JP2023073335A - game machine - Google Patents

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Gen Okamura
貴博 井川
Takahiro Igawa
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of increasing a player's interest in a game.
SOLUTION: When identification information for indicating a specific determination result is stopped and displayed on display means for displaying the identification information for indicating the determination result by determination means, a privilege advantageous to a player is imparted by privilege imparting means. Based on the fact that operation means operable by the player is operated, a performance is executed by performance executing means, and determination means that can change the execution timing at which a performance is executed by the performance executing means is provided. Thereby, a player's interest in a game can be increased.
SELECTED DRAWING: Figure 1
COPYRIGHT: (C)2023,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。 The present invention relates to a game machine represented by a pachinko machine.

パチンコ機等の遊技機には、操作手段を有するものがあり、その操作手段への操作結果に基づいて様々な設定を実行する遊技機がある。このような遊技機では、操作手段を操作させることにより、興趣向上を図っていた。 2. Description of the Related Art Some gaming machines such as pachinko machines have operation means, and there are gaming machines that execute various settings based on the operation result of the operation means. In such a game machine, an attempt was made to improve interest by operating the operating means.

特開2012-249877号公報JP 2012-249877 A

しかしながら、更なる興趣の向上が求められている。 However, further enhancement of interest is required.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving the interest of a player in playing a game.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記判別結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利な特典を付与可能な特典付与手段と、を有し、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段が操作されたことに基づいて演出を実行可能な演出実行手段と、その演出実行手段により前記演出が実行される実行タイミングを可変して決定することが可能な決定手段と、を有する。 In order to achieve this object, the gaming machine of claim 1 comprises a discrimination means capable of performing discrimination, a display means for displaying identification information for indicating the discrimination result by the discrimination means, and a specified an operation means that can be operated by a player, and an operation means that can be operated by a player; It has a performance executing means capable of executing a performance based on the operation of the means, and a determining means capable of varying and determining the execution timing of executing the performance by the performance executing means.

請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記演出として可動されることが可能に構成された可動手段と、前記可動手段は、前記演出実行手段により所定の可動パターンで可動されることが可能に構成されているものである。 The game machine according to claim 2 is the game machine according to claim 1, wherein the movable means is configured to be movable as the effect, and the movable means is moved in a predetermined movable pattern by the effect executing means. It is configured to be movable.

請求項3記載の遊技機は、請求項1または2記載の遊技機において、前記操作手段が操作されてから前記演出の実行が開始されるまでの期間で報知態様を実行可能な報知態様実行手段を有するものである。 The game machine according to claim 3 is the game machine according to claim 1 or 2, wherein the notification mode executing means is capable of executing the notification mode in a period from when the operation means is operated until the performance is started. It has

請求項1記載の遊技機によれば、判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記判別結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利な特典を付与可能な特典付与手段と、を有し、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段が操作されたことに基づいて演出を実行可能な演出実行手段と、その演出実行手段により前記演出が実行される実行タイミングを可変して決定することが可能な決定手段と、を有する。 According to the gaming machine of claim 1, there is provided a determination means capable of performing determination, a display means for displaying identification information for indicating the determination result by the determination means, and a specific determination result displayed on the display means. a privilege granting means capable of granting a privilege advantageous to the player when the identification information for indicating is stopped and displayed, an operation means operable by the player, and the operation means operated by the player. It has a performance executing means capable of executing a performance based on the fact, and a determining means capable of varying and determining the execution timing of executing the performance by the performance executing means.

これにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

請求項2記載の遊技機によれば、請求項1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記演出として可動されることが可能に構成された可動手段と、前記可動手段は、前記演出実行手段により所定の可動パターンで可動されることが可能に構成されているものである。 According to the gaming machine of claim 2, in addition to the effects of the gaming machine of claim 1, the following effects are achieved. That is, the movable means configured to be movable as the performance, and the movable means are configured to be movable in a predetermined movement pattern by the performance executing means.

これにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

請求項3記載の遊技機によれば、請求項1または2記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記操作手段が操作されてから前記演出の実行が開始されるまでの期間で報知態様を実行可能な報知態様実行手段を有するものである。 According to the gaming machine of claim 3, in addition to the effects of the gaming machine of claim 1 or 2, the following effects are achieved. That is, it has a notification mode executing means capable of executing the notification mode during a period from when the operation means is operated until the performance is started.

これにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine according to a first embodiment; FIG. パチンコ機の遊技盤の正面図である。1 is a front view of a game board of a pachinko machine; FIG. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine; FIG. 遊技盤及び動作ユニットの分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of the game board and the operation unit. 遊技盤及び動作ユニットの分解背面斜視図である。It is an exploded back perspective view of the game board and the operation unit. 動作ユニットの正面図である。FIG. 4 is a front view of the operating unit; 動作ユニットの正面図である。FIG. 4 is a front view of the operating unit; 動作ユニットの正面図である。FIG. 4 is a front view of the operating unit; 動作ユニットの正面図である。FIG. 4 is a front view of the operating unit; 動作ユニットの正面図である。FIG. 4 is a front view of the operating unit; (a)及び(b)は、図7のXIIa-XIIa線における遊技盤及び動作ユニットの断面図である。(a) and (b) are cross-sectional views of the game board and the action unit along line XIIa-XIIa in FIG. (a)及び(b)は、図9のXIIIa-XIIIa線における遊技盤及び動作ユニットの断面図である。10(a) and 10(b) are cross-sectional views of the game board and the action unit taken along line XIIIa-XIIIa in FIG. 9. FIG. 図9のXIV-XIV線における遊技盤及び動作ユニットの断面図である。FIG. 10 is a cross-sectional view of the game board and action units taken along line XIV-XIV in FIG. 9; (a)は、変位規制装置の背面斜視図であり、(b)は、変位規制装置の正面斜視図であり、(c)は、変位規制装置の正面斜視図である。(a) is a rear perspective view of the displacement restricting device, (b) is a front perspective view of the displacement restricting device, and (c) is a front perspective view of the displacement restricting device. 変位規制装置の分解背面斜視図である。It is an exploded rear perspective view of the displacement restricting device. 変位規制装置の分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of a displacement restricting device. (a)は、当接部材の背面図であり、(b)は、案内部材の正面図であり、(c)は、操作部材の正面図である。(a) is a rear view of a contact member, (b) is a front view of a guide member, and (c) is a front view of an operating member. パチンコ機の正面斜視図である。1 is a front perspective view of a pachinko machine; FIG. 遊技盤及び動作ユニットの背面図である。It is a rear view of a game board and an operation unit. (a)及び(b)は、図20のXXIa-XXIa線における遊技盤及び動作ユニットの断面図である。21(a) and 21(b) are cross-sectional views of the game board and the action unit taken along line XXIa-XXIa of FIG. 20; 遊技盤及び発射演出ユニットの分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of the game board and the firing effect unit. 遊技盤及び発射演出ユニットの分解背面斜視図である。It is an exploded rear perspective view of the game board and the firing effect unit. 発射演出ユニットの分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of the firing effect unit. 発射演出ユニットの分解背面斜視図である。It is an exploded rear perspective view of the firing effect unit. (a)は、図25の矢印R方向視における第1光照射装置の側面図であり、(b)は、図25の矢印L方向視における第2光照射装置の側面図である。(a) is a side view of the first light irradiation device as viewed in the direction of arrow R in FIG. 25, and (b) is a side view of the second light irradiation device as viewed in the direction of arrow L in FIG. 図2のXXVII-XXVII線における遊技盤及び発射ユニットの断面図である。FIG. 3 is a cross-sectional view of the game board and the firing unit taken along line XXVII-XXVII of FIG. 2; 射出装置の正面分解斜視図である。It is a front exploded perspective view of an injection device. 射出装置の正面分解斜視図である。It is a front exploded perspective view of an injection device. 射出装置の正面分解斜視図である。It is a front exploded perspective view of an injection device. 射出装置の背面分解斜視図である。It is a back exploded perspective view of an injection device. 射出装置の背面分解斜視図である。It is a back exploded perspective view of an injection device. 射出装置の背面分解斜視図である。It is a back exploded perspective view of an injection device. (a)は、図28の矢印XXXIVa方向視における伝達アーム部材及び蓋部材の平面図であり、(b)は、図34(a)の矢印XXXIVb方向視における伝達アーム部材及び蓋部材の側面図であり、(c)は、図34(b)のXXXIVc-XXXIVc線における伝達アーム部材及び蓋部材の部分断面図である。34(a) is a plan view of the transmission arm member and the lid member as viewed in the direction of arrow XXXIVa in FIG. 28, and FIG. 34(b) is a side view of the transmission arm member and the lid member as viewed in the direction of arrow XXXIVb in FIG. 34(a); and (c) is a partial cross-sectional view of the transmission arm member and the lid member taken along line XXXIVc-XXXIVc of FIG. 34(b). (a)は、図28の矢印XXXIVa方向視における伝達アーム部材及び蓋部材の平面図であり、(b)は、図35(a)の矢印XXXVb方向視における伝達アーム部材及び蓋部材の側面図であり、(c)は、図35(b)のXXXVc-XXXVc線における伝達アーム部材及び蓋部材の部分断面図である。35(a) is a plan view of the transmission arm member and the lid member as viewed in the direction of arrow XXXIVa in FIG. 28, and (b) is a side view of the transmission arm member and the lid member as viewed in the direction of arrow XXXVb in FIG. 35(a); and (c) is a partial cross-sectional view of the transmission arm member and the lid member taken along line XXXVc-XXXVc of FIG. 35(b). (a)は、図28の矢印XXXIVa方向視における伝達アーム部材及び蓋部材の平面図であり、(b)は、図36(a)の矢印XXXVIb方向視における伝達アーム部材及び蓋部材の側面図であり、(c)は、図36(b)のXXXVIc-XXXVIc線における伝達アーム部材及び蓋部材の部分断面図である。36(a) is a plan view of the transmission arm member and the lid member as viewed in the direction of arrow XXXIVa in FIG. 28, and FIG. 36(b) is a side view of the transmission arm member and the lid member as viewed in the direction of arrow XXXVIb in FIG. 36(a); and (c) is a partial cross-sectional view of the transmission arm member and the lid member taken along line XXXVIc-XXXVIc of FIG. 36(b). (a)は、図28の矢印XXXVIIa方向視における前側伝達部材の平面図であり、(b)は、図28の矢印XXXVIIb方向視における後側伝達部材の平面図である。(a) is a plan view of the front transmission member viewed in the direction of arrow XXXVIIa in FIG. 28, and (b) is a plan view of the rear transmission member viewed in the direction of arrow XXXVIIb in FIG. 図28の矢印XXXVIIa方向視における射出装置の平面図である。FIG. 29 is a plan view of the injection device as viewed in the direction of arrow XXXVIIa in FIG. 28; 図28の矢印XXXVIIa方向視における射出装置の平面図である。FIG. 29 is a plan view of the injection device as viewed in the direction of arrow XXXVIIa in FIG. 28; 図28の矢印XXXVIIa方向視における射出装置の平面図である。FIG. 29 is a plan view of the injection device as viewed in the direction of arrow XXXVIIa in FIG. 28; 図28の矢印XXXVIIa方向視における射出装置の平面図である。FIG. 29 is a plan view of the injection device as viewed in the direction of arrow XXXVIIa in FIG. 28; (a)から(f)は、図28の矢印XXXVIIa方向視における直動部材、衝突部材、当接部材及び前側伝達部材の平面図である。29(a) to (f) are plan views of the linear motion member, the collision member, the contact member, and the front side transmission member as viewed in the direction of arrow XXXVIIa in FIG. 28. FIG. (a)から(e)は、図28の矢印XXXVIIa方向視における直動部材、衝突部材、当接部材及び前側伝達部材の平面図である。29(a) to (e) are plan views of the linear motion member, the collision member, the contact member, and the front side transmission member as viewed in the direction of arrow XXXVIIa in FIG. 28. FIG. (a)から(f)は、図28の矢印XXXVIIb方向視における後側伝達部材、伝達アーム部材及び蓋部材の平面図である。29(a) to (f) are plan views of the rear transmission member, the transmission arm member, and the lid member as viewed in the direction of arrow XXXVIIb in FIG. 28. FIG. 図28の矢印XXXVIIa方向視における射出装置の平面図である。FIG. 29 is a plan view of the injection device as viewed in the direction of arrow XXXVIIa in FIG. 28; 前側伝達部材及び後側伝達部材の回転に伴う、検出センサの出力状態、直動部材の配置、衝突部材の配置、当接部材の突設部の配置および伝達アーム部材の円柱状突部の配置の計時変化を示した図である。The output state of the detection sensor, the arrangement of the linear motion member, the arrangement of the collision member, the arrangement of the projecting part of the abutment member, and the arrangement of the cylindrical projection of the transmission arm member in accordance with the rotation of the front transmission member and the rear transmission member It is a diagram showing a time-measurement change of. 拡大縮小ユニットの正面斜視図である。Fig. 10 is a front perspective view of the scaling unit; 拡大縮小ユニットの正面斜視図である。Fig. 10 is a front perspective view of the scaling unit; 拡大縮小ユニットの背面斜視図である。FIG. 4 is a rear perspective view of the scaling unit; 拡大縮小ユニットの背面斜視図である。FIG. 4 is a rear perspective view of the scaling unit; 拡大縮小ユニットの正面分解斜視図である。FIG. 4 is a front exploded perspective view of the enlarging/reducing unit; 拡大縮小ユニットの背面分解斜視図である。FIG. 4 is a rear exploded perspective view of the enlarging/reducing unit; 演出部材の正面分解斜視図である。It is a front exploded perspective view of a production member. 演出部材の背面分解斜視図である。It is a rear exploded perspective view of a production member. 機能板部の正面図である。It is a front view of a function board part. 回転板の正面図である。It is a front view of a rotating plate. 回転板の側面図である。It is a side view of a rotating plate. (a)は、伸縮変位部材及び遮蔽意匠部材の正面斜視図であり、(b)は、伸縮変位部材及び遮蔽意匠部材の背面斜視図である。(a) is a front perspective view of the telescopic displacement member and the shielding design member, and (b) is a rear perspective view of the telescopic displacement member and the shielding design member. (a)は、伸縮変位部材及び遮蔽意匠部材の正面斜視図であり、(b)は、伸縮変位部材及び遮蔽意匠部材の背面斜視図である。(a) is a front perspective view of the telescopic displacement member and the shielding design member, and (b) is a rear perspective view of the telescopic displacement member and the shielding design member. 機能板部の正面図である。It is a front view of a function board part. 機能板部の正面図である。It is a front view of a function board part. 拡大縮小ユニットの正面図である。It is a front view of a scaling unit. 拡大縮小ユニットの正面図である。It is a front view of a scaling unit. 拡大縮小ユニットの正面図である。It is a front view of a scaling unit. 拡大縮小ユニットの背面図である。FIG. 4 is a rear view of the scaling unit; 拡大縮小ユニットの背面図である。FIG. 4 is a rear view of the scaling unit; 拡大縮小ユニットの背面図である。FIG. 4 is a rear view of the scaling unit; 拡大縮小ユニットの正面図である。It is a front view of a scaling unit. 拡大縮小ユニットの背面図である。FIG. 4 is a rear view of the scaling unit; 拡大縮小ユニットの正面図である。It is a front view of a scaling unit. 拡大縮小ユニットの背面図である。FIG. 4 is a rear view of the scaling unit; (a)及び(b)は、演出部材の背面図である。(a) and (b) are rear views of the production member. 演出部材の背面図である。It is a rear view of a production|presentation member. (a)は、演出部材の背面図であり、(b)は、図74(a)の矢印LXXIVb方向視における演出部材の上面図である。(a) is a back view of the production member, and (b) is a top view of the production member as viewed in the direction of arrow LXXIVb in FIG. 74(a). (a)は、演出部材の背面図であり、(b)は、図75(a)の矢印LXXVb方向視における演出部材の上面図である。(a) is a back view of the production member, and (b) is a top view of the production member as viewed in the direction of arrow LXXVb in FIG. 75(a). 図75のLXXVI-LXXVI線における演出部材の断面図である。FIG. 76 is a cross-sectional view of the effect member taken along line LXXVI-LXXVI in FIG. 75; 変位回転ユニットの正面斜視図である。Fig. 2 is a front perspective view of a displacement rotation unit; 変位回転ユニットの背面斜視図である。FIG. 11 is a rear perspective view of the displacement rotation unit; 変位回転ユニットの正面分解斜視図である。FIG. 3 is a front exploded perspective view of a displacement rotation unit; 変位回転ユニットの背面分解斜視図である。FIG. 4 is a rear exploded perspective view of the displacement/rotation unit; 横スライド部材の分解正面斜視図である。FIG. 4 is an exploded front perspective view of a lateral slide member; 横スライド部材の分解背面斜視図である。FIG. 4 is an exploded rear perspective view of a lateral slide member; 図7のLXXXIII-LXXXIII線における変位回転ユニットの部分断面図である。FIG. 8 is a partial cross-sectional view of the displacement rotation unit taken along line LXXXIII-LXXXIII of FIG. 7; 配線アーム部材の斜視図である。It is a perspective view of a wiring arm member. 配線案内部材の経路形成部材の斜視図である。4 is a perspective view of a path forming member of the wiring guide member; FIG. (a)は、図77の矢印L方向視における変位回転ユニットの側面図であり、(b)は、図86(a)のLXXXVIb-LXXXVIb線における変位回転ユニットの断面図である。86(a) is a side view of the displacement/rotation unit viewed in the direction of arrow L in FIG. 77, and (b) is a cross-sectional view of the displacement/rotation unit taken along line LXXXVIb-LXXXVIb of FIG. 86(a). (a)は、図77の矢印L方向視における変位回転ユニットの側面図であり、(b)は、図87(a)のLXXXVIIb-LXXXVIIb線における変位回転ユニットの断面図である。87(a) is a side view of the displacement/rotation unit viewed in the direction of arrow L in FIG. 77, and (b) is a sectional view of the displacement/rotation unit taken along line LXXXVIIb-LXXXVIIb of FIG. 87(a). (a)は、図77の矢印L方向視における変位回転ユニットの側面図であり、(b)は、図88(a)のLXXXVIIIb-LXXXVIIIb線における変位回転ユニットの断面図である。88(a) is a side view of the displacement/rotation unit viewed in the direction of arrow L in FIG. 77, and (b) is a cross-sectional view of the displacement/rotation unit taken along line LXXXVIIIb-LXXXVIIIb in FIG. 88(a). (a)は、図77の矢印L方向視における変位回転ユニットの側面図であり、(b)は、図89(a)のLXXXIXb-LXXXIXb線における変位回転ユニットの断面図である。89(a) is a side view of the displacement/rotation unit viewed in the direction of arrow L in FIG. 77, and (b) is a cross-sectional view of the displacement/rotation unit taken along line LXXXIXb-LXXXIXb in FIG. 89(a). 遊技盤の分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of the game board. 遊技盤の分解背面斜視図である。It is an exploded rear perspective view of the game board. センターフレーム、導光板演出手段及び装飾手段の分解正面斜視図である。FIG. 4 is an exploded front perspective view of a center frame, light guide plate rendering means, and decoration means; センターフレーム、導光板演出手段及び装飾手段の分解正面斜視図である。FIG. 4 is an exploded front perspective view of a center frame, light guide plate rendering means, and decoration means; センターフレーム、導光板演出手段及び装飾手段の分解背面斜視図である。4 is an exploded rear perspective view of the center frame, light guide plate rendering means, and decoration means; FIG. センターフレーム、導光板演出手段及び装飾手段の分解背面斜視図である。4 is an exploded rear perspective view of the center frame, light guide plate rendering means, and decoration means; FIG. 図2のXCVI-XCVI線における遊技盤及び動作ユニットの断面図である。FIG. 3 is a cross-sectional view of the game board and the action unit taken along line XCVI-XCVI in FIG. 2; 図2の範囲XCVIIにおける第1装飾部材の部分正面拡大図である。3 is a partially enlarged front view of the first decorative member in the range XCVII of FIG. 2; FIG. 第2実施形態における遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board in the second embodiment. 第3実施形態における拡大縮小ユニットの正面図である。FIG. 11 is a front view of an enlarging/reducing unit in the third embodiment; 回転板の正面図である。It is a front view of a rotating plate. 第4実施形態における前側伝達部材及び後側伝達部材の回転に伴う、検出センサの出力状態、直動部材の配置、衝突部材の配置、当接部材の突設部の配置および伝達アーム部材の円柱状突部の配置の計時変化を示した図である。The output state of the detection sensor, the arrangement of the linear motion member, the arrangement of the collision member, the arrangement of the protruded portion of the contact member, and the circle of the transmission arm member according to the rotation of the front transmission member and the rear transmission member in the fourth embodiment. It is the figure which showed the chronological change of arrangement|positioning of a columnar protrusion. 第5実施形態における前側伝達部材及び後側伝達部材の回転に伴う、検出センサの出力状態、直動部材の配置、衝突部材の配置、当接部材の突設部の配置および伝達アーム部材の円柱状突部の配置の計時変化を示した図である。The output state of the detection sensor, the arrangement of the linear motion member, the arrangement of the collision member, the arrangement of the projecting portion of the contact member, and the circle of the transmission arm member accompanying the rotation of the front transmission member and the rear transmission member in the fifth embodiment. It is the figure which showed the chronological change of arrangement|positioning of a columnar protrusion. 図2のXXVII-XXVII線に対応する線における第6実施形態における遊技盤及び発射ユニットの断面図である。FIG. 10 is a cross-sectional view of the game board and the shooting unit in the sixth embodiment taken along line XXVII-XXVII of FIG. 2; 第7実施形態におけるパチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine in 7th Embodiment. 第7実施形態における基板ボックスの正面斜視図である。FIG. 21 is a front perspective view of a board box in a seventh embodiment; 基板ボックスの背面斜視図である。Fig. 2 is a rear perspective view of the board box; (a)は、基板ボックスの正面図であり、(b)は、基板ボックスの側面図である。(a) is a front view of a board box, and (b) is a side view of the board box. ボックスカバーの正面斜視図である。Fig. 4 is a front perspective view of a box cover; ボックスカバーの背面斜視図である。It is a back perspective view of a box cover. (a)は、図108の矢印CXa方向視におけるボックスカバーの部分拡大正面図であり、(b)は、図109の矢印CXb方向視におけるボックスカバーの部分拡大背面図である。109. (a) is a partially enlarged front view of the box cover as viewed in the direction of arrow CXa in FIG. 108, and (b) is a partially enlarged rear view of the box cover as viewed in the direction of arrow CXb in FIG. (a)は、ボックスベースの正面斜視図であり、(b)は、ボックスベースの背面斜視図である。(a) is a front perspective view of a box base, and (b) is a rear perspective view of the box base. (a)は、主制御装置の正面斜視図であり、(b)は、主制御装置の背面斜視図である。(a) is a front perspective view of the main controller, and (b) is a rear perspective view of the main controller. 図112(a)の部分CXIIIにおける主制御装置の部分拡大正面斜視図である。FIG. 113 is a partially enlarged front perspective view of the main controller in section CXIII of FIG. 112(a); (a)は、図112(a)の矢印CXIVa方向視における主制御装置の正面図であり、(b)は、図114(a)の矢印CXIVb方向視における主制御装置の側面図であり、(c)は、図114(a)の矢印CXIVc方向視における主制御装置の側面図である。(a) is a front view of the main controller viewed in the direction of arrow CXIVa in FIG. 112(a), and (b) is a side view of the main controller viewed in the direction of arrow CXIVb in FIG. 114(a); 114(c) is a side view of the main controller viewed in the direction of arrow CXIVc in FIG. 114(a). (a)は、鍵がオフ位置に操作された状態における基板ボックスの部分拡大正面図であり、(b)は、鍵がオン位置に操作された状態における基板ボックスの部分拡大正面図である。(a) is a partially enlarged front view of the board box with the key operated to the off position, and (b) is a partially enlarged front view of the board box with the key operated to the on position. (a)は、図115(a)の矢印CXVIa方向視における基板ボックスの部分拡大側面図であり、(b)は、図115(b)の矢印CXVIb方向視における基板ボックスの部分拡大側面図である。115(a) is a partially enlarged side view of the board box viewed in the direction of arrow CXVIa in FIG. 115(a), and (b) is a partially enlarged side view of the board box viewed in the direction of arrow CXVIb in FIG. 115(b). be. (a)は、図115(a)の切断線CXVIIa-CXVIIaにおける基板ボックスの部分拡大断面図であり、(b)は、図115(a)の切断線CXVIIb-CXVIIbにおける基板ボックスの部分拡大断面図である。115(a) is a partially enlarged cross-sectional view of the substrate box along the cutting line CXVIIa-CXVIIa of FIG. 115(a), and (b) is a partially enlarged cross-sectional view of the substrate box along the cutting line CXVIIb-CXVIIb of FIG. 115(a); It is a diagram. (a)は、図115(a)の切断線CXVIIIa-CXVIIIaにおける基板ボックスの部分拡大断面図であり、(b)は、図115(a)の切断線CXVIIIb-CXVIIIbにおける基板ボックスの部分拡大断面図である。115(a) is a partially enlarged cross-sectional view of the substrate box along the cutting line CXVIIIa-CXVIIIa in FIG. 115(a), and (b) is a partially enlarged cross-sectional view of the substrate box along the cutting line CXVIIIb-CXVIIIb in FIG. 115(a); It is a diagram. (a)は、図116(a)の切断線CXIXa-CXIXaにおける基板ボックスの部分拡大断面図であり、(b)は、図116(a)の切断線CXIXb-CXIXbにおける基板ボックスの部分拡大断面図である。116(a) is a partially enlarged sectional view of the board box taken along the cutting line CXIXa-CXIXa of FIG. 116(a), and (b) is a partially enlarged sectional view of the board box taken along the cutting line CXIXb-CXIXb of FIG. 116(a); It is a diagram. パチンコ機の正面斜視図である。1 is a front perspective view of a pachinko machine; FIG. (a)は、第8実施形態における基板ボックスの部分拡大背面図であり、(b)は、図121(a)の切断線CXXIb-CXXIbにおける基板ボックスの部分拡大断面図である。121(a) is a partially enlarged rear view of the board box in the eighth embodiment, and (b) is a partially enlarged cross-sectional view of the board box taken along the cutting line CXXIb-CXXIb of FIG. 121(a). (a)は、第9実施形態における基板ボックスの正面図であり、(b)は、パチンコ機の正面模式図である。(a) is a front view of a board box in a ninth embodiment, and (b) is a schematic front view of a pachinko machine. (a)は、第10実施形態における基板ボックスの正面図であり、(b)は、パチンコ機の正面模式図である。(a) is a front view of a board box in a tenth embodiment, and (b) is a schematic front view of a pachinko machine. 第1制御例におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in the first control example. 第1制御例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the first control example. 可変入賞装置の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a variable winning device. (a)は、可変入賞装置のLa-La断面図であり、(b)は、可変入賞装置のLb-Lb断面図であり、(c)は、可変入賞装置の上面図である。(a) is a La-La sectional view of the variable winning device, (b) is an Lb-Lb sectional view of the variable winning device, and (c) is a top view of the variable winning device. (a)は、遊技球が特別排出流路に振り分けられるように切替部材が作動された状態を示す裏カバー体の背面図であり、(b)は、流路ソレノイドが非作動であり、特別排出流路の入り口の開口面を切替部材の誘導片が塞いでいる状態を示した図である。(a) is a rear view of the back cover body showing a state in which the switching member is actuated so that game balls are distributed to the special discharge channel; FIG. 10 is a diagram showing a state in which the guide piece of the switching member blocks the opening surface of the entrance of the discharge channel; (a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図あり、(b)は、実際の表示画面を例示した図である。(a) is a diagram schematically showing area division setting and valid line setting of a display screen, and (b) is a diagram showing an example of an actual display screen. (a)は、ボタン連打演出開始画面の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、ボタン連打演出上限到達画面の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode of a start screen for repeated button-press effects, and (b) is a diagram showing an example of a display mode of a screen for reaching the upper limit of repeated button-press effects. (a)は、ボタン連打演出結果画面その1の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、ボタン連打演出結果画面その2の表示態様の一例を示した図である。(a) is a view showing an example of the display mode of the button repeated effect result screen No. 1, and (b) is a view showing an example of the display mode of the button repeated effect result screen No. 2. FIG. (a)は、ボタン連打演出で上限到達後に継続して連打した画面の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、ボタン連打演出中の追撃画面の表示態様の一例を示した図であり、(c)は演出設定内容を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display mode of the continuous button press effect after reaching the upper limit, and (b) is a diagram showing an example of the display mode of the follow-up screen during the button repeated effect. It is a figure and (c) is the figure which showed the content of effect setting. (a)は、アイコン表示可能エリアを示した図であり、(b)は、アイコン表示演出の示唆態様表示画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an icon displayable area, and (b) is a diagram showing an example of a suggested mode display screen for icon display effects. (a)は、アイコン表示演出にて最初のアイコンが表示されている画面の一例を示した図であり、(b)は、アイコン表示演出の演出結果の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a screen on which the first icon is displayed in the icon display effect, and (b) is a diagram showing an example of the effect result of the icon display effect. アイコン表示演出の別パターンを示す画面の一例を示した図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of a screen showing another pattern of icon display effect; (a)は、ボタン演出開始画面の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、ボタン演出の押下時正常パターンの表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode of a button effect start screen, and (b) is a diagram showing an example of a display mode of a normal pattern when pressing a button effect. (a)は、ボタン演出の押下時の遅れパターンの表示態様の一例を示した図であり、(b)は、ボタン演出の押下0.8秒後の遅れパターンの表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display mode of the delay pattern when the button effect is pressed, and (b) is a view showing an example of the display mode of the delay pattern 0.8 seconds after the button effect is pressed. It is a diagram. ボタン演出遅れ待機中に有効期間が経過した場合の表示態様の一例を示した図である。It is a diagram showing an example of a display mode when the effective period has elapsed during the button effect delay waiting. (a)は、集合演出開始画面の一例を示した図であり、(b)は、獲得可能キャラ表示画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a group effect start screen, and (b) is a diagram showing an example of an obtainable character display screen. (a)は、キャラ獲得画面の一例を示した図であり、(b)は、集合演出終了画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a character acquisition screen, and (b) is a diagram showing an example of a group effect end screen. (a)は、ラスト獲得チャンス画面の一例を示した図であり、(b)は、ラストGET画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a last acquisition chance screen, and (b) is a diagram showing an example of a last GET screen. (a)は、バトル演出開始画面の一例を示した図であり、(b)は、バトル演出中の弱攻撃画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a battle production start screen, and (b) is a diagram showing an example of a weak attack screen during a battle production. (a)は、バトル演出中の強攻撃画面の一例を示した図であり、(b)は、バトル演出のボス撃破画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a strong attack screen during battle production, and (b) is a diagram showing an example of a boss defeat screen during battle production. (a)は、バトル演出のボス逃亡画面の一例を示した図であり、(b)は、バトル演出の共闘画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a boss escape screen in a battle presentation, and (b) is a diagram showing an example of a co-fighting screen in a battle presentation. (a)は、14秒の擬似外れ演出の一例を示した図であり、(b)は、擬似外れ停止からの再始動の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a 14-second pseudo-off effect, and (b) is a diagram showing an example of restart from a pseudo-off stop. 連打演出におけるボタン操作内容と演出の流れを示したタイミングチャートである。It is the timing chart which showed the flow of the button operation content and production|presentation in repeated hit production|presentation. ボタン演出の各態様の流れを示したタイミングチャートである。It is the timing chart which showed the flow of each aspect of button production|presentation. 集合演出の各態様の流れを示したタイミングチャートである。It is a timing chart showing the flow of each aspect of the collective production. バトル演出の流れを示したタイミングチャートである。It is a timing chart showing the flow of the battle production. 擬似外れ演出の流れを示したタイミングチャートである。It is a timing chart showing the flow of pseudo-out performance. 第1制御例におけるパチンコ機のゲームフローを模式的に示した模式図である。FIG. 4 is a schematic diagram schematically showing the game flow of the pachinko machine in the first control example; 第1制御例におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine in the first control example. 主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について模式的に示した模式図である。3 is a schematic diagram schematically showing counters and the like provided in a RAM 203 of the main controller 110. FIG. (a)は、第1制御例における主制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1制御例における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the ROM of the main controller in the first control example, and (b) schematically shows the configuration of the RAM of the main controller in the first control example. It is a schematic diagram. (a)は、第1制御例における第1当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1制御例における第1当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第1制御例における第2当たり乱数テーブルを模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of a first winning random number table in the first control example, and (b) schematically shows the contents of the first winning type selection table in the first control example. FIG. 10C is a schematic diagram showing a second winning random number table in the first control example; FIG. 第1制御例における変動パターン選択テーブルの構成を模式的に示した模式図である。FIG. 4 is a schematic diagram schematically showing the configuration of a variation pattern selection table in the first control example; 第1制御例における通常用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 4 is a schematic diagram schematically showing the contents of a normal table in the first control example; 第1制御例における時短・確変用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the table for time saving and probability variation in a 1st control example. (a)は、第1制御例における音声ランプ制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1制御例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the ROM of the audio ramp control device in the first control example, and (b) is the schematic diagram showing the configuration of the RAM of the audio ramp control device in the first control example. 2 is a schematic diagram shown in FIG. (a)は、第1制御例における変動演出パターン選択テーブルの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1制御例における通常用演出パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of a variable effect pattern selection table in the first control example, and (b) schematically shows the contents of a normal effect pattern table in the first control example. It is a schematic diagram. 第1制御例における時短・確変用演出パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 11 is a schematic diagram schematically showing the contents of a time saving/probability variable production pattern table in the first control example; (a)は、第1制御例における連打演出選択テーブルの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1制御例における上限回数選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of a repeated hit effect selection table in the first control example, and (b) is a schematic diagram showing the contents of the upper limit number of times selection table in the first control example. It is a diagram. (a)は、第1制御例における終了回数選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1制御例における演出結果選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the number of times of ending selection table in the first control example, and (b) is a schematic diagram showing the contents of the effect result selection table in the first control example. It is a diagram. (a)は、第1制御例におけるランダム表示演出選択テーブルの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1制御例における演出アイコン格納エリアの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第1制御例における表示順選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of a random display effect selection table in the first control example, and (b) schematically shows the contents of the effect icon storage area in the first control example. FIG. 4C is a schematic diagram, and FIG. 4C is a schematic diagram schematically showing the contents of a display order selection table in the first control example; (a)は、第1制御例における順列格納エリアの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1制御例における表示態様選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of a permutation storage area in the first control example, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of a display mode selection table in the first control example. is. 第1制御例における表示個数選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 10 is a schematic diagram schematically showing the contents of a display number selection table in the first control example; 第1制御例における遅れ演出選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically the content of the delay production|presentation selection table in a 1st control example. (a)は、第1制御例における集合演出選択テーブルの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1制御例におけるキャラ格納エリアの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第1制御例におけるキャラ数選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of a group effect selection table in the first control example, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of a character storage area in the first control example. , and (c) is a schematic diagram schematically showing the contents of the character number selection table in the first control example. (a)は、第1制御例におけるバトル演出選択テーブルの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1制御例におけるHP選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第1制御例における最終残HP選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of a battle effect selection table in the first control example, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the HP selection table in the first control example. and (c) is a schematic diagram schematically showing the contents of a final remaining HP selection table in the first control example. 第1制御例におけるバトル態様選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 11 is a schematic diagram schematically showing the contents of a battle mode selection table in the first control example; 第1制御例における表示制御装置の電気的構成を示したブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical configuration of a display control device in a first control example; FIG. (a)~(c)は、電源投入時画像を説明する説明図である。(a) to (c) are explanatory diagrams for explaining a power-on image. (a)は、背面Aを説明する説明図であり、(b)は、背面B~Dを説明する説明図である。(a) is an explanatory diagram for explaining the rear surface A, and (b) is an explanatory diagram for explaining the rear surfaces BD. 第1制御例における表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 5 is a schematic diagram schematically showing an example of a display data table in the first control example; 第1制御例における転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 5 is a schematic diagram schematically showing an example of a transfer data table in the first control example; 第1制御例における描画リストの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 10 is a schematic diagram schematically showing an example of a drawing list in the first control example; 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示したフローチャートである。7 is a flow chart showing timer interrupt processing executed by the MPU in the main control unit in the first control example; 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special design fluctuation|variation process performed by MPU in the main-control apparatus in the 1st example of control. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される遊技状態更新処理を示したフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing a game state update process executed by an MPU in the main control device in the first control example; FIG. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special design fluctuation|variation start processing performed by MPU in the main-control apparatus in the 1st example of control. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示したフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing a starting prize-winning process executed by an MPU in a main controller in the first control example; FIG. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理を示したフローチャートである。8 is a flowchart showing prefetching processing executed by the MPU in the main controller in the first control example; 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示したフローチャートである。It is a flow chart showing normal symbol variation processing executed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing through gate passage processing executed by the MPU in the main controller in the first control example; 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing NMI interrupt processing executed by the MPU in the main control unit in the first control example; 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。7 is a flow chart showing startup processing executed by an MPU in the main controller in the first control example; 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。7 is a flow chart showing main processing executed by the MPU in the main controller in the first control example; 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the jackpot control processing performed by MPU in the main control unit in the 1st example of control. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり動作設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the big-hit operation|movement setting process performed by MPU in the main-control apparatus in a 1st control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるエンディング処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing an ending process executed by an MPU in the main controller in the first control example; 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される入賞処理を示したフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing a winning process executed by an MPU in the main controller in the first control example; FIG. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される異常処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing abnormality processing executed by the MPU in the main controller in the first control example; 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing startup processing executed by the MPU in the audio ramp control device in the first control example; FIG. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。8 is a flowchart showing main processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the first control example; 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。8 is a flowchart showing command determination processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the first control example; 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞情報関連処理を示したフローチャートである。10 is a flow chart showing winning information related processing executed by the MPU in the sound lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the jackpot related processing performed by MPU in the sound lamp control apparatus in a 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止処理を示したフローチャートである。8 is a flowchart showing stop processing executed by the MPU in the audio ramp control device in the first control example; 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。8 is a flowchart showing a variable display setting process executed by the MPU in the audio lamp control device in the first control example; 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出態様設定処理を示したフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing an effect mode setting process executed by the MPU in the sound lamp control device in the first control example; FIG. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される操作演出設定処理を示したフローチャートである。9 is a flow chart showing operation effect setting processing executed by the MPU in the sound lamp control device in the first control example; 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される連打演出設定処理を示したフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing repeated hit effect setting processing executed by the MPU in the sound lamp control device in the first control example; FIG. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される遅れ演出設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the delay production setting process which is executed by the MPU in the sound lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるバトル演出設定処理を示したフローチャートである。10 is a flow chart showing battle effect setting processing executed by the MPU in the audio ramp control device in the first control example; 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるバトル後半演出設定処理を示したフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing a second half battle effect setting process executed by the MPU in the audio ramp control device in the first control example; FIG. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時短・確変用演出設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the production|presentation setting processing for time reduction and probability variation performed by MPU in the audio|voice lamp control apparatus in a 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるランダム表示演出設定処理を示したフローチャートである。10 is a flowchart showing random display effect setting processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the first control example; 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理を示したフローチャートである。10 is a flow chart showing frame button input monitoring/effect processing executed by the MPU in the sound lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される液晶演出実行管理処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the liquid crystal production|presentation execution management process performed by MPU in the sound lamp control apparatus in a 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される操作演出管理処理を示したフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing operation effect management processing executed by the MPU in the sound lamp control device in the first control example; FIG. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。8 is a flowchart showing main processing executed by the MPU in the display control device in the first control example; 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示したフローチャートである。8 is a flowchart showing boot processing executed by an MPU in the display control device in the first control example; (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing command interrupt processing executed by the MPU in the display control device in the first control example, (b) is a flow chart executed by the MPU in the display control device in the first control example; 4 is a flow chart showing V interrupt processing. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。8 is a flowchart showing command determination processing executed by the MPU in the display control device in the first control example; (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing a variation pattern command process executed by the MPU in the display control device in the first control example, (b) is executed by the MPU in the display control device in the first control example 10 is a flowchart showing stop type command processing. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される表示用大当たり関連コマンド処理を示したフローチャートである。10 is a flow chart showing a display jackpot-related command process executed by an MPU in the display control device in the first control example; (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるオープニングコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing opening command processing executed by the MPU in the display control device in the first control example, (b) is executed by the MPU in the display control device in the first control example; FIG. 11 is a flowchart showing round number command processing; FIG. (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるエンディングコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるV演出コマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing ending command processing executed by the MPU in the display control device in the first control example, (b) is executed by the MPU in the display control device in the first control example; 10 is a flow chart showing V effect command processing. (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing rear image change command processing executed by the MPU in the display control device in the first control example; (b) is a flowchart executed by the MPU in the display control device in the first control example; 10 is a flow chart showing error command processing performed. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。8 is a flowchart showing display setting processing executed by the MPU in the display control device in the first control example; 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。9 is a flowchart showing warning image setting processing executed by the MPU in the display control device in the first control example; 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。8 is a flowchart showing pointer update processing executed by the MPU in the display control device in the first control example; (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing a transfer setting process executed by the MPU in the display control device in the first control example, (b) is executed by the MPU in the display control device in the first control example; 10 is a flowchart showing resident image transfer setting processing; 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。10 is a flowchart showing normal image transfer setting processing executed by the MPU in the display control device in the first control example; 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。8 is a flowchart showing drawing processing executed by the MPU in the display control device in the first control example; (a)は、第2制御例におけるパチンコ機が有する各種装置を模式的に示した模式図であり、(b)は、射出装置の構成を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing various devices of a pachinko machine in a second control example, and (b) is a schematic diagram schematically showing the configuration of an injection device. (a)は、演出部材が動作位置に位置している状態を模式的に示した模式図であって、(b)は、演出部材が動作位置に位置している状態で分割動作を実行している状態で、射出装置が駆動し、粒状部材が射出されている状態を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing a state in which the effect member is positioned at the operating position, and (b) is a state in which the effect member is positioned at the operating position and the divided motion is executed. FIG. 4 is a schematic diagram schematically showing a state in which the injection device is driven and the granular member is injected. (a)は、演出部材が待機位置へと移動し、粒状部材が収納領域へと戻る状態を模式的に示した模式図であって、(b)は、回転部材が駆動している状態で、射出装置が駆動し、粒状部材が射出されている状態を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing a state in which the production member moves to the standby position and the granular member returns to the storage area, and (b) is a state in which the rotating member is being driven; 2 is a schematic diagram schematically showing a state in which an injection device is driven and granular members are injected; FIG. 第2制御例におけるパチンコ機が有する各種装置と演出内容とを模式的に示した模式図である。FIG. 10 is a schematic diagram schematically showing various devices and effect contents of the pachinko machine in the second control example; 第2制御例における一連役物演出が実行される場合のパチンコ機の各種装置の状況を時間経過に従って模式的に示したタイミングチャートである。FIG. 11 is a timing chart schematically showing states of various devices of the pachinko machine according to the passage of time when a series of accessory effects are executed in the second control example; FIG. 第2制御例における立ち上げ時の発射役物の動作制御の流れを模式的に示したタイミングチャートである。FIG. 11 is a timing chart schematically showing the flow of operation control of the launching accessory at the time of start-up in the second control example; FIG. 第2制御例における一連役物演出時の発射役物の動作制御の流れを模式的に示したタイミングチャートである。FIG. 11 is a timing chart schematically showing the flow of motion control of a shooting accessory during a series of role presentations in the second control example; FIG. 第2制御例における一連役物演出中における異常判別結果と実行される演出の流れを模式的に示したタイミングチャートである。FIG. 11 is a timing chart schematically showing an abnormality determination result during a series of character performances and the flow of performances to be executed in the second control example; FIG. 第2制御例におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine in the second control example. (a)は、第2制御例における音声ランプ制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2制御例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the ROM of the audio ramp control device in the second control example, and (b) is the schematic diagram showing the configuration of the RAM of the audio ramp control device in the second control example. 2 is a schematic diagram shown in FIG. (a)は、第2制御例における役物動作テーブルの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2制御例における異常判定テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of a role product action table in the second control example, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of an abnormality determination table in the second control example. is. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理2を示したフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing start-up processing 2 executed by the MPU in the audio ramp control device in the second control example; FIG. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される初期動作処理を示したフローチャートである。9 is a flow chart showing initial operation processing executed by the MPU in the audio ramp control device in the second control example; 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing main processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the second control example; FIG. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出態様設定処理2を示したフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing effect mode setting processing 2 executed by the MPU in the sound lamp control device in the second control example; FIG. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される役物演出設定処理を示したフローチャートである。13 is a flow chart showing character product effect setting processing executed by the MPU in the sound lamp control device in the second control example; 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される役物演出管理処理を示したフローチャートである。13 is a flow chart showing a role product effect management process executed by the MPU in the sound lamp control device in the second control example; 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出中異常判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the abnormality determination processing during the production|presentation performed by MPU in the sound lamp control apparatus in a 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される第2演出中異常判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the abnormality determination process during the 2nd production|presentation performed by MPU in a sound lamp control apparatus in a 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される液晶演出実行管理処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the liquid crystal production|presentation execution management process 2 performed by MPU in the sound lamp control apparatus in a 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される操作演出管理処理2を示したフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing operation effect management processing 2 executed by the MPU in the sound lamp control device in the second control example; FIG. (a)は、第1変形例におけるボタン連打演出開始画面の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、ボタン連打演出中に特定操作を促す画面の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode of a screen for starting a repeated button-press effect in a first modified example, and (b) is a view showing an example of a display mode of a screen prompting a specific operation during the repeated button-press effect. It is a diagram. (a)は、第1変形例における上限到達後に特定操作をした場合の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、上限到達前に特定操作をした場合の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode when a specific operation is performed after reaching the upper limit in the first modification, and (b) is a view showing an example of a display mode when a specific operation is performed before reaching the upper limit. It is a diagram showing. (a)は、第1変形例における特定操作非実行で有効期間終了直前の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、特定操作非実行で有効期間が終了した場合の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode immediately before the valid period expires without execution of a specific operation in the first modification, and (b) is a display mode when the valid period ends without execution of a specific operation. It is the figure which showed an example. 第3制御例におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine in the third control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理3を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing command determination processing 3 executed by the MPU in the sound lamp control device in the third control example; 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される終了コマンド受信処理を示したフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing end command reception processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the third control example; FIG. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理3を示したフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing variable display setting processing 3 executed by the MPU in the audio lamp control device in the third control example; FIG. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される表示用変動パターンコマンド設定処理を示したフローチャートである。FIG. 13 is a flow chart showing display variation pattern command setting processing executed by an MPU in the sound lamp control device in the third control example; FIG. 第3制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理3を示したフローチャートである。14 is a flowchart showing V interrupt processing 3 executed by the MPU in the display control device in the third control example; 第3制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理3を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing command determination processing 3 executed by the MPU in the display control device in the third control example; 第3制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される押下コマンド処理を示したフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing press command processing executed by the MPU in the display control device in the third control example; FIG. 第3制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるタイマ設定処理を示したフローチャートである。10 is a flowchart showing timer setting processing executed by the MPU in the display control device in the third control example; 第3制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される演出タイマ更新処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the production|presentation timer update process performed by MPU in the display control apparatus in a 3rd control example. (a)は、第4制御例における変動パターン選択4テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第4制御例における通常用4テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第4制御例における時短・確変用4テーブルを模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the variation pattern selection 4 table in the fourth control example, and (b) schematically shows the contents of the normal 4 table in the fourth control example It is a schematic diagram, and (c) is a schematic diagram which showed typically 4 tables for time saving and probability variation in a 4th control example. 第4制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理4を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special design fluctuation|variation process 4 performed by MPU in the main-control apparatus in the 4th control example. 第4制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理4を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special design fluctuation|variation start processing 4 performed by MPU in the main control unit in the 4th control example. 第4制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄抽選処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special design lottery process performed by MPU in the main control unit in the 4th control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理4を示したフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart showing command determination processing 4 executed by the MPU in the sound lamp control device in the fourth control example; FIG. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される結果コマンド処理を示したフローチャートである。FIG. 14 is a flow chart showing result command processing executed by the MPU in the audio ramp control device in the third control example; FIG. (a)は、第1制御例の変形例における獲得可能キャラ表示画面の一例を示した図であり、(b)は、第1制御例の変形例におけるチャンスUPパターンの獲得可能キャラ表示画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of an obtainable character display screen in a modification of the first control example, and (b) is an obtainable character display screen of a chance UP pattern in a modification of the first control example. It is the figure which showed an example. 第1制御例の変形例における大当たりが確定する組み合わせの獲得可能キャラ表示画面の一例を示した図である。FIG. 11 is a diagram showing an example of an obtainable character display screen of a combination that confirms a big win in a modified example of the first control example; 第1制御例の変形例におけるキャラ格納エリアの構成を模式的に示した模式図である。FIG. 11 is a schematic diagram schematically showing the configuration of a character storage area in a modified example of the first control example; 第1制御例の変形例におけるキャラ抽選テーブルの規定内容を示した図である。FIG. 10 is a diagram showing the defined contents of the character lottery table in the modified example of the first control example; 第1制御例の変形例における数字抽選テーブルの規定内容を示した図である。It is the figure which showed the defined content of the number lottery table in the modification of the 1st control example. 第1制御例の変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるバトル演出設定処理5を示したフローチャートである。10 is a flowchart showing battle effect setting processing 5 executed by the MPU in the sound lamp control device in the modified example of the first control example; 第1制御例の変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される配列設定処理を示したフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart showing array setting processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the modified example of the first control example; FIG. 第1制御例の変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される数字設定処理を示したフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing number setting processing executed by the MPU in the sound lamp control device in the modified example of the first control example; FIG. アイコン表示演出の変形例における表示態様の一例を示した図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of a display mode in a modified example of icon display effect; アイコン表示演出の変形例における拡大率選択テーブルの規定内容を示した図である。FIG. 10 is a diagram showing the prescribed contents of an enlargement rate selection table in a modified example of icon display effect; アイコン表示演出の変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるランダム表示演出設定処理Aを示したフローチャートである。13 is a flow chart showing a random display effect setting process A executed by an MPU in the sound lamp control device in a modified example of icon display effect; (a)は、発射役物の演出変形例におけるデモ演出状態の一例を示した図である。(b)は、発射役物の演出変形例におけるデモ演出状態終了処理中の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a demonstration effect state in the modified example of the effect of the projectile accessory. (b) is a diagram showing an example of the end processing of the demonstration effect state in the modified example of the effect of the projectile accessory. (a)は、発射役物の演出変形例における発射役物が基準位置に位置している状態を示した図である。(b)は、発射役物の演出変形例における発射役物が準備A位置に位置している状態を示した図である。(c)は、発射役物の演出変形例における発射役物が準備B位置に位置している状態を示した図である。(a) is a diagram showing a state in which the projectile accessory is positioned at the reference position in the modification of the performance of the projectile accessory. (b) is a diagram showing a state in which the projectile accessory is positioned at the preparation A position in the modification of the performance of the projectile accessory. (c) is a diagram showing a state in which the projectile accessory is positioned at the preparation B position in the modification of the performance of the projectile accessory. 発射役物の演出変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される役物演出管理処理Bを示したフローチャートである。14 is a flow chart showing a role performance management process B executed by the MPU in the sound lamp control device in the modified example of the performance of the shooting role. 発射役物の演出変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出態様設定処理Bを示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the production|presentation mode setting process B performed by MPU in a sound lamp control apparatus in the production|presentation modification of a shooting accessory.

以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1から図97を参照し、第1実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。 BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. First, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko game machine (hereinafter simply referred to as "pachinko machine") 10 will be described as a first embodiment with reference to FIGS. 1 to 97. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of a game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10. FIG.

なお、以下の説明では、図1に示す状態のパチンコ機10に対して、紙面手前側を前方(正面)側として、紙面奥側を後方(背面)側として説明する。また、図1に示す状態のパチンコ機10に対して、上側を上方(上)側として、下側を下方(下)側として、右側を右方(右)側として、左側を左方(左)側としてそれぞれ説明する。さらに、図中(例えば、図2参照)の矢印U-D,L-R,F-Bは、パチンコ機10の上下方向,左右方向,前後方向をそれぞれ示している。 In the following description, with respect to the pachinko machine 10 in the state shown in FIG. 1, the front side of the paper is defined as the front (front) side, and the back side of the paper is defined as the rear (rear) side. Also, with respect to the pachinko machine 10 in the state shown in FIG. ) side. Further, arrows UD, LR, and FB in the drawing (see, for example, FIG. 2) indicate the up-down direction, left-right direction, and front-rear direction of the pachinko machine 10, respectively.

図1に示すように、パチンコ機10は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 whose outer shell is formed by a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 formed in substantially the same outer shape as the outer frame 11. and an inner frame 12 supported so as to be openable and closable. In order to support the inner frame 12, the outer frame 11 is provided with metal hinges 18 at two upper and lower positions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1). A frame 12 is supported toward the front side so that it can be opened and closed.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の正面を球(遊技球)が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の正面領域に発射する球発射ユニット112a(図4参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の正面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。 A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning slots 63 and 64, etc. is detachably attached to the inner frame 12 from the back side. Balls (game balls) flow down in front of the game board 13 to play a pinball game. The inner frame 12 includes a ball shooting unit 112a (see FIG. 4) that shoots a ball to the front area of the game board 13, and a shooting unit that guides the ball shot from the ball shooting unit 112a to the front area of the game board 13. A rail (not shown) or the like is attached.

内枠12の正面側には、その正面上側を覆う正面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。正面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として正面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と正面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 covering the front upper side and a lower tray unit 15 covering the lower side are provided. In order to support the front frame 14 and the lower tray unit 15, metal hinges 19 are attached at two upper and lower positions on the left side of the front view (see FIG. 1). 14 and a lower tray unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are respectively released by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

正面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。正面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の正面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is assembled with decorative resin parts, electric parts, and the like, and has a window portion 14c having a substantially elliptical opening at its substantially central portion. A glass unit 16 having two sheet glasses is arranged on the back side of the front frame 14, and the front side of the game board 13 can be visually recognized on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.例文帳に追加

正面枠14には、球を貯留する上皿17が正面側へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112a(図4参照)へと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。 The front frame 14 has an upper tray 17 for storing balls projected to the front side and formed in a substantially box-like shape with an open upper surface, and the upper tray 17 discharges prize balls, rental balls, and the like. The bottom surface of the upper tray 17 is inclined downward to the right when viewed from the front (see FIG. 1), and the inclination guides the ball thrown into the upper tray 17 to the ball launching unit 112a (see FIG. 4). A frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17 . The frame button 22 is operated by the player when, for example, the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 2) is changed, or the content of the super ready-to-win effect is changed. be.

正面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29~33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29~33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29~33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、正面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 The front frame 14 is provided with light-emitting means such as various lamps around its periphery (for example, corner portions). These light emitting means are controlled to change the light emitting mode by lighting or blinking in response to changes in the game state such as when a big win is made or when a predetermined ready-to-win state is reached, and play a role of enhancing the effect during the game. Illuminated portions 29 to 33 containing light emitting means such as LEDs are provided on the periphery of the window portion 14c. In the pachinko machine 10, these electric decoration parts 29 to 33 function as production lamps such as big win lamps, and the respective electric decoration parts 29 to 33 are lit by lighting or blinking of built-in LEDs at the time of a big win or a ready-to-win production. Alternatively, it flashes to indicate that the jackpot is in progress or that the player is in the process of reaching one step before the jackpot. In addition, an indicator lamp 34 is provided at the upper left portion of the front frame 14 when viewed from the front (see FIG. 1). The display lamp 34 has a built-in light emitting means such as an LED and can indicate that prize balls are being paid out and that an error has occurred.

また、右側の電飾部32下側には、正面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13正面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等がパチンコ機10の正面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29~33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 In addition, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized on the lower side of the right electrical decoration part 32, and a pasting space K1 (Fig. 2) can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, a plated member 36 made of ABS resin, which is plated with chromium, is attached to the area around the electric decorations 29 to 33 in order to create more splendor.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 A ball rental operation unit 40 is arranged below the window portion 14c. The ball rental operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41 , a ball rental button 42 and a return button 43 . When the ball lending operation unit 40 is operated with banknotes, cards, etc. inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the balls are released according to the operation. Lending is done. Specifically, the frequency display section 41 is an area in which the balance information of the card or the like is displayed, and the built-in LED is turned on to display the remaining amount in numbers as the balance information. The ball lending button 42 is operated to obtain lending balls based on information recorded on a card or the like (recording medium), and lending balls are supplied to the top tray 17 as long as the card or the like has a balance. be done. The return button 43 is operated when requesting the return of the card or the like inserted in the card unit. A pachinko machine in which balls are directly lent to the upper tray 17 from a ball leasing device or the like without going through the card unit, that is, a so-called cash machine, does not require the ball leasing operation unit 40. A decorative seal or the like may be added to the installation portion to make the parts configuration common. It is possible to achieve commonality between a pachinko machine using a card unit and a cash machine.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その左側部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の正面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設される。 In the lower tray unit 15 positioned below the upper tray 17, a lower tray 50 for storing balls that could not be stored in the upper tray 17 is formed in a substantially box-like shape with an open upper surface. there is On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 is provided which is operated by the player to hit the ball in front of the game board 13. As shown in FIG.

操作ハンドル51の内部には、球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)などが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回動操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ(発射強度)で球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の正面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび発射停止スイッチ51bがオフとなっている。 Inside the operating handle 51, there are a touch sensor 51a for permitting the driving of the ball shooting unit 112a, a shooting stop switch 51b for stopping the shooting of the ball during the pressing operation, and a rotation of the operating handle 51. A variable resistor (not shown) for detecting a dynamic operation amount (rotational position) based on a change in electrical resistance is incorporated. When the operating handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes corresponding to the amount of rotation operation. A ball is shot with a strength (shooting intensity) corresponding to , and is hit in front of the game board 13 with a flying distance corresponding to the player's operation. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the firing stop switch 51b are turned off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。 A ball extraction lever 52 is provided at the lower front portion of the lower tray 50 for operation when discharging the balls stored in the lower tray 50 downward. The ball extracting lever 52 is always biased to the right, and when it is slid to the left against the bias, the bottom opening formed in the bottom of the lower tray 50 is opened. The ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball extracting lever 52 is normally performed with a box (generally called a "senryo box") placed below the lower tray 50 to receive the balls ejected from the lower tray 50 . The operation handle 51 is arranged on the right side of the lower tray 50 as described above, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower tray 50 .

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車(図示せず)の他、レール61,62、一般入賞口63、第1入賞口64、第2入賞口640、可変入賞装置65、スルーゲート67、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図1参照)の裏面側(又は表面側)に取り付けられる。 As shown in FIG. 2, the game board 13 includes a base plate 60 which is cut into a substantially square shape when viewed from the front. , 62, a general prize-winning port 63, a first prize-winning port 64, a second prize-winning port 640, a variable prize-winning device 65, a through gate 67, a variable display device unit 80, etc. 1) is attached to the back side (or front side).

ベース板60は、木製の板部材から形成される。一般入賞口63、第1入賞口64、第2入賞口640、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴(例えば、図5参照)に配設され、遊技盤13の正面側からタッピングネジ等により固定されている。なお、ベース板60を光透過性の樹脂材料から構成しても良い。この場合、その正面側からベース板60の背面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能となる。 The base plate 60 is formed from a wooden plate member. The general winning port 63, the first winning port 64, the second winning port 640, and the variable display device unit 80 are arranged in through holes (see, for example, FIG. 5) formed in the base plate 60 by router processing, and are arranged on the game board. It is fixed by a tapping screw or the like from the front side of 13 . Note that the base plate 60 may be made of a light-transmitting resin material. In this case, it is possible for the player to visually recognize various structures arranged on the back side of the base plate 60 from the front side.

遊技盤13の正面中央部分は、正面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の正面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 The front central portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. As shown in FIG. Mainly referring to FIG. 2, the configuration of the game board 13 will be described below.

遊技盤13の正面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の正面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の正面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の正面であって2本のレール61,62とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材73とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 In front of the game board 13, an outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially circular arc is planted, and a strip-shaped metal plate is placed inside the outer rail 62 in the same manner as the outer rail 62. An arc-shaped inner rail 61 formed by is erected. The front outer periphery of the game board 13 is surrounded by the inner rail 61 and the outer rail 62, and the front and rear sides are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1). A game area is formed in which a game is played by the behavior of . The game area is the front surface of the game board 13 and is defined by two rails 61 and 62 and a resin outer edge member 73 connecting the rails (a winning opening is provided and a shot is fired). area where the ball flows down).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図4参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。 The two rails 61 and 62 are provided to guide the balls shot from the ball shooting unit 112a (see FIG. 4) to the upper part of the game board 13. As shown in FIG. A return ball prevention member 68 is attached to the tip of the inner rail 61 (upper left part in FIG. 2) to prevent the ball once guided to the upper part of the game board 13 from returning into the ball guide passage again. be done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flying portion of the ball. is attenuated and rebounded toward the center.

遊技領域の正面視左側下部(図2の左側下部)には、発光手段である複数のLED及び7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37A,37Bが配設されている。第1図柄表示装置37A,37Bは、主制御装置110(図4参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本実施形態では、第1図柄表示装置37A,37Bは、球が、第1入賞口64へ入賞したか、第2入賞口640へ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、球が、第1入賞口64へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Aが作動し、一方で、球が、第2入賞口640へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Bが作動するように構成されている。 First pattern display devices 37A and 37B having a plurality of LEDs as light emitting means and a 7-segment display are arranged in the lower left part of the game area when viewed from the front (lower left part in FIG. 2). The first symbol display devices 37A and 37B are for displaying according to each control performed by the main control device 110 (see FIG. 4), and mainly display the game state of the pachinko machine 10. FIG. In this embodiment, the first symbol display devices 37A and 37B are configured to be used properly depending on whether the ball has won the first prize winning port 64 or the second prize winning port 640.例文帳に追加Specifically, when the ball enters the first winning hole 64, the first symbol display device 37A operates, while when the ball enters the second winning hole 640, the first The pattern display device 37B is configured to operate.

また、第1図柄表示装置37A,37Bは、LEDにより、パチンコ機10が確変中か時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か普通大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。 In addition, the first symbol display devices 37A and 37B use LEDs to indicate whether the pachinko machine 10 is in the variable probability, the time saving mode, or the normal state by the lighting state, or indicate whether the pachinko machine 10 is in the changing state by the lighting state. Whether the stop pattern is a pattern corresponding to the probability variable jackpot, a pattern corresponding to the normal jackpot, or a missing pattern is indicated by the lighting state, the number of pending balls is indicated by the lighting state, and a 7-segment display device indicates the round during the jackpot. Display numbers and errors. The plurality of LEDs are configured so that each LED has a different emission color (for example, red, green, and blue), and depending on the combination of the emission colors, it is possible to suggest various game states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs. can.

尚、本パチンコ機10では、第1入賞口64及び第2入賞口640へ入賞があったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機10は、その抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、15R確変大当たり、4R確変大当たり、15R通常大当たりが用意されている。第1図柄表示装置37A,37Bには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。 In addition, in the pachinko machine 10, a lottery is performed when a prize is won in the first prize winning port 64 and the second prize winning port 640.例文帳に追加In the lottery, the pachinko machine 10 determines whether or not it is a big win (big win lottery), and also determines the kind of big win when it is determined as a big win. As the jackpot type determined here, a 15R probability variable jackpot, a 4R probability variable jackpot, and a 15R normal jackpot are prepared. The first pattern display devices 37A and 37B not only indicate whether or not the result of the lottery is a jackpot as a stop pattern after the end of variation, but also indicate a pattern corresponding to the jackpot type when the jackpot is won. .

ここで、「15R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことであり、「4R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が4ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことである。また、「15R通常大当たり」は、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に、低確率状態へ移行すると共に、所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)は時短状態となる大当たりのことである。 Here, the “15R probability variable jackpot” is a probability variable jackpot that shifts to a high probability state after the maximum number of rounds is 15 rounds, and the “4R probability variable jackpot” is a jackpot with a maximum number of rounds of 4 rounds. It is a variable jackpot that shifts to a high probability state after . In addition, "15R normal jackpot" is a jackpot that shifts to a low probability state after a jackpot with a maximum number of rounds of 15 rounds, and a time-saving state during a predetermined number of fluctuations (for example, 100 fluctuations). be.

また、「高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中(確変中)の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率状態(確変中)は、後述する第2図柄の当たり確率がアップして第2入賞口640へ球が入賞し易い遊技の状態を含む。「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「低確率状態」のうちの時短状態(時短中)とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで第2図柄の当たり確率のみがアップして第2入賞口640へ球が入賞し易い遊技の状態のことをいう。一方、パチンコ機10が通常中とは、確変中でも時短中でもない遊技の状態(大当たり確率も第2図柄の当たり確率もアップしていない状態)である。 In addition, the "high probability state" refers to a state in which the probability of a subsequent jackpot is increased as an added value after the end of the jackpot, a time during so-called probability fluctuation (probability change), in other words, a game that is easy to shift to a special game state It is the state of The high-probability state (during variable probability) in the present embodiment includes a game state in which the probability of winning a second symbol, which will be described later, is increased and the ball is likely to enter the second winning hole 640 . "Low probability state" refers to a state in which the odds are not variable, and the jackpot probability is normal, that is, a state in which the jackpot probability is lower than when the odds are variable. In addition, the time-saving state (during time-saving) of the "low-probability state" is a state in which the jackpot probability is normal, and the jackpot probability remains the same, but only the winning probability of the second symbol is increased, and the second winning port 640 It refers to the state of the game in which the ball is likely to win a prize. On the other hand, when the pachinko machine 10 is in the normal state, it means that the game is in a state of neither variable probability nor time reduction (state in which neither the jackpot probability nor the second pattern winning probability is increased).

確変中や時短中は、第2図柄の当たり確率がアップするだけではなく、第2入賞口640に付随する電動役物640aが開放される時間も変更され、通常中と比して長い時間が設定される。電動役物640aが開放された状態(開放状態)にある場合は、その電動役物640aが閉鎖された状態(閉鎖状態)にある場合と比して、第2入賞口640へ球が入賞しやすい状態となる。よって、確変中や時短中は、第2入賞口640へ球が入賞し易い状態となり、大当たり抽選が行われる回数を増やすことができる。 During the probability change or the time reduction, not only the winning probability of the second symbol is increased, but also the time when the electric accessory 640a attached to the second winning opening 640 is opened is changed, and the time is longer than during normal. set. When the electric accessory 640a is in the open state (open state), the balls enter the second winning port 640 more than when the electric accessory 640a is in the closed state (closed state). becomes easy. Therefore, during the probability change or the time reduction, the ball is likely to enter the second winning hole 640, and the number of times the big winning lottery is performed can be increased.

電動役物640aの開放状態と閉鎖状態との状態変化は、下端部に回転軸を備え、遊技領域側へ傾倒または起立する態様で回転変位する開閉板の開閉動作により生じる。電動役物640aが開放状態の時は、開閉板の上面を伝って球が第2入賞口640に案内され易く構成され、電動役物640aが閉鎖状態の時は、開閉板が遊技領域と第2入賞口640との間を塞ぐことで球が第2入賞口640に入球し難くなるように構成している。 The state change between the open state and the closed state of the electric accessory 640a is caused by the opening/closing operation of the opening/closing plate which has a rotating shaft at the lower end and is rotationally displaced in a manner of tilting or standing toward the game area. When the electric accessory 640a is in the open state, the ball is easily guided to the second winning port 640 along the upper surface of the opening/closing plate, and when the electric accessory 640a is in the closed state, the opening/closing plate separates the game area and the second prize winning port 640. By closing the space between the second prize winning port 640 and the second prize winning port 640, it is difficult for the ball to enter the second prize winning port 640.例文帳に追加

なお、確変中や時短中において、第2入賞口640に付随する電動役物640aの開放時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、1回の当たりで電動役物640aが開放する回数を通常中よりも増やす変更を行うものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第2図柄の当たり確率は変更せず、第2入賞口640に付随する電動役物640aが開放される時間および1回の当たりで電動役物640aが開放する回数の少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第2入賞口640に付随する電動役物640aが開放される時間や、1回の当たりで電動役物640aを開放する回数は変更せず、第2図柄の当たり確率だけを、通常中と比してアップするよう変更するものであってもよい。 In addition, instead of changing the opening time of the electric accessory 640a associated with the second winning opening 640 during the probability change or the time saving, or in addition to changing the opening time, A change may be made to increase the number of times the accessory 640a is released more than during normal times. In addition, the winning probability of the second symbol is not changed during the probability change or the time reduction, and the electric accessory 640a is opened at the time when the electric accessory 640a associated with the second winning opening 640 is opened and once. At least one of the number of times may be changed. In addition, during the probability change or the time reduction, the time for opening the electric accessory 640a attached to the second winning opening 640 and the number of times the electric accessory 640a is opened per time are not changed. Only the winning probability may be changed so as to be increased compared to normal.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分を通して視認可能な位置(ベース板60の窓部の後方)に、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入賞口64及び第2入賞口640への入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37A,37Bにおける変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、スルーゲート67の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置(図示せず)とが設けられている。また、ベース板60には、第3図柄表示装置81を正面視で囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 The game area is provided with a plurality of general winning holes 63 through which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when the balls win. A variable display device unit 80 is arranged at a position (behind the window portion of the base plate 60) that can be viewed through the central portion of the game area. In the variable display device unit 80, the winning (starting winning) to the first winning port 64 and the second winning port 640 is used as a trigger, and while synchronizing with the variable display on the first symbol display devices 37A and 37B, the third symbol is displayed. It is composed of a third pattern display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as a "display device") that performs variable display, and an LED that variably displays the second pattern triggered by the passage of the ball through the through gate 67. A second pattern display device (not shown) is provided. A center frame 86 is arranged on the base plate 60 so as to surround the third pattern display device 81 when viewed from the front.

第3図柄表示装置81は9インチサイズから19インチサイズ程度の大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図4参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図4参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37A,37Bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置37A,37Bの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 The third pattern display device 81 is composed of a large liquid crystal display with a size of about 9 inches to 19 inches. Three symbol rows, middle and bottom, are displayed. Each pattern row is composed of a plurality of patterns (third patterns), and these third patterns are horizontally scrolled for each pattern row to variably display the third pattern on the display screen of the third pattern display device 81.例文帳に追加It's like In the third symbol display device 81 of the present embodiment, the game state is displayed by the first symbol display devices 37A and 37B under the control of the main control device 110 (see FIG. 4). Decorative display according to the display of the pattern display devices 37A and 37B is performed. Incidentally, instead of the display device, for example, the third symbol display device 81 may be constructed using a reel or the like.

第2図柄表示装置は、球がスルーゲート67を通過する毎に表示図柄(第2図柄(図示せず))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10では、球がスルーゲート67を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装置において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置において、第3図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。 The second pattern display device alternately lights up a symbol "O" and a symbol "X" as a display symbol (second symbol (not shown)) for a predetermined time each time the ball passes through the through gate 67. This is for variable display. In the pachinko machine 10, when it is detected that the ball has passed through the through gate 67, a winning lottery is performed. As a result of the winning lottery, if the winning lottery is won, the second symbol display device stops and displays the symbol "○" after the second symbol is variably displayed. Further, if the result of the winning lottery is a loss, the symbol "x" is stopped and displayed on the second symbol display device after the variable display of the third symbol.

パチンコ機10は、第2図柄表示装置における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、第2入賞口640に付随された電動役物640aが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。 In the pachinko machine 10, when the variable display on the second symbol display device stops at a predetermined symbol ("○" symbol in this embodiment), the electric accessory 640a associated with the second winning hole 640 is displayed for a predetermined period of time. is configured to be activated (opened) only.

第2図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態が通常中の場合よりも、確変中または時短中の方が短くなるように設定される。これにより、確変中および時短中は、第2図柄の変動表示が短い時間で行われるので、当たり抽選を通常中よりも多く行うことができる。
よって、当たり抽選において当たりとなる機会が増えるので、第2入賞口640の電動役物640aが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。よって、確変中および時短中は、第2入賞口640へ球が入賞しやすい状態とすることができる。
The time required for the variable display of the second symbol is set so as to be shorter during the variable probability or during the time reduction than during the normal game state. As a result, the variable display of the second symbol is performed in a short time during the probability change and the time reduction, so that more winning lotteries can be performed than during normal times.
Therefore, the chance of winning in the winning lottery increases, so that the player can be given more opportunities to open the electric accessary 640a of the second winning opening 640.例文帳に追加Therefore, it is possible to create a state in which the ball is likely to enter the second winning hole 640 during the probability variation and the time saving.

なお、確変中または時短中において、当たり確率を高める、1回の当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法によっても、確変中または時短中に第2入賞口640へ球が入賞しやすい状態としている場合は、第2図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動表示にかかる時間を、確変中または時短中において通常中よりも短く設定する場合は、当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。 In addition, during the probability change or the time reduction, other methods such as increasing the winning probability, increasing the opening time or the number of openings of the electric accessory 640a for one hit, etc. When the ball is in a state where it is easy to win a prize, the time required for the variable display of the second symbol may be fixed regardless of the game state. On the other hand, if the time required for the variable display of the second symbol is set shorter than normal during the variable probability or during the time saving, the winning probability may be constant regardless of the game state, and one winning The opening time and the number of openings of the electric accessory 640a may be constant regardless of the game state.

スルーゲート67は、可変表示装置ユニット80の右側の領域において遊技盤13に組み付けられ、遊技盤13に発射された球の一部が通過可能に構成されている。スルーゲート67を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第2図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。 The through gate 67 is assembled to the game board 13 in the area on the right side of the variable display device unit 80, and is configured so that a part of the balls shot to the game board 13 can pass through. When the ball passes through the through gate 67, a winning lottery for the second symbol is performed. After the winning lottery, the variable display is performed on the second symbol display device, and if the result of the winning lottery is a win, the symbol "○" is displayed as a stop symbol of the variable display, and if the result of the winning lottery is a loss. For example, an "x" symbol is displayed as a variable display stop symbol.

球のスルーゲート67の通過回数は、合計で最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37A,37Bにより表示されると共に第2図柄保留ランプ(図示せず)においても点灯表示される。第2図柄保留ランプは、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。 The number of times the ball passes through the through gate 67 is suspended up to a total of four times, and the number of suspended balls is displayed by the first symbol display devices 37A and 37B described above, and is displayed on the second symbol suspension lamp (not shown). is also displayed. Four second pattern holding lamps are provided for the maximum number of holdings, and are arranged symmetrically below the third pattern display device 81 .

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37A,37B及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプの点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。 In addition, the variable display of the second pattern is performed by switching lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second pattern display device as in the present embodiment. A part of the pattern display device 81 may be used. Similarly, the lighting of the second symbol reservation lamp may be performed by a part of the third symbol display device 81 .

また、スルーゲート67の球の通過に対する最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、スルーゲート67の組み付け数は1つに限定されるものではなく、例えば2つであっても良い。 Also, the maximum number of held balls to pass through the through gate 67 is not limited to four times, and may be set to three times or less, or five times or more (for example, eight times). Also, the number of through gates 67 to be assembled is not limited to one, and may be, for example, two.

また、スルーゲート67の組み付け位置は可変表示装置ユニット80の右側に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット80の左右や、下方でも良い。また、第1図柄表示装置37A,37Bにより保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプにより点灯表示を行わないものとしてもよい。 Also, the mounting position of the through gate 67 is not limited to the right side of the variable display device unit 80, but may be, for example, the right and left sides of the variable display device unit 80, or the lower side. In addition, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display devices 37A and 37B, the lighting display may not be performed by the second symbol reservation lamp.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入賞し得る第1入賞口64が配設されている。この第1入賞口64へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図4参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Aで示される。 Below the variable display device unit 80, a first winning hole 64 through which balls can win is arranged. When the ball enters the first winning hole 64, a first winning hole switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the main controller 110 is caused to turn on the first winning hole switch. (See FIG. 4), a lottery for a big hit is made, and a display corresponding to the lottery result is shown on the first symbol display device 37A.

一方、スルーゲート67の正面視右下側には、球が入賞し得る第2入賞口640が配設されている。この第2入賞口640へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図4参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Bで示される。なお、第2入賞口640の配置は、これに限られるものではない。例えば、第1入賞口64の正面視下方でも良いし、遊技領域の左右中央よりも左側でも良い。 On the other hand, on the lower right side of the through gate 67 when viewed from the front, a second winning hole 640 through which a ball can win is arranged. When the ball enters the second winning hole 640, a second winning hole switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the main controller 110 is caused to turn on the second winning hole switch. (See FIG. 4), a lottery for a big win is made, and a display corresponding to the lottery result is shown on the first symbol display device 37B. It should be noted that the arrangement of the second winning openings 640 is not limited to this. For example, it may be below the first prize winning opening 64 when viewed from the front, or it may be on the left side of the left-right center of the game area.

また、第1入賞口64および第2入賞口640は、それぞれ、球が入賞すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、本実施形態においては、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入賞口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入賞口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異なる数、例えば、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を3個とし、第2入賞口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を5個として構成してもよい。 In addition, the first prize winning port 64 and the second prize winning port 640 are also one of the prize winning ports from which five balls are paid out as prize balls when the balls win. In this embodiment, the number of prize balls paid out when the balls enter the first prize winning port 64 and the number of prize balls paid out when the balls enter the second prize winning port 640 are configured to be the same. , the number of prize balls paid out when the balls enter the first prize winning port 64 and the number of prize balls paid out when the balls enter the second prize winning port 640 are different numbers, for example, the number of balls to the first prize winning port 64 The number of prize balls to be paid out when is won may be set to three, and the number of prize balls to be paid out when a ball enters the second prize winning port 640 may be set to be five.

第2入賞口640には電動役物640aが付随されている。この電動役物640aは開閉可能に構成されており、通常は電動役物640aが閉鎖状態(縮小状態)となって、球が第2入賞口640へ入賞しにくい状態となっている。一方、スルーゲート67への球の通過を契機として行われる第2図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置に表示された場合、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となり、球が第2入賞口640へ入賞しやすい状態となる。 An electric accessory 640a is attached to the second prize winning port 640. - 特許庁This electric accessory 640a is configured to be openable and closable, and normally the electric accessory 640a is in a closed state (reduced state), making it difficult for the ball to enter the second winning opening 640. On the other hand, as a result of the variable display of the second symbol triggered by the passage of the ball through the through gate 67, when the symbol "○" is displayed on the second symbol display device, the electric accessory 640a is in the open state (enlarged state), which makes it easier for the ball to enter the second winning hole 640.例文帳に追加

上述した通り、確変中および時短中は、通常中と比して第2図柄の当たり確率が高く、また、第2図柄の変動表示にかかる時間も短いので、第2図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなって、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となる回数が増える。更に、確変中および時短中は、電動役物640aが開放される時間も、通常中より長くなる。よって、確変中および時短中は、通常時と比して、第2入賞口640へ球が入賞しやすい状態を作ることができる。 As described above, during the probability variation and during the time saving, the probability of hitting the second symbol is higher than during normal, and the time required for the variation display of the second symbol is short, so in the variation display of the second symbol "○ ” is more likely to be displayed, and the number of times the electric accessory 640a is in the open state (enlarged state) increases. Furthermore, the time during which the electric accessory 640a is opened is also longer during the variable probability and the shorter working hours than during the normal time. Therefore, it is possible to create a state in which the ball is more likely to enter the second winning hole 640 during the variable probability and the shorter working hours compared to the normal time.

ここで、第1入賞口64に球が入賞した場合と第2入賞口640へ球が入賞した場合とで、大当たりとなる確率は、低確率状態であっても高確率状態でも同一である。しかしながら、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として15R確変大当たりとなる確率は、第2入賞口640へ球が入賞した場合のほうが第1入賞口64へ球が入賞した場合よりも高く設定されている。一方、第1入賞口64は、第2入賞口640にあるような電動役物640aは有しておらず、球が常時入賞可能な状態となっている。 Here, when the ball enters the first prize winning port 64 and when the ball enters the second prize winning port 640, the probability of winning the jackpot is the same in both the low probability state and the high probability state. However, the probability of winning a 15R probability variable jackpot as the type of jackpot selected in the event of a jackpot is higher when the ball enters the second winning port 640 than when the ball enters the first winning port 64. is set. On the other hand, the first prize winning port 64 does not have the electric accessory 640a like the second prize winning port 640, and is in a state where balls can always win prizes.

よって、通常中においては、第2入賞口640に付随する電動役物640aが閉鎖状態にある場合が多く、第2入賞口640に入賞しづらいので、電動役物640aのない第1入賞口64へ向けて、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射し(所謂「左打ち」)、第1入賞口64への入賞によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。 Therefore, during normal operation, the electric accessory 640a associated with the second winning opening 640 is often closed, and it is difficult to win the second winning opening 640. Therefore, the first winning opening 64 without the electric accessory 640a , so that the ball passes through the left side of the variable display device unit 80 (so-called "left shot"), and by winning in the first prize opening 64, there are many chances of winning a big lottery. It is advantageous for the player to aim to be.

一方、確変中や時短中は、スルーゲート67に球を通過させることで、第2入賞口640に付随する電動役物640aが開放状態となりやすく、第2入賞口640に入賞しやすい状態であるので、第2入賞口640へ向けて、可変表示装置80の右方を球が通過するように球を発射し(所謂「右打ち」)、スルーゲート67を通過させて電動役物640aを開放状態にすると共に、第2入賞口640への入賞によって15R確変大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。 On the other hand, during the probability change or the time reduction, by passing the ball through the through gate 67, the electric accessory 640a attached to the second winning port 640 is likely to be in an open state, and the second winning port 640 is in a state where it is easy to win. Therefore, the ball is shot toward the second winning hole 640 so that the ball passes the right side of the variable display device 80 (so-called "right-handed hitting"), passes through the through gate 67, and opens the electric accessory 640a. It is advantageous for the player to aim for a 15R probability variable jackpot by winning the second prize winning port 640 while setting the state.

なお、本実施形態におけるパチンコ機10とは異なり、遊技盤13の構成が左右対称とされる場合には、「右打ち」で第1入賞口64を狙うことも、「左打ち」で第2入賞口640を狙うこともできる。そのため、本実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態(確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることを不要にできる。よって、球の打ち方を変化させる煩わしさを解消することができる。 It should be noted that, unlike the pachinko machine 10 in the present embodiment, when the configuration of the game board 13 is left-right symmetrical, aiming at the first winning hole 64 with "right-handed hitting" or "left-handed hitting" at the second It is also possible to aim at the winning opening 640 . Therefore, the pachinko machine 10 of the present embodiment provides the player with information on how to shoot balls according to the game state of the pachinko machine 10 (whether the game is in variable probability, short time, or normal). It is possible to eliminate the need to change the to "left-handed" and "right-handed". Therefore, it is possible to eliminate the annoyance of changing the way the ball is hit.

一方で、本実施形態におけるパチンコ機10では、「右打ち」では第1入賞口64を狙うことはできないように構成され、「左打ち」で発射された球はスルーゲート67を通過しないように構成されている。そのため、本実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態(確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えることを要求することができる。よって、球の打ち方を変化させる遊技性を付加することで遊技が緩慢となることを防止することができる。 On the other hand, the pachinko machine 10 according to the present embodiment is configured so that it is not possible to aim at the first winning hole 64 with a "right-handed" shot, and a ball shot with a "left-handed" shot does not pass through the through gate 67. It is configured. Therefore, the pachinko machine 10 of the present embodiment provides the player with information on how to shoot balls according to the game state of the pachinko machine 10 (whether the game is in variable probability, short time, or normal). can be requested to be changed to "left-handed" and "right-handed." Therefore, it is possible to prevent the game from becoming sluggish by adding the playability of changing the way the ball is hit.

第1入賞口64の右方には可変入賞装置65(図2参照)が配設されており、その略中央部分に特定入賞口65aが設けられている。パチンコ機10においては、第1入賞口64又は第2入賞口640への入賞に起因して行われた大当たり抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37A又は第1図柄表示装置37Bを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。 A variable prize winning device 65 (see FIG. 2) is disposed on the right side of the first prize winning port 64, and a specific prize winning port 65a is provided substantially in the center thereof. In the pachinko machine 10, when the jackpot lottery performed due to the winning of the first prize winning port 64 or the second prize winning port 640 results in a jackpot, after a predetermined time (fluctuation time) elapses, the jackpot stop symbol is displayed. The first symbol display device 37A or the first symbol display device 37B is turned on so as to cause the first symbol display device 37A or the first symbol display device 37B to be lit, and the third symbol display device 81 is caused to display the stop symbol corresponding to the big win, thereby indicating the occurrence of the big win. After that, the game state transitions to a special game state (jackpot) in which the balls are likely to win. As this special game state, the specific winning opening 65a which is normally closed is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have passed or until 10 balls have been won).

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、最高で例えば15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。 The specific winning opening 65a is closed after a predetermined period of time has passed, and after the closure, the specific winning opening 65a is opened again for a predetermined period of time. The opening and closing operation of the specific winning opening 65a can be repeated up to 15 times (15 rounds), for example. The state in which this opening and closing operation is performed is one form of a special game state that is advantageous to the player, and the player is given a game value (game value) by paying out a larger amount of prize balls than usual. is done.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて大当たりに対応したLEDが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。また、特定入賞口65aは1つに限るものではなく、1つ若しくは2以上の複数(例えば3つ)を配置しても良く、また配置位置も第1入賞口64の右方に限らず、例えば、第1入賞口64の下方右側や、第1入賞口64の下方左側や、可変表示装置ユニット80の左方または右方や、上方でも良い。 Incidentally, the special game state is not limited to the form described above. A large opening that is opened and closed separately from the specific winning opening 65a is provided in the game area, and when the LED corresponding to the big win is lit in the first pattern display devices 37A and 37B, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time, and the A special game is a game state in which a large opening provided separately from the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time and a predetermined number of times when a ball enters the specific winning opening 65a while the specific winning opening 65a is open. You may make it form as a state. In addition, the number of specific winning holes 65a is not limited to one, and one or a plurality of two or more (for example, three) may be arranged. For example, it may be the lower right side of the first prize winning port 64, the lower left side of the first prize winning port 64, the left or right side of the variable display device unit 80, or the upper side.

遊技盤13の下側における右隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、正面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。 An affixing space K1 for affixing a certificate stamp, an identification label, or the like is provided at the right corner of the lower side of the game board 13. 35 (see FIG. 1).

遊技盤13には、アウト口71が設けられている。遊技領域を流下する球であって、いずれの入賞口63,64,65a,640にも入賞しなかった球は、アウト口71を通って図示しない球排出路へと案内される。アウト口71は、第2入賞口640の左右に一対で配設される。 The game board 13 is provided with an out port 71 . Balls that flow down the game area and do not win in any of the winning openings 63, 64, 65a, 640 are guided through an out opening 71 to a ball discharge path (not shown). The out ports 71 are arranged in pairs on the left and right sides of the second prize winning port 640 .

遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)とが配設されている。 The game board 13 is provided with a large number of nails for properly dispersing and adjusting the falling direction of the balls, and various members (accessories) such as windmills.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 3, the back side of the pachinko machine 10 is mainly provided with control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 . The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main controller 110), an audio lamp control board (audio lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control device 111), a launch control board (launch control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 The back pack unit 94 includes a back pack 92 forming a protective cover and a dispensing unit 93 as a unit. In addition, each control board has an MPU as a 1-chip microcomputer that manages each control, a port that communicates with various devices, a random number generator that is used for various lotteries, and is used for time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit or the like is mounted as required.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the sound lamp control device 113, the display control device 114, the payout control device 111, the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. . Each of the board boxes 100 to 104 has a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other to accommodate each controller and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 In addition, the board box 100 (main controller 110) and the board box 102 (dispensing control device 111 and firing control device 112) connect the box base and the box cover in an unopenable manner (caulking structure) by a sealing unit (not shown). consolidation). A sealing seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover over the box base and the box cover. The sealing seal is made of a brittle material, and if the sealing seal is peeled off in order to open the circuit board boxes 100, 102, or if the circuit board boxes 100, 102 are forcibly opened, the box base and the box cover may be damaged. cut to the side. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether the substrate boxes 100, 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図4参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The dispensing unit 93 includes a tank 130 located at the top of the back pack unit 94 and open upward, a tank rail 131 connected to the lower side of the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a tank rail 131 downstream of the tank rail 131. and a payout device 133 provided at the most downstream portion of the case rail 132, which pays out balls by a predetermined electrical configuration of a payout motor 216 (see FIG. 4). ing. The tank 130 is successively replenished with balls supplied from the island facilities of the game hall, and a payout device 133 pays out the required number of balls as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131 .

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図4参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 The payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor control knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erasure switch 122. The state recovery switch 120 is operated to eliminate ball clogging (return to normal state) when a dispensing error such as a ball clogging in the dispensing motor 216 (see FIG. 4) occurs. The operating knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on when the pachinko machine 10 is to be returned to its initial state.

次に、図4を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図4は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。 Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置37A,37B及び第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。 The main control unit 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 storing various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 202. A RAM 203 and other various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit are incorporated. In the main control unit 110, the MPU 201 performs main processing of the pachinko machine 10, such as the setting of the jackpot lottery, the display settings of the first symbol display devices 37A, 37B and the third symbol display device 81, and the lottery of the display results of the second symbol display device. to run.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 In addition, various commands are transmitted from the main controller 110 to the sub-controllers by the data transmission/reception circuit in order to instruct the sub-controllers such as the payout controller 111 and the sound lamp controller 113 to operate. Such commands are sent in only one direction from the main controller 110 to the sub-controllers.

RAM203は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 The RAM 203 stores various areas, counters, flags, contents of internal registers of the MPU 201, return addresses of control programs executed by the MPU 201, etc., and a stack area for storing various flags, counters, I/O, and the like. and a work area (work area) in which values are stored. The RAM 203 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図示せず)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図示せず)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。 When power is interrupted due to power failure or the like, the RAM 203 stores the stack pointer and the values of each register at the time of power interruption (including power failure; the same applies hereinafter). On the other hand, when the power is turned on (including when the power is turned on due to the cancellation of the power failure; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off based on the information stored in the RAM 203 . Writing to the RAM 203 is executed by the main process (not shown) when the power is turned off, and restoration of each value written in the RAM 203 is executed by the start-up process (not shown) when the power is turned on. The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when power is shut off due to a power failure or the like. , NMI interrupt processing (not shown) is immediately executed as power failure processing.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37A,37B、第2図柄表示装置、第2図柄保留ランプ、特定入賞口65aの開閉板を前後方向に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物640aを駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 An input/output port 205 is connected to the MPU 201 of the main controller 110 via a bus line 204 comprising an address bus and a data bus. In the input/output port 205, the payout control device 111, the sound lamp control device 113, the first symbol display devices 37A and 37B, the second symbol display device, the second symbol reservation lamp, and the opening/closing plate of the specific winning opening 65a are arranged in the front-rear direction. A solenoid 209 including a large opening solenoid for driving opening and closing and a solenoid for driving the electric accessory 640a is connected, and the MPU 201 transmits various commands and control signals to these via the input/output port 205. .

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群およびスライド位置検出センサSや回転位置検出センサRを含むセンサ群などからなる各種スイッチ208、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 The input/output port 205 also includes various switches 208 including a group of switches (not shown) and a group of sensors including a slide position detection sensor S and a rotation position detection sensor R, and a RAM erasure switch circuit 253 provided in the power supply 115, which will be described later. , and the MPU 201 executes various processes based on the signals output from the various switches 208 and the RAM erasing signal SG2 output from the RAM erasing switch circuit 253 .

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, has a ROM 212 storing control programs executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 used as a work memory and the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211, and various flags and counters. , and a work area (work area) in which values such as I/O are stored. The RAM 213 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. As with the MPU 201 of the main controller 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when power is shut off due to a power failure or the like. When input to the MPU 211, NMI interrupt processing (not shown) is immediately executed as power failure processing.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The input/output port 215 is connected to the main controller 110, the dispensing motor 216, the launch controller 112, and the like. Although not shown, the payout control device 111 is connected with a prize ball detection switch for detecting paid prize balls. The prize ball detection switch is connected to the payout controller 111 but not to the main controller 110 .

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The shooting control device 112 controls the ball shooting unit 112a so that the shooting strength of the ball corresponds to the amount of rotation of the operation handle 51 when the main controller 110 issues an instruction to shoot the ball. . The ball shooting unit 112a has a shooting solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the operation is performed on the condition that the shooting stop switch 51b for stopping the shooting of the ball is turned off (not operated). A shooting solenoid is energized corresponding to the amount of rotation operation (rotation position) of the handle 51 , and the ball is shot with strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51 .

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The audio lamp control device 113 outputs audio from an audio output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs lighting and extinguishing from a lamp display device (electrical parts 29 to 33, an indicator lamp 34, etc.) 227, and changes production (variation It controls the setting of the display mode of the third pattern display device 81 performed by the display control device 114 such as display) and advance notice effect. The MPU 221, which is an arithmetic device, has a ROM 222 storing control programs executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 used as a work memory and the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、その他装置228、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。その他装置228には駆動モータMT1,MT2,MT3,MT4,MT5等が含まれる。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 comprising an address bus and a data bus. The input/output port 225 is connected to the main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the other device 228, the frame button 22, and the like. Other devices 228 include drive motors MT1, MT2, MT3, MT4, MT5, and the like.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等)によって表示制御装置114へ通知する。また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置81に各種の画像を表示する。 Sound lamp control device 113, based on various commands (fluctuation pattern command, stop type command, etc.) received from main control device 110, determines the display mode of third symbol display device 81, and sends the determined display mode to the command The display control device 114 is notified by (display variation pattern command, display stop type command, etc.). In addition, the sound lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, changes the stage displayed on the third symbol display device 81 or super reach. The display control device 114 is instructed to change the effect contents of the hour. When the stage is changed, a rear image change command including information about the stage after the change is transmitted to the display control device 114 in order to display the rear image corresponding to the stage after the change on the third pattern display device 81. . Here, the back image is an image displayed on the back side of the third design, which is the main image to be displayed on the third design display device 81 . The display control device 114 displays various images on the third pattern display device 81 in accordance with commands transmitted from the sound lamp control device 113 .

また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。 Also, the sound lamp control device 113 receives a command (display command) representing the display content of the third pattern display device 81 from the display control device 114 . In the audio lamp control device 113, based on the display command received from the display control device 114, in accordance with the display content of the third pattern display device 81, output the audio corresponding to the display content from the audio output device 226, Lighting and extinguishing of the lamp display device 227 are controlled in accordance with the display contents.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この表示コマンドによって示される表示内容にあわせて音声出力装置226から音声を出力することで、第3図柄表示装置81の表示と音声出力装置226からの音声出力とをあわせることができる。 The display control device 114 is connected to the sound lamp control device 113 and the third pattern display device 81, and based on the command received from the sound lamp control device 113, the third pattern display device 81 changes the third pattern, etc. It controls the display. Further, the display control device 114 appropriately transmits a display command for notifying the display contents of the third pattern display device 81 to the sound lamp control device 113 . The sound lamp control device 113 outputs sound from the sound output device 226 in accordance with the display contents indicated by this display command, so that the display of the third pattern display device 81 and the sound output from the sound output device 226 are matched. be able to.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to power failure, etc., and a RAM provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 3). and an erase switch circuit 253 . The power supply unit 251 is a device that supplies necessary operating voltages to the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As an overview, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 volts supplied from the outside, various switches such as the various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, a voltage of 12 volts for driving a motor, etc. A voltage of 5 volts for logic, a backup voltage for RAM backup, etc. are generated, and these 12 volts, 5 volts and backup voltages are supplied to the controllers 110 to 114 and the like as necessary voltages.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図示せず)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 at the time of power failure due to power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of stable DC 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power shutdown, power shutdown) has occurred when this voltage is less than 22 volts. Then, a power failure signal SG1 is output to the main controller 110 and the payout controller 111. By the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure and execute NMI interrupt processing. It should be noted that even after the stable DC voltage of 24 volts becomes less than 22 volts, the power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is the driving voltage of the control system, for a period of time sufficient to execute the NMI interrupt processing. is configured to maintain a normal value. Therefore, the main control device 110 and the payout control device 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (not shown).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the pachinko machine 10 is powered on, the main controller 110 clears the backup data when the RAM erase signal SG2 is input, and controls the payout initialization command for clearing the backup data in the payout control device 111. Send to device 111 .

次いで、遊技盤13及び動作ユニット500の構造について説明する。図5は、遊技盤13及び動作ユニット500の分解正面斜視図であり、図6は、遊技盤13及び動作ユニット500の分解背面斜視図である。なお、図5及び図6では、背面ケース510の開口511aに配設される液晶表示装置(可変表示装置ユニット80)の図示が省略され、開口511aを通して奥側を視認可能に図示される。また、図5及び図6の説明においては、図2を適宜参照する。 Next, the structures of the game board 13 and the operation unit 500 will be described. 5 is an exploded front perspective view of the game board 13 and the action unit 500, and FIG. 6 is an exploded rear perspective view of the game board 13 and the action unit 500. FIG. 5 and 6, illustration of the liquid crystal display device (variable display device unit 80) disposed in the opening 511a of the rear case 510 is omitted, and the rear side can be seen through the opening 511a. Further, FIG. 2 will be referred to as needed in the description of FIGS.

動作ユニット500は、底壁部511と、その底壁部511の外縁から立設される外壁部512とから正面側が開放された箱状に形成される背面ケース510を備える。背面ケース510は、底壁部511の中央に矩形状の開口511aが開口形成されることで、正面視矩形の枠状に形成される。開口511aは、第3図柄表示装置81の表示領域の外形(外縁)に対応した(即ち、第3図柄表示装置81の表示領域を正面視で区切ることが可能な)大きさに形成される。 The operation unit 500 includes a box-shaped rear case 510 whose front side is opened from a bottom wall portion 511 and an outer wall portion 512 erected from the outer edge of the bottom wall portion 511 . A rectangular opening 511 a is formed in the center of the bottom wall portion 511 of the rear case 510 , so that the rear case 510 is formed in a rectangular frame shape when viewed from the front. The opening 511a is formed in a size corresponding to the outer shape (outer edge) of the display area of the third pattern display device 81 (that is, the display area of the third pattern display device 81 can be divided when viewed from the front).

背面ケース510は、外壁部512の正面側端部に遊技盤13の背面に沿う(例えば、平行に配置される)平面板として延設され、組立状態(図2参照)において遊技盤13を面支持する支持板部513を備える。 The back case 510 extends as a plane plate along the back surface of the game board 13 (for example, arranged in parallel) at the front end of the outer wall 512, and faces the game board 13 in the assembled state (see FIG. 2). A support plate portion 513 for supporting is provided.

支持板部513は、遊技盤13のベース板60に形成される嵌合凹部(図示せず)と嵌合可能な形状で正面側へ向けて突設される位置決め凸部513aと、ベース板60に締結される締結ネジを挿通可能に穿設される複数の挿通孔513bとを備える。 The support plate portion 513 includes a positioning convex portion 513a that protrudes toward the front side in a shape that can be fitted into a fitting concave portion (not shown) formed in the base plate 60 of the game board 13, and the base plate 60. and a plurality of insertion holes 513b through which fastening screws to be fastened can be inserted.

ベース板60の嵌合凹部に位置決め凸部513aを嵌合させることによりベース板60に対して背面ケース510を位置決めし、締結ネジを挿通孔513bに挿通し、ベース板60に螺入することにより、遊技盤13と動作ユニット500とを一体的に固定することができるので、遊技盤13及び動作ユニット500の全体としての剛性の向上を図ることができる。 The rear case 510 is positioned with respect to the base plate 60 by fitting the positioning projections 513a into the fitting recesses of the base plate 60, and the fastening screws are inserted through the insertion holes 513b and screwed into the base plate 60. Since the game board 13 and the action unit 500 can be integrally fixed, the rigidity of the game board 13 and the action unit 500 as a whole can be improved.

なお、位置決め凸部513aの形状は何ら限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、ベース板60の嵌合凹部の内形(本実施形態では、円形または長円形)よりも若干小さな外形の凸部でも良いし、組み付け時の作業性を考慮して、嵌合隙間が大きくなるような形状(更に小さな外形)の突部でも良い。また、嵌合凹部の内形が矩形状に形成される場合には、それに対応して位置決め凸部513aの形状も矩形状とされることは当然想定される。 The shape of the positioning convex portion 513a is not limited at all, and various aspects are exemplified. For example, the protrusion may have an outer shape slightly smaller than the inner shape (circular or oval in this embodiment) of the fitting recess of the base plate 60, or the fitting gap may be large in consideration of workability during assembly. A protrusion having a shape (smaller outer shape) may be used. Further, when the inner shape of the fitting recess is formed in a rectangular shape, it is naturally assumed that the shape of the positioning protrusion 513a is also formed in a rectangular shape correspondingly.

遊技盤13は、上述のように、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車(図示せず)の他、レール61,62、一般入賞口63、第1入賞口64、第2入賞口640、スルーゲート67、可変入賞装置65、ベース板60に開口される窓部60a(図90参照)に正面側から嵌合可能な形状で構成されるセンターフレーム86、遊技領域から排出された球が流下可能に構成される球流下ユニット150、第3図柄表示装置81の正面側へ向けて粒状部材320(図54参照)を発射可能に構成される発射演出ユニット300等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図1参照)の表面と対向配置され固定される態様で内枠12に取り付けられる。 As described above, the game board 13 has a base plate 60 cut into a substantially square shape as viewed from the front, and a large number of nails (not shown) and pinwheels (not shown) for guiding balls, as well as rails 61 and 62 . , the general winning port 63, the first winning port 64, the second winning port 640, the through gate 67, the variable winning device 65, the window portion 60a (see FIG. 90) opened in the base plate 60 can be fitted from the front side. A center frame 86 configured with a shape, a ball flow-down unit 150 configured so that the ball discharged from the game area can flow down, and a granular member 320 (see FIG. 54) is launched toward the front side of the third pattern display device 81. The firing effect unit 300 or the like that can be configured is assembled, and is attached to the inner frame 12 in such a manner that the peripheral portion thereof is arranged opposite to the surface of the inner frame 12 (see FIG. 1) and fixed.

ベース板60は、光透過性の樹脂材料から板状に形成されており、正面側からベース板60の背面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させ易いように構成される。これにより、ベース板60の形状や配置に関わらず、その背面側に配設される構造体を視認させ、各種演出に利用することができる。 The base plate 60 is formed in a plate shape from a light-transmitting resin material, and is configured so that various structures arranged on the back side of the base plate 60 can be easily viewed by the player from the front side. As a result, regardless of the shape and arrangement of the base plate 60, the structure arranged on the back side thereof can be visually recognized and used for various effects.

例えば、ベース板60の背面側に球流下ユニット150を配設する場合であっても、ベース板60が透けて奥側が見えるので、球流下ユニット150を流下している球を視認させることができる。本実施形態では、球流下ユニット150が、視認される球により奏する効果を考慮して設計されているが、詳細は後述する。 For example, even if the ball flow down unit 150 is arranged on the back side of the base plate 60, the back side can be seen through the base plate 60, so the ball flowing down the ball flow down unit 150 can be visually recognized. . In the present embodiment, the ball flow downward unit 150 is designed in consideration of the effects produced by the visually recognized ball, details of which will be described later.

なお、遊技者に対して見せたくない箇所がある場合には、光透過性の低い(又は光不透過の)シール部材を貼り付ける等して対処すれば良い。 If there is a part that the player does not want to see, it may be dealt with by attaching a seal member with low light transmittance (or no light transmittance).

センターフレーム86は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の正面側からタッピングネジ等によりベース板60に固定される。 The center frame 86 is arranged in a through hole formed in the base plate 60 by router processing, and fixed to the base plate 60 from the front side of the game board 13 by tapping screws or the like.

発射演出ユニット300は、粒状部材320(図54参照)を受け入れ、粒状部材320が飛散可能な範囲を区画する区画部材310がセンターフレーム86の内側に配置されることで、粒状部材320をセンターフレーム86の内側へ向けて発射可能とされる。そのため、センターフレーム86の内側窓部を通して第3図柄表示装置81の表示を視認する遊技者に対して、第3図柄表示装置81の正面側で飛散する粒状部材320を効果的に視認させることができる。なお、発射演出ユニット300の詳細については後述する。 The shooting effect unit 300 receives the granular member 320 (see FIG. 54), and the partitioning member 310 that partitions the range in which the granular member 320 can scatter is arranged inside the center frame 86, so that the granular member 320 is placed inside the center frame. It is made possible to shoot toward the inside of 86 . Therefore, the granular members 320 scattered on the front side of the third symbol display device 81 can be effectively recognized by the player who visually recognizes the display of the third symbol display device 81 through the inner window portion of the center frame 86. can. Details of the shooting effect unit 300 will be described later.

動作ユニット500は、遊技盤13の背面側に配置され、各種発光手段や、各種動作ユニットが内部に配設されている。即ち、動作ユニット500は、背面ケース510と、その背面ケース510の内側上部に配設される拡大縮小ユニット600と、背面ケース510の内側左右部に左右対称で配設される変位回転ユニット800とを備える。 The operation unit 500 is arranged on the back side of the game board 13, and various light emitting means and various operation units are arranged inside. That is, the operation unit 500 includes a rear case 510, an enlargement/reduction unit 600 arranged inside the upper part of the rear case 510, and a displacement rotation unit 800 arranged symmetrically on the left and right sides inside the rear case 510. Prepare.

具体的には、拡大縮小ユニット600は、開口511aの上方位置において、変位回転ユニット800は、開口511aの左右位置において、それぞれ背面ケース510の底壁部511に配設される。まず、この動作ユニット500の動作制御の概要について説明する。 Specifically, the enlargement/reduction unit 600 is arranged above the opening 511a, and the displacement/rotation unit 800 is arranged on the left and right sides of the opening 511a on the bottom wall 511 of the rear case 510, respectively. First, an overview of operation control of the operation unit 500 will be described.

図7から図11は、動作ユニット500の動作制御の一例を時系列で示す動作ユニット500の正面図である。なお、図7では、演出待機状態の拡大縮小ユニット600及び変位回転ユニット800が図示され、図8では、張出状態の拡大縮小ユニット600と、演出待機状態の変位回転ユニット800とが図示され、図9では、拡大状態の拡大縮小ユニット600と、演出待機状態の変位回転ユニット800とが図示される。 7 to 11 are front views of the operation unit 500 showing an example of operation control of the operation unit 500 in chronological order. 7 shows the enlargement/reduction unit 600 and the displacement rotation unit 800 in the waiting state for effect, and FIG. FIG. 9 shows the enlargement/reduction unit 600 in the enlargement state and the displacement/rotation unit 800 in the waiting state for rendering.

また、図10では、演出待機状態の拡大縮小ユニット600と、演出上端状態の変位回転ユニット800とが図示され、図11では、左側の変位回転ユニット800は演出上端状態とされ、右側の変位回転ユニット800は演出下端状態とされる。 FIG. 10 shows the enlargement/reduction unit 600 in the rendering standby state and the displacement rotation unit 800 in the rendering upper end state. In FIG. The unit 800 is in the lower end state of the production.

図7から図11に図示されるように、拡大縮小ユニット600の変位軌跡と変位回転ユニット800の変位軌跡とは正面視で部分的に重なる。そのため、例えば、変位回転ユニット800が演出上端状態(図10参照)の時に、拡大縮小ユニット600が演出待機状態から状態変化すると、衝突する可能性がある。 As illustrated in FIGS. 7 to 11, the displacement trajectory of the scaling unit 600 and the displacement trajectory of the displacement rotation unit 800 partially overlap when viewed from the front. Therefore, for example, when the displacement/rotation unit 800 is in the rendering upper end state (see FIG. 10), if the enlargement/reduction unit 600 changes state from the rendering standby state, there is a possibility of collision.

これに対して、本実施形態では、拡大縮小ユニット600の演出待機状態からの状態変化を、変位回転ユニット800が演出待機状態であることを条件として実行可能に制御したり、変位回転ユニット800の演出待機状態からの状態変化を、拡大縮小ユニット600が演出待機状態であることを条件として実行可能に制御したりすることで、拡大縮小ユニット600と変位回転ユニット800とが正面視で重なることを避けることができる。
従って、拡大縮小ユニット600及び変位回転ユニット800の配置自由度を向上することができる(前後位置が重なることを許容できる)。
On the other hand, in the present embodiment, the state change of the enlargement/reduction unit 600 from the effect standby state is controlled to be executable on the condition that the displacement rotation unit 800 is in the effect standby state. By controlling the state change from the presentation standby state to be executable on the condition that the enlargement/reduction unit 600 is in the presentation standby state, it is possible to prevent the enlargement/reduction unit 600 and the displacement/rotation unit 800 from overlapping in front view. can be avoided.
Therefore, it is possible to improve the degree of freedom of arrangement of the scaling unit 600 and the displacement/rotation unit 800 (overlapping front and rear positions can be allowed).

図7から図9に示すように、拡大縮小ユニット600は、演出部材700が一箇所に集合配置された状態で下降変位可能に構成され、下降変位後に第3図柄表示装置81の表示領域の前方に配置された状態で演出部材700の構成部材が互いに離散して、正面視で視認される面積が大きくなるよう動作制御される(図9参照)。 As shown in FIGS. 7 to 9, the enlargement/reduction unit 600 is configured such that it can be displaced downward while the effect members 700 are collectively arranged in one place. The components of the production member 700 are separated from each other in the state of being arranged in the state of being arranged, and the operation is controlled so that the area visually recognized in the front view becomes large (see FIG. 9).

その後、拡大縮小ユニット600は、演出部材700が再び集合し(図8参照)、一箇所に集合配置された状態で上昇変位し、図7に示す演出待機状態に復帰するよう制御される。 After that, the enlargement/reduction unit 600 is controlled so that the production members 700 are assembled again (see FIG. 8), displaced upward while being collectively arranged in one place, and returned to the production standby state shown in FIG.

図10及び図11に示す状態変化は、拡大縮小ユニット600が演出待機状態の時に実行される。図7、図10及び図11に示すように、変位回転ユニット800は、横スライド部材840が演出待機状態から、上下方向成分のみでは無く、左右方向成分を有する方向で変位可能に構成される。 The state changes shown in FIGS. 10 and 11 are executed when the scaling unit 600 is in the rendering standby state. As shown in FIGS. 7, 10 and 11, the displacement/rotation unit 800 is configured such that the lateral slide member 840 can be displaced from the waiting state for rendering in a direction having not only a vertical component but also a horizontal component.

本実施形態では、後述の機構により設定される経路曲線S1に沿って横スライド部材840が変位する。経路曲線S1は、各中心点C1を中心とする円弧形状からなる共通円弧部S1aと、その共通円弧部S1aの下端から左右外側下方へ延びる進退経路部S1bとを備える。 In this embodiment, the lateral slide member 840 is displaced along a route curve S1 set by a mechanism described later. The route curve S1 includes a common circular arc portion S1a having a circular arc shape centering on each center point C1, and an advancing/retreating route portion S1b extending from the lower end of the common circular arc portion S1a to the left, right, and downward.

図10では、左右一対の横スライド部材840が共通円弧部S1aの上端位置に配置されており、図11では、左側の横スライド部材840は共通円弧部S1aの上端位置に配置される一方、右側の横スライド部材840は共通円弧部S1aの下端位置よりも上側の位置に配置される。 In FIG. 10, a pair of left and right horizontal slide members 840 are arranged at the upper end position of the common arc portion S1a, and in FIG. The lateral slide member 840 is arranged at a position above the lower end position of the common circular arc portion S1a.

そのため、図11に示す状態から、左側の横スライド部材840を下側へ変位させ、右側の横スライド部材840を上側へ変位させるよう制御すると、あたかも横スライド部材840が第3図柄表示装置81の中心寄りに配置される中心点C1を中心に回転変位しているかのように遊技者に視認させることができる。 11, the left lateral slide member 840 is displaced downward and the right lateral slide member 840 is displaced upward. It is possible for the player to visually recognize as if it were rotationally displaced around a center point C1 arranged near the center.

即ち、横スライド部材840を第3図柄表示装置81の表示領域と同等の大きさの回転演出体の一部として視認させることができ、横スライド部材840を利用した演出の演出自由度を向上することができる。 In other words, the horizontal slide member 840 can be visually recognized as a part of the rotating performance body having the same size as the display area of the third pattern display device 81, and the degree of freedom in performance using the horizontal slide member 840 is improved. be able to.

図12(a)及び図12(b)は、図7のXIIa-XIIa線における遊技盤13及び動作ユニット500の断面図であり、図13(a)及び図13(b)は、図9のXIIIa-XIIIa線における遊技盤13及び動作ユニット500の断面図であり、図14は、図9のXIV-XIV線における遊技盤13及び動作ユニット500の断面図である。 12(a) and 12(b) are cross-sectional views of the game board 13 and the action unit 500 along line XIIa-XIIa in FIG. 7, and FIGS. 14 is a cross-sectional view of the game board 13 and the action unit 500 along the XIIIa-XIIIa line, and FIG. 14 is a cross-sectional view of the game board 13 and the action unit 500 along the XIV-XIV line in FIG.

なお、図7及び図9では遊技盤13は図示されていないが、図12から図14では、遊技盤13が動作ユニット500の正面側に組み付いた状態(図2参照)が図示される。 7 and 9 do not show the game board 13, but FIGS. 12 to 14 show the state where the game board 13 is attached to the front side of the operation unit 500 (see FIG. 2).

また、図12(a)及び図13(a)では、粒状部材320が下方に滞留した状態の一例が図示され、図12(b)及び図13(b)では、粒状部材320が発射され飛散した状態の一例が図示される。 12(a) and 13(a) show an example of a state in which the granular member 320 stays downward, and in FIGS. 12(b) and 13(b), the granular member 320 is shot and scattered. An example of such a state is illustrated.

拡大縮小ユニット600の演出部材700は、図12(a)及び図12(b)に示す演出待機状態では集合配置の中央部分が発射演出ユニット300の区画部材310よりも上側に配置され、区画部材310を通して第3図柄表示装置81の表示領域の大部分を視認可能に構成される。 The effect member 700 of the scaling unit 600 is arranged such that the center portion of the collective arrangement is arranged above the partition member 310 of the firing effect unit 300 in the effect standby state shown in FIGS. Most of the display area of the third pattern display device 81 is configured to be visible through 310 .

一方、図13(a)及び図13(b)に示す拡大状態では発射演出ユニット300の区画部材310の背後に演出部材700が近接配置され、演出部材700に目隠しされることで(図9参照)、第3図柄表示装置81の表示領域の大部分が視認不能に遮蔽される。 On the other hand, in the expanded state shown in FIGS. 13(a) and 13(b), the effect member 700 is arranged close behind the partition member 310 of the firing effect unit 300, and is hidden by the effect member 700 (see FIG. 9). ), most of the display area of the third pattern display device 81 is blocked invisibly.

拡大縮小ユニット600の変位軌跡と、区画部材310とは干渉しないので、拡大縮小ユニット600の配置に関わらず、区画部材310に粒状部材320を発射する動作演出を実行するように発射演出ユニット300を制御することが可能である。 Since the displacement trajectory of the scaling unit 600 does not interfere with the partitioning member 310, regardless of the arrangement of the scaling unit 600, the firing effect unit 300 is operated to execute the action effect of shooting the granular member 320 at the partitioning member 310. It is possible to control

図12(a)に示すように、粒状部材320は第3図柄表示装置81の表示領域の下縁よりも下側に配置されており、前方へ向かうほど上昇傾斜する経路で発射されることで、区画部材310の前壁部に打ち付けられ、区画部材310により形成される範囲で跳ね返りながら上昇する。 As shown in FIG. 12( a ), the granular member 320 is arranged below the lower edge of the display area of the third pattern display device 81 , and is fired along a route that slopes upward toward the front. , is struck against the front wall portion of the partitioning member 310 and rises while rebounding within the range formed by the partitioning member 310 .

これにより、遊技者に対して、粒状部材320が、あたかも自分の側へ向かって来るかのように見せることができるので、粒状部材320を利用した演出に対する注目力を向上することができる。 As a result, the granular member 320 can be made to appear to the player as if it is coming toward him or her, so that the player's attention to the presentation using the granular member 320 can be improved.

また、このように構成することにより、粒状部材320を飛散させる範囲を遊技者側へ寄せることができると共に、第1入賞口64(図2参照)等、遊技領域に配設される構成部材の配置自由度が低くなることを避けることができる。 In addition, by configuring in this way, the range in which the granular members 320 are scattered can be brought closer to the player side, and the configuration members arranged in the game area such as the first winning port 64 (see FIG. 2) can be reduced. It is possible to avoid lowering the degree of freedom of arrangement.

換言すれば、本実施形態の区画部材310へ向けて発射される粒状部材320の待機位置として、区画部材310の真下の位置や、前寄りの位置を採用することもできる。しかし、この場合、第1入賞口64の背面側のスペースに発射演出ユニット300が配設されるので、第1入賞口64に入球した球を流す案内経路の配設スペースを確保することが難しくなり、第1入賞口64の位置を移動させて対処することが必要となる虞がある。 In other words, as a standby position for the granular members 320 fired toward the partitioning member 310 of this embodiment, a position directly below the partitioning member 310 or a position closer to the front can be adopted. However, in this case, since the shooting effect unit 300 is arranged in the space on the back side of the first prize winning port 64, it is possible to secure a space for arranging the guide path for the ball that has entered the first prize winning port 64. It becomes difficult, and it may be necessary to move the position of the first winning hole 64 to deal with it.

これに対し、本実施形態では、区画部材310は最前面位置に配置し、粒状部材320の待機位置を斜め後方に配置することで、第1入賞口64の背面側のスペースを確保できるので、球の案内経路を問題なく配設することができ、第1入賞口64を自由に配置できないという事態が生じることを未然に防ぐことができる。 On the other hand, in the present embodiment, the dividing member 310 is arranged at the frontmost position, and the standby position of the granular member 320 is arranged at an oblique rear side. The guide path for the ball can be arranged without any problem, and the situation in which the first prize winning opening 64 cannot be arranged freely can be prevented.

図12(a)に示す状態で、粒状部材320を発射する制御を行うと、図12(b)に示すように、区画部材310の内部で飛散する粒状部材320と第3図柄表示装置81の表示領域における表示とを合わせて遊技者に見せることができる。これにより、平面的な表示と、三次元的に変位する粒状部材320の動きとを組み合わせて遊技者に視認させることができる。 In the state shown in FIG. 12(a), when control is performed to shoot the granular members 320, as shown in FIG. It can be shown to the player together with the display in the display area. As a result, the player can visually recognize a combination of the two-dimensional display and the movement of the granular member 320 that displaces three-dimensionally.

図13(a)に示す状態で、粒状部材320を発射する制御を行うと、図13(b)に示すように、区画部材310の内部における粒状部材320の飛散と、拡大縮小ユニット600の状態変化とを合わせて遊技者に見せることができる。この場合、例えば、粒状部材320の飛散のタイミングと、拡大縮小ユニット600の演出部材700が離散する態様で変位するタイミングとを合わせることで、状態変化する拡大縮小ユニット600の正面側で粒状部材320が飛び散る様子を視認させることができ、拡大縮小ユニット600の状態変化の迫力を強化することができる。 In the state shown in FIG. 13(a), when control is performed to shoot the granular members 320, as shown in FIG. It can be shown to the player together with the change. In this case, for example, by synchronizing the timing of scattering of the granular members 320 with the timing of displacing the rendering members 700 of the scaling unit 600 in a discrete manner, the granular members 320 can be displaced on the front side of the scaling unit 600 whose state changes. It is possible to visually recognize how the particles are scattered, and to strengthen the power of the state change of the enlargement/reduction unit 600.例文帳に追加

ここで、拡大縮小ユニット600の状態変化と合わせて演出する方法として、第3図柄表示装置81の表示を拡大縮小ユニット600の状態変化と合わせて切り替える方法も考えられる。 Here, a method of switching the display of the third pattern display device 81 together with the state change of the enlarging/reducing unit 600 is also conceivable as a method of producing effects in conjunction with the state change of the enlarging/reducing unit 600 .

しかし、本実施形態のように、第3図柄表示装置81が拡大縮小ユニット600の背面側に配置され、拡大縮小ユニット600により第3図柄表示装置81の表示領域の大部分が遮蔽される状況では、第3図柄表示装置81の表示を切り替えたとしても、その表示を見せ難く、効果的に演出することは困難であると考えられる。 However, in a situation where the third pattern display device 81 is arranged on the back side of the scaling unit 600 and most of the display area of the third pattern display device 81 is shielded by the scaling unit 600, as in the present embodiment. , even if the display of the third pattern display device 81 is switched, it is difficult to show the display, and it is difficult to produce it effectively.

これに対し、本実施形態では、拡大縮小ユニット600の状態変化と合わせて動作演出する粒状部材320が飛散する範囲を形成する区画部材310の位置を、拡大縮小ユニット600の正面側に設けているので、拡大縮小ユニット600が第3図柄表示装置81の表示領域の大部分を遮蔽する状況においても、粒状部材320を遊技者に見せ難いということは無い。 On the other hand, in the present embodiment, the division member 310 that forms the range in which the granular members 320 for effecting movement are scattered in accordance with the state change of the enlargement/reduction unit 600 is provided on the front side of the enlargement/reduction unit 600. Therefore, even in a situation where the enlargement/reduction unit 600 blocks most of the display area of the third pattern display device 81, the granular member 320 is not difficult for the player to see.

更に、粒状部材320を小形の部材で構成することにより、粒状部材320を大形の部材で構成する場合に比較して、拡大縮小ユニット600が、かえって見え難くなることを防止することができる。 Furthermore, by configuring the granular member 320 with a small member, it is possible to prevent the enlarging/reducing unit 600 from becoming difficult to see as compared with the configuration of the granular member 320 with a large member.

従って、拡大縮小ユニット600により第3図柄表示装置81の表示領域の大部分が遮蔽されている状態においても、拡大縮小ユニット600の演出効果を向上させることができる。 Therefore, even in a state where most of the display area of the third pattern display device 81 is blocked by the scaling unit 600, the effect of the scaling unit 600 can be improved.

また、粒状部材320の飛散を、拡大縮小ユニット600と組み合わせて視認させる演出は、そのまま粒状部材320の飛散を変位回転ユニット800と組み合わせて視認させる演出に利用できる。 Also, the effect of visually recognizing the scattering of the granular members 320 in combination with the scaling unit 600 can be used as it is for the effect of visually recognizing the scattering of the granular members 320 in combination with the displacement/rotation unit 800 .

即ち、変位回転ユニット800は、拡大縮小ユニット600と同様に、横スライド部材840が第3図柄表示装置81の表示領域から退避して配置される状態(演出待機状態、図7参照)と、横スライド部材840が第3図柄表示装置81の表示領域の正面側に配置される状態(演出下端状態、演出上端状態、図10及び図11参照)とで状態変化できるので、その状態に対応して、飛散する粒状部材320と第3図柄表示装置81の表示とを組み合わせて視認させる演出と、飛散する粒状部材320と変位回転ユニット800の横スライド部材840とを組み合わせて視認させる演出とを実行することができる。 That is, the displacement/rotation unit 800, similarly to the enlargement/reduction unit 600, has a state in which the horizontal slide member 840 is retracted from the display area of the third symbol display device 81 (drawing standby state, see FIG. 7), and a horizontal state. Since the slide member 840 can be changed between the state where the slide member 840 is arranged on the front side of the display area of the third pattern display device 81 (lower end state of production, upper end state of production, see FIGS. 10 and 11), , an effect of visually recognizing the combination of the scattering granular members 320 and the display of the third pattern display device 81, and an effect of visually recognizing the combination of the scattering granular members 320 and the horizontal slide member 840 of the displacement rotation unit 800. be able to.

この場合、拡大縮小ユニット600では、演出部材700を離散させる態様の変位に合わせて粒状部材320を飛散させることで効果的に演出することができると説明したが、変位回転ユニット800では、回転可能に配設される羽状部材854の回転に合わせて粒状部材320を飛散させることで、羽状部材854の回転により空気の流れが生じている(空気の流れが生じるほどに羽状部材854が高速回転している)かのように視認させることができ、変位回転ユニット800の演出効果を向上することができる。 In this case, it has been explained that the enlargement/reduction unit 600 can effectively produce an effect by scattering the granular members 320 in accordance with the dispersing mode of the production member 700, but the displacement/rotation unit 800 can rotate By scattering the particulate members 320 in accordance with the rotation of the wing-like members 854 disposed in the wing-like members 854, an air flow is generated by the rotation of the wing-like members 854. It can be visually recognized as if it is rotating at high speed), and the presentation effect of the displacement/rotation unit 800 can be improved.

このように、本実施形態によれば、粒状部材320の飛散を、第3図柄表示装置81の表示領域と組み合わせて視認させる演出と、拡大縮小ユニット600又は変位回転ユニット800と組み合わせて視認させる演出とに兼用することができる。 As described above, according to the present embodiment, the scattering of the granular members 320 is visually recognized in combination with the display area of the third pattern display device 81, and is visually recognized in combination with the scaling unit 600 or the displacement rotation unit 800. can be used in combination with

図14に示すように、発射演出ユニット300の一部であって変位回転ユニット800の横スライド部材840の真上に配置される第1光照射装置330の後端ラインBL1は、図14に示す断面上における変位回転ユニット800の前端ラインFL1よりも背面側に配置される。そのため、変位回転ユニット800の横スライド部材840の変位軌跡によっては(例えば、図14に示す状態から横スライド部材840が真上への変位を継続すると)、第1光照射装置330と変位回転ユニット800とが衝突する可能性がある。 As shown in FIG. 14, the rear end line BL1 of the first light irradiation device 330, which is part of the shooting effect unit 300 and is arranged directly above the horizontal slide member 840 of the displacement rotation unit 800, is shown in FIG. It is arranged on the rear side of the front end line FL1 of the displacement/rotation unit 800 on the cross section. Therefore, depending on the displacement trajectory of the lateral slide member 840 of the displacement/rotation unit 800 (for example, when the lateral slide member 840 continues to displace directly upward from the state shown in FIG. 14), the first light irradiation device 330 and the displacement/rotation unit 800 may collide.

これに対し、本実施形態では、進退経路部S1bを発射演出ユニット300と変位回転ユニット800との衝突を回避可能な経路として設定している。即ち、発射演出ユニット300の射出装置400と第1光照射装置330との間に斜め方向で設けられる隙間を通る経路として進退経路部S1bを設定することで、後端ラインBL1及び前端ラインFL1の設定自由度を向上することができると共に、後端ラインBL1を設定する第1光照射装置330を超えて上昇変位可能に構成されており、変位回転ユニット800の変位幅を大きく確保することができる。 On the other hand, in the present embodiment, the advancing/retreating path portion S1b is set as a path that can avoid the collision between the firing effect unit 300 and the displacement/rotation unit 800. FIG. That is, by setting the advancing/retreating path portion S1b as a path passing through a gap provided in an oblique direction between the ejection device 400 of the firing effect unit 300 and the first light irradiation device 330, the rear end line BL1 and the front end line FL1 are separated. It is possible to improve the degree of freedom of setting, and it is configured to be capable of upward displacement beyond the first light irradiation device 330 that sets the trailing edge line BL1, so that a large displacement width of the displacement/rotation unit 800 can be ensured. .

図13に示すように、演出部材700の変位時、演出部材700と区画部材310とは前後方向で近接配置される。遊技可能状態においては、演出部材700と区画部材310との間で間隔を確保できる程度に配置しているが、搬送時においてまで演出部材700と区画部材310との間に間隔を確保することまで考慮しているものでは無い。そのため、搬送時においては、演出部材700を変位範囲の上側終端位置に維持し、区画部材310と演出部材700とが近接配置されないように規制することが望ましい。 As shown in FIG. 13, when the effect member 700 is displaced, the effect member 700 and the partition member 310 are arranged close to each other in the front-rear direction. In the playable state, the effect member 700 and the partitioning member 310 are arranged to the extent that the space can be secured, but the space between the effect member 700 and the partitioning member 310 must be secured until the time of transportation. Nothing to consider. Therefore, during transport, it is desirable to maintain the effect member 700 at the upper end position of the displacement range, and to restrict the partition member 310 and the effect member 700 from being arranged close to each other.

図6に戻って説明する。動作ユニット500は、背面ケース510に締結固定される変位規制装置180を備える。変位規制装置180は、背面ケース510の背面からの手動操作で状態変化可能に構成されており、規制状態において、拡大縮小ユニット600が演出待機状態から下降変位することを規制する。 Returning to FIG. 6, description will be made. The motion unit 500 includes a displacement restricting device 180 fastened and fixed to the rear case 510 . The displacement restricting device 180 is configured to be able to change its state by manual operation from the back side of the rear case 510, and in the restricting state, restricts the downward displacement of the enlargement/reduction unit 600 from the presentation standby state.

変位規制装置180を採用することにより、本実施形態のように、ベース板60の中央の開口が閉塞される場合であっても、パチンコ機10の出荷や搬送を容易とすることができる。 By adopting the displacement restricting device 180, it is possible to facilitate shipment and transportation of the pachinko machine 10 even when the center opening of the base plate 60 is closed as in the present embodiment.

詳述すると、従来、可動役物が変位する範囲に緩衝材(わた等のクッション部材)を詰めるなどして可動役物の変位を抑制し、遊技ホールに到着した後で緩衝材を抜き取るという手段により、出荷時や搬送時に可動役物が変位することを防止する場合があった。しかし、ベース板60の中央の開口部が本実施形態のように閉塞されていると(図12(a)参照)、緩衝材を抜き取るための貫通箇所が無いため、遊技盤13と背面ケース510とを分解しないと緩衝材を抜き取ることができず、遊技ホールの負担が多大となる可能性がある。 In detail, conventionally, a means of suppressing the displacement of the movable role by stuffing a cushioning material (cushion member such as cotton) in the range where the movable role is displaced, and removing the cushioning material after arriving at the game hall. This sometimes prevents displacement of the movable accessories during shipment or transportation. However, if the central opening of the base plate 60 is closed as in the present embodiment (see FIG. 12(a)), there is no through-hole for extracting the cushioning material. The cushioning material cannot be removed without disassembling, which may impose a heavy burden on the game hall.

この対策として、本実施形態では変位形成装置180を採用している。これにより、遊技盤13及び背面ケース510の固定を解除することなく、拡大縮小ユニット600の昇降変位を規制する規制状態と、その規制が解除される規制解除状態とで変位規制装置180の状態を切り替えることができる。以下、まず変位形成装置180の構成の詳細を説明し、その後で状態変化の詳細について説明する。 As a countermeasure against this, the displacement forming device 180 is employed in this embodiment. As a result, the state of the displacement regulating device 180 can be changed between a regulated state in which the upward/downward displacement of the enlargement/reduction unit 600 is regulated without releasing the fixation of the game board 13 and the rear case 510, and a regulated state in which the regulation is released. You can switch. Hereinafter, the details of the configuration of the displacement forming device 180 will be described first, and then the details of the state change will be described.

図15(a)は、変位規制装置180の背面斜視図であり、図15(b)は、変位規制装置180の正面斜視図であり、図15(c)は、変位規制装置180の正面斜視図である。 15(a) is a rear perspective view of the displacement restricting device 180, FIG. 15(b) is a front perspective view of the displacement restricting device 180, and FIG. 15(c) is a front perspective view of the displacement restricting device 180. It is a diagram.

なお、図15(a)及び図15(b)では、規制解除状態の変位規制装置180が図示され、図15(c)では、規制状態の変位規制装置180が図示される。図15(a)から図15(c)で示すように、変位規制装置180は、当接部材181から円筒部183dが出没することにより、規制状態と規制解除状態とが切り替えられる。変位規制装置180の規制状態において、円筒部183dは、背面ケース510の内側まで張り出し、拡大縮小ユニット600の被規制孔657と係合可能に構成されるが、詳細は後述する。 15(a) and 15(b) illustrate the displacement restricting device 180 in the restricted state, and FIG. 15(c) illustrates the displacement restricting device 180 in the restricted state. As shown in FIGS. 15(a) to 15(c), the displacement restricting device 180 is switched between the restricted state and the restricted state by the cylindrical portion 183d protruding from the contact member 181. As shown in FIG. In the regulated state of the displacement regulating device 180, the cylindrical portion 183d protrudes to the inside of the back case 510 and is configured to engage with the regulated hole 657 of the enlargement/reduction unit 600, details of which will be described later.

図16は、変位規制装置180の分解背面斜視図であり、図17は、変位規制装置180の分解正面斜視図であり、図18(a)は、当接部材181の背面図であり、図18(b)は、案内部材182の正面図であり、図18(c)は、操作部材183の正面図である。 16 is an exploded rear perspective view of the displacement restricting device 180, FIG. 17 is an exploded front perspective view of the displacement restricting device 180, and FIG. 18(b) is a front view of the guide member 182, and FIG. 18(c) is a front view of the operation member 183. FIG.

図16から図18に示すように、変位規制装置180は、背面ケース510(図6参照)に当接配置される当接部材181と、その当接部材181の背面側に配置され当接部材181に締結固定されると共に操作部材183を前後方向に案内する案内部材182と、その案内部材182に変位を案内される操作部材183と、その操作部材183と当接部材181との間に配設され操作部材181に背面側へ向く付勢力を付与可能に構成されるコイルスプリング184とを主に備える。 As shown in FIGS. 16 to 18, the displacement restricting device 180 includes an abutting member 181 arranged to abut on the rear case 510 (see FIG. 6), and a abutting member 181 arranged on the rear side of the abutting member 181. A guide member 182 that is fastened and fixed to 181 and guides the operation member 183 in the front-rear direction; It is mainly provided with a coil spring 184 configured to be able to apply an urging force directed toward the back side to the operating member 181 .

操作部材183が背面視で左右に長尺の略楕円形状から形成されることに伴い、操作部材183を収容する当接部材181や案内部材182も背面視で左右に長尺の略楕円形状から形成されるので、変位規制装置180の外観形状は、背面視で左右に長尺の略楕円形状となる。 As the operation member 183 is formed in a substantially elliptical shape elongated in the left and right direction when viewed from the rear, the abutment member 181 and the guide member 182 which accommodate the operation member 183 also have a substantially elliptical shape elongated in the left and right direction when viewed from the rear. Since it is formed, the external shape of the displacement restricting device 180 is a substantially elliptical shape elongated left and right when viewed from the rear.

当接部材181は、背面ケース510との接触面積を大きくすることで保持力を高めるよう主に板状で設計されており、その板端から背面側へ向けて案内部材182を保持するための壁部が延設されており、左右端部において穿設され背面ケース510から突出する締結部が挿通される挿通孔181aと、コイルスプリング184を隙間に配置可能な形状の二重筒状で背面側へ突設される筒状保持部181bと、操作部材183との関係で周知のラッチ機構を構成し操作部材183と係合可能に構成される被係合部181cとを備える。 The abutment member 181 is mainly designed in a plate shape so as to increase the holding force by increasing the contact area with the rear case 510. The plate end of the abutment member 181 extends toward the rear side to hold the guide member 182. The wall portion is extended, and insertion holes 181a are drilled at the left and right ends and through which the fastening portions protruding from the back case 510 are inserted. It has a cylindrical holding portion 181b protruding to the side, and an engaged portion 181c that forms a well-known latch mechanism in relation to the operating member 183 and is configured to be engageable with the operating member 183. As shown in FIG.

案内部材182は、当接部材181の外周に沿う楕円の環状で前後方向に延設される本体部182aと、挿通孔181aに挿通される締結部に螺入される締結ネジが挿通されるネジ挿通部182bと、当接部材181に挿通される締結ネジが螺入される締結部182cと、本体部182aの背面側端部において径方向内側に張り出す抜け止め部182dと、本体部182aの上下内側部において前後方向に亘って径方向内側に突設される突条182eとを備える。 The guide member 182 includes a body portion 182a extending in the front-rear direction in an elliptical ring along the outer periphery of the contact member 181, and a screw through which a fastening screw is inserted into a fastening portion that is inserted through the insertion hole 181a. An insertion portion 182b, a fastening portion 182c into which a fastening screw to be inserted through the contact member 181 is screwed, a retainer portion 182d projecting radially inward at the back side end portion of the main body portion 182a, and the main body portion 182a. The upper and lower inner portions are provided with projections 182e projecting radially inward in the front-rear direction.

本構成から、当接部材181と案内部材182とを締結固定することで、当接部材181と案内部材182との間に操作部材183を配置し、脱落不能に保持することができるが、本実施形態では、その締結方向の設定により、当接部材181と案内部材182とを分解可能な状況を限定している。 From this configuration, by fastening and fixing the abutment member 181 and the guide member 182, the operation member 183 can be arranged between the abutment member 181 and the guide member 182 and held so as not to fall off. In the embodiment, the conditions in which the contact member 181 and the guide member 182 can be disassembled are limited by setting the fastening direction.

換言すれば、本実施形態では、当接部材181と案内部材182とを締結固定するための締結ネジを、当接部材182の正面側(背面ケース510により覆われる側)から挿通させる構成としているので、背面ケース510に変位規制装置180が組み付けられている状態では、締結ネジに触れることができない。従って、変位規制装置180を背面ケース510から取り外した状態でのみ当接部材181と案内部材182とを分解することができる。 In other words, in this embodiment, the fastening screw for fastening and fixing the contact member 181 and the guide member 182 is inserted from the front side of the contact member 182 (the side covered by the rear case 510). Therefore, when the displacement restricting device 180 is attached to the rear case 510, the fastening screws cannot be touched. Therefore, the contact member 181 and the guide member 182 can be disassembled only when the displacement restricting device 180 is removed from the rear case 510 .

なお、変位規制装置180を背面ケース510に締結固定するための締結ネジは、案内部材182の背面側からネジ挿通部182bに挿通されているので、背面ケース510の背面側が露出する状態(図19参照)において容易に触れることができ、変位規制装置180を背面ケース510から取り外すことを容易とすることができる。 The fastening screws for fastening and fixing the displacement restricting device 180 to the back case 510 are inserted through the screw insertion portions 182b from the back side of the guide member 182, so that the back side of the back case 510 is exposed (FIG. 19). ) can be easily touched, and the displacement restricting device 180 can be easily removed from the rear case 510 .

操作部材183は、案内部材182の抜け止め部182dよりも若干小さな楕円形で背面視外形が形成され正面側が開放されるカップ状に形成される本体部183aと、その本体部183aの前縁部から径方向外方へ張り出すフランジ部183bと、そのフランジ部183bに凹設される溝部183cと、本体部183aの底部中央から正面側へ円筒状に突設される円筒部183dと、その円筒部183dを中心としてコイルスプリング184の外径よりも大径の円弧形状で正面側に突設される円弧形状突条部183eと、当接部材181の被係合部181cに係合可能な位置に突設され、被係合部181cとの関係で周知のラッチ機構を構成可能とされる係合部183fとを備える。 The operation member 183 has a main body portion 183a formed in a cup shape with an elliptical shape slightly smaller than the retainer portion 182d of the guide member 182 when viewed from the rear, the front side being open, and a front edge portion of the main body portion 183a. a flange portion 183b projecting radially outward from the flange portion 183b; a groove portion 183c recessed in the flange portion 183b; An arc-shaped protrusion 183e projecting toward the front side in an arc shape having a diameter larger than the outer diameter of the coil spring 184 centered on the portion 183d and a position where it can be engaged with the engaged portion 181c of the contact member 181. and an engaging portion 183f that can constitute a well-known latch mechanism in relation to the engaged portion 181c.

操作部材183の板背面には、楕円形状のシールが貼り付けられている。このシールは、短手方向の端部の一方に凹形状が形成されており(図15(a)参照)、この凹形状を上向きに配置することで、組み付け時における上下姿勢間違いを容易に防止することができる。 An elliptical seal is attached to the rear surface of the operation member 183 . This seal has a concave shape formed on one of the ends in the short direction (see FIG. 15(a)), and by arranging this concave shape upward, it is possible to easily prevent vertical orientation errors during assembly. can do.

本体部183aを楕円形とすることにより、操作部材183が回転変位することを容易に防止することができる。即ち、操作部材183が回転変位しそうになっても、案内部材182の本体部182aと当接することで回転が規制される。 By making the main body portion 183a oval, it is possible to easily prevent the operation member 183 from being rotationally displaced. That is, even if the operating member 183 is about to be rotationally displaced, the rotation is regulated by coming into contact with the main body portion 182a of the guide member 182 .

フランジ部183bは、案内部材182の抜け止め部182dよりも背面視で大きく形成されており、これにより操作部材183が案内部材182から抜け落ちることを防止することができる。即ち、操作部材183は、フランジ部183bが当接部材181と案内部材182との間に保持された状態において前後方向に変位可能とされる。 The flange portion 183b is larger than the retaining portion 182d of the guide member 182 when viewed from the rear, thereby preventing the operation member 183 from falling off the guide member 182. As shown in FIG. That is, the operating member 183 can be displaced in the front-rear direction while the flange portion 183b is held between the contact member 181 and the guide member 182. As shown in FIG.

溝部183cは、案内部材182の突条182eと対応する位置に形成されており、操作部材183の前後変位を滑らかに行わせる役割がある。なお、本実施形態では、突条182eが上側に2箇所、下側に1箇所で形成されていることに伴い、溝部183cも上側に2箇所、下側に1箇所で形成される。これにより、操作部材183の上下を間違えて行う誤組立を防止することができる。 The groove portion 183c is formed at a position corresponding to the protrusion 182e of the guide member 182, and has a function of smoothly moving the operating member 183 back and forth. In the present embodiment, the grooves 183c are also formed at two locations on the upper side and one location on the lower side as the ridges 182e are formed at two locations on the upper side and one location on the lower side. As a result, it is possible to prevent erroneous assembly in which the operation member 183 is mistakenly placed upside down.

円筒部183dは、コイルスプリング184の巻き中心に挿通される部分であって、当接部材181の筒状保持部181bの中央開口に挿通可能に構成される。円筒部183dが当接部材181の中央開口から張り出した状態では、後述するように、円筒部183dは拡大縮小ユニット600の被規制孔657と係合し、演出部材700の昇降変位を規制する。 The cylindrical portion 183 d is a portion that is inserted through the center of the coil spring 184 , and is configured to be able to be inserted through the central opening of the cylindrical holding portion 181 b of the contact member 181 . When the cylindrical portion 183d protrudes from the central opening of the abutting member 181, the cylindrical portion 183d engages with the restricted hole 657 of the enlargement/reduction unit 600 to restrict the up-and-down displacement of the effect member 700, as will be described later.

即ち、本実施形態では、円筒部183dを、拡大縮小ユニット600の演出部材700の昇降変位を規制する部分と、コイルスプリング184を支持する部分とで兼用することができる。 That is, in the present embodiment, the cylindrical portion 183d can be used both as a portion that regulates the vertical displacement of the effect member 700 of the enlargement/reduction unit 600 and as a portion that supports the coil spring 184. FIG.

円弧形状突条部183eは、コイルスプリング184の外径側と対向配置可能に配設され、当接部材181の筒状保持部181bの大径側筒状部と前後方向で対向配置される。
操作部材183が押し込み操作される際には、他の部分に先行して円弧形状突条部183eと筒状保持部181bとが当接するので、負荷発生面積を増やすことができ、局所的に大負荷が生じることを防止することができる。
The arc-shaped ridge portion 183e is arranged so as to face the outer diameter side of the coil spring 184, and faces the large diameter side cylindrical portion of the cylindrical holding portion 181b of the contact member 181 in the front-rear direction.
When the operation member 183 is pushed, the arc-shaped ridge 183e and the cylindrical holding portion 181b come into contact with each other before other parts, so that the load generating area can be increased, and the load is locally increased. It is possible to prevent the load from occurring.

円弧形状突条部183eは、円状では無く、円が途切れた円弧状に形成され、その途切れた位置において係合部183fが配設される。これにより、係合部183fと、円筒部183d及びコイルスプリング184とが離れすぎることを回避することができる。 The arc-shaped protrusion 183e is not circular, but is formed in an arc-like shape where the circle is interrupted, and the engaging portion 183f is arranged at the interrupted position. As a result, it is possible to avoid excessive separation between the engaging portion 183f and the cylindrical portion 183d and the coil spring 184. FIG.

操作部材183の状態変化について説明する。操作部材183には、コイルスプリング184により背面側へ付勢されているところ、この付勢力に抗して操作部材183を正面側へ押し込むと、係合部183fと被係合部181cとで構成されるラッチ機構が作用し、ラッチ機構が作用する最小ストローク以上で押し込む度に、上述した規制状態と、規制解除状態とで交互に切り替えられる。 State changes of the operating member 183 will be described. The operating member 183 is biased toward the rear side by the coil spring 184. When the operating member 183 is pushed forward against the biasing force, the engaging portion 183f and the engaged portion 181c are formed. The latch mechanism is activated, and each time it is pushed in by a stroke greater than the minimum stroke for which the latch mechanism acts, the restriction state and the restriction release state are alternately switched.

このように、ラッチ機構により状態変化可能に構成されているので、操作部材183が意図的に操作された場合に限らず、パチンコ機10に大きな外力が与えられることで操作部材183が上述の最小ストローク分だけ変位してしまうと、意図せず変位規制装置180が状態変化する虞がある。 In this way, since the state can be changed by the latch mechanism, the operation member 183 is not limited to the case where the operation member 183 is intentionally operated. If it is displaced by the stroke, there is a possibility that the state of the displacement restricting device 180 will change unintentionally.

例えば、変位規制装置180の規制状態において、出荷時の衝撃や、搬送時の振動で、意図せずに変位規制装置180に状態変化が生じると、拡大縮小ユニット600が演出待機状態(演出部材700が上側変位終端に配置される状態)から変位する可能性がある。
演出待機状態から変位した演出部材700が区画部材310に近接配置された状態(図13参照)で、出荷時の衝撃や搬送時の振動を受けると、演出部材700が発射演出ユニット300の区画部材310に衝突する虞があり、演出部材700や区画部材310が破損する虞がある。
For example, in the regulated state of the displacement regulating device 180, if the state of the displacement regulating device 180 unintentionally changes due to an impact during shipping or vibration during transportation, the scaling unit 600 will be placed in an effect standby state (effect member 700 is located at the upper displacement end).
When the effect member 700 displaced from the effect standby state is placed close to the partitioning member 310 (see FIG. 13), the effect member 700 is subjected to the impact during shipping or the vibration during transportation, and the effect member 700 becomes the partitioning member of the firing effect unit 300. 310, and the effect member 700 and the partition member 310 may be damaged.

これに対し、本実施形態では、操作部材183に対して付勢力が加えられる位置(中央位置)から離れた位置(右側に偏心した位置)に係合部183fが配置されていると共に、操作部材183の溝部183cと案内部材182の突条182eとの隙間寸法が大きく設定され、操作部材183の姿勢維持能力を敢えて下げて構成される。 In contrast, in the present embodiment, the engaging portion 183f is arranged at a position (position eccentric to the right) away from the position (central position) where the biasing force is applied to the operating member 183, and the operating member 183f The gap dimension between the groove portion 183c of the guide member 183 and the projection 182e of the guide member 182 is set large, and the posture maintenance capability of the operation member 183 is intentionally lowered.

これにより、案内部材182に対する操作部材183の姿勢を予め傾斜させておくことができることから、操作部材183の変位抵抗を増加させておくことができる。従って、意図しない外力により操作部材183が前後方向に変位する変位量を抑制することができる。 As a result, the attitude of the operation member 183 with respect to the guide member 182 can be tilted in advance, so that the displacement resistance of the operation member 183 can be increased. Therefore, it is possible to suppress the amount of displacement of the operating member 183 in the front-rear direction due to an unintended external force.

変位規制装置180の動作ユニット500との関係について説明する。図19は、正面枠14を開放した状態におけるパチンコ機10の正面斜視図であり、図20は、遊技盤13及び動作ユニット500の背面図であり、図21(a)及び図21(b)は、図20のXXIa-XXIa線における遊技盤13及び動作ユニット500の断面図である。 A relationship between the displacement restricting device 180 and the operation unit 500 will be described. 19 is a front perspective view of the pachinko machine 10 with the front frame 14 opened, and FIG. 20 is a rear view of the game board 13 and the operation unit 500, FIGS. 21(a) and 21(b). 20] is a cross-sectional view of the game board 13 and the operation unit 500 taken along line XXIa-XXIa of FIG.

なお、図21(a)では、変位規制装置180の規制状態が図示され、図21(b)では、変位規制装置180の規制解除状態が図示される。 21(a) illustrates the restricted state of the displacement restricting device 180, and FIG. 21(b) illustrates the released state of the displacement restricting device 180. As shown in FIG.

図19に示すように、変位規制装置180は、内枠12の開閉基端側(左側)に配置されており、裏パック92を内枠12に対して開放することにより作業者が手を延ばせば触れられるよう構成される。この位置は、内枠12を開放して作業を行う作業者が進入する側(開閉先端側、右側)の反対側であるので、内枠12の開放時に、作業者が意図せず変位規制装置180に触れることを回避することができる。 As shown in FIG. 19, the displacement regulating device 180 is arranged on the opening/closing base end side (left side) of the inner frame 12, and by opening the back pack 92 with respect to the inner frame 12, the operator can extend his hand. configured to be touchable. Since this position is opposite to the side (opening/closing front end side, right side) where a worker who works with the inner frame 12 open enters, the worker may unintentionally move the displacement restricting device when the inner frame 12 is opened. Touching 180 can be avoided.

図21(a)及び図21(b)に示すように、上述のラッチ機構を構成する係合部183f及び被係合部181cは、変位規制装置180の右側部に形成されている。操作部材183は緩い支持とされているので、操作部材183を押しこむ負荷の全てが操作部材183の前後移動に使用されるものでは無く、操作部材183の姿勢変化にも使用される。 As shown in FIGS. 21(a) and 21(b), the engaging portion 183f and the engaged portion 181c that constitute the latch mechanism are formed on the right side of the displacement restricting device 180. As shown in FIGS. Since the operating member 183 is loosely supported, not all of the load pushing the operating member 183 is used to move the operating member 183 back and forth, but is also used to change the posture of the operating member 183 .

例えば、操作部材183の右側を押し込んだ場合に、右側部は十分に前後移動するとしても、操作部材183が姿勢変化して、左側部が十分に押し込まれないという事態が十分生じ得る。 For example, when the right side of the operating member 183 is pushed, even if the right side moves back and forth sufficiently, the posture of the operating member 183 may change and the left side may not be pushed sufficiently.

そのため、変位規制装置180を押し込んで状態の切り替えを行う目的からすれば、作業者は、ラッチ機構の形成部をピンポイントで押し込む方が、変位規制装置180に必要な変位を生じさせ易く、変位規制装置180の状態切り替えに成功し易いといえる。 Therefore, for the purpose of pushing the displacement restricting device 180 to switch the state, it is easier for the operator to cause the necessary displacement of the displacement restricting device 180 by pinpointing the forming portion of the latch mechanism. It can be said that it is easy to succeed in switching the state of the regulation device 180 .

本実施形態では、上述のように、ラッチ機構を構成する係合部183f及び被係合部181cは、変位規制装置180の右側部に形成されており、作業者は右側から進入して変位規制装置180を操作するので、作業者は最小限の動作で変位規制装置180に到達することができる。従って、作業者は、ラッチ機構の形成部をピンポイントで押し込む操作を容易に実行することができる。 In this embodiment, as described above, the engaging portion 183f and the engaged portion 181c, which constitute the latch mechanism, are formed on the right side of the displacement restricting device 180, and the operator enters from the right side to displace the displacement restricting device. Since the operator operates the device 180, the operator can reach the displacement restricting device 180 with a minimum of movement. Therefore, the operator can easily perform an operation of pinpointing the forming portion of the latch mechanism.

また、操作部材183を押し込む際の姿勢変化は、押し込まれる側へ押圧面(円筒部183dの基端側に形成される面)を向ける態様で生じる。従って、押し込み量が大きくなるにしたがって、作業者の押し込み負荷が操作部材183に伝達され易く構成することができる。 Also, the posture change when the operation member 183 is pushed occurs in such a manner that the pressing surface (the surface formed on the base end side of the cylindrical portion 183d) faces the pushed side. Therefore, the pressing load of the operator can be easily transmitted to the operating member 183 as the amount of pressing increases.

図21(a)に示す規制状態では、操作部材183の円筒部183dが、伝達ギア650の被規制孔657に挿通され、伝達ギア650の変位を規制している。これにより、拡大縮小ユニット600の状態が変化することを防止することができる。 In the regulated state shown in FIG. 21( a ), the cylindrical portion 183 d of the operating member 183 is inserted through the regulated hole 657 of the transmission gear 650 to restrict displacement of the transmission gear 650 . This can prevent the state of the scaling unit 600 from changing.

伝達ギア650の変位方向(前後方向軸を中心とした回転方向)と、操作部材183の変位方向(前後方向)とは直交しているので、伝達ギア650から操作部材183が変位方向の負荷を受けることを防止することができる。これにより、ラッチ機構の形成部を強固な構成とせずとも、伝達ギア650の変位を有効に規制することができる。 Since the displacement direction of the transmission gear 650 (the rotation direction about the longitudinal axis) and the displacement direction of the operation member 183 (the front-rear direction) are perpendicular to each other, the operation member 183 receives the load from the transmission gear 650 in the displacement direction. can be prevented from receiving As a result, the displacement of the transmission gear 650 can be effectively restricted without making the formation portion of the latch mechanism rigid.

このように、変位規制装置180を規制状態とすることで、拡大縮小ユニット600の状態を維持することができることから、変位規制装置180の用途は、搬送時に限られるものでは無い。例えば、遊技機店に設置後、メンテナンス時において、変位規制装置180を規制状態として拡大縮小ユニット600の状態を維持することで、後述する変位回転ユニット800のメンテナンスを安全簡易に行うことができる。 Since the state of the enlargement/reduction unit 600 can be maintained by placing the displacement restricting device 180 in the restricted state, the application of the displacement restricting device 180 is not limited to transportation. For example, after installation in a game machine store, the displacement regulation device 180 is set in the regulation state to maintain the state of the enlargement/reduction unit 600 during maintenance, so that maintenance of the displacement/rotation unit 800, which will be described later, can be performed safely and easily.

即ち、本実施形態のように、拡大縮小ユニット600の変位軌跡と、変位回転ユニット800の変位軌跡とが部分的に重なる場合において、変位回転ユニット800のメンテナンス作業中に拡大縮小ユニット600の駆動モータMT2を誤動作させてしまったとしても、変位規制装置180により拡大縮小ユニット600の状態(配置)を維持することができるので、拡大縮小ユニット600と変位回転ユニット800とが衝突することを防止することができる。 That is, when the displacement trajectory of the scaling unit 600 and the displacement trajectory of the displacement/rotation unit 800 partially overlap as in the present embodiment, the drive motor of the scaling unit 600 is operated during maintenance work on the displacement/rotation unit 800. Even if MT2 malfunctions, the state (arrangement) of the enlargement/reduction unit 600 can be maintained by the displacement control device 180, so that the enlargement/reduction unit 600 and the displacement rotation unit 800 can be prevented from colliding. can be done.

パチンコ機10に電源が投入される前において、変位規制装置180が規制状態である場合には、変位規制装置180の操作部材183を押し込み操作することで、変位規制装置180が規制解除状態に切り替えられる(図21(b)参照)。これにより、伝達ギア650は変位可能となり、拡大縮小ユニット600に状態変化を伴う演出動作を実行させることができる。 When the displacement restricting device 180 is in the restricting state before the pachinko machine 10 is powered on, the displacement restricting device 180 is switched to the deregulation state by pushing the operating member 183 of the displacement restricting device 180. (See FIG. 21(b)). As a result, the transmission gear 650 can be displaced, and the enlargement/reduction unit 600 can be caused to perform an effect operation accompanied by a state change.

ここで、電源投入前に、正面枠14及び内枠12を外枠11に対してわずかに開放し、開放先端側(右側)から覗き込むことで、変位規制装置180が規制解除状態となっているかを確認可能に構成されることについて説明する。 Here, before the power is turned on, the front frame 14 and the inner frame 12 are slightly opened with respect to the outer frame 11, and the displacement restricting device 180 is released from restriction by looking in from the open tip side (right side). It will be described that it is configured to be able to confirm whether or not

図21(a)に示すように、変位規制装置180の規制状態では、操作部材183が背面ケース510の底壁部511の形状部よりも前側に配置されているので、右側から覗き込む方向視において、操作部材183が底壁部511の形状部に隠される。 As shown in FIG. 21(a), in the restricted state of the displacement restricting device 180, the operation member 183 is arranged in front of the shape of the bottom wall portion 511 of the rear case 510, so that when viewed from the right side, , the operation member 183 is hidden by the shape portion of the bottom wall portion 511 .

一方、図21(b)に示すように、変位規制装置180の規制解除状態では、操作部材183が背面ケース510の底壁部511の形状部よりも背面側に張り出して配置されているので、右側から覗き込む方向視において、操作部材183が底壁部511からはみ出す位置に視認される。 On the other hand, as shown in FIG. 21(b), when the displacement restricting device 180 is in the released state, the operation member 183 is arranged to protrude further toward the rear than the shape of the bottom wall 511 of the rear case 510. When viewed from the right side, the operation member 183 is visible at a position protruding from the bottom wall portion 511 .

従って、作業者は、電源投入前の確認作業として、正面枠14及び内枠12を外枠11に対して全開にしなくても、正面枠14及び内枠12を外枠11に対してわずかに開放し、右側から覗き込む方向視において、操作部材183が底壁部511からはみ出していることを視認することで、変位規制装置180が規制解除状態となっていることを確認することができる。 Therefore, even if the operator does not fully open the front frame 14 and the inner frame 12 with respect to the outer frame 11, the operator can slightly open the front frame 14 and the inner frame 12 with respect to the outer frame 11 as confirmation work before turning on the power. By visually confirming that the operation member 183 protrudes from the bottom wall portion 511 when viewed from the right side, it is possible to confirm that the displacement restricting device 180 is in the released state.

なお、本実施形態では、背面ケース510が無色透明の樹脂材料から形成され、操作部材183が赤色透明の樹脂材料から形成されているので、操作部材183の視認性を向上することができる。 In this embodiment, the rear case 510 is made of a colorless transparent resin material, and the operation member 183 is made of a red transparent resin material, so that the visibility of the operation member 183 can be improved.

ここで、変位規制装置180の規制状態において拡大縮小ユニット600の伝達ギア650の被規制孔657に円筒部183dが挿通されたまま(図21(a)参照)、電源投入された場合について説明する。本実施形態では、変位規制装置180が規制状態のままパチンコ機10の電源が投入された場合、電源導入時動作において拡大縮小ユニット600が状態変化していないことが検出センサSC7(図52参照)の出力から判定され、この判定に伴う位置検出エラー表示が第3図柄表示装置81により表示される。 Here, a case where the power is turned on while the cylindrical portion 183d is inserted into the restricted hole 657 of the transmission gear 650 of the enlargement/reduction unit 600 in the restricted state of the displacement restricting device 180 (see FIG. 21(a)) will be described. . In this embodiment, when the power of the pachinko machine 10 is turned on while the displacement regulating device 180 is in the regulated state, the detection sensor SC7 (see FIG. 52) detects that the enlargement/reduction unit 600 has not changed in the power-on operation. is determined from the output of , and the position detection error display associated with this determination is displayed by the third pattern display device 81 .

この位置検出エラー表示を遊技機店の店員に見せることで、変位規制装置180の状態を変化させていないかもしれないことに気付かせることができる。なお、このエラー表示は、拡大縮小ユニット600の状態変化の有無の検出により表示されるものであり、変位規制装置180の状態を検出したものでは無い。 By showing this position detection error display to the store clerk of the game machine store, it is possible to make the store clerk notice that the state of the displacement control device 180 may not have been changed. It should be noted that this error display is displayed by detecting whether or not there is a change in the state of the enlargement/reduction unit 600, not by detecting the state of the displacement restricting device 180. FIG.

即ち、本実施形態では、追加のエラー表示のためのプログラムや、表示素材を用意することなく、拡大縮小ユニット600に通常備えられる位置検出エラー表示を利用して変位規制装置180の状態に関する警報を出力することができる。これにより、設計コストの低減を図ることができる。 That is, in the present embodiment, an alarm regarding the state of the displacement regulating device 180 is issued using the position detection error display normally provided in the enlargement/reduction unit 600 without preparing an additional error display program or display material. can be output. As a result, the design cost can be reduced.

なお、本実施形態では、変位規制装置180の規制状態において拡大縮小ユニット600の伝達ギア650の被規制孔657に円筒部183dが挿通されたまま(図21(a)参照)、電源を投入した場合に、電源投入中は操作部材183の押し込み操作を不能に構成され、一端電源をオフすることを要求されるが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、電源投入中においても操作部材183の操作が可能に構成されても良い。 In this embodiment, the power is turned on while the cylindrical portion 183d is inserted through the regulated hole 657 of the transmission gear 650 of the enlargement/reduction unit 600 in the regulated state of the displacement regulating device 180 (see FIG. 21(a)). In this case, the pressing operation of the operation member 183 is disabled while the power is on, and it is required to turn off the power once, but this is not necessarily the case. For example, the operating member 183 may be configured to be operable even during power-on.

また、操作部材183の押し込み操作を不能にする構成は任意に設定可能である。例えば、伝達ギア650と操作部材183との間で生じる摩擦により押し込み操作を不能とする構成でも良いし、操作部材183の円筒部183dの基端側に大径部を設け、伝達ギア650の変位中においては、伝達ギア650の板背面と、円筒部183dの大径部とが前後で係合し、操作部材183の変位を制限するように構成しても良い。 In addition, the configuration for disabling the pushing operation of the operating member 183 can be arbitrarily set. For example, it may be configured such that the pushing operation is disabled due to friction generated between the transmission gear 650 and the operation member 183, or a large-diameter portion is provided on the base end side of the cylindrical portion 183d of the operation member 183 to displace the transmission gear 650. Inside, the back surface of the transmission gear 650 and the large-diameter portion of the cylindrical portion 183d may be engaged with each other to limit the displacement of the operating member 183. As shown in FIG.

異なるシチュエーションとして、遊技機店でのメンテナンス中に変位規制装置180の操作部材183を押し込み操作する場合の一例について説明する。本実施形態では、操作部材183の押し込み操作は、拡大縮小ユニット600の被規制孔657が円筒部183dと前後で合致する場合においてのみ可能であるものではない。 As a different situation, an example in which the operating member 183 of the displacement restricting device 180 is pressed during maintenance at a game machine store will be described. In this embodiment, the pushing operation of the operating member 183 is not possible only when the regulated hole 657 of the enlarging/reducing unit 600 is aligned with the cylindrical portion 183d in the front and rear.

例えば、メンテナンスの際に、拡大縮小ユニット600を張出状態(図8参照)としながら操作部材183を押し込み操作した場合でも、変位規制装置180は規制状態に状態変化する。この場合、拡大縮小ユニット600の伝達ギア650の変位軌跡上に円筒部183dが配置されることになるので、メンテナンス終了後に駆動力が生じ伝達ギア650が変位する場合に、その変位が円筒部183dに制限される。 For example, during maintenance, even if the operation member 183 is pushed while the enlargement/reduction unit 600 is in the extended state (see FIG. 8), the displacement restricting device 180 changes its state to the restricting state. In this case, the cylindrical portion 183d is arranged on the displacement trajectory of the transmission gear 650 of the enlargement/reduction unit 600. Therefore, when the transmission gear 650 is displaced by the driving force after the maintenance is completed, the displacement is the cylindrical portion 183d. is limited to

本実施形態では、伝達ギア650の変位が制限されていることを判定可能に構成されており、この判定に基づきエラー表示(異常の報知)を行うことで、変位規制装置180が規制状態のままであることを遊技機店の店員に報知することができるが、詳細は後述する。 In this embodiment, it is configured to be able to determine that the displacement of the transmission gear 650 is restricted, and by performing an error display (notification of abnormality) based on this determination, the displacement restricting device 180 remains in the restricted state. This can be notified to the clerk of the game machine store, the details of which will be described later.

これにより、変位規制装置180の状態を検出する装置を別途設けなくても、拡大縮小ユニット600の状態を検出する装置を流用して変位規制装置180の状態を判定することができる。 As a result, the state of the displacement restricting device 180 can be determined by using the device for detecting the state of the enlargement/reduction unit 600 without providing a separate device for detecting the state of the displacement restricting device 180 .

なお、変位規制装置180の操作は、遊技盤13及び動作ユニット500を内枠12に組み付ける前でも、組み付けた後でも実行可能である。内枠12に組み付けた後においては、内枠12を開放するだけでなく、裏パック92を内枠12に対して開放する作業を要するので、可能であれば内枠12に組み付ける前に変位規制装置180の操作を行っておくことが好ましい。 The displacement control device 180 can be operated before or after the game board 13 and the motion unit 500 are assembled to the inner frame 12 . After assembly to the inner frame 12, it is necessary not only to open the inner frame 12, but also to open the back pack 92 with respect to the inner frame 12. Therefore, if possible, before assembling to the inner frame 12, the displacement regulation is performed. Preferably, the device 180 has been operated.

図5及び図6に戻って説明する。本実施形態では、第3図柄表示装置81の他に、遊技を盛り上げる演出装置として、上述の発射演出ユニット300、拡大縮小ユニット600及び変位回転ユニット800が配設される。これら演出装置について、発射演出ユニット300から順に説明する。 Returning to FIG. 5 and FIG. 6, description will be made. In this embodiment, in addition to the third symbol display device 81, the above-described shooting effect unit 300, enlargement/reduction unit 600, and displacement/rotation unit 800 are provided as effect devices for livening up the game. These rendering devices will be described in order from the firing rendering unit 300. FIG.

図22は、遊技盤13及び発射演出ユニット300の分解正面斜視図であり、図23は、遊技盤13及び発射演出ユニット300の分解背面斜視図である。図22及び図23に示すように、発射演出ユニット300は組立状態において、区画部材310が導光板161に対向配置される。即ち、遊技者に対して、導光板161と区画部材310とを重ねて視認させる演出を実行することができる。 22 is an exploded front perspective view of the game board 13 and the firing effect unit 300, and FIG. 23 is an exploded rear perspective view of the game board 13 and the firing effect unit 300. FIG. As shown in FIGS. 22 and 23 , the partitioning member 310 is arranged to face the light guide plate 161 in the assembled state of the shooting effect unit 300 . That is, it is possible to execute an effect in which the light guide plate 161 and the partitioning member 310 are superimposed and visually recognized by the player.

区画部材310は、無色で光透過性の樹脂材料から形成されているので内部で飛散する粒状部材320を遊技者に視認させることができ、センターフレーム86で囲まれる範囲を視認する遊技者に対して、導光板161と飛散する粒状部材320とを重ねて視認させる演出を実行することができる。 Since the partitioning member 310 is made of a colorless and light-transmitting resin material, the granular member 320 scattered inside can be visually recognized by the player. Thus, an effect can be executed in which the light guide plate 161 and the scattering granular members 320 are superimposed and visually recognized.

図24は、発射演出ユニット300の分解正面斜視図であり、図25は、発射演出ユニット300の分解背面斜視図である。図24及び図25では、区画部材310が分解して図示される。 24 is an exploded front perspective view of the firing effect unit 300, and FIG. 25 is an exploded rear perspective view of the firing effect unit 300. FIG. 24 and 25, the partition member 310 is shown exploded.

図24及び図25に示すように、発射演出ユニット300は、センターフレーム86(図22及び図23参照)の内方に配置され下側が開放された箱形状を形成する区画部材310と、その区画部材310の内部を変位可能に配置される複数の粒状部材320と、その粒状部材320が区画部材310から脱落しないよう下側の開放部分を塞ぐ態様で配設される射出装置400と、区画部材310の右側に配設される第1光照射装置330と、区画部材310の左側に配設される第2光照射装置340と、を備える。 As shown in FIGS. 24 and 25, the firing effect unit 300 includes a partitioning member 310 arranged inside the center frame 86 (see FIGS. 22 and 23) and forming a box shape with an open bottom, and a partitioning member 310 for the partition. A plurality of granular members 320 displaceably arranged inside the member 310, an injection device 400 arranged in such a manner as to close the lower open portion so that the granular members 320 do not drop out of the partitioning member 310, and the partitioning member. A first light irradiation device 330 arranged on the right side of the partition member 310 and a second light irradiation device 340 arranged on the left side of the partition member 310 are provided.

区画部材310は、光透過性の樹脂材料から形成され、最前面に配置される板状部である前面板部311と、その前面板部311の下方に一体的に形成される湾曲板部312と、前面板部311の背面側に前面板部311と平行な関係の底板部が対向配置され、その底板部の左右および上部から空隙を塞ぐように前面側へ延設される閉塞壁を有する背面区画部313と、その背面区画部313の下方に一体的に形成され、前面板部311と背面区画部313との間に構成される内部空間IE1(図12(a)参照)に連通する経路を湾曲板部312との間で構成可能とされる背面区画下部314と、その背面区画下部314に貫通形成される異形貫通部315と、を備える。 The partitioning member 310 is formed of a light-transmitting resin material, and includes a front plate portion 311 that is a plate-like portion arranged on the forefront, and a curved plate portion 312 that is integrally formed below the front plate portion 311 . A bottom plate portion parallel to the front plate portion 311 is arranged on the rear side of the front plate portion 311, and blocking walls extending from the left, right, and top of the bottom plate portion toward the front side so as to block the gap are provided. Communicates with a back partition 313 and an internal space IE1 (see FIG. 12(a)) integrally formed below the back partition 313 and configured between the front panel 311 and the back partition 313. It has a rear section lower part 314 that allows a path to be configured between the curved plate part 312 and a deformed penetrating part 315 penetrating through the rear section lower part 314 .

区画部材310の大きさは何ら限定されるものでは無いが、本実施形態では、センターフレーム86の内側において導光板161を囲む窓部の大きさと、区画部材310の正面視の大きさとが同程度となるように形成される。即ち、導光板161と前面板部311とが略同一形状となるように形成される。 Although the size of the partitioning member 310 is not limited at all, in the present embodiment, the size of the window portion surrounding the light guide plate 161 inside the center frame 86 and the size of the partitioning member 310 when viewed from the front are about the same. is formed to be That is, the light guide plate 161 and the front plate portion 311 are formed to have substantially the same shape.

これにより、導光板161の縁部を隠すための構成部材を、区画部材310の縁部を隠す用途で兼用することができる。区画部材310の縁部を隠すための専用の構成部材を不要とし、部材個数の削減を図りながら、区画部材310の縁部が第3図柄表示装置81による表示に重なって視認されることにより表示が分断される事態の発生を避けることができるので、第3図柄表示装置81による表示の視認性を維持することができる。 Thereby, the component for hiding the edge of the light guide plate 161 can also be used for hiding the edge of the partition member 310 . A dedicated component for hiding the edge of the partitioning member 310 is not required, and the number of members is reduced. can be avoided, the visibility of the display by the third pattern display device 81 can be maintained.

内部空間IE1は、粒状部材320が飛散可能な範囲としての役割を持つが、この空間が広すぎると、粒状部材320が散らばりすぎて、迫力のある演出のために粒状部材320の個数を非常に多くする必要が生じる。そのため、ある程度狭い空間として形成するほうが、少数の粒状部材320を密度高く視認させることで迫力のある演出を実行できる。 The internal space IE1 serves as a range in which the granular members 320 can scatter. need to do more. Therefore, forming a space narrower to some extent makes it possible to perform a powerful presentation by visually recognizing a small number of granular members 320 with a high density.

一方で、空間を狭くし過ぎると、粒状部材320の詰まりを生じる虞がある。これに対し、本実施形態では、内部空間IE1の前後幅は、湾曲板部312の左右中央部312bと背面区画下部314との間の前後幅と同程度で確保される。そのため、前後幅が短縮される場合に比較して、内部空間IE1における粒状部材320の詰まりや、射出時の急激な減速を回避することができる。 On the other hand, if the space is made too narrow, there is a risk that the granular member 320 will be clogged. On the other hand, in the present embodiment, the front-rear width of the internal space IE1 is ensured to be approximately the same as the front-rear width between the left-right central portion 312b of the curved plate portion 312 and the rear section lower portion 314 . Therefore, compared to the case where the front-to-rear width is shortened, it is possible to avoid clogging of the granular member 320 in the internal space IE1 and rapid deceleration during injection.

更に、湾曲板部312の左右部312aが左右中央部312bよりも背面区画下部314に近接配置されることから、左右中央部312b付近における粒状部材320の移動経路に比較して、左右部312b付近における粒状部材320の移動経路を狭くすることができる。 Furthermore, since the left and right portions 312a of the curved plate portion 312 are arranged closer to the rear section lower portion 314 than the left and right central portion 312b, the movement path of the granular member 320 near the left and right central portions 312b is relatively large. can be narrowed.

即ち、射出装置400により粒状部材320が内部空間IE1へ射出される場合に、粒状部材320の移動経路が左右中央部312b付近に集中するようにすることができ、粒状部材320が内部空間IE1の中央部付近に到達し易くすることができる。これにより、粒状部材320を遊技者に視認させ易くすることができる。 That is, when the granular member 320 is injected into the internal space IE1 by the injection device 400, the movement path of the granular member 320 can be concentrated near the left-right central portion 312b, and the granular member 320 can be positioned in the internal space IE1. It is possible to make it easier to reach the vicinity of the central portion. This makes it easier for the player to visually recognize the granular member 320 .

加えて、粒状部材320が内部空間IE1の中央部付近に到達した後は、粒状部材320は前面板部311と衝突し、内部空間IE1を飛散する。これにより、遊技者に対して、あたかも内部空間IE1の中央部付近から粒状部材320が爆発して四方八方に飛散しているかのように視認させることができるので、粒状部材320の動作演出の迫力を向上することができる。 In addition, after the granular member 320 reaches the vicinity of the central portion of the internal space IE1, the granular member 320 collides with the front plate portion 311 and scatters in the internal space IE1. As a result, the player can visually recognize as if the granular members 320 explode from the vicinity of the center of the internal space IE1 and scatter in all directions. can be improved.

湾曲板部312は、内部空間IE1に射出された粒状部材320が落下する際に、その粒状部材320を受け止める部分とし機能する。この観点で、湾曲板部312は、本実施形態では、背面側へ向かうほど下降傾斜し、左右中央へ向かうほど下降傾斜するように設計される。 The curved plate portion 312 functions as a portion that receives the granular member 320 when the granular member 320 injected into the internal space IE1 falls. From this point of view, in this embodiment, the curved plate portion 312 is designed to be inclined downward toward the rear side and inclined downward toward the left-right center.

これにより、粒状部材320が内部空間IE1のどこに配置されたかに関わらず、自重で下降変位する粒状部材320を左右中央側へ寄せつつ、背面側下方へ向けて変位させることができる。 As a result, regardless of where in the internal space IE1 the granular member 320 is arranged, the granular member 320, which is displaced downward by its own weight, can be displaced toward the lower side of the rear side while being moved toward the left-right center.

更に、湾曲板部312の左右部312aにおける下降傾斜の度合いは、背面側へ向けた下降傾斜に比較して、左右中央側へ向けた下降傾斜の方が急激となるように構成されている。これにより、粒状部材320の下降変位の傾向として、背面側へ向かう変位に優先して左右中央側へ向かう変位を生じさせることができる。そのため、後述する射出装置400の構成から粒状部材320が密集し易い左右端位置において粒状部材320が一斉に背面側へ変位しようとして、粒状部材320が下降変位の途中で滞留する(詰まる)という事態の発生を回避することができる。 Further, the degree of downward inclination of the left and right portions 312a of the curved plate portion 312 is configured so that the downward inclination toward the left and right central side is steeper than the downward inclination toward the rear side. As a result, as the downward displacement tendency of the granular member 320, it is possible to cause displacement toward the left-right central side with priority over displacement toward the rear surface side. Therefore, due to the configuration of the injection device 400, which will be described later, at the right and left end positions where the granular members 320 are likely to be densely packed, the granular members 320 tend to be displaced to the rear side all at once, and the granular members 320 stay (clog) in the middle of downward displacement. can be avoided.

加えて、湾曲板部312の左右中央部312bにおける背面側へ向けた下降傾斜の度合いは、湾曲板部312の左右部312aにおける左右中央側へ向けた下降傾斜の度合いに比較して急激となるように構成されている。これにより、粒状部材320が流下途中で密集することを避け易くすることができる。 In addition, the degree of downward inclination toward the rear side of the left and right central portions 312b of the curved plate portion 312 is steeper than the degree of downward inclination toward the left and right central portions of the left and right portions 312a of the curved plate portion 312. is configured as This makes it easier to avoid the granular members 320 from crowding together while flowing down.

これに対し、背面区画下部314は、湾曲板部312の背面側に対向配置される板部が、湾曲板部312の左右中央部312bと側面視(図12(a)参照)で同程度(若干、正面側へ向かう程に左右中央部312bとの間隔が広くなる態様、即ち、水平方向に対する角度が大)の傾斜角度の平板状に形成される。 On the other hand, in the rear section lower part 314, the plate portion arranged to face the rear side of the curved plate portion 312 is approximately the same as the left and right central portions 312b of the curved plate portion 312 (see FIG. 12A) in a side view (see FIG. 12A). It is formed in a flat plate shape with an inclination angle such that the distance from the left and right center portions 312b is slightly widened toward the front side, that is, the angle with respect to the horizontal direction is large.

本実施形態では、背面区画下部314の上下方向に対する傾斜角度は、粒状部材320を射出する衝突部材420の変位方向の上下方向に対する傾斜角度と同等(若干、大きい角度)とされる。 In the present embodiment, the inclination angle of the rear section lower portion 314 with respect to the vertical direction is the same (slightly larger angle) than the inclination angle with respect to the vertical direction of the displacement direction of the collision member 420 that ejects the granular member 320 .

そのため、左右に変化し得る粒状部材320の射出方向に寄らず、背面区画下部314に対する粒状部材320の入射角が同じになるので、背面区画下部314から粒状部材320に与えられる抵抗をほぼ均一とすることができる。 Therefore, the incident angle of the granular members 320 with respect to the rear section lower portion 314 is the same regardless of the ejection direction of the granular members 320 that can change to the left and right, so that the resistance given to the granular members 320 from the rear section lower portion 314 is substantially uniform. can do.

異形貫通部315は、蓋部材480を挿入可能な形状で形成されており、左右両端において上下に延びる短尺部と、その短尺部の上端同士を結ぶ態様で左右に湾曲して延びる長尺部とを備える。貫通方向は、背面区画下部314の板面に対し背面側から正面側へ向かうにつれて斜め上向きに傾斜して形成される(図12(a)参照)。これにより、異形貫通部315を構成する背面区画下部314の鋭角部分(図12(a)において、異形貫通部315の下側部分)は、粒状部材320の射出方向と対向配置されない。 The deformed penetrating portion 315 is formed into a shape into which the lid member 480 can be inserted. Prepare. The penetrating direction is inclined upward from the back side toward the front side with respect to the plate surface of the back section lower portion 314 (see FIG. 12(a)). As a result, the acute-angled portion of the rear section lower portion 314 that constitutes the deformed through portion 315 (the lower portion of the deformed through portion 315 in FIG. 12A ) is not arranged to face the ejection direction of the granular member 320 .

これにより、粒状部材320の射出時に、粒状部材320が鋭角部分に衝突する可能性を低くすることができるので、粒状部材320や背面区画下部314に局所的な負荷が生じることを回避でき、粒状部材320や背面区画下部314に割れや欠けが生じることを防ぐことができる。 This can reduce the possibility that the granular member 320 collides with an acute-angled portion when the granular member 320 is injected, thereby avoiding the occurrence of a local load on the granular member 320 and the rear section lower part 314, thereby preventing the granular member 320 from being locally loaded. It is possible to prevent the member 320 and the rear section lower part 314 from being cracked or chipped.

粒状部材320は、図24及び図25に拡大して図示されるように、比較的柔軟(少なくとも区画部材310を形成する樹脂材料よりも柔軟)な樹脂材料から略サッカーボール形状(12の正五角形と20の正六角形からなる32面体であり、準正多面体)に形成され、互いに平行な複数の直線に沿って非貫通で凹設される非貫通凹部321を備える。 24 and 25, the granular member 320 is made of a relatively soft resin material (at least softer than the resin material forming the partition member 310) and formed into a substantially soccer ball shape (12 regular pentagons). and 20 regular hexagons formed into a quasi-regular polyhedron) and provided with non-penetrating recesses 321 recessed along a plurality of mutually parallel straight lines.

この非貫通凹部321により、粒状部材320の軽量化を図ることができると共に、粒状部材320の重心を形状的な中心位置から偏らせることができる。即ち、非貫通凹部321が形成される直線方向において、非貫通凹部321が形成されていない側には肉部が残るので、非貫通凹部321が形成されていない側に重心を偏らせることができる。 The non-penetrating concave portion 321 can reduce the weight of the granular member 320 and deviate the center of gravity of the granular member 320 from the central position of the shape. That is, in the linear direction in which the non-penetrating recesses 321 are formed, the meat portion remains on the side where the non-penetrating recesses 321 are not formed, so the center of gravity can be biased toward the side where the non-penetrating recesses 321 are not formed. .

これにより、粒状部材320の待機姿勢を調整することができる。即ち、粒状部材320の待機姿勢を、非貫通凹部321が上方を向く姿勢に調整することができる(図24参照)。 Thereby, the standby posture of the granular member 320 can be adjusted. That is, the standby posture of the granular member 320 can be adjusted to a posture in which the non-penetrating concave portion 321 faces upward (see FIG. 24).

この場合、射出装置400からの負荷を、非貫通凹部321が形成されていない側の面(図25参照)で受けることができるので、粒状部材320の破損や欠けを回避し易くすることができる。更に、射出装置400から負荷を受けて射出される際の射出方向側に非貫通凹部321を向けることになるので、非貫通凹部321が形成される側の面を前面板部311に衝突させることができる。これにより、前面板部311との衝突時の負荷を粒状部材320の変形により吸収し易くすることができ、前面板部311を傷付ける可能性を低くすることができる。 In this case, the load from the injection device 400 can be received by the surface (see FIG. 25) on the side where the non-penetration recess 321 is not formed, so damage and chipping of the granular member 320 can be easily avoided. . Furthermore, since the non-penetrating concave portion 321 is directed toward the injection direction side when being injected with a load from the injection device 400, the surface on which the non-penetrating concave portion 321 is formed should collide with the front plate portion 311. can be done. As a result, the deformation of the granular member 320 can easily absorb the load upon collision with the front plate portion 311, and the possibility of damaging the front plate portion 311 can be reduced.

第1光照射部330は、背面区画部313の背面側に締結固定される固定板部331と、その固定板部331の右側に締結固定される電飾基板332と、その電飾基板332の右側に配設され固定板部331に締結固定され固定板部331との間に電飾基板332を収容可能に形成される蓋部333と、を備える。 The first light irradiation unit 330 includes a fixed plate portion 331 fastened and fixed to the back side of the rear partition portion 313, an electrical board 332 fastened and fixed to the right side of the fixed plate portion 331, and the electrical board 332. A lid portion 333 is provided on the right side, is fastened and fixed to the fixing plate portion 331 , and is formed so as to accommodate the electrical board 332 between the fixing plate portion 331 and the fixing plate portion 331 .

電飾基板332は、左右両面にLED等の光照射部332aが配設され、光照射部332aから左右方向へ光軸を有する光が照射される。固定板部331及び蓋部333は、光透過性の低い樹脂材料から形成され、光照射部332aに対応する位置に貫通孔331a,333aが穿設される。これにより、粒状に分割された光として視認させることができる。 Light irradiation units 332a such as LEDs are arranged on both left and right sides of the electrical board 332, and light having an optical axis is emitted from the light irradiation units 332a in the left-right direction. The fixing plate portion 331 and the lid portion 333 are made of a resin material with low light transmittance, and are provided with through holes 331a and 333a at positions corresponding to the light irradiation portion 332a. Thereby, it can be visually recognized as light divided into particles.

電飾基板332から照射される光の内、右側へ照射される光は、スルーゲート67等(図2参照)が配設される遊技領域の右側経路(右打ち流路)を照らすことが一つの目的となる。左側へ照射される光については後述する。 Of the light emitted from the illumination board 332, the light emitted to the right side often illuminates the right side path (right-handed path) of the game area where the through gate 67 and the like (see FIG. 2) are arranged. one purpose. The light emitted to the left will be described later.

固定板部331及び蓋部333は、光透過性の低い(又は光不透過の)樹脂材料から形成され、光照射部332aに対応する位置に貫通孔331a,333aが穿設される。これにより、光照射部332aから照射される光を、粒状に分割された光として視認させることができると共に、光照射部332aから離れた範囲において電飾基板332が固定板部331及び蓋部333により遮蔽され、視認されることを避けることができる。 The fixing plate portion 331 and the lid portion 333 are made of a resin material with low light transmittance (or no light transmittance), and are provided with through holes 331a and 333a at positions corresponding to the light irradiation portion 332a. As a result, the light emitted from the light irradiation section 332a can be visually recognized as light divided into granules. It is possible to avoid being shielded by and visually recognized.

第2光照射部340は、背面区画部313の背面側に締結固定される固定板部341と、その固定板部341の左側に締結固定される電飾基板342と、その電飾基板342の左側に配設され固定板部341に締結固定され固定板部341との間に電飾基板342を収容可能に形成される蓋部343と、を備える。 The second light irradiation unit 340 includes a fixed plate portion 341 fastened and fixed to the rear side of the rear partition portion 313, an electrical board 342 fastened and fixed to the left side of the fixed plate portion 341, and the electrical board 342. A lid portion 343 is provided on the left side, is fastened and fixed to the fixed plate portion 341 , and is formed so as to accommodate the electrical board 342 between the fixed plate portion 341 and the fixed plate portion 341 .

固定板部341は光透過性の低い(又は光不透過の)樹脂材料から形成される一方で、蓋部343は、無色で光透過性の樹脂材料から形成される。そのため、左方向から視認すると電飾基板342が見えてしまう構成であるが、本実施形態では、センターフレーム86(図2参照)の左側部が左方へ長く張り出して構成される。これにより、遊技者の視界を予め狭めることができ、正面視で電飾基板342の左側面が視認されることを避けることができる。 The fixing plate portion 341 is made of a resin material with low light transmittance (or non-light transmittance), while the lid portion 343 is made of a colorless and light transmittance resin material. Therefore, the electrical board 342 is visible when viewed from the left, but in the present embodiment, the left side of the center frame 86 (see FIG. 2) protrudes leftward. As a result, the field of view of the player can be narrowed in advance, and the left side of the decorative board 342 can be prevented from being seen when viewed from the front.

これにより、電飾基板342が視認されることは避けながら、透明な蓋部343を通して光を照射することができる。 As a result, light can be emitted through the transparent lid portion 343 while avoiding the decorative electrical substrate 342 from being visually recognized.

電飾基板342は、左右両面にLED等の光照射部342aが配設される。左側面に配設される光照射部342aからは、前方向へ向く光軸を有する光が照射される。この光は、遊技領域の左側経路を照らさないようにしつつ、センターフレーム86の左側部を照らすことが一つの目的となる。 Light irradiation units 342a such as LEDs are arranged on both the left and right sides of the electrical board 342 . Light having an optical axis directed forward is emitted from the light emitting portion 342a arranged on the left side surface. One purpose of this light is to illuminate the left side of the center frame 86 while not illuminating the left path of the game area.

ここで、右側の電飾基板332の光照射部342aから照射される光を遊技領域に積極的に向ける構成と違う構成を採用しているのは、本パチンコ機10の遊技性(通常時は左打ちで遊技を行い、確変中、時短中および大当たり遊技中は右打ちで遊技を行うこと)を考慮したものである。これについて以下で説明する。 Here, the reason for adopting a configuration different from the configuration in which the light emitted from the light emitting portion 342a of the electric decoration board 332 on the right side is positively directed to the game area is the playability of the pachinko machine 10 (normally It is considered that the game is played with the left hand, and the game is played with the right hand during the probability variation, the time reduction, and the jackpot game). This is explained below.

本パチンコ機10の遊技領域は、遊技領域の左側部における球の流下経路の自由度は高いので、通常時の遊技中には、好みの経路で球が流下するように球の発射強度を調整するという操作が遊技者により行われる。そのため、遊技領域の左側部における発光強度を高くし過ぎると、球の視認性が悪くなり、球の発射強度調整に支障をきたし、遊技者の不満の原因となる虞がある。 Since the game area of the pachinko machine 10 has a high degree of freedom in the ball flow path on the left side of the game area, during normal play, the ball shooting intensity is adjusted so that the ball will flow down the desired path. The operation of doing is performed by the player. Therefore, if the light emission intensity on the left side of the game area is increased too much, the visibility of the ball becomes poor, which hinders the adjustment of the shooting intensity of the ball and may cause dissatisfaction of the player.

一方で、遊技領域の右側部へ球を発射する際、基本的には、遊技者は球を最大の発射強度で打ち出す。発射された球は、返しゴム69で勢いが抑えられ、その下流側での球の流下経路の選択自由度は著しく低くなり、専ら同様の経路を通るようになる。 On the other hand, when shooting the ball to the right side of the playing area, basically, the player launches the ball with maximum shooting strength. The momentum of the shot ball is suppressed by the return rubber 69, and the degree of freedom of selection of the downstream path of the ball on the downstream side is significantly reduced, and the same path is exclusively used.

詳述すると、本実施形態では、第2入賞口640よりも下流側において球が1個通る幅で単一の案内経路DL1(図2参照)が形成されており、第2入賞口640に入球しなかった球は全て案内経路DL1を通り、その下流側に配置される可変入賞装置65や一般入賞口63へ向かうことになる。 More specifically, in the present embodiment, a single guide path DL1 (see FIG. 2) is formed downstream of the second prize winning port 640 and has a width through which one ball can pass. All the balls that did not hit go through the guide path DL1 and go to the variable winning device 65 and the general winning opening 63 arranged on the downstream side.

このように、球の発射強度を調整する必要性が乏しいことから、遊技領域の右側部(特に、案内経路DL1が形成される箇所)において球の視認性が悪くなったとしても遊技に支障をきたす可能性が低いので、この範囲においては発光強度の高い演出を実行可能となる。 As described above, since there is little need to adjust the shooting intensity of the ball, even if the visibility of the ball becomes poor in the right side of the game area (especially the part where the guide path DL1 is formed), the game will not be hindered. Since the possibility of causing this is low, it is possible to perform an effect with a high emission intensity in this range.

このような事情から、本実施形態では、右側に配置される電飾基板332では、遊技領域に光を向けるように光照射部332aを配設する一方で、左側に配置される電飾基板342では、遊技領域に光を向けないように光照射部342aを配設するようにしている。
これにより、遊技者の不満の発生を抑えながら、効果的な発光演出を実行することができる。
For this reason, in the present embodiment, the illumination board 332 arranged on the right side is provided with the light irradiation part 332a so as to direct the light to the game area, while the illumination board 342 arranged on the left side Then, the light irradiation part 342a is arranged so as not to direct the light to the game area.
As a result, it is possible to execute an effective lighting effect while suppressing the dissatisfaction of the player.

右側面に配設される光照射部342aからは、右方へ向く光軸を有する光が照射される。固定板部341には、光照射部342aに対応する位置に貫通孔341aが穿設される。これにより、光照射部342aから照射される光を、粒状に分割された光として視認させることができると共に、光照射部342aから離れた範囲において電飾基板342が固定板部341により遮蔽され、視認されることを避けることができる。なお、右側面に配設される光照射部342aにより照らされる対象については後述する。 Light having an optical axis directed to the right is emitted from the light emitting portion 342a arranged on the right side. A through hole 341a is formed in the fixed plate portion 341 at a position corresponding to the light irradiation portion 342a. As a result, the light emitted from the light irradiation unit 342a can be visually recognized as light divided into granules, and the decorative substrate 342 is shielded by the fixed plate portion 341 in a range away from the light irradiation unit 342a. You can avoid being seen. The object illuminated by the light irradiation section 342a arranged on the right side will be described later.

図26(a)は、図25の矢印R方向視における第1光照射装置330の側面図であり、図26(b)は、図25の矢印L方向視における第2光照射装置340の側面図である。図26(a)及び図26(b)では、区画部材310の外形が想像線で図示される。 26(a) is a side view of the first light irradiation device 330 viewed in the direction of arrow R in FIG. 25, and FIG. 26(b) is a side view of the second light irradiation device 340 viewed in the direction of arrow L in FIG. It is a diagram. In FIGS. 26(a) and 26(b), the outer shape of the partition member 310 is illustrated by imaginary lines.

図26(a)に示すように、第1光照射装置330の左面側に配設される光照射部332aは、区画部材310を光軸が通過するLEDと、区画部材310の背面側を光軸が通過するLEDとを備える。 As shown in FIG. 26( a ), the light irradiation unit 332 a provided on the left side of the first light irradiation device 330 includes an LED whose optical axis passes through the partitioning member 310 and an LED whose optical axis passes through the partitioning member 310 . an LED through which the axis passes.

これにより、区画部材310の内部で粒状部材320に光を照射する演出だけでなく、区画部材310の背面側に配置される他の可動手段(拡大縮小ユニット600や変位回転ユニット800)に光を照射する演出を実行することができる。 As a result, not only is the effect of irradiating light onto the granular member 320 inside the partitioning member 310 , but also other movable means (enlargement/reduction unit 600 and displacement/rotation unit 800 ) arranged on the rear side of the partitioning member 310 are illuminated with light. It is possible to execute the effect to irradiate.

図26(b)に示すように、第2光照射装置340の右面側に配設される光照射部342aは、区画部材310を光軸が通過するLEDは無く、区画部材310の背面側を光軸が通過するLEDのみにより構成される。 As shown in FIG. 26(b), the light irradiation unit 342a arranged on the right side of the second light irradiation device 340 has no LED whose optical axis passes through the partitioning member 310, and the rear side of the partitioning member 310. It consists only of LEDs through which the optical axis passes.

これにより、区画部材310の内部への発光強度を抑制しながら、区画部材310の背面側に配置される他の可動手段(拡大縮小ユニット600や変位回転ユニット800)へ向けた光の照射強度を向上させることができる。 As a result, while suppressing the light emission intensity into the partitioning member 310, the illumination intensity of the light directed to the other movable means (the enlargement/reduction unit 600 and the displacement/rotation unit 800) arranged on the rear side of the partitioning member 310 is reduced. can be improved.

第2照射装置340において、区画部材310の内部への発光強度を抑制することにより、通常状態での遊技の快適性を向上することができる。即ち、通常状態での遊技において、遊技者の視線は固定されるものではないが、主に遊技領域の左側や、第3図柄表示装置81の表示または第1入賞口64付近に向けられるので、遊技領域の中央から左側の範囲を見ていることが多い。 In the second irradiation device 340, by suppressing the emission intensity to the inside of the partitioning member 310, it is possible to improve the comfort of the game in the normal state. That is, in the game in the normal state, the player's line of sight is not fixed, but is mainly directed to the left side of the game area, the display of the third symbol display device 81, or the vicinity of the first winning hole 64, In many cases, the player is looking at the area to the left of the center of the game area.

この場合において、第2照射装置340から区画部材310の内部へ光が照射されると、遊技領域と同程度に前寄りの位置で光ることから、遊技領域の左側を視認する遊技者にとっては逆光となり、遊技者にとって遊技領域の視認性が悪くなる虞がある。 In this case, when the interior of the partitioning member 310 is irradiated with light from the second irradiation device 340, it shines at a position near the front to the same degree as the game area. As a result, there is a possibility that the visibility of the game area may be deteriorated for the player.

これに対し、本実施形態では、第2照射装置340の光照射部342aの配置を背面側に寄せ、遊技領域と光照射部342aとを離しているので、光照射部342aから照射される光が遊技領域の視認性に与える影響の度合いを弱めることができる。 On the other hand, in the present embodiment, the light irradiation unit 342a of the second irradiation device 340 is arranged toward the back side, and the light irradiation unit 342a is separated from the game area. can weaken the degree of influence on the visibility of the game area.

このように、本実施形態によれば、第2照射装置340の光照射部342aから照射された光が遊技領域を光らせる度合いを下げながら、正面視におけるセンターフレーム86の内側を高強度に光らせる発光演出を実行することができる。従って、遊技領域の視認性を下げることなく、拡大縮小ユニット600や変位回転ユニット800(図5参照)を光らせる演出を実行することができる。 As described above, according to the present embodiment, the light emitted from the light irradiation unit 342a of the second irradiation device 340 emits light that illuminates the inner side of the center frame 86 in front view with high intensity while reducing the degree of lighting the game area. can perform the performance. Therefore, it is possible to perform an effect of lighting up the enlargement/reduction unit 600 and the displacement/rotation unit 800 (see FIG. 5) without lowering the visibility of the game area.

図27は、図2のXXVII-XXVII線における遊技盤13及び発射ユニット300の断面図である。即ち、図27では、遊技盤13及び発射ユニット300が図示され、動作ユニット500の図示は省略されている。また、第1光照射装置330や第2光照射装置340から照射される光の方向が模式的に矢印で図示される。 27 is a cross-sectional view of the game board 13 and the shooting unit 300 along line XXVII-XXVII of FIG. That is, in FIG. 27, the game board 13 and the shooting unit 300 are illustrated, and the illustration of the operation unit 500 is omitted. Also, the directions of light emitted from the first light irradiation device 330 and the second light irradiation device 340 are schematically indicated by arrows.

図27に示すように、第2光照射装置340は、導光板161へ光を照射する後述する縦置き基板ユニット167を避けて、縦置き基板ユニット167の左側かつ背面側に配置されている。これにより、導光板161に光照射部342aからの光が入射することを避けて発光演出を行うことができるので、光照射部342aから照射される光で行う光演出と、導光板161を光らせる演出とを切り分けることができる。 As shown in FIG. 27, the second light irradiation device 340 is arranged on the left side and the rear side of the vertically placed substrate unit 167, avoiding the later-described vertically placed substrate unit 167 that irradiates the light guide plate 161 with light. As a result, the light emitted from the light irradiation unit 342a can be prevented from entering the light guide plate 161, and the light emission effect can be performed. It can be separated from performance.

本実施形態のように導光板161を採用する場合、光の照射経路によっては、意図せず導光板161が発光してしまい、演出効果を下げる虞がある。特に、導光板161周辺(例えば、センターフレーム86の前側)に照射された光は導光板161を光らせやすいことから、発光強度を抑える必要性が生じる虞があり、演出自由度を下げる原因になっていた。 When the light guide plate 161 is employed as in the present embodiment, the light guide plate 161 may unintentionally emit light depending on the light irradiation path, which may reduce the presentation effect. In particular, since the light irradiated around the light guide plate 161 (for example, the front side of the center frame 86) tends to illuminate the light guide plate 161, it may be necessary to suppress the light emission intensity, which may reduce the degree of freedom in rendering. was

これに対し、本実施形態によれば、光照射部342aからの光が導光板161を避けて進行するよう構成されるので、光照射部342aからの光の照射強度の設定自由度を向上することができる。これにより、導光板161周辺の発光演出の自由度を向上することができる。 In contrast, according to the present embodiment, the light from the light irradiation unit 342a is configured to travel while avoiding the light guide plate 161, so that the degree of freedom in setting the irradiation intensity of the light from the light irradiation unit 342a is improved. be able to. As a result, the degree of freedom of the lighting effect around the light guide plate 161 can be improved.

図24及び図25に戻って説明する。射出装置400は、区画部材310の下側に配設され、区画部材310の内部空間IE1(図12(a)参照)から下方へ流下した粒状部材320が乗る装置である。 Returning to FIG. 24 and FIG. 25, description will be made. The injection device 400 is disposed below the partition member 310, and is a device on which the granular member 320 that has flowed downward from the internal space IE1 (see FIG. 12(a)) of the partition member 310 rides.

図28、図29及び図30は、射出装置400の正面分解斜視図であり、図31、図32及び図33は、射出装置400の背面分解斜視図である。なお、図28及び図31には、射出装置400の構成が概要として図示され、図29及び図32には、正面側寄りに配置される射出装置400の一部の構成の詳細が図示され、図30及び図33には、背面側寄りに配置される射出装置400の一部の構成の詳細が図示される。また、図28から図33の説明においては、図24及び図25を適宜参照する。 28, 29 and 30 are front exploded perspective views of the injection device 400, and FIGS. 31, 32 and 33 are rear exploded perspective views of the injection device 400. FIG. 28 and 31 show an overview of the configuration of the injection device 400, and FIGS. 29 and 32 show details of the configuration of a part of the injection device 400 arranged near the front side. 30 and 33 show details of the configuration of a portion of the injection device 400 arranged closer to the rear side. 24 and 25 will be referred to as necessary in the description of FIGS. 28 to 33. FIG.

図28から図33に示すように、射出装置400は、固定される部材として、区画部材310(図24参照)に締結固定される固定部材350と、その固定部材350の背面側において締結固定され固定部材350との間に他の可動部材を収容可能な空間を形成可能に構成される空間形成部材360と、その空間形成部材360の背面側において締結固定され後述する電気配線や伝達アーム部材470の前後方向の変位を制限する制限部材370と、固定部材350と空間形成部材360との間に配設され中央部に鍵穴形状の開口402が穿設される中間部材401と、を備える。 As shown in FIGS. 28 to 33, the injection device 400 includes, as fixed members, a fixing member 350 fastened and fixed to the partition member 310 (see FIG. 24), and a fixed member 350 fastened and fixed on the rear side of the fixed member 350. A space forming member 360 configured to be able to form a space capable of accommodating other movable members between itself and the fixed member 350, and an electric wiring and transmission arm member 470 which are fastened and fixed on the back side of the space forming member 360 and which will be described later. and an intermediate member 401 disposed between the fixing member 350 and the space forming member 360 and having a keyhole-shaped opening 402 in the center.

区画部材310への固定部材350の締結固定に利用される締結ネジは、区画部材310に正面側から挿通される。そのため、区画部材310から固定部材350を取り外す場合には、この締結ネジをドライバーで緩めて取り外す必要があるが、遊技盤13と発射ユニット300とが組み付いた状態(図12(a)参照)では、固定部材350の正面側にベース板60が配置されており、締結ネジにドライバーを差しこむことができないように構成される。 A fastening screw used to fasten and fix the fixing member 350 to the partitioning member 310 is inserted through the partitioning member 310 from the front side. Therefore, when removing the fixing member 350 from the partitioning member 310, it is necessary to loosen this fastening screw with a screwdriver and remove it, but the game board 13 and the shooting unit 300 are assembled (see FIG. 12(a)). , the base plate 60 is arranged on the front side of the fixing member 350, and is configured so that a screwdriver cannot be inserted into the fastening screw.

そのため、区画部材310から固定部材350を取り外す前準備として、発射ユニット300を遊技盤13から取り外す作業を行わせることができる。これにより、発射ユニット300が遊技盤13に組み付いた状態で、誤って固定部材350を区画部材310から取り外してしまい粒状部材320が固定部材310から排出される事態が発生することを未然に防ぐことができる。 Therefore, as a preparation before removing the fixing member 350 from the partitioning member 310, the operation of removing the shooting unit 300 from the game board 13 can be performed. This prevents the occurrence of a situation in which the fixing member 350 is mistakenly removed from the partitioning member 310 and the granular member 320 is ejected from the fixing member 310 while the shooting unit 300 is attached to the game board 13.例文帳に追加be able to.

射出装置400は、中間部材401と固定部材350との間に変位可能に配置される部材として、中間部材401の前面側に固定される複数の金属棒MB1が挿通され直動変位可能に構成される直動部材410と、その直動部材410の上側に配置され、直動部材410の変位方向に沿って変位可能に支持されると共に上部にアーチ形状の衝突面を有する衝突部材420と、直動部材410の下側に配置され、直動部材410の変位方向で当接可能な状態と当接不能な状態とで状態変化可能に構成される当接部材430と、を備える。 Injection device 400 is configured such that a plurality of metal rods MB1 fixed to the front side of intermediate member 401 are inserted as members displaceably arranged between intermediate member 401 and fixed member 350 so as to be linearly displaceable. a linear motion member 410 arranged above the linear motion member 410 and supported so as to be displaceable along the displacement direction of the linear motion member 410; A contact member 430 is provided below the motion member 410 and configured to be capable of changing its state between a contactable state and a non-contactable state in the displacement direction of the linear motion member 410 .

射出装置400は、中間部材401と空間形成部材360との間に変位可能に配置される部材として、直動部材410及び当接部材430に負荷を伝達可能に形成され空間形成部材360に回転可能に軸支されると共に外周面にギア歯が形成される前側伝達部材440と、固定部材350に締結固定される駆動モータMT1の駆動軸に固定され前側伝達部材440のギア歯に歯合する駆動ギア450と、その駆動ギア450に対して前側伝達部材440のフランジ部444の反対側に配設され、回転伝達部材440に締結固定される後側伝達部材460と、を備える。 The injection device 400 is a member disposed between the intermediate member 401 and the space forming member 360 so as to be displaceable. and a drive shaft of a driving motor MT1 fastened and fixed to a fixing member 350 and engaged with the gear teeth of the front transmission member 440. A gear 450 and a rear transmission member 460 disposed on the side opposite to the flange portion 444 of the front transmission member 440 with respect to the drive gear 450 and fastened and fixed to the rotation transmission member 440 are provided.

射出装置400は、空間形成部材360の背面側で変位可能に配置される部材として、前側伝達部材440の回転軸と平行な回転軸で回転変位可能に軸支され、後側伝達部材460からの作用で変位可能に構成される伝達アーム部材470と、左右方向を向く直線を回転軸として回転変位可能に軸支され、伝達アーム部材470から受ける負荷により変位する蓋部材480と、を備える。 The injection device 400 is a member arranged displaceably on the back side of the space forming member 360 and is pivotally supported so as to be rotationally displaceable about a rotation axis parallel to the rotation axis of the front transmission member 440 . A transmission arm member 470 configured to be displaceable by action, and a cover member 480 that is rotatably displaceable about a horizontal straight line as a rotation axis and is displaced by a load received from the transmission arm member 470 .

上述の構成を備える射出装置400の、設計思想について説明する。射出装置400では、固定の中間部材401と空間形成部材360とによって、空間形成部材360から突設される軸部362の突設方向に沿って、構成部材の配置範囲が3つに区切られる。このように区切られた配置範囲の内、駆動モータMT1の駆動力で回転する駆動ギア450が配置される中間の範囲に駆動モータMT1の駆動力が生じ、その駆動力が前側の範囲および後側の範囲にそれぞれ伝達されることで、前側の範囲および後側の範囲で各構成部材の変位が生じる。 A design concept of the injection device 400 having the above configuration will be described. In the injection device 400 , the fixed intermediate member 401 and the space forming member 360 divide the arrangement range of the constituent members into three along the projecting direction of the shaft portion 362 projecting from the space forming member 360 . Among the arrangement ranges divided in this way, the driving force of the driving motor MT1 is generated in the intermediate range where the driving gear 450 rotated by the driving force of the driving motor MT1 is arranged, and the driving force is distributed between the front range and the rear range. are respectively transmitted to the range of , displacement of each component occurs in the front range and the rear range.

このような設計思想から、中間部材401及び空間形成部材360には、それぞれ駆動力伝達用の開口部が穿設される。即ち、中間部401は、鍵穴形状で穿設される開口402を備え、空間形成部材360は、レモン形状(略楕円形状)で穿設される開口361を備える。 Based on this design concept, the intermediate member 401 and the space forming member 360 are each provided with openings for transmitting driving force. That is, the intermediate portion 401 has a keyhole-shaped opening 402 , and the space forming member 360 has a lemon-shaped (substantially elliptical) opening 361 .

駆動力の伝達は、中間部401の前側の範囲、空間形成部材360の後側の範囲でそれぞれ完結するので、以下、前側の範囲、後側の範囲の順で構成の詳細を説明し、その後、中間の範囲の構成の詳細を説明し、動作態様について説明する。 Since the transmission of driving force is completed in the front range of the intermediate portion 401 and the rear range of the space forming member 360, the details of the configuration will be described in the order of the front range and the rear range. , the details of the construction of the intermediate range are described, and the mode of operation is described.

まず、前側の範囲に着目して説明する。図29及び図32図示されるように、中間部材401は、上述の開口402と、上端部から正面側へ円柱状に突設される複数の円柱状突部403と、その円柱状突部403に上端部が支持される複数のコイルスプリングSP1と、複数の金属棒MB1を固定可能に左右対称位置で配置される複数の棒固定部404と、下端部付近において正面側へ円柱状に突設される支持柱部405と、を備えており、コイルスプリングSP1の下端部が直動部材410の下端部に形成される複数の爪部411のそれぞれ引っかけられている。 First, description will be made focusing on the front range. As shown in FIGS. 29 and 32, the intermediate member 401 includes the opening 402 described above, a plurality of cylindrical projections 403 projecting from the upper end to the front side, and the cylindrical projections 403 a plurality of coil springs SP1 whose upper ends are supported by the base, a plurality of rod fixing portions 404 arranged in left-right symmetrical positions so as to be able to fix a plurality of metal rods MB1, and a columnar shape protruding toward the front side near the lower end. The lower end of the coil spring SP1 is hooked on each of a plurality of claws 411 formed on the lower end of the direct-acting member 410 .

コイルスプリングSP1の自然長は、直動部材410が上端位置に配置された状態において、円柱状突部403と爪部411との間の距離よりも短くなるように形成される。従って、直動部材410は、コイルスプリングSP1により常時付勢されることになり、中間の範囲からの駆動力伝達前において、直動部材410は付勢力により上端位置に配置される。コイルスプリングSP1は、直動部材410の斜め下側に配置されているが、これには、粒状部材320の溜まり易い側にコイルスプリングSP1の付勢力を集中させる狙いもある。 The natural length of the coil spring SP1 is formed to be shorter than the distance between the cylindrical projection 403 and the claw 411 when the linear motion member 410 is arranged at the upper end position. Therefore, the linear motion member 410 is always biased by the coil spring SP1, and the linear motion member 410 is arranged at the upper end position by the biasing force before the driving force is transmitted from the intermediate range. The coil spring SP1 is arranged obliquely below the direct-acting member 410. This is also intended to concentrate the biasing force of the coil spring SP1 on the side where the granular members 320 tend to accumulate.

直動部材410は、上述の爪部411と、金属棒MB1を挿通可能に形成される複数の挿通部412と、左右中央における上端部から台形形状に突設される台形突設部413と、背面側において上下幅方向略中央位置で左右方向に延びる直線状の突条部414と、その突条部414の下側において突条部414よりも短い突条として形成される下側突条部415と、左右中央における下端部から正面側へ向けて突設される変位規制部416と、を備える。 The direct-acting member 410 includes the claw portion 411 described above, a plurality of insertion portions 412 formed so that the metal rod MB1 can be inserted therethrough, a trapezoidal projecting portion 413 projecting in a trapezoidal shape from the upper end portion in the left-right center, A linear protrusion 414 extending in the left-right direction at a substantially central position in the vertical width direction on the back side, and a lower protrusion formed as a shorter protrusion than the protrusion 414 on the lower side of the protrusion 414. 415, and a displacement restricting portion 416 protruding from the lower end portion in the center in the left-right direction toward the front side.

台形突設部413は、直動部材410が上端位置に配置された状態で衝突部材420と当接可能に形成される。換言すると、直動部材410は、台形突設部413のみが衝突部材420と当接可能とされ、台形突設部413を除く部分は、衝突部材420とは非当接となるように形成される。 Trapezoidal protruding portion 413 is formed so as to be able to abut against collision member 420 in a state in which direct-acting member 410 is arranged at the upper end position. In other words, the direct-acting member 410 is formed such that only the trapezoidal projecting portion 413 can contact the collision member 420, and the portion other than the trapezoidal projecting portion 413 is not in contact with the collision member 420. be.

突条部414及び下側突条部415は、負荷伝達の際に他の構成部材から負荷を受ける部分であるが、詳細は後述する。 The ridge portion 414 and the lower ridge portion 415 are portions that receive loads from other constituent members during load transmission, and the details will be described later.

変位規制部416は、固定部材350の緩衝部材352と変位方向で当接する部分であり、この当接により直動部材410の変位が規制される(上昇側変位終端が設定される)。 The displacement restricting portion 416 is a portion of the fixed member 350 that abuts against the cushioning member 352 in the displacement direction, and this abutment restricts displacement of the direct-acting member 410 (upward-side displacement end is set).

衝突部材420は、アーチ形状の衝突面を形成する湾曲板部421と、その湾曲板部421の背面側端部から直動部材410の変位する平面に対して平行に延設される平板状の板部422と、その板部422の延設方向に沿って延びる長孔形状で穿設される複数の案内孔423と、板部422の左右中央部下端において台形突設部413の変位方向で対向配置される位置に固定され、台形突設部413と当接可能に配置される緩衝部材424と、を備える。 The collision member 420 includes a curved plate portion 421 forming an arch-shaped collision surface, and a flat plate-shaped portion extending from the back side end portion of the curved plate portion 421 parallel to the plane in which the linear motion member 410 displaces. A plate portion 422, a plurality of elongated guide holes 423 extending along the extension direction of the plate portion 422, and a trapezoidal projecting portion 413 at the lower end of the left and right central portion of the plate portion 422 in the displacement direction. A cushioning member 424 is fixed at a position facing each other and arranged so as to be able to abut against the trapezoidal projecting portion 413 .

案内孔423には、円柱状突部403が挿通される。即ち、円柱状突部403は、コイルスプリングSP1の上端部を支持する部分と、衝突部材420の変位を案内する部分とに兼用される。 The cylindrical protrusion 403 is inserted through the guide hole 423 . That is, the columnar protrusion 403 is used both as a portion that supports the upper end portion of the coil spring SP1 and as a portion that guides the displacement of the collision member 420 .

緩衝部材424は、耐久性が高く、柔軟性の高い樹脂材料から外形正方形の小片として形成される。特に限定されるものでは無いが、例えば、ナイロン樹脂や、ウレタン樹脂等を利用することができる。この場合、緩衝部材424と直動部材410の台形突設部413とが当接した場合の負荷や衝撃を樹脂材料の特性により和らげることができ、台形突設部413の破損や欠けの発生を抑制することができる。 The cushioning member 424 is formed as a small piece with a square outer shape from a highly durable and flexible resin material. Although not particularly limited, for example, nylon resin, urethane resin, or the like can be used. In this case, the load and impact when the cushioning member 424 and the trapezoidal projecting portion 413 of the direct-acting member 410 come into contact can be softened by the characteristics of the resin material, and the trapezoidal projecting portion 413 can be prevented from being damaged or chipped. can be suppressed.

当接部材430は、略三角形の長尺板状に形成され、その長尺板の一端において支持柱部405を挿通可能な円形開口として穿設される支持孔431と、長尺板の他端において背面側へ断面円形で突設される突設部432と、支持孔431と突設部432との間の位置において断面鉤状で正面側へ突設される鉤状突部433と、を備える。 The contact member 430 is formed in a substantially triangular elongated plate shape, and has a support hole 431 formed as a circular opening through which the support column portion 405 can be inserted at one end of the elongated plate, and the other end of the elongated plate. and a hook-shaped protrusion 433 having a hook-shaped cross section and protruding toward the front side at a position between the support hole 431 and the protrusion 432. Prepare.

支持孔431は、支持柱部405が挿通される開口部であり、これにより、当接部材430は支持柱部405に回転変位可能に軸支される。 The support hole 431 is an opening through which the support column portion 405 is inserted, whereby the contact member 430 is pivotally supported by the support column portion 405 so as to be rotatably displaceable.

突設部432及び鉤状突部433は、負荷伝達の際に他の構成部材から負荷を受ける部分であるが、詳細は後述する。 The protruding portion 432 and the hook-shaped protruding portion 433 are portions that receive loads from other constituent members during load transmission, the details of which will be described later.

固定部材350は、上述の駆動モータMT1が配設固定されるモータ固定部351と、変位規制部416と当接可能に配置される緩衝部材352と、円形状突部403の先端を受け入れ可能な凹部として形成され、その内側の貫通孔に正面側から挿通された締結ネジを円形状突部403に形成される雌ネジに螺入し締結固定可能に構成される複数の締結用凹部353と、正面側および左右の三方向からすぼまる態様の傾斜面から構成され粒状部材320(図24参照)の変位を案内する案内部354と、を備える。 The fixing member 350 includes a motor fixing portion 351 to which the drive motor MT1 is arranged and fixed, a cushioning member 352 arranged to contact the displacement restricting portion 416, and a tip end of the circular protrusion 403. a plurality of fastening recesses 353 formed as recesses configured so that a fastening screw inserted from the front side through a through-hole inside the recess can be screwed into a female thread formed in the circular protrusion 403 to be fastened and fixed; and a guide portion 354 which is formed of an inclined surface tapered from the front side and the left and right directions and guides the displacement of the granular member 320 (see FIG. 24).

緩衝部材352は、耐久性が高く、柔軟性の高い樹脂材料から外形正方形の小片として形成される。特に限定されるものでは無いが、例えば、ナイロン樹脂や、ウレタン樹脂等を利用することができる。この場合、緩衝部材352と直動部材410の変位規制部416とが当接した場合の負荷や衝撃を樹脂材料の特性により和らげることができ、変位規制部416の破損や欠けの発生を抑制することができる。 The cushioning member 352 is formed as a small piece having a square outer shape from a highly durable and flexible resin material. Although not particularly limited, for example, nylon resin, urethane resin, or the like can be used. In this case, the load and impact when the cushioning member 352 and the displacement restricting portion 416 of the linear motion member 410 come into contact can be softened by the characteristics of the resin material, and the occurrence of breakage and chipping of the displacement restricting portion 416 can be suppressed. be able to.

このように、本実施形態では、直動部材410が付勢方向の変位終端で当接する複数箇所に緩衝部材352,424が配設されている。これにより、後述するように、直動部材410がコイルスプリングSP1の付勢力により高速で上昇変位し、急停止するような変位態様であっても、急停止の際に直動部材410が受ける負荷を緩衝部材352,424の変形で吸収することができると共に、その負荷を複数箇所に分散させることができる。 As described above, in this embodiment, the buffer members 352 and 424 are arranged at a plurality of locations with which the linear motion member 410 abuts at the end of displacement in the biasing direction. As a result, as will be described later, the linear motion member 410 is displaced upward at high speed by the biasing force of the coil spring SP1. can be absorbed by the deformation of the cushioning members 352 and 424, and the load can be distributed to a plurality of locations.

締結用凹部353を介して、円柱状突部403と固定部材350とが連結され、この連結を解除するには、連結用凹部353に挿通される締結ネジを回して取り外す必要がある。一方で、この締結ネジは固定部材350の正面側から挿通されているので、遊技盤13と発射演出ユニット300とが組み付けられている状態(図12参照)では、締結ネジにドライバーを差すことができないように構成される。 The columnar protrusion 403 and the fixing member 350 are connected via the fastening recess 353, and in order to release this connection, the fastening screw inserted through the coupling recess 353 needs to be turned and removed. On the other hand, since the fastening screw is inserted from the front side of the fixing member 350, it is possible to insert a screwdriver into the fastening screw when the game board 13 and the shooting effect unit 300 are assembled (see FIG. 12). configured to prevent

これにより、遊技盤13と発射演出ユニット300とが組み付けられている状態で、誤って締結ネジが緩められ、固定部材350と中間部材401との締結が緩む事態が発生することを未然に防ぐことができる。 As a result, in a state where the game board 13 and the shooting performance unit 300 are assembled, the tightening screws are erroneously loosened to prevent loosening of the tightening between the fixing member 350 and the intermediate member 401. - 特許庁can be done.

次に、後側の範囲に着目して説明する。図30及び図33に図示されるように、空間形成部材360は、上述の開口361と、背面板部の略中央位置から正面側へ向けて円柱状に突設される軸部362と、背面板部の上端位置左右端部において正面側へ延設される板状部の上面に傾斜面として形成される左右一対の案内傾斜面363と、それら案内傾斜面363の左右内側の下方に配設され背面板部から正面側に突設される左右一対の突設支持部364と、左右両端部において円筒状に形成され同一線上に配置され蓋部材480を軸支可能な大きさで形成される複数の支持柱部365と、左側の支持柱部364に巻きつけられ蓋部材480を退避させる側へ付勢力を発生させるトーションスプリングSP2と、開口361の左上部において背面側に円柱状に突設される円柱状突部366と、を備える。 Next, description will be made focusing on the rear range. As shown in FIGS. 30 and 33, the space forming member 360 includes the above-described opening 361, a shaft portion 362 projecting in a columnar shape toward the front side from approximately the center position of the rear plate portion, and a rear plate portion. A pair of left and right guide inclined surfaces 363 formed as inclined surfaces on the upper surface of the plate-shaped portion extending toward the front side at the left and right ends of the upper end position of the face plate portion, and arranged below the left and right inner side of the guide inclined surfaces 363 A pair of left and right protruding support portions 364 protruding from the back plate portion toward the front side, and both left and right end portions are formed in a cylindrical shape and arranged on the same line, and are formed in a size capable of pivotally supporting the lid member 480 . A plurality of support column portions 365, a torsion spring SP2 that is wound around the left support column portion 364 and generates a biasing force toward the retracting side of the lid member 480, and a columnar projection on the back side at the upper left portion of the opening 361. and a cylindrical projection 366 that is

軸部362は、後述するように前側伝達部材440及び後側伝達部材460を回転可能に軸支する部分である。これに合わせて、軸部362を中心とした円弧形状の内面を有する壁部が、空間形成部材360の背面板部から正面側へ延設されている。この壁部によって、内部の前側伝達部材440及び後側伝達部材460をカバーすることができる。 The shaft portion 362 is a portion that rotatably supports the front transmission member 440 and the rear transmission member 460 as will be described later. Correspondingly, a wall portion having an arc-shaped inner surface centered on the shaft portion 362 extends from the rear plate portion of the space forming member 360 toward the front side. This wall portion can cover the front transmission member 440 and the rear transmission member 460 inside.

案内傾斜面363は、左右内側面の傾斜が案内部354(図32参照)の左右内ぐぁ面と面一となるように構成され、流下する粒状部材320を衝突部材420側(左右中央側)へ向けて案内可能に形成される。 The guide inclined surface 363 is configured so that the inclination of the left and right inner side surfaces is flush with the left and right inner gully surfaces of the guide portion 354 (see FIG. 32), and the granular member 320 flowing down is directed to the collision member 420 side (left and right central side). It is formed so as to be able to be guided toward.

突設支持部364は、突設先端が中間部材401の背面と当接し、上面が中間部材401と面一となるように形成される。この面一の上面で、衝突部材420が下端位置に配置された状態において湾曲板部421の左右端を下支えする。 The protruding support part 364 is formed so that the protruding tip contacts the back surface of the intermediate member 401 and the upper surface is flush with the intermediate member 401 . This flush upper surface supports the left and right ends of the curved plate portion 421 in a state where the collision member 420 is arranged at the lower end position.

支持柱部365は、左右で形状が異なる。即ち、右側では、左右外側へ向けて突設される小径筒状に形成され、左側では、左カバー部材489の筒状部を受け入れ可能な内径を備える筒状に形成される。 The support column portion 365 has different shapes on the left and right. That is, the right side is formed in a small-diameter cylindrical shape that protrudes outward to the left and right, and the left side is formed in a cylindrical shape having an inner diameter capable of receiving the cylindrical portion of the left cover member 489 .

円柱状突部366は、伝達アーム470に挿通されることで伝達アーム470を回転可能に軸支する部分である。円柱状突部366の先端に形成される雌ネジに頭部大径のネジが固定されることで、伝達アーム470が脱落不能に支持される。 The cylindrical protrusion 366 is a portion that rotatably supports the transmission arm 470 by being inserted through the transmission arm 470 . A screw having a large head diameter is fixed to a female screw formed at the tip of the cylindrical protrusion 366, thereby supporting the transmission arm 470 so that it cannot fall off.

伝達アーム部材470は、外観略への字状に形成される長尺部材であって、円柱状突部366の外径よりも若干大きな直径で穿設され円柱状突部366が挿通される支持孔471と、長尺方向の一端から正面側へ向けて支持孔471の軸方向と平行に突設される円柱状突部472と、長尺方向の他端から支持孔471の軸と直交する平面に沿って円柱状に突設される伝達突部473と、を備える。 The transmission arm member 470 is an elongated member having an approximately V-shape in appearance, and is a support that is bored with a diameter slightly larger than the outer diameter of the cylindrical projection 366 and through which the cylindrical projection 366 is inserted. A hole 471, a cylindrical protrusion 472 projecting from one end in the longitudinal direction toward the front side in parallel with the axial direction of the support hole 471, and the other end in the longitudinal direction perpendicular to the axis of the support hole 471. and a transmission protrusion 473 that protrudes in a cylindrical shape along the plane.

円柱状突部472は、空間形成部材360の開口361を通り正面側へ張り出し、後側伝達部材460と係合可能に形成される。本実施形態では、後側伝達部材460の姿勢変化に伴い、円柱状突部472の配置が変化して、伝達アーム部材470の姿勢が変化するように構成されるが、詳細は後述する。 The columnar protrusion 472 extends through the opening 361 of the space forming member 360 toward the front side and is formed to be engageable with the rear transmission member 460 . In the present embodiment, the position of the transmission arm member 470 is changed by changing the arrangement of the columnar protrusion 472 as the rear transmission member 460 changes its position, which will be described later in detail.

円柱状突部472の背面側には、制限部材370が配設される。即ち、制限部材370は、空間形成部材360の背面側に締結固定される板状部材であって、円柱状突部472の移動経路を背面側から覆う覆設板部371と、電気配線を押さえる又は束ねる目的で爪状に形成される複数の押さえ爪部372と、を備える。 A restricting member 370 is provided on the rear side of the columnar protrusion 472 . That is, the restricting member 370 is a plate-like member that is fastened and fixed to the back side of the space forming member 360, and includes a covering plate portion 371 that covers the movement path of the cylindrical protrusion 472 from the back side and an electrical wiring. Alternatively, a plurality of pressing claw portions 372 formed in a claw shape for the purpose of bundling are provided.

覆設板部371は、伝達アーム部材470の背面側に近接配置され、円柱状突部472の背面側(伝達アーム部材470の回転軸方向背面側)への変位を規制する。これにより、円柱状突部472が後側伝達部材460から離れることを防止することができるので、円柱状突部472と後側伝達部材460との係合が解除されることを防止することができる。 The covering plate portion 371 is arranged close to the back side of the transmission arm member 470, and restricts the displacement of the cylindrical protrusion 472 toward the back side (the back side in the rotation axis direction of the transmission arm member 470). As a result, it is possible to prevent the columnar protrusion 472 from separating from the rear transmission member 460 , thereby preventing the release of the engagement between the columnar protrusion 472 and the rear transmission member 460 . can.

押さえ爪部372は、駆動モータMT1や検出センサSC4に接続される電気配線を空間形成部材360の背面側板との間で仮留めする部分である。これにより、電気配線の配置揺れ(例えば、振動等で電気配線の配置が変化すること)が生じることを防ぐことができ、他の構成部材の進入経路を確保できるので、上述のように、射出装置400に近接する位置を含む経路で変位回転ユニット800の横スライド部材840及び羽状部材854(図10及び図12参照)を変位させるよう構成することができる。 The pressing claw portion 372 is a portion that temporarily fastens the electrical wiring connected to the drive motor MT1 and the detection sensor SC4 to the rear side plate of the space forming member 360 . As a result, it is possible to prevent the arrangement of the electrical wiring from shaking (for example, the arrangement of the electrical wiring changes due to vibration, etc.). It can be configured to displace lateral slide member 840 and wings 854 (see FIGS. 10 and 12) of displacement rotary unit 800 in a path that includes positions proximate device 400 .

伝達突部473は、蓋部材480に挿通され、蓋部材480へ駆動力を伝達するための部分である。 The transmission protrusion 473 is a portion that is inserted through the lid member 480 to transmit driving force to the lid member 480 .

蓋部材480は、区画部材310の異形貫通部315(図12(a)参照)を通して、区画部材310の内外へ進退変位可能に構成される部材であって、湾曲板状に形成される進退部481と、その進退部481の左右両端部から同方向に延設される複数の延設板部485と、その延設板部485の延設端部において支持柱部365と同軸に受け入れられる複数の受入部486と、左側の延設板部485において湾曲した長孔形状で穿設され伝達アーム部材470の伝達突部473が挿通される伝達孔487と、右側の受入部486を囲む筒状部を有する円板状に形成され、受入部486を囲んだ状態で、支持柱部365の先端に形成される雌ネジに締結される締結ネジを挿通可能な挿通孔を有し、その締結ネジにより抜け止めされる右カバー部材488と、左側の受入部486に挿通される筒状部と、伝達孔487に連続的に連なる長孔形状部とを有する左カバー部材489と、を備える。 The lid member 480 is a member configured to be movable forward and backward in and out of the partitioning member 310 through the deformed through portion 315 (see FIG. 12A) of the partitioning member 310, and is formed in a curved plate shape. 481, a plurality of extension plate portions 485 extending in the same direction from both left and right ends of the advancing/retracting portion 481, and a plurality of extension plate portions 485 coaxially received at the extending end portions of the extension plate portions 485. , a transmission hole 487 formed in the left extension plate portion 485 in a curved elongated hole shape and through which the transmission projection 473 of the transmission arm member 470 is inserted, and a cylindrical shape surrounding the right reception portion 486 and has an insertion hole through which a fastening screw to be fastened to a female screw formed at the tip of the support column portion 365 can be inserted while surrounding the receiving portion 486 . a left cover member 489 having a cylindrical portion inserted into the left receiving portion 486 and an elongated hole-shaped portion continuously connected to the transmission hole 487 .

左カバー部材489には、軸方向に沿ってドリル孔のように穿設されるのではなく、機能的に形成される当接面489a~489cが形成されるが、詳細は後述する。 The left cover member 489 is provided with abutment surfaces 489a to 489c that are functionally formed rather than drilled along the axial direction, details of which will be described later.

蓋部材480の進退部481の断面形状は、受入部486に想定される回転軸を中心とした円弧状とされることにより、外径側からの負荷(粒状部材320から与えられる負荷)が回転軸へ向かうように構成されるが、単純にパイプを分割した形状では無く、左右位置に対応して円弧の半径や、形成長さを変化させている。この設計意図について説明する。 The cross-sectional shape of the advance/retreat portion 481 of the lid member 480 is arc-shaped around the rotation axis assumed for the receiving portion 486, so that the load from the outer diameter side (the load applied from the granular member 320) can be rotated. Although it is configured to face the axis, it is not a simple pipe divided shape, but the radius of the arc and the length of formation are changed according to the left and right positions. This design intent will be explained.

第1に、進退部481は、左右中央位置において進入側に出張る張出部482を備える。張出部482は、左右外側へ向かうほど張出幅が短くなるように形成されており、進入側の端面は、左右外側へ向けて傾斜形成される。これにより、張出部482と他の構成部材(本実施形態では、粒状部材320(図24参照)が想定される)とが当接した場合に、その構成部材に対して左右外側へ向く負荷を与えることができ、構成部材を左右外側へ追いやることができる。 First, the advance/retreat portion 481 has an overhang portion 482 projecting toward the entrance side at the lateral center position. The projecting portion 482 is formed so that the projecting width becomes shorter toward the left and right outer sides, and the end surface on the entry side is formed to be inclined toward the left and right outer sides. As a result, when the overhanging portion 482 and another component (in this embodiment, the granular member 320 (see FIG. 24) is assumed) come into contact with each other, the load directed to the left and right outer sides of the component is reduced. can be provided, and the component can be driven to the left and right outside.

第2に、進退部481は、上述のように、区画部材310の異形貫通部315(図25参照)を通して、区画部材310に進入可能に構成されるところ、張出部482が先行して区画部材310に進入することから、張出部482が形成される左右中央位置において進退部481の円弧半径を短くしている。 Secondly, as described above, the advancing/retracting portion 481 is configured to be able to enter the partitioning member 310 through the deformed through portion 315 (see FIG. 25) of the partitioning member 310. Since it enters the member 310, the arc radius of the advance/retreat portion 481 is shortened at the lateral center position where the overhang portion 482 is formed.

これにより、異形貫通部315に進入し始める箇所(張出部482の左右中央)に生じ得る位置ずれを小さく抑えることができるので、進退部481が異形貫通部315に進入不能となる不具合の発生を抑えることができる。 As a result, it is possible to suppress the positional deviation that may occur at the point where it starts to enter the deformed penetrating portion 315 (the center of the projecting portion 482 in the left and right direction). can be suppressed.

第3に、張出部482の左右中央位置とは反対に、進退部481の左右外側付近において円弧半径を長くしている。これは、粒状部材320との接触を避けることが主な目的である。即ち、本実施形態では、衝突部材420の上面に配置される粒状部材320(図12(a)参照)は、湾曲板部421の形状により左右外側に寄って滞留する。 Third, the radius of the arc is increased near the left and right outer sides of the retractable portion 481 , as opposed to the center position of the projecting portion 482 . The main purpose of this is to avoid contact with the particulate material 320 . That is, in this embodiment, the granular member 320 (see FIG. 12A) arranged on the upper surface of the collision member 420 stays on the left and right outer sides due to the shape of the curved plate portion 421 .

この滞留の仕方は、完全に左右均一となるわけでは無く、左右不均一となる可能性がある。例えば、右側に極端に多くの粒状部材320が滞留する可能性もあり、十分なスペースが確保されていない場合には、偏って滞留した粒状部材320と進退部481とが衝突する可能性がある。 This retention method is not completely uniform on the left and right, and may become non-uniform on the left and right. For example, there is a possibility that an extremely large number of granular members 320 will stay on the right side, and if sufficient space is not secured, there is a possibility that the unevenly accumulated granular members 320 and the advancing/retreating portion 481 will collide. .

これに対し、本実施形態では、粒状部材320が多く滞留し易い左右外側部付近において、進退部481の円弧半径を長くしている。これにより、予め進退部481と湾曲板部421との間隔を十分長く確保することができるので、粒状部材320の滞留の仕方が不均一となった場合でも、粒状部材320と進退部481とが衝突することを避けることができる。 On the other hand, in the present embodiment, the arc radius of the advance/retreat portion 481 is increased near the left and right outer portions where a large amount of the granular members 320 tend to stay. As a result, it is possible to secure a sufficiently long distance between the advancing/retreating portion 481 and the curved plate portion 421 in advance. Collisions can be avoided.

他の設計思想について説明する。延設板部485は蓋部材480の回転軸に直交する平面上に形成されるところ、進入側の端面が退避側へ向けて凹設形成される。これにより、延設板部485が、滞留している粒状部材320に衝突することを避けることができる。 Another design concept will be described. The extension plate portion 485 is formed on a plane perpendicular to the rotation axis of the lid member 480, and the end face on the entrance side is recessed toward the retraction side. As a result, the extended plate portion 485 can be prevented from colliding with the staying granular member 320 .

加えて、粒状部材320が流下しきる前に蓋部材480を進入側の変位終端に配置した場合であっても、粒状部材320を、延設板部485の凹設形成部と区画部材310の湾曲板部312(図25参照)との間の隙間を通過可能な程度の大きさで構成することにより、粒状部材320を衝突部材420の上部に集めることができる。 In addition, even if the cover member 480 is arranged at the end of displacement on the entrance side before the granular member 320 completely flows down, the granular member 320 is positioned between the recess forming portion of the extension plate portion 485 and the curved portion of the partition member 310 . The particle members 320 can be collected above the collision member 420 by configuring the particle members 320 to be large enough to pass through the gap between the plate portion 312 (see FIG. 25).

受入部486は、左右で形状が異なる。即ち、左側の左受入部486aは、円形筒状に形成され、右側の右受入部486bは半円筒状(ハーフパイプ形状)に形成されるが、これは、組み付けを考慮した設計である。 The right and left receiving portions 486 have different shapes. That is, the left receiving portion 486a on the left side is formed in a circular cylinder shape, and the right receiving portion 486b on the right side is formed in a semi-cylindrical shape (half-pipe shape).

図28及び図31に戻って説明する。蓋部材480を支持する支持柱部365は、特に右側において左右方向外側へ延びているので、蓋部材480の受入部486が両方とも円形筒状で形成される場合には、蓋部材480を支持柱部365に組み付けるために進退部481を分割する必要がある。 Returning to FIG. 28 and FIG. 31, description will be made. The support column portion 365 that supports the lid member 480 extends laterally outward, particularly on the right side. It is necessary to divide the advance/retreat portion 481 in order to assemble it to the column portion 365 .

上述のように、本実施形態において蓋部材480は異形貫通部315(図25参照)を通り進退変位する。異形貫通部315は、区画部材310に蓋部材480を進退変位可能に構成される一方で、粒状部材320の区画部材310からの排出を防止可能に構成される必要がある。即ち、異形貫通部315を無制限に大きくすることはできず、異形貫通部315の設計自由度は限定的となる。 As described above, in this embodiment, the lid member 480 moves forward and backward through the deformed through portion 315 (see FIG. 25). The deformed penetrating part 315 needs to be configured to allow the lid member 480 to move back and forth with respect to the partitioning member 310 , and to be configured to prevent the particulate member 320 from being ejected from the partitioning member 310 . In other words, the deformed through portion 315 cannot be increased indefinitely, and the degree of freedom in designing the deformed through portion 315 is limited.

ここで、蓋部材480が異形貫通部315を通過できない程度に形状が崩れてしまうと進退変位が不能となることから、形状に精度が求められる。一方、蓋部材480の進退部481を複数部材の結合により構成する場合には、組み付け誤差等の要因により形状が崩れる可能性がある。 Here, if the lid member 480 loses its shape to such an extent that it cannot pass through the deformed through portion 315, it becomes impossible to move forward and backward. On the other hand, when the advancing/retracting portion 481 of the lid member 480 is configured by coupling a plurality of members, there is a possibility that the shape may be lost due to factors such as assembly errors.

これに対し、本実施形態では、受入部486の形状を左右で異ならせ、進退部481の分割が不要となるように構成している。組み付け過程としては、まず支持柱部365の軸方向外側(左側)に左受入部486aを配置し、左受入部486aに左カバー部材489の筒状部を挿通させつつ支持柱部365に挿通することで、左受入部486aを支持柱部365と同軸に配置することができる。 On the other hand, in the present embodiment, the shape of the receiving portion 486 is made different on the left and right, so that the moving portion 481 does not need to be divided. As an assembly process, first, the left receiving portion 486a is arranged on the axially outer side (left side) of the support column portion 365, and the cylindrical portion of the left cover member 489 is inserted into the support column portion 365 while being inserted into the left receiving portion 486a. Thus, the left receiving portion 486a can be arranged coaxially with the support column portion 365. As shown in FIG.

この時、右受入部486bは半筒の開放側に支持柱部365が対向配置されることになる。左カバー部材489に複数形成されるネジ挿通孔を通して締結ネジを挿通し、蓋部材480の左側の延設板部485に螺入することで、左カバー部材489を延設板部485に締結固定することができる。 At this time, the right receiving portion 486b is arranged to face the support column portion 365 on the open side of the half cylinder. The left cover member 489 is fastened and fixed to the extended plate portion 485 by inserting fastening screws through the plurality of screw insertion holes formed in the left cover member 489 and screwing them into the extended plate portion 485 on the left side of the lid member 480 . can do.

この後、軸方向外側から右カバー部材488を取り付け、右側の支持柱部365の先端に形成される雌ネジに螺入される締結ネジのネジ頭で脱落不能に支持すれば蓋部材480を空間形成部材360に対して回転可能に支持することができる。 After that, the right cover member 488 is attached from the outside in the axial direction, and the screw head of the fastening screw that is screwed into the female screw formed at the tip of the right support column portion 365 is used to support the lid member 480 into a space. It can be rotatably supported relative to the forming member 360 .

図34から図36を参照して、伝達アーム部材470の伝達突部473と左カバー部材489との設計思想について説明する。図34から図36では、伝達アーム部材470及び蓋部材480の変位が時系列で図示される。 The design concept of the transmission protrusion 473 of the transmission arm member 470 and the left cover member 489 will be described with reference to FIGS. 34 to 36. FIG. 34 to 36 show the displacement of the transmission arm member 470 and the lid member 480 in chronological order.

図34(a)は、図28の矢印XXXIVa方向視における伝達アーム部材470及び蓋部材480の平面図であり、図34(b)は、図34(a)の矢印XXXIVb方向視における伝達アーム部材470及び蓋部材480の側面図であり、図34(c)は、図34(b)のXXXIVc-XXXIVc線における伝達アーム部材470及び蓋部材480の部分断面図である。 34(a) is a plan view of the transmission arm member 470 and the lid member 480 viewed in the direction of arrow XXXIVa in FIG. 28, and FIG. 34(b) is a transmission arm member viewed in the direction of arrow XXXIVb in FIG. 34(a). 34(c) is a partial cross-sectional view of the transmission arm member 470 and the lid member 480 taken along line XXXIVc-XXXIVc of FIG. 34(b).

図35(a)は、図28の矢印XXXIVa方向視における伝達アーム部材470及び蓋部材480の平面図であり、図35(b)は、図35(a)の矢印XXXVb方向視における伝達アーム部材470及び蓋部材480の側面図であり、図35(c)は、図35(b)のXXXVc-XXXVc線における伝達アーム部材470及び蓋部材480の部分断面図である。 35(a) is a plan view of the transmission arm member 470 and the lid member 480 as seen in the direction of arrow XXXIVa in FIG. 28, and FIG. 35(b) is a plan view of the transmission arm member as seen in the direction of arrow XXXVb in FIG. 35(a). 35(c) is a partial cross-sectional view of the transmission arm member 470 and the lid member 480 taken along line XXXVc-XXXVc of FIG. 35(b).

図36(a)は、図28の矢印XXXIVa方向視における伝達アーム部材470及び蓋部材480の平面図であり、図36(b)は、図36(a)の矢印XXXVIb方向視における伝達アーム部材470及び蓋部材480の側面図であり、図36(c)は、図36(b)のXXXVIc-XXXVIc線における伝達アーム部材470及び蓋部材480の部分断面図である。 36(a) is a plan view of the transmission arm member 470 and the lid member 480 viewed in the direction of arrow XXXIVa in FIG. 28, and FIG. 36(b) is a transmission arm member viewed in the direction of arrow XXXVIb in FIG. 36(a). 36(c) is a partial cross-sectional view of the transmission arm member 470 and the lid member 480 taken along line XXXVIc-XXXVIc in FIG. 36(b).

図35及び図36では、図34に示す状態から伝達アーム部材470の伝達突部473が上昇変位し、蓋部材480の進退部481が進入側に変位する過程が図示される。詳細には、図36では、蓋部材480が、変位範囲の内の進入側端部に配置された状態が図示され、図34では、蓋部材480が、変位範囲の内の退避側端部に配置された状態が図示され、図35では、蓋部材480が、変位範囲の中間位置に配置された状態が図示される。 35 and 36 illustrate a process in which the transmission protrusion 473 of the transmission arm member 470 is displaced upward from the state shown in FIG. 34, and the advance/retreat portion 481 of the lid member 480 is displaced toward the entrance side. Specifically, FIG. 36 illustrates a state in which the lid member 480 is arranged at the entry-side end of the displacement range, and FIG. The arranged state is shown, and FIG. 35 shows the state where the lid member 480 is arranged at the intermediate position of the displacement range.

図34から図36に示すように、本実施形態では、伝達アーム部材470の回転軸と、蓋部材480の回転軸とが平行ではない。詳述すると、伝達アーム部材470の回転軸と直交する平面(図34(a)に図示される平面)と、蓋部材480の回転軸と直交する平面(図34(b)に図示される平面)とが直交する。 As shown in FIGS. 34 to 36, in this embodiment, the rotation axis of transmission arm member 470 and the rotation axis of lid member 480 are not parallel. Specifically, a plane orthogonal to the rotation axis of the transmission arm member 470 (a plane shown in FIG. 34(a)) and a plane orthogonal to the rotation axis of the lid member 480 (a plane shown in FIG. 34(b)) ) are orthogonal to each other.

そのため、対策なしでは、左カバー部材489と当接する伝達突部473の姿勢が変化することに伴い、その当接面積が変化することが通常である。例えば、左カバー部材489の開口の内側面が蓋部材480の軸方向と平行に延びる面で形成される場合、図34(a)に示すように伝達突部473の長尺方向が左右方向に対して傾斜している状態では、伝達突部473の上側面が左カバー部材489の右寄り(伝達アーム部材470の支持孔471寄り)位置で当接すると考えられる。 Therefore, without countermeasures, the contact area of the transmission protrusion 473 that contacts the left cover member 489 normally changes as the posture changes. For example, when the inner surface of the opening of the left cover member 489 is formed by a surface extending parallel to the axial direction of the lid member 480, the longitudinal direction of the transmission protrusion 473 extends in the left-right direction as shown in FIG. 34(a). On the other hand, in the inclined state, the upper side surface of the transmission protrusion 473 is considered to abut on the left cover member 489 at a rightward position (near the support hole 471 of the transmission arm member 470).

一方、図36(a)に示すように伝達突部473の長尺方向が左右方向に沿う状態では、伝達突部473の上側面が、左カバー部材489の幅方向に亘って当接すると考えられる。 On the other hand, as shown in FIG. 36( a ), when the longitudinal direction of the transmission projection 473 extends along the left-right direction, the upper side surface of the transmission projection 473 is considered to be in contact with the left cover member 489 across the width direction. be done.

これに対し、本実施形態では、図34(c)、図35(c)及び図36(c)に示すように、伝達突部473の姿勢変化に対応して、伝達突部473の上側面と左カバー部材489の開口上側面とが左右幅方向に亘って当接可能となる形状で左カバー部材489が設計される。 On the other hand, in the present embodiment, as shown in FIGS. 34(c), 35(c) and 36(c), the upper surface of the transmission projection 473 changes in accordance with the posture change of the transmission projection 473. The left cover member 489 is designed in such a shape that the upper side surface of the opening of the left cover member 489 can abut across the lateral width direction.

即ち、左カバー部材489は、蓋部材480が退避側の変位終端位置に配置される状態で伝達突部473と当接する第1当接面489aと、その第1当接面489aに比較して左右方向に対する傾斜が小さく形成される第2当接面489bと、その第2当接面489bに比較して左右方向に対する傾斜が小さく形成され蓋部材480が進入側の変位終端位置に配置される状態で伝達突部473と当接する第3当接面489cと、を備える。 That is, the left cover member 489 has a first contact surface 489a that contacts the transmission protrusion 473 in a state where the lid member 480 is arranged at the displacement end position on the retracting side, and the first contact surface 489a is relatively small. A second contact surface 489b formed with a small inclination in the left-right direction, and a lid member 480 formed with a small inclination in the left-right direction compared to the second contact surface 489b are arranged at the displacement end position on the entrance side. and a third contact surface 489c that contacts the transmission protrusion 473 in a state.

このように、本実施形態では、左カバー部材489の開口上側面の形状における左右方向に対する傾斜が、第1当接面489aを最大として、蓋部材480の回転軸に近づくにつれて徐々に減少するように設計される。 As described above, in this embodiment, the inclination of the shape of the upper side surface of the opening of the left cover member 489 with respect to the left-right direction is maximized at the first contact surface 489a and gradually decreases toward the rotation axis of the lid member 480. designed to

詳述すれば、伝達アーム部材470の回転に伴い伝達突部473と左カバー部材489の開口上側面との当接位置が蓋部材480の軸径方向に変化することから、伝達突部473と左カバー部材489の開口上側面との当接位置における傾斜を、その当接状態の伝達突部473の上面に沿う傾斜角度で設計するようにしている。 More specifically, as the transmission arm member 470 rotates, the contact position between the transmission protrusion 473 and the upper side surface of the opening of the left cover member 489 changes in the axial radial direction of the cover member 480 . The inclination at the contact position of the left cover member 489 with the upper side surface of the opening is designed at an inclination angle along the upper surface of the transmission protrusion 473 in the contact state.

これにより、伝達アーム部材470と左カバー部材489との当接状態において、伝達アーム部材470の姿勢に依存せず、常に伝達突部473と左カバー部材489との当接面積を確保することができるので、伝達突部473に左カバー部材489から局所的な負荷(過負荷)が与えられることを防止することができる。 As a result, when the transmission arm member 470 and the left cover member 489 are in contact with each other, the contact area between the transmission protrusion 473 and the left cover member 489 can always be ensured regardless of the posture of the transmission arm member 470 . Therefore, it is possible to prevent a local load (overload) from being applied to the transmission protrusion 473 from the left cover member 489 .

更に、本実施形態では、蓋部材480を重力に対抗して変位させ始めるタイミングという、大きな負荷が生じるタイミングにおいて、伝達突部473の傾斜角度が左右方向(左カバー部材489の幅方向)に対して最大とされているので、伝達突部473と左カバー部材489との当接面積(当接長さ)を最大とすることができる。 Furthermore, in this embodiment, at the timing when a large load is generated, that is, the timing at which the cover member 480 starts to be displaced against gravity, the inclination angle of the transmission projection 473 is set with respect to the left-right direction (the width direction of the left cover member 489). Therefore, the contact area (contact length) between the transmission protrusion 473 and the left cover member 489 can be maximized.

これにより、伝達突部473にかけられる負荷を受け持つ面積を大きくすることができ、単位面積あたりにかけられる負荷を小さくすることができるので、伝達突部473の耐久性を向上することができる。 As a result, the area that bears the load applied to the transmission protrusion 473 can be increased, and the load applied per unit area can be reduced, so that the durability of the transmission protrusion 473 can be improved.

一方、本実施形態によれば、蓋部材480が進入側の変位終端に配置された状態において、伝達突部473の傾斜角度が左右方向(左カバー部材489の幅方向)に沿うので、伝達突部473と左カバー部材489との当接面積(当接長さ)が小さくなることに加え、トーションスプリングSP2の付勢力は最大となっており、伝達突部473に過負荷が生じる可能性がある。 On the other hand, according to the present embodiment, when the lid member 480 is arranged at the displacement end on the entry side, the inclination angle of the transmission protrusion 473 is along the left-right direction (the width direction of the left cover member 489). In addition to the reduced contact area (contact length) between the portion 473 and the left cover member 489, the biasing force of the torsion spring SP2 is maximized, and there is a possibility that the transmission protrusion 473 will be overloaded. be.

この対策として、本実施形態では、蓋部材480が進入側の変位終端位置に配置された状態において、蓋部材480の自重の内、伝達突部473に負荷される割合が小さくなるように構成している。 As a countermeasure, in the present embodiment, when the cover member 480 is arranged at the displacement end position on the entry side, the proportion of the weight of the cover member 480 that is applied to the transmission protrusion 473 is reduced. ing.

即ち、図36(b)に示すように、蓋部材480が進入側の変位終端位置に配置された状態において、蓋部材の480の自重の大半を占める進退部481は、蓋部材480の回転軸O1に対して前後方向における伝達突部473の反対側(正面側)に配置される。そのため、蓋部材480の自重の大半は、蓋部材480を進入側へ変位させる方向に生じることになり、伝達突部473に与えられる負荷を低減することができる。 That is, as shown in FIG. 36(b), when the lid member 480 is arranged at the displacement end position on the entrance side, the advance/retreat portion 481, which accounts for most of the self weight of the lid member 480, is the rotational axis of the lid member 480. It is arranged on the opposite side (front side) of the transmission protrusion 473 in the front-rear direction with respect to O1. Therefore, most of the weight of the lid member 480 is generated in the direction of displacing the lid member 480 toward the entrance side, and the load applied to the transmission protrusion 473 can be reduced.

この場合において、蓋部材480にかけられるトーションスプリングSP2の付勢力は最大となっているが、蓋部材480の自重の大半がトーションスプリングSP2の付勢力に対抗して生じているので、付勢力の少なくとも一部を蓋部材480の自重によって相殺することができる。 In this case, the biasing force of the torsion spring SP2 applied to the lid member 480 is the maximum, but since most of the weight of the lid member 480 is generated against the biasing force of the torsion spring SP2, the biasing force is at least Part of this can be offset by the weight of the lid member 480 itself.

これにより、蓋部材480が進入側の変位終端位置に配置された状態においてトーションスプリングSP2の付勢力の大半が伝達突部473に伝達される場合に比較して、伝達突部473に与えられる負荷を低減することができる。 As a result, the load applied to the transmission protrusion 473 is greater than that in the case where most of the biasing force of the torsion spring SP2 is transmitted to the transmission protrusion 473 in the state where the cover member 480 is arranged at the displacement end position on the entry side. can be reduced.

また、上述のように、本実施形態では伝達突部473と左カバー部材489との当接位置は、蓋部材480の回転軸O1の軸径方向に変化する。詳述すると、蓋部材480を退避側の位置から、進入側の位置へ変位させる過程における伝達突部473と左カバー部材489との当接位置と蓋部材480の回転軸との距離は、蓋部材480が退避側の変位終端位置に配置される場合に最長となるように構成される。 Further, as described above, in the present embodiment, the contact position between the transmission protrusion 473 and the left cover member 489 changes in the axial radial direction of the rotation axis O1 of the lid member 480 . More specifically, the distance between the abutment position between the transmission protrusion 473 and the left cover member 489 and the rotation axis of the cover member 480 in the process of displacing the cover member 480 from the retreating position to the entering position is The member 480 is configured to be the longest when it is arranged at the displacement end position on the withdrawal side.

加えて、第1当接面489aは、蓋部材480の回転軸O1と直交する平面において伝達突部473との当接位置における法線が、蓋部材480の回転軸O1を中心とする円弧に沿う(傾斜角度が小さくなる)ように第1当接面489aの傾斜が設計されるので、伝達突部473から蓋部材480へ伝達される負荷を、蓋部材480の回転軸O1を中心とする円弧に沿って生じさせることができる。 In addition, the first contact surface 489a has a normal line at the contact position with the transmission protrusion 473 on a plane orthogonal to the rotation axis O1 of the lid member 480, which is an arc centered on the rotation axis O1 of the lid member 480. Since the inclination of the first contact surface 489a is designed so as to follow (the inclination angle becomes small), the load transmitted from the transmission protrusion 473 to the lid member 480 is shifted to the rotation axis O1 of the lid member 480. It can occur along an arc.

これにより、伝達突部473から蓋部材480へ負荷が伝達され始める際に、蓋部材480に生じるモーメントの腕長さが長くなることで、蓋部材480を回転させるのに必要となる負荷を低減することができる。 This lengthens the arm length of the moment generated in the lid member 480 when the load starts to be transmitted from the transmission protrusion 473 to the lid member 480, thereby reducing the load required to rotate the lid member 480. can do.

伝達突部473自体の形状の工夫としては、図34(c)に示すように、伝達突部473は、長手方向に沿って形成される溝部473aを備える。即ち、伝達突部473には、長手方向に沿う溝部473aが、正面側から背面側へ向けて幅方向中心を超える位置まで形成される。 As a contrivance of the shape of the transmission projection 473 itself, as shown in FIG. 34(c), the transmission projection 473 has a groove 473a formed along the longitudinal direction. That is, the transmission protrusion 473 is formed with a groove 473a extending in the longitudinal direction from the front side to the rear side to a position beyond the center in the width direction.

これにより、伝達突部473は、左カバー部材489との当接方向で圧縮変形可能とされるので、当接時の負荷を変形により逃がすことができると共に、変形により当接面積を増加させ易くすることができる。 As a result, the transmission protrusion 473 can be compressed and deformed in the direction of contact with the left cover member 489, so that the load applied during contact can be relieved by deformation, and the contact area can be easily increased by deformation. can do.

図34(b)、図35(b)及び図36(b)に示すように、蓋部材480の進退部481と対向配置される湾曲板部312は、左右に亘り同一平面に沿う形状で形成される。
そのため、進退部481及び張出部482の形状から、蓋部材480と湾曲板部312との間隔が左右方向中央側に行くほど短くなる。
As shown in FIGS. 34(b), 35(b), and 36(b), the curved plate portion 312 arranged to face the advancing/retracting portion 481 of the lid member 480 is formed in a shape along the same plane across the left and right. be done.
Therefore, the distance between the lid member 480 and the curved plate portion 312 becomes shorter toward the center in the left-right direction due to the shape of the retractable portion 481 and the projecting portion 482 .

なお、蓋部材480の張出部482の左右中央位置における半径は、回転軸O1から湾曲板部312までの距離(長さ)未満となるように設計される。これにより、進入幅が最大となる張出部482が湾曲板部312と衝突することを回避することができるので、蓋部材480に若干(部材ごとの設計誤差により生じる程度)の過回転が生じた場合に、蓋部材480と湾曲板部312とが衝突し破損することを避けることができる。 The radius of the projecting portion 482 of the lid member 480 at the center position in the left-right direction is designed to be less than the distance (length) from the rotation axis O1 to the curved plate portion 312 . As a result, it is possible to prevent the projecting portion 482 having the maximum approach width from colliding with the curved plate portion 312, so that the lid member 480 is slightly over-rotated (caused by design error of each member). In this case, the lid member 480 and the curved plate portion 312 can be prevented from colliding and being damaged.

図28及び図31に戻り、中間の範囲に着目して説明する。駆動ギア450は前側伝達部材440と歯合され、その前側伝達部材440には後側伝達部材460が締結固定されるので、結果として、駆動ギア450の回転に伴い、前側伝達部材440及び後側伝達部材460が一体で空間形成部材360の軸部362を中心として回転する。なお、以下において、正面視(前側伝達部材440側視)で反時計回り方向の回転を正回転として、説明する。 Returning to FIGS. 28 and 31, description will be made focusing on the intermediate range. The drive gear 450 is meshed with the front transmission member 440, and the rear transmission member 460 is fastened and fixed to the front transmission member 440. As a result, as the drive gear 450 rotates, the front transmission member 440 and the rear transmission member 440 rotate. The transmission member 460 integrally rotates about the shaft portion 362 of the space forming member 360 . In the following description, rotation in the counterclockwise direction when viewed from the front (viewed from the side of the front transmission member 440) is defined as forward rotation.

前側伝達部材440及び後側伝達部材460は、互いに対向配置される側には互いの相対位置確保および剛性確保のための構成が形成されており、反対側の面に駆動力伝達に利用される形状部が形成されている。この駆動力伝達に利用される形状部の詳細について以下で説明する。 The front side transmission member 440 and the rear side transmission member 460 have a structure for ensuring mutual relative position and rigidity on the sides arranged opposite to each other, and the opposite side surface is used for driving force transmission. A shape is formed. The details of the shape portion used for this driving force transmission will be described below.

図37(a)は、図28の矢印XXXVIIa方向視における前側伝達部材440の平面図であり、図37(b)は、図28の矢印XXXVIIb方向視における後側伝達部材460の平面図である。なお、矢印XXXVIIa方向および矢印XXXVIIb方向は、前側伝達部材440及び後側伝達部材460の回転軸と平行な方向として設定される。 37(a) is a plan view of the front transmission member 440 as viewed in the direction of arrow XXXVIIa in FIG. 28, and FIG. 37(b) is a plan view of the rear transmission member 460 as viewed in the direction of arrow XXXVIIb in FIG. . The arrow XXXVIIa direction and the arrow XXXVIIb direction are set as directions parallel to the rotation axes of the front transmission member 440 and the rear transmission member 460 .

図37(a)に示すように、前側伝達部材440は、略円板形状の本体板部441と、その本体板部441の縁部よりも中央側において軸方向に張り出し、その内側に溝が凹設される溝形成部442と、本体板部441の中心部において軸部362を挿通可能な大きさに穿設される円形開口である支持孔443と、本体板部441に形成されるギア歯に覆設されるフランジ部444と、そのフランジ部444から径方向外方へ延設され検出センサSC4(図32参照)の検出溝に進入可能に形成される被検出部445と、溝形成部442に形成される溝よりも支持孔443側において支持孔443に対して偏心した位置から回転軸と平行に突設される伝達突部446と、を備える。 As shown in FIG. 37( a ), the front transmission member 440 includes a substantially disk-shaped body plate portion 441 and an axially protruding center portion of the body plate portion 441 from the edge of the body plate portion 441 . A groove forming portion 442 that is recessed, a support hole 443 that is a circular opening that is bored in the center of the main body plate portion 441 and has a size that allows the shaft portion 362 to pass through, and a gear that is formed in the main body plate portion 441. A flange portion 444 covering the teeth, a detected portion 445 extending radially outward from the flange portion 444 and formed so as to be able to enter the detection groove of the detection sensor SC4 (see FIG. 32), and groove formation. a transmission protrusion 446 protruding parallel to the rotation shaft from a position eccentric to the support hole 443 on the support hole 443 side of the groove formed in the portion 442 .

溝形成部442は、当接部材430(図28参照)の突設部432が進入可能となるように突設部432の直径よりも若干長い溝幅で形成される溝が凹設され、その溝は、第1の円弧形状に沿って形成される第1溝部442aと、その第1溝部442aに当接部材430の突設部432が配置された状態で前側伝達部材440が正回転することで突設部432が案内される第2溝部442bと、その第2溝部442bに対して第1溝部442aの反対側に形成され、第1溝部442aの基準となる円弧よりも大径の円弧形状に沿って形成される第3溝部442cと、その第3溝部442cと第1溝部442aとを連結する第4溝部442dと、を備える。 The groove forming portion 442 is recessed with a groove having a groove width slightly longer than the diameter of the projecting portion 432 so that the projecting portion 432 of the contact member 430 (see FIG. 28) can enter. The groove is a first groove portion 442a formed along a first circular arc shape, and the front transmission member 440 rotates forward in a state in which the projecting portion 432 of the contact member 430 is arranged in the first groove portion 442a. A second groove portion 442b in which the protruding portion 432 is guided, and an arc shape formed on the opposite side of the first groove portion 442a with respect to the second groove portion 442b and having a larger diameter than the arc serving as the reference of the first groove portion 442a. and a fourth groove portion 442d connecting the third groove portion 442c and the first groove portion 442a.

第2溝部442b及び第4溝部442dは、第1溝部442aと第3溝部442cとの間を連結するという共通の役割を有する一方で、その形成角度範囲は共通では無い。即ち、第2溝部442bに比較して、第4溝部442dの方が小さな形成角度範囲とされており、前側伝達部材440の回転角度に対する溝と支持孔443との間の距離の変化が急激となるように設計される。 While the second groove portion 442b and the fourth groove portion 442d have a common role of connecting between the first groove portion 442a and the third groove portion 442c, their forming angle range is not common. That is, the formation angle range of the fourth groove portion 442d is smaller than that of the second groove portion 442b. designed to be

伝達突部446は、単純な円筒形状とされているのではなく、中央部と外径側の一点とを結ぶ直線状に突設方向に沿って形成される溝部446aを備える。これにより、径方向から入力される負荷に対する伝達突部446の変形の度合いを、負荷の入力角度に対応して変化させることができる。即ち、溝部446aの基準となる直線と直交する方向から負荷が入力される場合に変形度合いが最大となるように伝達突部446を形成することができる。 The transmission projection 446 does not have a simple cylindrical shape, but has a groove 446a formed in a straight line connecting the central portion and a point on the outer diameter side along the projecting direction. Thereby, the degree of deformation of the transmission protrusion 446 with respect to the load input from the radial direction can be changed according to the input angle of the load. That is, the transmission protrusion 446 can be formed so that the degree of deformation is maximized when a load is input in a direction perpendicular to the straight line that serves as a reference for the groove 446a.

図37(b)に示すように、後側伝達部材460は、前側伝達部材440のフランジ部444と同程度の直径で略円板形状に形成される本体板部461と、その本体板部461の軸方向に張り出し、その内側に溝が凹設される溝形成部462と、本体板部461の中心部において軸部362の土台側外径よりも十分大きな内径で穿設され軸部362との接触を避けるように形成される非接触開放部463と、を備える。 As shown in FIG. 37(b), the rear transmission member 460 includes a body plate portion 461 formed in a substantially disk shape with a diameter approximately equal to that of the flange portion 444 of the front transmission member 440, and and a groove forming portion 462 projecting in the axial direction of the body plate portion 461 and having a groove recessed therein; and a non-contact opening 463 formed to avoid contact with the

本体板部461は、凹設される溝部が溝形成部462に形成されておらず、溝としては機能していない範囲において径方向に拡大形成される錘部461aを備える。錘部461aは、回転変位する後側伝達部材460の重心の回転軸からのずれ量を修正する目的で形成される調整部である。 The main body plate portion 461 includes a weight portion 461a that is enlarged in the radial direction in a range in which a recessed groove portion is not formed in the groove forming portion 462 and does not function as a groove. The weight portion 461a is an adjustment portion formed for the purpose of correcting the amount of deviation of the center of gravity of the rotationally displaced rear transmission member 460 from the rotation axis.

本実施形態では、一体で回転変位する後側伝達部材460及び前側伝達部材440を一体物としてみた場合の重心を計算し、その重心を回転軸状に修正する目的で、錘部461aの配置および重量を計算し、後側伝達部材460に一体的に形成している。これにより、前側伝達部材440及び後側伝達部材460の重心を回転軸に一致させるよう図ることができるので、前側伝達部材440及び後側伝達部材460の回転軸に対する姿勢変化を抑制することができる。 In the present embodiment, the center of gravity is calculated when the rear transmission member 460 and the front transmission member 440, which are integrally rotationally displaced, are viewed as an integrated body, and the weight 461a is arranged and arranged for the purpose of correcting the center of gravity to the shape of the rotation axis. It is weighted and formed integrally with the rear transmission member 460 . As a result, the center of gravity of the front transmission member 440 and the rear transmission member 460 can be aligned with the rotation axis, so that the posture change of the front transmission member 440 and the rear transmission member 460 with respect to the rotation axis can be suppressed. .

溝形成部462は、伝達アーム部材470(図28参照)の円柱状突部472が進入可能となるように円柱状突部472の直径よりも若干長い溝幅で形成される溝が凹設され、その溝は、第1の円弧形状に沿って形成される第1溝部462aと、その第1溝部462aに伝達アーム部材470の円柱状突部472が配置された状態で後側伝達部材460が正回転(背面視時計回り方向回転)することで円柱状突部472が案内される第2溝部462bと、その第2溝部462bに対して第1溝部462aの反対側に形成され、第1溝部462aの基準となる円弧よりも大径の円弧形状に沿って形成される第3溝部462cと、その第3溝部462cと第1溝部462aとを連結する第4溝部462dと、を備える。 The groove forming portion 462 is formed with a groove having a groove width slightly longer than the diameter of the cylindrical projection 472 so that the cylindrical projection 472 of the transmission arm member 470 (see FIG. 28) can enter. , the groove includes a first groove portion 462a formed along a first circular arc shape, and the rear transmission member 460 in a state where the cylindrical protrusion 472 of the transmission arm member 470 is arranged in the first groove portion 462a. A second groove portion 462b in which the cylindrical protrusion 472 is guided by forward rotation (rotation in the clockwise direction when viewed from the back), and a second groove portion 462b formed on the opposite side of the first groove portion 462a with respect to the second groove portion 462b. A third groove 462c formed along an arc having a larger diameter than the reference arc of 462a, and a fourth groove 462d connecting the third groove 462c and the first groove 462a.

第2溝部462b及び第4溝部462dは、第1溝部462aと第3溝部462cとの間を連結するという共通の役割を有する一方で、その形成角度範囲は共通では無い。即ち、第2溝部462bに比較して、第4溝部462dの方が著しく大きな形成角度範囲(約180度)とされており、後側伝達部材460の回転角度に対する溝と非接触開放部463との間の距離の変化が緩慢となるように設計される。 While the second groove portion 462b and the fourth groove portion 462d have a common role of connecting between the first groove portion 462a and the third groove portion 462c, their forming angle range is not common. That is, compared to the second groove portion 462b, the formation angle range of the fourth groove portion 462d is remarkably large (approximately 180 degrees). It is designed so that the change in the distance between is slow.

以下、射出装置400により可能とされる変位態様の一例について説明する。まず、射出装置400の変位態様の概要について説明する。 An example of a displacement mode enabled by the injection device 400 will be described below. First, an overview of the displacement mode of the injection device 400 will be described.

図38、図39、図40及び図41は、図28の矢印XXXVIIa方向視における射出装置400の平面図である。なお、図38、図39、図40及び図41では、固定部材350の図示が省略され、射出装置400の内部構造を視認可能とされる。また、理解を容易とするために、コイルスプリングSP1については、長さの変化が把握可能な程度の模式図として想像線で図示される。 38, 39, 40 and 41 are plan views of the injection device 400 viewed in the direction of arrow XXXVIIa in FIG. 38, 39, 40 and 41, the illustration of the fixing member 350 is omitted so that the internal structure of the injection device 400 can be visually recognized. In order to facilitate understanding, the coil spring SP1 is shown in phantom lines as a schematic diagram to the extent that changes in length can be grasped.

図38から図41では、射出装置400の変位が時系列に沿って図示される。即ち、図38には、粒状部材320が衝突部材420へ向けて流下し停止した直後の状態が図示され、図39には、射出装置400の演出待機状態が図示され、図40には、射出装置400の発射タイミング待ちの状態である発射待機状態が図示され、図41には、射出装置400が発射演出を実行した直後の状態である発射状態が図示される。なお、図41では、粒状部材320が依然として衝突部材420に乗っている状態が図示されるが、粒状部材320は、この直後、湾曲板部421の法線方向に飛散する。 38 to 41 illustrate the displacement of the injection device 400 in chronological order. 38 shows the state immediately after the granular member 320 flows down toward the collision member 420 and stops, FIG. 39 shows the waiting state of the injection device 400 for effect, and FIG. A firing standby state, which is a state of waiting for the firing timing of the device 400, is illustrated, and FIG. 41 illustrates a firing state, which is a state immediately after the ejection device 400 executes the firing effect. 41 shows a state in which the granular member 320 is still riding on the collision member 420, the granular member 320 scatters in the normal direction of the curved plate portion 421 immediately after this.

図38に示す状態では、衝突部材420は直動部材410に下支えされ、蓋部材480は退避側の変位終端位置に配置されている。なお、図38に示す状態から、蓋部材480が進入側変位終端まで変位した状態を射出装置400の演出待機状態(図39参照)として説明する。 In the state shown in FIG. 38, the collision member 420 is supported by the direct-acting member 410, and the cover member 480 is arranged at the displacement end position on the retreating side. A state in which the cover member 480 is displaced from the state shown in FIG. 38 to the end of displacement on the entrance side will be described as the effect waiting state of the injection device 400 (see FIG. 39).

図39に示す演出待機状態では、蓋部材480が進入側の変位終端位置に配置されているので、蓋部材480により、遊技者の粒状部材320への視線を部分的に遮ることができる。これにより、粒状部材320に対する遊技者の注目力を下げることができるので、その後の粒状部材320や、その下側に配置される衝突部材420の変位から遊技者の目を離させることができる。 In the effect waiting state shown in FIG. 39, the cover member 480 is arranged at the displacement end position on the entry side, so that the player's line of sight to the granular member 320 can be partially blocked by the cover member 480 . As a result, the player's attention to the granular member 320 can be reduced, so that the player's eyes can be taken away from the subsequent displacement of the granular member 320 and the collision member 420 arranged therebelow.

図40に示す発射待機状態では、衝突部材420は、円柱状突部403が案内孔423の上側内面と当接する態様で吊り下げられ、蓋部材480は退避側の変位終端位置に配置されている。加えて、後述するように、直動部材410は当接部材430に変位を規制され、コイルスプリングSP1の付勢力が蓄積されている。 In the firing standby state shown in FIG. 40, the collision member 420 is suspended in such a manner that the cylindrical projection 403 abuts against the upper inner surface of the guide hole 423, and the cover member 480 is arranged at the displacement end position on the retreat side. . In addition, as will be described later, the displacement of the linear motion member 410 is restricted by the contact member 430, and the biasing force of the coil spring SP1 is accumulated.

図41に示す発射状態では、蓋部材480の配置は退避側の変位終端位置に維持されており、衝突部材420は、直動部材410に跳ね飛ばされ上昇し、円柱状突部403が案内孔423の下側内面と当接する位置で止まる。その後、自重または粒状部材320の重みで衝突部材420は下降変位し、図38に示す配置まで戻る。 In the firing state shown in FIG. 41, the placement of the lid member 480 is maintained at the displacement end position on the retreating side, the collision member 420 is bounced by the linear motion member 410 and rises, and the cylindrical protrusion 403 is pushed up into the guide hole. It stops at a position where it abuts against the lower inner surface of 423 . After that, the collision member 420 is displaced downward by its own weight or the weight of the granular member 320, and returns to the arrangement shown in FIG.

衝突部材420に跳ね飛ばされ飛散した粒状部材320の流下は、区画部材310の湾曲板部312(図25参照)の形状により、左右中央側に寄せられた後で、衝突部材420側へ案内される(図38に模式的に示す矢印参照)。 The flowing down of the granular members 320 splashed and scattered by the collision member 420 is guided toward the collision member 420 after being gathered to the left and right central sides due to the shape of the curved plate portion 312 (see FIG. 25) of the partition member 310. (See arrows schematically shown in FIG. 38).

本実施形態では、粒状部材320が衝突部材420側へ案内される際に、衝突部材420が比較的上方に配置されることから、固定部材350の案内部354(図32参照)と衝突部材420の湾曲板部421の上面とで構成される受け皿形状の深さが浅く設定されている。 In the present embodiment, when the granular member 320 is guided toward the collision member 420, the collision member 420 is arranged relatively upward. and the upper surface of the curved plate portion 421 is set shallow.

そのため、形状的に、複数の粒状部材320を偏って受けきることができない可能性がある。本実施形態では、偏って受けきることができない数の粒状部材320を区画部材310に収容するようにしている。 Therefore, due to the shape, there is a possibility that the plurality of granular members 320 cannot be received unevenly. In this embodiment, the partitioning member 310 accommodates the number of granular members 320 that cannot be received unevenly.

これにより、例えば、粒状部材320が衝突部材420の右側に多数偏って戻り始めた場合であっても、その後から粒状部材320が戻る際には、先に戻った粒状部材320によって衝突部材420の右側部に左側へ向かう程下降傾斜する坂が構成されることになるので、後から戻った粒状部材320は、この坂に沿って左側へ流れることになる。即ち、粒状部材320の上に乗って流れる態様で左側へ流れることになる。 As a result, for example, even if a large number of the granular members 320 begin to return to the right side of the collision member 420, when the granular members 320 return after that, the granular members 320 that have returned first will cause the collision member 420 to move. Since a slope that slopes downward toward the left side is formed on the right side, the granular material 320 that returns later flows along the slope to the left. That is, it flows to the left while riding on the granular member 320 .

これにより、衝突部材420の湾曲板部421の上面に溜まる粒状部材320の左右の偏りを少なくすることができるので、毎回の発射演出における粒状部材320の配置の偏り(飛散態様の違い)を少なくすることができる。 As a result, the left and right bias of the granular members 320 accumulated on the upper surface of the curved plate portion 421 of the collision member 420 can be reduced, so that the bias in the arrangement of the granular members 320 (differences in the scattering mode) in each firing performance can be reduced. can do.

また、粒状部材320が衝突部材420側へ案内される際に、衝突部材420は、変位区間の途中位置に配置されており、下側の直動部材410とは台形突設部413との一点で当接しているだけである。そのため、衝突部材420は、円柱状突部403と案内孔423との間に生じる隙間分だけ姿勢変化することが許容される。即ち、一方の円柱状突部403の軸と平行な軸を中心として回転する態様で姿勢変化することが許容される。 Further, when the granular member 320 is guided to the collision member 420 side, the collision member 420 is arranged in the middle position of the displacement section, and the lower direct-acting member 410 and the trapezoidal projecting portion 413 are located at one point. They are only in contact with each other. Therefore, the collision member 420 is allowed to change its posture by the gap generated between the cylindrical protrusion 403 and the guide hole 423 . In other words, it is allowed to change its posture in a manner of rotating around an axis parallel to the axis of one cylindrical protrusion 403 .

上述の説明のように、例えば、粒状部材320が衝突部材420の右側に多数偏って戻り始めた場合、衝突部材420は右側部が左側部に比較して下降する態様で姿勢変化することになるが、この場合、湾曲板部421の最上部が、相対的に右側に変位することになる。 As described above, for example, when a large number of granular members 320 begin to return to the right side of the collision member 420, the collision member 420 changes its posture so that the right side descends compared to the left side. However, in this case, the uppermost portion of the curved plate portion 421 is relatively displaced to the right.

そのため、案内部354(図32参照)の左右中央位置付近を流下して衝突部材420側に戻る粒状部材320を、左側に案内し易くなる。例えば、衝突部材420が姿勢変化する前であれば、案内部354の左右中央位置と湾曲板部421の最上部の位置とは正面視で一致しており、案内部354の調度左右中央位置を流下する粒状部材320が左右いずれに流下するかは粒状部材320と湾曲板部421との当たり所の違いにより、ほぼ均一に左右に振り分けられることになると考えられる。 Therefore, it becomes easier to guide the granular member 320, which flows down near the left-right center position of the guide portion 354 (see FIG. 32) and returns to the collision member 420 side, to the left side. For example, before the collision member 420 changes its posture, the left-right center position of the guide portion 354 and the uppermost position of the curved plate portion 421 match when viewed from the front. As to which direction the granular members 320 flow down, it is considered that the granular members 320 and the curved plate portion 421 are distributed almost evenly to the left and right depending on the difference in contact points between the granular members 320 and the curved plate portion 421 .

一方、衝突部材420が姿勢変化していると、案内部354の左右中央位置に対して湾曲板部421の最上部の位置が右側にずれており、案内部354の調度左右中央位置を流下する粒状部材320は湾曲板部421の傾斜に沿って左側に案内されると考えられる。
これにより、滞留している粒状部材320が少ない側に、後から戻った粒状部材320を流下させ易くなるので、粒状部材320を略左右均等に振分易くすることができる。
On the other hand, when the collision member 420 changes its posture, the position of the uppermost portion of the curved plate portion 421 is shifted to the right with respect to the left-right center position of the guide portion 354, and the guide portion 354 flows downward at the left-right center position. It is considered that the granular member 320 is guided leftward along the slope of the curved plate portion 421 .
As a result, it becomes easier for the granular members 320 that have returned later to flow down to the side where there are fewer staying granular members 320, so that the granular members 320 can be distributed substantially evenly to the left and right.

なお、衝突部材420の姿勢変化は、常時同様に許容されるものでは無い。例えば、射出装置400の発射待機状態(図40参照)では、一対の案内孔423の双方の上端位置に円柱状突部403がそれぞれ配置され、衝突部材420が左右対称の2点で吊り下げられることになるので、射出装置400の演出待機状態に比較して衝突部材420の姿勢変化が抑制される。 It should be noted that the attitude change of the collision member 420 is not always permitted. For example, in the firing standby state of the injection device 400 (see FIG. 40), the cylindrical protrusions 403 are arranged at the upper end positions of both of the pair of guide holes 423, and the collision member 420 is suspended at two symmetrical points. Therefore, compared with the effect standby state of the injection device 400, the posture change of the collision member 420 is suppressed.

また、例えば、射出装置400の発射状態(図41参照)では、一対の案内孔423の双方の下端位置に円柱状突部403がそれぞれ配置され、衝突部材420が左右対称の2点で上方への変位を規制されることから、射出装置400の演出待機状態に比較して衝突部材420の姿勢変化が抑制される。 Further, for example, in the firing state of the injection device 400 (see FIG. 41), the cylindrical projections 403 are arranged at the lower end positions of both of the pair of guide holes 423, and the collision member 420 moves upward at two symmetrical points. is restricted, the change in posture of the collision member 420 is suppressed compared to the effect standby state of the injection device 400 .

加えて、衝突部材420が直動部材410から負荷を受ける際、その負荷は、一対の案内孔423の長尺方向と平行な方向に伸縮する一対のコイルスプリングSP1により生じる付勢力であるため、衝突部材420の姿勢は安定し易い。 In addition, when the collision member 420 receives the load from the linear motion member 410, the load is the biasing force generated by the pair of coil springs SP1 that expand and contract in the direction parallel to the longitudinal direction of the pair of guide holes 423. The posture of the collision member 420 is easily stabilized.

従って、発射待機状態から発射状態へ至るまでの間における衝突部材420の姿勢変化の抑制を図ることができる。これにより、粒状部材320の滞留状態(粒の個数の左右の偏り)が同等の場合において、衝突部材420から負荷を受けて飛散する粒状部材320の飛び散り方を安定させることができる。 Therefore, it is possible to suppress the attitude change of the collision member 420 from the firing standby state to the firing state. This makes it possible to stabilize how the granular members 320 scatter under the load from the collision member 420 when the staying state of the granular members 320 (left-right imbalance in the number of particles) is the same.

上述のように、射出装置400が発射演出を実行することにより、粒状部材320が飛散した後、区画部材310(図25参照)の内部形状に沿って流下し、衝突部材420の湾曲板部421の上面に戻り、再び演出待機状態に戻る。即ち、本実施形態では、射出装置400は、図38から図41の状態変化を繰り返し実行可能に構成される。この状態変化を実行可能とするための射出装置400の構造間の関係について、以下で詳細に説明する。 As described above, when the injection device 400 executes the shooting effect, the granular members 320 scatter, flow down along the internal shape of the partitioning member 310 (see FIG. 25), and the curved plate portion 421 of the collision member 420 , and return to the production standby state again. That is, in this embodiment, the injection device 400 is configured to be able to repeatedly execute the state changes of FIGS. 38 to 41 . The relationship between the structures of injection device 400 to enable this state change is described in detail below.

図42(a)から図42(f)及び図43(a)から図43(e)は、図28の矢印XXXVIIa方向視における直動部材410、衝突部材420、当接部材430及び前側伝達部材440の平面図である。 FIGS. 42(a) to 42(f) and FIGS. 43(a) to 43(e) show the linear motion member 410, the collision member 420, the contact member 430 and the front transmission member as viewed in the direction of the arrow XXXVIIa in FIG. 440 is a plan view of FIG.

なお、図42(a)から図42(f)及び図43(a)から図43(e)では、直動部材410、衝突部材420及び当接部材430の外形が想像線で図示され、外形を除き互いの負荷伝達に関わる部分として、直動部材410の突条部414及び下側突条部415と、衝突部材420の緩衝部材424と、当接部材430の突設部432及び鉤状突部433と、の外形が実線で図示され、その内部が透明に図示され、その背面側に配置される前側伝達部材440が隠されることなく図示される。 42(a) to 42(f) and FIGS. 43(a) to 43(e), the outlines of the linear motion member 410, the collision member 420 and the contact member 430 are illustrated by imaginary lines. 414 and 415 of the linear motion member 410, the cushioning member 424 of the collision member 420, the projecting portion 432 of the contact member 430 and the hook-shaped The outer shape of the protrusion 433 is illustrated by a solid line, the interior thereof is illustrated transparently, and the front transmission member 440 arranged on the rear side thereof is illustrated without being hidden.

また、衝突部材420の変位可能区間の理解を容易とするために、円柱状突部403の外形が実線で図示され、その内部が透明に図示され、その背面側に配置される前側伝達部材440が隠されることなく図示される。 Also, in order to facilitate understanding of the displaceable section of the collision member 420, the outer shape of the cylindrical projection 403 is shown in solid lines, and the inside thereof is shown transparently. is illustrated without being hidden.

また、駆動制御との関連の理解を容易とするために、検出センサSC4の配置が想像線で図示される。 In addition, the arrangement of the detection sensor SC4 is illustrated by imaginary lines in order to facilitate understanding of the relationship with drive control.

図42及び図43では、前側伝達部材440が正回転することに伴う直動部材410、衝突部材420及び当接部材430(以下、図42及び図43の説明において、「各構成部材」とも称す)の配置の変化が時系列で図示される。以下、順に説明する。 42 and 43, the linear motion member 410, the collision member 420, and the contact member 430 (hereinafter also referred to as "each component member" in the description of FIGS. ) are shown in chronological order. They will be described in order below.

図42(a)では、射出装置400の演出待機状態における各構成部材の配置が図示される。図42(a)に示すように、射出装置400の演出待機状態では、検出センサSC4の検出溝に前側伝達部材440の被検出部445が進入し始める。 FIG. 42(a) shows the layout of each component in the injection device 400 in the waiting state for the effect. As shown in FIG. 42(a), when the ejection device 400 is in the presentation standby state, the detected portion 445 of the front transmission member 440 begins to enter the detection groove of the detection sensor SC4.

そのため、本実施形態では、音声ランプ制御装置113のMPU221(図4参照)は、駆動モータMT1が正回転で駆動制御されている状態において、検出センサSC4の検出溝に前側伝達部材440の被検出部445が配置されていない状態から、被検出部445が進入される状態への切り替わりを検出することで、射出装置400が演出待機状態であると判定できる。 Therefore, in the present embodiment, the MPU 221 (see FIG. 4) of the sound lamp control device 113 detects the front transmission member 440 in the detection groove of the detection sensor SC4 in a state where the drive motor MT1 is driven and controlled to rotate forward. By detecting a change from a state in which the portion 445 is not arranged to a state in which the portion 445 to be detected is inserted, it can be determined that the ejection device 400 is in the effect standby state.

図42(b)では、前側伝達部材440の伝達突部446が直動部材410の突条部414に当接し直動部材410を押し下げ開始する状態における各構成部材の配置が図示される。図42(b)に示す状態から、前側伝達部材440がコイルスプリングSP1(図38参照)の付勢力に対抗して直動部材410を押し下げ開始する。 FIG. 42(b) shows the arrangement of each component in a state where the transmission projection 446 of the front transmission member 440 abuts on the projection 414 of the linear motion member 410 and starts pushing down the linear motion member 410. FIG. From the state shown in FIG. 42(b), the front transmission member 440 starts pushing down the linear motion member 410 against the biasing force of the coil spring SP1 (see FIG. 38).

従って、図42(a)から図42(b)までの間は、直動部材410と前側伝達部材440とが当接していないので、部材間の直接的な負荷伝達は遮断される。そのため、例えば、粒状部材320(図38参照)が流下し、衝突部材420に衝突することで衝突部材420が微振動したとしても、その振動や負荷が前側伝達部材440に直接的に伝達することは遮断可能に構成される。 Therefore, from FIG. 42(a) to FIG. 42(b), since the linear motion member 410 and the front side transmission member 440 are not in contact with each other, direct load transmission between the members is interrupted. Therefore, for example, even if the granular member 320 (see FIG. 38) flows down and collides with the collision member 420 and the collision member 420 vibrates slightly, the vibration and load are directly transmitted to the front transmission member 440. is configured to be interruptible.

図42(c)では、衝突部材420が変位範囲の下側終端位置に配置され、直動部材410と衝突部材420との当接が解除され始める状態における各構成部材の配置が図示される。 FIG. 42(c) shows the arrangement of each component in a state where the collision member 420 is arranged at the lower end position of the displacement range and the contact between the linear motion member 410 and the collision member 420 begins to be released.

図42(b)に示す状態から図42(c)に示す状態までにおいて、直動部材410と衝突部材420とが一体的に下降変位する。この状態では、衝突部材420と直動部材410とが当接し、直動部材410と前側伝達部材440とが当接しているので、粒状部材320が衝突部材420に衝突して生じる振動や負荷が、間接的に前側伝達部材440に伝達し得る。 From the state shown in FIG. 42(b) to the state shown in FIG. 42(c), the linear motion member 410 and the collision member 420 are integrally displaced downward. In this state, the collision member 420 and the linear motion member 410 are in contact with each other, and the linear motion member 410 and the front transmission member 440 are in contact with each other. , indirectly to the front transmission member 440 .

一方で、粒状部材320が衝突部材420に衝突することで生じる負荷は、直動部材410を押し下げる方向の負荷であり、これは直動部材410を、伝達部材440との当接箇所である伝達突部446から離す方向である。そのため、前側伝達部材440に伝達される負荷や振動が、伝達部材440の正回転変位に与える影響を低減することができる。 On the other hand, the load generated when the granular member 320 collides with the collision member 420 is a load in the direction of pushing down the linear motion member 410. This is the direction away from the protrusion 446 . Therefore, the influence of the load and vibration transmitted to the front transmission member 440 on the positive rotational displacement of the transmission member 440 can be reduced.

なお、正回転変位に与える影響としては、何ら限定されるものでは無い。例えば、回転変位として駆動制御される速度と実際の速度とを異ならせるような影響や、回転変位を妨げ、駆動モータMT1(図38参照)を発熱させるような影響が例示される。 It should be noted that the influence on forward rotation displacement is not limited at all. For example, there are influences such as the difference between the speed that is driven and controlled as rotational displacement and the actual speed, and the influence that hinders the rotational displacement and causes the drive motor MT1 (see FIG. 38) to generate heat.

図42(d)では、当接部材430の突設部432が前側伝達部材440の第1溝部442aの終端位置に配置され、当接部材430が傾倒し始める状態における各構成部材の配置が図示される。 FIG. 42(d) shows the arrangement of each component in a state where the projecting portion 432 of the contact member 430 is arranged at the end position of the first groove portion 442a of the front transmission member 440 and the contact member 430 begins to tilt. be done.

当接部材430は、他の付勢手段から付勢力を与えられているわけでは無く、溝形成部442の形状に従い姿勢変化する部材である。図42(d)以降は、前側伝達部材440が変位させる部材の個数が、直動部材410及び当接部材430の2個に増えるが、当接部材430の変位方向は自重で変位する方向と同様なので、実質的には、前側伝達部材440が受ける負荷の状態は、直動部材410のみを変位させていた図42(d)以前の状態に対して変化は少ない。 The abutting member 430 is a member that does not receive an urging force from other urging means and changes its posture according to the shape of the grooved portion 442 . From FIG. 42(d) onward, the number of members displaced by the front transmission member 440 increases to two, namely, the linear motion member 410 and the contact member 430. Since it is the same, substantially, the state of the load received by the front transmission member 440 is little changed from the state before FIG.

図42(e)では、直動部材410が変位範囲の下側終端位置に配置された状態における各構成部材の配置が図示される。図42(e)に示すように、直動部材410が下側終端位置に配置された状態では、依然として、直動部材410と当接部材430とは離れて配置される。 FIG. 42(e) illustrates the arrangement of each structural member in a state where the linear motion member 410 is arranged at the lower terminal position of the displacement range. As shown in FIG. 42(e), when the linear motion member 410 is located at the lower end position, the linear motion member 410 and the contact member 430 are still separated from each other.

図42(e)に示す状態以降は、前側伝達部材440の伝達突部446は上側へ向けた変位を開始する。そのため、直動部材410に与えられるコイルスプリングSP1(図38参照)の付勢力が伝達突部446を押進する方向に生じることになるので、前側伝達部材440の回転と、当接部材430の姿勢変化とに必要となる負荷を、コイルスプリングSP1の付勢力で補助することができる。これにより、駆動モータMT1(図38参照)の負担を軽くすることができる。 After the state shown in FIG. 42(e), the transmission protrusion 446 of the front transmission member 440 starts to be displaced upward. Therefore, the biasing force of the coil spring SP1 (see FIG. 38) applied to the linear motion member 410 is generated in the direction of pushing the transmission projection 446. The load required for posture change can be assisted by the biasing force of the coil spring SP1. As a result, the load on the drive motor MT1 (see FIG. 38) can be reduced.

図42(f)では、当接部材430の突設部432が前側伝達部材440の第2溝部442bの終端位置に配置され、当接部材430が傾倒し終える状態における各構成部材の配置が図示される。 FIG. 42(f) shows the arrangement of each component in a state where the projecting portion 432 of the contact member 430 is arranged at the end position of the second groove portion 442b of the front transmission member 440, and the contact member 430 has finished tilting. be done.

図42(f)に示すように、直動部材410と当接部材430とは依然として離れて配置されているが、図42(f)に示す状態以降は、当接部材430の突設部432が第3溝部442cに配置される状態において、当接部材430の姿勢は維持される(姿勢変化が防止される)。 As shown in FIG. 42(f), the linear motion member 410 and the contact member 430 are still arranged apart from each other, but after the state shown in FIG. is arranged in the third groove portion 442c, the posture of the contact member 430 is maintained (posture change is prevented).

従って、この後の直動部材410と当接部材430との当接に関して、直動部材410及び当接部材430が向かい合う方向への速度を有して当接する場合に比較して、当接の態様を柔らかくすることができる。 Therefore, regarding the contact between the linear motion member 410 and the contact member 430 after this, compared to the case where the linear motion member 410 and the contact member 430 are brought into contact with each other at a speed in the direction facing each other, the speed of contact is greater. Aspects can be softened.

図43(a)では、理解を容易にするために、図42(f)と同じ状態の図が図示される。図43(b)では、前側伝達部材440の伝達突部446が上側へ向けて変位することに伴い直動部材410が上昇変位し、直動部材410の下側突条部415と当接部材430の鉤状突部433とが当接開始した状態における各構成部材の配置が図示される。 In order to facilitate understanding, FIG. 43(a) shows the same state as FIG. 42(f). In FIG. 43(b), as the transmission projection 446 of the front transmission member 440 is displaced upward, the linear motion member 410 is displaced upward. The arrangement of each component is illustrated in a state where the hook-shaped protrusion 433 of 430 starts to abut.

なお、図43(a)に示す状態から図43(d)に示す状態の直前までが、発射待機状態(例えば、図40参照)に対応する。 The state shown in FIG. 43(a) to the state immediately before the state shown in FIG. 43(d) corresponds to the firing standby state (for example, see FIG. 40).

下側突条部415及び鉤状突部433には、互いに対向する側の先端部に、互いに対向する側へ向けて張り出す張出部を備える。これにより、下側突条部415と鉤状突部433との当接位置において滑りが生じることを抑制することができ、安定して下側突条部415と鉤状突部433とを当接させることができる。 The lower protrusion 415 and the hook-shaped protrusion 433 are provided with projecting portions projecting toward the mutually opposing sides at the tip portions on the mutually opposing sides. As a result, it is possible to suppress the occurrence of slippage at the contact position between the lower protruding portion 415 and the hook-shaped protrusion 433, so that the lower protruding portion 415 and the hook-shaped protruding portion 433 can stably contact each other. can be brought into contact.

図43(b)に示す状態では、前側伝達部材440の被検出部445の終端位置が検出センサSC4の検出溝に配置される。そのため、図43(b)に示す状態から前側伝達部材440が正回転すると、被検出部445は検出センサSC4の検出溝から退避することになり、この状態の切り替わりがMPU221(図4参照)に出力される。 In the state shown in FIG. 43(b), the end position of the detected portion 445 of the front transmission member 440 is arranged in the detection groove of the detection sensor SC4. Therefore, when the front transmission member 440 rotates forward from the state shown in FIG. 43(b), the detected portion 445 is retracted from the detection groove of the detection sensor SC4, and the MPU 221 (see FIG. 4) changes this state. output.

即ち、本実施形態では、音声ランプ制御装置113のMPU221(図4参照)は、駆動モータMT1が正回転で駆動制御されている状態において、検出センサSC4の検出溝に前側伝達部材440の被検出部445が配置されている状態から、被検出部445が検出センサSC4の検出溝から退避する状態への切り替わりを検出することで、射出装置400が発射待機状態へ移行したと判定するように制御される。 That is, in the present embodiment, the MPU 221 (see FIG. 4) of the sound lamp control device 113 detects the front transmission member 440 to be detected by the detection groove of the detection sensor SC4 in a state in which the drive motor MT1 is driven and controlled to rotate forward. Control is performed to determine that the injection device 400 has transitioned to the firing standby state by detecting a change from the state in which the portion 445 is arranged to the state in which the detected portion 445 retreats from the detection groove of the detection sensor SC4. be done.

図43(b)に示す状態以降は、直動部材410の変位が当接部材430により規制される。直動部材410にはコイルスプリングSP1(図38参照)による付勢力が生じており、当接部材430を起立させる方向の負荷を当接部材430に与えるが、当接部材430の変位は、突設部432の変位が溝形成部442に妨げられることにより規制される。 After the state shown in FIG. A coil spring SP1 (see FIG. 38) exerts a biasing force on the direct-acting member 410, and a load is applied to the contact member 430 in a direction that causes the contact member 430 to stand up. The displacement of the setting portion 432 is restricted by being blocked by the groove forming portion 442 .

突設部432と溝形成部442との当接は、円形に湾曲する面(突設部432の外側面)と円弧状面(第3溝部442cの内側面)との当接になるので、その際に生じる負荷は、円の中心へ向く。 The contact between the protruding portion 432 and the groove forming portion 442 is the contact between the circularly curved surface (the outer side surface of the protruding portion 432) and the arcuate surface (the inner side surface of the third groove portion 442c). The resulting load is directed towards the center of the circle.

即ち、図43(b)に示す状態において、突設部432から溝形成部442に与えられる負荷は、前側伝達部材440の回転軸へ向けて生じるので、突設部432から与えられる負荷が前側伝達部材440の回転に影響を与えることを防止することができると共に、前側伝達部材440の駆動状態に関わらず、突設部432の変位を規制することができる。 That is, in the state shown in FIG. 43(b), the load applied from the projecting portion 432 to the groove forming portion 442 is directed toward the rotation shaft of the front transmission member 440, so the load applied from the projecting portion 432 is applied to the front side. It is possible to prevent the rotation of the transmission member 440 from being affected, and to restrict the displacement of the projecting portion 432 regardless of the driving state of the front transmission member 440 .

そのため、図43(b)に示す発射待機状態において、駆動モータMT1(図38参照)の通電を解除した後も、図43(b)に示す状態を維持可能に構成される。これにより、例えば、発射待機状態において常に駆動モータMT1を通電させておく必要がある構成に比較して、駆動モータMT1の発熱を抑えることができるので、駆動モータMT1の駆動制御の設定自由度を向上させることができる。 Therefore, in the firing standby state shown in FIG. 43(b), the state shown in FIG. 43(b) can be maintained even after the drive motor MT1 (see FIG. 38) is de-energized. As a result, the heat generation of the drive motor MT1 can be suppressed, for example, compared to a configuration in which the drive motor MT1 must be constantly energized in the firing standby state, so the degree of freedom in setting the drive control of the drive motor MT1 can be increased. can be improved.

これは、例えば、第3図柄表示装置81における表示演出と連動して射出装置400を駆動制御させる場合に、発射待機状態となってから発射状態となるまでの表示演出の長さの設定に対する制限が駆動モータMT1の発熱の観点からは生じないという点で、有利である。 For example, when the injection device 400 is driven and controlled in conjunction with the display effect on the third symbol display device 81, the setting of the length of the display effect from the firing standby state to the firing state is restricted. does not occur from the viewpoint of heat generation of the drive motor MT1.

図43(c)では、当接部材430の突設部432が前側伝達部材440の第3溝部442cの終端位置に配置され、当接部材430が起立し始める状態における各構成部材の配置が図示される。 FIG. 43(c) shows the arrangement of the constituent members in a state where the protruding portion 432 of the contact member 430 is arranged at the end position of the third groove portion 442c of the front transmission member 440, and the contact member 430 begins to stand up. be done.

図43(c)の状態以降は、突設部432と当接する溝形成部442の位置が第3溝部442cから変わるので、突設部432から溝形成部442へ与えられる負荷の方向が前側伝達部材440の回転軸からずれることになる。 After the state shown in FIG. 43(c), the position of the grooved portion 442 in contact with the projecting portion 432 changes from the third grooved portion 442c. The axis of rotation of the member 440 is displaced.

従って、駆動モータMT1(図38参照)の通電を解除して発射待機状態で維持するためには、図43(b)で示す状態から図43(c)で示す状態となる前に駆動モータMT1の通電を解除する必要がある。 Therefore, in order to deenergize the drive motor MT1 (see FIG. 38) and maintain the firing standby state, the drive motor MT1 must be turned off before the state shown in FIG. 43(b) changes to the state shown in FIG. must be de-energized.

図43(d)では、直動部材410の下側突条部415の変位軌跡から当接部材430の鉤状突部433が退避することで、直動部材410の上昇変位の規制が解除され、コイルスプリングSP1(図38参照)に蓄積された付勢力により直動部材410が上昇変位し、衝突部材420が上側へ跳ね飛ばされた状態における各構成部材の配置が図示される。図43(d)に示す状態が、発射状態(図41参照)に対応する。 In FIG. 43(d), the hook-shaped protrusion 433 of the contact member 430 retreats from the displacement trajectory of the lower projection 415 of the linear motion member 410, so that the upward displacement restriction of the linear motion member 410 is released. , and coil spring SP1 (see FIG. 38), the linear motion member 410 is displaced upward by the biasing force accumulated, and the collision member 420 is bounced upward. The state shown in FIG. 43(d) corresponds to the firing state (see FIG. 41).

当接部材430の起立方向の変位は、基本的には前側伝達部材440の溝形成部442の形状に沿って生じることから、その駆動力は駆動モータMT1(図38参照)から発生している。一方で、直動部材410の変位が前側伝達部材440の伝達突部446に規制されている状態には無いことから、直動部材410を介して当接部材430に伝達されているコイルスプリングSP1(図38参照)の付勢力も、当接部材430の起立方向の変位を補助するように働く。 Since the displacement of the contact member 430 in the upright direction basically occurs along the shape of the grooved portion 442 of the front transmission member 440, its driving force is generated from the drive motor MT1 (see FIG. 38). . On the other hand, since the displacement of the linear motion member 410 is not restricted by the transmission projection 446 of the front transmission member 440, the coil spring SP1 transmitted to the contact member 430 via the linear motion member 410 The urging force (see FIG. 38) also acts to assist the displacement of the contact member 430 in the upright direction.

本実施形態では、駆動モータMT1の駆動力により生じる当接部材430の変位方向と、直動部材410を介して与えられるコイルスプリングSP1の付勢力により生じる当接部材430の変位方向とが、共に起立する方向で同じに構成されるので、当接部材430に対して与えられる駆動力と付勢力とを互いに補助し合う態様で発生させることができる。 In this embodiment, both the direction of displacement of the contact member 430 caused by the driving force of the drive motor MT1 and the direction of displacement of the contact member 430 caused by the biasing force of the coil spring SP1 given via the linear motion member 410 are Since they are configured to be the same in the erecting direction, the driving force and the urging force applied to the contact member 430 can be generated in a mutually assisting manner.

図43(e)では、当接部材430の突設部432が前側伝達部材440の第4溝部442dの終端位置に配置され、当接部材430が起立し終える状態における各構成部材の配置が図示される。 FIG. 43(e) shows the arrangement of each component in a state where the projecting portion 432 of the contact member 430 is arranged at the end position of the fourth groove portion 442d of the front transmission member 440, and the contact member 430 finishes standing. be done.

図43(e)に示す状態以降では、当接部材430の突設部432と当接する溝形成部442の位置は、第1溝部442aになる。これにより、突設部432から溝形成部442へ与えられる負荷が前側伝達部材440の回転軸へ向かうことになるので、突設部432から溝形成部442へ与えられる負荷が前側伝達部材440の回転に与える影響を低減することができる。 After the state shown in FIG. 43(e), the position of the grooved portion 442 that contacts the projecting portion 432 of the contact member 430 is the first grooved portion 442a. As a result, the load applied from the projecting portion 432 to the grooved portion 442 is directed toward the rotation shaft of the front transmission member 440 , so that the load applied from the projecting portion 432 to the grooved portion 442 is applied to the front transmission member 440 . The influence on rotation can be reduced.

例えば、本実施形態では、図43(d)に示す状態の直前まで、コイルスプリングSP1(図38参照)に蓄積される付勢力が当接部材430に負荷されていたことから、図43(d)以降の変位において当接部材430を起立させる方向に生じる負荷も、大きくなることが予想される。そのため、対策なしでは、当接部材430が起立する変位により、前側伝達部材440の回転が阻害される虞がある。 For example, in the present embodiment, the biasing force accumulated in the coil spring SP1 (see FIG. 38) was applied to the contact member 430 until immediately before the state shown in FIG. ) It is expected that the load generated in the direction in which the contact member 430 is erected in subsequent displacements will also increase. Therefore, without countermeasures, the rotation of the front transmission member 440 may be hindered due to the standing displacement of the contact member 430 .

これに対し、本実施形態では、当接部材430が起立し終えるや否や、当接部材430の突設部432を第1溝部442aに配置し、突設部432を介して当接部材430から前側伝達部材440へ与えられる負荷が前側伝達部材440の回転軸へ向くように構成している。これにより、当接部材430が起立する変位により前側伝達部材440の回転が阻害されることを回避し易くすることができる。 On the other hand, in the present embodiment, as soon as the contact member 430 finishes standing up, the projecting portion 432 of the contact member 430 is arranged in the first groove portion 442 a, and the contact member 430 moves through the projecting portion 432 . The load applied to the front transmission member 440 is directed toward the rotation shaft of the front transmission member 440 . This makes it easier to avoid hindrance to the rotation of the front transmission member 440 due to the upright displacement of the contact member 430 .

図43(e)に示す状態から、前側伝達部材440を正回転させる方向に駆動モータMT1(図38参照)を駆動させ、被検出部445が検出センサSC4の検出溝に進入したことを検出したら、駆動モータMT1を停止させるよう制御することで、射出装置400を演出待機状態に戻すことができ、図42及び図43に示す状態変化が、一連の発射演出として制御可能となるようにMPU221(図4参照)の制御プログラムが設計されている。 43(e), the drive motor MT1 (see FIG. 38) is driven in the direction to rotate the front transmission member 440 forward, and when it is detected that the detected portion 445 has entered the detection groove of the detection sensor SC4. , the injection device 400 can be returned to the effect standby state by controlling the drive motor MT1 to stop, and the MPU 221 ( 4) is designed.

図42及び図43を参照した上述の説明では、射出装置400の制御の一例として、射出装置400の演出待機状態から前側伝達部材440を正回転方向に1回転させる発射実行制御を説明した。発射実行制御では、発射状態において、コイルスプリングSP1の付勢力で上昇する直動部材410により衝突部材420が跳ね飛ばされ、粒状部材320が飛散する演出が実行される。 In the above description with reference to FIGS. 42 and 43, as an example of the control of the ejection device 400, the ejection execution control of making one rotation of the front transmission member 440 in the forward rotation direction from the standby state of the ejection device 400 for rendering has been described. In the shooting execution control, in the shooting state, the collision member 420 is bounced off by the linear motion member 410 which is lifted by the biasing force of the coil spring SP1, and the granular member 320 scatters.

この演出は、遊技者の視界に粒状部材320を飛散させることから、派手で、遊技者の注目力を向上させることができるので、例えば、大当たりか否か遊技者に分からせない状態で数分続くロングリーチの終盤付近のタイミングで、もしも大当たりであれば、発射状態に移行し粒状部材320を飛散させて演出することで、遊技者の興趣を向上させることができる。 This effect is flashy because the granular members 320 are scattered in the field of view of the player, and can improve the attention of the player. At the timing near the end of the following long reach, if a big hit is achieved, the player's amusement can be improved by shifting to a shooting state and scattering the granular members 320 for presentation.

一方で、もしも大当たりではなければ(はずれであれば)、粒状部材320を飛散させる演出を実行すると、遊技者に対して大当たりであると勘違いさせる虞があり、好ましくない。 On the other hand, if it is not a big win (if it is a miss), executing the effect of scattering the granular members 320 may mislead the player into thinking that it is a big win, which is not preferable.

また、発射状態に移行しない場合(はずれの場合)に、射出装置400の駆動モータMT1(図38参照)を全く駆動させないと、駆動モータMT1の駆動音から、実行中のロングリーチの結果、大当たりとなるのか、はずれとなるのかを遊技者が把握できてしまうことになり、遊技者の興趣を下げる虞がある。 Also, if the driving motor MT1 (see FIG. 38) of the injection device 400 is not driven at all when the ejection state does not shift (in the case of a miss), the driving sound of the driving motor MT1 indicates that long reach during execution results in a big hit. The player will be able to grasp whether it will be or will be lost, and there is a risk that the player's interest will be reduced.

これに対し、本実施形態では、はずれの場合に、射出装置400を発射待機状態とした後で、前側伝達部材440を逆回転させる方向に駆動モータMT1を駆動制御することにより、射出装置400の発射状態を経由せずに射出装置400の演出待機状態に復帰可能に構成される。 On the other hand, in the present embodiment, in the case of misalignment, after the injection device 400 is placed in the firing standby state, the drive motor MT1 is controlled to rotate the front transmission member 440 in the reverse direction. It is configured to be able to return to the performance standby state of the injection device 400 without going through the firing state.

つまり、例えば図43(c)に示す状態から、前側伝達部材440を逆回転(時計回り)させる方向に駆動モータMT1を駆動制御することにより、上述の時系列の逆方向で各構成部材を変位させることができる。 That is, for example, from the state shown in FIG. 43(c), by driving and controlling the driving motor MT1 in the direction of rotating the front side transmission member 440 in the reverse direction (clockwise), each constituent member is displaced in the reverse direction of the time series. can be made

この場合において、当接部材430が起立する方向へ変位開始する(図42(e)参照)よりも前に、直動部材410を押し下げて、直動部材410と当接部材430との当接を解除していることにより(図42(f)参照)、直動部材410と当接部材430との間で当接を解除する際に擦れが生じることを回避することができる。 In this case, before the contact member 430 starts to be displaced in the upright direction (see FIG. 42(e)), the linear motion member 410 is pushed down to bring the linear motion member 410 and the contact member 430 into contact with each other. is released (see FIG. 42(f)), it is possible to avoid rubbing between the linear motion member 410 and the contact member 430 when the contact is released.

また、図42(e)以降は、直動部材410を介して前側伝達突部440の伝達突部446に与えられるコイルスプリングSP1(図38参照)の付勢力が前側伝達突部440の回転を補助する向きで働くので、駆動モータMT1(図38参照)に要求される駆動力の大きさを低減することができる。 42(e) onward, the biasing force of the coil spring SP1 (see FIG. 38) applied to the transmission projection 446 of the front transmission projection 440 via the linear motion member 410 causes the front transmission projection 440 to rotate. Since it works in the assisting direction, it is possible to reduce the magnitude of the drive force required for the drive motor MT1 (see FIG. 38).

この場合における直動部材410の上昇変位は、コイルスプリングSP1(図38参照)の弾性復帰に基づく瞬間的なものでは無く、伝達突部446の変位に伴う緩やかな変位として構成される。 In this case, the upward displacement of the linear motion member 410 is not instantaneous due to the elastic return of the coil spring SP1 (see FIG. 38), but is configured as a gradual displacement accompanying the displacement of the transmission protrusion 446. FIG.

これにより、直動部材410が衝突部材420を跳ね飛ばすことを回避することができるので、粒状部材320が飛散する演出を実行しないで、射出装置400を演出待機状態(図42(a)参照)に復帰させることができる。 As a result, it is possible to prevent the linear motion member 410 from knocking off the collision member 420, so that the injection device 400 is placed in the effect waiting state (see FIG. 42(a)) without executing the effect in which the granular member 320 scatters. can be returned to

なお、前側伝達部材440の逆回転の後、図42(a)に示す状態とするためには、検出センサSC4の検出溝から被検出部445が退避したことを検出した後で、検出センサSC4の検出溝に被検出溝445が再び進入したと検出されるまで前側伝達部材440を正回転させるよう駆動モータMT1(図38参照)を駆動制御すれば良い。 In order to achieve the state shown in FIG. 42(a) after the front transmission member 440 reversely rotates, the detection sensor SC4 is rotated after detecting that the detected portion 445 has retreated from the detection groove of the detection sensor SC4. The drive motor MT1 (see FIG. 38) may be driven and controlled so as to rotate the front transmission member 440 forward until it is detected that the groove 445 to be detected has again entered the detection groove.

これにより、粒状部材320を飛散させる演出制御と、粒状部材320を飛散させない演出制御の双方を、駆動モータMT1の駆動に伴う予備動作を同じとして実行することができる。従って、大当たりかはずれかを遊技者が分かり易いように演出することができると共に、駆動音の違いにより遊技者が当否結果を予測可能となることを回避することができる。 As a result, both the effect control to scatter the granular members 320 and the effect control not to scatter the granular members 320 can be performed with the same preparatory motion associated with the driving of the drive motor MT1. Therefore, it is possible to make it possible for the player to easily understand whether the game is a big hit or not, and it is possible to prevent the player from being able to predict the result of winning or not due to the difference in the driving sound.

特に、本実施形態によれば、発射待機状態(図43(c)参照)において、駆動モータMT1(図38参照)の通電を解除して、駆動モータMT1の駆動音を一端消失させることができる。これにより、駆動モータMT1の駆動を継続した状態から駆動方向を切り替える制御を行う場合に比較して、駆動方向が同じなのか、逆方向となったのかを駆動音から把握し難くすることができる。 In particular, according to this embodiment, in the firing standby state (see FIG. 43(c)), the drive motor MT1 (see FIG. 38) is de-energized, and the drive sound of the drive motor MT1 can be temporarily eliminated. . As a result, compared to the case where control is performed to switch the driving direction from a state in which the driving of the driving motor MT1 is continued, it is possible to make it difficult to recognize from the driving sound whether the driving direction is the same or the opposite direction. .

そのため、演出における当否報知タイミングに先行して駆動モータMT1を駆動制御し、駆動音が生じたとしても、その駆動方向を判定し難いことから、遊技者に当否結果を把握される事態を回避することができる。 Therefore, even if the drive motor MT1 is driven and controlled prior to the winning/failure notification timing in the performance, and the driving sound is generated, it is difficult to determine the driving direction, thereby avoiding a situation in which the player grasps the winning/failing result. be able to.

これにより、遊技者に駆動音で当否結果を把握される危険を冒すことなく、当否報知タイミングに先行して駆動モータMT1の駆動制御を開始することができるので、発射待機状態における駆動モータMT1の停止タイミングに幅を持たせることができる。換言すれば、発射状態の直前の状態で駆動モータMT1を停止させることを不要とすることができ、発射状態の十分前の状態で駆動モータMT1を停止してもその後の演出に支障をきたさないので、制御に反して駆動モータMT1が過回転し意図せず発射状態となる事態を回避することができる。 As a result, the drive control of the drive motor MT1 can be started prior to the timing of the success/fail notification without running the risk of the player grasping the win/fail result by the driving sound. It is possible to give width to the stop timing. In other words, it is possible to eliminate the need to stop the driving motor MT1 in a state immediately before the firing state, and even if the driving motor MT1 is stopped in a state sufficiently before the firing state, there is no hindrance to the performance thereafter. Therefore, it is possible to avoid a situation in which the drive motor MT1 overrotates against the control and unintentionally enters a firing state.

図44(a)から図44(f)は、図28の矢印XXXVIIb方向視における後側伝達部材460、伝達アーム部材470及び蓋部材480の平面図である。 FIGS. 44(a) to 44(f) are plan views of the rear transmission member 460, the transmission arm member 470, and the lid member 480 as viewed in the direction of the arrow XXXVIIb in FIG.

図44では、後側伝達部材460が正回転(時計回り)することに伴う伝達アーム部材470及び蓋部材480(以下、図44の説明において、「各構成部材」とも称す)の配置の変化が時系列で図示される。以下、順に説明する。 In FIG. 44, the change in arrangement of the transmission arm member 470 and the lid member 480 (hereinafter also referred to as “each constituent member” in the description of FIG. 44) associated with forward rotation (clockwise rotation) of the rear transmission member 460 is Illustrated in chronological order. They will be described in order below.

図44(a)では、射出装置400の演出待機状態(図42(a)参照)における各構成部材の配置が図示される。図44(a)に示すように、射出装置400の演出待機状態では、伝達アーム部材470の円柱状突部472が後側伝達部材460の第3溝部462cの終端位置に配置され、蓋部材480が進入側の変位終端位置に配置される。 FIG. 44(a) shows the arrangement of each component in the injection device 400 in the presentation standby state (see FIG. 42(a)). As shown in FIG. 44( a ), when the ejection device 400 is in the performance standby state, the cylindrical projection 472 of the transmission arm member 470 is arranged at the end position of the third groove 462 c of the rear transmission member 460 , and the cover member 480 is placed at the displacement end position on the entry side.

蓋部材480は、トーションスプリングSP2(図33参照)から退避側へ向かう付勢力を受けるため、蓋部材480を介して伝達アーム部材470の伝達突部473を押し下げる方向の負荷が生じ、この負荷が後側伝達部材460に伝達されることで、対策なしでは、後側伝達部材460の回転に影響を与える虞がある。 Since the cover member 480 receives a biasing force directed toward the retreating side from the torsion spring SP2 (see FIG. 33), a load is generated through the cover member 480 in the direction of pushing down the transmission protrusion 473 of the transmission arm member 470, and this load is reduced. The transmission to the rear transmission member 460 may affect the rotation of the rear transmission member 460 without countermeasures.

これに対し、本実施形態では、図44(a)以降の状態において、伝達アーム部材470の円柱状突部472が、溝形成部462の第3溝部462cと当接し、その当接点を介して後側伝達部材460に負荷が与えられるところ、円形状の湾曲面と円弧形状面との当接なので、当接により生じる負荷は円の中心へ向かう。 On the other hand, in the present embodiment, in the state after FIG. 44(a), the cylindrical projection 472 of the transmission arm member 470 contacts the third groove 462c of the groove forming portion 462, and When a load is applied to the rear transmission member 460, the contact between the circular curved surface and the arc-shaped surface causes the load generated by the contact to move toward the center of the circle.

従って、円柱状突部472を介して溝形成部462に与えられる負荷は、後側伝達部材460の回転軸へ向かうので、円柱状突部472を介して溝形成部462に与えられる負荷が後側伝達部材460の回転に与える影響を少なくすることができる。 Therefore, the load applied to the grooved portion 462 via the cylindrical protrusion 472 is directed toward the rotation shaft of the rear transmission member 460, so the load applied to the grooved portion 462 via the cylindrical protrusion 472 is transferred to the rear side. The influence on the rotation of the side transmission member 460 can be reduced.

図44(b)では、伝達アーム部材470の円柱状突部472が後側伝達部材460の第3溝部462cの終端位置に配置され、蓋部材480が進入側の変位終端位置に依然として配置される状態における各構成部材の配置が図示される。 In FIG. 44(b), the cylindrical projection 472 of the transmission arm member 470 is arranged at the terminal position of the third groove 462c of the rear transmission member 460, and the lid member 480 is still arranged at the displacement terminal position on the entry side. The placement of each component in the state is illustrated.

図44(c)では、伝達アーム部材470の円柱状突部472が後側伝達部材460の第4溝部462dの中間位置に配置され、蓋部材480が変位範囲の略中間位置に配置される状態における各構成部材の配置が図示される。 In FIG. 44(c), the columnar projection 472 of the transmission arm member 470 is arranged at the middle position of the fourth groove 462d of the rear transmission member 460, and the lid member 480 is arranged at substantially the middle position of the displacement range. The arrangement of each component in is illustrated.

伝達アーム部材470の姿勢変化は、基本的には後側伝達部材460の溝形成部462の形状に沿って生じることから、その姿勢変化のための駆動力は後側伝達部材460を回転駆動する駆動モータMT1(図38参照)から発生している。 Since the posture change of the transmission arm member 470 basically occurs along the shape of the grooved portion 462 of the rear side transmission member 460, the driving force for the posture change drives the rear side transmission member 460 to rotate. It is generated from the drive motor MT1 (see FIG. 38).

一方で、トーションスプリングSP2(図33参照)の付勢力が、蓋部材480を介して伝達アーム部材470の伝達突部473を押し下げる方向に働き、同時に、この付勢力は円柱状突部472を上側へ変位させる方向に働くことから、トーションスプリングSP2の付勢力も、伝達アーム部材470の姿勢変化を補助するように働く。 On the other hand, the biasing force of the torsion spring SP2 (see FIG. 33) works in the direction of pushing down the transmission projection 473 of the transmission arm member 470 via the cover member 480, and at the same time, this biasing force pushes the cylindrical projection 472 upward. Since the biasing force of the torsion spring SP2 also acts to assist the posture change of the transmission arm member 470, it acts in the direction of displacement.

本実施形態では、駆動モータMT1の駆動力により生じる伝達アーム部材470の姿勢変化方向と、蓋部材480を介して与えられるトーションスプリングSP2の付勢力により生じる伝達アーム部材470の姿勢変化方向とが、共に時計回り方向で同じに構成されるので、伝達アーム部材470に対して与えられる駆動力と付勢力とを互いに補助し合う態様で発生させることができる。 In this embodiment, the direction in which the posture of the transmission arm member 470 changes due to the driving force of the drive motor MT1 and the direction in which the posture of the transmission arm member 470 changes due to the biasing force of the torsion spring SP2 applied via the lid member 480 are Since both are configured identically in the clockwise direction, the driving force and the biasing force applied to the transmission arm member 470 can be generated in a mutually supportive manner.

図44(d)では、伝達アーム部材470の円柱状突部472が後側伝達部材460の第4溝部462dの終端位置に配置され、蓋部材480が退避側の変位終端位置に配置される状態における各構成部材の配置が図示される。 In FIG. 44(d), the columnar projection 472 of the transmission arm member 470 is arranged at the end position of the fourth groove portion 462d of the rear transmission member 460, and the cover member 480 is arranged at the displacement end position on the withdrawal side. The arrangement of each component in is illustrated.

図44(d)に示す状態において、蓋部材480はトーションスプリングSP2(図33参照)の付勢力により退避側の変位終端に維持される。また、伝達アーム部材470の伝達突部473と左カバー部材489とは非当接で配置される。 In the state shown in FIG. 44(d), the lid member 480 is maintained at the end of displacement on the retreating side by the biasing force of the torsion spring SP2 (see FIG. 33). Further, the transmission protrusion 473 of the transmission arm member 470 and the left cover member 489 are arranged without contact.

これにより、蓋部材480を進入側へ変位させる必要が無い場合にまで伝達突部473に負荷が与えられることを回避することができ、伝達アーム部材470への疲労の蓄積度合いを和らげることができる。 As a result, it is possible to prevent a load from being applied to the transmission protrusion 473 even when it is not necessary to displace the cover member 480 toward the entrance side, and it is possible to reduce the degree of accumulation of fatigue in the transmission arm member 470 . .

図44(e)では、伝達アーム部材470の円柱状突部472が後側伝達部材460の第1溝部462aの途中位置に配置され、蓋部材480が依然として退避側の変位終端に配置される状態における各構成部材の配置が図示される。 In FIG. 44(e), the columnar projection 472 of the transmission arm member 470 is arranged in the middle of the first groove 462a of the rear transmission member 460, and the lid member 480 is still arranged at the displacement end on the retreat side. The arrangement of each component in is illustrated.

図44(e)に示す状態以降、発射待機状態(図43(b)参照)が構成される。発射待機状態から発射状態に亘り、蓋部材480は退避側の変位終端に配置され、射出される粒状部材320(図41参照)との衝突を回避可能に構成される。 After the state shown in FIG. 44(e), the firing standby state (see FIG. 43(b)) is configured. From the firing standby state to the firing state, the cover member 480 is arranged at the displacement end on the retracting side, and is configured to be able to avoid collision with the ejected granular member 320 (see FIG. 41).

図44(f)では、伝達アーム部材470の円柱状突部472が後側伝達部材460の第1溝部462aの終端位置に配置され、蓋部材480が依然として退避側の変位終端位置に配置される状態における各構成部材の配置が図示される。 In FIG. 44(f), the cylindrical projection 472 of the transmission arm member 470 is arranged at the terminal position of the first groove 462a of the rear transmission member 460, and the lid member 480 is still arranged at the displacement terminal position on the retreating side. The placement of each component in the state is illustrated.

図44(e)に示す状態から図44(f)に示す状態までに、射出装置400は発射状態(図41参照)を経由する。そして、図44(f)に示す状態から正回転を継続することで、蓋部材480が進入側の変位終端位置に配置され、演出待機状態へ復帰する(図44(a)参照)。 From the state shown in FIG. 44(e) to the state shown in FIG. 44(f), the injection device 400 goes through the firing state (see FIG. 41). Then, by continuing forward rotation from the state shown in FIG. 44(f), the cover member 480 is arranged at the displacement end position on the entry side, and returns to the effect waiting state (see FIG. 44(a)).

ここで、図44(f)に示す状態は、発射演出実行後の状態であるので、直動部材410又は当接部材430からの前側伝達部材440への負荷伝達は無い(例えば、図43(e)参照)。従って、駆動モータMT1(図38参照)の駆動力の内、前側伝達部材440側へ振り分ける分量を非常に少なくすることができる。 Here, since the state shown in FIG. 44(f) is the state after execution of the shooting effect, there is no load transmission from the linear motion member 410 or the contact member 430 to the front side transmission member 440 (for example, FIG. 43 ( e) see). Therefore, the amount of the drive force of the drive motor MT1 (see FIG. 38) that is distributed to the front transmission member 440 side can be greatly reduced.

これにより、蓋部材480の変位の方向が、トーションスプリングSP2(図33参照)の付勢力に対抗する方向であるために大きな駆動力が必要となる場合であっても、駆動モータMT1の駆動力の大半を、後側伝達部材460に当接する他の構成部材を回転させるための駆動力として利用することができるので、十分な駆動力を確保することができる。 As a result, even if a large driving force is required because the lid member 480 is displaced in a direction opposing the biasing force of the torsion spring SP2 (see FIG. 33), the driving force of the drive motor MT1 is maintained. can be used as a driving force for rotating other components that abut on the rear transmission member 460, so a sufficient driving force can be secured.

図45は、図28の矢印XXXVIIa方向視における射出装置400の平面図である。なお、図45では、固定部材350の図示が省略され、射出装置400の内部構造を視認可能とされる。 FIG. 45 is a plan view of the injection device 400 viewed in the direction of arrow XXXVIIa in FIG. 45, illustration of the fixing member 350 is omitted so that the internal structure of the injection device 400 can be visually recognized.

図45では、直動部材410、衝突部材420及び当接部材430が、図42及び図43での説明と同様の態様で図示される。また、衝突部材420の変位可能区間の理解を容易とするために、円柱状突部403の外形が実線で図示され、その内部が透明に図示され、その背面側に配置される前側伝達部材440が隠されることなく図示される。 In FIG. 45, the linear motion member 410, the collision member 420 and the contact member 430 are illustrated in a manner similar to that described in FIGS. Also, in order to facilitate understanding of the displaceable section of the collision member 420, the outer shape of the cylindrical projection 403 is shown in solid lines, and the inside thereof is shown transparently. is illustrated without being hidden.

図45では、直動部材410が上昇側の変位終端位置に配置された状態(例えば、演出待機状態、図42(a)参照)で、前側伝達部材440が逆回転方向に駆動され、前側伝達部材440の伝達突部446が直動部材410の下側突条部415に下側から当接し、それ以上の回転変位を規制される状態が図示される。 In FIG. 45, in a state in which the linear motion member 410 is arranged at the displacement end position on the rising side (for example, the waiting state for effect, see FIG. 42(a)), the front transmission member 440 is driven in the reverse rotation direction, and the front transmission The figure shows a state in which the transmission projection 446 of the member 440 contacts the lower projection 415 of the direct-acting member 410 from below, and further rotational displacement is restricted.

このように、本実施形態では、前側伝達部材440に許容される変位態様に限界が設定される。即ち、正回転方向の駆動では、図42及び図43に示すように、前側伝達部材440の変位が規制されることなく継続的に駆動可能であるのに対して、逆回転方向の駆動では、変位角度が許容角度を超えると、直動部材410に伝達突部446が変位を規制され、それ以上の継続駆動が規制される。 Thus, in the present embodiment, a limit is set for the displacement mode that is allowed for the front transmission member 440 . That is, as shown in FIGS. 42 and 43, in forward rotation, the front transmission member 440 can be continuously driven without being restricted in displacement. When the displacement angle exceeds the allowable angle, the displacement of the transmission projection 446 is restricted by the linear motion member 410, and further continuous driving is restricted.

変位が規制された状態で駆動モータMT1の駆動を継続する場合、駆動モータMT1が発熱し、損傷する虞があるので、本実施形態では、前側伝達部材440を逆回転させる方向の駆動制御に制限を設けることで、駆動モータMT1の損傷を回避しているが、詳細は後述する。 If the drive motor MT1 continues to be driven while the displacement is restricted, the drive motor MT1 may generate heat and may be damaged. is provided to avoid damage to the drive motor MT1, the details of which will be described later.

図46は、前側伝達部材440及び後側伝達部材460の回転に伴う、検出センサSC4の出力状態、直動部材410の配置、衝突部材420の配置、当接部材430の突設部432の配置および伝達アーム部材470の円柱状突部472の配置の計時変化を示した図である。 FIG. 46 shows the output state of the detection sensor SC4, the arrangement of the linear motion member 410, the arrangement of the collision member 420, and the arrangement of the projecting portion 432 of the contact member 430 as the front transmission member 440 and the rear transmission member 460 rotate. and a change over time of the arrangement of the cylindrical protrusion 472 of the transmission arm member 470. FIG.

なお、図46では、各構成の配置変化の変化幅同士での相対関係が記載されているわけではなく、配置変化が生じるタイミングの相対関係の目安が示される。また、直動部材410の配置変化は、コイルスプリングSP1に蓄積される付勢力の変化に対応する。 It should be noted that FIG. 46 does not describe the relative relationship between the variation widths of the arrangement changes of the respective configurations, but shows the reference of the relative relationship of the timing at which the arrangement change occurs. Also, the change in the arrangement of the direct-acting member 410 corresponds to the change in the biasing force accumulated in the coil spring SP1.

また、図46では、演出待機状態(図42(a)及び図44(a))からの正回転の回転角度の目安が横軸に図示される。即ち、0度は図42(a)に対応し、66度は図42(b)に対応し、125度は図42(c)に対応し、162度は図42(d)に対応し、202度は図42(e)に対応し、219度は図42(f)及び図43(a)に対応し、228度は図43(b)に対応し、266度は図43(c)に対応し、287度は図43(d)に対応し、295度は図43(e)に対応する。 In addition, in FIG. 46, the standard rotation angle of forward rotation from the effect standby state (FIGS. 42(a) and 44(a)) is shown on the horizontal axis. That is, 0 degrees corresponds to FIG. 42(a), 66 degrees corresponds to FIG. 42(b), 125 degrees corresponds to FIG. 42(c), 162 degrees corresponds to FIG. 42(d), 202 degrees corresponds to FIG. 42(e), 219 degrees corresponds to FIGS. 42(f) and 43(a), 228 degrees corresponds to FIG. 43(b), and 266 degrees corresponds to FIG. 43(c). , 287 degrees corresponds to FIG. 43(d), and 295 degrees corresponds to FIG. 43(e).

また、図46では、0度は図44(a)に対応し、21度は図44(b)に対応し、96度は図44(c)に対応し、173度は図44(d)に対応し、304度は図44(e)に対応し、360度は図44(f)に対応する。 46, 0 degrees corresponds to FIG. 44(a), 21 degrees corresponds to FIG. 44(b), 96 degrees corresponds to FIG. 44(c), and 173 degrees corresponds to FIG. 44(d). , 304 degrees corresponds to FIG. 44(e), and 360 degrees corresponds to FIG. 44(f).

図46では、演出待機状態を基準(角度が0度)として、前側伝達部材440及び後側伝達部材460の正回転の回転角度が横軸に記載され、その角度に対応する上述の各構成部材における状態変化について記載される。なお、正回転での駆動制御による各構成の配置変化は、図46の右方向へ向けた変化に対応し、逆回転での駆動制御による各構成の配置変化は、図46の左方向へ向けた変化に対応する。 In FIG. 46, the rotation angles of forward rotation of the front transmission member 440 and the rear transmission member 460 are shown on the horizontal axis with the production standby state as a reference (the angle is 0 degrees), and the components described above corresponding to the angles are shown. State changes in are described. It should be noted that the change in layout of each component due to drive control in forward rotation corresponds to the change toward the right in FIG. 46, and the change in layout of each component due to drive control in reverse rotation corresponds to the change to the left in FIG. respond to changes.

図46に示すように、発射状態(角度が287度)になる前に、前側伝達部材440及び後側伝達部材460を逆回転させることにより、衝突部材420を上昇変位させる場合の変位速度は、発射状態に到達して衝突部材420が上昇変位する場合の変位速度に比較して遅くなる。即ち、本実施形態では、衝突部材420の上昇変位の速度を複数通りで構成することができる。 As shown in FIG. 46, the displacement speed when the collision member 420 is upwardly displaced by rotating the front transmission member 440 and the rear transmission member 460 in the reverse direction before entering the firing state (angle of 287 degrees) is It becomes slower than the displacement speed when the collision member 420 reaches the firing state and is displaced upward. That is, in the present embodiment, the speed of upward displacement of the collision member 420 can be configured in a plurality of ways.

なお、発射状態を超えた後は、既に衝突部材420が上昇してしまっているので、前側伝達部材440及び後側伝達部材460の逆回転は途中で規制される(図45参照)。一方、前側伝達部材440及び後側伝達部材460の配置が発射状態(角度が287度)から演出待機状態(角度が360度)の間にあるかは、検出センサSC4の出力状態のみからは判定できない。 In addition, since the collision member 420 has already been raised after the firing state is exceeded, the reverse rotation of the front transmission member 440 and the rear transmission member 460 is restricted halfway (see FIG. 45). On the other hand, whether the arrangement of the front side transmission member 440 and the rear side transmission member 460 is between the firing state (angle of 287 degrees) and the effect waiting state (angle of 360 degrees) is determined only from the output state of the detection sensor SC4. Can not.

例えば、前側伝達部材440及び後側伝達部材460の配置が発射状態(角度が287度)から演出待機状態(角度が360度)の間である場合に、パチンコ機10の電源が再投入されたとしても、MPU221(図4参照)は、前側伝達部材440及び後側伝達部材460の逆回転が規制される配置か、否かを判定することができない。 For example, when the arrangement of the front side transmission member 440 and the rear side transmission member 460 is between the firing state (angle of 287 degrees) and the presentation standby state (angle of 360 degrees), the power of the pachinko machine 10 is turned on again. Even so, the MPU 221 (see FIG. 4) cannot determine whether the reverse rotation of the front transmission member 440 and the rear transmission member 460 is restricted.

これに対し、本実施形態では、電源再投入時に、前側伝達部材440及び後側伝達部材460の配置が発射状態(角度が287度)から演出待機状態(角度が360度)の間である疑いがある場合、即ち、検出センサSC4に被検出部445が配置されていない場合(検出センサSC4の出力OFFの場合)には、前側伝達部材440及び後側伝達部材460を正回転させる方向に駆動モータMT1が回転するよう制御される。 In contrast, in this embodiment, when the power is turned on again, the arrangement of the front transmission member 440 and the rear transmission member 460 is suspected to be between the firing state (angle of 287 degrees) and the effect standby state (angle of 360 degrees). , that is, when the detected portion 445 is not arranged in the detection sensor SC4 (when the output of the detection sensor SC4 is OFF), the front transmission member 440 and the rear transmission member 460 are driven in the forward rotation direction. Motor MT1 is controlled to rotate.

この回転により射出装置400を、一端、演出待機状態に復帰し、その後で各演出の実行制御を行うよう構成される。これにより、電源再投入時等、制御が途切れる事態の後において、意図せず前側伝達部材440及び後側伝達部材460の回転が規制され、駆動モータMT1が発熱する事態が生じることを防止することができる。 Due to this rotation, the injection device 400 is temporarily returned to the production standby state, and then the execution control of each production is performed. As a result, the rotation of the front transmission member 440 and the rear transmission member 460 is unintentionally restricted after the control is interrupted such as when the power is turned on again, thereby preventing the drive motor MT1 from generating heat. can be done.

本実施形態では、発射状態(角度が287度)から伝達アーム部材470の円柱状突部472の配置が変化し始める状態(角度が304度)までに、粒状部材320(図38参照)の配置が安定するような回転速度で、前側伝達部材440及び後側伝達部材460が回転駆動される。 In this embodiment, the position of the granular member 320 (see FIG. 38) is changed from the firing state (angle of 287 degrees) to the state (angle of 304 degrees) where the cylindrical protrusion 472 of the transmission arm member 470 begins to change its position. The front transmission member 440 and the rear transmission member 460 are rotationally driven at a rotational speed at which is stabilized.

例えば、発射から2秒で配置が安定するのであれば、毎秒8度(45秒/回転)で前側伝達部材440及び後側伝達部材460が回転するように駆動制御することで、流下途中の粒状部材320が蓋部材480(図38参照)に噛み込まれる事態が発生することを回避できる。 For example, if the arrangement is stabilized 2 seconds after the launch, the front transmission member 440 and the rear transmission member 460 are driven and controlled to rotate at 8 degrees per second (45 seconds/rotation), so that the particles in the middle of the flow are controlled. It is possible to prevent the member 320 from being caught in the lid member 480 (see FIG. 38).

なお、前側伝達部材440及び後側伝達部材460の回転速度は、これに限られるものでは無く、任意に設定可能である。例えば、4倍速で回転させても良い。この場合、粒状部材320が流下開始する程度のタイミングで蓋部材480を進入側に変位開始させることができる。この場合、粒状部材320が蓋部材480の進行方向に配置される前に蓋部材480を変位完了することができる。 Note that the rotational speeds of the front transmission member 440 and the rear transmission member 460 are not limited to these, and can be arbitrarily set. For example, it may be rotated at a quadruple speed. In this case, the lid member 480 can start to be displaced to the entrance side at the timing when the granular member 320 starts to flow down. In this case, the displacement of the lid member 480 can be completed before the granular members 320 are arranged in the advancing direction of the lid member 480 .

この状態で、演出待機状態で駆動を停止することで、蓋部材480の上方に粒状部材320を堆積させることができるので、蓋部材480の形状に沿って粒状部材320を左右中央側へ集めることができる。その後、前側伝達部材440及び後側伝達部材460を正回転方向に駆動制御することで、蓋部材480が退避側へ変位することに伴って粒状部材320が蓋部材480から落下し衝突部材420の上に乗る。 In this state, by stopping the drive in the performance waiting state, the granular members 320 can be deposited above the lid member 480, so that the granular members 320 can be gathered to the left-right central side along the shape of the lid member 480. can be done. After that, by driving and controlling the forward transmission member 440 and the rear transmission member 460 in the forward rotation direction, the granular member 320 falls from the lid member 480 as the lid member 480 is displaced to the retreat side, and the collision member 420 is moved. ride on.

このように、前側伝達部材440及び後側伝達部材460の回転速度を異なるように制御することで、粒状部材320が衝突部材420に到達するまでの態様を複数種類構成することができる。 In this way, by controlling the rotation speeds of the front transmission member 440 and the rear transmission member 460 differently, it is possible to configure a plurality of modes until the granular member 320 reaches the collision member 420 .

これにより、発射実行制御ごとに、各粒状部材320(各球状部材)の衝突部材420に対する相対位置を変化させることができる。そのため、例えば、形状や色の異なる複数の球状部材で粒状部材320を構成することで、発射される粒状部材320の見え方(各粒状部材320の配置や変位方向)を異ならせることができるので、演出効果を向上させることができる。 Thereby, the relative position of each granular member 320 (each spherical member) with respect to the collision member 420 can be changed for each firing execution control. Therefore, for example, by configuring the granular members 320 with a plurality of spherical members having different shapes and colors, it is possible to change the appearance of the fired granular members 320 (arrangement and displacement direction of each granular member 320). , the performance effect can be improved.

図5及び図6に戻って説明する。本実施形態では、第3図柄表示装置81の他に、遊技を盛り上げる演出装置として、上述の発射演出ユニット300、拡大縮小ユニット600及び変位回転ユニット800が配設される。次いで、拡大縮小ユニット600について説明する。 Returning to FIG. 5 and FIG. 6, description will be made. In this embodiment, in addition to the third symbol display device 81, the above-described shooting effect unit 300, enlargement/reduction unit 600, and displacement/rotation unit 800 are provided as effect devices for livening up the game. Next, the scaling unit 600 will be described.

図47及び図48は、拡大縮小ユニット600の正面斜視図であり、図49及び図50は、拡大縮小ユニット600の背面斜視図である。図47及び図49では、拡大縮小ユニット600の演出待機状態が図示され、図48及び図50では、拡大縮小ユニット600の張出状態が図示される。 47 and 48 are front perspective views of the scaling unit 600, and FIGS. 49 and 50 are back perspective views of the scaling unit 600. FIG. 47 and 49 show the rendering standby state of the scaling unit 600, and FIGS. 48 and 50 show the extended state of the scaling unit 600. FIG.

図47から図50に示すように、拡大縮小ユニット600は、左右方向中央位置を昇降変位可能であり発光演出可能に構成される演出部材700と、その左右に離れて固定配置される半球状照明装置613とを備える。 As shown in FIGS. 47 to 50, the enlarging/reducing unit 600 includes an effect member 700 which can move up and down at the central position in the left-right direction and which is capable of emitting light, and a hemispherical lighting unit fixedly arranged apart from the right and left sides of the effect member 700. a device 613;

演出部材700及び半球状照明装置613により発光演出を行うことで、第3図柄表示装置81(図7参照)の手前側から遊技者に対して光を出射し、煌びやかに視認させる演出を実行することができる。 By performing a light emission effect with the effect member 700 and the hemispherical lighting device 613, the light is emitted from the front side of the third pattern display device 81 (see FIG. 7) to the player, and the effect is executed to make the player visually glamorous. be able to.

図51は、拡大縮小ユニット600の正面分解斜視図であり、図52は、拡大縮小ユニット600の背面分解斜視図である。図51及び図52では、演出部材700は組立状態で図示される。なお、図47及び図49に示すように、組立状態において、演出部材700と連結される下アーム部材630の先端部は後板部611の正面側に配置されるが、図51及び図52では、便宜的に後板部611の背面側に配置する。 51 is a front exploded perspective view of the scaling unit 600, and FIG. 52 is a rear exploded perspective view of the scaling unit 600. FIG. 51 and 52, the effect member 700 is illustrated in an assembled state. As shown in FIGS. 47 and 49, in the assembled state, the tip of the lower arm member 630 connected to the effect member 700 is arranged on the front side of the rear plate portion 611, but in FIGS. , are arranged on the rear side of the rear plate portion 611 for convenience.

図51及び図52に示すように、拡大縮小ユニット600は、背面ケース510(図5参照)の底壁部511に締結固定される左右長尺形状の本体部材601と、その本体部材601の正面側に配置され意匠面を有する正面カバー部材610と、本体部材601の円柱軸部603に回転可能に軸支され歯合関係で連動する一対の上アーム部材620と、その上アーム部材620と中間部で連結されており上アーム部材620の回転に伴い姿勢変化する一対の下アーム部材630と、本体部材601の背面側に締結固定される駆動モータMT2と、その駆動モータMT2の駆動ギアと歯合され、左側の上アーム部材620に駆動モータMT2の駆動力を伝達可能に係合し、本体部材601に回転可能に軸支される伝達ギア650と、本体部材601に環状部が組み付けられ、上アーム部材620に上昇方向の付勢力を負荷するトーションスプリングSP3と、下アーム部材630の先端部に連結される演出部材700と、を備える。 As shown in FIGS. 51 and 52, the enlargement/reduction unit 600 includes a main body member 601 having a left and right elongated shape fastened and fixed to a bottom wall portion 511 of a rear case 510 (see FIG. 5), and a front surface of the main body member 601. A front cover member 610 arranged on the side and having a design surface, a pair of upper arm members 620 rotatably supported by the columnar shaft portion 603 of the main body member 601 and interlocked in a meshing relationship, and the upper arm member 620 and the middle. A pair of lower arm members 630 that are connected by a joint and change in posture as the upper arm member 620 rotates, a drive motor MT2 that is fastened and fixed to the back side of the main body member 601, and a drive gear and teeth of the drive motor MT2. A transmission gear 650 is rotatably supported by the main body member 601, and the annular portion is assembled to the main body member 601, A torsion spring SP3 that applies a biasing force in the upward direction to the upper arm member 620, and an effect member 700 that is connected to the tip of the lower arm member 630 are provided.

本体部材601は、左右長尺の板状に形成され、左右一直線上に配置される左右一対の長孔である案内孔602と、左右対称位置から前後両方向へ円柱状に突設される一対の円柱軸部603と、その円柱軸部603を中心軸とした円弧状に穿設される一対の円弧状孔604と、左側部から背面側へ円柱状に突設される円柱軸部605と、その円柱軸部605を中心軸とした円弧状に穿設される円弧状孔606と、円柱軸部605を中心とした円状において検出溝を円柱軸部605側に向けた姿勢で背面側に締結固定される検出センサ607と、を備える。 The main body member 601 is formed in the shape of an elongated left and right plate, and includes a pair of guide holes 602, which are elongated left and right holes arranged in a straight line from left to right, and a pair of cylindrical guide holes 602 projecting in both front and rear directions from left and right symmetrical positions. A columnar shaft portion 603, a pair of arcuate holes 604 formed in an arc with the columnar shaft portion 603 as the center axis, a columnar shaft portion 605 projecting from the left side to the rear side in a columnar shape, An arc-shaped hole 606 is drilled in an arc with the cylindrical shaft portion 605 as the center axis, and a detection groove in a circular shape centered on the cylindrical shaft portion 605 is directed toward the cylindrical shaft portion 605 side and is placed on the back side. and a detection sensor 607 that is fastened and fixed.

案内孔602は、下アーム部材630の円柱状突部632の外径よりも若干長い上下幅で形成される。案内孔602は、下アーム部材630の円柱状突部632が挿通されることにより、下アーム部材630の変位を案内する長孔として機能する。 The guide hole 602 is formed with a vertical width that is slightly longer than the outer diameter of the cylindrical protrusion 632 of the lower arm member 630 . The guide hole 602 functions as an elongated hole that guides the displacement of the lower arm member 630 by inserting the cylindrical protrusion 632 of the lower arm member 630 .

円柱軸部603は、正面側に突設される部分が、上アーム部材620の支持孔621に挿通され、上アーム部材620を回転可能に支持する。円柱軸部603の先端に形成される雌ネジに頭部大径のネジが螺入されることにより、上アーム部材620が、脱落不能に支持される。 A portion of the cylindrical shaft portion 603 that protrudes toward the front side is inserted into the support hole 621 of the upper arm member 620 to rotatably support the upper arm member 620 . A screw with a large head diameter is screwed into a female screw formed at the tip of the cylindrical shaft portion 603 to support the upper arm member 620 so that it cannot fall off.

円柱軸部603は、背面側に突設される部分が、トーションスプリングSP3の巻き状本体部に挿通され、これにより、トーションスプリングSP3の配置が安定する。 A portion of the columnar shaft portion 603 protruding toward the rear side is inserted through the winding-shaped body portion of the torsion spring SP3, thereby stabilizing the arrangement of the torsion spring SP3.

トーションスプリングSP3の一方の腕部は、本体部材601の背面側からく字状に張り出す張出部601aに上側から押さえられ、他方の腕部は、上アーム部材620の被付勢部625に係合される。これにより、トーションスプリングSP3の弾性回復力が被付勢部625を押し下げる方向に機能するので、上アーム部材620は、連結部623が上昇変位する方向に付勢される。 One arm of the torsion spring SP3 is pressed from above by a protruding portion 601a that protrudes in a V-shape from the back side of the main body member 601, and the other arm is pressed against the biased portion 625 of the upper arm member 620. engaged. As a result, the elastic recovery force of the torsion spring SP3 functions in the direction of pushing down the urged portion 625, so that the upper arm member 620 is urged in the direction in which the connecting portion 623 is displaced upward.

円弧状孔604は、上アーム部材620の被付勢部625を本体部材601の背面側へ通すための貫通孔である。これにより、上アーム部材620の被付勢部625とトーションスプリングSP3とを係合可能に構成することができる。 The arcuate hole 604 is a through hole for passing the urged portion 625 of the upper arm member 620 to the rear side of the main body member 601 . Thereby, the urged portion 625 of the upper arm member 620 and the torsion spring SP3 can be configured to be engaged.

円柱軸部605は、伝達ギア650の支持孔653に挿通され、伝達ギア650を回転可能に支持する。円柱軸部605の先端に形成される雌ネジに頭部大径のネジが螺入されることにより、伝達ギア650が脱落不能に支持される。 The cylindrical shaft portion 605 is inserted through the support hole 653 of the transmission gear 650 to rotatably support the transmission gear 650 . A screw with a large head diameter is screwed into a female screw formed at the tip of the cylindrical shaft portion 605, thereby supporting the transmission gear 650 so that it cannot fall off.

円弧状孔606は、伝達ギア650の円柱状突部654を本体部材601の正面側へ通すための貫通孔である。これにより、上アーム部材620の伝達孔624と伝達ギア650とを係合可能に構成することができる。伝達ギア650の円柱状突部654の先端に形成される雌ネジに頭部大径のネジが螺入されることにより、伝達ギア650に上アーム部材620が脱落不能に支持される。 The arcuate hole 606 is a through hole for passing the cylindrical protrusion 654 of the transmission gear 650 to the front side of the main body member 601 . Thereby, the transmission hole 624 of the upper arm member 620 and the transmission gear 650 can be configured to be engaged. A screw having a large head diameter is screwed into a female screw formed at the tip of the cylindrical protrusion 654 of the transmission gear 650 , so that the upper arm member 620 is supported by the transmission gear 650 so as not to fall off.

検出センサ607は、伝達ギア650の被検出板部655が進入可能な検出溝を備え、伝達ギア650が拡大縮小ユニット600を演出待機状態とする位置に配置されているか、それ以外の位置に配置されているかを判定可能に構成される。 The detection sensor 607 has a detection groove into which the plate portion 655 to be detected of the transmission gear 650 can enter, and is arranged at a position where the transmission gear 650 puts the enlargement/reduction unit 600 in the rendering standby state, or at another position. It is configured to be able to determine whether the

正面カバー部材610は、光透過性の低い樹脂材料から形成され、本体部材601に締結固定される薄肉の部材であって、左右中央部に形成される後板部611と、その後板部611の左右上端部との連結位置から左右外側に形成され、後板部611よりも正面側に張り出して形成される前板部612と、その前板部612の正面側に締結固定され発光可能に構成される半球状照明装置613と、を備える。 The front cover member 610 is a thin-walled member made of a resin material with low light transmittance and fastened to the main body member 601. The front cover member 610 includes a rear plate portion 611 formed in the left-right central portion, and the rear plate portion 611. A front plate portion 612 is formed on the left and right outside from the connection position with the left and right upper end portions and is formed to protrude toward the front side from the rear plate portion 611, and is fastened and fixed to the front side of the front plate portion 612 so as to be capable of emitting light. and a hemispherical illumination device 613 .

後板部611は、本体部材601の円柱軸部603の正面側に配設され、円柱軸部603が視認されないように視界を遮蔽する。後板部611の背面側には、上アーム部材620のギア部622の移動軌跡を避けて、そのギア部622の前後幅よりも若干長い寸法で背面側へ張り出し、本体部材601と面で当接する張出当接部611aを備える。 The rear plate portion 611 is arranged on the front side of the columnar shaft portion 603 of the main body member 601 and shields the field of view so that the columnar shaft portion 603 is not visually recognized. On the rear side of the rear plate portion 611, avoiding the movement locus of the gear portion 622 of the upper arm member 620, the rear plate portion 611 protrudes toward the rear side by a dimension slightly longer than the front-to-rear width of the gear portion 622, and contacts the main body member 601 with a surface. It has an overhanging abutting portion 611a that makes contact.

これにより、後板部611の本体部材601に対する締結状態の安定を図ることができると共に、後板部611と本体部材601とにより区分けされる空間において上アーム部材620を変位させるよう構成することができる。換言すれば、上アーム部材620の姿勢変化(例えば、回転軸に対して撓むような姿勢変化)を、軸方向両側で抑制することができるので、上アーム部材620の状態を安定させることができる。 As a result, the fastening state of the rear plate portion 611 to the main body member 601 can be stabilized, and the upper arm member 620 can be displaced in the space divided by the rear plate portion 611 and the main body member 601 . can. In other words, a change in posture of the upper arm member 620 (for example, a change in posture such that it bends with respect to the rotation shaft) can be suppressed on both sides in the axial direction, so the state of the upper arm member 620 can be stabilized. .

前板部612は、上アーム部材620や下アーム部材630の正面側に配置され、これら部材の構造的な部分を遊技者に視認させないように構成される板状部であって、本体部材601の正面板部に対して平行な平面として左右一対で形成される摺動面612aと、左側上端部から背面へ向けて張り出す板部において、背面側へ開放される凹部として形成される配線通し凹部612bと、を備える。 The front plate portion 612 is a plate-like portion that is arranged on the front side of the upper arm member 620 and the lower arm member 630 and is configured so as not to allow the players to visually recognize the structural parts of these members. A sliding surface 612a formed as a pair of left and right planes parallel to the front plate portion, and a wiring passage formed as a recess opening to the back side in the plate portion projecting from the left upper end toward the back and a recess 612b.

摺動面612aは、下アーム部材630に正面側から組み付けられ締結固定され、その形状および材料から低摩擦に形成される押圧部材PC1が摺動可能な平面として構成される。即ち、下アーム部材630の長尺方向の途中に固定される押圧部材PC1が、下アーム部材630の変位に伴い変位する軌跡に沿って形成される平面状板面である。 The sliding surface 612a is assembled to the lower arm member 630 from the front side and fastened and fixed, and is configured as a flat surface on which the pressing member PC1, which is formed with low friction due to its shape and material, can slide. That is, the pressing member PC1 fixed midway in the longitudinal direction of the lower arm member 630 is a planar plate surface formed along a locus that is displaced as the lower arm member 630 is displaced.

押圧部材PC1の摺動面612aに対向する側の形状は、摺動面612a側に突き出た略半円形状とされ、押圧部材PC1と摺動面612aとが接触した場合の状態は、点接触となるように構成される。これにより、押圧部材PC1と摺動面612aとの間で生じる抵抗を低減することができ、下アーム部材630を滑らかに変位させ易くすることができる。 The shape of the side of the pressing member PC1 facing the sliding surface 612a is a substantially semicircular shape protruding toward the sliding surface 612a. is configured to be Thereby, the resistance generated between the pressing member PC1 and the sliding surface 612a can be reduced, and the lower arm member 630 can be smoothly displaced easily.

摺動面612aと押圧部材PC1とは常時接触しているものでは無く、隙間が設けられている。一方で、下アーム部材630が正面側に変位する量が許容量を超える前に、摺動面612aと押圧部材PC1が当接し下アーム部材630の正面側への変位を制限するように構成される。 The sliding surface 612a and the pressing member PC1 are not always in contact with each other, and a gap is provided between them. On the other hand, before the amount of frontward displacement of the lower arm member 630 exceeds the permissible amount, the sliding surface 612a and the pressing member PC1 contact each other to limit the frontward displacement of the lower arm member 630. be.

本実施形態では、下アーム部材630の正面側への変位量の許容量は、区画部材310(図13(a)参照)の背面側板部と演出部材700との寸法関係により設定される。即ち、下アーム部材630の配置から想定される配置の演出部材700が、区画部材310と当接しない程度の寸法で、下アーム部材630の正面側への変位量の許容量が設定される。 In this embodiment, the permissible amount of displacement of the lower arm member 630 toward the front side is set according to the dimensional relationship between the rear side plate portion of the partitioning member 310 (see FIG. 13A) and the effect member 700 . That is, the permissible amount of displacement of the lower arm member 630 toward the front side is set to such a degree that the effect member 700 arranged as expected from the arrangement of the lower arm member 630 does not come into contact with the partitioning member 310 .

即ち、本実施形態によれば、摺動面612aが押圧部材PC1と当接し、下アーム部材630の正面側への変位を制限することにより、拡大縮小ユニット600の演出部材700が区画部材310と当接することを防止することができる。 That is, according to the present embodiment, the sliding surface 612a abuts against the pressing member PC1 to limit the displacement of the lower arm member 630 toward the front side. Contact can be prevented.

なお、右側に配置される摺動部612aは押圧部材PC1の軌跡に沿った円弧形状で形成されるが、左側に配置される摺動部612aは、押圧部材PC1の軌跡としての円弧形状を含む大きな平面として形成されているが、左右の摺動部612aの機能は共通である。即ち、少なくとも押圧部材PC1の軌跡としての円弧形状が平面状に形成されていれば良く、それ以外の部分における形状は任意に設定可能である。例えば、本実施形態の右側部分のように、摺動部612aが押圧部材PC1の軌跡としての円弧形状に限定して形成され、それ以外の部分において背面側に張り出す(正面側の意匠部分が背面側寄りに配置される影響で背面側に張り出す)ように構成しても良いし、本実施形態の左側部分のように、摺動部612aの周囲も同様の平面形状で構成しても良い。 The sliding portion 612a arranged on the right side is formed in an arc shape along the trajectory of the pressing member PC1, but the sliding portion 612a arranged on the left side includes an arc shape as the trajectory of the pressing member PC1. Although formed as a large flat surface, the functions of the left and right sliding portions 612a are common. That is, at least the circular arc shape as the trajectory of the pressing member PC1 should be formed in a plane shape, and the shape of other portions can be set arbitrarily. For example, as in the right side portion of the present embodiment, the sliding portion 612a is formed in a limited circular arc shape as the trajectory of the pressing member PC1, and the other portion protrudes toward the back side (the design portion on the front side is It may be configured such that it protrudes toward the back side due to the effect of being arranged closer to the back side), or like the left side portion of the present embodiment, the periphery of the sliding portion 612a may also be configured in a similar planar shape. good.

なお、下アーム部材630の前方への変位が押圧部材PC1と摺動部612aとの当接により制限されることに加え、上アーム部材620は、トーションスプリングSP3と、円柱状突部654に締結固定される締結ネジとにより前方への変位が規制される。即ち、下アーム部材630の前方への変位の制限に加えて、上アーム部材620の変位の制限も行っていることにより、局所的に大きな負荷が生じることを避けることができる。 The forward displacement of the lower arm member 630 is restricted by the contact between the pressing member PC1 and the sliding portion 612a. Forward displacement is regulated by the fixed fastening screw. That is, in addition to limiting the forward displacement of the lower arm member 630, by limiting the displacement of the upper arm member 620, it is possible to avoid the occurrence of a large local load.

配線通し凹部612bは、下アーム部材630の基端側貫通孔635aを通される電気配線の通り道として機能する凹部である。即ち、背面ケース510と拡大縮小ユニット600との間に到達した電気配線は、配線通し凹部612bを通り、下アーム部材630の基端側貫通孔635a通ったのち、下アーム部材630の先端側へ案内され、演出部材700に通される。 The wiring through recess 612b is a recess that functions as a path for the electrical wiring to be passed through the base end side through hole 635a of the lower arm member 630. As shown in FIG. That is, the electric wiring reaching between the rear case 510 and the enlargement/reduction unit 600 passes through the wiring passage recess 612b, passes through the base end side through hole 635a of the lower arm member 630, and then reaches the tip side of the lower arm member 630. It is guided and passed through the production member 700. - 特許庁

このように、拡大縮小ユニット600の内部への電気配線の挿通経路を上側からとすることで、演出部材700と連結される長尺の下アーム部材630が、変位に伴い左右方向に大きく変位する(本実施形態では、背面ケース510の左右幅の約半分の距離を変位する)場合であっても、電気配線が弛んで下方に垂れる事態の発生を防止し易くすることができる。 In this way, by setting the path for the electrical wiring to be inserted into the enlargement/reduction unit 600 from the upper side, the long lower arm member 630 connected to the effect member 700 is displaced significantly in the left-right direction as it is displaced. (In this embodiment, the displacement is about half the width of the rear case 510), it is possible to easily prevent the electric wiring from loosening and hanging downward.

半球状照明装置613は、半球状のレンズ部材を備え、その背面側に配設されるLED等の発光手段から照射される光を半球状のレンズ部材を通して正面側へ照射させるための装置である。本実施形態では、発光手段から照射される光の光軸が、左右方向中央側下方へ傾斜するよう構成されている。 The hemispherical lighting device 613 has a hemispherical lens member, and is a device for irradiating the front side through the hemispherical lens member with light emitted from a light emitting means such as an LED disposed on the back side thereof. . In this embodiment, the optical axis of the light emitted from the light emitting means is configured to incline downward toward the center in the left-right direction.

これにより、半球状照明装置613から照射される光の光軸が前後方向を向く場合に比較して、半球状照明装置613から照射される光に対する遊技者の注目力を向上させ易くすることができる。例えば、第3図柄表示装置81の中央を視認している遊技者の視界に光を入れ易くしたり、張出状態または拡大状態の演出部材700に光を照射することで光に気付かせ易くしたりすることができる。 As a result, compared to the case where the optical axis of the light emitted from the hemispherical lighting device 613 is oriented in the front-rear direction, the player's attention to the light emitted from the hemispherical lighting device 613 can be easily improved. can. For example, it is possible to make it easier for the player who is visually recognizing the center of the third pattern display device 81 to enter the light, or to make the player notice the light by irradiating the production member 700 in the overhanging state or the enlarged state with the light. can be

上アーム部材620は、長尺板状に形成され、円柱軸部603の外径よりも若干大径の円形孔として形成されることで円柱軸部603を挿通可能に構成される支持孔621と、その支持孔621を中心とした円弧上に形成され、一対の上アーム部材620で互いに歯合可能に構成されるギア部622と、長尺方向端部に円形に穿設され下アーム部材630の円柱状突部631を挿通可能に構成される連結部623と、左側の上アーム部材620にのみ形成され、伝達ギア650の円柱状突部654の外径よりも若干長い幅の長孔として形成される伝達孔624と、上アーム部材620の背面側から突設され先端部が鉤状に形成される被付勢部625と、を備える。 The upper arm member 620 is formed in the shape of an elongated plate, and has a support hole 621 formed as a circular hole having a slightly larger diameter than the outer diameter of the cylindrical shaft portion 603 so that the cylindrical shaft portion 603 can be inserted therethrough. , a gear portion 622 which is formed on a circular arc centering on the support hole 621 and is configured to be meshable with a pair of upper arm members 620, and a lower arm member 630 which is circularly drilled at the end portion in the longitudinal direction. and a long hole formed only in the left upper arm member 620 and having a width slightly longer than the outer diameter of the cylindrical projection 654 of the transmission gear 650. A transmission hole 624 is formed, and a biased portion 625 protrudes from the back side of the upper arm member 620 and has a hook-shaped tip.

伝達孔624は、支持孔621の中心を通る直線に沿って形成される伝達部624aと、伝達ギア650の回転軸を中心とする円弧に沿って伝達部624aの一端から連続的に延ばされる余裕部624bと、を備える。 The transmission hole 624 has a transmission portion 624a formed along a straight line passing through the center of the support hole 621 and a margin continuously extending from one end of the transmission portion 624a along an arc centered on the rotation axis of the transmission gear 650. and a portion 624b.

伝達部624aは、伝達ギア650を介して伝達される駆動力を受ける部分として機能し、余裕部624bは、駆動力伝達を遮断するための部分として機能するが、詳細は後述する。 The transmission portion 624a functions as a portion for receiving the driving force transmitted through the transmission gear 650, and the allowance portion 624b functions as a portion for blocking the transmission of the driving force, details of which will be described later.

被付勢部625は、トーションスプリングSP3の腕部の一端が係合される部分であり、この被付勢部625を介して上アーム部材620の左右外側を上昇変位させる方向の付勢力を上アーム部材620は受ける。 The urged portion 625 is a portion to which one end of the arm portion of the torsion spring SP3 is engaged. Arm member 620 receives.

また、被付勢部625の先端鉤状部とトーションスプリングSP3の係合により、上アーム部材620の前方への変位を規制することができる(図49参照)。 In addition, the forward displacement of the upper arm member 620 can be restricted by the engagement between the hooked end of the biased portion 625 and the torsion spring SP3 (see FIG. 49).

下アーム部材630は、左側のアームが電気配線を通す経路を有することを除き、長尺板部材から略左右対称に構成され、長尺方向中間位置から背面側に円柱状に突設される円柱状突部631と、その円柱状突部631に対して左右外側位置から背面側に円柱状に突設される円柱状突部632と、円柱状突部631に対して左右内側位置において前後方向に円形に穿設される支持孔633と、その支持孔633を中心とする一対の円弧に沿って貫通形成される複数の円弧状孔634と、を備える。 The lower arm member 630 is composed of a long plate member in a substantially bilaterally symmetrical manner, except that the left arm has a path through which electrical wiring is passed. A columnar protrusion 631, a columnar protrusion 632 projecting from the left and right outer sides of the columnar protrusion 631 to the rear side in a columnar shape, and a left and right inner position of the columnar protrusion 631 in the front-rear direction. and a plurality of arc-shaped holes 634 penetrating along a pair of arcs centered on the support hole 633 .

円柱状突部631は、上アーム部材620の連結部623に挿通され、円柱状突部631の先端に形成される雌ネジに背面側から頭部大径のネジが螺入されることで、下アーム部材630が上アーム部材620に対して脱落不能に支持される。 The columnar protrusion 631 is inserted through the connecting portion 623 of the upper arm member 620, and a screw with a large head diameter is screwed into the female screw formed at the tip of the columnar protrusion 631 from the back side. A lower arm member 630 is non-droppably supported on the upper arm member 620 .

円柱状突部632は、抵抗低減用として円筒形状に形成されるカラー部材C1を介して本体部材601の案内孔602に挿通され、円柱状突部632の先端に形成される雌ネジに背面側から頭部大径のネジが螺入されることで、下アーム部材630が本体部材601に対して脱落不能に支持される。 The columnar protrusion 632 is inserted through the guide hole 602 of the main body member 601 through the collar member C1 formed in a cylindrical shape for resistance reduction, and is attached to the female screw formed at the tip of the columnar protrusion 632 on the rear side. The lower arm member 630 is supported by the main body member 601 so as not to fall off by screwing a screw having a large head diameter through the lower arm member 630 .

支持孔633及び円弧状孔634は、演出部材700との連結に利用される。後述する配置用部635との関係により、円弧状孔634が形成される箇所の肉厚が、上側部に比較して下側部の方が分厚く構成されている。これにより、演出部材700が下端位置に配置されて場合に、分厚い箇所で演出部材700を左右から抱え込むように支持することができるので、演出部材700が前傾姿勢に姿勢変化することを効果的に規制することができる。 The support hole 633 and the arc-shaped hole 634 are used for connection with the effect member 700 . Due to the relationship with the placement portion 635, which will be described later, the thickness of the portion where the arc-shaped hole 634 is formed is thicker in the lower portion than in the upper portion. Thereby, when the production member 700 is arranged at the lower end position, the production member 700 can be supported so as to be held from the left and right at the thick part, so that the production member 700 can be effectively changed to the forward leaning posture. can be regulated.

また、左側の下アーム部材630は、アーム本体の長尺方向に亘り電気配線を通すための空間を形成するために背面側へ開放形成される配置用部635と、その配置用部635の背面側に配設され配置用部635の蓋として機能する薄肉蓋部636と、を備える。 In addition, the left lower arm member 630 has a placement portion 635 that is formed open to the back side in order to form a space for passing electrical wiring over the longitudinal direction of the arm body, and the back side of the placement portion 635 . and a thin lid portion 636 disposed on the side and functioning as a lid for the placement portion 635 .

配置用部635は、円柱状突部632側端部で前後方向に穿設される基端側貫通孔635aを備える。 The arranging portion 635 includes a base-side through-hole 635a drilled in the front-rear direction at the end portion on the side of the cylindrical projection 632 .

基端側貫通孔635aは、配置用部635に配置される電気配線を前後方向に通すための貫通孔である。即ち、配置用部635に配置される電気配線は、基端側貫通孔635aを正面側から通り配置用部635に案内され、配置用部635から下アーム部材630の先端側へ抜ける。 The proximal side through-hole 635a is a through-hole for passing the electrical wiring arranged in the arrangement portion 635 in the front-rear direction. That is, the electrical wiring arranged in the placement portion 635 passes through the base end side through hole 635 a from the front side, is guided to the placement portion 635 , and exits from the placement portion 635 to the distal end side of the lower arm member 630 .

下アーム部材630は、下アーム部材630の長尺方向に沿う境界を有し、演出待機状態において、その境界よりも下側に配設される下側肉部637が、背面側に奥まって形成される。換言すれば、接線を境界として上側が、薄肉の板部として形成される。 The lower arm member 630 has a boundary along the longitudinal direction of the lower arm member 630, and a lower meat portion 637 arranged below the boundary in the waiting state for presentation is formed recessed on the back side. be done. In other words, the upper side of the tangent line is formed as a thin plate.

この下側肉部637は、右側の下アーム部材630においては、短手方向に延設される複数のリブにより補強される。また、下側肉部637は、左側の下アーム部材630においては、配置用部635の上側壁部を構成し、内部に電気配線を案内可能に構成され、その案内経路に蓋として配設される薄肉蓋部636が締結固定されることで補強される。 This lower meat portion 637 is reinforced by a plurality of ribs extending in the lateral direction in the right lower arm member 630 . In addition, the lower meat portion 637 constitutes the upper wall portion of the placement portion 635 in the left lower arm member 630, is configured to be able to guide the electric wiring inside, and is arranged as a lid on the guide path. It is reinforced by fastening and fixing the thin-walled lid portion 636 that is attached to the frame.

電気配線は、下アーム部材630の内部(配置用部635と薄肉蓋部636との間)を通り演出部材700側へ案内されるので、下アーム部材630の前後に配置される部材(例えば、上アーム部材620)と電気配線とが当接することを防止することができる。これにより、これらの部材に電気配線が絡まったり、擦れたりして電気配線が損傷することを避けることができる。 Since the electric wiring is guided to the direction member 700 side through the inside of the lower arm member 630 (between the placement portion 635 and the thin lid portion 636), members arranged in front and behind the lower arm member 630 (for example, It is possible to prevent the contact between the upper arm member 620) and the electrical wiring. As a result, it is possible to avoid damage to the electrical wiring due to tangling or rubbing of the electrical wiring with these members.

下アーム部材630は、正面側から組み付けられる上述の押圧部材PC1の他に、同一部材から構成され背面側から組み付けられる押圧部材PC1を備える。この押圧部材PC1を介して、下アーム部材630は、本体部材601の本体板状部と前後で当接可能に構成される。なお、本体部材601と押圧部材PC1とは、常時接触しているものでは無く若干の隙間を有しており、下アーム部材630が背面側へ変位した場合に当接し、その変位を制限するように機能することは、前側の押圧部材PC1の場合と同様である。 The lower arm member 630 includes, in addition to the above-described pressing member PC1 assembled from the front side, a pressing member PC1 composed of the same members and assembled from the rear side. Through this pressing member PC1, the lower arm member 630 is configured to be able to abut on the body plate-like portion of the body member 601 in the front and rear. The main body member 601 and the pressing member PC1 are not always in contact with each other, but have a slight gap, so that when the lower arm member 630 is displaced to the back side, they come into contact with each other to limit the displacement. function is the same as in the case of the front pressing member PC1.

即ち、下アーム部材630は、前後両側に押圧部材PC1が組み付けられ、その押圧部材PC1を介して本体部材601又は正面カバー部材610と当接可能に構成されるので、前後方向に変位した場合の変位の制限を容易とし、変位制限時に昇降変位に対して生じる抵抗を低減し易くすることができる。 That is, the lower arm member 630 has the pressing members PC1 attached to both front and rear sides thereof, and is configured to be able to contact the main body member 601 or the front cover member 610 via the pressing members PC1. It is possible to facilitate the restriction of displacement and to reduce the resistance generated against the up-and-down displacement during the restriction of displacement.

背面側から組み付けられる押圧部材PC1の背面側への張り出し先端は、上アーム部材620の背面側端部よりも背面側寄りに配置される。これにより、押圧部材PC1の先端が本体部材601に当接する程度に背面側へ変位した場合においても、上アーム部材620が本体部材601と当接することを回避することができる。従って、本実施形態によれば、上アーム部材620が、前後に配置される本体部材601又は正面カバー部材610と当接することを防止することができる。 The tip of the pressing member PC1 assembled from the back side, which projects toward the back side, is arranged closer to the back side than the end portion of the upper arm member 620 on the back side. As a result, even when the tip of the pressing member PC1 is displaced to the rear side to such an extent that it abuts on the body member 601, the upper arm member 620 can be prevented from abutting on the body member 601. FIG. Therefore, according to the present embodiment, it is possible to prevent the upper arm member 620 from coming into contact with the body member 601 or the front cover member 610 arranged in the front-rear direction.

この構成は、下アーム部材630が意図せず前後方向に変位し易い場合に特に有効である。例えば、本実施形態では、下アーム部材630の先端部が演出部材700の後端面付近に配置されており、演出部材700の重心と、演出部材700と下アーム部材630との連結位置とが前後方向に位置ずれしているので、下アーム部材630に前後方向変位が生じやすい構成と言える。他にも、下アーム部材630の変位態様や、演出部材700自体の駆動変位により、下アーム部材630の前後方向変位が生じやすい構成とされている。 This configuration is particularly effective when the lower arm member 630 is likely to be unintentionally displaced in the front-rear direction. For example, in the present embodiment, the tip of the lower arm member 630 is arranged near the rear end surface of the effect member 700, and the center of gravity of the effect member 700 and the connection position between the effect member 700 and the lower arm member 630 Since the lower arm member 630 is displaced in the direction, it can be said that the lower arm member 630 is likely to be displaced in the front-rear direction. In addition, due to the displacement mode of the lower arm member 630 and the driving displacement of the effect member 700 itself, the lower arm member 630 is configured to easily cause displacement in the front-rear direction.

伝達ギア650は、略半円形状の板状に形成される半円本体部651と、その半円本体部651の径方向外側にギア状に刻設されるギア部652と、半円本体部651の半円形状の中心軸上に円柱軸部605を挿通可能な円形孔として貫通形成される支持孔653と、半円本体部651の外径端部から正面側へ円柱形状で突設される円柱状突部654と、半円本体部651の周方向端部に検出センサ607の検出溝に進入可能な薄さの板状に形成される被検出板部655と、その被検出板部655と支持孔653との間に亘り増厚形成される増厚部656と、その増厚部656の支持孔653側の位置において前後方向に貫通形成される被規制孔657と、を備える。 The transmission gear 650 includes a semicircular main body portion 651 formed in a substantially semicircular plate shape, a gear portion 652 carved radially outward of the semicircular main body portion 651, and a semicircular main body portion. A support hole 653 is formed as a circular hole through which the cylindrical shaft portion 605 can be inserted through the central axis of the semicircular shape of 651, and a cylindrical shape projecting from the outer diameter end portion of the semicircular main body portion 651 toward the front side. a cylindrical projecting portion 654, a plate portion 655 to be detected formed in a thin plate shape that can enter the detection groove of the detection sensor 607 at the circumferential end portion of the semicircular body portion 651, and the plate portion to be detected A thickened portion 656 formed to extend between 655 and the support hole 653 , and a regulated hole 657 formed through the thickened portion 656 on the support hole 653 side in the front-rear direction.

ギア部652は、駆動モータMT2の駆動ギアと歯合した状態で配設され、駆動モータMT2の駆動力が直接的に伝達される。 The gear portion 652 is arranged in mesh with the driving gear of the driving motor MT2, and the driving force of the driving motor MT2 is directly transmitted.

円柱状突部654は、本体部材601の円弧状孔606を通り、上アーム部材620の伝達孔624の内側に配置される。これにより、伝達ギア650の回転に伴い、円柱状突部654を介して、駆動力が上アーム部材620に伝達可能とされる。円柱状突部654は、伝達孔624の幅よりも外径が若干短いカラー部材に挿通され、円柱状突部654の突設先端に形成される雌ネジ部に頭部大径の締結ネジが螺入されることにより、カラー部材および上アーム部材620が脱落不能に支持され、上アーム部材620の前方への変位が規制される。 The cylindrical projection 654 passes through the arc-shaped hole 606 of the main body member 601 and is arranged inside the transmission hole 624 of the upper arm member 620 . Accordingly, as the transmission gear 650 rotates, the driving force can be transmitted to the upper arm member 620 via the cylindrical protrusion 654 . The columnar protrusion 654 is inserted through a collar member whose outer diameter is slightly shorter than the width of the transmission hole 624, and a female threaded portion formed at the projecting tip of the columnar protrusion 654 has a fastening screw with a large head diameter. By being screwed in, the collar member and the upper arm member 620 are supported so as not to fall off, and the forward displacement of the upper arm member 620 is restricted.

増厚部656及び被規制孔657は、上述の変位規制装置180(図6参照)と係合可能に構成される部分である。被規制孔657が支持孔653側(支持孔653寄りの位置)に配設されることで、変位規制装置180の規制状態(図21(a)参照)において伝達ギア650から変位規制装置180に伝達される負荷(モーメント)が低減されるよう構成される。 The thickened portion 656 and the restricted hole 657 are configured to be engageable with the displacement restricting device 180 (see FIG. 6). By disposing the regulated hole 657 on the side of the support hole 653 (position close to the support hole 653), when the displacement regulating device 180 is in the regulated state (see FIG. 21A), the displacement from the transmission gear 650 to the displacement regulating device 180 It is configured such that the transmitted load (moment) is reduced.

また、伝達ギア650の厚みの設計思想として、変位規制装置180との係合により生じる負荷に耐えられることが必要な箇所として増厚部656を設定している。即ち、変位規制装置180との係合が生じ得ない箇所は薄肉で形成することで、伝達ギア650に要する材料費用の低減を図ることができる。 Further, as a design concept for the thickness of the transmission gear 650 , a thickened portion 656 is set as a portion where it is necessary to withstand the load caused by engagement with the displacement restricting device 180 . That is, by forming thin parts where engagement with the displacement restricting device 180 cannot occur, the material cost required for the transmission gear 650 can be reduced.

図53は、演出部材700の正面分解斜視図であり、図54は、演出部材700の背面分解斜視図である。なお、図53及び図54の説明では、図51及び図52を適宜参照する。 53 is a front exploded perspective view of the effect member 700, and FIG. 54 is a rear exploded perspective view of the effect member 700. FIG. 51 and 52 will be referred to in the description of FIGS. 53 and 54 as needed.

図53及び図54に示すように、演出部材700は、下アーム部材630の先端部に連結される板状本体710と、その板状本体710の正面側に締結固定される機能板部720と、その機能板部720と板状本体710との間に配設され機能板部720に対して回転変位可能に支持される回転板730と、その回転板730と機能板部720との間に配設され回転板730の回転に連動してマジックハンドと同様の変位を可能に構成される伸縮変位部材740と、機能板部720の正面側に締結固定され駆動ギアMG3が機能板部720の背面側に配置される駆動モータMT3と、機能板部720の正面側に締結固定され発光演出を実行する発光演出装置750と、複数の伸縮変位部材740の先端部にそれぞれ締結固定され演出待機状態において発光演出装置750の正面側における光の通過を遮蔽するように組み合わせられる複数の遮蔽意匠部材760と、を備える。 As shown in FIGS. 53 and 54, the effect member 700 includes a plate-like main body 710 connected to the tip of the lower arm member 630, and a functional plate portion 720 fastened and fixed to the front side of the plate-like main body 710. , a rotating plate 730 arranged between the function plate portion 720 and the plate-like main body 710 and supported so as to be rotatably displaceable with respect to the function plate portion 720 , and between the rotating plate 730 and the function plate portion 720 A telescopic displacement member 740 is provided and configured to be displaceable in the same manner as a magic hand in conjunction with the rotation of the rotating plate 730, and a driving gear MG3 is fastened and fixed to the front side of the function plate portion 720. A drive motor MT3 arranged on the back side, a light emitting effect device 750 that is fastened and fixed to the front side of the function plate portion 720 and executes the light emitting effect, and a plurality of extensible displacement members 740 that are respectively fastened and fixed to the end portions of the extensible displacement members 740 to wait for the effect. and a plurality of shielding design members 760 combined so as to shield the passage of light on the front side of the light emitting effect device 750.

板状本体710は、左右対称な位置から背面側に下アーム部材630の支持孔633の内径よりも若干短い外径の円柱形状で突設される一対の円柱突部711と、その円柱突部711を中心とした円弧上位置から背面側に下アーム部材630の円弧上孔634の幅よりも若干短い外径の円柱形状で突設される複数の補助突部712と、一対の円柱突部711の間の位置において前後方向に穿設される通し孔713と、その通し孔713の下側に配設され正面側のみが開放される配線案内部材714と、板背面に配設される押圧部材PC1と、を備える。 The plate-shaped main body 710 has a pair of cylindrical projections 711 projecting from a symmetrical position toward the rear side in a cylindrical shape having an outer diameter slightly shorter than the inner diameter of the support hole 633 of the lower arm member 630, and the cylindrical projections. A plurality of auxiliary protrusions 712 projecting in a columnar shape having an outer diameter slightly shorter than the width of the arcuate upper hole 634 of the lower arm member 630 and a pair of columnar protrusions. A through-hole 713 drilled in the front-rear direction at a position between 711, a wiring guide member 714 arranged below the through-hole 713 and opened only on the front side, and a pressure member arranged on the back surface of the plate. and a member PC1.

通し孔713は、下アーム部材630を通り、配置用部635と薄肉蓋部636との間を下アーム部材630の先端側へ案内された電気配線DK1を正面側へ通すための貫通孔である。下アーム部材630の先端から通し孔713までの区間は、電気配線DK1は配線案内部材714により案内される。これにより、下アーム部材630から通し孔713までの限られた区間においても、電気配線DK1が他の部材と当接したり、遊技者から視認されたりする可能性を無くすことができる。 The through hole 713 is a through hole for passing the electrical wiring DK1, which passes through the lower arm member 630 and is guided to the tip side of the lower arm member 630 between the placement portion 635 and the thin lid portion 636, to the front side. . A wire guide member 714 guides the electric wire DK1 in a section from the tip of the lower arm member 630 to the through hole 713 . As a result, even in a limited section from the lower arm member 630 to the through-hole 713, the electric wiring DK1 can be prevented from coming into contact with other members or being visually recognized by the player.

配線案内部材714は、電気配線DK1を案内する機能の他に、上面が背面側へ向かうほど下降傾斜する傾斜面で形成されていることから、正面カバー部材610の後板部611の下端部との当接を和らげる機能を併せ持つ。 The wiring guide member 714 has the function of guiding the electric wiring DK1, and is formed with an inclined surface that slopes down toward the rear surface side. It also has the function of softening the contact of the

即ち、配線案内部材714の上側面は、演出部材700が上昇変位する際に、正面カバー部材610の後板部611と対向配置されており、演出部材700が背面側に位置ずれしている場合であっても、配線案内部材714が後板部611に当接することで、配線案内部材714の上面の傾斜に沿って上昇変位途中で演出部材700を正面側へ戻すことができる。 That is, when the upper surface of the wiring guide member 714 is arranged to face the rear plate portion 611 of the front cover member 610 when the effect member 700 is displaced upward, the effect member 700 is displaced toward the back side. Even so, the wiring guide member 714 abuts on the rear plate portion 611 , so that the effect member 700 can be returned to the front side in the middle of the upward displacement along the slope of the upper surface of the wiring guide member 714 .

押圧部材PC1も配線案内部材714と同様に、正面カバー部材610の後板部611と摺動可能に配設される。即ち、本実施形態では、演出部材700の上昇変位の過程において、上端部に配置される押圧部材PC1及び下部に配置される配線案内部材714を正面カバー部材610の後板部611と当接可能に構成することで、演出部材700の姿勢維持のための負荷の発生位置を分けることができる。 Like the wiring guide member 714, the pressing member PC1 is also disposed slidably on the rear plate portion 611 of the front cover member 610. As shown in FIG. That is, in the present embodiment, the pressing member PC1 arranged at the upper end portion and the wiring guide member 714 arranged at the lower portion can come into contact with the rear plate portion 611 of the front cover member 610 during the upward displacement process of the effect member 700. , the position where the load for maintaining the attitude of the effect member 700 is generated can be divided.

図55は、機能板部720の正面図である。なお、図55の説明では、図53及び図54を適宜参照する。 55 is a front view of the function plate portion 720. FIG. In the description of FIG. 55, FIGS. 53 and 54 are referred to as appropriate.

機能板部720は、樹脂材料から略板状に形成され、中心部において背面側へ筒状に突設され筒内部が貫通形成される筒状部721と、その筒状部721の中心軸と同軸の円弧形状に沿って穿設される円弧形状孔722と、その円弧形状孔722の一端に検出センサSC7を配置可能に形成されるセンサ配置部723と、駆動モータMT3の駆動軸を挿通可能な開口部を有し駆動モータMT3を締結固定可能に形成されるモータ固定部724と、筒状部721の中心軸を通る直線に沿う径方向長孔725aと、その径方向長孔725aに対して直角に交差する一対の交差長孔725bとから構成される複数(本実施形態では、5組)の案内孔725と、径方向長孔725aの延長線上において径方向外方へ延設される複数(本実施形態では、5箇所)の延設板部726と、その延設板部726の延設基端に配置される平面部の背面側端部から延設板部726の幅方向両端において突設される一対(本実施形態では、延設板部726それぞれに一対)の補助突部727と、径外方向端部付近から背面側へ柱状に突設される一対の柱状突設部728と、を備える。 The functional plate portion 720 is made of a resin material and has a substantially plate-like shape. An arc-shaped hole 722 drilled along the coaxial arc shape, a sensor placement portion 723 formed at one end of the arc-shaped hole 722 so that the detection sensor SC7 can be arranged, and a drive shaft of the drive motor MT3 can be inserted. a motor fixing portion 724 having an opening and capable of fastening and fixing the drive motor MT3; A plurality of (in this embodiment, five) guide holes 725 each including a pair of intersecting elongated holes 725b that intersect perpendicularly with each other, and radially outwardly extending on extension lines of the radially elongated holes 725a. A plurality of (in this embodiment, five) extension plate portions 726, and the rear side end portion of the planar portion disposed at the extension base end of the extension plate portion 726 and the width direction both ends of the extension plate portion 726 A pair of auxiliary protrusions 727 (in this embodiment, a pair for each of the extended plate portions 726) protruding from the support, and a pair of columnar protrusions protruding from the vicinity of the radially outward end toward the back side in a columnar shape. 728;

筒状部721は、背面側端部が板状本体710と当接するように配置され、内部の貫通孔が板状本体710の通し孔713と連通している状態で板状本体710と締結固定される。この際、締結ネジは板状本体710の背面側から板状本体710に挿通され、ネジ部が、筒状部721の背面側端部に形成される雌ネジに螺入される。 The cylindrical portion 721 is arranged so that the back side end abuts on the plate-like main body 710 , and is fastened and fixed to the plate-like main body 710 in a state in which the internal through-hole communicates with the through-hole 713 of the plate-like main body 710 . be done. At this time, the fastening screw is inserted through the plate-like main body 710 from the rear side of the plate-like main body 710 , and the threaded portion is screwed into the female screw formed at the rear-side end portion of the cylindrical portion 721 .

これにより、機能板部720は板状本体710に締結固定され、その中央部に貫通孔が形成されることになり、本実施形態では、この貫通孔を通して電気配線DK1が正面側へ案内される。 As a result, the functional plate portion 720 is fastened and fixed to the plate-like main body 710, and a through hole is formed in the central portion thereof. In this embodiment, the electric wiring DK1 is guided to the front side through this through hole. .

正面側に案内された電気配線DK1(図76参照)は、センサ配置部723に締結固定される検出センサSC7や、モータ固定部724に締結固定される駆動モータMT3に接続される。これにより、検出センサSC7及び駆動モータMT3を通電状態にすることができる。 The electric wiring DK1 (see FIG. 76) guided to the front side is connected to the detection sensor SC7 fastened and fixed to the sensor placement portion 723 and the driving motor MT3 fastened and fixed to the motor fixing portion 724. FIG. As a result, the detection sensor SC7 and the drive motor MT3 can be energized.

円弧形状孔722は、回転板730の被検出部731aを正面側に張り出し可能とするための貫通孔であり、この被検出部731aが検出センサSC7の検出溝に進入することで回転板730の姿勢を判定可能としている。 The circular arc-shaped hole 722 is a through hole for allowing the detection target portion 731a of the rotating plate 730 to extend toward the front side. It is possible to determine the posture.

案内孔725は、伸縮変位部材740の被案内突部741b,741c,742aを配置可能な幅で形成される貫通孔群であり、筒状部721の中心軸から径方向に延びる直線に沿って形成される長孔状の径方向長孔725aと、その径方向長孔725aの外径側端部の両側において径方向長孔725aの基準となった直線と直交する直線に沿って長孔状に形成される一対の交差長孔725bと、を備える。 The guide holes 725 are a group of through holes formed with a width that allows the guided protrusions 741b, 741c, and 742a of the expansion/contraction displacement member 740 to be arranged. A long hole-shaped radial long hole 725a is formed, and on both sides of the outer diameter side end of the long hole-shaped long hole 725a, a long hole-shaped hole is formed along a straight line orthogonal to the straight line that is the reference of the radial long hole 725a. and a pair of cross slots 725b formed in the .

径方向長孔725a及び交差長孔725bは、伸縮変位部材740の変位を制限するように機能し、延設板部726及び補助突部727は、伸縮変位部材740の集合配置状態における姿勢を修正するように機能するが、詳細は後述する。 The radially elongated holes 725a and the intersecting elongated holes 725b function to limit the displacement of the telescopic displacement member 740, and the extension plate portion 726 and the auxiliary protrusions 727 correct the posture of the telescopic displacement member 740 in the collective arrangement state. function as described below in detail.

柱状突設部728は、背面側先端が板状本体710と当接可能に構成されている。当接状態において、柱状突設部728の先端側に形成される雌ネジに、板状本体710に背面側から挿通される締結ネジが螺入されることで、機能板部720は板状本体710に締結固定される。 The columnar projecting portion 728 is configured such that the rear end thereof can come into contact with the plate-like main body 710 . In the abutting state, a fastening screw that is inserted through the plate-like body 710 from the rear side is screwed into a female thread formed on the distal end side of the columnar projecting portion 728, so that the function plate portion 720 is connected to the plate-like body. 710 is fastened and fixed.

組立状態では、柱状突設部728は、回転板730の円弧形状孔732に挿通され、回転板730の回転角度を制限する。即ち、柱状突設部728は、機能板部720を板状本体710に締結固定する部分と、回転板730の回転角度を制限する部分とで兼用される。 In the assembled state, the columnar projecting portion 728 is inserted through the arc-shaped hole 732 of the rotating plate 730 to limit the rotation angle of the rotating plate 730 . That is, the columnar projecting portion 728 is used both as a portion for fastening and fixing the function plate portion 720 to the plate-like main body 710 and as a portion for limiting the rotation angle of the rotating plate 730 .

図56は、回転板730の正面図であり、図57は、回転板730の側面図である。図56及び図57の説明では、図53及び図54を適宜参照する。 56 is a front view of rotating plate 730, and FIG. 57 is a side view of rotating plate 730. FIG. 53 and 54 will be referred to in the description of FIGS. 56 and 57 as appropriate.

回転板730は、樹脂材料から略円板形状に形成され、中心部において正面側へ筒状に突設され筒内部が貫通形成される筒状部731と、その筒状部731の中心軸と同軸の円弧形状に沿って穿設される複数の円弧形状孔732と、筒状部731よりも外径側であり円弧形状孔732よりも内径側である位置に長尺の貫通孔として形成される複数(本実施形態では5箇所)の案内孔733と、その案内孔733と対応する位置において径外方向へ爪状に延設される延設爪部734と、を備える。 The rotating plate 730 is made of a resin material and has a substantially disk shape. A plurality of arc-shaped holes 732 drilled along the coaxial arc shape and long through-holes formed at positions on the outer diameter side of the cylindrical portion 731 and on the inner diameter side of the arc-shaped hole 732 . and a plurality of guide holes 733 (five in this embodiment), and extended hook portions 734 extending radially outward in a hook shape at positions corresponding to the guide holes 733 .

筒状部731は、内径が機能板部720の筒状部721の外径よりも若干長く設計され、正面側先端から正面側へ延設され機能板部720の円弧形状孔722を通して検出センサSC7の被検出溝に進入可能に形成される被検出部731aと、駆動モータMT3の駆動ギアMG3と歯合可能なギア状に外周側に形成されるギア部731bと、を備える。 The cylindrical portion 731 is designed to have an inner diameter slightly longer than the outer diameter of the cylindrical portion 721 of the function plate portion 720, and extends from the front end to the front side so that the detection sensor SC7 passes through the arc-shaped hole 722 of the function plate portion 720. and a gear portion 731b formed on the outer peripheral side in a gear shape that can mesh with the drive gear MG3 of the drive motor MT3.

円弧形状孔732は、機能板部720の柱状突設部728が配置される開口部であり、回転板730の回転角度を約120度弱で確保可能な長さで形成される。 The arc-shaped hole 732 is an opening in which the columnar projecting portion 728 of the function plate portion 720 is arranged, and is formed with a length that can ensure the rotation angle of the rotating plate 730 at approximately 120 degrees or less.

案内孔733は、それぞれ同形状で形成されており、筒状部731の中心軸を中心とする円弧形状で形成される小径円弧部733aと、その小径円弧部733aよりも筒状部731の中心軸からの長さが長い大径円弧部733bと、その大径円弧部733b及び小径円弧部733aを連結する連結部733cと、を備える。 The guide holes 733 are formed in the same shape. A small-diameter arc portion 733a formed in an arc shape centering on the central axis of the tubular portion 731 and a center of the tubular portion 731 from the small-diameter arc portion 733a. A large-diameter arc portion 733b having a long length from the axis and a connecting portion 733c connecting the large-diameter arc portion 733b and the small-diameter arc portion 733a are provided.

連結部733cの態様は何ら限定されるものでは無いが、本実施形態では、単位角度あたりにおける筒状部731の中心軸からの長さの変化が、位置に対応して変化するように形成される。特に、本実施形態では、小径円弧部733aや大径円弧部733b付近における単位角度あたりの筒状部731の中心軸からの長さの変化が比較的小さく設計される。 Although the aspect of the connecting portion 733c is not limited in any way, in the present embodiment, it is formed so that the change in the length from the central axis of the cylindrical portion 731 per unit angle changes according to the position. be. In particular, in the present embodiment, the change in length from the central axis of the tubular portion 731 per unit angle near the small-diameter arc portion 733a and the large-diameter arc portion 733b is designed to be relatively small.

これにより、伸縮変位部材740への負荷伝達の際に生じる抵抗を低減することができると共に、伸縮変位部材740の変位速度を不均一とすることにより演出効果を向上することができる。 As a result, it is possible to reduce the resistance generated when the load is transmitted to the telescopic displacement member 740, and to improve the performance effect by making the displacement speed of the telescopic displacement member 740 non-uniform.

延設爪部734は、正面視時計回りの向きへ張り出す爪状に形成され、正面側に配置される伸縮変位部材740と係合可能に構成され、厚み方向背面側に寄って形成される背面側爪部734aと、その背面側爪部734aよりも正面側に形成される正面側爪部734bと、を備える。本実施形態では、延設爪部734の厚み寸法の略中間位置で、背面側爪部734aと正面側爪部734bとが区分けされる。 The extended claw portion 734 is formed in a claw shape that protrudes clockwise in a front view, is configured to be able to engage with the telescopic displacement member 740 arranged on the front side, and is formed closer to the rear side in the thickness direction. It has a rear side claw portion 734a and a front side claw portion 734b formed on the front side of the rear side claw portion 734a. In the present embodiment, the extended claw portion 734 is divided into the rear claw portion 734a and the front claw portion 734b at a substantially intermediate position in the thickness dimension.

延設爪部734は、伸縮変位部材740の第1被案内突部743b及び第2被案内突部744bと係合する部分として機能する。伸縮変位部材740からの突設先端位置が前後で異なる第2被案内突部744bと第1被案内突部743bとに、それぞれ正面側爪部734bと背面側爪部734aとが対応し、順に径方向内側へ案内するが、詳細は後述する。 The extended claw portion 734 functions as a portion that engages with the first guided protrusion 743 b and the second guided protrusion 744 b of the telescopic displacement member 740 . The front-side claw portion 734b and the back-side claw portion 734a correspond to the second guided projection portion 744b and the first guided projection portion 743b, which have different projecting tip positions from the telescopic displacement member 740, respectively. It is guided radially inward, the details of which will be described later.

本実施形態では、延設爪部734は、上側に配置される延設爪部734に比較して、下側に配置される延設爪部734の方が、延設長さが長くなるように形成される。本実施形態では、周方向および径方向の両方向で延設長さが長くされる。これにより、重力の影響を緩和することができる。 In the present embodiment, the extension claw portion 734 is arranged such that the extension claw portion 734 arranged on the lower side has a longer extension length than the extension claw portion 734 arranged on the upper side. formed in In this embodiment, the extension length is increased in both the circumferential direction and the radial direction. Thereby, the influence of gravity can be mitigated.

即ち、伸縮変位部材740が同一形状で構成されるとしても、変位可能な方向と重力方向との関係が異なるので、重力の作用により生じる変位は伸縮変位部材740ごとに異なる。例えば、下側に配設される伸縮変位部材740は、自重により垂れ下がり、回転板730の回転軸から離れる方向へ変位するので、対策なしでは、延設爪部734の径方向外側に伸縮変位部材740の第1被案内突部743bが配置されてしまい、延設爪部734による径方向内側への案内が失敗する可能性がある。 That is, even if the telescopic displacement members 740 are configured to have the same shape, the displacement caused by the action of gravity is different for each telescopic displacement member 740 because the relationship between the displaceable direction and the direction of gravity is different. For example, the telescopic displacement member 740 disposed on the lower side hangs down due to its own weight and is displaced in the direction away from the rotation axis of the rotary plate 730 . There is a possibility that the first guided projection 743b of 740 will be arranged, and the radially inward guidance by the extended claw 734 will fail.

これに対し、本実施形態では、下側に配置される延設爪部734の延設長さを、伸縮変位部材740の垂れ下がりを考慮して、十分に長く設計しているので、延設爪部734による径方向内側への案内を安定して実行することができる。 In contrast, in the present embodiment, the extension length of the extension claw portion 734 arranged on the lower side is designed to be sufficiently long in consideration of the sagging of the telescopic displacement member 740. The radially inward guidance by the portion 734 can be stably performed.

一方で、上側に配置される伸縮変位部材740が自重の影響で変位したとしても、その変位は回転板730の回転軸に近寄る方向の変位なので、延設爪部734の径方向内側への案内が失敗する可能性は低い。そのため、上側に配置される延設爪部734については、必要以上に長く延設することはせず、短く形成することで、材料コストの低減と、回転板730の小型化と、を図ることができる。 On the other hand, even if the telescopic displacement member 740 disposed on the upper side is displaced due to its own weight, the displacement is in the direction of approaching the rotation axis of the rotary plate 730, so the extension claw 734 is guided radially inward. is unlikely to fail. Therefore, the extended claw portion 734 arranged on the upper side should not be extended longer than necessary, and should be formed short, thereby reducing the material cost and miniaturizing the rotating plate 730. can be done.

図58及び図59を参照して、伸縮変位部材740及び遮蔽意匠部材760について説明する。なお、図58及び図59の説明では、図53及び図54を適宜参照する。 The elastic displacement member 740 and the shielding design member 760 will be described with reference to FIGS. 58 and 59. FIG. 53 and 54 will be referred to in the description of FIGS. 58 and 59 as appropriate.

図58(a)は、伸縮変位部材740及び遮蔽意匠部材760の正面斜視図であり、図58(b)は、伸縮変位部材740及び遮蔽意匠部材760の背面斜視図であり、図59(a)は、伸縮変位部材740及び遮蔽意匠部材760の正面斜視図であり、図59(b)は、伸縮変位部材740及び遮蔽意匠部材760の背面斜視図である。 58(a) is a front perspective view of the telescopic displacement member 740 and the shielding design member 760, FIG. 58(b) is a rear perspective view of the telescopic displacement member 740 and the shielding design member 760, and FIG. ) is a front perspective view of the telescopic displacement member 740 and the shielding design member 760, and FIG.

図58(a)及び図58(b)では、5組の伸縮変位部材740及び遮蔽意匠部材760の内、最上部に配置される一組が、集合配置される場合の状態で図示され、図59(a)及び図59(b)では、同じ一組が、離散される場合の状態で図示される。 In FIGS. 58(a) and 58(b), of the five sets of telescopic displacement members 740 and shielding design members 760, one set arranged at the top is illustrated in a state in which it is collectively arranged. In 59(a) and 59(b), the same set is illustrated as if it were to be discrete.

伸縮変位部材740は、前後2層に配置される複数の長尺部材により構成されるリンク機構を構成する部材であるので、以下の説明において、伸縮変位部材740の内、前側に配置される複数の長尺部材が変位可能な平面を前層平面、後側に配置される複数の長尺部材が変位可能な平面を後層平面とも称する。 The telescopic displacement member 740 is a member that constitutes a link mechanism composed of a plurality of long members arranged in two layers, front and rear. The plane in which the first elongate member can be displaced is also called a front layer plane, and the plane in which a plurality of elongate members arranged on the rear side can be displaced is also called a rear layer plane.

伸縮変位部材740は、前後2層に配置され下端部で相対回転可能に軸支される一対の基端側部材741と、その基端側部材741の上端部において相対回転可能に軸支される一対の第1長尺部材742と、その第1長尺部材742の上端部において相対回転可能に軸支される一対の第2長尺部材743と、その第2長尺部材742の上端部を案内可能に直線状に延設される案内長孔744aを有する先端調整部材744と、を備える。 The expansion/contraction displacement member 740 is arranged in two layers, front and rear, and has a pair of proximal side members 741 that are pivotally supported at the lower end so as to be relatively rotatable, and a pair of proximal side members 741 that are pivotally supported at the upper end of the proximal side member 741 so as to be relatively rotatable. A pair of first elongated members 742, a pair of second elongated members 743 pivotally supported at upper ends of the first elongated members 742 so as to be relatively rotatable, and upper ends of the second elongated members 742 are and a distal adjustment member 744 having a guide slot 744a extending linearly to allow guidance.

前後一対で構成される基端側部材741、第1長尺部材742及び第2長尺部材743は、長尺方向の長さ及び支持位置が、一対で互いに同一で設計される。 The proximal side member 741, the first elongated member 742, and the second elongated member 743, which are configured as a pair of front and rear members, are designed to have the same length in the longitudinal direction and the same support position.

基端側部材741は、後層平面側の部材の下端部から背面側へ円柱状に突設される被伝達突部741aと、その円柱突部741aが突設される裏面から正面側へ円柱状に突設され前層平面側の部材に挿通される被案内突部741bと、後層平面側の部材の上端部から正面側へ円柱状に突設され第1長尺部材742の下端部に穿設される貫通孔に挿通される被案内突部741cと、を備える。 The base end member 741 includes a transmission target projection 741a projecting from the lower end of the member on the rear plane side toward the rear surface side in a cylindrical shape, and a circular transmission receiving projection 741a projecting from the rear surface toward the front surface where the cylindrical projection 741a projects. A guided protrusion 741b that protrudes in a columnar shape and is inserted into the member on the front layer plane side, and a lower end portion of a first elongated member 742 that protrudes in a columnar shape from the upper end portion of the member on the rear layer plane side toward the front side. and a guided protrusion 741c that is inserted into a through hole that is drilled in.

被伝達突部741aは、回転板730の案内孔733(図56参照)に配置され回転板730の回転に伴い径方向に変位するよう構成される。 The transmitted projection 741a is arranged in a guide hole 733 (see FIG. 56) of the rotating plate 730 and configured to be displaced in the radial direction as the rotating plate 730 rotates.

被案内突部741b及び被案内突部741cは、機能板部725の案内孔725に配置され、その長尺方向に案内される。なお、被案内突部741bは径方向長孔725aに配置され、被案内突部741cは交差長孔725bに配置される(図55参照)。 The guided projection 741b and the guided projection 741c are arranged in the guide hole 725 of the function plate portion 725 and guided in the longitudinal direction thereof. The guided protrusion 741b is arranged in the radially elongated hole 725a, and the guided protrusion 741c is arranged in the intersecting elongated hole 725b (see FIG. 55).

第1長尺部材742は、長尺方向の略中間位置において前後方向軸で相対回転可能に軸支され、後層平面側の部材の下端部から正面側へ円柱状に突設され前層平面側の基端側部材741の上端部に挿通される被案内突部742aを備える。 The first elongated member 742 is rotatably supported about a front-rear axis at a substantially intermediate position in the longitudinal direction. A guided protrusion 742a is provided to be inserted through the upper end of the base end member 741 on the side.

被案内突部742aは、機能板部725の交差長孔725bに配置され、その長尺方向に案内される(図55参照)。 The guided protrusion 742a is arranged in the intersecting elongated hole 725b of the function plate portion 725 and guided in its longitudinal direction (see FIG. 55).

第2長尺部材743は、長尺方向の略中間位置において前後方向軸で相対回転可能に軸支され、前層平面側の部材の上端部からは正面側へ円柱状に突設され、後層平面側の部材の上端部からは部材幅程度の径で前層平面側の部材の前端面と面一まで突設され、その突設先端から正面側へ円柱状に突設される一対の支持突部743aと、後層平面側の部材の略中間位置から背面側へ円柱状に突設される第1被案内突部743bと、を備える。 The second elongated member 743 is rotatably supported about a front-rear axis at a substantially intermediate position in the longitudinal direction. From the upper end of the member on the floor plane side, a diameter of about the width of the member is projected flush with the front end surface of the member on the front layer plane side, and a pair of cylindrical projections are projected from the projecting tip to the front side. It has a support protrusion 743a and a first guided protrusion 743b that protrudes in a columnar shape toward the back side from a substantially intermediate position of the member on the rear plane side.

第1被案内突部743bは、回転板730の延設爪部734の背面側爪部734aに案内され、この案内により径方向内側へ向けた負荷を受ける(図56参照)。 The first guided protrusion 743b is guided by the rear side claw portion 734a of the extended claw portion 734 of the rotary plate 730, and receives a radially inward load due to this guidance (see FIG. 56).

先端調整部材744は、正面側に遮蔽意匠部材760が締結固定される部材であって、第2長尺部材743の支持突部743aを挿通可能な幅で直線方向に沿って延設される長孔形状で穿設される一対の案内長孔744aと、長尺方向の中央位置から背面側へ円柱状に突設される第2被案内突部744bと、を備える。 The front end adjustment member 744 is a member to which the shielding design member 760 is fastened and fixed on the front side, and has a length that extends along the straight direction with a width that allows the support protrusion 743a of the second long member 743 to be inserted. It is provided with a pair of guide long holes 744a drilled in a hole shape, and a second guided projection 744b projecting from the central position in the longitudinal direction to the back side in a cylindrical shape.

第2被案内突部744bは、突設先端が第1被案内突部743bの突設先端よりも前側に配置され、回転板730の延設爪部734の正面側爪部734bに案内され、この案内により径方向内側へ向けた負荷を受ける(図57参照)。 The projecting tip of the second guided projection 744b is disposed forward of the projecting tip of the first guided projection 743b, and is guided by the front claw 734b of the extended claw 734 of the rotary plate 730, This guide receives a radially inward load (see FIG. 57).

第2被案内突部744bは、突設先端の形状が円形では無く、被伝達突部741a側に回転中心を備える回転板730が背面視反時計回り方向に回転変位することに伴い近接する傾斜面734c(図57参照)に対向配置する側の面(図59(b)の左側の面)が、面取りされる態様の傾斜面を備える。 The second guided projection 744b does not have a circular shape at the tip of the projecting part, and has an inclination that approaches as the rotating plate 730, which has the center of rotation on the side of the transmitted projection 741a, is rotationally displaced in the counterclockwise direction when viewed from the rear. The surface on the side opposite to the surface 734c (see FIG. 57) (the left surface in FIG. 59(b)) has a chamfered inclined surface.

この傾斜面により、伸縮変位部材740の配置が前後方向に多少ずれている場合であっても、回転板730の延設爪部734との当接時の抵抗が過大となることを回避することができる。 Due to this inclined surface, even if the arrangement of the telescopic displacement member 740 is slightly deviated in the front-rear direction, it is possible to avoid excessive resistance when the rotating plate 730 abuts against the extended claw portion 734. can be done.

図58(b)及び図59(b)に示すように、伸縮変位部材740が集合配置される場合および離散される場合では、伸縮変位部材740の第2長尺部材743の先端に配置される支持突部743aが、先端調整部材744の案内長孔744aの外側両端部または内側両端部に配置される。これにより、一対の支持突部743aに対する先端調整部材744の配置(長尺方向の配置)を安定させることができる。 As shown in FIGS. 58(b) and 59(b), when the telescopic displacement members 740 are collectively arranged and when they are separated, the telescopic displacement members 740 are arranged at the tips of the second elongated members 743. The support projections 743 a are arranged at both outer and inner ends of the guide elongated hole 744 a of the tip adjustment member 744 . Thereby, the arrangement (arrangement in the longitudinal direction) of the distal end adjusting member 744 with respect to the pair of support protrusions 743a can be stabilized.

遮蔽意匠部材760は、先端調整部材744の正面側に締結固定され、その締結部を端として正面側へ延設され、その延設先端から正面側へ向かう程に伸縮変位部材740を覆う側へ向けて傾斜して延設され、その延設先端から伸縮変位部材740が変位する平面(前層平面または後層平面)と平行に延設される形状部を有する正面視略三角形状の部材である。 The shielding design member 760 is fastened and fixed to the front side of the distal end adjustment member 744, extends toward the front side from the fastening portion as an end, and extends toward the front side from the extended distal end toward the side covering the telescopic displacement member 740. It is a substantially triangular member in front view and has a shape portion extending in parallel with a plane (front layer plane or rear layer plane) in which the expansion/contraction displacement member 740 is displaced from the extension end thereof. be.

遮蔽意匠部材760は、表裏に有色(本実施形態では赤色)の反射シートが貼り付けられることで背面側の装飾部材752を視認不能に遮蔽するよう構成され、右側端部において、部材背面に沿って板表面が形成される態様で右側へ板状に延設される延設板部761を備える。 The shielding design member 760 is configured to shield the decorative member 752 on the back side invisibly by attaching a colored (red in this embodiment) reflective sheet to the front and back sides of the shielding design member 760. It has an extension plate portion 761 extending in a plate shape to the right side in such a manner that a plate surface is formed on the top.

延設板部761は、遮蔽意匠部材760の本体部と同様に表裏に有色(本実施形態では赤色)の反射シートが貼り付けられ、正面視右隣(時計回り方向隣)に配置される遮蔽意匠部材760の左側端部の背面側と対向配置され、その遮蔽意匠部材760が背面側へ位置ずれする場合に当接し、その位置ずれを抑制可能に構成される。 The extended plate portion 761 has colored (red in this embodiment) reflective sheets attached to its front and back surfaces in the same manner as the main body portion of the shielding design member 760, and is arranged on the right side (clockwise side) in front view. It is arranged to face the rear side of the left end portion of the design member 760, and when the shielding design member 760 is displaced to the rear side, it abuts and is configured to be able to suppress the displacement.

延設板部761の配置は、必ずしもこれに限定されるものではない。例えば、板正面が、遮蔽意匠部材760の本体部の背面よりも背面側にずれて配置されても良い。この場合、複数の遮蔽意匠部材760が集合配置位置に変位する際に、遮蔽意匠部材760の本体部と延設板部761とが遮蔽意匠部材760又は伸縮変位部材740の変位方向(変位平面)に沿って当接(衝突)することを避けることができる。 The arrangement of the extended plate portion 761 is not necessarily limited to this. For example, the front surface of the plate may be arranged so as to be shifted toward the rear surface side from the rear surface of the main body of the shielding design member 760 . In this case, when the plurality of shielding design members 760 are displaced to the collective arrangement position, the main body portion of the shielding design member 760 and the extension plate portion 761 are aligned in the displacement direction (displacement plane) of the shielding design member 760 or the expansion/contraction displacement member 740 . abutment (collision) can be avoided along the

この作用は、延設板部761の配置を遮蔽意匠部材760の本体部から離すほど顕著になるが、少なくとも、遮蔽意匠部材760の前後方向の位置ずれとして遮蔽意匠部材760に許容される寸法分は離して延設板部761を配置することにより、延設板部761と遮蔽意匠部材760の本体部とが遮蔽意匠部材760又は伸縮変位部材740の変位方向(変位平面)に沿って当接(衝突)することを避けることができる。 This effect becomes more pronounced as the extension plate portion 761 is placed farther from the body portion of the shielding design member 760. However, at least the positional deviation of the shielding design member 760 in the front-rear direction is allowed for the shielding design member 760. By arranging the extension plate portion 761 apart, the extension plate portion 761 and the body portion of the shielding design member 760 abut along the displacement direction (displacement plane) of the shielding design member 760 or the telescopic displacement member 740. (collision) can be avoided.

また、延設板部761の前面の形状は、傾斜面として形成しても良いし、法線を前後方向に向ける平面として形成しても良い。本実施形態では、遮蔽意匠部材760から離れるほど背面側へ寄る態様の傾斜面として構成される。 Further, the shape of the front surface of the extension plate portion 761 may be formed as an inclined surface, or may be formed as a flat surface whose normal is oriented in the front-rear direction. In this embodiment, it is configured as an inclined surface that approaches the back side as the distance from the shielding design member 760 increases.

これにより、例えば、最上部の遮蔽意匠部材760に対して、最上部の遮蔽意匠部材760の正面視右隣りの遮蔽意匠部材760が背面側に若干位置ずれした状態で、遮蔽意匠部材760が集合配置(図63参照)位置へ変位する場合であっても、最上部の遮蔽意匠部材760の延設板部761の前面傾斜に沿って、正面視右隣りの遮蔽意匠部材760の前後方向の位置ずれを修正することができる。これにより、隣り合う遮蔽意匠部材760の相対的な前後方向位置を合わせ易くすることができる。 As a result, for example, the shielding design member 760 is assembled in a state in which the shielding design member 760 adjacent to the top shielding design member 760 on the right side in the front view is slightly displaced toward the rear side with respect to the top shielding design member 760. Even if it is displaced to the arrangement (see FIG. 63) position, along the front inclination of the extended plate portion 761 of the uppermost shielding design member 760, the front-rear position of the shielding design member 760 adjacent to the right in the front view. Deviations can be corrected. This makes it easier to align the relative longitudinal positions of the adjacent shielding design members 760 .

また、図58(b)に示すように、遮蔽意匠部材760を支持する伸縮変位部材740の第2長尺部材743は、遮蔽意匠部材760の右側部を支持する部材が後層平面に配置され、遮蔽意匠部材760の左側部を支持する部材が前層平面に配置され、これら一対の第2長尺部材743の中間部が前後に重ねられる態様で交差することで、左側部が右側部に比較して前側へ配置される姿勢に遮蔽意匠部材760を傾かせ易いよう構成される。 In addition, as shown in FIG. 58(b), the second long member 743 of the elastic displacement member 740 supporting the shielding design member 760 has a member supporting the right side of the shielding design member 760 arranged on the rear layer plane. , the member supporting the left side of the shielding design member 760 is arranged on the front layer plane, and the middle portions of the pair of second elongated members 743 intersect so that they are overlapped back and forth, so that the left side becomes the right side. It is configured so that the shielding design member 760 can be easily tilted toward the forward side in comparison.

遮蔽意匠部材760を支持する伸縮変位部材740の構成は5組とも共通とされるので、各遮蔽意匠部材760は共通で、左側部が右側部(延設板部761が形成される側)に比較して前側へ配置される姿勢に傾き易いよう構成される。 Since the configuration of the extensible displacement members 740 that support the shielding design members 760 is common to all five sets, each shielding design member 760 is common, and the left side is the right side (the side where the extended plate portion 761 is formed). It is configured so that it can be easily tilted to a posture that is arranged on the front side in comparison.

この遮蔽意匠部材760の姿勢の傾斜により、延設板部761を、その延設板部761側に対向配置される遮蔽意匠部材760の背面側から離して位置させることができる。この状態で遮蔽意匠部材760が集合配置の位置へ変位することにより、遮蔽意匠部材760の本体部と、延設板部761とが、遮蔽意匠部材760又は伸縮変位部材740の変位方向(変位平面)に沿って当接(衝突)することを避けることができる。 Due to the inclination of the attitude of the shielding design member 760, the extension plate portion 761 can be positioned away from the rear side of the shielding design member 760 arranged to face the extension plate portion 761 side. In this state, the shielding design member 760 is displaced to the collective arrangement position, so that the main body portion of the shielding design member 760 and the extension plate portion 761 move in the displacement direction (displacement plane) of the shielding design member 760 or the telescopic displacement member 740. ) can be avoided.

5組の遮蔽意匠部材760が集合配置した状態(図53参照)では、遮蔽意匠部材760が円状に配置され、全ての遮蔽意匠部材760が、左隣(正面視反時計回り方向隣)の遮蔽意匠部材760の延設板部761に背面側への位置ずれを抑制される。 In the state where the five sets of shielding design members 760 are collectively arranged (see FIG. 53), the shielding design members 760 are arranged in a circle, and all the shielding design members 760 are adjacent to the left side (counterclockwise direction when viewed from the front). The extended plate portion 761 of the shielding design member 760 suppresses positional deviation to the rear side.

この構成によれば、遮蔽意匠部材760は、延設板部761が右隣(正面視時計回り方向隣)の遮蔽意匠部材760に当接することで正面側への位置ずれを抑制される。そのため、5組の遮蔽意匠部材760が互いに前後方向で対向配置されることで、5組の遮蔽意匠部材760それぞれについて、前後方向の位置ずれを抑制することができる。 According to this configuration, the shielding design member 760 is prevented from being displaced to the front side by the extension plate portion 761 coming into contact with the shielding design member 760 on the right side (adjacent in the clockwise direction when viewed from the front). Therefore, by arranging the five sets of shielding design members 760 to face each other in the front-rear direction, it is possible to suppress displacement in the front-rear direction for each of the five sets of shielding design members 760 .

図60及び図61を参照して、回転板730と伸縮変位部材740との連動について説明する。図60及び図61は、機能板部720の正面図である。図60及び図61では、回転板730の案内孔733が想像線で図示され、伸縮変位部材740の被伝達突部741a、被案内突部741b,741c,742aの外形の配置の一例が図示される。 Interlocking between the rotating plate 730 and the telescopic displacement member 740 will be described with reference to FIGS. 60 and 61. FIG. 60 and 61 are front views of the function plate portion 720. FIG. 60 and 61, the guide hole 733 of the rotating plate 730 is illustrated by imaginary lines, and an example of the outer shape arrangement of the transmitted projection 741a, the guided projections 741b, 741c, and 742a of the expansion/contraction displacement member 740 is illustrated. be.

図60では、伸縮変位部材740が集合配置される状態(図58参照)が図示され、図61では、回転板730が正面視反時計回りに約120度回転し、伸縮変位部材740が離散される状態(図59参照)が図示される。 FIG. 60 shows a state in which the telescopic displacement members 740 are collectively arranged (see FIG. 58), and in FIG. 61, the rotary plate 730 rotates about 120 degrees counterclockwise in front view, and the telescopic displacement members 740 are dispersed. A state (see FIG. 59) is illustrated.

本実施形態では、被案内突部741b,741c,742aが案内孔725に沿って案内されると共に、回転板730の回転に伴い案内孔733に配置される被伝達突部741aの配置が回転板730の回転軸側へ近接する方向に変位することで、伸縮変位部材740の状態が変化する。 In this embodiment, the guided projections 741b, 741c, and 742a are guided along the guide hole 725, and the transmitted projection 741a is arranged in the guide hole 733 as the rotary plate 730 rotates. The state of the telescopic displacement member 740 changes by displacing it in a direction approaching the rotating shaft side of 730 .

この状態変化において、被案内突部741c,742aが依然として機能板部720の外径側に維持されるので、被案内突部741c,742aの位置を基準として遮蔽意匠部材760が外径側へ張り出すように変位可能に構成されるが、詳細は後述する。 In this state change, since the guided projections 741c and 742a are still maintained on the outer diameter side of the function plate portion 720, the shielding design member 760 is stretched to the outer diameter side with reference to the positions of the guided projections 741c and 742a. It is configured to be displaceable so that it can be pulled out, the details of which will be described later.

図53及び図54に戻って説明する。発光演出装置750は、中央部に開口を有する電飾基板751と、その電飾基板751の正面側に配設され光透過性の樹脂材料から形成される装飾部材752と、を備える。電飾基板751の中央部には開口が形成され、装飾部材752は正面側に張り出すドーム状に形成されているので、駆動モータMT3の配設領域を確保することができる。 Returning to FIGS. 53 and 54, description will be made. The light emitting device 750 includes an electrical board 751 having an opening in the center, and a decorative member 752 arranged on the front side of the electrical board 751 and made of a light-transmitting resin material. An opening is formed in the central portion of the electrical decoration board 751, and the decorative member 752 is formed in a dome shape projecting toward the front side, so that an area for arranging the drive motor MT3 can be secured.

電飾基板751は、中央部に開口751aが形成される。開口751aの内側には、駆動モータMT3と、下アーム部材630を通り案内された電気配線とが配置される。開口751aが大きくなるほど、駆動モータMT3や電気配線を楽に配置可能となるが、発光手段としてのLEDの配置領域が制限されることになるので、発光演出の観点からは、開口751aは小さい方が望ましい。 The illumination board 751 has an opening 751a formed in the center. Inside the opening 751a, the drive motor MT3 and electrical wiring guided through the lower arm member 630 are arranged. The larger the opening 751a, the easier it is to arrange the drive motor MT3 and the electrical wiring, but the area for arranging the LED as the light emitting means is limited. desirable.

開口751aには、LEDを配設することができないので、その正面側が暗く視認され易い。これに対し、本実施形態では、装飾部材752の構成を2分割することにより対処している。 Since an LED cannot be arranged in the opening 751a, the front side thereof is dark and easily visible. In contrast, in the present embodiment, the configuration of the decorative member 752 is divided into two.

即ち、装飾部材752は、無色で光透過性の樹脂材料から形成される光透過部材752aと、その光透過部材752aに正面側から組み付けられ視認面が鏡面状の(例えば、銀メッキ塗装が施される)鏡面部材752bと、を備える。 That is, the decorative member 752 is composed of a light-transmitting member 752a formed of a colorless and light-transmitting resin material, and a light-transmitting member 752a assembled from the front side to the light-transmitting member 752a and having a mirror surface (for example, silver-plated coating). ) and a mirror member 752b.

光透過部材752aの中央部に開口が形成されており、鏡面部材752bは中央部が閉塞されていることにより、正面視において駆動モータMT3が配置される位置に鏡面部材752bを配置することができる。これにより、背面側からのLEDからの光照射が無くても、他の方向からの光照射(例えば、半球状照明装置613からの光照射)による反射光を遊技者に視認させることができるので、開口751aの正面側部分が暗く視認されることを防ぐことができる。 An opening is formed in the central portion of the light transmitting member 752a, and the central portion of the mirror surface member 752b is closed, so that the mirror surface member 752b can be arranged at a position where the drive motor MT3 is arranged in a front view. . As a result, even if there is no light irradiation from the LED from the back side, the reflected light by light irradiation from another direction (for example, light irradiation from the hemispherical lighting device 613) can be visually recognized by the player. , the front side portion of the opening 751a can be prevented from being viewed darkly.

拡大縮小ユニット600の演出部材700の上下変位について説明する。図62から図64は、演出部材700の下降変位を時系列で示す拡大縮小ユニット600の正面図である。なお、図62から図64では、理解を容易とするために、正面カバー部材610の図示が省略される。 The vertical displacement of the rendering member 700 of the scaling unit 600 will be described. 62 to 64 are front views of the enlargement/reduction unit 600 showing the downward displacement of the effect member 700 in chronological order. 62 to 64, illustration of the front cover member 610 is omitted for easy understanding.

図62では、拡大縮小ユニット600の演出待機状態が図示され、図63では、演出待機状態から演出部材700が下降した下降途中状態が図示され、図64では、拡大縮小ユニット600の張出状態が図示される。 FIG. 62 shows the effect waiting state of the enlargement/reduction unit 600, FIG. 63 shows the effect member 700 descending from the effect standby state, and FIG. illustrated.

なお、図63に示す下降途中状態は、下アーム部材630の回転角度が演出待機状態から張出状態までの下アーム部材630の回転角度の半分となる状態として図示される。本実施形態では、上アーム部材620の回転角度も同様に半分となっている。 63 is illustrated as a state in which the rotation angle of the lower arm member 630 is half the rotation angle of the lower arm member 630 from the presentation standby state to the extended state. In this embodiment, the rotation angle of the upper arm member 620 is also halved.

図62に示すように、拡大縮小ユニット600の演出待機状態では、円柱状突部654が、上アーム部材620の伝達部624aと余裕部624bとの境界位置に配置される。
即ち、円柱状突部654が即座に伝達部624aに進入し、演出部材700の下降変位を開始可能な位置に配置される状態が、拡大縮小ユニット600の演出待機状態とされる。
As shown in FIG. 62, in the rendering standby state of the scaling unit 600, the columnar protrusion 654 is arranged at the boundary between the transmission portion 624a and the allowance portion 624b of the upper arm member 620. As shown in FIG.
That is, the state in which the cylindrical projection 654 immediately enters the transmission portion 624a and the effect member 700 is placed at a position where the downward displacement can be started is the effect standby state of the scaling unit 600.

この演出待機状態は、例えば、パチンコ機10に配設される第3図柄表示装置81(図7参照)も含めた演出用部材により、拡大縮小ユニット600の演出部材700が下降変位することを示唆する演出の実行に合わせて切り替えられる状態であり、その示唆演出が実行される前においては、円柱状突部654は余裕部624b側に配置される。 This effect standby state suggests that the effect member 700 of the enlargement/reduction unit 600 is displaced downward by the effect member including the third pattern display device 81 (see FIG. 7) disposed in the pachinko machine 10, for example. Before the suggestive effect is executed, the columnar protrusion 654 is arranged on the margin 624b side.

余裕部624bは、上述のように、伝達ギア650の回転軸を中心とする円弧に沿って伝達部624aの一端から連続的に延ばされる形状部であり、図62に示す状態において、円弧状孔606と前後方向で重なる位置に配置される。 As described above, the clearance portion 624b is a shaped portion continuously extending from one end of the transmission portion 624a along the arc centered on the rotation axis of the transmission gear 650. In the state shown in FIG. 606 in the front-rear direction.

そのため、上アーム部材620の伝達孔624を介して円柱状突部654に与えられる負荷は、伝達ギア650の回転軸へ向かうことになり、伝達ギア650を回転させる負荷としては機能しない。従って、駆動モータMT2(図51参照)の通電の有無に関わらず、上アーム部材620の変位を規制することができ、これにより、上アーム部材620に連結される下アーム部材630に連結される演出部材700の変位を規制することができる。 Therefore, the load applied to the cylindrical protrusion 654 through the transmission hole 624 of the upper arm member 620 is directed toward the rotation shaft of the transmission gear 650 and does not function as a load to rotate the transmission gear 650 . Therefore, the displacement of the upper arm member 620 can be restricted regardless of whether or not the driving motor MT2 (see FIG. 51) is energized, whereby the upper arm member 620 is connected to the lower arm member 630 which is connected to the upper arm member 620. Displacement of the production member 700 can be regulated.

なお、上述の、演出部材700が下降変位することを示唆する演出が、最終的に演出部材700が下降変位しない演出態様であったとしても、本実施形態では、拡大縮小ユニット600を演出待機状態へ状態変化させるよう制御される。 Note that even if the effect suggesting that the effect member 700 is displaced downward is the effect mode in which the effect member 700 is not finally displaced downward, in the present embodiment, the enlargement/reduction unit 600 is placed in the effect standby state. is controlled to change state to

この場合、演出部材700が下降変位しないことが遊技者に報知された直後に、円柱状突部654を余裕部624b側へ戻すために、伝達ギア650が正面視反時計回りに回転する方向で駆動モータMT2(図51参照)が駆動される。 In this case, immediately after the player is notified that the effect member 700 will not be displaced downward, the transmission gear 650 rotates counterclockwise in front view in order to return the cylindrical protrusion 654 to the margin 624b side. The drive motor MT2 (see FIG. 51) is driven.

これにより、演出部材700が下降変位することを示唆する演出が実行された場合に、駆動モータMT2の駆動音の違いにより、その後の演出部材700に関する演出が予測されることを回避することができる。 As a result, when an effect suggesting downward displacement of the effect member 700 is executed, it is possible to avoid predicting the subsequent effect regarding the effect member 700 due to the difference in the driving sound of the drive motor MT2. .

余裕部624bには、演出部材700を上昇させる方向に駆動モータMT2を回転駆動させる際の、駆動停止位置に要求される精度を低くする機能もある。即ち、演出部材700を上昇させる駆動態様の際、図62に示す状態で演出部材700は既に上端側の変位終端位置に配置されており、この後の円柱状突部654の変位は、余裕部624bに沿って摺動するだけの変位となる。 The margin portion 624b also has a function of lowering the accuracy required for the drive stop position when the drive motor MT2 is rotationally driven in the direction in which the effect member 700 is lifted. 62, the effect member 700 has already been placed at the displacement end position on the upper end side, and the subsequent displacement of the cylindrical protrusion 654 is limited to the allowance portion. 624b is a displacement that only slides.

そして、円柱状突部654が余裕部624bのどの位置に配置されていても、上アーム部材620の変位を規制するという機能に差が生じることは無い。そのため、円柱状突部654の停止位置の設定精度が低くなることが許容されるので、検出センサ607(図52参照)に被検出板部655が進入したら即座に伝達ギア650を停止可能な回転速度に限定されず、演出部材700を上昇変位させる際の駆動モータMT2(図51参照)の回転速度を大きく設定することができる。これにより、演出部材700の上昇速度を大きく設定することができる。 Further, the function of restricting the displacement of the upper arm member 620 does not differ regardless of the position of the columnar projection 654 in the margin 624b. Therefore, it is allowed that the setting accuracy of the stop position of the columnar projection 654 is lowered, so that the transmission gear 650 can be stopped immediately when the plate portion 655 to be detected enters the detection sensor 607 (see FIG. 52). The rotation speed of the drive motor MT2 (see FIG. 51) can be set to be large when the effect member 700 is displaced upward without being limited to the speed. Thereby, the rising speed of the production member 700 can be set to be large.

加えて、上昇速度が過大であっても、上アーム部材620が円柱状突部654と当接した場合に、円柱状突部654へ与えられる負荷は、伝達ギア650の径方向へ向かうことになるので、円柱状突部654を回転方向へ変位させるようには機能しない。従って、上昇速度が過大であっても、上アーム部材620の変位を、円柱状突部654と当接する位置で規制することができる。 In addition, even if the rising speed is excessive, when the upper arm member 620 comes into contact with the columnar protrusion 654 , the load applied to the columnar protrusion 654 is directed in the radial direction of the transmission gear 650 . Therefore, it does not function to displace the cylindrical protrusion 654 in the rotational direction. Therefore, even if the rising speed is excessive, the displacement of the upper arm member 620 can be restricted at the position where it abuts on the columnar protrusion 654 .

更に、上昇速度が過大であっても、下アーム部材630は上アーム部材620に上昇変位を規制されることになるが、詳細は後述する。 Furthermore, even if the ascending speed is excessive, the upward displacement of the lower arm member 630 is restricted by the upper arm member 620, which will be described later in detail.

図62から図64に示すように、一対の下アーム部材630の端部間の左右距離(本体部材601の案内孔602に配置される端部間の左右距離)の変化は、演出待機状態から下降途中状態までに比較して、下降途中状態から張出状態までの方が大きく設定される。 As shown in FIGS. 62 to 64, the change in the lateral distance between the ends of the pair of lower arm members 630 (the lateral distance between the ends arranged in the guide holes 602 of the main body member 601) changes from the effect standby state. It is set larger from the halfway down state to the overhanging state compared to the halfway down state.

このように、演出部材700の下降変位に伴う一対の下アーム部材630の端部間の変位速度を増速させることで、演出部材700を支えている下アーム部材630が幅方向に激しく変位しているように視認させることができ、遊技者に対して、あたかも、演出部材700の変位速度が激しく増速しているかのように視認させることができ、演出部材700の昇降変位の演出効果を向上させることができる。 In this way, by increasing the displacement speed between the ends of the pair of lower arm members 630 accompanying the downward displacement of the effect member 700, the lower arm member 630 supporting the effect member 700 is violently displaced in the width direction. It is possible to make the player visually recognize as if the displacement speed of the production member 700 is rapidly increasing, and the production effect of the up-and-down displacement of the production member 700 can be visually recognized. can be improved.

図65から図67は、演出部材700の下降変位を時系列で示す拡大縮小ユニット600の背面図である。なお、図65では、理解を容易とするために、本体部材601及び正面カバー部材610の図示が省略された図として図65(b)が併記される。 65 to 67 are rear views of the enlargement/reduction unit 600 showing the downward displacement of the effect member 700 in chronological order. In addition, in FIG. 65, FIG. 65(b) is also shown as a diagram in which illustration of the main body member 601 and the front cover member 610 is omitted for easy understanding.

図65(a)及び図65(b)では、拡大縮小ユニット600の演出待機状態が図示され、図66では、演出待機状態から演出部材700が下降した下降途中状態が図示され、図67では、拡大縮小ユニット600の張出状態が図示される。 65(a) and 65(b) show the production standby state of the enlargement/reduction unit 600, FIG. 66 shows the lowering state in which the production member 700 descends from the production standby state, and FIG. The expanded state of the scaling unit 600 is shown.

図65(a)に示すように、拡大縮小ユニット600の演出待機状態において、伝達ギア650の被検出板部655は検出センサ607の検出溝から退避している。即ち、本実施形態では、演出部材700が下降変位することを示唆する演出の実行前は、被検出板部655が検出センサ607の検出溝に配置されている状態において駆動モータMT2が停止されているところ、上述の示唆演出の実行に伴い駆動モータMT2が駆動制御され、被検出板部655が検出センサ607の検出溝から退避したと判定される位置で駆動モータMT2を一端停止させることで、拡大縮小ユニット600を演出待機状態に状態変化させるよう制御されている。 As shown in FIG. 65( a ), when the enlarging/reducing unit 600 is in the rendering standby state, the detected plate portion 655 of the transmission gear 650 is retracted from the detection groove of the detection sensor 607 . That is, in the present embodiment, the drive motor MT2 is stopped in a state in which the detection plate portion 655 is arranged in the detection groove of the detection sensor 607 before execution of the effect suggesting that the effect member 700 is displaced downward. At this point, the driving motor MT2 is driven and controlled in accordance with the execution of the above-described suggestive effect, and the driving motor MT2 is temporarily stopped at a position where it is determined that the plate portion 655 to be detected has retreated from the detection groove of the detection sensor 607. It is controlled to change the state of the enlargement/reduction unit 600 to the presentation standby state.

逆に、演出部材700を上昇変位させる側へ伝達ギア650を回転駆動させる場合には、被検出板部655が検出センサ607の検出溝に進入したと判定された場合に、駆動モータMT2の通電を解除するよう制御することで、演出待機状態における円柱状突部654の位置から余裕部624bに若干でも進入した位置で伝達ギア650を停止させることができ、上述のように、上アーム部材620、下アーム部材630及び演出部材700の変位を規制することができる。 Conversely, when the transmission gear 650 is rotationally driven to the side of upwardly displacing the effect member 700, when it is determined that the detected plate portion 655 has entered the detection groove of the detection sensor 607, the drive motor MT2 is energized. is released, the transmission gear 650 can be stopped at a position slightly entering the margin 624b from the position of the cylindrical projection 654 in the standby state for the effect, and as described above, the upper arm member 620 , the displacement of the lower arm member 630 and the effect member 700 can be regulated.

本実施形態では、被検出板部655が検出センサ607の検出溝に進入したと判定されたら駆動モータMT2の駆動を即座に停止させるのではなく、駆動速度を保つか減速するかに関わらず、円柱状突部654の位置が余裕部624bの端部に配置されるのに十分な時間の時間遅れの後で駆動モータMT2の駆動を停止するよう制御している。 In this embodiment, when it is determined that the plate portion 655 to be detected has entered the detection groove of the detection sensor 607, the driving of the driving motor MT2 is not stopped immediately, but regardless of whether the driving speed is maintained or decelerated, The driving of the drive motor MT2 is controlled to stop after a time delay sufficient for the position of the columnar protrusion 654 to be arranged at the end of the margin 624b.

これにより、伝達ギア650の停止位置を円柱状突部654の位置が余裕部624bの端部に配置される位置とすることができる。この位置において、変位規制装置180の円筒部183が、伝達ギア650の被規制孔657に挿通可能とされる(図21(a)参照)。なお、伝達ギア650の停止位置が若干ずれた場合でも、円筒部183の先端にテーパ面が形成されているので(図15(c)参照)、円筒部183を被規制孔657に容易に挿通することができる。 As a result, the stop position of the transmission gear 650 can be set to a position where the cylindrical protrusion 654 is located at the end of the margin 624b. At this position, the cylindrical portion 183 of the displacement restricting device 180 can be inserted into the restricted hole 657 of the transmission gear 650 (see FIG. 21(a)). Even if the stop position of the transmission gear 650 is slightly deviated, the tapered surface is formed at the tip of the cylindrical portion 183 (see FIG. 15(c)), so that the cylindrical portion 183 can be easily inserted into the restricted hole 657. can do.

なお、円筒部183が挿通可能な時の被規制孔657の位置は、図65(a)に示す状態から背面視で時計回りに若干回転移動した位置であり、図65(a)に示す被規制孔657と部分的に重なる位置に設定される。 The position of the regulated hole 657 when the cylindrical portion 183 can be inserted is a position slightly rotated clockwise from the state shown in FIG. It is set at a position that partially overlaps with the regulation hole 657 .

そのため、例えば、図66又は図67に示す状態において変位規制装置180の操作部材183を押し込み操作して変位規制装置180を規制状態(図15(c)参照)とした後で、伝達ギア650を駆動制御して演出部材700を上昇変位させる方向に伝達ギア650を回転制御したとしても、円筒部183に伝達ギア650の変位が妨害され、図65(a)に示す状態まで至らない。 Therefore, for example, in the state shown in FIG. 66 or FIG. 67, the operation member 183 of the displacement restricting device 180 is pushed to set the displacement restricting device 180 in the restricting state (see FIG. 15(c)), and then the transmission gear 650 is disengaged. Even if the transmission gear 650 is rotationally controlled in the direction to move the production member 700 upward by drive control, the cylindrical portion 183 interferes with the displacement of the transmission gear 650, and the state shown in FIG. 65(a) is not reached.

駆動モータMT2の駆動を継続しているにも関わらず被検出板部655が検出センサ607の検出溝に進入しないことで、MPU221(図4参照)は、伝達ギア650の変位不良を判定することができる。 The plate portion 655 to be detected does not enter the detection groove of the detection sensor 607 even though the drive motor MT2 continues to be driven, so that the MPU 221 (see FIG. 4) determines that the transmission gear 650 is defective in displacement. can be done.

この判定を基に、第3図柄表示装置81(図4参照)に拡大縮小ユニット600の変位不良のエラー表示を行う等の方法で、異常を報知することができ、この報知により、遊技機店の店員に、変位規制装置180が規制状態のままであるかもしれないことを把握させることができる。 Based on this determination, the abnormality can be notified by a method such as displaying an error indicating the displacement failure of the enlargement/reduction unit 600 on the third pattern display device 81 (see FIG. 4). store clerk to understand that the displacement restricting device 180 may remain in the restricting state.

これにより、拡大縮小ユニット600の変位に関するエラー表示等の報知を流用して、変位規制装置180の状態に関する情報を遊技機店の店員に伝えることができる。そのため、変位規制装置180の状態を検出する装置を別途設けることを不要とすることができる。 As a result, the error display or the like regarding the displacement of the enlargement/reduction unit 600 can be used to convey information regarding the state of the displacement restricting device 180 to the store clerk of the gaming machine shop. Therefore, it is possible to eliminate the need to separately provide a device for detecting the state of the displacement restricting device 180 .

ここで、伝達ギア650の停止位置は、伝達孔624の余裕部624bの長さ分の余裕があるので、伝達ギア650の回転速度を大きく設定することが可能に構成されているところ、演出部材700を上昇変位させる際の伝達ギア650の回転速度が過大であると、上アーム部材620に吊り下げられている下アーム部材630の上昇速度が過大となり、下アーム部材630が上アーム部材620に衝突する可能性がある。 Here, since the stop position of the transmission gear 650 has a margin corresponding to the length of the margin 624b of the transmission hole 624, the rotational speed of the transmission gear 650 can be set to a large value. If the rotation speed of the transmission gear 650 is excessive when the transmission gear 700 is displaced upward, the upward speed of the lower arm member 630 suspended from the upper arm member 620 will be excessive, and the lower arm member 630 will move to the upper arm member 620. There is a possibility of collision.

これに対し、本実施形態では、演出部材700を演出待機状態へ向けて変位させる方向が重力方向と逆方向(上方向)で設定されているので、下アーム部材630に常に下向きの加速度を付加することができ、下アーム部材630が上アーム部材620に衝突した場合の当接位置における上下方向負荷を低減することができる。 On the other hand, in the present embodiment, since the direction in which the effect member 700 is displaced toward the effect standby state is set in the direction opposite to the direction of gravity (upward direction), downward acceleration is always applied to the lower arm member 630. It is possible to reduce the vertical load at the contact position when the lower arm member 630 collides with the upper arm member 620 .

加えて、図65(b)に示すように、下アーム部材630の下側肉部637の上側面形状が、上アーム部材620の下側面形状に沿って形成されているので、下アーム部材630が上アーム部材620に衝突した場合の当接面積を増大させることができる。これにより、上アーム部材620及び下アーム部材630に局所的に大きな負荷が生じることを回避することができ、上アーム部材620又は下アーム部材630の破損や折れの発生を防止することができる。 In addition, as shown in FIG. 65(b), since the upper side surface shape of the lower meat portion 637 of the lower arm member 630 is formed along the lower side surface shape of the upper arm member 620, the lower arm member 630 can increase the contact area in the case of collision with the upper arm member 620 . As a result, it is possible to prevent the upper arm member 620 and the lower arm member 630 from being locally subjected to a large load, and prevent the upper arm member 620 or the lower arm member 630 from being damaged or broken.

このように、下アーム部材630は上アーム部材620の下面に十分に広い当接面積で当接可能に構成されているので、演出部材700を上昇変位させる際の伝達ギア650の回転速度が過大であり、上アーム部材620に吊り下げられている下アーム部材630の上昇速度が過大となっても、上述のように円柱状突部654により変位を規制される上アーム部材620によって、下アーム部材630の上昇変位を規制することができる。これにより、演出部材700が、演出待機状態における配置を超えて上側へ変位することを防止することができる。 In this way, since the lower arm member 630 is configured to be able to contact the lower surface of the upper arm member 620 with a sufficiently wide contact area, the rotation speed of the transmission gear 650 is excessive when the effect member 700 is displaced upward. Even if the rising speed of the lower arm member 630 suspended from the upper arm member 620 becomes excessive, the upper arm member 620 whose displacement is restricted by the columnar protrusion 654 as described above allows the lower arm member 630 to move upward. The upward displacement of the member 630 can be restricted. Thereby, the production member 700 can be prevented from being displaced upward beyond the arrangement in the production standby state.

図66及び図67で示される状態は、駆動モータMT2の駆動力によりトーションスプリングSP3の付勢力に対抗して、上アーム部材620、下アーム部材630及び演出部材700を演出待機状態から下降変位させた状態に対応する。 In the state shown in FIGS. 66 and 67, the upper arm member 620, the lower arm member 630 and the effect member 700 are displaced downward from the effect standby state against the biasing force of the torsion spring SP3 by the driving force of the drive motor MT2. corresponds to the state

図66に示す状態では、演出部材700の補助突部712が下アーム部材630の円弧状孔634の中間位置に配置され、図67に示す状態では、図65に示す状態と同様に、演出部材700の補助突部712が下アーム部材630の円弧状孔634の端部に配置される。 In the state shown in FIG. 66, the auxiliary protrusion 712 of the effect member 700 is arranged at the intermediate position of the arcuate hole 634 of the lower arm member 630, and in the state shown in FIG. An auxiliary protrusion 712 of 700 is located at the end of the arcuate hole 634 of the lower arm member 630 .

これにより、下アーム部材630が演出部材700を保持する程度(姿勢を安定させる程度)を変化させることができる。即ち、下降途中状態に比較して、演出待機状態や張出状態の方が、下アーム部材630が演出部材700を保持する程度を高くすることができる。 Thereby, the extent to which the lower arm member 630 holds the effect member 700 (the extent to which the posture is stabilized) can be changed. That is, the lower arm member 630 can hold the effect member 700 to a higher extent in the effect standby state or the overhanging state than in the mid-descent state.

換言すれば、演出部材700が円柱突部711を中心として回転する方向に姿勢変化することを防止し易くすることができる。例えば、補助突部712が円弧形状孔732の中間位置に配置され回転方向の変位を規制されていない場合(図66参照)、右側の円柱状突部711を中心として演出部材700が回転方向に姿勢変化する可能性がある。 In other words, it is possible to easily prevent the effect member 700 from changing its posture in the direction of rotation about the cylindrical protrusion 711 . For example, when the auxiliary projection 712 is arranged in the middle position of the arc-shaped hole 732 and the displacement in the rotational direction is not restricted (see FIG. 66), the effect member 700 rotates in the rotational direction around the right cylindrical projection 711. Attitude may change.

本実施形態では、演出部材700は左側の円柱状突部711も含めた2点で左右一対の下アーム部材630に支持されているが、右側の円柱状突部711を中心として回転する方向に演出部材700が姿勢変化する場合の左側の円柱状突部711の変位方向は、下アーム部材630の短手方向、即ち下アーム部材630を変位させる方向を向く。そのため、演出部材700の姿勢変化が下アーム部材630に規制されずに、目に見えて生じる可能性があり、遊技者に対して違和感を与える可能性がある。 In the present embodiment, the effect member 700 is supported by the pair of left and right lower arm members 630 at two points including the left cylindrical projection 711, but it rotates around the right cylindrical projection 711. The displacement direction of the left columnar protrusion 711 when the performance member 700 changes its posture is the lateral direction of the lower arm member 630, that is, the direction in which the lower arm member 630 is displaced. Therefore, there is a possibility that the change in posture of the effect member 700 will be visibly caused without being restricted by the lower arm member 630, which may give the player a sense of discomfort.

これに対し、本実施形態では、張出状態において、右側の円柱状突部711を中心として回転する方向に演出部材700が姿勢変化する場合の左側の円柱状突部711の変位方向は、下アーム部材630の長手方向に沿うように下アーム部材630が配置される。これにより、演出部材700の姿勢変化を下アーム部材630により有効に制限することができ、演出部材700が判別可能な程度に姿勢変化することを防止することができる。 On the other hand, in the present embodiment, in the overhanging state, the direction of displacement of the left cylindrical protrusion 711 when the direction of the production member 700 changes in the direction of rotation around the right cylindrical protrusion 711 is downward. Lower arm member 630 is arranged along the longitudinal direction of arm member 630 . As a result, the lower arm member 630 can effectively limit the change in the posture of the effect member 700, and the change in the posture of the effect member 700 to the extent that the effect member 700 can be identified can be prevented.

加えて、張出状態において、右側に配置される一対の補助突部712が円弧形状孔732の終端位置に配置されているので、補助突部712と円弧形状孔732との当接により、右側の円柱状突部711を中心として演出部材700が背面視時計回り方向に姿勢変化することを防止することができる。なお、背面視反時計回り方向に姿勢変化することは、上述のように、左側の円柱状突部711の変位方向が左側の下アーム部材630の長手方向に沿うことにより制限される。 In addition, in the overhanging state, the pair of auxiliary protrusions 712 arranged on the right side is arranged at the end position of the arc-shaped hole 732, so that the contact between the auxiliary protrusions 712 and the arc-shaped hole 732 causes the right side It is possible to prevent the attitude of the effect member 700 from changing in the clockwise direction when viewed from the back around the cylindrical protrusion 711 of . As described above, the change in posture in the counterclockwise direction in rear view is restricted by the displacement direction of the left cylindrical projection 711 along the longitudinal direction of the left lower arm member 630 .

同様に、張出状態において、左側に配置される一対の補助突部712が円弧形状孔732の終端位置に配置されているので、補助突部712と円弧形状孔732との当接により、左側の円柱状突部711を中心として演出部材700が背面視反時計回り方向に姿勢変化することを防止することができる。なお、背面視時計回り方向に姿勢変化することは、上述のように、右側の円柱状突部711の変位方向が右側の下アーム部材630の長手方向に沿うことにより制限される。 Similarly, in the overhanging state, the pair of auxiliary projections 712 arranged on the left side are arranged at the terminal positions of the arc-shaped holes 732, so that the contact between the auxiliary projections 712 and the arc-shaped holes 732 causes the left side It is possible to prevent the attitude of the effect member 700 from changing in the counterclockwise direction when viewed from the rear around the cylindrical protrusion 711 . As described above, the change in posture in the clockwise direction in the rear view is restricted by the fact that the displacement direction of the right cylindrical protrusion 711 is along the longitudinal direction of the right lower arm member 630 .

更に、補助突部712は、演出部材700の回転方向(前後方向にのびる軸を中心とする回転方向)の姿勢変化のみでなく、傾倒方向(左右方向にのびる軸を中心とする回転方向)の姿勢変化や、横振り方向(上下方向にのびる軸を中心とする回転方向)の姿勢変化も抑制するよう機能する。 Furthermore, the auxiliary protrusion 712 not only changes the attitude of the production member 700 in the direction of rotation (the direction of rotation about the axis extending in the front-rear direction), but also in the direction of tilting (the direction of rotation about the axis extending in the left-right direction). It functions to suppress posture changes and posture changes in the lateral swing direction (rotation direction around an axis extending in the vertical direction).

例えば、下アーム部材630と演出部材700とが、左右一対の円柱突部711のみで連結されるのではなく、円柱突部711の上側に配置される補助突部712や、円柱突部711の左右外側下方に配置される補助突部712によっても連結されることにより、下アーム部材630と演出部材700とを上下3位置で連結することができるので、演出部材700の傾倒方向の姿勢変化を抑制することができる。 For example, the lower arm member 630 and the directing member 700 are not connected only by the pair of left and right cylindrical projections 711, but the auxiliary projections 712 arranged above the cylindrical projections 711, or the cylindrical projections 711. Since the lower arm member 630 and the effect member 700 can be connected at three upper and lower positions by being connected also by the auxiliary protrusions 712 arranged on the lower left and right outer sides, the posture change in the tilting direction of the effect member 700 can be controlled. can be suppressed.

加えて、円柱突部711の上側に配置される補助突部712は、下アーム部材630の長尺本体部の途中(円弧状孔634の根元側)に配置されるので、演出部材700の傾倒方向の姿勢変化により生じる負荷を下アーム部材630の長尺本体部で耐えることができる。 In addition, since the auxiliary projection 712 arranged above the cylindrical projection 711 is arranged in the middle of the elongated body portion of the lower arm member 630 (the root side of the arc-shaped hole 634), the effect member 700 tilts. The long main body of the lower arm member 630 can withstand the load caused by the change in orientation.

更に、下アーム部材630の長尺本体部には上述のように押圧部材PC1が配設され(図64及び図67参照)、その押圧部材PC1を介して本体部材601又は正面カバー部材610により下アーム部材630の前後方向変位が規制される。 Further, the pressing member PC1 is disposed on the elongated body portion of the lower arm member 630 as described above (see FIGS. 64 and 67), and the body member 601 or the front cover member 610 is moved downward by the pressing member PC1. The longitudinal displacement of the arm member 630 is restricted.

このように、演出部材700の姿勢変化による負荷が下アーム部材630の長尺本体部に与えられ、下アーム部材630が長尺方向に沿った撓み方向に負荷を受ける場合、下アーム部材630の変位を規制する構成を利用して、演出部材700の姿勢変化を強固に防止することができる。 In this way, when the load due to the change in posture of the effect member 700 is applied to the long main body portion of the lower arm member 630 and the lower arm member 630 receives the load in the bending direction along the lengthwise direction, the lower arm member 630 By using the configuration that regulates the displacement, it is possible to strongly prevent the attitude change of the effect member 700 .

また、上述のように円柱突部711の左右外側(下方)に配置される補助突部712により、下アーム部材630と演出部材700との連結位置を増加させることができ、演出部材700が下アーム部材630に対して横振り方向に姿勢変化することを抑制することができる。 In addition, as described above, the auxiliary projections 712 arranged on the left and right outer sides (below) of the cylindrical projections 711 can increase the number of connection positions between the lower arm member 630 and the effect member 700, and the effect member 700 can move downward. It is possible to suppress the posture change in the lateral swing direction with respect to the arm member 630 .

本実施形態では、下アーム部材630と演出部材700との連結位置が、演出部材700の板状本体710の上下中心を通る水平面上に配置される。なお、本実施形態では、同一の水平面上に演出部材700の重心が配置される。 In this embodiment, the connecting position between the lower arm member 630 and the effect member 700 is arranged on a horizontal plane passing through the vertical center of the plate-shaped main body 710 of the effect member 700 . In addition, in this embodiment, the center of gravity of the production member 700 is arranged on the same horizontal plane.

これにより、下アーム部材630との連結部分を中心に演出部材700が前倒れする態様で姿勢変化した場合における前後方向への変位量を最小限に抑えることができると共に、下アーム部材630との連結部分を中心に演出部材700が後倒れする態様で姿勢変化した場合における前後方向への変位量を最小限に抑えることができる。 As a result, it is possible to minimize the amount of displacement in the front-rear direction when the posture of the effect member 700 is changed in such a manner that the effect member 700 falls forward about the connecting portion with the lower arm member 630 . It is possible to minimize the amount of displacement in the front-rear direction when the posture of the effect member 700 is changed in such a manner that the effect member 700 falls backward about the connecting portion.

即ち、演出部材700に複数種類の姿勢変化が生じる可能性がある場合であっても、それら複数の姿勢変化のいずれの姿勢変化が生じた場合であっても演出部材700の前後方向変位を抑制できるので、いずれの姿勢変化にも対応することができる。 That is, even if there is a possibility that a plurality of types of posture changes occur in the effect member 700, the front-rear direction displacement of the effect member 700 is suppressed even if any one of the plurality of posture changes occurs. Therefore, any posture change can be dealt with.

これにより、演出部材700と区画部材310(図13(a)参照)との前後間隔を狭めて配置する場合であっても、演出部材700が区画部材310に擦れたり、衝突したりすることを回避することができるので、演出部材700の破損や意匠部分の劣化、区画部材310の損傷や擦れ傷による視認性の低下(透過性の低下)等が生じ難くすることができる。 As a result, even when the effect member 700 and the partition member 310 (see FIG. 13(a)) are arranged with a narrow front-to-rear space, the effect member 700 is prevented from rubbing against or colliding with the partition member 310. Since this can be avoided, it is possible to make it difficult for the performance member 700 to be damaged, the design portion to be deteriorated, and visibility deterioration (transparency deterioration) due to damage or abrasion to the partitioning member 310 to occur.

演出部材700が下側終端位置に配置された状態において、伝達ギア650は、回転方向で本体部材601の形状部と当接し、それ以上の回転を規制される。従って、駆動モータMT2の駆動を継続しても、伝達ギア650に駆動力を蓄積するだけで上アーム部材620、下アーム部材630及び演出部材700が過度に変位することを防止することができる。 In a state where the effect member 700 is arranged at the lower end position, the transmission gear 650 abuts on the shape portion of the main body member 601 in the rotational direction and is restricted from further rotation. Therefore, even if the drive motor MT2 continues to drive, it is possible to prevent the upper arm member 620, the lower arm member 630, and the effect member 700 from being excessively displaced simply by accumulating the driving force in the transmission gear 650.

本実施形態では、図67に示す張出状態において、トーションスプリングSP3の付勢力を若干超える程度の駆動力を継続的に与え続け、演出部材700が上昇側に跳ね返り変位することを防止するように制御している。 In this embodiment, in the overhanging state shown in FIG. 67, a driving force slightly exceeding the biasing force of the torsion spring SP3 is continuously applied to prevent the production member 700 from rebounding upward and displacing it. controlling.

これにより、トーションスプリングSP3の付勢力を大きめ(例えば、演出部材700を持ち上げ可能な程度の大きさ)に設定しながら、演出部材700を下側終端位置で安定して停止させることができる。 As a result, the effect member 700 can be stably stopped at the lower end position while setting the biasing force of the torsion spring SP3 to a large value (for example, a magnitude that allows the effect member 700 to be lifted).

一方で、演出部材700を上側へ変位開始させる場合には、トーションスプリングSP3の付勢力を利用することができるので、駆動モータMT2に過大な負荷が生じることを回避することができる。 On the other hand, when the effect member 700 starts to be displaced upward, the urging force of the torsion spring SP3 can be used, so it is possible to avoid excessive load on the drive motor MT2.

例えば、上側へ変位開始させる場合には、演出部材700を下側終端位置に安定配置させるための駆動力を解除した後で、トーションスプリングSP3の付勢力により演出部材700が上昇変位し始めるのを待ってから駆動モータMT2の駆動力を発生させることにより(駆動モータMT2の駆動開始までの待ち時間を設けることにより)、変位開始した後の演出部材700に対して駆動力を与えることができる。 For example, when starting to displace upward, after releasing the driving force for stably arranging the effect member 700 at the lower end position, the upward displacement of the effect member 700 is prevented by the biasing force of the torsion spring SP3. By generating the driving force of the driving motor MT2 after waiting (by providing a waiting time until the driving of the driving motor MT2 is started), the driving force can be applied to the effect member 700 after the start of displacement.

これにより、停止状態の演出部材700を上昇変位させる場合に比較して、駆動モータMT2にかけられる負担を低減することができる。 This makes it possible to reduce the burden on the drive motor MT2 compared to the case where the effect member 700 in the stopped state is displaced upward.

図65から図67では、下アーム部材630に通される電気配線DK1の配置の変化が想像線で図示され、その電気配線DK1を案内するための配線案内部材714の内側面形状が隠れ線で図示される。 65 to 67, imaginary lines show changes in the arrangement of the electric wiring DK1 passing through the lower arm member 630, and hidden lines show the shape of the inner surface of the wiring guide member 714 for guiding the electric wiring DK1. be done.

図65(b)に示すように、電気配線DK1は、下アーム部材630の薄肉蓋部636の正面側を通り、円弧状孔634の内径側を抜けて配線案内部材714の内側へ案内され、通し孔713を通り正面側へ通される。 As shown in FIG. 65(b), the electrical wiring DK1 passes through the front side of the thin lid portion 636 of the lower arm member 630, passes through the inner diameter side of the arcuate hole 634, and is guided to the inside of the wiring guide member 714. It passes through the through hole 713 to the front side.

図65から図67に示すように、下アーム部材630の演出部材700に対する相対変位により生じ得る電気配線DK1の張りを、配線案内部材714の内部に予め配置する電気配線DK1の余分長さにより相殺するようにしている。これにより、電気配線DK1の変位を、配線案内部材714付近で完結させることができるので、通し孔713の正面側や、下アーム部材630の内部における電気配線DK1の変位を抑制することができる。 As shown in FIGS. 65 to 67, the tension of the electrical wiring DK1 that may occur due to the relative displacement of the lower arm member 630 with respect to the effect member 700 is offset by the excess length of the electrical wiring DK1 previously arranged inside the wiring guide member 714. I am trying to As a result, the displacement of the electric wire DK1 can be completed near the wire guide member 714, so that the displacement of the electric wire DK1 on the front side of the through hole 713 and inside the lower arm member 630 can be suppressed.

配線案内部材714の内側面の形状は、電気配線DK1側に中心を持つ円弧形状から形成される。これにより、電気配線DK1が配線案内部材714から受ける負荷を低減することができる。 The shape of the inner surface of the wiring guide member 714 is formed in an arc shape centered on the electric wiring DK1 side. Thereby, the load that the electric wiring DK1 receives from the wiring guide member 714 can be reduced.

加えて、下アーム部材630の円弧状孔634が形成される形状部が、電気配線DK1の変位を案内するように機能する。例えば、拡大縮小ユニット600の張出状態(図67参照)から演出部材700を上昇変位させる場合、電気配線DK1に対して、下アーム部材630の円弧状孔634が形成される形状部が電気配線DK1を配線案内部材714側へ押し込み可能な配置で構成される。 In addition, the shape portion of the lower arm member 630 in which the arc-shaped hole 634 is formed functions to guide the displacement of the electrical wiring DK1. For example, when the effect member 700 is displaced upward from the extended state of the enlargement/reduction unit 600 (see FIG. 67), the shape portion in which the arc-shaped hole 634 of the lower arm member 630 is formed is the electrical wiring DK1. DK1 can be pushed into the wiring guide member 714 side.

これにより、電気配線DK1を安定的に配線案内部材714から出し入れすることができ、拡大縮小ユニット600の状態変化を安定して生じさせることができる。 As a result, the electric wiring DK1 can be stably put in and taken out of the wiring guide member 714, and the state change of the enlargement/reduction unit 600 can be stably caused.

図65から図67に示すように、薄肉蓋部636の正面側に配置され薄肉蓋部636に大部分が隠されている円弧状孔634に配置される補助突部712は、張出状態でのみ背面視で視認可能な位置に配置される(図67参照)。 As shown in FIGS. 65 to 67, the auxiliary projections 712 arranged in the arc-shaped holes 634 arranged on the front side of the thin lid portion 636 and mostly hidden by the thin lid portion 636 are in an overhanging state. is arranged at a position visible from the rear (see FIG. 67).

補助突部712は、円弧状孔634に案内される部分であると同時に、下アーム部材630と演出部材700との連結に利用される締結部である。従って、下アーム部材630と演出部材700とを組み立てる(又は、分解する)には、補助突部712に締結ネジを螺入する(又は、取り外す)必要がある。 The auxiliary protrusion 712 is a portion guided by the arc-shaped hole 634 and a fastening portion used for connecting the lower arm member 630 and the effect member 700 . Therefore, in order to assemble (or disassemble) the lower arm member 630 and the effect member 700, it is necessary to screw the fastening screw into (or remove) the auxiliary protrusion 712. FIG.

そのため、本実施形態では、下アーム部材630と演出部材700とを組み立てる状態(又は、分解する状態)を、拡大縮小ユニット600の張出状態に限定することができる。これにより、組立効率や、メンテナンス効率を向上することができる。また、演出部材700が中途半端な位置に配置される状態で組立やメンテナンスを行う結果、演出部材700や他の構成部材に損傷を与える事態が発生することを防止することができる。 Therefore, in this embodiment, the state in which the lower arm member 630 and the effect member 700 are assembled (or disassembled) can be limited to the extended state of the enlargement/reduction unit 600 . As a result, assembly efficiency and maintenance efficiency can be improved. In addition, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which the production member 700 and other constituent members are damaged as a result of performing assembly or maintenance while the production member 700 is arranged in an incomplete position.

次いで、演出部材700の伸縮変位部材740の状態変化に伴う変位(拡大縮小変位)について説明する。本実施形態では、演出部材700の拡大縮小変位の度合いを、演出部材700の配置によって変化可能に制御している。 Next, the displacement (enlargement/reduction displacement) associated with the state change of the expansion/contraction displacement member 740 of the effect member 700 will be described. In this embodiment, the degree of expansion/contraction displacement of the effect member 700 is controlled so as to be variable depending on the arrangement of the effect member 700 .

図68は、拡大縮小ユニット600の正面図であり、図69は、拡大縮小ユニット600の背面図である。図68及び図69では、理解を容易とするために、正面カバー部材610の図示が省略される。 68 is a front view of the scaling unit 600, and FIG. 69 is a rear view of the scaling unit 600. FIG. In FIGS. 68 and 69, illustration of the front cover member 610 is omitted for easy understanding.

図68及び図69では、拡大縮小ユニット600の下降途中状態が図示される。図68及び図69に示すように、拡大縮小ユニット600の下降途中状態では、伸縮変位部材740が最大径で離散するまでは演出部材700が拡大変位するようには制御されず、途中位置までの拡大変位を許容するように制御している。 FIGS. 68 and 69 illustrate a state in which the enlarging/reducing unit 600 is in the process of being lowered. As shown in FIGS. 68 and 69, in the midway down state of the scaling unit 600, the effect member 700 is not controlled to be enlarged and displaced until the expansion/contraction member 740 reaches its maximum diameter. It is controlled to allow expansion displacement.

換言すれば、駆動モータMT3(図53参照)の駆動時間を短くすることで回転板730の回転角度を制限している。そのため、演出部材700の正面視での大きさが過大となることを回避できるので、区画部材310(図22参照)との当接を回避するという観点で演出部材700に許容される姿勢変化量を大きくすることができる。 In other words, the rotation angle of the rotary plate 730 is limited by shortening the drive time of the drive motor MT3 (see FIG. 53). Therefore, since it is possible to avoid the effect member 700 from becoming excessively large when viewed from the front, the allowable attitude change amount of the effect member 700 from the viewpoint of avoiding contact with the partitioning member 310 (see FIG. 22). can be increased.

演出部材700の拡大変位の途中位置において、装飾部材752は部分的に遮蔽意匠部材760に覆われる(外径側部分が覆われる)。正面視における装飾部材752の配置として、光透過部材752aは、演出部材700に覆われない位置(隙間位置)に配置され、鏡面部材752bは、演出部材700に覆われる位置も含め、光透過部材752aが視認される位置以外の位置に配置される。 At an intermediate position of the expansion displacement of the effect member 700, the decorative member 752 is partially covered with the shielding design member 760 (outer diameter side portion is covered). As for the arrangement of the decorative members 752 in a front view, the light transmitting member 752a is arranged at a position (gap position) not covered by the effect member 700, and the mirror surface member 752b is arranged at a position covered by the effect member 700, including the light transmitting member. 752a is arranged at a position other than the position where it is visually recognized.

これにより、電飾基板751(図53参照)に配置されるLED等から光透過部材752aを通り照射される光の視認性を向上することができると共に、光透過部材752aを透過して遮蔽意匠部材760の背面側で反射した光を鏡面部材752bで反射させることで、鏡面部材752bの演出効果を向上することができる。 As a result, it is possible to improve the visibility of the light emitted through the light transmitting member 752a from the LEDs or the like arranged on the electrical board 751 (see FIG. 53), and the light transmitting member 752a is transmitted through the light transmitting member 752a to provide a shielding design. By reflecting the light reflected on the back side of the member 760 by the mirror surface member 752b, the effect of the mirror surface member 752b can be improved.

例えば、鏡面部材752bの演出態様として、電飾基板751(図53参照)のLEDから光を照射しない場合には、鏡面部材752bに遮蔽意匠部材760の地の色(本実施形態では、赤色)を反射して遊技者に視認させることができる。 For example, as an effect mode of the mirror surface member 752b, when light is not emitted from the LEDs of the electrical board 751 (see FIG. 53), the background color of the shielding design member 760 (red in this embodiment) is applied to the mirror surface member 752b. can be reflected and made visible to the player.

一方、電飾基板751のLEDから光を照射する場合には、鏡面部材752bから反射して視認される色を、遮蔽意匠部材760の地の色と、LEDから照射した光の色とが混ざった色とすることができる。従って、鏡面部材752bの見え方を、鏡面部材752以外の部分(例えば、光透過部材752a)を通る光により変化させることができる。 On the other hand, when light is emitted from the LEDs of the electrical board 751, the color reflected from the mirror surface member 752b is mixed with the color of the background of the shielding design member 760 and the color of the light emitted from the LEDs. can be any color. Therefore, the appearance of the mirror surface member 752b can be changed by the light passing through the portion other than the mirror surface member 752 (for example, the light transmitting member 752a).

なお、制御態様としては、何ら限定されるものでは無い。例えば、図68に示す状態で遮蔽意匠部材760を停止させた後、集合配置状態に戻すように制御しても良いし、図68に示す状態から駆動モータMT3(図53参照)の駆動方向を正逆に小刻みに切り替えることで、遮蔽意匠部材760を径方向に振動させるように制御しても良い。 Note that the control mode is not limited at all. For example, after the shielding design member 760 is stopped in the state shown in FIG. 68, it may be controlled to return to the assembled state, or the driving direction of the drive motor MT3 (see FIG. 53) may be changed from the state shown in FIG. The shielding design member 760 may be controlled to vibrate in the radial direction by switching between normal and reverse in small steps.

遮蔽意匠部材760を振動させるように制御する場合、更に遮蔽意匠部材760の変位を複雑にすることができる。本実施形態では、途中位置までの拡大変位の状態において、図69に示すように、伸縮変位部材740の第2長尺部材743の先端に配置される支持突部743aの位置が、先端調整部材744の案内長孔744aの中間位置とされる。これにより、先端調整部材744が案内長孔744aの長尺方向に変位可能となるので、遮蔽意匠部材760を、径方向だけでなく、周方向にも変位させることができる。 When controlling the shielding design member 760 to vibrate, the displacement of the shielding design member 760 can be further complicated. In this embodiment, as shown in FIG. 69, the position of the support protrusion 743a arranged at the tip of the second elongated member 743 of the telescopic displacement member 740 in the state of the enlarged displacement to the intermediate position is the position of the tip adjustment member. 744 and the intermediate position of the guide slot 744a. As a result, the distal end adjusting member 744 can be displaced in the longitudinal direction of the guide long hole 744a, so that the shielding design member 760 can be displaced not only in the radial direction but also in the circumferential direction.

このような変位を達成可能としながら、遮蔽意匠部材760が集合配置される場合や、径方向に最大まで拡大変位する場合には、第2長尺部材743の先端に配置される支持突部743aの位置が、先端調整部材744の案内長孔744aの両端位置に配置されることで、遮蔽意匠部材760の周方向の配置を戻すことができる(図58(b)及び図59(b)参照)。 While such a displacement is achievable, when the shielding design members 760 are collectively arranged or displaced to expand in the radial direction to the maximum, the support projection 743a arranged at the tip of the second long member 743 are placed at both end positions of the guide long hole 744a of the tip adjustment member 744, the circumferential arrangement of the shielding design member 760 can be returned (see FIGS. 58(b) and 59(b). ).

また、演出部材700の拡大変位として許容される途中位置は、図69に示される位置に限るものではなく、任意に設定可能である。例えば、集合配置状態から、わずかにずれた位置でも良いし、最大に拡大変位する位置の若干手前の位置でも良い。 In addition, the midway position that is allowed as the expansion displacement of the effect member 700 is not limited to the position shown in FIG. 69, and can be set arbitrarily. For example, it may be a position slightly shifted from the collective arrangement state, or a position slightly before the position of maximum expansion displacement.

ここで、集合配置状態からわずかにずれた位置(例えば、正面視で延設板部761が対向配置される遮蔽意匠部材760と重なって視認される位置)に拡大変位した状態では、延設板部761が遮蔽意匠部材760間の隙間を埋める役割を果たすので、遊技者に対して、集合配置状態を維持しているように視認させることができる。 Here, in a state in which the extended plate portion 761 is enlarged and displaced to a position slightly deviated from the collective arrangement state (for example, a position where the extended plate portion 761 overlaps the shielding design member 760 arranged oppositely in a front view and is visually recognized), the extended plate Since the portion 761 fills the gap between the shielding design members 760, it is possible for the player to visually recognize that the collective arrangement state is maintained.

本実施形態では、遮蔽意匠部材760の本体部と同様に、延設板部761に赤色の反射シートが貼り付けられるので、遮蔽意匠部材760の間の隙間に延設板部761の赤色が視認された場合であっても、その赤色が延設板部761の色なのか、遮蔽意匠部材760の色なのかを判別し難く構成することができる。 In this embodiment, a red reflective sheet is attached to the extension plate portion 761 in the same manner as the main body portion of the shielding design member 760, so the red color of the extension plate portion 761 is visible in the gap between the shielding design members 760. Even if the red color is the color of the extended plate portion 761 or the color of the shielding design member 760, it can be difficult to distinguish.

なお、本実施形態とは異なり、延設板部761を他の色(例えば、金色)で塗装する等の手段により、演出部材700が集合配置状態からわずかにずれた位置に拡大変位した状態において遮蔽意匠部材760の間の隙間に視認される延設板部761を目立たせるようにしても良い。 It should be noted that unlike the present embodiment, the effect member 700 is expanded and displaced to a position slightly displaced from the collective arrangement state by means such as painting the extension plate portion 761 with another color (for example, gold). The extension plate portion 761 that is visually recognized in the gap between the shielding design members 760 may be conspicuous.

本実施形態では、光透過部材752aが無色で光透過性の樹脂材料から形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、赤色の樹脂材料から形成しても良い。 Although the case where the light transmitting member 752a is made of a colorless and light transmitting resin material has been described in the present embodiment, the present invention is not necessarily limited to this. For example, it may be formed from a red resin material.

この場合、集合配置状態から、遮蔽意匠部材760が延設板部761との重なり代を超えて変位した場合であっても、遮蔽意匠部材760間の隙間に視認される光透過部材752aが遮蔽意匠部材760と同様に赤色で視認されるので、遊技者に対して、遮蔽意匠部材760同士が少なくとも部分的に連なっているように視認させることができる。 In this case, even if the shielding design members 760 are displaced beyond the overlapping margin with the extended plate portion 761 from the collective arrangement state, the light transmitting members 752a visible in the gaps between the shielding design members 760 are shielded. Since it is visually recognized in red like the design member 760, it is possible for the player to visually recognize that the shielding design members 760 are at least partially connected to each other.

一方で、電飾基板751(図53参照)のLEDから光を照射する場合には、遮蔽意匠部材760間の隙間に視認される光透過部材752aを発光させて目立たせることができ、発光演出の演出効果を向上させることができる。 On the other hand, when light is emitted from the LEDs of the illumination board 751 (see FIG. 53), the light transmitting members 752a visible in the gaps between the shielding design members 760 can be made to emit light to make them stand out. It is possible to improve the production effect of.

図70は、拡大縮小ユニット600の正面図であり、図71は、拡大縮小ユニット600の背面図である。図70及び図71では、理解を容易とするために、正面カバー部材610の図示が省略される。 70 is a front view of the scaling unit 600, and FIG. 71 is a rear view of the scaling unit 600. FIG. In FIGS. 70 and 71, illustration of the front cover member 610 is omitted for easy understanding.

図70及び図71では、拡大縮小ユニット600の張出状態かつ演出部材700の拡大状態が図示される。図70及び図71に示すように、拡大縮小ユニット600の張出状態では、伸縮変位部材740が最大径で離散するまで演出部材700が拡大変位可能に制御される。 70 and 71 show the extended state of the scaling unit 600 and the expanded state of the effect member 700. FIG. As shown in FIGS. 70 and 71, in the extended state of the scaling unit 600, the effect member 700 is controlled to be enlarged and displaceable until the expansion/contraction displacement member 740 is dispersed with the maximum diameter.

そのため、演出部材700の正面視での大きさが最大となり、区画部材310(図22参照)との当接を回避するという観点で演出部材700に許容される姿勢変化量は最小となる。なお、演出部材700の姿勢変化を抑制する工夫は、上述の通りである。 Therefore, the size of the effect member 700 when viewed from the front is maximized, and the allowable posture change amount of the effect member 700 is minimized from the viewpoint of avoiding contact with the partition member 310 (see FIG. 22). In addition, the device for suppressing the posture change of the effect member 700 is as described above.

演出部材700の拡大状態では、遮蔽意匠部材760は正面視で装飾部材752から退避して配置される。そのため、電飾基板751(図53参照)のLEDから光を照射した場合に鏡面部材752bに写る態様を、演出部材700が拡大変位の途中位置に配置される場合と変更することができる。 In the expanded state of the production member 700, the shielding design member 760 is arranged to retreat from the decorative member 752 in front view. Therefore, it is possible to change the mode of reflection on the mirror surface member 752b when light is emitted from the LEDs of the illumination board 751 (see FIG. 53) to the case where the effect member 700 is arranged in the middle of the expansion displacement.

即ち、遮蔽意匠部材760の地の色の反射を抑え、鏡面部材752bの地の色(本実施形態では、銀色)が遊技者に視認され易いようにすることができる。そのため、伸縮変位部材740が変位して遮蔽意匠部材760が拡大変位する場合に、電飾基板751(図53参照)のLEDから同色の光を照射し続ける制御態様においても、装飾部材752を視認する遊技者に視認させる光の色味を時系列で変化させることができる。 That is, it is possible to suppress the reflection of the background color of the shielding design member 760 and make it easier for the player to visually recognize the background color (silver in this embodiment) of the mirror surface member 752b. Therefore, even in a control mode in which light of the same color is continuously emitted from the LEDs of the decorative board 751 (see FIG. 53) when the elastic displacement member 740 is displaced and the shielding design member 760 is expanded and displaced, the decorative member 752 is visually recognized. It is possible to change the color of the light visually recognized by the player who plays the game in time series.

詳述すれば、例えば、電飾基板751から白色光を照射する場合において、拡大開始付近では、遮蔽意匠部材760の地の色(赤色)が視認される一方で、拡大変位に伴い遮蔽意匠部材760の字の色が弱まり(範囲が狭まり)、拡大変位の終端位置では鏡面部材752bの地の色(銀色)が視認され易くなる。これにより、発光色を変化させることなく、遊技者が視認する光の色味を変化させることができる。 In more detail, for example, when white light is emitted from the electrical board 751, the background color (red) of the shielding design member 760 is visible near the start of enlargement, while the shielding design member changes with the displacement of the enlargement. The color of the character 760 is weakened (the range is narrowed), and the background color (silver) of the mirror surface member 752b becomes more visible at the end position of the expansion displacement. As a result, the color of the light visually recognized by the player can be changed without changing the color of the emitted light.

なお、本実施形態では、図68及び図69に示す拡大変位と、図70及び図71に示す拡大変位とが連続的に生じる制御態様では無く、あくまで演出部材700の上下位置を固定した状態で、演出部材700の拡大変位を実行するように制御される。 68 and 69 and the expansion displacements shown in FIGS. 70 and 71 do not occur continuously in this embodiment. , is controlled to execute the expansion displacement of the effect member 700 .

即ち、演出部材700の上下変位は演出部材700が集合配置された状態でのみ実行可能に制御される。これにより、遮蔽意匠部材760が半球状正面装置613(図47参照)等の他の構成部材と衝突することを防止することができる。 That is, the vertical displacement of the effect member 700 is controlled to be executable only when the effect member 700 is collectively arranged. This can prevent the shielding design member 760 from colliding with other components such as the hemispherical front device 613 (see FIG. 47).

なお、他の構成部材との衝突の回避を考慮したり、他の構成部材との衝突により変位に問題が生じないように構成したりした上で、演出部材700の上下変位の途中で拡大変位可能に制御しても良い。 In addition, after considering the avoidance of collisions with other constituent members, or by configuring so as not to cause problems in displacement due to collisions with other constituent members, the production member 700 is expanded and displaced in the middle of the vertical displacement. It may be controlled as much as possible.

図72から図75を参照して、遮蔽意匠部材760の径方向縮小変位について説明する。図72(a)、図72(b)、図73、図74(a)及び図75(a)は、演出部材700の縮小変位を時系列で示す演出部材700の背面図である。図74(b)は、図74(a)の矢印LXXIVb方向視における演出部材700の上面図であり、図75(b)は、図75(a)の矢印LXXVb方向視における演出部材700の上面図である。 The radial contraction displacement of the shielding design member 760 will be described with reference to FIGS. 72 to 75 . 72(a), 72(b), 73, 74(a), and 75(a) are rear views of the effect member 700 showing contraction displacement of the effect member 700 in chronological order. 74(b) is a top view of the effect member 700 as viewed in the direction of arrow LXXIVb in FIG. 74(a), and FIG. 75(b) is a top view of the effect member 700 as viewed in the direction of arrow LXXVb in FIG. 75(a). It is a diagram.

図72(a)、図72(b)、図73、図74(a)及び図75(a)では、理解を容易とするために、板状本体710の図示が省略され、図72を基準として、回転板730が背面視反時計回りに回転する様子が図示される。図74(b)及び図75(b)では、更に、回転板730bの図示が省略される。 In FIGS. 72(a), 72(b), 73, 74(a), and 75(a), illustration of the plate-like main body 710 is omitted for ease of understanding, and FIG. , the rotating plate 730 rotates counterclockwise in rear view. In FIGS. 74(b) and 75(b), the illustration of the rotating plate 730b is further omitted.

図72(a)では、演出部材700の遮蔽意匠部材760が最大径で離散した状態(図70及び図71参照)が図示され、図72(b)では、演出部材700の遮蔽意匠部材760が途中位置まで拡大変位した状態(図68及び図69参照)が図示される。 FIG. 72(a) shows a state in which the shielding design members 760 of the production member 700 are dispersed with the maximum diameter (see FIGS. 70 and 71), and FIG. 72(b) shows the shielding design members 760 of the production member 700 A state of being expanded and displaced to the halfway position (see FIGS. 68 and 69) is illustrated.

図72(a)に示す状態では、伸縮変位部材740の被伝達突部741aが回転板730の小径円弧部733aと連結部733cとの境界位置に配置され、図72(b)に示す状態では、伸縮変位部材740の被伝達突部741aが回転板730の連結部733cの途中位置に配置される。 In the state shown in FIG. 72(a), the transmitted projection 741a of the expansion/contraction displacement member 740 is arranged at the boundary between the small-diameter arc portion 733a and the connecting portion 733c of the rotary plate 730, and in the state shown in FIG. , the transmitted projection 741 a of the expansion/contraction displacement member 740 is arranged in the middle of the connecting portion 733 c of the rotary plate 730 .

図73では、下側に配置される伸縮変位部材740の第1被案内突部743bが回転板730の背面側爪部734aと当接開始した状態が図示され、図74では、下側に配置される伸縮変位部材740の第1被案内突部743bが回転板730の背面側爪部734aに案内され、集合配置状態の直前位置に到達した状態が図示される。 FIG. 73 shows a state in which the first guided protrusion 743b of the telescopic displacement member 740 arranged on the lower side starts contacting the back-side claw portion 734a of the rotating plate 730, and FIG. The first guided protrusion 743b of the telescopic displacement member 740 is guided by the back-side claw 734a of the rotating plate 730 and reaches the position just before the collective arrangement state.

上側に配置される部材と下側に配置される部材とで重力の影響が異なることにより、伸縮変位部材740及び遮蔽意匠部材760の変位態様が上側に配置される部材と下側に配置される部材とで異なる。 Due to the difference in the influence of gravity between the members arranged on the upper side and the members arranged on the lower side, the displacement modes of the telescopic displacement member 740 and the shielding design member 760 are arranged on the members arranged on the upper side and the members arranged on the lower side. It differs depending on the material.

図73に示すように、上側に配置される伸縮変位部材740及び遮蔽意匠部材760は自重で回転板730側に近接配置される状態において、下側に配置される伸縮変位部材740は自重が回転板730から離れる方向に作用するので、案内孔733と被伝達突部741aとの隙間に許容される程度、回転板730から離れる方向へ垂れ下がる。 As shown in FIG. 73, the telescopic displacement member 740 and the shielding design member 760 arranged on the upper side are arranged close to the rotating plate 730 by their own weight, and the telescopic displacement member 740 arranged on the lower side is rotated by its own weight. Since it acts in the direction away from the plate 730, it hangs down in the direction away from the rotating plate 730 to the extent allowed by the gap between the guide hole 733 and the transmitted projection 741a.

この垂れ下がり分が、回転板730の延設爪部734からの負荷により持ち上げられ、下側の伸縮変位部材740及び遮蔽意匠部材760は集合配置状態の位置に到達することになる。従って、遮蔽意匠部材760が集合配置状態に到達するタイミングは5個で同時では無く、少なくとも、上側3個の方が、下側2個に比較して、早い。 This hanging portion is lifted by the load from the extended claw portion 734 of the rotating plate 730, and the lower telescopic displacement member 740 and the shielding design member 760 reach the collectively arranged position. Therefore, the five shielding design members 760 do not arrive at the collective arrangement state at the same time, and at least the upper three are earlier than the lower two.

これにより、演出部材700の集合配置状態への変位を安定して行わせることができる。即ち、下側の伸縮変位部材740及び遮蔽意匠部材760が先に配置される場合、上側の伸縮変位部材740及び遮蔽意匠部材760が勢いよく集合配置状態へ到達することで下側の伸縮変位部材740及び遮蔽意匠部材760に衝突すると、下側の伸縮変位部材740及び遮蔽意匠部材760に疲労が蓄積し、早期の破損の原因になる虞がある。 As a result, the production members 700 can be stably displaced to the collective arrangement state. That is, when the lower telescopic displacement member 740 and the shielding design member 760 are arranged first, the upper telescopic displacement member 740 and the shielding design member 760 vigorously reach the collectively arranged state, whereby the lower telescopic displacement member is arranged. 740 and the shielding design member 760, fatigue accumulates in the lower expansion/contraction displacement member 740 and the shielding design member 760, which may cause premature failure.

これに対し、本実施形態のように上側の伸縮変位部材740及び遮蔽意匠部材760が先に配置され、その後から下側の伸縮変位部材740及び遮蔽意匠部材760を集合配置状態に配置する場合には、自重が下側の伸縮変位部材740及び遮蔽意匠部材760の変位に対抗する向きで生じるので、上側の伸縮変位部材740及び遮蔽意匠部材760に衝突する勢いを抑えることができる。これにより、伸縮変位部材740及び遮蔽意匠部材760の衝突による疲労の蓄積を抑えることができる。 On the other hand, when the upper elastic displacement member 740 and the shielding design member 760 are arranged first as in the present embodiment, and then the lower elastic displacement member 740 and the shielding design member 760 are arranged in a collective arrangement state. Since its own weight is generated in a direction against the displacement of the lower telescopic displacement member 740 and the shielding design member 760, the momentum of colliding with the upper telescopic displacement member 740 and the shielding design member 760 can be suppressed. As a result, it is possible to suppress the accumulation of fatigue caused by collision between the elastic displacement member 740 and the shielding design member 760 .

図74では、伸縮変位部材740の被伝達突部741aが回転板730の大径円弧部733bと連結部733cとの境界位置に配置される。この直後、伸縮変位部材740は背面側爪部734aに押され切り、集合配置状態とされる。一方で、先端調整部材744の第2被案内突部744bは、正面側爪部734bとは離れて配置される。 In FIG. 74, the transmitted protrusion 741a of the expansion/contraction displacement member 740 is arranged at the boundary between the large-diameter arc portion 733b of the rotating plate 730 and the connecting portion 733c. Immediately after this, the expansion/contraction displacement member 740 is fully pushed by the back side claw portion 734a, and is brought into a collective arrangement state. On the other hand, the second guided projection 744b of the distal end adjusting member 744 is arranged apart from the front claw 734b.

図75では、演出部材700の集合配置状態が図示される。即ち、回転板730の円弧形状孔732の端部に機能板部720の柱状突設部728が配置される終端位置まで、回転板730が背面視反時計回りに回転した状態が図示される。 In FIG. 75 , a collective arrangement state of the effect members 700 is illustrated. That is, the figure shows a state in which the rotary plate 730 is rotated counterclockwise in rear view to the end position where the columnar projecting portion 728 of the function plate portion 720 is arranged at the end portion of the arc-shaped hole 732 of the rotary plate 730 .

図76は、図75のLXXVI-LXXVI線における演出部材700の断面図である。図76に示すように、演出部材700の集合配置状態では、伸縮変位部材740の第1被案内突部743bに背面側爪部734aの中心軸側の面が当接し、伸縮変位部材740の径方向外側への変位が規制される。 FIG. 76 is a cross-sectional view of the effect member 700 along line LXXVI-LXXVI of FIG. As shown in FIG. 76, when the production member 700 is collectively arranged, the central axis side surface of the rear claw portion 734a abuts against the first guided projection 743b of the expansion/contraction member 740, and the diameter of the expansion/contraction member 740 increases. Directionally outward displacement is restricted.

加えて、伸縮変位部材740の第2被案内突部744bに正面側爪部734bの中心軸側の面が当接し、伸縮変位部材740の径方向外側への変位が規制される。この時、第2被案内突部744bと第1被案内突部743bとが、突設方向の前後幅をもって径方向で当接することで、第2長尺部材743及び先端調整部材744の配置および姿勢を安定させることができる。 In addition, the central axis side surface of the front claw portion 734b abuts against the second guided protrusion 744b of the telescopic displacement member 740, and the radially outward displacement of the telescopic displacement member 740 is restricted. At this time, the second guided protrusion 744b and the first guided protrusion 743b are brought into contact with each other in the radial direction with a front-to-rear width in the projecting direction. You can stabilize your posture.

更に、先端調整部材744の前面は、延設板部726の背面に摺動可能に構成される。
この摺動の過程において、伸縮変位部材740の第2被案内突部744bの突設先端は回転板730の傾斜面734cと前後方向で当接するところ、傾斜面734cが回転方向に傾斜している(集合配置状態に近づくほど、正面側へ張り出す態様で傾斜している)ので、傾斜面734cにより、第2被案内突部744bに対して正面側への負荷を与えることができる。
Furthermore, the front surface of the distal end adjustment member 744 is configured to be slidable on the rear surface of the extension plate portion 726 .
During this sliding process, the projecting tip of the second guided protrusion 744b of the telescopic displacement member 740 abuts on the inclined surface 734c of the rotary plate 730 in the front-rear direction, and the inclined surface 734c is inclined in the rotational direction. (The closer it is to the collectively arranged state, the more it is inclined in such a manner that it protrudes toward the front side.) Therefore, the inclined surface 734c can apply a load toward the front side to the second guided projection 744b.

これにより、先端調整部材744を機能板部720の延設板部726と回転板730の傾斜面734cとで挟む構成において、回転板730が回転し演出部材700が集合配置状態に近づくにつれて、先端調整部材744を延設板部726に徐々に密着させる態様で、先端調整部材744を正面側へ向けて変位させることができる。 As a result, in the configuration in which the distal end adjusting member 744 is sandwiched between the extended plate portion 726 of the functional plate portion 720 and the inclined surface 734c of the rotating plate 730, as the rotating plate 730 rotates and the effect members 700 approach the collective arrangement state, the leading end The distal end adjusting member 744 can be displaced toward the front side in such a manner that the adjusting member 744 is gradually brought into close contact with the extension plate portion 726 .

従って、回転板730の回転により生じる抵抗が過度に増大することを防止しながら、先端調整部材744に対して前後方向で挟む負荷を漸増させる態様で与え、先端調整部材744の前後方向位置および姿勢の安定化を図ることができるので、遮蔽意匠部材760の前後方向位置および姿勢の安定化を図ることができると共に、集合配置状態において遮蔽意匠部材760を隙間なく密着配置させることができる。 Therefore, while preventing excessive increase in the resistance caused by the rotation of the rotating plate 730, the front-rear direction position and posture of the front-rear adjustment member 744 are gradually increased. can be stabilized, the longitudinal position and posture of the shielding design member 760 can be stabilized, and the shielding design member 760 can be arranged in close contact without gaps in the collective arrangement state.

図74(b)及び図75(b)を参照して、第2被案内突部744bに与えられる負荷により、遮蔽意匠部材760の姿勢傾斜を修正可能とされることについて説明する。遮蔽意匠部材760の構成はいずれも共通とされており、遮蔽意匠部材760を変位させる伸縮変位部材740の構成も共通とされている。 With reference to FIGS. 74(b) and 75(b), the fact that the load applied to the second guided protrusion 744b can correct the posture inclination of the shielding design member 760 will be described. All of the shielding design members 760 have a common configuration, and the telescopic displacement member 740 that displaces the shielding design members 760 also has a common configuration.

遮蔽意匠部材760は、上述のように、幅方向で延設板部761(図59(a)参照)が形成される側(最上部に配置される遮蔽意匠部材760の場合は右側、図74(b)参照)が反対側に比較して後側へ配置されるように姿勢傾斜し易く構成される。 As described above, the shielding design member 760 is located on the side where the extended plate portion 761 (see FIG. 59(a)) is formed in the width direction (the right side in the case of the shielding design member 760 arranged at the top, FIG. (b)) is arranged on the rear side compared to the opposite side so that the posture can be easily inclined.

これは、第2長尺部材743の形成態様に起因するものであり、この姿勢傾斜は、遮蔽意匠部材760が締結固定される先端調整部材744にも同様に生じる。この先端調整部材744の姿勢の傾斜により、第2被案内突部744bの先端位置は、第1被案内突部743bの先端位置(突設方向が前後方向に沿うもの)に比較して、背面視時計回り方向側(最上部に配置される遮蔽意匠部材760の場合は左側、図74(b)参照)に位置ずれし易い。 This is due to the form of the second elongated member 743, and this attitude inclination also occurs in the distal end adjusting member 744 to which the shielding design member 760 is fastened and fixed. Due to the inclination of the attitude of the tip adjusting member 744, the tip position of the second guided protrusion 744b is located on the rear surface compared to the tip position of the first guided protrusion 743b (the protrusion direction is along the front-rear direction). The position tends to shift in the clockwise direction (to the left in the case of the shielding design member 760 arranged at the top, see FIG. 74(b)).

一方で、回転板730は、延設爪部734が第2被案内突部744bの背面視時計回り方向側に対向配置され、第2被案内突部744bに対して背面視反時計回り方向の負荷を付与可能に回転変位する。 On the other hand, the rotating plate 730 has the extended claw portion 734 arranged to face the second guided protrusion 744b in the clockwise direction in the rear view, and is arranged to face the second guided protrusion 744b in the counterclockwise direction in the rear view. It rotates and displaces so that a load can be applied.

即ち、例えば、正面側爪部734bの内径側面や、傾斜面734cの正面側面(図56及び図57参照)が第2被案内突部744bと当接することにより、第2被案内突部744bの先端位置を背面視反時計回り方向側に戻すことができるので、先端調整部材744及び遮蔽意匠部材760の姿勢の傾斜度合いを緩めることができる(傾斜を解消することができる)。これにより、演出部材700の集合配置の位置における遮蔽意匠部材760の姿勢傾斜を解消し易くすることができる。 That is, for example, when the inner diameter side surface of the front claw portion 734b and the front side surface of the inclined surface 734c (see FIGS. 56 and 57) contact the second guided protrusion 744b, the second guided protrusion 744b Since the tip position can be returned to the counterclockwise direction side in rear view, the degree of inclination of the postures of the tip adjustment member 744 and the shielding design member 760 can be relaxed (the inclination can be eliminated). As a result, it is possible to easily eliminate the attitude inclination of the shielding design member 760 at the collective arrangement position of the effect members 700 .

この第2被案内突部744bに対する負荷は、図74に示す状態から図75に示す状態までで生じるように構成される。そのため、図72から図75に時系列で示す演出部材700の状態変化の過程において、変位許容範囲の小径側終端(縮小側終端)に遮蔽意匠部材760が配置されるまでは(図74参照)、先端調整部材744及び遮蔽意匠部材760の姿勢傾斜が維持され、その後で先端調整部材744及び遮蔽意匠部材760の姿勢傾斜を解消(修正)するような姿勢変化を生じさせることができる。 The load applied to the second guided protrusion 744b is configured to occur from the state shown in FIG. 74 to the state shown in FIG. Therefore, in the process of changing the state of the production member 700 shown in chronological order from FIG. 72 to FIG. 75, until the shielding design member 760 is arranged at the small diameter side end (reduction side end) of the displacement allowable range (see FIG. 74). , the posture inclinations of the distal end adjusting member 744 and the shielding design member 760 are maintained, and then the posture change to eliminate (correct) the posture inclinations of the distal end adjusting member 744 and the shielding design member 760 can be caused.

即ち、遮蔽意匠部材760同士が互いに接近する間は先端調整部材744及び遮蔽意匠部材760の姿勢傾斜を維持することで、遮蔽意匠部材760の本体部と延設板部761とが当接(衝突)することを回避し易くすることができる一方で、遮蔽意匠部材760同士の接近が完了した後は先端調整部材744及び遮蔽意匠部材760の姿勢傾斜を解消(修正)することで、遮蔽意匠部材760の最前面に配置される板部を面一に配置することができ、集合配置状態における遮蔽意匠部材760の一体感を演出し易くすることができる。 In other words, while the shielding design members 760 approach each other, by maintaining the attitude inclination of the tip adjustment member 744 and the shielding design member 760, the body portion of the shielding design member 760 and the extended plate portion 761 come into contact (collision). ), on the other hand, after the shielding design members 760 have come close to each other, the attitude inclination of the tip adjustment member 744 and the shielding design member 760 can be eliminated (corrected), so that the shielding design member The plate portion arranged in the forefront of the shielding design members 760 can be arranged flush with each other, and a sense of unity of the shielding design members 760 in the collectively arranged state can be easily produced.

なお、図74(b)に示す状態は、遮蔽意匠部材760の姿勢ずれが最大に生じた状態として図示されている。また、図74(b)の姿勢ずれの逆側の姿勢ずれは、第2長尺部材743の前後配置構成から、生じ難いように構成される。これにより、延設板部761が、対向配置される遮蔽意匠部材760の本体部と衝突することを回避し易くすることができる。 The state shown in FIG. 74(b) is illustrated as a state in which the posture deviation of the shielding design member 760 is maximized. In addition, the posture deviation on the opposite side of the posture deviation shown in FIG. This makes it easier to avoid the extension plate portion 761 from colliding with the main body portion of the shielding design member 760 arranged to face it.

また、延設板部726の反対側に配置される補助突部727(図54参照)が、先端調整部材744の拡大縮小変位における縮小側壁部に当接可能に構成される。補助突部727が延設板部726の左右側に一対で形成されることから、変位範囲の縮小側端部に到達した先端調整部材744の左右端部に当接することで先端調整部材744の姿勢ずれを修正することができる。 Further, an auxiliary protrusion 727 (see FIG. 54) arranged on the opposite side of the extended plate portion 726 is configured to be able to come into contact with the contraction side wall portion of the distal end adjustment member 744 during expansion/contraction displacement. Since a pair of auxiliary projections 727 are formed on the left and right sides of the extension plate portion 726, the tip adjustment member 744 is moved by contacting the left and right ends of the tip adjustment member 744 that have reached the contraction side ends of the displacement range. Posture deviation can be corrected.

これにより、他の遮蔽意匠部材760との係合により姿勢を修正するだけでなく、先端調整部材744の単品で、変位範囲の縮小側端部に到達した際の姿勢の安定化を図ることができる。 As a result, it is possible not only to correct the posture by engaging with another shielding design member 760, but also to stabilize the posture when the distal end adjusting member 744 reaches the contraction side end of the displacement range by itself. can.

図5及び図6に戻って説明する。本実施形態では、第3図柄表示装置81の他に、遊技を盛り上げる演出装置として、上述の発射演出ユニット300、拡大縮小ユニット600及び変位回転ユニット800が配設される。次いで、変位回転ユニット800について説明する。 Returning to FIG. 5 and FIG. 6, description will be made. In this embodiment, in addition to the third symbol display device 81, the above-described shooting effect unit 300, enlargement/reduction unit 600, and displacement/rotation unit 800 are provided as effect devices for livening up the game. Next, the displacement/rotation unit 800 will be described.

変位回転ユニット800は一対のユニットが左右対称に配置され、互いに左右対称の形状から構成されるので、以下では、左側の変位回転ユニット800の構成について説明し、右側の変位回転ユニット800の説明は省略する。なお、以下の説明では、図5を適宜参照する。 Since the displacement/rotation unit 800 is a pair of units arranged symmetrically and configured to have symmetrical shapes, the configuration of the displacement/rotation unit 800 on the left side will be described below, and the explanation of the displacement/rotation unit 800 on the right side will be described below. omitted. Note that FIG. 5 will be referred to as needed in the following description.

図77は、変位回転ユニット800の正面斜視図であり、図78は、変位回転ユニット800の背面斜視図である。図77及び図78では、変位回転ユニット800の演出待機状態が図示される。 77 is a front perspective view of the displacement rotation unit 800, and FIG. 78 is a rear perspective view of the displacement rotation unit 800. FIG. 77 and 78 show the effect standby state of the displacement rotation unit 800. FIG.

図79は、変位回転ユニット800の正面分解斜視図であり、図80は、変位回転ユニット800の背面分解斜視図である。なお、図79及び図80では、横スライド部材840は組立状態のまま図示される。 79 is a front exploded perspective view of the displacement rotation unit 800, and FIG. 80 is a rear exploded perspective view of the displacement rotation unit 800. FIG. 79 and 80, the lateral slide member 840 is shown in an assembled state.

図79及び図80に示すように、変位回転ユニット800は、背面ケース510の底壁部511に締結固定されるベース板部810と、そのベース板部810にネジ等の部材で固定される金属棒MB2と、その金属棒MB2が挿通され上下方向にスライド変位可能に構成される縦スライド部材820と、その縦スライド部材820の背面側に締結固定され、ベース板部810に締結固定される駆動モータMT4の駆動力が伝達可能に構成される伝達部材830と、縦スライド部材820にネジ等の部材で固定される金属棒MB3と、その金属棒MB3が挿通され左右方向にスライド変位可能に構成される横スライド部材840と、縦スライド部材820の上下方向変位に伴い、駆動モータMT4の駆動力を、縦スライド部材820を介して横スライド部材840に伝達可能に構成される伝達手段860と、縦スライド部材820の金属棒MB2側上端位置において縦スライド部材820に回転変位可能に締結固定される配線アーム部材870と、その配線アーム部材870及び電気配線を案内する配線案内部材880と、を備える。 As shown in FIGS. 79 and 80, the displacement/rotation unit 800 includes a base plate portion 810 fastened and fixed to the bottom wall portion 511 of the rear case 510, and a metal plate portion fixed to the base plate portion 810 with a member such as a screw. A rod MB2, a vertical slide member 820 configured to be vertically slidable through which the metal rod MB2 is inserted, and a drive fastened and fixed to the rear side of the vertical slide member 820 and fastened and fixed to the base plate portion 810. A transmission member 830 configured to transmit the driving force of the motor MT4, a metal rod MB3 fixed to the vertical slide member 820 with a member such as a screw, and a configuration in which the metal rod MB3 is inserted and slidable in the left-right direction. a transmission means 860 configured to transmit the driving force of the drive motor MT4 to the horizontal slide member 840 via the vertical slide member 820 as the vertical slide member 820 is displaced in the vertical direction; A wiring arm member 870 fastened and fixed to the vertical slide member 820 so as to be rotatably displaceable at the upper end position of the vertical slide member 820 on the side of the metal rod MB2, and a wiring guide member 880 for guiding the wiring arm member 870 and the electric wiring. .

ベース板部810は、金属棒MB2が配設される一対の両端固定部811と、正面側に配設される伝達部材830を案内可能に形成されるスライド案内部812と、背面側に長尺溝状に形成され伝達手段860の円柱状突部862bを案内可能に形成される伝達案内部813と、背面側に締結固定される駆動モータMT4と、伝達案内部813に案内されるラック部材862の脱落を防止するために背面側に配設される脱落防止板814と、を備える。 The base plate portion 810 includes a pair of both end fixing portions 811 on which the metal rod MB2 is arranged, a slide guide portion 812 formed so as to be able to guide the transmission member 830 arranged on the front side, and a long length on the back side. A transmission guide portion 813 formed in a groove shape so as to be able to guide the columnar protrusion 862b of the transmission means 860, a drive motor MT4 fastened and fixed to the back side, and a rack member 862 guided by the transmission guide portion 813. and a fall prevention plate 814 arranged on the rear side to prevent the falling of the device.

縦スライド部材820は、平面板部821と、その平面板部821の縁部から背面側へ延設される壁部822と、その壁部822により囲まれる領域の略中央位置から背面側へ円柱状に突設される円柱状突部823と、電気配線のコネクタ部を挿通可能な程度の大きさで壁部の形成が省略される省略部824a,824bと、平面板部821の左端部において金属棒MB2を挿通可能な筒状に形成(又は、筒状部材が配設)される上下一対の金属棒挿通部825と、平面板部821の上下中央部において金属棒MB3を挿通可能な通常に形成(又は、筒状部材が配設)される左右一対の金属棒挿通部826と、その金属棒挿通部826の端部付近で平面板部821に締結固定され金属棒MB3の脱落を防止可能に構成される脱落防止部材827と、平面板部821の背面側に柱状に突設形成され2段ピニオン861を軸支可能に形成される軸支部828と、上端部から水平方向左右外側(図79左方)へ向けて円筒状に突設される支持突部829と、を備える。 The vertical slide member 820 includes a flat plate portion 821, a wall portion 822 extending from the edge of the flat plate portion 821 toward the rear side, and a circular portion extending from a substantially central position of an area surrounded by the wall portion 822 toward the rear side. A cylindrical protrusion 823 protruding in a columnar shape, omission portions 824a and 824b having a size that allows insertion of a connector portion of an electrical wiring and omitting the formation of a wall portion, and the left end portion of the plane plate portion 821 A pair of upper and lower metal rod insertion portions 825 formed in a cylindrical shape (or a cylindrical member is disposed) through which the metal rod MB2 can be inserted, and a normal plate portion 821 at the upper and lower central portions of the plane plate portion 821 through which the metal rod MB3 can be inserted. A pair of left and right metal rod insertion portions 826 formed (or a cylindrical member is disposed) on the left and right, and near the ends of the metal rod insertion portions 826, are fastened and fixed to the flat plate portion 821 to prevent the metal rod MB3 from falling off. a support portion 828 formed in a columnar shape projecting from the back side of the plane plate portion 821 and capable of supporting a two-stage pinion 861; and a support protrusion 829 that protrudes cylindrically toward the left side of FIG. 79).

壁部822は、配線アーム部材870と横スライド部材840との間に配置される電気配線が変位可能な領域を内側に構成し、電気配線の耐久性を確保するための部分である。
壁部822の途絶える部分として形成される省略部824a,824bは、開口形成される第1省略部824aと、背面側に開放される凹部として形成される第2省略部824bとから構成される。
The wall portion 822 is a portion for ensuring the durability of the electrical wiring by structuring inside a region in which the electrical wiring disposed between the wiring arm member 870 and the lateral slide member 840 can be displaced.
The omission portions 824a and 824b formed as discontinuous portions of the wall portion 822 are composed of a first omission portion 824a formed as an opening and a second omission portion 824b formed as a concave portion opened to the rear side.

金属棒挿通部825は、その上側部において背面側に板状に延設され、ベース部材810の正面側に検出溝を向ける姿勢でベース部材810に締結固定される上側検出センサSC8及び下側検出センサSC9の検出溝に配置可能に構成される被検出板部825aを備える。 The metal rod insertion portion 825 extends in a plate shape from the upper side thereof toward the rear side, and the upper detection sensor SC8 and the lower detection sensor SC8 are fastened and fixed to the base member 810 in a posture in which the detection groove faces the front side of the base member 810. A detection target plate portion 825a configured to be arranged in the detection groove of the sensor SC9 is provided.

伝達部材830は、上下方向に長尺の板状に形成される本体部831と、その本体部831の上側部において、縦スライド部材820の円柱状突部823の先端部に形成される雌ネジに螺入可能な締結ネジを挿通可能に開口形成される挿通孔832と、その挿通孔832が穿設される板部であって、縦スライド部材820の壁部822により構成される領域に背面側から蓋をする蓋形状部833と、本体部831の左側面に上下方向に直線的にギア歯が形成される直線状ギア部834と、を備える。 The transmission member 830 includes a main body portion 831 formed in a plate shape elongated in the vertical direction, and a female screw formed at the tip of a columnar protrusion 823 of the vertical slide member 820 on the upper side of the main body portion 831 . An insertion hole 832 that is formed so that a fastening screw that can be screwed into it can be inserted, and a plate portion in which the insertion hole 832 is drilled. A lid-shaped portion 833 that covers from the side, and a linear gear portion 834 in which gear teeth are linearly formed in the vertical direction on the left side surface of the main body portion 831 are provided.

円柱状突部823は、上述の挿通孔832に挿通される締結ネジが螺入される部分としての役割と、後述するように、電気配線の巻き中心としての役割を併せ持つ。 The columnar protrusion 823 has both a role as a portion into which the fastening screw inserted through the insertion hole 832 is screwed, and a role as a winding center of the electrical wiring, as will be described later.

直線状ギア部834は、駆動モータMT4の駆動ギアMG4と歯合される。即ち、駆動モータMT4が回転駆動制御されることに伴って、伝達部材830は上下方向に昇降変位する。これにより、縦スライド部材820が昇降変位する。 The linear gear portion 834 meshes with the drive gear MG4 of the drive motor MT4. That is, the transmission member 830 is vertically displaced as the drive motor MT4 is controlled to rotate. As a result, the vertical slide member 820 is vertically displaced.

図81は、横スライド部材840の分解正面斜視図であり、図82は、横スライド部材840の分解背面斜視図である。図81及び図82に示すように、横スライド部材840は、略円形板状に形成され金属棒MB3が挿通され左右方向に変位を制限される本体板部材841と、その本体板部841の背面側上部に締結固定され電気配線の案内経路を構成する配線案内部材844と、本体板部材841の正面側に配設され正面視円形の板状に形成される円形部材847と、その円形部材847と本体板部材841との間に配設される電飾基板850と、円形部材847の正面側に締結固定される円環状の装飾部材853と、円筒状のカラー部材C8を介して円形部材847に回転可能に軸支される羽状部材854と、その羽状部材854の中心開口径をカラー部材C8の開口径に合わせるために羽状部材854の開口に正面側から嵌め込まれる仲介部材857と、その仲介部材857の中心開口に挿通可能な外径の柱状部材が背面側に突設される中央意匠部材858と、を備える。 81 is an exploded front perspective view of the lateral slide member 840, and FIG. 82 is an exploded rear perspective view of the lateral slide member 840. FIG. As shown in FIGS. 81 and 82, the horizontal slide member 840 includes a body plate member 841 formed in a substantially circular plate shape through which a metal rod MB3 is inserted and whose lateral displacement is restricted, and a rear surface of the body plate portion 841. A wiring guide member 844 that is fastened and fixed to the upper part of the side and constitutes a guide path for electric wiring, a circular member 847 arranged on the front side of the main body plate member 841 and formed in a circular plate shape when viewed from the front, and the circular member 847. and the main body plate member 841, an annular decorative member 853 fastened and fixed to the front side of the circular member 847, and the circular member 847 via a cylindrical collar member C8. and an intermediary member 857 fitted from the front side into the opening of the wing-like member 854 in order to match the central opening diameter of the wing-like member 854 with the opening diameter of the collar member C8. , and a central design member 858 in which a columnar member having an outer diameter that can be inserted into the central opening of the intermediary member 857 protrudes from the rear side.

本体板部材841は、駆動モータMT5が背面側に締結固定され、その駆動ギアMG5が正面側に配置され、金属棒MB3が配置される棒配置部842と、その棒配置部842の下側において左右方向に沿ってギア歯が刻設されるラックギア部843と、を備える。 The main body plate member 841 has a rod arrangement portion 842 in which the drive motor MT5 is fastened and fixed on the back side, the drive gear MG5 is arranged on the front side, and the metal rod MB3 is arranged. and a rack gear portion 843 in which gear teeth are engraved along the left-right direction.

配線案内部材844は、電気配線の左右方向変位を案内するための部材であって、電気配線を迂回させる形状から形成される。これにより、電気配線が他の構成部材と擦れることを回避することができるが、詳細は後述する。 The wiring guide member 844 is a member for guiding lateral displacement of the electrical wiring, and is formed in a shape that allows the electrical wiring to bypass. As a result, it is possible to prevent the electrical wiring from rubbing against other components, which will be described later in detail.

円形部材847は、光透過性の樹脂材料から形成され、互いに歯合可能に形成される羽状部材854と駆動ギアMG5とが、前後異なる方向から組み付けられる態様で構成される。 The circular member 847 is made of a light-transmitting resin material, and is configured such that a wing-like member 854 and the drive gear MG5 which are formed to be able to mesh with each other are assembled from front and back directions different from each other.

円形部材847は、羽状部材854を受け入れ可能な大きさのカップ状に背面側へ向けて凹設形成される受入部848と、その受入部848の中心部から正面側へ円筒状に突設される円筒状突部849と、を備える。 The circular member 847 includes a cup-shaped receiving portion 848 of a size capable of receiving the feather-shaped member 854 and recessed toward the rear side, and a cylindrically protruding portion from the center of the receiving portion 848 toward the front side. and a cylindrical protrusion 849 that is

受入部848は、駆動モータMT5の駆動軸を中心とした円柱と重なる形状が切り取られる態様で貫通形成される貫通孔部848aを備え、この貫通孔部848aを通して羽状部材854のギア部855が背面視で視認可能な位置まで露出する。 The receiving portion 848 has a through-hole portion 848a which is formed so as to have a shape that overlaps with the cylindrical column centered on the drive shaft of the drive motor MT5. Exposed to a position visible from the back.

このように、ギア部855の露出する部分が、駆動ギアMG5と歯合可能とされ、駆動モータMT5の回転に伴い、駆動力伝達がされ、羽状部材854が回転制御される。この羽状部材854の回転駆動は、変位回転ユニット800の状態によらず可能とされる。即ち、演出待機状態においても可能となるように、経路形成部材882の壁部882aの形状が設計される。 In this manner, the exposed portion of the gear portion 855 can mesh with the drive gear MG5, and the drive motor MT5 rotates, thereby transmitting the drive force and controlling the rotation of the vane member 854. FIG. Rotational driving of the vane member 854 is possible regardless of the state of the displacement/rotation unit 800 . That is, the shape of the wall portion 882a of the path forming member 882 is designed so that it is possible even in the waiting state for the effect.

円筒状突部849は、先端部に線状の切り欠き849aが形成される。これは、中央意匠部材858の径方向突設部858bが配置されることで、中央意匠部材858の姿勢維持を容易とするための形状部であるが、詳細は後述する。 The cylindrical protrusion 849 has a linear notch 849a at its tip. This is a shaped portion for facilitating maintenance of the posture of the central design member 858 by arranging the radially protruding portion 858b of the central design member 858, the details of which will be described later.

図83は、図7のLXXXIII-LXXXIII線における変位回転ユニット800の部分断面図である。図83の説明では、図81及び図82を適宜参照する。 83 is a partial cross-sectional view of displacement rotation unit 800 taken along line LXXXIII-LXXXIII in FIG. In the description of FIG. 83, FIGS. 81 and 82 are referred to as appropriate.

電飾基板850は、円形部材847の受入部848の外径よりも若干大きな内径で穿設される円形開口と、その上方に延長される長尺開口により形成される異形開口851と、その異形開口851付近において正面側に配設される複数のLED等から構成される正面側発光手段852aと、電飾基板850の外径端部において背面側に配設される複数のLED等から構成される背面側発光手段852bと、を備える。 The electrical decoration board 850 includes a circular opening with an inner diameter slightly larger than the outer diameter of the receiving portion 848 of the circular member 847, an elongated opening extending upward, and a deformed opening 851 formed by the deformed opening. A front side light emitting means 852a composed of a plurality of LEDs etc. arranged on the front side near the opening 851, and a plurality of LEDs etc. and a rear side light emitting means 852b.

異形開口851は、開口内側に円形部材847の受入部848を配置可能とされ、組立状態において、羽状部材854のギア部855は異形開口851の背面側に配置される。 The deformed opening 851 allows the receiving portion 848 of the circular member 847 to be arranged inside the opening, and the gear portion 855 of the feather member 854 is arranged on the rear side of the deformed opening 851 in the assembled state.

異形開口851の上方に延びる長孔形状部は、駆動ギアMG5の回転軸との当接を避ける目的で形成されている。これにより、駆動ギアMG5を電飾基板850に寄せることができ、羽状部材854のギア部855と駆動ギアMG5とを歯合させ易くすることができる。 The elongated hole portion extending upward from the deformed opening 851 is formed for the purpose of avoiding contact with the rotation shaft of the drive gear MG5. As a result, the driving gear MG5 can be brought closer to the electrical board 850, and the gear portion 855 of the feather-shaped member 854 can be easily meshed with the driving gear MG5.

正面側発光手段852aは、光軸が前後方向を向くLED等から構成される。これにより、羽状部材854の回転軸付近において矢印D8aに沿って光を正面側へ照射することができる。 The front side light emitting means 852a is composed of an LED or the like whose optical axis faces the front-rear direction. As a result, the light can be emitted to the front side along the arrow D8a in the vicinity of the rotation axis of the feather member 854 .

背面側発光手段852bは、光軸が径方向外側を向くLED等から構成される。これにより、矢印D8bに沿って円形部材847の外径側へ向けて光を照射することができる。
この光を、円形部材847の板背面に形成される凹凸形状により正面側へ反射(屈折)させることにより、羽状部材854の回転軸から遠い位置において光を正面側へ進行させることができる。なお、本実施形態では、円形部材847の板背面には、羽状部材854の回転軸と同心円の円弧に沿って形成される複数の長尺凹凸形状が密に形成されているので、遊技者に対して、正面視で円弧状(又は円状)の光を視認させることができる。
The rear side light emitting means 852b is composed of an LED or the like whose optical axis faces radially outward. As a result, light can be emitted toward the outer diameter side of the circular member 847 along the arrow D8b.
By reflecting (refracting) this light to the front side by the uneven shape formed on the back surface of the circular member 847 , the light can travel to the front side at a position far from the rotation axis of the feather member 854 . In addition, in this embodiment, since a plurality of elongated concave-convex shapes formed along arcs concentric with the rotational axis of the feather-shaped member 854 are densely formed on the back surface of the circular member 847, the player can In contrast, arc-shaped (or circular) light can be visually recognized when viewed from the front.

即ち、本実施形態によれば、電飾基板850の正面側に、羽状部材854の回転軸から遠い位置において光軸が前後方向を向くLED等を配置することをせずとも、遊技者から光が視認される位置を径外方向に寄せることができる。換言すれば、羽状部材854の最外径よりも小径の電飾基板850を利用しながら、電飾基板850が形成される面の外側、即ち、羽状部材854の最外径よりも外側において光を視認させることができる(図14参照)。 That is, according to the present embodiment, even if the front side of the electrical board 850 is not arranged with an LED or the like whose optical axis is oriented in the front-rear direction at a position far from the rotation axis of the feather-shaped member 854, the player can The position at which light is visually recognized can be moved radially outward. In other words, while using the electrical board 850 having a smaller diameter than the outermost diameter of the wing-shaped member 854, the outer side of the surface on which the electrical board 850 is formed, that is, the outermost diameter of the wing-shaped member 854, is used. , the light can be seen (see FIG. 14).

これにより、電飾基板850を大型化しなくても、羽状部材854の径方向外側に光を視認させる演出を実行することができる。本実施形態では、後述のように、羽状部材854が高速回転する際、羽状部材854の背面側が影になり、この範囲における発光演出を効果的に行うことが困難となる虞があった。これを解消するためには、羽状部材854の回転軌跡の径方向外側から光を照射することが効果的と考えられるが、そのためには、LED等の配置面積を増大させる必要がある。換言すれば、電飾基板の面積を増大させる必要が生じるので、基板の製造コストが増大する。 As a result, even without increasing the size of the electrical board 850, it is possible to perform an effect in which light is visually recognized radially outward of the feather-shaped member 854. FIG. In this embodiment, as will be described later, when the wing-shaped member 854 rotates at high speed, the rear side of the wing-shaped member 854 becomes a shadow, and there is a possibility that it may be difficult to effectively perform the lighting effect in this range. . In order to solve this problem, it is considered effective to irradiate the light from the outside in the radial direction of the rotational locus of the vane member 854, but this requires increasing the layout area of the LEDs and the like. In other words, it is necessary to increase the area of the electrical board, which increases the manufacturing cost of the board.

これに対し、本実施形態では、電飾基板850の大きさを羽状部材854の回転軌跡よりも小さく維持したまま、光の視認位置のみを羽状部材854の回転軌跡よりも径外方向に変位させることができる。これにより、製造コストを増大させずに、発光演出の演出効果を向上させることができる。 On the other hand, in the present embodiment, while maintaining the size of the electrical board 850 smaller than the rotational locus of the wing-shaped member 854, only the visible position of the light is positioned radially outward from the rotational trajectory of the wing-shaped member 854. can be displaced. As a result, the effect of the lighting effect can be improved without increasing the manufacturing cost.

図81及び図82に戻って説明する。装飾部材853は、光不透過性の樹脂材料から形成され、円形部材847の正面側に同軸で締結固定される部材である。そのため、円形部材847を通る光は、装飾部材853により区切られるので、装飾部材853を境界として、その内側と外側とで光の見え方を変える演出を効果的に行うことができる。 Returning to FIGS. 81 and 82, description will be made. The decorative member 853 is a member that is formed from a light-impermeable resin material and that is coaxially fastened to the front side of the circular member 847 . Therefore, since the light passing through the circular member 847 is separated by the decorative member 853, it is possible to effectively perform an effect in which the appearance of the light is changed between the inner side and the outer side of the decorative member 853 as a boundary.

例えば、正面側発光手段852aからは青色の光を照射する一方、後側発光手段852bからは赤色の光を照射することで、青色に発光して見える領域と、赤色に発光して見える領域とを装飾部材853で明確に区切ることができる。 For example, blue light is emitted from the front side light emitting means 852a while red light is emitted from the rear side light emitting means 852b. can be clearly separated by the decorative member 853 .

羽状部材854は、光透過性の樹脂材料から形成され、中央部において前後方向に穿設される円形開口854aと、その円形開口854aを中心として周方向等間隔で径外方向に延設される複数の羽根部854bと、背面側において円形開口854aと同軸のギア形状に形成されるギア部855と、隣り合う羽根部854bの中間位置において背面側に凹設される複数の凹設部856と、を備える。 The feather-like member 854 is made of a light-transmitting resin material, and has a circular opening 854a formed in the central portion in the front-rear direction, and radially outwardly extending at equal intervals in the circumferential direction around the circular opening 854a. a gear portion 855 formed in a gear shape coaxial with the circular opening 854a on the back side; and a plurality of recessed portions 856 recessed on the back side at an intermediate position between the adjacent blade portions 854b. And prepare.

円形開口854aは、その内径がカラー部材C8の外径よりも若干長い直径で形成される。 The circular opening 854a is formed with an inner diameter slightly longer than the outer diameter of the collar member C8.

羽状部材854は、駆動モータMT5により回転駆動される駆動ギアMG5を介して回転可能に構成されるところ、羽状部材854の姿勢を検出する検出センサは配設されておらず、駆動モータMT5の駆動時間の長短によって羽状部材854の姿勢を管理している。この構成において、羽状部材854は回転軸と重心位置とが一致するように構成されており、駆動モータMT5への通電解除後の空回りを最小限とするようにしていることで、駆動モータMT5の駆動時間により想定される羽状部材854の姿勢と、羽状部材854の実際の姿勢とのずれが小さくなるように図ることができる。なお、駆動モータMT5をステッピングモータで構成することで、羽状部材854の姿勢を検出可能に構成しても良い。 The wing-shaped member 854 is configured to be rotatable via a drive gear MG5 that is rotationally driven by the drive motor MT5. The attitude of the vane member 854 is controlled depending on the length of the driving time. In this configuration, the wing-shaped member 854 is configured so that the rotation axis and the center of gravity are aligned, and by minimizing idling after de-energization of the drive motor MT5, the drive motor MT5 It is possible to reduce the deviation between the attitude of the wing-shaped member 854 assumed by the driving time of , and the actual attitude of the wing-shaped member 854 . It should be noted that the orientation of the vane member 854 may be detectable by configuring the drive motor MT5 with a stepping motor.

仲介部材857は、円形開口854aの正面側開口部に嵌合可能に形成され、開口部857aの内径は円形部材847の円筒状突部849の外径よりも若干長く形成される。これにより、仲介部材857が円筒状突部849を中心に回転可能とすることができる。 The intermediary member 857 is formed so as to be fitted into the front opening of the circular opening 854 a , and the inner diameter of the opening 857 a is slightly longer than the outer diameter of the cylindrical protrusion 849 of the circular member 847 . Thereby, the intermediary member 857 can be rotatable around the cylindrical protrusion 849 .

中央意匠部材858は、中央部から背面側に円柱状に突設される中央突部858aと、その中央突部858aの径外方向に突設される径方向突設部858bと、円形本体部から上方に突設される意匠突条部858cと、を備える。 The central design member 858 includes a central projection 858a projecting from the central portion toward the back side in a cylindrical shape, a radially projecting portion 858b projecting radially outward from the central projection 858a, and a circular body portion. and a design projected streak portion 858c projecting upward from the .

中央突部858aは、径方向突設部858bを切り欠き849aに進入させる姿勢で円筒状突部849に挿通される部分であり、先端部に形成される雌ネジに円形部材847の背面側から挿通される締結ネジが螺入されることで、中央意匠部材858が円形部材847に締結固定される。 The central protrusion 858a is a portion that is inserted into the cylindrical protrusion 849 in such a manner that the radial protrusion 858b is inserted into the notch 849a. The central design member 858 is fastened and fixed to the circular member 847 by screwing the inserted fastening screw.

意匠突条部858cは、意匠部分としての機能の他に、羽状部材854と当接し、羽状部材854の回転態様を調整するよう機能させることができる。即ち、意匠突条部858cの背面と羽状部材854の前面とが擦れる程度に近接配置される場合に、この擦れ時の抵抗増加を利用して、羽状部材854の停止姿勢の安定化を図ることができる。 In addition to functioning as a design portion, the design rib portion 858 c can also function to abut against the wing-shaped member 854 and adjust the rotation mode of the wing-shaped member 854 . That is, when the rear surface of the design projection 858c and the front surface of the wing-shaped member 854 are arranged close to each other to such an extent that they rub against each other, the stop posture of the wing-shaped member 854 is stabilized by utilizing the increase in resistance caused by this rubbing. can be planned.

これにより、羽状部材854の駆動制御態様として、長時間に亘り回転を継続する駆動態様と、一回転程度の回転を断続的に生じさせる駆動態様(回転し始めの不規則な動作を演出する駆動態様)とがある場合に、後者の駆動態様における羽状部材854の断続的な停止姿勢の安定化を図ることができる。 As a result, the drive control mode of the feather-shaped member 854 is a drive mode in which the rotation continues for a long period of time, and a drive mode in which the rotation of about one rotation occurs intermittently (an irregular operation at the beginning of rotation is produced). drive mode), it is possible to stabilize the intermittent stop posture of the feather member 854 in the latter drive mode.

図79及び図80に戻って説明する。伝達手段860は、縦スライド部材820に回転可能に軸支される2段ピニオン861と、その2段ピニオン861の小径ピニオン861aと歯合し左右方向にスライド変位可能に縦スライド部材820に支持されるラック部材862と、そのラック部材862の縦スライド部材820からの脱落を防ぐ脱落防止部材863と、を備える。 Returning to FIGS. 79 and 80, description will be made. The transmission means 860 meshes with a two-stage pinion 861 rotatably supported by the vertical slide member 820 and a small-diameter pinion 861a of the two-stage pinion 861, and is supported by the vertical slide member 820 so as to be slidable in the left-right direction. and a drop prevention member 863 that prevents the rack member 862 from dropping from the vertical slide member 820 .

2段ピニオン861は、ラック部材862のギア歯と歯合する小径ピニオン861aと、その小径ピニオン861aよりもピッチ円半径が長いピニオンとして形成され、横スライド部材840のラックギア部843のギア歯と歯合する大径ピニオン861bと、を備え、小径ピニオン861aと大径ピニオン861bとが一体形成される。 The two-stage pinion 861 is formed as a small-diameter pinion 861a that meshes with the gear teeth of the rack member 862 and a pinion that has a longer pitch radius than the small-diameter pinion 861a. The small pinion 861a and the large pinion 861b are integrally formed.

ラック部材862は、左右長尺に形成され、2段ピニオン861の小径ピニオン861aと歯合可能なラックギアとして形成されるギア部862aと、そのギア部862aの形成位置に対して長尺方向反対側端部から正面側に円柱状に突設される円柱状突部862bと、を備える。 The rack member 862 is formed to be long in the left and right direction, and has a gear portion 862a formed as a rack gear that can mesh with the small-diameter pinion 861a of the two-stage pinion 861. A columnar protrusion 862b that protrudes in a columnar shape from the end toward the front side.

本実施形態では、ラック部材862のギア部862aのギア歯と、横スライド部材840のラックギア部843のギア歯とが、同一形状のギア歯で構成されており、小径ピニオン861aのピッチ円半径と、大径ピニオン861bのピッチ円半径との比が9:16で設計される。従って、ラック部材862の左右方向の変位量と、横スライド部材840の左右方向の変位量との比は、9:16で維持される。 In the present embodiment, the gear teeth of the gear portion 862a of the rack member 862 and the gear teeth of the rack gear portion 843 of the lateral slide member 840 are configured with gear teeth of the same shape, and the pitch circle radius of the small diameter pinion 861a , and the pitch circle radius of the large-diameter pinion 861b is designed to be 9:16. Therefore, the ratio of the amount of lateral displacement of the rack member 862 and the amount of lateral displacement of the lateral slide member 840 is maintained at 9:16.

円柱状突部862bは、ベース部材810の伝達案内部813の内側に配置可能な外径で形成される。また、ラック部材862の、円柱状突部862bが形成される側の板厚は、円柱状突部862bが伝達案内部813に配置された状態において、ラック部材862の背面側端部が脱落防止板814と当接するまで背面側に寄ったとしても、円柱状突部862bが伝達案内部813から脱落しないような板厚とされる。 The columnar protrusion 862b has an outer diameter that allows it to be placed inside the transmission guide portion 813 of the base member 810 . In addition, the plate thickness of the rack member 862 on the side where the columnar projection 862b is formed is such that when the columnar projection 862b is arranged in the transmission guide portion 813, the rear side end portion of the rack member 862 is prevented from falling off. The thickness of the plate is such that the columnar projection 862b does not fall off the transmission guide portion 813 even if the plate 814 is brought into contact with the rear surface side.

これにより、脱落防止板814が組立状態にある場合において、ラック部材862が伝達案内部813から脱落することを防止することができる。 This can prevent the rack member 862 from falling off from the transmission guide portion 813 when the fall prevention plate 814 is in the assembled state.

本実施形態では、ギア部862aのギア歯と、横スライド部材840のラックギア部843のギア歯とが同一形状のギア歯として形成されるので、ラック部材862の変位量に、小径ピニオン861aと大径ピニオン861bとのギア比を掛け合わせて算出される変位量で横スライド部材840が左右方向に変位する。 In the present embodiment, the gear teeth of the gear portion 862a and the gear teeth of the rack gear portion 843 of the horizontal slide member 840 are formed as gear teeth of the same shape, so that the displacement amount of the rack member 862 is larger than that of the small-diameter pinion 861a. The lateral slide member 840 is laterally displaced by a displacement amount calculated by multiplying the gear ratio with the radial pinion 861b.

そのため、ラック部材862の変位量に比較して、横スライド部材840の変位量を増大させることができる。これにより、伝達案内部813の左右幅を小さく抑えながら、横スライド部材840の左右方向変位幅を大きく確保することができるが、詳細は後述する。 Therefore, the amount of displacement of the lateral slide member 840 can be increased compared to the amount of displacement of the rack member 862 . As a result, it is possible to ensure a large lateral displacement width of the lateral slide member 840 while keeping the lateral width of the transmission guide portion 813 small, which will be described later in detail.

図84は、配線アーム部材870の斜視図であり、図85は、配線案内部材880の経路形成部材882の斜視図である。なお、図84及び図85の説明では、図79及び図80を適宜参照する。 84 is a perspective view of the wiring arm member 870, and FIG. 85 is a perspective view of the path forming member 882 of the wiring guide member 880. FIG. 79 and 80 will be referred to in the description of FIGS. 84 and 85 as appropriate.

図84に示すように、配線アーム部材870は、樹脂材料から形成される長尺部材であり、長尺湾曲形状で形成され一側が開放される長尺本体部871と、その長尺本体部871の長尺方向における一方の端部に円形で穿設される支持孔872と、その支持孔872と近接配置されると共に同方向に穿設され電気配線が配置可能とされる配線配置孔873と、長尺本体部871の開放側端部において一方の壁部から他方の壁部へ向けて延設される複数の爪部874と、その爪部874を形成するための樹脂型を抜き取り可能とするための貫通孔875と、長尺本体部871の長尺方向における他方の端部付近から支持孔872の軸方向と平行に断面円形で突設される円形突設部876と、を備える。 As shown in FIG. 84, the wiring arm member 870 is a long member made of a resin material. A circular support hole 872 is drilled at one end in the longitudinal direction of the wire, and a wire placement hole 873 is placed close to the support hole 872 and drilled in the same direction so that electrical wires can be placed. , a plurality of claw portions 874 extending from one wall portion toward the other wall portion at the open side end portion of the long main body portion 871, and a resin mold for forming the claw portions 874 can be removed. and a circular projecting portion 876 projecting in parallel with the axial direction of the support hole 872 from near the other end of the long body portion 871 in the longitudinal direction.

長尺本体部871は、配線配置孔873を通り開放側部に案内された電気配線が配置される部分であり、その中間部に幅長さが短くなる絞り部871aを備える。電気配線は、長尺本体部871の長尺方向に沿って配置され、長尺方向における他方の端部(支持孔872が形成される側の反対側の端部)から外部へ案内される。 The long body portion 871 is a portion where the electric wiring guided to the open side portion through the wiring arrangement hole 873 is arranged, and has a constricted portion 871a having a reduced width length in the intermediate portion thereof. The electric wiring is arranged along the longitudinal direction of the elongated body portion 871 and guided to the outside from the other end portion (the end portion opposite to the side where the support hole 872 is formed) in the elongated direction.

絞り部871aは、長尺本体部871の開放側部に配置される電気配線を断線が生じない程度に緩く挟み込み、電気配線の配置が過度にずれないようにする部分として機能する。絞り部871aにより、長尺本体部871の開放側部に配置される電気配線が絞り部871aを超えて位置ずれすることを防止することができる。 The constricted portion 871a functions as a portion that loosely sandwiches the electrical wiring arranged on the open side of the long body portion 871 to the extent that disconnection does not occur, and prevents the arrangement of the electrical wiring from being excessively shifted. The narrowed portion 871a can prevent the electrical wiring arranged on the open side portion of the long main body portion 871 from being displaced beyond the narrowed portion 871a.

支持孔872は、縦スライド部材820(図79参照)の支持突部829が挿通可能な大きさで形成され、これにより、配線アーム部材870は縦スライド部820に回転可能に軸支される。 The support hole 872 is formed with a size that allows the support protrusion 829 of the vertical slide member 820 (see FIG. 79) to be inserted thereinto, so that the wiring arm member 870 is rotatably supported by the vertical slide portion 820 .

配線配置孔873は、配線アーム部材870に配置される電気配線が縦スライド部材820へ渡る際に通る貫通孔である。本実施形態では、配線配置孔873が支持孔872に近接配置されているので、配線アーム部材870が回転した場合の配線配置孔873の位置ずれ量を低減することができる。これにより、配線アーム部材870の回転に伴い電気配線にかけられる負荷を低減することができる。 The wiring arrangement hole 873 is a through hole through which the electric wiring arranged on the wiring arm member 870 passes when passing over to the vertical slide member 820 . In the present embodiment, since the wire placement hole 873 is arranged close to the support hole 872, the positional deviation amount of the wire placement hole 873 when the wire arm member 870 rotates can be reduced. As a result, the load applied to the electrical wiring due to the rotation of the wiring arm member 870 can be reduced.

爪部874は、長尺本体部871の開放部側に収容される態様で配置される電気配線が長尺本体部871から脱落することを防止する。また、爪部874の形成に必要とされる樹脂型の抜き取りのための空間は、最小限の面積の貫通孔875により確保されるので、電気配線が長尺本体部871の開放部側の反対側(本実施形態において貫通孔875が形成される側)から外方へ抜け出ることを防止することができる。 The claw portion 874 prevents the electrical wiring arranged in a mode of being housed in the open portion side of the long main body portion 871 from falling off from the long main body portion 871 . In addition, since the through-hole 875 with a minimum area secures the space for extracting the resin mold required for forming the claw portion 874, the electrical wiring can It is possible to prevent it from slipping out from the side (the side where the through hole 875 is formed in this embodiment).

円形突設部876は、配線案内部880(図79参照)の案内凹部886に配置可能な外径および突設長さで形成される。本実施形態では、配線案内部880の案内凹部886は、配線アーム部材870の変位を適切に生じさせるという観点から設計される。 The circular projecting portion 876 is formed with an outer diameter and projecting length that can be placed in the guide recess 886 of the wiring guide portion 880 (see FIG. 79). In this embodiment, the guide recess 886 of the wire guide portion 880 is designed from the viewpoint of appropriately causing the displacement of the wire arm member 870 .

図79に示すように、配線案内部材880は、配線アーム部材870の案内凹部886からの脱落を防止するための防止板881と、その防止板881が締結固定されることで内部経路を構成する部材であって、ベース部材810に締結固定される経路形成部材882と、を備える。 As shown in FIG. 79, the wiring guide member 880 comprises a prevention plate 881 for preventing the wiring arm member 870 from falling off from the guide recess 886, and the prevention plate 881 is fastened and fixed to form an internal path. and a passage forming member 882 that is fastened and secured to the base member 810 .

図85に示すように、経路形成部材882は、一側が開放される箱状に形成され、その開放部分に防止板881が締結固定されることで、上下方向に離れた位置において背面側へ開放される上開放部883及び下開放部884を通る経路を構成する。 As shown in FIG. 85, the path forming member 882 is formed in the shape of a box with one side open, and a prevention plate 881 is fastened and fixed to the open portion so that the path forming member 882 is opened to the rear side at a vertically spaced position. A path through the upper opening 883 and the lower opening 884 is formed.

即ち、経路形成部材882は、縁部において一側に張り出す壁部882aを備え、その壁部882aが欠けることで経路の上側開放部を構成する上開放部883と、経路形成部材882の下端部において電気配線のコネクタを挿通可能な大きさで壁部882aに穿設される下開放部884と、左右方向視で防止板881と重ならない範囲で壁部882aから上開放部883へ向けて延設される延設部885と、左右方向視で延設部885と重ならない範囲で長尺溝状に凹設される案内凹部886と、その案内凹部886の下縁部よりも下側において防止板881側に円柱状に突設され、先端に形成される雌ネジに防止板881に挿通された締結ネジが螺入される円柱突設部887と、を備える。 That is, the path forming member 882 has a wall portion 882a projecting to one side at the edge, and an upper opening portion 883 that forms an upper opening portion of the path by missing the wall portion 882a, and the lower end of the path forming member 882. A lower opening portion 884 drilled in the wall portion 882a with a size that enables insertion of a connector of an electrical wiring, and a portion extending from the wall portion 882a toward the upper opening portion 883 within a range not overlapping the prevention plate 881 when viewed in the left-right direction. An extension part 885 that extends, a guide recess 886 that is recessed in a long groove shape in a range that does not overlap with the extension part 885 when viewed in the left-right direction, and a lower edge of the guide recess 886 A columnar projecting portion 887 is provided so as to protrude on the side of the prevention plate 881 , and into which a fastening screw inserted through the prevention plate 881 is screwed into a female screw formed at the tip.

経路形成部材882の背面側には、縦スライド部材820が上下方向変位可能な空間が形成され、その変位に伴い左右方向に変位する横スライド部材840は、壁部882aが最も正面側に寄って配置される位置(変位下端付近の位置)において壁部882aの背面側に進入する(図86(a)参照)。 A space in which the vertical slide member 820 can be displaced in the vertical direction is formed on the back side of the path forming member 882, and the horizontal slide member 840, which is displaced in the horizontal direction along with the displacement, has a wall portion 882a that is closest to the front side. At the position where it is arranged (the position near the lower end of displacement), it enters the rear side of the wall portion 882a (see FIG. 86(a)).

即ち、横スライド部材840は、変位下端付近の位置において、電気配線が案内される経路を構成する配線案内部材880の背面側に配置される。これにより、正面視における電気配線と横スライド部材840の配置の重なりを許容しながら、電気配線が横スライド部材840と当接したり、擦れたりすることを防止することができる。 That is, the lateral slide member 840 is arranged on the rear side of the wiring guide member 880 forming the route along which the electric wiring is guided at a position near the lower end of displacement. As a result, it is possible to prevent the electrical wiring from coming into contact with or rubbing against the horizontal sliding member 840 while allowing the electrical wiring and the horizontal sliding member 840 to overlap each other in the front view.

組立状態では、上開放部883を通して配線アーム部材870が配線案内部材880の経路に案内され、配線アーム部材870の変位の内、配線案内部材880の経路の幅方向の変位は、延設部885及び防止板881に規制される。更に、配線案内部材880の経路の幅方向長さは、配線アーム部材870の長尺本体部871と円形突設部876との幅方向長さの合計よりも短く設計される。これにより、組立状態において、配線アーム部材870の円形突設部876が案内凹部886から脱落することを規制することができる。 In the assembled state, the wiring arm member 870 is guided along the path of the wiring guide member 880 through the upper opening 883 . and is regulated by the prevention plate 881 . Furthermore, the widthwise length of the path of the wiring guide member 880 is designed to be shorter than the sum of the widthwise lengths of the long main body portion 871 of the wiring arm member 870 and the circular projecting portion 876 . As a result, it is possible to prevent the circular protrusion 876 of the wiring arm member 870 from falling out of the guide recess 886 in the assembled state.

下開放部884は、円柱突設部887の周囲に巻かれるように配設される電気配線を背面側へ通す配線通し孔として機能する。 The lower open portion 884 functions as a wire through hole through which an electrical wire arranged so as to be wound around the columnar projecting portion 887 is passed to the rear side.

案内凹部886は、下端から鉛直上方へ延びる前側鉛直凹部886aと、上端から鉛直下方へ延びる後側鉛直凹部886bと、その後側鉛直凹部886bの下端と前側鉛直凹部886aの上端とをつなぐ連結凹部886cとを備える。 The guide recess 886 includes a front vertical recess 886a extending vertically upward from the lower end, a rear vertical recess 886b extending vertically downward from the upper end, and a connecting recess 886c connecting the lower end of the rear vertical recess 886b and the upper end of the front vertical recess 886a. and

円柱突設部887は、電気配線の変位を制限する制限部としての役割と、防止板881を経路形成部材882に固定するための締結部としての役割と、を備える。 The columnar projecting portion 887 has a role of a restricting portion that restricts the displacement of the electrical wiring and a role of a fastening portion for fixing the prevention plate 881 to the path forming member 882 .

図86から図89を参照して、変位回転ユニット800の変位態様について説明する。
図86から図89では、変位回転ユニット800が演出待機状態から演出上端状態まで状態変化するする様子が時系列で図示される。
With reference to FIGS. 86 to 89, the displacement mode of displacement/rotation unit 800 will be described.
FIGS. 86 to 89 show how the displacing/rotating unit 800 changes state from the waiting state for presentation to the upper end state for presentation in chronological order.

図86(a)は、図77の矢印L方向視における変位回転ユニット800の側面図であり、図86(b)は、図86(a)のLXXXVIb-LXXXVIb線における変位回転ユニット800の断面図であり、図87(a)は、図77の矢印L方向視における変位回転ユニット800の側面図であり、図87(b)は、図87(a)のLXXXVIIb-LXXXVIIb線における変位回転ユニット800の断面図であり、図88(a)は、図77の矢印L方向視における変位回転ユニット800の側面図であり、図88(b)は、図88(a)のLXXXVIIIb-LXXXVIIIb線における変位回転ユニット800の断面図であり、図89(a)は、図77の矢印L方向視における変位回転ユニット800の側面図であり、図89(b)は、図89(a)のLXXXIXb-LXXXIXb線における変位回転ユニット800の断面図である。 86(a) is a side view of the displacement/rotation unit 800 as viewed in the direction of arrow L in FIG. 77, and FIG. 86(b) is a sectional view of the displacement/rotation unit 800 taken along line LXXXVIb-LXXXVIb of FIG. 86(a). 87(a) is a side view of the displacement/rotation unit 800 as viewed in the direction of arrow L in FIG. 77, and FIG. 87(b) is a side view of the displacement/rotation unit 800 along line LXXXVIIb-LXXXVIIb of FIG. 87(a). 88(a) is a side view of the displacement/rotation unit 800 viewed in the direction of arrow L in FIG. 77, and FIG. 88(b) is a displacement along line LXXXVIIIb-LXXXVIIIb in FIG. 88(a). FIG. 89(a) is a cross-sectional view of the rotation unit 800, FIG. 89(a) is a side view of the displacement/rotation unit 800 viewed in the direction of arrow L in FIG. 77, and FIG. 89(b) is LXXXIXb-LXXXIXb in FIG. 89(a). 8 is a cross-sectional view of the displacement rotation unit 800 along the line; FIG.

図86では、変位回転ユニット800の演出待機状態が図示され、図87では、縦スライド部材820の被検出板部825a(図80参照)が上側検出センサSC8に配置され横スライド部材840が変位経路の右端に配置される途中右端状態が図示され、図88では、縦スライド部材820が途中右端状態と演出上端状態との中間位置に配置され、横スライド部材840が途中右端状態と演出上端状態との間における変位経路の左端に配置される途中左端状態が図示され、図89では、変位回転ユニット800の演出上端状態が図示される。 In FIG. 86, the displacement and rotation unit 800 is shown in a waiting state for effect. In FIG. 88, the vertical slide member 820 is arranged at an intermediate position between the middle right end state and the upper end state of the effect, and the horizontal slide member 840 is arranged between the middle right end state and the upper end state of the effect. In FIG. 89, the upper end state of the production of the displacement rotation unit 800 is shown.

図86(a)、図87(a)、図88(a)及び図89(a)では、理解を容易とするために、配線案内部材880は、壁部882a、案内凹部886及び円柱突設部887の外形が想像線で図示され、その他の形状部の図示が省略されることで配線アーム部材870や横スライド部材840を視認可能としている。また、ベース板810の上端部付近の形状部を一部破断することで、昇降変位中に縦スライド部材820が隠れることを防止している。 In FIGS. 86(a), 87(a), 88(a) and 89(a), for ease of understanding, the wire guide member 880 includes a wall portion 882a, a guide recess 886 and a cylindrical projecting portion. The wiring arm member 870 and the horizontal slide member 840 can be visually recognized by omitting the illustration of the other shaped portions while the outer shape of the portion 887 is shown in imaginary lines. In addition, by partially breaking the shape portion near the upper end of the base plate 810, the vertical slide member 820 is prevented from being hidden during vertical displacement.

図86(b)、図87(b)、図88(b)及び図89(b)では、ベース部材810の伝達案内部813の形状線が想像線で図示され、横スライド部材840については、左右方向変位幅のみを図示する目的で本体板部材841の外形に沿う円形状の想像線で図示される。 In FIGS. 86(b), 87(b), 88(b) and 89(b), the shape line of the transmission guide portion 813 of the base member 810 is illustrated by imaginary lines. A circular imaginary line along the outer shape of the body plate member 841 is shown for the purpose of showing only the horizontal displacement width.

また、図86から図89では、駆動モータMT5に接続される電気配線DK2の、変位回転ユニット800の状態変化に伴う変位の様子が想像線で図示される。電気配線DK2は、配線案内部材880の下開放部884(図85参照)から配線案内部材880の内部に案内され、配線アーム部材870の内部を通った後、縦スライド部材820の壁部822に囲まれる空間を通り横スライド部材840へ案内されるが、変位の詳細は後述する。 86 to 89, imaginary lines illustrate how the electrical wiring DK2 connected to the drive motor MT5 is displaced according to the state change of the displacement/rotation unit 800. FIG. The electric wiring DK2 is guided into the wiring guide member 880 from the lower opening 884 (see FIG. 85) of the wiring guide member 880, passes through the wiring arm member 870, and then reaches the wall portion 822 of the vertical slide member 820. It is guided through the enclosed space to the lateral slide member 840, the details of the displacement of which will be described later.

変位回転ユニット800は、縦スライド部材820が上下方向に往復変位可能に構成される。まず、縦スライド部材820及び横スライド部材840の上昇変位について説明する。 The displacement/rotation unit 800 is configured such that the vertical slide member 820 can be vertically reciprocated. First, the upward displacement of the vertical slide member 820 and the horizontal slide member 840 will be described.

本実施形態では、演出待機状態において、縦スライド部材820が上下方向の下端位置に配置される(図86参照)。演出待機状態において、縦スライド部材820の被検出板部825aが下側検出センサSC9の検出溝に配置されるので、下側検出センサSC9の出力により変位回転ユニット800が演出待機状態とされていることを、MPU221(図4参照)は判定することができる。 In this embodiment, the vertical slide member 820 is arranged at the lower end position in the vertical direction (see FIG. 86). In the effect standby state, the plate portion 825a to be detected of the vertical slide member 820 is arranged in the detection groove of the lower detection sensor SC9, so that the displacing rotation unit 800 is in the effect standby state by the output of the lower detection sensor SC9. The MPU 221 (see FIG. 4) can determine that.

また、演出待機状態において、横スライド部材840が変位経路の左端(左右外側端部)に配置される一方で、配線アーム部材870の下端側が正面側に配置される。即ち、配線アーム部材870を横スライド部材840の変位軌跡から退避させるように前側に配置することで、配線アーム部材870の左右位置に、横スライド部材840の左右方向変位が制限されることを回避することができる。従って、左右外側一杯まで、横スライド部材840を変位させることができる。 In addition, in the performance standby state, the horizontal slide member 840 is arranged at the left end (left and right outer ends) of the displacement path, while the lower end side of the wiring arm member 870 is arranged at the front side. That is, by arranging the wiring arm member 870 on the front side so as to retreat from the displacement trajectory of the horizontal slide member 840, the horizontal displacement of the horizontal slide member 840 is prevented from being restricted by the horizontal position of the wiring arm member 870. can do. Therefore, the lateral slide member 840 can be displaced fully to the left and right outer sides.

演出待機状態から、縦スライド部材820を上昇変位させる方向に駆動モータMT4を駆動制御し、被検出板部825aが上側検出センサSC8に配置された状態が、途中右端状態に対応する(図87参照)。従って、上側検出センサSC8の出力により変位回転ユニット800が途中右端状態とされていることを、MPU221(図4参照)は判定することができる。 The state in which the driving motor MT4 is driven and controlled in the direction of upwardly displacing the vertical slide member 820 from the effect standby state, and the detection plate portion 825a is arranged in the upper detection sensor SC8 corresponds to the middle right end state (see FIG. 87). ). Therefore, the MPU 221 (see FIG. 4) can determine that the displacing/rotating unit 800 is in the middle right end state from the output of the upper detection sensor SC8.

途中右端状態では、演出待機状態から横スライド部材840が上昇方向および右方向へ変位している一方で、配線アーム部材870は上昇方向の変位が生じているのみで、姿勢は維持されている。 In the intermediate right end state, while the horizontal slide member 840 is displaced upward and to the right from the effect standby state, the wiring arm member 870 is only displaced upward and the posture is maintained.

即ち、途中右端状態では、配線アーム部材870の円形突設部876(図84参照)が、依然として案内凹部886の前側鉛直凹部886aに配置されているので、配線アーム部材870の支持点としての支持突部829と、配線アーム部材870の円形突設部876(図84参照)との前後方向距離が、演出待機状態から維持される。 84) of the wiring arm member 870 is still arranged in the front vertical recess 886a of the guide recess 886, the wiring arm member 870 is supported as a support point. The distance in the longitudinal direction between the projecting portion 829 and the circular projecting portion 876 (see FIG. 84) of the wiring arm member 870 is maintained from the effect standby state.

このように、本実施形態では、演出待機状態から途中右端状態までの縦スライド部材820の上昇変位に伴う、横スライド部材840の右方への変位が、配線アーム部材870の姿勢変化無く実行される。これにより、横スライド部材840と配線アーム部材870を共に変位させる場合に生じがちな、変位タイミングのずれによる部材同士の衝突を避けることができる。 As described above, in the present embodiment, the lateral slide member 840 is displaced to the right along with the upward displacement of the vertical slide member 820 from the effect standby state to the middle right end state without changing the posture of the wiring arm member 870. be. As a result, it is possible to avoid a collision between the members due to displacement timing deviation, which tends to occur when both the lateral slide member 840 and the wiring arm member 870 are displaced.

図86(b)及び図87(b)に示すように、縦スライド部材820の上昇変位に伴い、横スライド部材840は左右方向へ変位する。この変位では、伝達案内部813の形状に沿って変位方向が切り替えられるが、伝達案内部813の左右幅を超えて左右方向へ変位する。 As shown in FIGS. 86(b) and 87(b), as the vertical slide member 820 is displaced upward, the horizontal slide member 840 is displaced in the horizontal direction. In this displacement, the direction of displacement is switched along the shape of the transmission guide portion 813 , but the displacement in the left-right direction exceeds the lateral width of the transmission guide portion 813 .

これは、横スライド部材840の変位が、2段ピニオン861を介して伝達されるためである。即ち、伝達案内部813を案内されるのは、伝達手段860のラック部材862であり、2段ピニオン861には、ラック部材862のギア部862aと、横スライド部材840のラックギア部843とが歯合される。そのため、2段ピニオン861のピッチ円半径の比が、ラック部材862の変位幅と、横スライド部材864の変位幅との比に対応する。 This is because the displacement of the lateral slide member 840 is transmitted via the two-stage pinion 861 . That is, it is the rack member 862 of the transmission means 860 that is guided by the transmission guide portion 813, and the gear portion 862a of the rack member 862 and the rack gear portion 843 of the lateral slide member 840 are connected to the two-stage pinion 861. combined. Therefore, the ratio of the pitch circle radii of the two-stage pinion 861 corresponds to the ratio of the displacement width of the rack member 862 and the displacement width of the lateral slide member 864 .

本実施形態では、2段ピニオン861(図80参照)の小径ピニオン861aのピッチ円半径と大径ピニオン861bのピッチ円半径との比が9:16とされるので、伝達案内部813の左右位置の変化量に、定数(即ち、16/9=約1.78)を掛け合わせた左右幅で横スライド部材864が左右方向に変位する。 In this embodiment, the ratio of the pitch circle radius of the small diameter pinion 861a and the pitch circle radius of the large diameter pinion 861b of the two-stage pinion 861 (see FIG. 80) is 9:16. is multiplied by a constant (that is, 16/9=approximately 1.78).

図88(b)に示すように、途中左端状態では、横スライド部材840は演出待機状態ほどには左右外方へ変位しない。換言すれば、横スライド部材840が配線アーム部材870と前後方向視で重なる位置までは変位しない。 As shown in FIG. 88(b), in the intermediate left end state, the horizontal slide member 840 is not displaced to the right and left outwards as much as in the effect waiting state. In other words, the horizontal slide member 840 is not displaced to the position where it overlaps the wiring arm member 870 when viewed in the front-rear direction.

このような配置において、図88(a)に示すように、配線アーム部材870の姿勢変化が生じる。即ち、途中右端状態から途中左端状態に至る過程において、配線アーム部材870の円形突設部876(図84参照)が、案内凹部886の前側鉛直凹部よりも背面側に形成される連結凹部886cに配置され、配線アーム部材870の支持点としての支持突部829と、配線アーム部材870の円形突設部876(図84参照)との前後方向距離が、演出待機状態に比較して縮められる。 In such an arrangement, as shown in FIG. 88(a), the posture of the wiring arm member 870 changes. That is, in the process from the midway right end state to the midway left end state, the circular projecting portion 876 (see FIG. 84) of the wiring arm member 870 is connected to the connecting recess 886c formed on the rear side of the front vertical recess of the guide recess 886. The distance in the longitudinal direction between the supporting projection 829 as a supporting point of the wiring arm member 870 and the circular projecting portion 876 (see FIG. 84) of the wiring arm member 870 is shortened compared to the effect standby state.

従って、本実施形態では、横スライド部材840が前後方向視で配線アーム部材870と重ならない状態となってから、配線アーム部材870の姿勢変化が生じるように構成される。また、下降変位時には、逆(配線アーム部材870の姿勢変化が生じないようになってから、横スライド部材840が前後方向視で配線アーム部材870と重なる位置に配置される)が成立する。 Therefore, in this embodiment, the posture of the wiring arm member 870 is changed after the horizontal slide member 840 does not overlap the wiring arm member 870 when viewed in the front-rear direction. In the downward displacement, the reverse is established (after the wiring arm member 870 does not change its posture, the lateral slide member 840 is arranged at a position overlapping the wiring arm member 870 when viewed in the front-rear direction).

これにより、横スライド部材840の変位タイミングと配線アーム部材870の変位タイミングとにずれが生じても、横スライド部材840と配線アーム部材870とが衝突する事態となることを避けることができる。 As a result, even if there is a deviation between the displacement timing of the lateral slide member 840 and the displacement timing of the wiring arm member 870, the lateral slide member 840 and the wiring arm member 870 can be prevented from colliding with each other.

配線アーム部材870は、変位回転ユニット800の左端部(左右方向外側端部)に配置され、変位は、昇降変位と、前後方向の姿勢変化のみとされる。即ち、変位回転ユニット800の状態に関わらず、配線アーム部材870を遊技者に注目されにくい左右外側端部に配置し続けることができるので、配線アーム部材870及びその配線アーム部材870に案内される電気配線DK2が遊技者の視界に入り込むことを回避することができる。 The wiring arm member 870 is arranged at the left end (the outer end in the left-right direction) of the displacement/rotation unit 800, and displacement is limited to up-and-down displacement and posture change in the front-rear direction. That is, regardless of the state of the displacing/rotating unit 800, the wiring arm member 870 can be continuously arranged at the left and right outer ends where the player is unlikely to notice, so that the wiring arm member 870 and the wiring arm member 870 guide the wiring arm member 870. It is possible to avoid the electric wiring DK2 from entering the field of view of the player.

図89(a)及び図89(b)に示すように、変位回転ユニット800の演出上端状態に到達するまでの期間においては、配線アーム部材870の円形突設部876(図84参照)が、案内凹部886の連結凹部886cよりも背面側に形成される後側鉛直凹部886bに配置され、配線アーム部材870の支持点としての支持突部829と、配線アーム部材870の円形突設部876(図84参照)との前後方向距離が、最小の状態で維持される。 As shown in FIGS. 89(a) and 89(b), during the period until the displacing/rotating unit 800 reaches the effect upper end state, the circular projecting portion 876 (see FIG. 84) of the wiring arm member 870 is A support protrusion 829 as a support point for the wiring arm member 870 and a circular protrusion 876 of the wiring arm member 870 ( 84) is maintained at a minimum.

このように、本実施形態では、縦スライド部材820の昇降変位に伴い姿勢変化可能に構成される配線アーム部材870を利用して、電気配線DK2を、上下位置に対応して異なる前後位置に配置可能に構成することで、構成部材の配置スペースを確保することができるという有利な効果を奏する。 As described above, in the present embodiment, the wiring arm member 870 configured to be able to change its posture as the vertical slide member 820 is displaced vertically is used to arrange the electric wiring DK2 at different front and rear positions corresponding to the vertical position. By constructing such a structure, there is an advantageous effect that a space for arranging the constituent members can be secured.

例えば、電気配線DK2を、後寄りの位置に配置する場合、横スライド部材840の左右方向変位が制限される。詳述すれば、電気配線DK2との接触を避けるために、演出待機状態における横スライド部材840の配置が右寄り(左右内側寄り)に設定される。本実施形態では、横スライド部材840の右寄り(左右内側寄り)の位置には、射出装置400(図6参照)が配置されているので、接触を避けるために変位回転ユニット800を小形化させるなどの対処が必要となる虞がある。即ち、変位回転ユニット800の設計自由度が低下する。 For example, when the electrical wiring DK2 is arranged at a rearward position, lateral displacement of the lateral slide member 840 is restricted. Specifically, in order to avoid contact with the electrical wiring DK2, the horizontal slide member 840 is set to the right side (left and right inner side) in the waiting state for the effect. In this embodiment, since the injection device 400 (see FIG. 6) is arranged at the right side (left and right inner side) of the horizontal slide member 840, the size of the displacement/rotation unit 800 is reduced in order to avoid contact. There is a possibility that it will be necessary to deal with That is, the degree of freedom in designing the displacement/rotation unit 800 is reduced.

また、例えば、電気配線DK2を、前寄りの位置に配置する場合、横スライド部材840の左右方向変位は十分確保することができる一方で、変位回転ユニット800の正面側に配置される遊技盤13の裏側の構成部材の配置自由度が低下する。 Further, for example, when the electric wiring DK2 is arranged at a position closer to the front, while the horizontal displacement of the horizontal slide member 840 can be sufficiently ensured, the game board 13 arranged on the front side of the displacement/rotation unit 800 can be displaced. The degree of freedom in arranging the constituent members on the back side of the is lowered.

本実施形態では、変位回転ユニット800が左右対称で配置されているので、特に遊技盤13の右側領域に配設される第2入賞口640の電動役物640a(図2参照)を駆動するためのソレノイド等の構成の設計自由度が低くなり易い。 In this embodiment, since the displacement/rotation unit 800 is arranged symmetrically, in order to drive the electric accessory 640a (see FIG. 2) of the second prize winning port 640 arranged in the right side area of the game board 13. The degree of freedom in designing the configuration of the solenoid, etc., tends to be low.

これに対し、本実施形態では、配線アーム部材870により電気配線DK2の配置を前後方向で変位可能に構成することで、横スライド部材840の左右方向変位が制限されることを回避しながら、遊技盤13の裏側の構成部材の配置自由度が低下することを回避できる。 On the other hand, in the present embodiment, the wiring arm member 870 is configured to displace the electrical wiring DK2 in the front-rear direction, thereby avoiding the limitation of the lateral displacement of the lateral slide member 840, thereby allowing the game to be played. It is possible to avoid lowering the degree of freedom in arranging the constituent members on the back side of the board 13 .

即ち、横スライド部材840を左右外側に退避させたい下端位置においては、配線アーム部材870の下端部を前側へ配置することで電気配線DK2を横スライド部材840の前側に配置し、横スライド部材840の変位が電気配線DK2により制限されることを回避している。 That is, at the lower end position where the horizontal slide member 840 is to be retracted to the right and left outer sides, the lower end of the wiring arm member 870 is arranged forward, so that the electrical wiring DK2 is arranged in front of the horizontal slide member 840, and the horizontal slide member 840 is moved forward. is avoided from being restricted by the electrical wiring DK2.

加えて、横スライド部材840は左右内側へ変位し、第2入賞口640(図2参照)を配置したい上側位置においては、配線アーム部材870の下端部を後側へ配置することで、電気配線DK2を後ろ寄りに配置し、前側のスペースを空けている。これにより、第2入賞口640の電動役物640a(図2参照)を駆動するためのソレノイド等の構成として遊技盤13に配設される部材の配置自由度を向上させることができる。 In addition, the horizontal slide member 840 is displaced inward to the left and right, and in the upper position where the second winning hole 640 (see FIG. 2) is desired to be arranged, the lower end portion of the wiring arm member 870 is arranged rearward, thereby The DK2 is placed closer to the back, leaving a space on the front side. As a result, it is possible to improve the degree of freedom in arranging members arranged on the game board 13 as components such as solenoids for driving the electric accessory 640a (see FIG. 2) of the second prize winning opening 640. FIG.

図86から図89に示す状態変化における、電気配線DK2の状態変化について説明する。なお、ここでいう電気配線DK2の状態変化とは、柱を中心に電気配線DK2が巻かれている状態における、電気配線DK2の巻き状態の変化のことを意味する。 State changes of the electric wiring DK2 in the state changes shown in FIGS. 86 to 89 will be described. The change in the state of the electric wiring DK2 here means a change in the winding state of the electric wiring DK2 in the state where the electric wiring DK2 is wound around the pillar.

電気配線DK2において、下側巻き部DK2bの上側部(配線アーム部材870に近い側)は、専ら上下に延び、湾曲することを好まれない。特に、下降変位時には、電気配線DK2を円柱突設部887の前側に滑り込ませる(図86(a)参照)ことが必要となるので、下側巻き部DK2bの巻き変位する部分に比較して剛性が高い方が好ましい。 In the electrical wiring DK2, the upper portion of the lower winding portion DK2b (the side close to the wiring arm member 870) exclusively extends vertically and is not preferred to be curved. In particular, during the downward displacement, it is necessary to slide the electrical wiring DK2 into the front side of the cylindrical projecting portion 887 (see FIG. 86(a)). A higher value is preferred.

そこで、本実施形態では、下側巻き部DK2bの上側部に樹脂製のケーブルチューブを巻き付け、巻き変位する部分に比較して剛性が高いような挙動を示すようにしている。 Therefore, in the present embodiment, a cable tube made of resin is wound around the upper portion of the lower winding portion DK2b so that the behavior is such that the rigidity is higher than that of the portion that undergoes winding displacement.

図89(a)に示す状態では、そのケーブルチューブが壁部882aと電気配線DK2との間に配置されることで、電気配線DK2と壁部882aとの間で擦れが生じることを回避している。 In the state shown in FIG. 89(a), the cable tube is arranged between the wall portion 882a and the electrical wiring DK2, thereby avoiding friction between the electrical wiring DK2 and the wall portion 882a. there is

また、配線アーム部材870の下端開放向きが鉛直下方へ向くように構成しているので、下降変位開始時の電気配線DK2の変位方向を、鉛直下方へ向けることができる。これにより、電気配線DK2に不要な湾曲変形が生じることを回避することができる。 In addition, since the opening direction of the lower end of the wiring arm member 870 is configured to face vertically downward, the displacement direction of the electric wiring DK2 at the start of downward displacement can be directed vertically downward. Thereby, it is possible to avoid unnecessary bending deformation of the electric wiring DK2.

図86から図89に示すように、電気配線DK2は、上側巻き部DK2aが配線アーム部材870と横スライド部材840との間において円柱状突部823の周りに巻かれるように配置され、下側巻き部DK2bが配線アーム部材870の下方において円柱突設部887の周りに巻かれるように配置される。 As shown in FIGS. 86 to 89, the electrical wiring DK2 is arranged such that the upper winding portion DK2a is wound around the cylindrical protrusion 823 between the wiring arm member 870 and the lateral slide member 840, Winding portion DK2b is arranged to be wound around cylindrical projecting portion 887 below wiring arm member 870 .

電気配線DK2の内、円柱状突部823に巻かれるように配置される上側巻き部DK2aは、円柱状突部823の中心軸と直交する平面に沿って径方向に拡大縮小する態様で変位可能に構成される。 Of the electrical wiring DK2, the upper winding portion DK2a arranged so as to be wound around the cylindrical protrusion 823 can be displaced in a radial direction along a plane orthogonal to the central axis of the cylindrical protrusion 823. configured to

電気配線DK2の内、円柱突設部887に巻かれるように配置される下側巻き部DK2bは、円柱突設部887の中心軸と直交する平面に沿って径方向に拡大縮小する態様で変位可能に構成される。 Of the electrical wiring DK2, the lower winding portion DK2b arranged so as to be wound around the cylindrical projecting portion 887 is displaced in a radial direction along a plane perpendicular to the central axis of the cylindrical projecting portion 887. configured as possible.

即ち、配線アーム部材870と横スライド部材840との間における電気配線DK2の変位が生じる平面と、配線アーム部材870の下方における電気配線DK2の変位が生じる平面とは、異なるよう構成される。なお、本実施形態では、各平面が直交し、配線アーム部材870と横スライド部材840との間における電気配線DK2の変位が生じる平面が第1省略部824a、第2省略部824b及び配線配置孔873を通るように構成される。 That is, the plane in which the electrical wiring DK2 is displaced between the wiring arm member 870 and the lateral slide member 840 is configured to be different from the plane in which the electrical wiring DK2 is displaced below the wiring arm member 870 . In this embodiment, the planes are perpendicular to each other, and the planes in which the electrical wiring DK2 is displaced between the wiring arm member 870 and the lateral slide member 840 are the first omitted portion 824a, the second omitted portion 824b, and the wiring arrangement hole. 873.

電気配線DK2は、配線アーム部材870の長尺本体部871の内側に配置される部分が、上述のように絞り部871aに挟まれることで変位を抑制される。そのため、配線アーム部材870に対する電気配線DK2の相対変位は抑制される。 Displacement of the electrical wiring DK2 is suppressed by sandwiching the portion of the wiring arm member 870 that is disposed inside the long main body portion 871 between the constricted portions 871a as described above. Therefore, relative displacement of the electrical wiring DK2 with respect to the wiring arm member 870 is suppressed.

ここから、本実施形態では、変位回転ユニット800の状態変化に伴い電気配線DK2に必要となる変位が、上側巻き部DK2aと下側巻き部DK2bとのそれぞれで独立して完結するように構成されるので、以下では、別々に説明する。 Thus, in the present embodiment, the displacement required for the electric wire DK2 due to the change in the state of the displacement/rotation unit 800 is completed independently in the upper winding portion DK2a and the lower winding portion DK2b. Therefore, they will be described separately below.

まず、上側巻き部DK2aの変位について説明する。上側巻き部DK2aは、配線アーム部材870の配線配置孔873を右側へ通過した箇所から、円柱状突部823を中心に正面視反時計回りに巻きつけられる部分を含み、配線案内部材844の左側先端部に案内される箇所までの部分を意味する。 First, displacement of the upper winding portion DK2a will be described. The upper winding portion DK2a includes a portion that is wound counterclockwise around the columnar protrusion 823 from a portion that passes through the wiring arrangement hole 873 of the wiring arm member 870 to the right side, and is on the left side of the wiring guide member 844. It means the part up to the point guided by the tip.

上側巻き部DK2aは、壁部822に囲まれる空間を限界として円柱状突部823中心の径方向に変位可能に構成されるところ、径方向に最も広がる演出待機状態(図86(b)参照)において、無負荷で配置される電気配線DK2の配置に沿う位置(又は、若干の隙間が空く位置)に壁部822が形成される。これにより、演出待機状態において壁部822から電気配線DK2に与えられる負荷を低減することができる。 The upper winding portion DK2a is configured to be displaceable in the radial direction around the center of the cylindrical protrusion 823 with the space surrounded by the wall portion 822 as a limit, and is in the radially widest production standby state (see FIG. 86(b)). , a wall portion 822 is formed at a position (or a position with a slight gap) along the arrangement of the electric wiring DK2 arranged without load. As a result, the load applied from the wall portion 822 to the electrical wiring DK2 can be reduced in the presentation standby state.

演出待機状態から、横スライド部材840が右側へ変位すると、配線案内部材844に案内される側が右側へ変位することで上側巻き部DK2aが引かれ、円柱状突部823を中心とする径方向内側に上側巻き部DK2aが変位することにより生じる余剰長さによって、横スライド部材840の変位長さが補完される。これにより、電気配線DK2に引張力が与えられることを回避することができる。 When the horizontal slide member 840 is displaced to the right side from the production standby state, the side guided by the wiring guide member 844 is displaced to the right side, thereby pulling the upper winding portion DK2a and moving it radially inward about the columnar protrusion 823. The displacement length of the horizontal slide member 840 is complemented by the surplus length generated by the displacement of the upper winding portion DK2a. Thereby, it is possible to avoid applying a tensile force to the electric wiring DK2.

一方、横スライド部材840が左側へ変位すると、配線案内部材844に案内される側が左側へ変位することで上側巻き部DK2aが押され、円柱状突部823を中心とする径方向外側へ上側巻き部DK2aが変位する。この際、配線案内部材844の左端部から、左方へ向かうほど下降傾斜する案内片844aが突設されていることにより、上側巻き部DK2aが外方(縦スライド部材820と配線案内部材844との間を上方)へはみ出すことを防止することができ、上側巻き部DK2aを壁部822の形状に沿って適切に押し込むことができる。 On the other hand, when the lateral slide member 840 is displaced leftward, the side guided by the wiring guide member 844 is displaced leftward, thereby pushing the upper winding portion DK2a and winding it radially outward around the cylindrical protrusion 823. The portion DK2a is displaced. At this time, a guide piece 844a is protruded from the left end of the wire guide member 844 and inclined downward toward the left, so that the upper winding portion DK2a moves outward (between the vertical slide member 820 and the wire guide member 844). ) can be prevented from protruding upward), and the upper winding portion DK2a can be appropriately pushed in along the shape of the wall portion 822.

次に、下側巻き部DK2bの変位について説明する。下側巻き部DK2bは、配線アーム部材870から下方へ垂れる箇所から、円柱突設部887を中心に左面視(左右外側からの方向視)で時計回りに巻きつけられる(円柱突設部887の前側を通り前転方向に巻きつけられる)部分を含み、下開放部884(図85参照)に配置される箇所までの部分を意味する。 Next, displacement of the lower winding portion DK2b will be described. The lower winding portion DK2b is wound clockwise around the columnar projecting portion 887 from a portion that hangs downward from the wiring arm member 870 when viewed from the left side (viewed from the outside of the left and right sides). 88 (see FIG. 85).

下側巻き部DK2bは、壁部882aに囲まれる空間を限界として円柱突設部887中心の径方向に変位可能に構成されるところ、径方向に最も広がる演出待機状態(図86(a)参照)において、無負荷で配置される電気配線DK2の配置に沿う位置(又は、若干の隙間が空く位置)に壁部882aが形成される。これにより、演出待機状態において壁部882aから電気配線DK2に与えられる負荷を低減することができる。 The lower winding portion DK2b is configured to be displaceable in the radial direction around the center of the columnar projecting portion 887 with the space surrounded by the wall portion 882a as the limit, and the radially widest effect standby state (see FIG. 86(a)). ), a wall portion 882a is formed at a position (or a position with a slight gap) along the arrangement of the electric wiring DK2 arranged without load. As a result, the load applied from the wall portion 882a to the electrical wiring DK2 can be reduced in the presentation standby state.

演出待機状態から、縦スライド部材820が上昇変位することに伴い配線アーム部材870が上昇変位すると、配線アーム部材870に案内される側が上方へ変位することで下側巻き部DK2bが上方へ引かれ、円柱突設部887を中心とする径方向内側に下側巻き部DK2bが変位することにより生じる余剰長さによって、配線アーム部材870の変位長さが補完される。これにより、電気配線DK2に引張力が与えられることを回避することができる。 When the wiring arm member 870 is displaced upward due to the upward displacement of the vertical slide member 820 from the effect standby state, the side guided by the wiring arm member 870 is displaced upward, thereby pulling the lower winding portion DK2b upward. , the displacement length of the wiring arm member 870 is complemented by the surplus length generated by the displacement of the lower winding portion DK2b inward in the radial direction centering on the columnar projecting portion 887 . Thereby, it is possible to avoid applying a tensile force to the electric wiring DK2.

一方、配線アーム部材870が下方へ変位すると、配線アーム部材870に配置される側が下方へ変位することで下側巻き部DK2bが押され、円柱突設部887を中心とする径方向外側へ下側巻き部DK2bが変位する。この際、配線アーム部材870の下端部が、下方へ向かうほど正面側へ向かう傾斜方向に開口していることにより、下側巻き部DK2bが円柱突設部887と壁部882aとの間(円柱突設部887の上方)に入り込むことを防止することができ、下側巻き部DK2bを壁部882aの形状に沿って適切に押し込むことができる。 On the other hand, when the wiring arm member 870 is displaced downward, the side arranged on the wiring arm member 870 is displaced downward, so that the lower winding portion DK2b is pushed downward in the radial direction around the columnar projecting portion 887. The side winding portion DK2b is displaced. At this time, the lower end portion of the wiring arm member 870 is opened in the direction of inclination toward the front side as it goes downward, so that the lower winding portion DK2b is positioned between the cylindrical projecting portion 887 and the wall portion 882a (a cylindrical portion). (above the projecting portion 887) can be prevented, and the lower winding portion DK2b can be appropriately pushed in along the shape of the wall portion 882a.

なお、本実施形態では、下側巻き部DK2bが配置される空間を、横スライド部材840の変位範囲下端位置よりも下側に配置している。これにより、下側巻き部DK2bが径方向に変位する空間の大きさが横スライド部材840の配置により制限されることを回避することができるので、下側巻き部DK2bを背面ケース510(図5参照)の前後幅を一杯まで利用して変位させることができる。 In this embodiment, the space in which the lower winding portion DK2b is arranged is arranged below the position of the lower end of the displacement range of the lateral slide member 840. As shown in FIG. As a result, it is possible to prevent the size of the space in which the lower winding portion DK2b is displaced in the radial direction from being restricted by the arrangement of the horizontal slide member 840, so that the lower winding portion DK2b can be mounted on the rear case 510 (FIG. 5). See) can be displaced by using the full front-to-rear width.

従って、配線アーム部材870の下方において下側巻き部DK2bを収容可能なスペースを大きく確保することができるので、下側巻き部DK2bの長さを十分長くすることができると共に、配線アーム部材870に許容される上下変位量を長くすることができる。 Accordingly, since a large space for accommodating the lower winding portion DK2b can be secured below the wiring arm member 870, the length of the lower winding portion DK2b can be sufficiently increased, and the wiring arm member 870 can be The allowable vertical displacement amount can be lengthened.

図90は、遊技盤13の分解正面斜視図であり、図91は、遊技盤13の分解背面斜視図である。図90及び図91に示すように、遊技盤13は、ベース板60に開口形成される窓部60aの正面側に配設されるセンターフレーム86と、樹脂部材から正面側が開放される複数の流路形状で形成されベース板60の背面側下部に配設される球流下ユニット150と、を備える。 90 is an exploded front perspective view of the game board 13, and FIG. 91 is an exploded rear perspective view of the game board 13. FIG. As shown in FIGS. 90 and 91, the game board 13 includes a center frame 86 disposed on the front side of a window 60a formed in the base plate 60, and a plurality of flow channels whose front sides are opened from resin members. and a spherical flow down unit 150 formed in a channel shape and arranged in the lower part of the back side of the base plate 60 .

球流下ユニット150は、ベース板60に締結固定される固定板部151の上端部付近において第2入賞口640に入球した遊技球の流路下端LB1を流下した球を受け入れ可能に形成される第1受入流路152と、正面側が開放される長尺の箱状部材であって受入流路151の下流側に連結される態様で固定板部151に背面側から締結固定される第2受入流路部材153と、その第2受入流路部材153の左右壁内側部から球の流下方向と直交する方向に亘って内方へ突設される複数の突条部154と、を備える。 The ball flow down unit 150 is formed so as to be able to receive the ball that has flowed down the flow path lower end LB1 of the game ball entering the second prize winning port 640 in the vicinity of the upper end portion of the fixed plate portion 151 fastened and fixed to the base plate 60. A first receiving channel 152 and a second receiving channel, which is a long box-shaped member whose front side is open and which is connected to the downstream side of the receiving channel 151 and is fastened and fixed to the fixed plate portion 151 from the back side. It has a channel member 153 and a plurality of ridges 154 projecting inward from the inner side portions of the left and right walls of the second receiving channel member 153 in a direction perpendicular to the flowing direction of the ball.

複数の突条部154は、左右の壁部ごとに球の直径程度の間隔を空けて、左右互い違いに配置される。これにより、第2受入流路部材153を流下する球の流下を減速させることができる。 The plurality of ridges 154 are alternately arranged on the left and right sides of the left and right wall portions with an interval approximately equal to the diameter of a sphere. As a result, it is possible to decelerate the flow of the balls flowing down the second receiving channel member 153 .

第1受入流路152及び第2受入流路部材153の機能について説明する。第1受入流路152及び第2受入流路部材153には、第2入賞口640に入球した遊技球を図示しない球排出路へ案内する機能の他に、第2入賞口640に入球後の遊技球を、遊技者に視認可能とすることで演出効果を向上する機能がある。なお、以下の説明では、図2を適宜参照する。 Functions of the first receiving channel 152 and the second receiving channel member 153 will be described. The first receiving channel 152 and the second receiving channel member 153 have a function of guiding a game ball that has entered the second winning port 640 to a ball discharge channel (not shown), There is a function to improve the production effect by allowing the player to visually recognize the later game balls. Note that FIG. 2 will be referred to as needed in the following description.

第2入賞口640は、図90に示す下縁付近に球通過検出用の検出センサが配設される。これにより、賞球の払い出しや第3図柄表示装置81における保留表示を即座に実行することができ、快適な遊技を遊技者に提供することができる。第2入賞口640への入球を見ていなくても、第1受入流路152を流下する球を視認することで第2入賞口640への入球に遊技者が気づくことができるので、例えば、遊技機店側の不具合で払い出しが行われていない事態に気付き易くすることができる。 The second winning hole 640 is provided with a detection sensor for ball passage detection near the lower edge shown in FIG. As a result, the payout of prize balls and the pending display on the third symbol display device 81 can be executed immediately, and a comfortable game can be provided to the player. Even if the player does not see the ball entering the second prize winning port 640, the player can notice the ball entering the second prize winning port 640 by visually recognizing the ball flowing down the first receiving channel 152. For example, it is possible to make it easy to notice a situation in which the payout is not performed due to a problem on the gaming machine side.

なお、以下で説明するように、中間流路LM1を流下する球を視認させることで第2入賞口640に球が入球したことは明らかなので、検出センサの位置を中間流路LM1の下流等に配設するようにして、賞球の払い出しのタイミングや保留表示のタイミングを遅らせるようにしても良い。 As will be described below, it is clear that the ball has entered the second winning port 640 by visually recognizing the ball flowing down the intermediate flow path LM1. , the timing of paying out the prize balls and the timing of the pending display may be delayed.

第2入賞口640に入球した遊技球は、第2入賞口640から逸れた球が流下する案内経路DL1の、左右方向内側に正面視で視認可能に配設される中間流路LM1(図27参照)を流下する。 A game ball that enters the second winning hole 640 is placed inside the guide path DL1 in the left-right direction along which the ball deviating from the second winning hole 640 can be visually recognized in the front view. 27) flows down.

中間流路LM1は、案内流路DL1と同様に、球を左右にジグザグに変位させつつ鉛直下方へ向けて案内可能に形成される。即ち、中間流路LM1を流下する球と、案内流路DL1を流下する球とは、流下態様が同じに見えることから、右打ち遊技の際に第3図柄表示装置81の右側の経路における球を視認しても、球が中間流路LM1を流下しているのか、案内流路DL1を流下しているのか、判別し難くすることができる。 Like the guiding flow path DL1, the intermediate flow path LM1 is formed so as to be able to guide the sphere vertically downward while displacing the sphere in a zigzag pattern to the left and right. That is, since the ball flowing down the intermediate flow path LM1 and the ball flowing down the guide flow path DL1 appear to flow in the same way, the ball in the right path of the third symbol display device 81 during a right-handed game , it is possible to make it difficult to determine whether the ball is flowing down the intermediate flow path LM1 or the guide flow path DL1.

ここで、右打ち遊技の際に球がどの流路を流下しているのかの情報は、遊技者の利益に直結する情報であり、ベース板60に植設される釘(図示せず)の状態に対応して、パチンコ機10の個体差が生じる部分である。 Here, the information as to which path the ball is flowing down in a right-handed game is information directly linked to the profit of the player, and the number of nails (not shown) implanted in the base plate 60. This is a portion where individual differences of the pachinko machine 10 occur depending on the state.

本実施形態では、ベース板60の肉部がスルーゲート付近67に残されており、この位置にスルーゲート67を通過する前の球が衝突したり、第2入賞口640に入球する前の球が衝突したりする釘が植設されていることから、右打ち遊技の際に球が中間流路LM1を流下し易いか、案内流路DL1を流下し易いかは、パチンコ機10ごとに異なる。 In this embodiment, the meat portion of the base plate 60 is left near the through gate 67, and the ball before passing through the through gate 67 collides with this position, and the ball before entering the second winning hole 640 Since the nail that the ball collides with is planted, it depends on each pachinko machine 10 whether the ball tends to flow down the middle flow path LM1 or the guide flow path DL1 during a right-handed game. different.

右打ち遊技を行う確変中か時短中において、第2入賞口640に入球しなかった球は、案内経路DL1を流下し、その下流側に配置される一般入賞口63に入球しない限り、アウト口71を通り遊技領域から排出され遊技者の利益にはならない(無駄球となる)。 A ball that does not enter the second winning hole 640 during the probability change or the time saving during the right-handed game flows down the guide route DL1, and unless it enters the general winning hole 63 arranged on the downstream side, The ball is discharged from the game area through the out port 71 and does not benefit the player (it becomes a useless ball).

ここから、第2入賞口640に入球するか否かと、球が案内経路DL1を流下するか否かとは、一義的に対応する。そして、第2入賞口640のみに注目する場合に比較して、案内経路DL1に注目する場合の方が、注目位置の自由度が高くなることは案内経路DL1が上下方向に延びていることから明確である。 From here, whether or not the ball enters the second winning hole 640 and whether or not the ball flows down the guide path DL1 are uniquely related. The degree of freedom of the target position is higher when focusing on the guide route DL1 than when focusing only on the second winning hole 640, because the guide route DL1 extends in the vertical direction. Clear.

そのため、遊技者によっては、案内経路DL1を球が流下する頻度を確認して、第2入賞口640への球の入球頻度や、右打ち遊技における無駄球の発生頻度等を算定し、これを加味して、遊技を継続するか否かを考えるものと予想される。 Therefore, some players check the frequency of balls flowing down the guidance path DL1, and calculate the frequency of balls entering the second winning hole 640, the frequency of waste balls in right-handed games, and the like. It is expected that they will consider whether to continue the game or not.

これに対し、本実施形態によれば、案内経路DL1を流下する球と、第2入賞口640に入球し中間流路LM1を流下する球との見分けを付け難くすることができる。これにより、あたかも第2入賞口640への入球頻度が高いように思わせることができ、遊技継続を促すことができる。 On the other hand, according to the present embodiment, it is possible to make it difficult to distinguish between a ball flowing down the guide path DL1 and a ball entering the second winning hole 640 and flowing down the intermediate flow path LM1. This makes it seem as if the frequency of entering the second winning hole 640 is high, and encourages the continuation of the game.

一方で、中間流路LM1を流下している球は、既に第2入賞口640に入球し、遊技領域から排出されている球なので、そのまま鉛直下方に流下し、正面視で特定入賞口65aと重なる位置まで流下すると、実際に特定入賞口65aに入球し得る球と区別し難く、遊技に支障をきたす虞がある。 On the other hand, the ball flowing down the intermediate flow path LM1 has already entered the second winning hole 640 and has been ejected from the game area. If the ball falls down to a position overlapping with , it is difficult to distinguish it from a ball that can actually enter the specific winning hole 65a, which may interfere with the game.

そのため、本実施形態では、特定入賞口65aよりも上方において、第1受入流路152により左右内側へ球を流下させることで、球が正面視で特定入賞口65aと重なる位置まで到達することを防止している(図2参照)。これにより、実際に特定入賞口65aに入球し得る球と、既に第2入賞口640に入球しており、特定入賞口65aに入球し得ない球とを区別し易くすることができる。 Therefore, in the present embodiment, by causing the ball to flow down to the left and right inside through the first receiving channel 152 above the specific winning opening 65a, it is possible to prevent the ball from reaching a position overlapping the specific winning opening 65a in a front view. (See Figure 2). As a result, it is possible to easily distinguish between a ball that can actually enter the specific winning opening 65a and a ball that has already entered the second winning opening 640 and cannot enter the specific winning opening 65a. .

第1受入流路152は、正面視における第3図柄表示装置81(図7参照)の表示領域の右側から、正面視における第3図柄表示装置81の表示領域の下縁付近を通り、表示領域の左右中央位置側へ球を流下させる。即ち、第1受入流路152に案内される球は、第3図柄表示装置81の表示に注目している遊技者の視界に進入するので、第3図柄表示装置81の表示に注目しており、右打ち経路に注目していない遊技者に対して、第2入賞口640への入球の有無を認識させることができる。 The first receiving flow path 152 passes from the right side of the display area of the third pattern display device 81 (see FIG. 7) when viewed from the front, passes near the lower edge of the display area of the third pattern display device 81 when viewed from the front, and reaches the display area. Let the ball flow down to the left and right center position side. That is, the ball guided to the first receiving flow path 152 enters the field of view of the player who pays attention to the display of the third symbol display device 81, so the player is paying attention to the display of the third symbol display device 81. , the player who does not pay attention to the right-handed path can be made to recognize whether or not the ball has entered the second winning hole 640 .

これにより、第3図柄表示装置81に注目したまま視界を動かさずとも、第2入賞口640への入球の有無を遊技者に認識させることができる。そのため、第2入賞口640を見るための第3図柄表示装置81から目を逸らした時に重要な表示が実行され、遊技者がその表示を見逃すという事態の発生を避けることができ、快適な遊技を提供することができる。 As a result, the player can recognize whether or not the ball has entered the second winning hole 640 without moving the field of view while paying attention to the third symbol display device 81 . Therefore, when the eye is averted from the third pattern display device 81 for viewing the second prize winning opening 640, the important display is executed, and it is possible to avoid the occurrence of the situation where the player misses the display, and the game can be played comfortably. can be provided.

第2受入流路部材153を流下する球は、正面視で第1入賞口64の右側において左斜め下方へ向けて流下する。この球は、突条部154により減速されるので、流下する球の滞在時間を延ばすことができる。これにより、正面視において、遊技領域に視認される遊技球の個数を増大させ易くすることができる。 The ball flowing down the second receiving flow channel member 153 flows down diagonally leftward and downward on the right side of the first winning opening 64 in a front view. Since this ball is decelerated by the ridges 154, the staying time of the falling ball can be extended. As a result, it is possible to easily increase the number of game balls visually recognized in the game area when viewed from the front.

また、球の流下経路の左右幅を長く確保することにより、第3図柄表示装置81の表示領域へ向けられる視線と、第2受入流路部材153の流下経路とが交差し易くなる。これにより、第2受入流路部材153の内側を流下する球が遊技者の視界に入り易くすることができる。 Further, by securing a long lateral width of the flow-down path of the ball, the line of sight directed to the display area of the third pattern display device 81 and the flow-down path of the second receiving flow path member 153 are likely to intersect. As a result, the ball flowing down the inside of the second receiving channel member 153 can easily enter the field of vision of the player.

図92及び図93は、センターフレーム86、導光板演出手段160及び装飾手段170の分解正面斜視図であり、図94及び図95は、センターフレーム86、導光板演出手段160及び装飾手段170の分解背面斜視図である。 92 and 93 are exploded front perspective views of the center frame 86, the light guide plate effecting means 160 and the decorating means 170, and FIGS. 94 and 95 are exploded views of the center frame 86, the light guide plate effecting means 160 and the decorating means 170. It is a rear perspective view.

図92から図95に示すように、導光板演出手段160は、導光板161と、センターフレーム86に背面側から締結固定され、導光板161の正面側および上面側と当接可能に構成される不透過性の樹脂材料から形成され、導光板161を位置合わせする上側支持部材162と、光透過性の樹脂材料から形成され導光板161の下側部を背面側から押さえる態様でセンターフレーム86に締結固定可能に構成される下側支持部材163と、その下側支持部材163に締結固定され光透過性の樹脂材料から形成され球流路を構成する球流路構成部材164と、光透過性の樹脂材料から形成され導光板161の左右両側部を背面側から押さえる態様でセンターフレーム86に締結固定可能に構成される複数の左右側支持部材165と、左右長尺形状に形成され、上側支持部材162の上側を通りセンターフレーム86の前側まで張り出した状態でセンターフレーム86に締結固定される横置き基板ユニット166と、上下長尺形状に形成され、センターフレーム86の正面側からセンターフレーム86の左側内壁に沿って配置され締結固定される縦置き基板ユニット167と、を備える。 As shown in FIGS. 92 to 95 , the light guide plate rendering means 160 is fastened and fixed to the light guide plate 161 and the center frame 86 from the back side, and is configured to be able to contact the front side and top side of the light guide plate 161 . An upper supporting member 162 made of an impermeable resin material for positioning the light guide plate 161, and a center frame 86 made of a light transmissive resin material to press the lower side of the light guide plate 161 from the rear side. a lower support member 163 that can be fastened and fixed; a spherical flow path forming member 164 that is fastened and fixed to the lower support member 163 and is made of a light-transmitting resin material to form a spherical flow path; and a plurality of left and right side support members 165 which are configured to be capable of being fastened and fixed to the center frame 86 in such a manner as to press the left and right side portions of the light guide plate 161 from the rear side, and a plurality of left and right side support members 165 which are formed in a left and right long shape to support the upper side. A horizontal substrate unit 166 that is fastened and fixed to the center frame 86 in a state of extending to the front side of the center frame 86 through the upper side of the member 162, and a horizontal substrate unit 166 that is formed in a vertically elongated shape and extends from the front side of the center frame 86 to the center frame 86. and a vertical substrate unit 167 arranged along the left inner wall and fastened and fixed.

装飾手段170は、光透過性の樹脂材料から形成されセンターフレーム86の上部付近左右中央位置に配置される第1装飾部材171と、光透過性の樹脂材料から形成され第1装飾部材171の左側においてセンターフレーム86の左側枠部の正面側に配置される第2装飾部材174と、光透過性の樹脂材料から形成され第1装飾部材171の右側においてセンターフレーム86の右側枠部の正面側に配置される第3装飾部材177と、を備える。 The decoration means 170 includes a first decoration member 171 made of a light-transmitting resin material and arranged in the left-right central position near the upper part of the center frame 86, and a left side of the first decoration member 171 made of a light-transmitting resin material. a second decorative member 174 arranged on the front side of the left frame portion of the center frame 86; and a third decorative member 177 arranged.

第1装飾部材171は、その中央部に締結固定可能に構成される横長矩形の中央装飾部材172と、パチンコ機10を代表するタイトル等の余白部分として別部材から構成される余白部材173と、を備える。 The first decorative member 171 includes a horizontally long rectangular central decorative member 172 that can be fastened and fixed to its central portion, a margin member 173 that is composed of a separate member as a margin portion such as a title representing the pachinko machine 10, Prepare.

第1装飾部材171は、図E4に示すように、背面側に横長溝状の横長溝部171aが凹設される。横長溝部171aは、導光板演出手段160の横置き基板ユニット166の電飾基板を配置可能な溝幅で形成される。 As shown in FIG. E4, the first decorative member 171 has a laterally elongated groove portion 171a recessed on the back side. The horizontally elongated groove portion 171a is formed with a groove width that allows the electrical decoration substrate of the horizontal substrate unit 166 of the light guide plate rendering means 160 to be arranged.

第1装飾部材171は、センターフレーム86の上部において前後方向に穿設される開口部86aの下側に若干重なる位置で配設される。本実施形態では、開口部86aを通して、演出待機状態における演出部材700を視認可能に構成される(図2参照)。 The first decorative member 171 is arranged at a position slightly overlapping with the lower side of the opening 86a formed in the upper portion of the center frame 86 in the front-rear direction. In the present embodiment, the effect member 700 in the effect standby state is configured to be visible through the opening 86a (see FIG. 2).

このように、本実施形態では、センターフレーム86の内方において、第3図柄表示装置81の前側位置は導光板161で閉塞されている一方で、演出待機状態における演出部材700の前側位置は開口部86aにより開放されている。そのため、演出待機状態における演出部材700による発光演出を、導光板161に遮蔽されることなく遊技者に視認させることができる。 Thus, in this embodiment, the front position of the third pattern display device 81 is closed by the light guide plate 161 inside the center frame 86, while the front position of the effect member 700 in the effect standby state is open. It is opened by the portion 86a. Therefore, it is possible for the player to visually recognize the light emission effect by the effect member 700 in the effect standby state without being shielded by the light guide plate 161 .

図96を参照して、横長溝部171aと横置き基板ユニット166との関係について説明する。図96は、図2のXCVI-XCVI線における遊技盤13及び動作ユニット500の断面図である。なお、図96では、横長溝部171a付近が別途拡大図として図示される。また、図96の説明では、図92から図95を適宜参照する。 The relationship between the oblong groove portion 171a and the horizontal substrate unit 166 will be described with reference to FIG. 96 is a cross-sectional view of the game board 13 and the action unit 500 taken along line XCVI--XCVI in FIG. In addition, in FIG. 96, the vicinity of the oblong groove portion 171a is illustrated as an enlarged view separately. 92 to 95 will be referred to as appropriate in the description of FIG.

本実施形態では、横置き基板ユニット166の電飾基板の先端側において表裏にLED等の発光手段166aが配設され、上下方向に矢印D1a,D1bに沿って光が照射されることで、第1装飾部材171の背面側において横長溝部171aの上下側に横長の楔状に形成される反射形状部171bに到達した光を際立って視認させることができる。 In this embodiment, light emitting means 166a such as LEDs are arranged on the front and back sides of the electrical board of the horizontal board unit 166, and light is emitted vertically along arrows D1a and D1b. 1 The light reaching the reflective shape portion 171b formed in a horizontally long wedge shape on the upper and lower sides of the horizontally long groove portion 171a on the back side of the decorative member 171 can be conspicuously recognized.

これにより、発光手段の配置を横置き基板ユニット166に集中させた状態においても、反射形状部171bの形成範囲または形成形状によって、遊技者に視認される発光演出の態様(発光範囲または発光形状)を異ならせて視認させることができる。 As a result, even when the arrangement of the light emitting means is concentrated on the horizontal board unit 166, the form of the light emitting effect (light emitting range or light emitting shape) visually recognized by the player depends on the forming range or forming shape of the reflective shape portion 171b. can be visually recognized differently.

なお、本実施形態では、横置き基板ユニット166の上面には、LED等の発光手段166aが横1列に並べられ、下面には、LED等の発光手段166aが上面においてLEDが並べられる列に上下で対応する列と、その列と平行な列であって背面側に形成される列との横2列に並べられる。これら発光手段166aとしてのLEDが並べられる列の内、上面の列と、下面の前列とが横長溝部171aの内側に配置され、下面の後列が横長溝部171aの外側に配置される。 In this embodiment, light emitting means 166a such as LEDs are arranged in a row on the upper surface of the horizontal substrate unit 166, and light emitting means 166a such as LEDs are arranged in a row on the lower surface. They are arranged in two horizontal rows, one row corresponding to the top and bottom and another row parallel to the row and formed on the back side. Among the rows in which the LEDs as the light emitting means 166a are arranged, the upper row and the lower front row are arranged inside the oblong groove 171a, and the lower rear row is arranged outside the oblong groove 171a.

このように構成することで、上面の列と、下面の前列とに配置されるLEDで反射形状部171bに光を照射することができ、下面の後列に配置されるLEDで別の発光対象に光を照射することができる。 With this configuration, the LEDs arranged in the row on the upper surface and the front row on the lower surface can irradiate light onto the reflective shape portion 171b, and the LEDs arranged in the rear row on the lower surface can irradiate light to another light-emitting target. Light can be applied.

本実施形態では、下面の後列に配置されるLED等の発光手段166bは、導光板161の上方に配置されており、照射されるLED光は導光板161のエッジから入射される。即ち、横置き基板ユニット166の下面の後列に配置されるLED等の発光手段166bは導光板161を光らせるために利用される。 In this embodiment, the light emitting means 166b such as LEDs arranged in the rear row on the bottom surface is arranged above the light guide plate 161, and the emitted LED light is incident from the edge of the light guide plate 161. FIG. That is, the light emitting means 166b such as LEDs arranged in the rear row on the lower surface of the horizontal substrate unit 166 are used to illuminate the light guide plate 161. FIG.

なお、横置き基板ユニット166の下面に配置されるLEDは、前後2列の間に上側支持部材162が配置される。これにより、前後2列のLEDから照射される光を上側支持部材162により分けることができる。 The upper support member 162 is arranged between the front and rear two rows of the LEDs arranged on the lower surface of the horizontal substrate unit 166 . Thereby, the light emitted from the LEDs in the front and rear two rows can be separated by the upper support member 162 .

横置き基板ユニット166は、導光板161の上縁の真上、即ち、正面視における第3図柄表示装置81の表示領域の上縁付近に配置される。換言すれば、正面視における表示領域と遊技領域との境界位置に配置される。これにより、表示領域側へ照射する光と、表示領域側へは照射せずに遊技領域側へ照射する光とを明確に分けることができる。 The horizontal substrate unit 166 is arranged right above the upper edge of the light guide plate 161, that is, near the upper edge of the display area of the third pattern display device 81 in front view. In other words, it is arranged at the boundary position between the display area and the game area when viewed from the front. As a result, it is possible to clearly separate the light that irradiates the display area side and the light that irradiates the game area side without irradiating the display area side.

中央装飾部材172は、反射形状部171bと同様の前後位置に配置される一方で、前後面が平坦面で形成される。これにより、横置き基板ユニット166から光が照射された場合であっても、強度に光が反射することを回避することができ、視認性を維持することができる。 The central decorative member 172 is arranged in the same front and rear positions as the reflective shape portion 171b, and has flat front and rear surfaces. As a result, even when light is emitted from the horizontal board unit 166, it is possible to avoid intense reflection of the light and maintain visibility.

本実施形態では、中央装飾部材172の前面に星形状などの模様が描かれており、この星形状の個数によりパチンコ機10の性能の種類(例えば、スペックの種類。所謂、別スペック)を表示できるように構成している。この中央装飾部材172を第1装飾部材171とは別部材として構成することで、性能の種類を異ならせたパチンコ機10を製造する場合において、中央装飾部材172のみを取り替えることでパチンコ機10を構成することができる。 In this embodiment, a pattern such as a star shape is drawn on the front surface of the central decorative member 172, and the number of star shapes indicates the type of performance of the pachinko machine 10 (for example, the type of spec, so-called another spec). It is configured so that By constructing the central decorative member 172 as a separate member from the first decorative member 171, when manufacturing the pachinko machine 10 with different types of performance, the pachinko machine 10 can be manufactured by replacing only the central decorative member 172.例文帳に追加Can be configured.

余白部材173は、第1装飾部材171とは別部材として構成されており、板前後面の形状として、反射形状部171bに形成される形状とは異なる形状(本実施形態では、縞状の溝)が形成されることで、反射する光の見え方が反射形状部171bと異なるように構成される。 The blank member 173 is configured as a separate member from the first decorative member 171, and the front and rear surfaces of the blank member 173 have a shape different from the shape formed on the reflective shape portion 171b (in this embodiment, striped grooves). ) is formed, the appearance of the reflected light is different from that of the reflective shape portion 171b.

図97は、図2の範囲XCVIIにおける第1装飾部材171の部分正面拡大図である。本実施形態では、矢印D1a,D1bに沿って横置き基板ユニット166の上下方向へ光が照射された場合に、反射形状部171bに到達した光は、反射や屈折により正面側へ進行し、煌びやかに視認される一方で、余白部材173に到達した光は、反射が主では無く、大部分が透過してそのまま進行するように構成されるので、若干暗く視認される。 97 is a partially enlarged front view of the first decorative member 171 in the range XCVII of FIG. 2. FIG. In the present embodiment, when light is emitted in the vertical direction of the horizontal substrate unit 166 along the arrows D1a and D1b, the light that reaches the reflective shape portion 171b travels toward the front side by reflection and refraction, and shines. While the light that reaches the blank member 173 is not mainly reflected, it is configured so that most of the light is transmitted and proceeds as it is, so it is visually recognized slightly darker.

これにより、横置き基板ユニット166から照射された光を上下方向に進行させるという構成を採用しながら、余白部材173の形状を影として視認させることができるので、正面視において任意形状で発光しているように視認させることができる。換言すれば、あたかも、背面側にLEDを配置して発光演出を行っているように視認させることができる。 As a result, the shape of the blank member 173 can be visually recognized as a shadow while adopting a configuration in which the light emitted from the horizontal board unit 166 travels in the vertical direction. It can be visually recognized as if In other words, it is possible to visually recognize as if LEDs are arranged on the back side and a light emission effect is performed.

第2装飾部材174は、透過性の低い薄板部材(シート状部材)に任意の態様で着色がされた遮蔽部材175を備え、その遮蔽部材175が第2装飾部材174の背面側に固定される。これにより、第2装飾部材174の背面側を視認し難く構成することができる。 The second decorative member 174 includes a shielding member 175 which is a thin plate member (sheet-shaped member) with low permeability and is colored in an arbitrary manner, and the shielding member 175 is fixed to the back side of the second decorative member 174. . As a result, the rear side of the second decorative member 174 can be configured to be difficult to see.

これにより、ベース板60の正面側に形成される遊技領域(特に左側部)と、正面視における導光板161の形成領域(第3図柄表示装置81の表示領域と前後で重なる領域を含む)とを明確に分けることができる。従って、導光板161の演出に伴う光や、第3図柄表示装置81から照射される光により遊技領域を流下する球の視認性が低下することを防止することができる。 As a result, the game area formed on the front side of the base plate 60 (especially the left side) and the formation area of the light guide plate 161 in front view (including the area overlapping the display area of the third pattern display device 81 in the front and rear). can be clearly separated. Therefore, it is possible to prevent the visibility of the balls flowing down the game area from being lowered by the light accompanying the performance of the light guide plate 161 and the light emitted from the third pattern display device 81 .

第3装飾部材177は、正面側に六角形の装飾模様が立体的に複数形成され、その背面側に、前後に位置ずれして配設される複数の六角形形状部が組み合わせられる態様で立体的に形成される複数の立体装飾部材178を備える。 The third decorative member 177 has a plurality of hexagonal decorative patterns three-dimensionally formed on the front side, and a plurality of hexagonal-shaped portions displaced back and forth on the back side thereof. It has a plurality of three-dimensional decoration members 178 which are formed in a uniform manner.

立体装飾部材178は、第3装飾部材177と同様に、光透過性の樹脂材料から形成され、センターフレーム86における導光板161配置部分と案内経路DL1との間に配置される空間に配設される。 Similarly to the third decorative member 177, the three-dimensional decorative member 178 is made of a light-transmitting resin material, and is arranged in the space arranged between the portion of the center frame 86 where the light guide plate 161 is arranged and the guide path DL1. be.

これにより、導光板161配置部分と案内経路DL1との間において平面的に視認される光演出では無く、立体的に視認させる光演出を実行することができる。即ち、正面視において、奥行きのある発光演出を実行することができる。 As a result, it is possible to perform a stereoscopically visible light effect instead of a two-dimensionally visible light effect between the portion where the light guide plate 161 is arranged and the guide route DL1. That is, when viewed from the front, it is possible to execute a light emitting effect with depth.

例えば、立体装飾部材178へ背面側から光が照射される場合、その光が正面視における立体装飾部材178のどの位置に照射されるかにより、立体装飾部材178の前後方向位置のいずれの位置が明るくなるかが変化する。そのため、遊技者目線で、手前側を光らせて見せたり、奥側を光らせて見せたりする光演出を実行することができる。 For example, when the three-dimensional decoration member 178 is irradiated with light from the back side, depending on which position of the three-dimensional decoration member 178 in the front view is irradiated with the light, which position of the three-dimensional decoration member 178 in the front-rear direction is It changes whether it becomes brighter. Therefore, it is possible to perform a light effect in which the front side is illuminated and the back side is illuminated from the player's point of view.

本実施形態では、立体装飾部材178に背面側から光を照射する手段として、第3図柄表示装置81や、変位回転ユニット800の正面側発光手段852a等(図81参照)が想定されることから、光の出射位置は変化可能とされる。そのため、固定配置されるLED等の発光手段から立体装飾部材178へ向けて光を照射する場合に比較して、光演出の種類を容易に増やすことができる。 In this embodiment, the third pattern display device 81, the front side light emitting means 852a of the displacement rotation unit 800, and the like (see FIG. 81) are assumed as means for irradiating the three-dimensional decoration member 178 with light from the back side. , the light emission position can be changed. Therefore, compared with the case where light is emitted toward the three-dimensional decorative member 178 from light emitting means such as LEDs that are fixedly arranged, it is possible to easily increase the types of light effects.

また、例えば、立体装飾部材178へ左右方向または上下方向から光が照射される場合、その光が正面視における立体装飾部材178のどの位置に照射されるかにより、立体装飾部材178の前後方向位置のいずれの位置が明るくなるかが変化する。そのため、遊技者目線で、手前側を光らせて見せたり、奥側を光らせて見せたりする光演出を実行することができる。 Further, for example, when the three-dimensional decoration member 178 is irradiated with light from the left-right direction or the top-bottom direction, the position of the three-dimensional decoration member 178 in the front-rear direction depends on the position of the three-dimensional decoration member 178 in the front view where the light is irradiated. which position is brighter changes. Therefore, it is possible to perform a light effect in which the front side is illuminated and the back side is illuminated from the player's point of view.

本実施形態では、立体装飾部材178に左右方向から光を照射する手段として、発射演出ユニット300の第1光照射装置330が想定される(図27参照)。第1光照射装置330は、その配置から、第3図柄表示装置81の表示領域から照射される光の内、立体装飾部材178へ向かう光の少なくとも一部を遮蔽するように機能する。 In this embodiment, the first light irradiation device 330 of the firing effect unit 300 is assumed as means for irradiating the three-dimensional decorative member 178 with light from the left and right directions (see FIG. 27). Due to its arrangement, the first light irradiation device 330 functions to block at least part of the light directed toward the three-dimensional decorative member 178 among the light irradiated from the display area of the third pattern display device 81 .

これにより、立体装飾部材178を介して視認される光の態様が、第3図柄表示装置81の表示演出態様に依存する程度を抑えることができる。例えば、第3図柄表示装置81から照射される光の色が青である場合に、第1光照射装置330から出射される光の色が赤であっても、立体装飾部材178を介して遊技者が視認する光の色が紫(青色の光と赤色の光とが混じった色)となることを回避し易くすることができる。即ち、立体装飾部材178を介して視認される光を、第3図柄表示装置81の表示とは独立して視認させ易くすることができる。 As a result, it is possible to reduce the extent to which the form of light visually recognized through the three-dimensional decorative member 178 depends on the display effect form of the third pattern display device 81 . For example, when the color of the light emitted from the third pattern display device 81 is blue, even if the color of the light emitted from the first light irradiation device 330 is red, the game is played through the three-dimensional decoration member 178. It is possible to easily avoid the color of the light visually recognized by the person becoming purple (a color in which blue light and red light are mixed). That is, the light visually recognized through the three-dimensional decoration member 178 can be easily visually recognized independently of the display of the third pattern display device 81 .

図98を参照して、第2実施形態について説明する。第1実施形態では、球流下ユニット150を流下する球が正面視で視認可能に構成され、全球が同一経路で流下するように構成される場合を説明したが、第2実施形態の球流下ユニット2150では、流下する球が複数の経路の内のいずれかを流下するように構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 A second embodiment will be described with reference to FIG. In the first embodiment, the ball flowing down the ball flow unit 150 is configured to be visible from the front, and the entire ball is configured to flow down the same route. However, the ball flow unit of the second embodiment At 2150, the falling sphere is configured to flow down any of a plurality of paths. In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the same part as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate|omitted.

図98は、第2実施形態における遊技盤2013の正面図である。図98では、発射直後の粒状部材320の見え方の一例が図示される。図98に示すように、球流下ユニット2150は、第1実施形態で説明した球流下ユニット150との相違点として、第1受入流路152の下端から左方へ向けて下降傾斜して形成される流路であって、球が流下可能な大きさで形成される第3受入流路2155を備える。 FIG. 98 is a front view of the game board 2013 in the second embodiment. In FIG. 98, an example of how the granular member 320 looks just after firing is illustrated. As shown in FIG. 98, the spherical flow downward unit 2150 is formed so as to be inclined downward from the lower end of the first receiving channel 152 toward the left, as a difference from the spherical flow downward unit 150 described in the first embodiment. A third receiving channel 2155 formed in a size that allows the ball to flow down is provided.

第3受入流路2155は、上流側に形成され第1受入流路152よりも傾斜角度が緩く設定され、下端(左端)が第1入賞口64の正面視左側に設定される傾斜部2155aと、その傾斜部2155aの下端(左側)から正面視鉛直下方へ延設される排出部2155bと、を備える。 The third receiving channel 2155 is formed on the upstream side and has a lower inclination angle than the first receiving channel 152, and the lower end (left end) of the inclined portion 2155a is set on the left side of the first winning port 64 when viewed from the front. , and a discharge portion 2155b extending vertically downward in front view from the lower end (left side) of the inclined portion 2155a.

傾斜部2155aを流下する球の流下速度は、その傾斜角度の浅さから、第1受入流路152における球の流下速度よりも遅くなる。傾斜部2155aを流下する球は遊技者が視認可能となるように構成されており、傾斜部2155aの配置は正面視において導光板161の下縁付近とされる。そのため、傾斜部2155aを流下する球を長時間に亘り遊技者の視界に入れることができる。 The flow speed of the balls flowing down the inclined portion 2155a is lower than the flow speed of the balls in the first receiving channel 152 due to the shallowness of the inclination angle. The ball flowing down the inclined portion 2155a is configured to be visible to the player, and the inclined portion 2155a is arranged near the lower edge of the light guide plate 161 when viewed from the front. Therefore, the ball flowing down the inclined portion 2155a can be kept in the player's field of vision for a long time.

これにより、傾斜部2155aを流下する球が、導光板161を通して第3図柄表示装置81(図12(a)参照)を視認しながら遊技を行う遊技者の視界に入るように構成することができる。換言すれば、傾斜部2155aを流下する球に対する注目力を、違和感なく向上させることができる。 As a result, the ball flowing down the inclined portion 2155a can enter the field of view of the player playing the game while viewing the third pattern display device 81 (see FIG. 12(a)) through the light guide plate 161. . In other words, it is possible to increase the attention to the ball flowing down the slope 2155a without causing discomfort.

傾斜部2155aへの球の案内について説明する。本実施形態では、第2入賞口640に入球した球は第1受入流路152の下端までは同様に流下し、第1受入流路152の下端において第2受入流路部材153に沿って流下する第1方向D21で流下するか、第3受入流路2155に沿って流下する第2方向D22で流下するかが切替手段によって切り替えられる。 Guidance of the ball to the inclined portion 2155a will be described. In this embodiment, the ball entering the second winning port 640 similarly flows down to the lower end of the first receiving channel 152, and at the lower end of the first receiving channel 152, along the second receiving channel member 153. The switching means switches between flowing down in the first direction D<b>21 and flowing down in the second direction D<b>22 along the third receiving channel 2155 .

本実施形態では、第2受入流路部材153に形成される突条部154(図90参照)により第2受入流路部材153を流れる球の流下抵抗を増大させている。そのため、第2受入流路部材153を球が流下する最中に次の球が第1受入流路152の下端に到達した場合、その球は第3受入流路2155に案内されることになる。 In this embodiment, the flow resistance of the ball flowing through the second receiving channel member 153 is increased by the protrusion 154 (see FIG. 90) formed on the second receiving channel member 153 . Therefore, when the next ball reaches the lower end of the first receiving channel 152 while the ball is flowing down the second receiving channel member 153, the ball is guided to the third receiving channel 2155. .

このような状況は、例えば、第2入賞口640に複数の球が連なって入球する等、短期間に複数の球が連続して入球した場合に生じやすい。そのため、第3受入流路2155を球が流下する状況を視認することで、遊技者は、第2入賞口640に複数の球が連なって入球したことを把握することができる。 Such a situation is likely to occur, for example, when a plurality of balls enter the second winning hole 640 in succession in a short period of time. Therefore, by visually recognizing the state of the balls flowing down the third receiving channel 2155, the player can understand that a plurality of balls have entered the second winning hole 640 in a row.

なお、切替手段の態様は、何ら限定されるものでは無い。例えば、第1方向D21への球の流下を許容する状態と、規制する状態とを、ソレノイド等の駆動手段を利用して切り替え可能に構成される開閉板を球流下ユニット2150に配設しても良いし、第1方向D21と第2方向D22との分岐点において磁力を発生可能に配設される電磁石を配設し、その発生する磁力を引っ張り力または斥力として利用することで球の流下経路を切り替えるようにしても良い。 In addition, the aspect of a switching means is not limited at all. For example, the ball flow-down unit 2150 is provided with an opening/closing plate configured to be switchable between a state in which the ball is allowed to flow down in the first direction D21 and a state in which it is restricted using a driving means such as a solenoid. Alternatively, an electromagnet that can generate a magnetic force is disposed at the branch point between the first direction D21 and the second direction D22, and the generated magnetic force is used as a pulling force or a repulsive force to move the ball downward. The route may be switched.

これらの方法によれば、球の流下経路を第1方向D21又は第2方向D22に切り替えるだけでなく、球を停留させたり、球を逆戻りさせたりすることができる。遊技領域を流下する球と異なり、第2入賞口640に入球した球の流下経路を変化させても、その後の遊技結果に影響を及ぼすものではないので、上述のように磁力を用いた球の流下経路を切替を実行することが可能となる。 According to these methods, it is possible not only to switch the flow-down route of the ball to the first direction D21 or the second direction D22, but also to stop the ball or reverse the ball. Unlike the ball that flows down the game area, even if the flow path of the ball that enters the second winning hole 640 is changed, it does not affect the subsequent game results. It is possible to switch the flow path of

上述のように、電気を利用した装置で球の流下経路を切り替える場合、球が第1方向D21に流下するか、第2方向D22に流下するかをMPU221(図4参照)で制御することができる。そのため、第2入賞口640への入球による抽選の結果と、その球が第1方向D21で流下するか第2方向D22で流下するかの切替とを関連付けることができる。 As described above, when switching the flow path of a ball in a device using electricity, the MPU 221 (see FIG. 4) can control whether the ball flows down in the first direction D21 or in the second direction D22. can. Therefore, the result of the lottery by the ball entering the second winning hole 640 can be associated with the switching of whether the ball flows down in the first direction D21 or in the second direction D22.

例えば、第2入賞口640への入球による抽選が大当たりの場合の60%で、球が第3受入流路2155を流下するように切替手段を制御するようにすれば、第3受入流路2155を球が流下しているのを視認した遊技者の大当たりに対する期待感を向上させることができる。 For example, if the switching means is controlled so that the ball flows down the third receiving channel 2155 in 60% of the cases where the lottery due to the ball entering the second prize winning port 640 is a jackpot, the third receiving channel It is possible to improve the player's sense of expectation for the big win, seeing the ball flowing down the 2155. - 特許庁

この場合、第3受入流路2155への案内路となる第1受入流路152の下端位置に遊技者の視線を最も集め易くなり、結果的に、球流下ユニット2150を流下する排出球(遊技領域から既に排出された球)への注目力を向上させることができる。 In this case, the player's line of sight is most likely to be gathered at the lower end position of the first receiving channel 152, which is the guide path to the third receiving channel 2155, and as a result, the discharge ball (game It can improve attention to the balls that have already been ejected from the area).

上述のように、第3受入流路2155を球が流下することは、第2入賞口640への入球頻度が高い場合や、第2入賞口640への入球による抽選の大当たりの期待値が高い場合を示唆している。 As described above, the ball flowing down the third receiving flow path 2155 is expected value of the lottery jackpot due to the ball entering the second prize winning port 640 when the frequency of the ball entering the second prize winning port 640 is high. is high.

そこで、本実施形態では、排出部2155bの途中に球の通過を検出可能な検出センサSC21を配設し、球の通過が判定された場合に、粒状部材320を発射するように制御している。 Therefore, in the present embodiment, a detection sensor SC21 capable of detecting the passage of the ball is arranged in the middle of the discharge portion 2155b, and when the passage of the ball is determined, the granular member 320 is controlled to be shot. .

なお、上述のように、粒状部材320の発射のためには、予め射出装置400を演出待機状態(図38参照)から、発射待機状態(図40)に状態変化させる必要があるので、ある程度の時間がかかる。一方で、第2入賞口640に球が入球したタイミングで粒状部材320の発射を実行するか否かが決まり、そこから球が排出部2155bへ到達するまでにもある程度の時間がかかるので、この流下時間を利用して射出装置400を状態変化させるように制御している。 As described above, in order to shoot the granular member 320, it is necessary to change the state of the injection device 400 in advance from the presentation standby state (see FIG. 38) to the shooting standby state (FIG. 40). time consuming. On the other hand, at the timing when the ball enters the second winning hole 640, it is decided whether or not to execute the firing of the granular member 320, and it takes a certain amount of time for the ball to reach the ejection part 2155b. The injection device 400 is controlled to change its state by using this flow time.

これにより、球の通過が検出センサSC21に判定されると同時に、粒状部材320を発射するように制御することができる。このように制御することにより、第2入賞口640に入球してから球が第3受入流路2155を流下するのに要すると予想される一定の時間遅れの後に粒状部材320を発射するように制御する場合に比較して、球の流下と粒状部材320の発射タイミングとを合わせ易くすることができる。 As a result, it is possible to control the particulate member 320 to shoot at the same time when the detection sensor SC21 determines that the ball has passed. By controlling in this way, the granular member 320 is fired after a certain time delay expected for the ball to flow down the third receiving channel 2155 after entering the second winning hole 640. It is possible to make it easier to match the falling timing of the ball and the firing timing of the granular member 320, as compared with the case of controlling to .

例えば、球に付着した油が第1受入流路152に付着することにより球の流下速度の低下が生じている場合があり、この場合に一定の時間遅れ分だけ待って粒状部材320を発射するように制御すると、球が第3受入流路2155に到達する前に粒状部材320の発射が実行されてしまい、演出効果が低下する可能性がある。 For example, there is a case where the oil attached to the balls adheres to the first receiving channel 152, causing the falling speed of the balls to decrease. If controlled in this way, the granular member 320 will be launched before the ball reaches the third receiving flow path 2155, and there is a possibility that the rendering effect will be reduced.

これに対し、球の通過が検出センサSC21に判定されると同時に、粒状部材320を発射するように制御することで、球が第3受入流路2155に到達するのを見届けさせるまで遊技者の注目力を第3受入流路2155に集中させた後で、粒状部材320の発射により導光板161の面積程度に広がる迫力のある演出を実行するという、一連の演出の演出効果を向上することができる。 On the other hand, at the same time when the passage of the ball is determined by the detection sensor SC21, by controlling the granular member 320 to be shot, the player can see that the ball reaches the third receiving channel 2155. After concentrating the attention on the third receiving flow path 2155, the granular member 320 is fired to execute a powerful effect that spreads over the area of the light guide plate 161, thereby improving the effect of a series of effects. can.

なお、球が流下する第3受入流路2155の配置と、導光板161を通して視認される第3図柄表示装置81(図12(a)参照)の表示領域の配置とは、正面視で部分的に重なるので、遊技者に視線の変化を要求することなく、上述の一連の演出を視認させることができる。 The arrangement of the third receiving channel 2155 through which the balls flow down and the arrangement of the display area of the third pattern display device 81 (see FIG. 12(a)) visually recognized through the light guide plate 161 are partially different when viewed from the front. , the above-described series of effects can be visually recognized without requiring the player to change his line of sight.

なお、検出センサSC21を球が通過した場合に粒状部材320を発射しない制御も組み合わせるようにしても良い。例えば、粒状部材320の発射が実行されない場合に大当たりとなると、上述の確変大当たりの可能性が高くなるように制御しても良い。 It should be noted that control may also be combined so that the granular member 320 is not fired when the ball passes through the detection sensor SC21. For example, if a big win occurs when the granular member 320 is not fired, control may be performed to increase the possibility of the variable probability big win described above.

この場合、第3受入流路2155に球が案内された後の演出の種類を増やすことができるので、第3受入流路2155に球が案内された段階で第3受入流路2155に対する遊技者の注目力が低下することを避けることができる。 In this case, since it is possible to increase the number of types of effects after the ball is guided to the third receiving channel 2155, at the stage when the ball is guided to the third receiving channel 2155 It is possible to avoid that the attention of the

加えて、粒状部材320の発射が実行されなかった場合に、その後の第3図柄表示装置81での表示演出に対する注目力を向上させることができる。 In addition, when the granular member 320 is not fired, it is possible to increase attention to the subsequent display effects on the third pattern display device 81 .

なお、検出センサSC21の機能と同様の機能を有する検出センサを、他の箇所に配置するようにしても良い。例えば、特定入賞口65aに入球した球が通過可能な箇所に配置しても良い。この場合、特定入賞口65aに入球した球の通過タイミングで、粒状部材320を発射する演出を実行することができる。この場合に、検出センサSC21を、遊技球が通過することで遊技者に付与する利益がより有利なものとなる特定領域に配設するようにしても良い。 A detection sensor having a function similar to that of the detection sensor SC21 may be arranged at another location. For example, it may be placed at a location through which a ball entering the specific winning hole 65a can pass. In this case, an effect of shooting the granular member 320 can be executed at the timing when the ball that enters the specific winning hole 65a passes. In this case, the detection sensor SC21 may be arranged in a specific area where the profit given to the player becomes more advantageous as the game ball passes through.

図99及び図100を参照して、第3実施形態について説明する。第1実施形態では、拡大縮小ユニット600の演出部材700が、左右対称で離散するように径方向に拡大縮小変位するように構成される場合を説明したが、第3実施形態の演出部材3700では、径方向の拡大縮小変位において、左右対称では無い区間を形成可能に構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 A third embodiment will be described with reference to FIGS. 99 and 100. FIG. In the first embodiment, the effect member 700 of the enlargement/reduction unit 600 is configured to be displaced in the radial direction so as to be symmetrical and discrete, but the effect member 3700 of the third embodiment , is configured to be able to form a section that is not left-right symmetrical in the expansion/reduction displacement in the radial direction. In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the same part as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate|omitted.

図99は、第3実施形態における拡大縮小ユニット3600の正面図である。なお、拡大縮小ユニット3600の第1実施形態との相違点は、演出部材3700にのみあり、本体部材601、正面カバー部材610、上アーム部材620、下アーム部材630及び伝達ギア650の構成は共通であるので、説明は省略する。 FIG. 99 is a front view of the scaling unit 3600 in the third embodiment. The difference from the first embodiment of the scaling unit 3600 is only in the rendering member 3700, and the main body member 601, the front cover member 610, the upper arm member 620, the lower arm member 630, and the transmission gear 650 have the same configuration. Therefore, the description is omitted.

図99では、演出部材3700の遮蔽意匠部材760が径方向の拡大縮小変位の途中位置(中間位置)に配置された状態が図示される。図99に示すように、本実施形態では、5枚の遮蔽意匠部材760を採用していることは第1実施形態と同様であるが、遮蔽意匠部材760の内、下側2枚および左上1枚が同様の長さで径方向拡大変位している一方で、上側1枚および右上1枚は依然として集合配置状態とされている(径方向拡大変位していない)。この変位を実現するための構成について説明する。 FIG. 99 illustrates a state in which the shielding design member 760 of the effect member 3700 is arranged in the middle position (intermediate position) of the radial enlargement/reduction displacement. As shown in FIG. 99, this embodiment employs five shielding design members 760, which is the same as in the first embodiment. While the sheets are displaced radially to a similar length, the top one and the top right sheet are still in a collective arrangement (not radially displaced). A configuration for realizing this displacement will be described.

図100は、回転板3730の正面図である。回転板3730は、第1実施形態で説明した回転板730に対して、一部の案内孔733が別案内孔3733に変化していることを除き、共通の構成を備える。 100 is a front view of rotating plate 3730. FIG. Rotating plate 3730 has the same configuration as rotating plate 730 described in the first embodiment, except that some guide holes 733 are changed to separate guide holes 3733 .

図100に示すように、回転板730は、正面視で上側および右上側の案内孔733の代わりとして、別案内孔3733を備える。別案内孔3733は、上述の小径円弧部733aと、大径円弧部733bと、それら小径円弧部733a及び大径円弧部733bを連結する調整連結部3733cと、を備える。 As shown in FIG. 100, the rotary plate 730 includes separate guide holes 3733 instead of the upper and upper right guide holes 733 in front view. The separate guide hole 3733 includes the above-described small-diameter arc portion 733a, large-diameter arc portion 733b, and an adjustment connecting portion 3733c that connects the small-diameter arc portion 733a and the large-diameter arc portion 733b.

調整連結部3733cは、大径円弧部733bとの連結部から中間位置付近まで同一円弧形状に沿って延び、大径円弧部733bの反対側において(右回り方向に隣設される案内孔733又は別案内孔3733に近接する位置において)小径円弧部733a側へ向けて急激に近づくよう形成される。 The adjustment connection portion 3733c extends along the same arc shape from the connection portion with the large-diameter arc portion 733b to near the intermediate position, and on the opposite side of the large-diameter arc portion 733b (the guide hole 733 or (at a position close to the separate guide hole 3733) is formed so as to abruptly approach the small-diameter arc portion 733a side.

即ち、伸縮変位部材740を集合配置状態(図63参照)から変位させる変位態様において、連結部733cに案内される伸縮変位部材740は早い段階から径方向に拡大変位する一方で、調整連結部3733cに案内される伸縮変位部材740は、大径円弧部733bと同一円弧形状に案内されている間は径方向の拡大変位が生じない。そのため、図99に示すように、遮蔽意匠部材760の配置にずれを生じさせることができる。遮蔽意匠部材760の配置ずれにより生じる作用について説明する。 That is, in the displacement mode in which the telescopic displacement member 740 is displaced from the collective arrangement state (see FIG. 63), the telescopic displacement member 740 guided by the connecting portion 733c expands and displaces in the radial direction from an early stage, while the adjusting connecting portion 3733c is displaced. The expansion/contraction displacement member 740 guided in the radial direction does not expand while being guided in the same arc shape as the large-diameter arc portion 733b. Therefore, as shown in FIG. 99, the arrangement of the shielding design member 760 can be shifted. The effect caused by the misalignment of the shielding design member 760 will be described.

図99に示すように、遮蔽意匠部材760の配置を左右非対称とすることで、演出部材3700の重心位置を左右方向中心や、上下方向中心からずらすことができる。特に、図99に示す状態では、右上位置に配置される遮蔽意匠部材760が集合配置状態に依然として留まっていることから、その分だけ、演出部材3700の重心G31が左下位置にずれる。 As shown in FIG. 99, by asymmetrically disposing the shielding design member 760, the center of gravity of the effect member 3700 can be shifted from the center in the horizontal direction or the center in the vertical direction. In particular, in the state shown in FIG. 99, since the shielding design member 760 arranged at the upper right position is still in the collective arrangement state, the center of gravity G31 of the effect member 3700 is shifted to the lower left position by that amount.

この結果、演出部材3700には、重心G31のずれを修正する方向の負荷、即ち、正面視反時計回り方向の負荷が自重により生じる。この負荷により、演出部材3700に、前後方向軸中心の回転方向の姿勢変化を生じさせることができるので、遮蔽意匠部材760を、演出部材3700の回転軸を中心とした径方向と、回転方向とを組み合わせた方向に変位させることができる。 As a result, a load in the direction of correcting the deviation of the center of gravity G31, that is, a load in the counterclockwise direction when viewed from the front is applied to the effect member 3700 by its own weight. Due to this load, it is possible to cause the attitude of the effect member 3700 to change in the rotational direction about the longitudinal axis. can be displaced in a combination of directions.

これにより、遮蔽意匠部材760を変位させるための部材である機能板部720(図55参照)、回転板3730及び伸縮変位部材740(図59参照)の形状のみからは予定されていない方向(即ち、回転方向)に遮蔽意匠部材760を変位させることができる。 As a result, a direction (that is, a , rotational direction).

本実施形態では、連結部733cと調整連結部3733cとが異なるだけで、それ以外の部分については、案内孔733と別案内孔3733との形状は同じであり、小径円弧部733a及び大径円弧部733bの配置は案内孔733と別案内孔3733とで同じである。 In this embodiment, the connecting portion 733c and the adjusting connecting portion 3733c are different, and the guide hole 733 and the separate guide hole 3733 have the same shape. The arrangement of the portion 733b is the same between the guide hole 733 and the separate guide hole 3733. FIG.

そのため、図99に示す状態で重心G31の位置がずれた後、遮蔽意匠部材760が集合配置状態とされるか、径方向の拡大変位終端位置に配置されることで、遮蔽意匠部材760は左右対称に配置されることになるので、再び重心G31は演出部材3700の左右中心位置および上下中心位置に戻る。これにより、重心G31の位置がずれたまま維持され不具合の発生を防止することができる。 Therefore, after the position of the center of gravity G31 is displaced in the state shown in FIG. 99, the shielding design member 760 is placed in a collective arrangement state or arranged at the end position of radial expansion displacement. Since they are arranged symmetrically, the center of gravity G31 returns to the horizontal center position and the vertical center position of the effect member 3700 again. As a result, the position of the center of gravity G31 is maintained in a displaced position, and the occurrence of problems can be prevented.

この重心G31の戻りを利用した演出例について説明する。第1実施形態では、演出部材700の上下変位と径方向変位とが同時に行われることは無く、個別に実行される場合を説明したが、この目的は他の構成との衝突を避けることである。 An example of effect using the return of the center of gravity G31 will be described. In the first embodiment, the vertical displacement and the radial displacement of the effect member 700 are not performed at the same time, but are performed separately. .

本実施形態では、他の構成との衝突を避ける工夫を採用した上で、演出部材3700の上下変位と径方向変位とを同時に実行可能に制御される。即ち、図99に示す状態から、演出部材3700を下降変位させながら、遮蔽意匠部材760を径方向に拡大変位させることが可能に構成される。 In the present embodiment, a contrivance is adopted to avoid collisions with other structures, and the vertical displacement and radial displacement of the effect member 3700 are controlled so as to be executable at the same time. That is, from the state shown in FIG. 99, the shielding design member 760 can be expanded in the radial direction while the effect member 3700 is downwardly displaced.

この場合、演出部材3700の下降変位と、遮蔽意匠部材760の径方向の拡大変位とに加えて、演出部材3700の重心G31の戻りが生じることになるので、演出部材3700に、図99に示す状態から想定される回転方向(正面視反時計回り)とは逆回転の姿勢変化を生じさせることができる。 In this case, in addition to the downward displacement of the effect member 3700 and the expansion displacement of the shielding design member 760 in the radial direction, the return of the center of gravity G31 of the effect member 3700 occurs. It is possible to cause a posture change in a direction opposite to the direction of rotation assumed from the state (counterclockwise when viewed from the front).

このように、演出部材3700の径方向の拡大変位に対して、正逆方向の回転変位を加えることができるので、遮蔽意匠部材760を径方向に拡大縮小変位させることに特化した簡易な構成を採用しながら、結果として回転方向の変位も加わった複雑な動きとすることができる。これにより、演出部材3700による演出効果を向上することができる。 In this way, since rotational displacement in the forward and reverse directions can be added to the radial expansion displacement of the effect member 3700, a simple configuration specialized for expanding and contracting the shielding design member 760 in the radial direction is provided. while adopting, as a result, it is possible to make a complicated motion with a displacement in the rotational direction. As a result, the effect of the effect produced by the effect member 3700 can be improved.

図101を参照して、第4実施形態について説明する。第1実施形態では、演出待機状態から駆動モータM1が正回転方向に駆動されることで、直動部材410と伝達アーム部材470とが同時に変位する場合を説明したが、第4実施形態では、後側伝達部材460の溝形成部462の形状が変化され、直動部材410の変位に先立って伝達アーム部材470の変位、即ち蓋部材480の変位が完了する。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 A fourth embodiment will be described with reference to FIG. In the first embodiment, the drive motor M1 is driven in the forward rotation direction from the effect standby state, and the linear motion member 410 and the transmission arm member 470 are simultaneously displaced. The shape of the grooved portion 462 of the rear transmission member 460 is changed, and the displacement of the transmission arm member 470, that is, the displacement of the lid member 480 is completed prior to the displacement of the linear motion member 410. FIG. In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the same part as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate|omitted.

図101は、第4実施形態における前側伝達部材440及び後側伝達部材460の回転に伴う、検出センサSC4の出力状態、直動部材410の配置、衝突部材420の配置、当接部材430の突設部432の配置および伝達アーム部材470の円柱状突部472の配置の計時変化を示した図である。 FIG. 101 shows the output state of the detection sensor SC4, the arrangement of the linear motion member 410, the arrangement of the collision member 420, and the projection of the contact member 430 associated with the rotation of the front transmission member 440 and the rear transmission member 460 in the fourth embodiment. FIG. 10 is a diagram showing changes over time in the placement of the installation portion 432 and the placement of the cylindrical protrusion 472 of the transmission arm member 470;

なお、図101では、各構成の配置変化の変化幅同士での相対関係が記載されているわけではなく、配置変化が生じるタイミングの相対関係の目安が示される。また、直動部材410の配置変化は、コイルスプリングSP1に蓄積される付勢力の変化に対応する。 Note that FIG. 101 does not describe the relative relationship between the change widths of the arrangement changes of the respective components, but shows the relative relationship of the timing at which the arrangement change occurs. Also, the change in the arrangement of the direct-acting member 410 corresponds to the change in the biasing force accumulated in the coil spring SP1.

図101に示すように、第4実施形態では、直動部材410及び衝突部材420の変位に先立って伝達アーム部材470の変位が完了する。そのため、蓋部材480が退避側の変位終端位置に配置された状態で直動部材410及び衝突部材420の下降変位が開始されるので、遊技者は、蓋部材480に視線を遮られることなく、衝突部材420の下降変位に伴う粒状部材の変位を視認することができる(図12(a)、図38参照)。 As shown in FIG. 101, in the fourth embodiment, the displacement of the transmission arm member 470 is completed prior to the displacement of the linear motion member 410 and the collision member 420 . Therefore, since the downward displacement of the direct-acting member 410 and the collision member 420 is started in a state in which the lid member 480 is arranged at the displacement end position on the retreating side, the player can see without the lid member 480 blocking his line of sight. It is possible to visually recognize the displacement of the granular member accompanying the downward displacement of the collision member 420 (see FIGS. 12(a) and 38).

この状況において、図101に示す角度66度から角度125度の間において直動部材410を往復動作させることで、粒状部材320を振動(微小変位)させて遊技者に視認させることができる。 In this situation, by reciprocating the direct-acting member 410 between an angle of 66 degrees and an angle of 125 degrees shown in FIG.

本実施形態では、コイルスプリングSP1の付勢力が強力なので、駆動モータM1の駆動を解消すると、コイルスプリングSP1の付勢力で直動部材410及び衝突部材420が上昇変位する。 In this embodiment, since the biasing force of the coil spring SP1 is strong, when the driving of the drive motor M1 is canceled, the linear motion member 410 and the collision member 420 are displaced upward by the biasing force of the coil spring SP1.

そのため、駆動モータMT1に断続的に通電することで、直動部材410を往復動作させることができる。これにより、駆動モータMT1の駆動方向を切り替えることを不要とすることができるので、制御を容易とすることができる。 Therefore, by intermittently energizing the drive motor MT1, the linear motion member 410 can be reciprocated. This eliminates the need to switch the driving direction of the drive motor MT1, thereby facilitating control.

また、このように粒状部材320を振動(微小変位)させて遊技者に視認させる態様において、蓋部材480が共に変位する場合に比較して、トーションスプリングSP2が受ける負荷(疲労)を低減することができる。 In addition, in such a manner that the granular member 320 is vibrated (micro-displaced) and visually recognized by the player, the load (fatigue) received by the torsion spring SP2 can be reduced compared to the case where the cover member 480 is displaced together. can be done.

なお、粒状部材320を振動(微小変位)させるために衝突部材420を変位させる態様はこれに限るものではない。例えば、他の振動装置から衝突部材420へ振動を伝達して、衝突部材420を振動させるようにしても良い。この場合、他の振動装置は衝突部材420の変位方向下側に配置されることが好ましい。これにより、コイルスプリングSP1の付勢力による衝突部材420の変位時に他の振動装置が負荷を受けることを回避することができる。 Note that the manner in which the collision member 420 is displaced in order to vibrate (micro-displace) the granular member 320 is not limited to this. For example, vibration may be transmitted from another vibration device to the collision member 420 to cause the collision member 420 to vibrate. In this case, the other vibrating device is preferably arranged below the collision member 420 in the direction of displacement. As a result, it is possible to prevent other vibration devices from receiving a load when the collision member 420 is displaced by the biasing force of the coil spring SP1.

図102を参照して、第5実施形態について説明する。第1実施形態では、演出待機状態から駆動モータM1が正回転方向に駆動されることで、直動部材410と伝達アーム部材470とが同時に変位する場合を説明したが、第5実施形態では、後側伝達部材460の溝形成部462の形状が変化され、直動部材410の変位が完了した後で伝達アーム部材470の変位、即ち蓋部材480の変位が開始する。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 A fifth embodiment will be described with reference to FIG. In the first embodiment, the drive motor M1 is driven in the forward rotation direction from the effect standby state, and the linear motion member 410 and the transmission arm member 470 are simultaneously displaced. The shape of the grooved portion 462 of the rear transmission member 460 is changed, and after the displacement of the direct-acting member 410 is completed, the displacement of the transmission arm member 470, that is, the displacement of the lid member 480 starts. In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the same part as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate|omitted.

図102は、第5実施形態における前側伝達部材440及び後側伝達部材460の回転に伴う、検出センサSC4の出力状態、直動部材410の配置、衝突部材420の配置、当接部材430の突設部432の配置および伝達アーム部材470の円柱状突部472の配置の計時変化を示した図である。 FIG. 102 shows the output state of the detection sensor SC4, the arrangement of the linear motion member 410, the arrangement of the collision member 420, and the projection of the contact member 430 associated with the rotation of the front transmission member 440 and the rear transmission member 460 in the fifth embodiment. FIG. 10 is a diagram showing changes over time in the placement of the installation portion 432 and the placement of the cylindrical protrusion 472 of the transmission arm member 470;

なお、図102では、各構成の配置変化の変化幅同士での相対関係が記載されているわけではなく、配置変化が生じるタイミングの相対関係の目安が示される。また、直動部材410の配置変化は、コイルスプリングSP1に蓄積される付勢力の変化に対応する。 Note that FIG. 102 does not describe the relative relationship between the variation widths of the layout changes of the respective components, but shows the relative relationship of the timing at which the layout changes occur. Also, the change in the arrangement of the direct-acting member 410 corresponds to the change in the biasing force accumulated in the coil spring SP1.

図102に示すように、第5実施形態では、直動部材410及び衝突部材420の変位が完了した後で伝達アーム部材470の変位が開始する。更に、粒状部材320の発射後、粒状部材320が衝突部材420に到達する前に蓋部材480の変位が完了するように構成される(角度290度付近を参照)。 As shown in FIG. 102, in the fifth embodiment, the displacement of the transmission arm member 470 starts after the displacement of the linear motion member 410 and the collision member 420 is completed. Further, after firing the granular member 320, the displacement of the lid member 480 is completed before the granular member 320 reaches the impact member 420 (see near the angle of 290 degrees).

そのため、粒状部材320の少なくとも一部を蓋部材480の上側に乗せ、滞留させることができる。粒状部材320が蓋部材480に衝突することで蓋部材480の回転を阻害する可能性も考えられるが、本実施形態では蓋部材480の進退部481が回転軸を中心とする円弧形状から形成されるので、粒状部材320から受ける負荷を回転軸側へ向けることができる。これにより、蓋部材480の回転を阻害し難くすることができる。 Therefore, at least part of the granular member 320 can be put on the upper side of the lid member 480 and retained. Although it is conceivable that the particulate member 320 collides with the lid member 480 and hinders the rotation of the lid member 480, in the present embodiment, the advancing/retracting portion 481 of the lid member 480 is formed in an arc shape centering on the rotation axis. Therefore, the load received from the granular member 320 can be directed toward the rotating shaft. As a result, it is possible to prevent the rotation of the lid member 480 from being hindered.

蓋部材480の上に粒状部材320が乗ったまま、駆動モータMT1の正回転方向の駆動を継続すると、伝達アーム部材470が退避側(図102小径側)へ変位することにより粒状部材320は衝突部材420の上に落ちる。 If the drive motor MT1 continues to rotate in the normal direction while the granular member 320 remains on the lid member 480, the transmission arm member 470 is displaced toward the retracted side (the smaller diameter side in FIG. 102), causing the granular member 320 to collide. It falls on member 420 .

一方、このタイミングでは衝突部材420と直動部材410との接触は解けているので、粒状部材320から衝突部材420に伝達される負荷が直動部材410まで伝達されることを回避することができる。 On the other hand, at this timing, the contact between the collision member 420 and the linear motion member 410 is released, so that the load transmitted from the granular member 320 to the collision member 420 can be prevented from being transmitted to the linear motion member 410. .

また、発射待機状態から駆動モータMT1は逆回転方向に回転駆動させる場合に、高速とすると直動部材410及び衝突部材420の上昇速度を向上させることができ粒状部材320を発射することができる。 Further, when the drive motor MT1 is rotationally driven in the reverse rotation direction from the firing standby state, if it is set to a high speed, the rising speed of the linear motion member 410 and the collision member 420 can be increased, and the granular member 320 can be fired.

この場合において、発射時に、蓋部材480は進入側の変位終端位置に配置されているので、張出部482が配置される左右中央部において粒状部材320の発射が阻害され、左右方向への発射た主になるように視認させることができる。 In this case, since the lid member 480 is arranged at the displacement end position on the entrance side at the time of firing, the firing of the granular member 320 is inhibited at the left-right central portion where the projecting portion 482 is arranged, and the firing in the left-right direction is prevented. It can be made visible to become the owner.

即ち、駆動モータMT1を正回転させる場合の発射態様と、逆回転させる場合の発射態様とで、粒状部材320が打ち出される方向を変化させることができる。これにより、粒状部材320の発射方向にバリエーションを持たせることができ、演出効果を向上することができる。 That is, the direction in which the granular member 320 is ejected can be changed between the shooting mode when the drive motor MT1 is rotated in the forward direction and the shooting mode when the drive motor MT1 is rotated in the reverse direction. As a result, variations can be provided in the shooting direction of the granular member 320, and the performance effect can be improved.

図103を参照して、第6実施形態について説明する。第1実施形態では、第1光照射装置330や第2光照射装置340が平板状の基板を備え、前後方向や左右方向に光を照射する場合を説明したが、第6実施形態では、第1光照射装置6330や第2光照射装置6340が折れ曲がり配置される電飾基板を備える。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 A sixth embodiment will be described with reference to FIG. In the first embodiment, the case where the first light irradiation device 330 and the second light irradiation device 340 have flat substrates and irradiate light in the front-back direction and the left-right direction has been described. It has an electrical board on which the first light irradiation device 6330 and the second light irradiation device 6340 are bent. In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the same part as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate|omitted.

図103は、図2のXXVII-XXVII線に対応する線における第6実施形態における遊技盤13及び発射ユニット6300の断面図である。即ち、図103では、遊技盤13及び発射ユニット6300が図示され、動作ユニット500の図示は省略されている。また、第1光照射装置6330や第2光照射装置6340から照射される光の方向が模式的に矢印で図示される。 FIG. 103 is a cross-sectional view of the game board 13 and the launching unit 6300 in the sixth embodiment along the line corresponding to line XXVII-XXVII of FIG. That is, in FIG. 103, the game board 13 and the shooting unit 6300 are illustrated, and the illustration of the operation unit 500 is omitted. Also, the directions of light emitted from the first light irradiation device 6330 and the second light irradiation device 6340 are schematically illustrated by arrows.

図103に示すように、第1光照射装置6330は、電飾基板332に加えて、その電飾基板332の正面側端部に正面側端部が近接し、背面側端部が電飾基板332から離れる姿勢で傾斜配置される第2電飾基板6334を備える。 As shown in FIG. 103, the first light irradiating device 6330 has a front end close to the front end of the electrical board 332 and a back end of the electrical board 332 . It has a second electrical decoration board 6334 that is tilted away from 332 .

第2電飾基板6334は、少なくとも正面側面から光を照射可能に配設されるLED等の発光手段を備えている。この発光手段により、区画部材310へ光を向け易くなり、区画部材310の内部空間IE1を飛散する粒状部材320を光らせる演出の演出効果を向上させることができる。 The second electrical board 6334 has a light emitting means such as an LED arranged so as to be able to irradiate light from at least the front side surface. This light emitting means makes it easier to direct light to the partitioning member 310, and can improve the presentation effect of lighting the granular members 320 scattering in the internal space IE1 of the partitioning member 310. FIG.

第2光照射装置6340は、電飾基板342に加えて、その電飾基板342の背面側端部に背面側端部が近接し、正面側端部が電飾基板342から離れる姿勢で傾斜配置される第2電飾基板6344を備える。 In addition to the electrical board 342, the second light irradiation device 6340 is inclined in such a manner that the back side end is close to the back side end of the electrical board 342 and the front side end is away from the electrical board 342. A second electrical board 6344 is provided.

第2電飾基板6344は、少なくとも背面側面から光を照射可能に配設されるLED等の発光手段を備えている。この発光手段により、発射ユニット6300の背面側に配置される拡大縮小ユニット600の演出部材700や変位回転ユニット800等に光を向け易くなり、発光演出の演出効果を向上させることができる。 The second decorative board 6344 has a light emitting means such as an LED arranged so as to be able to irradiate light from at least the rear side surface. This light emitting means makes it easier to direct light to the effect member 700 of the enlargement/reduction unit 600, the displacement/rotation unit 800, and the like arranged on the back side of the emission unit 6300, thereby improving the effect of the light emission effect.

なお、電飾基板の配置はこれに限るものでは無い。例えば、第2電飾基板6334,6344のみ採用し、電飾基板332,342を省略しても良いし、その他の組み合わせを採用しても良い。また、第2電飾基板6334,6344において発光手段を配置しなかった側に発光手段を配置するようにしても良いし、両面から光を照射可能に構成しても良い。 It should be noted that the arrangement of the electrical board is not limited to this. For example, only the second electrical boards 6334 and 6344 may be employed and the electrical boards 332 and 342 may be omitted, or other combinations may be employed. Further, the light emitting means may be arranged on the side where the light emitting means is not arranged in the second electrical board 6334, 6344, or the light may be irradiated from both sides.

また、光照射の方向を斜めにするという目的からすれば、電飾基板を増やすという方法をとらずに、発光手段の姿勢を変化可能な装置を構成するようにしてもいい。また、電飾基板332,342と第2電飾基板6334,6344の交差位置に発光手段を配置し、光照射可能に構成しても良い。 In addition, for the purpose of obliquely irradiating light, a device in which the attitude of the light emitting means can be changed may be constructed without adopting the method of increasing the number of decorative boards. Also, light emitting means may be arranged at intersections of the electrical boards 332, 342 and the second electrical boards 6334, 6344 so as to emit light.

図104から図120を参照して、本発明の第7実施形態における基板ボックスA100について説明する。まず、図104から図107を参照して、基板ボックスA100の概略構成について説明する。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付してその説明を省略する。 A board box A100 according to the seventh embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 104 to 120. FIG. First, with reference to FIGS. 104 to 107, a schematic configuration of the board box A100 will be described. In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the same part as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate|omitted.

図104は、第7実施形態におけるパチンコ機A10の背面図であり、図105は、第7実施形態における基板ボックスA100の正面斜視図であり、図106は、基板ボックスA100の背面斜視図であり、図107(a)は、基板ボックスA100の正面図であり、図107(b)は、基板ボックスA100の側面図である。 104 is a rear view of the pachinko machine A10 in the seventh embodiment, FIG. 105 is a front perspective view of the board box A100 in the seventh embodiment, and FIG. 106 is a rear perspective view of the board box A100. 107(a) is a front view of the board box A100, and FIG. 107(b) is a side view of the board box A100.

なお、図105から図107における矢印F,B、矢印L,R及び矢印U,Dは、基板ボックスA100の前後方向、左右方向および上下方向をそれぞれ示している。なお、以下の各図においても同様であるので、その説明は省略する。 Note that arrows F, B, arrows L, R, and arrows U, D in FIGS. 105 to 107 respectively indicate the front-rear direction, the left-right direction, and the up-down direction of the board box A100. It should be noted that the same applies to each of the following figures, so the description thereof will be omitted.

また、第7実施形態におけるパチンコ機A10は、第1実施形態におけるパチンコ機10に対し、基板ボックスA100を除き、その他の構成は同一とされる。よって、その他の説明は省略する。 Also, the pachinko machine A10 in the seventh embodiment has the same configuration as the pachinko machine 10 in the first embodiment except for the board box A100. Therefore, other descriptions are omitted.

図104から図107に示すように、基板ボックスA100は、ボックスカバーA200と、そのボックスカバーA200により開口が覆われるボックスベースA300と、それらボックスカバーA200及びボックスベースA300を開封不能に連結(かしめ構造による連結)する封印ユニットA400と、その封印ユニットA400により連結されたボックスカバーA200及びボックスベースA300の封印ユニットA400とは反対側の端部に配設されるサブカバーA500とを備え、主制御装置A110(図112参照)が収納される。 As shown in FIGS. 104 to 107, the board box A100 includes a box cover A200, a box base A300 whose opening is covered by the box cover A200, and the box cover A200 and the box base A300 unopenably connected (caulked structure). and a sub-cover A500 disposed at the end opposite to the sealing unit A400 of the box cover A200 and the box base A300 connected by the sealing unit A400, and a main control device A110 (see FIG. 112) is stored.

封印ユニットA400には、回転軸A410が形成される。回転軸A410は、基板ボックスA100を内枠12の背面側に回転可能に軸支するための軸であり(図120参照)、基板ボックスA100(ボックスカバーA200)の短手方向(矢印U,D方向)に平行、且つ、基板ボックスA100(ボックスカバーA200)の長手方向(矢印L,R方向)に直交する軸として形成される。 A rotating shaft A410 is formed in the sealing unit A400. The rotation axis A410 is a shaft for rotatably supporting the board box A100 on the back side of the inner frame 12 (see FIG. 120), and extends in the lateral direction (arrows U, D direction) and orthogonal to the longitudinal direction (directions of arrows L and R) of the board box A100 (box cover A200).

また、回転軸A410は、正面視(矢印B方向視)において、基板ボックスA100(ボックスカバーA200)の長手方向一側(後述する被覆部A270を挟んで第1接続壁部A220と反対側、矢印R方向側)に配設される。なお、回転軸A410を基板ボックスA100(ボックスカバーA200)の長手方向一側と反対側となる長手方向他側(矢印L方向側)に配設しても良い。 Further, the rotation axis A410 is positioned on one side in the longitudinal direction of the board box A100 (box cover A200) when viewed from the front (viewed in the direction of the arrow B) (on the side opposite to the first connection wall A220 across the coating A270, which will be described later). R direction side). Note that the rotation axis A410 may be arranged on the other longitudinal direction side (arrow L direction side) opposite to the one longitudinal direction side of the substrate box A100 (box cover A200).

主制御装置A110には、スイッチ装置A120とキー装置A130とが配設(搭載)される。なお、主制御装置A110は、第1実施形態における主制御装置110に対し、スイッチ装置A120及びキー装置A130が更に配設(搭載)されて構成される。即ち、主制御装置A110と第1実施形態における主制御装置110とは、スイッチ装置A120及びキー装置A130の有無を除き、その他の構成は同一とされる。よって、その他の説明は省略する。 A switch device A120 and a key device A130 are arranged (mounted) in the main controller A110. The main controller A110 is configured by further disposing (mounting) a switch device A120 and a key device A130 to the main controller 110 in the first embodiment. That is, the main controller A110 and the main controller 110 in the first embodiment have the same configuration except for the presence or absence of the switch device A120 and the key device A130. Therefore, other descriptions are omitted.

スイッチ装置A120は、操作部A122が初期位置から押し込まれることにより動作(オン)されると共に押し込みが解除されることによりオフされる(操作部A122が初期位置へ復帰される)モーメンタリ式の押ボタンスイッチとして構成され、主制御装置A110への入力に利用される。なお、スイッチ装置A120及びキー装置A130は、主制御装置A110(主制御装置110)における各種スイッチ208(図4参照)の一部に相当する。 The switch device A120 is a momentary push button that is operated (turned on) by pushing the operation part A122 from the initial position and turned off by releasing the push (the operation part A122 is returned to the initial position). It is configured as a switch and used for input to main controller A110. The switch device A120 and the key device A130 correspond to some of the various switches 208 (see FIG. 4) in the main controller A110 (main controller 110).

スイッチ装置A120は、操作部A122が動作位置(オンされる位置)まで押し込まれる際に、所定のクリック感(押し込み力の変化)が発生するように構成され、かかるクリック感に基づいて、主制御装置A110への入力の完了を操作者が検知可能とされる。
よって、操作部A122を視認できない状況で操作する必要がある場合に有効となる。
The switch device A120 is configured to generate a predetermined click feeling (change in pushing force) when the operating portion A122 is pushed to the operating position (on position). The operator can detect completion of input to device A110.
Therefore, it is effective when it is necessary to operate the operation unit A122 in a situation where the operation unit A122 cannot be visually recognized.

キー装置A130は、初期位置(以下「オフ位置」と称す)において鍵A140が挿抜可能とされ、オフ位置において差し込まれた鍵A140が回転(本実施形態では右回転)され所定位置(以下「オン位置」と称す)に配置されることにより動作(オン)されると共に鍵A140が回転(本実施形態では左回転)されオフ位置に配置されることによりオフされる鍵操作式のセレクタスイッチ(モード切替スイッチ)として構成される。 The key device A130 is configured such that the key A140 can be inserted and removed at the initial position (hereinafter referred to as the "off position"), and the inserted key A140 is rotated (right in this embodiment) to a predetermined position (hereinafter referred to as the "on position"). A key-operated selector switch (which is referred to as a "position") is operated (turned on) and is turned off by turning the key A140 (counterclockwise in this embodiment) to the off position (mode switch).

なお、本実施形態では、オフ位置とオン位置との位相差は略90度に設定される。また、キー装置A130は、オフ位置においては、鍵A140の挿抜が可能とされる一方、オン位置においては、鍵A140の抜き取りが不能とされる。 In addition, in this embodiment, the phase difference between the OFF position and the ON position is set to approximately 90 degrees. Further, the key device A130 allows the key A140 to be inserted and removed in the off position, while the key device A130 disables the removal of the key A140 in the on position.

また、キー装置A130のオン・オフの状態に応じて、スイッチ装置A120の機能を切り替えられる。例えば、本実施形態では、キー装置A130がオフされている状態では、スイッチ装置A120は、主制御装置A110を初期化(RAM消去を実行)するリセットスイッチ(RAMクリアスイッチ)として機能し、キー装置A130がオンされている状態では、スイッチ装置A120は、後述するように、抽選における当たり確率の値を変更(以下「設定変更」と称す)するための設定変更スイッチとして機能する形態が例示される。 Also, the function of the switch device A120 can be switched according to the ON/OFF state of the key device A130. For example, in this embodiment, when the key device A130 is turned off, the switch device A120 functions as a reset switch (RAM clear switch) for initializing the main control device A110 (executing RAM erasure). When the A130 is turned on, the switch device A120 functions as a setting change switch for changing the value of the winning probability in the lottery (hereinafter referred to as "setting change"), as will be described later. .

ここで、上述のように、基板ボックスA100(ボックスカバーA200及びボックスベースA300)は開封不能に連結されるため、主制御装置A110(例えば、スイッチ装置A120やキー装置A130)の操作を行うためには、基板ボックスA100を開封する必要があり、手間がかかる。 Here, as described above, since the substrate box A100 (the box cover A200 and the box base A300) is unopenably connected, in order to operate the main control device A110 (for example, the switch device A120 and the key device A130), , it is necessary to open the board box A100, which is troublesome.

これに対し、本実施形態における基板ボックスA100によれば、ボックスカバーA200に開口A250,A260が形成され、それら開口A250,A260を介して、スイッチ装置A120やキー装置A130を操作可能とされる。即ち、基板ボックスA100の開封を不要として、手間を抑制できる。詳細については後述する。 On the other hand, according to the substrate box A100 of this embodiment, the openings A250 and A260 are formed in the box cover A200, and the switch device A120 and the key device A130 can be operated through these openings A250 and A260. That is, it is unnecessary to open the board box A100, and the labor can be reduced. Details will be described later.

スイッチ装置A120及びキー装置A130の背面側(操作部A122の押し込み方向側、鍵A140の差し込み方向側、矢印B方向側)には、脚A121,A131(電気的接続端子、図114参照))が突出され、それら脚A121,A131が、主制御装置A110(プリント基板A119)に開口する孔に正面側から挿通されて背面側に突出した部分がはんだ付けされることで、スイッチ装置A120及びキー装置A130は、主制御装置A110(プリント基板A119)の正面側に配設される。 Legs A121 and A131 (electrical connection terminals, see FIG. 114) are provided on the rear side of the switch device A120 and the key device A130 (the push direction side of the operation part A122, the insertion direction side of the key A140, and the arrow B direction side). The protruding legs A121 and A131 are inserted from the front side into holes opening in the main control device A110 (printed circuit board A119), and the portions protruding to the rear side are soldered to form the switch device A120 and the key device. A130 is arranged on the front side of main controller A110 (printed circuit board A119).

この場合、スイッチ装置A120及びキー装置A130に外力(例えば、操作部A122や鍵A140を押し込み方向(差し込み方向)と直交する方向へ変位させる力、矢印U,D及び矢印L,Rを含む平面に平行な方向の力)が作用され、主制御装置A110(プリント基板A119)に対して傾倒されると、スイッチ装置A120及びキー装置A130の一側(傾倒によりプリント基板A119から持ち上げられる側)の脚A121,A131に引張力が作用される一方、他側(傾倒によりプリント基板A119に押さえ付けられる側)の脚A121,A131に圧縮力が作用される。そのため、脚A121,A131の破断や屈曲、孔からの脚A121,A131の抜け、はんだの剥がれが発生し、断線や接触不良を招く虞がある。これに対し、基板ボックスA100には、かかる問題点を解決する手段が採用される。詳細については後述する。 In this case, an external force applied to the switch device A120 and the key device A130 (for example, a force that displaces the operation unit A122 or the key A140 in a direction perpendicular to the pushing direction (insertion direction), a plane containing the arrows U and D and the arrows L and R When a force in a parallel direction is applied and tilted with respect to the main controller A110 (printed circuit board A119), the legs of one side (the side lifted from the printed circuit board A119 by tilting) of the switch device A120 and the key device A130 While a tensile force is applied to A121 and A131, a compressive force is applied to the legs A121 and A131 on the other side (the side pressed against the printed circuit board A119 due to tilting). As a result, the legs A121 and A131 may break or bend, the legs A121 and A131 may come out of the holes, and the solder may peel off, resulting in disconnection or poor contact. On the other hand, the board box A100 adopts means for solving such problems. Details will be described later.

主制御装置100は、複数(本実施形態では4個)の7セグメント表示器(図示せず)を備え、かかる7セグメント表示器がプリント基板A119に搭載される。なお、ボックスカバーA200が光透過性の樹脂材料から構成されるため、作業者は、7セグメント表示器の表示を、ボックスカバーA200を介して、視認できる。 The main controller 100 is provided with a plurality (four in this embodiment) of 7-segment displays (not shown), and such 7-segment displays are mounted on the printed circuit board A119. Since the box cover A200 is made of a light-transmissive resin material, the operator can visually recognize the display of the 7-segment display through the box cover A200.

ここで、スイッチ装置A120及びキー装置A130を用いた設定変更の方法について説明する。 Here, a method of changing settings using the switch device A120 and the key device A130 will be described.

まず、パチンコ機A10の電源がオフされた状態において、キー装置A130に差し込まれている鍵A140をオン位置に配置した上で、スイッチ装置A120の操作部A122を動作位置まで押し込みつつ、パチンコ機A10の電源をオンする。これにより、設定変更モードとして起動され、スイッチ装置A120の操作部A122が押し込み操作される毎に、設定が変更される。 First, in a state where the pachinko machine A10 is powered off, the key A140 inserted into the key device A130 is placed in the ON position, and then the operating portion A122 of the switch device A120 is pushed to the operating position, and the pachinko machine A10 is operated. power on. As a result, the setting change mode is activated, and the setting is changed each time the operating portion A122 of the switch device A120 is pressed.

本実施形態では、設定値として、第1から第6の6値が規定されており、これらの値が循環される(例えば、操作部A122の押し込み操作により、設定値が第1の値から第6の値へ順に進み、第6の値に設定された状態から操作部A122が押し込み操作されると、設定値が第1の値に進む)。 In the present embodiment, six values from the first to the sixth are specified as set values, and these values are circulated (for example, by pressing the operation unit A122, the set value is changed from the first value to the first value). When the operation unit A122 is pressed from the state where the sixth value is set, the set value advances to the first value).

設定値は、液晶ディスプレイ(表示装置)である第3図柄表示装置81に表示され、スイッチ装置A120の操作部A122が押し込み操作されると(設定値が変更されると)、第3図柄表示装置81に表示される設定値も変更される。本実施形態では、設定値が7セグメント表示器にも表示される。 The set value is displayed on the third pattern display device 81, which is a liquid crystal display (display device), and when the operating portion A122 of the switch device A120 is pressed (when the set value is changed), the third pattern display device is displayed. The setting value displayed at 81 is also changed. In this embodiment, the set value is also displayed on the 7-segment display.

なお、第3図柄表示装置81に表示される設定変更に関する情報は、設定値に限られず、他の情報を含むものであっても良い。他の情報としては、現在のモード(設定変更モード、設定確認モード)、前回の設定値などが例示される。このように、第3図柄表示装置81を利用することで、例えば、7セグメント表示器を利用する場合と比較して、表示できる情報量を確保(多く)できる。その結果、操作状態を把握し易くなり、操作性の向上と操作間違いの抑制とを図ることができる。また、遊技に関する情報を表示する装置(第3図柄表示装置81)を兼用することで、その分、製品コストを低減できる。 In addition, the information regarding the setting change displayed on the third pattern display device 81 is not limited to the setting value, and may include other information. Other information includes, for example, the current mode (setting change mode, setting confirmation mode), previous set values, and the like. In this way, by using the third pattern display device 81, it is possible to secure (larger) the amount of information that can be displayed compared to, for example, the case of using a 7-segment display. As a result, it becomes easier to grasp the operation state, and it is possible to improve the operability and suppress operation errors. Further, by also using a device (third symbol display device 81) for displaying information about games, the product cost can be reduced accordingly.

また、設定値の表示は、第3図柄表示装置81又は7セグメント表示器の一方のみに表示され、他方には表示されない形態でも良い。或いは、第3図柄表示装置81及び7セグメント表示器の両者ともに表示されない形態であっても良い。 Moreover, the display of the setting value may be displayed only on one of the third pattern display device 81 and the 7-segment display, and may not be displayed on the other. Alternatively, neither the third pattern display device 81 nor the 7-segment display may be displayed.

所望の設定値を変更した後は、キー装置A130に差し込まれている鍵A140をオフ位置に配置する。これにより、設定変更モードが終了される(設定値が確定される)。この場合、キー装置A130のオフエッジが検出され、その検出を契機に復電処理が実行され、設定(変更)した設定値での通常モードが起動される。 After changing the desired set value, the key A140 inserted into the key device A130 is placed at the OFF position. As a result, the setting change mode is terminated (set values are fixed). In this case, the off-edge of the key device A 130 is detected, the detection triggers the execution of the power recovery process, and the normal mode is started with the set (changed) set value.

なお、所望の設定値を変更した後、キー装置A130に差し込まれている鍵A140をオフ位置に配置せず(即ち、オン位置に配置された状態のままで)、パチンコ機A10の電源をオフし、キー装置A130の鍵A140がオフ位置に配置された状態で、パチンコ機A10の電源をオンすることによっても、設定(変更)した設定値での通常モードが起動される。 After changing the desired set value, the power of the pachinko machine A10 is turned off without placing the key A140 inserted in the key device A130 in the OFF position (that is, while it is placed in the ON position). When the power of the pachinko machine A10 is turned on while the key A140 of the key device A130 is placed at the OFF position, the normal mode is started with the set (changed) set values.

また、設定変更モードでは、RAM消去が実行される。かかるRAM消去は、キー装置A130に差し込まれている鍵A140がオフ位置に配置されることで確定される。なお、RAM消去を実行するタイミングとしては、パチンコ機A10の電源がオンされたタイミング、そのタイミングから所定時間が経過したタイミング、鍵A140がオフ位置に配置されたタイミングなどが例示される。即ち、RAM消去を実行するタイミングは適宜設定できる。 Also, in the setting change mode, RAM erasure is executed. Such RAM erasure is confirmed by placing the key A140 inserted in the key device A130 in the OFF position. Examples of the timing for executing the RAM erasing include the timing when the power of the pachinko machine A10 is turned on, the timing when a predetermined time has passed since that timing, and the timing when the key A140 is placed at the OFF position. That is, the timing for executing RAM erasure can be set as appropriate.

また、設定変更モード中(即ち、スイッチ装置A120の操作部A122の押し込み操作により設定値の変更が可能となった状態において、キー装置A130に差し込まれている鍵A140をオフ位置に配置せず(即ち、オン位置に配置された状態のままで)、パチンコ機A10の電源をオフした場合、キー装置A130から鍵A140が抜き取られた状態で、又は、キー装置A130に差し込まれている鍵A140がオフ位置に配置された状態で、パチンコ機A10の電源がオンされると、通常モードでの起動が行われず、エラー状態とされ、第3図柄表示装置81にエラー表示が表示される。なお、第3図柄表示装置81と同時に、又は、これに代えて、7セグメント表示器にエラー表示を表示しても良い。 Also, during the setting change mode (that is, in a state in which the setting value can be changed by pressing the operating portion A122 of the switch device A120, the key A140 inserted into the key device A130 is not placed at the OFF position ( In other words, when the power of the pachinko machine A10 is turned off while the key device A10 remains in the ON position, the key A140 is removed from the key device A130, or the key A140 inserted into the key device A130 When the power of the pachinko machine A10 is turned on while the pachinko machine A10 is arranged in the off position, the normal mode is not started, an error state occurs, and an error display is displayed on the third symbol display device 81. Simultaneously with the third pattern display device 81 or instead of this, an error display may be displayed on the 7-segment display.

次いで、設定変更モードで設定された設定値の確認は、まず、パチンコ機A10の電源をオフし、キー装置A130に差し込まれている鍵A140をオン位置に配置した上で、パチンコ機A10の電源をオンする。これにより、設定値を確認するための設定確認モードが起動され、その時点で設定されている設定値が第3図柄表示装置81及び7セグメント表示器に表示される。 Next, to confirm the setting values set in the setting change mode, first turn off the power of the pachinko machine A10, place the key A140 inserted in the key device A130 in the ON position, and then turn on the power of the pachinko machine A10. to turn on. Thereby, the setting confirmation mode for confirming the setting value is activated, and the setting value set at that time is displayed on the third pattern display device 81 and the 7-segment display.

なお、設定確認モードでの設定値の表示は、第3図柄表示装置81又は7セグメント表示器の一方のみに表示され、他方には表示されない形態でも良い。或いは、第3図柄表示装置81及び7セグメント表示器の両者ともに表示されない形態であっても良い。 In addition, the display of the setting value in the setting confirmation mode may be displayed only on one of the third pattern display device 81 or the 7-segment display, and may not be displayed on the other. Alternatively, neither the third pattern display device 81 nor the 7-segment display may be displayed.

この設定確認モードにおいて、キー装置A130に差し込まれている鍵A140をオフ位置に配置する。これにより、設定確認モードが終了される。また、キー装置A130のオフエッジが検出され、その検出を契機に復電処理が実行され、その時点で設定されている設定値での通常モードが起動される。 In this setting confirmation mode, the key A140 inserted into the key device A130 is placed at the OFF position. This terminates the setting confirmation mode. Further, the off-edge of the key device A 130 is detected, and the power recovery process is executed with the detection as a trigger, and the normal mode with the setting value set at that time is activated.

なお、設定確認モードにおいて、パチンコ機A10の電源をオフし、キー装置A130に差し込まれている鍵A140をオフ位置に配置した状態で、パチンコ機A10の電源をオンすることによっても、その時点で設定されている設定値での通常モードが起動される。 In the setting confirmation mode, turning off the power of the pachinko machine A10, placing the key A140 inserted in the key device A130 in the OFF position, and then turning on the power of the pachinko machine A10 also Normal mode is activated with the set values.

本実施形態では、設定変更モードでの設定値の変更が完了(確定)すると、7セグメント表示器が所定の態様で発行される。所定の態様としては、例えば、所定の表示(例えば、「7」)が一定の時間間隔で点滅される態様が例示される。 In this embodiment, when the change of the setting value in the setting change mode is completed (confirmed), the 7-segment display is issued in a predetermined manner. As a predetermined mode, for example, a mode in which a predetermined display (for example, "7") blinks at regular time intervals is exemplified.

また、7セグメント表示器は、4個が並設されることで、4桁の表示が可能とされ、前半の2桁(2個)によりモードが表示され(例えば、設定変更モードでは「01」が、設定確認モードでは「02」が、それぞれ表示され)、後半の2桁(2個)により設定値が表示される(例えば、第1の値は「01」が、第2の値は「02」が、・・、第6の値は「06」が、それぞれ表示され)。 In addition, four 7-segment displays are arranged side by side to enable display of four digits, and the mode is displayed by the first two digits (two) (for example, "01" in setting change mode). However, in the setting confirmation mode, "02" is displayed respectively), and the setting value is displayed by the latter two digits (two pieces) (for example, the first value is "01", the second value is " 02”, . . . , and the sixth value is displayed as “06”).

次いで、図108から図114を参照して、基板ボックスA100を構成する各部品(ボックスカバーA200、ボックスベースA300及び主制御装置A110)について順に説明する。まず、図108から図110を参照して、ボックスカバーA200について説明する。 Next, with reference to FIGS. 108 to 114, each part (box cover A200, box base A300, and main controller A110) constituting the board box A100 will be described in order. First, the box cover A200 will be described with reference to FIGS. 108 to 110. FIG.

図108は、ボックスカバーA200の正面斜視図であり、図109は、ボックスカバーA200の背面斜視図であり、図110(a)は、図108の矢印CXa方向視におけるボックスカバーA200の部分拡大正面図であり、図110(b)は、図109の矢印CXb方向視におけるボックスカバーA200の部分拡大背面図である。 108 is a front perspective view of the box cover A200, FIG. 109 is a rear perspective view of the box cover A200, and FIG. 110(a) is a partially enlarged front view of the box cover A200 as viewed in the direction of arrow CXa in FIG. 110(b) is a partially enlarged rear view of the box cover A200 as viewed in the direction of arrow CXb in FIG. 109. FIG.

図108から図110に示すように、ボックスカバーA200は、正面視略横長矩形の板状に形成される正面壁部A201と、その正面壁部A201の4辺から背面側(矢印B方向)へ向けて立設され板状に形成される壁部(上壁部A202、下壁部A203、それら上壁部A202及び下壁部A203を連結する左壁部A204及び右壁部A205)とを主に備え、これら各壁部A201~A205により背面側が開放された箱状に形成される。なお、ボックスカバーA200は、光透過性の樹脂材料を素材とし、樹脂成形型を用いて成形される。 As shown in FIGS. 108 to 110, the box cover A200 includes a front wall portion A201 formed in a substantially horizontally long rectangular plate shape when viewed from the front, and four sides of the front wall portion A201 extending toward the rear side (in the direction of arrow B). The wall portions (upper wall portion A202, lower wall portion A203, left wall portion A204 and right wall portion A205 connecting the upper wall portion A202 and the lower wall portion A203) which are erected and formed in a plate shape are mainly used. In preparation for this, these wall portions A201 to A205 form a box shape with an open back side. The box cover A200 is made of a light-transmissive resin material and molded using a resin molding die.

上壁部A202、下壁部A203、左壁部A204及び右壁部A205の立設先端面(矢印B方向側の面)には、2段の段差が形成される。段差は、基板ボックスA100(ボックスカバーA200)の内部空間側に第1の面(第1の段)が形成され、その第1の面の外方側(内部空間と反対側)に第2の面(第1の段)が形成される。第1の面は、第2の面よりも低く(正面壁部A201からの立設高さが小さく)され、主制御装置A110(プリント基板A119)を載置する面(以下「座面A206」と称す)として形成される。 A two-stage step is formed on the upright end surfaces (surfaces on the arrow B direction side) of the upper wall portion A202, the lower wall portion A203, the left wall portion A204, and the right wall portion A205. The steps are such that a first surface (first step) is formed on the inner space side of the board box A100 (box cover A200), and a second surface is formed on the outer side of the first surface (opposite side to the inner space). A face (first step) is formed. The first surface is lower than the second surface (the standing height from the front wall portion A201 is small), and is a surface on which the main controller A110 (printed circuit board A119) is placed (hereinafter "seat surface A206"). ) is formed as

座面A206は、各壁部A201~A205の面(第1の面)が連続した正面視略矩形枠状に形成され、正面壁部A201と平行な面として形成される。座面A206の4箇所の角部分(各壁部A201~A205の面(第1の面)どうしが連結される部分)には、内周にめねじが螺刻された締結孔A206aが凹設される。 The seat surface A206 is formed in a substantially rectangular frame shape in front view in which surfaces (first surfaces) of the wall portions A201 to A205 are continuous, and is formed as a surface parallel to the front wall portion A201. Four corner portions of the seat surface A206 (portions where the surfaces (first surfaces) of the wall portions A201 to A205 are connected) are recessed with fastening holes A206a having internal threads threaded on the inner periphery. be done.

よって、主制御装置A110(プリント基板A119)は、その正面のうちの外縁側を座面A206に当接させ、主制御装置A110(プリント基板A119)の挿通孔A112に挿通されたねじASC(図117(b)及び図118(b)参照)が締結孔A206aに螺合されることで、正面壁部A201と平行な姿勢でボックスカバーA200(座面A206)に締結固定され、基板ボックスA100に収納される。 Therefore, main controller A110 (printed circuit board A119) has the outer edge side of its front surface in contact with seat surface A206, and screw ASC (Fig. 117(b) and FIG. 118(b)) is screwed into the fastening hole A206a, so that it is fastened and fixed to the box cover A200 (seat surface A206) in a posture parallel to the front wall A201, and attached to the board box A100. be housed.

上壁部A202及び下壁部A203には、複数の係合片A207が所定間隔を隔てて並設される。係合片A207は、上壁部A202及び下壁部A203から背面側(矢印B方向)へ立設される基部と、その基部の立設先端から一方向(矢印R方向)へ延設される延設部とから略L字状に屈曲した形状に形成され、後述するように、ボックスベースA300の被係合部A307に係合される。 A plurality of engaging pieces A207 are arranged side by side at predetermined intervals on the upper wall portion A202 and the lower wall portion A203. The engaging piece A207 has a base portion erected from the upper wall portion A202 and the lower wall portion A203 toward the rear side (in the direction of the arrow B), and extends in one direction (in the direction of the arrow R) from the erected tip of the base portion. It is formed in a substantially L-shaped bent shape from the extended portion, and is engaged with the engaged portion A307 of the box base A300, as will be described later.

正面壁部A201には、その一部に背面側(矢印B方向)へ向けて凹設される部分が形成される。かかる凹設部分は、正面壁部A201よりも背面側(主制御装置110側)へ後退して位置する板状の操作用壁部A210と、その操作用壁部A210の各辺を正面壁部A201に接続する板状の壁部(第1接続壁部A220、第2接続壁部A230及び第3接続壁部A240)とによって正面壁部A201に形成される。 A part of the front wall portion A201 is recessed toward the rear side (in the direction of arrow B). The recessed portion includes a plate-shaped operation wall portion A210 located backward (toward the main controller 110 side) from the front wall portion A201, and each side of the operation wall portion A210 is formed by the front wall portion. The front wall portion A201 is formed by the plate-like wall portions (first connection wall portion A220, second connection wall portion A230, and third connection wall portion A240) connected to A201.

即ち、基板ボックスA100の正面側の外面(矢印F方向側の面)は、正面壁部A201により形成される第1領域と、その第1領域よりも主制御装置A110に近い側に位置し操作用壁部A210により形成される第2領域とから形成される。 That is, the outer surface on the front side of the board box A100 (surface in the direction of the arrow F) is positioned closer to the main controller A110 than the first area formed by the front wall portion A201 and the first area. and a second region formed by the wall portion A210.

操作用壁部A210は、スイッチ装置A120やキー装置A130の操作面を形成する部位であり、正面視略横長矩形(矢印U,D方向における長さ寸法に対して矢印L,R方向における長さ寸法が長くされる長方形状)に形成され、正面壁部A201と略平行な姿勢で配設される。 The operation wall portion A210 is a portion that forms the operation surface of the switch device A120 and the key device A130, and has a substantially oblong rectangular shape in front view (the length in the directions of arrows L and R is longer than the length in the directions of arrows U and D). It is formed in a rectangular shape with an elongated dimension) and arranged in a posture substantially parallel to the front wall portion A201.

なお、操作用壁部A210は、正面視(矢印B方向視)において、ボックスカバーA200の長手方向中央よりも一側(封印ユニットA400の回転軸A410側)に配設される。 Note that the operation wall portion A210 is arranged on one side (rotational axis A410 side of the sealing unit A400) of the center in the longitudinal direction of the box cover A200 when viewed from the front (viewed in the direction of arrow B).

第1接続壁部A220は、操作用壁部A210の長手方向一側(矢印L方向側)における一辺を正面壁部A201に接続する壁部であり、正面壁部A201から操作用壁部A210へ向かうに従って主制御装置A110へ近接する方向に傾斜(下降傾斜)して形成される。よって、第1接続壁部A220の正面側(矢印F方向側)に、操作用壁部A210の正面側(矢印F方向側)の空間に連なる空間を形成でき、それら第1接続壁部A220及び操作用壁部A210の正面側の空間を合せた空間として、全体としての空間(キー装置A130の操作の際に使用できる空間)を拡大できる。 The first connection wall portion A220 is a wall portion that connects one side of the operation wall portion A210 in the longitudinal direction (arrow L direction side) to the front wall portion A201. It is formed to incline (downward) in the direction of approaching the main controller A110 as it goes. Therefore, on the front side (arrow F direction side) of the first connection wall portion A220, a space can be formed that continues to the space on the front side (arrow F direction side) of the operation wall portion A210. As a space including the space on the front side of the operation wall A210, the space as a whole (space that can be used when operating the key device A130) can be expanded.

なお、本実施形態では、正面壁部A201及び操作用壁部A210に対する第1接続壁部A220の傾斜角度が略45度に設定される。これにより、操作用壁部A210の正面側(矢印F方向側)における空間の拡大と、基板ボックスA100の内部における空間の確保との両立を図ることができる。 In addition, in this embodiment, the inclination angle of the first connection wall portion A220 with respect to the front wall portion A201 and the operation wall portion A210 is set to approximately 45 degrees. As a result, it is possible to achieve both expansion of the space on the front side (arrow F direction side) of the operation wall portion A210 and securing of space inside the board box A100.

第2接続壁部A230は、操作用壁部A210の短手方向一側(矢印U方向側)における一辺を、第3接続壁部A240は、操作用壁部A210の長手方向他側(矢印R方向側)における一辺を、それぞれ正面壁部A201に接続する壁部であり、正面壁部A201及び操作用壁部A210に略直交する姿勢で配設される。 The second connection wall portion A230 extends along one side of the operation wall portion A210 in the short direction (arrow U direction side), and the third connection wall portion A240 extends along the other longitudinal direction side of the operation wall portion A210 (arrow R direction side). direction side) are connected to the front wall A201, and are arranged in a posture substantially perpendicular to the front wall A201 and the operation wall A210.

操作用壁部A210には、操作部A122を基板ボックスA100の外部へ突出させるための開口A250と、鍵A140のキー装置A130への挿抜を可能とするための開口A260と、主制御装置A110(プリント基板A119)に搭載されるコネクタ(図示せず)への接続を可能とするための開口AOP1~AOP8とがそれぞれ形成される。 The operation wall portion A210 has an opening A250 for projecting the operation portion A122 to the outside of the board box A100, an opening A260 for allowing the key A140 to be inserted into and removed from the key device A130, and the main controller A110 ( Openings AOP1 to AOP8 are formed to allow connection to connectors (not shown) mounted on the printed circuit board A119).

開口A250は、その正面視形状が、操作部A122の外形に対応する形状(本実施形態では正面視略正方形)に形成され、操作用壁部A210の長手方向(矢印L,R方向)における略中央に配置される。開口A250の周囲には、操作用壁部A210の正面(外面、矢印F方向側の面)からガイド壁A251が立設される。 The opening A250 has a front view shape corresponding to the outer shape of the operation portion A122 (in this embodiment, a substantially square shape when viewed from the front), and is substantially square in the longitudinal direction (directions of arrows L and R) of the operation wall portion A210. placed in the center. Around the opening A250, a guide wall A251 is erected from the front surface (outer surface, arrow F direction side) of the operation wall portion A210.

ガイド壁A251は、操作部A122の押し込み方向(矢印B方向)への変位をガイドすると共に押し込み方向と直交する方向(矢印U,D及び矢印L,Rを含む平面に平行な方向)への変位(倒れ)を規制するための部位であり、開口A250を取り囲む正面視略正方形の額縁状に形成され、その内周面が開口A250の内周面に滑らかに連なって形成される。 The guide wall A251 guides the displacement of the operation part A122 in the pushing direction (direction of arrow B) and also displaces it in a direction orthogonal to the pushing direction (direction parallel to the plane containing arrows U, D and arrows L, R). It is a portion for restricting (tilting), and is formed in a substantially square frame shape surrounding the opening A250 when viewed from the front, and the inner peripheral surface thereof is formed to smoothly connect to the inner peripheral surface of the opening A250.

ガイド壁A251の操作用壁部A210からの立設高さは、本実施形態では、動作位置(オンされる位置)まで押し込まれた操作部A122の先端よりも操作用壁部A210からの立設先端が低い位置となる(操作部A122の先端がガイド壁A251の立設先端よりも外方(矢印F方向側)へ突出される)寸法に設定される。これにより、操作部A122の押し込み操作がガイド壁A251によって阻害されることを回避でき、操作部A122の操作性の向上を図ることができる。 In this embodiment, the height of the guide wall A251 standing from the operation wall A210 is higher than the tip of the operation part A122 pushed to the operation position (turned on position) from the operation wall A210. The dimension is set so that the tip is at a low position (the tip of the operation portion A122 protrudes outward (in the direction of the arrow F) from the standing tip of the guide wall A251). As a result, it is possible to prevent the guide wall A251 from interfering with the push-in operation of the operation portion A122, thereby improving the operability of the operation portion A122.

但し、ガイド壁A251の操作用壁部A210からの立設高さを、動作位置(オンされる位置)まで押し込まれた操作部A122の先端よりも操作用壁部A210からの立設先端が高い位置となる(操作部A122の先端がガイド壁A251の立設先端よりも内方(矢印B方向側)へ没入される)寸法に設定しても良い。これにより、作業者の不用意な操作や他の部材との当接(干渉)によって操作部A122が意図せずに動作位置へ押し込まれる(オンされる)ことを抑制できる。 However, the standing height of the guide wall A251 from the operation wall A210 is higher than the tip of the operation part A122 pushed to the operation position (turned on position). The dimension may be set to a position (the tip of the operation portion A122 is retracted inward (arrow B direction side) from the standing tip of the guide wall A251). As a result, it is possible to prevent the operating portion A122 from being unintentionally pushed (turned on) to the operating position due to careless operation by the operator or contact (interference) with another member.

また、ガイド壁A251の操作用壁部A210からの立設高さを、動作位置(オンされる位置)まで押し込まれた操作部A122の先端が、操作用壁部A210からの立設先端と略同一の高さ位置となる寸法に設定しても良い。操作部A122を押し込む際に、手指がガイド壁A251の立設先端に当接されるので、かかる当接を基準として、操作部A122を動作位置まで押し込んだことを作業者に認識させることができる。操作部A122を視認できない状況で操作する必要がある場合に有効となる。 In addition, the tip of the operation part A122 pushed in to the operating position (turned-on position) of the guide wall A251 from the operation wall A210 is substantially the erection tip from the operation wall A210. The dimensions may be set at the same height position. When the operating portion A122 is pushed in, the fingers are brought into contact with the standing tip of the guide wall A251, so that the operator can recognize that the operating portion A122 has been pushed up to the operating position based on such abutment. . This is effective when it is necessary to operate the operation unit A122 in a situation where the operation unit A122 cannot be visually recognized.

操作用壁部A210には、その正面(外面、矢印F方向側の面)から被覆部A270が突設される。被覆部A270は、キー装置A130(図112(a)参照)の先端側(矢印F方向側)の一部に被さる部位であり、操作用壁部A210から立設され円筒状に形成される周壁部A271と、その周壁部A271の突設先端を塞ぐ(端面を形成する)板状の端面壁部A272とを主に備え、その内部の空間にキー装置A130の先端側の一部が収納される。 A covering portion A270 protrudes from the operation wall portion A210 from the front surface (the outer surface, the surface in the direction of the arrow F). The covering portion A270 is a portion that covers a portion of the front end side (arrow F direction side) of the key device A130 (see FIG. 112(a)), and is a peripheral wall that is erected from the operation wall portion A210 and formed in a cylindrical shape. A portion A271 and a plate-like end wall portion A272 that closes (forms an end face) the protruding tip of the peripheral wall portion A271, and a part of the tip side of the key device A130 is accommodated in the inner space thereof. be.

周壁部A271は、断面略円形の筒状に形成される基部A271aと、その基部A271aの対向する2箇所(位相を略180度異ならせた位置)から径方向外方へ突出される一対の突部A271bとを備える。周壁部A271(基部A271a及び突部A271b)は、軸方向(矢印F,B方向)に沿って全体が略同一の断面形状に形成される。よって、操作用壁部A210には、周壁部A271(基部A271a及び突部A271b)の断面形状(即ち、円形のうちの対向する2箇所を径方向外方へ突出させた形状)と略同形状の開口が形成される(図110(b)参照)。 The peripheral wall portion A271 includes a base portion A271a formed in a cylindrical shape having a substantially circular cross section, and a pair of projections projecting radially outward from two opposing locations (positions with a phase difference of approximately 180 degrees) on the base portion A271a. A part A271b. The peripheral wall portion A271 (base portion A271a and projection portion A271b) is formed to have substantially the same cross-sectional shape as a whole along the axial direction (directions of arrows F and B). Therefore, the operation wall portion A210 has substantially the same shape as the cross-sectional shape of the peripheral wall portion A271 (the base portion A271a and the protrusion A271b) (that is, a circular shape in which two opposing portions protrude radially outward). is formed (see FIG. 110(b)).

開口A260は、被覆部A270の突設先端面、即ち、端面壁部A272に形成される。これにより、端面壁部A272は、周壁部A271の突設先端の内周面から径方向内方へ延設される板状に形成される。即ち、端面壁部A272は、基端が周壁部A271の内周面に固定され、一端(開口A260側)が自由な状態の板状(片持ち梁)として形成される。 The opening A260 is formed in the projecting tip surface of the covering portion A270, that is, in the end surface wall portion A272. As a result, the end wall portion A272 is formed in a plate shape extending radially inward from the inner peripheral surface of the projecting tip of the peripheral wall portion A271. That is, the end wall portion A272 is formed as a plate (cantilever beam) having a base end fixed to the inner peripheral surface of the peripheral wall portion A271 and one end (opening A260 side) being free.

ここで、開口A260は、鍵A140がオフ位置とオン位置との間で変位(回転)される際のその鍵A140の変位軌跡に対応する領域(変位を許容するために必要な領域)のみに形成される。詳細には、開口A260は、鍵A140の回転中心よりも一側の部分の変位を許容するための中心角略90度の第1の扇形状の開口と、鍵A140の回転中心よりも他側(一側と反対側)の部分の変位を許容するための中心角略90度の第2の扇形状の開口とが、位相を略180度異ならせて結合された形状に形成される。 Here, the opening A260 is provided only in a region corresponding to the displacement trajectory of the key A140 when the key A140 is displaced (rotated) between the OFF position and the ON position (the region necessary to allow the displacement). It is formed. Specifically, the opening A260 includes a first fan-shaped opening with a center angle of approximately 90 degrees for allowing displacement of a portion on one side of the rotation center of the key A140, and an opening on the other side of the rotation center of the key A140. A second fan-shaped opening with a central angle of approximately 90 degrees for allowing displacement of the portion (one side and the opposite side) is formed in a shape that is combined with a phase difference of approximately 180 degrees.

これにより、端面壁部A272には、周壁部A271の突設先端の内周面から径方向内方へ延設され正面視(矢印B方向視)略円環形状に形成される円環部A272aと、その円環部A272aの内縁から径方向内方へ延設され正面視(矢印B方向視)略三角形状に形成される角形部A272bとが形成される。角形部A272bは、正面視(矢印B方向視)において、径方向内方へ向けて先細となる姿勢で配設され、位相を略180度異ならせた2箇所に形成される。 As a result, the end wall portion A272 has an annular portion A272a extending radially inward from the inner peripheral surface of the projecting tip of the peripheral wall portion A271 and formed in a substantially annular shape when viewed from the front (as viewed in the direction of arrow B). A square portion A272b extending radially inward from the inner edge of the annular portion A272a and having a substantially triangular shape when viewed from the front (as viewed in the direction of arrow B) is formed. The rectangular portion A272b is arranged in a posture tapering inward in the radial direction when viewed from the front (viewed in the direction of arrow B), and is formed at two locations with a phase difference of approximately 180 degrees.

なお、鍵A140は、回転中心よりも一側の部分の回転半径と、回転中心よりも他側の部分の回転半径とが異なる寸法とされる。よって、開口A260は、第1の扇形状の開口と第2の扇形状の開口とが異なる大きさ(半径)の開口とされる。 Note that the key A140 has different dimensions for the turning radius of the portion on one side of the center of rotation and the radius of rotation of the portion on the other side of the center of rotation. Therefore, the opening A260 has a different size (radius) between the first fan-shaped opening and the second fan-shaped opening.

操作用壁部A210の正面(外面、矢印F方向側の面)には、第1突条A211及び第2突条A212が突設される。これら第1突条A211及び第2突条A212は、略矩形の断面形状を維持しつつすじ状に延設される突条であり、一端が被覆部A270の外周面(外面)に連結される。 A first protrusion A211 and a second protrusion A212 protrude from the front surface (the outer surface, the surface facing the arrow F direction) of the operation wall A210. These first ridges A211 and second ridges A212 are ridges extending in a stripe shape while maintaining a substantially rectangular cross-sectional shape, and one end is connected to the outer peripheral surface (outer surface) of the covering portion A270. .

詳細には、第1突条A211の一端は、オフ位置にある鍵A140の縁部と対向する位置(位相)において、周壁部A271の突部A271bの外周面(外面)に連結され、第2突条A212の一端は、オン位置にある鍵A140の縁部と対向する位置(位相)において、周壁部A271の基部A271aの外周面(外面)に連結される。即ち、第1突条A211の一端と第2突条A212の一端とは、位相を略180度異ならせた位置において、それぞれ被覆部A270の外周面(外面)に連結される。 Specifically, one end of the first protrusion A211 is connected to the outer peripheral surface (outer surface) of the protrusion A271b of the peripheral wall A271 at a position (phase) facing the edge of the key A140 in the OFF position. One end of the ridge A212 is connected to the outer peripheral surface (outer surface) of the base A271a of the peripheral wall A271 at a position (phase) facing the edge of the key A140 in the ON position. That is, one end of the first ridge A211 and one end of the second ridge A212 are connected to the outer peripheral surface (outer surface) of the covering portion A270 at positions with a phase difference of approximately 180 degrees.

また、操作用壁部A210の正面(外面、矢印F方向側の面)には、第1突条A211及び第2突条A212の他端に隣接する位置(他端の延長線上)に表示部がそれぞれ形成される。表示部は、鍵A140の操作位置(回転位置)の情報を示す部位であり、「OFF」及び「ON」が表示される。即ち、縁部を第1突条A211の一端へ向けた姿勢の鍵A140はオフ位置に配置され(図115(a)参照)、縁部を第2突条A212の一端へ向けた姿勢の鍵A140はオン位置に配置される(図115(b)参照)。 In addition, on the front surface (outer surface, arrow F direction side) of the operation wall portion A210, a display portion is provided at a position adjacent to the other end of the first protrusion A211 and the second protrusion A212 (on the extension line of the other end). are respectively formed. The display section is a part that shows information on the operation position (rotational position) of the key A140, and "OFF" and "ON" are displayed. That is, the key A140 with its edge toward one end of the first protrusion A211 is placed at the OFF position (see FIG. 115(a)), and the key with its edge toward one end of the second protrusion A212. A140 is placed in the ON position (see FIG. 115(b)).

開口AOP1は、操作用壁部A210に形成され、開口AOP2~AOP8は、正面壁部A201の縁部に沿って直列(一列)に形成(並設)される。 The opening AOP1 is formed in the operation wall A210, and the openings AOP2 to AOP8 are formed (in parallel) in series (one line) along the edge of the front wall A201.

操作用壁部A210の背面(内面、矢印B方向側の面)には、立設壁A280,A290が立設される。立設壁A280は、第1立設壁A281、第2立設壁A282、第3立設壁A283及び第4立設壁A284を備え、これら各立設壁A281,A282,A283,A284により開口A250が取り囲まれる(図110(b)参照)。よって、基板ボックスA100に主制御装置A110が収納された状態では、スイッチ装置A120が立設壁A280により取り囲まれる。 Standing walls A280 and A290 are erected on the rear surface (inner surface, surface on the arrow B direction side) of the operation wall portion A210. The erected wall A280 includes a first erected wall A281, a second erected wall A282, a third erected wall A283, and a fourth erected wall A284. A250 is surrounded (see FIG. 110(b)). Therefore, when the main controller A110 is housed in the board box A100, the switch device A120 is surrounded by the standing wall A280.

第1立設壁A281は、開口A250と第2接続壁部A230との間に配置され、第2接続壁部A230及び下壁部A203のそれぞれと略平行な板状に形成される。第2立設壁A282及び第3立設壁A283は、開口A250を挟んで対向配置され、第1立設壁A281と略直交する板状に形成される。第4立設壁A284は、開口A250と下壁部A203との間に配置され、第1立設壁A281と略平行な板状に形成される。 The first erected wall A281 is arranged between the opening A250 and the second connection wall portion A230, and formed in a plate shape substantially parallel to each of the second connection wall portion A230 and the lower wall portion A203. The second erected wall A282 and the third erected wall A283 are opposed to each other with the opening A250 interposed therebetween, and are formed in a plate shape substantially orthogonal to the first erected wall A281. The fourth erected wall A284 is arranged between the opening A250 and the lower wall portion A203, and is formed in a plate shape substantially parallel to the first erected wall A281.

第2立設壁A282及び第3立設壁A283は、一側が第1立設壁A281に、他側が下壁部A203に、それぞれ連結される。即ち、第1立設壁A281は、第2立設壁A282及び第3立設壁A283を介して、下壁部A203に連結される。また、第4立設壁A284は、一側が第2立設壁A282に、他側が第3立設壁A283に、それぞれ連結される。 The second erected wall A282 and the third erected wall A283 are connected to the first erected wall A281 on one side and to the lower wall portion A203 on the other side. That is, the first erected wall A281 is connected to the lower wall portion A203 via the second erected wall A282 and the third erected wall A283. The fourth standing wall A284 is connected to the second standing wall A282 on one side and to the third standing wall A283 on the other side.

また、立設壁A290は、第1立設壁A291、第2立設壁A292及び第3立設壁A293を備え、これら各立設壁A291,A292,A293により開口A260が取り囲まれる(図110(b)参照)。よって、基板ボックスA100に主制御装置A110が収納された状態では、キー装置A130が立設壁A290により取り囲まれる。 The erected wall A290 includes a first erected wall A291, a second erected wall A292, and a third erected wall A293, and the opening A260 is surrounded by these erected walls A291, A292, and A293 (see FIG. 110). (b)). Therefore, when the main controller A110 is housed in the board box A100, the key device A130 is surrounded by the standing wall A290.

第1立設壁A291は、開口A260と第2接続壁部A230との間に配置され、第2接続壁部A230及び下壁部A203のそれぞれと略平行な板状に形成される。第2立設壁A292及び第3立設壁A293は、開口A260を挟んで対向配置され、第1立設壁A291と略直交する板状に形成される。 The first erected wall A291 is arranged between the opening A260 and the second connection wall A230, and formed in a plate shape substantially parallel to the second connection wall A230 and the bottom wall A203. The second erected wall A292 and the third erected wall A293 are opposed to each other with the opening A260 interposed therebetween, and are formed in a plate shape substantially perpendicular to the first erected wall A291.

第2立設壁A292及び第3立設壁A293は、一側が第1立設壁A291に、他側が下壁部A203に、それぞれ連結される。即ち、第1立設壁A291は、第2立設壁A292及び第3立設壁A293を介して、下壁部A203に連結される。また、第4立設壁A284は、一側が第2立設壁A292に、他側が第3立設壁A293に、それぞれ連結される。 The second erected wall A292 and the third erected wall A293 are connected to the first erected wall A291 on one side and to the lower wall portion A203 on the other side. That is, the first erected wall A291 is connected to the lower wall portion A203 via the second erected wall A292 and the third erected wall A293. The fourth standing wall A284 is connected to the second standing wall A292 on one side and the third standing wall A293 on the other side.

立設壁A290は、正面視(矢印B方向視)において、被覆部A270の周囲を取り囲む大きさ(被覆部A270よりも外方となる位置)に形成される。詳細には、正面視(矢印B方向視)において、被覆部A270の周壁部A271における基部A271aの外面(円弧)が、第2立設壁A292及び第3立設壁A293の内面(直線)にそれぞれ内接され、被覆部A270の周壁部A271における突部A271bの外面(円弧)が、第1立設壁A291及び下壁部A203の内面(直線)にそれぞれ内接される。 The standing wall A290 is formed in a size surrounding the covering portion A270 (a position outside the covering portion A270) when viewed from the front (as viewed in the direction of arrow B). Specifically, when viewed from the front (viewed in the direction of arrow B), the outer surface (arc) of the base portion A271a of the peripheral wall portion A271 of the covering portion A270 is aligned with the inner surface (straight line) of the second erected wall A292 and the third erected wall A293. The outer surface (circular arc) of the protrusion A271b in the peripheral wall portion A271 of the covering portion A270 is inscribed in the inner surfaces (straight lines) of the first standing wall A291 and the lower wall portion A203, respectively.

立設壁A280,A290における第1立設壁A281,A291、第2立設壁A282,A292及び第3立設壁A283,A293は、操作用壁部A210の背面(内面、矢印B方向側の面)からの立設高さがそれぞれ同じ寸法とされると共に、それら各立設壁A281,A291,A282,A292,A283,A293の立設先端面(矢印B方向側の面)が座面A206と同じ高さ位置に配置される。 The first erected walls A281 and A291, the second erected walls A282 and A292, and the third erected walls A283 and A293 of the erected walls A280 and A290 are the rear surface (inner surface, arrow B direction side) of the operation wall portion A210. The standing height from the surface) is the same, and the standing tip surfaces (surfaces on the arrow B direction side) of the respective standing walls A281, A291, A282, A292, A283, and A293 are the bearing surface A206. placed at the same height as

よって、立設壁A280,A290は、第2立設壁A282,A292及び第3立設壁A283,A293の立設先端面が座面A206に連なり、座面A206と各立設壁A281,A293,A282,A292,A283,A293の立設先端面とが同一の平面状に位置する(同一平面を形成する)。これにより、主制御装置A110(プリント基板A119)がボックスカバーA200(座面A206)に締結固定されると、第1立設壁A281,A291、第2立設壁A282,A292及び第3立設壁A283,A293の立設先端面(矢印B方向側の面)が主制御装置A110(プリント基板A119)の正面(矢印F方向側の面)に当接される。 Therefore, the erected walls A280 and A290 are such that the erected tip surfaces of the second erected walls A282, A292 and the third erected walls A283, A293 are connected to the seat surface A206, and the seat surface A206 and the respective erected walls A281, A293 , A282, A292, A283, and A293 are positioned on the same plane (form the same plane). As a result, when the main controller A110 (printed circuit board A119) is fastened and fixed to the box cover A200 (seat A206), the first standing walls A281 and A291, the second standing walls A282 and A292 and the third standing walls A282 and A292 are fixed. The upright tip surfaces (surfaces in the direction of arrow B) of the walls A283 and A293 are brought into contact with the front surface (surface in the direction of arrow F) of the main controller A110 (printed circuit board A119).

ここで、立設壁A280では、第2立設壁A282及び第3立設壁A283の長さ寸法(矢印U,D方向寸法)が、第1立設壁A281の長さ寸法(矢印L,R方向寸法)よりも大きな値とされる。そのため、後述するように、傾倒されたスイッチ装置A120の外面が立設壁A280(第2立設壁A282及び第3立設壁A283)の内面に当接された際に、第2立設壁A282及び第3立設壁A283が変形して、スイッチ装置A120の傾倒を抑制できない虞がある。 Here, in the erected wall A280, the length dimensions of the second erected wall A282 and the third erected wall A283 (the dimensions in the directions of arrows U and D) are the length dimensions of the first erected wall A281 (the dimensions of the arrows L and R-direction dimension). Therefore, as will be described later, when the outer surface of the tilted switch device A120 abuts against the inner surface of the erected wall A280 (the second erected wall A282 and the third erected wall A283), the second erected wall A282 and the third standing wall A283 may be deformed and the tilting of the switch device A120 may not be suppressed.

これに対し、本実施形態では、第2立設壁A282及び第3立設壁A283の対向間が第4立設壁A284により連結されるので、第2立設壁A282及び第3立設壁A283の変形を抑制できる。その結果、スイッチ装置A120の傾倒を抑制できる。 On the other hand, in the present embodiment, since the opposing portions of the second erected wall A282 and the third erected wall A283 are connected by the fourth erected wall A284, the second erected wall A282 and the third erected wall Deformation of A283 can be suppressed. As a result, tilting of the switch device A120 can be suppressed.

一方で、第4立設壁A284が下壁部A203と近接した位置に配置されることで、かかる第4立設壁A284近傍の材料ボリュームが大きくなる。これは、板厚寸法の大きな部位が部分的に形成されることに相当し、他の部位との収縮率の差に伴い、部分的に板厚寸法が大きい部位およびその近傍での成形不良を生じさせる。 On the other hand, since the fourth standing wall A284 is arranged at a position close to the lower wall portion A203, the material volume in the vicinity of the fourth standing wall A284 increases. This corresponds to the formation of a part with a large thickness dimension, and due to the difference in shrinkage rate from other parts, molding defects occur in the part with a large thickness dimension and its vicinity. give rise to

これに対し、第4立設壁A284の立設高さは、第1立設壁A281、第2立設壁A282及び第3立設壁A283の立設高さよりも小さく(低く)される。これにより、第2立設壁A282及び第3立設壁A283の変形を抑制する機能は確保しつつ、第4立設壁A284近傍の材料ボリュームを小さくして、収縮率の差に伴う成形不良を抑制できる。 On the other hand, the erected height of the fourth erected wall A284 is smaller (lower) than the erected heights of the first erected wall A281, the second erected wall A282, and the third erected wall A283. As a result, while securing the function of suppressing the deformation of the second erected wall A282 and the third erected wall A283, the material volume in the vicinity of the fourth erected wall A284 is reduced, and molding defects due to the difference in shrinkage rate are eliminated. can be suppressed.

また、下壁部A203よりも開口A250に近接する位置に第4立設壁A284が設けられていることで、後述するように、スイッチ装置A120の矢印D方向側への傾倒に対し、かかるスイッチ装置A120の外面を第4立設壁A284の内面に当接させ、その傾倒を適切な範囲で(即ち、下壁部A203に当接させる場合よりも小さい角度の傾倒に)抑制させることができる。 In addition, since the fourth standing wall A284 is provided at a position closer to the opening A250 than the lower wall portion A203, the switch device A120 is prevented from tilting in the direction of the arrow D, as will be described later. By bringing the outer surface of the device A120 into contact with the inner surface of the fourth standing wall A284, the tilting thereof can be suppressed within an appropriate range (that is, tilting at a smaller angle than in the case of contacting the lower wall portion A203). .

立設壁A280,A290における第1立設壁A281,A291、第2立設壁A282,A292及び第3立設壁A283,A293の立設先端側の内面には、立設先端側(矢印B方向)へ向かうに従って外面側へ近接する傾斜面であるテーパ面A280a,A290aがそれぞれ形成される。これにより、各立設壁A281,A291,A282,A292,A283,A293の立設先端における厚み寸法(板厚寸法)が立設先端側へ向かうに従って漸次小さくされ、その分、各立設壁A281,A291,A282,A292,A283,A293の立設先端面(矢印B方向側の面)の面積が小さくされる。 On the inner surfaces of the first erected walls A281, A291, the second erected walls A282, A292, and the third erected walls A283, A293 of the erected walls A280, A290, the erected tip side (arrow B direction), tapered surfaces A280a and A290a, which are inclined surfaces approaching the outer surface side, are formed. As a result, the thickness dimension (plate thickness dimension) of each of the erected walls A281, A291, A282, A292, A283, and A293 at the erected distal end is gradually reduced toward the erected distal end side, and each of the erected walls A281 is reduced accordingly. , A291, A282, A292, A283, and A293 are reduced in area.

なお、テーパ面A280a,A290aを省略しても良い。また、テーパ面A280a,A290aを、立設壁A280,A290における第1立設壁A281,A291、第2立設壁A282,A292及び第3立設壁A283,A293の立設先端側の外面に設けても良い。 Note that the tapered surfaces A280a and A290a may be omitted. The tapered surfaces A280a and A290a are formed on the outer surfaces of the first erected walls A281 and A291, the second erected walls A282 and A292, and the third erected walls A283 and A293 of the erected walls A280 and A290. You can set it.

正面壁部A201の背面(内面、矢印B方向側の面)には、立設壁A208が立設される。また、操作用壁部A210の背面(内面、矢印B方向側の面)には、上述した立設壁A280,A290の他に、立設壁A209が立設される。 An erecting wall A208 is erected on the rear surface (the inner surface, the surface on the arrow B direction side) of the front wall portion A201. In addition to the erected walls A280 and A290 described above, an erected wall A209 is erected on the rear surface (the inner surface, the surface facing the arrow B direction) of the operation wall portion A210.

立設壁A208は、4辺の板状体を連結し正面壁部A201と反対側が開放される箱状に形成され、主制御装置A110(プリント基板A119)に搭載される演算装置(MPU201、図4参照)に対応する位置に形成される。また、立設壁A209は、開口AOP1に対応する内形を有し、操作用壁部A210と反対側が開放される箱状に形成され、主制御装置A110(プリント基板A119)に搭載されるコネクタに対応する位置に形成される。よって、基板ボックスA100に主制御装置A110が収納された状態では、演算装置(MPU201)が立設壁A208により、コネクタが立設壁A209により、それぞれ取り囲まれる。 The standing wall A208 is formed in a box-like shape with four sides of plate-shaped bodies connected to each other and the side opposite to the front wall portion A201 is open. 4). The standing wall A209 has an inner shape corresponding to the opening AOP1, and is formed in a box-like shape with an open side opposite to the operation wall A210. is formed at a position corresponding to Therefore, when the main controller A110 is housed in the board box A100, the arithmetic unit (MPU201) is surrounded by the standing wall A208, and the connector is surrounded by the standing wall A209.

ここで、複数の対象物をそれぞれ取り囲む複数の立設壁A208,A209,A280,A290は、1又は複数の立設壁の立設先端面の高さ位置が、残りの立設壁の立設先端面の高さ位置と異なる高さ位置に設定される。本実施形態では、立設壁A209の立設先端面の高さ位置が、立設壁A208,A280,A290の立設先端面の高さ位置よりも後退される(即ち、プリント基板A119から離間する側に位置する)。これにより、立設壁A208,A209,A280,A290の寸法公差、プリント基板A119のボックスカバーA200への取付公差、或いは、プリント基板A119の寸法公差(例えば、平面度のばらつき)が存在する場合でも、立設壁A209に比較して、立設壁A208,A280,A290の立設先端面をプリント基板A119に密着させやすくできる。即ち、重要度の高い対象物を取り囲む立設壁のプリント基板A119への密着を確保できる。 Here, the plurality of erected walls A208, A209, A280, and A290 surrounding the plurality of objects are arranged such that the height positions of the erected tip surfaces of one or more of the erected walls correspond to the height positions of the remaining erected walls. It is set at a height position different from the height position of the tip surface. In this embodiment, the height position of the upright end face of the upright wall A209 is retreated from the height position of the upright end face of the upright walls A208, A280, A290 (that is, separated from the printed circuit board A119). side). As a result, even if there are dimensional tolerances of the standing walls A208, A209, A280, and A290, mounting tolerances of the printed circuit board A119 to the box cover A200, or dimensional tolerances of the printed circuit board A119 (for example, variations in flatness), , the standing walls A208, A280, and A290 can be easily brought into close contact with the printed circuit board A119 compared to the standing wall A209. That is, it is possible to ensure that the erected wall surrounding the object of high importance is in close contact with the printed circuit board A119.

次いで、図111を参照して、ボックスベースA300について説明する。図111(a)は、ボックスベースA300の正面斜視図であり、図111(b)は、ボックスベースA300の背面斜視図である。 Next, with reference to FIG. 111, the box base A300 will be described. FIG. 111(a) is a front perspective view of the box base A300, and FIG. 111(b) is a rear perspective view of the box base A300.

図111に示すように、ボックスベースA300は、正面視略横長矩形の板状に形成される背面壁部A301と、その背面壁部A301の4辺から正面側(矢印F方向)へ向けて立設され板状に形成される壁部(上壁部A302、下壁部A303、それら上壁部A302及び下壁部A303を連結する左壁部A304及び右壁部A305)とを主に備え、これら各壁部A301~A305により正面側が開放された箱状に形成される。なお、ボックスベースA300は、樹脂材料を素材とし、樹脂成形型を用いて成形される。 As shown in FIG. 111, the box base A300 includes a rear wall portion A301 formed in a plate shape of a substantially horizontally long rectangle when viewed from the front, and four sides of the rear wall portion A301 extending toward the front side (in the direction of arrow F). Mainly provided and plate-shaped wall portions (upper wall portion A302, lower wall portion A303, left wall portion A304 and right wall portion A305 connecting the upper wall portion A302 and the lower wall portion A303), These walls A301 to A305 form a box shape with an open front side. The box base A300 is made of a resin material and molded using a resin molding die.

上壁部A302及び下壁部A303には、複数の被係合部A307が所定間隔を隔てて並設される。被係合部A307は、ボックスカバーA200の係合片A207が係合される部位であり、下方側(矢印D方向側)へ張り出して形成される。 A plurality of engaged portions A307 are arranged side by side at predetermined intervals on the upper wall portion A302 and the lower wall portion A303. The engaged portion A307 is a portion with which the engaging piece A207 of the box cover A200 is engaged, and is formed to protrude downward (arrow D direction side).

ボックスベースA300とボックスカバーA200との連結は、まず、係合片A207における延設部の延設方向と反対側(矢印L方向側)にその延設部の延設長さの分だけ位相をずらした位置で対面させ、ボックスカバーA200をボックスベースA300へ向けて押し込む。これにより、隣り合う被係合部A307どうしの間の空間に係合片A207が入り込むので、次いで、ボックスベースA300に対してボックスカバーA200を、係合片A207における延設部の延設方向(矢印R方向)へ向けてスライド変位させる。
これにより、係合片A207が被係合部A307の背面側(矢印B方向側)へ入り込み、両者が係合(矢印F方向へのボックスカバーA200の変位が規制)される。
To connect the box base A300 and the box cover A200, first, the phase is shifted by the extension length of the extension portion on the side opposite to the extension direction of the extension portion of the engagement piece A207 (arrow L direction side). They face each other at a shifted position, and push the box cover A200 toward the box base A300. As a result, the engaging piece A207 enters the space between the adjacent engaged portions A307. arrow R direction).
As a result, the engaging piece A207 enters the rear side (the arrow B direction side) of the engaged portion A307, and the two are engaged (displacement of the box cover A200 in the arrow F direction is restricted).

次いで、図112から図114を参照して、主制御装置A110について説明する。図112(a)は、主制御装置A110の正面斜視図であり、図112(b)は、主制御装置A110の背面斜視図であり、図113は、図112(a)の部分CXIIIにおける主制御装置A110の部分拡大正面斜視図である。 Next, main controller A110 will be described with reference to FIGS. 112 to 114. FIG. FIG. 112(a) is a front perspective view of main controller A110, FIG. 112(b) is a back perspective view of main controller A110, and FIG. FIG. 11 is a partially enlarged front perspective view of the control device A110;

図114(a)は、図112(a)の矢印CXIVa方向視における主制御装置A110の正面図であり、図114(b)は、図114(a)の矢印CXIVb方向視における主制御装置A110の側面図であり、図114(c)は、図114(a)の矢印CXIVc方向視における主制御装置A110の側面図である。 114(a) is a front view of main controller A110 as viewed in the direction of arrow CXIVa in FIG. 112(a), and FIG. 114(b) is a front view of main controller A110 as viewed in the direction of arrow CXIVb in FIG. 114(a). 114(c) is a side view of main controller A110 as seen in the direction of arrow CXIVc in FIG. 114(a).

なお、図112から図114では、図面を簡素化して、理解を容易とするために、プリント基板A119に搭載される各種電子部品のうちの主要なもののみを図示し、その他の図示を省略する。 112 to 114, in order to simplify the drawings and facilitate understanding, only the major electronic components mounted on the printed circuit board A119 are illustrated, and other illustrations are omitted. .

図112から図114に示すように、主制御装置A110は、プリント基板A119と、そのプリント基板A119に搭載されるスイッチ装置A120及びキー装置A130とを備える。プリント基板A119は、絶縁性の樹脂材料からなる板に各種電子部品(IC、抵抗器、コンデンサやトランジスタ)を搭載し、それら電子部品の間を接続する回路(パターン)が銅箔などの導電体で形成して構成され、4箇所の角部分に挿通孔A112が穿設される。 As shown in FIGS. 112 to 114, the main controller A110 includes a printed circuit board A119, and a switch device A120 and a key device A130 mounted on the printed circuit board A119. The printed circuit board A119 has various electronic components (IC, resistors, capacitors and transistors) mounted on a board made of an insulating resin material, and the circuits (patterns) connecting these electronic components are conductors such as copper foil. , and insertion holes A112 are formed in four corner portions.

プリント基板A119は、正面(スイッチ装置A120及びキー装置A130が搭載される側の面、矢印F方向側の面)をボックスカバーA200(正面壁部A201)の背面に対面させた姿勢で基板ボックスA100に収納される。 The printed circuit board A119 is installed in the circuit board box A100 with the front surface (the surface on which the switch device A120 and the key device A130 are mounted, the surface in the direction of the arrow F) facing the rear surface of the box cover A200 (front wall portion A201). stored in.

この場合、プリント基板A119の正面のうちの少なくともボックスカバーA200における立設壁A280,A290の立設先端面および下壁部A203の座面A206が当接される領域AS1,AS2には(図114(a)参照)、電子部品が搭載または回路が形成されず、かかる領域AS1,AS2が平坦な面として形成される。なお、図114(a)では、座面A206が当接される領域のうちの立設壁A280,A290に連なる部分のみが図示される。 In this case, of the front surface of the printed circuit board A119, at least the areas AS1 and AS2 on which the standing walls A280 and A290 of the box cover A200 and the seat surface A206 of the lower wall A203 abut (Fig. 114 (see (a)), no electronic components are mounted or no circuits are formed, and the areas AS1 and AS2 are formed as flat surfaces. It should be noted that FIG. 114(a) shows only the portion of the area where the seat surface A206 abuts, which is continuous with the erected walls A280 and A290.

スイッチ装置A120は、操作部A122を変位(押し込み操作)可能に保持する本体A123と、その本体A123の内部に配設され操作部A122に初期位置へ復帰するための付勢力を付与するコイルスプリング(付勢手段、図示せず)と、本体A123の内部に配設され操作部A122の変位に伴い接触が切り替えられる接点(図示せず)と、その接点に電気的に接続される脚A121とを備える。 The switch device A120 includes a main body A123 that holds the operating part A122 displaceably (pushing operation), and a coil spring ( an urging means (not shown), a contact (not shown) disposed inside the main body A123 and whose contact is switched according to the displacement of the operation portion A122, and a leg A121 electrically connected to the contact. Prepare.

本体A123は、略立方体形状に形成されプリント基板A119の正面に搭載される基部A123aと、その基部A123aの正面(矢印F方向側の面)から突出される円柱状の突部A123bとを備え、突部A123bの外径寸法は、開口A250(ガイド壁A251の内縁)の最大の寸法(対角線の長さ)よりも大きくされる。基板ボックスA100に主制御装置A110が収納された状態では、突部A123bの正面と操作用壁部A210の背面(矢印B方向側の面)とが対面される。 The main body A123 is formed in a substantially cubic shape and includes a base A123a mounted on the front of the printed circuit board A119, and a cylindrical protrusion A123b protruding from the front of the base A123a (surface on the arrow F direction side), The outer diameter dimension of the protrusion A123b is made larger than the maximum dimension (diagonal length) of the opening A250 (the inner edge of the guide wall A251). When the main controller A110 is housed in the board box A100, the front surface of the protrusion A123b faces the rear surface of the operation wall portion A210 (surface in the arrow B direction).

なお、本実施形態では、基部A123aの底面から突出される部分(基部A123aの底面の一部であって脚A121が突出される部位)がプリント基板A119の正面に当接される。但し、基部A123aの底面(基部A123aの底面の一部であって脚A121が突出される部位)とプリント基板A119の正面との間に隙間が形成されても良い。即ち、脚A121によりプリント基板A119の正面から基部A123aが嵩上げされて配設されていても良い。 In the present embodiment, the portion that protrudes from the bottom surface of the base A123a (the portion that is part of the bottom surface of the base A123a and from which the leg A121 protrudes) abuts the front surface of the printed circuit board A119. However, a gap may be formed between the bottom surface of the base portion A123a (a part of the bottom surface of the base portion A123a and from which the leg A121 protrudes) and the front surface of the printed circuit board A119. That is, the base A123a may be raised from the front of the printed circuit board A119 by the legs A121.

また、本実施形態では、突部A123bの正面と操作用壁部A210の背面(矢印B方向側の面)との間に所定の隙間が形成される。但し、突部A123bの正面と操作用壁部A210の背面(矢印B方向側の面)とが当接するように構成しても良い。 Further, in this embodiment, a predetermined gap is formed between the front surface of the protrusion A123b and the rear surface (the surface on the arrow B direction side) of the operation wall portion A210. However, the front surface of the projecting portion A123b and the back surface of the operation wall portion A210 (the surface on the arrow B direction side) may be in contact with each other.

脚A121は、本体A123における基部A123aの背面(矢印B方向側の面、プリント基板A119との対向面)から突出され、上述したように、プリント基板A119に開口する孔に正面側から挿通されて背面側に突出した部分がはんだ付けされる。これにより、スイッチ装置A120がプリント基板A119の正面側に配設(搭載)される。 The legs A121 protrude from the rear surface of the base portion A123a of the main body A123 (the surface facing the arrow B direction, the surface facing the printed circuit board A119), and as described above, are inserted from the front side into the holes opening in the printed circuit board A119. The part protruding to the back side is soldered. As a result, the switch device A120 is arranged (mounted) on the front side of the printed circuit board A119.

キー装置A130は、適合する鍵A140が内筒A132aに差し込まれた場合に外筒A132bに対する内筒A132aの回転を許容する錠前として形成されるシリンダ部A132と、そのシリンダ部A132を内部に配設して保持する本体A133と、その本体A133の外周面(外面)を支持する支持体A134と、シリンダ部A132の状態(外筒A132bに対する内筒A132aの回転位置)に応じて接触が切り替えられる接点(図示せず)と、その接点に電気的に接続される脚A131とを備える。 The key device A130 has a cylinder portion A132 formed as a lock that allows the rotation of the inner cylinder A132a with respect to the outer cylinder A132b when a suitable key A140 is inserted into the inner cylinder A132a, and the cylinder portion A132 is arranged inside. A main body A133 that holds the main body A133, a support A134 that supports the outer peripheral surface (outer surface) of the main body A133, and a contact whose contact is switched according to the state of the cylinder part A132 (rotational position of the inner cylinder A132a with respect to the outer cylinder A132b) (not shown) and a leg A131 electrically connected to the contact.

本体A133は、略円筒状に形成されその内周側(内部)にシリンダ部A132を保持する基部A133aと、その基部A133aの外周面(外面)における2箇所(位相を略180度異ならせた位置)から径方向外方へ突出される一対の突部A133bと、基部A133aの先端側(矢印F方向側)の端面を形成する端部A133cとを備える。 The main body A133 has a base portion A133a which is formed in a substantially cylindrical shape and holds the cylinder portion A132 on the inner peripheral side (inside) of the base portion A133a. ), and an end portion A133c forming an end face on the tip side (arrow F direction side) of the base portion A133a.

なお、本実施形態では、本体A133の底面から突出される部分(本体A133の底面の一部であって脚A131が突出される部位)がプリント基板A119の正面に当接される。但し、本体A133の底面(本体A133の底面の一部であって脚A131が突出される部位)とプリント基板A119の正面との間に隙間が形成されても良い。即ち、脚A131によりプリント基板A119の正面から本体A133が嵩上げされて配設されていても良い。 In this embodiment, the portion that protrudes from the bottom surface of the main body A133 (the portion that is part of the bottom surface of the main body A133 and from which the legs A131 protrude) abuts the front surface of the printed circuit board A119. However, a gap may be formed between the bottom surface of the main body A133 (a portion of the bottom surface of the main body A133 and from which the leg A131 protrudes) and the front surface of the printed circuit board A119. That is, the main body A133 may be raised from the front of the printed circuit board A119 by the legs A131.

突部A133bの矢印F方向側の端面は、端部A133cにより形成される端面(矢印F方向側の面)から一段低い位置(矢印B方向側)に形成される。端部A133cには、基部A133aと略同芯となる位置に正面視円形の開口が形成され、かかる開口を介して、シリンダ部A132(内筒A132a)への鍵A140の挿抜が可能とされる。 The end surface of the protrusion A133b on the arrow F direction side is formed at a position one step lower (arrow B direction side) from the end surface (surface on the arrow F direction side) formed by the end portion A133c. The end portion A133c is formed with a circular opening in a front view at a position substantially concentric with the base portion A133a, through which the key A140 can be inserted into and removed from the cylinder portion A132 (inner cylinder A132a). .

基板ボックスA100に主制御装置A110が収納された状態では、本体A133の先端側(矢印F方向側)の一部が被覆部A270の内部空間に収納される。 When the main controller A110 is housed in the board box A100, a part of the main body A133 on the front end side (arrow F direction side) is housed in the inner space of the covering section A270.

詳細には、本体A133の基部A133aの外径が、被覆部A270の周壁部A271における基部A271aの内径と同等または若干小さい値に設定されると共に、本体A133の突部A133bの突出形状が、被覆部A270における周壁部A271の突部A271bの凹設形状と同等または若干小さい大きさに形成され、これにより、本体A133の基部A133aが周壁部A271の基部A271aの内周側(内側)に、本体A133の突部A133bが周壁部A271の突部A271bの内周側(内側)に、それぞれ収納される。 Specifically, the outer diameter of the base portion A133a of the main body A133 is set to a value equal to or slightly smaller than the inner diameter of the base portion A271a in the peripheral wall portion A271 of the covering portion A270, and the protruding shape of the protrusion A133b of the main body A133 The projection A271b of the peripheral wall portion A271 in the portion A270 is formed to have a size equal to or slightly smaller than the recessed shape of the protrusion A271b of the peripheral wall portion A271. The protrusion A133b of the A133 is accommodated on the inner peripheral side (inside) of the protrusion A271b of the peripheral wall portion A271.

また、この場合、本体A133の端部A133cの正面(端面、矢印F方向側の面)と被覆部A270における端面壁部A272の背面(矢印B方向側の面)との間に所定の隙間が形成される。なお、端部A133cの正面と端面壁部A272の背面とが当接するように構成しても良い。 Further, in this case, a predetermined gap is formed between the front surface (end surface, surface in the direction of arrow F) of the end portion A133c of the main body A133 and the rear surface (surface in the direction of arrow B) of the end surface wall portion A272 of the covering portion A270. It is formed. Note that the front surface of the end portion A133c and the back surface of the end wall portion A272 may be configured to contact each other.

脚A131は、本体A133における基部A133aの背面(矢印B方向側の面、プリント基板A119との対向面)から突出され、上述したように、プリント基板A119に開口する孔に正面側から挿通されて背面側に突出した部分がはんだ付けされる。これにより、キー装置A130がプリント基板A119の正面側に配設(搭載)される。 The legs A131 protrude from the rear surface of the base portion A133a of the main body A133 (the surface facing the arrow B direction, the surface facing the printed circuit board A119), and as described above, are inserted from the front side into the holes that open to the printed circuit board A119. The part protruding to the back side is soldered. As a result, the key device A130 is arranged (mounted) on the front side of the printed circuit board A119.

支持体A134は、略中央に開口が形成されその開口に本体A133(基部A133a及び突部A133b)が挿通されるベース部A134aと、そのベース部A134aの対向する2辺からプリント基板A119へ向けて延設される一対の延設部A134bと、ベース部A134aの残りの2辺からプリント基板A119へ向けて延設される一対の補強部A134cとを備え、金属製の板状体を折り曲げて一体に形成される。 The support body A134 includes a base part A134a in which an opening is formed substantially in the center through which the main body A133 (a base part A133a and a projection part A133b) is inserted. A pair of extending portions A134b and a pair of reinforcing portions A134c extending from the remaining two sides of the base portion A134a toward the printed circuit board A119 are provided. formed in

延設部A134bのベース部A134aからの延設長さは、補強部A134cのベース部A134aからの延設長さよりも大きくされ、延設部A134bの延設先端面(矢印B方向側の面)がプリント基板A119の正面(矢印F方向側の面)に当接される。また、延設部A134bの延設先端面には、脚A134b1が突設される。支持体A134は、脚A134b1がプリント基板A119に開口する孔に正面側から挿通されて背面側に突出した部分がはんだ付けされることで、プリント基板A119の正面側に配設され自立される。その結果、本体A133を支持体A134により支持して、かかる本体A133がプリント基板A119に対して傾倒することを支持体A134により抑制することができる。 The extension length of the extension portion A134b from the base portion A134a is larger than the extension length of the reinforcement portion A134c from the base portion A134a, and the extension tip surface of the extension portion A134b (surface on the arrow B direction side) abuts on the front surface of the printed circuit board A119 (the surface on the arrow F direction side). In addition, a leg A134b1 is protrudingly provided on the extension tip surface of the extension portion A134b. The support A134 is arranged on the front side of the printed circuit board A119 and stands on its own by inserting the leg A134b1 from the front side into the hole opening in the printed circuit board A119 and soldering the portion projecting to the rear side. As a result, the main body A133 can be supported by the support A134, and the support A134 can prevent the main body A133 from tilting with respect to the printed circuit board A119.

なお、延設部A134bの延設先端面(矢印B方向側の面)とプリント基板A119の正面(矢印F方向側の面)との間に隙間を設けても良い。即ち、脚A131によりプリント基板A119の正面から支持体A134が嵩上げされて配設されていても良い。この場合には、隙間の分、キー装置A130の放熱性を高めることができる。 A gap may be provided between the extended end surface of the extended portion A134b (surface on the arrow B direction side) and the front surface of the printed circuit board A119 (surface on the arrow F direction side). That is, the support A134 may be raised from the front of the printed circuit board A119 by the legs A131. In this case, the heat dissipation of the key device A130 can be enhanced by the gap.

一方、延設部A134bのベース部A134aからの延設長さと、補強部A134cからの延設長さとを同じ寸法としても良い。即ち、補強部A134cの延設先端面(矢印B方向側の面)もプリント基板A119の正面(矢印F方向側の面)に当接されるように構成しても良い。この場合には、本体A133を、延設部A134b及び補強部A134cの両者により支持して、かかる本体A133がプリント基板A119に対して傾倒することをより強固に抑制できる。また、針金等の異物がキー装置A130の脚A131側へ侵入されることを抑制できる。 On the other hand, the extension length from the base portion A134a of the extension portion A134b and the extension length from the reinforcement portion A134c may be the same. That is, the extending tip surface of the reinforcing portion A134c (surface on the arrow B direction side) may also be configured to contact the front surface of the printed circuit board A119 (surface on the arrow F direction side). In this case, the main body A133 is supported by both the extended portion A134b and the reinforcing portion A134c, and the tilting of the main body A133 with respect to the printed circuit board A119 can be suppressed more firmly. Also, it is possible to prevent foreign objects such as wires from entering the leg A131 side of the key device A130.

また、脚A134b1のはんだ付けを省略し、脚A134b1を略くの字状や略S字状に屈曲させた断面形状に形成し、弾性変形させた状態でプリント基板A119の孔に脚A134b1を挿通する構成としても良い。即ち、脚A134b1の弾性回復力を利用して、脚A134b1をプリント基板A119の孔の内周面(内面)に弾性的に係合させても良い。はんだ付けを省略できる分、製造コストを低減できる。或いは、かかる脚A134b1の孔への弾性的な係合に加え、はんだ付けも行う構成であっても良い。脚A134b1が孔から抜ける出ることをより強固に抑制できる。よって、本体A133の傾倒を支持する支持体A134の機能をより高めることができる。 Also, the soldering of the leg A134b1 is omitted, and the leg A134b1 is formed to have a substantially dogleg or S-shaped cross-sectional shape, and the leg A134b1 is inserted into the hole of the printed circuit board A119 in an elastically deformed state. It is good also as a structure to carry out. That is, the elastic recovery force of the leg A134b1 may be used to elastically engage the leg A134b1 with the inner peripheral surface (inner surface) of the hole of the printed circuit board A119. Since soldering can be omitted, the manufacturing cost can be reduced. Alternatively, in addition to elastic engagement of the leg A134b1 with the hole, soldering may also be performed. It is possible to more strongly prevent the leg A134b1 from coming out of the hole. Therefore, the function of the support A134 that supports the inclination of the main body A133 can be further enhanced.

脚A134b1は、支持体A134を構成する板状体の厚み寸法よりも幅寸法(矢印L,B方向寸法、図114(b)左右方向寸法)が大きな値に設定され(即ち、脚A134b1の断面形状の長方形状とし)、かかる脚A134b1が挿通されるプリント基板A119の孔が長方形状に形成される。これにより、脚A134b1の剛性を高めて、本体A133の傾倒を支持体A134により支持する際に、脚A134b1の基部(延設部A134bとの連結部分)が変形や破断することを抑制できる。 The leg A134b1 has a width dimension (dimensions in the directions of arrows L and B, dimensions in the left-right direction in FIG. The hole of the printed circuit board A119 through which the leg A134b1 is inserted is formed in a rectangular shape. As a result, when the rigidity of the leg A134b1 is increased and the tilting of the main body A133 is supported by the support body A134, deformation or breakage of the base of the leg A134b1 (connected portion with the extended portion A134b) can be suppressed.

但し、脚A134b1の幅寸法を、厚み寸法と略同一の寸法としても良い。即ち、脚A134b1の断面形状を正方形状としても良い。 However, the width dimension of the leg A134b1 may be substantially the same as the thickness dimension. That is, the cross-sectional shape of the leg A134b1 may be square.

また、支持体A134の対向する2辺に補強部A134cが形成されることで、ベース部A134aの撓みやねじれを規制することができる。これにより、支持体A134全体としての剛性を高めて、本体A133を支持する機能を高められるので、本体A133のプリント基板A119に対する傾倒をより強固に規制(抑制)することができる。 In addition, by forming the reinforcing portions A134c on the two opposing sides of the support A134, it is possible to restrict the bending and twisting of the base portion A134a. As a result, the rigidity of the support body A134 as a whole can be increased, and the function of supporting the main body A133 can be enhanced, so that tilting of the main body A133 with respect to the printed circuit board A119 can be more strongly restricted (suppressed).

次いで、図115から図119を参照して、基板ボックスA100の詳細構成について説明する。 Next, the detailed configuration of the board box A100 will be described with reference to FIGS. 115 to 119. FIG.

図115(a)は、鍵A140がオフ位置に操作された状態における基板ボックスA100の部分拡大正面図であり、図115(b)は、鍵A140がオン位置に操作された状態における基板ボックスA100の部分拡大正面図であり、図116(a)は、図115(a)の矢印CXVIa方向視における基板ボックスA100の部分拡大側面図であり、図116(b)は、図115(b)の矢印CXVIb方向視における基板ボックスA100の部分拡大側面図である。 FIG. 115(a) is a partially enlarged front view of the board box A100 with the key A140 operated to the off position, and FIG. 115(b) is a board box A100 with the key A140 operated to the on position. 116(a) is a partially enlarged side view of the board box A100 as viewed in the direction of arrow CXVIa in FIG. 115(a), and FIG. 116(b) is a partially enlarged front view of FIG. 115(b). FIG. 10 is a partially enlarged side view of the board box A100 as viewed in the direction of arrow CXVIb;

図117(a)は、図115(a)の切断線CXVIIa-CXVIIaにおける基板ボックスA100の部分拡大断面図であり、図117(b)は、図115(a)の切断線CXVIIb-CXVIIbにおける基板ボックスA100の部分拡大断面図であり、図118(a)は、図115(a)の切断線CXVIIIa-CXVIIIaにおける基板ボックスA100の部分拡大断面図であり、図118(b)は、図115(a)の切断線CXVIIIb-CXVIIIbにおける基板ボックスA100の部分拡大断面図である。 117(a) is a partially enlarged cross-sectional view of the substrate box A100 taken along the section line CXVIIa-CXVIIa of FIG. 115(a), and FIG. 117(b) is a substrate taken along the section line CXVIIb-CXVIIb of FIG. 115(a). 118(a) is a partially enlarged sectional view of the substrate box A100 taken along the cutting line CXVIIIa-CXVIIIa of FIG. 115(a), and FIG. 118(b) is a partially enlarged sectional view of the box A100 of FIG. FIG. 10 is a partially enlarged cross-sectional view of the board box A100 taken along the cutting line CXVIIIb-CXVIIIb of a).

図119(a)は、図116(a)の切断線CXIXa-CXIXaにおける基板ボックスA100の部分拡大断面図であり、図119(b)は、図116(a)の切断線CXIXb-CXIXbにおける基板ボックスA100の部分拡大断面図である。 119(a) is a partially enlarged cross-sectional view of the substrate box A100 taken along the section line CXIXa-CXIXa in FIG. 116(a), and FIG. 119(b) is a substrate taken along the section line CXIXb-CXIXb in FIG. FIG. 10 is a partially enlarged cross-sectional view of Box A100;

なお、図117から図119では、図面を簡素化して、理解を容易とするために、内部構造を図示せず、断面に単一のハッチングを付して、スイッチ装置A120及びキー装置A130を模式的に図示する。 117 to 119, in order to simplify the drawing and facilitate understanding, the internal structure is not shown, and the cross section is hatched by single hatching to schematically show the switch device A120 and the key device A130. diagrammatically.

図115から図118に示すように、基板ボックスA100は、ボックスカバーA200の操作用壁部A210の正面(矢印F方向側の面)から被覆部A270が突設され、その被覆部A270の突設先端面(矢印F方向側の面)を形成する端面壁部A272に開口A260が形成される。これにより、針金等の異物の先端を開口A260へ到達させ難くできる。 As shown in FIGS. 115 to 118, the board box A100 has a covering portion A270 projecting from the front surface (the surface facing the arrow F direction) of the operation wall portion A210 of the box cover A200. An opening A260 is formed in an end wall portion A272 that forms a tip surface (a surface on the arrow F direction side). This makes it difficult for the tip of a foreign object such as a wire to reach the opening A260.

例えば、不正を行う者から開口A260が遮蔽物などにより視認できず、針金等の異物の先端を開口A260へ直接挿入することが困難な場合、針金等の異物の先端をボックスカバーA200(操作用壁部A210)の正面(外面、矢印F方向側の面)で摺動させて開口A260へ到達させる方法が行われる。 For example, if the opening A260 cannot be visually recognized by an unauthorized person due to a shield or the like, and it is difficult to directly insert the tip of a foreign object such as a wire into the opening A260, the tip of the foreign object such as a wire can be inserted into the box cover A200 (for operation). A method of sliding on the front surface (outer surface, arrow F direction side surface) of the wall portion A210) to reach the opening A260 is performed.

これに対し、被覆部A270が操作用壁部A210の正面(外面)から突設されていることで、針金等の異物の先端を操作用壁部A210の正面(外面)で摺動させた場合、その針金等の異物の先端を被覆部A270の外面(周壁部A271の外周面)に突き当たらせて、それ以上の進行(摺動)を止めることができる。即ち、被覆部A270(周壁部A271)の外面を、針金等の異物の摺動を規制する壁として機能させることができる。その結果、開口A260から針金等の異物が挿入されることを抑制できる。 On the other hand, since the covering portion A270 projects from the front surface (outer surface) of the operation wall portion A210, the tip of a foreign object such as a wire slides on the front surface (outer surface) of the operation wall portion A210. , the tip of the foreign matter such as a wire can be brought into contact with the outer surface of the covering portion A270 (the outer peripheral surface of the peripheral wall portion A271) to stop further progress (sliding). That is, the outer surface of the covering portion A270 (peripheral wall portion A271) can function as a wall that restricts sliding of foreign matter such as wires. As a result, it is possible to prevent a foreign object such as a wire from being inserted through the opening A260.

被覆部A270は、内部空間を有し、その内部空間に主制御装置A110のキー装置A130の先端側(一端側、矢印F方向側)の一部が収納される。即ち、キー装置A130の先端側の一部に被覆部A270が被さる。 The covering part A270 has an internal space, and a part of the front end side (one end side, arrow F direction side) of the key device A130 of the main control device A110 is housed in the internal space. That is, the covering portion A270 covers a portion of the tip side of the key device A130.

これにより、被覆部A270の内面とキー装置A130の外面との間の隙間を屈曲させることができる。即ち、開口A260から基板ボックスA100内へ針金等の異物が挿入された場合に、その針金等の異物が通過する経路(端面壁部A272と端部A133cとの間の隙間、及び、周壁部A271と基部A133a及び突部A133bとの間の隙間により形成される経路)を屈曲させ、針金等の異物の先端が突き当たる壁(端面壁部A272と端部A133cとの間の隙間を通過する針金等の異物の先端が突き当たる壁、即ち、周壁部A271の内面)を経路中に形成することができる。よって、挿入された針金等の異物により主制御装置A110に不正が加えられることを抑制できる(図117(a)及び図117(b)参照)。 Thereby, the gap between the inner surface of the covering portion A270 and the outer surface of the key device A130 can be bent. That is, when a foreign object such as a wire is inserted into the board box A100 from the opening A260, the route through which the foreign object such as the wire passes (the gap between the end wall portion A272 and the end portion A133c and the peripheral wall portion A271 and the base A133a and the protrusion A133b) is bent, and the wall with which the tip of a foreign object such as a wire hits (a wire passing through the gap between the end wall A272 and the end A133c A wall against which the tip of the foreign matter abuts (that is, the inner surface of the peripheral wall portion A271) can be formed in the path. Therefore, it is possible to prevent the main controller A110 from being tampered with by an inserted foreign object such as a wire (see FIGS. 117(a) and 117(b)).

キー装置A130は、略円柱形状の本体A133が、略直方体形状の外形を有する支持体A134に挿通されて形成される。この場合、支持体A134の幅寸法(図117(a)及び図117(b)の左右方向寸法)が被覆部A270(周壁部A271)の内径寸法(図117(a)及び図117(b)の左右方向寸法)よりも大きな値に設定される。 The key device A130 is formed by inserting a substantially cylindrical main body A133 into a support A134 having a substantially rectangular parallelepiped outer shape. In this case, the width dimension of the support A134 (horizontal dimension in FIGS. 117(a) and 117(b)) corresponds to the inner diameter dimension of the covering portion A270 (peripheral wall portion A271) (FIGS. 117(a) and 117(b)). is set to a value larger than the left-right dimension of

これにより、支持体A134の上面(矢印F方向側の面)を操作用壁部A210の内面(矢印B方向側の面)に対面させることができる。よって、被覆部A270の内面とキー装置A130の外面との間の隙間を屈曲させることができる。 As a result, the upper surface of the support A134 (the surface facing the arrow F direction) can face the inner surface of the operation wall portion A210 (the surface facing the arrow B direction). Therefore, the gap between the inner surface of the covering portion A270 and the outer surface of the key device A130 can be bent.

即ち、開口A260から基板ボックスA100内へ針金等の異物が挿入された場合に、その針金等の異物が通過する経路(周壁部A271と基部A133a及び突部A133bとの間の隙間により形成される経路)を屈曲させ、針金等の異物の先端が突き当たる壁(周壁部A271と基部A133a及び突部A133bとの間の隙間を通過する針金等の異物の先端が突き当たる壁、即ち、支持体A134の上面。また、支持体A134の上面に突き当たって進行方向が変更された針金等の異物に対しては、各立設壁A291,A292,A293及び下壁部A203の内面)を経路中に形成することができる。よって、挿入された針金等の異物により主制御装置A110に不正が加えられることを抑制できる(図117(a)及び図117(b)参照)。 That is, when a foreign matter such as a wire is inserted into the board box A100 from the opening A260, the path through which the foreign matter such as the wire passes (formed by the gap between the peripheral wall portion A271 and the base portion A133a and the projection portion A133b) path) is bent to form a wall against which the tip of a foreign object such as a wire strikes (a wall against which the tip of a foreign object such as a wire passing through the gap between the peripheral wall portion A271 and the base A133a and the protrusion A133b strikes, that is, the support A134). In addition, for a foreign matter such as a wire that collides with the upper surface of the support A 134 and changes its traveling direction, the vertical walls A291, A292, A293 and the inner surface of the lower wall portion A203 are formed in the path. be able to. Therefore, it is possible to prevent the main controller A110 from being tampered with by an inserted foreign object such as a wire (see FIGS. 117(a) and 117(b)).

被覆部A270の周壁部A271には、突部A271bが形成され、本体A133には、突部A133bが形成され、本体A133の基部A133aが周壁部A271の基部A271aの内周側(内側)に、本体A133の突部A133bが周壁部A271の突部A271bの内周側(内側)に、それぞれ収納される。 A protruding portion A271b is formed on the peripheral wall portion A271 of the covering portion A270, and a protruding portion A133b is formed on the main body A133. The protrusions A133b of the main body A133 are accommodated on the inner peripheral side (inner side) of the protrusions A271b of the peripheral wall portion A271.

これにより、突部A133bの周方向の外面(矢印L,R方向側の面)と突部A271bの周方向の内面(矢印L,R方向側の面)とを対面させることができる。よって、被覆部A270の内面とキー装置A130の外面との間の隙間を屈曲させることができる。 As a result, the circumferential outer surface of the projection A133b (the surface facing the arrows L and R) and the circumferential inner surface of the projection A271b (the surface facing the arrows L and R) can face each other. Therefore, the gap between the inner surface of the covering portion A270 and the outer surface of the key device A130 can be bent.

即ち、開口A260から基板ボックスA100内へ針金等の異物が挿入された場合に、その針金等の異物が通過する経路(周壁部A271と基部A133a及び突部A133bとの間の隙間により周方向に沿って形成される経路)を屈曲させ、針金等の異物の先端が突き当たる壁(周壁部A271と基部A133a及び突部A133bとの間の隙間を周方向に沿って通過する針金等の異物の先端が突き当たる壁、即ち、突部A133bの周方向の外面、及び、突部A271bの周方向の内面)を経路中に形成することができる。よって、挿入された針金等の異物により主制御装置A110に不正が加えられることを抑制できる(図118(a)参照)。 That is, when a foreign object such as a wire is inserted into the board box A100 from the opening A260, the route through which the foreign object such as the wire passes The tip of foreign matter such as a wire that passes along the circumferential direction through the gap between the peripheral wall portion A271 and the base portion A133a and the protrusion A133b. Abutting walls, that is, the circumferential outer surface of the protrusion A133b and the circumferential inner surface of the protrusion A271b) can be formed in the path. Therefore, it is possible to prevent the main controller A110 from being tampered with by an inserted foreign object such as a wire (see FIG. 118(a)).

スイッチ装置A120は、突部A123bの外径寸法が、開口A250(ガイド壁A251の内縁)の最大の寸法(対角線の長さ)よりも大きくな値に設定される。これにより、突部A123bの上面(矢印F方向側の面)を操作用壁部A210の内面(矢印B方向側の面)に対面させることができる。よって、ガイド壁A251及び操作用壁部A210の内面とスイッチ装置A120の外面との間の隙間を屈曲させることができる。 In the switch device A120, the outer diameter dimension of the protrusion A123b is set to a value larger than the maximum dimension (diagonal length) of the opening A250 (the inner edge of the guide wall A251). As a result, the upper surface of the protrusion A123b (the surface facing the arrow F direction) can face the inner surface of the operation wall portion A210 (the surface facing the arrow B direction). Therefore, it is possible to bend the gap between the inner surface of the guide wall A251 and the operation wall portion A210 and the outer surface of the switch device A120.

即ち、開口A250から基板ボックスA100内へ針金等の異物が挿入された場合に、その針金等の異物が通過する経路(ガイド壁A251及び操作用壁部A210と操作部A122及び突部A123bとの間の隙間により形成される経路)を屈曲させ、針金等の異物の先端が突き当たる壁(ガイド壁A251と操作部A122との間の隙間を通過する針金等の異物の先端が突き当たる壁、即ち、突部A123bの上面。また、突部A123bの上面に突き当たって進行方向が変更された針金等の異物に対しては、各立設壁A281,A282,A283及び下壁部A203の内面)を経路中に形成することができる。よって、挿入された針金等の異物により主制御装置A110に不正が加えられることを抑制できる(図118(a)及び図118(b)参照)。 That is, when a foreign object such as a wire is inserted into the board box A100 from the opening A250, the route through which the foreign object such as a wire passes path formed by the gap between the guide wall A251 and the operation part A122) is bent to form a wall against which the tip of a foreign object such as a wire hits (a wall against which the tip of a foreign object such as a wire passing through the gap between the guide wall A251 and the operation part A122 hits, that is, The upper surface of the protrusion A123b.In addition, foreign matter such as a wire that collides with the upper surface of the protrusion A123b and changes its traveling direction is routed through each of the standing walls A281, A282, A283 and the inner surface of the lower wall portion A203. can be formed in Therefore, it is possible to prevent the main controller A110 from being tampered with by an inserted foreign object such as a wire (see FIGS. 118(a) and 118(b)).

上述したように、被覆部A270は、内部空間を有し、その内部空間に主制御装置A110のキー装置A130の先端側(一端側、矢印F方向側)の一部が収納される。即ち、キー装置A130の先端側の一部に被覆部A270が被さる。 As described above, the covering part A270 has an internal space, and a part of the front end side (one end side, arrow F direction side) of the key device A130 of the main control device A110 is accommodated in the internal space. That is, the covering portion A270 covers a portion of the tip side of the key device A130.

これにより、被覆部A270の内面とキー装置A130の外面とを鍵A140の差し込み方向と直交する方向(矢印U,D及び矢印L,Rを含む平面に平行な方向)で対面させることができる。よって、例えば、キー装置A130に差し込まれた鍵A140に対する作業者の不用意な操作や乱暴な操作、外枠11に対する内枠12の開放動作時における鍵A140への他の部材の衝突などにより、鍵A140にその差し込み方向と直交する方向の外力が作用された場合に、被覆部170の内面にキー装置A130の外面を当接させて、キー装置A130の傾倒を抑制(規制)できる。 As a result, the inner surface of the covering portion A270 and the outer surface of the key device A130 can face each other in a direction perpendicular to the inserting direction of the key A140 (direction parallel to a plane including arrows U, D and arrows L, R). Therefore, for example, an operator's careless operation or rough operation of the key A140 inserted into the key device A130, collision of another member with the key A140 during the operation of opening the inner frame 12 from the outer frame 11, etc. When an external force is applied to the key A140 in a direction orthogonal to the insertion direction, the outer surface of the key device A130 is brought into contact with the inner surface of the covering portion 170 to suppress (regulate) tilting of the key device A130.

よって、上述したように、脚A131の破断や屈曲、プリント基板A119の孔からの脚A131の抜け、はんだの剥がれが発生することを抑制できる。その結果、キー装置A130が主制御装置A110(プリント基板A119)から脱落することや、キー装置A130(脚A131)の断線や接触不良が発生することを抑制できる。 Therefore, as described above, it is possible to prevent the leg A131 from being broken or bent, the leg A131 coming out of the hole of the printed circuit board A119, and the solder from peeling off. As a result, it is possible to prevent the key device A130 from falling off from the main control device A110 (printed circuit board A119), and the disconnection or poor contact of the key device A130 (leg A131).

被覆部A270には、その突設先端(矢印F方向側)に端面壁部A272が形成され、この端面壁部A272がキー装置A130の端部A133cに対面される。これにより、開口A260の面積(正面視(矢印B方向視)における開口A260の面積に加え、針金等の異物が通過する経路の断面積)を小さくできる。よって、針金等の異物が基板ボックスA100内へ挿入されて、主制御装置A110に不正が加えられることを抑制できる。 An end face wall portion A272 is formed at the projecting tip (arrow F direction side) of the covering portion A270, and this end face wall portion A272 faces the end portion A133c of the key device A130. As a result, the area of the opening A260 (in addition to the area of the opening A260 when viewed from the front (viewed in the direction of arrow B), the cross-sectional area of the path through which a foreign object such as a wire passes) can be reduced. Therefore, it is possible to prevent a foreign object such as a wire from being inserted into the board box A100 and the main controller A110 being tampered with.

特に、被覆部A270の端面壁部A272は、円環部A272aの内縁の2箇所から角形部A272bが径方向内方へ延設される。即ち、被覆部A270の突設先端面(矢印F方向側の面)は、鍵A140の変位を許容する領域(鍵A140の変位軌跡に対応する領域)のみが開口し、被覆部A270の突設先端面(矢印F方向側の面)のうちの他の領域が全て端面壁部A272とされる。よって、開口A260の面積を最小として、針金等の異物を開口A260へ挿入し難くできる。また、端面壁部A272の内面とキー装置A130(端部A133c)の外面との対向面積を最大とできるので、開口A260から針金等の異物が挿入されたとしても、その針金等の異物を通過し難くできる。 In particular, the end wall portion A272 of the covering portion A270 has square portions A272b extending radially inward from two points on the inner edge of the annular portion A272a. That is, the projecting tip surface of the covering portion A270 (the surface facing the direction of arrow F) is open only in the region that allows the displacement of the key A140 (the region corresponding to the displacement locus of the key A140). The rest of the tip surface (the surface on the arrow F direction side) is entirely the end surface wall portion A272. Therefore, by minimizing the area of the opening A260, it is possible to make it difficult to insert a foreign object such as a wire into the opening A260. In addition, since the facing area between the inner surface of the end wall portion A272 and the outer surface of the key device A130 (end portion A133c) can be maximized, even if a foreign object such as a wire is inserted through the opening A260, the foreign object such as the wire can pass through. It can be difficult.

このように、開口A260を異形(一対の扇形状を対向させて組み合わせた形状)とするために、端面壁部A272が、円環部A272aの内縁から一対の角形部A272bが張り出す比較的複雑な形状に形成される。この場合、端面壁部A272(円環部A272a及び角形部A272b)は、厚み寸法が一定の板状(基端が周壁部A271に固定され一端(延設先端)が自由な状態の片持ち梁状)に形成されるので、形状を簡素化して、その成形性を確保できる。その結果、歩留まりを向上させ、製品コストを低減できる。 In this way, in order to make the opening A260 an irregular shape (a shape in which a pair of fan shapes are opposed to each other), the end face wall portion A272 has a relatively complicated shape in which a pair of rectangular portions A272b protrude from the inner edge of an annular portion A272a. formed into a shape. In this case, the end wall portion A272 (annular portion A272a and square portion A272b) has a plate shape with a constant thickness (a cantilever with a base end fixed to the peripheral wall portion A271 and one end (extended tip) free). shape), the shape can be simplified and its formability can be ensured. As a result, the yield can be improved and the product cost can be reduced.

ここで、被覆部A270に周壁部A271のみが形成され、端面壁部A272が形成されていない構成(即ち、周壁部A271の突設先端側(矢印F方向側)の内縁が開口A260とされる構成)であっても、鍵A140にその差し込み方向と直交する方向の外力が作用された場合に、周壁部A271の内面にキー装置A130の外面を当接させて、キー装置A130の傾倒を抑制(規制)できる。 Here, only the peripheral wall portion A271 is formed in the covering portion A270 and the end wall portion A272 is not formed. configuration), when an external force is applied to the key A140 in a direction perpendicular to the insertion direction, the outer surface of the key device A130 is brought into contact with the inner surface of the peripheral wall portion A271 to suppress the tilting of the key device A130. (regulation) can be done.

これに対し、本実施形態では、被覆部A270の突設先端側(矢印F方向側)に端面壁部A272が形成され、その端面壁部A272の内縁(開口A260を形成する部分)に鍵A140を当接させることができる。即ち、上述した外力の作用によりキー装置A130が傾倒する際の支点(脚A131)からより遠い位置(鍵A140)を端面壁部A272に当接させることができる。その結果、キー装置A130の傾倒を抑制(規制)できると共に、ボックスカバーA200(被覆部A270)の破損を抑制できる。 On the other hand, in the present embodiment, an end wall portion A272 is formed on the projecting tip side (arrow F direction side) of the covering portion A270, and the key A140 is formed on the inner edge of the end wall portion A272 (the portion forming the opening A260). can be abutted. That is, the position (key A140) farther from the fulcrum (leg A131) when the key device A130 tilts due to the action of the above-described external force can be brought into contact with the end wall portion A272. As a result, tilting of the key device A130 can be suppressed (regulated), and breakage of the box cover A200 (coating portion A270) can be suppressed.

また、本体A133の突部A133bと周壁部A271の突部A271bとが周方向に部分的に形成され、本体A133の突部A133bが周壁部A271の突部A271bの内周側(内側)に収納されるので、上述したように、突部A133bの周方向の外面(矢印L,R方向側の面)と突部A271bの周方向の内面(矢印L,R方向側の面)とを対面させることができる(図118(a)参照)。 In addition, the protrusion A133b of the main body A133 and the protrusion A271b of the peripheral wall A271 are partially formed in the circumferential direction, and the protrusion A133b of the main body A133 is accommodated on the inner peripheral side (inside) of the protrusion A271b of the peripheral wall A271. Therefore, as described above, the circumferential outer surface of the projection A133b (the surface facing the arrows L and R) and the circumferential inner surface of the projection A271b (the surface facing the arrows L and R) face each other. (See FIG. 118(a)).

よって、例えば、キー装置A130に差し込まれた鍵A140に対する作業者の不用意な操作や乱暴な操作、外枠11に対する内枠12の開放動作時における鍵A140への他の部材の衝突などにより、鍵A140に回転方向の外力が作用された場合に、突部A133bの周方向の外面(矢印L,R方向側の面)を突部A271bの周方向の内面(矢印L,R方向側の面)に当接させて、キー装置A130の回転(周方向の変位)を規制できる。 Therefore, for example, an operator's careless operation or rough operation of the key A140 inserted into the key device A130, collision of another member with the key A140 during the operation of opening the inner frame 12 from the outer frame 11, etc. When an external force in the direction of rotation is applied to the key A140, the outer circumferential surface of the projection A133b (the surface facing the arrows L and R) is aligned with the inner circumferential surface of the projection A271b (the surface facing the arrows L and R). ) to restrict the rotation (displacement in the circumferential direction) of the key device A130.

よって、上述したように、脚A131の破断や屈曲、プリント基板A119の孔からの脚A131の抜け、はんだの剥がれが発生することを抑制できる。その結果、キー装置A130が主制御装置A110(プリント基板A119)から脱落することや、キー装置A130(脚A131)の断線や接触不良が発生することを抑制できる。 Therefore, as described above, it is possible to prevent the leg A131 from being broken or bent, the leg A131 coming out of the hole of the printed circuit board A119, and the solder from peeling off. As a result, it is possible to prevent the key device A130 from falling off from the main control device A110 (printed circuit board A119), and the disconnection or poor contact of the key device A130 (leg A131).

ここで、例えば、スイッチ装置A120の操作部A122又はキー装置A130に差し込まれた鍵A140に対する作業者の不用意な操作や乱暴な操作、外枠11に対する内枠12の開放動作時における操作部A122又は鍵A140への他の部材の衝突などにより、操作部A122又は鍵A140に押し込み方向または差し込み方向と直交する方向(矢印U,D及び矢印L,Rを含む平面に平行な方向)の外力が作用された場合、スイッチ装置A120、キー装置A130或いは鍵A140が傾倒し、それらの当接により、ボックスカバーA200(特に、操作用壁部A210や被覆部A270)が変形して破損する虞がある。 Here, for example, the operation portion A122 of the switch device A120 or the key A140 inserted into the key device A130 is carelessly or violently operated by the operator, and the operation portion A122 when the inner frame 12 is opened from the outer frame 11. Or, due to a collision of another member against the key A140, an external force is applied to the operation part A122 or the key A140 in a direction orthogonal to the pushing direction or the insertion direction (direction parallel to the plane containing arrows U, D and arrows L, R). When this is applied, the switch device A120, the key device A130 or the key A140 tilts, and there is a risk that the box cover A200 (in particular, the operation wall portion A210 and the covering portion A270) will be deformed and damaged due to their contact. .

これに対し、操作用壁部A210の背面(内面、矢印B方向側の面)には、立設壁A280,A290が立設され、これら立設壁A280,A290は、その立設先端面(矢印B方向側の面)がプリント基板A119の正面(矢印F方向側の面)に当接される(図117(a)及び図117(b)参照)。 On the other hand, erected walls A280 and A290 are erected on the rear surface (inner surface, surface facing the arrow B direction) of the operation wall portion A210. 117(a) and 117(b).

これにより、立設壁A280,A290が立設される(リブとして機能する)ことによる操作用壁部A210の剛性の向上に加え、操作用壁部A210や被覆部A270を支える支持部(変形抑制手段)として立設壁A280,A290を機能させることができる。
その結果、ボックスカバーA200(特に、操作用壁部A210や被覆部A270)の変形を抑制して、その破損を抑制できる。
As a result, the standing walls A280 and A290 are erected (functioning as ribs) to improve the rigidity of the operation wall portion A210. The erected walls A280 and A290 can function as means).
As a result, deformation of the box cover A200 (in particular, the operation wall portion A210 and the covering portion A270) can be suppressed, and damage thereof can be suppressed.

また、外力の作用によりスイッチ装置A120又はキー装置A130が傾倒された場合には、それらスイッチ装置A120又はキー装置A130の外面を立設壁A280,A290の内面に当接させて、スイッチ装置A120又はキー装置A130の傾倒を抑制(規制)することができる。即ち、スイッチ装置A120又はキー装置A130に当接してその傾倒を抑制する部分を、操作用壁部A210又は被覆部A270だけでなく、立設壁A280,A290にも分担させ、その分、荷重を分散させることができる。この点からもボックスカバーA200の破損を抑制できる。 Further, when the switch device A120 or the key device A130 is tilted by the action of an external force, the outer surfaces of the switch device A120 or the key device A130 are brought into contact with the inner surfaces of the erected walls A280 and A290, thereby It is possible to suppress (regulate) the tilting of the key device A130. That is, the portion that abuts on the switch device A120 or the key device A130 to suppress its tilting is shared not only by the operation wall portion A210 or the cover portion A270 but also by the erected walls A280 and A290, and the load is increased accordingly. can be dispersed. From this point as well, damage to the box cover A200 can be suppressed.

更に、立設壁A280,A290の立設先端面がプリント基板A119の正面に当接されていることで、開口A250,A260から挿入された針金等の異物がプリント基板A119まで達したとしても、かかる針金等の異物の先端が突き当たる壁(それ以上の進行を規制する壁)として立設壁A280,A290を機能させることができる。これにより、主制御装置A110(プリント基板A119)に不正が加えられることを抑制できる。 Furthermore, since the erected end surfaces of the erected walls A280 and A290 are in contact with the front surface of the printed circuit board A119, even if a foreign object such as a wire inserted through the openings A250 and A260 reaches the printed circuit board A119, The erected walls A280 and A290 can function as walls against which the tips of foreign objects such as wires hit (walls that restrict further progress). Thus, it is possible to prevent the main controller A110 (printed circuit board A119) from being tampered with.

立設壁A280,A290は、下壁部A203と共に、スイッチ装置A120及びキー装置A130の周囲を取り囲む形態に形成される(図118(b)参照)。即ち、立設壁A280,A290の立設先端面(矢印B方向側の面)及び下壁部A203の座面A206とプリント基板A119の正面(矢印F方向側の面)とが当接する領域AS1,AS2は、略矩形枠状であって、無端の連続した形状(閉じた形状)として形成される(図114(a)参照)。 The standing walls A280 and A290 are formed in a form surrounding the switch device A120 and the key device A130 together with the lower wall portion A203 (see FIG. 118(b)). That is, an area AS1 where the upright end surfaces (surfaces in the direction of arrow B) of the erected walls A280 and A290 and the seating surface A206 of the lower wall portion A203 and the front surface (surface in the direction of arrow F) of the printed circuit board A119 contact each other. , AS2 are formed in a substantially rectangular frame shape, and are formed as an endless continuous shape (closed shape) (see FIG. 114(a)).

よって、針金等の異物が基板ボックスA100の内部へ侵入するための経路を立設壁A280,A290により遮断(分断)することができる。即ち、開口A250,A260から挿入された針金等の異物がプリント基板A119まで達したとしても、立設壁A280,A290及び下壁部A203により囲まれた空間よりも外への進行を規制することができる。これにより、主制御装置A110(プリント基板A119)に不正が加えられることを抑制できる。 Therefore, the standing walls A280 and A290 can block (divide) a path for foreign objects such as wires to enter the board box A100. That is, even if a foreign object such as a wire inserted through the openings A250 and A260 reaches the printed circuit board A119, it is restricted from advancing outside the space surrounded by the erected walls A280 and A290 and the lower wall portion A203. can be done. Thus, it is possible to prevent the main controller A110 (printed circuit board A119) from being tampered with.

また、立設壁A280,A290が、下壁部A203と共に、スイッチ装置A120及びキー装置A130の周囲を取り囲む形態で形成されることで、立設壁A280,A290が立設される(リブとして機能する)ことによる操作用壁部A210の剛性をより向上させることができるだけでなく、操作部A122又は鍵A140に作用される外力の方向によらず(即ち、矢印U,D及び矢印L,Rを含む平面内のいずれの方向の外力が作用した場合であっても)、操作用壁部A210や被覆部A270を支える支持部(変形抑制手段)としての機能を確実に発揮させることができる。その結果、ボックスカバーA200(特に、操作用壁部A210や被覆部A270)の変形を抑制して、その破損を抑制できる。 In addition, the erected walls A280 and A290 are erected (functioning as ribs) by forming the erected walls A280 and A290 together with the lower wall portion A203 so as to surround the switch device A120 and the key device A130. ), not only can the rigidity of the operation wall portion A210 be further improved by function as a supporting portion (deformation suppressing means) for supporting the operation wall portion A210 and the covering portion A270 can be reliably exerted even when an external force acts in any direction within the plane including. As a result, deformation of the box cover A200 (in particular, the operation wall portion A210 and the covering portion A270) can be suppressed, and damage thereof can be suppressed.

なお、第1立設壁A291は、オフ位置にある鍵A140に対しては直交し、オン位置にある鍵A140に対しては平行となる姿勢で配設され、第2立設壁A292及び第3立設壁A293は、オン位置にある鍵A140に対しては直交し、オフ位置にある鍵A140に対しては平行となる姿勢で配設される。よって、操作用壁部A210や被覆部A270を支える支持部(変形抑制手段)としての機能を立設壁A290に能率的に発揮させることができる。 Note that the first standing wall A291 is arranged in a posture perpendicular to the key A140 in the OFF position and parallel to the key A140 in the ON position. The three erected walls A293 are arranged in a posture orthogonal to the key A140 in the ON position and parallel to the key A140 in the OFF position. Therefore, the standing wall A290 can efficiently function as a support portion (deformation suppressing means) that supports the operation wall portion A210 and the covering portion A270.

即ち、矢印U,D及び矢印L,Rを含む平面に平行な方向への外力のうち、矢印U,D方向または矢印L,R方向の外力が鍵A140に作用される場合に、立設壁A290の受ける荷重(立設壁A290が支持部として発揮すべき耐荷重)が最大となる一方、矢印U,D方向または矢印L,R方向と所定の角度だけ傾斜する方向の外力が作用される場合には、その外力の作用方向の傾斜により、鍵A140が回転される可能性が高く、その回転で外力が逃げる分、立設壁A290の受ける荷重(立設壁A290が支持部として発揮すべき耐荷重)は低くなる。その結果、立設壁A290の姿勢を上述の配置とすることで、操作用壁部A210や被覆部A270を支える支持部(変形抑制手段)としての機能を立設壁A290に能率的に発揮させることができる。 That is, of the external forces parallel to the plane containing the arrows U and D and the arrows L and R, when the external forces in the directions of the arrows U and D or the directions of the arrows L and R are applied to the key A140, the standing wall While the load received by A290 (withstand load to be exerted by standing wall A290 as a support portion) is maximized, an external force acts in a direction inclined by a predetermined angle from arrows U and D or arrows L and R. In this case, there is a high possibility that the key A140 will rotate due to the inclination of the direction in which the external force acts. load capacity) is lower. As a result, by arranging the posture of the standing wall A290 as described above, the standing wall A290 can efficiently function as a support portion (deformation suppressing means) that supports the operation wall portion A210 and the covering portion A270. be able to.

立設壁A280,A290(第2立設壁A282,A292及び第3立設壁A283,A293)は、下壁部A203に連結されるので、ボックスカバーA200の剛性を利用して、立設壁A280,A290の剛性を高めることができると共に、立設壁A280,A290を介した操作用壁部A210及び下壁部A203の内面どうしの連結により、ボックスカバーA200全体の剛性を高めることができる。よって、操作用壁部A210や被覆部A270を支える支持部(変形抑制手段)としての立設壁A280,A290の機能を高めることができる。その結果、ボックスカバーA200の破損を抑制できる。 The erected walls A280, A290 (the second erected walls A282, A292 and the third erected walls A283, A293) are connected to the lower wall portion A203. The rigidity of A280 and A290 can be increased, and the rigidity of the entire box cover A200 can be increased by connecting the inner surfaces of the operation wall portion A210 and the lower wall portion A203 via the standing walls A280 and A290. Therefore, the function of the erected walls A280 and A290 as supporting portions (deformation suppressing means) for supporting the operation wall portion A210 and the covering portion A270 can be enhanced. As a result, damage to the box cover A200 can be suppressed.

プリント基板A119は、電子部品をはんだにより接続する面が、ボックスベースA300に対面する側(スイッチ装置A120やキー装置A130が搭載される面と反対側)の面とされ、また、立設壁A280,A290の立設先端面および下壁部A203の座面A206が当接される領域AS1,AS2には(図114(a)参照)、電子部品が搭載または回路が形成されず、かかる領域AS1,AS2が平坦な面として形成される。 The surface of the printed circuit board A119 to which electronic components are connected by soldering is the surface facing the box base A300 (the surface opposite to the surface on which the switch device A120 and the key device A130 are mounted). , A290 and the bearing surface A206 of the lower wall portion A203 (see FIG. 114(a)), no electronic components are mounted or circuits are formed, and the area AS1 , AS2 are formed as flat surfaces.

よって、立設壁A280,A290の立設先端面(矢印B方向側の面)をプリント基板A119の正面(矢印F方向側の面)に密着させやすくして、それら立設壁A280,A290とプリント基板A119との間に隙間が形成されることを抑制できる。よって、立設壁A280,A290を、開口A250,A260から挿入された針金等の異物の先端が突き当たる壁として確実に機能させることができる。 Therefore, the standing walls A280 and A290 can be easily brought into close contact with the front surface (the arrow F direction side) of the printed circuit board A119, so that the standing walls A280 and A290 and the standing walls A280 and A290 It is possible to suppress the formation of a gap with the printed circuit board A119. Therefore, the standing walls A280 and A290 can reliably function as walls against which the tips of foreign objects such as wires inserted through the openings A250 and A260 abut.

立設壁A280,A290における第1立設壁A281,A291、第2立設壁A282,A292及び第3立設壁A283,A293は、テーパ面A280a,A290aが形成されることで、立設先端面(矢印B方向側の面)の面積が小さくされる(図117及び図118参照)。これにより、プリント基板A119へ当接させた立設先端面における面圧を高めて、プリント基板A119と立設壁A280,A290との間から針金等の異物が挿入されることを抑制できる。 The first erected walls A281, A291, the second erected walls A282, A292, and the third erected walls A283, A293 of the erected walls A280, A290 are formed with tapered surfaces A280a, A290a. The area of the surface (surface on the arrow B direction side) is reduced (see FIGS. 117 and 118). As a result, it is possible to increase the surface pressure of the upright end surface that abuts on the printed circuit board A119, thereby suppressing insertion of a foreign object such as a wire between the printed circuit board A119 and the upright walls A280 and A290.

この場合、テーパ面A280a,A290aは、立設壁A280,A290の立設先端側の内面(スイッチ装置A120やキー装置A130に対面する側の面)に形成されるので、成形性の向上を図りつつ、基板ボックスA100の内部へ針金等の異物が挿入されることを抑制できる。 In this case, the tapered surfaces A280a and A290a are formed on the inner surfaces of the erected walls A280 and A290 on the side of the erected tips (surfaces on the side facing the switch device A120 and the key device A130), thereby improving moldability. At the same time, it is possible to prevent a foreign object such as a wire from being inserted into the board box A100.

即ち、立設先端側(矢印B方向)へ向かうに従って外面側へ漸次近接する傾斜面(テーパ面A280a,A290a)により立設先端面の面積を小さくすることで、立設壁A280,A290の形状変化を緩やかとして、成形型内での樹脂の流動性を確保できる。よって、成形性を向上できる。 That is, by reducing the area of the upright tip surface by the inclined surfaces (tapered surfaces A280a and A290a) that gradually approach the outer surface side toward the upright tip side (in the direction of arrow B), the shape of the upright walls A280 and A290 can be changed. By making the change moderate, the fluidity of the resin in the mold can be ensured. Therefore, moldability can be improved.

更に、立設壁A280,A290の立設先端面がプリント基板A119の正面に当接されると、テーパ面A280a,A290aとプリント基板A119の正面とにより断面略V字状の溝を形成できる(図117(a)及び図117(b)参照)。よって、開口A250,A260から挿入された針金等の異物の先端を、上述した溝に沿って移動(誘導)することができる。即ち、立設壁A280,A290の立設先端面とプリント基板A119の正面との間を通過(間に侵入)させ難くできる。よって、基板ボックスA100の内部へ針金等の異物が挿入されることを抑制できる。 Furthermore, when the erected end surfaces of the erected walls A280 and A290 are brought into contact with the front surface of the printed circuit board A119, a groove having a substantially V-shaped cross section can be formed by the tapered surfaces A280a and A290a and the front surface of the printed circuit board A119 ( See FIGS. 117(a) and 117(b)). Therefore, the tip of a foreign object such as a wire inserted through the openings A250 and A260 can be moved (guided) along the groove described above. In other words, it is possible to make it difficult for the liquid to pass through (into) the space between the erected end surfaces of the erected walls A280 and A290 and the front surface of the printed circuit board A119. Therefore, it is possible to prevent a foreign object such as a wire from being inserted into the board box A100.

操作用壁部A210の正面(外面、矢印F方向側の面)には、第1突条A211及び第2突条A212が突設される。これら第1突条A211及び第2突条A212の一端が被覆部A270(周壁部A271の基部A271a又は突部A271b)の外周面(外面)に連結される(図115(a)及び図115(b)参照)。 A first protrusion A211 and a second protrusion A212 protrude from the front surface (the outer surface, the surface facing the arrow F direction) of the operation wall A210. One end of the first protrusion A211 and the second protrusion A212 is connected to the outer peripheral surface (outer surface) of the covering portion A270 (the base portion A271a or the protrusion A271b of the peripheral wall portion A271) (FIGS. 115(a) and 115( b) see).

これにより、第1突条A211及び第2突条A212を剛性を高めるためのリブとして機能させて、被覆部A270を第1突条A211及び第2突条A212により支えることができる。その結果、スイッチ装置A120やキー装置A130の外面が被覆部A270の内面に当接された際に、各突条A211,222の剛性を利用して、スイッチ装置A120やキー装置A130の傾倒をより確実に抑制できると共に、被覆部A270の破損を抑制できる。 Thereby, the first protrusion A211 and the second protrusion A212 can be made to function as ribs for increasing rigidity, and the covering portion A270 can be supported by the first protrusion A211 and the second protrusion A212. As a result, when the outer surfaces of the switch device A120 and the key device A130 are brought into contact with the inner surface of the covering portion A270, the rigidity of the ridges A211 and 222 is used to prevent the switch device A120 and the key device A130 from tilting. While being able to suppress reliably, damage to covering part A270 can be suppressed.

また、操作用壁部A210の正面(外面、矢印F方向側の面)には、第1突条A211及び第2突条A212の他端に隣接する位置(他端の延長線上)に表示部(「ON」及び「OFF」)がそれぞれ形成される。これにより、表示部が表示する所定の情報に対応する位置を指し示すための指示線としての機能を第1突条A211及び第2突条A212に兼用させることができる。よって、その分、製品コストを低減できる。 In addition, on the front surface (outer surface, arrow F direction side) of the operation wall portion A210, a display portion is provided at a position adjacent to the other end of the first protrusion A211 and the second protrusion A212 (on the extension line of the other end). (“ON” and “OFF”) are formed respectively. As a result, the first protrusion A211 and the second protrusion A212 can also function as an indication line for indicating the position corresponding to the predetermined information displayed by the display unit. Therefore, the product cost can be reduced accordingly.

この場合、第1突条A211の一端が被覆部A270(周壁部A271の突部A271b)の外周面(外面)に連結される位置は、オフ位置にある鍵A140の端面(指で把持する面の外縁に沿う細幅の面)と同じ位相位置(鍵A140の端面と対向する位置)とされ(図115(a)参照)、第2突条A212の一端が被覆部A270(周壁部A271の基部A271a)の外周面(外面)に連結される位置は、オン位置にある鍵A140の端面と同じ位相位置とされる(図115(b)参照)。 In this case, the position where one end of the first protrusion A211 is connected to the outer peripheral surface (outer surface) of the covering portion A270 (the protrusion A271b of the peripheral wall portion A271) corresponds to the end surface of the key A140 in the OFF position (the surface gripped with the fingers). (narrow surface along the outer edge of the key A140) and the same phase position (position facing the end surface of the key A140) (see FIG. 115(a)). The position connected to the outer peripheral surface (outer surface) of the base A271a) is at the same phase position as the end surface of the key A140 in the ON position (see FIG. 115(b)).

これにより、オフ位置にある鍵A140に外力が作用して、その鍵A140が矢印U方向側の端面(指で把持する面の外縁に沿う細幅の面)を被覆部A270(端面壁部A272)へ当接させる方向(矢印U方向)へ傾倒される際には、その鍵A140から入力される荷重の延長線上に第1突条A211が位置し(図115(a)参照)、オン位置にある鍵A140に外力が作用して、その鍵A140が矢印L方向側の端面を被覆部A270(端面壁部A272)へ当接させる方向(矢印L方向)へ傾倒される際には、その鍵A140から入力される荷重の延長線上に第2突条A212が位置する(図115(b)参照)。 As a result, an external force acts on the key A140 in the OFF position, and the key A140 covers the end face in the direction of the arrow U (the narrow face along the outer edge of the face gripped by the fingers) with the covering portion A270 (end face wall portion A272). ), the first projection A211 is positioned on the extension line of the load input from the key A140 (see FIG. 115(a)), and the ON position When an external force acts on the key A140 located in the key A140 and the key A140 is tilted in a direction (arrow L direction) in which the end surface of the key A140 on the arrow L direction side contacts the cover portion A270 (end surface wall portion A272), the The second ridge A212 is positioned on the extension of the load input from the key A140 (see FIG. 115(b)).

その結果、外力の作用によりキー装置A130が傾倒される際に鍵A140の端面(指で把持する面の外縁に沿う細幅の面)から荷重が入力される部分(鍵A140の端面が当接される部分)を第1突条A211及び第2突条A212により効率的に補強することができる。その結果、被覆部A270の破損を抑制できる。 As a result, when the key device A130 is tilted by the action of an external force, the load is input from the end surface of the key A140 (the narrow surface along the outer edge of the surface gripped by the fingers) (the end surface of the key A140 abuts). The portion to be covered) can be efficiently reinforced by the first protrusion A211 and the second protrusion A212. As a result, damage to the covering portion A270 can be suppressed.

なお、オフ位置にある鍵A140に上述した場合と逆方向への外力(鍵A140を矢印D方向へ変位させる力)が作用することは、第2接続壁部A230により抑制でき(図115(a)参照)、オン位置にある鍵A140に上述した場合と逆方向への外力(鍵A140を矢印R方向へ変位させる力)が作用することは、第1接続壁部A220により抑制でき(図115(b)参照)。 It should be noted that the second connection wall A230 can prevent the key A140 in the off position from being subjected to an external force in the direction opposite to that described above (a force displacing the key A140 in the direction of arrow D) (see FIG. 115(a)). )), the first connection wall portion A220 can suppress the application of an external force in the direction opposite to the above-described case (the force displacing the key A140 in the direction of arrow R) to the key A140 in the on position (see FIG. 115 (b)).

即ち、後述するように、操作用壁部A210が正面視横長の長方形に形成され、かかる操作用壁部A210(第2領域)における短手方向(矢印U,D方向)の他側(矢印D方向側)が開放(接続壁が非形成)とされる。また、キー装置A130が操作用壁部A210(第2領域)の長手方向(矢印L,R方向)中央よりも一側(第1接続壁部A220側)に位置され、キー装置A130から第3接続壁部A240までの距離が大きくされる。 That is, as will be described later, the operation wall portion A210 is formed in a horizontally long rectangular shape when viewed from the front, and the other side (arrow D direction side) is open (connection wall is not formed). Further, the key device A130 is positioned on one side (first connection wall A220 side) of the center in the longitudinal direction (directions of arrows L and R) of the operation wall portion A210 (second region), and the third region from the key device A130. The distance to the connection wall portion A240 is increased.

そのため、開放側の空間、及び、第3接続壁部A240側の空間があることで、それらの空間側にある作業者の手や他の構成が鍵A140に衝突して、鍵A140を矢印D方向または矢印L方向へ変位させる外力が作用されやすい。よって、かかる外力に対してのキー装置A130の傾倒を抑制する側(受け止める側)に第1突条A211及び第2突条A212を形成することで、材料コストの低減と、剛性の確保とを効率的に行うことができる。 Therefore, since there is a space on the open side and a space on the side of the third connection wall A240, the operator's hand or other components on the side of those spaces collide with the key A140, causing the key A140 to move toward the arrow D. An external force displacing in the direction or the arrow L direction is likely to act. Therefore, by forming the first protrusion A211 and the second protrusion A212 on the side of suppressing (receiving) the tilting of the key device A130 against such an external force, it is possible to reduce the material cost and secure the rigidity. can be done efficiently.

端面壁部A272の角形部A272bは、上述したように、位相を略180度異ならせた2箇所に配設され、正面視(矢印B方向視)略三角形状に形成される。この場合、角形部A272bの三角形状における2辺(外縁、開口A260を形成する縁部)の長さ寸法が異なる値に設定される(即ち、正面視形状が不等辺三角形として形成される)。 As described above, the square portions A272b of the end wall portion A272 are arranged at two locations with a phase difference of approximately 180 degrees, and are formed in a substantially triangular shape when viewed from the front (as viewed in the direction of arrow B). In this case, the two sides (the outer edge and the edge forming the opening A260) of the triangular portion A272b are set to different lengths (that is, the front view shape is formed as a scalene triangle).

詳細には、オフ位置にある鍵A140に対し、第1接続壁部A220に近い側にある角形部A272bは、鍵A140の把持面(指で把持する面)に対面する側の辺(外縁)の長さ寸法が長く(大きく)され、オフ位置にある鍵A140に対し、第1接続壁部A220から遠い側(鍵A140を挟んで反対側)にある角形部A272bは、鍵A140の把持面に対面する側の辺(外縁)の長さ寸法が短く(小さく)される(図115(a)参照)。 Specifically, with respect to the key A140 in the off position, the rectangular portion A272b on the side closer to the first connection wall portion A220 is the side (outer edge) of the side facing the gripping surface (surface gripped with fingers) of the key A140. The length of the key A140 is longer (larger), and the rectangular portion A272b on the far side (opposite side across the key A140) from the first connection wall portion A220 with respect to the key A140 in the OFF position is the gripping surface of the key A140. The length of the side (outer edge) on the side facing is shortened (reduced) (see FIG. 115(a)).

よって、言い換えると、第1接続壁部A220に近い側にある角形部A272bは、オン位置にある鍵A140の把持面(指で把持する面)に対面する側の辺(外縁)の長さ寸法が短く(小さく)され、第1接続壁部A220から遠い側にある角形部A272bは、オン位置にある鍵A140の把持面に対面する側の辺(外縁)の長さ寸法が長く(大きく)される(図115(b)参照)。 Therefore, in other words, the rectangular portion A272b on the side closer to the first connection wall portion A220 has the length dimension of the side (outer edge) on the side facing the gripping surface (surface gripped with fingers) of the key A140 in the ON position. is shortened (reduced), and the side (outer edge) of the rectangular portion A272b on the far side from the first connection wall A220 is long (large) on the side facing the gripping surface of the key A140 in the ON position. (See FIG. 115(b)).

上述したように、開放側の空間、及び、第3接続壁部A240側の空間があることで、それらの空間側にある作業者の手や他の構成が鍵A140に衝突して、鍵A140を矢印D方向または矢印L方向へ変位させる外力が作用されやすいところ、本実施形態における角形部A272bによれば、かかる矢印D方向または矢印F方向の外力が作用された鍵A140を受け止める側の辺(外縁)の長さ寸法が長くされるので、角形部A272bの剛性を効率的に高め、鍵A140(キー装置A130)の傾倒を確実に抑制できる。また、面圧を抑制して、角形部A272bの破損を抑制できる。 As described above, due to the space on the open side and the space on the side of the third connection wall A240, the operator's hand or other components in those spaces collide with the key A140, and the key A140 is likely to be displaced in the direction of arrow D or in the direction of arrow L, according to the square portion A272b of this embodiment, the side of the side that receives the key A140 to which the external force in the direction of arrow D or arrow F is applied Since the length dimension of the (outer edge) is increased, the rigidity of the rectangular portion A272b is efficiently increased, and tilting of the key A140 (key device A130) can be reliably suppressed. In addition, it is possible to suppress damage to the square portion A272b by suppressing the surface pressure.

基板ボックスA100の正面側の外面(矢印F方向側の面)は、正面壁部A201により形成される第1領域と、その第1領域よりも主制御装置A110に近い側に位置し操作用壁部A210により形成される第2領域とから形成され、第2領域に開口A250,A260が形成される。 The outer surface on the front side of the board box A100 (the surface in the direction of the arrow F) includes a first area formed by the front wall portion A201 and an operation wall positioned closer to the main controller A110 than the first area. A second region formed by a portion A210, and openings A250 and A260 are formed in the second region.

これにより、基板ボックスA100(ボックスカバーA200)の外面(正面壁部A201により形成される第1領域)から奥まった位置に開口A250,A260を配置すると共に、第1領域と第2領域とを接続する段差(第1接続壁部A220、第2接続壁部A230及び第3接続壁部A240)を開口A250,A260の周りに配置することができる。これにより、正面壁部A201(第1領域)に開口A250,A260が形成される場合と比較して、不正を行う者に対して、開口A250,A260までの距離を遠くすることができると共に、開口A250,A260を視認し難くして、針金等の異物の先端を開口A260へ直接挿入することを困難とできる。 As a result, the openings A250 and A260 are arranged at positions recessed from the outer surface of the board box A100 (the box cover A200) (the first area formed by the front wall portion A201), and the first area and the second area are connected. Stepped portions (first connection wall portion A220, second connection wall portion A230, and third connection wall portion A240) can be arranged around the openings A250 and A260. As a result, compared to the case where the openings A250 and A260 are formed in the front wall portion A201 (the first region), the distance to the openings A250 and A260 can be increased for a person who commits fraud. By making the openings A250 and A260 difficult to see, it is possible to make it difficult to directly insert the tip of a foreign object such as a wire into the opening A260.

ここで、基板ボックスA100は、主制御装置A110からの放熱を考慮すると、主制御装置A110との間の距離(例えば、プリント基板A119の正面とボックスカバーA200の内面との間の距離(内部空間))を確保する必要がある。一方で、スイッチ装置A120やキー装置A130から開口A250,A260が離れすぎると、操作性が悪化する。 Considering heat dissipation from the main controller A110, the board box A100 has a distance from the main controller A110 (for example, a distance between the front surface of the printed circuit board A119 and the inner surface of the box cover A200 (internal space )) must be ensured. On the other hand, if the openings A250 and A260 are too far from the switch device A120 and the key device A130, the operability deteriorates.

この場合、操作用壁部A210(第2領域)に開口A250,A260が形成されることで、スイッチ装置A120やキー装置A130の操作性を確保しやすくできると共に、上述したように、開口A250,A260から基板ボックスA100の内部へ針金等の異物が挿入されることを抑制できる。しかしながら、スイッチ装置A120やキー装置A130を操作する際に第1領域と第2領域とを接続する段差(第1接続壁部A220、第2接続壁部A230及び第3接続壁部A240)に作業者(操作者)の手が干渉して操作の邪魔になる。そのため、スイッチ装置A120やキー装置A130を操作する際の操作性が悪化する。 In this case, by forming the openings A250 and A260 in the operation wall portion A210 (second region), it is possible to easily ensure the operability of the switch device A120 and the key device A130, and as described above, the openings A250, A260 are formed. It is possible to prevent a foreign object such as a wire from being inserted from A260 into the board box A100. However, when the switch device A120 or the key device A130 is operated, the steps connecting the first area and the second area (the first connection wall A220, the second connection wall A230 and the third connection wall A240) are difficult to work on. The hand of the person (operator) interferes and interferes with the operation. Therefore, operability deteriorates when operating the switch device A120 and the key device A130.

これに対し、本実施形態では、第1接続壁部A220が、正面壁部A201から操作用壁部A210へ向かうに従って主制御装置A110へ近接する方向に傾斜(下降傾斜)して形成されるので、かかる傾斜の分(第1接続壁部A220の正面側の空間の分)、操作用壁部A210の正面側(矢印F方向側)の空間を拡大できる。その結果、スイッチ装置A120やキー装置A130を操作する際の操作性を向上できる。 On the other hand, in the present embodiment, the first connection wall A220 is inclined (downward) toward the main controller A110 from the front wall A201 toward the operation wall A210. , the space on the front side (arrow F direction side) of the operation wall portion A210 can be expanded by the amount of this inclination (the space on the front side of the first connection wall portion A220). As a result, it is possible to improve operability when operating the switch device A120 and the key device A130.

操作用壁部A210(第2領域)は、正面視(矢印B方向視)において、一方向(矢印L,R方向)に沿う長さ寸法が、一方向に直交する他方向(矢印U,D方向)に沿う長さ寸法よりも大きい正面視略矩形(横長の長方形)の領域として形成される(図115(a)及び図115(b)参照)。 The operation wall portion A210 (second region) has a length dimension along one direction (directions of arrows L and R) that is perpendicular to the other direction (arrows U and D 115(a) and 115(b).

キー装置A130は、オフ位置にある鍵A140の姿勢が、上述した他方向(矢印U,D方向)に沿う姿勢となるように配置される(図115(a)参照)。即ち、オフ位置にある鍵A140は、指で把持する面が操作用壁部A210(第2領域)の長手方向(矢印L,R方向)に臨み、正面視(矢印B方向視)における鍵A140の長手方向が操作用壁部A210(第2領域)の短手方向(矢印U,D方向)に沿う姿勢とされる。 The key device A130 is arranged such that the posture of the key A140 in the OFF position is aligned with the above-described other directions (directions of arrows U and D) (see FIG. 115(a)). That is, the key A140 in the off position faces the longitudinal direction (directions of arrows L and R) of the operation wall portion A210 (the second region), and the key A140 in the front view (direction of arrow B). The longitudinal direction of is along the lateral direction (directions of arrows U and D) of the operation wall portion A210 (second region).

これにより、オフ位置にある鍵A140の指で把持する面が望む側(図115(a)の右側および左側)に空間を確保することができる。よって、鍵A140をキー装置A130に差し込む又はキー装置A130から引き抜く際に、鍵A140を把持する手指(例えば、親指と人差し指)が第1領域と第2領域とを接続する段差(第1接続壁部A220、第2接続壁部A230及び第3接続壁部A240)に干渉することを抑制できる。その結果、キー装置A130を操作する際の操作性を向上できる。 As a result, it is possible to secure a space on the sides (right and left sides in FIG. 115(a)) desired to be gripped with the fingers of the key A140 in the OFF position. Therefore, when the key A140 is inserted into the key device A130 or pulled out from the key device A130, the fingers (for example, thumb and forefinger) holding the key A140 connect the first area and the second area (first connection wall). Interference with the portion A220, the second connection wall portion A230, and the third connection wall portion A240) can be suppressed. As a result, it is possible to improve the operability when operating the key device A130.

この場合、キー装置A130は、操作用壁部A210(第2領域)の長手方向(矢印L,R方向)中央よりも一側(第1接続壁部A220側)に位置されるところ、上述した通り、第1接続壁部A220が下降傾斜して形成されるので、鍵A140を手指で把持して操作(オフ位置からオン位置へ回転、又は、その逆へ回転)させる際に、鍵A140を把持する手指とは異なる手指が第1領域と第2領域とを接続する段差(第1接続壁部A220、第2接続壁部A230及び第3接続壁部A240)に干渉することを抑制できる。その結果、キー装置A130を操作する際の操作性を向上できる。 In this case, the key device A130 is located on one side (first connection wall A220 side) of the center of the operation wall A210 (second region) in the longitudinal direction (directions of arrows L and R). Thus, since the first connection wall portion A220 is formed to be inclined downward, when the key A140 is gripped with fingers and operated (rotated from the OFF position to the ON position or vice versa), the key A140 can be Fingers different from the gripping fingers can be prevented from interfering with the steps (the first connection wall A220, the second connection wall A230, and the third connection wall A240) connecting the first area and the second area. As a result, it is possible to improve the operability when operating the key device A130.

例えば、オフ位置にある鍵A140を人差し指と親指で把持する際には、小指や薬指を、第1接続壁部A220の下降傾斜により確保された空間を利用して配置でき、オフ位置からオン位置へ鍵A140を操作(回転)させる際には、小指や薬指を、第1接続壁部A220の下降傾斜により確保された空間を利用して変位(移動)させることができる。 For example, when holding the key A140 in the OFF position with the index finger and thumb, the little finger and the ring finger can be placed using the space secured by the downward slope of the first connection wall A220, and the key A140 can be moved from the OFF position to the ON position. When operating (rotating) the F key A140, the little finger and ring finger can be displaced (moved) using the space secured by the downward inclination of the first connection wall portion A220.

また、オン位置にある鍵A140を人差し指と親指で把持する際には、小指や薬指を、操作用壁部A210(第2領域)を正面視横長の長方形に形成すると共にキー装置A130を操作用壁部A210(第2領域)の長手方向中央よりも一側に位置させることにより操作用壁部A210の正面側に確保された長手方向他側(矢印R方向側)の空間を利用して配置でき、オフ位置からオン位置へ鍵A140を操作(回転)させる際には、小指や薬指を、上述した長手方向他側(矢印R方向側)の空間を利用して変位(移動)させることができる。 When the key A140 in the ON position is gripped with the index finger and the thumb, the operation wall portion A210 (second area) is formed into a horizontally long rectangle in front view, and the key device A130 is used for operation. Positioned on one side of the longitudinal center of the wall portion A210 (second region), and arranged using the space on the other longitudinal direction side (arrow R direction side) secured on the front side of the operation wall portion A210. When operating (rotating) the key A140 from the off position to the on position, the little finger and ring finger can be displaced (moved) using the space on the other side in the longitudinal direction (arrow R direction side). can.

なお、スイッチ装置A120は、初期位置にある操作部A122の突設先端面(矢印F方向側の面)の位置(操作用壁部A210からの立設高さ)が、被覆部A270の突設先端面(端面壁部A272の正面、矢印F方向側の面)の位置(操作用壁部A210からの立設高さ)よりも低い位置(小さい寸法)に設定される。よって、鍵A140を操作する際の操作部A122と手指との干渉を抑制できる。 In the switch device A120, the projecting tip surface (face in the direction of arrow F) of the operating portion A122 in the initial position (height from the operation wall portion A210) is aligned with the projecting portion of the covering portion A270. It is set at a lower position (smaller dimension) than the position of the tip surface (the front surface of the end wall portion A272, the surface in the direction of the arrow F) (standing height from the operation wall portion A210). Therefore, interference between the operation unit A122 and fingers when operating the key A140 can be suppressed.

操作用壁部A210(第2領域)には、長手方向の一側(矢印L方向側)及び他側(矢印R方向側9の両側に接続面(第1接続壁部A220及び第3接続壁部A240)が形成され、短手方向の一側(矢印U方向側)には接続面(第2接続壁部A230)が形成される一方、短手方向の他側(矢印D方向側)には接続面が非形成とされる。 The operation wall portion A210 (second region) has connection surfaces (first connection wall portion A220 and third connection wall A220 and portion A240) is formed, and a connection surface (second connection wall portion A230) is formed on one side in the short direction (direction of arrow U), and on the other side in the short direction (direction of arrow D) , the connection surface is non-formed.

これにより、操作用壁部A210(第2領域)における短手方向の他側(矢印D方向側)を開放させることができる。即ち、かかる開放により、操作用壁部A210(第2領域)の正面側の空間と外部の空間と連通させることができる。よって、鍵A140を手指で把持して操作(キー装置A130への差し込み、キー装置A130からの引き抜き、オフ位置からオン位置への回転、又は、その逆の回転)を行う際に、鍵A140を把持した手指(例えば、親指と人差し指)とは異なる手指(小指や薬指)を配置すると共に変位(移動)させるための空間として、上述した開放に連通された空間(外部の空間)を利用することができる。その結果、キー装置A130を操作する際の操作性を向上できる。 Thereby, the other side (arrow D direction side) in the short direction of the operation wall portion A210 (second region) can be opened. That is, by such opening, the space on the front side of the operation wall portion A210 (second area) can be communicated with the outside space. Therefore, when the key A140 is gripped with fingers and operated (inserted into the key device A130, pulled out from the key device A130, rotated from the off position to the on position, or vice versa), the key A140 is Use the space (external space) communicated with the above-mentioned opening as a space for arranging and displacing (moving) fingers (little finger and ring finger) different from the gripping fingers (for example, thumb and index finger). can be done. As a result, it is possible to improve the operability when operating the key device A130.

ここで、上述したように、基板ボックスA100は、主制御装置A110からの放熱を考慮すると、主制御装置A110との間の距離(例えば、プリント基板A119の正面とボックスカバーA200の内面との間の距離(内部空間))を確保する必要がある。 Here, as described above, considering the heat radiation from the main controller A110, the substrate box A100 is located at a distance from the main controller A110 (for example, between the front surface of the printed circuit board A119 and the inner surface of the box cover A200). distance (internal space)) must be secured.

この場合、正面壁部A201(第1領域)と操作用壁部A210(第2領域)とを接続する段差(第1接続壁部A220、第2接続壁部A230及び第3接続壁部A240)は、第1接続壁部A220が第1領域から第2領域へ向けて下降傾斜される一方、第2接続壁部A230及び第3接続壁部A240は、正面壁部A201(第1領域)及び操作用壁部A210(第2領域)に対して略直交する形態に形成される。 In this case, the steps (first connection wall A220, second connection wall A230 and third connection wall A240) connecting the front wall A201 (first area) and the operation wall A210 (second area) , the first connection wall portion A220 is inclined downward from the first region to the second region, while the second connection wall portion A230 and the third connection wall portion A240 are formed by the front wall portion A201 (first region) and the It is formed in a form substantially orthogonal to the operation wall portion A210 (second area).

即ち、第1接続壁部A220を下降傾斜させることにより、手指との干渉を抑制して、キー装置A130の操作性の向上を図りつつ、第2接続壁部A230及び第3接続壁部A240を非傾斜とすることで(下降傾斜させるものを第1接続壁部A220のみとすることで)、主制御装置A110からの放熱に対応するための基板ボックスA100の内部空間の体積を確保できる。 That is, by inclining the first connection wall portion A220 downward, interference with the fingers is suppressed, and the operability of the key device A130 is improved, while the second connection wall portion A230 and the third connection wall portion A240 are moved downward. By not tilting (only the first connection wall A220 is tilted downward), the volume of the internal space of the board box A100 for coping with heat dissipation from the main controller A110 can be secured.

このように、第1接続壁部A220のみを下降傾斜させ、他(第2接続壁部A230及び第3接続壁部A240)を非傾斜としても、手指との干渉を抑制することができたのは、操作用壁部A210(第2領域)を正面視横長の長方形状とし、且つ、その操作用壁部A210(第2領域)の長手方向中央よりも一側(第1接続壁部A220側)にキー装置A130を近接させて配置する構成の採用による。 In this way, even if only the first connection wall portion A220 is inclined downward and the others (the second connection wall portion A230 and the third connection wall portion A240) are not inclined, interference with the fingers can be suppressed. The operation wall portion A210 (second region) has a horizontally long rectangular shape when viewed from the front, and one side (first connection wall portion A220 side) of the center of the operation wall portion A210 (second region) in the longitudinal direction ) in which the key device A 130 is placed close to the key device A 130 .

なお、操作用壁部A210(第2領域)の長手方向他側(第1接続壁部A220と反対側)に第3接続壁部A240が形成されることで、かかる第3接続壁部A240によりスイッチ装置A120やキー装置A130(鍵A140)を保護することができる。例えば、製造時に基板ボックスA100をハンドリングするロボットアームがスイッチ装置A120やキー装置A130に衝突することを抑制できる。 In addition, by forming the third connection wall portion A240 on the other longitudinal direction side (the side opposite to the first connection wall portion A220) of the operation wall portion A210 (second region), the third connection wall portion A240 It is possible to protect the switch device A120 and the key device A130 (key A140). For example, it is possible to prevent the robot arm that handles the substrate box A100 from colliding with the switch device A120 and the key device A130 during manufacturing.

図120は、パチンコ機A10の正面斜視図であり、外枠11に対して内枠12を開放した状態が図示される。なお、図120では、図面を簡素化して、理解を容易とするために、構成の一部(例えば、主制御装置A110に接続される各種の電気的接続線)の図示が省略されると共に、主要な構成のみに符号が図示される。 FIG. 120 is a front perspective view of the pachinko machine A10, showing a state in which the inner frame 12 is opened with respect to the outer frame 11. FIG. In addition, in FIG. 120, in order to simplify the drawing and facilitate understanding, illustration of a part of the configuration (for example, various electrical connection lines connected to the main controller A110) is omitted. Symbols are illustrated only for the main components.

図120に示すように、パチンコ機A10は、上述したように、内枠12を外枠11に支持するためのヒンジ18(回転軸)が正面視左側の上下2カ所に取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に外枠11に支持される。 As shown in FIG. 120, the pachinko machine A10 has hinges 18 (rotating shafts) for supporting the inner frame 12 on the outer frame 11 as described above. The inner frame 12 is supported by the outer frame 11 so as to be openable and closable toward the front side, with the side on which is provided as an opening/closing axis.

ここで、ヒンジ18を開閉の軸として内枠12が正面手前側に開放された状態において、その解放角度を十分に大きくすることができる場合(例えば、図120に示すように、略90度程度の開放角度を確保できる場合)には、作業者は、基板ボックスA100の正面に対面する位置に立つことで、上述した要領(図115から図119で説明した要領)でスイッチ装置A120やキー装置A130を操作でき、その操作性を確保できる。 Here, when the inner frame 12 is opened toward the front side with the hinge 18 as the opening/closing axis, the opening angle can be made sufficiently large (for example, as shown in FIG. 120, approximately 90 degrees). 115 to 119), the operator can stand at a position facing the front of the board box A100 and operate the switch device A120 and the key device A130 can be operated and the operability can be ensured.

一方、その解放角度を十分に大きくすることができない場合(例えば、開放角度が略45度程度しか確保できず、その開放により内枠12の背面側に形成された空間へ外枠11と内枠12との間から手を差し入れて、キー装置A130を操作する必要がある場合)であっても、スイッチ装置A120やキー装置A130の操作性が確保される。 On the other hand, if the release angle cannot be sufficiently increased (for example, only about 45 degrees can be secured for the release angle, and the space formed on the back side of the inner frame 12 is opened, the outer frame 11 and the inner frame are separated from each other). 12), the operability of the switch device A120 and the key device A130 is ensured.

即ち、基板ボックスA100は、操作用壁部A210(第2領域)の長手方向(例えば、図115(a)における矢印R,L方向)をヒンジ18(回転軸)の軸方向と略直交する方向へ向けると共に短手方向(図115(a)における矢印U,D方向)をヒンジ18(回転軸)の軸方向と略平行となる方向へ向け、長手方向一側(図115(a)の矢印L方向側)をヒンジ18側に位置させる姿勢で配設される。よって、キー装置A130よりもヒンジ18に近い側に第1接続壁部A220が、キー装置A130よりもヒンジ18から遠い側にスイッチ装置A120が、それぞれ配置される。 That is, the substrate box A100 is configured such that the longitudinal direction of the operation wall A210 (second region) (for example, the directions of arrows R and L in FIG. 115(a)) is substantially orthogonal to the axial direction of the hinge 18 (rotating shaft). 115(a), the lateral direction (arrow U, D direction in FIG. 115(a)) is directed in a direction substantially parallel to the axial direction of the hinge 18 (rotating shaft), and the longitudinal direction one side (arrow in FIG. 115(a) L direction side) is positioned on the hinge 18 side. Therefore, the first connection wall portion A220 is arranged on the side closer to the hinge 18 than the key device A130, and the switch device A120 is arranged on the side farther from the hinge 18 than the key device A130.

これにより、操作用壁部A210(第2領域)と同じ高さ位置において、外枠11と内枠12との間から内枠12の背面(基板ボックスA100の正面)へ手を差し入れると、親指および親指の付け根付近の手のひらを、キー装置A130と第3接続壁部A240との間の空間(即ち、操作用壁部A210(第2領域)を正面視横長の長方形に形成すると共にキー装置A130を操作用壁部A210(第2領域)の長手方向中央よりも一側に位置させることにより操作用壁部A210の正面側に確保された長手方向他側(矢印R方向側)の空間)を利用して配置できる。 As a result, when a hand is inserted between the outer frame 11 and the inner frame 12 to the back of the inner frame 12 (the front of the board box A100) at the same height position as the operation wall A210 (second area), The space between the key device A130 and the third connection wall portion A240 (ie, the operation wall portion A210 (second region)) is formed in the thumb and the palm near the base of the thumb in a horizontally long rectangular shape when viewed from the front, and the key device A space on the other longitudinal direction side (arrow R direction side) secured on the front side of the operation wall portion A210 by positioning A130 on one side of the longitudinal direction center of the operation wall portion A210 (second region)) can be placed using

このように配置した状態であれば、スイッチ装置A120に対しては、親指または人差し指で操作部A122を操作する(押し込む)ことができ、キー装置A130に対しては、鍵A140を回転させる際に、鍵A140を把持する親指および人差し指を変位(移動)させる空間として、第1接続壁部A220を下降傾斜させて確保された空間を利用できる。その結果、スイッチ装置A120やキー装置A130の操作性を確保できる。 In such a state, it is possible to operate (depress) the operating portion A122 of the switch device A120 with the thumb or forefinger, and to rotate the key A140 of the key device A130. As a space for displacing (moving) the thumb and forefinger holding the key A140, the space secured by downwardly inclining the first connection wall portion A220 can be used. As a result, the operability of the switch device A120 and the key device A130 can be ensured.

なお、基板ボックスA100を、図120に示す状態から回転軸A410を回転中心として回転させた状態で、上述した設定変更(スイッチ装置A120及びキー装置A130の操作)を行っても良い。スイッチ装置A120及びキー装置A130をより前面側(外枠11の正面側)に位置させることができるので、これらスイッチ装置A120及びキー装置A130の操作性を向上できる。 Note that the above-described setting change (operation of the switch device A120 and the key device A130) may be performed while the board box A100 is rotated around the rotation axis A410 from the state shown in FIG. Since the switch device A120 and the key device A130 can be positioned closer to the front side (the front side of the outer frame 11), the operability of the switch device A120 and the key device A130 can be improved.

ヒンジ18を開閉の軸として内枠12が正面手前側に開放された状態において、更に、基板ボックスA100を、回転軸A410を開閉の軸として正面手前側(図120紙面手前側)に開放させても良い。これにより、作業者が、外枠11と干渉しない位置において、基板ボックスA100の正面に対面する位置に立つことができ、上述した要領(図115から図119で説明した要領)でスイッチ装置A120やキー装置A130を操作でき、その操作性を確保できる。 With the inner frame 12 opened toward the front side with the hinge 18 as the opening/closing axis, the circuit board box A100 is further opened toward the front side (the front side of the page in FIG. 120) with the rotation axis A410 as the opening/closing axis. Also good. As a result, the operator can stand facing the front of the board box A100 at a position where it does not interfere with the outer frame 11, and the switch device A120 and The key device A130 can be operated and its operability can be ensured.

この場合、主制御装置A110(入出力ポート205)には、開口AOP1~AOP8を介して、各種装置(電源装置115、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、各種スイッチ208、ソレノイド209、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、図4参照)に一端が接続される電気的接続線の他端(コネクタ)がそれぞれ接続される。 In this case, the main control device A110 (input/output port 205) has various devices (power supply device 115, payout control device 111, sound lamp control device 113, various switches 208, solenoid 209, third The other end (connector) of the electrical connection line, one end of which is connected to the 1-symbol display device 37, the 2-symbol display device 83, the 2-symbol retention lamp 84 (see FIG. 4), is connected respectively.

ここで、これら電気的接続線の主制御装置A110への接続状態に関わらず、スイッチ装置A120及びキー装置A130の操作を許容すれば、スイッチ装置A120及びキー装置A130が不正に操作されやすくなる虞がある一方、複数の電気的接続線の接続状態に関わらずスイッチ装置A120及びキー装置A130の操作を一律に禁止すれば、スイッチ装置A120及びキー装置A130の操作に伴う作業(設定変更)の作業性の悪化を招く虞がある。 If operation of the switch device A120 and the key device A130 is permitted regardless of the state of connection of these electrical connection lines to the main control device A110, there is a risk that the switch device A120 and the key device A130 will be more likely to be illegally operated. On the other hand, if the operation of the switch device A120 and the key device A130 is uniformly prohibited regardless of the connection state of a plurality of electrical connection lines, the work (setting change) associated with the operation of the switch device A120 and the key device A130 It may lead to sexual deterioration.

これに対し、本実施形態では、電気的接続線の主制御装置A110との接続状態に応じてスイッチ装置A120及びキー装置A130の操作可否が変更される。これにより、不正の抑制と作業性の向上とを図ることができる。 On the other hand, in the present embodiment, the operability of the switch device A120 and the key device A130 is changed according to the connection state of the electrical connection line with the main control device A110. As a result, fraud can be suppressed and workability can be improved.

具体的には、本実施形態では、複数の電気的接続線の内の少なくとも電源装置115及び音声ランプ制御装置113に一端が接続される電気的接続線の他端(コネクタ)が主制御装置A110(入出力ポート205)に接続されていれば、他の電気的接続線の接続状態に関わらず(即ち、接続されていても、解除されていても、接続と解除とが混在していても)、スイッチ装置A120及びキー装置A130の操作が許容される。これにより、不正の抑制と作業性の向上とを図ることができる。 Specifically, in the present embodiment, the other end (connector) of the electrical connection lines, of which one end is connected to at least the power supply device 115 and the sound lamp control device 113, is connected to the main control device A110. (input/output port 205), regardless of the connection state of other electrical connection lines (that is, connected, disconnected, or mixedly connected and disconnected) ), the switch device A120 and the key device A130 are allowed to operate. As a result, fraud can be suppressed and workability can be improved.

即ち、所定の電気的接続線(電源装置115及び音声ランプ制御装置113を主制御装置A110に接続する電気的接続線)が主制御装置A110に接続されていなければ、スイッチ装置A120及びキー装置A130の操作が禁止されるので、これらスイッチ装置A120及びキー装置A130の操作が不正に操作されることを抑制できる。 That is, if a predetermined electrical connection line (the electrical connection line connecting the power supply device 115 and the sound lamp control device 113 to the main control device A110) is not connected to the main control device A110, the switch device A120 and the key device A130 are not connected to the main control device A110. is prohibited, it is possible to prevent the switch device A120 and the key device A130 from being illegally operated.

一方で、所定の電気的接続線(電源装置115及び音声ランプ制御装置113を主制御装置A110に接続する電気的接続線)の主制御装置A110への接続が確保され、不正が抑制できる場合には、その他の電気的接続線(払出制御装置111、各種スイッチ208、ソレノイド209、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、及び、第2図柄保留ランプ84を主制御装置A110に接続する電気的接続線)が主制御装置A110から解除されて(抜かれて)いても、スイッチ装置A120及びキー装置A130の操作(設定変更)を許容することで、作業性の向上(汎用性の確保)を図ることができる。 On the other hand, when the connection of a predetermined electrical connection line (the electrical connection line connecting the power supply device 115 and the sound lamp control device 113 to the main control device A110) to the main control device A110 is ensured and fraud can be suppressed , other electrical connection lines (payout control device 111, various switches 208, solenoid 209, first symbol display device 37, second symbol display device 83, and second symbol reservation lamp 84 are connected to the main controller A110 Even if the main control device A110 is disconnected (extracted) from the main control device A110, the operation (setting change) of the switch device A120 and the key device A130 is allowed, thereby improving workability (ensuring versatility). ) can be achieved.

即ち、主制御装置A110を、回転軸A410を開閉の軸として正面手前側(図120紙面手前側)に開放させる場合には、主制御装置A110を回転させるために(電気的接続線に主制御装置A110の回転が制限されないように)、電気的接続線を解除する(抜き取る)必要がある。 That is, when the main controller A110 is opened to the front side (the front side of the paper surface of FIG. 120) with the rotation axis A410 as the opening/closing axis, the main control The electrical connection must be released (pulled out) so that the rotation of the device A110 is not restricted).

そのため、全ての電気的接続線が主制御装置A110に接続されていなければ、スイッチ装置A120及びキー装置A130の操作(設定の変更)が許容されない構成では、主制御装置A110を所定位置(スイッチ装置A120及びキー装置A130の操作が行い易い位置)まで回転させて後に、主制御装置A110から解除した(抜いた)電気的接続線を、主制御装置A110に接続し直す必要がある。 Therefore, in a configuration in which operation (change of settings) of the switch device A120 and the key device A130 is not permitted unless all of the electrical connection lines are connected to the main controller A110, the main controller A110 is set to a predetermined position (switch device A120 and key device A130 are rotated to a position where it is easy to operate), and then the electrical connection line released (disconnected) from the main controller A110 needs to be reconnected to the main controller A110.

特に、主制御装置A110が変位(回転)により内枠12の背面から離間されており、電気的接続線の長さが不足する場合には、延長線を介在させて、解除した(抜いた)電気的接続線を、主制御装置A110に接続し直す必要があり、手間が嵩む。 In particular, when the main controller A110 is displaced (rotated) away from the back surface of the inner frame 12 and the length of the electrical connection wire is insufficient, an extension wire is interposed to release (remove) the electrical connection wire. It is necessary to reconnect the electrical connection line to the main controller A110, which is troublesome.

これに対し、本実施形態では、所定の電気的接続線(電源装置115及び音声ランプ制御装置113を主制御装置A110に接続する電気的接続線)が主制御装置A110に接続されていれば、スイッチ装置A120及びキー装置A130の操作(設定の変更)が許容されるので、他の電気的接続線(払出制御装置111、各種スイッチ208、ソレノイド209、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、及び、第2図柄保留ランプ84を主制御装置A110に接続する電気的接続線)を、延長線を介在させて、接続し直す(再接続する)ことを不要とできる。 In contrast, in this embodiment, if a predetermined electrical connection line (electrical connection line connecting the power supply device 115 and the sound lamp control device 113 to the main controller A110) is connected to the main controller A110, Since the operation (change of setting) of the switch device A120 and the key device A130 is permitted, other electrical connection lines (payout control device 111, various switches 208, solenoid 209, first symbol display device 37, second symbol display It is unnecessary to reconnect (reconnect) the device 83 and the electrical connection line that connects the second symbol holding lamp 84 to the main controller A110 by interposing an extension line.

その結果、スイッチ装置A120及びキー装置A130の操作がし易い位置へ主制御装置A110を配置可能としつつ、手間を抑制して、スイッチ装置A120及びキー装置A130の操作(設定変更)に伴う作業性を向上できる。 As a result, it is possible to arrange the main controller A110 in a position where it is easy to operate the switch device A120 and the key device A130, and at the same time, it is possible to reduce labor and improve workability associated with the operation (setting change) of the switch device A120 and the key device A130. can be improved.

次いで、図121を参照して、第8実施形態における基板ボックスA2100について説明する。第7実施形態では、端面壁部A272の背面全体が平坦面として形成される場合を説明したが、第8実施形態における端面壁部A2272には、その背面から突条A2273が突設される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付してその説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 121, the board box A2100 in the eighth embodiment will be described. In the seventh embodiment, the entire back surface of the end wall portion A272 is formed as a flat surface, but the end wall portion A2272 in the eighth embodiment has a ridge A2273 projecting from the back surface. In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the same part as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate|omitted.

図121(a)は、第8実施形態における基板ボックスA2100の部分拡大背面図であり、図121(b)は、図121(a)の切断線CXXIb-CXXIbにおける基板ボックスA2100の部分拡大断面図である。 121(a) is a partially enlarged rear view of the board box A2100 in the eighth embodiment, and FIG. 121(b) is a partially enlarged cross-sectional view of the board box A2100 taken along the cutting line CXXIb-CXXIb of FIG. 121(a). is.

なお、図121(a)は、図110(b)に対応する。また、図121(b)では、図面を簡素化して、理解を容易とするために、断面視される部位のみが図示される。 Note that FIG. 121(a) corresponds to FIG. 110(b). Also, in FIG. 121(b), only the cross-sectional view is shown in order to simplify the drawing and facilitate understanding.

図121に示すように、第8実施形態の被覆部A2270における端面壁部A2272には、その背面(内面、矢印B方向側の面)から突条A2273が突設される。突条A2273は、略半円の断面形状を維持しつつすじ状に延設される部位(突条)であり、端面壁部A2272の外縁(周壁部A271から径方向内側へ張り出す張り出し方向先端側の縁部)に沿って所定の範囲に形成される。 As shown in FIG. 121, an end wall portion A2272 of the covering portion A2270 of the eighth embodiment is provided with a ridge A2273 protruding from the rear surface (the inner surface, the surface on the arrow B direction side). The protrusion A2273 is a portion (protrusion) that extends in a striped shape while maintaining a substantially semicircular cross-sectional shape, and is located at the outer edge of the end wall portion A2272 (the tip of the projecting direction projecting radially inward from the peripheral wall portion A271). side edge) in a predetermined range.

詳細には、突条A2273が形成される範囲は、キー装置A130の本体A133における端部A133c(図113参照)に対面(対向)する位置であって、角形部A272bの外縁に沿う範囲(位置AP2を含む位置AP1と位置AP3との間の範囲、及び、位置AP5を含む位置AP4と位置AP6との間の範囲)と、角形部A272bを挟んで一方側(周壁部A271から径方向内方への張り出し寸法が大きい側)の円環部A272aの内縁に沿う範囲(位置AP3と位置AP4との間の範囲)とに設定され、この範囲(位置AP1と位置AP6との間の範囲)で連続して形成される。 More specifically, the range in which the ridge A2273 is formed is the position facing the end A133c (see FIG. 113) of the main body A133 of the key device A130 and the range along the outer edge of the rectangular portion A272b (position The range between the positions AP1 and AP3 including the AP2, and the range between the positions AP4 and AP6 including the position AP5) and one side of the rectangular portion A272b (radially inward from the peripheral wall portion A271). (the side with a larger overhang dimension) along the inner edge of the annular portion A272a (the range between the positions AP3 and AP4), and in this range (the range between the positions AP1 and AP6) Formed continuously.

突条A2273の端面壁部A2272(円環部A272a及び角形部A272b)の背面からの突設寸法は、位置AP3と位置AP4との間の範囲で一定の値に設定され、位置AP3から位置AP2へ向かうに従って漸次大きな値に変化されると共に、位置AP2から位置AP1へ向かうに従って漸次小さな値に変化され、位置AP2では位置AP3と同じ値に設定される。同様に、かかる突設寸法は、位置AP4から位置AP5へ向かうに従って漸次大きな値に変化されると共に、位置AP5から位置AP6へ向かうに従って漸次小さな値に変化され、位置AP6では位置AP4と同じ値に設定される。また、位置AP2と位置AP5とは同じ値(突設寸法)に設定される。 The projecting dimension from the rear surface of the end wall portion A2272 (annular portion A272a and square portion A272b) of the ridge A2273 is set to a constant value in the range between the position AP3 and the position AP4, The value gradually changes toward the position AP2 toward the position AP1 and gradually changes to a smaller value toward the position AP2, and is set to the same value as the position AP3 at the position AP2. Similarly, the projecting dimension gradually changes to a larger value from the position AP4 to the position AP5, and gradually changes to a smaller value from the position AP5 to the position AP6, reaching the same value as the position AP4 at the position AP6. set. Also, the position AP2 and the position AP5 are set to the same value (projection dimension).

このように、端面壁部A2272に突条A2273が突設されることで、端面壁部A2272の剛性を高めることができる。よって、キー装置A130に差し込まれた鍵A140にその差し込み方向と直交する方向(矢印U,D及び矢印L,Rを含む平面に平行な方向)の力が作用され、キー装置A130の傾倒に伴い、鍵A140が端面壁部A2272の内縁に当接される際に、端面壁部A2272が破損することを抑制できる。 Thus, the rigidity of the end wall portion A2272 can be increased by protruding the ridge A2273 from the end wall portion A2272. Therefore, the key A140 inserted into the key device A130 receives a force in a direction perpendicular to the insertion direction (in a direction parallel to the plane containing the arrows U, D and the arrows L, R), and the key device A130 tilts. , the breakage of the end wall portion A2272 can be suppressed when the key A140 abuts against the inner edge of the end wall portion A2272.

突条A2273は、キー装置A130の本体A133における端部A133c(図113参照)に対面(対向)する位置に形成されるので、端面壁部A2272の背面とキー装置A130(本体A133の端部A133c)の正面との間の隙間を小さくして、かかる隙間から針金等の異物が基板ボックスA2100の内部へ挿入されることを抑制できる。 Since the ridge A2273 is formed at a position facing (opposing) the end A133c (see FIG. 113) of the main body A133 of the key device A130, the back surface of the end wall A2272 and the key device A130 (the end A133c of the main body A133) ) can be made smaller to prevent a foreign object such as a wire from being inserted into the board box A2100 through the gap.

ここで、本実施形態では、突条A2273は、位置AP3と位置AP4との間の範囲における突設寸法が、端面壁部A2272の背面とキー装置A130の本体A133における端部A133cの正面との間の対向間隔と略同等の値に設定される。よって、突条A2273の突設先端(矢印B方向側)が、キー装置A130の本体A133における端部A133c(図113参照)の正面に当接される。 Here, in the present embodiment, the projecting length A2273 in the range between the positions AP3 and AP4 is the distance between the rear surface of the end wall portion A2272 and the front surface of the end portion A133c of the main body A133 of the key device A130. It is set to a value approximately equal to the facing distance between the two. Therefore, the protruding tip (arrow B direction side) of the projection A2273 contacts the front of the end A133c (see FIG. 113) of the main body A133 of the key device A130.

これにより、端面壁部A2272の背面とキー装置A130(本体A133の端部A133c)の正面との間の隙間を無くして、かかる隙間から針金等の異物が基板ボックスA2100の内部へ挿入されることを抑制できる。 This eliminates the gap between the rear surface of the end wall portion A2272 and the front surface of the key device A130 (the end portion A133c of the main body A133), so that a foreign object such as a wire can be inserted into the board box A2100 through the gap. can be suppressed.

特に、位置AP2,AP5では、突条A2273の突設寸法が大きな値に設定されるので、外縁側が自由な状態の板状(片持ち梁)として形成される角形部A272bの弾性変形を利用して、位置AP1から位置AP3の範囲、及び、位置AP4から位置AP6の範囲における突条A2273をキー装置A130(本体A133の端部A133c)の正面に強固に密着させることができる。これにより、端面壁部A2272の背面とキー装置A130(本体A133の端部A133c)の正面との間の隙間から針金等の異物が基板ボックスA2100の内部へ挿入されることをより確実に抑制できる。 In particular, at positions AP2 and AP5, the projecting dimension of the projection A2273 is set to a large value, so that the elastic deformation of the rectangular portion A272b formed as a plate (cantilever beam) with a free outer edge side is used. As a result, the protrusion A2273 in the range from position AP1 to position AP3 and from position AP4 to position AP6 can be brought into firm contact with the front surface of the key device A130 (end A133c of main body A133). As a result, it is possible to more reliably prevent a foreign object such as a wire from being inserted into the board box A2100 through the gap between the rear surface of the end wall portion A2272 and the front surface of the key device A130 (the end portion A133c of the main body A133). .

また、このように、突条A2273の突設先端(矢印B方向側)が、キー装置A130の本体A133における端部A133c(図113参照)の正面に当接されていることで、キー装置A130に鍵A140を差し込む際に、誤って端面壁部A2272が鍵A140によって差し込み方向へ押されても、その差し込み方向へ端面壁部A2272が変形することを抑制できる。よって、端面壁部A2272の基端側(周壁部A271に連結される側)が破損することを抑制できる。 Also, in this way, the protruding tip (arrow B direction side) of the projection A2273 is in contact with the front of the end A133c (see FIG. 113) of the main body A133 of the key device A130, so that the key device A130 Even if the end wall A2272 is accidentally pushed in the insertion direction by the key A140 when the key A140 is inserted into the key A140, deformation of the end wall A2272 in the insertion direction can be suppressed. Therefore, it is possible to suppress damage to the base end side of the end wall portion A2272 (the side connected to the peripheral wall portion A271).

次いで、図122を参照して、第9実施形態における基板ボックスA3100について説明する。第7実施形態では、基板ボックスA100(ボックスカバーA200)の長手方向(矢印L,R方向)中央よりも回転軸A410に近い側(矢印R方向側)にスイッチ装置A120及びキー装置A130が配設される場合を説明したが、第9実施形態におけるスイッチ装置A120及びキー装置A130は、基板ボックスA3100(ボックスカバーA3200)の長手方向中央よりも回転軸A410から遠い側に配設される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付してその説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 122, the board box A3100 in the ninth embodiment will be described. In the seventh embodiment, the switch device A120 and the key device A130 are arranged closer to the rotation axis A410 (arrow R direction side) than the longitudinal direction (arrow L, R direction) center of the board box A100 (box cover A200). However, the switch device A120 and the key device A130 in the ninth embodiment are arranged farther from the rotation axis A410 than the longitudinal center of the board box A3100 (box cover A3200). In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the same part as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate|omitted.

図122(a)は、第9実施形態における基板ボックスA3100の正面図であり、図122(b)は、パチンコ機A3010の正面模式図である。なお、図122(b)では、基板ボックスA3100を可動範囲(回転可能範囲)のうちの最大可動位置(第2の位置)まで変位(回転)させた状態が図示される。また、図122(b)では、図面を簡素化して、理解を容易とするために、主要な構成のみが模式的に図示される。 FIG. 122(a) is a front view of the board box A3100 in the ninth embodiment, and FIG. 122(b) is a schematic front view of the pachinko machine A3010. Note that FIG. 122(b) shows a state in which the substrate box A3100 is displaced (rotated) to the maximum movable position (second position) within the movable range (rotatable range). In addition, in FIG. 122(b), only the main configuration is schematically illustrated in order to simplify the drawing and facilitate understanding.

ここで、第9実施形態における基板ボックスA3100は、第7実施形態における基板ボックスA100に対し、操作用壁部A210の形成位置、及び、その操作用壁部A210における開口A260(被覆部A270、キー装置A130)及び開口A250(ガイド壁A251、スイッチ装置A120)の配置が異なる一方、その他の構成は同一であるので、その説明は省略する。 Here, the circuit board box A3100 in the ninth embodiment differs from the circuit board box A100 in the seventh embodiment in terms of the formation position of the operation wall part A210 and the opening A260 (cover part A270, key While the arrangement of the device A130) and the opening A250 (the guide wall A251, the switch device A120) is different, the other configurations are the same, so the description thereof will be omitted.

図122に示すように、第9実施形態における基板ボックスA3100は、操作用壁部A210がボックスカバーA3200の長手方向中央よりも回転軸A410から遠い側(矢印L方向側)に形成され、その操作用壁部A210の3辺が、第1接続壁部A220、第2接続壁部A230及び第3接続壁部A240により正面壁部A201に接続される。 As shown in FIG. 122, in the board box A3100 of the ninth embodiment, the operation wall portion A210 is formed on the far side (arrow L direction side) from the rotation axis A410 relative to the longitudinal center of the box cover A3200. Three sides of the front wall portion A210 are connected to the front wall portion A201 by a first connection wall portion A220, a second connection wall portion A230, and a third connection wall portion A240.

操作用壁部A210には、開口AOP1、開口A260(被覆部A270)及び開口A250(ガイド壁A251)が形成され、それら開口A250,A260を介して、スイッチ装置A120及びキー装置A130が操作可能とされる。 An opening AOP1, an opening A260 (covering portion A270) and an opening A250 (guide wall A251) are formed in the operation wall portion A210, and the switch device A120 and the key device A130 can be operated through these openings A250 and A260. be done.

この場合、本実施形態では、スイッチ装置A120が、キー装置A130よりも、回転軸A410から遠い側(第1接続壁部A220に近い側、矢印L方向側)に配置される。
即ち、第7実施形態における配置と逆の配置とされる。
In this case, in the present embodiment, the switch device A120 is arranged farther from the rotation axis A410 (the side closer to the first connection wall A220, the arrow L direction side) than the key device A130.
That is, the arrangement is the reverse of the arrangement in the seventh embodiment.

ここで、基板ボックスA3100は、回転軸A410を回転中心として回転される際の可動範囲(回転可能範囲)が、内枠12の背面側に配置される第1の位置(遊技時に配設される位置、図120参照)から、内枠12の背面から離間する方向へ変位(回転)され、ボックスカバーA3200(操作用壁部A210)の正面がパチンコ機A3010の正面側を向く第2の位置(即ち、第3図柄表示装置81の表示面と同じ側を向く位置、図122(b)参照)までの略180°の範囲に設定される。 Here, the movable range (rotatable range) when the substrate box A3100 is rotated around the rotation axis A410 is the first position (disposed during the game) that is disposed on the back side of the inner frame 12. position, see FIG. 120), the second position ( That is, it is set within a range of approximately 180° up to a position facing the same side as the display surface of the third pattern display device 81 (see FIG. 122(b)).

これにより、第3図柄表示装置81に表示される情報(例えば、設定変更に関する情報、設定値)を視認しながらスイッチ装置A120及びキー装置A130を操作できる位置に基板ボックスA3100を配置する(変位させる)ことができる。その結果、表示(情報)を確認しながら操作できるので、表示(情報)に基づいて、スイッチ装置A120及びキー装置A130の操作状態を把握しやすくできる。その結果、操作性を向上できると共に、操作間違いを抑制できる。 As a result, the substrate box A3100 is arranged (displaced) at a position where the switch device A120 and the key device A130 can be operated while viewing the information displayed on the third pattern display device 81 (e.g., information regarding setting changes, setting values). )be able to. As a result, it is possible to operate while confirming the display (information), so that it is possible to easily grasp the operation state of the switch device A120 and the key device A130 based on the display (information). As a result, operability can be improved, and operation errors can be suppressed.

一方、スイッチ装置A120及びキー装置A130の操作を行わない状態では、パチンコ機A3010(内枠12)の背面側(即ち、外部から視認され難い位置、図120参照)に配置できるので、不正が施される(スイッチ装置A120及びキー装置A130が不正に操作される)ことを抑制できる。 On the other hand, when the switch device A120 and the key device A130 are not operated, it can be placed on the back side of the pachinko machine A3010 (inner frame 12) (that is, a position that is difficult to be visually recognized from the outside, see FIG. 120), so fraud is performed. (unauthorized operation of the switch device A120 and the key device A130).

特に、本実施形態では、基板ボックスA3100のスイッチ装置A120及びキー装置A130が配設される面(操作用壁部A210の正面)と、第3図柄表示装置81の表示面とが同じ方向(矢印B方向)を望む姿勢(本実施形態では、両面が略平行となる姿勢)となる位置に基板ボックスA3100を変位(回転)させることができる。なお、操作用壁部A210の正面と、第3図柄表示装置81の表示面とがなす角度は、略0°から略45°の範囲に設定されることが好ましい。 In particular, in this embodiment, the surface on which the switch device A120 and the key device A130 of the board box A3100 are arranged (the front surface of the operation wall portion A210) and the display surface of the third pattern display device 81 are oriented in the same direction (arrow The substrate box A3100 can be displaced (rotated) to a position in which the direction B) is desired (both sides are substantially parallel in this embodiment). The angle between the front surface of the operation wall A210 and the display surface of the third pattern display device 81 is preferably set within a range of approximately 0° to approximately 45°.

即ち、基板ボックスA3100のスイッチ装置A120及びキー装置A130が配設される面(操作用壁部A210の正面)と、第3図柄表示装置81の表示面とを同時に視認可能となる位置に、基板ボックスA3100を変位(回転)させることができる。その結果、第3図柄表示装置81を視認しつつ、スイッチ装置A120やキー装置A130を操作するために、手をパチンコ機A3010の背面側に回り込ませるといった無理な姿勢を取る必要を無くすことができる。 In other words, the substrate is placed at a position where the surface on which the switch device A120 and the key device A130 of the substrate box A3100 are arranged (the front surface of the operation wall portion A210) and the display surface of the third pattern display device 81 can be visually recognized at the same time. Box A3100 can be displaced (rotated). As a result, it is possible to eliminate the need to take an unreasonable posture such as putting the hand around the back side of the pachinko machine A3010 in order to operate the switch device A120 and the key device A130 while viewing the third pattern display device 81. .

その結果、第3図柄表示装置81に表示される情報(例えば、設定変更に関する情報)を確認しながらスイッチ装置A120及びキー装置A130を操作する作業をより行い易くでき、操作性の向上と操作間違いの抑制とをより確実に達成できる。 As a result, it becomes easier to operate the switch device A120 and the key device A130 while confirming the information displayed on the third pattern display device 81 (for example, information about setting changes), thereby improving the operability and preventing mistakes in operation. can be achieved more reliably.

また、上述したように、操作用壁部A210がボックスカバーA3200の長手方向中央よりも回転軸A410から遠い側(矢印L方向側)に形成され、その操作用壁部A210にスイッチ装置A120及びキー装置A130が配設される。 Further, as described above, the operation wall portion A210 is formed on the far side (arrow L direction side) from the rotation axis A410 from the longitudinal center of the box cover A3200, and the switch device A120 and the keys are mounted on the operation wall portion A210. An apparatus A130 is provided.

これにより、基板ボックスA3100のスイッチ装置A120及びキー装置A130が配設される面(操作用壁部A210の正面)と、第3図柄表示装置81の表示面とを同時に視認可能となる位置に基板ボックスA3100を変位(回転)させた状態において(図122(b)参照)、スイッチ装置A120及びキー装置A130をパチンコ機A10(内枠12)の外縁からより遠い位置(図122(b)右側)に配置できる。よって、スイッチ装置A120(操作部A122)及びキー装置A130(鍵A140)を操作する手指がパチンコ機A10(内枠12)の外縁と干渉することを抑制できる。その結果、操作性を向上できる。 As a result, the board box A3100 is placed at a position where the switch device A120 and the key device A130 are arranged (the front face of the operation wall A210) and the display face of the third pattern display device 81 can be viewed at the same time. With the box A3100 displaced (rotated) (see FIG. 122(b)), the switch device A120 and the key device A130 are positioned further from the outer edge of the pachinko machine A10 (inner frame 12) (right side of FIG. 122(b)). can be placed in Therefore, it is possible to prevent the fingers operating the switch device A120 (operation unit A122) and the key device A130 (key A140) from interfering with the outer edge of the pachinko machine A10 (inner frame 12). As a result, operability can be improved.

ここで、設定変更モードでは、スイッチ装置A120(操作部A122)の押し込み動作を繰り返し行う必要があり、キー装置A130よりもスイッチ装置A120の操作頻度が高くされる。 Here, in the setting change mode, it is necessary to repeatedly press the switch device A120 (operation unit A122), and the frequency of operation of the switch device A120 is higher than that of the key device A130.

これに対し、本実施形態では、キー装置A130と比較して操作頻度が高いスイッチ装置A120が、キー装置A130よりも回転軸A410から遠い側(即ち、第1接続壁部A220に近い側)に配設される。これにより、操作頻度の高いスイッチ装置A120をパチンコ機A10(内枠12)の外縁からより遠い位置(図122(b)右側)に配置できる。よって、スイッチ装置A120(操作部A122)を操作する手指がパチンコ機A10(内枠12)の外縁と干渉することをより確実に抑制できる。その結果、操作性を向上できる。 On the other hand, in the present embodiment, the switch device A120, which is operated more frequently than the key device A130, is located farther from the rotation axis A410 (that is, closer to the first connection wall A220) than the key device A130. are placed. As a result, the switch device A120, which is frequently operated, can be arranged at a position farther from the outer edge of the pachinko machine A10 (inner frame 12) (right side in FIG. 122(b)). Therefore, it is possible to more reliably prevent the finger operating the switch device A120 (operation unit A122) from interfering with the outer edge of the pachinko machine A10 (inner frame 12). As a result, operability can be improved.

更に、スイッチ装置A120が第1接続壁部A220に隣接して配設されるので、第1接続壁部A220の傾斜により形成される空間も、スイッチ装置A120(操作部A122)を操作する際の空間(手指とボックスカバーA3200との干渉を避けるための空間)として利用できる。その結果、この点からも操作性を向上できる。 Furthermore, since the switch device A120 is disposed adjacent to the first connection wall portion A220, the space formed by the inclination of the first connection wall portion A220 is also used when operating the switch device A120 (operation portion A122). It can be used as a space (a space for avoiding interference between fingers and the box cover A3200). As a result, the operability can be improved also from this point.

ここで、第9実施形態におけるパチンコ機A3010は、基板ボックスA3100が上述した第2の位置(操作用壁部A210の正面がパチンコ機A3010の正面側を向く位置、図122(b)参照)まで変位(回転)されると、基板ボックスA3100に係合して、かかる基板ボックスA3100の第1の位置へ向かう方向への変位(回転)を規制(即ち、基板ボックスA3100を第2の位置に固定)する規制手段を備える。これにより、スイッチ装置A120及びキー装置A130を操作する際に、基板ボックスA3100を手で保持する必要がないので、操作性を向上できる。 Here, the pachinko machine A3010 in the ninth embodiment has the board box A3100 up to the second position described above (the position where the front of the operation wall A210 faces the front of the pachinko machine A3010, see FIG. 122(b)). When displaced (rotated), it engages with the board box A3100 to restrict the displacement (rotation) of the board box A3100 in the direction toward the first position (i.e., fix the board box A3100 to the second position). ). This eliminates the need to hold the board box A3100 by hand when operating the switch device A120 and the key device A130, thereby improving operability.

なお、規制手段としては、磁石の磁力(吸着力)を利用して、基板ボックスA3100を第2の位置に固定(保持)するもの(吸着力を越える力が作用されることで、第1の位置へ向かう方向への変位(回転)が許容されるもの)、弾性変形された付勢手段(例えば、コイルばね)の弾性回復力により突出位置に配置される突出部材を備え、突出位置に配置された突出部材が、第2の位置に配置された基板ボックスA3100に係合し、基板ボックスA3100の第1の位置へ向かう方向への変位(回転)を規制するもの(突出位置から付勢手段の付勢力に抗して突出部材を没入させると、基板ボックスA3100の第1の位置へ向かう方向への変位(回転)が許容されるもの)などが例示される。 The restricting means uses the magnetic force (attractive force) of the magnet to fix (hold) the board box A3100 at the second position (when a force exceeding the attractive force is applied, the first a projecting member that is allowed to be displaced (rotated) in a direction toward a position), and has a projecting member that is located at the projecting position by the elastic recovery force of an elastically deformed biasing means (for example, a coil spring), and is located at the projecting position The projecting member engaged with the board box A3100 placed at the second position restricts the displacement (rotation) of the board box A3100 in the direction toward the first position (biasing means from the projecting position). When the protruding member is retracted against the urging force of , displacement (rotation) of the board box A3100 in the direction toward the first position is permitted).

次いで、図123を参照して、第10実施形態における基板ボックスA4100について説明する。第7実施形態では、基板ボックスA100の回転軸A410がパチンコ機A10の上下方向(矢印U,D方向)に沿う姿勢で配置される場合を説明したが、第10実施形態における回転軸A4410は、パチンコ機A4010の幅方向(左右方向、矢印L,R方向)に沿う姿勢で配置される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付してその説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 123, the board box A4100 in the tenth embodiment will be described. In the seventh embodiment, the case where the rotation axis A410 of the board box A100 is arranged along the vertical direction (directions of arrows U and D) of the pachinko machine A10 has been described, but the rotation axis A4410 in the tenth embodiment It is arranged in a posture along the width direction (horizontal direction, arrow L, R direction) of the pachinko machine A4010. In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the same part as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate|omitted.

図123(a)は、第10実施形態における基板ボックスA4100の正面図であり、図123(b)は、パチンコ機A4010の正面模式図である。なお、図123(b)では、基板ボックスA4100を可動範囲(回転可能範囲)のうちの最大可動位置(第2の位置)まで変位(回転)させた状態が図示され、第1の位置に変位(回転)された基板ボックスA4100が破線で図示される。また、図123(b)では、図面を簡素化して、理解を容易とするために、主要な構成のみが模式的に図示される。 FIG. 123(a) is a front view of the board box A4100 in the tenth embodiment, and FIG. 123(b) is a schematic front view of the pachinko machine A4010. Note that FIG. 123(b) shows a state in which the substrate box A4100 is displaced (rotated) to the maximum movable position (second position) within the movable range (rotatable range), and is displaced to the first position. The (rotated) board box A4100 is shown in dashed lines. In addition, in FIG. 123(b), only the main configuration is schematically illustrated in order to simplify the drawing and facilitate understanding.

ここで、第10実施形態における基板ボックスA4100は、第7実施形態における基板ボックスA100に対し、回転軸A4410の配置(配設位置および向き)と配設数とが異なる一方、その他の構成は同一であるので、その説明は省略する。 Here, the circuit board box A4100 in the tenth embodiment differs from the circuit board box A100 in the seventh embodiment in the arrangement (placement position and direction) and the number of rotation shafts A4410, but other configurations are the same. Therefore, description thereof is omitted.

図123に示すように、第10実施形態における基板ボックスA4100は、封印ユニットA400及びサブカバーA500のそれぞれから互いに離間する方向へ突設される一対の回転軸A4410を備える。一対の回転軸A4410は、基板ボックスA4100の短手方向(矢印U,D方向)一側(操作用壁部A210と反対側、矢印U方向側)に位置し、基板ボックスA4100の長手方向(矢印L,R方向)両端からその基板ボックスA4100の長手方向に沿って外方へ突出する姿勢で形成される。また、一対の回転軸A4410は同軸上に配置される。 As shown in FIG. 123, the substrate box A4100 in the tenth embodiment includes a pair of rotating shafts A4410 protruding from the sealing unit A400 and the sub-cover A500 in the direction of separating from each other. The pair of rotation shafts A4410 are located on one side of the board box A4100 in the short direction (directions of arrows U and D) (opposite side of the operation wall portion A210, direction of arrow U), (L, R directions) are formed in a posture protruding outward along the longitudinal direction of the board box A4100 from both ends. Also, the pair of rotation shafts A4410 are arranged coaxially.

ここで、基板ボックスA4100は、回転軸A4410を回転中心として回転される際の可動範囲(回転可能範囲)が、内枠12の背面側に配置される第1の位置(遊技時に配設される位置、図123(b)に破線で示す位置)から、内枠12の背面から離間する方向(矢印B方向)へ変位(回転)され、ボックスカバー4200(操作用壁部A210)の正面が鉛直方向上方(矢印U方向)を向く第2の位置(即ち、基板ボックスA4100が内枠12の背面側へ最も張り出す位置、図123(b)参照)までの略90°の範囲に設定される。 Here, the movable range (rotatable range) when the board box A4100 is rotated about the rotation axis A4410 is the first position (disposed during game play) at which the movable range (rotatable range) is arranged on the back side of the inner frame 12 123(b)) in a direction away from the back surface of the inner frame 12 (direction of arrow B), and the front surface of the box cover 4200 (operation wall portion A210) is vertical. It is set within a range of approximately 90° up to the second position facing upward (in the direction of arrow U) (that is, the position where the board box A4100 protrudes most toward the rear side of the inner frame 12, see FIG. 123(b)). .

これにより、第2の位置においては、操作用壁部A210を上方へ向けると共に、その解放側(第2接続壁部A230と反対側)を作業者が居る側へ向けることができ、スイッチ装置A120及びキー装置A130の操作性を向上できる。 As a result, in the second position, the operation wall portion A210 can be directed upward, and the release side thereof (opposite side to the second connection wall portion A230) can be directed toward the side where the operator is present. And the operability of the key device A130 can be improved.

一方、第1の位置においては、操作用壁部A210の正面を、内枠12に配設される別部品の背面に対面させることができる。よって、スイッチ装置A120及びキー装置A130に別部品を対面させ、これらスイッチ装置A120及びキー装置A130を操作し難い位置に配置できる。その結果、不正が施される(スイッチ装置A120及びキー装置A130が不正に操作される)ことを抑制できる。 On the other hand, at the first position, the front surface of the operation wall portion A210 can face the rear surface of another component provided on the inner frame 12. As shown in FIG. Therefore, the separate parts can face the switch device A120 and the key device A130, and the switch device A120 and the key device A130 can be arranged at positions where it is difficult to operate. As a result, it is possible to prevent tampering (unauthorized operation of the switch device A120 and the key device A130).

また、本実施形態では、キー装置A130に鍵A140が差し込まれた状態では、基板ボックスA4100が第1の位置へ向けて変位(回転)されても、内枠12の別部材に鍵A140が当接されることで、基板ボックスA4100を第1の位置に配置不能に形成される。これにより、鍵A140の抜き忘れを抑制できる。よって、抜き忘れた鍵A140が不正に取得されることを抑制できる。 Further, in the present embodiment, when the key A140 is inserted into the key device A130, even if the board box A4100 is displaced (rotated) toward the first position, the key A140 contacts another member of the inner frame 12. The contact prevents the board box A4100 from being placed at the first position. As a result, forgetting to pull out the key A140 can be suppressed. Therefore, it is possible to suppress illegal acquisition of the key A140 that has been forgotten to be pulled out.

特に、本実施形態では、基板ボックスA4100は、第2の位置が第1の位置よりも重力方向(鉛直方向)下方に位置されるため、上述のように、キー装置A130に鍵A140が差し込まれた状態で、基板ボックスA4100が第1の位置へ向けて変位(回転)された場合には、その後、基板ボックスA4100をその自重により第2の位置へ変位(回転)させることができる。よって、作業者に、基板ボックスA4100が第1の位置へ配置不能な状態にあることを認識させやすくできる。 In particular, in the present embodiment, the second position of the board box A4100 is positioned lower than the first position in the direction of gravity (vertical direction), so as described above, the key A140 is inserted into the key device A130. When the board box A4100 is displaced (rotated) toward the first position in this state, the board box A4100 can then be displaced (rotated) to the second position by its own weight. Therefore, the operator can easily recognize that the board box A4100 cannot be placed at the first position.

なお、別部材は、基板ボックスA4100が第1の位置に変位(回転)された状態において、その別部材の一部が、ボックスカバー4200の正面壁部A201よりも操作用壁部A210の正面側へ入り込む形状とされることが好ましい。これにより、操作用壁部A210の正面側に形成される空間を小さくして、スイッチ装置A120及びキー装置A130が不正に操作されることを抑制できる。 In addition, when the substrate box A4100 is displaced (rotated) to the first position, a part of the separate member is closer to the front side of the operation wall portion A210 than the front wall portion A201 of the box cover 4200. It is preferable to have a shape to enter into. As a result, the space formed on the front side of the operation wall portion A210 can be reduced, and unauthorized operation of the switch device A120 and the key device A130 can be suppressed.

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。 Although the present invention has been described based on the above embodiments, the present invention is by no means limited to the above embodiments, and it will be easily understood that various modifications and improvements are possible without departing from the scope of the present invention. It can be inferred.

上記各実施形態において、一の実施形態における構成の一部または全部を、他の実施形態における構成の一部または全部の構成と組み合わせて或いは置き換えて、別の実施形態としても良い。 In each of the above embodiments, part or all of the configuration in one embodiment may be combined with or replaced with part or all of the configuration in another embodiment to form another embodiment.

上記第1実施形態では、突条部154により球流下ユニット150を流下する球を減速される場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、内面に粘着性の部材を配設するなどして、球の流下抵抗を増大させても良いし、流路内に空気を送り込む等しても良いし、磁力で球の流下速度を調整しても良い。 In the above-described first embodiment, a case has been described in which the projecting portion 154 decelerates the ball flowing down the ball falling unit 150, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the flow resistance of the sphere may be increased by placing an adhesive member on the inner surface, air may be sent into the flow path, or the flow speed of the sphere may be adjusted by magnetic force. You can

上記第1実施形態では、変位規制装置180が背面ケース510に配設される場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、変位規制装置180が可動役物側に配設されても良い。演出部材700の背面側に変位規制装置180を配設し、押し込み操作により背面側への張出幅を変化可能に構成しても良い。 In the first embodiment, the case where the displacement restricting device 180 is disposed on the rear case 510 has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the displacement restricting device 180 may be arranged on the side of the movable accessory. A displacement regulating device 180 may be provided on the back side of the effect member 700 so that the extension width to the back side can be changed by a pushing operation.

この場合、張出幅が長い状態で、変位規制装置180の操作部材183の本体部183aを背面ケース510に挿通させることができるように構成することで、演出部材700の変位を規制することができる。一方で、操作部材183を操作し張出幅を短くした状態で背面ケース510への挿通が解除されるように構成することで演出部材700が変位可能となるが、この時、演出部材700の変位に伴い変位規制装置180も変位する。そのため、変位規制装置180に意匠形状を付加したり、LED等の発光装置を配置したりすることで、変位規制装置180を遊技者に視認させて演出することができる。 In this case, it is possible to restrict the displacement of the effect member 700 by configuring the body portion 183a of the operating member 183 of the displacement restricting device 180 to be inserted through the rear case 510 in a state in which the overhang width is long. can. On the other hand, the production member 700 can be displaced by disengaging the operation member 183 from being inserted into the rear case 510 in a state in which the operation member 183 is operated to shorten the overhang width. Along with the displacement, the displacement restricting device 180 is also displaced. Therefore, by adding a designed shape to the displacement regulating device 180 or arranging a light emitting device such as an LED, the displacement regulating device 180 can be visually recognized by the player.

上記第1実施形態では、変位規制装置180の状態変化が手動操作により生じる場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、変位規制装置180が駆動装置を備え、操作部材183の配置が電動で切り替えられるものでも良い。この場合、電源オンからの初期動作に先立って変位規制装置180が規制解除状態となるように制御することで、変位規制装置180が規制状態のままで拡大縮小ユニット600が変位開始することを回避することができる。これにより、操作部材183に過負荷がかけられることを防止することができる。 In the first embodiment described above, the case where the state change of the displacement restricting device 180 is caused by manual operation has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the displacement restricting device 180 may include a driving device, and the arrangement of the operating member 183 may be electrically switched. In this case, by controlling the displacement restricting device 180 to be in the restricted state prior to the initial operation after the power is turned on, it is possible to prevent the enlargement/reduction unit 600 from starting to move while the displacement restricting device 180 remains in the restricted state. can do. As a result, it is possible to prevent the operation member 183 from being overloaded.

また、操作部材183の円筒部183dの周囲にクッション性の高い緩衝材を配設しても良い。また、変位規制装置180を駆動するまではしなくても、操作部材183の配置を検出可能な検出センサを配設し、この検出センサにより変位規制装置180が規制状態であると判定される場合には、拡大縮小ユニット600の駆動を開始しないように制御しても良い。 Further, a cushioning material having a high cushioning property may be arranged around the cylindrical portion 183d of the operation member 183. FIG. Further, when a detection sensor capable of detecting the arrangement of the operation member 183 is provided without driving the displacement restricting device 180, and the detecting sensor determines that the displacement restricting device 180 is in the restricting state. Alternatively, the enlargement/reduction unit 600 may be controlled not to start driving.

上記第1実施形態では、変位規制装置180が背面ケース510の背面側に配置される場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、背面ケース510の上下側の少なくとも一方に配置しても良いし、背面ケース510の左右側の少なくとも一方に配置しても良いし、これらの組み合わせでも良い。 In the first embodiment, the case where the displacement restricting device 180 is arranged on the back side of the back case 510 has been described, but it is not necessarily limited to this. For example, it may be arranged on at least one of the upper and lower sides of the rear case 510, may be arranged on at least one of the left and right sides of the rear case 510, or may be a combination thereof.

例えば、演出部材700の配置を維持するためには、下アーム部材630の配置変化を防止すれば足りるので、演出待機状態における下アーム部材630の上面部に凹部を設け、背面ケース510の上側から操作部材183の円筒部183dを張り出した場合に円筒部183dが下アーム部材630に設けられる凹部と係合するように構成することで、下アーム部材630の左右方向への配置変化を防止することができる。 For example, in order to maintain the arrangement of the production member 700, it is sufficient to prevent the arrangement change of the lower arm member 630. Therefore, a recess is provided in the upper surface of the lower arm member 630 in the production standby state, and from the upper side of the back case 510 By constructing the cylindrical portion 183d of the operation member 183 to engage with a recess provided in the lower arm member 630 when the cylindrical portion 183d of the operation member 183 protrudes, the lower arm member 630 is prevented from being displaced in the left-right direction. can be done.

上記第1実施形態では、遊技領域の上側に配置される拡大縮小ユニット600の変位を規制する装置の一例として変位規制装置180を配設する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、射出装置400の粒状部材320(内部空間IE1を自由に変位可能な部材)の変位を規制(制限)するための装置を配設することにより、出荷時に粒状部材320が内部空間IE1を変位することで区画部材310の壁面と擦れ、粒状部材320が割れたり、区画部材310に傷が付いたりすることを防止するように図っても良い。 In the above-described first embodiment, the case where the displacement restricting device 180 is provided as an example of a device for restricting the displacement of the scaling unit 600 arranged above the game area has been described, but it is not necessarily limited to this. . For example, by disposing a device for regulating (restricting) the displacement of the granular member 320 (a member capable of freely displacing the internal space IE1) of the injection device 400, the granular member 320 displaces the internal space IE1 at the time of shipment. By doing so, it is possible to prevent the partition member 310 from rubbing against the wall surface of the partition member 310 , cracking the granular member 320 , and scratching the partition member 310 .

例えば、蓋部材480が進入側の変位終端位置に配置されている状態(演出待機状態)で出荷することで、粒状部材320が蓋部材480を超えて内部空間IE1を変位することを防止することができるので、出荷時に粒状部材320が接触できる区画部材310の範囲を制限することができると共に、粒状部材320の変位量を抑制できることから粒状部材320同士の衝突による割れが生じる事態を避けることができる。 For example, the granular member 320 can be prevented from exceeding the lid member 480 and displacing the internal space IE1 by shipping the lid member 480 in the state of being placed at the displacement end position on the entrance side (indicator standby state). Therefore, it is possible to limit the range of the partitioning member 310 with which the granular members 320 can come into contact at the time of shipment. can.

また、他例として、導光板演出手段160の下側支持部材163に配設され、区画部材310の内部空間IE1に張り出し可能に構成され、張り出した状態で内部空間IE1に配置される粒状部材320の変位を制限可能に構成される張出部材を設けても良い。 Further, as another example, a granular member 320 is disposed on the lower support member 163 of the light guide plate rendering means 160, configured to be able to protrude into the internal space IE1 of the partition member 310, and arranged in the internal space IE1 in the protruding state. A protruding member configured to limit the displacement of is also provided.

この張出部材を、下側支持部材163の前側(遊技盤13の前側)から押し込み操作可能に構成し、押し込み操作の度に張出状態と、非張出状態とが切り替わるよう構成することで、遊技機店にパチンコ機10を設置した後は、正面枠14を開放することで前側から張出部材を操作することができるので、張出部材の操作性を向上することができる。 The projecting member can be pushed from the front side of the lower support member 163 (the front side of the game board 13), and can be switched between the projecting state and the non-projecting state each time the pushing operation is performed. After the pachinko machine 10 is installed in the game machine parlor, the projecting member can be operated from the front side by opening the front frame 14, so that the operability of the projecting member can be improved.

なお、張出部材の状態変化の態様は何ら限定されるものでは無い。例えば、変位規制装置180と同様にラッチ機構により状態変化させても良いし、爪と爪との係合や係合解除により状態変化させても良い。 In addition, the aspect of the state change of the projecting member is not limited at all. For example, like the displacement restricting device 180, the state may be changed by a latch mechanism, or the state may be changed by engaging and disengaging claws.

また、他例として、区画部材310の内部気圧を上昇した状態で出荷することで、粒状部材320の配置を維持するようにしても良い。この場合、遊技機店にパチンコ機10を設置し、稼働させる前に区画部材310内の気圧を下げることで、粒状部材320の配置を自由にすることができる。 As another example, the arrangement of the granular members 320 may be maintained by shipping the partitioning member 310 in a state where the internal air pressure is increased. In this case, by installing the pachinko machine 10 in the amusement machine parlor and lowering the air pressure inside the partitioning member 310 before starting operation, the granular members 320 can be arranged freely.

また、他例として、粒状部材320の材料となる樹脂に強磁性体の金属粉を混ぜて形成し、出荷時には区画部材310の下端付近に磁石を配置するようにしても良い。これにより、出荷時には、磁石の磁力で粒状部材320の配置を維持することができる。一方で、稼働時には、この磁石を取り去ることで、粒状部材320の配置を自由にすることができる。 As another example, the granular member 320 may be formed by mixing ferromagnetic metal powder with the resin material of the granular member 320, and the magnet may be arranged near the lower end of the partition member 310 at the time of shipment. Accordingly, the arrangement of the granular members 320 can be maintained by the magnetic force of the magnet during shipment. On the other hand, during operation, the granular member 320 can be freely arranged by removing the magnet.

なお、磁石は、稼働時に取り去る必要があるものに限るものではない。例えば、他の可動役物の一部に磁石が配設されても良く、一例として、蓋部材480に磁石が配設されるようにしても良い。 Note that the magnet is not limited to one that needs to be removed during operation. For example, a magnet may be arranged on a part of another movable accessory, and as an example, a magnet may be arranged on the lid member 480 .

なお、粒状部材320に強磁性体の金属粉を混ぜる態様では、例えば、発射演出実行後に、区画部材310付近に磁力を生じさせるように動作する(例えば、磁石を区画部材310に近接させるように動作する)演出用役物を配設することにより、粒状部材320を空中で停止させる(浮いているように視認させる)演出態様を発射演出に含めることができる。 In addition, in a mode in which ferromagnetic metal powder is mixed in the granular member 320, for example, after execution of the shooting effect, an operation is performed so as to generate a magnetic force near the partitioning member 310 (for example, to bring the magnet closer to the partitioning member 310). By arranging the performance accessories that operate, it is possible to include a performance mode in which the granular member 320 is stopped in the air (visible as if it is floating) in the shooting performance.

上記第1実施形態では、拡大縮小ユニット600の変位を規制する変位規制装置180が背面ケース510に固定される場合を説明したが、必ずしもこれに限るものでは無い。
例えば、拡大縮小ユニット600の伝達ギア650が所定の終端位置に配置された状態における被規制孔657の中心軸と同一直線上で穿設される挿通孔が背面ケース510に形成され、出荷時には、その挿通孔を通して金属棒または樹脂棒を被規制孔657に挿通し、テープ等で固定しておき、遊技機店に到着後は、遊技機店の店員が金属棒または樹脂棒を抜き去ることで拡大縮小ユニット600が変位可能となるように構成しても良い。
In the first embodiment described above, the case where the displacement restricting device 180 that restricts the displacement of the scaling unit 600 is fixed to the back case 510 has been described, but this is not necessarily the case.
For example, an insertion hole is formed in the rear case 510 so as to be aligned with the central axis of the regulated hole 657 when the transmission gear 650 of the enlargement/reduction unit 600 is located at the predetermined end position. A metal rod or resin rod is inserted through the insertion hole into the regulated hole 657 and fixed with a tape or the like. The scaling unit 600 may be configured to be displaceable.

一方で、この方法だと、固定のためのテープでパチンコ機10が汚れる可能性が合ったり、パチンコ機10の他店への配送のために金属棒または樹脂棒を捨てるわけにはいかず、保管する必要が生じたりする。 On the other hand, with this method, there is a possibility that the pachinko machine 10 may become dirty with the tape for fixing, and it is not possible to throw away the metal rod or resin rod for delivery of the pachinko machine 10 to another store, so storage is not possible. It may be necessary to do so.

また、金属棒または樹脂棒の保管を各遊技機店に任せる場合、紛失の可能性が高まり、金属棒または樹脂棒が無い状態で他店へ配送した場合には、パチンコ機10の品質を確保できない可能性がある。この観点を改善したものが、背面ケース510に締結固定される変位規制装置180であると認識することもできる。 Also, if the storage of the metal sticks or resin sticks is entrusted to each game machine store, the possibility of loss increases. may not be possible. It can also be recognized that the displacement restricting device 180 that is fastened and fixed to the back case 510 is an improvement on this point of view.

上記第1実施形態では、内部空間IE1の前後幅と、湾曲板部312の左右中央部312bと背面区画下部314との前後幅とが同程度となる場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、左右中央部312bと背面区画下部314との前後幅も、左右部312aと背面区画下部314との前後幅と同程度に狭く構成しても良い。この場合、粒状部材320の移動抵抗を、左右位置に関わらず内部空間IE1の下側において大きくすることができるので、射出される粒状部材320の勢いを落とすことができるので、前面板部311と粒状部材320とが衝突により破損したり、傷ついたりする確率を低減することができる。 In the first embodiment described above, the front-rear width of the internal space IE1 and the front-rear width between the left-right central portion 312b of the curved plate portion 312 and the rear section lower portion 314 are approximately the same, but this is not necessarily the case. isn't it. For example, the front-to-rear width between the left-right central portion 312b and the rear section lower portion 314 may be configured to be as narrow as the front-to-rear width between the left and right portions 312a and the rear section lower portion 314. FIG. In this case, since the movement resistance of the granular member 320 can be increased in the lower side of the internal space IE1 regardless of the lateral position, the momentum of the injected granular member 320 can be reduced. It is possible to reduce the probability that the granular member 320 will be damaged or damaged due to collision.

また、例えば、左右部312aと背面区画下部314との前後幅が、内部空間IE1の前後幅と同程度に広げられても良い。この場合、射出される粒状部材320の勢いを落とすことなく内部空間IE1に粒状部材320を進入させることができる。 Also, for example, the front-to-rear width between the left and right portions 312a and the rear section lower portion 314 may be widened to the same extent as the front-to-rear width of the internal space IE1. In this case, the granular member 320 can enter the internal space IE1 without reducing the momentum of the granular member 320 to be injected.

また、内部空間IE1の前後幅も一定である必要はない。例えば、射出された粒状部材320の移動方向(上側)に向かう程、先細りする形状としても良い。この場合、粒状部材320の勢いを徐々に落とすことができるので、区画部材310に局所的に過大な負荷が生じることを避け易くすることができる。更に、先細りの向きを正面側へ寄せることで、飛散する粒状部材320を正面側へ寄せやすくすることができる。 Also, the front-to-rear width of the internal space IE1 does not have to be constant. For example, it may be tapered toward the moving direction (upper side) of the ejected granular member 320 . In this case, the momentum of the granular members 320 can be gradually reduced, so that localized excessive loads on the partitioning members 310 can be easily avoided. Furthermore, by bringing the tapering direction to the front side, the scattering granular members 320 can be easily brought to the front side.

また、例えば、前面板部311の一部であって、射出された粒状部材320がまとまって到達すると予測される箇所に、背面側へ向けて隆起する態様で張り出す瘤状部を設けても良い。この瘤状部は、前面板部311の背面に別部材が配設固定されるようにしても良いし、前面板部311の一部を背面側へ張り出させるように成形可能なように金型に凸部を設けるように構成しても良い。 Further, for example, a bump-shaped portion projecting toward the rear side in a manner of protruding toward the rear side may be provided at a portion of the front plate portion 311 where it is expected that the injected granular members 320 will collectively arrive. good. This hump-like portion may be formed by fixing a separate member to the rear surface of the front plate portion 311, or by forming a metal plate so that a portion of the front plate portion 311 protrudes toward the rear surface side. The mold may be configured to have a convex portion.

上記第1実施形態では、粒状部材320がサッカーボール形状で構成される場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、球状でも良いし、ラグビーボール形状でも良いし、星形状(立体的に突部が形成される形状)でも良い。ある程度の大きさの部材で構成することで、部材間に隙間を生じさせることができるので、発射演出を実行した場合に粒状部材320を激しく散らばらせることができる。 In the first embodiment, the granular member 320 has a soccer ball shape, but the configuration is not necessarily limited to this. For example, it may have a spherical shape, a rugby ball shape, or a star shape (a shape in which protrusions are formed three-dimensionally). By configuring the members with a certain size, gaps can be generated between the members, so that the granular members 320 can be violently scattered when the shooting effect is executed.

上記第1実施形態では、射出装置400が導光板161の背面側下方に配置され、斜め前上方向に粒状部材320を発射するように構成したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、射出装置400の配置は導光板161の左右位置でも良いし、上側の位置でも良い。この場合であっても、斜め前側へ粒状部材320を発射する演出を実行することができる。なお、上側の位置に射出装置400を配置する場合には、粒状部材320を演出待機位置まで持ち上げる装置を追加することが好ましい。 In the first embodiment, the ejection device 400 is arranged below the back side of the light guide plate 161 and is configured to eject the granular members 320 obliquely forward and upward, but this is not necessarily the case. For example, the injection device 400 may be arranged on the left and right sides of the light guide plate 161 or on the upper side. Even in this case, an effect of shooting the granular member 320 obliquely forward can be executed. When the injection device 400 is arranged at the upper position, it is preferable to add a device for lifting the granular member 320 to the presentation standby position.

上記第1実施形態では、粒状部材320が単色(本実施形態では、赤色)の樹脂部材から形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、2色成形や、異なる色の2部材を合体して一つの粒状部材320を構成するようにしても良い。この場合に、重心位置を考慮して色分けすることで、堆積時の見え方を工夫することができる。例えば、重心位置を考慮して、粒状部材320の安定姿勢における水平位置で色を変化させることで、粒状部材320の堆積時に色の層を視認させることができる。 In the first embodiment described above, the granular member 320 is formed of a single-color (red in this embodiment) resin member, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, one granular member 320 may be configured by two-color molding or combining two members of different colors. In this case, the appearance at the time of deposition can be devised by color-coding in consideration of the position of the center of gravity. For example, by changing the color at the horizontal position in the stable posture of the granular member 320 in consideration of the position of the center of gravity, it is possible to visually recognize the layer of color when the granular member 320 is deposited.

また、粒状部材320の個数は限定されるものでは無く、1個でも良い。例えば、粒状部材320として衝突部材420と同程度の大きさの部材を採用し、衝突部材420の湾曲板部421と同程度の凹側の湾曲形状を外面に構成しても良い。これにより、湾曲形状がうまくはまった状態で発射演出が実行される場合と、湾曲形状がはまっていない状態で発射演出が実行される場合とで、粒状部材320の飛び方および見え方を変化させることができる。 Also, the number of granular members 320 is not limited, and may be one. For example, a member having approximately the same size as the collision member 420 may be employed as the granular member 320, and the outer surface may be configured to have a concave curved shape approximately the same as the curved plate portion 421 of the collision member 420. As a result, how the granular member 320 flies and how it looks changes depending on whether the shooting effect is executed in a state where the curved shape fits well or when the firing effect is executed in a state where the curved shape does not fit. be able to.

上記第1実施形態では、粒状部材320が内部空間IE1に飛散可能に配置され、重力で衝突部材420の上に集まってくる場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、粒状部材320を初期位置側(演出待機状態の位置側)へ向けて付勢する付勢手段を備え、その付勢手段の付勢力により粒状部材320を初期位置側へ戻すように構成しても良い。この場合、粒状部材320の初期位置側が下側に限定されることを避けることができる。 In the above-described first embodiment, the granular members 320 are disposed in the internal space IE1 so as to be able to scatter, and gather on the collision member 420 due to gravity, but this is not necessarily the case. For example, an urging means for urging the granular member 320 toward the initial position side (position side of the standby state for the effect) is provided, and the granular member 320 is returned to the initial position side by the urging force of the urging means. can be In this case, it is possible to avoid limiting the initial position side of the granular member 320 to the lower side.

付勢手段としては、例えば、スプリングや、伸縮可能なゴム状部材や、端部が固定配置される網状部材や、粒状部材320の経路を部分的に覆う弾性シート等が例示される。 Examples of the urging means include a spring, an elastic rubber-like member, a net-like member whose ends are fixedly arranged, an elastic sheet that partially covers the path of the granular member 320, and the like.

付勢手段と粒状部材320との関係は、何ら限定されるものではない。例えば、粒状部材320と付勢手段とが接着されている態様でも良いし、接着はされていないものの離れているわけではなく、付勢手段の一部が粒状部材320の内部に配置され一体的に変位可能な態様でも良いし、付勢手段は内部空間IE1に支持される一方で粒状部材320とは離れて配置可能な態様でも良い。 The relationship between the biasing means and the granular member 320 is not limited at all. For example, the granular member 320 and the urging means may be adhered to each other, or they may not be adhered but are not separated, and a part of the urging means is arranged inside the granular member 320 and integrated. Alternatively, the urging means may be supported in the internal space IE1 while being able to be arranged apart from the granular member 320 .

また、付勢手段は、粒状部材320と接触可能な物体に限られるものでは無い。例えば、上記第1実施形態において重力が粒状部材320に作用したのと同様に、内部空間IE1の気圧を調整する気圧調整手段を採用しても良い。この場合、内部空間IE1の気圧を上昇させたり、下降させたりすることで、粒状部材320の配置に影響を与えることができる。 Also, the biasing means is not limited to an object that can come into contact with the granular member 320 . For example, in the same way as the gravitational force acting on the granular member 320 in the first embodiment, air pressure adjusting means for adjusting the air pressure in the internal space IE1 may be employed. In this case, the arrangement of the granular members 320 can be affected by increasing or decreasing the atmospheric pressure of the internal space IE1.

例えば、内部空間IE1に上側からガスを注入する態様で内部空間IE1の気圧を上昇させる場合、粒状部材320を内部空間IE1の下側に維持し易くすることができ、逆に内部空間IE1の上側からガスを抜き取る態様で内部空間IE1の気圧を下降させる場合、粒状部材320を内部空間IE1の上側へ向けて変位(浮く変位)させることができる。また、ガスの注入の方向や、ガスを抜き取る方向は、上側に限るものでは無く、上下左右前後の任意の側に設定可能である。 For example, when the atmospheric pressure of the internal space IE1 is increased by injecting gas into the internal space IE1 from above, the granular member 320 can be easily maintained below the internal space IE1, and conversely, above the internal space IE1. When the atmospheric pressure of the internal space IE1 is lowered in a manner in which gas is extracted from the internal space IE1, the granular member 320 can be displaced (displaced to float) toward the upper side of the internal space IE1. Further, the direction of gas injection and the direction of gas extraction are not limited to the upper side, and can be set to any side of up, down, left, right, front and back.

なお、気圧変化を生じさせる場合には、異形貫通部315を閉塞することが好ましい。
異形貫通部315を閉塞させる機能を、蓋部材480に付与することは容易に可能である。例えば、蓋部材480に柔軟で薄く変形性に富む変形可能部材(例えば、スポンジ状部材や、低摩擦のゴム状部材)を貼り付け、異形貫通部315に蓋部材480が進入する場合に、蓋部材480と異形貫通部315との間の隙間を変形可能部材で埋めるようにしても良い。これにより、蓋部材480の異形貫通部315に対する変位に合わせて、異形貫通部315を閉塞したり、開放したりすることができる。
It should be noted that it is preferable to close the deformed through portion 315 when the air pressure is to be changed.
It is easily possible to provide the lid member 480 with the function of closing the deformed through portion 315 . For example, when a soft, thin, deformable member (for example, a sponge-like member or a low-friction rubber-like member) is attached to the lid member 480 and the lid member 480 enters the deformed through portion 315, the lid The gap between the member 480 and the deformed through portion 315 may be filled with a deformable member. As a result, the deformed penetrating portion 315 can be closed or opened according to the displacement of the cover member 480 with respect to the deformed penetrating portion 315 .

上記第1実施形態では、直動部材410の突条部414が直線に沿うように形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、右側先端部の伝達突部446に対向する側の面が、前側伝達部材440の伝達突部446の変位軌跡に沿う湾曲状面として形成されても良い。この場合、伝達突部446が下端位置に配置される場合に限らず、湾曲状面と当接している間に亘って直動部材410を変位下端位置に維持することができるので、コイルスプリングSP1の付勢力を最大で維持したまま、発射状態に移行することができる。 In the above-described first embodiment, the case where the ridge portion 414 of the direct-acting member 410 is formed along a straight line has been described, but this is not necessarily the case. For example, the surface of the right distal end facing the transmission projection 446 may be formed as a curved surface along the displacement locus of the transmission projection 446 of the front transmission member 440 . In this case, the linear motion member 410 can be maintained at the displacement lower end position throughout the period of contact with the curved surface, not limited to the case where the transmission protrusion 446 is arranged at the lower end position. It is possible to shift to the firing state while maintaining the maximum biasing force.

上記第1実施形態では、衝突部材420の左右中央部が上に突の湾曲形状から構成される場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、中央部が尖り左右方向に下る坂状でも良いし、寄棟状でも良い。この場合、湾曲形状に比較して、中央部の尖りを粒状部材320が左右方向に通過し難いようにすることができる。そのため、粒状部材320の左右配置の偏りを大きくすることができる。 In the above-described first embodiment, the collision member 420 has a curved shape in which the left-right center portion of the collision member 420 protrudes upward, but this is not necessarily the case. For example, it may be shaped like a slope that descends in the left-right direction with a sharp central portion, or it may be shaped like a hipped roof. In this case, compared to a curved shape, it is possible to make it more difficult for the granular member 320 to pass through the central sharp point in the left-right direction. Therefore, the left-right arrangement bias of the granular members 320 can be increased.

また、例えば、変位方向に直交する平面形状でも良いし、左右中央部が下に凹む湾曲形状から構成しても良い。この場合、第1実施形態と異なり、区画部材310の内壁に衝突するまでは粒状部材320を塊で変位させ、衝突により離散させるという変位態様を構成することができる。 Further, for example, a planar shape orthogonal to the displacement direction may be used, or a curved shape in which the left and right central portions are recessed downward may be used. In this case, unlike the first embodiment, it is possible to configure a displacement mode in which the granular members 320 are displaced as a lump until they collide with the inner wall of the partitioning member 310, and are separated by the collision.

なお、衝突部材420の形状を変化させる場合には、それに合わせて蓋部材480の形状も変化させることが好ましい。例えば、衝突部材420の上面を左右中央部が下に凹む湾曲形状から構成する場合には、蓋部材480の進退部481は左右中央部が上に凸の湾曲形状から構成することが好ましく、これにより粒状部材320と蓋部材480とが衝突することを回避し易くすることができる。 When changing the shape of the collision member 420, it is preferable to change the shape of the lid member 480 accordingly. For example, when the upper surface of the collision member 420 is configured to have a curved shape in which the central portion of the left and right sides are concave downward, the retractable portion 481 of the cover member 480 preferably has a curved shape in which the central portion of the left and right portions is convex upward. Therefore, collision between the granular member 320 and the lid member 480 can be easily avoided.

上記第1実施形態では、衝突部材420の湾曲板部421が側方視で平坦形状に構成される場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、下半分が張り出して側方視で屈曲した形状に構成されても良い。この場合、粒状部材320の密集位置を上半分側に寄せることができる。 In the first embodiment, the curved plate portion 421 of the collision member 420 has a flat shape when viewed from the side, but this is not necessarily the case. For example, the lower half may protrude and be bent when viewed from the side. In this case, the dense position of the granular members 320 can be shifted to the upper half side.

上記第1実施形態では、区画部材310の正面視における大きさが、導光板161の大きさと同程度で構成される場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、区画部材310の正面視における大きさが、第3図柄表示装置81の表示領域の内、遊技者が表示を視認可能とされる視認領域の大きさ程度または大きさ以上で設計されるようにしても良い。これにより、区画部材310の縁部が第3図柄表示装置81による表示に重なって視認される事態の発生を避けることができるので、第3図柄表示装置81の表示の視認性を向上することができる。 In the above-described first embodiment, the case where the size of the partitioning member 310 in front view is approximately the same as the size of the light guide plate 161 has been described, but this is not necessarily the case. For example, the size of the partitioning member 310 when viewed from the front is designed to be about the size of, or larger than, the visual recognition area in which the player can visually recognize the display in the display area of the third pattern display device 81. You can do it. As a result, it is possible to avoid the situation where the edges of the partitioning member 310 are superimposed on the display of the third pattern display device 81 and visually recognized, so that the visibility of the display of the third pattern display device 81 can be improved. can.

上記第1実施形態では、粒状部材320に対して負荷を与える部材として単一の衝突部材420を採用したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、粒状部材320に負荷を付与可能に配置される複数個の衝突部材420を採用し、別々の駆動装置で協調動作または個別動作させても良い。 In the above-described first embodiment, the single collision member 420 is used as the member that applies the load to the granular member 320, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, a plurality of collision members 420 arranged to apply a load to the granular member 320 may be employed and may be operated in concert or individually by separate driving devices.

上記第1実施形態では、直動部材410が衝突部材420と当接し、前側伝達部材440は衝突部材420と当接しない場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。
例えば、板部422から背面側へ突設される柱部が中間部材401を貫通し、前側伝達部材440と当接可能に構成しても良い。この場合において、柱部との前側伝達部材440の当接部が角度配置に応じて径方向長さが切り替わる態様で凹凸形成されることにより、前側伝達部材440の回転に伴い、柱部の配置を変化させることができる。これを利用して、衝突部材420を上下に微小変位させ、粒状部材320を振動(微小変位)させるようにしても良い。
In the above-described first embodiment, the direct-acting member 410 contacts the collision member 420 and the front transmission member 440 does not contact the collision member 420, but this is not necessarily the case.
For example, a pillar portion projecting from the plate portion 422 to the rear side may pass through the intermediate member 401 and may contact the front transmission member 440 . In this case, the abutting portion of the front transmission member 440 with the pillar is unevenly formed in such a manner that the length in the radial direction changes according to the angular arrangement. can be changed. By utilizing this, the collision member 420 may be slightly displaced up and down to cause the granular member 320 to vibrate (slightly displace).

上記第1実施形態では、蓋部材480が回転変位で区画部材310に進入する場合を説明したが、蓋部材480の変位態様は何ら限定されるものでは無く、必ずしもこれに限るものではない。例えば、直線方向に沿ったスライド変位により進入しても良い。この場合、異形貫通部315の形状を簡易に形成することができる。 In the above-described first embodiment, the case where the cover member 480 enters the partition member 310 by rotational displacement has been described, but the displacement mode of the cover member 480 is not limited in any way, and is not necessarily limited to this. For example, it may be entered by sliding displacement along a straight line. In this case, the shape of the deformed through portion 315 can be easily formed.

上記第1実施形態では、蓋部材480の左右に配置される延設板部485が背面側へ向けて凹む形状で形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、凹部を形成しないでも良い。この場合、左右から衝突部材420への粒状部材320の流入を防止し易くすることができる。 In the first embodiment, the case where the extension plate portions 485 arranged on the left and right sides of the lid member 480 are formed in a shape recessed toward the back side has been described, but this is not necessarily the case. For example, the recess may not be formed. In this case, it is possible to easily prevent the granular members 320 from flowing into the collision member 420 from the left and right.

上記第1実施形態では、射出装置400の演出待機状態において、蓋部材480の下方に粒状部材320が離れて収まる場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。
例えば、蓋部材480の下面(内径側面)から内径側へ向けて突設される突出部が形成され、この突出部が粒状部材320と当接可能に構成しても良い。この場合、粒状部材320が局所的に堆積する場合に、突出部により粒状部材320を押進することにより、蓋部材480の進入側への変位に伴って粒状部材320の堆積を崩すことができる。これにより、粒状部材320の配置の均一化を図ることができる。
In the above-described first embodiment, the granular member 320 is separated and stored under the cover member 480 in the waiting state of the injection device 400, but this is not necessarily the case.
For example, a protruding portion may be formed from the lower surface (inner diameter side surface) of the lid member 480 toward the inner diameter side, and the protruding portion may contact the granular member 320 . In this case, when the granular members 320 are locally deposited, the accumulation of the granular members 320 can be broken as the lid member 480 is displaced toward the entrance side by pushing the granular members 320 with the projecting portion. . Thereby, uniformity of the arrangement of the granular members 320 can be achieved.

蓋部材480の突出部の形状は何ら限定されるものではない。例えば、複数の突起が散在するように構成しても良い。この場合、粒状部材320の堆積が生じる位置に関わらず、堆積する粒状部材320に突起を接触させることができ、粒状部材320の堆積を崩すことができる。 The shape of the projecting portion of the lid member 480 is not limited at all. For example, it may be configured such that a plurality of protrusions are scattered. In this case, regardless of the position where the particulate members 320 are deposited, the protrusions can be brought into contact with the deposited particulate members 320, and the deposition of the particulate members 320 can be broken.

また、張出部482の進入側先端部の左右中央部を起点として、進退部481の退避側先端部へ向かうにつれて左右両外側へ傾斜して配置される一対の突条として構成しても良い。この場合、蓋部材480の進入側の変位に伴い、粒状部材320を左右外側へ向けて押し進める方向の負荷を粒状部材320にかけることができる。 Alternatively, the projections may be configured as a pair of protrusions that are arranged so as to incline left and right outward toward the retraction side tip of the retractable portion 481 from the left-right central portion of the entry-side tip of the projecting portion 482 as a starting point. . In this case, as the lid member 480 is displaced on the approach side, a load can be applied to the granular member 320 in a direction that pushes the granular member 320 outward to the left and right.

また、突条の向きはこれに限られるものではない。例えば、逆の傾斜でも良いし、突条が一対の傾斜方向では無く、単一の傾斜方向に沿って形成されるものでも良いし、異なる傾斜度合いの突条を組み合わせたものでも良いし、傾斜の無い突条(回転軸に対して直交する平面上を延びる突条や、回転軸と平行な(または重なる)平面上を延びる突条)でも良い。また、突条の本数はこれに限られるものではなく、任意に設定可能とされる。 Also, the direction of the protrusions is not limited to this. For example, the inclination may be reversed, the ridge may be formed along a single inclination direction instead of a pair of inclination directions, or a combination of ridges with different degrees of inclination may be used. A ridge (a ridge extending on a plane orthogonal to the rotation axis or a ridge extending on a plane parallel to (or overlapping) the rotation axis) may be used. Also, the number of protrusions is not limited to this, and can be set arbitrarily.

なお、突出部の突設長さは何ら限定されるものでは無い。例えば、突出先端が蓋部材480の回転軸と同軸同径の円に到達するまで突出されるものでも良いし、蓋部材480の進退部481からの突出長さが一定となるように構成しても良い。後者の場合、突出部の突出先端を結んだ面が、進退部481の下面(内径側面)に沿う形状となるので、蓋部材480の形状から奏する効果として上述した効果と同様の効果を、突出部により奏することができる。 In addition, the projecting length of the projecting portion is not limited at all. For example, the projecting tip may project until it reaches a circle having the same diameter and coaxial with the rotating shaft of the lid member 480, or the projecting length of the lid member 480 from the advance/retreat portion 481 may be constant. Also good. In the latter case, the surface connecting the projecting tips of the projecting portions has a shape along the lower surface (inner diameter side surface) of the advancing/retreating portion 481, so that the same effect as the above-described effect obtained from the shape of the lid member 480 can be obtained from the projecting portion. It can be played by the department.

蓋部材480に突出部が形成される場合の突出部の作用タイミングは、粒状部材320が停止し、蓋部材480が進入側へ変位する時に限られるものでは無い。例えば、粒状部材320が蓋部材480の下方に収まっている状態において、演出待機状態を基準として前側伝達部材440が正回転方向で66度回転した状態付近で、駆動モータMT1を小刻みに正逆方向回転させる(例えば、56度から76度の間で往復動作させる)ことで、直動部材410及び衝突部材420を小刻みに上下変位させることができ、衝突部材420の上に乗っている粒状部材320を上下変位させることができる。 When the protrusion is formed on the lid member 480, the action timing of the protrusion is not limited to when the granular member 320 stops and the lid member 480 is displaced toward the entrance side. For example, in a state where the granular member 320 is accommodated under the lid member 480, the drive motor MT1 is rotated in small increments in the forward and reverse directions when the front side transmission member 440 rotates 66 degrees in the forward rotation direction with reference to the effect standby state. By rotating (for example, reciprocating between 56 degrees and 76 degrees), the linear motion member 410 and the collision member 420 can be vertically displaced in small steps, and the granular member 320 on the collision member 420 can be displaced in small increments. can be vertically displaced.

粒状部材320は衝突部材420に固着しているものではないので、衝突部材420の上下変位により跳ね上げられ、蓋部材480の突出部と衝突させることができる。この衝突により、粒状部材320の配置替えを実行することができ、粒状部材320の堆積の崩れを図ることができる。 Since the granular member 320 is not fixed to the collision member 420 , the vertical displacement of the collision member 420 causes the granular member 320 to bounce up and collide with the projecting portion of the lid member 480 . Due to this collision, the arrangement of the granular members 320 can be changed, and the stacking of the granular members 320 can be collapsed.

また、衝突部材420が粒状部材320を跳ね上げる際(上昇変位する際)には、蓋部材480は進入側へ変位することになるので、突出部を介する粒状部材320への負荷をかけやすくすることができる。 In addition, when the collision member 420 flips up the granular member 320 (when displaced upward), the cover member 480 is displaced toward the entrance side, so that the load is easily applied to the granular member 320 via the projecting portion. be able to.

なお、駆動モータMT1の小刻みな正逆方向回転の実行は、駆動力を正逆で反転させるように制御するものでも良いし、正方向の回転を短い時間間隔を空けて生じさせるものでも良い。この場合、コイルスプリングSP1の付勢力により、直動部材410を介して前側伝達部材440の伝達突部446が逆回転方向に変位することで、駆動モータMT1の逆回転を生じさせることができる。 The execution of the forward and reverse rotation of the driving motor MT1 in small increments may be controlled so that the driving force is reversed in the forward and reverse directions, or may be rotated in the forward direction at short time intervals. In this case, the biasing force of the coil spring SP1 displaces the transmission protrusion 446 of the front transmission member 440 in the reverse rotation direction via the linear motion member 410, thereby causing the drive motor MT1 to rotate in the reverse direction.

上記第1実施形態では、蓋部材480の進退部481と対向配置される湾曲板部312が左右に亘り同一平面に沿う形状で形成されることで、蓋部材480の形状に対応して蓋部材480と湾曲板部312との間隔が変化する場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、蓋部材480と対向配置される湾曲板部312が平面では無く凹凸(波形状)を有する形状から構成され、蓋部材480の形状と湾曲板部312の形状との相対関係に寄り蓋部材480と湾曲板部312との間隔が変化するように構成しても良い。また、蓋部材480の進退部481の進入側端部が回転軸O1の軸線と平行に形成されるように構成しても良い。 In the above-described first embodiment, the curved plate portion 312 arranged to face the advancing/retracting portion 481 of the lid member 480 is formed in a shape along the same plane across the left and right. Although the case where the interval between 480 and curved plate portion 312 changes has been described, the present invention is not necessarily limited to this. For example, the curved plate portion 312 arranged to face the lid member 480 is not flat but has an uneven (wavy shape) shape, and the relative relationship between the shape of the lid member 480 and the shape of the curved plate portion 312 causes the lid member to It may be configured such that the interval between 480 and the curved plate portion 312 is changed. Alternatively, the entrance-side end of the advance/retreat portion 481 of the lid member 480 may be formed parallel to the axis of the rotation shaft O1.

上記第1実施形態では、左カバー部材489の当接面489a~489cの傾斜角度を変化させることで伝達アーム部材470と左カバー部材489との当接面積を確保する場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、伝達アーム部材470の伝達突部473に姿勢変化可能なローラー部材を配設し、そのローラー部材の姿勢変化により左カバー部材489の内面との当接面積を確保するようにしても良い。この場合、左カバー部材489の内壁を簡易な貫通孔として形成することができる。 In the above-described first embodiment, the case where the contact area between the transmission arm member 470 and the left cover member 489 is secured by changing the inclination angles of the contact surfaces 489a to 489c of the left cover member 489 has been described. It is not limited to this. For example, a roller member whose posture can be changed may be provided on the transmission protrusion 473 of the transmission arm member 470, and the contact area with the inner surface of the left cover member 489 may be secured by changing the posture of the roller member. In this case, the inner wall of the left cover member 489 can be formed as a simple through hole.

上記第1実施形態では、前側伝達部材440及び後側伝達部材460を介して駆動モータMT1の駆動力を伝達し、複数の部材(直動部材410、衝突部材420、当接部材430、伝達アーム部材470及び蓋部材480)を変位させる状況において、全ての部材が同時に変位することは無いように変位タイミングが工夫されている場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、駆動モータMT1の駆動力により、複数の部材の内、全ての部材を変位させるタイミングがあっても良い。この場合には、採用する駆動モータMT1を若干大型化すれば良い。 In the first embodiment, the driving force of the drive motor MT1 is transmitted via the front transmission member 440 and the rear transmission member 460, and the plurality of members (the linear motion member 410, the collision member 420, the contact member 430, the transmission arm In the situation in which the member 470 and the lid member 480) are displaced, the displacement timing is devised so that all the members are not displaced at the same time, but this is not necessarily the case. For example, there may be a timing for displacing all of the plurality of members by the driving force of the drive motor MT1. In this case, the size of the drive motor MT1 to be employed should be slightly increased.

上記第1実施形態では、前側伝達部材440が直動部材410と当接することで駆動力を伝達する場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、前側伝達部材440の伝達突部446の少なくとも一部を磁性材料で構成し、直動部材410の突条部414を磁性材料で構成することで、間に斥力が生じる場合には、前側伝達部材440と直動部材410とが非当接の状態で直動部材410に負荷を伝達することができる。 In the above-described first embodiment, the front transmission member 440 contacts the linear motion member 410 to transmit the driving force, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, when at least part of the transmission protrusion 446 of the front transmission member 440 is made of a magnetic material and the projection 414 of the direct-acting member 410 is made of a magnetic material, and a repulsive force is generated therebetween, the front side A load can be transmitted to the direct-acting member 410 when the transmission member 440 and the direct-acting member 410 are not in contact with each other.

例えば、伝達突部446の内、直動部材410の突条部414と対向配置される円周方向半部には、突条部414との間に引力が生じる磁極の磁性材料が配設される一方、反対側の円周半部には、突条部414との間に斥力が生じる磁極の磁性材料が配設されるように構成することで、斥力が、直動部材410を下端位置に維持しようとする側に生じるように構成できるので、直動部材410と当接部材430との当接開始時の負荷を低減させることができる。 For example, the half of the transmission projection 446 in the circumferential direction facing the projection 414 of the direct-acting member 410 is provided with a magnetic material having a magnetic pole that generates an attractive force between itself and the projection 414 . On the other hand, on the opposite half of the circumference, a magnetic material having a magnetic pole that generates a repulsive force with respect to the protrusion 414 is disposed, so that the repulsive force moves the direct-acting member 410 to the lower end position. Since it can be configured to be generated on the side to be maintained at , the load at the start of contact between the linear motion member 410 and the contact member 430 can be reduced.

上記第1実施形態では、前側伝達部材440の前面に形成される溝形成部442と、後側伝達部材460の後面に形成される溝形成部462との2位置で駆動力伝達を行う場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、前側伝達部材440又は後側伝達部材460の少なくとも一方の円周面に溝部を形成し、この溝部を介して駆動力伝達を行うことで、駆動力の伝達対象を増やしても良い。 In the above-described first embodiment, the driving force is transmitted at two positions, the grooved portion 442 formed on the front surface of the front transmission member 440 and the grooved portion 462 formed on the rear surface of the rear transmission member 460. Although explained, it is not necessarily limited to this. For example, a groove may be formed in the circumferential surface of at least one of the front transmission member 440 and the rear transmission member 460, and driving force may be transmitted through this groove to increase the number of driving force transmission targets.

上記第1実施形態では、検出センサSC4による検出により前側伝達部材440を逆回転させるべきタイミングか否かが不明となる可能性がある場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、検出センサSC4に加えて、直動部材410又は衝突部材420の配置を検出する検出センサを配設し、その検出センサと検出センサSC4との検出結果により、前側伝達部材440の逆回転の可否を判定しても良い。これにより、正回転方向の駆動で発射状態を経由したか否かを判定することができるので、発射状態に至っていなければ逆回転が可能であり、発射状態を超えていれば逆回転は不可能であると判定することができる。 In the first embodiment described above, there is a possibility that it may become unclear whether or not it is time to reversely rotate the front transmission member 440 based on detection by the detection sensor SC4, but this is not necessarily the case. For example, in addition to the detection sensor SC4, a detection sensor that detects the arrangement of the linear motion member 410 or the collision member 420 is provided, and the detection result of the detection sensor and the detection sensor SC4 determines whether the front side transmission member 440 reversely rotates. You may judge whether it is possible or not. As a result, it is possible to determine whether or not the firing state has been passed by driving in the forward rotation direction. It can be determined that it is possible.

上記第1実施形態では、前側伝達部材440及び後側伝達部材460が回転変位する場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、前側伝達部材440及び後側伝達部材460の少なくとも一方が、回転以外の変位(例えば、直動スライド)で変位するものでも良い。 Although the case where the front transmission member 440 and the rear transmission member 460 are rotationally displaced has been described in the first embodiment, the present invention is not necessarily limited to this. For example, at least one of the front transmission member 440 and the rear transmission member 460 may be displaced by displacement other than rotation (for example, direct sliding).

上記第1実施形態では、演出部材700の延設爪部734の形状を上下で異ならせることにより、伸縮変位部材740及び遮蔽意匠部材760の集合配置状態へ向けての変位に関する不具合を防止するよう構成される場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。 In the above-described first embodiment, by making the shape of the extension claw portion 734 of the effect member 700 different between the upper and lower sides, problems related to the displacement of the expansion/contraction displacement member 740 and the shielding design member 760 toward the collective arrangement state can be prevented. Although the case where it is configured has been described, it is not necessarily limited to this.

例えば、延設爪部734の形状を異ならせることにより、径方向の拡大変位の開始タイミングが、下側の伸縮変位部材740及び遮蔽意匠部材760に比較して、上側の伸縮変位部材740及び遮蔽意匠部材760の方が早くなるように構成しても良い。これにより、下側の伸縮変位部材740及び遮蔽意匠部材760が自重により変位開始が早まることとの均衡を図り、遊技者に対しては、伸縮変位部材740及び遮蔽意匠部材760が全方向で同時に変位開始しているように見せることができる。 For example, by varying the shape of the extension claw portion 734, the start timing of the radial expansion displacement can be adjusted to the upper expansion/contraction displacement member 740 and the shielding design member 760 compared to the lower expansion/contraction displacement member 740 and the shielding design member 760. The design member 760 may be configured to be faster. As a result, the expansion/contraction displacement member 740 and the shielding design member 760 on the lower side are balanced with the acceleration of the start of displacement due to their own weight. You can make it look like the displacement is starting.

上記第1実施形態では、伸縮変位部材740に回転板730を当接させることで、回転板730の回転軸を中心とする円の径方向へ負荷を生じさせる場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、伸縮変位部材740に付勢力を与えるバネ部材を配設し、付勢力を伸縮変位部材740に与えても良いし、磁石を配置して、伸縮変位部材740に磁力を与えるようにしても良い。 In the above-described first embodiment, by bringing the rotating plate 730 into contact with the telescopic displacement member 740, a load is generated in the radial direction of a circle about the rotation axis of the rotating plate 730. However, this does not necessarily apply to this case. It is not limited. For example, a spring member that applies a biasing force to the telescopic displacement member 740 may be disposed to apply the biasing force to the telescopic displacement member 740, or a magnet may be disposed to apply a magnetic force to the telescopic displacement member 740. good.

上記第1実施形態では、回転板730が、伸縮変位部材740に負荷を伝達する手段と、伸縮変位部材740を変位させる手段として兼用される場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、伸縮変位部材740に負荷を与える手段と、伸縮変位部材740を変位させる手段とを別で設けるようにしても良い。 In the above-described first embodiment, the rotating plate 730 is used both as means for transmitting the load to the telescopic displacement member 740 and as means for displacing the telescopic displacement member 740, but this is not necessarily the case. For example, means for applying a load to the expansion/contraction displacement member 740 and means for displacing the expansion/contraction displacement member 740 may be provided separately.

上記第1実施形態では、伸縮変位部材740が集合配置状態へ向けて変位する場合に、第1被案内突部743bが先に負荷を受け、第1被案内突部743bよりも径方向外側に配置される第2被案内突部744bが後から負荷を受ける場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、順番が逆となるように回転板730の延設爪部734の形状を構成しても良いし、第1被案内突部743b及び第2被案内突部744bへの負荷伝達が同時に生じるように構成しても良い。 In the first embodiment, when the telescopic displacement member 740 is displaced toward the collective arrangement state, the first guided protrusion 743b receives the load first, and the first guided protrusion 743b receives the load radially outward from the first guided protrusion 743b. Although the case where the arranged second guided protrusion 744b receives a load later has been described, the present invention is not necessarily limited to this. For example, the shape of the extended claw portion 734 of the rotating plate 730 may be configured so that the order is reversed, and load transmission to the first guided projection 743b and the second guided projection 744b occurs simultaneously. It may be configured as follows.

上記第1実施形態では、伸縮変位部材740が第1被案内突部743b及び第2被案内突部744bという2本の突部を備える場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、1本の突部が、回転板730の回転軸に対して斜めに突設されるように構成しても良い。この場合、伸縮変位部材740の配置変化の機能に加えて、遮蔽意匠部材760の姿勢調整のための負荷を生じさせる機能を1本の突部に生じさせることができる。 In the first embodiment described above, the expansion/contraction displacement member 740 has two protrusions, the first guided protrusion 743b and the second guided protrusion 744b, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, one protrusion may be configured to protrude obliquely with respect to the rotating shaft of the rotating plate 730 . In this case, in addition to the function of changing the arrangement of the expansion/contraction displacement member 740 , the function of generating a load for adjusting the posture of the shielding design member 760 can be generated in one protrusion.

上記第1実施形態では、円周外方に配設される延設爪部734が、伸縮変位部材740の集合配置状態へ向けた変位を補助するように構成される場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、回転板730の円周外方に張出部が形成され、その張出部で第1被案内突部743bを径方向外側へ押し出し可能に構成することで、伸縮変位部材740の離散状態側へ向けた変位を補助することができる。 In the above-described first embodiment, a case has been described in which the extended claw portion 734 arranged on the outer side of the circumference is configured to assist the displacement of the telescopic displacement member 740 toward the collective arrangement state, but this is not necessarily the case. It is not limited. For example, a protruding portion is formed on the outer circumference of the rotating plate 730, and the protruding portion can push the first guided projection 743b radially outward. It can assist with directed displacement.

上記第1実施形態では、下アーム部材630が、演出部材700を変位下端位置において姿勢変化を抑制し、上下中間位置において許容される演出部材700の姿勢変化の度合いを緩めにする場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、変位下端位置へ向かう程、演出部材700の姿勢変化の許容度合いを大きくするように構成しても良い。 In the above-described first embodiment, the lower arm member 630 suppresses the change in posture of the effect member 700 at the lower end position of the displacement, and the degree of change in the posture of the effect member 700 permitted at the upper and lower intermediate positions is reduced. However, it is not necessarily limited to this. For example, it may be configured such that the degree of allowable change in the posture of the effect member 700 increases toward the displacement lower end position.

また、姿勢変化の度合いは、演出部材700に対する作用力の発生位置の増減により構成したが、これに限られるものではない。例えば、作用力の発生面積の増減により構成しても良い。 Also, although the degree of posture change is configured by increasing or decreasing the position where the force acting on the effect member 700 is generated, it is not limited to this. For example, it may be configured by increasing or decreasing the area where the acting force is generated.

即ち、円弧状孔634と補助突部712との接触面積を変化可能に構成しても良い。例えば、下アーム部材630の先端部の厚みを部分ごとに変化させることで、円弧状孔634の厚さ(孔深さ)を変化させることができるので、円弧状孔634と補助突部712との接触面積を変化させることができる。 That is, the contact area between the arc-shaped hole 634 and the auxiliary protrusion 712 may be configured to be variable. For example, the thickness (hole depth) of the arcuate hole 634 can be changed by changing the thickness of the tip of the lower arm member 630 for each part, so that the arcuate hole 634 and the auxiliary protrusion 712 can be changed. contact area can be changed.

演出部材700の姿勢変化の度合いは、下アーム部材630と演出部材700との連結位置のみで特定されるものでは無い。例えば、下アーム部材630の押圧部材PC1と対向配置される本体部材601の板前面や、正面カバー610の摺動部612aに凹凸を設けて、押圧部材PC1との間隔を変化させるようにしても良い。この場合、下アーム部材630の変位の過程において本体部材601の板前面や、正面カバー610の摺動部612aと押圧部材PC1との間隔が広い部分においては演出部材700の姿勢変化を許容し易くなり、間隔が狭い部分においては、姿勢変化を抑制し易くなる。また、演出部材700が下降終端に近づくにつれて間隔が徐々に狭くなるように構成しても良い。 The degree of posture change of the effect member 700 is not specified only by the connecting position between the lower arm member 630 and the effect member 700 . For example, the front surface of the body member 601 facing the pressing member PC1 of the lower arm member 630 or the sliding portion 612a of the front cover 610 may be provided with unevenness to change the distance from the pressing member PC1. good. In this case, in the process of displacing the lower arm member 630, it is easy to allow the attitude change of the effect member 700 in the front surface of the main body member 601 and in the portion where the distance between the sliding portion 612a of the front cover 610 and the pressing member PC1 is wide. This makes it easier to suppress posture changes in portions where the distance is narrow. Alternatively, the interval may be gradually narrowed as the effect member 700 approaches the end of the descent.

上記第1実施形態では、下アーム部材630と演出部材700との連結位置における構成は変化しないように構成する場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、下アーム部材630と演出部材700との連結位置において、下アーム部材630と演出部材700との相対変位の変位抵抗を増減可能な抵抗増減装置を配設するようにしても良い。抵抗増減装置としては、摩擦抵抗を増減可能なブレーキ装置でも良いし、磁力で変位抵抗を増減させる装置でも良いし、下アーム部材630の変位を機械的に規制可能な位置に張り出す装置でも良い。磁力による装置の場合は、下アーム部材630の先端側部として近接配置される部分(例えば、円弧状孔634が形成される補助腕部)に磁性体を配設することで、容易に構成することができる。 In the above-described first embodiment, a case has been described in which the connection position between the lower arm member 630 and the effect member 700 is configured so as not to change, but this is not necessarily the case. For example, at the connection position between the lower arm member 630 and the effect member 700, a resistance increasing/decreasing device capable of increasing/decreasing the displacement resistance of the relative displacement between the lower arm member 630 and the effect member 700 may be provided. The resistance increasing/decreasing device may be a brake device capable of increasing/decreasing frictional resistance, a device increasing/decreasing displacement resistance by magnetic force, or a device projecting to a position where the displacement of the lower arm member 630 can be mechanically regulated. . In the case of a device using magnetic force, it can be easily configured by arranging a magnetic material in a portion (for example, an auxiliary arm portion in which an arc-shaped hole 634 is formed) that is arranged close to the tip side portion of the lower arm member 630. be able to.

上記第1実施形態では、演出部材700が、配置位置が下側へ向かう程、拡大方向の変位として大変位が許容され、演出部材700の上下位置が固定されてから演出部材700の拡大方向の変位が生じる場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、演出部材700の上下方向の変位途中で拡大方向の変位が生じるように制御しても良い。この場合、演出部材700が下降変位する最中に演出部材700を縮小する(径方向内側へ変位する)方向に伸縮変位部材740及び遮蔽意匠部材760を変位させることで、下アーム部材630が左右に長尺な姿勢から上下に長尺な姿勢に変化することによる影響を相殺することができ、演出部材700の前傾方向の姿勢変化を抑制することができる。 In the above-described first embodiment, the effect member 700 is permitted to undergo a large displacement as a displacement in the expansion direction as the arrangement position moves downward. Although the case in which displacement occurs has been described, the present invention is not necessarily limited to this. For example, the effect member 700 may be controlled to be displaced in the expanding direction while being displaced in the vertical direction. In this case, by displacing the telescopic displacement member 740 and the shielding design member 760 in the direction of contracting the effect member 700 (displaced radially inward) while the effect member 700 is displaced downward, the lower arm member 630 moves left and right. It is possible to cancel the influence of the change from the extremely long posture to the vertically long posture, and suppress the change in the posture of the production member 700 in the forward tilting direction.

上記第1実施形態では、演出部材700が上下に変位する場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、前後に変位するようにしても良い。この場合において、センターフレーム86の中央部に開口を設け、演出部材700が集合配置状態のままセンターフレーム86の正面側まで張り出し、センターフレーム86の正面側で離散状態へ状態変化することで、開口よりも大きな状態に変化するように構成しても良い。 In the above-described first embodiment, the case where the effect member 700 is vertically displaced has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, it may be displaced back and forth. In this case, an opening is provided in the central portion of the center frame 86, and the effect members 700 project to the front side of the center frame 86 in a collectively arranged state, and change the state to a discrete state on the front side of the center frame 86, thereby opening. It may be configured to change to a larger state than .

なお、この場合は、ガラスユニット16と演出部材700との衝突を避けるために、ガラスユニット16のセンターフレーム86正面側部分に開口を空けることが好ましい。即ち、遊技領域の前面を覆うガラスユニット16とは別で、ガラスユニット16の前側を覆う2層目のガラスユニットを設けることが好ましい。また、この2層目のガラスユニットは、ガラスユニット16の下端と同様の前後位置から、上側へ向かう程に正面側へ向かう傾斜姿勢とされることが、上皿17の大きさを維持する観点からは好ましい。 In this case, in order to avoid collision between the glass unit 16 and the effect member 700, it is preferable to form an opening in the front side portion of the center frame 86 of the glass unit 16. That is, it is preferable to provide a second layer of glass unit covering the front side of the glass unit 16 separately from the glass unit 16 covering the front surface of the game area. In addition, from the viewpoint of maintaining the size of the upper tray 17, the glass unit of the second layer is inclined from the same front-rear position as the lower end of the glass unit 16 toward the front as it goes upward. preferred from

上記第1実施形態では、第2長尺部材743の位置関係によって遮蔽意匠部材760や先端調整部材744の姿勢が傾斜し易い場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、第2長尺部材743と先端調整部材744との間に付勢力を発生されるバネなどの付勢手段を配設し、その付勢力により先端調整部材744及び遮蔽意匠部材760の姿勢を変化させるように構成しても良い。この場合、先端調整部材744及び遮蔽意匠部材760の姿勢傾斜を意図的に形成することができるので、先端調整部材744及び遮蔽意匠部材760の姿勢傾斜による効果を奏し易くすることができる。 In the above-described first embodiment, the case where the shielding design member 760 and the tip adjustment member 744 tend to tilt due to the positional relationship of the second elongated member 743 has been described, but this is not necessarily the case. For example, an urging means such as a spring that generates an urging force is provided between the second elongated member 743 and the tip adjustment member 744, and the orientation of the tip adjustment member 744 and the shielding design member 760 is adjusted by the urging force. It may be configured to change. In this case, since the attitude inclination of the distal end adjusting member 744 and the shielding design member 760 can be intentionally formed, the effect of the attitude inclination of the distal end adjusting member 744 and the shielding design member 760 can be easily exhibited.

上記第1実施形態では、配線DK2にケーブルチューブを巻き付ける場合について説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、電気配線DK1にケーブルチューブを巻き付けるようにしても良い。特に、基端側貫通孔635aの上側に配置される部分にケーブルチューブを巻き付けることで、本体部材601や正面カバー部材610と電気配線DK1とが擦れることを防止することができる。 In the above-described first embodiment, the case where the cable tube is wound around the wiring DK2 has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, a cable tube may be wound around the electrical wiring DK1. In particular, by winding the cable tube around the portion arranged above the base-end through-hole 635a, it is possible to prevent the main body member 601 or the front cover member 610 from rubbing against the electrical wiring DK1.

上記第1実施形態では、変位回転ユニット800において、配線アーム部材870が案内凹部886の形状に沿って変位する場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、配線アーム部材870の配置を変化させるためのソレノイド等の駆動装置を設けても良い。縦スライド部材820の位置の検出を基に駆動装置の動作制御を実行することで、配線アーム部材870の配置を適切に変更することができる。 In the first embodiment described above, in the displacing/rotating unit 800, the wiring arm member 870 is displaced along the shape of the guide recess 886, but this is not necessarily the case. For example, a driving device such as a solenoid for changing the arrangement of the wiring arm member 870 may be provided. By controlling the operation of the driving device based on the detection of the position of the vertical slide member 820, the arrangement of the wiring arm member 870 can be appropriately changed.

上記第1実施形態では、電気配線DK2が配線アーム部材870の絞り部871aで挟まれることで仮留めされる場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、結束バンド等の固定具で電気配線DK2を配線アーム部材870に固定しても良いし、電気配線DK2の変位方向を制限するようにしても良い。 In the first embodiment, the case where the electric wiring DK2 is temporarily fastened by being sandwiched between the narrowed portions 871a of the wiring arm member 870 has been described, but this is not necessarily the case. For example, the electrical wiring DK2 may be fixed to the wiring arm member 870 with a fixture such as a binding band, or the displacement direction of the electrical wiring DK2 may be restricted.

また、電気配線DK2の留め位置は任意に設定可能である。例えば、配線アーム部材870と縦スライド部材820との連結位置を通して配設される電気配線DK2において、連結位置よりも配線アーム部材870側に留め位置(例えば、絞り部871a)を設けても良いし、連結位置よりも縦スライド部材820側に留め位置を設けても良い。 Moreover, the fastening position of the electrical wiring DK2 can be set arbitrarily. For example, in the electrical wiring DK2 arranged through the connection position between the wiring arm member 870 and the vertical slide member 820, a fastening position (for example, a narrowed portion 871a) may be provided on the wiring arm member 870 side of the connection position. , the fastening position may be provided on the vertical slide member 820 side of the connecting position.

また、電気配線DK2を留める手段は、電気配線DK2への利用に限定されるものではない。例えば、拡大縮小ユニット600の電気配線DK1を留めるために利用しても良い。即ち、電気配線DK1が配設される配置用部635の一部の幅が狭められることで、電気配線DK1を挟み込んで変位を制限するように構成しても良いし、配置用部635の内側や、電気配線DK1の配線経路としての配置用部635よりも上流側または下流側の位置で結束バンド等の固定具で電気配線DK1を仮留めするように構成しても良い。 Further, the means for fastening the electrical wiring DK2 is not limited to use for the electrical wiring DK2. For example, it may be used to fasten the electric wiring DK1 of the enlargement/reduction unit 600. FIG. That is, by narrowing the width of a portion of the placement portion 635 in which the electrical wiring DK1 is arranged, the electrical wiring DK1 may be sandwiched to limit the displacement. Alternatively, the electrical wiring DK1 may be temporarily fixed with a fastener such as a binding band at a position upstream or downstream of the placement portion 635 as the wiring path of the electrical wiring DK1.

この場合において、電気配線DK1が仮留めされる対象は、配置用部635を備える下アーム部材630でも良いし、下アーム部材630の先端側(一端側)に配設される演出部材700でも良いし、下アーム部材630の基端側(他端側)に配設される本体部材601や正面カバー部材610でも良いし、本体部材601が締結固定される背面ケース510でも良い。 In this case, the target to which the electrical wiring DK1 is temporarily fastened may be the lower arm member 630 including the placement portion 635, or the effect member 700 arranged on the tip side (one end side) of the lower arm member 630. However, the body member 601 or the front cover member 610 disposed on the base end side (other end side) of the lower arm member 630 may be used, or the rear case 510 to which the body member 601 is fastened and fixed may be used.

上記第1実施形態では、変位回転ユニット800において、横スライド部材840が上下左右平面上を変位することに対応付けて、配線アーム部材870が上下左右平面から近接離反する方向(前後方向)に変位する場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、横スライド部材840の変位方向を前後左右平面上とする場合には、配線アーム部材870を上下方向に変位させることは当然可能であるし、近接離反する方向として、前後左右平面に対して傾斜して変位する方向としても良い。 In the first embodiment, in the displacement/rotation unit 800, the wiring arm member 870 is displaced in the direction (front-rear direction) toward and away from the up-down, left-right plane in association with the displacement of the lateral slide member 840 on the up-down, left-right, plane. Although the case where it does is explained, it is not necessarily limited to this. For example, when the lateral slide member 840 is displaced on the front, rear, left, and right plane, it is naturally possible to displace the wiring arm member 870 in the vertical direction. It is good also as the direction which inclines and is displaced.

上記第1実施形態では、変位回転ユニット800において、小径ピニオン861aと大径ピニオン861bとの関係を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、大小関係が逆転しても良いし、小径ピニオン861aと大径ピニオン861bとが同径で構成されても良い。 Although the relationship between the small diameter pinion 861a and the large diameter pinion 861b in the displacement/rotation unit 800 has been described in the first embodiment, the relationship is not necessarily limited to this. For example, the magnitude relationship may be reversed, or the small diameter pinion 861a and the large diameter pinion 861b may be configured to have the same diameter.

上記第1実施形態では、変位回転ユニット800において、電気配線DK2を、上側巻き部DK2aや、下側巻き部DK2bにおいて渦巻き状に変位させる場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、縦スライド部材820の上下変位に伴い姿勢変化可能な複数のアーム部材が、上側巻き部DK2aや下側巻き部DK2bの配置に合わせて配設され、それら複数のアーム部材に電気配線を通しておくことで、アーム部材の姿勢変化により電気配線の配置を変化可能に構成しても良い。 In the first embodiment described above, in the displacement/rotation unit 800, the electric wiring DK2 is spirally displaced at the upper winding portion DK2a and the lower winding portion DK2b, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, a plurality of arm members whose posture can be changed along with the vertical displacement of the vertical slide member 820 are arranged in accordance with the arrangement of the upper winding portion DK2a and the lower winding portion DK2b, and electrical wiring is passed through the plurality of arm members. Thus, the arrangement of the electrical wiring may be changed by changing the posture of the arm member.

上記第1実施形態では、変位回転ユニット800において、縦スライド部材820と配線アーム部材870とが一体的に変位する場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、縦スライド部材820と配線アーム部材870とが離れて配置されても良い。 In the above-described first embodiment, the vertical slide member 820 and the wiring arm member 870 are integrally displaced in the displacing/rotating unit 800, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the vertical slide member 820 and the wiring arm member 870 may be arranged apart from each other.

この場合、配線アーム部材870を変位させるソレノイド等の駆動装置を配設することで、縦スライド部材820の停止中においても配線アーム部材870を変位させることができる。そのため、例えば、羽状部材854の回転変位中に配線アーム部材870を更に縦スライド部材820から離すことにより、縦スライド部材820の停止中においても、必要な場合には配線アーム部材870を変位させるように駆動制御することができる。 In this case, by disposing a driving device such as a solenoid for displacing the wiring arm member 870, the wiring arm member 870 can be displaced even when the vertical slide member 820 is stopped. Therefore, for example, by further separating the wiring arm member 870 from the vertical slide member 820 during rotational displacement of the feather-shaped member 854, the wiring arm member 870 can be displaced if necessary even while the vertical slide member 820 is stopped. It can be driven and controlled as follows.

上記第1実施形態では、拡大縮小ユニット600の演出部材700の張出状態や拡大状態への状態変化が、変位回転ユニット800の演出待機状態において生じる場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、演出部材700に対して前後方向の位置が同じとなる変位回転ユニット800の羽状部材854が、離散状態の演出部材700の遮蔽意匠部材760間の隙間に配置される場合において演出部材700を拡大状態へ状態変化可能に構成しても良い。 In the above-described first embodiment, a case has been described in which the effect member 700 of the enlargement/reduction unit 600 changes its state to the extended state or enlarged state while the displacing/rotating unit 800 is in the effect waiting state. do not have. For example, when the vane-like member 854 of the displacing/rotating unit 800, which has the same position in the front-rear direction with respect to the effect member 700, is arranged in the gap between the shielding design members 760 of the effect member 700 in the discrete state, the effect member 700 can be changed to the expanded state.

この場合、演出部材700と変位回転ユニット800との衝突を避けることができると共に、変位回転ユニット800の配置から演出部材700の状態変化を予想されることを避けることができる。なお、この場合、変位回転ユニット800の羽状部材854の上下配置を検出するための検出センサを追加することが好ましい。 In this case, collision between the effect member 700 and the displacement/rotation unit 800 can be avoided, and it is possible to avoid predicting a state change of the effect member 700 from the arrangement of the displacement/rotation unit 800 . In this case, it is preferable to add a detection sensor for detecting the vertical arrangement of the vane member 854 of the displacement/rotation unit 800 .

上記第1実施形態では、中間流路LM1の形状が案内経路DL1と同様の形状から構成される場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、案内経路DL1に比較して長い左右幅で屈曲する流路として形成されても良いし、前後方向に屈曲しても良いし、屈曲せずに鉛直に延びる流路として形成されても良い。 In the first embodiment described above, the intermediate flow path LM1 has the same shape as the guide path DL1, but the shape is not necessarily limited to this. For example, it may be formed as a flow path that bends with a longer lateral width than the guide path DL1, may bend in the front-rear direction, or may be formed as a flow path that extends vertically without bending. .

上記第1実施形態では、中間流路LM1を、第2入賞口640に入球した球を流下させる経路として構成する場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、中間流路LM1を、一般入賞口63に入球した球の経路として利用しても良いし、特定入賞口65aに入球した球の経路として利用しても良いし、兼用しても良い。また、中間流路LM1はアウト口71を通過した球の経路として構成しても良い。 In the above-described first embodiment, the intermediate flow path LM1 is configured as a path through which the ball that enters the second winning hole 640 flows down, but this is not necessarily the case. For example, the intermediate flow path LM1 may be used as a path for a ball entering the general winning opening 63, may be used as a path for a ball entering the specific winning opening 65a, or may be used in combination. good. Further, the intermediate flow path LM1 may be configured as a sphere path passing through the out port 71 .

また、各入賞口63,64,640,65の配置は遊技領域内の任意位置に設定されることから、中間流路LM1の配置も任意に設定することができる。例えば、中間流路LM1を遊技領域の左側に配置するようにしても良い。 Further, since the winning openings 63, 64, 640, 65 are set at arbitrary positions within the game area, the middle flow path LM1 can also be set arbitrarily. For example, the intermediate flow path LM1 may be arranged on the left side of the game area.

また、中間流路LM1は遊技領域の背面側に配置される場合に限られるものでは無い。
例えば、遊技領域の左右に並んで配置されても良いし、遊技領域の前側(ガラスユニット16の内部等)に配置されても良い。この場合においても、中間流路LM1は、遊技領域を流下する球の正面視における経路に沿って流下する区間を備えることが好ましい。
Further, the intermediate flow path LM1 is not limited to being arranged on the back side of the game area.
For example, they may be arranged side by side on the left and right of the game area, or may be arranged on the front side of the game area (inside the glass unit 16, etc.). Also in this case, it is preferable that the intermediate flow path LM1 has a section that flows down along the path in the front view of the ball that flows down the game area.

また、中間流路LM1を流下する球を遊技者の視界に入れるという目的から、中間流路LM1は遊技領域の左右中心側へ寄るように形成されれば足りる。そのため、正面視でセンターフレーム86の内方にまでは到達しないような経路でも良い。 Further, for the purpose of bringing the ball flowing down the intermediate flow path LM1 into the field of view of the player, it is sufficient that the intermediate flow path LM1 is formed so as to be closer to the left-right center side of the game area. Therefore, a route that does not reach the inside of the center frame 86 when viewed from the front may be used.

上記第1実施形態では、横置き基板ユニット166の電飾基板が、厚み方向が上下方向と一致する姿勢で配置される場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、半球状照明装置613のように、電飾基板が鉛直方向に対して傾斜するように配置されても良い。 In the above-described first embodiment, a description has been given of the case where the electrical boards of the horizontal board unit 166 are arranged in a posture in which the thickness direction coincides with the vertical direction, but this is not necessarily the case. For example, like the hemispherical lighting device 613, the illumination board may be arranged so as to be inclined with respect to the vertical direction.

また、電飾基板の全範囲を第1装飾部材171で隠されるものに限るものではない。例えば、電飾基板の一部は遮蔽されず、LED等の発光手段から照射される光を直接的に視認可能に構成しても良い。 In addition, the entire range of the electrical board is not limited to that covered by the first decorative member 171 . For example, a part of the electrical board may not be shielded, and the light emitted from the light emitting means such as an LED may be directly visible.

上記第3実施形態では、案内孔733の形状を異ならせることにより、伸縮変位部材740の変位開始タイミングが変化する場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、案内孔733の形状を階段状に形成することで、伸縮変位部材740が変位する区間と停止する区間とが交互に生じるように構成しても良い。 In the above-described third embodiment, a case has been described in which the displacement start timing of the expansion/contraction displacement member 740 is changed by changing the shape of the guide hole 733, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, by forming the shape of the guide hole 733 in a stepped shape, it may be configured such that a section in which the elastic displacement member 740 is displaced and a section in which it stops alternately occur.

また、階段状に形成される案内孔733を一部の案内孔733に留めることで、異なる変位軌跡や、異なる変位タイミングで遮蔽意匠部材760を近接または当接させるように変位させることができる。 Further, by fixing the stepped guide holes 733 to some of the guide holes 733, the shielding design member 760 can be displaced so as to approach or abut on different displacement trajectories or different displacement timings.

上記第6実施形態では、発射演出ユニット6300の左右に配置される第1光照射装置6330や第2光照射装置6340が複数枚の電飾基板を備える場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、導光板演出手段160の横置き基板ユニット166や縦置き基板ユニット167に、複数の電飾基板による構成を採用しても良い。また、装飾手段170の横長溝部171aに対応する部分(左右長尺部分)を光透過が良好となるように構成し、横長溝部171aを複数の電飾基板の交差位置として採用し、交差部にLED等の発光手段を配置することで、横長溝部171aを通して光を視認させることができるように構成しても良い。 In the sixth embodiment, the case where the first light irradiation device 6330 and the second light irradiation device 6340 arranged on the left and right sides of the firing effect unit 6300 are provided with a plurality of decorative substrates has been described, but this is not necessarily the case. isn't it. For example, the horizontally placed board unit 166 and the vertically placed board unit 167 of the light guide plate rendering means 160 may employ a configuration of a plurality of decorative boards. In addition, the portion corresponding to the oblong groove portion 171a of the decoration means 170 (the left and right long portion) is configured so as to have good light transmission, and the oblong groove portion 171a is adopted as an intersection position of a plurality of electrical decoration substrates. By arranging a light emitting means such as an LED, it may be configured such that light can be visually recognized through the oblong groove portion 171a.

また、光の照射方向を増やすという観点からすれば、硬質の電飾基板を複数枚利用する場合に限られるものではない。例えば、フレキシブル基板(フレキシブルプリント基板)にLED等の発光手段を配設するようにしても良い。この場合、フレキシブル基板を巻いたり、部分で固定したりすることで、フレキシブル基板の面を様々な方向に向けることができる。これにより、フレキシブル基板の面に配設されるLED等の発光手段の光軸を様々な方向に向けることができ、光の照射方向を増やすことができる。また、この場合、単一基板で構成することができる。 In addition, from the viewpoint of increasing the irradiation direction of light, it is not limited to the case of using a plurality of rigid electrical boards. For example, a flexible substrate (flexible printed circuit board) may be provided with light emitting means such as an LED. In this case, the surface of the flexible substrate can be oriented in various directions by winding the flexible substrate or fixing it at parts. As a result, the optical axis of the light emitting means such as an LED arranged on the surface of the flexible substrate can be directed in various directions, and the number of light irradiation directions can be increased. Also, in this case, it can be configured with a single substrate.

上記各実施形態において、その構成の数が単数または複数かに関わらず、その構成を省略(複数の場合は構成数を削減)しても良い。同様に、構成の数を増加させても良い。 In each of the above-described embodiments, regardless of whether the number of configurations is singular or plural, the configuration may be omitted (if there are multiple configurations, the number of configurations may be reduced). Similarly, the number of configurations may be increased.

例えば、上記各実施形態では、キー装置A130の2箇所に突部A133bが形成される場合を説明したが、かかる突部A133bの数(形成数)を1に削減しても良い。同様に、上記各実施形態では、主制御装置A110に1のキー装置A130が配設される場合を説明したが、かかるキー装置A130の数(配設数)を2以上に増加させても良い。 For example, in each of the above-described embodiments, the key device A130 has two protrusions A133b, but the number of protrusions A133b may be reduced to one. Similarly, in each of the above embodiments, the case where one key device A130 is arranged in the main control device A110 has been described, but the number of such key devices A130 (the number of arrangement) may be increased to two or more. .

また、上記各実施形態において、各構成の他の構成に対する配設位置、各構成の他の構成に対する配設方向(向き、姿勢、位相)、或いは、各構成の他の構成を基準とする配置の順序をそれぞれ変更しても良い。配置の順序は、全ての構成に対して変更しても良く、一部の構成のみ入れ替えても良い。即ち、各構成の配設位置、配設方向、配置の順序は任意である。 Further, in each of the above-described embodiments, the arrangement position of each configuration with respect to other configurations, the arrangement direction (orientation, attitude, phase) of each configuration with respect to other configurations, or the arrangement based on the other configuration of each configuration You can change the order of The order of arrangement may be changed for all configurations, or only some configurations may be exchanged. That is, the arrangement position, arrangement direction, and order of arrangement of each component are arbitrary.

例えば、上記各実施形態では、開口A260(キー装置A130)が操作用壁部A210(第2領域)の長手方向(矢印L,R方向)中央よりも一側(第1接続壁部A220側)に配置される場合を説明したが、開口A260(キー装置A130)を操作用壁部A210(第2領域)の長手方向中央に配置しても良く、操作用壁部A210(第2領域)の長手方向他側(第3接続壁部A240側)に配置しても良い。 For example, in each of the above embodiments, the opening A260 (key device A130) is located on one side (first connection wall A220 side) of the center in the longitudinal direction (directions of arrows L and R) of the operation wall A210 (second region). However, the opening A260 (key device A130) may be arranged in the longitudinal center of the operation wall A210 (second area). It may be arranged on the other side in the longitudinal direction (the side of the third connecting wall portion A240).

また、例えば、上記各実施形態では、キー装置A130(被覆部A270)が、一対の突部A133b(突部A271b)を結ぶ方向が操作用壁部A210(第2領域)の長手方向(矢印L,R方向)に対して直交される配設方向(姿勢、位相)で配設される場合を説明したが、一対の突部A133b(突部A271b)を結ぶ方向が、操作用壁部A210(第2領域)の長手方向(矢印L,R方向)と平行となる配設方向(姿勢、位相)や、操作用壁部A210(第2領域)の長手方向(矢印L,R方向)と所定の角度(0°よりも大きく90°よりも小さい角度)を有する配設方向(姿勢、位相)でキー装置A130(被覆部A270)が配設されても良い。 Further, for example, in each of the above-described embodiments, the key device A130 (coating portion A270) connects the pair of protrusions A133b (protrusion A271b) in the longitudinal direction (arrow L , R direction), but the direction connecting the pair of protrusions A133b (protrusions A271b) is the operation wall A210 ( The arrangement direction (posture, phase) parallel to the longitudinal direction (directions of arrows L, R) of the second region), and the longitudinal direction (directions of arrows L, R) of the operation wall portion A210 (second region) and a predetermined The key device A130 (coating part A270) may be arranged in an arrangement direction (posture, phase) having an angle of (larger than 0° and smaller than 90°).

また、例えば、上記各実施形態では、第1接続壁部A220に近い側から順に、開口A260(被覆部A270)、開口A250(ガイド壁A251)、開口AOP1が配置される場合を説明したが、例えば、上記各実施形態の配置の順序とは逆(即ち、第1接続壁部A220に近い側から順に、開口AOP1、開口A250(ガイド壁A251)、開口A260(被覆部A270)を配置する順序)としても良く、一部のみの配置の順序を入れ替えても良い(例えば、開口AOP1が、開口A250(ガイド壁A251)と開口A260(被覆部A270)との間に位置する配置の順序が例示される)。 Further, for example, in each of the above embodiments, the opening A260 (coating portion A270), the opening A250 (the guide wall A251), and the opening AOP1 are arranged in order from the side closer to the first connecting wall portion A220. For example, the order of arranging the opening AOP1, the opening A250 (the guide wall A251), and the opening A260 (the covering portion A270) in order from the side closer to the first connection wall portion A220 is opposite to the order of arrangement in each of the above embodiments. ), and the order of arrangement of only a part may be changed (for example, the order of arrangement in which the opening AOP1 is positioned between the opening A250 (guide wall A251) and the opening A260 (covering portion A270) is exemplified. is done).

上記各実施形態では、被覆部A270が操作用壁部A210の正面(矢印F方向側の面)に突設される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、操作用壁部A210を端面壁部A272,A2272と同じ高さ位置に形成し(即ち、端面壁部A272,A2272を操作用壁部A210が兼用する)、周壁部A271に相当する構成を操作用壁部A210の背面側(矢印B方向側)に設けても良い。 In each of the above-described embodiments, the case where the covering portion A270 protrudes from the front surface of the operation wall portion A210 (the surface on the arrow F direction side) has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the operation wall portion A210 is formed at the same height position as the end wall portions A272 and A2272 (that is, the end surface wall portions A272 and A2272 are also used by the operation wall portion A210), and a configuration corresponding to the peripheral wall portion A271 is provided. It may be provided on the back side (arrow B direction side) of the operation wall portion A210.

上記各実施形態では、開口A250が操作用壁部A210に、開口A260が被覆部A270(端面壁部A272)に、それぞれ形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、他の部位に形成されていても良い。即ち、基板ボックスA100,A2100,A3100,A4100の外面のうちの一段低くされた部位に形成される必要はない。他の部位としては、例えば、基板ボックスA100,A2100,A3100,A4100の外面を形成する部位、即ち、ボックスカバーA200,A3200の正面壁部A201、上壁部A202、下壁部A203、左壁部A204又は右壁部A205や、ボックスベースA300の背面壁部A301、上壁部A302、下壁部A303、左壁部A304又は右壁部A305などが例示される。また、同様に、他の部位としては、例えば、第1接続壁部A220、第2接続壁部A230又は第3接続壁部A240が例示される。 In the above embodiments, the opening A250 is formed in the operation wall A210, and the opening A260 is formed in the covering portion A270 (end wall portion A272). may be formed at the site of That is, it does not need to be formed on the lowered portion of the outer surface of the board boxes A100, A2100, A3100, and A4100. Other parts include, for example, the parts forming the outer surfaces of the board boxes A100, A2100, A3100 and A4100, that is, the front wall A201, upper wall A202, lower wall A203 and left wall of the box covers A200 and A3200. Examples include A204 or right wall A205, back wall A301, upper wall A302, lower wall A303, left wall A304 or right wall A305 of box base A300. Moreover, similarly, as another part, the 1st connection wall part A220, the 2nd connection wall part A230, or the 3rd connection wall part A240 is illustrated, for example.

上記各実施形態では、被覆部A270が操作用壁部A210の正面(矢印F方向側の面)に突設される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、操作用壁部A210を端面壁部A272,A2272と同じ高さ位置に形成し(即ち、端面壁部A272,A2272を操作用壁部A210が兼用する)、周壁部A271に相当する構成を操作用壁部A210の背面側(矢印B方向側)に設けても良い。 In each of the above-described embodiments, the case where the covering portion A270 protrudes from the front surface of the operation wall portion A210 (the surface on the arrow F direction side) has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the operation wall portion A210 is formed at the same height position as the end wall portions A272 and A2272 (that is, the end surface wall portions A272 and A2272 are also used by the operation wall portion A210), and a configuration corresponding to the peripheral wall portion A271 is provided. It may be provided on the back side (arrow B direction side) of the operation wall portion A210.

この場合、スイッチ装置A120は、操作用壁部A210の正面(矢印F方向側の面)から突出される位置まで操作部A122の長さ寸法を延長すれば良い。なお、操作部A122の長さ寸法の延長に伴い、ガイド壁A251を操作用壁部A210の背面(矢印B方向側の面)にも設けることが好ましい。 In this case, the switch device A120 may extend the length dimension of the operation portion A122 to a position protruding from the front surface (the surface on the arrow F direction side) of the operation wall portion A210. In addition, it is preferable to provide the guide wall A251 also on the back surface (the surface on the arrow B direction side) of the operation wall portion A210 along with the extension of the length dimension of the operation portion A122.

上記各実施形態では、ボックスカバーA200,A3200の外面(正面)に凹部が形成され、その凹部の凹設底面を形成する部位が操作用壁部A210とされる場合(即ち、正面壁部A201よりも一段低い位置(主制御装置A110側)に操作用壁部A210が位置される場合)を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、ボックスカバーA200,A3200の外面(例えば、正面)に突部を形成し、その突部の突設先端面を形成する部位を操作用壁部A210としても良い(即ち、正面壁部A201よりも一段高い位置(主制御装置A110と反対側)に操作用壁部A210を位置させる)。 In each of the above-described embodiments, a recess is formed in the outer surface (front face) of the box covers A200 and A3200, and the portion forming the recessed bottom surface of the recess is the operation wall A210 (that is, the front wall A201 (when the operation wall A210 is positioned at the lower position (on the side of the main controller A110)), but the present invention is not necessarily limited to this. A projecting portion may be formed, and the portion forming the projecting tip surface of the projecting portion may be used as the operation wall portion A210 (that is, the operation is performed at a position one step higher than the front wall portion A201 (on the side opposite to the main controller A110). position the wall A210).

上記各実施形態では、基板ボックスA100,A2100,A3100,A4100に主制御装置100が収納される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、少なくとも基板ボックスA100,A2100,A3100,A4100の開口を介して操作子を操作するものであれば、その収納物は任意である。例えば、電気的な構成を有さないものであっても良い。このような収納物としては、例えば、球の流路から球を排出する排出口を開閉する開閉蓋に連結される連結部を有し、その連結部が操作子として操作されることで開閉蓋を開閉させる部材(構造体、装置)が例示される。 In each of the above-described embodiments, the case where the main controller 100 is housed in the board boxes A100, A2100, A3100, and A4100 has been described, but the present invention is not necessarily limited to this, and at least the board boxes A100, A2100, A3100, and A4100 Any item can be stored as long as the manipulator can be operated through the opening. For example, it may be one that does not have an electrical configuration. For example, such a storage item has a connecting portion connected to an open/close lid that opens and closes a discharge port for discharging balls from the ball flow path, and the open/close lid is operated by operating the connecting portion as an operator. A member (structure, device) that opens and closes is exemplified.

上記各実施形態では、操作手段(スイッチ装置A120、キー装置A130)として、押ボタンスイッチ、鍵操作式のセレクタスイッチを採用する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、他のタイプの操作手段を採用しても良い。他のタイプの操作手段としては、例えば、タクタイルスイッチ、ロッカースイッチ、ディップスイッチ、サムロータリースイッチ、トグルスイッチ等が例示される。 In each of the above-described embodiments, the operation means (the switch device A120, the key device A130) has been described as a case where a push button switch or a key-operated selector switch is employed. You may adopt the operation means of. Other types of operating means include, for example, tactile switches, rocker switches, dip switches, thumb rotary switches, toggle switches, and the like.

上記各実施形態では、操作子(操作部A122、鍵A140)の操作態様が、押し込み及び回転である場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、ボックスカバーA200,A3200に形成された開口(上記各実施形態では開口A250,A260)を介して操作可能に配設されていれば、どのような操作態様であっても良い。他の操作態様としては、引き抜き、スライド、シーソー変位(例えば、ロッカースイッチの操作ボタンのように、両端が交互に押されることで操作ボタンがシーソーのように変位する態様)、傾倒(例えば、トグルスイッチの操作レバーのように、基端側を支点として操作レバーが一方へ倒れるように変位する態様)等が例示される。 In each of the above embodiments, the operating mode of the operator (operation unit A122, key A140) is described as pushing and rotating. Any operation mode may be employed as long as it is arranged so as to be operable through the openings (the openings A250 and A260 in each of the above-described embodiments). Other modes of operation include pull-out, slide, seesaw displacement (for example, a mode in which the operation button is displaced like a seesaw by alternately pressing both ends like the operation button of a rocker switch), tilting (for example, toggle A mode in which the operation lever is displaced so as to fall to one side with the base end side as a fulcrum, like the operation lever of a switch, is exemplified.

この場合、操作子のスライド方向、シーソー変位する操作子の両端を結ぶ方向、傾倒する操作子の倒れる方向が、操作用壁部A210(第2領域)の長手方向(矢印L,R方向)に平行となる姿勢で、操作手段を配設することが好ましい。操作用壁部A210(第2領域)の長手方向に沿って形成される空間を有効に活用して、操作手段の操作性を向上できるからである。 In this case, the sliding direction of the manipulator, the direction connecting both ends of the seesaw-displaced manipulator, and the tilting direction of the tilting manipulator are in the longitudinal direction (directions of arrows L and R) of the operation wall portion A210 (second region). It is preferable to dispose the operating means in a parallel posture. This is because the space formed along the longitudinal direction of the operation wall portion A210 (second area) can be effectively used to improve the operability of the operation means.

なお、上述した操作態様のいずれの形態においても、開口A250,A260の正面視形状を、操作子の変位軌跡に対応する領域(変位を許容するために必要な領域)のみに形成される形状としても良い。 In any of the operation modes described above, the front view shape of the openings A250 and A260 is assumed to be a shape formed only in a region corresponding to the displacement trajectory of the manipulator (a region necessary for allowing displacement). Also good.

上記各実施形態では、鍵A140の指で把持する面および端面と端面壁部A272,A2272(円環部A272a及び角形部A272bの外縁)との間に所定の隙間が形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、鍵A140又はキー装置A130に外力が作用されていない状態で、鍵A140の指で把持する面または端面の少なくとも一方と端面壁部A272,A2272(円環部A272a又は角形部A272bの外縁)とが当接される構成であっても良い。即ち、オフ位置またはオン位置にある鍵A140の指で把持する面または端面の少なくとも一方が端面壁部A272,A2272(円環部A272a又は角形部A272bの外縁)に当接され、鍵A140が操作(回転)される際には、鍵A140の端面が端面壁部A272,A2272(円環部A272aの外縁)に対して摺動される構成でも良い。 In each of the above-described embodiments, a case where a predetermined gap is formed between the surface and end surface of the key A140 gripped by fingers and the end surface wall portions A272 and A2272 (the outer edges of the annular portion A272a and the square portion A272b) has been described. However, it is not necessarily limited to this. In a state where no external force is applied to the key A140 or the key device A130, at least one of the surface or the end surface of the key A140 gripped by fingers and the end surface wall portions A272 and A2272 (annular The outer edge of the portion A272a or the rectangular portion A272b may be in contact. That is, at least one of the finger gripped surface and the end surface of the key A140 in the OFF position or ON position is brought into contact with the end wall portions A272, A2272 (outer edges of the annular portion A272a or the square portion A272b), and the key A140 is operated. When (rotated), the end surface of the key A140 may slide against the end surface wall portions A272 and A2272 (the outer edge of the annular portion A272a).

なお、鍵A140の指で把持する面および端面と端面壁部A272,A2272(円環部A272a及び角形部A272bの外縁)との間の隙間、キー装置A130の外面と被覆部A270の内面との間の隙間、キー装置A130の外面と立設壁A290及び下壁部A203の内面との間の隙間は、プリント基板A119に対するキー装置A130の傾倒が規定角度(キー装置A130の傾倒を許容できる角度、即ち、脚A131の抜けや損傷、はんだの剥がれが生じ難い角度)に達する前に、上記隙間の少なくとも一の隙間が無くなる(鍵A140又はキー装置A130が当接される)値に設定される。規定角度は、10度以下が好ましく、7度以下がより好ましく、5度以下が更に好ましい。本実施形態では、7度に設定される。 The gap between the surface and end surface of the key A140 gripped by the fingers and the end wall portions A272 and A2272 (outer edges of the annular portion A272a and the rectangular portion A272b), and the gap between the outer surface of the key device A130 and the inner surface of the covering portion A270. The gap between the outer surface of the key device A130 and the inner surface of the erected wall A290 and the lower wall portion A203 is such that the inclination of the key device A130 with respect to the printed circuit board A119 is a specified angle (an angle that allows the inclination of the key device A130 That is, it is set to a value at which at least one of the gaps disappears (with which the key A140 or the key device A130 abuts) before reaching the angle at which the leg A131 is unlikely to come off or be damaged or the solder peels off. . The specified angle is preferably 10 degrees or less, more preferably 7 degrees or less, and even more preferably 5 degrees or less. In this embodiment, it is set to 7 degrees.

上記各実施形態では、被覆部A270の突部A271b及びキー装置A130の突部A133bを、それぞれ周方向の2箇所に形成する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、突部A271b,A133bの形成は、1箇所のみでも良く、3箇所以上でも良い。また、2箇所以上に形成する場合、それらの周方向位置(位相)は任意である。即ち、上記各実施形態のように周方向等間隔に形成しても良く、或いは、周方向不等間隔に形成しても良い。 In each of the above embodiments, the protrusion A271b of the covering portion A270 and the protrusion A133b of the key device A130 are formed at two locations in the circumferential direction. , A133b may be formed at only one position, or at three or more positions. Moreover, when forming in two or more places, those circumferential directions positions (phase) are arbitrary. That is, they may be formed at equal intervals in the circumferential direction as in each of the above embodiments, or may be formed at unequal intervals in the circumferential direction.

上記各実施形態では、被覆部A270の突部A271b及びキー装置A130の突部A133bを、それぞれ周方向に断続的に形成する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、突部A271b,A133bを周方向に連続して形成しても良い。 In each of the above embodiments, the protrusion A271b of the covering portion A270 and the protrusion A133b of the key device A130 are formed intermittently in the circumferential direction. , A133b may be formed continuously in the circumferential direction.

上記各実施形態では、被覆部A270の突部A271b及びキー装置A130の突部A133bが径方向外方へ突設され、突部A271bにより形成された空間へ装置A130の突部A133bが配置される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、被覆部A270の周壁部A271の内面から径方向内方へ突部を突設し、キー装置A130の基部A133aの外面に径方向内方へ凹む凹部を凹設し、被覆部A270の突部がキー装置A130の凹部の内部空間に配置される構成でも良い。この場合には、被覆部A270をキー装置A130に被せる(突部を凹部へ挿入する)ことができるように、基部A133aの端面(矢印F方向側の面)まで凹部を連続させれば(突部を凹部へ挿入するための開口を端面に形成すれば)良い。 In each of the above-described embodiments, the projection A271b of the covering portion A270 and the projection A133b of the key device A130 project radially outward, and the projection A133b of the device A130 is arranged in the space formed by the projection A271b. Although the case has been described, it is not necessarily limited to this. A configuration may be adopted in which a concave recess is provided, and the projection of the covering portion A270 is arranged in the internal space of the recess of the key device A130. In this case, if the recess is continued to the end surface (the surface in the direction of the arrow F) of the base A133a (the projection It is only necessary to form an opening in the end face for inserting the part into the recess).

上記各実施形態では、被覆部A270に第1突条A211及び第2突条A212を連結する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、これに加えて、ガイド壁A251に突条を連結しても良い。 In each of the above embodiments, the case where the first protrusion A211 and the second protrusion A212 are connected to the covering portion A270 has been described, but this is not necessarily the case. may be concatenated.

上記各実施形態では、被覆部A270に2本の突条(第1突条A211及び第2突条A212)を連結する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、かかる形成本数は、1本であっても良く、3本以上であっても良い。複数本を形成する場合、それらの一端と被覆部A270との連結位置は任意である。但し、第1突条A211及び第2突条A212とそれぞれ位相を略180度異ならせた位置に他の突条を連結することが好ましい。オフ位置・オン位置にある鍵A140から被覆部A270へ入力される荷重を効率的に受け止めることができるからである。 In each of the above-described embodiments, the case where two protrusions (the first protrusion A211 and the second protrusion A212) are connected to the covering portion A270 has been described, but the number of protrusions formed is not necessarily limited to this. , may be one, or three or more. When forming a plurality of wires, the connection position between one end thereof and the covering portion A270 is arbitrary. However, it is preferable to connect the other protrusions to the positions where the phases of the first protrusion A211 and the second protrusion A212 are different from each other by approximately 180 degrees. This is because the load input from the key A140 in the off position/on position to the covering portion A270 can be efficiently received.

なお、第1突条A211及び第2突条A212、他の突条の断面形状、その断面形状の高さ寸法(操作用壁部A210の正面(矢印F方向側の面)からの立設寸法)や幅寸法(断面消え状の高さ方向に直交する方向の寸法)は、任意であり、適宜設定可能である。端面形状としては、矩形形状、半円形状、三角形状、これらを組み合わせた形状等が例示される。断面形状の高さ寸法と幅寸法との関係は任意であり、どちらが大きい値であっても良い。 In addition, the cross-sectional shape of the first protrusion A211 and the second protrusion A212, the other protrusions, the height dimension of the cross-sectional shape (the standing dimension from the front surface of the operation wall A210 (the surface on the arrow F direction side) ) and the width dimension (the dimension in the direction perpendicular to the height direction of the vanishing cross section) are arbitrary and can be set as appropriate. Examples of the shape of the end surface include a rectangular shape, a semicircular shape, a triangular shape, and a combination of these shapes. The relationship between the height dimension and the width dimension of the cross-sectional shape is arbitrary, and either one may have a larger value.

上記各実施形態では、第1突条A211及び第2突条A212の高さ寸法(操作用壁部A210の正面(矢印F方向側の面)からの立設寸法)がその延設方向に沿って一定とされる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、延設方向に沿って変化させても良い。 In each of the above embodiments, the height dimension of the first protrusion A211 and the second protrusion A212 (standing dimension from the front of the operation wall portion A210 (surface on the arrow F direction side)) is along the extension direction Although a case has been described in which the width is constant along the extending direction, the width is not necessarily limited to this, and may be varied along the extending direction.

なお、被覆部A270に連結される一端から離間されるに従って高さ寸法が漸次低くなるように構成しても良い。この場合には、材料コストを低減しつつ、被覆部A270の剛性を効率的に高めることができる。 It should be noted that the height dimension may be configured to gradually decrease as the distance from the one end connected to the covering portion A270 increases. In this case, the rigidity of the covering portion A270 can be efficiently increased while reducing the material cost.

上記各実施形態では、鍵A140の回転角度(オン位置とオフ位置との位相差)が90°に設定される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、他の回転角度(位相差)に設定しても良い。即ち、鍵A140の回転角度は、90°よりも小さい角度に設定されても良く、90°よりも大きい角度に設定されても良い。 In each of the above-described embodiments, the case where the rotation angle (phase difference between the ON position and the OFF position) of the key A140 is set to 90° has been described. phase difference). That is, the rotation angle of the key A140 may be set to an angle smaller than 90° or may be set to an angle larger than 90°.

この場合、開口A260の形状(端面壁部A272の縁部の形状)は、鍵A140がオフ位置とオン位置との間で変位(回転)される際のその鍵A140の変位軌跡に対応する領域(変位を許容するために必要な領域)のみに形成されることが好ましい。即ち、鍵A140の回転角度がθとされる場合、開口A260は、鍵A140の回転中心よりも一側の部分の変位を許容するための中心角略θの第1の扇形状の開口と、鍵A140の回転中心よりも他側(一側と反対側)の部分の変位を許容するための中心角略θの第2の扇形状の開口とが、位相を略180度異ならせて結合された形状に形成される。 In this case, the shape of the opening A260 (the shape of the edge of the end wall portion A272) corresponds to the displacement trajectory of the key A140 when the key A140 is displaced (rotated) between the off position and the on position. It is preferably formed only in (regions necessary to allow displacement). That is, when the rotation angle of the key A140 is θ, the opening A260 is a first fan-shaped opening having a central angle of approximately θ for allowing displacement of a portion on one side of the rotation center of the key A140, A second fan-shaped opening having a center angle of approximately θ for allowing displacement of the portion on the other side (the side opposite to the one side) of the rotation center of the key A140 is coupled with a phase difference of approximately 180 degrees. It is formed into a shape.

上記各実施形態では、鍵A140が、回転中心よりも一側の部分の回転半径(回転中心から端面(指で把持する面の外縁に沿う細幅の面)までの距離)と、回転中心よりも他側の部分の回転半径とが異なる寸法とされる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、一側および他側において、その回転半径(回転中心から端面(指で把持する面の外縁に沿う細幅の面)までの距離)が略同一とされるものであっても良い。即ち、開口A260の第1の扇形状の開口と第2の扇形状の開口とが略同一の大きさ(半径)の開口とされるものであっても良い。 In each of the above embodiments, the key A140 has a radius of rotation (distance from the center of rotation to the end face (a narrow surface along the outer edge of the surface gripped by fingers)) on one side of the center of rotation, and Although the description has been given of the case where the radius of rotation of the other side is different, the present invention is not necessarily limited to this. The distance to the narrow surface) along the outer edge of the surface) may be substantially the same. That is, the first fan-shaped opening and the second fan-shaped opening of the opening A260 may have approximately the same size (radius).

上記各実施形態では、操作用壁部A210の正面視形状が略横長矩形(長方形状)に形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものでは、他の正面視形状であっても良い。他の正面視形状としては、例えば、略正方形、略円形、略楕円形、略三角形、五角字以上の略多角形、これらを組み合わせた形状が例示される。 In each of the above-described embodiments, the case where the front view shape of the operation wall portion A210 is formed in a substantially horizontally elongated rectangle (rectangular shape) has been described, but it is not necessarily limited to this, and other front view shapes may be used. good. Other shapes in front view include, for example, a substantially square shape, a substantially circular shape, a substantially elliptical shape, a substantially triangular shape, a substantially polygonal shape with five or more sides, and a shape combining these shapes.

上記各実施形態では、操作用壁部A210の長手方向が、基板ボックスA100,A2100,A3100,A4100(ボックスカバーA200,A3200)の長手方向と略平行とされる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、非平行であっても良い。或いは、略直交するもの(即ち、操作用壁部A210の長手方向を矢印U,D方向に沿わせる形態)であっても良い。 In each of the above embodiments, the longitudinal direction of the operation wall A210 is substantially parallel to the longitudinal direction of the board boxes A100, A2100, A3100, A4100 (box covers A200, A3200). It is not limited and may be non-parallel. Alternatively, they may be substantially perpendicular (that is, the longitudinal direction of the operation wall portion A210 may be along the directions of arrows U and D).

上記各実施の形態では、操作用壁部A210の外縁の一部(上記各実施形態では3辺)が接続壁部(第1接続壁部A220、第2接続壁部A230及び第3接続壁部A240)により取り囲まれ、外縁の残りの部分(上記各実施形態では1辺)が取り囲まれない(開放された)形態とされる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。操作用壁部A210の外縁の全域が接続壁部により取り囲まれていても良い。 In each of the above embodiments, part of the outer edge of the operation wall A210 (three sides in each of the above embodiments) is connected to the connection walls (the first connection wall A220, the second connection wall A230 and the third connection wall). A240) and the remaining portion of the outer edge (one side in each of the above embodiments) is not surrounded (opened), but this is not necessarily the case. The entire outer edge of the operation wall A210 may be surrounded by the connection wall.

即ち、ボックスカバーA200,A3200の正面視において、上記各実施形態では、ボックスカバーA200,A3200の外縁の一部に操作用壁部A210の外縁の一部が一致される位置に操作用壁部A210が配置(形成)されたが、ボックスカバーA200,A3200の外縁に操作用壁部A210の外縁が一致されない位置に操作用壁部A210を配置(形成)しても良い。 That is, in the front view of the box covers A200 and A3200, in each of the above-described embodiments, the operation wall A210 is positioned at a position where a part of the outer edge of the operation wall A210 coincides with a part of the outer edge of the box covers A200 and A3200. is arranged (formed), the operation wall A210 may be arranged (formed) at a position where the outer edges of the operation wall A210 do not match the outer edges of the box covers A200 and A3200.

上記各実施形態では、開口AOP1、開口A250(ガイド壁A251)及び開口A260(被覆部A270)が略直列(略一列)に配置される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、他の配置としても良い。他の配置としては、千鳥状の配置、規則性を有さない位置へ分散された配置、格子状の配置(複数の互いに直交する直線の交差点への配置)などが例示される。また、略直列(略一列)に配置する場合、その直列方向が、操作用壁部A210(ボックスカバーA200,A3200)の長手方向と非平行となる配置であっても良く、略直交される配置であっても良い。 In each of the above embodiments, the opening AOP1, the opening A250 (the guide wall A251), and the opening A260 (the covering portion A270) are arranged substantially in series (substantially in one row). Other arrangements may be used. Examples of other arrangements include a staggered arrangement, an arrangement distributed to positions having no regularity, and a grid arrangement (arrangement at intersections of a plurality of mutually orthogonal straight lines). When they are arranged substantially in series (substantially in one row), the direction of the series may be non-parallel to the longitudinal direction of the operation wall A210 (box covers A200 and A3200), or may be substantially perpendicular to the longitudinal direction. can be

上記各実施形態では、端面壁部A272,A2272の正面(矢印F方向側の面)が平坦面として形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、端面壁部A272,A2272の正面(矢印F方向側の面)から1又は複数の突起や突条(リブ)を立設しても良い。 In each of the above embodiments, the case where the front surfaces of the end wall portions A272 and A2272 (surfaces in the direction of the arrow F) are formed as flat surfaces has been described, but the present invention is not necessarily limited to this, and the end wall portions A272 and A2272 One or a plurality of protrusions or ribs may be erected from the front surface of (the surface on the arrow F direction side).

この場合、突条(リブ)(例えば、略半円または略矩形の断面形状を維持しつつすじ状に延設して形成される部位)は、正面視(矢印B方向視)において、端面壁部A272,A2272の中央(周壁部A271の軸心)から径方向外方へ向けて放射直線状に延設される形態が好ましい。また、このような突条(リブ)が周方向に所定間隔を隔てつつ複数配設されることが好ましい。これにより、鍵A140を抜き取る際に、鍵A140が端面壁部A272,A2272の縁部に係合し、鍵A140の抜き取り方向(矢印F方向)へ端面壁部A272,A2272が持ち上げられても、突条(リブ)の剛性を利用して、端面壁部A272,A2272の破損を抑制できるからである。 In this case, the ridge (rib) (for example, a portion formed by extending in a streak shape while maintaining a substantially semicircular or substantially rectangular cross-sectional shape) is, when viewed from the front (as viewed in the direction of arrow B), the end wall It is preferable to extend radially outward from the center of the portions A272 and A2272 (the axis of the peripheral wall portion A271). Moreover, it is preferable that a plurality of such ridges (ribs) are arranged at predetermined intervals in the circumferential direction. As a result, when the key A140 is pulled out, the key A140 engages with the edges of the end wall portions A272 and A2272, and even if the end wall portions A272 and A2272 are lifted in the direction in which the key A140 is pulled out (direction of arrow F), This is because damage to the end wall portions A272 and A2272 can be suppressed by utilizing the rigidity of the ridges (ribs).

或いは、突条(リブ)は、周方向に連続する正面視円環状に形成されるものでも良い。
かかる突条(リブ)は、径を異ならせて(即ち、径方向に所定間隔を隔てつつ)複数が配設されても良い。なお、周方向に断続的(非連続)でも良い。
Alternatively, the ridges (ribs) may be formed in an annular shape continuous in the circumferential direction when viewed from the front.
A plurality of such protrusions (ribs) may be arranged with different diameters (that is, at predetermined intervals in the radial direction). In addition, it may be intermittent (non-continuous) in the circumferential direction.

上記各実施形態では、立設壁A209の立設先端面の高さ位置が、立設壁A208,A280,A290の立設先端面の高さ位置よりも後退される(即ち、プリント基板A119から離間する側に位置される)場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、別の立設壁A208,A280,A290が後退されていても良い。 In each of the above-described embodiments, the height position of the upright end face of the upright wall A209 is set back from the height position of the upright end face of the upright walls A208, A280, and A290 (that is, from the printed circuit board A119). However, it is not necessarily limited to this, and the other standing walls A208, A280, A290 may be retreated.

また、各立設壁A208,A209,A280,A290の基準面からの後退量が他の立設壁A208,A209,A280,A290の基準面からの後退量とそれぞれ異なるものであっても良い。更に、1の立設壁A208,A209,A280,A290において、その後退量が変化するものであっても良い。 Further, the amount of retreat of each standing wall A208, A209, A280 and A290 from the reference plane may be different from the amount of retreat from the reference plane of the other standing walls A208, A209, A280 and A290. Furthermore, in one standing wall A208, A209, A280, A290, the retreat amount may be changed.

この場合、締結孔A206aから遠い立設壁ほど立設先端面の基準面からの後退量を小さくすることが好ましい。プリント基板A119は、締結孔A206aから遠い領域ほど、近い領域と比較して、ねじASCによる規制が弱くなる分、立設壁が当接された際に、その当接された立設壁から離間する方向へ変形(変位)しやすくなり、プリント基板A119の正面との密着度が弱まるところ、締結孔A206aから遠い立設壁ほど立設先端面の基準面からの後退量を小さくすることで、立設壁の立設先端面とプリント基板A119の正面との密着を、全ての立設壁においてそれぞれ確保しやすくできるからである。 In this case, it is preferable that the farther the erected wall is from the fastening hole A206a, the smaller the receding amount of the erected tip surface from the reference plane. In the printed circuit board A119, the area farther from the fastening hole A206a is less regulated by the screw ASC than the area closer to the fastening hole A206a. It becomes easy to deform (displace) in the direction to move toward the front of the printed circuit board A119, and the degree of adhesion to the front surface of the printed circuit board A119 weakens. This is because it is possible to easily ensure close contact between the erected front end surfaces of the erected walls and the front surface of the printed circuit board A119 in all the erected walls.

例えば、本実施形態では、締結孔A206aに最も近い立設壁A209の立設先端面を基準面と仮定した場合、立設壁A280、立設壁A290、立設壁A208の順に締結孔A206a(立設壁A209)からの距離が遠くなるため、この順に、締結孔A206aからの離間距離に応じて、上述した基準面からの後退量を小さくする(即ち、立設壁A208の立設先端面の基準面からの後退量を最小とする)ことが好ましい。 For example, in the present embodiment, assuming that the standing tip surface of the standing wall A209 closest to the fastening hole A206a is the reference plane, the fastening hole A206a ( Since the distance from the erected wall A209) increases, the amount of retreat from the above-described reference plane is decreased in this order according to the distance from the fastening hole A206a (that is, the erected tip surface of the erected wall A208 is preferably minimized from the reference plane).

また、各立設壁A208,A209,A280,A290においても、締結孔A206aからの離間距離が遠くなるに従って、上述した基準面からの後退量が小さくなるように変化させても良い。即ち、1の立設壁A208,A209,A280,A290における立設先端面が、例えば、ボックスカバーA200,A3200の正面壁部A201に対して、それぞれ傾斜した面とされる構成としても良い。 Further, each standing wall A208, A209, A280, and A290 may be changed so that the amount of retreat from the reference plane described above decreases as the distance from the fastening hole A206a increases. That is, the erected end surfaces of the erected walls A208, A209, A280, and A290 may be inclined with respect to the front wall portions A201 of the box covers A200 and A3200, respectively.

上記各実施形態では、設定変更モードでは、第3図柄表示装置81又は7セグメント表示器の少なくとも一方に設定値が表示される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、これに代えて、或いは、これに加えて、他の表示装置に表示しても良い。
他の表示装置としては、例えば、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84などが例示される。
In each of the above-described embodiments, in the setting change mode, the case where the set value is displayed on at least one of the third pattern display device 81 or the 7-segment display has been described, but this is not necessarily the case, and instead Alternatively, or in addition, it may be displayed on another display device.
Other display devices include, for example, the first symbol display device 37, the second symbol display device 83, the second symbol reservation lamp 84, and the like.

また、第3図柄表示装置81及び7セグメント表示器のいずれにも設定値が表示されない構成でも良い。 Moreover, the configuration may be such that the set value is not displayed on either the third pattern display device 81 or the 7-segment display.

この場合は、設定変更モードの起動時は、その起動前における設定値に関わらず、所定の初期値(例えば、第1の値)に設定値を更新し、スイッチ装置A120の操作部A122を押し込む回数に基づいて、設定値を作業者が認識する構成としても良い。不正な手段(例えば、ホールに設置した隠しカメラにより第3図柄表示装置81の表示を撮影する手段)により、設定値を不正に取得されることを抑制できる。また、遊技中に設定変更を行う場合に、遊技者に設定値が認識されることを抑制できる。なお、この場合、設定確認モードは、省略しても良い。 In this case, when the setting change mode is activated, the set value is updated to a predetermined initial value (for example, the first value) regardless of the set value before activation, and the operation portion A122 of the switch device A120 is pushed. A configuration may be adopted in which the operator recognizes the set value based on the number of times. Unauthorized acquisition of setting values by unauthorized means (for example, means for photographing the display of the third pattern display device 81 with a hidden camera installed in the hall) can be suppressed. In addition, it is possible to prevent the player from recognizing the setting value when changing the setting during the game. In this case, the setting confirmation mode may be omitted.

上記各実施形態では説明を省略したが、外枠11に対する内枠12の相対位置(ヒンジ18を回転中心とする回転位置)を検出する第1の検出センサを設け、外枠11に対して内枠12が所定角度以上だけ開放(回転)されていることが第1の検出センサにより検出されている場合には、上述した設定変更が許容され、外枠11に対する内枠12の所定角度以上の開放(回転)が第1の検出センサにより検出されていない場合には、設定変更が禁止される(例えば、スイッチ装置A120やキー装置A130からの入力を無効とする)ように構成しても良い。不正に設定変更がなされることを抑制できるからである。 Although not described in each of the above embodiments, a first detection sensor is provided to detect the relative position of the inner frame 12 with respect to the outer frame 11 (rotational position about the hinge 18). When the first detection sensor detects that the frame 12 is opened (rotated) by a predetermined angle or more, the setting change described above is permitted, and the inner frame 12 is opened by a predetermined angle or more with respect to the outer frame 11. If the opening (rotation) is not detected by the first detection sensor, the setting change may be prohibited (for example, input from the switch device A120 or the key device A130 may be disabled). . This is because it is possible to prevent unauthorized setting changes.

また、内枠12に対する基板ボックスA100,A2100,A3100,A4100の相対位置(回転軸A410を回転中心とする回転位置)を検出する第2の検出センサを設け、内枠12に対して基板ボックスA100,A2100,A3100,A4100が所定角度以上だけ開放(回転)されていることが第2の検出センサにより検出されている場合には、上述した設定変更が禁止され(例えば、スイッチ装置A120やキー装置A130からの入力が無効とされ)、内枠12に対する基板ボックスA100,A2100,A3100,A4100の所定角度以上の開放(回転)が第2の検出センサにより検出されていない場合には、設定変更が許容されるように構成しても良い。不正に設定変更がなされることを抑制できるからである。 A second detection sensor is provided to detect the relative positions of the board boxes A100, A2100, A3100, and A4100 with respect to the inner frame 12 (rotational positions about the rotation axis A410). , A2100, A3100, and A4100 are opened (rotated) by a predetermined angle or more, the above-described setting change is prohibited (for example, switch device A120 or key device input from A130 is invalidated) and opening (rotation) of the substrate boxes A100, A2100, A3100, and A4100 with respect to the inner frame 12 by a predetermined angle or more is not detected by the second detection sensor, the setting change is performed. It may be configured to allow. This is because it is possible to prevent unauthorized setting changes.

なお、第1の検出センサ及び第2の検出センサの両方を設けても良く、一方のみを設けても良い(他方を省略しても良い)。両方を設ける場合には、第1の検出センサにより外枠11に対する内枠12の所定角度以上の開放(回転)が検出され、且つ、内枠12に対する基板ボックスA100,A2100,A3100,A4100の所定角度以上の開放(回転)が第2の検出センサにより検出されていない場合に、上述した設定変更が許容されるようにしても良い。なお、第1の検出センサ及び第2の検出センサとしては、例えば、回転角度を検出するロータリセンサや、開閉に伴い機械的検出部が変位されるリミットスイッチが例示される。 Both the first detection sensor and the second detection sensor may be provided, or only one of them may be provided (the other may be omitted). When both are provided, the opening (rotation) of the inner frame 12 with respect to the outer frame 11 by a predetermined angle or more is detected by the first detection sensor, and the board boxes A100, A2100, A3100, A4100 with respect to the inner frame 12 are detected by the predetermined angle. The above-described setting change may be allowed when the second detection sensor does not detect the opening (rotation) beyond the angle. Examples of the first detection sensor and the second detection sensor include a rotary sensor that detects a rotation angle and a limit switch whose mechanical detection portion is displaced when opened or closed.

上記各実施形態では、所定の電気的接続線(電源装置115及び音声ランプ制御装置113を主制御装置A110に接続する電気的接続線)が主制御装置A110に接続されていれば、スイッチ装置A120及びキー装置A130の操作(設定変更)が許容される(即ち、所定の電気的接続線が主制御装置A110に接続されていなければ、設定変更が禁止される)場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、所定の電気的接続線は任意に設定(選択)できる。 In each of the above embodiments, if a predetermined electrical connection line (electrical connection line connecting the power supply device 115 and the sound lamp control device 113 to the main controller A110) is connected to the main controller A110, the switch device A120 and the operation (setting change) of the key device A130 is permitted (that is, the setting change is prohibited unless a predetermined electrical connection line is connected to the main control device A110), but this is not necessarily the case. , and the predetermined electrical connection line can be arbitrarily set (selected).

例えば、所定の電気的接続線を、電源装置115を主制御装置A110に接続する電気的接続線のみとしても良い。即ち、少なくとも電源装置115が主制御装置A110に電気的接続線により接続されていれば、他の電気的接続線の接続の状態に関わらず(即ち、接続されていても、解除されていても、接続と解除とが混在していても)、スイッチ装置A120及びキー装置A130の操作(設定変更)が許容されるように構成しても良い。
この場合、設定変更に伴う設定値は、第3図柄表示装置81では確認できないが、主制御装置A110の7セグメント表示器により確認できる。
For example, the predetermined electrical connection line may be only the electrical connection line that connects the power supply device 115 to the main controller A110. That is, as long as at least the power supply device 115 is connected to the main controller A110 by an electrical connection line, regardless of the connection state of the other electrical connection lines (that is, whether it is connected or disconnected) , connection and disconnection are mixed), the operation (setting change) of the switch device A120 and the key device A130 may be permitted.
In this case, the set value associated with the setting change cannot be confirmed on the third pattern display device 81, but can be confirmed on the 7-segment display of the main controller A110.

上記各実施形態では、所定の電気的接続線(電源装置115及び音声ランプ制御装置113を主制御装置A110に接続する電気的接続線)が主制御装置A110に接続されていれば、スイッチ装置A120及びキー装置A130の操作(設定変更)が許容される場合(即ち、所定の電気的接続線が主制御装置A110に接続されていなければ、設定変更が禁止される)を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、所定の電気的接続線が主制御装置A110から解除されていなければ、他の電気的接続線の接続状態に関わらず(即ち、接続されていても、解除されていても、接続と解除とが混在していても)、スイッチ装置A120及びキー装置A130の操作(設定変更)が許容されない(即ち、所定の電気的接続線が主制御装置A110に接続されている場合には、設定変更が禁止される)ように構成しても良い。この場合も、所定の電気的接続線は任意に設定(選択)できる。 In each of the above embodiments, if a predetermined electrical connection line (electrical connection line connecting the power supply device 115 and the sound lamp control device 113 to the main controller A110) is connected to the main controller A110, the switch device A120 and the case where the operation (setting change) of the key device A130 is permitted (that is, if a predetermined electrical connection line is not connected to the main control device A110, the setting change is prohibited), but this is not necessarily the case. However, if a predetermined electrical connection line is not disconnected from the main controller A110, regardless of the connection state of other electrical connection lines (that is, even if it is connected, it is disconnected) (Even if connection and disconnection are mixed), the operation (setting change) of the switch device A120 and the key device A130 is not permitted (that is, if a predetermined electrical connection line is connected to the main control device A110 setting change is prohibited). Also in this case, the predetermined electrical connection line can be arbitrarily set (selected).

例えば、所定の電気的接続線としては、払出制御装置111が例示される。これによれば、払出制御装置111の電源がオフされるため、かかる払出制御装置111が不正に動作され、遊技球の払出が行われることを抑制できる。 For example, the payout control device 111 is exemplified as the predetermined electrical connection line. According to this, since the power supply of the payout control device 111 is turned off, it is possible to prevent the payout control device 111 from operating illegally and the game balls from being paid out.

上記第8実施形態では、端面壁部A2272の背面(矢印B方向側の面)から突設される部位の形態として、突条A2273がすじ状に延設される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、複数の突部が、位置AP2からAP5を含む位置AP1から位置AP6までの間において、所定間隔を隔てつつ並設される構成でも良い。
或いは、突条A2273が、位置AP2からAP5を含む位置AP1から位置AP6までの間において、断続的に形成される構成でも良い。
In the above-described eighth embodiment, the case where the projecting ridges A2273 extend in a stripe shape has been described as the form of the portion protruding from the back surface (the surface on the arrow B direction side) of the end wall portion A2272, but this is not necessarily the case. is not limited to For example, a plurality of protrusions may be arranged side by side at predetermined intervals between positions AP1 to AP6 including positions AP2 to AP5.
Alternatively, the protrusion A2273 may be intermittently formed between positions AP1 to AP6 including positions AP2 to AP5.

なお、突条A2273又は複数の突部が形成される範囲は、位置AP2からAP5を含む位置AP1から位置AP6までの範囲に限れるものではなく、かかる範囲を縮小しても拡大しても良い。かかる範囲を円環部A272a及び角形部A272bの外縁の全域としても良い。 The range in which the ridge A2273 or the plurality of protrusions are formed is not limited to the range from the position AP1 to the position AP6 including the positions AP2 to AP5, and the range may be reduced or expanded. . Such a range may be the entire outer edge of the annular portion A272a and the rectangular portion A272b.

上記第9実施形態では、基板ボックスA3100が回転軸A410を回転中心として回転されることで、第2の位置(操作用壁部A210の正面がパチンコ機A3010の正面側を向く位置、図122(b)参照)に配置される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、他の変位形態を採用することは当然可能である。 In the ninth embodiment, the substrate box A3100 rotates around the rotation axis A410 to move to the second position (the position where the front of the operation wall A210 faces the front of the pachinko machine A3010, as shown in FIG. 122 ( Although the case where it is arranged in b) is explained, it is not necessarily limited to this, and it is of course possible to adopt other displacement forms.

他の変位形態としては、例えば、基板ボックスを内枠12に対してその幅方向(矢印L,R方向)にスライド変位可能に配設し、ヒンジ18と反対側(矢印L方向)へスライド変位されることで、基板ボックスが第2の位置に配置される形態、回転軸A410をパチンコ機A10(内枠12)の前後方向(矢印F,B方向)に沿う軸として形成し、その回転軸A410を回転中心として変位(回転)されることで、基板ボックスが第2の位置に配置される形態などが例示される。 As another form of displacement, for example, the substrate box is arranged so as to be slidable in the width direction (directions of arrows L and R) with respect to the inner frame 12, and is slidably displaced in the direction opposite to the hinge 18 (direction of arrow L). By doing so, the board box is arranged at the second position, the rotation axis A410 is formed as an axis along the front-rear direction (arrow F, B direction) of the pachinko machine A10 (inner frame 12), and the rotation axis A mode in which the substrate box is arranged at the second position by being displaced (rotated) around A410 is exemplified.

上記第10実施形態では、回転軸A4410が、封印ユニットA400及びサブカバーA500のそれぞれに形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、少なくとも一方または両方の回転軸A4410を、ボックスカバーA200,A3200又はボックスベースA300に形成しても良い。この場合、ボックスカバーA200,A3200とボックスベースA300とのそれぞれに回転軸A4410の分割体を形成し、ボックスカバーA200,A3200をボックスベースA300に連結した状態で、それぞれの分割体から1の回転軸A4410が形成されるようにしても良い。 In the tenth embodiment, the case where the rotation axis A4410 is formed in each of the sealing unit A400 and the sub-cover A500 has been described. It may be formed on the box cover A200, A3200 or the box base A300. In this case, each of the box covers A200 and A3200 and the box base A300 is provided with a division of the rotation axis A4410. A4410 may be formed.

なお、上記第7実施形態から第9実施形態でも同様であり、封印ユニットA400に回転軸A410が形成される場合を説明したが、回転軸A410をボックスカバーA200,A3200又はボックスベースA300に形成しても良い。また、上述した場合と同様に、ボックスカバーA200,A3200をボックスベースA300に連結した状態で、それぞれに形成される分割体から1の回転軸A410が形成されるようにしても良い。 The seventh to ninth embodiments are the same, and the case where the rotation axis A410 is formed in the sealing unit A400 has been described. can be Further, as in the case described above, in a state where the box covers A200 and A3200 are connected to the box base A300, one rotary shaft A410 may be formed from divisions formed respectively.

<第1制御例>
次に、上述した各実施形態におけるパチンコ機10にて実行される各種制御内容について、図124~図225を参照して詳細な説明をする。なお、本第1制御例では、上述した各実施形態に対して、一部構成を変更して、その制御例について説明するものであり、上記各実施形態と同様の構成については、その詳細な説明は省略する。なお、本制御例において用いられる構成にて、上記各実施形態と同一の構成に対して異なる符号を付しているものもあるが、それは、本制御例の発明を分かり易く説明するためのものであり、具体的な構成の内容については上記各実施形態の対応する構成と同一であるためその詳細な説明を省略する。
<First control example>
Next, various control contents executed by the pachinko machine 10 in each embodiment described above will be described in detail with reference to FIGS. 124 to 225. FIG. In addition, in the first control example, the configuration of each embodiment described above is partially changed, and the control example thereof will be described. Description is omitted. It should be noted that, in some configurations used in this control example, the same configurations as those in the above-described embodiments are given different reference numerals, but this is for the sake of easy-to-understand explanation of the invention of this control example. , and since the specific contents of the configuration are the same as those corresponding to the above-described embodiments, detailed description thereof will be omitted.

<第1制御例におけるパチンコ機の構成について>
まず、図124から図128を参照して、第1制御例におけるパチンコ機10の構成について説明をする。本第1制御例におけるパチンコ機10の構成は、上述した第1実施形態におけるパチンコ機10の構成に対して、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、枠ボタン22)の構成を変更した点で相違しており、それ以外は同一である。同一の構成についてはその詳細な説明を省略し、第1実施形態におけるパチンコ機10の構成との相違点、及び、第1実施形態において説明を省略した点について詳細に説明をする。
<Regarding the configuration of the pachinko machine in the first control example>
First, the configuration of the pachinko machine 10 in the first control example will be described with reference to FIGS. 124 to 128. FIG. The configuration of the pachinko machine 10 in the first control example differs from the configuration of the pachinko machine 10 in the above-described first embodiment in that the configuration of the operation means (for example, the frame button 22) that can be operated by the player is changed. are different, and otherwise identical. The detailed description of the same configuration will be omitted, and the differences from the configuration of the pachinko machine 10 in the first embodiment and the points omitted in the first embodiment will be described in detail.

図124は、本第1制御例におけるパチンコ機10の正面図である。図124に示した通り、本第1制御例では、上述した第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図(図1参照)に対して、第1枠ボタン22zaと、第2枠ボタン22zbを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 FIG. 124 is a front view of the pachinko machine 10 in the first control example. As shown in FIG. 124, in this first control example, a first frame button 22za and a second frame button 22zb are added to the front view (see FIG. 1) of the pachinko machine 10 in the first embodiment described above. are the same except that The same reference numerals are assigned to the same configurations, and detailed description thereof will be omitted.

第1枠ボタン22zaと第2枠ボタン22zbは、上述した枠ボタン22と同様に、遊技者が操作可能な操作手段としての役割を担うものである。本第1制御例では、上述した第1実施形態と同様に、パチンコ機10にて実行される各種演出に対して遊技者が任意に演出態様を選択可能に構成されており、上述した第1実施形態に対して、遊技者が操作可能な操作手段の数を1つから3つに増加させた点で相違している。 The first frame button 22za and the second frame button 22zb, like the frame button 22 described above, serve as operating means that can be operated by the player. In this first control example, as in the above-described first embodiment, the player can arbitrarily select an effect mode for various effects executed by the pachinko machine 10. The difference from the embodiment is that the number of operation means that can be operated by the player is increased from one to three.

そして、図124に示した通り、枠ボタン22は上皿17の略水平面に配設されているのに対して、第1枠ボタン22zaと第2枠ボタン22zbは、上皿17の略垂直面に配設されるように構成している。さらに、枠ボタン22は、パチンコ機10を正面視した視点(図124の視点)における幅方向において、操作ハンドル51から離間した位置(操作ハンドル51から左方向へと300ミリ離間した位置)に配設されており、第1枠ボタン22zaと第2枠ボタン22zbは、枠ボタン22よりも離間していない位置(操作ハンドル51から左方向へと100~150ミリ離間した位置)に配設されている。 As shown in FIG. 124, the frame button 22 is arranged on the substantially horizontal surface of the top plate 17, whereas the first frame button 22za and the second frame button 22zb are arranged on the substantially vertical surface of the top plate 17. It is configured to be placed in Further, the frame button 22 is arranged at a position spaced apart from the operating handle 51 (a position spaced 300 mm to the left from the operating handle 51) in the width direction when the pachinko machine 10 is viewed from the front (viewpoint in FIG. 124). The first frame button 22za and the second frame button 22zb are arranged at a position closer than the frame button 22 (at a position spaced 100 to 150 mm leftward from the operation handle 51). there is

つまり、遊技者が右手を用いて操作ハンドル51を操作している場合において、枠ボタン22のほうが第1枠ボタン22za及び第2枠ボタン22zbよりも左手で操作し易いように構成している。加えて、水平面に配設されている操作ボタン22は、重力方向へと左手を動かすことで操作可能となるため、垂直面に配設されている第1枠ボタン22za及び第2枠ボタン22zbよりも操作し易くなるように構成している。 That is, when the player operates the operation handle 51 with the right hand, the frame button 22 is configured to be easier to operate with the left hand than the first frame button 22za and the second frame button 22zb. In addition, since the operation button 22 arranged on the horizontal plane can be operated by moving the left hand in the direction of gravity, it can be operated more easily than the first frame button 22za and the second frame button 22zb arranged on the vertical plane. is designed for easy operation.

詳細な説明は後述するが、本制御例では、パチンコ機10にて実行される1の演出内に遊技者が操作手段を複数回操作可能となる演出(所謂、連打演出)を実行可能に構成している。この場合、連打演出にて遊技者に操作させる操作手段を枠ボタン22とすることで、遊技者が連打演出に参加させ易くすることができる。 Although a detailed description will be given later, in this control example, it is possible to execute an effect (so-called continuous hit effect) in which the player can operate the operation means multiple times within one effect executed by the pachinko machine 10. are doing. In this case, by using the frame button 22 as the operating means for the player to operate in the repeated hitting effect, it is possible to make the player easily participate in the repeated hitting effect.

また、上述した連打演出の実行中において、実行中の連打演出を終了させるための操作を実行可能に構成しており、具体的には、連打演出において操作される操作手段(枠ボタン22)と離間している位置に配設されている操作手段(第1枠ボタン22za或いは第2枠ボタン22zb)を操作させることで連打演出を途中で終了させることが可能に構成している。このように構成することで、連打演出に意欲的に参加している遊技者、即ち、枠ボタン22を複数回操作している遊技者が、誤って連打演出を終了させるための操作手段(第1枠ボタン22za或いは第2枠ボタン22zb)を操作してしまうことを抑制することができる。加えて、枠ボタン22と、第1枠ボタン22za及び第2枠ボタン22zbとで、操作を行う際の左手の移動方向を異ならせているため、遊技者が操作手段を誤操作してしまうことをより抑制することができる。さらに、枠ボタン22よりも左手で操作し難い位置に第1枠ボタン22zaと第2枠ボタン22zbを配設しているため、遊技者が操作手段を誤操作してしまうことをより抑制することができる。 Further, during execution of the above-described repeated hit effect, an operation for terminating the repeated hit effect that is being executed can be executed. By operating the operating means (the first frame button 22za or the second frame button 22zb) arranged at a spaced position, the repeated hit effect can be terminated in the middle. By configuring in this way, a player who is actively participating in the repeated hitting effect, that is, a player who has operated the frame button 22 multiple times, can accidentally end the repeated hitting effect. 1-frame button 22za or second-frame button 22zb) can be suppressed from being operated. In addition, since the frame button 22, the first frame button 22za, and the second frame button 22zb are moved in different directions with the left hand when they are operated, it is possible to prevent the player from erroneously operating the operation means. can be suppressed more. Furthermore, since the first frame button 22za and the second frame button 22zb are arranged at positions that are more difficult to operate with the left hand than the frame button 22, it is possible to further prevent the player from erroneously operating the operation means. can.

次に、図125を参照して、本第1制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成について説明をする。図125は、第1制御例におけるパチンコ機10の遊技盤を示す正面図である。図125に示した通り、本第1制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成は、上述した第1実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成(図2参照)と同一であり、同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。なお、本制御例は、遊技盤13の構成のうち、遊技盤13に発射された球に基づいて実行される遊技の制御内容について詳細に説明をするため、図125では、遊技盤13における球の流下内容を説明するために必要な構成を記載し、それ以外は簡素化しているが、実際には図2に記載した遊技盤13の同一の構成が設けられているものである。 Next, with reference to FIG. 125, the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the first control example will be described. FIG. 125 is a front view showing the game board of the pachinko machine 10 in the first control example. As shown in FIG. 125, the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the first control example is the same as the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the first embodiment described above (see FIG. 2). The same reference numerals are assigned to the same configurations, and detailed description thereof will be omitted. In addition, in this control example, in order to explain in detail the contents of the control of the game executed based on the balls shot to the game board 13 among the configuration of the game board 13, in FIG. The configuration necessary for explaining the content of the flow is described, and the rest is simplified, but in reality, the same configuration as the game board 13 described in FIG. 2 is provided.

本第1制御例のパチンコ機10は、図125に示した通り、遊技盤13の中央部に設けられる可変表示ユニット80の左側に形成される左側領域と、可変表示ユニット80の右側に形成される右側領域と、を有しており、遊技者が操作ハンドル51を操作することで、発射された球が左側領域を流下する強度となる遊技(左打ち遊技)と、発射された球が右側領域を流下する強度となる遊技(右打ち遊技)と、を実行可能に構成している。 The pachinko machine 10 of this first control example, as shown in FIG. A game (left-handed game) in which the player operates the operation handle 51 so that the shot ball flows down the left side area (left-handed game), and a game where the shot ball is on the right side. It is configured to be able to execute a game (right-handed game) that has the strength to flow down the area.

左側領域には、2個の一般入球口63が設けられており、左側領域を流下した球が入球可能な位置に第1入球口64が設けられている。そして、左側領域を流下した球のうち、一般入球口63及び第1入球口64に入球しなかった球は遊技領域の最下流部に設けられたアウト口71に流入し、図示しない排出経路を流下してパチンコ機10の外部へと排出されるように構成している。 Two general ball entrances 63 are provided in the left area, and a first ball entrance 64 is provided at a position where a ball flowing down the left area can enter. Of the balls that have flowed down the left side area, the balls that have not entered the general ball entrance 63 and the first ball entrance 64 flow into an out hole 71 provided at the most downstream part of the game area, and are not shown. It is configured to flow down the discharge route and be discharged to the outside of the pachinko machine 10.例文帳に追加

一方、右側領域には、スルーゲート67と、第2入球口640と、その第2入球口640に付随し第2入球口640に球が入球可能な開放状態とその開放状態よりも球の入球を困難にする閉鎖状態とに可変される電動役物640aと、特定入賞口65aと、その特定入賞口65aに付随し特定入賞口65aに球が入球可能な開放状態とその開放状態よりも球の入球を困難にする閉鎖状態とに可変される可変入賞装置65が設けられている。 On the other hand, in the right area, there are a through gate 67, a second ball entrance 640, an open state associated with the second ball entrance 640 in which a ball can enter the second ball entrance 640, and the open state. An electric accessory 640a that can be changed between a closed state and a closed state that makes it difficult for a ball to enter, a specific winning hole 65a, and an open state associated with the specific winning hole 65a that allows a ball to enter the specific winning hole 65a. A variable prize winning device 65 is provided which is variable between its open state and its closed state in which it is difficult to enter a ball.

上述したように遊技盤13が構成されている本制御例のパチンコ機10は、第1入球口64に球が入球したことに基づいて特別図柄の抽選が実行され、その抽選結果に基づいて第3図柄表示装置81にて第3図柄の変動表示(動的表示)が実行される。そして、変動表示されている第3図柄が所定の停止表示態様(例えば「7.7.7」)で停止表示されると遊技者に有利となる大当り遊技(特典遊技)が実行される。 In the pachinko machine 10 of this control example having the game board 13 configured as described above, a special symbol lottery is executed based on the ball entering the first ball entrance 64, and based on the lottery result. Then, the variable display (dynamic display) of the third symbol is executed in the third symbol display device 81 . Then, when the variably displayed third symbol is stop-displayed in a predetermined stop-display mode (for example, "7.7.7"), a jackpot game (privilege game) advantageous to the player is executed.

大当たり遊技が実行されると、可変入賞装置65の特定入賞口65aが所定回数(例えば16回)開放状態となる動作が実行されるため、遊技者は遊技盤13の右側領域を狙う遊技(以下、右打ち遊技と称す。)を行い可変入賞装置65の特定入賞口65aに球を入球させる。この特定入賞口65aに球が1個入球すると、賞球として15個の球が払い出されるよう構成されているため遊技者は大当たり遊技中に多くの賞球を獲得することができる。 When the jackpot game is executed, the specific winning port 65a of the variable winning device 65 is opened a predetermined number of times (for example, 16 times). , is called a right-handed game), and the ball is entered into the specific winning hole 65 a of the variable winning device 65 . When one ball enters the specific winning hole 65a, 15 balls are paid out as prize balls, so the player can win many prize balls during the jackpot game.

上述したように、大当り遊技が実行されていない遊技状態である通常状態では第1入球口64に球を入球させる遊技を行い、大当たり遊技が実行される大当たり遊技状態では右打ち遊技で可変入賞装置65を狙うことになる。よって、遊技状態に応じて球を発射させる領域を異ならせることにより、遊技者に対して遊技を行っていることを実感させることができる。 As described above, in the normal state, which is a gaming state in which no jackpot game is executed, a game is performed in which the ball is entered into the first ball entrance 64, and in the jackpot game state in which the jackpot game is executed, the variable is a right-handed game. The winning device 65 is aimed. Therefore, by varying the area from which the ball is shot according to the game state, the player can be made to feel that he/she is playing the game.

さらに、大当たり遊技中に開放動作が実行される可変入賞装置65には、特定入賞口65aに入球した球が通過可能な確変スイッチ65e3が設けられている。詳細については、図126~図128を参照して後述するが、可変入賞装置65内には入球した球が通過可能な経路が2つ設けられており、そのうち一方の経路を流下した球が確変スイッチ65e3を通過するように構成されている。そして、大当たり遊技中に確変スイッチ65e3を球が通過することで、大当たり遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として特別図柄の抽選結果が大当たりとなりやすい遊技状態である確変状態(特別図柄の高確率状態)が付与される。 Further, the variable prize winning device 65, which is opened during the jackpot game, is provided with a probability variable switch 65e3 through which a ball entering the specific prize winning port 65a can pass. Details will be described later with reference to FIGS. 126 to 128, but the variable winning device 65 is provided with two paths through which a ball can pass. It is configured to pass through the variable probability switch 65e3. Then, when the ball passes through the variable probability switch 65e3 during the jackpot game, the probability variable state (high probability of special symbols) is a game state that is advantageous to the player after the jackpot game is finished. state) is given.

また、本制御例のパチンコ機10では、特別図柄抽選とは別の抽選として普通図柄抽選を実行可能に構成しており、遊技盤13に設けられたスルーゲート67を球が通過した場合に、普通図柄抽選の権利を獲得可能に構成している。この普通図柄も、特別図柄と同様に当たりに当選し易い状態(高確率状態)と、当たりに当選し難い状態(低確率状態)とを設定可能に構成しており、特別図柄抽選にて大当たり当選したことに基づいて実行される大当たり遊技が終了した場合に、普通図柄の高確率状態が設定され、所定の終了条件が成立すると、普通図柄の低確率状態が設定されるように構成している。 In addition, the pachinko machine 10 of this control example is configured to be able to execute a normal symbol lottery as a lottery different from the special symbol lottery. It is configured so that the right of the normal pattern lottery can be acquired. As with the special symbols, the normal symbols are also configured so that a state (high probability state) in which it is easy to win a win and a state (low probability state) in which it is difficult to win a win can be set, and a jackpot is won in a special symbol lottery. When the jackpot game executed based on the fact that the game is played is completed, a normal pattern high probability state is set, and when a predetermined end condition is satisfied, a normal pattern low probability state is set. .

詳細は後述するが、普通図柄抽選で当たり当選した場合には、電動役物640aが所定期間開放状態となる普図当たり遊技が実行される。この普図当たり遊技は、普図当たり遊技が実行される時点における普通図柄の状態に応じて異なる動作内容で実行されるように構成しており、普通図柄の低確率状態中に普図当たり遊技が実行される場合よりも普通図柄の高確率状態中に普図当たり遊技が実行された場合のほうが、電動役物640aが開放状態となる期間が長い普図当たり遊技が実行されるように構成している。 Although the details will be described later, when the normal symbol lottery wins and wins, the electric accessory 640a is in an open state for a predetermined period of time, and a normal pattern winning game is executed. This normal pattern per game is configured to be executed with different operation contents according to the state of the normal pattern at the time when the normal pattern per game is executed, and the normal pattern per game is executed during the low probability state of the normal pattern. When the normal pattern winning game is executed during the high probability state of the normal pattern than when is executed, the normal pattern winning game in which the period in which the electric accessory 640a is in the open state is longer is executed. are doing.

上述した通り、特別図柄抽選の状態と、普通図柄抽選の状態とを可変可能に構成された本制御例のパチンコ機10では、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)と、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)との3つの遊技状態を設定可能に構成されており、普通図柄の低確率状態が設定される通常状態は、第2入球口640へと球を入球させ難い状態であるため、右打ち遊技よりも左打ち遊技のほうが遊技者に有利な遊技方法となる。 As described above, in the pachinko machine 10 of this control example configured to be variable between the state of the special symbol lottery and the state of the normal symbol lottery, the game state is the normal state (low probability state of special symbols, low probability of normal symbols). probability state), time-saving state (low probability state for special patterns, high probability state for normal patterns), and variable state (high probability state for special patterns, high probability state for normal patterns). , and the normal state in which the low probability state of the normal symbol is set is a state in which it is difficult to enter the ball into the second ball entrance 640, so the left-handed game is better than the right-handed game. It becomes a game method that is advantageous to the person.

一方、普通図柄の高確率状態が設定される時短状態、及び、確変状態は、第2入球口640へと球を入球させ易い状態であるため、左打ち遊技よりも右打ち遊技のほうが遊技者に有利な遊技方法となる。このように、設定される遊技状態に応じて遊技者に有利となる遊技方法を異ならせることにより、遊技者に対して操作ハンドル51を操作して発射強度を可変させながら遊技を行わせることができるため、遊技が単調になることを抑制することができる。また、普通図柄の高確率状態を、大当たり遊技の終了後に設定可能に構成しており、さらに、上述した通り、大当たり遊技中には遊技者に右打ち遊技を行わせるように構成しているため、遊技者に有利な状態(大当たり遊技状態、普通図柄の高確率状態)が連続して設定される期間において、同一の発射強度で遊技(右打ち遊技)を行わせることができる。よって、操作ハンドル51への操作が煩雑となり、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 On the other hand, the time saving state in which the high probability state of the normal symbol is set, and the variable probability state are states that make it easier to enter the ball into the second ball entrance 640, so the right-handed game is better than the left-handed game. The game method is advantageous to the player. In this way, by varying the game method that is advantageous to the player according to the set game state, the player can play the game while changing the firing intensity by operating the operating handle 51. Therefore, it is possible to prevent the game from becoming monotonous. In addition, the high-probability state of the normal symbol can be set after the end of the jackpot game, and furthermore, as described above, during the jackpot game, the player is made to play the right-handed game. During a period in which a state advantageous to the player (jackpot game state, normal symbol high probability state) is continuously set, the game (right-handed game) can be played with the same firing intensity. Therefore, it is possible to prevent the player's willingness to play from being lowered due to complicated operation of the operation handle 51 .

次に、各遊技方法で球を発射させた場合における遊技の流れについて説明をする。遊技者が左打ち遊技を実行した場合には、左側領域を流下する球の約1/20が一般入球口63へと入球し、約1/20が第1入球口64へと入球するように構成されており、球が一般入球口63へと入球した場合には、賞球として3個の球が払い出される特典が付与される。また、球が第1入球口64へと入球した場合には、賞球として4個の球が払い出されると共に、第1特別図柄の抽選権利を獲得可能な特典が付与される。つまり、第1入球口64へと球を入球させたほうが、一般入球口63へと球を入球させた場合よりも遊技者に有利な特典が付与される。 Next, the flow of the game when the ball is shot in each game method will be described. When the player executes a left-handed game, about 1/20 of the balls flowing down the left side enter the general ball entrance 63, and about 1/20 enter the first ball entrance 64. When the ball enters the general ball entrance 63, a privilege of paying out three balls as prize balls is provided. In addition, when the ball enters the first ball entrance 64, four balls are paid out as prize balls, and a privilege of obtaining the lottery right of the first special pattern is given. In other words, entering the ball into the first ball entrance 64 gives the player a privilege that is more advantageous than entering the ball into the general ball entrance 63 .

即ち、遊技者が左打ち遊技を実行して250個の球を発射した場合には、発射した10個の球に対して平均3.5個の賞球を獲得し得ることになり、獲得した賞球も含めて250個の球が無くなるまでに第1入球口64へと約20個の球を入球させることが可能に構成している。このように、賞球のみを獲得可能な入球口(一般入球口63)と、賞球に加え、特別図柄抽選の権利も獲得可能な入球口(第1入球口64)と、を狙う遊技を実行可能に構成することで、特定数(例えば、250個)の球を全て消化するまでに要する期間を長くしながらも、特定数の球に対して獲得可能な特別図柄抽選の権利数を抑えることができるため、遊技者に対して、短期間の間に過剰に特別図柄抽選の権利を付与してしまうことを抑制することができる。なお、本制御例におけるパチンコ機10では、左側領域を流下した球が第2入球口640へと入球し得ることが無いように構成しているため、左打ち遊技を実行した際に付与される特典は、遊技状態に関わらず常に一定となる。 That is, when the player executes a left-handed game and shoots 250 balls, an average of 3.5 prize balls can be obtained for the 10 shot balls. It is constructed so that about 20 balls can be entered into the first ball inlet 64 before 250 balls including prize balls are exhausted. In this way, a ball entrance (general ball entrance 63) that can acquire only prize balls, a ball entrance (first ball entrance 64) that can acquire the right of a special symbol lottery in addition to prize balls, By constructing a game aiming at , the period required to digest all the specified number of balls (for example, 250) is lengthened, and at the same time, the special symbol lottery that can be obtained for the specified number of balls is performed. Since the number of rights can be suppressed, it is possible to prevent excessive granting of special symbol lottery rights to players in a short period of time. In addition, since the pachinko machine 10 in this control example is configured so that the ball that has flowed down the left side area cannot enter the second ball entrance 640, The privilege to be given is always constant regardless of the game state.

一方、遊技者が右打ち遊技を実行した場合には、右側領域を流下する球の約1/2がスルーゲート67を通過し、スルーゲート67を通過した球、或いは、スルーゲート67を避けて右側領域を流下した球の約1/2が電動役物640aに到達する。この電動役物640aは、閉鎖状態では遊技盤13に埋設した状態となり、球が閉鎖状態である電動役物640aを通過して右側領域の下流側へと流下可能に構成されている。 On the other hand, when the player executes a right-handed game, about 1/2 of the balls flowing down the right side region pass through the through gate 67, or the balls that have passed through the through gate 67 or avoid the through gate 67. Approximately 1/2 of the balls flowing down the right area reach the electric accessory 640a. The electric accessory 640a is buried in the game board 13 in the closed state, and the ball can pass through the electric accessory 640a in the closed state and flow down to the downstream side of the right area.

そして、右側領域の下流側(電動役物640aの下方)へと流下した球の約1/4が可変入賞装置65の右上側に設けられた一般入球口63へと入球し、約3/4が可変入賞装置65へと到達するように構成されている。可変入賞装置65の構成については図126から図128を参照して後述するが、可変入賞装置65が閉鎖状態である場合には、閉鎖状態である可変入賞装置65の上面を球が流下し、そのままアウト口71に流入する。なお、右側領域を流下した複数の球が衝突し、球の軌跡が不規則になった場合において、右側領域を流下した球の一部(約1/400)が第1入球口64へと入球し得るように構成されている。 Then, about 1/4 of the ball that has flowed down to the downstream side of the right area (below the electric accessory 640a) enters the general ball entrance 63 provided on the upper right side of the variable winning device 65, and about 3 /4 is configured to reach the variable winning device 65 . The configuration of the variable winning device 65 will be described later with reference to FIGS. 126 to 128. When the variable winning device 65 is in the closed state, the balls flow down on the upper surface of the variable winning device 65 in the closed state, It flows into the out port 71 as it is. When a plurality of balls flowing down the right side area collide and the trajectories of the balls become irregular, a part (approximately 1/400) of the balls flowing down the right side area will enter the first ball entrance 64. It is configured so that it can enter the ball.

つまり、遊技状態として通常状態が設定されている状態で右打ち遊技を行った場合には、発射した球の約1/4が一般入球口63(賞球3個)へと入球し、ごく稀に第1入球口64へと球が入球し得る程度であることから、通常状態が設定されている場合は、右打ち遊技よりも左打ち遊技のほうが遊技者に有利な遊技状態となる。 In other words, when a right-handed game is played in a state where the normal state is set as the game state, about 1/4 of the fired ball enters the general ball entrance 63 (three prize balls), Since the ball can very rarely enter the first ball entrance 64, when the normal state is set, the left-handed game is more advantageous to the player than the right-handed game. becomes.

遊技状態として時短状態、或いは、確変状態が設定されている場合に右打ち遊技を実行した場合には、通常状態よりも開放期間が長い普図当たり遊技が高確率で実行され、右側領域を流下する球の約1/2が第2入球口640へと入球するように構成されている。なお、本制御例では、普通図柄抽選の権利を最大で4個記憶することが可能に構成しているため、右打ち遊技によって発射された球がスルーゲート67を通過する割合が約1/2に設計されていたとしても、普通図柄抽選を途切れること無く継続させることができる。 As a game state, when a time-saving state or a variable probability state is set and a right-handed game is executed, a game per normal pattern with a longer open period than the normal state is executed with a high probability, and flows down the right side area. It is configured so that about half of the balls that do enter the second ball entrance 640 . In addition, in this control example, since it is configured to be able to store up to four normal symbol lottery rights, the rate at which the ball fired by the right-handed game passes through the through gate 67 is about 1/2. Even if it is designed for , the normal pattern lottery can be continued without interruption.

第2入球口640へと球が入球した場合には、1個の賞球が付与されると共に、第2特別図柄抽選の権利を獲得可能な特典が付与される。よって、普通図柄の高確率状態が設定されている場合には、右打ち遊技によって、球を第2入球口640(入賞割合約1/2、賞球1個)、及び一般入球口63(入賞割合1/4、賞球3個)へと入球させることが可能となり、持ち玉を殆ど減らすこと無く、特別図柄抽選(第2特別図柄抽選)を実行させることが可能となる。よって、普通図柄の高確率状態が設定されている場合には、左打ち遊技よりも右打ち遊技のほうが遊技者に有利な遊技方法となる。 When the ball enters the second ball entrance 640, one prize ball is given and a privilege of obtaining the right of the second special symbol lottery is given. Therefore, when the high probability state of the normal pattern is set, the ball is placed in the second ball entrance 640 (winning ratio about 1/2, 1 prize ball) and the general ball entrance 63 by the right-handed game. (winning ratio 1/4, 3 prize balls) can be entered, and a special symbol lottery (second special symbol lottery) can be executed without almost reducing the number of balls in hand. Therefore, when the high probability state of the normal symbol is set, the right-handed game is more advantageous to the player than the left-handed game.

なお、図125に示した通り、右側領域には複数の釘が植設されており、右側領域を流下した球が電動役物640aに到達可能な流路r1と、電動役物640aに到達し得ない流路r2とが少なくとも形成されている。そして、流路r2を流下した球のほうが、流路r1を流下し電動役物640aを通過した球よりも一般入球口63へと入球し易いように構成している。よって、右打ち遊技によって発射した球が流路r1に偏って流下する場合には、第2入球口640に球が入球し易くなることで第2特別図柄抽選が効率的に実行されることになり、流路r2に偏って流下する場合には、第2入球口640に球が入球した場合よりも多くの賞球が付与される一般入球口63へと球を入球させ易くすることができるように構成している。よって、右打ち遊技によって発射された球の流下状況に応じて遊技者に過剰に不利な状況が提供されてしまうことを抑制することができる。 In addition, as shown in FIG. 125, a plurality of nails are planted in the right area, and the ball that flows down the right area reaches the electric accessory 640a and the flow path r1 that can reach the electric accessory 640a. At least an unobtainable flow path r2 is formed. The ball that has flowed down the flow path r2 is more likely to enter the general ball entrance 63 than the ball that has flowed down the flow path r1 and passed through the electric accessory 640a. Therefore, when the ball launched by the right-handed game flows down the flow path r1, the second special symbol lottery is efficiently executed by making it easier for the ball to enter the second ball entrance 640. - 特許庁Therefore, when the ball flows down the flow path r2, the ball enters the general ball entrance 63 where more prize balls are awarded than when the ball enters the second ball entrance 640. It is configured so that it can be easily done. Therefore, it is possible to prevent the player from being provided with an excessively disadvantageous situation according to the flow-down situation of the ball shot in the right-handed game.

なお、本制御例では、図125に示した通り、左側領域を流下した球が、スルーゲート67、第2入球口640、特定入賞口65aの何れにも入球し得ないように構成しているが、右側領域を流下した球よりも入球し難くなるように構成されていれば良く、例えば、左側領域を流下した球の約1/100の割合でスルーゲート67を通過可能にしたり、電動役物640aに到達したりするように構成しても良い。 In this control example, as shown in FIG. 125, the ball flowing down the left side area is configured so as not to enter any of the through gate 67, the second ball entrance 640, and the specific prize winning opening 65a. However, it is sufficient if it is configured so that it is more difficult to enter than the balls that flow down the right side area. For example, about 1/100 of the balls that flow down the left side area can pass through the through gate 67. , to reach the electric accessory 640a.

また、可変入賞装置65を、可変表示ユニット80の下方(アウト口71の上方)に設け、左側領域を流下する球も右側領域を流下する球も同一の割合で特定入賞口65aへと入球し得るように構成しても良い。このように構成した場合、通常状態で大当たり当選した場合も、時短状態、確変状態で大当たり当選した場合も、実行中の遊技方法を変更すること無く大当たり遊技を実行することができる。 Also, a variable winning device 65 is provided below the variable display unit 80 (above the out port 71), and the balls flowing down the left side region and the balls flowing down the right side region enter the specific winning port 65a at the same rate. It may be configured to allow When constituted in this way, even when a big win is won in a normal state, and when a big win is won in a time-saving state or a variable-probability state, a big win game can be executed without changing the game method being executed.

次に、大当たり遊技中に右打ち遊技を実行した場合について説明をする。本制御例では、大当たり遊技が実行される場合には普通図柄の低確率状態が設定されるように構成している。これにより、大当たり遊技中に右打ち遊技を実行した場合に、右側領域を流下した球が第2入球口640へと入球してしまい、特定入賞口65aへと球を効率良く入球させることができない事態が発生することを抑制することができる。また、多くの賞球(15個の賞球)が付与される特定入賞口65aへと球が入賞し易い状態である大当たり遊技中に第2入球口640にも球を入球させ易くしてしまい遊技者に過剰に賞球を付与してしまうことを抑制することができる。 Next, a case where a right-handed game is executed during a jackpot game will be described. In this control example, when a jackpot game is executed, a normal symbol low probability state is set. As a result, when a right-handed game is executed during a jackpot game, the ball flowing down the right side area enters the second ball entrance 640, and the ball is efficiently entered into the specific winning opening 65a. It is possible to prevent the occurrence of unavoidable situations. In addition, during the jackpot game in which the balls are likely to enter the specific winning opening 65a where many winning balls (15 winning balls) are provided, it is made easier to enter the second ball opening 640.例文帳に追加It is possible to suppress excessive awarding of the prize balls to the player due to overuse.

よって、大当たり遊技中に右打ち遊技をした場合には、その殆どが右側領域の下流側へと流下する。詳細は後述するが可変入賞装置65の特定入賞口65aは開閉扉65fの開閉動作によって開状態と閉状態とに切り替えられるように構成している。開閉扉65fが閉鎖している場合には、閉鎖状態の開閉扉65fの上面に球が流下可能な流路が形成され、開閉扉65fの上流側(図125の視点で右側)から、開閉扉65fの下流側(図125の視点で左側)へと球が流下する。本制御例では、1回の大当たり遊技中において、開閉扉65fを所定期間(30秒間)が経過するまで、或いは、特定入賞口65aに所定個数(10個)の球が入球するまで開放させるラウンド遊技を複数回実行可能に構成しており、ラウンド遊技間に所定期間(例えば、0.5秒)のインターバル期間(開閉扉65fを閉状態とする期間)が設定されるように構成している。そして、閉鎖状態の開閉扉65fの上面に形成される流路を球が流下するのに要する期間(例えば、0.8秒)が、上述したインターバル期間(例えば、0.5秒)よりも長くなるように構成している。よって、大当たり遊技中において、遊技者が右打ち遊技を継続して実行し、インターバル期間中に可変入賞装置65へと到達した球が発生したとしても、その球が開閉扉65fの上面を流下している間に、次のラウンド遊技が開始されるため、大当たり遊技中に発射した球を無駄無く特定入賞口65aへと入球させることができる。 Therefore, when a right-handed game is played during a jackpot game, most of it flows down to the downstream side of the right region. Although the details will be described later, the specific prize winning port 65a of the variable prize winning device 65 is configured to be switched between an open state and a closed state by the opening/closing operation of the opening/closing door 65f. When the opening/closing door 65f is closed, a flow path is formed on the upper surface of the opening/closing door 65f in the closed state, through which the balls can flow down. The sphere flows down to the downstream side of 65f (left side from the viewpoint of FIG. 125). In this control example, during one jackpot game, the opening/closing door 65f is opened until a predetermined period (30 seconds) elapses or until a predetermined number (10) of balls enter the specific winning opening 65a. A round game can be executed a plurality of times, and an interval period (a period in which the open/close door 65f is closed) of a predetermined period (for example, 0.5 seconds) is set between the round games. there is The period (for example, 0.8 seconds) required for the ball to flow down the flow path formed on the upper surface of the open/close door 65f in the closed state is longer than the above-described interval period (for example, 0.5 seconds). It is configured to be Therefore, during the jackpot game, even if the player continues to play the right-handed game and a ball reaches the variable winning device 65 during the interval period, the ball will flow down the upper surface of the opening/closing door 65f. Since the next round game is started while the game is being held, the balls shot during the jackpot game can enter the specific winning hole 65a without waste.

このように、大当たり遊技中に右打ち遊技によって発射された球のうち、可変入賞装置65へと到達した球の殆どが特定入賞口65aへと入球可能に構成されたパチンコ機10においては、右打ち遊技によって発射された球のうち、一般入球口63へと入球する球数によって大当たり遊技中に獲得可能な賞球数の総数が可変することになる。よって、大当たり遊技中に右打ち遊技によって発射された球がどのような流路を流下するのかを遊技者に注視させることができる。 Thus, in the pachinko machine 10 configured so that most of the balls that reach the variable winning device 65 out of the balls that are shot in the right-handed game during the jackpot game can enter the specific winning hole 65a, The total number of prize balls that can be obtained during the jackpot game varies depending on the number of balls entering the general ball entrance 63 among the balls shot in the right-handed game. Therefore, it is possible for the player to pay attention to what kind of flow path the ball shot in the right-handed game flows down during the jackpot game.

大当たり遊技が終了すると、その大当たり遊技中に可変入賞装置65内に設けられた確変スイッチ65e3を球が通過した場合には上述した確変状態が設定され、一方、大当たり遊技中に可変入賞装置65に確変スイッチ65e3を球が通過しない場合は、時短状態が設定される。 When the jackpot game ends, when the ball passes through the probability variable switch 65e3 provided in the variable prize winning device 65 during the jackpot game, the variable probability state is set, while the variable prize winning device 65 is activated during the jackpot game. When the ball does not pass through the variable probability switch 65e3, the time saving state is set.

ここで、本制御例における確変状態では上述したように特別図柄の抽選の結果が大当たりとなる確率が高くなるとともに、スルーゲート67を通過することにより抽選が実行される普通図柄が当たりとなる抽選確率も高くなるように設定されている。さらに、特別図柄および普通図柄の抽選結果が確定するまでの時間(以下、変動時間と称す。)も通常の遊技状態に比べて短くなるように設定されている。また、本制御例における確変状態は、大当たり遊技終了後、特別図柄の抽選の結果が200回連続で大当たり以外の抽選結果となるまで継続するように設定されており、その特別図柄の抽選が200回連続して大当たり以外となった後には確変状態から通常の遊技状態へと移行するように設定されている。このように遊技者に有利となる確変状態が継続する期間に制限を設けることにより、遊技者に対して大当たりとなるよう意欲的に遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。なお、確変状態が継続する期間についてはこれ以外の内容に設定してもよく、例えば、次回の大当たりに当選するまで継続させてもよいし、特別図柄の抽選が実行されるタイミングと同じタイミングで確変状態を通常の遊技状態へと移行させる移行抽選を行っても良い。また、確変状態が継続する期間を時間で設定してもよい。 Here, in the variable probability state in this control example, as described above, the probability that the result of the special symbol lottery will be a big hit is high, and the lottery that the normal symbol that the lottery is executed by passing through the through gate 67 is a win. The probability is set to be high. Furthermore, the time until the lottery results of the special symbols and normal symbols are determined (hereinafter referred to as fluctuation time) is also set to be shorter than in the normal game state. In addition, the variable probability state in this control example is set so as to continue until the result of the lottery of the special symbol is 200 times in a row after the end of the jackpot game, and the lottery of the special symbol is 200 times. It is set so as to shift from the probability variable state to the normal game state after consecutively hitting other than the jackpot. In this way, by setting a limit on the period in which the variable probability state that is advantageous to the player continues, the player can be motivated to play the game so as to win a big win, and the interest in the game can be improved. It has the effect of being able to In addition, the period during which the variable probability state continues may be set to other contents, for example, it may be continued until the next jackpot is won, or at the same timing as the timing when the special symbol lottery is executed. A shift lottery may be performed to shift the variable probability state to the normal game state. Moreover, you may set the period during which a probability change state continues with time.

さらに、本制御例の確変状態では、スルーゲート67を球が通過することで実行される普通図柄の抽選において当たりに当選した場合に開放駆動される電動役物640aの開放パターンが通常の遊技状態よりも遊技者に有利な開放パターンとなるよう設定されている。詳細内容については図183を参照して後述するが、確変状態中に設定される電動役物640aの開放パターンは通常状態中に設定される開放パターンよりも第2入球口640に球が入球可能となる開放状態の期間が長くなるように設定されている。 Furthermore, in the variable probability state of this control example, the opening pattern of the electric accessory 640a that is driven to open when winning in the normal symbol lottery executed by the ball passing through the through gate 67 is the normal game state. It is set to be an opening pattern that is more advantageous to the player than. Details will be described later with reference to FIG. It is set so that the period of the open state in which the ball is possible is long.

以上、説明をしたように、本制御例におけるパチンコ機10は確変状態では右打ち遊技を実行し、スルーゲート67および第2入球口640を狙うことで効率よく遊技が実行することができるように構成されている。よって、大当たり遊技が開始されてから確変状態が終了するまでの期間は右打ち遊技を継続して実行すればよく、遊技者に分かりやすい遊技性を提供することができる。 As described above, the pachinko machine 10 in this control example executes a right-handed game in the variable probability state, and aims at the through gate 67 and the second ball entrance 640 so that the game can be executed efficiently. is configured to Therefore, during the period from the start of the jackpot game to the end of the variable probability state, the right-handed game may be continuously executed, and it is possible to provide the player with easy-to-understand game characteristics.

一方、大当たり遊技終了後に時短状態が設定された場合には、特別図柄の抽選の結果が大当たりとなる確率は通常状態と同一の低確率状態であるが、スルーゲート67を通過することにより抽選が実行される普通図柄が当たりとなる抽選確率は確変状態と同様に高くなるように設定されている。さらに、特別図柄および普通図柄の抽選結果が確定するまでの時間(以下、変動時間と称す。)も通常状態に比べて短くなるように設定されている。また、本制御例における時短状態は、大当たり遊技終了後、特別図柄の抽選の結果が100回連続で大当たり以外の抽選結果となるまで継続するように設定されており、その特別図柄の抽選が100回連続して大当たり以外となった後には時短状態から通常状態へと移行するように設定されている。このように遊技者に有利となる時短状態が継続する期間に制限を設けることにより、遊技者に対して大当たりとなるよう意欲的に遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。なお、時短状態が継続する期間についてはこれ以外の内容に設定してもよく、例えば、次回の大当たりに当選するまで継続させてもよいし、特別図柄の抽選が実行されるタイミングと同じタイミングで時短状態を通常状態へと移行させる移行抽選を行っても良い。また、時短状態が継続する期間を時間で設定してもよい。さらに、時短状態が設定される契機となる大当たり遊技の種別に応じて、時短状態が設定される期間(時短回数)を異ならせても良い。 On the other hand, when the time-saving state is set after the jackpot game ends, the probability that the result of the lottery of the special symbols will be a jackpot is the same low probability state as in the normal state, but the lottery is performed by passing through the through gate 67. The lottery probability that the executed normal symbol wins is set to be as high as the variable probability state. Furthermore, the time until the lottery results of the special symbols and normal symbols are determined (hereinafter referred to as fluctuation time) is also set to be shorter than in the normal state. In addition, the time-saving state in this control example is set to continue until the result of the lottery of the special symbol is 100 times in a row after the end of the big win game, and the lottery of the special symbol is 100 times. It is set to shift from the time-saving state to the normal state after consecutive hits other than the jackpot. In this way, by setting a limit on the period in which the time saving state that is advantageous to the player continues, the player can be motivated to play the game so as to win a big win, and the interest of the game can be improved. It has the effect of being able to In addition, the period during which the time saving state continues may be set to other contents, for example, it may be continued until the next jackpot is won, or at the same timing as the timing when the special symbol lottery is executed. A transition lottery for shifting the working hours state to the normal state may be performed. Moreover, you may set the period when a time saving state continues with time. Furthermore, depending on the type of jackpot game that triggers the setting of the time saving state, the period (time saving number of times) during which the time saving state is set may be varied.

さらに、本制御例の時短状態では、スルーゲート67を球が通過することで実行される普通図柄の抽選において当たりに当選した場合に開放駆動される電動役物640aの開放パターンが通常の遊技状態よりも遊技者に有利な開放パターンとなるよう設定されている。詳細内容については図183を参照して後述するが、時短状態中に設定される電動役物640aの開放パターンは通常状態中に設定される開放パターンよりも第2入球口640に球が入球可能となる開放状態の期間が長くなるように設定されている。 Furthermore, in the time-saving state of this control example, the opening pattern of the electric accessory 640a that is driven to be opened when winning in the normal symbol lottery executed by the ball passing through the through gate 67 is the normal game state. It is set to be an opening pattern that is more advantageous to the player than. Details will be described later with reference to FIG. 183, but the opening pattern of the electric accessory 640a set during the time-saving state allows the ball to enter the second ball entrance 640 more than the opening pattern set during the normal state. It is set so that the period of the open state in which the ball is possible is long.

以上、説明をしたように、本制御例におけるパチンコ機10は時短状態では右打ち遊技を実行し、スルーゲート67および第2入球口640を狙うことで効率よく遊技が実行することができるように構成されている。よって、大当たり遊技が開始されてから時短状態が終了するまでの期間は右打ち遊技を継続して実行すればよく、遊技者に分かりやすい遊技性を提供することができる。 As described above, the pachinko machine 10 in this control example executes a right-handed game in the time-saving state, and aims at the through gate 67 and the second ball entrance 640 so that the game can be executed efficiently. is configured to Therefore, during the period from the start of the jackpot game to the end of the time-saving state, the right-handed game may be continuously executed, and it is possible to provide the player with easy-to-understand game characteristics.

<第1制御例における可変入賞装置について>
次に、本制御例における可変入賞装置65の構成について図126から図128を参照して説明をする。図126は、可変入賞装置65の分解斜視図である。可変入賞装置65は、図126に示すように、遊技盤13の前面側に突出して配置される開口部形成部材65b、その開口部形成部材65bの背面側に組み合わされて、可変入賞装置65を遊技盤13にビス留めするためのベース部材65cと、そのベース部材65cの背面側に配置されてベース部材65cの背面側よりパチンコ機10の前面側に対してLEDを点灯させるためのLEDが複数配置されたLED基板65dと、そのLED基板65dをベース部材65cと狭持する裏カバー体65eと、開口部形成部材65bに形成されている特定入賞口65aを開閉するための開閉扉65f1を有した開閉ユニット65fと、裏カバー体65eの背面側に組み合わされて流路を形成する流路カバー体65gと、裏カバー体65eと流路カバー体65gとで形成された流路に突出して遊技球の流路を切り替える切替部材65hと、その切替部材65hと係止されるリンク部材65iと、流路カバー体65gの背面側に配置される背面カバー体65jと、その背面カバー体65jの背面側に固定されて、リンク部材65iを作動させる流路ソレノイド65kと、その流路ソレノイド65kを背面側から覆って背面カバー体65jにビスにより固定するための固定用カバー体65mとで構成されている。
<Regarding the variable winning device in the first control example>
Next, the configuration of the variable winning device 65 in this control example will be described with reference to FIGS. 126 to 128. FIG. 126 is an exploded perspective view of the variable winning device 65. FIG. As shown in FIG. 126, the variable winning device 65 is an opening forming member 65b arranged to protrude from the front side of the game board 13, and the variable winning device 65 is combined with the rear side of the opening forming member 65b. A base member 65c for screwing to the game board 13, and a plurality of LEDs arranged on the back side of the base member 65c for lighting the front side of the pachinko machine 10 from the back side of the base member 65c. It has an arranged LED board 65d, a back cover body 65e that sandwiches the LED board 65d with a base member 65c, and an opening/closing door 65f1 for opening and closing the specific prize winning opening 65a formed in the opening forming member 65b. The open/close unit 65f, the flow path cover body 65g combined with the back side of the back cover body 65e to form a flow path, and the flow path formed by the back cover body 65e and the flow path cover body 65g protrude into the game. A switching member 65h for switching the flow path of the sphere, a link member 65i engaged with the switching member 65h, a rear surface cover body 65j arranged on the rear surface side of the flow path cover body 65g, and a rear surface of the rear surface cover body 65j. A flow path solenoid 65k fixed to the side to operate the link member 65i, and a fixing cover body 65m for covering the flow path solenoid 65k from the back side and fixing it to the back cover body 65j with screws. there is

図127は、可変入賞装置65の断面図である。図127(c)は可変入賞装置65の上面図であり、図127(b)は、可変入賞装置65のLb-Lb断面図である。図127(b)に示すように、可変入賞装置65には、遊技球が入球可能な開口部である特定入賞口65aが形成されている。特定入賞口65aは、パチンコ機10の上方を略長方形状の開口が形成されており、その開口を通過した遊技球が図127(b)の左方向に誘導されるように左下方に傾斜した底面が形成されている。底面の左端部には、遊技球の入賞を検知するための磁気センサー65c1で構成された検出口65a1が配置されている。この検出口65a1を通過した遊技球は、図128(b)で示す裏カバー体65eの背面側に形成された振り分け流路へと誘導される。 127 is a sectional view of the variable winning device 65. FIG. 127(c) is a top view of the variable winning device 65, and FIG. 127(b) is a cross-sectional view of the variable winning device 65 taken along line Lb-Lb. As shown in FIG. 127(b), the variable winning device 65 is formed with a specific winning opening 65a, which is an opening into which game balls can enter. The specific winning hole 65a is formed with a substantially rectangular opening above the pachinko machine 10, and is inclined downward to the left so that game balls passing through the opening are guided leftward in FIG. 127(b). A bottom surface is formed. A detection port 65a1 composed of a magnetic sensor 65c1 for detecting winning of a game ball is arranged at the left end of the bottom surface. A game ball that has passed through the detection port 65a1 is guided to a sorting channel formed on the back side of the back cover body 65e shown in FIG. 128(b).

なお、図127(b)に示すように特定入賞口65aの開口は、遊技盤13側より出没可能なシャッター機構で構成された開閉扉65f1により遊技球が入球可能な開放状態と入球不可能(入球困難)な閉鎖状態とに可変される。閉鎖状態では、開口が完全に開閉扉65f1によって覆われ、開閉扉の上部を遊技球が転動可能に構成される。また、開放状態では、開閉扉65f1は、ベース部材65cの内側(遊技盤13の内部)に退避されることにより特定入賞口65a内から退避されるように構成されている。 In addition, as shown in FIG. 127(b), the opening of the specific winning hole 65a has an open state in which a game ball can enter and a ball in which a game ball cannot enter due to an opening/closing door 65f1 configured by a shutter mechanism that can be retracted from the game board 13 side. Possible (difficult to enter) closed state and variable. In the closed state, the opening is completely covered with the open/close door 65f1, and the game balls can roll on the top of the open/close door. In the open state, the opening/closing door 65f1 is retracted inside the base member 65c (inside the game board 13) to be retracted from the specific winning opening 65a.

このように構成することで、可変入賞装置65の開口が閉鎖されている場合には、遊技球が可変入賞装置65の上面を転動して、第2入球口640側へと誘導されるように構成されている。よって、時短状態中(確変状態中含む)にも、右打ち遊技を実行した状態のまま、第2入球口640へと遊技球を入球させることが可能となり、大当たり遊技後に直ちに左打ち遊技へと遊技方法を変更させる手間を軽減できる。従って、より楽に遊技を行うことができる。 With this configuration, when the opening of the variable winning device 65 is closed, the game ball rolls on the upper surface of the variable winning device 65 and is guided toward the second ball entrance 640 side. is configured as Therefore, even during the time saving state (including during the variable probability state), it is possible to enter the game ball into the second ball entrance 640 while the right-handed game is being executed, and the left-handed game can be played immediately after the jackpot game. It is possible to reduce the trouble of changing the game method. Therefore, the game can be played more easily.

また、開放状態においては、遊技球が流下する方向と直交する面を可変入賞装置65の開口として構成できるので、より多くの遊技球が効率よく特定入賞口65a内に入賞できる。よって、大当たり遊技に要する時間を短くすることができ、遊技の効率化をはかることができる。 In addition, in the open state, since the surface perpendicular to the direction in which the game balls flow down can be configured as the opening of the variable winning device 65, more game balls can efficiently win in the specific winning hole 65a. Therefore, the time required for the jackpot game can be shortened, and the efficiency of the game can be improved.

図127(a)は、図127(b)に示すLa-La断面図である。図127(a)に示すように検出口65a1を有する磁気センサー65c1は、裏カバー体65eの振り分け流路側へと検出口65a1が傾くようにベース部材65cに固定されている。 FIG. 127(a) is a cross-sectional view along La-La shown in FIG. 127(b). As shown in FIG. 127(a), a magnetic sensor 65c1 having a detection port 65a1 is fixed to the base member 65c so that the detection port 65a1 is inclined toward the distribution channel side of the back cover body 65e.

図128を参照して、裏カバー体65eの振り分け流路に誘導された遊技球が後述する通常排出流路65e1と特別排出流路65e2とに振り分けられる構成について説明する。 With reference to FIG. 128, a configuration for distributing game balls guided to the distributing flow path of the back cover body 65e to a normal discharge flow path 65e1 and a special discharge flow path 65e2, which will be described later, will be described.

図128(a)は、遊技球が特別排出流路65e2に振り分けられるように切替部材65hが作動された状態を示す裏カバー体65eの背面図である。図128(a)に示すように、切替部材65hは、リンク部材65iの突部が挿入される係止穴65h1と遊技球を誘導する誘導片65h2とを有しており、流路カバー体65gに背面側より回動可能に軸支されている。ここで、流路カバー体65gには、この誘導片65h2を挿通することが可能な開口部が設けられており、流路カバー体65gの背面側より振り分け流路内に誘導片65h2を回動可能に配置することが可能に構成されている。 FIG. 128(a) is a back view of the back cover body 65e showing a state in which the switching member 65h is operated so that game balls are distributed to the special discharge channel 65e2. As shown in FIG. 128(a), the switching member 65h has a locking hole 65h1 into which the protrusion of the link member 65i is inserted and a guiding piece 65h2 for guiding the game ball. is rotatably supported from the rear side. Here, the channel cover 65g is provided with an opening through which the guide piece 65h2 can be inserted, and the guide piece 65h2 is rotated into the distribution channel from the rear side of the channel cover 65g. It is configured so that it can be arranged as much as possible.

図128(a)に示すように、検出口65a1より振り分け流路内に誘導された遊技球は、左斜め下方に配置された誘導片65h2の上面に誘導されて特別排出流路65e2に誘導される。特別排出流路65e2を通過した遊技球は特別排出流路65e2に設けられた遊技球の通過を検出可能な磁気センサーで構成された確変スイッチ65e3により検出されてアウト球としてパチンコ機10外へ排出される。 As shown in FIG. 128(a), the game ball guided into the distribution channel from the detection port 65a1 is guided to the upper surface of the guide piece 65h2 arranged diagonally downward to the left and guided to the special discharge channel 65e2. be. A game ball that has passed through the special discharge channel 65e2 is detected by a variable probability switch 65e3 that is configured by a magnetic sensor capable of detecting the passage of the game ball provided in the special discharge channel 65e2, and is discharged out of the pachinko machine 10 as an out ball. be done.

ここで、詳細については後述するが、本制御例におけるパチンコ機10では、大当たり遊技中に上記した確変スイッチ65e3を遊技球が通過することにより、大当たり遊技後の遊技状態として確変状態(特別図柄の高確率状態)が設定される。即ち、確変スイッチ65e3は、確変状態を付与(設定)するための特定領域として構成されている。また、切替部材65hは、大当たり遊技終了後に特別図柄の状態を高確率状態(確変状態)か低確率状態(時短状態)かに振り分けるための構成となる。 Here, although the details will be described later, in the pachinko machine 10 in this control example, the game ball passes through the variable probability switch 65e3 described above during the jackpot game, so that the game state after the jackpot game. high probability state) is set. That is, the variable probability switch 65e3 is configured as a specific region for giving (setting) a variable probability state. Further, the switching member 65h is configured to distribute the state of the special symbol to a high probability state (probability variable state) or a low probability state (time saving state) after the end of the jackpot game.

このように、大当たり遊技中に特定入賞口65aに入賞した遊技球の流下ルートにより大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が可変されるので、大当たり遊技中にも遊技者の興趣を向上させることができる。なお、可変入賞装置65の開口から特別排出流路65e2の入り口(切替部材65hの誘導片65h2により閉鎖さる開口面)を通過するのに必要な時間は、最短でも1秒で構成されている。切替部材65hの作動は、大当たり種別により作動タイミングと作動時間が設定されている。本実施形態では、大当たりAに当選した場合には、5ラウンド目の開始における可変入賞装置65の開放タイミングに合わせて切替部材65hが0.5秒間作動されるように構成されている。また、大当たりB、大当たりCに当選した場合には、5ラウンド目の開始における可変入賞装置65の開放タイミングに合わせて切替部材65hが5秒間作動されるように構成されている。 In this way, since the game state set after the end of the big win game is changed by the flow-down route of the game ball that has won the specific winning hole 65a during the big win game, the interest of the player can be improved even during the big win game. can. The time required to pass from the opening of the variable winning device 65 to the entrance of the special discharge channel 65e2 (opening surface closed by the guide piece 65h2 of the switching member 65h) is 1 second at the shortest. The operation timing and the operation time of the switching member 65h are set according to the jackpot type. In this embodiment, when the jackpot A is won, the switching member 65h is operated for 0.5 seconds in accordance with the opening timing of the variable winning device 65 at the start of the fifth round. Further, when the jackpot B or jackpot C is won, the switching member 65h is operated for 5 seconds in accordance with the opening timing of the variable winning device 65 at the start of the fifth round.

よって、大当たりB、大当たりCでは、可変入賞装置65に入賞した遊技球が確変スイッチ65e3を通過することが可能に構成されているが、大当たりAでは、確変スイッチ65e3を通過することが不可能(通過し難くなるよう)に構成されている。よって、大当たり種別により確変状態を付与する割合を制御することができ、過剰に有利不利が発生してしまわないように構成できる。 Therefore, in the jackpot B and the jackpot C, the game ball that has won the variable winning device 65 is configured to be able to pass through the variable probability switch 65e3, but in the jackpot A, it is impossible to pass through the variable probability switch 65e3 ( so that it is difficult to pass through). Therefore, it is possible to control the rate at which the variable probability state is given according to the jackpot type, and it is possible to prevent excessive advantages and disadvantages from occurring.

なお、本制御例では、大当たり種別に応じて切替部材65hの切替制御内容を異ならせることにより、確変スイッチ65e3を球が通過し易い大当たり遊技(確変大当たり遊技)と、その確変大当たり遊技よりも球が確変スイッチ65e3を通過し難い大当たり遊技(通常大当たり遊技)と、を設定可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、切替部材65hの切替制御内容は大当たり種別に関わらず同一に設定しておき、大当たり遊技における開閉扉65f1の開閉タイミングを異ならせるように動作制御することで、確変スイッチ65e3へと球を通過させることが可能な期間において、球を特定入賞口65aへと入球させ易い大当たり遊技(確変大当たり遊技)と、入球させ難い大当たり遊技(通常大当たり遊技)と、を設定するように構成しても良く、この場合、例えば、大当たり遊技が実行されてから最初のラウンド遊技(1ラウンド目のラウンド遊技)が実行されるまでの期間(オープニング期間)の長さや、インターバル期間の長さを可変させることで、上述した確変大当たり遊技と通常大当たり遊技とを設定可能に構成すると良い。 In addition, in this control example, by changing the switching control contents of the switching member 65h according to the jackpot type, a jackpot game (variable jackpot game) in which the ball easily passes through the variable probability switch 65e3, and a ball rather than the jackpot game. Although it is possible to set a jackpot game (normal jackpot game) in which it is difficult to pass the variable probability switch 65e3, but not limited to this, for example, the switching control content of the switching member 65h is the same regardless of the jackpot type. By setting and controlling the operation so that the opening and closing timing of the opening and closing door 65f1 in the jackpot game is different, the ball is entered into the specific winning opening 65a during the period in which the ball can be passed through the variable probability switch 65e3. It may be configured to set a jackpot game that is easy to hit the ball (probability variable jackpot game) and a jackpot game that is hard to hit (normal jackpot game). By varying the length of the period (opening period) until the round game (round game of the first round) is executed and the length of the interval period, it is possible to set the above-mentioned probability variable jackpot game and normal jackpot game. Good to configure.

図128(b)を参照して、通常排出流路65e1に遊技球が誘導される場合について説明する。図128(b)は、流路ソレノイド65kが非作動であり、特別排出流路65e2の入り口の開口面を切替部材65hの誘導片65h2が塞いでいる状態を示す図である。 With reference to FIG. 128(b), the case where the game ball is guided to the normal discharge channel 65e1 will be described. FIG. 128(b) is a diagram showing a state in which the channel solenoid 65k is inactive and the guide piece 65h2 of the switching member 65h blocks the entrance opening of the special discharge channel 65e2.

検出口65a1より振り分け流路に誘導された遊技球は、切替部材65hの誘導片65h2の上面に誘導されて通常排出流路65e1に誘導される。この通常排出流路65e1の端部には遊技球の通過を検出可能な磁気センサーで構成された排出確認スイッチ65e4が設けられている。これにより、可変入賞装置65内に入球した遊技球が全て排出されたかを排出確認スイッチ65e4と確変スイッチ65e3との合計により判別できる。 The game ball guided to the distribution channel from the detection port 65a1 is guided to the upper surface of the guide piece 65h2 of the switching member 65h and guided to the normal discharge channel 65e1. A discharge confirmation switch 65e4 composed of a magnetic sensor capable of detecting the passage of a game ball is provided at the end of the normal discharge channel 65e1. As a result, it is possible to determine whether or not all the game balls entering the variable winning device 65 have been discharged by the sum of the discharge confirmation switch 65e4 and the variable probability switch 65e3.

よって、5ラウンド前に入賞した遊技球が排出されていない状態で5ラウンド目に入賞して、大当たりAであっても確変スイッチ65e3に入賞する不具合を抑制できる。 Therefore, it is possible to suppress the problem that the player wins in the 5th round while the game ball that won 5 rounds ago is not discharged, and even if the jackpot A is won, the variable probability switch 65e3 wins.

このように、可変入賞装置65内に特定入賞口65aに入賞した遊技球が磁気センサー65c1により検出され、それに基づいて、遊技者に特典として賞球(本実施形態では1球入賞に対して15個の賞球)を払い出すことができる。また、その検出された後の遊技球を利用して、確変スイッチ65e3に通過するか否かを振り分け可能に構成することで、確変遊技状態を付与するか否かの抽選も実行することができる。よって、確変遊技状態を付与するための専用の入賞口を可変入賞装置65とは別に設ける必要がなく、遊技盤13のスペースを有効に利用することができる。 In this way, the game ball that has entered the specific winning hole 65a in the variable winning device 65 is detected by the magnetic sensor 65c1, and based on this, the player receives a prize ball (in this embodiment, 15 balls for each winning ball). prize balls) can be paid out. In addition, by using the game ball after being detected, it is possible to distribute whether or not it passes through the variable probability switch 65e3, so that a lottery can be executed as to whether or not to give the variable probability game state. . Therefore, there is no need to provide a dedicated prize winning port for imparting the variable probability game state separately from the variable prize winning device 65, and the space of the game board 13 can be effectively used.

図125に戻り説明を続ける。遊技盤13の略中央部分に設けられた可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。このセンターフレーム86の中央に開口される開口部から第3図柄表示装置81が視認可能とされる。また、センターフレーム86は、遊技盤13の前面側に突出して第3図柄表示装置81の周囲を囲んでおり、第3図柄表示装置81に遊技球が当接することを防止している。 Returning to FIG. 125, the description continues. A center frame 86 is arranged in a variable display device unit 80 provided substantially in the central portion of the game board 13 so as to surround the outer periphery of the third pattern display device 81 . The third pattern display device 81 can be visually recognized through an opening formed in the center of the center frame 86 . The center frame 86 protrudes toward the front side of the game board 13 and surrounds the third symbol display device 81 to prevent the game ball from contacting the third symbol display device 81 .

第3図柄表示装置81は15インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、特別図柄抽選の結果を示す識別情報(第1図柄)の変動表示と同期して第3図柄が変動表示される表示手段である。この第3図柄の変動表示は、表示制御装置114(図152参照)によって表示内容が制御される。これにより、様々な変動表示態様で変動表示される第3図柄を遊技者に視認させることができるため、特別図柄の抽選結果が表示されるまでの期間(特別図柄の変動表示期間)が経過するまでに遊技者が遊技に飽きてしまうことを抑制することができる。 The third pattern display device 81 is composed of a large liquid crystal display of 15-inch size, and the third pattern is variably displayed in synchronism with the variable display of the identification information (first pattern) indicating the result of the special pattern lottery. is a display means to be displayed. The variable display of the third pattern is controlled by the display control device 114 (see FIG. 152). As a result, the player can visually recognize the third symbol that is variably displayed in various variable display modes, so that the period until the lottery result of the special symbol is displayed (variation display period of the special symbol) elapses. It is possible to prevent the player from getting bored with the game by.

また、本制御例では、特別図柄抽選の結果に基づいて、第1図柄の変動時間として異なる長さの変動時間を設定可能に構成している。具体的には、特別図柄抽選の結果が大当たりである場合のほうが、外れである場合よりも長い時間の変動時間が設定され易くなるように構成している。そして、表示制御装置114によって表示制御される第3図柄の変動時間は、第1図柄の変動時間と同期することから、第3図柄が長く変動表示されるほど、対応する特別図柄抽選が大当たり当選している可能性を高くすることができる。 Further, in this control example, it is possible to set different lengths of variation time as the variation time of the first symbol based on the result of the special symbol lottery. Specifically, when the result of the special symbol lottery is a big win, it is easier to set a longer fluctuation time than when it is a loss. Since the variation time of the third symbol whose display is controlled by the display control device 114 is synchronized with the variation time of the first symbol, the longer the third symbol is variably displayed, the more the corresponding special symbol lottery is won. can increase the likelihood that

そこで、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81の表示面(液晶ディスプレイ)にて変動表示される第3図柄変動として、実行中の第3図柄変動の変動時間の長さを煽るための変動表示態様、即ち、第3図柄変動が停止表示されるか否かを示す変動表示態様を実行可能に構成している。このように構成することで、遊技者に対して第3図柄変動の変動時間を分かり難くすると共に、より長い変動時間で第3図柄が変動表示されることを期待させながら遊技を行わせることができる。 Therefore, the display control device 114, as the third pattern variation that is variably displayed on the display surface (liquid crystal display) of the third pattern display device 81, controls the length of the variation time of the third symbol variation that is being executed. A variable display mode, that is, a variable display mode indicating whether or not the third symbol variation is displayed in a stopped state is configured to be executable. By constructing in this manner, it is possible to make it difficult for the player to understand the variation time of the third symbol variation, and to play the game while expecting the third symbol to be variably displayed in a longer variation time. can.

ここで、第3図柄表示装置81の表示面にて表示される第3図柄の表示内容について簡単に説明をする。本制御例では、複数種別の第3図柄によって1の図柄列が形成され、左、中および右の3つの図柄列が第3図柄表示装置81の表示面に表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって形成され、これらの第3図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示(変動表示)されるようになっている。そして、変動表示されている各図柄列は所定の順序(例えば、左、右、中の順序)で停止表示されていき、全ての図柄列が停止表示された時点において遊技者が視認可能な所定位置(有効ライン)に停止表示されている第3図柄の組合せによって特別図柄抽選の結果を遊技者に報知するように構成されている。 Here, the display contents of the third pattern displayed on the display surface of the third pattern display device 81 will be briefly described. In this control example, one symbol row is formed by a plurality of types of third symbols, and three symbol rows of left, middle and right are displayed on the display surface of the third symbol display device 81 . Each pattern row is formed by a plurality of patterns (third patterns), and these third patterns are vertically scrolled for each pattern row, and the third pattern is variably displayed (variable) on the display screen of the third pattern display device 81. display). Each symbol row that is variably displayed is stopped in a predetermined order (for example, the order of left, right, and middle), and at the time when all the symbol rows are stopped and displayed, a predetermined number visible to the player is displayed. The result of the special symbol lottery is notified to the player by the combination of the third symbols stopped and displayed at the position (active line).

具体的には、各図柄列が有する第3図柄として同一種別の第3図柄が有効ラインに停止表示された場合、即ち、第3図柄表示装置81の表示面に「7.7.7」が停止表示された場合に、特別図柄抽選の結果が大当たり当選であることを報知するように構成している。 Specifically, when the third symbol of the same type as the third symbol of each symbol row is stopped and displayed on the active line, that is, "7.7.7" is displayed on the display surface of the third symbol display device 81. It is configured to notify that the result of the special symbol lottery is a jackpot winning when the stop display is made.

また、少なくとも1の図柄列が変動表示されている状態において、他の図柄列が大当たり当選を示し得る組合せで停止表示されている状態、具体的には、左図柄列と、右図柄列とが「7」で停止表示されており、中図柄列が変動表示中の状態、即ち、第3図柄が大当たり当選を示す組合せで停止表示し得る状態となった場合を「リーチ状態」とし、遊技者に対して大当たり当選の期待度を高めた演出を実行するように構成している。 In addition, in a state where at least one symbol row is variably displayed, other symbol rows are stopped and displayed in a combination that can indicate a big win, specifically, a left symbol row and a right symbol row are displayed. A state in which "7" is stopped and displayed and the middle symbol row is being displayed in a variable manner, that is, a state in which the third symbol can be stopped and displayed in a combination indicating a jackpot winning is defined as a "ready-to-win state". It is configured to execute an effect that raises the expectation of winning a jackpot.

このように、実行される第3図柄変動の変動態様によって、大当たり当選の期待度を異ならせることにより、実行される第3図柄変動の変動態様の内容に興味を持たせることができ、遊技が単調になることを抑制することができる。なお、上述した例では、左図柄列と、右図柄列とが「7」で停止表示されており、中図柄列が変動表示中の状態、即ち、第3図柄が大当たり当選を示す組合せで停止表示し得る状態となった場合を「リーチ状態」としているが、実行中の第3図柄変動に対応する特別図柄抽選で大当たり当選している可能性が高いことを遊技者に示唆可能な状態を「リーチ状態」とすれば良く、例えば、一旦、上述した「リーチ状態」で左図柄列と右図柄列が停止表示された後、中図柄列が停止表示されること無く、全ての図柄列が再度変動表示された状態を「リーチ状態」としても良いし、大当たり当選する組合せの一部として第3図柄が停止表示されなかった場合であっても、大当たり期待度が高いことを遊技者に示すために予め定められた表示態様(例えば、「リーチ発展」と表示された表示態様)で第3図柄が停止表示された場合も「リーチ状態」としても良い。 In this way, by varying the degree of expectation for winning the jackpot depending on the variation mode of the third symbol variation to be performed, it is possible to make the players interested in the contents of the variation mode of the third symbol variation to be performed, and to improve the game. It can prevent monotony. In the above example, the left symbol row and the right symbol row are stopped and displayed at "7", and the middle symbol row is displayed in a variable state, that is, the third symbol is stopped in a combination indicating a jackpot winning. A state in which it is possible to display is referred to as a "reach state", but a state in which it is possible to suggest to the player that there is a high possibility of winning a jackpot in the special symbol lottery corresponding to the third symbol variation being executed. For example, once the left symbol row and the right symbol row are stopped and displayed in the above-mentioned "reach state", all the symbol rows are displayed without the middle symbol row being stopped and displayed. The state of being variably displayed again may be referred to as a "reach state", and even if the third symbol is not stop-displayed as part of a combination for winning a big win, the player is shown that the degree of expectation for a big win is high. Therefore, even when the third symbol is stopped and displayed in a predetermined display mode (for example, a display mode in which "development of reach" is displayed), the "reach state" may be set.

本制御例の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図152参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37A,37Bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置37A,37Bの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良いし、複数の液晶ディスプレイを用いて第3図柄を停止表示させるように第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 In the third symbol display device 81 of this control example, the display of the game state accompanying the control of the main control device 110 (see FIG. 152) is performed by the first symbol display devices 37A and 37B. Decorative display according to the display of the pattern display devices 37A and 37B is performed. Instead of the display device, for example, reels or the like may be used to configure the third pattern display device 81, or a plurality of liquid crystal displays may be used to stop display the third pattern. A device 81 may be configured.

次に、本制御例における第3図柄表示装置81の表示内容について図129を参照して説明する。図129(a)は本制御例における第3図柄表示装置81の表示画面の構成を模式的に示した模式図であって、図129(b)は本制御例における第3図柄表示装置81の表示内容を模式的に示した模式図である。第3図柄表示装置81は、15インチサイズの液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図152参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。このように第3図柄表示装置81を液晶ディスプレイで構成することで、第3図柄表示装置81にて多彩な演出を容易に実行可能となるため、遊技の興趣を向上させることができる。 Next, the display contents of the third symbol display device 81 in this control example will be described with reference to FIG. FIG. 129(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the display screen of the third symbol display device 81 in this control example, and FIG. 129(b) is the third symbol display device 81 in this control example. FIG. 3 is a schematic diagram schematically showing display contents; The third pattern display device 81 is composed of a 15-inch liquid crystal display, and the display contents are controlled by the display control device 114 (see FIG. 152), for example, three patterns of left, middle and right. A row of symbols is displayed. By configuring the third symbol display device 81 with a liquid crystal display in this manner, various effects can be easily executed on the third symbol display device 81, so that the amusement of the game can be improved.

図129(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、上側の2/3が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の下側の1/3が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Dsとなっている。 As shown in FIG. 129(a), the display screen of the third pattern display device 81 is roughly divided into two upper and lower parts. The lower 1/3 is a sub-display area Ds for displaying an advance notice effect, characters, the number of pending balls, and the like.

第3図柄表示装置81の表示画面に表示される第3図柄(特別図柄の抽選結果を示すための識別情報)は、「0」から「9」の数字を模した10種類の主図柄によりそれぞれ構成されている。また、本制御例のパチンコ機10においては、主制御装置110(図152参照)による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う(停止表示される)変動表示(例えば、最終的に「7・7・7」が停止表示される変動表示)が行われ、その変動表示が終わった後に大当たり遊技が実行されるよう構成されている。つまり、第3図柄は、主制御装置110による特別図柄の抽選結果を示すための図柄として第3図柄表示装置81に表示されるものである。 The third pattern (identification information for indicating the lottery result of the special pattern) displayed on the display screen of the third pattern display device 81 is 10 kinds of main patterns imitating numbers "0" to "9". It is configured. In addition, in the pachinko machine 10 of this control example, when the lottery result by the main controller 110 (see FIG. 152) is a big hit, the same main symbols are aligned (stopped display). A variable display in which "7.7.7" is stopped and displayed) is performed, and the jackpot game is executed after the variable display is finished. That is, the third symbol is displayed on the third symbol display device 81 as a symbol for showing the lottery result of the special symbol by the main control device 110 .

具体的には、主表示領域Dmは、左・中・右のそれぞれ3つの図柄列L1,L2,L3が表示される。各図柄列L1~L3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列L1~L3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列L1~L3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。 Specifically, the main display area Dm displays three pattern lines L1, L2, and L3 on the left, middle, and right, respectively. The above-described third symbols are displayed in a prescribed order in each of the symbol rows L1 to L3. That is, the main symbols are arranged in ascending or descending numerical order in each of the symbol rows L1 to L3, and each symbol row L1 to L3 is periodically scrolled from top to bottom for variable display.

また、主表示領域Dmには、有効ラインZ1上に各図柄列の第3図柄が停止表示される。その第3図柄が有効ラインZ1上に大当たり図柄の組合せ(本第1制御例では、同一の主図柄の組合せ)で停止表示された場合に、大当たり当選を示す大当たり動画が表示される。 Also, in the main display area Dm, the third symbol of each symbol row is stopped and displayed on the activated line Z1. When the third pattern is stop-displayed on the effective line Z1 in a combination of big winning patterns (combination of the same main patterns in this first control example), a big winning moving image showing winning of big winning is displayed.

なお、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示の態様は、上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における第3図柄の変動表示の方向、各図柄列を形成する第3図柄の数などは適宜変更可能である。また、第3図柄表示装置81にて変動表示される第3図柄は上記に限られることはなく、例えば図形やキャラクタ等の画像と数字とを組み合わせた図柄を第3図柄として構成してもよい。さらに、第3図柄が変動表示される領域を可変させる構成にしてもよく、例えば、第3図柄表示装置81の表示画面上で特定の演出が実行される場合は、第3図柄の変動表示領域を小さくしたり、変動表示領域を遊技者が視認し難い位置(例えば、表示画面の隅部)へと移動させたりすることで、第3図柄が変動しているか否かを遊技者が分かり難くするようにしてもよい。また、特別図柄が変動している期間中に、第3図柄の変動を一旦停止(仮停止)させ、再度変動させるように構成してもよい。 In addition, the aspect of the variable display of the third symbols in the third symbol display device 81 is not limited to the above and is arbitrary, and the number of symbol rows, the direction of the variable display of the third symbols in the symbol rows, The number of third symbols forming each symbol row can be changed as appropriate. Further, the third pattern that is variably displayed by the third pattern display device 81 is not limited to the above. . Further, the area in which the third symbol is variably displayed may be configured to be variable. For example, when a specific effect is executed on the display screen of the third symbol display device 81, the variable display area of the third symbol or moving the variable display area to a position that is difficult for the player to visually recognize (for example, a corner of the display screen), making it difficult for the player to understand whether the third symbol is changing. You may make it Also, during the period when the special symbol is fluctuating, the fluctuation of the third symbol may be temporarily stopped (temporarily stopped) and then changed again.

さらに、本制御例では、第1特別図柄の変動に対応した第3図柄の表示態様と、第2特別図柄の変動に対応した第3図柄の表示態様とが同一(遊技者が識別困難な程度の相違も含む)となるように構成しているが、変動している特別図柄の種別に対応するように第3図柄の表示態様や表示領域を異ならせても良い。 Furthermore, in this control example, the display mode of the third symbol corresponding to the variation of the first special symbol and the display mode of the third symbol corresponding to the variation of the second special symbol are the same (to the extent that the player can hardly distinguish ), but the display mode and display area of the third symbol may be changed so as to correspond to the type of special symbol that is fluctuating.

加えて、本第1制御例では複数の図柄列のうち、最後に停止表示される中図柄列L2にて変動表示される第3図柄として特定図柄を停止表示させることが可能に構成されている。この特定図柄とは、大当たり当選を示す組合せには用いられない識別情報(例えば、「発展」)が付された表示態様で構成されているものであり、この特定図柄が有効ラインZ1上に停止表示することにより、特別図柄の抽選結果が特定の抽選結果(例えば、変動時間が60秒以上の抽選結果)であることを報知可能に構成している。そして、各図柄列の変動表示が再度実行されることを報知可能に構成している。 In addition, in the first control example, among the plurality of symbol rows, the specific symbol can be stopped and displayed as the third symbol to be variably displayed in the middle symbol row L2 which is stopped and displayed last. . This specific pattern is constructed in a display mode to which identification information (for example, "development") that is not used for a combination indicating a jackpot winning is added, and this specific pattern is stopped on the activated line Z1. By displaying, it is possible to inform that the lottery result of the special symbol is a specific lottery result (for example, a lottery result with a fluctuation time of 60 seconds or more). Then, it is configured to be able to notify that the variable display of each symbol row is executed again.

このように構成することで、例えば、先に停止表示された図柄列L1及びL3において大当たり当選を示す組合せ以外で第3図柄が停止表示された場合であっても、実行中の特別図柄抽選に対する大当たり当選の期待感を、中図柄列L2が停止表示されるまで遊技者に持たせ続けることができるため、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することができる。 By configuring in this way, for example, even if the third symbol is stopped and displayed in a combination other than the combination indicating the winning of the jackpot in the previously stopped symbol rows L1 and L3, the special symbol lottery that is being executed can be processed. Since the expectation of winning the jackpot can be kept in the player until the medium pattern row L2 is stopped and displayed, the player can be prevented from becoming bored with the game early.

本制御例では、所定条件が成立した場合、例えば、左図柄列L1と、右図柄列L3とに同一の数字を示す第3図柄が停止表示した場合に、変動中の中図柄列L2の特定箇所(例えば、数字の「0」と「9」との間の箇所)に割り込んで特定図柄が表示されるように構成している。これにより、第3図柄の変動表示が所定期間経過した後に突然特定図柄が表示されるため、遊技者に対して意外性のある変動演出を提供することができる。 In this control example, when a predetermined condition is established, for example, when the third symbols indicating the same number are displayed in a stopped state in the left symbol row L1 and the right symbol row L3, the middle symbol row L2 during fluctuation is specified. It is configured such that a specific pattern is displayed by interrupting a portion (for example, a portion between numbers "0" and "9"). As a result, the specific symbol is suddenly displayed after the lapse of the predetermined period of variable display of the third symbol, so that it is possible to provide the player with an unexpected variation effect.

なお、特定図柄を表示させるための条件は上述した条件以外でも良く、例えば、左図柄列L1と、右図柄列L3とに停止表示された第3図柄が示す数字が所定の組み合わせであることを条件としても良いし、第3図柄の変動表示中に遊技者が操作手段を操作することを条件としても良い。また、特別図柄の抽選結果に基づいて成立する条件としても良い。加えて、第3図柄の変動表示が開始されてから所定期間経過後に特定図柄が表示される変動演出を変動演出設定時(変動開始時)に予め設定しておいても良い。 The conditions for displaying the specific symbols may be conditions other than those described above. For example, it is necessary to indicate that the numbers indicated by the third symbols stopped and displayed in the left symbol row L1 and the right symbol row L3 are a predetermined combination. Alternatively, the condition may be that the player operates the operating means while the third symbol is displayed in a variable manner. Moreover, it is good also as a condition satisfied based on the lottery result of a special design. In addition, a variable effect in which a specific pattern is displayed after a predetermined period of time has passed since the variable display of the third symbol is started may be set in advance at the time of setting the variable effect (at the time of start of variation).

また、特定図柄を表示させる場合に、予め設定されている図柄列に割り込ませて表示させる手法以外を用いても良く、例えば、図柄列に予め設定されている1つの第3図柄と置き換えても良い。この場合、例えば、中図柄列L2に設定されている第3図柄のうち、特定の第3図柄が停止表示された場合に特別図柄の大当たり当選を示すこととなる第3図柄の組み合わせが停止表示される状態、即ち、リーチ状態であれば、その特定の第3図柄の前後に設定されている第3図柄に置き換えて特定図柄を表示させるように構成すると良い。これにより、連続する複数の第3図柄の何れが停止表示されたとしても遊技者に有利な抽選結果を示すことになるため、遊技者に期待感を抱かせながら変動演出を注視させることができる。 In addition, when displaying the specific pattern, it is possible to use a method other than the method of displaying by interrupting the preset pattern row, for example, replacing with one third pattern preset in the pattern row. good. In this case, for example, among the third symbols set in the middle symbol row L2, when a specific third symbol is stopped and displayed, the combination of the third symbols indicating a special symbol jackpot winning is stopped and displayed. If it is in a ready state, ie, a ready-to-win state, it is preferable to display the specific pattern by replacing it with a third pattern set before or after the specific third pattern. As a result, even if any one of the plurality of continuous third symbols is stopped and displayed, a lottery result advantageous to the player is shown, so that the player can be made to pay attention to the variation presentation while having a sense of expectation. .

本制御例では、特別図柄の抽選結果として「大当たり」、「外れ」の2種類を設定可能に構成しており、大当たりに当選した場合には、複数の大当たり種別のうち一の大当たり種別が設定されるように構成し、設定された大当たり種別に応じて大当たり遊技の遊技内容を異ならせることで、大当たり遊技中に球が確変スイッチ65e3を通過し易い確変大当たり遊技と、大当たり遊技中に球が確変スイッチ65e3を通過し難い通常大当たり遊技と、を実行可能に構成している。そして、第3図柄表示装置81に停止表示される第3図柄の組み合わせによって、特別図柄の抽選結果を報知すると共に、設定される大当たり種別を遊技者に示唆(報知)するように構成している。 In this control example, it is possible to set two types of special symbol lottery results, "big win" and "loss". By varying the game content of the big win game according to the set big win type, a variable probability big winning game in which the ball easily passes through the variable probability switch 65e3 during the big winning game and a variable probability big winning game in which the ball easily passes through the variable probability switch 65e3 during the big winning game A normal jackpot game in which it is difficult to pass the variable probability switch 65e3 can be executed. The combination of the third symbols stop-displayed on the third symbol display device 81 notifies the lottery result of the special symbols and suggests (notifies) the player the type of jackpot to be set. .

具体的には、特別図柄の抽選結果が遊技者に最も有利となる大当たり種別が設定される「大当たりB」、「大当たりC」であれば、奇数番号である「3,7」の主図柄のうち、いずれかがぞろ目で揃って停止表示される変動表示が行われる。また、「大当たりA」であれば、「0~9」の主図柄のうち、偶数番号である「4,6,8」のいずれかがぞろ目で揃う変動表示が行われる。また、遊技者に大当たり当選したことのみを報知し、設定される大当たり種別を把握させ難くするために、「大当たりA」、「大当たりB」、「大当たりC」の何れかの大当たり種別が設定された場合であっても「1,2,5,9,0」のいずれかがぞろ目で揃う変動表示が行われる。 Specifically, if the lottery result of the special symbol is "jackpot B" or "jackpot C", which sets the jackpot type that is most advantageous to the player, the main symbol of odd number "3, 7" is selected. A variable display is performed in which any one of them is aligned in a grid and stopped. Further, if it is a "jackpot A", a variable display is performed in which any of the even numbers "4, 6, 8" among the main symbols "0 to 9" is aligned in a grid. In addition, in order to notify the player of only winning the jackpot and make it difficult for the player to grasp the set jackpot type, one of "jackpot A", "jackpot B", and "jackpot C" is set. Even in the case of 1, 2, 5, 9, 0, a variable display is performed in which any one of "1, 2, 5, 9, 0" is aligned.

なお、本制御例では、1の図柄列を上述した10個の主図柄で形成するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄抽選の結果を示すことの無い図柄として副図柄(例えば、星印の表示態様)を設けても良い。そして、停止表示される主図柄と副図柄との組合せに応じて、特別図柄の抽選結果以外の情報を遊技者に報知するように構成しても良く、例えば、大当たり当選を示す主図柄の組合せ以外の特定の組合せ(第1停止表示態様)で主図柄、或いは副図柄が停止表示された場合に、保留記憶されている特別図柄の抽選権利の中に大当たり当選し得る抽選権利が含まれている可能性が高いことを示唆したり、第1停止表示態様とは異なる第2停止表示態様で主図柄、或いは副図柄が停止表示された場合に、実行中の特別図柄変動の変動時間が所定期間以上であることを示唆したりするように構成しても良い。このように構成することで、第3図柄表示装置81の表示面にて実行される第3図柄変動の結果によって、実行中の特別図柄抽選の結果(当否判定結果)以外の情報を遊技者に提供することができるため、大当たり確率のほうが外れ確率よりも低く設定されているパチンコ機10において、特別図柄抽選の結果が外れであることのみを連続して報知してしまい遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 In this control example, one symbol row is formed by the ten main symbols described above, but the present invention is not limited to this. A sub symbol (for example, a display mode of a star) may be provided. Information other than the lottery result of the special symbols may be notified to the player according to the combination of the main symbols and the sub-symbols that are stopped and displayed. If the main symbol or the sub symbol is stopped in a specific combination (first stop display mode) other than the above, the lottery right that can win the jackpot is included in the lottery right of the reserved and stored special symbols. or when the main symbol or the sub-symbol is stop-displayed in a second stop display mode different from the first stop display mode, the variation time of the special symbol variation being executed is predetermined. It may be configured to suggest that it is longer than the period. By configuring in this way, information other than the result of the special symbol lottery being executed (result of winning/failure determination) is provided to the player according to the result of the third symbol variation executed on the display surface of the third symbol display device 81. Therefore, in the pachinko machine 10 in which the jackpot probability is set lower than the probability of losing, only the fact that the result of the special symbol lottery results in losing is continuously reported, and the willingness to play is lowered. It can be suppressed.

図129(a)に戻り、説明を続ける。副表示領域Dsには、保留記憶されている特別図柄の抽選権利数(保留図柄数)が表示される。本制御例では、第1特別図柄、第2特別図柄共に最大で4個の抽選権利を保留記憶可能に構成しており、保留記憶された順序、或いは、特別図柄抽選に用いられる順序に沿って対応する保留図柄が表示されるように構成している。また、主表示領域Dmにて実行される変動演出の演出内容を説明したり、演出結果を説明したりするコメントも表示されるように構成している。 Returning to FIG. 129(a), the description is continued. In the secondary display area Ds, the number of lottery rights (the number of reserved symbols) of reserved and stored special symbols is displayed. In this control example, both the first special symbol and the second special symbol are configured to be able to retain and store up to four lottery rights. It is configured so that the corresponding reserved pattern is displayed. In addition, it is configured to display comments for explaining the effect content of the variable effect executed in the main display area Dm and for explaining the result of the effect.

なお、詳細な説明は省略するが、本制御例では、第1特別図柄抽選よりも第2特別図柄抽選のほうが優先して実行されるように構成しており、普通図柄の高確率状態が設定される確変状態、或いは、時短状態中は第2特別図柄の保留記憶(特図2保留)を獲得し易くなるように構成している。つまり、普通図柄の低確率状態が設定される通常状態では、第1特別図柄抽選が主として実行され、確変状態、時短状態中は第2特別図柄抽選が主として実行されるように構成している。よって、副表示領域Dsに表示される保留図柄の種別は、設定されている遊技状態に応じて切り替わるように構成されており、通常状態が設定されている場合には、第1特別図柄の保留記憶数(特図1保留球数)を示す識別情報(特図1保留図柄)が表示され、確変状態、時短状態が設定されている場合には、第2特別図柄の保留記憶数(特図2保留球数)を示す識別情報(特図2保留図柄)が表示されるように構成されている。これにより、現在の遊技状態において主として実行される特別図柄抽選に対応する保留球を何個獲得しているのかを遊技者に分かり易く報知することができる。 Although detailed explanation is omitted, in this control example, the second special symbol lottery is preferentially executed over the first special symbol lottery, and the normal symbol high probability state is set. It is configured to make it easier to acquire the second special symbol suspension memory (special figure 2 suspension) during the probability variable state or the time saving state. In other words, the first special symbol lottery is mainly executed in the normal state in which the normal symbol low probability state is set, and the second special symbol lottery is mainly executed in the probability variable state and the time saving state. Therefore, the type of reserved symbols displayed in the sub display area Ds is configured to be switched according to the set game state, and when the normal state is set, the first special symbol is reserved. Identification information (special figure 1 reserved pattern) indicating the number of memories (special figure 1 reserved balls) is displayed, and when the variable state and time saving state are set, the number of reserved memories of the second special pattern (special figure It is configured to display identification information (special figure 2 reserved pattern) indicating 2 reserved balls). As a result, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner how many reserved balls corresponding to the special symbol lottery mainly executed in the current game state have been obtained.

次に、第3図柄表示装置81に実際に表示される内容について図129(b)を参照して説明をする。図129(a)に示した通り、主表示領域Dmにおける正面視左上には、設定されている遊技状態に対応する遊技方法を遊技者に案内するための案内表示態様が表示される第1表示領域Dm1が形成されている。上述した通り、本制御例では、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている場合は、左打ち遊技のほうが右打ち遊技よりも遊技者に有利となり、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている場合、或いは、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている場合には、右打ち遊技のほうが左打ち遊技よりも遊技者に有利となるように構成している。また、大当たり遊技中においても、右打ち遊技のほうが左打ち遊技よりも遊技者に有利となるように構成している。 Next, the contents actually displayed on the third pattern display device 81 will be described with reference to FIG. 129(b). As shown in FIG. 129(a), in the upper left of the main display area Dm when viewed from the front, a first display is displayed in which a guidance display mode is displayed for guiding the player to the game method corresponding to the set game state. A region Dm1 is formed. As described above, in this control example, when the normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) is set as the game state, the left-handed game is more to the player than the right-handed game Advantageous, if the time saving state (low probability state of special design, high probability state of normal design) is set, or probability variable state (high probability state of special design, high probability state of normal design) is set In this case, the right-handed game is more advantageous to the player than the left-handed game. Also, during the jackpot game, the right-handed game is more advantageous to the player than the left-handed game.

このように、遊技状況(設定されている遊技状態、大当たり遊技の有無)に応じて遊技者に有利となる遊技方法を可変させる遊技性を有する場合には、遊技方法を可変させることにより遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるが、遊技者が現状において有利な遊技方法を把握できず、不利な遊技方法で遊技を実行させてしまい遊技者が不利益を被ってしまい、遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 In this way, in the case of having a game property that changes the game method that is advantageous to the player according to the game situation (the set game state, the presence or absence of the big win game), the game method can be changed so that the player can Although it is possible to suppress the early boredom of the game, the player cannot grasp the advantageous game method in the current situation, and the player is disadvantaged by executing the game with a disadvantageous game method. Therefore, there is a problem that the desire to play is lowered.

これに対して、本制御例では、第1表示領域Dm1(図129(a)参照)にて、現状において遊技者に有利となる遊技方法(右打ち遊技又は左打ち遊技)を案内する案内表示態様を表示可能に構成している。これにより、遊技者に対して有利な遊技方法を分かり易く報知することができる。なお、本制御例では、パチンコ機10の電源投入時に設定される通常状態において有利となる遊技方法(左打ち遊技)に対しては案内表示態様を非表示にするように構成している。これにより、右打ち遊技が遊技者に有利となる遊技状況が設定された場合に、非表示であった第1表示領域Dm1に案内表示態様(例えば、「右打ち」の表示態様)が表示されることになるため、遊技者に対して有利な遊技方法が切り替わったことを分かり易く報知することができる。 On the other hand, in the present control example, guidance display is provided in the first display area Dm1 (see FIG. 129(a)) to guide the game method (right-handed game or left-handed game) that is currently advantageous to the player. It is configured so that the mode can be displayed. As a result, it is possible to inform the player of an advantageous game method in an easy-to-understand manner. In this control example, the guidance display mode is hidden for the game method (left-handed game) that is advantageous in the normal state set when the power of the pachinko machine 10 is turned on. As a result, when a game situation is set in which a right-handed game is advantageous to the player, a guidance display mode (for example, a display mode of "right-handed") is displayed in the first display area Dm1 that was not displayed. Therefore, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the advantageous game method has been switched.

また、詳細な説明は省略するが、本制御例では、遊技者に対して有利な遊技方法が切り替わる前から、遊技者に対して有利な遊技方法が切り替わることを事前に報知する事前案内報知態様を設定可能に構成している。これにより、実際に遊技方法が切り替わるよりも前に、その旨を遊技者に把握させることが可能となるため、遊技方法が切り替わった直後から好適な遊技を実行させ易くすることができる。 Further, although the detailed description is omitted, in this control example, a pre-guidance notification mode for notifying in advance that the game method advantageous to the player will be switched is performed before the game method advantageous to the player is switched. is configured to be configurable. As a result, it is possible for the player to grasp that effect before the game method is actually switched, so that a suitable game can be easily executed immediately after the game method is switched.

このように、遊技者に対して有利となる遊技方法を遊技者に報知する報知態様(案内表示態様)と、遊技者に対して有利となる遊技方法が切り替わることを事前に報知する事前案内報知態様と、を表示可能にすることで、遊技者に対してストレスを与えることの無い遊技を提供することができる。 In this way, a notification mode (guidance display mode) for notifying the player of a game method that is advantageous to the player and advance guidance notification that notifies in advance that the game method that is advantageous to the player will be switched. By making it possible to display the modes, it is possible to provide a game that does not give stress to the player.

なお、本制御例では、右打ち遊技が遊技者に有利となる期間が設定される場合に、案内表示態様を表示するように構成しているが、これに限ること無く、左打ち遊技のほうが右打ち遊技よりも有利となる状態(例えば、通常状態)において、案内表示態様として「左打ち」の表示態様を表示可能に構成しても良い。 In this control example, when a period in which a right-handed game is advantageous to the player is set, the guidance display mode is displayed. In a state (for example, normal state) that is more advantageous than a right-handed game, the display mode of "left-handed" may be displayed as a guidance display mode.

また、案内表示態様の表示内容を遊技者に案内する態様として、第1態様と、その第1態様よりも遊技者に強調して案内する第2態様とを設定可能に構成しても良く、例えば、遊技者に有利となる遊技方法が切り替わってから2秒間の間、第1表示領域Dm1に表示される案内表示態様を拡大した強調案内表示態様が表示されるように構成しても良い。また、遊技者が実行している遊技方法を検知する検知手段(例えば、左側領域を球が流下したことを検知可能な検知手段と、右側領域を球が流下したことを検知可能な検知手段)を設け、検知手段の検知結果に基づいて、遊技者に有利となる遊技方法が切り替わってから所定期間経過しても有利側の遊技方法で遊技が実行されていない、又は、不利側の遊技方法で遊技が実行されていると判別した場合に、上述した第2態様が設定されるように構成しても良い。このように構成することで、遊技者に有利となる遊技方法でより確実に遊技を行わせることができる。 Further, as a mode for guiding the player to the display contents of the guidance display mode, a first mode and a second mode for guiding the player with emphasis on the first mode may be set. For example, for two seconds after switching to a game method that is advantageous to the player, an enhanced guidance display mode that is an enlarged version of the guidance display mode displayed in the first display area Dm1 may be displayed. Further, detection means for detecting the game method being executed by the player (for example, detection means capable of detecting that the ball has flowed down the left side area and detection means capable of detecting that the ball has flowed down the right side area). is provided, and based on the detection result of the detection means, the game is not executed in the advantageous side game method even after a predetermined period has passed since the game method advantageous to the player was switched, or the game is not performed in the disadvantageous side game method. The above-described second mode may be set when it is determined that a game is being played. By configuring in this way, it is possible to make the player play the game more reliably in a game method that is advantageous to the player.

加えて、上述した第2態様での案内表示が実行されている状態で、遊技者に有利となる遊技方法で遊技が行われたと判別した場合に、第2態様から第1態様へと案内表示態様の表示内容を切り替えるように構成すると良い。これにより、適正な遊技方法で遊技を実行している遊技者に対して、遊技方法を過剰に案内してしまい、第3図柄表示装置81の表示面にて実行される各種演出の演出効果が低下してしまうことを抑制することができる。 In addition, when it is determined that the game is played in a game method that is advantageous to the player while the guide display is being performed in the above-described second mode, the guide display is changed from the second mode to the first mode. It is preferable to configure so as to switch the display contents of the mode. As a result, the game method is excessively guided to the player who is playing the game with the appropriate game method, and the effect of various effects executed on the display surface of the third symbol display device 81 is reduced. It is possible to suppress the decrease.

なお、上述した例では、遊技者に遊技方法を案内するための案内態様として、第3図柄表示装置81の表示面を用いた案内表示態様のみについて説明をしたが、これに限ること無く、例えば、案内表示態様の表示タイミングに対応させて、音声出力装置226から遊技方法を案内するための案内音声として「右打ち」の音声を出力させたり、ランプ表示装置227により、パチンコ機10に設けられた複数の発光手段を順次点灯、又は消灯させることにより遊技方法を案内する発光制御を実行したりするように構成しても良い。これにより、視覚以外の感覚(聴覚等)でも遊技方法が切り替わった旨、或いは、実行すべき遊技方法を遊技者に容易に把握させることができる。 In the above example, only the guidance display mode using the display surface of the third symbol display device 81 was described as the guidance mode for guiding the game method to the player. , corresponding to the display timing of the guidance display mode, the voice output device 226 outputs the voice of "Right shot" as a guidance voice for guiding the game method, and the lamp display device 227 is provided in the pachinko machine 10. It may also be configured such that light emission control for guiding the game method is executed by sequentially lighting or extinguishing a plurality of light emitting means. As a result, the player can easily grasp the fact that the game method has been switched or the game method to be executed by senses other than sight (hearing, etc.).

さらに、上述した第1表示領域Dm1は、他の表示領域に対して、表示位置が可変され難くなるように構成している。このように構成することで、どのような遊技状況であっても第3図柄表示装置81の表示面の特定箇所(例えば、左上側)を確認するだけで実行すべき遊技の遊技方法を把握することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 Furthermore, the above-described first display area Dm1 is configured such that the display position is difficult to change with respect to other display areas. By configuring in this way, the game method of the game to be executed can be grasped simply by confirming a specific portion (for example, the upper left side) of the display surface of the third pattern display device 81 in any game situation. be able to. Therefore, it is possible to provide a game that is easy for the player to understand.

次に、主表示領域Dmにおける正面視右上には、第1特別図柄の変動表示に連動させた第4図柄、或いは、第2特別図柄の変動表示に連動させた第4図柄が変動表示される第2表示領域Dm2が形成されている。この第4図柄は、上述した第3図柄と同様に、各特別図柄抽選の抽選結果を遊技者に報知するための図柄であって、上述した第3図柄よりも目立たないように構成している。この第4図柄は特別図柄抽選が実行されている場合は、常に第2表示領域Dm2にて変動表示されるように構成している。このように構成することで、第3図柄変動の演出効果を高めるために、主表示領域Dm全体を用いた演出を実行した場合であっても、特別図柄抽選が実行中であるか否かを遊技者に分かり易く報知することができる。 Next, on the upper right side of the main display area Dm in the front view, the fourth pattern interlocked with the variable display of the first special pattern or the fourth pattern interlocked with the variable display of the second special pattern is variably displayed. A second display area Dm2 is formed. This fourth pattern is a pattern for notifying the player of the lottery result of each special pattern lottery, similarly to the above-described third pattern, and is configured to be less conspicuous than the above-described third pattern. . When the special symbol lottery is executed, the fourth symbol is always variably displayed in the second display area Dm2. By configuring in this way, in order to enhance the effect of the third symbol variation, even if the effect using the entire main display area Dm is executed, whether or not the special symbol lottery is being executed can be determined. It is possible to inform the player in an easy-to-understand manner.

また、本制御例のパチンコ機10は、上述した各実施形態と同様に、第3図柄表示装置81の表示面の少なくとも一部覆うように可動可能な可動手段(演出用役物)を設けているが、上述した第2表示領域Dm2は、第3図柄表示装置81の表示面のうち、何れの可動手段が可動したとしてもその可動範囲と重複しない(し難い)位置に形成されている。よって、第3図柄変動の際中に可動手段が可動した場合であっても、第4図柄の変動表示態様を遊技者に分かりやく報知することができる。 In addition, the pachinko machine 10 of this control example is provided with a movable means (effect accessory) that can be moved so as to cover at least a part of the display surface of the third pattern display device 81, as in the above-described embodiments. However, the above-described second display area Dm2 is formed on the display surface of the third pattern display device 81 at a position that does not (difficultly) overlap with the movable range of any movable means. Therefore, even if the movable means is moved during the third symbol variation, the player can be notified of the variation display mode of the fourth symbol in an easy-to-understand manner.

なお、図129(b)に示した模式図では、第1表示領域Dm1、第2表示領域Dm2を遊技者が視認可能な程度の大きさで示しているが、実際には、遊技者が視認困難な程度の大きさで形成されている。このように構成することで、遊技者に対して主表示領域Dmにて実行される第3図柄の変動演出を注視させることができる。 In the schematic diagram shown in FIG. 129(b), the first display area Dm1 and the second display area Dm2 are shown to be large enough to be visually recognized by the player. It is formed in a difficult degree of size. By configuring in this way, it is possible to make the player pay attention to the variation effect of the third symbol executed in the main display area Dm.

また、第3図柄の変動演出として表示画面全体を用いた演出が実行される場合や、第3図柄表示装置81近傍に設けられた演出用可動役物(例えば、落下役物700や回転役物840(図7参照))が可動し、第3図柄表示装置81の表示画面を覆った場合に対応させて第1表示領域Dm1、第2表示領域Dm2の表示領域の大きさを縮小させたり、表示位置を可変させたり、一時的に非表示にしたりしても良い。これにより迫力のある演出を違和感無く提供することができる。 In addition, when an effect using the entire display screen is executed as a variable effect of the third pattern, or a movable accessory for effect provided near the third pattern display device 81 (for example, a falling accessory 700 or a rotating accessory 840 (see FIG. 7)) is moved to cover the display screen of the third pattern display device 81, the sizes of the first display area Dm1 and the second display area Dm2 are reduced, The display position may be changed, or the display may be temporarily hidden. As a result, it is possible to provide a powerful presentation without a sense of incongruity.

さらに、第1表示領域Dm1、第2表示領域Dm2に代えて、第3図柄表示装置81外に第1特別図柄、第2特別図柄、普通図柄の変動表示に連動して動的表示する第4図柄を表示するように構成しても良い。この場合、パチンコ機10に多数設けられる装飾用のLEDと同様の箇所に第4図柄用のLEDを各図柄に対応させて設けると良い。これにより、遊技者分かり難く各図柄の変動表示に対応した第4図柄の変動を実行することができる。 Further, instead of the first display area Dm1 and the second display area Dm2, a fourth dynamic display is performed outside the third symbol display device 81 in conjunction with the variable display of the first special symbol, the second special symbol, and the normal symbol. It may be configured to display a pattern. In this case, it is preferable to provide LEDs for the fourth symbol corresponding to each symbol at the same locations as the many decorative LEDs provided on the pachinko machine 10 . As a result, the variation of the fourth symbol corresponding to the variation display of each symbol can be executed in a manner that is difficult for the player to understand.

<第1制御例における演出内容について>
次に、図130~図145を参照して、本第1制御例において実行される各種演出の内容について具体的に説明をする。まず、図130から図132を参照して、遊技者に操作手段(枠ボタン22)を複数操作させる操作演出の内容について説明をする。
<Regarding the production content in the first control example>
Next, with reference to FIGS. 130 to 145, the contents of various effects executed in the first control example will be specifically described. First, with reference to FIGS. 130 to 132, the contents of the operation presentation for allowing the player to operate the operation means (frame button 22) in multiple numbers will be described.

従来より、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、枠ボタン22)を設け、特定の演出が実行されている所定期間の間における操作手段への操作回数に応じて、演出態様を段階的に可変させる操作演出(所謂、連打演出)を実行するパチンコ機10がある。このような連打演出では、一般的に、演出態様が段階的に可変するように構成されており、特定の演出態様へと可変した場合に、その特定の演出態様へと可変しなかった場合よりも、遊技者に有利な演出結果となるように構成されている。 Conventionally, an operation means (for example, frame button 22) that can be operated by a player is provided, and the effect mode is changed step by step according to the number of times the operation means is operated during a predetermined period during which a specific effect is executed. There is a pachinko machine 10 that executes a variable operation effect (so-called repeated hitting effect). In such a continuous hit effect, the effect mode is generally configured to be changed in stages, and when changing to a specific effect mode, it is more likely than not to change to the specific effect mode. are also constructed so as to produce an effect effect that is advantageous to the player.

このような連打演出を実行可能にした遊技機によれば、遊技者が積極的に操作手段をすることにより、実行される演出の演出態様を可変させることができるため、遊技者に意欲的に遊技に参加させることができる。しかしながら、連打演出において設定される演出態様は、特別図柄抽選の結果に応じて予め設定されているため、例えば、特別図柄抽選で外れ当選している場合には、所定期間内に複数回操作手段を操作したとしても、特別図柄抽選の結果が大当たり当選であることを示す演出態様が設定されることは無い。また、連打演出中に演出態様が可変すればするほど特別図柄抽選で大当たり当選している期待度が高くなるように演出内容を設定している場合においては、特別図柄抽選で外れ当選している際に実行される連打演出にて演出態様が可変し難い連打演出を実行させる必要がある。 According to the gaming machine capable of executing such a continuous hitting effect, the player can actively operate the operation means to change the effect mode of the effect to be executed, so that the player can motivate the player. You can participate in games. However, since the effect mode set in the repeated hit effect is preset according to the result of the special symbol lottery, for example, if the special symbol lottery is lost and won, the operating means can be operated multiple times within a predetermined period. Even if is operated, the effect mode indicating that the result of the special symbol lottery is the big win is not set. In addition, in the case where the performance contents are set so that the degree of expectation of winning a big hit in the special symbol lottery increases as the performance mode changes during the continuous hitting performance, the special symbol lottery is lost and won. It is necessary to execute a repeated hitting effect in which the effect mode is difficult to change in the repeated hitting effect that is actually executed.

この場合、連打演出が実行される所定期間内において、遊技者が操作手段を複数回操作したとしても、演出態様が可変されない期間が継続してしまい、操作手段を操作する意欲が低下してしまうという問題があった。 In this case, even if the player operates the operating means a plurality of times within a predetermined period during which the continuous hitting effect is executed, the period in which the effect mode is not changed continues, and the player's motivation to operate the operating means decreases. There was a problem.

これに対して、本制御例では、連打演出において設定された全ての演出態様、即ち、操作手段への操作に基づいて演出態様が最終演出態様へと可変した場合において、それ以降の操作手段への操作内容に応じて、連打演出が実行される所定期間の経過を待たずに、連打演出を終了させることが可能に構成している。このように構成することで、遊技者に対して演出態様が可変することのない連打演出を長時間実行させてしまい、遊技者の遊技意欲、ひいては、操作手段を操作しようとする操作意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 On the other hand, in this control example, all the effect modes set in the repeated hit effect, that is, when the effect mode is changed to the final effect mode based on the operation to the operation means, the subsequent operation means Depending on the operation content of , the continuous hit effect can be terminated without waiting for the lapse of a predetermined period of time during which the repeated hit effect is executed. By constructing in this way, the player is made to execute the continuous hitting performance for a long time without changing the performance mode, and the player's desire to play the game and, in turn, the desire to operate the operation means is reduced. You can prevent it from happening.

次に、本制御例のパチンコ機10において実行される連打演出の演出内容について具体的に説明をする。図130(a)は、連打演出の開始画面を模式的に示した図である。図130(a)に示した通り、本制御例では、連打演出として、主人公のキャラ801が複数の敵キャラ802と戦う演出が実行され、枠ボタン22への操作に応じて敵キャラ802の数を減らしていく演出が実行されるように構成している。 Next, the effect contents of the repeated hitting effect executed in the pachinko machine 10 of this control example will be specifically described. FIG. 130(a) is a diagram schematically showing the start screen of the continuous hit effect. As shown in FIG. 130(a), in this control example, as the continuous hit effect, a effect in which the main character 801 fights a plurality of enemy characters 802 is executed. It is configured so that a production that reduces the

まず、連打演出が実行されると、表示領域HR1には、敵キャラ802の数を示す表示態様として「100」が表示され、表示領域HR2には、枠ボタン22を操作させることを促すための表示態様であるボタン803と、連打演出の期間(枠ボタン22への操作が有効に判別される期間)を示すためのタイムゲージ804が表示される。より具体的には、ボタン803は、遊技者に枠ボタン22の押下を促すアニメーションとして押下動作を示す動作態様(図では下矢印で表示)と、ボタン803が通常状態(非操作状態)と、押下状態(操作状態)とを繰り返す動作態様とを有するアニメーションで表示される。 First, when the repeated hit effect is executed, "100" is displayed as a display mode indicating the number of enemy characters 802 in the display area HR1, and a message prompting the user to operate the frame button 22 is displayed in the display area HR2. A button 803, which is a display mode, and a time gauge 804 for indicating the period of repeated hit effects (the period during which it is determined that the operation of the frame button 22 is effective) are displayed. More specifically, the button 803 has an operation mode (represented by a downward arrow in the drawing) showing a pressing action as an animation prompting the player to press the frame button 22, and a normal state (non-operating state) of the button 803. It is displayed by an animation having a pressing state (operating state) and an operation mode of repeating.

ここで、敵キャラ802は複数の表示態様で表示されるように構成しており、図130(a)に例では、頭に角を生やした強敵キャラ802aと、通常敵キャラ802bとが表示されている。本制御例では、表示領域HR1に表示される敵キャラの残り数に応じて付与される特典(特別図柄抽選の結果、連打演出終了後に実行される変動演出の種別))が遊技者に有利なものであるか否かを示唆可能に構成しており、表示領域HR1に表示される敵キャラ802の残り数が少ないほど、遊技者に有利な特典が付与され易くなるように構成している。さらに、表示領域HR1に表示される残り数が同一である場合において、その残り数に対応して表示される敵キャラ802の種別によっても、遊技者に付与される特典の有利度合いを示唆可能に構成している。 Here, the enemy character 802 is configured to be displayed in a plurality of display modes, and in the example shown in FIG. ing. In this control example, the privilege given according to the remaining number of enemy characters displayed in the display area HR1 (the result of the special symbol lottery, the type of variable effect executed after the end of the continuous hit effect) is advantageous to the player. It is configured to be able to suggest whether or not it is a thing, and it is configured so that the fewer the number of remaining enemy characters 802 displayed in the display area HR1, the easier it is for the player to receive an advantageous privilege. Furthermore, when the remaining number displayed in the display area HR1 is the same, the type of the enemy character 802 displayed corresponding to the remaining number can also indicate the degree of advantage of the privilege given to the player. Configure.

具体的には、強敵キャラ802aを倒したほうが、強敵キャラ802aが残っている場合よりも、遊技者に有利な特典が付与され易くなるように構成している。このように構成することで、遊技者は連打演出にて敵キャラ802の残り数を減らすことを期待しながら、さらに、特定の敵キャラ802が倒されることを期待しながら連打演出を見ることとなり、演出効果を高めることができる。 Specifically, it is configured such that the player is more likely to receive benefits that are advantageous to the player when the strong enemy character 802a is defeated than when the strong enemy character 802a remains. With this configuration, the player can watch the repeated hitting effect while expecting that the number of remaining enemy characters 802 will be reduced in the repeated hitting effect and that a specific enemy character 802 will be defeated. , can enhance the performance effect.

加えて、キャラ801は、敵キャラ802を倒すための武器として剣801kを装備しており、この剣801kを振ることで、敵キャラ802の残り数を減少させる演出が実行される。そして、この剣801kの表示態様は、連打演出の可変態様が上限値(最大可変値)に近づくにつれて可変するように構成している。具体的には、剣801kの切れ味がどんどん落ちて行くことを遊技者が把握できる表示態様へと可変されるように構成している。つまり、剣801kは、今回の連打演出にて最大で敵キャラ802を何体まで減らすことができるのかを遊技者に予測させることを可能とする示唆手段である。 In addition, the character 801 is equipped with a sword 801k as a weapon for defeating the enemy character 802, and by swinging the sword 801k, an effect of reducing the number of remaining enemy characters 802 is executed. The display mode of the sword 801k is configured to vary as the variable mode of the continuous hit effect approaches the upper limit value (maximum variable value). Specifically, it is configured so that the display mode can be varied so that the player can grasp that the sharpness of the sword 801k is steadily decreasing. In other words, the sword 801k is a suggesting means that enables the player to predict how many enemy characters 802 can be reduced at maximum in this continuous hitting effect.

このように構成することで、連打演出の途中段階において特定数(例えば、10体)の敵キャラ802が表示されている場合に、剣801kの表示態様を見ることで、敵キャラ802の残り数をもっと減少させることができるか否かを予測することが可能となる。よって、連打演出の演出結果を予測する楽しみを提供することができ、演出効果を高めることができる。 By configuring in this way, when a specific number (for example, 10) of enemy characters 802 are displayed in the middle of the continuous hit effect, the remaining number of enemy characters 802 can be determined by looking at the display mode of the sword 801k. can be further reduced. Therefore, it is possible to provide the enjoyment of predicting the performance result of the repeated hitting performance, and enhance the performance effect.

タイムゲージ804は、連打演出の経過時間に応じてその表示態様が可変されるものであって、連打演出の残期間を示す残時間領域804bがタイムゲージ804の左端から減少していく可変態様で表示される。そして、残時間領域804bが減少していくと、タイムゲージ804には経過時間領域804aが増加表示される。このように構成することで、連打演出の全期間のうち、既に経過した時間(経過時間領域804aの表示態様)と、残りの時間(残時間領域804bの表示態様)と、を遊技者が一目で把握することができる。また、本制御例では、連打演出として設定される期間の長さを数値で表示しないように構成している。つまり、連打演出が実行されてからの経過時間と、表示領域HR2に表示されているタイムゲージ804の表示態様の可変状況とに基づいて、連打演出として設定される期間の長さを遊技者に体感的に把握させるように構成している。 The display mode of the time gauge 804 is varied in accordance with the elapsed time of the repeated hit effect, and the remaining time area 804b indicating the remaining period of the repeated hit effect decreases from the left end of the time gauge 804. Is displayed. Then, as the remaining time area 804b decreases, the time gauge 804 displays an increased elapsed time area 804a. With this configuration, the player can see at a glance the time that has already passed (the display mode of the elapsed time area 804a) and the remaining time (the display mode of the remaining time area 804b) in the entire period of the continuous hit effect. can be grasped by Further, in this control example, the length of the period set as the continuous hit effect is not displayed numerically. In other words, the length of the period set as the repeated hitting effect is given to the player based on the elapsed time since the repeated hitting effect was executed and the variable state of the display mode of the time gauge 804 displayed in the display area HR2. It is structured so that it can be grasped intuitively.

このように構成することで、連打演出として設定される期間の長さを予測させる楽しみを提供することができる。また、連打演出が実行される期間として異なる長さの期間を設定した場合であっても、タイムゲージ804の可変態様を異ならせるだけで良く、表示制御に係る処理を簡素化することができる。なお、本制御例では、タイムゲージ804の表示態様として経過時間領域804aと、残時間領域804bとの表示割合を遊技者が視覚で判別することで連打演出の演出期間を把握するように構成しているが、これに加え、例えば、タイムゲージ804の表示領域に対して、割合を示す情報として、例えば、タイムゲージ804の左端に「100」の値、タイムゲージ804の中央部に「50」の値、タイムゲージ804の右端に「0」の値を表示するように構成しても良い。これにより、タイムゲージ804における経過時間領域804aと、残時間領域804bと、の表示割合を遊技者に分かり易く報知することができる。 By configuring in this way, it is possible to provide the enjoyment of predicting the length of the period set as the continuous hit effect. Moreover, even when different lengths of periods are set as the period during which the continuous hit effect is executed, it is only necessary to change the variable mode of the time gauge 804, thereby simplifying the processing related to the display control. In this control example, the display mode of the time gauge 804 is configured so that the player can visually determine the display ratio between the elapsed time area 804a and the remaining time area 804b, thereby grasping the effect period of the continuous hit effect. In addition to this, for example, as information indicating the ratio to the display area of the time gauge 804, for example, a value of "100" is displayed at the left end of the time gauge 804, and a value of "50" is displayed at the center of the time gauge 804. , and a value of “0” may be displayed at the right end of the time gauge 804 . As a result, the display ratio between the elapsed time area 804a and the remaining time area 804b in the time gauge 804 can be notified to the player in an easy-to-understand manner.

本制御例では、残時間領域804bが一定の速度で可変表示されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、残時間領域804bが大きい場合、即ち、タイムゲージ804の左端側まで残時間領域804bが表示されている場合のほうが、残時間領域804bが小さい場合、即ち、タイムゲージ804の右端側で残時間領域804bが表示されている場合よりも、単位時間当たりにおける残時間領域804bの減少度合いが大きくなるように構成しても良い。これにより、連打演出の残期間が少なくなるほど、残時間領域804bの減少度合いを遅くすることができるため、最後まで諦めること無く、連打演出を実行させることができる。 In this control example, the remaining time area 804b is configured to be variably displayed at a constant speed. When the remaining time area 804b is displayed until the remaining time area 804b is smaller than when the remaining time area 804b is displayed on the right end side of the time gauge 804, the remaining time per unit time It may be configured such that the degree of decrease in the region 804b is greater. As a result, the degree of decrease in the remaining time region 804b can be made slower as the remaining period of the repeated hitting effect decreases, so the repeated hitting effect can be executed without giving up until the end.

また、例えば、残時間領域804bが大きい場合、即ち、タイムゲージ804の左端側まで残時間領域804bが表示されている場合のほうが、残時間領域804bが小さい場合、即ち、タイムゲージ804の右端側で残時間領域804bが表示されている場合よりも、単位時間当たりにおける残時間領域804bの減少度合いが小さくなるように構成しても良いし、タイムゲージ804が表示されてから連打演出の期間が終了するまでの期間の長さを予め設定しておき、その期間が経過したタイミングで残時間領域804bが表示されなくなるようにすれば良く、残時間領域804bの減少度合いを早めたり遅めたりするように表示制御を実行しても良い。このように構成することで、連打演出が設定されている期間を遊技者に予測させ難くすることができるため、連打演出が実行された直後から意欲的に枠ボタン22(操作手段)を操作させることができる。 Also, for example, when the remaining time region 804b is large, that is, the remaining time region 804b is displayed to the left end of the time gauge 804, the remaining time region 804b is smaller, that is, the right end of the time gauge 804 is displayed. The degree of decrease in the remaining time area 804b per unit time may be smaller than when the remaining time area 804b is displayed in , or the continuous hit effect period after the time gauge 804 is displayed is The length of the period until the end is set in advance, and the remaining time area 804b is not displayed at the timing when the period has passed. Display control may be executed as follows. By constructing in this way, it is possible to make it difficult for the player to predict the period during which the repeated hitting performance is set, so that the player is motivated to operate the frame button 22 (operating means) immediately after the repeated hitting performance is executed. be able to.

図130(a)に戻り説明を続ける。副表示領域Dsでは、連打演出が開始されたことを示す表示態様として「ボタン連打で敵を倒せ」のコメントが表示される。これにより、連打演出が実行されたことと、連打演出中に実行すべき操作内容を遊技者に分かり易く報知することができるため、遊技者を連打演出へと参加させ易くすることができる。 Returning to FIG. 130(a), the description is continued. In the sub-display area Ds, a comment "Defeat the enemy with repeated button presses" is displayed as a display mode indicating that the successive press effect has started. As a result, the execution of the repeated hitting performance and the contents of the operation to be executed during the repeated hitting performance can be notified to the player in an easy-to-understand manner, so that the player can be easily made to participate in the repeated hitting performance.

そして、連打演出中に遊技者が枠ボタン22を複数回操作すると、図130(b)に示したような表示画面が表示される。図130(b)は、連打演出中に枠ボタン22が複数回操作された後に表示される表示画面の一例を示した図である。図130(b)に示した通り、連打演出中に遊技者が枠ボタン22を複数回操作すると、その操作回数に応じて敵キャラ802の数が減少していき、予め設定された値(最大可変値)まで敵キャラ802の数が減少する演出が実行される。図130(b)では、最大可変値として「3」が設定されている連打演出を示しており、第3図柄表示装置81の表示面には残りの敵キャラ802の数が3体であることを示す敵キャラ802の表示態様と、表示領域HR1に残りの敵キャラ802の数を示す「残り3体」の文字が表示されている。また、図130(b)に示した例では、敵キャラ802の表示態様が上限値(最大可変値)に到達しているため、これ以上、表示態様が可変しないことを示唆するために、剣801kの表示態様として、刃がボロボロの表示態様が表示される。 Then, when the player operates the frame button 22 a plurality of times during the continuous hitting effect, a display screen as shown in FIG. 130(b) is displayed. FIG. 130(b) is a diagram showing an example of the display screen displayed after the frame button 22 is operated a plurality of times during the continuous hitting effect. As shown in FIG. 130(b), when the player operates the frame button 22 a plurality of times during the continuous hit effect, the number of enemy characters 802 decreases according to the number of times the operation is performed. An effect is executed in which the number of enemy characters 802 is reduced to a variable value). FIG. 130(b) shows a continuous hit effect in which "3" is set as the maximum variable value, and the number of remaining enemy characters 802 on the display surface of the third symbol display device 81 is three. is displayed in the display mode of the enemy characters 802, and the characters "3 remaining" indicating the number of remaining enemy characters 802 are displayed in the display area HR1. In the example shown in FIG. 130(b), since the display mode of the enemy character 802 has reached the upper limit (maximum variable value), the sword As the display mode of 801k, a display mode in which the blade is tattered is displayed.

なお、連打演出の演出態様が最大可変値まで可変した場合であっても、その直後に遊技者に対して最大可変値に到達したことを報知することは無く、表示領域HR2には、今回の連打演出の演出期間を示すタイムゲージ804の表示と、ボタン803の表示とが継続して表示される。これにより、連打演出を実行している遊技者に対して、連打演出の演出態様がより可変されることを期待させて遊技を行わせることができる。 It should be noted that even if the effect mode of the continuous hitting effect is varied up to the maximum variable value, the player is not immediately notified that the maximum variable value has been reached. The display of the time gauge 804 indicating the effect period of the repeated hit effect and the display of the button 803 are continuously displayed. As a result, the player who is executing the repeated hitting effect can play the game expecting that the effect mode of the repeated hitting effect will be more varied.

本制御例における連打演出の演出態様の可変度合いは、特別図柄の抽選結果に応じて、その最大可変値が異なりやすくなるように構成されており、最大可変値が小さいほど(表示領域HR1に表示される残り敵キャラ802の数が少なくなるほど)、特別図柄抽選で大当たり当選している可能性が高くなるように構成している。 The variable degree of the effect mode of the continuous hit effect in this control example is configured so that the maximum variable value tends to vary according to the lottery result of the special symbol, and the smaller the maximum variable value (displayed in the display area HR1 The smaller the number of remaining enemy characters 802 to be drawn, the higher the possibility of winning a jackpot in the special symbol lottery.

そして、連打演出の演出結果は、連打演出終了時における敵キャラ802の数に応じて異なる表示態様が表示される。具体的には、図130(c)に示した通り、連打演出終了時における敵キャラ802の数(表示領域HR1に表示される残り数)が、「0」の場合は、今回の特別図柄抽選の結果が大当たりである可能性が高いことを示す「大チャンス」の文字が副表示領域Dsに表示され(図131(a)参照)、「1~9」の場合は、上述した「大チャンス」よりは可能性が低くなるが、特別図柄抽選の結果が大当たりである可能性を残した「チャンス」の文字が副表示領域Dsに表示され(図131(b)参照)、「10~89」の場合は、特別図柄抽選の結果を示すことの無い表示態様として「???」が副表示領域Dsに表示される。このように構成することで、遊技者に対して連打演出中に敵キャラ802の数をより多く減少させようと意欲的に遊技を行わせることができる。 Then, the effect result of the repeated hit effect is displayed in a different display mode according to the number of the enemy characters 802 at the end of the repeated hit effect. Specifically, as shown in FIG. 130(c), when the number of enemy characters 802 (remaining number displayed in the display area HR1) at the end of the continuous hit effect is "0", the special symbol lottery of this time is executed. is displayed in the sub-display area Ds (see FIG. 131(a)), indicating that the result is likely to be a jackpot. , but the characters of ``Chance'' are displayed in the sub-display area Ds (see FIG. 131(b)), and ``10-89 is displayed in the secondary display area Ds as a display mode that does not show the result of the special symbol lottery. By configuring in this manner, the player can be motivated to play the game to reduce the number of the enemy characters 802 during the continuous hitting effect.

また、連打演出終了時における敵キャラ802の数(表示領域HR1に表示される残り数)が、「90~100」の場合は、遊技者が連打演出に積極的に参加していない場合であるため、連打演出の演出結果として、特別図柄の抽選結果では無く、連打演出への参加を促す「もっと連打!!」の文字が副表示領域Dsに表示される。これにより、連打演出の実行中に枠ボタン22を操作し忘れた、或いは、操作することを理解できなかった遊技者に対して、連打演出中に実行すべき遊技の内容を再度報知することができるため、次に連打演出が実行される際に枠ボタン22を操作させ易くすることができる。 If the number of enemy characters 802 (remaining number displayed in the display area HR1) at the end of the repeated hit effect is "90 to 100", it means that the player is not actively participating in the repeated hit effect. Therefore, instead of the lottery result of the special symbol, the characters "more hits!!" are displayed in the secondary display area Ds as the effect result of the repeated hits effect to encourage participation in the repeated hits effect. As a result, it is possible to reinform the player who has forgotten to operate the frame button 22 during execution of the repeated hitting effect or who has not understood how to operate it, of the contents of the game to be executed during the repeated hitting effect. Therefore, the frame button 22 can be easily operated when the repeated hitting effect is executed next time.

加えて、本制御例では、連打演出の演出態様が最大可変値に到達した後に、枠ボタン22を所定回数(例えば、8回)操作した場合に、連打演出の終了条件が成立し、連打演出の演出期間が終了するよりも前に、連打演出の演出結果が表示されるように構成している。具体的には、図132(a)に示した通り、連打演出の演出態様が最大可変値(3)に到達した状態で終了条件が成立すると、タイムゲージ804の残時間領域804bが残った状態にて、敵キャラ802の残り数が「3」である場合に実行される連打演出の演出結果(図131(b)参照)と同様の演出結果が第3図柄表示装置81の表示面に表示される。 In addition, in this control example, when the frame button 22 is operated a predetermined number of times (e.g., eight times) after the effect mode of the repeated hit effect reaches the maximum variable value, the conditions for ending the repeated hit effect are established, and the repeated hit effect is completed. It is constructed so that the performance result of the continuous hitting performance is displayed before the performance period of . More specifically, as shown in FIG. 132(a), when the end condition is established in a state where the continuous hit effect has reached the maximum variable value (3), the remaining time area 804b of the time gauge 804 remains. At , the effect result similar to the effect result of the continuous hit effect executed when the remaining number of enemy characters 802 is "3" (see FIG. 131(b)) is displayed on the display surface of the third symbol display device 81. be done.

このように構成することで、今回実行されている連打演出の最大可変値を、連打演出の演出期間が終了するよりも前に遊技者に対して分かり易く報知することができる。なお、詳細な説明は省略するが、本制御例では、連打演出の演出期間が経過するよりも前に連打演出の演出結果が表示された場合において、残りの演出期間(タイムゲージ804の残期間)が経過するまでは、枠ボタン22に対する操作に応じて連打演出とは異なる演出が実行されるように構成している。このように構成することで、連打演出の演出結果が早期に表示された場合においても、遊技者に対して枠ボタン22を意欲的に操作させることができる。 By configuring in this manner, the maximum variable value of the repeated hitting effect currently being executed can be notified to the player in an easy-to-understand manner before the end of the effect period of the repeated hitting effect. Although detailed explanation is omitted, in this control example, when the effect result of the repeated hit effect is displayed before the effect period of the repeated hit effect elapses, the remaining effect period (remaining period of the time gauge 804) ) has elapsed, an effect different from the continuous hit effect is executed according to the operation of the frame button 22 . By configuring in this way, even when the effect result of the repeated hitting effect is displayed early, the player can be motivated to operate the frame button 22 .

さらに、本制御例では、連打演出の演出態様が最大可変値(3)に到達した状態で終了条件が成立した場合の一部において、特殊演出結果として、図132(b)に示したような演出が実行される。図132(b)は、連打演出の演出結果として特殊演出結果が設定された場合の表示画面の一例を示した図である。 Furthermore, in this control example, in a part of the case where the end condition is satisfied while the effect mode of the continuous hit effect reaches the maximum variable value (3), as a special effect result, as shown in FIG. 132(b) A performance is performed. FIG. 132(b) is a diagram showing an example of the display screen when a special effect result is set as the effect result of the repeated hitting effect.

図132(b)は、連打演出の演出結果として、連打演出の演出態様が最大可変値(3)に到達した状態(図130(b)参照)で終了条件が成立した際に、上述した最大可変値(3)をさらに可変させる追撃演出を実行し、敵キャラ802の数を0に減少させ、「大チャンス」の文字が副表示領域Dsに表示される特殊演出結果を示しており、主表示領域Dmには、「追撃発生」の文字が表示され、キャラ801が敵キャラ802に対して追加攻撃を行い、残りの敵キャラ802を倒すアニメーションが表示される。そして、表示領域HR1には「残り0体」の文字が表示される。また、表示領域HR2には、ボタン803が非表示となり、これ以上、枠ボタン22を押下しても演出態様が可変しないことを遊技者に報知すると共に、追撃演出が実行されたタイミングを遊技者に報知するためにタイムゲージ804が表示される。 FIG. 132(b) shows, as the effect result of the continuous hit effect, when the end condition is established in a state where the effect mode of the repeated hit effect reaches the maximum variable value (3) (see FIG. 130(b)), the above-described maximum This shows a special effect result in which a follow-up effect is executed to further change the variable value (3), the number of enemy characters 802 is reduced to 0, and the characters "great chance" are displayed in the secondary display area Ds. In the display area Dm, the characters "Follow-up Attack" are displayed, and an animation is displayed in which the character 801 makes an additional attack on the enemy character 802 and defeats the remaining enemy characters 802 . Then, the characters "0 bodies remaining" are displayed in the display area HR1. In addition, the button 803 is hidden in the display area HR2, and the player is notified that the effect mode will not change even if the frame button 22 is pressed any more, and the player is informed of the timing at which the follow-up effect is executed. A time gauge 804 is displayed to notify the time.

このように、連打演出の演出結果を、連打演出の演出期間が経過するよりも前に表示可能に構成したパチンコ機10、即ち、連打演出の終了条件として期間経過以外の終了条件を設けたパチンコ機10において、終了条件が成立した場合の一部にて通常とは異なる演出結果を表示可能とすることにより、遊技者に対して連打演出を様々な終了条件で終了させようと意欲的に遊技に参加させることができる。 In this way, the pachinko machine 10 configured to be able to display the performance result of the repeated hitting performance before the performance period of the repeated hitting performance elapses, that is, the pachinko machine provided with a termination condition other than the lapse of the period as the termination condition of the repeated hitting performance. In the machine 10, by making it possible to display a performance result different from the normal one partly when the end condition is satisfied, the player is motivated to end the repeated hit performance under various end conditions. can participate in

また、本制御例では、上述した通り、連打演出の終了条件として、演出期間の経過以外に、連打演出の演出態様が最大可変値まで可変した後に、枠ボタン22を所定回数(8回)操作した場合に成立する終了条件(短縮終了条件)を有しており、この短縮終了条件が成立した場合の一部において、特殊演出結果が表示されるように構成している。これにより、連打演出が実行された場合において、意欲的に枠ボタン22を操作した遊技者に対して、意欲的に枠ボタン22を操作しなかった遊技者よりも特殊演出結果が実行され易くすることができる。 Further, in this control example, as described above, the condition for ending the repeated hit effect is to operate the frame button 22 a predetermined number of times (eight times) after the effect mode of the repeated hit effect has been varied up to the maximum variable value, in addition to the lapse of the effect period. It has an end condition (shortened end condition) that is satisfied when the game is completed, and a special effect result is displayed in part when the shortened end condition is satisfied. As a result, when the continuous hit performance is executed, the player who has intentionally operated the frame button 22 is more likely to execute the special performance result than the player who has not intentionally operated the frame button 22.例文帳に追加be able to.

なお、本制御例では、遊技者が枠ボタン22を操作した回数に応じて短縮終了条件が成立するように構成しているが、遊技者が枠ボタン22を操作した場合のほうが、枠ボタン22を操作しない場合よりも短縮終了条件が成立し易くなるように構成すれば良く、例えば、連打演出の演出態様が最大可変値まで可変した後において枠ボタン22への操作が行われる毎に所定の抽選が実行され、その抽選で当選した場合に、短縮終了条件が成立するように構成しても良い。このように構成した場合であっても、遊技者が枠ボタン22を多く操作したほうが、多く操作しない場合よりも短縮終了条件を成立させ易くすることができる。加えて、この場合、連打演出の演出態様が最大可変値まで可変した直後に(最大可変値まで演出態様を可変させた後、1回目の枠ボタン22に対する操作で)、短縮終了条件が成立し得るため、遊技者に対して、実行中の連打演出にて設定された最大可変値を予測させること無く、短縮終了条件を成立させることができる。 In this control example, the shortening end condition is established according to the number of times the player operates the frame button 22. However, when the player operates the frame button 22, For example, every time the frame button 22 is operated after the effect mode of the continuous hit effect is varied up to the maximum variable value, a predetermined A lottery may be executed, and if the lottery is won, the shortened termination condition may be established. Even in the case of such a configuration, it is possible to make it easier for the player to satisfy the shortened end condition when the player operates the frame button 22 more often than when the player does not operate the frame button 22 more often. In addition, in this case, immediately after the effect mode of the continuous hit effect is varied to the maximum variable value (by the first operation of the frame button 22 after the effect mode is varied to the maximum variable value), the shortening end condition is satisfied. Therefore, the shortened end condition can be satisfied without making the player predict the maximum variable value set in the continuous hit effect being executed.

加えて、上述した本制御例では、連打演出の演出態様が最大可変値まで可変した後に、終了条件が成立し得るように構成しているが、これに限ること無く、例えば、連打演出の演出態様を3つ以上の演出態様に可変可能な場合において、連打演出の演出態様が最大可変値に対応する演出態様へと可変するよりも前に連打演出の終了条件が成立し得るように構成しても良い。具体的には、連打演出における最初の演出態様(第1演出態様)が実行されている状態で枠ボタン22が操作された場合には、約1/2の確率で次の演出態様へと可変させる可変抽選(第1抽選)を実行し、約1/100の確率で連打演出を終了させる終了抽選(第2抽選)を実行する。そして、終了抽選(第2抽選)よりも先に可変抽選(第1抽選)に当選した場合には、演出態様を第2演出態様(準可変値に対応する演出態様)へと可変させる。第2演出態様で連打演出が実行されている状態で枠ボタン22が操作された場合には、約1/10の確率で第1抽選を実行し、約1/10の確率で第2抽選を実行する。つまり、第1演出態様で連打演出が実行されている場合よりも、第2演出態様で連打演出が実行されている場合のほうが、第2抽選に当選し易くなるように構成し、連打演出中における枠ボタン22への操作に基づいて実行される各種抽選結果に応じて、連打演出の演出態様を可変させるように構成しても良い。 In addition, in the above-described control example, it is configured so that the termination condition can be established after the effect mode of the repeated hit effect is varied to the maximum variable value. In the case where the mode can be changed to three or more performance modes, it is constructed so that the end condition of the continuous hitting performance can be established before the performance mode of the continuous hitting performance is changed to the performance mode corresponding to the maximum variable value. can be Specifically, when the frame button 22 is operated while the first effect mode (first effect mode) in the repeated hit effect is being executed, the change to the next effect mode occurs with a probability of about 1/2. A variable lottery (first lottery) is executed to allow the game to be played, and a termination lottery (second lottery) is executed to end the consecutive hitting performance with a probability of about 1/100. Then, when the variable lottery (first lottery) is won before the end lottery (second lottery), the performance mode is changed to the second performance mode (performance mode corresponding to the semi-variable value). When the frame button 22 is operated in a state in which the continuous hit performance is being executed in the second performance mode, the first lottery is executed with a probability of about 1/10, and the second lottery is executed with a probability of about 1/10. Execute. In other words, it is constructed so that it is easier to win the second lottery when the repeated hit performance is executed in the second performance mode than when the repeated hit performance is executed in the first performance mode, and the continuous hit performance is being performed. Depending on the results of various lotteries executed based on the operation of the frame button 22 in , the effect mode of the continuous hitting effect may be varied.

このように、連打演出中に枠ボタン22を操作した場合、第1条件が成立することで連打演出の演出態様を可変させ、第1条件とは異なる第2条件が成立することで連打演出を終了させるように構成し、さらに、連打演出の演出態様が可変すればするほど、第1条件よりも第2条件が成立し易くなるように構成することで、今回実行された連打演出にて予め設定されていた最大可変値を遊技者に予測させ難くしながらも、枠ボタン22への操作に基づいてバリエーションに富んだ演出態様で連打演出を実行することができる。 In this way, when the frame button 22 is operated during the repeated hitting effect, the effect mode of the repeated hitting effect is changed by satisfying the first condition, and the repeated hitting effect is effected by satisfying the second condition different from the first condition. Further, the more the effect mode of the repeated hitting effect is changed, the more likely the second condition is satisfied than the first condition, so that the repeated hitting effect executed this time is preliminarily executed. While making it difficult for the player to predict the maximum variable value that has been set, it is possible to execute continuous hitting performance in a performance mode rich in variations based on the operation of the frame button 22.例文帳に追加

また、この場合においても、予め連打演出における最大可変値を設定しておき、最大可変値に到達した場合には、第1抽選に当選しても演出態様が可変されないようにし、第2抽選に当選するまで演出態様を可変することなく連打演出を継続させれば良い。また、最大可変値に到達した状態で第1抽選に当選した場合には、演出態様を可変させること無く、第2抽選の当選確率を高める処理を実行するように構成しても良い。このように構成することで、連打演出中に第2抽選に当選しない期間が無用に長くなることを抑制することができる。 Also in this case, the maximum variable value in the continuous hitting performance is set in advance, and when the maximum variable value is reached, even if the first lottery is won, the performance mode is not changed, and the second lottery is entered. It is only necessary to continue the continuous hitting effect without changing the effect mode until winning. Further, when winning the first lottery while reaching the maximum variable value, a process for increasing the probability of winning the second lottery may be executed without changing the presentation mode. By configuring in this way, it is possible to prevent the period during which the second lottery is not won from being unnecessarily long during the continuous hitting effect.

上述した例では、第1条件と、第2条件とが共に所定の抽選の結果に応じて成立するように構成しているが、これに限ること無く、本制御例のように、枠ボタン22(操作手段)への操作の回数に応じて第1条件、或いは、第2条件の少なくとも一方が成立するように構成しても良い。このように、連打演出中に実行される枠ボタン22への操作回数に応じて成立する条件と、連打演出中に枠ボタン22が操作された場合に実行される所定の抽選の抽選結果に応じて成立する条件と、を設け、各条件の成立具合に応じて、連打演出の演出態様を可変させたり、連打演出の終了タイミングが設定されたりするように構成することで、どのタイミングで連打演出の演出態様が可変するのか、また、どのタイミングで連打演出が終了するのかを分かり難くすることができるため、演出効果を高めることができる。 In the above-described example, both the first condition and the second condition are established according to the result of a predetermined lottery. At least one of the first condition and the second condition may be established according to the number of times the (operation means) is operated. In this way, the condition that is established according to the number of times the frame button 22 is operated during the repeated hit effect and the lottery result of the predetermined lottery that is executed when the frame button 22 is operated during the repeated hit effect. and a condition to be satisfied by each condition, and depending on the degree of establishment of each condition, the effect mode of the repeated hit effect is varied, or the end timing of the repeated hit effect is set. It is possible to make it difficult to understand whether the performance mode of is variable and at what timing the continuous hitting performance ends, so that the performance effect can be enhanced.

さらに、本制御例では、連打演出中において演出態様が可変すればするほど特別図柄抽選にて大当たり当選している可能性が高いことを遊技者に報知可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、連打演出中に遊技者が操作手段(枠ボタン22)を、所定回数(例えば、10回)操作したとしても、連打演出の演出態様が可変しない場合において特別図柄抽選にて大当たり当選している可能性が高いことを報知するように構成しても良い。このように構成することで、連打演出中に演出態様が可変し難い状態が設定された場合であっても、遊技者に最後まで演出態様を楽しませることができる。また、初期状態から可変されていない演出態様にて連打演出の演出結果が表示される場合において、今回の演出結果が、枠ボタン22を操作しなかったため実行される演出結果であるか、枠ボタン22を操作した結果に基づく演出結果であるかを、付近の遊技者に把握させ難くすることができる。 Furthermore, in this control example, it is possible to notify the player that the possibility of winning a big hit in the special symbol lottery increases as the performance mode changes during the continuous hitting performance, but this is not the only option. For example, even if the player operates the operating means (the frame button 22) for a predetermined number of times (for example, 10 times) during the repeated hitting performance, the special pattern lottery is performed when the performance mode of the repeated hitting performance does not change. It may be configured to notify that the possibility of winning is high. By configuring in this way, even when a state in which it is difficult to change the performance mode is set during the repeated hitting performance, the player can be entertained with the performance mode until the end. In addition, when the effect result of the continuous hit effect is displayed in the effect mode that has not been changed from the initial state, the current effect result is the effect result executed because the frame button 22 was not operated, or the frame button 22 is not operated. It is possible to make it difficult for a nearby player to grasp whether the performance result is based on the result of operating 22.例文帳に追加

また、連打演出中に設定可能な演出態様を複数容易しておき、連打演出中の演出態様を可変させるための可変条件が成立した場合に、複数の演出態様のうち、何れかの演出態様をランダムに設定可能に構成された遊技機において、特別図柄抽選の結果が大当たりで有る場合のほうが、外れである場合よりも特定の演出態様が設定され易くなるように構成しても良い。このように構成することで、連打演出中における演出態様の可変回数と、大当たり当選の期待度とに関連性を持たせなくすることができるため、連打演出が終了する最後の瞬間まで遊技者に対して意欲的に枠ボタン22を操作させることができる。 In addition, a plurality of performance modes that can be set during the continuous hit performance are provided, and when a variable condition for varying the performance mode during the continuous hit performance is established, one of the plurality of performance modes is selected. In a game machine configured to be able to be set at random, it may be configured such that when the result of a special symbol lottery is a big win, it is easier to set a specific performance mode than when it is a loss. By configuring in this way, it is possible to eliminate the relationship between the variable number of times of the performance mode during the repeated hitting performance and the degree of expectation of winning the jackpot. In contrast, the frame button 22 can be voluntarily operated.

なお、この場合、連打演出中における演出態様の可変回数に上限値を設定しておき、連打演出中に演出態様が可変された回数が上限値に到達した場合に、本第1制御例における最大可変値の表示態様へと可変された場合と同一の処理を実行するように構成しても良い。これにより、連打演出中に積極的に枠ボタン22を操作したことにより、連打演出の残期間(枠ボタン22への操作を有効に判別する期間)が残った状態で演出態様の可変回数が上限値に到達した場合に、連打演出の演出期間を短縮させることができる。 In this case, an upper limit is set for the number of times the effect mode is changed during the repeated hit effect, and when the number of times the effect mode is changed during the repeated hit effect reaches the upper limit value, the maximum It may be configured to execute the same processing as when the display mode is changed to the variable value display mode. Thus, by positively operating the frame button 22 during the continuous hit effect, the variable number of times of the effect mode is set to the upper limit while the remaining period of the repeated hit effect (period for validly determining the operation of the frame button 22) remains. When the value is reached, it is possible to shorten the effect period of the continuous hit effect.

次に、図133から図135を参照して、アイコン表示演出の表示内容について説明をする。図133(a)は、第3図柄表示装置81の表示面において、アイコン表示が実行され得る領域を模式的に示した模式図であって。図133(b)は、アイコン表示演出が開始された場合に表示される表示画面の一例を示した模式図である。 Next, the display contents of the icon display effects will be described with reference to FIGS. 133 to 135. FIG. FIG. 133(a) is a schematic diagram schematically showing an area in which icon display can be performed on the display surface of the third pattern display device 81. FIG. FIG. 133(b) is a schematic diagram showing an example of the display screen displayed when the icon display effect is started.

本制御例では、複数種類のアイコンを、第3図柄表示装置81の表示面の複数箇所で表示可能であって、そのアイコンが表示される箇所や、表示順序がランダムとなるアイコン表示演出(アイコン表示予告)を実行可能に構成している。そして、このアイコン表示演出にて各アイコンが表示される箇所や、表示されるアイコンの種別に応じて特別図柄抽選の結果を遊技者に示唆可能に構成している。 In this control example, a plurality of types of icons can be displayed at a plurality of locations on the display surface of the third pattern display device 81, and the locations where the icons are displayed and the icon display effect (icon display effect in which the display order is random). display notice) is configured to be executable. In this icon display effect, the result of the special symbol lottery can be suggested to the player according to the location where each icon is displayed and the type of icon to be displayed.

このような演出を実行可能なパチンコ機10においては、アイコン表示演出の演出態様を遊技者に容易に予測されてしまうことを防ぐために、このアイコン表示演出にて各アイコンが表示される箇所や、表示されるアイコンの種別を異ならせた複数の演出パターンデータを予め用意しておき、特別図柄の抽選結果に応じて、実行させるアイコン表示演出の演出態様を決定するように構成されていた。しかしながら、複数の演出パターンデータを予め用意する手法を用いる場合には、演出パターンの数に応じて予め格納する演出データのデータ量が増加してしまうという問題があった。 In the pachinko machine 10 capable of executing such an effect, in order to prevent the player from easily predicting the effect mode of the icon display effect, the locations where each icon is displayed in the icon display effect, A plurality of performance pattern data with different types of icons to be displayed are prepared in advance, and the performance mode of the icon display performance to be executed is determined according to the lottery result of the special pattern. However, in the case of using the method of preparing a plurality of effect pattern data in advance, there is a problem that the amount of effect data to be stored in advance increases according to the number of effect patterns.

これに対して、本制御例では、アイコン表示演出を実行する場合において、複数の抽選結果を組み合わせた態様でアイコン表示演出を実行可能に構成している。つまり、アイコン表示演出における一連の演出内容を示す演出パターンデータを予め格納しておくのでは無く、アイコン表示演出のパート毎に演出内容を決定し、その決定した内容を組み合わせた演出態様でアイコン表示演出を実行するように構成している。このように構成することで、限られたデータ量の演出データを用いて多様な演出態様でアイコン表示演出を実行することができる。 On the other hand, in this control example, when the icon display effect is executed, the icon display effect can be executed in a manner in which a plurality of lottery results are combined. That is, instead of pre-storing effect pattern data indicating a series of effect contents in the icon display effect, the effect contents are determined for each part of the icon display effect, and the icons are displayed in an effect mode combining the determined contents. It is configured to execute a production. By configuring in this way, icon display effects can be executed in various effects modes using a limited amount of effect data.

具体的な説明は後述するが、本制御例では、アイコン表示演出の演出態様を決定する際に、今回のアイコン表示演出によって表示されるアイコンの個数、アイコンの表示順序、アイコンの表示箇所を別々の抽選によって選択し、各選択された内容を組み合わせた演出態様でアイコン表示演出を実行するように構成している。つまり、例えば、表示されるアイコンの個数が4個の場合は、1個目に表示されるアイコン種別、2個目に表示されるアイコン種別、3個目に表示されるアイコン種別、4個目に表示されるアイコン種別が選択され、さらに、1個目のアイコンが表示される表示箇所、2個目のアイコンが表示される表示箇所、3個目のアイコンが表示される表示箇所、4個目のアイコンが表示される表示箇所が選択される。 Although a specific description will be given later, in this control example, when determining the effect mode of the icon display effect, the number of icons to be displayed by the current icon display effect, the order of displaying the icons, and the display positions of the icons are set separately. are selected by lottery, and the icon display effect is executed in the effect mode combining each selected content. That is, for example, when the number of displayed icons is four, the icon type displayed first, the icon type displayed second, the icon type displayed third, the icon type displayed fourth, In addition, the display location where the first icon is displayed, the display location where the second icon is displayed, the display location where the third icon is displayed, and four A display location where an eye icon is displayed is selected.

さらに、アイコンの表示箇所については、同一の表示箇所が重複して選択され得るように構成しており、同一の表示箇所が重複して選択された場合には、後者のアイコンが表示されないように構成している。このように構成することで、アイコン表示演出の演出態様として選択されたアイコンの個数とは異なる個数のアイコンを表示させることが可能となるため、単に複数の演出内容を組み合わせてアイコン表示演出を実行する場合よりも、より多様な演出態様でアイコン表示演出を実行することが可能となり、演出効果を高めることができる。 Furthermore, the icon display locations are configured so that the same display location can be selected more than once, and if the same display location is selected more than once, the latter icon will not be displayed. Configure. By configuring in this way, it is possible to display a number of icons different from the number of icons selected as the effect mode of the icon display effect, so the icon display effect is executed simply by combining a plurality of effect contents. It is possible to execute the icon display effect in a more diverse manner than in the case of doing so, and the effect of the effect can be enhanced.

図133(a)に示した通り、本制御例では、アイコン表示演出においてアイコンを表示させることが可能な箇所として領域811a~領域811dの5箇所が予め設定されている。そして、アイコン表示演出が実行されると、領域811a~領域811dの5箇所に対して、アイコンが表示される箇所を示唆する示唆態様が表示される。 As shown in FIG. 133(a), in this control example, five areas 811a to 811d are set in advance as areas where icons can be displayed in the icon display effect. Then, when the icon display effect is executed, a suggestive mode suggesting a place where the icon is displayed is displayed in five places of the areas 811a to 811d.

図133(b)は、アイコン表示演出にて示唆態様が表示された場合の表示画面の一例を模式的に示した模式図である。図133(b)に示した通り、アイコン表示演出が実行され、示唆態様が表示されると、今回のアイコン表示演出にてアイコンが表示される可能性がある表示箇所として、領域811a、領域811b、領域811cを示す表示態様(図では丸印)が表示される。そして、示唆態様で表示された各領域のうち、次に(最初に)アイコンが表示される領域を示すための強調表示態様(図では二重丸印)で領域811aが表示される。 FIG. 133(b) is a schematic diagram schematically showing an example of the display screen when the suggestion mode is displayed in the icon display effect. As shown in FIG. 133(b), when the icon display effect is executed and the suggestive mode is displayed, the areas 811a and 811b are displayed as display locations where icons may be displayed in the current icon display effect. , and a display mode (a circle in the figure) indicating the area 811c is displayed. An area 811a is displayed in a highlighted display mode (a double circle in the figure) for indicating the area in which the icon is displayed next (first) among the areas displayed in the suggestive mode.

このように、アイコン表示演出が実行された場合に、実際にアイコンが表示されるよりも前に、アイコンが表示される箇所を示唆する示唆態様を表示することにより、遊技者に対して、アイコン表示演出の演出態様を予測させる楽しみを提供することができる。さらに、本制御例では、特別図柄抽選の結果が大当たりである場合のほうが、外れである場合よりもアイコンが表示されやすい表示箇所(特定表示箇所)を設けている。よって、示唆態様として特定表示箇所が示唆された場合に、特別図柄の大当たりに当選しているのではと遊技者に期待感を持たせることができる。 In this way, when the icon display effect is executed, by displaying the suggestion mode suggesting the place where the icon is displayed before the icon is actually displayed, the player can see the icon It is possible to provide the enjoyment of predicting the presentation mode of the display presentation. Furthermore, in this control example, when the result of the special symbol lottery is a jackpot, there is provided a display portion (specific display portion) where the icon is more likely to be displayed than when the result is a loss. Therefore, when the specific display location is suggested as the suggestion mode, the player can have a sense of anticipation that he or she has won a special symbol jackpot.

本制御例では、アイコン表示演出にて表示される示唆態様として複数の表示箇所が表示されるように構成している。このように構成することにより、今回実行されるアイコン表示演出にてアイコンが表示される表示箇所を、その表示順を示唆すること無く報知することができる。よって、遊技者に対して、アイコン表示演出の演出態様、具体的には、どの表示順でアイコンが表示されるのかを予測させる楽しみを提供することができる。 In this control example, it is configured such that a plurality of display locations are displayed as the suggestive mode displayed in the icon display effect. By configuring in this way, it is possible to notify the display locations where the icons are displayed in the icon display effect to be executed this time without suggesting the display order. Therefore, it is possible to provide the player with the enjoyment of predicting the presentation mode of the icon display presentation, specifically in which display order the icons will be displayed.

なお、本制御例では、示唆態様で表示された表示箇所に必ずアイコンが表示されるように構成しているが、これに限ること無く、示唆態様が表示された表示箇所のほうが、示唆態様が表示されない表示箇所よりもアイコンが表示され易くなるように構成すれば良く、示唆態様で複数の表示箇所が表示された場合に、その複数の表示箇所のうち、一部の表示箇所にてアイコンが表示されないように構成しても良い。これにより、実行されるアイコン表示演出の演出態様を予測させ難くすることができる。 In this control example, the icon is always displayed at the display location where the suggestion mode is displayed. It is sufficient that the icon is more likely to be displayed than the non-displayed display location, and when a plurality of display locations are displayed in a suggestive mode, some of the plurality of display locations may not display the icon. It may be configured not to be displayed. As a result, it is possible to make it difficult to predict the effect mode of the icon display effect to be executed.

ここで、図134を参照して、アイコン表示演出において、実際にアイコンが表示される流れについて説明をする。図134(a)は、アイコン表示演出にて最初のアイコンが表示された場合の表示画面の一例を示した図であり、図134(b)は、アイコン表示演出にて全てのアイコンが表示された場合の表示画面の一例を示した図である。 Now, with reference to FIG. 134, the flow of actual icon display in the icon display effect will be described. FIG. 134(a) is a diagram showing an example of the display screen when the first icon is displayed in the icon display effect, and FIG. 134(b) is a view showing all the icons in the icon display effect. FIG. 10 is a diagram showing an example of a display screen when

図134(a)に示した通り、アイコン表示演出として最初に表示されるアイコン812aが、図133(b)にて強調表示態様で表示された領域811aに表示される。本制御例では、主表示領域Dmのうち、アイコンが表示される領域が破壊され、中からアイコンが飛び出してくるようなアニメーションが実行された後に、アイコン812aが表示されるため、領域811aの表示態様、即ち、アイコンが表示された領域を示す表示態様を、他の領域を示す表示態様と異ならせている。 As shown in FIG. 134(a), an icon 812a that is first displayed as the icon display effect is displayed in the area 811a that is highlighted in FIG. 133(b). In this control example, the icon 812a is displayed after the icon display area is destroyed in the main display area Dm, and the icon pops out from the area. The mode, that is, the display mode showing the area where the icon is displayed is made different from the display mode showing the other areas.

そして、次にアイコンが表示される表示箇所を示唆するための強調表示態様で、領域811cが表示されると共に、図133(b)に示した表示画面では、示唆態様にて表示されていなかった領域811dが、示唆態様で表示される。このように、アイコン表示演出が進行するにつれて、アイコン表示演出にてアイコンが表示される順序や、アイコンが表示される表示箇所に関する情報を追加することにより、アイコン表示演出が実行されてからも、アイコン表示演出の最終的な結果を予測させる楽しみを提供することができる。 Then, the area 811c is displayed in a highlighted display mode for suggesting the display location where the icon will be displayed next, and is not displayed in the suggested mode on the display screen shown in FIG. Area 811d is displayed in a suggestive manner. In this way, as the icon display effect progresses, by adding information about the order in which the icons are displayed in the icon display effect and the display locations where the icons are displayed, even after the icon display effect is executed, It is possible to provide the enjoyment of predicting the final result of the icon display effect.

また、表示されるアイコンの種別を把握しながら、示唆態様の内容を把握させることができるため、アイコン表示演出を複合的に楽しむことができる。詳細な説明は後述するが、図134(a)に示した例では、アイコン表示演出の最初にされるアイコンの表示態様として、アイコンの表示態様として最も一般的な「四角形状」が表示されている。本制御例では、アイコン表示演出にて表示されるアイコンの種別に対しても表示のされ易さを異ならせており、表示されにくい種別のアイコンは、特別図柄抽選の結果が外れの場合よりも大当たりの場合のほうが表示され易くなるように構成している。これにより、アイコン表示演出において、表示されるアイコンの個数、及び、表示箇所だけでは無く、表示される種別についても遊技者に興味を持たせることができる。 In addition, since it is possible to comprehend the content of the suggestive mode while comprehending the type of icon to be displayed, the icon display effect can be enjoyed in a complex manner. Although a detailed description will be given later, in the example shown in FIG. 134(a), the most common icon display mode, "square", is displayed as the first icon display mode in the icon display effect. there is In this control example, the ease of display is also changed for the types of icons displayed in the icon display effect. It is configured so that it is easier to display in the case of a big win. As a result, in the icon display effect, the player can be interested not only in the number of icons to be displayed and the display locations, but also in the types of icons to be displayed.

また、アイコンの表示箇所と、アイコン種別との組合せに基づいて大当たり当選の期待度を可変させたり、アイコンの表示個数とアイコン種別との組合せに基づいて大当たり当選の期待度を可変させたり、表示されるアイコン種別の組合せに基づいて大当たり当選の期待度を可変させたりするように構成しても良い。これにより、連打演出が進行するにつれ、即ち、実際に表示されたアイコンの種別や表示箇所を把握しながら演出結果を予測することができるため、遊技者に対してより興味を持たせることができるという効果がある。 In addition, the degree of expectation for winning the jackpot can be varied based on the combination of the display location of the icon and the icon type, or the degree of expectation for winning the jackpot can be varied based on the combination of the number of icons displayed and the icon type. It may be configured such that the degree of expectation for winning the jackpot is varied based on the combination of the icon types to be used. As a result, it is possible to predict the result of the effect as the repeated hit effect progresses, that is, while grasping the type and display position of the actually displayed icon, so that the player can be more interested. has the effect of

そして、図134(a)で示した図から、所定時間が経過すると、示唆態様で表示された4つの領域(領域811a~領域811e)の全てに対してアイコンが表示される。具体的には、2番目に表示されるアイコンは、領域811aに近接する領域811cであって、次いで、811b、811dの順でアイコンが表示される。本制御例の図134(b)に示した例では、アイコンの表示順序が領域811a、領域811c、領域811b、領域811dの順に設定されており、領域811aにはアイコン種別として「四角形状」のアイコン812aが、領域811bにはアイコン種別として「ひし形形状」のアイコン812bが、領域811cにはアイコン種別として「丸形状」のアイコン812cが、領域811dにはアイコン種別として「Vサイン形状」のアイコン812dが表示されている。 Then, after a predetermined period of time has elapsed from the diagram shown in FIG. 134(a), icons are displayed for all of the four areas (areas 811a to 811e) displayed in the suggestive mode. Specifically, the icon displayed second is the area 811c adjacent to the area 811a, and then the icons 811b and 811d are displayed in this order. In the example shown in FIG. 134(b) of this control example, the display order of icons is set in the order of area 811a, area 811c, area 811b, and area 811d. An icon 812a has an icon type of "diamond shape" in the area 811b, an icon 812c has an icon type of "round shape" in the area 811c, and an icon of "V sign shape" as an icon type in the area 811d. 812d is displayed.

詳細は後述するが、本制御例では、特別図柄抽選で大当たり当選している場合のほうが、大当たり当選していない場合(外れ当選している場合)よりも、「Vサイン形状」のアイコン812dが表示され易くなるように構成している。そして、この「Vサイン形状」のアイコン812dがどのタイミングで、且つ、どの表示箇所に表示されるかを遊技者に分かり難くするために、アイコン種別と、表示箇所と、表示順序と、を別個独立して選択し、それぞれ選択した内容を組み合わせたアイコン表示演出を実行可能に構成している。よって、遊技者に対してアイコン表示演出の演出内容について継続して興味を持たせることができる。 Although the details will be described later, in this control example, the "V sign shape" icon 812d is displayed more when the jackpot is won in the special symbol lottery than when the jackpot is not won (when the jackpot is not won). It is designed to be easily displayed. In order to make it difficult for the player to understand at what timing and in which display position the icon 812d of the "V sign shape" is displayed, the icon type, the display position, and the display order are separated. It is configured so that it is possible to select independently and execute an icon display effect combining the selected contents. Therefore, it is possible to keep the player interested in the effect content of the icon display effect.

なお、本制御例では、アイコン表示演出にて表示された各アイコンをアイコン表示演出が終了するまで継続して表示するように構成しているが、これに限ること無く、一度表示されたアイコンが所定期間経過後に消去されるように構成しても良く、例えば、次のアイコンが表示された後に、前に表示されたアイコンが消去されるように構成すると良い。このように構成することで、アイコン表示演出中にアイコンが1つも表示されない期間が発生してしまうことを抑制しながらも、継続してアイコン表示演出を注視しなければアイコン表示演出の演出結果を把握し難くすることができるため、演出効果を高めることができる。 In this control example, each icon displayed in the icon display effect is configured to be displayed continuously until the icon display effect ends. The icon may be erased after a predetermined period of time has passed. For example, the previously displayed icon may be erased after the next icon is displayed. By configuring in this way, while suppressing the occurrence of a period in which no icon is displayed during the icon display effect, the effect of the icon display effect is not obtained unless the icon display effect is continuously observed. Since it can be made difficult to grasp, the production effect can be enhanced.

次に、図135を参照して、アイコン表示演出の別パターンについて説明をする。図135は、アイコン表示演出として、アイコンの表示箇所が重複して設定された場合の表示画面の一例を示した図である。図135に示したアイコン表示演出は、上述した図134(b)と、アイコン表示個数及びアイコン種別が同一で、アイコン表示順序のみ異ならせたものである。具体的には、上述した図134(b)では、アイコンの表示順序が領域811a、領域811c、領域811b、領域811dの順に設定されていたのに対して、図135では、アイコンの表示順序が領域811a、領域811c、領域811a、領域811c、の順に設定されている。 Next, with reference to FIG. 135, another pattern of icon display effects will be described. FIG. 135 is a diagram showing an example of a display screen when overlapping icon display locations are set as icon display effects. The icon display effects shown in FIG. 135 are the same as those in FIG. 134B described above in the number of icons to be displayed and the icon types, but are different only in the order of icon display. Specifically, in FIG. 134(b) described above, the display order of the icons is set in the order of area 811a, area 811c, area 811b, and area 811d, whereas in FIG. Areas 811a, 811c, 811a, 811c are set in this order.

本制御例では、アイコンの表示箇所が重複して選択された場合には、先に選択された表示順に対応するアイコン種別のみ表示されるように構成している。よって、アイコン種別として選択されていた3個目のアイコン(「ひし形形状」のアイコン812b)と、4個目のアイコン(「Vサイン形状」のアイコン812d)が表示されないアイコン表示演出が実行されることになる。これにより、内部的には、4個のアイコンを表示可能で、且つ、「Vサイン形状」のアイコン812dを表示可能としているアイコン表示演出、即ち、特別図柄抽選で大当たり当選している可能性が高いことを示すためのアイコン表示演出を実行可能な状態であるにも関わらず、実際に実行されるアイコン表示演出の演出態様として、2個のアイコンのみが表示され、且つ、大当たり当選の期待度が高くないアイコン種別のみが表示されるアイコン表示演出が実行されることになる。 In this control example, when the icon display locations are selected in duplicate, only the icon types corresponding to the previously selected display order are displayed. Therefore, an icon display effect is executed in which the third icon (“rhombus shape” icon 812b) and the fourth icon (“V sign shape” icon 812d) selected as the icon type are not displayed. It will be. As a result, the possibility of winning a jackpot in a special symbol lottery, that is, an icon display effect that enables the display of four icons and the icon 812d in the shape of a "V sign" can be displayed internally. In spite of being in a state capable of executing an icon display performance for indicating a high value, only two icons are displayed as a performance mode of the icon display performance to be actually executed, and the degree of expectation for winning a big win. An icon display effect is executed in which only the icon types for which the value is not high are displayed.

よって、特別図柄抽選の結果に対して、実行されるアイコン表示演出の演出態様を複雑に設定することが可能となるため、遊技者に遊技結果を予測させ難い演出を提供することができる。また、特別図柄抽選の結果が外れである場合に実行されるアイコン表示演出として、内部的にも、2個のアイコンのみを表示可能とし、且つ、大当たり当選の期待度が高くないアイコン種別のみを表示するアイコン表示演出が実行された場合にも、遊技者に対してアイコン表示演出におけるアイコン表示箇所が重複したため、2個のアイコンのみが表示されるアイコン表示演出が実行されたのではと思わせることができる。これにより、アイコン表示演出が終了するまで遊技者に大当たり当選への期待感を持たせたまま遊技を行わせることができる。 Therefore, it is possible to set the effect mode of the icon display effect to be executed in a complicated manner with respect to the result of the special symbol lottery. In addition, as an icon display effect executed when the result of the special symbol lottery is a loss, only two icons can be displayed internally, and only icon types that are not highly expected to win a big win are displayed. Even when the icon display performance to be displayed is executed, the icon display positions in the icon display performance are duplicated, so that the player is made to think that the icon display performance in which only two icons are displayed is executed. be able to. As a result, the player can play the game while feeling the expectation of winning a big win until the icon display effect is finished.

なお、図135に示した例によれば、アイコン表示演出におけるアイコン表示箇所が重複した場合に、先に設定されたアイコンを表示するように構成しているが、これに限ること無く、後に設定されたアイコンを表示するように構成しても良いし、表示箇所が重複したアイコンの種別を判別可能な判別手段を設け、選択され易いアイコン種別と判別されたアイコンを表示するように構成しても良いし、選択され難いアイコン種別と判別されたアイコンを表示するように構成しても良い。また、表示箇所が重複したアイコンを融合させた融合アイコンを生成し、その融合アイコンを表示するように構成しても良い。 According to the example shown in FIG. 135, when the icon display locations in the icon display effect overlap, the icon set first is displayed. Alternatively, a discriminating means capable of discriminating the types of icons whose display portions are duplicated is provided, and icons discriminated as easily selected icon types are displayed. Alternatively, it may be configured to display an icon that is determined to be an icon type that is difficult to select. Alternatively, a fused icon may be generated by merging icons having overlapping display locations, and the fused icon may be displayed.

次に、図136から図138を参照して、本制御例における遅れ演出の内容について説明をする。本制御例では、枠ボタン22を遊技者に操作させ、その操作結果に応じて第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示態様を可変させながら、その可変態様に対応させて音声出力装置226から音声を出力させる演出(操作演出)を実行可能に構成している。さらに、その操作演出が実行される場合に、所定の遅延条件(例えば、遅れ演出を実行するか否かを判定する判定手段が遅れ演出を実行すると判定した場合に成立する遅延条件)が成立すると、枠ボタン22への操作に対して、表示態様の可変タイミング、又は音声出力タイミングの一方、或いは両方を遅らせる遅れ演出を実行可能に構成している。 Next, with reference to FIGS. 136 to 138, the contents of the delay effect in this control example will be described. In this control example, the player is caused to operate the frame button 22, and while the display mode displayed on the display surface of the third pattern display device 81 is varied according to the operation result, voice is output corresponding to the variable mode. An effect (operation effect) for outputting a sound from the device 226 is configured to be executable. Furthermore, when the operation effect is executed, a predetermined delay condition (for example, a delay condition established when the determination means for determining whether or not to execute the delayed effect determines to execute the delayed effect) is established. , the operation of the frame button 22 can be executed by delaying one or both of the variable timing of the display mode and the audio output timing.

上述した遅れ演出は、実行される各演出(表示態様を可変させる表示演出、音声を出力する音声演出)の内容を変えること無く、実行タイミングのみを異ならせることにより、遊技者に違和感を提供させるものであり、その違和感に気付いた遊技者のみ遅れ演出が実行されたことを把握可能とするものであり、その恩恵として、遊技者に有利な特典(例えば、大当たり当選)が高確率で付与されることを示す演出として近年用いられている。 The above-mentioned delayed effect makes the player feel uncomfortable by changing only the execution timing without changing the contents of each effect to be executed (display effect for changing the display mode, audio effect for outputting sound). Only the player who notices the discomfort can grasp that the delayed effect has been executed, and as a benefit, benefits advantageous to the player (for example, winning a jackpot) are given with a high probability. In recent years, it has been used as a production to show that

しかしながら、遊技者が有利な特典が高確率で付与される演出として用いる以上、その発生頻度(実行頻度)は低く、一日中遊技を行ったとしても1回又は2回程度しか実行されることが無いものであった。このように実行頻度が低く、且つ、各演出の内容が変わらない遅れ演出に対して、従来は、各遅れ演出のパターンに対応した演出データ、即ち、枠ボタン22を操作されてから、表示演出が実行されるまでの待機期間に対応する表示画像データを含む表示データ、及び、音声演出が実行されるまでの待機期間に対応する音声を含む音声データを有する遅れ演出専用の演出データを予め用意しておく必要があり、実行頻度に対して、演出データの容量が大きくなってしまうという問題があった。 However, as long as it is used as an effect in which a privilege that is advantageous to the player is given with a high probability, the occurrence frequency (execution frequency) is low, and even if the player plays the game all day long, it will be executed only once or twice. It was something. In contrast to the delay effects that are executed less frequently and the content of each effect does not change, conventionally, the effect data corresponding to the pattern of each delay effect, that is, the display effect is displayed after the frame button 22 is operated. Display data including display image data corresponding to the waiting period until the performance is executed, and effect data dedicated to the delay effect having audio data including the sound corresponding to the waiting period until the sound effect is performed are prepared in advance. Therefore, there is a problem that the capacity of the effect data increases with respect to the execution frequency.

これに対して、本制御例では、遅れ演出を実行させる場合において、枠ボタン22が操作されてから、その枠ボタン22への操作に対する演出が実行されるまでに待機期間を設定可能に構成し、その設定された待機期間を経過したと判別した場合に、操作演出を実行するように構成している。つまり、操作演出が実行されるタイミングを枠ボタン22の操作タイミングから遅らせるように構成している。 On the other hand, in this control example, in the case of executing the delayed effect, it is possible to set a waiting period from when the frame button 22 is operated until the effect corresponding to the operation of the frame button 22 is executed. , when it is determined that the set waiting period has elapsed, the operation effect is executed. In other words, the timing at which the operation effect is executed is delayed from the timing at which the frame button 22 is operated.

このように構成することで、遅れ演出専用の演出データを設けること無く、遅れ演出を実行することができる。また、本制御例では、枠ボタン22が操作されてから操作演出が実行されるまでの待機期間として異なる長さの待機期間を設定可能に構成している。加えて、本制御例では、上述した待機期間を、表示演出と、音声演出とでそれぞれ設定可能に構成している。即ち、遅れ演出が実行される場合において、表示演出の遅れ期間の長さと、音声演出の遅れ期間の長さと、を異ならせることができる。このように、待機期間の長さを変更するだけで、遅れ演出における遅れタイミングを複数設定可能とし、遅れ演出のバリエーションを増加させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 By configuring in this way, the delay effect can be executed without providing the effect data dedicated to the delay effect. In addition, in this control example, different lengths of waiting periods can be set as the waiting period from when the frame button 22 is operated until the operation effect is executed. In addition, in this control example, the standby period described above can be set for each of the display effect and the sound effect. That is, when the delay effect is executed, the length of the delay period of the display effect and the length of the delay period of the sound effect can be made different. In this way, only by changing the length of the waiting period, it is possible to set a plurality of delay timings in the delay performance and increase the variation of the delay performance, so that the interest in the game can be improved.

まず、図136を参照して、本制御例にて実行される操作演出の一例について説明をする。図136(a)は、操作演出が実行された場合に表示される表示画面の一例を示した図であって、図136(b)は、操作演出の演出結果として表示される表示画面の一例を示した図である。まず、操作演出が実行されると、図136(a)に示した通り、主表示領域Dmの中央部に宝箱810が表示され、副表示領域Dsに「ボタンPUSHで宝箱を開けるんだ!!」のコメントが表示される。そして、主表示領域Dmに形成される表示領域HR2には、枠ボタン22への操作を促す表示態様であるボタン803と、枠ボタン22への操作を有効に受け付ける期間を示すためのタイムゲージ804と、が表示される。なお、この表示領域HR2に表示される表示態様は、上述した連打演出における表示態様(図130(a)参照)と同一であり、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, with reference to FIG. 136, an example of an operation presentation executed in this control example will be described. FIG. 136(a) is a diagram showing an example of the display screen displayed when the operation effect is executed, and FIG. 136(b) is an example of the display screen displayed as the effect result of the operation effect. It is a figure showing. First, when an operation effect is executed, as shown in FIG. 136(a), a treasure chest 810 is displayed in the center of the main display area Dm, and a message "PUSH the button to open the treasure chest!!" ” comment is displayed. In the display area HR2 formed in the main display area Dm, a button 803, which is a display mode prompting the operation of the frame button 22, and a time gauge 804 for indicating the period during which the operation of the frame button 22 is effectively accepted. is displayed. The display mode displayed in the display area HR2 is the same as the display mode (see FIG. 130(a)) in the repeated hit effect described above, so the same reference numerals are given and detailed description thereof will be omitted.

図136(a)の第3図柄表示装置81の表示面を模した図の横には、枠ボタン22及び音声出力装置226の状況を示す模式図が示されており、図136(a)の状況では、枠ボタン22が操作されていない状況と、音声出力装置226から操作演出の演出結果を示す音声が出力されていない状況を示す模式図を示している。 A schematic diagram showing the state of the frame button 22 and the audio output device 226 is shown next to the diagram simulating the display surface of the third symbol display device 81 in FIG. 136(a). The situation is a schematic diagram showing a situation in which the frame button 22 is not operated and a situation in which the audio output device 226 does not output a sound indicating the effect result of the operation effect.

そして、操作演出が実行された後に、遊技者が枠ボタン22を操作すると、図136(b)に示した通り、主表示領域Dmの中央部に表示された宝箱810が開き、中から演出結果を示すための結果表示態様810aとして「チャンス」の文字が表示される。そして、副表示領域Dsにも「チャンス!!」のコメントが表示される。図136(b)に示した状態は、枠ボタン22が操作された状態であり、音声出力装置226から操作演出の演出結果を示す音声(「パッカーン」)が出力されている状態であり、表示領域HR2から枠ボタン22への操作を促す表示態様が消去されている。 After the operation effect is executed, when the player operates the frame button 22, the treasure box 810 displayed in the center of the main display area Dm opens as shown in FIG. A character of "chance" is displayed as a result display mode 810a for indicating. Then, the comment "Chance!!" is also displayed in the sub-display area Ds. The state shown in FIG. 136(b) is a state in which the frame button 22 has been operated, and a state in which a sound (“pakkan”) indicating the effect result of the operation effect is output from the audio output device 226, and the display is performed. The display mode that prompts the user to operate the frame button 22 from the area HR2 is deleted.

上述した通り、通常の操作演出であれば、操作演出中(タイムゲージ804に残時間領域804bが表示されている期間中)に遊技者が枠ボタン22を操作することで、その直後に、操作演出の演出結果として、宝箱810が開放する表示演出と、その表示演出における表示態様の可変状況に対応させたタイミングで、宝箱810が開放したことを示す音声(「パッカーン」)が出力される。これにより、視覚と聴覚に対して一体感のある演出を実行させることができる。 As described above, if it is a normal operation effect, the player operates the frame button 22 during the operation effect (while the remaining time area 804b is displayed on the time gauge 804), and immediately after that, the operation is performed. As a performance result of the performance, a display performance of opening the treasure box 810 and a voice ("pakkan") indicating the opening of the treasure box 810 are output at the timing corresponding to the variable state of the display mode in the display performance. As a result, it is possible to execute an effect with a sense of unity between sight and sound.

次に、図137及び図138を参照して、操作演出に対して遅れ演出が実行された場合(遅れパターンが設定された場合)の演出の内容について説明をする。図137(a)は、操作演出に対して遅れパターンが設定された場合における枠ボタン22を操作した場合の表示画面の一例を模式的に示した模式図であって、図137(b)は、操作演出に対して遅れパターンが設定された場合において、枠ボタン22を操作してから0.8秒後の表示画面の一例を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIGS. 137 and 138, the content of the effect when the delayed effect is executed with respect to the operation effect (when the delay pattern is set) will be described. FIG. 137(a) is a schematic diagram schematically showing an example of the display screen when the frame button 22 is operated when a delay pattern is set for the operation effect, and FIG. 8 is a schematic diagram schematically showing an example of the display screen 0.8 seconds after the frame button 22 is operated when a delay pattern is set for the operation presentation. FIG.

まず、操作演出に対して遅れパターンが設定された状態で枠ボタン22を押下した場合には、図137(a)に示した通り、音声出力装置226から箱810が開放したことを示す音声(「パッカーン」)が出力されるが、第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示態様は、操作演出が実行され枠ボタン22が操作されていない場合に表示される表示態様(図136(a)参照)が引き続き表示される演出が実行される。そして、今回の遅れパターンとして設定された遅れ期間(0.8秒)が経過すると、図137(b)に示した通り、操作演出の演出結果を示す表示態様(図136(b)参照)が第3図柄表示装置81の表示面に表示される。 First, when the frame button 22 is pressed in a state where a delay pattern is set for the operation effect, as shown in FIG. "Pakkan") is output, but the display mode displayed on the display surface of the third symbol display device 81 is the display mode displayed when the operation effect is executed and the frame button 22 is not operated (Fig. 136). (a) reference) is continuously displayed. Then, when the delay period (0.8 seconds) set as the current delay pattern has elapsed, as shown in FIG. It is displayed on the display surface of the third pattern display device 81 .

つまり、上述した図137にて説明をした遅れパターンは、表示演出を0.8秒遅らせて、音声演出を0秒遅らせた(遅らせない)遅れパターンである。このように遅れ演出を実行することにより、遊技者に違和感のある演出を実行させることができる。また、図137(b)に示した表示態様が表示された後の演出状況は、遅れ演出が実行されなかった場合の演出状況(図136(b)参照)と同一となるため、遊技者は、表示演出が実行されずに音声演出のみが実行される短期間にて遅れ演出が実行されたか否かを判別する必要があり、遊技者に対して操作演出の演出内容を注視させることができる。 That is, the delay pattern explained with reference to FIG. 137 is a delay pattern in which the display effect is delayed by 0.8 seconds and the sound effect is delayed by 0 seconds (not delayed). By executing the delayed effect in this manner, it is possible to cause the player to execute an effect that gives the player a sense of discomfort. In addition, since the production situation after the display mode shown in FIG. 137(b) is displayed is the same as the production situation (see FIG. 136(b)) when the delayed production is not executed, the player can It is necessary to determine whether or not the delay performance is executed in a short period in which the display performance is not executed and only the voice performance is executed, and the player can be made to pay attention to the performance contents of the operation performance. .

また、図137に示した演出例では、遊技者が枠ボタン22を操作した直後に音声出力装置226から音声が出力されるため(音声演出が実行されるため)、枠ボタン22が適正に操作されたことを遊技者に分かり易く報知することができるが、これに限ること無く、操作演出の遅れパターンとして、表示演出及び音声演出の両方に対して遅れ期間を設定するように構成しても良い。 137, the sound is output from the sound output device 226 immediately after the player operates the frame button 22 (because the sound effect is executed), so the frame button 22 is properly operated. However, it is not limited to this, and it is also possible to set a delay period for both the display effect and the sound effect as a delay pattern of the operation effect. good.

また、図137(a)に示した状態は、実際には枠ボタン22が既に押下されている状態であるが、表示領域HR2にボタン803とタイムゲージ804とが継続して表示されるように構成している。そして、枠ボタン22が操作されていない場合と同様に、タイムゲージ804の表示態様が可変される。即ち、残時間領域804bが減少される表示態様が表示される。即ち、枠ボタン22が操作されなかった場合の表示態様が継続して表示される。このように、操作演出の遅れパターンが設定された場合において、枠ボタン22が操作されると、その遅れ期間中は、枠ボタン22が操作されなかった場合と同一の表示態様が継続して表示されるように構成することで、遅れ期間中の演出態様として遊技者に違和感を与えることの無い演出態様を新たな演出を用いること無く実行することができる。また、異なる長さの遅れ期間が設定された場合であっても、枠ボタン22が操作されなかった場合と同一の表示態様が継続する期間の長さを可変するだけで良い。 The state shown in FIG. 137(a) is actually the state in which the frame button 22 has already been pressed. Configure. Then, the display mode of the time gauge 804 is changed in the same manner as when the frame button 22 is not operated. That is, a display mode in which the remaining time area 804b is reduced is displayed. In other words, the display mode is continuously displayed when the frame button 22 is not operated. In this way, when the delay pattern of the operation effect is set, when the frame button 22 is operated, the same display mode as when the frame button 22 is not operated is continuously displayed during the delay period. By configuring so as to be such that, as the effect mode during the delay period, the effect mode that does not give the player a sense of discomfort can be executed without using a new effect. Also, even if a different length of delay period is set, it is only necessary to change the length of the period during which the same display mode as when the frame button 22 is not operated is maintained.

ここで、例えば、操作演出の残演出期間(タイムゲージ804の残時間領域804b示す期間)が殆ど無い状態(具体的には、0.8秒未満の状態)で枠ボタン22を操作し、遅れパターンが設定された場合には、その遅れ期間中に、操作演出の残演出期間が0になるため、枠ボタン22が操作されなかった場合と同一の表示態様を遅れ期間中継続して表示することができないという問題がある。 Here, for example, the frame button 22 is operated in a state in which there is almost no remaining effect period of the operation effect (a period indicated by the remaining time area 804b of the time gauge 804) (specifically, less than 0.8 seconds), and a delay occurs. When the pattern is set, the remaining performance period of the operation performance becomes 0 during the delay period, so the same display mode as when the frame button 22 is not operated is continuously displayed during the delay period. I have a problem that I can't.

そこで、本制御例では、現在が遅れ期間中であるか否かを判別可能にし、操作演出の残演出期間が0になった場合に遅れ期間中であるか否を判別し、遅れ期間中であると判別した場合に、特定演出を実行可能に構成している。 Therefore, in this control example, it is made possible to determine whether or not the present is in the delay period. When it is determined that there is, a specific effect is configured to be executable.

次に、この特定演出の演出内容について、図138を参照して説明をする。図138は、特定演出の演出内容を模式的に示した模式図である。図138に示した通り、特定演出が実行された場合には、現在が遅れ期間中であることを遊技者に報知するための「遅れ発生中」のコメントが副表示領域Dsに表示されると共に、主表示領域Dmの中央部には閉じている宝箱810の周りに特殊エフェクト(図では星印で表示)が表示され、表示領域HR2に表示されるボタン803の周りにも特殊エフェクト(図では星印で表示)が表示される。また、この特定演出が実行されるタイミングは操作演出の演出期間が0になっているため、残時間領域804bが無いタイムゲージ804が表示される。そして、特定演出の実行タイミングに合わせて、音声出力装置226から今回の操作演出の対象となる特別図柄抽選の結果に基づく音声態様として「チャンス」の音声が出力される。この音声態様は、実際の特別図柄抽選の結果に基づいて可変するものであり、特別図柄抽選の結果が大当たりである場合には、特別図柄抽選の結果を示唆するための音声(例えば、チャンス、大チャンス、激アツ等)が出力され易く、特別図柄抽選の結果が外れである場合には、遅れ演出が実行されていることを遊技者に報知するための音声(例えば、遅れ発生等)が出力され易くなるように構成すれば良い。 Next, the effect contents of this specific effect will be described with reference to FIG. FIG. 138 is a schematic diagram schematically showing the effect content of the specific effect. As shown in FIG. 138, when the specific effect is executed, a comment "during delay" is displayed in the sub-display area Ds to notify the player that the delay period is currently in progress. , a special effect (indicated by a star in the figure) is displayed around the closed treasure chest 810 in the center of the main display area Dm, and a special effect (indicated by a star in the figure) is also displayed around the button 803 displayed in the display area HR2. (indicated by an asterisk) is displayed. Further, since the effect period of the operation effect is 0 at the timing when this specific effect is executed, the time gauge 804 without the remaining time region 804b is displayed. Then, in accordance with the execution timing of the specific effect, the sound of "Chance" is output from the sound output device 226 as a sound mode based on the result of the special symbol lottery which is the target of the operation effect of this time. This voice mode is variable based on the actual result of the special symbol lottery, and when the result of the special symbol lottery is a big win, the voice for suggesting the result of the special symbol lottery (for example, chance, When the result of the special symbol lottery is a loss, a voice (for example, the occurrence of a delay, etc.) is output to notify the player that the delay effect is being executed. It should be configured so that it can be easily output.

このように構成することで、遊技者に対して、操作演出中のどのタイミングで枠ボタン22を操作するかを選択する楽しみを提供することができる。なお、本制御例では、設定される遅れ期間中に操作演出の演出期間(枠ボタン22を操作可能な有効期間)が経過した場合において、上述した特定演出を実行するように構成しているが、これに限ること無く、遅れ期間中であっても、操作演出の演出期間が経過した時点で遅れ期間をリセットして操作演出の演出結果を表示するように構成しても良い。このように構成することで、新たな演出データを用いる必要が無くなり、さらに、遅れ期間の長さをより複雑にすることができる。 With such a configuration, it is possible to provide the player with the pleasure of selecting at what timing the frame button 22 should be operated during the operation performance. In this control example, when the effect period of the operation effect (valid period during which the frame button 22 can be operated) has elapsed during the set delay period, the specific effect described above is executed. However, without being limited to this, even during the delay period, the delay period may be reset at the point when the presentation period of the operation presentation has passed, and the presentation result of the operation presentation may be displayed. Such a configuration eliminates the need to use new performance data, and furthermore, the length of the delay period can be made more complicated.

また、上述した特定演出の実行条件を別に設けても良く、例えば、操作演出の演出期間の残期間が所定期間以上である場合に、遅れ期間が設定された場合に成立する実行条件を設けても良いし、特別図柄抽選の結果が大当たり当選している特別図柄変動中に実行される操作演出のみ特定演出が実行されるように構成しても良い。 In addition, a separate execution condition for the above-described specific effect may be provided. For example, if the remaining period of the effect period of the operation effect is longer than or equal to a predetermined period, an execution condition that is established when the delay period is set may be provided. Alternatively, it may be configured such that only the operation performance executed during the special symbol variation in which the result of the special symbol lottery is a big hit is the specific performance.

以上、図136から図138を参照して、本制御例における遅れ演出の一例について説明をしたが、遅れ演出の演出態様は上述した内容に限られるものでは無く、表示演出よりも音声演出の実行タイミングのほうが遅れるように遅れパターンを設定しても良い。また、本制御例では、1回の特別図柄変動期間内で実行される操作演出に対して遅れパターンを設定した場合に、その特別図柄変動期間内で遅れパターンの操作演出が完了するように構成しているが、これに限ること無く、遅れパターンが設定された場合において、複数の特別図柄変動を跨ぐように操作演出が実行されるように構成しても良い。この場合、例えば、操作演出の実行中に新たに獲得した特図保留の入賞情報を事前に判別する事前判別処理を実行し、その事前判別処理の結果が大当たり当選するという結果である場合に、遅れパターンを設定するように構成すると良い。さらに、遅れパターンとして設定される遅れ期間を、最長で事前判別にて大当たり当選するという事前判別結果となった特図保留に対応する特別図柄変動の特定タイミングまで設定可能とすることにより、遊技者に対して意外性のある長さの遅れ演出を実行することができる。加えて、複数の特別図柄変動を跨ぐように遅れ演出を実行する場合には、遅れ演出が実行される特別図柄変動に対応する演出として、同一の操作演出が実行されるように構成すると良い。これにより、遅れ期間が経過した後に実行される操作演出の演出結果を遊技者に違和感無く提供することができる。 An example of the delay effect in this control example has been described above with reference to FIGS. A delay pattern may be set so that the timing is delayed. Further, in this control example, when a delay pattern is set for the operation performance executed within one special symbol variation period, the operation performance of the delay pattern is completed within the special symbol variation period. However, without being limited to this, when the delay pattern is set, it may be configured so that the operation effect is executed so as to straddle a plurality of special symbol variations. In this case, for example, a pre-determination process for pre-determining the winning information of the special figure reservation newly acquired during the execution of the operation effect is executed, and if the result of the pre-determination process is that the jackpot is won, It may be configured to set a delay pattern. Further, the delay period set as the delay pattern can be set up to the specific timing of the special symbol variation corresponding to the special symbol holding which is the result of the preliminary determination that the jackpot is won in the preliminary determination at the longest. It is possible to execute a delay performance with a surprising length for In addition, when the delayed performance is executed across a plurality of special symbol variations, the same operation performance may be executed as the performance corresponding to the special symbol variation in which the delayed performance is executed. As a result, the effect result of the operation effect to be executed after the delay period has elapsed can be provided to the player without discomfort.

次に、図139から図144を参照して、集合演出及びバトル演出の演出内容について説明をする。本制御例では、特別図柄の抽選結果を示すための演出として、特別図柄変動の変動期間に対応させた変動演出を実行可能に構成している。さらに、その変動演出の一つとして、第3図柄表示装置81の表示面を用いた変動表示演出を実行可能に構成している。そして、変動表示演出の一つとして、集合演出とバトル演出とを実行可能に構成している。 Next, with reference to FIGS. 139 to 144, the contents of the gathering effect and the battle effect will be described. In this control example, as an effect for showing the lottery result of the special symbol, it is configured to be able to execute a variation effect corresponding to the variation period of the special symbol variation. Furthermore, as one of the variable effects, a variable display effect using the display surface of the third pattern display device 81 is configured to be executable. As one of the variable display effects, a group effect and a battle effect are configured to be executable.

本制御例では、1の特別図柄抽選の結果を示すための特別図柄変動期間内に実行される変動表示演出として、その変動表示演出の前半期間に集合演出を実行し、その変動表示演出の後半期間に、集合演出の演出結果に対応させた演出態様でバトル演出を実行するように構成している。このように、変動表示演出の前半期間に実行される演出の結果に応じて、後半期間に実行される演出態様を可変させるように構成することで、所定期間継続して実行される変動表示演出を継続して注視させることができる。 In this control example, as the variable display effect executed within the special symbol variation period for showing the result of one special symbol lottery, the group effect is executed in the first half of the variable display effect, and the second half of the variable display effect. During the period, the battle performance is executed in a performance mode corresponding to the performance result of the collective performance. In this way, the variable display effect that is continuously executed for a predetermined period is configured to vary the effect mode that is executed in the latter half according to the result of the effect that is executed in the first half of the variable display effect. can be watched continuously.

まず、本制御例のパチンコ機10にて実行される変動表示演出のうち、前半期間に実行される集合演出の内容について、図139から図141を参照して説明をする。集合演出は、複数のキャラクタ(味方キャラ)を集合させるための演出であって、この集合演出にて集合した味方キャラの数に応じた演出態様で後半期間のバトル演出が実行される。本制御例では、集合演出にて集合した味方キャラの数が多いほうが、少ない場合よりも、対応する特別図柄抽選の結果が大当たり当選となり易くなるように構成している。よって、集合演出が実行された場合には、より多くの味方キャラが集合することを期待しながら遊技者に遊技を行わせることができる。 First, among the variable display effects executed in the pachinko machine 10 of this control example, the contents of the group effects executed in the first half period will be described with reference to FIGS. 139 to 141. FIG. The group production is a production for gathering a plurality of characters (ally characters), and the battle production in the latter half period is executed in a production mode according to the number of grouped ally characters in this group production. In this control example, the larger the number of ally characters gathered in the gathering effect, the more likely the result of the corresponding special symbol lottery will be a big win than the smaller number. Therefore, when the gathering effect is executed, the player can play the game while expecting more allied characters to gather.

本制御例では、第3図柄表示装置81の表示面(主表示領域Dm)にて変動表示される第3図柄の表示態様を可変させて、集合演出を実行するように構成しており、主表示領域Dmにて変動表示される各図柄列L1~L3が、異なる種別の味方キャラに対応する第3図柄を有した状態で変動表示される。そして、集合演出中に停止表示(見た目上停止したように見える仮停止表示も含む概念であり、以下に記載する停止表示も同様)した第3図柄の中に、味方キャラに対応する第3図柄が含まれている場合に、その停止表示した味方キャラが集合したことを示す演出が実行される。 In this control example, the display mode of the third pattern that is variably displayed on the display surface (main display area Dm) of the third pattern display device 81 is varied to execute a group effect. Each of the symbol rows L1 to L3 variably displayed in the display area Dm is variably displayed with the third symbols corresponding to the ally characters of different types. Then, among the third symbols that are stopped during the group effect (this concept includes a temporary stop display that looks like it has stopped, and the same applies to the stop display described below), there is a third symbol that corresponds to the ally character. is included, an effect is executed to indicate that the stopped-displayed allied characters have gathered.

集合演出にて第3図柄が停止表示される回数は、集合演出の演出期間に対応して異なっており、集合演出の演出期間として長い演出期間が設定される場合のほうが、第3図柄が停止表示される回数が多くなるように構成している。このように、第3図柄が停止表示される回数を実行される集合演出に応じて可変可能に構成することで、どの程度の数の味方キャラを獲得する(集合させる)ことができるのかを遊技者に分かり難くすることができるため、集合演出が終了するまで、より多くの味方キャラが集合することを期待させながら遊技を行わせることができる。 The number of times the third pattern is stop-displayed in the collective performance differs according to the performance period of the collective performance, and the third pattern is stopped when a longer performance period is set as the performance period of the collective performance. It is configured to be displayed more often. In this way, by configuring the number of times the third symbol is stop-displayed to be variable according to the gathering effect to be executed, it is possible to determine how many friendly characters can be acquired (collected). Since it is possible to make it difficult for the players to understand, it is possible to play the game while anticipating that more allied characters will gather until the end of the gathering effect.

さらに、本制御例では、変動表示される各図柄列L1~L3に対して、異なる種別の味方キャラが設定されるように構成している。このように構成することで、各図柄列L1~L3がどの表示態様で停止表示されるのかについて興味を持たせることができる。また、本制御例では、各図柄列に対して設定される味方キャラの数を異ならせており、具体的には、中図柄列L2に対して、他の図柄列(左図柄列L1、右図柄列L3)よりも多くの味方キャラが設定されるように構成している。 Furthermore, in this control example, different types of ally characters are set for each of the symbol rows L1 to L3 that are variably displayed. By configuring in this manner, it is possible to make the player interested in which display mode each of the symbol rows L1 to L3 is stopped and displayed. Also, in this control example, the number of allied characters set for each symbol row is made different. Specifically, for the middle symbol row L2, the other symbol rows It is configured so that more ally characters are set than in the symbol column L3).

このように構成することで、遊技者は、多くの味方キャラが設定されている図柄列に対して、味方キャラに対応する第3図柄が停止表示されることを強く意識しながら集合演出を見ることになるため、演出効果を高めることができる。例えば、集合演出として第3図柄を停止表示させる回数が2回に設定され、左図柄列L1に1種類(キャラ1)、右図柄列L3に1種類(キャラ2)の味方キャラが、中図柄列L2に2種類(キャラ3、キャラ4)の味方キャラが設定された場合において、今回の変動演出にて4種類(キャラ1~キャラ4)の味方キャラを集合させるには、1回目の第3図柄停止表示タイミングにおいて、少なくとも、中図柄列L2にキャラ3、或いはキャラ4が停止表示される必要があり、左図柄列L1、右図柄列L3には味方キャラが停止表示される必要は無い。よって、どのタイミングでどの図柄列にどの味方キャラが停止表示されるのかについて遊技者に興味を持たせることができ、演出効果を高めることができる。 By configuring in this way, the player watches the gathering effect while being strongly aware that the third symbol corresponding to the ally character is stopped and displayed in the symbol row in which many ally characters are set. Therefore, the production effect can be enhanced. For example, the number of times that the third pattern is stopped and displayed as a group effect is set to 2 times, and one friendly character (character 1) in the left pattern row L1 and one friendly character (character 2) in the right pattern row L3 are displayed in the middle pattern. When two types of allied characters (character 3 and character 4) are set in column L2, in order to collect four types of allied characters (character 1 to character 4) in this variation effect, the first At the 3-symbol stop display timing, at least character 3 or character 4 must be stop-displayed in middle pattern row L2, and it is not necessary to stop-display ally characters in left pattern row L1 and right symbol row L3. . Therefore, it is possible to make the player interested in which teammate character is stop-displayed in which pattern row at which timing, and the production effect can be enhanced.

次に、本制御例にて実行される集合演出の具体的な演出内容について説明をする。図139(a)は、集合演出が開始された場合に表示される表示画面の一例を模式的に示した図であって、図139(b)は、集合演出にて獲得可能な味方キャラが表示された表示画面の一例を示した図であって、図140(a)は、集合演出にて味方キャラを獲得した場合の表示画面の一例を示した図であって、図140(b)は、集合演出の終了画面の一例を示した図である。 Next, the concrete effect content of the collective effect executed in this control example will be described. FIG. 139(a) is a diagram schematically showing an example of the display screen displayed when the gathering effect is started, and FIG. FIG. 140(a) is a diagram showing an example of the display screen that is displayed, FIG. 140(b) is a diagram showing an example of the display screen when an ally character is acquired in the gathering effect; [FIG. 11] is a diagram showing an example of an end screen of a collective effect.

図139(a)に示した通り、集合演出が実行される場合には、図柄列L1~L3に設定される第3図柄の表示態様が可変され、左図柄列L1の第3図柄が停止表示される左第3図柄表示領域901aに付随するように、予備図柄が表示される左予備図柄表示領域900aが形成される。同様に、中図柄列L2の第3図柄が停止表示される中第3図柄表示領域901bに付随するように、中予備図柄が表示される中予備図柄表示領域900bが形成され、右図柄列L3の第3図柄が停止表示される右第3図柄表示領域901cに付随するように、右予備図柄が表示される右予備図柄表示領域900cが形成される。 As shown in FIG. 139(a), when the group effect is executed, the display mode of the third symbols set in the symbol rows L1 to L3 is varied, and the third symbols in the left symbol row L1 are displayed stationary. A left preliminary symbol display area 900a in which a preliminary symbol is displayed is formed so as to accompany the left third symbol display area 901a. Similarly, a middle preliminary symbol display area 900b in which a middle preliminary symbol is displayed is formed so as to accompany the middle third symbol display area 901b in which the third symbol of the middle symbol row L2 is stop-displayed, and the right symbol row L3. A right preliminary symbol display area 900c in which a right preliminary symbol is displayed is formed so as to accompany the right third symbol display area 901c in which the third symbol is stopped and displayed.

そして、図139(a)のように、左予備図柄表示領域900aに対して「大」の文字が、中予備図柄表示領域900bに対して「集」の文字が、右予備図柄表示領域900cに対して「合」の文字が停止表示された場合に、集合演出が開始され、副表示領域Dsには集合演出が実行されたことを示す「集合演出開始」の文字が表示される。 Then, as shown in FIG. 139(a), the character "large" is displayed in the left preliminary symbol display area 900a, the character "collection" is displayed in the middle preliminary symbol display area 900b, and the right preliminary symbol display area 900c. On the other hand, when the characters "go" are stop-displayed, the group effect is started, and the characters "group effect start" indicating that the group effect is executed are displayed in the sub-display area Ds.

なお、図139(a)に示した例は、集合演出の開始タイミングを表示するものであり、各予備図柄表示領域900a~900cに、集合演出が開始されることを示すための予備図柄が停止表示されている表示画面について説明をしたが、この各予備図柄表示領域900a~900cは、それ以外の演出で用いても良く、例えば、連続して実行される変動演出を跨いだ演出(連続演出)を実行する場合において、各予備図柄表示領域900a~900cに連続演出が実行されていることを示すための表示態様(例えば、「連続中」の文字)で各予備図柄を停止表示させたり、現在設定されている遊技状態を示すための表示態様(例えば、「確変中」の文字)で各予備図柄を停止表示させたりするように構成しても良い。 In the example shown in FIG. 139(a), the start timing of the collective effect is displayed. Although the displayed display screen has been described, each of the preliminary symbol display areas 900a to 900c may be used in other effects, for example, an effect that spans continuously executed variable effects (continuous effect ), each preliminary symbol display area 900a ~ 900c in order to indicate that the continuous effect is being executed (for example, characters "continuous") to stop display each preliminary symbol, Each preliminary symbol may be stop-displayed in a display mode (for example, characters of "probability change") to indicate the currently set game state.

また、集合演出が実行されるか否かを煽る演出として予備図柄を用いても良く、例えば、各図柄列L1~L3の停止表示タイミングに対応させて各予備図柄表示領域900a~900cに予備図柄を停止表示される場合において、最初に停止表示される左予備図柄表示領域900aに「大」、次に停止表示される右予備図柄表示領域900cに「合」の予備図柄を停止表示させ、最後に停止表示される中予備図柄表示領域900bに「バツ印」の予備図柄を停止表示させるように構成しても良い。このように構成することで、各予備図柄表示領域900a~900cの停止表示態様に応じて、集合演出が実行されるか否かを遊技者に予測させる楽しみを提供することができる。 In addition, a preliminary pattern may be used as an effect to incite whether or not the collective effect is to be executed. is stop-displayed, the left preliminary symbol display area 900a that is first stop-displayed is "Large", and then the right preliminary symbol display area 900c that is stop-displayed is "Composite". It is also possible to configure so that a preliminary symbol of "X mark" is stopped and displayed in the intermediate preliminary symbol display area 900b that is stopped and displayed. By configuring in this manner, it is possible to provide the player with the pleasure of predicting whether or not the group effect will be executed according to the stop display mode of each of the preliminary symbol display areas 900a to 900c.

なお、本制御例では、図139(a)に示した集合演出の開始タイミングでは、第3図柄は通常の表示態様で停止表示されるように構成している。そして、第3図柄の停止表示態様に関わらず、予備図柄が停止表示されるように構成している。このように構成することで、集合演出が開始される場合の表示制御として、第3図柄に対して専用の停止表示制御や、専用の第3図柄種別を用いる必要が無くなり、表示制御の処理負荷を軽減させることができる。 In addition, in this control example, at the start timing of the collective effect shown in FIG. 139(a), the third symbol is stopped and displayed in a normal display mode. The preliminary symbols are stopped and displayed irrespective of the stopped display mode of the third symbols. By configuring in this way, as the display control when the collective effect is started, it is not necessary to use the dedicated stop display control for the third symbol or the dedicated third symbol type, and the processing load of the display control is eliminated. can be reduced.

本制御例では、集合演出の開始を示す予備図柄の停止表示タイミングにて第3図柄も停止表示(仮停止)されるように構成することで、集合演出が開始されることを遊技者に分かり易くすることができるように構成しているが、これに限ること無く、第3図柄が変動表示されている際中に予備図柄のみ停止表示させるように構成しても良い。このように構成することで、第3図柄の停止表示タイミングに関わらず予備図柄を停止表示させることができるため、集合演出を様々なタイミングで開始させることができる。また、集合演出の開始タイミングに合わせて第3図柄を停止表示(仮停止)させるための停止表示制御を実行する必要が無く、表示制御の処理負荷を軽減させることができる。 In this control example, the third symbol is also stop-displayed (temporarily stopped) at the stop display timing of the preliminary symbol indicating the start of the collective effect, so that the player can understand that the collective effect will start. However, without being limited to this, it may be configured such that only the preliminary symbols are stopped and displayed while the third symbols are being variably displayed. With this configuration, the preliminary symbols can be stop-displayed regardless of the stop-display timing of the third symbol, so that the collective effect can be started at various timings. Further, there is no need to execute stop display control for stopping (temporarily stopping) the third symbol in accordance with the start timing of the collective effect, and the processing load of display control can be reduced.

また、本制御例では、複数のタイミングで図139(a)に示した集合演出の開始を示す表示画面を表示可能に構成しており、例えば、実行中の特別図柄変動の次に実行される特別図柄変動の開始タイミングから集合演出を実行する場合には、実行中の特別図柄変動の停止タイミングに対応する第3図柄の停止表示タイミングにて集合演出の開始を示す表示態様で予備図柄が停止表示され、実行中の特別図柄変動にて集合演出を実行する場合には、当該特別図柄変動に対応する第3図柄の変動表示中における複数のタイミングにて予備図柄が停止表示させることができるように構成している。このように構成することで、集合演出の演出期間を容易に可変させることができる。なお、図139(a)では、特別図柄変動の変動表示中の特定タイミングにて予備図柄が停止表示された場合を示しているため、主表示領域Dmの右上側に形成された表示領域Dm1にて特別図柄変動に対応する第4図柄が変動表示されている。 In addition, in this control example, the display screen showing the start of the group effect shown in FIG. 139(a) can be displayed at a plurality of timings. When executing the group effect from the start timing of the special pattern variation, the preliminary pattern stops in a display mode indicating the start of the group effect at the stop display timing of the third pattern corresponding to the stop timing of the special symbol variation being executed. In the case of executing the set performance with the special symbol variation being displayed and being executed, the preliminary symbols can be stopped and displayed at a plurality of timings during the variation display of the third symbol corresponding to the special symbol variation. It consists of By configuring in this way, it is possible to easily vary the effect period of the collective effect. In addition, in FIG. 139(a), since the preliminary symbol is stopped and displayed at a specific timing during the variable display of the special symbol variation, the display area Dm1 formed on the upper right side of the main display area Dm Then, the fourth symbol corresponding to the special symbol variation is variably displayed.

次いで、集合演出が開始されると、図139(b)に示した様に、集合演出の表示画面が表示される。集合演出が開始されると、主表示領域Dmの左側に表示領域HR5が形成される。この表示領域HR5は、獲得した(集合した)味方キャラが表示される表示領域であって、実行される集合演出の演出態様に応じて、味方キャラの最大獲得可能数に対応した獲得可能表示枠(図では、7個の表示枠を点線で表示)が表示されている。図139(b)に示した時点では、味方キャラを1つも獲得していない状況であるため、表示領域HR5には獲得済みの味方キャラが表示されていない。 Next, when the collective effect is started, the display screen of the collective effect is displayed as shown in FIG. 139(b). When the collective effect is started, a display area HR5 is formed on the left side of the main display area Dm. This display area HR5 is a display area in which acquired (collected) ally characters are displayed, and is an obtainable display frame corresponding to the maximum number of ally characters that can be acquired, according to the effect mode of the gathering effect to be executed. (in the figure, seven display frames are indicated by dotted lines) are displayed. At the time shown in FIG. 139(b), no allied character has been acquired, and therefore no acquired allied character is displayed in the display area HR5.

このように表示領域HR5を形成し、獲得可能表示枠と、獲得済みの味方キャラを表示することにより、今回の集合演出にて最大で何体の味方キャラを獲得できるのかを予め遊技者に報知することができるため、集合演出の演出内容の評価をし易くすることができる。さらに、既に獲得した味方キャラの数と種別とを履歴として表示することができるため、遊技者に分かり易い演出を提供することができる。また、主表示領域Dmの右下側には、表示領域HR6が形成され、今回の集合演出にて獲得可能な味方キャラの最大数と、獲得済みの味方キャラの数とが数値情報で表示される情報表示態様が表示されるように構成しており、図139(b)の状態では、獲得可能な味方キャラの最大数が「7」、獲得済みの味方キャラの数が「0」である状況を示す情報表示態様として「0/7」が表示されている。 By forming the display area HR5 in this manner and displaying the obtainable display frame and the acquired allied characters, the player is notified in advance of the maximum number of allied characters that can be acquired in the gathering effect this time. Therefore, it is possible to easily evaluate the performance contents of the collective performance. Furthermore, since the number and type of allied characters that have already been acquired can be displayed as a history, it is possible to provide an effect that is easy for the player to understand. In addition, a display area HR6 is formed on the lower right side of the main display area Dm, and the maximum number of allied characters that can be obtained in this gathering effect and the number of allied characters that have already been obtained are displayed as numerical information. In the state shown in FIG. 139(b), the maximum number of obtainable allied characters is "7" and the number of allied characters already obtained is "0". "0/7" is displayed as an information display mode indicating the status.

集合演出が実行されると、各第3図柄表示領域901a~901cに停止表示される第3図柄の表示態様として集合演出専用の表示態様が設定される。具体的には、各味方キャラに対応する表示態様の第3図柄と、味方キャラに対応しない表示態様の第3図柄とが停止表示されるように構成している。そして、各予備図柄表示領域900a~900cにて変動表示される予備図柄よりも先に各第3図柄表示領域901a~901cにて変動表示される第3図柄が停止表示する。 When the collective effect is executed, a display mode dedicated to the collective effect is set as the display mode of the third symbols stopped and displayed in the respective third symbol display areas 901a to 901c. Specifically, the third symbols in the display mode corresponding to each teammate character and the third symbols in the display mode not corresponding to the teammate character are stopped and displayed. Then, the third symbols variably displayed in the third symbol display areas 901a to 901c stop and display before the preliminary symbols variably displayed in the preliminary symbol display areas 900a to 900c.

図139(b)では、左第3図柄表示領域901aと、右第3図柄表示領域901cに、味方キャラに対応しない表示態様の第3図柄(図では「?」で表示)が停止表示され、中第3図柄表示領域901bに、味方キャラに対応した表示態様の第3図柄として、「トリ」を模した表示態様の第3図柄が停止表示されている。この時点では、上述した通り、予備図柄が変動表示中であるため、集合演出にて第3図柄に停止表示された味方キャラを獲得していない状態ではあるが、味方キャラを獲得することを示す表示態様で予備図柄が停止表示された場合に、獲得される味方キャラを予め報知している状態となる。 In FIG. 139(b), the third symbol (displayed as "?" in the figure) in a display mode not corresponding to the ally character is stopped and displayed in the left third symbol display area 901a and the right third symbol display area 901c. In the middle third symbol display area 901b, as the third symbol corresponding to the ally character, the third symbol imitating a "bird" is stopped and displayed. At this time, as described above, the preliminary symbols are being displayed in a variable manner, so although the ally character stopped and displayed in the third symbol in the gathering effect has not been acquired, it indicates that the ally character will be acquired. When the preliminary symbols are stopped and displayed in the display mode, a state is entered in which the ally character to be acquired is notified in advance.

このように構成することで、集合演出にて味方キャラの獲得に成功した場合に獲得される味方キャラの数と、種別と、を事前に遊技者に報知することができるため、遊技者に対して、今回実行される集合演出の演出内容を段階的に報知することができる。また、集合演出の実行中において、第3図柄にて味方キャラに対応した表示態様を複数表示させた状態で、味方キャラの獲得に失敗したことを示す表示態様で予備図柄を停止表示させることにより、実際に獲得できない味方キャラに対応する第3図柄を停止表示させることが可能となる。よって、集合演出専用の表示態様である第3図柄の画像データを有効に用いた演出を実行することができる。 By configuring in this way, it is possible to notify the player in advance of the number and type of allied characters to be acquired when allied characters are successfully acquired in the gathering effect. , the performance contents of the group performance to be executed this time can be notified step by step. In addition, during execution of the gathering effect, by displaying a plurality of display modes corresponding to the ally characters in the third pattern, and stopping and displaying the preliminary symbols in a display mode indicating that acquisition of the ally character has failed. , it is possible to stop and display the third symbol corresponding to the ally character that cannot actually be obtained. Therefore, it is possible to execute an effect that effectively uses the image data of the third symbol, which is a display mode dedicated to the collective effect.

その後、味方キャラを獲得することを示す表示態様で予備図柄が停止表示されると、図140(a)に示した表示画面が表示される。図140(a)では、味方キャラを獲得することを示す予備図柄の表示態様として、左予備図柄表示領域900aに「大」、中予備図柄表示領域900bに「集」、右予備図柄表示領域900cに「合」の文字が停止表示される。そして、集合演出として、既に中第三図柄表示領域901bに停止表示されていた「トリ」を模した表示態様に対応する味方キャラ(トリキャラ)を獲得したことを示す案内表示として副表示領域Dsに「トリGET!!」のコメントが表示される。 After that, when the preliminary symbols are stop-displayed in a display mode indicating acquisition of an ally character, the display screen shown in FIG. 140(a) is displayed. In FIG. 140(a), as the display mode of preliminary symbols indicating acquisition of an ally character, the left preliminary symbol display area 900a is "Large", the middle preliminary symbol display area 900b is "Collective", and the right preliminary symbol display area 900c. The character "go" is stopped and displayed. Then, as a gathering effect, the secondary display area Ds is displayed as a guide display indicating that a friendly character (tri-character) corresponding to the display mode imitating the "bird" that has already been stopped and displayed in the middle third symbol display area 901b has been obtained. A comment "Tori GET!!" is displayed.

また、表示領域HR5には、獲得済みの味方キャラを示すために「トリ」のを模した簡易表示態様が、上から5個目の表示枠に表示される。ここで、本制御例では、獲得可能な味方キャラに対して、所定の順序が予め付されており、表示領域HR5に表示される複数の表示枠のうち、予め付されている順序に対応する位置に獲得した味方キャラが表示されるように構成している。即ち、図139(b)に示した表示領域HR5の状態では、今回の集合演出にて獲得可能な味方キャラの総数のみを遊技者に報知しているが、図140(a)に示した通り、1の味方キャラを獲得した場合には、その獲得した味方キャラが表示される表示枠の場所によって、実行中の集合演出において獲得可能な味方キャラの種別を遊技者に予測させることが可能となる。 In addition, in the display area HR5, a simple display mode imitating a "bird" is displayed in the fifth display frame from the top to indicate the acquired ally character. Here, in this control example, a predetermined order is assigned in advance to the ally characters that can be obtained, and among the plurality of display frames displayed in the display area HR5, the order corresponds to the order assigned in advance. It is configured so that the acquired ally character is displayed at the position. That is, in the state of the display area HR5 shown in FIG. 139(b), the player is notified only of the total number of allied characters that can be acquired in the current gathering effect, but as shown in FIG. 140(a). , when one ally character is acquired, the player can predict the type of ally character that can be acquired in the gathering effect being executed, depending on the position of the display frame where the acquired ally character is displayed. Become.

よって、集合演出が進展するに従って、集合演出の演出態様をより詳細に予測することが可能となるため、遊技者に対して実行される演出の内容について継続して興味を持たせることができる。 Therefore, as the collective performance progresses, it becomes possible to predict the performance mode of the collective performance in more detail, so that the players can continue to be interested in the content of the performance to be executed.

なお、本制御例では、表示領域HR5に表示される各表示枠の形状を全て同一の例を示しているが、これに限ること無く、例えば、各表示枠に対応する味方キャラを予測可能な程度に表示枠の形状を異ならせても良い。また、各表示枠に対応する味方キャラを予測可能な補足情報を表示させるように構成しても良い。このように構成することで、集合演出が開始された直後から、今回の集合演出にて獲得可能な味方キャラの種別を遊技者に予測させる楽しみを提供することができる。 In this control example, all the display frames displayed in the display area HR5 have the same shape. The shape of the display frame may be varied to some extent. In addition, it is also possible to display supplementary information that makes it possible to predict the friendly character corresponding to each display frame. By configuring in this way, it is possible to provide the player with the enjoyment of predicting the types of allied characters that can be acquired in the current gathering presentation immediately after the gathering presentation is started.

また、本制御例では、上述した通り、予め付されている順序に対応する位置に獲得した味方キャラが表示されるように構成しているが、これに限ること無く、味方キャラを獲得した順に並べて表示されるように構成しても良いし、獲得した味方キャラの種別によって、特別図柄抽選で大当たり当選している可能性を異ならせている場合には、大当たり当選の可能性が高い順に、獲得した味方キャラが並べて表示されるように構成しても良い。 In addition, in this control example, as described above, the acquired allied characters are displayed at positions corresponding to the order given in advance, but this is not the only option. It may be configured to be displayed side by side, or if the possibility of winning the jackpot in the special symbol lottery is different depending on the type of the ally characters acquired, It may be configured so that the acquired ally characters are displayed side by side.

さらに、本制御例では、集合演出が開始された直後から表示領域HR5にて実行中の集合演出にて獲得可能な味方キャラの総数を遊技者に報知するように構成しているが、これに限ること無く、実行中の集合演出にて獲得可能な味方キャラの総数の一部のみを遊技者に報知し、集合演出が進行するにつれて、表示領域HR5に表示される表示枠の数を増加させることで、集合演出にて獲得可能な味方キャラの数を増加させるように構成しても良い。これにより、集合演出が実行された直後に獲得可能な味方キャラの数が少なく報知された場合であっても、途中で報知数が増加される可能性があるため、遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in this control example, the total number of allied characters that can be acquired in the gathering performance being executed in the display area HR5 is notified to the player immediately after the gathering performance is started. Without limitation, only part of the total number of allied characters obtainable in the collective performance being executed is notified to the players, and as the collective performance progresses, the number of display frames displayed in the display area HR5 is increased. By doing so, the number of allied characters that can be acquired in the gathering effect may be increased. As a result, even if the number of obtainable allied characters is reported to be small immediately after the gathering effect is executed, the number of reported characters may increase in the middle, which reduces the motivation to play. can be suppressed.

本制御例では、集合演出の演出期間内に、味方キャラを獲得するタイミング、即ち、予備図柄を「大集合」で複数回停止表示可能に構成している。そして、味方キャラを複数回獲得した後に、図140(b)に示した通り、予備図柄が「大集合」とは異なる表示態様で表示された場合に、集合演出が終了する。 In this example of control, the timing for acquiring a teammate character, that is, the preliminary symbols can be stopped and displayed a plurality of times during the performance period of the gathering performance. Then, after acquiring a teammate character a plurality of times, as shown in FIG. 140(b), when the preliminary symbols are displayed in a display mode different from the "large gathering", the gathering effect ends.

図140(b)では、表示領域HR5、及び表示領域HR6に表示されている通り、「ゾウ」、「ジュゴン」、「トリ」、「クマ」の合計4体の味方キャラを獲得済みの状態を示しており、情報表示態様として「4/7」が表示されている。そして、左第3図柄表示領域901aに「?」、中第3図柄表示領域901bに「イノシシ」、右第3表示領域901cに「サイ」を示す第3図柄が停止表示されており、左予備図柄表示領域900aに「大」、中予備図柄表示領域900bに「バツ印」、右予備図柄表示領域900cに「合」の予備図柄が停止表示されている。 In FIG. 140(b), as shown in the display areas HR5 and HR6, the state in which a total of four allied characters, "elephant", "dugong", "bird", and "bear" have been acquired is shown. and "4/7" is displayed as the information display mode. A third symbol indicating "?" is displayed in the left third symbol display area 901a, "wild boar" in the middle third symbol display area 901b, and "rhinoceros" in the right third symbol display area 901c. "Large" in the symbol display area 900a, "X mark" in the middle preliminary symbol display area 900b, and "Complete" in the right preliminary symbol display area 900c are stop-displayed.

つまり、各予備図柄が変動表示中に、各第3図柄が停止表示され、味方キャラとして「イノシシ」と「サイ」を獲得し得ることを遊技者に煽った後に、左、右、中の順に停止表示される予備図柄が、「大」、「合」と停止表示され、味方キャラを獲得し得ることをより強調した後に、最後に「バツ印」が停止表示された状態を示している。このように集合演出を終了させる演出を実行する場合においても、集合演出が終了するのか、それとも、味方キャラを獲得し、集合演出が継続するのかを遊技者に最後まで予測させ難くすることにより、遊技者が早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 In other words, while each preliminary symbol is displayed in a variable manner, each third symbol is stopped and displayed, and after arousing the player that it is possible to obtain "wild boar" and "rhinoceros" as friendly characters, the left, right, and middle symbols are displayed in this order. The preliminary symbols that are stopped and displayed are "Large" and "Go", and after emphasizing that it is possible to obtain an ally character, a state is shown in which a "X mark" is finally stopped and displayed. By making it difficult for the player to predict until the end whether the gathering performance will end or whether the gathering performance will be continued by acquiring a teammate character, It is possible to prevent the player from getting bored early.

図140(b)に示した通り、本制御例における集合演出では、集合演出が終了することを報知するための予備図柄の表示態様(「大」、「バツ印」、「合」)の一部を、味方キャラを獲得する場合の表示態様(「大」、「集」、「合」)と同一にしているが、これに限ること無く、例えば、集合演出が終了することを報知するための予備図柄の表示態様を、味方キャラを獲得する場合の表示態様とは全く異なる表示態様(例えば、「E」、「N」、「D」)とし、集合演出が終了することを報知するための予備図柄の表示態様と一部の表示態様を異ならせた継続表示態様(例えば、「E」、「?」、「D」)を表示可能に構成しても良い。 As shown in FIG. 140(b), in the group effect in this control example, one of the display modes (“Large”, “X mark”, “Agreement”) of the preliminary pattern for notifying that the group effect is finished is displayed. The part is the same as the display mode ("large", "collection", "combination") when acquiring an ally character, but it is not limited to this, for example, to notify that the group effect is over. The display mode of the preliminary symbols is set to a display mode that is completely different from the display mode when acquiring an ally character (for example, "E", "N", "D"), and to notify that the gathering effect is over. A continuous display mode (for example, 'E', '?', 'D') in which the display mode of the preliminary symbols and a part of the display mode are different can be displayed.

この場合、集合演出中に左予備図柄表示領域900aに「E」が停止表示された時点で、味方キャラを獲得することが出来ないことが確定し、集合演出が終了するか否かに対してのみ遊技者が興味を持つことになる。即ち、味方キャラが増加しない演出結果であっても、遊技者に有利な演出結果を提供することができる。よって、限られた上限数までしか味方キャラを獲得することができない集合演出を実行する場合において、予備図柄を停止表示させる回数を増加させることが可能となり、演出効果を高めることができる。 In this case, when "E" is stop-displayed in the left preliminary symbol display area 900a during the gathering effect, it is confirmed that the ally character cannot be acquired, and whether or not the gathering effect ends. Only then will the player be interested. That is, it is possible to provide an advantageous effect to the player even if the effect does not increase the number of allied characters. Therefore, in the case of performing a collective performance in which only a limited upper limit number of ally characters can be acquired, it is possible to increase the number of times the preliminary symbols are stopped and displayed, and the performance effect can be enhanced.

また、予備図柄を継続表示態様で停止表示可能に構成した場合は、第3図柄が停止表示されていない状態で予備図柄のみを停止表示させるように表示制御を実行しても良い。これにより、予備図柄を停止表示させる頻度を高めることができる。さらに、上述した継続表示態様が所定回数(例えば、2回)連続して停止表示された場合には、次に停止表示される予備図柄が味方キャラを獲得する場合の表示態様(「大」、「集」、「合」)で停止表示される(停止表示される可能性が高くなる)ように構成すると良い。このように構成することで、継続表示態様で予備図柄が停止表示された場合に、単に、集合演出が継続するだけで無く、味方キャラを獲得する期待度を高めることができるため、集合演出の演出効果をより高めることができる。 Further, when the preliminary symbols can be stopped and displayed in the continuous display mode, the display control may be executed so that only the preliminary symbols are stopped and displayed while the third symbols are not stopped and displayed. As a result, it is possible to increase the frequency of stop-displaying the preliminary symbols. Furthermore, when the continuous display mode described above is stopped and displayed a predetermined number of times (for example, twice) in succession, the display mode ("Large", It is preferable to configure so that the stop display (the possibility of the stop display is increased) is performed by "collection" and "matching"). By configuring in this way, when the preliminary symbols are stopped and displayed in the continuous display mode, not only the gathering effect is continued but also the degree of expectation for acquiring the ally character can be increased, so that the gathering effect can be performed. The production effect can be further enhanced.

図140(b)に示した通り、集合演出が終了することが予備図柄の停止表示態様にて報知されると、副表示領域Dsには、集合演出にて獲得した味方キャラを用いた次の演出が実行されることを案内するための案内表示態様として「バトル開始」のコメントが表示される。そして、バトル演出が実行される。なお、バトル演出の内容については、図142から図144を参照して後述する。 As shown in FIG. 140(b), when it is notified that the group effect is over in the stop display mode of the preliminary symbols, the sub display area Ds displays the A comment of "battle start" is displayed as a guidance display mode for guiding that the effect will be executed. Then, a battle production is executed. Details of the battle effect will be described later with reference to FIGS. 142 to 144. FIG.

ここで、本制御例では集合演出を実行する場合において、独立して様々な演出内容を選択し、独立して選択された複数の演出内容を組み合わせた演出態様で集合演出を実行するように構成している。これにより、集合演出にて実行される演出パターン毎にそれぞれ演出データ(画像データ)を設ける場合に比べて、少ない演出データを用いてバリエーションに富んだ集合演出を実行することが可能となる。 Here, in the present control example, when executing a collective effect, various effects are selected independently, and the collective effect is executed in an effect mode in which a plurality of independently selected effect contents are combined. are doing. As a result, compared to the case where performance data (image data) is provided for each performance pattern executed in the collective performance, it is possible to execute a variety of collective performances using a small amount of performance data.

具体的には、各図柄列L1~L3のそれぞれに表示可能な味方キャラの種別は予め設定されており、集合演出が実行されることとなる変動パターンに応じて集合演出中に味方キャラを獲得する回数が予め設定されている。そして、今回の集合演出において獲得する味方キャラの総数と、種別とを、特別図柄抽選の結果(変動パターンコマンドの種別)に応じて独立して選択するように構成している。 Specifically, the types of allied characters that can be displayed in each of the symbol rows L1 to L3 are set in advance, and the allied characters are acquired during the gathering performance according to the variation pattern in which the gathering performance is executed. The number of times to do is set in advance. The total number and type of allied characters to be obtained in the gathering effect this time are configured to be independently selected according to the result of the special symbol lottery (type of variation pattern command).

よって、例えば、集合演出中に味方キャラを獲得する回数よりも、今回の集合演出にて獲得する味方キャラ種別のうち、1の図柄列にのみ設定される味方キャラ種別の数のほうが多い状況が発生する場合がある。つまり、独立して様々な演出内容を選択し、独立して選択された複数の演出内容を組み合わせた演出態様で所定の演出を実行する場合において、実行不可能(困難)な演出内容の組合せが生じてしまうという問題がある。 Therefore, for example, the number of allied character types that are set only in the symbol row 1 out of all the allied character types acquired in this set performance is more than the number of times allied characters are acquired during the collective performance. may occur. In other words, when various effects are independently selected and a predetermined effect is executed in a mode of effect combining a plurality of independently selected effects, there is a combination of effects that are impossible (difficult) to execute. There is a problem that arises.

これに対して、本制御例では、独立して選択された複数の演出内容を組み合わせた結果が実現可能な演出態様であるか否かを判別し、その判別結果において実現不可能(困難)な演出態様であると判別した場合に、専用演出を実行し、独立して選択された複数の演出内容を組み合わせた結果を、遊技者に違和感無く提供することができるように構成している。このように構成することで、集合演出にて実行される演出パターン毎にそれぞれ演出データ(画像データ)を設ける場合に比べて、少ない演出データを用いてバリエーションに富んだ集合演出を不具合無く遊技者に提供することができる。 On the other hand, in this control example, it is determined whether or not the result of combining a plurality of independently selected performance contents is a feasible performance mode. When it is determined that it is a performance mode, a dedicated performance is executed, and the result of combining a plurality of independently selected performance contents can be provided to the player without discomfort. By constructing in this manner, compared to the case where performance data (image data) is provided for each performance pattern executed in the collective performance, the player can enjoy a variety of collective performances without problems by using less performance data. can be provided to

ここで、図141を参照して、上述した専用演出の内容について説明をする。図141(a)は、集合演出におけるラスト獲得チャンスを示唆する示唆画面の一例を示した図であり、図141(b)は、集合演出におけるラスト獲得チャンスの結果を示す表示画面の一例を示した図である。 Here, with reference to FIG. 141, the content of the above-described dedicated effect will be described. FIG. 141(a) is a diagram showing an example of a suggestion screen suggesting the last winning chance in the collective effect, and FIG. 141(b) shows an example of a display screen showing the result of the last winning chance in the collective effect. It is a diagram.

本制御例では、独立して選択された複数の演出内容を組み合わせた結果が実現可能な演出態様であるか否かを判別し、その判別結果において実現不可能(困難)な演出態様であると判別した場合に実行される専用演出として、ラスト獲得チャンス演出を実行可能に構成している。このラスト獲得チャンス演出は、第3図柄の変動表示、及び停止表示に関わらず、味方キャラを獲得する演出が実行されるものであり、予め獲得することが設定されていた味方キャラのうち、図139、及び図140を参照して上述した集合演出の演出内容では獲得することが出来なかった味方キャラを獲得するための演出が実行される。 In this control example, it is determined whether or not the result of combining a plurality of independently selected performance contents is a feasible rendering mode. As a dedicated effect to be executed when it is determined, it is configured to be able to execute a last acquisition chance effect. In this last acquisition chance effect, the effect of acquiring an ally character is executed regardless of whether the third symbol is displayed in a variable display or a stop display. With reference to 139 and FIG. 140, an effect is executed for obtaining a teammate character that could not be obtained with the effect contents of the group effect described above.

具体的には、図140(b)に示した集合演出の終了画面が表示された後、図141(a)に示した通り、第3図柄が揺動表示される。そして、副表示領域Dsにてラスト獲得チャンス演出が実行されることを示唆する案内表示態様として「動き出したらGETチャンス」のコメントが表示される。この図141(a)に示した状態で、第3図柄の変動表示が再開されると、ラスト獲得チャンス演出が実行され、図141(b)に示した通り、集合演出の終了画面(図140(b)参照)にて停止表示されていた味方キャラを獲得する演出が実行される。さらに、集合演出の終了画面(図140(b)参照)にて停止表示されていない味方キャラも追加表示され、追加表示された味方キャラも獲得する演出が実行される。 Specifically, after the end screen of the group effect shown in FIG. 140(b) is displayed, the third pattern is oscillatingly displayed as shown in FIG. 141(a). Then, in the sub-display area Ds, a comment "Get a chance when it starts to move" is displayed as a guidance display mode suggesting that the last chance to win effect will be executed. In the state shown in FIG. 141(a), when the variable display of the third symbol is resumed, the last acquisition chance effect is executed, and as shown in FIG. In (b)), an effect is executed to acquire the ally character that was stopped and displayed. Furthermore, allied characters that are not stop-displayed are additionally displayed on the end screen of the gathering effect (see FIG. 140(b)), and an effect is executed in which the additionally displayed allied characters are also acquired.

ラスト獲得チャンス演出が終了すると、図141(b)に示した通り、表示領域HR5、及び表示領域HR6に、ラスト獲得チャンス演出の演出結果も含めた集合演出の演出結果として「ゾウ」、「ジュゴン」、「サイ」、「トリ」、「クマ」、「イノシシ」の合計6体の味方キャラを獲得済みの状態が表示され、情報表示態様として「6/7」が表示される。そして、副表示領域Dsには、ラスト獲得チャンスにて獲得した味方キャラの数と、集合演出の後に実行される演出を案内するための案内表示態様として「ラストで2体GET!!バトル開始」のコメントが表示される。 When the last chance to win effect ends, as shown in FIG. 141(b), the display area HR5 and the display region HR6 show the result of the group effect including the effect of the last chance to win "Elephant" and "Dugong". , ``Rhinoceros'', ``Bird'', ``Bear'', and ``Wild Boar'' are displayed, and ``6/7'' is displayed as the information display mode. In the secondary display area Ds, the number of allied characters acquired in the last acquisition chance, and a guide display mode for guiding the performance to be executed after the gathering performance, "Last 2 characters get!! Battle start". comment is displayed.

このように、ラスト獲得チャンス演出を実行可能にすることで、独立して選択された複数の演出内容を組み合わせて集合演出を実行する場合において、その組合せ結果を遊技者に違和感を与えること無く提供することができる。なお、図141を参照して上述した演出例では、ラスト獲得チャンス演出が実行されることを示唆する示唆演出(図141(a)参照)が実行された後に、ラスト獲得チャンス演出が実行される例を示しているが、ラスト獲得チャンス演出が実行されることを示唆する示唆演出(図141(a)参照)が実行された後に、第3図柄を再度停止表示させることで、ラスト獲得チャンス演出を実行すること無く、集合演出が終了するように構成している。 In this way, by enabling execution of the last winning chance performance, when a group performance is executed by combining a plurality of independently selected performance contents, the result of the combination is provided without making the player feel uncomfortable. can do. In the example of the effect described above with reference to FIG. 141, the last chance to win effect is executed after the suggestion effect (see FIG. 141(a)) suggesting that the last chance to win effect is executed. Although an example is shown, after the suggestive effect (see FIG. 141(a)) suggesting that the last winning chance effect will be executed is executed, the third symbol is stopped and displayed again, so that the last winning chance effect is executed. It is configured so that the collective production ends without executing

これにより、ラスト獲得チャンス演出が実行されることを示唆する示唆演出(図141(a)参照)が実行された場合において、ラスト獲得チャンス演出が実行されるか否かに興味を持たせながら遊技を行わせることができる。 Thus, in the case where the suggestive effect (see FIG. 141(a)) suggesting that the last chance to win effect is executed is executed, the game is played while making the player interested in whether or not the last chance to win effect will be executed. can be done.

次に、図142から図144を参照して、バトル演出の演出内容について説明をする。このバトル演出は、集合演出が終了した後に実行される演出であって、集合演出の演出結果、即ち、集合演出にて獲得した味方キャラの数に応じた演出が実行される。このバトル演出では、集合演出にて獲得した味方キャラが敵キャラとバトルを実行する演出が実行される。 Next, with reference to FIGS. 142 to 144, the details of the battle effects will be described. This battle effect is an effect that is executed after the group effect is finished, and the effect is executed according to the effect result of the group effect, that is, the number of allied characters acquired in the group effect. In this battle effect, an effect is executed in which the ally character acquired in the gathering effect battles with the enemy character.

図142(a)は、バトル演出が開始された場合の表示画面の一例を示した図である。なお、図142(a)では、上述したラスト獲得チャンス演出(図141(b)参照)が実行された後に実行されるバトル演出について説明をする。図142(a)に示した通り、バトル演出が実行されると、主表示領域Dmの左側に表示領域HR7が形成され、事前に実行された集合演出にて獲得した味方キャラの数と、種別とを識別可能な表示態様として、「ゾウ」、「ジュゴン」、「サイ」、「トリ」、「クマ」、「イノシシ」の合計6体の味方キャラが表示されている。そして、表示領域HR7の上側には表示領域HR8が形成され、今回のバトル演出にて実行されるバトル回数を示す表示態様として「攻撃回数6回」が表示されている。つまり、今回のバトル演出では、集合演出にて獲得した味方キャラ6体が個々に敵キャラとバトルを行うバトル演出が実行されることを遊技者に報知している。このように、バトル演出の演出内容を遊技者が予め把握可能にすることで、バトル演出の進行具合を適正に判別することができ、分かり易い演出を実行することができる。 FIG. 142(a) is a diagram showing an example of the display screen when the battle effect is started. In addition, in FIG. 142(a), a description will be given of the battle effect executed after the above-described last acquisition chance effect (see FIG. 141(b)) is executed. As shown in FIG. 142(a), when the battle effect is executed, a display area HR7 is formed on the left side of the main display area Dm. A total of six ally characters of "elephant", "dugong", "rhino", "chicken", "bear", and "wild boar" are displayed as a display mode in which the characters can be distinguished from each other. A display area HR8 is formed above the display area HR7, and "attack times 6" is displayed as a display mode indicating the number of battles to be executed in the current battle effect. In other words, in this battle presentation, the player is notified that a battle presentation will be executed in which the six ally characters acquired in the gathering presentation will individually battle the enemy characters. In this way, by making it possible for the player to grasp the effect content of the battle effect in advance, the progress of the battle effect can be properly determined, and an easy-to-understand effect can be executed.

また、主表示領域Dmの右側には、バトル演出の敵キャラ(ボスキャラ)910が表示され、その近傍(下側)に、ボスキャラ910の体力値(HP)を示す体力ゲージ911が表示される。この体力ゲージ911は、現在の体力値(HP)を数値で示す数値表示態様(図では「1000」で表示)と、ゲージで示すゲージ表示態様とで構成されており、ゲージ表示態様は、残りの体力値(HP)を示す残HP表示態様911aと、既に消費されたHPを示す消費HP表示態様911b(図142(b)参照)とで表示される。 In addition, an enemy character (boss character) 910 for battle production is displayed on the right side of the main display area Dm, and a physical strength gauge 911 indicating the physical strength (HP) of the boss character 910 is displayed near (below) it. This physical strength gauge 911 is composed of a numerical display mode (displayed as "1000" in the figure) showing the current physical strength value (HP) numerically, and a gauge display mode showing a gauge. remaining HP display mode 911a showing the physical strength (HP) of the player, and consumed HP display mode 911b (see FIG. 142(b)) showing already consumed HP.

そして、体力ゲージ911には、残りの体力値(HP)がどの程度であるのかを遊技者が把握し易くするためのガイド表示として、残りの体力値(HP)が満タンであることを示す「MAX」と、残りの体力値(HP)が所定値であることを示す「200」と、残りの体力値(HP)が0であることを示す「0」とが表示されている。そして、バトル演出において減少させたボスキャラ910の体力値(HP)に応じて、バトル演出後に実行される演出態様や大当たり当選の期待度を遊技者に案内するためのガイド表示として、残りの体力値(HP)が所定値(200)まで減少した場合にはバトル演出後に、大当たり期待度が高めに設定してあるSPリーチが実行される旨を示す「SPリーチ」と、残りの体力値(HP)が0になった場合、即ち、バトル演出にてボスキャラ910を討伐した場合には大当たり当選の期待度が高いことを示す「大チャンス」とが表示されている。 The physical strength gauge 911 indicates that the remaining physical strength (HP) is full as a guide display for the player to easily grasp how much the remaining physical strength (HP) is. "MAX", "200" indicating that the remaining physical strength (HP) is a predetermined value, and "0" indicating that the remaining physical strength (HP) is 0 are displayed. Then, according to the physical strength (HP) of the boss character 910 reduced in the battle production, the remaining physical strength is displayed as a guide display for guiding the player about the production mode to be executed after the battle production and the degree of expectation of winning the jackpot. When (HP) decreases to a predetermined value (200), after the battle effect, "SP reach" indicating that the SP reach with a high expectation of big hit will be executed, and the remaining physical strength value (HP ) becomes 0, that is, when the boss character 910 is subjugated in the battle effect, "great chance" is displayed to indicate that the expectation of winning the jackpot is high.

このように構成することで、バトル演出の演出結果と、その後の遊技内容とを対応付けて把握することができるため、遊技者に分かり易い演出を提供することができる。また、バトル演出においてボスキャラ910を討伐しなくても、残りの体力値(HP)を所定値まで減少させることで大当たり当選の期待度が高くなることを予め遊技者に把握させることができるため、遊技者に分かり易い演出を提供することができる。 By configuring in this way, the effect result of the battle effect and the subsequent game content can be associated with each other and grasped, so that it is possible to provide the player with an effect that is easy to understand. In addition, even if the boss character 910 is not defeated in the battle production, the player can grasp in advance that the expectation of winning the jackpot increases by reducing the remaining physical strength value (HP) to a predetermined value. It is possible to provide a presentation that is easy for the player to understand.

本制御例において実行されるバトル演出では、基本的には味方キャラ1体がボスキャラ910に攻撃をする攻撃演出が実行され、味方キャラの攻撃パターンとして弱攻撃と強攻撃の何れかを実行するように構成している。弱攻撃が実行された場合にはボスキャラ910の体力値(HP)が最低単位(例えば、100)減少し、強攻撃が実行された場合にはボスキャラ910の体力値(HP)が最低単位(例えば、100)よりも多く(例えば、200)減少するように構成している。 In the battle effect executed in this control example, an attack effect is basically executed in which one ally character attacks the boss character 910, and either a weak attack or a strong attack is executed as the attack pattern of the ally character. It consists of When a weak attack is executed, the physical strength (HP) of the boss character 910 decreases by the minimum unit (eg, 100), and when a strong attack is executed, the physical strength (HP) of the boss character 910 decreases by the minimum unit (eg, , 100) (eg, 200).

ここで、バトル演出において味方キャラがボスキャラ910を攻撃する攻撃演出の演出内容について図142(b)、及び図143(a)を参照して説明をする。図142(b)は、弱攻撃演出が実行された場合に表示される表示画面の一例を示した図であり、図143(a)は、強攻撃演出が実行された場合に表示される表示画面の一例を示した図である。 142(b) and FIG. 143(a), description will be given of the effect contents of the attack effect in which the ally character attacks the boss character 910 in the battle effect. FIG. 142(b) is a diagram showing an example of the display screen displayed when the weak attack effect is executed, and FIG. 143(a) is a display displayed when the strong attack effect is executed. It is the figure which showed an example of a screen.

図142(b)に示した通り、バトル演出において攻撃演出が開始されると、表示流域HR7に表示されている味方キャラのうち、集合演出にて最初に獲得した味方キャラから順に攻撃が実行される攻撃演出が実行される。そして、攻撃演出に用いられた味方キャラを示す表示態様が表示領域HR7から消去され、表示領域HR8には残りの攻撃回数が減算された「残り5回」が表示される。図142(b)では、味方キャラ820として「トリ」が弱攻撃を実行しており、表示領域HR9には今回の攻撃(弱攻撃)によって減少したボスキャラ910の体力値を示す「-100」表示されると共に、体力ゲージ911の数値表示態様が「900」に減算表示され、残HP表示態様911aと消費HP表示態様911bとが現在のボスキャラ910の体力値(HP)である「900」に対応させた表示態様で表示される。また、副表示領域Dsには、今回の攻撃が弱攻撃であることを案内するための案内表示態様として「トリの攻撃!!」が表示されている。主表示領域Dmに表示されるボスキャラ910の表示態様は、攻撃を受けていない状態(図142(a)参照)に対して、若干可変表示(図では汗表示で表現)されるように構成している。このボスキャラ910の表示態様が、1回の攻撃演出で減少(消費)する体力値の大きさや、残りの体力値に応じて異なる表示態様へと可変表示されるように構成している。このようにボスキャラ910の表示態様を可変表示させることにより、バトル演出の演出内容を遊技者に視覚的に把握させることが可能となるため、遊技者に分かり易い演出を提供することができる。 As shown in FIG. 142(b), when the attack effect is started in the battle effect, among the friendly characters displayed in the display area HR7, the attack is executed in order from the friendly character first obtained in the gathering effect. attack production is executed. Then, the display mode indicating the teammate character used for the attack effect is erased from the display area HR7, and "remaining 5 times" is displayed in the display area HR8 with the number of remaining attacks subtracted. In FIG. 142(b), "Tori" is executing a weak attack as the ally character 820, and "-100" is displayed in the display area HR9 to indicate the health value of the boss character 910 that has decreased due to this attack (light attack). At the same time, the numerical display mode of the physical strength gauge 911 is reduced to "900", and the remaining HP display mode 911a and the consumed HP display mode 911b correspond to the current physical strength value (HP) of the boss character 910, which is "900". displayed in the display mode Also, in the sub-display area Ds, "Attack of Birds!!" is displayed as a guide display mode for guiding that the current attack is a weak attack. The display mode of the boss character 910 displayed in the main display area Dm is configured to be slightly variable (represented by sweat in the figure) from the state in which the boss character 910 is not attacked (see FIG. 142(a)). ing. The display mode of the boss character 910 is configured to be variably displayed in different display modes according to the amount of physical strength decreased (consumed) by one attack effect or the remaining physical strength. By variably displaying the display mode of the boss character 910 in this way, it is possible to allow the player to visually grasp the content of the battle production, so that it is possible to provide the player with an easy-to-understand production.

次に、図142(b)に示した攻撃演出の後に実行される強攻撃演出の内容について図143(a)を参照して説明をする。図143(a)に示した通り、味方キャラ820として「クマ」が強攻撃を実行しており、表示領域HR9には今回の攻撃(強攻撃)によって減少したボスキャラ910の体力値を示す「-200」表示されると共に、体力ゲージ911の数値表示態様が「700」に減算表示され、残HP表示態様911aと消費HP表示態様911bとが現在のボスキャラ910の体力値(HP)である「700」に対応させた表示態様で表示される。また、副表示領域Dsには、今回の攻撃が強攻撃であることを案内するための案内表示態様として「クリティカルHIT!!」が表示されている。 Next, the contents of the strong attack effect executed after the attack effect shown in FIG. 142(b) will be described with reference to FIG. 143(a). As shown in FIG. 143(a), a "bear" is executing a strong attack as an ally character 820, and the display area HR9 shows the physical strength of the boss character 910, which has decreased due to this attack (strong attack), "-". 200" is displayed, the numerical value display mode of the physical strength gauge 911 is subtracted from "700", and the remaining HP display mode 911a and the consumed HP display mode 911b are the current physical strength (HP) of the boss character 910, which is "700". is displayed in a display mode corresponding to ". Also, in the sub-display area Ds, "CRITICAL HIT!!" is displayed as a guidance display mode for guiding that the current attack is a strong attack.

また、攻撃演出に用いられた味方キャラを示す表示態様が表示領域HR7から消去され、表示領域HR8には残りの攻撃回数が減算された「残り5回」が表示される。そして、バトル演出にて予め定められた回数の攻撃演出が実行された結果、ボスキャラ910の体力値(HP)が0になると、図143(b)に示した表示画面が表示される。図143(b)は、バトル演出の演出結果として、ボスキャラ910を討伐した場合に表示される表示画面の一例を示した図である。図143(b)に示した通り、バトル演出における最後の攻撃演出(6回目の攻撃演出)として、味方キャラ820の「サイ」が強攻撃を実行し、ボスキャラ910の体力値(HP)が200減少したことで、ボスキャラ910が討伐される演出表示が実行される。 In addition, the display mode indicating the teammate character used for the attack effect is erased from the display area HR7, and "5 times remaining" is displayed in the display area HR8 with the number of remaining attacks subtracted. Then, when the physical strength value (HP) of the boss character 910 becomes 0 as a result of execution of the attack presentation for a predetermined number of times in the battle presentation, the display screen shown in FIG. 143(b) is displayed. FIG. 143(b) is a diagram showing an example of a display screen displayed when the boss character 910 is subjugated as a result of the battle production. As shown in FIG. 143(b), as the final attack presentation (sixth attack presentation) in the battle presentation, the ally character 820 "Sai" executes a strong attack, and the boss character 910's physical strength (HP) reaches 200. Due to the decrease, an effect display is executed in which the boss character 910 is subjugated.

一方、バトル演出の演出結果として、ボスキャラ910を討伐することが出来なかった場合は、残りの体力値(HP)に応じて異なる演出が実行されるように構成しており、ボスキャラ910の残りの体力値(HP)が200以下の場合は、図144(a)に示した通り、ボスキャラ910が逃亡する演出表示が実行される。また、ボスキャラ910の残りの体力値(HP)が200よりも大きい場合は、ボスキャラ910が反撃をする反撃演出が実行され、バトル演出が終了すると共に、対応する特別図柄変動も停止表示する。 On the other hand, if the boss character 910 cannot be subjugated as a result of the battle production, a different production is executed according to the remaining physical strength (HP). When the physical strength value (HP) is 200 or less, as shown in FIG. 144(a), an effect display is executed in which the boss character 910 escapes. When the remaining physical strength value (HP) of the boss character 910 is larger than 200, a counterattack performance in which the boss character 910 counterattacks is executed, the battle performance is finished, and the corresponding special pattern variation is stopped and displayed.

また、本制御例では、バトル演出の演出態様として、所定条件が成立した場合に、複数の味方キャラが同時にボスキャラ910を攻撃する共闘演出(図144(b)参照)が実行されるように構成している。この場合、1回の攻撃演出によって減少されるボスキャラ910の体力値(HP)が強攻撃よりも大きくなり、遊技者に有利な演出となる。例えば、図142(a)に示したバトル演出開始画面において、バトル演出に参加する味方キャラの数に対して、バトル演出にて実行される攻撃回数が少なく表示されている場合に、上述した共闘演出が実行されることを示唆するように構成している。 In addition, in this control example, as an effect mode of the battle effect, when a predetermined condition is satisfied, a joint battle effect (see FIG. 144(b)) is executed in which a plurality of allied characters attack the boss character 910 at the same time. are doing. In this case, the physical strength value (HP) of the boss character 910, which is decreased by one attack effect, becomes larger than that of the strong attack, and the effect is advantageous to the player. For example, in the battle production start screen shown in FIG. It is configured to suggest that the production is executed.

次に、図145を参照して、疑似外れ演出の内容について説明をする。本制御例では、特別図柄変動を継続して実行可能とするために、特別図柄変動を実行する権利(特別図柄抽選の抽選権利)を、所定数(4個)を上限に保留記憶可能な記憶手段を有している。これにより、特別図柄変動の実行中に特別図柄抽選の抽選権利(特図保留)を獲得した場合であっても、その抽選権利(特図保留)を記憶手段に記憶することができる。よって、特別図柄変動が停止表示された後に、記憶手段に記憶されている抽選権利に基づいた特別図柄抽選を即座に実行することが可能となるため、特別図柄変動を継続して実行させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Next, with reference to FIG. 145, the contents of the pseudo-loss effect will be described. In this control example, in order to be able to execute the special symbol variation continuously, the right to execute the special symbol variation (lottery right of the special symbol lottery) can be retained and stored up to a predetermined number (4). have the means. Thereby, even when the lottery right (special figure reservation) of the special symbol lottery is acquired during the execution of the special pattern variation, the lottery right (special figure reservation) can be stored in the storage means. Therefore, after the special symbol variation is stopped and displayed, it is possible to immediately execute the special symbol lottery based on the lottery right stored in the storage means, so that the special symbol variation can be continuously executed. It is possible to improve the interest of the game.

さらに、特別図柄抽選の抽選結果を示すための特別図柄変動の変動時間を、記憶手段に記憶されている抽選権利の数(特図保留数)に応じて異ならせるように構成しており、具体的には、記憶手段に記憶されている抽選権利の数(特図保留数)が少ないほうが長い変動時間の特別図柄変動が実行され易くなるように構成している。このように構成することで、特別図柄変動が実行されない期間を少なくすることができると共に、記憶手段に記憶されている抽選権利の数が上限に到達している状態で新たな抽選権利を獲得してしまうことを抑制することができる。 Furthermore, the fluctuation time of the special symbol variation for indicating the lottery result of the special symbol lottery is configured to vary according to the number of lottery rights (number of special symbol reservations) stored in the storage means. Specifically, the smaller the number of lottery rights (the number of reserved special symbols) stored in the storage means, the easier it is to execute the special symbol variation with a longer variation time. By constructing in this way, it is possible to reduce the period during which the special symbol variation is not executed, and to obtain a new lottery right when the number of lottery rights stored in the storage means has reached the upper limit. can be suppressed.

具体的には、本制御例では、保留記憶されている特図保留の数が0個であって、実行される特別図柄抽選の結果が外れである場合に、特図保留数が0個よりも多い状態で実行される特別図柄抽選の結果が外れである場合よりも変動時間が14秒の変動パターンが設定され易くなるように構成している。そして、変動時間が14秒の変動パターンが設定された場合には、特図抽選結果が外れであることを示す14秒間の変動演出が実行される。 Specifically, in this control example, when the number of reserved and stored special figure reservations is 0, and the result of the special symbol lottery to be executed is out, the number of special figure reservations is greater than 0. A variation pattern with a variation time of 14 seconds is more likely to be set than when the result of a special symbol lottery executed in a state where there are a large number of symbols is lost. Then, when a variation pattern with a variation time of 14 seconds is set, a variation performance of 14 seconds is executed to indicate that the special figure lottery result is out.

つまり、特図保留の数が0個の状態で実行される特別図柄抽選に対応して実行される変動演出が、上述した14秒間の変動演出である場合には、その変動演出の演出結果が表示されるよりも前に、今回の特別図柄抽選の結果が外れであることを遊技者に容易に判別されてしまい遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 In other words, when the variable production executed in response to the special symbol lottery executed in the state where the number of special figure reservations is 0 is the above-described 14-second variable production, the production result of the variable production is There is a problem that the player can easily discriminate that the result of the special symbol lottery of this time is a loss before the result is displayed, and the motivation for playing the game is lowered.

また、上述した問題を解決するために、例えば、変動時間が14秒の変動パターンに対応する変動演出の演出態様を複数種類設定可能にすることも考えられるが、この場合、特別図柄抽選の結果が外れであることを示すための変動演出に対する演出データを増加させることになるため、変動演出全体のデータ量が増加してしまうという問題が新たに発生する。さらに、特図保留の数が0個の状態で実行される特別図柄抽選の結果が外れである場合に選択される変動パターンとして、複数の変動時間(例えば、14秒、16秒、18秒)を選択させ易くするように構成することも考えられるが、この場合、特別図柄変動の変動時間が選択するための制御処理に負荷が掛かると共に、設定される変動時間の種別が増加することに伴い、特別図柄の変動表示処理や、第3図柄の変動表示処理に負荷が掛かるという問題があった。 In addition, in order to solve the above-mentioned problem, for example, it is possible to set a plurality of types of production modes of the fluctuation production corresponding to the fluctuation pattern with a fluctuation time of 14 seconds, but in this case, the result of the special symbol lottery Since the performance data for the variable performance for indicating that the is out is increased, a new problem arises that the data amount of the entire variable performance increases. Furthermore, a plurality of variation times (eg, 14 seconds, 16 seconds, 18 seconds) as a variation pattern selected when the result of the special symbol lottery executed with the number of special figure reservations being 0 is out. However, in this case, the load is applied to the control processing for selecting the variation time of the special symbol variation, and the type of variation time to be set increases. , there is a problem that a load is applied to the variable display processing of the special symbol and the variable display processing of the third symbol.

これに対して、本制御例では、特別図柄抽選の結果が大当たり当選している場合や、14秒よりも長い変動時間が設定される変動パターンが選択された場合において、上述した14秒の変動演出が実行され得るように構成している。つまり、特別図柄抽選の結果が外れ当選では無い場合であっても、上述した14秒の変動演出を実行することにより、14秒の変動演出が実行されていることを把握した遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 On the other hand, in this control example, when the result of the special symbol lottery is a big hit, or when a variation pattern in which a variation time longer than 14 seconds is set is selected, the above-described variation of 14 seconds It is configured so that production can be executed. In other words, even if the result of the special symbol lottery is lost and the prize is not won, by executing the above-described 14-second variable performance, the player's willingness to play who grasps that the 14-second variable performance is being executed. can be suppressed.

また、特別図柄抽選の結果が大当たり当選している場合があるため、14秒の変動演出が実行されていることを遊技者に把握されたとしても遊技者の遊技意欲が低下してしまうことが無いため、変動時間が14秒の変動パターンに対応する変動演出の演出態様を複数種類設定可能に構成する必要が無い。よって、変動演出全体のデータ量が増加してしまうことを抑制することができる。加えて、特図保留の数が0個の状態で実行される特別図柄抽選の結果が外れである場合に複数の変動時間の変動パターンが選択されるように構成しなくても良いため、特別図柄変動の変動時間が選択するための制御処理に負荷が掛かると共に、設定される変動時間の種別が増加することに伴い、特別図柄の変動表示処理や、第3図柄の変動表示処理に負荷が掛かるという問題が発生することを抑制することができる。 In addition, since there is a case where the result of the special symbol lottery is a big win, even if the player grasps that the 14-second variable performance is being executed, the player's willingness to play may decrease. Therefore, there is no need to configure a plurality of types of variable performance effects corresponding to the variation pattern with a variable time of 14 seconds to be able to set. Therefore, it is possible to suppress an increase in the amount of data for the entire variable effect. In addition, when the result of the special symbol lottery executed with the number of special figure reservations being 0 is out, it is not necessary to select a plurality of variation time variation patterns, so special A load is applied to the control processing for selecting the variation time of the symbol variation, and as the type of variation time to be set increases, the load is increased for the special symbol variation display processing and the third symbol variation display processing. It is possible to suppress the occurrence of the problem of hanging.

次に、図146から図150を参照して、本第1制御例におけるパチンコ機10にて実行される各種演出の流れについて説明をする。 Next, with reference to FIGS. 146 to 150, the flow of various effects executed by the pachinko machine 10 in the first control example will be described.

まず、図146を参照して、連打演出(図130から図132参照)の流れについて説明をする。この連打演出は、図130から図132を参照して上述した通り、第3図柄表示装置81の表示面にて実行される変動演出の演出期間の一部期間を用いて実行される演出であって、遊技者が操作手段(枠ボタン22)を操作することにより、第3図柄表示装置81の表示面に表示される特定の表示態様を可変可能な演出(操作演出)が実行されるものである。 First, with reference to FIG. 146, the flow of the continuous hit effect (see FIGS. 130 to 132) will be described. As described above with reference to FIGS. 130 to 132, this repeated hit effect is an effect executed using a partial period of the effect period of the variable effect executed on the display surface of the third symbol display device 81. When the player operates the operating means (frame button 22), an effect (operation effect) is executed in which a specific display mode displayed on the display surface of the third pattern display device 81 can be varied. be.

具体的には、例えば、主制御装置110にて実行される特別図柄変動(特図変動)として、60秒の変動時間が設定された特図変動が実行される場合(図146(a)参照)には、その特図変動の変動時間(60秒)に対応した長さの演出期間(60秒)で変動演出が音声ランプ制御装置113により実行される(図146(b)参照)。 Specifically, for example, as a special symbol variation (special figure variation) executed by the main controller 110, when a special figure variation in which a variation time of 60 seconds is set is performed (see FIG. 146 (a) ), the variation production is executed by the voice lamp control device 113 in the production period (60 seconds) of the length corresponding to the fluctuation time (60 seconds) of the special figure fluctuation (see FIG. 146 (b)).

音声ランプ制御装置113により設定された変動演出の演出態様に連打演出が含まれている場合には、変動演出が開始されてから10秒経過した時点から10秒間の間、枠ボタン22に対する遊技者の操作(押下)を有効に判別するボタン有効期間(操作有効期間)が設定され(図146(c)参照)、その操作有効期間に対応させて連打演出が実行される(図146(d-2)参照)。 When the performance mode of the variable performance set by the voice lamp control device 113 includes the repeated hit performance, the player presses the frame button 22 for 10 seconds after 10 seconds have elapsed since the start of the variable performance. A button effective period (operation effective period) for validly determining the operation (pressing) of is set (see FIG. 146(c)), and a continuous hit effect is executed corresponding to the operation effective period (FIG. 146 (d- 2) See).

この連打演出では、操作有効期間中に枠ボタン22が操作された回数に基づいて、表示態様(図130(a)では、敵キャラ802の表示態様や、表示領域HR1の表示態様)が可変される演出が実行される。この表示態様は、連打演出の終了後に遊技者に有利な特典(例えば、大当たり当選し易い演出(SPリーチ)、大当たり当選)が付与されるか否かを遊技者に示唆するものであり、本制御例では、連打演出中に表示態様が可変される上限値(最大可変値)を、対応する特図変動の当否判定結果(大当たり抽選の結果)に基づいて設定している。 In this continuous hit effect, the display mode (in FIG. 130(a), the display mode of the enemy character 802 and the display mode of the display area HR1) is changed based on the number of times the frame button 22 is operated during the operation valid period. A production is executed. This display mode suggests to the player whether or not a privilege advantageous to the player (for example, an effect that makes it easy to win a jackpot (SP reach), a jackpot win) will be given after the continuous hit effect is completed. In the control example, the upper limit value (maximum variable value) at which the display mode is varied during the continuous hit production is set based on the corresponding special figure variation propriety determination result (big hit lottery result).

図146に示した例では、最大可変値として枠ボタン22の操作回数20回(上限回数20回)がセットされており、操作有効期間中に枠ボタン22を20回操作すると、それ以上表示態様が可変しない。また、本制御例では、操作有効期間中に枠ボタン22を操作した回数が最大可変値に到達した以降、さらに枠ボタン22への操作を継続させ終了条件が成立した場合に、連打演出の演出結果を表示させるタイミングを短縮可能に構成している。図146に示した例では、連打演出の演出結果を表示させるタイミングを短縮させる終了条件として、最大可変値到達した後に枠ボタン22が操作された回数が8回に到達した場合に成立する終了条件を設定するために終了回数8回がセットされている。 In the example shown in FIG. 146, the maximum variable value is set to 20 operations of the frame button 22 (upper limit of 20 operations). is not variable. In addition, in this control example, after the number of times the frame button 22 is operated during the effective period of operation reaches the maximum variable value, if the frame button 22 is continued to be operated and the end condition is satisfied, the continuous hit effect is produced. It is configured so that the timing for displaying the results can be shortened. In the example shown in FIG. 146, as the end condition for shortening the timing for displaying the effect result of the continuous hit effect, the end condition is established when the number of times the frame button 22 is operated after reaching the maximum variable value reaches eight times. 8 is set for the end count.

ここで、図146(d),図146(e)を参照して、連打演出期間中における遊技者の枠ボタン22への操作内容と、実行される演出について説明をする。図146(d)は、操作有効期間中に終了条件が成立しない場合に実行される演出の流れを示したもので、図146(e)は、操作有効期間中に終了条件が成立した場合に実行される演出の流れを示したものである。 Here, with reference to FIGS. 146(d) and 146(e), the details of the player's operation of the frame button 22 during the continuous hitting effect period and the effect to be executed will be described. FIG. 146(d) shows the flow of effects executed when the end condition is not met during the valid period of operation, and FIG. It shows the flow of the performance to be executed.

図146(d)に示した通り、連打演出が実行されてから、枠ボタン22が20回操作されるまでは、その枠ボタン22への操作に応じて表示態様が可変される演出が実行される(期間A)。その後、枠ボタンへの操作回数が20回を超え、枠ボタン22への操作回数が21回、22回、23回となる期間(期間B)は、枠ボタン22の操作回数が最大可変値を超えているため、表示態様が可変されることの無い期間となる。そして、連打演出が終了すると(操作有効期間の残期間が0になると)、10秒間の結果演出が実行される。 As shown in FIG. 146(d), after the continuous hit effect is executed, until the frame button 22 is operated 20 times, the effect of changing the display mode according to the operation of the frame button 22 is executed. (Period A). After that, the number of times the frame button 22 is operated exceeds 20 times, and the number of times the frame button 22 is operated is 21, 22, and 23 (period B). Since it exceeds, it becomes a period during which the display mode is not changed. Then, when the continuous hit effect ends (when the remaining period of the operation valid period becomes 0), the result effect for 10 seconds is executed.

一方、図146(e)に示した例では、連打演出が終了するまでに(操作有効期間の残期間が0になるまでに)、終了条件が成立、即ち、連打演出中における枠ボタン22への操作回数が28回となった時点で、結果演出が実行される。この場合、操作有効期間が残った状態で結果演出が実行されるため、その期間(期間C)中に遊技者が枠ボタン22を操作することにより、結果演出として表示される表示態様を可変させたり、結果演出を賑やかにするためにパチンコ機10に設けられた発光手段(LED等)を発光させたり、音声出力装置226から音声を出力させたりする賑やかし演出が実行される。 On the other hand, in the example shown in FIG. 146(e), the end condition is met before the repeated hit effect is completed (before the remaining period of the operation valid period becomes 0). When the number of operations of has reached 28, the result effect is executed. In this case, since the result effect is executed while the operation effective period remains, the display mode displayed as the result effect is varied by the player operating the frame button 22 during that period (period C). Also, in order to liven up the result performance, a lively performance is executed in which a light-emitting means (LED or the like) provided in the pachinko machine 10 is illuminated, or voice is output from the voice output device 226.例文帳に追加

以上、説明をした通り、本制御例では、連打演出が実行される期間において操作手段への操作に基づいて終了条件を成立させると、時間経過に基づく終了条件が成立するよりも前に、連打演出を終了させ、連打演出の演出結果が表示されるように構成している。このように構成することで、連打演出が実行された場合に、連打演出の表示態様を可変させるための操作手段への操作と、連打演出の演出期間を短縮させるための操作と、を遊技者に実行させることが可能となる、遊技者に対して意欲的に操作手段を操作させることができる。 As described above, in this control example, if the end condition is satisfied based on the operation of the operation means during the period in which the repeated hit effect is executed, the repeated hit effect is executed before the end condition based on the passage of time is satisfied. The effect is terminated, and the effect result of the continuous hitting effect is displayed. With this configuration, when the repeated hitting effect is executed, the player can operate the operation means for changing the display mode of the repeated hitting effect and the operation for shortening the effect period of the repeated hitting effect. The player can be motivated to operate the operating means.

また、本制御例では、連打演出に対応する特別図柄抽選の結果に基づいて、連打演出における可変内容(可変回数)に制限を設けることで、連打演出の可変内容によって特別図柄抽選の結果を示唆可能に構成している。よって、特別図柄抽選の結果によっては、表示態様の可変回数が少ない(図130(a)の例によれば、敵キャラ802の残り数が減りにくい)演出が実行されることになる。この場合、連打演出の演出期間を固定してしまうと、連打演出にて、操作手段を操作した場合に表示態様が可変しない期間が長時間継続することになり、遊技者の操作手段への操作意欲が低下してしまうという問題があった。 In addition, in this control example, based on the result of the special symbol lottery corresponding to the continuous hit effect, by setting a limit on the variable content (variable number of times) in the continuous hit effect, the variable content of the repeated hit effect suggests the result of the special symbol lottery. configured as possible. Therefore, depending on the result of the special symbol lottery, an effect is executed in which the number of times the display mode is changed is small (according to the example of FIG. 130(a), the number of remaining enemy characters 802 is less likely to decrease). In this case, if the performance period of the continuous hit effect is fixed, the period during which the display mode does not change when the operating means is operated in the repeated hitting effect will continue for a long time, and the player cannot operate the operating means. I had a problem with losing motivation.

これに対して、本制御例では、連打演出において表示態様の可変回数が上限(最大可変値)に到達した後に、終了条件が成立することで、連打演出の演出期間を短縮させることができるため、上述した問題が発生することを抑制することができる。さらに、本制御例では、連打演出において表示態様を可変させるために実行する操作手段への操作内容と、終了条件を成立させるための操作内容と、を同一にしているため、遊技者に対して、違和感を与えること無く、終了条件を成立させることができる。 On the other hand, in this control example, after the number of variable times of the display mode reaches the upper limit (maximum variable value) in the continuous hit effect, the end condition is satisfied, so that the effect period of the repeated hit effect can be shortened. , the occurrence of the above-described problems can be suppressed. Furthermore, in this control example, since the contents of the operation to the operation means executed to change the display mode in the continuous hit effect and the contents of the operation for establishing the end condition are the same, , the termination condition can be satisfied without causing a sense of discomfort.

また、本制御例では、連打演出の演出期間を短縮させた場合であっても、操作有効期間を短縮しないため、時間経過に基づいて連打演出を終了させた場合と異なり、操作有効期間が設定されている期間中に、連打演出の後に実行される演出(連打演出の結果を示す演出)を実行させることが可能となり、専用の操作演出を実行可能となる。つまり、成立する終了条件の種別(時間経過により成立する終了条件、操作手段への操作に基づいて成立する終了条件)に応じて、次に実行される演出の演出態様を可変させることができる。 In addition, in this control example, even if the effect period of the continuous hit effect is shortened, the operation effective period is not shortened. During the period, it is possible to execute an effect (an effect indicating the result of the repeated hit effect) to be executed after the repeated hit effect, and it is possible to execute a dedicated operation effect. In other words, the effect mode of the effect to be executed next can be changed according to the type of the end condition to be satisfied (the end condition to be satisfied with the lapse of time, the end condition to be satisfied based on the operation of the operating means).

なお、本制御例では、連打演出中に表示態様を可変させるための操作と、連打演出を終了させるための操作と、同一の操作(枠ボタン22を押下)としているが、これに限ること無く、異なる操作を設定しても良い。また、操作有効期間中において有効に判別される操作手段の操作内容として、枠ボタン22が操作(押下)されたか否かだけでは無く、例えば、枠ボタン22が継続して押下されている期間の長さ(所謂、長押し)を判別したり、枠ボタン22が連続して押下される押下間隔を判別したりしても良い。また、枠ボタン22が押下されなかった期間、即ち、遊技者が枠ボタン22を押下しないという操作を選択したことを判別するように構成しても良い。 In this control example, the operation for changing the display mode during the repeated hit effect and the operation for ending the repeated hit effect are the same operation (pressing the frame button 22), but the present invention is not limited to this. , different operations may be set. In addition, the operation content of the operation means that is determined to be valid during the valid operation period is not limited to whether or not the frame button 22 is operated (pressed). It is also possible to determine the length (so-called long press), or determine the press interval at which the frame button 22 is continuously pressed. Further, it may be configured to determine a period during which the frame button 22 is not pressed, that is, the player has selected an operation of not pressing the frame button 22 .

このように、操作手段に対する操作内容として、複数の操作内容を識別して判別可能に構成することで、遊技者が実行する操作内容に応じて異なる演出態様を設定することが可能となるため、遊技の興趣を向上させることができる。例えば、連打演出中において、所定期間以上(例えば、1秒)の間隔を空けること無く枠ボタン22を連続して押下していると判定した場合に、操作手段が操作されたと判別し、表示態様を可変させる処理を実行し、その後、枠ボタン22を所定期間(例えば、2秒間)長押しした場合に終了条件を成立させる処理を実行するように構成しても良い。 In this way, by recognizing and discriminating a plurality of operation contents as the operation contents for the operation means, it is possible to set different presentation modes according to the operation contents executed by the player. It is possible to improve the interest of the game. For example, when it is determined that the frame button 22 is continuously pressed without an interval of a predetermined period or more (for example, 1 second) during the continuous hit effect, it is determined that the operation means has been operated, and the display mode is determined. may be executed, and then, when the frame button 22 is held down for a predetermined period of time (for example, two seconds), the process of satisfying the end condition may be executed.

また、連打演出中に、遊技者が枠ボタン22を所定期間(例えば、1秒間)押下しないと終了条件が成立するように構成しても良い。この場合、連打演出が実行されてから一度も枠ボタン22を押下しなかった場合には、表示態様を可変させること無く、連打演出の終了条件が成立することになるため、連打演出を実行したくない遊技者に対して、好適な遊技を提供することができる。加えて、連打演出中に枠ボタン22を操作する遊技者に対しても、継続して枠ボタン22を操作しない限り、途中で(最大可変値に到達する前に)終了条件が成立し得るため、遊技者に意欲的に枠ボタン22を操作させることができる。 Further, it may be configured such that the end condition is established when the player does not press the frame button 22 for a predetermined period (for example, 1 second) during the continuous hit effect. In this case, if the frame button 22 is not pressed even once after the continuous-hit effect is executed, the condition for ending the continuous-hit effect is satisfied without changing the display mode, so the continuous-hit effect is executed. A suitable game can be provided to a player who does not want to play. In addition, as long as the player who operates the frame button 22 during the continuous hit effect does not continue to operate the frame button 22, the end condition can be met midway (before the maximum variable value is reached). , the player can voluntarily operate the frame button 22.例文帳に追加

さらに、この場合、第3図柄表示装置81の表示面にて、終了条件が成立する条件を遊技者に分かりやすく案内する案内表示を実行するようにすると良く、例えば、「ボタンを押さない期間が1秒以上続くと連打演出が終わっちゃうよ」のコメントと、終了条件が成立するまでの残時間を示すタイムゲージと、を表示すると良い。これにより、遊技者が意図しないタイミングで連打演出が終了してしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in this case, on the display surface of the third symbol display device 81, it is preferable to execute a guidance display that guides the player in an easy-to-understand manner as to the conditions under which the end condition is satisfied. If it continues for more than 1 second, the continuous hit effect will end." and a time gauge indicating the remaining time until the end condition is satisfied. As a result, it is possible to prevent the repeated hitting effect from ending at a timing unintended by the player.

上述した本制御例では、操作有効期間が残っている状態で終了させるための終了条件として、1の終了条件のみを設定する構成としているが、これに限ること無く、複数の終了条件を設定しても良い。この場合、例えば、連打演出の演出状況に応じて成立し易い終了条件を異ならせるように構成しても良く、例えば、操作有効期間の残期間が5秒以上ある場合には、枠ボタン22を押下しない場合に成立し得る終了条件が成立し易く、操作有効期間の残期間が5秒未満である場合には、枠ボタン22を押下した場合に成立し得る終了条件が成立し易くなるように構成すると良い。 In this control example described above, only one termination condition is set as the termination condition for terminating the operation while the operation valid period remains. can be In this case, for example, it may be configured so that the end condition that is likely to be satisfied is changed according to the effect situation of the continuous hit effect. The termination condition that can be satisfied when the frame button 22 is not pressed is likely to be satisfied, and if the remaining period of the operation valid period is less than 5 seconds, the termination condition that can be satisfied when the frame button 22 is pressed is easily satisfied. Good to configure.

また、連打演出として表示されている表示態様に応じて、終了条件の内容を異ならせても良く、例えば、最大可変値に到達した場合の表示態様が第1表示態様(残り数が50以上)である場合のほうが、第1表示態様よりも残り数が少ない第2表示態様(残り数が50未満)である場合よりも成立し難くするように構成しても良い。このように構成することで、敵キャラ802の残り数が多い状態のほうが終了条件を成立し難くすることができるため、連打演出にて表示態様が可変するのではと遊技者に思わせる期間を長くすることができ、演出効果を高めることができる。 In addition, the content of the end condition may be changed according to the display mode displayed as the continuous hit effect. For example, the display mode when the maximum variable value is reached is the first display mode (remaining number is 50 or more). may be made more difficult to be established than the case of the second display mode (remaining number is less than 50) in which the remaining number is smaller than that of the first display mode. By configuring in this way, it is possible to make it more difficult to satisfy the end condition when the number of remaining enemy characters 802 is large. It can be lengthened, and the production effect can be enhanced.

次に、図147を参照して、図136から図138を参照して説明をしたボタン演出(遅れ演出)の流れについて説明をする。 Next, with reference to FIG. 147, the flow of the button effect (delayed effect) described with reference to FIGS. 136 to 138 will be described.

変動演出の演出期間が60秒であって、その演出態様としてボタン演出が設定された場合には、変動演出が開始されてから10秒経過後に15秒間のボタン演出期間が設定される(図147(a)参照)。このボタン演出期間は、10秒間のボタン有効期間(操作有効期間)と、5秒間の演出期間とから形成されている。 When the production period of the variable production is 60 seconds and the button production is set as the production mode, the button production period of 15 seconds is set 10 seconds after the start of the variable production (Fig. 147). (a)). This button effect period is formed from a button valid period (operation valid period) of 10 seconds and an effect period of 5 seconds.

このボタン演出は、図136から図138を参照して上述した通り、操作有効期間中に枠ボタン22が押下されたことに基づいて、第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示態様(例えば、宝箱810)を可変させる表示演出と、音声出力装置226から音声(例えば、「パッカーン」)を出力させる音声演出とが、実行されるものであり、遅れ演出態様が設定されていない場合(通常ボタン演出の場合)は、表示演出と音声演出とが同期して(同一タイミングで)実行され、遅れ演出態様が設定されている場合は、表示演出と音声演出とがタイミングをズラして実行される。 As described above with reference to FIGS. 136 to 138, this button effect is displayed on the display surface of the third symbol display device 81 when the frame button 22 is pressed during the operation valid period. (For example, the treasure box 810) is to be changed, and the sound effect to output a sound (for example, "Pakkan") from the sound output device 226 is executed, and the delay effect mode is not set. (In the case of normal button effect), the display effect and the sound effect are executed synchronously (at the same timing). executed.

ここで、図147(b)を参照して、通常ボタン演出が実行される場合の演出の流れを説明する。図147(b)に示した通り、ボタン演出が実行されると、図136(a)に示した通り、遊技者に枠ボタン22への操作を促すボタン操作示唆表示が実行される。このボタン操作示唆表示は遊技者が枠ボタン22を操作するまでの期間(期間A)継続して表示される。そして、遊技者が枠ボタン22を操作すると、表示演出と、音声演出とが同時に実行され、ボタン演出の演出結果を示す操作結果表示(図136(b)参照)が、ボタン演出期間が終了するまでの期間(期間B)継続表示される。その後、変動演出が実行される(期間C)。 Here, with reference to FIG. 147(b), the flow of the effect when the normal button effect is executed will be described. As shown in FIG. 147(b), when the button effect is executed, as shown in FIG. 136(a), a button operation suggestion display prompting the player to operate the frame button 22 is executed. This button operation suggestion display is continuously displayed for a period (period A) until the player operates the frame button 22 . Then, when the player operates the frame button 22, the display effect and the sound effect are executed simultaneously, and the operation result display (see FIG. 136(b)) showing the effect result of the button effect ends. is displayed continuously for a period (period B). After that, a variable performance is executed (period C).

次に、図147(c)を参照して、遅れボタン演出が実行される場合のうち、遊技者が枠ボタン22を操作したタイミングが操作有効期間の終了間際、具体的には、遅れ期間(例えば、0.8秒)が経過した時点において、操作有効期間が終了しているタイミング(例えば、操作有効期間が終了する0.5秒前のタイミング)で枠ボタン22を操作した場合における演出の流れを説明する。図147(c)に示した通り、ボタン演出が実行されると、通常ボタン演出と同一の演出態様で演出が実行される。そして、ボタン有効期間(操作有効期間)が終了する0.5秒前に遊技者が枠ボタン22を操作すると、0.8秒の遅れ期間が設定され、枠ボタン22が操作されてから0.8秒後に表示演出と音声演出と、が実行される。 Next, referring to FIG. 147(c), among the cases where the delay button effect is executed, the timing at which the player operates the frame button 22 is just before the end of the operation valid period, specifically, the delay period ( For example, 0.8 seconds) have passed, and the effect when the frame button 22 is operated at the timing when the operation valid period ends (for example, the timing 0.5 seconds before the operation valid period ends) Explain the flow. As shown in FIG. 147(c), when the button effect is executed, the effect is executed in the same effect mode as the normal button effect. Then, when the player operates the frame button 22 0.5 seconds before the expiration of the button valid period (operation valid period), a delay period of 0.8 seconds is set, and 0.8 seconds after the frame button 22 is operated. After 8 seconds, the display effect and the sound effect are executed.

ここで、本制御例では、遅れ期間の経過後にも操作有効期間が残っている場合は、0.8秒間の遅れ期間中に、枠ボタン22が操作される前に表示されていたボタン操作示唆演出の表示態様が継続して表示されるように構成している。つまり、本制御例では、0.8秒間の遅れ期間が設定された場合には、枠ボタン22を操作したことに基づく各種演出の実行タイミングが0.8秒間遅れるように、表示制御装置114への表示用コマンドを設定する(出力する)タイミングを遅らせているため、表示制御装置114では、表示用コマンドを受信するまで、即ち、枠ボタン22が操作されてから0.8秒経過するまでは、枠ボタン22が操作されたことを示す情報を受信できないため、継続してボタン操作示唆演出の表示態様を継続して表示することになる。 Here, in this control example, if the operation valid period remains even after the delay period has elapsed, the button operation indication that was displayed before the frame button 22 was operated is displayed during the delay period of 0.8 seconds. It is configured so that the display mode of the production is continuously displayed. In other words, in this control example, when a delay period of 0.8 seconds is set, the display control device 114 delays the execution timing of various effects based on the operation of the frame button 22 by 0.8 seconds. Since the timing of setting (outputting) the display command is delayed, the display control device 114 waits until the display command is received, that is, until 0.8 seconds have passed since the frame button 22 was operated. , since the information indicating that the frame button 22 has been operated cannot be received, the display mode of the button operation suggestion effect is continuously displayed.

このように構成することで、ボタン演出において遅れ演出を実行する場合に、その遅れ期間中に対応させた表示態様を表示させるために別途表示用コマンドを設定する必要が無く、遅れ演出を実行するための制御処理を軽減させることができる。また、遅れ期間の長さを異ならせて設定するだけで、様々なバリエーションの遅れ演出を実行することができるため、遅れ演出を実行するための制御処理を軽減させることができる。さらに、本制御例では、表示演出と、音声演出とのそれぞれに対して、遅れ期間を設定可能に構成しているため、各演出の演出態様を組み合わせることにより、より多彩な遅れ演出を実行することができる。 By constructing in this way, when the delayed performance is executed in the button performance, it is not necessary to separately set a display command for displaying the corresponding display mode during the delay period, and the delayed performance is executed. It is possible to reduce the control processing for In addition, various variations of the delay effect can be executed only by setting different lengths of the delay period, so that control processing for executing the delay effect can be reduced. Furthermore, in this control example, the delay period can be set for each of the display effect and the sound effect. be able to.

なお、上述した通常ボタン演出、即ち、枠ボタン22に対して操作が行われた場合には、遅れ期間を設定すること無く表示演出、音声演出が実行される旨を示したが、この場合、遅れ期間として0秒を設定するように構成しても良い。このように構成することで、ボタン演出を設定する場合において、通常ボタン演出を設定する場合と、遅れボタン演出を設定とで同一の処理が実行されることになるため、ボタン演出の種別によって処理内容を異ならせること無く、ボタン演出を設定することができるため、制御処理を簡素化させることができる。 It should be noted that the above-described normal button effect, that is, when the frame button 22 is operated, the display effect and sound effect are executed without setting the delay period. The delay period may be set to 0 second. With this configuration, when setting the button effect, the same processing is executed when setting the normal button effect and when setting the delayed button effect. Since button effects can be set without changing the content, control processing can be simplified.

図147(c)に戻り説明を続ける。図147(c)に示した例では、操作有効期間の残期間が0.5秒のタイミングで枠ボタン22が操作されており、遅れ期間(0.8秒間)中に操作有効期間が終了(経過)してしまうため、遅れ期間中にボタン操作示唆表示を継続して表示してしまうと、遅れ期間中にタイムゲージ804の残期間表示領域804bが無くなってしまい、違和感のある演出が実行されてしまうという問題があった。これに対して、本制御例では、遅れ期間中に操作有効期間が終了(経過)してしまうと判別した場合には、その遅れ期間(期間D)中に専用の演出(図138参照)を実行するように構成している。 Returning to FIG. 147(c), the description is continued. In the example shown in FIG. 147(c), the frame button 22 is operated when the remaining period of the valid operation period is 0.5 seconds, and the valid operation period ends ( Therefore, if the button operation suggestive display is continuously displayed during the delay period, the remaining period display area 804b of the time gauge 804 disappears during the delay period, and an unnatural effect is executed. I had a problem with it. On the other hand, in this control example, if it is determined that the valid operation period ends (elapses) during the delay period, a dedicated effect (see FIG. 138) is performed during the delay period (period D). configured to run.

このように構成することで、ボタン演出中における遅れ期間設定の有無や、枠ボタン22への操作タイミングに応じて異なる演出を実行させることができるため、遊技者に対して意欲的に枠ボタン22を操作させることができる。なお、本制御例では、変動演出の演出態様を予め設定、即ち、変動演出が実行される時点で今回実行される変動演出としてボタン演出を実行するか否かと、遅れ期間を設定するか否かと、を決定し、ボタン演出中に枠ボタン22が操作された場合に、予め決定されていたボタン演出の内容に基づいた演出を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、変動演出が実行される時点においてボタン演出の実行の有無のみを決定し、ボタン演出中に枠ボタン22が操作された場合に、遅れ演出の有無や遅れ態様(遅れ対象、遅れ期間)を決定するように構成しても良く、この場合、例えば、ボタン演出に対して複数の操作を実行可能に構成し、ボタン演出中に実行された操作内容に応じて、遅れ演出の実行確率や遅れ態様を異ならせて決定可能に構成しても良い。 With this configuration, different effects can be executed depending on whether or not the delay period is set during the button effect and the operation timing of the frame button 22. can be operated. In this control example, the effect mode of the variable effect is set in advance, that is, whether or not to execute the button effect as the variable effect to be executed this time when the variable effect is executed, and whether or not to set the delay period. , is determined, and if the frame button 22 is operated during the button presentation, the presentation based on the contents of the button presentation determined in advance is executed. At the time when the variable performance is executed, only the presence or absence of execution of the button performance is determined, and when the frame button 22 is operated during the button performance, the presence or absence of the delay performance and the delay mode (delay target, delay period) are determined. In this case, for example, a plurality of operations can be executed for the button effect, and the execution probability and delay mode of the delay effect are determined according to the operation contents executed during the button effect. may be configured to be determinable with different values.

具体的には、遊技者が第1操作を実行した場合よりも第2操作を実行した場合のほうが遅れ期間が設定され易くなるように構成したり、第1操作に基づいて遅れ期間が設定された場合のほうが、第2操作に基づいて遅れ期間が設定される場合よりも、対応する特別図柄抽選が大当たり当選している可能性を高くしたりするように構成しても良い。このように構成することで、遊技者が実行する操作内容に応じて、遅れ演出の期待度や実行頻度を異ならせることができる。 Specifically, the delay period can be set more easily when the player performs the second operation than when the player performs the first operation, or the delay period can be set based on the first operation. In the case where the delay period is set based on the second operation, the possibility of winning the corresponding special symbol lottery may be increased. By configuring in this way, it is possible to vary the degree of expectation and the execution frequency of the delay effect according to the operation content executed by the player.

なお、本制御例では、ボタン演出の演出結果を示すための操作結果表示が表示される結果表示期間として、5秒間(ボタン演出期間の後半5秒)の期間を設けており、操作有効期間中に枠ボタン22が操作され、演出結果が表示されてから結果表示期間が経過するまでの間、操作結果表示が表示されるように構成している。このように、結果表示期間の長さが、遅れ期間として設定可能な最長期間(1.5秒)よりも長くなるように構成することで、図147(c)に示したように、操作有効期間の終了間際に枠ボタン22を操作し、最長期間の遅れ期間が設定された場合であっても、操作結果表示が表示される期間を確保できるため、遊技者に分かり易い演出を実行することができる。 In this control example, a period of 5 seconds (last 5 seconds of the button effect period) is provided as the result display period during which the operation result display for showing the effect result of the button effect is displayed. After the frame button 22 is operated and the performance result is displayed until the result display period elapses, the operation result display is displayed. In this way, by configuring the length of the result display period to be longer than the maximum period (1.5 seconds) that can be set as the delay period, as shown in FIG. Even when the frame button 22 is operated just before the end of the period and the delay period of the longest period is set, the period for displaying the operation result can be secured, so that the player can easily understand the presentation. can be done.

本制御例では、ボタン演出が実行されるよりも前に、遅れ演出の演出態様が設定されるため、同一の遅れ期間が設定されている場合であっても、操作有効期間中における枠ボタン22への操作タイミングによって、操作結果表示の表示期間が異なる。よって、例えば、操作結果表示として、特定のアニメーション表示を実行する場合には、操作結果表示の表示期間の長さに応じてアニメーションの表示態様を可変させる必要があった。つまり、操作結果表示の表示態様として、例えば、1秒間のアニメーションを実行する場合には、操作結果表示の表示期間が1秒の倍数時間以外の場合だと、アニメーションの途中で操作結果表示が終了してしまい、演出効果が低くなってしまう虞があった。 In this control example, the effect mode of the delayed effect is set before the button effect is executed. The display period of the operation result display differs depending on the operation timing of . Therefore, for example, when executing a specific animation display as the operation result display, it was necessary to change the display mode of the animation according to the length of the display period of the operation result display. In other words, if the display mode of the operation result display is, for example, a 1-second animation, and the display period of the operation result display is other than a multiple of 1 second, the operation result display ends in the middle of the animation. There is a risk that the performance effect will be reduced.

この場合、操作結果表示の表示期間を実行中のアニメーションが終了するタイミングに合わせて延長または短縮させる制御を実行する手法が考えられる。これにより、アニメーションを終了させたタイミングで操作結果表示の表示期間を終了させることができる。しかしながら、操作結果表示の表示期間の長さを可変させた場合、操作結果表示の表示期間が経過した後に実行される変動演出の演出期間も対応させて可変させなければならず、変動演出全体としての演出に違和感が生じてしまう虞があった。 In this case, a method of executing control for extending or shortening the display period of the operation result display in accordance with the timing at which the animation being executed ends is conceivable. Thereby, the display period of the operation result display can be terminated at the timing when the animation is terminated. However, if the length of the display period of the operation result display is made variable, the effect period of the variable effect that is executed after the display period of the operation result display has elapsed must also be varied correspondingly. There was a possibility that the performance of the game would cause a sense of incongruity.

このような問題を解決するために、例えば、操作有効期間中における枠ボタン22への操作タイミングにおいて、操作有効期間の残期間、または、ボタン演出の残期間を判別し、その判別結果に基づいて、遅れ期間の長さを決定するように構成すると良い。具体的には、操作結果表示の表示期間が1秒の倍数時間となるように、枠ボタン22の操作タイミングに応じて、基本となる遅れ期間(予め変動演出として設定されている遅れ期間)に、補正遅れ期間を追加させて設定するように構成すると良い。このように構成することで、アニメーションを終了させたタイミングで操作結果表示の表示期間を終了させることができる。また、枠ボタン22への操作タイミングによって異なる遅れ期間が設定されるため演出効果を高めることができる。 In order to solve such a problem, for example, at the operation timing of the frame button 22 during the operation valid period, the remaining period of the operation valid period or the remaining period of the button effect is determined, and based on the determination result , to determine the length of the delay period. Specifically, in accordance with the operation timing of the frame button 22, the basic delay period (delay period set in advance as a variable effect) is changed so that the display period of the operation result display is a multiple of 1 second. , a correction delay period may be added and set. By configuring in this way, the display period of the operation result display can be terminated at the timing when the animation is terminated. In addition, since different delay periods are set depending on the operation timing of the frame button 22, the presentation effect can be enhanced.

また、これ以外の手法として、例えば、操作結果表示の表示期間が終了したタイミングにおいてアニメーションが実行中の場合は、変動演出を実行させながら、残りのアニメーションを重複させて実行するように構成しても良い。この場合、遊技者は、アニメーションよりも新たに実行される変動演出に対して興味を持つため、操作結果表示の表示期間中よりも、アニメーションが表示される領域を小さくしたり、アニメーションの透過率を高めたりする表示制御を行いながら残りのアニメーションを実行するように構成すれば良い。 In addition, as another method, for example, when an animation is being executed at the timing when the display period of the operation result display ends, the remaining animation is overlapped and executed while executing the variable effect. Also good. In this case, since the player is more interested in the newly executed variable effect rather than the animation, the area in which the animation is displayed is made smaller than during the display period of the operation result display, or the transparency of the animation is changed. The rest of the animation may be executed while performing display control such as increasing

本制御例では、図147に示した通り、特別図柄変動の途中期間で遅れ演出を実行可能に構成しているため、遅れ演出により遅れ期間が設定された場合であっても、設定された遅れ期間の長さに関わらず、特別図柄変動の停止タイミングにて特別図柄抽選の結果を示す表示態様を停止表示させるように変動表示の演出態様を可変させることが可能であるが、例えば、特別図柄変動の停止タイミング直前に実行される変動演出において遅れ演出を実行可能にした場合には、特別図柄変動の停止タイミングを跨いで遅れ演出が実行される可能性がある。 In this control example, as shown in FIG. 147, since it is configured to be able to execute the delay production in the middle period of the special symbol fluctuation, even if the delay period is set by the delay production, the set delay Regardless of the length of the period, it is possible to change the production mode of the variable display so that the display mode showing the result of the special symbol lottery is stopped at the timing of stopping the special symbol variation. When the delayed performance can be executed in the variable performance executed immediately before the stop timing of the variation, there is a possibility that the delayed performance is executed across the stop timing of the special symbol fluctuation.

この場合、例えば、特別図柄変動の停止タイミング(変動演出の停止タイミング)であると判別した場合に、遅れ期間が設定されているか否かを判別し、遅れ期間が設定されている場合には、その遅れ期間が経過(終了)するまで、特別図柄変動が停止表示されたこと、或いは、特別図柄変動(特別図柄抽選)の抽選結果を遊技者に報知しないように表示制御すると良い。この場合、実行中の特別図柄変動が停止表示された後に、次の特別図柄変動が実行されることが確定している場合には、次の特別図柄変動が開始されてからの所定期間を用いて、前回の特別図柄変動の抽選結果を示すための変動演出(遅れ演出)を実行し、次の特別図柄変動が実行されない場合には、デモ画面が表示されるまでの待機期間を用いて前回の特別図柄変動の抽選結果を示すための変動演出(遅れ演出)を実行し、大当たり遊技が開始される場合には、1回目のラウンド遊技が開始されるまでの期間(オープニング期間)を用いて前回の特別図柄変動の抽選結果を示すための変動演出(遅れ演出)を実行するように構成すれば良い。 In this case, for example, when it is determined that it is the stop timing of the special symbol variation (stop timing of the variation effect), it is determined whether or not the delay period is set, and if the delay period is set, Until the delay period elapses (ends), it is preferable to perform display control so as not to notify the player of the stop display of the special symbol variation or the lottery result of the special symbol variation (special symbol lottery). In this case, when it is determined that the next special symbol variation will be executed after the special symbol variation being executed is stopped and displayed, a predetermined period after the start of the next special symbol variation is used. Then, the variation effect (delay effect) for showing the lottery result of the previous special symbol variation is executed, and if the next special symbol variation is not executed, the previous time using the waiting period until the demo screen is displayed Executes a variable production (delayed production) to show the lottery result of the special symbol fluctuation, and when the jackpot game is started, the period until the first round game is started (opening period) Using It may be configured to execute a variation performance (delay performance) for showing the lottery result of the last special symbol variation.

また、特別図柄変動が停止表示される期間(確定表示期間)の長さが、遅れ期間として設定可能な最長期間(1.5秒)よりも長くなるように構成しても良く、この場合、特別図柄を確定表示させるために必要な最低期間(例えば、0.3秒)と、遅れ期間として設定可能な最長期間(1.5秒)とを合算した期間(1.8秒)を確定表示期間として設定すれば良い。加えて、変動演出として遅れ演出が実行され得る場合にのみ特別図柄変動の確定表示期間が長くなるように構成しても良い。 Also, the length of the period (fixed display period) during which the special symbol variation is stopped and displayed may be longer than the maximum period (1.5 seconds) that can be set as the delay period. Fixed display of the minimum period (for example, 0.3 seconds) required to confirm and display the special pattern and the maximum period (1.5 seconds) that can be set as the delay period (1.8 seconds) It should be set as a period. In addition, it may be configured such that the fixed display period of the special symbol variation is lengthened only when the delay performance can be executed as the variation performance.

上述した通り、別の演出期間(次の変動表示期間、待機期間、大当たり遊技期間、確定表示期間)を用いて遅れ演出を実行する場合には、その演出期間中に実行される実際の遊技内容を遊技者が把握できるように表示すると良い。これにより、実際の遊技内容を遊技者が把握できるため、意図しない遊技が実行されることを抑制することができる。 As described above, when executing a delayed effect using another effect period (next variable display period, standby period, jackpot game period, fixed display period), the actual game content executed during the effect period should be displayed so that the player can understand it. As a result, since the player can grasp the actual game content, it is possible to suppress the execution of an unintended game.

次に、図148、及び図149を参照して、集合演出(図139~図141参照)と、バトル演出(図142~図144参照)とにおいて実行される演出の流れについて説明をする。 Next, with reference to FIGS. 148 and 149, the flow of effects executed in the gathering effect (see FIGS. 139-141) and the battle effect (see FIGS. 142-144) will be described.

図148に示した通り、本制御例では、1回の変動演出期間中において、集合演出、バトル演出を実行するように構成しており、変動演出期間の長さ、即ち、変動パターンに応じて、集合演出の演出期間(キャラを獲得する演出が実行される回数)が予め規定されている。また、変動演出における集合演出の実行タイミングが複数設定可能に構成しており、図148(a)に示した通り、変動演出の開始タイミングから集合演出を実行する場合には、前の特別図柄変動(特図変動1回目)に対応する変動演出の結果を示す表示態様、即ち、特図変動1回目の抽選結果を示すための第3図柄の停止表示態様として「大集合」を停止表示させて、演出態様の特別図柄変動(特図変動2回目)が開始されるとともに(変動演出が開始されるとともに)、集合演出が実行されるように構成している。このように構成することで、特図変動2回目の変動演出の途中から集合演出を実行する場合(図148(b)参照)に比べて、集合演出を終了させるタイミングを同一にした場合、即ち、特図変動2回目の変動演出にて同一期間のバトル演出、各種リーチ演出を実行する場合において、集合演出の演出期間を異ならせることができる。 As shown in FIG. 148, in this control example, during one variable effect period, it is configured to execute a set effect and a battle effect. , the effect period of the collective effect (the number of times the effect for obtaining a character is executed) is defined in advance. In addition, the execution timing of the group production in the variable production is configured to be able to set multiple times, and as shown in FIG. The display mode showing the result of the variation production corresponding to (the first special figure variation), that is, the stop display mode of the third symbol for indicating the lottery result of the first special figure variation "Large set" is stopped and displayed. , The special symbol variation of the production mode (the second special symbol variation) is started (with the variation production being started), and the collective production is executed. By configuring in this way, compared to the case of executing the group production from the middle of the second fluctuation production of the special figure fluctuation (see FIG. 148 (b)), when the timing of ending the group production is the same, that is, In the case of executing the battle performance and various ready-to-win performances in the same period in the second special figure variation, the performance period of the collective performance can be made different.

この場合、例えば、少なくとも特図変動2回目が実行されるよりも前に、入賞情報に基づいて、特図変動2回目に対応する特別図柄抽選の結果を事前に判別し、その事前判別の結果が大当たりである場合において(図148(a))に示した演出態様を設定し易く構成すると良い。 In this case, for example, at least before the second special figure variation is executed, based on the winning information, the result of the special symbol lottery corresponding to the second special figure variation is determined in advance, and the result of the preliminary determination is a jackpot, it is preferable to configure the effect mode shown in FIG. 148(a) so that it is easy to set.

また、図148にて示したように、集合演出の開始タイミングを異ならせる構成に加え、集合演出の終了タイミングを複数設定可能に構成すると良く、例えば、変動時間が60秒の特図変動に対応する変動演出として、変動演出の開始タイミングから集合演出が実行される場合と、変動時間が90秒の特図変動に対応する変動演出として、変動演出の途中タイミングから集合演出が実行される場合とで、同一の長さの集合演出(キャラを獲得する演出が実行される回数)が実行されるように構成すると良い。このように構成することで、集合演出が実行される場合において、変動演出期間の長さにも遊技者に興味を持たせることができると共に、同一態様の集合演出を、異なる変動演出期間の変動演出に用いることが可能となり、変動演出を実行するための制御処理を簡素化することができる。 Also, as shown in FIG. 148, in addition to the configuration in which the start timing of the group effect is different, it is preferable to configure the end timing of the group effect to be set multiple times. As a variable performance, a case where a collective performance is executed from the start timing of the variable performance, and a case where a collective performance is executed from the middle timing of the variable performance as a variable performance corresponding to the special figure fluctuation with a variable time of 90 seconds. , it is preferable to configure so that the collective effect of the same length (the number of times the character acquisition effect is executed) is executed. By configuring in this way, when the group performance is executed, the player can be interested in the length of the variable performance period, and the group performance of the same mode can be changed in different variable performance periods. It becomes possible to use it for production, and it is possible to simplify the control processing for executing the variable production.

次に、図149を参照して、バトル演出の内容を設定する流れについて説明をする。本制御例では、1の特別図柄変動(特図変動)期間を用いて、集合演出と、バトル演出と、を実行可能に構成している。即ち、1の特別図柄抽選の結果に応じてバトル演出の演出結果と、集合演出の演出結果と、を決定するように構成している。即ち、特図変動が開始される場合に(変動演出が開始される場合に)、バトル演出の演出態様を決定するように構成している。 Next, referring to FIG. 149, the flow of setting the content of the battle effect will be described. In this control example, one special symbol variation (special symbol variation) period is used to enable execution of a set effect and a battle effect. That is, it is configured to determine the performance result of the battle performance and the performance result of the group performance according to the result of one special symbol lottery. That is, when the special figure fluctuation is started (when the fluctuation production is started), it is configured to determine the production mode of the battle production.

具体的には、変動演出を決定する対象となる変動パターン(変動時間)に基づいてバトル演出の演出態様として、バトル期間(攻撃回数)と、演出結果(敵HP、残HP)と、を決定するように構成している。このように構成することで、バトル演出の演出結果に対応させた演出態様で、集合演出と、バトル演出とを実行することができる。 Specifically, the battle period (the number of attacks) and the effect result (enemy HP, remaining HP) are determined as the effect mode of the battle effect based on the variation pattern (variation time) for which the variable effect is determined. It is configured to By configuring in this way, it is possible to execute the collective effect and the battle effect in the effect mode corresponding to the effect result of the battle effect.

なお、これに限ること無く、集合演出の演出結果に基づいて、集合演出の終了後にバトル演出の演出態様を決定しても良い。この場合、例えば、集合演出において獲得可能なキャラ数を集合演出中における操作手段への操作結果に応じて可変させるように構成した場合等、集合演出中に獲得するキャラ数が可変し得るように構成した場合であっても、集合演出に対応させたバトル演出を好適に実行することができる。 In addition, without being limited to this, the effect mode of the battle effect may be determined after the end of the collective effect based on the result of the effect of the collective effect. In this case, for example, when the number of characters that can be acquired in the group production is configured to vary according to the operation result of the operation means during the group production, the number of characters acquired during the group production can be changed. Even if it is configured, it is possible to suitably execute a battle effect corresponding to the gathering effect.

次に、図150を参照して、疑似外れ演出(図145参照)の流れについて説明をする。本制御例では、特別図柄の保留球数が0である場合において、特別図柄変動が実行されない期間が長く継続することを抑制するために、特別図柄抽選の結果が外れである場合にも長い期間(14秒)の変動時間が設定される特定外れ変動パターンが選択されるように構成しており、その特定外れ変動パターンに対応する変動演出として特定外れ演出(14秒)を実行するように構成している(図150(a)参照)。 Next, with reference to FIG. 150, the flow of the pseudo-loss effect (see FIG. 145) will be described. In this control example, when the number of reserved balls of the special symbol is 0, in order to suppress the period during which the special symbol variation is not executed from continuing for a long time, even if the result of the special symbol lottery is out, the long period It is configured to select a specified non-specific variation pattern in which a variation time of (14 seconds) is set, and is configured to execute a specific non-specified performance (14 seconds) as a variation performance corresponding to the specified non-specific variation pattern. (See FIG. 150(a)).

しかしながら、この特定外れ演出は、第3図柄がリーチ状態とならない変動演出が所定期間実行されるものであり、変動演出が終了するよりも前に、現在実行中の変動演出が特定外れ演出であることを遊技者が容易に把握できてしまうものであった。つまり、特図保留数が0の状態で実行される特別図柄抽選の結果が外れであることを、遊技者に容易に判別されてしまい、遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 However, in this specified non-specific performance, a variable performance in which the third pattern does not become a ready-to-win state is executed for a predetermined period, and the variable performance currently being executed is the specified non-specific performance before the end of the variable performance. The player can easily grasp this fact. That is, there is a problem that the player can easily determine that the result of the special symbol lottery executed with the number of special symbols reserved being 0 is a loss, and the player's willingness to play decreases.

これに対して、本制御例では、特別図柄変動の変動時間が14秒以上の変動パターンが選択された場合において、その変動時間の一部を用いて、上述した特定外れ演出を実行するように構成している(図150(c)参照)。また、変動時間が28秒の変動パターンが選択された場合には、特定外れ演出が2回実行されるように構成している(図150(b)参照)。 On the other hand, in this control example, when a variation pattern with a variation time of special symbol variation of 14 seconds or more is selected, a part of the variation time is used to execute the above-described specific out-of-specification effect. (see FIG. 150(c)). Also, when a variation pattern with a variation time of 28 seconds is selected, the specific out-of-specification effect is executed twice (see FIG. 150(b)).

このように構成された本制御例では、特定外れ演出が実行されたことを遊技者が判別した場合であっても、その特定外れ演出の演出結果が表示されるタイミングと、特別図柄変動が停止表示されるタイミングとが一致するか否かを予測することが困難となる。よって、特定外れ演出を終えるまで特別図柄抽選の結果が外れであるか否かを遊技者に判別され難くすることができ、遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 In this control example configured in this manner, even when the player determines that the specific non-specific production is executed, the timing of displaying the production result of the specific non-specific production and the special symbol fluctuation are stopped. It becomes difficult to predict whether or not the displayed timing matches. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to determine whether or not the result of the special symbol lottery is a loss until the end of the specified failure effect, and it is possible to suppress a decrease in the willingness to play.

なお、本制御例では、図145に示した通り、特別図柄抽選の停止表示タイミングとは異ならせて特定外れ演出を実行する場合(図150(b)の1回目の特定外れ演出、図150(c)の特定外れ演出)に、第3図柄を揺動(仮停止)させて表示するように構成しているが、これに限ること無く、14秒の外れ変動時に実行される特定外れ演出と同一の演出データを用いて、同一の演出を実行するように構成しても良い。 In addition, in this control example, as shown in FIG. 145, when the specific out-of-specification effect is executed by making it different from the stop display timing of the special symbol lottery (first specific out-of-specification effect in FIG. 150 (b), FIG. 150 ( c) Specified out-of-specification production) is configured to display the third symbol by swinging (temporarily stopping), but without being limited to this, specific out-of-specification production executed at the time of 14-second deviation fluctuation The same effect data may be used to execute the same effect.

また、図150(b)に示した様に、1回の特図変動期間中に2回の特定外れ演出を実行する場合において、例えば、特図変動の開始タイミングに合わせて、14秒間の変動演出(1回目の特定外れ演出)を設定し、1回目の特定外れ演出が終了したと判別した場合に、特図変動の残期間を判別し、その判別結果が14秒以上である場合に、再度14秒間の変動演出(2回目の特定外れ演出)を実行するように構成しても良い。 Also, as shown in FIG. 150 (b), in the case of executing two specific out production during one special figure fluctuation period, for example, in accordance with the start timing of the special figure fluctuation, fluctuation for 14 seconds Set the production (first specific out production), when it is determined that the first specific out production is completed, determine the remaining period of the special figure fluctuation, and if the determination result is 14 seconds or more, It may be configured such that the variable effect for 14 seconds (the second non-specified effect) is executed again.

このように構成することで、2回の特定外れ演出が実行される28秒の演出データを予め記憶させておく必要が無くなるため、演出データのデータ容量を削減することができる。また、1の特図変動期間に対応する変動演出の設定処理を複数回(例えば、前半期間と、後半期間)に分けて設定可能にすることで、前半期間の変動演出が実行されている間に成立した演出条件に基づいて後半期間の演出態様を可変させることが可能となるため、演出効果を高めることが可能となる。 By configuring in this way, it is not necessary to store in advance the performance data for 28 seconds in which the specified non-specified performance is executed twice, so the data capacity of the performance data can be reduced. In addition, by dividing the setting process of the variable production corresponding to one special figure fluctuation period into multiple times (for example, the first half period and the second half period), it is possible to set the variable production in the first half period. Since it is possible to vary the performance mode in the second half period based on the performance conditions established in the second half, it is possible to enhance the performance effect.

さらに、上述したように、1の特図変動期間に対応する変動演出の設定処理を複数回(例えば、前半期間と、後半期間)に分けて設定可能な構成を用いて、図150(c)の流れとなる変動演出を設定する場合には、先に、後半期間の30秒の変動演出(ノーマル当たり演出)と、前半期間の16秒の割込み演出のみ決定しておき、割込み演出の実行中に所定の演出条件(例えば、新たな特図保留球を未獲得)が成立した場合に、特定外れ演出を設定するように構成すると良い。このように構成することで、特図変動が開始された時点では特図保留球が0であり、特定外れ演出の実行条件が成立している場合であっても、特図変動が開始されてから16秒経過した時点で新たな特図保留を獲得していた場合に、特定外れ演出が実行されることを抑制することができる。 Furthermore, as described above, using a configuration that can be set by dividing the setting process of the fluctuation effect corresponding to one special figure fluctuation period into multiple times (for example, the first half period and the second half period), FIG. 150 (c) In the case of setting the variable performance that will be the flow of , first, only the 30-second variable performance (normal hit performance) in the second half period and the 16-second interrupt performance in the first half period are decided, and the interrupt performance is being executed. When a predetermined effect condition (for example, a new special figure reservation ball is not acquired) is established, it is preferable to configure so as to set a specific out-of-specification effect. By configuring in this way, when the special figure fluctuation is started, the special figure reservation ball is 0, and the special figure fluctuation is started even when the execution condition of the specific out-of-effect is satisfied. When a new special figure reservation is acquired at the time when 16 seconds have passed since, it is possible to suppress the execution of the specific out-of-specification performance.

<第1制御例におけるパチンコ機の遊技の流れについて>
次に、図151を参照して、本制御例における遊技の流れについて説明をする。図151は、第1制御例のパチンコ機10における遊技の流れを模式的に示した模式図である。本制御例のパチンコ機10は、図151に示した通り、遊技状態として、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)との3種類の遊技状態を設定可能に構成しており、初期状態(パチンコ機10の出荷時の状態、或いは、RAM消去スイッチ122を操作(押下)した状態で電源を投入した後の状態)では、通常状態が設定されるように構成している。
<Regarding the game flow of the pachinko machine in the first control example>
Next, with reference to FIG. 151, the game flow in this control example will be described. FIG. 151 is a schematic diagram schematically showing the game flow in the pachinko machine 10 of the first control example. Pachinko machine 10 of this control example, as shown in FIG. 3 types of game states, ie, a high probability state of symbols) and a time-saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols), are configured to be settable, and an initial state (when the pachinko machine 10 is shipped). or after the power is turned on while the RAM erase switch 122 is operated (depressed), the normal state is set.

そして、通常状態中は、第1入球口64に球を入球させることで実行される第1特別図柄抽選を主とした遊技が実行される。特別図柄の低確率状態が設定される通常状態では、特別図柄の大当たり確率が1/300に設定されており、大当たり当選した場合には、大当たり種別として「大当たりA」(選択率1/2)と「大当たりB」(選択率1/2)との何れかが選択される。「大当たりB」が選択された場合には、大当たり遊技中に特定領域(確変スイッチ65e3(図128参照))へと球を通過させ易い大当たり遊技(確変大当たり遊技)が実行され、「大当たりA」が選択された場合には、大当たり遊技中に特定領域(確変スイッチ65e3(図128参照))へと球を通過させ難い大当たり遊技(通常大当たり遊技)が実行される。 Then, during the normal state, a game mainly including the first special symbol lottery executed by entering the ball into the first ball entrance 64 is executed. In the normal state in which the low probability state of the special symbols is set, the probability of the big win of the special symbols is set to 1/300, and when the big win is won, the type of the big win is "jackpot A" (selection rate of 1/2). and "jackpot B" (selection rate 1/2) is selected. When "jackpot B" is selected, a jackpot game (probability variation jackpot game) that makes it easy for the ball to pass through the specific area (probability variation switch 65e3 (see FIG. 128)) is executed during the jackpot game, and "jackpot A" is executed. is selected, a jackpot game (normal jackpot game) is executed in which it is difficult for the ball to pass through the specific area (probability variable switch 65e3 (see FIG. 128)) during the jackpot game.

そして、大当たり遊技中に球が特定領域(確変スイッチ65e3(図128参照))を通過した場合には、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される。この確変状態は、特別図柄抽選(変動)の実行回数が200回に到達した場合、或いは、大当たり当選した場合に終了条件が成立し、他の遊技状態へと移行する。具体的には、確変状態が設定されている状態で、特別図柄抽選の実行回数が200回に到達した場合には、201回目の特別図柄抽選が実行されるまでに、遊技状態が通常状態へと移行される。なお、本制御例では、確変状態から通常状態へと遊技状態を移行させる処理、即ち、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる処理と、普通図柄の高確率状態を普通図柄の低確率状態へと移行させる処理とを、200回目の特別図柄抽選に対応する特別図柄変動が停止表示されたタイミングで実行するように構成しているが、201回目の特別図柄抽選が特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態が設定されている状態で実行されなければ良く、例えば、200回目の特別図柄抽選を実行した直後(200回目の特別図柄変動の開始時)に移行させても良いし、201回目の特別図柄抽選の実行直前(201回目の特別図柄抽選の実行条件は成立しているが、特別図柄抽選が実行されていないタイミング)に移行させても良い。 Then, when the ball passes through the specific area (probability variation switch 65e3 (see FIG. 128)) during the jackpot game, the probability variation state is set after the jackpot game ends. In this variable probability state, when the number of executions of the special symbol lottery (variation) reaches 200 times, or when a jackpot is won, the end condition is satisfied and the state shifts to another game state. Specifically, when the number of executions of the special symbol lottery reaches 200 times in a state where the variable probability state is set, the game state changes to the normal state before the 201st special symbol lottery is executed. and migrated. It should be noted that, in this control example, the process of shifting the game state from the variable probability state to the normal state, that is, the process of shifting the high probability state of the special symbol to the low probability state, and the high probability state of the normal symbol to the normal symbol The process of shifting to the low probability state is configured to be executed at the timing when the special symbol variation corresponding to the 200th special symbol lottery is stopped and displayed, but the 201st special symbol lottery is the special symbol lottery. It should not be executed in the state where the high probability state and the high probability state of normal symbols are set, for example, immediately after executing the 200th special symbol lottery (at the start of the 200th special symbol variation) Alternatively, it may be shifted to immediately before the execution of the 201st special symbol lottery (at the timing when the execution condition of the 201st special symbol lottery is satisfied but the special symbol lottery is not executed).

さらに、特別図柄の確率状態を移行させるタイミングと、普通図柄の確率状態を移行させるタイミングと、を異ならせても良く、例えば、200回目の特別図柄抽選が実行された直後に特別図柄の高確率状態のみを低確率状態へと移行させ、200回目の特別図柄抽選の結果が停止表示された後に普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるように構成しても良い。このように構成することで、200回目の特別図柄変動期間中は遊技状態として時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)とすることができる。 Furthermore, the timing of shifting the probability state of the special design and the timing of shifting the probability state of the normal design may be different, for example, the high probability of the special design immediately after the 200th special design lottery is executed. Only the state may be shifted to the low probability state, and after the result of the 200th special pattern lottery is stopped and displayed, the normal pattern high probability state may be shifted to the low probability state. By configuring in this way, it is possible to set the time saving state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) as a game state during the 200th special symbol variation period.

確変状態は普通図柄の高確率状態であるため、普通図柄の低確率状態である通常状態よりも普図当たり遊技により電動役物640が開状態となり易く、第2特別図柄抽選を主とした遊技が実行される。特別図柄の高確率状態が設定される確変状態では、特別図柄の大当たり確率が1/100に設定されており、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、大当たり種別として「大当たりC」が選択される。 Since the probability variable state is a high probability state of the normal pattern, the electric accessory 640 is more likely to be opened by the normal pattern winning game than the normal state of the low probability state of the normal pattern, and the game mainly based on the second special pattern lottery. is executed. In the probability variable state in which the high probability state of the special pattern is set, the probability of the special pattern jackpot is set to 1/100, and when the jackpot is won in the second special pattern lottery, "jackpot C" is selected as the jackpot type. selected.

「大当たりC」は、16ラウンドの確変大当たり遊技が実行される大当たり種別である。つまり、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、必ず、確変大当たり遊技が実行される。よって、確変大当たり遊技の実行確率の点では、第1特別図柄抽選よりも第2特別図柄抽選のほうが遊技者に有利な抽選となる。 The “jackpot C” is a jackpot type in which 16 rounds of probability variable jackpot games are executed. In other words, when the jackpot is won in the second special symbol lottery, the probability variable jackpot game is always executed. Therefore, the second special symbol lottery is more advantageous to the player than the first special symbol lottery in terms of the execution probability of the probability variable jackpot game.

また、詳細は、本制御例では、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、必ず6ラウンド遊技が実行され、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、必ず16ラウンド遊技が実行される。よって、大当たり遊技中に獲得可能な賞球数の平均値の点でも第2特別図柄抽選のほうが第1特別図柄抽選よりも遊技者に有利となる。 Further, in detail, in this control example, when a jackpot is won in the first special symbol lottery, a 6-round game is always executed, and when a jackpot is won in the second special symbol lottery, a 16-round game is always executed. be done. Therefore, the second special symbol lottery is more advantageous to the player than the first special symbol lottery in terms of the average number of prize balls that can be obtained during the jackpot game.

次に、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)について説明をする。通常状態中に実行された第1特別図柄抽選で「大当たりA」に当選した場合、或いは、確変大当たり遊技中に球を特定領域(Vゲート)65vへと通過させることができなかった場合には、時短状態が設定される。この時短状態は、前回の大当たり遊技の終了後に実行された特別図柄抽選の回数が100回に到達するまで、或いは、100回に到達するまでに大当たり当選した場合に消滅するように構成している。つまり、大当たり遊技の終了後に時短状態が設定された場合(大当たりAに当選した場合)は、大当たり遊技終了後から特別図柄変動が100回実行されるまでの期間、時短状態が設定される(時短回数100回が設定される)。 Next, the time-saving state (low-probability state of special symbols, high-probability state of normal symbols) will be described. When the ``jackpot A'' is won in the first special symbol lottery executed during the normal state, or when the ball cannot be passed through the specific area (V gate) 65v during the probability variable jackpot game. , the time-saving state is set. This time-saving state is configured to disappear until the number of special symbol lotteries executed after the end of the previous big win game reaches 100 times, or when a big win is won before reaching 100 times. . That is, when the time saving state is set after the end of the jackpot game (when the jackpot A is elected), the time saving state is set for the period from the end of the jackpot game until the special symbol variation is executed 100 times (time saving 100 times is set).

この時短状態中は、上述した確変状態と同様に普通図柄の高確率状態が設定される遊技状態であることから、電動役物640が開放されやすく、第2特別図柄抽選が主として実行される遊技状態となる。また、時短状態中に実行される特別図柄抽選の抽選確率は、通常状態と同一である。よって、時短状態は、通常状態と比べて第2特別図柄抽選が実行され易く、通常状態と同一の大当たり確率で特別図柄抽選が実行される遊技状態となる。つまり、第2特別図柄抽選の実行のし易さの点から、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態となる。 During this time saving state, since it is a game state in which a high probability state of normal symbols is set similarly to the variable probability state described above, the electric accessory 640 is easily opened, and the game in which the second special symbol lottery is mainly executed. state. In addition, the lottery probability of the special symbol lottery executed during the time saving state is the same as in the normal state. Therefore, in the time saving state, the second special symbol lottery is more likely to be executed than in the normal state, and the special symbol lottery is executed with the same jackpot probability as in the normal state. That is, from the point of view of the ease of execution of the second special symbol lottery, the game state is more advantageous to the player than the normal state.

一方、時短状態は、確変状態よりも低い大当たり確率で特別図柄抽選が実行され、第2特別図柄抽選の実行のし易さは確変状態と同一である。つまり、特別図柄抽選による大当たり当選確率の点から、時短状態は、確変状態よりも遊技者に不利な遊技状態となる。なお、本制御例では、確変状態と時短状態とで、第2特別図柄抽選の実行のし易さが同一となるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、確変状態中に実行される第2特別図柄抽選の変動時間と、時短状態中に実行される第2特別図柄抽選の変動時間と、を異ならせ、例えば、確変状態中のほうが、通常状態中よりも短い変動時間で特別図柄変動を実行可能に構成しても良い。 On the other hand, in the time-saving state, the special symbol lottery is executed with a jackpot probability lower than that in the variable probability state, and the ease of execution of the second special symbol lottery is the same as in the variable probability state. That is, from the point of the jackpot winning probability by the special symbol lottery, the time saving state is a game state more disadvantageous to the player than the variable probability state. In addition, in this control example, in the variable probability state and the time saving state, it is configured so that the ease of execution of the second special symbol lottery is the same, but not limited to this, for example, during the variable probability state The variation time of the second special symbol lottery to be executed is made different from the variation time of the second special symbol lottery to be executed during the time saving state, for example, the variation time is shorter during the probability variable state than during the normal state. , it may be configured to be able to execute the special symbol variation.

<第1制御例におけるパチンコ機10における電気的構成について>
図152を参照して上述した通り、主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
<Regarding the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the first control example>
As described above with reference to FIG. 152, main controller 110 is equipped with MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic device. The MPU 201 includes a ROM 202 storing various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 202. A RAM 203 and other various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit are incorporated. In addition, various commands are transmitted from the main controller 110 to the sub-controller by the data transmission/reception circuit in order to instruct the operation of the sub-controller such as the payout controller 111 and the sound lamp controller 113. Such commands are sent in only one direction from the main controller 110 to the sub-controllers.

主制御装置110では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。そして、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。 The main controller 110 executes the main processing of the pachinko machine 10 such as special symbol lottery, normal symbol lottery, display setting in the first symbol display device 37 and display setting in the second symbol display device 83 . The RAM 203 is provided with various counters for controlling these processes.

ここで、図153を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。図153は、本第1制御例における主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について模式的に示した模式図である。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 Here, with reference to FIG. 153, counters and the like provided in RAM 203 of main controller 110 will be described. FIG. 153 is a schematic diagram schematically showing counters and the like provided in the RAM 203 of the main controller 110 in the first control example. These counters, etc. are the special symbol lottery, the normal symbol lottery, the setting of the display in the first design display device 37, the setting of the display in the second design display device 83, and the setting of the display in the third design display device 81. etc., it is used in the MPU 201 of the main controller 110 .

特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第1当たり種別カウンタC2と、特別図柄の停止種別(リーチ当たり種別、リーチ以外外れ種別、リーチ外れ種別)を決定するための停止種別選択カウンタC3、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタCINI1と、が用いられる。また、普通図柄の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 In order to select the special symbol lottery and the setting of the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the first winning random number counter C1 used for the special symbol lottery and the special symbol jackpot type. The first hit type counter C2 used for, the stop type selection counter C3 for determining the stop type of special symbols (type per reach, type other than reach, type out of reach), variation type counter used for selection of variation pattern CS1 and an initial value random number counter CINI1 used to set the initial value of the first hit random number counter C1 are used. Also, the second winning random number counter C4 is used for the lottery of normal symbols, and the second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second winning random number counter C4. Each of these counters is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図177参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図187参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、第1特別図柄の抽選権利(保留球)を記憶するための4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)からなる特別図柄1保留球格納エリア203aと、第2特別図柄の抽選権利(保留球)を記憶するための4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)からなる特別図柄2保留球格納エリア203bとがそれぞれ設けられており、第1特別図柄と第2特別図柄との共通の特別図柄保留球実行エリアが設けられている。特別図柄1保留球格納エリア203aの各エリアには、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。同様に、特別図柄2保留球格納エリア203bの各エリアについても、第2入球口640への入球タイミングに合わせて、同様の値がそれぞれ格納される。 Each counter is updated, for example, at intervals of 2 milliseconds, which is the execution interval of timer interrupt processing (see FIG. 177), and some counters are updated irregularly during the main processing (see FIG. 187). Then, the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203 . The RAM 203 has a special symbol 1 reserved ball storage area 203a consisting of four reserved areas (reserved first to fourth areas) for storing the lottery right (reserved ball) of the first special symbol, and a second special symbol holding ball storage area 203a. A special symbol 2 reserved ball storage area 203b consisting of four reserved areas (reserved first to fourth areas) for storing the lottery right (reserved ball) is provided, and the first special symbol and the second special A special symbol holding ball execution area common to the symbol is provided. In each area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, a first hit random number counter C1, a first hit type counter C2, a stop type selection counter C3, a variable Each value of the type counter CS1 is stored. Similarly, for each area of the special symbol 2 reserved ball storage area 203b, similar values are stored in accordance with the ball entry timing to the second ball entrance 640. FIG.

また、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)とからなる普通図柄保留球格納エリア203cが設けられており、これらの各エリアには、球がスルーゲート67を通過したタイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4の値が格納される。 In addition, the RAM 203 is provided with a normal symbol reserved ball storage area 203c consisting of one execution area and four reserved areas (first to fourth reserved areas). The value of the second random number counter C4 is stored at the timing when the gate 67 is passed.

次に、各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0~599)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~599の値を取り得るカウンタの場合は599)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の初期値乱数カウンタCINI1の値が当該特別当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Next, each counter will be described in detail. The first hit random number counter C1 is incremented by 1 in order within a predetermined range (for example, 0 to 599), and reaches 0 after reaching the maximum value (for example, 599 in the case of a counter that can take a value of 0 to 599). It is configured to return to In particular, when the first winning random number counter C1 completes one cycle, the value of the initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the special winning random number counter C1.

また、初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0~599の値を取り得るループカウンタである場合には、初期値乱数カウンタCINI1もまた、0~599の範囲のループカウンタである。この初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図177参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図187参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the first winning random number counter C1. That is, for example, if the first random number counter C1 is a loop counter that can take values from 0 to 599, the initial value random number counter CINI1 is also a loop counter that ranges from 0 to 599. This initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt processing (see FIG. 177) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 187).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64または第2入球口640に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数テーブル202a(図155(a)参照)によって設定されており、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この第1当たり乱数テーブル202aは、特別図柄の低確率時(特別図柄の低確率状態である期間)と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時(特別図柄の高確率状態である期間)とで、大当たりとなる乱数の値(個数)が異なるように設定されている。 The value of the first winning random number counter C1 is, for example, periodically updated (once per timer interrupt processing in this embodiment), and is the timing at which the ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640. is stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b of the RAM 203. The value of the random number that becomes the special symbol jackpot is set by the first winning random number table 202a (see FIG. 155(a)) stored in the ROM 202 of the main control device 110, and the obtained first winning random number counter If the value of C1 matches the value of the random number set by the first winning random number table 202a as a big win, it is determined as a special symbol big win. In addition, this first hit random number table 202a has a low probability of special symbols (a period in which the probability of special symbols is low) and a high probability of winning a special symbol from the low probability (special symbol The value (number) of the random number that becomes a big hit is set to be different between the high probability state period).

このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。なお、特別図柄の高確率時用の第1当たり乱数テーブル202a(図155(a)参照)と、特別図柄の低確率時用の第1当たり乱数テーブル202a(図155(a)参照)とは、主制御装置110のROM202内に設けられている。 In this way, by varying the number of random numbers that result in a big win, the probability of a big win is changed between when the probability of special symbols is low and when the probability of special symbols is high. In addition, the first winning random number table 202a (see FIG. 155(a)) for when the special symbol is high probability and the first winning random number table 202a (see FIG. 155(a)) for when the special symbol is low probability , are provided in the ROM 202 of the main controller 110 .

第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0~99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本制御例ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64または第2入球口640に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。 The first win type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when a special symbol jackpot is won, and adds 1 in order within a predetermined range (for example, 0 to 99). and returns to 0 after reaching the maximum value (for example, 99 in the case of a counter that can take values from 0 to 99). The value of the first hit type counter C2 is, for example, periodically updated (once per timer interrupt processing in this control example), and the ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640. It is stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b of the RAM 203 at the timing.

ここで、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。 Here, if the value of the first winning random number counter C1 stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is not a random number that becomes a special symbol jackpot, that is, the special symbol If it is a random number that will result in a loss, the display mode corresponding to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37 will be the one when the special symbol is lost.

一方で、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。本制御例では、大当たり種別は、「大当たりA」、「大当たりB」、「大当たりC」の3種類が設定されており、第1当たり種別カウンタC2によって、いずれかが決定される。そして、その大当たり種別を示す表示態様が大当たり図柄として第1図柄表示装置37に表示される。 On the other hand, if the value of the first winning random number counter C1 stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is a random number for a special symbol jackpot, the first symbol display device. The display mode corresponding to the stop symbol displayed in 37 is the one at the time of the special symbol jackpot. In this case, the specific display mode at the time of the big hit is the display mode indicated by the value of the first winning type counter C2 stored in the same special symbol 1 reserved ball storage area 203a or special symbol 2 reserved ball storage area 203b. Become. In this control example, three types of "jackpot A", "jackpot B", and "jackpot C" are set as the jackpot types, and any one of them is determined by the first hit type counter C2. Then, a display mode indicating the jackpot type is displayed on the first symbol display device 37 as a jackpot symbol.

本制御例のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0~599の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1において、特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は2個あり、その乱数値である「0,1」は、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が600ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が2なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「2/600(1/300)」となる。 The first hit random number counter C1 in the pachinko machine 10 of this control example is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0-599. In this first winning random number counter C1, there are two random numbers that become a jackpot with special symbols when the probability of special symbols is low. It is stored in the table 202a. In this way, when the probability of special symbols is low, the total number of random numbers that will be a big hit is 2 among the total number of random numbers of 600, so the probability of a special symbol being a big hit is "2/600 (1/300)". becomes.

一方で、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は6個あり、その値である「0~5」は、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに格納されている。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が600ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が6なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「6/600(1/100)」となる。 On the other hand, when the probability of the special symbol is high, there are 6 random numbers for the special symbol jackpot, and the values "0 to 5" are stored in the first winning random number table 202a for the high probability. . In this way, when the probability of a special symbol is high, the total number of random numbers that will be a big hit is 6 among the total number of random numbers of 600, so the probability of a special symbol to be a big hit is "6/600 (1/100)". becomes.

なお、本制御例では、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに格納されている大当たりとなる乱数値と、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに格納されている大当たりとなる乱数値とで、同一の乱数値が規定されるように構成している。このように構成することで、例えば、第1当たり乱数カウンタC1の値として「0」を取得した場合には、その第1当たり乱数カウンタC1の値を用いて大当たり判定を実行する際の遊技状態に関わらず、大当たり当選させることができる。よって、第1入球口64、或いは第2入球口640に球を入球させ、特別図柄の保留球を獲得した時点において、大当たり当選する第1当たり乱数カウンタC1の値を取得したことを特別図柄抽選が実行されるよりも前に容易に判別することができるため、後に大当たり判定することを示唆するための示唆演出を設定されている遊技状態を把握すること無く実行でき、演出効果を高めることができる。 In addition, in this control example, the random number for the jackpot stored in the first winning random number table 202a for the low probability and the random number for the jackpot stored in the first random number table 202a for the high probability It is configured so that the same random number is defined by the numerical value. By configuring in this way, for example, when "0" is acquired as the value of the first winning random number counter C1, the game state when executing the jackpot determination using the value of the first winning random number counter C1 Regardless, you can win the jackpot. Therefore, when the ball is entered into the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 and the reserved ball of the special symbol is acquired, the value of the first winning random number counter C1 for winning the jackpot is obtained. Since it can be easily discriminated before the execution of the special pattern lottery, the suggestion performance for suggesting the determination of the big win can be executed without grasping the set game state, and the performance effect can be obtained. can be enhanced.

なお、特別図柄の低確率時において大当たりと判定される第1当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄の高確率時において大当たりと判定される第1当たり乱数カウンタC1の値とが重複しないように構成しても良い。この場合、状況に応じて(即ち、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態か、特別図柄の低確率状態かに応じて)、大当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1の値)が異なるため、特別図柄の大当たりとなる乱数値が予測され難くすることができる。よって、特別図柄の高確率時(高確率状態)と、特別図柄の低確率時(低確率状態)とで大当たりと判定される乱数値を重複させて規定する場合よりも、不正に大当たりを引き当てられる行為を抑制させることができる。 In addition, the value of the first winning random number counter C1 that is determined to be a big hit when the probability of special symbols is low and the value of the first random number counter C1 that is determined to be a big hit when the probability of special symbols is high are not duplicated. may be configured. In this case, depending on the situation (that is, depending on whether the pachinko machine 10 is in a special symbol high probability state or a special symbol low probability state), a random number determined to be a big hit (the value of the first winning random number counter C1 ) are different, it is possible to make it difficult to predict the random number value that will be the jackpot of the special symbol. Therefore, when the special pattern has a high probability (high probability state) and when the special pattern has a low probability (low probability state), the random number value that is determined to be a big hit is duplicated. can be suppressed.

また、本制御例のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0~99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、図155(b)に示すように、大当たり種別を決定するための第1当たり種別選択テーブル202bには、第1特別図柄の抽選に対応して参照されるデータテーブルと、第2特別図柄の抽選に対応して参照されるデータテーブルと、がそれぞれ規定されている。 Further, the value of the first win type counter C2 in the pachinko machine 10 of this control example is configured as a loop counter within the range of 0-99. Then, as shown in FIG. 155(b), the first hit type selection table 202b for determining the jackpot type includes a data table to be referred to corresponding to the lottery of the first special design, and the second special design. and a data table to be referred to corresponding to the lottery of .

ここで、図155(b)を参照して、第1当たり種別選択テーブル202bの内容について説明をする。図155(b)は、第1当たり種別選択テーブル202bに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この第1当たり種別選択テーブル202bは、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定される大当たり種別を選択する際に参照されるデータテーブルであって、特別図柄の種別と、取得した第1当たり種別カウンタC2の値とに基づいて、異なる大当たり種別(大当たりA~大当たりC)が選択されるように構成している。 Here, the contents of the first winning type selection table 202b will be described with reference to FIG. 155(b). FIG. 155(b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the first winning type selection table 202b. This first hit type selection table 202b is a data table referred to when selecting a jackpot type that is set when a jackpot is won in a special symbol lottery, and includes a special symbol type and the acquired first hit type. Different jackpot types (jackpot A to jackpot C) are selected based on the value of the counter C2.

本制御例では、設定される大当たり種別に応じて、大当たり遊技の遊技内容(ラウンド数)と、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態と、が異なるように構成している。よって、大当たり当選を目指して遊技を行っている遊技者に対して、大当たり当選だけでは無く、設定される大当たり種別についても興味を持たせることができる。さらに、本制御例では、設定される大当たり種別によって、有利度合いの異なる特典が遊技者に付与されるように構成している。これにより、設定される大当たり種別について遊技者により興味を持たせることができる。 In this control example, the game content (the number of rounds) of the jackpot game and the game state set after the jackpot game ends are configured to differ according to the set jackpot type. Therefore, it is possible to make a player who is playing a game with the aim of winning a big win interested in not only the winning of the big win but also the type of the big win. Furthermore, in this control example, it is configured such that a privilege with a different degree of advantage is granted to the player depending on the set jackpot type. As a result, it is possible to make the player more interested in the type of jackpot to be set.

次に、第1当たり種別選択テーブル202bに規定されている内容について、図155(b)を参照して詳細に説明をすると、特別図柄抽選の対象となる特別図柄の種別(図柄種別)が、第1特別図柄(特図1)である場合には、取得している第1当たり種別カウンタC2の値が「0~49」の範囲に、大当たり種別「大当たりA」が、「50~99」の範囲に、大当たり種別「大当たりB」が、それぞれ規定されている。また、図柄種別が第2特別図柄(特図2)である場合には、取得している第1当たり種別カウンタC2値に関わらず、大当たり種別「大当たりC」が規定されている。 Next, referring to FIG. 155(b), the contents defined in the first winning type selection table 202b will be described in detail. In the case of the first special symbol (special figure 1), the value of the acquired first hit type counter C2 is in the range of "0 to 49", and the jackpot type "jackpot A" is "50 to 99". , the jackpot type “jackpot B” is defined respectively. Also, when the symbol type is the second special symbol (special figure 2), the jackpot type "jackpot C" is defined regardless of the acquired first hit type counter C2 value.

大当たり種別として「大当たりA」が設定された場合には、ラウンド遊技が6ラウンドで、大当たり遊技中に球が特定領域(V入賞口)を通過し難い大当たり遊技(通常6R大当たり遊技)が実行される。そして、大当たり遊技中に球がV入賞しなかった場合には、大当たり遊技終了後に、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が100回の特別図柄抽選が実行されるまで継続する遊技状態(時短100回)をセットするために、時短カウンタ203uの値に「100」が、確変カウンタ203tの値に「0」がセットされる。一方、大当たり遊技中に球がV入賞した場合には、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が200回の特別図柄抽選が実行されるまで継続する遊技状態(潜確200回)をセットするために、時短カウンタ203uの値に「0」が、確変カウンタ203tの値に「200」がセットされる。 When "jackpot A" is set as the jackpot type, the round game is six rounds, and a jackpot game (usually a 6R jackpot game) in which it is difficult for the ball to pass through the specific area (V prize opening) during the jackpot game is executed. be. Then, when the ball does not win the V prize during the jackpot game, a special pattern lottery is executed 100 times in a time-saving state (low probability state for special patterns, high probability state for normal patterns) after the end of the jackpot game. In order to set the game state (time saving 100 times) that continues until, "100" is set to the value of the time saving counter 203u, and "0" is set to the value of the variable probability counter 203t. On the other hand, when the ball wins V during the jackpot game, the latent state (high probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) continues until 200 special symbol lotteries are executed ( In order to set the probability 200 times), "0" is set to the value of the time reduction counter 203u, and "200" is set to the value of the probability variable counter 203t.

つまり、上述した「大当たりA」は、大当たり遊技中に球が特定領域(V入賞口)を通過し難い通常大当たり遊技が実行される大当たり種別であって、正常に遊技を実行している場合には、大当たり遊技中に球がV入賞口を通過することが無い。しかしながら、大当たり遊技中に不正な遊技、例えば、可変入賞装置65内の構造物を破壊し、強制的に球をV入賞させる遊技が実行された場合に、「大当たりA」の大当たり遊技中に球が特定領域(V入賞口)を通過する虞がある。本制御例では、不正遊技によって球をV入賞させた場合には、遊技者に最も有利な遊技状態である確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)よりも遊技者に不利となる遊技状態として潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)を設定するように構成している。これにより、不正な遊技を実行した遊技者に対して、ペナルティを課すことができる。 That is, the above-mentioned "jackpot A" is a jackpot type in which a normal jackpot game is executed in which the ball is difficult to pass through the specific area (V winning opening) during the jackpot game, and when the game is normally executed. , the ball does not pass through the V prize opening during the jackpot game. However, if an illegal game is executed during the jackpot game, for example, a game that destroys the structure in the variable prize winning device 65 and forces the ball to win a V prize, the ball may be played during the "jackpot A" jackpot game. may pass through the specific area (V winning opening). In this control example, when the ball is made to win V by a fraudulent game, the player is more likely than the probability variable state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) which is the most advantageous gaming state for the player. It is configured to set a latent state (high probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) as a game state to be disadvantageous. As a result, a penalty can be imposed on a player who has played an illegal game.

また、不正な遊技を実行した遊技者に課すペナルティとして、例えば、潜確状態が設定されている場合に実行される特別図柄変動の変動パターンとして不正用変動パターンが選択されるように構成しても良く、例えば、正常な遊技を実行している場合には設定され得ない遊技状態(例えば、潜確状態)が設定された場合には、変動時間が10分の変動パターンが選択されるように構成しても良い。このように構成することで、不正な遊技を実行した遊技者に対して、特別図柄抽選が効率良く実行されてしまうことを抑制することができる。 Further, as a penalty to be imposed on a player who has executed an illegal game, for example, an illegal variation pattern is selected as a variation pattern of the special symbol variation executed when the latent state is set. Also, for example, when a game state (for example, latent state) that cannot be set when a normal game is executed is set, a variation pattern with a variation time of 10 minutes is selected. can be configured to By configuring in this way, it is possible to prevent the special symbol lottery from being efficiently executed for a player who has played an illegal game.

なお、本制御例では、実行される大当たり遊技の種別に応じて、V入賞口への球の通過のし易さを異ならせているが、どの種別の大当たり遊技が実行されていたとしても、その大当たり遊技中に球が特定領域(V入賞口)へと入球した場合には、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定されるように構成しているが、これに限ることなく、例えば、通常大当たり遊技中に球がV入賞口に入球したとしても、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定されないように構成しても良い。 In this control example, the ease with which the ball can pass through the V winning opening varies depending on the type of jackpot game to be executed. When the ball enters the specific area (V prize opening) during the jackpot game, the high probability state of the special pattern is set after the jackpot game is finished, but it is not limited to this. For example, even if the ball enters the V winning hole during the normal jackpot game, the high probability state of the special symbol may not be set after the jackpot game ends.

大当たり種別として「大当たりB」が設定された場合には、ラウンド遊技が6ラウンドで、大当たり遊技中に球が特定領域(V入賞口)を通過し易い大当たり遊技(確変6R大当たり遊技)が実行される。そして、大当たり遊技中に球がV入賞した場合には、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が200回の特別図柄抽選が実行されるまで継続する遊技状態(確変200回)をセットするために、時短カウンタ203uの値に「200」が、確変カウンタ203tの値に「200」がセットされる。一方、大当たり遊技中に球がV入賞しなかった場合には、大当たり遊技終了後に、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が100回の特別図柄抽選が実行されるまで継続する遊技状態(時短100回)をセットするために、時短カウンタ203uの値に「100」が、確変カウンタ203tの値に「0」がセットされる。 When "jackpot B" is set as the jackpot type, the round game is 6 rounds, and a jackpot game (probable variable 6R jackpot game) in which the ball easily passes through a specific area (V winning opening) during the jackpot game is executed. be. Then, when the ball wins V during the jackpot game, the variable probability state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) continues until the special symbol lottery is executed 200 times (variable probability 200 times), "200" is set to the value of the time reduction counter 203u, and "200" is set to the value of the variable probability counter 203t. On the other hand, when the ball does not win the V prize during the jackpot game, a special pattern lottery is executed 100 times in a time-saving state (low probability state for special patterns, high probability state for normal patterns) after the end of the jackpot game. In order to set the game state (time saving 100 times) that continues until, "100" is set to the value of the time saving counter 203u, and "0" is set to the value of the variable probability counter 203t.

大当たり種別として「大当たりC」が設定された場合には、ラウンド遊技が16ラウンドで、大当たり遊技中に球が特定領域(V入賞口)を通過し易い大当たり遊技(確変16R大当たり遊技)が実行される。そして、大当たり遊技中に球がV入賞した場合には、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が200回の特別図柄抽選が実行されるまで継続する遊技状態(確変200回)をセットするために、時短カウンタ203uの値に「200」が、確変カウンタ203tの値に「200」がセットされる。一方、大当たり遊技中に球がV入賞しなかった場合には、大当たり遊技終了後に、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が100回の特別図柄抽選が実行されるまで継続する遊技状態(時短100回)をセットするために、時短カウンタ203uの値に「100」が、確変カウンタ203tの値に「0」がセットされる。 When "jackpot C" is set as the jackpot type, the round game is 16 rounds, and a jackpot game (probability variable 16R jackpot game) in which the ball easily passes through a specific area (V winning opening) during the jackpot game is executed. be. Then, when the ball wins V during the jackpot game, the variable probability state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) continues until the special symbol lottery is executed 200 times (variable probability 200 times), "200" is set to the value of the time reduction counter 203u, and "200" is set to the value of the variable probability counter 203t. On the other hand, when the ball does not win the V prize during the jackpot game, a special pattern lottery is executed 100 times in a time-saving state (low probability state for special patterns, high probability state for normal patterns) after the end of the jackpot game. In order to set the game state (time saving 100 times) that continues until, "100" is set to the value of the time saving counter 203u, and "0" is set to the value of the variable probability counter 203t.

このように、本制御例のパチンコ機10は、大当たり当選した特別図柄の種別と、取得されている第1当たり種別カウンタC2の値によって、3種類の大当たり種別のうち、何れか決定されるように構成されている。また、第1特別図柄と第2特別図柄とで判定結果が大当たりとなった場合に選択される大当たり種別を異ならせており、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合のほうが、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合よりも、遊技者に有利となる大当たり種別、即ち、確変大当たり遊技が実行される大当たり種別が選択されやすくなるように構成している。よって、遊技者に第1特別図柄、第2特別図柄とのどちらで抽選が実行されているかに興味を持たせることができる。 As described above, the pachinko machine 10 of this control example determines which of the three types of jackpot types is determined according to the type of the special symbol that has won the jackpot and the value of the first winning type counter C2 that has been acquired. is configured to In addition, the first special pattern and the second special pattern are different in the type of the jackpot to be selected when the judgment result is a jackpot, and the first special pattern is selected when the jackpot is won in the second special pattern lottery. It is configured to make it easier for the player to select a jackpot type that is advantageous to the player, ie, a jackpot type in which a probability variable jackpot game is executed, than when the jackpot is won in a lottery. Therefore, it is possible to make the player interested in whether the lottery is executed with the first special symbol or the second special symbol.

変動種別カウンタCS1は、0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。上述した停止種別選択カウンタC3と変動種別カウンタCS1とによって、大まかな変動態様が決定される。具体的には、変動種別カウンタCS1の値に基づいて特別図柄変動の変動時間が決定され、停止種別選択カウンタC3の値に基づいて短時間外れ、長時間外れ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。そして、変動種別カウンタCS1の値と、停止種別選択カウンタC3の値とにより決定された変動態様に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図187参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。なお、停止種別選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を決定する乱数値を格納した変動パターン選択テーブル202d(図156参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。 The fluctuation type counter CS1 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 198 and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). A rough variation mode is determined by the stop type selection counter C3 and the variation type counter CS1 described above. Specifically, the variation time of the special symbol variation is determined based on the value of the variation type counter CS1, and the short time off, long time off, normal reach, super reach, etc. are roughly determined based on the value of the stop type selection counter C3. A display mode is determined. Then, based on the variation mode determined by the value of the variation type counter CS1 and the value of the stop type selection counter C3, the third symbol display device 81 displayed by the sound lamp control device 113 and the display control device 114 The reach type of 3 patterns and detailed pattern variation mode are determined. The value of the fluctuation type counter CS1 is updated once each time the main process (see FIG. 187) described later is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process. In addition, the variation pattern selection table 202d (see FIG. It is provided in the ROM 202 .

次に、図156を参照して、変動パターン選択テーブル202dの内容について説明をする。図156は、変動パターン選択テーブル202dの内容を示した模式図である。図156に示した通り、変動パターン選択テーブル202dには、普通図柄の低確率状態(通常状態)中に用いられる通常用テーブル202d1と、普通図柄の高確率状態(時短状態、確変状態)中に用いられる時間・確変用テーブル202d2と、が規定されており、特別図柄抽選が実行される時点における遊技状態に応じて対応するデータテーブルを用いて変動パターンが選択される。本制御例では、普通図柄の低確率状態が設定されている場合よりも、普通図柄の高確率状態が設定されている場合のほうが、特別図柄抽選を効率良く実行可能に構成されており、通常用テーブル202d1を用いて変動パターンを選択する場合よりも、時短・確変用テーブル202d2を用いて変動パターンを選択する場合のほうが、短い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように構成している。 Next, referring to FIG. 156, the contents of the variation pattern selection table 202d will be described. FIG. 156 is a schematic diagram showing the contents of the variation pattern selection table 202d. As shown in FIG. 156, the variation pattern selection table 202d includes a normal table 202d1 used during normal design low probability state (normal state), and normal design high probability state (time saving state, probability variable state) during The time/probability variation table 202d2 to be used is defined, and a variation pattern is selected using the corresponding data table according to the game state at the time when the special symbol lottery is executed. In this control example, the special symbol lottery can be executed more efficiently when the normal symbol high probability state is set than when the normal symbol low probability state is set. Compared to selecting a variation pattern using the table 202d1, when selecting a variation pattern using a time saving / probability variation table 202d2, a variation pattern with a short variation time is configured to be easily selected. .

本制御例では、遊技状態として時短状態が設定されている場合と、確変状態が設定されている場合とで、同一のデータテーブル(時短・確変用テーブル202d2)を用いて変動パターンを選択するように構成することで、選択された変動パターンに基づいて現在設定されている遊技状態が遊技者に分かり難くなるように構成している。そして、遊技者に対して第3図柄表示装置81にて実行される各種演出によって現在設定されている遊技状態を遊技者に把握させるように構成している。このように構成することで、第3図柄表示装置81にて実行される各種演出に対して遊技者に興味を持たせることができる。 In this control example, when the time saving state is set as the gaming state and when the probability variation state is set, the same data table (time saving / probability variation table 202d2) is used to select the variation pattern , it is difficult for the player to understand the game state currently set based on the selected variation pattern. Various effects executed by the third symbol display device 81 allow the player to grasp the currently set game state. By configuring in this way, it is possible to make the player interested in various effects executed by the third symbol display device 81 .

なお、普通図柄の低確率状態が設定されている場合よりも、普通図柄の高確率状態が設定されている場合のほうが、特別図柄抽選を効率良く実行可能に構成されていれば、これに限ること無く、時短状態と、確変状態とで異なるデータテーブルを用いて変動パターンを選択するように構成しても良い。また、普通図柄の低確率状態が設定されている場合よりも、普通図柄の高確率状態が設定されている場合のほうが、特別図柄抽選を効率良く実行可能に構成されていれば良く、例えば、普通図柄の低確率状態が設定されている場合に用いられるデータテーブル(通常用テーブル202d1)に規定されている各種変動パターンのうち、最も変動時間が長い変動パターンよりも、普通図柄の高確率状態が設定されている場合に用いられるデータテーブル(時短・確変用テーブル202d2)に規定されている各種変動パターンのうち、最も変動時間が長い変動パターンのほうが、変動時間が長く規定されていても良い。 In addition, if the special symbol lottery can be efficiently executed when the high probability state of the normal symbol is set than when the low probability state of the normal symbol is set, it is limited to this. Alternatively, the variable pattern may be selected using different data tables for the time saving state and the variable probability state. In addition, when the high probability state of the normal symbols is set, it is sufficient that the special symbol lottery can be efficiently executed than when the low probability state of the normal symbols is set. Of the various variation patterns defined in the data table (normal table 202d1) used when the low probability state of the normal design is set, the high probability state of the normal design is higher than the variation pattern with the longest variation time. Of the various variation patterns defined in the data table (time saving/probability variation table 202d2) used when is set, the variation pattern with the longest variation time may be specified with a long variation time. .

後述する音声ランプ制御装置113における変動パターンの選択についての説明でさらに詳細に説明するが、主制御装置110では、当否判定結果と、保留球数と、停止種別選択カウンタC3の値と、変動種別カウンタCS1の値とに基づいて、大まかな変動パターンの内容(リーチ、スーパーリーチ、非リーチ等)と変動時間とが決定されて、その決定内容を示した変動パターンコマンドが設定される。 The selection of the variation pattern in the voice ramp control device 113 will be described later in more detail. Based on the value of the counter CS1, rough fluctuation pattern contents (reach, super reach, non-reach, etc.) and fluctuation time are determined, and a fluctuation pattern command indicating the determined contents is set.

次に、図157、及び図158を参照して、主制御装置110が変動パターンを選択する場合に使用する変動パターン選択テーブル202dに規定されている各種テーブルの内容について説明する。図157は、通常用テーブル202d1の内容を模式的に示したデータテーブルである。通常用テーブル202d1では、特別図柄の抽選結果に対応させて、各種変動パターンがそれぞれ設定されており、その変動パターンのそれぞれに対して、変動種別カウンタCS1との値が割り付けされている。 Next, with reference to FIGS. 157 and 158, the contents of various tables defined in the variation pattern selection table 202d used when main controller 110 selects a variation pattern will be described. FIG. 157 is a data table schematically showing the contents of the normal table 202d1. In the normal table 202d1, various variation patterns are set corresponding to the lottery results of the special symbols, and the value of the variation type counter CS1 is assigned to each of the variation patterns.

次に、図158を参照して、時短・確変用テーブル202d2の内容を模式的に示したデータテーブルである。時短・確変用テーブル202d2では、特別図柄の抽選結果に対応させて、各種変動パターンがそれぞれ設定されており、その変動パターンのそれぞれに対して、変動種別カウンタCS1との値が割り付けされている。 Next, with reference to FIG. 158, it is the data table which showed typically the content of table 202d2 for time reduction and probability variation. In the time reduction/probability variation table 202d2, various variation patterns are set corresponding to the lottery results of the special symbols, and values of the variation type counter CS1 are assigned to each of the variation patterns.

なお、本制御例では、変動種別カウンタCS1の値に対応させて変動パターンを規定しているが、これに限ること無く、例えば、停止種別選択カウンタC3の値や、第1当たり種別選択テーブル202bにより選択された大当たり種別に対応させてそれぞれ変動パターンを規定しても良い。 In addition, in this control example, the variation pattern is defined in correspondence with the value of the variation type counter CS1, but is not limited to this. Each variation pattern may be defined corresponding to the jackpot type selected by.

第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0~239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本制御例ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球がスルーゲート67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cに格納される。 The second hit random number counter C4 is configured as a loop counter that increments by 1 in order within the range of 0 to 239, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 239). Further, when the second winning random number counter C4 completes one cycle, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second winning random number counter C4. In this example of control, the value of the second hit random number counter C4 is updated, for example, periodically for each timer interrupt process, and is acquired when it is detected that the ball has passed through the through gate 67, and the normal symbol is reserved in the RAM 203. It is stored in the ball storage area 203c.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数テーブル202c(図155(c)参照)によって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブル202cによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この第2当たり乱数テーブル202c(図155(c)参照)は、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態である期間)用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時(普通図柄の時短状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。 Then, the value of the random number that is the normal winning pattern is set by the second winning random number table 202c (see FIG. 155(c)) stored in the ROM 202 of the main controller, and the value of the second winning random number counter C4. is equal to the winning random number value set by the second winning random number table 202c, it is determined that the winning is a normal symbol. Also, this second hit random number table 202c (see FIG. 155(c)) is for normal design low probability time (normal design normal state period) and normal design hit probability from the low probability time. It is divided into two types, one for high probability (a period in which normal symbols are in a time-saving state), and the number of random numbers included in each is set differently.

ここで、本制御例では、普通図柄の当たり当選に基づいて実行される普図当たり遊技にて、第2入球口640に付随する電動役物640a(図125参照)を開状態へと可変させる遊技が実行される。つまり、通常では、第2入球口640へと球が入球することを規制する閉状態に位置している電動役物640aが、普図当たり遊技が実行された場合に、第2入球口640へと球が入球することを許容する開状態へと可変されるように普図当たり遊技が実行される。このように構成することで、普通図柄抽選の抽選結果に応じて第2入球口640への球の入球のし易さを異ならせることが可能となる。つまり、普通図柄抽選の結果に応じて、第1特別図柄抽選よりも遊技者に有利となる第2特別図柄抽選が実行される頻度を可変させることができるため、独立して実行される普通図柄抽選と、特別図柄抽選とに関連性を持たせた遊技を行わせることができる。 Here, in this control example, in the normal pattern winning game executed based on the winning of the normal symbol, the electric accessory 640a (see FIG. 125) attached to the second ball entrance 640 is variable to the open state. A game is executed to cause the That is, normally, the electric accessory 640a, which is positioned in the closed state for restricting the entry of the ball into the second ball entrance 640, performs the second ball entry when the normal figure winning game is executed. A normal game is executed so that the opening state is changed to allow the ball to enter the mouth 640 . By configuring in this way, it is possible to vary the ease with which the ball enters the second ball entrance 640 according to the lottery result of the normal symbol lottery. That is, according to the result of the normal symbol lottery, the frequency of execution of the second special symbol lottery, which is more advantageous to the player than the first special symbol lottery, can be varied, so the normal symbols are executed independently. A game in which the lottery and the special pattern lottery are associated with each other can be played.

さらに、本制御例では、設定されている遊技状態に応じて普図当たり遊技の遊技内容を異ならせるように構成しており、具体的には、普通図柄の高確率状態が設定されている状態で普図当たり遊技が実行された場合のほうが、普通図柄の低確率状態が設定されている状態で普図当たり遊技が実行される場合よりも、第2入球口640へと球を入球させ易い普図当たり遊技が実行されるように構成している。 Furthermore, in this control example, it is configured so as to vary the game content of the normal per game according to the set game state, specifically, the state in which the high probability state of the normal symbol is set. When the normal pattern per game is executed, the ball is entered into the second ball entrance 640 than when the normal pattern per game is executed in the state where the low probability state of the normal pattern is set. It is configured so that an easy-to-play normal game is executed.

より具体的には、普通図柄の高確率状態が設定されている状態で普図当たり遊技が実行された場合には、電動役物640aが4秒間の開放時間で開放されるロング当たりが実行され、普通図柄の低確率状態が設定されている状態で普図当たり遊技が実行された場合には、電動役物640aが0.2秒の開放時間で開放されるショート当たりが実行されるように構成している。このように構成することで、普通図柄の高確率状態が設定されている場合を、普通図柄の低確率状態が設定されている場合よりも、普通図柄抽選で当たり当選し易く、且つ、普図当たり遊技において第2入球口640へと球を入球させ易くすることができるため、遊技者に対して第2特別図柄抽選を実行させるための遊技を意欲的に行わせることができる。 More specifically, when the normal pattern winning game is executed in a state where the high probability state of the normal symbol is set, the long winning in which the electric accessory 640a is opened in the opening time of 4 seconds is executed. , When the normal pattern winning game is executed in a state where the low probability state of the normal pattern is set, the electric accessary 640a is opened with an opening time of 0.2 seconds so that the short winning is executed. Configure. By configuring in this way, when the high probability state of the normal pattern is set, it is easier to win in the normal pattern lottery than when the low probability state of the normal pattern is set, and the normal pattern Since the ball can be easily entered into the second ball entrance 640 in the winning game, it is possible to motivate the player to play the game for executing the second special symbol lottery.

なお、本制御例では、普通図柄の低確率状態が設定されている状態ではショート当たりのみが実行されるように構成しているが、これに限ること無く、普通図柄の低確率状態中に普図当たり当選した場合の一部において、上述したロング当たりの普図当たり遊技が実行されるように構成しても良いし、普通図柄の高確率状態が設定されている状態で実行される普図当たり遊技の一部において、上述したショート当たりの普図当たり遊技が実行されるように構成しても良い。加えて、本制御例では、普図当たり遊技の遊技種別がショート当たりとロング当たりの2種類であるが、普図当たり遊技の遊技種別を3種類以上設定可能に構成しても良い。 In addition, in this control example, in the state in which the low probability state of normal symbols is set, only the short hit is executed. In a part of the case of winning per figure, it may be configured so that the above-mentioned long per normal per game is executed, or normal per normal pattern which is executed in the state where the high probability state of the normal symbol is set In a part of the winning game, it may be configured so that the normal figure winning game per short described above is executed. In addition, in this control example, the game type of the game per normal pattern is two types of per short and per long, but the game type of the game per normal pattern may be configured to be able to set three or more types.

普通初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0~239)、タイマ割込処理(図177参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図187参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The normal initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 239), and is updated once per timer interrupt processing (see FIG. 177). Together with this, it is repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 187).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 In this way, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and the main control device 110 controls the big winning lottery and the display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 according to the values of the counters and the like. Main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of the display result in the second pattern display device 83 can be executed.

図152に戻り、説明を続ける。RAM203は、図153に図示した各種カウンタのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。 Returning to FIG. 152, the description is continued. The RAM 203 stores the contents of the internal registers of the MPU 201, the return address of the control program executed by the MPU 201, etc., in addition to the various counters shown in FIG. and a work area (work area) in which the value of is stored.

なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 The RAM 203 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図187参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図186参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図185参照)が即座に実行される。 When power is interrupted due to power failure or the like, the RAM 203 stores the stack pointer and the values of each register at the time of power interruption (including power failure; the same applies hereinafter). On the other hand, when the power is turned on (including when the power is turned on due to the cancellation of the power failure; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off based on the information stored in the RAM 203 . Writing to the RAM 203 is executed by the main process (see FIG. 187) when the power is turned off, and restoration of each value written in the RAM 203 is executed by the start-up process (see FIG. 186) when the power is turned on. The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when power is shut off due to a power failure or the like. , NMI interrupt processing (see FIG. 185) is immediately executed as power failure processing.

図154(a)に示すように、主制御装置110のMPU201のROM202には、上記説明した第1当たり乱数テーブル202a(図155参照)、第1当たり種別選択テーブル202b(図155参照)、第2当たり乱数テーブル202c(図155参照)、変動パターン選択テーブル202d(図156参照)が設定されている。また、本制御例では省略したが、ROM202には、上記したものの他、遊技に必要な各種データ(例えば、大当たり遊技の動作シナリオデータなど)や、プログラム等が記憶されている。 As shown in FIG. 154(a), the ROM 202 of the MPU 201 of the main control unit 110 stores the above-described first winning random number table 202a (see FIG. 155), first winning type selection table 202b (see FIG. 155), A per-two random number table 202c (see FIG. 155) and a fluctuation pattern selection table 202d (see FIG. 156) are set. Although omitted in this control example, the ROM 202 stores various data necessary for the game (for example, action scenario data for a jackpot game, etc.), programs, etc., in addition to the above-described data.

例えば大当たり遊技の動作シナリオデータは、大当たり遊技中の遊技動作内容が、決定された当たり種別に対応付けられてデータテーブルに規定されており、このデータテーブルに記憶されている情報(シナリオ)に基づいて大当たり遊技中における各種装置(可変入賞装置65等)の可動制御が実行されるように構成している。 For example, the action scenario data of the jackpot game is defined in a data table in which game action contents during the jackpot game are associated with the determined win type, and based on the information (scenario) stored in the data table. It is constructed so that movement control of various devices (variable winning device 65, etc.) during the jackpot game is executed.

また、主制御装置110のMPU201のRAM203は、図154(b)に示すように、特別図柄1保留球格納エリア203aと、特別図柄2保留球格納エリア203bと、普通図柄保留球格納エリア203cと、特別図柄1保留球数カウンタ203dと、特別図柄2保留球数カウンタ203e、普通図柄保留球数カウンタ203fと、確変設定フラグ203hと、確変通過カウンタ203iと、入賞個数カウンタ203jと、動作カウンタ203kと、報知カウンタ203mと、残球タイマフラグ203nと、残球タイマ203pと、確変有効フラグ203qと、確変有効タイマ203rと、排出個数カウンタ203sと、確変カウンタ203tと、時短カウンタ203uと、その他メモリエリア203zを有している。 Also, as shown in FIG. 154(b), the RAM 203 of the MPU 201 of the main controller 110 has a special symbol 1 reserved ball storage area 203a, a special symbol 2 reserved ball storage area 203b, and a normal symbol reserved ball storage area 203c. , special symbol 1 reserved ball number counter 203d, special symbol 2 reserved ball number counter 203e, normal symbol reserved ball number counter 203f, probability variable setting flag 203h, probability variable passage counter 203i, prize number counter 203j, operation counter 203k , a notification counter 203m, a remaining ball timer flag 203n, a remaining ball timer 203p, a variable probability effective flag 203q, a variable probability effective timer 203r, a discharge number counter 203s, a variable probability counter 203t, a time reduction counter 203u, and other memories It has an area 203z.

特別図柄1保留球格納エリア203aは、第1特別図柄に対する1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。 The special symbol 1 reserved ball storage area 203a has one execution area for the first special symbol and four reserved areas (first reserved area to fourth reserved area). Each value of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, and the stop type selection counter C3 is stored.

より具体的には、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1~C3の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, at the timing when the ball enters the first ball entrance 64 (start winning), each value of each counter C1 to C3 is acquired, and the acquired data is stored in four holding areas (holding number Area 1 to reserved area 4) are stored in ascending order of area numbers (first to fourth). That is, the smaller the area number, the data corresponding to the oldest winning is stored, and the first reserved area stores the data corresponding to the oldest winning. If data is stored in all four holding areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1~C3の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1~C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。 After that, in the main control device 110, when a special symbol lottery is performed, each value of each counter C1 to C3 stored in the first reserved area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a is transferred to the execution area. Based on the values of the respective counters C1 to C3 which are shifted (moved) and stored in the execution area, determination such as lottery for special symbols is performed.

尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア~保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア~保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本制御例では、特別図柄1保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア~第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。また、特別図柄2保留球格納エリア203bは、特別図柄1保留球格納エリア203aに対して、第2特別図柄に対応する記憶エリアであることが相違するのみであるため、その詳細な説明を省略する。 When data is shifted from the first reservation area to the execution area, the first reservation area becomes empty. Therefore, there is a shift process that packs the winning data stored in the other reservation areas (second reservation area to fourth reservation area) to the reservation area with the area number 1 smaller (first reservation area to third reservation area). done. In this control example, in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, data is shifted only for the reserved areas (second reserved area to fourth reserved area) in which winning data is stored. In addition, since the special symbol 2 reserved ball storage area 203b differs from the special symbol 1 reserved ball storage area 203a only in that it is a storage area corresponding to the second special symbol, detailed description thereof is omitted. do.

普通図柄保留球格納エリア203cは、特別図柄1保留球格納エリア203aと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、普通当たり乱数カウンタC4が格納される。 Like the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, the normal symbol reserved ball storage area 203c has one execution area and four reserved areas (first reserved area to fourth reserved area). Each of these areas stores a normal random number counter C4.

より具体的には、球がスルーゲート67を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄1保留球格納エリア203aと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, at the timing when the ball passes through the through gate 67, the value of the counter C4 is acquired, and the acquired data is stored in the four reserved areas (first reserved area to fourth reserved area). Among the areas in which the data is stored, the areas having the smallest area numbers (first to fourth) are stored in order. That is, similarly to the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, the data corresponding to the winning is stored while the winning order is maintained. If data is stored in all four holding areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。 After that, in the main controller 110, when the normal symbol winning lottery is performed, the value of the counter C4 stored in the first reserved area of the normal symbol reserved ball storage area 203c is shifted to the execution area ( (moved), and based on the value of the counter C4 stored in the execution area, a determination such as a lottery for winning a normal symbol is performed.

尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、特別図柄1保留球格納エリア203aの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。 In addition, when the data is shifted from the first reserved area to the execution area, the first reserved area becomes vacant. is shifted to a reserved area with an area number smaller by one. Also, the data shift is performed only for the reserved areas in which the winning data are stored.

特別図柄1保留球数カウンタ203dは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて実行される第1特別図柄抽選の抽選権利を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄1保留球数カウンタ203dは、初期値がゼロに設定されており、特別図柄変動中、或いは、大当たり遊技中に第1入球口64へ球が入球し、新たな第1特別図柄中線の抽選権利を獲得した場合に、最大値4に到達するまで1加算される。一方、特別図柄1保留球数カウンタ203dは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される。 The special symbol 1 reserved ball number counter 203d is a counter that counts up to four times the lottery right of the first special symbol lottery executed based on the ball entering the first ball entrance 64 (start winning). The initial value of this special symbol 1 reserved ball number counter 203d is set to zero. When the lottery right for the middle line in the pattern is acquired, 1 is added until the maximum value of 4 is reached. On the other hand, the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is decremented by 1 each time a special symbol variable display is newly executed.

この特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される。保留球数コマンドは、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d (the number of times N of holding the variable display in the special symbol) is notified to the sound lamp control device 113 by the reserved ball number command. The reserved ball number command is a command transmitted from the main controller 110 to the sound lamp controller 113 every time the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is changed.

特別図柄2保留球数カウンタ203eは、第2入球口640に入賞したことに基づく保留球をカウントするカウンタであり、その他の構成については、特別図柄1保留球数カウンタ203dと同一であるのでその詳細な説明は省略する。 The special symbol 2 reserved ball number counter 203e is a counter that counts the reserved balls based on the winning of the second ball entrance 640, and other configurations are the same as the special symbol 1 reserved ball number counter 203d. A detailed description thereof is omitted.

音声ランプ制御装置113は、特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223a、特別図柄2保留球数カウンタ223bによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。 The voice lamp control device 113, every time the values of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d and the special symbol 2 reserved ball number counter 203e are changed, the main controller 113 according to the reserved ball number command transmitted from the main controller 110. It is possible to acquire the value of the number of pending balls in the variable display that is held in 110 . As a result, the number of holding balls in the variable display managed by the special symbol 1 holding ball number counter 223a and the special symbol 2 holding ball number counter 223b of the sound lamp control device 113 is held by the main controller 110 due to the influence of noise and the like. Even if there is a deviation from the actual number of held balls in the displayed variable display, the deviation can be corrected by the next received number of held balls command.

尚、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに保留球数図柄を表示する。 In addition, the voice lamp control device 113 manages the number of held balls based on the number of held balls command, and every time the number of held balls changes, the display control device 114 is notified of the number of held balls. Send a pitch command. The display control device 114 displays the reserved ball number pattern in the sub-display area Ds of the third pattern display device 81 based on the reserved ball number notified by the display reserved ball number command.

普通図柄保留球数カウンタ203fは、スルーゲート67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203fは、初期値がゼロに設定されており、球がスルーゲート67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される。 The normal design reserved ball number counter 203f counts the number of reserved balls (number of standby times) of the variable display of the normal design (second design) performed by the second design display device 83 based on the passage of the ball through the through gate 67 up to 4 times. A counter that counts up to The initial value of the normal symbol reserved ball number counter 203f is set to zero, and each time a ball passes through the through gate 67 and the number of reserved balls of variable display increases, 1 is added up to a maximum value of 4. On the other hand, the normal symbol reserved ball number counter 203f is decremented by 1 each time the variable display of the normal symbol (second symbol) is newly executed.

球がスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、普通当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203cに記憶される。一方、球がスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値が4であれば、普通図柄保留球格納エリア203cには新たに何も記憶されない。 When the ball passes through the through gate 67, if the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f (the number M of holding variable display in normal symbols) is less than 4, the value of the normal per random number counter C4 is acquired, The acquired data is stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c. On the other hand, when the ball passes through the through gate 67, if the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f is 4, nothing is newly stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c.

確変設定フラグ203hは、大当たり遊技後に特別図柄の高確率状態を設定させるか否かを示すフラグである。本パチンコ機10では、特別図柄の高確率状態が設定されるか否かは、大当たり遊技中に可変入賞装置65内に設けられた確変スイッチ65e3(図128参照))を球が入球(通過)したか否かにより決定される。ここで、大当たり遊技中にこの確変スイッチ65e3を球が入球(通過)したこと(以下、V入賞と称す)を検出すると、確変設定フラグ203hがオンに設定される(図191のS1412参照)。一方、この確変設定フラグ203hは、大当たり遊技の終了時に参照され(図190のS1202参照)、オンに設定されていると判別した場合において、確変カウンタ203tの値に200を設定した後に、オフに設定される(図190のS1205参照)。なお、この確変設定フラグ203hは、電源断時にはバックアップされ、復帰時(電源投入時)には電源断直前の状態に設定される。また、パチンコ機10が初期化された状態ではオフに設定される。 The variable probability setting flag 203h is a flag indicating whether or not to set the high probability state of the special symbol after the jackpot game. In this pachinko machine 10, whether or not the high probability state of the special symbol is set depends on whether the ball enters (passes) the probability variable switch 65e3 (see FIG. 128) provided in the variable winning device 65 during the jackpot game. ). Here, when it is detected that the ball has entered (passed) this variable probability switch 65e3 during the jackpot game (hereinafter referred to as V winning), the variable probability setting flag 203h is set to ON (see S1412 in FIG. 191). . On the other hand, this variable probability setting flag 203h is referred to at the end of the jackpot game (see S1202 in FIG. 190), and when it is determined that it is set to ON, after setting 200 to the value of the variable probability counter 203t, it is turned OFF. It is set (see S1205 in FIG. 190). The variable probability setting flag 203h is backed up when the power is turned off, and is set to the state immediately before the power is turned off when the power is restored (when the power is turned on). Moreover, it is set to OFF when the pachinko machine 10 is initialized.

なお、電源投入時に確変設定フラグ203hがオンに設定されている場合には、確変スイッチに電源断前に通過したかを判別して、通過していると判別できた場合に、確変設定フラグ203hを正式にオンに設定して復帰するように構成してもよい。この場合、電源断前に確変スイッチ65e3を通過しているかの判別は、後述する確変通過カウンタ203hが0より大きい値であるかにより判別できる。このように構成することで、電源断されている状態で、確変設定フラグ203hのみをオンに書き換えて電源を再投入されるような不正を判別して、遊技店側の被害を低減することができる。 In addition, when the probability variation setting flag 203h is set to ON when the power is turned on, it is determined whether the probability variation switch has passed before the power is turned off. may be configured to formally set to ON and return. In this case, whether or not the variable probability switch 65e3 is passed before the power is turned off can be determined by whether the variable probability passage counter 203h, which will be described later, is a value greater than zero. By configuring in this way, in a state where the power is turned off, it is possible to reduce the damage on the side of the amusement arcade by determining fraud such as rewriting the probability variable setting flag 203h to ON and turning on the power again. can.

確変通過カウンタ203iは、大当たり遊技中の1つのラウンド(本制御例では、大当たりの1ラウンド)で確変スイッチ65e3を通過した(特定領域を流下した)球の数を計数するためのカウンタである。なお、この確変通過カウンタ203iの値と後述する排出個数カウンタ203sの値との合計値により可変入賞装置65の特定入賞口65aに入賞した球が全て排出されたかを判別することができる。この確変通過カウンタ203iは、確変スイッチ65e3を球が通過した(V入賞した)場合に1ずつ加算されて更新される。また、可変入賞装置65に入賞した球の数と排出個数が一致するか否かの判定処理を実行した後に、初期値である「0」にリセットされる。なお、この確変通過カウンタ203iは、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。 The variable probability passage counter 203i is a counter for counting the number of balls that have passed through the variable probability switch 65e3 (flowed down a specific area) in one round (one round of the jackpot in this control example) during the jackpot game. By the sum of the value of the variable probability passage counter 203i and the value of the ejection number counter 203s described later, it is possible to determine whether or not all the winning balls have been ejected. This variable probability passing counter 203i is updated by adding one by one when the ball passes through the variable probability switch 65e3 (V winning). Also, after executing the determination processing of whether or not the number of winning balls in the variable winning device 65 and the number of discharged balls match, the value is reset to "0" which is the initial value. It should be noted that this probability variable passing counter 203i is backed up when the power is turned off. It is set to 0 in the initialized state.

入賞個数カウンタ203jは、大当たり遊技における1つのラウンドで可変入賞装置65の特定入賞口65aに入賞した球の数をカウントするためのカウンタであり、特定入賞口65aへの入賞が検出されたことに基づいて、1ずつ加算されて更新される。一方、1つのラウンドが終了した場合に、可変入賞装置65に入賞した個数(入賞個数カウンタ203jの値)と排出された個数(排出個数カウンタ203sと確変通過カウンタ203iとの合計値)とが一致しているか判別された後に、初期値である「0」にリセットされる。なお、この入賞個数カウンタ203jの値は、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。 The winning number counter 203j is a counter for counting the number of balls that have won in the specific winning opening 65a of the variable winning device 65 in one round in the jackpot game. Based on this, 1 is added and updated. On the other hand, when one round is completed, the number of prizes won by the variable prize device 65 (the value of the prize number counter 203j) and the number of discharges (the total value of the discharge number counter 203s and the probability variable passage counter 203i) are the same. After it is determined whether they match, the initial value is reset to "0". The value of the winning number counter 203j is backed up when the power is turned off. It is set to 0 in the initialized state.

動作カウンタ203kは、大当たり遊技中に可変制御される各種装置(開閉扉65f、切替弁65h)の動作時間を計時(カウント)するためのものであって、具体的には、流路ソレノイド(確変ソレノイド)65kがオン(励磁)に設定される時間を計時(カウント)するためのカウンタである。本パチンコ機10では、大当たりAでは、5ラウンドの開始に基づいて流路ソレノイド65kが0.5秒間オンに設定され、大当たりB、及び大当たりCでは5ラウンドの開始に基づいて流路ソレノイド65kが5秒間オンに設定される。動作カウンタ203kには、大当たりAでは、5ラウンドの開始データとして0.5秒に対応するカウンタ値が設定され、大当たりB、大当たりCでは5秒に対応するカウンタ値が設定される。一方、主制御装置110のMPU201の実行する入賞処理において1ずつ減算されて更新される。また、この動作カウンタ203kの値が0と判別されることに基づいて、流路ソレノイド65kがオフに設定される。なお、この動作カウンタ203kは、電源断時にはバックアップされ、初期化された状態では、初期値である0が設定される。このように、動作カウンタ203kを設定して流路ソレノイド65kを制御することで、確変スイッチ65e3への入賞を大当たり種別に応じて制御できる。 The operation counter 203k is for measuring (counting) the operation time of various devices (the opening/closing door 65f, the switching valve 65h) that are variably controlled during the jackpot game. solenoid) 65k is set to ON (excited). In the pachinko machine 10, the flow path solenoid 65k is set to ON for 0.5 seconds at the start of 5 rounds for the jackpot A, and the flow path solenoid 65k is turned on at the start of 5 rounds for the jackpots B and C. Set on for 5 seconds. In the operation counter 203k, a counter value corresponding to 0.5 seconds is set as start data of 5 rounds for the jackpot A, and a counter value corresponding to 5 seconds is set for the jackpots B and C. On the other hand, in the winning process executed by the MPU 201 of the main controller 110, the number is decremented by one and updated. Further, based on the determination that the value of the operation counter 203k is 0, the flow path solenoid 65k is set to OFF. The operation counter 203k is backed up when the power is turned off, and is set to 0 as an initial value in the initialized state. Thus, by setting the operation counter 203k and controlling the flow path solenoid 65k, winning to the variable probability switch 65e3 can be controlled according to the jackpot type.

報知カウンタ203mは、遊技者の注意を惹きつけるための報知演出(本制御例では、「液晶を見て」という音声)を出力するタイミングを判別するためのカウンタである。本制御例では4ラウンド目の終了タイミング(可変入賞装置65に10球入賞か30秒が経過)に1秒間に対応する値が報知カウンタ203mに設定される。この報知カウンタ203mは、主制御装置110の大当たり制御処理(図188のS904参照)が実行される毎に1ずつ減算されて更新される。報知カウンタ203mの値が0となることに基づいて、音声ランプ制御装置113に対して出力される報知コマンドが設定される。音声ランプ制御装置113では、このコマンドを受信すると上記した音声を出力する為の処理が実行される。 The notification counter 203m is a counter for determining the timing of outputting a notification effect for attracting the player's attention (in this control example, a voice saying "look at the liquid crystal"). In this control example, a value corresponding to one second is set in the notification counter 203m at the end timing of the fourth round (10 balls won by the variable winning device 65 or 30 seconds have passed). This notification counter 203m is updated by being decremented by one each time the big win control process (see S904 in FIG. 188) of the main controller 110 is executed. A notification command to be output to the sound lamp control device 113 is set based on the value of the notification counter 203m becoming zero. Upon receiving this command, the sound lamp control device 113 executes the processing for outputting the sound described above.

このように構成することで、流路ソレノイド65kが動作される5ラウンド目の開始前に「液晶を見て」という音声が出力されるので、遊技者は、液晶に相当する第3図柄表示装置81を注視する。ここで、詳細については後述するが、大当たり遊技の5ラウンド目は、第3図柄表示装置81では、例えば、女の子のキャラクタが表示されて、第3図柄表示装置81を遊技者に見るように促す報知である「注目」の文字が表示されている。5ラウンド目には、流路ソレノイド65kが作動するので、その作動を遊技者に注視されると、実行されている大当たり種別を流路ソレノイド65kの動作期間により判別されてしまう。そこで、遊技者には大当たり遊技の終了まで確変遊技状態が付与されることへの期待を持ち続けさせるために、可変入賞装置65内の切替部材65h(流路ソレノイド65k)の動きを遊技者が見え難くするような報知演出が実行されている。しかしながら、5ラウンド目が終了した場合に、インターバル表示中に切替部材65hを遊技者が見てしまう虞があるので、そのインターバル期間中に、音声により第3図柄表示装置81を注視するように報知する報知演出が実行される。これにより、インターバル演出が実行された後に、表示される表示内容に遊技者の注意を惹きつけることができ、切替部材65hの動作から遊技者の注意をそらすことができる。 By configuring in this manner, the sound "Look at the liquid crystal" is output before the start of the fifth round in which the flow path solenoid 65k is operated, so that the player can easily see the third symbol display device corresponding to the liquid crystal. Watch 81. Here, details will be described later, but in the fifth round of the jackpot game, for example, a girl character is displayed on the third pattern display device 81 to urge the player to look at the third pattern display device 81. The word "attention", which is a notification, is displayed. Since the channel solenoid 65k is activated in the fifth round, when the player watches the operation, the type of jackpot being executed is determined by the operating period of the channel solenoid 65k. Therefore, in order for the player to continue to expect that the variable probability game state will be provided until the end of the jackpot game, the movement of the switching member 65h (the flow path solenoid 65k) in the variable winning device 65 is controlled by the player. A notification effect that makes it difficult to see is being executed. However, when the fifth round ends, there is a risk that the player will look at the switching member 65h during the interval display, so the player is notified by voice to watch the third symbol display device 81 during the interval period. A notification effect is executed. As a result, the player's attention can be attracted to the displayed display contents after the interval effect is executed, and the player's attention can be diverted from the operation of the switching member 65h.

なお、本制御例では、第3図柄表示装置81を見せるように報知することで、切替部材65hから遊技者の注意をそらすように構成したが、それに限らず、5ラウンド開始前に、可変入賞装置65に遊技者の手をかざすように報知することで、切替部材65hの動きを遊技者の手によって隠れるように報知してもよい。また、第3図柄表示装置81に限らず、装飾ランプ34等を遊技者に見るように報知することで、遊技者の注意をそらすように構成してもよい。さらに、4ラウンド中に、2次元コード等を表示させて、携帯電話で読み取るように促す報知をすることで、遊技者の注意をそらすように構成してもよい。本制御例では、実行されている大当たり遊技の大当たり種別に関わらず、上述した注意をそらす演出が、切替部材65hの動作が終了するまでの最長時間(5ラウンド開始から5秒間)の間実行されるように構成している。これにより、報知時間の長さにより今回の大当たり遊技の大当たり種別を遊技者に判別されてしまう不具合を抑制することができる。 In this control example, the player's attention is diverted from the switching member 65h by announcing that the third symbol display device 81 is shown. By notifying that the player's hand is held over the device 65, the movement of the switching member 65h may be notified so as to be hidden by the player's hand. Also, not only the third symbol display device 81 but also the decorative lamp 34 may be notified to the player to look at, thereby diverting the player's attention. Furthermore, it is also possible to divert the player's attention by displaying a two-dimensional code or the like during the four rounds to notify the player to read it with a mobile phone. In this control example, regardless of the jackpot type of the jackpot game being executed, the above-described distraction effect is executed for the longest time (5 seconds from the start of round 5) until the operation of the switching member 65h ends. It is configured as follows. As a result, it is possible to prevent the player from determining the jackpot type of the jackpot game of this time due to the length of the notification time.

残球タイマフラグ203nは、1のラウンドが終了し、特定入賞口65aが閉鎖した後の球はけ期間であるか否かを示すフラグである。この残球タイマフラグ203pがオンに設定されている場合は、球はけ期間であることを意味する。この残球タイマフラグ203nがオンに設定されている間は、後述する残球タイマ203pが1ずつ加算されて更新される。残球タイマ203pは、特定入賞口65aが閉鎖されてからの時間を判別するためのカウンタであり、可変入賞装置65内の遊技球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。 The remaining ball timer flag 203n is a flag indicating whether or not it is a ball sweeping period after one round is finished and the specific winning hole 65a is closed. When the remaining ball timer flag 203p is set to ON, it means that it is the ball sweeping period. While the remaining ball timer flag 203n is set to ON, the remaining ball timer 203p, which will be described later, is incremented by one and updated. The remaining ball timer 203p is a counter for determining the time after the specific winning hole 65a is closed, and determines whether the time required for the game balls in the variable winning device 65 to be discharged has passed. is a counter for

残球タイマ203pは、予め設定されている1のラウンドが終了して可変入賞装置65の特定入賞口65aが閉鎖した場合に、可変入賞装置65に入賞した球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。本実施形態では、可変入賞装置65に入賞した球が排出されるまでに必要な時間は0.5秒であり、本実施形態では、予め0.8秒に対応するカウンタ値が残球タイマ203pの上限値として設定されている。この残球タイマ203pの上限値(本実施形態では、0.8秒)となったことに基づいて、可変入賞装置65への入賞個数とその排出個数とが一致しているかの判別が実行される。一致しない場合には、エラーコマンドが設定されて、その旨が報知される。よって、可変入賞装置65内に遊技球が球詰まりしていることを早期に知らせることができる。 The remaining ball timer 203p is the time required for the winning balls to be discharged to the variable prize winning device 65 when one preset round is completed and the specific prize winning port 65a of the variable prize winning device 65 is closed. is a counter for determining whether or not has elapsed. In this embodiment, it takes 0.5 seconds for the variable winning device 65 to eject the winning ball. is set as the upper limit of When the remaining ball timer 203p reaches the upper limit value (0.8 seconds in this embodiment), it is determined whether or not the number of winning prizes to the variable prize winning device 65 and the number of discharged prizes match. be. If they do not match, an error command is set to notify you. Therefore, it is possible to notify early that game balls are clogged in the variable prize winning device 65.例文帳に追加

なお、入賞個数と排出個数が一致しない場合には、専用のフラグをオンに設定しておき、そのフラグがオンである場合には確変スイッチを遊技球が通過しても確変設定フラグ203hをオンに設定しない構成にしてもよい。このように構成することで、不正に確変状態が付与されることを抑制できる。 In addition, if the winning number and the discharge number do not match, a dedicated flag is set to ON, and if the flag is ON, the probability variation setting flag 203h is turned on even if the game ball passes through the probability variation switch may be configured not to be set to . By configuring in this way, it is possible to prevent the variable probability state from being improperly imparted.

確変有効フラグ203qは、切替部材65hが球を特定領域(確変スイッチ65e3)へと振り分け不可能な配置に切り替わった後に、遊技球が特定領域(確変スイッチ65e3)を通過した場合(V入賞した場合)に、その通過(V入賞)を有効とするか否かを判別するためのフラグである。この確変有効フラグ203qがオンに設定されている場合には、特定領域(確変スイッチ65e3)を遊技球が通過することが正常な期間であることを示している。 Probability variation effective flag 203q, after the switching member 65h is switched to an arrangement that cannot be distributed to the specific region (probability variation switch 65e3), when the game ball passes through the specific region (probability variation switch 65e3) (when V wins ), it is a flag for determining whether or not the passage (V winning) is valid. When this variable probability effective flag 203q is set to ON, it indicates that the game ball passing through the specific area (variable probability switch 65e3) is a normal period.

確変有効タイマ203rは、上述した確変有効フラグ203qがオンに設定されてからの時間をカウントする為のカウンタである。この確変有効タイマ203rにより切替部材65hが特定領域(確変スイッチ65e3)を球が流下不可能な配置に切り替わった後に、確変スイッチ65e3を正常に通過するのに必要な期間を判別することができる。本制御例では、切替部材65hに到達した球が確変スイッチ65e3を通過するのに要する時間は0.3秒である。確変有効タイマ203rの上限値は0.5秒に対応するカウンタ値に設定されており、それ以後に特定領域(確変スイッチ65e3)を通過(V入賞)しても不正と判別して通過と判別しない。 The variable probability effective timer 203r is a counter for counting the time after the variable probability effective flag 203q is set to ON. After the switching member 65h is switched to an arrangement in which the ball cannot flow down the specific area (variable probability switch 65e3) by this variable probability effective timer 203r, it is possible to determine the period necessary for normally passing through the variable probability switch 65e3. In this control example, the time required for the ball reaching the switching member 65h to pass through the variable probability switch 65e3 is 0.3 seconds. The upper limit value of the variable probability valid timer 203r is set to a counter value corresponding to 0.5 seconds, and even if the specific area (variable probability switch 65e3) is passed (V winning) after that, it is determined to be illegal and passed. do not.

これにより、不正に球を特定領域(確変スイッチ65e3)に入球(V入賞)させたり、確変スイッチ65e3の下方よりピアノ線等で遊技球を押し上げて通過させたり、電波等により磁気センサを通過と誤検出させたりする不正による被害を抑制できる。 As a result, the ball is illegally entered into a specific area (variable probability switch 65e3) (V prize), pushed up the game ball with a piano wire or the like from below the variable probability switch 65e3 and passed, or passed through the magnetic sensor by radio waves etc. It is possible to suppress damage caused by fraud such as false detection.

排出個数カウンタ203sは、1のラウンドで可変入賞装置65から排出された遊技球の数をカウントするためのカウンタである。この排出個数カウンタ203sは、可変入賞装置65に入賞した球の数と排出個数との一致が判別された後に、初期値である0にリセットされる。 The discharged number counter 203s is a counter for counting the number of game balls discharged from the variable winning device 65 in one round. The discharge number counter 203s is reset to 0, which is the initial value, after it is determined that the number of winning balls in the variable winning device 65 matches the discharge number.

確変カウンタ203tは、特別図柄の高確率状態が設定されている状態を示すためのカウンタであって、特別図柄の高確率状態が設定されている場合に対応する値が設定される。この確変カウンタ203tには、大当たり遊技中に球が特定領域(確変スイッチ65e3)を通過したことに基づいて、その大当たり遊技終了後に値が設定される(図190のS1203参照)。そして、特別図柄抽選が実行される毎(特別図柄変動の変動時間が経過し、変動表示中の特別図柄が停止表示される毎)に設定されている値が1減算される。また、大当たり遊技に当選した場合に0にクリアされる。これにより、大当たり遊技中は特別図柄の高確率状態が設定されないため、大当たり遊技中において遊技者に過度な特典を付与してしまうことを抑制することができる。 The variable probability counter 203t is a counter for indicating a state in which a special symbol high probability state is set, and is set to a value corresponding to a case in which a special symbol high probability state is set. A value is set to this variable probability counter 203t after the jackpot game ends based on the ball passing through the specific area (variable probability switch 65e3) during the jackpot game (see S1203 in FIG. 190). Then, every time the special symbol lottery is executed (every time the special symbol variation time elapses and the special symbol during variable display is stopped and displayed), 1 is subtracted from the set value. Also, it is cleared to 0 when winning the jackpot game. As a result, since the high probability state of the special symbol is not set during the jackpot game, it is possible to suppress giving excessive benefits to the player during the jackpot game.

なお、本制御例では、特別図柄の高確率状態が設定されると、確変カウンタ203tの値がセットされ、特別図柄抽選(変動)に基づいて、確変カウンタ203tの値が減算され、確変カウンタ203tの値が0となった場合に、特別図柄の高確率状態が終了し、特別図柄の低確率状態へと移行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、次回の大当たり遊技が実行されるまで(大当たり当選するまで)は、特別図柄の高確率状態が継続するように構成しても良い。この場合、確変カウンタ203tの値として、「10000」を設定するように構成すれば良い。 In addition, in this control example, when the high probability state of the special symbol is set, the value of the probability variation counter 203t is set, based on the special symbol lottery (fluctuation), the value of the probability variation counter 203t is subtracted, and the probability variation counter 203t When the value of becomes 0, the high probability state of the special pattern is terminated, and it is configured to shift to the low probability state of the special pattern, but not limited to this, for example, the next jackpot game is executed (until the jackpot is won), the special symbol high probability state may be continued. In this case, "10000" may be set as the value of the variable probability counter 203t.

また、本実施形態では、特別図柄の高確率状態を終了させるための条件、確変カウンタ203tの値を減算させるための条件として、特別図柄抽選(変動)の回数に基づいて確変カウンタ203iの値を減算させる条件のみを設定しているが、これに限ること無く、例えば、主制御装置110の実行する各種処理の処理内容によって成立し得る終了条件が成立した場合に、確変カウンタ203tの値を減算するように構成してもよい。具体的には、普通図柄の高確率状態が設定されている状態で実行される各図柄抽選の抽選結果が所定の抽選結果(例えば、特殊外れ当選)となった場合、或いは、普通図柄抽選の結果が所定の抽選結果(例えば、特殊普図当たり当選)となった場合にも、確変カウンタ203tの値を減算させるように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, as a condition for ending the high probability state of the special symbol, as a condition for subtracting the value of the probability variation counter 203t, the value of the probability variation counter 203i based on the number of special symbol lottery (variation) Although only the condition for subtraction is set, the value of the variable probability counter 203t is subtracted when, for example, an end condition that can be satisfied depending on the processing contents of various processes executed by the main controller 110 is satisfied without being limited to this. It may be configured to Specifically, when the lottery result of each symbol lottery executed in the state where the high probability state of the normal symbol is set becomes a predetermined lottery result (for example, special winning election), or the normal symbol lottery Also when the result is a predetermined lottery result (for example, winning per special normal figure), the value of the probability variation counter 203t may be subtracted.

さらに、当選した大当たり種別と、特定領域(確変スイッチ65e3)への球の通過状況とに基づいて確変カウンタ203tに設定される値を異ならせても良いし、時短カウンタ203uの値を減算する内容と同様に、特別図柄の変動回数以外の条件によって確変カウンタ203tの値を減算可能に構成しても良いし、確変カウンタ203tの値を減算するための減算条件が成立した場合に、確変カウンタ203tの値を一度に複数個減算可能に構成しても良い。これにより、特別図柄の高確率状態がいつまで継続するのかを遊技者に把握させ難くすることができるため、特別図柄の高確率状態中に実行される特別図柄抽選の結果を飽きること無く注視させることができる。 Furthermore, the winning jackpot type and the value set in the variable probability counter 203t may be changed based on the passing situation of the ball to the specific area (variable probability switch 65e3), and the content of subtracting the value of the time saving counter 203u Similarly, the value of the probability variable counter 203t may be configured to be subtractable according to conditions other than the number of times of variation of the special symbol, and when the subtraction condition for subtracting the value of the probability variable counter 203t is satisfied, the probability variable counter 203t may be configured so that a plurality of values of can be subtracted at once. As a result, it is possible to make it difficult for a player to grasp how long the high probability state of the special pattern continues, so that the player can watch the result of the special pattern lottery executed during the high probability state of the special pattern without getting bored. can be done.

また、本制御例では、確変状態を終了させるための条件、即ち、確変カウンタ203tの値を減算させるための条件として、特別図柄抽選(変動)の回数に基づいて確変カウンタ203tの値を減算させる条件のみを設定しているが、これに限ること無く、例えば、主制御装置110の実行する各種処理の処理内容によって成立し得る終了条件が成立した場合に、確変カウンタ203tの値を減算するように構成してもよい。具体的には、特別図柄の高確率状態が設定されている状態で実行される各図柄抽選の抽選結果が所定の抽選結果(例えば、特殊外れ当選)となった場合、或いは、普通図柄抽選の結果が所定の抽選結果(例えば、特殊普図当たり当選)となった場合にも、確変カウンタ203tの値を減算させるように構成しても良いし、球が特定の入球口(例えば、第1入球口64、第2入球口640等)に入球したことに基づいて確変カウンタ203tの値を減算するように構成してもよい。 In addition, in this control example, as a condition for ending the variable probability state, that is, as a condition for subtracting the value of the variable probability counter 203t, the value of the variable probability counter 203t is subtracted based on the number of special symbol lotteries (fluctuations). Although only the conditions are set, the value of the variable probability counter 203t is subtracted when, for example, the end conditions that can be satisfied depending on the processing contents of the various processes executed by the main controller 110 are satisfied without being limited to this. can be configured to Specifically, when the lottery result of each symbol lottery executed in the state where the high probability state of the special symbol is set becomes a predetermined lottery result (for example, special lost winning), or normal symbol lottery Even if the result is a predetermined lottery result (for example, winning a special normal figure), the value of the probability variable counter 203t may be subtracted, or the ball may enter a specific entrance (for example, the first 1 entrance 64, second entrance 640, etc.), the value of the variable probability counter 203t may be subtracted.

加えて、本制御例では、確変カウンタ203tの値を1ずつ減算するように構成しているが、成立した終了条件の種別に応じて、確変カウンタ203tの値を複数まとめて(例えば、2)減算するように構成しても良いし、現状の確変カウンタ203tの値に関わらず、確変カウンタ203tの値が「0」になるように減算するように構成しても良い。このように構成することで、確変状態がいつまで継続するのかを遊技者に分かり難くすることができ、確変状態中の遊技に対して遊技者に興味を持たせることができる。 In addition, in this control example, the value of the variable probability counter 203t is configured to be decremented by one. It may be configured to be subtracted, or may be configured to be subtracted so that the value of the variable probability counter 203t becomes "0" regardless of the current value of the variable probability counter 203t. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to understand how long the variable probability state continues, and it is possible to make the player interested in the game during the variable probability state.

さらに、確変状態が設定される条件の成立内容(大当たり種別)に応じて、確変状態を終了させる条件を異ならせても良い。これにより、遊技者に対して、大当たり遊技を実行させることだけでは無く、実行された大当たり遊技に対応する大当たり種別に対しても興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Furthermore, the conditions for ending the variable probability state may be varied according to the content of establishment of the conditions for which the variable probability state is set (jackpot type). As a result, not only the execution of the jackpot game but also the jackpot type corresponding to the executed jackpot game can be made interesting to the player, and the interest in the game can be improved. .

時短カウンタ203uは、普通図柄の高確率状態が設定されている状態を示すためのカウンタであって、普通図柄の高確率状態が設定されている場合に対応する値が設定される。この時短カウンタ203uには、大当たり遊技終了後に、その当選した大当たり種別に対応した値が設定される(図190のS1205参照)。そして、大当たり遊技に当選した場合に0にクリアされる。これにより、大当たり遊技中は普通図柄の高確率状態が設定されないため、大当たり遊技中において遊技者に過度な特典を付与してしまうことを抑制することができる。 The time saving counter 203u is a counter for indicating a state in which a high probability state of normal symbols is set, and a value corresponding to a case where a high probability state of normal symbols is set is set. A value corresponding to the winning jackpot type is set to the time saving counter 203u after the jackpot game ends (see S1205 in FIG. 190). Then, it is cleared to 0 when the jackpot game is won. As a result, since the high probability state of normal symbols is not set during the jackpot game, it is possible to suppress giving excessive benefits to the player during the jackpot game.

なお、本実施形態では、普通図柄の高確率状態が設定されると、時短カウンタ203uの値がセットされ、特別図柄抽選(変動)に基づいて、時短カウンタ203uの値が減算され、時短カウンタ203uの値が0となった場合に、普通図柄の高確率状態が終了し、普通図柄の低確率状態へと移行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、次回の大当たり遊技が実行されるまで(大当たり当選するまで)は、普通図柄の高確率状態が継続するように構成しても良い。この場合、時短カウンタ203uの値として、「10000」を設定するように構成すれば良い。 In addition, in this embodiment, when the high probability state of the normal design is set, the value of the time reduction counter 203u is set, based on the special design lottery (fluctuation), the value of the time reduction counter 203u is subtracted, and the time reduction counter 203u When the value of becomes 0, the high probability state of the normal pattern ends, and it is configured to shift to the low probability state of the normal pattern, but not limited to this, for example, the next jackpot game is executed (until the jackpot is won), the normal symbol high probability state may be continued. In this case, "10000" may be set as the value of the time saving counter 203u.

また、本実施形態では、普通図柄の高確率状態を終了させるための条件、時短カウンタ203uの値を減算させるための条件として、特別図柄抽選(変動)の回数に基づいて時短カウンタ203hの値を減算させる条件のみを設定しているが、これに限ること無く、例えば、主制御装置110の実行する各種処理の処理内容によって成立し得る終了条件が成立した場合に、時短カウンタ203uの値を減算するように構成してもよい。具体的には、普通図柄の高確率状態が設定されている状態で実行される各図柄抽選の抽選結果が所定の抽選結果(例えば、特殊外れ当選)となった場合、或いは、普通図柄抽選の結果が所定の抽選結果(例えば、特殊普図当たり当選)となった場合にも、時短カウンタ203uの値を減算させるように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, as a condition for terminating the high probability state of normal symbols and a condition for subtracting the value of the time saving counter 203u, the value of the time saving counter 203h is set based on the number of special symbol lotteries (fluctuations). Although only the conditions for subtraction are set, the value of the time saving counter 203u is subtracted when, for example, an end condition that can be satisfied depending on the processing contents of various processes executed by the main controller 110 is satisfied without being limited to this. It may be configured to Specifically, when the lottery result of each symbol lottery executed in the state where the high probability state of the normal symbol is set becomes a predetermined lottery result (for example, special winning election), or the normal symbol lottery Even when the result is a predetermined lottery result (for example, winning per special normal figure), the value of the time saving counter 203u may be subtracted.

加えて、本実施形態では、時短カウンタ203uの値を1ずつ減算するように構成しているが、成立した終了条件の種別に応じて、時短カウンタ203uの値を複数まとめて(例えば、2)減算するように構成しても良いし、現状の時短カウンタ203uの値に関わらず、時短カウンタ203uの値が「0」になるように減算するように構成しても良い。このように構成することで、時短状態がいつまで継続するのかを遊技者に分かり難くすることができ、時短状態中の遊技に対して遊技者に興味を持たせることができる。 In addition, in the present embodiment, the value of the time-saving counter 203u is configured to be decremented by 1, but according to the type of the established end condition, a plurality of values of the time-saving counter 203u are collectively (for example, 2) It may be configured to be subtracted, or may be configured to be subtracted so that the value of the time saving counter 203u becomes "0" regardless of the current value of the time saving counter 203u. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to understand how long the time saving state will continue, and it is possible to make the player interested in the game during the time saving state.

さらに、時短状態が設定される条件の成立内容(大当たり種別)に応じて、時短状態を終了させる条件を異ならせても良い。これにより、遊技者に対して、大当たり遊技を実行させることだけでは無く、実行された大当たり遊技に対応する大当たり種別に対しても興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Furthermore, the conditions for ending the time saving state may be varied according to the contents of establishment of the conditions for which the time saving state is set (jackpot type). As a result, not only the execution of the jackpot game but also the jackpot type corresponding to the executed jackpot game can be made interesting to the player, and the interest in the game can be improved. .

その他メモリエリア203zは、遊技に必要なその他のデータや、カウンタ、フラグ等が設定(記憶)される。 The other memory area 203z is set (stored) with other data necessary for the game, counters, flags, and the like.

図152に戻り、説明を続ける。主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 Returning to FIG. 152, the description is continued. An input/output port 205 is connected to the MPU 201 of the main controller 110 via a bus line 204 comprising an address bus and a data bus. The input/output port 205 includes the payout control device 111, the sound lamp control device 113, the first symbol display device 37, the second symbol display device 83, the second symbol reservation lamp 84, and the lower side of the opening/closing plate of the specific winning opening 65a. A solenoid 209 consisting of a large opening solenoid for driving opening and closing to the front side and a solenoid for driving an electric accessory is connected. to send.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 The input/output port 205 is connected to various switches 208 including a switch group and a sensor group (not shown), and a RAM erasure switch circuit 253 provided in the power supply 115, which will be described later. , and the RAM erasing signal SG2 output from the RAM erasing switch circuit 253, various processes are executed.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, has a ROM 212 storing control programs executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 used as a work memory and the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図185参照)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211, and various flags and counters. , and a work area (work area) in which values such as I/O are stored. The RAM 213 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. As with the MPU 201 of the main controller 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when power is shut off due to a power failure or the like. When input to the MPU 211, NMI interrupt processing (see FIG. 185) is immediately executed as power failure processing.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The input/output port 215 is connected to the main controller 110, the dispensing motor 216, the launch controller 112, and the like. Although not shown, the payout control device 111 is connected with a prize ball detection switch for detecting paid prize balls. The prize ball detection switch is connected to the payout controller 111 but not to the main controller 110 .

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ290により検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The shooting control device 112 controls the ball shooting unit 112a so that the shooting strength of the ball corresponds to the amount of rotation of the operating handle 51 when the main controller 110 issues a ball shooting instruction. The ball shooting unit 112a has a shooting solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the touch sensor 290 detects that the player is touching the operating handle 51, and the operating handle 51b is turned off (not operated) to stop the shooting of the ball. A shooting solenoid is energized corresponding to the amount of rotation of the operating handle 51, and the ball is shot with strength corresponding to the amount of operation of the operating handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や連続予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The audio lamp control device 113 outputs audio from an audio output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs lighting and extinguishing from a lamp display device (electrical parts 29 to 33, display lamp 34, etc.) 227, and changes production (variation It controls the setting of the display mode of the third pattern display device 81 performed by the display control device 114 such as display) and continuous advance notice effect. The MPU 221, which is an arithmetic device, has a ROM 222 storing control programs executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 used as a work memory and the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 comprising an address bus and a data bus. The input/output port 225 is connected to the main controller 110, the display controller 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the frame button 22, and the like.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示される背景モードを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。 The sound lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, changes the background mode displayed on the third symbol display device 81, or changes the background mode displayed at the time of super reach. The voice output device 226 and the lamp display device 227 are controlled, and the display control device 114 is instructed so as to change the content of the presentation.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。 The audio lamp control device 113 determines an error according to the command from the main control device 110 and the status of various devices connected to the audio lamp control device 113, and displays and controls the error command including the error type. Send to device 114 . The display control device 114 controls the third pattern display device 81 to display an error message image corresponding to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command without delay.

音声ランプ制御装置113のROM222には、図159(a)に示すように、変動演出パターン選択テーブル222a、連打演出選択テーブル222b、ランダム表示選択テーブル222c、遅れ演出選択テーブル222d、集合演出選択テーブル222e、バトル演出選択テーブル222fと、が格納されている。 As shown in FIG. 159(a), the ROM 222 of the sound lamp control device 113 contains a variable effect pattern selection table 222a, a repeated hit effect selection table 222b, a random display selection table 222c, a delay effect selection table 222d, and a group effect selection table 222e. , and a battle effect selection table 222f are stored.

変動演出パターン選択テーブル222aは、主制御装置110より出力された変動パターンコマンドに基づいて変動パターンを決定するための選択テーブルである。変動パターンコマンドに対応した変動時間、変動パターン種別に対応してそれぞれ複数の変動パターンが設定されており、図示しない選択用のカウンタ値を取得して1の変動パターンを決定する。 The variation effect pattern selection table 222a is a selection table for determining a variation pattern based on a variation pattern command output from the main controller 110. FIG. A plurality of variation patterns are set corresponding to the variation time corresponding to the variation pattern command and the variation pattern type, and one variation pattern is determined by acquiring a counter value for selection (not shown).

ここで、図160を参照して、変動演出パターン選択テーブル222aの内容について説明をする。図160(a)は、変動演出パターン選択テーブル222aの内容を模式的に示した模式図である。図160(a)に示した通り、変動演出パターン選択テーブル222aは、主制御装置110にて通常用テーブル202d1を用いて選択された変動パターンコマンド(通常時変動パターンコマンド)を受信した場合に参照される通常用演出パターンテーブル222a1と、主制御装置110にて時短・確変用テーブル202d2を用いて選択された変動パターンコマンド(時短時変動パターンコマンド)を受信した場合に参照される時短・確変用演出パターンテーブル222a2と、を有している。 Here, with reference to FIG. 160, the contents of the variable effect pattern selection table 222a will be described. FIG. 160(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the variable effect pattern selection table 222a. As shown in FIG. 160(a), the variation effect pattern selection table 222a is referred to when a variation pattern command (normal time variation pattern command) selected by the main controller 110 using the normal table 202d1 is received. The normal production pattern table 222a1 and the time saving/probability variation referred to when the variation pattern command (time saving/probability variation pattern command) selected using the time saving/probability variation table 202d2 in the main control device 110 is received It has an effect pattern table 222a2.

各演出パターンテーブルには、主制御装置110にて選択された変動パターンコマンド(変動時間)に対応する様々な演出データが規定されており、第3図柄表示装置81にて実行される変動演出の演出内容を選択する際に用いられる。 In each production pattern table, various production data corresponding to the variation pattern command (variation time) selected by the main control device 110 are defined, and the variation production executed by the third pattern display device 81 is specified. It is used when selecting the contents of the presentation.

次に、図160(b)を参照して、通常用演出パターンテーブル222a1の内容について説明をする。図160(b)は、通常用演出パターンテーブル222a1に規定されている内容を示した模式図である。図160(b)に示した通り、通常用演出パターンテーブル222a1には、主制御装置110から出力された通常時変動パターンコマンドの種別と、対応する特別図柄の保留数と、取得した第1演出カウンタ223p1の値と、に対応させて様々な演出パターン(変動演出)が規定されている。なお、図160(b)に示した模式図では、説明の便宜上、演出パターンとして「各種リーチ演出」と示している範囲があるが、これは、実際には取得した第1演出カウンタ223p1に応じて異なる種類の演出パターンが規定されていることを示している。 Next, the contents of the normal effect pattern table 222a1 will be described with reference to FIG. 160(b). FIG. 160(b) is a schematic diagram showing the contents defined in the normal effect pattern table 222a1. As shown in FIG. 160(b), the normal production pattern table 222a1 includes the type of the normal fluctuation pattern command output from the main control device 110, the number of reserved special symbols, and the acquired first production. Various production patterns (fluctuation production) are defined corresponding to the value of the counter 223p1. In the schematic diagram shown in FIG. 160(b), for convenience of explanation, there is a range indicated as "various reach effects" as the effect pattern, but this actually corresponds to the acquired first effect counter 223p1. This indicates that different types of production patterns are defined for each.

通常用演出パターンテーブル222a1に規定されている内容をより具体的に説明をすると、当否判定結果が「当たり(大当たり)」で、受信した変動パターンの種別が「種別A(60秒)」で、対応する特別図柄の保留数が「0」の場合は、取得した第1演出カウンタ223p1の値に関わらず、演出パターンとして「疑似外れ演出」が、対応する特別図柄の保留数が「1~3」の場合は、取得した第1演出カウンタ223p1の値に応じた「各種リーチ演出」が規定されている。また、受信した変動パターンの種別が「種別B(90秒)」で、対応する特別図柄の保留数が「0~3」の場合は、取得した第1演出カウンタ223p1の値が「0~149」の範囲には「各種リーチ演出」が、「150~198」の範囲には「一連役物演出」が規定されている。 More specifically, the content defined in the normal effect pattern table 222a1 will be described as follows. When the number of reserved corresponding special symbols is "0", regardless of the value of the acquired first effect counter 223p1, "pseudo-off effect" is used as the effect pattern, and the number of reserved corresponding special symbols is "1 to 3". , "various ready-to-win effects" according to the acquired value of the first effect counter 223p1 are defined. In addition, when the type of the received variation pattern is "type B (90 seconds)" and the number of reserved special symbols is "0 to 3", the value of the acquired first effect counter 223p1 is "0 to 149 , and the range of ``150 to 198'' defines ``series of character effects''.

ここで、演出パターンとして「疑似外れ演出」が選択された場合には、14秒間の特定外れ演出を含む演出(図145(a参照))が実行される。このように構成することで、特別図柄の保留数が「0」であるため、特定外れ演出が実行されたと遊技者に思わせながらも、最終的に特別図柄抽選の結果が大当たり当選であることを示す演出結果を遊技者に提供することができる。よって、特別図柄抽選の結果が外れである場合に実行される14秒の特定外れ演出が実行された場合でも、抽選結果が大当たりの可能性を残すことができるため、実行される変動演出の内容によって、特別図柄抽選の結果を事前に把握されてしまうことを抑制することができる。 Here, when the "pseudo failure effect" is selected as the effect pattern, an effect including a specific failure effect for 14 seconds (see FIG. 145(a)) is executed. By constructing in this way, since the number of reserved special symbols is '0', the final result of the special symbol lottery is a jackpot win even though the player thinks that the specified non-specified performance has been executed. can be provided to the player. Therefore, even when the 14-second specific failure performance executed when the result of the special symbol lottery is lost, the lottery result can leave the possibility of a big win, so the contents of the variable performance to be executed. Therefore, it is possible to suppress the fact that the result of the special symbol lottery is grasped in advance.

また、演出パターンとして「一連役物演出」が選択された場合は、パチンコ機10が有する複数の演出装置を用いた演出が実行される。この演出装置についての詳細な説明は省略するが、パチンコ機10に設けられた可動手段(電気的駆動源を用いて動作する演出用の部材)であって、特別図柄抽選の結果に応じて演出用に少なくとも第1位置からその第1位置とは異なる第2位置へと移動可能な装置である。この演出装置には、実際に異なる位置へと移動させるために、事前に準備動作(例えば、待機位置へと移動するための動作)の実行を必要とするものもある。よって、本制御例のように、変動演出の演出パターンとして設定することにより、準備動作を確実に実行させることが可能となる。なお、準備動作を必要とする演出装置に対しては、実際に演出が実行される場合以外にも、準備動作のみを実行する演出パターンを設けても良い。これにより、準備動作の有無によって当該演出装置を用いた演出が実行されるか否かを遊技者に事前に把握されてしまうことを抑制することができる。 In addition, when "a series of character effects" is selected as the effect pattern, an effect using a plurality of effect devices of the pachinko machine 10 is executed. Although a detailed description of this production device is omitted, it is a movable means (a member for production that operates using an electric drive source) provided in the pachinko machine 10, and a production is performed according to the result of the special symbol lottery. The device is movable from at least a first position to a second position different from the first position for use. Some of these effect devices require a preparatory action (for example, an action to move to a standby position) in advance in order to actually move to a different position. Therefore, as in this control example, by setting the effect pattern of the variable effect, it is possible to reliably execute the preparatory motion. Incidentally, for an effect device requiring a preparatory action, an effect pattern in which only the preparatory action is executed may be provided in addition to the case where the effect is actually executed. As a result, it is possible to prevent the player from knowing in advance whether or not the effect using the effect device will be executed based on the presence or absence of the preparatory motion.

当否判定結果が「外れ」で、受信した変動パターンの種別が「種別D(14秒)」で、対応する特別図柄の保留数が「0」の場合は、取得した第1演出カウンタ223p1の値に関わらず、演出パターンとして「特定外れ演出」が、受信した変動パターンの種別が「種別E(28秒)」で、対応する特別図柄の保留数が「0~3」の場合は、取得した第1演出カウンタ223p1の値に関わらず、演出パターンとして「第2特定外れ演出」が、受信した変動パターンの種別が「種別F(60秒)」で、対応する特別図柄の保留数が「0~3」の場合は、取得した第1演出カウンタ223p1の値に応じた「各種リーチ演出」が、受信した変動パターンの種別が「種別F(60秒)」で、対応する特別図柄の保留数が「0~3」の場合は、取得した第1演出カウンタ223p1の値に応じた「各種リーチ演出」が、受信した変動パターンの種別が「種別F(60秒)」で、対応する特別図柄の保留数が「0~3」の場合は、取得した第1演出カウンタ223p1の値が「0~194」の範囲には「各種リーチ演出」が、「195~198」の範囲には「一連役物演出」が規定されている。 If the result of the determination is "out", the type of the received variation pattern is "type D (14 seconds)", and the number of reserved special symbols is "0", the value of the acquired first effect counter 223p1 Regardless, if the production pattern is "unspecified production", the type of the received variation pattern is "type E (28 seconds)", and the number of pending special symbols is "0 to 3", the acquired Regardless of the value of the first effect counter 223p1, the effect pattern is "second specified non-specific effect", the type of the received variation pattern is "type F (60 seconds)", and the number of reserved special symbols is "0". ~ 3”, the “various reach effects” according to the value of the acquired first effect counter 223p1, the type of the received variation pattern is “type F (60 seconds)”, and the number of corresponding special symbols held is "0 to 3", the "various reach effects" according to the value of the acquired first effect counter 223p1, the type of the received variation pattern is "type F (60 seconds)", the corresponding special symbol If the number of pending is "0 to 3", the value of the acquired first effect counter 223p1 is "various reach effects" in the range of "0 to 194" and "series of reach effects" in the range of "195 to 198" Role performance" is stipulated.

次に、図161を参照して、時短・確変用演出パターンテーブル222a2の内容について説明をする。図161は、時短・確変用演出パターンテーブル222a2に規定されている内容を示した模式図である。図161に示した通り、時短・確変用演出パターンテーブル222a2には、主制御装置110から出力された時短時変動パターンコマンドの種別と、対応する特別図柄の保留数と、取得した第1演出カウンタ223p1の値と、に対応させて様々な演出パターン(変動演出)が規定されている。なお、図161に示した模式図では、説明の便宜上、演出パターンとして「各種リーチ演出」と示している範囲があるが、これは、実際には取得した第1演出カウンタ223p1に応じて異なる種類の演出パターンが規定されていることを示している。また、規定されている詳細な内容についても、上述した通常用演出パターンテーブル222a1(図160(b)参照)と、具体的な振り分け数値を異ならせている点と、対応する演出パターンとを異ならせている点で相違し、それ以外は同一であるため詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 161, the contents of the effect pattern table 222a2 for time reduction/probability variation will be described. FIG. 161 is a schematic diagram showing the contents defined in the production pattern table 222a2 for time saving/probability variation. As shown in FIG. 161, the time saving/probability variation effect pattern table 222a2 includes the type of the time saving time variation pattern command output from the main control device 110, the number of corresponding special symbols on hold, and the acquired first effect counter 223p1 value and various effect patterns (variable effect) are defined. In the schematic diagram shown in FIG. 161, for convenience of explanation, there is a range indicated as "various types of ready-to-win effects" as effect patterns. This indicates that the production pattern of is specified. In addition, regarding the specified detailed contents, it is different from the above-described normal production pattern table 222a1 (see FIG. 160(b)) in that the specific distribution numerical values are different and the corresponding production patterns are different. Since the difference is that the two are the same, the detailed description is omitted.

連打演出選択テーブル222bは、主制御装置110から受信した変動パターンコマンドに基づいて変動演出パターン選択テーブル222aにより選択された変動演出パターンとして「連打演出」が選択された場合に実行される連打演出の演出態様を選択するためのものであって、上限回数選択テーブル222b1、終了回数選択テーブル222b2、演出結果選択テーブル222b3とを含むものである。 The repeated hit effect selection table 222b is a list of repeated hit effects executed when "continuous hit effect" is selected as the variable effect pattern selected by the variable effect pattern selection table 222a based on the variation pattern command received from the main control device 110. It is for selecting the effect mode, and includes an upper limit frequency selection table 222b1, an end frequency selection table 222b2, and an effect result selection table 222b3.

なお、この「連打演出」は、図160、及び図161を参照して上述した変動演出パターン選択テーブル222aでは、「各種リーチ演出」と表記した演出パターンの中に含まれているものであって、図130から図132を参照して説明をした演出内容の演出が実行されるものである。 It should be noted that this "continuous hit effect" is included in the effect patterns described as "various reach effects" in the variable effect pattern selection table 222a described above with reference to FIGS. 160 and 161. , the effect of the effect described with reference to FIGS. 130 to 132 is executed.

まず、図162(b)を参照して、上限回数選択テーブル222b1の内容について説明をする。図162(b)は、上限回数選択テーブル222b1に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この上限回数選択テーブル222b1は、連打演出における最大可変値に対応する表示態様へと可変するまでに要する枠ボタン22の操作回数(上限回数)を選択する際に参照されるものである。 First, with reference to FIG. 162(b), the contents of the upper limit count selection table 222b1 will be described. FIG. 162(b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the upper limit number of times selection table 222b1. The upper limit number selection table 222b1 is referred to when selecting the number of times the frame button 22 is operated (upper limit number) required until the display mode changes to the maximum variable value in the continuous hit effect.

具体的には、対応する特別図柄抽選の結果が「当たり(大当たり)」であって、リーチ種別が「SPリーチ」である場合において、取得した第2演出カウンタ223p2の値が「0~39」の場合は、上限回数として「20」が選択される。なお、この場合における連打演出の最終可変態様(最大可変値)は、「0体」となる。取得した第2演出カウンタ223p2の値が「40~198」の場合は、上限回数として「15」が選択される。この場合における連打演出の最終可変態様(最大可変値)は、「5体」となる。 Specifically, when the result of the corresponding special symbol lottery is "win (big win)" and the reach type is "SP reach", the acquired value of the second effect counter 223p2 is "0 to 39". , "20" is selected as the upper limit number of times. In this case, the final variable mode (maximum variable value) of the repeated hit effect is "0". When the obtained value of the second effect counter 223p2 is "40 to 198", "15" is selected as the upper limit number of times. In this case, the final variable mode (maximum variable value) of the repeated hit effect is "5 bodies".

また、対応する特別図柄抽選の結果が「当たり(大当たり)」であって、リーチ種別が「スーパーリーチ」である場合には、取得した第2演出カウンタ223p2の値に関わらず、上限回数として「15」が選択される。この場合における連打演出の最終可変態様(最大可変値)は、「11~40体」となる。 In addition, when the result of the corresponding special symbol lottery is "hit (big hit)" and the reach type is "super reach", regardless of the value of the acquired second effect counter 223p2, the upper limit number of times is set to " 15” is selected. In this case, the final variable mode (maximum variable value) of the repeated hit effect is "11 to 40 bodies".

ここで最終可変態様が「11~40体」とは、連打演出の演出態様を選択する際には具体的な数値を決定せず、取り得る範囲のみを選択する場合である。この「11~40体」が選択された場合には、表示制御装置114側にて、枠ボタン22に対する操作コマンドを受信した場合に、現在表示中の可変態様が逆戻りしない範囲内で可変態様を可変させるか否かの判定を行い、その判定に当選した場合に、可変態様が上述した範囲内で可変されるように構成している。このように、音声ランプ制御装置113にて連打演出の演出態様の詳細を決定しないように構成することで、実際に実行される連打演出の演出態様にバリエーションを持たせることができる。 Here, the final variable mode of "11 to 40 bodies" is a case where only the possible range is selected without determining a specific numerical value when selecting the effect mode of the continuous hit effect. When this "11 to 40 bodies" is selected, when the operation command for the frame button 22 is received on the display control device 114 side, the currently displayed variable mode is changed within a range in which the variable mode is not reversed. A determination is made as to whether or not to vary, and if the determination is won, the variable mode is configured to be varied within the above-described range. In this way, by configuring the sound lamp control device 113 so as not to determine the details of the effect mode of the repeated hitting effect, variations can be given to the effect mode of the repeated hitting effect that is actually executed.

対応する特別図柄抽選の結果が「外れ」であって、リーチ種別が「SPリーチ」である場合は、取得した第2演出カウンタ223p2の値に関わらず、上限回数として「15」が選択される。この場合における連打演出の最終可変態様(最大可変値)は、「5体」となる。リーチ種別が「スーパーリーチ」である場合は、取得した第2演出カウンタ223p2の値に関わらず、上限回数として「15」が選択される。この場合における連打演出の最終可変態様(最大可変値)は、「11~40体」となる。リーチ種別が「リーチ以外」である場合は、取得した第2演出カウンタ223p2の値に関わらず、上限回数として「10」が選択される。この場合における連打演出の最終可変態様(最大可変値)は、「11~40体」となる。 When the result of the corresponding special symbol lottery is "loss" and the reach type is "SP reach", "15" is selected as the upper limit number of times regardless of the acquired value of the second effect counter 223p2. . In this case, the final variable mode (maximum variable value) of the repeated hit effect is "5 bodies". When the reach type is "super reach", "15" is selected as the upper limit number regardless of the acquired value of the second effect counter 223p2. In this case, the final variable mode (maximum variable value) of the repeated hit effect is "11 to 40 bodies". When the ready-to-win type is "other than ready-to-win", regardless of the acquired value of the second effect counter 223p2, "10" is selected as the upper limit number of times. In this case, the final variable mode (maximum variable value) of the repeated hit effect is "11 to 40 bodies".

次に、図163(a)を参照して、終了回数選択テーブル222b2の内容について説明をする。図163(a)は、終了回数選択テーブル222b2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。終了回数選択テーブル222b2は、連打演出中における枠ボタン22の操作が上限回数に到達した後、連打演出の演出期間を短縮(終了)させるための終了条件を選択するものである。本制御例では、連打演出の演出期間を短縮(終了)させるための終了条件として、枠ボタン22の操作回数に基づいて成立する操作回数終了条件を設定可能に構成しており、図163(a)に示した通り、特別図柄抽選の結果、設定されている上限回数、取得した第3演出カウンタ223p3の値とに基づいて、異なる終了回数が規定されている。 Next, the contents of the number-of-ends selection table 222b2 will be described with reference to FIG. 163(a). FIG. 163(a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the number-of-ends selection table 222b2. The end number selection table 222b2 selects an end condition for shortening (ending) the effect period of the repeated hit effect after the operation of the frame button 22 reaches the upper limit number of times during the repeat effect. In this control example, as an end condition for shortening (ending) the effect period of the continuous hit effect, it is possible to set an operation count end condition that is satisfied based on the number of times the frame button 22 is operated. ), different end times are defined based on the result of the special symbol lottery, the set upper limit number of times, and the acquired value of the third effect counter 223p3.

図163(b)は、演出結果選択テーブル222b3の内容を模式的に示した模式図である。この演出結果選択テーブル222b3は、連打演出の演出結果を選択する際に用いられるデータテーブルであって、特別図柄抽選の結果、連打演出の演出期間の短縮の有無、設定されている上限回数に応じて異なる演出結果が選択されるように規定されている。 FIG. 163(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the effect result selection table 222b3. This effect result selection table 222b3 is a data table used when selecting the effect result of the repeated hit effect, and as a result of the special symbol lottery, depending on whether or not the effect period of the repeated hit effect is shortened, and the set upper limit number of times It is stipulated that a different effect result is selected in each case.

ランダム表示選択テーブル222cは、ランダム表示演出の演出態様を選択する際に参照されるデータテーブルを有するものであり、図164(a)に示した通り、演出アイコン格納エリア222c1、表示順選択テーブル222c2、順列格納エリア222c3、表意態様選択テーブル222c4、表示個数選択テーブル222c5と、を有している。 The random display selection table 222c has a data table that is referred to when selecting the effect mode of the random display effect, and as shown in FIG. , a permutation storage area 222c3, an ideographic mode selection table 222c4, and a display number selection table 222c5.

演出アイコン格納エリア222c1は、ランダム表示演出にて用いられる各種アイコンに対応する情報が格納されている記憶領域である。ここで、図164(b)を参照して、演出アイコン格納エリア222c1の内容について説明をする。図164(b)は、演出アイコン格納エリア222c1の内容を模式的に示した模式図である。図164(b)に示した通り、演出アイコン格納エリア222c1は、第1領域za1~第6領域za6の6つの領域が順番付けて形成されている。 The effect icon storage area 222c1 is a storage area in which information corresponding to various icons used in the random display effect is stored. Here, the contents of the effect icon storage area 222c1 will be described with reference to FIG. 164(b). FIG. 164(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the effect icon storage area 222c1. As shown in FIG. 164(b), the effect icon storage area 222c1 is formed with six areas, first area za1 to sixth area za6, arranged in order.

そして、各領域に対して1のアイコン情報が格納されている。具体的には、第1領域za1には「四角形状」のアイコン情報、第2領域za2には「三角形状」のアイコン情報が、第3領域za3には「四角形状」のアイコン情報が、第4領域には「丸形状」のアイコン情報が、第5領域には「ひし形形状」のアイコン情報が、第6領域には「Vサイン形状」のアイコン情報が格納されている。 One piece of icon information is stored for each area. Specifically, “square” icon information is stored in the first area za1, “triangle” icon information is stored in the second area za2, and “square” icon information is stored in the third area za3. The fourth area stores "circular" icon information, the fifth area stores "diamond-shaped" icon information, and the sixth area stores "V-sign-shaped" icon information.

本制御例では、アイコン格納エリア222c1に形成される各領域に対してそれぞれアイコン情報が格納されており、各領域が順番付けられている。そして、ランダム表示演出の演出態様を決定する際には、アイコン格納エリア222c1の各領域の順番に従ってアイコンが表示されるように構成している。このように構成することで、アイコン表示内容にランダム性を持たせながらも、所定の規則に従った演出を実行させることができる。よって、完全にランダムに演出内容が設定される場合に比べて、特別図柄抽選の結果に応じた演出を実行し易くすることができる。 In this control example, icon information is stored for each area formed in the icon storage area 222c1, and each area is assigned an order. Then, when the effect mode of the random display effect is determined, the icons are displayed according to the order of the regions of the icon storage area 222c1. By configuring in this way, it is possible to execute an effect according to a predetermined rule while imparting randomness to the icon display contents. Therefore, it is possible to make it easier to execute an effect according to the result of the special symbol lottery, as compared with the case where the effect contents are set completely at random.

なお、図164(b)では、演出アイコン格納エリア222c1として1の領域範囲(第1領域za1~第6領域za6)しか記載していないが、実際には、各領域に対応させて格納されているアイコン情報を異ならせた複数の領域範囲を有しているが、説明の便宜上、その説明を省略する。このように、演出アイコン格納エリア222c1に複数の領域範囲を持たせ、ランダム表示演出の演出態様を選択する際に、使用する領域範囲を異ならせることにより、演出態様を大きく異ならせたランダム表示演出を容易に実行することができる。例えば、複数の領域範囲のうち、一部の領域範囲にしか格納されない特定アイコン情報を設け、特別図柄抽選で大当たり当選している場合のほうが、特定アイコン情報が格納されている領域範囲を選択し易くするように構成すると良い。このように構成することで、特定アイコン情報に対応するアイコンが表示されるだけで大当たり当選の期待度を高めることができる。 In FIG. 164(b), only one region range (the first region za1 to the sixth region za6) is shown as the production icon storage area 222c1, but in reality, each region is stored in association with the region. Although it has a plurality of area ranges with different icon information, the explanation thereof is omitted for convenience of explanation. In this way, the effect icon storage area 222c1 is provided with a plurality of area ranges, and when the effect mode of the random display effect is selected, the area ranges to be used are varied, so that the effect modes are greatly varied. can be easily executed. For example, specific icon information that is stored only in a part of a plurality of area ranges is provided, and the area range in which the specific icon information is stored is selected when a special symbol lottery wins a jackpot. It should be configured to make it easier. By configuring in this way, it is possible to increase the expectation of winning the jackpot just by displaying the icon corresponding to the specific icon information.

また、演出アイコン格納エリア222c1の領域範囲(第1領域za1~第6領域za6)に格納されるアイコン情報を、所定の切替条件が成立した場合に切り替えるように構成しても良い。この場合、例えば、所定の切替条件として、大当たり遊技が所定回数(例えば、1回や2回)実行された場合に成立する切替条件や、パチンコ機10に現在の時刻を計時可能な計時手段(例えば、RTC)を搭載し、所定の時刻(例えば、13時)となった場合に成立する切替条件や、遊技者が任意に操作可能な操作手段と、その操作手段に対する操作に基づいて実行される演出の演出態様を選択可能な演出選択手段を有するパチンコ機10においては、遊技者による操作手段の操作に基づいて成立する切替条件を設けると良い。これにより、1の領域範囲しか設けなくても、演出態様のバリエーションを多様なものにすることができる。 Further, the icon information stored in the region range (the first region za1 to the sixth region za6) of the effect icon storage area 222c1 may be switched when a predetermined switching condition is satisfied. In this case, for example, as a predetermined switching condition, a switching condition that is established when a jackpot game is executed a predetermined number of times (for example, once or twice), or a timer that can clock the current time on the pachinko machine 10 ( For example, an RTC) is installed, and a switching condition that is established when a predetermined time (for example, 13 o'clock) comes, an operation means that the player can arbitrarily operate, and the operation executed based on the operation on the operation means In the pachinko machine 10 having an effect selection means capable of selecting the effect mode of the effect, it is preferable to provide a switching condition that is established based on the player's operation of the operation means. As a result, even if only one area range is provided, it is possible to diversify the variations of the presentation mode.

表示順選択テーブル222c2は、ランダム表示演出において、表示されるアイコンの表示順を選択する際に用いられるデータテーブルであって、ランダム表示演出にて最初に表示されるアイコン(先頭アイコン)として、アイコン格納エリア222c1のどの領域にするのかを選択するものである。 The display order selection table 222c2 is a data table used when selecting the display order of the icons to be displayed in the random display effect. This is to select which area of the storage area 222c1 to use.

ここで、図164(b)を参照して、表示順選択テーブル222c2の内容について説明をする。図164(b)は、表示順選択テーブル222c2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図164(b)に示した通り、表示順選択テーブル222c2には、特別図柄抽選の結果と、第4演出カウンタ233p4の値とに基づいて、先頭アイコンに対応する領域として異なる領域(第1領域za1~第6領域za6)を選択可能に構成している。 Here, the contents of the display order selection table 222c2 will be described with reference to FIG. 164(b). FIG. 164(b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the display order selection table 222c2. As shown in FIG. 164(b), the display order selection table 222c2 contains different areas (first areas) as areas corresponding to the top icon based on the result of the special symbol lottery and the value of the fourth effect counter 233p4. za1 to sixth area za6) are configured to be selectable.

本制御例では、先頭アイコンに対応する領域(第1領域za1~第6領域za6)が選択された場合、その領域から所定の順序(第1領域za1(A)、第2領域za2(B)、・・・第6領域za6(F)、第1領域za1(A)、・・・)の順に対応するアイコンを表示するように構成している。よって、先頭アイコンとして「A」が選択された場合と、「C」が選択された場合とでは、ランダム表示演出にて最初のアイコンが表示された時点では同一の表示態様が表示されることになる。よって、ランダム表示演出にて連続して表示されるアイコンの表示態様、具体的には、2個目に表示されるアイコンの表示態様に遊技者を注視させることができる。 In this control example, when the area (first area za1 to sixth area za6) corresponding to the leading icon is selected, the areas are selected in a predetermined order (first area za1 (A), second area za2 (B) , . . . sixth area za6(F), first area za1(A), . . . ). Therefore, when "A" is selected as the top icon and when "C" is selected, the same display mode will be displayed when the first icon is displayed in the random display effect. Become. Therefore, it is possible to make the player pay attention to the display mode of the icons that are displayed consecutively in the random display effect, specifically, the display mode of the second icon that is displayed.

また、図164(c)に示した通り、特別図柄抽選の結果が大当たりである場合のほうが、外れである場合よりも、先頭アイコンとして「Vサイン形状」のアイコンを表示させ易くすることができるように構成している。また、「C」が選択される割合が高くなるように構成している。よって、ランダム表示演出中においては、大当たり当選している場合のほうが、大当たり当選していない場合よりも、「Vサイン形状」のアイコンが表示され易い。よって、「Vサイン形状」のアイコンは、表示されるだけで大当たり期待度が高くなる特定アイコンとなる。 Also, as shown in FIG. 164(c), when the result of the special symbol lottery is a big win, it is easier to display the "V sign shape" icon as the leading icon than when the result is a loss. It is configured as follows. Moreover, it is configured so that the ratio of selecting "C" is high. Therefore, during the random display effect, the "V sign shape" icon is more likely to be displayed when the jackpot is won than when the jackpot is not won. Therefore, the "V-sign shape" icon is a specific icon that increases the expectation of a big win just by being displayed.

順列格納エリア222c3は、ランダム表示演出において、アイコンが表示される位置に関する情報が格納されている記憶領域である。本制御例では、ランダム表示演出にてアイコンが表示される順序(順列)を予め複数個用意しておき、ランダム表示演出の演出態様を選択する際に、選択された順列に沿ってアイコンを表示するように構成している。このように構成することで、アイコン表示順序にランダム性を持たせながらも、所定の規則に従った演出を実行させることができる。よって、完全にランダムに演出内容が設定される場合に比べて、特別図柄抽選の結果に応じた演出を実行し易くすることができる。 The permutation storage area 222c3 is a storage area that stores information about positions at which icons are displayed in the random display effect. In this control example, a plurality of orders (permutations) in which the icons are displayed in the random display effect are prepared in advance, and when selecting the effect mode of the random display effect, the icons are displayed in the selected order. It is configured to By configuring in this way, it is possible to execute an effect according to a predetermined rule while imparting randomness to the icon display order. Therefore, it is possible to make it easier to execute an effect according to the result of the special symbol lottery, as compared with the case where the effect contents are set completely at random.

具体的には、図165(a)に示した通り、順列格納エリア222c3には、順列A~順列Dに対応する演出データ(順列データ)が格納されており、後述する表示態様選択テーブル222c4を用いて選択される順列データが読み出される。 Specifically, as shown in FIG. 165(a), the permutation storage area 222c3 stores effect data (permutation data) corresponding to the permutations A to D, and a display mode selection table 222c4, which will be described later, is stored. Permutation data selected using is read out.

ここで、図165(b)を参照して、表示態様選択テーブル222c4に規定されている内容について説明をする。図165(b)は、表示態様選択テーブル222c4に規定されている内容について模式的に示した模式図である。この表意態様選択テーブル222c4は、ランダム表示演出におけるアイコン表示位置を選択する際に用いられるデータテーブルであって、図165(b)に示した通り、特別図柄抽選の結果と、表示順選択テーブル222c2を用いて選択された先頭アイコンの種別と、第5演出カウンタ223p5の値とに基づいて。異なる順列データが選択されるように構成している。そしてこの表示態様選択テーブル222c4を用いて選択された順列データが、順列格納エリア222c3から読み出され、ランダム表示演出の演出態様として決定される。 Here, the contents defined in the display mode selection table 222c4 will be described with reference to FIG. 165(b). FIG. 165(b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the display mode selection table 222c4. This symbol mode selection table 222c4 is a data table used when selecting the icon display position in the random display effect, and as shown in FIG. and the value of the fifth effect counter 223p5. Different permutation data are configured to be selected. Then, the permutation data selected using the display mode selection table 222c4 is read out from the permutation storage area 222c3 and determined as the effect mode of the random display effect.

表示個数選択テーブル222c5は、ランダム表示演出にて表示されるアイコンの数を選択する際に用いられるデータテーブルである。この表示個数選択テーブル222c5の内容について、図166を参照して説明をする。図166は、表示個数選択テーブル222c5に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図166に示した通り、表示個数選択テーブル222c5は、特別図柄抽選の結果と、第6演出カウンタ223p6の値とに基づいて異なる個数が選択されるように規定されており、特別図柄抽選の結果が大当たりである場合のほうが、大当たりでは無い場合よりも多くの個数が選択され易くなるように各値が規定されている。 The display number selection table 222c5 is a data table used when selecting the number of icons to be displayed in the random display effect. The contents of this display number selection table 222c5 will be described with reference to FIG. FIG. 166 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the display quantity selection table 222c5. As shown in FIG. 166, the display number selection table 222c5 is defined so that different numbers are selected based on the result of the special symbol lottery and the value of the sixth effect counter 223p6, and the result of the special symbol lottery. Each value is defined so that a larger number of coins is more likely to be selected when is a big win than when it is not a big win.

このように構成することで、ランダム表示演出において多くのアイコンが表示されたほうが、大当たり当選の期待度が高くなる。以上、説明をした通り、本制御例におけるランダム表示演出では、複数の演出要素を独立して選択し、その選択結果を組み合わせた演出態様を決定するように構成しているため、少ない演出データを用いて演出態様のバリエーションを増加させることができる。 By configuring in this way, the more icons are displayed in the random display effect, the higher the expectation of winning the jackpot. As described above, in the random display effect in this control example, a plurality of effect elements are independently selected, and the result of the selection is combined to determine the effect mode. It is possible to increase the variation of the production mode by using.

また、各演出要素を選択する際に、大当たり当選の有無を選択条件に取り入れているため、組み合わせた演出態様においても大当たり当選の有無に基づいたバランスで演出態様を決定することができる。例えば、表示されるアイコンとして「Vサイン形状」のアイコンは、大当たり当選している場合のほうが、ランダム表示演出において最初のほうに表示され易く設定され、且つ、大当たり当選している場合のほうが、ランダム表示演出において表示されるアイコンの個数を多くすることができるように設定されているため、実行されるランダム表示演出では、大当たり当選している場合のほうが、外れ当選している場合よりも複合的に「Vサイン形状」のアイコンを表示させ易くすることができる。 In addition, when selecting each performance element, the presence/absence of winning a big win is included in the selection condition, so even in a combined performance mode, the performance mode can be determined in a balanced manner based on the presence/absence of winning a big win. For example, a "V-sign" icon as a displayed icon is set to be more likely to be displayed first in the random display effect when the jackpot is won, and when the jackpot is won, Since it is set so that the number of icons displayed in the random display effect can be increased, in the random display effect that is executed, the case of winning a jackpot is more complex than the case of winning an unsuccessful win. It is possible to easily display the "V sign shape" icon.

遅れ演出選択テーブル222dは、変動演出パターンとして遅れ演出が決定された場合に実行する遅れ演出の演出態様を選択する場合に用いられるデータテーブルであって、遅れ期間の長さと、遅れ演出の対象を選択するためのものである。 The delay effect selection table 222d is a data table used for selecting the effect mode of the delay effect to be executed when the delay effect is determined as the variable effect pattern, and is used to select the length of the delay period and the target of the delay effect. It is for selection.

ここで、遅れ演出選択テーブル222dの内容について、図167を参照して説明をする。図167は、遅れ演出選択テーブル222dに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図167に示した通り、遅れ演出選択テーブル222dには、特別図柄抽選の結果と、第7演出カウンタ223p7の値とに対応させて異なる遅れ種別が規定されている。 Here, the contents of the delay effect selection table 222d will be described with reference to FIG. FIG. 167 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the delay effect selection table 222d. As shown in FIG. 167, the delay effect selection table 222d defines different delay types corresponding to the result of the special symbol lottery and the value of the seventh effect counter 223p7.

本制御例では、遅れ演出を実行する場合に、複数の遅れ期間(時間)を選択可能に構成している。そして、遅れ期間の長さによって大当たり当選の期待度を異ならせている。つまり、遊技者は遊技の経験が多くなると、他の演出との関係により徐々に遅れ演出の有無を判別できるようになる。そこで、本制御例では、遅れ演出における遅れ期間にも差を持たせるように構成している。これにより、遅れ演出が実行されることを判別可能な遊技者に対しても、遅れ種別を判別させる楽しみを提供することができる。 In this control example, when executing the delay effect, a plurality of delay periods (time) are configured to be selectable. The degree of expectation for winning the jackpot is varied depending on the length of the delay period. In other words, as the player becomes more experienced in the game, he/she can gradually determine the presence or absence of the delay effect according to the relationship with other effects. Therefore, in the present control example, the delay period in the delay effect is configured to have a difference. As a result, it is possible to provide the enjoyment of discerning the delay type even to the player who can discriminate that the delay effect will be executed.

さらに、本制御例では、同時に実行可能な複数の演出のそれぞれに対して、遅れ演出の有無や、遅れ期間を設定可能に構成している。これにより、周りの演出との実行タイミングの比較をし難くすることができる。 Furthermore, in this control example, it is possible to set the presence or absence of a delay effect and the delay period for each of a plurality of effects that can be executed at the same time. This makes it difficult to compare execution timings with surrounding effects.

上述した通り、遅れ演出を実行する場合において、同時に実行可能な複数の演出のそれぞれに対して異なる遅れ演出態様を設定可能に構成した場合、通常であれば、同時に実行される複数の演出を含む遅れ演出として1の演出データを用いていた。即ち、各演出に対して設定される遅れ期間に対応した演出情報と、その遅れ期間中の演出情報と、を少なくとも含む演出データを用いていた。 As described above, in the case of executing a delayed effect, if it is configured so that different delayed effect modes can be set for each of a plurality of effects that can be executed at the same time, it usually includes a plurality of effects that are executed at the same time. 1 performance data was used as the delay performance. That is, the effect data including at least the effect information corresponding to the delay period set for each effect and the effect information during the delay period is used.

つまり、遊技者に対して見た目上は演出が所定タイミング遅れて実行される遅れ演出の有無に関わらず、同一のタイミング(例えば、特別図柄変動の開始タイミング)に対応する演出データを設定し、遅れ期間中の演出データに基づく演出を実行した後、遅れ対象となる演出が実行されるように構成していた。このように構成された場合は、特別図柄変動の開始タイミングに合わせて開始される演出データを用いて遅れ演出を含む演出が実行されるため、ズレの無い演出を実行させ易くすることができ演出効果を高めることができるものであった。 That is, regardless of whether or not there is a delayed effect in which the effect is executed with a predetermined delay in appearance for the player, the effect data corresponding to the same timing (for example, the start timing of the special symbol variation) is set and delayed. After the performance based on the performance data during the period is executed, the performance to be delayed is executed. When configured in this way, since the performance including the delayed performance is executed using the performance data started in accordance with the start timing of the special pattern variation, it is possible to facilitate execution of the performance without deviation. It was possible to enhance the effect.

しかしながら、遅れ演出の演出内容に対応させた演出データを予め用意する必要があるため、遅れ期間を若干異ならせるだけで、演出データ量が増加してしまうという問題があった。これに対して、本制御例では、遅れ演出の対象となる演出データを設定するタイミング、即ち、音声ランプ制御装置113にて遅れ演出に関する表示用コマンドを設定するタイミングごと遅延させるように構成している。よって、遅れ期間を異ならせる場合には、音声ランプ制御装置113の遅延期間を計測するためのタイマ(遅れタイマ223s)の値を可変するだけで良い。 However, since it is necessary to prepare performance data corresponding to the performance content of the delay performance, there is a problem that the amount of performance data increases just by slightly changing the delay period. On the other hand, in this control example, the timing for setting the effect data to be the target of the delayed effect, that is, the timing for setting the display command for the delayed effect by the sound lamp control device 113 is delayed. there is Therefore, when the delay period is to be varied, it is only necessary to change the value of the timer (delay timer 223s) for measuring the delay period of the audio ramp control device 113. FIG.

集合演出選択テーブル222eは、集合演出の演出態様を決定する際に用いられるデータテーブルであって、図168(a)に示した通り、集合演出に用いられるキャラを示すキャラ情報が格納されているキャラ格納エリア222e1と、集合演出にて獲得可能なキャラ数を選択する際に用いられるデータテーブルであるキャラ数選択テーブル222e2と、を有している。 The gathering effect selection table 222e is a data table used when determining the effect mode of the gathering effect, and stores character information indicating characters used in the gathering effect as shown in FIG. 168(a). It has a character storage area 222e1 and a character number selection table 222e2, which is a data table used when selecting the number of characters obtainable in a gathering effect.

バトル演出選択テーブル222fは、バトル演出の演出態様を決定する際に用いられるデータテーブルであって、図169(a)に示した通り、バトル演出に用いられる敵キャラの体力値(HP)を選択する際に用いられるHP選択テーブル222f1と、バトル演出において最終的に残る敵キャラの体力値(HP)を選択する際に用いられる最終残HP選択テーブル222f2と、バトル演出のバトル内容を選択際に用いられるバトル態様選択テーブル222f3と、を有している。 The battle effect selection table 222f is a data table used when determining the effect mode of the battle effect, and as shown in FIG. a final remaining HP selection table 222f2 used to select the final remaining physical strength (HP) of the enemy character in the battle production; and a battle mode selection table 222f3 to be used.

また、音声ランプ制御装置113のRAM223には、図227(b)に示すように、特別図柄1保留球数カウンタ223a、特別図柄2保留球数カウンタ223b、普通保留球数カウンタ223c、変動開始フラグ223d、停止種別選択フラグ223e、入賞情報格納エリア223f、状態設定エリア223g、演出選択情報格納エリア223h、操作演出中フラグ223i、押下済フラグ223k、押下回数カウンタ223m、操作有効タイマ223n、演出カウンタ群223p、上限回数設定エリア223q、終了回数設定エリア223r、遅れタイマ223s、連続予告設定フラグ223t、連続予告カウンタ223u、連続予告中フラグ223v、ラウンド数カウンタ223x、その他メモリエリア223zが少なくとも設けられている。 In addition, as shown in FIG. 227(b), the RAM 223 of the voice lamp control device 113 contains a special symbol 1 reserved ball number counter 223a, a special symbol 2 reserved ball number counter 223b, a normal reserved ball number counter 223c, and a fluctuation start flag. 223d, stop type selection flag 223e, winning information storage area 223f, state setting area 223g, effect selection information storage area 223h, operation effect in progress flag 223i, pressed flag 223k, pressing frequency counter 223m, operation valid timer 223n, effect counter group 223p, an upper limit count setting area 223q, an end count setting area 223r, a delay timer 223s, a continuous notice setting flag 223t, a continuous notice counter 223u, a continuous notice flag 223v, a round number counter 223x, and a memory area 223z. .

特別図柄1保留球数カウンタ223aは、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる第1特別図柄の変動表示であって、主制御装置110において保留されている第1特別図柄の変動演出の保留球数(待機回数)を特別図柄の種別毎に最大4回まで計数するカウンタで、入賞情報コマンドを受信した場合や、変動パターンコマンドを受信した場合といった保留球数が増減するタイミングに合わせて更新する。 The special symbol 1 reserved ball number counter 223a is a variable display of the first special symbol performed by the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81), and is the first symbol reserved by the main controller 110. A counter that counts the number of pending balls (waiting times) for variable effects of special patterns up to 4 times for each type of special pattern. Update according to the timing of increase or decrease.

特別図柄2保留球数カウンタ223bは、特別図柄1保留球数カウンタ223aと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる第2特別図柄の変動表示であって、主制御装置110において保留されている第2特別図柄の変動演出の保留球数(待機回数)を特別図柄の種別毎に最大4回まで計数するカウンタで、入賞情報コマンドを受信した場合や、変動パターンコマンドを受信した場合といった保留球数が増減するタイミングに合わせて更新する。 The special symbol 2 reserved ball number counter 223b, like the special symbol 1 reserved ball number counter 223a, is a variable display of the second special symbol performed by the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81). , A counter that counts the number of pending balls (number of standby times) of the second special symbol variable effect suspended in the main control device 110 up to 4 times for each type of special symbol, and when a winning information command is received, It is updated according to the timing when the number of held balls increases or decreases, such as when a variation pattern command is received.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄1保留球数カウンタ203dや特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄1保留球数カウンタ223a、および特別図柄2保留球数カウンタ223bにて、その保留球数を特別図柄の種別毎に管理するようになっている。 As described above, the voice ramp control device 113 directly accesses the main control device 110, and the special symbol 1 reserved ball number counter 203d and the special symbol 2 reserved ball number counter 203e stored in the RAM 203 of the main control device 110 Cannot get value. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of reserved balls based on the number of reserved balls command transmitted from the main controller 110, and the special symbol 1 reserved ball number counter 223a and the special symbol 2 reserved ball number counter 223b Then, the number of reserved balls is managed for each type of special symbol.

具体的には、主制御装置110では、始動入賞を検出して変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄1保留球数カウンタ203d、または特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。 Specifically, in the main controller 110, when the start winning is detected and the number of pending balls of the variable display is added, or the variable display in the special symbol is executed in the main controller 110 and the number of the pending balls is subtracted. If so, it transmits to the sound lamp control device 113 a reserved ball number command indicating the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d after addition or subtraction or the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、または特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を取得して、特別図柄1保留球数カウンタ223a、または特別図柄2保留球数カウンタ223bのうち、コマンドに対応するカウンタに格納する(図195のS2207参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄1保留球数カウンタ223a、および特別図柄2保留球数カウンタ223bの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、および特別図柄2保留球数カウンタ203eの値と同期させながら、その値を更新することができる。 When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command transmitted from the main controller 110, the special symbol 1 reserved ball number counter 203d of the main controller 110 or the special symbol 2 reserved ball from the reserved ball number command The value of the number counter 203e is acquired and stored in the counter corresponding to the command, out of the special symbol 1 reserved ball number counter 223a or the special symbol 2 reserved ball number counter 223b (see S2207 in FIG. 195). In this way, the voice lamp control device 113 updates the values of the special symbol 1 reserved ball number counter 223a and the special symbol 2 reserved ball number counter 223b according to the reserved ball number command transmitted from the main controller 110. While synchronizing with the values of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d and the special symbol 2 reserved ball number counter 203e of the main controller 110, the values can be updated.

特別図柄1保留球数カウンタ223a、および特別図柄2保留球数カウンタ223bの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄1保留球数カウンタ223a、または特別図柄2保留球数カウンタ223bに格納すると共に、格納後の特別図柄1保留球数カウンタ223a、または特別図柄2保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。 The values of the special symbol 1 reserved ball number counter 223 a and the special symbol 2 reserved ball number counter 223 b are used to display the reserved ball number symbols on the third symbol display device 81 . That is, the voice lamp control device 113, in response to receiving the reserved ball number command, stores the reserved ball number indicated by the command in the special symbol 1 reserved ball number counter 223a or the special symbol 2 reserved ball number counter 223b. , In order to notify the display control device 114 of the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223a or the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 223b after storage, a display reserved ball number command is transmitted to the display control device 114. .

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223a、または特別図柄2保留球数カウンタ223bの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄1保留球数カウンタ223aは、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dと同期しながら、その値が変更され、特別図柄2保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄2保留球数カウンタ203eと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。 When the display control device 114 receives this display pending ball number command, the value of the pending ball number indicated by the command, that is, the special symbol 1 pending ball number counter 223a of the audio lamp control device 113, or the special symbol 2 pending ball number counter 223a The drawing of the image is controlled so as to display the number of pending ball symbols corresponding to the value of the number of ball counter 223b in the sub display area Ds of the third symbol display device 81. FIG. As described above, the special symbol 1 reserved ball number counter 223a changes its value while synchronizing with the special symbol 1 reserved ball number counter 203d of the main control device 110, and the special symbol 2 reserved ball number counter 223b is mainly While synchronizing with the special symbol 2 reserved ball number counter 203e of the control device 110, the value is changed. Therefore, the number of reserved ball number symbols displayed in the sub display area Ds of the third pattern display device 81 is also the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d and the special symbol 2 reserved ball number counter 203e of the main control device 110. It can be changed while synchronizing. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of held balls whose variable display is held.

普通保留球数カウンタ223cは、上述した特別図柄1保留球数カウンタ223a、及び特別図柄2保留球数カウンタ223bと同様の内容を、対象を特別図柄から普通図柄へと変更した点で相違しているだけであり、その技術的制御思想は同一であるため詳細な説明を省略する。 The normal reserved ball number counter 223c has the same content as the special symbol 1 reserved ball number counter 223a and the special symbol 2 reserved ball number counter 223b described above, but differs in that the target is changed from the special symbol to the normal symbol. Since the technical control concept is the same, detailed description is omitted.

変動開始フラグ223dは、主制御装置110から送信される第1特別図柄の変動パターンコマンド、または第2特別図柄の変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ(図195のS2204参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図199のS2602参照)。変動開始フラグ223dがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。 The fluctuation start flag 223d is turned on when the first special symbol fluctuation pattern command or the second special symbol fluctuation pattern command transmitted from the main controller 110 is received (see S2204 in FIG. 195), and the third symbol It is turned off when the variable display is set in the display device 81 (see S2602 in FIG. 199). When the fluctuation start flag 223d is turned on, a fluctuation pattern command for display is set based on the fluctuation pattern extracted from the received fluctuation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図194参照)のコマンド出力処理(図195のS2102参照)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 The display variation pattern command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and the command output processing of the main processing (see FIG. 194) executed by the MPU 221 (see S2102 in FIG. 195) , and is transmitted to the display control device 114 . In the display control device 114, by receiving this display variation pattern command, the variation pattern indicated by the display variation pattern command is used to perform the variation display of the third symbol on the third symbol display device 81. Display control of the variable effect is started.

停止種別選択フラグ223eは、主制御装置110から送信される特別図柄の停止種別コマンドを受信した場合にそれぞれオンされ(図195のS2204参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図199のS2613参照)。停止種別選択フラグ223eがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に基づいて、停止種別が決定される。 The stop type selection flag 223e is turned on when receiving a special symbol stop type command transmitted from the main controller 110 (see S2204 in FIG. 195), and the stop type in the third symbol display device 81 is set. is turned off (see S2613 in FIG. 199). When the stop type selection flag 223e is turned on, the stop type is determined based on the stop type (jackpot type in the case of a jackpot) extracted from the received stop type command.

入賞情報格納エリア223fは、1つの実行エリアと、第1特別図柄に対応する4つのエリア(第1エリア~第4エリア)と、第2特別図柄に対応する4つのエリア(第1エリア~第4エリア)と、普通図柄に対応する4つのエリア(第1エリア~第4エリア)を有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機10では、主制御装置110において第1入球口64、または第2入球口640に対する始動入賞が検出された場合に、その始動入賞に応じて取得された特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、及び変動種別カウンタCS1の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、大当たりの場合の大当たり種別、変動パターン)が主制御装置110において予測(推定)され、その予測された各種情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ入賞情報コマンドによって通知される。 The winning information storage area 223f includes one execution area, four areas (first area to fourth area) corresponding to the first special symbol, and four areas (first area to fourth area) corresponding to the second special symbol. 4 areas) and four areas (first area to fourth area) corresponding to normal symbols, and winning information is stored in each of these areas. In the pachinko machine 10, when the main controller 110 detects the start winning for the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640, a special winning random number counter C1 obtained in response to the start winning, From each value of the special hit type counter C2 and the variation type counter CS1, various information (win or not, jackpot type in the case of a jackpot, fluctuation pattern) obtained when a special symbol lottery corresponding to the start winning is performed. The main controller 110 predicts (estimates), and the predicted various information is notified from the main controller 110 to the audio lamp controller 113 by means of winning information commands.

また、スルーゲート67への球の通過が検出された場合に、その通過に応じて取得された第2当たり乱数カウンタC4の値から、その通過に対応する普通図柄の抽選が行われた場合における抽選結果が事前に予測され、その予測された各種情報が主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ入賞情報コマンドによって通知される。 Also, when the passage of the ball through the through gate 67 is detected, from the value of the second winning random number counter C4 acquired according to the passage, when the normal symbol lottery corresponding to the passage is performed A lottery result is predicted in advance, and the predicted various information is notified from the main controller 110 to the audio lamp controller 113 by means of a winning information command.

音声ランプ制御装置113では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報(特別図柄の入賞情報の場合は、当否、大当たりの場合の大当たり種別、変動パターン、普通図柄の入賞情報の場合は、当否)が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア223fに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、入球を検出した入球口の種別(第1入球口64、または第2入球口640)、或いは普通図柄に対応する4つのエリア(第1エリア~第4エリア)、の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。 In the voice lamp control device 113, when the winning information command is received, various information notified by the winning information command (in the case of special symbol winning information, success or failure, jackpot type in case of big hit, fluctuation pattern, normal symbol In the case of the winning information of (2), win or lose) is extracted as winning information, and the winning information is stored in the winning information storage area 223f. More specifically, the extracted winning information is the type of the ball entrance where the ball was detected (first ball entrance 64 or second ball entrance 640), or four areas corresponding to normal symbols ( 1st area to 4th area) are stored in order from the area with the smallest area number (1st to 4th area). That is, the smaller the area number is, the data corresponding to the oldest winning is stored, and the first area stores the data corresponding to the oldest winning.

なお、本第1制御例では、主制御装置110において、始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、大当たりの場合の大当たり種別、変動パターン)に基づいて入賞情報コマンドを設定し、音声ランプ制御装置113へ通知する構成を用いているが、それ以外の構成を用いても良い。 In addition, in the first control example, in the main controller 110, based on various information obtained when a lottery of special symbols corresponding to the start winning is performed (win or not, jackpot type in the case of jackpot, variation pattern) Although the winning information command is set and notified to the audio lamp control device 113, other configurations may be used.

例えば、始動入賞が発生した場合に、その始動入賞に対応して予測された各種情報に、既に、特別図柄1保留球格納エリア203a或いは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されている各種情報を加えて入賞情報コマンドを設定する設定手段と、入賞情報コマンドを受信した場合に、既に、入賞情報格納エリア223fに格納されている各種情報(入賞情報)と、受信した入賞情報コマンドに含まれる各種情報(入賞情報)とが合致するかを判別する判別手段とを設ける構成としてもよい。これにより、入賞情報格納エリア223fに格納されている各種情報(入賞情報)が適切に格納されているかを判別することが可能となる。 For example, when a starting prize is generated, various information already stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b in various information predicted corresponding to the start prize. a setting means for setting a winning information command by adding a winning information command, various information (winning information) already stored in the winning information storage area 223f when the winning information command is received, and information included in the received winning information command A determination means for determining whether or not the various information (winning information) matches may be provided. This makes it possible to determine whether the various information (winning information) stored in the winning information storage area 223f is properly stored.

また、本第1制御例では、新たな始動入賞が発生した場合に入賞情報コマンドを設定し、音声ランプ制御装置113へ通知する構成を用いているが、入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置113へ通知するタイミングは、上述したタイミング(入賞情報コマンドを設定したタイミング)に限定されるものでは無く、例えば、入賞情報コマンドを一時的に記憶する記憶手段を設け、始動入賞したタイミングに加え、定期的(例えば、5秒間隔)、遊技条件可変時(例えば、遊技状態が時短状態から通常状態へと移行した場合や、大当たり遊技が開始又は終了した場合等)、または、特別図柄の変動開始(又は停止)時に、記憶手段に記憶されている入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置113へ通知する構成を用いても良い。このように構成することで、入賞情報格納エリア223fに格納されている入賞情報を用いた演出(所謂、先読み演出)を適切に実行することができる。 In addition, in the first control example, when a new start winning occurs, a winning information command is set and notified to the sound lamp control device 113. However, the winning information command is sent to the sound lamp control device 113 The timing of notification is not limited to the timing described above (the timing at which the winning information command is set). (For example, 5-second intervals), when the game conditions are variable (for example, when the game state changes from the time-saving state to the normal state, when the jackpot game starts or ends, etc.), or when the special symbol starts to fluctuate (or A configuration may be used in which the winning information command stored in the storage means is notified to the audio lamp control device 113 when the game is stopped. With this configuration, it is possible to appropriately execute an effect (so-called prefetch effect) using the winning information stored in the winning information storage area 223f.

本制御例では、入賞情報格納エリア223fに格納された各入賞情報に基づいて、先読み演出として、保留図柄の表示色の変更等の演出態様の設定等が実行される。このように、入賞情報格納エリア223fに格納された各入賞情報に基づいて各種演出(先読み演出)を実行することで、変動表示が開始されるよりも前から各保留球に対して遊技者に大当たりとなる期待感を抱かせることができる。また、複数回の変動表示期間を用いた長期間の演出を実行することも可能となる。 In this control example, based on each piece of winning information stored in the winning information storage area 223f, setting of an effect mode such as a change in the display color of a reserved symbol is executed as a prefetch effect. In this way, by executing various effects (read-ahead effects) based on the winning information stored in the winning information storage area 223f, the player can be notified of each reserved ball before the start of the variable display. It can give you a sense of anticipation for a big hit. Also, it is possible to execute a long-term effect using a plurality of variable display periods.

状態設定エリア223gは、パチンコ機10に設定されている現在の遊技状態と、所定期間前の遊技状態(例えば、現在が大当たり遊技中であれば、その大当たりに当選した時点における遊技状態)とが設定(記憶)される記憶領域である。 The state setting area 223g displays the current game state set in the pachinko machine 10 and the game state before a predetermined period of time (for example, if the jackpot game is currently in progress, the game state at the time the jackpot was won). This is a storage area to be set (stored).

この状態設定エリア223gには、主制御装置110から出力される各種状態コマンドをコマンド判定処理(図195のS2114参照)によって受信した場合に、受信した状態コマンドに含まれる遊技状態を示す情報を抽出し、現在の遊技状態が設定される。また、コマンド判定処理(図195のS2114参照)において、大当たり遊技が実行されることを示すコマンドを受信したと判別した場合に、現在の遊技状態として設定(記憶)されている情報を、直前に設定されていた遊技状態として設定(記憶)されるように構成されている。これにより、大当たり遊技終了後に実行される変動演出の演出態様を、大当たり当選時に設定されていた遊技状態に応じて可変させることが可能となる。また、例えば、同一の大当たり種別の大当たりであっても、当選時の遊技状態に応じて、大当たり遊技終了後に実行される遊技状態を可変させるような構成を有している場合において、大当たり遊技中に大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を音声ランプ制御装置113側で予測し、その予測結果を示唆するための大当たり遊技中の演出を実行することができる。 In the state setting area 223g, when various state commands output from the main controller 110 are received by the command determination processing (see S2114 in FIG. 195), information indicating the gaming state included in the received state command is extracted. Then, the current game state is set. Also, in the command determination process (see S2114 in FIG. 195), when it is determined that the command indicating that the jackpot game is executed is received, the information set (stored) as the current gaming state is It is configured to be set (stored) as the set game state. As a result, it is possible to change the performance mode of the variable performance executed after the end of the big win game according to the game state set at the time of winning the big win. Further, for example, even if the jackpot is the same jackpot type, in the case of having a configuration in which the game state to be executed after the jackpot game ends is varied according to the game state at the time of winning, during the jackpot game A game state to be set after the end of the jackpot game can be predicted on the side of the voice lamp control device 113, and an effect during the jackpot game can be executed to suggest the prediction result.

演出選択情報格納エリア223hは、変動演出パターンとして選択された内容(演出態様)を一時的に格納するための領域であって、変動表示設定処理(図199のS2115参照)において実行される演出態様設定処理(図200のS2607参照)にて設定された各種演出態様が格納されるものである。そして、枠ボタン22に対する操作が有効に判別された場合や、実行中の演出態様を可変させる場合などにおいて、現在設定されている(実行されている)変動演出の演出態様を把握するために読み出される。この演出選択情報格納エリア223hには、既に実行された特別図柄抽選に対する変動演出の演出態様(過去演出態様)と、現在実行中の変動演出の演出態様と、入賞情報格納エリア223fに格納されている入賞情報に対して実行予定の変動演出の演出態様(予定演出態様)と、を一時的に格納可能に構成しており、過去演出態様として最大で特別図柄抽選5回分の演出態様を、予定演出態様として最大で4個の入賞情報に対応する演出態様を、格納可能に構成している。 The effect selection information storage area 223h is an area for temporarily storing the content (effect mode) selected as the variable effect pattern, and is the effect mode executed in the variable display setting process (see S2115 in FIG. 199). Various effects modes set in the setting process (see S2607 in FIG. 200) are stored. Then, when it is determined that the operation of the frame button 22 is valid, or when the effect mode being executed is changed, the data is read to grasp the effect mode of the currently set (executed) variable effect. be In the effect selection information storage area 223h, the effect mode (past effect mode) of the variable effect for the special symbol lottery that has already been executed, the effect mode of the variable effect currently being executed, and the winning information storage area 223f are stored. A performance mode (scheduled performance mode) of a variable performance scheduled to be executed for the winning information is temporarily stored, and the performance mode for a maximum of 5 special symbol lotteries is scheduled as a past performance mode. A maximum of four presentation modes corresponding to winning information can be stored as presentation modes.

このように構成することで、例えば、新たな演出態様を選択する際に、過去に設定された(実行された)演出態様に基づいて演出態様を設定することが可能となる。この場合、例えば、今回の変動演出に対応する特別図柄抽選の結果が大当たり当選である場合に、意図的に、過去に設定された演出態様と重複した演出態様を設定するように構成することで、同一の演出態様が連続して設定された場合における大当たり当選の期待度を高めるように構成すると良い。これにより、通常であれば同一の演出態様が連続して設定されることにより、目新しい演出が実行されないことから、遊技者の遊技意欲が低下してしまうところを、大当たり期待度を高めることにより、遊技者の遊技意欲を高めることができる。またこの場合、同一の演出態様が連続して設定されたことを遊技者に報知するための報知手段として、例えば、第3図柄表示装置81の表示面に「同じリーチ」といった表示態様を表示するように構成すると良い。これにより、同一の演出態様が連続して設定されたことを遊技者に分かり易く報知することができる。 By configuring in this way, for example, when selecting a new presentation mode, it is possible to set the presentation mode based on the presentation mode set (executed) in the past. In this case, for example, when the result of the special symbol lottery corresponding to the variable performance of this time is a jackpot winning, by intentionally setting a performance mode that overlaps with the performance mode set in the past. , it is preferable to increase the expectation of winning a big win when the same performance mode is continuously set. As a result, the player's willingness to play is lowered because the same performance mode is normally set continuously, and the new performance is not executed. It is possible to increase the player's willingness to play. Also, in this case, as an informing means for informing the player that the same effect mode has been set continuously, for example, a display mode such as "same reach" is displayed on the display surface of the third symbol display device 81. It should be configured as follows. As a result, the player can be notified in an easy-to-understand manner that the same effect mode has been set continuously.

また、過去に設定された演出態様とは異なる演出態様を設定するように構成しても良いし、ストーリー性のある複数の演出態様が順に設定されるように構成しても良い。このように過去に設定された(実行された)演出態様に関連する演出態様を設定することにより、遊技者に対して実行される演出に興味を持たせ易くすることができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 Further, it may be configured to set a performance mode different from the performance mode set in the past, or may be configured to set a plurality of story-like performance modes in order. By setting the effect mode related to the effect mode set (executed) in the past in this way, it is possible to make the player more interested in the effect to be executed, so that the player can It is possible to suppress early boredom with a game.

押下済フラグ223kは、遊技者が枠ボタン22(操作手段)を押下(操作)したことを示すためのものであって、操作演出中に枠ボタン22が押下された場合にオンに設定されるものである。 The pressed flag 223k indicates that the player has pressed (operated) the frame button 22 (operation means), and is set to ON when the frame button 22 is pressed during the operation effect. It is.

この押下済フラグ223kは、枠ボタン入力監視・演出処理(図208のS2107参照)において、枠ボタン22の操作有効期間中(操作有効タイマ223nの値が0よりも大きい場合)に、枠ボタンが押下(操作)されたと判別した場合にオンに設定される(図208のS3404参照)。そして、操作演出管理処理(図210のS2111参照)にて参照される(図210のS3609)。そして、参照結果に基づいた操作演出の演出態様が設定された後にオフに設定される(図210のS3610参照)。 This pressed flag 223k indicates that the frame button is pressed during the operation valid period of the frame button 22 (when the value of the operation valid timer 223n is greater than 0) in the frame button input monitoring/effect processing (see S2107 in FIG. 208). It is set to ON when it is determined that it has been pressed (operated) (see S3404 in FIG. 208). Then, it is referred to in the operation effect management process (see S2111 in FIG. 210) (S3609 in FIG. 210). Then, after the effect mode of the operation effect based on the reference result is set, it is set to OFF (see S3610 in FIG. 210).

このように、操作有効期間中に操作手段(枠ボタン22)が操作されたことを一時的に記憶しておく記憶手段として押下済フラグ223kを設け、その押下済フラグ223kが既に操作手段が操作されたことを示す状況に設定(オンに設定)されている場合には、操作手段への新たな操作を受け付けないように構成することで、操作手段への操作に基づいて実行される操作演出を確実に実行することができる。 In this way, the depressed flag 223k is provided as a storage means for temporarily storing that the operation means (frame button 22) has been operated during the effective period of operation, and the depressed flag 223k indicates that the operation means has already been operated. When the status indicating that the operation has been performed is set (set to ON), a new operation to the operation means is not accepted, so that the operation effect executed based on the operation to the operation means can be reliably executed.

また、押下済フラグ223kをオンに設定するだけで、新たな操作手段への操作が受け付けられることを禁止することができるため、操作手段(枠ボタン22)を操作してから、その操作に基づく演出を実行するまでの期間を容易に可変させることができる。 In addition, simply by setting the depressed flag 223k to ON, it is possible to prohibit acceptance of an operation to a new operation means. To easily change the period until performance is executed.

押下回数カウンタ223mは、操作有効期間内に枠ボタン22が押下された回数を計測するためのカウンタであって、実行中の操作演出が、連打演出、即ち、枠ボタン22への操作回数(押下回数)に基づいて演出態様が可変する操作演出である場合に、その操作回数を計測するものである。 The number-of-presses counter 223m is a counter for counting the number of times the frame button 22 is pressed within the effective period of operation. number of times), the number of operations is measured in the case of an operation effect in which the effect mode is variable.

操作有効タイマ223nは、操作演出中に設定される操作有効期間を計測するためのタイマであって、操作有効期間がセットされた場合に、今回セットされた操作有効期間の長さを示す値が設定される。そして、時間経過に応じて設定された値が減算されていく。この操作有効タイマ223nの値が0よりも大きい場合に、枠ボタン22への操作が有効に判別される。 The operation valid timer 223n is a timer for measuring the operation valid period set during the operation effect, and when the operation valid period is set, the value indicating the length of the operation valid period set this time is set. Then, the set value is decremented as time elapses. When the value of the operation validity timer 223n is greater than 0, it is determined that the frame button 22 is operated effectively.

演出カウンタ群223pは、本制御例において実行される変動演出の演出態様を選択する際に参照する乱数値をカウントするためのものであり、複数の乱数値カウンタを有している。具体的には、第1演出カウンタ223p1から第11演出カウンタ223p11の11種類のカウンタを有しており、変動演出の演出態様を選択する際に、専用の演出カウンタを用いて各種演出態様が選択される。このように異なるカウンタの値を用いて変動演出の演出態様を選択するように構成することで、1回のメイン処理内、即ち、演出カウンタの値が更新される周期よりも短い間隔で複数の演出態様を選択する処理を実行したとしても、同一のカウンタ値を参照して複数の演出態様が選択されてしまうことを抑制することができる。 The effect counter group 223p is for counting the random value referred to when selecting the effect mode of the variable effect executed in this control example, and has a plurality of random value counters. Specifically, it has eleven kinds of counters from the first effect counter 223p1 to the eleventh effect counter 223p11, and when selecting the effect mode of the variable effect, various effect modes are selected using the dedicated effect counter. be done. In this way, by configuring to select the effect mode of the variable effect using different counter values, a plurality of effects can be generated within one main process, that is, at intervals shorter than the period at which the value of the effect counter is updated. Even if the process of selecting the effect mode is executed, it is possible to prevent a plurality of effect modes from being selected by referring to the same counter value.

この各種演出カウンタは、0~199の範囲で繰り返し更新されるカウンタである。図示は省略したが、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理(図194参照)が実行される毎に、各種演出カウンタの更新内容が同期し難くなるように更新される。具体的には、1回の更新処理により各演出カウンタの値が異なる素数分更新されるように構成している。このように構成することで、演出カウンタを用いて演出態様が選択される各種演出において、実行される演出内容をランダムに設定し易くすることができる。 These various effect counters are counters that are repeatedly updated within the range of 0-199. Although illustration is omitted, each time the main process (see FIG. 194) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is executed, the update contents of various effect counters are updated so as to be difficult to synchronize. Specifically, it is configured such that the value of each effect counter is updated by a different prime number in one update process. By configuring in this way, in various effects in which the effect mode is selected using the effect counter, it is possible to easily set the effect contents to be executed at random.

なお、本制御例では、独立して値が更新される複数のカウンタの値を用いて各種演出態様を選択するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、複数の演出カウンタの値に対して、所定の演算処理を実行し、その演算結果を示す値を用いて演出態様を選択するように構成しても良い。このように構成することで、演出カウンタの個数を削減することができる。 In this control example, the values of a plurality of counters whose values are updated independently are used to select various effects modes. A configuration may be employed in which a predetermined calculation process is executed on the value, and the effect mode is selected using the value indicating the calculation result. By configuring in this way, the number of effect counters can be reduced.

また、本制御例では、独立して値が更新される演出カウンタの値を用いて各種演出態様を選択するように構成することで実行される演出に法則性を持たせないようにし演出効果を高めているが、これに限ること無く、例えば、同一の演出カウンタの値を用いて複数の演出態様を選択するように構成しても良い。このように構成することで、複数の演出態様に対して法則性を持たせて演出態様を選択することができ、遊技者に分かり易い演出を提供し易くすることができる。 In addition, in this control example, the value of the performance counter whose value is updated independently is used to select various modes of performance. Although it is increased, it is not limited to this, and for example, it may be configured to select a plurality of effect modes using the same value of the effect counter. By constructing in this way, it is possible to select an effect mode with a rule for a plurality of effect modes, and it is possible to easily provide a player with an easy-to-understand effect.

上限回数設定エリア223qは、連打演出にて設定された最大可変値に対応する表示態様が表示されるまでの枠ボタン22への操作回数が記憶される領域であって、連打演出の演出態様を決定する処理において、上限回数選択テーブル222b1を用いて選択された上限回数が一時的に記憶される。そして、連打演出中における枠ボタン22への操作回数を示す情報と比較される。これにより、連打演出中における枠ボタン22への操作回数が上限回数に到達したか否かが判別される。 The upper limit number setting area 223q is an area for storing the number of times the frame button 22 is operated until the display mode corresponding to the maximum variable value set in the repeated hit effect is displayed. In the determination process, the upper limit number selected using the upper limit number selection table 222b1 is temporarily stored. Then, it is compared with information indicating the number of times the frame button 22 has been operated during the continuous hitting effect. As a result, it is determined whether or not the number of times the frame button 22 has been operated during the continuous hit effect has reached the upper limit number of times.

終了回数設定エリア223rは、連打演出にて設定された最大可変値に対応する表示態様が表示されてから、連打演出の演出期間を短縮(終了)させるまでに必要な枠ボタン22への操作回数が記憶される領域であって、連打演出の演出態様を決定する処理において、終了回数選択テーブル222b2を用いて選択された終了回数が一時的に記憶される。そして、連打演出中における枠ボタン22への操作回数を示す情報と比較される。これにより、連打演出中における枠ボタン22への操作回数が終了回数に到達したか否かが判別される。 The number-of-ends setting area 223r indicates the number of times the frame button 22 is operated to shorten (end) the effect period of the repeated-hit effect after the display mode corresponding to the maximum variable value set in the repeated-hit effect is displayed. is stored, and temporarily stores the end count selected using the end count selection table 222b2 in the process of determining the effect mode of the continuous hit effect. Then, it is compared with information indicating the number of times the frame button 22 has been operated during the continuous hitting effect. As a result, it is determined whether or not the number of times the frame button 22 has been operated during the continuous hit effect has reached the end number.

遅れタイマ223sは、遅れ演出として設定された遅れ時間を計測するタイマである。 223 s of delay timers are timers which measure the delay time set as delay production.

連続予告設定フラグ223tは、受信した入賞情報に連続予告演出を実行することを示す情報が含まれており、次に実行される変動演出から連続予告演出を実行することを示すフラグであって、受信した入賞情報に連続予告演出を実行することを示す情報が含まれている場合にオンに設定される。 The continuous notice setting flag 223t includes information indicating execution of the continuous notice effect in the received winning information, and is a flag indicating that the continuous notice effect is executed from the variable effect to be executed next, It is set to ON when the received winning information includes information indicating that the continuous advance notice effect is to be executed.

そして、新たな変動演出を設定するための変動表示処理が実行される場合に参照される。 Then, it is referred to when a variable display process for setting a new variable effect is executed.

連続予告カウンタ223uは、連続予告演出を継続して実行する変動演出の回数を示すためのカウンタであって、入賞情報関連処理(図196のS2210参照)において、連続予告設定フラグ223tがオンに設定された場合に、今回受信した入賞情報に対応する特別図柄変動が実行されるまでの回数を示す値がセットされる。そして、変動演出が終了する毎に値が減算される。これにより、実行中の連続予告演出の状況を把握し易くすることができる。 The continuous notice counter 223u is a counter for indicating the number of times of the variable effect for continuously executing the continuous notice effect. If so, a value indicating the number of times until the special symbol variation corresponding to the winning information received this time is executed is set. Then, the value is subtracted each time the variable performance ends. As a result, it is possible to easily grasp the situation of the continuous advance notice effect being executed.

連続予告中フラグ223vは、連続予告演出が実行されていることを示すためのフラグであって、連続予告演出が実行される場合にオンに設定される。そして、連続予告演出が終了した場合にオフに設定される。入賞情報関連処理(図196のS2210参照)において参照され、連続予告中フラグ223vがオンに設定されている間、即ち、連続予告演出中は、新たに連続予告設定フラグがオンに設定されないように構成している。 The continuous announcement flag 223v is a flag for indicating that the continuous announcement effect is being executed, and is set to ON when the continuous announcement effect is executed. Then, it is set to OFF when the continuous announcement effect ends. Referred to in the winning information related process (see S2210 in FIG. 196), while the continuous notice in-progress flag 223v is set to ON, that is, during the continuous notice effect, the continuous notice setting flag is not newly set to ON. Configure.

ラウンド数カウンタ223xは、大当たり遊技におけるラウンド数を計測するためのカウンタであって、大当たり遊技中に新たなラウンドが開始される場合に値が加算される。そして、大当たり遊技が終了した場合に0にリセットされる。 The round number counter 223x is a counter for measuring the number of rounds in the jackpot game, and is incremented when a new round is started during the jackpot game. Then, it is reset to 0 when the jackpot game ends.

その他メモリエリア223zは上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、音声ランプ制御装置113のMPU221が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域である。 The other memory area 223z is provided as an area for storing data other than the above data, and is an area for temporarily storing other counter values and the like used by the MPU 221 of the sound lamp control device 113. FIG.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)を制御するものである。この表示制御装置114の詳細については、図231を参照して後述する。 The display control device 114 is connected to the sound lamp control device 113 and the third pattern display device 81, and based on the command received from the sound lamp control device 113, the third pattern display device 81 performs variable display (variation production) is controlled. Details of the display control device 114 will be described later with reference to FIG.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to power failure, etc., and a RAM provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 3). and an erase switch circuit 253 . The power supply unit 251 is a device that supplies necessary operating voltages to the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As an overview, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 volts supplied from the outside, various switches such as the various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, a voltage of 12 volts for driving a motor, etc. A voltage of 5 volts for logic, a backup voltage for RAM backup, etc. are generated, and these 12 volts, 5 volts and backup voltages are supplied to the controllers 110 to 114 and the like as necessary voltages.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図251参照)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 at the time of power failure due to power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of stable DC 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power shutdown, power shutdown) has occurred when this voltage is less than 22 volts. Then, a power failure signal SG1 is output to the main controller 110 and the payout controller 111. By the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure and execute NMI interrupt processing. Even after the stable DC voltage of 24 volts becomes less than 22 volts, the power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is the driving voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing. is configured to maintain a normal value. Therefore, the main controller 110 and the payout controller 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 251).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the pachinko machine 10 is powered on, the main controller 110 clears the backup data when the RAM erase signal SG2 is input, and controls the payout initialization command for clearing the backup data in the payout control device 111. Send to device 111 .

次に、図171を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図171は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。 Next, referring to FIG. 171, the electrical configuration of the display control device 114 will be described. FIG. 171 is a block diagram showing the electrical configuration of the display control device 114. As shown in FIG. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。 The output side of the sound lamp control device 113 is connected to the input side of the input port 238 , and the MPU 231 , work RAM 233 , character ROM 234 and image controller 237 are connected to the output side of the input port 238 via the bus line 240 . . A resident video RAM 235 and a normal video RAM 236 are connected to the image controller 237 , and an output port 239 is connected via a bus line 241 . A third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239 .

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。 Even if the pachinko machine 10 is a different model with a different lottery probability of a special symbol jackpot or a different number of prize balls paid out for one special symbol jackpot, the symbols displayed by the third symbol display device 81 are different. Since there are models with exactly the same specifications, the display control device 114 is made a common component to reduce costs.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。 The MPU 231, character ROM 234, image controller 237, resident video RAM 235, and normal video RAM 236 will be described first, and then the work RAM 233 will be described below.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。 First, the MPU 231 controls the display contents of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the audio ramp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110 . The MPU 231 incorporates an instruction pointer 231a, reads and fetches the instruction code stored at the address indicated by the instruction pointer 231a, and executes various processes according to the instruction code. The MPU 231 is designed so that a system reset is applied from the power supply 115 immediately after power is turned on (including recovery from a power failure; the same shall apply hereinafter). is automatically set to “0000H” by the hardware of the MPU 231 . Each time an instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is incremented by one. Further, when the MPU 231 executes an instruction pointer setting instruction, the value of the pointer indicated by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。 Although the details will be described later, in this embodiment, the control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are stored in a dedicated program ROM as in a conventional game machine. The image data to be displayed on the third pattern display device 81 is stored in the character ROM 234 provided for storing the data.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Although the details will be described later, the character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity with a small area. As a result, not only image data but also control programs and the like can be sufficiently stored. If the control program and the like are stored in the character ROM 234, there is no need to provide a dedicated program ROM for storing the control program and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方で、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。 On the other hand, the NAND flash memory has a problem that the read speed becomes slow especially when performing random access. For example, when reading data continuously arranged in a plurality of pages, the data of the second and subsequent pages can be read at high speed. It takes a long time before the data is output. Also, when reading discontinuous data, a long time is required each time the data is read. As described above, since the NAND flash memory has a slow read speed, if the MPU 231 is configured to directly read the control program from the character ROM 234 and execute various processes, it takes time to read the instructions that make up the control program. However, even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may deteriorate.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, in this embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, first, the control program stored in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 is transferred to the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. store. The MPU 231 then executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233 . The work RAM 233 is composed of a DRAM (Dynamic RAM), as will be described later, and reads and writes data at high speed. Therefore, the MPU 231 can read instructions constituting the control program without delay. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third pattern display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated effects.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。 The character ROM 234 is a memory that stores control programs executed by the MPU 231 and image data displayed on the third pattern display device 81 , and is connected to the MPU 231 via a bus line 240 . The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 via the bus line 240 after the system reset is released, and transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 of the character ROM 234 to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 transfers image data stored in a character storage area 234a2 of the character ROM 234 to a resident video RAM 235, which is connected to the image controller 237. Transfer to the normal video RAM 236 .

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。 The character ROM 234 is constructed by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR ROM 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有している。 The NAND type flash memory 234a is a non-volatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 234, and stores most of the control program executed by the MPU 231 and fixed value data for driving the third symbol display device 81. It has at least a second program storage area 234a1 for storage and a character storage area 234a2 for storing data of an image (such as a character) to be displayed on the third pattern display device 81. FIG.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。 Here, the NAND type flash memory has a feature that a large storage capacity can be obtained in a small area, and the capacity of the character ROM 234 can be easily increased. Thus, in this pachinko machine, by using the NAND flash memory 234a having a capacity of, for example, 2 gigabytes, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third pattern display device 81. can. Therefore, the images displayed on the third symbol display device 81 can be diversified and complicated in order to increase the interest of the player.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 In addition, the NAND flash memory 234a can store control programs and fixed value data in the second program storage area 234a1 while storing a large amount of image data in the character storage area 234a2. In this way, the control program and fixed value data are provided to store the data of the image to be displayed on the third symbol display device 81 without providing and storing a dedicated program ROM as in the conventional game machine. Since the characters can be stored in the character ROM 234, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in the failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。 The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234. For example, based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the corresponding data is retrieved from the NAND flash memory 234a or the like. is read out and output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240 .

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。 Here, the NAND type flash memory 234a, due to its nature, generates a relatively large number of error bits (bits in which erroneous data is written) when writing data, and generates defective data blocks into which data cannot be written. or Therefore, the ROM controller 234b applies known error correction to the data read from the NAND flash memory 234a, and avoids bad data blocks when reading and writing data to the NAND flash memory 234a. data address translation.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。 The ROM controller 234b corrects errors in the data read from the NAND flash memory 234a that contains error bits. Therefore, it is possible to prevent the MPU 231 from performing processing and the image controller 237 from generating various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。 In addition, the ROM controller 234b analyzes the defective data blocks of the NAND flash memory 234a and avoids access to the defective data blocks. Access to the character ROM 234 can be easily performed without considering the address position of the block. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, it is possible to prevent the access control to the character ROM 234 from becoming complicated.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。 The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing data read from the NAND flash memory 234a. When an address allocated to the character ROM 234 is designated from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b reads one page (for example, 2 kilobytes) of data corresponding to the designated address. is set in the buffer RAM 234c. If not set, one page (for example, 2 kilobytes) of data including the data corresponding to the specified address is read from the NAND flash memory 234a (or NOR ROM 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. do. Then, the ROM controller 234 b outputs the data corresponding to the designated address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240 after performing known error correction processing.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。 The buffer RAM 234c is composed of two banks, and one page of data in the NAND flash memory 234a can be set in each bank. As a result, the ROM controller 234b, for example, outputs the data of the NAND flash memory 234a to the outside by using the other bank while data is set in one bank, or outputs the data specified by the MPU 231 or the image controller 237. One page of data including the data corresponding to the specified address is transferred from the NAND flash memory 234a to one bank and set, and the data corresponding to the address specified by the MPU 231 or image controller 237 is transferred to the other bank. The processing of reading from the bank and outputting to the MPU 231 and the image controller 237 can be processed in parallel. Therefore, the responsiveness in reading the character ROM 234 can be improved.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。 The NOR type ROM 234d is a non-volatile memory provided as a sub-storage unit in the character ROM 234, and is intended to complement the NAND type flash memory 234a. ). Of the control programs stored in the character ROM 234, the NOR-type ROM 234d stores programs that are not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND-type flash memory 234a. At least a first program storage area 234d1 is provided for storing a portion of the boot program to be executed.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。 The boot program is a control program for activating the display control device 114 so that various controls on the third pattern display device 81 can be executed, and the MPU 231 first executes this boot program after releasing the system reset. This allows the display control device 114 to execute various controls. The first program storage area 234d1 stores the boot program within the capacity of one bank of the buffer RAM 234c (that is, one page of the NAND flash memory 234a), which should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released. A predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, instructions for 1024 words (1 word=2 bytes)) are stored. The number of instructions of the boot program stored in the first program storage area 234d1 only needs to be within the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and is appropriately set according to the specifications of the display control device 114. There may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。 When the system reset is released, the MPU 231 sets the value of the instruction pointer 231a to "0000H" by hardware and instructs the bus line 240 to specify the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address "0000H" is specified on the bus line 240, the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d is transferred to one bank of the buffer RAM 234c. , and outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231 .

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。 When the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, it executes various processes according to the fetched instruction code, adds 1 to the instruction pointer 231a, and transfers the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. to specify. Then, the ROM controller 234b of the character ROM 234 selects the program previously set in the buffer RAM 234c from the NOR ROM 234d while the address specified by the bus line 240 indicates the program stored in the NOR ROM 234d. , the instruction code of the corresponding address is read from the buffer RAM 234 c and output to the MPU 231 .

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。 Here, in this embodiment, instead of storing all the control programs in the NAND flash memory 234a, a predetermined number of instructions from the boot program to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR ROM 234d. The reason for storing in is as follows. That is, as described above, the NAND flash memory 234a is unique to the NAND flash memory in that it takes a long time to read the data of the first page after the address is specified until the data is output. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 When all the control programs are stored in the NAND flash memory 234a, the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 in order to fetch the instruction code that the MPU 231 should execute first after the system reset is released. If so, the character ROM 234 must read one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Due to the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to read out and set the data in the buffer RAM 234c. You spend a lot of time waiting to receive your code. Therefore, the time taken to start the MPU 231 becomes longer, and as a result, there arises a problem that the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, since the NOR type ROM is a memory from which data can be read at high speed, a predetermined number of instructions from the boot program to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR type ROM 234d. Thus, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately stores the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d into the buffer RAM 234c. , and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231 . Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", and the MPU 231 can be activated in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。 The boot program is a control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, a control program other than the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. , fixed value data (for example, a display data table, a transfer data table, etc., which will be described later) used in the control program are stored in the program storage area of the work RAM 233 by a predetermined amount (for example, the capacity of one page of the NAND flash memory 234a). 233a and the data table storage area 233b. The MPU 231 first sets the control program stored in the second program storage area 234a1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after the system reset is released. While using a bank different from the bank of the buffer RAM 234c that is stored, a predetermined amount is transferred and stored in the program storage area 233a.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。 Here, since the boot program stored in the first program storage area 234d1 has a capacity corresponding to one bank of the buffer RAM 234c, as described above, the address of the internal bus is designated as "0000H". When the boot program in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c in response to this, the boot program is set only in one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when transferring the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a according to the boot program in the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c is transferred to the program storage area 233a. The transfer process can be performed using the other bank while leaving the boot program in storage area 234d1. Therefore, after the transfer process, it is unnecessary to set the boot program in the first program storage area 234d1 again in the buffer RAM 234c, so that the time required for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。 When a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a, the boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers the command pointer 231a to the program storage area 233a. It is programmed to be set to a first predetermined address. As a result, when the MPU 231 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a after the system reset is released, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined number in the program storage area 233a. Set to a street address.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Therefore, when a predetermined amount of the control programs stored in the second program storage area 234a1 are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads out the control programs stored in the program storage area 233a, Various processing can be executed. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instruction, but rather reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction. and execute various processes. As will be described later, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even if most of the control program is stored in the NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, the MPU 231 can fetch instructions at high speed and execute processing for those instructions.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。 Here, the control programs stored in the second program storage area 234a1 include remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the boot program stored in the first program storage area 234d1 is transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 by a predetermined amount from the second program storage area 234a1. The instruction pointer 231a is programmed so as to include the remaining boot program stored in the program storage area 233a as a first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。 As a result, the MPU 231 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by the boot program stored in the first program storage area 234d1. Execute the rest of the boot program contained in the control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図211のS6001参照)の終了後に実行される初期化処理(図211のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。 In this remaining boot program, the remaining control programs that have not been transferred to the program storage area 233a and fixed value data (for example, a display data table, a transfer data table, etc., which will be described later) used in the control programs are all stored in the second program. A process of transferring a predetermined amount from the area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b is executed. Also, at the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, the initialization process (see S6002 in FIG. 211) executed after the boot process (see S6001 in FIG. 211) by the boot program stored in the program storage area 233a as the second predetermined address. Set the start address of the program corresponding to .

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the remaining boot program, the MPU 231 transfers all the control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. When the boot program is executed to the end by the MPU 231, the command pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed using the control program.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even if most of the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the control program is transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. Thus, the MPU 231 can read the control program from the work RAM configured by the DRAM with a high read speed and perform various controls. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third pattern display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated effects.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 Further, as described above, instead of storing all the boot programs in the NOR type ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released. Even if it is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time simply by adding a NOR type ROM 234d with a very small capacity. can be done.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図176参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。 The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and causes the third pattern display device 81 to display the drawn image at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image for one frame based on a drawing list (see FIG. 176) transmitted from the MPU 231 to be described later, and draws one frame of a first frame buffer 236b or a second frame buffer 236c to be described later. The image drawn in the buffer is developed, and the image information for one frame previously developed in the other frame buffer is output to the third pattern display device 81 to display the image on the third pattern display device 81.例文帳に追加. The image controller 237 performs the one-frame image drawing process and the one-frame image display process within the one-frame image display time (20 milliseconds in this embodiment) on the third pattern display device 81 . parallel processing in

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図213(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。 The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter referred to as “V interrupt signal”) to the MPU 231 every 20 milliseconds when the image drawing processing for one frame is completed. Each time the MPU 231 detects this V interrupt signal, the MPU 231 executes V interrupt processing (see FIG. 213(b)) and instructs the image controller 237 to draw the image for the next one frame. In response to this instruction, the image controller 237 executes the drawing process of the image for the next one frame, and also executes the process of causing the third pattern display device 81 to display the image developed by the previous drawing.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 In this manner, the MPU 231 executes the V interrupt process in response to the V interrupt signal from the image controller 237 and issues a drawing instruction to the image controller 237. Therefore, the image controller 237 performs image drawing processing and display. An image drawing instruction can be received from the MPU 231 at each processing interval (20 milliseconds). Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image before the image drawing processing or display processing is completed. It is possible to prevent an image from being developed in accordance with a new drawing instruction in a frame buffer storing image information being displayed.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。 The image controller 237 also executes processing for transferring image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 based on transfer instructions from the MPU 231 and transfer data information included in the drawing list.

尚、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。 Image drawing is performed using image data stored in the resident video RAM 235 and normal video RAM 236 . That is, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or normal video RAM 236 based on instructions from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。 Here, the NAND type flash memory makes it easy to increase the capacity of the ROM, but its read speed is slower than other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). On the other hand, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer part of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after the power is turned on. is configured to As will be described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled so as to be resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 As a result, after the transfer of the image data to be resident in the resident video RAM 235 is completed after the power is turned on, the image is drawn by the image controller 237 while using the image data resident in the resident video RAM 235. can be processed. Therefore, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, when drawing the image. , the time required for reading the image can be omitted, and the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third pattern display device 81 .

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, image data of frequently displayed images and image data of images to be displayed immediately after display is determined by main controller 110 or display controller 114 are permanently resident in resident video RAM 235. Even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a, it is possible to maintain high responsiveness until some image is displayed on the third pattern display device 81. FIG.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Further, when the display control device 114 draws an image using non-resident image data in the resident video RAM 235, before the drawing is performed, the display controller 114 stores necessary data for drawing from the character ROM 234 in the normal video RAM 236. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer the image data. As will be described later, the image data transferred to the normal-use video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used for image drawing. Since it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 composed of , and the time required for reading the data can be saved, the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third pattern display device 81. can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。 Further, by storing the image data in the normal video RAM 236 as well, there is no need to keep all the image data resident in the resident video RAM 235, so there is no need to prepare a large-capacity resident video RAM 235. FIG. Therefore, an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 235 can be suppressed.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。 The image controller 237 has a buffer RAM 237a composed of an SRAM of 132 kilobytes, which is the capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。 The image data transfer instruction given to the image controller 237 by the MPU 231 based on the transfer instruction or the transfer data information of the drawing list includes the head address (storage source head address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. Final address (storage source final address), transfer destination information (information indicating whether to transfer to resident video RAM 235 or normal video RAM 236), and top of transfer destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) Contains an address. Note that the data size of the image data to be transferred may be included instead of the storage source final address.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。 The image controller 237 reads one block of data from a predetermined address in the character ROM 234 according to various information of this transfer instruction, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and stores it in the buffer RAM 237a when the resident video RAM 235 or normal video RAM 236 is not in use. , is transferred to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236 . Then, the processing is repeatedly executed until all the image data stored in the storage source start address to the storage source end address indicated by the transfer instruction are transferred.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。 As a result, the image data read out from the character ROM 234 over time is temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or normal video RAM 236 in a short time. can be done. Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time with the transfer of the image data. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of image data, these video RAMs 235 and 236 cannot be used for image drawing processing. , it is possible to prevent the display on the third pattern display device 81 from being too late.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。 In addition, transfer of image data from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is performed by the image controller 237, so that the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 perform image drawing processing and third symbol display. It is possible to easily determine the period during which the display processing on the device 81 is not used, and to simplify the processing.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。 The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 can be retained while the power is turned on without being overwritten. 235e and an error message image area 235f are provided, and at least a power-on variation image area 235b and a third pattern area 235d are provided.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1始動口64aへの入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。 The power-on main image area 235a is the power-on main image to be displayed on the third pattern display device 81 after power is turned on until all image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored. This is an area for storing corresponding data. In the power-on variation image area 235b, the game is started by the player while the main image at power-on is being displayed on the third symbol display device 81, and the entry of a ball into the first start hole 64a is detected. This is an area for storing image data corresponding to a power-on varying image for displaying the results of the lottery performed by the main controller 110 in a varying effect.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図212参照)。 The MPU 231 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on varying image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a when power supply from the power supply unit 251 is started. A transfer instruction is sent to the controller 237 (see FIG. 212).

ここで、電源投入時変動画像について説明する。表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、電源投入時主画像(図172参照)を第3図柄表示装置81に表示させる。 Here, the power-on variation image will be described. Immediately after the power is turned on, the display control device 114 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on varying image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on varying image area 235b. Subsequently, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . While the remaining image data is being transferred, the display control device 114 displays the power-on main image (see FIG. 172) using the image data previously stored in the power-on main image area 235a. It is displayed on the third pattern display device 81 .

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は、それを示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合はそれを示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。 At this time, when receiving a display variation pattern command transmitted from the audio lamp control device 113 based on a variation pattern command from the main controller 110, which is an instruction command to start variation, the display control device 114 displays the main image when the power is turned on. On the display screen of , a variation image at the time of power-on with an "○" symbol at the lower right position of the screen, and a variation image at the time of power-on with an "X" symbol at the same position as the "○" symbol are displayed during the variation period. Medium, alternately displayed repeatedly. Then, based on the variation pattern command and the stop type command from the main controller 110, the lottery performed by the main controller 110 is selected from the display variation pattern command and the display stop type command transmitted from the sound lamp control device 113. The result is determined, and if it is a ``jackpot with a special pattern'', an image showing it is displayed for a certain period after stopping the variable performance, and if it is a ``missing special pattern'', the image showing it is stopped from the variable performance. Display for a certain period of time.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。 The MPU 231 instructs the image controller 237 to use the image data stored in the power-on main image area 235a until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. Instructs to draw the main image when the power is turned on. As a result, while the rest of the image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, the player or the person involved in the hall can confirm the power-on main image displayed on the third symbol display device 81. can. Therefore, the display control device 114 takes time to transfer the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while displaying the main image on the third pattern display device 81 when the power is turned on. be able to. Also, since the player or the like can recognize that some processing is being performed while the main image is being displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the remaining image to be resident in the resident video RAM 235 is displayed. To wait until the transfer of image data to the resident video RAM 235 is completed without worrying whether the operation is stopped until the data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235.例文帳に追加can be done.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Also, in an operation check at a factory or the like during manufacturing, since the main image is immediately displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, the operation of the third pattern display device 81 is started without any problem when the power is turned on. Furthermore, by using the NAND type flash memory 234a with a slow read speed for the character ROM 234, it is possible to suppress deterioration in the efficiency of the operation check.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入口球64に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、「○」、「×」を示す画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 Further, when the player starts the game while the power-on main image is being displayed on the third symbol display device 81 and the entry of the first entrance ball 64 is detected, the power-on fluctuation image area is displayed. The power-on variation image is drawn using the image data corresponding to the power-on variation image resident in 235b, and the images showing "O" and "X" are alternately displayed on the third pattern display device 81. The MPU 231 instructs the image controller 237 as follows. As a result, a simple variation effect can be performed using the power-on variation image. Therefore, even while the main image is displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple variation performance.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入口球64に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。 Further, at the stage when the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, image data corresponding to the power-on fluctuation effect image is already resident in the power-on fluctuation image area 235b. When the entry of the first entrance ball 64 is detected while the main image is being displayed on the third pattern display device 81, the corresponding variation effect can be immediately displayed on the third pattern display device 81.例文帳に追加can.

図171に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄(図128参照)に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1始動口64aまたは第2始動口64bへの入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。 Returning to FIG. 171, the description is continued. The back image area 235c is an area for storing image data corresponding to the back image displayed on the third pattern display device 81. FIG. The third symbol area 235d is an area for permanently storing the third symbol used in the variable effect displayed on the third symbol display device 81. FIG. That is, in the third pattern area 235d, image data corresponding to the above-mentioned 10 types of main patterns (see FIG. 128) with numerals "0" to "9", which are the third patterns, are resident. As a result, when the third pattern display device 81 performs a variable effect, it is not necessary to read the image data from the character ROM 234 one by one. It is possible to quickly start a variable production. Therefore, after the ball enters the first starting port 64a or the second starting port 64b, the third symbol display device 81 fluctuates even though the first symbol display device 37 has started the variation effect. It is possible to suppress the occurrence of a state in which the performance is not started immediately.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。 The character design area 235e is an area for storing image data corresponding to character designs used in various effects displayed on the third design display device 81. FIG. In this pachinko machine 10, various characters such as "Boy" are displayed according to various effects, and data corresponding to these characters are resident in the character design area 235e to control the display. When the device 114 changes the character design based on the content of the command received from the sound lamp control device 113, instead of newly reading out the corresponding image data from the character ROM 234, the image data is stored in the character design area 235e of the resident video RAM 235. By reading the image data resident in advance, the image controller 237 can draw a predetermined image. As a result, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234, so even if the character ROM 234 uses the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the character design can be changed immediately.

エラーメッセージ画象エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。 The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. FIG. In the pachinko machine 10, for example, when vibration is detected by the sound ramp control device 113 from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back surface of the game board 13, the sound ramp control device 113 detects the occurrence of a vibration error. Notify the display controller 114 with an error command. Also, when the audio lamp control device 113 detects the occurrence of another error, the audio lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the error occurrence together with the error type by an error command. The display control device 114 is configured to display an error message corresponding to the received error on the third symbol display device 81 when an error command is received.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画象エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。 Here, the error message is required to be displayed almost simultaneously with the occurrence of the error from the standpoint of preventing fraud by the player and protecting the player against errors. In the pachinko machine 10, image data corresponding to various error messages are pre-resident in the error message image area 235f. By reading the image data pre-resident in the image area 235f, the image controller 237 can immediately draw each error message image. This eliminates the need to sequentially read image data corresponding to error messages from the character ROM 234. Therefore, even if the NAND type flash memory 234a having a slow read speed is used as the character ROM 234, the corresponding error message is read after receiving an error command. It can be displayed immediately.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。 The normal video RAM 236 is used so that data is overwritten and updated as needed, and is provided with at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b and a second frame buffer 236c.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、各サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。 The image storage area 236a is an area for storing image data that is not resident in the resident video RAM 235, among the image data necessary for drawing an image to be displayed on the third pattern display device 81. FIG. The image storage area 236a is divided into a plurality of sub-areas, and the type of image data to be stored in each sub-area is determined in advance.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。 The MPU 231 extracts image data that is not resident in the resident video RAM 235 and that is required for subsequent image drawing from the character ROM 234 in the subarea provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. , instructs the image controller 237 to transfer the type of the image data to a predetermined sub-area for storing. As a result, the image controller 237 reads the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfers the read image data to a specified sub-area of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

尚、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。 The transfer instruction of the image data is performed by including the transfer data information in the later-described drawing list in which the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw the image. As a result, the MPU 231 can issue an image drawing instruction and an image data transfer instruction simply by transmitting the drawing list to the image controller 237, thereby reducing the processing load.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。 The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for developing an image to be displayed on the third pattern display device 81. FIG. The image controller 237 writes the one-frame image drawn according to the instruction from the MPU 231 to either one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, thereby rendering the one-frame image to the frame buffer. While the image is developed and the image is developed in one of the frame buffers, the image information for one frame previously developed is read out from the other frame buffer, and sent to the third pattern display device 81 together with the drive signal. By transmitting the image information with the third pattern display device 81, a process for displaying the image for one frame is executed.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。 In this way, by providing two frame buffers, the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, the image controller 237 can expand the one-frame image drawn in one of the frame buffers, and simultaneously , the image of one frame developed earlier can be read from the other frame buffer, and the image of the read one frame can be displayed on the third pattern display device 81 .

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。 A frame buffer for developing an image for one frame and a frame buffer for reading image information for one frame for displaying an image on the third pattern display device 81 are used for drawing processing of an image for one frame. Every 20 milliseconds of completion, the MPU 231 alternately designates either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for developing the image for one frame 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. be.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 After the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. be done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. be. After that, the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame are set to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternating designations, it is possible to continuously perform display processing of an image for one frame in units of 20 milliseconds while performing drawing processing for an image for one frame.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233i、描画対象バッファフラグ233jを少なくとも有している。 The work RAM 233 is a memory for storing control programs and fixed value data stored in the character ROM 234, and for temporarily storing work data and flags used when various control programs are executed by the MPU 231. Configured. The work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a clock counter 233h, and a stored image data discrimination. It has at least a flag 233i and a drawing target buffer flag 233j.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 The program storage area 233a is an area for storing control programs executed by the MPU 231 . When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in the program storage area 233a. After storing all the control programs in the program storage area 233a, the MPU 231 thereafter executes various controls using the control programs stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated effects.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。 The data table storage area 233b includes a display data table describing display contents to be displayed on the third symbol display device 81 with the passage of time for one effect to be displayed based on a command from the main controller 110, and a display data table. This is an area for storing transfer data information of image data not resident in the resident video RAM 235 among the image data used in one effect displayed by the table and a transfer data table defining transfer timing.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア434に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 These data tables are normally stored as a type of fixed value data in the second program storage area 434 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234, and according to the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released. , these data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in the data table storage area 233b. After all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 controls the display of the third symbol display device 81 using the data tables stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when various data tables are stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a with a slow read speed, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third symbol display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated effects.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。 Here, details of various data tables will be described. First, the display data table is prepared one by one for each effect mode of each effect displayed on the third pattern display device 81 based on a command from the main control device 110. For example, a variable effect, a round effect, etc. , an ending effect, and a display data table corresponding to the demo effect are prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。尚、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA、大当たりBのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。 The variation effect is an effect that is started in the third symbol display device 81 when a display variation pattern command from the sound lamp control device 113 is received. In addition, when the display variation pattern command is received, the display stop type command indicating the stop type of the variation effect is also received. For example, when the variable performance is started, if the stop type of the variable performance is off, the stop symbol indicating the failure is finally stopped and displayed, and the stop type of the variable performance is the jackpot A or the jackpot B. If it is either, the stop symbol indicating each jackpot is finally stopped and displayed. The player can recognize the jackpot type by visually recognizing the stop symbols in this variable effect, and can easily determine the game value to be given according to the jackpot type.

また、第1始動口64aは、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口であるので、普通図柄の大当たりとなって電動役物が開放され、球が第2始動口64bへ入り易くなると賞球が多くなる。これにより、パチンコ機10は、遊技を行っても、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態になるので、遊技者は、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態で特別図柄の大当たりを得られるという期間感を得ることができる。従って、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。 In addition, since the first starting port 64a is a prize winning port in which five balls are paid out as prize balls when a ball enters, a jackpot of normal symbols is generated and the electric accessory is released, and the balls enter the second starting port. If it becomes easier to enter 64b, the number of prize balls increases. As a result, the pachinko machine 10 is in a state in which it is difficult to reduce the number of balls in hand or in a state in which the number of balls in hand does not decrease even if a game is played, so that the player is in a state in which the number of balls in hand is difficult to decrease or the number of balls in hand does not decrease. You can get a sense of the period that you can get a special symbol jackpot without it. Therefore, since the player's desire to participate in the game can be enhanced, the player can continue to have the desire to participate in the game.

尚、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。 In addition, as described above, the demonstration effect is displayed on the third pattern display device 81 when the next variable effect associated with the start winning does not start even after a predetermined time has passed since one variable effect stopped. The third pattern composed of the main patterns with no numerals '0' to '9' is stopped and displayed, and only the rear image changes. If the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the player and the persons involved in the hall can recognize that the pachinko machine 10 is not playing a game.

データテーブル格納エリア233bには、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。 The data table storage area 233b stores one display data table each corresponding to the round effect, the ending effect, and the demonstration effect. In addition, if there are 32 variable performance patterns to be set, the variable display data table, which is a display data table for the variable performance, is prepared with one table for one variable performance pattern and a total of 32 tables.

ここで、図174を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図174は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。 Details of the display data table will now be described with reference to FIG. FIG. 174 is a schematic diagram schematically showing an example of the variable display data table among the display data tables. The display data table should be displayed at that time in association with an address that represents the time (in this embodiment, 20 milliseconds) during which an image for one frame is displayed on the third pattern display device 81 as one unit. It defines in detail the content (drawing content) of an image for one frame.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。 The drawing contents specify the type of sprite for each sprite that is a display object that constitutes an image for one frame, and display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, and translucency according to the type of sprite. Rendering information for causing the third pattern display device 81 to render sprites, such as values, α blending information, color information, and filter designation information, is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。尚、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。 The sprite type is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third pattern display device 81 where the sprite should be displayed. The enlargement ratio is information for specifying an enlargement ratio with respect to a standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite to be displayed is specified according to the enlargement ratio. If the magnification is greater than 100%, the sprite will be displayed larger than the standard size, and if the magnification is less than 100%, the sprite will be displayed smaller than the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。 The rotation angle is information for specifying the rotation angle when rotating and displaying the sprite. The translucency value is for specifying the transparency of the entire sprite, and the higher the translucency value, the more the image displayed behind the sprite can be seen through. The α-blending information is information for specifying known α-blending coefficients used when performing superimposition processing with other sprites. Color information is information for designating the color tone of the sprite to be displayed. The filter designation information is information for designating an image filter to be applied to the sprite when rendering the designated sprite.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。尚、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。 In the variable display data table, the drawing contents for one frame defined corresponding to each address are one rear image, nine third patterns (design 1, design 2, . Rendering information for each sprite, such as an effect that expresses the insertion of a character, a character used for various effects such as boy images and characters, is defined for each address. One or a plurality of information regarding effects and characters are defined according to the content to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。 Here, the display position of the rear image is fixed to the entire screen of the third pattern display device 81, and the magnification ratio, rotation angle, translucency value, α blending information, color information, and filter designation information are changed over time. Since it is fixed, the variable display data table defines only the back face type, which is information for specifying the back face image type.

MPU231は、この背面種別によって、背景モードに対応した背景(海中、浜辺、準備期間の背景、時間演出専用の背景)のいずれかを表示させることが特定される場合は、背景のうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。 The MPU 231 selects one of the backgrounds corresponding to the background mode (sea, beach, preparation period background, time production background) according to the background type. A rear image corresponding to the specified stage is specified as a drawing target, and the range of the rear image to be displayed for that frame is specified according to the passage of time.

尚、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。 In the present embodiment, a description will be given of a case in which only the back surface type is defined as the drawing content of the back surface image in the display data table. may be defined as position information indicating whether the should be displayed. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time since the rear image in the range corresponding to the initial position was displayed. In this case, the MPU 231 identifies the range of the back image to be displayed for that frame based on the elapsed time since the back image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information was displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。 Further, the position information may be information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on this display data table (or the display of the third pattern display device 81) was started. In this case, the MPU 231 displays the range of the rear image to be displayed for that frame at the stage when the drawing of the image (or the display of the third pattern display device 81) is started based on the display database. It is specified based on the position of the back image and the elapsed time since the drawing of the image indicated by the position information (or the display of the third pattern display device 81) was started.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。 Furthermore, the position information is information indicating the elapsed time since the back image in the range corresponding to the initial position was displayed, and the image drawing based on the display data table (or the third pattern display device 81) according to the back surface type. display) may indicate any of the information indicating the elapsed time since the start of the display, or along with the back surface type and position information, the type information of the position information (for example, the range corresponding to the initial position It is information indicating the elapsed time since the back image was displayed, or information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on the display database (or the display of the third pattern display device 81) was started. information indicating whether or not the background image is drawn) may be defined as the drawing content of the back image. Alternatively, the position information may be information indicating an address in which the range of the rear image to be displayed is stored, instead of information indicating the elapsed time.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 The third symbols (symbol 1, symbol 2, . . . ) describe symbol type offset information as symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. This offset information is information representing the difference between the numbers attached to the respective third symbols. Rather than directly specifying the type of the third symbol, the offset information is specified because the display of the third symbol in the variable effect is the stop symbol of the variable effect performed one before and the variable effect performed this time. This is because it changes according to the stop pattern, and in the pattern offset information from the start of the variation until the predetermined time elapses, the offset information from the stop pattern of the previous variation performance is described. As a result, the variable performance is started from the stop symbol in the previous variable performance.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。 On the other hand, after a predetermined time has passed since the start of the fluctuation, the offset from the stop pattern set according to the stop type command (stop type command for display) received from the main control device 110 via the sound lamp control device 113 Include information. As a result, the variable effect can be stopped with a stop pattern corresponding to the stop type specified by the main controller 110. - 特許庁

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。 In addition, since a unique number is attached to each third symbol, the variable symbol in the previous variable effect or the stop symbol corresponding to the stop type specified by the main control device 110 can be selected as the third symbol. , and the offset information is represented by the difference between the numbers attached to each third pattern, the third pattern to be displayed can be easily specified from the offset information.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。 In addition, in the pattern offset information, the third pattern fluctuates at high speed during the predetermined time when the offset information of the stop pattern of the variable performance performed immediately before is switched to the offset information of the stop pattern of the variable performance performed this time. It is set to be the displayed time. While the third pattern is being variably displayed at high speed, the third pattern is invisible to the player. By switching from the offset information to the offset information of the stop pattern of the variable performance being performed this time, even if the continuity of the numbers of the third pattern is interrupted, the player is not made to recognize the interruption of the continuity of the numbers. be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図174の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。 "Start" information indicating the start of the data table is described at "0000H" which is the top address of the display data table, and the last address of the display data table ("02F0H" in the example of FIG. 174) is the data table. "End" information indicating the end of is described. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the drawing contents corresponding to the presentation mode to be defined in the display data table are displayed. is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図176参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。 The MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, and displays the selected display data table. The data table is read from the data table storage area 233b, stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233f is initialized. Each time drawing processing for one frame is completed, the pointer 233f is incremented by 1, and in the display data table stored in the display data table buffer 233d, based on the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f, the next A drawing list (see FIG. 176), which will be described later, is created by specifying the image contents to be drawn. By transmitting this drawing list to the image controller 237, a drawing instruction for the image is given. As a result, as the pointer 233f is updated, the drawing contents are identified in the order specified in the display data table, so the image specified in the display data table is displayed on the third pattern display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。 As described above, in the pachinko machine 10, the display control device 114 responds to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. Instead of changing the program to be executed by the MPU 231, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. .

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。 Here, as in the conventional pachinko machine, when the program executed by the MPU 231 is started each time the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 is changed, the effect images become more diverse. Therefore, the processing capacity of the display control device 114 is limited, and there is a risk that the diversification of controllable effect images will be limited. there were. On the other hand, in the pachinko machine 10, it is possible to change the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 only by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. Regardless of the processing capability of the control device 114, various modes of effect images can be displayed on the third symbol display 81. - 特許庁

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。 In this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table buffer is set according to the effect mode to be displayed, and a drawing list is created frame by frame according to the set data table. The reason why it can be created is that the effect to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance in the pachinko machine 10 based on the result of the lottery performed based on the starting prize. On the other hand, in game machines other than pachinko machines, the display contents change on the spot based on the user's operation, so the display contents cannot be predicted. It is not possible to have a display data table corresponding to the mode of presentation. In this way, a display data table is prepared corresponding to each presentation mode, a display data table buffer is set according to the presentation mode to be displayed, and a drawing list is created for each frame according to the set data table. This configuration can be realized only when the pachinko machine 10 is configured to determine the presentation mode to be displayed on the third pattern display device 81 in advance based on the result of the lottery performed based on the starting prize.

次いで、図175を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図175は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、各演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。 Next, with reference to FIG. 175, details of the transfer data table will be described. FIG. 175 is a schematic diagram schematically showing an example of a transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each effect. Transfer data information for transferring image data not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 and its transfer timing are defined.

尚、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。 If all the image data of the sprites used in the effects specified in the display data table are stored in the resident video RAM 235, no transfer data table corresponding to the display data table is prepared. As a result, an increase in capacity of the data table storage area 233b can be suppressed.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図175のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。 The transfer data table contains transfer data information of sprite image data (hereinafter referred to as "transfer target image data") to be transferred at the time indicated by the address specified in the display data table in correspondence with the address. (corresponding to addresses "0001H" and "0097H" in FIG. 175). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. In the transfer data table, the transfer data information of the transfer target image data is defined in association with the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図175のアドレス「0002H」が該当)。 On the other hand, if there is no transfer target image data to start transferring at the time indicated by the address defined in the display data table, there is no transfer target image data to start transferring corresponding to that address. Null data is defined (corresponding to the address "0002H" in FIG. 175).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。 The transfer data information includes the start address (storage source start address) and end address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236). is included.

尚、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図175の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。 It should be noted that, similarly to the display data table, "Start" information indicating the start of the data table is described in "0000H", which is the top address of the transfer data table, and the end address of the transfer data table (in the example of FIG. 175, "02F0H") describes "End" information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the transfer data information of the transfer target image data to be defined in the transfer data table is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図176参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 When the MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, the display data table exists, the transfer data table is read from the data table storage area 233b and stored in a transfer data table buffer 233e of the work RAM 233, which will be described later. Then, each time the pointer 233f is updated, the drawing contents specified at the address indicated by the pointer 233f are identified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 176) to be described later is created. At the same time, from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the transfer data information of the image data of the predetermined sprite whose transfer is to be started at that time is acquired, and the transfer data information is added to the created drawing list. to add.

例えば、図175の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。 For example, in the example of FIG. 175, when the pointer 233f is "0001H" or "0097H", the MPU 231 creates the transfer data information specified for the address in the transfer data table based on the display data table. The drawing list is added, and the drawing list after the addition is transmitted to the image controller 237 . On the other hand, when the pointer 233f is "0002H", Null data is defined at the address "0002H" of the transfer data table. The drawing list is sent to the image controller 237 without adding transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。 When transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. process.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。 Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information of the image data to be transferred is specified for a predetermined address, by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in the transfer data table, When drawing a predetermined sprite according to the display data table, image data not resident in the resident video RAM 235 required for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail. Using the image data stored in the image storage area 236a, a predetermined sprite can be drawn based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the image can be displayed. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third pattern display device 81. - 特許庁Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Further, in the pachinko machine 10, the display control device 114 responds to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, and displays the display data. When the table is set in the display data table buffer 233d, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. It is possible to reliably transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 The transfer data table defines transfer data information so that image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 on a sprite-by-sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load applied to the transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。 The transfer data table has a data structure similar to that of the display data table, and is associated with an address defined in the display data table. Since the data information is defined, the image data is reliably stored in the normal video RAM 236 before the image data of the predetermined sprite is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d. As described above, since the timing of starting transfer can be instructed, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a having a slow read speed, various effects images can be easily displayed on the third symbol display device 81. be able to.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、図172に示す電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図211参照)の中でオンに設定される(図211のS6005参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図223(b)のS7505参照)。 The simple image display flag 233c is a flag indicating whether or not to display the power-on image (power-on main image and power-on fluctuation image) shown in FIG. This simple image display flag 233c is set after the image data corresponding to the power-on main image and power-on varying image is transferred to the power-on main image area 235a or power-on varying image area 235b of the resident video RAM. , is set to ON in the main process (see FIG. 211) executed by the MPU 231 (see S6005 in FIG. 211). Then, when all the resident object image data are stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer processing of the image transfer processing, in order to display an image other than the power-on image on the third symbol display device 81, It is set to OFF (see S7505 in FIG. 223(b)).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図213(b)のS6301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図213(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図213(b)のS6309参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図214~図219参照)および表示設定処理(図220~図222参照)が実行される。 The simple image display flag 233c is referenced in the V interrupt process executed by the MPU 231 each time the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S6301 in FIG. 213(b)). If the image display flag 233c is ON, the simple command determination process (see S6308 in FIG. 213(b)) and the simple display setting process (see S6308 in FIG. 213(b) S6309) is executed. On the other hand, when the simple image display flag 233c is off, command determination is performed so that various images are displayed according to commands transmitted from the audio lamp control device 113 based on commands from the main control device 110 or the like. Processing (see FIGS. 214 to 219) and display setting processing (see FIGS. 220 to 222) are executed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図223(a)のS7401参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図223(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図224参照)を実行する。 The simple image display flag 233c is referred to in the transfer setting process executed by the MPU 231 in the V interrupt process (see S7401 in FIG. 223(a)), and when the simple image display flag 233c is on. Since there is resident target image data that is not stored in the resident video RAM 235, resident image transfer setting processing (see FIG. 223(b)) is executed to transfer the resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. However, if the simple image display flag 233c is off, normal image transfer setting processing (see FIG. 224) is executed to transfer image data necessary for drawing processing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. FIG.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図176参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 in response to commands and the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on commands and the like from the main control device 110. It is a buffer for The MPU 231 determines the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the command or the like transmitted from the sound lamp control device 113, and stores the display data table corresponding to the effect mode from the data table storage area 233b. It selects and stores the selected display data table in the display data table buffer 233d. Then, the MPU 231 increments the pointer 233f by 1, and based on the drawing contents defined at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the image controller 237 A later-described drawing list (see FIG. 176) is generated in which the content of the image drawing instruction for is described. As a result, the third symbol display device 81 displays an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図176参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。 While incrementing the pointer 233f by one, the MPU 231 adds an image to the image controller 237 for each frame based on the drawing contents specified at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d. A drawing list (see FIG. 176), which will be described later, is generated in which the content of the drawing instruction is described. As a result, an effect corresponding to the display data table is displayed on the third symbol display device 81 .

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。尚、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。 The transfer data table buffer 233e transfers a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d according to a command or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. is a buffer for storing When the display data table is stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 selects the transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b, and transfers the selected transfer data table. Store in the data table buffer 233e. If all the sprite image data used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, the transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents of the transfer data table buffer 233e by writing Null data indicating that there is no transfer target image data.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図176参照)に、その転送データ情報を追加する。 While incrementing the pointer 233f by one, the MPU 231 defines the transfer data information of the transfer target image data specified at the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. (that is, if Null data is not described), the transfer data information is added to a later-described rendering list (see FIG. 176) that describes the image rendering instruction contents for the image controller 237 generated for each frame. to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 As a result, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the transfer process. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Transfer data information of transfer target image data is defined for a predetermined address. Therefore, by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in this transfer data table, when drawing a predetermined sprite according to the display data table, the image data necessary for drawing the sprite can be obtained. Image data not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the image can be displayed. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third pattern display device 81. - 特許庁Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図213(b)のS6303参照)の中で、ポインタ更新処理(図222のS7205参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。 The pointer 233f is an address at which transfer data information of corresponding drawing contents or transfer target image data should be obtained from the display data table and the transfer data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e, respectively. is for specifying The MPU 231 once initializes the pointer 233f to 0 when the display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, display setting processing for V interrupt processing executed by the MPU 231 based on a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when drawing processing for one frame of image is completed (FIG. 213(b)). ), the pointer update process (see S7205 in FIG. 222) is executed, and the value of the pointer 233f is incremented by one.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図176参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 Every time the pointer 233f is updated in this manner, the MPU 231 identifies the drawing content defined at the address indicated by the pointer 233f from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and creates a drawing list, which will be described later. (see FIG. 176), acquires the transfer data information of the image data of the predetermined sprite whose transfer is to be started at that time from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and obtains the transfer data Add information to the created drawing list.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置114の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。 As a result, an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81. FIG. Therefore, the effect displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed only by changing the display data table stored in the display data table buffer 233d. Therefore, regardless of the processing capability of the display control device 114, various effects can be displayed.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In addition, when the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is stored, the sprite is displayed based on the transfer data table before the corresponding display data table starts drawing a predetermined sprite. Image data that is not resident in the resident video RAM 235 used for drawing can be stored in the image storage area 236a without fail. As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the image can be displayed. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third pattern display device 81. - 特許庁Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。 The drawing list area 233g is used by the image controller to draw an image for one frame generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. This is an area for storing a drawing list that instructs H.237.

ここで、図176を参照して、描画リストの詳細について説明する。図176は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図173に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といった各スプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。 Details of the drawing list will now be described with reference to FIG. FIG. 176 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image for one frame, and as shown in FIG. Symbol 2, ...), effect (effect 1, effect 2, ...), character (character 1, character 2, ..., number of reserved balls pattern 1, number of reserved balls pattern 2, ..., error (symbol) describes detailed drawing information (detailed information) of the sprite for each sprite. The drawing list also describes transfer data information for causing the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 .

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233jで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。 The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the type of RAM (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data of the corresponding sprite (display object) is stored, and its type. The image controller 237 acquires the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and address. The detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, magnification, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter designation information. A standard image generated from the image data of the sprite read from the video RAM is scaled according to the enlargement ratio, rotated according to the rotation angle, and translucent according to the translucency value. alpha blending information, compositing with other sprites, color tone correction according to color information, and filtering according to filter specification information. After that, an image obtained by performing various processes at the display position indicated by the display position coordinates is drawn. Then, the drawn image is developed by the image controller 237 in either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c specified by the drawing target buffer flag 233j.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。 In the display data table stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 stores the drawing content defined at the address indicated by the pointer 233f and the content of other images to be drawn (for example, the pending number of balls to be displayed). Image, warning image that notifies the occurrence of an error, etc.), generates detailed drawing information (detailed information) for all sprites used to draw the image for one frame, and provides the detailed information for each sprite. Create a draw list by sorting.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 Here, among the detailed information of each sprite, the RAM type and address for storing the data of the sprite (display object) are the sprite type defined in the display data table or the sprite type specified from the contents of other images. Generated accordingly. That is, since the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 can store the image data according to the sprite type. , the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。 In addition, the MPU 231 sets other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information, color information, and filter designation information) among the detailed information of each sprite as defined in the display data table. copy the information as is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、一番最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。 Further, in generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the sprites to be arranged in the order of the sprites to be arranged in the front side from the sprites to be arranged in the rearmost side in the image for one frame, and provides detailed drawing information for each sprite. Describe (detailed information). That is, in the drawing list, the detailed information corresponding to the back image is described first, followed by the third pattern (pattern 1, pattern 2, . . . ), effect (effect 1, effect 2, . . . ). , character (character 1, character 2, . . . , reserved ball pattern 1, reserved ball pattern 2, .

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。 The image controller 237 executes the drawing process of each sprite according to the order described in the drawing list, and overwrites the drawn sprite in the frame buffer to develop it. Therefore, in the one-frame image generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the rearmost side, and the sprite drawn last can be arranged on the frontmost side.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。 In the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the MPU 231, when the transfer data information is described at the address indicated by the pointer 233f, transfers the transfer data information (character in which the transfer target image data is stored). The storage source start address and storage source end address in the ROM 234, and the storage destination start address of the sub-area provided in the image storage area 236a where the image data to be transferred is to be stored are added to the end of the drawing list. If the transfer data information is included in the drawing list, the image controller 237 draws an image from a predetermined area of the character ROM 234 (the area indicated by the storage source start address and the storage source end address) based on the transfer data information. The data is read out and transferred to a predetermined sub-area (storage destination address) provided in the image storage area 236 a of the normal video RAM 236 .

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。 The clock counter 233h is a counter that counts the effect time of the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233d. When one display data table is stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 sets time data indicating the effect time of the effect to be displayed based on the display data table. This time data is a value obtained by dividing the performance time by the image display time for one frame (20 milliseconds in this embodiment) on the third pattern display device 81 .

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図213(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図220のS7207参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。 Then, the MPU 231 executes V interrupt processing based on a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when drawing processing and display processing for one frame of image are completed (FIG. 213(b)). )) is executed, the clock counter 233h is decremented by one (see S7207 in FIG. 220). As a result, when the value of the clock counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the presentation displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d has ended, and performs the presentation in accordance with the completion of the presentation. perform various operations to

格納画像データ判別フラグ233iは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。 The storage image data determination flag 233i is set to indicate whether the image data corresponding to all sprites whose corresponding image data are not resident in the resident video RAM 235 are stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. It is a flag indicating a storage state indicating whether or not there is.

この格納画像データ判別フラグ233iは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図211のS6002参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233iは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。 This stored image data determination flag 233i is generated by initial setting processing (see S6002 in FIG. 211) executed by the MPU 231 in the main processing when power is turned on. The storage image data determination flag 233i generated here is set to "OFF" indicating that the storage status for all sprites is not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233iの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図224参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。 The stored image data determination flag 233i is updated when an instruction to transfer image data to be transferred corresponding to one sprite is set during normal image transfer setting processing (see FIG. 224) executed by the MPU 231. will be In this update, the storage state corresponding to one sprite for which the transfer instruction is set is set to "on" indicating that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. Also, image data of other sprites to be stored in the same sub-area of the image storage area 236a as that one sprite will always be in a non-stored state when the image data of one sprite is stored. Therefore, the stored state corresponding to the other sprites is set to "off".

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM235の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図224のS7613参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図224のS7614参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 Also, when transferring the image data of a sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, the MPU 231 refers to the stored image data determination flag 233i and determines the sprite to be transferred. It is determined whether image data has already been stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 235 (see S7613 in FIG. 224). If the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "OFF" and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, an instruction to transfer the image data is set (see S7614 in FIG. 224). , causes the image controller 237 to transfer the image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "on", the corresponding image data is already stored in the image storage area 236a, so the transfer processing of that image data is stopped. As a result, unnecessary transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 can be suppressed, and the processing load on each unit of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240 can be reduced. can.

描画対象バッファフラグ233iは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図225のS7702参照)。 The drawing target buffer flag 233i is a frame buffer (hereinafter referred to as a "drawing target buffer") that develops an image drawn by the image controller 237 from among the two frame buffers (the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c). ), and when the drawing buffer flag 233j is 0, it designates the first frame buffer 236b as the drawing buffer, and when it is 1, it designates the second frame buffer 236c. Then, the information of the specified drawing target buffer is sent to the image controller 237 together with the drawing list (see S7702 in FIG. 225).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。 As a result, the image controller 237 executes the drawing process of developing the image drawn based on the drawing list on the specified drawing target buffer. In parallel with the drawing process, the image controller 237 reads the drawn image information previously developed from the frame buffer different from the drawing object buffer, and transmits the image to the third pattern display device 81 together with the drive signal. By transferring the information, display processing for displaying an image on the third pattern display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233jは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233jの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図213(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われる(図225のS7702参照)。 The drawing target buffer flag 233j is updated as the drawing target buffer information is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list. This update is done by inverting the value of the drawing target buffer flag 233j, that is, by setting the value to "1" if it was "0" and to "0" if it was "1". done by As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted. Also, the transmission of the drawing list is executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing and display processing of the image for one frame are completed. This is performed each time the drawing process of the process (see FIG. 213(b)) is executed (see S7702 in FIG. 225).

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for developing the image for one frame 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. be.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 After the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. be done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. be. After that, the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame are set to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternating designations, it is possible to continuously perform display processing of an image for one frame in units of 20 milliseconds while performing drawing processing for an image for one frame.

<主制御装置110の制御処理について>
次に、図177から図192のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Regarding control processing of main controller 110>
Next, each control process executed by MPU 201 in main controller 110 will be described with reference to flowcharts of FIGS. 177 to 192. FIG. The processing of the MPU 201 can be broadly classified into a start-up process that is started when the power is turned on, a main process that is executed after the start-up process, and a timer that is started periodically (at intervals of 2 milliseconds in this embodiment). There are interrupt processing and NMI interrupt processing that is activated by input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. and main processing.

図177は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 177 is a flow chart showing timer interrupt processing executed by MPU 201 in main controller 110. FIG. Timer interrupt processing is periodic processing that is executed, for example, every 2 milliseconds. In the timer interrupt process, first, various winning switch reading processes are executed (S101). That is, it reads the states of various switches connected to the main controller 110, determines the states of the switches, and saves detection information (winning detection information).

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では599)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (599 in this embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM203. Similarly, 1 is added to the second initial random number counter CINI2, and when the counter value reaches the maximum value (239 in this embodiment), it is cleared to 0, and the updated value of the second initial random number counter CINI2 is cleared. is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203 .

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、599,99,599,239)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Further, the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second winning random number counter C4 are updated (S103). Specifically, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second hit random number counter C4 are each incremented by 1, and their counter values are the maximum values (in this embodiment 599, 99, 599, 239) are cleared to 0 respectively. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203. FIG.

次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し(S104)、その後、第1入球口64aへの入球(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理、始動入賞処理の詳細は、図178~図182を参照して後述する。 Next, a special symbol variation process for setting the variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 is executed (S104), and then, A starting winning process associated with entering a ball into the first ball entrance 64a (starting winning) is executed (S105). The details of the special symbol variation processing and the start winning processing will be described later with reference to FIGS. 178 to 182.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、スルーゲート67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図183および図184を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S108)、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。 After the starting winning process is executed, the normal symbol variation process, which is the process for displaying on the second symbol display device 83, is executed (S106), and the through gate passage process accompanying the passage of the ball through the through gate 67 is executed. (S107). The details of the normal symbol variation processing and the through gate passage processing will be described later with reference to FIGS. 183 and 184. FIG. After executing the through gate passing process, the firing control process is executed (S108), other processes to be periodically executed are executed (S109), and the timer interrupt process is terminated. Note that the shooting control process is performed on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51 and that the stop switch 51b for stopping shooting is not operated. This is a process of determining on/off of the . Main controller 110 gives a ball launch instruction to launch controller 112 when ball launch is on.

次に、図178を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。図178は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図177参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 178, the special symbol variation process (S104) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 178 is a flow chart showing this special symbol variation process (S104). This special symbol variation process (S104) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 177), and the variable display of the special symbol (first symbol) performed in the first symbol display device 37 and the third symbol display device This is a process for controlling the variable display of the third pattern performed in 81.

この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this special symbol variation process, first, it is determined whether or not the special symbol is in the middle of a jackpot at the moment (S201). During the special symbol jackpot, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game), and during the special symbol jackpot. During the predetermined time after the end of the jackpot game. As a result of the determination, if the jackpot of the special symbol is in progress (S201: Yes), this processing is finished as it is.

特別図柄の大当たり中でなければ(S201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S202:No)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(特別図柄における変動表示の保留回数N2)を取得する(S203)。次に、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0よりも大きいか否かを判別し(S204)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0でなければ(S204:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)を1減算し(S205)、演算により変更された特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを設定する(S206)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図187参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を抽出し、抽出した値をRAM223の第2特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。 If the special symbol jackpot is not being won (S201: No), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202), and the display mode of the first symbol display device 37 is changing. If not (S202: No), the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e (number of times N2 of suspension of variable display in special symbols) is acquired (S203). Next, it is determined whether the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is greater than 0 (S204), and if the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is not 0 ( S204: Yes), 1 is subtracted from the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e (S205), and a reserved ball number command indicating the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e changed by calculation is set. (S206). The reserved ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 during the external output process (S901) of the main process (see FIG. 187), which will be described later. , is sent to the audio ramp controller 113 . When receiving the reserved ball number command, the voice lamp control device 113 extracts the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the second special symbol reserved ball number counter 223b of the RAM 223. store in

S206の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S207)。S207の処理では、特別図柄2保留球格納エリア203bの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。S207の処理が実行された後には、S213の処理が実行される。 After setting the reserved ball number command by the process of S206, the data stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is shifted (S207). In the process of S207, the data stored in the reservation first area to the reservation fourth area of the special symbol 2 reservation ball storage area 203b are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the first holding area → execution area, the second holding area → the first holding area, the third holding area → the second holding area, the fourth holding area → the third holding area, etc. Shift data. After the process of S207 is executed, the process of S213 is executed.

一方、S204の処理において、第2特別図柄保留球数カウンタ203dの値が0であると判別された場合には(S204:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を取得する(S208)。S208の処理において取得した特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0であるか判別する(S209)。特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0であると判別した場合には(S209:No)、この処理を終了する。一方、S209の処理において、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0でないと判別した場合には(S209:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を1減算し(S210)、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを設定する(S211)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図187参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の第1特別図柄保留球数カウンタ223aに格納する。 On the other hand, in the process of S204, when it is determined that the value of the second special symbol reserved ball number counter 203d is 0 (S204: No), the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is acquired. (S208). It is determined whether the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d acquired in the process of S208 is 0 (S209). When it is determined that the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is 0 (S209: No), this process is terminated. On the other hand, in the processing of S209, when it is determined that the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is not 0 (S209: Yes), the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is set to 1. Subtract (S210), and set a reserved ball number command indicating the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d changed by the calculation (S211). The reserved ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 during the external output process (S901) of the main process (see FIG. 187), which will be described later. , is sent to the audio ramp controller 113 . When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the first special symbol reserved ball number counter 223a of the RAM 223. store in

S211の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄1保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトする(S212)。S212の処理では、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第1図柄表示装置37において変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行する(S213)。なお、特別図柄変動開始処理については、図180を参照して後述する。 After setting the reserved ball number command by the processing of S211, the data stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a is shifted (S212). In the process of S212, the data stored in the reservation first area to the reservation fourth area of the special symbol 1 reservation ball storage area 203a are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the first holding area → execution area, the second holding area → the first holding area, the third holding area → the second holding area, the fourth holding area → the third holding area, etc. Shift data. After shifting the data, a special symbol variation start process is executed for starting the variation display in the first symbol display device 37 (S213). The special symbol variation start process will be described later with reference to FIG.

S202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S214)。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S214:No)、本処理を終了する。 In the processing of S202, if the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202: Yes), it is determined whether or not the variation time of the variation display being executed in the first symbol display device 37 has elapsed. (S214). The variation time of the variation display executed in the first pattern display device 37 is determined according to the variation pattern selected by the variation type counter CS1 (determined according to the variation pattern command), and this variation time has not elapsed (S214: No), this process is terminated.

一方、S214の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S214:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S215)。停止図柄の設定は、図180を参照して後述する特別図柄変動開始処理(S213)によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理(S213)が実行されると、特別図柄1保留球格納エリア203aと特別図柄2保留球格納エリア203bとに共通して設けられた実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たり種別が決定される。 On the other hand, in the processing of S214, if the variation time of the variable display being executed has passed (S214: Yes), the display mode corresponding to the stop symbol of the first symbol display device 37 is set (S215). The stop symbols are set in advance by special symbol variation start processing (S213), which will be described later with reference to FIG. When this special symbol variation start process (S213) is executed, the values of various counters stored in the execution area provided in common to the special symbol 1 reserved ball storage area 203a and the special symbol 2 reserved ball storage area 203b. Based on this, a lottery for special symbols will be held. More specifically, whether or not the special symbol jackpot is determined according to the value of the first winning random number counter C1, and in the case of the special symbol jackpot, depending on the value of the first winning type counter C2. Then, the jackpot type is determined.

尚、本実施形態では、大当たりAになる場合には、第1図柄表示装置37において青色のLEDを点灯させ、大当たりBになる場合には赤色のLEDを点灯させる。また、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。 In the present embodiment, when the jackpot A is achieved, the first symbol display device 37 turns on the blue LED, and when the jackpot B is achieved, the red LED is lit. If it is out, the red LED and the green LED are turned on. The display of each LED is turned off when the next variable display is started, but it may be turned on only for several seconds after the variable display is stopped.

S215の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理(S213)によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S216)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S216:Yes)、大当たり種別に基づいて、特定入賞口の開放シナリオを設定し(S217)、その後、確変カウンタ203tと時短カウンタ203uの値を0に設定し(S218)、大当たりの開始を設定する(S219)。そして、停止コマンドを設定し(S220)、本処理を終了する。 After the process of S215 is completed, when the variable display being executed in the first design display device 37 is started, the lottery result of the special symbol performed by the special symbol variation start process (S213) (this lottery result ) is a special symbol jackpot (S216). If the lottery result of this time is a special symbol jackpot (S216: Yes), based on the jackpot type, the opening scenario of the specific winning opening is set (S217), and then the values of the probability variation counter 203t and the time reduction counter 203u are set to 0 (S218), and set the start of the jackpot (S219). Then, a stop command is set (S220), and the process ends.

一方、S216の処理において、今回の抽選結果が大当たりではないと判別した場合には(S216:No)、遊技状態更新処理(S221)を実行する。遊技状態更新処理(S221)については、図179を参照して後述する。そして、停止コマンドを設定し(S220)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S216, when it is determined that the current lottery result is not a big win (S216: No), the game state update process (S221) is executed. The game state update process (S221) will be described later with reference to FIG. Then, a stop command is set (S220), and this processing ends.

次に、図179を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される遊技状態更新処理(S221)について説明する。図179は、遊技状態更新処理(S221)を示したフローチャートである。この遊技状態更新処理(S221)は、タイマ割込処理(図177参照)の特別図柄変動処理(図178参照)の中で実行される処理であり、確変カウンタ203tと時短カウンタ203uの値を減算する処理を実行し、その減算した値に基づいて、遊技状態を更新するための処理である。 Next, referring to FIG. 179, the game state update process (S221) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 179 is a flow chart showing the game state update process (S221). This game state update process (S221) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 178) of the timer interrupt process (see FIG. 177), and subtracts the value of the probability variation counter 203t and the time saving counter 203u. It is a process for executing a process to perform a process to update the game state based on the subtracted value.

遊技状態更新処理(S221)では、まず、確変カウンタ203tの値が1より大きいかどうか判別する(S351)。確変カウンタ203tの値が1より小さい(即ち、0である)と判別した場合には(S351:No)、S355の処理へ移行する。一方、確変カウンタ203tの値が1より大きい値であると判別した場合には(S351:Yes)、確変カウンタ203tの値を1減算する(S352)。次に、S352の処理において、減算した確変カウンタ203tの値が、0であるかどうか判別する(S353)。確変カウンタ203tの値が0であると判別した場合には(S353:Yes)、確変を終了するタイミングであるため、通常状態を示す状態コマンドを設定し(S354)、本処理を終了する。 In the game state update process (S221), first, it is determined whether or not the value of the variable probability counter 203t is greater than 1 (S351). When it is determined that the value of the variable probability counter 203t is smaller than 1 (that is, 0) (S351: No), the process proceeds to S355. On the other hand, when it is determined that the value of the variable probability counter 203t is greater than 1 (S351: Yes), the value of the variable probability counter 203t is subtracted by 1 (S352). Next, in the process of S352, it is determined whether or not the subtracted value of the variable probability counter 203t is 0 (S353). If it is determined that the value of the probability variation counter 203t is 0 (S353: Yes), it is time to end the probability variation, so a state command indicating the normal state is set (S354), and this process is terminated.

本制御例では、図155(b)を参照して上述した通り、正常に遊技を行っている以上、確変カウンタ203tに所定値(200)をセットした場合には、時短カウンタ203uにも同一の値(200)がセットされるように構成している。よって、S352の処理において確変カウンタ203tの値が0であると判別した場合には、時短カウンタ203uの値も0となるため、通常状態を示す状態コマンドが設定される。 In this control example, as described above with reference to FIG. A value (200) is configured to be set. Therefore, when it is determined that the value of the variable probability counter 203t is 0 in the process of S352, the value of the time saving counter 203u is also 0, so the state command indicating the normal state is set.

なお、図179では、確変カウンタ203tの値が0と判別された場合に、通常状態を示す状態コマンドが設定されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、確変カウンタ203tの値と、時短カウンタ203uの値とを更新し、両方の値を更新した後に、更新後の各値を判別し、現在の遊技状態を判定し、その判定結果に基づく遊技状態を示す状態コマンドを設定するように構成しても良い。このように構成することで、例えば、確変カウンタ203tの値が0よりも大きく、時短カウンタ203uの値が0である遊技状態(潜確状態)を示す状態コマンドも設定可能となる。 In addition, in FIG. 179, when the value of the probability variation counter 203t is determined to be 0, the state command indicating the normal state is configured to be set. After updating the value and the value of the time saving counter 203u and updating both values, each value after update is determined, the current game state is determined, and a state command indicating the game state based on the determination result is issued. It may be configured to set By configuring in this way, for example, the value of the variable probability counter 203t is greater than 0, it is also possible to set a state command indicating a gaming state (potential probability state) in which the value of the time saving counter 203u is 0.

一方、S353の処理において、確変カウンタ203tの値が0ではないと判別した場合には(S353:No)、時短カウンタ203uの値が1より大きいかどうか判別する(S355)。1より小さい(即ち0である)と判別した場合には(S35:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S355の処理において、時短カウンタ203uの値の値が1より大きいと判別した場合には(S355:Yes)、時短カウンタ203uの値を1減算する(S356)。次に、S356の処理において減算した時短カウンタ203uの値が0であるかどうか判別する(S357)。時短カウンタ203uの値が0であると判別した場合には(S357:Yes)、通常状態への移行を示す状態コマンドを設定し(S358)、本処理を終了する。一方、S357の処理において、時短カウンタ203uの値が0ではないと判別した場合には(S357:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S353, when it is determined that the value of the variable probability counter 203t is not 0 (S353: No), it is determined whether the value of the time reduction counter 203u is greater than 1 (S355). If it is determined to be less than 1 (that is, 0) (S35: No), this process is terminated. On the other hand, in the process of S355, when it is determined that the value of the time saving counter 203u is greater than 1 (S355: Yes), the value of the time saving counter 203u is subtracted by 1 (S356). Next, it is determined whether or not the value of the time saving counter 203u subtracted in the process of S356 is 0 (S357). When it is determined that the value of the time saving counter 203u is 0 (S357: Yes), a state command indicating a transition to the normal state is set (S358), and this process is terminated. On the other hand, in the processing of S357, when it is determined that the value of the time saving counter 203u is not 0 (S357: No), this processing is terminated as it is.

次に、図180を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理(S213)について説明する。図180は、特別図柄変動開始処理(S213)を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理(S213)は、タイマ割込処理(図177参照)の特別図柄変動処理(図178参照)の中で実行される処理であり、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 180, the special symbol variation start process (S213) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 180 is a flow chart showing the special symbol variation start process (S213). This special symbol variation start process (S213) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 178) of the timer interrupt process (see FIG. 177), and the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol Based on the values of various counters stored in the execution area of the symbol 2 reserved ball storage area 203b, a lottery (win/fail determination) of "special symbol jackpot" or "special symbol omission" is performed, and the first symbol display device 37 and the third pattern display device 81 to determine the effect pattern of the variable effect (variable effect pattern).

特別図柄変動開始処理(S213)では、まず、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1の各値を取得する(S301)。次に、確変カウンタ203tの値が0より大きいか否か(遊技状態が確変期間中(高確率遊技状態)であるか)を判別する(S302)。確変カウンタ203tの値が0より大きいと判別された場合には(S302:Yes)、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であるので、S303の処理に移行する。S303の処理では、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄の種別に対応した高確率時用の第1当たり乱数テーブル202a(図155(a)参照)とに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S303)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに格納されている600の乱数値と1つ1つ比較する。上述したように、確変遊技状態(特別遊技状態)における特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0~5」の6個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。 In the special symbol variation start process (S213), first, the first hit random number counter C1 and the first hit type counter C2 stored in the execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b. , each value of the variation type counter CS1 is obtained (S301). Next, it is determined whether or not the value of the variable probability counter 203t is greater than 0 (whether the gaming state is during the variable probability period (high probability gaming state)) (S302). When it is determined that the value of the variable probability counter 203t is greater than 0 (S302: Yes), the pachinko machine 10 is in the variable probability state of the special symbols, so the process proceeds to S303. In the processing of S303, based on the value of the first winning random number counter C1 acquired in the processing of S301 and the first winning random number table 202a (see FIG. 155(a)) for high probability corresponding to the type of special symbol. Then, the lottery result as to whether or not the special symbol is a jackpot is obtained (S303). Specifically, the value of the first winning random number counter C1 is compared one by one with the 600 random numbers stored in the high probability first winning random number table 202a. As described above, as the random number value that becomes a special symbol jackpot in the variable probability game state (special game state), six "0 to 5" are set, and the value of the first per random number counter C1 and these When the random number value that becomes the hit matches, it is determined that it is a special symbol jackpot. When the lottery result of the special symbol is obtained, the process proceeds to S305.

一方、S302の処理において、確変カウンタ203tの値が0である(パチンコ機10が特別図柄の低確率状態である)と判別した場合には(S302:No)、S304の処理を実行する。S304の処理では、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄の種別に対応した低確率時用の第1当たり乱数テーブル202a(図155(a)参照)とに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S304)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに格納されている600の乱数値と1つ1つ比較する。通常遊技状態(低確率遊技状態)における特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0,1」の2個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S302, when it is determined that the value of the variable probability counter 203t is 0 (the pachinko machine 10 is in a state of low probability of special symbols) (S302: No), the process of S304 is executed. In the processing of S304, based on the value of the first winning random number counter C1 acquired in the processing of S301 and the first winning random number table 202a (see FIG. 155(a)) for low probability corresponding to the type of special symbol. Then, the lottery result as to whether or not the special symbol is a jackpot is acquired (S304). Specifically, the value of the first winning random number counter C1 is compared one by one with the 600 random numbers stored in the first winning random number table 202a for low probability. Two random numbers of "0, 1" are set as the random numbers that become the jackpot of special symbols in the normal game state (low-probability game state), and the value of the first winning random number counter C1 and the winning of these are set. When the random number matches, it is determined as a special symbol jackpot. When the lottery result of the special symbol is obtained, the process proceeds to S305.

S305の処理では、S303またはS304の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるか(即ち、取得している第1当たり乱数カウンタC1の値と、第1当たり乱数テーブル202aに設定されている判定値と一致するか)を判別し(S305)、特別図柄の大当たりであると判別された場合には(S305:Yes)、S301の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S306)。より具体的には、S301の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202dに格納されている乱数値とを比較し、3種類ある特別図柄の大当たり(大当たりA~C)のうち、大当たり種別が何であるかを判別する。上述したように、第1特別図柄の大当たりの場合、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~49」の範囲にあれば、大当たりAであると判別し、「50~99」の範囲にあれば、大当たりBと判別し、第2特別図柄の大当たりの場合、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~99」の範囲にあれば、大当たりCであると判別する(図155(b)参照)。 In the process of S305, whether the special symbol lottery result acquired by the process of S303 or S304 is a special symbol jackpot (that is, the acquired value of the first winning random number counter C1 and the first winning random number table 202a (S305), and if it is determined to be a special symbol jackpot (S305: Yes), the first per type counter C2 acquired in the process of S301 Based on the value of , the display mode at the time of the big win is set (S306). More specifically, the value of the first winning type counter C2 acquired in the process of S301 is compared with the random number value stored in the first winning type selection table 202d, and three types of special symbol jackpots (jackpot Among A to C), it is determined what the jackpot type is. As described above, in the case of the first special symbol jackpot, if the value of the first hit type counter C2 is in the range of "0 to 49", it is determined to be a jackpot A, and in the range of "50 to 99" If so, it is determined to be a jackpot B, and in the case of a second special symbol jackpot, if the value of the first win type counter C2 is in the range of "0 to 99", it is determined to be a jackpot C (Fig. 155 (b) )reference).

このS306の処理では、判別された大当たり種別(大当たりA~C)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA~C)が停止種別として設定される。 In the process of S306, the display mode of the first symbol display device 37 (the lighting state of the LED 37a) is set according to the determined jackpot type (jackets A to C). In addition, the jackpot types (jackpots A to C) are set as the stop types so that the stop symbols corresponding to the jackpot types are stopped and displayed on the third symbol display device 81 .

次に、変動種別カウンタCS1の値に基づいて、大当たり時の変動パターンを決定する(S307)。S307の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値に基づいて、図柄変動の変動時間を決定する。なお、詳細な説明は省略するが、停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、図柄変動の停止種別(リーチ種別や、リーチの有無)が決定される。停止種別選択カウンタC3の数値と図柄変動の種別との関係についての図示は省略しているが、停止種別選択カウンタC3の値が「0~50」の範囲であればノーマルリーチ、「51~250」の範囲にあればスーパーリーチの変動パターンを決定する。 Next, based on the value of the variation type counter CS1, the variation pattern at the time of the big win is determined (S307). When the variation pattern is set in the process of S307, the variation time (display time) of the variation effect in the first symbol display device 37 is set, and the third symbol display device 81 until it stops with the jackpot symbol. A pattern variation time is determined. At this time, based on the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203, the variation time of the symbol variation is determined. Although detailed description is omitted, the stop type of symbol variation (ready-to-win type, presence or absence of ready-to-win) is determined based on the value of the stop type selection counter C3. Although illustration of the relationship between the numerical value of the stop type selection counter C3 and the type of symbol variation is omitted, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 50", normal reach, "51 to 250" If it is within the range of , determine the variation pattern of super reach.

なお、変動パターンにおいて、主制御装置110では、当否判定結果を報知するまでの変動時間を決定し、音声ランプ制御装置113に対して通知する。音声ランプ制御装置113では、その変動時間と当否判定結果に従い、実際に第3図柄表示装置81に表示する変動表示態様の内容(変動パターン)を決定する。主制御装置110では、外れリーチの表示態様であっても、音声ランプ制御装置113では、リーチ表示態様としない外れの表示態様に同じ変動時間であれば切り替えることもできるように構成されている。これにより、多様な表示態様を表示させることができ、演出を多様化することができる。 In addition, in the variation pattern, main controller 110 determines the variation time until notification of the success/failure determination result, and notifies sound lamp control device 113 of it. The sound ramp control device 113 determines the content (variation pattern) of the variable display mode to be actually displayed on the third pattern display device 81 according to the variation time and the success/failure determination result. Even if the main controller 110 is in the out-of-reach display mode, the sound lamp control device 113 is configured to be able to switch between the out-of-reach display mode and the non-out-of-reach display mode if the fluctuation time is the same. As a result, various display modes can be displayed, and effects can be diversified.

例えば、外れ用の変動パターンとしては、「短外れ」、「長外れ」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種が規定されている。大当たりA、大当たりB、大当たりD共用の変動パターンとしては、「ノーマルリーチ」各種、「スーパーリーチ」各種が規定されている。 For example, as fluctuation patterns for failure, "short failure", "long failure", various types of "missing normal reach", and various types of "missing super reach" are defined. As variation patterns shared by jackpot A, jackpot B, and jackpot D, various types of "normal reach" and various types of "super reach" are defined.

一方、S305の処理において、特別図柄の外れであると判別された場合には(S305:No)、特別図柄に対応した外れ時の表示態様を設定する(S308)。S308の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示する変動時間(変動パターン)を設定する。 On the other hand, in the processing of S305, when it is determined that the special symbol is out (S305: No), the display mode at the time of being out corresponding to the special symbol is set (S308). In the process of S308, the display mode of the first symbol display device 37 is set to the display mode corresponding to the off symbol, and the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is stored in the execution area. The variable time (variation pattern) to be displayed on the third symbol display device 81 is set based on the value of the stop type selection counter C3.

次に、外れ時の変動パターンを決定する(S309)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S308の処理と同様に、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値を確認し、停止種別選択カウンタC3の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。 Next, the variation pattern at the time of deviation is determined (S309). Here, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the variation time of the third symbol until the third symbol display device 81 stops at the lost symbol is determined. At this time, as in the processing of S308, the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is confirmed, and the stop type selection counter is checked. Based on the value of C3, the variation time of pattern variations such as normal reach and super reach is determined.

S307の処理またはS309の処理が終わると、特別図柄変動処理(S104)へ戻る。 When the process of S307 or the process of S309 is finished, the process returns to the special symbol variation process (S104).

次に、図181を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)を説明する。図181は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S105)は、タイマ割込処理(図177参照)の中で実行され、第1入球口64への入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタが示す値の保留処理と、その保留された各種乱数カウンタが示す値から、特別図柄における抽選結果の先読みを実行するための処理である。 Next, referring to FIG. 181, the starting winning process (S105) executed by MPU 201 of main controller 110 will be described. FIG. 181 is a flow chart showing this starting winning process (S105). This start winning process (S105) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 177) to determine whether or not there is a win to the first ball entrance 64 (start winning). , Reservation processing of values indicated by various random number counters, and processing for executing prefetching of lottery results in special symbols from the values indicated by the reserved various random number counters.

始動入賞処理が実行されると、まず、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S401)。ここでは、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入球口64に入賞したと判別されると(S401:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)を取得する(S402)。そして、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が上限値(本制御例では4)未満であるか否かを判定する(S403)。 When the starting winning process is executed, first, it is determined whether or not the ball has won the first ball entrance 64 (starting winning) (S401). Here, the ball entering the first ball entrance 64 is detected over three times of timer interrupt processing. Then, when it is determined that the ball has won the first ball entrance 64 (S401: Yes), the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d (number of times N1 of holding variable display in the special symbol) is acquired (S402). ). Then, it is determined whether or not the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is less than the upper limit (4 in this control example) (S403).

そして、第1入球口64への入賞がないか(S401:No)、或いは、第1入球口64への入賞があっても特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満でなければ(S403:No)、S407の処理へ移行する。一方、第1入球口64への入賞があり(S401:Yes)、且つ、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N)が4未満であれば(S403:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N)を1加算する(S404)。そして、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す第1特別図柄の保留球数コマンドを設定する(S405)。 Then, if there is no winning to the first ball entrance 64 (S401: No), or even if there is a winning to the first ball entrance 64, the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is 4. If not less than (S403: No), the process proceeds to S407. On the other hand, if there is a winning to the first ball entrance 64 (S401: Yes) and the value (N) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is less than 4 (S403: Yes), special symbol 1 reserved The value (N) of the ball number counter 203d is incremented by 1 (S404). Then, a first special symbol reserved ball number command indicating the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d changed by the calculation is set (S405).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図187参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223aに格納する。 The pending ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 during the external output process (S901) of the main process (see FIG. 187), which will be described later. , is sent to the audio ramp controller 113 . When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the special symbol 1 reserved ball number counter 223a of the RAM 223. Store.

S405の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値を、RAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納し(S406)、S407の処理へ移行する。尚、S406の処理では、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 After setting the pending ball number command by the processing of S405, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, and the variation type counter CS1 updated in S103 of the timer interrupt processing described above Each value is stored in the first area among the empty reservation areas (reservation first area to reservation fourth area) of the special symbol 1 reservation ball storage area 203a of the RAM 203 (S406), and the process proceeds to S407. In the process of S406, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is referred to, and if the value is 0, the first reserved area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area, if the value is 2, the reserved third area, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

次に、S407~S412については、上記説明したS401~S406の各処理について、第1入球口64に入賞したことに対する処理が第2始動口64bに入賞したことに対する処理に変更されるのみで、同様の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。なお、第2入球口640に遊技球が入賞した場合に、保留球として記憶される場合にも、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値が取得されて、対応する特別図柄2保留球格納エリア203bの空き保留エリアに記憶される。 Next, regarding S407 to S412, the processing for winning the first ball entrance 64 is changed to the processing for winning the second starting opening 64b in each of the processing of S401 to S406 described above. , the same processing is executed, so detailed description thereof will be omitted. In addition, when a game ball wins the second ball entrance 640 and is stored as a reserved ball, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, and the variation type counter Each value of CS1 is acquired and stored in the empty reservation area of the corresponding special symbol 2 reservation ball storage area 203b.

このように、第2入球口640への入球に基づく、第2特別図柄に対しても第1特別図柄と同様の第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値を取得することで、第1特別図柄と第2特別図柄とで共通の乱数を用いて抽選が実行できるので、第1特別図柄と第2特別図柄とでも当たり確率を一定にすることができる。 In this way, for the second special symbol based on the ball entering the second ball entrance 640, the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, and the stop type selection counter similar to the first special symbol C3, by acquiring each value of the variation type counter CS1, the lottery can be executed using a common random number for the first special design and the second special design, so even the first special design and the second special design will win. Probability can be fixed.

S412の処理を実行した後には、先読み処理を実行し(S413)、本処理を終了する。先読み処理(S413)についての詳細は、図182を参照して、詳細について説明するが、第1入球口64または第2入球口640への入球に対して取得された各種カウンタの値に基づいて、変動開始時に実行される各抽選結果を事前に判定する処理を実行する。 After executing the process of S412, the prefetching process is executed (S413), and the process ends. Details of the look-ahead processing (S413) will be described with reference to FIG. Based on, the process of determining in advance each lottery result executed at the start of fluctuation is executed.

なお、本制御例では、各カウンタの値を入球に基づいて、選択するように構成したが、変動開始時に選択するように構成してもよい。このように構成することで、変動開始時まで、各カウンタの値を記憶しておく記憶領域が必要なく、RAM203の記憶領域の使用を抑制できる。また、各カウンタのうち、一部のカウンタ(例えば、変動種別カウンタCS1のみ)を変動開始時に取得するように構成してもよい。このように構成することで、入球時に当否判定に関わるカウンタを取得し、当否判定に関わらないカウンタについては、後から取得することができ、遊技の公平性を保ちつつ、記憶するデータ量を抑制することができる。 In this control example, the value of each counter is selected based on the incoming ball, but it may be configured to be selected at the start of variation. By configuring in this way, it is possible to suppress the use of the storage area of the RAM 203 without requiring a storage area for storing the values of each counter until the start of fluctuation. Also, of the counters, some counters (for example, only the fluctuation type counter CS1) may be configured to be acquired at the start of fluctuation. By configuring in this way, the counter related to the winning/failure determination can be acquired at the time of entering the ball, and the counter not related to the winning/failure determination can be acquired later, and the amount of data to be stored can be reduced while maintaining the fairness of the game. can be suppressed.

次に、図182を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)内の一処理である先読み処理(S413)について説明する。図182は、この先読み処理(S413)を示したフローチャートである。 Next, referring to FIG. 182, the look-ahead process (S413), which is one process in the starting winning process (S105) executed by the MPU 201 of the main controller 110, will be described. FIG. 182 is a flow chart showing this prefetching process (S413).

先読み処理(図182、S413)では、まず、第1入球口64または第2入球口640に新たな入賞(入球)があるかどうかが判別する(S451)。判別の結果、第1入球口64または第2入球口640に新たな入賞(入球)がない場合は(S451:No)、そのまま本処理を終了する。一方、第1入球口64または第2入球口640に新たな入賞(入球)があると判別した場合は(S451:Yes)、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bから、今回の入賞に対応する第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値を取得する(S452)。 In the look-ahead process (FIG. 182, S413), first, it is determined whether or not there is a new winning (a winning ball) at the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 (S451). As a result of the determination, if there is no new winning (ball winning) at the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 (S451: No), this processing ends. On the other hand, when it is determined that there is a new winning (entered ball) in the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 (S451: Yes), the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball From the storage area 203b, each value of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop type selection counter C3, and the variation type counter CS1 corresponding to this winning is acquired (S452).

次に、取得した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値が示す抽選結果を、第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202b、変動パターン選択テーブル202d(図155(a),(b),図156~図158)を参照して事前判定し(S453)、当否判定結果、当たり種別、停止種別、変動種別の事前判定結果を示すための情報を含む入賞情報コマンドを設定し(S454)、本処理を終了する。 Next, the lottery results indicated by the acquired values of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop type selection counter C3, and the variation type counter CS1 are set to the first winning random number table 202a and the first winning type selection Table 202b, variation pattern selection table 202d (FIGS. 155 (a), (b), FIGS. 156 to 158) to make a preliminary determination (S453), the result of the hit/fail determination, the hit type, the stop type, and the variation type in advance A winning information command including information for indicating the determination result is set (S454), and this process is terminated.

次に、図183を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図183は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図177参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う第2図柄の変動表示や、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間などを制御するための処理である。 Next, referring to FIG. 183, the normal symbol variation process (S106) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 183 is a flow chart showing this normal symbol variation process (S106). This normal symbol variation processing (S106) is executed in the timer interrupt processing (see FIG. 177), and is accompanied by the variation display of the second symbol performed in the second symbol display device 83 and the second entrance 640. This is a process for controlling the opening time of the electric accessory 640a.

この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判別する(S501)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御がなされている最中とが含まれる。判別の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(S501:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In the normal symbol variation process, first, it is determined whether or not the normal symbol (second symbol) is currently hitting (S501). During the winning of the normal symbol (second symbol), the second symbol display device 83 is displaying the winning, and the opening and closing control of the electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640 is performed. including while As a result of determination, if the normal symbol (second symbol) is in the process of winning (S501: Yes), this process is finished as it is.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(S501:No)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であるか否かを判別し(S502)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中でなければ(S502:No)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S503)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S504)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0であれば(S504:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0でなければ(S504:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1減算する(S505)。 On the other hand, if the normal symbol (second symbol) is not hit (S501: No), it is determined whether or not the display mode of the second symbol display device 83 is fluctuating (S502), and the second symbol display device is determined. If the display mode of 83 is not fluctuating (S502: No), the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f (the number of times of suspension of variable display in normal symbols M) is obtained (S503). Next, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is greater than 0 (S504), and if the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is 0 (S504: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if the value (M) of the normal design reserved ball number counter 203f is not 0 (S504: Yes), the value (M) of the normal design reserved ball number counter 203f is subtracted by 1 (S505).

次に、普通図柄保留球格納エリア203cに格納されたデータをシフトする(S506)。S506の処理では、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203cの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S507)。 Next, the data stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c is shifted (S506). In the process of S506, the data stored in the first reservation area to the fourth reservation area of the normal symbol reservation ball storage area 203c are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the first holding area → execution area, the second holding area → the first holding area, the third holding area → the second holding area, the fourth holding area → the third holding area, etc. Shift data. After shifting the data, the value of the second winning random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol reserved ball storage area 203c is obtained (S507).

次に、時短カウンタ203uの値が1より大きいかを判別する(S508)。 S508の処理において、時短カウンタ203uの値が1より大きいと判別した場合は(S508:Yes)、S507の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の第2当たり乱数テーブル202c(図155(c)参照)とに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S509)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の第2当たり乱数テーブル202cに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり乱数カウンタC4の値が「5~204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判別し、「0~4,205~239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判別する。 Next, it is determined whether the value of the time saving counter 203u is greater than 1 (S508). In the process of S508, if it is determined that the value of the time saving counter 203u is greater than 1 (S508: Yes), the value of the second per random number counter C4 obtained in the process of S507 and the second per random number for the high probability time Based on the table 202c (see FIG. 155(c)), the lottery result as to whether or not the normal symbol wins is obtained (S509). Specifically, the value of the second winning random number counter C4 is compared with the random number value stored in the second winning random number table 202c for high probability. As described above, if the value of the second winning random number counter C4 is in the range of "5 to 204", it is determined that the winning is a normal symbol, and if it is in the range of "0 to 4,205 to 239", It is determined that it is out of the normal pattern.

一方、S508の処理において、時短カウンタ203uの値が1以下であると判別した場合は(S508:No)、S507の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の第2当たり乱数テーブル202c(図155(c)参照)とに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S510)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の第2当たり乱数テーブル202cに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり乱数カウンタC4の値が「0」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判別し、「1~239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判別する。 On the other hand, in the process of S508, if it is determined that the value of the time saving counter 203u is 1 or less (S508: No), the value of the second per random number counter C4 obtained in the process of S507 and the second for low probability time Based on the 2-hit random number table 202c (see FIG. 155(c)), the lottery result as to whether or not the normal design is hit is acquired (S510). Specifically, the value of the second winning random number counter C4 is compared with the random number value stored in the second winning random number table 202c for low probability. As described above, if the value of the second winning random number counter C4 is in the range of "0", it is determined to be a winning of the normal design, and if it is in the range of "1 to 239", it is out of the normal design. and discriminate.

次に、S509またはS510の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判別し(S511)、普通図柄の当たりであると判別された場合には(S511:Yes)、当たり時の表示態様を設定する(S512)。このS512の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定し、処理をS514へと移行する。 Next, it is determined whether or not the lottery result of the normal symbol obtained by the process of S509 or S510 is a normal symbol win (S511), and when it is determined that the normal symbol win is determined (S511: Yes) , set the display mode at the time of winning (S512). In the process of S512, after the variable display on the second symbol display device 83 is completed, the symbol "O" is set to be lit and displayed as the stop symbol (second symbol), and the process proceeds to S514. .

一方、S511の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には(S511:No)、外れ時の表示態様を設定する(S513)。このS513の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、S514の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S511, when it is determined that the symbol is out of the normal pattern (S511: No), the display mode at the time of out is set (S513). In the process of S513, after the variable display on the second symbol display device 83 is completed, the symbol "x" is set to be lit and displayed as the stop symbol (second symbol). After the setting of the display mode at the time of detachment is completed, the process proceeds to S514.

S514の処理では、時短カウンタ203uの値が0であるか否かを判別し(S514)、時短カウンタ203uの値が0でなければ(S514:Yes)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を3秒間に設定して(S515)、本処理を終了する。一方、S514の処理において、時短カウンタ203uの値が0であると判別した場合は(S514:No)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を30秒間に設定して(S516)、本処理を終了する。このように、普通図柄の高確率時(時短状態時)には、普通図柄の低確率時(通常状態時)と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなるので、普通図柄の抽選頻度が高くなる。よって、普通図柄の抽選で当たりとなる頻度が高くなることにより、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放され易くなるので、第2入球口640へ球が入球し易い状態となる。 In the process of S514, it is determined whether or not the value of the time saving counter 203u is 0 (S514), and if the value of the time saving counter 203u is not 0 (S514: Yes), the variable display in the second symbol display device 83 The variable time is set to 3 seconds (S515), and this process is terminated. On the other hand, in the process of S514, when it is determined that the value of the time saving counter 203u is 0 (S514: No), the fluctuation time of the fluctuation display in the second pattern display device 83 is set to 30 seconds (S516), End this process. In this way, when the normal pattern has a high probability (time saving state), compared to the normal pattern when the probability is low (normal state), the time of fluctuation display is very short as "30 seconds → 3 seconds". As a result, the lottery frequency of normal symbols increases. Therefore, the frequency of wins in the normal pattern lottery increases, and the electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640 is easily opened, so that the ball can easily enter the second ball entrance 640. state.

なお、詳細な説明は省略するが、普通図柄の遊技状態は特別図柄の大当たり中に当選した場合に、通常状態が設定されるように構成している。このように構成することで、遊技者にとって有利となる大当たり中において、普通図柄の遊技状態も有利状態となり、遊技者に過度な特典を付与してしまうことを抑制することができる。また、可変入賞装置65が開放し易い期間(特別図柄の大当たり期間)と、電動役物640aが開放し易い期間(普通図柄の当たり期間)とが重複し、遊技者にとって最も有利となる可変入賞装置65への球の入賞を、開放中の電動役物640aが阻害してしまう事態を抑制することができる。 Although detailed explanation is omitted, the game state of normal symbols is configured to be set to the normal state when winning during the jackpot of special symbols. By configuring in this way, the game state of the normal symbols becomes advantageous during the big win which is advantageous to the player, and it is possible to suppress giving excessive benefits to the player. Also, the period during which the variable winning device 65 is easy to open (special symbol jackpot period) and the period during which the electric accessory 640a is easy to open (ordinary symbol winning period) overlap, and the variable winning is most advantageous to the player. It is possible to suppress a situation in which the electric accessory 640a being opened hinders the winning of the ball to the device 65. - 特許庁

上述した内容について、詳細に説明をすると、可変入賞装置65に入賞可能となるように球が流下する第1流路に電動役物640aを設けた場合、大当たり期間中に電動役物640aが開放されることで、第1流路を流下した球が電動役物640aに入賞してしまい、大当たり期間中に可変入賞装置65へ十分に球を入賞できなくなるという問題があった。そこで、例えば、可変入賞装置65の下方位置(下流側)に電動役物640aを配置し、大当たり期間中に(可変入賞装置65が開放している期間中に)第1流路を流下した球を可変入賞装置65に入賞させ易くする構成を用いることで上述した問題を解決することが可能となるが、この場合、パチンコ機10の構成に制限が掛かってしまうという問題があった。 To explain the above-mentioned details in detail, when the electric accessory 640a is provided in the first flow path through which the ball flows so that the variable winning device 65 can win a prize, the electric accessory 640a is opened during the jackpot period. As a result, the ball flowing down the first flow path wins the electric accessory 640a, and there is a problem that the ball cannot sufficiently win the variable prize winning device 65 during the jackpot period. Therefore, for example, the electric accessory 640a is arranged at the lower position (downstream side) of the variable winning device 65, and the ball flowing down the first flow path during the jackpot period (while the variable winning device 65 is open) Although the above-mentioned problem can be solved by using a configuration that facilitates winning by the variable winning device 65, in this case, there is a problem that the configuration of the pachinko machine 10 is restricted.

これに対して、本制御例は特別図柄の大当たり中に普通図柄を低確率状態(通常状態)へと移行するため、大当たり期間中に電動役物640aが開放し難くなり、上述した問題を解決することができる。 On the other hand, in this control example, normal symbols are shifted to a low-probability state (normal state) during the special symbol jackpot, so that the electric accessory 640a becomes difficult to open during the jackpot period, thereby solving the above-described problem. can do.

S502の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であれば(S502:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S517)。なお、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、S515の処理またはS516の処理によって予め設定された時間である。 In the process of S502, if the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S502: Yes), it is determined whether or not the variation time of the variation display executed in the second symbol display device 83 has elapsed. (S517). The variable time here is the time set in advance by the process of S515 or the process of S516 before the variable display is started on the second symbol display device 83 .

S517の処理において、変動時間が経過していないと判別した場合は(S517:No)、本処理を終了する。一方、S517の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過したと判別した場合は(S517:Yes)、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S518)。S518の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S512の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S513の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。S518の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図187参照)の第2図柄表示更新処理(S907参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、S512の処理またはS513の処理で設定された表示態様で、停止図柄(普通図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示される。 In the process of S517, if it is determined that the variable time has not elapsed (S517: No), this process is terminated. On the other hand, in the processing of S517, when it is determined that the variation time of the variation display being executed has passed (S517: Yes), the stop display of the second symbol display device 83 is set (S518). In the process of S518, if the normal symbol lottery is won and the display mode is set by the process of S512, the "○" symbol as the second symbol is stopped and displayed (lighted up) on the second symbol display device 83. displayed). On the other hand, if the lottery for the normal symbol is lost and the display mode is set by the process of S513, the "x" symbol as the second symbol is stopped (lighted up) on the second symbol display device 83. is set to When the stop display is set by the process of S518, when the second symbol display update process (see S907) of the main process (see FIG. 187) is executed next, the variable display on the second symbol display device 83 is changed. After completion, the stop symbol (normal symbol) is stop-displayed on the second symbol display device 83 in the display mode set in the process of S512 or the process of S513.

次に、第2図柄表示装置83において現在実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判別する(S519)。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(S519:Yes)、次に、時短カウンタ203uの値が1より大きいか否かを判別し(S520)、時短カウンタ203uの値が1より大きいと判別した場合は(S520:Yes)、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間、および開放回数として、「1秒間×2回」を設定し(S522)、S523の処理へと移行する。一方、S520の処理において、時短カウンタ203uの値が1以下であると判別した場合は(S520:No)、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間、および開放回数として、「0.2秒間×1回」を設定し(S521)、S523の処理へと移行する。 Next, when the variation display currently being executed in the second symbol display device 83 is started, the normal symbol lottery result (current lottery result) performed by the normal symbol variation process is a normal symbol hit. (S519). If the lottery result of this time is a normal symbol hit (S519: Yes), then it is determined whether the value of the time saving counter 203u is greater than 1 (S520), and if the value of the time saving counter 203u is greater than 1 If it is determined (S520: Yes), the opening time and number of openings of the electric accessory 640a associated with the second ball entrance 640 are set to "1 second x 2 times" (S522), and the process proceeds to S523. and migrate. On the other hand, in the process of S520, if it is determined that the value of the time saving counter 203u is 1 or less (S520: No), the opening time and the number of openings of the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 are "0.2 seconds x 1 time" is set (S521), and the process proceeds to S523.

S523の処理では、S521、又はS522の処理で設定された時間および開放回数の、電動役物640aの開閉制御開始を設定し(S523)、本処理を終了する。S523の処理によって、電動役物640aの開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図187参照)の電動役物開閉処理(S905参照)が実行された場合に、電動役物640aの開閉制御が開始され、S521の処理またはS522の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物640aの開閉制御が継続される。一方、S519の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであると判別した場合は(S519:No)、S520~S523の処理をスキップして、本処理を終了する。 In the process of S523, the start of opening/closing control of the electric accessory 640a is set for the time and number of times of opening set in the process of S521 or S522 (S523), and the process ends. By the process of S523, when the start of opening and closing control of the electric accessory 640a is set, next when the electric accessory opening and closing process (see S905) of the main process (see FIG. 187) is executed, the electric accessory 640a The opening/closing control is started, and the opening/closing control of the electric accessory 640a is continued until the opening time and the number of times of opening set in the processing of S521 or S522 are completed. On the other hand, in the process of S519, when it is determined that the lottery result of this time is out of the normal symbol (S519: No), the process of S520 to S523 is skipped, and this process ends.

次に、図184のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図184は、このスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図177参照)の中で実行され、スルーゲート67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。 Next, the through gate passage processing (S107) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 184 is a flow chart showing this through gate passage processing (S107). This through gate passage processing (S107) is executed in the timer interrupt processing (see FIG. 177) to determine whether or not the ball has passed through the through gate 67. This is a process for acquiring and holding the value indicated by the random number counter C4.

スルーゲート通過処理では、まず、球がスルーゲート67を通過したか否かを判定する(S601)。ここでは、スルーゲート67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球がスルーゲート67を通過したと判定されると(S601:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S602)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が上限値(本制御例では4)未満であるか否かを判定する(S603)。 In the through gate passing process, first, it is determined whether or not the ball has passed through the through gate 67 (S601). Here, passage of the ball through the through gate 67 is detected over three times of timer interrupt processing. Then, when it is determined that the ball has passed through the through gate 67 (S601: Yes), the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f (the number M of suspensions of variable display in normal symbols) is obtained (S602). Then, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is less than the upper limit (4 in this control example) (S603).

球がスルーゲート67を通過していないか(S601:No)、或いは、球がスルーゲート67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満でなければ(S603:No)、本処理を終了する。一方、球がスルーゲート67を通過し(S601:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満であれば(S603:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1加算する(S604)。そして、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第2当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cの空き保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S605)、本処理を終了する。尚、S605の処理では、普通図柄保留球カウンタ203fの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 The ball has not passed through the through gate 67 (S601: No), or even if the ball has passed through the through gate 67, the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203f is less than 4 (S603 : No), this process is terminated. On the other hand, if the ball passes through the through gate 67 (S601: Yes) and the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is less than 4 (S603: Yes), the normal symbol reserved ball number counter 203f 1 is added to the value (M) (S604). Then, the value of the second hit random number counter C4 updated in S103 of the timer interrupt process described above is the first among the free reservation areas (reservation first area to reservation fourth area) of the normal symbol reservation ball storage area 203c of the RAM 203. area (S605), and the process ends. In the process of S605, the value of the normal symbol reserved ball counter 203f is referred to, and if the value is 0, the first reserved area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area, if the value is 2, the reserved third area, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

次に、図185のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を説明する。図185は、このNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S701)、NMI割込処理を終了する。 Next, NMI interrupt processing executed by MPU 201 in main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 185 is a flow chart showing this NMI interrupt processing. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the pachinko machine 10 is powered off due to power failure or the like. By this NMI interrupt processing, information on occurrence of power failure is stored in the RAM 203 . That is, when the pachinko machine 10 is powered off due to a power failure or the like, a power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110 . Then, the MPU 201 interrupts the control being executed, starts the NMI interrupt processing, stores the power interruption occurrence information in the RAM 203 as the setting of the power interruption occurrence information (S701), and ends the NMI interruption processing. do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 The above NMI interrupt processing is also executed in the payout launch control device 111 in the same manner, and information on occurrence of power failure is stored in the RAM 213 by such NMI interrupt processing. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to a power failure or the like, a power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Then, NMI interrupt processing is started.

次に、図186を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図186は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S801)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本制御例では1秒)を実行する(S802)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S803)。 Next, with reference to FIG. 186, startup processing executed by MPU 201 in main controller 110 when main controller 110 is powered on will be described. FIG. 186 is a flow chart showing this startup process. This start-up process is started by a reset when the power is turned on. In the start-up process, first, an initial setting process is executed upon power-on (S801). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, in order to wait for the sub-side control devices (peripheral control devices such as the sound lamp control device 113 and the payout control device 111) to become operable, a wait process (one second in this control example) is executed. (S802). Then, access to the RAM 203 is permitted (S803).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S804)、オンされていれば(S804:Yes)、処理をS812へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S804:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S805)、記憶されていなければ(S805:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS812へ移行する。 After that, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the power supply 115 is turned on (S804), and if it is turned on (S804: Yes), the process proceeds to S812. On the other hand, if the RAM erasing switch 122 is not turned on (S804: No), it is determined whether or not power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S805), and if not stored (S805: No). , there is a possibility that the process at the time of the previous power shutdown did not end normally, so in this case as well, the process proceeds to S812.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S805:Yes)、RAM判定値を算出し(S806)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S807:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS812へ移行する。なお、図187のS914の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S805: Yes), the RAM determination value is calculated (S806). If the determination value does not match the RAM determination value saved at the time of power shutdown, the backed-up data is destroyed. As will be described later in the processing of S914 in FIG. 187, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the work area address of the RAM 203. FIG. Instead of the RAM judgment value, the effectiveness of the backup may be judged based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 203 is correctly saved.

S812の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S812)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S813,S814)を実行する。 In the processing of S812, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111, which is a sub-side control device (peripheral control device) (S812). When the payout control device 111 receives this payout initialization command, it clears the area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets the initial value, and becomes ready to start the game ball payout control. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes the initialization processing of RAM 203 (S813, S814).

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S813,S814)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S813,S814)を実行する。RAMの初期化処理(S813,S814)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S813)、その後、RAM203の初期値を設定する(S814)。RAM203の初期化処理の実行後は、S810の処理へ移行する。 As described above, in the pachinko machine 10, the power is turned on while the RAM erase switch 122 is pressed when the RAM data is initialized when the power is turned on, such as when the hall starts operating. Therefore, if the RAM erasing switch 122 is pushed during the start-up process, the RAM initialization process (S813, S814) is executed. Also, if power failure occurrence information is not set, or if backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value, etc.), the initialization processing of the RAM 203 (S813, S814) is similarly executed. . In the RAM initialization process (S813, S814), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S813), and then the initial value of the RAM 203 is set (S814). After executing the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to S810.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S804:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S805:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S807:Yes)、長時間開放フラグ203iに基づいて状態コマンドを送信する(S808)。次に、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアし(S809)、S810の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM erasing switch 122 is not turned on (S804: No), power failure occurrence information is stored (S805: Yes), and the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal ( S807: Yes), a state command is transmitted based on the long time open flag 203i (S808). Next, while retaining the data backed up in the RAM 203, the power failure occurrence information is cleared (S809), and the process proceeds to S810. When the payout control device 111 receives this payout return command, the game ball payout control can be started while retaining the data stored in the RAM 213 .

S810の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し(S810)、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。次いで、割込みを許可して(S811)、後述するメイン処理に移行する。 In the process of S810, an effect permission command is transmitted to the audio lamp control device 113 (S810), and the audio lamp control device 113 and the display control device 114 are permitted to execute various effects. Next, the interrupt is permitted (S811), and the process proceeds to main processing, which will be described later.

次に、図187を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図187は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS901~S907の各処理が実行され、その残余時間でS910,S911のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, with reference to FIG. 187, main processing executed by MPU 201 in main controller 110 after the startup processing described above will be described. FIG. 187 is a flow chart showing this main process. Main processing of the game is executed in this main processing. As an overview, each process of S901 to S907 is executed as a periodical process with a period of 4 ms, and the counter update process of S910 and S911 is executed in the remaining time.

メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図177参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S901)。具体的には、タイマ割込処理(図177参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図178参照)や始動入賞処理(図181参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、始動入賞処理や先読み処理(図182参照)で設定された入賞コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。 In the main process, first, during execution of the timer interrupt process (see FIG. 177), output data such as commands stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 is transferred to each sub-side control device (peripheral (S901). Specifically, it determines whether or not there is winning detection information detected in the switch reading process of S101 in the timer interrupt processing (see FIG. 177). Send a prize ball command to In addition, it transmits to the sound lamp control device 113 the reserved ball number command set in the special symbol variation process (see FIG. 178) and the start winning process (see FIG. 181). In addition, it transmits to the sound lamp control device 113 the winning command set in the startup winning process and the look-ahead process (see FIG. 182). Further, by this external output processing, the variation pattern command, the stop type command, etc. necessary for the variation display of the third symbol by the third symbol display device 81 are transmitted to the sound lamp control device 113 .

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S902)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本制御例では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (S902). Specifically, the variation type counter CS1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (198 in this control example). Then, the updated value of the fluctuation type counter CS1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S903)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S904)。大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。この特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本制御例では、大当たり制御処理(S904)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。 When the update of the variation type counter CS1 is finished, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S903), and then, in the case of the special symbol jackpot state, the execution of the jackpot production and the variable A jackpot control process for opening or closing the specific winning opening (large open opening) 65a of the winning device 65 is executed (S904). In the jackpot control processing, the specific prize winning port 65a is opened for each round in the jackpot state, and it is determined whether the maximum opening time of the specific prize winning port 65a has passed or whether a specified number of balls have won in the specific prize winning port 65a. Then, when any one of these conditions is established, the specific winning opening 65a is closed. The opening and closing of the specific winning opening 65a are repeated for a predetermined number of rounds. In this control example, the jackpot control process (S904) is executed in the main process, but it may be executed in the timer interrupt process.

次に、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S905)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図183参照)のS521およびS522の処理によって電動役物640aの開閉制御開始が設定された場合に、電動役物640aの開閉制御を開始する。尚、この電動役物640aの開閉制御は、普通図柄変動処理における図183のS521の処理またはS522の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。 Next, the electric accessary product opening/closing process for controlling the opening/closing of the electric accessary product 640a associated with the second entrance 640 is executed (S905). In the electric accessory opening/closing process, when the start of opening/closing control of the electric accessory 640a is set by the processes of S521 and S522 of the normal symbol variation process (see FIG. 183), the opening/closing control of the electric accessory 640a is started. The opening/closing control of the electric accessory 640a is continued until the opening time and the number of times of opening set in the processing of S521 or S522 of FIG. 183 in the normal symbol variation processing are completed.

次に、第1図柄表示装置37の表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S906)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図180参照)のS307の処理またはS309の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37において開始する。本制御例では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。 Next, a first symbol display update process for updating the display of the first symbol display device 37 is executed (S906). In the first symbol display update process, when a variation pattern is set by the process of S307 or the process of S309 of the special symbol variation start process (see FIG. 180), the variation display corresponding to the variation pattern is displayed as the first symbol display. Start at device 37 . In this control example, among the LEDs 37a of the first pattern display device 37, from the start of the variation until the variation time elapses, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is extinguished. At the same time, the green LED is lit, and if the green LED is lit, the green LED is extinguished and the blue LED is lit, and if the blue LED is lit, the blue LED is extinguished. At the same time, the red LED is lit.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 Note that the main process is executed every 4 milliseconds, but if the lighting color of the LED is changed each time the main process is executed, the player cannot confirm the change in the lighting color of the LED. Therefore, a counter (not shown) is counted by 1 each time the main process is executed so that the player can confirm the change in the lighting color of the LED, and when the counter reaches 100, the LED change the lighting color of That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 seconds. The value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図180参照)のS307の処理またはS309の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37において実行されている変動表示を終了し特別図柄変動開始処理(図180参照)のS306の処理またはS308の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37に停止表示(点灯表示)する。 In addition, in the first symbol display update process, when the variation time corresponding to the variation pattern set by the process of S307 or the process of S309 of the special symbol variation start process (see FIG. 180) ends, the first symbol display device 37, the stop pattern (first pattern) is displayed on the first pattern display device in the display mode set by the processing of S306 or S308 of the special symbol variation start processing (see FIG. 180). 37 is stopped (lighted up).

次に、第2図柄表示装置83の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S907)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図183参照)のS515の処理またはS516の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置83において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置83では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図183参照)のS518の処理によって第2図柄表示装置83の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置83において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動処理(図183参照)のS512の処理またはS513の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)する。 Next, a second symbol display update process for updating the display of the second symbol display device 83 is executed (S907). In the second symbol display update process, when the variation time of the second symbol is set by the process of S515 or the process of S516 of the normal symbol variation process (see FIG. 183), the variation display is started on the second symbol display device 83. do. As a result, the second symbol display device 83 performs a variable display in which the second symbol "O" symbol and the "X" symbol are alternately lit. Further, in the second symbol display update process, when the stop display of the second symbol display device 83 is set by the process of S518 of the normal symbol variation process (see FIG. 183), the second symbol display device 83 is executed. After finishing the variation display, the stop symbol (second symbol) is stopped and displayed on the second symbol display device 83 in the display mode set by the process of S512 or S513 of the normal symbol variation process (see FIG. 183) ( display).

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S908)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S908:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本制御例では4m秒)が経過したか否かを判別し(S909)、既に所定時間が経過していれば(S909:Yes)、処理をS901へ移行し、上述したS901以降の各処理を繰り返し実行する。 After that, it is determined whether power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S908). SG1 is not output and the power is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not it is time to execute the next main process, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in this control example) has elapsed since the start of the main process (S909). If the predetermined time has already passed (S909: Yes), the process proceeds to S901, and the above-described processes after S901 are repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S909:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S910,S911)。 On the other hand, if the predetermined time has not yet passed since the start of the main processing this time (S909: No), the next main processing is executed until the predetermined time, that is, within the remaining time until the execution timing of the next main processing. The first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S910, S911).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S910)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本制御例では299、239)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S902の処理と同一の方法によって実行する(S911)。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S910). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1, and when the counter values reach the maximum values (299 and 239 in this control example), they are cleared to 0. . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the change type counter CS1 is updated by the same method as the process of S902 (S911).

ここで、S901~S907の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of S901 to S907 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant and fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , the initial value of the first winning random number counter C1, and the initial value of the second winning random number counter C4) can be randomly updated, and similarly, the fluctuation type counter CS1 can also be randomly updated.

また、S908の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S908:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図185のNMI割込処理が実行されたということなので、S912以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S912)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S913)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S914)、RAM203のアクセスを禁止して(S915)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 Further, in the process of S908, if the RAM 203 stores power failure occurrence information (S908: Yes), the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252. As a result, the NMI interrupt process of FIG. 185 is executed, so the power-off process from S912 onwards is executed. First, to prohibit the occurrence of each interrupt processing (S912), to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113) a power-off command indicating that the power has been cut off and transmit (S913). Then, a RAM determination value is calculated and stored (S914), access to the RAM 203 is prohibited (S915), and the infinite loop continues until the power supply is completely cut off and processing cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area backed up in the RAM 203 .

なお、S908の処理は、S901~S907で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS910とS911の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS901の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS901の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S801)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S901の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。 In addition, the processing of S908 is performed at the end of a series of processing corresponding to the game state change performed in S901 to S907, or at the end of one cycle of the processing of S910 and S911 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main processing of the main controller 110, information on the occurrence of power failure is confirmed at the timing when each setting is completed. It can start from the processing of S901. That is, the process can be started from the process of S901 in the same way as the initialization in the start-up process. Therefore, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved in the stack area or the value of the stack pointer is not saved in the process at power-off, the stack pointer is By setting to a predetermined value (initial value), the process of S901 can be started. Therefore, the control load on the main controller 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main controller 110 malfunctioning or running out of control.

次に、図188のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S904)を説明する。図188は、この大当たり制御処理(S904)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S904)は、タイマ割込処理(図177参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出を実行するための情報(コマンド)の設定や、入賞口等(特定入賞口(大開放口)65a、V入賞口650a)を開放又は閉鎖するための処理である。 Next, the jackpot control process (S904) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 188 is a flow chart showing this jackpot control process (S904). This jackpot control process (S904) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 177), and when the pachinko machine 10 is in a special pattern jackpot state, information for executing various effects according to the jackpot. It is a process for setting (command) and opening or closing a winning opening (specific winning opening (large open opening) 65a, V winning opening 650a).

大当たり制御処理(S904)では、まず、特別図柄の大当たりが開始されるタイミングであるかを判別する(S1001)。特別図柄の大当たりが開始タイミングであると判別した場合には(S1001:Yes)、オープニングコマンドを設定して(S1002)、本処理を終了する。 In the jackpot control process (S904), first, it is determined whether it is time to start the jackpot of the special symbol (S1001). When it is determined that the special symbol jackpot is the start timing (S1001: Yes), an opening command is set (S1002), and this process is terminated.

なお、オープニングコマンドは遊技状態や大当たり種別に応じて遅延(可変)して送信するように構成してもよい。具体的には、定期的(4ms毎)に更新されるオープニングカウンタを設ける。そして、特別図柄の大当たりまたは小当たりが開始される場合に、オープニングカウンタを0に初期化して、その後、オープニングカウンタが所定値(例えば、大当たりAの場合は2500、大当たりBの場合は5000)となった場合に、オープニングコマンドを送信するようにすればよい。このようにすることで、例えば、左打ち遊技において大当たりとなった場合には、大当たりの開始までの時間を長くし、右打ち遊技において大当たりとなった場合には、大当たりの開始までの時間を短くできる。本制御例では、左打ち遊技中に大当たりとなった場合には、大当たり遊技として右打ち遊技に切り替える必要がある。上記構成によれば、左打ち遊技において大当たりとなった場合に、右打ち遊技(大当たり遊技)に切り替える時間を十分に確保することができる。これにより、遊技者の操作負担を軽減できる。 It should be noted that the opening command may be configured to be delayed (variable) and transmitted according to the game state and the jackpot type. Specifically, an opening counter that is periodically updated (every 4 ms) is provided. Then, when a special symbol jackpot or a small hit is started, the opening counter is initialized to 0, and then the opening counter reaches a predetermined value (for example, 2500 for jackpot A and 5000 for jackpot B). When it becomes so, an opening command may be transmitted. By doing so, for example, when a big win is achieved in the left-handed game, the time until the start of the big win is lengthened, and when a big win is achieved in the right-handed game, the time until the start of the big win is lengthened. can be shortened. In this control example, when the jackpot is hit during the left-handed game, it is necessary to switch to the right-handed game as the jackpot game. According to the above configuration, it is possible to sufficiently secure the time to switch to the right-handed game (jackpot game) when the left-handed game results in a big hit. As a result, the operation burden on the player can be reduced.

一方、S1001の処理において、特別図柄の大当たり開始タイミングでは無いと判別した場合は(S1001:No)、次に、現在が特別図柄の大当たり中であるかを判別する(S1003)。このS1003の処理では、遊技状態格納エリア203mに記憶されている当たり遊技に関する遊技情報を読み出して判別が行われる。 On the other hand, in the process of S1001, if it is determined that it is not the special symbol jackpot start timing (S1001: No), then it is determined whether the special symbol jackpot is currently in progress (S1003). In the processing of this S1003, determination is performed by reading the game information regarding the winning game stored in the game state storage area 203m.

特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。S1003の処理において、特別図柄の大当たり中では無いと判別した場合は(S1003:No)、そのまま本処理を終了する。一方、特別図柄の大当たり中であると判別した場合は(S1003:Yes)、次に、新たなラウンドの開始タイミングであるか判別する(S1004)。 During the special symbol jackpot, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game), and during the special symbol jackpot. During the predetermined time after the end of the jackpot game. In the process of S1003, if it is determined that the special symbol jackpot is not in progress (S1003: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that the special symbol jackpot is in progress (S1003: Yes), then it is determined whether it is time to start a new round (S1004).

S1004の処理において新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合には(S1004:Yes)、大当たり動作設定処理を実行する(S1005)。この大当たり動作設定処理(S1005)については、図189を参照して詳細を説明するが、大当たり種別に対応した開放動作シナリオに対応する処理(可変入賞装置65、V入賞装置65、及び切替部材650hの動作処理)が実行される。 When it is determined that it is time to start a new round in the process of S1004 (S1004: Yes), a big hit operation setting process is executed (S1005). Details of this jackpot operation setting process (S1005) will be described with reference to FIG. operation processing) is executed.

ここで、図189を参照して、大当たり制御処理(図188のS904)内の一処理である大当たり動作設定処理(S1005)について説明する。図189は、大当たり動作設定処理(S1005)の内容を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 189, the jackpot operation setting process (S1005), which is one process in the jackpot control process (S904 in FIG. 188), will be described. FIG. 189 is a flow chart showing the contents of the jackpot operation setting process (S1005).

大当たり動作設定処理(S1005)が実行されると、まず、今回の大当たりに対応して設定されている開放動作シナリオのうち、今回開始する大当たりのラウンド数に対応した開放動作が設定されている開放動作シナリオを読み込む(S1101)。そして、流路ソレノイド(確変ソレノイド)650k(図4参照)の開放動作をS1101で読み込んだデータに基づいて設定する(S1102)。次いで、可変入賞装置65の開閉扉65f1、或いは、V入賞口650aの開閉扉650f1の開放動作をS1101の処理で読み込んだデータにより設定し(S1103)、入賞個数カウンタ203jをリセットし(S1104)、ラウンド数コマンドを設定する(S1105)。その後、本処理を終了する。 When the jackpot action setting process (S1005) is executed, first, among the opening action scenarios set corresponding to the jackpot of this time, the opening action corresponding to the number of rounds of the jackpot to be started this time is set. An operation scenario is read (S1101). Then, the opening operation of the flow path solenoid (probability variable solenoid) 650k (see FIG. 4) is set based on the data read in S1101 (S1102). Next, the opening operation of the opening/closing door 65f1 of the variable winning device 65 or the opening operation of the opening/closing door 650f1 of the V winning opening 650a is set by the data read in the process of S1101 (S1103), the winning number counter 203j is reset (S1104), A round number command is set (S1105). After that, this process is terminated.

なお、本制御例のパチンコ機10は、大当たり遊技として第1アタッカ(V入賞装置650)に対して開放動作を実行する大当たり遊技(ラウンド遊技)と、第2アタッカ(可変入賞装置65)に対して開放動作を実行する大当たり遊技(ラウンド遊技)と、を実行可能に構成されており、上述したS1102の処理は、第1アタッカ(V入賞装置650)を開放動作させるラウンド遊技のうち、1ラウンド目のラウンド遊技に対応する開放動作シナリオにのみ規定されているものである。よって、それ以外のラウンド遊技を実行する場合には、対応する開放動作シナリオに流路ソレノイド(確変ソレノイド)650kを開放させるシナリオ(切替部材650hを可動させて特別排出流路650e2を連通させるシナリオ)が規定されていないため、S1102の処理がスキップされる。 In addition, the pachinko machine 10 of this control example performs a jackpot game (round game) that executes an opening operation for the first attacker (V winning device 650) as a jackpot game, and a second attacker (variable prize winning device 65). and a jackpot game (round game) in which an opening action is executed by pressing the first attacker (V winning device 650). It is defined only in the opening action scenario corresponding to the eye round game. Therefore, when executing a round game other than that, a scenario of opening the flow path solenoid (probability variable solenoid) 650k in the corresponding opening operation scenario (scenario of moving the switching member 650h and communicating the special discharge flow path 650e2) is not specified, the process of S1102 is skipped.

このように、各ラウンドの開始毎に、可変入賞装置65の各動作が設定されるので、予期せぬ電源断が大当たり遊技中に発生しても、大当たり遊技が途中で終了してしまうような不具合を抑制できる。また、詳細な説明は省略するが、本制御例では新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合に(図188のS1004:Yes)、新たなラウンド遊技が実行されることを示すためのラウンドコマンドが設定されるように構成している。ここで設定されたラウンドコマンドは音声ランプ制御装置113に出力され、音声ランプ制御装置113側で実行中の大当たり遊技に対する進行状況を判別することができるように構成している。よって、主制御装置110から受信したラウンドコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに、現在が何ラウンド目のラウンド遊技中であるかを表示することができる。 In this way, each operation of the variable prize winning device 65 is set at the start of each round, so even if an unexpected power failure occurs during the big win game, the big win game will end in the middle. Defects can be suppressed. Further, although detailed description is omitted, in this control example, when it is determined that it is time to start a new round (S1004 in FIG. 188: Yes), a round for indicating that a new round game is to be executed Configure the command to be set. The round command set here is output to the sound lamp control device 113, and the sound lamp control device 113 side is configured to be able to determine the progress of the jackpot game being executed. Therefore, based on the round command received from the main control device 110, it is possible to display in the main display area Dm of the third pattern display device 81 what round the game is currently in.

なお、本制御例では、主制御装置110が設定するラウンドコマンドとして、実行されるラウンド遊技のラウンド数を示すための情報が含まれるラウンドコマンドを設定するように構成しているが、これに限ること無く、ラウンド遊技が新たに開始されたことを示す情報のみを含むラウンドコマンドを設定するように構成しても良い。この場合、音声ランプ制御装置113側で1回の大当たり遊技中に受信したラウンドコマンドの数を計測する手段を設け、音声ランプ制御装置113側で今回実行されるラウンド遊技が何ラウンド目であるのかを算出し、その算出結果に基づいて第3図柄表示装置81に表示するラウンド数表示の表示態様を設定するように構成しても良い。このように構成することで、主制御装置110側で設定するラウンドコマンドに含まれる情報量を削減することができるため、主制御装置110の負担を軽減することができる。 In addition, in this control example, as the round command set by the main controller 110, a round command including information indicating the number of rounds of the round game to be executed is set. Instead, it may be configured to set a round command including only information indicating that the round game has been newly started. In this case, means for measuring the number of round commands received during one jackpot game is provided on the audio ramp control device 113 side, and the audio ramp control device 113 side determines what round the round game to be executed this time is. may be calculated, and the display mode of the number of rounds displayed on the third symbol display device 81 may be set based on the calculation result. By configuring in this way, the amount of information included in the round command set by main controller 110 can be reduced, so that the load on main controller 110 can be reduced.

図188に戻って説明を続ける。S1004の処理において、新たなラウンドの開始タイミングではないと判別した場合には(S1004:No)、開閉扉650f1、流路ソレノイド(確変ソレノイド)650kの動作タイミングであるか判別する(S1006)。動作タイミングであると判別した場合には(S1006:Yes)、開放ソレノイド650f2をオンに設定する(S1007)。その後、この処理を終了する。 Returning to FIG. 188, the description continues. In the process of S1004, when it is determined that it is not the start timing of a new round (S1004: No), it is determined whether it is the operation timing of the opening/closing door 650f1 and the flow path solenoid (probability variable solenoid) 650k (S1006). If it is determined that it is time to operate (S1006: Yes), the open solenoid 650f2 is turned on (S1007). After that, this process ends.

一方、S1006の処理において、開放動作のタイミングでないと判別した場合には(S1006:No)、エンディング演出の開始タイミングであるか判別する(S1008)。エンディング演出の開始タイミングは、大当たり遊技における最終ラウンド(大当たりAの場合であれば10ラウンド目)が終了して開閉扉650f1が閉状態にされ、球はけ時間である待機時間(本制御例では、3秒)が経過した場合に、エンディング演出の開始タイミングであると判別する。エンディング演出の開始タイミングであると判別した場合には(S1008:Yes)、開放ソレノイド650f2をオフに設定し(S1009)エンディング処理を実行して(S1010)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S1006, if it is determined that it is not the timing of the opening operation (S1006: No), it is determined whether it is the timing of starting the ending effect (S1008). The start timing of the ending production is the final round of the jackpot game (the 10th round in the case of jackpot A) is completed, the open/close door 650f1 is closed, and the waiting time (in this control example, , 3 seconds) has elapsed, it is determined that it is time to start the ending effect. When it is determined that it is time to start the ending effect (S1008: Yes), the opening solenoid 650f2 is turned off (S1009), ending processing is executed (S1010), and this processing ends.

ここで、図190を参照して大当たり終了処理(S1012)の詳細について説明する。図190は、エンディング処理(S1010)の内容を示したフローチャートである。 Here, details of the jackpot ending process (S1012) will be described with reference to FIG. FIG. 190 is a flow chart showing the contents of the ending process (S1010).

エンディング処理(S1010)が実行されると、まず、エンディングの開始を示すエンディングコマンドを設定し(S1201)、確変設定フラグ203hはオンであるか否かを判別する(S1202)。S1202の処理において、確変設定フラグ203hがオンであると判別した場合は(S1202:Yes)、確変カウンタ203tの値を200に設定し(S1203)、S1204の処理へ移行する。 When the ending process (S1010) is executed, first, an ending command indicating the start of the ending is set (S1201), and it is determined whether or not the variable probability setting flag 203h is ON (S1202). In the process of S1202, when it is determined that the variable probability setting flag 203h is ON (S1202: Yes), the value of the variable probability counter 203t is set to 200 (S1203), and the process proceeds to S1204.

S1204の処理では、大当たり種別、V入賞の有無に対応した値を時短カウンタ203uに設定し(S1204)、本処理を終了する。 In the process of S1204, a value corresponding to the jackpot type and the presence or absence of V winning is set in the time saving counter 203u (S1204), and the process ends.

一方、S1202の処理において確変設定フラグ203hがオフであると判別した場合は(S1202:No)、S1203の処理をスキップし、上述したS1204の処理へ移行する。 On the other hand, when it is determined that the variable probability setting flag 203h is off in the process of S1202 (S1202: No), the process of S1203 is skipped and the process of S1204 described above is performed.

図188に戻って説明を続ける。S1008の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別した場合は(S1008:No)、次に、入賞処理を実行する(S1011)。ここで、図191を参照して、この入賞処理(S1011)について詳細に説明する。図191は、この入賞処理(S1011)の内容を示したフローチャートである。 Returning to FIG. 188, the description continues. In the process of S1008, if it is determined that it is not the start timing of the ending effect (S1008: No), next, the winning process is executed (S1011). Here, with reference to FIG. 191, this winning process (S1011) will be described in detail. FIG. 191 is a flow chart showing the contents of this winning process (S1011).

入賞処理(図191のS1011)では、まず、ラウンド有効期間であるか判別する(S1401)。ラウンド有効期間とは、ラウンド遊技が設定されている期間、即ち、開放扉65f1、或いは開放扉650f1の開放状態からインターバル期間(0.5秒)が終了するまでの期間である。ラウンド有効期間外であると判別した場合には(S1401:No)、この処理を終了する。一方、ラウンド有効期間内であると判別した場合には(S1401:Yes)、V入賞口650aの球検知スイッチ650c1を通過したかを判別する。V入賞口650aの球検知スイッチ650c1を通過したと判別した場合には(S1402:Yes)、入賞個数カウンタ203jを1加算して更新する(S1403)。その後、S1404の処理を実行する。一方、球検知スイッチ650c1を通過していないと判別した場合には(S1402:No)、S1403の処理をスキップして、S1404の処理を実行する。 In the winning process (S1011 in FIG. 191), first, it is determined whether or not the round valid period is reached (S1401). The round valid period is the period during which the round game is set, that is, the period from the open state of the open door 65f1 or the open door 650f1 to the end of the interval period (0.5 seconds). If it is determined that it is outside the round valid period (S1401: No), this process is terminated. On the other hand, if it is determined that it is within the round valid period (S1401: Yes), it is determined whether the ball detection switch 650c1 of the V winning opening 650a has passed. When it is determined that the ball has passed through the ball detection switch 650c1 of the V winning opening 650a (S1402: Yes), the winning number counter 203j is updated by adding 1 (S1403). After that, the process of S1404 is executed. On the other hand, if it is determined that the ball detection switch 650c1 has not been passed (S1402: No), the process of S1403 is skipped and the process of S1404 is executed.

S1404の処理では、入賞個数カウンタ203jの値が10以上であるか判別する(S1404)。入賞個数カウンタ203jの値が10以上であると判別した場合には(S1404:Yes)、V入賞口650aの開閉扉650f1の閉鎖を設定する(S1406)。その後、残球タイマフラグ203nをオンに設定し(S1407)、S1408の処理を実行する。この残球タイマフラグ203nがオンに設定されることで、開閉扉650f1が閉鎖されてから球はけ時間中であることが判別できる。 In the processing of S1404, it is determined whether or not the value of the winning number counter 203j is 10 or more (S1404). When it is determined that the value of the winning number counter 203j is 10 or more (S1404: Yes), the opening/closing door 650f1 of the V winning opening 650a is set to be closed (S1406). After that, the remaining ball timer flag 203n is set to ON (S1407), and the process of S1408 is executed. By setting the remaining ball timer flag 203n to ON, it can be determined that the ball is being swept after the opening/closing door 650f1 is closed.

一方、S1404の処理において、入賞個数カウンタ203jの値が10未満であると判別した場合には(S1404:No)、ラウンド時間(本制御例では、30秒)が経過したか判別する(S1405)。ラウンド時間が経過したと判別した場合には(S1405:Yes)、S1406の処理を実行する。一方、ラウンド時間が経過していないと判別した場合には(S1405:No)、S1408の処理を実行する。 On the other hand, in the process of S1404, if it is determined that the value of the prize number counter 203j is less than 10 (S1404: No), it is determined whether the round time (30 seconds in this control example) has elapsed (S1405). . If it is determined that the round time has elapsed (S1405: Yes), the process of S1406 is executed. On the other hand, if it is determined that the round time has not elapsed (S1405: No), the process of S1408 is executed.

S1408の処理では、動作カウンタ203kの値が0より大きい値であるか判別する(S1408)。動作カウンタ203kの値が0より大きい値であると判別した場合には(S1408:Yes)、動作カウンタ203kの値を1減算して更新する(S1409)。Vスイッチ650e3を球が通過したか判別する(S1410)。Vスイッチ650e3を球が通過したと判別した場合には(S1410:Yes)、確変通過カウンタ203iの値に1加算して更新し(S1411)、確変設定フラグ203hをオンに設定する(S1412)。 In the process of S1408, it is determined whether the value of the operation counter 203k is greater than 0 (S1408). When it is determined that the value of the operation counter 203k is greater than 0 (S1408: Yes), the value of the operation counter 203k is decremented by 1 and updated (S1409). It is determined whether the ball has passed through the V switch 650e3 (S1410). When it is determined that the ball has passed through the V switch 650e3 (S1410: Yes), the value of the variable probability passage counter 203i is updated by adding 1 (S1411), and the variable probability setting flag 203h is set to ON (S1412).

その後、S1413の処理を実行する。一方、S1410の処理において、Vスイッチ650e3を球が通過していないと判別した場合には(S1410:No)、S1413の処理を実行する。S1413の処理では、動作カウンタ203kが0であるか判別する(S1413)。動作カウンタ203kが0であると判別した場合には、流路ソレノイド650kをオフに設定し(S1414)、確変有効フラグ203qをオンに設定し(S1415)、その後、本処理を終了する。ここで、確変有効フラグ203qがオンに設定されることで、切替部材650hが切り替えられた後も、特別排出流路650e2に残存している球がVスイッチ650e3を通過した場合には、特別図柄の高確率状態が設定されるように制御することができる。 After that, the process of S1413 is executed. On the other hand, when it is determined in the process of S1410 that the ball has not passed through the V switch 650e3 (S1410: No), the process of S1413 is executed. In the process of S1413, it is determined whether the operation counter 203k is 0 (S1413). When it is determined that the operation counter 203k is 0, the flow path solenoid 650k is set to OFF (S1414), the variable probability effective flag 203q is set to ON (S1415), and then this process is terminated. Here, by setting the variable probability effective flag 203q to ON, even after the switching member 650h is switched, when the ball remaining in the special discharge flow path 650e2 passes through the V switch 650e3, special symbols can be controlled so that a high probability state of is set.

一方、S1408の処理において、動作カウンタ203kが0であると判別した場合には(S1408:No)、確変有効フラグ203qがオンであるか判別する(S1416)。確変有効フラグ203qがオフであると判別した場合には(S1416:No)、この処理を終了する。また、S1416の処理で確変有効フラグ203qがオンであると判別した場合には(S1416:Yes)、確変有効タイマ203rの値に1を加算して更新する(S1417)。 On the other hand, in the process of S1408, when it is determined that the operation counter 203k is 0 (S1408: No), it is determined whether the variable probability effective flag 203q is ON (S1416). If it is determined that the variable probability effective flag 203q is off (S1416: No), this process is terminated. Also, when it is determined that the probability variable effective flag 203q is ON in the process of S1416 (S1416: Yes), the value of the probability variable effective timer 203r is updated by adding 1 (S1417).

そして、更新後の確変有効タイマ203rの値が上限値(本制御例では、1.2s)に到達しているかを判別する(S1418)。確変有効タイマ203rが上限値であると判別した場合には(S1418:Yes)、確変有効フラグ203qをオフに設定し(S1419)、確変有効タイマ203rを初期値である0にリセットする(S1420)。その後、この処理を終了する。S1418の処理において、確変有効タイマ203rが上限値でないと判別した場合には(S1418:No)、S1410の処理へ移行する。 Then, it is determined whether the value of the probability variable effective timer 203r after updating has reached the upper limit (1.2 s in this control example) (S1418). When it is determined that the probability variable effective timer 203r is the upper limit value (S1418: Yes), the probability variable effective flag 203q is set to OFF (S1419), and the probability variable effective timer 203r is reset to 0, which is the initial value (S1420). . After that, this process ends. In the process of S1418, when it is determined that the variable probability effective timer 203r is not the upper limit value (S1418: No), the process proceeds to S1410.

これにより、確変有効タイマ203rが上限値に到達するまでの間、Vスイッチ650e3を球が通過したか否かを判別することができるため、球はけの時間を考慮して特別図柄の高確率状態を設定することができる。また、有効と判別される時間に上限があるので、不正にVスイッチ650e3に球を通過させて特別図柄の高確率状態が付与されることを抑制できる。 As a result, it is possible to determine whether or not the ball has passed through the V switch 650e3 until the probability variable effective timer 203r reaches the upper limit, so a high probability of special symbols in consideration of the time of ball sweeping. State can be set. In addition, since there is an upper limit to the time that is determined to be effective, it is possible to prevent the ball from being illegally passed through the V switch 650e3 and the high probability state of the special symbol being given.

図188に戻って説明を続ける。入賞処理(図191のS1011)が終了すると、次いで、異常処理を実行し(S1012)、本処理を終了する。ここで、異常処理(S1012)について、図192を参照して、詳細を説明する。図192は、この異常処理(S1012)の内容を示したフローチャートである。この異常処理(S1012)は、不正にVスイッチ650e3を通過させられていないかを監視するための処理である。 Returning to FIG. 188, the description continues. When the prize-winning process (S1011 in FIG. 191) ends, an abnormality process is executed (S1012), and this process ends. Here, details of the abnormality processing (S1012) will be described with reference to FIG. FIG. 192 is a flow chart showing the contents of this abnormality processing (S1012). This abnormality processing (S1012) is processing for monitoring whether or not the V switch 650e3 is illegally passed through.

異常処理(S1012)では、まず、ラウンド有効期間であるか判別する(S1501)。ラウンド有効期間外である場合には(S1501:No)、この処理を終了する。一方、ラウンド有効期間内であると判別した場合には(S1501:Yes)、球排出口スイッチ(排出確認スイッチ)650e4を球が通過したか判別する(S1502)。球排出口スイッチ(排出確認スイッチ)650e4を球が通過したと判別した場合には(S1502:Yes)、排出個数カウンタ203sの値を1加算して更新する(S1503)。その後、S1504の処理を実行する。一方、球排出口スイッチ(排出確認スイッチ)650e4を球が通過していないと判別した場合には(S1502:No)、S1504の処理を実行する。 In the abnormality processing (S1012), first, it is determined whether or not it is the round effective period (S1501). If it is outside the round valid period (S1501: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that it is within the round valid period (S1501: Yes), it is determined whether the ball has passed through the ball outlet switch (discharge confirmation switch) 650e4 (S1502). When it is determined that the ball has passed through the ball discharge port switch (discharge confirmation switch) 650e4 (S1502: Yes), the value of the discharge number counter 203s is incremented by 1 and updated (S1503). After that, the process of S1504 is executed. On the other hand, when it is determined that the ball has not passed through the ball outlet switch (discharge confirmation switch) 650e4 (S1502: No), the process of S1504 is executed.

S1504の処理では、残球タイマフラグ203nがオンであるか判別する(S1504)。残球タイマフラグ203nがオフであると判別した場合には(S1504:No)、この処理を終了する。一方、残球タイマフラグ203nがオンであると判別した場合には(S1504:Yes)、球はけ時間の期間中であるので、残球タイマ203pを1加算して更新する(S1505)。残球タイマ203pは上限値(本制御例では、3秒)が経過したか判別する(S1506)。上限値でないと判別した場合には(S1506:No)、この処理を終了する。一方、上限値であると判別した場合には(S1506:Yes)、排出個数(確変通過カウンタ203iと排出個数カウンタ203sとの合計値)と入賞個数(入賞個数カウンタ203jの値)とが一致するか判別する(S1507)。 In the process of S1504, it is determined whether the remaining ball timer flag 203n is ON (S1504). If it is determined that the remaining ball timer flag 203n is off (S1504: No), this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the remaining ball timer flag 203n is ON (S1504: Yes), it is during the ball-draining time period, so the remaining ball timer 203p is updated by adding 1 (S1505). The remaining ball timer 203p determines whether or not the upper limit value (three seconds in this control example) has elapsed (S1506). If it is determined that the value is not the upper limit value (S1506: No), this process ends. On the other hand, if it is determined to be the upper limit value (S1506: Yes), the number of discharges (the total value of the variable probability passage counter 203i and the discharge number counter 203s) and the number of prizes (the value of the prize number counter 203j) match. (S1507).

一致すると判別した場合には(S1507:Yes)、S1509の処理を実行する。一方、一致しないと判別した場合には(S1507:No)、エラーコマンドを設定する(S1508)。その後、S1509の処理を実行する。エラーコマンドを音声ランプ制御装置113が受信することにより、エラー表示(例えば、入賞個数不一致エラーの文字を表示)がされ、ホールコンピュータに対して、エラー信号の出力がされる。よって、V入賞装置650内に不正に遊技球を残存させて、Vスイッチ650e3に遊技球を通過させる不正を抑制できる。 If it is determined that they match (S1507: Yes), the process of S1509 is executed. On the other hand, if it is determined that they do not match (S1507: No), an error command is set (S1508). After that, the process of S1509 is executed. When the error command is received by the audio lamp control device 113, an error is displayed (for example, characters indicating a winning number mismatch error are displayed), and an error signal is output to the hall computer. Therefore, it is possible to prevent illegally leaving a game ball in the V winning device 650 and allowing the game ball to pass through the V switch 650e3.

S1509の処理では、残球タイマフラグ203nをオフに設定し(S1509)、残球タイマ203pを初期値である0にリセットする(S1510)。その後、入賞個数カウンタ203j、排出個数カウンタ203s、確変通過カウンタ203iが初期値にそれぞれリセットされ(S1511)、その後、この処理を終了する。 In the process of S1509, the remaining ball timer flag 203n is set to OFF (S1509), and the remaining ball timer 203p is reset to 0, which is the initial value (S1510). After that, the winning prize number counter 203j, the discharge number counter 203s, and the variable probability passing counter 203i are reset to their initial values (S1511), and then this process is terminated.

<音声ランプ制御装置113により実行される制御処理>
次に、図193から図210を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Control Processing Executed by Audio Ramp Control Device 113>
Next, with reference to FIGS. 193 to 210, each control process executed by the MPU 221 within the audio lamp control device 113 will be described. The processing of the MPU 221 can be broadly classified into startup processing that is started upon power-on and main processing that is executed after the startup processing.

まず、図193を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図193は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, with reference to FIG. 193, start-up processing executed by MPU 221 in sound lamp control device 113 will be described. FIG. 193 is a flow chart showing this startup process. This start-up process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S2001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S2119の電源断処理(図194参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S2002)。図194を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図194のS2116参照)、S2119の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S2119の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When the start-up process is executed, first, an initial setting process is executed upon power-on (S2001). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. After that, depending on whether or not the power-off processing flag is ON, the power-off processing in S2119 (see FIG. 194) is caused by a momentary voltage drop (instantaneous power failure, so-called "instantaneous power failure"). ) is started during execution (S2002). As will be described later with reference to FIG. 194, when the audio lamp control device 113 receives a power-off command from the main controller 110 (see S2116 in FIG. 194), it executes power-off processing in S2119. Before the power-off processing is executed, the power-off processing flag is turned on, and after the power-off processing is completed, the power-off processing flag is turned off. Therefore, whether or not the power-off processing of S2119 is being executed can be determined by the state of the power-off processing flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S2002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS2119の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S2003)。 If the power-off processing flag is off (S2002: No), the startup process this time was started after the power was completely shut off, or after a momentary power failure occurred and the power was shut off in S2119. Either it was started after the execution of the process was completed, or it was started when only the MPU 221 of the sound lamp control device 113 was reset due to noise (without receiving a power off command from the main controller 110). be. Therefore, in these cases, it is checked whether the data in the RAM 223 is destroyed (S2003).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S2006の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S2003:Yes)、S2004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S2003:No)、S2008の処理へ移行する。 Destruction of data in the RAM 223 is confirmed as follows. That is, data as a keyword of "55AAh" is written in a specific area of the RAM 223 by the process of S2006. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is "55AAh", there is no data destruction in the RAM 223. Conversely, if it is not "55AAh", it can be confirmed that the data in the RAM 223 is destroyed. If data destruction of RAM223 is confirmed (S2003: Yes), it will transfer to S2004 and will start initialization of RAM223. On the other hand, if destruction of data in the RAM 223 is not confirmed (S2003: No), the process proceeds to S2008.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S2003:Yes)、S2004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS2118の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S2003:No)、S2208の処理へ移行する。 It should be noted that if the startup process this time is started after the power is completely cut off, the keyword "55AAh" is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the RAM 223 is lost due to the power cut). ), it is determined that the data in the RAM 223 is destroyed (S2003: Yes), and the process proceeds to S2004. On the other hand, whether the current start-up processing was started after a momentary power failure occurred and after the execution of the power-off processing in S2118 was completed, or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 was reset due to noise or the like. If the process is started after the above, the keyword "55AAh" is stored in the specific area of the RAM 223, so the data in the RAM 223 is determined to be normal (S2003: No), and the process proceeds to S2208.

電源断処理中フラグがオンであれば(S2002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S2119の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS2004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 If the power-off processing flag is on (S2002: Yes), the startup process this time is after a momentary power failure occurs, and during execution of the power-off process in S2119, the sound lamp control device 113 It is started by resetting the MPU 221 of . In such a case, the memory state of the RAM 223 is not necessarily correct because the power-off process is in progress. Therefore, in such a case, the control cannot be continued, so the process moves to S2004 and the initialization of the RAM 223 is started.

S2004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S2004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。 In the processing of S2004, the storage area of the entire range of RAM 223 is checked (S2004). As a checking method, first, "0FFh" is written for each byte, read for each byte to confirm whether it is "0FFh", and if it is "0FFh", it is determined that the data is normal. Such writing and confirmation for each byte is performed in the order of "0FFh", "55h", "0AAh", and "00h". All storage areas of the RAM 223 are cleared to 0 by this read/write check of the RAM 223 .

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S2005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S2006)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S2005:No)、RAM223の異常を報知して(S2007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 If the read/write check is normal for all storage areas of the RAM 223 (S2005: Yes), the keyword "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 to set RAM destruction check data (S2006). By confirming the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether or not the RAM 223 has data destruction. On the other hand, if an abnormality in the read/write check is detected in any storage area of the RAM 223 (S2005: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S2007), and an infinite loop is performed until the power is cut off. Abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34 . In addition, it is possible to output a sound by the sound output device 226 to notify the abnormality of the RAM 223, or to transmit an error command to the display control device 114 and display an error message on the third symbol display device 81. can be

S2008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S2008)。電源断フラグはS2119の電源断処理の実行時にオンされる(図194のS2118参照)。つまり、電源断フラグは、S2119の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS2008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS2119の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S2008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S2009)、RAM223の初期値を設定した後(S2010)、割込み許可を設定して(S2011)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In the process of S2008, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S2008). The power-off flag is turned on when the power-off process of S2119 is executed (see S2118 in FIG. 194). In other words, the power-off flag is turned on before the power-off processing of S2119 is executed. This is the case where the process is started after the power failure has occurred and the execution of the power-off process in S2119 has been completed. Therefore, in such a case (S2008: Yes), the work area of the RAM is cleared to initialize each process of the sound lamp control device 113 (S2009), and after setting the initial value of the RAM 223 (S2010), an interrupt Permission is set (S2011), and the process proceeds to the main process. The work area of the RAM 223 refers to an area other than the area for storing commands and the like received from the main controller 110 .

一方、電源断フラグがオフされた状態でS2008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS2004からS2006の処理を経由してS2008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S2008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS2009をスキップして、処理をS2010へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S2010)、割込み許可を設定して(S2011)、メイン処理へ移行する。 On the other hand, the process of S2008 is reached with the power-off flag turned off because the current start-up process was started after the power supply was completely shut off, for example. This is the case where the processing has been reached, or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 has been reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). Therefore, in such a case (S2008: No), S2009, which is the clearing process of the work area of the RAM 223, is skipped, the process proceeds to S2010, and after setting the initial value of the RAM 223 (S2010), interrupt permission is set (S2011), and the process proceeds to the main process.

このように、電源投入時に、普通図柄の長時間当たり中であるか否かを判別できるコマンドが主制御装置110より出力されることで、音声ランプ制御装置113側も、その状態を判別することができる。 In this way, when the power is turned on, the main control unit 110 outputs a command that can determine whether or not the normal symbol is in the long-term hit state, so that the sound lamp control unit 113 side can also determine the state. can be done.

なお、S2009のクリア処理をスキップするのは、S2004からS2006の処理を経由してS2008の処理へ至った場合には、S2004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 The reason why the clearing process of S2009 is skipped is that when the process of S2008 is reached from S2004 via the process of S2006, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process of S2004, When only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset due to noise or the like and start-up processing is started, the data in the work area of the RAM 223 is saved without being cleared, so that the audio lamp control device 113 This is because the control of can be continued.

次に、図194を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図194は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、今回のS2101の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S2101)、1m秒以上経過していなければ(S2101:No)、S2102~S2113の処理を行わずにS2114の処理へ移行する。S2101の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、S2102~S2113が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1m秒以内)で編集する必要がないのに対して、S2114のコマンド判定処理や、S2115の変動表示設定処理や、図示を省略した各種カウンタ値を更新する処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。即ち、S2114の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S2115の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 Next, referring to FIG. 194, main processing executed by the MPU 221 in the audio ramp control device 113 after startup processing of the audio ramp control device 113 will be described. FIG. 194 is a flow chart showing this main process. When the main process is executed, first, it is determined whether or not 1 ms or more has passed since the main process was started or after the current process of S2101 was executed (S2101). If not (S2101: No), the process proceeds to S2114 without performing the processes of S2102 to S2113. In the process of S2101, it is determined whether or not 1 msec has elapsed because S2102 to S2113 are mainly processes related to display (effect), and there is no need to edit in a short cycle (within 1 msec). , the command determination processing in S2114, the variable display setting processing in S2115, and the processing for updating various counter values (not shown) are preferably executed in short cycles. That is, by executing the process of S2114 in a short cycle, it is possible to prevent the command transmitted from the main controller 110 from being missed in reception, and by executing the process of S2115 in a short cycle, the command is received by the command determination process. Based on the command, it is possible to make settings related to variable effects without delay.

S2101の処理で1m秒以上経過していれば(S2101:Yes)、まず、S2103~S2115の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S2102)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS2108の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S2103)、その後電源投入報知処理を実行する(S2104)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS2105の処理へ移行する。 If 1 millisecond or more has elapsed in the processing of S2101 (S2101: Yes), first, various commands for the display control device 114 set by the processing of S2103 to S2115 are transmitted to the display control device 114 (S2102 ). Next, the output of each lamp is set so as to set the lighting mode of the display lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited in the process of S2108 described later (S2103), and then the power-on notification process is executed (S2104). In the power-on notification process, when the power is turned on, it is notified that the power has been turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds). will be Also, a command may be sent to the display control device 114 to notify that power is supplied on the screen of the third pattern display device 81 . Note that if the power is not turned on, the process proceeds to S2105 without notifying by the power-on notification process.

S2105の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S2106)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄1保留球数カウンタ223a、特別図柄2保留球数カウンタ223bの値や、普通保留球数カウンタ223cの値に応じて保留ランプ(図示せず)を点灯させる処理が行われる。 In the process of S2105, the customer waiting effect process is executed, and then the pending number display update process is executed (S2106). In the customer waiting effect process, when the pachinko machine 10 is not played by a player for a predetermined period of time, a setting such as switching the display of the third symbol display device 81 to a title screen is performed, and the setting is used as a command for display control. It is sent to device 114 . In the pending number display update process, the value of the special symbol 1 pending ball number counter 223a, the value of the special symbol 2 pending ball number counter 223b, and the value of the normal pending ball number counter 223c. is done.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S2107)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。なお、この枠ボタン入力監視・演出処理(S2107)については、図208を参照して、詳細について後述する。 After that, frame button input monitoring/effect processing is executed (S2107). In this frame button input monitoring and effect processing, input as to whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed is monitored in order to enhance the effect of the effect, and the input of the frame button 22 is confirmed. This is the process of setting to perform production. Details of the frame button input monitoring/effect processing (S2107) will be described later with reference to FIG.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(S2108)、その後音編集・出力処理を実行する(S2109)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29~33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 When the frame button input monitoring/effect processing is completed, the lamp editing processing is executed (S2108), and then the sound editing/output processing is executed (S2109). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination parts 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed by the third pattern display device 81 . In the sound editing/output process, the output pattern of the voice output device 226 is set so as to correspond to the display performed by the third pattern display device 81, and the sound is output from the voice output device 226 according to the setting.

S2109の処理後、液晶演出実行管理処理が実行され(S2110)、S2111の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS2108のランプ編集処理が実行される。S2109の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。なお、上述した液晶演出実行管理処理(S2110)については、図209を参照して、詳細について後述する。 After the process of S2109, the liquid crystal effect execution management process is executed (S2110), and the process proceeds to S2111. In the liquid crystal effect execution management process, based on the variation pattern command transmitted from the main controller 110, the time required for the variation display performed by the third symbol display device 81 and the time synchronized therewith are set. The lamp editing process of S2108 is executed based on the time set in this liquid crystal effect execution monitoring process. The sound editing/output processing of S2109 is also executed at the time synchronized with the time required for the variable display performed by the third pattern display device 81. FIG. The liquid crystal effect execution management process (S2110) described above will be described later in detail with reference to FIG.

S2110の処理が終わると、操作演出管理処理を実行する(S2111)。この操作演出管理処理(S2111)については、図210を参照して、詳細について後述するが、操作演出中に表示される演出態様を、操作手段(枠ボタン22)への操作の有無に応じて可変させるための処理が実行される。 When the processing of S2110 ends, an operation effect management processing is executed (S2111). This operation effect management processing (S2111) will be described later in detail with reference to FIG. A process for changing is executed.

操作演出管理処理(S2111)を実行した後には、動作制御処理(S2112)を実行する。この動作制御処理(S2112)では、本第1制御例のパチンコ機10に設けられた各種演出用可動役物の動作制御が実行される。この各種演出用可動役物の動作制御は、特別図柄の抽選結果や普通図柄の抽選結果や操作手段(枠ボタン22)の操作結果や、大当たり遊技中における遊技結果等に基づいて設定される演出用可動役物の動作シナリオの内容に従って実行されるものであり、その詳細な説明は省略する。 After executing the operation effect management process (S2111), the action control process (S2112) is executed. In this operation control process (S2112), the operation control of various performance movable accessories provided in the pachinko machine 10 of the first control example is executed. The operation control of the various performance movable accessories is a performance that is set based on the results of the lottery of special symbols, the results of the lottery of normal symbols, the operation results of the operation means (frame button 22), the game results during the jackpot game, and the like. This is executed in accordance with the content of the action scenario of the movable accessory for use, and a detailed description thereof will be omitted.

S2112の処理が終わると、カウンタ更新処理を実行する(S2113)。このカウンタ更新処理(S2113)では、各種演出を実行する場合に必要となる計時情報用のカウンタ(タイマ)、例えば、操作有効タイマ223nの値を更新するための処理が実行される。 After the process of S2112 is finished, the counter update process is executed (S2113). In this counter update process (S2113), a process for updating the value of a counter (timer) for timing information, for example, the operation valid timer 223n, which is necessary when executing various effects is executed.

S2113の処理が終了すると、次にコマンド判定処理を実行する(S2114)。このコマンド判定処理(S2114)については、図195を参照して、詳細について後述する。コマンド判定処理(S2114)を実行した後には、変動表示設定処理が実行される(S2115)。変動表示設定処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。尚、この変動表示設定処理の詳細については、図199を参照して後述する。 After the processing of S2113 is completed, next command determination processing is executed (S2114). Details of this command determination process (S2114) will be described later with reference to FIG. After executing the command determination process (S2114), the variable display setting process is executed (S2115). In the variable display setting process, a variable pattern command for display is generated and set based on the variable pattern command received from the main controller 110 in order to cause the third symbol display device 81 to perform a variable effect. As a result, the command is sent to display controller 114 . The details of this variable display setting process will be described later with reference to FIG.

S2115の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S2116)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S2116の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S2116:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S2118)、電源断処理を実行する(S2119)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S2120)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 When the process of S2115 is finished, it is determined whether or not the work RAM 233 stores power-off occurrence information (S2116). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from main controller 110 . If power-off occurrence information is stored in the processing of S2116 (S2116: Yes), both the power-off flag and the power-off processing flag are turned on (S2118), and the power-off processing is executed (S2119). After the power-off processing is executed, the power-off processing flag is turned off (S2120), and then the processing is looped infinitely. In the power-off processing, interrupt processing is prohibited, each output port is turned off, and outputs from the audio output device 226 and the lamp display device 227 are turned off. In addition, the memory of information on occurrence of power failure is also erased.

一方、S2116の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S2116:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S2117)、RAM223が破壊されていなければ(S2117:No)、S2101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S2117:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 On the other hand, if the power-off occurrence information is not stored in the process of S2116 (S2116: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S2117), and the RAM 223 is destroyed. If not (S2117: No), the process returns to S2101, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S2117: Yes), the process is looped infinitely to stop execution of subsequent processes. Here, since the main processing is not executed when it is determined that the RAM is destroyed and the loop is infinitely looped, the display by the third symbol display device 81 does not change after that. Therefore, since the player can know that an abnormality has occurred, the player can call the hall clerk or the like and ask them to repair the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the RAM destruction may be notified by the voice output device 226 or the lamp display device 227 .

次に、図195を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S2114)について説明する。図195は、このコマンド判定処理(S2114)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S2114)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図194参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。 Next, the command determination process (S2114) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 195 is a flow chart showing this command determination process (S2114). This command determination process (S2114) is executed in the main process (see FIG. 194) executed by the MPU 221 in the sound lamp controller 113, and as described above, determines the command received from the main controller 110. .

コマンド判定処理(S2114:図195)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S2201)。変動パターンコマンドを受信した場合には(S2201:Yes)、変動開始フラグ223dをオンに設定し(S2202)、受信したコマンドから変動パターンを抽出し(S2003)、本処理を終了する。 In the command determination process (S2114: FIG. 195), first, among the unprocessed commands, the first command received from the main controller 110 is read from the command storage area provided in the RAM 223, analyzed, and It is determined whether or not a variation pattern command has been received (S2201). When a variation pattern command is received (S2201: Yes), the variation start flag 223d is set to ON (S2202), a variation pattern is extracted from the received command (S2003), and this process ends.

一方、S2201の処理において、変動パターンコマンドを受信しなかった場合には(S2201:No)、停止種別コマンドを受信したか否かを判別する(S2204)。停止種別コマンドを受信した場合には(S2204:Yes)、RAM223に設けられた停止種別選択フラグ223eをオンにし(S2205)、受信したコマンドから停止種別を抽出し(S2206)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2201, when the variation pattern command is not received (S2201: No), it is determined whether or not the stop type command is received (S2204). When the stop type command is received (S2204: Yes), the stop type selection flag 223e provided in the RAM 223 is turned on (S2205), the stop type is extracted from the received command (S2206), and this process is finished. .

S2204の処理において、停止種別コマンドを受信しなかった場合には(S2204:No)、保留球数コマンドを受信したか否かを判別する(S2207)。保留球数コマンドを受信した場合には(S2207:Yes)、受信したコマンドから保留球数を抽出し、対応する特別図柄保留球数カウンタ(特別図柄1保留球数カウンタ223a、特別図柄2保留球数カウンタ223b)に格納(S2208)し、本処理を終了する。ここでは、第1特別図柄に対応する保留球数については、特別図柄1保留球数カウンタ223aに格納され、第2特別図柄に対応する保留球数については、特別図柄2保留球数カウンタ223bに格納される。また、普通図柄の保留球数を示す保留球数コマンドを受信した場合には、その保留球数を示すための情報を普通保留球数カウンタに格納する。 In the processing of S2204, if the stop type command is not received (S2204: No), it is determined whether or not the pending ball count command is received (S2207). When the reserved ball number command is received (S2207: Yes), the number of reserved balls is extracted from the received command, and the corresponding special symbol reserved ball number counter (special symbol 1 reserved ball number counter 223a, special symbol 2 reserved ball number counter 223a The number is stored in the number counter 223b) (S2208), and the process ends. Here, the number of reserved balls corresponding to the first special symbol is stored in the special symbol 1 reserved ball number counter 223a, and the number of reserved balls corresponding to the second special symbol is stored in the special symbol 2 reserved ball number counter 223b. Stored. Further, when receiving a reserved ball number command indicating the reserved ball number of normal symbols, information for indicating the reserved ball number is stored in the normal reserved ball number counter.

一方、S2207の処理において、保留球数コマンドを受信しなかった場合には(S2207:No)、入賞関連コマンドを受信したか否かを判別する(S2209)。入賞関連コマンドを受信した場合には(S2209:Yes)、入賞情報関連処理を開始し(S2210)、本処理を終了する。入賞情報関連処理(S2210)の詳細については、図196を参照して、後述するが、主制御装置110より出力された入賞コマンド(特別図柄に対応する入賞コマンド、普通図柄に対応する入賞コマンド)に基づいて、入賞コマンドに含まれる入賞情報を事前判別し、その事前判別結果に基づいた演出(先読み演出)を実行する処理と、その事前判別結果を一時的に記憶するための処理とが実行される。 On the other hand, in the process of S2207, if the command for the number of pending balls has not been received (S2207: No), it is determined whether or not the winning-related command has been received (S2209). If the winning-related command is received (S2209: Yes), the winning-information related process is started (S2210), and this process ends. Details of the winning information related processing (S2210) will be described later with reference to FIG. Based on, the winning information included in the winning command is pre-determined, the processing of executing the effect (pre-reading effect) based on the result of the pre-determination, and the processing of temporarily storing the result of the pre-determination are executed. be done.

S2209の処理において、入賞関連コマンドを受信しなかった場合には(S2209:No)、次いで、大当たり関連コマンドを受信したかを判別し(S2211)、受信したと判別した場合は(S2211:Yes)、大当たり関連処理を実行し(S2212)、本処理を終了する。この大当たり関連処理(S2212)については、図197を参照して後述する。 In the process of S2209, if the winning-related command has not been received (S2209: No), then it is determined whether or not the jackpot-related command has been received (S2211), and if it is determined that it has been received (S2211: Yes) , a jackpot-related process is executed (S2212), and the process ends. This jackpot related process (S2212) will be described later with reference to FIG.

S2211の処理において、大当たり関連コマンドを受信していないと判別した場合は(S2211:No)、停止コマンドを受信したかを判別する(S2213)。ここで停止コマンドを受信したと判別した場合は(S2213:Yes)、停止処理を実行し(S2214)、本処理を狩猟する。この停止処理(S2214)については、図198を参照して後述する。一方、S2213の処理において停止コマンドを受信していないと判別した場合は(S2213:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S2211, when it is determined that the jackpot-related command has not been received (S2211: No), it is determined whether a stop command has been received (S2213). If it is determined that a stop command has been received (S2213: Yes), stop processing is executed (S2214), and this processing is executed. This stop processing (S2214) will be described later with reference to FIG. On the other hand, if it is determined in the processing of S2213 that the stop command has not been received (S2213: No), this processing ends.

次に、図196を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S2114:図195参照)内の一処理である入賞情報関連処理(S2210)について説明する。図195は、この入賞情報関連処理(S2210)を示したフローチャートである。この入賞情報関連処理(S2210)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図195参照)の中で実行される。 Next, with reference to FIG. 196, winning information related processing (S2210), which is part of the command determination processing (S2114: see FIG. 195) executed by MPU 221 in sound lamp control device 113, will be described. FIG. 195 is a flow chart showing this winning information related process (S2210). This winning information related process (S2210) is executed in the command determination process (see FIG. 195) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113. FIG.

入賞情報関連処理(S2210)では、まず受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報を読み出し(S2301)、読み出した入賞情報に含まれる当否判定結果に基づいて保留表示態様を決定する(S2302)。 In the winning information related process (S2210), first, the winning information included in the received winning information command is read (S2301), and the pending display mode is determined based on the winning/failure determination result included in the read winning information (S2302).

そして、S2302の処理で決定した保留表示態様を示すための表示用コマンドを設定する(S2303)。次に、連続予告中フラグ223vがオンか否かを判別し(S2304)、連続予告中フラグ223vがオンであると判別した場合は(S2304:Yes)、そのまま本処理を終了し、連続予告中フラグ223vがオフであると判別した場合は(S2304:No)、S2301の処理で読み出した入賞情報に基づいて連続予告演出の有無を決定し(S2305)、S2306の処理へ移行する。 Then, a display command for indicating the pending display mode determined in the process of S2302 is set (S2303). Next, it is determined whether or not the continuous notice flag 223v is ON (S2304), and if it is determined that the continuous notice flag 223v is ON (S2304: Yes), this processing is terminated as it is, and the continuous notice is being executed. If it is determined that the flag 223v is off (S2304: No), the presence or absence of the continuous announcement effect is determined based on the winning information read in the process of S2301 (S2305), and the process proceeds to S2306.

S2306の処理では、連続予告演出があるか否かを判別する(S2306)。連続予告演出がないと判別した場合は(S2306:No)、そのまま本処理を終了し、連続予告演出があると判別した場合は(S2306:Yes)、連続予告設定フラグ223tをオンに設定し(S2307)、対象の入賞情報に対応する特図変動までの回数を連続予告カウンタ223uの値にセットし(S2308)、その後、本処理を終了する。 In the process of S2306, it is determined whether or not there is a continuous announcement effect (S2306). If it is determined that there is no continuous announcement effect (S2306: No), this process is terminated as it is, and if it is determined that there is a continuous announcement effect (S2306: Yes), the continuous announcement setting flag 223t is set to ON ( S2307), the number of times until the special figure fluctuation corresponding to the target winning information is set to the value of the continuous notice counter 223u (S2308), and then this process is terminated.

次に、図197を参照して、大当たり関連処理(図197のS2212)の内容について説明をする。図197は、大当たり関連処理(S2212)の内容を示したフローチャートである。この大当たり関連処理(S2212)は、音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図195のS2114参照)にて実行されるものであって、主制御装置110から当たり(大当たり、小当たり)に関連するコマンドを受信した場合に実行されるものである。 Next, with reference to FIG. 197, the contents of the jackpot related process (S2212 in FIG. 197) will be described. FIG. 197 is a flow chart showing the contents of the jackpot related process (S2212). This jackpot-related processing (S2212) is executed in the command determination processing (see S2114 in FIG. 195) of the sound lamp control device 113, and is related to the hit (jackpot, small hit) from the main controller 110. It is executed when a command is received.

本制御例では、特別図柄の抽選によって大当たりCに当選した場合と、小当たりに当選した場合には、遊技盤13の左側領域に設けられた第3電動役物82a(図207参照)を開放させる当たり遊技(左当たり遊技)を実行し、特別図柄の抽選によって大当たりA,B,D,Eに当選した場合には、遊技盤13の右側領域に設けられた可変入賞装置65を開放動作させる当たり遊技(右当たり遊技)を実行するように構成しており、大当たり関連処理(図197のS2212)では、当たり遊技に関する情報を第3図柄表示装置81に表示させるための表示用コマンドを設定する処理と、実行される当たり遊技の種別に応じて異なる当たり演出と、が実行されるように構成している。 In this control example, when a big win C is won by lottery of special symbols and when a small win is won, the third electric accessory 82a (see FIG. 207) provided in the left area of the game board 13 is opened. A winning game (left winning game) is executed, and when big wins A, B, D and E are won by lottery of special symbols, a variable winning device 65 provided in the right area of the game board 13 is opened. It is configured to execute a winning game (right winning game), and in the jackpot related process (S2212 in FIG. 197), a display command for displaying information on the winning game on the third symbol display device 81 is set. It is configured such that a process and a different winning effect depending on the type of the winning game to be executed are executed.

大当たり関連処理(図197のS2212)が実行されると、まず、今回受信したコマンドがオープニングコマンドであるかを判別する(S2401)。オープニングコマンドであると判別した場合は、(S2401:Yes)、表示用オープニングコマンドを設定し(S2402)、本処理を終了する。一方、今回受信したコマンドがオープニングコマンドでは無いと判別した場合は(S2401:No)、次いで、今回受信したコマンドがラウンド数コマンドであるかを判別し(S2403)、ラウンド数コマンドであると判別した場合は(S2403:Yes)、ラウンド数カウンタ223xの値に1を加算し(S2404)、ラウンド数カウンタ223xの値に基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定し(S2405)、本処理を終了する。 When the jackpot related process (S2212 in FIG. 197) is executed, first, it is determined whether the command received this time is an opening command (S2401). If it is determined to be an opening command (S2401: Yes), an opening command for display is set (S2402), and this processing ends. On the other hand, if it is determined that the command received this time is not the opening command (S2401: No), then it is determined whether the command received this time is the number of rounds command (S2403), and it is determined that it is the number of rounds command. If so (S2403: Yes), the value of the round number counter 223x is incremented by 1 (S2404), a display round number command is set based on the value of the round number counter 223x (S2405), and this process ends.

S2403の処理で、今回受信したコマンドがラウンド数コマンドでは無いと判別した場合は(S2403:No)、今回受信したコマンドがエンディングコマンドであるかを判別し(S2406)、エンディングコマンドであると判別した場合は(S2406:Yes)、表示用エンディングコマンドを設定し(S2407)、ラウンド数カウンタ223xの値を0に設定し(S2408)、本処理を終了する。また。S2406の処理においてエンディングコマンドを受信していないと判別した場合は(S2406:No)、今回受信したコマンドがV通過コマンドであるかを判別し(S2409)、V通過コマンドであると判別した場合は(S2409:Yes)、V演出コマンドを設定し(S2410)、本処理を終了する。また、S2409の処理においてV通過コマンドを受信していないと判別した場合は(S2409:No)、そのまま本処理を終了する。 In the processing of S2403, if it is determined that the command received this time is not the round number command (S2403: No), it is determined whether the command received this time is the ending command (S2406), and it is determined that it is the ending command. If so (S2406: Yes), a display ending command is set (S2407), the value of the round number counter 223x is set to 0 (S2408), and this processing ends. again. If it is determined in the process of S2406 that no ending command has been received (S2406: No), it is determined whether the command received this time is a V pass command (S2409). (S2409: Yes), a V effect command is set (S2410), and this process ends. If it is determined in the processing of S2409 that the V passage command has not been received (S2409: No), this processing ends.

次に、図198を参照して、停止処理(S2214)の内容について説明する。図198は停止処理(S2214)の内容を示したフローチャートである。この停止処理(S2214)では、特別図柄の変動停止タイミングに応じて第3図柄表示装置81にて停止表示される第3図柄の表示態様を設定するための処理が実行される。 Next, the contents of the stop processing (S2214) will be described with reference to FIG. FIG. 198 is a flow chart showing the contents of the stop processing (S2214). In this stop process (S2214), a process for setting the display mode of the third symbol to be stopped and displayed on the third symbol display device 81 in accordance with the timing of stopping the fluctuation of the special symbol is executed.

この停止処理(S2214)が実行されると、まず、連続予告カウンタ223uの値が0より大きいか否かを判別する(S2501)。連続予告カウンタ223uの値が0以下であると判別した場合は(S2501:No)、S2505の処理へ移行する。連続予告カウンタ223uの値が0より大きいと判別した場合は(S2501:Yes)、連続予告カウンタ223uの値を1減算し(S2502)、次いで、連続予告カウンタ223uの値が0であるか否かを判別する(S2503)。連続予告カウンタ223uの値が0ではないと判別した場合は(S2503:No)、S2505の処理へ移行する。連続予告カウンタ223uの値が0であると判別した場合は(S2503:Yes)、連続予告中フラグ223vをオフに設定し(S2504)、S2505の処理へ移行する。S2505の処理では、対応する第3図柄の停止表示を設定し(S2505)、その後、本処理を終了する。 When this stop process (S2214) is executed, first, it is determined whether or not the value of the continuous notice counter 223u is greater than 0 (S2501). If it is determined that the value of the continuous notice counter 223u is 0 or less (S2501: No), the process proceeds to S2505. If it is determined that the value of the continuous notice counter 223u is greater than 0 (S2501: Yes), 1 is subtracted from the value of the continuous notice counter 223u (S2502), and then whether or not the value of the continuous notice counter 223u is 0 is determined (S2503). If it is determined that the value of the continuous notice counter 223u is not 0 (S2503: No), the process proceeds to S2505. When it is determined that the value of the continuous notice counter 223u is 0 (S2503: Yes), the continuous notice flag 223v is set to OFF (S2504), and the process proceeds to S2505. In the processing of S2505, the stop display of the corresponding third symbol is set (S2505), and then the processing is terminated.

次に、図199を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S2115)について説明する。図199は、この変動表示設定処理(S2115)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S2115)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図194参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。 Next, the variable display setting process (S2115) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 199 is a flow chart showing this variable display setting process (S2115). This variable display setting process (S2115) is executed in the main process (see FIG. 194) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and in order to execute the variable effect in the third symbol display device 81, Based on the variation pattern command received from main controller 110, a variation pattern command for display is generated and set.

変動表示設定処理(S2115:図199)では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dがオンか否かを判別する(S2601)。そして、変動開始フラグ223dがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合には(S2601:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S2612の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223dがオンであると判別された場合には(S2601:Yes)、変動開始フラグ223dをオフし(S2602)、表示用変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得する(S2603)。 In the variable display setting process (S2115: FIG. 199), first, it is determined whether or not the variable start flag 223d provided in the RAM 223 is ON (S2601). Then, if it is determined that the fluctuation start flag 223d is not ON (that is, it is OFF) (S2601: No), since the fluctuation pattern command is not received from the main controller 110, S2612 Go to processing. On the other hand, if it is determined that the fluctuation start flag 223d is on (S2601: Yes), the fluctuation start flag 223d is turned off (S2602), and the fluctuation pattern type in the fluctuation effect extracted from the display fluctuation pattern command is Acquired from the RAM 223 (S2603).

次いで、連続予告設定フラグ223tがオンであるか否かを判別する(S2604)、連続予告設定フラグ223tがオンであると判別した場合は(S2604:Yes)、連続予告設定フラグ223tをオフに設定し(S2609)、連続予告中フラグ223vをオンに設定し(S2610)、S2608の処理へ移行する。 Next, it is determined whether or not the continuous notice setting flag 223t is ON (S2604). If it is determined that the continuous notice setting flag 223t is ON (S2604: Yes), the continuous notice setting flag 223t is set to OFF. Then (S2609), the continuous notice flag 223v is set to ON (S2610), and the process proceeds to S2608.

一方、S2604の処理において、連続予告設定フラグ223tがオフであると判別した場合は(S2604:No)、次いで、連続予告中フラグ223vがオンであるか否かを判別する(S2605)。連続予告中フラグ223vがオンであると判別した場合は(S2605:Yes)、取得した変動パターンと、連続予告演出とに基づいて演出態様を決定し(S2611)、S2608の処理へ移行する。S2605の処理において、連続予告中フラグ223vがオフであると判別した場合は(S2605:No)、取得した変動パターンに基づいて変動演出パターン選択テーブル222a(図160(a),(b))を参照して変動演出パターンを選択する(2606)。次いで、演出態様設定処理を実行し(S2607)、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S2608)。なお、S2607の処理において実行される演出態様設定処理の内容については、図200を参照して後述する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S2604 that the continuous notice setting flag 223t is off (S2604: No), then it is determined whether or not the continuous notice flag 223v is on (S2605). If it is determined that the continuous notice flag 223v is ON (S2605: Yes), the effect mode is determined based on the acquired variation pattern and the continuous notice effect (S2611), and the process proceeds to S2608. In the process of S2605, if it is determined that the continuous notice flag 223v is off (S2605: No), the variation effect pattern selection table 222a (FIGS. 160(a) and (b)) is changed based on the acquired variation pattern. A variable effect pattern is selected by referring to it (2606). Next, the production mode setting process is executed (S2607), and based on the acquired variation pattern type, a display variation pattern command for notification to the display control device 114 is generated, and the command is transmitted to the display control device 114 (S2608). The details of the rendering mode setting process executed in the process of S2607 will be described later with reference to FIG.

表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 In the display control device 114, by receiving this display variation pattern command, the third pattern display device 81 performs the variation display of the third pattern in the variation pattern indicated by this display variation pattern command, Display control of the variable effect is started.

次いで、図示は省略したが、入賞情報格納エリア223fに格納されたデータをシフトする。この処理では、入賞情報格納エリア223fの第1エリア~第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第1エリア→実行エリア、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、S2612の処理へ移行する。 Next, although not shown, the data stored in the winning information storage area 223f is shifted. In this process, the data stored in the first to fourth areas of the winning information storage area 223f are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the data in each area is shifted in the order of 1st area→execution area, 2nd area→1st area, 3rd area→2nd area, 4th area→3rd area. After shifting the data, the process proceeds to S2612.

S2612の処理では、RAM223に設けられた停止種別選択フラグ223eがオンか否かを判別する(S2612)。そして、停止種別選択フラグ223eがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合には(S2612:No)、本処理を終了する。一方、停止種別選択フラグ223eがオンであると判別された場合には(S2612:Yes)、停止種別選択フラグ223eをオフし(S2613)、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(S2614)。次に、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別をそのまま、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として設定し(S2615)、S2616の処理へ移行する。 In the processing of S2612, it is determined whether or not the stop type selection flag 223e provided in the RAM 223 is ON (S2612). Then, if it is determined that the stop type selection flag 223e is not ON (that is, it is OFF) (S2612: No), this processing is terminated. On the other hand, when it is determined that the stop type selection flag 223e is on (S2612: Yes), the stop type selection flag 223e is turned off (S2613), and the stop type in the variable effect extracted from the stop type command is Acquired from the RAM 223 (S2614). Next, the stop type instructed by the stop type command from the main controller 110 is set as it is as the stop type of the variable effect in the third symbol display device 81 (S2615), and the process proceeds to S2616.

S2616の処理では、設定された停止種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S2616)。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。S2616の処理が実行された後、本処理を終了する。 In the process of S2616, based on the set stop type, a display stop type command for notification to the display control device 114 is generated, and the command is set for transmission to the display control device 114 (S2616). . In the display control device 114, by receiving this stop type command for display, the stop pattern corresponding to the stop type indicated by this stop type command for display is stopped and displayed on the third pattern display device 81. The stop display of the variable production is controlled. After the process of S2616 is executed, this process ends.

次に、図200を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(図199参照)内の一処理である演出態様設定処理(S2607)の内容について説明をする。図200は、演出態様設定処理(S2607)の内容を示したフローチャートである。この演出態様設定処理(S2607)では、特別図柄の変動に対応した第3図柄の変動演出の詳細な演出態様(予告内容)を設定するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 200, the content of the presentation mode setting process (S2607), which is one process in the variable display setting process (see FIG. 199) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, will be described. . FIG. 200 is a flow chart showing the details of the rendering mode setting process (S2607). In this effect mode setting process (S2607), a process for setting a detailed effect mode (announcement content) of the variation effect of the third symbol corresponding to the variation of the special symbol is executed.

演出態様設定処理(S2607)が実行されると、まず、現在の遊技状態が通常状態であるかを判別する(S2701)。ここでは、状態設定エリア223gに設定されている情報に基づいて現在の遊技状態が確変状態であるかを判別する。S2701の処理において、現在が通常状態ではないと判別した場合は(S2701:No)、時短・確変中演出設定処理を実行し(S2707)、S2706の処理へ移行する。この時短・確変中演出設定処理(S2707)の詳細については図206を参照して後述する。 When the effect mode setting process (S2607) is executed, first, it is determined whether or not the current game state is the normal state (S2701). Here, based on the information set in the state setting area 223g, it is determined whether or not the current game state is the variable probability state. In the process of S2701, when it is determined that the current state is not normal (S2701: No), the effect setting process during time saving and probability variation is executed (S2707), and the process proceeds to S2706. The details of the effect setting processing (S2707) during this time saving/probability variation will be described later with reference to FIG.

一方、S2701の処理において現在が通常状態であると判別した場合は(S2701:Yes)、次に、今回選択した変動演出パターンに操作演出があるかを判別し(S2702)、操作演出があると判別した場合は(S2702:Yes)、操作演出設定処理を実行し(S2703)、S2704の処理へ移行する。なお、操作演出設定処理(S2703)の詳細な内容ついては、図201を参照して後述する。 On the other hand, if it is determined in the process of S2701 that the current state is the normal state (S2701: Yes), then it is determined whether there is an operation effect in the variation effect pattern selected this time (S2702), and if there is an operation effect When it is determined (S2702: Yes), an operation effect setting process is executed (S2703), and the process proceeds to S2704. Details of the operation effect setting process (S2703) will be described later with reference to FIG.

S2702の処理において、今回選択した変動演出パターンに操作演出が含まれていないと判別した場合は(S2702:No)、次いで、今回選択した変動演出パターンにバトル演出があるかを判別し(S2704)、バトル演出があると判別した場合は(S2704:Yes)、バトル演出設定処理を実行し(S2705)、S2706の処理へ移行する。なお、バトル演出設定処理(S2705)の詳細な内容ついては、図204を参照して後述する。 In the processing of S2702, if it is determined that the currently selected variable performance pattern does not include an operation performance (S2702: No), then it is determined whether or not the currently selected variable performance pattern includes a battle performance (S2704). If it is determined that there is a battle effect (S2704: Yes), a battle effect setting process is executed (S2705), and the process proceeds to S2706. Details of the battle effect setting process (S2705) will be described later with reference to FIG.

S2704の処理において、今回選択した変動演出パターンにバトル演出が含まれていないと判別した場合は(S2704:No)、各種設定内容を示すための表示用コマンドを設定し(S2706)、本処理を終了する。 In the process of S2704, if it is determined that the variable effect pattern selected this time does not include the battle effect (S2704: No), a display command for indicating various setting contents is set (S2706), and this process is executed. finish.

次に、図201を参照して、演出態様設定処理(図200のS2607参照)にて実行される操作演出設定処理(S2703)の内容について説明をする。図201は操作演出設定処理(S2703)の内容を示したフローチャートである。この操作演出設定処理(S2703)では、今回の変動パターンに含まれる操作演出種別に応じた準備処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 201, the contents of the operation effect setting process (S2703) executed in the effect mode setting process (see S2607 in FIG. 200) will be described. FIG. 201 is a flow chart showing the contents of the operation effect setting process (S2703). In this operation effect setting process (S2703), a preparatory process corresponding to the operation effect type included in the current variation pattern is executed.

操作演出設定処理(S2703)が実行されると、まず、操作演出の種別を抽出し(S2801)、今回の操作演出が連打演出であるかを判別し(S2802)、連打演出であると判別した場合(S2801:Yes)は、連打演出設定処理を実行し(S2803)、S2807の処理へ移行する。この連打演出設定処理(S2803)の詳細については図202を参照して後述する。 When the operation effect setting process (S2703) is executed, first, the type of operation effect is extracted (S2801), and it is determined whether or not the current operation effect is a repeated hit effect (S2802), and it is determined that it is a repeated hit effect. If so (S2801: Yes), a repeated hit effect setting process is executed (S2803), and the process proceeds to S2807. The details of the repeated hit effect setting process (S2803) will be described later with reference to FIG.

一方、S2801の処理において、連打演出では無いと判別した場合は(S2801:No)、次いで、今回の操作演出が遅れ演出であるかを判別し(S2804)、遅れ演出であると判別した場合は(S2804:Yes)、遅れ演出設定処理を実行し(S2805)、S2807の処理へ移行する。この遅れ演出設定処理(S2805)の詳細については図203を参照して後述する。 On the other hand, in the processing of S2801, if it is determined that it is not a continuous hit effect (S2801: No), then it is determined whether the current operation effect is a delayed effect (S2804), and if it is determined that it is a delayed effect (S2804: Yes), a delay effect setting process is executed (S2805), and the process proceeds to S2807. The details of this delay effect setting process (S2805) will be described later with reference to FIG.

一方、S2804の処理で遅れ演出では無いと判別した場合には(S2804:No)、抽出したその他の操作演出種別に対応する処理を実行し(S2806)、S2807の処理へ移行する。 On the other hand, when it is determined in the process of S2804 that the effect is not delayed (S2804: No), the process corresponding to the extracted other operation effect type is executed (S2806), and the process proceeds to S2807.

S2807の処理では、選択した変動演出態様に基づいて操作有効期間を決定し(S2807)、本処理を終了する。 In the process of S2807, the operation effective period is determined based on the selected variable effect mode (S2807), and the process ends.

次に、図202を参照して、操作演出設定処理(図201,S2703参照)にて実行される連打演出設定処理(S2803)の内容について説明をする。図202は、連打演出設定処理(S2803)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 202, the content of the continuous hitting effect setting process (S2803) executed in the operation effect setting process (see FIG. 201, S2703) will be described. FIG. 202 is a flow chart showing the contents of the repeated hit effect setting process (S2803).

連打演出設定処理(S2803)が実行されると、まず、受信した変動パターンコマンドに基づいて当否判定結果、リーチ種別を抽出し(S2901)、抽出した当否判定結果、リーチ種別と、第2演出カウンタの値とを参照して、上限回数選択テーブル222b1(図162(b)参照)を用いて上限回数および最終可変態様を決定する(S2902)。次いで、上限回数設定エリア223qに決定した上限回数に対応する値を設定し(S2903)、抽出した当否判定結果と、決定した上限回数と、第3演出カウンタの値とを参照して、終了回数選択テーブル222b2(図163(a)参照)を用いて終了回数を決定し(S2904)、終了回数設定エリア223rに決定した上限回数に対応する値を設定する(S2905)。次いで、抽出した当否判定結果と、決定した上限回数とを参照して、演出結果を決定し(S2906)、各種決定内容に対応する連打演出の演出態様を設定し(S2907)、演出選択情報格納エリアに設定した演出態様に関する情報を格納し(S2908)、その後、本処理を終了する。 When the continuous hit effect setting process (S2803) is executed, first, based on the received variation pattern command, the success judgment result and the reach type are extracted (S2901), and the extracted success judgment result, the reach type, and the second effect counter and the upper limit number of times selection table 222b1 (see FIG. 162(b)) to determine the upper limit number of times and the final variable mode (S2902). Next, a value corresponding to the determined upper limit number of times is set in the upper limit number of times setting area 223q (S2903), and the extracted success/failure determination result, the determined upper limit number of times, and the value of the third effect counter are referred to, and the end number of times The selection table 222b2 (see FIG. 163(a)) is used to determine the end count (S2904), and a value corresponding to the determined upper limit count is set in the end count setting area 223r (S2905). Next, referring to the extracted success/failure determination result and the determined upper limit number of times, the effect result is determined (S2906), the effect mode of repeated hit effect corresponding to various determined contents is set (S2907), and the effect selection information is stored. Information about the mode of presentation set in the area is stored (S2908), and then this processing ends.

次に、図203を参照して、操作演出設定処理(図201,S2703参照)にて実行される遅れ演出設定処理(S2805)の内容について説明をする。図203は、遅れ演出設定処理(S2805)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 203, the contents of the delay effect setting process (S2805) executed in the operation effect setting process (see FIG. 201, S2703) will be described. FIG. 203 is a flow chart showing the contents of the delay effect setting process (S2805).

遅れ演出設定処理(S2805)が実行されると、まず、受信した変動パターンコマンドに基づいて当否判定結果を抽出し(S3001)、抽出した当否判定結果と、第7演出カウンタ223p7の値とを参照して、遅れ演出選択テーブル222d(図167参照)を用いて、遅れ期間と、遅れ対象とを決定し(S3002)、演出選択情報格納エリア223hに設定した演出態様に関する情報を格納し(S3003)、その後、本処理を終了する。 When the delay effect setting process (S2805) is executed, first, the success/failure determination result is extracted based on the received variation pattern command (S3001), and the extracted success/failure determination result and the value of the seventh effect counter 223p7 are referred to. Then, using the delay effect selection table 222d (see FIG. 167), the delay period and the delay object are determined (S3002), and the information regarding the set effect mode is stored in the effect selection information storage area 223h (S3003). , and then terminate this process.

なお、本制御例では、上述したように、変動開始時に遅れ演出の内容と遅れ対象を設定し、後述する枠ボタン入力監視・演出処理(図208のS2107参照)において、遅れ演出の開始タイミングを設定するよう構成したが、これに限ることなく、変動開始時を遅れ演出の開始タイミングとして設定するよう構成しても良い。このように構成することで、より多く遅れ演出を実行することができ、多様な演出態様を遊技者に提供することができる。 In this control example, as described above, the contents of the delay effect and the delay object are set at the start of the fluctuation, and the start timing of the delay effect is set in the frame button input monitoring/effect processing (see S2107 in FIG. 208), which will be described later. However, without being limited to this, it may be configured to set the start timing of the delay effect as the start timing of the fluctuation. By configuring in this way, more delayed effects can be executed, and various effects can be provided to the player.

次に、図204を参照して、演出態様設定処理(図200のS2607参照)にて実行されるバトル演出設定処理(S2705)の内容について説明をする。図204はバトル演出設定処理(S2705)の内容を示したフローチャートである。このバトル演出設定処理(S2705)では、まず、受信した変動パターンコマンドに基づいて当否判定結果と、変動時間とを抽出し(S3101)、抽出した当否判定結果と、変動時間と、第8演出カウンタの値とを参照して、キャラ数選択テーブル222e2(図168(c)参照)を用いて、演出回数と、キャラ数とを決定し(S3102)、決定したキャラ数に基づいて、今回の演出で使用するキャラクタを決定し(S3103)、キャラ格納エリア222e1(図168(b))を参照して、決定したキャラクタの種別の図柄列配置情報と、演出回数とを比較する(S3104)。次いで、演出回数よりも多いキャラ数が決定された図柄列があるか否かを判別する(S3105)。出回数よりも多いキャラ数が決定された図柄列があると判別した場合は(S3105:Yes)、ラスト獲得チャンスに対応する演出態様を決定し(S3106)、S3107の処理へ移行する。出回数よりも多いキャラ数が決定された図柄列がないと判別した場合は(S3105:No)、S3106の処理をスキップし、S3107の処理へ移行する。 Next, with reference to FIG. 204, the contents of the battle effect setting process (S2705) executed in the effect mode setting process (see S2607 in FIG. 200) will be described. FIG. 204 is a flow chart showing the contents of the battle effect setting process (S2705). In this battle effect setting process (S2705), first, the success/failure determination result and the variation time are extracted based on the received variation pattern command (S3101), and the extracted success/failure determination result, the variation time, and the eighth effect counter , the number of characters and the number of characters are determined using the character number selection table 222e2 (see FIG. 168(c)) (S3102). (S3103), the character storage area 222e1 (FIG. 168(b)) is referred to, and the pattern row arrangement information of the determined character type is compared with the number of effects (S3104). Next, it is determined whether or not there is a pattern row for which the number of characters determined is greater than the number of effects (S3105). If it is determined that there is a pattern row in which the number of characters determined is greater than the number of appearances (S3105: Yes), the effect mode corresponding to the last acquisition chance is determined (S3106), and the process proceeds to S3107. If it is determined that there is no symbol row for which the number of characters determined is greater than the number of appearances (S3105: No), the process of S3106 is skipped and the process proceeds to S3107.

S3107の処理では、各演出の演出態様を決定し(S3107)、各種決定内容に対応する集合演出の演出態様を設定し(S3108)、演出選択情報格納エリア223hに設定した演出態様に関する情報を格納し(S3109)、バトル後半演出設定処理を実行し(S3110)、その後、本処理を終了する。 In the processing of S3107, the effect mode of each effect is determined (S3107), the effect mode of the collective effect corresponding to various determined contents is set (S3108), and information on the effect mode set in the effect selection information storage area 223h is stored. Then (S3109), a battle second half effect setting process is executed (S3110), and then this process ends.

次に、図205を参照して、バトル演出設定処理(図204のS2705参照)にて実行されるバトル後半演出設定処理(S3110)の内容について説明をする。図205はバトル後半演出設定処理(S3110)の内容を示したフローチャートである。このバトル後半演出設定処理(S3110)では、まず、演出選択情報格納エリア223hより、集合演出にて獲得するキャラ数を読み出し(S3151)、当否判定結果と、キャラ数と、第9演出カウンタの値とを参照して、HP選択テーブル222f1(図169(b)参照)を用いて、バトル相手のHP値を決定し(S3152)、当否判定結果と、決定したバトル相手のHP値と、第10演出カウンタの値とを参照して、最終残HP選択テーブル222f2(図169(c)参照)を用いて、残HP値を決定し(S3153)、当否判定結果と、決定したバトル相手のHP値と、第11演出カウンタの値とを参照して、バトル態様選択テーブル222f3(図170参照)を用いて、バトル回数を決定する(S3154)。次いで、決定したHP値と、残HP値とに基づいて、バトル後半演出にて減少させる減HP値を決定し(S3155)、決定したバトル回数と、減HP値とに基づいて、各バトル演出の攻撃態様を決定し(S3156)、各種決定内容に対応する連打演出の演出態様を設定し(S3157)、演出選択情報格納エリア223hに設定した演出態様に関する情報を格納し(S3158)、本処理を終了する。 Next, with reference to FIG. 205, the contents of the battle second half effect setting process (S3110) executed in the battle effect setting process (see S2705 in FIG. 204) will be described. FIG. 205 is a flow chart showing the contents of the battle second half effect setting process (S3110). In this battle second half effect setting process (S3110), first, the number of characters to be acquired in the group effect is read out from the effect selection information storage area 223h (S3151), and the success/failure determination result, the number of characters, and the value of the ninth effect counter are read out. , the HP selection table 222f1 (see FIG. 169(b)) is used to determine the HP value of the battle opponent (S3152). The final remaining HP selection table 222f2 (see FIG. 169(c)) is referred to and the effect counter value is used to determine the remaining HP value (S3153). , and the value of the eleventh effect counter, the battle mode selection table 222f3 (see FIG. 170) is used to determine the number of battles (S3154). Next, based on the determined HP value and the remaining HP value, a reduced HP value to be decreased in the latter half of the battle production is determined (S3155), and based on the determined number of battles and the reduced HP value, each battle production is performed. is determined (S3156), the effect mode of repeated hitting effect corresponding to various determined contents is set (S3157), information on the effect mode set in the effect selection information storage area 223h is stored (S3158), and this process exit.

次に、図206を参照して、演出態様設定処理(図200のS2607参照)にて実行される時短・確変用演出設定処理(S2707)の内容について説明をする。図206は時短・確変用演出設定処理(S2707)の内容を示したフローチャートである。この時短・確変用演出設定処理(S2707)では、まず、連続演出中フラグがオンであるか否かを判別する(S3201)。連続演出中フラグがオンであると判別した場合は(S3201:Yes)、そのまま本処理を終了する。連続演出中フラグがオフであると判別した場合は(S3201:No)、次いで、取得した変動パターンにランダム表示演出があるか否かを判別する(S3202)。取得した変動パターンにランダム表示演出がないと判別した場合は(S3202:No)、そのまま本処理を終了する。取得した変動パターンにランダム表示演出があると判別した場合は(S3202:Yes)、ランダム表示演出設定処理を実行し(S3203)、本処理を終了する。 Next, with reference to FIG. 206, the contents of the effect setting process (S2707) for time reduction/probability variation executed in the effect mode setting process (see S2607 in FIG. 200) will be described. Figure 206 is the flowchart which shows the contents of production setting processing for time saving and probability variation (S2707). In this time saving/probability variation production setting process (S2707), first, it is determined whether or not the continuous production flag is ON (S3201). If it is determined that the continuous effect flag is ON (S3201: Yes), this process is terminated. If it is determined that the continuous effect flag is off (S3201: No), then it is determined whether or not the acquired variation pattern has a random display effect (S3202). If it is determined that there is no random display effect in the acquired variation pattern (S3202: No), this process is terminated. When it is determined that the acquired variation pattern has a random display effect (S3202: Yes), a random display effect setting process is executed (S3203), and this process ends.

次に、図207を参照して、時短・確変用演出設定処理(図207のS2707参照)にて実行されるランダム表示演出設定処理(S3203)の内容について説明をする。図207はランダム表示演出設定処理(S3203)の内容を示したフローチャートである。このランダム表示演出設定処理(S3203)では、まず、受信した変動パターンコマンドに基づいて当否判定結果を抽出し(S3301)、抽出した当否判定結果と、第4演出カウンタの値とを参照して、表示順選択テーブル222c2(図164(c)参照)を用いて、最初に表示する演出アイコン(先頭アイコン)を決定し(S3302)、抽出した当否判定結果と、決定した先頭アイコンと、第5演出カウンタの値とを参照して、表示態様選択テーブル222c4(図165(b)参照)を用いて、順列を決定し(S3303)、抽出した当否判定結果と、第6演出カウンタの値とを参照して、表示個数選択テーブル222c5(図166参照)を用いて、演出アイコンの表示個数を決定し(S3304)、各種決定内容に対応するランダム表示演出の演出態様を設定し(S3305)、演出選択情報格納エリア223hに設定した演出態様に関する情報を格納し(S3306)、その後、本処理を終了する。 Next, with reference to FIG. 207, the contents of the random display effect setting process (S3203) executed in the time saving/probability variable effect setting process (see S2707 in FIG. 207) will be described. FIG. 207 is a flow chart showing the contents of the random display effect setting process (S3203). In this random display effect setting process (S3203), first, the success/failure determination result is extracted based on the received variation pattern command (S3301). Using the display order selection table 222c2 (see FIG. 164(c)), the effect icon (top icon) to be displayed first is determined (S3302), and the extracted right/fail judgment result, the determined top icon, and the fifth effect Refer to the value of the counter, determine the permutation using the display mode selection table 222c4 (see FIG. 165(b)) (S3303), and refer to the extracted success/failure determination result and the value of the sixth effect counter. Then, using the display number selection table 222c5 (see FIG. 166), the number of display icons for the effect is determined (S3304), the effect mode of the random display effect corresponding to various determined contents is set (S3305), and the effect is selected. Information related to the effect mode set in the information storage area 223h is stored (S3306), and then this process is terminated.

次に、図208を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(図194参照)内の一処理である枠ボタン入力監視・演出処理(S2107)について説明する。図208は、この枠ボタン入力監視・演出処理(S2107)を示したフローチャートである。枠ボタン入力監視・演出処理(S2107)では、枠ボタン22の押下動作が判別されて、押下されたことに基づいて、予告演出等の実行が設定される。 Next, with reference to FIG. 208, the frame button input monitoring/effect processing (S2107), which is one of the main processing (see FIG. 194) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, will be described. FIG. 208 is a flow chart showing this frame button input monitoring/effect processing (S2107). In the frame button input monitoring/effect processing (S2107), it is determined whether or not the frame button 22 has been pressed, and execution of a notice effect or the like is set based on the depression.

枠ボタン入力監視・演出処理(S2107:図208参照)では、まず、枠ボタン22が操作されたかを判別し(S3401)、枠ボタン22が操作されていないと判別した場合は(S3401:No)、そのまま本処理を終了する。枠ボタン22が操作されたと判別した場合は(S3401:Yes)、現在が操作有効期間中であるかを判別する(S3402)。このS3402の処理では、操作演出設定処理(図201のS2703)において操作演出の種別が設定された場合に、その種別に対応した操作有効期間が操作有効タイマ223nに設定され、その操作有効タイマ223nの値が操作有効期間を示しているか否かを判別する。 In the frame button input monitoring/effect processing (S2107: see FIG. 208), first, it is determined whether or not the frame button 22 has been operated (S3401), and if it is determined that the frame button 22 has not been operated (S3401: No). , the process ends. If it is determined that the frame button 22 has been operated (S3401: Yes), it is determined whether the operation valid period is currently in effect (S3402). In the process of S3402, when the type of operation effect is set in the operation effect setting process (S2703 in FIG. 201), the operation effective period corresponding to the type is set in the operation effective timer 223n. indicates the operation validity period.

S3402の処理において、操作有効期間中ではないと判別した場合は(S3402:No)、そのまま本処理を終了する。操作有効期間中であると判別した場合は(S3402:Yes)、次いで、押下済フラグ223kがオンに設定されているかを判別し(S3403)、押下済フラグ223kがオンであると判別した場合は(S3403:Yes)、そのまま本処理を終了する。押下済フラグ223kがオンに設定されていないと判別した場合は(S3403:No)、押下済フラグ223kをオンに設定し(S3404)、設定されている操作有効期間に対応する操作内容を読み出し(S3405)、次いで、操作内容が連打演出であるか否かを判別する(S3406)。連打演出であると判別した場合は(S3406:Yes)、押下回数カウンタ223mの値を1加算し(S3407)、S3411の処理へ移行する。 In the process of S3402, if it is determined that the operation valid period is not in effect (S3402: No), this process ends. If it is determined that the operation is valid (S3402: Yes), then it is determined whether the pressed flag 223k is set to ON (S3403), and if it is determined that the pressed flag 223k is ON (S3403: Yes), this process is terminated as it is. If it is determined that the pressed flag 223k is not set to ON (S3403: No), the pressed flag 223k is set to ON (S3404), and the operation content corresponding to the set operation valid period is read ( S3405), then, it is determined whether or not the operation content is a repeated hitting effect (S3406). If it is determined that the effect is repeated (S3406: Yes), 1 is added to the value of the number-of-presses counter 223m (S3407), and the process proceeds to S3411.

一方、S3406の処理において、操作内容が連打演出ではないと判別した場合は(S3406:No)、次いで、操作内容が遅れ演出であるか否かを判別する(S3408)。遅れ演出であると判別した場合は(S3408:Yes)、遅れ期間に対応する値を遅れタイマ223sにセットし(S3409)、次に、今回の遅れ演出内容の音声態様が遅れであるか判別する(S3413)。音声態様が遅れではない(即ち、通常である)と判別した場合には(S3413:No)、遅れ演出の演出態様に対応する音声コマンドを設定し(S3414)、S3411の処理に移行する。一方、今回の遅れ演出内容の音声態様が遅れであると判別した場合には(S3413:No)、上述したS3414の処理をスキップし、S3411の処理に移行する。 On the other hand, in the processing of S3406, if it is determined that the operation content is not the continuous hit effect (S3406: No), then it is determined whether or not the operation content is the delay effect (S3408). If it is determined that it is a delayed effect (S3408: Yes), a value corresponding to the delay period is set in the delay timer 223s (S3409), and then it is determined whether the voice mode of the delay effect content this time is delayed. (S3413). When it is determined that the voice mode is not delayed (that is, normal) (S3413: No), a voice command corresponding to the effect mode of delayed effect is set (S3414), and the process proceeds to S3411. On the other hand, when it is determined that the voice mode of the delay effect content this time is delayed (S3413: No), the process of S3414 is skipped and the process proceeds to S3411.

一方、S3408の処理において、操作内容が遅れ演出ではないと判別した場合は(S3408:No)、その他操作内容に対応する処理を実行し(S3410)、S3411の処理へ移行する。S3411の処理では、今回の枠ボタン操作に対応する操作態様を決定し(S3411)、決定した操作態様に対応する表示用コマンドを設定し(S3412)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S3408, when it is determined that the operation content is not the delay effect (S3408: No), other processing corresponding to the operation content is executed (S3410), and the process proceeds to S3411. In the process of S3411, the operation mode corresponding to the current frame button operation is determined (S3411), the display command corresponding to the determined operation mode is set (S3412), and then this process ends.

なお、本制御例では、枠ボタン22を1回操作(押下)したことに基づいて、操作演出の演出態様を可変させるための可変条件が成立する例を示しているが、これに限ること無く、操作有効期間内に枠ボタン22を所定回数(例えば、20回)操作(押下)した場合に可変条件が成立するように構成しても良いし、複数の操作方法を有する操作手段を設け、操作手段に対して特定の操作方法で操作がされた場合に可変条件が成立するように構成しても良い。 In this control example, an example is shown in which a variable condition for varying the presentation mode of the operation presentation is established based on one operation (pressing) of the frame button 22, but the present invention is not limited to this. , the variable condition may be established when the frame button 22 is operated (pressed) a predetermined number of times (for example, 20 times) within the operation valid period, or an operation means having a plurality of operation methods may be provided, The variable condition may be established when the operation means is operated in a specific operation method.

さらに、本制御例では、操作手段が操作されたことを1つのフラグ(押下済フラグ223k)をオンに設定することで示しているが、これに限ること無く、例えば、操作手段に対する操作方法によって、異なる操作結果を示すように構成し、操作演出の演出態様を、操作結果の種別に応じて可変させるように構成しても良い。 Furthermore, in this control example, one flag (pressed flag 223k) is set to ON to indicate that the operation means has been operated. Alternatively, it may be configured to indicate different operation results, and to vary the presentation mode of the operation presentation in accordance with the type of the operation result.

また、本制御例では、操作手段を操作したことに基づいて演出態様が可変される操作演出として第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示演出を例に挙げて説明をしているが、これに限ること無く、枠ボタン22(操作手段)の操作に基づいて、パチンコ機10に設けられた装飾用可動装置を可動させる演出を実行するように構成しても良い。 Further, in this control example, the display effect displayed on the display screen of the third symbol display device 81 is used as an example of the operation effect in which the effect mode is changed based on the operation of the operation means. However, without being limited to this, it may be configured to execute an effect of moving a decorative movable device provided in the pachinko machine 10 based on the operation of the frame button 22 (operating means).

本制御例では、第1操作演出、或いは第2操作演出以外の操作演出が実行されている場合に、枠ボタン22を操作すると、設定されている操作有効期間に対応する操作態様が決定されるように構成しているが(図208のS3411参照)、これ以外の構成を用いても良い。 In this control example, when the frame button 22 is operated when an operation effect other than the first operation effect or the second operation effect is being executed, an operation mode corresponding to the set operation effective period is determined. (see S3411 in FIG. 208), but other configurations may be used.

具体的には、第3図柄表示装置81にて実行される表示演出の演出期間内に、枠ボタン22(操作手段)の操作を有効に判別可能な操作有効期間を設定し、設定された操作有効期間を判別するために操作有効タイマ223nの値を設定する。そして、設定された操作有効期間の長さを記憶する記憶手段と、操作手段が操作された時点における操作有効タイマ223nの値に基づいて、操作有効期間の残期間を算出する算出手段を設ける。さらに、算出手段により算出された残期間の長さに応じて異なる操作態様が規定される操作態様選択テーブルを設けるように構成するとよい。 Specifically, within the effect period of the display effect executed by the third pattern display device 81, an operation valid period is set in which the operation of the frame button 22 (operation means) can be effectively determined, and the set operation is performed. The value of the operation valid timer 223n is set to determine the valid period. Then, storage means for storing the length of the set operation effective period and calculation means for calculating the remaining period of the operation effective period based on the value of the operation effective timer 223n at the time when the operation means is operated are provided. Further, it is preferable to provide an operation mode selection table in which different operation modes are defined according to the length of the remaining period calculated by the calculating means.

このように構成することで、遊技者が操作手段を操作するタイミングに応じて(操作手段を操作した時点における残時間に応じて)異なる操作態様が選択されるため、遊技者に多彩な演出を提供することができる。 By configuring in this way, different operation modes are selected according to the timing at which the player operates the operation means (according to the remaining time at the time of operating the operation means), so that a variety of effects can be provided to the player. can provide.

加えて、複数の操作有効期間の中から、一の操作有効期間を決定し、表示演出の演出期間内に設定可能な操作有効期間設定手段と、操作手段が操作された時点における操作有効タイマ223nの値に基づいて、操作有効期間の進行割合(%)を算出する算出手段とを設けるように構成しても良い。このように構成することで、同一の表示態様の表示演出に対して、異なる操作有効期間が設定可能となり、さらに、設定された操作有効期間の長さと、操作手段を操作したタイミングとに基づいて算出される操作有効期間の進行割合、即ち、操作有効期間全体の長さを100とし、既に経過した期間(或いは、未経過の期間)の割合を百分率で算出した値(%)に応じて、実行される操作態様を異ならせることができる。 In addition, an operation valid period setting means that can determine one operation valid period from among a plurality of operation valid periods and can be set within the effect period of the display effect, and an operation valid timer 223n at the time when the operation means is operated. and calculating means for calculating the progress rate (%) of the valid operation period based on the value of . By configuring in this way, it is possible to set different operation valid periods for display effects of the same display mode, and furthermore, based on the length of the set operation valid period and the timing of operating the operation means. The progress rate of the calculated valid period of operation, that is, the length of the entire valid period of operation is assumed to be 100, and the ratio of the period that has already passed (or the period that has not yet passed) is calculated as a percentage. The manner in which the operations are performed can be different.

これにより、第3図柄表示装置81にて実行される表示演出を基準に同一タイミングで操作手段を操作したとしても、異なる操作態様を設定することができるため、遊技者により多彩な演出を提供することができる。 As a result, even if the operation means are operated at the same timing based on the display performance executed by the third pattern display device 81, different operation modes can be set, thereby providing more diverse performances to the player. be able to.

さらに、操作有効期間の残期間(経過期間)の長さに応じて操作態様を設定するのでは無く、算出手段により算出された百分率の値に応じて操作態様を設定することにより、操作態様を選択するためのデータテーブルに規定される範囲を「1~100」に制限することができる。つまり、操作有効期間の残期間(経過期間)の長さに応じて操作態様を設定する場合、例えば、操作有効期間の長さとして2~15秒が設定可能に構成される場合において、6秒が設定された場合の3秒目に操作手段が操作された場合(残時間3秒)と、14秒が設定された場合の7秒目に操作手段が操作された場合(残時間7秒)と、で残時間が異なるため、異なる操作態様が設定されることになる。 Further, the operation mode is set according to the percentage value calculated by the calculating means instead of setting the operation mode according to the length of the remaining period (elapsed period) of the operation effective period. The range defined in the data table for selection can be limited to "1 to 100". In other words, when setting the operation mode according to the length of the remaining period (elapsed period) of the operation valid period, for example, when the length of the operation valid period can be set from 2 to 15 seconds, 6 seconds When the operation means is operated in the 3rd second when is set (remaining time 3 seconds), and when the operation means is operated in the 7th second when 14 seconds is set (remaining time 7 seconds) Since the remaining time differs between , and , different operation modes are set.

また、上述した例においては、何れの場合も操作有効期間の中間地点で操作手段が操作されており、同一の操作難易度であることから、同一の操作態様を設定しようとする場合に、操作有効期間の残時間だけでは無く、設定された操作有効期間の長さと、操作手段が操作された時点における操作有効期間の残時間とに基づいて操作態様を選択するようにデータテーブルを規定する必要がある。 In addition, in the above-described examples, the operation means is operated at the midpoint of the operation effective period in any case, and the operation difficulty level is the same. It is necessary to define a data table so as to select an operation mode based not only on the remaining time of the effective period but also on the length of the set operation effective period and the remaining time of the operation effective period at the time when the operation means is operated. There is

この場合、操作有効期間の長さを複数の長さに可変可能に設定してしまうと、上述したデータテーブルの容量が大幅に増加してしまいデータ容量を圧迫してしまうという事態が生じてしまう。これに対して、上述したように百分率の値を用いて操作態様を選択するように構成することで、操作有効期間の長さに関わらず同一の値を用いることができるため、操作態様を選択するためのデータテーブルのデータ容量を削減することができる。 In this case, if the length of the valid period of operation is set to be variable, the capacity of the data table described above will increase significantly, resulting in a situation where the data capacity is compressed. . On the other hand, by configuring the operation mode to be selected using a percentage value as described above, the same value can be used regardless of the length of the operation valid period, so that the operation mode can be selected. It is possible to reduce the data capacity of the data table for

加えて、算出手段により算出された百分率の値を複数の範囲に区分けする区分け手段として、例えば、「1%~50%」と「51%~99%」とに区分けする第1区分け手段と、「1%~10%」と「11%~20%」と「21%~30%」と「41%~50%」と「51%~60%」と「61%~70%」と「71%~80%」と「81%~90%」と「91%~99%」とに区分けする第2区分け手段とを設け、さらに、特別図柄の抽選結果などの所定条件の成立の有無に基づいて何れの区分け手段を用いるかを決定する決定手段と設け、その決定手段により決定された区分け手段により算出手段により算出された百分率の値を区分けし、その区分けした情報に基づいて操作態様を選択するように構成しても良い。 In addition, as a dividing means for dividing the percentage value calculated by the calculating means into a plurality of ranges, for example, a first dividing means for dividing into "1% to 50%" and "51% to 99%", "1% to 10%", "11% to 20%", "21% to 30%", "41% to 50%", "51% to 60%", "61% to 70%" and "71 % to 80%", "81% to 90%", and "91% to 99%", and further, based on the presence or absence of establishment of predetermined conditions such as the result of lottery of special symbols. The percentage value calculated by the calculating means is divided by the dividing means determined by the determining means, and the operation mode is selected based on the divided information. It may be configured to

また、このように、操作手段の操作タイミングに応じて、その後に実行される操作態様を可変させる構成を用いる場合には、例えば、操作手段が操作されることにより実行される操作演出としてパチンコ機10に設けられる演出用可動役物を可動させる演出を用いると良い。これにより、設定された操作態様に基づいて実行される操作演出の期間と、表示手段に表示される表示演出期間と、を気にすること無く操作演出を実行することができる。 Further, in this way, when using a configuration in which the operation mode to be executed thereafter is varied according to the operation timing of the operation means, for example, the pachinko machine as the operation effect to be executed by operating the operation means It is preferable to use the effect of moving the movable accessory for effect provided in 10 . As a result, it is possible to perform the operation presentation without worrying about the period of the operation presentation executed based on the set operation mode and the display presentation period displayed on the display means.

次に、図209を参照して、液晶演出実行管理処理(S2110)の内容について説明をする。図209は、液晶演出実行管理処理(S2110)の内容を示したフローチャートである。液晶演出実行管理処理(S2110)では、第3図柄表示装置81にて実行中特図変動演出の演出態様を予め定められた変動パターンに基づいて更新する処理と、特図変動演出の演出態様を普通図柄抽選に基づいた演出(普図演出)に差し替えるための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 209, the contents of the liquid crystal effect execution management process (S2110) will be described. FIG. 209 is a flow chart showing the contents of the liquid crystal presentation execution management process (S2110). In the liquid crystal effect execution management process (S2110), the process of updating the effect mode of the special figure variation effect being executed on the third symbol display device 81 based on a predetermined variation pattern, and the effect mode of the special figure variation effect A process for replacing with an effect (normal pattern effect) based on the normal symbol lottery is executed.

液晶演出実行管理処理(S2110)が実行されると、まず、実行中の変動演出に操作演出があるか否かを判別する(S3501)。実行中の変動演出に操作演出がないと判別した場合は(S3501:No)、S3511の処理へ移行する。実行中の変動演出に操作演出があると判別した場合は(S3501:Yes)、次いで、操作有効期間の3秒前であるか否かを判別する(S3502)。操作有効期間の3秒前であると判別した場合は(S3502:Yes)、操作有効期間が設定されることを示すための表示用コマンドを設定し(S3503)、S3511の処理へ移行する。操作有効期間の3秒前ではないと判別した場合は(S3502:No)、次いで、操作有効期間の開始であるか否かを判別する(S3504)。操作有効期間の開始ではないと判別した場合は(S3504:No)、S3505の処理をスキップし、S3506の処理へ移行する。操作有効期間の開始であると判別した場合は(S3504:Yes)、今回設定される操作有効期間の長さに対応する値を操作有効タイマ223nに設定し(S3505)、S3506の処理へ移行する。 When the liquid crystal effect execution management process (S2110) is executed, first, it is determined whether or not there is an operation effect in the variable effect being executed (S3501). When it is determined that there is no operation effect in the variable effect being executed (S3501: No), the process proceeds to S3511. If it is determined that there is an operation effect in the variable effect being executed (S3501: Yes), then it is determined whether or not it is 3 seconds before the operation effective period (S3502). If it is determined that it is 3 seconds before the operation valid period (S3502: Yes), a display command indicating that the operation valid period is set is set (S3503), and the process proceeds to S3511. If it is determined that it is not 3 seconds before the valid operation period (S3502: No), then it is determined whether or not the valid operation period has started (S3504). If it is determined that the operation valid period has not started (S3504: No), the process of S3505 is skipped and the process proceeds to S3506. If it is determined that the valid operation period has started (S3504: Yes), a value corresponding to the length of the valid operation period set this time is set in the operation valid timer 223n (S3505), and the process proceeds to S3506. .

S3506の処理では、遅れタイマ223sの値が0より大きいか否かを判別する(S3506)。遅れタイマ223sの値が0であると判別した場合は(S3506:No)、S3510の処理へ移行する。遅れタイマ223sの値が0より大きいと判別した場合は(S3506:Yes)、遅れタイマ223sの値を1減算し(S3507)、次いで、減算した遅れタイマ223sの値が0であるか否かを判別する(S3508)。減算した遅れタイマ223sの値が0ではないと判別した場合は(S3508:No)、S3510の処理へ移行する。遅れタイマ223sの値が0であると判別した場合は(S3508:Yes)、対応する遅れ演出の開始を設定し(S3509)、S3510の処理に移行する。S3510の処理では、その他の液晶演出実行管理処理を実行し(S3510)、本処理を終了する。 In the process of S3506, it is determined whether or not the value of the delay timer 223s is greater than 0 (S3506). If it is determined that the value of the delay timer 223s is 0 (S3506: No), the process proceeds to S3510. If it is determined that the value of the delay timer 223s is greater than 0 (S3506: Yes), 1 is subtracted from the value of the delay timer 223s (S3507), and then whether or not the subtracted value of the delay timer 223s is 0 is determined. It is determined (S3508). If it is determined that the subtracted value of the delay timer 223s is not 0 (S3508: No), the process proceeds to S3510. When it is determined that the value of the delay timer 223s is 0 (S3508: Yes), the start of the corresponding delay effect is set (S3509), and the process proceeds to S3510. In the process of S3510, another liquid crystal effect execution management process is executed (S3510), and this process ends.

S3511の処理では、その他の液晶演出実行管理処理を実行し(S3511)、本処理を終了する。 In the process of S3511, another liquid crystal effect execution management process is executed (S3511), and this process ends.

次に、図210を参照して、操作演出管理処理(S2111)の内容について説明をする。図210は、操作演出管理処理(S2111)の内容を示したフローチャートである。この操作演出管理処理(S2111)では、操作演出が実行されている期間中において枠ボタン22の操作に基づく演出態様を設定するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 210, the content of the operation effect management process (S2111) will be described. FIG. 210 is a flow chart showing the contents of the operation effect management process (S2111). In this operation effect management process (S2111), a process for setting an effect mode based on the operation of the frame button 22 is executed while the operation effect is being executed.

操作演出管理処理(S2111)が実行されると、まず、操作有効タイマ223nの値が0より大きいか否かを判別する(S3601)。そして、操作有効タイマ223nの値が0であると判別した場合は(S3601:No)、そのまま本処理を終了する。操作有効タイマ223nの値が0より大きいと判別した場合は(S3601:Yes)、操作有効タイマ223nの値を1減算し(S3602)、次に、操作有効タイマ223nの値が0であるか否かを判別する(S3603)。そして、操作有効タイマ223nの値が0ではないと判別した場合は(S3603:No)、S3609の処理へ移行する。操作有効タイマ223nの値が0であると判別した場合は(S3603:Yes)、次いで、短縮フラグがオンであるか否かを判別する(S3604)。そして、短縮フラグがオンであると判別した場合は(S3604:Yes)、短縮フラグをオフに設定し(S3605)、S3606の処理へ移行する。短縮フラグがオフであると判別した場合は(S3604:No)、S3605の処理をスキップし、S3606の処理へ移行する。 When the operation effect management process (S2111) is executed, first, it is determined whether or not the value of the operation valid timer 223n is greater than 0 (S3601). Then, if it is determined that the value of the operation valid timer 223n is 0 (S3601: No), this process is terminated. If it is determined that the value of the operation valid timer 223n is greater than 0 (S3601: Yes), 1 is subtracted from the value of the operation valid timer 223n (S3602). (S3603). Then, when it is determined that the value of the operation valid timer 223n is not 0 (S3603: No), the process proceeds to S3609. If it is determined that the value of the operation valid timer 223n is 0 (S3603: Yes), then it is determined whether or not the shortening flag is ON (S3604). If it is determined that the shortening flag is ON (S3604: Yes), the shortening flag is set to OFF (S3605), and the process proceeds to S3606. If it is determined that the shortening flag is off (S3604: No), the process of S3605 is skipped and the process proceeds to S3606.

S3606の処理では、遅れタイマ223sの値が0より大きいか否かを判別する(S3606)。そして、遅れタイマ223sの値が0であると判別した場合は(S3606:No)、操作有効期間が終了したことを示すための表示用コマンドを設定し(S3607)、S3609の処理へ移行する。遅れタイマ223sの値が0より大きいと判別した場合は(S3606:Yes)、操作有効期間を示す表示画面を延長して表示するための表示用コマンドを設定し(S3608)、S3609の処理へ移行する。 In the processing of S3606, it is determined whether or not the value of the delay timer 223s is greater than 0 (S3606). If it is determined that the value of the delay timer 223s is 0 (S3606: No), a display command indicating that the valid operation period has expired is set (S3607), and the process proceeds to S3609. If it is determined that the value of the delay timer 223s is greater than 0 (S3606: Yes), a display command is set to extend and display the display screen showing the effective period of operation (S3608), and the process proceeds to S3609. do.

S3609の処理では、押下済フラグ223kがオンに設定されているかを判別する(S3609)。押下済フラグ223kがオフに設定されていると判別した場合は(S3609:No)、S3623の処理へ移行する。押下済フラグ223kがオンに設定されていると判別した場合は(S3609:Yes)、押下済フラグ223kをオフに設定し(S3610)、押下回数カウンタ223mの値を読み出し(S3611)、次いで、押下回数カウンタ223mの値が0より大きいか否かを判別する(S3612)。そして、押下回数カウンタ223mの値が0より大きいと判別した場合は(S3612:Yes)、上限回数設定エリア223qに格納されている値と、押下回数カウンタ223mの値とを比較し(S3613)、次いで、限回数設定エリア223qに格納されている値と、押下回数カウンタ223mの値とが一致しているかを判別する(S3614)。限回数設定エリア223qに格納されている値と、押下回数カウンタ223mの値とが一致していると判別した場合は(S3614:Yes)、上限回数に到達したことを示すための表示用コマンドを設定し(S3515)、S3620の処理へ移行する。限回数設定エリア223qに格納されている値と、押下回数カウンタ223mの値とが一致していないと判別した場合は(S3614:No)、終了回数設定エリア223rに格納されている値と、押下回数カウンタ223mの値とを比較し(S3616)、終了回数設定エリア223rに格納されている値と、押下回数カウンタ223mの値が一致しているかを判別する(S3617)。終了回数設定エリア223rに格納されている値と、押下回数カウンタ223mの値が一致していると判別した場合は(S3617:Yes)、押下回数カウンタ223mの値をリセットし(S3618)、短縮フラグをオンに設定し(S3619)、S3620の処理へ移行する。終了回数設定エリア223rに格納されている値と、押下回数カウンタ223mの値が一致していないと判別した場合は(S3617:No)、S3618,S3619の処理をスキップし、S3620の処理へ移行する。 In the process of S3609, it is determined whether the pressed flag 223k is set to ON (S3609). If it is determined that the pressed flag 223k is set to OFF (S3609: No), the process proceeds to S3623. If it is determined that the pressed flag 223k is set to ON (S3609: Yes), the pressed flag 223k is set to OFF (S3610), the value of the pressed count counter 223m is read (S3611), and then the pressed It is determined whether or not the value of the number counter 223m is greater than 0 (S3612). Then, when it is determined that the value of the number-of-presses counter 223m is greater than 0 (S3612: Yes), the value stored in the upper-limit number-of-times setting area 223q is compared with the value of the number-of-presses counter 223m (S3613), Next, it is determined whether or not the value stored in the limit number setting area 223q matches the value of the pressing number counter 223m (S3614). If it is determined that the value stored in the limit setting area 223q and the value of the pressing counter 223m match (S3614: Yes), a display command indicating that the upper limit has been reached is issued. set (S3515) and proceed to the processing of S3620. If it is determined that the value stored in the limit number setting area 223q and the value of the press counter 223m do not match (S3614: No), the value stored in the end number setting area 223r and the press The value of the number counter 223m is compared (S3616), and it is determined whether the value stored in the end number setting area 223r and the value of the number of depression counter 223m match (S3617). If it is determined that the value stored in the end count setting area 223r and the value of the press count counter 223m match (S3617: Yes), the value of the press count counter 223m is reset (S3618), and the shortening flag is set. is turned on (S3619), and the process proceeds to S3620. If it is determined that the value stored in the end count setting area 223r and the value of the press count counter 223m do not match (S3617: No), the processing of S3618 and S3619 is skipped and the process proceeds to S3620. .

一方、3612の処理において、押下回数カウンタ223mの値が0であると判別した場合は(S3612:No)、次いで、短縮フラグがオンであるか否かを判別する(S3621)。短縮フラグがオンであると判別した場合は(S3621:Yes)、特定演出を決定し(S3622)、S3623の処理へ移行する。短縮フラグがオフであると判別した場合は(S3621:No)、対応するボタン演出を設定し(S3620)、S3623の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of 3612 that the value of the number-of-presses counter 223m is 0 (S3612: No), then it is determined whether or not the shortening flag is ON (S3621). When it is determined that the shortening flag is ON (S3621: Yes), the specific effect is determined (S3622), and the process proceeds to S3623. If it is determined that the shortening flag is off (S3621: No), the corresponding button effect is set (S3620), and the process proceeds to S3623.

S3623の処理では、設定された各演出態様に対応する表示用演出コマンドを設定し(S3623)、本処理を終了する。 In the process of S3623, a display effect command corresponding to each set effect mode is set (S3623), and this process ends.

<表示制御装置114における制御処理について>
次に、図211から図225を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Regarding control processing in the display control device 114>
Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. 211 to 225. FIG. The processing of the MPU 231 can be broadly classified into main processing that is repeatedly executed after the power is turned on, command interrupt processing that is executed when a command is received from the audio lamp control device 113, and processing for one frame from the image controller 237. There is V interrupt processing that is executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal that is transmitted every 20 milliseconds when image drawing processing is completed. The MPU 231 normally executes main processing, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in accordance with reception of a command and detection of a V interrupt signal. If command reception and V interrupt signal detection are performed at the same time, command reception processing is preferentially executed. As a result, it is possible to quickly reflect the content of the command received from the sound lamp control device 113 and execute the V interrupt process.

まず、図211を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図211は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。 First, with reference to FIG. 211, main processing executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described. FIG. 211 is a flow chart showing this main process. The main processing is to execute initialization processing when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源回路115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。 Activation of this main process is specifically performed according to the following flow. When power is turned on from the power supply circuit 115 to the display control device 114 and the system reset is released, the MPU 231 sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to "0000H" and , the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a is specified for the bus line 240. FIG. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address designated on the bus line 240 is "0000H", it sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c. , and outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231 . Then, the MPU 231 fetches the received instruction code from the character ROM 234, and starts the main process by starting the execution of the process according to the fetched instruction.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 Here, if all the boot programs to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, the character ROM 234 indicates that the address designated to the bus line 240 is "0000H". When detected, one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" must be read from the NAND flash memory 234a and set in the buffer RAM 234c. Due to the nature of the NAND type flash memory 234a, it takes a long time to read out and set it in the buffer RAM 234c. It will consume a lot of waiting time. Therefore, the time taken to start the MPU 231 becomes longer, and as a result, there arises a problem that the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本制御例のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, as in the present control example, the NOR ROM 234d stores a predetermined number of instructions from the boot program that should be processed first by the MPU 231 after the system reset is canceled, thereby speeding up the NOR ROM. Since it is a memory from which data can be read, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 is immediately stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d. The stored boot program can be set in the buffer RAM 234 c and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231 . Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", the MPU 231 can start the main process in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S6001)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。 When the main process is executed as described above, first, the boot process executed by the boot program is executed (S6001), and the display control device 114 is set so that various controls for the third symbol display device 81 can be executed. to start.

ここで、図212を参照して、ブート処理(S6001)について説明する。図212は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S6001)を示すフローチャートである。 Here, referring to FIG. 212, the boot processing (S6001) will be described. FIG. 212 is a flowchart showing boot processing (S6001) executed in the main processing in the MPU 231 of the display control device 114. FIG.

上述したように、本制御例では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 As described above, in this control example, the control program and fixed value data executed by the MPU 231 are stored in the third symbol display device 81 instead of being stored in a dedicated program ROM as in the conventional gaming machine. The character ROM 234 provided for storing the data of the image to be displayed is stored. The character ROM 234 is composed of a NAND-type flash memory 234a capable of increasing the capacity with a small area. There is no need to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。 On the other hand, the NAND flash memory has a slow read speed, especially when performing random access. Even if a high-performance processor is used, the processing performance of the display control device 114 may deteriorate. Therefore, in this boot process, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the program storage area 233a provided in the work RAM 233 constituted by DRAM and the data table. A process of transferring and storing in the storage area 233b is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S6101)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。 Specifically, first, based on the hardware operations of the MPU 231 and the character ROM 234 described above, the boot program read from the first program storage area 234d1 of the NOR-type ROM 234d and set in the buffer RAM 234c after the system reset is canceled is executed. Of the control programs stored in the 2-program storage area 234a1, a predetermined amount is transferred to the program storage area 233a (S6101). The predetermined amount of control programs transferred here includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S6102)。これにより、MPU231は、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。 Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined address of the program storage area 233a, that is, the head address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (S6102). As a result, the MPU 231 starts executing the rest of the boot program included in the control program transferred and stored in the program storage area 233a by the process of S6101.

また、S6102の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 By setting the command pointer 231a to a predetermined address in the program storage area 233a by the processing of S6102, the MPU 231 can execute various processes while reading the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instruction, but rather reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction. and execute various processing. As described above, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the MPU 231 can fetch the instruction at high speed and execute the process for the instruction.

S6102の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S6103)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。 After the command pointer 231a is set by the process of S6102, the remaining boot program whose execution is started by the set command pointer 231a is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a. Of the control programs stored, the remaining control programs and fixed value data that have not been transferred to the program storage area 233a are transferred by a predetermined amount to the program storage area 233a or the data table storage area 233b (S6103). Specifically, the control program and some fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and the above-mentioned various data tables (display data table, transfer data table) of the fixed value data are stored in the data table. Transfer to the storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S6104)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図211のS6001参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図211のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S6105)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。 After executing other processes necessary for the boot process (S6104), the instruction pointer 231a is moved to the second predetermined address of the program storage area 233a, that is, after the boot process (see S6001 in FIG. 211) is completed. By setting the top address of the program corresponding to the initializing process (see S6002 in FIG. 211) (S6105), the execution of the boot program is finished, and the boot process ends.

このように、ブート処理(S6001)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the boot process (S6001) in this way, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the work RAM 233, which is composed entirely of DRAM. It is transferred and stored in the program storage area 233a and the data table storage area 233b. At the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter the MPU 231 reads the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processing is executed using

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a whose read speed is slow, the control program and fixed value data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 and the fixed value data after the system reset is released. By transferring to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read the control program and fixed value data from the work RAM configured by the DRAM with a high read speed and perform various controls. High processing performance can be maintained, and diversified and complicated effects can be easily executed using the auxiliary effect part.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 On the other hand, without storing the entire boot program in the NOR type ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, and the rest of the boot program is stored in the NAND type flash memory 234a. , the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time simply by adding a NOR type ROM 234d with a very small capacity. can be done.

尚、図212に示すブート処理では、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S6102の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S6103~S6105の処理を実行するようにしてもよい。 In the boot process shown in FIG. 212, the predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a by the process of S6101 includes all remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. However, it is not necessarily limited to this. may be part of As for the boot program transferred here, a predetermined amount of the control program including all remaining boot programs is transferred to the program storage area 233a. 231a may be executed. Then, the processes of S6103 to S6105 may be executed by all the remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S6101の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S6101及びS6102の処理を含めて複数回繰り返した後、S6103~S6105の処理を実行するようにしてもよい。 In addition, the boot program transferred by the process of S6101 transfers a part of the remaining boot program by a predetermined amount to the program storage area 233a, and then the beginning of the boot program stored in the program storage area 233a. A process of setting an address to the instruction pointer 231a may be executed. In addition, part of the boot program stored in the program storage area 233a by this processing is further transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount of part of the remaining boot program, and subsequently stored in the program storage area 233a. A process of setting the start address of the stored boot program to the instruction pointer 231a may be executed. Then, a predetermined amount of a part of the remaining boot program is transferred to the program storage area 233a, and then the start address of the boot program stored in the program storage area 233a is set in the instruction pointer 231a in step S6101. and the processing of S6102 may be repeated a plurality of times, and then the processing of S6103 to S6105 may be executed.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。 As a result, even if the program size of the boot program is large and the rest of the boot program not stored in the first program storage area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a at once, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. Using the boot program, a predetermined amount can be transferred to the program storage area 233a.

また、本制御例では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S6101及びS6102の処理を行わずに、S6103~S6105の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。 Further, in this control example, the first program storage area 234d1 stores a part of the boot program that is first executed by the MPU 231 when the system reset is released. It may be stored in the 1-program storage area 234d1. In this case, the MPU 231 may perform the processes of S6103 to S6105 without performing the processes of S6101 and S6102 after starting the boot process. This eliminates the need to transfer the boot program to the program storage area 233a, reducing the number of times the program is transferred to the character ROM 234 or the program storage area 233a, thereby reducing the boot processing time. Therefore, it is possible to start the control of the auxiliary effect section in the MPU 231, which becomes possible after the boot process, more quickly.

ここで、図211の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S6002)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。尚、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。 Now, return to the description of FIG. 211 . After the boot process is completed, the initial setting process is executed according to the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S6002). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231, and various settings are made for the registers in the MPU 231 and the I/O device. In addition, processing for clearing the memory of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 is performed. Further, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set to the respective flags. As the initial value of each flag, "off" or "0" is set unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。 Further, in the initial setting process, after the image controller 237 is initialized, the image controller 237 is instructed to draw an image so that an image of a specific color is displayed on the entire screen of the third pattern display device 81. and instructs execution of display processing. As a result, immediately after the power is turned on, an image of a specific color is first displayed on the entire screen of the third pattern display device 81 . Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be a different color according to the model of the pachinko machine. As a result, in the operation check at the factory or the like at the time of manufacture, immediately after turning on the power, it is inspected whether or not the image of the color corresponding to the model is displayed on the third symbol display device 81, so that the pachinko machine 10 It is possible to easily and immediately judge whether or not the activation can be started normally.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S6003)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。 Next, a transfer instruction is transmitted to the image controller 237 to transfer the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 (S6003). This transfer instruction includes the leading and trailing addresses of the character ROM 234 storing the image data corresponding to the main image when the power is turned on, the transfer destination information (here, the resident video RAM 235), and the transfer destination. The image controller 237 transfers the image data corresponding to the power-on main image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 according to this transfer instruction. It is transferred to the image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。 Then, when the transfer of all the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating transfer end to the MPU 231 . By receiving this transfer end signal, the MPU 231 can grasp that the transfer of the image data designated by the transfer instruction has ended. When the transfer of all the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 stores transfer end information indicating transfer end in a register provided inside the image controller 237 or in a partial area of the built-in memory. It may be written. The MPU 231 reads information from this register or a partial area of the built-in memory at any time, and detects the writing of transfer end information by the image controller 237, thereby ascertaining that the transfer of the image data designated by the transfer instruction has ended. You may do so.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S6003の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S6004)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。 The image data transferred to the main image area 235a when the power is turned on is held so as not to be overwritten until the power is turned off. When the transfer of the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the processing in S6003, the power-on variation image is transferred to the power-on main image area 235a. A transfer instruction is transmitted to the image controller so as to transfer the image data corresponding to . This transfer instruction contains the head address of the character ROM 234 storing the image data corresponding to the power-on fluctuation image, the data size of the image data, and information on the transfer destination (here, the resident video RAM 235). , and the head address of the power-on fluctuation image area 235b, which is the transfer destination. It is transferred to the change image area 235b when the power is turned on. The image data transferred to the power-on variation image area 235b is held so as not to be overwritten until the power is turned off.

S6004の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S6005)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図223(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図223(a)のS7402参照)。 When the transfer of the image data corresponding to the power-on variation image to the power-on variation image area 235b is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the process of S6004, then the simple image display flag 233c is set. is turned on (S6005). As a result, while the simple image display flag 233c is on, all image data to be resident in the resident video RAM 235 are transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in the transfer setting process (see FIG. 223(a)), which will be described later. Resident image transfer setting processing for instructing the image controller 237 to transfer is executed (see S7402 in FIG. 223(a)).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図213(b)参照)において、に示す電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図213(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図213(b)のS6309参照)が実行される。 Further, the simple image display flag 233c indicates that all image data to be resident in the resident video RAM 235 are transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on the transfer instruction to the image controller 237 by the resident image transfer setting process. Remains on until terminated. As a result, during this period, the V interrupt processing (see FIG. 213(b)) executes the simple command determination processing so that the power-on image (power-on main image and power-on fluctuation image) shown in . (See S6308 in FIG. 213B) and simple display setting processing (See S6309 in FIG. 213B) are executed.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。 As described above, the pachinko machine 10 uses the NAND flash memory 234a for the character ROM 234. Due to its slow read speed, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 is It takes a long time to transfer from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . Therefore, as in this main processing, after the power is turned on, the power-on main image and the power-on varying image are first transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the main image at power-on is transferred to the third image. By displaying it on the symbol display device 81, while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, the player and the people involved in the hall can see the image displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on. You can check the main image. Therefore, the display control device 114 takes time to transfer the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while displaying the main image on the third pattern display device 81 when the power is turned on. be able to. On the other hand, while the main image is being displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the player or the like can recognize that some initialization processing is being performed, so that the rest of the resident video RAM 235 can be resident. It is possible to wait until the initialization is completed without worrying whether the operation is stopped while the image data to be processed is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 .

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Also, in an operation check at a factory or the like during manufacturing, since the main image is immediately displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, the operation of the third pattern display device 81 is started without any problem when the power is turned on. Therefore, it is possible to prevent deterioration of the operation check efficiency by using the NAND flash memory 234a having a slow read speed for the character ROM 234. FIG.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1始動口64へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、図示を省略した電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 In the display control device 114 of the pachinko machine 10, after the power is turned on, the power-on main image and the power-on fluctuation image are transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so that the power-on main image is the third symbol. When the player starts the game while the display is displayed on the display device 81, a ball is entered into the first start port 64 (start winning), and an instruction to start the variable effect is issued from the main control device 110 to the voice lamp control device. 113, that is, when a display variation pattern command is received, a power-on variation image (not shown) is immediately displayed during the variation presentation period, and a simple variation presentation can be performed. can. Therefore, even while the main image is displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple variation performance.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているので、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 Further, as described above, while the remaining image data to be resident is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the third pattern display device 81 continues to display the main image when the power is turned on. is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, it takes a long time to transfer the data. However, in this pachinko machine 10, since it is possible to perform a simple variation effect using the power-on fluctuation image transferred to the resident video RAM 235 after the power is turned on, immediately after the power is turned on, for example, after the power is restored, Immediately after the power is turned on, even while the main image is being displayed, the player can play the game with peace of mind.

S6005の処理の後、割込許可を設定し(S6006)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S6006の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。 After the processing of S6005, interrupt permission is set (S6006), and thereafter, the main processing executes infinite loop processing until the power is turned off. Accordingly, after the interrupt permission is set by the process of S6006, the command interrupt process and the V interrupt process are executed according to the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図213(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図213(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。 Next, command interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 213(a). FIG. 213(a) is a flow chart showing the command interrupt processing. As described above, when a command is received from the audio lamp control device 113, the MPU 231 executes command interrupt processing.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S6201)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 In this command interrupt process, the received command data is extracted, and the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S6201), and the process ends. Various commands stored in the command buffer area by this command interrupt processing are read out by command determination processing or simple command determination processing of V interrupt processing to be described later, and processing corresponding to the command is performed.

次いで、図213(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図213(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト(図176参照)を作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。 Next, V interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 213(b). FIG. 213(b) is a flow chart showing the V interrupt processing. In this V interrupt process, various processes corresponding to the command stored in the command buffer area by the command interrupt process are executed, and after specifying the image to be displayed on the third pattern display device 81, the image is drawn. By creating a list (see FIG. 176) and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute drawing processing and display processing of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 As described above, this V interrupt process is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. This V interrupt signal is a signal that is generated in the image controller 237 and sent to the MPU 231 every 20 milliseconds when the image drawing processing for one frame is completed. Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with this V interrupt signal, a drawing instruction is issued to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed. become. Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image before the image drawing processing or display processing is completed. It is possible to prevent an image from being developed in accordance with a new drawing instruction in a frame buffer storing image information being displayed.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図213(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S6301)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S6301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S6302)を実行し、次いで、表示設定処理(S6303)を実行する。 Here, first, an outline of the flow of V interrupt processing will be described, and then details of each processing will be described with reference to other drawings. In this V interrupt process, as shown in FIG. 213(b), first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S6301). If it is off (S6301: No), it means that the transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has been completed. In order to display on the display device 81, command determination processing (S6302) is executed, and then display setting processing (S6303) is executed.

コマンド判定処理(S6302)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。 In the command determination process (S6302), the content of the command from the sound lamp control device 113 stored in the command buffer area by the command interrupt process is analyzed, and the process corresponding to the command is executed. When the display variation pattern command is stored, the demonstration display data table or the variation display data table corresponding to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and the transfer corresponding to the set display data table is performed. The data table is set in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。尚、このコマンド判定処理の詳細については、図214~図219を参照して後述する。 In this command determination process, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and processed. This is because command determination processing is performed at intervals of 20 milliseconds when V interrupt processing is executed, and there is a high possibility that multiple commands are stored in the command buffer area during those 20 milliseconds. be. In particular, when main controller 110 decides to start a variable effect, there is a high possibility that a display variation pattern command, a display stop type command, and the like are stored in the command buffer area at the same time. Therefore, by analyzing and executing these commands all at once, it is possible to quickly comprehend the mode and stop type of the variable performance selected by the main control device 110 and the sound lamp control device 113, and generate a performance image corresponding to the mode. Drawing of an image can be controlled so as to be displayed on the third pattern display device 81 . Details of this command determination process will be described later with reference to FIGS.

表示設定処理(S6303)では、コマンド判定処理(S6302)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。尚、この表示設定処理の詳細については、図220~図222を参照して後述する。 In the display setting process (S6303), based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S6302), etc., an image for one frame to be displayed next on the third pattern display device 81 is displayed. specifically identify the content of In addition, depending on the status of processing, etc., the effect mode to be displayed on the third pattern display device 81 is determined, and the display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233d. Details of this display setting process will be described later with reference to FIGS.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S6304)。このタスク処理では、表示設定処理(S6303)もしくは簡易表示設定処理(S6309)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 After the display setting process is executed, task processing is executed (S6304). In this task processing, the image is configured based on the content of the image for the next one frame to be displayed on the third pattern display device 81 specified by the display setting processing (S6303) or the simple display setting processing (S6309). The type of sprite (display object) to be displayed is specified, and various parameters required for drawing such as display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S6305)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンド(図示省略)を受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。尚、転送設定処理の詳細については、図223および図224を参照して後述する。 Next, transfer setting processing is executed (S6305). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is on, the image controller 237 is caused to transfer image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set instructions. While the simple image display flag 233c is off, predetermined image data is transferred from the character ROM 234 to the image controller 237 based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. When a transfer instruction to transfer to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the video RAM 236 is set, and a continuous notice command (not shown) is received from the sound lamp control device 113, the continuous notice is sent to the image controller 237. A transfer instruction is set to transfer the image data of the continuous preview images used in the effect and the image data of the back image after change from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. FIG. Details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 223 and 224. FIG.

次いで、描画処理を実行する(S6306)。この描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示とから、図176に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。尚、描画処理の詳細については、図225を参照して後述する。 Next, drawing processing is executed (S6306). In this drawing process, based on the types of sprites that make up one frame determined in the task process (S6304) and the parameters necessary for drawing each sprite, and the transfer instruction set in the transfer setting process (S6305), , generates a drawing list shown in FIG. As a result, the image controller 237 executes image drawing processing according to the drawing list. Details of the rendering process will be described later with reference to FIG.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S6307)。そして、V割込処理を終了する。S6307の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA~D)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。 Next, update processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (S6307). Then, the V interrupt process ends. As a counter updated by the process of S6307, for example, there is a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol. The value of the stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and is updated each time the V interrupt process is executed. Then, when the reception of the stop type command for display is detected in the command determination process, the stop type table corresponding to the stop type (jackpots A to D) indicated by the stop type command for display is compared with the stop type counter. , the stop symbol after the variable effect displayed on the third symbol display device 81 is finally set.

一方、S6301の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S6301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像(図示省略)を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S6308)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S6309)を実行して、S6304の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S6301, if it is determined that the simple image display flag 233c is ON (S6301: Yes), it means that the transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, in order to display the power-on image (not shown) on the third pattern display device 81, the simple command determination process (S6308) is executed, then the simple display setting process (S6309) is executed, and the process of S6304 is executed. Move to

次いで、図214~図219を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S6302)の詳細について説明する。まず、図214は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 214 to 219, the details of the command determination process (S6302), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 214 is a flow chart showing this command determination processing.

このコマンド判定処理(図214、S6302)では、図214に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S6401)、未処理の新規コマンドがなければ(S6401:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S6303)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S6402)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S6403)。 In this command determination process (FIG. 214, S6302), as shown in FIG. 214, first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S6401). (S6401: No), the command determination process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S6401: Yes), the new command flag for notifying the display setting process (S6303) that the new command has been processed in the ON state is set to ON (S6402). All unprocessed commands stored in the buffer area are analyzed for their command types (S6403).

そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し(S6404)、表示用変動パターンコマンドがあれば(S6404:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S6405)、S6401の処理へ戻る。 Then, among the unprocessed commands, first, it is determined whether or not there is a display variation pattern command (S6404), and if there is a display variation pattern command (S6404: Yes), the variation pattern command process is executed. (S6405) and returns to the processing of S6401.

ここで、図215(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S6405)の詳細について説明する。図215(a)は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the variation pattern command process (S6405) will be described with reference to FIG. 215(a). FIG. 215(a) is a flow chart showing variation pattern command processing. In this variation pattern command processing, processing corresponding to the display variation pattern command received from the sound lamp control device 114 is executed.

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6501)。 In the variation pattern command process, first, the variation display data table corresponding to the variation effect pattern indicated by the variation pattern command for display is determined, and the determined variation display data table is read out from the data table storage area 233b to display the display data table. It is set in the buffer 233d (S6501).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6501の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。 Here, since the main controller 110 always determines the start of variation at a time interval of several seconds or more, it does not receive two or more display variation pattern commands within 20 milliseconds. When executing, it is impossible that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise, etc., and another command is mistakenly used for display. There is a possibility that it will be interpreted as a variation pattern command. In the process of S6501, in preparation for such a case, if it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data table corresponding to the variation pattern with the shortest variation time is set in the display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。 If a variation display data table corresponding to a variation pattern with a long variation time is set in the display data table buffer 233d, the main control device will actually produce a variation effect with a shorter variation time than the set display data table. 110, the next display variation pattern command is received from the main control device 110 while the variation performance according to the set variation display data table is being displayed on the third pattern display device 81. As a result, another variable display is suddenly started, which may make the player feel uncomfortable.

これに対し、本制御例のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。 On the other hand, as in this control example, by setting the variation display data table corresponding to the variation pattern with the shortest variation time in the display data table buffer 233d, the variation longer than the set display data table can be actually obtained. Even if the variable effect with time is instructed by main controller 110, after the variable effect according to display data table buffer 233d is completed, main controller 110 will send the next display for display, as will be described later. Since the display of the third pattern display device 81 is controlled by the display setting process so that the demonstration effect is displayed until the pattern command is received, the player can feel the third pattern display on the third pattern display device 81 without any discomfort. 3 You can continue to see the variation of the pattern.

次いで、S6501で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S6502)。そして、各変動パターンに対応する変動表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、S6501の処理によって設定された変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する(S6503)。表示設定処理では、S6503の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルが、どの変動パターンに対応するものであるかを容易に判断することができる。 Next, a transfer data table corresponding to the display data table set in S6501 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S6502). Then, among the data table discrimination flags provided for each variation display data table corresponding to each variation pattern, the data table discrimination flag corresponding to the variation display data table set by the processing of S6501 is turned on, and other variations The data table determination flag corresponding to the display data table is set to off (S6503). In the display setting process, by referring to the data table determination flag set by the process of S6503, it is possible to easily determine which variation pattern the variation display data table set in the display data table buffer 233d corresponds to. can judge.

次いで、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6504)、ポインタ233fを0に初期化する(S6505)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6506)、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6501, time data representing the fluctuation time is set in the clock counter 233h (S6504), and the pointer 233f is initialized to 0 (S6505). Then, both the demonstration display flag and the fixed display flag 233z are set to OFF (S6506), the variation pattern command is terminated, and the process returns to the command determination process.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S6505の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S6502の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。 By executing this variation pattern command process, in the display setting process, while updating the pointer 233f initialized by the process of S6505, the variable display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S6501 , extracts the drawing contents defined by the address indicated by the pointer 233f, and specifies the contents of the image for one frame to be displayed next on the third pattern display device 81. At the same time, the transfer data table buffer 233e The transfer data information specified by the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table set to 1, and the sprite image data required in the set variable display data table is stored in advance from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. image storage area 236a.

また、表示設定処理では、S6504の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。 In addition, in the display setting process, the time counter 233h to which the time data is set by the process of S6504 is used to measure the time of the variable presentation specified in the variable display data table, and when the variable presentation in the variable display data table ends. When it is determined, the setting of the stop display is controlled so that the stop pattern corresponding to the stop type command for display from the main control device 110 is displayed on the third design display device 81 .

ここで、図214の説明に戻る。S6404の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S6404:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S6406)、表示用停止種別コマンドがあれば(S6406:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S6407)、S6401の処理へ戻る。 Now, return to the description of FIG. In the process of S6404, if it is determined that there is no display variation pattern command (S6404: No), then it is determined whether or not there is a display stop type command in the unprocessed commands (S6406), If there is a stop type command for display (S6406: Yes), the stop type command process is executed (S6407), and the process returns to S6401.

ここで、図215(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S6407)の詳細について説明する。図215(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the stop type command process (S6407) will now be described with reference to FIG. 215(b). FIG. 215(b) is a flowchart showing stop type command processing. This stop type command processing is to execute processing corresponding to the display variation type command received from the sound lamp control device 114 .

停止種別コマンド処理では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA~D)に対応する停止種別テーブルを決定し(S6601)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図213(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S6602)。 In the stop type command process, first, a stop type table corresponding to the stop type information (jackpots A to D) indicated by the stop type command for display is determined (S6601), and the stop type table and V interrupt processing (Fig. 213(b)) is executed, and the value of the stop type counter, which is updated each time, is compared to finally set the stop pattern after the variable effect displayed on the third pattern display device 81 (S6602). ).

そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S6602の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定する(S6603)。その後、図214のS6401の処理に戻る。 Then, among the stop symbol discrimination flags provided for each of the stop symbols, the stop symbol discrimination flag corresponding to the stop symbol set by the processing of S6602 is turned on, and the stop symbol discrimination flag corresponding to the other stop symbols is turned on. It is set to off (S6603). After that, the processing returns to S6401 in FIG.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S6602の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S6603によって設定された停止図柄判別フラグからS6602の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。尚、第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。 Here, as described above, in the variation display data table, after a predetermined time has passed since the variation based on the data table is started, the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 is specified as the type information. , offset information (design offset information) from the stop design set by the processing of S6602. In the above-described task processing (S6304), after a predetermined time has elapsed since the start of the variation, the stop design set by the process of S6602 is specified from the stop design determination flag set by S6603, and the specified stop By adding the design offset information acquired by the display setting process to the design, the third design to be actually displayed is specified. Then, the address where the image data corresponding to the specified third pattern is stored is specified. Image data corresponding to the third design is stored in the third design area 235d of the resident video RAM 235, as described above.

図214に戻り、説明を続ける。S6406の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S6406:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、大当たり関連コマンドがあるか判別する(S6408)。大当たり関連コマンドを受信していると判別した場合には(S6408:Yes)、表示用大当たり関連コマンド処理を実行する(S6409)。表示用大当たり関連コマンド処理(S6409)の詳細については、図216~図218を参照して、詳細について説明する。 Returning to FIG. 214, the description continues. In the process of S6406, if it is determined that there is no stop type command for display (S6406: No), then it is determined whether there is a jackpot related command in the unprocessed commands (S6408). When it is determined that the jackpot related command is received (S6408: Yes), the jackpot related command process for display is executed (S6409). Details of the display jackpot-related command processing (S6409) will be described in detail with reference to FIGS.

ここで、図216を参照して、表示用大当たり関連コマンド処理(S6409)について説明する。図216は、この表示用大当たり関連コマンド処理(S6409)を示したフローチャートであり、音声ランプ制御装置113より受信した表示用オープニングコマンドや、表示用ラウンド数コマンドや、表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, with reference to FIG. 216, the display jackpot-related command processing (S6409) will be described. FIG. 216 is a flowchart showing this display jackpot-related command processing (S6409), and processing corresponding to the display opening command received from the sound lamp control device 113, the display round number command, and the display ending command. is executed.

表示用大当たり関連コマンド処理(図216、S6409)では、まず、表示用オープニングコマンドがあるか否かを判別する(S6701)。S6701の処理において表示用オープニングコマンドがあると判別された場合は(S6701:Yes)、オープニングコマンド処理を実行し(S6702)、S6703の処理へ移行する。 In the display jackpot-related command processing (FIG. 216, S6409), first, it is determined whether or not there is an opening command for display (S6701). If it is determined in the process of S6701 that there is an opening command for display (S6701: Yes), the opening command process is executed (S6702), and the process proceeds to the process of S6703.

ここで、図217(a)を参照して、オープニングコマンド処理(S6702)の詳細について説明する。図217(a)は、オープニングコマンド処理(S6702)を示すフローチャートである。このオープニングコマンド処理(S6702)は、表示用大当たり関連コマンド処理(図216のS6409参照)において、表示用オープニングコマンドがあると判別された場合に実行される処理であり、大当たりの開始を示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示させるための処理である。 Details of the opening command processing (S6702) will now be described with reference to FIG. FIG. 217(a) is a flow chart showing the opening command process (S6702). This opening command process (S6702) is a process executed when it is determined that there is an opening command for display in the jackpot-related command process for display (see S6409 in FIG. 216). is displayed on the third symbol display device 81 .

オープニングコマンド処理(S6702)では、まず、コマンドに対応した(例えば、大当たり種別に対応した)オープニング表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6801)。次いで、オープニング表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S6802)。その後、オープニング表示データテーブルを基に時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6803)、ポインタ233fを初期化し(S6804)、デモ表示フラグ233yと確定表示フラグ233zとをオフに設定して(S6805)、本処理を終了する。 In the opening command process (S6702), first, an opening display data table corresponding to the command (for example, corresponding to the jackpot type) is determined and set in the display data table buffer 233d (S6801). Next, the transfer data table corresponding to the opening display data table is set in the transfer data table buffer 233e (S6802). After that, based on the opening display data table, time data is set in the clock counter 233h (S6803), the pointer 233f is initialized (S6804), and the demonstration display flag 233y and final display flag 233z are set off (S6805). , the process ends.

図216に戻り、説明を続ける。S6701の処理において、表示用オープニングコマンドが無いと判別された場合は(S6701:No)、S6703の処理へ移行する。S6701またはS6702の処理を終えると、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別する(S6703)。S6703の処理において、表示用ラウンド数コマンドがあると判別された場合は(S6703:Yes)、ラウンド数コマンド処理を実行し(S6704)、S6705の処理へ移行する。 Returning to FIG. 216, the description continues. In the process of S6701, if it is determined that there is no display opening command (S6701: No), the process proceeds to S6703. After completing the processing of S6701 or S6702, it is determined whether or not there is a display round number command (S6703). In the process of S6703, if it is determined that there is a display round number command (S6703: Yes), the round number command process is executed (S6704), and the process proceeds to S6705.

ここで図217(b)を参照して、ラウンド数コマンド処理(S6704)の詳細について説明する。図217(b)は、ラウンド数コマンド処理(S6704)を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理(S6704)は、表示用大当たり関連コマンド処理(図216のS6409参照)において、表示用ラウンド数コマンドを受信したと判別された場合に実行される処理であり、大当たり遊技中のラウンド数が更新される際の演出を第3図柄表示装置81に表示させるための処理である。 Details of the round number command processing (S6704) will now be described with reference to FIG. 217(b). FIG. 217(b) is a flow chart showing the round number command processing (S6704). This round number command process (S6704) is a process executed when it is determined that the display round number command is received in the display jackpot related command process (see S6409 in FIG. 216). This is a process for causing the third symbol display device 81 to display an effect when the number of rounds is updated.

ラウンド数コマンド処理(S6704)では、まず、コマンドに対応したラウンド数表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6811)。次いで、転送データテーブルバッファ233eをクリアし(S6812)、ラウンド数表示データテーブルを基に時間データを計時カウンタ233hに設定する(S6813)。その後、ポインタ233fを初期化し(S6814)、デモ表示フラグ233yと確定表示フラグ233zとをオフに設定して(S6815)、本処理を終了する。 In the round number command processing (S6704), first, the round number display data table corresponding to the command is determined and set in the display data table buffer 233d (S6811). Next, the transfer data table buffer 233e is cleared (S6812), and time data is set in the clock counter 233h based on the round number display data table (S6813). After that, the pointer 233f is initialized (S6814), the demonstration display flag 233y and the fixed display flag 233z are set to OFF (S6815), and this process is terminated.

図216に戻り、説明を続ける。S6703の処理において、表示用ラウンド数コマンドが無いと判別された場合は(S6703:No)、S6705の処理へ移行する。S6703またはS6704の処理を終えると、表示用エンディングコマンドを受信したか否かを判別する(S6705)。S6705の処理において、表示用エンディングコマンドがあると判別された場合は(S6705:Yes)、エンディングコマンド処理を実行し(S6706)、S6707の処理へ移行する。 Returning to FIG. 216, the description continues. In the process of S6703, if it is determined that there is no display round number command (S6703: No), the process proceeds to S6705. After completing the processing of S6703 or S6704, it is determined whether or not a display ending command has been received (S6705). In the process of S6705, if it is determined that there is an ending command for display (S6705: Yes), the ending command process is executed (S6706), and the process proceeds to S6707.

ここで図218(a)を参照して、エンディングコマンド処理(S6706)の詳細について説明する。図218(a)は、エンディングコマンド処理(S6706)を示すフローチャートである。このエンディングコマンド処理(S6706)は、表示用大当たり関連コマンド処理(図216のS6409参照)においてエンディングコマンドを受信したと判別された場合に実行される処理であり、大当たり遊技の終了を示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示させるための処理である。 Details of the ending command process (S6706) will now be described with reference to FIG. FIG. 218(a) is a flow chart showing the ending command process (S6706). This ending command process (S6706) is a process executed when it is determined that an ending command has been received in the display jackpot-related command process (see S6409 in FIG. 216). This is a process for displaying on the third symbol display device 81 .

エンディングコマンド処理(S6706)では、まず、コマンドに対応したエンディング表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6851)。次いで、転送データテーブルバッファ233eをクリアして(S6852)、エンディング表示データテーブルを基に時間データを計時カウンタ233hに設定する(S6853)。その後、ポインタ233fを初期化し(S6854)、デモ表示フラグ233yと確定表示フラグ233zをオフに設定して(S6855)、本処理を終了する。 In the ending command process (S6706), first, the ending display data table corresponding to the command is determined and set in the display data table buffer 233d (S6851). Next, the transfer data table buffer 233e is cleared (S6852), and time data is set in the clock counter 233h based on the ending display data table (S6853). After that, the pointer 233f is initialized (S6854), the demonstration display flag 233y and the fixed display flag 233z are set to off (S6855), and this processing ends.

図216に戻り、説明を続ける。S6705の処理において、表示用エンディングコマンドが無いと判別された場合は(S6705:No)、S6707の処理へ移行する。S6705またはS6706の処理を終えると、表示用V演出コマンドがあるか否かを判別する(S6707)。S6707の処理において、表示用V演出コマンドが無いと判別された場合は(S6707:No)、そのまま本処理を終了する。表示用V演出コマンドがあると判別された場合は(S6707:Yes)、V演出コマンド処理を実行し(S6708)、その後、本処理を終了する。 Returning to FIG. 216, the description continues. In the process of S6705, if it is determined that there is no display ending command (S6705: No), the process proceeds to S6707. After completing the processing of S6705 or S6706, it is determined whether or not there is a display V effect command (S6707). In the process of S6707, if it is determined that there is no V effect command for display (S6707: No), this process ends. If it is determined that there is a display V effect command (S6707: Yes), V effect command processing is executed (S6708), and then this processing ends.

ここで図218(b)を参照して、V演出コマンド処理(S6708)の詳細について説明する。このV演出コマンド処理(S6708)は、表示用大当たり関連コマンド処理(図216参照)において、V演出コマンドを受信したと判別された場合に実行される処理であり、大当たり遊技が付与される確率が高いことを示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示するための処理である。 Details of the V effect command process (S6708) will now be described with reference to FIG. 218(b). This V effect command processing (S6708) is a process that is executed when it is determined that the V effect command is received in the display jackpot related command processing (see FIG. 216), and the probability that a jackpot game is awarded is This is a process for displaying on the third symbol display device 81 an effect suggesting that the price is high.

V演出コマンド処理(S6708)では、まず、受信したコマンドに対応したV演出表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6901)。次いで、転送データテーブルバッファ233eをクリアし(S6902)、V演出表示データテーブルを基に時間データを計時カウンタ233hに設定する(S6903)。その後、ポインタ233fを初期化し(S6904)、デモ表示フラグ233yと確定表示フラグ233zとをオフに設定して(S6905)、本処理を終了する。 In the V effect command processing (S6708), first, the V effect display data table corresponding to the received command is determined and set in the display data table buffer 233d (S6901). Next, the transfer data table buffer 233e is cleared (S6902), and time data is set in the clock counter 233h based on the V effect display data table (S6903). After that, the pointer 233f is initialized (S6904), the demonstration display flag 233y and the fixed display flag 233z are set to off (S6905), and this processing ends.

図214に戻って説明を続ける。S6408の処理において、大当たり関連コマンドがないと判別した場合には(S6408:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S6410)、背面画像変更コマンドがあれば(S6410:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S6411)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 214, the description continues. In the process of S6408, if it is determined that there is no jackpot-related command (S6408: No), then it is determined whether or not there is a back image change command in the unprocessed commands (S6410), and the back image If there is a change command (S6410: Yes), back image change command processing is executed (S6411), and the process returns to S6401.

ここで、図219(a)を参照して、背面画像変更コマンド処理(S6411)の詳細について説明する。図219(a)は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the back image change command process (S6411) will now be described with reference to FIG. FIG. 219(a) is a flowchart showing back image change command processing. The back image change command processing is to execute processing corresponding to the back image change command received from the sound lamp control device 113 .

背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理(図224,S7403参照)に通知する背面画像変更フラグをオンに設定する(S7001)。そして、背面画像種別(背面A~D)毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンすると共に、その他の背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオフに設定して(S7002)、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the back image change command processing, first, the back image change flag for notifying the normal image transfer setting processing (see S7403 in FIG. 224) of the change in the back image accompanying the reception of the back image change command in the ON state is set to ON. (S7001). Then, among the back image determination flags provided for each back image type (back surface A to D), the back image determination flag corresponding to the back image type indicated by the back image change command is turned on, and the other back image is turned on. The back image determination flag corresponding to the type is set to OFF (S7002), the back image change command processing is terminated, and the command determination processing is returned to.

通常画像転送設定処理では、S7609の処理により設定される背面画像変更フラグがオンされていることを検出すると、S7610の処理によって設定される背面画像判別フラグから、変更後の背面画像種別を特定する。そして、その特定された背面画像種別が背面Bである場合は、上述したように、それらの背面画像に対応する画像データの一部が常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されていないので、所定の範囲の背面画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送するよう、画像コントローラ237に対する転送指示の設定を行う。 In the normal image transfer setting process, when it is detected that the back image change flag set by the process of S7609 is turned on, the back image type after change is specified from the back image discrimination flag set by the process of S7610. . Then, if the specified back image type is back B, as described above, part of the image data corresponding to those back images is not resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235. Then, a transfer instruction is set for the image controller 237 so that the image data corresponding to the rear image of a predetermined range is transferred from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. FIG.

また、タスク処理では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A~Dのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S7002によって設定された背面画像判別フラグから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。 Further, in the task processing, if it is specified that one of the back faces A to D is to be displayed according to the back face type of the back face image defined in the display data table, the back face image determination flag set in S7002 is used to determine the The type of background image to be displayed at the time is specified, the range of the background image to be displayed is specified according to the passage of time, and the RAM type (resident video RAM 235 for normal use or video RAM 236 for normal use) and the address of that RAM.

尚、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S4702の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。 Since the player does not continuously operate the frame button 22 for 20 milliseconds or less, two or more back image change commands are not received within 20 milliseconds, so the command determination process is executed. In this case, there should be no cases where two or more background image change commands are stored in the command buffer area. It could be interpreted as a command. In the process of S4702, if it is determined that two or more back image commands are stored in the command buffer area, the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the previously received back image command is turned on. Alternatively, the rear image discrimination flag corresponding to the rear image type indicated by the rear image command received later may be turned on. Alternatively, any one back image change command may be extracted and the back image determination flag corresponding to the back image type indicated by the command may be turned on. Since the change of the back image does not directly affect the game value of the pachinko machine 10, it is preferable to appropriately set it according to the characteristics and operability of the pachinko machine 10. FIG.

ここで、図214の説明に戻る。S6410の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S6410:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S6412)、エラーコマンドがあれば(S6412:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S6413)、S6401の処理へ戻る。 Now, return to the description of FIG. In the processing of S6410, if it is determined that there is no back image change command (S6410: No), then it is determined whether or not there is an error command among the unprocessed commands (S6412). Otherwise (S6412: Yes), the error command process is executed (S6413), and the process returns to S6401.

ここで、図219(b)を参照して、エラーコマンド処理(S6413)の詳細について説明する。図219(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the error command processing (S6413) will now be described with reference to FIG. 219(b). FIG. 219(b) is a flowchart showing error command processing. This error command processing is to execute processing corresponding to the error command received from the audio lamp controller 114 .

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S7101)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S7102)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the error command process, first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred in the ON state is set to ON (S7101). Then, among the error determination flags provided for each error type, the error determination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error determination flags are set to off (S7102). End the processing and return to the command determination processing.

表示設定処理では、S7101の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S7102の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。 In the display setting process, when the occurrence of an error is detected based on the error occurrence flag set by the process of S7101, the type of error that has occurred is determined from the error determination flag set by the process of S7102, and the error type is handled. A process is executed to cause the third symbol display device 81 to display a warning image to be displayed.

尚、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S7102に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。 If it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, in the process of S7102, error discrimination flags corresponding to all error types indicated by the respective error commands are set to ON. As a result, the warning images corresponding to all the error types are displayed on the third symbol display device 81, so that the player and the people involved in the hall can correctly grasp the occurrence of the error.

ここで、図214の説明に戻る。S6412の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S6412:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S6414)、S6401の処理へ戻る。 Now, return to the description of FIG. If it is determined in the process of S6412 that there is no error command (S6412: No), then the process corresponding to other unprocessed commands is executed (S6414), and the process returns to the process of S6401.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS6401の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、再びS6402~S6414の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S6401~S6414の処理が繰り返し実行され、S6401の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。 In the process of S6401, which is executed again after each command has been processed, it is again determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S6401: Yes ), and the processing of S6402 to S6414 is executed again. Then, the processing of S6401 to S6414 is repeatedly executed until there is no unprocessed new command in the command buffer area. End the process.

尚、V割込処理(図213(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S6308)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、図172に示す電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図215(a)参照)および停止種別コマンド処理(図215(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。 The simple command determination process (S6308) executed when the simple image display flag 233c is ON in the V interrupt process (see FIG. 213(b)) is similar to the command determination process. However, in the simple command determination process, commands necessary for displaying the power-on image shown in FIG. Only type commands are extracted, and variation pattern command processing (see FIG. 215 (a)) and stop type command processing (see FIG. 215 (b)), which are processes corresponding to each command, are executed, and other A command is discarded without executing the process corresponding to the command.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図215(a)参照)では、S6501の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主動画像エリア235aおよび電源投入時変動動画像エリア235bに格納されているので、S6502の処理では、転送データテーブルバッファ233eにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。 Here, in the variation pattern command processing (see FIG. 215(a)) executed in this case, in the processing of S6501, the display data table buffer corresponding to the display of the variation image at power-on is stored in the display data table buffer 233d. The image data of the power-on main image and the power-on varying image that are set and required in that case are stored in the power-on main moving image area 235a and the power-on varying moving image area 235b of the resident video RAM 235. Therefore, in the process of S6502, the process of writing Null data to the transfer data table buffer 233e and clearing the contents thereof is performed.

次いで、図220~図222を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S6303)の詳細について説明する。図220は、この表示設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 220 to 222, the details of the display setting process (S6303), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 220 is a flow chart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図220に示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S7201)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S7201:No)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されていないと判断して、S7202~S7204の処理をスキップし、S7205の処理へ移行する。一方、新規フラグがオンであれば(S7201:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S7202)、S7203~S7204の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。 In this display setting process, as shown in FIG. 220, it is determined whether or not the new command flag is on (S7201). It is determined that the new command has not been processed in the command determination process executed first, the processes of S7202 to S7204 are skipped, and the process proceeds to S7205. On the other hand, if the new flag is ON (S7201: Yes), it is determined that the new command has been processed in the previously executed command determination processing, and after setting the new command flag to OFF (S7202), S7203-S7204 , the process corresponding to the new command is executed.

S7203の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S7203)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S7203:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S7204)。 In the process of S7203, it is determined whether or not the error occurrence flag is ON (S7203). Then, if the error occurrence flag is on (S7203: Yes), warning image setting processing is executed (S7204).

ここで、図221を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図221は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S7251)。 Here, with reference to FIG. 221, details of the warning image setting process will be described. FIG. 221 is a flowchart showing warning image setting processing. This process is a process for developing image data for displaying a warning image corresponding to an error that has occurred on the third pattern display device 81. First, the error determination flag is referred to, and all error determination flags set to ON are displayed. Warning image data for displaying an error warning image corresponding to the flag on the third pattern display device 81 is developed (S7251).

タスク処理では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 In task processing, based on this expanded warning image data, the types of sprites (display objects) that make up the warning image are identified, and for each sprite, the display coordinate position, magnification ratio, and rotation angle are determined. Determine the various parameters required.

そして、警告画像設定処理では、S7251の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S7252)、表示設定処理に戻る。 Then, in the warning image setting process, after the process of S7251, the error occurrence flag is set to OFF (S7252), and the process returns to the display setting process.

ここで、図220の説明に戻る。警告画像設定処理(S7204)の後、又は、S7203の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S7203:No)、次いで、S7205の処理へ移行する。 Now, return to the description of FIG. 220 . After the warning image setting process (S7204), or if it is determined in the process of S7203 that the error occurrence flag is not ON, that is, it is OFF (S7203: No), then the process proceeds to S7205.

S7205では、ポインタ更新処理を実行する(S7205)。ここで、図222を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図222は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。 In S7205, pointer update processing is executed (S7205). Details of the pointer update processing will now be described with reference to FIG. 222 . FIG. 222 is a flowchart showing pointer update processing. This pointer updating process acquires the transfer data information of the corresponding drawing contents or transfer target image data from the display data table and the transfer data table stored in the respective buffers of the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e. This is the process of updating the pointer 233f that specifies the address to which it should be applied.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S7301)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。 In this pointer update process, first, 1 is added to the pointer 233f (S7301). That is, the pointer 233f is basically updated so that it is incremented by 1 each time the V interrupt process is executed. Further, as described above, in the various data tables, the Start information is described at the address "0000H", and the substance of each data is defined after the address "0001H". When the value of the pointer 233f is initialized to 0 in accordance with the storage in the data table buffer 233d, the value is updated to 1 by this pointer update processing. Substantial data can be read from the data table.

S7301の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S7302)。その結果、End情報であれば(S7302:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。 After the value of the pointer 233f is updated by the processing of S7301, it is then checked whether the data at the address indicated by the updated pointer 233f in the display data table set in the display data table buffer 233d is End information. is determined (S7302). As a result, if it is End information (S7302: Yes), it means that the pointer 233f has been updated past the address where the substance data is described in the display data table set in the display data table buffer 233d.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S7303)、デモ用表示データテーブルであれば(S7303:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7304)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S7305)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。 Therefore, it is determined whether or not the display data table stored in the display data table buffer 233d is a demonstration display data table (S7303). The time data corresponding to the performance time of the demonstration display data table set in the table buffer 233d is set in the clock counter 233h (S7304), the pointer 233f is initialized by setting it to 1 (S7305), and this processing is terminated. and return to the display setting process. Thus, in the display setting process, the drawing contents can be developed sequentially from the top of the demonstration display data table, so that the third symbol display device 81 can repeatedly display the demonstration effect.

一方、S7303の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S7303:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S7306)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S7302の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S7302:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。 On the other hand, if it is determined in the process of S7303 that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not the demonstration display data table (S7303: No), the value of the pointer 233f is decremented by 1 ( S7306), this process is terminated, and the process returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, when a display data table other than the demonstration display data table, for example, a variable display data table, is set in the display data table buffer 233d, the previous address in which the End information is described is displayed. is always expanded, the third pattern display device 81 can display the last image defined by the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of S7302, if the data at the address indicated by the updated pointer 233f is not the End information (S7302: No), this process ends and returns to the display setting process.

ここで、図220に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を展開する(S7206)。タスク処理では、先に展開された警告画像などと共に、S7206の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 Here, return to FIG. 220 to continue the description. After the pointer update process, the drawing contents of the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process are developed from the display data table set in the display data table buffer 233d (S7206). In the task processing, the type of sprite (display object) that constitutes the image is specified based on the rendering content developed in the processing of S7206 together with the previously developed warning image, etc., and the display coordinates are determined for each sprite. Determine various parameters required for drawing such as position, magnification, and rotation angle.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S7207)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S7208)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S7208:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S7208:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグ233zがオンであるか否かを確認する(S7209)。 Next, the value of the clock counter 233h is decremented by 1 (S7207), and it is determined whether or not the value of the clock counter 233h after the subtraction is 0 or less (S7208). Then, if the value of the clock counter 233h is 1 or more (S7208: No), the display setting process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if the value of the clock counter 233h is 0 or less (S7208: Yes), it means that the effect time corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, if the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is time to end the variable display and perform the stop display. (S7209).

その結果、確定表示フラグ233zがオフであれば(S7209:No)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S7210)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7211)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7212)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S7213)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグ233zをオンに設定した後(S7214)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S7215)、V割込処理に戻る。 As a result, if the confirmed display flag 233z is off (S7209: No), the confirmed display effect has not yet been performed, and it is time to perform the confirmed display effect. (S7210), and then, by writing Null data to the transfer data table buffer 233e, the contents are cleared (S7211). Then, the time data corresponding to the presentation time of the fixed display data table is set in the clock counter 233h (S7212), and the value of the pointer 233f is initialized to 0 (S7213). Then, after the confirmation display flag 233z indicating that the confirmation display effect is in progress is set to ON (S7214), the content of the stop symbol discrimination flag is copied as it is to the previous stop symbol discrimination flag provided in the work RAM 233. (S7215), and returns to the V interrupt process.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233dに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。 Thus, when the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, etc., the fixed display effect of the stop symbol in the variable effect is displayed on the third symbol display device 81 in accordance with the end of the effect. You can set the drawing contents like this. In addition, only by changing the display data table set in the display data table buffer 233d to the fixed display data table, the effect displayed on the third pattern display device 81 can be easily changed to the fixed display effect. In addition, compared to the conventional case of changing the display contents by activating another program, the program does not become complicated and bloated, and therefore the MPU 231 is not overloaded. Regardless of the processing capability of the display control device 114, various modes of effect images can be displayed on the third pattern display 81. - 特許庁

尚、S7215の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S7215によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 It should be noted that the last stop symbol determination flag set by the process of S7215 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the next variation effect. That is, as described above, the display of the third symbol in the variable effect changes according to the stop symbol of the variable effect performed immediately before, and in the variable display data table, the variation based on the data table Until a predetermined time elapses after the start, the pattern offset information from the stop pattern of the fluctuation performance performed one before is described. In the task processing (S6304), until a predetermined time has elapsed since the start of the variation, from the last stop design determination flag set by S7215, the stop design of the fluctuation production performed one before is specified, and the The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the specified stop symbol. As a result, the variable performance is started from the stop symbol in the previous variable performance.

一方、S7209の処理において、確定表示フラグ233zがオフではなくオンであれば(S7209:Yes)、デモ表示フラグ233yがオンであるか否かを判別する(S7216)。そして、デモ表示フラグ233yがオフであれば(S7216:No)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S7217)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7218)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S7219)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S7220)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグ233yをオンに設定して(S7221)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。 On the other hand, in the processing of S7209, if the fixed display flag 233z is ON instead of OFF (S7209: Yes), it is determined whether or not the demonstration display flag 233y is ON (S7216). If the demonstration display flag 233y is off (S7216: No), it means that the value of the clock counter 233h has become 0 or less with the end of the fixed display effect. The transfer data table buffer 233d is set in the table buffer 233d (S7217), and then the contents are cleared by writing Null data in the transfer data table buffer 233e (S7218). Then, the time data corresponding to the presentation time of the demonstration display data table is set in the clock counter 233h (S7219). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S7220), the demonstration display flag 233y indicating that the demonstration is being performed in the ON state is set to ON (S7221), this process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. .

S7216の処理において、デモ表示フラグ233yがオンであれば(S7216:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In the process of S7216, if the demonstration display flag 233y is ON (S7216: Yes), it means that the demonstration effect is performed after the fixed display effect is finished, and that demonstration effect is finished, so the display setting process is performed as it is. End and return to V interrupt processing. In this case, various settings are made so that the demonstration effect is started again by the pointer updating process executed in the next V interrupt process. The demonstration effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81 until a new display variation pattern command is received.

尚、V割込処理(図213(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S6309)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像(図172)を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。 The simple display setting process (S6309) executed when the simple image display flag 233c is ON in the V interrupt process (see FIG. 213(b)) also performs the same process as the display setting process. However, in the simple display setting process, one of the power-on variable images corresponding to the stop pattern set based on the stop type command for display is displayed for a predetermined time after the effect time of the power-on variable image ends. 172) is set in the display data table buffer 233d.

次いで、図223及び図224を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S6305)の詳細について説明する。まず、図223(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 223 and 224, the details of the transfer setting process (S6305), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 223(a) is a flow chart showing this transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S7501)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S7501:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S7502)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図223(b)を参照して後述する。 In this transfer setting process, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is ON (S7501). If the simple image display flag 233c is on (S7501: Yes), all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so the resident image transfer setting is made. Processing is executed (S7502), the transfer setting processing is terminated, and the processing returns to the V interrupt processing. As a result, a transfer instruction is set for the image controller 237 to transfer the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . Details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

一方、S7501の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S7501:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S7503)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図224を参照して後述する。 On the other hand, if the simple image display flag 233c is not turned on as a result of the processing of S7501, that is, if it is turned off (S7501: No), all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video data. It has been transferred to the RAM 235 . In this case, the normal image transfer setting process is executed (S7503), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. As a result, the transfer instruction is set so that subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 . Details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

次いで、図223(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S6305)の一処理である常駐画像転送設定処理(S7502)について説明する。図223(b)は、この常駐画像転送設定処理(S7502)を示すフローチャートである。 Next, resident image transfer setting processing (S7502), which is part of the transfer setting processing (S6305) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIG. 223(b). FIG. 223(b) is a flow chart showing this resident image transfer setting process (S7502).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S7601)、転送指示を送信していれば(S7601:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S7602)。このS7602の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7602の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7602:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7602:Yes)、S7603の処理へ移行する。また、S7601の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S7601:No)、S7603の処理へ移行する。 In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not an instruction to transfer untransferred image data has been given to the image controller 237 (S7601). ), and further determines whether or not the image data transfer processing performed by the image controller 237 based on the transfer instruction has ended (S7602). In the processing of S7602, after instructing the image controller 237 to transfer the image data, if a transfer end signal indicating the end of the transfer processing is received from the image controller 237, it is determined that the transfer processing has ended. . If it is determined by the processing in S7602 that the transfer processing has not ended (S7602: No), the image transfer processing is continuously performed in the image controller 237, so this resident image transfer setting processing is executed. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (S7602: Yes), the process proceeds to S7603. Also, as a result of the processing of S7601, even if a transfer instruction for untransferred image data has not been transmitted to the image controller 237 (S7601: No), the process proceeds to S7603.

S7603の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S7603)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S7603:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S7604)、常駐画像転送設定処理を終了する。 In the process of S7603, it is determined whether or not all resident target image data to be resident in the resident video RAM 235 have been transferred (S7603). A transfer instruction is set for the image controller 237 so as to transfer the resident image data to be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S7604), and the resident image transfer setting process is terminated.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM236の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM236の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 As a result, the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process includes the transfer data information about the resident target image data that has not been transferred, and the image controller 237 transfers the transfer data described in the drawing list. Based on the data information, the resident target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 236 . The transfer data information includes the head address and the end address of the character ROM 234 in which the resident target image data is stored, the transfer destination information (in this case, the resident video RAM 235), and the transfer destination (where the data is transferred). The first address of the area provided in the resident video RAM 235 where the resident target image data is to be stored is included. The image controller 237 executes image transfer processing based on this transfer data information, reads the image data specified in the transfer processing from the character ROM 234, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and then stores it in the buffer RAM 237a while the resident video RAM 236 is not in use. , it is transferred to the specified address of the resident video RAM 236 . Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231 .

S7603の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S7603:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S7605)、常駐画像転送設定処理を終了する。これにより、V割込処理(図213(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図213(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図213(b)のS6309参照)ではなく、コマンド判定処理(図214~図219参照)および表示設定処理(図220~図222参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図224参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図223(a)のS7501:No参照)。 As a result of the process of S7603, if all the resident target image data have been transferred (S7603: Yes), the simple image display flag 233c is set to OFF (S7605), and the resident image transfer setting process ends. As a result, in the V interrupt processing (see FIG. 213(b)), the command Since the judgment processing (see FIGS. 214 to 219) and the display setting processing (see FIGS. 220 to 222) are executed, normal image drawing is set, and the third symbol display device 81 displays A normal image is displayed. Further, subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 by normal image transfer setting processing (see FIG. 224) (see S7501: No in FIG. 223(a)).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。 By executing this resident image transfer setting process, the MPU 231 transfers all resident images to be resident in the resident video RAM 235, excluding the power-on main image and the power-on fluctuation image that have already been transferred in the main process. The target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . Then, the MPU 231 controls the image data transferred to the resident video RAM 235 to be held without overwriting while the power is turned on. As a result, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process will be resident in the resident video RAM 235 while the power is turned on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Therefore, after all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has been transferred to the resident video RAM 235, the display controller 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 while the image controller 237 can perform image drawing processing. As a result, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a whose read speed is slow when drawing the image. Therefore, the time required for reading the data can be omitted, and the image can be immediately drawn and displayed on the third pattern display device 81 .

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 stores image data of frequently displayed images such as rear images, third designs, character designs, and error messages, as well as main controller 110, sound lamp controller 113, and display controller 114. Since the image data of the image to be displayed is immediately resident after the display is determined by such as, even if the character ROM 234 is composed of the NAND type flash memory 234a, various operations performed by the player at any timing can be prevented. , high responsiveness can be maintained until the third pattern display device 81 displays some image.

次いで、図224を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S6305)の一処理である通常画像転送設定処理(S7503)について説明する。図224は、この通常画像転送設定処理(S7503)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 224, normal image transfer setting processing (S7503), which is part of the transfer setting processing (S6305) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 224 is a flow chart showing this normal image transfer setting process (S7503).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S6303)のポインタ更新処理(S7205)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S7701)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S7702)、転送データ情報であれば(S7702:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S7703)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S7704)、S7705の処理へ移行する。 In this normal image transfer setting process, first, from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, the pointer 233f updated by the pointer update process (S7205) of the previously executed display setting process (S6303) is used. Information described in the indicated address is obtained (S7701). Then, it is determined whether or not the acquired information is transfer data information (S7702). , and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted and stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( S7703), furthermore, a transfer start flag, which is provided in the work RAM 233 and indicates that there is image data whose transfer is to be started in the ON state, is set to ON (S7704), and the process proceeds to S7705.

また、S7702の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S7702:No)、S7703及びS7704の処理をスキップして、S7705の処理へ移行する。S7705の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S7705)、転送指示を設定していれば(S7705:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S7706)。 In addition, in the process of S7702, if the acquired information is not the transfer data information but Null data (S7702: No), the process of S7703 and S7704 is skipped and the process proceeds to S7705. In the process of S7705, it is determined whether or not a new image data transfer instruction has been set for the image controller 237 after the previous image data transfer is completed (S7705), and the transfer instruction is set. If so (S7705: Yes), it is further determined whether or not the image data transfer performed by the image controller 237 based on the transfer instruction has ended (S7706).

このS7706の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7706の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7706:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7706:Yes)、S7707の処理へ移行する。また、S7705の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S7705:No)、S7707の処理へ移行する。 In the process of S7706, after setting an image data transfer instruction to the image controller 237, if a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined by the process of S7706 that the transfer process has not ended (S7706: No), the image transfer process continues in the image controller 237, so this normal image transfer setting process is executed. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (S7706: Yes), the process proceeds to S7707. Also, as a result of the process of S7705, even if the image data transfer instruction is not set for the image controller 237 after the previous transfer process is completed (S7705: No), the process proceeds to S7707.

S7707の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S7707)、転送開始フラグがオンであれば(S7707:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S7708)、S7703の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S7713の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S7707:No)、次いで、背面画像変更フラグはオンか否かを判別する(S7709)。そして、背面画像変更フラグがオンではなく、オフであれば(S7709:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。 In the process of S7707, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S7707). If the transfer start flag is on (S7707: Yes), image data to be transferred exists, so is turned off (S7708), the image data of the sprite indicated by the various information stored in the transfer data buffer by the processing of S7703 is set as the image data to be transferred, and then the processing proceeds to S7713. On the other hand, if the transfer start flag is not ON, but OFF (S7707: No), then it is determined whether or not the back image change flag is ON (S7709). If the back image change flag is not on, but off (S7709: No), there is no image data to start transferring, so the normal image transfer setting process ends.

一方、背面画像変更フラグがオンであれば(S7709:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグをオフに設定した後(S7710)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S7711)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S7712)、S7713の処理へ移行する。 On the other hand, if the back image change flag is on (S7709: Yes), it means that the back image has been changed. Of the discrimination flags, the image data of the back image corresponding to the back image discrimination flag in the ON state is specified, and the image data is set as the image data to be transferred (S7711). Furthermore, the head address (storage source head address) and the end address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the image data of the back image corresponding to the back image discrimination flag in the ON state is stored, and the transfer destination (usually (S7712), and the process proceeds to S7713.

尚、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものである場合、対応する画像データは全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されているので、通常用ビデオRAM236に転送すべき画像データが存在しない。よって、S7711の処理では、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものであれば、そのまま通常画像転送処理を終了する。 When the back image discrimination flag in the ON state is for the back A, all the corresponding image data are resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235, so the image to be transferred to the normal video RAM 236 is Data does not exist. Therefore, in the process of S7711, if the back image discrimination flag in the ON state is for the back A, the normal image transfer process ends.

S7713の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S7713)。このS7713の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233jを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233jより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。 In the process of S7713, it is determined whether or not the image data to be transferred has already been stored in the normal video RAM 236 (S7713). The determination in the process of S7713 is performed by referring to the stored image data determination flag 233j. That is, the storage state corresponding to the sprite to be transferred is read from the stored image data determination flag 233j, and if the storage state is "on", the image data of the sprite to be transferred is normal video If it is determined that the data is stored in the RAM 236 and the storage state is "OFF", it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236. FIG.

そして、S7713の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S7713:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 As a result of the process of S7713, if the image data to be transferred is stored in the normal video RAM 236 (S7713: Yes), there is no need to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. , the normal image transfer setting process ends. As a result, it is possible to prevent unnecessary transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, thereby reducing the processing load on each unit of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240. can be planned.

一方、S7713の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S7713:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S7714)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 On the other hand, if the image data to be transferred is not stored in the normal video RAM 236 as a result of the process of S7713 (S7713: No), a transfer instruction for the image data to be transferred is set (S7714). As a result, the transfer data information of the transfer target image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 receives the transfer data information described in the drawing list. Based on this, the image data of the image to be transferred can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 . The transfer data information includes the head address and the end address of the character ROM 234 in which the image data of the image to be transferred is stored, the transfer destination information (in this case, the normal video RAM 236), and the transfer destination (in this case, the transfer destination). The start address of the sub-area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in which the image data of the image to be transferred is to be stored. The image controller 237 executes image transfer processing based on this transfer data information, reads the image data specified in the transfer processing from the character ROM 234, and specifies the specified video RAM (here, the normal video RAM 236). forward to the specified address. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231 .

S7714の処理の後、格納画像データ判別フラグ233jを更新し(S7715)、この通常画像転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233jの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。 After the process of S7714, the stored image data determination flag 233j is updated (S7715), and this normal image transfer setting process is terminated. The stored image data determination flag 233j is updated by, as described above, setting the storage state corresponding to the sprite that has become the image data to be transferred to "on", and by substituting the same image storage area 236a as the one sprite. This is done by setting the storage state corresponding to other sprites that are to be stored in the area to "off".

このように、この通常画像転送設定処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。 In this way, by executing the normal image transfer setting process, if the background image is changed based on the reception of the background image change command in the previously executed command determination process, the background image is changed. Of the image data used in , image data not stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235 can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.

また、本制御例では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Further, in this control example, the display data table is stored in the display data table buffer 233d in accordance with a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. , a transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. By executing the normal image transfer setting process, the MPU 231 sends data to the image controller 237 in accordance with the transfer data information described in the area indicated by the pointer 233f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Since the transfer instruction of the image data to be transferred is set, the sprite image data used in the display data table set in the display data table buffer 233d can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing. can be done.

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 Here, in the transfer data table, the image data to be transferred is stored in the image storage area 236a so that the image data corresponding to the given sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the given sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information is defined for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information defined in the transfer data table, thereby obtaining the predetermined address according to the display data table. When the sprite is drawn, the image data not resident in the resident video RAM 235 required for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the image can be displayed. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third pattern display device 81. - 特許庁Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 The transfer data table defines transfer data information so that image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 on a sprite-by-sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load applied to the transfer.

次いで、図225を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S6306)の詳細について説明する。図225は、この描画処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 225, details of the drawing process (S6306), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 225 is a flow chart showing this rendering process.

描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示から、図176に示す描画リストを生成する(S7801)。即ち、S7801の処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S6305)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。 In the drawing process, the types of various sprites that make up one frame determined in task processing (S6304) and the parameters necessary for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information , color information, filter designation information) and the transfer instruction set by the transfer setting process (S6305), a drawing list shown in FIG. 176 is generated (S7801). That is, in the processing of S7801, the type and address of the storage RAM in which the image data of the sprite is stored are specified for each sprite from the types of various sprites forming one frame determined in the task processing (S6304). Then, parameters necessary for the sprite determined by task processing are associated with the specified storage RAM type and address. Then, each sprite is rearranged in order from the sprite that should be placed on the backmost side to the sprite that should be placed on the front side in the image for one frame. As drawing information (detailed information), a drawing list is generated by describing the storage RAM type and address in which sprite image data is stored and the parameters necessary for drawing the sprite. When a transfer instruction is set by the transfer setting process (S6305), the top address (storage source top address) of the character ROM 234 where the image data to be transferred is stored as the transfer data information is displayed at the end of the drawing list. , the final address (storage source final address), and the top address of the transfer destination (normal video RAM 236).

尚、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 As described above, since the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 , according to the sprite type, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233jによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S7802)。ここでは、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233jが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。 When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233j are transmitted to the image controller (S7802). Here, when the drawing target buffer flag 233j is 0, the drawing target buffer flag 233j includes information instructing to expand the image drawn in the first frame buffer 236b as the drawing target buffer information. includes information instructing to develop the image drawn in the second frame buffer 236c as drawing target buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。 Based on the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 draws the image in order from the sprite described at the head of the drawing list, and develops it by overwriting in the frame buffer indicated by the drawing object buffer information. As a result, in the one-frame image generated by the drawing list, the first-drawn sprite can be arranged on the rearmost side, and the last-drawn sprite can be arranged on the frontmost side.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。 When transfer data information is included in the drawing list, the transfer data information is used to determine the start address (storage source start address) and end address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. ), and the head address of the transfer destination (normal video RAM 236), and the image data stored from the head address of the storage source to the end address of the storage source are sequentially read from the character ROM 234 and temporarily stored in the buffer RAM 237a. After that, the image data stored in the buffer RAM 237a are sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination top address of the normal video RAM 236 when the normal video RAM 236 is not in use. The image data stored in the normal video RAM 236 is used based on the drawing list transmitted from the MPU 231 after that, and the image is drawn according to the drawing list.

尚、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。 The image controller 237 reads the image information of the previously developed image from a frame buffer different from the frame buffer designated by the drawing object buffer information, and sends the image information along with the drive signal to the third pattern display device 81. Send to As a result, the image developed in the frame buffer can be displayed on the third pattern display device 81 . In addition, while developing the image drawn in one frame buffer, the image developed from one frame buffer can be displayed on the third pattern display 81, and the drawing process and the display process can be processed simultaneously in parallel. can be done.

描画処理は、S7802の処理の後、描画対象バッファフラグ233jを更新する(S7803)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233jの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。 In the rendering process, after the process of S7802, the rendering target buffer flag 233j is updated (S7803). Then, the drawing process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. The rendering target buffer flag 233j is updated by inverting its value, that is, by setting the value to "1" if it was "0" and to "0" if it was "1". done. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図213(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 Here, the transmission of the drawing list is executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing and display processing of the image for one frame are completed. This is performed each time the drawing process of the load process (see FIG. 213(b)) is performed. As a result, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. is executed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for developing the image for one frame 20 milliseconds after the drawing processing for the image for one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information for the first half is read. Therefore, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. .

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 After the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. be done. Therefore, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. . After that, the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame are set to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By specifying these alternately, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing for the image for one frame.

また、上記制御例では、音声ランプ制御装置113と、表示制御装置114とを別々に設けているが、代わりに、それぞれの装置113,114を一体化し、一つの装置として設けても良い。 In the above control example, the sound lamp control device 113 and the display control device 114 are provided separately, but instead, the respective devices 113 and 114 may be integrated and provided as one device.

また、上記制御例では、まず、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へコマンドが送信され、音声ランプ制御装置113によりコマンドが受信されると、音声ランプ制御装置113において表示制御装置114へ送信すべきコマンドが決定され、その後、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へコマンドが送信されるように構成されている。これに対して、まず、主制御装置110から表示制御装置114へコマンドが送信し、表示制御装置114によりコマンドが受信されたら、表示制御装置114において音声ランプ制御装置113へ送信すべきコマンドを決定させ、その後、表示制御装置114から音声ランプ制御装置113へコマンドを送信するように構成しても良い。 In the above control example, first, a command is transmitted from the main controller 110 to the audio lamp control device 113, and when the command is received by the audio lamp control device 113, the audio lamp control device 113 transmits the command to the display control device 114. A command to be issued is determined and then sent from the audio lamp controller 113 to the display controller 114 . On the other hand, first, a command is transmitted from the main control device 110 to the display control device 114, and when the command is received by the display control device 114, the command to be transmitted to the sound lamp control device 113 is determined in the display control device 114. Then, a command may be transmitted from the display control device 114 to the audio lamp control device 113 .

また、上記制御例では、画像コントローラ237がキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像データを転送する処理を実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、MPU231が直接キャラクタROM234にアクセスし、キャラクタROM234から画像データを読み出して、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送してもよい。そして、この場合、MPU231がキャラクタROM234から読み出した画像データを一旦バッファRAM237aに格納し、次いで、MPU231が、転送先の常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かを判別して、未使用であれば、バッファRAM237aから転送先の常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像データを転送するようにしてもよい。 In the control example described above, the image controller 237 transfers image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, but the present invention is not limited to this. For example, the MPU 231 may directly access the character ROM 234 , read image data from the character ROM 234 , and transfer it to the resident video RAM 235 or normal video RAM 236 . In this case, the MPU 231 temporarily stores the image data read from the character ROM 234 in the buffer RAM 237a, and then the MPU 231 determines whether or not the transfer destination resident video RAM 235 or normal video RAM 236 is unused. If unused, the image data may be transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or normal video RAM 236 as the transfer destination.

この場合、転送先の常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かの判別は、画像コントローラ237が常駐用ビデオRAM235にアクセスしていること(即ち、使用中であること)を示す常駐用ビデオRAMアクセスフラグ(図示せず)と、画像コントローラ237が通常用ビデオRAM236にアクセスしていること(即ち、使用中であること)を示す通常用ビデオRAMアクセスフラグ(図示せず)とを画像コントローラ237に設け、MPU231が転送先のバッファRAMに対応するアクセスフラグを確認することで行うようにしてもよい。 In this case, whether or not the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 of the transfer destination is unused is judged by the image controller 237 accessing the resident video RAM 235 (that is, being in use). and a normal video RAM access flag (not shown) indicating that the image controller 237 is accessing the normal video RAM 236 (that is, that it is in use). ) is provided in the image controller 237, and the MPU 231 may check the access flag corresponding to the transfer destination buffer RAM.

或いは、画像コントローラ237と常駐用ビデオRAM235との間で送受信される信号、或いは、画像コントローラ237と通常用ビデオRAM236との間で送受信される信号をMPU231によって監視し、その信号の状態から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かを確認してもよい。或いは、画像コントローラ237が常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に対してアクセスを開始する場合や、アクセスを終了する場合に、随時、その情報を画像コントローラ237からMPU231に通知することによって、MPU231はその通知に基づいて常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かを判断してもよい。 Alternatively, the signals transmitted and received between the image controller 237 and the resident video RAM 235 or the signals transmitted and received between the image controller 237 and the normal video RAM 236 are monitored by the MPU 231, and the resident It may be confirmed whether or not the video RAM 235 and the normal video RAM 236 are unused. Alternatively, when the image controller 237 starts accessing the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, or terminates the access, the image controller 237 notifies the MPU 231 of the information at any time so that the MPU 231 can Based on the notification, it may be determined whether or not the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are unused.

或いは、画像コントローラ237が第3図柄表示装置81を走査する場合に、その走査がブランク期間中であるか否かを、MPU231が画像コントローラ237の駆動状態を確認するか若しくは画像コントローラ237からの通知によって把握し、走査状態がブランク期間にある場合は、各ビデオRAM235,236が未使用中であると判断してもよい。これにより、画像コントローラ237は第3図柄表示装置81の走査状態だけを確認して、未使用中であるか否かを判断するので、その判断を簡単に行うことができる。 Alternatively, when the image controller 237 scans the third pattern display device 81, the MPU 231 confirms the driving state of the image controller 237 or notifies from the image controller 237 whether or not the scanning is during the blank period. and when the scanning state is in the blank period, it may be determined that each of the video RAMs 235 and 236 is unused. As a result, the image controller 237 checks only the scanning state of the third pattern display device 81 and judges whether or not it is unused, so that judgment can be easily made.

また、この場合、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブル、又は、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fで示されるアドレスにNullデータではない転送データ情報が存在する場合に、その転送データ情報に従って、キャラクタROM234から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236へ転送する処理を開始するようにしてもよい。ここで、表示データテーブル等に従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236に格納されるように、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って画像データを転送することにより、表示データテーブル等に従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず通常用ビデオRAM236に格納させておくことができる。そして、その通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。 In this case, the MPU 231 stores transfer data that is not null data at the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e or the display data table set in the display data table buffer 233d. If the information exists, image data may be read out from the character ROM 234 and transferred to the normal video RAM 236 according to the transfer data information. Here, the transfer data information of the transfer target image data is stored in the normal video RAM 236 so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the normal video RAM 236 before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table or the like. Since it is defined for a predetermined address, by transferring the image data according to the transfer data information defined in this transfer data table, when drawing a predetermined sprite according to the display data table, etc., the sprite can be drawn. Image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for normal operation can be stored in the normal video RAM 236 without fail. Using the image data stored in the normal video RAM 236, a predetermined sprite can be drawn based on the display data table.

なお、キャラクタROM234から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236へ転送する処理は、MPU231によって実行される表示メイン処理またはメイン処理のループの中で行うようにしてもよい。これにより、MPU231において、コマンド割込処理やV割込処理といった表示制御装置114における重要な処理が行われていない時間を利用して、画像データの転送処理を実行することができる。また、コマンド割込処理やV割込処理は、表示メイン処理などよりも優先して実行される処理であるので、コマンド割込処理やV割込処理に影響を与えることなく、MPU231が画像データの転送処理を実行することができる。 The process of reading image data from the character ROM 234 and transferring it to the normal video RAM 236 may be performed in the display main process executed by the MPU 231 or in a loop of the main process. As a result, the MPU 231 can execute image data transfer processing using the time during which important processing in the display control device 114, such as command interrupt processing and V interrupt processing, is not being performed. Further, since the command interrupt processing and the V interrupt processing are executed with priority over the display main processing and the like, the MPU 231 can process the image data without affecting the command interrupt processing and the V interrupt processing. transfer processing can be executed.

上記制御例において、MPU231は、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のそれぞれが持つアドレスを用いて、各ビデオRAMを管理するのではなく、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236とで共通に用いられるアドレス体系の中で、各ビデオRAM毎に異なるアドレス領域を割り当てて、それぞれのビデオRAMを管理してもよい。このようにすれば、MPU231から画像コントローラ237に対して、アクセスしたいビデオRAM(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を直接指定することなく、単にアドレスを指定するだけで、そのアドレスで指定された領域が常駐用ビデオRAM235に対するものであるのか、通常用ビデオRAM236に対するものであるのかを画像コントローラ237が判断することができる。即ち、MPU231から画像コントローラ237に対して、アクセスすべきビデオRAMとそのビデオRAMの領域のアドレスとを指定する場合に、単に共通のアドレス体系の中で設定されたアドレスを指定すればよいので、その指定を行う命令の構成を単純化することができる。例えば、MPU231から画像コントローラ237に対して送信され描画リストにおいて、スプライトのデータの格納先を示す情報として、格納RAM種別を含めることなく、単に共通のアドレス体系の中で設定されたアドレスを用いて格納先のアドレスを指定するだけでよいので、その描画リストの構成を単純化することができる。 In the above control example, the MPU 231 does not use the addresses of the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 to manage each video RAM, but uses the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 in common. Each video RAM may be managed by assigning a different address area to each video RAM in the address system provided. In this way, the MPU 231 does not directly specify the video RAM (either the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236) to be accessed from the MPU 231 to the image controller 237, but simply specifies the address. Image controller 237 can determine whether the designated area is for resident video RAM 235 or normal video RAM 236 . That is, when the MPU 231 designates the video RAM to be accessed and the address of the area of the video RAM to the image controller 237, it is only necessary to designate the address set in the common address system. It is possible to simplify the structure of the instruction that makes the specification. For example, in the drawing list sent from the MPU 231 to the image controller 237, as information indicating the storage location of the sprite data, the address set in the common address system is simply used without including the storage RAM type. Since it is only necessary to specify the storage destination address, the configuration of the drawing list can be simplified.

上記制御例では、キャラクタROM234をMPU231と画像コントローラ237の接続される内部バス(バスライン240)に直接接続して設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、キャラクタROM234を画像コントローラ237に直接接続して設けてもよい。また、キャラクタROM234の入出力仕様を、マスクROMの入出力仕様に変換するブリッジ回路を設け、そのブリッジ回路を介してキャラクタROM234を内部バス(バスライン240)または画像コントローラ237に接続して設けてもよい。 In the above control example, the case where the character ROM 234 is directly connected to the internal bus (bus line 240) that connects the MPU 231 and the image controller 237 has been described. 237 may be provided. A bridge circuit is provided to convert the input/output specifications of the character ROM 234 to the input/output specifications of the mask ROM. good too.

このブリッジ回路を設けることにより、キャラクタROMとして一般的なマスクROMを用いることを前提に設計された既存の画像コントローラ237又は内部バス(バスライン240)をそのまま使用して、NAND型フラッシュメモリ234aにより構成されたキャラクタROM234を接続することができる。尚、キャラクタROM234が画像コントローラ237やブリッジ回路を介して接続される場合であっても、MPU231からキャラクタROM234に直接アクセスできるように構成してもよい。 By providing this bridge circuit, the existing image controller 237 or internal bus (bus line 240) designed on the assumption that a general mask ROM is used as the character ROM can be used as it is, and the NAND type flash memory 234a can be used. A configured character ROM 234 can be connected. Even when the character ROM 234 is connected via the image controller 237 or a bridge circuit, the MPU 231 may be configured to directly access the character ROM 234 .

上記制御例では、キャラクタROM234がNAND型フラッシュメモリ234aで構成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、大容量で且つ安価な不揮発性の記憶手段、例えば、ハードディスクなどによって構成されてもよい。このような大容量で且つ安価な記憶手段は、一般的に読み出し速度が遅いが、表示制御装置114を上記制御例で説明した構成とすることにより、表示させたい時間に画像を問題なく表示させることができる。 In the above control example, the case where the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a has been described, but it is not necessarily limited to this, and is composed of a large-capacity and inexpensive non-volatile storage means such as a hard disk. may be Such a large-capacity and inexpensive storage means generally has a slow read speed, but by configuring the display control device 114 as described in the above control example, the image can be displayed at the desired time without problems. be able to.

上記制御例では、キャラクタROM234にNOR型ROM234dを設け、その第1プログラム格納エリア234d1にMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、NAND型フラッシュメモリ234aよりも高速に読み出し動作が可能な不揮発性の記憶媒体によって構成されたメモリに第1プログラム格納エリアを設けて、そのエリアにMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納するようにしてもよい。例えば、NOR型ROM234dに代えて、FeRAM(Ferroelectric RAM)、MRAM(Magnetoresistive RAM)又はPRAM(Phase change RAM)などをキャラクタROM234に設け、それに第1プログラム格納エリアを設けて、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納してもよい。 In the above control example, the NOR type ROM 234d is provided in the character ROM 234, and the first program storage area 234d1 stores a part of the boot program that is executed first in the MPU 231 after the system reset is released. The first program storage area is provided in a memory constituted by a non-volatile storage medium capable of read operation at a higher speed than the NAND flash memory 234a, and the first program storage area is stored in the area after the system reset is released in the MPU 231. part of the boot program to be executed in the . For example, in place of the NOR type ROM 234d, the character ROM 234 may be provided with FeRAM (Ferroelectric RAM), MRAM (Magnetoresistive RAM), or PRAM (Phase change RAM), and a first program storage area may be provided in the character ROM 234. A part of the boot program that is executed first may be stored.

また、上記制御例では、内部バス(バスライン240)に接続されたNOR型ROM234dに第1プログラム格納エリア234d1を設け、そのエリアにMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、NAND型フラッシュメモリ234aよりも高速に読み出し動作が可能な不揮発性の記憶媒体によって構成されたメモリを内部バス(バスライン240)に接続し、そのメモリに第1プログラム格納エリアを設けて、そのエリアにMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納するようにしてもよい。例えば、NOR型ROM234dに代えて、FeRAM(Ferroelectric RAM)、MRAM(Magnetoresistive RAM)又はPRAM(Phase change RAM)などを内部バス(バスライン240)に設け、それに第1プログラム格納エリアを設けて、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納してもよい。 In the above control example, the first program storage area 234d1 is provided in the NOR type ROM 234d connected to the internal bus (bus line 240), and a part of the boot program that is first executed in the MPU 231 after the system reset is released is stored in that area. However, the memory is not necessarily limited to this, and the internal bus (bus line 240) is a memory configured by a non-volatile storage medium capable of read operation at a higher speed than the NAND flash memory 234a. , the memory may be provided with a first program storage area, and a part of the boot program that is first executed in the MPU 231 after the system reset is released may be stored in the area. For example, in place of the NOR type ROM 234d, FeRAM (Ferroelectric RAM), MRAM (Magnetoresistive RAM), PRAM (Phase change RAM), or the like is provided on the internal bus (bus line 240), and a first program storage area is provided on the internal bus (bus line 240). may store part of the boot program that is executed first after the system reset is released.

上記制御例では、ROMコントローラ234bにおいて、内部バス(バスライン240)のアドレスが「0000H」に指定されたことを検知すると、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムをバッファRAM234cへセットした上で、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)をバッファRAM234cから読み出して、内部バス(バスライン240)を介してMPU231へ出力する場合について説明した。これに対し、ROMコントローラ234bが電源装置115から電源が投入されたことを検出すると、ROMコントローラ234bが第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムをバッファRAM234cへセットしておき、次いで、ROMコントローラ234bにおいて内部バス(バスライン240)のアドレスが「0000H」に指定されたことを検知すると、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)をバッファRAM234cから読み出して、内部バス(バスライン240)を介してMPU231へ出力してもよい。この場合、MPU231がシステムリセット解除後に内部バス(バスライン240)に対してアドレス「0000H」を指定すると、既にバッファRAM234cに第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムがセットされているか、セットされる途中であるので、キャラクタROM234は、アドレス「0000H」がMPU231によって指定されてからより少ないディレイで対応するデータ(命令コード)を出力することができる。従って、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231において表示メイン処理の起動を短時間で行うことができる。その結果、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における補助演出部または第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 In the above control example, when the ROM controller 234b detects that the address of the internal bus (bus line 240) is designated as "0000H", the boot program stored in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c. After that, the case where the data (instruction code) corresponding to the designated address is read from the buffer RAM 234c and output to the MPU 231 via the internal bus (bus line 240) has been described. On the other hand, when the ROM controller 234b detects that power is turned on from the power supply device 115, the ROM controller 234b sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 in the buffer RAM 234c, and then When the ROM controller 234b detects that the address of the internal bus (bus line 240) is designated as "0000H", the data (instruction code) corresponding to the designated address is read out from the buffer RAM 234c and transferred to the internal bus (bus line 240). 240) to the MPU 231. In this case, when the MPU 231 designates the address "0000H" to the internal bus (bus line 240) after releasing the system reset, is the boot program stored in the first program storage area 234d1 already set in the buffer RAM 234c? Since it is in the process of being set, the character ROM 234 can output the corresponding data (instruction code) with less delay after the MPU 231 designates the address "0000H". Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", the display main processing can be started in the MPU 231 in a short time. As a result, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the control of the auxiliary effect section in the display control device 114 or the third pattern display device 81 can be started immediately. can be done.

また、ROMコントローラ234bは、内部バス(バスライン240)に指定されたアドレスが、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されている制御プログラムを指定するものであると検知すると、第1プログラム記憶エリア234d1から直接、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)を読み出し、内部バス(バスライン240)を介してMPU231に対して出力するようにしてもよい。これにより、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231において表示メイン処理の起動を短時間で行うことができる。その結果、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における補助演出部または第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。また、この場合、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されている制御プログラム(ブートプログラム)をバッファRAM234cにセットする処理を行わないようにしてもよい。これにより、キャラクタROM234における電力消費を抑制することができる。 In addition, when the ROM controller 234b detects that the address specified in the internal bus (bus line 240) specifies the control program stored in the first program storage area 234d1, the first program storage area 234d1 The data (instruction code) corresponding to the specified address may be directly read out from the MPU 231 and output to the MPU 231 via the internal bus (bus line 240). As a result, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", so that the display main processing can be started in the MPU 231 in a short time. As a result, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the control of the auxiliary effect section in the display control device 114 or the third pattern display device 81 can be immediately started. can be done. In this case, the process of setting the control program (boot program) stored in the first program storage area 234d1 in the buffer RAM 234c may not be performed. Thereby, power consumption in the character ROM 234 can be suppressed.

上記制御例では、常駐用ビデオRAM235を画像コントローラ237に接続して設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、MPU231とキャラクタROM234と画像コントローラ237とが接続される内部バス(バスライン240)に直接接続して設けてもよい。また、キャラクタROM234が上記ブリッジ回路を介して内部バス(バスライン240)または画像コントローラ237に接続される場合、そのブリッジ回路に常駐用ビデオRAM235を接続して設けてもよい。ブリッジ回路に常駐用ビデオRAM235を接続するように構成すれば、既存の画像コントローラ237又は内部バス(バスライン240)が、常駐用ビデオRAM235を直接接続可能に構成されていなくても、常駐用ビデオRAM235を表示制御装置114に容易に設けることができる。 In the above control example, the case where the resident video RAM 235 is connected to the image controller 237 is described, but the present invention is not necessarily limited to this. A direct connection to line 240) may also be provided. When the character ROM 234 is connected to the internal bus (bus line 240) or the image controller 237 via the bridge circuit, the resident video RAM 235 may be connected to the bridge circuit. By connecting the resident video RAM 235 to the bridge circuit, even if the existing image controller 237 or internal bus (bus line 240) is not configured to be directly connectable to the resident video RAM 235, the resident video RAM 235 can be connected. RAM 235 can be easily provided in display controller 114 .

上記制御例では、表示制御装置114に1つの常駐用ビデオRAM235と1つの通常用ビデオRAM236とを設ける場合について説明したが、各種ビデオRAMの数はこれに限定されるものではなく、より多くのビデオRAMを設けてもよい。また、常駐用ビデオRAMを複数設け、それぞれに各種モードなどに応じた画像に対応する画像データを常駐させておき、そのモードに応じて使用する常駐用ビデオRAMを選択するようにしてもよい。 In the above control example, the display control device 114 is provided with one resident video RAM 235 and one normal video RAM 236, but the number of various video RAMs is not limited to this, and more A video RAM may be provided. Alternatively, a plurality of resident video RAMs may be provided, image data corresponding to images corresponding to various modes may be resident in each of them, and the resident video RAM to be used may be selected according to the mode.

上記制御例では、常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236を、1ポート型(入出力ポートが1ポート)のDRAMによって構成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、マルチポート型のRAMを用いてもよい。これにより、常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236への書き込みと読み出しを同時に行うことができるので、例えば、通常用ビデオRAM236から画像データを読み出して画像の描画を行いながら、キャラクタROM234から読み出された画像データを通常用ビデオRAM236へ書き込む処理を並列処理することができる。よって、画像データの書き込みによって描画処理が遅延するおそれを抑制することができる。 In the above control example, the case where the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are composed of a 1-port type (one input/output port) DRAM has been described. type of RAM may be used. As a result, writing to and reading from the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 can be performed at the same time. It is possible to parallelize the process of writing the image data to the normal video RAM 236 . Therefore, it is possible to suppress the possibility that the drawing process is delayed due to the writing of the image data.

また、上記制御例では、常駐用ビデオRAM235と通常用ビデオRAM236とを別のメモリによって構成する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、1つのRAMを常駐領域と通常領域とに分割し、それぞれの領域に対して、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のそれぞれと同一の内容が記憶されるようにしてもよい。尚、1つのRAMで常駐領域と通常領域とを構成する場合、そのメモリの入出力ポートが、常駐領域および通常領域のうち一方の領域によって、読み出し又は書き込み処理で占有されることを防止するため、マルチポート型のRAMを用いるのが望ましい。 In the above control example, the case where the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are composed of different memories has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. It may be divided so that the same contents as those of the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are stored in each area. When the resident area and the normal area are configured in one RAM, the input/output port of the memory is prevented from being occupied by either the resident area or the normal area during read or write processing. , it is desirable to use a multi-port type RAM.

上記制御例における常駐用ビデオRAM235に格納される画像データの種類は一例であり、その種類は、第3図柄表示装置81に表示させる画像の内容に応じて適宜設定されるものであってもよい。この場合、主制御装置110または音声ランプ制御装置113から受信した受信コマンドやその他外部からの入力に応じて、即座に第3図柄表示装置81へ表示すべき画像に対応する画像データを少なくとも常駐用ビデオRAM235へ常駐させるのが好ましい。 The type of image data stored in the resident video RAM 235 in the above control example is an example, and the type may be appropriately set according to the content of the image to be displayed on the third pattern display device 81. . In this case, in response to a command received from main controller 110 or sound lamp controller 113 or other input from the outside, image data corresponding to an image to be immediately displayed on third pattern display device 81 is at least resident. It is preferably resident in video RAM 235 .

上記制御例では、キャラクタROM234に格納された画像データの一部を常駐用ビデオRAM235へ転送し、常駐させる場合について説明したが、キャラクタROM234に格納された全ての画像データを常駐用ビデオRAM235へ転送してもよい。この場合、常駐用ビデオRAM235に非常駐のキャラクタROM234に格納された画像データは存在しないので、通常用ビデオRAM236は、画像コントローラ237による描画によって得られた描画画像データを格納するための専用メモリとして用いてもよい。 In the above control example, a part of the image data stored in the character ROM 234 is transferred to the resident video RAM 235 and made resident. You may In this case, since the image data stored in the temporary character ROM 234 does not exist in the resident video RAM 235, the normal video RAM 236 is used as a dedicated memory for storing drawn image data obtained by drawing by the image controller 237. may

上記制御例では、常駐用ビデオRAM235は、電源投入中、上書きされずにその内容が保持され続ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、主制御装置110または音声ランプ制御装置113から受信したコマンドに基づき、第3図柄表示装置81に表示させる画像を大きく異ならせる場合など、所定の契機に基づいて、常駐用ビデオRAM235に常駐させる画像データを上書きして更新するようにしてもよい。この場合、第3図柄表示装置81に表示させる画像を変更する間、移行期間として所定の移行画像を表示させてもよい。また、その移行画像に対応する画像データは、電源投入時に常駐用ビデオRAM235に格納され、その他の常駐用画像が更新されるときにも更新されずに常駐用ビデオRAM235に保持され続けるようにしておいてもよい。また、その移行画像を表示させている間に、MPU231が直接キャラクタROM234にアクセスして新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファRAM237aを介して、常駐用ビデオRAM235の未使用中(即ち、移行画像に対応する画像データが読み出されていない期間中)に転送するようにしてもよい。或いは、その移行画像を表示させている間に、MPU231が画像コントローラ237に対して新たに常駐すべき画像データの転送指示(転送データ情報)を送信し、画像コントローラ237が、その転送指令(転送データ情報)に従ってキャラクタROM234から常駐すべき画像データを読み出し、バッファRAM237aを介して、常駐用ビデオRAM235の未使用中(即ち、移行画像に対応する画像データが読み出されていない期間中)に転送するようにしてもよい。 In the above control example, the resident video RAM 235 retains its contents without being overwritten while the power is turned on. The image data to be resident in the resident video RAM 235 may be overwritten and updated on a predetermined occasion, such as when the image to be displayed on the third pattern display device 81 is greatly changed based on the command received from the good. In this case, while the image to be displayed on the third symbol display device 81 is changed, a predetermined transition image may be displayed as a transition period. Further, the image data corresponding to the transition image is stored in the resident video RAM 235 when the power is turned on, and is kept held in the resident video RAM 235 without being updated even when other resident images are updated. You can leave it. While the transition image is being displayed, the MPU 231 directly accesses the character ROM 234 to read image data to be newly resident, and transfers the read image data to the resident video RAM 235 via the buffer RAM 237a. The data may be transferred while not in use (that is, while the image data corresponding to the transitional image is not read). Alternatively, while the transition image is being displayed, the MPU 231 transmits to the image controller 237 a transfer instruction (transfer data information) for image data to be newly resident, and the image controller 237 sends the transfer instruction (transfer data). image data to be resident is read from the character ROM 234 according to data information) and transferred via the buffer RAM 237a while the resident video RAM 235 is not in use (that is, while the image data corresponding to the transition image is not being read). You may make it

また、常駐用ビデオRAM235を更新する場合、予め移行画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送しておき、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて移行画像を第3図柄表示装置81に表示させもよい。そして、その移行画像が表示されている間に、MPU231が直接キャラクタROM234にアクセスして、新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファRAM237aを介して転送するようにしてもよい。或いは、MPU231より常駐すべき画像データの転送指示を受けた画像コントローラ237がキャラクタROM234にアクセスして、新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファRAM237aを介して転送するようにしてもよい。移行画像を表示させている間に、常駐用ビデオRAM235の内容を更新することにより、遊技者に違和感を持たせることなく、その常駐用ビデオRAM235の更新を行うことができる。 When the resident video RAM 235 is updated, the image data corresponding to the transition image is transferred in advance from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and the transition image is updated using the image data stored in the normal video RAM 236. It may be displayed on the three-symbol display device 81 . While the transition image is being displayed, the MPU 231 directly accesses the character ROM 234, reads out image data to be newly resident, and transfers the read image data via the buffer RAM 237a. good too. Alternatively, the image controller 237, which has received an instruction to transfer image data to be resident from the MPU 231, accesses the character ROM 234, reads image data to be newly resident, and transfers the read image data via the buffer RAM 237a. You may do so. By updating the contents of the resident video RAM 235 while the transition image is being displayed, the resident video RAM 235 can be updated without making the player feel uncomfortable.

上記制御例において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データを全て常駐した後、停電解消時に常駐用ビデオRAM235のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を記憶させておき、電源投入後に表示制御装置114のMPU231で実行される表示メイン処理またはメイン処理の中で、電源投入時主画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送開始する前に、RAM判定値を確認し、そのRAM判定値が正常な値であれば、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが正常に格納され続けていることを意味するので、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送を非実行とするように構成してもよい。この場合、簡易画像表示フラグをオフにすることで、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送を非実行となるようにしてもよい。これにより、瞬停の発生によって、表示制御装置114にシステムリセットが入力され、MPU231によって表示メイン処理またはメイン処理の実行が開始された場合であっても、常駐用ビデオRAM235のデータが正常に格納されている場合は、無駄にキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に画像データが転送されるのを防ぐことができ、停電復帰にかかる時間を短縮することができる。特に、キャラクタROM234は、読み出し速度の遅いキャラクタROM234aによって構成されているので、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に画像データを転送する場合には長い時間を要する。これに対し、本変形例のように常駐用ビデオRAM235にRAM判定値を記憶させることで、瞬停などにより常駐用ビデオRAM235のデータが正常に残っている場合は、その画像データの転送に要する時間を短縮できるので、第3図柄表示装置81に対して、即座に通常の演出画像を表示させることができる。よって、遊技者に即座に遊技を開始させることができる。なお、RAM判定値は、例えば常駐用ビデオRAM235に記憶される画像データのチェックサム値であってもよい。また、このRAM判定値に代えて、常駐用ビデオRAM235の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりデータの有効性を判断するようにしても良い。 In the above control example, after all the image data to be resident in the resident video RAM 235 are resident, a RAM judgment value for judging whether or not the data in the resident video RAM 235 is normal when the power failure is resolved is stored. In the display main processing or main processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 after power-on, the RAM determination value is checked before starting to transfer main image data at power-on from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, If the RAM determination value is a normal value, it means that image data to be resident in resident video RAM 235 continues to be stored normally. It may be configured to In this case, the transfer of image data to the resident video RAM 235 may be disabled by turning off the simple image display flag. As a result, even if a system reset is input to the display control device 114 due to the occurrence of an instantaneous power failure, and the MPU 231 starts executing the main display process or the main process, the data in the resident video RAM 235 can be stored normally. In this case, image data can be prevented from being wastefully transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the time required for recovery from power failure can be shortened. In particular, since the character ROM 234 is composed of the character ROM 234a with a slow read speed, it takes a long time to transfer the image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. FIG. On the other hand, by storing the RAM determination value in the resident video RAM 235 as in the present modification, if the data in the resident video RAM 235 remains normal due to a momentary power failure or the like, it is possible to transfer the image data. Since the time can be shortened, the normal effect image can be immediately displayed on the third pattern display device 81.例文帳に追加Therefore, the player can immediately start the game. The RAM determination value may be a checksum value of image data stored in the resident video RAM 235, for example. Further, instead of the RAM determination value, whether or not the keyword written in the predetermined area of the resident video RAM 235 is correctly stored may be used to determine the validity of the data.

上記制御例では、バッファRAM237aを画像コントローラ237内に設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、画像コントローラ237の外に設けてもよい。例えば、バッファRAMを単独で構成し、内部バス(バスライン240)に直接接続するように構成してもよい。また、キャラクタROM234が上記ブリッジ回路を介して内部バス(バスライン240)または画像コントローラ237に接続される場合、そのブリッジ回路内にバッファRAMを設けてもよい。更に、そのバッファRAMを有するブリッジ回路に常駐用ビデオRAM235が直接接続されてもよい。この場合、ブリッジ回路に接続されたキャラクタROM234から、ブリッジ回路に設けられたバッファRAMを介して、常駐用ビデオRAM235へ画像データを転送できるので、データ信号のやりとりが多い内部バス(バスライン240)に影響されることなく、効率的に転送を行うことができる。 In the above example of control, the case where the buffer RAM 237a is provided inside the image controller 237 has been described, but it is not necessarily limited to this, and may be provided outside the image controller 237. FIG. For example, the buffer RAM may be configured independently and configured to be directly connected to the internal bus (bus line 240). Further, when the character ROM 234 is connected to the internal bus (bus line 240) or the image controller 237 via the bridge circuit, a buffer RAM may be provided in the bridge circuit. Furthermore, the resident video RAM 235 may be directly connected to the bridge circuit with the buffer RAM. In this case, the image data can be transferred from the character ROM 234 connected to the bridge circuit to the resident video RAM 235 via the buffer RAM provided in the bridge circuit. transfer can be performed efficiently without being affected by

上記制御例では、バッファRAM237aの記憶容量を、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分とする場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、適宜設定されるものであってもよい。例えば、第3図柄表示装置81が有する表示画面の走査期間のうち、実際の画像が表示される表示領域以外の走査領域であるブランク領域上を走査している期間(ブランク期間)中に、バッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像データの転送が完了できる程度のデータ容量を、バッファRAM237aの記憶容量としてもよい。これにより、バッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、このブランク期間に生じる各ビデオRAM235,236の未使用期間を利用することで、確実に行うことができる。 In the above control example, the storage capacity of the buffer RAM 237a is set to one block of the NAND flash memory 234a. For example, among the scanning periods of the display screen of the third pattern display device 81, the buffer The storage capacity of the buffer RAM 237a may be such that the image data transfer from the RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 can be completed. As a result, transfer of image data from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 can be reliably performed by utilizing the unused periods of the video RAMs 235 and 236 that occur during this blank period. .

上記制御例では、バッファRAM237aを1つ設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、バッファRAMを2つまたはそれ以上設けてもよい。この場合、一のバッファRAMにキャラクタROM234から読み出された画像データを格納している間に、別のバッファRAMから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ格納された画像データを転送するように構成してもよい。また、1つのバッファRAMの中で領域を2つ又はそれ以上に分割し、一の領域にキャラクタROM234から読み出された画像データを格納している間に、画像データが格納されている別の領域から常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ、その画像データを転送するように構成してもよい。いずれの場合であっても、キャラクタROM234から読み出された画像データのバッファRAMへの書き込みと、バッファRAMに書き込まれた画像データの常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への転送とを並列して処理できるので、その処理にかかる時間を短縮できる。 In the above control example, a case where one buffer RAM 237a is provided has been described, but the present invention is not necessarily limited to this, and two or more buffer RAMs may be provided. In this case, while image data read from the character ROM 234 is stored in one buffer RAM, image data stored in another buffer RAM is transferred to the resident video RAM 235 or normal video RAM 236. may be configured. Also, one buffer RAM is divided into two or more areas, and while image data read from the character ROM 234 is stored in one area, another area in which image data is stored is stored. The image data may be transferred from the area to the resident video RAM 235 or normal video RAM 236 . In either case, the writing of the image data read from the character ROM 234 into the buffer RAM and the transfer of the image data written into the buffer RAM to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 are performed in parallel. The time required for the processing can be shortened.

上記制御例では、電源投入時主画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送する場合について説明したが、この電源投入時主画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送してもよい。これにより、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像に対応する画像データを用いて、電源投入時主画像を表示させながら、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送することができる。そして、この間、常駐用ビデオRAM235からは画像データが読み出されないので、常駐用ビデオRAM235の使用状態を監視することなく、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ画像データを転送できるので、その画像データの転送を早く完了させることができると共に、処理の簡素化を図ることができる。 In the above control example, the case where the image data corresponding to the power-on main image is transferred from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 after the power is turned on has been described. The corresponding image data may be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after the power is turned on. As a result, image data corresponding to the power-on main image stored in the normal video RAM 236 is used to display the power-on main image while transferring the image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . can do. Since the image data is not read from the resident video RAM 235 during this period, the image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without monitoring the use state of the resident video RAM 235. Transfer can be completed quickly, and processing can be simplified.

同様に、上記制御例では、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送する場合について説明したが、この電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送してもよい。これにより、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像や電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて、第3図柄表示装置81に電源投入時画像を表示させながら、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送することができる。そして、この間、常駐用ビデオRAM235からは画像データが読み出されないので、常駐用ビデオRAM235の使用状態を監視することなく、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ画像データを転送できるので、その画像データの転送を早く完了させることができると共に、処理の簡素化を図ることができる。 Similarly, in the above control example, image data corresponding to the power-on main image and the power-on varying image are transferred from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on varying image area 235a of the resident video RAM 235 after the power is turned on. 235b, the image data corresponding to the power-on main image and power-on varying image may be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after the power is turned on. As a result, by using the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variable image stored in the normal video RAM 236, the third symbol display device 81 displays the power-on image while the character ROM 234 Image data to be resident in the resident video RAM 235 can be transferred. Since the image data is not read from the resident video RAM 235 during this period, the image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without monitoring the use state of the resident video RAM 235. Transfer can be completed quickly, and processing can be simplified.

上記制御例では、電源投入時主画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介して常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送する場合について説明したが、電源投入時主画像に対応する画像データを転送する間は、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないので、電源投入時主画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ直接転送してもよい。また、電源投入時主画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送し、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像に対応する画像データを用いて電源投入時主画像を表示させることなどにより、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送する間、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないように構成されている場合は、常駐すべき画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235へ直接転送してもよい。これにより、バッファRAM237aを介さずに、より早く画像データの転送を終えることができる。 In the above control example, the case where the image data corresponding to the power-on main image is transferred from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 via the buffer RAM 237a has been described. Since the image data is not read from the resident video RAM 235 while the image data corresponding to . may be directly transferred to the main image area 235a when the power is turned on. After the power is turned on, the image data corresponding to the main image at power-on is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and the image data corresponding to the main image at power-on stored in the normal video RAM 236 is used to turn on the power. If the image data is not read from the resident video RAM 235 while the image data to be resident is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 by displaying the main image, Image data to be resident may be directly transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without passing through the buffer RAM 237a. As a result, the transfer of image data can be completed more quickly without going through the buffer RAM 237a.

同様に、上記制御例では、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介して常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送する場合について説明したが、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを転送する間は、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないので、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ直接転送してもよい。また、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送し、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて第3図柄表示装置81に電源投入時画像を表示させることなどにより、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送する間、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないように構成されている場合は、常駐すべき画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235へ直接転送してもよい。これにより、バッファRAM237aを介さずに、より早く画像データの転送を終えることができる。 Similarly, in the above control example, the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image is transferred from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on variation image of the resident video RAM 235 via the buffer RAM 237a. Although the case of transferring to the image area 235b has been described, while the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image is being transferred, image data is not read from the resident video RAM 235. The image data corresponding to the power-on main image and the power-on varying image are directly transferred from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and power-on varying image area 235b of the resident video RAM 235 without going through the buffer RAM 237a. good too. Further, image data corresponding to the power-on main image and the power-on varying image are transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after the power is turned on, and the power-on main image and the power-on main image stored in the normal video RAM 236 are stored in the normal video RAM 236 . By causing the third pattern display device 81 to display the image at power-on using the image data corresponding to the variable image, the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. If the image data is not read out from the character ROM 234, the image data to be resident may be directly transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without passing through the buffer RAM 237a. As a result, the transfer of image data can be completed more quickly without going through the buffer RAM 237a.

上記制御例では、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に、音声ランプ制御装置113により背面画像変更コマンドや枠ボタン操作コマンドが生成され、表示制御装置114によってその背面画像変更コマンドや枠ボタン操作コマンドに基づき、第3図柄表示装置81に表示される背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より受信したコマンドの内容に基づいて、遊技機10の遊技状態を把握し、その遊技状態に応じて、例えば、遊技状態の変更にあわせて、背面画像変更コマンドや遊技状態コマンドを生成してもよい。これにより、表示制御装置114では、その背面画像変更コマンドや遊技状態コマンドに基づき、遊技状態に応じて背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更することができる。また、表示制御装置114が直接遊技機10の遊技状態を把握し、その遊技状態に応じて、背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更してもよい。そして、変更後の背面画像、または、変更後の演出態様のスーパーリーチに対応する背面画像の少なくとも一部の範囲に対応する画像データが常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されることによって、その常駐された範囲から、その背面画像を、背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて即座に表示させることができる。 In the above control example, when the frame button 22 is operated by the player, the sound lamp control device 113 generates the back image change command and the frame button operation command, and the display control device 114 generates the back image change command and the frame button. Although the case of changing the back image displayed on the third symbol display device 81 and the effect mode of Super Reach based on the operation command has been described, the present invention is not necessarily limited to this. For example, the sound lamp control device 113 grasps the game state of the gaming machine 10 based on the content of the command received from the main control device 110, and according to the game state, for example, according to the change of the game state, A back image change command or a game state command may be generated. As a result, the display control device 114 can change the back image and the effect mode of super ready-to-win according to the game state based on the back image change command and the game state command. Further, the display control device 114 may directly grasp the game state of the gaming machine 10 and change the back image and the effect mode of super ready-to-win according to the game state. Then, the rear image after the change or image data corresponding to at least a partial range of the rear image corresponding to the super reach of the effect mode after the change is resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. , the rear image can be immediately displayed from the resident range using the image data resident in the rear image area 235c.

また、表示制御装置114は、表示データテーブル、転送データテーブル、追加データテーブルや合成データテーブルの規定に従って背面画像を変更してもよい。この場合、変更後の背面画像に対応する画像データは、転送データテーブル、合成データテーブルや表示データテーブルに記載された転送データ情報に従って、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ予め転送されるように構成してもよい。ここで、転送データテーブル、合成データテーブルや表示データテーブルに記載された転送データ情報によって背面画像の画像データを転送する場合、元々の背面画像が格納された通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアに新たな背面画像が格納されるように転送データテーブルの転送データ情報を規定してもよいし、元々の背面画像が格納された通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアとは別のエリアに新たな背面画像が格納されるように転送データテーブルの転送データ情報を規定してもよい。後者の場合、背面画像を遊技者によって選択されて表示されていた元の背面画像に戻す際に、改めて元の背面画像に対応する画像データを転送する必要がないので、表示制御装置114の処理負荷の増大を抑制することができる。 Further, the display control device 114 may change the rear image according to the specifications of the display data table, the transfer data table, the additional data table, and the composite data table. In this case, the image data corresponding to the rear image after change is transferred in advance from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in accordance with the transfer data information described in the transfer data table, composite data table, and display data table. You may Here, when the image data of the rear image is transferred according to the transfer data information described in the transfer data table, the synthesized data table, or the display data table, the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in which the original rear image is stored is stored. The transfer data information of the transfer data table may be defined so that the new rear image is stored in the sub-area. The transfer data information in the transfer data table may be defined such that a new rear image is stored in another area. In the latter case, when returning the back image to the original back image that was selected and displayed by the player, there is no need to transfer the image data corresponding to the original back image. An increase in load can be suppressed.

また、上記制御例では、振動センサの出力信号を音声ランプ制御装置113に入力し、音声ランプ制御装置113にて振動エラーが検出された場合、エラーコマンドを表示制御装置114へ送信することにより、表示制御装置114にて第3図柄表示装置81へ即座に警告画像を表示させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、振動センサの出力信号を主制御装置110へ入力し、主制御装置110にて振動エラーを検出して、主制御装置110からそのエラーを通知するエラーコマンドを音声ランプ制御装置113および表示制御装置114のいずれかへ送信するようにしてもよい。そして、音声ランプ制御装置113に対してエラーコマンドが送信される場合は、音声ランプ制御装置113がそのエラーコマンドを受けて、表示制御装置114へ更にそのエラーを通知するエラーコマンドを送信するようにしてもよい。 In the above control example, the output signal of the vibration sensor is input to the sound lamp control device 113, and when the sound lamp control device 113 detects a vibration error, an error command is sent to the display control device 114. Although the case where the warning image is immediately displayed on the third pattern display device 81 by the display control device 114 has been described, the present invention is not necessarily limited to this. Control device 110 may detect a vibration error, and main control device 110 may transmit an error command notifying the error to either audio lamp control device 113 or display control device 114 . When an error command is transmitted to the audio lamp control device 113, the audio lamp control device 113 receives the error command and further transmits an error command notifying the error to the display control device 114. may

一方、振動センサの出力信号を表示制御装置114に入力し、表示制御装置114にて振動エラーの有無を検出するように構成してもよい。そして、振動エラーが検出された場合、エラー発生フラグをオンにし、更に、振動エラーに対応するエラー判別フラグをオンすることによって、表示設定処理(図220参照)においてエラー発生フラグがオンであることを判別した場合に警告画像設定処理(図221参照)を実行することで、第3図柄表示装置81へ即座に警告画像を表示させてもよい。この場合、これにより、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へのエラーコマンドの送受信が不要となるため、より早く警告画像を第3図柄表示装置81へ表示させることができる。 On the other hand, the output signal of the vibration sensor may be input to the display control device 114 so that the display control device 114 detects the presence or absence of a vibration error. Then, when a vibration error is detected, the error occurrence flag is turned on, and the error determination flag corresponding to the vibration error is turned on, so that the error occurrence flag is turned on in the display setting process (see FIG. 220). A warning image may be immediately displayed on the third symbol display device 81 by executing the warning image setting process (see FIG. 221) when is determined. In this case, since it becomes unnecessary to transmit and receive an error command from the sound lamp control device 113 to the display control device 114, the warning image can be displayed on the third symbol display device 81 more quickly.

また、上記制御例では、振動センサが遊技板13の裏面に取り付けられている場合について説明したが、振動センサに代えて、若しくは、振動センサと共に、磁石センサが遊技板13の裏面に取り付けられてもよい。この磁石センサは、磁石などの磁界によって球の流れが変えられ、意図的に入球口への入球が行われることを抑制するために、遊技板に加えられた磁界を検出するためのセンサであり、磁石センサの出力信号は、主制御装置110,音声ランプ制御装置113および表示制御装置114のいずれかに入力されるようにしてもよい。そして、磁石センサの出力信号が主制御装置110に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき主制御装置110によって遊技板13に磁界が加えられたと判断されると、その磁界エラーを伝えるエラーコマンドが主制御装置110から音声ランプ制御装置113経由で、または、直接、表示制御装置114に対して送信されるようにしてもよい。また、磁石センサの出力信号が音声ランプ制御装置113に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき音声ランプ制御装置113によって遊技板13に磁界が加えられたと判断されると、その磁界エラーを伝えるエラーコマンドが音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して送信されるようにしてもよい。そして、表示制御装置113の常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画象エリア235fには、磁界エラーを第3図柄表示装置81の表示によって報知するためのエラーメッセージ画像に対応する画像データが常駐されるように構成し、主制御装置110又は音声ランプ制御装置113から磁界エラーを伝えるエラーコマンドを受信すると、表示制御装置113は、第3図柄表示装置81にその警告画像を表示するようにしてもよい。また、磁石センサの出力信号が表示制御装置110に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき表示制御装置114によって遊技板13に磁界が加えられたと判断されると、表示制御装置113は、エラー発生フラグをオンすると共に、磁界エラーに対応するエラー種別フラグをオンに設定することで、第3図柄表示装置81にその警告画像を表示するようにしてもよい。これにより、表示制御装置114は、主制御装置110又は音声ランプ制御装置113からのエラーコマンドを受信し、或いは、磁石センサからの出力信号に基づいて、磁界エラーの発生を把握すると、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成した場合であっても、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに常駐されているエラーメッセージ画像を用いて、遅滞なく磁界エラーを報知するエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。よって、遊技者により遊技板に対して磁界が加えられると、第3図柄表示装置81によるエラーメッセージ画像の表示によって、その磁界エラーが即座に報知されるので、遊技者に対して不正な行動を抑止させることができる。 Further, in the above control example, the case where the vibration sensor is attached to the back surface of the game board 13 has been described, but instead of the vibration sensor or together with the vibration sensor, a magnet sensor is attached to the back surface of the game board 13. good too. This magnet sensor is a sensor for detecting the magnetic field applied to the game board in order to prevent the flow of balls from being changed by a magnetic field such as a magnet and intentionally entering the ball entrance. , and the output signal of the magnet sensor may be input to any one of the main controller 110 , the sound lamp controller 113 and the display controller 114 . When the output signal of the magnet sensor is input to the main controller 110, when the main controller 110 determines that the magnetic field is applied to the game board 13 based on the output signal of the magnet sensor, the magnetic field error is corrected. A signaling error command may be sent from the main controller 110 via the audio lamp controller 113 or directly to the display controller 114 . Further, when the output signal of the magnet sensor is input to the sound ramp control device 113, when the sound ramp control device 113 determines that the magnetic field is applied to the game board 13 based on the output signal of the magnet sensor, the magnetic field An error command may be sent from the audio lamp controller 113 to the display controller 114 to communicate the error. In the error message image area 235f of the resident video RAM 235 of the display control device 113, image data corresponding to the error message image for notifying the magnetic field error by the display of the third pattern display device 81 is resident. , and when receiving an error command that conveys a magnetic field error from the main control device 110 or the sound lamp control device 113, the display control device 113 may display the warning image on the third pattern display device 81. Further, when the output signal of the magnet sensor is input to the display control device 110, when the display control device 114 determines that the magnetic field is applied to the game board 13 based on the output signal of the magnet sensor, the display control device 113 , the warning image may be displayed on the third symbol display device 81 by turning on the error generation flag and setting the error type flag corresponding to the magnetic field error to on. As a result, when the display control device 114 receives an error command from the main control device 110 or the sound lamp control device 113, or grasps the occurrence of a magnetic field error based on the output signal from the magnet sensor, the character ROM 234 Even if the NAND type flash memory 234a is used, the error message image that is resident in the error message image area 235f of the resident video RAM 235 is used to display the error message image that notifies the magnetic field error without delay as the third symbol. It can be displayed on the display device 81 . Therefore, when a magnetic field is applied to the game board by the player, the magnetic field error is immediately notified by displaying an error message image by the third symbol display device 81, thereby preventing the player from making illegal actions. can be deterred.

一の演出における一部または全部の色調を変化させるために必要な描画内容を追加データテーブル又は表示データテーブルによって規定する場合、その追加データテーブル又は表示データテーブルでは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本制御例では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間において、色調を変化させるスプライトの種別と、そのスプライトにおける変化後の色調を指定する色情報とを規定するものであってもよい。そして、MPU231は、表示データテーブルバッファ452dに設定された表示データテーブルに規定される追加描画内容においてポインタ233fにより示されるアドレスに色調を変化させるスプライトの種別と、そのスプライトにおける変化後の色調を指定する色情報とが規定されていた場合、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに規定される描画内容においてポインタ233fにより示されるアドレスに規定された対応のスプライト種別の色情報を、表示データテーブルの追加描画内容により規定された色情報に置き換えて、描画リストを作成するようにしてもよい。これにより、画像コントローラ237では、追加データテーブルによって規定された色情報に基づいて、そのスプライトの色調を変化させながら画像の描画を行うことができる。 In the case where the additional data table or the display data table defines the drawing contents necessary to change the color tone of part or all of one effect, the additional data table or the display data table can be used in the third pattern display device 81 to The type of sprite whose color tone is to be changed at that time and the type of sprite whose color tone is to be changed, and It may define color information that designates color tone. Then, the MPU 231 designates the type of sprite whose color tone is to be changed to the address indicated by the pointer 233f in the additional drawing contents specified in the display data table set in the display data table buffer 452d, and the color tone after the change in the sprite. If the color information to be used is specified, the color information of the corresponding sprite type specified at the address indicated by the pointer 233f in the drawing contents specified in the display data table set in the display data table buffer 233d is displayed. A drawing list may be created by replacing with color information defined by the additional drawing contents of the data table. As a result, the image controller 237 can draw an image while changing the color tone of the sprite based on the color information defined by the additional data table.

また、一の演出において表示される画像を変更して表示させるために必要な描画内容が表示データテーブルによって規定される場合、その表示データテーブルでは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本制御例では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間において、置き換え対象のスプライト種別と、新たに表示すべきスプライト種別と、その新たに表示すべきスプライトの描画情報とを規定するものであってもよい。そして、MPU231は、表示データテーブルバッファ452dに設定された表示データテーブルに規定される追加描画内容において、ポインタ233fにより示されるアドレスに、置き換え対象のスプライト種別と、新たに表示すべきスプライト種別と、その新たに表示すべきスプライトの描画情報とが規定されていた場合、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに規定される描画内容において、ポインタ233fにより示されるアドレスに規定された各種スプライトのうち、置き換え対象のスプライトに代えて、新たに表示すべきスプライト種別と、そのスプライトの描画情報とを描画リストに含めるようにしてもよい。これにより、画像コントローラ237では、新たに表示すべきスプライトを含む画像の描画を行うことができる。 In addition, when the display data table defines the drawing contents necessary for changing and displaying the image displayed in one effect, the display data table allows the third symbol display device 81 to display the image for one frame. is displayed as one unit (20 milliseconds in this control example). It may define the drawing information of the sprite to be displayed. Then, the MPU 231 stores the type of sprite to be replaced, the type of sprite to be newly displayed, and If the drawing information of the sprite to be newly displayed is defined, various sprites defined at the address indicated by the pointer 233f in the drawing contents defined in the display data table set in the display data table buffer 233d. Of these, instead of the sprite to be replaced, the sprite type to be newly displayed and the drawing information of the sprite may be included in the drawing list. As a result, the image controller 237 can draw an image including a sprite to be newly displayed.

また、上記制御例では、表示データテーブルにおいて、その表示データテーブルに規定された描画内容に従って画像を描画する場合に必要となる画像データの転送データ情報を含める場合について説明したが、それに加えて、表示データテーブルに規定された追加描画内容に従って画像を描画する場合に必要となる画像データの転送データ情報(追加転送データ情報)を含めてもよい。この場合、追加転送データ情報は、各アドレス毎に、その追加表示可能な演出を識別するための識別情報(「追加演出1」、「追加演出2」・・・等)に対応付けて、追加描画内容と共にまたは追加描画内容とは別個に規定されるものであってもよい。そして、MPU231は、追加して表示すべき演出を決定すると、その決定された演出に対応する識別情報に対応付けられた追加描画内容と追加転送データ情報とを含めて、描画リストを作成するように構成してもよい。 Further, in the above control example, the case where the display data table includes the transfer data information of the image data required when drawing an image according to the drawing contents defined in the display data table has been described. Transfer data information (additional transfer data information) of image data required when drawing an image according to the additional drawing content defined in the display data table may be included. In this case, the additional transfer data information is associated with identification information ("additional effect 1", "additional effect 2", etc.) for identifying effects that can be additionally displayed for each address, and is added. It may be defined together with the drawing content or separately from the additional drawing content. Then, when the effect to be additionally displayed is determined, the MPU 231 creates a drawing list including the additional drawing content and the additional transfer data information associated with the identification information corresponding to the determined effect. can be configured to

これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、追加描画内容に従った描画で用いられるスプライトの画像データを、その画像データが用いられる前に予め通常用ビデオRAM236に転送しておくことができる。よって、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、追加して表示すべき演出を容易に且つ確実に第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、表示データテーブルに規定された追加転送データ情報を用いることによって、追加描画内容に基づく画像の描画を指示しながら、必要な画像データを通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、追加描画内容によって多くのスプライトの描画を指定することができる。よって、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種態様な演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 As a result, the image controller 237 can transfer the sprite image data to be used for drawing according to the additional drawing content to the normal video RAM 236 according to the drawing list in advance before the image data is used. Therefore, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the effect to be additionally displayed can be easily and reliably displayed on the third symbol display device 81. FIG. Further, by using the additional transfer data information specified in the display data table, necessary image data can be transferred to the normal video RAM 236 while instructing the drawing of an image based on the additional drawing content. The drawing of many sprites can be specified by additional drawing contents. Therefore, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the third pattern display device 81 can display various effects.

上記制御例では、遊技者にスーパーリーチを選択させる変動パターンに対応する表示テーブルにおいて、遊技者により選択され得る全てのスーパーリーチに対応する描画内容を表示データテーブル内に規定しておき、遊技者によって選択されたスーパーリーチに対応する描画内容だけを特定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、選択されたスーパーリーチに対応する描画内容を、表示データテーブルに追記するようにしてもよい。これによって、遊技者により選択されたスーパーリーチの描画内容を容易に特定することができる。また、表示データテーブルに全てのスーパーリーチに対応する描画内容を規定しておく必要がないので、表示データテーブルのデータサーズが大きくなることを抑制できる。 In the above control example, in the display table corresponding to the variation pattern that allows the player to select super reach, the drawing contents corresponding to all super reach that can be selected by the player are specified in the display data table, Although the case of specifying only the drawing content corresponding to the super reach selected by is described, it is not necessarily limited to this, and the drawing content corresponding to the selected super reach is added to the display data table. may As a result, it is possible to easily specify the drawing contents of the super reach selected by the player. In addition, since it is not necessary to prescribe drawing contents corresponding to all super reach in the display data table, it is possible to suppress the data size of the display data table from increasing.

上記制御例では、表示データテーブルに、描画内容と、転送データ情報とを含める場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、表示データテーブルには、描画内容と転送データ情報とを規定し、追加して表示すべき演出の追加描画内容は、追加データテーブルに規定してもよい。この場合、ワークRAM233には、追加データテーブルバッファを設け、追加して表示すべき演出が決定された場合に、その演出に対応する追加データテーブルを追加データテーブルバッファに設定するようにしてもよい。また、その追加データテーブルは、追加描画内容だけでなく、その追加描画内容に従って行われる画像の描画に必要な画像データの転送データ情報(追加転送データ情報)を含めて規定するものであってもよい。これにより、追加データテーブルを用いて追加して表示すべき演出の描画内容と、その描画に必要な画像の転送データ情報とを特定することができるので、追加データテーブルおよび追加用転送データテーブルからそれぞれ描画内容と転送データ情報とを特定する場合と比較して、その特定に要する処理の負荷を軽くすることができる。 In the above control example, the case where the display data table includes the drawing content and the transfer data information has been described, but the display data table is not necessarily limited to this, and the display data table defines the drawing content and the transfer data information. However, the additional drawing content of the effect to be additionally displayed may be defined in the additional data table. In this case, an additional data table buffer may be provided in the work RAM 233, and when a performance to be additionally displayed is determined, an additional data table corresponding to the performance may be set in the additional data table buffer. . Further, even if the additional data table defines not only the additional drawing content but also the transfer data information (additional transfer data information) of the image data necessary for drawing the image according to the additional drawing content. good. As a result, it is possible to specify the drawing content of the effect to be additionally displayed using the additional data table and the transfer data information of the image necessary for the drawing, so that the additional data table and the transfer data table for addition can be used to specify The processing load required for the specification can be reduced compared to the case of specifying the drawing content and the transfer data information respectively.

上記制御例では、表示制御装置114において、表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターン毎に表示データテーブルを用意する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、変動演出を、例えば、「変動立ち上げ」、「高速変動」、「予告演出」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」といった各要素毎に表示データテーブルを用意し、表示用変動パターンコマンドに示される変動パターンに応じてその変動演出に必要な要素を特定した上で、その特定された変動演出に必要な用紙に対応する表示データテーブルを1つにまとめて、その変動パターンに対応する最終定期な表示データテーブルを生成するようにしてもよい。「変動立ち上げ」、「高速変動」、「ノーマルリーチ」などは、それぞれの変動パターンに共通した表示が行われる場合が多い。よって、このように変動演出を要素化し、それぞれの要素に対応して表示データテーブルを用意することで、データテーブルを効率的に持たせることができる。 In the above control example, the case where the display data table is prepared for each variation pattern indicated by the display variation pattern command in the display control device 114 has been described. Prepare a display data table for each element such as "variation startup", "high-speed variation", "notice effect", "normal reach", "super reach", and according to the variation pattern indicated by the display variation pattern command After specifying the elements necessary for the variable performance, the display data tables corresponding to the paper required for the specified variable performance are combined into one to generate the final periodic display data table corresponding to the variation pattern. You may do so. "Variable start-up", "High-speed fluctuation", "Normal reach", etc. are often displayed in common with each fluctuation pattern. Therefore, the data table can be provided efficiently by dividing the variable effect into elements and preparing the display data table corresponding to each element.

上記制御例では、表示データテーブルおよび転送データテーブルで、共通のポインタ233fを用いて、そのポインタ233fによって示されるアドレスから描画内容や転送データ情報を特定する場合について説明したが、それぞれのデータテーブルに対して、ポインタを用意してもよい。 In the above control example, a common pointer 233f is used in the display data table and the transfer data table, and the drawing content and transfer data information are specified from the address indicated by the pointer 233f. A pointer may be provided.

上記制御例では、画像コントローラ237が、描画処理を終了する1フレーム分の画像の表示間隔毎(上記制御例では20ミリ秒毎)に、V割込信号をMPU231に対して送信する場合について説明したが、画像コントローラ237は、第3図柄表示装置81を駆動して1フレーム分の画像を表示させる度に、このV割込信号をMPU231に対して送信するようにしてもよい。第3図柄表示装置81の駆動は、常に1フレーム分の画像を常に等時間間隔(20ミリ秒間隔)で表示されるように行われるので、1フレーム分の画像の表示毎にV割込信号を送信することで、その時間間隔を計時しなくても正確に保つことができる。 In the above control example, a case where the image controller 237 transmits the V interrupt signal to the MPU 231 at each display interval (every 20 milliseconds in the above control example) of the image for one frame at which drawing processing ends is explained. However, the image controller 237 may transmit this V interrupt signal to the MPU 231 each time the third pattern display device 81 is driven to display an image for one frame. The third pattern display device 81 is driven so that one frame of image is always displayed at equal time intervals (20 millisecond intervals). By sending a , the time interval can be kept accurate without timing.

上記制御例では、画像コントローラ237は、MPU231から送信される描画対象バッファ情報に基づいて、描画した画像を展開すべきフレームバッファを特定すると共に、もう一方のフレームバッファから先に展開された画像情報を読み出して、第3図柄表示装置81に送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、画像コントローラ237が、描画リストを受信する毎に、描画した画像を展開すべきフレームバッファを交互に選択するようにし、その選択されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像情報を読み出して、第3図柄表示装置81に送信するようにしてもよい。また、画像コントローラ237が、第3図柄表示装置81に1フレーム分の画像情報を送信する度に、描画した画像を展開すべきフレームバッファと、第3図柄表示装置81に対して画像情報を出力するフレームバッファとを入れ替えるようにしてもよい。 In the above control example, the image controller 237 identifies the frame buffer in which the rendered image should be developed based on the rendering target buffer information transmitted from the MPU 231, and also determines the image information rendered earlier from the other frame buffer. is read out and sent to the third pattern display device 81, but the present invention is not necessarily limited to this. are alternately selected, and the previously developed image information is read out from a frame buffer different from the selected frame buffer and transmitted to the third pattern display device 81 . In addition, every time the image controller 237 transmits image information for one frame to the third pattern display device 81, the image information is output to the frame buffer in which the drawn image should be developed and to the third pattern display device 81. You may make it replace with the frame buffer which carries out.

上記制御例では、確定表示演出に対応する確定表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定された後、その確定表示演出が終了するまでに、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より変動パターンコマンド(表示用変動パターンコマンド)及びデモコマンド(表示用デモコマンド)のいずれも受信しなかった場合は、デモ演出に対応するデモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する場合について説明したが、これを、再び確定表示演出に対応する確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するようにしてもよい。また、この場合、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より変動パターンコマンド(表示用変動パターンコマンド)及びデモコマンド(表示用デモコマンド)のいずれかが受信されるまで、確定表示演出が終了するたびに、確定表示演出に対応する確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに再設定するようにしてもよい。これにより、主制御装置110から変動パターンコマンド又はデモコマンドを受信するまで、第3図柄表示装置81に確定表示演出を表示させ続けることができる。 In the above control example, after the finalized display data table corresponding to the finalized display effect is set in the display data table buffer 233d, by the time the finalized display effect is completed, the main controller 110 via the sound lamp controller 113 When neither the variation pattern command (variation pattern command for display) nor the demonstration command (demonstration command for display) is received, the demonstration display data table corresponding to the demonstration effect is set in the display data table buffer 233d As explained above, the fixed display data table corresponding to the fixed display effect may be set in the display data table buffer 233d again. Also, in this case, until either the variation pattern command (variation pattern command for display) or the demo command (demonstration command for display) is received from the main control device 110 via the sound lamp control device 113, the finalized display effect is not performed. Each time it ends, the confirmed display data table corresponding to the confirmed display effect may be reset in the display data table buffer 233d. This allows the third symbol display device 81 to continue displaying the fixed display effect until the variation pattern command or the demonstration command is received from the main control device 110 .

上記制御例では、デモ演出が、背面画像を変化させると共に「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄を停止表示させるものである場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、数字の付された主図柄または数字の付されていない主図柄からなる第3図柄を、半透明状態で停止表示させるものであってもよい。また、第3図柄を表示させずに背面画像だけを変化させるものであってもよい。また、変動表示で用いられる第3図柄や背面画像とは全く異なるキャラクタや背面画像を表示させるものであってもよい。 In the above control example, the explanation was given for the case where the demonstration effect is to change the back image and to stop display the third pattern consisting of the main patterns to which the numbers "0" to "9" are not attached. The present invention is not limited to this, and a third pattern consisting of main patterns with numbers or main patterns with no numbers may be stopped and displayed in a translucent state. Alternatively, only the rear image may be changed without displaying the third pattern. Also, a character or a back image that is completely different from the third pattern or the back image used in the variable display may be displayed.

上記制御例では、表示制御手段114において、電源投入後にまず電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送し、その転送完了後に電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させてから、残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、表示制御手段114において、電源投入後にまず電源投入時主画像に対応する画像データのみをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送し、その転送完了後に電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させてから、電源投入時変動画像に対応する画像データを含む常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するようにしてもよい。これにより、電源投入時主画像を電源投入後により早く第3図柄表示装置81へ表示させることができるので、遊技者やホール関係者、又は、製造時の工場等における動作チェックにおいて、パチンコ機10が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができる。 In the above control example, after the power is turned on, the display control means 114 first transfers image data corresponding to the power-on main image and the power-on varying image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 and the power-on main image area 235a. When transferring to the time-varying image area 235b, displaying the main image at power-on on the third pattern display device 81 after the transfer is completed, and then transferring the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. has been described, but it is not necessarily limited to this. For example, after the power is turned on, the display control means 114 first transfers only the image data corresponding to the power-on main image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235. After the main image is displayed on the third pattern display device 81, the image data to be resident including the image data corresponding to the power-on variation image may be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. As a result, the main image when the power is turned on can be displayed on the third symbol display device 81 sooner after the power is turned on. It can be immediately confirmed that the operation has started without any problems when the power is turned on.

また、この場合、MPU231が、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送完了を監視するようにしてもよい。これにより、電源投入時変動画像エリア235bに電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されて以降に、音声ランプ制御装置113より表示用変動パターンコマンドを受信すれば、その表示用変動パターンコマンドに基づき、電源投入時変動画像エリア235bに格納された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて、簡易的な変動表示を第3図柄表示装置81に表示させることができる。なお、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させた直後に行うのが望ましい。これにより、電源投入時変動画像による変動表示をより早く行えるようにすることができる。 In this case, the MPU 231 may monitor completion of transfer of image data corresponding to the power-on variation image to the power-on variation image area 235b. As a result, if a display variation pattern command is received from the sound lamp control device 113 after the image data corresponding to the power-on variation image is stored in the power-on variation image area 235b, the display variation pattern command is received. Based on this, it is possible to cause the third symbol display device 81 to display a simple variable display using the image data corresponding to the power-on variable image stored in the power-on variable image area 235b. It is desirable to transfer the image data corresponding to the power-on varying image to the power-on varying image area 235b immediately after the main image at power-on is displayed on the third symbol display device 81. FIG. As a result, it is possible to quickly perform the variable display using the power-on variable image.

上記制御例において、表示データテーブルおよび転送データテーブルは、20ミリ秒を1単位として表した時間に対応して、その時間に描画すべき画像の内容(描画内容)や、その時間に転送すべき画像データの情報(転送データ情報)を規定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、所定の時間間隔毎に表示内容を規定するものであればよい。この所定の時間間隔は、第3図柄表示装置81のフレームレートにあわせて設定するようにしてもよい。例えば、第3図柄表示装置81のフレームレートが30fps、即ち、第3図柄表示装置81が、1秒間に30フレームの画像を表示するものである場合は、第3図柄表示装置81は1/30秒毎に1フレームの画像が表示されるので、表示データテーブルは、1/30秒間隔毎に表示内容を規定するものにしてもよい。 In the above control example, the display data table and the transfer data table correspond to the time expressed in units of 20 milliseconds. Although a case has been described in which image data information (transfer data information) is specified, the present invention is not necessarily limited to this, as long as the display content is specified for each predetermined time interval. This predetermined time interval may be set according to the frame rate of the third pattern display device 81 . For example, when the frame rate of the third pattern display device 81 is 30 fps, that is, when the third pattern display device 81 displays an image of 30 frames per second, the third pattern display device 81 is 1/30 Since one frame image is displayed every second, the display data table may define the display contents for every 1/30 second interval.

また、表示データテーブルにおいて、所定の時間間隔毎に規定される描画すべきスプライト種別として、そのスプライト種別そのものを指示するのではなく、そのスプライト種別に対応する画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを規定するものであってもよい。表示制御装置114では、第3図柄表示装置81に表示すべきスプライト種別に対応する画像データをキャラクタROM234から読み出すため、各スプライト種別に対応付けて、そのスプライト種別の画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを管理している。よって、表示データテーブルにおいて、所定の時間間隔毎に規定される表示内容として、そのスプライト種別に対応する画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを規定すれば、各スプライト種別に対応付けて、スプライトを特定する情報とキャラクタROM234のアドレスとの両方を管理する必要がなくなるため、処理負担の軽減を図ることができる。 Also, in the display data table, as the sprite type to be drawn defined at each predetermined time interval, the sprite type itself is not indicated, but the address of the character ROM 234 where the image data corresponding to the sprite type is stored. may be specified. In the display control device 114, the image data corresponding to the sprite type to be displayed on the third pattern display device 81 is read from the character ROM 234. Therefore, the character ROM 234 stores the image data of the sprite type in association with each sprite type. manages the addresses of Therefore, in the display data table, if the address of the character ROM 234 storing the image data corresponding to the sprite type is defined as the display content defined for each predetermined time interval, the sprite can be associated with each sprite type. Since there is no need to manage both the information specifying the character and the address of the character ROM 234, the processing load can be reduced.

上記制御例では、表示制御装置114のワークRAM233に格納画像データ判別フラグ233iを設け、スプライト毎に、対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを記憶させる場合について説明したが、これに代えて、画像格納エリア236aに格納されているスプライト種別を示す情報をワークRAM233に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、所定のスプライト種別の画像データを転送指示する場合に、ワークRAM233に記憶された画像格納エリア236aに格納されているスプライト種別を示す情報を参照して、その所定の画像データが既に画像格納エリア236aに格納されているか否かを判別し、格納されていなければ、その所定のスプライト種別の画像データの転送指示を設定してもよい。また、MPU231は、所定のスプライト種別の画像データの転送指示を設定した場合、その転送指示が設定されたスプライト種別を示す情報をワークRAM233に格納すると共に、そのスプライト種別の画像データが格納される画像格納エリア236aのサブエリアに格納されていたスプライト種別を示す情報を消去するようにしてもよい。 In the above control example, the work RAM 233 of the display control device 114 is provided with a stored image data discrimination flag 233i, and whether or not the corresponding image data is stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is stored for each sprite. Although the case has been described, instead of this, the work RAM 233 may store information indicating the sprite type stored in the image storage area 236a. In this case, when instructing transfer of image data of a predetermined sprite type, the MPU 231 refers to the information indicating the sprite type stored in the image storage area 236a stored in the work RAM 233, and transfers the predetermined image data. is already stored in the image storage area 236a, and if not stored, an instruction to transfer the image data of the predetermined sprite type may be set. When the MPU 231 sets a transfer instruction for image data of a predetermined sprite type, the MPU 231 stores information indicating the sprite type for which the transfer instruction is set in the work RAM 233, and the image data of the sprite type is stored. The information indicating the sprite type stored in the sub-area of the image storage area 236a may be deleted.

上記制御例では、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ所定のスプライト種別の画像データを転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iに基づいて、そのスプライト種別の画像データが通常用ビデオRAM236に格納されているか否かを判断し、通常用ビデオRAM236に、その所定のスプライト種別の画像データが格納されていれば、その転送処理を非実行とする処理を、MPU231が行う場合について説明したが、この処理を、画像コントローラ237が行うようにしてもよい。この場合、画像コントローラ237に設けられたワークRAMに、格納画像データ判別フラグ233iと同等のフラグを用意して、各スプライト毎に、対応する画像データが通常用ビデオRAM236に格納されているかどうかを記憶させてもよい。また、画像コントローラ237に設けられたワークRAMに、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているスプライト種別を記憶させるようにしてもよい。なお、この場合、MPU231は、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への所定のスプライト種別の画像データの転送が必要であれば、通常用ビデオRAM236における画像データの格納状態に関わらず、画像コントローラ237に対して、その画像データの転送データ情報を送信するようにしてもよい。 In the above control example, when image data of a predetermined sprite type is transferred from the character ROM 234 to the normal-use video RAM 236, the sprite-type image data is stored in the normal-use video RAM 236 based on the stored image data determination flag 233i. The MPU 231 determines whether or not the image data of the predetermined sprite type is stored in the normal video RAM 236, and if the image data of the predetermined sprite type is stored, the MPU 231 performs the processing of not executing the transfer processing. The processing may be performed by the image controller 237 . In this case, a flag equivalent to the stored image data determination flag 233i is prepared in the work RAM provided in the image controller 237, and whether or not the corresponding image data is stored in the normal video RAM 236 for each sprite is determined. may be stored. Also, the work RAM provided in the image controller 237 may store the sprite type stored in the image storage area 236 a of the normal video RAM 236 . In this case, if image data of a predetermined sprite type needs to be transferred from the character ROM 234 to the normal-use video RAM 236, the MPU 231 sends the image controller 237 regardless of the image data storage state in the normal-use video RAM 236. On the other hand, transfer data information of the image data may be transmitted.

上記制御例では、複数の背面画像のうち、「背面A」に対応する画像データのみを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、2以上の背面画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させるようにしてもよい。例えば、一部のスーパーリーチで用いられる背面画像の画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させてもよい。特に、出現頻度が高い又は高いと予想されるスーパーリーチの背面画像を常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させることにより、キャラクタROM737から通常用ビデオRAM536への画像データの転送処理が実行される回数を抑制することができる。 In the above control example, the case where only the image data corresponding to "back side A" among the plurality of back side images is made resident in the back side image area 235c of the resident video RAM 235 has been described. Image data corresponding to two or more back images may be resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235. FIG. For example, the image data of the rear image used in part of super reach may be resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. FIG. In particular, by making the back image of Super Reach, which appears frequently or is expected to be high, resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235, image data transfer processing from the character ROM 737 to the normal video RAM 536 is executed. It is possible to suppress the number of times

上記制御例では、転送データテーブル又は表示データテーブルによって、ポインタ233fで示されるアドレスに対応付けて画像データの転送指令が規定され、MPU231は、その表示ポインタにより規定される所定の時間にその転送指令で指示された画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように画像コントローラ237を制御する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、表示データテーブルの先頭に、その表示データテーブルにおいて必要となるスプライト種別に関する情報を記載し、MPU231は、その表示データテーブルの先頭に記載された情報に基づいて、必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように画像コントローラ237を制御してもよい。若しくは、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドに基づき、MPU231がそのコマンドに対応して第3図柄表示装置81に表示すべきスプライト種別を判断して、その画像種別の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように画像コントローラ237を制御してもよい。 In the above control example, the transfer data table or the display data table defines the image data transfer command in association with the address indicated by the pointer 233f, and the MPU 231 outputs the transfer command at a predetermined time defined by the display pointer. Although the case where the image controller 237 is controlled to transfer the image data instructed by the character ROM 234 to the normal video RAM 236 has been described, the display data table is not necessarily limited to this. Information about the sprite type required in the table is described, and the MPU 231 transfers the necessary image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 based on the information described at the top of the display data table. 237 may be controlled. Alternatively, based on the command received from the sound lamp control device 113, the MPU 231 determines the sprite type to be displayed on the third pattern display device 81 in response to the command, and the image data of the image type is normally displayed from the character ROM 234. The image controller 237 may be controlled to transfer to the video RAM 236 for use.

上記制御例では、「島ステージ」の背面画像である背面Cにおいて、その画像の一部の色調が時間と共に変化する場合について説明したが、画像全体の色調が時間と共に変化するものであってもよい。また、背面画像として、時間の経過と共にスクロールしたり、色調が変化したりするものだけではなく、また、そのような背面画像に代えて、時間の経過と共に、登場する物体(例えば、人物)が移動したり、変化したりするようなものであってもよい。 In the above control example, the case where the color tone of a part of the image on the back surface C, which is the back image of the "island stage", changes with time has been described. good. In addition, the back image is not limited to one that scrolls or changes color tone over time. It may be something that moves or changes.

上記制御例では、主制御装置110が、音声ランプ制御装置113に対して通知する始動入賞時に取得した各種カウンタ(第1当たり乱数カウンタC1,第1当たり種別カウンタC2)の情報を、保留球数コマンドに含める場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、別のコマンドによって、始動入賞時に取得した各種カウンタ(第1当たり乱数カウンタC1,第1当たり種別カウンタC2)の情報を音声ランプ制御装置113に通知してもよい。 In the above control example, the main control device 110 receives the information of various counters (first per random number counter C1, first per type counter C2) obtained at the time of start winning notified to the sound lamp control device 113, the number of pending balls Although the case where it is included in the command has been described, it is not necessarily limited to this, and by another command, the information of various counters (first random number counter C1, first per type counter C2) obtained at the time of starting winning is displayed with a voice lamp. The controller 113 may be notified.

上記制御例では、変動演出を実行する場合に、全図柄Z1~Z3を遊技者が視認不可な程度に高速にスクロールする高速変動を表示させる場合について説明したが、この高速変動の表示に代えて、全図柄Z1~Z3をそれぞれ視認不可な程度に縮小して表示したり、全図柄Z1~Z3をそれぞれ多数の白い点がランダムに表示されるスノーノイズ状の画像として表示してもよい。 In the above control example, when executing the variable performance, the case of displaying the high-speed variation in which all the symbols Z1 to Z3 are scrolled at such a high speed that the player cannot visually recognize them has been described. , all the patterns Z1 to Z3 may be reduced to an unrecognizable degree and displayed, or all the patterns Z1 to Z3 may be displayed as snow noise-like images in which a large number of white dots are randomly displayed.

上記制御例において、球が入球した場合に特別図柄の大当たりの抽選が開始される第1始動口64aが遊技盤13に1つ配設されている場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、それぞれ独立して入球が検出されて大当たりの抽選が開始される複数(例えば、2つ)の第1入球口が遊技盤13に配設されていてもよい。この場合、各第1入球口において保留があった場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する保留球数コマンドには、いずれの第1入球口による保留であるかを示す情報を含めてもよい。また、変動を開始する場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する変動パターンコマンドにも、いずれの第1入球口により保留された変動演出であるかを示す情報を含めてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113において、第1入球口毎にそれぞれ保留球数カウンタを用意しておき、保留球数コマンドを受信した場合、その保留球数コマンドに示された第1入球口に対する保留球数カウンタに保留球数を設定し、変動パターンコマンドを受信した場合、その変動パターンコマンドに示された第1入球口に対する保留球数カウンタを1減らせば、第1入球口毎に保留球数をカウントすることができる。 In the above control example, the case where the game board 13 is provided with one first start port 64a for starting the lottery for the special symbol jackpot when a ball enters the ball has been described, but this is not necessarily the case. Instead, the game board 13 may be provided with a plurality of (for example, two) first ball entrances, each of which is independently detected to start a jackpot lottery. In this case, when there is a hold at each of the first ball entrances, the number of held ball commands sent by the main controller 110 to the voice lamp controller 113 indicate which of the first ball entrances is being held. May contain information. In addition, the variation pattern command that the main controller 110 transmits to the sound lamp control device 113 when starting the variation also includes information indicating which of the first entrances is the suspended variation effect. good. As a result, in the voice lamp control device 113, a holding ball counter is prepared for each first ball entrance, and when a holding ball number command is received, the first ball entering indicated by the holding ball number command is received. When the number of held balls is set in the number of held balls counter for the mouth and a variation pattern command is received, if the number of held balls counter for the first entrance indicated by the variation pattern command is decremented by 1, the first entrance The number of held balls can be counted every time.

上記制御例では、主制御装置110において特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N)が更新される度(即ち、増加した場合や、減少した場合にそれぞれ)に、保留球数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、主制御装置110において特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N)が増加する場合だけ、保留数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する。また、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、特別図柄保留球数カウンタ223bの値を1減らすように構成する。これにより、主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ保留数コマンドを送信する回数と、音声ランプ制御装置113が保留数コマンドを受信する回数とをそれぞれ減らすことができるので、主制御装置110および音声ランプ制御装置113の制御的負担を軽減することができる。 In the above control example, each time the value (N) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d in the main controller 110 is updated (that is, each time it increases or decreases), the main controller issues a reserved ball number command. Although the case of transmitting from the control device 110 to the audio lamp control device 113 has been described, the present invention is not necessarily limited to this. For example, only when the value (N) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d in the main controller 110 increases, the main controller 110 transmits the reserved number command to the sound lamp controller 113 . Further, the voice lamp control device 113 is configured to decrease the value of the special symbol reserved ball number counter 223b by 1 when receiving the variation pattern command transmitted from the main control device 110 . As a result, the number of times master controller 110 transmits a hold number command to audible lamp controller 113 and the number of times audible lamp controller 113 receives a hold number command can be reduced. The control load of the audio ramp control device 113 can be reduced.

上記制御例においては、第1始動口64aへの入賞およびスルーゲート67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1始動口64aへの入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。 In the above control example, winning to the first starting port 64a and passing through the through gate 67 are each suspended up to four times, but the maximum number of suspended balls is not limited to four. , 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). In addition, the number of pending balls for variable display based on the winning to the first starting port 64a is changed in part of the third pattern display device 81 by numbers or by the number of held balls in the areas divided into four. It may be displayed in a form (for example, color or lighting pattern), and a light-emitting member such as a lamp is provided separately from the first pattern display device 37, and the number of reserved balls is notified by the light-emitting member. may be configured.

また、上記制御例に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。 Further, as shown in the above control example, the variable display, which is a type of dynamic display, is not limited to vertically scrolling the design as identification information on the display screen of the third design display device 81. It may be performed by moving and displaying a pattern along a predetermined path such as a direction or an L shape. Further, the dynamic display of the identification information is not limited to the variable display of the pattern. It also includes the production display etc. In this case, one or more characters are used as the third symbol.

<第2制御例>
次に、図226から図246を参照して、第2制御例について説明をする。本第2制御例は、上述した第1制御例に用いられた各種演出用装置(演出部材700、横スライド部材840、及び、粒状部材320を射出するための射出装置400(図5、及び図6参照))の動作制御内容について詳細に説明をする。なお、第2制御例におけるパチンコ機10は、上述した第1制御例のパチンコ機10に対して、上述した各種演出用装置に関する制御内容を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Second control example>
Next, a second control example will be described with reference to FIGS. 226 to 246. FIG. In the second control example, various production devices (the production member 700, the horizontal slide member 840, and the injection device 400 for injecting the granular member 320 (Figs. 6)) will be described in detail. Note that the pachinko machine 10 in the second control example differs from the pachinko machine 10 in the first control example in that the control details regarding the above-described various production devices are added, and the rest is the same. Identical contents are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

まず、図226から図229を参照して、本第2制御例における各種演出装置の内容について説明をする。なお、各種演出装置の具体的な構成や動作原理については、上述した第1制御例と同一であるため、その詳細な説明及び図示を省略する。また、説明の便宜上、上述した第1制御例では各演出装置を構成する構造物(個々に機能を有する構造物)に対して異なる符号を付していたが、本制御例では、各演出装置に対してのみ符号を付し、第1制御例において説明をした各機能を各演出装置が有しているように説明をする。加えて、上述した第1制御例と同一の符号が付されている各演出装置について名称を一部変更しているが、詳細な内容については、上述した第1制御例にて説明をした同一の符号が付された装置(構造)と同一である。 First, with reference to FIGS. 226 to 229, the contents of various effect devices in the second control example will be described. It should be noted that the specific configurations and operating principles of various production devices are the same as those of the first control example described above, and thus detailed description and illustration thereof will be omitted. In addition, for convenience of explanation, in the first control example described above, different reference numerals were assigned to the structures (structures having individual functions) that make up each effect device, but in this control example, each effect device , and the description will be made as if each effect device has each function described in the first control example. In addition, although the names of the effect devices assigned the same reference numerals as in the first control example described above are partially changed, the details are the same as those described in the first control example described above. is the same as the device (structure) denoted by the reference numeral .

図226(a)は、本制御例におけるパチンコ機10が有する各種装置を模式的に示した模式図であり、図226(b)は、射出装置400の構成を模式的に示した模式図である。図226(a)に示した図は、第1制御例の図7に示した図を簡略化したものであり、具体的な内容については、上述した第1制御例と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 FIG. 226(a) is a schematic diagram schematically showing various devices of the pachinko machine 10 in this control example, and FIG. 226(b) is a schematic diagram showing the configuration of the injection device 400. be. The diagram shown in FIG. 226(a) is a simplified version of the diagram shown in FIG. 7 of the first control example. Detailed description is omitted.

図226(a)に示した通り、本パチンコ機10では、第3図柄表示装置81の表示面を囲むように動作ユニット500が設けられている。この動作ユニット500は、中央部に形成された開口部に第3図柄表示装置81の表示面(液晶ディスプレイ)が位置するように、パチンコ機10に組み付けられている。そして、動作ユニット500の上側に演出部材700が、左右にそれぞれ横スライド部材(回転部材)840が設けられておる。さらに、動作ユニット500の奥側、即ち、パチンコ機10を正面視した場合に、動作ユニット500に隠れて視認できない位置に射出装置400が設けられている。 As shown in FIG. 226( a ), in this pachinko machine 10 , an operation unit 500 is provided so as to surround the display surface of the third symbol display device 81 . The operation unit 500 is assembled to the pachinko machine 10 so that the display surface (liquid crystal display) of the third symbol display device 81 is positioned in the opening formed in the center. A production member 700 is provided on the upper side of the operation unit 500, and horizontal slide members (rotational members) 840 are provided on the left and right sides, respectively. Further, the injection device 400 is provided at the back side of the action unit 500, that is, at a position hidden behind the action unit 500 and not visible when the pachinko machine 10 is viewed from the front.

詳細な動作原理については、上述した第1制御例と同一であるためその詳細な説明を省略するが、演出部材700は、図226に示した待機位置から下方向へと移動するように可動可能に構成されており、下方向へと移動した動作位置に位置した場合に、第3図柄表示装置81の表示面の約1/3を覆うように構成している(図8参照)。さらに、演出部材700は、図9に示した通り、分割動作を実行可能に構成している。このように構成することで、演出部材700を待機位置から動作位置へと移動させることで、第3図柄表示装置81の表示面を注視している遊技者に対して、演出部材700に興味を持たせ易くし、演出部材700を動作位置に位置させた後に、分割動作を実行することにより、遊技者に意外性のある演出を、遊技者が注視している状態で実行させることができるため、演出効果を高めることができる。 Since the detailed operation principle is the same as the first control example described above, the detailed description thereof will be omitted, but the effect member 700 is movable so as to move downward from the standby position shown in FIG. , and is configured to cover about 1/3 of the display surface of the third pattern display device 81 when positioned in the operating position moved downward (see FIG. 8). Furthermore, as shown in FIG. 9, the effect member 700 is configured so as to be able to execute a split motion. With this configuration, by moving the effect member 700 from the standby position to the operating position, the player who is gazing at the display surface of the third pattern display device 81 is interested in the effect member 700. By making it easier for the player to hold it and executing the divided motion after positioning the effect member 700 at the operating position, it is possible to make the player perform an unexpected effect while the player is watching. , can enhance the performance effect.

また、回転部材840は、それぞれが上下方向に独立して移動可能であり、さらに、回転部材840自体が、回転部材の中心部を軸にして回動可能に構成されている(図11参照)このように、回転部材840の位置を移動させながら、さらに回転部材840を回転させることにより、遊技者に対して迫力のある演出を実行することができる。 Further, each of the rotating members 840 can move independently in the vertical direction, and further, the rotating member 840 itself is configured to be rotatable around the central portion of the rotating member (see FIG. 11). In this way, by rotating the rotating member 840 while moving the position of the rotating member 840, it is possible to perform a powerful performance for the player.

次に、図226(b)を参照して、射出装置400の構成について説明をする。この射出装置400は、粒状部材320を上方向(第3図柄表示装置81の表示面方向)に向けて放射状に射出させるための装置であって、射出装置400自体は遊技者に視認され難くするために、動作ユニット500に隠れるようにパチンコ機10に組み付けられている。この射出装置400には、粒状部材320を収納する収納領域raが形成されており、その収納領域raの底面部材がアーチ状に形成されている。そして、駆動機構400mを駆動させることで、底面部材が上下方向に移動可能に構成されており、この底面部材saが上方向に移動することにより、収納領域raに収納されていた複数の粒状部材320が上方向に向けて射出されるように構成している。なお、射出装置400の具体的な動作原理については上述した第1制御例と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, the configuration of the injection device 400 will be described with reference to FIG. 226(b). The ejection device 400 is a device for radially ejecting the granular members 320 upward (in the direction of the display surface of the third pattern display device 81), and the ejection device 400 itself is difficult to be visually recognized by the player. Therefore, it is assembled to the pachinko machine 10 so as to be hidden behind the operation unit 500. - 特許庁The injection device 400 is formed with a storage area ra for storing the granular member 320, and the bottom surface member of the storage area ra is formed in an arch shape. By driving the driving mechanism 400m, the bottom surface member is configured to be movable in the vertical direction. 320 is configured to be ejected upward. Since the specific operating principle of the injection device 400 is the same as that of the first control example described above, detailed description thereof will be omitted.

加えて、本第2制御例では、収納領域raに収納されている粒状部材320の量(数)を検出可能な検出手段として、収納検知センサsaを設けている。この収納検知センサsaは、アーチ状の底面部に掛かる加重を検知可能な加重センサにより形成されており、加重センサの検知結果に基づいて全ての粒状部材320が収納領域raに収納されているかを判別可能に構成している。この検出手段に検出結果に基づいて、射出装置400により射出された粒状部材320が収納領域raに収納されていない状態、例えば、収納領域raへと戻ること無く詰まっている状態を検出することができる。 In addition, in the second control example, a storage detection sensor sa is provided as detection means capable of detecting the amount (number) of the granular members 320 stored in the storage area ra. This storage detection sensor sa is formed by a weight sensor capable of detecting the load applied to the arch-shaped bottom surface, and based on the detection result of the weight sensor, it can be determined whether all the granular members 320 are stored in the storage area ra. configured to be identifiable. Based on the detection result of the detection means, it is possible to detect a state in which the granular member 320 injected by the injection device 400 is not stored in the storage area ra, for example, a state in which the granular material 320 is clogged without returning to the storage area ra. can.

なお、粒状部材320が収納領域raに正常に収納されているか否かを検出する検出手段の構成は、上述した構成に限ること無く、例えば、射出された粒状部材320が通過する領域を区切るように検知ラインを形成し、その検知ラインを超えて第3図柄表示装置81の表示面方向へと射出された粒状部材320の数と、第3図柄表示装置81の表示面側から収納領域raへと戻ってくる粒状部材320の数と、を計測可能な計測手段を設け、その計測手段の計測結果に基づいて収納領域raに全ての粒状部材320が収納されているか否かを判別可能に構成しても良い。また、本制御例のように、射出装置400から射出される被射出部材が転動可能な形状(球形状)である場合には、射出装置400により射出された被射出部材が収納領域raへと戻る経路に整列経路を形成し、その整列経路を転動する被射出部材の数を計数可能な計数手段を設け、その計数手段の計数結果に基づいて収納領域raに全ての粒状部材320が収納されているか否かを判別可能に構成しても良い。 The configuration of the detecting means for detecting whether or not the granular members 320 are normally stored in the storage area ra is not limited to the configuration described above. , the number of granular members 320 ejected in the direction of the display surface of the third pattern display device 81 beyond the detection line, and the number of granular members 320 ejected from the display surface side of the third pattern display device 81 to the storage area ra and the number of returning granular members 320 are provided, and whether or not all the granular members 320 are stored in the storage area ra can be determined based on the measurement result of the measuring device. You can Further, as in this control example, when the object to be injected from the injection device 400 has a rollable shape (spherical shape), the object to be injected injected by the injection device 400 moves into the storage area ra. A counting means capable of counting the number of shot members rolling on the alignment path is provided, and based on the counting result of the counting means, all the granular members 320 are placed in the storage area ra. It may be configured such that it can be determined whether or not it is stored.

このように、粒状部材320の状況を判別可能に構成することにより、適正な演出を実行することが可能となる。つまり、演出部材700や回転部材840のように、駆動手段(モータやソレノイド)の駆動に基づいて機械的に動作制御される演出装置においては、駆動手段の駆動状況(モータの回転数(ステップ数)や、ソレノイドへの通電状況)を判別することにより、現在の演出装置の状況(位置)を把握することが可能だが、射出装置400により射出される粒状部材320については、射出装置400により射出されるタイミングは駆動機構400mの駆動状況を判別することにより把握可能だが、射出された粒状部材320がどのタイミングで再度収納領域raへと収納されるのかを判別することが困難であった。つまり、射出される方向や、射出された粒状部材320同士の衝突度合いに応じて、射出された粒状部材320が到達する領域が可変され、さらに、射出された粒状部材320の勢いが弱まり、重力により下方に向けて落下する際に、粒状部材320の射出領域内に設けられた各部材と衝突したり、各部材の隙間に詰まったりすることで、収納領域raへと戻るタイミングに遅延が生じる虞があった。さらに、粒状部材320の衝突や接触により発生する静電気によって、粒状部材320が吸着されることにより、収納領域raへと戻るタイミングが遅れてしまったり、戻ることが出来なくなったりする虞もあった。 In this way, by configuring the state of the granular member 320 so as to be discernible, it becomes possible to execute an appropriate effect. In other words, in a production device such as the production member 700 and the rotating member 840, the operation of which is mechanically controlled based on the driving of the driving means (motor or solenoid), the driving condition of the driving means (the number of rotations of the motor (the number of steps) ) and the energization state of the solenoid), it is possible to grasp the current state (position) of the production device. It is possible to determine the timing at which the ejected granular member 320 is stored again in the storage area ra, although it is possible to grasp the timing by determining the driving state of the drive mechanism 400m. That is, the area reached by the ejected granular members 320 is varied according to the direction of ejection and the degree of collision between the ejected granular members 320, and furthermore, the force of the ejected granular members 320 is weakened, and the force of gravity is reduced. When falling downward due to , the granular member 320 collides with each member provided in the ejection area or gets stuck in the gap between each member, resulting in a delay in the timing of returning to the storage area ra. There was fear. Furthermore, static electricity generated by collision or contact of the granular member 320 may cause the granular member 320 to be attracted, delaying the timing of returning to the storage area ra or making it impossible to return.

詳細な内容については後述するが、本第2制御例では、上述した問題点を解決するために、射出された粒状部材320の状況を判別し、その判別結果に基づいて、次に粒状部材320を用いた演出を実行させるタイミングや内容を可変制御可能に構成している。よって、例えば、粒状部材320が収納領域raに収納されていない状態で射出装置400により粒状部材320を射出させる演出が実行されてしまい、演出効果が低下してしまうことを抑制することができる。 Although the details will be described later, in the second control example, in order to solve the above-described problem, the state of the ejected granular member 320 is determined, and based on the determination result, the granular member 320 is It is configured so that the timing and content of the execution of the production using can be variably controlled. Therefore, for example, it is possible to prevent the performance effect of injecting the granular members 320 from being executed by the injection device 400 in a state in which the granular members 320 are not stored in the storage area ra, thereby reducing the performance effect.

さらに、本第2制御例では、射出装置400の動作内容(動作目的)に応じて、収納領域raに収納されている粒状部材320の数(量)を異常と判定する判定値を異ならせるように構成している。このように構成することで、異常判定により過剰に異常と判定されてしまい、射出装置400により粒状部材320を射出させる演出が実行され難くなり、演出効果が低下してしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in the second control example, the determination value for determining that the number (amount) of the granular members 320 stored in the storage area ra is abnormal is changed according to the operation content (purpose of operation) of the injection device 400. It consists of By configuring in this way, it is possible to prevent the excessive determination of abnormality by the abnormality determination, making it difficult to execute the effect of injecting the granular member 320 from the injection device 400, and reducing the effect of the effect. can.

さらに、本第2制御例では、収納領域raに全ての粒状部材320が収納されていない状態の一部において、敢えて、射出装置400により粒状部材320を射出させる演出を実行することにより、全ての粒状部材320を収納領域raへと収納させるように構成している。このように、演出に用いられる動作制御を利用して、粒状部材320の収納状況を正常にする行為を試みることができるため、射出装置400に対する動作制御内容を簡素化することができる。 Furthermore, in the second control example, in a part of the state in which all the granular members 320 are not stored in the storage area ra, all the granular members 320 are intentionally ejected by the injection device 400. The granular member 320 is configured to be stored in the storage area ra. In this way, it is possible to try to normalize the accommodation state of the granular member 320 by using the motion control used for the presentation, so that the details of the motion control for the ejection device 400 can be simplified.

次に、図227から図229を参照して、本第2制御例のパチンコ機10において実行される各演出装置を用いた演出の内容について説明をする。なお、図227から図229は、各演出装置(演出部材700、回転部材840、射出装置400)を用いた演出の流れを簡単に説明するための図であり、詳細な構成について省略しているが、具体的な構造や動作原理については、上述した第1制御例と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIGS. 227 to 229, the contents of effects using each effect device executed in the pachinko machine 10 of the second control example will be described. 227 to 229 are diagrams for simply explaining the flow of effects using the respective effect devices (effect member 700, rotating member 840, ejection device 400), and detailed configurations are omitted. However, since the specific structure and principle of operation are the same as those of the first control example described above, detailed description thereof will be omitted.

図227(a)は、演出部材700が動作位置に位置している状態を模式的に示した模式図であって、図227(b)は、演出部材700が動作位置に位置している状態で分割動作を実行している状態で、射出装置400が駆動し、粒状部材320が射出されている状態を模式的に示した模式図である。図228(a)は、演出部材700が待機位置へと移動し、粒状部材320が収納領域raへと戻る状態を模式的に示した模式図であって、図228(b)は、回転部材840が駆動している状態で、射出装置400が駆動し、粒状部材320が射出されている状態を模式的に示した模式図である。 FIG. 227(a) is a schematic diagram schematically showing a state in which the effect member 700 is positioned at the operating position, and FIG. 227(b) is a state in which the effect member 700 is positioned at the operating position. 2 is a schematic diagram schematically showing a state in which the injection device 400 is driven and the granular member 320 is injected while the dividing operation is being performed in . FIG. 228(a) is a schematic diagram schematically showing a state in which the production member 700 moves to the standby position and the granular member 320 returns to the storage area ra, and FIG. 8 is a schematic diagram schematically showing a state in which an injection device 400 is driven and a particulate member 320 is injected while an injection device 840 is being driven; FIG.

本制御例では、演出部材700、回転部材840、射出装置400を用いた一連役物演出を実行可能に構成している。この一連役物演出は、最初に演出部材700を動作位置に移動させる第1演出を実行し(図227(a)参照)、その後、演出部材700を分割動作させながら、射出装置400を駆動させる第2演出を実行し(図227(b)参照)、所定の待機期間の経過後に、回転部材840の動作と、射出装置400の駆動とを実行する第3演出(図228(b)参照)と、を実行可能に構成している。 In this control example, a series of accessory effects using the effect member 700, the rotating member 840, and the injection device 400 are configured to be executable. In this series of performance effects, first, the first effect is executed to move the effect member 700 to the operating position (see FIG. 227(a)), and then the ejection device 400 is driven while the effect member 700 is split. A second effect is executed (see FIG. 227(b)), and after a predetermined waiting period has elapsed, a third effect is executed in which the rotation member 840 is operated and the injection device 400 is driven (see FIG. 228(b)). and are configured to be executable.

このように、複数の各種装置を連動させた演出を実行することにより、遊技者に対して一体感のある迫力のある演出を実行することができる。また、図227(b)に示した通り、演出部材700の分割動作に対応させて射出装置400を駆動させることにより、粒状部材320が演出部材700の内部から飛び出しているように錯覚させることがでるため、演出効果を高めることができる。 In this way, by executing an effect in which a plurality of various devices are interlocked, it is possible to execute a powerful effect with a sense of unity for the player. Further, as shown in FIG. 227(b), by driving the injection device 400 in correspondence with the division operation of the effect member 700, it is possible to give an illusion that the granular member 320 is protruding from the interior of the effect member 700. Therefore, the production effect can be enhanced.

また、本制御例では、一連役物演出の実行中において、射出装置400の動作状況(粒状部材320の回収状況)を判別可能に構成しており、射出装置400の動作状況(粒状部材320の回収状況)が所定の異常状態であると判別した場合には、演出部材700、回転部材840、射出装置400を用いること無く、第3図柄表示装置81の表示面にて実行される演出表示のみを実行させる演出へと演出態様を可変可能に構成している(図29参照)このように構成することで、粒状部材320が飛び出している状態で、演出部材700、回転部材840、射出装置400を可動させてしまい、各種部材が破損してしまう事態が発生することを抑制しながらも、一連役物演出の演出効果が低下してしまうことを最低限に抑えることができる。 In addition, in this control example, the operation state of the injection device 400 (the collection state of the granular members 320) can be determined during execution of the series of character effects. collection situation) is determined to be in a predetermined abnormal state, only the effect display executed on the display surface of the third pattern display device 81 is performed without using the effect member 700, the rotating member 840, and the injection device 400. (See FIG. 29) By configuring in this way, the effect member 700, the rotating member 840, and the injection device 400 can be changed in a state in which the granular member 320 protrudes. While suppressing the occurrence of a situation in which various members are damaged due to the movement of the , it is possible to minimize the reduction in the performance effect of the series of character performances.

ここで、図230を参照して、一連役物演出の流れについて説明をする。図230は、一連役物演出が実行される場合における、パチンコ機10の各種装置の状況を時間経過に従って模式的に示したタイミングチャートであって、図230(a)は、主制御装置110、図230(b)は、音声ランプ制御装置113、図230(c)は、第3図柄表示装置81の液晶表示、図230(d)は、発射役物(射出装置)400、図230(e)は、落下役物(演出部材)700、図230(f)は、回転役物(回転部材)840の状況を時間経過に従って模式的に示したタイミングチャートである。 Here, with reference to FIG. 230, the flow of the series of character production will be described. FIG. 230 is a timing chart schematically showing the states of various devices of the pachinko machine 10 according to the passage of time when a series of performances are executed. FIG. 230(b) is the sound lamp control device 113, FIG. 230(c) is the liquid crystal display of the third pattern display device 81, FIG. ) is a timing chart schematically showing the situation of the falling accessory (effect member) 700, and FIG.

図230(a)に示した通り、本制御例では、主制御装置110によって実行される特別図柄変動(例えば、変動時間90秒)の変動期間中に、上述した一連役物演出が実行されるように構成している。つまり、図230(c)に示した通り、特別図柄変動が開始されたことに基づいて第3図柄表示装置81の表示面(液晶表示)にて、第3図柄の変動演出表示が実行され、その後、変動演出表示が実行されてから45秒後に、一連役物演出に対応する一連役物演出表示が実行される。 As shown in FIG. 230(a), in this control example, during the variation period of the special symbol variation (for example, variation time of 90 seconds) performed by the main controller 110, the above-described series of character effects are performed. It is configured as follows. That is, as shown in FIG. 230(c), on the display surface (liquid crystal display) of the third symbol display device 81, based on the start of the special symbol variation, the variation effect display of the third symbol is executed, Thereafter, 45 seconds after the variable performance display is executed, a series of character performance display corresponding to the series of character performance is executed.

図230(b)に示した通り、一連役物演出を実行する場合には、事前に発射役物400に対して準備動作を実行させる必要があり、一連役物演出を実行する5秒前(特別図柄変動開始から40秒経過したタイミング)からの5秒間を準備期間として準備制御を実行する。準備制御が実行されると、発射役物400は準備動作を実行し(図230(d)参照)、その後、一連役物演出の開始タイミングに合わせて、発射役物400と落下役物700とが動作を実行する(図226(b)参照)。そして、発射役物400の第1動作が終了すると、次の動作に向けて準備動作(発射位置から待機位置へと移動する動作)を実行し、第2動作の実行タイミングまで待機期間が設定される。 As shown in FIG. 230(b), when executing a series of character effects, it is necessary to cause the projectile accessory 400 to perform a preparatory motion in advance, and five seconds before executing the series of character effects ( Preparatory control is executed with 5 seconds from the timing 40 seconds after the start of special symbol variation as a preparatory period. When the preparatory control is executed, the shooting accessory 400 performs a preparatory action (see FIG. 230(d)). performs the operation (see FIG. 226(b)). Then, when the first action of the shooting accessory 400 is completed, a preparatory action (moving from the firing position to the standby position) is performed for the next action, and a waiting period is set until the execution timing of the second action. be.

そして、落下役物700の動作が終了してから所定期間が経過すると、変動演出表示が実行されてから60秒が経過すると、回転部材840が動作を開始し、そのタイミングに合わせるように発射役物400の第2動作が実行される。このように、発射役物400の動作タイミングが、落下役物700、及び回転部材840の動作内容と合致するように各演出装置に対して動作制御を実行することで演出効果を高めることができる。 Then, when a predetermined period of time has passed after the action of the falling accessory 700 has ended, and when 60 seconds have passed since the variable effect display was executed, the rotating member 840 starts to operate, and the shooting role is performed in accordance with the timing. A second action of the object 400 is performed. In this way, the performance effect can be enhanced by executing motion control for each rendering device so that the motion timing of the shooting accessory 400 matches the motion contents of the falling accessory 700 and the rotating member 840. .

ここで、発射役物400の準備動作としては、発射役物400を待機位置(図227(a)参照)へと移動させる駆動処理と、粒状部材320の状況が正常であるか否かを判別する判別処理と、が実行される。そして、粒状部材320が正常である(正常に収納領域raに収納されている)と判別された場合に、発射役物400の次の動作を実行可能に構成している。 Here, as the preparatory operation of the projectile accessory 400, there is a driving process for moving the projectile accessory 400 to the standby position (see FIG. 227(a)), and it is determined whether or not the condition of the granular member 320 is normal. and a determination process are executed. Then, when it is determined that the granular member 320 is normal (normally stored in the storage area ra), the next operation of the projectile accessory 400 can be executed.

図230に示した通り、本制御例では、一連の演出期間内において、発射役物400を複数回動作させるように構成しているが、複数回の発射役物400の動作期間の間に、待機期間を設けている。この待機期間は、準備動作が正常に終了しなかった場合に、準備動作の一部を再度実行可能とする期間として設けている。具体的には、準備期間の終了タイミングにおいて、粒状部材320が収納領域raに全て収納されているかを判別し、全てが収納されていないと判別された場合に、所定期間(例えば3秒)の間隔を空けて、再度、粒状部材320が収納領域raに全て収納されているかを判別する処理を実行可能に構成している。 As shown in FIG. 230, in this control example, the projectile accessory 400 is configured to operate multiple times within a series of performance periods. We have a waiting period. This standby period is provided as a period during which part of the preparatory operation can be executed again when the preparatory operation has not been completed normally. Specifically, at the end timing of the preparation period, it is determined whether or not all of the granular members 320 are stored in the storage area ra. It is configured to be able to execute the process of determining again whether all of the granular members 320 are stored in the storage area ra after an interval.

上述した通り、発射役物400により発射された粒状部材320は、発射領域(射出領域)内を不規則に移動するため、収納領域raへと戻ってくるために費やす時間が場合によって大きく可変することになる。そこで、粒状部材320が収納領域raに全て収納されているかを判別する処理を異なるタイミングで複数回実行可能とし、若干の誤差が生じた場合であっても、発射役物400の2回目の動作を実行可能としている。このように構成することで、一連役物演出を実行し易くすることができ、演出効果を高めることができる。 As described above, the granular member 320 fired by the firing accessory 400 moves irregularly within the firing area (ejection area), so the time it takes to return to the storage area ra varies greatly depending on the case. It will be. Therefore, the process of determining whether all the granular members 320 are stored in the storage area ra can be executed a plurality of times at different timings, and even if a slight error occurs, the second operation of the projectile accessory 400 can be performed. is executable. By configuring in this way, it is possible to facilitate execution of a series of character productions, and to enhance the production effect.

なお、詳細な説明は後述するが、本制御例では、発射役物400の準備期間において、粒状部材320の収納状況が異常と判別された場合であって、待機期間が経過した時点においても異常判別が継続している場合には、発射役物400を動作させる演出の実行を止め、他の演出を実行するように構成している。このように構成することで、発射役物400を用いた演出を正常に実行できない場合であっても、遊技者に違和感を与えることの無い一連役物演出を実行することができる。 Although detailed description will be given later, in this control example, it is determined that the storage condition of the granular member 320 is abnormal during the preparation period of the projectile accessory 400, and even when the waiting period has passed, When the determination is continued, the execution of the performance for moving the projectile accessory 400 is stopped and another performance is executed. By configuring in this way, even if the performance using the projectile accessory 400 cannot be normally executed, it is possible to execute a series of performances that do not make the player feel uncomfortable.

次に、図231を参照して、発射役物400の動作制御のうち、パチンコ機10に電源を投入した場合における動作制御の内容について説明をする。図231は、発射役物400の動作制御の流れ(立ち上げ時)の流れを模式的に示した模式図である。本制御例では、パチンコ機10に電源を投入した場合に、パチンコ機10に設けられている各種演出装置の動作確認を実行するように構成している。このように、パチンコ機10の電源を投入した時点、即ち、パチンコ機10を用いた遊技が行われる遊技場が開店するよりも前の時点で各種演出装置の動作確認を実行するように構成することで、各種演出装置の動作に異常が発生した場合、例えば、駆動機構(モータ、ソレノイド、駆動ギア等)の不具合により正常な動作をすることが出来ない異常状態であると判別された場合において、遊技中の遊技者に迷惑を掛けること無く修理を実行することが可能となる。 Next, with reference to FIG. 231, the content of the operation control in the case of turning on the pachinko machine 10 among the operation controls of the shooting accessory 400 will be described. FIG. 231 is a schematic diagram schematically showing the flow of operation control of the projectile accessory 400 (at the time of start-up). In this control example, when the pachinko machine 10 is powered on, it is configured to check the operation of various effect devices provided in the pachinko machine 10 . In this manner, the operation confirmation of various performance devices is executed at the time when the power of the pachinko machine 10 is turned on, that is, at the time before the opening of the game parlor where the game using the pachinko machine 10 is performed. Therefore, when an abnormality occurs in the operation of various production devices, for example, when it is determined that it is an abnormal state in which normal operation cannot be performed due to a malfunction of the drive mechanism (motor, solenoid, drive gear, etc.) , it is possible to carry out the repair without bothering the player during the game.

図231に示した通り、電源立ち上げ時において発射役物400に対する動作確認処理が実行されると、まず、粒状部材320が収納領域raに正常に収納されているかを判別するための粒状部材監視処理が実行される(図231(b)参照)。この粒状部材監視処理では、図226(b)に示した収納検知センサsaの検知結果に基づいて、粒状部材320が収納領域raに正常に収納されているかが判別される。そして、粒状部材監視処理の判別結果に基づいて、現在の収納状況が異常であるか否かが判別される(図231(c)参照)。 As shown in FIG. 231, when the operation confirmation process for the projectile accessory 400 is executed when the power is turned on, first, granular member monitoring is performed to determine whether the granular member 320 is normally stored in the storage area ra. Processing is executed (see FIG. 231(b)). In this granular member monitoring process, it is determined whether the granular member 320 is normally stored in the storage area ra based on the detection result of the storage detection sensor sa shown in FIG. 226(b). Then, based on the determination result of the particulate member monitoring process, it is determined whether or not the current storage situation is abnormal (see FIG. 231(c)).

本制御例では、粒状部材監視処理の判別結果が異常であるか否かを判別する異常判別において、異常判別を実行するタイミング(状況)に応じて、異常判別のランクを異ならせるように構成している。詳細な内容については後述するが、異常判別タイミング(状況)に応じて、異常と判別される粒状部材の収納量を異ならせるように構成している。 In this control example, in the abnormality determination for determining whether or not the determination result of the particulate member monitoring process is abnormal, the abnormality determination rank is changed according to the timing (situation) at which the abnormality determination is executed. ing. Although the details will be described later, the storage amount of the granular member determined to be abnormal is changed according to the abnormality determination timing (situation).

電源立ち上げ時における発射役物400に対する動作確認処理において最初に実行される異常判別では、最も判別レベルが高い異常判別(高レベルA)が実行される。この高レベルAの異常判別では、粒状部材監視処理の判別結果が、収納領域raに全ての粒状部材320が収納されているとの判別結果である場合のみ「正常」と判別し、それ以外の判別結果である場合には「異常」と判別するように構成している。そして、異常判別によって「異常」と判別された場合には、電源立ち上げ時における初期動作処理の実行を中断し、パチンコ機10の外部へと異常状態を報知する異常報知処理が実行される。このように構成することで、発射役物400の異常が発生している状態で初期動作処理が継続してしまい2次的な被害が発生してしまうことを抑制することができる。 In the abnormality determination performed first in the operation confirmation process for the projectile accessory 400 at the time of power-up, the abnormality determination with the highest determination level (high level A) is performed. In this high level A abnormality determination, it is determined as "normal" only when the determination result of the granular member monitoring process is that all the granular members 320 are stored in the storage area ra. If it is a determination result, it is configured to be determined as "abnormal". Then, when it is determined as "abnormal" by the abnormality determination, the execution of the initial operation process at the time of power-up is interrupted, and an abnormality notification process for notifying the abnormal state to the outside of the pachinko machine 10 is executed. By configuring in this way, it is possible to suppress the occurrence of secondary damage due to the continuation of the initial operation process in a state where an abnormality has occurred in the projectile accessory 400 .

そして、初期動作処理の最初のタイミングで実行される異常判別において「正常」と判別された場合には、次いで、発射役物400の駆動制御として準備動作、発射動作を実行する。その後、3秒間の待機期間を経て、2回目の異常判別を実行する。この2回目の異常判別では、上述した高レベルAの異常判別の次に判別レベルが高い異常判別(高レベルB)が実行される。 Then, when it is determined to be “normal” in the abnormality determination performed at the first timing of the initial operation process, then the preparatory operation and the firing operation are performed as drive control of the projectile accessory 400 . After that, after a standby period of 3 seconds, the second abnormality determination is performed. In this second abnormality determination, the abnormality determination (high level B) having the next highest determination level after the above-described high level A abnormality determination is performed.

この高レベルBの異常判別では、粒状部材監視処理の判別結果が、収納領域raに全ての粒状部材320が収納されているとの判別結果である場合に「正常」と判別し、所定量以内の誤差(例えば、誤差10%)であることを示す異常LV1である場合には「リトライ」、誤差が所定量以上(例えば、誤差が10%よりも大きい)であることを示す異常LV2、又は異常LV3である場合には「異常」と判別するように構成している。 In this high-level B abnormality determination, when the determination result of the granular member monitoring process is that all the granular members 320 are stored in the storage area ra, it is determined as "normal", and the amount is within a predetermined amount. "Retry" if it is abnormal LV1 indicating that the error (eg, error 10%), abnormal LV2 indicating that the error is a predetermined amount or more (eg, error is greater than 10%), or If it is abnormal LV3, it is configured to be determined as "abnormal".

次に、図232を参照して、パチンコ機10の演出として発射役物400を用いる場合(例えば、一連役物演出を実行する場合)における動作制御の内容について説明をする。図232は、発射役物400の動作制御の流れ(一連役物演出時)の流れを模式的に示した模式図である。本制御例では、上述した初期動作処理と同様に、一連役物演出を実行する場合においても、演出に用いられる各種装置に対する異常判別を実行するように構成している。そして、異常判別の結果に応じて、一連役物演出の演出内容を異ならせるように構成している。さらに、異常判別における異常判定の判定レベルを異ならせることで、一連役物演出において発射役物400を用いた演出が実行され易くなるように構成している。 Next, with reference to FIG. 232, the contents of the operation control when using the shooting accessory 400 as the effect of the pachinko machine 10 (for example, when performing a series of accessory effects) will be described. FIG. 232 is a schematic diagram schematically showing the flow of operation control of the projectile accessory 400 (during a series of accessory presentations). In this control example, similar to the initial operation process described above, even when executing a series of performances, abnormality determination is performed for various devices used for performances. And, according to the result of the abnormality determination, the contents of the series of character performances are changed. Furthermore, by varying the determination level of the abnormality determination in the abnormality determination, it is configured to facilitate the execution of the production using the shooting accessory 400 in the series of accessory production.

次に、一連役物演出における発射役物400の異常判別結果に応じて実行される一連役物演出の演出態様について図233を参照して説明をする。図233は、一連役物演出にて実行される演出の流れを模式的に示した模式図である。本制御例では、図232に示した通り、一連役物演出中に実行される2回の異常判別(判別レベルが中レベルの第1異常判別と、判別レベルが低レベルの第2異常判別)において、何れも正常と判別された場合には、図233(a)に示した通り、一連役物演出の対象演出期間の前半において、発射役物400の第1発射演出と、落下役物700の落下演出と、が実行される。そして、所定期間経過後に、発射役物400の第2発射演出と、回転部材840の回転演出と、が実行される。なお、第3図柄表示装置81の液晶表示では、予め定められている一連役物演出に対応する演出表示が実行される。 Next, the production mode of the series of role productions executed according to the abnormality determination result of the shooting accessory 400 in the series of role productions will be described with reference to FIG. 233 . FIG. 233 is a schematic diagram schematically showing the flow of effects executed in a series of role product effects. In this control example, as shown in FIG. 232, two abnormality determinations (first abnormality determination with a medium level determination level and second abnormality determination with a low level determination level) are performed during a series of character productions. 233(a), in the first half of the target effect period of the series of character object effects, the first launch effect of the projectile object 400 and the falling object 700 are displayed. , and are executed. Then, after a predetermined period of time has elapsed, the second firing effect of the projectile accessory 400 and the rotation effect of the rotating member 840 are executed. Incidentally, on the liquid crystal display of the third symbol display device 81, an effect display corresponding to a predetermined series of accessory effects is executed.

一方、第1異常判別において、「異常(例えば、異常LV2)」と判別された場合には、粒状部材320が収納領域raに正常に収納されていない状態であり、一連役物演出として発射役物400を動作させたとしても演出効果が低くなるため、図233(b)に示した通り、正常時(図233(a)参照)とは異なる演出態様が設定される。具体的には、発射役物400の第1発射演出の実行を止め、落下役物700を用いた演出として、通常の落下演出に代えて特定落下演出を設定する。そして、その後、実行される第2異常判別の結果に関わらず、一連役物演出の後半においても、発射役物400を用いた第2発射演出の実行を止め、回転部材840を用いた回転演出が実行される。 On the other hand, when it is determined as "abnormal (for example, abnormal LV2)" in the first abnormality determination, it means that the granular member 320 is not normally stored in the storage area ra. Even if the object 400 is moved, the rendering effect is low, so as shown in FIG. 233(b), a rendering mode different from the normal mode (see FIG. 233(a)) is set. Specifically, the execution of the first shooting effect of the shooting accessory 400 is stopped, and as the effect using the falling accessory 700, a specific falling effect is set instead of the normal falling effect. Thereafter, regardless of the result of the second abnormality determination to be executed, even in the second half of the series of performances, the execution of the second shooting performance using the shooting accessory 400 is stopped, and the rotation performance using the rotating member 840 is stopped. is executed.

特定落下演出の演出期間は、通常の落下演出の演出期間よりも長く設定されているため、落下役物700の演出が終了してから回転部材840の演出が開始されるまでの間隔が、正常に実行される一連役物演出に比べて短くなるように構成している。つまり、正常に実行される一連役物演出では、各種演出装置(落下役物700、回転部材840)の動作に対応させて発射役物400を駆動させるように構成しており、さらに、発射役物400が正常に駆動させるために所定期間の間隔を空ける必要があった。 Since the effect period of the specific falling effect is set longer than the effect period of the normal falling effect, the interval from the end of the effect of the falling accessory 700 to the start of the effect of the rotating member 840 is normal. It is constructed so as to be shorter than the series of role productions that are executed at the beginning. In other words, in a series of performances that are normally executed, the shooting role 400 is driven in correspondence with the operations of various performance devices (the falling role 700 and the rotating member 840). In order for the object 400 to be driven normally, it was necessary to leave an interval of a predetermined period.

これに対して、図233(b)に示した一連役物演出の演出態様では、発射役物400が駆動されないため、落下役物700の演出期間を長くしたとしても、遊技者に違和感を与えることが無い。また、回転部材840の演出を実行するタイミングは正常時(図233(a)参照)と同一にしているため、正常時と異常時とで制御処理内容を共通化することが可能となる処理負荷を軽減させることができる。 On the other hand, in the effect mode of the series of role effects shown in FIG. 233(b), the shooting accessory 400 is not driven, so even if the effect period of the falling accessory 700 is lengthened, the player feels uncomfortable. there is nothing In addition, since the timing of executing the effect of the rotating member 840 is the same as in the normal state (see FIG. 233(a)), it is possible to share the control processing contents between the normal state and the abnormal state. can be reduced.

なお、図233(b)に示した例では、第1異常判別の結果が「異常」と判別された場合には、第2異常判別の結果を考慮すること無く、一連役物演出中に発射役物400を使用しない演出態様を設定するように構成しているが、これに限ること無く、第2異常判別の結果が「正常」と判別された場合において、発射役物400の第2発射演出を実行するように構成しても良い。つまり、一連役物演出の第1異常判別において「異常」と判別された場合において、例えば、粒状部材320が収納領域raに偏って収納されてしまい、収納領域raに全ての粒状部材320が収納されていると正常に判別されなかった場合や、落下役物700に粒状部材320が挟まってしまい「異常」と判別された場合では、一連役物演出として落下役物700を用いた演出を実行することにより、正常に全ての粒状部材320が収納領域raへと収納される場合があるため、第2異常判別の結果に基づいて発射役物400の第2発射演出を実行しても良い。これにより、発射役物400を用いた演出を実行し易くすることができる。 In the example shown in FIG. 233(b), when the result of the first abnormality determination is determined to be "abnormal", the result of the second abnormality determination is not considered, and the Although it is configured to set an effect mode that does not use the accessory 400, it is not limited to this, and when the result of the second abnormality determination is determined to be "normal," the second shot of the shot accessory 400 is performed. It may be configured to execute production. That is, in the case where the first abnormality determination of the series of performance effects is determined as "abnormal", for example, the granular members 320 are stored biased in the storage area ra, and all the granular members 320 are stored in the storage area ra. If it is not determined normally that the falling accessory 700 is present, or if it is determined to be "abnormal" because the granular member 320 is caught in the falling accessory 700, an effect using the falling accessory 700 is executed as a series of accessory effects. By doing so, all the granular members 320 may be normally stored in the storage area ra, so the second shooting performance of the shooting accessory 400 may be executed based on the result of the second abnormality determination. As a result, it is possible to facilitate the performance using the projectile accessory 400 .

次に、一連役物演出中に実行される第2異常判別にて異常判別された場合の一連役物演出の演出態様について説明をする。図233(c)は、第2異常判別にて「軽度な異常」と判別された場合における一連役物演出の演出態様を模式的に示した図である。 Next, a description will be given of an effect mode of a series of character productions when an abnormality is determined in the second abnormality determination performed during the series of character productions. FIG. 233(c) is a diagram schematically showing a performance mode of a series of character performances when the second abnormality determination determines that the "slight abnormality" is determined.

第1異常判別において「正常」と同一判別されると、正常時の一連役物演出と同一の第1発射演出と、落下演出が実行される。その後、第2異常判別にて「軽度な異常(例えば、異常LV2)」と判別された場合には、遅延期間を設定し、その遅延期間経過後に再度異常判別を実行するリトライ処理が実行される。そして、リトライ処理にて実行された異常判別の結果が「正常」であると、正常時と同一の動作制御、即ち。発射役物400の第2発射演出、回転部材840の回転演出、及び、第3図柄表示装置81の表示面にて実行される演出表示が遅延期間経過タイミングに基づいて同時に実行される。 When the same determination as "normal" is made in the first abnormality determination, the same first launch effect and drop effect as the series of accessory effects in the normal state are executed. After that, when it is determined as "slight abnormality (for example, abnormality LV2)" in the second abnormality determination, a delay period is set, and after the delay period elapses, retry processing is executed to execute abnormality determination again. . Then, when the result of the abnormality determination executed in the retry process is "normal", the same operation control as in the normal state is performed. The second launch effect of the projectile accessory 400, the rotation effect of the rotating member 840, and the effect display executed on the display surface of the third pattern display device 81 are simultaneously executed based on the delay period elapsed timing.

つまり、リトライ処理が実行される期間(遅延期間)分、一連役物演出における後半演出の実行タイミングを遅らせるように構成している。そして、遅延期間中は、各種演出装置の動作制御を実行すること無く、第3図柄表示装置81の表示面にて特定表示が実行されるように構成している。このように構成することで、一連役物演出の実行中に継続して表示される演出表示の表示内容と、遅延の有無によって実行タイミングが可変する各種演出装置の動作内容と、がズレてしまい演出効果が低下してしまうことを抑制することができる。 In other words, it is configured to delay the execution timing of the second half production in the series of character production by the period (delay period) during which the retry process is executed. During the delay period, the specific display is executed on the display surface of the third symbol display device 81 without executing the operation control of various effect devices. By configuring in this way, the display content of the effect display that is continuously displayed during the execution of the series of character performances and the operation contents of various effect devices whose execution timing is variable depending on the presence or absence of delay are not deviated. It is possible to suppress the deterioration of the production effect.

なお、詳細な説明は省略したが、例えば、図233(c)に示したパターンにおいて、第2異常判別の結果が「異常」である場合には、特定表示の表示内容に対して連続する表示内容の第2特定表示が表示され、各種演出装置が動作しない一連役物演出が実行されることになる。このように構成することで、特定表示の表示内容に対して違和感の無い演出表示を用いて一連役物演出を終了させることが可能となる。また、特別な異常判別結果に対応する専用の各種演出装置の動作制御内容に対応するデータ量を削減することができる。 Although detailed description is omitted, for example, in the pattern shown in FIG. A second specific display of the contents is displayed, and a series of performances of the character is executed in which various performance devices do not operate. By configuring in this way, it is possible to end a series of character performances using a performance display that does not give a sense of incongruity with respect to the display content of the specific display. In addition, it is possible to reduce the amount of data corresponding to the contents of operation control of various dedicated effect devices corresponding to special abnormality determination results.

次に、一連役物演出中に実行される第2異常判別にて異常判別された場合の一連役物演出の演出態様について説明をする。図233(d)は、第2異常判別にて「異常(例えば、異常LV3)」と判別された場合における一連役物演出の演出態様を模式的に示した図である。第2異常判別の判別結果が異常LV3と判別された場合には、図233(c)に示したようなリトライ処理を実行すること無く、特殊操作演出を実行するように構成している。この特殊操作演出は、遊技者が操作手段(枠ボタン22)を操作可能な操作有効期間を設定し、その操作有効期間内に遊技者が操作手段を操作したことに基づいて、各種演出装置の何れかを動作させる演出である。 Next, a description will be given of an effect mode of a series of character productions when an abnormality is determined in the second abnormality determination performed during the series of character productions. FIG. 233(d) is a diagram schematically showing a production mode of a series of character productions when the second abnormality judgment is "abnormal (for example, abnormal LV3)". When the determination result of the second abnormality determination is determined to be abnormal LV3, the special operation effect is executed without executing the retry process as shown in FIG. 233(c). This special operation effect sets an operation effective period during which the player can operate the operation means (frame button 22), and based on the player's operation of the operation means within the operation effective period, various effect devices are activated. It is a production that activates something.

つまり、異常判別によって「異常」と判別されたことに基づいて、一連役物演出の動作シナリオとして各種演出装置を動作させることを中止し、代わりに、別の演出として用いる操作演出を組み込むように構成している。このように構成することで、演出装置を複数回動作させる一連役物演出の実行中に、遊技者が枠ボタン22を操作することで各種演出装置を動作させることが可能となる。よって、遊技者に対して、発射役物400の異常判別によって異常と判別されたために設定された演出態様と思われることを抑制することができる。 In other words, based on the determination of "abnormality" by the abnormality determination, the operation of various production devices as the operation scenario of the series of character production is stopped, and instead, the operation production used as another production is incorporated. Configure. By configuring in this way, it becomes possible for the player to operate various production devices by operating the frame button 22 during execution of a series of character productions in which the production devices are operated a plurality of times. Therefore, it is possible to prevent the player from thinking that the performance mode is set due to the abnormal judgment of the projectile accessory 400.例文帳に追加

<第2制御例の電気的構成について>
次に、図234から図236を参照して、本第2制御例における電気的構成について説明をする。まず、図234を参照して本第2制御例におけるパチンコ機10の電気的構成について説明をする。図234は、本第2制御例におけるパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。本第2制御例におけるパチンコ機10の電気的構成は、上述した第1制御例におけるパチンコ機10の電気的構成(図152参照)に対して、音声ランプ制御装置113の入出力ポート225に接続される各種装置を追加した点と、音声ランプ制御装置113のROM222の構成と、RAM223の構成と、で相違しており、具体的には、各種演出装置を駆動させるための装飾用役物モータ群Mzを接続している点で相違している。それ以外の構成は上述した第1制御例と同一であるため、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。なお、装飾用役物モータ群Mzは、上述した落下役物700、回転部材840、発射役物400等を駆動させるための各種モータやソレノイドが含まれるものであり、その具体的な構成や動作原理については、上述した第1制御例と同一であるためその詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration of the second control example>
Next, the electrical configuration in this second control example will be described with reference to FIGS. 234 to 236. FIG. First, the electrical configuration of the pachinko machine 10 in this second control example will be described with reference to FIG. FIG. 234 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10 in this second control example. The electrical configuration of the pachinko machine 10 in this second control example is different from the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the first control example described above (see FIG. 152). and the configuration of the ROM 222 and the RAM 223 of the sound lamp control device 113. Specifically, the decorative accessory motors for driving various production devices are different. The difference is that the group Mz is connected. Since other configurations are the same as those of the first control example described above, they are denoted by the same reference numerals and detailed descriptions thereof are omitted. The decorative accessory motor group Mz includes various motors and solenoids for driving the falling accessory 700, the rotating member 840, the shooting accessory 400, etc., and their specific configurations and operations. Since the principle is the same as that of the first control example described above, detailed description thereof will be omitted.

次に、図235(a)を参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113のROM222の構成について説明をする。図235(a)は、本第2制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222の構成を模式的に示した図である。図235(a)に示した通り、本第2制御例では、上述した第1制御例に対して、役物動作テーブル222aaと、異常判定テーブル222abを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 235(a), the configuration of the ROM 222 of the sound ramp control device 113 in the second control example will be described. FIG. 235(a) is a diagram schematically showing the configuration of the ROM 222 of the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the second control example. As shown in FIG. 235(a), this second control example differs from the above-described first control example in that a role product action table 222aa and an abnormality determination table 222ab are added. is. The same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

役物動作テーブル222aaは、特別図柄変動に対応して実行される変動演出に用いられる各種装飾用役物(落下役物700、回転部材840、発射役物400等)への動作内容(動作シナリオ)が記憶されているデータテーブルであって、各種装飾用役物のそれぞれに対して、実行させる動作内容に対応させて動作シナリオが規定されており、実行される動作内容に対応する動作シナリオが読み出され、読み出された動作シナリオに基づいた動作が実行される。 The accessory action table 222aa contains operation contents (operation scenario ) is stored, and action scenarios are defined corresponding to the action contents to be executed for each of various decorative accessories, and action scenarios corresponding to the action contents to be executed are defined It is read and an action based on the read action scenario is performed.

ここで、この役物動作テーブル222aaに規定されているシナリオの内容について、図236(a)を参照して説明をする。図236(a)は、役物動作テーブル222aaに規定されている各種シナリオを示した模式図である。図236(a)に示した通り、役物動作テーブル222aaには、変動演出を実行する際に参照される動作シナリオ以外にも、パチンコ機10の電源投入時(立ち上げ時)に実行される初期動作時に参照される動作シナリオも規定されている。 Here, the contents of the scenarios defined in this role product action table 222aa will be described with reference to FIG. 236(a). FIG. 236(a) is a schematic diagram showing various scenarios defined in the role product action table 222aa. As shown in FIG. 236(a), the role product motion table 222aa includes, in addition to the motion scenario referred to when executing the variable effect, when the pachinko machine 10 is turned on (at the time of start-up) Operational scenarios that are referenced during initial operation are also defined.

具体的には、初期動作用シナリオ222aa1、発射役物準備動作シナリオ222aa2、発射役物第1動作シナリオ222aa3、発射役物第2動作シナリオ222aa4、落下役物動作シナリオ222aa5、回転役物動作シナリオ222aa6が格納されている。 Specifically, the initial action scenario 222aa1, the launch accessory preparation action scenario 222aa2, the first launch accessory action scenario 222aa3, the second launch accessory action scenario 222aa4, the falling accessory action scenario 222aa5, and the rotating accessory action scenario 222aa6. is stored.

次に、異常判定テーブル222abは、発射役物400により発射された粒状部材320が、どの程度、発射役物400の収納領域raへと戻ってきたかを判別する際に参照されるものであり、正常値との誤差に応じて、異常判別の判別結果を異ならせるように構成している。本制御例では、全ての粒状部材320(例えば、10個)が収納領域raに収納されている状態を「10」とし、収納されている粒状部材320の数が1個少なくなる毎に誤差が10%ずつ増加して判別されるように構成している。 Next, the abnormality determination table 222ab is referred to when determining how much the granular member 320 fired by the projectile accessory 400 has returned to the storage area ra of the projectile accessory 400. It is configured such that the determination result of the abnormality determination is changed according to the error from the normal value. In this control example, the state in which all the granular members 320 (for example, 10 pieces) are stored in the storage area ra is defined as "10", and each time the number of stored granular members 320 decreases by one, an error is generated. It is configured to be determined in increments of 10%.

具体的には、図236(b)に示した通り、誤差(%)が「0」の場合は、判定結果が「正常」、誤差が「10%」の場合は、判定結果が「異常LV1」、誤差が「20%~30%」の場合は、判定結果が「異常LV2」、誤差が「40%以上」の場合は、判定結果が「異常LV3」となるように規定されている。このように、全ての粒状部材320(例えば、10個)が収納領域raに収納されている状態に対して、現在の状態を段階的に判定することにより、状況に応じて異常と判別する段階を容易に可変させることが可能となる。 Specifically, as shown in FIG. 236(b), when the error (%) is "0", the determination result is "normal", and when the error is "10%", the determination result is "abnormal LV1 ”, and when the error is “20% to 30%”, the determination result is “abnormal LV2”, and when the error is “40% or more”, the determination result is “abnormal LV3”. In this way, by stepwise determining the current state with respect to the state in which all the granular members 320 (for example, 10 pieces) are stored in the storage area ra, the step of determining an abnormality according to the situation. can be easily varied.

次に、図235(b)を参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223の構成について説明をする。図235(b)は、音声ランプ制御装置113のRAM223の構成を模式的に示した模式図である。図235(b)に示した通り、本第2制御例では、上述した第1制御例に対して、役物遅延タイマ223aa、演出レベル格納エリア223abを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 235(b), the configuration of the RAM 223 of the MPU 221 of the sound ramp control device 113 in the second control example will be described. FIG. 235(b) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the RAM 223 of the sound lamp control device 113. As shown in FIG. As shown in FIG. 235(b), this second control example differs from the above-described first control example in that a character delay timer 223aa and an effect level storage area 223ab are added, and the rest is the same. is. Identical contents are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

役物遅延タイマ223aaは、発射役物400の動作制御を遅延させている期間を計測するためのタイマであって、発射役物400の動作制御を遅延させる場合に、所定の遅延期間(2秒)に対応する値がセットされる(図243のS3909参照)。そして、役物演出管理処理(図242のS2151参照)が実行される毎に値が更新され、タイマの値が0となった場合に、発射役物400の異常判別を再度行うための処理が実行される(図244のS3810参照)。そして、この役物遅延タイマ223aaの値が0よりも大きい期間、即ち、遅延期間中は、音声ランプ制御装置113にて実行される発射役物400以外の各種演出装置に対する動作指示も遅延される。 The role delay timer 223aa is a timer for measuring the period during which the operation control of the projecting role 400 is delayed. ) is set (see S3909 in FIG. 243). Then, the value is updated each time the performance management process (see S2151 in FIG. 242) is executed, and when the value of the timer becomes 0, the process for re-determining the abnormality of the projectile accessory 400 is performed. is executed (see S3810 in FIG. 244). During the period in which the value of the role delay timer 223aa is greater than 0, that is, during the delay period, operation instructions to various production devices other than the shooting role 400 executed by the sound lamp control device 113 are also delayed. .

このように構成することで、発射役物400の動作制御に対して設定される遅延期間と同一の長さ分だけ、他の各種演出装置に対する動作指示を遅延させることができるため、発射役物400を含む各種演出装置に対して一体感のある動作制御を実行させ易くすることができる。また、発射役物400の遅延期間を途中で延長させる処理を実行可能に構成した場合であっても、役物遅延タイマ223aaの値が0になるまでは、他の各種演出装置に対して動作指示が出力されることが無いため、発射役物400を含む各種演出装置に対して一体感のある動作制御を実行させ易くすることができる。 By configuring in this way, it is possible to delay the operation instruction to other various production devices by the same length as the delay period set for the operation control of the projectile accessory 400. It is possible to facilitate execution of motion control with a sense of unity for various production devices including 400 . Also, even if the processing for extending the delay period of the projectile accessory 400 in the middle is configured to be executable, until the value of the accessory delay timer 223aa becomes 0, other various production devices are operated. Since no instructions are output, it is possible to facilitate execution of motion control with a sense of unity for various production devices including the projectile accessory 400 .

なお、本制御例では、各種演出装置に加え、第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示演出に関する表示制御内容を指示する処理についても遅延させるように構成しているが、これに限ること無く、発射役物400に対して設定される遅延期間の長さに関わらず、動作指示が出力される演出装置を設けても良い。このような演出装置を設けることにより、発射役物400の動作内容と演出装置の動作内容とを判別することにより、発射役物400の動作制御が遅延して実行されたことを遊技者に分かり易く報知することができる。 In addition, in this control example, in addition to the various effect devices, the process of instructing the display control contents related to the display effect displayed on the display surface of the third symbol display device 81 is also delayed. Regardless of the length of the delay period set for the projectile accessory 400, an effect device may be provided that outputs an action instruction without limitation. By providing such an effect device, by distinguishing between the operation contents of the projectile accessory 400 and the operation content of the effect device, the player can understand that the operation control of the projectile accessory 400 has been delayed. can be notified easily.

演出レベル格納エリア223abは、発射役物400を用いる演出の演出態様に応じて設定された演出レベルが一時的に格納される記憶領域である。本制御例では、発射役物400を用いた演出、即ち、粒状部材320を第3図柄表示装置81の表示面側に向けて発射する発射演出(図227(b)参照)を実行する前に、発射役物400の底面部材を準備位置へと下降させる準備動作を実行する必要がある。そして、その準備動作は駆動機構400m(図226(b)参照)を駆動させて実行するものであるため、駆動機構400mが駆動したことを遊技者に気付かれてしまうと、発射演出が実行される前に、発射演出が実行されることを遊技者に把握されてしまうため、遊技者に意外性のある演出を提供し難くなるという問題があった。 The effect level storage area 223ab is a storage area in which the effect level set according to the effect mode of the effect using the projectile accessory 400 is temporarily stored. In this control example, before executing the effect using the shooting accessory 400, that is, the firing effect of firing the granular member 320 toward the display surface side of the third symbol display device 81 (see FIG. 227(b)) , a preparatory action must be performed to lower the bottom member of the projectile accessory 400 to the preparatory position. Since the preparatory operation is executed by driving the driving mechanism 400m (see FIG. 226(b)), when the player notices that the driving mechanism 400m has been driven, the shooting effect is executed. Since the player will know that the shooting effect will be executed before the game starts, there is a problem that it is difficult to provide the player with an unexpected effect.

そこで、本制御例では、発射演出が実行されない場合であっても、準備動作のみを実行可能に構成している。これにより、駆動機構400mが駆動したことを遊技者に気付かれたとしても発射演出が実行されるか否かを分かり難くすることができるため、遊技者に意外性のある演出を提供し易くすることができる。 Therefore, in this control example, even if the shooting effect is not executed, only the preparatory motion can be executed. As a result, even if the player notices that the drive mechanism 400m has been driven, it is difficult for the player to know whether or not the shooting performance will be executed, so that the player can easily be provided with an unexpected performance. be able to.

そして、本制御例では、発射役物400の準備動作が実行される演出を設定する際に、今回設定される演出が、準備動作のみを実行する演出態様であるか、発射演出を実行する演出態様であるかを判別し、その判別結果に応じて演出レベルを判定可能に構成している。具体的には、準備動作のみ実行する演出の場合は演出レベル1、発射演出を実行する演出の場合は演出レベル2と判定するように構成し、演出レベル格納エリア223abに格納される(図241のS3705,S3706参照)。 Then, in this control example, when setting an effect in which the preparatory action of the projectile accessory 400 is executed, the effect set this time is an effect mode in which only the preparatory action is executed, or an effect in which the firing effect is executed. It is configured such that it is possible to determine whether it is in a mode or not, and to determine the effect level according to the result of the determination. Specifically, in the case of an effect in which only the preparatory motion is executed, the effect level is determined as level 1, and in the case of an effect in which the firing effect is executed, the effect level is determined to be level 2, which are stored in the effect level storage area 223ab (FIG. 241). (see S3705 and S3706 of ).

演出レベル格納エリア223abに格納された演出レベルは、異常判定テーブル222abを用いて異常レベルを判定する際に参照される。このように、準備動作のみを実行する演出、即ち、異常判別の結果が「正常」であっても発射役物400が動作制御されることが無い演出が実行される場合と、発射演出を実行する演出とで異常判別による異常レベルの判定結果を異ならせることにより、例えば、準備動作のみの演出が実行されたため、発射演出が実行されなかったのか、異常判別の結果が「異常」であったため、発射演出が実行されなかったのかを遊技者に分かり難くすることができる。 The effect level stored in the effect level storage area 223ab is referred to when determining the abnormality level using the abnormality determination table 222ab. In this way, the effect of executing only the preparatory action, that is, the effect of not controlling the operation of the shooting accessory 400 even if the result of the abnormality determination is "normal" is executed, and the firing effect is executed. By making the determination result of the abnormality level by the abnormality determination different between the effect to be performed, for example, because the effect of only the preparation action was executed, the firing effect was not executed, or the result of the abnormality determination was "abnormal". , it is possible to make it difficult for the player to understand whether the shooting effect was not executed.

<第2制御例における音声ランプ制御装置の制御処理内容について>
次に、図237から図246を参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113の制御処理内容について説明をする。本第2制御例では、上述した第1制御例に対して、立ち上げ処理(図193参照)に替えて立ち上げ処理2(図237参照)を、メイン処理(図194参照)に替えてメイン処理2(図239参照)を、演出態様設定処理(図200のS2607参照)に替えて演出態様設定処理2(図240のS2657参照)を、液晶演出実行管理処理(図209のS2110参照)に替えて液晶演出実行管理処理2(図245のS2160参照)を、操作演出管理処理(図210のS2111参照)に替えて操作演出管理処理2(図246のS2161参照)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Regarding control processing contents of the audio ramp control device in the second control example>
Next, with reference to FIGS. 237 to 246, control processing contents of the sound ramp control device 113 in the second control example will be described. In the second control example, in contrast to the first control example described above, the start-up process 2 (see FIG. 237) is replaced with the start-up process (see FIG. 193), and the main process (see FIG. 194) is replaced with the main process. Processing 2 (see FIG. 239) is replaced with effect mode setting process (see S2607 in FIG. 200), and effect mode setting process 2 (see S2657 in FIG. 240) is replaced with liquid crystal effect execution management process (see S2110 in FIG. 209). The difference is that the liquid crystal effect execution management process 2 (see S2160 in FIG. 245) is replaced with the operation effect management process (see S2111 in FIG. 210) and the operation effect management process 2 (see S2161 in FIG. 246) is executed. , are otherwise identical. The same reference numerals are given to the same contents, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図237を参照して、立ち上げ処理2(図237参照)について説明をする。図237は、立ち上げ処理2の内容を模式的に示したフローチャートである。図237に示した通り、立ち上げ処理2は、上述した立ち上げ処理(図193参照)に対して、初期動作処理(S2051)を追加した点で相違している。 First, with reference to FIG. 237, start-up processing 2 (see FIG. 237) will be described. FIG. 237 is a flowchart schematically showing the contents of start-up processing 2. FIG. As shown in FIG. 237, the start-up process 2 differs from the above-described start-up process (see FIG. 193) in that an initial operation process (S2051) is added.

具体的には、立ち上げ処理2(図237参照)を実行すると、上述した立ち上げ処理(図193参照)と同一のS2001~S2010の処理を実行する。そして、S2010の処理を終えると、次いで初期動作処理を実行し(S2051)、その後、割込み許可を設定し(S2011)、本処理を終了する。この初期動作処理の詳細は、図238を参照して後述するが、本第2制御例におけるパチンコ機10が有する装飾用の演出装置(例えば、落下役物700、回転部材840、発射役物400)の動作確認を実行するための処理である。つまり、本第2制御例では、パチンコ機10に電源が投入され、メイン処理がループ実行可能となるまでの期間(立ち上げ期間)に、各種演出装置の動作確認を実行可能に構成している。そして、各種演出装置の動作確認中に異常は発生した場合には、立ち上げ処理2が終了せず、外部への異常報知が実行されるように構成している。 Specifically, when the start-up process 2 (see FIG. 237) is executed, the processes of S2001 to S2010, which are the same as those of the above-described start-up process (see FIG. 193), are executed. When the process of S2010 is completed, the initial operation process is then executed (S2051), then interrupt permission is set (S2011), and this process ends. Details of this initial operation process will be described later with reference to FIG. ) is the process for executing the operation check. In other words, in the second control example, the pachinko machine 10 is powered on, and during the period (startup period) until the main process can be executed in a loop, it is possible to check the operation of various effect devices. . Then, when an abnormality occurs during the confirmation of the operation of various production devices, the start-up process 2 is not terminated, and the abnormality is notified to the outside.

このように構成することで、装飾用の各種装置が故障していることを、パチンコ機10の電源投入時に把握することができるため、遊技者が遊技している状態で故障している各種装置を用いて演出が実行されてしまい、遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができる。また、近年のパチンコ機10では、複数の演出装置が動作制御されるように構成されており、その動作制御内容が特別図柄の抽選結果に応じて異なるように構成されている。よって、パチンコ機10が遊技されている状態であっても、各種演出装置に対して設定されている動作制御内容の全てが実行されることは稀であり、例えば、断線等により正常な動作が不可能な演出装置が発生した場合であっても、その演出装置を動作制御させる演出が実行されなければ、その演出装置が故障していることを把握することができず、場合によっては、何日間もの間、断線した状態で放置されてしまうという問題があった。これに対して、本制御例では、パチンコ機10の立ち上げ処理2が実行された場合に、各種演出装置に対して動作確認用の動作制御が実行されるように構成しているため、演出装置が故障していることを長時間見過ごしてしまうことを抑制することができる。 By configuring in this way, it is possible to grasp that various devices for decoration are out of order when the power of the pachinko machine 10 is turned on, so that various devices that are out of order while the player is playing. It is possible to suppress the fact that the performance is executed using , giving the player a sense of displeasure. Further, in the pachinko machine 10 of recent years, a plurality of performance devices are configured to be operated and controlled, and the content of the operation control is configured to differ according to the lottery result of the special symbol. Therefore, even when the pachinko machine 10 is being played, it is rare that all the operation control contents set for the various effect devices are executed. Even if an impossible production device occurs, if the production for controlling the operation of the production device is not executed, it is not possible to grasp that the production device is out of order. There was a problem that the cable was left disconnected for several days. On the other hand, in this control example, when the start-up process 2 of the pachinko machine 10 is executed, the operation control for confirming the operation is executed for various effect devices. It is possible to prevent the failure of the device from being overlooked for a long time.

次に、図238を参照して、立ち上げ処理2(図237参照)にて実行される初期動作処理(S2051)の内容について説明をする。図237は初期動作処理(S2051)の内容を模式的に示したフローチャートである。この初期動作処理(S2051)では、パチンコ機10に設けられた装飾用の演出装置(例えば、落下役物700、回転部材840、発射役物400等)の動作確認を実行するための処理が行われるものであって、全ての動作確認が終了するまで、ループされる処理である。なお、図238では、本制御例の特徴的な構成である発射役物400の動作確認に関する処理内容について詳細に説明をしているが、他の演出装置も同様に動作確認に関する処理が実行されている。他の演出装置も同様に動作確認に関する処理についてはその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the initial operation process (S2051) executed in the start-up process 2 (see FIG. 237) will be described with reference to FIG. FIG. 237 is a flow chart schematically showing the contents of the initial operation process (S2051). In this initial operation process (S2051), a process for confirming the operation of the decorative production device (for example, the falling accessory 700, the rotating member 840, the shooting accessory 400, etc.) provided in the pachinko machine 10 is performed. This process is looped until all operations are confirmed. Note that FIG. 238 explains in detail the processing contents related to the operation confirmation of the projectile accessory 400, which is the characteristic configuration of this control example, but the other production devices are similarly subjected to the operation confirmation processing. ing. As for the other effect devices, the detailed description of the processing related to operation confirmation will be omitted.

初期動作処理(S2051)が実行されると、まず、役物動作テーブル222aaより、初期動作シナリオ222aa1を読み出す(S2081)。そして、初期動作シナリオ222aa1に対応する動作制御を実行する(S2082)。ここで、初期動作シナリオ222aa1には、各演出装置に対して順番に動作制御が実行されるように動作シナリオが規定されており、1の演出装置の動作確認の結果が正常であると判別した場合に、次の演出装置の動作確認を実行するように構成している。このように各演出装置を単独で動作制御することにより、動作中の演出装置同士が緩衝してしまい破損することを抑制することができる。 When the initial action process (S2051) is executed, first, the initial action scenario 222aa1 is read from the role product action table 222aa (S2081). Then, operation control corresponding to the initial operation scenario 222aa1 is executed (S2082). Here, in the initial operation scenario 222aa1, an operation scenario is defined so that the operation control is sequentially executed for each effect device, and it is determined that the result of the operation check of one effect device is normal. In this case, it is configured to check the operation of the next production device. By independently controlling the operation of each rendering device in this way, it is possible to prevent the rendering devices in operation from colliding with each other and being damaged.

さらに、全ての演出装置の動作確認が正常で終了した場合に、実際の演出で用いられる組合せで複数の演出装置を同時に動作させる動作確認を実行するように構成している。この場合は、役物動作テーブル222aaに格納されている演出用の動作シナリオを読み出して各演出用の動作制御が実行される。このように、実際に演出で実行される内容の動作制御を用いて動作確認を行うことにより、複数の演出装置に対して、適正に動作指示が出力されているか否か、或いは、複数の演出装置を同時に駆動させた場合において、過剰な電力値が出力されないかの動作確認を実行することが可能となり、遊技中において演出装置の不具合が発生する頻度をより抑えることができる。 Furthermore, when the operation confirmation of all the production devices is completed normally, it is configured to execute the operation confirmation of simultaneously operating a plurality of production devices in the combination used in the actual production. In this case, the operation scenario for production stored in the role product operation table 222aa is read out, and the operation control for each production is executed. In this way, by checking the operation using the operation control of the contents actually executed in the production, it is possible to determine whether or not the operation instructions are properly output to the plurality of production devices, or to check whether the plurality of production When the devices are driven at the same time, it is possible to check whether an excessive electric power value is output or not, and the frequency of malfunction of the performance device during the game can be suppressed.

なお、本制御例では、初期動作用の動作シナリオを用いて初期動作処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、実際に演出に用いる動作シナリオのみを用いて初期動作処理を実行しても良い。このように構成することで演出装置を動作させるための動作シナリオの量を削減することができる。 In this control example, the initial action process is executed using the action scenario for the initial action. may be executed. By configuring in this way, it is possible to reduce the amount of action scenarios for operating the production device.

また、本制御例では、各演出装置に対して順番に動作制御が実行されるように初期動作シナリオ222aa1が規定されているが、これに限ること無く、例えば、動作範囲が重複し得ない複数の演出装置に対して重複して動作制御が実行されるように初期動作シナリオ222aa1の内容を規定しても良い。これにより、初期動作処理に費やす時間を短縮することができる。 In addition, in this control example, the initial action scenario 222aa1 is defined so that the action control is sequentially executed for each effect device. The contents of the initial action scenario 222aa1 may be defined so that the action control is performed redundantly for the effect devices. As a result, the time spent on the initial operation process can be shortened.

S2082の処理を終えると、次に、発射役物400の動作制御が完了したかを判別し(S2083)、発射役物400の動作制御が完了していないと判別した場合、即ち、他の演出装置の動作制御を実行している場合、或いは、発射役物400の動作制御を実行中である場合は(S2083:No)、発射役物400以外の演出装置に異常が発生しているかを判別し(S2084)、異常が発生していないと判別した場合は(S2084:No)、初期動作シナリオ222aa1を更新し(S2085)、更新後の初期動作シナリオ222aa1が終了を示す内容であるかを判別し、終了を示す内容では無いと判別した場合は(S2085:No)、上述したS2082の処理へ移行し、初期動作シナリオ222aa1が終了するまで繰り返しS2082~S2086の処理を実行する。そして、S2086の処理において、更新後の初期動作シナリオ222aa1が終了を示す内容であるとは判別した場合は(S2084:Yes)、本処理を終了する。 After the processing of S2082 is completed, it is next determined whether or not the motion control of the projectile accessory 400 is completed (S2083). If the operation control of the device is being executed, or if the operation control of the projectile accessory 400 is being executed (S2083: No), it is determined whether an abnormality has occurred in a production device other than the projectile accessory 400. Then (S2084), if it is determined that no abnormality has occurred (S2084: No), the initial operation scenario 222aa1 is updated (S2085), and it is determined whether the updated initial operation scenario 222aa1 indicates termination. However, if it is determined that the contents do not indicate the end (S2085: No), the process proceeds to the above-described S2082, and the processes of S2082 to S2086 are repeatedly executed until the initial operation scenario 222aa1 ends. If it is determined in the process of S2086 that the updated initial operation scenario 222aa1 indicates the end (S2084: Yes), this process ends.

一方、S2084の処理において、発射役物400以外の演出装置に異常が発生していると判別した場合は(S2084:Yes)、役物異常を示す報知を実行し(S2091)、処理をループさせる。このように構成することで、役物異常を報知された状態で初期動作処理が終了することが無い。なお、この場合、役物異常を示す報知をホールスタッフが確認し、役物異常の原因を除去した上で、パチンコ機10の電源を再投入する作業が実行される。つまり、役物異常と判別されたパチンコ機10を正常に作動させるためにはホールスタッフが作業を実行する必要があるため、パチンコ機10を確実に正常な状態にすることができる。 On the other hand, in the processing of S2084, if it is determined that an abnormality has occurred in the production device other than the projectile accessory 400 (S2084: Yes), the notification indicating the accessory abnormality is executed (S2091), and the processing is looped. . By configuring in this way, the initial operation process does not end in a state in which the accessory abnormality has been notified. In this case, after the hall staff confirms the notification indicating the accessory abnormality and eliminates the cause of the accessory abnormality, the pachinko machine 10 is turned on again. In other words, the pachinko machine 10, which has been determined as having an abnormal accessory, needs to be worked by the hall staff in order to operate normally, so that the pachinko machine 10 can be brought into a normal state without fail.

なお、本制御例では、パチンコ機10に対して電源を投入した場合に、必ず、初期動作処理が実行されるように構成しているが、これに限ること無く、所定の操作条件を満たした状態で電源を投入した場合に、初期動作処理(S2051)を実行すること無く、立ち上げ処理2を終了させることができるように構成しても良い。このように構成することで、例えば、遊技者が遊技中に発生したトラブルによって、遊技場の営業中にパチンコ機10の電源を再投入する必要が生じた場合において、初期動作処理をスキップさせることができる。よって、遊技者が遊技可能な状態へとパチンコ機10を早期に復帰させることができる。 In this control example, the initial operation process is always executed when the pachinko machine 10 is powered on. The configuration may be such that when the power is turned on in this state, the start-up process 2 can be terminated without executing the initial operation process (S2051). By configuring in this manner, for example, when the player has trouble during the game and it is necessary to turn on the power of the pachinko machine 10 again during the operation of the game hall, the initial operation process can be skipped. can be done. Therefore, the pachinko machine 10 can be quickly returned to a state in which the player can play.

S2083に戻り、説明を続ける。S2083の処理において、今回の初期動作シナリオの内容が、発射役物400の動作を完了させる内容であると判別した場合は(S2083:Yes)、発射役物400の動作完了から3秒が経過したかを判別し(S2087)、3秒が経過していないと判別した場合は(S2087:No)、3秒が経過するまでS2087の処理を繰り返し実行する。そして、S2087の処理において、3秒が経過したと判別した場合は(S2087:Yes)、検知センサ(収納検知センサsa)の検知結果を取得し(S2088)、取得した検知結果を用いて、異常判定テーブル222abを参照して異常レベルを判定する(S2089)。 Return to S2083 and continue the description. In the process of S2083, if it is determined that the content of the initial action scenario this time is to complete the action of the projectile accessory 400 (S2083: Yes), 3 seconds have passed since the action of the projectile accessory 400 was completed. (S2087), and if it is determined that 3 seconds have not passed (S2087: No), the process of S2087 is repeatedly executed until 3 seconds have passed. Then, in the process of S2087, when it is determined that 3 seconds have passed (S2087: Yes), the detection result of the detection sensor (storage detection sensor sa) is acquired (S2088), and the acquired detection result is used to detect the abnormality The determination table 222ab is referenced to determine the abnormality level (S2089).

そして、S2089の処理において判定されて異常レベルが1以上であるかを判別し(S2090)、1以上であると判別した場合は(S2090:Yes)、役物異常を示す報知を実行し(S2091)、処理をループさせる。一方、異常レベルが1以上ではない(正常である)と判別した場合は(S2090:No)、上述したS2085の処理へ移行する。 Then, it is determined whether the abnormality level is 1 or more as determined in the process of S2089 (S2090), and if it is determined to be 1 or more (S2090: Yes), the notification indicating the accessory abnormality is executed (S2091 ) to loop the process. On the other hand, when it is determined that the abnormality level is not 1 or more (normal) (S2090: No), the process proceeds to S2085 described above.

次に、図239を参照して、メイン処理2の内容について説明をする。図239はメイン処理2の制御内容を示したフローチャートである。このメイン処理2は、上述した音声ランプ制御装置113のメイン処理(図194参照)に対して、役物演出管理処理(S2151)を新たに追加した点と、液晶演出実行管理処理(S2110)に替えて液晶演出実行管理処理2(S2160)を、操作演出管理処理(S2111)に替えて操作演出管理処理2(S2161)を実行する点で相違している。また、コマンド判定処理(S2114)、及び、変動表示設定処理(S2115)にて実行される処理の内容を一部変更している点で相違している。それ以外は同一であり、同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of main processing 2 will be described with reference to FIG. 239 is a flowchart showing the control contents of main processing 2. FIG. This main processing 2 is a new addition of character effect management processing (S2151) to the main processing (see FIG. 194) of the sound lamp control device 113 described above, and liquid crystal effect execution management processing (S2110). The difference is that the liquid crystal effect execution management process 2 (S2160) is replaced with the operation effect management process (S2111) and the operation effect management process 2 (S2161) is executed. Also, the difference is that the contents of the processing executed in the command determination processing (S2114) and the variable display setting processing (S2115) are partially changed. Other than that, they are the same, and the same reference numerals are assigned to the same contents, and detailed description thereof will be omitted.

メイン処理2が実行されると、上述したメイン処理(図194参照)と同一のS2101からS2109の処理を実行し、その後、役物演出管理処理(S2151)を実行し、次いで、液晶演出実行管理処理2(S2160)、操作演出管理処理2(S2161)を実行する。S2161の処理を終えると、次に、上述したメイン処理(図194参照)と同一のS2112からS2120の処理を実行して本処理を終了する。 When the main process 2 is executed, the processes from S2101 to S2109 which are the same as the above-described main process (see FIG. 194) are executed, then the character effect management process (S2151) is executed, and then liquid crystal effect execution management Processing 2 (S2160) and operation effect management processing 2 (S2161) are executed. After completing the processing of S2161, the processing of S2112 to S2120, which is the same as the main processing described above (see FIG. 194), is executed, and this processing ends.

次に、図240を参照して、メイン処理2(図239参照)のコマンド判定処理(S2114参照)にて実行される演出態様設定処理2(S2657)の内容について説明をする。この演出態様設定処理2(S2657)は、上述した演出態様設定処理(図200のS2607参照)に対して、役物演出の演出態様を設定するための処理を追加した点で相違している。それ以外の内容は同一であり、同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 240, the contents of the effect mode setting process 2 (S2657) executed in the command determination process (see S2114) of the main process 2 (see FIG. 239) will be described. This effect mode setting process 2 (S2657) differs from the above-described effect mode setting process (see S2607 in FIG. 200) in that a process for setting the effect mode of the character effect is added. The contents other than that are the same, and the same contents are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

演出態様設定処理2(S2657)が実行されると、まず、上述した演出態様設定処理(図200のS2607参照)と同一のS2701~S2705,S2707の処理を実行する。そして、S2704,S2705,S2707の処理を終えると、次に、今回選択した変動演出パターンに役物演出があるかを判別し(S2751)、役物演出があると判別した場合は(S2751:Yes)、役物演出設定処理を実行し(S2752)、各種設定内容を示すための表示用コマンドを設定し(S2706)、本処理を終了する。一方、S2751の処理において、役物演出が無いと判別した場合は(S2751:No)、そのままS2706の処理を実行し、本処理を終了する。 When the effect mode setting process 2 (S2657) is executed, first, the same processes of S2701 to S2705 and S2707 as the above-described effect mode setting process (see S2607 in FIG. 200) are executed. Then, when the processing of S2704, S2705, and S2707 is completed, it is next determined whether or not there is a character effect in the variable effect pattern selected this time (S2751). ), the role product effect setting process is executed (S2752), a display command for indicating various setting contents is set (S2706), and this process ends. On the other hand, in the process of S2751, if it is determined that there is no role object effect (S2751: No), the process of S2706 is executed as it is, and this process ends.

次に、図241を参照して、演出態様設定処理2(図240のS2657参照)にて実行される役物演出設定処理(S2752)の内容について説明をする。図241は、役物演出設定処理(S2752)の内容を示したフローチャートである。この役物演出設定処理(S2752)は、役物演出の演出態様を設定するための処理を実行するものであって、選択された変動演出パターンに対応する役物演出の動作シナリオを設定すると共に、発射役物400を用いた演出に対応する演出態様を設定する場合には、その演出レベルを設定する処理が実行される。この役物演出設定処理(S2752)にて設定された演出レベルは、発射役物400の異常判別を実行する際に参照される。 Next, with reference to FIG. 241, the contents of the character object effect setting process (S2752) executed in the effect mode setting process 2 (see S2657 in FIG. 240) will be described. FIG. 241 is a flow chart showing the contents of the role product effect setting process (S2752). This character effect setting process (S2752) is for executing a process for setting the effect mode of the character effect, and sets the operation scenario of the character effect corresponding to the selected variable effect pattern. When setting the effect mode corresponding to the effect using the projectile accessory 400, the process of setting the effect level is executed. The production level set in this role production setting process (S2752) is referred to when executing the abnormality determination of the shooting accessory 400. FIG.

役物演出設定処理(S2752)が実行されると、まず、今回選択された変動演出パターンに含まれる役物演出の種別を抽出し(S3701)、抽出した役物演出の種別に発射役物400を用いた役物演出が含まれているかを判別する(S3702)。S3702の処理において、発射役物400を用いた役物演出が含まれていると判別した場合には(S3702:Yes)、発射役物演出の演出内容を判定する(S3703)。そして、今回抽出された発射役物演出が準備動作のみを実行する発射役物演出か、発射演出が実行される発射役物演出かを判定する(S3704)。 When the role production setting process (S2752) is executed, first, the type of the role production included in the variable production pattern selected this time is extracted (S3701), and the shooting accessory 400 is added to the type of the extracted role production. (S3702). In the process of S3702, when it is determined that the character effect using the projectile accessory 400 is included (S3702: Yes), the effect content of the projectile accessory effect is determined (S3703). Then, it is determined whether the shot accessory effect extracted this time is a shot accessory effect in which only the preparatory action is executed or a shot accessory effect in which the shot effect is executed (S3704).

S3704の処理において、準備動作のみを実行する発射役物演出であると判別した場合は(S3704:Yes)、演出レベル格納エリア223abに演出レベル1をセットし、S3707の処理へ移行する。一方、準備動作のみでは無い、即ち、発射演出も実行されると判別した場合は(S3704:No)、演出レベル格納エリア223abに演出レベル2をセットし、S3707へと移行する。 In the process of S3704, when it is determined that the performance is a shooting accessory effect in which only the preparatory motion is executed (S3704: Yes), the effect level 1 is set in the effect level storage area 223ab, and the process proceeds to S3707. On the other hand, if it is determined that not only the preparatory motion, that is, the firing effect will also be executed (S3704: No), the effect level 2 is set in the effect level storage area 223ab, and the process proceeds to S3707.

本制御例では、発射役物400を用いた役物演出として、準備動作のみを実行する発射役物演出と、準備動作と発射動作とを実行する発射役物演出と、を実行可能に構成している。このように構成することで、準備動作が実行された時点で発射動作が実行されることを事前に遊技者に把握されてしまうことを抑制することができる。 In this control example, as the role production using the shooting accessory 400, it is possible to execute a shooting accessory production in which only the preparatory action is executed and a shooting accessory production in which the preparation action and the shooting action are executed. ing. By configuring in this way, it is possible to prevent the player from knowing in advance that the shooting motion will be performed when the preparatory motion is performed.

さらに、本制御例では、準備動作のみを実行する発射役物演出と、準備動作と発射動作とを実行する発射役物演出とで、異なる演出レベルを設定するように構成し、設定された演出レベルに応じて、異常判別の度合いを異ならせるように構成している。具体的には、準備動作と発射動作とを実行する発射役物演出が設定されている場合のほうが、準備動作のみを実行する発射役物演出が設定されている場合よりも、発射役物400の状況が異常であると判定され難くなるように構成している。このように構成することで、発射役物400を用いた発射動作を実行させ易くすることができる。 Furthermore, in this control example, different production levels are set for the shooting accessory production for executing only the preparation motion and the shooting accessory production for executing the preparation motion and the shooting motion, and the set production It is configured to vary the degree of abnormality determination according to the level. Specifically, when the shooting accessory effect of executing the preparatory motion and the shooting motion is set, the shooting accessory 400 is more likely than the case of setting the shooting accessory effect of performing only the preparatory motion. is configured to make it difficult to determine that the situation is abnormal. By configuring in this way, it is possible to facilitate the execution of the shooting action using the shooting accessory 400 .

一方で、発射役物400を用いた発射動作が実行されず、準備動作のみが実行される発射役物演出が実行される場合には、発射役物400の状況が異常であると判定され易く構成しているため、発射役物400を用いた発射動作が実行される頻度を下げること無く、発射役物400の異常判別を適正に実行することができる。 On the other hand, when the shooting action using the shooting accessory 400 is not performed and only the preparatory action is performed, it is likely that the situation of the shooting accessory 400 is abnormal. Because of this configuration, the abnormality determination of the projectile accessory 400 can be performed properly without lowering the frequency of execution of the shooting operation using the projectile accessory 400 .

加えて、本制御例では、発射役物400の状況が異常であると判定された場合に、発射役物400を使用しない別の役物演出を実行可能に構成している。よって、発射役物400の準備動作のみを実行する発射役物演出を実行する場合に、発射役物400の状況が異常であると判定された場合には、別の役物演出が実行されることとなり、実質的に、準備動作のみが実行される役物演出よりも、演出効果を高めることができる。 In addition, in this control example, when it is determined that the situation of the projectile accessory 400 is abnormal, it is configured to be able to execute another character effect that does not use the projectile accessory 400 . Therefore, in the case of executing the shooting accessory presentation for executing only the preparatory motion of the shooting accessory 400, if it is determined that the situation of the shooting accessory 400 is abnormal, another accessory presentation is performed. As a result, it is possible to substantially enhance the performance effect as compared with the character performance in which only the preparatory motion is executed.

図241に戻り説明を続ける。S3707の処理では、今回の役物演出として抽出した種別に対応する動作シナリオを役物動作テーブル222aaから読み出し(S3707)、読み出した動作シナリオをセットし(S3708)、セットした動作シナリオに対応する演出態様を演出選択情報格納エリア223hに格納し(S3709)、本処理を終了する。一方、S3702の処理において、今回の役物演出の種別が発射役物演出を有してしないと判別した場合は(S3702:No)、S3703~S3706の処理をスキップして、S3707の処理へ移行する。 Returning to FIG. 241, the description continues. In the processing of S3707, the action scenario corresponding to the type extracted as the current role product performance is read from the role product motion table 222aa (S3707), the read motion scenario is set (S3708), and the performance corresponding to the set motion scenario is executed. The mode is stored in the effect selection information storage area 223h (S3709), and this process is terminated. On the other hand, in the processing of S3702, if it is determined that the type of the character product presentation does not have the shooting accessory presentation (S3702: No), the processing of S3703 to S3706 is skipped, and the processing of S3707 is performed. do.

次に、図242を参照して、メイン処理2(図239参照)にて実行される役物演出管理処理(図242のS2151)の内容について説明をする。図242は、役物演出管理処理(S2151)の内容を示したフローチャートである。この役物演出管理処理(S2151)では、役物演出中に実行される各種管理処理として、役物演出中に実行される異常判定処理や、役物遅延タイマ223aaに値が設定された場合の処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 242, the contents of the role product presentation management process (S2151 in FIG. 242) executed in the main process 2 (see FIG. 239) will be described. FIG. 242 is a flow chart showing the contents of the role product effect management process (S2151). In this role product performance management processing (S2151), as various management processes that are executed during the role product production, an abnormality determination process that is executed during the performance of the role product, and an error determination process when a value is set in the role product delay timer 223aa. Processing is performed.

役物演出管理処理(S2151)が実行されると、まず、役物動作シナリオが設定されているか、即ち、現在が役物演出中であるかを判別し(S3801)、役物動作シナリオが設定されていないと判別した場合は(S3801:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S3801の処理において、役物動作シナリオが設定されていると判別した場合は(S3801:Yes)、次に、役物遅延タイマ223aaの値が0よりも大きいかを判別し(S3802)、0よりも大きく無い(0である)と判別した場合は(S3802:No)、設定されている役物動作シナリオを更新する(S3803)。そして、現在設定されている役物動作シナリオに発射役物400に対応する役物動作シナリオがあるかを判別し(S3804)、発射役物400に対応する役物動作シナリオがあると判別した場合は(S3804:Yes)、現在の動作シナリオの内容が異常判定タイミングであるかを判別し(S3805)、異常判定タイミングであると判別した場合は(S3805:Yes)、演出中異常判定処理を実行し(S3806)、本処理を終了する。 When the role product performance management process (S2151) is executed, first, it is determined whether or not the role product action scenario is set, that is, whether or not the role product action scenario is currently being performed (S3801), and the role product action scenario is set. If it is determined that it has not been done (S3801: No), this processing ends. On the other hand, if it is determined in the process of S3801 that the role product action scenario is set (S3801: Yes), then it is determined whether the value of the role product delay timer 223aa is greater than 0 (S3802), If it is determined that it is not greater than 0 (it is 0) (S3802: No), the set role product action scenario is updated (S3803). Then, it is determined whether or not there is a role product action scenario corresponding to the given role product 400 in the currently set role product action scenario (S3804), and if it is determined that there is a role product action scenario corresponding to the given role product 400 (S3804: Yes), it is determined whether or not the content of the current action scenario is the timing for abnormality determination (S3805). (S3806), and the process ends.

一方、S3804の処理において、発射役物400の役物動作シナリオが設定されていないと判別した場合(S3804:No)、或いは、S3805の処理において、異常判定タイミングでは無いと判別した場合(S3805:No)は、動作シナリオに対応する動作制御を実行し(S3807)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S3804, if it is determined that the role product action scenario of the projectile accessory 400 is not set (S3804: No), or in the processing of S3805, if it is determined that it is not the abnormality determination timing (S3805: If No), the operation control corresponding to the operation scenario is executed (S3807), and this processing ends.

また、S3802の処理において、役物遅延タイマ223aaの値が0よりも大きい、即ち、既に、発射役物400に対する異常判定処理が実行され、その判定結果として役物演出を遅延させる遅延処理が実行されたことに基づいて役物遅延タイマ223aaに所定値(例えば、2秒に対応する値)が設定されていると判別した場合は(S3802:Yes)、役物遅延タイマ223aaの値を更新(減算)し(S3808)、減算後の役物遅延タイマ223aaの値が0であるかを判別する(S3809)。ここで、役物遅延タイマ223aaの値が0であると判別した場合は(S3809:Yes)、遅延期間が経過したタイミングであるため、再度、異常判定を実行するために、第2演出中異常判定処理を実行し(S3810)、本処理を終了する。 Also, in the process of S3802, the value of the role delay timer 223aa is greater than 0, that is, the abnormality determination process for the projectile role 400 has already been executed, and as a result of the determination, the delay process for delaying the role performance is executed. If it is determined that a predetermined value (for example, a value corresponding to 2 seconds) is set in the role delay timer 223aa (S3802: Yes), the value of the role delay timer 223aa is updated ( Subtraction) (S3808), and it is determined whether the value of the role delay timer 223aa after the subtraction is 0 (S3809). Here, when it is determined that the value of the role delay timer 223aa is 0 (S3809: Yes), it is the timing when the delay period has passed, so the abnormality during the second effect is executed again to execute the abnormality determination. Determination processing is executed (S3810), and this processing ends.

一方、S3809の処理において、役物遅延タイマ223aaの値が0では無い(0よりも大きい)と判別した場合は(S3809:No)、そのまま本処理を終了する。S3809の処理で役物遅延タイマ223aaの値が0よりも大きいと判別した場合は、S3802,S3802,S3808,S3809の処理を繰り返し実行することとなり、現在設定されている役物演出に関する動作シナリオを更新する処理(S3803)が実行されない。つまり、役物遅延タイマ223aaの値が0よりも大きい状況では、役物演出が進行しないように構成している。これにより、遅延期間中に役物演出が実行されてしまい、複数の役物演出の演出タイミングがズレてしまい、演出効果が低下してしまうことを抑制することができる。 On the other hand, in the processing of S3809, if it is determined that the value of the role product delay timer 223aa is not 0 (greater than 0) (S3809: No), this processing is terminated. If it is determined in the process of S3809 that the value of the character product delay timer 223aa is greater than 0, the processes of S3802, S3802, S3808, and S3809 are repeatedly executed, and the operation scenario regarding the currently set character product presentation is executed. The update process (S3803) is not executed. That is, in a situation where the value of the character product delay timer 223aa is greater than 0, the character product presentation does not proceed. As a result, it is possible to prevent the performance effect from being degraded due to the performance timing of a plurality of role product performances being shifted during the delay period.

次に、図243を参照して、役物演出管理処理(図242のS2151参照)にて実行される演出中異常判定処理(S3806)の内容について説明をする。図243は、演出中異常判定処理(S3806)の内容を模式的に示したフローチャートである。この演出中異常判定処理(S3806)では、発射役物400が用いられる役物演出(例えば、一連役物演出)における異常判別が実行される。具体的には、図232を参照して上述した通り、一連役物演出として最初に発射役物400を動作させる前に実行される判定レベルが「中レベル」の異常判別と、2回目の発射役物400を動作させる前に実行される判定レベルが「低レベル」の異常判別と、2回目の発射役物400の動作後に実行される判定レベルが「高レベル」の異常判別とが実行される。 Next, with reference to FIG. 243, the contents of the abnormality determination process (S3806) during production executed in the role product production management process (see S2151 in FIG. 242) will be described. FIG. 243 is a flow chart schematically showing the content of the abnormality determination process during rendering (S3806). In this performance abnormality determination process (S3806), abnormality determination in the role production (for example, a series of role production) in which the projectile accessory 400 is used is executed. Specifically, as described above with reference to FIG. Abnormality determination with a determination level of "low level" executed before operating the accessory 400 and abnormality determination with a determination level of "high level" performed after the second shot accessory 400 is operated are performed. be.

演出中異常判定処理(S3806)が実行されると、まず、検知センサ(収納検知センサsa)の検知結果を取得し(S3901)、取得した検知結果に基づいて異常判定テーブル222abを参照して現在の異常レベルを判定する(S3902)。次に、今回の異常判定タイミングが第1異常判定タイミング(図232における判定レベルが「中レベル」の異常判別が実行されるタイミング)であるかを判別する(S3903)。 When the performance abnormality determination process (S3806) is executed, first, the detection result of the detection sensor (storage detection sensor sa) is acquired (S3901), and based on the acquired detection result, the abnormality determination table 222ab is referred to and the current is determined (S3902). Next, it is determined whether or not the current abnormality determination timing is the first abnormality determination timing (the timing at which abnormality determination with a determination level of "middle level" in FIG. 232 is executed) (S3903).

S3903の処理において、第1異常判定タイミングであると判別した場合は(S3903:Yes)、S3902の処理において判定した異常レベルが「2」以上であるかを判別し(S3904)、「2」以上であると判別した場合は(S3904:Yes)、発射役物400を用いない特定演出を示す演出態様を決定し(S3905)、発射役物400に対応する動作シナリオをリセットし(S3906)、役物異常を示す報知コマンドを設定し(S3907)、本処理を終了する。 In the process of S3903, if it is determined that it is the first abnormality determination timing (S3903: Yes), it is determined whether the abnormality level determined in the process of S3902 is "2" or more (S3904), (S3904: Yes), the production mode indicating the specific production without using the projectile accessory 400 is determined (S3905), the operation scenario corresponding to the projectile accessory 400 is reset (S3906), and the role A notification command indicating an object abnormality is set (S3907), and this processing ends.

つまり、第1異常判定のタイミング、即ち、発射役物400を用いる演出を実行する前の時点で実行される異常判定タイミングでは、収納領域raに収納されている粒状部材320の量が80%未満である場合に、発射役物400の状況が異常であると判定するように構成している。これにより、発射役物400を用いた演出を実行した際の演出効果が低下してしまうことを抑制することができる。また、この場合、発射役物400を用いない特定演出として、例えば、図233(b)に示した通り、落下役物700の動作シナリオを書き換えて、通常の落下演出よりも、演出期間の長い特定落下演出を実行させるように構成しているため、一連役物演出自体の演出効果が低下してしまうことを抑制することができる。 In other words, at the timing of the first abnormality determination, that is, at the abnormality determination timing executed before the performance using the projectile accessory 400 is executed, the amount of the granular members 320 stored in the storage area ra is less than 80%. , it is determined that the situation of the projectile accessory 400 is abnormal. As a result, it is possible to prevent the performance effect from being lowered when the performance using the projectile accessory 400 is executed. Also, in this case, as a specific effect that does not use the projectile accessory 400, for example, as shown in FIG. Since it is configured so as to execute the specific falling performance, it is possible to suppress the deterioration of the performance effect of the series of character performance itself.

一方、S3903の処理において、現在が第1異常判定タイミングでは無いと判別した場合は(S3903:No)、次に、第2異常判定タイミング(図232における判定レベルが「弱レベル」の異常判別が実行されるタイミング)であるかを判別する(S3908)。S3908の処理で第2異常判定タイミングであると判別した場合は(S3908:Yes)、次に、S3902の処理において判定した異常レベルが「2」であるかを判別し(S3909)、「2」であると判別した場合は(S3909:Yes)、役物遅延タイマ223aaに2秒を示す値をセットし(S3910)、遅延期間中の表示態様を示す表示用コマンドを設定し(S3911)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S3903, if it is determined that the current timing is not the first abnormality determination timing (S3903: No), then the second abnormality determination timing (the abnormality determination with the determination level of "weak level" in FIG. 232 is performed). execution timing) (S3908). If it is determined in the process of S3908 that it is the second abnormality determination timing (S3908: Yes), then it is determined whether the abnormality level determined in the process of S3902 is "2" (S3909). (S3909: Yes), a value indicating 2 seconds is set to the character delay timer 223aa (S3910), a display command indicating the display mode during the delay period is set (S3911), and this End the process.

S3909の処理において、「2」では無いと判別した場合は(S3909:No)、次に、異常レベルが「3」であるかを判別し(S3912)、「3」であると判別した場合は(S3912:Yes)、発射役物400を用いない第2特定演出を示す演出態様を決定し(S3913)、発射役物400に対応する動作シナリオをリセットし(S3914)、役物異常を示す報知コマンドを設定し(S3915)、本処理を終了する。 In the process of S3909, if it is determined that it is not "2" (S3909: No), then it is determined whether the abnormality level is "3" (S3912), and if it is determined that it is "3" (S3912: Yes), determines the effect mode indicating the second specific effect without using the projectile accessory 400 (S3913), resets the operation scenario corresponding to the projectile accessory 400 (S3914), and notifies that the accessory is abnormal. A command is set (S3915), and this processing ends.

S3908の処理において、第2異常判定タイミングではないと判別した場合は(S3908:No)、次に、第3異常判定タイミング(図232における判定レベルが「高レベルB」の異常判別が実行されるタイミング)であるかを判別する(S3916)。S3916の処理で第3異常判定タイミングであると判別した場合は(S3916:Yes)、次に、S3902の処理において判定した異常レベルが「1」よりも大きいかを判別し(S3917)、「1」よりも大きい判別した場合は(S3909:Yes)、役物異常を示す報知コマンドを設定し(S3918)、本処理を終了する。この第3異常判定タイミングは、発射役物400に対応する動作シナリオが終了する場合に該当するため、ここで役物異常であると判定した場合であっても、発射役物400に対応する動作シナリオがリセットされることは無い。一方、S3917の処理において、異常レベルが「1」よりも大きく無いと判別した場合は(S3917:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S3908, if it is determined that it is not the second abnormality determination timing (S3908: No), then the abnormality determination at the third abnormality determination timing (the determination level is "high level B" in FIG. 232) is executed. timing) (S3916). If it is determined in the process of S3916 that it is the third abnormality determination timing (S3916: Yes), then it is determined whether the abnormality level determined in the process of S3902 is greater than "1" (S3917). ” (S3909: Yes), set a notification command indicating the abnormality of the accessory (S3918), and terminate this process. Since this third abnormality determination timing corresponds to the case where the operation scenario corresponding to the projectile accessory 400 ends, even if it is determined that there is an abnormality here, the operation corresponding to the projectile accessory 400 Scenarios never reset. On the other hand, in the process of S3917, if it is determined that the abnormality level is not greater than "1" (S3917: No), this process ends.

次に、図244を参照して、第2演出中異常判定処理(S3810)の内容について説明する。図244は、第2演出中異常判定処理(S3810)の内容を示したフローチャートである。この第2演出中異常判定処理(S3810)は、図242を参照して上述した役物演出管理処理(S2151)にて実行されるものであり、役物遅延タイマ223aaの値が0へと更新された場合、即ち、遅延期間が経過したタイミングで実行される処理であって、発射役物400の異常判定の結果が所定結果である場合に、時間を空けて再度異常判定(リトライ処理)を行う場合に実行する処理である。 Next, with reference to FIG. 244, the contents of the second effect abnormality determination process (S3810) will be described. FIG. 244 is a flow chart showing the contents of the abnormality determination process during the second effect (S3810). This second production abnormality determination process (S3810) is executed in the role product production management process (S2151) described above with reference to FIG. If it is, that is, a process that is executed at the timing after the delay period has passed, and if the result of the abnormality determination of the projectile accessory 400 is a predetermined result, an abnormality determination (retry process) is performed again after a period of time. This is the processing to be executed when performing.

この第2演出中異常判定処理(S3810)では、まず、検知センサ(収納検知センサsa)の検知結果を取得し(S4001)、異常判定テーブル222abを参照して異常レベルを判定する(S4002)。そして、判定した異常レベルが「正常」または、異常レベル「1」であるかを判別し(S4003)、「正常」または、異常レベル「1」であると判別した場合は(S4003:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、「正常」または、異常レベル「1」では無い、即ち、異常レベルが「2」,「3」であると判別した場合は(S4003:No)、発射役物を用いない第2特定演出を示す演出態様を決定し(S4004)、発射役物400に対応する動作シナリオをリセットし(S4005)、役物異常を示す報知コマンドを設定し(S3918)、本処理を終了する。 In the abnormality determination process during the second effect (S3810), first, the detection result of the detection sensor (storage detection sensor sa) is obtained (S4001), and the abnormality level is determined with reference to the abnormality determination table 222ab (S4002). Then, it is determined whether the determined abnormal level is "normal" or abnormal level "1" (S4003), and if it is determined to be "normal" or abnormal level "1" (S4003: Yes), This process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the abnormal level is not "normal" or abnormal level "1", that is, the abnormal level is "2" or "3" (S4003: No), the second specific effect that does not use the projectile accessory is determined (S4004), the action scenario corresponding to the projectile accessory 400 is reset (S4005), a notification command indicating the accessory abnormality is set (S3918), and this process ends.

この第2演出中異常判定処理の結果が、正常である場合には、遅延期間の経過後に、各種演出装置に対する動作シナリオが再度更新されるため、遅延期間を跨いで、予め設定されていた一連役物演出の演出が再開されることになる。一方で、第2演出中異常判定処理の結果が異常である場合には、遅延期間の経過時に新たな演出態様(第2特定演出)が設定され、第2特定演出に対応する演出が一連役物演出の後半期間に実行される。 If the result of the abnormality determination process during the second effect is normal, the action scenario for the various effect devices is updated again after the delay period has elapsed. The production of the character production will be resumed. On the other hand, if the result of the abnormality determination process during the second effect is abnormal, a new effect mode (second specific effect) is set when the delay period elapses, and the effect corresponding to the second specific effect continues. It is executed in the latter half of the production.

次に、図245を参照して、液晶演出実行管理処理2(S2160)の内容について説明をする。この液晶演出実行管理処理2(S2160)は上述した液晶演出実行管理処理(S2110)に対して、役物遅延タイマ223aaが遅延期間の計測をしている状態において、液晶演出に関する各種処理を実行しないようにするための処理を追加した点で相違し、それ以外は同一の処理が実行される。同一の処理については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 245, the contents of the liquid crystal effect execution management process 2 (S2160) will be described. This liquid crystal effect execution management process 2 (S2160) does not execute various processes related to the liquid crystal effect while the character object delay timer 223aa is measuring the delay period in contrast to the above-described liquid crystal effect execution management process (S2110). The difference is that a process for making it so is added, and otherwise the same process is executed. The same processing is assigned the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

液晶演出実行管理処理2(S2160)を実行すると、まず、役物遅延タイマ223aaの値が0よりも大きいかを判別し(S3551)、0よりも大きいと判別した場合は(S3551:Yes)、全ての処理をスキップして本処理を終了する。一方、0よりも大きく無い(0である)と判別した場合は(S3551:No)、上述した液晶演出実行管理処理(S2110)と同一のS3501~S3511の処理を実行して本処理を終了する。 When the liquid crystal effect execution management process 2 (S2160) is executed, first, it is determined whether the value of the character object delay timer 223aa is greater than 0 (S3551). Skip all the processes and end this process. On the other hand, when it is determined that the value is not greater than 0 (is 0) (S3551: No), the processing of S3501 to S3511, which is the same as the liquid crystal effect execution management processing (S2110) described above, is executed, and this processing ends. .

次に、図246を参照して、操作演出管理処理2(S2161)の内容について説明をする。図246は、操作演出管理処理2(S2161)の内容を示したフローチャートである。この操作演出管理処理2(S2161)は、は上述した操作演出管理処理(S2111)に対して、役物遅延タイマ223aaが遅延期間の計測をしている状態において、操作演出に関する各種処理を実行しないようにするための処理を追加した点で相違し、それ以外は同一の処理が実行される。同一の処理については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 246, the contents of the operation effect management process 2 (S2161) will be described. FIG. 246 is a flow chart showing the contents of the operation effect management process 2 (S2161). In contrast to the operation effect management process (S2111) described above, this operation effect management process 2 (S2161) does not execute various processes related to the operation effect while the role delay timer 223aa is measuring the delay period. The difference is that a process for making it so is added, and otherwise the same process is executed. The same processing is assigned the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

操作演出管理処理2(S2161)を実行すると、まず、役物遅延タイマ223aaの値が0よりも大きいかを判別し(S3651)、0よりも大きいと判別した場合は(S3651:Yes)、全ての処理をスキップして本処理を終了する。一方、0よりも大きく無い(0である)と判別した場合は(S3651:No)、上述した操作演出管理処理(S2111)と同一のS3601~S3624の処理を実行して本処理を終了する。 When the operation effect management process 2 (S2161) is executed, first, it is determined whether the value of the role delay timer 223aa is greater than 0 (S3651). This process is terminated by skipping the process of . On the other hand, if it is determined that it is not greater than 0 (it is 0) (S3651: No), the processing of S3601 to S3624, which is the same as the operation effect management processing (S2111) described above, is executed, and this processing ends.

図245、及び図246を参照して説明をした通り、本制御例では、発射役物400の異常判定を再度実行するために遅延期間を設定した場合において、その他の演出に対しても演出内容の更新が実行されないように構成している。即ち、遅延期間が設定された場合には、発射役物400に対する演出だけでは無く、その他の演出も遅延するように構成している。このように構成することで、複数の演出装置を用いた一体感のある演出(一連役物演出)において、各演出装置による演出の実行タイミングがズレてしまうことを抑制することができる。 As described with reference to FIGS. 245 and 246, in this control example, when the delay period is set for re-executing the abnormality determination of the projectile accessory 400, the effect contents for other effects configured to prevent updates from running. That is, when the delay period is set, not only the effect for the projectile accessory 400 but also other effects are delayed. By configuring in this way, it is possible to suppress the deviation of the execution timing of the effects by the respective effect devices in the effect with a sense of unity using a plurality of effect devices (a series of character effects).

<第1変形例>
次に、図247から図249を参照して、上述した第1制御例におけるパチンコ機10にて実行されるボタン連打演出の変形例について説明をする。上述した第1制御例における連打演出は、演出態様を可変させるための操作(可変操作)と、演出態様が最大可変値(これ以上可変することの無い演出態様)へと可変した後に、連打演出の演出期間を短縮させるための操作(短縮操作)と、が共に、枠ボタン22への押下操作となるように構成し、枠ボタン22を積極的に複数回操作した遊技者に対して、今回実行される連打演出の最大可変値に対応する演出態様を表示した後、無駄な演出期間を継続させること無く、連打演出を終了(短縮)させることができるため、遊技者に対して、積極的に枠ボタン22を操作させることができるものであった。
<First modification>
Next, with reference to FIGS. 247 to 249, a modification of the repeated button-hit effects executed by the pachinko machine 10 in the first control example described above will be described. The continuous hit effect in the first control example described above includes an operation (variable operation) for varying the effect mode, and after the effect mode is changed to the maximum variable value (a effect mode that cannot be changed any more), the continuous hit effect and an operation (shortening operation) for shortening the performance period of , and are configured to be pressing operations on the frame button 22, and for the player who has actively operated the frame button 22 multiple times, this time After displaying the effect mode corresponding to the maximum variable value of the repeated hitting effect to be executed, the repeated hitting effect can be ended (shortened) without continuing the useless effect period, so that the player can be actively encouraged. , the frame button 22 can be operated.

これに対して、本変形例における連打演出は、上述した可変操作と、短縮操作とが異なる操作内容で実行可能に構成している点で上述した第1制御例と相違している。つまり、上述した第1制御例では、可変操作と、短縮操作とが同一の操作内容(枠ボタン22を押下する操作内容)で実行されるように構成しているため、連打演出の演出態様が最大可変値に対応する演出態様へと可変した後のみ、短縮操作が実行可能であるのに対して、本変形例では、可変操作と、短縮操作とが異なる操作内容で実行されるため、連打演出の演出態様が最大可変値に対応する演出態様へと可変するよりも前に、短縮操作を実行することができる。 On the other hand, the repeated hit effect in this modified example differs from the above-described first control example in that the above-described variable operation and shortening operation can be executed with different operation contents. In other words, in the above-described first control example, since the variable operation and the shortened operation are configured to be executed with the same operation content (the operation content of pressing the frame button 22), the effect mode of the continuous hit effect is While the shortened operation can be executed only after changing to the effect mode corresponding to the maximum variable value, in this modified example, since the variable operation and the shortened operation are executed with different operation contents, The shortening operation can be executed before the effect mode of the effect is changed to the effect mode corresponding to the maximum variable value.

よって、遊技者に対して、連打演出が実行されている期間中のどのタイミングで短縮操作を実行するのかを楽しませることができる。また、上述した第1制御例と同様に、実行される連打演出に応じて最大可変値を異ならせて設定することができるため、演出態様が最大可変値(これ以上可変することの無い演出態様)へと可変したタイミングを分かり難くすることができる。 Therefore, it is possible to entertain the player as to when the shortening operation is to be executed during the period during which the continuous hit effect is being executed. In addition, as in the first control example described above, the maximum variable value can be set differently according to the repeated hit effect to be executed, so that the effect mode is the maximum variable value (the effect mode that does not change any more) ) can be obfuscated.

図247(a)は、本変形例におけるボタン連打演出の開始画面を示した模式図である。なお、上述した第1制御例における連打演出にて表示される表示態様と同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。図247(a)では、連打演出として、最大で5段階(Lv5)に可変可能な連打演出(オーラ演出)が実行されている表示画面を示すものであって、今回のオーラ演出として、最大可変値が3段階目(Lv3)に設定されているオーラ演出を示している。即ち、今回のオーラ演出では、遊技者が可変操作を複数回実行したとしても、最大で3段階目(Lv3)までしか可変しない。 FIG. 247(a) is a schematic diagram showing the start screen of the repeated button-press effect in this modified example. Elements that are the same as those displayed in the repeated hit effect in the first control example described above are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted. FIG. 247(a) shows a display screen in which a continuous hitting effect (aura effect) that can be varied in a maximum of five stages (Lv5) is executed as the repeated hitting effect. It shows an aura effect whose value is set to the third level (Lv3). That is, in this aura effect, even if the player executes the variable operation multiple times, the aura effect can be varied only up to the third stage (Lv3) at maximum.

図247(a)に示した通り、オーラ演出が実行されると、キャラ801の周りにオーラ演出の可変態様であるエフェクト851が表示され、表示領域HR51に現在の可変段階を示す可変情報表示態様として「Lv1」が表示される。この可変情報表示態様は、可変操作に基づくエフェクト851の可変度合いを遊技者に示すためのものであり、オーラ演出が進行するにつれて(エフェクト851が可変するにつれて)、高い段階が表示されるものである。このように、エフェクト851の表示態様だけでは無く、数値として現在の可変段階を表示することにより、遊技者に分かりやすい演出を実行することができる。 As shown in FIG. 247(a), when the aura effect is executed, an effect 851, which is a variable mode of the aura effect, is displayed around the character 801, and a variable information display mode showing the current variable stage is displayed in the display area HR51. "Lv1" is displayed as This variable information display mode is for showing the player the variable degree of the effect 851 based on the variable operation, and as the aura production progresses (as the effect 851 changes), a higher level is displayed. be. In this manner, not only the display mode of the effect 851 but also the current variable stage is displayed as a numerical value, thereby making it possible to execute an effect that is easy for the player to understand.

そして、表示領域HR2には、上述した第1制御例と同一の内容を示すボタン803、タイムゲージ804が表示され、副表示領域Dsには、今回実行されている連打演出(オーラ演出)の遊技内容を示すための案内表示態様として「ボタン連打でエネルギーを貯めろ」のコメントが表示される。 In the display area HR2, a button 803 and a time gauge 804 showing the same contents as those in the first control example are displayed, and in the sub-display area Ds, the repeated hit effect (aura effect) currently being executed is displayed. As a guidance display mode for indicating the contents, a comment "Save up energy by repeatedly hitting the button" is displayed.

そして、オーラ演出の実行中に遊技者が枠ボタン22を複数回押下し、エフェクト851の可変態様が2段階目に到達すると図247(b)に示した通り、可変態様が2段階目に到達したことを示す表示態様が表示される。さらに、表示領域HR52が形成され、遊技者に対して、短縮操作が実行可能であることを示す短縮操作案内表示が表示される。この表示領域HR52には、短縮操作の操作内容を示すための案内表示態様として、第1ボタン22zaを模したボタン852が表示される。そして、ボタン852に対する操作方法を示す矢印も表示される。 Then, when the player presses the frame button 22 multiple times during execution of the aura effect and the variable mode of the effect 851 reaches the second stage, as shown in FIG. 247(b), the variable mode reaches the second stage. A display mode indicating that the operation has been performed is displayed. Furthermore, a display area HR52 is formed, and a shortened operation guidance display is displayed to the player to indicate that the shortened operation can be executed. In this display area HR52, a button 852 imitating the first button 22za is displayed as a guidance display mode for indicating the operation content of the shortened operation. An arrow indicating how to operate the button 852 is also displayed.

なお、この時点では、タイムゲージ804により示される操作有効期間が経過していない状態であるため、表示領域HR2にて、可変操作も受付可能であることを示す表示態様が表示されている。主表示領域Dmの上側には、遊技者に対して、継続して可変操作を実行するか、短縮操作を実行するかを選択可能な状態であることを遊技者に報知するための報知表示態様として「連打でもっとエネルギーを貯めるか、第1ボタン押下で放出かを選ぶんだ」のコメントが表示される。 At this time, the valid operation period indicated by the time gauge 804 has not yet passed, so the display mode is displayed in the display area HR2 to indicate that variable operations are also acceptable. On the upper side of the main display area Dm, a notification display mode is provided for informing the player that the player is in a state where he/she can select whether to continuously execute the variable operation or to execute the shortened operation. , the comment "Choose whether to store more energy by repeatedly hitting or release it by pressing the first button" is displayed.

このように、連打演出であるオーラ演出中に、可変操作(枠ボタン22への押下操作)と、短縮操作(第1ボタン22zaへの押下操作)との何れも操作可能な期間を設け、遊技者に対して何れの操作を実行させるかを選択させるように構成することにより、操作演出の演出態様のバリエーションを増加させ易くすることができる。つまり、オーラ演出中において最大可変値に到達していない状態で短縮操作を実行した場合には、最大可変値に対応する可変態様が表示されること無く、オーラ演出の演出結果が表示されるため、オーラ演出(連打演出)の演出態様(最大可変値)を設定する際に参照した特別図柄抽選の抽選結果を遊技者に示唆し難くすることができる。 In this way, during the aura effect, which is a continuous hit effect, a period is provided in which both the variable operation (pressing operation on the frame button 22) and the shortening operation (pressing operation on the first button 22za) can be operated. By allowing the user to select which operation to perform, it is possible to easily increase the variations of the effect mode of the operation effect. In other words, if the shortening operation is executed in a state in which the maximum variable value has not been reached during the aura effect, the effect result of the aura effect is displayed without displaying the variable mode corresponding to the maximum variable value. , it is possible to make it difficult to suggest to the player the lottery result of the special symbol lottery referred to when setting the performance mode (maximum variable value) of the aura performance (continuous hitting performance).

本変形例では、第1ボタン22zaに対して1回の押下操作を実行することで、短縮操作が完了するように構成している。そして、短縮操作を実行した場合には、その時点におけるオーラ演出によるエフェクト851の可変度合いに応じた演出結果が表示されるように構成している。具体的には、短縮操作が実行された時点において表示されているエフェクト851の表示態様が今回のオーラ演出における最大可変値に対応する表示態様であるかを判別し、その判別結果に応じて演出結果の表示態様を異ならせるように構成している。 In this modified example, the shortened operation is completed by performing the pressing operation once on the first button 22za. Then, when the shortening operation is executed, the effect result corresponding to the variable degree of the effect 851 by the aura effect at that time is displayed. Specifically, it is determined whether the display mode of the effect 851 displayed at the time when the shortening operation is executed is the display mode corresponding to the maximum variable value in the current aura effect, and the effect is performed according to the determination result. It is configured so that the results are displayed differently.

例えば、短縮操作が実行された時点におけるエフェクト851の表示態様が、最大可変値に対応する表示態様である場合には、図248(a)に示した表示画面が表示される。図248(a)は、オーラ演出の可変態様(エフェクト851)が最大可変値に対応する表示態様へと可変された後に短縮操作が実行された場合に表示される表示内容の一例を示した模式図である。図248(a)に示した通り、最大可変値(Lv3)に到達した時点で短縮操作が実行されると、副表示領域Dsに、最大可変値到達後に短縮操作が実行されたことを遊技者に報知するための報知表示態様として「ナイスタイミング!!今回はLv3が上限だったよ」のコメントが表示される。これにより、遊技者は今回実行されたオーラ演出に設定された最大可変値を容易に把握することができ、短縮操作を実行せずにオーラ演出が継続して実行される事態を回避することができたことを把握することができる。 For example, when the display mode of the effect 851 at the time when the shortening operation is executed is the display mode corresponding to the maximum variable value, the display screen shown in FIG. 248(a) is displayed. FIG. 248(a) is a schematic diagram showing an example of display contents displayed when a shortening operation is performed after the variable mode of the aura effect (effect 851) is changed to a display mode corresponding to the maximum variable value. It is a diagram. As shown in FIG. 248(a), when the shortening operation is executed when the maximum variable value (Lv3) is reached, the player is notified in the sub-display area Ds that the shortening operation has been executed after reaching the maximum variable value. A comment "Nice timing!! Lv3 was the upper limit this time." As a result, the player can easily grasp the maximum variable value set for the aura effect executed this time, and can avoid the situation where the aura effect is continuously executed without executing the shortening operation. You can figure out what you have done.

主表示領域Dmには、今回のオーラ演出の演出結果を示す結果表示態様851aとして「チャンス」の文字が表示される。なお、この結果表示態様851aの表示内容については上述した第1制御例の連打演出と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 In the main display area Dm, characters of "chance" are displayed as a result display mode 851a indicating the effect result of the current aura effect. Note that the display contents of the result display mode 851a are the same as those of the continuous hit effect of the first control example described above, and therefore detailed description thereof will be omitted.

また、表示領域HR2が非表示となり、表示領域HR52に第1ボタン22zaを模したボタン852と、タイムゲージ804が表示される。本変形例では、上述した通り、連打演出が実行された場合に、可変操作と短縮操作とで異なる操作手段に対する操作を遊技者に実行させるように構成している。そして、短縮操作を実行した場合には、その後の操作有効期間中(タイムゲージ804に表示される残期間中)において、遊技者が操作可能な操作手段が、可変操作を実行可能な操作手段(枠ボタン22)から、短縮操作を実行した操作手段(第1ボタン22za)へと切り替わるように構成している。 Also, the display area HR2 is hidden, and a button 852 modeled after the first button 22za and the time gauge 804 are displayed in the display area HR52. In this modified example, as described above, when the continuous hit effect is executed, the player is made to perform operations on different operation means for the variable operation and the shortened operation. Then, when the shortening operation is executed, during the operation effective period after that (during the remaining period displayed on the time gauge 804), the operation means that can be operated by the player changes to the operation means that can execute the variable operation ( It is configured to switch from the frame button 22) to the operation means (first button 22za) that executed the shortened operation.

図248(a)に示した通り、表示領域HR2を非表示にして、表示領域HR52にタイムゲージ804を表示することで、連打演出における操作手段への操作を有効に判別する操作有効期間内において、遊技者が操作すべき操作手段(有効に判別される操作手段の種別)を、分かり易く報知することができる。また、このように、短縮操作が実行した後の残期間において、遊技者が操作可能な操作手段を切り替えることにより、短縮操作を実行した後に、再度、枠ボタン22を操作させる煩わしさを解消することができる。 As shown in FIG. 248(a), by hiding the display area HR2 and displaying the time gauge 804 in the display area HR52, during the valid operation period for effectively determining the operation to the operation means in the continuous hit effect, , the operating means to be operated by the player (the type of operating means to be effectively determined) can be notified in an easy-to-understand manner. Also, in this way, by switching the operation means that the player can operate during the remaining period after the shortening operation is performed, the troublesomeness of having to operate the frame button 22 again after the shortening operation is performed is eliminated. be able to.

一方、短縮操作が実行された時点におけるエフェクト851の表示態様が、最大可変値に対応する表示態様では無い場合には、図248(b)に示した表示画面が表示される。図248(b)は、オーラ演出の可変態様(エフェクト851)が最大可変値とは異なる可変値に対応する表示態様である状態で短縮操作が実行された場合に表示される表示内容の一例を示した模式図である。図248(b)に示した通り、最大可変値(Lv3)に到達していない時点、即ち、可変値がLv2の段階で短縮操作が実行されると、副表示領域Dsに、最大可変値に到達していない状態で短縮操作が実行されたことを遊技者に報知するための報知表示態様として「パワー不足!!もっとエネルギーを貯めれたはず・・・」のコメントが表示される。これにより、遊技者は今回実行されたオーラ演出で、可変態様をもっと可変できたことを把握することができる。 On the other hand, when the display mode of the effect 851 at the time when the shortening operation is executed is not the display mode corresponding to the maximum variable value, the display screen shown in FIG. 248(b) is displayed. FIG. 248(b) shows an example of the display contents displayed when the shortening operation is executed in a state where the variable mode of the aura effect (effect 851) is a display mode corresponding to a variable value different from the maximum variable value. It is a schematic diagram shown. As shown in FIG. 248(b), when the shortening operation is executed when the maximum variable value (Lv3) has not been reached, that is, when the variable value is at Lv2, the secondary display area Ds is displayed at the maximum variable value. As a notification display mode for notifying the player that the shortening operation has been executed in the state of not reaching, a comment "Insufficient power!! You should have saved more energy..." is displayed. As a result, the player can grasp that the aura effect executed this time has made the variable state more variable.

そして、主表示領域Dmには、今回のオーラ演出の演出結果を示す結果表示態様851aとして「?」の文字が表示される。つまり、オーラ演出の演出結果として、予め設定されている演出内容(表示態様)は、最大可変値に到達した場合における演出内容であるため、最大可変値に到達する前に短縮操作が実行された場合には、予め設定されている演出内容を、オーラ演出の演出結果として表示しないように構成している。このように構成することで、オーラ演出の演出結果を遊技者に把握させ難くすることができる。 In the main display area Dm, a character "?" is displayed as a result display mode 851a indicating the effect result of the current aura effect. That is, since the effect content (display mode) preset as the effect result of the aura effect is the effect content when the maximum variable value is reached, the shortening operation is executed before the maximum variable value is reached. In this case, the effect content set in advance is configured not to be displayed as the effect result of the aura effect. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to grasp the effect result of the aura effect.

一方で、図248(b)に示した表示画面が表示された遊技者は、今回のオーラ演出にて設定されていた最大可変値を表示態様から把握することが困難である代わりに、少なくとも、短縮操作が実行した時点の可変値(Lv2)よりも高い値が最大可変値として設定されていたことを容易に把握することができるため、より高い値が最大可変値に設定されていたのではと期待感を持って後の演出を楽しむことができる。さらに、連打演出を好まない遊技者にとってが、枠ボタン22を複数回操作させることを促す演出が所定期間継続して表示される状態を、短縮操作を実行することで解消することができるため、遊技者が所望する任意の遊技を行わせ易くすることができる。 On the other hand, it is difficult for the player to see the display screen shown in FIG. Since it is easy to understand that the maximum variable value was set to a value higher than the variable value (Lv2) at the time the shortening operation was executed, a higher value may have been set as the maximum variable value. You can enjoy the later production with a sense of anticipation. Furthermore, for a player who does not like repeated hit effects, the state in which the effect prompting the user to operate the frame button 22 a plurality of times is continuously displayed for a predetermined period can be resolved by executing the shortening operation. Any game desired by the player can be facilitated.

本変形例の連打演出(オーラ演出)では、図248に示した通り、短縮操作を実行するタイミングが早かった場合、即ち、連打演出の可変態様が最大可変値に到達していない場合には、適正な演出結果が表示されないように構成している。よって、連打演出が実行された場合において、適正な演出結果を表示させるために、短縮操作を実行するタイミングを遅らせ、可変操作のみを実行してしまう虞があった。この場合、既に最大可変値に到達しているにも関わらず短縮操作が実行されず、可変態様が可変しないまま操作有効期間が経過してしまい演出効果が低下してしまうという問題があった。 In the repeated hit effect (aura effect) of this modified example, as shown in FIG. It is configured so that an appropriate performance result is not displayed. Therefore, when the continuous hit effect is executed, there is a possibility that the timing of executing the shortening operation is delayed and only the variable operation is executed in order to display an appropriate effect result. In this case, although the maximum variable value has already been reached, the shortening operation is not executed, and the effective operation period elapses without changing the variable mode, resulting in a decrease in the performance effect.

これに対して、本変形例では、連打演出の可変態様が最大可変値に到達した状態で所定条件が成立した場合に、遊技者に対して短縮操作を促す誘導演出を実行可能に構成している。このように構成することで、遊技者に対して連打演出の可変態様が可変しない期間が長時間継続してしまい、遊技意欲が低下してしまう事態が発生することを抑制することができる。 On the other hand, in this modified example, when a predetermined condition is established in a state where the variable mode of the continuous hit effect reaches the maximum variable value, the guidance effect prompting the player to perform the shortening operation can be executed. there is By configuring in this way, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player's willingness to play is lowered due to a period in which the variable mode of the repeated hit effect is not changed for a long period of time.

この誘導演出の演出内容について図249(a)を参照して説明する。図249(a)は、誘導演出が実行された場合に表示される表示画面の一例を模式的に示した模式図である。図249(a)では、上述した図247(a)と同一のオーラ演出が実行された場合であって、可変態様(エフェクト851)の可変段階が、最大可変値である「3」に到達している状態で、操作有効期間の残期間が1秒となった場合の表示画面を示すものである。 The effect contents of this induction effect will be described with reference to FIG. 249(a). FIG. 249(a) is a schematic diagram schematically showing an example of the display screen displayed when the guidance effect is executed. In FIG. 249(a), the same aura effect as in FIG. 247(a) is executed, and the variable stage of the variable mode (effect 851) reaches the maximum variable value of "3". It shows the display screen when the remaining period of the valid operation period is 1 second.

図249(a)に示した通り、可変態様(エフェクト851)の可変段階が、最大可変値である「3」に到達している状態で、操作有効期間の残期間が1秒になると、副表示領域Dsにて、第1ボタン22zaを操作することを促すための誘導演出態様として「もうそそ第1ボタンを押したほうがいいかも」のコメントが表示されると共に、表示領域HR52において表示されているボタン852が拡大表示される。これにより、遊技者に対して、現在表示されている可変態様が今回のオーラ演出における最大可変値に対応する表示態様であることを把握させることができる。 As shown in FIG. 249(a), when the variable stage of the variable mode (effect 851) has reached the maximum variable value of "3" and the remaining period of the valid operation period becomes 1 second, the secondary In the display area Ds, a comment "Maybe you should press the first button now" is displayed as a guidance rendering mode for prompting the user to operate the first button 22za, and is also displayed in the display area HR52. button 852 is enlarged and displayed. This allows the player to understand that the currently displayed variable mode is the display mode corresponding to the maximum variable value in the current aura effect.

よって、操作有効期間が経過するまでに(タイムゲージ804に表示される期間が経過するまでに)、遊技者に短縮操作を実行させ易くすることができる。 Therefore, it is possible to make it easier for the player to execute the shortening operation before the operation effective period elapses (before the period displayed on the time gauge 804 elapses).

なお、本変形例では、上述した誘導演出を実行させるための実行条件として、オーラ演出における操作有効期間の残期間が所定期間(1秒)となった際に成立する時間経過実行条件を設定しているが、これに限ること無く、上述した第1制御例における終了条件、即ち、最大可変値に対応する表示態様が表示されてから、枠ボタン22を操作した回数が所定回数に到達した場合に成立する操作結果実行条件を設定するように構成しても良い。 In this modified example, as an execution condition for executing the above-described guidance effect, a time elapsing execution condition that is established when the remaining period of the operation valid period in the aura effect reaches a predetermined period (1 second) is set. However, without being limited to this, when the number of operations of the frame button 22 reaches a predetermined number after the end condition in the above-described first control example, that is, the display mode corresponding to the maximum variable value is displayed. It is also possible to set an operation result execution condition that is satisfied at

また、図249(a)に示した誘導演出が実行された状態においても、遊技者が短縮操作を実行すること無く、オーラ演出の操作有効期間が経過した場合には、図249(b)に示した表示画面が表示される。図249(b)は、オーラ演出中に短縮操作を実行しなかった場合に表示される表示画面の一例を示した模式図である。図249(b)に示した通り、可変操作により可変態様(エフェクト851)を可変させた状態で短縮操作が実行されなかった場合は、副表示領域Dsに「貯めたエネルギーが消滅した」のコメントが表示されると共に、オーラ演出の演出結果を示す結果表示態様851a(図248(a)参照)が表示されること無く、オーラ演出が終了する結果演出が実行される。 Also, even in the state in which the guidance effect shown in FIG. The display screen shown is displayed. FIG. 249(b) is a schematic diagram showing an example of the display screen displayed when the shortening operation is not executed during the aura effect. As shown in FIG. 249(b), when the shortening operation is not executed in a state where the variable mode (effect 851) is varied by the variable operation, the comment "The stored energy has disappeared" is displayed in the secondary display area Ds. is displayed, and the result display mode 851a (see FIG. 248(a)) indicating the effect result of the aura effect is not displayed, and the result effect of ending the aura effect is executed.

このように構成することで、オーラ演出が実行された場合に、短縮操作を実行しようと意欲的に遊技を行わせることができる。なお、本変形例では、短縮操作を実行しなかった場合において、図249(b)に示した結果表示画面が表示されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、オーラ演出の可変態様(エフェクト851)が、最大可変値に対応した表示態様で表示されている状態において、短縮操作を実行すること無く操作有効期間が経過した場合には、適正な演出結果を示す表示画面(図248(a)参照)を表示し、オーラ演出の可変態様(エフェクト851)が、最大可変値とは異なる可変値に対応した表示態様で表示されている状態において、短縮操作を実行すること無く操作有効期間が経過した場合にのみ、図249(b)に示した表示画面を表示するように構成しても良い。このように構成することで、オーラ演出において、操作有効期間が経過するまで可変態様が可変することを期待しながら枠ボタン22を操作した(可変操作を実行した)遊技者に対しては、適正な演出結果を提供することができるため、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 By configuring in this way, when the aura effect is executed, it is possible to motivate the game to execute the shortening operation. In this modified example, the result display screen shown in FIG. 249(b) is displayed when the shortening operation is not executed. (effect 851) is displayed in a display mode corresponding to the maximum variable value, and if the effective operation period has passed without executing the shortening operation, a display screen showing an appropriate effect result (See FIG. 248(a)) is displayed, and the shortening operation is executed in a state where the variable mode of aura production (effect 851) is displayed in a display mode corresponding to a variable value different from the maximum variable value. The display screen shown in FIG. 249(b) may be displayed only when the operation valid period has passed without any operation. With this configuration, in the aura effect, the player who has operated the frame button 22 (performed the variable operation) while expecting that the variable mode will change until the operation effective period elapses will receive an appropriate Since it is possible to provide an excellent performance result, it is possible to suppress the player's desire to play from declining.

<第3制御例>
次に、図250から図259を参照して、第3制御例について説明をする。上述した第1制御例では、特別図柄抽選の結果を示すための各種演出の実行管理を、音声ランプ制御装置113にて全て実行するように構成していた。具体的には、特別図柄変動の変動時間に対応させて実行される各種変動演出の演出期間において、特定タイミングが到来した場合に、表示制御装置114や、音声出力装置226や演出装置を駆動させるための各種ソレノイドに対して演出の実行を指示するためのコマンドを出力するように構成していた。
<Third control example>
Next, a third control example will be described with reference to FIGS. 250 to 259. FIG. In the first control example described above, the sound lamp control device 113 is configured to execute all the execution management of various effects for indicating the result of the special symbol lottery. Specifically, in the performance period of various variable performances executed corresponding to the variation time of the special symbol variation, when the specific timing arrives, the display control device 114, the voice output device 226 and the performance device are driven. It was configured to output a command for instructing the execution of production to various solenoids for.

このように音声ランプ制御装置113が、各種演出装置の実行タイミングを一元的に管理することにより、各種演出装置に対して誤差無く演出を実行させることが可能となり、一体感のある演出を提供することができる。 In this way, the sound lamp control device 113 centrally manages the execution timings of the various performance devices, so that the various performance devices can be made to perform performances without error, thereby providing a performance with a sense of unity. be able to.

しかしながら、近年におけるパチンコ機10は、演出効果を高めるために、各種演出装置の数を増加したり、各種演出装置に対して複雑に演出の実行指示を出力したりする傾向にある。このようなパチンコ機10において、全演出の実行管理を音声ランプ制御装置113にて実行してしまうと、音声ランプ制御装置113に対する処理負荷が増加してしまい、例えば、遊技結果に直接関わる処理、具体的には、特別図柄抽選の結果を示すための第3図柄の停止表示させる処理や、大当たり遊技中における獲得球数の表示処理や、遊技状態が切り替わることを遊技者に報知するための表示処理等が遅れてしまい、遊技者の遊技意欲が低下してしまう虞があった。 However, in recent years, the pachinko machine 10 tends to increase the number of various effect devices and to output complicated performance execution instructions to various effect devices in order to enhance the effect. In such a pachinko machine 10, if the sound ramp control device 113 manages the execution of all effects, the processing load on the sound ramp control device 113 increases. Specifically, a process of stopping and displaying the third symbol to show the result of the special symbol lottery, a process of displaying the number of winning balls during the jackpot game, and a display for notifying the player that the game state is switched. There is a risk that the processing or the like will be delayed, and that the player's motivation to play will decrease.

これに対して、本第3制御例では、第3図柄表示装置81の表示面に各種演出画像を表示させるための制御装置である表示制御装置114のMPU231に、実行演出を管理する機能を持たせることにより、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減させるように構成している点で上述した第1制御例と相違している。それ以外の技術思想については、上述した第1制御例と同一であり、同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 On the other hand, in the third control example, the MPU 231 of the display control device 114, which is a control device for displaying various effects images on the display surface of the third symbol display device 81, has a function of managing the execution effects. This is different from the above-described first control example in that the processing load of the audio ramp control device 113 is reduced by increasing the number of steps. Other technical ideas are the same as those of the first control example described above, and the same contents are given the same reference numerals and detailed descriptions thereof are omitted.

本第3制御例では、音声ランプ制御装置113により表示用変動パターンコマンドを設定する際に、合わせて、表示制御装置114側で時間経過を管理させるための表示用タイマ管理コマンドを設定可能に構成している。そして、表示制御装置114にてタイマ管理コマンドを受信した場合には、対象となる演出の継続期間をタイマ管理し、タイマ管理されている継続期間が終了した場合に、継続期間が終了したことを示す表示終了コマンドを音声ランプ制御装置113へと出力可能に構成している。 In the third control example, when setting the display variation pattern command by the sound lamp control device 113, the display timer management command for managing the passage of time on the display control device 114 side can be set. are doing. When the timer management command is received by the display control device 114, the continuation period of the target effect is managed by the timer, and when the continuation period managed by the timer ends, the end of the continuation period is indicated. display end command can be output to the audio lamp control device 113 .

音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114から出力された表示終了コマンドを受信することで継続期間が終了したと判別され、継続期間終了に基づいて実行される演出に対するコマンドが設定される。このように構成することで、継続期間の経過を計測するための計測手段(タイマ)を、音声ランプ制御装置113が保有する必要が無くなると共に、音声ランプ制御装置113にて経過時間が経過したかを判別する処理を常時実行する必要が無くなる。よって、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減させることができる。 The sound lamp control device 113 receives the display end command output from the display control device 114, determines that the duration period has ended, and sets a command for the performance to be executed based on the end of the duration period. By configuring in this way, the audio ramp control device 113 does not need to have a measuring means (timer) for measuring the lapse of the continuation period, and the audio ramp control device 113 detects whether the elapsed time has elapsed or not. It is no longer necessary to constantly execute the process of determining the . Therefore, the processing load of the audio ramp control device 113 can be reduced.

さらに、本第3制御例では、表示制御装置114にてタイマ管理されている期間中において、特定の表示態様が第3図柄表示装置81の表示面に表示されたか否か(特定の表示態様に対応する画像データが用いられたか否か)を、判別可能に構成し、上述した表示終了コマンドを設定する場合に、特定表示態様の表示の有無を示す情報も合わせて設定可能に構成している。 Furthermore, in the third control example, whether or not a specific display mode is displayed on the display surface of the third pattern display device 81 during the period of time management by the display control device 114 (in the specific display mode (whether or not the corresponding image data is used) can be determined, and information indicating whether or not the specific display mode is to be displayed can also be set when the above-described display end command is set. .

そして、音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114から特手表示態様の表示を示すコマンドが出力されたかを判別し、その判別結果に基づいて、継続期間終了後に実行される演出の演出態様を可変設定可能に構成している。これにより、表示制御装置114が実行した実行内容(表示結果)に応じた内容(演出態様)で各種演出装置に対する演出コマンドを設定することが可能となる。よって、演出効果を高めることができる。 Then, the sound lamp control device 113 determines whether or not a command indicating the display of the special display mode has been output from the display control device 114, and based on the determination result, determines the performance mode of the performance to be executed after the end of the duration period. It is configured so that it can be set variably. As a result, it is possible to set an effect command for various effect devices with content (effect mode) corresponding to the execution content (display result) executed by the display control device 114 . Therefore, the production effect can be enhanced.

さらに加えて、本制御例では、継続期間が設定されている期間中に、枠ボタン22を操作(押下)した場合において、その枠ボタン22を操作したことを示す押下コマンドを表示制御装置114へと出力可能に構成しており、音声ランプ制御装置113にて設定された各種演出態様のうち、その表示態様を表示制御装置114のMPU231にて可変制御可能に構成している。 In addition, in this control example, when the frame button 22 is operated (pressed) during the period in which the continuation period is set, a press command indicating that the frame button 22 has been operated is sent to the display control device 114. , and the MPU 231 of the display control device 114 is configured to be able to variably control the display mode among the various presentation modes set by the sound lamp control device 113 .

このように構成することで、音声ランプ制御装置113の管理外において実行される演出(例えば、連打演出)において、演出態様を可変させることが可能となるため、演出効果を高めることができる。 By configuring in this way, it is possible to change the mode of presentation in the presentation (for example, repeated hitting presentation) executed outside the control of the sound lamp control device 113, so that the presentation effect can be enhanced.

<第3制御例の電気的構成について>
次に、図250を参照して、本第3制御例における表示制御装置114の電気的構成について説明をする。図250は、表示制御装置114の電気的構成を模式的に示した図である。なお、本制御例では、上述した第1制御例における表示制御装置114の電気的構成に対して、ワークRAM233に演出態様233baを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素に対しては、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration of the third control example>
Next, with reference to FIG. 250, the electrical configuration of the display control device 114 in this third control example will be described. FIG. 250 is a diagram schematically showing the electrical configuration of the display control device 114. As shown in FIG. It should be noted that this control example differs from the electrical configuration of the display control device 114 in the above-described first control example in that an effect mode 233ba is added to the work RAM 233, and the rest is the same. The same reference numerals are assigned to the same elements, and detailed description thereof will be omitted.

演出タイマ233baは、音声ランプ制御装置113から受信したタイマ管理コマンドに含まれるタイマ管理演出の経過時間を計測するためのタイマであって、タイマ管理演出が実行されるタイミングでタイマ管理演出の継続時間に対応する値が設定される。そして、20ミリ秒単位で実行されるV割込処理が実行される毎に、タイマの値が更新され、タイマの値が0に更新された場合にタイマ管理演出の終了タイミングと判別される。 The production timer 233ba is a timer for measuring the elapsed time of the timer management production included in the timer management command received from the sound lamp control device 113, and measures the duration of the timer management production at the timing when the timer management production is executed. A value corresponding to is set. Then, the value of the timer is updated every time the V-interrupt process executed in units of 20 milliseconds is executed, and when the value of the timer is updated to 0, it is determined that it is time to end the timer management effect.

<第3制御例の制御処理内容について>
次に、図251から図259を参照して、本第3制御例における制御処理内容について説明をする。本第3制御例は、上述した第1制御例に対して、音声ランプ制御装置113のMPU221にて実行される制御処理の一部と、表示制御装置114のMPU231にて実行される制御処理の一部とを変更している点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding control processing contents of the third control example>
Next, with reference to FIGS. 251 to 259, the contents of control processing in this third control example will be described. In contrast to the above-described first control example, the third control example is part of the control processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 and part of the control processing executed by the MPU 231 of the display control device 114. They are different in that they are partially changed, and are otherwise the same. The same reference numerals are given to the same contents, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図251から図254を参照して、第3制御例における音声ランプ制御装置113の制御処理内容について説明をする。本第3制御例の音声ランプ制御装置113の制御処理は、上述した第1制御例の音声ランプ制御装置113の制御処理に対して、コマンド判定処理(図195のS2114参照)に代えてコマンド判定処理3(図251のS2164参照)を、変動表示設定処理(図199のS2115参照)に代えて変動表示設定処理3(図253のS2165参照)を、実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については,同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, with reference to FIGS. 251 to 254, the contents of control processing of the audio ramp control device 113 in the third control example will be described. The control processing of the audio ramp control device 113 of the third control example is performed by replacing the command determination processing (see S2114 in FIG. 195) with respect to the control processing of the audio ramp control device 113 of the first control example. The difference is that the process 3 (see S2164 in FIG. 251) is replaced with the variable display setting process (see S2115 in FIG. 199) and the variable display setting process 3 (see S2165 in FIG. 253) is executed. is. The same processing contents are assigned the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

図251は、コマンド判定処理3(S2164)の内容を示したフローチャートである。このコマンド判定処理3(S2164)は、上述した第1制御例のコマンド判定処理(図195のS2114参照)に対して、表示制御装置114から出力される表示終了コマンドを受信した場合の処理を追加している点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 FIG. 251 is a flow chart showing the contents of command determination processing 3 (S2164). This command determination process 3 (S2164) adds a process when a display end command output from the display control device 114 is received to the command determination process (see S2114 in FIG. 195) of the first control example described above. The difference is that the The same reference numerals are given to the same contents, and detailed description thereof will be omitted.

コマンド判定処理3(S2164)が実行されると、まず、上述した第1制御例のコマンド判定処理(図195のS2114参照)と同一のS2201からS2214の処理を実行する。そして、S2213の処理において、停止コマンドを受信していないと判別した場合は(S2213:No)、次に、表示終了コマンドを受信したかを判別し(S2251)、受信したと判別した場合は(S2251:Yes)、終了コマンド受信処理を実行し(S2252)、本処理を終了する。一方、表示終了コマンドを受信していないと判別した場合は(S2251:No)、そのまま本処理を終了する。 When the command determination process 3 (S2164) is executed, first, the same processes from S2201 to S2214 as those of the command determination process of the first control example (see S2114 in FIG. 195) are executed. Then, in the processing of S2213, if it is determined that the stop command has not been received (S2213: No), then it is determined whether or not the display end command has been received (S2251), and if it is determined that it has been received ( S2251: Yes), end command reception processing is executed (S2252), and this processing ends. On the other hand, if it is determined that the display end command has not been received (S2251: No), this processing ends.

次に、図252を参照して、コマンド判定処理3(図251のS2164参照)にて実行される終了コマンド受信処理(S2251)の内容について説明をする。図252は、終了コマンド受信処理(S2251)の内容を示したフローチャートである。この終了コマンド受信処理では、表示制御装置114にて管理された時間経過に基づいて各種演出態様を設定するための処理が実行される。 Next, referring to FIG. 252, the contents of the end command reception process (S2251) executed in the command determination process 3 (see S2164 in FIG. 251) will be described. FIG. 252 is a flow chart showing the contents of the end command reception process (S2251). In this end command reception process, a process for setting various presentation modes based on the passage of time managed by the display control device 114 is executed.

終了コマンド受信処理(S2251)では、まず演出選択情報格納エリア223hから対応する演出選択情報を読み出す(S4101)。このS4101の処理では、後述する表示用変動パターンコマンド設定処理(図254のS2651参照)にて格納されたタイマ管理演出に関する情報が読み出される。これにより、表示制御装置114から出力された終了コマンドと、音声ランプ制御装置113にて設定されたタイマ管理演出とが関連付けられる。 In the end command reception process (S2251), first, the corresponding effect selection information is read out from the effect selection information storage area 223h (S4101). In the process of S4101, the information regarding the timer management effect stored in the display variation pattern command setting process (see S2651 in FIG. 254), which will be described later, is read. As a result, the end command output from the display control device 114 and the timer management effect set by the sound lamp control device 113 are associated.

次いで、今回受信した表示終了コマンドに含まれる情報を抽出する(S4102)。このS4102の処理では、対応するタイマ管理演出の種別と、タイマ管理演出の演出期間中に表示された画像データ(演出データ)として特定の画像データ(演出データ)が表示されたことを示す特定表示情報と、今回のタイマ管理演出の継続期間を示す期間情報と、を抽出する。 Next, information included in the display end command received this time is extracted (S4102). In the process of S4102, the type of the corresponding timer management effect and a specific display indicating that specific image data (effect data) was displayed as the image data (effect data) displayed during the effect period of the timer management effect are displayed. Information and period information indicating the continuation period of the current timer management effect are extracted.

そして、S4102の処理で読み出した情報に、特定表示情報が含まれているかを判別し(S4103)、特定表示譲歩が含まれていると判別した場合は(S4103:Yes)、S4101にて読み出した演出選択情報に、特定情報を追加更新し(S4104)、追加更新された演出選択情報に対応する終了時用演出コマンドを設定し(S4105)、本処理を終了する。一方、S4103の処理において特定表示情報が含まれていないと判別した場合は(S4103:No)、S4104の処理をスキップして、S4101にて読み出した演出選択情報に対応する終了時用演出コマンドを設定し(S4105)、本処理を終了する。 Then, it is determined whether specific display information is included in the information read in the process of S4102 (S4103). Specific information is added and updated to the effect selection information (S4104), an end effect command corresponding to the added and updated effect selection information is set (S4105), and this processing is terminated. On the other hand, when it is determined that the specific display information is not included in the processing of S4103 (S4103: No), the processing of S4104 is skipped, and the effect command for end corresponding to the effect selection information read out in S4101 is issued. It sets (S4105) and terminates this processing.

次に、図253を参照して、変動表示設定処理3(S2165)の内容について説明をする。図253は、変動表示設定処理3(S2165)の内容を模式的に示したフローチャートである。この変動表示設定処理3(S2165)では、上述した変動表示設定処理(図199のS2115参照)に対して、表示用変動パターンコマンドを設定するための処理をサブルーチンで実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容に対しては同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 253, the contents of the variable display setting process 3 (S2165) will be described. FIG. 253 is a flowchart schematically showing the content of the variable display setting process 3 (S2165). This variable display setting process 3 (S2165) differs from the above-described variable display setting process (see S2115 in FIG. 199) in that the process for setting the display variable pattern command is executed as a subroutine. are otherwise identical. The same reference numerals are assigned to the same processing contents, and detailed description thereof will be omitted.

変動表示設定処理3(S2165)では、まず、上述した変動表示設定処理(図199のS2115参照)と同一のS2601~S2607,S2609~S2611の処理を実行し、その後、表示用変動パターンコマンド設定処理を実行する(S2651)。そして、S2651の処理を終えると、上述した変動表示設定処理(図199のS2115参照)と同一のS2612~S2616の処理を実行し、本処理を終了する。 In the variable display setting process 3 (S2165), first, the same processes of S2601 to S2607 and S2609 to S2611 as the variable display setting process described above (see S2115 in FIG. 199) are executed, and then the variable display command setting process for display is executed. (S2651). Then, when the process of S2651 is finished, the same processes of S2612 to S2616 as the variable display setting process (see S2115 in FIG. 199) are executed, and this process ends.

S2651の処理において実行される表示用変動パターンコマンド設定処理では、今回選択された変動演出パターンに対応する表示用変動パターンコマンドの設定と、表示制御装置114側でタイマ管理(時間経過管理)をさせるためのコマンドを設定する処理が実行される。 In the display variation pattern command setting processing executed in the processing of S2651, the display variation pattern command corresponding to the variation effect pattern selected this time is set, and timer management (time management) is performed on the display control device 114 side. A process to set a command for is executed.

ここで、図254を参照して、変動表示設定処理3(図253のS2165参照)にて実行される表示用変動パターンコマンド設定処理(S2651)の内容について説明をする。図254は、表示用変動パターンコマンド設定処理(S2651)の内容を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 254, the contents of the display variation pattern command setting process (S2651) executed in the variation display setting process 3 (see S2165 in FIG. 253) will be described. FIG. 254 is a flow chart showing the contents of the display variation pattern command setting process (S2651).

表示用変動パターンコマンド設定処理(S2651)では、まず、今回選択された変動演出パターンの中に、タイマ管理演出が含まれているかを判別する(S4201)。このタイマ管理演出とは、表示制御装置114側で時間経過を管理させる演出のことであり、例えば、変動演出が実行される変動演出期間のうち所定期間実行される演出が該当する。主に、そのタイマ管理演出が終了すると、タイマ管理演出中に表示された表示結果に基づいて別の演出が実行されるように構成されている。このタイマ管理演出の具体的な内容については、後述する。 In the display fluctuation pattern command setting process (S2651), first, it is determined whether or not the currently selected fluctuation production pattern includes a timer management production (S4201). This timer management effect is an effect that manages the passage of time on the display control device 114 side, and corresponds to, for example, an effect that is executed for a predetermined period of a variable effect period during which a variable effect is executed. Mainly, when the timer management effect ends, another effect is executed based on the display result displayed during the timer management effect. Specific contents of this timer management effect will be described later.

S4201の処理において、タイマ管理演出があると判別した場合は(S4201:Yes)、タイマ管理演出の実行タイミングと、継続期間をと示す表示用タイマ管理コマンドを設定し(S4202)、演出選択情報格納エリア223hに、今回のタイマ管理演出に関する情報を格納し(S4203)、表示用変動パターンコマンドを設定し(S4204)、本処理を終了する。一方、S4201の処理において、タイマ管理演出有りと判別されなかった場合、即ち、今回選択された変動演出パターンに、タイマ管理演出に該当する変動演出が無いと判別した場合は(S4201:No)、S4202,S4203の処理をスキップし、上述したS4204の処理を実行し本処理を終了する。 In the processing of S4201, if it is determined that there is a timer management effect (S4201: Yes), a display timer management command indicating the execution timing and duration of the timer management effect is set (S4202), and the effect selection information is stored. In the area 223h, information about the timer management effect of this time is stored (S4203), a variation pattern command for display is set (S4204), and this processing ends. On the other hand, in the processing of S4201, if it is not determined that there is a timer management effect, that is, if it is determined that there is no variable effect corresponding to the timer management effect in the variable effect pattern selected this time (S4201: No), The processing of S4202 and S4203 is skipped, the processing of S4204 described above is executed, and this processing ends.

ここで、タイマ管理演出を用いた変動演出の流れについて、例えば、第1制御例のパチンコ機10において実行される連打演出(図130~図132参照)のうち、遊技者が枠ボタン22を有効に操作可能な操作有効期間が設定されている演出期間(10秒)中に実行される演出をタイマ管理演出とした場合について具体的に説明をする。 Here, regarding the flow of the variable effect using the timer management effect, for example, in the repeated hit effect (see FIGS. 130 to 132) executed in the pachinko machine 10 of the first control example, the player activates the frame button 22. A specific description will be given of a case where the effect executed during the effect period (10 seconds) in which the operation valid period is set to the timer management effect.

連打演出が実行される変動演出パターンコマンドを設定する際に、表示用変動パターンコマンド設定処理(図254のS2651参照)において、タイマ管理演出(連打演出)の実行タイミング(変動演出が開始してから10秒後(図146(c)参照))と、タイマ管理演出(連打演出)の継続期間(10秒間(図146(c)参照))と、を示す表示用タイマ管理コマンドを設定する(図254のS4202参照)。また、この際に、今回選択された演出の内容、及び、タイマ管理演出が終了した後に実行される演出(各種リーチ演出)の演出態様を、演出選択情報格納エリア223hに格納する。このように演出選択情報格納エリア223hに格納しておくことにより、タイマ管理演出が終了したことを音声ランプ制御装置113が判別した場合に、次に実行すべき制御処理(次に実行する演出の内容)を容易に読み出すことができ、処理負荷を軽減させることができる。 When setting a variable effect pattern command for executing a repeated effect, in the variable pattern command setting process for display (see S2651 in FIG. 254), the execution timing of the timer management effect (continuous effect) (after the variable effect starts 10 seconds later (see FIG. 146(c))) and the duration of the timer management effect (continuous hit effect) (10 seconds (see FIG. 146(c))). 254 S4202). At this time, the content of the performance selected this time and the performance mode of the performance (various ready-to-win performances) to be executed after the end of the timer management performance are stored in the performance selection information storage area 223h. By storing in the effect selection information storage area 223h in this way, when the sound lamp control device 113 determines that the timer management effect has ended, the control process to be executed next (the effect to be executed next) contents) can be easily read, and the processing load can be reduced.

音声ランプ制御装置113にて設定された表示用タイマ管理コマンドを表示制御装置114側で受信すると、表示用タイマ管理コマンドに含まれる情報に基づいて、タイマ管理演出の実行タイミングに合わせて連打演出を開始する(図130(a)参照)。そして、連打演出中に遊技者が枠ボタン22を操作すると、遊技者が枠ボタン22を操作(押下)したことを示す押下コマンドが音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へと出力され、表示制御装置114では、受信した押下コマンドに基づいて連打演出における可変態様を決定し、決定した可変態様に該当する画像データ(演出データ)を作成し、第3図柄表示装置81の表示面に表示する。 When the display timer management command set by the sound lamp control device 113 is received on the display control device 114 side, based on the information included in the display timer management command, a continuous hit effect is performed in accordance with the execution timing of the timer management effect. Start (see FIG. 130(a)). When the player operates the frame button 22 during the continuous hit effect, a pressing command indicating that the player has operated (depressed) the frame button 22 is output from the sound lamp control device 113 to the display control device 114 and displayed. The control device 114 determines a variable mode in the continuous hitting effect based on the received pressing command, creates image data (effect data) corresponding to the determined variable mode, and displays it on the display surface of the third symbol display device 81. .

なお、この場合、第1制御例の上限回数選択テーブル(図162(b)参照)に示した通り、最終可変態様として所定の範囲のみを規定している演出パターンが選択された場合において、その所定範囲内から逸脱しない範囲であって、且つ、現在表示されている可変態様が進行する範囲内で可変態様を可変させる制御を表示制御装置114にて実行するように構成すると良い。 In this case, as shown in the upper limit frequency selection table (see FIG. 162(b)) of the first control example, when an effect pattern defining only a predetermined range is selected as the final variable mode, the It is preferable that the display control device 114 performs control to vary the variable mode within a range that does not deviate from the predetermined range and within the range in which the currently displayed variable mode progresses.

このように構成することで、特別図柄抽選の結果に応じた規則、即ち、最終可変態様として表示し得る範囲のみ音声ランプ制御装置113にて決定し、その範囲内における詳細な可変態様の決定を表示制御装置114にて実行させることができるため、音声ランプ制御装置113が実行する制御処理の処理負荷をより軽減させることができる。 By configuring in this way, the rule according to the result of the special symbol lottery, that is, only the range that can be displayed as the final variable mode is determined by the sound lamp control device 113, and the detailed variable mode determination within that range is performed. Since it can be executed by the display control device 114, the processing load of the control processing executed by the sound lamp control device 113 can be further reduced.

そして、タイマ管理演出(連打演出)の演出期間が経過すると、表示制御装置114にて、タイマ管理演出が終了したことを示す終了情報と、演出期間終了時における可変態様の表示内容を示す表示情報と、を含む表示終了コマンドが設定され、音声ランプ制御装置113へと出力される。 Then, when the effect period of the timer management effect (continuous hit effect) elapses, the display control device 114 outputs end information indicating that the timer management effect has ended, and display information indicating the display contents of the variable mode at the end of the effect period. , and is output to the audio lamp controller 113 .

音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114から出力された表示終了コマンドに含まれている各種情報に基づいて、演出選択情報格納エリア223hに格納した情報に基づいて、連打演出終了後に実行させる各種演出の演出態様を決定し、決定した演出態様を実行させるための各種コマンドを、表示制御装置114、音声出力装置226、各種演出装置へと出力する。 In the sound lamp control device 113, based on various information contained in the display end command output from the display control device 114, based on the information stored in the effect selection information storage area 223h, various types of information to be executed after the continuous hit effect is completed. An effect mode of the effect is determined, and various commands for executing the determined effect mode are output to the display control device 114, the audio output device 226, and various effect devices.

また、表示制御装置114から出力された表示終了コマンドに、連打演出期間中に特定の可変態様が表示されたことを示す特定表示情報(例えば、最終可変態様として決定した範囲の上限値に対応する表示態様が表示されたことを示す情報)が含まれている場合のみ、連打演出終了後に実行させる各種演出の演出態様を通常とは異なる特定演出態様として決定し、決定した特定演出態様を実行させるための各種コマンドを、表示制御装置114、音声出力装置226、各種演出装置へと出力する。 In addition, in the display end command output from the display control device 114, specific display information indicating that a specific variable mode has been displayed during the continuous hit effect period (for example, the upper limit of the range determined as the final variable mode) Only when information indicating that the display mode is displayed) is included, the performance mode of various performances to be executed after the end of the continuous hitting performance is determined as a specific performance mode different from usual, and the determined specific performance mode is executed. Various commands for this purpose are output to the display control device 114, the audio output device 226, and various effect devices.

このように、音声ランプ制御装置113にてタイマ管理演出の開始タイミングと、継続期間とを示すコマンドを表示制御装置114へと出力し、表示制御装置114側でタイマ管理演出の時間管理を実行可能に構成することで、音声ランプ制御装置113における変動演出に関する制御処理の負荷を軽減させることができる。 In this way, the sound lamp control device 113 outputs a command indicating the start timing and duration of the timer management effect to the display control device 114, and the display control device 114 can execute time management of the timer management effect. , it is possible to reduce the load of the control processing related to the variation effect in the audio lamp control device 113 .

また、タイマ管理演出が終了したことを示す情報(コマンド)を表示制御装置114から受信するように構成し、その情報(コマンド)を受信したことに基づいて、タイマ管理演出終了後に実行する演出の演出態様を決定し、パチンコ機10を構成する各種装置に対して演出実行の指示を行うように構成しているため、音声ランプ制御装置113にてタイマ管理演出の時間管理を行わなくても、適正なタイミングにて、ズレることなく各種装置へと演出実行の指示を行うことができ、各種装置にて実行される演出の実行タイミングがズレてしまい演出効果が低下してしまうことを抑制することができる。 Further, information (command) indicating that the timer management effect has ended is received from the display control device 114, and based on the reception of the information (command), the effect to be executed after the timer management effect ends. Since the performance mode is determined and instructions for performance execution are given to various devices constituting the pachinko machine 10, even if the sound lamp control device 113 does not perform time management of the timer management performance, To instruct various devices to execute a performance at appropriate timing without deviation, and to suppress the deterioration of the performance effect due to the deviation of the execution timing of the performance executed by the various devices. can be done.

さらに、本制御例では、表示制御装置114にて時間管理されるタイマ管理演出中に第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示態様を、表示制御装置114にて決定可能に構成している。よって、音声ランプ制御装置113にてタイマ管理演出中に第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示態様を決定する場合に比べて、音声ランプ制御装置113における変動演出に関する制御処理の負荷を軽減させることができる。 Furthermore, in this control example, the display mode displayed on the display surface of the third pattern display device 81 during the timer management effect time-managed by the display control device 114 can be determined by the display control device 114. ing. Therefore, compared to the case of determining the display mode displayed on the display surface of the third pattern display device 81 during the timer management production in the audio lamp control device 113, the load of the control processing related to the variation production in the audio lamp control device 113 can be reduced.

さらに、タイマ管理演出が終了したことを示す表示終了コマンドに、表示制御装置114にて決定した表示態様に関する情報(タイマ管理演出終了時に表示されている表示態様を示すための情報)を含ませて音声ランプ制御装置113へと出力するように構成し、音声ランプ制御装置113にて、表示終了コマンドに含まれる情報に基づいて、タイマ管理演出の終了後に実行する演出の演出態様を決定するように構成しているため、表示制御装置114にて実行管理させたタイマ管理演出の演出結果に対応した演出態様を音声ランプ制御装置113にて設定可能となる、演出効果を高めることができる。 Furthermore, information on the display mode determined by the display control device 114 (information for indicating the display mode displayed at the end of the timer management effect) is included in the display end command indicating that the timer management effect has ended. It is configured to output to the audio lamp control device 113, and the audio lamp control device 113 determines the production mode of the production to be executed after the end of the timer management production based on the information included in the display end command. Since it is configured, it is possible to set the performance mode corresponding to the performance result of the timer management performance managed by the display control device 114 by the sound lamp control device 113, and the performance effect can be enhanced.

次に、図255から図259を参照して、本第3制御例における表示制御装置114の制御処理内容について説明をする。本第3制御例における表示制御装置114の制御処理内容は、上述した第1制御例における表示制御装置114の制御処理内容に対して、V割込処理(図213(b)参照))に代えてV割込処理3(図255参照)を、コマンド判定処理(図214のS6302参照)に代えてコマンド判定処理3(図256のS6352参照)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIGS. 255 to 259, the control processing contents of the display control device 114 in this third control example will be described. The contents of the control processing of the display control device 114 in the third control example are different from the contents of the control processing of the display control device 114 in the first control example described above, instead of the V interrupt processing (see FIG. 213(b)). 255) is replaced with command determination processing (see S6302 in FIG. 214), and command determination processing 3 (see S6352 in FIG. 256) is executed. be. The same processing contents are assigned the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

まず、図255を参照して、V割込処理3の内容について説明をする。図255は、V割込処理3の内容を示したフローチャートである。このV割込処理3では、上述したV割込処理(図213(b)参照))に対して、演出タイマ233baを更新するための処理を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, with reference to FIG. 255, the contents of the V interrupt process 3 will be described. FIG. 255 is a flow chart showing the contents of the V-interrupt process 3. As shown in FIG. This V interrupt process 3 differs from the above-described V interrupt process (see FIG. 213(b)) in that a process for updating the effect timer 233ba is added, and the rest is the same. . The same processing contents are assigned the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

本第3制御例では、上述した第1制御例と同様に、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号に基づいてMPU231によりV割込処理3が実行されるように構成している。即ち、V割込処理3は定期的に実行される制御処理となる。よって、V割込処理3の実行に合わせて演出タイマ233baの値を更新することにより、演出タイマ233baを用いた適正な時間管理を表示制御装置114にて実行することができる。 In the third control example, as in the first control example described above, the V interrupt signal is transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the image drawing processing for one frame is completed. It is configured so that interrupt processing 3 is executed. That is, the V-interrupt process 3 is a control process that is periodically executed. Therefore, by updating the value of the effect timer 233ba in accordance with the execution of the V interrupt process 3, the display control device 114 can perform appropriate time management using the effect timer 233ba.

なお、本制御例では、V割込処理3を用いて演出タイマ233baの更新処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、任意の時間を計測可能であれば、例えば、表示制御装置114に計時手段を設け、その計時手段の計時結果に基づいて経過時間を計測可能に構成しても良いし、他の制御処理のうち、定期的に実行される制御処理を用いて経過時間を計測可能に構成しても良い。 In addition, in this control example, it is configured to execute the updating process of the effect timer 233ba using the V interrupt process 3, but without being limited to this, if any time can be measured, for example, The display control device 114 may be provided with a timing means so that the elapsed time can be measured based on the timing result of the timing means. The elapsed time may be configured to be measurable.

V割込処理3では、まず、上述した第1制御例のV割込処理(図213(b)参照)と同一のS6301~S6309の処理を実行し、その後、演出タイマ更新処理を実行し(S6351)、本処理を終了する。S6351にて実行される演出タイマ更新処理は、演出タイマ233baに設定された値を更新(減算)するための処理である。この演出タイマ233baは、タイマ管理演出の演出期間(継続期間)を計測するものであって、タイマ管理演出が実行されるタイミングに合わせてタイマ管理演出の演出期間に対応する値がセットされ、V割込処理3が実行される毎に(20ミリ秒毎に)、値が更新(減算)される。そして、演出タイマ233baの値が0となった場合に、タイマ管理演出の演出期間が終了する。 In the V interrupt process 3, first, the processes of S6301 to S6309 which are the same as the V interrupt process (see FIG. 213(b)) of the first control example described above are executed, and then the production timer update process is executed ( S6351), the process ends. The effect timer update process executed in S6351 is a process for updating (subtracting) the value set in the effect timer 233ba. This effect timer 233ba measures the effect period (continuation period) of the timer-managed effect, and a value corresponding to the effect period of the timer-managed effect is set in accordance with the timing at which the timer-managed effect is executed. The value is updated (decremented) each time interrupt process 3 is executed (every 20 milliseconds). Then, when the value of the effect timer 233ba becomes 0, the effect period of the timer management effect ends.

次に、図256を参照して、V割込処理3(図255)にて実行されるコマンド判定処理3(S6352)の内容について説明をする。図256は、コマンド判定処理3(S6532)の内容を示したフローチャートである。このコマンド判定処理3(S6532)では、上述したコマンド判定処理(図214のS6302参照)に対して、押下コマンド処理(S6452)と、タイマ設定処理(S6454)と、を実行するための処理を追加した点で相違し、それ以外は同一である同一の処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 256, the contents of command determination processing 3 (S6352) executed in V interrupt processing 3 (FIG. 255) will be described. FIG. 256 is a flowchart showing the contents of command determination processing 3 (S6532). In this command determination process 3 (S6532), a press command process (S6452) and a timer setting process (S6454) are added to the above-described command determination process (see S6302 in FIG. 214). The same reference numerals are given to the same processing contents that are the same except that they are different, and a detailed description thereof will be omitted.

コマンド判定処理3(S6532)では、まず、上述したコマンド判定処理(図214のS6302参照)と同一のS6401~S6413の処理を実行する。そして、S6412の処理において、エラーコマンドが無いと判別した場合に(S6412)、次に、押下コマンドがあるかを判別し(S6451)、押下コマンドがあると判別した場合は(S6451:Yes)、押下コマンド処理を実行し(S6452)、S6401の処理へ移行する。 In the command determination process 3 (S6532), first, the processes of S6401 to S6413, which are the same as those in the above-described command determination process (see S6302 in FIG. 214), are executed. Then, in the process of S6412, if it is determined that there is no error command (S6412), then it is determined whether there is a press command (S6451), and if it is determined that there is a press command (S6451: Yes), Press command processing is executed (S6452), and the process proceeds to S6401.

ここで、S6451の処理において判別される押下コマンドとは、枠ボタン22が操作されたことを有効に判別可能な操作有効期間内に、遊技者により枠ボタン22が操作されたことを示すためのコマンドであって、音声ランプ制御装置113にて操作有効期間内に枠ボタン22が操作されたと判別された場合のうち、枠ボタン22への操作に基づいて第3図柄表示装置81の表示面に表示されている表示態様を可変決定するための処理が表示制御装置114により行われる演出(タイマ管理演出)中に枠ボタン22が操作された場合に音声ランプ制御装置113にて設定されるコマンドである。 Here, the press command determined in the process of S6451 is a command for indicating that the player has operated the frame button 22 within the operation valid period in which it can be effectively determined that the frame button 22 has been operated. In the case where the voice lamp control device 113 determines that the frame button 22 has been operated within the operation valid period, the command is displayed on the display surface of the third pattern display device 81 based on the operation of the frame button 22. It is a command set by the sound lamp control device 113 when the frame button 22 is operated during an effect (timer management effect) in which processing for variably determining the displayed display mode is performed by the display control device 114. be.

表示制御装置114は、この押下コマンドを受信した場合に、タイマ管理演出の演出態様を可変させるための処理(押下コマンド処理)を実行する。このように、遊技者が枠ボタン22を操作した場合の全てでは無く、表示制御装置114にて枠ボタン22への操作が行われた情報が必要な場合にのみ、押下コマンドを設定するように構成することで、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へと出力するコマンドの数を減少させることが可能となり、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減させることができる。 When the display control device 114 receives this press command, it executes a process (press command process) for varying the effect mode of the timer management effect. In this way, the press command is set only when the display control device 114 needs information that the frame button 22 has been operated, not all cases where the player has operated the frame button 22. With this configuration, the number of commands output from the audio lamp control device 113 to the display control device 114 can be reduced, and the processing load of the audio lamp control device 113 can be reduced.

なお、本制御例では、枠ボタン22への操作に基づいて実行中の演出の態様を可変設定させるための処理が、音声ランプ制御装置113にて実行される演出と、表示制御装置114にて実行される演出とを有しているため、音声ランプ制御装置113により押下コマンドを設定するか否かの判別を要しているが、例えば、枠ボタン22への操作に基づいて実行中の演出の態様を可変設定させるための処理を表示制御装置114のみで実行させる場合には、枠ボタン22への操作が実行される毎に押下コマンドを設定すると良い。また、枠ボタン22が操作される毎に押下コマンドを設定するのでは無く、所定期間(例えば、1秒間)の間、枠ボタン22が操作されたことを示す情報を蓄積し、所定期間が経過した場合に、蓄積された情報に基づいて枠ボタン22への操作の回数を示す操作回数情報を含んだ押下コマンドを設定するように構成しても良い。 In this control example, the processing for variably setting the aspect of the effect being executed based on the operation of the frame button 22 is performed by the sound lamp control device 113 and by the display control device 114. Since it has effects to be executed, it is necessary for the sound lamp control device 113 to determine whether or not to set a press command. When the display control device 114 alone executes the processing for variably setting the mode, it is preferable to set a press command each time the frame button 22 is operated. Instead of setting a press command each time the frame button 22 is operated, information indicating that the frame button 22 has been operated is accumulated for a predetermined period (for example, one second), and the predetermined period has elapsed. In this case, it is also possible to set a press command including operation count information indicating the number of times the frame button 22 has been operated based on the accumulated information.

このように構成することで、遊技者による枠ボタン22への各操作に対する演出態様の可変タイミングに若干の誤差が生じるが、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へと出力するコマンドの数を減少させることが可能となり、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減させることができる。この構成は、例えば、所定期間内における枠ボタン22(操作手段)の操作回数に基づいて、所定期間経過後の表示態様を可変させる操作演出のように、枠ボタン22への1回の操作に基づいて表示態様を可変させることの無い操作演出を実行する場合に用いると良い。 By configuring in this way, there is a slight error in the variable timing of the presentation mode for each operation of the frame button 22 by the player, but the number of commands output from the sound lamp control device 113 to the display control device 114 is can be reduced, and the processing load of the audio ramp control device 113 can be reduced. In this configuration, for example, based on the number of times the frame button 22 (operation means) is operated within a predetermined period of time, a single operation of the frame button 22 can be performed, such as an operation effect that changes the display mode after a predetermined period of time has elapsed. It is preferable to use it when executing an operation effect that does not change the display mode based on.

また、このような操作演出を実行する場合には、例えば、所定期間内における枠ボタン22への操作に応じて可変する可変態様(例えば、枠ボタン22を操作する毎に上昇するゲージ表示の可変態様)は、音声ランプ制御装置113にて設定可能にし、所定期間経過後の表示態様は、表示制御装置114にて設定可能に構成すると良い。このように構成することで、枠ボタン22が操作される毎に表示態様を可変させながらも、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へと出力するコマンドの数を減少させることが可能となり、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減させることができる。 In addition, when executing such an operation effect, for example, a variable mode that varies according to the operation of the frame button 22 within a predetermined period (for example, a variable gauge display that rises each time the frame button 22 is operated) mode) can be set by the audio lamp control device 113, and the display mode after the elapse of the predetermined period can be set by the display control device 114. FIG. With this configuration, it is possible to reduce the number of commands output from the audio lamp control device 113 to the display control device 114 while changing the display mode each time the frame button 22 is operated. The processing load of the audio ramp control device 113 can be reduced.

本制御例では、枠ボタン22が操作されたことを音声ランプ制御装置113が判別可能に構成しているが、これに限ること無く、表示制御装置114にて枠ボタン22が操作されたことを判別可能に構成しても良いし、枠ボタン22(操作手段)を複数有するパチンコ機10においては、操作手段の種別に応じて操作判別を実行する制御装置を異ならせても良い。 In this control example, the operation of the frame button 22 is determined by the sound lamp control device 113. Alternatively, in a pachinko machine 10 having a plurality of frame buttons 22 (operating means), the control device that performs operation discrimination may be changed according to the type of operating means.

次に、図257を参照して、コマンド設定処理3(図256のS6352参照)にて実行される押下コマンド処理(S6452)の内容について説明をする。図257は、押下コマンド処理(S6452)の内容を示したフローチャートである。この押下コマンド処理(S6452)では、第3図柄表示装置81の表示面に表示されている表示態様を可変させるための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 257, the details of the press command process (S6452) executed in the command setting process 3 (see S6352 in FIG. 256) will be described. FIG. 257 is a flow chart showing the details of the press command process (S6452). In this pressing command process (S6452), a process for changing the display mode displayed on the display surface of the third pattern display device 81 is executed.

押下コマンド処理(S6452)では、まず、現在が連打演出中(タイマ管理演出中)であるかを判別し(S7801)、連打演出中(タイマ管理演出中)であると判別した場合は(S7801:Yes)、次に、表示態様が可変可能状態であるかを判別する(S7802)。このS7802の処理では、現在表示されている表示態様が連打演出の最終可変態様として設定されている上限(これ以上表示態様を可変できない状況)であるかを判別する。 In the pressing command process (S6452), first, it is determined whether or not the continuous hit effect is currently being performed (timer management effect is being performed) (S7801). Yes), then it is determined whether the display mode is in a variable state (S7802). In the process of S7802, it is determined whether or not the currently displayed display mode is at the upper limit set as the final variable mode of the continuous hit effect (situation where the display mode cannot be changed any more).

S7802の処理において、可変可能状態である(表示中の表示態様を可変可能である)と判別した場合は(S7802:Yes)、可変判定を実行し(S7803)、S7803の処理にて実行された可変判定の判定結果に基づく画像データを作成し(S7804)、作成した画像データを演出画像データとして設定し(S7805)、本処理を終了する。 In the process of S7802, if it is determined that the state is variable (the display mode being displayed can be changed) (S7802: Yes), the variable determination is executed (S7803), and the Image data based on the determination result of the variable determination is created (S7804), the created image data is set as effect image data (S7805), and this processing ends.

一方、S7801の処理において、連打演出(タイマ管理演出)中ではないと判別した場合(S7801:No)、或いは、S7802の処理において、可変可能状態では無いと判別した場合(S7802:No)は、新たな画像データを作成すること無く本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S7801, if it is determined that it is not in continuous hit effect (timer management effect) (S7801: No), or if it is determined in the process of S7802 that it is not in a variable state (S7802: No), This processing ends without creating new image data.

S7805の処理にて設定された演出画像データは、常駐用ビデオRAM235に格納され、タイマ管理演出に対応する表示データテーブルにおける表示タイミングが計時された場合に表示されるように切り替え制御される。このように構成することで、表示制御装置114にて表示態様を可変させるための処理を実行することができる。 The effect image data set in the process of S7805 is stored in the resident video RAM 235, and is controlled to be displayed when the display timing in the display data table corresponding to the timer management effect is clocked. With this configuration, the display control device 114 can execute processing for varying the display mode.

次に、図258を参照して、コマンド設定処理3(図256のS6352参照)にて実行されるタイマ設定処理(S6454)の内容について説明をする。図258は、タイマ設定処理(S6454)の内容を示したフローチャートである。このタイマ設定処理(S6454)では、タイマ管理演出の実行の有無、及び演出タイマ233baをセットするための処理が実行される。 Next, the contents of the timer setting process (S6454) executed in the command setting process 3 (see S6352 in FIG. 256) will be described with reference to FIG. FIG. 258 is a flow chart showing the contents of the timer setting process (S6454). In this timer setting process (S6454), the presence or absence of execution of the timer management effect and the process for setting the effect timer 233ba are executed.

タイマ設定処理(S6454)では、まず、今回受信したタイマ管理コマンドを解析し(S7901)、タイマ管理コマンドに含まれるタイマセットタイミングを設定し(S7902)、タイマ管理コマンドに含まれるタイマ期間を、管理タイマにセットし(S7903)、本処理を終了する。 In the timer setting process (S6454), first, the timer management command received this time is analyzed (S7901), the timer set timing included in the timer management command is set (S7902), and the timer period included in the timer management command is managed. A timer is set (S7903), and this processing ends.

次に、図259を参照して、V割込処理3(図255参照)にて実行される演出タイマ更新処理(図259のS6351参照)の内容について説明をする。図259は、演出タイマ更新処理(S6351)の内容を示したフローチャートである。この演出タイマ更新処理(S6351)では、タイマ設定処理(図258のS6454参照)にて設定された演出タイマ233baの値を更新するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 259, the content of the production timer update process (see S6351 in FIG. 259) executed in the V interrupt process 3 (see FIG. 255) will be described. FIG. 259 is a flow chart showing the content of the effect timer update process (S6351). In this effect timer update process (S6351), a process for updating the value of the effect timer 233ba set in the timer setting process (see S6454 in FIG. 258) is executed.

演出タイマ更新処理(S6351)が実行されると、まず、演出タイマ233baの値が0よりも大きいかを判別し(S8001)、0よりも大きく無い、即ち、タイマ管理演出中では無いと判別した場合は(S8001;No)、そのまま本処理を終了する。S8001の処理において、演出タイマ233baの値は0よりも大きい、即ち、タイマ管理演出中であると判別した場合は(S8001:Yes)、演出タイマ233baの値を更新し(S8002)、更新後の演出タイマ233baの値が0であるかを判別する(S8003)。S8003の処理において、演出タイマ233baの値が0では無い(0よりも大きい)と判別した場合は(S8003:No)、タイマ管理演出の演出期間中であるため、そのまま本処理を終了する。 When the effect timer update process (S6351) is executed, first, it is determined whether the value of the effect timer 233ba is greater than 0 (S8001), and is not greater than 0, that is, it is determined that the timer management effect is not in progress. If so (S8001; No), this process ends. In the process of S8001, the value of the effect timer 233ba is greater than 0, that is, if it is determined that the timer management effect is in progress (S8001: Yes), the value of the effect timer 233ba is updated (S8002), and after the update It is determined whether the value of the production timer 233ba is 0 (S8003). In the process of S8003, when it is determined that the value of the effect timer 233ba is not 0 (larger than 0) (S8003: No), it is during the effect period of the timer management effect, so the process is terminated as it is.

一方、S8003の処理において、演出タイマ233baの値が0であると判別した場合は(S8003:Yes)、タイマ管理演出の終了タイミングであるため、以下に示すS8004~S8007の処理をタイマ管理演出の終了時処理として実行する。 On the other hand, in the process of S8003, if it is determined that the value of the effect timer 233ba is 0 (S8003: Yes), it is the end timing of the timer management effect. Execute as end processing.

まず、S8004の処理では、演出期間中に特定画像表示があるかを判別し(S8004)、特定画像表示があると判別した場合は(S8004:Yes)、特定画像表示を示す特定コマンドを作成し(S8005)、演出タイマ233baの値が0になった(タイマ管理演出が終了)したことを示す(演出タイマ終了を示す)終了コマンドを作成し(S8006)、作成した各コマンドを含む表示終了コマンドを設定し(S8007)、本処理を終了する。 First, in the process of S8004, it is determined whether or not there is a specific image display during the presentation period (S8004), and if it is determined that there is a specific image display (S8004: Yes), a specific command indicating the specific image display is created. (S8005), creating an end command (indicating the end of the production timer) indicating that the value of the production timer 233ba has become 0 (timer management production has ended) (S8006), and a display end command including each created command is set (S8007), and the process ends.

また、S8004の処理において、演出期間中に特定画像表示が無いと判別した場合は(S8004:No)、上述したS8005の処理をスキップして。S8006の処理へ移行する。 Also, in the process of S8004, if it is determined that the specific image is not displayed during the effect period (S8004: No), the above-described process of S8005 is skipped. The process proceeds to S8006.

以上、説明をした通り、本第3制御例では、音声ランプ制御装置113にて一元管理されていた演出に関する管理処理の一部を表示制御装置114にて実行させることにより、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減させることができる。 As described above, in the present third control example, by causing the display control device 114 to execute a part of the management processing related to the performance that was centrally managed by the sound lamp control device 113, the sound lamp control device 113 processing load can be reduced.

なお、上述した例では、第3図柄の変動演出中に実行される演出を対象としているが、これに限ること無く、例えば、第3図柄表示装置81の表示面にデモ画面が表示されているデモ待機中や、大当たり遊技が実行されている大当たり遊技中において実行される各種表示態様に対して、その表示期間の管理を表示制御装置114にて実行するように構成しても良い。 In the example described above, the object is the effect executed during the variation effect of the third symbol, but not limited to this, for example, a demonstration screen is displayed on the display surface of the third symbol display device 81. The display control device 114 may be configured to manage the display periods for various display modes that are executed during a demonstration standby or during a jackpot game being executed.

この場合、例えば、変動演出が実行されるタイミングや、変動演出が停止するタイミングといった、遊技結果に関わる情報を遊技者に適正に報知するために音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へと表示用コマンドを出力するタイミングで表示制御装置114へと特定演出を実行させるまでの待機期間を示す情報や、特定演出の演出期間を示す情報や、特定演出の演出内容を示す情報や、特定演出を実行させない演出破棄条件を示す情報を含む演出管理コマンドを出力するように構成し、表示制御装置114が演出管理コマンドを受信した場合に、待機期間の計測を開始し、その待機期間が経過するまでの間に演出破棄条件が成立しない場合に、特定演出を実行するように構成しても良い。 In this case, for example, information related to the game result, such as the timing at which the variable effect is executed and the timing at which the variable effect is stopped, is displayed from the sound lamp control device 113 to the display control device 114 in order to appropriately notify the player. Information indicating a waiting period until the display control device 114 executes a specific effect at the timing of outputting a command for use, information indicating the effect period of the specific effect, information indicating the effect content of the specific effect, and information indicating the effect content of the specific effect. It is configured to output a performance management command including information indicating a performance cancellation condition not to be executed, and when the display control device 114 receives the performance management command, measurement of the waiting period is started, and until the waiting period elapses. A specific effect may be executed when the condition for discarding the effect is not satisfied during the period.

具体的には、30秒の変動演出が実行されるタイミングにて、待機期間が40秒、演出期間が10秒、演出破棄条件として「新たな変動演出の開始」の情報を少なくとも含む演出管理コマンドを設定する。この場合、30秒の変動演出が終了した後、次の変動演出が即座に実行される場合、即ち、特図保留を確保している状態では、待機期間が経過するよりも前に演出破棄条件が成立するため、特定演出が実行されない。一方、特図保留を確保していない状態では、演出破棄条件が成立すること無く、待機期間が経過し得るため特定演出が実行される場合がある。 Specifically, at the timing when the variable effect of 30 seconds is executed, the waiting period is 40 seconds and the effect period is 10 seconds. set. In this case, after the 30-second fluctuation production is completed, if the next fluctuation production is immediately executed, that is, in the state of securing the special figure reservation, the production cancellation condition before the waiting period elapses is established, the specific effect is not executed. On the other hand, in a state in which the special figure reservation is not secured, the specific effect may be executed because the waiting period may elapse without the effect cancellation condition being satisfied.

このように、変動演出が実行されていない待機期間中において、特定演出を実行させる場合に、変動演出に関するコマンドを出力するタイミングに合わせて、特定演出に関する情報を予め表示制御装置114へと出力し、表示制御装置114にて特定演出の管理処理を実行可能とすることで、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へとコマンドを出力するタイミングを集約することが可能となり、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減させることができる。 In this way, when the specific performance is executed during the standby period in which the variable performance is not executed, the information regarding the specific performance is output to the display control device 114 in advance in accordance with the timing of outputting the command regarding the variable performance. , by enabling the display control device 114 to execute management processing of a specific effect, it becomes possible to aggregate the timing of outputting commands from the audio lamp control device 113 to the display control device 114, and the audio lamp control device 113 processing load can be reduced.

さらに、上述した演出管理コマンドを設定(出力)するか否かを、変動演出パターンに関わらず設定可能、即ち、変動演出パターンを設定する処理と、演出管理コマンドを設定する処理と、を独立して実行可能に構成しても良い。このように構成することで、例えば、変動時間が40秒よりも長い変動演出パターンに対応する変動演出コマンドと、演出管理コマンドと、を同時に表示制御装置114へと出力した場合には、待機期間(40秒)よりも長い期間の変動演出が実行されるため、演出破棄条件が成立することが無い。よって、確実に特定演出を実行することができる。 Furthermore, whether or not to set (output) the production management command described above can be set regardless of the variable production pattern. can be configured to be executable. By configuring in this way, for example, when the variable effect command corresponding to the variable effect pattern whose variable time is longer than 40 seconds and the effect management command are simultaneously output to the display control device 114, the standby period Since the variable performance for a period longer than (40 seconds) is executed, the performance cancellation condition is never established. Therefore, it is possible to reliably execute the specific effect.

また、上述した例では、演出破棄条件として「新たな変動演出の開始」を設けているが、これ以外の演出破棄条件を設けても良く、例えば、待機期間中に新たな変動演出が3回以上開始されなかった場合に成立する演出破棄条件を設けても良い。この場合、待機期間中に複数回の変動演出を開始させる必要があるため、例えば、特図保留球を多く貯留させ、短い変動時間が選択され易い状態を維持しようと意欲的に遊技を行わせることができる。 In addition, in the above example, "start of a new variable effect" is provided as the condition for discarding the effect, but other condition for discarding the effect may be provided. It is also possible to provide an effect cancellation condition that is satisfied when the game is not started. In this case, since it is necessary to start the variable effect a plurality of times during the waiting period, for example, a large number of special reserved balls are stored, and the game is motivated to maintain a state in which a short variable time is easily selected. be able to.

上述した例によって実行される特定演出としては、例えば、複数段階の設定値を設定可能であり設定されている設定値に応じて遊技者の有利度合いを異ならせた機能(所謂、設定機能)を有するパチンコ機10の場合であれば、設定されている設定値を遊技者が予測可能な演出態様を含む特定演出や、現在設定されている遊技状態を遊技者が予測可能な演出態様を含む特定演出や、遊技者に有利な遊技状態(例えば、確変状態)が終了するまでの終了条件(特別図柄抽選の回数、大当たり当選回数)を遊技者が予測可能な演出態様を含む特定演出を実行するように構成すると良い。これにより、遊技者は特定演出が実行されることを期待しながら遊技を行うことになり、遊技の興趣を向上させることができる。 As the specific effect executed in the above-described example, for example, a function (so-called setting function) that can set a plurality of stages of set values and varies the degree of advantage of the player according to the set values that have been set. In the case of the pachinko machine 10 having the specified setting value, the specific effect including the effect mode in which the player can predict the set value, or the specified effect including the effect mode in which the player can predict the currently set game state Execution of specific effects including effects and effects in which the player can predict ending conditions (the number of special symbol lotteries, the number of winning jackpots) until the end of a game state (for example, variable probability state) that is advantageous to the player. It should be configured as follows. As a result, the player plays the game while expecting that the specific effect will be executed, and the interest in the game can be improved.

また、この場合、設定されている待機期間の長さを示唆(報知)するための示唆(報知)手段と、演出破棄条件を成立させない遊技方法を遊技者に案内するための案内手段と、を設け、特定演出が実行される条件を遊技者が判別可能に構成すると良い。 Also, in this case, suggesting (notifying) means for suggesting (notifying) the length of the waiting period that has been set, and guidance means for guiding the player to a game method that does not satisfy the effect cancellation condition. It is preferable that a player can determine the conditions under which the specific effect is executed.

<第4制御例>
次に、図260から図265を参照して、第4制御例について説明をする。上述した第1制御例は、特別図柄変動を継続して実行可能とするために、特別図柄変動を実行する権利(特別図柄抽選の抽選権利)を、所定数(4個)を上限に保留記憶可能な記憶手段を有し、特別図柄変動の実行中に特別図柄抽選の抽選権利(特図保留)を獲得した場合であっても、その抽選権利(特図保留)を記憶手段に記憶することができる。よって、特別図柄変動が停止表示された後に、記憶手段に記憶されている抽選権利に基づいた特別図柄抽選を即座に実行することが可能となるため、特別図柄変動を継続して実行させることができ、遊技の興趣を向上させることができるものであった。
<Fourth control example>
Next, a fourth control example will be described with reference to FIGS. 260 to 265. FIG. In the above-described first control example, the right to execute the special symbol variation (lottery right for the special symbol lottery) is reserved and stored with a predetermined number (4) as the upper limit in order to enable the execution of the special symbol variation continuously. To store the lottery right (special figure reservation) in the storage means even when the lottery right (special figure reservation) of the special pattern lottery is obtained during execution of the special pattern variation. can be done. Therefore, after the special symbol variation is stopped and displayed, it is possible to immediately execute the special symbol lottery based on the lottery right stored in the storage means, so that the special symbol variation can be continuously executed. It was possible to improve the interest of the game.

さらに、特別図柄抽選の抽選結果を示すための特別図柄変動の変動時間を、記憶手段に記憶されている抽選権利の数(特図保留数)に応じて異ならせるように構成しており、具体的には、記憶手段に記憶されている抽選権利の数(特図保留数)が少ないほうが長い変動時間の特別図柄変動が実行され易くなるように構成している。このように構成することで、特別図柄変動が実行されない期間を少なくすることができると共に、記憶手段に記憶されている抽選権利の数が上限に到達している状態で新たな抽選権利を獲得してしまうことを抑制することができるものであった。 Furthermore, the fluctuation time of the special symbol variation for indicating the lottery result of the special symbol lottery is configured to vary according to the number of lottery rights (number of special symbol reservations) stored in the storage means. Specifically, the smaller the number of lottery rights (the number of reserved special symbols) stored in the storage means, the easier it is to execute the special symbol variation with a longer variation time. By constructing in this way, it is possible to reduce the period during which the special symbol variation is not executed, and to obtain a new lottery right when the number of lottery rights stored in the storage means has reached the upper limit. It was possible to suppress it from being lost.

加えて、上述した第1制御例では、特別図柄抽選の結果が大当たり当選している場合や、14秒よりも長い変動時間が設定される変動パターンが選択された場合において、上述した14秒の変動演出が実行され得るように構成している。つまり、特別図柄抽選の結果が外れ当選では無い場合であっても、上述した14秒の変動演出を実行することにより、14秒の変動演出が実行されていることを把握した遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができるものであった。 In addition, in the above-described first control example, when the result of the special symbol lottery is a big hit, or when a variation pattern in which a variation time longer than 14 seconds is set is selected, the above-described 14 seconds It is configured so that a variable performance can be executed. In other words, even if the result of the special symbol lottery is lost and the prize is not won, by executing the above-described 14-second variable performance, the player's willingness to play who grasps that the 14-second variable performance is being executed. It was possible to suppress the decrease in

しかしながら、上述した第1制御例では、特別図柄抽選の結果が外れである場合に実行される特定変動演出を、特別図柄抽選の結果が当たりである場合にも、擬似的に実行することで遊技者に抽選結果を分かり難くするように構成しているが、特別図柄抽選の結果に基づいて変動パターンが選択されるため、長時間遊技を行っている遊技者に対して、特定変動演出が実行された場合における大当たり当選の期待度が容易に予測されてしまい、遊技意欲が低下してしまう虞があった。つまり、上述した特定変動演出が実行される特別図柄変動の変動時間は、特図保留球数が0である場合において、特別図柄変動が実行されない期間を短くするために選択されるものであり、特図保留球数が0である場合に所定の頻度で選択される必要があるため、特定変動演出(疑似的な特定変動演出)が実行された場合において特別図柄抽選の結果が大当たりである期待度を高くすることが困難であり、特定変動演出に対する大当たり当選の期待度を高くすることができず、遊技意欲が低下してしまう虞があった。 However, in the above-described first control example, the specific variation effect that is executed when the result of the special symbol lottery is a loss is performed in a pseudo manner even when the result of the special symbol lottery is a win. However, since the variation pattern is selected based on the result of the special pattern lottery, a specific variation performance is executed for the player who has been playing for a long time. There is a possibility that the degree of expectation for winning a big win in the case of winning is easily predicted, and the willingness to play the game is lowered. That is, the variation time of the special symbol variation in which the above-described specific variation effect is executed is selected in order to shorten the period in which the special symbol variation is not performed when the number of special symbol retention balls is 0, Since it is necessary to be selected at a predetermined frequency when the number of special figure reserved balls is 0, it is expected that the result of the special symbol lottery will be a big hit when the specific variation performance (pseudo specific variation performance) is executed. However, it is difficult to increase the degree, and it is impossible to increase the degree of expectation for winning the jackpot with respect to the specific variation performance, and there is a possibility that the willingness to play will decrease.

これに対して、本第4制御例では、特別図柄変動の変動パターンを、特別図柄抽選を実行する前に選択可能に構成している点で上述した第1制御例と相違している。これにより、選択された変動パターンに対応して実行される変動演出パターンによって特別図柄抽選の結果を遊技者に予測されることが無いため、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 On the other hand, the fourth control example is different from the above-described first control example in that the variation pattern of the special symbol variation can be selected before executing the special symbol lottery. As a result, the player is prevented from predicting the result of the special symbol lottery by the variation performance pattern executed corresponding to the selected variation pattern, thereby suppressing the player's willingness to play. be able to.

さらに、本第4制御例では、特別図柄変動の変動パターンを、特別図柄変動を開始する際の特別図柄の保留球数(特図保留球数)に基づいて選択可能に構成している。具体的には、第1特別図柄変動(特図1変動)を実行する場合には、第1特別図柄の保留球数(特図1保留球数)に基づいて変動パターンを選択し、第2特別図柄変動(特図2変動)を実行する場合には、第2特別図柄の保留球数(特図2保留球数)に基づいて変動パターンを選択するように構成している。そして、対応する特図保留球数が0の場合には、上述した第1制御例と同一の技術思想で、変動時間が14秒の変動パターンが選択されるように構成している。 Furthermore, in the fourth control example, the variation pattern of the special symbol variation is configured to be selectable based on the number of reserved balls of the special symbol (the number of special symbol reserved balls) when starting the special symbol variation. Specifically, when executing the first special symbol variation (special figure 1 variation), a variation pattern is selected based on the number of reserved balls of the first special symbol (number of special figure 1 reserved balls), and the second When performing special symbol variation (special figure 2 variation), it is configured to select a variation pattern based on the number of reserved balls of the second special symbol (number of special figure 2 reserved balls). And, when the number of corresponding special figure reservation balls is 0, the same technical idea as the first control example described above is configured so that a variation pattern with a variation time of 14 seconds is selected.

このように構成することで、選択された変動パターンに対応して実行される変動演出パターンによって特別図柄抽選の結果を遊技者に予測されることが無いため、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制しながら、特図保留球数が0である場合において、特別図柄変動が実行されない期間を短くすることができる。 By configuring in this way, since the player does not predict the result of the special symbol lottery by the variation performance pattern executed corresponding to the selected variation pattern, the player's willingness to play is reduced. It is possible to shorten the period in which the special symbol variation is not executed when the number of special symbol reserved balls is 0 while suppressing the storage.

加えて、本第4制御例では、特図保留球数に基づいて選択された変動パターン(変動時間)で特別図柄変動が実行されてから抽選条件が成立した場合に(所定時間が経過した後に)、特別図柄抽選を実行するように構成し、その抽選結果に基づいて、実行中の変動演出の演出態様を可変可能に構成している。これにより、特別図柄抽選の結果に関わらず実行された変動演出を、特別図柄抽選の結果を示す演出結果で終了させることができる。よって、最終的には遊技者に特別図柄抽選の結果を分かりやすく報知することができる。 In addition, in this fourth control example, when the lottery condition is satisfied after the special symbol variation is executed with the variation pattern (variation time) selected based on the number of special figure pending balls (after a predetermined time has elapsed ), a special symbol lottery is executed, and based on the result of the lottery, the performance mode of the variable performance being executed is configured to be variable. Thereby, the variable performance executed regardless of the result of the special symbol lottery can be terminated with the performance result showing the result of the special symbol lottery. Therefore, finally, the player can be notified of the result of the special symbol lottery in an easy-to-understand manner.

さらに、本第4制御例では、特別図柄抽選が実行された場合における特別図柄変動の残期間の長さに基づいて、変動演出の可変態様を異ならせるように構成している。具体的には、特別図柄抽選が実行された場合における特別図柄変動の残期間の長さが所定期間以上(10秒以上)である場合には、変動演出における演出内容を可変させるように構成し、所定期間未満(10秒未満)である場合には、変動演出の演出内容を可変させること無く、実行中の変動演出の演出結果を示す表示態様のみ可変させるように構成している。 Furthermore, in the fourth control example, the variation mode of the variation effect is made different based on the length of the remaining period of the special symbol variation when the special symbol lottery is executed. Specifically, when the length of the remaining period of the special symbol variation when the special symbol lottery is executed is equal to or longer than a predetermined period (10 seconds or longer), it is configured to vary the performance contents in the variable performance. When it is less than a predetermined period (less than 10 seconds), only the display mode showing the performance result of the variable performance being executed is changed without changing the performance contents of the variable performance.

このように構成することで、特別図柄変動中に実行される特別図柄抽選の結果を、遊技者に分かりやすく報知することができる。 By configuring in this way, it is possible to inform the player of the result of the special symbol lottery executed during the special symbol variation in an easy-to-understand manner.

<第4制御例における電気的構成について>
まず、図260を参照して、本第4制御例における電気的構成について説明をする。本第4制御例では、上述した第1制御例に対して、変動パターン選択テーブル202d(図156参照)に代えて変動パターン選択4テーブル202cd(図260参照)を用いる点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素に対しては同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration in the fourth control example>
First, referring to FIG. 260, the electrical configuration in this fourth control example will be described. In this fourth control example, the variation pattern selection table 202d (see FIG. 156) is replaced with the variation pattern selection 4 table 202cd (see FIG. 260) with respect to the first control example described above. are identical. The same reference numerals are assigned to the same elements, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図260(a)を参照し、変動パターン選択4テーブル202cdについて説明をする。図260(a)は、変動パターン選択4テーブル202cdの内容を模式的に示した模式図である。この変動パターン選択4テーブル202cdは、遊技状態が通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている場合に用いられる通常用4テーブル202cd1と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)、或いは、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている場合に用いられる時短・確変用4テーブル202cd2、を有している。 First, the variation pattern selection 4 table 202cd will be described with reference to FIG. 260(a). FIG. 260(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the variation pattern selection 4 table 202cd. This variation pattern selection 4 table 202cd includes a normal 4 table 202cd1 used when the game state is set to a normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols), and a time saving state (special symbols low probability state, high probability state of normal symbols), or 4 tables 202cd2 for time saving and probability variation used when probability variation state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) is set have.

次に、図260(b)を参照して、通常用4テーブル202cd1に規定されている内容について説明をする。図260(b)は、通常用4テーブル202cd1に規定されている内容を模式的に示した模式図であって、特別図柄の保留球数と、取得した変動種別カウンタCS1の値とに応じて異なる変動パターンが選択されるように構成している。この通常用4テーブル202cd1は、上述した第1制御例の通常用テーブル202d1に対して、変動パターンを選択する際に、特別図柄抽選の結果を見ていない点と、特別図柄の種別に関わらず同一の変動パターンが選択されるように構成している点で大きく相違している。 Next, referring to FIG. 260(b), the contents defined in the normal 4-table 202cd1 will be described. FIG. 260(b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the normal 4 table 202cd1, and according to the number of reserved balls of special symbols and the value of the acquired variation type counter CS1 It is configured so that different variation patterns are selected. This normal 4 table 202cd1 is different from the normal table 202d1 of the first control example described above in that it does not look at the result of the special symbol lottery when selecting the variation pattern, and regardless of the type of special symbol The major difference is that they are configured so that the same variation pattern is selected.

具体的には、特別図柄種別は共通であって、対応する特別図柄保留球数(保留球数)が「0」で、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~149」の範囲に対しては、変動時間14秒の変動パターン(通常変動A)が選択され、「150~198」の範囲に対しては、変動時間が28の変動パターン(通常変動B)が選択される。 Specifically, the special symbol type is common, the number of corresponding special symbol reserved balls (number of reserved balls) is "0", and the value of the acquired variation type counter CS1 is in the range of "0 to 149" , a variation pattern with a variation time of 14 seconds (normal variation A) is selected, and a variation pattern with a variation time of 28 seconds (normal variation B) is selected for the range of "150 to 198".

また、保留球数が「1,2」で、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~49」の範囲に対しては、変動時間10秒の変動パターン(通常変動C)が選択され、「50~149」の範囲に対しては、変動時間20秒の変動パターン(通常変動D)が選択され「150~198」の範囲に対しては、変動時間が30の変動パターン(通常変動E)が選択される。さらに、保留球数が「3」の場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、変動時間10秒の変動パターン(通常変動F)が選択される。 In addition, when the number of held balls is "1, 2" and the value of the acquired variation type counter CS1 is in the range of "0 to 49", a variation pattern with a variation time of 10 seconds (normal variation C) is selected, For the range of "50 to 149", a variation pattern with a variation time of 20 seconds (normal variation D) is selected, and for the range of "150 to 198", a variation pattern with a variation time of 30 seconds (normal variation E ) is selected. Furthermore, when the number of pending balls is "3", a variation pattern with a variation time of 10 seconds (normal variation F) is selected regardless of the value of the variation type counter CS1 obtained.

図260(b)を参照して上述した通り、本第4制御例では、特別図柄変動の変動パターンを選択する場合に、特別図柄の保留球数と、変動種別カウンタCS1の値と、に基づいて変動パターンが選択されるように構成しているため、選択された変動パターンに基づいて特別図柄抽選における大当たり当選の有無を遊技者に事前に把握されてしまうことを抑制することができる。 As described above with reference to FIG. 260(b), in the fourth control example, when selecting the variation pattern of the special symbol variation, based on the number of reserved balls of the special symbol and the value of the variation type counter CS1, Since the variation pattern is selected by the variation pattern, it is possible to prevent the player from grasping in advance whether or not the big win is won in the special symbol lottery based on the selected variation pattern.

また、このように、特別図柄の保留球数(特図保留球数)に応じて異なる変動時間の変動パターンを選択可能に構成したパチンコ機10において、特図保留球数が「0」の場合のほうが、特図保留球数が「0」よりも大きい場合よりも長い変動時間の変動パターンを選択し易くすることで、特図保留球数が「0」の状態で特別図柄変動が終了してしまうことを抑制し易くすることができる。 In addition, in the pachinko machine 10 configured to be able to select a variation pattern of a different variation time according to the number of reserved balls of special symbols (number of special reserved balls), when the number of special reserved balls is "0" By making it easier to select a variation pattern with a longer variation time than when the number of special figure pending balls is greater than "0", the special symbol variation ends when the number of special figure pending balls is "0". It is possible to make it easier to suppress the fact that

次に、図260(c)を参照して、時短・確変用4テーブル202cd2の内容について説明をする。図260(c)は、時短・確変用4テーブル202cd2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図260(c)に示した通り、時短・確変用4テーブル202cd2においても、上述した通常用4テーブル202cd1と同様に、保留球数(特図保留球数)と、取得した変動種別カウンタCS1の値とに応じて異なる変動時間の変動パターンが規定されている。 Next, with reference to FIG.260(c), the content of 4 table 202cd2 for time saving and probability variation is demonstrated. FIG.260(c) is the schematic diagram which showed typically the content prescribed|regulated to 4 table 202cd2 for time saving and probability variation. As shown in FIG. 260 (c), even in the time-saving/positive variable 4 table 202cd2, similarly to the above-described normal 4 table 202cd1, the number of pending balls (special figure pending ball number) and the acquired variation type counter CS1 A variation pattern with different variation times is defined according to the value.

この時短・確変用4テーブル202cd2、上述した通常用4テーブル202cd1よりも短い変動時間が設定される変動パターンが選択され易くなるように構成している。このように構成することで、通常状態が設定されている場合よりも、時短状態、或いは確変状態が設定されている場合のほうが、効率良く特別図柄抽選を実行させることができる。また、図125を参照して上述した通り、普通図柄の高確率状態が設定される時短状態、確変状態では、第2入球口640へと球を入球させ易い状態となるため、通常状態よりも特図保留球数が0になり難くなる。よって、短い変動時間の変動パターンが選択され易く構成したとしても、特別図柄変動が実行されない期間が長時間発生してしまうことを抑制することができる。 This 4 table 202cd2 for time saving and probability variation is configured to facilitate selection of a variation pattern in which a shorter variation time is set than the above 4 table 202cd1 for normal. By configuring in this way, the special symbol lottery can be executed more efficiently when the time saving state or the variable probability state is set than when the normal state is set. In addition, as described above with reference to FIG. 125, in the time-saving state and probability variable state in which the high probability state of the normal symbol is set, the ball is easily entered into the second ball entrance 640, so the normal state It becomes more difficult for the number of special figure pending balls to become 0. Therefore, even if a variation pattern with a short variation time is easily selected, it is possible to suppress the occurrence of a long period in which no special symbol variation is performed.

なお、本第4制御例では、上述した通り、特別図柄の種別に関わらず、同一のデータテーブルを用いて変動パターンを選択するように構成しているが、これに限ること無く、上述した第1制御例のように、特別図柄の種別と、設定される遊技状態とに応じて異なる変動パターンが選択され得るように構成しても良い。 In addition, in the present fourth control example, as described above, regardless of the type of special symbol, it is configured to select a variation pattern using the same data table. As in one control example, it may be configured such that different variation patterns can be selected according to the type of special symbol and the game state to be set.

<第4制御例における主制御装置の制御処理について>
次に、図261から図263を参照して、本第4制御例における主制御装置110にて実行される制御処理の内容について説明をする。本第4制御例では、上述した第1制御例に対して、特別図柄変動を開始するタイミングと、特別図柄抽選を実行するタイミングとを異ならせている点で相違し、その相違点に関連する制御処理の内容を異ならせている。それ以外の処理内容については同一であり、同一の処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process of the main controller in the fourth control example>
Next, with reference to FIGS. 261 to 263, the contents of the control process executed by main controller 110 in this fourth control example will be described. This fourth control example is different from the above-described first control example in that the timing of starting the special symbol variation and the timing of executing the special symbol lottery are different. The content of control processing is made different. Other processing contents are the same, and the same processing contents are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図261を参照して、特別図柄変動処理4(S154)の内容について説明をする。図261は、特別図柄変動処理4(S154)の内容を示したフローチャートである。この特別図柄変動処理4(S154)は、上述した第1制御例の特別図柄変動処理(図178のS104参照)に代えて実行される処理であって、サブルーチンとして実行される特別図柄変動開始処理(図180のS213参照)に代えて、特別図柄変動開始処理4(図262のS251参照)を実行する点と、特別図柄の変動中において特別図柄抽選を実行するための処理を追加した点と、で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, with reference to FIG. 261, the contents of the special symbol variation process 4 (S154) will be described. FIG. 261 is a flow chart showing the contents of the special symbol variation process 4 (S154). This special symbol variation process 4 (S154) is a process that is executed instead of the special symbol variation process (see S104 in FIG. 178) of the first control example described above, and is a special symbol variation start process that is executed as a subroutine. (See S213 in FIG. 180), the special symbol variation start process 4 (see S251 in FIG. 262) is executed, and the process for executing the special symbol lottery during the variation of the special symbol is added. , and are otherwise identical. The same processing contents are assigned the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

特別図柄変動処理4(S154)では、まず、上述した第1制御例の特別図柄変動処理(図178のS104参照)と同一のS201~S212の処理を実行し、その後、特別図柄変動開始処理4を実行し(S251)、本処理を終了する。なお、特別図柄変動開始処理4(S251)の詳細な内容については、図262を参照して後述する。 In the special symbol variation process 4 (S154), first, the same S201 to S212 processes as the special symbol variation process of the first control example (see S104 in FIG. 178) are executed, and then the special symbol variation start process 4 is executed (S251), and the process ends. Details of the special symbol variation start process 4 (S251) will be described later with reference to FIG.

一方、S202の処理において、特別図柄変動中であると判別した場合は(S202:Yes)、最低時間が経過したかを判別し(S252)、最低時間が経過したと判別した場合には(S252:Yes)、特別図柄抽選処理を実行し(S253)、その後、上述した第1制御例の特別図柄変動処理(図178のS104参照)と同一のS214~S221の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S202, when it is determined that the special symbol is changing (S202: Yes), it is determined whether the minimum time has passed (S252), and when it is determined that the minimum time has passed (S252 : Yes), the special symbol lottery process is executed (S253), and then the same S214 to S221 processes as the special symbol variation process of the first control example (see S104 in FIG. 178) are executed, and this process is executed. finish.

ここで、本制御例では、特別図柄変動が開始された後、最低時間が経過した場合に、実行中の特別図柄変動に対応する特別図柄抽選を実行するように構成している。つまり、本制御例では、特別図柄抽選を実行する前に、特別図柄変動が実行されるように構成している。よって、S252の処理における判別は、特別図柄の抽選条件が成立しているかを判別するための抽選条件判別手段となり、S252の処理において判別される最低時間経過が抽選条件となる。 Here, in this control example, when the minimum time has elapsed after the special symbol variation is started, the special symbol lottery corresponding to the special symbol variation being executed is executed. That is, in this control example, before executing the special symbol lottery, the special symbol variation is executed. Therefore, the determination in the process of S252 becomes a lottery condition determination means for determining whether the lottery condition for the special symbol is satisfied, and the minimum elapsed time determined in the process of S252 becomes the lottery condition.

本制御例では、抽選条件として最低時間(例えば、5秒)が設定されており、選択された変動パターンに関わらず、同一の時間を最低時間として設定している。つまり、変動パターンとして選択され得る最短の変動時間(5秒)でも計時可能な時間を最低時間として設定している。このように構成することで、選択した変動パターンに応じて抽選条件を可変させる必要が無く、主制御装置110の制御処理を簡素化することができる。 In this control example, a minimum time (for example, 5 seconds) is set as a lottery condition, and the same time is set as the minimum time regardless of the selected variation pattern. In other words, even the shortest variation time (5 seconds) that can be selected as the variation pattern is set as the minimum time that can be measured. By configuring in this way, there is no need to vary the lottery conditions according to the selected variation pattern, and the control processing of main controller 110 can be simplified.

なお、本制御例では、特別図柄抽選を実行させるための抽選条件として、特別図柄変動が開始されてから経過時間に基づいて成立する抽選条件を設定しているが、特別図柄変動中に抽選条件が成立するように構成していれば良く、例えば、特別図柄変動の残時間を判別可能な残時間判別手段を設け、その残時間判別手段により判別された残期間が特定条件(例えば、5秒)を満たした場合に成立する抽選条件を設定しても良い。また、特別図柄変動期間中に遊技領域へと発射された球が所定の入球口に入球した場合に抽選条件を成立させたり、遊技者が操作手段に対して任意の操作を実行した場合に抽選条件を成立させたりしても良い。 In addition, in this control example, as the lottery condition for executing the special symbol lottery, the lottery condition established based on the elapsed time from the start of the special symbol variation is set, but the lottery condition during the special symbol variation is established, for example, a remaining time determination means capable of determining the remaining time of the special symbol fluctuation is provided, and the remaining time determined by the remaining time determination means is a specific condition (for example, 5 seconds ) may be set. In addition, when the ball launched into the game area during the special symbol fluctuation period enters the predetermined ball entrance, the lottery condition is established, or when the player performs any operation on the operation means. You may establish a lottery condition in .

また、本制御例では、選択された変動パターンに関わらず、同一の抽選条件を設定するように構成しているが、これに限ること無く、選択された変動パターンの種別に応じて異なる抽選条件を設定する抽選条件設定手段を設けても良い。これにより、選択された変動パターンに応じて特別図柄抽選の実行タイミングを異ならせることができるため、例えば、特別図柄抽選が実行されるタイミングを示唆する抽選示唆演出を、特別図柄変動の実行期間中に行うことが可能となる。よって、特別図柄変動の期間中に、実行中の特別図柄変動に対応する特別図柄抽選が実行されるタイミングを遊技者に示唆するという斬新な演出を実行することができ、遊技の興趣を向上させることが出来る。 In addition, in this control example, regardless of the selected variation pattern, it is configured to set the same lottery conditions, but not limited to this, different lottery conditions depending on the type of the selected variation pattern You may provide the lottery condition setting means to set. As a result, the execution timing of the special symbol lottery can be varied according to the selected variation pattern, so that, for example, the lottery suggestion performance suggesting the timing of the execution of the special symbol lottery is displayed during the execution period of the special symbol variation. It becomes possible to go to Therefore, during the period of the special symbol variation, it is possible to execute a novel performance of suggesting to the player the timing of execution of the special symbol lottery corresponding to the special symbol variation being executed, thereby improving the amusement of the game. can do

次に、図262を参照して、特別図柄変動開始処理4(S251)の内容について説明をする。図262は、特別図柄変動開始処理4(S251)の内容を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理4(S251)では、上述した第1制御例における特別図柄変動開始処理(図180のS213参照)に対して、特別図柄抽選を実行する処理を省略した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 262, the contents of the special symbol variation start process 4 (S251) will be described. FIG. 262 is a flow chart showing the contents of the special symbol variation start process 4 (S251). This special symbol variation start process 4 (S251) differs from the special symbol variation start process (see S213 in FIG. 180) in the above-described first control example in that the process of executing the special symbol lottery is omitted. Otherwise, they are identical. Identical contents are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

特別図柄変動開始処理4(S251)が実行されると、まず、特図1変動の開始であるか(今回実行される特別図柄変動の種別が第1特別図柄であるか)を判別する(S351)。そして、特図1変動であると判別した場合は(S351:Yes)、次に、特別図柄1保留球数カウンタ223aの値(N1)を取得し(S352)、取得した特図保留球数(特別図柄1保留球数カウンタ223aの値)と、取得した変動種別カウンタCS1の値とに基づいて変動パターン選択テーブル222cd1を用いて変動パターンを選択、決定する(S353)。そして、決定した変動パターンを示す変動パターンコマンドを設定し(S354)、本処理を終了する。 When the special symbol variation start process 4 (S251) is executed, first, it is determined whether the special symbol variation 1 is started (whether the type of the special symbol variation executed this time is the first special symbol) (S351 ). Then, if it is determined that it is a special figure 1 fluctuation (S351: Yes), then the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 223a is acquired (S352), and the acquired special figure reserved ball number ( A variation pattern is selected and determined using the variation pattern selection table 222cd1 based on the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223a) and the value of the acquired variation type counter CS1 (S353). Then, a variation pattern command indicating the determined variation pattern is set (S354), and this process is terminated.

一方、S351の処理において、特図1変動では無い(特図2変動である)と判別した場合は(S351:No)、次に、特別図柄2保留球数カウンタ223bの値(N2)を取得し(S355)、取得した特図保留球数(特別図柄2保留球数カウンタ223bの値)と、取得した変動種別カウンタCS1の値とに基づいて変動パターン選択テーブル222cd1を用いて変動パターンを選択、決定する(S353)。そして、決定した変動パターンを示す変動パターンコマンドを設定し(S354)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S351, if it is determined that it is not special figure 1 variation (it is special figure 2 variation) (S351: No), then acquire the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 223b Then (S355), the variation pattern is selected using the variation pattern selection table 222cd1 based on the acquired number of special symbols reserved balls (the value of the special symbol 2 reserved balls counter 223b) and the value of the acquired variation type counter CS1. , is determined (S353). Then, a variation pattern command indicating the determined variation pattern is set (S354), and this process is terminated.

図260を参照して上述した通り、本制御例の変動パターン選択テーブル222cdは、特別図柄抽選の結果が参照されないように規定されており、特別図柄抽選を実行する前に特別図柄変動の変動パターンを選択可能に構成している。よって、選択された特別図柄変動の変動パターンを遊技者に判別されたとしても、その判別内容から特別図柄抽選の結果を把握されてしまうことが無い。よって、遊技者に対して特別図柄抽選の結果を分かり難くすることができる。 As described above with reference to FIG. 260, the variation pattern selection table 222cd of this control example is defined so as not to refer to the result of the special symbol lottery. are configured to be selectable. Therefore, even if the player discriminates the variation pattern of the selected special symbol variation, the result of the special symbol lottery will not be grasped from the determination contents. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to understand the result of the special symbol lottery.

なお、本制御例では、特別図柄抽選を実行するタイミングを、特別図柄変動の変動パターンを選択するタイミングよりも後にしているが、これに限ること無く、上述した第1制御例のように、特別図柄抽選を実行した後に、特別図柄変動の変動パターンを選択するように構成し、その場合において、特別図柄抽選の結果が参照されない本第4制御例の変動パターン選択4テーブル202cd1を用いて変動パターンを選択するように構成しても良い。この場合、例えば、選択した変動パターンに基づいて特別図柄変動を実行し、且つ、選択した変動パターンを示す変動パターンコマンドを音声ランプ制御装置113へと出力し、変動演出を実行した後に、所定の出力条件が成立したと判別された場合に、特別図柄抽選の結果を示す抽選結果コマンドを音声ランプ制御装置113へと出力するように構成することで、本第4制御例と同様の技術思想でパチンコ機10を構成することができる。 In addition, in this control example, the timing of executing the special symbol lottery is after the timing of selecting the variation pattern of the special symbol variation. After the special symbol lottery is executed, the variation pattern of the special symbol variation is selected, and in that case, variation is performed using the variation pattern selection 4 table 202cd1 of the fourth control example in which the result of the special symbol lottery is not referred to. It may be configured to select a pattern. In this case, for example, a special symbol variation is executed based on the selected variation pattern, and a variation pattern command indicating the selected variation pattern is output to the voice ramp control device 113, and after performing the variation production, a predetermined When it is determined that the output condition is established, a lottery result command indicating the result of the special symbol lottery is output to the sound lamp control device 113, thereby achieving the same technical idea as the fourth control example. A pachinko machine 10 can be configured.

次に、図263を参照して、特別図柄抽選処理(S253)の内容について説明をする。図263は、特別図柄抽選処理(S253)の内容を示したフローチャートである。この特別図柄抽選処理(S253)は、特別図柄変動が実行された後、所定の抽選条件が成立した場合(最低時間が経過した場合)に実行されるものであって、実行中の特別図柄変動に対応する特別図柄抽選が実行される。 Next, with reference to FIG. 263, the contents of the special symbol lottery process (S253) will be described. FIG. 263 is a flow chart showing the contents of the special symbol lottery process (S253). This special symbol lottery process (S253) is executed when a predetermined lottery condition is satisfied (when the minimum time has passed) after the special symbol variation is executed, and the special symbol variation being executed A special symbol lottery corresponding to is executed.

特別図柄抽選処理(S253)では、まず、結果コマンドを設定済であるかを判別する(S371)。即ち、既に、特別図柄抽選を実行したか否かを判別する。S371の処理において、結果コマンドを設定済みと判別した場合は(S371:Yes)、そのまま本処理を終了する。これにより、1回の特別図柄変動において複数回の特別図柄抽選が実行されないようにすることができる。 In the special symbol lottery process (S253), first, it is determined whether or not the result command has been set (S371). That is, it is determined whether or not the special symbol lottery has already been executed. In the process of S371, if it is determined that the result command has been set (S371: Yes), this process ends. Thereby, it is possible to prevent the special symbol lottery from being executed a plurality of times in one special symbol variation.

一方、S371の処理において、結果コマンドを設定していない、即ち、今回の特別図柄変動に対応する特別図柄抽選を実行していないと判別した場合は(S371:No)、次に、特別図柄保留球格納エリアにおける実行エリアのデータを取得し(S372)、確変カウンタ203tの値が0よりも大きいか、即ち、現在の遊技状態が確変状態(特別図柄の高確率状態)であるかを判別する(S373)。S373の処理により、確変カウンタ203tの値が0よりも大きいと判別した場合は(S373:Yes)、現在が特別図柄の高確率状態であるため、特別図柄の種別に対応した高確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに基づいて抽選結果を取得する(S374)。また、S372の処理において、確変カウンタ203tの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S373:No)、現在が特別図柄の低確率状態であるため、特別図柄の種別に対応した低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに基づいて抽選結果を取得する(S375)。 On the other hand, in the processing of S371, when it is determined that the result command is not set, that is, the special symbol lottery corresponding to the special symbol variation of this time is not executed (S371: No), next, the special symbol is reserved. The data of the execution area in the ball storage area is acquired (S372), and it is determined whether the value of the variable probability counter 203t is greater than 0, that is, whether the current game state is the variable probability state (high probability state of special symbols). (S373). By the process of S373, if it is determined that the value of the probability variation counter 203t is greater than 0 (S373: Yes), since the current state is a high probability state of the special symbol, for high probability corresponding to the type of special symbol A lottery result is obtained based on the first winning random number table 202a (S374). Also, in the process of S372, if it is determined that the value of the probability variation counter 203t is not greater than 0 (is 0) (S373: No), the current state is a low probability state of special symbols, so the type of special symbols A lottery result is acquired based on the first winning random number table 202a for low probability corresponding to (S375).

そして、S374、或いはS375の処理において取得した抽選結果が大当たりであるかを判別し(S376)、大当たりであると判別した場合は(S376:Yes)、特別図柄に対応した大当たり時の表示態様を設定し(S376)、抽選結果が大当たりであることを示すための結果コマンドを設定し(S377)、本処理を終了する。 Then, it is determined whether the lottery result obtained in the process of S374 or S375 is a big hit (S376), and if it is determined to be a big hit (S376: Yes), the display mode at the time of the big hit corresponding to the special symbol is displayed. (S376), sets a result command indicating that the lottery result is a big win (S377), and terminates this process.

S377の処理において設定された結果コマンドは、他の処理において設定される各種コマンドと同様に、主制御装置110のメイン処理(図187参照)の外部出力処理(図187のS901参照)にて、音声ランプ制御装置113へと出力される。そして、音声ランプ制御装置113では、結果コマンド処理を受信したことに基づいて、実行中の変動演出の演出態様を可変させるための処理を実行する。これにより、特別図柄抽選の前に実行された特別図柄変動に対応する変動演出の演出態様、及び演出結果を、特別図柄抽選の結果に対応させた演出態様へと可変させることができる。 The result command set in the process of S377 is output in the external output process (see S901 in FIG. 187) of the main process (see FIG. 187) of main controller 110, similarly to various commands set in other processes. It is output to the audio ramp controller 113 . Then, in the sound lamp control device 113, based on the reception of the result command process, the process for varying the effect mode of the variable effect being executed is executed. Thus, the performance mode and the performance result of the variable performance corresponding to the special symbol variation executed before the special symbol lottery can be changed to the performance mode corresponding to the result of the special symbol lottery.

一方、S376の処理において、今回の抽選結果が大当たりでは無いと判別した場合は(S376:No)、特別図柄に対応した外れ時の表示態様を設定し(S378)、抽選結果が外れであることを示すための結果コマンドを設定し(S379)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S376, when it is determined that the lottery result of this time is not a big hit (S376: No), the display mode at the time of loss corresponding to the special symbol is set (S378), and the lottery result is a loss. is set (S379), and the process ends.

<第4制御例における音声ランプ制御装置113の制御内容について>
次に、図264及び図265を参照して、本第4制御例における音声ランプ制御装置113の制御処理内容について説明をする。本第4制御例における音声ランプ制御装置113の制御処理は、上述した第1制御例における音声ランプ制御装置113の制御処理に対して、コマンド判定処理(図195のS2114参照)に対して、コマンド判定処理4(図264のS2174参照)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。
<Regarding Control Contents of Audio Ramp Control Device 113 in Fourth Control Example>
Next, with reference to FIGS. 264 and 265, the control processing contents of the audio ramp control device 113 in the fourth control example will be described. The control processing of the audio ramp control device 113 in the fourth control example is the control processing of the audio ramp control device 113 in the first control example described above, the command determination processing (see S2114 in FIG. 195), the command The difference is that determination processing 4 (see S2174 in FIG. 264) is executed, and the rest is the same.

本第4制御例のパチンコ機10は、上述した第1制御例のパチンコ機10に対して、主制御装置110にて実行される特別図柄抽選のタイミングを異ならせており、特別図柄変動を実行させた後に、特別図柄抽選を実行させるように構成している。よって、主制御装置110から出力される各種コマンドに基づいて特別図柄変動に対応させて実行させる第3図柄の変動表示(変動演出)の表示態様(演出態様)の設定内容についても、上述した第1制御例と異なる。 The pachinko machine 10 of the fourth control example differs from the pachinko machine 10 of the first control example described above in the timing of the special symbol lottery executed by the main controller 110, and executes the special symbol variation. It is constructed so as to execute a special symbol lottery after it has been drawn. Therefore, based on various commands output from the main control device 110, the setting contents of the display mode (effect mode) of the variable display (variable effect) of the third symbol to be executed corresponding to the special symbol variation are also set in the above-described second 1 control example.

具体的には、特別図柄変動の実行タイミングにおいて出力される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄の変動パターン(変動演出パターン)を決定し、実行する処理は同一であるが、その後、特別図柄抽選の結果を示すための結果コマンドを受信した場合に、実行中の変動演出パターンの演出態様、或いは、演出結果を可変させる(切り替える)ための処理を追加した点で相違している。このように、結果コマンドを受信したことに基づいて実行中の変動演出パターンの演出態様、或いは、演出結果を可変させる(切り替える)ことにより、遊技者に対して分かりやすい遊技を提供することができる。 Specifically, the variation pattern (variation effect pattern) of the third symbol is determined based on the variation pattern command output at the execution timing of the special symbol variation, and the process to be executed is the same, but after that, the special symbol lottery The difference is that processing for varying (switching) the performance mode of the variable performance pattern being executed or the performance result is added when a result command for indicating the result of is received. Thus, by varying (switching) the effect mode of the variable effect pattern being executed or the effect result based on the reception of the result command, it is possible to provide the player with an easy-to-understand game. .

また、結果コマンドを受信するまでの間に実行される変動演出は、特別図柄の抽選結果に基づいて設定されるものでは無いため、その演出態様に基づいて遊技者に抽選結果が把握されてしまうことが無い。なお、結果コマンドを受信するまでの間に実行される変動演出では、例えば、今回設定された特別図柄変動の変動時間の長さを示唆可能な示唆態様を表示可能に構成すると良い。このように構成することで、遊技者に対して、実行中の特別図柄変動の変動時間を予測させることができる。そして、その予測に基づいて、結果コマンドを受信するタイミング、即ち、受信した結果コマンドの内容に基づいて変動演出の演出態様が可変されるタイミングを予測させることができる。 In addition, since the variable performance executed until the result command is received is not set based on the lottery result of the special symbol, the player will grasp the lottery result based on the performance mode. there is nothing It should be noted that, in the variation production that is executed until the result command is received, for example, it is preferable to display a suggestion mode that can suggest the length of the variation time of the special symbol variation set this time. By configuring in this way, the player can be made to predict the variation time of the special symbol variation being executed. Then, based on the prediction, it is possible to predict the timing of receiving the result command, that is, the timing of changing the effect mode of the variable effect based on the contents of the received result command.

コマンド判定処理4(S2174)が実行されると、まず、上述した第1制御例のコマンド判定処理(図195のS2114参照)と同一のS2201~S2214の処理を実行し、S2213の処理において、停止コマンドを受信していないと判別した場合に(S2213:No)、次いで、結果コマンドを受信したかを判別する(S2271)。 When the command determination process 4 (S2174) is executed, first, the same processes of S2201 to S2214 as the command determination process of the first control example (see S2114 in FIG. 195) are executed. If it is determined that no command has been received (S2213: No), then it is determined whether a result command has been received (S2271).

S2271の処理において、結果コマンドを受信したと判別した場合には(S2271:Yes)、結果コマンド処理を実行し(S2272)、本処理を終了する。一方、S2271の処理において、結果コマンドを受信していないと判別した場合は(S22271:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S2271, if it is determined that the result command has been received (S2271: Yes), the result command process is executed (S2272), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S2271 that the result command has not been received (S22271: No), this process ends.

次に、コマンド判定処理4(S2174)にて実行される結果コマンド処理(S2272)の内容について、図265を参照して説明をする。図265は結果コマンド処理(S2272)の内容を示したフローチャートである。この結果コマンド処理(S2272)では、音声ランプ制御装置113が結果コマンドを受信した場合に、実行中の変動演出の演出態様を可変させるか否かの判別処理と、可変させる場合の可変処理と、が実行される。 Next, the contents of the result command process (S2272) executed in the command determination process 4 (S2174) will be described with reference to FIG. FIG. 265 is a flow chart showing the contents of the result command processing (S2272). In the result command processing (S2272), when the sound lamp control device 113 receives the result command, determination processing of whether or not to change the effect mode of the variable effect being executed, variable processing in the case of changing, is executed.

結果コマンド処理(S2272)では、まず、受信した結果コマンドに含まれる抽選結果を取得し(S4301)、取得した抽選結果が大当たり当選であるかを判別する(S4302)。大当たり当選していると判別した場合は(S4302:Yes)、次に、残変動時間を算出し(S4303)、算出した残変動時間が10秒よりも長いかを判別する(S4304)。そして、残変動時間が10秒よりも長いと判別した場合は(S4304:Yes)、設定されている変動演出パターンを当たり専用演出パターンへと切り替えるための表示用コマンドを設定し(S4305)、本処理を終了する。 In the result command process (S2272), first, the lottery result included in the received result command is obtained (S4301), and it is determined whether or not the obtained lottery result is a big hit (S4302). If it is determined that the jackpot has been won (S4302: Yes), then the remaining variation time is calculated (S4303), and it is determined whether the calculated remaining variation time is longer than 10 seconds (S4304). Then, when it is determined that the remaining variation time is longer than 10 seconds (S4304: Yes), a display command for switching the set variation production pattern to the winning exclusive production pattern is set (S4305), and this End the process.

一方、S4304の処理において、残変動時間が10秒以内であると判別した場合は(S4304:No)、設定されている変動演出パターンの結果表示態様を、当たり当選を示す当たり結果表示態様へと切り替えるための表示用コマンドを設定し(S4305)、本処理を終了する。また、S4302の処理において、今回の特別図柄抽選の結果(結果コマンドに含まれている抽選結果)が大当たり当選では無い(外れである)と判別した場合は(S4302:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S4304, if it is determined that the remaining variation time is within 10 seconds (S4304: No), the result display mode of the set variation effect pattern is changed to the winning result display mode indicating winning. A display command for switching is set (S4305), and this processing ends. Also, in the process of S4302, if it is determined that the result of this special symbol lottery (lottery result included in the result command) is not a jackpot election (no) (S4302: No), this process is performed as it is. finish.

上述した第2制御例では、演出部材700、回転部材840、および射出装置400を用いた一連役物演出を、変動表示演出の経過時間に応じて実行させるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、一連役物演出を、枠ボタン22の操作を契機として実行させる構成としてもよい。即ち、変動表示演出において特定期間の経過時に枠ボタン22に対する操作を有効として扱う操作有効期間を設定し、枠ボタン22の押下に基づいて一連役物演出を実行する構成としてもよい。この場合において、上述した第1制御例における遅延制御を適用してもよい。即ち、所定の遅延条件が成立している状態で枠ボタン22に対する操作を検出した場合には、遅れタイマ223sに対して遅延期間を設定することで一連役物演出の開始を遅延させるように構成してもよい。このように構成することで、演出態様をより多様化させることができる。また、一連役物演出の全体の開始を遅延させるのではなく、一部の動作のみを遅延させる構成としてもよい。即ち、第1動作の開始のみを遅延させたり、第2動作の開始のみを遅延させる構成としてもよい。このように構成することで、一連役物演出の演出態様をより多様化させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。また、役物の動作を遅延させる演出の対象は、一連役物演出に限られるものではなく、パチンコ機10に設けられている各種の役物のうち少なくとも1の役物の可変動作を伴う演出であれば、いずれの演出に適用してもよい。また、役物に代えて、または加えて、装飾用のLEDやランプ等の発光手段の発光を伴う演出の一部または全部の発光態様の開始を遅延させることが可能に構成してもよい。このように構成することで、遅延させる場合とさせない場合とで演出態様を異ならせることができるので、演出態様をより多様化させることができる。 In the second control example described above, a series of character effects using the effect member 700, the rotating member 840, and the ejection device 400 are configured to be executed according to the elapsed time of the variable display effect. It is not limited. For example, a configuration may be adopted in which a series of accessory effects are executed with the operation of the frame button 22 as a trigger. That is, in the variable display effect, an operation valid period may be set in which an operation to the frame button 22 is treated as valid when a specific period elapses, and a series of accessory effects may be executed based on pressing of the frame button 22 . In this case, the delay control in the first control example described above may be applied. That is, when an operation to the frame button 22 is detected in a state where a predetermined delay condition is established, a delay period is set for the delay timer 223s, thereby delaying the start of the series of performances. You may By configuring in this way, it is possible to further diversify the mode of presentation. Also, instead of delaying the start of the entire series of performances, only a part of the action may be delayed. In other words, the configuration may be such that only the start of the first operation is delayed, or only the start of the second operation is delayed. By configuring in this way, it is possible to further diversify the production mode of the series of accessory productions, so that the player's interest in the game can be further improved. In addition, the target of the effect of delaying the action of the role is not limited to the series of role effects, but the effect involving the variable action of at least one of the various roles provided in the pachinko machine 10. If so, it can be applied to any production. Further, in place of or in addition to the accessory, it may be possible to delay the start of part or all of the lighting mode of the presentation accompanied by the light emission of the light emitting means such as the decorative LED or the lamp. By configuring in this way, it is possible to make the presentation mode different depending on whether the delay is made or not, so that the presentation mode can be further diversified.

<第1制御例の変形例>
次に、図266から図272を参照して、第1制御例の変形例について説明する。上述した第1制御例におけるパチンコ機10では、変動表示演出における演出態様の一種として、複数のキャラクタを集合させる演出態様の集合演出を実行可能に構成し、集合するキャラクタの数によって大当たりとなる期待度を遊技者に示唆する構成としていた。
<Modification of First Control Example>
Next, a modification of the first control example will be described with reference to FIGS. 266 to 272. FIG. In the pachinko machine 10 in the first control example described above, as one type of effect mode in the variable display effect, it is configured to be able to execute a group effect of a effect mode in which a plurality of characters are gathered, and the number of characters gathered is expected to result in a big win. It is configured to suggest the degree to the player.

これに加えて本変形例では、集合演出における1の変動表示において停止表示されるキャラクタの組み合わせによって大当たりとなる期待度を示唆することが可能に構成した。加えて、本変形例では、各キャラクタを模した第3図柄に付随する付随図柄として、「1」~「9」のいずれかの数字を模した付随図柄を設ける構成としている。本変形例では、この停止表示された第3図柄に付随する付随図柄の組み合わせによっても、大当たりとなる期待度を示唆可能に構成している。更に、本変形例では、各キャラクタに対応する第3図柄をいずれの図柄列に表示させるかを集合演出の実行が決定されてから設定する構成とし、各付随図柄についても集合演出の実行が決定されてからいずれの図柄列に表示させるかを設定する構成としている。つまり、キャラクタの種別と付随図柄の種別とは固定化されておらず、集合演出を伴う変動表示演出が実行される毎に、第3図柄と付随図柄との対応関係(各キャラクタに付される数字)が可変し得るように構成している。そして、第3図柄と付随図柄とが特定の組み合わせとなっている場合に、大当たりとなる期待度が高くなるように構成している。このように構成することで、集合演出において獲得されるトータルのキャラクタ数だけでなく、集合演出における各変動表示において各図柄列に停止表示される第3図柄の種別、付随図柄の種別、および第3図柄と付随図柄の組み合わせに注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In addition to this, in this modified example, it is possible to suggest the degree of expectation for a big win by a combination of characters that are stop-displayed in one variable display in the collective effect. In addition, in this modified example, an accompanying pattern imitating one of the numbers "1" to "9" is provided as an accompanying pattern associated with the third pattern imitating each character. In this modified example, it is possible to indicate the degree of expectation for a big win even by a combination of accompanying symbols associated with the third symbol that is stopped and displayed. Furthermore, in this modification, it is configured such that in which symbol row the third symbol corresponding to each character is to be displayed is set after the execution of the collective effect is determined, and the execution of the collective effect is also determined for each accompanying symbol. After that, it is configured to set which symbol row to display. In other words, the type of character and the type of accompanying pattern are not fixed, and each time a variable display effect involving a group effect is executed, the correspondence relationship between the third pattern and the accompanying pattern (attached to each character number) can be changed. Then, when the third symbol and the accompanying symbol are in a specific combination, the expectation of a big win is increased. By configuring in this way, not only the total number of characters acquired in the gathering effect, but also the type of the third symbol stopped and displayed in each symbol row in each variable display in the gathering effect, the type of the accompanying symbol, and the Since the game can be played while paying attention to the combination of the three symbols and the accompanying symbols, the player's interest in the game can be further improved.

まず、図266、および図267を参照して、本変形例における集合演出の演出態様について説明する。図266(a)は、集合演出にて獲得可能な味方キャラが表示された表示画面の一例を示した図である。図266(a)に示した通り、本変形例では、各図柄列L1~L3(図129(a)参照)に対して、動物のキャラクタ(若しくは「?」の文字)を模した第3図柄が表示されると共に、各第3図柄の右下に対して、数字を模した付随図柄が付随して表示される。付随図柄は、1の集合演出の間、常に、同一のキャラクタを模した第3図柄に付随して表示される。即ち、第3図柄の変動表示中は、第3図柄と共に変動表示される。本変形例では、この獲得可能な味方キャラが表示された時点において各図柄列に停止表示された第3図柄の組み合わせや、付随図柄の組み合わせ、および第3図柄と付随図柄と停止位置との組み合わせ等によって、大当たりとなる期待度を遊技者に対して示唆可能に構成している。 First, with reference to FIGS. 266 and 267, the effect mode of the group effect in this modified example will be described. FIG. 266(a) is a diagram showing an example of a display screen on which ally characters that can be obtained in a gathering effect are displayed. As shown in FIG. 266(a), in this modified example, a third pattern imitating an animal character (or the character "?") is displayed for each of the pattern rows L1 to L3 (see FIG. 129(a)). is displayed, and at the lower right of each third pattern, a number-like accompanying pattern is displayed. The accompanying pattern is always displayed accompanying the third pattern imitating the same character during one set performance. That is, while the third pattern is being variably displayed, it is variably displayed together with the third design. In this modification, at the time when this obtainable ally character is displayed, the combination of the third symbols stopped and displayed in each symbol row, the combination of the accompanying symbols, and the combination of the third symbols, the accompanying symbols, and the stop position. By means such as this, it is configured to be able to suggest to the player the degree of expectation for a big win.

図266(b)は、大当たりの期待度が高くなる停止図柄の組み合わせ(チャンスアップパターン)の一例を示した図である。図266(b)に示した通り、クマを模した第3図柄が中第3図柄表示領域901bに表示されることで、大当たり期待度が高くなることが遊技者に示唆される。なお、クマの第3図柄に付随する付随図柄の種別については、「7」の数字を模した付随図柄以外、期待度に差が生じることはない。また、左第3図柄表示領域901aや右第3図柄表示領域901cに表示される第3図柄の種類についても、期待度に差が生じることはない。即ち、クマを模した第3図柄が中第3図柄表示領域901b停止表示されてさえいれば、左右の図柄列において停止表示された第3図柄の種別によらず、大当たりとなる期待度が高くなる。よって、遊技者に対して、中第3図柄表示領域901bに表示される第3図柄の種類について注目させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 FIG. 266(b) is a diagram showing an example of a combination of stop symbols (chance-up pattern) that increases the expectation of a big win. As shown in FIG. 266(b), the display of the third symbol simulating a bear in the middle third symbol display area 901b suggests to the player that the degree of expectation for a big win is high. As for the types of accompanying symbols associated with the third bear symbol, there is no difference in expectations except for the accompanying symbols imitating the number "7". Further, there is no difference in the degree of expectation between the types of the third symbols displayed in the left third symbol display area 901a and the right third symbol display area 901c. That is, as long as the third symbol simulating a bear is stopped and displayed in the middle third symbol display area 901b, there is a high expectation of a big win regardless of the type of the third symbols stopped and displayed in the left and right symbol rows. Become. Therefore, since the player can be made to pay attention to the type of the third symbol displayed in the middle third symbol display area 901b, the player's interest in the game can be improved.

また、図示については省略したが、中第3図柄表示領域901bにクマを模した第3図柄が表示される態様とは別のチャンスアップパターンとして、いずれかの第3図柄表示領域901a~901cに対して「7」の数字を模した付随図柄が付随する第3図柄が停止表示された場合についても、大当たり期待度が高くなるように構成されている。即ち、付随図柄表示領域901a1~901c1のいずれかに「7」の数字を模した付随図柄が表示されることにより、大当たり期待度が高くなることを示唆可能に構成されている。これにより、単にいずれかの付随図柄表示領域901a1~901c1に「7」を模した付随図柄が停止表示されるか否かに注目するだけで、チャンスアップパターンの変動表示が実行されたのか否かを容易に判別することができるので、遊技者にとってより分かり易い演出態様を実現することができる。 In addition, although not shown in the drawings, as a chance-up pattern different from the mode in which the third pattern imitating a bear is displayed in the middle third pattern display region 901b, one of the third pattern display regions 901a to 901c On the other hand, even when the third symbol accompanied by the accompanying symbol imitating the numeral "7" is stopped and displayed, the expectation for the big win is increased. That is, by displaying an accompanying symbol imitating the number "7" in any of the accompanying symbol display areas 901a1 to 901c1, it is possible to suggest that the degree of expectation for a big win is high. As a result, it is possible to determine whether or not the chance-up pattern has been variably displayed simply by observing whether or not the accompanying symbol resembling "7" is stop-displayed in any of the accompanying symbol display areas 901a1 to 901c1. can be easily discriminated, it is possible to realize an effect mode that is easier for the player to understand.

また、本変形例では、出現した時点で大当たりが確定する停止形も設けられている。具体的には、図267に示した通り、中第3図柄表示領域901bに対してクマを模した第3図柄が停止表示され、且つ、当該クマを模した第3図柄に付随する付随図柄が「7」を模した付随図柄である場合(中付随図柄表示領域901b1に「7」を模した付随図柄が表示された場合)に、大当たりとなることが確定する。 In addition, in this modified example, there is also provided a stop type in which a big win is determined at the point of appearance. Specifically, as shown in FIG. 267, a third symbol simulating a bear is stopped and displayed in the middle third symbol display area 901b, and an accompanying symbol associated with the third symbol simulating the bear is displayed. In the case of the accompanying symbol simulating "7" (when the accompanying symbol simulating "7" is displayed in the middle accompanying symbol display area 901b1), it is determined that a jackpot will be won.

このように、本変形例では、集合演出において獲得されるトータルのキャラクタ数だけでなく、集合演出における各変動表示において各図柄列に停止表示される第3図柄の種別や、付随図柄の種別、および第3図柄と付随図柄の組み合わせによっても大当たりとなる期待度を示唆することが可能に構成しているので、集合演出においてキャラクタが獲得されるか否かだけでなく、キャラクタが停止表示された時点で停止表示されたキャラクタ(および付随図柄)に注目させる遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Thus, in this modification, not only the total number of characters acquired in the collective effect, but also the type of the third symbol stopped and displayed in each symbol row in each variable display in the collective effect, the type of the accompanying symbol, Since it is possible to suggest the degree of expectation for a big hit even by the combination of the third pattern and the accompanying pattern, it is possible to indicate not only whether the character is acquired in the gathering performance, but also whether the character is stopped and displayed. It is possible to realize a game property that draws attention to the character (and accompanying pattern) that is stopped and displayed at that point in time. Therefore, it is possible to further enhance the player's interest in the game.

なお、本変形例では、クマを模した第3図柄が中第3図柄表示領域901bに停止表示された場合や、いずれかの第3図柄表示領域901a~901cに「7」を模した付随図柄が付随された第3図柄が停止表示された場合に大当たり期待度が高くなり、中第3図柄表示領域901bに「7」を模した付随図柄が付随するクマを模した第3図柄が停止表示された場合に大当たりが確定するように構成していたが、大当たり期待度が向上する組み合わせや、大当たりが確定する組み合わせはこれに限られるものではなく、任意に定めてもよい。例えば、奇数の数字を模した付随図柄が付された第3図柄のみが停止表示された場合に大当たり期待度が高くなるように構成してもよいし、ゾウ、クマ、サイの組み合わせで停止表示されることで大当たり期待度が高くなるように構成してもよい。 In addition, in this modification, when the third symbol imitating a bear is stopped and displayed in the middle third symbol display area 901b, or when one of the third symbol display areas 901a to 901c is displayed with an accompanying symbol imitating "7" When the third symbol accompanied by is stopped and displayed, the degree of expectation for the big win increases, and the third symbol imitating a bear accompanied by the accompanying symbol imitating "7" in the middle third symbol display area 901b is stopped and displayed. However, the combination that improves the expectation of the big win or the combination that secures the big win is not limited to this, and may be determined arbitrarily. For example, when only the third symbol attached with an accompanying symbol imitating an odd number is stopped and displayed, the expectation of a big win may be increased, or a combination of elephant, bear and rhinoceros may be stopped and displayed. It may be configured so that the degree of expectation for a big win is increased by being played.

<第1制御例の変形例における電気的構成>
次に、図268を参照して、本変形例におけるキャラ格納エリア223e1の構成について説明する。本変形例では、上述した第1制御例におけるキャラ格納エリア222e1に代えて、音声ランプ制御装置113に対してキャラ格納エリア223e1を設ける構成としている。つまり、キャラ格納エリア223e1を上書き(更新)可能に構成している。より具体的には、集合演出において各図柄列に表示させる第3図柄の種別(キャラクタの種別)と、付随図柄の種別と、を毎回の集合演出において新たに設定することが可能に構成している。そして、1の集合演出の間は、キャラ格納エリア222e1に設定した配列で第3図柄の変動表示を実行する構成としている。演出毎に配列を設定し直す構成とすることにより、遊技者に対して常に目新しさを感じさせることができるので、空き難い遊技を提供することができる。
<Electrical configuration in the modification of the first control example>
Next, referring to FIG. 268, the configuration of the character storage area 223e1 in this modified example will be described. In this modified example, a character storage area 223e1 is provided for the sound lamp control device 113 instead of the character storage area 222e1 in the first control example. That is, the character storage area 223e1 can be overwritten (updated). More specifically, the third pattern type (character type) and the accompanying pattern type to be displayed in each pattern row in the collective effect can be newly set in each collective effect. there is Then, during one set effect, the variable display of the third pattern is executed in the arrangement set in the character storage area 222e1. By adopting a configuration in which the arrangement is reset for each performance, the player can always feel novelty, so that it is possible to provide a game that is difficult to idle.

図268に示した通り、本変形例におけるキャラ格納エリア223e1は、音声ランプ制御装置113のRAM223におけるアドレス「0000H」から「000DH」までの範囲に対応付けて規定されており、各アドレスに第3図柄の種別を示すデータ(キャラクタデータ)、および付随図柄の種別を示すデータ(数字データ)のいずれかが格納される。なお、図268に示した通り、アドレス「0000H」は、左図柄列に表示させる1つ目の第3図柄の種別を示すデータ(キャラクタデータ)を格納するための記憶領域であり、アドレス「0001H」は、左図柄列に表示させる1つ目の第3図柄に付随する付随図柄の種別を示すデータ(数字データ)を格納するための記憶領域である。同様に、アドレス「0002H」、およびアドレス「0003H」は、それぞれ左図柄列に表示させる2つ目の第3図柄の種別を示すデータ(キャラクタデータ)、および付随図柄の種別を示すデータ(数字データ)を格納するための記憶領域であり、アドレス「0004H」、およびアドレス「0005H」は、それぞれ右図柄列に表示させる1つ目の第3図柄の種別を示すデータ(キャラクタデータ)、および付随図柄の種別を示すデータ(数字データ)を格納するための記憶領域であり、アドレス「0006H」、およびアドレス「0007H」は、それぞれ右図柄列に表示させる2つ目の第3図柄の種別を示すデータ(キャラクタデータ)、および付随図柄の種別を示すデータ(数字データ)を格納するための記憶領域である。また、アドレス「0008H」、およびアドレス「0009H」は、それぞれ中図柄列に表示させる1つ目の第3図柄の種別を示すデータ(キャラクタデータ)、および付随図柄の種別を示すデータ(数字データ)を格納するための記憶領域であり、アドレス「000AH」、およびアドレス「000BH」は、それぞれ中図柄列に表示させる2つ目の第3図柄の種別を示すデータ(キャラクタデータ)、および付随図柄の種別を示すデータ(数字データ)を格納するための記憶領域であり、アドレス「000CH」、およびアドレス「000DH」は、それぞれ中図柄列に表示させる3つ目の第3図柄の種別を示すデータ(キャラクタデータ)、および付随図柄の種別を示すデータ(数字データ)を格納するための記憶領域である。 As shown in FIG. 268, the character storage area 223e1 in this modification is defined in association with the range of addresses "0000H" to "000DH" in the RAM 223 of the sound lamp control device 113. Either data (character data) indicating the type of pattern or data (numeric data) indicating the type of accompanying pattern is stored. As shown in FIG. 268, the address "0000H" is a storage area for storing data (character data) indicating the type of the first third symbol to be displayed in the left symbol row, and the address "0001H". ' is a storage area for storing data (numerical data) indicating the type of accompanying symbol attached to the first third symbol to be displayed in the left symbol column. Similarly, addresses "0002H" and "0003H" are data (character data) indicating the type of the second third symbol to be displayed in the left symbol row, and data indicating the type of accompanying symbols (numeric data). ), and addresses "0004H" and "0005H" are data (character data) indicating the type of the first third symbol to be displayed in the right symbol row, respectively, and an accompanying symbol. Data (numerical data) indicating the type of the second and third symbols to be displayed in the right symbol column. (character data), and a storage area for storing data (numeric data) indicating the type of accompanying pattern. Addresses "0008H" and "0009H" are data (character data) indicating the type of the first third symbol to be displayed in the middle symbol row, and data (numeric data) indicating the type of accompanying symbols. , and the addresses "000AH" and "000BH" are data (character data) indicating the type of the second third symbol to be displayed in the middle symbol row, respectively, and the accompanying symbol data. This is a storage area for storing data (numeric data) indicating the type. Addresses "000CH" and "000DH" are data indicating the type of the third third symbol to be displayed in the middle symbol row. character data), and data (numeric data) indicating the type of accompanying pattern.

集合演出の開始時は、これらのキャラ格納エリア223e1を構成するアドレス「0000H」~「000DH」に対して、互いに異なるキャラクタデータおよび数字データを1つ1つ格納していくことにより、集合演出における図柄の表示態様を設定することができる。なお、本変形例では、7種類のキャラクタデータと、9種類の数字データとが設けられている一方で、キャラ格納エリア223e1に対応付けられているアドレスは14アドレス(7アドレス×2)であるため、キャラクタデータに関しては全てのキャラクタがいずれかの図柄列に設定されるものの、数字データに関しては、2つの数字が余ってしまう。つまり、9種類の数字を模した付随図柄のうち、7種類の付随図柄のみが1の集合演出においていずれかの第3図柄の付随図柄として設定される。本変形例では、外れの場合よりも、当たりの場合の方が「7」の数字を模した付随図柄が設定され易くなるように構成している。言い換えれば、外れの場合に、「7」の数字を模した付随図柄が設定され難くなるように構成している。これにより、「7」を模した付随図柄が停止表示された場合に、大当たりとなることに対する遊技者の期待感を向上させることができる。 At the start of the group production, character data and numeric data different from each other are stored one by one in the addresses "0000H" to "000DH" forming the character storage area 223e1. The display mode of the pattern can be set. In this modified example, 7 types of character data and 9 types of numeric data are provided, while 14 addresses (7 addresses×2) are associated with the character storage area 223e1. Therefore, although all characters are set in one of the symbol rows for the character data, two numbers are left over for the number data. In other words, only seven kinds of accompanying symbols among the accompanying symbols imitating nine kinds of numbers are set as accompanying symbols of any of the third symbols in one collective effect. In this modified example, it is easier to set the accompanying symbol imitating the number "7" in the case of winning than in the case of losing. In other words, it is configured to make it difficult to set an accompanying symbol imitating the number "7" in the case of misalignment. As a result, it is possible to improve the player's expectation for a big win when the accompanying symbol imitating "7" is stopped and displayed.

次に、図269を参照して、本変形例においてキャラ格納エリア223e1の各アドレスに対してキャラクタデータを格納する際に、いずれのデータをいずれのアドレスに格納するかを決定するための抽選を行うために参照されるキャラ抽選テーブル222e11について説明する。このキャラ抽選テーブル222e11は、音声ランプ制御装置113のROM222に設けられているデータテーブルの一種である。ここで、本変形例では、このキャラ抽選テーブル222e11によって、キャラ格納エリア223e1の先頭アドレスに格納するキャラクタデータのみを決定する構成としている。そして、キャラクタには所定の並び順(ゾウ、ライオン、ジュゴン、サイ、トリ、クマ、イノシシの順)が設定されており、先頭アドレス以外のアドレスに対しては、先頭アドレスに格納したキャラクタを起点として所定の並び順に従ってキャラクタデータを格納していく構成としている。例えば、先頭アドレスに格納するキャラクタとしてジュゴンが決定された場合には、キャラ格納エリア22231のアドレス順に、サイ、トリ、クマ、イノシシ、ゾウ、ライオンを格納していく構成としている。このように構成することで、全てのアドレスに格納するキャラクタデータを抽選により決定する場合に比較して、処理負荷を軽減させることができる。 Next, referring to FIG. 269, when character data is stored in each address of character storage area 223e1 in this modification, a lottery is performed to determine which data is to be stored in which address. The character lottery table 222e11 that is referred to for the execution will be described. This character lottery table 222 e 11 is a kind of data table provided in the ROM 222 of the sound lamp control device 113 . Here, in this modified example, only the character data to be stored at the head address of the character storage area 223e1 is determined by the character lottery table 222e11. The characters are arranged in a predetermined order (the order of elephant, lion, dugong, rhinoceros, bird, bear, and boar). , character data are stored in a predetermined order. For example, when a dugong is determined as a character to be stored at the top address, rhinoceros, bird, bear, wild boar, elephant, and lion are stored in the order of addresses in the character storage area 22231 . By configuring in this way, the processing load can be reduced compared to the case where character data to be stored in all addresses is determined by lottery.

図269に示した通り、キャラ抽選テーブル222e11には、当否判定結果毎に、左図柄列の1個目の第3図柄に設定するキャラクタの種別(キャラ格納エリア223e1の先頭アドレスに設定するキャラクタデータ)と、第12演出カウンタ223p12の値の範囲とが対応付けて規定されている。より具体的には、図269に示した通り、当否判定結果が当たりの場合には、第12演出カウンタ223p12の値が「0~34」の範囲に対して、ゾウのキャラクタ(キャラクタデータ「00H」)が対応付けて規定されている。第12演出カウンタ223p12の取り得る199個の乱数値(カウンタ値)のうち、ゾウのキャラクタに対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が35個なので、ゾウに対応するキャラクタデータ(00H)がキャラ格納エリア223e1の先頭アドレスに格納される割合は約17.6%(35/199)である。なお、先頭アドレスにゾウに対応するキャラクタデータが設定された場合、左図柄列にはゾウおよびライオンを模した第3図柄が表示され、右図柄列にはジュゴンおよびサイを模した第3図柄が表示され、中図柄列にはトリ、クマ、およびイノシシを模した第3図柄が表示される。即ち、クマが中図柄列に表示され得る配置(チャンスパターン若しくは確定パターンで停止され得る配列)に設定される。 As shown in FIG. 269, in the character lottery table 222e11, the type of character to be set for the first third symbol in the left symbol column (character data to be set to the top address of the character storage area 223e1) is stored for each success/failure determination result. ) and the value range of the twelfth effect counter 223p12 are defined in association with each other. More specifically, as shown in FIG. 269, when the hit/fail determination result is a win, the elephant character (character data “00H ”) are defined in association with each other. Of the 199 possible random numbers (counter values) of the twelfth effect counter 223p12, the number of random numbers (counter values) associated with the elephant character is 35, so the character data (00H) corresponding to the elephant ) is stored at the top address of the character storage area 223e1 is about 17.6% (35/199). When character data corresponding to an elephant is set at the top address, a third pattern imitating an elephant and a lion is displayed in the left pattern row, and a third pattern imitating a dugong and a rhinoceros is displayed in the right pattern row. A third pattern representing a bird, a bear, and a wild boar is displayed in the middle pattern row. That is, the arrangement is set so that the bear can be displayed in the middle symbol row (arrangement in which the bear can be stopped by a chance pattern or a definite pattern).

また、図269に示した通り、第12演出カウンタ223p12の値が「35~69」の範囲に対して、ライオンのキャラクタ(キャラクタデータ「01H」)が対応付けて規定されている。第12演出カウンタ223p12の取り得る199個の乱数値(カウンタ値)のうち、ライオンのキャラクタに対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が35個なので、ライオンに対応するキャラクタデータ(01H)がキャラ格納エリア223e1の先頭アドレスに格納される割合は約17.6%(35/199)である。なお、先頭アドレスにライオンに対応するキャラクタデータが設定された場合、左図柄列にはライオンおよびジュゴンを模した第3図柄が表示され、右図柄列にはサイおよびトリを模した第3図柄が表示され、中図柄列にはクマ、イノシシ、およびゾウを模した第3図柄が表示される。即ち、クマが中図柄列に表示され得る配置(チャンスパターン若しくは確定パターンで停止され得る配列)に設定される。 Further, as shown in FIG. 269, a lion character (character data "01H") is defined in association with the range of "35 to 69" of the value of the twelfth effect counter 223p12. Of the 199 possible random numbers (counter values) of the twelfth effect counter 223p12, the number of random numbers (counter values) associated with the lion character is 35, so the character data corresponding to the lion (01H ) is stored at the top address of the character storage area 223e1 is about 17.6% (35/199). When character data corresponding to a lion is set in the top address, a third pattern imitating a lion and a dugong is displayed in the left pattern column, and a third pattern imitating a rhinoceros and a bird is displayed in the right pattern column. In the middle pattern row, a third pattern imitating a bear, a wild boar, and an elephant is displayed. That is, the arrangement is set so that the bear can be displayed in the middle symbol row (arrangement in which the bear can be stopped by a chance pattern or a definite pattern).

また、図269に示した通り、第12演出カウンタ223p12の値が「70~92」の範囲に対して、ジュゴンのキャラクタ(キャラクタデータ「02H」)が対応付けて規定されている。第12演出カウンタ223p12の取り得る199個の乱数値(カウンタ値)のうち、ジュゴンのキャラクタに対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が23個なので、ジュゴンに対応するキャラクタデータ(02H)がキャラ格納エリア223e1の先頭アドレスに格納される割合は約11.6%(23/199)である。なお、先頭アドレスにジュゴンに対応するキャラクタデータが設定された場合、左図柄列にはジュゴンおよびサイを模した第3図柄が表示され、右図柄列にはトリおよびクマを模した第3図柄が表示され、中図柄列にはイノシシ、ゾウ、およびライオンを模した第3図柄が表示される。即ち、クマが中図柄列に表示され得ない配置に設定される。 Further, as shown in FIG. 269, the dugong character (character data "02H") is defined in association with the range of "70 to 92" of the value of the twelfth effect counter 223p12. Of the 199 possible random numbers (counter values) of the twelfth effect counter 223p12, the number of random numbers (counter values) associated with the dugong character is 23, so the character data (02H) corresponding to the dugong ) is stored at the top address of the character storage area 223e1 is about 11.6% (23/199). When the character data corresponding to the dugong is set at the top address, the third pattern imitating the dugong and the rhinoceros is displayed in the left pattern row, and the third pattern imitating the bird and the bear is displayed in the right pattern row. The middle pattern row displays a third pattern imitating a boar, an elephant, and a lion. In other words, the arrangement is set such that the bear cannot be displayed in the medium symbol row.

また、図269に示した通り、第12演出カウンタ223p12の値が「93~115」の範囲に対して、サイのキャラクタ(キャラクタデータ「03H」)が対応付けて規定されている。第12演出カウンタ223p12の取り得る199個の乱数値(カウンタ値)のうち、サイのキャラクタに対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が23個なので、サイに対応するキャラクタデータ(03H)がキャラ格納エリア223e1の先頭アドレスに格納される割合は約11.6%(23/199)である。なお、先頭アドレスにサイに対応するキャラクタデータが設定された場合、左図柄列にはサイおよびトリを模した第3図柄が表示され、右図柄列にはクマおよびイノシシを模した第3図柄が表示され、中図柄列にはゾウ、ライオン、およびジュゴンを模した第3図柄が表示される。即ち、クマが中図柄列に表示され得ない配置に設定される。 Further, as shown in FIG. 269, the value of the twelfth effect counter 223p12 ranges from "93 to 115" and is defined in association with the rhinoceros character (character data "03H"). Of the 199 possible random numbers (counter values) of the twelfth effect counter 223p12, the number of random numbers (counter values) associated with the character of rhinoceros is 23. Therefore, the character data corresponding to rhinoceros (03H ) is stored at the top address of the character storage area 223e1 is about 11.6% (23/199). When character data corresponding to a rhinoceros is set at the top address, a third pattern imitating a rhinoceros and a bird is displayed in the left pattern column, and a third pattern imitating a bear and a boar is displayed in the right pattern column. The middle pattern row displays a third pattern imitating an elephant, a lion, and a dugong. In other words, the arrangement is set such that the bear cannot be displayed in the middle symbol row.

また、図269に示した通り、第12演出カウンタ223p12の値が「116~138」の範囲に対して、トリのキャラクタ(キャラクタデータ「04H」)が対応付けて規定されている。第12演出カウンタ223p12の取り得る199個の乱数値(カウンタ値)のうち、トリのキャラクタに対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が23個なので、トリに対応するキャラクタデータ(04H)がキャラ格納エリア223e1の先頭アドレスに格納される割合は約11.6%(23/199)である。なお、先頭アドレスにトリに対応するキャラクタデータが設定された場合、左図柄列にはトリおよびクマを模した第3図柄が表示され、右図柄列にはイノシシおよびゾウを模した第3図柄が表示され、中図柄列にはライオン、ジュゴン、およびサイを模した第3図柄が表示される。即ち、クマが中図柄列に表示され得ない配置に設定される。 Further, as shown in FIG. 269, the value of the twelfth effect counter 223p12 is defined in a range of "116 to 138" in association with the bird character (character data "04H"). Of the 199 possible random numbers (counter values) of the twelfth effect counter 223p12, the number of random numbers (counter values) associated with the bird character is 23. Therefore, the character data (04H) corresponding to the bird ) is stored at the top address of the character storage area 223e1 is about 11.6% (23/199). When the character data corresponding to the bird is set at the top address, the third symbol representing a bird and a bear is displayed in the left symbol row, and the third symbol representing a wild boar and an elephant is displayed in the right symbol row. In the middle pattern column, a third pattern representing a lion, a dugong, and a rhinoceros is displayed. In other words, the arrangement is set such that the bear cannot be displayed in the middle symbol row.

また、図269に示した通り、第12演出カウンタ223p12の値が「139~162」の範囲に対して、クマのキャラクタ(キャラクタデータ「05H」)が対応付けて規定されている。第12演出カウンタ223p12の取り得る199個の乱数値(カウンタ値)のうち、クマのキャラクタに対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が24個なので、クマに対応するキャラクタデータ(05H)がキャラ格納エリア223e1の先頭アドレスに格納される割合は約12.1%(24/199)である。なお、先頭アドレスにクマに対応するキャラクタデータが設定された場合、左図柄列にはクマおよびイノシシを模した第3図柄が表示され、右図柄列にはゾウおよびライオンを模した第3図柄が表示され、中図柄列にはジュゴン、サイ、およびトリを模した第3図柄が表示される。即ち、クマが中図柄列に表示され得ない配置に設定される。 Further, as shown in FIG. 269, a bear character (character data "05H") is defined in association with the range of the value of the twelfth effect counter 223p12 from "139 to 162". Of the 199 possible random numbers (counter values) of the twelfth effect counter 223p12, 24 random numbers (counter values) are associated with the bear character. ) is stored at the head address of the character storage area 223e1 is about 12.1% (24/199). When character data corresponding to a bear is set in the head address, a third pattern imitating a bear and a boar is displayed in the left pattern column, and a third pattern imitating an elephant and a lion is displayed in the right pattern column. The middle pattern row displays a third pattern imitating a dugong, a rhinoceros, and a bird. In other words, the arrangement is set such that the bear cannot be displayed in the medium symbol row.

また、図269に示した通り、第12演出カウンタ223p12の値が「163~1698」の範囲に対して、イノシシのキャラクタ(キャラクタデータ「06H」)が対応付けて規定されている。第12演出カウンタ223p12の取り得る199個の乱数値(カウンタ値)のうち、イノシシのキャラクタに対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が36個なので、イノシシに対応するキャラクタデータ(06H)がキャラ格納エリア223e1の先頭アドレスに格納される割合は約18.1%(36/199)である。なお、先頭アドレスにイノシシに対応するキャラクタデータが設定された場合、左図柄列にはイノシシおよびゾウを模した第3図柄が表示され、右図柄列にはライオンおよびジュゴンを模した第3図柄が表示され、中図柄列にはサイ、トリ、およびクマを模した第3図柄が表示される。即ち、クマが中図柄列に表示され得る配置に設定される。 Further, as shown in FIG. 269, a wild boar character (character data "06H") is defined in association with the range of the value of the twelfth effect counter 223p12 from "163 to 1698". Of the 199 possible random numbers (counter values) of the twelfth effect counter 223p12, the number of random numbers (counter values) associated with the boar character is 36, so the character data (06H) corresponding to the boar ) is stored at the top address of the character storage area 223e1 is about 18.1% (36/199). When character data corresponding to a wild boar is set in the top address, a third pattern imitating a boar and an elephant is displayed in the left pattern column, and a third pattern imitating a lion and a dugong is displayed in the right pattern column. The middle pattern row displays a third pattern imitating a rhinoceros, a bird, and a bear. That is, the arrangement is set so that the bear can be displayed in the middle symbol row.

このように、当否判定結果が当たりの場合は、約53.3%の割合で中図柄にクマを模した第3図柄が配置される。即ち、チャンスパターン以上の停止形となり得るように構成されている。 In this way, when the result of the judgment is a hit, the third pattern imitating a bear is arranged in the medium pattern at a rate of about 53.3%. That is, it is constructed so as to be capable of becoming a stop type more than a chance pattern.

一方で、図269に示した通り、当否判定結果が外れの場合には、第12演出カウンタ223p12の値が「0~19」の範囲に対して、ゾウのキャラクタ(キャラクタデータ「00H」)が対応付けて規定され、「20~39」の範囲に対して、ライオンのキャラクタ(キャラクタデータ「01H」)が対応付けて規定され、「40~74」の範囲に対して、ジュゴンのキャラクタ(キャラクタデータ「02H」)が対応付けて規定され、「75~109」の範囲に対して、サイのキャラクタ(キャラクタデータ「03H」)が対応付けて規定され、「110~144」の範囲に対して、トリのキャラクタ(キャラクタデータ「04H」)が対応付けて規定され、「145~179」の範囲に対して、クマのキャラクタ(キャラクタデータ「05H」)が対応付けて規定され、「145~198」の範囲に対して、イノシシのキャラクタ(キャラクタデータ「06H」)が対応付けて規定されている。 On the other hand, as shown in FIG. 269, when the success/failure determination result is out, the elephant character (character data "00H") is displayed in the range of "0 to 19" for the value of the twelfth effect counter 223p12. A lion character (character data “01H”) is defined in association with the range “20 to 39”, and a dugong character (character data “01H”) is defined in association with the range “40 to 74”. data "02H") is defined in association with the range of "75 to 109", the character of rhinoceros (character data "03H") is defined in association with the range of "110 to 144". , a bird character (character data “04H”) are defined in association with each other, and a bear character (character data “05H”) is defined in correspondence with the range of “145 to 179”, and “145 to 198 , a wild boar character (character data "06H") is defined in association with the range.

このため、クマを模した第3図柄が中図柄列に設定される割合(ゾウ、ライオン、イノシシのいずれかに対応するキャラクタデータがキャラ格納エリア223e1の先頭アドレスに設定される割合)は、約29.6%である。即ち、大当たりの場合に比較して、クマを模した第3図柄が中図柄列に配置され難くなるように構成されている。これにより、チャンスパターンの出現率を大当たりの場合の方が高くすることができるので、中図柄列の停止図柄に注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Therefore, the rate at which the third bear pattern is set in the medium pattern row (the rate at which character data corresponding to any one of elephant, lion, and boar is set at the leading address of the character storage area 223e1) is about 29.6%. That is, compared to the case of a big hit, the third symbol imitating a bear is less likely to be arranged in the middle symbol row. As a result, the appearance rate of the chance pattern can be made higher in the case of a big win, so that the game can be played while paying attention to the stop symbols in the middle symbol row. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

次に、図270を参照して、本変形例においてキャラ格納エリア223e1の各アドレスに対して数字データを格納する際に、いずれのデータをいずれのアドレスに格納するかを決定するための抽選を行うために参照される数字抽選テーブル222e12について説明する。この数字抽選テーブル222e12は、音声ランプ制御装置113のROM222に設けられているデータテーブルの一種である。ここで、本変形例では、この数字抽選テーブル222e11によって、キャラ格納エリア223e1のアドレス「0001H」に格納するキャラクタデータのみを決定する構成としている。そして、他のアドレスに対しては、アドレス「0001H」に格納した数字を起点として数字の昇順に数字データを格納していく構成としている。このように構成することで、全てのアドレスに格納する数字データを抽選により決定する場合に比較して、処理負荷を軽減させることができる。 Next, referring to FIG. 270, lottery is performed to determine which data is to be stored in which address when numerical data is stored in each address of character storage area 223e1 in this modification. The number lottery table 222e12 that is referred to for performing the lottery will be described. This number lottery table 222 e 12 is a kind of data table provided in the ROM 222 of the sound lamp control device 113 . Here, in this modified example, only the character data to be stored at the address "0001H" of the character storage area 223e1 is determined by the number lottery table 222e11. For other addresses, numerical data are stored in ascending numerical order starting from the number stored at the address "0001H". By configuring in this way, the processing load can be reduced compared to the case where the number data to be stored in all addresses is determined by lottery.

図270に示した通り、数字抽選テーブル222e12には、当否判定結果、および中図柄列にクマを模した第3図柄が配置されているか否か毎に、左図柄列の1個目の第3図柄に設定する付随図柄の種別(キャラ格納エリア223e1のアドレス「0001H」に設定する数字データ)と、第13演出カウンタ223p13の値の範囲とが対応付けて規定されている。より具体的には、図270に示した通り、当否判定結果が当たりの場合には、中図柄列の種別によらず、第13演出カウンタ223p13の値が「0~24」の範囲に対して、数字の「1」を模した付随図柄(数字データ「00H」)が対応付けて規定されている。第13演出カウンタ223p13の取り得る199個の乱数値(カウンタ値)のうち、数字の「1」を模した付随図柄に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が25個なので、数字の「1」を模した付随図柄に対応する数字データ(00H)がキャラ格納エリア223e1のアドレス「0001H」に格納される割合は約12.6%である。なお、アドレス「0001H」に「1」を模した付随図柄に対応する数字データが設定された場合、左図柄列には「1」および「2」を模した付随図柄が表示され、右図柄列には「3」および「4」を模した付随図柄が表示され、中図柄列には「5」、「6」、および「7」を模した第3図柄が表示される。即ち、「7」を模した付随図柄が付された第3図柄が停止表示され得る(チャンスUPパターンで停止表示され得る)配列に設定される。 As shown in FIG. 270, in the number lottery table 222e12, the first third symbol in the left symbol row is displayed according to the result of the winning/failure determination and whether or not the third symbol imitating a bear is arranged in the middle symbol row. The type of accompanying symbol set in the symbol (number data set at the address "0001H" in the character storage area 223e1) and the value range of the thirteenth effect counter 223p13 are defined in association with each other. More specifically, as shown in FIG. 270, when the result of winning/failure determination is hit, the value of the thirteenth effect counter 223p13 is in the range of "0 to 24" regardless of the type of the middle symbol row. , and associated symbols (numeric data “00H”) imitating the numeral “1” are defined in association with each other. Of the 199 possible random numbers (counter values) of the thirteenth effect counter 223p13, the number of random numbers (counter values) associated with the accompanying symbol imitating the number "1" is 25. The ratio of number data (00H) corresponding to the accompanying symbol imitating the character "1" to the address "0001H" of the character storage area 223e1 is about 12.6%. When the number data corresponding to the accompanying symbol imitating "1" is set in the address "0001H", the accompanying symbols imitating "1" and "2" are displayed in the left symbol row, and the right symbol row is displayed. In the row, accompanying symbols imitating "3" and "4" are displayed, and in the middle symbol row, third symbols imitating "5", "6" and "7" are displayed. That is, the arrangement is set so that the third symbol attached with the accompanying symbol imitating "7" can be stop-displayed (can be stop-displayed in the chance UP pattern).

また、図270に示した通り、当否判定結果が当たりの場合には、中図柄列の種別によらず、第13演出カウンタ223p13の値が「25~49」の範囲に対して、数字の「2」を模した付随図柄(数字データ「01H」)が対応付けて規定されている。第13演出カウンタ223p13の取り得る199個の乱数値(カウンタ値)のうち、数字の「2」を模した付随図柄に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が25個なので、数字の「2」を模した付随図柄に対応する数字データ(01H)がキャラ格納エリア223e1のアドレス「0001H」に格納される割合は約12.6%である。なお、アドレス「0001H」に「2」を模した付随図柄に対応する数字データが設定された場合、左図柄列には「2」および「3」を模した付随図柄が表示され、右図柄列には「4」および「5」を模した付随図柄が表示され、中図柄列には「6」、「7」、および「8」を模した第3図柄が表示される。即ち、「7」を模した付随図柄が付された第3図柄が停止表示され得る(チャンスUPパターンで停止表示され得る)配列に設定される。 Also, as shown in FIG. 270, if the result of the winning/failure determination is a hit, the number " 2” (numerical data “01H”) is associated with and defined. Of the 199 possible random numbers (counter values) of the thirteenth effect counter 223p13, the number of random numbers (counter values) associated with the accompanying symbol imitating the number "2" is 25. The ratio of number data (01H) corresponding to the accompanying symbol imitating the character "2" to the address "0001H" of the character storage area 223e1 is about 12.6%. In addition, when numerical data corresponding to an accompanying symbol imitating "2" is set in the address "0001H", accompanying symbols imitating "2" and "3" are displayed in the left symbol row, and the right symbol row is displayed. "4" and "5" are displayed in the row, and the middle symbol row displays a third symbol in the image of "6", "7" and "8". That is, the arrangement is set so that the third symbol attached with the accompanying symbol imitating "7" can be stop-displayed (can be stop-displayed in the chance UP pattern).

同様に、第13演出カウンタ223p13の値が「50~74」の範囲に対して、数字の「3」を模した付随図柄(数字データ「01H」)が対応付けて規定され、「75~99」の範囲に対して数字の「4」を模した付随図柄が対応付けて規定され、「100~124」の範囲に対して数字の「5」を模した付随図柄が対応付けて規定され、「125~174」の範囲に対して数字の「6」を模した付随図柄が対応付けて規定されている。よって、数字の「3」~「6」を模した付随図柄に対応する数字データがキャラ格納エリア223e1のアドレス「0001H」に格納される割合は、「1」や「2」を模した付随図柄と同様に、それぞれ約12.6%である。これらの「3」~「6」を模した付随図柄に対応する数字データがアドレス「0001H」に設定された場合にも、「7」の数字を模した付随図柄がいずれかの図柄列に設定される第3図柄の付随図柄として設定される。即ち、チャンスUPパターンで停止表示され得る組み合わせとなる。 Similarly, the value of the thirteenth effect counter 223p13 is defined in the range of "50 to 74" in association with an accompanying symbol imitating the number "3" (number data "01H"). ” is defined in correspondence with the accompanying pattern imitating the number “4”, and the range of “100 to 124” is defined in association with the accompanying pattern imitating the number “5”, The range of "125 to 174" is defined in association with an accompanying pattern imitating the number "6". Therefore, the rate at which the number data corresponding to the accompanying symbols imitating the numbers "3" to "6" are stored in the address "0001H" of the character storage area 223e1 is the accompanying symbols imitating "1" and "2". are about 12.6%, respectively. Even if the number data corresponding to the accompanying symbols imitating these "3" to "6" are set to the address "0001H", the accompanying symbols imitating the number "7" are set to any of the symbol rows. It is set as an accompanying symbol of the third symbol to be executed. That is, it becomes a combination that can be stop-displayed in the chance UP pattern.

一方、第13演出カウンタ223p13の値が「175~186」の範囲に対して、数字の「8」を模した付随図柄が対応付けて規定され、「187~198」の範囲に対して、数字の「9」を模した付随図柄が対応付けて規定されている。これらの「8」および「9」に対応する数字データに対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数がそれぞれ12個であるので、数字の「8」や「9」を模した付随図柄に対応する数字データがキャラ格納エリア223e1のアドレス「0001H」に格納される割合は、それぞれ約6%である。これらの「8」または「9」を模した付随図柄が左図柄の1個目の第3図柄の付随図柄に設定された場合、「7」を模した付随図柄が設定され得なくなる。チャンスUPパターンが表示され得ない組み合わせになる付随図柄(「8」、「9」)の抽選割合を、チャンスUPパターンが表示され得る組み合わせになる付随図柄(「1」~「7」)の抽選割合よりも低くしておくことにより、チャンスUPパターンが出現した場合における大当たり期待度を高めることができる。 On the other hand, the value of the thirteenth effect counter 223p13 is defined to correspond to the range of "175 to 186" with an associated pattern imitating the number "8", and to the range of "187 to 198", the number An accompanying symbol imitating the "9" of is associated with and defined. Since the number of random numbers (counter values) associated with the number data corresponding to these "8" and "9" is 12 respectively, the accompanying symbols imitating the numbers "8" and "9" The rate at which the numeric data corresponding to . When these accompanying symbols imitating "8" or "9" are set as the accompanying symbols of the first third pattern of the left symbols, the accompanying symbols imitating "7" cannot be set. The lottery ratio of the accompanying symbols ("8", "9") that are combinations that cannot display the chance UP pattern is changed to the lottery ratio of the accompanying symbols ("1" to "7") that are combinations that can display the chance UP pattern. By setting it lower than the percentage, it is possible to increase the expectation of a big win when the chance UP pattern appears.

一方で、図270に示した通り、当否判定結果が外れの場合には、中図柄列の中にクマを模した第3図柄が設定されているか否かに応じて各付随図柄の選択割合が可変される。即ち、中図柄列の中にクマを模した第3図柄が設定されていない(キャラ格納エリア223e1のアドレス「0008H」,「000AH」,「000CH」のいずれにもキャラクタデータとして「05H」が格納されていない)場合には、「1」~「5」の数字を模した付随図柄に対してそれぞれ14個の乱数値(カウンタ値)が対応付けて規定され、「6」および「7」の数字を模した付随図柄に対してそれぞれ15個の乱数値(カウンタ値)が対応付けて規定され、「8」の数字を模した付随図柄に対して49個の乱数値(カウンタ値)が対応付けて規定され、「9」の数字を模した付随図柄に対して50個の乱数値(カウンタ値)が対応付けて規定されている。即ち、当たりの場合に比較して、「8」や「9」の数字を模した付随図柄に対応する数字データがキャラ格納エリア223e1のアドレス「0001H」に設定される割合が高くなる。つまり、「7」の数字を模した付随図柄が含まれない組み合わせ(チャンスUPパターンが表示され得ない組み合わせ)に設定される割合が高くなる。よって、チャンスUPパターンが表示された場合に遊技者の大当たりに対する期待感を向上させることができる。 On the other hand, as shown in FIG. 270, when the result of the judgment is "no", the selection ratio of each accompanying symbol depends on whether or not the third symbol imitating a bear is set in the middle symbol row. variable. That is, the third pattern imitating a bear is not set in the medium pattern row (“05H” is stored as character data in any of the addresses “0008H”, “000AH”, and “000CH” in the character storage area 223e1). If not), 14 random numbers (counter values) are defined in association with the accompanying symbols imitating the numbers "1" to "5", and "6" and "7" 15 random numbers (counter values) are defined in association with the accompanying symbols imitating numbers, and 49 random numbers (counter values) correspond to the accompanying symbols imitating the number "8". 50 random numbers (counter values) are defined in association with an accompanying symbol imitating the number "9". That is, compared to the case of winning, the number data corresponding to the accompanying symbols imitating the numbers "8" and "9" are more likely to be set at the address "0001H" of the character storage area 223e1. That is, the ratio of setting to a combination that does not include an accompanying symbol imitating the number "7" (a combination in which the chance UP pattern cannot be displayed) increases. Therefore, when the chance UP pattern is displayed, it is possible to improve the player's expectation for the big win.

これに対し、図270に示した通り、当否判定結果が外れで、且つ、中図柄列の中にクマを模した第3図柄が設定されている(キャラ格納エリア223e1のアドレス「0008H」,「000AH」,「000CH」のいずれかにキャラクタデータとして「05H」が格納されている)場合には、「1」~「3」の数字を模した付随図柄に対して乱数値(カウンタ値)が対応付けられていない。「1」~「3」の数字を模した付随図柄に対応する数字データがキャラ格納エリア223e1のアドレス「0001H」に設定されると、中図柄列に対応するアドレス「0009」H,「000BH」,「000DH」のいずれかに「7」の数字を模した付随図柄に対応する数字データ「06H」が設定されてしまうことになるため、中図柄に設定されているクマを模した第3図柄に「7」を模した付随図柄が設定される可能性が生じてしまうため、これを避ける(外れにもかかわらず確定パターン(図267参照)で停止表示されることを防止する)趣旨である。 On the other hand, as shown in FIG. 270, the result of the judgment is wrong, and the third pattern imitating a bear is set in the medium pattern row (addresses "0008H", " 000AH" and "000CH" as character data), a random number (counter value) is set for the accompanying symbols imitating the numbers "1" to "3". Not mapped. When the number data corresponding to the accompanying symbols imitating the numbers "1" to "3" are set at the address "0001H" in the character storage area 223e1, the addresses "0009"H and "000BH" corresponding to the middle symbol row are set. , ``000DH'', the number data ``06H'' corresponding to the accompanying symbol imitating the number ``7'' is set. There is a possibility that an accompanying symbol imitating "7" will be set on the screen, so this is the purpose of avoiding this (preventing stop display with a fixed pattern (see FIG. 267) despite being out) .

また、図270に示した通り、「4」~「7」の数字を模した付随図柄に対応する数字データに対しては、それぞれ20個の乱数値(カウンタ値)が対応付けて規定され、「8」の数字を模した付随図柄に対応する数字データに対しては、60個の乱数値(カウンタ値)が対応付けて規定され、「9」の数字を模した付随図柄に対応する数字データに対しては、59個の乱数値(カウンタ値)が対応付けて規定されている。つまり、チャンスUPパターンが表示され得ない組み合わせになる付随図柄(「8」、「9」)の抽選割合を、チャンスUPパターンが表示され得る組み合わせになる付随図柄(「4」~「7」)の抽選割合よりも低く構成しているので、チャンスUPパターンが出現した場合における大当たり期待度を高めることができる。 In addition, as shown in FIG. 270, 20 random numbers (counter values) are defined in association with the numeric data corresponding to the accompanying symbols imitating the numbers "4" to "7". 60 random numbers (counter values) are defined in association with the number data corresponding to the accompanying symbols imitating the number "8", and the numbers corresponding to the accompanying symbols imitating the number "9". 59 random numbers (counter values) are defined in association with the data. In other words, the lottery ratio of the accompanying symbols (“8”, “9”) that are combinations in which the chance-up pattern cannot be displayed is changed to the accompanying symbols (“4” to “7”) that are combinations in which the chance-up pattern can be displayed. Since the lottery ratio is set lower than the lottery ratio of , it is possible to increase the expectation of a big win when the chance UP pattern appears.

このように、本変形例では、集合演出において各図柄列に配置させる第3図柄と、各第3図柄に付随させる付随図柄と、の配列を別々に抽選する構成としている。これにより、集合演出毎に表示態様を異ならせることができるので、遊技者が飽き難い演出態様を実現することができる。また、停止表示された第3図柄の組み合わせや付随図柄の組み合わせ、第3図柄と付随図柄との組み合わせによって大当たり期待度を示唆することができるので、図柄が停止表示される毎に、図柄の組み合わせに対してより注目させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, in this modification, the arrangement of the third symbols to be arranged in each symbol row and the accompanying symbols to be attached to each third symbol in the collective effect are drawn separately. As a result, since the display mode can be changed for each set performance, it is possible to realize a performance mode in which the players are less likely to get bored. In addition, since the degree of expectation for a big win can be suggested by the combination of the third symbols stopped and the combination of the accompanying symbols, and the combination of the third symbols and the accompanying symbols, the combinations of symbols are changed each time the symbols are stopped and displayed. can draw more attention to Therefore, the player's interest in the game can be improved.

<第1制御例の変形例における音声ランプ制御装置の制御処理>
次に、図271から図273を参照して、本変形例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図271を参照して、本変形例におけるバトル演出設定処理5(S2755)の詳細について説明する。このバトル演出設定処理5(S2755)は、上述した第1制御例におけるバトル演出設定処理(図204参照)に代えて実行される処理であり、バトル演出設定処理(図204参照)と同様に、バトル演出における各種演出態様を設定するための処理である。
<Control processing of the sound ramp control device in the modified example of the first control example>
Next, with reference to FIGS. 271 to 273, various control processes executed by the MPU 221 of the sound ramp control device 113 in this modified example will be described. First, with reference to FIG. 271, the details of the battle effect setting process 5 (S2755) in this modified example will be described. This battle effect setting process 5 (S2755) is a process that is executed in place of the battle effect setting process (see FIG. 204) in the first control example described above. This is a process for setting various production modes in the battle production.

このバトル演出設定処理5(図271参照)のうち、S3101~S3110の各処理では、それぞれ上述した第1制御例におけるバトル演出設定処理(図204参照)のS3101~S3110の各処理と同一の処理が実行される。また、本変形例におけるバトル演出設定処理5(図271参照)では、各図柄列に表示させる図柄の組み合わせ(配列)を設定するための配列設定処理を実行して(S3151)、処理をS3101へと移行する。この配列設定処理(S3151)の詳細について、図272を参照して説明する。 In the battle effect setting process 5 (see FIG. 271), the processes of S3101 to S3110 are the same as the processes of S3101 to S3110 of the battle effect setting process (see FIG. 204) in the first control example described above. is executed. In addition, in the battle effect setting process 5 (see FIG. 271) in this modification, an array setting process is executed for setting a combination (array) of symbols to be displayed in each symbol row (S3151), and the process proceeds to S3101. and migrate. Details of this array setting process (S3151) will be described with reference to FIG.

図272は、上述した配列設定処理(S3151)を示すフローチャートである。この配列設定処理(S3151)では、まず、キャラ抽選テーブル222e11(図269参照)を読み出して、読み出したキャラ抽選テーブル222e11(図269参照)の規定内容と、今回の変動パターンの当否と、第12演出カウンタ223p12の値と、に応じて、キャラ格納エリア223e1(図268参照)の先頭アドレスに格納するキャラクタデータを決定し(S4402)、当該決定されたキャラクタデータをキャラ格納エリア223e1の先頭アドレスに格納する(S4403)。 FIG. 272 is a flow chart showing the arrangement setting process (S3151) described above. In this array setting process (S3151), first, the character lottery table 222e11 (see FIG. 269) is read, and the defined contents of the read character lottery table 222e11 (see FIG. Character data to be stored at the top address of the character storage area 223e1 (see FIG. 268) is determined according to the value of the effect counter 223p12 (S4402), and the determined character data is stored at the top address of the character storage area 223e1. Store (S4403).

次に、今回データを設定した設定先アドレスに対して「0002H」を加算したアドレスを次の設定先アドレスに設定し(S4404)、新たな設定先アドレスに対して、前回の設定先アドレスに格納したキャラクタデータに対して「01H」を加算することで得られるキャラクタデータを格納する(S4405)。なお、このS4405の処理では、前回設定したキャラクタデータが上限値である「06H」(イノシシに対応するキャラクタデータ)である場合には、「00H」を格納する。 Next, an address obtained by adding "0002H" to the setting destination address where the data is set this time is set as the next setting destination address (S4404), and the new setting destination address is stored in the previous setting destination address. Character data obtained by adding "01H" to the obtained character data is stored (S4405). In the process of S4405, if the previously set character data is the upper limit "06H" (character data corresponding to a boar), "00H" is stored.

S4405の処理が終了すると、次いで、全ての設定先アドレス(「0000H」,「0002H」,「0004H」,「0006H」,「0008H」,「000AH」、および「000CH」)に対してキャラクタデータを格納したか否かを判別し(S4406)、データを格納していない設定先アドレスが存在する場合には(S4406:No)、処理をS4404へと移行する。これに対して、S4406の処理において、全ての設定先アドレスに対してキャラクタデータを格納したと判別した場合は、次いで、数字データをキャラ格納エリア223e1の各アドレスに設定するための数字設定処理を実行して(S4407)、本処理を終了する。この数字設定処理(S4407)の詳細について、図273を参照して説明する。 After the processing of S4405 is completed, character data is then transferred to all destination addresses ("0000H", "0002H", "0004H", "0006H", "0008H", "000AH", and "000CH"). It is determined whether or not data is stored (S4406), and if there is a setting destination address in which data is not stored (S4406: No), the process proceeds to S4404. On the other hand, if it is determined in the processing of S4406 that character data has been stored for all destination addresses, then number setting processing for setting number data to each address in character storage area 223e1 is performed. Execute (S4407) and terminate this process. Details of this number setting process (S4407) will be described with reference to FIG.

図273は、数字設定処理(S4407)を示すフローチャートである。この数字設定処理(S4407)では、まず、数字抽選テーブル222e12(図270参照)を読み出して、読み出した数字抽選テーブル222e12の規定内容と、今回の当否判定結果と、第13演出カウンタ223p13の値と、中図柄に設定されているキャラクタデータの種別と、に応じて、キャラ格納エリア223e1(図268参照)のアドレス「0001H」に格納する数字データを決定する(S4502)。次いで、S4502の処理で決定した数字データをアドレス「0001H」に格納し(S4503)、今回データを設定した設定先アドレスに対して「0002H」を加算したアドレスを次の設定先アドレスに設定する(S4504)。次に、新たな設定先アドレスに対して、前回の設定先アドレスに格納した数字データに対して「01H」を加算することで得られる数字データを格納する(S4505)。なお、このS4505の処理では、前回設定した数字データが上限値である「08H」(数字の「9」に対応する数字データ)である場合には、「00H」(数字の「1」に対応する数字データ)を格納する。 FIG. 273 is a flow chart showing the number setting process (S4407). In this number setting process (S4407), first, the number lottery table 222e12 (see FIG. 270) is read out, and the defined contents of the number lottery table 222e12 read out, the result of the win/loss judgment of this time, and the value of the thirteenth effect counter 223p13. , and the type of character data set in the middle pattern, determine the number data to be stored at the address "0001H" in the character storage area 223e1 (see FIG. 268) (S4502). Next, the numeric data determined in the processing of S4502 is stored in the address "0001H" (S4503), and the address obtained by adding "0002H" to the setting destination address where the data is set this time is set as the next setting destination address (S4503). S4504). Next, the numeric data obtained by adding "01H" to the numeric data stored in the previous setting destination address is stored in the new setting destination address (S4505). Note that in the process of S4505, if the previously set numeric data is the upper limit "08H" (the numeric data corresponding to the number "9"), "00H" (the number corresponding to the number "1") is set. numeric data).

S4505の処理が終了すると、次いで、全ての設定先アドレス(「0001H」,「0003H」,「0005H」,「0007H」,「0009H」,「000BH」、および「000DH」)に対してキャラクタデータを格納したか否かを判別し(S4506)、データを格納していない設定先アドレスが存在する場合には(S4506:No)、処理をS4504へと移行する。これに対して、S4506の処理において、全ての設定先アドレスに対してキャラクタデータを格納したと判別した場合は、そのまま本処理を終了する。 After the processing of S4505 is completed, character data is then transferred to all destination addresses (“0001H”, “0003H”, “0005H”, “0007H”, “0009H”, “000BH”, and “000DH”). It is determined whether or not data is stored (S4506), and if there is a setting destination address in which data is not stored (S4506: No), the process proceeds to S4504. On the other hand, if it is determined in the process of S4506 that character data has been stored for all destination addresses, this process ends.

以上説明した通り、第1制御例の変形例におけるパチンコ機10では、各図柄列L1~L3(図129(a)参照)に対して、動物のキャラクタ(若しくは「?」の文字)を模した第3図柄が表示されると共に、各第3図柄の右下に対して、数字を模した付随図柄が付随して表示されるように構成した。そして、集合演出の実行が決定された場合に、各図柄列におけるキャラクタおよび付随図柄の配列を別々に設定する構成とすることで、キャラクタと数字との対応関係が演出毎に可変し得るように構成している。そして、各図柄列に停止表示された第3図柄の組み合わせや、付随図柄の組み合わせ、および第3図柄と付随図柄と停止位置との組み合わせ等によって、大当たりとなる期待度を遊技者に対して示唆可能に構成している。このように構成することで、集合演出における各変動表示において、キャラクタが獲得されるか否かだけでなく、停止図柄の組み合わせに対してもより注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 As described above, in the pachinko machine 10 in the modification of the first control example, animal characters (or "?" characters) are simulated for each of the symbol rows L1 to L3 (see FIG. 129(a)). The third pattern is displayed, and at the lower right of each third pattern, an accompanying pattern imitating a number is also displayed. Then, when it is decided to execute the group effect, the arrangements of the characters and the accompanying symbols in each pattern row are set separately, so that the correspondence between the characters and the numbers can be varied for each effect. Configure. The degree of expectation for a big win is suggested to the player by the combination of the third symbols stop-displayed in each symbol row, the combination of the accompanying symbols, the combination of the third symbols, the accompanying symbols and the stop position. configured as possible. By constructing in this way, in each variable display in the gathering effect, not only whether or not the character is acquired but also the combination of the stop symbols can be paid more attention to the game. It is possible to further improve the interest of the player in the game.

なお、本変形例では、左図柄列の1個目の第3図柄および第3図柄に付随する付随図柄の種別のみを抽選により決定し、残りの図柄の種別を、抽選により決定した1個目の図柄の種別を起点として予め定められた順番で配列させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、全ての図柄に設定するキャラクタおよび数字を抽選により決定するように構成してもよい。このように構成することで、各図柄のランダム性をより高めることができるので、演出態様をより多様化させることができる。また、選択可能な図柄の組み合わせを予めテーブル等によって規定しておき、特別図柄の抽選結果に応じて各組み合わせの選択割合を異ならせる構成としてもよい。このように構成することで、図柄の組み合わせを設定する際の処理負荷を軽減させることができる。 In this modification, only the first third symbol in the left symbol row and the type of accompanying symbols associated with the third symbol are determined by lottery, and the remaining symbol types are determined by lottery. Although the symbols are arranged in a predetermined order starting from the type of symbol, the present invention is not limited to this. For example, the characters and numbers to be set for all symbols may be determined by lottery. By configuring in this way, the randomness of each pattern can be further enhanced, so that the mode of presentation can be further diversified. Alternatively, the combination of selectable symbols may be defined in advance by a table or the like, and the selection ratio of each combination may be changed according to the lottery result of the special symbols. By configuring in this way, it is possible to reduce the processing load when setting the combination of symbols.

以上説明をした第1制御例の変形例では、集合演出の実行が決定された場合における、第3図柄の表示態様の可変制御において、図269を参照して上述したキャラ抽選テーブル222e11に基づいて第3図柄の表示態様を可変させるように構成していた。即ち、変動表示される第3図柄の種別(数字0~9)に対して、その種別数よりも少ない種別の表示態様(7種類のキャラ)から表示態様を決定するように構成していたが、これに限ること無く、例えば、変動表示される第3図柄の個数よりも多い種別数の表示態様の中から集合演出に用いる第3図柄の表示態様を決定するように構成しても良い。 In the modified example of the first control example described above, in the variable control of the display mode of the third symbol when execution of the group effect is determined, based on the character lottery table 222e11 described above with reference to FIG. It is configured to vary the display mode of the third pattern. That is, the display mode is determined from the display modes (7 types of characters) of the types (numbers 0 to 9) of the third symbols that are variably displayed. However, without being limited to this, for example, the display mode of the third pattern to be used for the collective effect may be determined from among the display modes of the number of types larger than the number of the third symbols to be variably displayed.

具体的には、変動表示される10個の第3図柄に対して、15種類のキャラ情報が格納されたキャラ格納エリアを設け、そのキャラ格納エリアに格納されている15種類のキャラ情報の中から、集合演出に用いる表示態様を10個の第3図柄に対して決定するように構成しても良い。このように構成することで、全ての表示態様が変動表示されないように構成することができるため、集合演出が実行された場合にどの表示態様が決定されているのかを予測する楽しみを遊技者に提供することができる。また、この場合、変動表示中の第3図柄の識別情報を遊技者が視認可能な程度に変動させたり、決定された表示態様の種別を遊技者に報知(示唆)したりするための報知(示唆)手段を設けると良い。これにより、集合演出が開始された直後から遊技者に停止表示される第3図柄の表示態様を予測させる楽しみを提供することができる。 Specifically, a character storage area storing 15 types of character information is provided for the 10 third symbols that are displayed in a variable manner. Therefore, the display mode used for the collective effect may be determined with respect to the ten third symbols. With this configuration, all the display modes can be configured so that they are not variably displayed, so that the player can enjoy predicting which display mode will be determined when the group effect is executed. can provide. Also, in this case, the identification information of the third symbol being displayed in a variable manner is changed to such an extent that the player can visually recognize it, or the notification (suggestion) for notifying (suggesting) the determined display mode type to the player. Suggestion) It is good to provide a means. As a result, it is possible to provide the player with the pleasure of predicting the display mode of the third symbol to be stop-displayed immediately after the start of the group effect.

さらに、集合演出にて変動表示される複数の第3図柄の表示態様として、同一の表示態様を重複して決定しても良い。このように構成することで、集合演出中に変動表示される第3図柄の個数よりも少ない種別数の表示態様(キャラデータ)を用いて集合演出を実行する場合においても、全ての表示態様が変動表示されない演出パターンを実行することができる。加えて、特定の表示態様のみ他の表示態様よりも多く決定することにより、集合演出にて停止表示され易い表示態様と表示され難い表示態様と、を集合演出における第3図柄の変動表示中に遊技者に示唆することができる。 Furthermore, the same display mode may be redundantly determined as the display mode of the plurality of third symbols that are variably displayed in the collective effect. By configuring in this way, even when the group effect is executed using display modes (character data) with a smaller number of types than the number of the third symbols that are variably displayed during the group effect, all the display modes are displayed. A production pattern that is not displayed in a variable manner can be executed. In addition, by determining only the specific display mode more than the other display modes, the display mode that is likely to be stop-displayed in the collective effect and the display mode that is difficult to be displayed during the variable display of the third pattern in the collective effect. It can be suggested to the player.

第1制御例の変形例では、集合演出の実行が決定された場合に、第3図柄の表示態様を決定し、その決定した表示態様を用いて集合演出を最後まで実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、集合演出中に第3図柄が仮停止し、再度変動表示する際に、各第3図柄の表示態様を再度、決定し直す(更新する)ための表示態様更新処理を実行可能に構成しても良い。 In the modified example of the first control example, when execution of the group effect is determined, the display mode of the third pattern is determined, and the determined display mode is used to execute the group effect to the end. However, without being limited to this, for example, when the third symbols are temporarily stopped during the collective effect and are displayed again in a variable manner, the display mode of each third symbol is again determined (updated). The configuration may be such that the mode update process can be executed.

このように構成することで、集合演出中に第3図柄が仮停止する毎に、停止表示され得る第3図柄の表示態様を可変させることができるため、途中で集合演出に飽きてしまうことを抑制することができる。また、集合演出にて既に獲得したキャラクタに対応する表示態様をそのまま継続して第3図柄の表示態様として用いても良いし、獲得済みのキャラクタに対応する表示態様であることを遊技者が把握可能な程度表示態様を可変させた獲得済み表示態様(例えば、キャラクタに「済」のマークを付した表示態様)を用いても良いし、獲得済みのキャラクタに対応する表示態様を、未獲得のキャラクタに対応する表示態様へと可変させるように構成しても良い。 By constructing in this way, every time the third pattern is temporarily stopped during the gathering performance, the display mode of the third pattern that can be stopped and displayed can be changed, so that the user does not get tired of the gathering performance in the middle. can be suppressed. In addition, the display mode corresponding to the character already acquired in the group effect may be continued as it is and used as the display mode of the third pattern, or the player may grasp that the display mode corresponds to the character already acquired. Acquired display modes in which the display mode is varied as much as possible (for example, a display mode in which a character is marked with "done") may be used. It may be configured so as to change to a display mode corresponding to the character.

また、上述した第1制御例の変形例のように、複数の情報を有する識別情報(図柄)を用いた演出を実行する場合として、例えば、各図柄に付与される第1情報(キャラクタ情報)、第2情報(数字情報)、第3情報(演出成功の有無を示す情報(大集合)の一部を示す情報)を決定可能な構成を用いた場合には、その各図柄を複数有する図柄列を、複数(3つ)変動表示させた後、停止表示された3つの図柄が有する、第1情報の組合せに基づいて第1特典を、第2情報の組合せに基づいて第2特典を、第3情報の組合せに基づいて第3特典を付与するだけで無く、停止表示された特定図柄に付与された第1情報と第2情報との組合せ、第1情報と第3情報との組合せ、第2情報と第3情報との組合せ、或いは、第1情報、第2情報及び第3情報の組合せに基づいて特定特典を付与可能に構成すると良い。このように構成することで、停止表示される複数の図柄に付与されている各情報の組合せだけでは無く、1の図柄に付与された各情報の組合せに対しても遊技者に興味を持たせることができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 Further, as in the modified example of the first control example described above, when executing an effect using identification information (symbols) having a plurality of information, for example, the first information (character information) given to each symbol , second information (numerical information), and third information (information indicating whether or not the effect has been successful (large set)) can be determined. After variably displaying a plurality of (three) columns, the first benefit is given based on the combination of the first information, the second benefit is given based on the combination of the second information, and the three statically displayed symbols have. In addition to imparting a third privilege based on the combination of the third information, the combination of the first information and the second information imparted to the specific symbols stopped and displayed, the combination of the first information and the third information, It is preferable that a specific privilege can be given based on a combination of the second information and the third information, or a combination of the first information, the second information and the third information. By constructing in this manner, the player is interested not only in the combination of each information given to a plurality of symbols stopped and displayed, but also in the combination of each information given to one pattern. There is an effect that the performance effect can be enhanced.

<アイコン表示予告の変形例について>
上述した第1制御例のパチンコ機10では、図133から図135を参照して説明した通り、第3図柄表示装置81の表示面に形成される複数の箇所に、様々なアイコンを様々な順序で表示させるアイコン表示予告を実行することで、遊技者に多彩な予告内容を提供するものであった。上述した第1制御例にて実行されるアイコン表示予告は、その予告態様(演出態様)を設定する際に、予め特定の順序でアイコン種別を示す情報が格納されている演出アイコン格納エリア222c1(図164(b)参照)から、先頭のアイコン種別を特定し、その先頭のアイコン種別から順にアイコンを表示させるように構成していた(演出要素1)。
<Regarding a modified example of the icon display notice>
In the pachinko machine 10 of the first control example described above, as explained with reference to FIGS. By executing the icon display notice displayed by , the player is provided with a variety of notice contents. The icon display announcement executed in the above-described first control example is performed in the effect icon storage area 222c1 (or 164(b)), the top icon type is specified, and the icons are displayed in order from the top icon type (effect element 1).

そして、アイコンの表示する箇所についても、表示順を示す特定の順列情報が複数記憶されている順列格納エリア222c3(図165参照)から1の順列を選択するように構成していた(演出要素2)。さらに、アイコン表示予告にて表示させるアイコンの個数を抽選で決定するように構成していた(演出要素3)。 Also, regarding the positions where the icons are displayed, one permutation is selected from the permutation storage area 222c3 (see FIG. 165) in which a plurality of specific permutation information indicating the display order is stored (effect element 2). ). Further, the number of icons to be displayed in the icon display notice is determined by lottery (effect element 3).

このように、1の演出を実行する場合において、複数の演出要素を独立して設定し、設定された各演出要素を組み合わせた演出を実行可能とすることで、実行し得る全ての演出パターンを別々に演出データとして予め用意しておく場合に比べて、予め用意しておく演出データの量を削減することができるものであった。 In this way, in the case of executing one production, by setting a plurality of production elements independently and making it possible to execute an production combining each of the set production elements, all production patterns that can be executed can be realized. Compared with the case of separately preparing separately as performance data in advance, the amount of performance data to be prepared in advance can be reduced.

さらに、表示順を示す順列情報として、例えば、同一の表示箇所が重複して選択される順列情報も選択可能に構成し、演出要素3として決定したアイコンの個数を表示させる場合に、複数のアイコンが同一の表示箇所に表示される演出内容となった場合には、何れか1のアイコンのみを表示させる表示規則を設けることにより、演出要素3として決定したアイコンの個数とは異なる個数のアイコンが表示される演出を実行することができ、よりバリエーションに富んだ演出を実行することができる。 Furthermore, as the permutation information indicating the display order, for example, permutation information in which the same display location is redundantly selected can also be selected. are displayed in the same display location, by setting a display rule to display only one of the icons, the number of icons different from the number of icons determined as the effect element 3 is displayed. The displayed effects can be executed, and more varied effects can be executed.

さらに、上述した第1制御例では、各演出要素の内容を決定する際に、対応する特別図柄抽選の結果(当否判定結果)に基づいて演出要素の内容を決定しているため、アイコン表示予告の演出態様をランダムに決定しながらも、実行されるアイコン表示予告が特別図柄抽選の結果を示唆可能な演出態様となるため、遊技者に興味を持たせることができるものであった。 Furthermore, in the above-described first control example, when determining the content of each effect element, the content of the effect element is determined based on the result of the corresponding special symbol lottery (whether judgment result), so the icon display notice While randomly determining the effect mode, the executed icon display notice can suggest the result of the special symbol lottery, so that the player can be interested.

これに対して、本変形例では、さらに、バリエーションに富んだアイコン表示予告を実行するための演出要素について説明をする。本変形例では、図274に示した通り、アイコン表示予告にて表示されるアイコンの大きさを可変させることが可能に構成している。図274は、本変形例におけるアイコン表示予告において拡大アイコンが表示された場合の一例を模式的に示した図である。なお、本変形例のアイコン表示予告は、上述した第1制御例のアイコン表示予告に対して、表示されるアイコンの大きさを可変可能に構成した点と、1の表示箇所に表示されたアイコンによって覆われる他の表示箇所にてアイコンが表示されないようにするための表示制御が実行される点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 On the other hand, in this modified example, an effect element for executing an icon display notice with more variations will be described. In this modified example, as shown in FIG. 274, the size of the icon displayed in the icon display notice can be changed. FIG. 274 is a diagram schematically showing an example of a case where an enlarged icon is displayed in the icon display notice according to this modification. Note that the icon display notice of this modified example differs from the icon display notice of the first control example described above in that the size of the icon to be displayed can be changed, and the icon displayed at the display location 1 The difference is that display control is executed to prevent icons from being displayed at other display locations covered by , and the rest is the same. The same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

図274では、アイコン表示予告演出として、最初に領域811aに表示されたアイコン812aが、領域811b(図133(a)参照)を覆うように(隠すように)表示されている。この場合、今回のアイコン表示予告演出で領域811b(図133(a)参照)にアイコンが表示されることが無い。 In FIG. 274, the icon 812a, which was first displayed in the area 811a, is displayed so as to cover (hide) the area 811b (see FIG. 133(a)) as the icon display notice effect. In this case, no icon is displayed in the area 811b (see FIG. 133(a)) in the current icon display announcement effect.

このように、表示されるアイコンの拡大率を選択可能に構成することで、選択されたアイコンの拡大率と、アイコンの種別と、表示箇所とによって、表示されるアイコンによって覆われる領域を異ならせることが可能となる。そして、上述した演出要素2として選択された順列からすでに覆われている領域(非表示領域)を除いた順にアイコンが表示されるように構成することで、よりバリエーションに富んだアイコン表示予告を実行することができる。 In this way, by configuring the enlargement ratio of the displayed icon to be selectable, the area covered by the displayed icon can be changed according to the enlargement ratio of the selected icon, the type of the icon, and the display location. becomes possible. By configuring the icons to be displayed in the order in which the already covered area (non-display area) is removed from the permutation selected as the effect element 2 described above, the icon display notice with more variations is executed. can do.

加えて、本変形例の技術を用いた場合には、非表示領域が設定されるため、アイコンの表示順として重複した表示箇所が選択され易くなる。よって、非表示領域を設定する技術と、表示箇所が重複した場合に1のアイコンのみ表示する技術とを組み合わせることにより、上述した演出要素3として設定したアイコンの個数に対して大きく乖離した数のアイコンを表示させ易くすることができ、よりバリエーションに富んだアイコン表示予告を実行することができる。 In addition, when the technique of the present modified example is used, a non-display area is set, so it becomes easy to select overlapping display locations for the icon display order. Therefore, by combining the technique of setting the non-display area and the technique of displaying only one icon when the display locations overlap, the number of icons set as the above-mentioned effect element 3 is greatly deviated. Icons can be easily displayed, and more variations of icon display announcements can be executed.

次に、図275を参照して、本変形例の音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222の構成のうち、上述した第1制御例と異なる構成について説明をする。本変形例では、上述した通り、アイコン表示予告の演出を実行する場合に、表示されるアイコン(先頭で表示されるアイコン)の拡大率を可変可能に構成している点で上述した第1制御例と異ならせている。 Next, of the configuration of the ROM 222 of the MPU 221 of the sound ramp control device 113 of this modified example, the configuration different from that of the above-described first control example will be described with reference to FIG. In this modified example, as described above, when the effect of the icon display notice is executed, the enlargement ratio of the icon displayed (the icon displayed at the top) can be varied. It is different from the example.

そして、ROM222の構成においても、アイコンの拡大率を選択するための拡大率選択テーブル222A1を設けた点で相違している。それ以外のROM222の構成は同一であるためその詳細な説明を省略する。 Also, the configuration of the ROM 222 is different in that an enlargement ratio selection table 222A1 for selecting an icon enlargement ratio is provided. Since the configuration of the ROM 222 other than that is the same, detailed description thereof will be omitted.

図275は、拡大率選択テーブル222A1の構成を模式的に示した模式図である。図275に示した通り、拡大率選択テーブル222A1には、特別図柄抽選の当否判定結果と、第A演出カウンタ223pAとの値に対応付けて異なる拡大率が規定されている。ここで、第A演出カウンタ223pAとは、上述した各制御例にて用いられた各種演出カウンタ223pと同様に、「0~198」の範囲で乱数値を更新可能なカウンタであって、音声ランプ制御装置113の制御処理の中で定期的に実行される処理(例えば、メイン処理)にて定期的に値が更新されるカウンタである。このカウンタの値は、他の演出カウンタ223pと更新値が同期しないように規則性を持たせて更新されるように構成しており、具体的な構成は同一であるため、その詳細な説明を省略する。これにより、各種演出カウンタ223の値を参照して選択する各種演出の演出態様が同一の組合せとなることを抑制することができる。 FIG. 275 is a schematic diagram schematically showing the configuration of the magnification selection table 222A1. As shown in FIG. 275, the enlargement ratio selection table 222A1 defines different enlargement ratios in association with the result of special symbol lottery success/failure determination and the value of the A-th effect counter 223pA. Here, the A-th effect counter 223pA is a counter capable of updating a random value within the range of "0 to 198", similar to the various effect counters 223p used in the above-described control examples, It is a counter whose value is periodically updated in a process (for example, main process) that is periodically executed in the control process of the control device 113 . The value of this counter is configured to be updated with regularity so that the update value of the other effect counter 223p is not synchronized, and since the specific configuration is the same, a detailed description thereof will be given. omitted. As a result, it is possible to prevent the same combination of the effect modes of the various effects selected by referring to the values of the various effect counters 223 .

具体的には、当否判定結果が「当たり(大当たり)」で、第A演出カウンタpAの値が「0~4」の範囲には拡大率「50%」が、「5~99」の範囲には拡大率「100%」が、「100~149」の範囲には拡大率「200%」が、「150~179」の範囲には拡大率「500%」が、「180~198」の範囲には拡大率「1000%」が規定されている。 Specifically, the success/failure determination result is “hit (jackpot)”, and the value of the A production counter pA is in the range of “0 to 4”, the expansion rate is “50%”, and in the range of “5 to 99” is an enlargement rate of "100%", the range of "100-149" is an enlargement rate of "200%", the range of "150-179" is an enlargement rate of "500%", and the range of "180-198" defines an enlargement rate of "1000%".

また、当否判定結果が「外れ」で、第A演出カウンタpAの値が「0~14」の範囲には拡大率「50%」が、「15~164」の範囲には拡大率「100%」が、「165~184」の範囲には拡大率「200%」が、「185~198」の範囲には拡大率「500%」が規定されている。 In addition, if the success/failure judgment result is "off" and the value of the A effect counter pA is in the range of "0 to 14", the enlargement rate is "50%", and in the range of "15 to 164", the enlargement rate is "100%". , the enlargement rate of "200%" is specified in the range of "165 to 184", and the enlargement rate of "500%" is specified in the range of "185 to 198".

上述した通り、この拡大率選択テーブル223A1は、先頭アイコンを表示させる場合の拡大率を選択する際に参照されるものであって、拡大率として「50%」が選択された場合には、通常の大きさのアイコン表示(図134(a)参照)の半分の大きさで先頭アイコンが表示される。そして、「100%」が選択された場合は、図134(a)にて表示されている通常の大きさで先頭アイコンが表示され、「200%」が選択された場合は、通常の2倍の大きさで先頭アイコンが表示され、「500%」が選択された場合は、通常の5倍の大きさでアイコンが表示され、「1000%」が選択された場合は、通常の10倍の大きさでアイコンが表示される。 As described above, the enlargement ratio selection table 223A1 is referred to when selecting the enlargement ratio for displaying the top icon. The top icon is displayed in half the size of the icon display (see FIG. 134(a)) of the size of . When "100%" is selected, the top icon is displayed in the normal size shown in FIG. If "500%" is selected, the icon will be displayed at 5 times the normal size, and if "1000%" is selected, the icon will be displayed at 10 times the normal size. Icons are displayed in size.

ここで、本変形例でも、上述した第1制御例と同様に複数種別のアイコンを表示可能に構成しており、アイコン表示予告にて先頭で表示されるアイコンの種別と、表示箇所と、拡大率とに応じて、表示アイコンが覆う表示箇所が異なるように構成されている。 Here, in this modified example, as in the first control example described above, a plurality of types of icons can be displayed. The display locations covered by the display icons are configured to differ depending on the rate.

例えば、図133(a)と、図164(b)を参照して説明をすると、先頭アイコンが領域811aに表示される場合には、全てのアイコン種別を対象に、拡大率500%が選択されると領域811bが覆われる。また、先頭アイコンが領域811bに表示される場合には、拡大率200%の場合は、「Vサイン形状」のアイコンが表示される場合にのみ、他の領域(領域811a)が覆われ、拡大率500%が選択されると「四角形状」のアイコンでは、領域811c、領域811dが覆われ、「丸形状」、「三角形状」、「ひし形形状」のアイコンでは、領域811fのみが覆われ、「Vサイン形状」のアイコンでは、全ての領域が覆われるように構成している。以降、先頭アイコンが表示される表示箇所が、領域811c、領域811d、領域811e、領域811fの何れであったとしても、表示されるアイコン種別と拡大率とによって、覆われる他の領域が異なるように構成している。 For example, referring to FIGS. 133(a) and 164(b), when the top icon is displayed in the area 811a, the enlargement rate of 500% is selected for all icon types. Then, the area 811b is covered. Further, when the top icon is displayed in the area 811b, when the enlargement ratio is 200%, the other area (area 811a) is covered and enlarged only when the "V sign shape" icon is displayed. When the rate of 500% is selected, the areas 811c and 811d are covered with the "square" icon, and only the area 811f is covered with the "round", "triangle", and "rhombus" icons. The "V-shaped" icon is configured to cover the entire area. Henceforth, even if the display location where the top icon is displayed is any of the area 811c, area 811d, area 811e, and area 811f, the other area covered will differ depending on the type of icon to be displayed and the enlargement ratio. It consists of

そして、拡大率1000%が選択される場合には、先頭アイコンの種別と、表示箇所に関わらず、他の領域が全て覆われるように構成している。 When an enlargement ratio of 1000% is selected, all other areas are covered regardless of the type of the top icon and the display location.

このように構成することで、先頭アイコンが表示される箇所と、アイコン種別と、拡大率との選択結果に基づいて、アイコン表示予告においてアイコンを表示可能な表示箇所を可変させることができるため、ランダム性を持たせたアイコン表示予告を容易に実行することができる。 With this configuration, it is possible to change the display location where the icon can be displayed in the icon display notice based on the selection result of the location where the leading icon is displayed, the icon type, and the enlargement ratio. An icon display notice with randomness can be easily executed.

また、本変形例では、特別図柄抽選の結果が大当たりである場合に表示され易いアイコン種別である「Vサイン形状」のアイコンが先頭アイコンとして表示される場合に、他のアイコンが先頭アイコンとして表示される場合よりも、他の領域を多い易くなるように構成している。具体的には、大当たり当選の期待度が高いアイコンが表示されたことを遊技者に分かり易くするために、「Vサイン形状」のアイコンの大きさ(拡大率100%における大きさ)が他のアイコンよりも大きくなるように構成している。このように、表示されるアイコンの基準となる大きさに違いを持たせることにより、同一の拡大率が選択された場合において、異なる領域を容易に覆わせることができる。 In addition, in this modification, when the icon of "V sign shape", which is an icon type that is likely to be displayed when the result of the special symbol lottery is a big win, is displayed as the leading icon, other icons are displayed as the leading icon. It is configured so that other regions are more likely to be used than when it is used. Specifically, in order to make it easier for the player to understand that an icon with a high expectation of winning a jackpot is displayed, the size of the “V sign shape” icon (size at 100% magnification) is changed to another size. Configured to be larger than the icon. In this way, different areas can be easily covered when the same enlargement ratio is selected by providing different reference sizes for the icons to be displayed.

本変形例では、上述した第1制御例と同一のアイコン種別を選択可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、「十字形状」のアイコンのように、特定の表示箇所(領域811b)に先頭アイコンとして表示された場合にのみ、他の領域を覆い易くなるアイコン種別を用いても良い。これにより、アイコン表示予告が実行され、先頭アイコンが表示さえる箇所のみが遊技者に報知されるタイミング(図133(b)参照)において、どのアイコンが表示されるかを遊技者に予測させる楽しみを提供することができる。 In this modified example, the same icon type as in the first control example described above is configured to be selectable. 811b), an icon type that easily covers other areas may be used only when the top icon is displayed. As a result, at the timing when the icon display notice is executed and the player is notified of only the portion where the first icon is displayed (see FIG. 133(b)), the player can have the pleasure of predicting which icon will be displayed. can provide.

なお、本変形例、及び上述した第1制御例では、図133(b)に示した通り、アイコン表示予告演出が実行された場合に、先に先頭アイコンが表示される表示箇所を遊技者に報知可能に構成しているが、これに限ること無く、先頭アイコンの種別を先に報知したり、先頭アイコンに設定される拡大率を先に報知したりしても良い。また、非表示領域を先に報知するように構成しても良い。 In this modified example and the first control example described above, as shown in FIG. Although it is configured to be notified, it is not limited to this, and the type of the leading icon may be notified first, or the enlargement rate set for the leading icon may be notified first. Alternatively, the non-display area may be notified first.

次に、本変形例におけるアイコン表示予告の演出態様を設定する際の音声ランプ制御装置113における制御処理の流れについて説明をする。本変形例では、上述した第1制御例に対してランダム表示演出設定処理(図207のS3203参照)に代えて、ランダム表示演出設定処理A(図276のS3293参照)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。なお、基本的な制御処理の流れは上述した第1制御例と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, the flow of control processing in the sound lamp control device 113 when setting the effect mode of the icon display notice in this modification will be described. This modification differs from the above-described first control example in that a random display effect setting process A (see S3293 in FIG. 276) is executed instead of the random display effect setting process (see S3203 in FIG. 207). , are otherwise identical. Since the basic flow of control processing is the same as that of the first control example described above, detailed description thereof will be omitted.

図276は、ランダム表示演出設定処理A(S3293)の内容を示したフローチャートである。このランダム表示演出設定処理A(S3293)では、先頭アイコンとして表示されるアイコンの拡大率を決定する処理と、決定された拡大率に基づいてアイコンの表示順列を可変させる処理とを実行する点で、上述したランダム表示演出設定処理(図207のS3203参照)と相違している。それ以外の処理内容は同一であり、同一の内容については同一の符号を付してその説明を省略する。 FIG. 276 is a flow chart showing the contents of the random display effect setting process A (S3293). In this random display effect setting process A (S3293), a process of determining the enlargement ratio of the icon displayed as the leading icon and a process of changing the display order of the icons based on the determined enlargement ratio are executed. , is different from the random display effect setting process described above (see S3203 in FIG. 207). Other processing contents are the same, and the same contents are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted.

ランダム表示演出設定処理A(S3293)が実行されると、まず、上述したランダム表示演出設定処理(図207のS3203参照)と同一のS3301~S3304の処理を実行し、その後、拡大率選択テーブル223A1を参照して先頭アイコンの拡大率を決定し(S3391)、先頭アイコンの拡大率と表示箇所と種別に基づいて、非表示領域を抽出する(S3392)。なお、このS3392の処理では、ROM222に格納されている判定テーブル(図示せず)に予め規定されている内容に基づいて非表示領域(先頭アイコンの表示によって覆われる領域)が抽出される。 When the random display effect setting process A (S3293) is executed, first, the same processes of S3301 to S3304 as the random display effect setting process (see S3203 in FIG. 207) are executed, and then the enlargement ratio selection table 223A1. is determined by referring to (S3391), and the non-display area is extracted based on the enlargement rate, display location, and type of the top icon (S3392). Note that in the process of S3392, a non-display area (area covered by the display of the top icon) is extracted based on the contents defined in advance in a determination table (not shown) stored in the ROM 222. FIG.

そして、S3392の抽出結果に基づいて非表示領域があるかを判別し(S3394)、あると判別した場合は(S3394:Yes)、S3303の処理で決定した順列から非表示領域を除いた除去順列を設定し(S3394)、その後、上述したランダム表示演出設定処理(図207のS3203参照)と同一のS3305,S3306の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S3393の処理において、非表示領域が無いと判別した場合は(S3394:No)、S3303の処理で決定した順列をそのまま用いることができるため、S3394の処理をスキップして、S3305の処理へ移行する。 Then, it is determined whether or not there is a non-display area based on the extraction result of S3392 (S3394), and if it is determined that there is (S3394: Yes), the removal permutation obtained by removing the non-display area from the permutation determined by the processing of S3303 is set (S3394), and then the same S3305 and S3306 processes as the above-described random display effect setting process (see S3203 in FIG. 207) are executed, and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S3393 that there is no non-display area (S3394: No), the permutation determined in the process of S3303 can be used as it is, so the process of S3394 is skipped and the process proceeds to S3305. Transition.

このように構成することで、先頭アイコンの種別と、順列と、が同一のパターンで決定された場合であっても、先頭アイコンの拡大率を異ならせることにより、アイコンが表示される箇所を可変させることが可能となるため、少ない演出データを用いてバリエーションに富んだアイコン表示予告(ランダム表示演出)を実行することができる。 By configuring in this way, even when the type and permutation of the top icon are determined in the same pattern, by varying the enlargement rate of the top icon, the location where the icon is displayed can be changed. Therefore, it is possible to execute an icon display notice (random display effect) rich in variations using a small amount of effect data.

なお、本変形例では、非表示領域がある場合において、除去順列を設定し、除去順列に基づいて、S3304の処理にて決定した個数分のアイコンを表示するように構成しているが、これに限ること無く、除去順列を設定すること無く、非表示領域に該当するアイコンを表示しないだけの処理を実行するように構成しても良い。この場合であっても、決定されたアイコン表示個数に対して、異なる個数のアイコンが表示されることになるため、少ない演出データを用いてバリエーションに富んだアイコン表示予告(ランダム表示演出)を実行することができる。 In this modified example, when there is a non-display area, a removal permutation is set, and the number of icons determined in the process of S3304 is displayed based on the removal permutation. Without being limited to , it is also possible to configure such that the process of only not displaying the icon corresponding to the non-display area is executed without setting the removal order. Even in this case, a different number of icons will be displayed than the determined number of displayed icons, so an icon display notice (random display effect) rich in variation is executed using a small amount of effect data. can do.

<発射役物演出の変形例>
次に、図277~図280を参照して、発射役物400を用いた演出制御の変形例について説明をする。本変形例では、特別図柄抽選(特別図柄変動)が実行されていない状態である待機状態中において実行されるデモ演出に、発射役物400の役物演出が実行されるように構成している。そして、発射役物400の動作内容として、実際の発射動作が実行されるまでの準備動作として、準備動作A状態と、準備動作B状態とに位置する動作が実行され、デモ演出が終了するタイミング(遊技者が第1入球口64に球を入球させて特別図柄変動が開始されるタイミング)にて、発射役物の動作状況を判別し、その判別結果に基づいて、実行する変動演出を可変させるように構成している点で上述した第2制御例と相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Modified example of shooting accessory production>
Next, with reference to FIGS. 277 to 280, a modified example of effect control using the projectile accessory 400 will be described. In this modification, it is configured such that the accessory presentation of the projectile accessory 400 is performed in the demonstration presentation that is performed during the standby state in which the special symbol lottery (special symbol variation) is not performed. . Then, as the operation contents of the shooting accessory 400, the operation positioned in the preparation operation A state and the preparation operation B state is executed as a preparatory operation until the actual shooting operation is performed, and the timing at which the demonstration effect ends. At (the timing at which the player enters the ball into the first ball entrance 64 and the special symbol variation is started), the action status of the projectile accessory is determined, and based on the determination result, the variable performance is executed. is different from the above-described second control example in that it is configured to vary, and the rest is the same. Identical contents are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

まず、図277を参照して、本変形例におけるデモ画面中の演出内容について説明をする。図277(a)は、デモ画面が表示されるデモ演出中に発射役物400が動作した場合の一例を模式的に示した模式図である。図277(a)に示した通り、第3図柄表示装置81の表示面にはデモ画面が表示されると共に、発射役物400が動作し粒状部材320が表示面を覆うように射出されている。 First, with reference to FIG. 277, the contents of the presentation in the demo screen in this modified example will be described. FIG. 277(a) is a schematic diagram schematically showing an example in which the projectile accessory 400 operates during the demonstration effect in which the demonstration screen is displayed. As shown in FIG. 277(a), a demo screen is displayed on the display surface of the third symbol display device 81, and the projectile accessory 400 operates and the granular member 320 is projected so as to cover the display surface. .

このように、デモ画面中に発射役物400を動作させることにより、遊技者に対して興味を持たせることが可能となり、遊技の稼働を高めることができる。詳細な説明は省略するが、このデモ演出中に発射役物400を発射させる動作シナリオとしては、例えば、デモ演出が実行されてから特定の期間が経過した後に、即ち、第3図柄表示装置81の表示面に発射役物400の動作と一体感を持たせた演出表示が表示されるタイミングに合わせて発射役物400を動作させる動作シナリオが設定可能に構成している。 In this way, by operating the projectile accessory 400 on the demo screen, it is possible to make the player interested in the game, and to enhance the operation of the game. Although detailed explanation is omitted, as an operation scenario for firing the shooting accessory 400 during the demonstration effect, for example, after a specific period of time has passed after the demonstration effect is executed, that is, the third symbol display device 81 An operation scenario for moving the projectile accessory 400 can be set in accordance with the timing at which an effect display having a sense of unity with the operation of the projectile accessory 400 is displayed on the display screen.

なお、デモ演出中の演出パターンを複数設定可能に構成し、例えば、上述した第2制御例にて、実行される異常判別によって、軽度な異常(異常レベル1)と判別している場合に、発射役物400を動作させる動作シナリオを含む演出パターンが設定され易くなるように構成すると良い。このように構成することで、デモ演出中に実行する発射役物400の動作によって、粒状部材320が正常に発射役物400へと収納させることが可能となり、演出効果の向上と、演出装置の適正化とを同時に達成させ易くすることができる。また、デモ演出が実行されている間は、遊技者が遊技を実行していない状態であるため、遊技中の遊技者に不快感を与えること無く発射役物400を動作させることができる。 It should be noted that a plurality of production patterns during the demonstration production can be set. It is preferable to make it easy to set a performance pattern including an action scenario for operating the projectile accessory 400 . By configuring in this way, the granular member 320 can be normally housed in the projectile accessory 400 by the operation of the projectile accessory 400 executed during the demonstration effect, thereby improving the effect of presentation and the performance of the presentation device. optimization can be easily achieved at the same time. In addition, since the player is not playing the game while the demonstration effect is being executed, the shooting accessory 400 can be operated without making the player who is playing the game feel uncomfortable.

また、デモ演出中に発射役物400を動作させる場合には、第3図柄表示装置81の表示面にデモ演出中であることを遊技者が識別可能なコメント(図では「デモ表示」で表示)が表示される。これにより、現在がデモ演出中であることを遊技者に分かり易く報知することができるため、デモ演出中であるにも関わらず、遊技中であると誤認し新たな遊技者が遊技を実行できない状態が発生することを抑制することができる。 Also, when the projectile accessory 400 is to be operated during the demonstration effect, a comment (in the figure, "demonstration display") that allows the player to identify that the demonstration effect is being performed is displayed on the display surface of the third symbol display device 81. ) is displayed. As a result, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the demonstration performance is currently being performed, so that a new player cannot perform the game by mistakenly assuming that the game is being played despite the fact that the demonstration performance is being performed. It is possible to suppress the occurrence of the state.

次に、図277(b)を参照して、デモ演出中に特別図柄変動が実行された場合の演出内容について説明をする。図277(b)は、デモ演出として発射役物400が粒状部材320を発射し、全ての粒状部材320が発射役物400へと収納されるまでの間に、特別図柄変動が開始された場合における演出内容の一例を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIG. 277(b), the contents of the effect when the special symbol variation is executed during the demonstration effect will be described. FIG. 277(b) shows a case where the shooting accessory 400 shoots the granular members 320 as a demonstration effect, and the special symbol variation starts before all the granular members 320 are stored in the shooting accessory 400. FIG. 11 is a schematic diagram schematically showing an example of the content of the production in .

本変形例では、発射役物400の動作状態として、収納領域に収納されている粒状部材320が下方に移動したことを遊技者に把握させるための準備動作A状態と、粒状部材320を発射させるために弾性部材に対して抗力を付与する準備動作B状態と、弾性部材に対する抗力を解除し、弾性部材の復元力によって粒状部材320が発射される発射動作状態と、を判別可能に構成している。 In this modified example, as the operation states of the shooting accessory 400, the preparatory operation A state for letting the player know that the granular member 320 stored in the storage area has moved downward, and the granular member 320 are made to shoot. A preparatory operation state B in which a resistance force is applied to the elastic member for this purpose, and a shooting operation state in which the resistance force to the elastic member is released and the granular member 320 is shot by the restoring force of the elastic member can be distinguished. there is

そして、発射役物400が発射動作状態である場合に、特別図柄変動が開始されると(デモ演出の終了条件が成立すると)、デモ演出中に実行された発射役物400の発射動作が完了する前に(粒状部材320が発射役物400に収納される前に)特別図柄変動が開始される事態が発生し、遊技者に対して、特別図柄抽選で外れに当選したことを示すための特別図柄変動に対応して変動演出が実行される場合であっても、粒状部材320が第3図柄表示装置81の表示面に位置し、遊技者に無用な期待感を与えてしまうという問題があった。 Then, when the special symbol variation is started when the shooting accessory 400 is in the shooting operation state (when the end condition of the demonstration presentation is satisfied), the shooting operation of the shooting accessory 400 executed during the demonstration presentation is completed. (Before the granular member 320 is stored in the projectile accessory 400), a situation occurs in which the special symbol variation is started, and to indicate to the player that the special symbol lottery has been lost. Even when the variation performance is executed in response to the special symbol variation, the granular member 320 is positioned on the display surface of the third symbol display device 81, giving the player a sense of unnecessary expectation. there were.

これに対して、本変形例では、図277(b)に示した通り、発射役物400の発射動作が終了するまで(発射役物400の収納領域raに粒状部材320が収納されるまで)の期間、デモ演出を継続するように構成している。このように構成することで、デモ演出における発射役物400動作を完了させた後に、変動演出を実行させることができるため、複数の演出(デモ演出、変動演出)が混同してしまい遊技者に分かり難い演出が提供されてしまうことを抑制することができる。 On the other hand, in this modified example, as shown in FIG. 277(b), until the firing operation of the projectile accessory 400 is completed (until the granular member 320 is stored in the storage area ra of the projectile accessory 400). During the period, it is configured to continue the demonstration production. By configuring in this way, it is possible to execute the variable performance after completing the operation of the launching accessory 400 in the demonstration performance, so that the plurality of performances (demonstration performance, variable performance) may be confused and the player may be confused. It is possible to suppress the provision of an incomprehensible presentation.

さらに、図277(b)に示した通り、特別図柄変動が開始された後にデモ演出が継続している状態では、第3図柄表示装置81の表示面の右上側に表示領域Dm2が形成され、特別図柄変動が実行されていることを遊技者に報知可能に構成している。即ち、変動演出を実行すること無く、特別図柄変動が実行されていることのみを遊技者に報知可能に構成している。これにより、第1入球口64に球が入球したにも関わらず特別図柄変動が開始されないと遊技者に誤認を与えてしまうことを抑制することができる。さらに、第3図柄表示装置81の表示面にが「デモ演出終了処理中」のコメントが表示される。これにより、特別図柄変動が開始されたことを遊技者に分かりやすく報知することができる。 Furthermore, as shown in FIG. 277(b), in the state where the demonstration effect continues after the special symbol variation is started, a display area Dm2 is formed on the upper right side of the display surface of the third symbol display device 81, It is configured to be able to inform the player that the special symbol variation is being executed. That is, it is configured so that the player can be notified only that the special symbol variation is being executed without executing the variation performance. As a result, it is possible to prevent the player from being misunderstood if the special symbol variation is not started even though the ball has entered the first ball entrance 64.例文帳に追加Further, the display screen of the third symbol display device 81 displays a comment "demonstration effect ending process in progress". As a result, the player can be informed in an easy-to-understand manner that the special symbol variation has started.

次に、図278を参照して、発射役物400の動作状況について説明をする。図278(a)は、発射役物400が待機位置(基準)に位置している状態を模式的に示したものであり、図278(b)は、発射役物400が準備動作A状態(準備A)に位置している状態を模式的に示したものであり、図278(c)は、発射役物400が準備動作B状態(準備B)に位置している状態を模式的に示したものである。 Next, referring to FIG. 278, the operational status of the projectile accessory 400 will be described. FIG. 278(a) schematically shows a state in which the projectile accessory 400 is positioned at the standby position (reference), and FIG. 278(c) schematically shows the state in which the projectile object 400 is positioned in the preparation A), and FIG. 278(c) schematically shows the state in which the projectile object 400 is positioned in the preparation operation B state (preparation B). It is a thing.

まず、図278(a)を参照して基準位置における発射役物400について説明をする。この基準位置に位置している場合は、発射役物400の収納領域raに収納されている粒状部材320を遊技中の遊技者が視認可能となるようにパチンコ機10に組み付け構成されている。 First, the projectile accessory 400 at the reference position will be described with reference to FIG. 278(a). When positioned at this reference position, the granular member 320 stored in the storage area ra of the projectile accessory 400 is assembled to the pachinko machine 10 so that the player playing the game can visually recognize it.

そして、発射役物400の動作シナリオがセットされると、まず、図278(b)に示した準備Aの位置に発射役物400が移動する。この準備Aの位置は、発射役物400の収納領域raに収納されている粒状部材320を遊技中の遊技者が視認困難となるように、アーチ状の底面が下方に移動された位置である。本変形例における発射役物400は、上述した第1実施形態における射出装置(発射役物)400と同一の構成であり、電気的駆動源である駆動モータ400の動作によって、アーチ状の底面が下方へと移動される。 Then, when the action scenario of the projectile accessory 400 is set, first, the projectile accessory 400 moves to the position of preparation A shown in FIG. 278(b). The position of this preparation A is a position where the arch-shaped bottom surface is moved downward so that the granular member 320 stored in the storage area ra of the projectile accessory 400 is not visible to the player during the game. . The shooting accessory 400 in this modification has the same configuration as the ejection device (shooting accessory) 400 in the above-described first embodiment, and the arch-shaped bottom surface is formed by the operation of the drive motor 400, which is an electric drive source. moved downwards.

なお、準備Aの位置では、弾性部材に対して抗力が付与されていない状態であるため、例えば、駆動モータ400を逆転駆動させることにより、準備Aの位置から基準位置へと粒状部材320を発射させること無く移動させることが可能である。 In the preparation A position, no drag force is applied to the elastic member. Therefore, for example, by driving the drive motor 400 in reverse, the granular member 320 is ejected from the preparation A position to the reference position. It is possible to move without moving.

発射役物400は、実際に発射動作を実行する場合に、準備動作を行う必要があり、発射動作を実行する場合にのみ準備動作を実行してしまうと、準備動作が実行された時点で発射動作が実行されることを遊技者が容易に把握できてしまうという問題があった。 The shooting accessory 400 needs to perform a preparatory motion when actually performing the firing motion. There is a problem that the player can easily grasp that the action will be executed.

これに対して、上述した第2制御例では、準備動作のみを実行する演出パターンを設け、準備動作が実行されただけでは、発射動作が実行されるか否かを遊技者に予測出来ないように構成していた。さらに、発射役物400は弾性部材の復元力によって粒状部材320を発射させる仕組みであるため、準備動作が完了した状態、即ち、弾性部材に対して十分な抗力を付した状態まで動作状態が移行してしまうと、発射動作を行うこと無く、基準位置へと発射役物400を移動させることが困難になるという問題があった。 On the other hand, in the above-described second control example, an effect pattern in which only the preparatory action is executed is provided so that the player cannot predict whether or not the shooting action will be executed only by executing the preparatory action. was configured to Furthermore, since the shooting accessory 400 is designed to shoot the granular member 320 by the restoring force of the elastic member, the operation state shifts to the state where the preparatory operation is completed, that is, the state where sufficient resistance is applied to the elastic member. If so, there is a problem that it becomes difficult to move the projectile accessory 400 to the reference position without performing the projecting operation.

そこで、本変形例では、遊技者に対して準備動作が実行されたことを強調させる準備動作Aを実行可能にし、準備動作Aの完了後に、準備動作B(弾性部材に抗力を付与する動作)を実行するように構成し、準備動作のみを実行する演出パターンが設定された場合には、準備動作Aの完了後に基準位置へと発射役物400を移動させる動作制御が実行されるように構成している。 Therefore, in this modified example, a preparatory action A for emphasizing that the preparatory action has been performed is made executable, and after the preparatory action A is completed, a preparatory action B (an action of applying a drag force to the elastic member) is performed. , and when an effect pattern for executing only the preparatory action is set, the action control for moving the projectile accessory 400 to the reference position is executed after the preparatory action A is completed. are doing.

このように構成することで、準備動作のみを実行する演出パターンが設定された場合には、発射役物400が下方に移動し準備動作が開始されたことを遊技者に把握可能にさせながら、且つ、弾性部材に抗力を付与すること無く準備動作を完了させることができる。 By configuring in this way, when an effect pattern for executing only the preparatory action is set, the shooting accessory 400 moves downward and allows the player to grasp that the preparatory action has started. Moreover, the preparatory operation can be completed without applying a resistance force to the elastic member.

また、基準位置(図278(a)参照)から準備A(図278(b)参照)へと発射役物400を移動させることにより、遊技中の遊技者の視界から粒状部材320が消えるように発射役物400を動作ユニット500(図277参照)に組み付けているため、準備動作が実行されたことを遊技者に対してより分かり易くすることができる。 Also, by moving the projectile accessory 400 from the reference position (see FIG. 278(a)) to the preparation A (see FIG. 278(b)), the granular member 320 disappears from the field of vision of the player during play. Since the shooting accessory 400 is attached to the action unit 500 (see FIG. 277), it is possible to make it easier for the player to understand that the preparatory action has been executed.

さらに、詳細な説明は省略するが、駆動源である駆動モータ400mが駆動を開始する際には、駆動源である駆動モータ400mが継続して駆動する場合よりも、大きな振動が発生するように構成している。よって、準備動作が実行された場合には、駆動源である駆動モータ400mから発生する振動によっても遊技者に対して準備動作が実行されたことを把握させることができる。 Furthermore, although detailed description is omitted, when the drive motor 400m as the drive source starts to drive, a larger vibration is generated than when the drive motor 400m as the drive source continues to drive. Configure. Therefore, when the preparatory action is executed, the vibration generated from the drive motor 400m, which is the driving source, also allows the player to recognize that the preparatory action has been executed.

次に、図278(c)を参照して、準備動作B状態(準備B)に位置する発射役物400について説明をする。図278(b)に示した状態が所定期間(例えば、2秒間)経過すると、駆動源である駆動モータ400mが再度動作し、準備Bの位置へ発射役物400が移動する。この準備Aから準備Bへの移動は、既に遊技者が視認困難な位置に粒状部材320が位置している状態で実行されるため、遊技者に気付かれ難くすることができる。準備Bまで移動すると、発射役物400が有する弾性部材に対して抗力が付与される。そして、この状態で駆動源である駆動モータ400mにより弾性部材への抗力を解除させる動作を実行させると(弾性部材を係止する係止部材(爪)を)、弾性部材の復元力によって粒状部材320が発射される。 Next, referring to FIG. 278(c), the projectile accessory 400 positioned in the preparation operation B state (preparation B) will be described. When the state shown in FIG. 278(b) has passed for a predetermined period (for example, 2 seconds), the drive motor 400m, which is the drive source, operates again, and the projectile accessory 400 moves to the preparation B position. Since this movement from preparation A to preparation B is executed in a state where the granular member 320 is already positioned at a position that is difficult for the player to visually recognize, it can be made difficult for the player to notice. When moving to the preparation B, a resistance is applied to the elastic member of the projectile accessory 400 . In this state, when the driving motor 400m, which is the driving source, is operated to release the resistance to the elastic member (locking member (claw) that locks the elastic member), the granular member is moved by the restoring force of the elastic member. 320 is fired.

なお、本変形例では、発射動作を実行させる演出にて準備Aの状態から準備Bの状態へと移動させるタイミングと、準備動作のみの演出にて準備Aの状態から基準の状態へと移動するタイミングとが同様のタイミングとなるように構成している。これにより、何れの演出が実行された場合にも、同様のタイミングで駆動源である駆動モータ400mが駆動するため、その駆動によって振動が発生したとしても、何れの演出が実行されているのかを遊技者に予測させ難くすることができる。 In addition, in this modification, the timing of moving from the state of preparation A to the state of preparation B in the effect of executing the shooting motion, and the state of preparation A to the reference state in the effect of only the preparation motion. The timing is configured to be the same timing. As a result, the drive motor 400m, which is the drive source, is driven at the same timing regardless of which effect is executed. It is possible to make it difficult for the player to predict.

次に、デモ演出の終了条件が成立するタイミングと、発射役物400の動作状況との関係について説明をする。図278(a)に示した基準状態にてデモ演出の終了条件が成立した場合には、発射役物400の動作状況がデモ演出終了後に実行される変動演出に影響を与えることが無いため、デモ演出の終了条件が成立した直後から通常の変動演出が実行される。 Next, the relationship between the timing at which the condition for terminating the demonstration effect is established and the operation status of the projectile accessory 400 will be described. When the end condition of the demonstration effect is satisfied in the reference state shown in FIG. A normal variable performance is executed immediately after the end condition of the demonstration performance is satisfied.

図278(b)に示した準備A状態にてデモ演出の終了条件が成立した場合には、弾性部材に抗力が付与されていない状態であるため、デモ演出に用いられる発射役物400の演出動作を中断し、発射役物400を基準状態へと移動させるまでデモ演出を延長表示(図277(b)参照)し、その後、変動演出が実行される。なお、準備A状態は、弾性部材に抗力が付与されていない状態であるため、準備A状態を維持したまま変動演出を実行するように構成しても良い。この場合、変動演出として最初に実行される発射役物400を用いた演出を実行する場合に、準備A状態に位置している時点からの動作シナリオに基づいて発射役物400の演出動作を実行させれば良い。 When the end condition of the demonstration effect is satisfied in the preparation A state shown in FIG. The operation is interrupted, and the demonstration effect is extended and displayed (see FIG. 277(b)) until the projectile accessory 400 is moved to the reference state, and then the variable effect is executed. In addition, since the preparation A state is a state in which no resistance is applied to the elastic member, the variable performance may be executed while maintaining the preparation A state. In this case, when the performance using the projectile accessory 400 that is first executed as the variable performance is executed, the performance operation of the projectile accessory 400 is executed based on the action scenario from the time of being in the preparation A state. Let it be.

図278(c)に示した準備B状態にてデモ演出の終了条件が成立した場合には、弾性部材に抗力が付与されている状態であるため、粒状部材320を発射させること無く発射役物400を基準状態へと移動させることが出来ない。よって、デモ演出の終了条件が成立した時点で、準備B状態を維持したままデモ演出を終了させる必要がある。しかし、この準備B状態は、弾性部材に抗力が付与されている状態であるため、準備B状態を長時間維持すると、弾性部材に対して過剰な抗力が付与されてしまうことで弾性部材の復元力が低下してしまい、発射役物400の故障に繋がる虞があった。 278(c), when the end condition of the demonstration effect is satisfied in the preparation B state shown in FIG. 400 cannot be moved to the reference state. Therefore, it is necessary to terminate the demonstration presentation while maintaining the preparation B state when the end condition of the demonstration presentation is satisfied. However, since the preparation B state is a state in which a resistance force is applied to the elastic member, if the preparation B state is maintained for a long time, an excessive resistance force is applied to the elastic member, resulting in restoration of the elastic member. There is a risk that the power will be reduced, leading to failure of the projectile accessory 400 .

そこで、本変形例では、準備B状態にてデモ演出の終了条件が成立した場合には、変動演出にて強制的に発射役物400を用いた演出を実行させるように構成している。このように構成することで、準備B状態が長時間継続してしまい、発射役物400が故障してしまう事態が発生することを抑制することができる。 Therefore, in this modified example, when the end condition of the demonstration effect is established in the preparation B state, the effect using the projectile accessory 400 is forcibly executed in the variable effect. By configuring in this way, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the preparation B state continues for a long time and the projectile accessory 400 breaks down.

次に、本変形例における音声ランプ制御装置113の制御処理内容のうち、上述した第2制御例と相違する点について説明をする。本変形例では、上述した第2制御例に対して、役物演出管理処理(図242のS2151参照)に代えて役物演出管理処理B(図279のS2191参照)を、演出態様設定処理(図200のS2607参照)に代えて演出態様設定処理B(図280のS2697参照)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, among the control processing contents of the sound ramp control device 113 in this modified example, the points that are different from the above-described second control example will be described. In this modified example, in place of the character product effect management process (see S2151 in FIG. 242), the character product effect management process B (see S2191 in FIG. 279) is replaced with the effect mode setting process (see S2191 in FIG. 200) is replaced with effect mode setting process B (see S2697 in FIG. 280), and the rest is the same. The same reference numerals are given to the same contents, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図279を参照して、役物演出管理処理B(S2191)の内容について説明をする。この役物演出管理処理B(S2191)では、発射役物400の動作シナリオが設定されている状態において、中断信号を受信した場合における制御処理を追加した点で上述した第2制御例と相違する。それ以外の処理内容については、上述した役物演出管理処理(図279のS2191参照)と同一であり、同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, with reference to FIG. 279, the contents of the role product presentation management process B (S2191) will be described. This performance management process B (S2191) differs from the above-described second control example in that a control process is added when an interruption signal is received in a state where the action scenario of the projectile accessory 400 is set. . Other processing contents are the same as the above-described role product effect management process (see S2191 in FIG. 279), and the same contents are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

図279に示した通り、役物演出管理処理B(S2191)が実行されると、上述した第2制御例の役物演出管理処理(図242のS2151参照)と同一のS3801~S3804、及びS3807~S3810の処理を実行する。そして、S3804の処理において、発射役物400の動作シナリオがある(設定されている)と判別した場合は(S3804:Yes)、次に、中断信号を受信したかを判別する(S3891)。S3891の処理では、新たな特別図柄変動が開始されることを示すためのコマンド(変動パターンコマンド)を受信した場合に、中断信号を受信したと判別する。 As shown in FIG. 279, when the role product performance management process B (S2191) is executed, S3801 to S3804 and S3807, which are the same as the role product performance management process (see S2151 in FIG. 242) of the second control example described above, are executed. The processing of to S3810 is executed. Then, in the process of S3804, if it is determined that there is an operation scenario for the projectile accessory 400 (S3804: Yes), then it is determined whether or not an interruption signal has been received (S3891). In the processing of S3891, when a command (variation pattern command) indicating that a new special symbol variation is started is received, it is determined that an interruption signal has been received.

ここで、本変形例では、上述した第2制御例と同様に特別図柄の変動期間中に実行される変動演出と、特別図柄変動が実行されていない状態である待機期間(デモ期間)中に実行されるデモ演出と、の両方で発射役物400を用いた演出を実行可能(発射役物400の動作シナリオを設定可能)に構成している。また、本変形例では、上述した第2制御例と同様に1の特別図柄(例えば、第1特別図柄)が変動している間に、他の特別図柄(例えば、第2特別図柄)が実行されないように構成している。 Here, in this modification, similar to the second control example described above, during the waiting period (demonstration period) in which the variation performance is executed during the special symbol variation period and the special symbol variation is not performed Both the demonstration effect to be executed and the effect using the projectile accessory 400 can be executed (the operation scenario of the projectile accessory 400 can be set). In addition, in this modification, while one special symbol (for example, the first special symbol) is fluctuating in the same manner as the second control example described above, another special symbol (for example, the second special symbol) is executed. configured to prevent

即ち、役物演出管理処理B(S2191)において、発射役物の動作シナリオが設定されていると判別された状態(S3804の処理でYesと判別された状態)で、中断信号を受信した(変動パターンコマンドを受信した)と判別される場合は、デモ演出において発射役物400を用いた演出を実行している場合となる。 That is, in the performance management process B (S2191), in the state where it is determined that the action scenario of the projectile is set (the state where it is determined as Yes in the process of S3804), the interruption signal is received (variation If it is determined that the pattern command has been received), it means that the demonstration performance using the projectile accessory 400 is being executed.

そして、S3891の処理において、中断信号を受信したと判別した場合は(S3891:Yes)、次に、現在の発射役物400の動作状況が準備A(図278(b)参照)であるかを判別し(S3892)、準備Aであると判別した場合は(S3892:Yes)、中断処理を実行し(S3893)、本処理を終了する。S3893の処理では、デモ演出中に実行される発射役物400を用いた演出を中断させるために、準備Aの位置に位置している発射役物400を、基準の位置(図278(a)参照)へと移動させる処理が実行される。詳細な説明は省略するが、準備Aの位置から基準の位置へと発射役物400を移動させるための動作シナリオは、役物動作テーブル222aa(図236(a)参照)に予め規定されており、中断処理を実行する場合に、役物動作テーブル222aa(図236(a)参照)から対象となる動作シナリオが読み出して実行する。 Then, in the processing of S3891, if it is determined that the interrupt signal has been received (S3891: Yes), then the current operating status of the projectile accessory 400 is preparation A (see FIG. 278(b)). It is determined (S3892), and if it is determined that it is preparation A (S3892: Yes), interruption processing is executed (S3893), and this processing ends. In the processing of S3893, in order to interrupt the effect using the projectile accessory 400 that is executed during the demonstration effect, the projectile accessory 400 positioned at the position of preparation A is moved to the reference position (FIG. 278(a)). reference) is executed. Although a detailed explanation is omitted, an action scenario for moving the projectile accessory 400 from the position of preparation A to the reference position is defined in advance in the accessory action table 222aa (see FIG. 236(a)). , when executing the interruption process, the target action scenario is read from the role product action table 222aa (see FIG. 236(a)) and executed.

このように、S3893の処理を実行することにより、デモ演出中に役物400を用いた演出を実行しようと準備動作が実行され、準備Aの位置に発射役物400が位置している状態でデモ演出の終了条件が実行した場合に、早期にデモ演出を終了させることができるため、遊技者に変動演出を楽しませやすくすることができる。 In this way, by executing the processing of S3893, the preparatory motion is executed to execute the effect using the accessory 400 during the demonstration effect, and in the state where the projectile accessory 400 is positioned at the position of preparation A, Since the demonstration performance can be terminated early when the end condition of the demonstration performance is executed, the player can easily enjoy the variable performance.

図279に戻り、説明を続ける。S3892の処理において、現在が準備A中では無いと判別した場合は(S3892:No)、次に、現在が準備B(図278(c)参照)であるかを判別し(S3894)、準備Bであると判別した場合は(S3894:Yes)、緊急待機フラグ223Baをオンに設定し(S3895)、設定されている発射役物400に対する動作シナリオをクリアし(S3896)、本処理を終了する。 Returning to FIG. 279, the description continues. In the processing of S3892, if it is determined that the preparation A is not currently in progress (S3892: No), then it is determined whether the preparation B is currently being performed (see FIG. 278(c)) (S3894). If so (S3894: Yes), the emergency standby flag 223Ba is set to ON (S3895), the action scenario for the set projectile accessory 400 is cleared (S3896), and this process ends.

ここで、緊急待機フラグ223Baは、発射役物400の動作を一時的に停止していることを示すためのフラグであって、発射役物400の動作を一時的に停止している場合にオンに設定されるものであり、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223に格納されているものである。 Here, the emergency standby flag 223Ba is a flag for indicating that the operation of the projectile accessory 400 is temporarily stopped, and is turned on when the operation of the projectile accessory 400 is temporarily stopped. , which is stored in the RAM 223 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 .

この緊急待機フラグ223Baの設定状況は、変動演出を実行する場合に参照され、緊急待機フラグ223Baがオンに設定されている場合は、緊急待機フラグ223Baがオンに設定されていない場合よりも、変動演出として発射役物400を用いた演出が実行され易くなるように構成している。 The setting status of the emergency standby flag 223Ba is referred to when executing the variable effect, and when the emergency standby flag 223Ba is set to ON, the emergency standby flag 223Ba is not set to ON. It is configured so that the performance using the projectile accessory 400 can be easily executed as the performance.

このように構成することで、緊急待機フラグ223Baがオンに設定されている状態、即ち、発射役物400が準備B(図278(c)参照)に位置している状態が長時間継続され難くすることができ、発射役物400が故障を未然に防ぎやすくすることができる。 By configuring in this way, the state in which the emergency standby flag 223Ba is set to ON, that is, the state in which the projectile accessory 400 is positioned in preparation B (see FIG. 278(c)) is difficult to continue for a long time. It is possible to make it easier for the projectile accessory 400 to prevent failure.

S3891の処理において、中断信号を受信していないと判別した場合(S3891:No)、或いは、S3894の処理において、準備Bでは無いと判別した場合(S3894)は、上述した第2制御例の役物演出管理処理(図242のS2151参照)と同一のS3805~S3807(S3897)の処理を実行し、本処理を終了する。 In the processing of S3891, if it is determined that the interrupt signal has not been received (S3891: No), or if it is determined that the preparation B is not in the processing of S3894 (S3894), the role of the second control example described above is performed. The processing of S3805 to S3807 (S3897), which is the same as the object effect management processing (see S2151 in FIG. 242), is executed, and this processing ends.

次に、図280を参照して、演出態様設定処理B(S2697)の内容について説明をする。図280は、演出態様設定処理B(S2697)の内容を示したフローチャートである。この演出態様設定処理B(S2697)の内容は、上述した第2制御例の演出態様設定処理(図200のS2607参照)に対して、緊急待機フラグ223Baの設定状況に応じた処理を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 280, the contents of the rendering mode setting process B (S2697) will be described. FIG. 280 is a flow chart showing the contents of the rendering mode setting process B (S2697). The content of this rendering mode setting process B (S2697) is that a process corresponding to the setting status of the emergency standby flag 223Ba is added to the rendering mode setting process (see S2607 in FIG. 200) of the second control example. are different, and otherwise identical. The same reference numerals are given to the same contents, and detailed description thereof will be omitted.

演出態様設定処理B(S2697)が実行されると、まず、緊急待機フラグ223Baがオンに設定されているかを判別し(S2791)、オンに設定されていると判別した場合は(S2791:Yes)、今回の変動パターンが発射役物400を用いた発射演出を実行可能か判別する(S2792)。このS2792の処理では、今回の変動パターンの変動時間が判別され、変動時間の長さが所定時間以上(30秒以上)である場合に、発射演出可能と判別される。 When the effect mode setting process B (S2697) is executed, first, it is determined whether the emergency standby flag 223Ba is set to ON (S2791), and if it is determined to be set to ON (S2791: Yes) , It is determined whether or not the variation pattern of this time can execute the shooting effect using the shooting accessory 400 (S2792). In the processing of S2792, the variation time of the current variation pattern is determined, and when the length of the variation time is equal to or longer than a predetermined time (30 seconds or longer), it is determined that the shooting effect is possible.

そして、S2792の処理において発射演出可能と判別された場合には(S2792:Yes)、発射演出を設定し(S2793)、緊急待機フラグ223Baをオフに設定し(S2794)、本処理を終了する。 Then, when it is determined that the shooting effect is possible in the process of S2792 (S2792: Yes), the shooting effect is set (S2793), the emergency standby flag 223Ba is set to off (S2794), and this process ends.

一方、S2791の処理において、緊急待機フラグ223Baがオンに設定されていないと判別した場合は(S2791:No)、上述した演出態様設定処理(図200のS2607参照)と同一のS2701~S2707の処理を実行して本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S2791, if it is determined that the emergency standby flag 223Ba is not set to ON (S2791: No), the processing of S2701 to S2707 which is the same as the above-described production mode setting processing (see S2607 in FIG. 200) is executed to terminate this process.

このように、緊急待機フラグ223Baがオンに設定されている場合は、特別図柄抽選の結果に関わらず、変動時間の長さが所定条件を満たした場合に、発射役物400を用いた演出を実行可能とすることで、緊急待機フラグ223Baがオンに設定されている場合は、緊急待機フラグ223Baがオンに設定されていない場合よりも、変動演出として発射役物400を用いた演出が実行され易くなるように構成している。これにより、準備Bの状態が長時間継続され難くすることができ、発射役物400が故障を未然に防ぎやすくすることができる。 In this way, when the emergency standby flag 223Ba is set to ON, regardless of the result of the special symbol lottery, when the length of the fluctuation time satisfies the predetermined condition, the performance using the projectile accessory 400 is performed. By making it executable, when the emergency standby flag 223Ba is set to ON, the production using the shooting accessory 400 is executed as a variable production than when the emergency standby flag 223Ba is not set to ON. It is designed to be easy. This makes it difficult for the state of preparation B to continue for a long time, and makes it easier for the projectile accessory 400 to prevent failure.

以上、説明をした各制御例に用いた技術を適宜組み合わせても良く、例えば、第1制御例にて用いたボタン演出(図136~図138参照)における遅れ期間の設定、及び管理をするための制御を、第3制御例と同様に表示制御装置114側で実行するように構成しても良い。 The techniques used in each of the control examples described above may be combined as appropriate. may be configured to be executed by the display control device 114 as in the third control example.

具体的には、音声ランプ制御装置113にて変動演出パターンを設定する際に(表示設定処理(図199のS2115参照)において遅れ演出設定処理(図203のS2805参照)を実行する際に)、上述した第1制御例と同様に音声出力装置226に対する遅れ期間(音声演出に対する遅れ態様)のみ音声ランプ制御装置113にて設定し、表示演出に対する遅れ態様を設定すること無く、ボタン演出が実行されるタイミングと、ボタン演出における操作有効期間(ボタン有効期間)を示す表示用コマンドを設定する。 Specifically, when setting the variable effect pattern in the audio lamp control device 113 (when executing the delay effect setting process (see S2805 in FIG. 203) in the display setting process (see S2115 in FIG. 199)), As in the first control example described above, only the delay period for the audio output device 226 (the delay mode for the audio effect) is set by the audio lamp control device 113, and the button effect is executed without setting the delay mode for the display effect. and the operation valid period (button valid period) in the button effect.

表示制御装置114では、受信した表示用コマンドに基づいて、ボタン演出の実行タイミングと、そのボタン演出における操作有効期間を抽出し、設定する。そして、ボタン演出における操作有効期間中に枠ボタン22が操作されたことを示す押下コマンドを受信した場合に、表示演出に対して遅れ演出を実行するか否か、及び、遅れ演出を実行する場合における遅れ期間を決定し、決定した内容に応じた遅れ期間を遅延タイマに設定する。 Based on the received display command, the display control device 114 extracts and sets the execution timing of the button effect and the operation effective period of the button effect. Then, when a pressing command indicating that the frame button 22 has been operated during the operation effective period of the button effect is received, whether or not to execute the delayed effect with respect to the display effect, and when to execute the delayed effect. , and set a delay period corresponding to the determined content in the delay timer.

その後、遅延タイマの値が0となった場合に、表示演出を実行する(表示演出に対応する画像データを生成し、生成した画像データに基づいてボタン演出の演出結果を示す表示態様を第3図柄表示装置81の表示面に表示する)。そして、表示演出を実行したことを示す表示完了コマンドを音声ランプ制御装置113へと出力する。 After that, when the value of the delay timer becomes 0, the display effect is executed (image data corresponding to the display effect is generated, and the display mode showing the effect result of the button effect is displayed in the third mode based on the generated image data). displayed on the display surface of the pattern display device 81). Then, a display completion command indicating that the display effect has been executed is output to the sound lamp control device 113 .

音声ランプ制御装置113は、表示完了コマンドを受信したことにより、今回のボタン演出にて実行されたボタン演出における表示演出の遅れ期間を判別し、その判別結果に基づいて次に実行する演出態様を設定する。 Upon receiving the display completion command, the audio lamp control device 113 determines the delay period of the display effect in the button effect executed in the current button effect, and determines the effect mode to be executed next based on the determination result. set.

なお、この場合、表示制御装置114側で実行管理される遅れ期間が経過し、表示演出が実行されるまで表示制御装置114から音声ランプ制御装置113へと遅れ演出に関する情報を示すコマンドを出力しないように構成しても良いし、遅れ期間が設定されたこと、即ち、遅延タイマに所定値が設定されたことを示す遅れ発生コマンドを音声ランプ制御装置113へと出力するように構成しても良い。これにより、遅れ期間が経過するよりも前に、遅れ期間が発生することを音声ランプ制御装置113が把握することができるため、遅れ期間に対応させた制御処理を実行することができる。 In this case, the display control device 114 does not output a command indicating information about the delay effect to the sound lamp control device 113 until the delay period managed by the display control device 114 has passed and the display effect is executed. Alternatively, a delay generation command indicating that a delay period has been set, that is, that a predetermined value has been set in the delay timer may be output to the sound lamp control device 113. good. As a result, the audio ramp control device 113 can recognize that the delay period will occur before the delay period elapses, so that control processing corresponding to the delay period can be executed.

以上、説明をした通り、上述した第1制御例におけるパチンコ機10は、遊技者が操作可能な操作手段(枠ボタン22、第1ボタン22za、第2ボタン22zb)を有し、演出実行手段(音声ランプ制御装置113による制御処理)により実行される演出の一部として、操作手段への操作に基づく操作演出を実行可能に構成している。操作演出が実行される場合には、遊技者が操作手段に対して行った操作が有効に判別される操作有効期間が設定され、その操作有効期間内に行われた操作内容に応じて実行中の操作演出の演出態様が可変されるため、遊技者に対して意欲的に遊技を実行させることができる。 As described above, the pachinko machine 10 in the first control example described above has operation means (frame button 22, first button 22za, second button 22zb) that can be operated by the player, and effect execution means ( As a part of the effect executed by the control processing by the sound lamp control device 113), it is configured to be able to execute the operation effect based on the operation to the operation means. When the operation effect is executed, an operation effective period is set for determining whether the operation performed by the player on the operation means is effective, and the operation is being executed according to the operation contents performed within the operation effective period. Since the effect mode of the operation effect of (1) is variable, the player can be motivated to play the game.

なお、上述した第1制御例では、連続して設定される操作有効期間内における操作手段への操作内容(例えば、操作回数)に基づいて演出態様を可変させる操作演出について説明をしたが、これに限ること無く、例えば、操作演出が実行される演出期間内に操作有効期間を複数設定可能に構成しても良く、この場合、第1操作有効期間内に実行された操作手段への操作内容に基づいて演出態様を第1演出態様へと可変可能に構成し、第1操作有効期間よりも後に設定される第2操作有効期間内に実行された操作手段への操作内容に基づいて第1演出態様を第1演出態様とは異なる第2演出態様へと可変可能に構成すれば良い。即ち、操作演出の演出期間内に設定される複数の操作有効期間に跨がって、演出態様が可変されるように操作演出が実行されれば良い。また、複数の特別図柄変動や、複数の大当たり遊技を跨ぐように操作演出の演出期間が設定されるように構成しても良い。 In the above-described first control example, the operation effect of changing the effect mode based on the operation content (for example, the number of times of operation) to the operating means within the continuously set operation valid period was described. For example, it may be possible to set a plurality of operation effective periods within the effect period in which the operation effect is executed. The effect mode is configured to be variable to the first effect mode based on the first The effect mode may be configured to be variable to a second effect mode different from the first effect mode. That is, it is sufficient that the operation effect is executed so that the effect mode is varied over a plurality of operation effective periods set within the effect period of the operation effect. Moreover, it may be configured such that the performance period of the operation performance is set so as to straddle a plurality of special symbol variations or a plurality of big winning games.

上述した第1制御例では、連打演出において設定された全ての演出態様、即ち、操作手段への操作に基づいて演出態様が最終演出態様へと可変した場合において、それ以降の操作手段への操作内容に応じて、連打演出が実行される所定期間の経過を待たずに、連打演出を終了させることが可能に構成している。このように構成することで、遊技者に対して演出態様が可変することのない連打演出を長時間実行させてしまい、遊技者の遊技意欲、ひいては、操作手段を操作しようとする操作意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 In the first control example described above, when all the effect modes set in the repeated hit effect, that is, when the effect mode is changed to the final effect mode based on the operation to the operation means, the subsequent operation to the operation means Depending on the contents, it is possible to end the continuous hit performance without waiting for the lapse of a predetermined period during which the repeated hit performance is executed. By constructing in this way, the player is made to execute the continuous hit effect for a long time without changing the effect mode, and the player's desire to play the game and, in turn, the desire to operate the operation means is reduced. You can prevent it from happening.

なお、上述した第1制御例では、操作有効期間内に遊技者が操作手段を意欲的に操作した場合に、操作演出の演出態様が可変し易くなるように構成しているが、これに限ること無く、操作手段を操作しないほうが、演出態様が可変し易くなるように構成しても良い。このように構成することで、遊技者に対して操作有効期間中に操作手段を操作するか否かを選択させる楽しみを提供することができる。 In addition, in the first control example described above, when the player intentionally operates the operation means within the operation effective period, it is configured so that the effect mode of the operation effect can be easily changed, but this is not the only option. Instead, it may be configured such that it is easier to change the presentation mode when the operating means is not operated. By configuring in this way, it is possible to provide the player with the enjoyment of selecting whether or not to operate the operation means during the valid period of operation.

さらに、上述した第1制御例では、操作有効期間内における操作手段への操作内容に基づいて、操作演出結果を1回表示するように構成しているが、これに限ること無く、操作有効期間内に複数回の操作演出結果が表示されるように構成しても良く、例えば、操作有効期間として10秒間の操作有効期間が設定される場合において、所定の操作条件(例えば、操作手段を3回操作した場合に成立する操作条件)が成立した場合に、第1操作演出結果を表示し、第1操作演出結果が表示された後、操作有効期間に残期間が有る場合には、再度、所定の操作条件を成立させることで、第2操作演出結果を表示可能に構成しても良い。また、この場合、複数回表示される操作演出結果の表示内容を可変可能に構成すると良く、具体的には、真の操作演出結果と、疑似操作演出結果と、を設定可能に構成し、何れの操作演出結果を表示させるかを決定する決定手段を設け、操作条件が成立する毎に何れかの操作演出結果を表示するように構成すると良い。このように、1の操作有効期間内に複数回の操作演出結果を表示可能に構成することで、遊技者に対して意欲的に操作手段を操作させることができる。 Furthermore, in the above-described first control example, the operation effect result is displayed once based on the operation contents of the operation means within the operation effective period. may be configured to display the results of the operation effects a plurality of times within the window. For example, when an operation effective period of 10 seconds is set as the operation effective period, a predetermined operation condition When the operation condition that is satisfied when the operation is performed repeatedly) is satisfied, the first operation effect result is displayed, and after the first operation effect result is displayed, if there is a remaining period in the operation valid period, By establishing a predetermined operation condition, the second operation effect result may be displayed. Also, in this case, it is preferable to configure the display contents of the operation effect results displayed a plurality of times to be variable. It is preferable to provide a determining means for determining whether to display the operation effect result, and to display any operation effect result each time the operation condition is satisfied. In this way, by enabling the display of a plurality of operation effect results within one operation effective period, the player can be motivated to operate the operation means.

さらに、この場合、所定の操作条件を操作演出結果が表示される毎に可変させる条件可変手段や、1の操作有効期間内に操作演出結果を表示可能な表示回数を制限する制限手段を設けても良い。加えて、制限手段により制限される回数を、操作演出の演出期間中に実行される操作手段の操作内容に基づいて可変させるように構成しても良く、例えば、操作有効期間中に操作手段を操作すればするほど操作演出結果を表示可能な表示回数が多くなるように構成しても良いし、操作有効期間中に操作手段を操作しないほうが、操作した場合よりも操作演出結果を表示可能な表示回数が多くなるように構成しても良い。また、操作演出の演出期間中に実行される操作手段の操作内容に基づいて、真の操作演出結果が表示される確率を可変させるように構成しても良い。 Further, in this case, a condition variable means for changing a predetermined operation condition each time the operation effect result is displayed, and a limiting means for limiting the number of times the operation effect result can be displayed within one operation valid period are provided. Also good. In addition, the number of times limited by the limiting means may be varied based on the operation contents of the operating means executed during the effect period of the operation effect. It may be configured so that the more the operation is performed, the more times the operation effect result can be displayed. It may be configured to increase the number of times of display. Further, the probability of displaying the true operation effect result may be varied based on the operation content of the operation means executed during the effect period of the operation effect.

上述した第2制御例では、射出役物(発射役物)400の異常判別(粒状部材320が収納されたか否かの異常判別)を、特定タイミングで実行する異常判別処理を実行し、異常判別処理の結果に応じて、発射役物400を用いた演出を実行したり、再度異常判別を実行するためのリトライ処理を実行したり、他の演出に切り替える処理を実行したりするように構成していたが、これに限ること無く、例えば、射出役物(発射役物)400を用いた演出を実行した後、射出役物(発射役物)400が正常状態、即ち、粒状部材320が正常に収納された状態になるまでに要する期間の長さに応じて異なる処理を実行するように構成しても良く、例えば、発射役物400を用いた演出が実行されてから4秒以内に粒状部材320が正常に収納されたと判別された場合は、予め定められた演出(例えば、一連役物演出)を継続させ、発射役物400を用いた演出が実行されてから4秒~5秒の間は、遅延期間を設定し、この遅延期間の間は一連役物演出の実行を遅延可能とし、この遅延期間中に粒状部材320が正常に収納されたと判別された場合は、その直後から、或いは、遅延期間経過後に一連役物演出を再開させ、発射役物400を用いた演出が実行されてから5秒が経過しても(遅延期間が経過しても)粒状部材320が正常に収納されなかった場合には、発射役物400を使用しない演出態様へと一連役物演出の演出内容を変更するように構成しても良い。また、この場合、発射役物400を用いた演出が実行されてから2秒以内に粒状部材320が正常に収納されたと判別した場合は、短縮収納状態を設定し、特定演出を所定期間(発射役物400を用いた演出が実行されてから4秒が経過するまでの期間)、実行するように構成しても良い。 In the above-described second control example, an abnormality determination process for executing an abnormality determination (abnormality determination as to whether or not the granular member 320 is accommodated) of the ejection accessory (ejection accessory) 400 is performed at a specific timing, and an abnormality determination is performed. According to the result of the processing, it is configured to execute an effect using the projectile accessory 400, execute a retry process for executing abnormality determination again, or execute a process of switching to another effect. However, without being limited to this, for example, after executing an effect using the projectile object (projectile object) 400, the projectile object (projectile object) 400 is in a normal state, that is, the granular member 320 is in a normal state. It may be configured to execute different processing depending on the length of time required for the projectile accessory 400 to be stored in the storage unit. When it is determined that the member 320 is normally housed, a predetermined effect (for example, a series of character effects) is continued, and 4 to 5 seconds after the effect using the projectile character 400 is executed. A delay period is set during this delay period, and execution of a series of performance effects can be delayed during this delay period. Alternatively, after the delay period has passed, the series of performances are resumed, and the granular member 320 is stored normally even after 5 seconds have passed since the performance using the projectile accessory 400 was executed (even after the delay period has passed). If not, it may be configured to change the production content of the series of role production to a production mode that does not use the shooting accessory 400.例文帳に追加Also, in this case, if it is determined that the granular member 320 is normally stored within 2 seconds after the performance using the projectile accessory 400 is executed, the shortened storage state is set, and the specific performance is maintained for a predetermined period (projection It may be configured to be executed for a period of four seconds after the performance using the role object 400 is executed.

このように構成することで、発射役物400を用いた演出が実行されてから、粒状部材320が正常に収納されるまでの期間の長さに応じて異なる演出を実行することができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 By configuring in this way, different effects can be executed according to the length of the period from the execution of the effect using the projectile accessory 400 to the normal storage of the granular member 320. It is possible to prevent the player from getting bored with the game early.

以上、説明をした第1制御例から第4制御例では、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技中に可変入賞装置65内に設けられた特定領域(確変スイッチ65e3)を球が通過することで、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態(確変状態)が設定されるように構成されたパチンコ機10について説明をしたが、このように、遊技者に有利となる特典遊技が実行されている状態で球が特定領域を通過したことに基づいて特典遊技とは異なる特別遊技を遊技者に提供可能な構成として、例えば、特別図柄抽選で大当たり当選とは異なる抽選結果である小当たりに当選した場合に、特典遊技(大当たり遊技)とは異なる第2特典遊技(小当たり遊技)を実行可能にし、その第2特典遊技中に開放動作される可変入球手段(可変入賞装置65でも良いし、それ以外の入賞装置を別途設けても良い)に入球した球が通過し得る特定領域を設け、第2特典遊技中に球が特定領域を通過した場合に、第2特典遊技(小当たり遊技)の終了後に特典遊技(大当たり遊技)を実行可能な構成を用いても良い。 As described above, in the first to fourth control examples described above, the specific area (probability variable switch 65e3) provided in the variable winning device 65 during the jackpot game executed when the jackpot is won in the special symbol lottery. The pachinko machine 10 configured to set the high probability state (probability variable state) of the special symbol after the end of the jackpot game by passing is explained, but in this way, the privilege game that is advantageous to the player As a configuration that can provide the player with a special game different from the privilege game based on the fact that the ball has passed through the specific area while When a small win is won, a second privilege game (small win game) different from the privilege game (jackpot game) can be executed, and a variable ball entry means (variable prize winning device) opened during the second privilege game. 65, or other prize-winning devices may be separately provided), a specific area through which a ball can pass is provided, and when the ball passes through the specific area during the second bonus game, the second bonus is given. You may use the structure which can perform a privilege game (jackpot game) after the game (small hit game) is completed.

上記各制御例では、主制御装置110において第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N)が更新される度(即ち、増加した場合や、減少した場合にそれぞれ)に、保留球数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、主制御装置110において第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N)が増加する場合だけ、保留数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する。また、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、特別図柄2保留球数カウンタ223bの値を1減らすように構成する。これにより、主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ保留数コマンドを送信する回数と、音声ランプ制御装置113が保留数コマンドを受信する回数とをそれぞれ減らすことができるので、主制御装置110および音声ランプ制御装置113の制御的負担を軽減することができる。 In each of the above control examples, whenever the value (N) of the first special symbol reserved ball number counter 203d in the main controller 110 is updated (that is, each time it increases or decreases), the reserved ball number command is transmitted from the main controller 110 to the audio lamp controller 113, but it is not necessarily limited to this. For example, only when the value (N) of the first special symbol reserved ball number counter 203 d in the main controller 110 increases, the main controller 110 transmits the reserved number command to the sound lamp controller 113 . Further, the voice lamp control device 113 is configured to decrease the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 223b by one when receiving the variation pattern command transmitted from the main control device 110 . As a result, the number of times master controller 110 transmits a hold number command to audible lamp controller 113 and the number of times audible lamp controller 113 receives a hold number command can be reduced. The control load of the audio ramp control device 113 can be reduced.

上記各制御例においては、第1入球口64、或いは第2入球口640への入賞は最大4回まで、スルーゲート67の通過は最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数はこれに限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。 In each of the control examples described above, it is configured such that winning through the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 is suspended up to four times, and passage through the through gate 67 is suspended up to four times. The number of held balls is not limited to this, and may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). In addition, the number of pending balls in the variable display based on the winning to the first ball entrance 64 is displayed numerically in a part of the third pattern display device 81, or the area divided into four is displayed by the number of pending balls. It may be displayed in a different manner (for example, color or lighting pattern), and a light-emitting member such as a lamp is provided separately from the first pattern display device 37, and the number of reserved balls is notified by the light-emitting member. can be configured to

また、上記各制御例に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。また、特別図柄の抽選結果を示すための第3図柄の動的表示の表示態様と、普通図柄の抽選結果を示すための装飾図柄の動的表示の表示態様と、を遊技者が識別困難となるように、例えば、表示制御装置114が有する共通の画像データを用いて各表示態様を設定するように構成しても良い。 Further, as shown in each of the above control examples, the variable display, which is a type of dynamic display, is not limited to vertically scrolling the pattern as identification information on the display screen of the third pattern display device 81. The pattern may be moved and displayed in the vertical direction or along a predetermined path such as an L-shape. Further, the dynamic display of the identification information is not limited to the variable display of the pattern. It also includes the production display etc. In this case, one or more characters are used as the third symbol. Further, it is difficult for the player to distinguish between the display mode of the dynamic display of the third symbol for indicating the lottery result of the special symbol and the display mode of the dynamic display of the decorative symbol for indicating the lottery result of the normal symbol. For example, each display mode may be set using common image data possessed by the display control device 114 .

上述した各制御例では、遊技者に各図柄の抽選結果を示すための第3図柄表示を1つの表示手段(第3図柄表示装置81)にて実行しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、第3図柄のうち、遊技者に強調して表示される主図柄を表示する表示手段と、従図柄を表示する表示手段とで異なる表示手段を設けてもよい。また、表示手段の構成として、液晶ディスプレイ以外の構成を用いても良い。 In each control example described above, the third symbol display for showing the lottery result of each symbol to the player is executed by one display means (third symbol display device 81), but other configurations may be used. For example, among the third symbols, different display means may be provided for displaying the main symbol to be displayed in an emphasized manner to the player and for displaying the sub-symbols. Also, as the configuration of the display means, a configuration other than the liquid crystal display may be used.

上述した各制御例では、遊技状態に応じて遊技盤13の狙う領域(遊技領域)を異ならせるように構成しているが、これに限られること無く、遊技者に有利となる遊技状態(時短状態)の場合と、その時短状態よりも遊技者に不利となる遊技状態(通常状態)の場合とで、遊技盤13の左側領域を狙う左打ち遊技が実行されるように構成しても良い。また、時短状態中に左打ち遊技を実行させ、通常状態中に右打ち遊技を実行させてもよい。 In each control example described above, the target area (game area) of the game board 13 is configured to be different according to the game state, but the game state (time saving) that is advantageous to the player is not limited to this. state) and a game state (normal state) that is more disadvantageous to the player than the time-saving state, a left-handed game aiming at the left area of the game board 13 may be executed. . Also, a left-handed game may be executed during the time-saving state, and a right-handed game may be executed during the normal state.

上述した各制御例では、遊技者が操作可能な操作手段として、遊技者が押下動作することにより、操作手段が操作されたことが判別される枠ボタン22を用いているが、それ以外の構成を用いてもよく、遊技者が左右または前後に傾倒させることで操作されたことを判別可能なレバー状に構成された操作手段や、遊技者が接触または近接したで操作されたことを判別可能なタッチセンサ式の操作手段や、所定の電波を発信することで操作されたことを判別可能な無線式の操作手段等を用いても良い。また、枠ボタン22を音声ランプ制御装置113に対して電気的に接続させており、枠ボタン22を、パチンコ機10にて実行される演出の演出態様を、遊技者の操作に基づいて可変させるための演出用操作手段として用いているが、枠ボタン22に対する遊技者の操作に基づいてパチンコ機10で実行される各種演出の演出態様を可変させることができれば良く、例えば、枠ボタン22を表示制御装置114に対して電気的に接続させても良いし、操作手段(枠ボタン22)からの出力信号を入力可能にし、表示制御装置114、音声ランプ制御装置113、音声出力装置226、ランプ表示装置227へと出力可能な演出設定信号を生成可能な制御装置を設けても良い。このように構成することで、演出用操作手段を複数設けた場合であっても、複数の演出用操作手段から出力される出力信号(操作信号)を集中管理することができるため、演出用操作手段への遊技者の操作に対する演出態様を円滑に設定することができる。 In each of the control examples described above, the frame button 22 is used as the operating means that can be operated by the player. may be used, and an operation means configured in a lever shape that can determine whether the player has operated it by tilting it left or right or front and back, or can determine whether it has been operated by the player touching or approaching it. A touch sensor type operating means, or a wireless operating means that can determine that an operation has been performed by transmitting a predetermined radio wave, or the like may be used. In addition, the frame button 22 is electrically connected to the sound lamp control device 113, and the frame button 22 is used to change the performance mode of the performance executed by the pachinko machine 10 based on the player's operation. However, it is only necessary to be able to change the effect mode of various effects executed by the pachinko machine 10 based on the player's operation of the frame button 22. For example, the frame button 22 is displayed. It may be electrically connected to the control device 114, or an output signal from the operation means (the frame button 22) can be input, and the display control device 114, the sound lamp control device 113, the sound output device 226, the lamp display A controller capable of generating an effect setting signal that can be output to the device 227 may be provided. By configuring in this way, even when a plurality of operation means for effect are provided, the output signals (operation signals) output from the operation means for effect can be centrally managed. It is possible to smoothly set the effect mode for the player's operation of the means.

本発明を上記各制御例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。また、大当たり抽選に係る確率の組み合わせ(通称、設定と称される)が複数段階設けられ、遊技店側で設定を変更することが可能に構成されているパチンコ機として実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしてもよい。 The present invention may be applied to a pachinko machine of a type different from the control examples described above. For example, once the jackpot hits, the expected value of the jackpot is increased until the jackpot state occurs multiple times (for example, 2 times, 3 times) including the pachinko machine (commonly known as 2 times rights product, 3 times rights product) may be implemented as Further, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game in which a predetermined game value is given to the player under the condition that the ball enters a predetermined area after the big winning pattern is displayed. Also, a pachinko machine having a prize winning device having a special area such as a V-zone and entering a special game state as a necessary condition for winning a ball in the special area may be implemented. In addition, it may be implemented as a pachinko machine in which a plurality of combinations of probabilities (commonly referred to as settings) relating to the jackpot lottery are provided, and the settings can be changed on the gaming parlor side. Furthermore, in addition to pachinko machines, various game machines such as arepachi, mammoth, slot machines, and so-called game machines in which a pachinko machine and a slot machine are combined may be implemented.

なお、複数段階の設定が設けられているパチンコ機としては、大当たり確率の組み合わせ(低確率状態における大当たり確率と、確変状態における大当たり確率との組み合わせ)を複数段階(例えば、6段階)のいずれかに設定することが可能なものが代表例として挙げられるが、これに限られるものではない。大当たり確率の組み合わせに代えて、又は加えて、例えば、大当たりとなった場合に決定される各大当たり図柄(各大当たり種別)の割合を、設定に応じて可変させることが可能なパチンコ機として実施してもよい。即ち、設定に応じて遊技者に有利な種別の大当たりが決定される割合を可変させたり、遊技者に不利な種別の大当たりが決定される割合を可変させたりしてもよい。より具体的には、例えば、ラウンド数が多い(例えば、16ラウンドの)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、ラウンド数が少ない(例えば、2ラウンドの)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりすることにより、設定毎の有利度合いを可変させる構成としてもよい。また、例えば、大当たり終了後に多い時短回数(例えば、100回)が付与される大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、少ない時短回数(例えば、0回)が付与される大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりしてもよい。更に、大当たり終了後に有利な遊技状態(例えば、確変状態)へと移行する(若しくは移行し易い)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、不利な遊技状態(例えば、通常状態)へと移行する(若しくは移行し易い)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりしてもよい。また、特定の設定でのみ決定される割合が大幅に高くなる(他の設定ではほぼ決定されることがない)大当たり種別を設ける構成としてもよい。具体的には、例えば、設定を1から6の6段階で設定可能に構成しておき、最も有利な設定を設定6とする。そして、設定6では、大当たりとなった場合に2%の割合でラウンド数が6ラウンドの大当たりが決定される一方で、他の設定では0.01%の割合でしか6ラウンドの大当たりが決定されない構成としてもよい。このように構成することで、大当たりが6ラウンドで終了した時点で、最も有利な設定6である可能性が極めて高くなるので、遊技者に対して大当たりのラウンド数に注目して遊技を行わせることができる。また、これに代えて、又は加えて、例えば、設定6では、大当たり終了後に66回の時短回数が付与される大当たり種別となる割合が他の設定よりも高くなるように構成してもよい。このように構成することで、時短状態が終了する回数に注目して遊技を行わせることができる。また、これらに代えて、又は加えて、例えば、大当たり遊技の実行中に他の大当たり種別とは異なる作動パターンで大入賞口(若しくは大入賞口の内部の役物等)が作動する大当たり種別を設ける構成とし、当該大当たり種別が特定の設定で決定され易くなる(決定される割合が高くなる)ように構成してもよい。また、大当たりの確率の組み合わせを設定に応じて可変させる場合において、低確率状態では、遊技者に有利な設定であるほど大当たり確率を高くする一方で、確変状態では、遊技者に不利な設定であるほど大当たり確率を高くする構成としてもよい。本構成は、特に、確変状態において、特別図柄の抽選回数が多くなる程持ち球を増加させ易い(発射された遊技球の数よりも、払い出される賞球数の方が多くなり易い)タイプの遊技機において有効である。より具体的には、例えば、確変状態が次に大当たりに当選するまで継続する構成であり、且つ、確変状態では高確率で小当たりとなるタイプの遊技機に適用することで、高設定の優位性をより高めることができる。即ち、確変状態において大当たりとなる確率が低いと、次に大当たりとなるまでの抽選回数が多くなり易いので、小当たりとなって賞球を獲得する機会も多くなる。よって、確変状態になると、次に大当たりとなるまでの間により多くの賞球を獲得し易くなるので、遊技者にとって有利となる。 In addition, as a pachinko machine with multiple stages of settings, the combination of jackpot probability (a combination of the jackpot probability in the low probability state and the jackpot probability in the variable probability state) can be set in multiple stages (for example, 6 stages) can be set as a representative example, but is not limited to this. In place of or in addition to combinations of jackpot probabilities, for example, a pachinko machine capable of varying the ratio of each jackpot pattern (each jackpot type) determined in the event of a jackpot according to settings. may That is, depending on the setting, the rate at which a jackpot type advantageous to the player is determined may be varied, or the rate at which a jackpot type disadvantageous to the player is determined may be varied. More specifically, for example, the ratio of determining the jackpot with a large number of rounds (eg, 16 rounds) is varied according to the setting, or the jackpot with a small number of rounds (eg, 2 rounds) is determined. A configuration may be adopted in which the degree of advantage for each setting can be varied by varying the ratio of each setting according to the setting. In addition, for example, the ratio of determining the jackpot with a large number of times of time reduction (for example, 100 times) after the end of the jackpot is varied according to the setting, or the jackpot with a small number of times of time reduction (for example, 0 times) may be varied according to the setting. Furthermore, after the end of the jackpot, the rate at which the jackpot that transitions to (or easily transitions to) an advantageous game state (eg, variable probability state) is determined can be changed according to settings, or a disadvantageous game state (eg, normal state) can be set. ) (or easily shifted) may be changed according to the setting. Moreover, it is good also as a structure which provides a big-hit classification in which the ratio determined only by specific setting increases significantly (almost never determined by other settings). Specifically, for example, six settings from 1 to 6 can be set, and setting 6 is the most advantageous setting. In setting 6, when a jackpot is won, a jackpot of 6 rounds is determined at a rate of 2%, while in other settings, a jackpot of 6 rounds is determined only at a rate of 0.01%. may be configured. By constructing in this way, when the big win ends in 6 rounds, the possibility that the setting is the most advantageous setting 6 is extremely high, so that the player is made to play the game paying attention to the number of rounds of the big win. be able to. Alternatively or in addition, for example, in setting 6, the ratio of the jackpot type in which 66 times of time saving is given after the jackpot ends may be higher than other settings. By configuring in this way, it is possible to play a game while paying attention to the number of times the time saving state ends. Alternatively, or in addition to these, for example, a jackpot type in which the jackpot (or accessories inside the jackpot, etc.) operates in an operation pattern different from other jackpot types during the execution of the jackpot game. It may be configured such that the jackpot type is easily determined by a specific setting (the rate of determination is increased). In addition, in the case of varying the combination of the probability of a big win according to the setting, in the low probability state, the higher the probability of the big win, the more advantageous the setting is for the player, while in the variable probability state, the setting is disadvantageous to the player. It is good also as a structure which makes a jackpot probability high as it is. This configuration is particularly of the type in which, in the variable probability state, it is easier to increase the number of balls held as the number of special symbol lotteries increases (the number of prize balls paid out tends to be greater than the number of game balls fired). Effective in game machines. More specifically, for example, it is a configuration that continues until the next big hit is won in the variable probability state, and by applying it to a game machine of a type that becomes a small hit with a high probability in the variable probability state, the high setting advantage You can increase your sexuality. That is, if the probability of winning a big win in the variable probability state is low, the number of lottery times until the next big win tends to increase, so the chances of getting a small win and winning balls also increase. Therefore, when the probability variable state occurs, it becomes easier for the player to win more prize balls until the next big win, which is advantageous for the player.

さらに、複数段階の設定を設定可能なパチンコ機10においては、設定されている設定値に基づいて、主制御装置110にて変動パターンを選択する際に参照される変動パターン選択テーブル202bの種別を異ならせたり、音声ランプ制御装置113にて第3図柄の変動パターン(変動演出)を選択する際に参照される変動パターン選択テーブル222aの種別を異ならせたり、変動演出として実行される詳細な演出態様を選択する際に参照される各種選択テーブルの種別を異ならせたりするように構成すると良い。このように構成することで、実行される変動演出の内容に応じて、パチンコ機10に設定されている設定値を予測することが可能となるため、遊技者が興味を持つ変動演出を実行することができる。 Furthermore, in the pachinko machine 10 that can be set in multiple stages, the type of the variation pattern selection table 202b that is referred to when selecting the variation pattern by the main controller 110 based on the set value that has been set It is made different, the type of the variation pattern selection table 222a referred to when selecting the variation pattern (variation effect) of the third symbol in the sound lamp control device 113 is different, or the detailed effect executed as the variation effect It is preferable to configure so that the types of various selection tables referred to when selecting a mode are made different. By configuring in this way, it is possible to predict the setting value set in the pachinko machine 10 according to the content of the variable performance to be executed, so that the variable performance that the player is interested in is executed. be able to.

また、操作演出の演出態様を選択する際に参照されるデータテーブルを、パチンコ機10に設定されている設定値に基づいて異ならせる場合には、操作演出の演出態様として、設定されている設定値を示唆するための「設定示唆」の演出態様を、各設定値に対して用いられる各データテーブルで選択割合が同一となるように規定しておき、「設定示唆」の演出態様で実行される操作演出の演出内容を、各設定値に応じて異ならせるように構成し、その他の演出態様の選択割合を設定値に応じて可変させるように構成すると良い。このように構成することで、設定値を直接示唆する「設定示唆」の操作演出が実行された場合には、その演出内容を、それ以外の操作演出が実行された場合には、各演出態様の選択割合を、複合的に把握することにより、パチンコ機10に設定されている設定値を予測することが可能となるため、実行される様々な操作演出に対して遊技者に興味を持たせることができる。 In addition, when the data table referred to when selecting the effect mode of the operation effect is changed based on the setting value set in the pachinko machine 10, the set setting is used as the effect mode of the operation effect. The effect mode of "suggest setting" for suggesting a value is defined so that the selection ratio is the same in each data table used for each setting value, and the effect mode of "suggest setting" is executed. It is preferable to configure the content of the operation presentation to be different according to each set value, and to vary the selection ratio of other presentation modes according to the set value. By configuring in this way, when the operation effect of "setting suggestion" directly suggesting the setting value is executed, the content of the effect is displayed, and when the other operation effect is executed, each effect mode is displayed. Since it is possible to predict the setting value set in the pachinko machine 10 by comprehensively grasping the selection ratio of the pachinko machine 10, the player is interested in various operation effects to be executed. be able to.

さらに、上述した通り、操作演出における各演出態様の選択割合は、設定されている遊技状態に応じても異ならせるように構成しているため、例えば、遊技者に不利となる設定「1」から遊技者に有利となる設定「6」までの6段階で設定値を設定可能なパチンコ機10において、設定「1」~「3」が設定されており、且つ、遊技者に有利な第1遊技状態(確変状態)が設定されている場合に選択される操作演出の選択割合と、設定「4」~「6」が設定されており、且つ、第1遊技状態よりも遊技者に不利な第2遊技状態(時短状態)が設定されている場合に選択される操作演出の選択割合とを同一にすることで、遊技者に不利となる設定値が設定されているパチンコ機10を遊技している遊技者に対しても、遊技者に有利となる設定値が設定されているのではと思わせることができる。 Furthermore, as described above, since the selection ratio of each effect mode in the operation effect is configured to vary according to the set game state, In a pachinko machine 10 in which set values can be set in six stages up to setting "6" which is advantageous to a player, the first game is set to the settings "1" to "3" and is advantageous to the player. The selection ratio of the operation effect selected when the state (variable probability state) is set, the setting "4" to "6" are set, and the second game state is more disadvantageous to the player than the first game state The pachinko machine 10 having setting values disadvantageous to the player is played by making the selection ratio of the operation presentation to be selected when the 2-game state (time-saving state) is set to be the same. The player can be made to think that the setting value that is advantageous to the player is set.

加えて、上述した第1制御例のように、第1遊技状態(確変状態)が設定されている場合と、第2遊技状態(時短状態)が設定されている場合とで、同一の演出モードである「チャンスモード」が設定されることで、遊技者に対して現在設定されている遊技状態を把握させ難くする構成を用いている場合には、上述した効果をより顕著にすることができる。また、上述した第1制御例のように、第1遊技状態が終了した後に第2遊技状態が設定されるパチンコ機10であって、実際に第1遊技状態が設定されていたか否かを判別困難にすることでより顕著に効果を奏することができる。 In addition, as in the first control example described above, when the first game state (probability variable state) is set, and when the second game state (time saving state) is set, the same production mode By setting the "chance mode", when using a configuration that makes it difficult for the player to grasp the currently set game state, the above-mentioned effect can be made more remarkable. . Further, as in the above-described first control example, in the pachinko machine 10 in which the second game state is set after the first game state is completed, it is determined whether or not the first game state has actually been set. By making it difficult, a more remarkable effect can be achieved.

このように、パチンコ機10に設定されている設定値と、その他の遊技状況(大当たりの抽選結果、設定されている遊技状態、選択された変動パターン(変動時間))とに基づいて演出態様の選択割合を可変させるように構成することで、パチンコ機10に設定されている設定値を遊技者に容易に判別されてしまうことを抑制することができる。 In this way, the setting value set in the pachinko machine 10 and other game situations (lottery result of jackpot, set game state, selected variation pattern (variation time)) By configuring the selection ratio to be variable, it is possible to prevent the setting values set in the pachinko machine 10 from being easily discriminated by the player.

また、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In slot machines, for example, when a coin is inserted to determine a valid symbol line, the symbol is changed by operating an operation lever, and the symbol is stopped and fixed by operating a stop button. It is. Therefore, the basic concept of a slot machine is "provided with a display device that confirms and displays identification information after variably displaying an identification information string consisting of a plurality of pieces of identification information, The variable display of the identification information is started, and the variable display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stopping (for example, a stop button) or after a predetermined period of time has passed, and the stop is displayed. It is a slot machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value under the condition that the combination of time identification information is a specific one. In this case, the game medium is represented by coins, medals, etc. Examples include:

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 Further, as a specific example of a game machine that combines a pachinko machine and a slot machine, it is equipped with a display device for displaying a symbol sequence consisting of a plurality of symbols in a variable manner and then confirming and displaying the symbols, and is equipped with a ball launching handle. There are things that are not. In this case, after throwing a predetermined amount of balls based on a predetermined operation (button operation), for example, the pattern starts to change due to the operation of the control lever, for example, due to the operation of the stop button, or a predetermined As time elapses, the fluctuation of the symbols is stopped, and a special game is generated in which a predetermined game value is given to the player under the condition that the determined symbols at the time of the stop are so-called jackpot symbols, and the player is given a special game. A lot of balls are paid out to the tray at the bottom. If such a game machine is used instead of a slot machine, only the balls can be treated as game value in the game hall. It is possible to solve the problems such as the burden on the equipment due to the separate handling of the medals and the balls and the restrictions on the installation location of the game machine.

上記した各実施形態、および各制御例について、その全部またはその一部を組み合わせて構成してもよい。 All or part of the above-described embodiments and control examples may be combined.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。 In the following, concepts of various inventions included in the above-described embodiments in addition to the game machine of the present invention are shown.

<ランダム性を取り入れた演出>
作用手段と、その作用手段から作用を受けて変位可能に構成される変位手段とを備え、その変位手段の変位態様が複数態様となるよう構成される補助手段を備えることを特徴とする遊技機A1。
<Production incorporating randomness>
A game machine comprising: an action means; a displacement means configured to be displaceable by receiving action from the action means; A1.

パチンコ機等の遊技機において、液晶表示領域の正面側に変位可能に配置され、モータ等の駆動装置の駆動に伴い変位する変位手段を備える遊技機がある(例えば、特開2016-153095号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、変位手段の動作パターンが乏しく、液晶表示領域の正面側における演出が単調になり、遊技者の注目力が徐々に低くなってしまうという問題点があった。 Among game machines such as pachinko machines, there is a game machine that is displaceably arranged on the front side of the liquid crystal display area and includes displacement means that is displaced according to the driving of a driving device such as a motor (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2016-153095). ). However, in the above-described conventional game machine, there is a problem that the operation pattern of the displacement means is poor, and the performance on the front side of the liquid crystal display area becomes monotonous, and the attention of the player gradually decreases.

これに対し、遊技機A1によれば、補助手段が変位手段の変位態様を複数態様にするという補助手段の働きにより、変位手段の変位を複雑にすることができる。これにより、遊技者を飽きさせることを防止でき、遊技者の注目力を高い状態で保つことができる。 On the other hand, according to the game machine A1, the displacement of the displacement means can be made complicated by the function of the auxiliary means of making the displacement mode of the displacement means into a plurality of modes. As a result, it is possible to prevent the player from getting bored, and to keep the player's attention at a high level.

なお、補助手段の具体例は何ら限定されるものではない。例えば、変位手段が変位可能な空間を構成する箱状の空間構成手段でも良いし、作用手段とは別の駆動装置により変位し変位手段を押進することで変位手段の変位態様を変える押進手段でも良い。また、押進手段の駆動装置を、作用手段を駆動する駆動装置と兼用しても良い。 A specific example of the auxiliary means is not limited at all. For example, it may be a box-shaped space forming means that forms a space in which the displacement means can be displaced, or a driving device different from the acting means may be used to displace and push the displacement means, thereby changing the displacement mode of the displacement means. Any means is fine. Further, the driving device for the pushing means may also be used as the driving device for driving the action means.

遊技機A1において、前記作用手段は、第1作用部で前記変位手段へ作用可能な第1状態と、第2作用部で前記変位手段へ作用可能な第2状態とを構成可能とされることを特徴とする遊技機A2。 In the gaming machine A1, the action means can be configured to have a first state in which a first action portion can act on the displacement means, and a second state in which a second action portion can act on the displacement means. A gaming machine A2 characterized by:

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、作用手段が変位手段に作用する際の部分を異ならせることができるので、作用手段の作用時の動きが同じであっても、変位手段の変位態様を異ならせることができる。 According to the game machine A2, in addition to the effects of the game machine A1, it is possible to change the part when the action means acts on the displacement means. The means can be displaced differently.

遊技機A1又はA2において、前記作用手段は、前記変位手段に対して当接して負荷を与える当接手段を備え、その当接手段を介して複数種類の態様で負荷発生可能に構成されることを特徴とする遊技機A3。 In the gaming machine A1 or A2, the action means comprises contact means for contacting and applying a load to the displacement means, and is configured to be capable of generating loads in a plurality of modes via the contact means. A gaming machine A3 characterized by:

遊技機A3によれば、遊技機A1又はA2の奏する効果に加え、当接手段を介して生じる負荷の態様が複数種類あることにより、変位手段の変位態様を複数種類とすることができる。 According to the gaming machine A3, in addition to the effects of the gaming machine A1 or A2, there are multiple types of load modes generated via the abutting means, so that multiple types of displacement modes of the displacement means can be provided.

遊技機A3において、前記当接手段は、変位可能に構成され、前記変位手段に当接可能に構成される第1当接部と、前記変位手段に当接可能に構成され前記第1当接部とは異なる第2当接部とを備え、前記当接手段の変位方向と前記第1当接部(又は第1当接部の接線)との間の所定方向視での角度は、前記当接手段の変位方向と前記第2当接部(又は第2当接部の接線)との間の前記所定方向視での角度と異なるよう構成されることを特徴とする遊技機A4。 In the game machine A3, the abutment means includes a first abutment portion configured to be displaceable and configured to abut against the displacement means, and a first abutment portion configured to be abuttable to the displacement means. and a second contact portion different from the portion, and the angle between the displacement direction of the contact means and the first contact portion (or the tangential line of the first contact portion) when viewed in a predetermined direction is A game machine A4, characterized in that the angle between the displacement direction of the abutment means and the second abutment portion (or a tangent to the second abutment portion) is different from the angle when viewed in the predetermined direction.

遊技機A4によれば、遊技機A3の奏する効果に加え、当接手段の変位方向を変えることなく、変位手段に与えられる負荷の方向を異ならせることができるので、変位手段の変位を複数種類の方向で生じさせることができる。 According to the game machine A4, in addition to the effects of the game machine A3, the direction of the load applied to the displacement means can be varied without changing the displacement direction of the contact means. can be generated in the direction of

遊技機A4において、前記当接手段は、前記第1当接部および第2当接部に引いた接線であって互いに平行な接線が、前記当接手段の前記変位方向に対して直交するよう構成されることを特徴とする遊技機A5。 In the gaming machine A4, the contact means is configured such that tangent lines drawn to the first contact portion and the second contact portion and parallel to each other are orthogonal to the displacement direction of the contact means. A gaming machine A5 characterized by:

遊技機A5によれば、遊技機A4の奏する効果に加え、当接手段の変位方向に沿う平面に対して平行な方向で変位手段に負荷を与えることができるので、エネルギー損失少なく変位手段を変位させることができる。これにより、変位手段の変位量を大きく確保することができる。 According to the game machine A5, in addition to the effects of the game machine A4, a load can be applied to the displacement means in a direction parallel to the plane along the displacement direction of the contact means, so that the displacement means can be displaced with little energy loss. can be made Thereby, a large amount of displacement of the displacement means can be ensured.

遊技機A1からA5のいずれかにおいて、前記作用手段を変位させるための負荷を発生可能に構成される負荷発生手段を備え、その負荷発生手段は、前記変位手段の配置がより密な位置で負荷を発生させるよう構成されることを特徴とする遊技機A6。 In any one of the game machines A1 to A5, load generating means configured to generate a load for displacing the action means is provided, and the load generating means generates the load at a position where the displacing means are densely arranged. A game machine A6 characterized in that it is configured to generate

遊技機A6によれば、遊技機A1からA5のいずれかの奏する効果に加え、変位手段に負荷を効率よく伝達することができる。 According to the game machine A6, in addition to the effects of any one of the game machines A1 to A5, the load can be efficiently transmitted to the displacement means.

遊技機A1からA6のいずれかにおいて、前記作用手段は、姿勢変化を許容する支持態様で支持され、前記姿勢変化は、前記変位手段の前記作用手段に対する配置の均衡を維持し易い側に生じることを特徴とする遊技機A7。 In any one of the game machines A1 to A6, the action means is supported in a support manner that allows a change in posture, and the change in posture occurs on the side of the displacement means that facilitates maintaining a balance of arrangement with respect to the action means. A gaming machine A7 characterized by:

遊技機A7によれば、遊技機A1からA6のいずれかの奏する効果に加え、作用手段の姿勢変化によって、変位手段の配置の均衡を維持することができるので、作用手段の局所に過負荷が生じることを回避することができる。 According to the game machine A7, in addition to the effects of any one of the game machines A1 to A6, it is possible to maintain the balance of the arrangement of the displacement means by changing the posture of the action means. can be avoided from occurring.

なお、作用手段の姿勢変化が生じる原因は何ら限定されるものでは無い。例えば、変位手段からの負荷の均衡により生じても良いし、作用手段を姿勢変化させる駆動装置を設けるようにしても良い。変位手段からの負荷の均衡により作用手段の姿勢変化を生じさせる場合は、変位手段との対向部から作用手段の支持位置までの長さを複数種類設けることで、作用手段の姿勢変化のし易さを複数種類で生じさせることができる。 In addition, the cause of the attitude change of the action means is not limited at all. For example, it may be caused by balancing the load from the displacement means, or a drive device may be provided to change the posture of the action means. When the attitude of the action means is caused to change by balancing the load from the displacement means, the attitude of the action means can be easily changed by providing a plurality of lengths from the portion facing the displacement means to the support position of the action means. can be produced in multiple types.

遊技機A1からA7のいずれかにおいて、前記補助手段は、前記変位手段の変位を案内可能に構成される案内手段を備え、その案内手段は、前記変位手段の一の方向への変位を案内可能な第1案内部と、前記変位手段の他の方向への変位を案内可能な第2案内部とを備え、前記第1案内部と前記第2案内部とは、前記変位手段と対向する面の形成態様が異なることを特徴とする遊技機A8。 In any one of the game machines A1 to A7, the auxiliary means includes guide means configured to be able to guide displacement of the displacement means, and the guide means can guide displacement of the displacement means in one direction. and a second guide portion capable of guiding displacement of the displacement means in another direction, wherein the first guide portion and the second guide portion face the displacement means. A game machine A8 characterized in that the formation mode of is different.

遊技機A8によれば、遊技機A1からA7のいずれかの奏する効果に加え、変位手段の変位方向に対応して、変位手段の変位態様を異ならせることができる。 According to the game machine A8, in addition to the effects of any one of the game machines A1 to A7, the displacement mode of the displacement means can be varied according to the displacement direction of the displacement means.

遊技機A1からA8のいずれかにおいて、前記作用手段は、変位可能に構成され、その配置によって前記変位手段の均衡の保ち易さが変化するよう構成され、前記変位手段の均衡を保ち易い位置で前記変位手段に作用可能に構成されることを特徴とする遊技機A9。 In any one of the game machines A1 to A8, the action means is configured to be displaceable, configured to change the easiness of keeping the balance of the displacement means depending on its arrangement, and the position where the balance of the displacement means is easy to keep. A gaming machine A9 characterized by being constructed so as to be able to act on the displacement means.

遊技機A9によれば、遊技機A1からA8のいずれかの奏する効果に加え、作用手段に対する変位手段の均衡を保ち易くすることができる。 According to the gaming machine A9, in addition to the effect of any one of the gaming machines A1 to A8, it is possible to easily maintain the balance of the displacement means with respect to the action means.

遊技機A1からA9のいずれかにおいて、前記変位手段は、一または複数の部材を備え、それらは互いに結合しないよう構成されることを特徴とする遊技機A10。 A game machine A10 in any one of the game machines A1 to A9, wherein the displacement means comprises one or more members, which are configured so as not to be coupled with each other.

遊技機A10によれば、遊技機A1からA9のいずれかの奏する効果に加え、変位手段が複数の部材で構成される場合に、複数の部材が結合し固まりになることを防止することができるので、複数の部材が飛散する構成を容易に実現することができる。 According to the game machine A10, in addition to the effect of any one of the game machines A1 to A9, when the displacement means is composed of a plurality of members, it is possible to prevent the plurality of members from joining together to form a lump. Therefore, it is possible to easily realize a configuration in which a plurality of members scatter.

遊技機A10において、前記一または複数の部材は、部材中心と異なる位置に重心が配置されることを特徴とする遊技機A11。 A gaming machine A11 characterized in that in the gaming machine A10, the center of gravity of the one or more members is arranged at a position different from the center of the member.

遊技機A11によれば、遊技機A10の奏する効果に加え、作用手段に変位手段が配置される場合の、変位手段の姿勢を安定させることができる。 According to the gaming machine A11, in addition to the effects of the gaming machine A10, it is possible to stabilize the attitude of the displacement means when the displacement means is arranged in the action means.

なお、重心の形成方法は何ら限定されるものでは無い。例えば、部材の密度を部分的に変化させる方法でも良いし、部分的に部材に孔を空ける方法でも良い。 Note that the method of forming the center of gravity is not limited at all. For example, a method of partially changing the density of the member or a method of partially forming holes in the member may be used.

<変位手段の変位する範囲に進退変位する進退手段による変化>
所定の範囲に配置可能に構成される配置手段と、前記範囲に対する進退方向へ変位可能に構成される進退手段とを備え、その進退手段は、前記範囲の所定部に進入することで、前記範囲の幅を変化可能に構成され、その幅の変化態様が複数種類となるように構成されることを特徴とする遊技機B1。
<Change due to advancing/retreating means moving forward/backward within the displacement range of the displacement means>
Arranging means configured to be arranged in a predetermined range, and advance/retreat means configured to be displaceable in a forward/retreat direction with respect to the range, the advancing/retreating means moving into a predetermined portion of the range, A game machine B1 is characterized by being configured to be able to change the width of the width of the game machine B1 so that the width can be changed in a plurality of ways.

パチンコ機等の遊技機において、左右に変位する第1可動部材と、その第1可動部材の変位に伴って第1可動部材の間に生じた範囲に進入する第2可動部材とを備える遊技機がある(例えば、特開2015-231434号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、範囲に第2可動部材が進入する際の変位態様が一通りしかなく、第2可動部材の変位態様に改良の余地があるという問題点があった。 A gaming machine such as a pachinko machine comprising a first movable member that displaces to the left and right, and a second movable member that enters a range generated between the first movable members as the first movable member displaces. There is (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-231434). However, in the above-described conventional game machine, there is only one type of displacement when the second movable member enters the range, and there is room for improvement in the displacement of the second movable member.

これに対し、遊技機B1によれば、進退手段が、範囲に進入する場合の範囲の幅の変化態様が複数種類で構成されるので、配置手段の変位態様を複数種類で構成でき、配置手段の変位態様を改良することができる。 On the other hand, according to the gaming machine B1, since the advance/retreat means is configured with a plurality of types of change modes of the width of the range when entering the range, it is possible to configure with a plurality of types of displacement modes of the placement means, and the placement means can can be improved.

なお、配置手段の態様は何ら限定されるものではない。例えば、樹脂材料から形成される粒状の演出部材でも良いし、粉状部材でも良いし、液体でも良いし、遊技球でも良い。 In addition, the mode of the arrangement means is not limited at all. For example, it may be a granular performance member made of a resin material, a powdery member, a liquid, or a game ball.

また、進退手段の変位による範囲の幅の変化態様を複数種類で構成する方法は何ら限定されるものではない。例えば、進退手段の進入側部が傾斜面で形成され、範囲に入り込む幅が異なる部分を備えることで範囲の幅が変化するようにしても良いし、進退手段の変位幅を変化させることで範囲の幅を変化可能にしても良い。 In addition, the method of configuring a plurality of types of change modes of the width of the range due to the displacement of the advance/retreat means is not limited at all. For example, the entrance side portion of the advancing/retreating means may be formed with an inclined surface, and the width of the range may be changed by providing a portion with a different width to enter the range, or the displacement width of the advancing/retreating means may be changed to change the range. may be made variable.

遊技機B1において、前記範囲は、前記配置手段の出入りを防止可能に構成される箱状手段の内部に形成され、変化可能に構成され、前記進退手段は、前記範囲の非変化状態において進入する態様で変位可能に構成され、前記箱状手段は、前記進退手段を挿通可能であって、前記配置手段を挿通不能に形成される開放部を備えることを特徴とする遊技機B2。 In the gaming machine B1, the range is formed inside a box-shaped means configured to prevent entry and exit of the placement means, and is configured to be changeable, and the advancing/retreating means enters the range in a non-changing state. The game machine B2 is characterized in that the box-shaped means has an opening through which the advance/retreat means can be inserted and the arrangement means cannot be inserted.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、開放部を通して、範囲に進退手段を進入可能とされる一方、範囲からの配置手段の脱落を防止することができる。 According to the game machine B2, in addition to the effects of the game machine B1, the advance/retreat means can enter the range through the opening portion, while the arrangement means can be prevented from falling out of the range.

なお、開放部の配置は何ら限定されるものでは無い。例えば、配置手段が到達し難い箇所に配置しても良い。この場合は、配置手段が誤って範囲の外方へ脱落する可能性を更に低くすることができる。また、開放部を配置手段からの負荷が生じにくい箇所(例えば重力方向の逆側としての上側)に配置しても良い。この場合は、配置手段からの負荷が変位中の進退手段に与えられ、進退手段の変位が妨害されたり、進退手段または配置手段に欠損が生じたりすることを回避することができる。 In addition, the arrangement of the open portion is not limited at all. For example, it may be placed in a location that is difficult for the placement means to reach. In this case, it is possible to further reduce the possibility that the arranging means will fall out of the range by mistake. Also, the open portion may be arranged at a location where the load from the arrangement means is less likely to occur (for example, the upper side opposite to the direction of gravity). In this case, it is possible to prevent a load from the arranging means from being applied to the advancing/retreating means during displacement, hindering the displacement of the advancing/retreating means, or causing damage to the advancing/retreating means or the arranging means.

遊技機B1又はB2において、前記進退手段は、前記配置手段と当接する向きに対応して、前記配置手段を案内する方向が異なるように構成されることを特徴とする遊技機B3。 A gaming machine B3 characterized in that, in the gaming machine B1 or B2, the advance/retreat means is configured such that the direction of guiding the placement means is different corresponding to the direction of contact with the placement means.

遊技機B3によれば、遊技機B1又はB2の奏する効果に加え、同じ進退手段によって配置手段が異なる方向に案内されているように遊技者に見せることができる。これにより、演出の種類を増やすことができるので、配置手段および進退手段を利用した演出の演出効果を向上することができる。 According to the gaming machine B3, in addition to the effects of the gaming machine B1 or B2, it is possible to make it appear to the player that the arrangement means are guided in different directions by the same advancing/retreating means. As a result, it is possible to increase the number of types of presentations, thereby improving the presentation effect of presentations using the arrangement means and the advance/retreat means.

遊技機B1からB3のいずれかにおいて、前記進退手段は、前記範囲に進入した状態において、前記範囲の対向面との間の隙間が前記配置手段の幅長さに比較して短くなるよう構成されることを特徴とする遊技機B4。 In any one of the game machines B1 to B3, the advance/retreat means is configured such that when it enters the range, the gap between it and the facing surface of the range becomes shorter than the width of the arrangement means. A gaming machine B4 characterized by:

遊技機B4によれば、遊技機B1からB3のいずれかの奏する効果に加え、配置手段が進退手段から遠い側に配置される場合であっても、進入した状態において、進退手段を配置手段に作用させることができる。 According to the game machine B4, in addition to the effect of any one of the game machines B1 to B3, even if the arrangement means is arranged on the far side from the advance/retreat means, the advance/retreat means can be moved to the arrangement means in the entered state. can work.

なお、進退手段と範囲の対向面との間に隙間が無いように構成しても良い。また、一部には隙間があって、他の部分で隙間が無いように構成しても良い。 In addition, it is also possible to configure so that there is no gap between the advance/retreat means and the facing surface of the range. Also, it may be configured such that there is a gap in one part and no gap in the other part.

遊技機B1からB4のいずれかにおいて、前記進退手段は、所定の軸を中心とした回転変位により前記範囲へ進入するよう構成され、進入側の先端において、前記軸から最も遠い代表先端部が前記範囲との間の隙間が最短となるように構成されることを特徴とする遊技機B5。 In any one of the game machines B1 to B4, the advance/retreat means is configured to enter the range by rotational displacement about a predetermined axis, and at the tip on the entry side, the representative tip farthest from the axis is the A gaming machine B5 characterized in that it is configured so that the gap between the range and the range is the shortest.

遊技機B5によれば、遊技機B1からB4のいずれかの奏する効果に加え、軸からの位置ずれが最も大きくなり易い代表先端部が最初に範囲に進入するようにすることで、軸からの位置ずれに早期に対応することができ、その後に続く進入動作の抵抗を低減することができる。 According to the game machine B5, in addition to the effects of any one of the game machines B1 to B4, the representative tip portion, which is most likely to be displaced from the axis, enters the range first, thereby reducing the distance from the axis. Misalignment can be addressed early, and the resistance of the subsequent entry motion can be reduced.

遊技機B5において、前記代表先端部は、所定の張出部を備え、その張出部に対し前記軸方向に沿って遠ざかるほど、前記範囲から退く側に傾斜するよう形成されることを特徴とする遊技機B6。 In the game machine B5, the representative tip portion is provided with a predetermined projecting portion, and is formed so as to be inclined away from the range as the distance from the projecting portion along the axial direction increases. Game machine B6 to play.

遊技機B6によれば、遊技機B5の奏する効果に加え、進退手段の進入過程において、配置手段を所定の張出部から遠ざけるように変位させることができる。 According to the game machine B6, in addition to the effects of the game machine B5, the arrangement means can be displaced away from the predetermined projecting portion in the process of entering the advance/retreat means.

遊技機B6において、前記進退手段は、前記軸方向に前記張出部から離れた位置において、前記範囲側が開放される形状から構成されることを特徴とする遊技機B7。 In the gaming machine B6, the advancing/retreating means has a shape in which the range side is opened at a position away from the projecting portion in the axial direction.

遊技機B7によれば、遊技機B6の奏する効果に加え、進退手段の形状が、張出部から離れた位置において範囲側が開放される形状とされるので、張出部に押しのけられた配置手段の配置箇所を確保することができる。 According to the game machine B7, in addition to the effects of the game machine B6, the shape of the advance/retreat means is a shape in which the range side is opened at a position away from the overhanging part, so that the arrangement means pushed away by the overhanging part can be secured.

なお、範囲側が開放される形状としては、種々の態様が例示される。例えば、進退手段の進入前において範囲側が開放される形状でも良いし、進退手段が進入した状態において範囲側が開放される形状でも良い。 Various modes are exemplified as the shape in which the range side is open. For example, it may have a shape in which the range side is opened before the advance/retreat means enters, or a shape in which the range side is opened in a state in which the advance/retreat means has entered.

遊技機B5からB7のいずれかにおいて、駆動力を発生可能な駆動手段と、その駆動手段の駆動力を前記進退手段に伝達可能に構成される伝達手段とを備え、前記伝達手段と前記進退手段とは、当接することで駆動力の伝達がされ、前記伝達手段と前記進退手段との当接面の接触面積が変化可能に構成され、その接触面積は、前記進退手段の前記範囲への進入初期に最大となり、その後減少するように構成されることを特徴とする遊技機B8。 In any one of the game machines B5 to B7, it comprises a drive means capable of generating a driving force, and a transmission means capable of transmitting the driving force of the driving means to the advance/retreat means, wherein the transmission means and the advance/retreat means means that a driving force is transmitted by abutment, and the contact area of the abutment surface between the transmission means and the advancing/retreating means is configured to be variable, and the contact area varies depending on whether the advancing/retreating means enters the range. A gaming machine B8 characterized in that it is configured so that it becomes maximum at the beginning and then decreases.

遊技機B8によれば、遊技機B5からB7のいずれかの奏する効果に加え、進退手段が配置手段と当接開始することで大きな負荷が生じやすい進入初期に接触面積が最大となるように構成することで、接触面の単位面積あたりにかかる負荷を低減することができる。
これにより、進退手段および伝達手段の耐久性を向上することができる。
According to the game machine B8, in addition to the effect of any one of the game machines B5 to B7, the contact area is maximized at the initial stage of entry when a large load is likely to occur due to the advance and retreat means starting to contact the arrangement means. By doing so, the load per unit area of the contact surface can be reduced.
As a result, the durability of the advance/retreat means and the transmission means can be improved.

なお、進退手段の態様は、何ら限定されるものではない。例えば、遊技領域外において変位する手段でも良いし、遊技領域内に変位する手段でも良い。 In addition, the mode of the advance/retreat means is not limited at all. For example, means for displacing outside the game area or means for displacing inside the game area may be used.

<伝達カムで2部材を同期動作させる>
駆動手段と、変位可能に構成され1又は複数の部材から構成される変位手段と、その変位手段へ前記駆動手段の駆動力を伝達可能に構成される伝達手段とを備え、前記伝達手段は、第1の態様で前記変位手段の第1対象部に前記駆動手段の駆動力を伝達可能に構成される第1伝達部と、前記第1の態様とは異なる第2の態様で前記変位手段の第2対象部に前記駆動手段の駆動力を伝達可能に構成される第2伝達部とを備えることを特徴とする遊技機C1。
<Synchronize two members with a transmission cam>
driving means; displacement means configured to be displaceable and composed of one or more members; and transmission means configured to be capable of transmitting the driving force of the driving means to the displacement means, wherein the transmission means In a first aspect, a first transmission portion configured to be capable of transmitting the driving force of the driving means to a first target portion of the displacement means; and in a second aspect, different from the first aspect, the displacement means. A gaming machine C1 comprising a second transmission section configured to be capable of transmitting the driving force of the driving means to the second target section.

パチンコ機等の遊技機において、変位手段の変位に利用する駆動装置であって、変位手段を昇降変位させるための第1駆動装置と、変位手段を回転変位させるための第2駆動装置とを備える遊技機がある(例えば、特開2016-202210号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、変位手段の動作演出を実行させるために、第1駆動装置と第2駆動装置とを同期させて複数の変位手段を変位させたとしても、駆動タイミングがずれる可能性を排除できず、変位手段の変位が不安定になり易いという問題点があった。 A driving device used for displacing displacement means in a game machine such as a pachinko machine, comprising a first driving device for vertically displacing the displacing means and a second driving device for rotationally displacing the displacing means. There is a game machine (see, for example, JP-A-2016-202210). However, in the above-described conventional game machine, even if the first driving device and the second driving device are synchronized to displace a plurality of displacement means in order to execute the motion presentation of the displacement means, the driving timing is shifted. There is a problem that the possibility cannot be excluded and the displacement of the displacement means tends to be unstable.

これに対し、遊技機C1によれば、伝達手段に第1伝達部および第2伝達部が配設されており、それぞれ変位手段の第1対象部または第2対象部に駆動力を伝達するよう構成されているので、第1対象部および第2対象部への駆動力の伝達の同期を自動的にとることができ、変位手段の変位を安定させることができる。 On the other hand, according to the game machine C1, the transmission means is provided with the first transmission portion and the second transmission portion, and the driving force is transmitted to the first target portion or the second target portion of the displacement means, respectively. With this configuration, the transmission of the driving force to the first target portion and the second target portion can be automatically synchronized, and the displacement of the displacement means can be stabilized.

なお、駆動力が伝達される時期は何ら限定されるものでは無い。例えば、第1対象部および第2対象部に同時に駆動力が伝達される態様でも良いし、駆動力が伝達される時期を分けても良いし、その組み合わせ(部分的に同時に伝達)でも良い。 In addition, the timing at which the driving force is transmitted is not limited at all. For example, the driving force may be transmitted to the first target portion and the second target portion at the same time, the driving force may be transmitted at different times, or a combination thereof (partially simultaneous transmission) may be used.

また、第1対象部および第2対象部に同時に駆動力を伝達する場合には、駆動力の少なくとも一部の発生方向が重力方向に沿うように配置することが好ましい。これにより、駆動力伝達に自重を利用することができる。 Further, when the driving force is transmitted to the first target portion and the second target portion at the same time, it is preferable that the direction in which at least part of the driving force is generated is along the direction of gravity. As a result, its own weight can be used for driving force transmission.

遊技機C1において、前記第1対象部への駆動力伝達と、前記第2対象部への駆動力伝達とは、時期を分けて生じるよう構成されることを特徴とする遊技機C2。 In the game machine C1, the game machine C2 is characterized in that the transmission of the driving force to the first target part and the transmission of the driving force to the second target part occur at different times.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、駆動抵抗の最大値を低く抑えることで、駆動手段に要求される駆動力を抑えることができる。 According to the gaming machine C2, in addition to the effects of the gaming machine C1, the driving force required for the driving means can be suppressed by keeping the maximum value of the driving resistance low.

なお、ここで駆動力伝達とは、駆動力により伝達手段が変位する進行方向の負荷のことを意味するとしても良いし、進行方向を考慮せずに、駆動力により生じる変位で生じる負荷伝達としても良い。 Here, the term "driving force transmission" may refer to a load in the direction of travel in which the transmission means is displaced by the driving force. Also good.

遊技機C1又はC2において、前記変位手段は、前記第1対象部を有する第1部材と、前記第2対象部を有する第2部材とを備え、前記第1部材の変位軌跡と前記第2部材の変位軌跡とは、部分的に交わるよう構成され、前記第1部材は、所定配置において前記第2部材に当接可能に構成され、その当接した状態において、前記第1部材を介して前記第2部材へ駆動力を伝達可能に構成されることを特徴とする遊技機C3。 In the game machine C1 or C2, the displacement means includes a first member having the first target portion and a second member having the second target portion, and the displacement trajectory of the first member and the second member The first member is configured to partially intersect with the displacement trajectory of, the first member is configured to be able to contact the second member in a predetermined arrangement, and in the contacting state, the A gaming machine C3 characterized by being configured to be able to transmit a driving force to the second member.

遊技機C3によれば、遊技機C1又はC2の奏する効果に加え、変位手段へ駆動力が伝達される状態を、複数種類構成することができる。換言すれば、第2部材に伝達手段から直接的に駆動力が伝達される場合と、第1部材を介して間接的に駆動力が伝達される場合とを構成することができる。 According to the game machine C3, in addition to the effects of the game machine C1 or C2, it is possible to configure a plurality of types of states in which the driving force is transmitted to the displacement means. In other words, it is possible to configure a case where the driving force is directly transmitted from the transmission means to the second member and a case where the driving force is indirectly transmitted through the first member.

遊技機C3において、前記第1部材が前記所定配置へ向けて変位する状態において、前記第2部材は前記第1部材と当接しない位置に退避可能に構成されることを特徴とする遊技機C4。 In the gaming machine C3, the gaming machine C4 is characterized in that, in a state in which the first member is displaced toward the predetermined arrangement, the second member is configured to be retractable to a position where it does not come into contact with the first member. .

遊技機C4によれば、遊技機C3の奏する効果に加え、変位中の第1部材が第2部材と当接することを回避することができる。これにより、第2部材と第1部材との当接は、第1部材が所定配置に到着し停止した状態で生じるので、第2部材への駆動力伝達の態様の切り替わりを滑らかに生じさせることを容易にすることができる。 According to the game machine C4, in addition to the effects of the game machine C3, it is possible to avoid contact between the displacing first member and the second member. As a result, the contact between the second member and the first member occurs when the first member reaches the predetermined position and stops, so that the mode of driving force transmission to the second member can be switched smoothly. can be facilitated.

遊技機C3又はC4において、前記第1部材の状態は、前記伝達手段の配置と対応づけられることを特徴とする遊技機C5。 A game machine C5 characterized in that, in the game machine C3 or C4, the state of the first member is associated with the arrangement of the transmission means.

遊技機C5によれば、遊技機C3又はC4の奏する効果に加え、駆動力の伝達態様の切り替えを伝達手段の配置変化で行うことができるので、第1部材および第2部材の変位を安定させることができ、各部材の意図しない衝突または接触を避けることができる。 According to the game machine C5, in addition to the effects of the game machine C3 or C4, the switching of the transmission mode of the driving force can be performed by changing the arrangement of the transmission means, so that the displacement of the first member and the second member can be stabilized. and avoid unintended collision or contact of each member.

遊技機C3からC5のいずれかにおいて、前記第2部材を所定方向に付勢可能に構成される付勢手段を備え、前記第2部材への駆動力伝達は、前記付勢力に対抗する方向で行われ、前記第1部材は、前記所定配置において、前記第2部材に対して前記所定方向側に配置されることを特徴とする遊技機C6。 In any one of the gaming machines C3 to C5, an urging means configured to urge the second member in a predetermined direction is provided, and the driving force is transmitted to the second member in a direction opposing the urging force. The game machine C6 is characterized in that the first member is arranged on the predetermined direction side with respect to the second member in the predetermined arrangement.

遊技機C6によれば、遊技機C3からC5のいずれかの奏する効果に加え、第2部材を第1部材に対して所定方向反対側に配置した状態で、第1部材を所定配置とすることができる。これにより、伝達手段の変位に伴い第2部材を付勢力に対抗して変位させるタイミングと、第2部材を付勢力に抗して留めるタイミングとを形成することができる。 According to the game machine C6, in addition to the effect of any one of the game machines C3 to C5, the first member is arranged in a predetermined manner while the second member is arranged on the opposite side of the first member in a predetermined direction. can be done. Thereby, it is possible to form the timing for displacing the second member against the biasing force and the timing for stopping the second member against the biasing force as the transmission means is displaced.

遊技機C6において、前記伝達手段の前記第1伝達部が前記所定方向側へ変位する間に、前記第1部材が前記所定配置へ向けて変位するよう構成されることを特徴とする遊技機C7。 In the game machine C6, the game machine C7 is characterized in that the first member is displaced toward the predetermined arrangement while the first transmission portion of the transmission means is displaced in the predetermined direction. .

遊技機C7によれば、遊技機C6の奏する効果に加え、第1部材の変位に必要な負荷の一部を、付勢手段の付勢力により発生させることができる。即ち、付勢力を補助的に利用することができる。 According to the gaming machine C7, in addition to the effects of the gaming machine C6, part of the load necessary for displacing the first member can be generated by the biasing force of the biasing means. That is, the urging force can be used in an auxiliary manner.

遊技機C3からC7のいずれかにおいて、前記第2伝達部は、前記第2部材と非当接となる非当接状態を形成可能とされ、前記非当接状態において、前記第2部材の変位を前記第2伝達部が妨害しないように前記第2部材が構成されることを特徴とする遊技機C8。 In any one of game machines C3 to C7, the second transmission section is capable of forming a non-contact state in which the second member is not in contact, and in the non-contact state, the second member displaces. A gaming machine C8 characterized in that the second member is configured so that the second transmission section does not interfere with the.

遊技機C8によれば、遊技機C3からC7のいずれかの奏する効果に加え、第2部材の変位状態として、第2伝達部に押される変位状態と、第2伝達部とは離れた変位状態とを構成することができる。 According to the game machine C8, in addition to the effect of any one of the game machines C3 to C7, the displacement state of the second member includes a displacement state of being pushed by the second transmission section and a displacement state of being separated from the second transmission section. and can be configured.

遊技機C3からC8のいずれかにおいて、前記所定配置とされた前記第1部材と前記伝達手段との当接点から、前記所定方向と平行に延びる直線は、前記伝達手段の変位を所定の態様に規制する規制部を通ることを特徴とする遊技機C9。 In any one of game machines C3 to C8, a straight line extending in parallel with the predetermined direction from a point of contact between the first member arranged in the predetermined manner and the transmission means controls the displacement of the transmission means in a predetermined manner. A game machine C9 characterized by passing through a regulating part that regulates.

遊技機C9によれば、遊技機C3からC8のいずれかの奏する効果に加え、第1部材を介して伝達手段へ伝達される付勢力を規制部で遮断することで、駆動手段まで到達することを防止することができる(度合いを下げることができる)。 According to the gaming machine C9, in addition to the effect of any one of the gaming machines C3 to C8, the urging force transmitted to the transmission means via the first member is cut off by the restricting section, so that the drive means can be reached. can be prevented (to a lesser degree).

なお、規制部の態様は、何ら限定されるものでは無い。例えば、変位を規制することで変位態様をスライド変位に限定する案内部でも良いし、回転変位に限定する軸支部でも良い。 In addition, the aspect of a regulation part is not limited at all. For example, it may be a guide portion that limits the displacement mode to sliding displacement by restricting the displacement, or a shaft support portion that limits the displacement to rotational displacement.

遊技機C1からC9のいずれかにおいて、前記変位手段の第1対象部は、前記駆動手段の駆動力を受けて変位したり停止したりする第1状態と、前記第2対象部から負荷を受けて変位したり停止したりする第2状態とで状態変化可能に構成されることを特徴とする遊技機C10。 In any one of the game machines C1 to C9, the first target portion of the displacement means receives the driving force of the drive means and is displaced or stopped, and receives the load from the second target portion. A gaming machine C10 characterized in that it is configured to be able to change its state between a second state in which it is displaced or stopped.

遊技機C10によれば、遊技機C1からC9のいずれかの奏する効果に加え、第1対象部の変位態様を複雑化することができる。 According to the game machine C10, in addition to the effects of any one of the game machines C1 to C9, the displacement mode of the first target part can be complicated.

<負荷の発生を離れている時に限定することで、負荷伝達を遮断する>
駆動手段と、変位可能に構成される変位手段と、その変位手段へ前記駆動手段の駆動力を伝達可能に構成される伝達手段とを備える遊技機であって、前記変位手段に当接する当接状態と、前記変位手段に非当接な非当接状態とで状態変化可能に構成される第1手段を備え、その第1手段に外部から与えられる負荷を伝達する対象が切替可能に構成されることを特徴とする遊技機D1。
<By limiting the generation of load when the user is away from the vehicle, load transmission is cut off>
A game machine comprising a drive means, a displacement means configured to be displaceable, and a transmission means configured to transmit the driving force of the drive means to the displacement means, the contact contacting the displacement means and a non-contact state in which the displacement means is not in contact with the displacement means. A gaming machine D1 characterized by:

パチンコ機等の遊技機において、駆動手段の駆動力により変位する一の可動体から構成される変位手段が、変位終端位置(上端位置)で他の可動体と当接し負荷を受け得る遊技機がある(例えば、特開2016-028623号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、他の可動体からの負荷が、変位手段を介して駆動手段に伝達される虞があり、制御による駆動手段の状態(例えば、モータの回転角度)と、実際の駆動手段の状態とに差異が生じる可能性があるため、駆動状態を安定させる観点から改善の余地があった。 In a game machine such as a pachinko machine, there is provided a game machine in which displacement means composed of one movable body displaced by the driving force of a drive means contacts another movable body at a displacement end position (upper end position) and receives a load. There is (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-028623). However, in the above-described conventional game machine, there is a risk that a load from another movable body may be transmitted to the driving means via the displacement means, and the state of the driving means (for example, the rotation angle of the motor) and the There is room for improvement from the standpoint of stabilizing the drive state, since there is a possibility that the actual state of the drive means may differ.

また、駆動手段に与えられる負荷により、駆動手段の動作抵抗が不安定に増減し、駆動手段の劣化を早める可能性も考えられる。 Moreover, it is conceivable that the operating resistance of the driving means may increase or decrease unstably due to the load applied to the driving means, accelerating the deterioration of the driving means.

これに対し、遊技機D1によれば、当接状態における負荷伝達を抑制可能に構成されることから、駆動手段の駆動状態を安定させることができる。また、駆動手段の動作抵抗の不安定な増減を抑制することで、駆動手段の耐久性を向上することができる。 On the other hand, according to the gaming machine D1, since the load transmission in the contact state can be suppressed, the driving state of the driving means can be stabilized. In addition, by suppressing unstable increases and decreases in the operating resistance of the driving means, the durability of the driving means can be improved.

なお、当接状態における負荷伝達の抑制の方法は、何ら限定されるものでは無い。例えば、当接部分において負荷を吸収可能な部材を介在させても良いし、負荷を生じさせる原因となる第1手段の変位(例えば、第1手段が外力を受けること)が、第1手段の非当接状態においてのみ生じるよう構成しても良い。 Note that the method of suppressing load transmission in the contact state is not limited at all. For example, a member capable of absorbing the load may be interposed at the contact portion, and the displacement of the first means that causes the load (for example, the first means receiving an external force) may cause the first means to It may be configured so that it occurs only in the non-contact state.

遊技機D1において、前記変位手段が前記第1手段から受ける負荷と、前記変位手段が前記伝達手段を介して受ける駆動力とが、同じ側を向くことを特徴とする遊技機D2。 In the game machine D1, the load received by the displacement means from the first means and the driving force received by the displacement means via the transmission means face the same side.

遊技機D2によれば、第1手段からの負荷と、駆動力とが反対側を向く場合に比較して、変位手段が受ける負荷を低減することができる。 According to the gaming machine D2, the load received by the displacement means can be reduced compared to the case where the load from the first means and the driving force are directed to opposite sides.

遊技機D1又はD2において、前記第1手段に衝突可能に配置される配置手段を備え、その配置手段の衝突は、前記伝達手段と、前記変位手段とが非当接の状態で生じるよう構成されることを特徴とする遊技機D3。 The game machine D1 or D2 is provided with an arrangement means arranged to collide with the first means, and the collision of the arrangement means occurs when the transmission means and the displacement means are not in contact with each other. A gaming machine D3 characterized by:

遊技機D3によれば、遊技機D1又はD2の奏する効果に加え、配置手段の衝突が、伝達手段および変位手段の非当接の状態で生じるので、伝達手段および変位手段の間で負荷伝達を遮断することができる。 According to the gaming machine D3, in addition to the effects of the gaming machine D1 or D2, the collision of the arranging means occurs when the transmission means and the displacement means are not in contact with each other. can be blocked.

なお、配置手段の衝突は、第1手段の当接状態で生じても良いし、非当接状態で生じても良い。配置手段の衝突が非当接状態において生じる場合は、第1手段と変位手段との間の負荷伝達を遮断することができるので、伝達手段の配置(伝達手段と変位手段との当接の有無)に関わらず、駆動手段への負荷伝達を抑制することができる。 Incidentally, the collision of the arranging means may occur in the contact state of the first means, or may occur in the non-contact state. If the locating means collides in a non-contact state, load transmission between the first means and the displacing means can be interrupted. ), load transmission to the driving means can be suppressed.

遊技機D1からD3のいずれかにおいて、前記伝達手段は、前記変位手段に当接可能に構成される当接部を備え、その当接部は、当接により生じる負荷の方向に撓める(変形できる)程度に柔軟に構成されることを特徴とする遊技機D4。 In any one of the game machines D1 to D3, the transmission means includes a contact portion configured to be able to contact the displacement means, and the contact portion bends in the direction of the load caused by the contact ( A gaming machine D4 characterized by being flexibly constructed to such an extent that it can be deformed.

遊技機D4によれば、遊技機D1からD3のいずれかの奏する効果に加え、当接部の撓み(変形)により負荷を吸収することで、変位手段と伝達手段との間の負荷伝達を抑制することができる。 According to the game machine D4, in addition to the effects of any one of the game machines D1 to D3, the load is absorbed by the bending (deformation) of the contact portion, thereby suppressing the load transmission between the displacement means and the transmission means. can do.

遊技機D1からD4のいずれかにおいて、前記第1手段および前記変位手段は、当接可能に構成される第2当接部を備え、前記第1手段または前記変位手段の少なくとも一方の前記第2当接部は、衝撃吸収可能な材料から形成されることを特徴とする遊技機D5。 In any one of the game machines D1 to D4, the first means and the displacement means are provided with a second abutment portion configured to be able to abut against the second contact portion of at least one of the first means and the displacement means. The gaming machine D5, wherein the abutting portion is made of a material capable of absorbing impact.

遊技機D5によれば、遊技機D1からD4のいずれかの奏する効果に加え、第2当接部により衝撃を吸収できるので、駆動手段への負荷伝達を抑制することができる。 According to the game machine D5, in addition to the effect of any one of the game machines D1 to D4, the second contact portion can absorb the impact, so that the load transmission to the driving means can be suppressed.

遊技機D1からD5のいずれかにおいて、前記変位手段を付勢する付勢手段を備え、前記変位手段の待機位置は、前記付勢手段の付勢方向変位範囲端部に設定されることを特徴とする遊技機D6。 In any one of the game machines D1 to D5, a biasing means for biasing the displacement means is provided, and a standby position of the displacement means is set at an end of a displacement range in the biasing direction of the biasing means. A game machine D6.

遊技機D6によれば、遊技機D1からD5のいずれかの奏する効果に加え、変位手段の待機位置(伝達手段からの負荷発生を待機する位置)がずれることを回避することができるので、第1手段と変位手段とが離れる位置まで伝達手段を高速動作する制御の、伝達手段の停止位置(高速回転開始位置)を適切な位置に配置し易い。これにより、駆動手段の制御を容易かつ適切に行うことができる。 According to the game machine D6, in addition to the effect of any one of the game machines D1 to D5, it is possible to avoid deviation of the standby position of the displacement means (the position where the load is generated from the transmission means). It is easy to arrange the stop position (high-speed rotation start position) of the transmission means in an appropriate position for controlling the transmission means to operate at high speed until the position where the 1 means and the displacement means are separated from each other. This makes it possible to easily and appropriately control the driving means.

また、第1手段および変位手段の配置の自由度を低くすることで、不用意に第1手段と変位手段とが当接することを回避することができる。 In addition, by reducing the degree of freedom in the arrangement of the first means and the displacement means, it is possible to avoid accidental contact between the first means and the displacement means.

遊技機D3からD6のいずれかにおいて、前記第1手段は、前記配置手段の衝突に伴う姿勢変化を許容されることを特徴とする遊技機D7。 In any one of game machines D3 to D6, the game machine D7 is characterized in that the first means permits a change in posture due to a collision of the arrangement means.

遊技機D7によれば、遊技機D3からD6のいずれかの奏する効果に加え、第1手段の姿勢変化に配置手段からの負荷を利用することができるので、駆動手段への負荷伝達を抑制することができる。 According to the game machine D7, in addition to the effects of any one of the game machines D3 to D6, the load from the arrangement means can be used for the change in the posture of the first means, so the load transmission to the drive means is suppressed. be able to.

遊技機D6又はD7において、前記第1手段と前記変位手段とが当接し、前記伝達手段と前記変位手段とが非当接とされることで前記第1手段が前記付勢手段の付勢力を受ける付勢状態と、前記伝達手段が前記変位手段と当接し、前記付勢手段の付勢力の方向の反対側へ前記変位手段を変位させており、前記付勢手段の付勢力の前記第1手段への伝達が無効とされる無効当接状態と、前記第1手段と前記変位手段とが離れている非当接状態とで状態変化可能に構成されることを特徴とする遊技機D8。 In the game machine D6 or D7, the first means and the displacement means are in contact with each other, and the transmission means and the displacement means are not in contact with each other, so that the first means exerts the biasing force of the biasing means. a receiving biasing state, wherein the transmission means abuts against the displacement means and displaces the displacement means in a direction opposite to the direction of the biasing force of the biasing means; A gaming machine D8 characterized in that the game machine D8 is capable of changing states between an ineffective contact state in which transmission to means is disabled and a non-contact state in which said first means and said displacement means are separated from each other.

遊技機D8によれば、遊技機D6又はD7の奏する効果に加え、第1手段の状態(例えば、配置手段の衝突に対する姿勢変化のし易さの度合い)を複数種類構成することができる。 According to the game machine D8, in addition to the effects of the game machine D6 or D7, it is possible to configure a plurality of types of states of the first means (for example, the degree of ease with which the placement means changes its posture with respect to collision).

<正逆回転の一方の回転を条件付きで規制する>
所定位置を含む経路で変位可能に構成される変位手段を備え、その変位手段は、前記所定位置から変位態様の変わる基準点となる基準位置へ変位可能に構成され、その基準位置から、複数種類の態様で前記所定位置へ変位可能に構成されていることを特徴とする遊技機E1。
<Conditionally regulate one of forward and reverse rotation>
Displacement means configured to be displaceable along a path including a predetermined position is provided, and the displacement means is configured to be displaceable from the predetermined position to a reference position serving as a reference point for changing the displacement mode. A gaming machine E1 characterized in that it is constructed so as to be displaceable to the predetermined position in the manner of .

パチンコ機等の遊技機において、同一の可動役物を複数の演出で異なる動作をするよう制御する遊技機がある(例えば、特開2016-73517号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、異なる動作は、駆動装置の駆動方向の切り替わりの有無と対応しているので、駆動装置の駆動音から演出の種類が判別できてしまい、これから実行される演出について遊技者が予測できてしまうので、遊技者の興趣の向上という観点から改善の余地があるという問題点があった。 2. Description of the Related Art Among gaming machines such as pachinko machines, there are gaming machines that control the same movable accessory to perform different actions in a plurality of effects (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-73517). However, in the above-described conventional game machine, different actions correspond to the presence or absence of switching of the driving direction of the driving device. Since the player can predict about, there is a problem that there is room for improvement from the viewpoint of improving the interest of the player.

これに対し、遊技機E1によれば、判別関与手段により、これから実行される演出を遊技者が判別し難くすることができる。これにより、遊技者の興趣の向上を図ることができる。 On the other hand, according to the gaming machine E1, it is possible to make it difficult for the player to discriminate the performance to be executed from now on by the discriminating means. As a result, it is possible to improve the interest of the player.

なお、変位手段の変位態様は何ら限定されるものでは無い。例えば、当確演出と、外れ演出とで変位手段の変位を伴う異なる演出としても良い。この場合、変位手段の所定位置への変位態様が一通りであると、所定位置からの変位が生じる(例えば、駆動音が生じる)ことにより当確か否かが分かってしまう。一方、変位態様を複数通りとすることで、変位が生じた(例えば、駆動音が生じた)としても、当確か否かを分かり難くすることができる。 In addition, the displacement mode of the displacement means is not limited at all. For example, the winning effect and the losing effect may be different effects involving displacement of the displacement means. In this case, if there is only one way of displacing the displacing means to a predetermined position, it will be known whether or not it is correct by the displacement from the predetermined position (for example, the generation of driving sound). On the other hand, by providing a plurality of displacement modes, it is possible to make it difficult to determine whether the displacement is correct or not even if displacement occurs (for example, driving sound occurs).

また、変位の態様としては、何ら限定されるものではない。例えば、経路でも良いし、変位速度でも良いし、変位の速度パターンでも良い。 Moreover, the mode of displacement is not limited at all. For example, it may be a path, a displacement speed, or a displacement speed pattern.

遊技機E1において、前記変位手段を変位させるための駆動力を発生させる駆動手段と、前記変位手段の変位を規制する規制手段とを備え、その規制手段は、前記駆動手段が駆動力を生じていない状態において、前記変位手段の変位を規制可能に構成されることを特徴とする遊技機E2。 The game machine E1 comprises driving means for generating a driving force for displacing the displacement means, and regulation means for regulating the displacement of the displacement means. A gaming machine E2, characterized in that the displacement of the displacement means can be regulated in a non-operating state.

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、変位手段の規制時に駆動手段の駆動音を消すことができるので、その後で再駆動した場合に、その駆動方向が正方向なのか、逆方向なのかを判別し難くすることができる。 According to the gaming machine E2, in addition to the effects of the gaming machine E1, the driving sound of the driving means can be eliminated when the displacement means is restricted. It is possible to make it difficult to determine whether the direction is reverse.

また、変位手段の変位を規制した状態で長時間演出(ロングリーチ等)を実行する場合に駆動手段で駆動力を発生し続ける場合と異なり、駆動手段が発熱することを抑制することができる。 Further, unlike the case where the driving means continues to generate driving force when performing a long performance (Long Reach, etc.) with the displacement of the displacement means restricted, it is possible to suppress heat generation by the driving means.

遊技機E1又はE2において、前記規制手段は、前記駆動手段の駆動力により変位手段に作用可能な位置へ変位することを特徴とする遊技機E3。 A gaming machine E3 in the gaming machine E1 or E2, wherein the restricting means is displaced to a position where it can act on the displacing means by the driving force of the driving means.

遊技機E3によれば、遊技機E1又はE2の奏する効果に加え、規制手段を駆動するための駆動手段を別で設ける場合に比較して、駆動手段の配設個数を減らすことができる。 According to the gaming machine E3, in addition to the effects of the gaming machine E1 or E2, the number of driving means can be reduced compared to the case where the driving means for driving the restricting means is provided separately.

遊技機E1からE3のいずれかにおいて、前記複数種類の態様の内、どの態様で変位しているかを判別し難くする区間を有するように構成される判別関与手段を備えることを特徴とする遊技機E4。 In any one of the game machines E1 to E3, the game machine is characterized by comprising a discrimination participating means configured to have a section that makes it difficult to discriminate in which form among the plurality of types of modes the displacement is made. E4.

遊技機E4によれば、遊技機E1からE3のいずれかの奏する効果に加え、判別関与手段により、所定区間で変位手段の変位態様の判別がし難いように構成することができるので、所定地点においてのみ変位態様の判別がし難い場合に比較して、変位態様の判別をし難いままでの変位手段の変位継続を行い易くすることができる。 According to the gaming machine E4, in addition to the effects of any one of the gaming machines E1 to E3, the determination participating means can be configured to make it difficult to determine the displacement mode of the displacement means in a predetermined section. Compared to the case where it is difficult to determine the displacement mode only in the case where it is difficult to determine the displacement mode, it is possible to facilitate the continuation of the displacement of the displacement means while it is difficult to determine the displacement mode.

遊技機E4において、前記区間において、前記変位手段の配置を維持可能に構成されることを特徴とする遊技機E5。 A gaming machine E5 characterized in that, in the gaming machine E4, the arrangement of the displacement means can be maintained in the section.

遊技機E5によれば、遊技機E4の奏する効果に加え、変位手段を維持したままで、駆動手段の駆動方向切替を行うことが可能となる。これにより、駆動音から変位手段の変位態様の種類が発覚することを防止することができる。そのため、例えば、当否の報知前に駆動手段を駆動開始させるといった駆動制御が可能となる。 According to the gaming machine E5, in addition to the effects of the gaming machine E4, it is possible to switch the driving direction of the driving means while maintaining the displacement means. As a result, it is possible to prevent the type of displacement mode of the displacement means from being detected from the driving sound. Therefore, for example, it is possible to perform drive control such as starting the driving of the driving means before notification of acceptance or rejection.

遊技機E1からE5のいずれかにおいて、前記変位手段の位置を検出可能な検出手段を備え、その検出手段は、前記複数種類の変位態様での変位の内、実行可能な変位の切替を判定する判定手段と兼用されることを特徴とする遊技機E6。 Any one of the game machines E1 to E5 is provided with detection means capable of detecting the position of the displacement means, and the detection means determines switching of executable displacement among the displacements in the plurality of types of displacement modes. A game machine E6, which is also used as a determination means.

遊技機E6によれば、遊技機E1からE5のいずれかの奏する効果に加え、変位手段の位置検出用のセンサと、変位態様切替判定用のセンサとを兼用することができるので、検出センサの配設個数を低減することができる。 According to the game machine E6, in addition to the effects of any one of the game machines E1 to E5, the sensor for detecting the position of the displacement means and the sensor for judging the switching of the displacement mode can be used together. It is possible to reduce the number of devices to be arranged.

<複数部材の一体感>
第1部材と第2部材とが変位可能に構成される遊技機であって、前記第1部材と前記第2部材とが近接する態様が、前記第1部材と前記第2部材とで異なるように構成されることを特徴とする遊技機F1。
<Sense of unity of multiple members>
A gaming machine configured such that a first member and a second member are displaceable, wherein the manner in which the first member and the second member approach each other is different between the first member and the second member. A game machine F1 characterized by being configured as follows.

パチンコ機等の遊技機において、変位可能に構成される第1部材および第2部材が、近接した状態を維持したまま昇降変位するよう制御する遊技機がある(例えば、特開2015-231434号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、第1部材および第2部材の変位は同一直線上で生じているので、近接する速度によっては、第1部材および第2部材が当接後に逆戻りする虞があり、見栄えが悪くなる可能性がある。即ち、変位速度に関わらず、演出態様を維持する観点で改善の余地があるという問題点があった。 In a game machine such as a pachinko machine, there is a game machine in which the first member and the second member configured to be displaceable are controlled to be vertically displaced while maintaining a close state (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-231434). ). However, in the above-described conventional game machine, the first member and the second member are displaced on the same straight line, so depending on the approaching speed, the first member and the second member may return after contact. Yes, it can look bad. In other words, there is a problem that there is room for improvement from the viewpoint of maintaining the effect mode regardless of the displacement speed.

これに対し、遊技機F1によれば、第1部材と第2部材との近接する態様を異ならせるようにしている。例えば、第1部材と第2部材との変位態様を同一直線上での近接とせず、別直線上での近接後に方向を変えて互いに近づくようにすることで、第1部材および第2部材の逆戻りを回避し、演出態様を維持し易くすることができる。 On the other hand, according to the gaming machine F1, the manner in which the first member and the second member approach each other is made different. For example, the displacement mode of the first member and the second member is not made to approach on the same straight line, but after approaching on another straight line, the direction is changed and the first member and the second member approach each other. It is possible to avoid reversal and make it easier to maintain the presentation mode.

遊技機F1において、前記第1部材および前記第2部材の変位は、互いに近接するための第1区間と、互いに当接するための準備区間としての第2区間とに少なくとも分かれ、前記第1部材および前記第2部材は、前記第1区間と前記第2区間とにおける姿勢が異なるように構成されることを特徴とする遊技機F2。 In the gaming machine F1, the displacement of the first member and the second member is divided into at least a first section for approaching each other and a second section as a preparatory section for coming into contact with each other. The game machine F2 is characterized in that the second member is configured such that the attitudes of the first section and the second section are different.

遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、第1部材および第2部材の姿勢を、変位の目的に合わせて変化させることができる。 According to the gaming machine F2, in addition to the effects of the gaming machine F1, the postures of the first member and the second member can be changed according to the purpose of displacement.

遊技機F1又はF2において、前記第1部材および前記第2部材の近接配置を維持する側へ向く負荷を発生可能な負荷発生手段を備えることを特徴とする遊技機F3。 A gaming machine F3 is characterized in that, in the gaming machine F1 or F2, it comprises a load generating means capable of generating a load directed to the side maintaining the close arrangement of the first member and the second member.

遊技機F3によれば、遊技機F1又はF2の奏する効果に加え、負荷発生手段により前記第1部材および第2部材の配置を維持することができる。 According to the gaming machine F3, in addition to the effects of the gaming machine F1 or F2, the arrangement of the first member and the second member can be maintained by the load generating means.

なお、負荷発生手段により生じる負荷は一定の方向の負荷や、一定の大きさの負荷に限定されるものでは無い。例えば、状況(例えば、遊技状態)によって受けやすい負荷(例えば、外力を生じる演出態様)が変化する場合には、それに合わせて負荷発生手段により生じる負荷の方向や大きさを変化させても良い。 It should be noted that the load generated by the load generating means is not limited to a load in a fixed direction or a load of a fixed magnitude. For example, if the load that is likely to be received (eg, a performance mode that generates an external force) changes depending on the situation (eg, game state), the direction and magnitude of the load generated by the load generating means may be changed accordingly.

また、負荷発生手段による負荷は常時生じている必要はない。例えば、上述の状況の変化に合わせて、負荷の発生と、負荷の解消とを切り替えるようにしても良い。なお、負荷発生手段は外部的なものでも良い。 Moreover, the load generated by the load generating means does not need to be generated all the time. For example, it may be possible to switch between load generation and load cancellation in accordance with the above-described change in the situation. Incidentally, the load generating means may be external.

遊技機F3において、前記第1部材または前記第2部材の少なくとも一方を変位させるよう構成され、その変位により所定状態を構成可能に構成される変位発生手段を備え、前記負荷発生手段は、前記変位発生手段と一体的に構成されることを特徴とする遊技機F4。 In the game machine F3, displacement generating means is configured to displace at least one of the first member and the second member, and a predetermined state can be configured by the displacement, and the load generating means is configured to displace the displacement. A game machine F4 characterized in that it is configured integrally with a generating means.

遊技機F4によれば、遊技機F3の奏する効果に加え、負荷発生手段による負荷の発生タイミングと、第1部材および第2部材の配置との関係を適切に維持することができ、ずれたタイミングで負荷が生じることを防止することができる。 According to the gaming machine F4, in addition to the effects of the gaming machine F3, it is possible to appropriately maintain the relationship between the load generation timing by the load generating means and the arrangement of the first member and the second member. It is possible to prevent the load from occurring at

また、負荷発生手段の作用と、変位発生手段の作用とを互いに補完し合うことができる。例えば、負荷発生手段の負荷を利用して、変位発生手段で生じさせる第1部材または第2部材の変位を補助することができる。 Also, the action of the load generating means and the action of the displacement generating means can complement each other. For example, the load of the load generating means can be used to assist the displacement of the first member or the second member caused by the displacement generating means.

遊技機F4において、前記所定状態は、前記第1部材の少なくとも一部が前記第2部材と当接する当接状態であることを特徴とする遊技機F5。 In the game machine F4, the predetermined state is a contact state in which at least part of the first member contacts the second member.

遊技機F5によれば、遊技機F4の奏する効果に加え、第1部材と第2部材との隙間を埋める態様の演出を実行し易くすることができる。 According to the game machine F5, in addition to the effects of the game machine F4, it is possible to facilitate the execution of the mode of filling the gap between the first member and the second member.

遊技機F4又はF5において、前記負荷発生手段は、前記所定状態において負荷を生じるよう構成されることを特徴とする遊技機F6。 In the game machine F4 or F5, the game machine F6 is characterized in that the load generating means is configured to generate a load in the predetermined state.

遊技機F6によれば、遊技機F4又はF5の奏する効果に加え、所定状態を除く状態においてまで負荷発生手段の負荷が第1部材および第2部材に影響することを避けることができる。 According to the game machine F6, in addition to the effects of the game machine F4 or F5, it is possible to prevent the load of the load generating means from affecting the first member and the second member even in states other than the predetermined state.

遊技機F3からF6のいずれかにおいて、前記負荷発生手段は、前記第1部材または前記第2部材に対して、複数箇所で負荷を生じるよう構成されることを特徴とする遊技機F7。 The game machine F7 is characterized in that, in any one of the game machines F3 to F6, the load generating means is configured to generate loads at a plurality of locations on the first member or the second member.

遊技機F7によれば、遊技機F3からF6のいずれかにおいて、負荷発生手段が第1部材または第2部材に対して複数箇所で負荷を生じるので、一方向の変位に対する状態の維持に留まらず、第1部材または第2部材の姿勢変化に対する状態の維持も図ることができる。これにより、第1部材および第2部材が立体的に構成されている場合であっても、配置のずれが目立つことを避けることができる。 According to the game machine F7, in any one of the game machines F3 to F6, since the load generating means generates a load on the first member or the second member at a plurality of locations, it is possible not only to maintain the state against displacement in one direction, but also to It is also possible to maintain the state of the first member or the second member against changes in posture. Thereby, even when the first member and the second member are configured three-dimensionally, it is possible to avoid conspicuous displacement of the arrangement.

遊技機F7において、前記第1部材または前記第2部材は、前記負荷発生手段から負荷を受ける複数の被負荷部を備え、前記複数の被負荷部は、第1被負荷部と、その第1被負荷部よりも前記負荷発生手段に対する変位量が大きい第2被負荷部とを備え、前記負荷発生手段は、前記第2被負荷部よりも先に前記第1被負荷部に負荷を与えるよう構成されることを特徴とする遊技機F8。 In the game machine F7, the first member or the second member includes a plurality of loaded portions that receive a load from the load generating means, and the plurality of loaded portions are the first loaded portion and the first loaded portion. and a second loaded portion having a larger displacement amount with respect to the load generating means than the loaded portion, wherein the load generating means applies the load to the first loaded portion before the second loaded portion. A gaming machine F8 characterized by:

遊技機F8によれば、遊技機F7の奏する効果に加え、負荷発生手段からの負荷を段階的に第1部材または第2部材に与えることができる。また、第1被負荷部と、第2被負荷部とに与えられる負荷の役割を分けることができる。例えば、第1被負荷部を所定位置への配置の役割で、第2被負荷部を姿勢調整の役割で利用することができる。 According to the gaming machine F8, in addition to the effects of the gaming machine F7, the load from the load generating means can be applied to the first member or the second member in stages. Also, the role of the load applied to the first load receiving portion and the second load receiving portion can be divided. For example, it is possible to use the first load receiving part for positioning at a predetermined position and the second load receiving part for posture adjustment.

遊技機F3からF8のいずれかにおいて、前記負荷発生手段は、重力に対向する側へ向く負荷を前記第1部材または第2部材に与える部分が、他の部分に比較して、前記第1部材または前記第2部材に対向する対向面の迎え長さが長く形成されることを特徴とする遊技機F9。 In any one of the game machines F3 to F8, the load generating means may be such that the portion that applies the load directed to the side facing gravity to the first member or the second member is greater than the other portions. Alternatively, the gaming machine F9 is characterized in that the facing surface facing the second member has a long facing length.

遊技機F9によれば、遊技機F3からF8のいずれかの奏する効果に加え、第1部材または第2部材の自重による垂れ下がりに対応し易くすることができる。一方、他の部分については、第1部材または第2部材に対向する対向面を短く形成できるので、負荷発生手段の設計自由度を向上したり、対向面を隠しやすくしたりすることができる。 According to the game machine F9, in addition to the effects of any one of the game machines F3 to F8, it is possible to easily cope with the sagging due to the weight of the first member or the second member. On the other hand, for other portions, the facing surface facing the first member or the second member can be formed short, so that the degree of freedom in designing the load generating means can be improved and the facing surface can be easily hidden.

遊技機F3からF9のいずれかにおいて、前記第1部材および前記第2部材の組み付けは、前記第1部材および前記第2部材が離れた状態において可能に構成されることを特徴とする遊技機F10。 A game machine F10 characterized in that, in any one of the game machines F3 to F9, the assembly of the first member and the second member is possible in a state in which the first member and the second member are separated. .

遊技機F10によれば、遊技機F3からF9のいずれかの奏する効果に加え、組み付け作業で生じる負荷により第1部材または第2部材に割れや欠けが生じることを回避し易くすることができる。即ち、当接状態で組み付け作業をする場合に比較して、第1部材と第2部材との間で負荷伝達が生じることを避け易いので、第1部材および第2部材を欠損無く組み付けることができる。 According to the game machine F10, in addition to the effect of any one of the game machines F3 to F9, it is possible to easily avoid cracking or chipping of the first member or the second member due to the load caused by the assembly work. That is, compared to the case where the assembling work is performed in the abutting state, it is easier to avoid the occurrence of load transmission between the first member and the second member, so that the first member and the second member can be assembled without damage. can.

これにより、第1部材および第2部材に設計通りの当接面を設けることができるので、隙間が生じている場合など、負荷発生手段による負荷により、かえって配置ずれが生じ易くなるという事態を防止することができる。 As a result, it is possible to provide the contact surfaces as designed on the first member and the second member, thereby preventing a situation in which the load generated by the load generating means, such as when there is a gap, is likely to cause misalignment. can do.

<変位手段のぐらつき状態を複数種類構成>
変位手段と、その変位手段を変位させる作用手段を備え、その作用手段は、前記変位手段の所定方向への姿勢変化を抑制するよう構成されることを特徴とする遊技機G0。
<Construction of multiple types of wobble states of the displacement means>
A gaming machine G0 comprising displacement means and action means for displacing the displacement means, wherein the action means is configured to suppress a change in posture of the displacement means in a predetermined direction.

パチンコ機等の遊技機において、配置変化と回転とで構成される変位を可能に構成される変位手段を備える遊技機がある(例えば、特開2016-116782号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、アーム先端に配設される変位手段を支持する部分は、大径に形成されているものの、変位を確保するために隙間を設ける必要性から変位手段の姿勢変化に対する対策が十分でなく、変位手段の姿勢変化を抑制するという観点から改善の余地があるという問題点があった。 Among gaming machines such as pachinko machines, there are gaming machines that are provided with displacement means configured to enable displacement constituted by arrangement change and rotation (see, for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2016-116782). However, in the above-described conventional game machine, although the portion supporting the displacement means disposed at the tip of the arm is formed to have a large diameter, it is necessary to provide a gap in order to ensure the displacement, so that the posture of the displacement means is limited. There is a problem that the countermeasure against the change is not sufficient and there is room for improvement from the viewpoint of suppressing the change in the posture of the displacement means.

これに対し、遊技機G0によれば、作用手段の構成により、変位手段の姿勢変化を抑制することができる。これにより、変位手段の変位が許容されるスペースが狭い場合であっても、そのスペースを形成する壁部材と変位手段との衝突が生じることを回避し易くすることができる。 On the other hand, according to the game machine G0, it is possible to suppress the posture change of the displacement means by the configuration of the action means. Accordingly, even if the space in which the displacement of the displacement means is allowed is narrow, it is possible to easily avoid collision between the wall member forming the space and the displacement means.

なお、変位手段の姿勢変化の方向は、何ら限定されるものでは無い。例えば、横方向(水平方向等)に沿う直線を軸とした傾倒でも良いし、縦方向(鉛直方向等)に沿う直線を軸とした横振りでも良い。 It should be noted that the direction in which the displacement means changes its posture is not limited at all. For example, it may be tilted about a straight line along the lateral direction (horizontal direction, etc.), or may be swung laterally about a straight line along the vertical direction (vertical direction, etc.).

遊技機G0において、前記作用手段は、前記変位手段の配置位置に対応して、前記変位手段の姿勢変化を抑制する作用力を増減可能に構成されることを特徴とする遊技機G1。 In the game machine G0, the action means is configured to be able to increase or decrease the action force for suppressing the posture change of the displacement means in accordance with the arrangement position of the displacement means.

遊技機G1によれば、遊技機G0の奏する効果に加え、変位手段の配置に対応して、変位手段の姿勢変化の抑制の度合いを変化させることができる。これにより、変位手段の演出の自由度を高く維持しながら、変位手段の配置スペースを狭くすることができる。 According to the game machine G1, in addition to the effects of the game machine G0, it is possible to change the degree of suppression of the posture change of the displacement means according to the arrangement of the displacement means. As a result, the arrangement space of the displacement means can be narrowed while maintaining a high degree of freedom in performance of the displacement means.

例えば、変位手段が往復変位する場合には、変位方向の切換が行われる変位終端において変位手段の姿勢が崩れやすい傾向があるところ、変位終端に変位手段が配置された際に作用力発生位置を増やすことで、変位手段の姿勢の崩れを抑制することができる。 For example, when the displacement means is reciprocatingly displaced, the attitude of the displacement means tends to collapse at the displacement end where the displacement direction is switched. By increasing it, it is possible to suppress the collapse of the posture of the displacement means.

また、例えば、変位手段に搭載されている駆動力で、変位手段自体が拡大縮小変位したり、回転変位したりする場合も、変位手段の姿勢が崩れやすい傾向があるので、その駆動力発生位置において作用力発生位置を増やすことで、変位手段の姿勢の崩れを抑制することができる。 Further, for example, even when the displacement means itself is enlarged, reduced, or rotated by the driving force mounted on the displacement means, the attitude of the displacement means tends to be easily lost. By increasing the acting force generating positions in , it is possible to suppress the collapse of the posture of the displacement means.

遊技機G0又はG1において、前記作用手段は、前記変位手段の重心を通る水平面上に配置される複数の主支持手段で前記変位手段を支持するよう構成されることを特徴とする遊技機G2。 In game machine G0 or G1, game machine G2 is characterized in that said action means is configured to support said displacement means with a plurality of main support means arranged on a horizontal plane passing through the center of gravity of said displacement means.

遊技機G2によれば、遊技機G0又はG1の奏する効果に加え、作用手段が変位手段の重心位置の水平面上の複数の主支持手段で変位手段を支持するので、変位手段の傾倒を防止し易くすることができる。 According to the game machine G2, in addition to the effects of the game machine G0 or G1, the action means supports the displacement means by a plurality of main support means on the horizontal plane at the position of the center of gravity of the displacement means, thereby preventing the displacement means from tilting. can be made easier.

遊技機G2において、前記作用手段は、前記主支持手段の配置される水平面とは異なる位置で前記変位手段を支持する補助支持手段を備えることを特徴とする遊技機G3。 In the game machine G2, the action means includes auxiliary support means for supporting the displacement means at a position different from the horizontal plane on which the main support means is arranged.

遊技機G3によれば、遊技機G2の奏する効果に加え、主支持手段および補助支持手段で、一直線上に配置されてはいない3点以上の支持点で変位手段を支持するので、変位手段の姿勢変化を全方位で抑制することができる。 According to the game machine G3, in addition to the effects of the game machine G2, the main support means and the auxiliary support means support the displacement means at three or more support points that are not arranged on a straight line, so that the displacement means Attitude change can be suppressed in all directions.

遊技機G3において、前記補助支持手段は、前記作用手段に対する前記変位手段の変位を案内する案内手段としても機能することを特徴とする遊技機G4。 In the game machine G3, the auxiliary support means also functions as guide means for guiding the displacement of the displacement means with respect to the action means.

遊技機G4によれば、遊技機G3の奏する効果に加え、補助支持手段を、支持力発生位置としてだけでは無く、変位を案内する位置としての機能を付加することができる。 According to the game machine G4, in addition to the effects of the game machine G3, the auxiliary support means can be added not only as a supporting force generating position but also as a position for guiding displacement.

遊技機G1において、前記変位手段は、所定方向視の面積が増減する態様で変位可能とされ、前記作用手段は、前記変位手段の変位終端位置で、作用力発生位置が最大となるよう構成されることを特徴とする遊技機G5。 In the gaming machine G1, the displacement means can be displaced in such a manner that its area when viewed in a predetermined direction increases or decreases, and the action means is configured such that the acting force generation position is maximized at the end position of displacement of the displacement means. A gaming machine G5 characterized by:

遊技機G5によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、変位手段の面積増大演出が最も効果的となる変位終端位置において、複数点で変位手段に対して作用力を発生させることができるので、変位手段の姿勢変化を効果的に抑制することができる。 According to the game machine G5, in addition to the effects of the game machine G1, it is possible to generate acting forces on the displacement means at a plurality of points at the displacement end position where the effect of increasing the area of the displacement means is most effective. , the change in posture of the displacing means can be effectively suppressed.

更に、変位手段の変位中における作用力発生位置を相対的に減らすことにより、変位手段の変位抵抗を減らし変位を滑らかにすることができる。即ち、変位手段の変位中は、その変位に伴う慣性により姿勢維持し易い状況にあるので、作用力発生位置をむやみに増加させると作用力が過剰となり、変位手段の変位抵抗が只々上昇し、駆動装置が大型化するという問題点が想定される。 Furthermore, by relatively reducing the acting force generating positions during the displacement of the displacement means, the displacement resistance of the displacement means can be reduced and the displacement can be smoothed. That is, during the displacement of the displacement means, it is easy to maintain the posture due to the inertia associated with the displacement. Therefore, if the acting force generation position is increased recklessly, the acting force becomes excessive and the displacement resistance of the displacement means rises. , the problem that the driving device becomes large is assumed.

これに対し、変位終端位置以外の位置では作用力発生位置を減らすように構成することで、変位手段の変位抵抗が過剰となることを避け、駆動装置の大型化を避けることができる。 On the other hand, by reducing the acting force generation positions at positions other than the displacement end position, it is possible to avoid the displacement resistance of the displacement means from becoming excessive and to avoid an increase in the size of the driving device.

<プロペラユニットの配線案内>
変位手段と、その変位手段に接続される電気配線と、その電気配線の所定部を変位可能に構成される電気配線変位手段とを備え、その電気配線変位手段は、前記変位手段が前記所定部に近づく側へ変位する場合に、前記変位手段を避ける側に前記所定部を変位可能に構成されることを特徴とする遊技機H1。
<Wiring Guide for Propeller Unit>
Displacement means, electric wiring connected to the displacement means, and electric wiring displacement means configured to be capable of displacing a predetermined portion of the electric wiring, wherein the electric wiring displacement means is such that the displacement means is the predetermined portion. The game machine H1 is characterized in that the predetermined portion can be displaced to the side avoiding the displacing means when the game machine H1 is displaced to the side approaching the .

パチンコ機等の遊技機において、変位手段に接続される電気配線を、変位手段に連動する長尺部材に添わせ、電気配線の配置を限定する遊技機がある(例えば、特開2012-157474号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、変位手段と電気配線との接触を避ける目的から、変位手段が電気配線を超えて変位し続けるよう構成することが困難であり、変位手段の変位終端よりも外方に電気配線を配置するためのスペースが必要となるので、変位手段の配置自由度が低くなるという問題点があった。 In game machines such as pachinko machines, there is a game machine in which electrical wiring connected to the displacement means is aligned with a long member interlocking with the displacement means to limit the arrangement of the electrical wiring (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-157474). (see Gazette). However, in the above-described conventional game machine, in order to avoid contact between the displacement means and the electric wiring, it is difficult to configure the displacement means to continue to displace beyond the electric wiring. Since a space is required for arranging the electrical wiring on the outside, there is a problem that the degree of freedom in arranging the displacing means is low.

これに対し、遊技機H1によれば、電気配線変位手段により、電気配線の所定部を、変位手段を避ける側に変位可能に構成されているので、変位手段と電気配線との接触を積極的に避けることができるので、変位手段が電気配線を超えて変位するように構成することができる。従って、変位手段の配置自由度を高くすることができる。 On the other hand, according to the game machine H1, the electric wire displacing means can displace a predetermined portion of the electric wiring to the side avoiding the displacing means. so that the displacement means can be arranged to displace over the electrical wiring. Therefore, it is possible to increase the degree of freedom in arranging the displacement means.

なお、変位手段が所定部に近づく場合は、何ら限定されるものでない。例えば、所定部が止まっていたら変位手段と所定部とが接触する危険がある場合でも良いし、所定部と変位手段との間の距離が基準の長さよりも近づく場合としても良い。 It should be noted that the case where the displacement means approaches the predetermined portion is not limited at all. For example, if the predetermined portion is stopped, there is a danger of contact between the displacement means and the predetermined portion, or the distance between the predetermined portion and the displacement means is shorter than the reference length.

遊技機H1において、前記変位手段は、少なくとも第1方向と第2方向とで変位可能に構成され、前記所定部は、前記第1方向および前記第2方向と直交する第3方向に変位可能に構成されることを特徴とする遊技機H2。 In the gaming machine H1, the displacement means is configured to be displaceable in at least a first direction and a second direction, and the predetermined portion is displaceable in a third direction orthogonal to the first direction and the second direction. A gaming machine H2 characterized by comprising:

遊技機H2によれば、遊技機H1の奏する効果に加え、第1方向および第2方向により形成される所定平面における変位手段の変位量が電気配線に制限されることを避けることができる。 According to the game machine H2, in addition to the effects of the game machine H1, it is possible to avoid the electric wiring from restricting the amount of displacement of the displacement means in the predetermined plane defined by the first direction and the second direction.

遊技機H2において、前記第1方向および前記第2方向は、所定の方向視と直交する平面と平行な方向とされることを特徴とする遊技機H3。 In the game machine H2, the game machine H3 is characterized in that the first direction and the second direction are directions parallel to a plane orthogonal to a predetermined direction view.

遊技機H3によれば、遊技機H2の奏する効果に加え、所定部の変位する変位方向を所定の方向視に沿う方向とすることができるので、電気配線が変位することで所定の方向視における見え方に生じる影響を小さくすることができる。 According to the game machine H3, in addition to the effects of the game machine H2, the displacement direction of the predetermined portion can be set along the predetermined direction view. It is possible to reduce the effect on appearance.

遊技機H1からH3のいずれかにおいて、前記所定部に対して前記変位手段の反対側に配置される前記電気配線の第2所定部を停留させる停留手段を備え、前記電気配線変位手段は、前記第2所定部が前記停留手段に対して変位し易くなるように構成されることを特徴とする遊技機H4。 In any one of the game machines H1 to H3, it comprises a stopping means for stopping a second predetermined portion of the electrical wiring arranged on the opposite side of the displacing means with respect to the predetermined portion, wherein the electrical wiring displacing means A gaming machine H4 characterized in that the second predetermined portion is configured to be easily displaceable with respect to the stopping means.

遊技機H4によれば、遊技機H1からH3のいずれかの奏する効果に加え、停留手段に配置される電気配線の第2所定部の耐久性を向上することができる。 According to the game machine H4, in addition to the effects of any one of the game machines H1 to H3, the durability of the second predetermined portion of the electrical wiring arranged in the stopping means can be improved.

なお、第2所定部が停留手段に対して変位し易くなる構成は、何ら限定されるものではない。例えば、停留手段において第2所定部が渦巻き状に配設される場合において、その渦巻きの外周部の接線方向に沿って第2所定部を押し込む態様でも良いし、第2所定部が可動部材に案内される場合において、その可動部材を変位させるよう第2所定部または可動部材を押し込む態様でも良い。 In addition, the configuration in which the second predetermined portion is easily displaced with respect to the stopping means is not limited at all. For example, when the second predetermined portion is spirally arranged in the retaining means, the second predetermined portion may be pushed in along the tangential direction of the outer peripheral portion of the spiral, or the second predetermined portion may be attached to the movable member. When guided, the second predetermined portion or the movable member may be pushed so as to displace the movable member.

遊技機H4において、前記停留手段は、前記変位手段の前記第1方向の変位終端よりも外方に配置されることを特徴とする遊技機H5。 In the game machine H4, the game machine H5 is characterized in that the stopping means is arranged outside the displacement end of the displacement means in the first direction.

遊技機H5によれば、遊技機H4の奏する効果に加え、停留手段が変位手段の第1方向の変位終端よりも外方に配置されるので、停留手段を変位手段が変位する平面側に張り出して構成することができる。これにより、停留手段の電気配線の収容量を増やすことができるので、停留手段との離間分を第2所定部で補う変位手段の変位量をより大きくすることができる。 According to the game machine H5, in addition to the effects of the game machine H4, the stopping means is arranged outside the displacement terminal of the displacement means in the first direction, so that the stopping means is projected to the plane side where the displacement means is displaced. can be configured As a result, it is possible to increase the storage capacity of the electric wiring of the stopping means, so that the amount of displacement of the displacement means that compensates for the separation from the stopping means by the second predetermined portion can be increased.

遊技機H1からH5のいずれかにおいて、前記電気配線変位手段は、変位手段と一体に構成され、前記変位手段の配置に対応して、前記電気配線変位手段の配置を変化させる対応変化手段を備えることを特徴とする遊技機H6。 In any one of the game machines H1 to H5, the electrical wiring displacing means is integrated with the displacing means, and includes correspondence changing means for changing the arrangement of the electrical wiring displacing means in accordance with the arrangement of the displacing means. A gaming machine H6 characterized by:

遊技機H6によれば、遊技機H1からH5のいずれかの奏する効果に加え、対応変化手段により、電気配線と変位手段との相対配置を適切に管理することができる。 According to the game machine H6, in addition to the effects of any one of the game machines H1 to H5, the correspondence changing means can appropriately manage the relative arrangement between the electric wiring and the displacement means.

<電チュー通した球の流路>
遊技領域と、その遊技領域から排出された遊技球を流下させる流下手段とを備え、その流下手段は、前記遊技領域から排出された遊技球を視認可能に構成される区間を備えることを特徴とする遊技機I0。
<Flow path of sphere with electric tube>
It comprises a game area and a flow-down means for causing the game balls discharged from the game area to flow down, and the flow-down means has a section configured so that the game balls discharged from the game area can be visually recognized. gaming machine I0 to play.

パチンコ機等の遊技機において、遊技領域を構成するベース板がベニヤ板で構成される遊技機がある(例えば、特開2017-80178号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、遊技領域から排出された遊技球がベース板の背面側へ流れると、ベース板で隠れてしまい、遊技者は遊技球を視認することができない。そのため、遊技者は遊技球を見失う事態が生じ易く、排出タイミングに注目していないと、遊技領域から突然、遊技球が無くなったかのような印象を受ける可能性がある。 2. Description of the Related Art Among gaming machines such as pachinko machines, there are gaming machines in which a base plate forming a game area is made of a plywood board (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-80178). However, in the above-described conventional gaming machine, when the game ball discharged from the game area flows to the back side of the base plate, it is hidden by the base plate, and the player cannot see the game ball. Therefore, the player is likely to lose sight of the game ball, and if the player does not pay attention to the ejection timing, the player may get the impression that the game ball suddenly disappears from the game area.

また、排出タイミングに注目していたとしても、昨今のパチンコ機では、入賞口とアウト口とが近接配置されている場合が多く、実際はアウト口に入球したのにも関わらず、入賞口に入球したものと見間違える可能性がある。この場合には、賞球の払い出しが無いことに対して不信感を覚える可能性がある。即ち、従来の遊技機では、遊技領域からの遊技球の排出に改良の余地があるという問題点があった。 Also, even if you pay attention to the ejection timing, in recent pachinko machines, the winning hole and the out hole are often arranged close to each other, and even though the ball actually entered the out hole, the ball did not reach the winning hole. There is a possibility that it may be mistaken for the one that entered the ball. In this case, there is a possibility that players will feel distrustful of the fact that no prize balls are paid out. In other words, the conventional game machine has a problem that there is room for improvement in discharging the game balls from the game area.

これに対し、遊技機I0によれば、流下手段が、遊技領域から排出された遊技球を視認可能な区間を備えて構成されるので、遊技者は、その区間を流下する遊技球を目視することで、遊技球が遊技領域からどのように配置されたのかを確認することができる。これにより、遊技領域からの遊技球の排出を改良することができる。 On the other hand, according to the gaming machine I0, since the flowing-down means is configured to have a section in which the game balls discharged from the game area can be visually recognized, the player can visually observe the game balls flowing down in the section. By doing so, it is possible to confirm how the game balls are arranged from the game area. As a result, ejection of game balls from the game area can be improved.

なお、遊技領域からの遊技球の排出は、遊技領域から遊技球が排出される態様の全般を意味する。例えば、賞球口を通り排出される場合でも良いし、賞球の無いアウト口を通り排出される場合でも良い。 It should be noted that the discharge of the game ball from the game area means the overall manner in which the game ball is discharged from the game area. For example, the balls may be discharged through a prize ball opening, or may be discharged through an outlet without prize balls.

遊技機I0において、前記遊技領域を流下した遊技球が通過可能に配置され、遊技球が通過することに基づいて遊技者に所定の利益を付与可能に構成される利益付与手段を備え、前記流下手段は、前記利益付与手段よりも上側において前記利益付与手段へ近づく側へ遊技球を案内可能に構成される第1構成部と、その第1構成部よりも下流側に配設され、前記利益付与手段よりも上側において前記利益付与手段から離れる側へ遊技球を案内可能に構成される第2構成部とを備えることを特徴とする遊技機I1。 In the gaming machine I0, the game ball that has flowed down in the game area is disposed so as to pass through, and the game ball is provided with a profit giving means configured to give a predetermined profit to the player based on the passage of the game ball. The means comprises a first constituent part configured to be able to guide a game ball toward the profit imparting means above the profit imparting means, and a first constituent part disposed downstream of the first constituent part. A gaming machine I1 characterized by comprising a second component configured to be able to guide a game ball to a side away from the profit giving means above the giving means.

遊技機I1によれば、遊技機I0の奏する効果に加え、流下手段を流下する遊技球を視認することで遊技球が遊技領域からどのように排出したかを遊技者が把握可能にすると共に、その遊技球が下側の利益付与手段に近づくことを回避することができる。これにより、既に遊技領域から排出された遊技球と、依然として遊技領域を流下している遊技球とを利益付与手段の付近において明確に見分けることができるので、遊技者が遊技を快適に行うことができるように図ることができる。 According to the game machine I1, in addition to the effects of the game machine I0, the player can grasp how the game ball is discharged from the game area by visually recognizing the game ball flowing down the flowing-down means. It is possible to avoid the game ball from approaching the profit giving means on the lower side. As a result, the game balls already discharged from the game area and the game balls still flowing down the game area can be clearly distinguished in the vicinity of the profit imparting means, so that the player can comfortably play the game. We can try to make it possible.

なお、所定の利益としては、何ら限定されるものではない。例えば、賞球の払い出しでも良いし、第1図柄や第2図柄等の図柄の抽選でも良いし、その他の利益でも良い。 Note that the predetermined profit is not limited at all. For example, it may be a payout of prize balls, a lottery of symbols such as a first symbol or a second symbol, or other profit.

遊技機I0又はI1において、前記遊技領域の内方に形成される注目手段と、その注目手段の周りに枠状に配設される枠手段とを備え、前記流下手段は、正面視において前記枠手段の内方側へ遊技球を流下させるように構成されることを特徴とする遊技機I2。 The game machine I0 or I1 includes attention means formed inside the game area, and frame means arranged in a frame shape around the attention means, and the flow-down means is the frame when viewed from the front. A game machine I2 characterized by being constructed so as to cause game balls to flow down to the inner side of means.

遊技機I2によれば、遊技機I0又はI1の奏する効果に加え、流下手段によって、注目手段に注目している遊技者の視界に遊技領域から排出された遊技球を進入させることができる。これにより、遊技者が注目手段に注目している状況においても、遊技球が遊技領域から排出されたことを把握させることができる。 According to the game machine I2, in addition to the effects of the game machine I0 or I1, the flow-down means can cause the game balls discharged from the game area to enter the field of view of the player who pays attention to the attention means. As a result, even in a situation where the player is paying attention to the attention means, it is possible to let the player know that the game ball has been ejected from the game area.

なお、注目手段としては何ら限定されるものでは無く、種々の態様が例示される。例えば、導光板(イルミネーションプレート)でも良いし、図柄が変動表示される液晶表示手段でも良いし、モータなどの駆動手段で変位可能に構成される可動役物でも良いし、LED等の発光手段でも良い。 Note that the attention means is not limited at all, and various aspects are exemplified. For example, it may be a light guide plate (illumination plate), a liquid crystal display means for changing and displaying a pattern, a movable accessory configured to be displaceable by a driving means such as a motor, or a light emitting means such as an LED. good.

遊技機I2において、前記流下手段は、前記注目手段の内方側において遊技球を減速させる減速手段を備えることを特徴とする遊技機I3。 The game machine I3 is characterized in that in the game machine I2, the flow-down means comprises deceleration means for decelerating the game ball on the inner side of the attention means.

遊技機I3によれば、遊技機I2の奏する効果に加え、注目手段に注目している遊技者の視界に遊技球が滞在する期間を長くすることができる。 According to the gaming machine I3, in addition to the effects of the gaming machine I2, it is possible to lengthen the period in which the game ball stays in the field of view of the player who pays attention to the attention means.

<盤面意匠部分、導光板周りの工夫>
発光手段を備える所定基板と、所定方向視において前記所定基板の少なくとも一部の手前側に配置される被配置手段と、を備え、前記所定基板は、前記所定方向視で視認される面積が、前記発光手段から照射される光が視認される面積に比較して小さくなるように配置されることを特徴とすることを特徴とする遊技機J0。
<Ingenuity around the board surface design part and light guide plate>
A predetermined substrate provided with a light emitting means, and an arranged means arranged in front of at least a part of the predetermined substrate when viewed from a predetermined direction, wherein the predetermined substrate has an area visually recognized when viewed from the predetermined direction of A gaming machine J0 characterized in that it is arranged so as to be smaller than an area where the light emitted from the light emitting means is visible.

パチンコ機等の遊技機において、遊技領域が前面に構成されるベース板の背面側にLED等の発光手段を有する電飾基板が配置され、その電飾基板の板面とベース板の板面とがほぼ平行に配置される遊技機がある(例えば、特開2006-333887号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、正面視において視認される電飾基板の面積が大きいので、電飾基板の正面側に配置される装飾部材にLED光を照射する場合に、その視界に電飾基板が入り込み、装飾部材と電飾基板とが前後で重なっているように視認される可能性がある。 In a game machine such as a pachinko machine, an illumination board having light emitting means such as LEDs is arranged on the back side of a base plate having a game area on the front side, and the plate surface of the illumination board and the plate surface of the base plate are arranged. There is a gaming machine in which are arranged substantially parallel (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-333887). However, in the above-described conventional game machine, since the area of the decorative board that is visually recognized when viewed from the front is large, when the decorative member arranged on the front side of the decorative board is irradiated with the LED light, the field of view of the decorative board is covered with electric lights. There is a possibility that the decorative board may enter and be visually recognized as if the decorative member and the decorative board are overlapped in the front and back.

電飾基板の表面には、回路や抵抗等の機能上必要となる構成が配置されているのみであり、通常、意匠性の高いものでは無い。そのため、装飾部材と電飾基板とが前後で重なって視認される場合には、見栄えが悪く、遊技者の興趣を低下させる可能性があった。即ち、従来の遊技機では、所定基板の演出効果に改善の余地があった。 On the surface of the decorative board, only functionally necessary components such as circuits and resistors are arranged, and usually the board does not have a high degree of design. Therefore, when the decorative member and the decorative board are visually superimposed in the front and rear, the appearance is poor, and there is a possibility that the interest of the player is lowered. In other words, in the conventional gaming machine, there is room for improvement in the presentation effect of the predetermined board.

これに対し、遊技機J0によれば、所定方向視で視認される所定基板の面積が、照射される光の面積に比較して小さくなるように所定基板を配置しているので、少なくとも、所定基板と重なることなく光のみを視認可能な領域を構成することができる。これにより、所定基板の演出効果を向上させることができる。 On the other hand, according to the game machine J0, the predetermined substrate is arranged so that the area of the predetermined substrate that is visually recognized when viewed from the predetermined direction is smaller than the area of the irradiated light. A region in which only light can be visually recognized can be configured without overlapping with the substrate. As a result, it is possible to improve the rendering effect of the predetermined substrate.

なお、所定基板の配置は、何ら限定されるものでは無い。例えば、部分的に隠されることで、視認される面積が小さくされても良いし、全体が遮蔽されることで視認される面積が無いような態様でも良い。 In addition, the arrangement of the predetermined substrate is not limited at all. For example, the visible area may be reduced by partially hiding, or the visible area may be eliminated by completely shielding.

なお、所定基板に配置される発光手段から照射される光の光軸は、任意に設定可能である。例えば、所定基板の厚さ方向に光軸が向けられるものでも良いし、所定基板の厚さ方向に対して直角な方向に光軸が向けられるものでも良いし、その間の角度で光軸が向けられるものでも良い。 Incidentally, the optical axis of the light emitted from the light emitting means arranged on the predetermined substrate can be arbitrarily set. For example, the optical axis may be directed in the thickness direction of the predetermined substrate, the optical axis may be directed in the direction perpendicular to the thickness direction of the predetermined substrate, or the optical axis may be directed at an angle between them. Anything that can be done is fine.

なお配置手段の光透過性は、何ら限定されるものではない。例えば、光透過が良好に構成しても良いし、低透過性に構成しても良いし、光透過性の程度を部分ごとに変化させても良い。 The optical transparency of the arranging means is not limited at all. For example, it may be configured to have good light transmittance, may be configured to have low transmittance, or may have a different degree of light transmittance for each portion.

遊技機J0において、前記被配置手段は、前記所定基板の両面側に配置され前記発光手段から照射される光の進行方向を変化させる複数の方向変化手段を備え、前記複数の方向変化手段の間に、その方向変化手段に比較して光透過率が低い低透過手段が配設され、所定方向視において、前記所定基板は、少なくとも一部が前記低透過手段の内側に配置されることを特徴とする遊技機J1。 In the gaming machine J0, the arranged means includes a plurality of direction changing means arranged on both surface sides of the predetermined substrate for changing the traveling direction of the light emitted from the light emitting means. and a low transmission means having a lower light transmittance than the direction changing means is provided, and when viewed from a predetermined direction, at least a part of the predetermined substrate is arranged inside the low transmission means. Gaming machine J1.

遊技機J1によれば、遊技機J0の奏する効果に加え、所定基板を低透過手段により隠すことができる。これにより、所定基板が視認される範囲を狭めることができる。 According to the gaming machine J1, in addition to the effects of the gaming machine J0, the predetermined substrate can be hidden by the low transmission means. Thereby, the range in which the predetermined substrate is visible can be narrowed.

なお、方向変化手段としては、何ら限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、導光板やイルミネーションプレートでも良いし、駆動装置で変位可能に構成される可動役物でも良いし、遊技球が流下する遊技領域や流路でも良いし、固定配置されるケース部材や装飾部材でも良い。 In addition, the direction changing means is not limited at all, and various aspects are exemplified. For example, it may be a light guide plate or an illumination plate, a movable accessory that can be displaced by a driving device, a game area or flow path where game balls flow down, a case member or a decorative member that is fixedly arranged. But it's okay.

遊技機J1において、前記低透過手段は、所定の模様や図形の形状を構成する形状部の少なくとも一部であることを特徴とする遊技機J2。 A gaming machine J2 characterized in that, in the gaming machine J1, the low-transmittance means is at least part of a shape portion forming a shape of a predetermined pattern or figure.

遊技機J2によれば、遊技機J1の奏する効果に加え、低透過手段を所定の模様や図形の形状に紛れさせることができるので、遊技者に違和感を与えることを回避することができる。 According to the game machine J2, in addition to the effects of the game machine J1, the low-transmittance means can be blended into the shape of a predetermined pattern or figure, so that it is possible to avoid making the player feel uncomfortable.

なお、所定の模様や図形の形状としては、何ら限定されるものでは無い。例えば、窓枠等の枠形状の骨部でも良いし、タイヤ等の回転体の軸と回転外周部とをつなぐ骨部でも良いし、任意の文字列と模様とで構成され一連の意味内容を表現する意匠(例えば、タイトルロゴ)の一部でも良い。 Note that the shape of the predetermined pattern or figure is not limited at all. For example, it may be a frame-shaped frame such as a window frame, a frame connecting the shaft of a rotating body such as a tire and the rotating outer peripheral portion, or a series of meanings and contents composed of arbitrary character strings and patterns. It may be part of the design to be expressed (for example, a title logo).

遊技機J0からJ2のいずれかにおいて、前記所定基板は、前記所定方向に板の端面を向けて配置されることを特徴とする遊技機J3。 A gaming machine J3 characterized in that, in any one of the gaming machines J0 to J2, the predetermined board is arranged with the end face of the board facing the predetermined direction.

遊技機J3によれば、所定基板の所定方向視における面積を最小化することができる。 According to the gaming machine J3, it is possible to minimize the area of the predetermined substrate when viewed in a predetermined direction.

遊技機J3において、所定方向視で視認可能な表示演出を実行する表示手段と、その表示手段の前方に配置される遊技領域とを備え、前記所定基板は、前記表示手段の表示領域と、前記遊技領域との所定方向視における境界に配置されることを特徴とする遊技機J4。 The gaming machine J3 includes display means for executing display effects that can be visually recognized when viewed from a predetermined direction, and a game area arranged in front of the display means. A game machine J4 characterized in that it is arranged at a boundary with a game area when viewed from a predetermined direction.

遊技機J4によれば、所定基板が境界に配置されることで、遊技領域の背面から光を正面側へ照射し、全体的に光演出を実行する場合と異なり、所定基板から表示領域側のみに光を照射する演出や、遊技領域側のみに光を照射する演出を実行することができる。 According to the gaming machine J4, the predetermined board is arranged at the boundary, so that the light is emitted from the back of the game area to the front side, unlike the case where the light effect is performed as a whole, only the display area side from the predetermined board. It is possible to execute an effect of irradiating light on the side of the game area or an effect of irradiating light only on the game area side.

遊技機J4において、前記所定基板は、前記遊技領域を前面側に構成する遊技盤に固定配置されることを特徴とする遊技機J5。 A gaming machine J5 characterized in that, in the gaming machine J4, the predetermined substrate is fixedly arranged on a gaming board forming the gaming area on the front side.

遊技機J5によれば、所定基板が遊技盤に固定配置されるので、例えば、可動役物等が配設される背面ケースの内側面に固定配置される場合に比較して、発光手段の配置の自由度を向上することができる。 According to the game machine J5, since the predetermined board is fixedly arranged on the game board, the arrangement of the light-emitting means is smaller than in the case where the board is fixedly arranged on the inner surface of the back case where the movable accessories and the like are arranged. degree of freedom can be improved.

また、発光手段に電気を供給する電気配線を、遊技盤の背面を伝って背面ケースの外方に案内することができるので、遊技盤の窓部から背面ケース側を視認される場合であっても、特別広い視野で見まわさないと遊技盤の背面まで見ることは不可能なので、遊技者に電気配線が見られることを防止し易くすることができる。 In addition, since the electric wiring for supplying electricity to the light emitting means can be guided along the back surface of the game board to the outside of the back case, even if the back case side is visible through the window of the game board, Also, since it is impossible to see the back side of the game board without looking around with a particularly wide field of view, it is possible to easily prevent the electric wiring from being seen by the player.

更に、背面ケースの中央部に液晶表示装置が配設される場合、所定基板の配置スペースは液晶表示装置の外側に限定されることになるが、遊技盤の背面に所定基板を配置する方法であれば、液晶表示装置の大きさに制限されずに、任意位置で所定基板を配置することができる。従って、所定基板の配置自由度を向上することができる。 Furthermore, when the liquid crystal display device is arranged in the center of the rear case, the space for arranging the predetermined substrate is limited to the outside of the liquid crystal display device. If so, the predetermined substrate can be arranged at an arbitrary position without being restricted by the size of the liquid crystal display device. Therefore, it is possible to improve the degree of freedom in arranging the predetermined substrate.

<出荷時の役物位置ずれを防止するロック部材>
変位手段と、その変位手段の変位を制限可能に構成される制限手段とを備え、その制限手段は、前記変位手段に作用可能な第1状態と、前記変位手段に作用不能な第2状態とで状態変化可能に構成され、前記第1状態において、変位手段の所定方向の移動を抑制するよう構成されることを特徴とする遊技機K1。
<Locking member to prevent misalignment of accessories during shipment>
Displacement means and limitation means capable of limiting the displacement of the displacement means are provided, and the limitation means has a first state that can act on the displacement means and a second state that cannot act on the displacement means. A gaming machine K1 characterized in that it is configured to be able to change its state in the first state, and is configured to suppress the movement of the displacement means in a predetermined direction in the first state.

パチンコ機等の遊技機において、待機位置から液晶表示領域の前方に下降変位する可動役物(変位手段)を備える遊技機がある(例えば、特開2015-231434号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、変位手段の配置固定および解除の観点で改良の余地があるという問題点があった。 2. Description of the Related Art Among game machines such as pachinko machines, there is a game machine provided with a movable accessory (displacement means) that is displaced downward from a standby position to the front of a liquid crystal display area (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-231434). However, the above-described conventional game machine has a problem that there is room for improvement in terms of fixing and releasing the displacing means.

即ち、遊技機は設置された後において正常に動作可能となるように構成されている一方で、出荷時等の遊技機に大きな振動や外力が加わり得る状況に対してまで可動役物の固定が機能するようには構成されていない。 That is, while the game machine is configured so as to be able to operate normally after being installed, it is difficult to fix movable accessories even in a situation where a large vibration or external force may be applied to the game machine such as during shipping. Not configured to work.

そのため、出荷時に可動役物を固定するための対処として、可動役物が変位する範囲に緩衝材を詰めるなどして可動役物の変位を抑制し、遊技ホールに到着した後で緩衝材を抜き取るという手段をとっていたが、遊技盤の中央の開口部が閉塞された構成の場合、緩衝材を容易に抜き取ることができず、遊技ホールの負担が多大となる可能性がある。 Therefore, as a countermeasure for fixing the movable accessory at the time of shipment, the displacement of the movable accessory is suppressed by stuffing cushioning materials in the range where the movable accessory is displaced, and the cushioning material is removed after arriving at the game hall. However, if the opening in the center of the game board is closed, the cushioning material cannot be easily removed, and the burden on the game hall may be increased.

これに対し、遊技機K1によれば、制限手段を状態変化させることで、変位手段の変位に対する制限を解除することができるので、変位手段の配置固定および解除を良好とすることができる。 On the other hand, according to the game machine K1, by changing the state of the restricting means, the restriction on the displacement of the displacing means can be released, so that the displacing means can be fixed and released satisfactorily.

一方、緩衝材を抜き取る場合と異なり、制限手段を抜き取ってはいないので、遊技中に生じ得る外力によって容易に状態変化が生じるようでは遊技を継続し難い。これに対し、制限手段が第1状態において、意図しない状態変化を抑制するよう構成されることにより、遊技中の不具合の発生を抑制することができる。 On the other hand, unlike the case where the cushioning material is pulled out, the limiting means is not pulled out, so it is difficult to continue the game if an external force that may occur during the game causes a change in state easily. On the other hand, by configuring the restricting means to suppress unintended state changes in the first state, it is possible to suppress the occurrence of troubles during the game.

遊技機K1において、前記制限手段は、非通電時において、前記第1状態と前記第2状態とで状態変化可能に構成されることを特徴とする遊技機K2。 In the gaming machine K1, the gaming machine K2 is characterized in that the limiting means is configured to be able to change between the first state and the second state when the power is not supplied.

遊技機K2によれば、遊技機K1の奏する効果に加え、制限手段の状態変化を遊技機の非通電時に生じさせることができるので、制限手段の誤動作の発生を抑制することができる。これにより、停電状態や、停電状態からの復旧作業において、作業者の作業が困難となることを防止することができる。 According to the gaming machine K2, in addition to the effects of the gaming machine K1, the state change of the limiting means can be caused when the gaming machine is not energized, so that the occurrence of malfunction of the limiting means can be suppressed. As a result, it is possible to prevent the worker's work from becoming difficult in the state of power failure and in the restoration work from the state of power failure.

遊技機K1又はK2において、前記制限手段の操作部を所定方向に付勢する付勢手段を備え、前記制限手段は、前記操作部が基準位置から前記所定方向の反対側へ所定量変位することに伴い状態変化するよう構成され、前記操作部は、前記付勢手段の付勢力により前記基準位置から前記所定方向へ離れるように変位可能とされ、前記第2状態において前記基準位置から前記所定方向へ離れた離間位置に配置されることを特徴とする遊技機K3。 In the game machine K1 or K2, an urging means for urging an operation portion of the restriction means in a predetermined direction is provided, and the restriction means displaces the operation portion by a predetermined amount from a reference position to the opposite side of the predetermined direction. The operating portion is displaceable away from the reference position in the predetermined direction by an urging force of the urging means, and in the second state, the operating portion is displaceable from the reference position in the predetermined direction. A game machine K3 characterized in that it is arranged at a spaced position away from.

遊技機K3によれば、遊技機K1又はK2の奏する効果に加え、第2状態において操作部が基準位置から離れた離間位置に配置されるので、扉の開閉等、設置後の遊技機に与えられ得る外力によって、制限手段の状態変化に要する所定量の変位が生じることを回避することができ、制限手段が第2状態から状態変化することを防止し易くすることができる。 According to the gaming machine K3, in addition to the effects of the gaming machine K1 or K2, since the operation unit is arranged at the spaced position away from the reference position in the second state, opening and closing of the door, etc., are provided to the gaming machine after installation. It is possible to avoid the occurrence of a predetermined amount of displacement required for the state change of the limiter due to an external force that may be applied, and it is possible to easily prevent the state of the limiter from changing from the second state.

遊技機K1からK3のいずれかにおいて、前記制限手段の操作部は、変位手段が変位可能な領域を構成する領域構成手段の外方に配置されることを特徴とする遊技機K4。 A game machine K4 characterized in that, in any one of the game machines K1 to K3, the operating portion of the limiting means is arranged outside the region forming means forming the region in which the displacement means can be displaced.

遊技機K4によれば、遊技機K1からK3のいずれかの奏する効果に加え、操作部が領域構成手段の外方に配置されるので、操作手段の操作に伴い変位手段が変位したとしても、変位手段が作業者に接触することを避けることができる。 According to the game machine K4, in addition to the effects of any one of the game machines K1 to K3, since the operation section is arranged outside the area forming means, even if the displacement means is displaced due to the operation of the operation means, Contact of the displacement means with the operator can be avoided.

遊技機K1からK4のいずれかにおいて、前記制限手段の操作部を所定方向に付勢する付勢手段を備え、前記制限手段は、前記操作部が基準位置から前記所定方向の反対側へ所定量変位することに伴い状態変化するよう構成され、前記制限手段は、前記操作部の前記所定方向の変位を案内する案内手段を備え、その案内手段は、前記所定方向と交差する方向への前記操作部の変位許容幅(姿勢変化幅)を確保するよう構成されることを特徴とする遊技機K5。 In any one of game machines K1 to K4, biasing means for biasing the operation portion of the restriction means in a predetermined direction is provided, and the restriction means moves the operation portion from a reference position to the opposite side of the predetermined direction by a predetermined amount. The restricting means includes guiding means for guiding displacement of the operating portion in the predetermined direction, and the guiding means is configured to change the state along with the displacement. A gaming machine K5 characterized in that it is configured to ensure an allowable displacement width (orientation change width) of the part.

遊技機K5によれば、遊技機K1からK4のいずれかの奏する効果に加え、操作手段の変位が、所定方向と交差する方向へも可能となるように構成されることから、操作部に方向不明の負荷が与えられた場合に、容易に所定方向に変位することを防止することができ、操作部が所定量変位することを防止し易くすることができる。これにより、扉の開閉などで生じる意図しない外力により、制限手段が状態変化することを回避することができる。 According to the game machine K5, in addition to the effects of any one of the game machines K1 to K4, the operation means can be displaced in a direction intersecting with the predetermined direction. When an unknown load is applied, it is possible to easily prevent displacement in a predetermined direction, and it is possible to easily prevent the operation portion from being displaced by a predetermined amount. As a result, it is possible to prevent the state of the restricting means from changing due to an unintended external force caused by opening or closing the door.

遊技機K5において、前記操作部は、前記案内手段と係合可能に構成される係合部を備え、前記付勢手段は、前記操作部の中心に配置され、前記係合部は、前記操作部の中心から離れた位置に配置されることを特徴とする遊技機K6。 In the gaming machine K5, the operating section includes an engaging section configured to be engageable with the guiding means, the biasing means is arranged at the center of the operating section, and the engaging section is connected to the operating section. A game machine K6 characterized in that it is arranged at a position away from the center of the part.

遊技機K6によれば、遊技機K5の奏する効果に加え、制限手段の第1状態において、制限手段に方向不明の外力が与えられたとしても、操作部は、係合部を支点とした変位(姿勢変化)をするに留まり、状態変化に要する所定量の変位を生じることを防止することができる。従って、扉の開閉等の外力や、出荷時の振動等により、制限手段が第1状態から第2状態へ状態変化することを防止することができる。 According to the gaming machine K6, in addition to the effects of the gaming machine K5, even if an external force of unknown direction is applied to the limiting means in the first state of the limiting means, the operating portion is displaced about the engaging portion as a fulcrum. It is possible to prevent the occurrence of a predetermined amount of displacement required for the state change, which is limited to (posture change). Therefore, it is possible to prevent the state of the limiting means from changing from the first state to the second state due to external forces such as opening and closing of the door, vibrations during shipping, and the like.

遊技機K6において、前記制限手段は、左右位置側の支持軸で回動可能に構成される前記領域構成手段の背面側に配設され、前記係合部は、前記支持軸の反対側に配置されることを特徴とする遊技機K7。 In the gaming machine K6, the restricting means is disposed on the back side of the area configuring means configured to be rotatable on the support shaft on the left and right side, and the engaging portion is disposed on the opposite side of the support shaft. A gaming machine K7 characterized by:

遊技機K7によれば、遊技機K6の奏する効果に加え、制限手段の係合部を押し込むことで容易に制限手段の状態を変化させることができることから、遊技ホールの店員が、前扉を開放して制御手段を操作する場合の操作を容易にすることができる。即ち、前扉を開放した場合に、開放幅が大きくなる側(支持軸の反対側)に係合部が配置されるので、制限手段の操作位置を、より手前側にすることができる。 According to the gaming machine K7, in addition to the effects of the gaming machine K6, the state of the restricting means can be easily changed by pushing the engaging portion of the restricting means. It is possible to facilitate the operation when operating the control means. That is, when the front door is opened, the engaging portion is arranged on the side where the opening width is large (opposite side of the support shaft), so that the operating position of the restricting means can be further forward.

遊技機K7において、前記制限手段は、前記領域構成手段の支持軸側に配設されることを特徴とする遊技機K8。 A gaming machine K8 characterized in that, in the gaming machine K7, the limiting means is arranged on the support shaft side of the area configuring means.

遊技機K8によれば、遊技機K7の奏する効果に加え、制限手段が支持軸側に配設されるので、前扉を開放して作業する作業者が、誤って制限手段に触れることを防止することができる。 According to the gaming machine K8, in addition to the effects of the gaming machine K7, the restricting means is arranged on the support shaft side, so that the operator who opens the front door for work is prevented from accidentally touching the restricting means. can do.

加えて、支持軸の反対側に配設される場合に比較して、前扉の開閉時に制限手段に与えられる負荷を小さくすることができるので、前扉の開閉に伴う衝撃で制限手段が状態変化することを防止することができる。 In addition, the load applied to the restricting means when the front door is opened and closed can be reduced compared to when the restricting means is arranged on the opposite side of the support shaft. change can be prevented.

遊技機K1からK8のいずれかにおいて、前記第1状態において、前記変位手段は前記制限手段の変位を案内するよう構成されることを特徴とする遊技機K9。 A gaming machine K9 characterized in that, in any one of the gaming machines K1 to K8, the displacement means guides the displacement of the limiting means in the first state.

遊技機K9によれば、遊技機K1からK8のいずれかの奏する効果に加え、制限手段単体の変位の案内精度を落とした状態で、制限手段が変位手段に作用する場合の変位の案内精度は向上することができる。 According to the gaming machine K9, in addition to the effects of any one of the gaming machines K1 to K8, the displacement guidance accuracy when the restriction means acts on the displacement means in a state where the displacement guidance accuracy of the restriction means alone is reduced is can be improved.

遊技機K1からK9のいずれかにおいて、前記第1状態で通電した場合に、その通電状態の継続を防止するよう報知する防止報知手段を備えることを特徴とする遊技機K10。 A gaming machine K10 characterized in that any one of the gaming machines K1 to K9 is provided with prevention notification means for notifying to prevent continuation of the energized state when energized in the first state.

遊技機K10によれば、遊技機K1からK9のいずれかの奏する効果に加え、防止報知手段により、制限手段の状態を第1状態から切り替えるよう報知することができる。 According to the game machine K10, in addition to the effects of any one of the game machines K1 to K9, the prevention notification means can notify to switch the state of the restriction means from the first state.

なお、報知の態様は何ら限定されるものでは無い。例えば、エラー表示を液晶表示装置に表示することで報知しても良いし、スピーカーから報知音を出力することで報知しても良いし、所定の照明手段を光らせる(又は消灯状態で維持する)ことで報知しても良い。 In addition, the mode of notification is not limited at all. For example, the error display may be notified by displaying it on a liquid crystal display device, or by outputting a notification sound from a speaker, or by illuminating a predetermined lighting means (or keeping it off). You can notify us by

<基板ボックスA100,A2100,A3100,A4100を一例とする発明の概念について>
対象物を収容する収容体を備えた遊技機において、前記対象物に配設され操作可能に形成される操作手段を備え、前記収容体には、前記操作手段に対応する位置に開口が形成されることを特徴とする遊技機L0。
<Regarding the concept of the invention with the substrate boxes A100, A2100, A3100, and A4100 as examples>
A gaming machine comprising a container for containing an object, comprising an operation means disposed on the object and formed to be operable, and an opening formed in the container at a position corresponding to the operation means. A gaming machine L0 characterized by:

制御基板(対象物)を収容する基板ボックス(収容体)を備えた遊技機が知られている(特開2015-205029)。基板ボックスは、封印されており、制御基板に不正が加えられることが抑制されている。 2. Description of the Related Art A game machine having a substrate box (accommodating body) that accommodates a control substrate (object) is known (Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2015-205029). The board box is sealed to prevent tampering with the control board.

しかしながら、上述した従来の遊技機では、制御基板に操作手段が設けられている場合に、その操作手段を操作するためには、基板ボックスを開封する必要がある。そのため、手間がかかるという問題点があった。 However, in the above-described conventional game machine, when the operating means is provided on the control board, it is necessary to open the board box in order to operate the operating means. Therefore, there was a problem that it took time and effort.

遊技機L0によれば、対象物に配設され操作可能に形成される操作手段を備え、収容体には、操作手段に対応する位置に開口が形成されるので、開口を介して操作手段を操作することができる。即ち、操作手段を操作する際に収容体を開封することを不要とできる。
よって、手間を抑制できる。
According to the game machine L0, the operation means arranged on the object and formed to be operable is provided, and the container has an opening at a position corresponding to the operation means, so that the operation means can be operated through the opening. can be manipulated. That is, it is unnecessary to open the container when operating the operating means.
Therefore, labor can be suppressed.

<基板ボックスA100、A2100(被覆部A270,A2270)を一例とする発明の概念について>
遊技機L0において、前記操作手段は、前記収容体の開口に対面する第1面を備え、前記収容体は、前記操作手段の第1面に対向する対向部を備えることを特徴とする遊技機M1。
<Regarding the Concept of the Invention Taking the Board Boxes A100 and A2100 (Coating Parts A270 and A2270) as Examples>
In the gaming machine L0, the operation means has a first surface facing the opening of the container, and the container has a facing portion facing the first surface of the operation means. M1.

遊技機M1によれば、遊技機L0の奏する効果に加え、操作手段は、収容体の開口に対面する第1面を備え、収容体は、操作手段の第1面に対向する対向部を備えるので、開口の面積を対向部により小さくできる分、開口から収容体の内部へ針金等の異物が挿入されることを抑制できる。 According to the game machine M1, in addition to the effects of the game machine L0, the operation means has the first surface facing the opening of the container, and the container has the facing portion facing the first surface of the operation means. Therefore, since the area of the opening can be made smaller by the facing portion, it is possible to suppress insertion of a foreign object such as a wire into the container through the opening.

遊技機M1において、前記操作手段は、操作子が差し込まれて変位されることで操作され、前記対向部は、前記操作手段の第1面のうちの前記操作子の変位軌跡を除く範囲の少なくとも一部に対向して配設されることを特徴とする遊技機M2。 In the gaming machine M1, the operating means is operated by inserting and displacing an operator, and the opposing portion is at least a range of the first surface of the operating means excluding the displacement trajectory of the operator. A gaming machine M2 characterized in that it is arranged facing a part of it.

遊技機M2によれば、遊技機M1の奏する効果に加え、対向部は、操作子の第1面のうちの操作子の変位軌跡を除く範囲の少なくとも一部に対向して配設されるので、操作子の操作手段への差し込み及びその差し込んだ操作子の変位が阻害されることを抑制しつつ、開口の面積を対向部により小さくできる分、開口から収容体の内部へ針金等の異物が挿入されることを抑制できる。 According to the game machine M2, in addition to the effects of the game machine M1, the facing portion is arranged to face at least a part of the range excluding the displacement trajectory of the manipulator in the first surface of the manipulator. In addition, the area of the opening can be made smaller by the opposing portion while suppressing the insertion of the operating element into the operating means and the displacement of the inserted operating element. Insertion can be suppressed.

遊技機M1又はM2において、前記対向部は、基端が固定され一端が自由な状態の板状に形成されることを特徴とする遊技機M3。 In the game machine M1 or M2, the game machine M3 is characterized in that the facing portion is formed in a plate shape with a fixed base end and a free end.

遊技機M3によれば、遊技機M1又はM2の奏する効果に加え、対向部は、基端が固定され一端が自由な状態の板状に形成されるので、形状を簡素化して、成形性を確保できる。その結果、歩留まりを向上させ、製品コストを低減できる。 According to the game machine M3, in addition to the effects of the game machine M1 or M2, the facing portion is formed in a plate shape with a fixed base end and a free end, so that the shape is simplified and moldability is improved. can be secured. As a result, the yield can be improved and the product cost can be reduced.

遊技機M3において、前記対向部には、突部が突設されることを特徴とする遊技機M4。 A game machine M4 characterized in that, in the game machine M3, a projection is provided in the facing portion.

遊技機M4によれば、遊技機M3の奏する効果に加え、対向部には、突部が突設されるので、対向部の剛性を高め、その破損を抑制できる。 According to the gaming machine M4, in addition to the effects of the gaming machine M3, the opposing portion is provided with a projecting portion, so that the rigidity of the opposing portion can be increased and damage thereof can be suppressed.

なお、突部は、すじ状に延設される突条として形成されていても良い。 In addition, the protrusion may be formed as a ridge extending in a streak shape.

遊技機M4において、前記突部は、前記対向部における前記操作手段の第1面に対向する側の面から突設されることを特徴とする遊技機M5。 In the game machine M4, the game machine M5 is characterized in that the projecting portion projects from a surface of the facing portion facing the first surface of the operating means.

遊技機M5によれば、遊技機M4の奏する効果に加え、突部は、対向部における操作手段の第1面に対向する側の面から突設されるので、対向部と操作手段の第1面との間の隙間を小さくして、かかる隙間から収容体の内部へ針金等の異物が挿入されることを抑制できる。 According to the game machine M5, in addition to the effects of the game machine M4, the protrusion is provided so as to protrude from the surface of the opposing portion facing the first surface of the operation means, so that the first surface of the operation means and the opposing portion It is possible to suppress the insertion of a foreign object such as a wire into the inside of the container through the gap by reducing the gap between the surfaces.

遊技機M5において、前記突部は、前記操作手段の第1面に当接されることを特徴とする遊技機M6。 A gaming machine M6, wherein the protrusion is brought into contact with the first surface of the operating means in the gaming machine M5.

遊技機M6によれば、遊技機M5の奏する効果に加え、突部は、操作手段の第1面に当接されるので、かかる当接箇所では、対向部と操作手段の第1面との間の隙間を無くして、収容体の内部へ針金等の異物が挿入されることを抑制できる。 According to the gaming machine M6, in addition to the effects provided by the gaming machine M5, the protrusion abuts against the first surface of the operation means, so that the contact portion and the first surface of the operation means are in contact with each other. It is possible to prevent a foreign object such as a wire from being inserted into the container by eliminating the gap between them.

また、突部が操作手段の第1面に当接されていることで、操作手段へ操作子を差し込む際に、対向部が操作子により差し込み方向へ押されても、その差し込み方向へ対向部が変形することを抑制できる。よって、対向部の基端側が破損することを抑制できる。 Further, since the protrusion is in contact with the first surface of the operating means, even if the facing part is pushed by the operating element in the insertion direction when the operating element is inserted into the operating means, the facing part is pushed in the insertion direction. deformation can be suppressed. Therefore, it is possible to suppress damage to the base end side of the opposing portion.

なお、対向部は、基端が固定され一端が自由な状態の板状に形成されるので、対向部の弾性変形を利用して、突部を当接させた状態の形成と、その維持(即ち、密着度を高めて、針金等の異物が挿入されることを抑制)とを達成できる。 In addition, since the opposing portion is formed in a plate-like shape with a fixed base end and a free end, elastic deformation of the opposing portion is used to form and maintain the state in which the protrusion is in contact ( That is, it is possible to increase the degree of close contact and suppress the insertion of a foreign object such as a wire.

遊技機M3からM5のいずれかにおいて、前記突部は、すじ状に延設される突条として形成されることを特徴とする遊技機M7。 A game machine M7 characterized in that, in any one of the game machines M3 to M5, the protrusion is formed as a ridge extending in a stripe shape.

遊技機M7によれば、遊技機M3からM5のいずれかの奏する効果に加え、突部は、すじ状に延設される突条として形成されるので、対向部の剛性をより高めることができると共に、収容体の内部へ針金等の異物が挿入されることを抑制しやすくできる。 According to the game machine M7, in addition to the effects of any one of the game machines M3 to M5, the protrusion is formed as a ridge extending in a stripe shape, so that the rigidity of the facing part can be further increased. At the same time, it is possible to easily suppress insertion of a foreign object such as a wire into the container.

遊技機M1からM7のいずれかにおいて、前記操作手段は、操作子が差し込まれて変位されることで操作され、前記対向部は、前記操作手段に差し込まれた前記操作子に縁部が当接可能に形成されることを特徴とする遊技機M8。 In any one of the game machines M1 to M7, the operation means is operated by being displaced by inserting an operation element, and the edge portion of the facing portion contacts the operation element inserted into the operation means. A gaming machine M8 characterized in that it is formed in such a way that:

ここで、操作手段に差し込まれた操作子が傾倒されると(例えば、作業者が操作子を不用意に横方向へ操作したり、収容体が配設された部材を不用意に開閉させて、他の部材に衝突された操作子が横方向へ押圧されると)、操作手段も傾倒され、操作手段の根本(対象物との連結部分)への負荷が大きくなる。また、操作手段に差し込まれた操作子の変位(例えば、回転)が過大となると、その変位の方向へ操作手段も変位され、操作手段の根本(対象物との連結部分)への負荷が大きくなる。これらの場合、操作手段が対象物から脱落する(例えば、操作手段と対象物とを連結する連結部が折れる)虞がある。 Here, if the manipulator inserted into the operating means is tilted (for example, an operator carelessly manipulates the manipulator in the lateral direction or carelessly opens and closes the member in which the container is arranged) , and when the manipulator collides with another member and is pushed laterally, the manipulating means is also tilted, and the load on the base of the manipulating means (the part connected to the object) increases. In addition, when the displacement (for example, rotation) of the operator inserted into the operation means becomes excessive, the operation means is also displaced in the direction of the displacement, and the load on the base of the operation means (the part connected to the object) becomes large. Become. In these cases, there is a risk that the operating means will fall off from the object (for example, a connecting portion that connects the operating means and the object will break).

これに対し、遊技機M8によれば、遊技機M1からM7のいずれかの奏する効果に加え、対向部は、操作手段に差し込まれた操作子に縁部が当接可能に形成されるので、操作子(即ち、操作手段が傾倒する際の支点からより遠い位置)を対向部の縁部に当接させて、操作子の傾倒や過大な変位を抑制できる。その結果、操作手段の傾倒や過大な変位を抑制して、操作手段が対象物から脱落することを抑制できる。 On the other hand, according to the gaming machine M8, in addition to the effects of any one of the gaming machines M1 to M7, the opposing portion is formed such that the edge portion can abut against the operator inserted into the operating means. The manipulator (that is, the position farther from the fulcrum when the manipulator tilts) is brought into contact with the edge of the facing portion, thereby suppressing tilting and excessive displacement of the manipulator. As a result, tilting and excessive displacement of the operating means can be suppressed, and falling off of the operating means from the object can be suppressed.

遊技機M1からM8のいずれかにおいて、前記収容体は、前記操作手段の一端側に被さる被覆部を備えることを特徴とする遊技機M9。 A game machine M9 characterized in that, in any one of the game machines M1 to M8, the container includes a covering portion covering one end side of the operation means.

遊技機M9によれば、遊技機M1からM8のいずれかの奏する効果に加え、収容体は、前記操作手段の一端側に被さる被覆部を備えるので、操作手段と被覆部との間の隙間を屈曲させることができる。即ち、開口から挿入された針金等の異物の先端が突き当たる壁を形成できる。よって、収容体の内部へ針金等の異物が挿入されることを抑制できる。 According to the game machine M9, in addition to the effects of any one of the game machines M1 to M8, the containing body is provided with the covering portion covering one end side of the operating means, so that the gap between the operating means and the covering portion is eliminated. It can be bent. That is, it is possible to form a wall against which the tip of a foreign object such as a wire inserted through the opening abuts. Therefore, it is possible to prevent a foreign object such as a wire from being inserted into the container.

ここで、操作手段が、操作子が差し込まれて変位されることで操作されるものである場合、操作手段に差し込まれた操作子が傾倒されると(例えば、作業者が操作子を不用意に横方向へ操作したり、収容体が配設された部材を不用意に開閉させて、他の部材に衝突された操作子が横方向へ押圧されると)、操作手段も傾倒され、操作手段の根本(対象物との連結部分)への負荷が大きくなる。この場合、操作手段が対象物から脱落する(例えば、操作手段と対象物とを連結する連結部が折れる)虞がある。 Here, in the case where the operating means is operated by inserting and displacing an operator, if the operator inserted into the operating means is tilted (for example, an operator carelessly When the operator is pushed laterally by colliding with another member by accidentally opening or closing the member in which the container is arranged, the operating means is also tilted, and the operating means is also tilted. The load on the base of the means (the part connected to the object) increases. In this case, there is a risk that the operating means will fall off from the object (for example, a connecting portion that connects the operating means and the object will break).

これに対し、遊技機M9によれば、操作手段の一端側に被覆部が被さっているので、操作手段を被覆部の内面に当接させて、操作手段の傾倒を抑制できる。その結果、操作手段が対象物から脱落することを抑制できる。 On the other hand, according to the gaming machine M9, since the covering portion covers one end side of the operating means, the operating means can be brought into contact with the inner surface of the covering portion, thereby suppressing the tilting of the operating means. As a result, it is possible to prevent the operating means from falling off from the object.

遊技機M9において、前記操作手段の前記一端側とは反対の基端側における外形が、前記被覆部の内形よりも大きくされることを特徴とする遊技機M10。 A game machine M10 characterized in that in the game machine M9, the outer shape of the base end side opposite to the one end side of the operating means is larger than the inner shape of the covering portion.

遊技機M10によれば、遊技機M9の奏する効果に加え、操作手段の一端側とは反対の基端側における外形が、被覆部の内形よりも大きくされるので、操作手段の基端側と被覆部との間の隙間を屈曲させることができる。即ち、開口から挿入された針金等の異物の先端が突き当たる壁を形成できる。よって、収容体の内部へ針金等の異物が挿入されることを抑制できる。 According to the game machine M10, in addition to the effects of the game machine M9, the outer shape of the operation means on the base end side opposite to the one end side is made larger than the inner shape of the cover, so that the operation means on the base end side and the covering portion can be curved. That is, it is possible to form a wall against which the tip of a foreign object such as a wire inserted through the opening abuts. Therefore, it is possible to prevent a foreign object such as a wire from being inserted into the container.

遊技機M9又はM10において、前記被覆部または前記操作手段の一方は、膨出して形成される膨出部を備え、前記被覆部または前記操作手段の他方は、前記膨出部を受け入れる受入部を備えることを特徴とする遊技機M11。 In the gaming machine M9 or M10, one of the covering portion and the operation means has a bulging portion formed by swelling, and the other of the covering portion and the operation means has a receiving portion for receiving the bulging portion. A gaming machine M11 characterized by comprising:

遊技機M11によれば、遊技機M9又はM10のいずれかの奏する効果に加え、被覆部または操作手段の一方は、膨出して形成される膨出部を備え、被覆部または操作手段の他方は、膨出部を受け入れる受入部を備えるので、膨出部と受入部との間の隙間を屈曲させることができる。即ち、開口から挿入された針金等の異物の先端が突き当たる壁を形成できる。よって、収容体の内部へ針金等の異物が挿入されることを抑制できる。 According to the gaming machine M11, in addition to the effects of either the gaming machine M9 or M10, one of the covering portion and the operation means has a bulging portion, and the other of the covering portion and the operation means Since the receiving portion is provided for receiving the bulging portion, the gap between the bulging portion and the receiving portion can be bent. That is, it is possible to form a wall against which the tip of a foreign object such as a wire inserted through the opening abuts. Therefore, it is possible to prevent a foreign object such as a wire from being inserted into the container.

遊技機M11において、前記膨出部および受入部が周方向に部分的に形成されることを特徴とする遊技機M12。 A gaming machine M12 characterized in that, in the gaming machine M11, the bulging portion and the receiving portion are partially formed in the circumferential direction.

遊技機M12によれば、遊技機M11の奏する効果に加え、膨出部および受入部が周方向に部分的に形成されるので、膨出部と受入部とを当接させて、操作手段の過大な変位(特に、周方向への変位(回転))を抑制できる。その結果、操作手段が対象物から脱落することを抑制できる。 According to the gaming machine M12, in addition to the effects of the gaming machine M11, the bulging portion and the receiving portion are partially formed in the circumferential direction. Excessive displacement (in particular, displacement (rotation) in the circumferential direction) can be suppressed. As a result, it is possible to prevent the operating means from falling off from the object.

遊技機M1からM12のいずれかにおいて、前記収容体は、その内面から立設され立設先端が前記対象物に当接する立設壁を備えることを特徴とする遊技機M13。 In any one of game machines M1 to M12, game machine M13 is characterized in that the container has an erected wall erected from the inner surface thereof and whose erected end abuts against the object.

遊技機M13によれば、遊技機M1からM12の奏する効果に加え、収容体は、その内面から立設され立設先端が対象物に当接する立設壁を備えるので、かかる立設壁を、開口から挿入された針金等の異物の先端が突き当たる壁として機能させることができる。よって、収容体の内部へ針金等の異物が挿入されることを抑制できる。 According to the game machine M13, in addition to the effects of the game machines M1 to M12, the container is provided with an erected wall erected from the inner surface of the container, the erected tip of which contacts the object. It can function as a wall against which the tip of a foreign object such as a wire inserted through the opening abuts. Therefore, it is possible to prevent a foreign object such as a wire from being inserted into the container.

遊技機M13において、前記立設壁は、前記操作手段を取り囲む形態に形成されることを特徴とする遊技機M14。 A gaming machine M14 characterized in that, in the gaming machine M13, the standing wall is formed in a form surrounding the operating means.

遊技機M14によれば、遊技機M13の奏する効果に加え、立設壁は、操作手段を取り囲む形態に形成されるので、収容体の内部へ侵入するための経路を遮断することができる。即ち、開口から針金等の異物が挿入されても、それ以上の挿入を規制できる。よって、収容体の内部へ針金等の異物が挿入されることを抑制できる。 According to the game machine M14, in addition to the effects of the game machine M13, the erected wall is formed in a form surrounding the operation means, so that it is possible to block the path for entering the container. That is, even if a foreign object such as a wire is inserted through the opening, further insertion can be restricted. Therefore, it is possible to prevent a foreign object such as a wire from being inserted into the container.

遊技機M13又はM14において、前記対象物は電子部品が搭載される制御基板として形成され、前記制御基板の回路に前記電子部品をハンダにより接続する面が、前記操作手段が配設される側とは反対側の面に設定されることを特徴とする遊技機M15。 In the game machine M13 or M14, the object is formed as a control board on which electronic parts are mounted, and the side on which the electronic parts are connected to the circuit of the control board by soldering is the side on which the operation means is arranged. is set on the opposite side of the gaming machine M15.

遊技機M15によれば、遊技機M13又はM14の奏する効果に加え、対象物は電子部品が搭載される制御基板として形成され、制御基板の回路に電子部品をハンダにより接続する面が、操作手段が配設される側とは反対側の面に設定されるので、立設壁の立設先端を対象物(制御基板)に密着させやすくして、対象物(制御基板)と立設壁との間に隙間が形成されることを抑制できる。よって、立設壁を、開口から挿入された針金等の異物の先端が突き当たる壁として確実に機能させ、収容体の内部へ針金等の異物が挿入されることを抑制できる。 According to the game machine M15, in addition to the effects of the game machine M13 or M14, the object is formed as a control board on which electronic parts are mounted, and the surface of the control board for connecting the electronic parts to the circuit by soldering serves as the operation means. is set on the side opposite to the side on which the is arranged, so that the erected end of the erected wall can be easily brought into close contact with the object (control board), and the object (control board) and the erected wall It is possible to suppress the formation of a gap between Therefore, the erected wall can reliably function as a wall against which the tip of a foreign object such as a wire inserted through the opening abuts, thereby suppressing the insertion of the foreign object such as a wire into the container.

遊技機M13からM15のいずれかにおいて、前記立設壁は、板状に形成され、立設先端の厚み寸法が小さくされることを特徴とする遊技機M16。 A gaming machine M16 characterized in that, in any one of the gaming machines M13 to M15, the erecting wall is formed in a plate shape, and the thickness dimension of the erecting tip is reduced.

遊技機M16によれば、遊技機M13からM15のいずれかの奏する効果に加え、立設壁は、板状に形成され、立設先端の厚み寸法が小さくされるので、対象物へ当接させた立設先端における面圧を高めて、対象物と立設先端との間から針金等の異物が挿入されることを抑制できる。その結果、収容体の内部へ針金等の異物が挿入されることを抑制できる。 According to the game machine M16, in addition to the effect of any one of the game machines M13 to M15, the standing wall is formed in a plate shape and the thickness dimension of the tip of the standing wall is reduced, so that the wall is brought into contact with the object. In addition, it is possible to suppress the insertion of a foreign object such as a wire from between the object and the erected tip by increasing the surface pressure at the erected tip. As a result, it is possible to prevent a foreign object such as a wire from being inserted into the container.

遊技機M16において、前記立設壁の立設先端は、前記操作手段側の面にテーパ面が形成されることで、立設先端の厚み寸法が小さくされることを特徴とする遊技機M17。 A gaming machine M17 characterized in that, in the gaming machine M16, the erected tip of the erected wall has a tapered surface formed on the surface on the operation means side, thereby reducing the thickness dimension of the erected tip.

遊技機M17によれば、遊技機M16の奏する効果に加え、立設壁の立設先端は、操作手段側の面にテーパ面が形成されることで、立設先端の厚み寸法が小さくされるので、成形性の向上を図りつつ、収容体の内部へ針金等の異物が挿入されることを抑制できる。即ち、テーパ面とすることで、形状変化を緩やかとして、成形型内での樹脂の流動性を確保できる。一方で、立設壁の立設先端が対象物に当接されると、テーパ面と対象物とにより溝を形成できる。よって、開口から挿入された針金等の異物の先端を、上述した溝に沿って移動(誘導)することができる。即ち、立設壁と対象物との間を通過させ難くできる。
その結果、収容体の内部へ針金等の異物が挿入されることを抑制できる。
According to the gaming machine M17, in addition to the effects of the gaming machine M16, the thickness dimension of the standing tip of the standing wall is reduced by forming a tapered surface on the surface on the operating means side of the standing wall. Therefore, it is possible to suppress the insertion of a foreign matter such as a wire into the container while improving the moldability. That is, by forming the tapered surface, it is possible to moderate the shape change and ensure the fluidity of the resin in the mold. On the other hand, when the standing tip of the standing wall is brought into contact with the object, a groove can be formed by the tapered surface and the object. Therefore, the tip of a foreign object such as a wire inserted through the opening can be moved (guided) along the groove described above. That is, it can be made difficult to pass between the standing wall and the object.
As a result, it is possible to prevent a foreign object such as a wire from being inserted into the container.

遊技機M9からM12のいずれかにおいて、前記収容体は、第1領域と、その第1領域よりも前記対象物に近い側に位置する第2領域とから一側の外面が形成され、前記第2領域から前記被覆部が突設されることを特徴とする遊技機M18。 In any one of the game machines M9 to M12, the container has one outer surface formed of a first region and a second region positioned closer to the object than the first region. A gaming machine M18 characterized in that the covering portion is protruded from two areas.

遊技機M18によれば、遊技機M9からM12のいずれかの奏する効果に加え、収容体は、第1領域と、その第1領域よりも対象物に近い側に位置する第2領域とから一側の外面が形成され、第2領域から被覆部が突設されるので、被覆部の突設高さを高くできる。
よって、操作手段に被覆部が被さる領域(針金等の異物の挿入を抑制する領域、及び、操作手段に当接してその操作手段の傾倒や変位を抑制する領域)をより大きくできる。その結果、収容体の内部へ針金等の異物が挿入されることの抑制と、操作手段が対象物から脱落することの抑制とを図ることができる。
According to the game machine M18, in addition to the effect of any one of the game machines M9 to M12, the container is one of the first region and the second region located closer to the object than the first region. Since the side outer surface is formed and the covering portion protrudes from the second region, the protruding height of the covering portion can be increased.
Therefore, the area in which the covering portion covers the operating means (the area that suppresses the insertion of a foreign object such as a wire, and the area that contacts the operating means to suppress tilting and displacement of the operating means) can be made larger. As a result, it is possible to prevent a foreign object such as a wire from being inserted into the container and to prevent the operating means from falling off from the object.

遊技機M9からM12のいずれかにおいて、前記被覆部は、前記収容体の外面から突設され、その被覆部の突設先端側に前記開口が形成されることを特徴とする遊技機M19。 The gaming machine M19 is characterized in that, in any one of the gaming machines M9 to M12, the covering portion protrudes from the outer surface of the container, and the opening is formed on the projecting tip side of the covering portion.

遊技機M19によれば、遊技機M9からM12の奏する効果に加え、被覆部は、収容体の外面から突設され、その被覆部の突設先端側に開口が形成されるので、針金等の異物の先端を開口へ到達させ難くできる。 According to the gaming machine M19, in addition to the effects of the gaming machines M9 to M12, the covering portion projects from the outer surface of the container, and an opening is formed on the projecting tip side of the covering portion, so that wires and the like can be removed. It is possible to make it difficult for the tip of a foreign object to reach the opening.

例えば、遮蔽物などにより開口を視認できず、針金等の異物の先端を開口へ直接挿入することが困難な場合、針金等の異物の先端を収容体の外面で摺動させて開口へ到達させる方法が行われる。これに対し、遊技機M19によれば、針金等の異物の先端を収容体の外面で摺動させた場合に、その針金等の異物の先端を被覆部の外面に突き当たらせて、それ以上の進行を止めることができる。即ち、被覆部の外面を、針金等の異物の摺動を規制する壁として機能させることができる。その結果、収容体の内部へ針金等の異物が挿入されることを抑制できる。 For example, when the opening cannot be visually recognized due to a shield, etc., and it is difficult to directly insert the tip of a foreign object such as a wire into the opening, the tip of the foreign object such as a wire is slid on the outer surface of the container to reach the opening. method is done. On the other hand, according to the gaming machine M19, when the tip of a foreign object such as a wire is slid on the outer surface of the container, the tip of the foreign object such as the wire is caused to hit the outer surface of the covering portion, progress can be stopped. In other words, the outer surface of the covering portion can be made to function as a wall that restricts the sliding of foreign objects such as wires. As a result, it is possible to prevent a foreign object such as a wire from being inserted into the container.

<基板ボックスA100(立設壁A280,A290)を一例とする発明の概念について>
遊技機L0において、前記操作手段は、操作子が差し込まれて変位されることで操作され、前記収容体は、前記操作手段または前記操作子の外面に当接可能に形成されることを特徴とする遊技機N1。
<Regarding the concept of the invention with the substrate box A100 (standing walls A280, A290) as an example>
In the gaming machine L0, the operating means is operated by inserting and displacing an operator, and the containing body is formed so as to be able to abut against the operating means or the outer surface of the operator. Game machine N1 to play.

ここで、操作手段に差し込まれた操作子が傾倒されると(例えば、作業者が操作子を不用意に横方向へ操作したり、収容体が配設された部材を不用意に開閉させて、他の部材に衝突された操作子が横方向へ押圧されると)、操作手段も変位(対象物に対して傾倒)される。この場合、変位(傾倒)された操作手段が破損する(例えば、操作手段と対象物とを連結する連結部が抜けたり折れる)虞がある。 Here, if the manipulator inserted into the operating means is tilted (for example, an operator carelessly manipulates the manipulator in the lateral direction or carelessly opens and closes the member in which the container is arranged) , and when the manipulator collides with another member and is pressed laterally), the manipulator is also displaced (tilted with respect to the object). In this case, there is a risk that the displaced (tilted) operation means will be damaged (for example, the connecting part that connects the operation means and the object will come off or break).

これに対し、遊技機N1によれば、遊技機L0の奏する効果に加え、収容体は、操作手段または操作子の外面に当接可能に形成されるので、操作手段または操作子を収容体で受け止めて、操作手段の変位を抑制できる。その結果、操作手段の破損を抑制できる。 On the other hand, according to the game machine N1, in addition to the effects of the game machine L0, the container is formed so as to be able to come into contact with the outer surface of the operation means or the operation element, so that the operation means or the operation element can be placed in the container. It is possible to receive and suppress the displacement of the operating means. As a result, damage to the operating means can be suppressed.

遊技機N1において、前記収容体は、その内面から立設され立設先端が前記対象物に当接する立設壁を備えることを特徴とする遊技機N2。 In the game machine N1, the game machine N2 is characterized in that the containing body has an erected wall erected from the inner surface thereof and whose erected tip abuts against the object.

ここで、変位(傾倒)された操作手段を収容体が受け止める構成であると、収容体が変形し破損する虞がある。 If the container receives the displaced (tilted) operating means, the container may be deformed and damaged.

これに対し、遊技機N2によれば、遊技機N1の奏する効果に加え、収容体は、その内面から立設され立設先端が対象物に当接する立設壁を備えるので、かかる立設壁が支えとなり、収容体の変形を抑制できる。その結果、収容体の破損を抑制できる。 On the other hand, according to the game machine N2, in addition to the effects of the game machine N1, the containing body is provided with an erected wall erected from the inner surface of the container and whose erected end contacts the object. serves as a support, and deformation of the container can be suppressed. As a result, damage to the container can be suppressed.

同時に、立設壁の支えにより収容体の変形が抑制されることで、操作手段の傾倒をより確実に抑制できる。その結果、操作手段の破損も抑制しやすくできる。 At the same time, the deformation of the container is suppressed by the support of the erected wall, so that tilting of the operation means can be suppressed more reliably. As a result, damage to the operating means can be easily suppressed.

遊技機N2において、前記立設壁は、前記操作手段を取り囲む形態に形成されることを特徴とする遊技機N3。 The game machine N3 is characterized in that, in the game machine N2, the standing wall is formed in a form surrounding the operation means.

遊技機N3によれば、遊技機N2の奏する効果に加え、立設壁は、操作手段を取り囲む形態に形成されるので、操作手段のいずれの方向への傾倒に対しても、立設壁を支えとして、収容体の変形を抑制できる。よって、収容体の破損を抑制できる。 According to the game machine N3, in addition to the effects of the game machine N2, the erected wall is formed in a form surrounding the operation means, so that the erected wall is prevented from tilting in any direction of the operation means. As a support, deformation of the container can be suppressed. Therefore, breakage of the container can be suppressed.

また、立設壁により収容体の内部へ侵入するための経路を遮断することができる。即ち、開口から針金等の異物が挿入されても、それ以上の挿入を規制できる。よって、収容体の内部へ針金等の異物が挿入されることを抑制できる。 In addition, the standing wall can block the path for entering the inside of the container. That is, even if a foreign object such as a wire is inserted through the opening, further insertion can be restricted. Therefore, it is possible to prevent a foreign object such as a wire from being inserted into the container.

遊技機N3において、前記立設壁は、その立設壁が立設される前記収容体の内面とは異なる他の内面に連結されることを特徴とする遊技機N4。 In the game machine N3, the erected wall is connected to an inner surface different from the inner surface of the container on which the erected wall is erected.

遊技機N4によれば、遊技機N3の奏する効果に加え、立設壁は、その立設壁が立設される収容体の内面とは異なる他の内面に連結されるので、収容体の剛性を利用して、立設壁の剛性を高めることができると共に、内面どうしの連結により、収容体全体の剛性を高めることができる。よって、操作手段が傾倒した際の収容体の変形を抑制する立設壁の支持部(変形抑制手段)としての機能を高めることができる。その結果、収容体の破損を抑制できる。 According to the game machine N4, in addition to the effects of the game machine N3, the erected wall is connected to the inner surface of the container different from the inner surface of the container on which the erected wall is erected, so that the rigidity of the container is increased. can be used to increase the rigidity of the erected walls, and the connection between the inner surfaces can increase the rigidity of the entire container. Therefore, it is possible to enhance the function of the standing wall as a support portion (deformation suppressing means) for suppressing deformation of the container when the operation means is tilted. As a result, damage to the container can be suppressed.

遊技機N1からN4のいずれかにおいて、前記収容体は、前記操作手段の一端側に被さる被覆部を備えることを特徴とする遊技機N5。 A gaming machine N5 in any one of the gaming machines N1 to N4, wherein the containing body comprises a covering portion covering one end side of the operating means.

遊技機N5によれば、遊技機N1からN4のいずれかの奏する効果に加え、収容体は、前記操作手段の一端側に被さる被覆部を備えるので、操作手段を被覆部の内面に当接させて、操作手段の傾倒を抑制できる。その結果、操作手段が対象物から脱落することを抑制できる。 According to the game machine N5, in addition to the effects of any one of the game machines N1 to N4, the containing body has a covering portion covering one end side of the operating means, so that the operating means is brought into contact with the inner surface of the covering portion. Therefore, tilting of the operation means can be suppressed. As a result, it is possible to prevent the operating means from falling off from the object.

また、遊技機N5によれば、操作手段の一端側に被覆部が被さっているので、操作手段と被覆部との間の隙間を屈曲させることができる。即ち、開口から挿入された針金等の異物の先端が突き当たる壁を形成できる。よって、収容体の内部へ針金等の異物が挿入されることを抑制できる。 Further, according to the gaming machine N5, the one end side of the operating means is covered with the covering part, so that the gap between the operating means and the covering part can be bent. That is, it is possible to form a wall against which the tip of a foreign object such as a wire inserted through the opening abuts. Therefore, it is possible to prevent a foreign object such as a wire from being inserted into the container.

遊技機N5において、前記被覆部は、前記収容体の外面から突設され、前記収容体は、その外面から突設されすじ状に延設される突条を備え、前記突条の一端が前記被覆部に連結されることを特徴とする遊技機N6。 In the gaming machine N5, the covering portion protrudes from the outer surface of the container, the container includes a ridge protruding from the outer surface and extending in a streak shape, and one end of the ridge extends from the outer surface of the container. A gaming machine N6, characterized by being connected to the cover.

遊技機N6によれば、遊技機N5の奏する効果に加え、被覆部は、収容体の外面から突設され、収容体は、その外面から突設されすじ状に延設される突条を備え、突条の一端が被覆部に連結されるので、突条をリブとして機能させて、被覆部を突条により支えることができる。よって、操作手段を被覆部の内面に当接させて、操作手段の傾倒を抑制できると共に、その際の被覆部の破損を抑制できる。その結果、操作手段が対象物から脱落することを抑制できる。 According to the gaming machine N6, in addition to the effects of the gaming machine N5, the covering portion protrudes from the outer surface of the housing body, and the housing body is provided with ridges that protrude from the outer surface and extend in a stripe shape. Since one end of the ridge is connected to the covering portion, the ridge functions as a rib and the covering portion can be supported by the ridge. Therefore, the operation means can be brought into contact with the inner surface of the covering portion, and tilting of the operation means can be suppressed, and breakage of the covering portion at that time can be suppressed. As a result, it is possible to prevent the operating means from falling off from the object.

また、被覆部が収容体の外面から突設されることで、その分、被覆部の突設高さを高くできる。よって、操作手段に被覆部が被さる領域(針金等の異物の挿入を抑制する領域、及び、操作手段に当接してその操作手段の傾倒や変位を抑制する領域)をより大きくできる。その結果、収容体の内部へ針金等の異物が挿入されることの抑制と、操作手段が対象物から脱落することの抑制とを図ることができる。 In addition, since the covering portion protrudes from the outer surface of the container, the protruding height of the covering portion can be increased accordingly. Therefore, the area in which the covering portion covers the operating means (the area that suppresses the insertion of a foreign object such as a wire, and the area that contacts the operating means to suppress tilting and displacement of the operating means) can be made larger. As a result, it is possible to prevent a foreign object such as a wire from being inserted into the container and to prevent the operating means from falling off from the object.

遊技機N6において、前記収容体は、その外面に形成され所定の情報を表示する表示部を備え、その表示部が前記突条の他端側に隣接されることを特徴とする遊技機N7。 In the game machine N6, the container has a display portion formed on its outer surface to display predetermined information, and the display portion is adjacent to the other end side of the protrusion.

遊技機N7によれば、遊技機N6の奏する効果に加え、収容体は、その外面に形成され所定の情報を表示する表示部を備え、その表示部が突条の他端側に隣接されるので、表示部が表示する所定の情報に対応する位置を指し示すための指示線としての機能を突条に兼用させることができる。よって、その分、製品コストを低減できる。 According to the game machine N7, in addition to the effects of the game machine N6, the container has a display portion formed on its outer surface to display predetermined information, and the display portion is adjacent to the other end side of the protrusion. Therefore, the protrusion can also function as an indication line for indicating the position corresponding to the predetermined information displayed by the display unit. Therefore, the product cost can be reduced accordingly.

遊技機N6又はN7において、前記操作手段は、前記収容体の開口に対面する第1面を備え、前記第1面に操作子が差し込まれて変位されることで操作手段が操作され、前記収容体は、前記操作手段の第1面に対向する対向部を備え、前記対向部は、前記操作手段に差し込まれた前記操作子に縁部が当接可能に形成されることを特徴とする遊技機N8。 In the game machine N6 or N7, the operation means has a first surface facing the opening of the housing body, and the operation means is operated by inserting an operator into the first surface and displacing the housing body. A game characterized in that the body is provided with a facing portion facing the first surface of the operating means, and the facing portion is formed such that an edge portion can come into contact with the manipulator inserted into the operating means. Machine N8.

遊技機N8によれば、遊技機N6又はN7の奏する効果に加え、操作手段は、収容体の開口に対面する第1面を備え、収容体は、操作手段の第1面に対向する対向部を備えるので、開口の面積を対向部により小さくできる分、開口から収容体の内部へ針金等の異物が挿入されることを抑制できる。 According to the game machine N8, in addition to the effects of the game machine N6 or N7, the operation means has a first surface facing the opening of the container, and the container has a facing portion facing the first surface of the operation means. Since the area of the opening can be made smaller by the facing portion, it is possible to suppress insertion of a foreign object such as a wire into the container through the opening.

また、対向部は、操作手段に差し込まれた操作子に縁部が当接可能に形成されるので、操作子(即ち、操作手段が傾倒する際の支点からより遠い位置)を対向部の縁部に当接させて、操作子の傾倒や過大な変位を抑制できる。その結果、操作手段の傾倒や過大な変位を抑制して、操作手段が対象物から脱落することを抑制できる。 In addition, since the edge of the opposing portion is formed so as to be able to abut against the operation element inserted into the operation means, the operation element (that is, the position farther from the fulcrum when the operation means tilts) can be brought into contact with the part to suppress tilting and excessive displacement of the manipulator. As a result, tilting and excessive displacement of the operating means can be suppressed, and falling off of the operating means from the object can be suppressed.

遊技機N8において、前記対向部は、前記操作手段の第1面のうちの前記操作子の変位軌跡を除く範囲の少なくとも一部に対向して配設されることを特徴とする遊技機N9。 In the game machine N8, the facing portion is arranged to face at least part of a range of the first surface of the operation means excluding the displacement trajectory of the manipulator.

遊技機N9によれば、遊技機N8の奏する効果に加え、対向部は、操作子の第1面のうちの操作子の変位軌跡を除く範囲の少なくとも一部に配設されるので、操作子の操作手段への差し込み及びその差し込んだ操作子の変位が阻害されることを抑制しつつ、開口の面積を対向部により小さくできる分、開口から収容体の内部へ針金等の異物が挿入されることを抑制できる。 According to the gaming machine N9, in addition to the effects of the gaming machine N8, the opposing portion is arranged in at least a part of the range excluding the displacement trajectory of the operator in the first surface of the operator. The area of the opening can be made smaller by the opposing portion while suppressing interference with the insertion into the operation means and the displacement of the inserted operation element, so that a foreign object such as a wire can be inserted into the container through the opening. can be suppressed.

また、変位された操作子に当接する対向部の面積を大きくして、操作子の過大な変位(特に、周方向への変位(回転))を抑制しやすくできる。その結果、操作手段の過大な変位を抑制して、操作手段が対象物から脱落することを抑制できる。 Also, by increasing the area of the facing portion that abuts the displaced manipulator, it is possible to easily suppress excessive displacement of the manipulator (in particular, displacement (rotation) in the circumferential direction). As a result, it is possible to suppress excessive displacement of the operating means and prevent the operating means from falling off from the object.

遊技機N9において、前記操作手段は、前記操作子を第1位置に変位可能に形成され、前記突条の一端が前記被覆部に連結される位置が、前記第1位置に変位された前記操作子と対向部とが当接する位置とされることを特徴とする遊技機N10。 In the game machine N9, the operating means is formed to be able to displace the operator to a first position, and the position where one end of the protrusion is connected to the covering portion is displaced to the first position. A gaming machine N10 characterized in that the child and the facing portion are positioned at abutting positions.

遊技機N9又はN10において、前記操作手段は、前記操作子を前記第1位置と異なる第2位置に変位可能に形成され、前記突条の一端が前記被覆部に連結される位置が、前記第2位置に変位された前記操作子と対向部とが当接する位置とされることを特徴とする遊技機N11。 In the game machine N9 or N10, the operation means is formed so as to be able to displace the operator to a second position different from the first position, and the position where one end of the protrusion is connected to the covering portion is the first position. A gaming machine N11 characterized in that the operating element displaced to position 2 and the facing portion are positioned to abut against each other.

遊技機N10又はN11によれば、遊技機N9又はN10の奏する効果に加え、操作手段は、操作子を第1位置および第2位置に変位可能に形成され、突条の一端が被覆部に連結される位置が、第1位置または第2位置に変位された前記操作子と対向部とが当接する位置とされるので、第1位置または第2位置へ変位させた操作子が対向部に当接した際に対向部や被覆部が破損することを突条を利用して効果的に抑制できる。 According to the game machine N10 or N11, in addition to the effects of the game machine N9 or N10, the operation means is formed so that the operation element can be displaced between the first position and the second position, and one end of the protrusion is connected to the covering portion. is a position where the manipulator displaced to the first position or the second position and the facing portion abut against each other. The ridges can be used to effectively prevent the facing portion and the covering portion from being damaged when they come into contact with each other.

<基板ボックスA100,A2100,A3100,A4100(操作用壁部A210)を一例とする発明の概念について>
遊技機L0において、前記収容体は、第1領域と、その第1領域よりも前記対象物に近い側に位置する第2領域とから一側の外面が形成され、前記第2領域に前記開口が形成されることを特徴とする遊技機O1。
<Regarding the concept of the invention with the substrate boxes A100, A2100, A3100, A4100 (operation wall A210) as an example>
In the gaming machine L0, the container has one outer surface formed by a first region and a second region positioned closer to the object than the first region, and the opening is formed in the second region. is formed.

ここで、開口を介して操作手段を操作できることで、操作手段を操作する際に収容体を開封することを不要とできる。よって、手間を抑制できる。しかしながら、開口から針金等の異物を挿入する不正の行われる虞がある。 Here, since the operation means can be operated through the opening, it is unnecessary to open the container when operating the operation means. Therefore, labor can be suppressed. However, there is a risk that a foreign object such as a wire may be inserted through the opening.

これに対し、遊技機O1によれば、収容体は、第1領域と、その第1領域よりも対象物に近い側に位置する第2領域とから一側の外面が形成され、第2領域に開口が形成されるので、収容体の外面から奥まった位置に開口を配置すると共に、第1領域と第2領域とを接続する段差(接続面)を開口の周りに配置することができる。これにより、開口までの距離を遠くすると共に開口の位置を視認させ難くできる。その結果、開口から収容体の内部へ針金等の異物が挿入されることを抑制できる。即ち、不正が行われることを抑制できる。 On the other hand, according to the gaming machine O1, the container has one outer surface formed of the first region and the second region positioned closer to the object than the first region. Since the opening is formed in the container, the opening can be arranged at a position recessed from the outer surface of the container, and a step (connection surface) connecting the first area and the second area can be arranged around the opening. As a result, the distance to the opening can be increased and the position of the opening can be made difficult to visually recognize. As a result, it is possible to prevent a foreign object such as a wire from being inserted into the container through the opening. That is, it is possible to suppress fraudulent activity.

遊技機O1において、前記第1領域と前記第2領域とを接続する接続面のうちの少なくとも一部が前記第1領域から前記第2領域へ向けて下降傾斜されることを特徴とする遊技機O2。 In the gaming machine O1, at least part of a connecting surface connecting the first area and the second area is inclined downward from the first area toward the second area. O2.

ここで、収容体(基板ボックス)は、対象物(制御基板)からの放熱を考慮すると、対象物(制御基板)と内面との距離(内部空間)を確保する必要がある。一方で、操作手段から開口が離れすぎると、操作性が悪化する。そこで、第2領域に開口が形成されることで、操作手段の操作性を確保しやすくできると共に、上述したように、開口から収容体の内部へ針金等の異物が挿入されることを抑制できる。しかしながら、操作手段を操作する際に第1領域と第2領域との間の段差(接続面)に作業者(操作者)の手が干渉して操作の邪魔になる。そのため、操作手段を操作する際の操作性が悪化する虞がある。 Here, considering heat radiation from the object (control board), the container (board box) needs to secure a distance (internal space) between the object (control board) and the inner surface. On the other hand, if the opening is too far from the operating means, operability will deteriorate. Therefore, by forming the opening in the second region, it is possible to easily ensure the operability of the operating means, and to prevent foreign matter such as a wire from being inserted into the container through the opening as described above. . However, when operating the operating means, the operator's hand interferes with the step (connecting surface) between the first area and the second area, which interferes with the operation. Therefore, there is a possibility that the operability of operating the operating means may deteriorate.

これに対し、遊技機O2によれば、第1領域と前記第2領域とを接続する接続面のうちの少なくとも一部が第1領域から第2領域へ向けて下降傾斜されるので、遊技機O1の奏する効果に加え、下降傾斜の分、第2領域に連なる空間を拡大して、操作手段を操作する際の操作性を向上できる。 On the other hand, according to the gaming machine O2, since at least a part of the connecting surface connecting the first area and the second area is inclined downward from the first area toward the second area, the gaming machine In addition to the effect of O1, the downward slope expands the space connected to the second region, and the operability when operating the operating means can be improved.

遊技機O2において、前記第2領域は、一方向に沿う長さ寸法が一方向に直交する他方向に沿う長さ寸法よりも大きい正面視略矩形の領域として形成され、前記操作手段は、操作子が差し込まれて変位されることで操作され、前記操作手段に差し込む又は前記操作手段から引く抜く際の前記操作子の姿勢が前記他方向に沿う姿勢とされることを特徴とする遊技機O3。 In the gaming machine O2, the second area is formed as a generally rectangular area in a front view, the length dimension along one direction being larger than the length dimension along the other direction orthogonal to the one direction, and the operation means includes an operation A game machine O3 characterized in that the operation element is operated by being inserted and displaced, and the attitude of the operation element when the operation element is inserted into the operation means or pulled out from the operation means is the attitude along the other direction. .

遊技機O3によれば、遊技機O2の奏する効果に加え、第2領域は、一方向に沿う長さ寸法が一方向に直交する他方向に沿う長さ寸法よりも大きい正面視略矩形の領域として形成され、操作手段は、操作子が差し込まれて変位されることで操作され、操作手段に差し込む又は操作手段から引く抜く際の操作子の姿勢が他方向に沿う姿勢とされるので、操作子を把持する面を第2領域の長手方向へ向けて、かかる把持する面が対向する側に空間を確保できる。よって、操作子を操作手段に差し込む又は操作手段から引き抜く際に、操作子を把持した手指が収容体と干渉することを抑制できる。その結果、操作手段を操作する際の操作性を向上できる。 According to the gaming machine O3, in addition to the effects of the gaming machine O2, the second area is a generally rectangular area in a front view whose length dimension along one direction is greater than the length dimension along the other direction perpendicular to the one direction. , and the operation means is operated by inserting and displacing the operation element, and the attitude of the operation element when the operation element is inserted into or pulled out from the operation means is the attitude along the other direction. A space can be secured on the opposite side of the gripping surface by directing the surface for gripping the child in the longitudinal direction of the second region. Therefore, when the manipulator is inserted into or pulled out from the manipulator, it is possible to prevent the fingers holding the manipulator from interfering with the container. As a result, it is possible to improve the operability when operating the operating means.

遊技機O3において、前記開口は、前記第2領域における長手方向中央よりも一側に配設され、前記第2領域における長手方向一側に位置する前記接続面が前記第1領域から前記第2領域へ向けて下降傾斜されることを特徴とする遊技機O4。 In the gaming machine O3, the opening is disposed on one side of the longitudinal center of the second area, and the connection surface located on one longitudinal side of the second area extends from the first area to the second area. A gaming machine O4 characterized by being inclined downward toward an area.

遊技機O4によれば、遊技機O3の奏する効果に加え、開口は、第2領域における長手方向中央よりも一側に配設され、第2領域における長手方向一側に位置する接続面が第1領域から第2領域へ向けて下降傾斜されるので、操作子を把持して変位させる際に、把持した手指とは異なる手指が収容体に干渉することを抑制できる。例えば、操作子を人差し指と親指で把持し、操作子を変位(例えば、回転)させる際に、接続面の下降傾斜により形成された空間、及び、第2領域における長手方向他側の空間を、小指側を移動させるための空間として確保でき、小指側と収容体との干渉を抑制できる。その結果、操作手段を操作する際の操作性を向上できる。 According to the game machine O4, in addition to the effects of the game machine O3, the opening is arranged on one side of the longitudinal center of the second area, and the connection surface located on the one longitudinal side of the second area is the second area. Since it is inclined downward from the first region to the second region, it is possible to suppress interference of fingers other than the gripping fingers with the container when gripping and displacing the manipulator. For example, when the manipulator is gripped with the index finger and thumb and the manipulator is displaced (for example, rotated), the space formed by the downward inclination of the connection surface and the space on the other side in the longitudinal direction in the second region are A space for moving the little finger side can be secured, and interference between the little finger side and the container can be suppressed. As a result, it is possible to improve the operability when operating the operating means.

遊技機O4において、前記第2領域における長手方向他側に前記接続面が形成されることを特徴とする遊技機O5。 A game machine O5 characterized in that, in the game machine O4, the connection surface is formed on the other side in the longitudinal direction of the second area.

遊技機O5によれば、遊技機O4の奏する効果に加え、第2領域のける長手方向他側に前記接続面が形成されるので、かかる長手方向他側における接続面(第1領域)により操作手段を保護することができる。例えば、製造時における他の部材との干渉を抑制して、操作手段の破損を抑制できる。また、開口の位置を視認させ難くして、開口から収容体の内部へ針金等の異物が挿入されることを抑制できる。 According to the gaming machine O5, in addition to the effects of the gaming machine O4, the connecting surface is formed on the other side in the longitudinal direction of the second area. Means can be protected. For example, it is possible to suppress damage to the operating means by suppressing interference with other members during manufacturing. In addition, it is possible to prevent a foreign object such as a wire from being inserted into the container through the opening by making it difficult to visually recognize the position of the opening.

また、第2領域のける長手方向他側に前記接続面が形成されることで、その分、第1領域の面積を拡大できる、即ち、対象物(制御基板)からの放熱に対応するための収容体の内部空間の体積を大きくできる。 In addition, since the connection surface is formed on the other side in the longitudinal direction of the second region, the area of the first region can be expanded accordingly. The volume of the internal space of the container can be increased.

遊技機O3からO5のいずれかにおいて、前記第2領域における短手方向一側には前記接続面が形成され、前記第2領域における短手方向他側には前記接続面が非形成とされることを特徴とする遊技機O6。 In any one of the game machines O3 to O5, the connection surface is formed on one side in the short direction of the second area, and the connection surface is not formed on the other side in the short direction of the second area. A gaming machine O6 characterized by:

遊技機O6によれば、遊技機O3からO5のいずれかにおいて、第2領域における短手方向一側には接続面が形成され、第2領域における短手方向他側には接続面が非形成とされるので、第2領域における短手方向他側を開放させることができる。よって、操作子を手指で把持して操作(操作手段への差し込み、操作手段からの引き抜き、又は、操作子の変位(例えば、回転))する際に、把持した手指(例えば、親指と人差し指)とは異なる手指を配置する又は変位させるための空間として、上述した開放された空間を利用することができる。その結果、操作手段を操作する際の操作性を向上できる。 According to the game machine O6, in any one of the game machines O3 to O5, a connection surface is formed on one side in the short direction in the second area, and no connection surface is formed on the other side in the short direction in the second area. , the other side of the second region in the short direction can be opened. Therefore, when the manipulator is gripped with fingers and operated (insertion into the operating means, withdrawal from the manipulating means, or displacement (eg, rotation) of the manipulator), the gripped fingers (eg, thumb and forefinger) The above-described open space can be used as a space for arranging or displacing a finger different from the finger. As a result, it is possible to improve the operability when operating the operating means.

遊技機O3からO6のいずれかにおいて、前記第2領域における長手方向一側に位置する前記接続面が前記第1領域から前記第2領域へ向けて下降傾斜され、他の接続面は前記第1領域および前記第2領域に対して略直交されることを特徴とする遊技機O7。 In any one of game machines O3 to O6, the connecting surface located on one side in the longitudinal direction in the second area is inclined downward from the first area toward the second area, and the other connecting surfaces are inclined downward from the first area. A gaming machine O7 characterized by being substantially orthogonal to the area and the second area.

遊技機O7によれば、遊技機O3からO6のいずれかの奏する効果に加え、第2領域における長手方向一側に位置する接続面が第1領域から第2領域へ向けて下降傾斜され、他の接続面は第1領域および第2領域に対して略直交されるので、接続面を下降傾斜させることによる効果を確保しつつ、対象物(制御基板)からの放熱に対応するための収容体の内部空間の体積を確保できる。即ち、接続面を下降傾斜させることによる収容体の内部空間の体積の減少を最小限とできる。 According to the game machine O7, in addition to the effects of any one of the game machines O3 to O6, the connection surface located on one side in the longitudinal direction in the second area is inclined downward from the first area toward the second area, and the other Since the connection surface of is substantially orthogonal to the first region and the second region, it is possible to secure the effect of downwardly sloping the connection surface while coping with heat dissipation from the object (control board). The volume of the internal space can be secured. That is, it is possible to minimize the reduction in the volume of the internal space of the container due to the downward inclination of the connection surface.

遊技機O4又はO5において、前記収容体が配設されるベース体と、そのベース体を回転可能に軸支する回転軸とを備え、前記第2領域における長手方向が前記回転軸の軸方向と略直交されると共に短手方向が前記回転軸の軸方向と略平行とされ、前記第2領域における長手方向一側が長手方向他側よりも前記回転軸から遠い側に配置されることを特徴とする遊技機O8。 The game machine O4 or O5 comprises a base body on which the container is disposed, and a rotating shaft that rotatably supports the base body, and the longitudinal direction of the second region is the axial direction of the rotating shaft. It is characterized by being substantially orthogonal and having a lateral direction substantially parallel to the axial direction of the rotating shaft, and one longitudinal side of the second region being arranged farther from the rotating shaft than the other longitudinal side. game machine O8.

遊技機O8によれば、遊技機O4又はO5の奏する効果に加え、収容体が配設されるベース体と、そのベース体を回転可能に軸支する回転軸とを備え、第2領域における長手方向が回転軸の軸方向と略直交されると共に短手方向が回転軸の軸方向と略平行とされ、第2領域における長手方向一側が長手方向他側よりも回転軸から遠い側に配置されるので、回転軸を軸としてベース体を回転させて形成された空間において操作手段の操作を行う場合に、接続面の下降傾斜により形成された空間を有効に活用できる。即ち、作業者(操作者)の手を操作手段にアクセスさせるための空間を、接続面の下降傾斜により形成された空間の分、確保できる。その結果、操作手段を操作する際の操作性を向上できる。 According to the game machine O8, in addition to the effects of the game machine O4 or O5, the base body on which the container is arranged and the rotation shaft rotatably supporting the base body are provided, and the longitudinal direction in the second region is provided. The direction is substantially orthogonal to the axial direction of the rotating shaft, the lateral direction is substantially parallel to the axial direction of the rotating shaft, and one longitudinal side of the second region is arranged farther from the rotating shaft than the other longitudinal side. Therefore, when the operating means is operated in the space formed by rotating the base body around the rotation axis, the space formed by the downward inclination of the connecting surface can be effectively utilized. That is, it is possible to secure a space for allowing a worker's (operator's) hand to access the operation means by the amount of the space formed by the downward inclination of the connecting surface. As a result, it is possible to improve the operability when operating the operating means.

<基板ボックスA100,A2100,A3100,A4100を一例とする発明の概念について>
対象物を収容する収容体を備えた遊技機において、遊技領域に配設される表示装置と、前記対象物に配設され操作可能に形成される操作手段とを備え、前記操作手段の操作に関する情報が前記表示装置に表示可能とされることを特徴とする遊技機P1。
<Regarding the concept of the invention with the substrate boxes A100, A2100, A3100, and A4100 as examples>
A game machine having a container for containing an object, comprising: a display device arranged in a game area; A gaming machine P1 characterized in that information can be displayed on the display device.

制御基板(対象物)を収容する基板ボックス(収容体)を備えた遊技機が知られている(特開2015-205029)。しかしながら、上述した従来の遊技機では、制御基板(対象物)に操作手段を配設した場合、その操作手段の操作状態を把握し難いという問題点があった。 2. Description of the Related Art A game machine having a substrate box (accommodating body) that accommodates a control substrate (object) is known (Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2015-205029). However, in the above-described conventional game machine, when the operating means are arranged on the control board (object), there is a problem that it is difficult to grasp the operating state of the operating means.

遊技機P1によれば、遊技領域に配設される表示装置と、対象物に配設され操作可能に形成される操作手段を備え、操作手段の操作に関する情報が表示装置に表示可能とされるので、表示装置の表示に基づいて操作手段の操作状態を把握しやすくできる。また、表示手段が遊技領域に配設されることで、かかる表示手段を遊技に関する情報を表示する装置として兼用することができ、その分、製品コストを低減できる。 According to the gaming machine P1, it is provided with a display device arranged in a game area and operation means arranged on an object and formed to be operable, and information regarding operation of the operation means can be displayed on the display device. Therefore, it is possible to easily grasp the operation state of the operation means based on the display of the display device. In addition, by arranging the display means in the game area, the display means can also be used as a device for displaying information about the game, and the product cost can be reduced accordingly.

遊技機P1において、前記収容体は、変位可能に形成されることを特徴とする遊技機P2。 A game machine P2, wherein the container is formed to be displaceable in the game machine P1.

遊技機P2によれば、遊技機P1の奏する効果に加え、収容体は、変位可能に形成されるので、表示装置を視認しながら操作手段が操作できる位置に収容体を配置する(変位させる)ことができる。その結果、表示(情報)を確認しながら操作できるので、操作性を向上できると共に、操作間違いを抑制できる。一方、操作手段の操作を行わない状態では、所定の位置(例えば、外部から視認され難い位置)に配置できるので、不正が施されることを抑制できる。 According to the gaming machine P2, in addition to the effects of the gaming machine P1, since the container is formed displaceable, the container is arranged (displaced) at a position where the operation means can operate while viewing the display device. be able to. As a result, it is possible to operate while confirming the display (information), so that operability can be improved and operation errors can be suppressed. On the other hand, when the operation means is not operated, it can be arranged at a predetermined position (for example, a position that is difficult to be visually recognized from the outside), so that it is possible to suppress fraud.

遊技機P2において、前記収容体の前記操作手段が配設される面と前記表示装置の表示面とを同時に視認可能となる位置に前記収容体が変位可能とされることを特徴とする遊技機P3。 In the game machine P2, the containing body can be displaced to a position where the surface of the containing body on which the operating means is arranged and the display surface of the display device can be viewed at the same time. P3.

遊技機P3によれば、遊技機P2の奏する効果に加え、収容体の操作手段が配設される面と表示装置の表示面とを同時に視認可能となる位置に収容体が変位可能とされるので、表示装置の表示を確認しながら操作手段を操作する作業を行いやすくできる。その結果、操作性の向上と操作間違いの抑制とをより確実に達成できる。 According to the game machine P3, in addition to the effects of the game machine P2, the container can be displaced to a position where the surface on which the operating means of the container are arranged and the display surface of the display device can be viewed simultaneously. Therefore, it is possible to easily perform the work of operating the operating means while checking the display on the display device. As a result, improvement in operability and suppression of erroneous operations can be achieved more reliably.

遊技機P3において、前記収容体は回転可能に軸支され、前記操作手段は前記収容体の中央よりも前記軸支される位置から遠い側に配設されることを特徴とする遊技機P4。 In the game machine P3, the container is rotatably pivotally supported, and the operation means is arranged farther from the center of the container than the center of the container.

遊技機P4によれば、遊技機P3の奏する効果に加え、収容体は回転可能に軸支され、操作手段は収容体の中央よりも軸支される位置から遠い側に配設されるので、収容体の操作手段が配設される面と表示装置の表示面とを同時に視認可能となる位置に収容体を変位(回転)させた状態において、操作手段を遊技機本体の外縁からより遠い位置に配置できる。よって、操作手段を操作する手指が遊技機本体の外縁と干渉することを抑制できる。
その結果、操作性を向上できる。
According to the gaming machine P4, in addition to the effects of the gaming machine P3, the container is rotatably pivotally supported, and the operation means is arranged farther from the center of the container than the center of the container. In a state in which the container is displaced (rotated) to a position where the surface on which the operation means of the container are arranged and the display surface of the display device are visible at the same time, the operation means is moved to a position farther from the outer edge of the main body of the game machine. can be placed in Therefore, it is possible to prevent the fingers operating the operation means from interfering with the outer edge of the game machine main body.
As a result, operability can be improved.

遊技機P4において、前記操作手段は複数からなり、第1の操作手段と比較して操作頻度の高い第2の操作手段が、前記第1の操作手段よりも前記軸支される位置から遠い側に配設されることを特徴とする遊技機P5。 In the gaming machine P4, the operating means is composed of a plurality of operating means, and the second operating means, which is operated more frequently than the first operating means, is farther from the pivotally supported position than the first operating means. A gaming machine P5 characterized in that it is arranged in the .

遊技機P5によれば、遊技機P4の奏する効果に加え、操作手段は複数からなり、第1の操作手段と比較して操作頻度の高い第2の操作手段が、第1の操作手段よりも軸支される位置から遠い側に配設されるので、操作頻度の高い操作手段(第1の操作手段)を遊技機本体の外縁からより遠い位置に配置できる。よって、操作頻度の高い操作手段(第1の操作手段)を操作する際に、手指が遊技機本体の外縁と干渉することを抑制できる。その結果、操作性を向上できる。 According to the game machine P5, in addition to the effects of the game machine P4, the operation means are composed of a plurality of means, and the second operation means, which has a higher frequency of operation than the first operation means, is operated more frequently than the first operation means. Since it is arranged on the far side from the pivotally supported position, the frequently operated operating means (first operating means) can be arranged at a position farther from the outer edge of the game machine main body. Therefore, it is possible to prevent the finger from interfering with the outer edge of the main body of the game machine when operating the operating means (first operating means) with high operating frequency. As a result, operability can be improved.

<基板ボックスA100,A2100,A3100,A4100を一例とする発明の概念について>
対象物を収容する収容体を備えた遊技機において、前記対象物に配設され操作可能に形成される操作手段を備え、前記対象物には1又は複数の電気的接続線が接続され、前記電気的接続線の前記対象物との接続状態に応じて前記操作手段の操作可否が変更されることを特徴とする遊技機Q1。
<Regarding the concept of the invention with the substrate boxes A100, A2100, A3100, and A4100 as examples>
A game machine comprising a container for containing an object, comprising an operating means disposed on the object and formed to be operable, wherein one or more electrical connection lines are connected to the object, and the A game machine Q1 characterized in that whether or not the operation means can be operated is changed according to the state of connection of an electrical connection line to the object.

制御基板(対象物)を収容する基板ボックス(収容体)を備えた遊技機が知られている(特開2015-205029)。しかしながら、上述した従来の遊技機では、制御基板(対象物)に操作手段を配設した場合、その操作手段の操作可否について改良の余地があった。即ち、1又は複数の電気的接続線の対象物への接続状態に関わらず操作を許容すれば、操作手段が不正に操作されやすくなる虞がある一方、1又は複数の電気的接続線の接続状態に関わらず操作を禁止すれば、操作手段の操作に伴う作業の作業性の悪化を招く虞がある。 2. Description of the Related Art A game machine having a substrate box (accommodating body) that accommodates a control substrate (object) is known (Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2015-205029). However, in the above-described conventional game machine, when the operation means is provided on the control board (object), there is room for improvement in terms of whether or not the operation means can be operated. That is, if operation is permitted regardless of the state of connection of one or more electrical connection lines to an object, there is a risk that the operation means will be more likely to be operated illegally. If the operation is prohibited regardless of the state, there is a risk that the workability of the operation associated with the operation of the operation means will be deteriorated.

遊技機Q1によれば、対象物に配設され操作可能に形成される操作手段を備え、対象物には1又は複数の電気的接続線が接続され、電気的接続線の対象物との接続状態に応じて操作手段の操作可否が変更されるので、不正の抑制と作業性の向上とを図ることができる。 According to the game machine Q1, an operation means is provided on an object and formed to be operable, one or more electrical connection lines are connected to the object, and the electrical connection line is connected to the object. Since whether or not the operation means can be operated is changed according to the state, fraud can be suppressed and workability can be improved.

遊技機Q1において、前記収容体は、変位可能に形成されることを特徴とする遊技機Q2。 A gaming machine Q2 characterized in that, in the gaming machine Q1, the container is formed to be displaceable.

遊技機Q2によれば、遊技機Q1の奏する効果に加え、収容体は、変位可能に形成されるので、操作手段を操作しやすい位置に収容体を配置する(変位させる)ことができる。
その結果、操作性を向上できる。一方、操作手段の操作を行わない状態では、所定の位置(例えば、外部から視認され難い位置)に配置できるので、不正が施されることを抑制できる。この場合、収容体を変位させる際には、少なくとも1の電気的接続線が対象物から解除される(抜かれる)ため、電気的接続線の接続状態に応じて操作手段の操作可否が変更される構成が、不正の抑制と作業性の向上とを図る上で特に有効となる。
According to the game machine Q2, in addition to the effects of the game machine Q1, the container is displaceable, so that the container can be arranged (displaced) at a position where the operation means can be easily operated.
As a result, operability can be improved. On the other hand, when the operation means is not operated, it can be arranged at a predetermined position (for example, a position that is difficult to be visually recognized from the outside), so that it is possible to suppress fraud. In this case, when displacing the container, at least one electrical connection wire is released (pulled out) from the object, so whether or not the operation means can be operated is changed according to the connection state of the electrical connection wire. This configuration is particularly effective in suppressing fraud and improving workability.

遊技機Q1又はQ2において、前記電気的接続線の内の少なくとも所定の電気的接続線が前記対象物に接続されている状態では、前記操作手段の操作が許容されることを特徴とする遊技機Q3。 In the game machine Q1 or Q2, the operation of the operating means is permitted in a state in which at least a predetermined electrical connection line among the electrical connection lines is connected to the object. Q3.

遊技機Q3によれば、遊技機Q1又はQ2の奏する効果に加え、電気的接続線の内の少なくとも所定の電気的接続線が接続されている状態では、操作手段の操作が許容されるので、不正の抑制と作業性の向上とを図ることができる。即ち、所定の電気的接続線が対象物に接続されていなければ、操作手段の操作が禁止されるので、不正を抑制できる。一方で、所定の電気的接続線の対象物への接続が確保され、不正が抑制できる場合には、その他の電気的接続線が対象物から解除されて(抜かれて)いても、操作手段の操作を許容することで、作業性の向上(汎用性の確保)を図ることができる。 According to the gaming machine Q3, in addition to the effects of the gaming machine Q1 or Q2, the operation of the operating means is permitted in a state where at least a predetermined electrical connection line among the electrical connection lines is connected. It is possible to suppress fraud and improve workability. That is, if the predetermined electrical connection line is not connected to the object, the operation of the operating means is prohibited, so that fraud can be suppressed. On the other hand, if the connection of a predetermined electrical connection line to the object is secured and fraud can be suppressed, the operation means can be used even if other electrical connection lines are released (pulled out) from the object. By permitting the operation, it is possible to improve workability (ensuring versatility).

特に、収容体が変位可能に形成される構成においては、収容体を変位させる(即ち、操作しやすい配置する)ために対象物から解除した(抜いた)他の電気的接続線を、収容体を変位させた後に、操作手段の操作を許容させるために、例えば、延長線を対象物と他の電気的接続線との間に介在させて、解除した(抜いた)他の電気的接続線を対象物に再接続するという手間を回避できる。 In particular, in a configuration in which the container is made displaceable, another electrical connection line released (unplugged) from the object in order to displace the container (i.e., arrange it for easy operation) can be connected to the container. After displacing the other electrical connection line that has been released (pulled out), for example, by interposing an extension line between the object and the other electrical connection line in order to allow the operation of the operation means avoids the trouble of reconnecting to the object.

遊技機Q1又はQ2において、前記電気的接続線の内の少なくとも1の電気的接続線が前記対象物から解除されている状態では、前記操作手段の操作が禁止されることを特徴とする遊技機Q4。 In the game machine Q1 or Q2, when at least one of the electrical connection lines is disconnected from the object, the operation of the operating means is prohibited. Q4.

遊技機Q4によれば、遊技機Q1又はQ2の奏する効果に加え、電気的接続線の内の少なくとも1の電気的接続線が対象物から解除されている状態では(即ち、全ての電気的接続線が対象物に接続されていなければ)、操作手段の操作が禁止されるので、不正に操作手段が操作されることを抑制できる。 According to the game machine Q4, in addition to the effects of the game machine Q1 or Q2, when at least one of the electrical connection lines is disconnected from the object (that is, all electrical connections If the line is not connected to the object), the operation of the operating means is prohibited, so that the illegal operation of the operating means can be suppressed.

なお、収容体が変位可能に形成される構成においては、収容体を変位させる(即ち、操作しやすい配置する)ために対象物から解除した(抜いた)他の電気的接続線を、収容体を変位させた後に、例えば、延長線を対象物と他の電気的接続線との間に介在させて、解除した(抜いた)他の電気的接続線を対象物に再接続すれば、操作手段の操作を許容させることができるので、操作手段の操作による作業を可能とできる。 In addition, in a configuration in which the container is formed to be displaceable, another electrical connection line released (pulled out) from the object in order to displace the container (that is, to arrange it so that it is easy to operate) is connected to the container. After displacing , for example, by interposing an extension wire between the object and another electrical connection line and reconnecting the released (disconnected) other electrical connection line to the object, the operation Since it is possible to allow the operation of the means, it is possible to perform work by operating the operation means.

<基板ボックスA3100,A4100を一例とする発明の概念について>
対象物を収容する収容体を備えた遊技機において、前記対象物に配設され操作可能に形成される操作手段とを備え、前記収容体は、変位可能に形成され、遊技時に配設される位置よりも前記操作手段が操作しやすい位置に変位可能とされることを特徴とする遊技機R1。
<Regarding the concept of the invention using the substrate boxes A3100 and A4100 as examples>
A game machine having a container for containing an object, comprising an operating means disposed on the object and formed to be operable, the container being formed to be displaceable and arranged during a game. The game machine R1 is characterized in that it can be displaced to a position where the operation means is easier to operate than the position.

制御基板(対象物)を収容する基板ボックス(収容体)を備えた遊技機が知られている(特開2015-205029)。しかしながら、上述した従来の遊技機では、制御基板(対象物)に操作手段を配設した場合、その操作手段の操作性が不十分であるという問題点があった。 2. Description of the Related Art A game machine having a substrate box (accommodating body) that accommodates a control substrate (object) is known (Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2015-205029). However, in the above-described conventional game machine, when the operating means is arranged on the control board (object), there is a problem that the operability of the operating means is insufficient.

遊技機R1によれば、対象物に配設され操作可能に形成される操作手段とを備え、収容体は、変位可能に形成され、遊技時に配設される位置よりも操作手段が操作しやすい位置に変位可能とされるので、操作手段の操作性を向上できる。 According to the game machine R1, the operation means arranged on the object and formed to be operable is provided, and the container is formed to be displaceable, and the operation means is easier to operate than the position where it is arranged during the game. Since the position can be displaced, the operability of the operating means can be improved.

遊技機R1において、前記収容体は、回転可能に軸支され、その軸支された部分を回転中心とする回転により変位されることを特徴とする遊技機R2。 In the game machine R1, the container is rotatably pivotally supported and is displaced by rotation about the pivotally supported portion.

遊技機R2によれば、遊技機R1の奏する効果に加え、収容体は、回転可能に軸支され、その軸支された部分を回転中心とする回転により変位されるので、収容体を変位させる構造を簡素化できる。その結果、製品コストを低減できる。 According to the game machine R2, in addition to the effects of the game machine R1, the container is rotatably pivotally supported and displaced by rotation about the pivotally supported portion, so that the container is displaced. Structure can be simplified. As a result, product costs can be reduced.

遊技機R1又はR2において、前記収容体は、前記遊技時に配設される位置では、前記操作手段に別部材が対面されることを特徴とする遊技機R3。 In the game machine R1 or R2, the game machine R3 is characterized in that, in the position where the container is disposed during the game, a separate member faces the operation means.

遊技機R3によれば、遊技機R1又はR2の奏する効果に加え、収容体は、遊技時に配設される位置では、操作手段に別部材が対面されるので、操作手段が不正に操作されることを抑制できる。 According to the game machine R3, in addition to the effects of the game machine R1 or R2, the container faces the operation means at the position where the container is arranged during the game, so that the operation means is illegally operated. can be suppressed.

遊技機R3において、前記操作手段は、操作子が差し込まれて変位されることで操作され、前記操作子が差し込まれた状態では、前記操作子が前記別部材に当接されることで、前記収容体が前記遊技時に配設される位置まで変位不能とされることを特徴とする遊技機R4。 In the gaming machine R3, the operating means is operated by inserting and displacing an operator, and in a state in which the operator is inserted, the operator is brought into contact with the separate member to operate the operating means. The game machine R4 is characterized in that the container cannot be displaced to the position where it is disposed during the game.

遊技機R4によれば、遊技機R3の奏する効果に加え、操作手段は、操作子が差し込まれて変位されることで操作され、操作子が差し込まれた状態では、操作子が別部材に当接されることで、収容体が遊技時に配設される位置まで変位不能とされるので、操作子の抜き取り忘れを抑制できる。よって、操作子が不正に使用されることを抑制できる。 According to the game machine R4, in addition to the effects of the game machine R3, the operation means is operated by inserting the operator and displacing it, and when the operator is inserted, the operator contacts another member. By being in contact, the containing body cannot be displaced to the position where it is disposed during a game, so that it is possible to prevent forgetting to pull out the manipulator. Therefore, it is possible to suppress illegal use of the operator.

<特徴AA群>(ボタン連打演出にて演出期間内に最終表示態様が表示されたことを報知)
遊技者が操作可能な操作手段と、有効期間内に前記操作手段が操作されたことに基づいて演出を実行可能な演出実行手段と、前記有効期間を設定可能な有効期間設定手段と、を有する遊技機において、演出実行手段は、前記有効期間内に前記操作手段が操作されたことに基づいて、前記有効期間が少なくとも第1状態となった後に前記演出として第1演出を実行することが可能に構成されており、前記有効期間は、前記演出実行手段により前記第1演出が実行されることが決定されている場合に、前記第1状態になるように可変して設定されるものであることを特徴とする遊技機AA1。
<Characteristic AA group> (Informs that the final display mode has been displayed within the effect period by repeatedly hitting the button)
It has an operating means operable by a player, an effect execution means capable of executing an effect based on the operation of the operating means within an effective period, and an effective period setting means capable of setting the effective period. In the gaming machine, the effect executing means can execute a first effect as the effect after the effective period has reached at least a first state based on the operation of the operating means during the effective period. and the valid period is variably set so as to be in the first state when it is determined that the first effect is to be executed by the effect executing means. A gaming machine AA1 characterized by:

従来より、特別図柄抽選が実行された場合に、所定期間の特別図柄変動期間を介して抽選結果を報知(停止表示)するように構成し、特別図柄抽選が実行されてから、その抽選結果が停止表示されるまでの期間(特別図柄変動期間)を用いて様々な演出(変動演出)を実行することで遊技者が遊技に早期に飽きないよう工夫を凝らしているものが多々ある。その中で、遊技者に操作手段を複数回操作させることで表示態様を可変させる演出(所謂、連打演出)ものがある。 Conventionally, when a special symbol lottery is executed, the lottery result is notified (stopped display) through a special symbol fluctuation period of a predetermined period, and after the special symbol lottery is executed, the lottery result is displayed. Many devices are devised so that the player does not get tired of the game early by executing various effects (variation effects) using the period until the stop display (special symbol fluctuation period). Among them, there is an effect (so-called continuous-hit effect) in which the player operates the operating means a plurality of times to change the display mode.

このように構成された遊技機では、演出の表示態様を遊技者自身の操作によって可変させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 In the gaming machine configured in this manner, the presentation mode can be changed by the player's own operation, so that the interest in the game can be improved.

しかしながら、上述した連打演出では、例えば、特別図柄抽選の結果に応じて、連打演出にて表示態様を可変させることが可能な回数(上限回数)が予め設定されるため、連打演出における操作手段への操作が有効に設定される操作有効期間内に遊技者が操作手段を何回操作したとしても、予め設定されている上限回数分可変された表示態様(上限表示態様)が表示されると、それ以上、表示態様を可変させることができず、上限表示態様が表示された時点における操作有効期間の残期間を演出に用いることができないという問題があった。また、一般的に、特別図柄抽選の結果が大当たりであるほうが、外れである場合よりも、連打演出にて表示態様を可変させることが可能な回数(上限回数)が多くなるように構成し、且つ、今回の連打演出にて設定された上限回数を遊技者が把握できないように構成し、遊技者に対して意欲的に操作手段を操作させることで、遊技の興趣を向上させるように構成しているが、この場合、上限表示態様が表示されているにも関わらず、操作有効期間が経過するまで遊技者に操作手段を継続して意欲的に操作させることになり、操作手段を複数回操作したにも関わらず、表示態様が可変しない事態が頻発してしまい、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 However, in the above-described repeated hitting effect, for example, the number of times (upper limit number of times) that the display mode can be changed in the repeated hitting effect is set in advance according to the result of the special symbol lottery. No matter how many times the player operates the operation means within the operation valid period in which the operation is set to be effective, when the display mode (upper limit display mode) changed by the preset upper limit number of times is displayed, Further, there is a problem that the display mode cannot be changed any more, and the remaining period of the operation effective period at the time when the upper limit display mode is displayed cannot be used for presentation. In addition, in general, when the result of the special symbol lottery is a big hit, the number of times (upper limit number of times) that the display mode can be changed in the continuous hit effect is larger than when it is a loss, In addition, it is configured so that the player cannot grasp the upper limit number of times set in the continuous hitting effect this time, and by making the player willingly operate the operation means, it is configured to improve the interest of the game. However, in this case, even though the upper limit display mode is displayed, the player continues to operate the operating means until the valid operation period elapses, and the operating means is operated multiple times. There is a problem that the display mode is not changed even though the operation is performed, and the player's willingness to play is lowered.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技意欲を向上させることで、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving the enjoyment of a game by increasing the motivation of the player to play the game. there is

遊技機AA1によれば、演出実行手段により第1演出が実行されることが決定されている場合に、第1状態となるように有効期間が設定されるため、遊技者に対して第1演出が実行されることが決定するように意欲的に。操作手段を操作させることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AA1, when it is determined that the first effect is to be executed by the effect executing means, the valid period is set so as to be in the first state. Willingly as determined to be carried out. There is an effect that the operation means can be operated and the amusement of the game can be improved.

また、予め設定されていた有効期間が経過しなくても、第1演出を実行することが可能となるため、演出実行手段により実行される演出が間延びしてしまい演出効果が低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。 Moreover, since the first performance can be executed even if the preset effective period does not pass, the performance executed by the performance execution means is delayed and the performance effect is lowered. has the effect of being able to suppress

遊技機AA1において、前記有効期間内における前記操作手段に対する操作内容を判別可能な操作判別手段を有し、前記演出実行手段は、前記操作判別手段の判別結果が特定の判別結果である場合に、前記第1演出を実行可能であることを特徴とする遊技機AA2。 The gaming machine AA1 has an operation determination means capable of determining the operation content of the operation means within the valid period, and the effect executing means, when the determination result of the operation determination means is a specific determination result, A gaming machine AA2 characterized by being capable of executing the first effect.

遊技機AA2によれば、遊技機AA1の奏する効果に加え、操作判別手段の判別結果が特定の判別結果となった場合に、第1演出を実行することが可能となるため、遊技者に対して、特定の判別結果となるように意欲的に操作手段を操作させることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AA2, in addition to the effects of the gaming machine AA1, when the determination result of the operation determination means is a specific determination result, the first effect can be executed. Therefore, it is possible to motivate the player to operate the operating means so as to obtain a specific determination result, thereby enhancing the interest in the game.

遊技機AA2において、前記有効期間内における前記操作手段の操作回数を計測可能な操作回数計測手段を有し、前記操作判別手段は、前記操作回数計測手段により計測された前記操作回数が特定操作回数となった場合に、前記特定の判別結果であると判別可能であることを特徴とする遊技機AA3。 The game machine AA2 has an operation frequency measuring means capable of measuring the operation frequency of the operation means within the valid period, and the operation determination means determines that the operation frequency measured by the operation frequency measuring means is a specific operation frequency. A game machine AA3 characterized in that it is possible to determine that it is the specific determination result when it becomes.

遊技機AA3によれば、遊技機AA2の奏する効果に加え、操作手段を操作した回数が特定操作回数となった場合に、操作判別手段により特定の判別結果であると判別されるため、遊技者に対して、いち早く特定操作回数となるように操作手段を操作させることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine AA3, in addition to the effects of the game machine AA2, when the number of times the operation means is operated reaches the specific operation number, the operation determination means determines that the result is a specific determination result. On the other hand, there is an effect that the operation means can be operated so that the specified number of operations can be performed quickly, and the interest in the game can be improved.

また、操作手段を意欲的に操作することにより、操作回数が特定操作回数となることで、特定の判別結果であると判別されるため、操作手段を意欲的に操作したにも関わらず、特定の判別結果とならずに操作意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 In addition, by intentionally operating the operating means, the number of operations becomes the specific number of operations, so that it is determined that the result of determination is a specific determination result. It is possible to suppress the fact that the determination result is not obtained and the desire to operate is lowered.

遊技機AA2またはAA3において、前記演出実行手段は、第1態様と、その第1態様から可変される第2態様とを少なくとも含む演出態様で前記演出を実行可能であり、前記操作判別手段は、前記演出が前記第2態様で実行されてからの前記操作手段に対する操作内容を判別するものであることを特徴とする遊技機AA4。 In the gaming machine AA2 or AA3, the effect execution means can execute the effect in a performance mode including at least a first mode and a second mode variable from the first mode, and the operation determination means The game machine AA4 is characterized in that it determines the content of the operation for the operation means after the performance is executed in the second mode.

遊技機AA4によれば、遊技機AA2またはAA3の奏する効果に加え、演出実行手段により実行される演出の演出態様が第2態様へと可変されてからの操作内容に基づいて操作判別手段による判別が実行されるため、演出実行手段により実行される演出が第2態様へと可変することを期待させながら遊技を行わせることができる。よって、演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine AA4, in addition to the effects of the game machine AA2 or AA3, the operation determination means determines based on the operation contents after the effect mode of the effect executed by the effect execution means is changed to the second mode. is executed, the game can be played while anticipating that the effect executed by the effect executing means will change to the second mode. Therefore, there is an effect that the production effect can be enhanced and the interest of the game can be improved.

遊技機AA4において、前記演出実行手段により実行される前記演出の演出態様が前記第2態様であることを示唆可能な示唆手段を有することを特徴とする遊技機AA5。 The gaming machine AA5, wherein the gaming machine AA4 has a suggesting means capable of suggesting that the effect mode of the effect executed by the effect executing means is the second mode.

遊技機AA5によれば、遊技機AA4の奏する効果に加え、第2態様で演出が実行されていることが示唆手段により示唆されるため、遊技者に分かり易い演出を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine AA5, in addition to the effects of the gaming machine AA4, the suggesting means suggests that the performance is being executed in the second mode, so it is possible to provide an effect that is easy for the player to understand. There is

<特徴AB群>(ランダム表示の表示制御)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段の特定の識別情報が表示された場合に遊技者に有利となる特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、前記表示手段に複数の異なる図柄を表示させることが可能な図柄表示手段と、複数の前記図柄を表示させることが可能な複数の表示位置を設定可能な表示位置設定手段と、前記図柄表示手段により前記複数の表示位置に表示させる前記図柄の種別を決定する図柄決定手段と、を有し、前記図柄決定手段は、前記複数の表示位置のうち、所定の表示位置に表示させる図柄の種別を決定し、その決定された図柄の種別に基づいて残りの表示位置に表示させる図柄の種別を決定するものであることを特徴とする遊技機AB1。
<Characteristic AB group> (display control of random display)
Discriminating means capable of performing discrimination, display means for displaying identification information for indicating the discrimination result by the discriminating means, and benefits advantageous to the player when specific identification information of the display means is displayed a symbol display means capable of displaying a plurality of different symbols on the display means; and a plurality of displays capable of displaying the plurality of symbols. display position setting means capable of setting a position; and pattern determination means for determining types of the patterns to be displayed at the plurality of display positions by the pattern display means, wherein the pattern determination means determines the plurality of display positions. A game characterized in that the types of symbols to be displayed at predetermined display positions among the positions are determined, and the types of symbols to be displayed at the remaining display positions are determined based on the determined types of symbols. Machine AB1.

従来より、特別図柄抽選が実行された場合に、所定期間の特別図柄変動期間を介して抽選結果を報知(停止表示)するように構成し、特別図柄抽選が実行されてから、その抽選結果が停止表示されるまでの期間(特別図柄変動期間)を用いて様々な演出(変動演出)を実行することで遊技者が遊技に早期に飽きないよう工夫を凝らしているものが多々ある。その中で、複数種類のアイコンを、第3図柄表示装置81の表示面の複数箇所にてランダムに表示させることで、バリエーションに富んだ演出を実行可能に構成しているものがある。 Conventionally, when a special symbol lottery is executed, the lottery result is notified (stopped display) through a special symbol fluctuation period of a predetermined period, and after the special symbol lottery is executed, the lottery result is displayed. Many devices are devised so that the player does not get tired of the game early by executing various effects (variation effects) using the period until the stop display (special symbol fluctuation period). Among them, by randomly displaying a plurality of types of icons at a plurality of positions on the display surface of the third pattern display device 81, there is a configuration that enables execution of a variety of effects.

このような演出を実行可能なパチンコ機10においては、アイコン表示演出の演出態様を遊技者に容易に予測されてしまうことを防ぐために、このアイコン表示演出にて各アイコンが表示される箇所や、表示されるアイコンの種別を異ならせた複数の演出パターンデータを予め用意しておき、特別図柄の抽選結果に応じて、実行させるアイコン表示演出の演出態様を決定するように構成されていた。しかしながら、複数の演出パターンデータを予め用意する手法を用いる場合には、演出パターンの数に応じて予め格納する演出データのデータ量が増加してしまうという問題があった。 In the pachinko machine 10 capable of executing such an effect, in order to prevent the player from easily predicting the effect mode of the icon display effect, the locations where each icon is displayed in the icon display effect, A plurality of performance pattern data with different types of icons to be displayed are prepared in advance, and the performance mode of the icon display performance to be executed is determined according to the lottery result of the special pattern. However, in the case of using the method of preparing a plurality of effect pattern data in advance, there is a problem that the amount of effect data to be stored in advance increases according to the number of effect patterns.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、演出データ量の増加を抑制しながら好適な演出を実行可能な遊技機を提供することを目的としている。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of executing a suitable effect while suppressing an increase in the amount of effect data.

遊技機AB1によれば、所定の表示位置に表示させる図柄の種別に基づいて、残りの表示位置に表示させる図柄の種別を決定することができるため、演出データ量の増加を抑制しながら好適な演出を実行可能な遊技機を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine AB1, it is possible to determine the types of symbols to be displayed at the remaining display positions based on the types of symbols to be displayed at the predetermined display positions. There is an effect that it is possible to provide a gaming machine capable of executing a presentation.

遊技機AB1において、複数の前記図柄の種別を特定の順序で予め記憶している図柄種別順序記憶手段を有し、前記図柄決定手段は、前記図柄種別順序記憶手段に記憶されている前記特定の順序に基づいて、前記残りの表示位置に表示させる前記図柄の種別を決定するものであることを特徴とする遊技機AB2。 The gaming machine AB1 has pattern type order storage means for pre-storing the types of the plurality of patterns in a specific order, and the pattern determination means determines the specific order stored in the pattern type order storage means. The gaming machine AB2 is characterized in that the types of the symbols to be displayed at the remaining display positions are determined based on the order.

遊技機AB2によれば、遊技機AB1の奏する効果に加え、予め定められている特定の順序に基づいて残りの表示位置に表示される図柄の種別が決定されるため、図柄の種別を決定するための処理を簡素化することができるという効果がある。 According to the gaming machine AB2, in addition to the effects of the gaming machine AB1, the types of symbols to be displayed at the remaining display positions are determined based on a predetermined specific order, so the types of symbols are determined. There is an effect that it is possible to simplify the processing for

遊技機AB2において、前記図柄種別順序記憶手段は、前記特定の順序として、第1順序と、その第1順序とは異なる第2順序と、を少なくとも記憶しているものであることを特徴とする遊技機AB3。 In the gaming machine AB2, the symbol type order storage means stores at least a first order and a second order different from the first order as the specific order. Game machine AB3.

遊技機AB3によれば、遊技機AB2の奏する効果に加え、図柄種別順序記憶手段には複数の順序が予め記憶されているため、図柄決定手段により図柄の種別を決定する際に用いられる順序を異ならせることにより、バリエーションに富んだ演出を実行することができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the game machine AB3, in addition to the effects of the game machine AB2, since a plurality of orders are stored in advance in the symbol type order storage means, the order used when the symbol type is determined by the symbol determination means can be determined. By making them different, it is possible to execute a variety of presentations, and there is an effect that the presentation effect can be enhanced.

遊技機AB3において、前記第1順序に含まれる前記図柄の種別と、前記第2順序に含まれる前記図柄の種別の少なくとも一部の種別と、を異ならせていることを特徴とする遊技機AB4。 In the gaming machine AB3, the type of the symbols included in the first order and the type of at least a part of the types of the symbols included in the second order are different. .

遊技機AB4によれば、第1順序に基づいて図柄の種別を決定する場合と、第2順序に基づいて図柄の種別を決定する場合とで、異なる図柄の種別が決定されるため、バリエーションに富んだ演出を実行することができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine AB4, different symbol types are determined depending on whether the symbol types are determined based on the first order or based on the second order. There is an effect that rich production can be executed and the production effect can be enhanced.

遊技機AB4において、前記図柄決定手段は、前記判別手段の判別結果が前記特定の識別情報が表示される判別結果である場合に、前記第2順序に基づいて前記図柄の種別を決定可能であることを特徴とする遊技機AB5。 In the gaming machine AB4, the symbol determination means can determine the type of the symbol based on the second order when the determination result of the determination means is a determination result in which the specific identification information is displayed. A gaming machine AB5 characterized by:

遊技機AB5によれば、遊技機AB4の奏する効果に加え、特典付与手段により特典が付与される判別結果である場合に、第2順序に基づいて図柄の種別が決定可能となるため、第2順序にのみ含まれる図柄の種別が表示されることを期待しながら遊技者に遊技を行わせることができる。よって、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine AB5, in addition to the effects of the gaming machine AB4, when the determination result is that a privilege is given by the privilege giving means, the type of symbol can be determined based on the second order. The player can play while expecting to see the types of symbols included only in the order. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the player from becoming bored with the game early.

<特徴AC群>(ボタン遅れ演出)
遊技者が操作可能な操作手段と、前記操作手段が操作されたことに基づいて、所定期間を計測可能な計測手段と、その計測手段により計測された期間の長さが第1条件を満たした場合に、演出を実行可能な演出実行手段と、前記第1条件として、複数の異なる条件の中から少なくとも1の条件を設定可能な条件設定手段と、を有することを特徴とする遊技機AC1。
<Characteristic AC group> (Button delay effect)
An operation means that can be operated by a player, a measurement means that can measure a predetermined period based on the operation of the operation means, and the length of the period measured by the measurement means satisfies a first condition. and a condition setting means capable of setting at least one of a plurality of different conditions as the first condition.

従来より、実行される各演出(表示態様を可変させる表示演出、音声を出力する音声演出)の内容を変えること無く、実行タイミングのみを異ならせることにより、遊技者に違和感を提供させることで演出効果を高める演出(所謂、遅れ演出)を実行する遊技機があった。この遅れ演出は、違和感に気付いた遊技者のみ遅れ演出が実行されたことを把握可能とするものであり、その恩恵として、遊技者に有利な特典(例えば、大当たり当選)が高確率で付与されることを示す演出として近年用いられている。 Conventionally, by changing only the execution timing without changing the contents of each effect to be executed (display effect that changes the display mode, sound effect that outputs sound), the player is given a sense of incompatibility. There is a gaming machine that executes an effect (so-called delayed effect) that enhances the effect. This delayed effect allows only the player who notices a sense of incompatibility to understand that the delayed effect has been executed, and as a benefit, benefits advantageous to the player (for example, winning a jackpot) are given with a high probability. In recent years, it has been used as a production to show that

しかしながら、遊技者が有利な特典が高確率で付与される演出として用いる以上、その発生頻度(実行頻度)は低く、一日中遊技を行ったとしても1回又は2回程度しか実行されることが無いものであった。このように実行頻度が低く、且つ、各演出の内容が変わらない遅れ演出に対して、従来は、各遅れ演出のパターンに対応した演出データ、即ち、枠ボタン22を操作されてから、表示演出が実行されるまでの待機期間に対応する表示画像データを含む表示データ、及び、音声演出が実行されるまでの待機期間に対応する音声を含む音声データを有する遅れ演出専用の演出データを予め用意しておく必要があり、実行頻度に対して、演出データの容量が大きくなってしまうという問題があった。 However, as long as it is used as an effect in which a privilege that is advantageous to the player is given with a high probability, the occurrence frequency (execution frequency) is low, and even if the player plays the game all day long, it will be executed only once or twice. It was something. In contrast to the delay effects that are executed less frequently and the content of each effect does not change, conventionally, the effect data corresponding to the pattern of each delay effect, that is, the display effect is displayed after the frame button 22 is operated. Display data including display image data corresponding to the waiting period until the performance is executed, and effect data dedicated to the delay effect having audio data including the sound corresponding to the waiting period until the sound effect is performed are prepared in advance. Therefore, there is a problem that the capacity of the effect data increases with respect to the execution frequency.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、上述した遅れ演出を演出データの容量を増加させること無く実行することを目的としている。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and an object of the present invention is to execute the above-described delayed effect without increasing the capacity of the effect data.

遊技機AC1によれば、条件設定手段により異なる条件を設定することで操作手段が操作されてから演出が実行されるまでの期間を容易に可変させることができるため、バリエーションに富んだ演出を、演出データの容量を増加させること無く実行することができるという効果がある。 According to the game machine AC1, by setting different conditions by the condition setting means, it is possible to easily change the period from the operation of the operating means to the execution of the effect, so that the effect rich in variations can be achieved. There is an effect that it can be executed without increasing the volume of performance data.

遊技機AC1において、前記操作手段が操作されたことに基づいて前記操作手段が操作されたことを示す第1表示態様を前記表示手段に表示させることが可能な第1表示態様表示手段を有し、前記第1表示態様表示手段は、前記演出実行手段により前記演出が実行されるまで少なくとも表示が継続されるように構成されているものであることを特徴とする遊技機AC2。 The game machine AC1 has a first display mode display means capable of displaying on the display means a first display mode indicating that the operation means has been operated based on the operation of the operation means. The game machine AC2 is characterized in that the first display mode display means is constructed so that the display is continued at least until the effect execution means executes the effect.

遊技機AC2によれば、遊技機AC1の奏する効果に加え、演出が実行されるまでに間隔があっても、第1表示態様が継続して表示されることで、操作手段の操作が遊技機に受け付けられていることを識別することができ、安心して遊技を行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine AC2, in addition to the effects of the gaming machine AC1, even if there is an interval before the performance is executed, the first display mode is continuously displayed, so that the operation of the operating means can be performed by the gaming machine. It is possible to identify that the player is accepted by the player, so that the player can play the game with peace of mind.

遊技機AC1またはAC2において、前記操作手段の操作が有効に設定される有効期間設定手段を有し、前記演出実行手段は、前記有効期間が経過した後にも前記演出を実行可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機AC3。 The gaming machine AC1 or AC2 has valid period setting means for setting the operation of the operating means to be valid, and the effect executing means is configured to be able to execute the effect even after the valid period has passed. A gaming machine AC3 characterized by:

遊技機AC3によれば、遊技機AC1またはAC2の奏する効果に加え、有効期間が経過した後にも演出が実行可能に構成されているので、興趣を向上できるという効果がある。 According to the game machine AC3, in addition to the effect of the game machine AC1 or AC2, since the effect can be executed even after the effective period has passed, there is an effect that the interest can be improved.

<特徴AD群>(ゲージ減少制御)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、数情報に対応して可変される演出を実行可能な演出実行手段と、前記数情報を減算または加算する回数を決定する回数決定手段と、その回数決定手段により決定された前記回数に対応して、1回に減算または加算する数情報を回数毎に決定することが可能な設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機AD1。
<Characteristic AD group> (gauge reduction control)
Determination means capable of performing determination, display means for displaying identification information for indicating the result of determination by the determination means, and when the identification information for indicating the specific result of determination is displayed on the display means , a privilege granting means capable of imparting a privilege advantageous to a player, wherein an effect executing means capable of executing a variable effect corresponding to numerical information, and subtracting or adding said numerical information. and setting means capable of determining, for each number of times, number information to be subtracted or added to one time corresponding to the number of times determined by the number of times determining means. A gaming machine AD1 characterized by:

従来より、特別図柄抽選が実行された場合に、所定期間の特別図柄変動期間を介して抽選結果を報知(停止表示)するように構成し、特別図柄抽選が実行されてから、その抽選結果が停止表示されるまでの期間(特別図柄変動期間)を用いて様々な演出(変動演出)を実行することで遊技者が遊技に早期に飽きないよう工夫を凝らしているものが多々ある。その中で、所定の数情報を表示し、その数情報を複数回加算または減算した結果に基づいて、抽選結果を示唆する加減示唆演出を実行するものがある。 Conventionally, when a special symbol lottery is executed, the lottery result is notified (stopped display) through a special symbol fluctuation period of a predetermined period, and after the special symbol lottery is executed, the lottery result is displayed. Many devices are devised so that the player does not get tired of the game early by executing various effects (variation effects) using the period until the stop display (special symbol fluctuation period). Among them, predetermined number information is displayed, and based on the result of adding or subtracting the number information a plurality of times, an addition/subtraction suggestion effect is executed to suggest the lottery result.

このような加減示唆演出を実行可能な遊技機においては、加減示唆演出の演出結果によって抽選結果を示唆するために、数情報を加算または減算させる回数を可変させることで所定の抽選結果を表示させるため、加減示唆演出の演出内容がワンパターンとなってしまい、演出効果が低下してしまうという問題があった。また、数情報を加算または減算する毎にその加算量または減算量をランダムに決定してしまうと、演出結果が抽選結果を示唆することが出来ず、無意味な演出を実行することになり演出効果が低下してしまうという問題があった。 In a game machine capable of executing such an addition/subtraction suggestion performance, a predetermined lottery result is displayed by varying the number of additions or subtractions of numerical information in order to suggest the lottery result by the performance result of the addition/subtraction suggestion performance. Therefore, there is a problem that the content of the presentation of the moderation suggestive presentation becomes one-pattern, and the presentation effect is lowered. Also, if the amount of addition or subtraction is determined at random each time the numerical information is added or subtracted, the effect result cannot suggest the result of the lottery, and meaningless effect is executed. There is a problem that the effect is lowered.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、数情報を用いた演出の演出効果を高めることにより遊技の興趣を向上させた遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine that enhances the enjoyment of games by enhancing the effect of presentation using numerical information. do.

遊技機AD1によれば、数情報を減算または加算する回数を決定した後に、各回において減算または加算される数情報が設定されるため、数情報が可変する回数を変更すること無く、演出結果として適正な数情報を設定することが可能となる。よって、数情報を可変させる演出の演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the game machine AD1, after determining the number of times the number information is subtracted or added, the number information to be subtracted or added each time is set. Appropriate number information can be set. Therefore, there is an effect that it is possible to enhance the production effect of the production that changes the number information.

遊技機AD1において、前記演出実行手段は、前記判別手段による判別結果が前記特定の判別結果である場合に、前記数情報の予め定められた下限値または上限値に対応した演出を実行可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機AD2。 In the game machine AD1, the effect execution means is configured to be capable of executing an effect corresponding to a predetermined lower limit value or upper limit value of the numerical information when the determination result by the determination means is the specific determination result. A game machine AD2 characterized in that it is a game machine AD2.

遊技機AD2によれば、遊技機AD1の奏する効果に加え、数情報の可変結果に応じて判別手段の判別結果を遊技者に予測させることが可能となるため、数情報の可変状況に遊技者を注目させることができる。よって、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine AD2, in addition to the effects of the gaming machine AD1, it is possible for the player to predict the determination result of the determination means according to the variable result of the numerical information. can be brought to attention. Therefore, there is an effect that the production effect can be enhanced.

遊技機AD1またはAD2において、前記設定手段は、1回に減算または加算する数情報のうち、最小の数情報が減算される回数または最小の数情報が加算される回数を決定した後に、減算または加算可能な数情報に基づいて残りの回数に対して減算される数情報または加算される数情報を設定するものであることを特徴とする遊技機AD3。 In the gaming machine AD1 or AD2, after determining the number of times the minimum number information is subtracted or the number of times the minimum number information is added among the number information to be subtracted or added at one time, subtraction or addition is performed. The gaming machine AD3 is characterized in that the number information to be subtracted or the number information to be added to the remaining number of times is set based on the number information that can be added.

遊技機AD3によれば、遊技機AD1またはAD2の奏する効果に加え、最小の数情報が減算または加算される回数が先に決定されるので、下限または上限を超えて減算または加算される数情報が設定される不具合を抑制できるという効果がある。 According to the game machine AD3, in addition to the effects of the game machine AD1 or AD2, since the number of times the minimum number information is subtracted or added is determined first, the number information to be subtracted or added exceeding the lower limit or upper limit is determined. is set.

<特徴AE群>(図柄表示制御)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段の特定の識別情報が表示された場合に遊技者に有利となる特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、前記識別情報は、複数の予め定められた識別記号が付与されており、前記遊技機は、それぞれの前記識別記号に対応させる図柄を決定可能な図柄決定手段と、所定条件が成立したことに基づいて前記図柄決定手段により新たに決定された図柄を対応した前記識別記号に対応させて表示させることが可能な図柄更新手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機AE1。
<Characteristic AE group> (symbol display control)
Discriminating means capable of performing discrimination, display means for displaying identification information for indicating the discrimination result by the discriminating means, and benefits advantageous to the player when specific identification information of the display means is displayed wherein the identification information is provided with a plurality of predetermined identification symbols, and the gaming machine creates a symbol corresponding to each of the identification symbols. Determinable pattern determining means, and pattern updating means capable of displaying the pattern newly determined by the pattern determining means based on the establishment of a predetermined condition in correspondence with the corresponding identification symbol. A gaming machine AE1 characterized by having:

従来より、特別図柄抽選が実行された場合に、所定期間の特別図柄変動期間を介して抽選結果を報知(停止表示)するように構成し、特別図柄抽選が実行されてから、その抽選結果が停止表示されるまでの期間(特別図柄変動期間)を用いて様々な演出(変動演出)を実行することで遊技者が遊技に早期に飽きないよう工夫を凝らしているものが多々ある。その中で、特別図柄の抽選結果を示す識別情報(例えば、数字)と、遊技者が識別可能なキャラクタと、を対応付けた装飾図柄を複数用いた変動演出を実行することで演出効果を高めているものがある。 Conventionally, when a special symbol lottery is executed, the lottery result is notified (stopped display) through a special symbol fluctuation period of a predetermined period, and after the special symbol lottery is executed, the lottery result is displayed. Many devices are devised so that the player does not get tired of the game early by executing various effects (variation effects) using the period until the stop display (special symbol fluctuation period). Among them, identification information (for example, numbers) indicating the lottery result of the special pattern and characters identifiable by the player are associated with each other. there is something

このような変動演出を実行可能な遊技機では、複数のキャラクタが変動表示されるため、単に数字だけが変動表示される演出よりも、演出効果を高めることができるものであったが、キャラクタと識別情報との組合せが固定されているため、継続して遊技を行った場合に、新鮮味が薄れてしまい、演出効果が低下してしまうという問題があった。 In a game machine capable of executing such a variable effect, a plurality of characters are variably displayed, and thus the effect of the effect can be enhanced more than the effect in which only numbers are variably displayed. Since the combination with the identification information is fixed, there is a problem that when the game is played continuously, the novelty is lost and the performance effect is lowered.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者に斬新な演出を提供することにより演出効果を高めた遊技機を提供することを目的としている。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine which enhances the performance effect by providing a novel performance to a player.

遊技機AE1によれば、図柄決定手段により識別記号に対応させた図柄が決定され、図柄更新手段により新たな図柄が表示されるため、遊技者に意外性のある図柄表示を実行することができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine AE1, the pattern determination means determines the pattern corresponding to the identification symbol, and the pattern update means displays the new pattern, so that the pattern display that surprises the player can be executed. , there is an effect that the production effect can be enhanced.

遊技機AE1において、前記識別情報は、予め定められた順で前記識別記号に対応した前記図柄を表示させる複数の図柄列で構成され、前記特典付与手段は、予め定められた組み合わせの前記識別記号で前記識別情報が停止表示された場合に、前記特典を付与するものであることを特徴とする遊技機AE2。 In the gaming machine AE1, the identification information is composed of a plurality of symbol rows for displaying the symbols corresponding to the identification symbols in a predetermined order, and the privilege imparting means includes a predetermined combination of the identification symbols. A gaming machine AE2 is characterized in that the privilege is provided when the identification information is stopped and displayed in AE2.

遊技機AE2によれば、遊技機AE1の奏する効果に加え、予め定められた識別記号が停止表示された場合に特典が付与されるため、どの識別記号に対応する図柄が表示されているかを判別することで、停止表示し得る識別記号を予測する楽しみを提供することができる。よって、識別情報が停止表示されるまでの期間において、遊技者が遊技に飽きてしまうことを抑制し、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine AE2, in addition to the effects of the game machine AE1, a privilege is given when a predetermined identification symbol is stopped and displayed, so it is determined which identification symbol the pattern corresponding to is displayed. By doing so, it is possible to provide the enjoyment of predicting the identification symbols that can be stopped and displayed. Therefore, it is possible to prevent the player from becoming bored with the game during the period until the identification information is stop-displayed, thereby increasing the interest in the game.

遊技機AE1またはAE2において、前記識別情報として停止表示された前記図柄の組み合わせが特定の組み合わせである場合に特定演出を実行可能な特定演出実行手段を有するものであることを特徴とする遊技機AE3。 The game machine AE3 is characterized in that the game machine AE1 or AE2 has specific effect executing means capable of executing a specific effect when the combination of the symbols stopped and displayed as the identification information is a specific combination. .

遊技機AE3によれば、遊技機AE1またはAE1または2の奏する効果に加え、図柄の組合せに応じて特定演出が実行されるため、遊技者に対して、識別情報として表示される識別記号と、図柄のそれぞれに対して興味を持たせながら遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AE3, in addition to the effects of the gaming machine AE1 or AE1 or 2, a specific effect is executed according to the combination of symbols. There is an effect that the game can be played while making the player interested in each of the symbols, and the amusement of the game can be improved.

<特徴AF群>(疑似外れ確定変動)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段の判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記識別情報が動的表示された後、特定の前記判別結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典を付与可能な特典付与手段と、前記動的表示手段により前記識別情報が動的表示される動的表示期間内で演出を実行可能な演出実行手段と、を有した遊技機において、前記動的表示手段により前記識別情報が動的表示される動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段を有し、前記動的表示態様決定手段は、前記判別結果が特定の判別結果である場合と前記特定の判別結果以外である場合とで同じ動的表示期間で構成された特定期間動的表示態様を決定可能に構成され、前記特定期間動的表示態様は、動的表示の実行が開始されるまでに共通した特定演出が実行されるように構成されているものであることを特徴とする遊技機AF1。
<Characteristic AF group> (Pseudo-outfall fixed fluctuation)
discrimination means capable of performing discrimination; display means for displaying identification information for indicating the discrimination result of the discrimination means; and dynamic display means capable of dynamically displaying the identification information on the display means. a bonus giving means capable of giving a bonus that is advantageous to a player when the identification information for indicating the specific determination result is stopped and displayed after the identification information is dynamically displayed; an effect execution means capable of executing an effect within a dynamic display period in which the identification information is dynamically displayed by the target display means, wherein the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means. dynamic display mode determination means for determining a dynamic display mode, wherein the dynamic display mode determination means determines whether the determination result is a specific determination result or when the determination result is other than the specific determination result. A specific period dynamic display mode composed of the same dynamic display period can be determined, and in the specific period dynamic display mode, a common specific effect is executed until the execution of the dynamic display is started. A gaming machine AF1 characterized by being configured as follows.

従来より、特別図柄変動を実行する権利(特別図柄抽選の抽選権利)を、所定数(4個)を上限に保留記憶可能な記憶手段を有しているものがある。これにより、特別図柄変動の実行中に特別図柄抽選の抽選権利(特図保留)を獲得した場合であっても、その抽選権利(特図保留)を記憶手段に記憶することができる。よって、特別図柄変動が停止表示された後に、記憶手段に記憶されている抽選権利に基づいた特別図柄抽選を即座に実行することが可能となるため、特別図柄変動を継続して実行させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Conventionally, there is a storage means capable of holding and storing a predetermined number (four) of the right to execute a special symbol lottery (lottery right of a special symbol lottery). Thereby, even when the lottery right (special figure reservation) of the special symbol lottery is acquired during the execution of the special pattern variation, the lottery right (special figure reservation) can be stored in the storage means. Therefore, after the special symbol variation is stopped and displayed, it is possible to immediately execute the special symbol lottery based on the lottery right stored in the storage means, so that the special symbol variation can be continuously executed. It is possible to improve the interest of the game.

さらに、特別図柄抽選の抽選結果を示すための特別図柄変動の変動時間を、記憶手段に記憶されている抽選権利の数(特図保留数)に応じて異ならせるように構成しているものがある。具体的には、記憶手段に記憶されている抽選権利の数(特図保留数)が0であって、特別図柄抽選の抽選結果が外れである場合において、長い変動時間の外れ変動が実行され易くなるように構成しているものがある。このように構成することで、特別図柄変動が実行されない期間を少なくすることができる、特別図柄変動が実行されない状態が継続してしまい、遊技者の遊技意欲が低下することを抑制することができる。 Further, the variation time of the special symbol variation for indicating the lottery result of the special symbol lottery is configured to vary according to the number of lottery rights (the number of special symbols reserved) stored in the storage means. be. Specifically, when the number of lottery rights stored in the storage means (special figure pending number) is 0 and the lottery result of the special symbol lottery is out, the long fluctuation time is performed. Some are designed to make things easier. By configuring in this way, it is possible to reduce the period in which the special symbol variation is not executed, and to suppress the decrease in the player's willingness to play due to the continuation of the state in which the special symbol variation is not performed. .

しかしながら、上述した構成を用いた従来型の遊技機によれば、長い変動時間の外れ変動が実行された時点で、実行中の特別図柄変動の抽選結果が外れであることを遊技者が容易に把握できてしまい、特別図柄変動期間中において遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 However, according to the conventional gaming machine using the above-described configuration, at the time when the long variation time lost variation is executed, the player can easily know that the lottery result of the special symbol variation being executed is lost. As a result, there is a problem that the player's willingness to play decreases during the special symbol fluctuation period.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技意欲を向上させることで、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving the enjoyment of a game by increasing the motivation of the player to play the game. there is

遊技機AF1によれば、近似する期間の動的表示態様が開始されることで、判別結果について遊技者が予測してしまい、判別結果が報知される前に遊技意欲が低下してしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine AF1, the start of the dynamic display mode of the similar period causes the player to predict the determination result, and the player's motivation to play is reduced before the determination result is reported. There is an effect that it can be suppressed.

遊技機AF1において、前記動的表示態様決定手段は、前記判別手段の判別結果に基づいて前記動的表示態様を決定する第1状態と、前記判別手段の判別結果に関わらず前記動的表示態様を決定する第2状態とが設定可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機AF2。 In the gaming machine AF1, the dynamic display mode determination means includes a first state for determining the dynamic display mode based on the determination result of the determination means, and the dynamic display mode regardless of the determination result of the determination means. A gaming machine AF2 characterized in that it is configured to be able to set a second state for determining the .

遊技機AF2によれば、遊技機AF1の奏する効果に加え、第1状態と第2状態とで動的表示態様の決定方法が切替えられるので、遊技者に動的表示の開始時に判別結果を識別され易くすることを抑制して、識別情報が停止表示されるまで判別結果に興味を持たせて遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine AF2, in addition to the effects of the gaming machine AF1, the determination method of the dynamic display mode is switched between the first state and the second state, so that the discrimination result is identified to the player at the start of the dynamic display. There is an effect that it is possible to prevent the player from making the player more likely to be discriminated against, and to make the player play the game while making the player interested in the determination result until the identification information is stopped and displayed.

遊技機AF2において、前記第2状態が設定されている場合には、決定された前記動的表示態様が実行されている所定タイミングで前記判別結果を判別することにより、動的表示態様の内容が前記判別結果に基づいて可変されるものであることを特徴とする遊技機AF3。 In the gaming machine AF2, when the second state is set, the content of the dynamic display mode is determined by determining the determination result at a predetermined timing when the determined dynamic display mode is executed. A gaming machine AF3, characterized in that it is variable based on the determination result.

遊技機AF3によれば、遊技機AF2の奏する効果に加え、判別結果に基づく内容に可変されることで、可変されるタイミングを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine AF3, in addition to the effect of the game machine AF2, the content is changed based on the determination result, so that there is an effect that the game can be played in anticipation of the timing to be changed.

遊技機AF3において、前記判別手段による判別が実行された時点における残動的表示期間を判別可能な残期間判別手段と、その残期間判別手段による判別結果が可変条件を満たした場合に、前記動的表示態様を可変させる動的表示態様可変手段を有することを特徴とする遊技機AF4。 In the game machine AF3, a remaining period determining means capable of determining a remaining dynamic display period at the time when the determination by the determining means is executed; A gaming machine AF4 characterized by having dynamic display mode changing means for varying the target display mode.

遊技機AF4によれば、遊技機AF3の奏する効果に加え、残動的表示期間に応じて動的表示態様を可変させることができるため、判別手段が判別を実行するタイミングと、動的表示期間の長さとの両方に興味を持たせて遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine AF4, in addition to the effects of the gaming machine AF3, the dynamic display mode can be varied according to the remaining dynamic display period. There is an effect that it is possible to play the game by making the player interested in both the length of the

遊技機AF1からAF4の何れかにおいて、前記動的表示手段により前記識別情報が動的される動的表示期間として、第1期間と、その第1期間よりも長い第2期間と、を少なくとも設定可能な動的表示期間設定手段を有し、前記動的表示期間設定手段は、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果以外である場合に、前記第1期間を設定可能であり、前記動的表示態様決定手段は、前記第1期間の長さに対応させた前記特定期間動的表示態様を決定可能であり、前記演出実行手段は、前記第2期間が設定された前記動的表示に対応させる演出の一部として前記特定期間動的表示態様を含む演出を実行可能であることを特徴とする遊技機AF5。 In any of game machines AF1 to AF4, at least a first period and a second period longer than the first period are set as dynamic display periods in which the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means. dynamic display period setting means, wherein the dynamic display period setting means can set the first period when the determination result of the determination means is other than the specific determination result; The dynamic display mode determination means can determine the specific period dynamic display mode corresponding to the length of the first period, and the effect execution means determines the dynamic display mode in which the second period is set. A gaming machine AF5 characterized in that an effect including the dynamic display mode for the specific period can be executed as a part of the effect corresponding to the .

遊技機AF5によれば、遊技機AF1からAF4の奏する効果に加え、特定期間動的表示態様に対応する動的表示期間よりも長い動的表示期間が設定された場合であっても、特定期間動的表示態様を用いた演出が実行されるため、識別情報が停止表示されるまで判別結果に興味を持たせて遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine AF5, in addition to the effects of the game machines AF1 to AF4, even if a dynamic display period longer than the dynamic display period corresponding to the specific period dynamic display mode is set, the specific period Since an effect using the dynamic display mode is executed, there is an effect that the game can be played with interest in the determination result until the identification information is stopped and displayed.

遊技機AF5において、前記演出実行手段は、前記第2期間が設定された前記動的表示に対応させた演出として、前記前記特定期間動的表示態様を複数回設定した演出を実行可能であることを特徴とする遊技機AF6。 In the game machine AF5, the effect executing means is capable of executing the effect in which the specific period dynamic display mode is set multiple times as the effect corresponding to the dynamic display in which the second period is set. A game machine AF6 characterized by.

遊技機AF6によれば、遊技機AF5の奏する効果に加え、1の動的表示期間に対して特定期間動的表示態様を複数回実行させることができるため、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine AF6, in addition to the effects of the gaming machine AF5, the specific period dynamic display mode can be executed multiple times for one dynamic display period, so the effect of enhancing the production effect. There is

<特徴AG群>(液晶側で秒数管理)
演出を実行するための第1制御手段と、その第1制御手段とは異なる第2制御手段と、を有する遊技機において、前記第1制御手段は、前記演出の演出内容を設定可能な第1設定手段と、その第1設定手段により設定された前記演出に基づく第1信号を前記第2制御手段へと出力可能な第1出力手段と、を有し、前記第2制御手段は、前記第1出力手段から出力された前記第1信号に対応して第2演出を実行可能な第2演出実行手段と、その第2演出実行手段により実行される前記第2演出を実行するための期間を計測する計測手段と、その計測手段により特定条件を満たした場合に、第2信号を前記第1制御手段へと出力可能な第2出力手段と、を有し、前記第1制御手段は、前記第2出力手段から出力された前記第2信号に基づいて特定演出を実行可能であることを特徴とする遊技機AG1。
<Characteristic AG group> (seconds management on the liquid crystal side)
In a gaming machine having a first control means for executing an effect and a second control means different from the first control means, the first control means is a first control means capable of setting the effect content of the effect. setting means; and first output means capable of outputting a first signal based on the effect set by the first setting means to the second control means, wherein the second control means 1 second effect executing means capable of executing the second effect in response to the first signal output from the output means; and a period for executing the second effect executed by the second effect executing means. and a second output means capable of outputting a second signal to the first control means when a specific condition is satisfied by the measurement means, wherein the first control means A gaming machine AG1 characterized by being capable of executing a specific effect based on the second signal output from a second output means.

従来より、特別図柄抽選の結果を示すために、所定期間の演出を実行可能な遊技機がある。このような遊技機では、実行される演出の内容を楽しみながら特別図柄抽選の結果が表示されるまでの所定期間を過ごすことができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるものであった。 Conventionally, there are gaming machines capable of executing an effect for a predetermined period in order to show the result of a special symbol lottery. In such a game machine, the player can spend a predetermined period of time until the result of the special symbol lottery is displayed while enjoying the contents of the performance to be executed, thereby preventing the player from getting tired of the game early. It was possible.

さらに、近年の遊技機では、特別図柄抽選の結果を示すための演出として、液晶ディスプレイの他に、装飾用の可動役物を複数用いた演出を実行するものが主流となっており、各演出を一元的に管理する制御装置の処理内容が増加してしまうという問題があった。 Furthermore, in recent gaming machines, as an effect for showing the result of the special symbol lottery, in addition to the liquid crystal display, it has become mainstream to execute an effect using multiple movable accessories for decoration. There is a problem that the processing content of the control device that centrally manages is increased.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、特別図柄抽選の結果を示すための演出を、複数の制御装置を用いて管理することで、特定の制御装置に処理負荷が集中してしまうことを抑制することを目的としている。 The present invention has been made to solve the problems exemplified above. The purpose is to suppress concentration of processing load.

遊技機AG1によれば、第1制御手段が第2演出の実行に必要な期間を計測する必要がなくなり、第1制御手段の制御負荷を軽減することができるという効果がある。 According to the game machine AG1, the first control means does not need to measure the period required for execution of the second effect, and there is an effect that the control load of the first control means can be reduced.

遊技機AG1において、前記計測手段は、前記第2演出の終了タイミングを計測可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機AG2。 In the game machine AG1, the game machine AG2 is characterized in that the measuring means is configured to be able to measure the end timing of the second effect.

遊技機AG2によれば、遊技機AG1の奏する効果に加え、第2演出の終了タイミングが計測手段により計測されるので、第1制御手段で終了タイミングを管理する制御が不要となり、第1制御手段による制御負荷を軽減することができるという効果がある。 According to the game machine AG2, in addition to the effects of the game machine AG1, the end timing of the second effect is measured by the measuring means, so that the control for managing the end timing by the first control means becomes unnecessary. There is an effect that the control load due to can be reduced.

遊技機AG1またはAG2において、前記第2制御手段は、可変条件が成立した場合に前記第2演出の演出態様を可変可能な態様可変手段を有し、前記第2出力手段は、前記第2計測手段により計測された前記演出期間が終了条件を満たした場合に、前記第2演出実行手段により実行された前記第2演出の演出態様の少なくとも一部を示すための情報コマンドも前記第1制御手段へと出力可能であり、前記第1制御手段は、前記第2出力手段から出力された前記情報コマンドに基づいて前記第2演出の後に実行される特定演出の演出態様を決定可能な演出態様決定手段を有するものであることを特徴とする遊技機AG3。 In the game machine AG1 or AG2, the second control means has mode variable means capable of varying the mode of the second effect when the variable condition is established, and the second output means is adapted to change the second measurement mode. When the performance period measured by the means satisfies a termination condition, an information command for indicating at least part of the performance mode of the second performance executed by the second performance execution means is also provided by the first control means. and the first control means determines the effect mode of the specific effect to be executed after the second effect based on the information command output from the second output means. A gaming machine AG3 characterized by having means.

遊技機AG3によれば、遊技機AG1またはAG2の奏する効果に加え、第2制御手段により可変された第2演出の演出態様を第1制御手段にて判別可能となり、その判別結果に基づいて特定演出の演出態様が可変される。これにより、演出効果を高めることができる。 According to the game machine AG3, in addition to the effects produced by the game machine AG1 or AG2, the first control means can determine the effect mode of the second effect that is varied by the second control means, and specified based on the result of the determination. The production mode of the production is varied. As a result, the performance effect can be enhanced.

<特徴AH群>(ボタン押下による役物遅れ制御)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記判別結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利な特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段が操作されたことに基づいて演出を実行可能な演出実行手段と、その演出実行手段により前記演出が実行される実行タイミングを可変して決定することが可能な決定手段と、を有することを特徴とする遊技機AH1。
<Characteristics AH group> (Control delay of the character by pressing the button)
Determination means capable of performing determination, display means for displaying identification information for indicating the result of determination by the determination means, and the identification information for indicating the specific result of determination by the display means is stopped and displayed. In this case, in a gaming machine having a privilege imparting means capable of imparting an advantageous privilege to a player, an operation means operable by the player and an effect can be executed based on the operation of the operation means. and a determining means capable of varying and determining the execution timing of the performance executed by the effect executing means.

従来より、実行される各演出(表示態様を可変させる表示演出、音声を出力する音声演出)の内容を変えること無く、実行タイミングのみを異ならせることにより、遊技者に違和感を提供させることで演出効果を高める演出(所謂、遅れ演出)を実行する遊技機があった。この遅れ演出は、違和感に気付いた遊技者のみ遅れ演出が実行されたことを把握可能とするものであり、その恩恵として、遊技者に有利な特典(例えば、大当たり当選)が高確率で付与されることを示す演出として近年用いられている。 Conventionally, by changing only the execution timing without changing the contents of each effect to be executed (display effect that changes the display mode, sound effect that outputs sound), the player is given a sense of incompatibility. There is a gaming machine that executes an effect (so-called delayed effect) that enhances the effect. This delayed effect allows only the player who notices a sense of incompatibility to understand that the delayed effect has been executed, and as a benefit, benefits advantageous to the player (for example, winning a jackpot) are given with a high probability. In recent years, it has been used as a production to show that

しかしながら、遊技者が有利な特典が高確率で付与される演出として用いる以上、その発生頻度(実行頻度)は低く、一日中遊技を行ったとしても1回又は2回程度しか実行されることが無いものであった。このように実行頻度が低く、且つ、各演出の内容が変わらない遅れ演出に対して、従来は、各遅れ演出のパターンに対応した演出データ、即ち、枠ボタン22を操作されてから、表示演出が実行されるまでの待機期間に対応する表示画像データを含む表示データ、及び、音声演出が実行されるまでの待機期間に対応する音声を含む音声データを有する遅れ演出専用の演出データを予め用意しておく必要があり、実行頻度に対して、演出データの容量が大きくなってしまうという問題があった。 However, as long as it is used as an effect in which a privilege that is advantageous to the player is given with a high probability, the occurrence frequency (execution frequency) is low, and even if the player plays the game all day long, it will be executed only once or twice. It was something. In contrast to the delay effects that are executed less frequently and the content of each effect does not change, conventionally, the effect data corresponding to the pattern of each delay effect, that is, the display effect is displayed after the frame button 22 is operated. Display data including display image data corresponding to the waiting period until the performance is executed, and effect data dedicated to the delay effect having audio data including the sound corresponding to the waiting period until the sound effect is performed are prepared in advance. Therefore, there is a problem that the capacity of the effect data increases with respect to the execution frequency.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、上述した遅れ演出を演出データの容量を増加させること無く実行することを目的としている。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and an object of the present invention is to execute the above-described delayed effect without increasing the capacity of the effect data.

遊技機AH1によれば、演出の実行タイミングが決定手段により可変して決定されるので、演出の実行タイミングの違いに対応して演出データを予め複数設定しておく必要がなく、データ容量が増大する不具合を抑制できるという効果がある。 According to the game machine AH1, since the performance execution timing is variably determined by the determining means, there is no need to set a plurality of performance data in advance corresponding to the difference in the performance execution timing, and the data volume is increased. There is an effect that it is possible to suppress the trouble that occurs.

遊技機AH1において、前記演出として可動されることが可能に構成された可動手段と、前記可動手段は、前記演出実行手段により所定の可動パターンで可動されることが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機AH2。 In the game machine AH1, movable means configured to be movable as the effect, and the movable means are configured to be movable in a predetermined movement pattern by the effect executing means. A gaming machine AH2 characterized by:

遊技機AH2によれば、可動手段が可動されることにより遊技者の興趣を向上できるという効果がある。 According to the game machine AH2, there is an effect that the interest of the player can be improved by moving the movable means.

遊技機AH1またはAH2において、前記操作手段が操作されてから前記演出の実行が開始されるまでの期間で報知態様を実行可能な報知態様実行手段を有するものであることを特徴とする遊技機AH3。 A game machine AH3 characterized in that the game machine AH1 or AH2 has a notification mode executing means capable of executing a notification mode during a period from when the operation means is operated until the performance is started. .

遊技機AH3によれば、遊技機AH1またはAH2の奏する効果に加え、演出の実行開始までの期間で報知態様が実行されるので、遊技者が操作手段の操作が有効であることを認識でき、分かり易い遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine AH3, in addition to the effects of the gaming machine AH1 or AH2, the notification mode is executed during the period until the performance is started, so that the player can recognize that the operation of the operating means is effective. There is an effect that an easy-to-understand game can be performed.

遊技機AH1からAH3のいずれかにおいて、前記操作手段が操作されたことに基づいて計時を開始可能な計時手段を有し、前記決定手段は、前記計時手段の計時データに基づいて演出の実行タイミングを判別するものであることを特徴とする遊技機AH4。 Any one of the game machines AH1 to AH3 has timer means capable of starting time measurement based on the operation of the operation means, and the determination means determines the performance execution timing based on the time data of the timer means. A game machine AH4 characterized in that it discriminates the .

遊技機AH4によれば、遊技機AH1からAH3のいずれか奏する効果に加え、計時手段により操作手段が操作されてから経過した期間を計時することが可能となるので、操作手段が操作された期間に合わせて演出の実行タイミングを設定でき、遊技者に操作手段が操作されてから実行開始までの期間の長さについて興味を持たせることができるという効果がある。 According to the game machine AH4, in addition to the effect of any one of the game machines AH1 to AH3, it is possible to time the period elapsed after the operation means is operated by the time measuring means, so the period during which the operation means is operated can be counted. The execution timing of the presentation can be set according to the time, and the player can be interested in the length of the period from the operation of the operation means to the start of execution.

遊技機AH4において、前記演出実行手段は、前記演出の実行を指示する信号を出力可能な出力手段と、その出力手段からの信号に基づいて演出の実行を設定する設定手段と、で少なくとも構成され、前記出力手段は、前記計時手段の計時データが前記決定手段により決定された内容に対応した値となったことに基づいて前記信号を出力するものであることを特徴とする遊技機AH5。 In the gaming machine AH4, the effect executing means comprises at least output means capable of outputting a signal instructing execution of the effect, and setting means for setting the execution of the effect based on the signal from the output means. 2. The game machine AH5, wherein the output means outputs the signal when the clock data of the clock means becomes a value corresponding to the content determined by the determination means.

遊技機AH5によれば、遊技機AH4の奏する効果に加え、計時データが対応した値となるまで信号が出力されないので、演出の実行開始を信号を受信したタイミングで実行すれば、決定手段により決定されたタイミングで容易に実行することが可能となり、遊技の制御を容易に行うことができるという効果がある。 According to the game machine AH5, in addition to the effects of the game machine AH4, since the signal is not output until the clock data reaches a corresponding value, the decision means determines if the execution start of the effect is executed at the timing when the signal is received. It is possible to easily execute the game at the specified timing, and there is an effect that the game can be easily controlled.

<特徴AI群>(クラッシュ制御)
判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典を付与することが可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、演出を実行可能な演出実行手段と、その演出実行手段が前記演出を実行するために必要な第1設定とその第1設定が実行された後に実行される第2設定と少なくとも実行可能な設定実行手段と、を有し、前記第1設定は、前記第2設定の実行が開始される前である場合には解除可能であり、設定実行手段は、前記演出の実行がされない場合にも前記設定実行手段により前記第1設定を実行可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機AI1。
<Characteristic AI group> (crash control)
It is advantageous to a player when a discrimination means, a display means for displaying identification information for indicating a discrimination result by the discrimination means, and when the identification information for indicating a specific discrimination result is displayed on the display means. In a gaming machine having a privilege granting means capable of granting a privilege of a second setting that is executed after the first setting is executed; can be released, and the setting executing means is configured to be able to execute the first setting by the setting executing means even when the performance is not executed.

従来より、特別図柄抽選の結果を示すために、所定期間の演出を実行可能な遊技機がある。このような遊技機では、実行される演出の内容を楽しみながら特別図柄抽選の結果が表示されるまでの所定期間を過ごすことができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるものであった。 Conventionally, there are gaming machines capable of executing an effect for a predetermined period in order to show the result of a special symbol lottery. In such a game machine, the player can spend a predetermined period of time until the result of the special symbol lottery is displayed while enjoying the contents of the performance to be executed, thereby preventing the player from getting tired of the game early. It was possible.

さらに、近年の遊技機では、特別図柄抽選の結果を示すための演出として、液晶ディスプレイの他に、装飾用の可動役物を複数用いた演出を実行するものが主流となっており、装飾用の可動役物を用いることで、遊技者に対して迫力のある演出を提供することができ、演出効果を高めることができるものであった。 Furthermore, in recent gaming machines, as an effect for showing the result of the special symbol lottery, in addition to the liquid crystal display, it has become mainstream to execute an effect using a plurality of movable accessories for decoration. By using the movable accessory, it is possible to provide a powerful performance to the player and enhance the performance effect.

しかしながら、可動役物が故障してしまうことを抑制するために、上述した可動役物を用いた演出の実行タイミングにおいて、可動役物が実行位置に位置していない場合には、その可動役物を用いた演出の実行を禁止するように構成しているため、可動役物を用いた演出の実行頻度が低下してしまうという問題があった。 However, in order to prevent the movable accessory from malfunctioning, if the movable accessory is not positioned at the execution position at the execution timing of the performance using the movable accessory, the movable accessory Since it is configured to prohibit the execution of the performance using the movable accessory, there is a problem that the frequency of performance of the performance using the movable accessory is lowered.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、可動役物を用いた演出を好適に実行することで、演出効果を高めることができる遊技機を提供することを目的としている。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a game machine capable of enhancing the effect of production by suitably executing the production using movable accessories. purpose.

遊技機AI1によれば、演出が実行されない場合にも第1設定が実行されるので、演出を実行するための準備を早期に完了させておくことが可能となり演出を短期間で実行することができるという効果がある。 According to the game machine AI1, since the first setting is executed even when the performance is not executed, preparations for executing the performance can be completed early, and the performance can be executed in a short period of time. It has the effect of being able to

遊技機AI1において、前記第1設定が実行されたことが識別可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機AI2。 A game machine AI2 characterized in that the game machine AI1 is configured to be able to identify that the first setting has been executed.

遊技機AI2によれば、遊技機AI1の奏する効果に加え、第1設定が実行されることで演出が実行されない場合にも演出の実行を期待させることが可能となる興趣を向上できるという効果がある。 According to the game machine AI2, in addition to the effect of the game machine AI1, even when the first setting is executed and the effect is not executed, the game machine AI2 makes it possible to expect the effect to be executed, thereby improving the interest. be.

遊技機AI1またはAI2において、前記演出の少なくとも一部として可動されることが可能な可動手段を有し、前記第1設定は、前記可動手段を可動させるための駆動部が駆動されるものであることを特徴とする遊技機AI3。 The gaming machine AI1 or AI2 has movable means that can be moved as at least a part of the effect, and the first setting is to drive the driving section for moving the movable means. A gaming machine AI3 characterized by:

遊技機AI3によれば、遊技機AI1またはAI2に奏する効果に加え、駆動部が駆動されることで可動手段を可動させる構成でありながら、第1設定について可動手段が可動されない場合にも実行されるので、第1設定により可動手段が可動することを早期に判別される不具合を抑制できるという効果がある。 According to the game machine AI3, in addition to the effects of the game machine AI1 or AI2, the driving unit is driven to move the movable means, but the first setting is executed even when the movable means is not moved. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the problem of early determination that the movable means is movable by the first setting.

<特徴AJ群>(大集合)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段の判別結果を示すための識別図柄が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別図柄を動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記識別図柄が動的表示された後、特定の前記判別結果を示すための前記識別図柄が表示された場合に、遊技者に有利となる特典を付与可能な特典付与手段と、その特典付与手段により付与される特典種別を決定することが可能な特典種別決定手段と、を有した遊技機において、前記動的表示手段は、複数の前記識別図柄により構成された図柄列を動的表示させるものであり、前記遊技機は、前記複数の識別図柄よりも多い種別の識別表示態様が記憶された記憶手段と、その記憶手段に記憶されている前記識別表示態様の中から、前記識別図柄のそれぞれに対して異なる識別表示態様が表示されるように決定することが可能な決定手段と、特定条件が成立している場合に、前記特定の判別結果を示すための前記識別図柄とは異なる前記識別表示態様が表示された前記識別図柄を停止表示させ、その停止表示された前記識別表示態様に対応した演出を実行可能な演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機AJ1。
<Characteristic AJ group> (Large set)
discrimination means capable of executing discrimination; display means for displaying an identification pattern for indicating the discrimination result of the discrimination means; and dynamic display means capable of dynamically displaying the identification pattern on the display means. a benefit granting means capable of granting a benefit advantageous to a player when the identification pattern for indicating the specific determination result is displayed after the identification pattern is dynamically displayed; and the privilege granting means. and a privilege type determining means capable of determining the privilege type to be granted by the means, wherein the dynamic display means dynamically displays a pattern row composed of the plurality of identification symbols. The gaming machine comprises storage means storing identification display modes of more types than the plurality of identification patterns, and selecting the identification patterns from among the identification display modes stored in the storage means. determining means capable of determining that different identification display modes are displayed for each; A game machine AJ1 characterized by comprising an effect executing means capable of stopping and displaying the identification pattern in which the identification display mode is displayed and executing an effect corresponding to the stop-displayed identification display mode. .

従来より、特別図柄抽選が実行された場合に、所定期間の特別図柄変動期間を介して抽選結果を報知(停止表示)するように構成し、特別図柄抽選が実行されてから、その抽選結果が停止表示されるまでの期間(特別図柄変動期間)を用いて様々な演出(変動演出)を実行することで遊技者が遊技に早期に飽きないよう工夫を凝らしているものが多々ある。その中で、特別図柄の抽選結果を示す識別情報(例えば、数字)と、遊技者が識別可能なキャラクタと、を対応付けた装飾図柄を複数用いた変動演出を実行することで演出効果を高めているものがある。 Conventionally, when a special symbol lottery is executed, the lottery result is notified (stopped display) through a special symbol fluctuation period of a predetermined period, and after the special symbol lottery is executed, the lottery result is displayed. Many devices are devised so that the player does not get tired of the game early by executing various effects (variation effects) using the period until the stop display (special symbol fluctuation period). Among them, identification information (for example, numbers) indicating the lottery result of the special pattern and characters identifiable by the player are associated with each other. there is something

このような変動演出を実行可能な遊技機では、複数のキャラクタが変動表示されるため、単に数字だけが変動表示される演出よりも、演出効果を高めることができるものであったが、キャラクタと識別情報との組合せが固定されているため、継続して遊技を行った場合に、新鮮味が薄れてしまい、演出効果が低下してしまうという問題があった。 In a game machine capable of executing such a variable effect, a plurality of characters are variably displayed, and thus the effect of the effect can be enhanced more than the effect in which only numbers are variably displayed. Since the combination with the identification information is fixed, there is a problem that when the game is played continuously, the novelty is lost and the performance effect is lowered.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者に斬新な演出を提供することにより演出効果を高めた遊技機を提供することを目的としている。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine which enhances the performance effect by providing a novel performance to a player.

遊技機J1によれば、決定手段により決定される識別表示態様によって、特定条件が成立した場合に実行される演出が可変されるので、遊技者に識別図柄に表示される識別表示態様について興味を持たせることで、特定の判別結果を示す識別図柄が表示されなくとも、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine J1, since the presentation to be executed when the specific condition is satisfied is varied depending on the identification display mode determined by the determining means, the player is interested in the identification display mode displayed in the identification pattern. By having it held, there is an effect that the interest in the game can be improved even if the identification pattern indicating the specific determination result is not displayed.

遊技機AJ1において、前記演出実行手段は、前記特定条件が成立している場合に、前記識別表示態様が表示された前記識別図柄を複数回、停止表示させた後に再動的表示することが可能に構成され、前記決定手段は、前記演出実行手段により前記識別図柄が前記再動的表示される場合に、前記識別図柄に表示される前記識別表示態様の種別を更新することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機AJ2。 In the game machine AJ1, when the specific condition is satisfied, the effect execution means can dynamically display the identification pattern displaying the identification display mode again after stopping and displaying the identification pattern a plurality of times. wherein the determination means is configured to be able to update the type of the identification display mode displayed in the identification pattern when the identification pattern is re-dynamically displayed by the effect execution means. A game machine AJ2 characterized in that

遊技機AJ2によれば、遊技機AJ1の奏する効果に加え、再動的表示される場合に識別表示態様が更新されるので、多種の識別表示態様が停止表示されることが可能となり、多様な演出が実行されることを可能にできるという効果がある。 According to the gaming machine AJ2, in addition to the effects of the gaming machine AJ1, the identification display mode is updated when the dynamic display is performed again. There is an effect that it is possible to enable the performance to be performed.

遊技機AJ2において、前記演出実行手段は、前記演出として、前記特定条件が成立している場合に前記識別図柄が停止表示される毎に前記停止表示された前記識別表示態様に対応した情報が識別可能な報知演出を実行可能に構成されており、演出条件の成立に基づいて、前記報知演出で報知されている前記識別表示態様に対応した特定演出を実行可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機AJ3。 In the game machine AJ2, the effect executing means identifies, as the effect, information corresponding to the stopped identification display mode each time the identification pattern is stopped and displayed when the specific condition is satisfied. It is configured to be able to execute a possible notification effect, and is configured to be able to execute a specific effect corresponding to the identification display mode notified by the notification effect based on the establishment of the effect condition. A game machine AJ3 characterized by

遊技機AJ3によれば、遊技機AJ2の奏する効果に加え、停止表示される毎に表示された識別表示態様によって、特定演出が可変されるので、複数回に跨がって表示された識別表示態様の組み合わせに興味を持たせることができるという効果がある。 According to the game machine AJ3, in addition to the effects of the game machine AJ2, the specific effect is varied depending on the identification display mode displayed each time the stop display is performed. There is an effect that the combination of aspects can be made interesting.

<特徴AK群>(大集合系派生)
複数の識別表示態様が表示される表示手段と、その表示手段に所定数の識別表示態様を表示させることが可能な表示制御手段と、前記所定数よりも多い種別の前記識別表示態様が記憶された記憶手段と、その記憶手段に記憶されている前記識別表示態様の中から、前記表示手段に対して表示させる前記識別表示態様を所定数決定することが可能な決定手段と、特定条件が成立している場合に、前記表示手段に表示された前記識別表示態様に対応した演出を実行可能な演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機AK1。
<Feature AK group> (Large set system derivation)
Display means for displaying a plurality of identification display modes, display control means capable of displaying a predetermined number of identification display modes on the display means, and the identification display modes of types greater than the predetermined number are stored. storage means capable of determining a predetermined number of the identification display modes to be displayed on the display means from among the identification display modes stored in the storage means; and a specific condition being established. and an effect execution means capable of executing an effect corresponding to the identification display mode displayed on the display means when the game machine AK1 is on.

従来より、特別図柄抽選が実行された場合に、所定期間の特別図柄変動期間を介して抽選結果を報知(停止表示)するように構成し、特別図柄抽選が実行されてから、その抽選結果が停止表示されるまでの期間(特別図柄変動期間)を用いて様々な演出(変動演出)を実行することで遊技者が遊技に早期に飽きないよう工夫を凝らしているものが多々ある。その中で、特別図柄の抽選結果を示す識別情報(例えば、数字)と、遊技者が識別可能なキャラクタと、を対応付けた装飾図柄を複数用いた変動演出を実行することで演出効果を高めているものがある。 Conventionally, when a special symbol lottery is executed, the lottery result is notified (stopped display) through a special symbol fluctuation period of a predetermined period, and after the special symbol lottery is executed, the lottery result is displayed. Many devices are devised so that the player does not get tired of the game early by executing various effects (variation effects) using the period until the stop display (special symbol fluctuation period). Among them, identification information (for example, numbers) indicating the lottery result of the special pattern and characters identifiable by the player are associated with each other. there is something

このような変動演出を実行可能な遊技機では、複数のキャラクタが変動表示されるため、単に数字だけが変動表示される演出よりも、演出効果を高めることができるものであったが、キャラクタと識別情報との組合せが固定されているため、継続して遊技を行った場合に、新鮮味が薄れてしまい、演出効果が低下してしまうという問題があった。 In a game machine capable of executing such a variable effect, a plurality of characters are variably displayed, and thus the effect of the effect can be enhanced more than the effect in which only numbers are variably displayed. Since the combination with the identification information is fixed, there is a problem that when the game is played continuously, the novelty is lost and the performance effect is lowered.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者に斬新な演出を提供することにより演出効果を高めることで遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and provides a gaming machine capable of enhancing the interest of a game by providing a novel presentation to a player and enhancing the presentation effect. intended to provide.

遊技機AK1によれば、決定手段により表示手段に表示させる識別表示態様が所定数決定され、表示された識別表示態様に対応した演出が演出実行手段により実行されるため、表示手段に表示される識別表示態様の種別について興味を持たせることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AK1, the predetermined number of identification display modes to be displayed on the display means are determined by the determination means, and the effect corresponding to the displayed identification display modes is executed by the effect execution means, so that the display means displays the The type of identification display mode can be of interest. Therefore, there is an effect that the amusement of the game can be improved.

遊技機AK1において、前記決定手段に決定された所定数の前記識別表示態様を動的表示させることが可能な動的表示手段を有し、前記演出実行手段は、前記動的表示手段により動的表示された後に所定位置に停止表示された前記識別表示態様に対応して演出を実行可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機AK2。 The game machine AK1 has dynamic display means capable of dynamically displaying the predetermined number of identification display modes determined by the determination means, and the effect execution means dynamically The game machine AK2 is characterized in that it is constructed so as to be able to execute an effect corresponding to the identification display mode stopped and displayed at a predetermined position after being displayed.

遊技機AK2によれば、遊技機AK1の奏する効果に加え、識別表示態様の停止位置にも興味を持たせることができるため、遊技の興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the game machine AK2, in addition to the effects of the game machine AK1, the stop position of the identification display mode can also be made interesting, so there is an effect that the amusement of the game can be further improved.

遊技機AK1またはAK2において、前記動的表示手段は、前記識別表示態様を停止表示させた後に前記識別表示態様を再動的表示させることが可能に構成され、前記識別表示態様は、前記再動的表示される場合に表示される種別が更新されるように構成されているものであることを特徴とする遊技機AK3。 In the game machine AK1 or AK2, the dynamic display means is configured to be able to dynamically display the identification display mode again after stopping and displaying the identification display mode. A game machine AK3 characterized in that it is constructed such that the type displayed is updated when the target display is performed.

遊技機AK3によれば、遊技機AK1またはAK2の奏する効果に加え、停止表示された識別表示態様が再動的表示された場合に識別表示態様の種別が更新されるため、再動的表示される毎に、表示される識別表示態様の種別について新たに興味を持たせることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AK3, in addition to the effects of the gaming machine AK1 or AK2, when the stationary display of the identification display mode is re-displayed dynamically, the type of the identification display mode is updated. Each time, the type of identification display mode to be displayed can be aroused new interest. Therefore, there is an effect that the amusement of the game can be improved.

遊技機AK2またはAK3において、前記演出実行手段は、前記演出として、前記識別表示態様が停止表示される毎に前記停止表示された前記識別表示態様に対応した情報が識別可能な報知演出を実行可能に構成されており、演出条件の成立に基づいて、前記報知演出で報知されている前記識別表示態様に対応した特定演出を実行可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機AK4。 In the gaming machine AK2 or AK3, the effect executing means can execute, as the effect, a notification effect in which information corresponding to the stopped and displayed identification display mode can be identified each time the identification display mode is stopped and displayed. and is configured to be able to execute a specific effect corresponding to the identification display mode notified by the notification effect based on establishment of the effect condition. .

遊技機AK4によれば、遊技機AK2またはAK3の奏する効果に加え、停止表示された識別表示態様が報知されるため、遊技者に分かりやすい演出を実行することができる。よって、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine AK4, in addition to the effect of the gaming machine AK2 or AK3, the stop-displayed identification display mode is notified, so that an effect that is easy for the player to understand can be executed. Therefore, there is an effect that the production effect can be enhanced.

<特徴AL群>(大集合系派生2)
複数の識別表示態様が表示される表示手段と、その表示手段に所定数の識別表示態様を表示させることが可能な表示制御手段と、複数種別の前記識別表示態様が記憶された記憶手段と、その記憶手段に記憶されている前記識別表示態様の中から、前記表示手段に対して表示させる前記識別表示態様を所定数決定することが可能な決定手段と、所定期間内に前記表示手段に表示された前記識別表示態様の種別が所定数に到達した場合に特定演出を実行可能な演出実行手段と、を有しするものであることを特徴とする遊技機AL1。
<Feature AL group> (Large set system derivation 2)
display means for displaying a plurality of identification display modes; display control means capable of displaying a predetermined number of identification display modes on the display means; storage means for storing a plurality of types of the identification display modes; determination means capable of determining a predetermined number of the identification display modes to be displayed on the display means from among the identification display modes stored in the storage means; and display on the display means within a predetermined period of time. and effect executing means capable of executing a specific effect when the number of types of the identified display modes obtained reaches a predetermined number.

従来より、特別図柄抽選が実行された場合に、所定期間の特別図柄変動期間を介して抽選結果を報知(停止表示)するように構成し、特別図柄抽選が実行されてから、その抽選結果が停止表示されるまでの期間(特別図柄変動期間)を用いて様々な演出(変動演出)を実行することで遊技者が遊技に早期に飽きないよう工夫を凝らしているものが多々ある。その中で、特別図柄の抽選結果を示すための識別情報(例えば、数字)を複数個変動表示させ、停止表示された識別情報の組合せによって特別図柄抽選の結果を遊技者に報知することで、変動表示している識別情報についても興味を持たせるものがある。 Conventionally, when a special symbol lottery is executed, the lottery result is notified (stopped display) through a special symbol fluctuation period of a predetermined period, and after the special symbol lottery is executed, the lottery result is displayed. Many devices are devised so that the player does not get tired of the game early by executing various effects (variation effects) using the period until the stop display (special symbol fluctuation period). Among them, a plurality of identification information (for example, numbers) for indicating the lottery result of special symbols are variably displayed, and the result of the special symbol lottery is notified to the player by the combination of the identification information that is stopped and displayed. The variable display of identification information is also interesting.

このような変動演出を実行可能な遊技機では、複数の識別情報が変動表示されている間は、遊技者に有利な抽選結果を示す識別情報が停止表示されることを期待しながら変動演出を楽しむことができるものであったが、停止表示された識別情報が当たり当選以外の抽選結果を示す組合せであった場合、その停止表示された識別情報に対して興味が無くなってしまい演出効果が低下してしまうという問題があった。 In a game machine capable of executing such a variable performance, while a plurality of pieces of identification information are being variably displayed, the variable performance is performed while expecting that the identification information indicating the lottery result advantageous to the player is stopped and displayed. Although it can be enjoyed, if the statically displayed identification information is a combination indicating a lottery result other than winning, interest in the statically displayed identification information is lost and the performance effect is reduced. There was a problem that

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者に斬新な演出を提供することにより演出効果を高めることで遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and provides a gaming machine capable of enhancing the interest of a game by providing a novel presentation to a player and enhancing the presentation effect. intended to provide.

遊技機AL1によれば、表示された識別表示態様の種別が所定数に到達することで、特定演出が実行されるため、どのような種別の組合せで識別表示態様が表示されたとしても、所定期間が経過するまでは特定演出が実行される可能性をあるため、演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AL1, when the number of types of the displayed identification display modes reaches a predetermined number, the specific effect is executed. Since there is a possibility that the specific effect will be executed until the period elapses, there is an effect that the effect of the effect can be enhanced and the amusement of the game can be improved.

遊技機AL1において、前記決定手段に決定された所定数の前記識別表示態様を動的表示させることが可能な動的表示手段を有し、前記演出実行手段は、前記動的表示手段により動的表示された後に所定位置に停止表示された前記識別表示態様に対応して演出を実行可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機AL2。 The game machine AL1 has dynamic display means capable of dynamically displaying the predetermined number of identification display modes determined by the determination means, and the effect execution means dynamically The game machine AL2 is characterized in that it is constructed so as to be able to execute an effect corresponding to the identification display mode stopped and displayed at a predetermined position after being displayed.

遊技機AL2によれば、遊技機AL1の奏する効果に加え、識別表示態様の停止位置にも興味を持たせることができるため、遊技の興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the game machine AL2, in addition to the effects of the game machine AL1, the stop position of the identification display mode can also be made interesting, so there is an effect that the amusement of the game can be further improved.

遊技機AL1またはAL2において、前記動的表示手段は、前記識別表示態様を停止表示させた後に前記識別表示態様を再動的表示させることが可能に構成され、前記識別表示態様は、前記再動的表示される場合に表示される種別が更新されるように構成されているものであることを特徴とする遊技機AL3。 In the gaming machine AL1 or AL2, the dynamic display means is configured to be able to dynamically display the identification display mode again after stopping and displaying the identification display mode. A game machine AL3 characterized in that it is configured such that the type displayed is updated when the target display is performed.

遊技機AL3によれば、遊技機AL1またはAL2の奏する効果に加え、停止表示された識別表示態様が再動的表示された場合に識別表示態様の種別が更新されるため、再動的表示される毎に、表示される識別表示態様の種別について新たに興味を持たせることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AL3, in addition to the effects of the gaming machine AL1 or AL2, when the statically displayed identification display mode is re-dynamically displayed, the type of the identification display mode is updated. Each time, the type of identification display mode to be displayed can be aroused new interest. Therefore, there is an effect that the amusement of the game can be improved.

遊技機AL2またはAL3において、前記演出実行手段は、前記演出として、前記識別表示態様が停止表示される毎に前記停止表示された前記識別表示態様に対応した情報が識別可能な報知演出を実行可能に構成されており、演出条件の成立に基づいて、前記報知演出で報知されている前記識別表示態様に対応した特定演出を実行可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機AL4。 In the gaming machine AL2 or AL3, the effect executing means can execute, as the effect, a notification effect in which information corresponding to the stopped and displayed identification display mode can be identified each time the identification display mode is stopped and displayed. and is configured to be able to execute a specific effect corresponding to the identification display mode notified by the notification effect based on establishment of the effect condition. .

遊技機AL4によれば、遊技機AL2またはAL3の奏する効果に加え、停止表示された識別表示態様が報知されるため、遊技者に分かりやすい演出を実行することができる。よって、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine AL4, in addition to the effect of the gaming machine AL2 or AL3, the stop-displayed identification display mode is notified, so that an effect that is easy for the player to understand can be executed. Therefore, there is an effect that the production effect can be enhanced.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Z1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 A gaming machine Z1 characterized in that the gaming machine is a slot machine in any one of the gaming machines described above. Among them, the basic configuration of the slot machine is "provided with variable display means for displaying the identification information in a fixed manner after dynamically displaying an identification information string consisting of a plurality of identification information, As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has passed, and the stop time and a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the definite identification information of is the specific identification information. In this case, typical examples of game media include coins and medals.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 A gaming machine Z2 characterized in that the gaming machine is a pachinko gaming machine in any one of the gaming machines described above. Above all, the basic structure of a pachinko game machine is provided with an operating handle, and in response to the operation of the operating handle, balls are shot into a predetermined game area, and the balls are ejected into actuating openings arranged at predetermined positions in the game area. For example, the identification information dynamically displayed on the display means is determined and stopped after a predetermined period of time, with the requirement of winning a prize (or passing through an activation opening). In addition, when a special game state occurs, a variable prize winning device (specific prize winning port) arranged at a predetermined position in the game area is opened in a predetermined manner to allow the balls to win prizes, and a value corresponding to the number of prizes won Values (including not only prize balls but also data written to magnetic cards, etc.) can be given.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。 A gaming machine Z3 characterized in that, in any one of the gaming machines described above, the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the integrated game machine is "provided with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string consisting of a plurality of identification information, and an operation means for starting (such as an operation lever) The identification information starts to change due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined period of time has passed. a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the fixed identification information at the time of stop is the specific identification information; the ball is used as a game medium; A gaming machine configured to require a predetermined number of balls at the start of dynamic display, and to pay out a large number of balls at the occurrence of a special game state.

10 パチンコ機(遊技機)
22 枠ボタン(操作手段)
81 第3図柄表示装置(表示手段)
S3302 決定手段
S3509 演出実行手段
10 Pachinko machines (game machines)
22 frame button (operation means)
81 Third pattern display device (display means)
S3302 Determination means S3509 Effect execution means

本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。 The present invention relates to a game machine represented by a pachinko machine.

パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果を示すために複数の識別情報を変動表示させる変動演出を実行するものがある。かかる遊技機の中には、実行される変動演出の内容に応じて、抽選結果が当たり当選していることを遊技者に示唆することにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っているものがある 2. Description of the Related Art Some game machines, such as pachinko machines, execute a variable presentation that variably displays a plurality of pieces of identification information in order to indicate the result of a lottery performed based on the winning of a game ball into a starting winning hole. Among such gaming machines, there are those that aim to increase the player's interest in the game by suggesting to the player that the lottery result is winning according to the content of the variable performance to be executed. .

特許第2514417号公報Japanese Patent No. 2514417

しかしながら、表示制御の処理負荷を軽減させることが求められていHowever, it has been required to reduce the processing load of display control .

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、表示制御の処理負荷を軽減させることができる遊技機を提供することを目的としている。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine capable of reducing the processing load of display control .

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による前記判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に特定の記識別情報が示された場合に技者に有利となる特典を付与可能な特典付与手段と、を有し、前記識別情報には、少なくとも複数の予め定められた識別記号が付与されており、前記遊技機は、所定条件が成立したことに基づいて前記識別記号に対応させる図柄を異ならせて表示させることが可能に構成されているIn order to achieve this object, the game machine according to claim 1 comprises a discrimination means capable of carrying out discrimination, a display means for displaying identification information for indicating the result of discrimination by the discrimination means, and the display means. and a privilege giving means capable of giving a privilege advantageous to the player when the specific identification information is displayed in the identification information, and the identification information includes at least a plurality of predetermined identification symbols is provided, and the gaming machine is configured to be able to display different symbols corresponding to the identification symbols based on the establishment of a predetermined condition.

請求項1記載の遊技機によれば、判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による前記判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に特定の記識別情報が示された場合に技者に有利となる特典を付与可能な特典付与手段と、を有し、前記識別情報には、少なくとも複数の予め定められた識別記号が付与されており、前記遊技機は、所定条件が成立したことに基づいて前記識別記号に対応させる図柄を異ならせて表示させることが可能に構成されているAccording to the gaming machine of claim 1, there is provided a determination means capable of performing determination, a display means for displaying identification information for indicating the result of the determination by the determination means, and the specific said and privilege giving means capable of giving a privilege advantageous to the player when the identification information is displayed , wherein at least a plurality of predetermined identification symbols are given to the identification information. The game machine is configured to be able to display different symbols corresponding to the identification symbols based on the establishment of a predetermined condition.

これにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine according to a first embodiment; FIG. パチンコ機の遊技盤の正面図である。1 is a front view of a game board of a pachinko machine; FIG. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine; FIG. 遊技盤及び動作ユニットの分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of the game board and the operation unit. 遊技盤及び動作ユニットの分解背面斜視図である。It is an exploded back perspective view of the game board and the operation unit. 動作ユニットの正面図である。FIG. 4 is a front view of the operating unit; 動作ユニットの正面図である。FIG. 4 is a front view of the operating unit; 動作ユニットの正面図である。FIG. 4 is a front view of the operating unit; 動作ユニットの正面図である。FIG. 4 is a front view of the operating unit; 動作ユニットの正面図である。FIG. 4 is a front view of the operating unit; (a)及び(b)は、図7のXIIa-XIIa線における遊技盤及び動作ユニットの断面図である。(a) and (b) are cross-sectional views of the game board and the action unit along line XIIa-XIIa in FIG. (a)及び(b)は、図9のXIIIa-XIIIa線における遊技盤及び動作ユニットの断面図である。10(a) and 10(b) are cross-sectional views of the game board and the action unit taken along line XIIIa-XIIIa in FIG. 9. FIG. 図9のXIV-XIV線における遊技盤及び動作ユニットの断面図である。FIG. 10 is a cross-sectional view of the game board and action units taken along line XIV-XIV in FIG. 9; (a)は、変位規制装置の背面斜視図であり、(b)は、変位規制装置の正面斜視図であり、(c)は、変位規制装置の正面斜視図である。(a) is a rear perspective view of the displacement restricting device, (b) is a front perspective view of the displacement restricting device, and (c) is a front perspective view of the displacement restricting device. 変位規制装置の分解背面斜視図である。It is an exploded rear perspective view of the displacement restricting device. 変位規制装置の分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of a displacement restricting device. (a)は、当接部材の背面図であり、(b)は、案内部材の正面図であり、(c)は、操作部材の正面図である。(a) is a rear view of a contact member, (b) is a front view of a guide member, and (c) is a front view of an operating member. パチンコ機の正面斜視図である。1 is a front perspective view of a pachinko machine; FIG. 遊技盤及び動作ユニットの背面図である。It is a rear view of a game board and an operation unit. (a)及び(b)は、図20のXXIa-XXIa線における遊技盤及び動作ユニットの断面図である。21(a) and 21(b) are cross-sectional views of the game board and the action unit taken along line XXIa-XXIa of FIG. 20; 遊技盤及び発射演出ユニットの分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of the game board and the firing effect unit. 遊技盤及び発射演出ユニットの分解背面斜視図である。It is an exploded rear perspective view of the game board and the firing effect unit. 発射演出ユニットの分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of the firing effect unit. 発射演出ユニットの分解背面斜視図である。It is an exploded rear perspective view of the firing effect unit. (a)は、図25の矢印R方向視における第1光照射装置の側面図であり、(b)は、図25の矢印L方向視における第2光照射装置の側面図である。(a) is a side view of the first light irradiation device as viewed in the direction of arrow R in FIG. 25, and (b) is a side view of the second light irradiation device as viewed in the direction of arrow L in FIG. 図2のXXVII-XXVII線における遊技盤及び発射ユニットの断面図である。FIG. 3 is a cross-sectional view of the game board and the firing unit taken along line XXVII-XXVII of FIG. 2; 射出装置の正面分解斜視図である。It is a front exploded perspective view of an injection device. 射出装置の正面分解斜視図である。It is a front exploded perspective view of an injection device. 射出装置の正面分解斜視図である。It is a front exploded perspective view of an injection device. 射出装置の背面分解斜視図である。It is a back exploded perspective view of an injection device. 射出装置の背面分解斜視図である。It is a back exploded perspective view of an injection device. 射出装置の背面分解斜視図である。It is a back exploded perspective view of an injection device. (a)は、図28の矢印XXXIVa方向視における伝達アーム部材及び蓋部材の平面図であり、(b)は、図34(a)の矢印XXXIVb方向視における伝達アーム部材及び蓋部材の側面図であり、(c)は、図34(b)のXXXIVc-XXXIVc線における伝達アーム部材及び蓋部材の部分断面図である。34(a) is a plan view of the transmission arm member and the lid member as viewed in the direction of arrow XXXIVa in FIG. 28, and FIG. 34(b) is a side view of the transmission arm member and the lid member as viewed in the direction of arrow XXXIVb in FIG. 34(a); and (c) is a partial cross-sectional view of the transmission arm member and the lid member taken along line XXXIVc-XXXIVc of FIG. 34(b). (a)は、図28の矢印XXXIVa方向視における伝達アーム部材及び蓋部材の平面図であり、(b)は、図35(a)の矢印XXXVb方向視における伝達アーム部材及び蓋部材の側面図であり、(c)は、図35(b)のXXXVc-XXXVc線における伝達アーム部材及び蓋部材の部分断面図である。35(a) is a plan view of the transmission arm member and the lid member as viewed in the direction of arrow XXXIVa in FIG. 28, and (b) is a side view of the transmission arm member and the lid member as viewed in the direction of arrow XXXVb in FIG. 35(a); and (c) is a partial cross-sectional view of the transmission arm member and the lid member taken along line XXXVc-XXXVc of FIG. 35(b). (a)は、図28の矢印XXXIVa方向視における伝達アーム部材及び蓋部材の平面図であり、(b)は、図36(a)の矢印XXXVIb方向視における伝達アーム部材及び蓋部材の側面図であり、(c)は、図36(b)のXXXVIc-XXXVIc線における伝達アーム部材及び蓋部材の部分断面図である。36(a) is a plan view of the transmission arm member and the lid member as viewed in the direction of arrow XXXIVa in FIG. 28, and FIG. 36(b) is a side view of the transmission arm member and the lid member as viewed in the direction of arrow XXXVIb in FIG. 36(a); and (c) is a partial cross-sectional view of the transmission arm member and the lid member taken along line XXXVIc-XXXVIc of FIG. 36(b). (a)は、図28の矢印XXXVIIa方向視における前側伝達部材の平面図であり、(b)は、図28の矢印XXXVIIb方向視における後側伝達部材の平面図である。(a) is a plan view of the front transmission member viewed in the direction of arrow XXXVIIa in FIG. 28, and (b) is a plan view of the rear transmission member viewed in the direction of arrow XXXVIIb in FIG. 図28の矢印XXXVIIa方向視における射出装置の平面図である。FIG. 29 is a plan view of the injection device as viewed in the direction of arrow XXXVIIa in FIG. 28; 図28の矢印XXXVIIa方向視における射出装置の平面図である。FIG. 29 is a plan view of the injection device as viewed in the direction of arrow XXXVIIa in FIG. 28; 図28の矢印XXXVIIa方向視における射出装置の平面図である。FIG. 29 is a plan view of the injection device as viewed in the direction of arrow XXXVIIa in FIG. 28; 図28の矢印XXXVIIa方向視における射出装置の平面図である。FIG. 29 is a plan view of the injection device as viewed in the direction of arrow XXXVIIa in FIG. 28; (a)から(f)は、図28の矢印XXXVIIa方向視における直動部材、衝突部材、当接部材及び前側伝達部材の平面図である。29(a) to (f) are plan views of the linear motion member, the collision member, the contact member, and the front side transmission member as viewed in the direction of arrow XXXVIIa in FIG. 28. FIG. (a)から(e)は、図28の矢印XXXVIIa方向視における直動部材、衝突部材、当接部材及び前側伝達部材の平面図である。29(a) to (e) are plan views of the linear motion member, the collision member, the contact member, and the front side transmission member as viewed in the direction of arrow XXXVIIa in FIG. 28. FIG. (a)から(f)は、図28の矢印XXXVIIb方向視における後側伝達部材、伝達アーム部材及び蓋部材の平面図である。29(a) to (f) are plan views of the rear transmission member, the transmission arm member, and the lid member as viewed in the direction of arrow XXXVIIb in FIG. 28. FIG. 図28の矢印XXXVIIa方向視における射出装置の平面図である。FIG. 29 is a plan view of the injection device as viewed in the direction of arrow XXXVIIa in FIG. 28; 前側伝達部材及び後側伝達部材の回転に伴う、検出センサの出力状態、直動部材の配置、衝突部材の配置、当接部材の突設部の配置および伝達アーム部材の円柱状突部の配置の計時変化を示した図である。The output state of the detection sensor, the arrangement of the linear motion member, the arrangement of the collision member, the arrangement of the projecting part of the abutment member, and the arrangement of the cylindrical projection of the transmission arm member in accordance with the rotation of the front transmission member and the rear transmission member It is a diagram showing a time-measurement change of. 拡大縮小ユニットの正面斜視図である。Fig. 10 is a front perspective view of the scaling unit; 拡大縮小ユニットの正面斜視図である。Fig. 10 is a front perspective view of the scaling unit; 拡大縮小ユニットの背面斜視図である。FIG. 4 is a rear perspective view of the scaling unit; 拡大縮小ユニットの背面斜視図である。FIG. 4 is a rear perspective view of the scaling unit; 拡大縮小ユニットの正面分解斜視図である。FIG. 4 is a front exploded perspective view of the enlarging/reducing unit; 拡大縮小ユニットの背面分解斜視図である。FIG. 4 is a rear exploded perspective view of the enlarging/reducing unit; 演出部材の正面分解斜視図である。It is a front exploded perspective view of a production member. 演出部材の背面分解斜視図である。It is a rear exploded perspective view of a production member. 機能板部の正面図である。It is a front view of a function board part. 回転板の正面図である。It is a front view of a rotating plate. 回転板の側面図である。It is a side view of a rotating plate. (a)は、伸縮変位部材及び遮蔽意匠部材の正面斜視図であり、(b)は、伸縮変位部材及び遮蔽意匠部材の背面斜視図である。(a) is a front perspective view of the telescopic displacement member and the shielding design member, and (b) is a rear perspective view of the telescopic displacement member and the shielding design member. (a)は、伸縮変位部材及び遮蔽意匠部材の正面斜視図であり、(b)は、伸縮変位部材及び遮蔽意匠部材の背面斜視図である。(a) is a front perspective view of the telescopic displacement member and the shielding design member, and (b) is a rear perspective view of the telescopic displacement member and the shielding design member. 機能板部の正面図である。It is a front view of a function board part. 機能板部の正面図である。It is a front view of a function board part. 拡大縮小ユニットの正面図である。It is a front view of a scaling unit. 拡大縮小ユニットの正面図である。It is a front view of a scaling unit. 拡大縮小ユニットの正面図である。It is a front view of a scaling unit. 拡大縮小ユニットの背面図である。FIG. 4 is a rear view of the scaling unit; 拡大縮小ユニットの背面図である。FIG. 4 is a rear view of the scaling unit; 拡大縮小ユニットの背面図である。FIG. 4 is a rear view of the scaling unit; 拡大縮小ユニットの正面図である。It is a front view of a scaling unit. 拡大縮小ユニットの背面図である。FIG. 4 is a rear view of the scaling unit; 拡大縮小ユニットの正面図である。It is a front view of a scaling unit. 拡大縮小ユニットの背面図である。FIG. 4 is a rear view of the scaling unit; (a)及び(b)は、演出部材の背面図である。(a) and (b) are rear views of the production member. 演出部材の背面図である。It is a rear view of a production|presentation member. (a)は、演出部材の背面図であり、(b)は、図74(a)の矢印LXXIVb方向視における演出部材の上面図である。(a) is a back view of the production member, and (b) is a top view of the production member as viewed in the direction of arrow LXXIVb in FIG. 74(a). (a)は、演出部材の背面図であり、(b)は、図75(a)の矢印LXXVb方向視における演出部材の上面図である。(a) is a back view of the production member, and (b) is a top view of the production member as viewed in the direction of arrow LXXVb in FIG. 75(a). 図75のLXXVI-LXXVI線における演出部材の断面図である。FIG. 76 is a cross-sectional view of the effect member taken along line LXXVI-LXXVI of FIG. 75; 変位回転ユニットの正面斜視図である。Fig. 2 is a front perspective view of a displacement rotation unit; 変位回転ユニットの背面斜視図である。FIG. 11 is a rear perspective view of the displacement rotation unit; 変位回転ユニットの正面分解斜視図である。FIG. 3 is a front exploded perspective view of a displacement rotation unit; 変位回転ユニットの背面分解斜視図である。FIG. 4 is a rear exploded perspective view of the displacement/rotation unit; 横スライド部材の分解正面斜視図である。FIG. 4 is an exploded front perspective view of a lateral slide member; 横スライド部材の分解背面斜視図である。FIG. 4 is an exploded rear perspective view of a lateral slide member; 図7のLXXXIII-LXXXIII線における変位回転ユニットの部分断面図である。FIG. 8 is a partial cross-sectional view of the displacement rotation unit taken along line LXXXIII-LXXXIII of FIG. 7; 配線アーム部材の斜視図である。It is a perspective view of a wiring arm member. 配線案内部材の経路形成部材の斜視図である。4 is a perspective view of a path forming member of the wiring guide member; FIG. (a)は、図77の矢印L方向視における変位回転ユニットの側面図であり、(b)は、図86(a)のLXXXVIb-LXXXVIb線における変位回転ユニットの断面図である。86(a) is a side view of the displacement/rotation unit viewed in the direction of arrow L in FIG. 77, and (b) is a cross-sectional view of the displacement/rotation unit taken along line LXXXVIb-LXXXVIb of FIG. 86(a). (a)は、図77の矢印L方向視における変位回転ユニットの側面図であり、(b)は、図87(a)のLXXXVIIb-LXXXVIIb線における変位回転ユニットの断面図である。87(a) is a side view of the displacement/rotation unit viewed in the direction of arrow L in FIG. 77, and (b) is a sectional view of the displacement/rotation unit taken along line LXXXVIIb-LXXXVIIb of FIG. 87(a). (a)は、図77の矢印L方向視における変位回転ユニットの側面図であり、(b)は、図88(a)のLXXXVIIIb-LXXXVIIIb線における変位回転ユニットの断面図である。88(a) is a side view of the displacement/rotation unit viewed in the direction of arrow L in FIG. 77, and (b) is a cross-sectional view of the displacement/rotation unit taken along line LXXXVIIIb-LXXXVIIIb in FIG. 88(a). (a)は、図77の矢印L方向視における変位回転ユニットの側面図であり、(b)は、図89(a)のLXXXIXb-LXXXIXb線における変位回転ユニットの断面図である。89(a) is a side view of the displacement/rotation unit viewed in the direction of arrow L in FIG. 77, and (b) is a cross-sectional view of the displacement/rotation unit taken along line LXXXIXb-LXXXIXb in FIG. 89(a). 遊技盤の分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of the game board. 遊技盤の分解背面斜視図である。It is an exploded rear perspective view of the game board. センターフレーム、導光板演出手段及び装飾手段の分解正面斜視図である。FIG. 4 is an exploded front perspective view of a center frame, light guide plate rendering means, and decoration means; センターフレーム、導光板演出手段及び装飾手段の分解正面斜視図である。FIG. 4 is an exploded front perspective view of a center frame, light guide plate rendering means, and decoration means; センターフレーム、導光板演出手段及び装飾手段の分解背面斜視図である。4 is an exploded rear perspective view of the center frame, light guide plate rendering means, and decoration means; FIG. センターフレーム、導光板演出手段及び装飾手段の分解背面斜視図である。4 is an exploded rear perspective view of the center frame, light guide plate rendering means, and decoration means; FIG. 図2のXCVI-XCVI線における遊技盤及び動作ユニットの断面図である。FIG. 3 is a cross-sectional view of the game board and the action unit taken along line XCVI-XCVI in FIG. 2; 図2の範囲XCVIIにおける第1装飾部材の部分正面拡大図である。3 is a partially enlarged front view of the first decorative member in the range XCVII of FIG. 2; FIG. 第2実施形態における遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board in the second embodiment. 第3実施形態における拡大縮小ユニットの正面図である。FIG. 11 is a front view of an enlarging/reducing unit in the third embodiment; 回転板の正面図である。It is a front view of a rotating plate. 第4実施形態における前側伝達部材及び後側伝達部材の回転に伴う、検出センサの出力状態、直動部材の配置、衝突部材の配置、当接部材の突設部の配置および伝達アーム部材の円柱状突部の配置の計時変化を示した図である。The output state of the detection sensor, the arrangement of the linear motion member, the arrangement of the collision member, the arrangement of the protruded portion of the contact member, and the circle of the transmission arm member according to the rotation of the front transmission member and the rear transmission member in the fourth embodiment. It is the figure which showed the chronological change of arrangement|positioning of a columnar protrusion. 第5実施形態における前側伝達部材及び後側伝達部材の回転に伴う、検出センサの出力状態、直動部材の配置、衝突部材の配置、当接部材の突設部の配置および伝達アーム部材の円柱状突部の配置の計時変化を示した図である。The output state of the detection sensor, the arrangement of the linear motion member, the arrangement of the collision member, the arrangement of the projecting portion of the contact member, and the circle of the transmission arm member accompanying the rotation of the front transmission member and the rear transmission member in the fifth embodiment. It is the figure which showed the chronological change of arrangement|positioning of a columnar protrusion. 図2のXXVII-XXVII線に対応する線における第6実施形態における遊技盤及び発射ユニットの断面図である。FIG. 10 is a cross-sectional view of the game board and the shooting unit in the sixth embodiment taken along line XXVII-XXVII of FIG. 2; 第7実施形態におけるパチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine in 7th Embodiment. 第7実施形態における基板ボックスの正面斜視図である。FIG. 21 is a front perspective view of a board box in a seventh embodiment; 基板ボックスの背面斜視図である。Fig. 2 is a rear perspective view of the board box; (a)は、基板ボックスの正面図であり、(b)は、基板ボックスの側面図である。(a) is a front view of a board box, and (b) is a side view of the board box. ボックスカバーの正面斜視図である。Fig. 4 is a front perspective view of a box cover; ボックスカバーの背面斜視図である。It is a back perspective view of a box cover. (a)は、図108の矢印CXa方向視におけるボックスカバーの部分拡大正面図であり、(b)は、図109の矢印CXb方向視におけるボックスカバーの部分拡大背面図である。109. (a) is a partially enlarged front view of the box cover as viewed in the direction of arrow CXa in FIG. 108, and (b) is a partially enlarged rear view of the box cover as viewed in the direction of arrow CXb in FIG. (a)は、ボックスベースの正面斜視図であり、(b)は、ボックスベースの背面斜視図である。(a) is a front perspective view of a box base, and (b) is a rear perspective view of the box base. (a)は、主制御装置の正面斜視図であり、(b)は、主制御装置の背面斜視図である。(a) is a front perspective view of a main controller, and (b) is a rear perspective view of the main controller. 図112(a)の部分CXIIIにおける主制御装置の部分拡大正面斜視図である。FIG. 113 is a partially enlarged front perspective view of the main controller in section CXIII of FIG. 112(a); (a)は、図112(a)の矢印CXIVa方向視における主制御装置の正面図であり、(b)は、図114(a)の矢印CXIVb方向視における主制御装置の側面図であり、(c)は、図114(a)の矢印CXIVc方向視における主制御装置の側面図である。(a) is a front view of the main controller viewed in the direction of arrow CXIVa in FIG. 112(a), and (b) is a side view of the main controller viewed in the direction of arrow CXIVb in FIG. 114(a); 114(c) is a side view of the main controller viewed in the direction of arrow CXIVc in FIG. 114(a). (a)は、鍵がオフ位置に操作された状態における基板ボックスの部分拡大正面図であり、(b)は、鍵がオン位置に操作された状態における基板ボックスの部分拡大正面図である。(a) is a partially enlarged front view of the board box with the key operated to the off position, and (b) is a partially enlarged front view of the board box with the key operated to the on position. (a)は、図115(a)の矢印CXVIa方向視における基板ボックスの部分拡大側面図であり、(b)は、図115(b)の矢印CXVIb方向視における基板ボックスの部分拡大側面図である。115(a) is a partially enlarged side view of the board box viewed in the direction of arrow CXVIa in FIG. 115(a), and (b) is a partially enlarged side view of the board box viewed in the direction of arrow CXVIb in FIG. 115(b). be. (a)は、図115(a)の切断線CXVIIa-CXVIIaにおける基板ボックスの部分拡大断面図であり、(b)は、図115(a)の切断線CXVIIb-CXVIIbにおける基板ボックスの部分拡大断面図である。115(a) is a partially enlarged cross-sectional view of the substrate box along the cutting line CXVIIa-CXVIIa of FIG. 115(a), and (b) is a partially enlarged cross-sectional view of the substrate box along the cutting line CXVIIb-CXVIIb of FIG. 115(a); It is a diagram. (a)は、図115(a)の切断線CXVIIIa-CXVIIIaにおける基板ボックスの部分拡大断面図であり、(b)は、図115(a)の切断線CXVIIIb-CXVIIIbにおける基板ボックスの部分拡大断面図である。115(a) is a partially enlarged cross-sectional view of the substrate box along the cutting line CXVIIIa-CXVIIIa in FIG. 115(a), and (b) is a partially enlarged cross-sectional view of the substrate box along the cutting line CXVIIIb-CXVIIIb in FIG. 115(a); It is a diagram. (a)は、図116(a)の切断線CXIXa-CXIXaにおける基板ボックスの部分拡大断面図であり、(b)は、図116(a)の切断線CXIXb-CXIXbにおける基板ボックスの部分拡大断面図である。116(a) is a partially enlarged sectional view of the board box taken along the cutting line CXIXa-CXIXa of FIG. 116(a), and (b) is a partially enlarged sectional view of the board box taken along the cutting line CXIXb-CXIXb of FIG. 116(a); It is a diagram. パチンコ機の正面斜視図である。1 is a front perspective view of a pachinko machine; FIG. (a)は、第8実施形態における基板ボックスの部分拡大背面図であり、(b)は、図121(a)の切断線CXXIb-CXXIbにおける基板ボックスの部分拡大断面図である。121(a) is a partially enlarged rear view of the board box in the eighth embodiment, and (b) is a partially enlarged cross-sectional view of the board box taken along the cutting line CXXIb-CXXIb of FIG. 121(a). (a)は、第9実施形態における基板ボックスの正面図であり、(b)は、パチンコ機の正面模式図である。(a) is a front view of a board box in a ninth embodiment, and (b) is a schematic front view of a pachinko machine. (a)は、第10実施形態における基板ボックスの正面図であり、(b)は、パチンコ機の正面模式図である。(a) is a front view of a board box in a tenth embodiment, and (b) is a schematic front view of a pachinko machine. 第1制御例におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in the first control example. 第1制御例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the first control example. 可変入賞装置の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a variable winning device. (a)は、可変入賞装置のLa-La断面図であり、(b)は、可変入賞装置のLb-Lb断面図であり、(c)は、可変入賞装置の上面図である。(a) is a La-La sectional view of the variable winning device, (b) is an Lb-Lb sectional view of the variable winning device, and (c) is a top view of the variable winning device. (a)は、遊技球が特別排出流路に振り分けられるように切替部材が作動された状態を示す裏カバー体の背面図であり、(b)は、流路ソレノイドが非作動であり、特別排出流路の入り口の開口面を切替部材の誘導片が塞いでいる状態を示した図である。(a) is a rear view of the back cover body showing a state in which the switching member is actuated so that game balls are distributed to the special discharge channel; FIG. 10 is a diagram showing a state in which the guide piece of the switching member blocks the opening surface of the entrance of the discharge channel; (a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図あり、(b)は、実際の表示画面を例示した図である。(a) is a diagram schematically showing area division setting and valid line setting of a display screen, and (b) is a diagram showing an example of an actual display screen. (a)は、ボタン連打演出開始画面の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、ボタン連打演出上限到達画面の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode of a start screen for repeated button-press effects, and (b) is a diagram showing an example of a display mode of a screen for reaching the upper limit of repeated button-press effects. (a)は、ボタン連打演出結果画面その1の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、ボタン連打演出結果画面その2の表示態様の一例を示した図である。(a) is a view showing an example of the display mode of the button repeated effect result screen No. 1, and (b) is a view showing an example of the display mode of the button repeated effect result screen No. 2. FIG. (a)は、ボタン連打演出で上限到達後に継続して連打した画面の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、ボタン連打演出中の追撃画面の表示態様の一例を示した図であり、(c)は演出設定内容を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display mode of the continuous button press effect after reaching the upper limit, and (b) is a diagram showing an example of the display mode of the follow-up screen during the button repeated effect. It is a figure and (c) is the figure which showed the content of effect setting. (a)は、アイコン表示可能エリアを示した図であり、(b)は、アイコン表示演出の示唆態様表示画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an icon displayable area, and (b) is a diagram showing an example of a suggested mode display screen for icon display effects. (a)は、アイコン表示演出にて最初のアイコンが表示されている画面の一例を示した図であり、(b)は、アイコン表示演出の演出結果の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a screen on which the first icon is displayed in the icon display effect, and (b) is a diagram showing an example of the effect result of the icon display effect. アイコン表示演出の別パターンを示す画面の一例を示した図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of a screen showing another pattern of icon display effect; (a)は、ボタン演出開始画面の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、ボタン演出の押下時正常パターンの表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode of a button effect start screen, and (b) is a diagram showing an example of a display mode of a normal pattern when pressing a button effect. (a)は、ボタン演出の押下時の遅れパターンの表示態様の一例を示した図であり、(b)は、ボタン演出の押下0.8秒後の遅れパターンの表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display mode of the delay pattern when the button effect is pressed, and (b) is a view showing an example of the display mode of the delay pattern 0.8 seconds after the button effect is pressed. It is a diagram. ボタン演出遅れ待機中に有効期間が経過した場合の表示態様の一例を示した図である。It is a diagram showing an example of a display mode when the effective period has elapsed during the button effect delay waiting. (a)は、集合演出開始画面の一例を示した図であり、(b)は、獲得可能キャラ表示画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a group effect start screen, and (b) is a diagram showing an example of an obtainable character display screen. (a)は、キャラ獲得画面の一例を示した図であり、(b)は、集合演出終了画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a character acquisition screen, and (b) is a diagram showing an example of a group effect end screen. (a)は、ラスト獲得チャンス画面の一例を示した図であり、(b)は、ラストGET画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a last acquisition chance screen, and (b) is a diagram showing an example of a last GET screen. (a)は、バトル演出開始画面の一例を示した図であり、(b)は、バトル演出中の弱攻撃画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a battle production start screen, and (b) is a diagram showing an example of a weak attack screen during a battle production. (a)は、バトル演出中の強攻撃画面の一例を示した図であり、(b)は、バトル演出のボス撃破画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a strong attack screen during battle production, and (b) is a diagram showing an example of a boss defeat screen during battle production. (a)は、バトル演出のボス逃亡画面の一例を示した図であり、(b)は、バトル演出の共闘画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a boss escape screen in a battle presentation, and (b) is a diagram showing an example of a co-fighting screen in a battle presentation. (a)は、14秒の擬似外れ演出の一例を示した図であり、(b)は、擬似外れ停止からの再始動の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a 14-second pseudo-off effect, and (b) is a diagram showing an example of restart from a pseudo-off stop. 連打演出におけるボタン操作内容と演出の流れを示したタイミングチャートである。It is the timing chart which showed the flow of the button operation content and production|presentation in repeated hit production|presentation. ボタン演出の各態様の流れを示したタイミングチャートである。It is the timing chart which showed the flow of each aspect of button production|presentation. 集合演出の各態様の流れを示したタイミングチャートである。It is a timing chart showing the flow of each aspect of the collective production. バトル演出の流れを示したタイミングチャートである。It is a timing chart showing the flow of the battle production. 擬似外れ演出の流れを示したタイミングチャートである。It is a timing chart showing the flow of pseudo-out performance. 第1制御例におけるパチンコ機のゲームフローを模式的に示した模式図である。FIG. 4 is a schematic diagram schematically showing the game flow of the pachinko machine in the first control example; 第1制御例におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine in the first control example. 主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について模式的に示した模式図である。3 is a schematic diagram schematically showing counters and the like provided in a RAM 203 of the main controller 110. FIG. (a)は、第1制御例における主制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1制御例における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the ROM of the main controller in the first control example, and (b) schematically shows the configuration of the RAM of the main controller in the first control example. It is a schematic diagram. (a)は、第1制御例における第1当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1制御例における第1当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第1制御例における第2当たり乱数テーブルを模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of a first winning random number table in the first control example, and (b) schematically shows the contents of the first winning type selection table in the first control example. FIG. 10C is a schematic diagram showing a second winning random number table in the first control example; FIG. 第1制御例における変動パターン選択テーブルの構成を模式的に示した模式図である。FIG. 4 is a schematic diagram schematically showing the configuration of a variation pattern selection table in the first control example; 第1制御例における通常用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 4 is a schematic diagram schematically showing the contents of a normal table in the first control example; 第1制御例における時短・確変用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the table for time saving and probability variation in a 1st control example. (a)は、第1制御例における音声ランプ制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1制御例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the ROM of the audio ramp control device in the first control example, and (b) is the schematic diagram showing the configuration of the RAM of the audio ramp control device in the first control example. 2 is a schematic diagram shown in FIG. (a)は、第1制御例における変動演出パターン選択テーブルの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1制御例における通常用演出パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of a variable effect pattern selection table in the first control example, and (b) schematically shows the contents of a normal effect pattern table in the first control example. It is a schematic diagram. 第1制御例における時短・確変用演出パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 11 is a schematic diagram schematically showing the contents of a time saving/probability variable production pattern table in the first control example; (a)は、第1制御例における連打演出選択テーブルの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1制御例における上限回数選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of a repeated hit effect selection table in the first control example, and (b) is a schematic diagram showing the contents of the upper limit number of times selection table in the first control example. It is a diagram. (a)は、第1制御例における終了回数選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1制御例における演出結果選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the number of times of ending selection table in the first control example, and (b) is a schematic diagram showing the contents of the effect result selection table in the first control example. It is a diagram. (a)は、第1制御例におけるランダム表示演出選択テーブルの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1制御例における演出アイコン格納エリアの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第1制御例における表示順選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of a random display effect selection table in the first control example, and (b) schematically shows the contents of the effect icon storage area in the first control example. FIG. 4C is a schematic diagram, and FIG. 4C is a schematic diagram schematically showing the contents of a display order selection table in the first control example; (a)は、第1制御例における順列格納エリアの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1制御例における表示態様選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of a permutation storage area in the first control example, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of a display mode selection table in the first control example. is. 第1制御例における表示個数選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 10 is a schematic diagram schematically showing the contents of a display number selection table in the first control example; 第1制御例における遅れ演出選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically the content of the delay production|presentation selection table in a 1st control example. (a)は、第1制御例における集合演出選択テーブルの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1制御例におけるキャラ格納エリアの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第1制御例におけるキャラ数選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of a group effect selection table in the first control example, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of a character storage area in the first control example. , and (c) is a schematic diagram schematically showing the contents of the character number selection table in the first control example. (a)は、第1制御例におけるバトル演出選択テーブルの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1制御例におけるHP選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第1制御例における最終残HP選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of a battle effect selection table in the first control example, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the HP selection table in the first control example. and (c) is a schematic diagram schematically showing the contents of a final remaining HP selection table in the first control example. 第1制御例におけるバトル態様選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 11 is a schematic diagram schematically showing the contents of a battle mode selection table in the first control example; 第1制御例における表示制御装置の電気的構成を示したブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical configuration of a display control device in a first control example; FIG. (a)~(c)は、電源投入時画像を説明する説明図である。(a) to (c) are explanatory diagrams for explaining a power-on image. (a)は、背面Aを説明する説明図であり、(b)は、背面B~Dを説明する説明図である。(a) is an explanatory diagram for explaining the rear surface A, and (b) is an explanatory diagram for explaining the rear surfaces BD. 第1制御例における表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 5 is a schematic diagram schematically showing an example of a display data table in the first control example; 第1制御例における転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 5 is a schematic diagram schematically showing an example of a transfer data table in the first control example; 第1制御例における描画リストの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 10 is a schematic diagram schematically showing an example of a drawing list in the first control example; 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示したフローチャートである。7 is a flow chart showing timer interrupt processing executed by the MPU in the main control unit in the first control example; 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special design fluctuation|variation process performed by MPU in the main-control apparatus in the 1st example of control. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される遊技状態更新処理を示したフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing a game state update process executed by an MPU in the main control device in the first control example; FIG. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special design fluctuation|variation start processing performed by MPU in the main-control apparatus in the 1st example of control. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示したフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing a starting prize-winning process executed by an MPU in a main controller in the first control example; FIG. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理を示したフローチャートである。8 is a flowchart showing prefetching processing executed by the MPU in the main controller in the first control example; 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示したフローチャートである。It is a flow chart showing normal symbol variation processing executed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing through gate passage processing executed by the MPU in the main controller in the first control example; 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing NMI interrupt processing executed by the MPU in the main control unit in the first control example; 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。7 is a flow chart showing startup processing executed by an MPU in the main controller in the first control example; 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。7 is a flow chart showing main processing executed by the MPU in the main controller in the first control example; 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the jackpot control processing performed by MPU in the main control unit in the 1st example of control. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり動作設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the big-hit operation|movement setting process performed by MPU in the main-control apparatus in a 1st control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるエンディング処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing an ending process executed by an MPU in the main controller in the first control example; 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される入賞処理を示したフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing a winning process executed by an MPU in the main controller in the first control example; FIG. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される異常処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing abnormality processing executed by the MPU in the main controller in the first control example; 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing startup processing executed by the MPU in the audio ramp control device in the first control example; FIG. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。8 is a flowchart showing main processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the first control example; 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。8 is a flowchart showing command determination processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the first control example; 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞情報関連処理を示したフローチャートである。10 is a flow chart showing winning information related processing executed by the MPU in the sound lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the jackpot related processing performed by MPU in the sound lamp control apparatus in a 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止処理を示したフローチャートである。8 is a flowchart showing stop processing executed by the MPU in the audio ramp control device in the first control example; 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。8 is a flowchart showing a variable display setting process executed by the MPU in the audio lamp control device in the first control example; 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出態様設定処理を示したフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing an effect mode setting process executed by the MPU in the sound lamp control device in the first control example; FIG. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される操作演出設定処理を示したフローチャートである。9 is a flow chart showing operation effect setting processing executed by the MPU in the sound lamp control device in the first control example; 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される連打演出設定処理を示したフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing repeated hit effect setting processing executed by the MPU in the sound lamp control device in the first control example; FIG. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される遅れ演出設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the delay production setting process which is executed by the MPU in the sound lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるバトル演出設定処理を示したフローチャートである。10 is a flow chart showing battle effect setting processing executed by the MPU in the audio ramp control device in the first control example; 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるバトル後半演出設定処理を示したフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing a second half battle effect setting process executed by the MPU in the audio ramp control device in the first control example; FIG. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時短・確変用演出設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the production|presentation setting processing for time reduction and probability variation performed by MPU in the audio|voice lamp control apparatus in a 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるランダム表示演出設定処理を示したフローチャートである。10 is a flowchart showing random display effect setting processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the first control example; 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理を示したフローチャートである。10 is a flow chart showing frame button input monitoring/effect processing executed by the MPU in the sound lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される液晶演出実行管理処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the liquid crystal production|presentation execution management process performed by MPU in the sound lamp control apparatus in a 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される操作演出管理処理を示したフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing operation effect management processing executed by the MPU in the sound lamp control device in the first control example; FIG. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。8 is a flowchart showing main processing executed by the MPU in the display control device in the first control example; 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示したフローチャートである。8 is a flowchart showing boot processing executed by an MPU in the display control device in the first control example; (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing command interrupt processing executed by the MPU in the display control device in the first control example; (b) is a flow chart executed by the MPU in the display control device in the first control example; 4 is a flow chart showing V interrupt processing. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。8 is a flowchart showing command determination processing executed by the MPU in the display control device in the first control example; (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing a variation pattern command process executed by the MPU in the display control device in the first control example, (b) is executed by the MPU in the display control device in the first control example 10 is a flowchart showing stop type command processing. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される表示用大当たり関連コマンド処理を示したフローチャートである。10 is a flow chart showing a display jackpot-related command process executed by an MPU in the display control device in the first control example; (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるオープニングコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing opening command processing executed by the MPU in the display control device in the first control example, (b) is executed by the MPU in the display control device in the first control example; FIG. 11 is a flowchart showing round number command processing; FIG. (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるエンディングコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるV演出コマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing ending command processing executed by the MPU in the display control device in the first control example, (b) is executed by the MPU in the display control device in the first control example; 10 is a flow chart showing V effect command processing. (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing rear image change command processing executed by the MPU in the display control device in the first control example; (b) is a flowchart executed by the MPU in the display control device in the first control example; 10 is a flow chart showing error command processing performed. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。8 is a flowchart showing display setting processing executed by the MPU in the display control device in the first control example; 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。9 is a flowchart showing warning image setting processing executed by the MPU in the display control device in the first control example; 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。8 is a flowchart showing pointer update processing executed by the MPU in the display control device in the first control example; (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing a transfer setting process executed by the MPU in the display control device in the first control example, (b) is executed by the MPU in the display control device in the first control example; 10 is a flowchart showing resident image transfer setting processing; 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。10 is a flowchart showing normal image transfer setting processing executed by the MPU in the display control device in the first control example; 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。8 is a flowchart showing drawing processing executed by the MPU in the display control device in the first control example; (a)は、第2制御例におけるパチンコ機が有する各種装置を模式的に示した模式図であり、(b)は、射出装置の構成を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing various devices of a pachinko machine in a second control example, and (b) is a schematic diagram schematically showing the configuration of an injection device. (a)は、演出部材が動作位置に位置している状態を模式的に示した模式図であって、(b)は、演出部材が動作位置に位置している状態で分割動作を実行している状態で、射出装置が駆動し、粒状部材が射出されている状態を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing a state in which the effect member is positioned at the operating position, and (b) is a state in which the effect member is positioned at the operating position and the divided motion is executed. FIG. 4 is a schematic diagram schematically showing a state in which the injection device is driven and the granular member is injected. (a)は、演出部材が待機位置へと移動し、粒状部材が収納領域へと戻る状態を模式的に示した模式図であって、(b)は、回転部材が駆動している状態で、射出装置が駆動し、粒状部材が射出されている状態を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing a state in which the production member moves to the standby position and the granular member returns to the storage area, and (b) is a state in which the rotating member is being driven; 2 is a schematic diagram schematically showing a state in which an injection device is driven and granular members are injected; FIG. 第2制御例におけるパチンコ機が有する各種装置と演出内容とを模式的に示した模式図である。FIG. 10 is a schematic diagram schematically showing various devices and effect contents of the pachinko machine in the second control example; 第2制御例における一連役物演出が実行される場合のパチンコ機の各種装置の状況を時間経過に従って模式的に示したタイミングチャートである。FIG. 11 is a timing chart schematically showing states of various devices of the pachinko machine according to the lapse of time when a series of accessory effects are executed in the second control example; FIG. 第2制御例における立ち上げ時の発射役物の動作制御の流れを模式的に示したタイミングチャートである。FIG. 11 is a timing chart schematically showing the flow of operation control of the launching accessory at the time of start-up in the second control example; FIG. 第2制御例における一連役物演出時の発射役物の動作制御の流れを模式的に示したタイミングチャートである。FIG. 11 is a timing chart schematically showing the flow of motion control of a shooting accessory during a series of role presentations in the second control example; FIG. 第2制御例における一連役物演出中における異常判別結果と実行される演出の流れを模式的に示したタイミングチャートである。FIG. 11 is a timing chart schematically showing an abnormality determination result during a series of character performances and the flow of performances to be executed in the second control example; FIG. 第2制御例におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine in the second control example. (a)は、第2制御例における音声ランプ制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2制御例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the ROM of the audio ramp control device in the second control example, and (b) is the schematic diagram showing the configuration of the RAM of the audio ramp control device in the second control example. 2 is a schematic diagram shown in FIG. (a)は、第2制御例における役物動作テーブルの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2制御例における異常判定テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of a role product action table in the second control example, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of an abnormality determination table in the second control example. is. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理2を示したフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing startup processing 2 executed by the MPU in the audio ramp control device in the second control example; FIG. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される初期動作処理を示したフローチャートである。9 is a flow chart showing initial operation processing executed by the MPU in the audio ramp control device in the second control example; 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。9 is a flow chart showing main processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the second control example; 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出態様設定処理2を示したフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing effect mode setting processing 2 executed by the MPU in the sound lamp control device in the second control example; FIG. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される役物演出設定処理を示したフローチャートである。13 is a flow chart showing character product effect setting processing executed by the MPU in the sound lamp control device in the second control example; 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される役物演出管理処理を示したフローチャートである。13 is a flow chart showing a role product effect management process executed by the MPU in the sound lamp control device in the second control example; 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出中異常判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the abnormality determination processing during the production|presentation performed by MPU in the sound lamp control apparatus in a 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される第2演出中異常判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the abnormality determination process during the 2nd production|presentation performed by MPU in a sound lamp control apparatus in a 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される液晶演出実行管理処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the liquid crystal production|presentation execution management process 2 performed by MPU in the sound lamp control apparatus in a 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される操作演出管理処理2を示したフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing operation effect management processing 2 executed by the MPU in the sound lamp control device in the second control example; FIG. (a)は、第1変形例におけるボタン連打演出開始画面の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、ボタン連打演出中に特定操作を促す画面の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode of a screen for starting a repeated button-press effect in a first modified example, and (b) is a view showing an example of a display mode of a screen prompting a specific operation during the repeated button-press effect. It is a diagram. (a)は、第1変形例における上限到達後に特定操作をした場合の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、上限到達前に特定操作をした場合の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode when a specific operation is performed after reaching the upper limit in the first modification, and (b) is a view showing an example of a display mode when a specific operation is performed before reaching the upper limit. Fig. 3 shows. (a)は、第1変形例における特定操作非実行で有効期間終了直前の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、特定操作非実行で有効期間が終了した場合の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode immediately before the valid period expires without execution of a specific operation in the first modification, and (b) is a display mode when the valid period ends without execution of a specific operation. It is the figure which showed an example. 第3制御例におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine in the third control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理3を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing command determination processing 3 executed by the MPU in the sound lamp control device in the third control example; 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される終了コマンド受信処理を示したフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing end command reception processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the third control example; FIG. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理3を示したフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing variable display setting processing 3 executed by the MPU in the audio lamp control device in the third control example; FIG. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される表示用変動パターンコマンド設定処理を示したフローチャートである。FIG. 13 is a flow chart showing display variation pattern command setting processing executed by an MPU in the sound lamp control device in the third control example; FIG. 第3制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理3を示したフローチャートである。14 is a flowchart showing V interrupt processing 3 executed by the MPU in the display control device in the third control example; 第3制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理3を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing command determination processing 3 executed by the MPU in the display control device in the third control example; 第3制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される押下コマンド処理を示したフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing press command processing executed by the MPU in the display control device in the third control example; FIG. 第3制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるタイマ設定処理を示したフローチャートである。10 is a flowchart showing timer setting processing executed by the MPU in the display control device in the third control example; 第3制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される演出タイマ更新処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the production|presentation timer update process performed by MPU in the display control apparatus in a 3rd control example. (a)は、第4制御例における変動パターン選択4テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第4制御例における通常用4テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第4制御例における時短・確変用4テーブルを模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the variation pattern selection 4 table in the fourth control example, and (b) schematically shows the contents of the normal 4 table in the fourth control example It is a schematic diagram, and (c) is a schematic diagram which showed typically 4 tables for time saving and probability variation in a 4th control example. 第4制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理4を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special design fluctuation|variation process 4 performed by MPU in the main-control apparatus in the 4th control example. 第4制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理4を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special design fluctuation|variation start processing 4 performed by MPU in the main control unit in the 4th control example. 第4制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄抽選処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special design lottery process performed by MPU in the main control unit in the 4th control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理4を示したフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart showing command determination processing 4 executed by the MPU in the sound lamp control device in the fourth control example; FIG. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される結果コマンド処理を示したフローチャートである。FIG. 14 is a flow chart showing result command processing executed by the MPU in the audio ramp control device in the third control example; FIG. (a)は、第1制御例の変形例における獲得可能キャラ表示画面の一例を示した図であり、(b)は、第1制御例の変形例におけるチャンスUPパターンの獲得可能キャラ表示画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of an obtainable character display screen in a modification of the first control example, and (b) is an obtainable character display screen of a chance UP pattern in a modification of the first control example. It is the figure which showed an example. 第1制御例の変形例における大当たりが確定する組み合わせの獲得可能キャラ表示画面の一例を示した図である。FIG. 11 is a diagram showing an example of an obtainable character display screen of a combination that confirms a big win in a modified example of the first control example; 第1制御例の変形例におけるキャラ格納エリアの構成を模式的に示した模式図である。FIG. 11 is a schematic diagram schematically showing the configuration of a character storage area in a modified example of the first control example; 第1制御例の変形例におけるキャラ抽選テーブルの規定内容を示した図である。FIG. 10 is a diagram showing the defined contents of the character lottery table in the modified example of the first control example; 第1制御例の変形例における数字抽選テーブルの規定内容を示した図である。It is the figure which showed the defined content of the number lottery table in the modification of the 1st control example. 第1制御例の変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるバトル演出設定処理5を示したフローチャートである。10 is a flowchart showing battle effect setting processing 5 executed by the MPU in the sound lamp control device in the modified example of the first control example; 第1制御例の変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される配列設定処理を示したフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart showing array setting processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the modified example of the first control example; FIG. 第1制御例の変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される数字設定処理を示したフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing number setting processing executed by the MPU in the sound lamp control device in the modified example of the first control example; FIG. アイコン表示演出の変形例における表示態様の一例を示した図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of a display mode in a modified example of icon display effect; アイコン表示演出の変形例における拡大率選択テーブルの規定内容を示した図である。FIG. 10 is a diagram showing the prescribed contents of an enlargement rate selection table in a modified example of icon display effect; アイコン表示演出の変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるランダム表示演出設定処理Aを示したフローチャートである。13 is a flow chart showing a random display effect setting process A executed by an MPU in the sound lamp control device in a modified example of icon display effect; (a)は、発射役物の演出変形例におけるデモ演出状態の一例を示した図である。(b)は、発射役物の演出変形例におけるデモ演出状態終了処理中の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a demonstration effect state in the modified example of the effect of the projectile accessory. (b) is a diagram showing an example of the end processing of the demonstration effect state in the modified example of the effect of the projectile accessory. (a)は、発射役物の演出変形例における発射役物が基準位置に位置している状態を示した図である。(b)は、発射役物の演出変形例における発射役物が準備A位置に位置している状態を示した図である。(c)は、発射役物の演出変形例における発射役物が準備B位置に位置している状態を示した図である。(a) is a diagram showing a state in which the projectile accessory is positioned at the reference position in the modification of the performance of the projectile accessory. (b) is a diagram showing a state in which the projectile accessory is positioned at the preparation A position in the modification of the performance of the projectile accessory. (c) is a diagram showing a state in which the projectile accessory is positioned at the preparation B position in the modification of the performance of the projectile accessory. 発射役物の演出変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される役物演出管理処理Bを示したフローチャートである。14 is a flow chart showing a role performance management process B executed by the MPU in the sound lamp control device in the modified example of the performance of the shooting role. 発射役物の演出変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出態様設定処理Bを示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the production|presentation mode setting process B performed by MPU in a sound lamp control apparatus in the production|presentation modification of a shooting accessory.

以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1から図97を参照し、第1実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。 BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. First, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko game machine (hereinafter simply referred to as "pachinko machine") 10 will be described as a first embodiment with reference to FIGS. 1 to 97. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of a game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10. FIG.

なお、以下の説明では、図1に示す状態のパチンコ機10に対して、紙面手前側を前方(正面)側として、紙面奥側を後方(背面)側として説明する。また、図1に示す状態のパチンコ機10に対して、上側を上方(上)側として、下側を下方(下)側として、右側を右方(右)側として、左側を左方(左)側としてそれぞれ説明する。さらに、図中(例えば、図2参照)の矢印U-D,L-R,F-Bは、パチンコ機10の上下方向,左右方向,前後方向をそれぞれ示している。 In the following description, with respect to the pachinko machine 10 in the state shown in FIG. 1, the front side of the paper is defined as the front (front) side, and the back side of the paper is defined as the rear (rear) side. Also, with respect to the pachinko machine 10 in the state shown in FIG. ) side. Further, arrows UD, LR, and FB in the drawing (see, for example, FIG. 2) indicate the up-down direction, left-right direction, and front-rear direction of the pachinko machine 10, respectively.

図1に示すように、パチンコ機10は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 whose outer shell is formed by a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 formed in substantially the same outer shape as the outer frame 11. and an inner frame 12 supported so as to be openable and closable. In order to support the inner frame 12, the outer frame 11 is provided with metal hinges 18 at two upper and lower positions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1). A frame 12 is supported toward the front side so that it can be opened and closed.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の正面を球(遊技球)が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の正面領域に発射する球発射ユニット112a(図4参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の正面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。 A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning slots 63 and 64, etc. is detachably attached to the inner frame 12 from the back side. Balls (game balls) flow down in front of the game board 13 to play a pinball game. The inner frame 12 includes a ball shooting unit 112a (see FIG. 4) that shoots a ball to the front area of the game board 13, and a shooting unit that guides the ball shot from the ball shooting unit 112a to the front area of the game board 13. A rail (not shown) or the like is attached.

内枠12の正面側には、その正面上側を覆う正面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。正面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として正面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と正面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 covering the front upper side and a lower tray unit 15 covering the lower side are provided. In order to support the front frame 14 and the lower tray unit 15, metal hinges 19 are attached at two upper and lower positions on the left side of the front view (see FIG. 1). 14 and a lower tray unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are respectively released by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

正面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。正面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の正面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is assembled with decorative resin parts, electric parts, and the like, and has a window portion 14c having a substantially elliptical opening at its substantially central portion. A glass unit 16 having two sheet glasses is arranged on the back side of the front frame 14, and the front side of the game board 13 can be visually recognized on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.例文帳に追加

正面枠14には、球を貯留する上皿17が正面側へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112a(図4参照)へと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。 The front frame 14 has an upper tray 17 for storing balls projected to the front side and formed in a substantially box-like shape with an open upper surface, and the upper tray 17 discharges prize balls, rental balls, and the like. The bottom surface of the upper tray 17 is inclined downward to the right when viewed from the front (see FIG. 1), and the inclination guides the ball thrown into the upper tray 17 to the ball launching unit 112a (see FIG. 4). A frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17 . The frame button 22 is operated by the player when, for example, the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 2) is changed, or the content of the super ready-to-win effect is changed. be.

正面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29~33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29~33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29~33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、正面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 The front frame 14 is provided with light-emitting means such as various lamps around its periphery (for example, corner portions). These light emitting means are controlled to change the light emitting mode by lighting or blinking in response to changes in the game state such as when a big win is made or when a predetermined ready-to-win state is reached, and play a role of enhancing the effect during the game. Illuminated portions 29 to 33 containing light emitting means such as LEDs are provided on the periphery of the window portion 14c. In the pachinko machine 10, these electric decoration parts 29 to 33 function as production lamps such as big win lamps, and the respective electric decoration parts 29 to 33 are lit by lighting or blinking of built-in LEDs at the time of a big win or a ready-to-win production. Alternatively, it flashes to indicate that the jackpot is in progress or that the player is in the process of reaching one step before the jackpot. In addition, an indicator lamp 34 is provided at the upper left portion of the front frame 14 when viewed from the front (see FIG. 1). The display lamp 34 has a built-in light emitting means such as an LED and can indicate that prize balls are being paid out and that an error has occurred.

また、右側の電飾部32下側には、正面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13正面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等がパチンコ機10の正面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29~33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 In addition, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized on the lower side of the right electrical decoration part 32, and a pasting space K1 (Fig. 2) can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, a plated member 36 made of ABS resin, which is plated with chromium, is attached to the area around the electric decorations 29 to 33 in order to create more splendor.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 A ball rental operation unit 40 is arranged below the window portion 14c. The ball rental operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41 , a ball rental button 42 and a return button 43 . When the ball lending operation unit 40 is operated with banknotes, cards, etc. inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the balls are released according to the operation. Lending is done. Specifically, the frequency display section 41 is an area in which the balance information of the card or the like is displayed, and the built-in LED is turned on to display the remaining amount in numbers as the balance information. The ball lending button 42 is operated to obtain lending balls based on information recorded on a card or the like (recording medium), and lending balls are supplied to the top tray 17 as long as the card or the like has a balance. be done. The return button 43 is operated when requesting the return of the card or the like inserted in the card unit. A pachinko machine in which balls are directly lent to the upper tray 17 from a ball leasing device or the like without going through the card unit, that is, a so-called cash machine, does not require the ball leasing operation unit 40. A decorative seal or the like may be added to the installation portion to make the parts configuration common. It is possible to achieve commonality between a pachinko machine using a card unit and a cash machine.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その左側部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の正面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設される。 In the lower tray unit 15 positioned below the upper tray 17, a lower tray 50 for storing balls that could not be stored in the upper tray 17 is formed in a substantially box-like shape with an open upper surface. there is On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 is provided which is operated by the player to hit the ball in front of the game board 13. As shown in FIG.

操作ハンドル51の内部には、球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)などが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回動操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ(発射強度)で球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の正面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび発射停止スイッチ51bがオフとなっている。 Inside the operating handle 51, there are a touch sensor 51a for permitting the driving of the ball shooting unit 112a, a shooting stop switch 51b for stopping the shooting of the ball during the pressing operation, and a rotation of the operating handle 51. A variable resistor (not shown) for detecting a dynamic operation amount (rotational position) based on a change in electrical resistance is incorporated. When the operating handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes corresponding to the amount of rotation operation. A ball is shot with a strength (shooting intensity) corresponding to , and is hit in front of the game board 13 with a flying distance corresponding to the player's operation. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the firing stop switch 51b are turned off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。 A ball extraction lever 52 is provided at the lower front portion of the lower tray 50 for operation when discharging the balls stored in the lower tray 50 downward. The ball extracting lever 52 is always biased to the right, and when it is slid to the left against the bias, the bottom opening formed in the bottom of the lower tray 50 is opened. The ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball extracting lever 52 is normally performed with a box (generally called a "senryo box") placed below the lower tray 50 to receive the balls ejected from the lower tray 50 . The operation handle 51 is arranged on the right side of the lower tray 50 as described above, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower tray 50 .

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車(図示せず)の他、レール61,62、一般入賞口63、第1入賞口64、第2入賞口640、可変入賞装置65、スルーゲート67、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図1参照)の裏面側(又は表面側)に取り付けられる。 As shown in FIG. 2, the game board 13 includes a base plate 60 which is cut into a substantially square shape when viewed from the front. , 62, a general prize-winning port 63, a first prize-winning port 64, a second prize-winning port 640, a variable prize-winning device 65, a through gate 67, a variable display device unit 80, etc. 1) is attached to the back side (or front side).

ベース板60は、木製の板部材から形成される。一般入賞口63、第1入賞口64、第2入賞口640、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴(例えば、図5参照)に配設され、遊技盤13の正面側からタッピングネジ等により固定されている。なお、ベース板60を光透過性の樹脂材料から構成しても良い。この場合、その正面側からベース板60の背面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能となる。 The base plate 60 is formed from a wooden plate member. The general winning port 63, the first winning port 64, the second winning port 640, and the variable display device unit 80 are arranged in through holes (see, for example, FIG. 5) formed in the base plate 60 by router processing, and are arranged on the game board. It is fixed by a tapping screw or the like from the front side of 13 . Note that the base plate 60 may be made of a light-transmitting resin material. In this case, it is possible for the player to visually recognize various structures arranged on the back side of the base plate 60 from the front side.

遊技盤13の正面中央部分は、正面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の正面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 The front central portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. As shown in FIG. Mainly referring to FIG. 2, the configuration of the game board 13 will be described below.

遊技盤13の正面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の正面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の正面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の正面であって2本のレール61,62とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材73とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 In front of the game board 13, an outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially circular arc is planted, and a strip-shaped metal plate is placed inside the outer rail 62 in the same manner as the outer rail 62. An arc-shaped inner rail 61 formed by is erected. The front outer periphery of the game board 13 is surrounded by the inner rail 61 and the outer rail 62, and the front and rear sides are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1). A game area is formed in which a game is played by the behavior of . The game area is the front surface of the game board 13 and is defined by two rails 61 and 62 and a resin outer edge member 73 connecting the rails (a winning opening is provided and a shot is fired). area where the ball flows down).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図4参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。 The two rails 61 and 62 are provided to guide the balls shot from the ball shooting unit 112a (see FIG. 4) to the upper part of the game board 13. As shown in FIG. A return ball prevention member 68 is attached to the tip of the inner rail 61 (upper left part in FIG. 2) to prevent the ball once guided to the upper part of the game board 13 from returning into the ball guide passage again. be done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flying portion of the ball. is attenuated and rebounded toward the center.

遊技領域の正面視左側下部(図2の左側下部)には、発光手段である複数のLED及び7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37A,37Bが配設されている。第1図柄表示装置37A,37Bは、主制御装置110(図4参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本実施形態では、第1図柄表示装置37A,37Bは、球が、第1入賞口64へ入賞したか、第2入賞口640へ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、球が、第1入賞口64へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Aが作動し、一方で、球が、第2入賞口640へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Bが作動するように構成されている。 First pattern display devices 37A and 37B having a plurality of LEDs as light emitting means and a 7-segment display are arranged in the lower left part of the game area when viewed from the front (lower left part in FIG. 2). The first symbol display devices 37A and 37B are for displaying according to each control performed by the main control device 110 (see FIG. 4), and mainly display the game state of the pachinko machine 10. FIG. In this embodiment, the first symbol display devices 37A and 37B are configured to be used properly depending on whether the ball has won the first prize winning port 64 or the second prize winning port 640.例文帳に追加Specifically, when the ball enters the first winning hole 64, the first symbol display device 37A operates, while when the ball enters the second winning hole 640, the first The pattern display device 37B is configured to operate.

また、第1図柄表示装置37A,37Bは、LEDにより、パチンコ機10が確変中か時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か普通大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。 In addition, the first symbol display devices 37A and 37B use LEDs to indicate whether the pachinko machine 10 is in the variable probability, the time saving mode, or the normal state by the lighting state, or indicate whether the pachinko machine 10 is in the changing state by the lighting state. Whether the stop pattern is a pattern corresponding to the probability variable jackpot, a pattern corresponding to the normal jackpot, or a missing pattern is indicated by the lighting state, the number of pending balls is indicated by the lighting state, and a 7-segment display device indicates the round during the jackpot. Display numbers and errors. The plurality of LEDs are configured so that each LED has a different emission color (for example, red, green, and blue), and depending on the combination of the emission colors, it is possible to suggest various game states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs. can.

尚、本パチンコ機10では、第1入賞口64及び第2入賞口640へ入賞があったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機10は、その抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、15R確変大当たり、4R確変大当たり、15R通常大当たりが用意されている。第1図柄表示装置37A,37Bには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。 In addition, in the pachinko machine 10, a lottery is performed when a prize is won in the first prize winning port 64 and the second prize winning port 640.例文帳に追加In the lottery, the pachinko machine 10 determines whether or not it is a big win (big win lottery), and also determines the kind of big win when it is determined as a big win. As the jackpot type determined here, a 15R probability variable jackpot, a 4R probability variable jackpot, and a 15R normal jackpot are prepared. The first pattern display devices 37A and 37B not only indicate whether or not the result of the lottery is a jackpot as a stop pattern after the end of variation, but also indicate a pattern corresponding to the jackpot type when the jackpot is won. .

ここで、「15R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことであり、「4R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が4ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことである。また、「15R通常大当たり」は、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に、低確率状態へ移行すると共に、所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)は時短状態となる大当たりのことである。 Here, the “15R probability variable jackpot” is a probability variable jackpot that shifts to a high probability state after the maximum number of rounds is 15 rounds, and the “4R probability variable jackpot” is a jackpot with a maximum number of rounds of 4 rounds. It is a variable jackpot that shifts to a high probability state after . In addition, "15R normal jackpot" is a jackpot that shifts to a low probability state after a jackpot with a maximum number of rounds of 15 rounds, and a time-saving state during a predetermined number of fluctuations (for example, 100 fluctuations). be.

また、「高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中(確変中)の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率状態(確変中)は、後述する第2図柄の当たり確率がアップして第2入賞口640へ球が入賞し易い遊技の状態を含む。「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「低確率状態」のうちの時短状態(時短中)とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで第2図柄の当たり確率のみがアップして第2入賞口640へ球が入賞し易い遊技の状態のことをいう。一方、パチンコ機10が通常中とは、確変中でも時短中でもない遊技の状態(大当たり確率も第2図柄の当たり確率もアップしていない状態)である。 In addition, the "high probability state" refers to a state in which the probability of a subsequent jackpot is increased as an added value after the end of the jackpot, a time during so-called probability fluctuation (probability change), in other words, a game that is easy to shift to a special game state It is the state of The high-probability state (during probability variation) in the present embodiment includes a game state in which the winning probability of the second symbol (to be described later) is increased and the ball is likely to enter the second winning hole 640 . "Low probability state" refers to a state in which the odds are not variable, and the jackpot probability is normal, that is, a state in which the jackpot probability is lower than when the odds are variable. In addition, the time-saving state (during time-saving) of the "low-probability state" is a state in which the jackpot probability is normal, and the jackpot probability remains the same, but only the winning probability of the second symbol is increased, and the second winning port 640 It refers to the state of the game in which the ball is likely to win a prize. On the other hand, when the pachinko machine 10 is in the normal state, it means that the game is in a state of neither variable probability nor time reduction (state in which neither the jackpot probability nor the second pattern winning probability is increased).

確変中や時短中は、第2図柄の当たり確率がアップするだけではなく、第2入賞口640に付随する電動役物640aが開放される時間も変更され、通常中と比して長い時間が設定される。電動役物640aが開放された状態(開放状態)にある場合は、その電動役物640aが閉鎖された状態(閉鎖状態)にある場合と比して、第2入賞口640へ球が入賞しやすい状態となる。よって、確変中や時短中は、第2入賞口640へ球が入賞し易い状態となり、大当たり抽選が行われる回数を増やすことができる。 During the probability change or the time reduction, not only the winning probability of the second symbol is increased, but also the time when the electric accessory 640a attached to the second winning opening 640 is opened is changed, and the time is longer than during normal. set. When the electric accessory 640a is in the open state (open state), the balls enter the second winning port 640 more than when the electric accessory 640a is in the closed state (closed state). becomes easy. Therefore, during the probability change or the time reduction, the ball is likely to enter the second winning hole 640, and the number of times the big winning lottery is performed can be increased.

電動役物640aの開放状態と閉鎖状態との状態変化は、下端部に回転軸を備え、遊技領域側へ傾倒または起立する態様で回転変位する開閉板の開閉動作により生じる。電動役物640aが開放状態の時は、開閉板の上面を伝って球が第2入賞口640に案内され易く構成され、電動役物640aが閉鎖状態の時は、開閉板が遊技領域と第2入賞口640との間を塞ぐことで球が第2入賞口640に入球し難くなるように構成している。 The state change between the open state and the closed state of the electric accessory 640a is caused by the opening/closing operation of the opening/closing plate which has a rotating shaft at the lower end and is rotationally displaced in a manner of tilting or standing toward the game area. When the electric accessory 640a is in the open state, the ball is easily guided to the second winning port 640 along the upper surface of the opening/closing plate, and when the electric accessory 640a is in the closed state, the opening/closing plate separates the game area and the second prize winning port 640. By closing the space between the second prize winning port 640 and the second prize winning port 640, it is difficult for the ball to enter the second prize winning port 640.例文帳に追加

なお、確変中や時短中において、第2入賞口640に付随する電動役物640aの開放時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、1回の当たりで電動役物640aが開放する回数を通常中よりも増やす変更を行うものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第2図柄の当たり確率は変更せず、第2入賞口640に付随する電動役物640aが開放される時間および1回の当たりで電動役物640aが開放する回数の少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第2入賞口640に付随する電動役物640aが開放される時間や、1回の当たりで電動役物640aを開放する回数は変更せず、第2図柄の当たり確率だけを、通常中と比してアップするよう変更するものであってもよい。 In addition, instead of changing the opening time of the electric accessory 640a associated with the second winning opening 640 during the probability change or the time saving, or in addition to changing the opening time, A change may be made to increase the number of times the accessory 640a is released more than during normal times. In addition, the winning probability of the second symbol is not changed during the probability change or the time reduction, and the electric accessory 640a is opened at the time when the electric accessory 640a associated with the second winning opening 640 is opened and once. At least one of the number of times may be changed. In addition, during the probability change or the time reduction, the time for opening the electric accessory 640a attached to the second winning opening 640 and the number of times the electric accessory 640a is opened per time are not changed. Only the winning probability may be changed so as to be increased compared to normal.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分を通して視認可能な位置(ベース板60の窓部の後方)に、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入賞口64及び第2入賞口640への入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37A,37Bにおける変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、スルーゲート67の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置(図示せず)とが設けられている。また、ベース板60には、第3図柄表示装置81を正面視で囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 The game area is provided with a plurality of general winning holes 63 through which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when the balls win. A variable display device unit 80 is arranged at a position (behind the window portion of the base plate 60) that can be viewed through the central portion of the game area. In the variable display device unit 80, the winning (starting winning) to the first winning port 64 and the second winning port 640 is used as a trigger, and while synchronizing with the variable display on the first symbol display devices 37A and 37B, the third symbol is displayed. It is composed of a third pattern display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as a "display device") that performs variable display, and an LED that variably displays the second pattern triggered by the passage of the ball through the through gate 67. A second pattern display device (not shown) is provided. A center frame 86 is arranged on the base plate 60 so as to surround the third pattern display device 81 when viewed from the front.

第3図柄表示装置81は9インチサイズから19インチサイズ程度の大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図4参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図4参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37A,37Bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置37A,37Bの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 The third pattern display device 81 is composed of a large liquid crystal display with a size of about 9 inches to 19 inches. Three symbol rows, middle and bottom, are displayed. Each pattern row is composed of a plurality of patterns (third patterns), and these third patterns are horizontally scrolled for each pattern row to variably display the third pattern on the display screen of the third pattern display device 81.例文帳に追加It's like In the third symbol display device 81 of the present embodiment, the game state is displayed by the first symbol display devices 37A and 37B under the control of the main control device 110 (see FIG. 4). Decorative display according to the display of the pattern display devices 37A and 37B is performed. Incidentally, instead of the display device, for example, the third symbol display device 81 may be constructed using a reel or the like.

第2図柄表示装置は、球がスルーゲート67を通過する毎に表示図柄(第2図柄(図示せず))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10では、球がスルーゲート67を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装置において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置において、第3図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。 The second pattern display device alternately lights up a symbol "O" and a symbol "X" as a display symbol (second symbol (not shown)) for a predetermined time each time the ball passes through the through gate 67. This is for variable display. In the pachinko machine 10, when it is detected that the ball has passed through the through gate 67, a winning lottery is performed. As a result of the winning lottery, if the winning lottery is won, the second symbol display device stops and displays the symbol "○" after the second symbol is variably displayed. Further, if the result of the winning lottery is a loss, the symbol "x" is stopped and displayed on the second symbol display device after the variable display of the third symbol.

パチンコ機10は、第2図柄表示装置における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、第2入賞口640に付随された電動役物640aが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。 In the pachinko machine 10, when the variable display on the second symbol display device stops at a predetermined symbol ("○" symbol in this embodiment), the electric accessory 640a attached to the second winning hole 640 is displayed for a predetermined period of time. is configured to be activated (opened) only.

第2図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態が通常中の場合よりも、確変中または時短中の方が短くなるように設定される。これにより、確変中および時短中は、第2図柄の変動表示が短い時間で行われるので、当たり抽選を通常中よりも多く行うことができる。
よって、当たり抽選において当たりとなる機会が増えるので、第2入賞口640の電動役物640aが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。よって、確変中および時短中は、第2入賞口640へ球が入賞しやすい状態とすることができる。
The time required for the variable display of the second symbol is set so as to be shorter during the variable probability or during the time saving than during the normal gaming state. As a result, the variable display of the second symbol is performed in a short time during the probability change and the time reduction, so that more winning lotteries can be performed than during normal times.
Therefore, the chance of winning in the winning lottery increases, so that the player can be given more opportunities to open the electric accessary 640a of the second winning opening 640.例文帳に追加Therefore, it is possible to create a state in which the ball is likely to enter the second winning hole 640 during the probability variation and the time saving.

なお、確変中または時短中において、当たり確率を高める、1回の当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法によっても、確変中または時短中に第2入賞口640へ球が入賞しやすい状態としている場合は、第2図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動表示にかかる時間を、確変中または時短中において通常中よりも短く設定する場合は、当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。 In addition, during the probability change or the time reduction, other methods such as increasing the winning probability, increasing the opening time or the number of openings of the electric accessory 640a for one hit, etc. When the ball is in a state where it is easy to win a prize, the time required for the variable display of the second symbol may be fixed regardless of the game state. On the other hand, if the time required for the variable display of the second symbol is set shorter than normal during the variable probability or during the time saving, the winning probability may be constant regardless of the game state, and one winning The opening time and the number of openings of the electric accessory 640a may be constant regardless of the game state.

スルーゲート67は、可変表示装置ユニット80の右側の領域において遊技盤13に組み付けられ、遊技盤13に発射された球の一部が通過可能に構成されている。スルーゲート67を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第2図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。 The through gate 67 is assembled to the game board 13 in the area on the right side of the variable display device unit 80, and is configured so that a part of the balls shot to the game board 13 can pass through. When the ball passes through the through gate 67, a winning lottery for the second symbol is performed. After the winning lottery, the variable display is performed on the second symbol display device, and if the result of the winning lottery is a win, the symbol "○" is displayed as a stop symbol of the variable display, and if the result of the winning lottery is a loss. For example, an "x" symbol is displayed as a variable display stop symbol.

球のスルーゲート67の通過回数は、合計で最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37A,37Bにより表示されると共に第2図柄保留ランプ(図示せず)においても点灯表示される。第2図柄保留ランプは、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。 The number of times the ball passes through the through gate 67 is suspended up to a total of four times, and the number of suspended balls is displayed by the first symbol display devices 37A and 37B described above, and is displayed on the second symbol suspension lamp (not shown). is also displayed. Four second pattern holding lamps are provided for the maximum number of holdings, and are arranged symmetrically below the third pattern display device 81 .

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37A,37B及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプの点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。 The variable display of the second pattern is performed by switching between lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second pattern display device as in the present embodiment. A part of the pattern display device 81 may be used. Similarly, the lighting of the second symbol reservation lamp may be performed by a part of the third symbol display device 81 .

また、スルーゲート67の球の通過に対する最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、スルーゲート67の組み付け数は1つに限定されるものではなく、例えば2つであっても良い。 Also, the maximum number of held balls to pass through the through gate 67 is not limited to four times, and may be set to three times or less, or five times or more (for example, eight times). Also, the number of through gates 67 to be assembled is not limited to one, and may be, for example, two.

また、スルーゲート67の組み付け位置は可変表示装置ユニット80の右側に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット80の左右や、下方でも良い。また、第1図柄表示装置37A,37Bにより保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプにより点灯表示を行わないものとしてもよい。 Also, the mounting position of the through gate 67 is not limited to the right side of the variable display device unit 80, but may be, for example, the right and left sides of the variable display device unit 80, or the lower side. In addition, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display devices 37A and 37B, the lighting display may not be performed by the second symbol reservation lamp.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入賞し得る第1入賞口64が配設されている。この第1入賞口64へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図4参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Aで示される。 Below the variable display device unit 80, a first winning hole 64 through which balls can win is arranged. When the ball enters the first winning hole 64, a first winning hole switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the main controller 110 is caused to turn on the first winning hole switch. (See FIG. 4), a lottery for a big hit is made, and a display corresponding to the lottery result is shown on the first symbol display device 37A.

一方、スルーゲート67の正面視右下側には、球が入賞し得る第2入賞口640が配設されている。この第2入賞口640へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図4参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Bで示される。なお、第2入賞口640の配置は、これに限られるものではない。例えば、第1入賞口64の正面視下方でも良いし、遊技領域の左右中央よりも左側でも良い。 On the other hand, on the lower right side of the through gate 67 when viewed from the front, a second winning hole 640 through which a ball can win is arranged. When the ball enters the second winning hole 640, a second winning hole switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the main controller 110 is caused to turn on the second winning hole switch. (See FIG. 4), a lottery for a big win is made, and a display corresponding to the lottery result is shown on the first symbol display device 37B. It should be noted that the arrangement of the second winning openings 640 is not limited to this. For example, it may be below the first prize winning opening 64 when viewed from the front, or it may be on the left side of the left-right center of the game area.

また、第1入賞口64および第2入賞口640は、それぞれ、球が入賞すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、本実施形態においては、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入賞口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入賞口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異なる数、例えば、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を3個とし、第2入賞口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を5個として構成してもよい。 In addition, the first prize winning port 64 and the second prize winning port 640 are also one of the prize winning ports from which five balls are paid out as prize balls when the balls win. In this embodiment, the number of prize balls paid out when the balls enter the first prize winning port 64 and the number of prize balls paid out when the balls enter the second prize winning port 640 are configured to be the same. , the number of prize balls paid out when the balls enter the first prize winning port 64 and the number of prize balls paid out when the balls enter the second prize winning port 640 are different numbers, for example, the number of balls to the first prize winning port 64 The number of prize balls to be paid out when is won may be set to three, and the number of prize balls to be paid out when a ball enters the second prize winning port 640 may be set to be five.

第2入賞口640には電動役物640aが付随されている。この電動役物640aは開閉可能に構成されており、通常は電動役物640aが閉鎖状態(縮小状態)となって、球が第2入賞口640へ入賞しにくい状態となっている。一方、スルーゲート67への球の通過を契機として行われる第2図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置に表示された場合、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となり、球が第2入賞口640へ入賞しやすい状態となる。 An electric accessory 640a is attached to the second prize winning port 640. - 特許庁This electric accessory 640a is configured to be openable and closable, and normally the electric accessory 640a is in a closed state (reduced state), making it difficult for the ball to enter the second winning opening 640. On the other hand, as a result of the variable display of the second symbol triggered by the passage of the ball through the through gate 67, when the symbol "○" is displayed on the second symbol display device, the electric accessory 640a is in the open state (enlarged state), which makes it easier for the ball to enter the second winning hole 640.例文帳に追加

上述した通り、確変中および時短中は、通常中と比して第2図柄の当たり確率が高く、また、第2図柄の変動表示にかかる時間も短いので、第2図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなって、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となる回数が増える。更に、確変中および時短中は、電動役物640aが開放される時間も、通常中より長くなる。よって、確変中および時短中は、通常時と比して、第2入賞口640へ球が入賞しやすい状態を作ることができる。 As described above, during the probability variation and during the time saving, the probability of hitting the second symbol is higher than during normal, and the time required for the variation display of the second symbol is short, so in the variation display of the second symbol "○ ” is more likely to be displayed, and the number of times the electric accessory 640a is in the open state (enlarged state) increases. Furthermore, the time during which the electric accessory 640a is opened is also longer during the variable probability and the shorter working hours than during the normal time. Therefore, it is possible to create a state in which the ball is more likely to enter the second winning hole 640 during the variable probability and the shorter working hours compared to the normal time.

ここで、第1入賞口64に球が入賞した場合と第2入賞口640へ球が入賞した場合とで、大当たりとなる確率は、低確率状態であっても高確率状態でも同一である。しかしながら、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として15R確変大当たりとなる確率は、第2入賞口640へ球が入賞した場合のほうが第1入賞口64へ球が入賞した場合よりも高く設定されている。一方、第1入賞口64は、第2入賞口640にあるような電動役物640aは有しておらず、球が常時入賞可能な状態となっている。 Here, when the ball enters the first prize winning port 64 and when the ball enters the second prize winning port 640, the probability of winning the jackpot is the same in both the low probability state and the high probability state. However, the probability of winning a 15R probability variable jackpot as the type of jackpot selected in the event of a jackpot is higher when the ball enters the second winning port 640 than when the ball enters the first winning port 64. is set. On the other hand, the first prize winning port 64 does not have the electric accessory 640a like the second prize winning port 640, and is in a state where balls can always win prizes.

よって、通常中においては、第2入賞口640に付随する電動役物640aが閉鎖状態にある場合が多く、第2入賞口640に入賞しづらいので、電動役物640aのない第1入賞口64へ向けて、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射し(所謂「左打ち」)、第1入賞口64への入賞によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。 Therefore, during normal operation, the electric accessory 640a associated with the second winning opening 640 is often closed, and it is difficult to win the second winning opening 640. Therefore, the first winning opening 64 without the electric accessory 640a , so that the ball passes through the left side of the variable display device unit 80 (so-called "left shot"), and by winning in the first prize opening 64, there are many chances of winning a big lottery. It is advantageous for the player to aim to be.

一方、確変中や時短中は、スルーゲート67に球を通過させることで、第2入賞口640に付随する電動役物640aが開放状態となりやすく、第2入賞口640に入賞しやすい状態であるので、第2入賞口640へ向けて、可変表示装置80の右方を球が通過するように球を発射し(所謂「右打ち」)、スルーゲート67を通過させて電動役物640aを開放状態にすると共に、第2入賞口640への入賞によって15R確変大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。 On the other hand, during the probability change or the time reduction, by passing the ball through the through gate 67, the electric accessory 640a attached to the second winning port 640 is likely to be in an open state, and the second winning port 640 is in a state where it is easy to win. Therefore, the ball is shot toward the second winning hole 640 so that the ball passes the right side of the variable display device 80 (so-called "right hitting"), passes through the through gate 67, and opens the electric accessory 640a. It is advantageous for the player to aim for a 15R probability variable jackpot by winning the second prize winning port 640 while setting the state.

なお、本実施形態におけるパチンコ機10とは異なり、遊技盤13の構成が左右対称とされる場合には、「右打ち」で第1入賞口64を狙うことも、「左打ち」で第2入賞口640を狙うこともできる。そのため、本実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態(確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることを不要にできる。よって、球の打ち方を変化させる煩わしさを解消することができる。 It should be noted that, unlike the pachinko machine 10 in the present embodiment, when the configuration of the game board 13 is left-right symmetrical, aiming at the first winning hole 64 with "right-handed hitting" or "left-handed hitting" at the second It is also possible to aim at the winning opening 640 . Therefore, the pachinko machine 10 of the present embodiment provides the player with information on how to shoot balls according to the game state of the pachinko machine 10 (whether the game is in variable probability, short time, or normal). It is possible to eliminate the need to change the to "left-handed" and "right-handed". Therefore, it is possible to eliminate the annoyance of changing the way the ball is hit.

一方で、本実施形態におけるパチンコ機10では、「右打ち」では第1入賞口64を狙うことはできないように構成され、「左打ち」で発射された球はスルーゲート67を通過しないように構成されている。そのため、本実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態(確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えることを要求することができる。よって、球の打ち方を変化させる遊技性を付加することで遊技が緩慢となることを防止することができる。 On the other hand, the pachinko machine 10 according to the present embodiment is configured so that it is not possible to aim at the first winning hole 64 with a "right-handed" shot, and a ball shot with a "left-handed" shot does not pass through the through gate 67. It is configured. Therefore, the pachinko machine 10 of the present embodiment provides the player with information on how to shoot balls according to the game state of the pachinko machine 10 (whether the game is in variable probability, short time, or normal). can be requested to be changed to "left-handed" and "right-handed." Therefore, it is possible to prevent the game from becoming sluggish by adding the playability of changing the way the ball is hit.

第1入賞口64の右方には可変入賞装置65(図2参照)が配設されており、その略中央部分に特定入賞口65aが設けられている。パチンコ機10においては、第1入賞口64又は第2入賞口640への入賞に起因して行われた大当たり抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37A又は第1図柄表示装置37Bを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。 A variable prize winning device 65 (see FIG. 2) is disposed on the right side of the first prize winning port 64, and a specific prize winning port 65a is provided substantially in the center thereof. In the pachinko machine 10, when the jackpot lottery performed due to the winning of the first prize winning port 64 or the second prize winning port 640 results in a jackpot, after a predetermined time (fluctuation time) elapses, the jackpot stop symbol is displayed. The first symbol display device 37A or the first symbol display device 37B is turned on so as to cause the first symbol display device 37A or the first symbol display device 37B to be lit, and the third symbol display device 81 is caused to display the stop symbol corresponding to the big win, thereby indicating the occurrence of the big win. After that, the game state transitions to a special game state (jackpot) in which the balls are likely to win. As this special game state, the specific winning opening 65a which is normally closed is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have passed or until 10 balls have been won).

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、最高で例えば15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。 The specific winning opening 65a is closed after a predetermined period of time has passed, and after the closure, the specific winning opening 65a is opened again for a predetermined period of time. The opening and closing operation of the specific winning opening 65a can be repeated up to 15 times (15 rounds), for example. The state in which this opening and closing operation is performed is one form of a special game state that is advantageous to the player, and the player is given a game value (game value) by paying out a larger amount of prize balls than usual. is done.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて大当たりに対応したLEDが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。また、特定入賞口65aは1つに限るものではなく、1つ若しくは2以上の複数(例えば3つ)を配置しても良く、また配置位置も第1入賞口64の右方に限らず、例えば、第1入賞口64の下方右側や、第1入賞口64の下方左側や、可変表示装置ユニット80の左方または右方や、上方でも良い。 Incidentally, the special game state is not limited to the form described above. A large opening that is opened and closed separately from the specific winning opening 65a is provided in the game area, and when the LED corresponding to the big win is lit in the first pattern display devices 37A and 37B, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time, and the A special game is a game state in which a large opening provided separately from the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time and a predetermined number of times when a ball enters the specific winning opening 65a while the specific winning opening 65a is open. You may make it form as a state. In addition, the number of specific winning holes 65a is not limited to one, and one or a plurality of two or more (for example, three) may be arranged. For example, it may be the lower right side of the first prize winning port 64, the lower left side of the first prize winning port 64, the left or right side of the variable display device unit 80, or the upper side.

遊技盤13の下側における右隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、正面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。 An affixing space K1 for affixing a certificate stamp, an identification label, or the like is provided at the right corner of the lower side of the game board 13. 35 (see FIG. 1).

遊技盤13には、アウト口71が設けられている。遊技領域を流下する球であって、いずれの入賞口63,64,65a,640にも入賞しなかった球は、アウト口71を通って図示しない球排出路へと案内される。アウト口71は、第2入賞口640の左右に一対で配設される。 The game board 13 is provided with an out port 71 . Balls that flow down the game area and do not win in any of the winning openings 63, 64, 65a, 640 are guided through an out opening 71 to a ball discharge path (not shown). The out ports 71 are arranged in pairs on the left and right sides of the second prize winning port 640 .

遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)とが配設されている。 The game board 13 is provided with a large number of nails for properly dispersing and adjusting the falling direction of the balls, and various members (accessories) such as windmills.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 3, the back side of the pachinko machine 10 is mainly provided with control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 . The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main controller 110), an audio lamp control board (audio lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control device 111), a launch control board (launch control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 The back pack unit 94 includes a back pack 92 forming a protective cover and a dispensing unit 93 as a unit. In addition, each control board has an MPU as a 1-chip microcomputer that manages each control, a port that communicates with various devices, a random number generator that is used for various lotteries, and is used for time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit or the like is mounted as required.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the sound lamp control device 113, the display control device 114, the payout control device 111, the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. . Each of the board boxes 100 to 104 has a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other to accommodate each controller and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 In addition, the board box 100 (main controller 110) and the board box 102 (dispensing control device 111 and firing control device 112) connect the box base and the box cover in an unopenable manner (caulking structure) by a sealing unit (not shown). consolidation). A sealing seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover over the box base and the box cover. The sealing seal is made of a brittle material, and if the sealing seal is peeled off in order to open the circuit board boxes 100, 102, or if the circuit board boxes 100, 102 are forcibly opened, the box base and the box cover may be damaged. cut to the side. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether the substrate boxes 100, 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図4参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The dispensing unit 93 includes a tank 130 located at the top of the back pack unit 94 and open upward, a tank rail 131 connected to the lower side of the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a tank rail 131 downstream of the tank rail 131. a case rail 132 vertically connected to the side of the case rail 132; ing. The tank 130 is successively replenished with balls supplied from the island facilities of the game hall, and a payout device 133 pays out the required number of balls as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131 .

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図4参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 The payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor control knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erasure switch 122. The state recovery switch 120 is operated to eliminate ball clogging (return to normal state) when a dispensing error such as a ball clogging in the dispensing motor 216 (see FIG. 4) occurs. The operating knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on when the pachinko machine 10 is to be returned to its initial state.

次に、図4を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図4は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。 Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置37A,37B及び第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。 The main control unit 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 storing various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 202. A RAM 203 and other various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit are incorporated. In the main control unit 110, the MPU 201 performs main processing of the pachinko machine 10, such as the setting of the jackpot lottery, the display settings of the first symbol display devices 37A, 37B and the third symbol display device 81, and the lottery of the display results of the second symbol display device. to run.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 In addition, various commands are transmitted from the main controller 110 to the sub-controllers by the data transmission/reception circuit in order to instruct the sub-controllers such as the payout controller 111 and the sound lamp controller 113 to operate. Such commands are sent in only one direction from the main controller 110 to the sub-controllers.

RAM203は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 The RAM 203 stores various areas, counters, flags, contents of internal registers of the MPU 201, return addresses of control programs executed by the MPU 201, etc., and a stack area for storing various flags, counters, I/O, and the like. and a work area (work area) in which values are stored. The RAM 203 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図示せず)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図示せず)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。 When power is interrupted due to power failure or the like, the RAM 203 stores the stack pointer and the values of each register at the time of power interruption (including power failure; the same applies hereinafter). On the other hand, when the power is turned on (including when the power is turned on due to the cancellation of the power failure; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off based on the information stored in the RAM 203 . Writing to the RAM 203 is executed by the main process (not shown) when the power is turned off, and restoration of each value written in the RAM 203 is executed by the start-up process (not shown) when the power is turned on. The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when power is shut off due to a power failure or the like. , NMI interrupt processing (not shown) is immediately executed as power failure processing.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37A,37B、第2図柄表示装置、第2図柄保留ランプ、特定入賞口65aの開閉板を前後方向に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物640aを駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 An input/output port 205 is connected to the MPU 201 of the main controller 110 via a bus line 204 comprising an address bus and a data bus. In the input/output port 205, the payout control device 111, the sound lamp control device 113, the first symbol display devices 37A and 37B, the second symbol display device, the second symbol reservation lamp, and the opening/closing plate of the specific winning opening 65a are arranged in the front-rear direction. A solenoid 209 including a large opening solenoid for driving opening and closing and a solenoid for driving the electric accessory 640a is connected, and the MPU 201 transmits various commands and control signals to these via the input/output port 205. .

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群およびスライド位置検出センサSや回転位置検出センサRを含むセンサ群などからなる各種スイッチ208、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 The input/output port 205 also includes various switches 208 including a group of switches (not shown) and a group of sensors including a slide position detection sensor S and a rotation position detection sensor R, and a RAM erasure switch circuit 253 provided in the power supply 115, which will be described later. , and the MPU 201 executes various processes based on the signals output from the various switches 208 and the RAM erasing signal SG2 output from the RAM erasing switch circuit 253 .

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, has a ROM 212 storing control programs executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 used as a work memory and the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211, and various flags and counters. , and a work area (work area) in which values such as I/O are stored. The RAM 213 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. As with the MPU 201 of the main controller 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when power is shut off due to a power failure or the like. When input to the MPU 211, NMI interrupt processing (not shown) is immediately executed as power failure processing.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The input/output port 215 is connected to the main controller 110, the dispensing motor 216, the launch controller 112, and the like. Although not shown, the payout control device 111 is connected with a prize ball detection switch for detecting paid prize balls. The prize ball detection switch is connected to the payout controller 111 but not to the main controller 110 .

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The shooting control device 112 controls the ball shooting unit 112a so that the shooting strength of the ball corresponds to the amount of rotation of the operation handle 51 when the main controller 110 issues an instruction to shoot the ball. . The ball shooting unit 112a has a shooting solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the operation is performed on the condition that the shooting stop switch 51b for stopping the shooting of the ball is turned off (not operated). A shooting solenoid is energized corresponding to the amount of rotation operation (rotation position) of the handle 51 , and the ball is shot with strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51 .

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The audio lamp control device 113 outputs audio from an audio output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs lighting and extinguishing from a lamp display device (electrical parts 29 to 33, display lamp 34, etc.) 227, and changes production (variation It controls the setting of the display mode of the third pattern display device 81 performed by the display control device 114 such as display) and advance notice effect. The MPU 221, which is an arithmetic device, has a ROM 222 storing control programs executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 used as a work memory and the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、その他装置228、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。その他装置228には駆動モータMT1,MT2,MT3,MT4,MT5等が含まれる。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 comprising an address bus and a data bus. The input/output port 225 is connected to the main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the other device 228, the frame button 22, and the like. Other devices 228 include drive motors MT1, MT2, MT3, MT4, MT5, and the like.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等)によって表示制御装置114へ通知する。また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置81に各種の画像を表示する。 Sound lamp control device 113, based on various commands (fluctuation pattern command, stop type command, etc.) received from main control device 110, determines the display mode of third symbol display device 81, and sends the determined display mode to the command The display control device 114 is notified by (display variation pattern command, display stop type command, etc.). In addition, the sound lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, changes the stage displayed on the third symbol display device 81 or super reach. The display control device 114 is instructed to change the effect contents of the hour. When the stage is changed, a rear image change command including information about the stage after the change is transmitted to the display control device 114 in order to display the rear image corresponding to the stage after the change on the third pattern display device 81. . Here, the back image is an image displayed on the back side of the third design, which is the main image to be displayed on the third design display device 81 . The display control device 114 displays various images on the third pattern display device 81 in accordance with commands transmitted from the sound lamp control device 113 .

また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。 Also, the sound lamp control device 113 receives a command (display command) representing the display content of the third pattern display device 81 from the display control device 114 . In the audio lamp control device 113, based on the display command received from the display control device 114, in accordance with the display content of the third pattern display device 81, output the audio corresponding to the display content from the audio output device 226, Lighting and extinguishing of the lamp display device 227 are controlled in accordance with the display contents.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この表示コマンドによって示される表示内容にあわせて音声出力装置226から音声を出力することで、第3図柄表示装置81の表示と音声出力装置226からの音声出力とをあわせることができる。 The display control device 114 is connected to the sound lamp control device 113 and the third pattern display device 81, and based on the command received from the sound lamp control device 113, the third pattern display device 81 changes the third pattern, etc. It controls the display. Further, the display control device 114 appropriately transmits a display command for notifying the display contents of the third pattern display device 81 to the sound lamp control device 113 . The sound lamp control device 113 outputs sound from the sound output device 226 in accordance with the display contents indicated by this display command, so that the display of the third pattern display device 81 and the sound output from the sound output device 226 are matched. be able to.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to power failure, etc., and a RAM provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 3). and an erase switch circuit 253 . The power supply unit 251 is a device that supplies necessary operating voltages to the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As an overview, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 volts supplied from the outside, various switches such as the various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, a voltage of 12 volts for driving a motor, etc. A voltage of 5 volts for logic, a backup voltage for RAM backup, etc. are generated, and these 12 volts, 5 volts and backup voltages are supplied to the controllers 110 to 114 and the like as necessary voltages.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図示せず)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 at the time of power failure due to power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of stable DC 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power shutdown, power shutdown) has occurred when this voltage is less than 22 volts. Then, a power failure signal SG1 is output to the main controller 110 and the payout controller 111. By the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure and execute NMI interrupt processing. Even after the stable DC voltage of 24 volts becomes less than 22 volts, the power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is the driving voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing. is configured to maintain a normal value. Therefore, the main control device 110 and the payout control device 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (not shown).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the pachinko machine 10 is powered on, the main controller 110 clears the backup data when the RAM erase signal SG2 is input, and controls the payout initialization command for clearing the backup data in the payout control device 111. Send to device 111 .

次いで、遊技盤13及び動作ユニット500の構造について説明する。図5は、遊技盤13及び動作ユニット500の分解正面斜視図であり、図6は、遊技盤13及び動作ユニット500の分解背面斜視図である。なお、図5及び図6では、背面ケース510の開口511aに配設される液晶表示装置(可変表示装置ユニット80)の図示が省略され、開口511aを通して奥側を視認可能に図示される。また、図5及び図6の説明においては、図2を適宜参照する。 Next, the structures of the game board 13 and the operation unit 500 will be described. 5 is an exploded front perspective view of the game board 13 and the action unit 500, and FIG. 6 is an exploded rear perspective view of the game board 13 and the action unit 500. FIG. 5 and 6, illustration of the liquid crystal display device (variable display device unit 80) disposed in the opening 511a of the rear case 510 is omitted, and the rear side can be seen through the opening 511a. Further, FIG. 2 will be referred to as needed in the description of FIGS.

動作ユニット500は、底壁部511と、その底壁部511の外縁から立設される外壁部512とから正面側が開放された箱状に形成される背面ケース510を備える。背面ケース510は、底壁部511の中央に矩形状の開口511aが開口形成されることで、正面視矩形の枠状に形成される。開口511aは、第3図柄表示装置81の表示領域の外形(外縁)に対応した(即ち、第3図柄表示装置81の表示領域を正面視で区切ることが可能な)大きさに形成される。 The operation unit 500 includes a box-shaped rear case 510 whose front side is opened from a bottom wall portion 511 and an outer wall portion 512 erected from the outer edge of the bottom wall portion 511 . A rectangular opening 511 a is formed in the center of the bottom wall portion 511 of the rear case 510 , so that the rear case 510 is formed in a rectangular frame shape when viewed from the front. The opening 511a is formed in a size corresponding to the outer shape (outer edge) of the display area of the third pattern display device 81 (that is, the display area of the third pattern display device 81 can be divided when viewed from the front).

背面ケース510は、外壁部512の正面側端部に遊技盤13の背面に沿う(例えば、平行に配置される)平面板として延設され、組立状態(図2参照)において遊技盤13を面支持する支持板部513を備える。 The back case 510 extends as a plane plate along the back surface of the game board 13 (for example, arranged in parallel) at the front end of the outer wall part 512, and faces the game board 13 in the assembled state (see FIG. 2). A support plate portion 513 for supporting is provided.

支持板部513は、遊技盤13のベース板60に形成される嵌合凹部(図示せず)と嵌合可能な形状で正面側へ向けて突設される位置決め凸部513aと、ベース板60に締結される締結ネジを挿通可能に穿設される複数の挿通孔513bとを備える。 The support plate portion 513 includes a positioning convex portion 513a that protrudes toward the front side in a shape that can be fitted into a fitting concave portion (not shown) formed in the base plate 60 of the game board 13, and the base plate 60. and a plurality of insertion holes 513b through which fastening screws to be fastened can be inserted.

ベース板60の嵌合凹部に位置決め凸部513aを嵌合させることによりベース板60に対して背面ケース510を位置決めし、締結ネジを挿通孔513bに挿通し、ベース板60に螺入することにより、遊技盤13と動作ユニット500とを一体的に固定することができるので、遊技盤13及び動作ユニット500の全体としての剛性の向上を図ることができる。 The rear case 510 is positioned with respect to the base plate 60 by fitting the positioning projections 513a into the fitting recesses of the base plate 60, and the fastening screws are inserted through the insertion holes 513b and screwed into the base plate 60. Since the game board 13 and the action unit 500 can be integrally fixed, the rigidity of the game board 13 and the action unit 500 as a whole can be improved.

なお、位置決め凸部513aの形状は何ら限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、ベース板60の嵌合凹部の内形(本実施形態では、円形または長円形)よりも若干小さな外形の凸部でも良いし、組み付け時の作業性を考慮して、嵌合隙間が大きくなるような形状(更に小さな外形)の突部でも良い。また、嵌合凹部の内形が矩形状に形成される場合には、それに対応して位置決め凸部513aの形状も矩形状とされることは当然想定される。 The shape of the positioning convex portion 513a is not limited at all, and various aspects are exemplified. For example, the protrusion may have an outer shape slightly smaller than the inner shape (circular or oval in this embodiment) of the fitting recess of the base plate 60, or the fitting gap may be large in consideration of workability during assembly. A protrusion having a shape (smaller outer shape) may be used. Further, when the inner shape of the fitting recess is formed in a rectangular shape, it is naturally assumed that the shape of the positioning protrusion 513a is also formed in a rectangular shape correspondingly.

遊技盤13は、上述のように、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車(図示せず)の他、レール61,62、一般入賞口63、第1入賞口64、第2入賞口640、スルーゲート67、可変入賞装置65、ベース板60に開口される窓部60a(図90参照)に正面側から嵌合可能な形状で構成されるセンターフレーム86、遊技領域から排出された球が流下可能に構成される球流下ユニット150、第3図柄表示装置81の正面側へ向けて粒状部材320(図54参照)を発射可能に構成される発射演出ユニット300等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図1参照)の表面と対向配置され固定される態様で内枠12に取り付けられる。 As described above, the game board 13 has a base plate 60 cut into a substantially square shape as viewed from the front, and a large number of nails (not shown) and pinwheels (not shown) for guiding balls, as well as rails 61 and 62 . , the general winning port 63, the first winning port 64, the second winning port 640, the through gate 67, the variable winning device 65, the window portion 60a (see FIG. 90) opened in the base plate 60 can be fitted from the front side. A center frame 86 configured with a shape, a ball flow-down unit 150 configured so that the ball discharged from the game area can flow down, and a granular member 320 (see FIG. 54) is launched toward the front side of the third pattern display device 81. The firing effect unit 300 or the like that can be configured is assembled, and is attached to the inner frame 12 in such a manner that the peripheral portion thereof is arranged opposite to the surface of the inner frame 12 (see FIG. 1) and fixed.

ベース板60は、光透過性の樹脂材料から板状に形成されており、正面側からベース板60の背面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させ易いように構成される。これにより、ベース板60の形状や配置に関わらず、その背面側に配設される構造体を視認させ、各種演出に利用することができる。 The base plate 60 is formed in a plate shape from a light-transmitting resin material, and is configured so that various structures arranged on the back side of the base plate 60 can be easily viewed by the player from the front side. As a result, regardless of the shape and arrangement of the base plate 60, the structure arranged on the back side thereof can be visually recognized and used for various effects.

例えば、ベース板60の背面側に球流下ユニット150を配設する場合であっても、ベース板60が透けて奥側が見えるので、球流下ユニット150を流下している球を視認させることができる。本実施形態では、球流下ユニット150が、視認される球により奏する効果を考慮して設計されているが、詳細は後述する。 For example, even if the ball flow down unit 150 is arranged on the back side of the base plate 60, the back side can be seen through the base plate 60, so the ball flowing down the ball flow down unit 150 can be visually recognized. . In the present embodiment, the ball flow down unit 150 is designed in consideration of the effects produced by the visually recognized ball, details of which will be described later.

なお、遊技者に対して見せたくない箇所がある場合には、光透過性の低い(又は光不透過の)シール部材を貼り付ける等して対処すれば良い。 If there is a part that the player does not want to see, it may be dealt with by attaching a seal member with low light transmittance (or no light transmittance).

センターフレーム86は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の正面側からタッピングネジ等によりベース板60に固定される。 The center frame 86 is arranged in a through hole formed in the base plate 60 by router processing, and fixed to the base plate 60 from the front side of the game board 13 by tapping screws or the like.

発射演出ユニット300は、粒状部材320(図54参照)を受け入れ、粒状部材320が飛散可能な範囲を区画する区画部材310がセンターフレーム86の内側に配置されることで、粒状部材320をセンターフレーム86の内側へ向けて発射可能とされる。そのため、センターフレーム86の内側窓部を通して第3図柄表示装置81の表示を視認する遊技者に対して、第3図柄表示装置81の正面側で飛散する粒状部材320を効果的に視認させることができる。なお、発射演出ユニット300の詳細については後述する。 The shooting effect unit 300 receives the granular member 320 (see FIG. 54), and the partitioning member 310 that partitions the range in which the granular member 320 can scatter is arranged inside the center frame 86, so that the granular member 320 is placed inside the center frame. It is made possible to shoot toward the inside of 86 . Therefore, the granular members 320 scattered on the front side of the third symbol display device 81 can be effectively recognized by the player who visually recognizes the display of the third symbol display device 81 through the inner window portion of the center frame 86. can. Details of the shooting effect unit 300 will be described later.

動作ユニット500は、遊技盤13の背面側に配置され、各種発光手段や、各種動作ユニットが内部に配設されている。即ち、動作ユニット500は、背面ケース510と、その背面ケース510の内側上部に配設される拡大縮小ユニット600と、背面ケース510の内側左右部に左右対称で配設される変位回転ユニット800とを備える。 The operation unit 500 is arranged on the back side of the game board 13, and various light emitting means and various operation units are arranged inside. That is, the operation unit 500 includes a rear case 510, an enlargement/reduction unit 600 arranged inside the upper part of the rear case 510, and a displacement rotation unit 800 arranged symmetrically on the left and right sides inside the rear case 510. Prepare.

具体的には、拡大縮小ユニット600は、開口511aの上方位置において、変位回転ユニット800は、開口511aの左右位置において、それぞれ背面ケース510の底壁部511に配設される。まず、この動作ユニット500の動作制御の概要について説明する。 Specifically, the enlargement/reduction unit 600 is arranged above the opening 511a, and the displacement/rotation unit 800 is arranged on the left and right sides of the opening 511a on the bottom wall 511 of the rear case 510, respectively. First, an overview of operation control of the operation unit 500 will be described.

図7から図11は、動作ユニット500の動作制御の一例を時系列で示す動作ユニット500の正面図である。なお、図7では、演出待機状態の拡大縮小ユニット600及び変位回転ユニット800が図示され、図8では、張出状態の拡大縮小ユニット600と、演出待機状態の変位回転ユニット800とが図示され、図9では、拡大状態の拡大縮小ユニット600と、演出待機状態の変位回転ユニット800とが図示される。 7 to 11 are front views of the operation unit 500 showing an example of operation control of the operation unit 500 in chronological order. 7 shows the enlargement/reduction unit 600 and the displacement rotation unit 800 in the waiting state for effect, and FIG. FIG. 9 shows the enlargement/reduction unit 600 in the enlargement state and the displacement/rotation unit 800 in the waiting state for rendering.

また、図10では、演出待機状態の拡大縮小ユニット600と、演出上端状態の変位回転ユニット800とが図示され、図11では、左側の変位回転ユニット800は演出上端状態とされ、右側の変位回転ユニット800は演出下端状態とされる。 FIG. 10 shows the enlargement/reduction unit 600 in the rendering standby state and the displacement rotation unit 800 in the rendering upper end state. In FIG. The unit 800 is in the lower end state of the production.

図7から図11に図示されるように、拡大縮小ユニット600の変位軌跡と変位回転ユニット800の変位軌跡とは正面視で部分的に重なる。そのため、例えば、変位回転ユニット800が演出上端状態(図10参照)の時に、拡大縮小ユニット600が演出待機状態から状態変化すると、衝突する可能性がある。 As illustrated in FIGS. 7 to 11, the displacement trajectory of the scaling unit 600 and the displacement trajectory of the displacement rotation unit 800 partially overlap when viewed from the front. Therefore, for example, when the displacement/rotation unit 800 is in the rendering upper end state (see FIG. 10), if the enlargement/reduction unit 600 changes state from the rendering standby state, there is a possibility of collision.

これに対して、本実施形態では、拡大縮小ユニット600の演出待機状態からの状態変化を、変位回転ユニット800が演出待機状態であることを条件として実行可能に制御したり、変位回転ユニット800の演出待機状態からの状態変化を、拡大縮小ユニット600が演出待機状態であることを条件として実行可能に制御したりすることで、拡大縮小ユニット600と変位回転ユニット800とが正面視で重なることを避けることができる。
従って、拡大縮小ユニット600及び変位回転ユニット800の配置自由度を向上することができる(前後位置が重なることを許容できる)。
On the other hand, in the present embodiment, the change in state of the enlargement/reduction unit 600 from the effect standby state is controlled to be executable on the condition that the displacement rotation unit 800 is in the effect standby state, or the displacement rotation unit 800 By controlling the state change from the presentation standby state to be executable on the condition that the enlargement/reduction unit 600 is in the presentation standby state, it is possible to prevent the enlargement/reduction unit 600 and the displacement/rotation unit 800 from overlapping in front view. can be avoided.
Therefore, it is possible to improve the degree of freedom of arrangement of the scaling unit 600 and the displacement/rotation unit 800 (overlapping front and rear positions can be allowed).

図7から図9に示すように、拡大縮小ユニット600は、演出部材700が一箇所に集合配置された状態で下降変位可能に構成され、下降変位後に第3図柄表示装置81の表示領域の前方に配置された状態で演出部材700の構成部材が互いに離散して、正面視で視認される面積が大きくなるよう動作制御される(図9参照)。 As shown in FIGS. 7 to 9, the enlargement/reduction unit 600 is configured such that it can be displaced downward while the effect members 700 are collectively arranged in one place. The components of the production member 700 are separated from each other in the state of being arranged in the state of being arranged, and the operation is controlled so that the area visually recognized in the front view becomes large (see FIG. 9).

その後、拡大縮小ユニット600は、演出部材700が再び集合し(図8参照)、一箇所に集合配置された状態で上昇変位し、図7に示す演出待機状態に復帰するよう制御される。 After that, the enlargement/reduction unit 600 is controlled so that the production members 700 are assembled again (see FIG. 8), displaced upward while being collectively arranged in one place, and returned to the production standby state shown in FIG.

図10及び図11に示す状態変化は、拡大縮小ユニット600が演出待機状態の時に実行される。図7、図10及び図11に示すように、変位回転ユニット800は、横スライド部材840が演出待機状態から、上下方向成分のみでは無く、左右方向成分を有する方向で変位可能に構成される。 The state changes shown in FIGS. 10 and 11 are executed when the scaling unit 600 is in the rendering standby state. As shown in FIGS. 7, 10 and 11, the displacement/rotation unit 800 is configured such that the lateral slide member 840 can be displaced from the waiting state for rendering in a direction having not only a vertical component but also a horizontal component.

本実施形態では、後述の機構により設定される経路曲線S1に沿って横スライド部材840が変位する。経路曲線S1は、各中心点C1を中心とする円弧形状からなる共通円弧部S1aと、その共通円弧部S1aの下端から左右外側下方へ延びる進退経路部S1bとを備える。 In this embodiment, the lateral slide member 840 is displaced along a route curve S1 set by a mechanism described later. The route curve S1 includes a common circular arc portion S1a having a circular arc shape centering on each center point C1, and an advancing/retreating route portion S1b extending from the lower end of the common circular arc portion S1a to the left, right, and downward.

図10では、左右一対の横スライド部材840が共通円弧部S1aの上端位置に配置されており、図11では、左側の横スライド部材840は共通円弧部S1aの上端位置に配置される一方、右側の横スライド部材840は共通円弧部S1aの下端位置よりも上側の位置に配置される。 In FIG. 10, a pair of left and right horizontal slide members 840 are arranged at the upper end position of the common arc portion S1a, and in FIG. The lateral slide member 840 is arranged at a position above the lower end position of the common circular arc portion S1a.

そのため、図11に示す状態から、左側の横スライド部材840を下側へ変位させ、右側の横スライド部材840を上側へ変位させるよう制御すると、あたかも横スライド部材840が第3図柄表示装置81の中心寄りに配置される中心点C1を中心に回転変位しているかのように遊技者に視認させることができる。 11, the left lateral slide member 840 is displaced downward and the right lateral slide member 840 is displaced upward. It is possible for the player to visually recognize as if it were rotationally displaced around a center point C1 arranged near the center.

即ち、横スライド部材840を第3図柄表示装置81の表示領域と同等の大きさの回転演出体の一部として視認させることができ、横スライド部材840を利用した演出の演出自由度を向上することができる。 In other words, the horizontal slide member 840 can be visually recognized as a part of the rotating performance body having the same size as the display area of the third pattern display device 81, and the degree of freedom in performance using the horizontal slide member 840 is improved. be able to.

図12(a)及び図12(b)は、図7のXIIa-XIIa線における遊技盤13及び動作ユニット500の断面図であり、図13(a)及び図13(b)は、図9のXIIIa-XIIIa線における遊技盤13及び動作ユニット500の断面図であり、図14は、図9のXIV-XIV線における遊技盤13及び動作ユニット500の断面図である。 12(a) and 12(b) are cross-sectional views of the game board 13 and the action unit 500 along line XIIa-XIIa in FIG. 7, and FIGS. 14 is a cross-sectional view of the game board 13 and the action unit 500 along the XIIIa-XIIIa line, and FIG. 14 is a cross-sectional view of the game board 13 and the action unit 500 along the XIV-XIV line in FIG.

なお、図7及び図9では遊技盤13は図示されていないが、図12から図14では、遊技盤13が動作ユニット500の正面側に組み付いた状態(図2参照)が図示される。 7 and 9 do not show the game board 13, but FIGS. 12 to 14 show the state where the game board 13 is attached to the front side of the operation unit 500 (see FIG. 2).

また、図12(a)及び図13(a)では、粒状部材320が下方に滞留した状態の一例が図示され、図12(b)及び図13(b)では、粒状部材320が発射され飛散した状態の一例が図示される。 12(a) and 13(a) show an example of a state in which the granular member 320 stays downward, and in FIGS. 12(b) and 13(b), the granular member 320 is shot and scattered. An example of such a state is illustrated.

拡大縮小ユニット600の演出部材700は、図12(a)及び図12(b)に示す演出待機状態では集合配置の中央部分が発射演出ユニット300の区画部材310よりも上側に配置され、区画部材310を通して第3図柄表示装置81の表示領域の大部分を視認可能に構成される。 The effect member 700 of the scaling unit 600 is arranged such that the center portion of the collective arrangement is arranged above the partition member 310 of the firing effect unit 300 in the effect standby state shown in FIGS. Most of the display area of the third pattern display device 81 is configured to be visible through 310 .

一方、図13(a)及び図13(b)に示す拡大状態では発射演出ユニット300の区画部材310の背後に演出部材700が近接配置され、演出部材700に目隠しされることで(図9参照)、第3図柄表示装置81の表示領域の大部分が視認不能に遮蔽される。 On the other hand, in the expanded state shown in FIGS. 13(a) and 13(b), the effect member 700 is arranged close behind the partition member 310 of the firing effect unit 300, and is hidden by the effect member 700 (see FIG. 9). ), most of the display area of the third pattern display device 81 is blocked invisibly.

拡大縮小ユニット600の変位軌跡と、区画部材310とは干渉しないので、拡大縮小ユニット600の配置に関わらず、区画部材310に粒状部材320を発射する動作演出を実行するように発射演出ユニット300を制御することが可能である。 Since the displacement trajectory of the scaling unit 600 does not interfere with the partitioning member 310, regardless of the arrangement of the scaling unit 600, the firing effect unit 300 is operated to execute the action effect of shooting the granular member 320 at the partitioning member 310. It is possible to control

図12(a)に示すように、粒状部材320は第3図柄表示装置81の表示領域の下縁よりも下側に配置されており、前方へ向かうほど上昇傾斜する経路で発射されることで、区画部材310の前壁部に打ち付けられ、区画部材310により形成される範囲で跳ね返りながら上昇する。 As shown in FIG. 12( a ), the granular member 320 is arranged below the lower edge of the display area of the third pattern display device 81 , and is fired along a route that slopes upward toward the front. , is struck against the front wall portion of the partitioning member 310 and rises while rebounding within the range formed by the partitioning member 310 .

これにより、遊技者に対して、粒状部材320が、あたかも自分の側へ向かって来るかのように見せることができるので、粒状部材320を利用した演出に対する注目力を向上することができる。 As a result, the granular member 320 can be made to appear to the player as if it is coming toward him or her, so that the player's attention to the presentation using the granular member 320 can be improved.

また、このように構成することにより、粒状部材320を飛散させる範囲を遊技者側へ寄せることができると共に、第1入賞口64(図2参照)等、遊技領域に配設される構成部材の配置自由度が低くなることを避けることができる。 In addition, by configuring in this way, the range in which the granular members 320 are scattered can be brought closer to the player side, and the configuration members arranged in the game area such as the first winning port 64 (see FIG. 2) can be reduced. It is possible to avoid lowering the degree of freedom of arrangement.

換言すれば、本実施形態の区画部材310へ向けて発射される粒状部材320の待機位置として、区画部材310の真下の位置や、前寄りの位置を採用することもできる。しかし、この場合、第1入賞口64の背面側のスペースに発射演出ユニット300が配設されるので、第1入賞口64に入球した球を流す案内経路の配設スペースを確保することが難しくなり、第1入賞口64の位置を移動させて対処することが必要となる虞がある。 In other words, as a standby position for the granular members 320 fired toward the partitioning member 310 of this embodiment, a position directly below the partitioning member 310 or a position closer to the front can be adopted. However, in this case, since the shooting effect unit 300 is arranged in the space on the back side of the first prize winning port 64, it is possible to secure a space for arranging the guide path for the ball that has entered the first prize winning port 64. It becomes difficult, and it may be necessary to move the position of the first winning hole 64 to deal with it.

これに対し、本実施形態では、区画部材310は最前面位置に配置し、粒状部材320の待機位置を斜め後方に配置することで、第1入賞口64の背面側のスペースを確保できるので、球の案内経路を問題なく配設することができ、第1入賞口64を自由に配置できないという事態が生じることを未然に防ぐことができる。 On the other hand, in the present embodiment, the dividing member 310 is arranged at the frontmost position, and the standby position of the granular member 320 is arranged at an oblique rear side. The guide path for the ball can be arranged without any problem, and the situation in which the first prize winning opening 64 cannot be arranged freely can be prevented.

図12(a)に示す状態で、粒状部材320を発射する制御を行うと、図12(b)に示すように、区画部材310の内部で飛散する粒状部材320と第3図柄表示装置81の表示領域における表示とを合わせて遊技者に見せることができる。これにより、平面的な表示と、三次元的に変位する粒状部材320の動きとを組み合わせて遊技者に視認させることができる。 In the state shown in FIG. 12(a), when control is performed to shoot the granular members 320, as shown in FIG. It can be shown to the player together with the display in the display area. As a result, the player can visually recognize a combination of the two-dimensional display and the movement of the granular member 320 that displaces three-dimensionally.

図13(a)に示す状態で、粒状部材320を発射する制御を行うと、図13(b)に示すように、区画部材310の内部における粒状部材320の飛散と、拡大縮小ユニット600の状態変化とを合わせて遊技者に見せることができる。この場合、例えば、粒状部材320の飛散のタイミングと、拡大縮小ユニット600の演出部材700が離散する態様で変位するタイミングとを合わせることで、状態変化する拡大縮小ユニット600の正面側で粒状部材320が飛び散る様子を視認させることができ、拡大縮小ユニット600の状態変化の迫力を強化することができる。 In the state shown in FIG. 13(a), when control is performed to shoot the granular members 320, as shown in FIG. It can be shown to the player together with the change. In this case, for example, by synchronizing the timing of scattering of the granular members 320 with the timing of displacing the rendering members 700 of the scaling unit 600 in a discrete manner, the granular members 320 can be displaced on the front side of the scaling unit 600 whose state changes. It is possible to visually recognize how the particles are scattered, and to strengthen the power of the state change of the enlargement/reduction unit 600.例文帳に追加

ここで、拡大縮小ユニット600の状態変化と合わせて演出する方法として、第3図柄表示装置81の表示を拡大縮小ユニット600の状態変化と合わせて切り替える方法も考えられる。 Here, a method of switching the display of the third pattern display device 81 together with the state change of the enlarging/reducing unit 600 is also conceivable as a method of producing effects in conjunction with the state change of the enlarging/reducing unit 600 .

しかし、本実施形態のように、第3図柄表示装置81が拡大縮小ユニット600の背面側に配置され、拡大縮小ユニット600により第3図柄表示装置81の表示領域の大部分が遮蔽される状況では、第3図柄表示装置81の表示を切り替えたとしても、その表示を見せ難く、効果的に演出することは困難であると考えられる。 However, in a situation where the third pattern display device 81 is arranged on the back side of the scaling unit 600 and most of the display area of the third pattern display device 81 is shielded by the scaling unit 600, as in the present embodiment. , even if the display of the third pattern display device 81 is switched, it is difficult to show the display, and it is difficult to produce it effectively.

これに対し、本実施形態では、拡大縮小ユニット600の状態変化と合わせて動作演出する粒状部材320が飛散する範囲を形成する区画部材310の位置を、拡大縮小ユニット600の正面側に設けているので、拡大縮小ユニット600が第3図柄表示装置81の表示領域の大部分を遮蔽する状況においても、粒状部材320を遊技者に見せ難いということは無い。 On the other hand, in the present embodiment, the division member 310 that forms the range in which the granular members 320 that produce motion effects scatter along with the state change of the enlargement/reduction unit 600 is provided on the front side of the enlargement/reduction unit 600. Therefore, even in a situation where the enlargement/reduction unit 600 blocks most of the display area of the third pattern display device 81, the granular member 320 is not difficult for the player to see.

更に、粒状部材320を小形の部材で構成することにより、粒状部材320を大形の部材で構成する場合に比較して、拡大縮小ユニット600が、かえって見え難くなることを防止することができる。 Furthermore, by configuring the granular member 320 with a small member, it is possible to prevent the enlarging/reducing unit 600 from becoming difficult to see as compared with the configuration of the granular member 320 with a large member.

従って、拡大縮小ユニット600により第3図柄表示装置81の表示領域の大部分が遮蔽されている状態においても、拡大縮小ユニット600の演出効果を向上させることができる。 Therefore, even in a state where most of the display area of the third pattern display device 81 is blocked by the scaling unit 600, the effect of the scaling unit 600 can be improved.

また、粒状部材320の飛散を、拡大縮小ユニット600と組み合わせて視認させる演出は、そのまま粒状部材320の飛散を変位回転ユニット800と組み合わせて視認させる演出に利用できる。 Also, the effect of visually recognizing the scattering of the granular members 320 in combination with the scaling unit 600 can be used as it is for the effect of visually recognizing the scattering of the granular members 320 in combination with the displacement/rotation unit 800 .

即ち、変位回転ユニット800は、拡大縮小ユニット600と同様に、横スライド部材840が第3図柄表示装置81の表示領域から退避して配置される状態(演出待機状態、図7参照)と、横スライド部材840が第3図柄表示装置81の表示領域の正面側に配置される状態(演出下端状態、演出上端状態、図10及び図11参照)とで状態変化できるので、その状態に対応して、飛散する粒状部材320と第3図柄表示装置81の表示とを組み合わせて視認させる演出と、飛散する粒状部材320と変位回転ユニット800の横スライド部材840とを組み合わせて視認させる演出とを実行することができる。 That is, the displacement/rotation unit 800, similarly to the enlargement/reduction unit 600, has a state in which the horizontal slide member 840 is retracted from the display area of the third symbol display device 81 (drawing standby state, see FIG. 7), and a horizontal state. Since the slide member 840 can be changed between the state where the slide member 840 is arranged on the front side of the display area of the third pattern display device 81 (lower end state of production, upper end state of production, see FIGS. 10 and 11), , an effect of visually recognizing the combination of the scattering granular members 320 and the display of the third pattern display device 81, and an effect of visually recognizing the combination of the scattering granular members 320 and the horizontal slide member 840 of the displacement rotation unit 800. be able to.

この場合、拡大縮小ユニット600では、演出部材700を離散させる態様の変位に合わせて粒状部材320を飛散させることで効果的に演出することができると説明したが、変位回転ユニット800では、回転可能に配設される羽状部材854の回転に合わせて粒状部材320を飛散させることで、羽状部材854の回転により空気の流れが生じている(空気の流れが生じるほどに羽状部材854が高速回転している)かのように視認させることができ、変位回転ユニット800の演出効果を向上することができる。 In this case, it has been explained that the enlargement/reduction unit 600 can effectively produce an effect by scattering the granular members 320 in accordance with the dispersing mode of the production member 700, but the displacement/rotation unit 800 can rotate By scattering the particulate members 320 in accordance with the rotation of the wing-like members 854 disposed in the wing-like members 854, an air flow is generated by the rotation of the wing-like members 854. It can be visually recognized as if it is rotating at high speed), and the presentation effect of the displacement/rotation unit 800 can be improved.

このように、本実施形態によれば、粒状部材320の飛散を、第3図柄表示装置81の表示領域と組み合わせて視認させる演出と、拡大縮小ユニット600又は変位回転ユニット800と組み合わせて視認させる演出とに兼用することができる。 As described above, according to the present embodiment, the scattering of the granular members 320 is visually recognized in combination with the display area of the third pattern display device 81, and is visually recognized in combination with the scaling unit 600 or the displacement rotation unit 800. can be used in combination with

図14に示すように、発射演出ユニット300の一部であって変位回転ユニット800の横スライド部材840の真上に配置される第1光照射装置330の後端ラインBL1は、図14に示す断面上における変位回転ユニット800の前端ラインFL1よりも背面側に配置される。そのため、変位回転ユニット800の横スライド部材840の変位軌跡によっては(例えば、図14に示す状態から横スライド部材840が真上への変位を継続すると)、第1光照射装置330と変位回転ユニット800とが衝突する可能性がある。 As shown in FIG. 14, the rear end line BL1 of the first light irradiation device 330, which is part of the shooting effect unit 300 and is arranged directly above the horizontal slide member 840 of the displacement rotation unit 800, is shown in FIG. It is arranged on the rear side of the front end line FL1 of the displacement/rotation unit 800 on the cross section. Therefore, depending on the displacement trajectory of the lateral slide member 840 of the displacement/rotation unit 800 (for example, when the lateral slide member 840 continues to displace directly upward from the state shown in FIG. 14), the first light irradiation device 330 and the displacement/rotation unit 800 may collide.

これに対し、本実施形態では、進退経路部S1bを発射演出ユニット300と変位回転ユニット800との衝突を回避可能な経路として設定している。即ち、発射演出ユニット300の射出装置400と第1光照射装置330との間に斜め方向で設けられる隙間を通る経路として進退経路部S1bを設定することで、後端ラインBL1及び前端ラインFL1の設定自由度を向上することができると共に、後端ラインBL1を設定する第1光照射装置330を超えて上昇変位可能に構成されており、変位回転ユニット800の変位幅を大きく確保することができる。 On the other hand, in the present embodiment, the advancing/retreating path portion S1b is set as a path that can avoid the collision between the firing effect unit 300 and the displacement/rotation unit 800. FIG. That is, by setting the advancing/retreating path portion S1b as a path passing through a gap provided in an oblique direction between the ejection device 400 of the firing effect unit 300 and the first light irradiation device 330, the rear end line BL1 and the front end line FL1 are separated. It is possible to improve the degree of freedom of setting, and it is configured to be capable of upward displacement beyond the first light irradiation device 330 that sets the trailing edge line BL1, so that a large displacement width of the displacement/rotation unit 800 can be ensured. .

図13に示すように、演出部材700の変位時、演出部材700と区画部材310とは前後方向で近接配置される。遊技可能状態においては、演出部材700と区画部材310との間で間隔を確保できる程度に配置しているが、搬送時においてまで演出部材700と区画部材310との間に間隔を確保することまで考慮しているものでは無い。そのため、搬送時においては、演出部材700を変位範囲の上側終端位置に維持し、区画部材310と演出部材700とが近接配置されないように規制することが望ましい。 As shown in FIG. 13, when the effect member 700 is displaced, the effect member 700 and the partition member 310 are arranged close to each other in the front-rear direction. In the playable state, the effect member 700 and the partitioning member 310 are arranged to the extent that the space can be secured, but the space between the effect member 700 and the partitioning member 310 must be secured until the time of transportation. Nothing to consider. Therefore, during transport, it is desirable to maintain the effect member 700 at the upper end position of the displacement range, and to restrict the partition member 310 and the effect member 700 from being arranged close to each other.

図6に戻って説明する。動作ユニット500は、背面ケース510に締結固定される変位規制装置180を備える。変位規制装置180は、背面ケース510の背面からの手動操作で状態変化可能に構成されており、規制状態において、拡大縮小ユニット600が演出待機状態から下降変位することを規制する。 Returning to FIG. 6, description will be made. The motion unit 500 includes a displacement restricting device 180 fastened and fixed to the rear case 510 . The displacement restricting device 180 is configured to be able to change its state by manual operation from the back side of the rear case 510, and in the restricting state, restricts the downward displacement of the enlargement/reduction unit 600 from the presentation standby state.

変位規制装置180を採用することにより、本実施形態のように、ベース板60の中央の開口が閉塞される場合であっても、パチンコ機10の出荷や搬送を容易とすることができる。 By adopting the displacement restricting device 180, it is possible to facilitate shipment and transportation of the pachinko machine 10 even when the center opening of the base plate 60 is closed as in the present embodiment.

詳述すると、従来、可動役物が変位する範囲に緩衝材(わた等のクッション部材)を詰めるなどして可動役物の変位を抑制し、遊技ホールに到着した後で緩衝材を抜き取るという手段により、出荷時や搬送時に可動役物が変位することを防止する場合があった。しかし、ベース板60の中央の開口部が本実施形態のように閉塞されていると(図12(a)参照)、緩衝材を抜き取るための貫通箇所が無いため、遊技盤13と背面ケース510とを分解しないと緩衝材を抜き取ることができず、遊技ホールの負担が多大となる可能性がある。 In detail, conventionally, a means of suppressing the displacement of the movable role by stuffing a cushioning material (cushion member such as cotton) in the range where the movable role is displaced, and removing the cushioning material after arriving at the game hall. This sometimes prevents displacement of the movable accessories during shipment or transportation. However, if the central opening of the base plate 60 is closed as in the present embodiment (see FIG. 12(a)), there is no through-hole for extracting the cushioning material. The cushioning material cannot be removed without disassembling, which may impose a heavy burden on the game hall.

この対策として、本実施形態では変位形成装置180を採用している。これにより、遊技盤13及び背面ケース510の固定を解除することなく、拡大縮小ユニット600の昇降変位を規制する規制状態と、その規制が解除される規制解除状態とで変位規制装置180の状態を切り替えることができる。以下、まず変位形成装置180の構成の詳細を説明し、その後で状態変化の詳細について説明する。 As a countermeasure against this, the displacement forming device 180 is employed in this embodiment. As a result, the state of the displacement regulating device 180 can be changed between a regulated state in which the upward/downward displacement of the enlargement/reduction unit 600 is regulated without releasing the fixation of the game board 13 and the rear case 510, and a regulated state in which the regulation is released. You can switch. Hereinafter, the details of the configuration of the displacement forming device 180 will be described first, and then the details of the state change will be described.

図15(a)は、変位規制装置180の背面斜視図であり、図15(b)は、変位規制装置180の正面斜視図であり、図15(c)は、変位規制装置180の正面斜視図である。 15(a) is a rear perspective view of the displacement restricting device 180, FIG. 15(b) is a front perspective view of the displacement restricting device 180, and FIG. 15(c) is a front perspective view of the displacement restricting device 180. It is a diagram.

なお、図15(a)及び図15(b)では、規制解除状態の変位規制装置180が図示され、図15(c)では、規制状態の変位規制装置180が図示される。図15(a)から図15(c)で示すように、変位規制装置180は、当接部材181から円筒部183dが出没することにより、規制状態と規制解除状態とが切り替えられる。変位規制装置180の規制状態において、円筒部183dは、背面ケース510の内側まで張り出し、拡大縮小ユニット600の被規制孔657と係合可能に構成されるが、詳細は後述する。 15(a) and 15(b) illustrate the displacement restricting device 180 in the restricted state, and FIG. 15(c) illustrates the displacement restricting device 180 in the restricted state. As shown in FIGS. 15(a) to 15(c), the displacement restricting device 180 is switched between the restricted state and the restricted state by the cylindrical portion 183d protruding from the contact member 181. As shown in FIG. In the regulated state of the displacement regulating device 180, the cylindrical portion 183d protrudes to the inside of the back case 510 and is configured to engage with the regulated hole 657 of the enlargement/reduction unit 600, details of which will be described later.

図16は、変位規制装置180の分解背面斜視図であり、図17は、変位規制装置180の分解正面斜視図であり、図18(a)は、当接部材181の背面図であり、図18(b)は、案内部材182の正面図であり、図18(c)は、操作部材183の正面図である。 16 is an exploded rear perspective view of the displacement restricting device 180, FIG. 17 is an exploded front perspective view of the displacement restricting device 180, and FIG. 18(b) is a front view of the guide member 182, and FIG. 18(c) is a front view of the operation member 183. FIG.

図16から図18に示すように、変位規制装置180は、背面ケース510(図6参照)に当接配置される当接部材181と、その当接部材181の背面側に配置され当接部材181に締結固定されると共に操作部材183を前後方向に案内する案内部材182と、その案内部材182に変位を案内される操作部材183と、その操作部材183と当接部材181との間に配設され操作部材181に背面側へ向く付勢力を付与可能に構成されるコイルスプリング184とを主に備える。 As shown in FIGS. 16 to 18, the displacement restricting device 180 includes an abutting member 181 arranged to abut on the rear case 510 (see FIG. 6), and a abutting member 181 arranged on the rear side of the abutting member 181. A guide member 182 that is fastened and fixed to 181 and guides the operation member 183 in the front-rear direction; It is mainly provided with a coil spring 184 configured to be able to apply an urging force directed toward the back side to the operating member 181 .

操作部材183が背面視で左右に長尺の略楕円形状から形成されることに伴い、操作部材183を収容する当接部材181や案内部材182も背面視で左右に長尺の略楕円形状から形成されるので、変位規制装置180の外観形状は、背面視で左右に長尺の略楕円形状となる。 As the operation member 183 is formed in a substantially elliptical shape elongated in the left and right direction when viewed from the rear, the abutment member 181 and the guide member 182 which accommodate the operation member 183 also have a substantially elliptical shape elongated in the left and right direction when viewed from the rear. Since it is formed, the external shape of the displacement restricting device 180 is a substantially elliptical shape elongated left and right when viewed from the rear.

当接部材181は、背面ケース510との接触面積を大きくすることで保持力を高めるよう主に板状で設計されており、その板端から背面側へ向けて案内部材182を保持するための壁部が延設されており、左右端部において穿設され背面ケース510から突出する締結部が挿通される挿通孔181aと、コイルスプリング184を隙間に配置可能な形状の二重筒状で背面側へ突設される筒状保持部181bと、操作部材183との関係で周知のラッチ機構を構成し操作部材183と係合可能に構成される被係合部181cとを備える。 The abutment member 181 is mainly designed in a plate shape so as to increase the holding force by increasing the contact area with the rear case 510. The plate end of the abutment member 181 extends toward the rear side to hold the guide member 182. The wall portion is extended, and insertion holes 181a are drilled at the left and right ends and through which the fastening portions protruding from the back case 510 are inserted. It has a cylindrical holding portion 181b protruding to the side, and an engaged portion 181c that forms a well-known latch mechanism in relation to the operating member 183 and is configured to be engageable with the operating member 183. As shown in FIG.

案内部材182は、当接部材181の外周に沿う楕円の環状で前後方向に延設される本体部182aと、挿通孔181aに挿通される締結部に螺入される締結ネジが挿通されるネジ挿通部182bと、当接部材181に挿通される締結ネジが螺入される締結部182cと、本体部182aの背面側端部において径方向内側に張り出す抜け止め部182dと、本体部182aの上下内側部において前後方向に亘って径方向内側に突設される突条182eとを備える。 The guide member 182 includes a body portion 182a extending in the front-rear direction in an elliptical ring along the outer periphery of the contact member 181, and a screw through which a fastening screw is inserted into a fastening portion that is inserted through the insertion hole 181a. An insertion portion 182b, a fastening portion 182c into which a fastening screw to be inserted through the contact member 181 is screwed, a retainer portion 182d projecting radially inward at the back side end portion of the main body portion 182a, and the main body portion 182a. The upper and lower inner portions are provided with projections 182e projecting radially inward in the front-rear direction.

本構成から、当接部材181と案内部材182とを締結固定することで、当接部材181と案内部材182との間に操作部材183を配置し、脱落不能に保持することができるが、本実施形態では、その締結方向の設定により、当接部材181と案内部材182とを分解可能な状況を限定している。 From this configuration, by fastening and fixing the abutment member 181 and the guide member 182, the operation member 183 can be arranged between the abutment member 181 and the guide member 182 and held so as not to fall off. In the embodiment, the conditions in which the contact member 181 and the guide member 182 can be disassembled are limited by setting the fastening direction.

換言すれば、本実施形態では、当接部材181と案内部材182とを締結固定するための締結ネジを、当接部材182の正面側(背面ケース510により覆われる側)から挿通させる構成としているので、背面ケース510に変位規制装置180が組み付けられている状態では、締結ネジに触れることができない。従って、変位規制装置180を背面ケース510から取り外した状態でのみ当接部材181と案内部材182とを分解することができる。 In other words, in this embodiment, the fastening screw for fastening and fixing the contact member 181 and the guide member 182 is inserted from the front side of the contact member 182 (the side covered by the rear case 510). Therefore, when the displacement restricting device 180 is attached to the rear case 510, the fastening screws cannot be touched. Therefore, the contact member 181 and the guide member 182 can be disassembled only when the displacement restricting device 180 is removed from the rear case 510 .

なお、変位規制装置180を背面ケース510に締結固定するための締結ネジは、案内部材182の背面側からネジ挿通部182bに挿通されているので、背面ケース510の背面側が露出する状態(図19参照)において容易に触れることができ、変位規制装置180を背面ケース510から取り外すことを容易とすることができる。 The fastening screws for fastening and fixing the displacement restricting device 180 to the back case 510 are inserted through the screw insertion portions 182b from the back side of the guide member 182, so that the back side of the back case 510 is exposed (FIG. 19). ) can be easily touched, and the displacement restricting device 180 can be easily removed from the rear case 510 .

操作部材183は、案内部材182の抜け止め部182dよりも若干小さな楕円形で背面視外形が形成され正面側が開放されるカップ状に形成される本体部183aと、その本体部183aの前縁部から径方向外方へ張り出すフランジ部183bと、そのフランジ部183bに凹設される溝部183cと、本体部183aの底部中央から正面側へ円筒状に突設される円筒部183dと、その円筒部183dを中心としてコイルスプリング184の外径よりも大径の円弧形状で正面側に突設される円弧形状突条部183eと、当接部材181の被係合部181cに係合可能な位置に突設され、被係合部181cとの関係で周知のラッチ機構を構成可能とされる係合部183fとを備える。 The operation member 183 has a main body portion 183a formed in a cup shape with an elliptical shape slightly smaller than the retainer portion 182d of the guide member 182 when viewed from the rear, the front side being open, and a front edge portion of the main body portion 183a. a flange portion 183b projecting radially outward from the flange portion 183b; a groove portion 183c recessed in the flange portion 183b; An arc-shaped protrusion 183e projecting toward the front side in an arc shape having a diameter larger than the outer diameter of the coil spring 184 centered on the portion 183d and a position where it can be engaged with the engaged portion 181c of the contact member 181. and an engaging portion 183f that can constitute a well-known latch mechanism in relation to the engaged portion 181c.

操作部材183の板背面には、楕円形状のシールが貼り付けられている。このシールは、短手方向の端部の一方に凹形状が形成されており(図15(a)参照)、この凹形状を上向きに配置することで、組み付け時における上下姿勢間違いを容易に防止することができる。 An elliptical seal is attached to the rear surface of the operation member 183 . This seal has a concave shape formed on one of the ends in the short direction (see FIG. 15(a)), and by arranging this concave shape upward, it is possible to easily prevent vertical orientation errors during assembly. can do.

本体部183aを楕円形とすることにより、操作部材183が回転変位することを容易に防止することができる。即ち、操作部材183が回転変位しそうになっても、案内部材182の本体部182aと当接することで回転が規制される。 By making the main body portion 183a oval, it is possible to easily prevent the operation member 183 from being rotationally displaced. That is, even if the operating member 183 is about to be rotationally displaced, the rotation is regulated by coming into contact with the main body portion 182a of the guide member 182 .

フランジ部183bは、案内部材182の抜け止め部182dよりも背面視で大きく形成されており、これにより操作部材183が案内部材182から抜け落ちることを防止することができる。即ち、操作部材183は、フランジ部183bが当接部材181と案内部材182との間に保持された状態において前後方向に変位可能とされる。 The flange portion 183b is larger than the retaining portion 182d of the guide member 182 when viewed from the rear, thereby preventing the operation member 183 from falling off the guide member 182. As shown in FIG. That is, the operating member 183 can be displaced in the front-rear direction while the flange portion 183b is held between the contact member 181 and the guide member 182. As shown in FIG.

溝部183cは、案内部材182の突条182eと対応する位置に形成されており、操作部材183の前後変位を滑らかに行わせる役割がある。なお、本実施形態では、突条182eが上側に2箇所、下側に1箇所で形成されていることに伴い、溝部183cも上側に2箇所、下側に1箇所で形成される。これにより、操作部材183の上下を間違えて行う誤組立を防止することができる。 The groove portion 183c is formed at a position corresponding to the protrusion 182e of the guide member 182, and has a function of smoothly moving the operating member 183 back and forth. In the present embodiment, the grooves 183c are also formed at two locations on the upper side and one location on the lower side as the ridges 182e are formed at two locations on the upper side and one location on the lower side. As a result, it is possible to prevent erroneous assembly in which the operation member 183 is mistakenly placed upside down.

円筒部183dは、コイルスプリング184の巻き中心に挿通される部分であって、当接部材181の筒状保持部181bの中央開口に挿通可能に構成される。円筒部183dが当接部材181の中央開口から張り出した状態では、後述するように、円筒部183dは拡大縮小ユニット600の被規制孔657と係合し、演出部材700の昇降変位を規制する。 The cylindrical portion 183 d is a portion that is inserted through the center of the coil spring 184 , and is configured to be able to be inserted through the central opening of the cylindrical holding portion 181 b of the contact member 181 . When the cylindrical portion 183d protrudes from the central opening of the abutting member 181, the cylindrical portion 183d engages with the restricted hole 657 of the enlargement/reduction unit 600 to restrict the up-and-down displacement of the effect member 700, as will be described later.

即ち、本実施形態では、円筒部183dを、拡大縮小ユニット600の演出部材700の昇降変位を規制する部分と、コイルスプリング184を支持する部分とで兼用することができる。 That is, in the present embodiment, the cylindrical portion 183d can be used both as a portion that regulates the vertical displacement of the effect member 700 of the enlargement/reduction unit 600 and as a portion that supports the coil spring 184. FIG.

円弧形状突条部183eは、コイルスプリング184の外径側と対向配置可能に配設され、当接部材181の筒状保持部181bの大径側筒状部と前後方向で対向配置される。
操作部材183が押し込み操作される際には、他の部分に先行して円弧形状突条部183eと筒状保持部181bとが当接するので、負荷発生面積を増やすことができ、局所的に大負荷が生じることを防止することができる。
The arc-shaped ridge portion 183e is arranged so as to face the outer diameter side of the coil spring 184, and faces the large diameter side cylindrical portion of the cylindrical holding portion 181b of the contact member 181 in the front-rear direction.
When the operation member 183 is pushed, the arc-shaped ridge 183e and the cylindrical holding portion 181b come into contact with each other before other parts, so that the load generating area can be increased, and the load is locally increased. It is possible to prevent the load from occurring.

円弧形状突条部183eは、円状では無く、円が途切れた円弧状に形成され、その途切れた位置において係合部183fが配設される。これにより、係合部183fと、円筒部183d及びコイルスプリング184とが離れすぎることを回避することができる。 The arc-shaped protrusion 183e is not circular, but is formed in an arc-like shape where the circle is interrupted, and the engaging portion 183f is arranged at the interrupted position. As a result, it is possible to avoid excessive separation between the engaging portion 183f and the cylindrical portion 183d and the coil spring 184. FIG.

操作部材183の状態変化について説明する。操作部材183には、コイルスプリング184により背面側へ付勢されているところ、この付勢力に抗して操作部材183を正面側へ押し込むと、係合部183fと被係合部181cとで構成されるラッチ機構が作用し、ラッチ機構が作用する最小ストローク以上で押し込む度に、上述した規制状態と、規制解除状態とで交互に切り替えられる。 State changes of the operating member 183 will be described. The operating member 183 is biased toward the rear side by the coil spring 184. When the operating member 183 is pushed forward against the biasing force, the engaging portion 183f and the engaged portion 181c are formed. The latch mechanism is activated, and each time it is pushed in by a stroke greater than the minimum stroke for which the latch mechanism acts, it is alternately switched between the regulated state and the regulated state.

このように、ラッチ機構により状態変化可能に構成されているので、操作部材183が意図的に操作された場合に限らず、パチンコ機10に大きな外力が与えられることで操作部材183が上述の最小ストローク分だけ変位してしまうと、意図せず変位規制装置180が状態変化する虞がある。 In this way, since the state can be changed by the latch mechanism, the operation member 183 is not limited to the case where the operation member 183 is intentionally operated. If it is displaced by the stroke, there is a possibility that the state of the displacement restricting device 180 will change unintentionally.

例えば、変位規制装置180の規制状態において、出荷時の衝撃や、搬送時の振動で、意図せずに変位規制装置180に状態変化が生じると、拡大縮小ユニット600が演出待機状態(演出部材700が上側変位終端に配置される状態)から変位する可能性がある。
演出待機状態から変位した演出部材700が区画部材310に近接配置された状態(図13参照)で、出荷時の衝撃や搬送時の振動を受けると、演出部材700が発射演出ユニット300の区画部材310に衝突する虞があり、演出部材700や区画部材310が破損する虞がある。
For example, in the regulated state of the displacement regulating device 180, if the state of the displacement regulating device 180 unintentionally changes due to an impact during shipping or vibration during transportation, the scaling unit 600 will be placed in an effect standby state (effect member 700 is located at the upper displacement end).
When the effect member 700 displaced from the effect standby state is placed close to the partitioning member 310 (see FIG. 13), the effect member 700 is subjected to the impact during shipping or the vibration during transportation, and the effect member 700 becomes the partitioning member of the firing effect unit 300. 310, and the effect member 700 and the partition member 310 may be damaged.

これに対し、本実施形態では、操作部材183に対して付勢力が加えられる位置(中央位置)から離れた位置(右側に偏心した位置)に係合部183fが配置されていると共に、操作部材183の溝部183cと案内部材182の突条182eとの隙間寸法が大きく設定され、操作部材183の姿勢維持能力を敢えて下げて構成される。 In contrast, in the present embodiment, the engaging portion 183f is arranged at a position (position eccentric to the right) away from the position (central position) where the biasing force is applied to the operating member 183, and the operating member 183f The gap dimension between the groove portion 183c of the guide member 183 and the projection 182e of the guide member 182 is set large, and the posture maintenance capability of the operation member 183 is intentionally lowered.

これにより、案内部材182に対する操作部材183の姿勢を予め傾斜させておくことができることから、操作部材183の変位抵抗を増加させておくことができる。従って、意図しない外力により操作部材183が前後方向に変位する変位量を抑制することができる。 As a result, the attitude of the operation member 183 with respect to the guide member 182 can be tilted in advance, so that the displacement resistance of the operation member 183 can be increased. Therefore, it is possible to suppress the amount of displacement of the operating member 183 in the front-rear direction due to an unintended external force.

変位規制装置180の動作ユニット500との関係について説明する。図19は、正面枠14を開放した状態におけるパチンコ機10の正面斜視図であり、図20は、遊技盤13及び動作ユニット500の背面図であり、図21(a)及び図21(b)は、図20のXXIa-XXIa線における遊技盤13及び動作ユニット500の断面図である。 A relationship between the displacement restricting device 180 and the operation unit 500 will be described. 19 is a front perspective view of the pachinko machine 10 with the front frame 14 opened, and FIG. 20 is a rear view of the game board 13 and the operation unit 500, FIGS. 21(a) and 21(b). 20] is a cross-sectional view of the game board 13 and the operation unit 500 taken along line XXIa-XXIa of FIG.

なお、図21(a)では、変位規制装置180の規制状態が図示され、図21(b)では、変位規制装置180の規制解除状態が図示される。 21(a) illustrates the restricted state of the displacement restricting device 180, and FIG. 21(b) illustrates the released state of the displacement restricting device 180. As shown in FIG.

図19に示すように、変位規制装置180は、内枠12の開閉基端側(左側)に配置されており、裏パック92を内枠12に対して開放することにより作業者が手を延ばせば触れられるよう構成される。この位置は、内枠12を開放して作業を行う作業者が進入する側(開閉先端側、右側)の反対側であるので、内枠12の開放時に、作業者が意図せず変位規制装置180に触れることを回避することができる。 As shown in FIG. 19, the displacement regulating device 180 is arranged on the opening/closing base end side (left side) of the inner frame 12, and by opening the back pack 92 with respect to the inner frame 12, the operator can extend his hand. configured to be touchable. Since this position is opposite to the side (opening/closing front end side, right side) where a worker who works with the inner frame 12 open enters, the worker may unintentionally move the displacement restricting device when the inner frame 12 is opened. Touching 180 can be avoided.

図21(a)及び図21(b)に示すように、上述のラッチ機構を構成する係合部183f及び被係合部181cは、変位規制装置180の右側部に形成されている。操作部材183は緩い支持とされているので、操作部材183を押しこむ負荷の全てが操作部材183の前後移動に使用されるものでは無く、操作部材183の姿勢変化にも使用される。 As shown in FIGS. 21(a) and 21(b), the engaging portion 183f and the engaged portion 181c that constitute the latch mechanism are formed on the right side of the displacement restricting device 180. As shown in FIGS. Since the operating member 183 is loosely supported, not all of the load pushing the operating member 183 is used to move the operating member 183 back and forth, but is also used to change the posture of the operating member 183 .

例えば、操作部材183の右側を押し込んだ場合に、右側部は十分に前後移動するとしても、操作部材183が姿勢変化して、左側部が十分に押し込まれないという事態が十分生じ得る。 For example, when the right side of the operating member 183 is pushed, even if the right side moves back and forth sufficiently, the posture of the operating member 183 may change and the left side may not be pushed sufficiently.

そのため、変位規制装置180を押し込んで状態の切り替えを行う目的からすれば、作業者は、ラッチ機構の形成部をピンポイントで押し込む方が、変位規制装置180に必要な変位を生じさせ易く、変位規制装置180の状態切り替えに成功し易いといえる。 Therefore, for the purpose of pushing the displacement restricting device 180 to switch the state, it is easier for the operator to cause the necessary displacement of the displacement restricting device 180 by pinpointing the forming portion of the latch mechanism. It can be said that it is easy to succeed in switching the state of the regulation device 180 .

本実施形態では、上述のように、ラッチ機構を構成する係合部183f及び被係合部181cは、変位規制装置180の右側部に形成されており、作業者は右側から進入して変位規制装置180を操作するので、作業者は最小限の動作で変位規制装置180に到達することができる。従って、作業者は、ラッチ機構の形成部をピンポイントで押し込む操作を容易に実行することができる。 In this embodiment, as described above, the engaging portion 183f and the engaged portion 181c, which constitute the latch mechanism, are formed on the right side of the displacement restricting device 180, and the operator enters from the right side to displace the displacement restricting device. Since the operator operates the device 180, the operator can reach the displacement restricting device 180 with a minimum of movement. Therefore, the operator can easily perform an operation of pinpointing the forming portion of the latch mechanism.

また、操作部材183を押し込む際の姿勢変化は、押し込まれる側へ押圧面(円筒部183dの基端側に形成される面)を向ける態様で生じる。従って、押し込み量が大きくなるにしたがって、作業者の押し込み負荷が操作部材183に伝達され易く構成することができる。 Also, the posture change when the operation member 183 is pushed occurs in such a manner that the pressing surface (the surface formed on the base end side of the cylindrical portion 183d) faces the pushed side. Therefore, the pressing load of the operator can be easily transmitted to the operating member 183 as the amount of pressing increases.

図21(a)に示す規制状態では、操作部材183の円筒部183dが、伝達ギア650の被規制孔657に挿通され、伝達ギア650の変位を規制している。これにより、拡大縮小ユニット600の状態が変化することを防止することができる。 In the regulated state shown in FIG. 21( a ), the cylindrical portion 183 d of the operating member 183 is inserted through the regulated hole 657 of the transmission gear 650 to restrict displacement of the transmission gear 650 . This can prevent the state of the scaling unit 600 from changing.

伝達ギア650の変位方向(前後方向軸を中心とした回転方向)と、操作部材183の変位方向(前後方向)とは直交しているので、伝達ギア650から操作部材183が変位方向の負荷を受けることを防止することができる。これにより、ラッチ機構の形成部を強固な構成とせずとも、伝達ギア650の変位を有効に規制することができる。 Since the displacement direction of the transmission gear 650 (the rotation direction about the longitudinal axis) and the displacement direction of the operation member 183 (the front-rear direction) are perpendicular to each other, the operation member 183 receives the load from the transmission gear 650 in the displacement direction. can be prevented from being received. As a result, the displacement of the transmission gear 650 can be effectively restricted without making the formation portion of the latch mechanism rigid.

このように、変位規制装置180を規制状態とすることで、拡大縮小ユニット600の状態を維持することができることから、変位規制装置180の用途は、搬送時に限られるものでは無い。例えば、遊技機店に設置後、メンテナンス時において、変位規制装置180を規制状態として拡大縮小ユニット600の状態を維持することで、後述する変位回転ユニット800のメンテナンスを安全簡易に行うことができる。 Since the state of the enlargement/reduction unit 600 can be maintained by placing the displacement restricting device 180 in the restricted state, the application of the displacement restricting device 180 is not limited to transportation. For example, after installation in a game machine store, the displacement regulation device 180 is set in the regulation state to maintain the state of the enlargement/reduction unit 600 during maintenance, so that maintenance of the displacement/rotation unit 800, which will be described later, can be performed safely and easily.

即ち、本実施形態のように、拡大縮小ユニット600の変位軌跡と、変位回転ユニット800の変位軌跡とが部分的に重なる場合において、変位回転ユニット800のメンテナンス作業中に拡大縮小ユニット600の駆動モータMT2を誤動作させてしまったとしても、変位規制装置180により拡大縮小ユニット600の状態(配置)を維持することができるので、拡大縮小ユニット600と変位回転ユニット800とが衝突することを防止することができる。 That is, in the case where the displacement trajectory of the scaling unit 600 and the displacement trajectory of the displacement/rotation unit 800 partially overlap as in the present embodiment, the drive motor of the scaling unit 600 is operated during maintenance work on the displacement/rotation unit 800. Even if MT2 malfunctions, the state (arrangement) of the enlargement/reduction unit 600 can be maintained by the displacement control device 180, so that the enlargement/reduction unit 600 and the displacement rotation unit 800 can be prevented from colliding. can be done.

パチンコ機10に電源が投入される前において、変位規制装置180が規制状態である場合には、変位規制装置180の操作部材183を押し込み操作することで、変位規制装置180が規制解除状態に切り替えられる(図21(b)参照)。これにより、伝達ギア650は変位可能となり、拡大縮小ユニット600に状態変化を伴う演出動作を実行させることができる。 When the displacement restricting device 180 is in the restricting state before the pachinko machine 10 is powered on, the displacement restricting device 180 is switched to the deregulation state by pushing the operating member 183 of the displacement restricting device 180. (See FIG. 21(b)). As a result, the transmission gear 650 can be displaced, and the enlargement/reduction unit 600 can be caused to perform an effect operation accompanied by a state change.

ここで、電源投入前に、正面枠14及び内枠12を外枠11に対してわずかに開放し、開放先端側(右側)から覗き込むことで、変位規制装置180が規制解除状態となっているかを確認可能に構成されることについて説明する。 Here, before the power is turned on, the front frame 14 and the inner frame 12 are slightly opened with respect to the outer frame 11, and the displacement restricting device 180 is released from restriction by looking in from the open tip side (right side). It will be described that it is configured to be able to confirm whether or not

図21(a)に示すように、変位規制装置180の規制状態では、操作部材183が背面ケース510の底壁部511の形状部よりも前側に配置されているので、右側から覗き込む方向視において、操作部材183が底壁部511の形状部に隠される。 As shown in FIG. 21(a), in the restricted state of the displacement restricting device 180, the operation member 183 is arranged in front of the shape of the bottom wall portion 511 of the rear case 510, so that when viewed from the right side, , the operation member 183 is hidden by the shape portion of the bottom wall portion 511 .

一方、図21(b)に示すように、変位規制装置180の規制解除状態では、操作部材183が背面ケース510の底壁部511の形状部よりも背面側に張り出して配置されているので、右側から覗き込む方向視において、操作部材183が底壁部511からはみ出す位置に視認される。 On the other hand, as shown in FIG. 21(b), when the displacement restricting device 180 is in the released state, the operation member 183 is arranged to protrude further toward the rear than the shape of the bottom wall 511 of the rear case 510. When viewed from the right side, the operation member 183 is visible at a position protruding from the bottom wall portion 511 .

従って、作業者は、電源投入前の確認作業として、正面枠14及び内枠12を外枠11に対して全開にしなくても、正面枠14及び内枠12を外枠11に対してわずかに開放し、右側から覗き込む方向視において、操作部材183が底壁部511からはみ出していることを視認することで、変位規制装置180が規制解除状態となっていることを確認することができる。 Therefore, even if the operator does not fully open the front frame 14 and the inner frame 12 with respect to the outer frame 11, the operator can slightly open the front frame 14 and the inner frame 12 with respect to the outer frame 11 as confirmation work before turning on the power. By visually confirming that the operation member 183 protrudes from the bottom wall portion 511 when viewed from the right side, it is possible to confirm that the displacement restricting device 180 is in the released state.

なお、本実施形態では、背面ケース510が無色透明の樹脂材料から形成され、操作部材183が赤色透明の樹脂材料から形成されているので、操作部材183の視認性を向上することができる。 In this embodiment, the rear case 510 is made of a colorless transparent resin material, and the operation member 183 is made of a red transparent resin material, so that the visibility of the operation member 183 can be improved.

ここで、変位規制装置180の規制状態において拡大縮小ユニット600の伝達ギア650の被規制孔657に円筒部183dが挿通されたまま(図21(a)参照)、電源投入された場合について説明する。本実施形態では、変位規制装置180が規制状態のままパチンコ機10の電源が投入された場合、電源導入時動作において拡大縮小ユニット600が状態変化していないことが検出センサSC7(図52参照)の出力から判定され、この判定に伴う位置検出エラー表示が第3図柄表示装置81により表示される。 Here, a case where the power is turned on while the cylindrical portion 183d is inserted into the restricted hole 657 of the transmission gear 650 of the enlargement/reduction unit 600 in the restricted state of the displacement restricting device 180 (see FIG. 21(a)) will be described. . In this embodiment, when the power of the pachinko machine 10 is turned on while the displacement regulating device 180 is in the regulated state, the detection sensor SC7 (see FIG. 52) detects that the enlargement/reduction unit 600 has not changed in the power-on operation. is determined from the output of , and the position detection error display associated with this determination is displayed by the third pattern display device 81 .

この位置検出エラー表示を遊技機店の店員に見せることで、変位規制装置180の状態を変化させていないかもしれないことに気付かせることができる。なお、このエラー表示は、拡大縮小ユニット600の状態変化の有無の検出により表示されるものであり、変位規制装置180の状態を検出したものでは無い。 By showing this position detection error display to the store clerk of the game machine store, it is possible to make the store clerk notice that the state of the displacement control device 180 may not have been changed. It should be noted that this error display is displayed by detecting whether or not there is a change in the state of the enlargement/reduction unit 600, not by detecting the state of the displacement restricting device 180. FIG.

即ち、本実施形態では、追加のエラー表示のためのプログラムや、表示素材を用意することなく、拡大縮小ユニット600に通常備えられる位置検出エラー表示を利用して変位規制装置180の状態に関する警報を出力することができる。これにより、設計コストの低減を図ることができる。 That is, in the present embodiment, an alarm regarding the state of the displacement regulating device 180 is issued using the position detection error display normally provided in the enlargement/reduction unit 600 without preparing an additional error display program or display material. can be output. As a result, the design cost can be reduced.

なお、本実施形態では、変位規制装置180の規制状態において拡大縮小ユニット600の伝達ギア650の被規制孔657に円筒部183dが挿通されたまま(図21(a)参照)、電源を投入した場合に、電源投入中は操作部材183の押し込み操作を不能に構成され、一端電源をオフすることを要求されるが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、電源投入中においても操作部材183の操作が可能に構成されても良い。 In this embodiment, the power is turned on while the cylindrical portion 183d is inserted through the regulated hole 657 of the transmission gear 650 of the enlargement/reduction unit 600 in the regulated state of the displacement regulating device 180 (see FIG. 21(a)). In this case, the pressing operation of the operation member 183 is disabled while the power is on, and it is required to turn off the power once, but this is not necessarily the case. For example, the operating member 183 may be configured to be operable even during power-on.

また、操作部材183の押し込み操作を不能にする構成は任意に設定可能である。例えば、伝達ギア650と操作部材183との間で生じる摩擦により押し込み操作を不能とする構成でも良いし、操作部材183の円筒部183dの基端側に大径部を設け、伝達ギア650の変位中においては、伝達ギア650の板背面と、円筒部183dの大径部とが前後で係合し、操作部材183の変位を制限するように構成しても良い。 In addition, the configuration for disabling the pushing operation of the operating member 183 can be arbitrarily set. For example, it may be configured such that the pushing operation is disabled due to friction generated between the transmission gear 650 and the operation member 183, or a large-diameter portion is provided on the base end side of the cylindrical portion 183d of the operation member 183 to displace the transmission gear 650. Inside, the back surface of the transmission gear 650 and the large-diameter portion of the cylindrical portion 183d may be engaged with each other to limit the displacement of the operating member 183. As shown in FIG.

異なるシチュエーションとして、遊技機店でのメンテナンス中に変位規制装置180の操作部材183を押し込み操作する場合の一例について説明する。本実施形態では、操作部材183の押し込み操作は、拡大縮小ユニット600の被規制孔657が円筒部183dと前後で合致する場合においてのみ可能であるものではない。 As a different situation, an example in which the operating member 183 of the displacement restricting device 180 is pressed during maintenance at a game machine store will be described. In this embodiment, the pushing operation of the operating member 183 is not possible only when the regulated hole 657 of the enlarging/reducing unit 600 is aligned with the cylindrical portion 183d in the front and rear.

例えば、メンテナンスの際に、拡大縮小ユニット600を張出状態(図8参照)としながら操作部材183を押し込み操作した場合でも、変位規制装置180は規制状態に状態変化する。この場合、拡大縮小ユニット600の伝達ギア650の変位軌跡上に円筒部183dが配置されることになるので、メンテナンス終了後に駆動力が生じ伝達ギア650が変位する場合に、その変位が円筒部183dに制限される。 For example, during maintenance, even if the operation member 183 is pushed while the enlargement/reduction unit 600 is in the extended state (see FIG. 8), the displacement restricting device 180 changes its state to the restricting state. In this case, the cylindrical portion 183d is arranged on the displacement trajectory of the transmission gear 650 of the enlargement/reduction unit 600. Therefore, when the transmission gear 650 is displaced by the driving force after the maintenance is completed, the displacement is the cylindrical portion 183d. is limited to

本実施形態では、伝達ギア650の変位が制限されていることを判定可能に構成されており、この判定に基づきエラー表示(異常の報知)を行うことで、変位規制装置180が規制状態のままであることを遊技機店の店員に報知することができるが、詳細は後述する。 In this embodiment, it is configured to be able to determine that the displacement of the transmission gear 650 is restricted, and by performing an error display (notification of abnormality) based on this determination, the displacement restricting device 180 remains in the restricted state. This can be notified to the clerk of the game machine store, the details of which will be described later.

これにより、変位規制装置180の状態を検出する装置を別途設けなくても、拡大縮小ユニット600の状態を検出する装置を流用して変位規制装置180の状態を判定することができる。 As a result, the state of the displacement restricting device 180 can be determined by using the device for detecting the state of the enlargement/reduction unit 600 without providing a separate device for detecting the state of the displacement restricting device 180 .

なお、変位規制装置180の操作は、遊技盤13及び動作ユニット500を内枠12に組み付ける前でも、組み付けた後でも実行可能である。内枠12に組み付けた後においては、内枠12を開放するだけでなく、裏パック92を内枠12に対して開放する作業を要するので、可能であれば内枠12に組み付ける前に変位規制装置180の操作を行っておくことが好ましい。 The displacement control device 180 can be operated before or after the game board 13 and the motion unit 500 are assembled to the inner frame 12 . After assembly to the inner frame 12, it is necessary not only to open the inner frame 12, but also to open the back pack 92 with respect to the inner frame 12. Therefore, if possible, before assembling to the inner frame 12, the displacement regulation is performed. Preferably, the device 180 has been operated.

図5及び図6に戻って説明する。本実施形態では、第3図柄表示装置81の他に、遊技を盛り上げる演出装置として、上述の発射演出ユニット300、拡大縮小ユニット600及び変位回転ユニット800が配設される。これら演出装置について、発射演出ユニット300から順に説明する。 Returning to FIG. 5 and FIG. 6, description will be made. In this embodiment, in addition to the third symbol display device 81, the above-described shooting effect unit 300, enlargement/reduction unit 600, and displacement/rotation unit 800 are provided as effect devices for livening up the game. These rendering devices will be described in order from the firing rendering unit 300. FIG.

図22は、遊技盤13及び発射演出ユニット300の分解正面斜視図であり、図23は、遊技盤13及び発射演出ユニット300の分解背面斜視図である。図22及び図23に示すように、発射演出ユニット300は組立状態において、区画部材310が導光板161に対向配置される。即ち、遊技者に対して、導光板161と区画部材310とを重ねて視認させる演出を実行することができる。 22 is an exploded front perspective view of the game board 13 and the firing effect unit 300, and FIG. 23 is an exploded rear perspective view of the game board 13 and the firing effect unit 300. FIG. As shown in FIGS. 22 and 23 , the partitioning member 310 is arranged to face the light guide plate 161 in the assembled state of the shooting effect unit 300 . That is, it is possible to execute an effect in which the light guide plate 161 and the partitioning member 310 are superimposed and visually recognized by the player.

区画部材310は、無色で光透過性の樹脂材料から形成されているので内部で飛散する粒状部材320を遊技者に視認させることができ、センターフレーム86で囲まれる範囲を視認する遊技者に対して、導光板161と飛散する粒状部材320とを重ねて視認させる演出を実行することができる。 Since the partitioning member 310 is made of a colorless and light-transmitting resin material, the granular member 320 scattered inside can be visually recognized by the player. Thus, an effect can be executed in which the light guide plate 161 and the scattering granular members 320 are superimposed and visually recognized.

図24は、発射演出ユニット300の分解正面斜視図であり、図25は、発射演出ユニット300の分解背面斜視図である。図24及び図25では、区画部材310が分解して図示される。 24 is an exploded front perspective view of the firing effect unit 300, and FIG. 25 is an exploded rear perspective view of the firing effect unit 300. FIG. 24 and 25, the partition member 310 is shown exploded.

図24及び図25に示すように、発射演出ユニット300は、センターフレーム86(図22及び図23参照)の内方に配置され下側が開放された箱形状を形成する区画部材310と、その区画部材310の内部を変位可能に配置される複数の粒状部材320と、その粒状部材320が区画部材310から脱落しないよう下側の開放部分を塞ぐ態様で配設される射出装置400と、区画部材310の右側に配設される第1光照射装置330と、区画部材310の左側に配設される第2光照射装置340と、を備える。 As shown in FIGS. 24 and 25, the firing effect unit 300 includes a partitioning member 310 arranged inside the center frame 86 (see FIGS. 22 and 23) and forming a box shape with an open bottom, and a partitioning member 310 for the partition. A plurality of granular members 320 displaceably arranged inside the member 310, an injection device 400 arranged in such a manner as to close the lower open portion so that the granular members 320 do not drop out of the partitioning member 310, and the partitioning member. A first light irradiation device 330 arranged on the right side of the partition member 310 and a second light irradiation device 340 arranged on the left side of the partition member 310 are provided.

区画部材310は、光透過性の樹脂材料から形成され、最前面に配置される板状部である前面板部311と、その前面板部311の下方に一体的に形成される湾曲板部312と、前面板部311の背面側に前面板部311と平行な関係の底板部が対向配置され、その底板部の左右および上部から空隙を塞ぐように前面側へ延設される閉塞壁を有する背面区画部313と、その背面区画部313の下方に一体的に形成され、前面板部311と背面区画部313との間に構成される内部空間IE1(図12(a)参照)に連通する経路を湾曲板部312との間で構成可能とされる背面区画下部314と、その背面区画下部314に貫通形成される異形貫通部315と、を備える。 The partitioning member 310 is formed of a light-transmitting resin material, and includes a front plate portion 311 that is a plate-like portion arranged on the forefront, and a curved plate portion 312 that is integrally formed below the front plate portion 311 . A bottom plate portion parallel to the front plate portion 311 is arranged on the rear side of the front plate portion 311, and blocking walls extending from the left, right, and top of the bottom plate portion toward the front side so as to block the gap are provided. Communicates with a back partition 313 and an internal space IE1 (see FIG. 12(a)) integrally formed below the back partition 313 and configured between the front panel 311 and the back partition 313. It has a rear section lower part 314 that allows a path to be configured between the curved plate part 312 and a deformed penetrating part 315 penetrating through the rear section lower part 314 .

区画部材310の大きさは何ら限定されるものでは無いが、本実施形態では、センターフレーム86の内側において導光板161を囲む窓部の大きさと、区画部材310の正面視の大きさとが同程度となるように形成される。即ち、導光板161と前面板部311とが略同一形状となるように形成される。 Although the size of the partitioning member 310 is not limited at all, in the present embodiment, the size of the window portion surrounding the light guide plate 161 inside the center frame 86 and the size of the partitioning member 310 when viewed from the front are about the same. is formed to be That is, the light guide plate 161 and the front plate portion 311 are formed to have substantially the same shape.

これにより、導光板161の縁部を隠すための構成部材を、区画部材310の縁部を隠す用途で兼用することができる。区画部材310の縁部を隠すための専用の構成部材を不要とし、部材個数の削減を図りながら、区画部材310の縁部が第3図柄表示装置81による表示に重なって視認されることにより表示が分断される事態の発生を避けることができるので、第3図柄表示装置81による表示の視認性を維持することができる。 Thereby, the component for hiding the edge of the light guide plate 161 can also be used for hiding the edge of the partition member 310 . A dedicated component for hiding the edge of the partitioning member 310 is not required, and the number of members is reduced. can be avoided, the visibility of the display by the third pattern display device 81 can be maintained.

内部空間IE1は、粒状部材320が飛散可能な範囲としての役割を持つが、この空間が広すぎると、粒状部材320が散らばりすぎて、迫力のある演出のために粒状部材320の個数を非常に多くする必要が生じる。そのため、ある程度狭い空間として形成するほうが、少数の粒状部材320を密度高く視認させることで迫力のある演出を実行できる。 The internal space IE1 serves as a range in which the granular members 320 can scatter. need to do more. Therefore, forming a space narrower to some extent makes it possible to perform a powerful presentation by visually recognizing a small number of granular members 320 with a high density.

一方で、空間を狭くし過ぎると、粒状部材320の詰まりを生じる虞がある。これに対し、本実施形態では、内部空間IE1の前後幅は、湾曲板部312の左右中央部312bと背面区画下部314との間の前後幅と同程度で確保される。そのため、前後幅が短縮される場合に比較して、内部空間IE1における粒状部材320の詰まりや、射出時の急激な減速を回避することができる。 On the other hand, if the space is made too narrow, there is a risk that the granular member 320 will be clogged. On the other hand, in the present embodiment, the front-rear width of the internal space IE1 is ensured to be approximately the same as the front-rear width between the left-right central portion 312b of the curved plate portion 312 and the rear section lower portion 314 . Therefore, compared to the case where the front-to-rear width is shortened, it is possible to avoid clogging of the granular member 320 in the internal space IE1 and rapid deceleration during injection.

更に、湾曲板部312の左右部312aが左右中央部312bよりも背面区画下部314に近接配置されることから、左右中央部312b付近における粒状部材320の移動経路に比較して、左右部312b付近における粒状部材320の移動経路を狭くすることができる。 Furthermore, since the left and right portions 312a of the curved plate portion 312 are arranged closer to the rear section lower portion 314 than the left and right central portion 312b, the movement path of the granular member 320 near the left and right central portions 312b is relatively large. can be narrowed.

即ち、射出装置400により粒状部材320が内部空間IE1へ射出される場合に、粒状部材320の移動経路が左右中央部312b付近に集中するようにすることができ、粒状部材320が内部空間IE1の中央部付近に到達し易くすることができる。これにより、粒状部材320を遊技者に視認させ易くすることができる。 That is, when the granular member 320 is injected into the internal space IE1 by the injection device 400, the movement path of the granular member 320 can be concentrated near the left-right central portion 312b, and the granular member 320 can be positioned in the internal space IE1. It is possible to make it easier to reach the vicinity of the central portion. This makes it easier for the player to visually recognize the granular member 320 .

加えて、粒状部材320が内部空間IE1の中央部付近に到達した後は、粒状部材320は前面板部311と衝突し、内部空間IE1を飛散する。これにより、遊技者に対して、あたかも内部空間IE1の中央部付近から粒状部材320が爆発して四方八方に飛散しているかのように視認させることができるので、粒状部材320の動作演出の迫力を向上することができる。 In addition, after the granular member 320 reaches the vicinity of the central portion of the internal space IE1, the granular member 320 collides with the front plate portion 311 and scatters in the internal space IE1. As a result, the player can visually recognize as if the granular members 320 explode from the vicinity of the center of the internal space IE1 and scatter in all directions. can be improved.

湾曲板部312は、内部空間IE1に射出された粒状部材320が落下する際に、その粒状部材320を受け止める部分とし機能する。この観点で、湾曲板部312は、本実施形態では、背面側へ向かうほど下降傾斜し、左右中央へ向かうほど下降傾斜するように設計される。 The curved plate portion 312 functions as a portion that receives the granular member 320 when the granular member 320 injected into the internal space IE1 falls. From this point of view, in this embodiment, the curved plate portion 312 is designed to be inclined downward toward the rear side and inclined downward toward the left-right center.

これにより、粒状部材320が内部空間IE1のどこに配置されたかに関わらず、自重で下降変位する粒状部材320を左右中央側へ寄せつつ、背面側下方へ向けて変位させることができる。 As a result, regardless of where in the internal space IE1 the granular member 320 is arranged, the granular member 320, which is displaced downward by its own weight, can be displaced toward the lower side of the rear side while being moved toward the left-right center.

更に、湾曲板部312の左右部312aにおける下降傾斜の度合いは、背面側へ向けた下降傾斜に比較して、左右中央側へ向けた下降傾斜の方が急激となるように構成されている。これにより、粒状部材320の下降変位の傾向として、背面側へ向かう変位に優先して左右中央側へ向かう変位を生じさせることができる。そのため、後述する射出装置400の構成から粒状部材320が密集し易い左右端位置において粒状部材320が一斉に背面側へ変位しようとして、粒状部材320が下降変位の途中で滞留する(詰まる)という事態の発生を回避することができる。 Further, the degree of downward inclination of the left and right portions 312a of the curved plate portion 312 is configured so that the downward inclination toward the left and right central side is steeper than the downward inclination toward the rear side. As a result, as the downward displacement tendency of the granular member 320, it is possible to cause displacement toward the left-right central side with priority over displacement toward the rear surface side. Therefore, due to the configuration of the injection device 400, which will be described later, at the right and left end positions where the granular members 320 are likely to be densely packed, the granular members 320 tend to be displaced to the rear side all at once, and the granular members 320 stay (clog) in the middle of downward displacement. can be avoided.

加えて、湾曲板部312の左右中央部312bにおける背面側へ向けた下降傾斜の度合いは、湾曲板部312の左右部312aにおける左右中央側へ向けた下降傾斜の度合いに比較して急激となるように構成されている。これにより、粒状部材320が流下途中で密集することを避け易くすることができる。 In addition, the degree of downward inclination toward the rear side of the left and right central portions 312b of the curved plate portion 312 is steeper than the degree of downward inclination toward the left and right central portions of the left and right portions 312a of the curved plate portion 312. is configured as This makes it easier to avoid the granular members 320 from crowding together while flowing down.

これに対し、背面区画下部314は、湾曲板部312の背面側に対向配置される板部が、湾曲板部312の左右中央部312bと側面視(図12(a)参照)で同程度(若干、正面側へ向かう程に左右中央部312bとの間隔が広くなる態様、即ち、水平方向に対する角度が大)の傾斜角度の平板状に形成される。 On the other hand, in the rear section lower part 314, the plate portion arranged to face the rear side of the curved plate portion 312 is approximately the same as the left and right central portions 312b of the curved plate portion 312 (see FIG. 12A) in a side view (see FIG. 12A). It is formed in a flat plate shape with an inclination angle such that the distance from the left and right center portions 312b is slightly widened toward the front side, that is, the angle with respect to the horizontal direction is large.

本実施形態では、背面区画下部314の上下方向に対する傾斜角度は、粒状部材320を射出する衝突部材420の変位方向の上下方向に対する傾斜角度と同等(若干、大きい角度)とされる。 In the present embodiment, the inclination angle of the rear section lower portion 314 with respect to the vertical direction is the same (slightly larger angle) than the inclination angle with respect to the vertical direction of the displacement direction of the collision member 420 that ejects the granular member 320 .

そのため、左右に変化し得る粒状部材320の射出方向に寄らず、背面区画下部314に対する粒状部材320の入射角が同じになるので、背面区画下部314から粒状部材320に与えられる抵抗をほぼ均一とすることができる。 Therefore, the incident angle of the granular members 320 with respect to the rear section lower portion 314 is the same regardless of the ejection direction of the granular members 320 that can change to the left and right, so that the resistance given to the granular members 320 from the rear section lower portion 314 is substantially uniform. can do.

異形貫通部315は、蓋部材480を挿入可能な形状で形成されており、左右両端において上下に延びる短尺部と、その短尺部の上端同士を結ぶ態様で左右に湾曲して延びる長尺部とを備える。貫通方向は、背面区画下部314の板面に対し背面側から正面側へ向かうにつれて斜め上向きに傾斜して形成される(図12(a)参照)。これにより、異形貫通部315を構成する背面区画下部314の鋭角部分(図12(a)において、異形貫通部315の下側部分)は、粒状部材320の射出方向と対向配置されない。 The deformed penetrating portion 315 is formed into a shape into which the lid member 480 can be inserted. Prepare. The penetrating direction is inclined upward from the back side toward the front side with respect to the plate surface of the back section lower portion 314 (see FIG. 12(a)). As a result, the acute-angled portion of the rear section lower portion 314 that constitutes the deformed through portion 315 (the lower portion of the deformed through portion 315 in FIG. 12A ) is not arranged to face the ejection direction of the granular member 320 .

これにより、粒状部材320の射出時に、粒状部材320が鋭角部分に衝突する可能性を低くすることができるので、粒状部材320や背面区画下部314に局所的な負荷が生じることを回避でき、粒状部材320や背面区画下部314に割れや欠けが生じることを防ぐことができる。 This can reduce the possibility that the granular member 320 collides with an acute-angled portion when the granular member 320 is injected, thereby avoiding the occurrence of a local load on the granular member 320 and the rear section lower part 314, thereby preventing the granular member 320 from being locally loaded. It is possible to prevent the member 320 and the rear section lower part 314 from being cracked or chipped.

粒状部材320は、図24及び図25に拡大して図示されるように、比較的柔軟(少なくとも区画部材310を形成する樹脂材料よりも柔軟)な樹脂材料から略サッカーボール形状(12の正五角形と20の正六角形からなる32面体であり、準正多面体)に形成され、互いに平行な複数の直線に沿って非貫通で凹設される非貫通凹部321を備える。 24 and 25, the granular member 320 is made of a relatively soft resin material (at least softer than the resin material forming the partition member 310) and formed into a substantially soccer ball shape (12 regular pentagons). and 20 regular hexagons formed into a quasi-regular polyhedron) and provided with non-penetrating recesses 321 recessed along a plurality of mutually parallel straight lines.

この非貫通凹部321により、粒状部材320の軽量化を図ることができると共に、粒状部材320の重心を形状的な中心位置から偏らせることができる。即ち、非貫通凹部321が形成される直線方向において、非貫通凹部321が形成されていない側には肉部が残るので、非貫通凹部321が形成されていない側に重心を偏らせることができる。 The non-penetrating concave portion 321 can reduce the weight of the granular member 320 and deviate the center of gravity of the granular member 320 from the central position of the shape. That is, in the linear direction in which the non-penetrating recesses 321 are formed, the meat portion remains on the side where the non-penetrating recesses 321 are not formed, so the center of gravity can be biased toward the side where the non-penetrating recesses 321 are not formed. .

これにより、粒状部材320の待機姿勢を調整することができる。即ち、粒状部材320の待機姿勢を、非貫通凹部321が上方を向く姿勢に調整することができる(図24参照)。 Thereby, the standby posture of the granular member 320 can be adjusted. That is, the standby posture of the granular member 320 can be adjusted to a posture in which the non-penetrating concave portion 321 faces upward (see FIG. 24).

この場合、射出装置400からの負荷を、非貫通凹部321が形成されていない側の面(図25参照)で受けることができるので、粒状部材320の破損や欠けを回避し易くすることができる。更に、射出装置400から負荷を受けて射出される際の射出方向側に非貫通凹部321を向けることになるので、非貫通凹部321が形成される側の面を前面板部311に衝突させることができる。これにより、前面板部311との衝突時の負荷を粒状部材320の変形により吸収し易くすることができ、前面板部311を傷付ける可能性を低くすることができる。 In this case, the load from the injection device 400 can be received by the surface (see FIG. 25) on the side where the non-penetration recess 321 is not formed, so damage and chipping of the granular member 320 can be easily avoided. . Furthermore, since the non-penetrating concave portion 321 is directed toward the injection direction side when being injected with a load from the injection device 400, the surface on which the non-penetrating concave portion 321 is formed should collide with the front plate portion 311. can be done. As a result, the deformation of the granular member 320 can easily absorb the load upon collision with the front plate portion 311, and the possibility of damaging the front plate portion 311 can be reduced.

第1光照射部330は、背面区画部313の背面側に締結固定される固定板部331と、その固定板部331の右側に締結固定される電飾基板332と、その電飾基板332の右側に配設され固定板部331に締結固定され固定板部331との間に電飾基板332を収容可能に形成される蓋部333と、を備える。 The first light irradiation unit 330 includes a fixed plate portion 331 fastened and fixed to the back side of the rear partition portion 313, an electrical board 332 fastened and fixed to the right side of the fixed plate portion 331, and the electrical board 332. A lid portion 333 is provided on the right side, is fastened and fixed to the fixing plate portion 331 , and is formed so as to accommodate the electrical board 332 between the fixing plate portion 331 and the fixing plate portion 331 .

電飾基板332は、左右両面にLED等の光照射部332aが配設され、光照射部332aから左右方向へ光軸を有する光が照射される。固定板部331及び蓋部333は、光透過性の低い樹脂材料から形成され、光照射部332aに対応する位置に貫通孔331a,333aが穿設される。これにより、粒状に分割された光として視認させることができる。 Light irradiation units 332a such as LEDs are arranged on both left and right sides of the electrical board 332, and light having an optical axis is emitted from the light irradiation units 332a in the left-right direction. The fixing plate portion 331 and the lid portion 333 are made of a resin material with low light transmittance, and are provided with through holes 331a and 333a at positions corresponding to the light irradiation portion 332a. Thereby, it can be visually recognized as light divided into particles.

電飾基板332から照射される光の内、右側へ照射される光は、スルーゲート67等(図2参照)が配設される遊技領域の右側経路(右打ち流路)を照らすことが一つの目的となる。左側へ照射される光については後述する。 Of the light emitted from the illumination board 332, the light emitted to the right side often illuminates the right side path (right-handed path) of the game area where the through gate 67 and the like (see FIG. 2) are arranged. one purpose. The light emitted to the left will be described later.

固定板部331及び蓋部333は、光透過性の低い(又は光不透過の)樹脂材料から形成され、光照射部332aに対応する位置に貫通孔331a,333aが穿設される。これにより、光照射部332aから照射される光を、粒状に分割された光として視認させることができると共に、光照射部332aから離れた範囲において電飾基板332が固定板部331及び蓋部333により遮蔽され、視認されることを避けることができる。 The fixing plate portion 331 and the lid portion 333 are made of a resin material with low light transmittance (or no light transmittance), and are provided with through holes 331a and 333a at positions corresponding to the light irradiation portion 332a. As a result, the light emitted from the light irradiation section 332a can be visually recognized as light divided into granules. It is possible to avoid being shielded by and visually recognized.

第2光照射部340は、背面区画部313の背面側に締結固定される固定板部341と、その固定板部341の左側に締結固定される電飾基板342と、その電飾基板342の左側に配設され固定板部341に締結固定され固定板部341との間に電飾基板342を収容可能に形成される蓋部343と、を備える。 The second light irradiation unit 340 includes a fixed plate portion 341 fastened and fixed to the rear side of the rear partition portion 313, an electrical board 342 fastened and fixed to the left side of the fixed plate portion 341, and the electrical board 342. A lid portion 343 is provided on the left side, is fastened and fixed to the fixed plate portion 341 , and is formed so as to accommodate the electrical board 342 between the fixed plate portion 341 and the fixed plate portion 341 .

固定板部341は光透過性の低い(又は光不透過の)樹脂材料から形成される一方で、蓋部343は、無色で光透過性の樹脂材料から形成される。そのため、左方向から視認すると電飾基板342が見えてしまう構成であるが、本実施形態では、センターフレーム86(図2参照)の左側部が左方へ長く張り出して構成される。これにより、遊技者の視界を予め狭めることができ、正面視で電飾基板342の左側面が視認されることを避けることができる。 The fixing plate portion 341 is made of a resin material with low light transmittance (or non-light transmittance), while the lid portion 343 is made of a colorless and light transmittance resin material. Therefore, the electrical board 342 is visible when viewed from the left, but in the present embodiment, the left side of the center frame 86 (see FIG. 2) protrudes leftward. As a result, the field of view of the player can be narrowed in advance, and the left side of the decorative board 342 can be prevented from being seen when viewed from the front.

これにより、電飾基板342が視認されることは避けながら、透明な蓋部343を通して光を照射することができる。 As a result, light can be emitted through the transparent lid portion 343 while avoiding the decorative electrical substrate 342 from being visually recognized.

電飾基板342は、左右両面にLED等の光照射部342aが配設される。左側面に配設される光照射部342aからは、前方向へ向く光軸を有する光が照射される。この光は、遊技領域の左側経路を照らさないようにしつつ、センターフレーム86の左側部を照らすことが一つの目的となる。 Light irradiation units 342a such as LEDs are arranged on both the left and right sides of the electrical board 342 . Light having an optical axis directed forward is emitted from the light emitting portion 342a arranged on the left side surface. One purpose of this light is to illuminate the left side of the center frame 86 while not illuminating the left path of the game area.

ここで、右側の電飾基板332の光照射部342aから照射される光を遊技領域に積極的に向ける構成と違う構成を採用しているのは、本パチンコ機10の遊技性(通常時は左打ちで遊技を行い、確変中、時短中および大当たり遊技中は右打ちで遊技を行うこと)を考慮したものである。これについて以下で説明する。 Here, the reason for adopting a configuration different from the configuration in which the light emitted from the light emitting portion 342a of the electric decoration board 332 on the right side is positively directed to the game area is the playability of the pachinko machine 10 (normally It is considered that the game is played with the left hand, and the game is played with the right hand during the probability variation, the time reduction, and the jackpot game). This is explained below.

本パチンコ機10の遊技領域は、遊技領域の左側部における球の流下経路の自由度は高いので、通常時の遊技中には、好みの経路で球が流下するように球の発射強度を調整するという操作が遊技者により行われる。そのため、遊技領域の左側部における発光強度を高くし過ぎると、球の視認性が悪くなり、球の発射強度調整に支障をきたし、遊技者の不満の原因となる虞がある。 Since the game area of the pachinko machine 10 has a high degree of freedom in the ball flow path on the left side of the game area, during normal play, the ball shooting intensity is adjusted so that the ball will flow down the desired path. The operation of doing is performed by the player. Therefore, if the light emission intensity on the left side of the game area is increased too much, the visibility of the ball becomes poor, which hinders the adjustment of the shooting intensity of the ball and may cause dissatisfaction of the player.

一方で、遊技領域の右側部へ球を発射する際、基本的には、遊技者は球を最大の発射強度で打ち出す。発射された球は、返しゴム69で勢いが抑えられ、その下流側での球の流下経路の選択自由度は著しく低くなり、専ら同様の経路を通るようになる。 On the other hand, when shooting the ball to the right side of the playing area, basically, the player launches the ball with maximum shooting strength. The momentum of the shot ball is suppressed by the return rubber 69, and the degree of freedom of selection of the downstream path of the ball on the downstream side is significantly reduced, and the same path is exclusively used.

詳述すると、本実施形態では、第2入賞口640よりも下流側において球が1個通る幅で単一の案内経路DL1(図2参照)が形成されており、第2入賞口640に入球しなかった球は全て案内経路DL1を通り、その下流側に配置される可変入賞装置65や一般入賞口63へ向かうことになる。 More specifically, in the present embodiment, a single guide path DL1 (see FIG. 2) is formed downstream of the second prize winning port 640 and has a width through which one ball can pass. All the balls that did not hit go through the guide path DL1 and go to the variable winning device 65 and the general winning opening 63 arranged on the downstream side.

このように、球の発射強度を調整する必要性が乏しいことから、遊技領域の右側部(特に、案内経路DL1が形成される箇所)において球の視認性が悪くなったとしても遊技に支障をきたす可能性が低いので、この範囲においては発光強度の高い演出を実行可能となる。 As described above, since there is little need to adjust the shooting intensity of the ball, even if the visibility of the ball becomes poor in the right side of the game area (especially the part where the guide path DL1 is formed), the game will not be hindered. Since the possibility of causing this is low, it is possible to perform an effect with a high emission intensity in this range.

このような事情から、本実施形態では、右側に配置される電飾基板332では、遊技領域に光を向けるように光照射部332aを配設する一方で、左側に配置される電飾基板342では、遊技領域に光を向けないように光照射部342aを配設するようにしている。
これにより、遊技者の不満の発生を抑えながら、効果的な発光演出を実行することができる。
For this reason, in the present embodiment, the illumination board 332 arranged on the right side is provided with the light irradiation part 332a so as to direct the light to the game area, while the illumination board 342 arranged on the left side Then, the light irradiation part 342a is arranged so as not to direct the light to the game area.
As a result, it is possible to execute an effective lighting effect while suppressing the dissatisfaction of the player.

右側面に配設される光照射部342aからは、右方へ向く光軸を有する光が照射される。固定板部341には、光照射部342aに対応する位置に貫通孔341aが穿設される。これにより、光照射部342aから照射される光を、粒状に分割された光として視認させることができると共に、光照射部342aから離れた範囲において電飾基板342が固定板部341により遮蔽され、視認されることを避けることができる。なお、右側面に配設される光照射部342aにより照らされる対象については後述する。 Light having an optical axis directed to the right is emitted from the light emitting portion 342a arranged on the right side. A through hole 341a is formed in the fixed plate portion 341 at a position corresponding to the light irradiation portion 342a. As a result, the light emitted from the light irradiation unit 342a can be visually recognized as light divided into granules, and the decorative substrate 342 is shielded by the fixed plate portion 341 in a range away from the light irradiation unit 342a. You can avoid being seen. The object illuminated by the light irradiation section 342a arranged on the right side will be described later.

図26(a)は、図25の矢印R方向視における第1光照射装置330の側面図であり、図26(b)は、図25の矢印L方向視における第2光照射装置340の側面図である。図26(a)及び図26(b)では、区画部材310の外形が想像線で図示される。 26(a) is a side view of the first light irradiation device 330 viewed in the direction of arrow R in FIG. 25, and FIG. 26(b) is a side view of the second light irradiation device 340 viewed in the direction of arrow L in FIG. It is a diagram. In FIGS. 26(a) and 26(b), the outer shape of the partition member 310 is illustrated by imaginary lines.

図26(a)に示すように、第1光照射装置330の左面側に配設される光照射部332aは、区画部材310を光軸が通過するLEDと、区画部材310の背面側を光軸が通過するLEDとを備える。 As shown in FIG. 26( a ), the light irradiation unit 332 a provided on the left side of the first light irradiation device 330 includes an LED whose optical axis passes through the partitioning member 310 and an LED whose optical axis passes through the partitioning member 310 . an LED through which the axis passes.

これにより、区画部材310の内部で粒状部材320に光を照射する演出だけでなく、区画部材310の背面側に配置される他の可動手段(拡大縮小ユニット600や変位回転ユニット800)に光を照射する演出を実行することができる。 As a result, not only is the effect of irradiating light onto the granular member 320 inside the partitioning member 310 , but also other movable means (enlargement/reduction unit 600 and displacement/rotation unit 800 ) arranged on the rear side of the partitioning member 310 are illuminated with light. It is possible to execute the effect to irradiate.

図26(b)に示すように、第2光照射装置340の右面側に配設される光照射部342aは、区画部材310を光軸が通過するLEDは無く、区画部材310の背面側を光軸が通過するLEDのみにより構成される。 As shown in FIG. 26(b), the light irradiation unit 342a arranged on the right side of the second light irradiation device 340 has no LED whose optical axis passes through the partitioning member 310, and the rear side of the partitioning member 310. It consists only of LEDs through which the optical axis passes.

これにより、区画部材310の内部への発光強度を抑制しながら、区画部材310の背面側に配置される他の可動手段(拡大縮小ユニット600や変位回転ユニット800)へ向けた光の照射強度を向上させることができる。 As a result, while suppressing the light emission intensity into the partitioning member 310, the illumination intensity of the light directed to the other movable means (the enlargement/reduction unit 600 and the displacement/rotation unit 800) arranged on the rear side of the partitioning member 310 is reduced. can be improved.

第2照射装置340において、区画部材310の内部への発光強度を抑制することにより、通常状態での遊技の快適性を向上することができる。即ち、通常状態での遊技において、遊技者の視線は固定されるものではないが、主に遊技領域の左側や、第3図柄表示装置81の表示または第1入賞口64付近に向けられるので、遊技領域の中央から左側の範囲を見ていることが多い。 In the second irradiation device 340, by suppressing the emission intensity to the inside of the partitioning member 310, it is possible to improve the comfort of the game in the normal state. That is, in the game in the normal state, the player's line of sight is not fixed, but is mainly directed to the left side of the game area, the display of the third symbol display device 81, or the vicinity of the first winning hole 64, In many cases, the player is looking at the area to the left of the center of the game area.

この場合において、第2照射装置340から区画部材310の内部へ光が照射されると、遊技領域と同程度に前寄りの位置で光ることから、遊技領域の左側を視認する遊技者にとっては逆光となり、遊技者にとって遊技領域の視認性が悪くなる虞がある。 In this case, when the interior of the partitioning member 310 is irradiated with light from the second irradiation device 340, it shines at a position near the front to the same degree as the game area. As a result, there is a possibility that the visibility of the game area may be deteriorated for the player.

これに対し、本実施形態では、第2照射装置340の光照射部342aの配置を背面側に寄せ、遊技領域と光照射部342aとを離しているので、光照射部342aから照射される光が遊技領域の視認性に与える影響の度合いを弱めることができる。 On the other hand, in the present embodiment, the light irradiation unit 342a of the second irradiation device 340 is arranged toward the back side, and the light irradiation unit 342a is separated from the game area. can weaken the degree of influence on the visibility of the game area.

このように、本実施形態によれば、第2照射装置340の光照射部342aから照射された光が遊技領域を光らせる度合いを下げながら、正面視におけるセンターフレーム86の内側を高強度に光らせる発光演出を実行することができる。従って、遊技領域の視認性を下げることなく、拡大縮小ユニット600や変位回転ユニット800(図5参照)を光らせる演出を実行することができる。 As described above, according to the present embodiment, the light emitted from the light irradiation unit 342a of the second irradiation device 340 emits light that illuminates the inner side of the center frame 86 in front view with high intensity while reducing the degree of lighting the game area. can perform the performance. Therefore, it is possible to perform an effect of lighting up the enlargement/reduction unit 600 and the displacement/rotation unit 800 (see FIG. 5) without lowering the visibility of the game area.

図27は、図2のXXVII-XXVII線における遊技盤13及び発射ユニット300の断面図である。即ち、図27では、遊技盤13及び発射ユニット300が図示され、動作ユニット500の図示は省略されている。また、第1光照射装置330や第2光照射装置340から照射される光の方向が模式的に矢印で図示される。 27 is a cross-sectional view of the game board 13 and the shooting unit 300 along line XXVII-XXVII of FIG. That is, in FIG. 27, the game board 13 and the shooting unit 300 are illustrated, and the illustration of the operation unit 500 is omitted. Also, the directions of light emitted from the first light irradiation device 330 and the second light irradiation device 340 are schematically indicated by arrows.

図27に示すように、第2光照射装置340は、導光板161へ光を照射する後述する縦置き基板ユニット167を避けて、縦置き基板ユニット167の左側かつ背面側に配置されている。これにより、導光板161に光照射部342aからの光が入射することを避けて発光演出を行うことができるので、光照射部342aから照射される光で行う光演出と、導光板161を光らせる演出とを切り分けることができる。 As shown in FIG. 27, the second light irradiation device 340 is arranged on the left side and the rear side of the vertically placed substrate unit 167, avoiding the later-described vertically placed substrate unit 167 that irradiates the light guide plate 161 with light. As a result, the light emitted from the light irradiation unit 342a can be prevented from entering the light guide plate 161, and the light emission effect can be performed. It can be separated from performance.

本実施形態のように導光板161を採用する場合、光の照射経路によっては、意図せず導光板161が発光してしまい、演出効果を下げる虞がある。特に、導光板161周辺(例えば、センターフレーム86の前側)に照射された光は導光板161を光らせやすいことから、発光強度を抑える必要性が生じる虞があり、演出自由度を下げる原因になっていた。 When the light guide plate 161 is employed as in the present embodiment, the light guide plate 161 may unintentionally emit light depending on the light irradiation path, which may reduce the presentation effect. In particular, since the light irradiated around the light guide plate 161 (for example, the front side of the center frame 86) tends to illuminate the light guide plate 161, it may be necessary to suppress the light emission intensity, which may reduce the degree of freedom in rendering. was

これに対し、本実施形態によれば、光照射部342aからの光が導光板161を避けて進行するよう構成されるので、光照射部342aからの光の照射強度の設定自由度を向上することができる。これにより、導光板161周辺の発光演出の自由度を向上することができる。 In contrast, according to the present embodiment, the light from the light irradiation unit 342a is configured to travel while avoiding the light guide plate 161, so that the degree of freedom in setting the irradiation intensity of the light from the light irradiation unit 342a is improved. be able to. As a result, the degree of freedom of the lighting effect around the light guide plate 161 can be improved.

図24及び図25に戻って説明する。射出装置400は、区画部材310の下側に配設され、区画部材310の内部空間IE1(図12(a)参照)から下方へ流下した粒状部材320が乗る装置である。 Returning to FIG. 24 and FIG. 25, description will be made. The injection device 400 is disposed below the partition member 310, and is a device on which the granular member 320 that has flowed downward from the internal space IE1 (see FIG. 12(a)) of the partition member 310 rides.

図28、図29及び図30は、射出装置400の正面分解斜視図であり、図31、図32及び図33は、射出装置400の背面分解斜視図である。なお、図28及び図31には、射出装置400の構成が概要として図示され、図29及び図32には、正面側寄りに配置される射出装置400の一部の構成の詳細が図示され、図30及び図33には、背面側寄りに配置される射出装置400の一部の構成の詳細が図示される。また、図28から図33の説明においては、図24及び図25を適宜参照する。 28, 29 and 30 are front exploded perspective views of the injection device 400, and FIGS. 31, 32 and 33 are rear exploded perspective views of the injection device 400. FIG. 28 and 31 show an overview of the configuration of the injection device 400, and FIGS. 29 and 32 show details of the configuration of a part of the injection device 400 arranged near the front side. 30 and 33 show details of the configuration of a portion of the injection device 400 arranged closer to the rear side. 24 and 25 will be referred to as necessary in the description of FIGS. 28 to 33. FIG.

図28から図33に示すように、射出装置400は、固定される部材として、区画部材310(図24参照)に締結固定される固定部材350と、その固定部材350の背面側において締結固定され固定部材350との間に他の可動部材を収容可能な空間を形成可能に構成される空間形成部材360と、その空間形成部材360の背面側において締結固定され後述する電気配線や伝達アーム部材470の前後方向の変位を制限する制限部材370と、固定部材350と空間形成部材360との間に配設され中央部に鍵穴形状の開口402が穿設される中間部材401と、を備える。 As shown in FIGS. 28 to 33, the injection device 400 includes, as fixed members, a fixing member 350 fastened and fixed to the partition member 310 (see FIG. 24), and a fixed member 350 fastened and fixed on the rear side of the fixed member 350. A space forming member 360 configured to be able to form a space capable of accommodating other movable members between itself and the fixed member 350, and an electric wiring and transmission arm member 470 which are fastened and fixed on the back side of the space forming member 360 and which will be described later. and an intermediate member 401 disposed between the fixing member 350 and the space forming member 360 and having a keyhole-shaped opening 402 at its center.

区画部材310への固定部材350の締結固定に利用される締結ネジは、区画部材310に正面側から挿通される。そのため、区画部材310から固定部材350を取り外す場合には、この締結ネジをドライバーで緩めて取り外す必要があるが、遊技盤13と発射ユニット300とが組み付いた状態(図12(a)参照)では、固定部材350の正面側にベース板60が配置されており、締結ネジにドライバーを差しこむことができないように構成される。 A fastening screw used to fasten and fix the fixing member 350 to the partitioning member 310 is inserted through the partitioning member 310 from the front side. Therefore, when removing the fixing member 350 from the partitioning member 310, it is necessary to loosen this fastening screw with a screwdriver and remove it, but the game board 13 and the shooting unit 300 are assembled (see FIG. 12(a)). , the base plate 60 is arranged on the front side of the fixing member 350, and is configured so that a screwdriver cannot be inserted into the fastening screw.

そのため、区画部材310から固定部材350を取り外す前準備として、発射ユニット300を遊技盤13から取り外す作業を行わせることができる。これにより、発射ユニット300が遊技盤13に組み付いた状態で、誤って固定部材350を区画部材310から取り外してしまい粒状部材320が固定部材310から排出される事態が発生することを未然に防ぐことができる。 Therefore, as a preparation before removing the fixing member 350 from the partitioning member 310, the operation of removing the shooting unit 300 from the game board 13 can be performed. This prevents the occurrence of a situation in which the fixing member 350 is mistakenly removed from the partitioning member 310 and the granular member 320 is ejected from the fixing member 310 while the shooting unit 300 is attached to the game board 13.例文帳に追加be able to.

射出装置400は、中間部材401と固定部材350との間に変位可能に配置される部材として、中間部材401の前面側に固定される複数の金属棒MB1が挿通され直動変位可能に構成される直動部材410と、その直動部材410の上側に配置され、直動部材410の変位方向に沿って変位可能に支持されると共に上部にアーチ形状の衝突面を有する衝突部材420と、直動部材410の下側に配置され、直動部材410の変位方向で当接可能な状態と当接不能な状態とで状態変化可能に構成される当接部材430と、を備える。 Injection device 400 is configured such that a plurality of metal rods MB1 fixed to the front side of intermediate member 401 are inserted as members displaceably arranged between intermediate member 401 and fixed member 350 so as to be linearly displaceable. a linear motion member 410 arranged above the linear motion member 410 and supported so as to be displaceable along the displacement direction of the linear motion member 410; A contact member 430 is provided below the motion member 410 and configured to be capable of changing its state between a contactable state and a non-contactable state in the displacement direction of the linear motion member 410 .

射出装置400は、中間部材401と空間形成部材360との間に変位可能に配置される部材として、直動部材410及び当接部材430に負荷を伝達可能に形成され空間形成部材360に回転可能に軸支されると共に外周面にギア歯が形成される前側伝達部材440と、固定部材350に締結固定される駆動モータMT1の駆動軸に固定され前側伝達部材440のギア歯に歯合する駆動ギア450と、その駆動ギア450に対して前側伝達部材440のフランジ部444の反対側に配設され、回転伝達部材440に締結固定される後側伝達部材460と、を備える。 The injection device 400 is a member disposed between the intermediate member 401 and the space forming member 360 so as to be displaceable. and a drive shaft of a driving motor MT1 fastened and fixed to a fixing member 350 and engaged with the gear teeth of the front transmission member 440. A gear 450 and a rear transmission member 460 disposed on the side opposite to the flange portion 444 of the front transmission member 440 with respect to the drive gear 450 and fastened and fixed to the rotation transmission member 440 are provided.

射出装置400は、空間形成部材360の背面側で変位可能に配置される部材として、前側伝達部材440の回転軸と平行な回転軸で回転変位可能に軸支され、後側伝達部材460からの作用で変位可能に構成される伝達アーム部材470と、左右方向を向く直線を回転軸として回転変位可能に軸支され、伝達アーム部材470から受ける負荷により変位する蓋部材480と、を備える。 The injection device 400 is a member arranged displaceably on the back side of the space forming member 360 and is pivotally supported so as to be rotationally displaceable about a rotation axis parallel to the rotation axis of the front transmission member 440 . A transmission arm member 470 configured to be displaceable by action, and a cover member 480 that is rotatably displaceable about a horizontal straight line as a rotation axis and is displaced by a load received from the transmission arm member 470 .

上述の構成を備える射出装置400の、設計思想について説明する。射出装置400では、固定の中間部材401と空間形成部材360とによって、空間形成部材360から突設される軸部362の突設方向に沿って、構成部材の配置範囲が3つに区切られる。このように区切られた配置範囲の内、駆動モータMT1の駆動力で回転する駆動ギア450が配置される中間の範囲に駆動モータMT1の駆動力が生じ、その駆動力が前側の範囲および後側の範囲にそれぞれ伝達されることで、前側の範囲および後側の範囲で各構成部材の変位が生じる。 A design concept of the injection device 400 having the above configuration will be described. In the injection device 400 , the fixed intermediate member 401 and the space forming member 360 divide the arrangement range of the constituent members into three along the projecting direction of the shaft portion 362 projecting from the space forming member 360 . Among the arrangement ranges divided in this way, the driving force of the driving motor MT1 is generated in the intermediate range where the driving gear 450 rotated by the driving force of the driving motor MT1 is arranged, and the driving force is distributed between the front range and the rear range. are respectively transmitted to the range of , displacement of each component occurs in the front range and the rear range.

このような設計思想から、中間部材401及び空間形成部材360には、それぞれ駆動力伝達用の開口部が穿設される。即ち、中間部401は、鍵穴形状で穿設される開口402を備え、空間形成部材360は、レモン形状(略楕円形状)で穿設される開口361を備える。 Based on this design concept, the intermediate member 401 and the space forming member 360 are each provided with openings for transmitting driving force. That is, the intermediate portion 401 has a keyhole-shaped opening 402 , and the space forming member 360 has a lemon-shaped (substantially elliptical) opening 361 .

駆動力の伝達は、中間部401の前側の範囲、空間形成部材360の後側の範囲でそれぞれ完結するので、以下、前側の範囲、後側の範囲の順で構成の詳細を説明し、その後、中間の範囲の構成の詳細を説明し、動作態様について説明する。 Since the transmission of driving force is completed in the front range of the intermediate portion 401 and the rear range of the space forming member 360, the details of the configuration will be described in the order of the front range and the rear range. , the details of the construction of the intermediate range are described, and the mode of operation is described.

まず、前側の範囲に着目して説明する。図29及び図32図示されるように、中間部材401は、上述の開口402と、上端部から正面側へ円柱状に突設される複数の円柱状突部403と、その円柱状突部403に上端部が支持される複数のコイルスプリングSP1と、複数の金属棒MB1を固定可能に左右対称位置で配置される複数の棒固定部404と、下端部付近において正面側へ円柱状に突設される支持柱部405と、を備えており、コイルスプリングSP1の下端部が直動部材410の下端部に形成される複数の爪部411のそれぞれ引っかけられている。 First, description will be made focusing on the front range. As shown in FIGS. 29 and 32, the intermediate member 401 includes the opening 402 described above, a plurality of cylindrical projections 403 projecting from the upper end to the front side, and the cylindrical projections 403 a plurality of coil springs SP1 whose upper ends are supported by the base, a plurality of rod fixing portions 404 arranged in left-right symmetrical positions so as to be able to fix a plurality of metal rods MB1, and a columnar shape protruding toward the front side near the lower end. The lower end of the coil spring SP1 is hooked on each of a plurality of claws 411 formed on the lower end of the direct-acting member 410 .

コイルスプリングSP1の自然長は、直動部材410が上端位置に配置された状態において、円柱状突部403と爪部411との間の距離よりも短くなるように形成される。従って、直動部材410は、コイルスプリングSP1により常時付勢されることになり、中間の範囲からの駆動力伝達前において、直動部材410は付勢力により上端位置に配置される。コイルスプリングSP1は、直動部材410の斜め下側に配置されているが、これには、粒状部材320の溜まり易い側にコイルスプリングSP1の付勢力を集中させる狙いもある。 The natural length of the coil spring SP1 is formed to be shorter than the distance between the cylindrical projection 403 and the claw 411 when the linear motion member 410 is arranged at the upper end position. Therefore, the linear motion member 410 is always biased by the coil spring SP1, and the linear motion member 410 is arranged at the upper end position by the biasing force before the driving force is transmitted from the intermediate range. The coil spring SP1 is arranged obliquely below the direct-acting member 410. This is also intended to concentrate the biasing force of the coil spring SP1 on the side where the granular members 320 tend to accumulate.

直動部材410は、上述の爪部411と、金属棒MB1を挿通可能に形成される複数の挿通部412と、左右中央における上端部から台形形状に突設される台形突設部413と、背面側において上下幅方向略中央位置で左右方向に延びる直線状の突条部414と、その突条部414の下側において突条部414よりも短い突条として形成される下側突条部415と、左右中央における下端部から正面側へ向けて突設される変位規制部416と、を備える。 The direct-acting member 410 includes the claw portion 411 described above, a plurality of insertion portions 412 formed so that the metal rod MB1 can be inserted therethrough, a trapezoidal projecting portion 413 projecting in a trapezoidal shape from the upper end portion in the left-right center, A linear protrusion 414 extending in the left-right direction at a substantially central position in the vertical width direction on the back side, and a lower protrusion formed as a shorter protrusion than the protrusion 414 on the lower side of the protrusion 414. 415, and a displacement restricting portion 416 protruding from the lower end portion in the center in the left-right direction toward the front side.

台形突設部413は、直動部材410が上端位置に配置された状態で衝突部材420と当接可能に形成される。換言すると、直動部材410は、台形突設部413のみが衝突部材420と当接可能とされ、台形突設部413を除く部分は、衝突部材420とは非当接となるように形成される。 Trapezoidal protruding portion 413 is formed so as to be able to abut against collision member 420 in a state in which direct-acting member 410 is arranged at the upper end position. In other words, the direct-acting member 410 is formed such that only the trapezoidal projecting portion 413 can contact the collision member 420, and the portion other than the trapezoidal projecting portion 413 is not in contact with the collision member 420. be.

突条部414及び下側突条部415は、負荷伝達の際に他の構成部材から負荷を受ける部分であるが、詳細は後述する。 The ridge portion 414 and the lower ridge portion 415 are portions that receive loads from other constituent members during load transmission, and the details will be described later.

変位規制部416は、固定部材350の緩衝部材352と変位方向で当接する部分であり、この当接により直動部材410の変位が規制される(上昇側変位終端が設定される)。 The displacement restricting portion 416 is a portion of the fixed member 350 that abuts against the cushioning member 352 in the displacement direction, and this abutment restricts displacement of the direct-acting member 410 (upward-side displacement end is set).

衝突部材420は、アーチ形状の衝突面を形成する湾曲板部421と、その湾曲板部421の背面側端部から直動部材410の変位する平面に対して平行に延設される平板状の板部422と、その板部422の延設方向に沿って延びる長孔形状で穿設される複数の案内孔423と、板部422の左右中央部下端において台形突設部413の変位方向で対向配置される位置に固定され、台形突設部413と当接可能に配置される緩衝部材424と、を備える。 The collision member 420 includes a curved plate portion 421 forming an arch-shaped collision surface, and a flat plate-shaped portion extending from the back side end portion of the curved plate portion 421 parallel to the plane in which the linear motion member 410 displaces. A plate portion 422, a plurality of elongated guide holes 423 extending along the extending direction of the plate portion 422, and a trapezoidal projecting portion 413 at the lower end of the left and right central portion of the plate portion 422 in the displacement direction. A cushioning member 424 is fixed at a position facing each other and arranged so as to be able to abut against the trapezoidal projecting portion 413 .

案内孔423には、円柱状突部403が挿通される。即ち、円柱状突部403は、コイルスプリングSP1の上端部を支持する部分と、衝突部材420の変位を案内する部分とに兼用される。 The cylindrical protrusion 403 is inserted through the guide hole 423 . That is, the columnar protrusion 403 is used both as a portion that supports the upper end portion of the coil spring SP1 and as a portion that guides the displacement of the collision member 420 .

緩衝部材424は、耐久性が高く、柔軟性の高い樹脂材料から外形正方形の小片として形成される。特に限定されるものでは無いが、例えば、ナイロン樹脂や、ウレタン樹脂等を利用することができる。この場合、緩衝部材424と直動部材410の台形突設部413とが当接した場合の負荷や衝撃を樹脂材料の特性により和らげることができ、台形突設部413の破損や欠けの発生を抑制することができる。 The cushioning member 424 is formed as a small piece with a square outer shape from a highly durable and flexible resin material. Although not particularly limited, for example, nylon resin, urethane resin, or the like can be used. In this case, the load and impact when the cushioning member 424 and the trapezoidal projecting portion 413 of the direct-acting member 410 come into contact can be softened by the characteristics of the resin material, and the trapezoidal projecting portion 413 can be prevented from being damaged or chipped. can be suppressed.

当接部材430は、略三角形の長尺板状に形成され、その長尺板の一端において支持柱部405を挿通可能な円形開口として穿設される支持孔431と、長尺板の他端において背面側へ断面円形で突設される突設部432と、支持孔431と突設部432との間の位置において断面鉤状で正面側へ突設される鉤状突部433と、を備える。 The contact member 430 is formed in a substantially triangular elongated plate shape, and has a support hole 431 formed as a circular opening through which the support column portion 405 can be inserted at one end of the elongated plate, and the other end of the elongated plate. and a hook-shaped protrusion 433 having a hook-shaped cross section and protruding toward the front side at a position between the support hole 431 and the protrusion 432. Prepare.

支持孔431は、支持柱部405が挿通される開口部であり、これにより、当接部材430は支持柱部405に回転変位可能に軸支される。 The support hole 431 is an opening through which the support column portion 405 is inserted, whereby the contact member 430 is pivotally supported by the support column portion 405 so as to be rotatably displaceable.

突設部432及び鉤状突部433は、負荷伝達の際に他の構成部材から負荷を受ける部分であるが、詳細は後述する。 The protruding portion 432 and the hook-shaped protruding portion 433 are portions that receive loads from other constituent members during load transmission, the details of which will be described later.

固定部材350は、上述の駆動モータMT1が配設固定されるモータ固定部351と、変位規制部416と当接可能に配置される緩衝部材352と、円形状突部403の先端を受け入れ可能な凹部として形成され、その内側の貫通孔に正面側から挿通された締結ネジを円形状突部403に形成される雌ネジに螺入し締結固定可能に構成される複数の締結用凹部353と、正面側および左右の三方向からすぼまる態様の傾斜面から構成され粒状部材320(図24参照)の変位を案内する案内部354と、を備える。 The fixing member 350 includes a motor fixing portion 351 to which the drive motor MT1 is arranged and fixed, a cushioning member 352 arranged to contact the displacement restricting portion 416, and a tip end of the circular protrusion 403. a plurality of fastening recesses 353 formed as recesses configured so that a fastening screw inserted from the front side through a through-hole inside the recess can be screwed into a female thread formed in the circular protrusion 403 to be fastened and fixed; and a guide portion 354 which is formed of an inclined surface tapered from the front side and the left and right directions and guides the displacement of the granular member 320 (see FIG. 24).

緩衝部材352は、耐久性が高く、柔軟性の高い樹脂材料から外形正方形の小片として形成される。特に限定されるものでは無いが、例えば、ナイロン樹脂や、ウレタン樹脂等を利用することができる。この場合、緩衝部材352と直動部材410の変位規制部416とが当接した場合の負荷や衝撃を樹脂材料の特性により和らげることができ、変位規制部416の破損や欠けの発生を抑制することができる。 The cushioning member 352 is formed as a small piece having a square outer shape from a highly durable and flexible resin material. Although not particularly limited, for example, nylon resin, urethane resin, or the like can be used. In this case, the load and impact when the cushioning member 352 and the displacement restricting portion 416 of the linear motion member 410 come into contact can be softened by the characteristics of the resin material, and the occurrence of breakage and chipping of the displacement restricting portion 416 can be suppressed. be able to.

このように、本実施形態では、直動部材410が付勢方向の変位終端で当接する複数箇所に緩衝部材352,424が配設されている。これにより、後述するように、直動部材410がコイルスプリングSP1の付勢力により高速で上昇変位し、急停止するような変位態様であっても、急停止の際に直動部材410が受ける負荷を緩衝部材352,424の変形で吸収することができると共に、その負荷を複数箇所に分散させることができる。 As described above, in this embodiment, the buffer members 352 and 424 are arranged at a plurality of locations with which the linear motion member 410 abuts at the end of displacement in the biasing direction. As a result, as will be described later, the linear motion member 410 is displaced upward at high speed by the biasing force of the coil spring SP1. can be absorbed by the deformation of the cushioning members 352 and 424, and the load can be distributed to a plurality of locations.

締結用凹部353を介して、円柱状突部403と固定部材350とが連結され、この連結を解除するには、連結用凹部353に挿通される締結ネジを回して取り外す必要がある。一方で、この締結ネジは固定部材350の正面側から挿通されているので、遊技盤13と発射演出ユニット300とが組み付けられている状態(図12参照)では、締結ネジにドライバーを差すことができないように構成される。 The columnar protrusion 403 and the fixing member 350 are connected via the fastening recess 353, and in order to release this connection, the fastening screw inserted through the coupling recess 353 needs to be turned and removed. On the other hand, since the fastening screw is inserted from the front side of the fixing member 350, it is possible to insert a screwdriver into the fastening screw when the game board 13 and the shooting effect unit 300 are assembled (see FIG. 12). configured to prevent

これにより、遊技盤13と発射演出ユニット300とが組み付けられている状態で、誤って締結ネジが緩められ、固定部材350と中間部材401との締結が緩む事態が発生することを未然に防ぐことができる。 As a result, in a state where the game board 13 and the shooting performance unit 300 are assembled, the tightening screws are erroneously loosened to prevent loosening of the tightening between the fixing member 350 and the intermediate member 401. - 特許庁can be done.

次に、後側の範囲に着目して説明する。図30及び図33に図示されるように、空間形成部材360は、上述の開口361と、背面板部の略中央位置から正面側へ向けて円柱状に突設される軸部362と、背面板部の上端位置左右端部において正面側へ延設される板状部の上面に傾斜面として形成される左右一対の案内傾斜面363と、それら案内傾斜面363の左右内側の下方に配設され背面板部から正面側に突設される左右一対の突設支持部364と、左右両端部において円筒状に形成され同一線上に配置され蓋部材480を軸支可能な大きさで形成される複数の支持柱部365と、左側の支持柱部364に巻きつけられ蓋部材480を退避させる側へ付勢力を発生させるトーションスプリングSP2と、開口361の左上部において背面側に円柱状に突設される円柱状突部366と、を備える。 Next, description will be made focusing on the rear range. As shown in FIGS. 30 and 33, the space forming member 360 includes the above-described opening 361, a shaft portion 362 projecting in a columnar shape toward the front side from approximately the center position of the rear plate portion, and a rear plate portion. A pair of left and right guide inclined surfaces 363 formed as inclined surfaces on the upper surface of the plate-shaped portion extending toward the front side at the left and right ends of the upper end position of the face plate portion, and arranged below the left and right inner side of the guide inclined surfaces 363 A pair of left and right protruding support portions 364 protruding from the back plate portion toward the front side, and both left and right end portions are formed in a cylindrical shape and arranged on the same line, and are formed in a size capable of pivotally supporting the lid member 480 . A plurality of support column portions 365, a torsion spring SP2 that is wound around the left support column portion 364 and generates a biasing force toward the retracting side of the lid member 480, and a columnar projection on the back side at the upper left portion of the opening 361. and a cylindrical projection 366 that is

軸部362は、後述するように前側伝達部材440及び後側伝達部材460を回転可能に軸支する部分である。これに合わせて、軸部362を中心とした円弧形状の内面を有する壁部が、空間形成部材360の背面板部から正面側へ延設されている。この壁部によって、内部の前側伝達部材440及び後側伝達部材460をカバーすることができる。 The shaft portion 362 is a portion that rotatably supports the front transmission member 440 and the rear transmission member 460 as will be described later. Correspondingly, a wall portion having an arc-shaped inner surface centered on the shaft portion 362 extends from the rear plate portion of the space forming member 360 toward the front side. This wall portion can cover the front transmission member 440 and the rear transmission member 460 inside.

案内傾斜面363は、左右内側面の傾斜が案内部354(図32参照)の左右内ぐぁ面と面一となるように構成され、流下する粒状部材320を衝突部材420側(左右中央側)へ向けて案内可能に形成される。 The guide inclined surface 363 is configured so that the inclination of the left and right inner side surfaces is flush with the left and right inner gully surfaces of the guide portion 354 (see FIG. 32), and the granular member 320 flowing down is directed to the collision member 420 side (left and right central side). It is formed so that it can be guided toward.

突設支持部364は、突設先端が中間部材401の背面と当接し、上面が中間部材401と面一となるように形成される。この面一の上面で、衝突部材420が下端位置に配置された状態において湾曲板部421の左右端を下支えする。 The protruding support part 364 is formed so that the protruding tip contacts the back surface of the intermediate member 401 and the upper surface is flush with the intermediate member 401 . This flush upper surface supports the left and right ends of the curved plate portion 421 in a state where the collision member 420 is arranged at the lower end position.

支持柱部365は、左右で形状が異なる。即ち、右側では、左右外側へ向けて突設される小径筒状に形成され、左側では、左カバー部材489の筒状部を受け入れ可能な内径を備える筒状に形成される。 The support column portion 365 has different shapes on the left and right. That is, the right side is formed in a small-diameter cylindrical shape that protrudes outward to the left and right, and the left side is formed in a cylindrical shape having an inner diameter capable of receiving the cylindrical portion of the left cover member 489 .

円柱状突部366は、伝達アーム470に挿通されることで伝達アーム470を回転可能に軸支する部分である。円柱状突部366の先端に形成される雌ネジに頭部大径のネジが固定されることで、伝達アーム470が脱落不能に支持される。 The cylindrical protrusion 366 is a portion that rotatably supports the transmission arm 470 by being inserted through the transmission arm 470 . A screw having a large head diameter is fixed to a female screw formed at the tip of the cylindrical protrusion 366, thereby supporting the transmission arm 470 so that it cannot fall off.

伝達アーム部材470は、外観略への字状に形成される長尺部材であって、円柱状突部366の外径よりも若干大きな直径で穿設され円柱状突部366が挿通される支持孔471と、長尺方向の一端から正面側へ向けて支持孔471の軸方向と平行に突設される円柱状突部472と、長尺方向の他端から支持孔471の軸と直交する平面に沿って円柱状に突設される伝達突部473と、を備える。 The transmission arm member 470 is an elongated member having an approximately V-shape in appearance, and is a support that is bored with a diameter slightly larger than the outer diameter of the cylindrical projection 366 and through which the cylindrical projection 366 is inserted. A hole 471, a cylindrical protrusion 472 projecting from one end in the longitudinal direction toward the front side in parallel with the axial direction of the support hole 471, and the other end in the longitudinal direction perpendicular to the axis of the support hole 471. and a transmission protrusion 473 that protrudes in a cylindrical shape along the plane.

円柱状突部472は、空間形成部材360の開口361を通り正面側へ張り出し、後側伝達部材460と係合可能に形成される。本実施形態では、後側伝達部材460の姿勢変化に伴い、円柱状突部472の配置が変化して、伝達アーム部材470の姿勢が変化するように構成されるが、詳細は後述する。 The columnar protrusion 472 extends through the opening 361 of the space forming member 360 toward the front side and is formed to be engageable with the rear transmission member 460 . In the present embodiment, the position of the transmission arm member 470 is changed by changing the arrangement of the columnar protrusion 472 as the rear transmission member 460 changes its position, which will be described later in detail.

円柱状突部472の背面側には、制限部材370が配設される。即ち、制限部材370は、空間形成部材360の背面側に締結固定される板状部材であって、円柱状突部472の移動経路を背面側から覆う覆設板部371と、電気配線を押さえる又は束ねる目的で爪状に形成される複数の押さえ爪部372と、を備える。 A restricting member 370 is provided on the rear side of the columnar protrusion 472 . That is, the restricting member 370 is a plate-like member that is fastened and fixed to the back side of the space forming member 360, and includes a covering plate portion 371 that covers the movement path of the cylindrical protrusion 472 from the back side and an electrical wiring. Alternatively, a plurality of pressing claw portions 372 formed in a claw shape for the purpose of bundling are provided.

覆設板部371は、伝達アーム部材470の背面側に近接配置され、円柱状突部472の背面側(伝達アーム部材470の回転軸方向背面側)への変位を規制する。これにより、円柱状突部472が後側伝達部材460から離れることを防止することができるので、円柱状突部472と後側伝達部材460との係合が解除されることを防止することができる。 The covering plate portion 371 is arranged close to the back side of the transmission arm member 470, and restricts the displacement of the cylindrical protrusion 472 toward the back side (the back side in the rotation axis direction of the transmission arm member 470). As a result, it is possible to prevent the columnar projection 472 from separating from the rear transmission member 460, so that the engagement between the columnar projection 472 and the rear transmission member 460 can be prevented from being released. can.

押さえ爪部372は、駆動モータMT1や検出センサSC4に接続される電気配線を空間形成部材360の背面側板との間で仮留めする部分である。これにより、電気配線の配置揺れ(例えば、振動等で電気配線の配置が変化すること)が生じることを防ぐことができ、他の構成部材の進入経路を確保できるので、上述のように、射出装置400に近接する位置を含む経路で変位回転ユニット800の横スライド部材840及び羽状部材854(図10及び図12参照)を変位させるよう構成することができる。 The pressing claw portion 372 is a portion that temporarily fastens the electrical wiring connected to the drive motor MT1 and the detection sensor SC4 to the rear side plate of the space forming member 360 . As a result, it is possible to prevent the arrangement of the electrical wiring from shaking (for example, the arrangement of the electrical wiring changes due to vibration, etc.). It can be configured to displace lateral slide member 840 and wings 854 (see FIGS. 10 and 12) of displacement rotary unit 800 in a path that includes positions proximate device 400 .

伝達突部473は、蓋部材480に挿通され、蓋部材480へ駆動力を伝達するための部分である。 The transmission protrusion 473 is a portion that is inserted through the lid member 480 to transmit driving force to the lid member 480 .

蓋部材480は、区画部材310の異形貫通部315(図12(a)参照)を通して、区画部材310の内外へ進退変位可能に構成される部材であって、湾曲板状に形成される進退部481と、その進退部481の左右両端部から同方向に延設される複数の延設板部485と、その延設板部485の延設端部において支持柱部365と同軸に受け入れられる複数の受入部486と、左側の延設板部485において湾曲した長孔形状で穿設され伝達アーム部材470の伝達突部473が挿通される伝達孔487と、右側の受入部486を囲む筒状部を有する円板状に形成され、受入部486を囲んだ状態で、支持柱部365の先端に形成される雌ネジに締結される締結ネジを挿通可能な挿通孔を有し、その締結ネジにより抜け止めされる右カバー部材488と、左側の受入部486に挿通される筒状部と、伝達孔487に連続的に連なる長孔形状部とを有する左カバー部材489と、を備える。 The lid member 480 is a member configured to be movable forward and backward in and out of the partitioning member 310 through the deformed through portion 315 (see FIG. 12A) of the partitioning member 310, and is formed in a curved plate shape. 481, a plurality of extension plate portions 485 extending in the same direction from both left and right ends of the advancing/retracting portion 481, and a plurality of extension plate portions 485 coaxially received at the extending end portions of the extension plate portions 485. , a transmission hole 487 formed in the left extension plate portion 485 in a curved elongated hole shape and through which the transmission projection 473 of the transmission arm member 470 is inserted, and a cylindrical shape surrounding the right reception portion 486 and has an insertion hole through which a fastening screw to be fastened to a female screw formed at the tip of the support column portion 365 can be inserted while surrounding the receiving portion 486 . a left cover member 489 having a cylindrical portion inserted into the left receiving portion 486 and an elongated hole-shaped portion continuously connected to the transmission hole 487 .

左カバー部材489には、軸方向に沿ってドリル孔のように穿設されるのではなく、機能的に形成される当接面489a~489cが形成されるが、詳細は後述する。 The left cover member 489 is provided with abutment surfaces 489a to 489c that are functionally formed rather than drilled along the axial direction, details of which will be described later.

蓋部材480の進退部481の断面形状は、受入部486に想定される回転軸を中心とした円弧状とされることにより、外径側からの負荷(粒状部材320から与えられる負荷)が回転軸へ向かうように構成されるが、単純にパイプを分割した形状では無く、左右位置に対応して円弧の半径や、形成長さを変化させている。この設計意図について説明する。 The cross-sectional shape of the advance/retreat portion 481 of the lid member 480 is arc-shaped around the rotation axis assumed for the receiving portion 486, so that the load from the outer diameter side (the load applied from the granular member 320) can be rotated. Although it is configured to face the axis, it is not a simple pipe divided shape, but the radius of the arc and the length of formation are changed according to the left and right positions. This design intent will be explained.

第1に、進退部481は、左右中央位置において進入側に出張る張出部482を備える。張出部482は、左右外側へ向かうほど張出幅が短くなるように形成されており、進入側の端面は、左右外側へ向けて傾斜形成される。これにより、張出部482と他の構成部材(本実施形態では、粒状部材320(図24参照)が想定される)とが当接した場合に、その構成部材に対して左右外側へ向く負荷を与えることができ、構成部材を左右外側へ追いやることができる。 First, the advance/retreat portion 481 includes an overhang portion 482 projecting toward the entrance side at the lateral center position. The projecting portion 482 is formed so that the projecting width becomes shorter toward the left and right outer sides, and the end surface on the entry side is formed to be inclined toward the left and right outer sides. As a result, when the overhanging portion 482 and another component (in this embodiment, the granular member 320 (see FIG. 24) is assumed) come into contact with each other, the load directed to the left and right outer sides of the component is reduced. can be provided, and the component can be driven to the left and right outside.

第2に、進退部481は、上述のように、区画部材310の異形貫通部315(図25参照)を通して、区画部材310に進入可能に構成されるところ、張出部482が先行して区画部材310に進入することから、張出部482が形成される左右中央位置において進退部481の円弧半径を短くしている。 Secondly, as described above, the advancing/retracting portion 481 is configured to be able to enter the partitioning member 310 through the deformed through portion 315 (see FIG. 25) of the partitioning member 310. Since it enters the member 310, the arc radius of the advance/retreat portion 481 is shortened at the lateral center position where the overhang portion 482 is formed.

これにより、異形貫通部315に進入し始める箇所(張出部482の左右中央)に生じ得る位置ずれを小さく抑えることができるので、進退部481が異形貫通部315に進入不能となる不具合の発生を抑えることができる。 As a result, it is possible to suppress the positional deviation that may occur at the point where it starts to enter the deformed penetrating portion 315 (the center of the projecting portion 482 in the left and right direction). can be suppressed.

第3に、張出部482の左右中央位置とは反対に、進退部481の左右外側付近において円弧半径を長くしている。これは、粒状部材320との接触を避けることが主な目的である。即ち、本実施形態では、衝突部材420の上面に配置される粒状部材320(図12(a)参照)は、湾曲板部421の形状により左右外側に寄って滞留する。 Third, the radius of the arc is increased near the left and right outer sides of the retractable portion 481 , as opposed to the center position of the projecting portion 482 . The main purpose of this is to avoid contact with the particulate material 320 . That is, in this embodiment, the granular member 320 (see FIG. 12A) arranged on the upper surface of the collision member 420 stays on the left and right outer sides due to the shape of the curved plate portion 421 .

この滞留の仕方は、完全に左右均一となるわけでは無く、左右不均一となる可能性がある。例えば、右側に極端に多くの粒状部材320が滞留する可能性もあり、十分なスペースが確保されていない場合には、偏って滞留した粒状部材320と進退部481とが衝突する可能性がある。 This retention method is not completely uniform on the left and right, and may become non-uniform on the left and right. For example, there is a possibility that an extremely large number of granular members 320 will stay on the right side, and if sufficient space is not secured, there is a possibility that the unevenly accumulated granular members 320 and the advancing/retreating portion 481 will collide. .

これに対し、本実施形態では、粒状部材320が多く滞留し易い左右外側部付近において、進退部481の円弧半径を長くしている。これにより、予め進退部481と湾曲板部421との間隔を十分長く確保することができるので、粒状部材320の滞留の仕方が不均一となった場合でも、粒状部材320と進退部481とが衝突することを避けることができる。 On the other hand, in the present embodiment, the arc radius of the advance/retreat portion 481 is increased near the left and right outer portions where a large amount of the granular members 320 tend to stay. As a result, it is possible to secure a sufficiently long distance between the advancing/retreating portion 481 and the curved plate portion 421 in advance. Collisions can be avoided.

他の設計思想について説明する。延設板部485は蓋部材480の回転軸に直交する平面上に形成されるところ、進入側の端面が退避側へ向けて凹設形成される。これにより、延設板部485が、滞留している粒状部材320に衝突することを避けることができる。 Another design concept will be described. The extension plate portion 485 is formed on a plane perpendicular to the rotation axis of the lid member 480, and the end face on the entrance side is recessed toward the retraction side. As a result, the extended plate portion 485 can be prevented from colliding with the staying granular member 320 .

加えて、粒状部材320が流下しきる前に蓋部材480を進入側の変位終端に配置した場合であっても、粒状部材320を、延設板部485の凹設形成部と区画部材310の湾曲板部312(図25参照)との間の隙間を通過可能な程度の大きさで構成することにより、粒状部材320を衝突部材420の上部に集めることができる。 In addition, even if the cover member 480 is arranged at the end of displacement on the entrance side before the granular member 320 completely flows down, the granular member 320 is positioned between the recess forming portion of the extension plate portion 485 and the curved portion of the partition member 310 . The particle members 320 can be collected above the collision member 420 by configuring the particle members 320 to be large enough to pass through the gap between the plate portion 312 (see FIG. 25).

受入部486は、左右で形状が異なる。即ち、左側の左受入部486aは、円形筒状に形成され、右側の右受入部486bは半円筒状(ハーフパイプ形状)に形成されるが、これは、組み付けを考慮した設計である。 The right and left receiving portions 486 have different shapes. That is, the left receiving portion 486a on the left side is formed in a circular cylinder shape, and the right receiving portion 486b on the right side is formed in a semi-cylindrical shape (half-pipe shape).

図28及び図31に戻って説明する。蓋部材480を支持する支持柱部365は、特に右側において左右方向外側へ延びているので、蓋部材480の受入部486が両方とも円形筒状で形成される場合には、蓋部材480を支持柱部365に組み付けるために進退部481を分割する必要がある。 Returning to FIG. 28 and FIG. 31, description will be made. The support column portion 365 that supports the lid member 480 extends laterally outward, particularly on the right side. It is necessary to divide the advance/retreat portion 481 in order to assemble it to the column portion 365 .

上述のように、本実施形態において蓋部材480は異形貫通部315(図25参照)を通り進退変位する。異形貫通部315は、区画部材310に蓋部材480を進退変位可能に構成される一方で、粒状部材320の区画部材310からの排出を防止可能に構成される必要がある。即ち、異形貫通部315を無制限に大きくすることはできず、異形貫通部315の設計自由度は限定的となる。 As described above, in this embodiment, the lid member 480 moves forward and backward through the deformed through portion 315 (see FIG. 25). The deformed penetrating part 315 needs to be configured to allow the lid member 480 to move back and forth with respect to the partitioning member 310 , and to be configured to prevent the particulate member 320 from being ejected from the partitioning member 310 . In other words, the deformed through portion 315 cannot be increased indefinitely, and the degree of freedom in designing the deformed through portion 315 is limited.

ここで、蓋部材480が異形貫通部315を通過できない程度に形状が崩れてしまうと進退変位が不能となることから、形状に精度が求められる。一方、蓋部材480の進退部481を複数部材の結合により構成する場合には、組み付け誤差等の要因により形状が崩れる可能性がある。 Here, if the lid member 480 loses its shape to such an extent that it cannot pass through the deformed through portion 315, it becomes impossible to move forward and backward. On the other hand, when the advancing/retracting portion 481 of the lid member 480 is configured by coupling a plurality of members, there is a possibility that the shape may be lost due to factors such as assembly errors.

これに対し、本実施形態では、受入部486の形状を左右で異ならせ、進退部481の分割が不要となるように構成している。組み付け過程としては、まず支持柱部365の軸方向外側(左側)に左受入部486aを配置し、左受入部486aに左カバー部材489の筒状部を挿通させつつ支持柱部365に挿通することで、左受入部486aを支持柱部365と同軸に配置することができる。 On the other hand, in the present embodiment, the shape of the receiving portion 486 is made different on the left and right, so that the moving portion 481 does not need to be divided. As an assembly process, first, the left receiving portion 486a is arranged on the axially outer side (left side) of the support column portion 365, and the cylindrical portion of the left cover member 489 is inserted into the support column portion 365 while being inserted into the left receiving portion 486a. Thus, the left receiving portion 486a can be arranged coaxially with the support column portion 365. As shown in FIG.

この時、右受入部486bは半筒の開放側に支持柱部365が対向配置されることになる。左カバー部材489に複数形成されるネジ挿通孔を通して締結ネジを挿通し、蓋部材480の左側の延設板部485に螺入することで、左カバー部材489を延設板部485に締結固定することができる。 At this time, the right receiving portion 486b is arranged to face the support column portion 365 on the open side of the half cylinder. The left cover member 489 is fastened and fixed to the extended plate portion 485 by inserting fastening screws through the plurality of screw insertion holes formed in the left cover member 489 and screwing them into the extended plate portion 485 on the left side of the lid member 480 . can do.

この後、軸方向外側から右カバー部材488を取り付け、右側の支持柱部365の先端に形成される雌ネジに螺入される締結ネジのネジ頭で脱落不能に支持すれば蓋部材480を空間形成部材360に対して回転可能に支持することができる。 After that, the right cover member 488 is attached from the outside in the axial direction, and the screw head of the fastening screw that is screwed into the female screw formed at the tip of the right support column portion 365 is used to support the lid member 480 into a space. It can be rotatably supported relative to the forming member 360 .

図34から図36を参照して、伝達アーム部材470の伝達突部473と左カバー部材489との設計思想について説明する。図34から図36では、伝達アーム部材470及び蓋部材480の変位が時系列で図示される。 The design concept of the transmission protrusion 473 of the transmission arm member 470 and the left cover member 489 will be described with reference to FIGS. 34 to 36. FIG. 34 to 36 show the displacement of the transmission arm member 470 and the lid member 480 in chronological order.

図34(a)は、図28の矢印XXXIVa方向視における伝達アーム部材470及び蓋部材480の平面図であり、図34(b)は、図34(a)の矢印XXXIVb方向視における伝達アーム部材470及び蓋部材480の側面図であり、図34(c)は、図34(b)のXXXIVc-XXXIVc線における伝達アーム部材470及び蓋部材480の部分断面図である。 34(a) is a plan view of the transmission arm member 470 and the lid member 480 viewed in the direction of arrow XXXIVa in FIG. 28, and FIG. 34(b) is a transmission arm member viewed in the direction of arrow XXXIVb in FIG. 34(a). 34(c) is a partial cross-sectional view of the transmission arm member 470 and the lid member 480 taken along line XXXIVc-XXXIVc of FIG. 34(b).

図35(a)は、図28の矢印XXXIVa方向視における伝達アーム部材470及び蓋部材480の平面図であり、図35(b)は、図35(a)の矢印XXXVb方向視における伝達アーム部材470及び蓋部材480の側面図であり、図35(c)は、図35(b)のXXXVc-XXXVc線における伝達アーム部材470及び蓋部材480の部分断面図である。 35(a) is a plan view of the transmission arm member 470 and the lid member 480 as seen in the direction of arrow XXXIVa in FIG. 28, and FIG. 35(b) is a plan view of the transmission arm member as seen in the direction of arrow XXXVb in FIG. 35(a). 35(c) is a partial cross-sectional view of the transmission arm member 470 and the lid member 480 taken along line XXXVc-XXXVc of FIG. 35(b).

図36(a)は、図28の矢印XXXIVa方向視における伝達アーム部材470及び蓋部材480の平面図であり、図36(b)は、図36(a)の矢印XXXVIb方向視における伝達アーム部材470及び蓋部材480の側面図であり、図36(c)は、図36(b)のXXXVIc-XXXVIc線における伝達アーム部材470及び蓋部材480の部分断面図である。 36(a) is a plan view of the transmission arm member 470 and the lid member 480 viewed in the direction of arrow XXXIVa in FIG. 28, and FIG. 36(b) is a transmission arm member viewed in the direction of arrow XXXVIb in FIG. 36(a). 36(c) is a partial cross-sectional view of the transmission arm member 470 and the lid member 480 taken along line XXXVIc-XXXVIc in FIG. 36(b).

図35及び図36では、図34に示す状態から伝達アーム部材470の伝達突部473が上昇変位し、蓋部材480の進退部481が進入側に変位する過程が図示される。詳細には、図36では、蓋部材480が、変位範囲の内の進入側端部に配置された状態が図示され、図34では、蓋部材480が、変位範囲の内の退避側端部に配置された状態が図示され、図35では、蓋部材480が、変位範囲の中間位置に配置された状態が図示される。 35 and 36 illustrate a process in which the transmission protrusion 473 of the transmission arm member 470 is displaced upward from the state shown in FIG. 34, and the advance/retreat portion 481 of the lid member 480 is displaced toward the entrance side. Specifically, FIG. 36 illustrates a state in which the lid member 480 is arranged at the entry-side end of the displacement range, and FIG. The arranged state is shown, and FIG. 35 shows the state where the lid member 480 is arranged at the intermediate position of the displacement range.

図34から図36に示すように、本実施形態では、伝達アーム部材470の回転軸と、蓋部材480の回転軸とが平行ではない。詳述すると、伝達アーム部材470の回転軸と直交する平面(図34(a)に図示される平面)と、蓋部材480の回転軸と直交する平面(図34(b)に図示される平面)とが直交する。 As shown in FIGS. 34 to 36, in this embodiment, the rotation axis of transmission arm member 470 and the rotation axis of cover member 480 are not parallel. Specifically, a plane orthogonal to the rotation axis of the transmission arm member 470 (a plane shown in FIG. 34(a)) and a plane orthogonal to the rotation axis of the lid member 480 (a plane shown in FIG. 34(b)) ) are orthogonal to each other.

そのため、対策なしでは、左カバー部材489と当接する伝達突部473の姿勢が変化することに伴い、その当接面積が変化することが通常である。例えば、左カバー部材489の開口の内側面が蓋部材480の軸方向と平行に延びる面で形成される場合、図34(a)に示すように伝達突部473の長尺方向が左右方向に対して傾斜している状態では、伝達突部473の上側面が左カバー部材489の右寄り(伝達アーム部材470の支持孔471寄り)位置で当接すると考えられる。 Therefore, without countermeasures, the contact area of the transmission protrusion 473 that contacts the left cover member 489 normally changes as the posture changes. For example, when the inner surface of the opening of the left cover member 489 is formed by a surface extending parallel to the axial direction of the lid member 480, the longitudinal direction of the transmission protrusion 473 extends in the left-right direction as shown in FIG. 34(a). On the other hand, in the inclined state, the upper side surface of the transmission protrusion 473 is considered to abut on the left cover member 489 at a rightward position (near the support hole 471 of the transmission arm member 470).

一方、図36(a)に示すように伝達突部473の長尺方向が左右方向に沿う状態では、伝達突部473の上側面が、左カバー部材489の幅方向に亘って当接すると考えられる。 On the other hand, as shown in FIG. 36( a ), when the longitudinal direction of the transmission projection 473 extends along the left-right direction, the upper side surface of the transmission projection 473 is considered to be in contact with the left cover member 489 across the width direction. be done.

これに対し、本実施形態では、図34(c)、図35(c)及び図36(c)に示すように、伝達突部473の姿勢変化に対応して、伝達突部473の上側面と左カバー部材489の開口上側面とが左右幅方向に亘って当接可能となる形状で左カバー部材489が設計される。 On the other hand, in the present embodiment, as shown in FIGS. 34(c), 35(c) and 36(c), the upper surface of the transmission projection 473 changes in accordance with the posture change of the transmission projection 473. The left cover member 489 is designed in such a shape that the upper side surface of the opening of the left cover member 489 can abut across the lateral width direction.

即ち、左カバー部材489は、蓋部材480が退避側の変位終端位置に配置される状態で伝達突部473と当接する第1当接面489aと、その第1当接面489aに比較して左右方向に対する傾斜が小さく形成される第2当接面489bと、その第2当接面489bに比較して左右方向に対する傾斜が小さく形成され蓋部材480が進入側の変位終端位置に配置される状態で伝達突部473と当接する第3当接面489cと、を備える。 That is, the left cover member 489 has a first contact surface 489a that contacts the transmission protrusion 473 in a state where the lid member 480 is arranged at the displacement end position on the retracting side, and the first contact surface 489a is relatively small. A second contact surface 489b formed with a small inclination in the left-right direction, and a lid member 480 formed with a small inclination in the left-right direction compared to the second contact surface 489b are arranged at the displacement end position on the entrance side. and a third contact surface 489c that contacts the transmission protrusion 473 in a state.

このように、本実施形態では、左カバー部材489の開口上側面の形状における左右方向に対する傾斜が、第1当接面489aを最大として、蓋部材480の回転軸に近づくにつれて徐々に減少するように設計される。 As described above, in this embodiment, the inclination of the shape of the upper side surface of the opening of the left cover member 489 with respect to the left-right direction is maximized at the first contact surface 489a and gradually decreases toward the rotation axis of the lid member 480. designed to

詳述すれば、伝達アーム部材470の回転に伴い伝達突部473と左カバー部材489の開口上側面との当接位置が蓋部材480の軸径方向に変化することから、伝達突部473と左カバー部材489の開口上側面との当接位置における傾斜を、その当接状態の伝達突部473の上面に沿う傾斜角度で設計するようにしている。 More specifically, as the transmission arm member 470 rotates, the contact position between the transmission protrusion 473 and the upper side surface of the opening of the left cover member 489 changes in the axial radial direction of the cover member 480 . The inclination at the contact position of the left cover member 489 with the upper side surface of the opening is designed at an inclination angle along the upper surface of the transmission protrusion 473 in the contact state.

これにより、伝達アーム部材470と左カバー部材489との当接状態において、伝達アーム部材470の姿勢に依存せず、常に伝達突部473と左カバー部材489との当接面積を確保することができるので、伝達突部473に左カバー部材489から局所的な負荷(過負荷)が与えられることを防止することができる。 As a result, when the transmission arm member 470 and the left cover member 489 are in contact with each other, the contact area between the transmission protrusion 473 and the left cover member 489 can always be ensured regardless of the posture of the transmission arm member 470 . Therefore, it is possible to prevent a local load (overload) from being applied to the transmission protrusion 473 from the left cover member 489 .

更に、本実施形態では、蓋部材480を重力に対抗して変位させ始めるタイミングという、大きな負荷が生じるタイミングにおいて、伝達突部473の傾斜角度が左右方向(左カバー部材489の幅方向)に対して最大とされているので、伝達突部473と左カバー部材489との当接面積(当接長さ)を最大とすることができる。 Furthermore, in this embodiment, at the timing when a large load is generated, that is, the timing at which the cover member 480 starts to be displaced against gravity, the inclination angle of the transmission projection 473 is set with respect to the left-right direction (the width direction of the left cover member 489). Therefore, the contact area (contact length) between the transmission protrusion 473 and the left cover member 489 can be maximized.

これにより、伝達突部473にかけられる負荷を受け持つ面積を大きくすることができ、単位面積あたりにかけられる負荷を小さくすることができるので、伝達突部473の耐久性を向上することができる。 As a result, the area that bears the load applied to the transmission protrusion 473 can be increased, and the load applied per unit area can be reduced, so that the durability of the transmission protrusion 473 can be improved.

一方、本実施形態によれば、蓋部材480が進入側の変位終端に配置された状態において、伝達突部473の傾斜角度が左右方向(左カバー部材489の幅方向)に沿うので、伝達突部473と左カバー部材489との当接面積(当接長さ)が小さくなることに加え、トーションスプリングSP2の付勢力は最大となっており、伝達突部473に過負荷が生じる可能性がある。 On the other hand, according to the present embodiment, when the lid member 480 is arranged at the displacement end on the entry side, the inclination angle of the transmission protrusion 473 is along the left-right direction (the width direction of the left cover member 489). In addition to the reduced contact area (contact length) between the portion 473 and the left cover member 489, the biasing force of the torsion spring SP2 is maximized, and there is a possibility that the transmission protrusion 473 will be overloaded. be.

この対策として、本実施形態では、蓋部材480が進入側の変位終端位置に配置された状態において、蓋部材480の自重の内、伝達突部473に負荷される割合が小さくなるように構成している。 As a countermeasure, in the present embodiment, when the cover member 480 is arranged at the displacement end position on the entry side, the proportion of the weight of the cover member 480 that is applied to the transmission protrusion 473 is reduced. ing.

即ち、図36(b)に示すように、蓋部材480が進入側の変位終端位置に配置された状態において、蓋部材の480の自重の大半を占める進退部481は、蓋部材480の回転軸O1に対して前後方向における伝達突部473の反対側(正面側)に配置される。そのため、蓋部材480の自重の大半は、蓋部材480を進入側へ変位させる方向に生じることになり、伝達突部473に与えられる負荷を低減することができる。 That is, as shown in FIG. 36(b), when the lid member 480 is arranged at the displacement end position on the entrance side, the advance/retreat portion 481, which accounts for most of the weight of the lid member 480, is the rotational axis of the lid member 480. It is arranged on the opposite side (front side) of the transmission protrusion 473 in the front-rear direction with respect to O1. Therefore, most of the weight of the lid member 480 is generated in the direction of displacing the lid member 480 toward the entrance side, and the load applied to the transmission protrusion 473 can be reduced.

この場合において、蓋部材480にかけられるトーションスプリングSP2の付勢力は最大となっているが、蓋部材480の自重の大半がトーションスプリングSP2の付勢力に対抗して生じているので、付勢力の少なくとも一部を蓋部材480の自重によって相殺することができる。 In this case, the biasing force of the torsion spring SP2 applied to the lid member 480 is the maximum, but since most of the weight of the lid member 480 is generated against the biasing force of the torsion spring SP2, the biasing force is at least Part of this can be offset by the weight of the lid member 480 itself.

これにより、蓋部材480が進入側の変位終端位置に配置された状態においてトーションスプリングSP2の付勢力の大半が伝達突部473に伝達される場合に比較して、伝達突部473に与えられる負荷を低減することができる。 As a result, the load applied to the transmission protrusion 473 is greater than that in the case where most of the biasing force of the torsion spring SP2 is transmitted to the transmission protrusion 473 in the state where the cover member 480 is arranged at the displacement end position on the entry side. can be reduced.

また、上述のように、本実施形態では伝達突部473と左カバー部材489との当接位置は、蓋部材480の回転軸O1の軸径方向に変化する。詳述すると、蓋部材480を退避側の位置から、進入側の位置へ変位させる過程における伝達突部473と左カバー部材489との当接位置と蓋部材480の回転軸との距離は、蓋部材480が退避側の変位終端位置に配置される場合に最長となるように構成される。 Further, as described above, in the present embodiment, the contact position between the transmission protrusion 473 and the left cover member 489 changes in the axial radial direction of the rotation axis O1 of the lid member 480 . More specifically, the distance between the abutment position between the transmission protrusion 473 and the left cover member 489 and the rotation axis of the cover member 480 in the process of displacing the cover member 480 from the retreating position to the entering position is The member 480 is configured to be the longest when it is arranged at the displacement end position on the withdrawal side.

加えて、第1当接面489aは、蓋部材480の回転軸O1と直交する平面において伝達突部473との当接位置における法線が、蓋部材480の回転軸O1を中心とする円弧に沿う(傾斜角度が小さくなる)ように第1当接面489aの傾斜が設計されるので、伝達突部473から蓋部材480へ伝達される負荷を、蓋部材480の回転軸O1を中心とする円弧に沿って生じさせることができる。 In addition, the first contact surface 489a has a normal line at the contact position with the transmission protrusion 473 on a plane orthogonal to the rotation axis O1 of the lid member 480, which is an arc centered on the rotation axis O1 of the lid member 480. Since the inclination of the first contact surface 489a is designed so as to follow (the inclination angle becomes smaller), the load transmitted from the transmission protrusion 473 to the lid member 480 is shifted to the rotation axis O1 of the lid member 480. It can occur along an arc.

これにより、伝達突部473から蓋部材480へ負荷が伝達され始める際に、蓋部材480に生じるモーメントの腕長さが長くなることで、蓋部材480を回転させるのに必要となる負荷を低減することができる。 This lengthens the arm length of the moment generated in the lid member 480 when the load starts to be transmitted from the transmission projection 473 to the lid member 480, thereby reducing the load required to rotate the lid member 480. can do.

伝達突部473自体の形状の工夫としては、図34(c)に示すように、伝達突部473は、長手方向に沿って形成される溝部473aを備える。即ち、伝達突部473には、長手方向に沿う溝部473aが、正面側から背面側へ向けて幅方向中心を超える位置まで形成される。 As a contrivance of the shape of the transmission projection 473 itself, as shown in FIG. 34(c), the transmission projection 473 has a groove 473a formed along the longitudinal direction. That is, the transmission projection 473 is formed with a groove 473a extending in the longitudinal direction from the front side to the rear side to a position beyond the center in the width direction.

これにより、伝達突部473は、左カバー部材489との当接方向で圧縮変形可能とされるので、当接時の負荷を変形により逃がすことができると共に、変形により当接面積を増加させ易くすることができる。 As a result, the transmission protrusion 473 can be compressed and deformed in the direction of contact with the left cover member 489, so that the load applied during contact can be relieved by deformation, and the contact area can be easily increased by deformation. can do.

図34(b)、図35(b)及び図36(b)に示すように、蓋部材480の進退部481と対向配置される湾曲板部312は、左右に亘り同一平面に沿う形状で形成される。
そのため、進退部481及び張出部482の形状から、蓋部材480と湾曲板部312との間隔が左右方向中央側に行くほど短くなる。
As shown in FIGS. 34(b), 35(b), and 36(b), the curved plate portion 312 arranged to face the advancing/retracting portion 481 of the lid member 480 is formed in a shape along the same plane across the left and right. be done.
Therefore, the distance between the lid member 480 and the curved plate portion 312 becomes shorter toward the center in the left-right direction due to the shape of the retractable portion 481 and the projecting portion 482 .

なお、蓋部材480の張出部482の左右中央位置における半径は、回転軸O1から湾曲板部312までの距離(長さ)未満となるように設計される。これにより、進入幅が最大となる張出部482が湾曲板部312と衝突することを回避することができるので、蓋部材480に若干(部材ごとの設計誤差により生じる程度)の過回転が生じた場合に、蓋部材480と湾曲板部312とが衝突し破損することを避けることができる。 The radius of the projecting portion 482 of the lid member 480 at the center position in the left-right direction is designed to be less than the distance (length) from the rotation axis O1 to the curved plate portion 312 . As a result, it is possible to prevent the projecting portion 482 having the maximum approach width from colliding with the curved plate portion 312, so that the lid member 480 is slightly over-rotated (caused by design error of each member). In this case, the lid member 480 and the curved plate portion 312 can be prevented from colliding and being damaged.

図28及び図31に戻り、中間の範囲に着目して説明する。駆動ギア450は前側伝達部材440と歯合され、その前側伝達部材440には後側伝達部材460が締結固定されるので、結果として、駆動ギア450の回転に伴い、前側伝達部材440及び後側伝達部材460が一体で空間形成部材360の軸部362を中心として回転する。なお、以下において、正面視(前側伝達部材440側視)で反時計回り方向の回転を正回転として、説明する。 Returning to FIGS. 28 and 31, description will be made focusing on the intermediate range. The drive gear 450 is meshed with the front transmission member 440, and the rear transmission member 460 is fastened and fixed to the front transmission member 440. As a result, as the drive gear 450 rotates, the front transmission member 440 and the rear transmission member 440 rotate. The transmission member 460 integrally rotates about the shaft portion 362 of the space forming member 360 . In the following description, rotation in the counterclockwise direction when viewed from the front (viewed from the side of the front transmission member 440) is defined as forward rotation.

前側伝達部材440及び後側伝達部材460は、互いに対向配置される側には互いの相対位置確保および剛性確保のための構成が形成されており、反対側の面に駆動力伝達に利用される形状部が形成されている。この駆動力伝達に利用される形状部の詳細について以下で説明する。 The front side transmission member 440 and the rear side transmission member 460 have a structure for ensuring mutual relative position and rigidity on the sides arranged opposite to each other, and the opposite side surface is used for driving force transmission. A shape is formed. The details of the shape portion used for this driving force transmission will be described below.

図37(a)は、図28の矢印XXXVIIa方向視における前側伝達部材440の平面図であり、図37(b)は、図28の矢印XXXVIIb方向視における後側伝達部材460の平面図である。なお、矢印XXXVIIa方向および矢印XXXVIIb方向は、前側伝達部材440及び後側伝達部材460の回転軸と平行な方向として設定される。 37(a) is a plan view of the front transmission member 440 as viewed in the direction of arrow XXXVIIa in FIG. 28, and FIG. 37(b) is a plan view of the rear transmission member 460 as viewed in the direction of arrow XXXVIIb in FIG. . The arrow XXXVIIa direction and the arrow XXXVIIb direction are set as directions parallel to the rotation axes of the front transmission member 440 and the rear transmission member 460 .

図37(a)に示すように、前側伝達部材440は、略円板形状の本体板部441と、その本体板部441の縁部よりも中央側において軸方向に張り出し、その内側に溝が凹設される溝形成部442と、本体板部441の中心部において軸部362を挿通可能な大きさに穿設される円形開口である支持孔443と、本体板部441に形成されるギア歯に覆設されるフランジ部444と、そのフランジ部444から径方向外方へ延設され検出センサSC4(図32参照)の検出溝に進入可能に形成される被検出部445と、溝形成部442に形成される溝よりも支持孔443側において支持孔443に対して偏心した位置から回転軸と平行に突設される伝達突部446と、を備える。 As shown in FIG. 37( a ), the front transmission member 440 includes a substantially disk-shaped body plate portion 441 and an axially protruding center portion of the body plate portion 441 from the edge of the body plate portion 441 . A groove forming portion 442 that is recessed, a support hole 443 that is a circular opening that is bored in the center of the main body plate portion 441 and has a size that allows the shaft portion 362 to pass through, and a gear that is formed in the main body plate portion 441. A flange portion 444 covering the teeth, a detected portion 445 extending radially outward from the flange portion 444 and formed so as to be able to enter the detection groove of the detection sensor SC4 (see FIG. 32), and groove formation. a transmission protrusion 446 protruding parallel to the rotation shaft from a position eccentric to the support hole 443 on the support hole 443 side of the groove formed in the portion 442 .

溝形成部442は、当接部材430(図28参照)の突設部432が進入可能となるように突設部432の直径よりも若干長い溝幅で形成される溝が凹設され、その溝は、第1の円弧形状に沿って形成される第1溝部442aと、その第1溝部442aに当接部材430の突設部432が配置された状態で前側伝達部材440が正回転することで突設部432が案内される第2溝部442bと、その第2溝部442bに対して第1溝部442aの反対側に形成され、第1溝部442aの基準となる円弧よりも大径の円弧形状に沿って形成される第3溝部442cと、その第3溝部442cと第1溝部442aとを連結する第4溝部442dと、を備える。 The groove forming portion 442 is recessed with a groove having a groove width slightly longer than the diameter of the projecting portion 432 so that the projecting portion 432 of the contact member 430 (see FIG. 28) can enter. The groove is a first groove portion 442a formed along a first circular arc shape, and the front transmission member 440 rotates forward in a state in which the projecting portion 432 of the contact member 430 is arranged in the first groove portion 442a. A second groove portion 442b in which the protruding portion 432 is guided, and an arc shape formed on the opposite side of the first groove portion 442a with respect to the second groove portion 442b and having a larger diameter than the arc serving as a reference for the first groove portion 442a. and a fourth groove portion 442d connecting the third groove portion 442c and the first groove portion 442a.

第2溝部442b及び第4溝部442dは、第1溝部442aと第3溝部442cとの間を連結するという共通の役割を有する一方で、その形成角度範囲は共通では無い。即ち、第2溝部442bに比較して、第4溝部442dの方が小さな形成角度範囲とされており、前側伝達部材440の回転角度に対する溝と支持孔443との間の距離の変化が急激となるように設計される。 While the second groove portion 442b and the fourth groove portion 442d have a common role of connecting between the first groove portion 442a and the third groove portion 442c, their forming angle range is not common. That is, the formation angle range of the fourth groove portion 442d is smaller than that of the second groove portion 442b. designed to be

伝達突部446は、単純な円筒形状とされているのではなく、中央部と外径側の一点とを結ぶ直線状に突設方向に沿って形成される溝部446aを備える。これにより、径方向から入力される負荷に対する伝達突部446の変形の度合いを、負荷の入力角度に対応して変化させることができる。即ち、溝部446aの基準となる直線と直交する方向から負荷が入力される場合に変形度合いが最大となるように伝達突部446を形成することができる。 The transmission projection 446 does not have a simple cylindrical shape, but has a groove 446a formed in a straight line connecting the central portion and a point on the outer diameter side along the projecting direction. Thereby, the degree of deformation of the transmission protrusion 446 with respect to the load input from the radial direction can be changed according to the input angle of the load. That is, the transmission protrusion 446 can be formed so that the degree of deformation is maximized when a load is input in a direction perpendicular to the straight line that serves as a reference for the groove 446a.

図37(b)に示すように、後側伝達部材460は、前側伝達部材440のフランジ部444と同程度の直径で略円板形状に形成される本体板部461と、その本体板部461の軸方向に張り出し、その内側に溝が凹設される溝形成部462と、本体板部461の中心部において軸部362の土台側外径よりも十分大きな内径で穿設され軸部362との接触を避けるように形成される非接触開放部463と、を備える。 As shown in FIG. 37(b), the rear transmission member 460 includes a body plate portion 461 formed in a substantially disk shape with a diameter approximately equal to that of the flange portion 444 of the front transmission member 440, and and a groove forming portion 462 projecting in the axial direction of the body plate portion 461 and having a groove recessed therein; and a non-contact opening 463 formed to avoid contact with the

本体板部461は、凹設される溝部が溝形成部462に形成されておらず、溝としては機能していない範囲において径方向に拡大形成される錘部461aを備える。錘部461aは、回転変位する後側伝達部材460の重心の回転軸からのずれ量を修正する目的で形成される調整部である。 The main body plate portion 461 includes a weight portion 461a that is enlarged in the radial direction in a range in which a recessed groove portion is not formed in the groove forming portion 462 and does not function as a groove. The weight portion 461a is an adjustment portion formed for the purpose of correcting the amount of deviation of the center of gravity of the rotationally displaced rear transmission member 460 from the rotation axis.

本実施形態では、一体で回転変位する後側伝達部材460及び前側伝達部材440を一体物としてみた場合の重心を計算し、その重心を回転軸状に修正する目的で、錘部461aの配置および重量を計算し、後側伝達部材460に一体的に形成している。これにより、前側伝達部材440及び後側伝達部材460の重心を回転軸に一致させるよう図ることができるので、前側伝達部材440及び後側伝達部材460の回転軸に対する姿勢変化を抑制することができる。 In the present embodiment, the center of gravity is calculated when the rear transmission member 460 and the front transmission member 440, which are integrally rotationally displaced, are viewed as an integrated body, and the weight 461a is arranged and arranged for the purpose of correcting the center of gravity to the shape of the rotation axis. It is weighted and formed integrally with the rear transmission member 460 . As a result, the center of gravity of the front transmission member 440 and the rear transmission member 460 can be aligned with the rotation axis, so that the posture change of the front transmission member 440 and the rear transmission member 460 with respect to the rotation axis can be suppressed. .

溝形成部462は、伝達アーム部材470(図28参照)の円柱状突部472が進入可能となるように円柱状突部472の直径よりも若干長い溝幅で形成される溝が凹設され、その溝は、第1の円弧形状に沿って形成される第1溝部462aと、その第1溝部462aに伝達アーム部材470の円柱状突部472が配置された状態で後側伝達部材460が正回転(背面視時計回り方向回転)することで円柱状突部472が案内される第2溝部462bと、その第2溝部462bに対して第1溝部462aの反対側に形成され、第1溝部462aの基準となる円弧よりも大径の円弧形状に沿って形成される第3溝部462cと、その第3溝部462cと第1溝部462aとを連結する第4溝部462dと、を備える。 The groove forming portion 462 is formed with a groove having a groove width slightly longer than the diameter of the cylindrical projection 472 so that the cylindrical projection 472 of the transmission arm member 470 (see FIG. 28) can enter. , the groove includes a first groove portion 462a formed along a first circular arc shape, and the rear transmission member 460 in a state where the cylindrical protrusion 472 of the transmission arm member 470 is arranged in the first groove portion 462a. A second groove portion 462b in which the cylindrical protrusion 472 is guided by forward rotation (rotation in the clockwise direction when viewed from the back), and a second groove portion 462b formed on the opposite side of the first groove portion 462a with respect to the second groove portion 462b. A third groove 462c formed along an arc having a larger diameter than the reference arc of 462a, and a fourth groove 462d connecting the third groove 462c and the first groove 462a.

第2溝部462b及び第4溝部462dは、第1溝部462aと第3溝部462cとの間を連結するという共通の役割を有する一方で、その形成角度範囲は共通では無い。即ち、第2溝部462bに比較して、第4溝部462dの方が著しく大きな形成角度範囲(約180度)とされており、後側伝達部材460の回転角度に対する溝と非接触開放部463との間の距離の変化が緩慢となるように設計される。 While the second groove portion 462b and the fourth groove portion 462d have a common role of connecting between the first groove portion 462a and the third groove portion 462c, their forming angle range is not common. That is, compared to the second groove portion 462b, the formation angle range of the fourth groove portion 462d is remarkably large (approximately 180 degrees). It is designed so that the change in the distance between is slow.

以下、射出装置400により可能とされる変位態様の一例について説明する。まず、射出装置400の変位態様の概要について説明する。 An example of a displacement mode enabled by the injection device 400 will be described below. First, an overview of the displacement mode of the injection device 400 will be described.

図38、図39、図40及び図41は、図28の矢印XXXVIIa方向視における射出装置400の平面図である。なお、図38、図39、図40及び図41では、固定部材350の図示が省略され、射出装置400の内部構造を視認可能とされる。また、理解を容易とするために、コイルスプリングSP1については、長さの変化が把握可能な程度の模式図として想像線で図示される。 38, 39, 40 and 41 are plan views of the injection device 400 viewed in the direction of arrow XXXVIIa in FIG. 38, 39, 40 and 41, the illustration of the fixing member 350 is omitted so that the internal structure of the injection device 400 can be visually recognized. In order to facilitate understanding, the coil spring SP1 is shown in phantom lines as a schematic diagram to the extent that changes in length can be grasped.

図38から図41では、射出装置400の変位が時系列に沿って図示される。即ち、図38には、粒状部材320が衝突部材420へ向けて流下し停止した直後の状態が図示され、図39には、射出装置400の演出待機状態が図示され、図40には、射出装置400の発射タイミング待ちの状態である発射待機状態が図示され、図41には、射出装置400が発射演出を実行した直後の状態である発射状態が図示される。なお、図41では、粒状部材320が依然として衝突部材420に乗っている状態が図示されるが、粒状部材320は、この直後、湾曲板部421の法線方向に飛散する。 38 to 41 illustrate the displacement of the injection device 400 in chronological order. 38 shows the state immediately after the granular member 320 flows down toward the collision member 420 and stops, FIG. 39 shows the waiting state of the injection device 400 for effect, and FIG. A firing standby state, which is a state of waiting for the firing timing of the device 400, is illustrated, and FIG. 41 illustrates a firing state, which is a state immediately after the ejection device 400 executes the firing effect. 41 shows a state in which the granular member 320 is still riding on the collision member 420, the granular member 320 scatters in the normal direction of the curved plate portion 421 immediately after this.

図38に示す状態では、衝突部材420は直動部材410に下支えされ、蓋部材480は退避側の変位終端位置に配置されている。なお、図38に示す状態から、蓋部材480が進入側変位終端まで変位した状態を射出装置400の演出待機状態(図39参照)として説明する。 In the state shown in FIG. 38, the collision member 420 is supported by the direct-acting member 410, and the cover member 480 is arranged at the displacement end position on the retreating side. A state in which the cover member 480 is displaced from the state shown in FIG. 38 to the end of displacement on the entrance side will be described as the effect waiting state of the injection device 400 (see FIG. 39).

図39に示す演出待機状態では、蓋部材480が進入側の変位終端位置に配置されているので、蓋部材480により、遊技者の粒状部材320への視線を部分的に遮ることができる。これにより、粒状部材320に対する遊技者の注目力を下げることができるので、その後の粒状部材320や、その下側に配置される衝突部材420の変位から遊技者の目を離させることができる。 In the effect waiting state shown in FIG. 39, the cover member 480 is arranged at the displacement end position on the entry side, so that the player's line of sight to the granular member 320 can be partially blocked by the cover member 480 . As a result, the player's attention to the granular member 320 can be reduced, so that the player's eyes can be taken away from the subsequent displacement of the granular member 320 and the collision member 420 arranged therebelow.

図40に示す発射待機状態では、衝突部材420は、円柱状突部403が案内孔423の上側内面と当接する態様で吊り下げられ、蓋部材480は退避側の変位終端位置に配置されている。加えて、後述するように、直動部材410は当接部材430に変位を規制され、コイルスプリングSP1の付勢力が蓄積されている。 In the firing standby state shown in FIG. 40, the collision member 420 is suspended in such a manner that the cylindrical projection 403 abuts against the upper inner surface of the guide hole 423, and the cover member 480 is arranged at the displacement end position on the retreat side. . In addition, as will be described later, the displacement of the linear motion member 410 is restricted by the contact member 430, and the biasing force of the coil spring SP1 is accumulated.

図41に示す発射状態では、蓋部材480の配置は退避側の変位終端位置に維持されており、衝突部材420は、直動部材410に跳ね飛ばされ上昇し、円柱状突部403が案内孔423の下側内面と当接する位置で止まる。その後、自重または粒状部材320の重みで衝突部材420は下降変位し、図38に示す配置まで戻る。 In the firing state shown in FIG. 41, the arrangement of the cover member 480 is maintained at the displacement end position on the retreating side, the collision member 420 is bounced by the direct-acting member 410 and rises, and the cylindrical projection 403 moves into the guide hole. It stops at a position where it abuts against the lower inner surface of 423 . After that, the collision member 420 is displaced downward by its own weight or the weight of the granular member 320, and returns to the arrangement shown in FIG.

衝突部材420に跳ね飛ばされ飛散した粒状部材320の流下は、区画部材310の湾曲板部312(図25参照)の形状により、左右中央側に寄せられた後で、衝突部材420側へ案内される(図38に模式的に示す矢印参照)。 The flowing down of the granular members 320 splashed and scattered by the collision member 420 is guided toward the collision member 420 after being gathered to the left and right central sides due to the shape of the curved plate portion 312 (see FIG. 25) of the partition member 310. (See arrows schematically shown in FIG. 38).

本実施形態では、粒状部材320が衝突部材420側へ案内される際に、衝突部材420が比較的上方に配置されることから、固定部材350の案内部354(図32参照)と衝突部材420の湾曲板部421の上面とで構成される受け皿形状の深さが浅く設定されている。 In the present embodiment, when the granular member 320 is guided toward the collision member 420, the collision member 420 is arranged relatively upward. and the upper surface of the curved plate portion 421 is set shallow.

そのため、形状的に、複数の粒状部材320を偏って受けきることができない可能性がある。本実施形態では、偏って受けきることができない数の粒状部材320を区画部材310に収容するようにしている。 Therefore, due to the shape, there is a possibility that the plurality of granular members 320 cannot be received unevenly. In this embodiment, the partitioning member 310 accommodates the number of granular members 320 that cannot be received unevenly.

これにより、例えば、粒状部材320が衝突部材420の右側に多数偏って戻り始めた場合であっても、その後から粒状部材320が戻る際には、先に戻った粒状部材320によって衝突部材420の右側部に左側へ向かう程下降傾斜する坂が構成されることになるので、後から戻った粒状部材320は、この坂に沿って左側へ流れることになる。即ち、粒状部材320の上に乗って流れる態様で左側へ流れることになる。 As a result, for example, even if a large number of the granular members 320 begin to return to the right side of the collision member 420, when the granular members 320 return after that, the granular members 320 that have returned first will cause the collision member 420 to move. Since a slope that slopes downward toward the left side is formed on the right side, the granular material 320 that returns later flows along the slope to the left. That is, it flows to the left while riding on the granular member 320 .

これにより、衝突部材420の湾曲板部421の上面に溜まる粒状部材320の左右の偏りを少なくすることができるので、毎回の発射演出における粒状部材320の配置の偏り(飛散態様の違い)を少なくすることができる。 As a result, the left and right bias of the granular members 320 accumulated on the upper surface of the curved plate portion 421 of the collision member 420 can be reduced, so that the bias in the arrangement of the granular members 320 (differences in the scattering mode) in each firing performance can be reduced. can do.

また、粒状部材320が衝突部材420側へ案内される際に、衝突部材420は、変位区間の途中位置に配置されており、下側の直動部材410とは台形突設部413との一点で当接しているだけである。そのため、衝突部材420は、円柱状突部403と案内孔423との間に生じる隙間分だけ姿勢変化することが許容される。即ち、一方の円柱状突部403の軸と平行な軸を中心として回転する態様で姿勢変化することが許容される。 Further, when the granular member 320 is guided to the collision member 420 side, the collision member 420 is arranged in the middle position of the displacement section, and the lower direct-acting member 410 and the trapezoidal projecting portion 413 are located at one point. They are only in contact with each other. Therefore, the collision member 420 is allowed to change its posture by the gap generated between the cylindrical protrusion 403 and the guide hole 423 . In other words, it is allowed to change its posture in a manner of rotating around an axis parallel to the axis of one cylindrical protrusion 403 .

上述の説明のように、例えば、粒状部材320が衝突部材420の右側に多数偏って戻り始めた場合、衝突部材420は右側部が左側部に比較して下降する態様で姿勢変化することになるが、この場合、湾曲板部421の最上部が、相対的に右側に変位することになる。 As described above, for example, when a large number of granular members 320 begin to return to the right side of the collision member 420, the collision member 420 changes its posture in such a manner that the right side descends compared to the left side. However, in this case, the uppermost portion of the curved plate portion 421 is relatively displaced to the right.

そのため、案内部354(図32参照)の左右中央位置付近を流下して衝突部材420側に戻る粒状部材320を、左側に案内し易くなる。例えば、衝突部材420が姿勢変化する前であれば、案内部354の左右中央位置と湾曲板部421の最上部の位置とは正面視で一致しており、案内部354の調度左右中央位置を流下する粒状部材320が左右いずれに流下するかは粒状部材320と湾曲板部421との当たり所の違いにより、ほぼ均一に左右に振り分けられることになると考えられる。 Therefore, it becomes easier to guide the granular member 320, which flows down near the left-right center position of the guide portion 354 (see FIG. 32) and returns to the collision member 420 side, to the left side. For example, before the collision member 420 changes its posture, the left-right center position of the guide portion 354 and the uppermost position of the curved plate portion 421 match when viewed from the front. As to which direction the granular members 320 flow down, it is considered that the granular members 320 and the curved plate portion 421 are distributed almost evenly to the left and right depending on the difference in contact points between the granular members 320 and the curved plate portion 421 .

一方、衝突部材420が姿勢変化していると、案内部354の左右中央位置に対して湾曲板部421の最上部の位置が右側にずれており、案内部354の調度左右中央位置を流下する粒状部材320は湾曲板部421の傾斜に沿って左側に案内されると考えられる。
これにより、滞留している粒状部材320が少ない側に、後から戻った粒状部材320を流下させ易くなるので、粒状部材320を略左右均等に振分易くすることができる。
On the other hand, when the collision member 420 changes its posture, the position of the uppermost portion of the curved plate portion 421 is shifted to the right with respect to the left-right center position of the guide portion 354, and the guide portion 354 flows downward at the left-right center position. It is considered that the granular member 320 is guided leftward along the slope of the curved plate portion 421 .
As a result, it becomes easier for the granular members 320 that have returned later to flow down to the side where there are fewer staying granular members 320, so that the granular members 320 can be distributed substantially evenly to the left and right.

なお、衝突部材420の姿勢変化は、常時同様に許容されるものでは無い。例えば、射出装置400の発射待機状態(図40参照)では、一対の案内孔423の双方の上端位置に円柱状突部403がそれぞれ配置され、衝突部材420が左右対称の2点で吊り下げられることになるので、射出装置400の演出待機状態に比較して衝突部材420の姿勢変化が抑制される。 It should be noted that the attitude change of the collision member 420 is not always permitted. For example, in the firing standby state of the injection device 400 (see FIG. 40), the cylindrical protrusions 403 are arranged at the upper end positions of both of the pair of guide holes 423, and the collision member 420 is suspended at two symmetrical points. Therefore, compared with the effect standby state of the injection device 400, the posture change of the collision member 420 is suppressed.

また、例えば、射出装置400の発射状態(図41参照)では、一対の案内孔423の双方の下端位置に円柱状突部403がそれぞれ配置され、衝突部材420が左右対称の2点で上方への変位を規制されることから、射出装置400の演出待機状態に比較して衝突部材420の姿勢変化が抑制される。 Further, for example, in the firing state of the injection device 400 (see FIG. 41), the cylindrical projections 403 are arranged at the lower end positions of both of the pair of guide holes 423, and the collision member 420 moves upward at two symmetrical points. is restricted, the change in posture of the collision member 420 is suppressed compared to the effect standby state of the injection device 400 .

加えて、衝突部材420が直動部材410から負荷を受ける際、その負荷は、一対の案内孔423の長尺方向と平行な方向に伸縮する一対のコイルスプリングSP1により生じる付勢力であるため、衝突部材420の姿勢は安定し易い。 In addition, when the collision member 420 receives the load from the linear motion member 410, the load is the biasing force generated by the pair of coil springs SP1 that expand and contract in the direction parallel to the longitudinal direction of the pair of guide holes 423. The posture of the collision member 420 is easily stabilized.

従って、発射待機状態から発射状態へ至るまでの間における衝突部材420の姿勢変化の抑制を図ることができる。これにより、粒状部材320の滞留状態(粒の個数の左右の偏り)が同等の場合において、衝突部材420から負荷を受けて飛散する粒状部材320の飛び散り方を安定させることができる。 Therefore, it is possible to suppress the attitude change of the collision member 420 from the firing standby state to the firing state. This makes it possible to stabilize how the granular members 320 scatter under the load from the collision member 420 when the staying state of the granular members 320 (left-right imbalance in the number of particles) is the same.

上述のように、射出装置400が発射演出を実行することにより、粒状部材320が飛散した後、区画部材310(図25参照)の内部形状に沿って流下し、衝突部材420の湾曲板部421の上面に戻り、再び演出待機状態に戻る。即ち、本実施形態では、射出装置400は、図38から図41の状態変化を繰り返し実行可能に構成される。この状態変化を実行可能とするための射出装置400の構造間の関係について、以下で詳細に説明する。 As described above, when the injection device 400 executes the shooting effect, the granular members 320 scatter, flow down along the internal shape of the partitioning member 310 (see FIG. 25), and the curved plate portion 421 of the collision member 420 , and return to the production standby state again. That is, in this embodiment, the injection device 400 is configured to be able to repeatedly execute the state changes of FIGS. 38 to 41 . The relationship between the structures of injection device 400 to enable this state change is described in detail below.

図42(a)から図42(f)及び図43(a)から図43(e)は、図28の矢印XXXVIIa方向視における直動部材410、衝突部材420、当接部材430及び前側伝達部材440の平面図である。 FIGS. 42(a) to 42(f) and FIGS. 43(a) to 43(e) show the linear motion member 410, the collision member 420, the contact member 430 and the front transmission member as viewed in the direction of the arrow XXXVIIa in FIG. 440 is a plan view of FIG.

なお、図42(a)から図42(f)及び図43(a)から図43(e)では、直動部材410、衝突部材420及び当接部材430の外形が想像線で図示され、外形を除き互いの負荷伝達に関わる部分として、直動部材410の突条部414及び下側突条部415と、衝突部材420の緩衝部材424と、当接部材430の突設部432及び鉤状突部433と、の外形が実線で図示され、その内部が透明に図示され、その背面側に配置される前側伝達部材440が隠されることなく図示される。 42(a) to 42(f) and FIGS. 43(a) to 43(e), the outlines of the linear motion member 410, the collision member 420 and the contact member 430 are illustrated by imaginary lines. 414 and 415 of the linear motion member 410, the cushioning member 424 of the collision member 420, the projecting portion 432 of the contact member 430 and the hook-shaped The outer shape of the protrusion 433 is illustrated by a solid line, the interior thereof is illustrated transparently, and the front transmission member 440 arranged on the rear side thereof is illustrated without being hidden.

また、衝突部材420の変位可能区間の理解を容易とするために、円柱状突部403の外形が実線で図示され、その内部が透明に図示され、その背面側に配置される前側伝達部材440が隠されることなく図示される。 Also, in order to facilitate understanding of the displaceable section of the collision member 420, the outer shape of the cylindrical projection 403 is shown in solid lines, and the inside thereof is shown transparently. is illustrated without being hidden.

また、駆動制御との関連の理解を容易とするために、検出センサSC4の配置が想像線で図示される。 In addition, the arrangement of the detection sensor SC4 is illustrated by imaginary lines in order to facilitate understanding of the relationship with drive control.

図42及び図43では、前側伝達部材440が正回転することに伴う直動部材410、衝突部材420及び当接部材430(以下、図42及び図43の説明において、「各構成部材」とも称す)の配置の変化が時系列で図示される。以下、順に説明する。 42 and 43, the linear motion member 410, the collision member 420, and the contact member 430 (hereinafter also referred to as "each component member" in the description of FIGS. ) are shown in chronological order. They will be described in order below.

図42(a)では、射出装置400の演出待機状態における各構成部材の配置が図示される。図42(a)に示すように、射出装置400の演出待機状態では、検出センサSC4の検出溝に前側伝達部材440の被検出部445が進入し始める。 FIG. 42(a) shows the layout of each component in the injection device 400 in the waiting state for the effect. As shown in FIG. 42(a), when the ejection device 400 is in the presentation standby state, the detected portion 445 of the front transmission member 440 begins to enter the detection groove of the detection sensor SC4.

そのため、本実施形態では、音声ランプ制御装置113のMPU221(図4参照)は、駆動モータMT1が正回転で駆動制御されている状態において、検出センサSC4の検出溝に前側伝達部材440の被検出部445が配置されていない状態から、被検出部445が進入される状態への切り替わりを検出することで、射出装置400が演出待機状態であると判定できる。 Therefore, in the present embodiment, the MPU 221 (see FIG. 4) of the sound lamp control device 113 detects the front transmission member 440 in the detection groove of the detection sensor SC4 in a state where the drive motor MT1 is driven and controlled to rotate forward. By detecting a change from a state in which the portion 445 is not arranged to a state in which the portion 445 to be detected is inserted, it can be determined that the ejection device 400 is in the effect standby state.

図42(b)では、前側伝達部材440の伝達突部446が直動部材410の突条部414に当接し直動部材410を押し下げ開始する状態における各構成部材の配置が図示される。図42(b)に示す状態から、前側伝達部材440がコイルスプリングSP1(図38参照)の付勢力に対抗して直動部材410を押し下げ開始する。 FIG. 42(b) shows the arrangement of each component in a state where the transmission projection 446 of the front transmission member 440 abuts on the projection 414 of the linear motion member 410 and starts pushing down the linear motion member 410. FIG. From the state shown in FIG. 42(b), the front transmission member 440 starts pushing down the linear motion member 410 against the biasing force of the coil spring SP1 (see FIG. 38).

従って、図42(a)から図42(b)までの間は、直動部材410と前側伝達部材440とが当接していないので、部材間の直接的な負荷伝達は遮断される。そのため、例えば、粒状部材320(図38参照)が流下し、衝突部材420に衝突することで衝突部材420が微振動したとしても、その振動や負荷が前側伝達部材440に直接的に伝達することは遮断可能に構成される。 Therefore, from FIG. 42(a) to FIG. 42(b), since the linear motion member 410 and the front side transmission member 440 are not in contact with each other, direct load transmission between the members is interrupted. Therefore, for example, even if the granular member 320 (see FIG. 38) flows down and collides with the collision member 420 and the collision member 420 vibrates slightly, the vibration and load are directly transmitted to the front transmission member 440. is configured to be interruptible.

図42(c)では、衝突部材420が変位範囲の下側終端位置に配置され、直動部材410と衝突部材420との当接が解除され始める状態における各構成部材の配置が図示される。 FIG. 42(c) shows the arrangement of each component in a state where the collision member 420 is arranged at the lower end position of the displacement range and the contact between the linear motion member 410 and the collision member 420 begins to be released.

図42(b)に示す状態から図42(c)に示す状態までにおいて、直動部材410と衝突部材420とが一体的に下降変位する。この状態では、衝突部材420と直動部材410とが当接し、直動部材410と前側伝達部材440とが当接しているので、粒状部材320が衝突部材420に衝突して生じる振動や負荷が、間接的に前側伝達部材440に伝達し得る。 From the state shown in FIG. 42(b) to the state shown in FIG. 42(c), the linear motion member 410 and the collision member 420 are integrally displaced downward. In this state, the collision member 420 and the linear motion member 410 are in contact with each other, and the linear motion member 410 and the front transmission member 440 are in contact with each other. , indirectly to the front transmission member 440 .

一方で、粒状部材320が衝突部材420に衝突することで生じる負荷は、直動部材410を押し下げる方向の負荷であり、これは直動部材410を、伝達部材440との当接箇所である伝達突部446から離す方向である。そのため、前側伝達部材440に伝達される負荷や振動が、伝達部材440の正回転変位に与える影響を低減することができる。 On the other hand, the load generated when the granular member 320 collides with the collision member 420 is a load in the direction of pushing down the linear motion member 410. This is the direction away from the protrusion 446 . Therefore, the influence of the load and vibration transmitted to the front transmission member 440 on the positive rotational displacement of the transmission member 440 can be reduced.

なお、正回転変位に与える影響としては、何ら限定されるものでは無い。例えば、回転変位として駆動制御される速度と実際の速度とを異ならせるような影響や、回転変位を妨げ、駆動モータMT1(図38参照)を発熱させるような影響が例示される。 It should be noted that the influence on forward rotation displacement is not limited at all. For example, there are influences such as the difference between the speed that is driven and controlled as rotational displacement and the actual speed, and the influence that hinders the rotational displacement and causes the drive motor MT1 (see FIG. 38) to generate heat.

図42(d)では、当接部材430の突設部432が前側伝達部材440の第1溝部442aの終端位置に配置され、当接部材430が傾倒し始める状態における各構成部材の配置が図示される。 FIG. 42(d) shows the arrangement of each component in a state in which the projecting portion 432 of the contact member 430 is arranged at the end position of the first groove portion 442a of the front transmission member 440, and the contact member 430 begins to tilt. be done.

当接部材430は、他の付勢手段から付勢力を与えられているわけでは無く、溝形成部442の形状に従い姿勢変化する部材である。図42(d)以降は、前側伝達部材440が変位させる部材の個数が、直動部材410及び当接部材430の2個に増えるが、当接部材430の変位方向は自重で変位する方向と同様なので、実質的には、前側伝達部材440が受ける負荷の状態は、直動部材410のみを変位させていた図42(d)以前の状態に対して変化は少ない。 The abutting member 430 is a member that does not receive an urging force from other urging means and changes its posture according to the shape of the grooved portion 442 . From FIG. 42(d) onward, the number of members displaced by the front transmission member 440 increases to two, namely, the linear motion member 410 and the contact member 430. Since it is the same, substantially, the state of the load received by the front transmission member 440 is little changed from the state before FIG.

図42(e)では、直動部材410が変位範囲の下側終端位置に配置された状態における各構成部材の配置が図示される。図42(e)に示すように、直動部材410が下側終端位置に配置された状態では、依然として、直動部材410と当接部材430とは離れて配置される。 FIG. 42(e) illustrates the arrangement of each structural member in a state where the linear motion member 410 is arranged at the lower terminal position of the displacement range. As shown in FIG. 42(e), when the linear motion member 410 is located at the lower end position, the linear motion member 410 and the contact member 430 are still separated from each other.

図42(e)に示す状態以降は、前側伝達部材440の伝達突部446は上側へ向けた変位を開始する。そのため、直動部材410に与えられるコイルスプリングSP1(図38参照)の付勢力が伝達突部446を押進する方向に生じることになるので、前側伝達部材440の回転と、当接部材430の姿勢変化とに必要となる負荷を、コイルスプリングSP1の付勢力で補助することができる。これにより、駆動モータMT1(図38参照)の負担を軽くすることができる。 After the state shown in FIG. 42(e), the transmission protrusion 446 of the front transmission member 440 starts to be displaced upward. Therefore, the biasing force of the coil spring SP1 (see FIG. 38) applied to the linear motion member 410 is generated in the direction of pushing the transmission projection 446. The load required for posture change can be assisted by the biasing force of the coil spring SP1. As a result, the load on the drive motor MT1 (see FIG. 38) can be reduced.

図42(f)では、当接部材430の突設部432が前側伝達部材440の第2溝部442bの終端位置に配置され、当接部材430が傾倒し終える状態における各構成部材の配置が図示される。 FIG. 42(f) shows the arrangement of each component in a state where the projecting portion 432 of the contact member 430 is arranged at the end position of the second groove portion 442b of the front transmission member 440, and the contact member 430 has finished tilting. be done.

図42(f)に示すように、直動部材410と当接部材430とは依然として離れて配置されているが、図42(f)に示す状態以降は、当接部材430の突設部432が第3溝部442cに配置される状態において、当接部材430の姿勢は維持される(姿勢変化が防止される)。 As shown in FIG. 42(f), the linear motion member 410 and the contact member 430 are still arranged apart from each other, but after the state shown in FIG. is arranged in the third groove portion 442c, the posture of the contact member 430 is maintained (posture change is prevented).

従って、この後の直動部材410と当接部材430との当接に関して、直動部材410及び当接部材430が向かい合う方向への速度を有して当接する場合に比較して、当接の態様を柔らかくすることができる。 Therefore, regarding the contact between the linear motion member 410 and the contact member 430 after this, compared to the case where the linear motion member 410 and the contact member 430 are brought into contact with each other at a speed in the direction facing each other, the speed of contact is greater. Aspects can be softened.

図43(a)では、理解を容易にするために、図42(f)と同じ状態の図が図示される。図43(b)では、前側伝達部材440の伝達突部446が上側へ向けて変位することに伴い直動部材410が上昇変位し、直動部材410の下側突条部415と当接部材430の鉤状突部433とが当接開始した状態における各構成部材の配置が図示される。 In order to facilitate understanding, FIG. 43(a) shows the same state as FIG. 42(f). In FIG. 43(b), as the transmission projection 446 of the front transmission member 440 is displaced upward, the linear motion member 410 is displaced upward. The arrangement of each component is illustrated in a state where the hook-shaped protrusion 433 of 430 starts to abut.

なお、図43(a)に示す状態から図43(d)に示す状態の直前までが、発射待機状態(例えば、図40参照)に対応する。 The state shown in FIG. 43(a) to the state immediately before the state shown in FIG. 43(d) corresponds to the firing standby state (for example, see FIG. 40).

下側突条部415及び鉤状突部433には、互いに対向する側の先端部に、互いに対向する側へ向けて張り出す張出部を備える。これにより、下側突条部415と鉤状突部433との当接位置において滑りが生じることを抑制することができ、安定して下側突条部415と鉤状突部433とを当接させることができる。 The lower protrusion 415 and the hook-shaped protrusion 433 are provided with projecting portions projecting toward the mutually opposing sides at the tip portions on the mutually opposing sides. As a result, it is possible to suppress the occurrence of slippage at the contact position between the lower protruding portion 415 and the hook-shaped protrusion 433, so that the lower protruding portion 415 and the hook-shaped protruding portion 433 can stably contact each other. can be brought into contact.

図43(b)に示す状態では、前側伝達部材440の被検出部445の終端位置が検出センサSC4の検出溝に配置される。そのため、図43(b)に示す状態から前側伝達部材440が正回転すると、被検出部445は検出センサSC4の検出溝から退避することになり、この状態の切り替わりがMPU221(図4参照)に出力される。 In the state shown in FIG. 43(b), the end position of the detected portion 445 of the front transmission member 440 is arranged in the detection groove of the detection sensor SC4. Therefore, when the front transmission member 440 rotates forward from the state shown in FIG. 43B, the detected portion 445 is retracted from the detection groove of the detection sensor SC4. output.

即ち、本実施形態では、音声ランプ制御装置113のMPU221(図4参照)は、駆動モータMT1が正回転で駆動制御されている状態において、検出センサSC4の検出溝に前側伝達部材440の被検出部445が配置されている状態から、被検出部445が検出センサSC4の検出溝から退避する状態への切り替わりを検出することで、射出装置400が発射待機状態へ移行したと判定するように制御される。 That is, in the present embodiment, the MPU 221 (see FIG. 4) of the sound lamp control device 113 detects the front transmission member 440 to be detected by the detection groove of the detection sensor SC4 in a state in which the drive motor MT1 is driven and controlled to rotate forward. Control is performed to determine that the injection device 400 has transitioned to the firing standby state by detecting a change from the state in which the portion 445 is arranged to the state in which the detected portion 445 retreats from the detection groove of the detection sensor SC4. be done.

図43(b)に示す状態以降は、直動部材410の変位が当接部材430により規制される。直動部材410にはコイルスプリングSP1(図38参照)による付勢力が生じており、当接部材430を起立させる方向の負荷を当接部材430に与えるが、当接部材430の変位は、突設部432の変位が溝形成部442に妨げられることにより規制される。 After the state shown in FIG. A coil spring SP1 (see FIG. 38) exerts a biasing force on the direct-acting member 410, and a load is applied to the contact member 430 in a direction that causes the contact member 430 to stand up. The displacement of the setting portion 432 is restricted by being blocked by the groove forming portion 442 .

突設部432と溝形成部442との当接は、円形に湾曲する面(突設部432の外側面)と円弧状面(第3溝部442cの内側面)との当接になるので、その際に生じる負荷は、円の中心へ向く。 The contact between the protruding portion 432 and the groove forming portion 442 is the contact between the circularly curved surface (the outer side surface of the protruding portion 432) and the arcuate surface (the inner side surface of the third groove portion 442c). The resulting load is directed towards the center of the circle.

即ち、図43(b)に示す状態において、突設部432から溝形成部442に与えられる負荷は、前側伝達部材440の回転軸へ向けて生じるので、突設部432から与えられる負荷が前側伝達部材440の回転に影響を与えることを防止することができると共に、前側伝達部材440の駆動状態に関わらず、突設部432の変位を規制することができる。 That is, in the state shown in FIG. 43(b), the load applied from the projecting portion 432 to the groove forming portion 442 is directed toward the rotation shaft of the front transmission member 440, so the load applied from the projecting portion 432 is applied to the front side. It is possible to prevent the rotation of the transmission member 440 from being affected, and to restrict the displacement of the projecting portion 432 regardless of the driving state of the front transmission member 440 .

そのため、図43(b)に示す発射待機状態において、駆動モータMT1(図38参照)の通電を解除した後も、図43(b)に示す状態を維持可能に構成される。これにより、例えば、発射待機状態において常に駆動モータMT1を通電させておく必要がある構成に比較して、駆動モータMT1の発熱を抑えることができるので、駆動モータMT1の駆動制御の設定自由度を向上させることができる。 Therefore, in the firing standby state shown in FIG. 43(b), the state shown in FIG. 43(b) can be maintained even after the drive motor MT1 (see FIG. 38) is de-energized. As a result, the heat generation of the drive motor MT1 can be suppressed, for example, compared to a configuration in which the drive motor MT1 must be constantly energized in the firing standby state, so the degree of freedom in setting the drive control of the drive motor MT1 can be increased. can be improved.

これは、例えば、第3図柄表示装置81における表示演出と連動して射出装置400を駆動制御させる場合に、発射待機状態となってから発射状態となるまでの表示演出の長さの設定に対する制限が駆動モータMT1の発熱の観点からは生じないという点で、有利である。 For example, when the injection device 400 is driven and controlled in conjunction with the display effect on the third symbol display device 81, the setting of the length of the display effect from the firing standby state to the firing state is restricted. does not occur from the viewpoint of heat generation of the drive motor MT1.

図43(c)では、当接部材430の突設部432が前側伝達部材440の第3溝部442cの終端位置に配置され、当接部材430が起立し始める状態における各構成部材の配置が図示される。 FIG. 43(c) shows the arrangement of the constituent members in a state where the protruding portion 432 of the contact member 430 is arranged at the end position of the third groove portion 442c of the front transmission member 440, and the contact member 430 begins to stand up. be done.

図43(c)の状態以降は、突設部432と当接する溝形成部442の位置が第3溝部442cから変わるので、突設部432から溝形成部442へ与えられる負荷の方向が前側伝達部材440の回転軸からずれることになる。 After the state shown in FIG. 43(c), the position of the grooved portion 442 in contact with the projecting portion 432 changes from the third grooved portion 442c. The axis of rotation of the member 440 is displaced.

従って、駆動モータMT1(図38参照)の通電を解除して発射待機状態で維持するためには、図43(b)で示す状態から図43(c)で示す状態となる前に駆動モータMT1の通電を解除する必要がある。 Therefore, in order to deenergize the drive motor MT1 (see FIG. 38) and maintain the firing standby state, the drive motor MT1 must be turned off before the state shown in FIG. 43(b) changes to the state shown in FIG. must be de-energized.

図43(d)では、直動部材410の下側突条部415の変位軌跡から当接部材430の鉤状突部433が退避することで、直動部材410の上昇変位の規制が解除され、コイルスプリングSP1(図38参照)に蓄積された付勢力により直動部材410が上昇変位し、衝突部材420が上側へ跳ね飛ばされた状態における各構成部材の配置が図示される。図43(d)に示す状態が、発射状態(図41参照)に対応する。 In FIG. 43(d), the hook-shaped protrusion 433 of the contact member 430 retreats from the displacement trajectory of the lower projection 415 of the linear motion member 410, so that the upward displacement restriction of the linear motion member 410 is released. , and coil spring SP1 (see FIG. 38), the linear motion member 410 is displaced upward by the biasing force accumulated, and the collision member 420 is bounced upward. The state shown in FIG. 43(d) corresponds to the firing state (see FIG. 41).

当接部材430の起立方向の変位は、基本的には前側伝達部材440の溝形成部442の形状に沿って生じることから、その駆動力は駆動モータMT1(図38参照)から発生している。一方で、直動部材410の変位が前側伝達部材440の伝達突部446に規制されている状態には無いことから、直動部材410を介して当接部材430に伝達されているコイルスプリングSP1(図38参照)の付勢力も、当接部材430の起立方向の変位を補助するように働く。 Since the displacement of the contact member 430 in the upright direction basically occurs along the shape of the grooved portion 442 of the front transmission member 440, its driving force is generated from the drive motor MT1 (see FIG. 38). . On the other hand, since the displacement of the linear motion member 410 is not restricted by the transmission projection 446 of the front transmission member 440, the coil spring SP1 transmitted to the contact member 430 via the linear motion member 410 The urging force (see FIG. 38) also acts to assist the displacement of the contact member 430 in the upright direction.

本実施形態では、駆動モータMT1の駆動力により生じる当接部材430の変位方向と、直動部材410を介して与えられるコイルスプリングSP1の付勢力により生じる当接部材430の変位方向とが、共に起立する方向で同じに構成されるので、当接部材430に対して与えられる駆動力と付勢力とを互いに補助し合う態様で発生させることができる。 In this embodiment, both the direction of displacement of the contact member 430 caused by the driving force of the drive motor MT1 and the direction of displacement of the contact member 430 caused by the biasing force of the coil spring SP1 given via the linear motion member 410 are Since they are configured to be the same in the erecting direction, the driving force and the urging force applied to the contact member 430 can be generated in a mutually assisting manner.

図43(e)では、当接部材430の突設部432が前側伝達部材440の第4溝部442dの終端位置に配置され、当接部材430が起立し終える状態における各構成部材の配置が図示される。 FIG. 43(e) shows the arrangement of each component in a state where the projecting portion 432 of the contact member 430 is arranged at the end position of the fourth groove portion 442d of the front transmission member 440, and the contact member 430 finishes standing. be done.

図43(e)に示す状態以降では、当接部材430の突設部432と当接する溝形成部442の位置は、第1溝部442aになる。これにより、突設部432から溝形成部442へ与えられる負荷が前側伝達部材440の回転軸へ向かうことになるので、突設部432から溝形成部442へ与えられる負荷が前側伝達部材440の回転に与える影響を低減することができる。 After the state shown in FIG. 43(e), the position of the grooved portion 442 that contacts the projecting portion 432 of the contact member 430 is the first grooved portion 442a. As a result, the load applied from the projecting portion 432 to the grooved portion 442 is directed toward the rotation shaft of the front transmission member 440 , so that the load applied from the projecting portion 432 to the grooved portion 442 is applied to the front transmission member 440 . The influence on rotation can be reduced.

例えば、本実施形態では、図43(d)に示す状態の直前まで、コイルスプリングSP1(図38参照)に蓄積される付勢力が当接部材430に負荷されていたことから、図43(d)以降の変位において当接部材430を起立させる方向に生じる負荷も、大きくなることが予想される。そのため、対策なしでは、当接部材430が起立する変位により、前側伝達部材440の回転が阻害される虞がある。 For example, in the present embodiment, the biasing force accumulated in the coil spring SP1 (see FIG. 38) was applied to the contact member 430 until immediately before the state shown in FIG. ) It is expected that the load generated in the direction in which the contact member 430 is erected in subsequent displacements will also increase. Therefore, without countermeasures, the rotation of the front transmission member 440 may be hindered due to the standing displacement of the contact member 430 .

これに対し、本実施形態では、当接部材430が起立し終えるや否や、当接部材430の突設部432を第1溝部442aに配置し、突設部432を介して当接部材430から前側伝達部材440へ与えられる負荷が前側伝達部材440の回転軸へ向くように構成している。これにより、当接部材430が起立する変位により前側伝達部材440の回転が阻害されることを回避し易くすることができる。 On the other hand, in the present embodiment, as soon as the contact member 430 finishes standing up, the projecting portion 432 of the contact member 430 is arranged in the first groove portion 442 a, and the contact member 430 moves through the projecting portion 432 . The load applied to the front transmission member 440 is directed toward the rotation shaft of the front transmission member 440 . This makes it easier to avoid hindrance to the rotation of the front transmission member 440 due to the upright displacement of the contact member 430 .

図43(e)に示す状態から、前側伝達部材440を正回転させる方向に駆動モータMT1(図38参照)を駆動させ、被検出部445が検出センサSC4の検出溝に進入したことを検出したら、駆動モータMT1を停止させるよう制御することで、射出装置400を演出待機状態に戻すことができ、図42及び図43に示す状態変化が、一連の発射演出として制御可能となるようにMPU221(図4参照)の制御プログラムが設計されている。 43(e), the drive motor MT1 (see FIG. 38) is driven in the direction to rotate the front transmission member 440 forward, and when it is detected that the detected portion 445 has entered the detection groove of the detection sensor SC4. , the injection device 400 can be returned to the effect standby state by controlling the drive motor MT1 to stop, and the MPU 221 ( 4) is designed.

図42及び図43を参照した上述の説明では、射出装置400の制御の一例として、射出装置400の演出待機状態から前側伝達部材440を正回転方向に1回転させる発射実行制御を説明した。発射実行制御では、発射状態において、コイルスプリングSP1の付勢力で上昇する直動部材410により衝突部材420が跳ね飛ばされ、粒状部材320が飛散する演出が実行される。 In the above description with reference to FIGS. 42 and 43, as an example of the control of the ejection device 400, the ejection execution control of making one rotation of the front transmission member 440 in the forward rotation direction from the standby state of the ejection device 400 for rendering has been described. In the shooting execution control, in the shooting state, the collision member 420 is bounced off by the linear motion member 410 which is lifted by the biasing force of the coil spring SP1, and the granular member 320 scatters.

この演出は、遊技者の視界に粒状部材320を飛散させることから、派手で、遊技者の注目力を向上させることができるので、例えば、大当たりか否か遊技者に分からせない状態で数分続くロングリーチの終盤付近のタイミングで、もしも大当たりであれば、発射状態に移行し粒状部材320を飛散させて演出することで、遊技者の興趣を向上させることができる。 This effect is flashy because the granular members 320 are scattered in the field of view of the player, and can improve the attention of the player. At the timing near the end of the following long reach, if a big hit is achieved, the player's amusement can be improved by shifting to a shooting state and scattering the granular members 320 for presentation.

一方で、もしも大当たりではなければ(はずれであれば)、粒状部材320を飛散させる演出を実行すると、遊技者に対して大当たりであると勘違いさせる虞があり、好ましくない。 On the other hand, if it is not a big win (if it is a miss), executing the effect of scattering the granular members 320 may mislead the player into thinking that it is a big win, which is not preferable.

また、発射状態に移行しない場合(はずれの場合)に、射出装置400の駆動モータMT1(図38参照)を全く駆動させないと、駆動モータMT1の駆動音から、実行中のロングリーチの結果、大当たりとなるのか、はずれとなるのかを遊技者が把握できてしまうことになり、遊技者の興趣を下げる虞がある。 Also, if the driving motor MT1 (see FIG. 38) of the injection device 400 is not driven at all when the ejection state does not shift (in the case of a miss), the driving sound of the driving motor MT1 indicates that long reach during execution results in a big hit. The player will be able to grasp whether it will be or will be lost, and there is a risk that the player's interest will be reduced.

これに対し、本実施形態では、はずれの場合に、射出装置400を発射待機状態とした後で、前側伝達部材440を逆回転させる方向に駆動モータMT1を駆動制御することにより、射出装置400の発射状態を経由せずに射出装置400の演出待機状態に復帰可能に構成される。 On the other hand, in the present embodiment, in the case of misalignment, after the injection device 400 is placed in the firing standby state, the drive motor MT1 is controlled to rotate the front transmission member 440 in the reverse direction. It is configured to be able to return to the performance standby state of the injection device 400 without going through the firing state.

つまり、例えば図43(c)に示す状態から、前側伝達部材440を逆回転(時計回り)させる方向に駆動モータMT1を駆動制御することにより、上述の時系列の逆方向で各構成部材を変位させることができる。 That is, for example, from the state shown in FIG. 43(c), by driving and controlling the driving motor MT1 in the direction of rotating the front side transmission member 440 in the reverse direction (clockwise), each constituent member is displaced in the reverse direction of the time series. can be made

この場合において、当接部材430が起立する方向へ変位開始する(図42(e)参照)よりも前に、直動部材410を押し下げて、直動部材410と当接部材430との当接を解除していることにより(図42(f)参照)、直動部材410と当接部材430との間で当接を解除する際に擦れが生じることを回避することができる。 In this case, before the contact member 430 starts to be displaced in the upright direction (see FIG. 42(e)), the linear motion member 410 is pushed down to bring the linear motion member 410 and the contact member 430 into contact with each other. is released (see FIG. 42(f)), it is possible to avoid rubbing between the linear motion member 410 and the contact member 430 when the contact is released.

また、図42(e)以降は、直動部材410を介して前側伝達突部440の伝達突部446に与えられるコイルスプリングSP1(図38参照)の付勢力が前側伝達突部440の回転を補助する向きで働くので、駆動モータMT1(図38参照)に要求される駆動力の大きさを低減することができる。 42(e) onward, the biasing force of the coil spring SP1 (see FIG. 38) applied to the transmission projection 446 of the front transmission projection 440 via the linear motion member 410 causes the front transmission projection 440 to rotate. Since it works in the assisting direction, it is possible to reduce the magnitude of the drive force required for the drive motor MT1 (see FIG. 38).

この場合における直動部材410の上昇変位は、コイルスプリングSP1(図38参照)の弾性復帰に基づく瞬間的なものでは無く、伝達突部446の変位に伴う緩やかな変位として構成される。 In this case, the upward displacement of the linear motion member 410 is not instantaneous due to the elastic return of the coil spring SP1 (see FIG. 38), but is configured as a gradual displacement accompanying the displacement of the transmission protrusion 446. FIG.

これにより、直動部材410が衝突部材420を跳ね飛ばすことを回避することができるので、粒状部材320が飛散する演出を実行しないで、射出装置400を演出待機状態(図42(a)参照)に復帰させることができる。 As a result, it is possible to prevent the linear motion member 410 from knocking off the collision member 420, so that the injection device 400 is placed in the effect waiting state (see FIG. 42(a)) without executing the effect in which the granular member 320 scatters. can be returned to

なお、前側伝達部材440の逆回転の後、図42(a)に示す状態とするためには、検出センサSC4の検出溝から被検出部445が退避したことを検出した後で、検出センサSC4の検出溝に被検出溝445が再び進入したと検出されるまで前側伝達部材440を正回転させるよう駆動モータMT1(図38参照)を駆動制御すれば良い。 In order to achieve the state shown in FIG. 42(a) after the front transmission member 440 reversely rotates, the detection sensor SC4 is rotated after detecting that the detected portion 445 has retreated from the detection groove of the detection sensor SC4. The drive motor MT1 (see FIG. 38) may be driven and controlled so as to rotate the front transmission member 440 forward until it is detected that the groove 445 to be detected has again entered the detection groove.

これにより、粒状部材320を飛散させる演出制御と、粒状部材320を飛散させない演出制御の双方を、駆動モータMT1の駆動に伴う予備動作を同じとして実行することができる。従って、大当たりかはずれかを遊技者が分かり易いように演出することができると共に、駆動音の違いにより遊技者が当否結果を予測可能となることを回避することができる。 As a result, both the effect control to scatter the granular members 320 and the effect control not to scatter the granular members 320 can be performed with the same preparatory motion associated with the driving of the drive motor MT1. Therefore, it is possible to make it possible for the player to easily understand whether the game is a big hit or not, and it is possible to prevent the player from being able to predict the result of winning or not due to the difference in the driving sound.

特に、本実施形態によれば、発射待機状態(図43(c)参照)において、駆動モータMT1(図38参照)の通電を解除して、駆動モータMT1の駆動音を一端消失させることができる。これにより、駆動モータMT1の駆動を継続した状態から駆動方向を切り替える制御を行う場合に比較して、駆動方向が同じなのか、逆方向となったのかを駆動音から把握し難くすることができる。 In particular, according to this embodiment, in the firing standby state (see FIG. 43(c)), the drive motor MT1 (see FIG. 38) is de-energized, and the drive sound of the drive motor MT1 can be temporarily eliminated. . As a result, compared to the case where control is performed to switch the driving direction from a state in which the driving of the driving motor MT1 is continued, it is possible to make it difficult to recognize from the driving sound whether the driving direction is the same or the opposite direction. .

そのため、演出における当否報知タイミングに先行して駆動モータMT1を駆動制御し、駆動音が生じたとしても、その駆動方向を判定し難いことから、遊技者に当否結果を把握される事態を回避することができる。 Therefore, even if the drive motor MT1 is driven and controlled prior to the winning/failure notification timing in the performance, and the driving sound is generated, it is difficult to determine the driving direction, thereby avoiding a situation in which the player grasps the winning/failing result. be able to.

これにより、遊技者に駆動音で当否結果を把握される危険を冒すことなく、当否報知タイミングに先行して駆動モータMT1の駆動制御を開始することができるので、発射待機状態における駆動モータMT1の停止タイミングに幅を持たせることができる。換言すれば、発射状態の直前の状態で駆動モータMT1を停止させることを不要とすることができ、発射状態の十分前の状態で駆動モータMT1を停止してもその後の演出に支障をきたさないので、制御に反して駆動モータMT1が過回転し意図せず発射状態となる事態を回避することができる。 As a result, the drive control of the drive motor MT1 can be started prior to the timing of the success/fail notification without running the risk of the player grasping the win/fail result by the driving sound. It is possible to give width to the stop timing. In other words, it is possible to eliminate the need to stop the drive motor MT1 in a state immediately before the firing state, and even if the drive motor MT1 is stopped in a state sufficiently before the firing state, there is no hindrance to the performance thereafter. Therefore, it is possible to avoid a situation in which the drive motor MT1 overrotates against the control and unintentionally enters a firing state.

図44(a)から図44(f)は、図28の矢印XXXVIIb方向視における後側伝達部材460、伝達アーム部材470及び蓋部材480の平面図である。 FIGS. 44(a) to 44(f) are plan views of the rear transmission member 460, the transmission arm member 470, and the lid member 480 as viewed in the direction of the arrow XXXVIIb in FIG.

図44では、後側伝達部材460が正回転(時計回り)することに伴う伝達アーム部材470及び蓋部材480(以下、図44の説明において、「各構成部材」とも称す)の配置の変化が時系列で図示される。以下、順に説明する。 In FIG. 44, the change in arrangement of the transmission arm member 470 and the lid member 480 (hereinafter also referred to as “each constituent member” in the description of FIG. 44) associated with forward rotation (clockwise rotation) of the rear transmission member 460 is Illustrated in chronological order. They will be described in order below.

図44(a)では、射出装置400の演出待機状態(図42(a)参照)における各構成部材の配置が図示される。図44(a)に示すように、射出装置400の演出待機状態では、伝達アーム部材470の円柱状突部472が後側伝達部材460の第3溝部462cの終端位置に配置され、蓋部材480が進入側の変位終端位置に配置される。 FIG. 44(a) shows the arrangement of each component in the injection device 400 in the presentation standby state (see FIG. 42(a)). As shown in FIG. 44( a ), when the ejection device 400 is in the performance standby state, the cylindrical projection 472 of the transmission arm member 470 is arranged at the end position of the third groove 462 c of the rear transmission member 460 , and the cover member 480 is placed at the displacement end position on the entry side.

蓋部材480は、トーションスプリングSP2(図33参照)から退避側へ向かう付勢力を受けるため、蓋部材480を介して伝達アーム部材470の伝達突部473を押し下げる方向の負荷が生じ、この負荷が後側伝達部材460に伝達されることで、対策なしでは、後側伝達部材460の回転に影響を与える虞がある。 Since the lid member 480 receives a biasing force directed toward the retreating side from the torsion spring SP2 (see FIG. 33), a load is generated via the lid member 480 in the direction of pushing down the transmission protrusion 473 of the transmission arm member 470. The transmission to the rear transmission member 460 may affect the rotation of the rear transmission member 460 without countermeasures.

これに対し、本実施形態では、図44(a)以降の状態において、伝達アーム部材470の円柱状突部472が、溝形成部462の第3溝部462cと当接し、その当接点を介して後側伝達部材460に負荷が与えられるところ、円形状の湾曲面と円弧形状面との当接なので、当接により生じる負荷は円の中心へ向かう。 On the other hand, in the present embodiment, in the state after FIG. 44(a), the cylindrical projection 472 of the transmission arm member 470 contacts the third groove 462c of the groove forming portion 462, and When a load is applied to the rear transmission member 460, the contact between the circular curved surface and the arc-shaped surface causes the load generated by the contact to move toward the center of the circle.

従って、円柱状突部472を介して溝形成部462に与えられる負荷は、後側伝達部材460の回転軸へ向かうので、円柱状突部472を介して溝形成部462に与えられる負荷が後側伝達部材460の回転に与える影響を少なくすることができる。 Therefore, the load applied to the grooved portion 462 via the cylindrical protrusion 472 is directed toward the rotation shaft of the rear transmission member 460, so the load applied to the grooved portion 462 via the cylindrical protrusion 472 is transferred to the rear side. The influence on the rotation of the side transmission member 460 can be reduced.

図44(b)では、伝達アーム部材470の円柱状突部472が後側伝達部材460の第3溝部462cの終端位置に配置され、蓋部材480が進入側の変位終端位置に依然として配置される状態における各構成部材の配置が図示される。 In FIG. 44(b), the cylindrical projection 472 of the transmission arm member 470 is arranged at the terminal position of the third groove 462c of the rear transmission member 460, and the lid member 480 is still arranged at the displacement terminal position on the entry side. The placement of each component in the state is illustrated.

図44(c)では、伝達アーム部材470の円柱状突部472が後側伝達部材460の第4溝部462dの中間位置に配置され、蓋部材480が変位範囲の略中間位置に配置される状態における各構成部材の配置が図示される。 In FIG. 44(c), the columnar projection 472 of the transmission arm member 470 is arranged at the middle position of the fourth groove 462d of the rear transmission member 460, and the lid member 480 is arranged at substantially the middle position of the displacement range. The arrangement of each component in is illustrated.

伝達アーム部材470の姿勢変化は、基本的には後側伝達部材460の溝形成部462の形状に沿って生じることから、その姿勢変化のための駆動力は後側伝達部材460を回転駆動する駆動モータMT1(図38参照)から発生している。 Since the posture change of the transmission arm member 470 basically occurs along the shape of the grooved portion 462 of the rear side transmission member 460, the driving force for the posture change drives the rear side transmission member 460 to rotate. It is generated from the drive motor MT1 (see FIG. 38).

一方で、トーションスプリングSP2(図33参照)の付勢力が、蓋部材480を介して伝達アーム部材470の伝達突部473を押し下げる方向に働き、同時に、この付勢力は円柱状突部472を上側へ変位させる方向に働くことから、トーションスプリングSP2の付勢力も、伝達アーム部材470の姿勢変化を補助するように働く。 On the other hand, the biasing force of the torsion spring SP2 (see FIG. 33) works in the direction of pushing down the transmission projection 473 of the transmission arm member 470 via the cover member 480, and at the same time, this biasing force pushes the cylindrical projection 472 upward. Since the biasing force of the torsion spring SP2 also acts to assist the posture change of the transmission arm member 470, it acts in the direction of displacement.

本実施形態では、駆動モータMT1の駆動力により生じる伝達アーム部材470の姿勢変化方向と、蓋部材480を介して与えられるトーションスプリングSP2の付勢力により生じる伝達アーム部材470の姿勢変化方向とが、共に時計回り方向で同じに構成されるので、伝達アーム部材470に対して与えられる駆動力と付勢力とを互いに補助し合う態様で発生させることができる。 In this embodiment, the direction in which the posture of the transmission arm member 470 changes due to the driving force of the drive motor MT1 and the direction in which the posture of the transmission arm member 470 changes due to the biasing force of the torsion spring SP2 applied via the lid member 480 are Since both are configured identically in the clockwise direction, the driving force and the biasing force applied to the transmission arm member 470 can be generated in a mutually supportive manner.

図44(d)では、伝達アーム部材470の円柱状突部472が後側伝達部材460の第4溝部462dの終端位置に配置され、蓋部材480が退避側の変位終端位置に配置される状態における各構成部材の配置が図示される。 In FIG. 44(d), the columnar projection 472 of the transmission arm member 470 is arranged at the end position of the fourth groove portion 462d of the rear transmission member 460, and the cover member 480 is arranged at the displacement end position on the withdrawal side. The arrangement of each component in is illustrated.

図44(d)に示す状態において、蓋部材480はトーションスプリングSP2(図33参照)の付勢力により退避側の変位終端に維持される。また、伝達アーム部材470の伝達突部473と左カバー部材489とは非当接で配置される。 In the state shown in FIG. 44(d), the lid member 480 is maintained at the end of displacement on the retreating side by the biasing force of the torsion spring SP2 (see FIG. 33). Further, the transmission protrusion 473 of the transmission arm member 470 and the left cover member 489 are arranged without contact.

これにより、蓋部材480を進入側へ変位させる必要が無い場合にまで伝達突部473に負荷が与えられることを回避することができ、伝達アーム部材470への疲労の蓄積度合いを和らげることができる。 As a result, it is possible to prevent a load from being applied to the transmission protrusion 473 even when it is not necessary to displace the cover member 480 toward the entrance side, and it is possible to reduce the degree of accumulation of fatigue in the transmission arm member 470 . .

図44(e)では、伝達アーム部材470の円柱状突部472が後側伝達部材460の第1溝部462aの途中位置に配置され、蓋部材480が依然として退避側の変位終端に配置される状態における各構成部材の配置が図示される。 In FIG. 44(e), the columnar projection 472 of the transmission arm member 470 is arranged in the middle of the first groove 462a of the rear transmission member 460, and the lid member 480 is still arranged at the displacement end on the retreat side. The arrangement of each component in is illustrated.

図44(e)に示す状態以降、発射待機状態(図43(b)参照)が構成される。発射待機状態から発射状態に亘り、蓋部材480は退避側の変位終端に配置され、射出される粒状部材320(図41参照)との衝突を回避可能に構成される。 After the state shown in FIG. 44(e), the firing standby state (see FIG. 43(b)) is configured. From the firing standby state to the firing state, the cover member 480 is arranged at the displacement end on the retracting side, and is configured to be able to avoid collision with the ejected granular member 320 (see FIG. 41).

図44(f)では、伝達アーム部材470の円柱状突部472が後側伝達部材460の第1溝部462aの終端位置に配置され、蓋部材480が依然として退避側の変位終端位置に配置される状態における各構成部材の配置が図示される。 In FIG. 44(f), the cylindrical projection 472 of the transmission arm member 470 is arranged at the terminal position of the first groove 462a of the rear transmission member 460, and the lid member 480 is still arranged at the displacement terminal position on the retreating side. The placement of each component in the state is illustrated.

図44(e)に示す状態から図44(f)に示す状態までに、射出装置400は発射状態(図41参照)を経由する。そして、図44(f)に示す状態から正回転を継続することで、蓋部材480が進入側の変位終端位置に配置され、演出待機状態へ復帰する(図44(a)参照)。 From the state shown in FIG. 44(e) to the state shown in FIG. 44(f), the injection device 400 goes through the firing state (see FIG. 41). Then, by continuing forward rotation from the state shown in FIG. 44(f), the cover member 480 is arranged at the displacement end position on the entry side, and returns to the effect waiting state (see FIG. 44(a)).

ここで、図44(f)に示す状態は、発射演出実行後の状態であるので、直動部材410又は当接部材430からの前側伝達部材440への負荷伝達は無い(例えば、図43(e)参照)。従って、駆動モータMT1(図38参照)の駆動力の内、前側伝達部材440側へ振り分ける分量を非常に少なくすることができる。 Here, since the state shown in FIG. 44(f) is the state after execution of the shooting effect, there is no load transmission from the linear motion member 410 or the contact member 430 to the front side transmission member 440 (for example, FIG. 43 ( e) see). Therefore, the amount of the drive force of the drive motor MT1 (see FIG. 38) distributed to the front transmission member 440 side can be greatly reduced.

これにより、蓋部材480の変位の方向が、トーションスプリングSP2(図33参照)の付勢力に対抗する方向であるために大きな駆動力が必要となる場合であっても、駆動モータMT1の駆動力の大半を、後側伝達部材460に当接する他の構成部材を回転させるための駆動力として利用することができるので、十分な駆動力を確保することができる。 As a result, even if a large driving force is required because the lid member 480 is displaced in a direction opposing the biasing force of the torsion spring SP2 (see FIG. 33), the driving force of the drive motor MT1 is maintained. can be used as a driving force for rotating other components that abut on the rear transmission member 460, so a sufficient driving force can be secured.

図45は、図28の矢印XXXVIIa方向視における射出装置400の平面図である。なお、図45では、固定部材350の図示が省略され、射出装置400の内部構造を視認可能とされる。 FIG. 45 is a plan view of the injection device 400 viewed in the direction of arrow XXXVIIa in FIG. 45, illustration of the fixing member 350 is omitted so that the internal structure of the injection device 400 can be visually recognized.

図45では、直動部材410、衝突部材420及び当接部材430が、図42及び図43での説明と同様の態様で図示される。また、衝突部材420の変位可能区間の理解を容易とするために、円柱状突部403の外形が実線で図示され、その内部が透明に図示され、その背面側に配置される前側伝達部材440が隠されることなく図示される。 In FIG. 45, the linear motion member 410, the collision member 420 and the contact member 430 are illustrated in a manner similar to that described in FIGS. Also, in order to facilitate understanding of the displaceable section of the collision member 420, the outer shape of the cylindrical projection 403 is shown in solid lines, and the inside thereof is shown transparently. is illustrated without being hidden.

図45では、直動部材410が上昇側の変位終端位置に配置された状態(例えば、演出待機状態、図42(a)参照)で、前側伝達部材440が逆回転方向に駆動され、前側伝達部材440の伝達突部446が直動部材410の下側突条部415に下側から当接し、それ以上の回転変位を規制される状態が図示される。 In FIG. 45, in a state in which the linear motion member 410 is arranged at the displacement end position on the rising side (for example, the waiting state for effect, see FIG. 42(a)), the front transmission member 440 is driven in the reverse rotation direction, and the front transmission The figure shows a state in which the transmission projection 446 of the member 440 contacts the lower projection 415 of the direct-acting member 410 from below, and further rotational displacement is restricted.

このように、本実施形態では、前側伝達部材440に許容される変位態様に限界が設定される。即ち、正回転方向の駆動では、図42及び図43に示すように、前側伝達部材440の変位が規制されることなく継続的に駆動可能であるのに対して、逆回転方向の駆動では、変位角度が許容角度を超えると、直動部材410に伝達突部446が変位を規制され、それ以上の継続駆動が規制される。 Thus, in the present embodiment, a limit is set for the displacement mode that is allowed for the front transmission member 440 . That is, as shown in FIGS. 42 and 43, in forward rotation, the front transmission member 440 can be continuously driven without being restricted in displacement. When the displacement angle exceeds the allowable angle, the displacement of the transmission projection 446 is restricted by the linear motion member 410, and further continuous driving is restricted.

変位が規制された状態で駆動モータMT1の駆動を継続する場合、駆動モータMT1が発熱し、損傷する虞があるので、本実施形態では、前側伝達部材440を逆回転させる方向の駆動制御に制限を設けることで、駆動モータMT1の損傷を回避しているが、詳細は後述する。 If the drive motor MT1 continues to be driven while the displacement is restricted, the drive motor MT1 may generate heat and may be damaged. is provided to avoid damage to the drive motor MT1, the details of which will be described later.

図46は、前側伝達部材440及び後側伝達部材460の回転に伴う、検出センサSC4の出力状態、直動部材410の配置、衝突部材420の配置、当接部材430の突設部432の配置および伝達アーム部材470の円柱状突部472の配置の計時変化を示した図である。 FIG. 46 shows the output state of the detection sensor SC4, the arrangement of the linear motion member 410, the arrangement of the collision member 420, and the arrangement of the projecting portion 432 of the contact member 430 as the front transmission member 440 and the rear transmission member 460 rotate. and a change over time of the arrangement of the cylindrical protrusion 472 of the transmission arm member 470. FIG.

なお、図46では、各構成の配置変化の変化幅同士での相対関係が記載されているわけではなく、配置変化が生じるタイミングの相対関係の目安が示される。また、直動部材410の配置変化は、コイルスプリングSP1に蓄積される付勢力の変化に対応する。 It should be noted that FIG. 46 does not describe the relative relationship between the variation widths of the arrangement changes of the respective configurations, but shows the reference of the relative relationship of the timing at which the arrangement change occurs. Also, the change in the arrangement of the direct-acting member 410 corresponds to the change in the biasing force accumulated in the coil spring SP1.

また、図46では、演出待機状態(図42(a)及び図44(a))からの正回転の回転角度の目安が横軸に図示される。即ち、0度は図42(a)に対応し、66度は図42(b)に対応し、125度は図42(c)に対応し、162度は図42(d)に対応し、202度は図42(e)に対応し、219度は図42(f)及び図43(a)に対応し、228度は図43(b)に対応し、266度は図43(c)に対応し、287度は図43(d)に対応し、295度は図43(e)に対応する。 In addition, in FIG. 46, the standard rotation angle of forward rotation from the effect standby state (FIGS. 42(a) and 44(a)) is shown on the horizontal axis. That is, 0 degrees corresponds to FIG. 42(a), 66 degrees corresponds to FIG. 42(b), 125 degrees corresponds to FIG. 42(c), 162 degrees corresponds to FIG. 42(d), 202 degrees corresponds to FIG. 42(e), 219 degrees corresponds to FIGS. 42(f) and 43(a), 228 degrees corresponds to FIG. 43(b), and 266 degrees corresponds to FIG. 43(c). , 287 degrees corresponds to FIG. 43(d), and 295 degrees corresponds to FIG. 43(e).

また、図46では、0度は図44(a)に対応し、21度は図44(b)に対応し、96度は図44(c)に対応し、173度は図44(d)に対応し、304度は図44(e)に対応し、360度は図44(f)に対応する。 46, 0 degrees corresponds to FIG. 44(a), 21 degrees corresponds to FIG. 44(b), 96 degrees corresponds to FIG. 44(c), and 173 degrees corresponds to FIG. 44(d). , 304 degrees corresponds to FIG. 44(e), and 360 degrees corresponds to FIG. 44(f).

図46では、演出待機状態を基準(角度が0度)として、前側伝達部材440及び後側伝達部材460の正回転の回転角度が横軸に記載され、その角度に対応する上述の各構成部材における状態変化について記載される。なお、正回転での駆動制御による各構成の配置変化は、図46の右方向へ向けた変化に対応し、逆回転での駆動制御による各構成の配置変化は、図46の左方向へ向けた変化に対応する。 In FIG. 46, the rotation angles of forward rotation of the front transmission member 440 and the rear transmission member 460 are shown on the horizontal axis with the production standby state as a reference (the angle is 0 degrees), and the components described above corresponding to the angles are shown. State changes in are described. It should be noted that the change in layout of each component due to drive control in forward rotation corresponds to the change toward the right in FIG. 46, and the change in layout of each component due to drive control in reverse rotation corresponds to the change to the left in FIG. respond to changes.

図46に示すように、発射状態(角度が287度)になる前に、前側伝達部材440及び後側伝達部材460を逆回転させることにより、衝突部材420を上昇変位させる場合の変位速度は、発射状態に到達して衝突部材420が上昇変位する場合の変位速度に比較して遅くなる。即ち、本実施形態では、衝突部材420の上昇変位の速度を複数通りで構成することができる。 As shown in FIG. 46, the displacement speed when the collision member 420 is upwardly displaced by rotating the front transmission member 440 and the rear transmission member 460 in the reverse direction before entering the firing state (angle of 287 degrees) is It becomes slower than the displacement speed when the collision member 420 reaches the firing state and is displaced upward. That is, in the present embodiment, the speed of upward displacement of the collision member 420 can be configured in a plurality of ways.

なお、発射状態を超えた後は、既に衝突部材420が上昇してしまっているので、前側伝達部材440及び後側伝達部材460の逆回転は途中で規制される(図45参照)。一方、前側伝達部材440及び後側伝達部材460の配置が発射状態(角度が287度)から演出待機状態(角度が360度)の間にあるかは、検出センサSC4の出力状態のみからは判定できない。 In addition, since the collision member 420 has already been raised after the firing state is exceeded, the reverse rotation of the front transmission member 440 and the rear transmission member 460 is restricted halfway (see FIG. 45). On the other hand, whether the arrangement of the front side transmission member 440 and the rear side transmission member 460 is between the firing state (angle of 287 degrees) and the effect waiting state (angle of 360 degrees) is determined only from the output state of the detection sensor SC4. Can not.

例えば、前側伝達部材440及び後側伝達部材460の配置が発射状態(角度が287度)から演出待機状態(角度が360度)の間である場合に、パチンコ機10の電源が再投入されたとしても、MPU221(図4参照)は、前側伝達部材440及び後側伝達部材460の逆回転が規制される配置か、否かを判定することができない。 For example, when the arrangement of the front side transmission member 440 and the rear side transmission member 460 is between the firing state (angle of 287 degrees) and the presentation standby state (angle of 360 degrees), the power of the pachinko machine 10 is turned on again. Even so, the MPU 221 (see FIG. 4) cannot determine whether the reverse rotation of the front transmission member 440 and the rear transmission member 460 is restricted.

これに対し、本実施形態では、電源再投入時に、前側伝達部材440及び後側伝達部材460の配置が発射状態(角度が287度)から演出待機状態(角度が360度)の間である疑いがある場合、即ち、検出センサSC4に被検出部445が配置されていない場合(検出センサSC4の出力OFFの場合)には、前側伝達部材440及び後側伝達部材460を正回転させる方向に駆動モータMT1が回転するよう制御される。 In contrast, in this embodiment, when the power is turned on again, the arrangement of the front transmission member 440 and the rear transmission member 460 is suspected to be between the firing state (angle of 287 degrees) and the effect standby state (angle of 360 degrees). , that is, when the detected portion 445 is not arranged in the detection sensor SC4 (when the output of the detection sensor SC4 is OFF), the front transmission member 440 and the rear transmission member 460 are driven in the forward rotation direction. Motor MT1 is controlled to rotate.

この回転により射出装置400を、一端、演出待機状態に復帰し、その後で各演出の実行制御を行うよう構成される。これにより、電源再投入時等、制御が途切れる事態の後において、意図せず前側伝達部材440及び後側伝達部材460の回転が規制され、駆動モータMT1が発熱する事態が生じることを防止することができる。 Due to this rotation, the injection device 400 is temporarily returned to the production standby state, and then the execution control of each production is performed. As a result, the rotation of the front transmission member 440 and the rear transmission member 460 is unintentionally restricted after the control is interrupted such as when the power is turned on again, thereby preventing the drive motor MT1 from generating heat. can be done.

本実施形態では、発射状態(角度が287度)から伝達アーム部材470の円柱状突部472の配置が変化し始める状態(角度が304度)までに、粒状部材320(図38参照)の配置が安定するような回転速度で、前側伝達部材440及び後側伝達部材460が回転駆動される。 In this embodiment, the position of the granular member 320 (see FIG. 38) is changed from the firing state (angle of 287 degrees) to the state (angle of 304 degrees) where the cylindrical protrusion 472 of the transmission arm member 470 begins to change its position. The front transmission member 440 and the rear transmission member 460 are rotationally driven at a rotational speed at which is stabilized.

例えば、発射から2秒で配置が安定するのであれば、毎秒8度(45秒/回転)で前側伝達部材440及び後側伝達部材460が回転するように駆動制御することで、流下途中の粒状部材320が蓋部材480(図38参照)に噛み込まれる事態が発生することを回避できる。 For example, if the arrangement is stabilized 2 seconds after the launch, the front transmission member 440 and the rear transmission member 460 are driven and controlled to rotate at 8 degrees per second (45 seconds/rotation), so that the particles in the middle of the flow are controlled. This prevents the member 320 from being caught in the lid member 480 (see FIG. 38).

なお、前側伝達部材440及び後側伝達部材460の回転速度は、これに限られるものでは無く、任意に設定可能である。例えば、4倍速で回転させても良い。この場合、粒状部材320が流下開始する程度のタイミングで蓋部材480を進入側に変位開始させることができる。この場合、粒状部材320が蓋部材480の進行方向に配置される前に蓋部材480を変位完了することができる。 Note that the rotational speeds of the front transmission member 440 and the rear transmission member 460 are not limited to these, and can be arbitrarily set. For example, it may be rotated at a quadruple speed. In this case, the lid member 480 can start to be displaced to the entrance side at the timing when the granular member 320 starts to flow down. In this case, the displacement of the lid member 480 can be completed before the granular members 320 are arranged in the advancing direction of the lid member 480 .

この状態で、演出待機状態で駆動を停止することで、蓋部材480の上方に粒状部材320を堆積させることができるので、蓋部材480の形状に沿って粒状部材320を左右中央側へ集めることができる。その後、前側伝達部材440及び後側伝達部材460を正回転方向に駆動制御することで、蓋部材480が退避側へ変位することに伴って粒状部材320が蓋部材480から落下し衝突部材420の上に乗る。 In this state, by stopping the drive in the performance waiting state, the granular members 320 can be deposited above the lid member 480, so that the granular members 320 can be gathered to the left-right central side along the shape of the lid member 480. can be done. After that, by driving and controlling the forward transmission member 440 and the rear transmission member 460 in the forward rotation direction, the granular member 320 falls from the lid member 480 as the lid member 480 is displaced to the retreat side, and the collision member 420 is moved. ride on.

このように、前側伝達部材440及び後側伝達部材460の回転速度を異なるように制御することで、粒状部材320が衝突部材420に到達するまでの態様を複数種類構成することができる。 In this way, by controlling the rotation speeds of the front transmission member 440 and the rear transmission member 460 differently, it is possible to configure a plurality of modes until the granular member 320 reaches the collision member 420 .

これにより、発射実行制御ごとに、各粒状部材320(各球状部材)の衝突部材420に対する相対位置を変化させることができる。そのため、例えば、形状や色の異なる複数の球状部材で粒状部材320を構成することで、発射される粒状部材320の見え方(各粒状部材320の配置や変位方向)を異ならせることができるので、演出効果を向上させることができる。 Thereby, the relative position of each granular member 320 (each spherical member) with respect to the collision member 420 can be changed for each firing execution control. Therefore, for example, by configuring the granular members 320 with a plurality of spherical members having different shapes and colors, it is possible to change the appearance of the fired granular members 320 (arrangement and displacement direction of each granular member 320). , the performance effect can be improved.

図5及び図6に戻って説明する。本実施形態では、第3図柄表示装置81の他に、遊技を盛り上げる演出装置として、上述の発射演出ユニット300、拡大縮小ユニット600及び変位回転ユニット800が配設される。次いで、拡大縮小ユニット600について説明する。 Returning to FIG. 5 and FIG. 6, description will be made. In this embodiment, in addition to the third symbol display device 81, the above-described shooting effect unit 300, enlargement/reduction unit 600, and displacement/rotation unit 800 are provided as effect devices for livening up the game. Next, the scaling unit 600 will be described.

図47及び図48は、拡大縮小ユニット600の正面斜視図であり、図49及び図50は、拡大縮小ユニット600の背面斜視図である。図47及び図49では、拡大縮小ユニット600の演出待機状態が図示され、図48及び図50では、拡大縮小ユニット600の張出状態が図示される。 47 and 48 are front perspective views of the scaling unit 600, and FIGS. 49 and 50 are rear perspective views of the scaling unit 600. FIG. 47 and 49 show the rendering standby state of the scaling unit 600, and FIGS. 48 and 50 show the extended state of the scaling unit 600. FIG.

図47から図50に示すように、拡大縮小ユニット600は、左右方向中央位置を昇降変位可能であり発光演出可能に構成される演出部材700と、その左右に離れて固定配置される半球状照明装置613とを備える。 As shown in FIGS. 47 to 50, the enlarging/reducing unit 600 includes an effect member 700 which can move up and down at the central position in the left-right direction and which is capable of emitting light, and a hemispherical lighting unit fixedly arranged apart from the right and left sides of the effect member 700. a device 613;

演出部材700及び半球状照明装置613により発光演出を行うことで、第3図柄表示装置81(図7参照)の手前側から遊技者に対して光を出射し、煌びやかに視認させる演出を実行することができる。 By performing a light emission effect with the effect member 700 and the hemispherical lighting device 613, the light is emitted from the front side of the third pattern display device 81 (see FIG. 7) to the player, and the effect is executed to make the player visually glamorous. be able to.

図51は、拡大縮小ユニット600の正面分解斜視図であり、図52は、拡大縮小ユニット600の背面分解斜視図である。図51及び図52では、演出部材700は組立状態で図示される。なお、図47及び図49に示すように、組立状態において、演出部材700と連結される下アーム部材630の先端部は後板部611の正面側に配置されるが、図51及び図52では、便宜的に後板部611の背面側に配置する。 51 is a front exploded perspective view of the scaling unit 600, and FIG. 52 is a rear exploded perspective view of the scaling unit 600. FIG. 51 and 52, the effect member 700 is illustrated in an assembled state. As shown in FIGS. 47 and 49, in the assembled state, the tip of the lower arm member 630 connected to the effect member 700 is arranged on the front side of the rear plate portion 611, but in FIGS. , is arranged on the rear side of the rear plate portion 611 for convenience.

図51及び図52に示すように、拡大縮小ユニット600は、背面ケース510(図5参照)の底壁部511に締結固定される左右長尺形状の本体部材601と、その本体部材601の正面側に配置され意匠面を有する正面カバー部材610と、本体部材601の円柱軸部603に回転可能に軸支され歯合関係で連動する一対の上アーム部材620と、その上アーム部材620と中間部で連結されており上アーム部材620の回転に伴い姿勢変化する一対の下アーム部材630と、本体部材601の背面側に締結固定される駆動モータMT2と、その駆動モータMT2の駆動ギアと歯合され、左側の上アーム部材620に駆動モータMT2の駆動力を伝達可能に係合し、本体部材601に回転可能に軸支される伝達ギア650と、本体部材601に環状部が組み付けられ、上アーム部材620に上昇方向の付勢力を負荷するトーションスプリングSP3と、下アーム部材630の先端部に連結される演出部材700と、を備える。 As shown in FIGS. 51 and 52, the enlargement/reduction unit 600 includes a main body member 601 having a left and right elongated shape fastened and fixed to a bottom wall portion 511 of a rear case 510 (see FIG. 5), and a front surface of the main body member 601. A front cover member 610 arranged on the side and having a design surface, a pair of upper arm members 620 rotatably supported by the columnar shaft portion 603 of the main body member 601 and interlocked in a meshing relationship, and the upper arm member 620 and the middle. A pair of lower arm members 630 that are connected by a joint and change in posture as the upper arm member 620 rotates, a drive motor MT2 that is fastened and fixed to the back side of the main body member 601, and a drive gear and teeth of the drive motor MT2. A transmission gear 650 is rotatably supported by the main body member 601, and the annular portion is assembled to the main body member 601, A torsion spring SP3 that applies a biasing force in the upward direction to the upper arm member 620, and an effect member 700 that is connected to the tip of the lower arm member 630 are provided.

本体部材601は、左右長尺の板状に形成され、左右一直線上に配置される左右一対の長孔である案内孔602と、左右対称位置から前後両方向へ円柱状に突設される一対の円柱軸部603と、その円柱軸部603を中心軸とした円弧状に穿設される一対の円弧状孔604と、左側部から背面側へ円柱状に突設される円柱軸部605と、その円柱軸部605を中心軸とした円弧状に穿設される円弧状孔606と、円柱軸部605を中心とした円状において検出溝を円柱軸部605側に向けた姿勢で背面側に締結固定される検出センサ607と、を備える。 The main body member 601 is formed in the shape of an elongated left and right plate, and includes a pair of guide holes 602, which are elongated left and right holes arranged in a straight line from left to right, and a pair of cylindrical guide holes 602 projecting in both front and rear directions from left and right symmetrical positions. A columnar shaft portion 603, a pair of arcuate holes 604 formed in an arc with the columnar shaft portion 603 as the center axis, a columnar shaft portion 605 projecting from the left side to the rear side in a columnar shape, An arc-shaped hole 606 is drilled in an arc with the cylindrical shaft portion 605 as the center axis, and a detection groove in a circular shape centered on the cylindrical shaft portion 605 is directed toward the cylindrical shaft portion 605 side and is placed on the back side. and a detection sensor 607 that is fastened and fixed.

案内孔602は、下アーム部材630の円柱状突部632の外径よりも若干長い上下幅で形成される。案内孔602は、下アーム部材630の円柱状突部632が挿通されることにより、下アーム部材630の変位を案内する長孔として機能する。 The guide hole 602 is formed with a vertical width that is slightly longer than the outer diameter of the cylindrical protrusion 632 of the lower arm member 630 . The guide hole 602 functions as an elongated hole that guides the displacement of the lower arm member 630 by inserting the cylindrical protrusion 632 of the lower arm member 630 .

円柱軸部603は、正面側に突設される部分が、上アーム部材620の支持孔621に挿通され、上アーム部材620を回転可能に支持する。円柱軸部603の先端に形成される雌ネジに頭部大径のネジが螺入されることにより、上アーム部材620が、脱落不能に支持される。 A portion of the cylindrical shaft portion 603 that protrudes toward the front side is inserted into the support hole 621 of the upper arm member 620 to rotatably support the upper arm member 620 . A screw with a large head diameter is screwed into a female screw formed at the tip of the cylindrical shaft portion 603 to support the upper arm member 620 so that it cannot fall off.

円柱軸部603は、背面側に突設される部分が、トーションスプリングSP3の巻き状本体部に挿通され、これにより、トーションスプリングSP3の配置が安定する。 A portion of the columnar shaft portion 603 protruding toward the rear side is inserted through the winding-shaped body portion of the torsion spring SP3, thereby stabilizing the arrangement of the torsion spring SP3.

トーションスプリングSP3の一方の腕部は、本体部材601の背面側からく字状に張り出す張出部601aに上側から押さえられ、他方の腕部は、上アーム部材620の被付勢部625に係合される。これにより、トーションスプリングSP3の弾性回復力が被付勢部625を押し下げる方向に機能するので、上アーム部材620は、連結部623が上昇変位する方向に付勢される。 One arm of the torsion spring SP3 is pressed from above by a protruding portion 601a that protrudes in a V-shape from the back side of the main body member 601, and the other arm is pressed against the biased portion 625 of the upper arm member 620. engaged. As a result, the elastic recovery force of the torsion spring SP3 functions in the direction of pushing down the urged portion 625, so that the upper arm member 620 is urged in the direction in which the connecting portion 623 is displaced upward.

円弧状孔604は、上アーム部材620の被付勢部625を本体部材601の背面側へ通すための貫通孔である。これにより、上アーム部材620の被付勢部625とトーションスプリングSP3とを係合可能に構成することができる。 The arcuate hole 604 is a through hole for passing the urged portion 625 of the upper arm member 620 to the rear side of the main body member 601 . Thereby, the urged portion 625 of the upper arm member 620 and the torsion spring SP3 can be configured to be engaged.

円柱軸部605は、伝達ギア650の支持孔653に挿通され、伝達ギア650を回転可能に支持する。円柱軸部605の先端に形成される雌ネジに頭部大径のネジが螺入されることにより、伝達ギア650が脱落不能に支持される。 The cylindrical shaft portion 605 is inserted through the support hole 653 of the transmission gear 650 to rotatably support the transmission gear 650 . A screw with a large head diameter is screwed into a female screw formed at the tip of the cylindrical shaft portion 605, thereby supporting the transmission gear 650 so that it cannot fall off.

円弧状孔606は、伝達ギア650の円柱状突部654を本体部材601の正面側へ通すための貫通孔である。これにより、上アーム部材620の伝達孔624と伝達ギア650とを係合可能に構成することができる。伝達ギア650の円柱状突部654の先端に形成される雌ネジに頭部大径のネジが螺入されることにより、伝達ギア650に上アーム部材620が脱落不能に支持される。 The arcuate hole 606 is a through hole for passing the cylindrical protrusion 654 of the transmission gear 650 to the front side of the main body member 601 . Thereby, the transmission hole 624 of the upper arm member 620 and the transmission gear 650 can be configured to be engaged. A screw having a large head diameter is screwed into a female screw formed at the tip of the cylindrical protrusion 654 of the transmission gear 650 , so that the upper arm member 620 is supported by the transmission gear 650 so as not to fall off.

検出センサ607は、伝達ギア650の被検出板部655が進入可能な検出溝を備え、伝達ギア650が拡大縮小ユニット600を演出待機状態とする位置に配置されているか、それ以外の位置に配置されているかを判定可能に構成される。 The detection sensor 607 has a detection groove into which the plate portion 655 to be detected of the transmission gear 650 can enter, and is arranged at a position where the transmission gear 650 puts the enlargement/reduction unit 600 in the rendering standby state, or at another position. It is configured to be able to determine whether the

正面カバー部材610は、光透過性の低い樹脂材料から形成され、本体部材601に締結固定される薄肉の部材であって、左右中央部に形成される後板部611と、その後板部611の左右上端部との連結位置から左右外側に形成され、後板部611よりも正面側に張り出して形成される前板部612と、その前板部612の正面側に締結固定され発光可能に構成される半球状照明装置613と、を備える。 The front cover member 610 is a thin-walled member made of a resin material with low light transmittance and fastened to the main body member 601. The front cover member 610 includes a rear plate portion 611 formed in the left-right central portion, and the rear plate portion 611. A front plate portion 612 is formed on the left and right outside from the connection position with the left and right upper end portions and is formed to protrude toward the front side from the rear plate portion 611, and is fastened and fixed to the front side of the front plate portion 612 so as to be capable of emitting light. and a hemispherical illumination device 613 .

後板部611は、本体部材601の円柱軸部603の正面側に配設され、円柱軸部603が視認されないように視界を遮蔽する。後板部611の背面側には、上アーム部材620のギア部622の移動軌跡を避けて、そのギア部622の前後幅よりも若干長い寸法で背面側へ張り出し、本体部材601と面で当接する張出当接部611aを備える。 The rear plate portion 611 is arranged on the front side of the columnar shaft portion 603 of the main body member 601 and shields the field of view so that the columnar shaft portion 603 is not visually recognized. On the rear side of the rear plate portion 611, avoiding the movement locus of the gear portion 622 of the upper arm member 620, the rear plate portion 611 protrudes toward the rear side by a dimension slightly longer than the front-to-rear width of the gear portion 622, and contacts the main body member 601 with a surface. It has an overhanging abutting portion 611a that makes contact.

これにより、後板部611の本体部材601に対する締結状態の安定を図ることができると共に、後板部611と本体部材601とにより区分けされる空間において上アーム部材620を変位させるよう構成することができる。換言すれば、上アーム部材620の姿勢変化(例えば、回転軸に対して撓むような姿勢変化)を、軸方向両側で抑制することができるので、上アーム部材620の状態を安定させることができる。 As a result, the fastening state of the rear plate portion 611 to the main body member 601 can be stabilized, and the upper arm member 620 can be displaced in the space divided by the rear plate portion 611 and the main body member 601 . can. In other words, a change in posture of the upper arm member 620 (for example, a change in posture such that it bends with respect to the rotation shaft) can be suppressed on both sides in the axial direction, so the state of the upper arm member 620 can be stabilized. .

前板部612は、上アーム部材620や下アーム部材630の正面側に配置され、これら部材の構造的な部分を遊技者に視認させないように構成される板状部であって、本体部材601の正面板部に対して平行な平面として左右一対で形成される摺動面612aと、左側上端部から背面へ向けて張り出す板部において、背面側へ開放される凹部として形成される配線通し凹部612bと、を備える。 The front plate portion 612 is a plate-like portion that is arranged on the front side of the upper arm member 620 and the lower arm member 630 and is configured so as not to allow the players to visually recognize the structural parts of these members. A sliding surface 612a formed as a pair of left and right planes parallel to the front plate portion, and a wiring passage formed as a recess opening to the back side in the plate portion projecting from the left upper end toward the back and a recess 612b.

摺動面612aは、下アーム部材630に正面側から組み付けられ締結固定され、その形状および材料から低摩擦に形成される押圧部材PC1が摺動可能な平面として構成される。即ち、下アーム部材630の長尺方向の途中に固定される押圧部材PC1が、下アーム部材630の変位に伴い変位する軌跡に沿って形成される平面状板面である。 The sliding surface 612a is assembled to the lower arm member 630 from the front side and fastened and fixed, and is configured as a flat surface on which the pressing member PC1, which is formed with low friction due to its shape and material, can slide. That is, the pressing member PC1 fixed midway in the longitudinal direction of the lower arm member 630 is a planar plate surface formed along a locus that is displaced as the lower arm member 630 is displaced.

押圧部材PC1の摺動面612aに対向する側の形状は、摺動面612a側に突き出た略半円形状とされ、押圧部材PC1と摺動面612aとが接触した場合の状態は、点接触となるように構成される。これにより、押圧部材PC1と摺動面612aとの間で生じる抵抗を低減することができ、下アーム部材630を滑らかに変位させ易くすることができる。 The shape of the side of the pressing member PC1 facing the sliding surface 612a is a substantially semicircular shape protruding toward the sliding surface 612a. is configured to be Thereby, the resistance generated between the pressing member PC1 and the sliding surface 612a can be reduced, and the lower arm member 630 can be smoothly displaced easily.

摺動面612aと押圧部材PC1とは常時接触しているものでは無く、隙間が設けられている。一方で、下アーム部材630が正面側に変位する量が許容量を超える前に、摺動面612aと押圧部材PC1が当接し下アーム部材630の正面側への変位を制限するように構成される。 The sliding surface 612a and the pressing member PC1 are not always in contact with each other, and a gap is provided between them. On the other hand, before the amount of frontward displacement of the lower arm member 630 exceeds the permissible amount, the sliding surface 612a and the pressing member PC1 contact each other to limit the frontward displacement of the lower arm member 630. be.

本実施形態では、下アーム部材630の正面側への変位量の許容量は、区画部材310(図13(a)参照)の背面側板部と演出部材700との寸法関係により設定される。即ち、下アーム部材630の配置から想定される配置の演出部材700が、区画部材310と当接しない程度の寸法で、下アーム部材630の正面側への変位量の許容量が設定される。 In this embodiment, the permissible amount of displacement of the lower arm member 630 toward the front side is set according to the dimensional relationship between the rear side plate portion of the partitioning member 310 (see FIG. 13A) and the effect member 700 . That is, the permissible amount of displacement of the lower arm member 630 toward the front side is set to such a degree that the effect member 700 arranged as expected from the arrangement of the lower arm member 630 does not come into contact with the partitioning member 310 .

即ち、本実施形態によれば、摺動面612aが押圧部材PC1と当接し、下アーム部材630の正面側への変位を制限することにより、拡大縮小ユニット600の演出部材700が区画部材310と当接することを防止することができる。 That is, according to the present embodiment, the sliding surface 612a abuts against the pressing member PC1 to limit the displacement of the lower arm member 630 toward the front side. Contact can be prevented.

なお、右側に配置される摺動部612aは押圧部材PC1の軌跡に沿った円弧形状で形成されるが、左側に配置される摺動部612aは、押圧部材PC1の軌跡としての円弧形状を含む大きな平面として形成されているが、左右の摺動部612aの機能は共通である。即ち、少なくとも押圧部材PC1の軌跡としての円弧形状が平面状に形成されていれば良く、それ以外の部分における形状は任意に設定可能である。例えば、本実施形態の右側部分のように、摺動部612aが押圧部材PC1の軌跡としての円弧形状に限定して形成され、それ以外の部分において背面側に張り出す(正面側の意匠部分が背面側寄りに配置される影響で背面側に張り出す)ように構成しても良いし、本実施形態の左側部分のように、摺動部612aの周囲も同様の平面形状で構成しても良い。 The sliding portion 612a arranged on the right side is formed in an arc shape along the trajectory of the pressing member PC1, but the sliding portion 612a arranged on the left side includes an arc shape as the trajectory of the pressing member PC1. Although formed as a large flat surface, the functions of the left and right sliding portions 612a are common. That is, at least the circular arc shape as the trajectory of the pressing member PC1 should be formed in a plane shape, and the shape of other portions can be set arbitrarily. For example, as in the right side portion of the present embodiment, the sliding portion 612a is formed in a limited circular arc shape as the trajectory of the pressing member PC1, and the other portion protrudes toward the back side (the design portion on the front side is It may be configured such that it protrudes toward the back side due to the effect of being arranged closer to the back side), or like the left side portion of the present embodiment, the periphery of the sliding portion 612a may also be configured in a similar planar shape. good.

なお、下アーム部材630の前方への変位が押圧部材PC1と摺動部612aとの当接により制限されることに加え、上アーム部材620は、トーションスプリングSP3と、円柱状突部654に締結固定される締結ネジとにより前方への変位が規制される。即ち、下アーム部材630の前方への変位の制限に加えて、上アーム部材620の変位の制限も行っていることにより、局所的に大きな負荷が生じることを避けることができる。 The forward displacement of the lower arm member 630 is restricted by the contact between the pressing member PC1 and the sliding portion 612a. Forward displacement is regulated by the fixed fastening screw. That is, in addition to limiting the forward displacement of the lower arm member 630, by limiting the displacement of the upper arm member 620, it is possible to avoid the occurrence of a large local load.

配線通し凹部612bは、下アーム部材630の基端側貫通孔635aを通される電気配線の通り道として機能する凹部である。即ち、背面ケース510と拡大縮小ユニット600との間に到達した電気配線は、配線通し凹部612bを通り、下アーム部材630の基端側貫通孔635a通ったのち、下アーム部材630の先端側へ案内され、演出部材700に通される。 The wiring through recess 612b is a recess that functions as a path for the electrical wiring to be passed through the base end side through hole 635a of the lower arm member 630. As shown in FIG. That is, the electric wiring reaching between the rear case 510 and the enlargement/reduction unit 600 passes through the wiring passage recess 612b, passes through the base end side through hole 635a of the lower arm member 630, and then reaches the tip side of the lower arm member 630. It is guided and passed through the production member 700. - 特許庁

このように、拡大縮小ユニット600の内部への電気配線の挿通経路を上側からとすることで、演出部材700と連結される長尺の下アーム部材630が、変位に伴い左右方向に大きく変位する(本実施形態では、背面ケース510の左右幅の約半分の距離を変位する)場合であっても、電気配線が弛んで下方に垂れる事態の発生を防止し易くすることができる。 In this way, by setting the path for the electrical wiring to be inserted into the enlargement/reduction unit 600 from the upper side, the long lower arm member 630 connected to the effect member 700 is displaced significantly in the left-right direction as it is displaced. (In this embodiment, the displacement is about half the width of the rear case 510), it is possible to easily prevent the electric wiring from loosening and hanging downward.

半球状照明装置613は、半球状のレンズ部材を備え、その背面側に配設されるLED等の発光手段から照射される光を半球状のレンズ部材を通して正面側へ照射させるための装置である。本実施形態では、発光手段から照射される光の光軸が、左右方向中央側下方へ傾斜するよう構成されている。 The hemispherical lighting device 613 has a hemispherical lens member, and is a device for irradiating the front side through the hemispherical lens member with light emitted from a light emitting means such as an LED disposed on the back side thereof. . In this embodiment, the optical axis of the light emitted from the light emitting means is configured to incline downward toward the center in the left-right direction.

これにより、半球状照明装置613から照射される光の光軸が前後方向を向く場合に比較して、半球状照明装置613から照射される光に対する遊技者の注目力を向上させ易くすることができる。例えば、第3図柄表示装置81の中央を視認している遊技者の視界に光を入れ易くしたり、張出状態または拡大状態の演出部材700に光を照射することで光に気付かせ易くしたりすることができる。 As a result, compared to the case where the optical axis of the light emitted from the hemispherical lighting device 613 is oriented in the front-rear direction, the player's attention to the light emitted from the hemispherical lighting device 613 can be easily improved. can. For example, it is possible to make it easier for the player who is visually recognizing the center of the third pattern display device 81 to enter the light, or to make the player notice the light by irradiating the production member 700 in the overhanging state or the enlarged state with the light. can be

上アーム部材620は、長尺板状に形成され、円柱軸部603の外径よりも若干大径の円形孔として形成されることで円柱軸部603を挿通可能に構成される支持孔621と、その支持孔621を中心とした円弧上に形成され、一対の上アーム部材620で互いに歯合可能に構成されるギア部622と、長尺方向端部に円形に穿設され下アーム部材630の円柱状突部631を挿通可能に構成される連結部623と、左側の上アーム部材620にのみ形成され、伝達ギア650の円柱状突部654の外径よりも若干長い幅の長孔として形成される伝達孔624と、上アーム部材620の背面側から突設され先端部が鉤状に形成される被付勢部625と、を備える。 The upper arm member 620 is formed in the shape of an elongated plate, and has a support hole 621 formed as a circular hole having a slightly larger diameter than the outer diameter of the cylindrical shaft portion 603 so that the cylindrical shaft portion 603 can be inserted therethrough. , a gear portion 622 which is formed on a circular arc centering on the support hole 621 and is configured to be meshable with a pair of upper arm members 620, and a lower arm member 630 which is circularly drilled at the end portion in the longitudinal direction. and a long hole formed only in the left upper arm member 620 and having a width slightly longer than the outer diameter of the cylindrical projection 654 of the transmission gear 650. A transmission hole 624 is formed, and a biased portion 625 protrudes from the back side of the upper arm member 620 and has a hook-shaped tip.

伝達孔624は、支持孔621の中心を通る直線に沿って形成される伝達部624aと、伝達ギア650の回転軸を中心とする円弧に沿って伝達部624aの一端から連続的に延ばされる余裕部624bと、を備える。 The transmission hole 624 has a transmission portion 624a formed along a straight line passing through the center of the support hole 621 and a margin continuously extending from one end of the transmission portion 624a along an arc centered on the rotation axis of the transmission gear 650. and a portion 624b.

伝達部624aは、伝達ギア650を介して伝達される駆動力を受ける部分として機能し、余裕部624bは、駆動力伝達を遮断するための部分として機能するが、詳細は後述する。 The transmission portion 624a functions as a portion for receiving the driving force transmitted through the transmission gear 650, and the allowance portion 624b functions as a portion for blocking the transmission of the driving force, details of which will be described later.

被付勢部625は、トーションスプリングSP3の腕部の一端が係合される部分であり、この被付勢部625を介して上アーム部材620の左右外側を上昇変位させる方向の付勢力を上アーム部材620は受ける。 The urged portion 625 is a portion to which one end of the arm portion of the torsion spring SP3 is engaged. Arm member 620 receives.

また、被付勢部625の先端鉤状部とトーションスプリングSP3の係合により、上アーム部材620の前方への変位を規制することができる(図49参照)。 In addition, the forward displacement of the upper arm member 620 can be restricted by the engagement between the hooked end of the biased portion 625 and the torsion spring SP3 (see FIG. 49).

下アーム部材630は、左側のアームが電気配線を通す経路を有することを除き、長尺板部材から略左右対称に構成され、長尺方向中間位置から背面側に円柱状に突設される円柱状突部631と、その円柱状突部631に対して左右外側位置から背面側に円柱状に突設される円柱状突部632と、円柱状突部631に対して左右内側位置において前後方向に円形に穿設される支持孔633と、その支持孔633を中心とする一対の円弧に沿って貫通形成される複数の円弧状孔634と、を備える。 The lower arm member 630 is composed of a long plate member in a substantially bilaterally symmetrical manner, except that the left arm has a path through which electrical wiring is passed. A columnar protrusion 631, a columnar protrusion 632 projecting from the left and right outer sides of the columnar protrusion 631 to the rear side in a columnar shape, and a left and right inner position of the columnar protrusion 631 in the front-rear direction. and a plurality of arc-shaped holes 634 penetrating along a pair of arcs centered on the support hole 633 .

円柱状突部631は、上アーム部材620の連結部623に挿通され、円柱状突部631の先端に形成される雌ネジに背面側から頭部大径のネジが螺入されることで、下アーム部材630が上アーム部材620に対して脱落不能に支持される。 The columnar protrusion 631 is inserted through the connecting portion 623 of the upper arm member 620, and a screw with a large head diameter is screwed into the female screw formed at the tip of the columnar protrusion 631 from the back side. A lower arm member 630 is non-droppably supported on the upper arm member 620 .

円柱状突部632は、抵抗低減用として円筒形状に形成されるカラー部材C1を介して本体部材601の案内孔602に挿通され、円柱状突部632の先端に形成される雌ネジに背面側から頭部大径のネジが螺入されることで、下アーム部材630が本体部材601に対して脱落不能に支持される。 The columnar protrusion 632 is inserted through the guide hole 602 of the main body member 601 through the collar member C1 formed in a cylindrical shape for resistance reduction, and is attached to the female screw formed at the tip of the columnar protrusion 632 on the rear side. The lower arm member 630 is supported by the main body member 601 so as not to fall off by screwing a screw having a large head diameter through the lower arm member 630 .

支持孔633及び円弧状孔634は、演出部材700との連結に利用される。後述する配置用部635との関係により、円弧状孔634が形成される箇所の肉厚が、上側部に比較して下側部の方が分厚く構成されている。これにより、演出部材700が下端位置に配置されて場合に、分厚い箇所で演出部材700を左右から抱え込むように支持することができるので、演出部材700が前傾姿勢に姿勢変化することを効果的に規制することができる。 The support hole 633 and the arc-shaped hole 634 are used for connection with the effect member 700 . Due to the relationship with the placement portion 635, which will be described later, the thickness of the portion where the arc-shaped hole 634 is formed is thicker in the lower portion than in the upper portion. Thereby, when the production member 700 is arranged at the lower end position, the production member 700 can be supported so as to be held from the left and right at the thick part, so that the production member 700 can be effectively changed to the forward leaning posture. can be regulated.

また、左側の下アーム部材630は、アーム本体の長尺方向に亘り電気配線を通すための空間を形成するために背面側へ開放形成される配置用部635と、その配置用部635の背面側に配設され配置用部635の蓋として機能する薄肉蓋部636と、を備える。 In addition, the left lower arm member 630 has a placement portion 635 that is formed open to the back side in order to form a space for passing electrical wiring over the longitudinal direction of the arm body, and the back side of the placement portion 635 . and a thin lid portion 636 disposed on the side and functioning as a lid for the placement portion 635 .

配置用部635は、円柱状突部632側端部で前後方向に穿設される基端側貫通孔635aを備える。 The arranging portion 635 includes a base-side through-hole 635a drilled in the front-rear direction at the end portion on the side of the cylindrical projection 632 .

基端側貫通孔635aは、配置用部635に配置される電気配線を前後方向に通すための貫通孔である。即ち、配置用部635に配置される電気配線は、基端側貫通孔635aを正面側から通り配置用部635に案内され、配置用部635から下アーム部材630の先端側へ抜ける。 The proximal side through-hole 635a is a through-hole for passing the electrical wiring arranged in the arrangement portion 635 in the front-rear direction. That is, the electrical wiring arranged in the placement portion 635 passes through the base end side through hole 635 a from the front side, is guided to the placement portion 635 , and exits from the placement portion 635 to the distal end side of the lower arm member 630 .

下アーム部材630は、下アーム部材630の長尺方向に沿う境界を有し、演出待機状態において、その境界よりも下側に配設される下側肉部637が、背面側に奥まって形成される。換言すれば、接線を境界として上側が、薄肉の板部として形成される。 The lower arm member 630 has a boundary along the longitudinal direction of the lower arm member 630, and a lower meat portion 637 arranged below the boundary in the standby state for presentation is formed recessed on the back side. be done. In other words, the upper side of the tangent line is formed as a thin plate.

この下側肉部637は、右側の下アーム部材630においては、短手方向に延設される複数のリブにより補強される。また、下側肉部637は、左側の下アーム部材630においては、配置用部635の上側壁部を構成し、内部に電気配線を案内可能に構成され、その案内経路に蓋として配設される薄肉蓋部636が締結固定されることで補強される。 This lower meat portion 637 is reinforced by a plurality of ribs extending in the lateral direction in the right lower arm member 630 . In addition, the lower meat portion 637 constitutes the upper wall portion of the placement portion 635 in the left lower arm member 630, is configured to be able to guide the electric wiring inside, and is arranged as a lid on the guide path. It is reinforced by fastening and fixing the thin-walled lid portion 636 that is attached to the frame.

電気配線は、下アーム部材630の内部(配置用部635と薄肉蓋部636との間)を通り演出部材700側へ案内されるので、下アーム部材630の前後に配置される部材(例えば、上アーム部材620)と電気配線とが当接することを防止することができる。これにより、これらの部材に電気配線が絡まったり、擦れたりして電気配線が損傷することを避けることができる。 Since the electric wiring is guided to the direction member 700 side through the inside of the lower arm member 630 (between the placement portion 635 and the thin lid portion 636), members arranged in front and behind the lower arm member 630 (for example, It is possible to prevent the contact between the upper arm member 620) and the electrical wiring. As a result, it is possible to avoid damage to the electrical wiring due to tangling or rubbing of the electrical wiring with these members.

下アーム部材630は、正面側から組み付けられる上述の押圧部材PC1の他に、同一部材から構成され背面側から組み付けられる押圧部材PC1を備える。この押圧部材PC1を介して、下アーム部材630は、本体部材601の本体板状部と前後で当接可能に構成される。なお、本体部材601と押圧部材PC1とは、常時接触しているものでは無く若干の隙間を有しており、下アーム部材630が背面側へ変位した場合に当接し、その変位を制限するように機能することは、前側の押圧部材PC1の場合と同様である。 The lower arm member 630 includes, in addition to the above-described pressing member PC1 assembled from the front side, a pressing member PC1 composed of the same members and assembled from the rear side. Through this pressing member PC1, the lower arm member 630 is configured to be able to abut on the body plate-like portion of the body member 601 in the front and rear. The main body member 601 and the pressing member PC1 are not always in contact with each other, but have a slight gap, so that when the lower arm member 630 is displaced to the back side, they come into contact with each other to limit the displacement. function is the same as in the case of the front pressing member PC1.

即ち、下アーム部材630は、前後両側に押圧部材PC1が組み付けられ、その押圧部材PC1を介して本体部材601又は正面カバー部材610と当接可能に構成されるので、前後方向に変位した場合の変位の制限を容易とし、変位制限時に昇降変位に対して生じる抵抗を低減し易くすることができる。 That is, the lower arm member 630 has the pressing members PC1 attached to both front and rear sides thereof, and is configured to be able to contact the main body member 601 or the front cover member 610 via the pressing members PC1. It is possible to facilitate the restriction of displacement and to reduce the resistance generated against the up-and-down displacement during the restriction of displacement.

背面側から組み付けられる押圧部材PC1の背面側への張り出し先端は、上アーム部材620の背面側端部よりも背面側寄りに配置される。これにより、押圧部材PC1の先端が本体部材601に当接する程度に背面側へ変位した場合においても、上アーム部材620が本体部材601と当接することを回避することができる。従って、本実施形態によれば、上アーム部材620が、前後に配置される本体部材601又は正面カバー部材610と当接することを防止することができる。 The tip of the pressing member PC1 assembled from the back side, which projects toward the back side, is arranged closer to the back side than the end portion of the upper arm member 620 on the back side. As a result, even when the tip of the pressing member PC1 is displaced to the rear side to such an extent that it abuts on the body member 601, the upper arm member 620 can be prevented from abutting on the body member 601. FIG. Therefore, according to the present embodiment, it is possible to prevent the upper arm member 620 from coming into contact with the body member 601 or the front cover member 610 arranged in the front-rear direction.

この構成は、下アーム部材630が意図せず前後方向に変位し易い場合に特に有効である。例えば、本実施形態では、下アーム部材630の先端部が演出部材700の後端面付近に配置されており、演出部材700の重心と、演出部材700と下アーム部材630との連結位置とが前後方向に位置ずれしているので、下アーム部材630に前後方向変位が生じやすい構成と言える。他にも、下アーム部材630の変位態様や、演出部材700自体の駆動変位により、下アーム部材630の前後方向変位が生じやすい構成とされている。 This configuration is particularly effective when the lower arm member 630 is likely to be unintentionally displaced in the front-rear direction. For example, in the present embodiment, the tip of the lower arm member 630 is arranged near the rear end surface of the effect member 700, and the center of gravity of the effect member 700 and the connection position between the effect member 700 and the lower arm member 630 Since the lower arm member 630 is displaced in the direction, it can be said that the lower arm member 630 is likely to be displaced in the front-rear direction. In addition, due to the displacement mode of the lower arm member 630 and the driving displacement of the effect member 700 itself, the lower arm member 630 is configured to easily cause displacement in the front-rear direction.

伝達ギア650は、略半円形状の板状に形成される半円本体部651と、その半円本体部651の径方向外側にギア状に刻設されるギア部652と、半円本体部651の半円形状の中心軸上に円柱軸部605を挿通可能な円形孔として貫通形成される支持孔653と、半円本体部651の外径端部から正面側へ円柱形状で突設される円柱状突部654と、半円本体部651の周方向端部に検出センサ607の検出溝に進入可能な薄さの板状に形成される被検出板部655と、その被検出板部655と支持孔653との間に亘り増厚形成される増厚部656と、その増厚部656の支持孔653側の位置において前後方向に貫通形成される被規制孔657と、を備える。 The transmission gear 650 includes a semicircular main body portion 651 formed in a substantially semicircular plate shape, a gear portion 652 carved radially outward of the semicircular main body portion 651, and a semicircular main body portion. A support hole 653 is formed as a circular hole through which the cylindrical shaft portion 605 can be inserted through the central axis of the semicircular shape of 651, and a cylindrical shape projecting from the outer diameter end portion of the semicircular body portion 651 toward the front side. a cylindrical projecting portion 654, a plate portion 655 to be detected formed in a thin plate shape that can enter the detection groove of the detection sensor 607 at the circumferential end portion of the semicircular body portion 651, and the plate portion to be detected A thickened portion 656 formed to extend between 655 and the support hole 653 , and a regulated hole 657 formed through the thickened portion 656 on the support hole 653 side in the front-rear direction.

ギア部652は、駆動モータMT2の駆動ギアと歯合した状態で配設され、駆動モータMT2の駆動力が直接的に伝達される。 The gear portion 652 is arranged in mesh with the driving gear of the driving motor MT2, and the driving force of the driving motor MT2 is directly transmitted.

円柱状突部654は、本体部材601の円弧状孔606を通り、上アーム部材620の伝達孔624の内側に配置される。これにより、伝達ギア650の回転に伴い、円柱状突部654を介して、駆動力が上アーム部材620に伝達可能とされる。円柱状突部654は、伝達孔624の幅よりも外径が若干短いカラー部材に挿通され、円柱状突部654の突設先端に形成される雌ネジ部に頭部大径の締結ネジが螺入されることにより、カラー部材および上アーム部材620が脱落不能に支持され、上アーム部材620の前方への変位が規制される。 The cylindrical projection 654 passes through the arc-shaped hole 606 of the main body member 601 and is arranged inside the transmission hole 624 of the upper arm member 620 . Accordingly, as the transmission gear 650 rotates, the driving force can be transmitted to the upper arm member 620 via the cylindrical protrusion 654 . The columnar protrusion 654 is inserted through a collar member whose outer diameter is slightly shorter than the width of the transmission hole 624, and a female threaded portion formed at the projecting tip of the columnar protrusion 654 has a fastening screw with a large head diameter. By being screwed in, the collar member and the upper arm member 620 are supported so as not to fall off, and the forward displacement of the upper arm member 620 is restricted.

増厚部656及び被規制孔657は、上述の変位規制装置180(図6参照)と係合可能に構成される部分である。被規制孔657が支持孔653側(支持孔653寄りの位置)に配設されることで、変位規制装置180の規制状態(図21(a)参照)において伝達ギア650から変位規制装置180に伝達される負荷(モーメント)が低減されるよう構成される。 The thickened portion 656 and the restricted hole 657 are configured to be engageable with the displacement restricting device 180 (see FIG. 6) described above. By disposing the regulated hole 657 on the side of the support hole 653 (position close to the support hole 653), when the displacement regulating device 180 is in the regulated state (see FIG. 21A), the displacement from the transmission gear 650 to the displacement regulating device 180 It is configured such that the transmitted load (moment) is reduced.

また、伝達ギア650の厚みの設計思想として、変位規制装置180との係合により生じる負荷に耐えられることが必要な箇所として増厚部656を設定している。即ち、変位規制装置180との係合が生じ得ない箇所は薄肉で形成することで、伝達ギア650に要する材料費用の低減を図ることができる。 Further, as a design concept for the thickness of the transmission gear 650 , a thickened portion 656 is set as a portion where it is necessary to withstand the load caused by engagement with the displacement restricting device 180 . That is, by forming thin parts where engagement with the displacement restricting device 180 cannot occur, the material cost required for the transmission gear 650 can be reduced.

図53は、演出部材700の正面分解斜視図であり、図54は、演出部材700の背面分解斜視図である。なお、図53及び図54の説明では、図51及び図52を適宜参照する。 53 is a front exploded perspective view of the effect member 700, and FIG. 54 is a rear exploded perspective view of the effect member 700. FIG. 51 and 52 will be referred to in the description of FIGS. 53 and 54 as needed.

図53及び図54に示すように、演出部材700は、下アーム部材630の先端部に連結される板状本体710と、その板状本体710の正面側に締結固定される機能板部720と、その機能板部720と板状本体710との間に配設され機能板部720に対して回転変位可能に支持される回転板730と、その回転板730と機能板部720との間に配設され回転板730の回転に連動してマジックハンドと同様の変位を可能に構成される伸縮変位部材740と、機能板部720の正面側に締結固定され駆動ギアMG3が機能板部720の背面側に配置される駆動モータMT3と、機能板部720の正面側に締結固定され発光演出を実行する発光演出装置750と、複数の伸縮変位部材740の先端部にそれぞれ締結固定され演出待機状態において発光演出装置750の正面側における光の通過を遮蔽するように組み合わせられる複数の遮蔽意匠部材760と、を備える。 As shown in FIGS. 53 and 54, the effect member 700 includes a plate-like main body 710 connected to the tip of the lower arm member 630, and a functional plate portion 720 fastened and fixed to the front side of the plate-like main body 710. , a rotating plate 730 arranged between the function plate portion 720 and the plate-like main body 710 and supported so as to be rotatably displaceable with respect to the function plate portion 720 , and between the rotating plate 730 and the function plate portion 720 A telescopic displacement member 740 is provided and configured to be displaceable in the same manner as a magic hand in conjunction with the rotation of the rotating plate 730, and a driving gear MG3 is fastened and fixed to the front side of the function plate portion 720. A drive motor MT3 arranged on the back side, a light emitting effect device 750 that is fastened and fixed to the front side of the function plate portion 720 and executes the light emitting effect, and a plurality of extensible displacement members 740 that are respectively fastened and fixed to the end portions of the extensible displacement members 740 to wait for the effect. and a plurality of shielding design members 760 combined so as to shield the passage of light on the front side of the light emitting effect device 750.

板状本体710は、左右対称な位置から背面側に下アーム部材630の支持孔633の内径よりも若干短い外径の円柱形状で突設される一対の円柱突部711と、その円柱突部711を中心とした円弧上位置から背面側に下アーム部材630の円弧上孔634の幅よりも若干短い外径の円柱形状で突設される複数の補助突部712と、一対の円柱突部711の間の位置において前後方向に穿設される通し孔713と、その通し孔713の下側に配設され正面側のみが開放される配線案内部材714と、板背面に配設される押圧部材PC1と、を備える。 The plate-shaped main body 710 has a pair of cylindrical projections 711 projecting from a symmetrical position toward the rear side in a cylindrical shape having an outer diameter slightly shorter than the inner diameter of the support hole 633 of the lower arm member 630, and the cylindrical projections. A plurality of auxiliary protrusions 712 projecting in a columnar shape having an outer diameter slightly shorter than the width of the arcuate upper hole 634 of the lower arm member 630 and a pair of columnar protrusions. A through-hole 713 drilled in the front-rear direction at a position between 711, a wiring guide member 714 arranged below the through-hole 713 and opened only on the front side, and a pressure member arranged on the back surface of the plate. and a member PC1.

通し孔713は、下アーム部材630を通り、配置用部635と薄肉蓋部636との間を下アーム部材630の先端側へ案内された電気配線DK1を正面側へ通すための貫通孔である。下アーム部材630の先端から通し孔713までの区間は、電気配線DK1は配線案内部材714により案内される。これにより、下アーム部材630から通し孔713までの限られた区間においても、電気配線DK1が他の部材と当接したり、遊技者から視認されたりする可能性を無くすことができる。 The through hole 713 is a through hole for passing the electrical wiring DK1, which passes through the lower arm member 630 and is guided to the tip side of the lower arm member 630 between the placement portion 635 and the thin lid portion 636, to the front side. . A wire guide member 714 guides the electric wire DK1 in a section from the tip of the lower arm member 630 to the through hole 713 . As a result, even in the limited section from the lower arm member 630 to the through hole 713, the electric wiring DK1 can be prevented from coming into contact with other members or being visually recognized by the player.

配線案内部材714は、電気配線DK1を案内する機能の他に、上面が背面側へ向かうほど下降傾斜する傾斜面で形成されていることから、正面カバー部材610の後板部611の下端部との当接を和らげる機能を併せ持つ。 The wiring guide member 714 has the function of guiding the electric wiring DK1, and is formed with an inclined surface that slopes down toward the rear surface side. It also has the function of softening the contact of the

即ち、配線案内部材714の上側面は、演出部材700が上昇変位する際に、正面カバー部材610の後板部611と対向配置されており、演出部材700が背面側に位置ずれしている場合であっても、配線案内部材714が後板部611に当接することで、配線案内部材714の上面の傾斜に沿って上昇変位途中で演出部材700を正面側へ戻すことができる。 That is, when the upper surface of the wiring guide member 714 is arranged to face the rear plate portion 611 of the front cover member 610 when the effect member 700 is displaced upward, the effect member 700 is displaced toward the back side. Even so, the wiring guide member 714 abuts on the rear plate portion 611 , so that the effect member 700 can be returned to the front side in the middle of the upward displacement along the slope of the upper surface of the wiring guide member 714 .

押圧部材PC1も配線案内部材714と同様に、正面カバー部材610の後板部611と摺動可能に配設される。即ち、本実施形態では、演出部材700の上昇変位の過程において、上端部に配置される押圧部材PC1及び下部に配置される配線案内部材714を正面カバー部材610の後板部611と当接可能に構成することで、演出部材700の姿勢維持のための負荷の発生位置を分けることができる。 Like the wiring guide member 714, the pressing member PC1 is also disposed slidably on the rear plate portion 611 of the front cover member 610. As shown in FIG. That is, in the present embodiment, the pressing member PC1 arranged at the upper end portion and the wiring guide member 714 arranged at the lower portion can come into contact with the rear plate portion 611 of the front cover member 610 during the upward displacement process of the effect member 700. , the position where the load for maintaining the attitude of the effect member 700 is generated can be divided.

図55は、機能板部720の正面図である。なお、図55の説明では、図53及び図54を適宜参照する。 55 is a front view of the function plate portion 720. FIG. In the description of FIG. 55, FIGS. 53 and 54 are referred to as appropriate.

機能板部720は、樹脂材料から略板状に形成され、中心部において背面側へ筒状に突設され筒内部が貫通形成される筒状部721と、その筒状部721の中心軸と同軸の円弧形状に沿って穿設される円弧形状孔722と、その円弧形状孔722の一端に検出センサSC7を配置可能に形成されるセンサ配置部723と、駆動モータMT3の駆動軸を挿通可能な開口部を有し駆動モータMT3を締結固定可能に形成されるモータ固定部724と、筒状部721の中心軸を通る直線に沿う径方向長孔725aと、その径方向長孔725aに対して直角に交差する一対の交差長孔725bとから構成される複数(本実施形態では、5組)の案内孔725と、径方向長孔725aの延長線上において径方向外方へ延設される複数(本実施形態では、5箇所)の延設板部726と、その延設板部726の延設基端に配置される平面部の背面側端部から延設板部726の幅方向両端において突設される一対(本実施形態では、延設板部726それぞれに一対)の補助突部727と、径外方向端部付近から背面側へ柱状に突設される一対の柱状突設部728と、を備える。 The functional plate portion 720 is made of a resin material and has a substantially plate-like shape. An arc-shaped hole 722 drilled along the coaxial arc shape, a sensor placement portion 723 formed at one end of the arc-shaped hole 722 so that the detection sensor SC7 can be arranged, and a drive shaft of the drive motor MT3 can be inserted. a motor fixing portion 724 having an opening and capable of fastening and fixing the drive motor MT3; A plurality of (in this embodiment, five) guide holes 725 each including a pair of intersecting elongated holes 725b that intersect perpendicularly with each other, and radially outwardly extending on extension lines of the radially elongated holes 725a. A plurality of (in this embodiment, five) extension plate portions 726, and the rear side end portion of the planar portion disposed at the extension base end of the extension plate portion 726 and the width direction both ends of the extension plate portion 726 A pair of auxiliary protrusions 727 (in this embodiment, a pair for each of the extended plate portions 726) protruding from the support, and a pair of columnar protrusions protruding from the vicinity of the radially outward end toward the back side in a columnar shape. 728;

筒状部721は、背面側端部が板状本体710と当接するように配置され、内部の貫通孔が板状本体710の通し孔713と連通している状態で板状本体710と締結固定される。この際、締結ネジは板状本体710の背面側から板状本体710に挿通され、ネジ部が、筒状部721の背面側端部に形成される雌ネジに螺入される。 The cylindrical portion 721 is arranged so that the back side end abuts on the plate-like main body 710 , and is fastened and fixed to the plate-like main body 710 in a state in which the internal through-hole communicates with the through-hole 713 of the plate-like main body 710 . be done. At this time, the fastening screw is inserted through the plate-like main body 710 from the rear side of the plate-like main body 710 , and the threaded portion is screwed into the female screw formed at the rear-side end portion of the cylindrical portion 721 .

これにより、機能板部720は板状本体710に締結固定され、その中央部に貫通孔が形成されることになり、本実施形態では、この貫通孔を通して電気配線DK1が正面側へ案内される。 As a result, the functional plate portion 720 is fastened and fixed to the plate-like main body 710, and a through hole is formed in the central portion thereof. In this embodiment, the electric wiring DK1 is guided to the front side through this through hole. .

正面側に案内された電気配線DK1(図76参照)は、センサ配置部723に締結固定される検出センサSC7や、モータ固定部724に締結固定される駆動モータMT3に接続される。これにより、検出センサSC7及び駆動モータMT3を通電状態にすることができる。 The electric wiring DK1 (see FIG. 76) guided to the front side is connected to the detection sensor SC7 fastened and fixed to the sensor placement portion 723 and the driving motor MT3 fastened and fixed to the motor fixing portion 724. FIG. As a result, the detection sensor SC7 and the drive motor MT3 can be energized.

円弧形状孔722は、回転板730の被検出部731aを正面側に張り出し可能とするための貫通孔であり、この被検出部731aが検出センサSC7の検出溝に進入することで回転板730の姿勢を判定可能としている。 The circular arc-shaped hole 722 is a through hole for allowing the detection target portion 731a of the rotating plate 730 to extend toward the front side. It is possible to determine the posture.

案内孔725は、伸縮変位部材740の被案内突部741b,741c,742aを配置可能な幅で形成される貫通孔群であり、筒状部721の中心軸から径方向に延びる直線に沿って形成される長孔状の径方向長孔725aと、その径方向長孔725aの外径側端部の両側において径方向長孔725aの基準となった直線と直交する直線に沿って長孔状に形成される一対の交差長孔725bと、を備える。 The guide holes 725 are a group of through holes formed with a width that allows the guided protrusions 741b, 741c, and 742a of the expansion/contraction displacement member 740 to be arranged. A long hole-shaped radial long hole 725a is formed, and on both sides of the outer diameter side end of the long hole-shaped long hole 725a, a long hole-shaped hole is formed along a straight line orthogonal to the straight line that is the reference of the radial long hole 725a. and a pair of cross slots 725b formed in the .

径方向長孔725a及び交差長孔725bは、伸縮変位部材740の変位を制限するように機能し、延設板部726及び補助突部727は、伸縮変位部材740の集合配置状態における姿勢を修正するように機能するが、詳細は後述する。 The radially elongated holes 725a and the intersecting elongated holes 725b function to limit the displacement of the telescopic displacement member 740, and the extension plate portion 726 and the auxiliary protrusions 727 correct the posture of the telescopic displacement member 740 in the collective arrangement state. function as described below in detail.

柱状突設部728は、背面側先端が板状本体710と当接可能に構成されている。当接状態において、柱状突設部728の先端側に形成される雌ネジに、板状本体710に背面側から挿通される締結ネジが螺入されることで、機能板部720は板状本体710に締結固定される。 The columnar projecting portion 728 is configured such that the rear end thereof can come into contact with the plate-like main body 710 . In the abutting state, a fastening screw that is inserted through the plate-like body 710 from the rear side is screwed into a female thread formed on the distal end side of the columnar projecting portion 728, so that the function plate portion 720 is connected to the plate-like body. 710 is fastened and fixed.

組立状態では、柱状突設部728は、回転板730の円弧形状孔732に挿通され、回転板730の回転角度を制限する。即ち、柱状突設部728は、機能板部720を板状本体710に締結固定する部分と、回転板730の回転角度を制限する部分とで兼用される。 In the assembled state, the columnar projecting portion 728 is inserted through the arc-shaped hole 732 of the rotating plate 730 to limit the rotation angle of the rotating plate 730 . That is, the columnar projecting portion 728 is used both as a portion for fastening and fixing the function plate portion 720 to the plate-like main body 710 and as a portion for limiting the rotation angle of the rotating plate 730 .

図56は、回転板730の正面図であり、図57は、回転板730の側面図である。図56及び図57の説明では、図53及び図54を適宜参照する。 56 is a front view of rotating plate 730, and FIG. 57 is a side view of rotating plate 730. FIG. 53 and 54 will be referred to in the description of FIGS. 56 and 57 as appropriate.

回転板730は、樹脂材料から略円板形状に形成され、中心部において正面側へ筒状に突設され筒内部が貫通形成される筒状部731と、その筒状部731の中心軸と同軸の円弧形状に沿って穿設される複数の円弧形状孔732と、筒状部731よりも外径側であり円弧形状孔732よりも内径側である位置に長尺の貫通孔として形成される複数(本実施形態では5箇所)の案内孔733と、その案内孔733と対応する位置において径外方向へ爪状に延設される延設爪部734と、を備える。 The rotating plate 730 is made of a resin material and has a substantially disk shape. A plurality of arc-shaped holes 732 drilled along the coaxial arc shape and long through-holes formed at positions on the outer diameter side of the cylindrical portion 731 and on the inner diameter side of the arc-shaped hole 732 . and a plurality of guide holes 733 (five in this embodiment), and extended hook portions 734 extending radially outward in a hook shape at positions corresponding to the guide holes 733 .

筒状部731は、内径が機能板部720の筒状部721の外径よりも若干長く設計され、正面側先端から正面側へ延設され機能板部720の円弧形状孔722を通して検出センサSC7の被検出溝に進入可能に形成される被検出部731aと、駆動モータMT3の駆動ギアMG3と歯合可能なギア状に外周側に形成されるギア部731bと、を備える。 The cylindrical portion 731 is designed to have an inner diameter slightly longer than the outer diameter of the cylindrical portion 721 of the function plate portion 720, and extends from the front end to the front side so that the detection sensor SC7 passes through the arc-shaped hole 722 of the function plate portion 720. and a gear portion 731b formed on the outer peripheral side in a gear shape that can mesh with the drive gear MG3 of the drive motor MT3.

円弧形状孔732は、機能板部720の柱状突設部728が配置される開口部であり、回転板730の回転角度を約120度弱で確保可能な長さで形成される。 The arc-shaped hole 732 is an opening in which the columnar projecting portion 728 of the function plate portion 720 is arranged, and is formed with a length that can ensure the rotation angle of the rotating plate 730 at approximately 120 degrees or less.

案内孔733は、それぞれ同形状で形成されており、筒状部731の中心軸を中心とする円弧形状で形成される小径円弧部733aと、その小径円弧部733aよりも筒状部731の中心軸からの長さが長い大径円弧部733bと、その大径円弧部733b及び小径円弧部733aを連結する連結部733cと、を備える。 The guide holes 733 are formed in the same shape. A small-diameter arc portion 733a formed in an arc shape centering on the central axis of the tubular portion 731 and a center of the tubular portion 731 from the small-diameter arc portion 733a. A large-diameter arc portion 733b having a long length from the axis and a connecting portion 733c connecting the large-diameter arc portion 733b and the small-diameter arc portion 733a are provided.

連結部733cの態様は何ら限定されるものでは無いが、本実施形態では、単位角度あたりにおける筒状部731の中心軸からの長さの変化が、位置に対応して変化するように形成される。特に、本実施形態では、小径円弧部733aや大径円弧部733b付近における単位角度あたりの筒状部731の中心軸からの長さの変化が比較的小さく設計される。 Although the aspect of the connecting portion 733c is not limited in any way, in the present embodiment, it is formed so that the change in the length from the central axis of the cylindrical portion 731 per unit angle changes according to the position. be. In particular, in the present embodiment, the change in length from the central axis of the tubular portion 731 per unit angle near the small-diameter arc portion 733a and the large-diameter arc portion 733b is designed to be relatively small.

これにより、伸縮変位部材740への負荷伝達の際に生じる抵抗を低減することができると共に、伸縮変位部材740の変位速度を不均一とすることにより演出効果を向上することができる。 As a result, it is possible to reduce the resistance generated when the load is transmitted to the telescopic displacement member 740, and to improve the performance effect by making the displacement speed of the telescopic displacement member 740 non-uniform.

延設爪部734は、正面視時計回りの向きへ張り出す爪状に形成され、正面側に配置される伸縮変位部材740と係合可能に構成され、厚み方向背面側に寄って形成される背面側爪部734aと、その背面側爪部734aよりも正面側に形成される正面側爪部734bと、を備える。本実施形態では、延設爪部734の厚み寸法の略中間位置で、背面側爪部734aと正面側爪部734bとが区分けされる。 The extended claw portion 734 is formed in a claw shape that protrudes clockwise in a front view, is configured to be able to engage with the telescopic displacement member 740 arranged on the front side, and is formed closer to the rear side in the thickness direction. It has a rear side claw portion 734a and a front side claw portion 734b formed on the front side of the rear side claw portion 734a. In the present embodiment, the extended claw portion 734 is divided into the rear claw portion 734a and the front claw portion 734b at a substantially intermediate position in the thickness dimension.

延設爪部734は、伸縮変位部材740の第1被案内突部743b及び第2被案内突部744bと係合する部分として機能する。伸縮変位部材740からの突設先端位置が前後で異なる第2被案内突部744bと第1被案内突部743bとに、それぞれ正面側爪部734bと背面側爪部734aとが対応し、順に径方向内側へ案内するが、詳細は後述する。 The extended claw portion 734 functions as a portion that engages with the first guided protrusion 743 b and the second guided protrusion 744 b of the telescopic displacement member 740 . The front-side claw portion 734b and the back-side claw portion 734a correspond to the second guided projection portion 744b and the first guided projection portion 743b, which have different projecting tip positions from the telescopic displacement member 740, respectively. It is guided radially inward, the details of which will be described later.

本実施形態では、延設爪部734は、上側に配置される延設爪部734に比較して、下側に配置される延設爪部734の方が、延設長さが長くなるように形成される。本実施形態では、周方向および径方向の両方向で延設長さが長くされる。これにより、重力の影響を緩和することができる。 In the present embodiment, the extension claw portion 734 is arranged such that the extension claw portion 734 arranged on the lower side has a longer extension length than the extension claw portion 734 arranged on the upper side. formed in In this embodiment, the extension length is increased in both the circumferential direction and the radial direction. Thereby, the influence of gravity can be mitigated.

即ち、伸縮変位部材740が同一形状で構成されるとしても、変位可能な方向と重力方向との関係が異なるので、重力の作用により生じる変位は伸縮変位部材740ごとに異なる。例えば、下側に配設される伸縮変位部材740は、自重により垂れ下がり、回転板730の回転軸から離れる方向へ変位するので、対策なしでは、延設爪部734の径方向外側に伸縮変位部材740の第1被案内突部743bが配置されてしまい、延設爪部734による径方向内側への案内が失敗する可能性がある。 That is, even if the telescopic displacement members 740 are configured to have the same shape, the displacement caused by the action of gravity is different for each telescopic displacement member 740 because the relationship between the displaceable direction and the direction of gravity is different. For example, the telescopic displacement member 740 disposed on the lower side hangs down due to its own weight and is displaced in the direction away from the rotation axis of the rotary plate 730 . There is a possibility that the first guided projection 743b of 740 will be arranged, and the radially inward guidance by the extended claw 734 will fail.

これに対し、本実施形態では、下側に配置される延設爪部734の延設長さを、伸縮変位部材740の垂れ下がりを考慮して、十分に長く設計しているので、延設爪部734による径方向内側への案内を安定して実行することができる。 In contrast, in the present embodiment, the extension length of the extension claw portion 734 arranged on the lower side is designed to be sufficiently long in consideration of the sagging of the telescopic displacement member 740. The radially inward guidance by the portion 734 can be stably performed.

一方で、上側に配置される伸縮変位部材740が自重の影響で変位したとしても、その変位は回転板730の回転軸に近寄る方向の変位なので、延設爪部734の径方向内側への案内が失敗する可能性は低い。そのため、上側に配置される延設爪部734については、必要以上に長く延設することはせず、短く形成することで、材料コストの低減と、回転板730の小型化と、を図ることができる。 On the other hand, even if the telescopic displacement member 740 disposed on the upper side is displaced due to its own weight, the displacement is in the direction of approaching the rotation axis of the rotary plate 730, so the extension claw 734 is guided radially inward. is unlikely to fail. Therefore, the extended claw portion 734 arranged on the upper side should not be extended longer than necessary, and should be formed short, thereby reducing the material cost and miniaturizing the rotating plate 730. can be done.

図58及び図59を参照して、伸縮変位部材740及び遮蔽意匠部材760について説明する。なお、図58及び図59の説明では、図53及び図54を適宜参照する。 The elastic displacement member 740 and the shielding design member 760 will be described with reference to FIGS. 58 and 59. FIG. 53 and 54 will be referred to in the description of FIGS. 58 and 59 as appropriate.

図58(a)は、伸縮変位部材740及び遮蔽意匠部材760の正面斜視図であり、図58(b)は、伸縮変位部材740及び遮蔽意匠部材760の背面斜視図であり、図59(a)は、伸縮変位部材740及び遮蔽意匠部材760の正面斜視図であり、図59(b)は、伸縮変位部材740及び遮蔽意匠部材760の背面斜視図である。 58(a) is a front perspective view of the telescopic displacement member 740 and the shielding design member 760, FIG. 58(b) is a rear perspective view of the telescopic displacement member 740 and the shielding design member 760, and FIG. ) is a front perspective view of the telescopic displacement member 740 and the shielding design member 760, and FIG.

図58(a)及び図58(b)では、5組の伸縮変位部材740及び遮蔽意匠部材760の内、最上部に配置される一組が、集合配置される場合の状態で図示され、図59(a)及び図59(b)では、同じ一組が、離散される場合の状態で図示される。 In FIGS. 58(a) and 58(b), of the five sets of telescopic displacement members 740 and shielding design members 760, one set arranged at the top is illustrated in a state in which it is collectively arranged. In 59(a) and 59(b), the same set is illustrated as if it were to be discrete.

伸縮変位部材740は、前後2層に配置される複数の長尺部材により構成されるリンク機構を構成する部材であるので、以下の説明において、伸縮変位部材740の内、前側に配置される複数の長尺部材が変位可能な平面を前層平面、後側に配置される複数の長尺部材が変位可能な平面を後層平面とも称する。 The telescopic displacement member 740 is a member that constitutes a link mechanism composed of a plurality of long members arranged in two layers, front and rear. The plane in which the first elongate member can be displaced is also called a front layer plane, and the plane in which a plurality of elongate members arranged on the rear side can be displaced is also called a rear layer plane.

伸縮変位部材740は、前後2層に配置され下端部で相対回転可能に軸支される一対の基端側部材741と、その基端側部材741の上端部において相対回転可能に軸支される一対の第1長尺部材742と、その第1長尺部材742の上端部において相対回転可能に軸支される一対の第2長尺部材743と、その第2長尺部材742の上端部を案内可能に直線状に延設される案内長孔744aを有する先端調整部材744と、を備える。 The expansion/contraction displacement member 740 is arranged in two layers, front and rear, and has a pair of proximal side members 741 that are pivotally supported at the lower end so as to be relatively rotatable, and a pair of proximal side members 741 that are pivotally supported at the upper end of the proximal side member 741 so as to be relatively rotatable. A pair of first elongated members 742, a pair of second elongated members 743 pivotally supported at upper ends of the first elongated members 742 so as to be relatively rotatable, and upper ends of the second elongated members 742 are and a distal adjustment member 744 having a guide slot 744a extending linearly to allow guidance.

前後一対で構成される基端側部材741、第1長尺部材742及び第2長尺部材743は、長尺方向の長さ及び支持位置が、一対で互いに同一で設計される。 The proximal side member 741, the first elongated member 742, and the second elongated member 743, which are configured as a pair of front and rear members, are designed to have the same length in the longitudinal direction and the same support position.

基端側部材741は、後層平面側の部材の下端部から背面側へ円柱状に突設される被伝達突部741aと、その円柱突部741aが突設される裏面から正面側へ円柱状に突設され前層平面側の部材に挿通される被案内突部741bと、後層平面側の部材の上端部から正面側へ円柱状に突設され第1長尺部材742の下端部に穿設される貫通孔に挿通される被案内突部741cと、を備える。 The base end member 741 includes a transmission target projection 741a projecting from the lower end of the member on the rear plane side toward the rear surface side in a cylindrical shape, and a circular transmission receiving projection 741a projecting from the rear surface toward the front surface where the cylindrical projection 741a projects. A guided protrusion 741b that protrudes in a columnar shape and is inserted into the member on the front layer plane side, and a lower end portion of a first elongated member 742 that protrudes in a columnar shape from the upper end portion of the member on the rear layer plane side toward the front side. and a guided protrusion 741c that is inserted into a through hole that is drilled in.

被伝達突部741aは、回転板730の案内孔733(図56参照)に配置され回転板730の回転に伴い径方向に変位するよう構成される。 The transmitted projection 741a is arranged in a guide hole 733 (see FIG. 56) of the rotating plate 730 and configured to be displaced in the radial direction as the rotating plate 730 rotates.

被案内突部741b及び被案内突部741cは、機能板部725の案内孔725に配置され、その長尺方向に案内される。なお、被案内突部741bは径方向長孔725aに配置され、被案内突部741cは交差長孔725bに配置される(図55参照)。 The guided projection 741b and the guided projection 741c are arranged in the guide hole 725 of the function plate portion 725 and guided in the longitudinal direction thereof. The guided protrusion 741b is arranged in the radially elongated hole 725a, and the guided protrusion 741c is arranged in the intersecting elongated hole 725b (see FIG. 55).

第1長尺部材742は、長尺方向の略中間位置において前後方向軸で相対回転可能に軸支され、後層平面側の部材の下端部から正面側へ円柱状に突設され前層平面側の基端側部材741の上端部に挿通される被案内突部742aを備える。 The first elongated member 742 is rotatably supported about a front-rear axis at a substantially intermediate position in the longitudinal direction. A guided protrusion 742a is provided to be inserted through the upper end of the base end member 741 on the side.

被案内突部742aは、機能板部725の交差長孔725bに配置され、その長尺方向に案内される(図55参照)。 The guided protrusion 742a is arranged in the intersecting elongated hole 725b of the function plate portion 725 and guided in its longitudinal direction (see FIG. 55).

第2長尺部材743は、長尺方向の略中間位置において前後方向軸で相対回転可能に軸支され、前層平面側の部材の上端部からは正面側へ円柱状に突設され、後層平面側の部材の上端部からは部材幅程度の径で前層平面側の部材の前端面と面一まで突設され、その突設先端から正面側へ円柱状に突設される一対の支持突部743aと、後層平面側の部材の略中間位置から背面側へ円柱状に突設される第1被案内突部743bと、を備える。 The second elongated member 743 is rotatably supported about a front-rear axis at a substantially intermediate position in the longitudinal direction. From the upper end of the member on the floor plane side, a diameter of about the width of the member is projected flush with the front end surface of the member on the front layer plane side, and a pair of cylindrical projections are projected from the projecting tip to the front side. It has a support protrusion 743a and a first guided protrusion 743b that protrudes in a columnar shape toward the back side from a substantially intermediate position of the member on the rear plane side.

第1被案内突部743bは、回転板730の延設爪部734の背面側爪部734aに案内され、この案内により径方向内側へ向けた負荷を受ける(図56参照)。 The first guided protrusion 743b is guided by the rear side claw portion 734a of the extended claw portion 734 of the rotary plate 730, and receives a radially inward load due to this guidance (see FIG. 56).

先端調整部材744は、正面側に遮蔽意匠部材760が締結固定される部材であって、第2長尺部材743の支持突部743aを挿通可能な幅で直線方向に沿って延設される長孔形状で穿設される一対の案内長孔744aと、長尺方向の中央位置から背面側へ円柱状に突設される第2被案内突部744bと、を備える。 The front end adjustment member 744 is a member to which the shielding design member 760 is fastened and fixed on the front side, and has a length that extends along the straight direction with a width that allows the support protrusion 743a of the second long member 743 to be inserted. It is provided with a pair of guide long holes 744a drilled in a hole shape, and a second guided projection 744b projecting from the central position in the longitudinal direction to the back side in a cylindrical shape.

第2被案内突部744bは、突設先端が第1被案内突部743bの突設先端よりも前側に配置され、回転板730の延設爪部734の正面側爪部734bに案内され、この案内により径方向内側へ向けた負荷を受ける(図57参照)。 The projecting tip of the second guided projection 744b is disposed forward of the projecting tip of the first guided projection 743b, and is guided by the front claw 734b of the extended claw 734 of the rotary plate 730, This guide receives a radially inward load (see FIG. 57).

第2被案内突部744bは、突設先端の形状が円形では無く、被伝達突部741a側に回転中心を備える回転板730が背面視反時計回り方向に回転変位することに伴い近接する傾斜面734c(図57参照)に対向配置する側の面(図59(b)の左側の面)が、面取りされる態様の傾斜面を備える。 The second guided projection 744b does not have a circular shape at the tip of the projecting part, and has an inclination that approaches as the rotating plate 730, which has the center of rotation on the side of the transmitted projection 741a, is rotationally displaced in the counterclockwise direction when viewed from the rear. The surface on the side opposite to the surface 734c (see FIG. 57) (the left surface in FIG. 59(b)) has a chamfered inclined surface.

この傾斜面により、伸縮変位部材740の配置が前後方向に多少ずれている場合であっても、回転板730の延設爪部734との当接時の抵抗が過大となることを回避することができる。 Due to this inclined surface, even if the arrangement of the telescopic displacement member 740 is slightly deviated in the front-rear direction, it is possible to avoid excessive resistance when the rotating plate 730 abuts against the extended claw portion 734. can be done.

図58(b)及び図59(b)に示すように、伸縮変位部材740が集合配置される場合および離散される場合では、伸縮変位部材740の第2長尺部材743の先端に配置される支持突部743aが、先端調整部材744の案内長孔744aの外側両端部または内側両端部に配置される。これにより、一対の支持突部743aに対する先端調整部材744の配置(長尺方向の配置)を安定させることができる。 As shown in FIGS. 58(b) and 59(b), when the telescopic displacement members 740 are collectively arranged and when they are separated, the telescopic displacement members 740 are arranged at the tips of the second elongated members 743. The support projections 743 a are arranged at both outer and inner ends of the guide elongated hole 744 a of the tip adjustment member 744 . Thereby, the arrangement (arrangement in the longitudinal direction) of the distal end adjusting member 744 with respect to the pair of support protrusions 743a can be stabilized.

遮蔽意匠部材760は、先端調整部材744の正面側に締結固定され、その締結部を端として正面側へ延設され、その延設先端から正面側へ向かう程に伸縮変位部材740を覆う側へ向けて傾斜して延設され、その延設先端から伸縮変位部材740が変位する平面(前層平面または後層平面)と平行に延設される形状部を有する正面視略三角形状の部材である。 The shielding design member 760 is fastened and fixed to the front side of the distal end adjustment member 744, extends toward the front side from the fastening portion as an end, and extends toward the front side from the extended distal end toward the side covering the telescopic displacement member 740. It is a substantially triangular member in front view and has a shape portion extending in parallel with a plane (front layer plane or rear layer plane) in which the expansion/contraction displacement member 740 is displaced from the extension end thereof. be.

遮蔽意匠部材760は、表裏に有色(本実施形態では赤色)の反射シートが貼り付けられることで背面側の装飾部材752を視認不能に遮蔽するよう構成され、右側端部において、部材背面に沿って板表面が形成される態様で右側へ板状に延設される延設板部761を備える。 The shielding design member 760 is configured to shield the decorative member 752 on the back side invisibly by attaching a colored (red in this embodiment) reflective sheet to the front and back sides of the shielding design member 760. It has an extension plate portion 761 extending in a plate shape to the right side in such a manner that a plate surface is formed on the top.

延設板部761は、遮蔽意匠部材760の本体部と同様に表裏に有色(本実施形態では赤色)の反射シートが貼り付けられ、正面視右隣(時計回り方向隣)に配置される遮蔽意匠部材760の左側端部の背面側と対向配置され、その遮蔽意匠部材760が背面側へ位置ずれする場合に当接し、その位置ずれを抑制可能に構成される。 The extended plate portion 761 has colored (red in this embodiment) reflective sheets attached to its front and back surfaces in the same manner as the main body portion of the shielding design member 760, and is arranged on the right side (clockwise side) in front view. It is arranged to face the rear side of the left end portion of the design member 760, and when the shielding design member 760 is displaced to the rear side, it abuts and is configured to be able to suppress the displacement.

延設板部761の配置は、必ずしもこれに限定されるものではない。例えば、板正面が、遮蔽意匠部材760の本体部の背面よりも背面側にずれて配置されても良い。この場合、複数の遮蔽意匠部材760が集合配置位置に変位する際に、遮蔽意匠部材760の本体部と延設板部761とが遮蔽意匠部材760又は伸縮変位部材740の変位方向(変位平面)に沿って当接(衝突)することを避けることができる。 The arrangement of the extension plate portion 761 is not necessarily limited to this. For example, the front surface of the plate may be arranged so as to be shifted toward the rear surface side from the rear surface of the main body of the shielding design member 760 . In this case, when the plurality of shielding design members 760 are displaced to the collective arrangement position, the main body portion of the shielding design member 760 and the extension plate portion 761 are aligned in the displacement direction (displacement plane) of the shielding design member 760 or the expansion/contraction displacement member 740 . abutment (collision) can be avoided along the

この作用は、延設板部761の配置を遮蔽意匠部材760の本体部から離すほど顕著になるが、少なくとも、遮蔽意匠部材760の前後方向の位置ずれとして遮蔽意匠部材760に許容される寸法分は離して延設板部761を配置することにより、延設板部761と遮蔽意匠部材760の本体部とが遮蔽意匠部材760又は伸縮変位部材740の変位方向(変位平面)に沿って当接(衝突)することを避けることができる。 This effect becomes more pronounced as the extension plate portion 761 is placed farther from the body portion of the shielding design member 760. However, at least the positional deviation of the shielding design member 760 in the front-rear direction is allowed for the shielding design member 760. By arranging the extension plate portion 761 apart, the extension plate portion 761 and the body portion of the shielding design member 760 abut along the displacement direction (displacement plane) of the shielding design member 760 or the telescopic displacement member 740. (collision) can be avoided.

また、延設板部761の前面の形状は、傾斜面として形成しても良いし、法線を前後方向に向ける平面として形成しても良い。本実施形態では、遮蔽意匠部材760から離れるほど背面側へ寄る態様の傾斜面として構成される。 Further, the shape of the front surface of the extension plate portion 761 may be formed as an inclined surface, or may be formed as a flat surface whose normal is oriented in the front-rear direction. In this embodiment, it is configured as an inclined surface that approaches the back side as the distance from the shielding design member 760 increases.

これにより、例えば、最上部の遮蔽意匠部材760に対して、最上部の遮蔽意匠部材760の正面視右隣りの遮蔽意匠部材760が背面側に若干位置ずれした状態で、遮蔽意匠部材760が集合配置(図63参照)位置へ変位する場合であっても、最上部の遮蔽意匠部材760の延設板部761の前面傾斜に沿って、正面視右隣りの遮蔽意匠部材760の前後方向の位置ずれを修正することができる。これにより、隣り合う遮蔽意匠部材760の相対的な前後方向位置を合わせ易くすることができる。 As a result, for example, the shielding design member 760 is assembled in a state in which the shielding design member 760 adjacent to the top shielding design member 760 on the right side in the front view is slightly displaced toward the rear side with respect to the top shielding design member 760. Even if it is displaced to the arrangement (see FIG. 63) position, along the front inclination of the extended plate portion 761 of the uppermost shielding design member 760, the front-rear position of the shielding design member 760 adjacent to the right in the front view. Deviations can be corrected. This makes it easier to align the relative longitudinal positions of the adjacent shielding design members 760 .

また、図58(b)に示すように、遮蔽意匠部材760を支持する伸縮変位部材740の第2長尺部材743は、遮蔽意匠部材760の右側部を支持する部材が後層平面に配置され、遮蔽意匠部材760の左側部を支持する部材が前層平面に配置され、これら一対の第2長尺部材743の中間部が前後に重ねられる態様で交差することで、左側部が右側部に比較して前側へ配置される姿勢に遮蔽意匠部材760を傾かせ易いよう構成される。 In addition, as shown in FIG. 58(b), the second long member 743 of the elastic displacement member 740 supporting the shielding design member 760 has a member supporting the right side of the shielding design member 760 arranged on the rear layer plane. , the member supporting the left side of the shielding design member 760 is arranged on the front layer plane, and the middle portions of the pair of second elongated members 743 intersect so that they are overlapped back and forth, so that the left side becomes the right side. It is configured so that the shielding design member 760 can be easily tilted toward the forward side in comparison.

遮蔽意匠部材760を支持する伸縮変位部材740の構成は5組とも共通とされるので、各遮蔽意匠部材760は共通で、左側部が右側部(延設板部761が形成される側)に比較して前側へ配置される姿勢に傾き易いよう構成される。 Since the configuration of the extensible displacement members 740 that support the shielding design members 760 is common to all five sets, each shielding design member 760 is common, and the left side is the right side (the side where the extended plate portion 761 is formed). It is configured so that it can be easily tilted to a posture that is arranged on the front side in comparison.

この遮蔽意匠部材760の姿勢の傾斜により、延設板部761を、その延設板部761側に対向配置される遮蔽意匠部材760の背面側から離して位置させることができる。この状態で遮蔽意匠部材760が集合配置の位置へ変位することにより、遮蔽意匠部材760の本体部と、延設板部761とが、遮蔽意匠部材760又は伸縮変位部材740の変位方向(変位平面)に沿って当接(衝突)することを避けることができる。 Due to the inclination of the attitude of the shielding design member 760, the extension plate portion 761 can be positioned away from the rear side of the shielding design member 760 arranged to face the extension plate portion 761 side. In this state, the shielding design member 760 is displaced to the collective arrangement position, so that the main body portion of the shielding design member 760 and the extension plate portion 761 move in the displacement direction (displacement plane) of the shielding design member 760 or the telescopic displacement member 740. ) can be avoided.

5組の遮蔽意匠部材760が集合配置した状態(図53参照)では、遮蔽意匠部材760が円状に配置され、全ての遮蔽意匠部材760が、左隣(正面視反時計回り方向隣)の遮蔽意匠部材760の延設板部761に背面側への位置ずれを抑制される。 In the state where the five sets of shielding design members 760 are collectively arranged (see FIG. 53), the shielding design members 760 are arranged in a circle, and all the shielding design members 760 are adjacent to the left side (counterclockwise direction when viewed from the front). The extended plate portion 761 of the shielding design member 760 suppresses positional deviation to the rear side.

この構成によれば、遮蔽意匠部材760は、延設板部761が右隣(正面視時計回り方向隣)の遮蔽意匠部材760に当接することで正面側への位置ずれを抑制される。そのため、5組の遮蔽意匠部材760が互いに前後方向で対向配置されることで、5組の遮蔽意匠部材760それぞれについて、前後方向の位置ずれを抑制することができる。 According to this configuration, the shielding design member 760 is prevented from being displaced to the front side by the extension plate portion 761 coming into contact with the shielding design member 760 on the right side (adjacent in the clockwise direction when viewed from the front). Therefore, by arranging the five sets of shielding design members 760 to face each other in the front-rear direction, it is possible to suppress displacement in the front-rear direction for each of the five sets of shielding design members 760 .

図60及び図61を参照して、回転板730と伸縮変位部材740との連動について説明する。図60及び図61は、機能板部720の正面図である。図60及び図61では、回転板730の案内孔733が想像線で図示され、伸縮変位部材740の被伝達突部741a、被案内突部741b,741c,742aの外形の配置の一例が図示される。 Interlocking between the rotating plate 730 and the telescopic displacement member 740 will be described with reference to FIGS. 60 and 61. FIG. 60 and 61 are front views of the function plate portion 720. FIG. 60 and 61, the guide hole 733 of the rotating plate 730 is illustrated by imaginary lines, and an example of the outer shape arrangement of the transmitted projection 741a, the guided projections 741b, 741c, and 742a of the expansion/contraction displacement member 740 is illustrated. be.

図60では、伸縮変位部材740が集合配置される状態(図58参照)が図示され、図61では、回転板730が正面視反時計回りに約120度回転し、伸縮変位部材740が離散される状態(図59参照)が図示される。 FIG. 60 shows a state in which the telescopic displacement members 740 are collectively arranged (see FIG. 58), and in FIG. 61, the rotary plate 730 rotates about 120 degrees counterclockwise in front view, and the telescopic displacement members 740 are dispersed. A state (see FIG. 59) is illustrated.

本実施形態では、被案内突部741b,741c,742aが案内孔725に沿って案内されると共に、回転板730の回転に伴い案内孔733に配置される被伝達突部741aの配置が回転板730の回転軸側へ近接する方向に変位することで、伸縮変位部材740の状態が変化する。 In this embodiment, the guided projections 741b, 741c, and 742a are guided along the guide hole 725, and the transmitted projection 741a is arranged in the guide hole 733 as the rotary plate 730 rotates. The state of the telescopic displacement member 740 changes by displacing it in a direction approaching the rotating shaft side of 730 .

この状態変化において、被案内突部741c,742aが依然として機能板部720の外径側に維持されるので、被案内突部741c,742aの位置を基準として遮蔽意匠部材760が外径側へ張り出すように変位可能に構成されるが、詳細は後述する。 In this state change, since the guided projections 741c and 742a are still maintained on the outer diameter side of the function plate portion 720, the shielding design member 760 is stretched to the outer diameter side with reference to the positions of the guided projections 741c and 742a. It is configured to be displaceable so that it can be pulled out, the details of which will be described later.

図53及び図54に戻って説明する。発光演出装置750は、中央部に開口を有する電飾基板751と、その電飾基板751の正面側に配設され光透過性の樹脂材料から形成される装飾部材752と、を備える。電飾基板751の中央部には開口が形成され、装飾部材752は正面側に張り出すドーム状に形成されているので、駆動モータMT3の配設領域を確保することができる。 Returning to FIGS. 53 and 54, description will be made. The light emitting device 750 includes an electrical board 751 having an opening in the center, and a decorative member 752 arranged on the front side of the electrical board 751 and made of a light-transmitting resin material. An opening is formed in the central portion of the electrical decoration board 751, and the decorative member 752 is formed in a dome shape projecting toward the front side, so that an arrangement area for the drive motor MT3 can be secured.

電飾基板751は、中央部に開口751aが形成される。開口751aの内側には、駆動モータMT3と、下アーム部材630を通り案内された電気配線とが配置される。開口751aが大きくなるほど、駆動モータMT3や電気配線を楽に配置可能となるが、発光手段としてのLEDの配置領域が制限されることになるので、発光演出の観点からは、開口751aは小さい方が望ましい。 The illumination board 751 has an opening 751a formed in the center. Inside the opening 751a, the drive motor MT3 and electrical wiring guided through the lower arm member 630 are arranged. The larger the opening 751a, the easier it is to arrange the drive motor MT3 and the electrical wiring, but the area for arranging the LED as the light emitting means is limited. desirable.

開口751aには、LEDを配設することができないので、その正面側が暗く視認され易い。これに対し、本実施形態では、装飾部材752の構成を2分割することにより対処している。 Since an LED cannot be arranged in the opening 751a, the front side thereof is dark and easily visible. In contrast, in the present embodiment, the configuration of the decorative member 752 is divided into two.

即ち、装飾部材752は、無色で光透過性の樹脂材料から形成される光透過部材752aと、その光透過部材752aに正面側から組み付けられ視認面が鏡面状の(例えば、銀メッキ塗装が施される)鏡面部材752bと、を備える。 That is, the decorative member 752 is composed of a light-transmitting member 752a formed of a colorless and light-transmitting resin material, and a light-transmitting member 752a assembled from the front side to the light-transmitting member 752a and having a mirror surface (for example, silver-plated coating). ) and a mirror member 752b.

光透過部材752aの中央部に開口が形成されており、鏡面部材752bは中央部が閉塞されていることにより、正面視において駆動モータMT3が配置される位置に鏡面部材752bを配置することができる。これにより、背面側からのLEDからの光照射が無くても、他の方向からの光照射(例えば、半球状照明装置613からの光照射)による反射光を遊技者に視認させることができるので、開口751aの正面側部分が暗く視認されることを防ぐことができる。 An opening is formed in the central portion of the light transmitting member 752a, and the central portion of the mirror surface member 752b is closed, so that the mirror surface member 752b can be arranged at a position where the drive motor MT3 is arranged in a front view. . As a result, even if there is no light irradiation from the LED from the back side, the reflected light by light irradiation from another direction (for example, light irradiation from the hemispherical lighting device 613) can be visually recognized by the player. , the front side portion of the opening 751a can be prevented from being viewed darkly.

拡大縮小ユニット600の演出部材700の上下変位について説明する。図62から図64は、演出部材700の下降変位を時系列で示す拡大縮小ユニット600の正面図である。なお、図62から図64では、理解を容易とするために、正面カバー部材610の図示が省略される。 The vertical displacement of the rendering member 700 of the scaling unit 600 will be described. 62 to 64 are front views of the enlargement/reduction unit 600 showing the downward displacement of the effect member 700 in chronological order. 62 to 64, illustration of the front cover member 610 is omitted for easy understanding.

図62では、拡大縮小ユニット600の演出待機状態が図示され、図63では、演出待機状態から演出部材700が下降した下降途中状態が図示され、図64では、拡大縮小ユニット600の張出状態が図示される。 FIG. 62 shows the effect waiting state of the enlargement/reduction unit 600, FIG. 63 shows the effect member 700 descending from the effect standby state, and FIG. illustrated.

なお、図63に示す下降途中状態は、下アーム部材630の回転角度が演出待機状態から張出状態までの下アーム部材630の回転角度の半分となる状態として図示される。本実施形態では、上アーム部材620の回転角度も同様に半分となっている。 63 is illustrated as a state in which the rotation angle of the lower arm member 630 is half the rotation angle of the lower arm member 630 from the presentation standby state to the extended state. In this embodiment, the rotation angle of the upper arm member 620 is also halved.

図62に示すように、拡大縮小ユニット600の演出待機状態では、円柱状突部654が、上アーム部材620の伝達部624aと余裕部624bとの境界位置に配置される。
即ち、円柱状突部654が即座に伝達部624aに進入し、演出部材700の下降変位を開始可能な位置に配置される状態が、拡大縮小ユニット600の演出待機状態とされる。
As shown in FIG. 62, in the rendering standby state of the scaling unit 600, the columnar protrusion 654 is arranged at the boundary between the transmission portion 624a and the allowance portion 624b of the upper arm member 620. As shown in FIG.
That is, the state in which the cylindrical projection 654 immediately enters the transmission portion 624a and the effect member 700 is placed at a position where the downward displacement can be started is the effect standby state of the scaling unit 600.

この演出待機状態は、例えば、パチンコ機10に配設される第3図柄表示装置81(図7参照)も含めた演出用部材により、拡大縮小ユニット600の演出部材700が下降変位することを示唆する演出の実行に合わせて切り替えられる状態であり、その示唆演出が実行される前においては、円柱状突部654は余裕部624b側に配置される。 This effect standby state suggests that the effect member 700 of the enlargement/reduction unit 600 is displaced downward by the effect member including the third pattern display device 81 (see FIG. 7) disposed in the pachinko machine 10, for example. Before the suggestive effect is executed, the columnar protrusion 654 is arranged on the margin 624b side.

余裕部624bは、上述のように、伝達ギア650の回転軸を中心とする円弧に沿って伝達部624aの一端から連続的に延ばされる形状部であり、図62に示す状態において、円弧状孔606と前後方向で重なる位置に配置される。 As described above, the clearance portion 624b is a shaped portion continuously extending from one end of the transmission portion 624a along the arc centered on the rotation axis of the transmission gear 650. In the state shown in FIG. 606 in the front-rear direction.

そのため、上アーム部材620の伝達孔624を介して円柱状突部654に与えられる負荷は、伝達ギア650の回転軸へ向かうことになり、伝達ギア650を回転させる負荷としては機能しない。従って、駆動モータMT2(図51参照)の通電の有無に関わらず、上アーム部材620の変位を規制することができ、これにより、上アーム部材620に連結される下アーム部材630に連結される演出部材700の変位を規制することができる。 Therefore, the load applied to the cylindrical protrusion 654 through the transmission hole 624 of the upper arm member 620 is directed toward the rotation shaft of the transmission gear 650 and does not function as a load to rotate the transmission gear 650 . Therefore, the displacement of the upper arm member 620 can be restricted regardless of whether or not the driving motor MT2 (see FIG. 51) is energized, whereby the upper arm member 620 is connected to the lower arm member 630 which is connected to the upper arm member 620. Displacement of the production member 700 can be regulated.

なお、上述の、演出部材700が下降変位することを示唆する演出が、最終的に演出部材700が下降変位しない演出態様であったとしても、本実施形態では、拡大縮小ユニット600を演出待機状態へ状態変化させるよう制御される。 Note that even if the effect suggesting that the effect member 700 is displaced downward is the effect mode in which the effect member 700 is not finally displaced downward, in the present embodiment, the enlargement/reduction unit 600 is placed in the effect standby state. is controlled to change state to

この場合、演出部材700が下降変位しないことが遊技者に報知された直後に、円柱状突部654を余裕部624b側へ戻すために、伝達ギア650が正面視反時計回りに回転する方向で駆動モータMT2(図51参照)が駆動される。 In this case, immediately after the player is notified that the effect member 700 will not be displaced downward, the transmission gear 650 rotates counterclockwise in front view in order to return the cylindrical protrusion 654 to the margin 624b side. The drive motor MT2 (see FIG. 51) is driven.

これにより、演出部材700が下降変位することを示唆する演出が実行された場合に、駆動モータMT2の駆動音の違いにより、その後の演出部材700に関する演出が予測されることを回避することができる。 As a result, when an effect suggesting downward displacement of the effect member 700 is executed, it is possible to avoid predicting the subsequent effect regarding the effect member 700 due to the difference in the driving sound of the drive motor MT2. .

余裕部624bには、演出部材700を上昇させる方向に駆動モータMT2を回転駆動させる際の、駆動停止位置に要求される精度を低くする機能もある。即ち、演出部材700を上昇させる駆動態様の際、図62に示す状態で演出部材700は既に上端側の変位終端位置に配置されており、この後の円柱状突部654の変位は、余裕部624bに沿って摺動するだけの変位となる。 The margin portion 624b also has a function of lowering the accuracy required for the drive stop position when the drive motor MT2 is rotationally driven in the direction in which the effect member 700 is lifted. 62, the effect member 700 has already been placed at the displacement end position on the upper end side, and the subsequent displacement of the cylindrical protrusion 654 is limited to the allowance portion. 624b is a displacement that only slides.

そして、円柱状突部654が余裕部624bのどの位置に配置されていても、上アーム部材620の変位を規制するという機能に差が生じることは無い。そのため、円柱状突部654の停止位置の設定精度が低くなることが許容されるので、検出センサ607(図52参照)に被検出板部655が進入したら即座に伝達ギア650を停止可能な回転速度に限定されず、演出部材700を上昇変位させる際の駆動モータMT2(図51参照)の回転速度を大きく設定することができる。これにより、演出部材700の上昇速度を大きく設定することができる。 Further, the function of restricting the displacement of the upper arm member 620 does not differ regardless of the position of the columnar projection 654 in the margin 624b. Therefore, it is allowed that the setting accuracy of the stop position of the columnar projection 654 is lowered, so that the transmission gear 650 can be stopped immediately when the plate portion 655 to be detected enters the detection sensor 607 (see FIG. 52). The rotation speed of the drive motor MT2 (see FIG. 51) can be set to be large when the effect member 700 is displaced upward without being limited to the speed. Thereby, the rising speed of the production member 700 can be set to be large.

加えて、上昇速度が過大であっても、上アーム部材620が円柱状突部654と当接した場合に、円柱状突部654へ与えられる負荷は、伝達ギア650の径方向へ向かうことになるので、円柱状突部654を回転方向へ変位させるようには機能しない。従って、上昇速度が過大であっても、上アーム部材620の変位を、円柱状突部654と当接する位置で規制することができる。 In addition, even if the rising speed is excessive, when the upper arm member 620 comes into contact with the columnar protrusion 654 , the load applied to the columnar protrusion 654 is directed in the radial direction of the transmission gear 650 . Therefore, it does not function to displace the cylindrical protrusion 654 in the rotational direction. Therefore, even if the rising speed is excessive, the displacement of the upper arm member 620 can be restricted at the position where it abuts on the columnar protrusion 654 .

更に、上昇速度が過大であっても、下アーム部材630は上アーム部材620に上昇変位を規制されることになるが、詳細は後述する。 Furthermore, even if the ascending speed is excessive, the upward displacement of the lower arm member 630 is restricted by the upper arm member 620, which will be described later in detail.

図62から図64に示すように、一対の下アーム部材630の端部間の左右距離(本体部材601の案内孔602に配置される端部間の左右距離)の変化は、演出待機状態から下降途中状態までに比較して、下降途中状態から張出状態までの方が大きく設定される。 As shown in FIGS. 62 to 64, the change in the lateral distance between the ends of the pair of lower arm members 630 (the lateral distance between the ends arranged in the guide holes 602 of the main body member 601) changes from the effect standby state. It is set larger from the halfway down state to the overhanging state compared to the halfway down state.

このように、演出部材700の下降変位に伴う一対の下アーム部材630の端部間の変位速度を増速させることで、演出部材700を支えている下アーム部材630が幅方向に激しく変位しているように視認させることができ、遊技者に対して、あたかも、演出部材700の変位速度が激しく増速しているかのように視認させることができ、演出部材700の昇降変位の演出効果を向上させることができる。 In this way, by increasing the displacement speed between the ends of the pair of lower arm members 630 accompanying the downward displacement of the effect member 700, the lower arm member 630 supporting the effect member 700 is violently displaced in the width direction. It is possible to make the player visually recognize as if the displacement speed of the production member 700 is rapidly increasing, and the production effect of the up-and-down displacement of the production member 700 can be visually recognized. can be improved.

図65から図67は、演出部材700の下降変位を時系列で示す拡大縮小ユニット600の背面図である。なお、図65では、理解を容易とするために、本体部材601及び正面カバー部材610の図示が省略された図として図65(b)が併記される。 65 to 67 are rear views of the enlargement/reduction unit 600 showing the downward displacement of the effect member 700 in chronological order. In addition, in FIG. 65, FIG. 65(b) is also shown as a diagram in which illustration of the main body member 601 and the front cover member 610 is omitted for easy understanding.

図65(a)及び図65(b)では、拡大縮小ユニット600の演出待機状態が図示され、図66では、演出待機状態から演出部材700が下降した下降途中状態が図示され、図67では、拡大縮小ユニット600の張出状態が図示される。 65(a) and 65(b) show the production standby state of the enlargement/reduction unit 600, FIG. 66 shows the lowering state in which the production member 700 descends from the production standby state, and FIG. The expanded state of the scaling unit 600 is shown.

図65(a)に示すように、拡大縮小ユニット600の演出待機状態において、伝達ギア650の被検出板部655は検出センサ607の検出溝から退避している。即ち、本実施形態では、演出部材700が下降変位することを示唆する演出の実行前は、被検出板部655が検出センサ607の検出溝に配置されている状態において駆動モータMT2が停止されているところ、上述の示唆演出の実行に伴い駆動モータMT2が駆動制御され、被検出板部655が検出センサ607の検出溝から退避したと判定される位置で駆動モータMT2を一端停止させることで、拡大縮小ユニット600を演出待機状態に状態変化させるよう制御されている。 As shown in FIG. 65( a ), when the enlarging/reducing unit 600 is in the rendering standby state, the detected plate portion 655 of the transmission gear 650 is retracted from the detection groove of the detection sensor 607 . That is, in the present embodiment, the drive motor MT2 is stopped in a state in which the detection plate portion 655 is arranged in the detection groove of the detection sensor 607 before execution of the effect suggesting that the effect member 700 is displaced downward. At this point, the driving motor MT2 is driven and controlled in accordance with the execution of the above-described suggestive effect, and the driving motor MT2 is temporarily stopped at a position where it is determined that the plate portion 655 to be detected has retreated from the detection groove of the detection sensor 607. It is controlled to change the state of the enlargement/reduction unit 600 to the presentation standby state.

逆に、演出部材700を上昇変位させる側へ伝達ギア650を回転駆動させる場合には、被検出板部655が検出センサ607の検出溝に進入したと判定された場合に、駆動モータMT2の通電を解除するよう制御することで、演出待機状態における円柱状突部654の位置から余裕部624bに若干でも進入した位置で伝達ギア650を停止させることができ、上述のように、上アーム部材620、下アーム部材630及び演出部材700の変位を規制することができる。 Conversely, when the transmission gear 650 is rotationally driven to the side of upwardly displacing the effect member 700, when it is determined that the detected plate portion 655 has entered the detection groove of the detection sensor 607, the drive motor MT2 is energized. is released, the transmission gear 650 can be stopped at a position slightly entering the margin 624b from the position of the cylindrical projection 654 in the standby state for the effect, and as described above, the upper arm member 620 , the displacement of the lower arm member 630 and the effect member 700 can be regulated.

本実施形態では、被検出板部655が検出センサ607の検出溝に進入したと判定されたら駆動モータMT2の駆動を即座に停止させるのではなく、駆動速度を保つか減速するかに関わらず、円柱状突部654の位置が余裕部624bの端部に配置されるのに十分な時間の時間遅れの後で駆動モータMT2の駆動を停止するよう制御している。 In this embodiment, when it is determined that the plate portion 655 to be detected has entered the detection groove of the detection sensor 607, the driving of the driving motor MT2 is not stopped immediately, but regardless of whether the driving speed is maintained or decelerated, The driving of the drive motor MT2 is controlled to stop after a time delay sufficient for the position of the columnar protrusion 654 to be arranged at the end of the margin 624b.

これにより、伝達ギア650の停止位置を円柱状突部654の位置が余裕部624bの端部に配置される位置とすることができる。この位置において、変位規制装置180の円筒部183が、伝達ギア650の被規制孔657に挿通可能とされる(図21(a)参照)。なお、伝達ギア650の停止位置が若干ずれた場合でも、円筒部183の先端にテーパ面が形成されているので(図15(c)参照)、円筒部183を被規制孔657に容易に挿通することができる。 As a result, the stop position of the transmission gear 650 can be set to a position where the cylindrical protrusion 654 is located at the end of the margin 624b. At this position, the cylindrical portion 183 of the displacement restricting device 180 can be inserted into the restricted hole 657 of the transmission gear 650 (see FIG. 21(a)). Even if the stop position of the transmission gear 650 is slightly deviated, the tapered surface is formed at the tip of the cylindrical portion 183 (see FIG. 15(c)), so that the cylindrical portion 183 can be easily inserted into the restricted hole 657. can do.

なお、円筒部183が挿通可能な時の被規制孔657の位置は、図65(a)に示す状態から背面視で時計回りに若干回転移動した位置であり、図65(a)に示す被規制孔657と部分的に重なる位置に設定される。 The position of the regulated hole 657 when the cylindrical portion 183 can be inserted is a position slightly rotated clockwise from the state shown in FIG. It is set at a position that partially overlaps with the regulation hole 657 .

そのため、例えば、図66又は図67に示す状態において変位規制装置180の操作部材183を押し込み操作して変位規制装置180を規制状態(図15(c)参照)とした後で、伝達ギア650を駆動制御して演出部材700を上昇変位させる方向に伝達ギア650を回転制御したとしても、円筒部183に伝達ギア650の変位が妨害され、図65(a)に示す状態まで至らない。 Therefore, for example, in the state shown in FIG. 66 or FIG. 67, the operation member 183 of the displacement restricting device 180 is pushed to set the displacement restricting device 180 in the restricting state (see FIG. 15(c)), and then the transmission gear 650 is disengaged. Even if the transmission gear 650 is rotationally controlled in the direction to move the production member 700 upward by drive control, the cylindrical portion 183 interferes with the displacement of the transmission gear 650, and the state shown in FIG. 65(a) is not reached.

駆動モータMT2の駆動を継続しているにも関わらず被検出板部655が検出センサ607の検出溝に進入しないことで、MPU221(図4参照)は、伝達ギア650の変位不良を判定することができる。 The plate portion 655 to be detected does not enter the detection groove of the detection sensor 607 even though the drive motor MT2 continues to be driven, so that the MPU 221 (see FIG. 4) determines that the transmission gear 650 is defective in displacement. can be done.

この判定を基に、第3図柄表示装置81(図4参照)に拡大縮小ユニット600の変位不良のエラー表示を行う等の方法で、異常を報知することができ、この報知により、遊技機店の店員に、変位規制装置180が規制状態のままであるかもしれないことを把握させることができる。 Based on this determination, the abnormality can be notified by a method such as displaying an error indicating the displacement failure of the enlargement/reduction unit 600 on the third pattern display device 81 (see FIG. 4). store clerk to understand that the displacement restricting device 180 may remain in the restricting state.

これにより、拡大縮小ユニット600の変位に関するエラー表示等の報知を流用して、変位規制装置180の状態に関する情報を遊技機店の店員に伝えることができる。そのため、変位規制装置180の状態を検出する装置を別途設けることを不要とすることができる。 As a result, the error display or the like regarding the displacement of the enlargement/reduction unit 600 can be used to convey information regarding the state of the displacement restricting device 180 to the store clerk of the gaming machine store. Therefore, it is possible to eliminate the need to separately provide a device for detecting the state of the displacement restricting device 180 .

ここで、伝達ギア650の停止位置は、伝達孔624の余裕部624bの長さ分の余裕があるので、伝達ギア650の回転速度を大きく設定することが可能に構成されているところ、演出部材700を上昇変位させる際の伝達ギア650の回転速度が過大であると、上アーム部材620に吊り下げられている下アーム部材630の上昇速度が過大となり、下アーム部材630が上アーム部材620に衝突する可能性がある。 Here, since the stop position of the transmission gear 650 has a margin corresponding to the length of the margin 624b of the transmission hole 624, the rotational speed of the transmission gear 650 can be set to a large value. If the rotation speed of the transmission gear 650 is excessive when the transmission gear 700 is displaced upward, the upward speed of the lower arm member 630 suspended from the upper arm member 620 will be excessive, and the lower arm member 630 will move to the upper arm member 620. There is a possibility of collision.

これに対し、本実施形態では、演出部材700を演出待機状態へ向けて変位させる方向が重力方向と逆方向(上方向)で設定されているので、下アーム部材630に常に下向きの加速度を付加することができ、下アーム部材630が上アーム部材620に衝突した場合の当接位置における上下方向負荷を低減することができる。 On the other hand, in the present embodiment, since the direction in which the effect member 700 is displaced toward the effect standby state is set in the direction opposite to the direction of gravity (upward direction), downward acceleration is always applied to the lower arm member 630. It is possible to reduce the vertical load at the contact position when the lower arm member 630 collides with the upper arm member 620 .

加えて、図65(b)に示すように、下アーム部材630の下側肉部637の上側面形状が、上アーム部材620の下側面形状に沿って形成されているので、下アーム部材630が上アーム部材620に衝突した場合の当接面積を増大させることができる。これにより、上アーム部材620及び下アーム部材630に局所的に大きな負荷が生じることを回避することができ、上アーム部材620又は下アーム部材630の破損や折れの発生を防止することができる。 In addition, as shown in FIG. 65(b), since the upper side surface shape of the lower meat portion 637 of the lower arm member 630 is formed along the lower side surface shape of the upper arm member 620, the lower arm member 630 can increase the contact area in the case of collision with the upper arm member 620 . As a result, it is possible to prevent the upper arm member 620 and the lower arm member 630 from being locally subjected to a large load, and prevent the upper arm member 620 or the lower arm member 630 from being damaged or broken.

このように、下アーム部材630は上アーム部材620の下面に十分に広い当接面積で当接可能に構成されているので、演出部材700を上昇変位させる際の伝達ギア650の回転速度が過大であり、上アーム部材620に吊り下げられている下アーム部材630の上昇速度が過大となっても、上述のように円柱状突部654により変位を規制される上アーム部材620によって、下アーム部材630の上昇変位を規制することができる。これにより、演出部材700が、演出待機状態における配置を超えて上側へ変位することを防止することができる。 In this way, since the lower arm member 630 is configured to be able to contact the lower surface of the upper arm member 620 with a sufficiently wide contact area, the rotation speed of the transmission gear 650 is excessive when the effect member 700 is displaced upward. Even if the rising speed of the lower arm member 630 suspended from the upper arm member 620 becomes excessive, the upper arm member 620 whose displacement is restricted by the columnar protrusion 654 as described above allows the lower arm member 630 to move upward. The upward displacement of the member 630 can be restricted. Thereby, the production member 700 can be prevented from being displaced upward beyond the arrangement in the production standby state.

図66及び図67で示される状態は、駆動モータMT2の駆動力によりトーションスプリングSP3の付勢力に対抗して、上アーム部材620、下アーム部材630及び演出部材700を演出待機状態から下降変位させた状態に対応する。 In the state shown in FIGS. 66 and 67, the upper arm member 620, the lower arm member 630 and the effect member 700 are displaced downward from the effect standby state against the biasing force of the torsion spring SP3 by the driving force of the drive motor MT2. corresponds to the state

図66に示す状態では、演出部材700の補助突部712が下アーム部材630の円弧状孔634の中間位置に配置され、図67に示す状態では、図65に示す状態と同様に、演出部材700の補助突部712が下アーム部材630の円弧状孔634の端部に配置される。 In the state shown in FIG. 66, the auxiliary protrusion 712 of the effect member 700 is arranged at the intermediate position of the arcuate hole 634 of the lower arm member 630, and in the state shown in FIG. An auxiliary protrusion 712 of 700 is located at the end of the arcuate hole 634 of the lower arm member 630 .

これにより、下アーム部材630が演出部材700を保持する程度(姿勢を安定させる程度)を変化させることができる。即ち、下降途中状態に比較して、演出待機状態や張出状態の方が、下アーム部材630が演出部材700を保持する程度を高くすることができる。 Thereby, the extent to which the lower arm member 630 holds the effect member 700 (the extent to which the posture is stabilized) can be changed. That is, the lower arm member 630 can hold the effect member 700 to a higher extent in the effect standby state or the overhanging state than in the mid-descent state.

換言すれば、演出部材700が円柱突部711を中心として回転する方向に姿勢変化することを防止し易くすることができる。例えば、補助突部712が円弧形状孔732の中間位置に配置され回転方向の変位を規制されていない場合(図66参照)、右側の円柱状突部711を中心として演出部材700が回転方向に姿勢変化する可能性がある。 In other words, it is possible to easily prevent the effect member 700 from changing its posture in the direction of rotation about the cylindrical protrusion 711 . For example, when the auxiliary projection 712 is arranged in the middle position of the arc-shaped hole 732 and the displacement in the rotational direction is not restricted (see FIG. 66), the effect member 700 rotates in the rotational direction around the right cylindrical projection 711. Attitude may change.

本実施形態では、演出部材700は左側の円柱状突部711も含めた2点で左右一対の下アーム部材630に支持されているが、右側の円柱状突部711を中心として回転する方向に演出部材700が姿勢変化する場合の左側の円柱状突部711の変位方向は、下アーム部材630の短手方向、即ち下アーム部材630を変位させる方向を向く。そのため、演出部材700の姿勢変化が下アーム部材630に規制されずに、目に見えて生じる可能性があり、遊技者に対して違和感を与える可能性がある。 In the present embodiment, the effect member 700 is supported by the pair of left and right lower arm members 630 at two points including the left cylindrical projection 711, but it rotates around the right cylindrical projection 711. The displacement direction of the left columnar protrusion 711 when the performance member 700 changes its posture is the lateral direction of the lower arm member 630, that is, the direction in which the lower arm member 630 is displaced. Therefore, there is a possibility that the change in posture of the effect member 700 will be visibly caused without being restricted by the lower arm member 630, which may give the player a sense of discomfort.

これに対し、本実施形態では、張出状態において、右側の円柱状突部711を中心として回転する方向に演出部材700が姿勢変化する場合の左側の円柱状突部711の変位方向は、下アーム部材630の長手方向に沿うように下アーム部材630が配置される。これにより、演出部材700の姿勢変化を下アーム部材630により有効に制限することができ、演出部材700が判別可能な程度に姿勢変化することを防止することができる。 On the other hand, in the present embodiment, in the overhanging state, the direction of displacement of the left cylindrical protrusion 711 when the direction of the production member 700 changes in the direction of rotation around the right cylindrical protrusion 711 is downward. Lower arm member 630 is arranged along the longitudinal direction of arm member 630 . As a result, the lower arm member 630 can effectively limit the change in the posture of the effect member 700, and the change in the posture of the effect member 700 to the extent that the effect member 700 can be identified can be prevented.

加えて、張出状態において、右側に配置される一対の補助突部712が円弧形状孔732の終端位置に配置されているので、補助突部712と円弧形状孔732との当接により、右側の円柱状突部711を中心として演出部材700が背面視時計回り方向に姿勢変化することを防止することができる。なお、背面視反時計回り方向に姿勢変化することは、上述のように、左側の円柱状突部711の変位方向が左側の下アーム部材630の長手方向に沿うことにより制限される。 In addition, in the overhanging state, the pair of auxiliary protrusions 712 arranged on the right side is arranged at the end position of the arc-shaped hole 732, so that the contact between the auxiliary protrusions 712 and the arc-shaped hole 732 causes the right side It is possible to prevent the attitude of the effect member 700 from changing in the clockwise direction when viewed from the back around the cylindrical projection 711 of . As described above, the change in posture in the counterclockwise direction in rear view is restricted by the displacement direction of the left cylindrical protrusion 711 along the longitudinal direction of the left lower arm member 630 .

同様に、張出状態において、左側に配置される一対の補助突部712が円弧形状孔732の終端位置に配置されているので、補助突部712と円弧形状孔732との当接により、左側の円柱状突部711を中心として演出部材700が背面視反時計回り方向に姿勢変化することを防止することができる。なお、背面視時計回り方向に姿勢変化することは、上述のように、右側の円柱状突部711の変位方向が右側の下アーム部材630の長手方向に沿うことにより制限される。 Similarly, in the overhanging state, the pair of auxiliary projections 712 arranged on the left side are arranged at the terminal positions of the arc-shaped holes 732, so that the contact between the auxiliary projections 712 and the arc-shaped holes 732 causes the left side It is possible to prevent the attitude of the effect member 700 from changing in the counterclockwise direction when viewed from the rear around the cylindrical protrusion 711 . As described above, the change in posture in the clockwise direction in the rear view is restricted by the fact that the displacement direction of the right cylindrical protrusion 711 is along the longitudinal direction of the right lower arm member 630 .

更に、補助突部712は、演出部材700の回転方向(前後方向にのびる軸を中心とする回転方向)の姿勢変化のみでなく、傾倒方向(左右方向にのびる軸を中心とする回転方向)の姿勢変化や、横振り方向(上下方向にのびる軸を中心とする回転方向)の姿勢変化も抑制するよう機能する。 Furthermore, the auxiliary protrusion 712 not only changes the attitude of the production member 700 in the direction of rotation (the direction of rotation about the axis extending in the front-rear direction), but also in the direction of tilting (the direction of rotation about the axis extending in the left-right direction). It functions to suppress posture changes and posture changes in the lateral swing direction (rotation direction around an axis extending in the vertical direction).

例えば、下アーム部材630と演出部材700とが、左右一対の円柱突部711のみで連結されるのではなく、円柱突部711の上側に配置される補助突部712や、円柱突部711の左右外側下方に配置される補助突部712によっても連結されることにより、下アーム部材630と演出部材700とを上下3位置で連結することができるので、演出部材700の傾倒方向の姿勢変化を抑制することができる。 For example, the lower arm member 630 and the directing member 700 are not connected only by the pair of left and right cylindrical projections 711, but the auxiliary projections 712 arranged above the cylindrical projections 711, or the cylindrical projections 711. Since the lower arm member 630 and the effect member 700 can be connected at three upper and lower positions by being connected also by the auxiliary protrusions 712 arranged on the lower left and right outer sides, the posture change in the tilting direction of the effect member 700 can be controlled. can be suppressed.

加えて、円柱突部711の上側に配置される補助突部712は、下アーム部材630の長尺本体部の途中(円弧状孔634の根元側)に配置されるので、演出部材700の傾倒方向の姿勢変化により生じる負荷を下アーム部材630の長尺本体部で耐えることができる。 In addition, since the auxiliary projection 712 arranged above the cylindrical projection 711 is arranged in the middle of the elongated body portion of the lower arm member 630 (the root side of the arc-shaped hole 634), the effect member 700 tilts. The long main body of the lower arm member 630 can withstand the load caused by the change in orientation.

更に、下アーム部材630の長尺本体部には上述のように押圧部材PC1が配設され(図64及び図67参照)、その押圧部材PC1を介して本体部材601又は正面カバー部材610により下アーム部材630の前後方向変位が規制される。 Further, the pressing member PC1 is disposed on the elongated body portion of the lower arm member 630 as described above (see FIGS. 64 and 67), and the body member 601 or the front cover member 610 is moved downward by the pressing member PC1. The longitudinal displacement of the arm member 630 is restricted.

このように、演出部材700の姿勢変化による負荷が下アーム部材630の長尺本体部に与えられ、下アーム部材630が長尺方向に沿った撓み方向に負荷を受ける場合、下アーム部材630の変位を規制する構成を利用して、演出部材700の姿勢変化を強固に防止することができる。 In this way, when the load due to the change in posture of the effect member 700 is applied to the long main body portion of the lower arm member 630 and the lower arm member 630 receives the load in the bending direction along the lengthwise direction, the lower arm member 630 By using the configuration that regulates the displacement, it is possible to strongly prevent the attitude change of the effect member 700 .

また、上述のように円柱突部711の左右外側(下方)に配置される補助突部712により、下アーム部材630と演出部材700との連結位置を増加させることができ、演出部材700が下アーム部材630に対して横振り方向に姿勢変化することを抑制することができる。 In addition, as described above, the auxiliary projections 712 arranged on the left and right outer sides (below) of the cylindrical projections 711 can increase the number of connection positions between the lower arm member 630 and the effect member 700, and the effect member 700 can move downward. It is possible to suppress the posture change in the lateral swing direction with respect to the arm member 630 .

本実施形態では、下アーム部材630と演出部材700との連結位置が、演出部材700の板状本体710の上下中心を通る水平面上に配置される。なお、本実施形態では、同一の水平面上に演出部材700の重心が配置される。 In this embodiment, the connecting position between the lower arm member 630 and the effect member 700 is arranged on a horizontal plane passing through the vertical center of the plate-shaped main body 710 of the effect member 700 . In addition, in this embodiment, the center of gravity of the production member 700 is arranged on the same horizontal plane.

これにより、下アーム部材630との連結部分を中心に演出部材700が前倒れする態様で姿勢変化した場合における前後方向への変位量を最小限に抑えることができると共に、下アーム部材630との連結部分を中心に演出部材700が後倒れする態様で姿勢変化した場合における前後方向への変位量を最小限に抑えることができる。 As a result, it is possible to minimize the amount of displacement in the front-rear direction when the posture of the effect member 700 is changed in such a manner that the effect member 700 falls forward about the connecting portion with the lower arm member 630 . It is possible to minimize the amount of displacement in the front-rear direction when the posture of the effect member 700 is changed in such a manner that the effect member 700 falls backward about the connecting portion.

即ち、演出部材700に複数種類の姿勢変化が生じる可能性がある場合であっても、それら複数の姿勢変化のいずれの姿勢変化が生じた場合であっても演出部材700の前後方向変位を抑制できるので、いずれの姿勢変化にも対応することができる。 In other words, even if there is a possibility that the production member 700 may undergo a plurality of posture changes, the front-rear direction displacement of the production member 700 is suppressed even if any one of the plurality of posture changes occurs. Therefore, any posture change can be dealt with.

これにより、演出部材700と区画部材310(図13(a)参照)との前後間隔を狭めて配置する場合であっても、演出部材700が区画部材310に擦れたり、衝突したりすることを回避することができるので、演出部材700の破損や意匠部分の劣化、区画部材310の損傷や擦れ傷による視認性の低下(透過性の低下)等が生じ難くすることができる。 As a result, even when the effect member 700 and the partition member 310 (see FIG. 13(a)) are arranged with a narrow front-to-rear space, the effect member 700 is prevented from rubbing against or colliding with the partition member 310. Since this can be avoided, it is possible to make it difficult for the performance member 700 to be damaged, the design portion to be deteriorated, and visibility deterioration (transparency deterioration) due to damage or abrasion to the partitioning member 310 to occur.

演出部材700が下側終端位置に配置された状態において、伝達ギア650は、回転方向で本体部材601の形状部と当接し、それ以上の回転を規制される。従って、駆動モータMT2の駆動を継続しても、伝達ギア650に駆動力を蓄積するだけで上アーム部材620、下アーム部材630及び演出部材700が過度に変位することを防止することができる。 In a state where the effect member 700 is arranged at the lower end position, the transmission gear 650 abuts on the shape portion of the main body member 601 in the rotational direction and is restricted from further rotation. Therefore, even if the drive motor MT2 continues to drive, it is possible to prevent the upper arm member 620, the lower arm member 630, and the effect member 700 from being excessively displaced simply by accumulating the driving force in the transmission gear 650.

本実施形態では、図67に示す張出状態において、トーションスプリングSP3の付勢力を若干超える程度の駆動力を継続的に与え続け、演出部材700が上昇側に跳ね返り変位することを防止するように制御している。 In this embodiment, in the overhanging state shown in FIG. 67, a driving force slightly exceeding the biasing force of the torsion spring SP3 is continuously applied to prevent the production member 700 from rebounding upward and displacing it. controlling.

これにより、トーションスプリングSP3の付勢力を大きめ(例えば、演出部材700を持ち上げ可能な程度の大きさ)に設定しながら、演出部材700を下側終端位置で安定して停止させることができる。 As a result, the effect member 700 can be stably stopped at the lower end position while setting the biasing force of the torsion spring SP3 to a large value (for example, a magnitude that allows the effect member 700 to be lifted).

一方で、演出部材700を上側へ変位開始させる場合には、トーションスプリングSP3の付勢力を利用することができるので、駆動モータMT2に過大な負荷が生じることを回避することができる。 On the other hand, when the effect member 700 starts to be displaced upward, the urging force of the torsion spring SP3 can be used, so it is possible to avoid excessive load on the drive motor MT2.

例えば、上側へ変位開始させる場合には、演出部材700を下側終端位置に安定配置させるための駆動力を解除した後で、トーションスプリングSP3の付勢力により演出部材700が上昇変位し始めるのを待ってから駆動モータMT2の駆動力を発生させることにより(駆動モータMT2の駆動開始までの待ち時間を設けることにより)、変位開始した後の演出部材700に対して駆動力を与えることができる。 For example, when starting to displace upward, after releasing the driving force for stably arranging the effect member 700 at the lower end position, the upward displacement of the effect member 700 is prevented by the biasing force of the torsion spring SP3. By generating the driving force of the driving motor MT2 after waiting (by providing a waiting time until the driving of the driving motor MT2 is started), the driving force can be applied to the effect member 700 after the start of displacement.

これにより、停止状態の演出部材700を上昇変位させる場合に比較して、駆動モータMT2にかけられる負担を低減することができる。 This makes it possible to reduce the burden on the drive motor MT2 compared to the case where the effect member 700 in the stopped state is displaced upward.

図65から図67では、下アーム部材630に通される電気配線DK1の配置の変化が想像線で図示され、その電気配線DK1を案内するための配線案内部材714の内側面形状が隠れ線で図示される。 65 to 67, imaginary lines show changes in the arrangement of the electric wiring DK1 passing through the lower arm member 630, and hidden lines show the shape of the inner surface of the wiring guide member 714 for guiding the electric wiring DK1. be done.

図65(b)に示すように、電気配線DK1は、下アーム部材630の薄肉蓋部636の正面側を通り、円弧状孔634の内径側を抜けて配線案内部材714の内側へ案内され、通し孔713を通り正面側へ通される。 As shown in FIG. 65(b), the electrical wiring DK1 passes through the front side of the thin lid portion 636 of the lower arm member 630, passes through the inner diameter side of the arcuate hole 634, and is guided to the inside of the wiring guide member 714. It passes through the through hole 713 to the front side.

図65から図67に示すように、下アーム部材630の演出部材700に対する相対変位により生じ得る電気配線DK1の張りを、配線案内部材714の内部に予め配置する電気配線DK1の余分長さにより相殺するようにしている。これにより、電気配線DK1の変位を、配線案内部材714付近で完結させることができるので、通し孔713の正面側や、下アーム部材630の内部における電気配線DK1の変位を抑制することができる。 As shown in FIGS. 65 to 67, the tension of the electrical wiring DK1 that may occur due to the relative displacement of the lower arm member 630 with respect to the effect member 700 is offset by the excess length of the electrical wiring DK1 previously arranged inside the wiring guide member 714. I am trying to As a result, the displacement of the electric wire DK1 can be completed near the wire guide member 714, so that the displacement of the electric wire DK1 on the front side of the through hole 713 and inside the lower arm member 630 can be suppressed.

配線案内部材714の内側面の形状は、電気配線DK1側に中心を持つ円弧形状から形成される。これにより、電気配線DK1が配線案内部材714から受ける負荷を低減することができる。 The shape of the inner surface of the wiring guide member 714 is formed in an arc shape centered on the electric wiring DK1 side. Thereby, the load that the electric wiring DK1 receives from the wiring guide member 714 can be reduced.

加えて、下アーム部材630の円弧状孔634が形成される形状部が、電気配線DK1の変位を案内するように機能する。例えば、拡大縮小ユニット600の張出状態(図67参照)から演出部材700を上昇変位させる場合、電気配線DK1に対して、下アーム部材630の円弧状孔634が形成される形状部が電気配線DK1を配線案内部材714側へ押し込み可能な配置で構成される。 In addition, the shape portion of the lower arm member 630 in which the arc-shaped hole 634 is formed functions to guide the displacement of the electrical wiring DK1. For example, when the effect member 700 is displaced upward from the extended state of the enlargement/reduction unit 600 (see FIG. 67), the shape portion in which the arc-shaped hole 634 of the lower arm member 630 is formed is the electrical wiring DK1. DK1 can be pushed into the wiring guide member 714 side.

これにより、電気配線DK1を安定的に配線案内部材714から出し入れすることができ、拡大縮小ユニット600の状態変化を安定して生じさせることができる。 As a result, the electric wiring DK1 can be stably put in and taken out of the wiring guide member 714, and the state change of the enlargement/reduction unit 600 can be stably caused.

図65から図67に示すように、薄肉蓋部636の正面側に配置され薄肉蓋部636に大部分が隠されている円弧状孔634に配置される補助突部712は、張出状態でのみ背面視で視認可能な位置に配置される(図67参照)。 As shown in FIGS. 65 to 67, the auxiliary projections 712 arranged in the arc-shaped holes 634 arranged on the front side of the thin lid portion 636 and mostly hidden by the thin lid portion 636 are in an overhanging state. is arranged at a position visible from the rear (see FIG. 67).

補助突部712は、円弧状孔634に案内される部分であると同時に、下アーム部材630と演出部材700との連結に利用される締結部である。従って、下アーム部材630と演出部材700とを組み立てる(又は、分解する)には、補助突部712に締結ネジを螺入する(又は、取り外す)必要がある。 The auxiliary protrusion 712 is a portion guided by the arc-shaped hole 634 and a fastening portion used for connecting the lower arm member 630 and the effect member 700 . Therefore, in order to assemble (or disassemble) the lower arm member 630 and the effect member 700, it is necessary to screw the fastening screw into (or remove) the auxiliary protrusion 712. FIG.

そのため、本実施形態では、下アーム部材630と演出部材700とを組み立てる状態(又は、分解する状態)を、拡大縮小ユニット600の張出状態に限定することができる。これにより、組立効率や、メンテナンス効率を向上することができる。また、演出部材700が中途半端な位置に配置される状態で組立やメンテナンスを行う結果、演出部材700や他の構成部材に損傷を与える事態が発生することを防止することができる。 Therefore, in this embodiment, the state in which the lower arm member 630 and the effect member 700 are assembled (or disassembled) can be limited to the extended state of the enlargement/reduction unit 600 . As a result, assembly efficiency and maintenance efficiency can be improved. In addition, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which the production member 700 and other constituent members are damaged as a result of performing assembly or maintenance while the production member 700 is arranged in an incomplete position.

次いで、演出部材700の伸縮変位部材740の状態変化に伴う変位(拡大縮小変位)について説明する。本実施形態では、演出部材700の拡大縮小変位の度合いを、演出部材700の配置によって変化可能に制御している。 Next, the displacement (enlargement/reduction displacement) associated with the state change of the expansion/contraction displacement member 740 of the effect member 700 will be described. In this embodiment, the degree of expansion/contraction displacement of the effect member 700 is controlled so as to be variable depending on the arrangement of the effect member 700 .

図68は、拡大縮小ユニット600の正面図であり、図69は、拡大縮小ユニット600の背面図である。図68及び図69では、理解を容易とするために、正面カバー部材610の図示が省略される。 68 is a front view of the scaling unit 600, and FIG. 69 is a rear view of the scaling unit 600. FIG. In FIGS. 68 and 69, illustration of the front cover member 610 is omitted for easy understanding.

図68及び図69では、拡大縮小ユニット600の下降途中状態が図示される。図68及び図69に示すように、拡大縮小ユニット600の下降途中状態では、伸縮変位部材740が最大径で離散するまでは演出部材700が拡大変位するようには制御されず、途中位置までの拡大変位を許容するように制御している。 FIGS. 68 and 69 illustrate a state in which the enlarging/reducing unit 600 is in the process of being lowered. As shown in FIGS. 68 and 69, in the midway down state of the scaling unit 600, the effect member 700 is not controlled to be enlarged and displaced until the expansion/contraction member 740 reaches its maximum diameter. It is controlled to allow expansion displacement.

換言すれば、駆動モータMT3(図53参照)の駆動時間を短くすることで回転板730の回転角度を制限している。そのため、演出部材700の正面視での大きさが過大となることを回避できるので、区画部材310(図22参照)との当接を回避するという観点で演出部材700に許容される姿勢変化量を大きくすることができる。 In other words, the rotation angle of the rotary plate 730 is limited by shortening the drive time of the drive motor MT3 (see FIG. 53). Therefore, since it is possible to avoid the effect member 700 from becoming excessively large when viewed from the front, the allowable posture change amount of the effect member 700 from the viewpoint of avoiding contact with the partitioning member 310 (see FIG. 22). can be increased.

演出部材700の拡大変位の途中位置において、装飾部材752は部分的に遮蔽意匠部材760に覆われる(外径側部分が覆われる)。正面視における装飾部材752の配置として、光透過部材752aは、演出部材700に覆われない位置(隙間位置)に配置され、鏡面部材752bは、演出部材700に覆われる位置も含め、光透過部材752aが視認される位置以外の位置に配置される。 At an intermediate position of the expansion displacement of the effect member 700, the decorative member 752 is partially covered with the shielding design member 760 (outer diameter side portion is covered). As for the arrangement of the decorative members 752 in a front view, the light transmitting member 752a is arranged at a position (gap position) not covered by the effect member 700, and the mirror surface member 752b is arranged at a position covered by the effect member 700, including the light transmitting member. 752a is arranged at a position other than the position where it is visually recognized.

これにより、電飾基板751(図53参照)に配置されるLED等から光透過部材752aを通り照射される光の視認性を向上することができると共に、光透過部材752aを透過して遮蔽意匠部材760の背面側で反射した光を鏡面部材752bで反射させることで、鏡面部材752bの演出効果を向上することができる。 As a result, it is possible to improve the visibility of the light emitted through the light transmitting member 752a from the LEDs or the like arranged on the electrical board 751 (see FIG. 53), and the light transmitting member 752a is transmitted through the light transmitting member 752a to provide a shielding design. By reflecting the light reflected on the back side of the member 760 by the mirror surface member 752b, the effect of the mirror surface member 752b can be improved.

例えば、鏡面部材752bの演出態様として、電飾基板751(図53参照)のLEDから光を照射しない場合には、鏡面部材752bに遮蔽意匠部材760の地の色(本実施形態では、赤色)を反射して遊技者に視認させることができる。 For example, as an effect mode of the mirror surface member 752b, when light is not emitted from the LEDs of the electrical board 751 (see FIG. 53), the background color of the shielding design member 760 (red in this embodiment) is applied to the mirror surface member 752b. can be reflected and made visible to the player.

一方、電飾基板751のLEDから光を照射する場合には、鏡面部材752bから反射して視認される色を、遮蔽意匠部材760の地の色と、LEDから照射した光の色とが混ざった色とすることができる。従って、鏡面部材752bの見え方を、鏡面部材752以外の部分(例えば、光透過部材752a)を通る光により変化させることができる。 On the other hand, when light is emitted from the LEDs of the electrical board 751, the color reflected from the mirror surface member 752b is mixed with the color of the background of the shielding design member 760 and the color of the light emitted from the LEDs. can be any color. Therefore, the appearance of the mirror surface member 752b can be changed by the light passing through the portion other than the mirror surface member 752 (for example, the light transmitting member 752a).

なお、制御態様としては、何ら限定されるものでは無い。例えば、図68に示す状態で遮蔽意匠部材760を停止させた後、集合配置状態に戻すように制御しても良いし、図68に示す状態から駆動モータMT3(図53参照)の駆動方向を正逆に小刻みに切り替えることで、遮蔽意匠部材760を径方向に振動させるように制御しても良い。 Note that the control mode is not limited at all. For example, after the shielding design member 760 is stopped in the state shown in FIG. 68, it may be controlled to return to the assembled state, or the driving direction of the drive motor MT3 (see FIG. 53) may be changed from the state shown in FIG. The shielding design member 760 may be controlled to vibrate in the radial direction by switching between normal and reverse in small steps.

遮蔽意匠部材760を振動させるように制御する場合、更に遮蔽意匠部材760の変位を複雑にすることができる。本実施形態では、途中位置までの拡大変位の状態において、図69に示すように、伸縮変位部材740の第2長尺部材743の先端に配置される支持突部743aの位置が、先端調整部材744の案内長孔744aの中間位置とされる。これにより、先端調整部材744が案内長孔744aの長尺方向に変位可能となるので、遮蔽意匠部材760を、径方向だけでなく、周方向にも変位させることができる。 When controlling the shielding design member 760 to vibrate, the displacement of the shielding design member 760 can be further complicated. In this embodiment, as shown in FIG. 69, the position of the support protrusion 743a arranged at the tip of the second elongated member 743 of the telescopic displacement member 740 in the state of the enlarged displacement to the intermediate position is the position of the tip adjustment member. 744 and the intermediate position of the guide slot 744a. As a result, the distal end adjusting member 744 can be displaced in the longitudinal direction of the guide long hole 744a, so that the shielding design member 760 can be displaced not only in the radial direction but also in the circumferential direction.

このような変位を達成可能としながら、遮蔽意匠部材760が集合配置される場合や、径方向に最大まで拡大変位する場合には、第2長尺部材743の先端に配置される支持突部743aの位置が、先端調整部材744の案内長孔744aの両端位置に配置されることで、遮蔽意匠部材760の周方向の配置を戻すことができる(図58(b)及び図59(b)参照)。 While such a displacement is achievable, when the shielding design members 760 are collectively arranged or displaced to expand in the radial direction to the maximum, the support projection 743a arranged at the tip of the second long member 743 are placed at both end positions of the guide long hole 744a of the tip adjustment member 744, the circumferential arrangement of the shielding design member 760 can be returned (see FIGS. 58(b) and 59(b). ).

また、演出部材700の拡大変位として許容される途中位置は、図69に示される位置に限るものではなく、任意に設定可能である。例えば、集合配置状態から、わずかにずれた位置でも良いし、最大に拡大変位する位置の若干手前の位置でも良い。 In addition, the midway position that is allowed as the expansion displacement of the effect member 700 is not limited to the position shown in FIG. 69, and can be set arbitrarily. For example, it may be a position slightly shifted from the collective arrangement state, or a position slightly before the position of maximum expansion displacement.

ここで、集合配置状態からわずかにずれた位置(例えば、正面視で延設板部761が対向配置される遮蔽意匠部材760と重なって視認される位置)に拡大変位した状態では、延設板部761が遮蔽意匠部材760間の隙間を埋める役割を果たすので、遊技者に対して、集合配置状態を維持しているように視認させることができる。 Here, in a state in which the extended plate portion 761 is enlarged and displaced to a position slightly deviated from the collective arrangement state (for example, a position where the extended plate portion 761 overlaps the shielding design member 760 arranged oppositely in a front view and is visually recognized), the extended plate Since the portion 761 fills the gap between the shielding design members 760, it is possible for the player to visually recognize that the collective arrangement state is maintained.

本実施形態では、遮蔽意匠部材760の本体部と同様に、延設板部761に赤色の反射シートが貼り付けられるので、遮蔽意匠部材760の間の隙間に延設板部761の赤色が視認された場合であっても、その赤色が延設板部761の色なのか、遮蔽意匠部材760の色なのかを判別し難く構成することができる。 In this embodiment, a red reflective sheet is attached to the extension plate portion 761 in the same manner as the main body portion of the shielding design member 760, so the red color of the extension plate portion 761 is visible in the gap between the shielding design members 760. Even if the red color is the color of the extended plate portion 761 or the color of the shielding design member 760, it can be difficult to distinguish.

なお、本実施形態とは異なり、延設板部761を他の色(例えば、金色)で塗装する等の手段により、演出部材700が集合配置状態からわずかにずれた位置に拡大変位した状態において遮蔽意匠部材760の間の隙間に視認される延設板部761を目立たせるようにしても良い。 It should be noted that unlike the present embodiment, the effect member 700 is expanded and displaced to a position slightly displaced from the collective arrangement state by means such as painting the extension plate portion 761 with another color (for example, gold). The extension plate portion 761 that is visually recognized in the gap between the shielding design members 760 may be conspicuous.

本実施形態では、光透過部材752aが無色で光透過性の樹脂材料から形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、赤色の樹脂材料から形成しても良い。 Although the case where the light transmitting member 752a is made of a colorless and light transmitting resin material has been described in the present embodiment, the present invention is not necessarily limited to this. For example, it may be formed from a red resin material.

この場合、集合配置状態から、遮蔽意匠部材760が延設板部761との重なり代を超えて変位した場合であっても、遮蔽意匠部材760間の隙間に視認される光透過部材752aが遮蔽意匠部材760と同様に赤色で視認されるので、遊技者に対して、遮蔽意匠部材760同士が少なくとも部分的に連なっているように視認させることができる。 In this case, even if the shielding design members 760 are displaced beyond the overlapping margin with the extended plate portion 761 from the collective arrangement state, the light transmitting members 752a visible in the gaps between the shielding design members 760 are shielded. Since it is visually recognized in red like the design member 760, it is possible for the player to visually recognize that the shielding design members 760 are at least partially connected to each other.

一方で、電飾基板751(図53参照)のLEDから光を照射する場合には、遮蔽意匠部材760間の隙間に視認される光透過部材752aを発光させて目立たせることができ、発光演出の演出効果を向上させることができる。 On the other hand, when light is emitted from the LEDs of the illumination board 751 (see FIG. 53), the light transmitting members 752a visible in the gaps between the shielding design members 760 can be made to emit light to make them stand out. It is possible to improve the production effect of.

図70は、拡大縮小ユニット600の正面図であり、図71は、拡大縮小ユニット600の背面図である。図70及び図71では、理解を容易とするために、正面カバー部材610の図示が省略される。 70 is a front view of the scaling unit 600, and FIG. 71 is a rear view of the scaling unit 600. FIG. In FIGS. 70 and 71, illustration of the front cover member 610 is omitted for easy understanding.

図70及び図71では、拡大縮小ユニット600の張出状態かつ演出部材700の拡大状態が図示される。図70及び図71に示すように、拡大縮小ユニット600の張出状態では、伸縮変位部材740が最大径で離散するまで演出部材700が拡大変位可能に制御される。 70 and 71 show the extended state of the scaling unit 600 and the expanded state of the effect member 700. FIG. As shown in FIGS. 70 and 71, in the extended state of the scaling unit 600, the effect member 700 is controlled to be enlarged and displaceable until the expansion/contraction displacement member 740 is dispersed with the maximum diameter.

そのため、演出部材700の正面視での大きさが最大となり、区画部材310(図22参照)との当接を回避するという観点で演出部材700に許容される姿勢変化量は最小となる。なお、演出部材700の姿勢変化を抑制する工夫は、上述の通りである。 Therefore, the size of the effect member 700 when viewed from the front is maximized, and the allowable posture change amount of the effect member 700 is minimized from the viewpoint of avoiding contact with the partition member 310 (see FIG. 22). In addition, the device for suppressing the posture change of the effect member 700 is as described above.

演出部材700の拡大状態では、遮蔽意匠部材760は正面視で装飾部材752から退避して配置される。そのため、電飾基板751(図53参照)のLEDから光を照射した場合に鏡面部材752bに写る態様を、演出部材700が拡大変位の途中位置に配置される場合と変更することができる。 In the expanded state of the production member 700, the shielding design member 760 is arranged to retreat from the decorative member 752 in front view. Therefore, it is possible to change the mode of reflection on the mirror surface member 752b when light is emitted from the LEDs of the illumination board 751 (see FIG. 53) to the case where the effect member 700 is arranged in the middle of the expansion displacement.

即ち、遮蔽意匠部材760の地の色の反射を抑え、鏡面部材752bの地の色(本実施形態では、銀色)が遊技者に視認され易いようにすることができる。そのため、伸縮変位部材740が変位して遮蔽意匠部材760が拡大変位する場合に、電飾基板751(図53参照)のLEDから同色の光を照射し続ける制御態様においても、装飾部材752を視認する遊技者に視認させる光の色味を時系列で変化させることができる。 That is, it is possible to suppress the reflection of the background color of the shielding design member 760 and make it easier for the player to visually recognize the background color (silver in this embodiment) of the mirror surface member 752b. Therefore, even in a control mode in which light of the same color is continuously emitted from the LEDs of the decorative board 751 (see FIG. 53) when the elastic displacement member 740 is displaced and the shielding design member 760 is expanded and displaced, the decorative member 752 is visually recognized. It is possible to change the color of the light visually recognized by the player who plays the game in time series.

詳述すれば、例えば、電飾基板751から白色光を照射する場合において、拡大開始付近では、遮蔽意匠部材760の地の色(赤色)が視認される一方で、拡大変位に伴い遮蔽意匠部材760の字の色が弱まり(範囲が狭まり)、拡大変位の終端位置では鏡面部材752bの地の色(銀色)が視認され易くなる。これにより、発光色を変化させることなく、遊技者が視認する光の色味を変化させることができる。 In more detail, for example, when white light is emitted from the electrical board 751, the background color (red) of the shielding design member 760 is visible near the start of enlargement, while the shielding design member changes with the displacement of the enlargement. The color of the character 760 is weakened (the range is narrowed), and the background color (silver) of the mirror surface member 752b becomes more visible at the end position of the expansion displacement. As a result, the color of the light visually recognized by the player can be changed without changing the color of the emitted light.

なお、本実施形態では、図68及び図69に示す拡大変位と、図70及び図71に示す拡大変位とが連続的に生じる制御態様では無く、あくまで演出部材700の上下位置を固定した状態で、演出部材700の拡大変位を実行するように制御される。 68 and 69 and the expansion displacements shown in FIGS. 70 and 71 do not occur continuously in this embodiment. , is controlled to execute the expansion displacement of the effect member 700 .

即ち、演出部材700の上下変位は演出部材700が集合配置された状態でのみ実行可能に制御される。これにより、遮蔽意匠部材760が半球状正面装置613(図47参照)等の他の構成部材と衝突することを防止することができる。 That is, the vertical displacement of the effect member 700 is controlled to be executable only when the effect member 700 is collectively arranged. This can prevent the shielding design member 760 from colliding with other components such as the hemispherical front device 613 (see FIG. 47).

なお、他の構成部材との衝突の回避を考慮したり、他の構成部材との衝突により変位に問題が生じないように構成したりした上で、演出部材700の上下変位の途中で拡大変位可能に制御しても良い。 In addition, after considering the avoidance of collisions with other constituent members, or by configuring so as not to cause problems in displacement due to collisions with other constituent members, the production member 700 is expanded and displaced in the middle of the vertical displacement. It may be controlled as much as possible.

図72から図75を参照して、遮蔽意匠部材760の径方向縮小変位について説明する。図72(a)、図72(b)、図73、図74(a)及び図75(a)は、演出部材700の縮小変位を時系列で示す演出部材700の背面図である。図74(b)は、図74(a)の矢印LXXIVb方向視における演出部材700の上面図であり、図75(b)は、図75(a)の矢印LXXVb方向視における演出部材700の上面図である。 The radial contraction displacement of the shielding design member 760 will be described with reference to FIGS. 72 to 75 . 72(a), 72(b), 73, 74(a), and 75(a) are rear views of the effect member 700 showing contraction displacement of the effect member 700 in chronological order. 74(b) is a top view of the effect member 700 as viewed in the direction of arrow LXXIVb in FIG. 74(a), and FIG. 75(b) is a top view of the effect member 700 as viewed in the direction of arrow LXXVb in FIG. 75(a). It is a diagram.

図72(a)、図72(b)、図73、図74(a)及び図75(a)では、理解を容易とするために、板状本体710の図示が省略され、図72を基準として、回転板730が背面視反時計回りに回転する様子が図示される。図74(b)及び図75(b)では、更に、回転板730bの図示が省略される。 In FIGS. 72(a), 72(b), 73, 74(a), and 75(a), illustration of the plate-like main body 710 is omitted for ease of understanding, and FIG. , the rotating plate 730 rotates counterclockwise in rear view. In FIGS. 74(b) and 75(b), the illustration of the rotating plate 730b is further omitted.

図72(a)では、演出部材700の遮蔽意匠部材760が最大径で離散した状態(図70及び図71参照)が図示され、図72(b)では、演出部材700の遮蔽意匠部材760が途中位置まで拡大変位した状態(図68及び図69参照)が図示される。 FIG. 72(a) shows a state in which the shielding design members 760 of the production member 700 are dispersed with the maximum diameter (see FIGS. 70 and 71), and FIG. 72(b) shows the shielding design members 760 of the production member 700 A state of being expanded and displaced to the halfway position (see FIGS. 68 and 69) is illustrated.

図72(a)に示す状態では、伸縮変位部材740の被伝達突部741aが回転板730の小径円弧部733aと連結部733cとの境界位置に配置され、図72(b)に示す状態では、伸縮変位部材740の被伝達突部741aが回転板730の連結部733cの途中位置に配置される。 In the state shown in FIG. 72(a), the transmitted projection 741a of the expansion/contraction displacement member 740 is arranged at the boundary between the small-diameter arc portion 733a and the connecting portion 733c of the rotary plate 730, and in the state shown in FIG. , the transmitted projection 741 a of the expansion/contraction displacement member 740 is arranged in the middle of the connecting portion 733 c of the rotary plate 730 .

図73では、下側に配置される伸縮変位部材740の第1被案内突部743bが回転板730の背面側爪部734aと当接開始した状態が図示され、図74では、下側に配置される伸縮変位部材740の第1被案内突部743bが回転板730の背面側爪部734aに案内され、集合配置状態の直前位置に到達した状態が図示される。 FIG. 73 shows a state in which the first guided protrusion 743b of the telescopic displacement member 740 arranged on the lower side starts contacting the back-side claw portion 734a of the rotary plate 730, and FIG. The first guided protrusion 743b of the telescopic displacement member 740 is guided by the back-side claw 734a of the rotating plate 730 and reaches the position just before the collective arrangement state.

上側に配置される部材と下側に配置される部材とで重力の影響が異なることにより、伸縮変位部材740及び遮蔽意匠部材760の変位態様が上側に配置される部材と下側に配置される部材とで異なる。 Due to the difference in the influence of gravity between the members arranged on the upper side and the members arranged on the lower side, the displacement modes of the telescopic displacement member 740 and the shielding design member 760 are arranged on the members arranged on the upper side and the members arranged on the lower side. It differs depending on the material.

図73に示すように、上側に配置される伸縮変位部材740及び遮蔽意匠部材760は自重で回転板730側に近接配置される状態において、下側に配置される伸縮変位部材740は自重が回転板730から離れる方向に作用するので、案内孔733と被伝達突部741aとの隙間に許容される程度、回転板730から離れる方向へ垂れ下がる。 As shown in FIG. 73, the telescopic displacement member 740 and the shielding design member 760 arranged on the upper side are arranged close to the rotating plate 730 by their own weight, and the telescopic displacement member 740 arranged on the lower side is rotated by its own weight. Since it acts in the direction away from the plate 730, it hangs down in the direction away from the rotating plate 730 to the extent allowed by the gap between the guide hole 733 and the transmitted projection 741a.

この垂れ下がり分が、回転板730の延設爪部734からの負荷により持ち上げられ、下側の伸縮変位部材740及び遮蔽意匠部材760は集合配置状態の位置に到達することになる。従って、遮蔽意匠部材760が集合配置状態に到達するタイミングは5個で同時では無く、少なくとも、上側3個の方が、下側2個に比較して、早い。 This hanging portion is lifted by the load from the extended claw portion 734 of the rotating plate 730, and the lower telescopic displacement member 740 and the shielding design member 760 reach the collectively arranged position. Therefore, the five shielding design members 760 do not arrive at the collective arrangement state at the same time, and at least the upper three are earlier than the lower two.

これにより、演出部材700の集合配置状態への変位を安定して行わせることができる。即ち、下側の伸縮変位部材740及び遮蔽意匠部材760が先に配置される場合、上側の伸縮変位部材740及び遮蔽意匠部材760が勢いよく集合配置状態へ到達することで下側の伸縮変位部材740及び遮蔽意匠部材760に衝突すると、下側の伸縮変位部材740及び遮蔽意匠部材760に疲労が蓄積し、早期の破損の原因になる虞がある。 As a result, the production members 700 can be stably displaced to the collective arrangement state. That is, when the lower telescopic displacement member 740 and the shielding design member 760 are arranged first, the upper telescopic displacement member 740 and the shielding design member 760 vigorously reach the collectively arranged state, whereby the lower telescopic displacement member is arranged. 740 and the shielding design member 760, fatigue accumulates in the lower expansion/contraction displacement member 740 and the shielding design member 760, which may cause premature failure.

これに対し、本実施形態のように上側の伸縮変位部材740及び遮蔽意匠部材760が先に配置され、その後から下側の伸縮変位部材740及び遮蔽意匠部材760を集合配置状態に配置する場合には、自重が下側の伸縮変位部材740及び遮蔽意匠部材760の変位に対抗する向きで生じるので、上側の伸縮変位部材740及び遮蔽意匠部材760に衝突する勢いを抑えることができる。これにより、伸縮変位部材740及び遮蔽意匠部材760の衝突による疲労の蓄積を抑えることができる。 On the other hand, when the upper elastic displacement member 740 and the shielding design member 760 are arranged first as in the present embodiment, and then the lower elastic displacement member 740 and the shielding design member 760 are arranged in a collective arrangement state. Since its own weight is generated in a direction against the displacement of the lower telescopic displacement member 740 and the shielding design member 760, the momentum of colliding with the upper telescopic displacement member 740 and the shielding design member 760 can be suppressed. As a result, it is possible to suppress the accumulation of fatigue caused by collision between the elastic displacement member 740 and the shielding design member 760 .

図74では、伸縮変位部材740の被伝達突部741aが回転板730の大径円弧部733bと連結部733cとの境界位置に配置される。この直後、伸縮変位部材740は背面側爪部734aに押され切り、集合配置状態とされる。一方で、先端調整部材744の第2被案内突部744bは、正面側爪部734bとは離れて配置される。 In FIG. 74, the transmitted protrusion 741a of the expansion/contraction displacement member 740 is arranged at the boundary between the large-diameter arc portion 733b of the rotating plate 730 and the connecting portion 733c. Immediately after this, the expansion/contraction displacement member 740 is fully pushed by the back side claw portion 734a, and is brought into a collective arrangement state. On the other hand, the second guided projection 744b of the distal end adjusting member 744 is arranged apart from the front claw 734b.

図75では、演出部材700の集合配置状態が図示される。即ち、回転板730の円弧形状孔732の端部に機能板部720の柱状突設部728が配置される終端位置まで、回転板730が背面視反時計回りに回転した状態が図示される。 In FIG. 75 , a collective arrangement state of the effect members 700 is illustrated. That is, the figure shows a state in which the rotary plate 730 is rotated counterclockwise in rear view to the end position where the columnar projecting portion 728 of the function plate portion 720 is arranged at the end portion of the arc-shaped hole 732 of the rotary plate 730 .

図76は、図75のLXXVI-LXXVI線における演出部材700の断面図である。図76に示すように、演出部材700の集合配置状態では、伸縮変位部材740の第1被案内突部743bに背面側爪部734aの中心軸側の面が当接し、伸縮変位部材740の径方向外側への変位が規制される。 FIG. 76 is a cross-sectional view of the effect member 700 along line LXXVI-LXXVI of FIG. As shown in FIG. 76, when the production member 700 is collectively arranged, the central axis side surface of the rear claw portion 734a abuts against the first guided projection 743b of the expansion/contraction member 740, and the diameter of the expansion/contraction member 740 increases. Directionally outward displacement is restricted.

加えて、伸縮変位部材740の第2被案内突部744bに正面側爪部734bの中心軸側の面が当接し、伸縮変位部材740の径方向外側への変位が規制される。この時、第2被案内突部744bと第1被案内突部743bとが、突設方向の前後幅をもって径方向で当接することで、第2長尺部材743及び先端調整部材744の配置および姿勢を安定させることができる。 In addition, the central axis side surface of the front claw portion 734b abuts against the second guided projection 744b of the telescopic displacement member 740, and the radially outward displacement of the telescopic displacement member 740 is restricted. At this time, the second guided projection 744b and the first guided projection 743b abut on each other in the radial direction with a front-to-rear width in the projecting direction. You can stabilize your posture.

更に、先端調整部材744の前面は、延設板部726の背面に摺動可能に構成される。
この摺動の過程において、伸縮変位部材740の第2被案内突部744bの突設先端は回転板730の傾斜面734cと前後方向で当接するところ、傾斜面734cが回転方向に傾斜している(集合配置状態に近づくほど、正面側へ張り出す態様で傾斜している)ので、傾斜面734cにより、第2被案内突部744bに対して正面側への負荷を与えることができる。
Furthermore, the front surface of the distal end adjustment member 744 is configured to be slidable on the rear surface of the extension plate portion 726 .
During this sliding process, the projecting tip of the second guided protrusion 744b of the telescopic displacement member 740 abuts on the inclined surface 734c of the rotary plate 730 in the front-rear direction, and the inclined surface 734c is inclined in the rotational direction. (The closer it is to the collectively arranged state, the more it is inclined in such a manner that it protrudes toward the front side.) Therefore, the inclined surface 734c can apply a load toward the front side to the second guided projection 744b.

これにより、先端調整部材744を機能板部720の延設板部726と回転板730の傾斜面734cとで挟む構成において、回転板730が回転し演出部材700が集合配置状態に近づくにつれて、先端調整部材744を延設板部726に徐々に密着させる態様で、先端調整部材744を正面側へ向けて変位させることができる。 As a result, in the configuration in which the distal end adjusting member 744 is sandwiched between the extended plate portion 726 of the functional plate portion 720 and the inclined surface 734c of the rotating plate 730, as the rotating plate 730 rotates and the effect members 700 approach the collective arrangement state, the leading end The distal end adjusting member 744 can be displaced toward the front side in such a manner that the adjusting member 744 is gradually brought into close contact with the extension plate portion 726 .

従って、回転板730の回転により生じる抵抗が過度に増大することを防止しながら、先端調整部材744に対して前後方向で挟む負荷を漸増させる態様で与え、先端調整部材744の前後方向位置および姿勢の安定化を図ることができるので、遮蔽意匠部材760の前後方向位置および姿勢の安定化を図ることができると共に、集合配置状態において遮蔽意匠部材760を隙間なく密着配置させることができる。 Therefore, while preventing excessive increase in the resistance caused by the rotation of the rotating plate 730, the front-rear direction position and posture of the front-rear adjustment member 744 are gradually increased. can be stabilized, the longitudinal position and posture of the shielding design member 760 can be stabilized, and the shielding design member 760 can be arranged in close contact without gaps in the collective arrangement state.

図74(b)及び図75(b)を参照して、第2被案内突部744bに与えられる負荷により、遮蔽意匠部材760の姿勢傾斜を修正可能とされることについて説明する。遮蔽意匠部材760の構成はいずれも共通とされており、遮蔽意匠部材760を変位させる伸縮変位部材740の構成も共通とされている。 With reference to FIGS. 74(b) and 75(b), the fact that the load applied to the second guided protrusion 744b can correct the posture inclination of the shielding design member 760 will be described. All of the shielding design members 760 have a common configuration, and the telescopic displacement member 740 that displaces the shielding design members 760 also has a common configuration.

遮蔽意匠部材760は、上述のように、幅方向で延設板部761(図59(a)参照)が形成される側(最上部に配置される遮蔽意匠部材760の場合は右側、図74(b)参照)が反対側に比較して後側へ配置されるように姿勢傾斜し易く構成される。 As described above, the shielding design member 760 is located on the side where the extended plate portion 761 (see FIG. 59(a)) is formed in the width direction (the right side in the case of the shielding design member 760 arranged at the top, FIG. (b)) is arranged on the rear side compared to the opposite side so that the posture can be easily inclined.

これは、第2長尺部材743の形成態様に起因するものであり、この姿勢傾斜は、遮蔽意匠部材760が締結固定される先端調整部材744にも同様に生じる。この先端調整部材744の姿勢の傾斜により、第2被案内突部744bの先端位置は、第1被案内突部743bの先端位置(突設方向が前後方向に沿うもの)に比較して、背面視時計回り方向側(最上部に配置される遮蔽意匠部材760の場合は左側、図74(b)参照)に位置ずれし易い。 This is due to the form of the second elongated member 743, and this attitude inclination also occurs in the distal end adjusting member 744 to which the shielding design member 760 is fastened and fixed. Due to the inclination of the attitude of the tip adjusting member 744, the tip position of the second guided protrusion 744b is located on the rear surface compared to the tip position of the first guided protrusion 743b (the protrusion direction is along the front-rear direction). The position tends to shift in the clockwise direction (to the left in the case of the shielding design member 760 arranged at the top, see FIG. 74(b)).

一方で、回転板730は、延設爪部734が第2被案内突部744bの背面視時計回り方向側に対向配置され、第2被案内突部744bに対して背面視反時計回り方向の負荷を付与可能に回転変位する。 On the other hand, the rotating plate 730 has the extended claw portion 734 arranged to face the second guided protrusion 744b in the clockwise direction in the rear view, and is arranged to face the second guided protrusion 744b in the counterclockwise direction in the rear view. It rotates and displaces so that a load can be applied.

即ち、例えば、正面側爪部734bの内径側面や、傾斜面734cの正面側面(図56及び図57参照)が第2被案内突部744bと当接することにより、第2被案内突部744bの先端位置を背面視反時計回り方向側に戻すことができるので、先端調整部材744及び遮蔽意匠部材760の姿勢の傾斜度合いを緩めることができる(傾斜を解消することができる)。これにより、演出部材700の集合配置の位置における遮蔽意匠部材760の姿勢傾斜を解消し易くすることができる。 That is, for example, when the inner diameter side surface of the front claw portion 734b and the front side surface of the inclined surface 734c (see FIGS. 56 and 57) come into contact with the second guided protrusion 744b, the second guided protrusion 744b Since the tip position can be returned to the counterclockwise direction side in rear view, the degree of inclination of the postures of the tip adjustment member 744 and the shielding design member 760 can be relaxed (the inclination can be eliminated). As a result, it is possible to easily eliminate the attitude inclination of the shielding design member 760 at the collective arrangement position of the effect members 700 .

この第2被案内突部744bに対する負荷は、図74に示す状態から図75に示す状態までで生じるように構成される。そのため、図72から図75に時系列で示す演出部材700の状態変化の過程において、変位許容範囲の小径側終端(縮小側終端)に遮蔽意匠部材760が配置されるまでは(図74参照)、先端調整部材744及び遮蔽意匠部材760の姿勢傾斜が維持され、その後で先端調整部材744及び遮蔽意匠部材760の姿勢傾斜を解消(修正)するような姿勢変化を生じさせることができる。 The load applied to the second guided protrusion 744b is configured to occur from the state shown in FIG. 74 to the state shown in FIG. Therefore, in the process of changing the state of the production member 700 shown in chronological order from FIG. 72 to FIG. 75, until the shielding design member 760 is arranged at the small diameter side end (reduction side end) of the displacement allowable range (see FIG. 74). , the posture inclinations of the distal end adjusting member 744 and the shielding design member 760 are maintained, and then the posture change to eliminate (correct) the posture inclinations of the distal end adjusting member 744 and the shielding design member 760 can be caused.

即ち、遮蔽意匠部材760同士が互いに接近する間は先端調整部材744及び遮蔽意匠部材760の姿勢傾斜を維持することで、遮蔽意匠部材760の本体部と延設板部761とが当接(衝突)することを回避し易くすることができる一方で、遮蔽意匠部材760同士の接近が完了した後は先端調整部材744及び遮蔽意匠部材760の姿勢傾斜を解消(修正)することで、遮蔽意匠部材760の最前面に配置される板部を面一に配置することができ、集合配置状態における遮蔽意匠部材760の一体感を演出し易くすることができる。 That is, while the shielding design members 760 are approaching each other, by maintaining the attitude inclination of the tip adjustment member 744 and the shielding design member 760, the body portion of the shielding design member 760 and the extended plate portion 761 come into contact (collision). ), on the other hand, after the shielding design members 760 have come close to each other, by canceling (correcting) the posture inclination of the tip adjustment member 744 and the shielding design member 760, the shielding design member The plate portion arranged in the forefront of the shielding design members 760 can be arranged flush with each other, and a sense of unity of the shielding design members 760 in the collectively arranged state can be easily produced.

なお、図74(b)に示す状態は、遮蔽意匠部材760の姿勢ずれが最大に生じた状態として図示されている。また、図74(b)の姿勢ずれの逆側の姿勢ずれは、第2長尺部材743の前後配置構成から、生じ難いように構成される。これにより、延設板部761が、対向配置される遮蔽意匠部材760の本体部と衝突することを回避し易くすることができる。 The state shown in FIG. 74(b) is illustrated as a state in which the posture deviation of the shielding design member 760 is maximized. In addition, the posture deviation on the opposite side of the posture deviation shown in FIG. This makes it easier to avoid the extension plate portion 761 from colliding with the main body portion of the shielding design member 760 arranged to face it.

また、延設板部726の反対側に配置される補助突部727(図54参照)が、先端調整部材744の拡大縮小変位における縮小側壁部に当接可能に構成される。補助突部727が延設板部726の左右側に一対で形成されることから、変位範囲の縮小側端部に到達した先端調整部材744の左右端部に当接することで先端調整部材744の姿勢ずれを修正することができる。 Further, an auxiliary protrusion 727 (see FIG. 54) arranged on the opposite side of the extended plate portion 726 is configured to be able to come into contact with the contraction side wall portion of the distal end adjustment member 744 during expansion/contraction displacement. Since a pair of auxiliary projections 727 are formed on the left and right sides of the extension plate portion 726, the tip adjustment member 744 is moved by contacting the left and right ends of the tip adjustment member 744 that have reached the contraction side ends of the displacement range. Posture deviation can be corrected.

これにより、他の遮蔽意匠部材760との係合により姿勢を修正するだけでなく、先端調整部材744の単品で、変位範囲の縮小側端部に到達した際の姿勢の安定化を図ることができる。 As a result, it is possible not only to correct the posture by engaging with another shielding design member 760, but also to stabilize the posture when the distal end adjusting member 744 reaches the contraction side end of the displacement range by itself. can.

図5及び図6に戻って説明する。本実施形態では、第3図柄表示装置81の他に、遊技を盛り上げる演出装置として、上述の発射演出ユニット300、拡大縮小ユニット600及び変位回転ユニット800が配設される。次いで、変位回転ユニット800について説明する。 Returning to FIG. 5 and FIG. 6, description will be made. In this embodiment, in addition to the third symbol display device 81, the above-described shooting effect unit 300, enlargement/reduction unit 600, and displacement/rotation unit 800 are provided as effect devices for livening up the game. Next, the displacement/rotation unit 800 will be described.

変位回転ユニット800は一対のユニットが左右対称に配置され、互いに左右対称の形状から構成されるので、以下では、左側の変位回転ユニット800の構成について説明し、右側の変位回転ユニット800の説明は省略する。なお、以下の説明では、図5を適宜参照する。 Since the displacement/rotation unit 800 is a pair of units arranged symmetrically and configured to have symmetrical shapes, the configuration of the displacement/rotation unit 800 on the left side will be described below, and the explanation of the displacement/rotation unit 800 on the right side will be described below. omitted. Note that FIG. 5 will be referred to as needed in the following description.

図77は、変位回転ユニット800の正面斜視図であり、図78は、変位回転ユニット800の背面斜視図である。図77及び図78では、変位回転ユニット800の演出待機状態が図示される。 77 is a front perspective view of the displacement rotation unit 800, and FIG. 78 is a rear perspective view of the displacement rotation unit 800. FIG. 77 and 78 show the effect standby state of the displacement rotation unit 800. FIG.

図79は、変位回転ユニット800の正面分解斜視図であり、図80は、変位回転ユニット800の背面分解斜視図である。なお、図79及び図80では、横スライド部材840は組立状態のまま図示される。 79 is a front exploded perspective view of the displacement rotation unit 800, and FIG. 80 is a rear exploded perspective view of the displacement rotation unit 800. FIG. 79 and 80, the lateral slide member 840 is shown in an assembled state.

図79及び図80に示すように、変位回転ユニット800は、背面ケース510の底壁部511に締結固定されるベース板部810と、そのベース板部810にネジ等の部材で固定される金属棒MB2と、その金属棒MB2が挿通され上下方向にスライド変位可能に構成される縦スライド部材820と、その縦スライド部材820の背面側に締結固定され、ベース板部810に締結固定される駆動モータMT4の駆動力が伝達可能に構成される伝達部材830と、縦スライド部材820にネジ等の部材で固定される金属棒MB3と、その金属棒MB3が挿通され左右方向にスライド変位可能に構成される横スライド部材840と、縦スライド部材820の上下方向変位に伴い、駆動モータMT4の駆動力を、縦スライド部材820を介して横スライド部材840に伝達可能に構成される伝達手段860と、縦スライド部材820の金属棒MB2側上端位置において縦スライド部材820に回転変位可能に締結固定される配線アーム部材870と、その配線アーム部材870及び電気配線を案内する配線案内部材880と、を備える。 As shown in FIGS. 79 and 80, the displacement/rotation unit 800 includes a base plate portion 810 fastened and fixed to the bottom wall portion 511 of the rear case 510, and a metal plate portion fixed to the base plate portion 810 with a member such as a screw. A rod MB2, a vertical slide member 820 configured to be vertically slidable through which the metal rod MB2 is inserted, and a drive fastened and fixed to the rear side of the vertical slide member 820 and fastened and fixed to the base plate portion 810. A transmission member 830 configured to transmit the driving force of the motor MT4, a metal rod MB3 fixed to the vertical slide member 820 with a member such as a screw, and a configuration in which the metal rod MB3 is inserted and slidable in the left-right direction. a transmission means 860 configured to transmit the driving force of the drive motor MT4 to the horizontal slide member 840 via the vertical slide member 820 as the vertical slide member 820 is displaced in the vertical direction; A wiring arm member 870 fastened and fixed to the vertical slide member 820 so as to be rotatably displaceable at the upper end position of the vertical slide member 820 on the side of the metal rod MB2, and a wiring guide member 880 for guiding the wiring arm member 870 and the electric wiring. .

ベース板部810は、金属棒MB2が配設される一対の両端固定部811と、正面側に配設される伝達部材830を案内可能に形成されるスライド案内部812と、背面側に長尺溝状に形成され伝達手段860の円柱状突部862bを案内可能に形成される伝達案内部813と、背面側に締結固定される駆動モータMT4と、伝達案内部813に案内されるラック部材862の脱落を防止するために背面側に配設される脱落防止板814と、を備える。 The base plate portion 810 includes a pair of both end fixing portions 811 on which the metal rod MB2 is arranged, a slide guide portion 812 formed so as to be able to guide the transmission member 830 arranged on the front side, and a long length on the back side. A transmission guide portion 813 formed in a groove shape so as to be able to guide the columnar protrusion 862b of the transmission means 860, a drive motor MT4 fastened and fixed to the back side, and a rack member 862 guided by the transmission guide portion 813. and a fall prevention plate 814 arranged on the rear side to prevent the falling of the device.

縦スライド部材820は、平面板部821と、その平面板部821の縁部から背面側へ延設される壁部822と、その壁部822により囲まれる領域の略中央位置から背面側へ円柱状に突設される円柱状突部823と、電気配線のコネクタ部を挿通可能な程度の大きさで壁部の形成が省略される省略部824a,824bと、平面板部821の左端部において金属棒MB2を挿通可能な筒状に形成(又は、筒状部材が配設)される上下一対の金属棒挿通部825と、平面板部821の上下中央部において金属棒MB3を挿通可能な通常に形成(又は、筒状部材が配設)される左右一対の金属棒挿通部826と、その金属棒挿通部826の端部付近で平面板部821に締結固定され金属棒MB3の脱落を防止可能に構成される脱落防止部材827と、平面板部821の背面側に柱状に突設形成され2段ピニオン861を軸支可能に形成される軸支部828と、上端部から水平方向左右外側(図79左方)へ向けて円筒状に突設される支持突部829と、を備える。 The vertical slide member 820 includes a flat plate portion 821, a wall portion 822 extending from the edge of the flat plate portion 821 toward the rear side, and a circular portion extending from a substantially central position of an area surrounded by the wall portion 822 toward the rear side. A cylindrical protrusion 823 protruding in a columnar shape, omission portions 824a and 824b having a size that allows insertion of a connector portion of an electrical wiring and omitting the formation of a wall portion, and the left end portion of the flat plate portion 821 A pair of upper and lower metal rod insertion portions 825 formed in a cylindrical shape (or a cylindrical member is disposed) through which the metal rod MB2 can be inserted, and a normal plate portion 821 at the upper and lower central portions of the plane plate portion 821 through which the metal rod MB3 can be inserted. A pair of left and right metal rod insertion portions 826 formed (or a cylindrical member is disposed) on the left and right, and near the ends of the metal rod insertion portions 826, are fastened and fixed to the flat plate portion 821 to prevent the metal rod MB3 from falling off. a support portion 828 formed in a columnar shape projecting from the back side of the plane plate portion 821 and capable of supporting a two-stage pinion 861; and a support protrusion 829 that protrudes cylindrically toward the left side of FIG. 79).

壁部822は、配線アーム部材870と横スライド部材840との間に配置される電気配線が変位可能な領域を内側に構成し、電気配線の耐久性を確保するための部分である。
壁部822の途絶える部分として形成される省略部824a,824bは、開口形成される第1省略部824aと、背面側に開放される凹部として形成される第2省略部824bとから構成される。
The wall portion 822 is a portion for ensuring the durability of the electrical wiring by structuring inside a region in which the electrical wiring disposed between the wiring arm member 870 and the lateral slide member 840 can be displaced.
The omission portions 824a and 824b formed as discontinuous portions of the wall portion 822 are composed of a first omission portion 824a formed as an opening and a second omission portion 824b formed as a concave portion opened to the rear side.

金属棒挿通部825は、その上側部において背面側に板状に延設され、ベース部材810の正面側に検出溝を向ける姿勢でベース部材810に締結固定される上側検出センサSC8及び下側検出センサSC9の検出溝に配置可能に構成される被検出板部825aを備える。 The metal rod insertion portion 825 extends in a plate shape from the upper side thereof toward the rear side, and the upper detection sensor SC8 and the lower detection sensor SC8 are fastened and fixed to the base member 810 in a posture in which the detection groove faces the front side of the base member 810. A detection target plate portion 825a configured to be arranged in the detection groove of the sensor SC9 is provided.

伝達部材830は、上下方向に長尺の板状に形成される本体部831と、その本体部831の上側部において、縦スライド部材820の円柱状突部823の先端部に形成される雌ネジに螺入可能な締結ネジを挿通可能に開口形成される挿通孔832と、その挿通孔832が穿設される板部であって、縦スライド部材820の壁部822により構成される領域に背面側から蓋をする蓋形状部833と、本体部831の左側面に上下方向に直線的にギア歯が形成される直線状ギア部834と、を備える。 The transmission member 830 includes a main body portion 831 formed in a plate shape elongated in the vertical direction, and a female screw formed at the tip of a columnar protrusion 823 of the vertical slide member 820 on the upper side of the main body portion 831 . An insertion hole 832 that is formed so that a fastening screw that can be screwed into it can be inserted, and a plate portion in which the insertion hole 832 is drilled. A lid-shaped portion 833 that covers from the side, and a linear gear portion 834 in which gear teeth are linearly formed in the vertical direction on the left side surface of the main body portion 831 are provided.

円柱状突部823は、上述の挿通孔832に挿通される締結ネジが螺入される部分としての役割と、後述するように、電気配線の巻き中心としての役割を併せ持つ。 The columnar protrusion 823 has both a role as a portion into which the fastening screw inserted through the insertion hole 832 is screwed, and a role as a winding center of the electrical wiring, as will be described later.

直線状ギア部834は、駆動モータMT4の駆動ギアMG4と歯合される。即ち、駆動モータMT4が回転駆動制御されることに伴って、伝達部材830は上下方向に昇降変位する。これにより、縦スライド部材820が昇降変位する。 The linear gear portion 834 meshes with the drive gear MG4 of the drive motor MT4. That is, the transmission member 830 is vertically displaced as the drive motor MT4 is controlled to rotate. As a result, the vertical slide member 820 is vertically displaced.

図81は、横スライド部材840の分解正面斜視図であり、図82は、横スライド部材840の分解背面斜視図である。図81及び図82に示すように、横スライド部材840は、略円形板状に形成され金属棒MB3が挿通され左右方向に変位を制限される本体板部材841と、その本体板部841の背面側上部に締結固定され電気配線の案内経路を構成する配線案内部材844と、本体板部材841の正面側に配設され正面視円形の板状に形成される円形部材847と、その円形部材847と本体板部材841との間に配設される電飾基板850と、円形部材847の正面側に締結固定される円環状の装飾部材853と、円筒状のカラー部材C8を介して円形部材847に回転可能に軸支される羽状部材854と、その羽状部材854の中心開口径をカラー部材C8の開口径に合わせるために羽状部材854の開口に正面側から嵌め込まれる仲介部材857と、その仲介部材857の中心開口に挿通可能な外径の柱状部材が背面側に突設される中央意匠部材858と、を備える。 81 is an exploded front perspective view of the lateral slide member 840, and FIG. 82 is an exploded rear perspective view of the lateral slide member 840. FIG. As shown in FIGS. 81 and 82, the horizontal slide member 840 includes a body plate member 841 formed in a substantially circular plate shape through which a metal rod MB3 is inserted to limit displacement in the left-right direction, and a rear surface of the body plate portion 841. A wiring guide member 844 that is fastened and fixed to the upper part of the side and constitutes a guide path for electric wiring, a circular member 847 arranged on the front side of the main body plate member 841 and formed in a circular plate shape when viewed from the front, and the circular member 847. and the main body plate member 841, an annular decorative member 853 fastened and fixed to the front side of the circular member 847, and the circular member 847 via a cylindrical collar member C8. and an intermediary member 857 fitted from the front side into the opening of the wing-like member 854 in order to match the central opening diameter of the wing-like member 854 with the opening diameter of the collar member C8. , and a central design member 858 in which a columnar member having an outer diameter that can be inserted into the central opening of the intermediary member 857 protrudes from the rear side.

本体板部材841は、駆動モータMT5が背面側に締結固定され、その駆動ギアMG5が正面側に配置され、金属棒MB3が配置される棒配置部842と、その棒配置部842の下側において左右方向に沿ってギア歯が刻設されるラックギア部843と、を備える。 The main body plate member 841 has a rod arrangement portion 842 in which the drive motor MT5 is fastened and fixed on the back side, the drive gear MG5 is arranged on the front side, and the metal rod MB3 is arranged. and a rack gear portion 843 in which gear teeth are engraved along the left-right direction.

配線案内部材844は、電気配線の左右方向変位を案内するための部材であって、電気配線を迂回させる形状から形成される。これにより、電気配線が他の構成部材と擦れることを回避することができるが、詳細は後述する。 The wiring guide member 844 is a member for guiding lateral displacement of the electrical wiring, and is formed in a shape that allows the electrical wiring to bypass. As a result, it is possible to prevent the electrical wiring from rubbing against other components, which will be described later in detail.

円形部材847は、光透過性の樹脂材料から形成され、互いに歯合可能に形成される羽状部材854と駆動ギアMG5とが、前後異なる方向から組み付けられる態様で構成される。 The circular member 847 is made of a light-transmitting resin material, and is configured such that a wing-like member 854 and the drive gear MG5 which are formed to be able to mesh with each other are assembled from front and back directions different from each other.

円形部材847は、羽状部材854を受け入れ可能な大きさのカップ状に背面側へ向けて凹設形成される受入部848と、その受入部848の中心部から正面側へ円筒状に突設される円筒状突部849と、を備える。 The circular member 847 includes a cup-shaped receiving portion 848 of a size capable of receiving the feather-shaped member 854 and recessed toward the rear side, and a cylindrically protruding portion from the center of the receiving portion 848 toward the front side. and a cylindrical protrusion 849 that is

受入部848は、駆動モータMT5の駆動軸を中心とした円柱と重なる形状が切り取られる態様で貫通形成される貫通孔部848aを備え、この貫通孔部848aを通して羽状部材854のギア部855が背面視で視認可能な位置まで露出する。 The receiving portion 848 has a through-hole portion 848a which is formed so as to have a shape that overlaps with the cylindrical column centered on the drive shaft of the drive motor MT5. Exposed to a position visible from the back.

このように、ギア部855の露出する部分が、駆動ギアMG5と歯合可能とされ、駆動モータMT5の回転に伴い、駆動力伝達がされ、羽状部材854が回転制御される。この羽状部材854の回転駆動は、変位回転ユニット800の状態によらず可能とされる。即ち、演出待機状態においても可能となるように、経路形成部材882の壁部882aの形状が設計される。 In this manner, the exposed portion of the gear portion 855 can mesh with the drive gear MG5, and the drive motor MT5 rotates, thereby transmitting the drive force and controlling the rotation of the vane member 854. FIG. Rotational driving of the vane member 854 is possible regardless of the state of the displacement/rotation unit 800 . That is, the shape of the wall portion 882a of the path forming member 882 is designed so that it is possible even in the waiting state for the effect.

円筒状突部849は、先端部に線状の切り欠き849aが形成される。これは、中央意匠部材858の径方向突設部858bが配置されることで、中央意匠部材858の姿勢維持を容易とするための形状部であるが、詳細は後述する。 The cylindrical protrusion 849 has a linear notch 849a at its tip. This is a shaped portion for facilitating maintenance of the posture of the central design member 858 by arranging the radially protruding portion 858b of the central design member 858, the details of which will be described later.

図83は、図7のLXXXIII-LXXXIII線における変位回転ユニット800の部分断面図である。図83の説明では、図81及び図82を適宜参照する。 83 is a partial cross-sectional view of displacement rotation unit 800 taken along line LXXXIII-LXXXIII in FIG. In the description of FIG. 83, FIGS. 81 and 82 are referred to as appropriate.

電飾基板850は、円形部材847の受入部848の外径よりも若干大きな内径で穿設される円形開口と、その上方に延長される長尺開口により形成される異形開口851と、その異形開口851付近において正面側に配設される複数のLED等から構成される正面側発光手段852aと、電飾基板850の外径端部において背面側に配設される複数のLED等から構成される背面側発光手段852bと、を備える。 The electrical decoration board 850 includes a circular opening with an inner diameter slightly larger than the outer diameter of the receiving portion 848 of the circular member 847, an elongated opening extending upward, and a deformed opening 851 formed by the deformed opening. Front side light emitting means 852a composed of a plurality of LEDs etc. arranged on the front side in the vicinity of the opening 851, and a plurality of LEDs etc. and a rear side light emitting means 852b.

異形開口851は、開口内側に円形部材847の受入部848を配置可能とされ、組立状態において、羽状部材854のギア部855は異形開口851の背面側に配置される。 The deformed opening 851 allows the receiving portion 848 of the circular member 847 to be arranged inside the opening, and the gear portion 855 of the feather member 854 is arranged on the rear side of the deformed opening 851 in the assembled state.

異形開口851の上方に延びる長孔形状部は、駆動ギアMG5の回転軸との当接を避ける目的で形成されている。これにより、駆動ギアMG5を電飾基板850に寄せることができ、羽状部材854のギア部855と駆動ギアMG5とを歯合させ易くすることができる。 The elongated hole portion extending upward from the deformed opening 851 is formed for the purpose of avoiding contact with the rotation shaft of the drive gear MG5. As a result, the driving gear MG5 can be brought closer to the electrical board 850, and the gear portion 855 of the feather-shaped member 854 can be easily meshed with the driving gear MG5.

正面側発光手段852aは、光軸が前後方向を向くLED等から構成される。これにより、羽状部材854の回転軸付近において矢印D8aに沿って光を正面側へ照射することができる。 The front side light emitting means 852a is composed of an LED or the like whose optical axis faces the front-rear direction. As a result, the light can be emitted to the front side along the arrow D8a in the vicinity of the rotation axis of the feather member 854 .

背面側発光手段852bは、光軸が径方向外側を向くLED等から構成される。これにより、矢印D8bに沿って円形部材847の外径側へ向けて光を照射することができる。
この光を、円形部材847の板背面に形成される凹凸形状により正面側へ反射(屈折)させることにより、羽状部材854の回転軸から遠い位置において光を正面側へ進行させることができる。なお、本実施形態では、円形部材847の板背面には、羽状部材854の回転軸と同心円の円弧に沿って形成される複数の長尺凹凸形状が密に形成されているので、遊技者に対して、正面視で円弧状(又は円状)の光を視認させることができる。
The rear side light emitting means 852b is composed of an LED or the like whose optical axis faces radially outward. As a result, light can be emitted toward the outer diameter side of the circular member 847 along the arrow D8b.
By reflecting (refracting) this light to the front side by the uneven shape formed on the plate back surface of the circular member 847 , the light can travel to the front side at a position far from the rotation axis of the feather member 854 . In addition, in this embodiment, since a plurality of elongated concave-convex shapes formed along arcs concentric with the rotational axis of the feather-shaped member 854 are densely formed on the back surface of the circular member 847, the player can In contrast, arc-shaped (or circular) light can be visually recognized when viewed from the front.

即ち、本実施形態によれば、電飾基板850の正面側に、羽状部材854の回転軸から遠い位置において光軸が前後方向を向くLED等を配置することをせずとも、遊技者から光が視認される位置を径外方向に寄せることができる。換言すれば、羽状部材854の最外径よりも小径の電飾基板850を利用しながら、電飾基板850が形成される面の外側、即ち、羽状部材854の最外径よりも外側において光を視認させることができる(図14参照)。 That is, according to the present embodiment, even if the front side of the electrical board 850 is not arranged with an LED or the like whose optical axis is oriented in the front-rear direction at a position far from the rotation axis of the feather-shaped member 854, the player can The position at which light is visually recognized can be moved radially outward. In other words, while using the electrical board 850 having a smaller diameter than the outermost diameter of the wing-shaped member 854, the outer side of the surface on which the electrical board 850 is formed, that is, the outermost diameter of the wing-shaped member 854, is used. , the light can be seen (see FIG. 14).

これにより、電飾基板850を大型化しなくても、羽状部材854の径方向外側に光を視認させる演出を実行することができる。本実施形態では、後述のように、羽状部材854が高速回転する際、羽状部材854の背面側が影になり、この範囲における発光演出を効果的に行うことが困難となる虞があった。これを解消するためには、羽状部材854の回転軌跡の径方向外側から光を照射することが効果的と考えられるが、そのためには、LED等の配置面積を増大させる必要がある。換言すれば、電飾基板の面積を増大させる必要が生じるので、基板の製造コストが増大する。 As a result, even without increasing the size of the electrical board 850, it is possible to perform an effect in which light is visually recognized radially outward of the feather-shaped member 854. FIG. In this embodiment, as will be described later, when the wing-shaped member 854 rotates at high speed, the rear side of the wing-shaped member 854 becomes a shadow, and there is a possibility that it may be difficult to effectively perform the lighting effect in this range. . In order to solve this problem, it is considered effective to irradiate the light from the outside in the radial direction of the rotational locus of the vane member 854, but this requires increasing the layout area of the LEDs and the like. In other words, it is necessary to increase the area of the electrical board, which increases the manufacturing cost of the board.

これに対し、本実施形態では、電飾基板850の大きさを羽状部材854の回転軌跡よりも小さく維持したまま、光の視認位置のみを羽状部材854の回転軌跡よりも径外方向に変位させることができる。これにより、製造コストを増大させずに、発光演出の演出効果を向上させることができる。 On the other hand, in the present embodiment, while maintaining the size of the electrical board 850 smaller than the rotational locus of the wing-shaped member 854, only the visible position of the light is positioned radially outward from the rotational trajectory of the wing-shaped member 854. can be displaced. As a result, the effect of the lighting effect can be improved without increasing the manufacturing cost.

図81及び図82に戻って説明する。装飾部材853は、光不透過性の樹脂材料から形成され、円形部材847の正面側に同軸で締結固定される部材である。そのため、円形部材847を通る光は、装飾部材853により区切られるので、装飾部材853を境界として、その内側と外側とで光の見え方を変える演出を効果的に行うことができる。 Returning to FIGS. 81 and 82, description will be made. The decorative member 853 is a member that is formed from a light-impermeable resin material and that is coaxially fastened to the front side of the circular member 847 . Therefore, since the light passing through the circular member 847 is separated by the decorative member 853, it is possible to effectively perform an effect in which the appearance of the light is changed between the inner side and the outer side of the decorative member 853 as a boundary.

例えば、正面側発光手段852aからは青色の光を照射する一方、後側発光手段852bからは赤色の光を照射することで、青色に発光して見える領域と、赤色に発光して見える領域とを装飾部材853で明確に区切ることができる。 For example, blue light is emitted from the front side light emitting means 852a while red light is emitted from the rear side light emitting means 852b. can be clearly separated by the decorative member 853 .

羽状部材854は、光透過性の樹脂材料から形成され、中央部において前後方向に穿設される円形開口854aと、その円形開口854aを中心として周方向等間隔で径外方向に延設される複数の羽根部854bと、背面側において円形開口854aと同軸のギア形状に形成されるギア部855と、隣り合う羽根部854bの中間位置において背面側に凹設される複数の凹設部856と、を備える。 The feather-like member 854 is made of a light-transmitting resin material, and has a circular opening 854a formed in the central portion in the front-rear direction, and radially outwardly extending at equal intervals in the circumferential direction around the circular opening 854a. a gear portion 855 formed in a gear shape coaxial with the circular opening 854a on the back side; and a plurality of recessed portions 856 recessed on the back side at an intermediate position between the adjacent blade portions 854b. And prepare.

円形開口854aは、その内径がカラー部材C8の外径よりも若干長い直径で形成される。 The circular opening 854a is formed with an inner diameter slightly longer than the outer diameter of the collar member C8.

羽状部材854は、駆動モータMT5により回転駆動される駆動ギアMG5を介して回転可能に構成されるところ、羽状部材854の姿勢を検出する検出センサは配設されておらず、駆動モータMT5の駆動時間の長短によって羽状部材854の姿勢を管理している。この構成において、羽状部材854は回転軸と重心位置とが一致するように構成されており、駆動モータMT5への通電解除後の空回りを最小限とするようにしていることで、駆動モータMT5の駆動時間により想定される羽状部材854の姿勢と、羽状部材854の実際の姿勢とのずれが小さくなるように図ることができる。なお、駆動モータMT5をステッピングモータで構成することで、羽状部材854の姿勢を検出可能に構成しても良い。 The wing-shaped member 854 is configured to be rotatable via a drive gear MG5 that is rotationally driven by the drive motor MT5. The attitude of the vane member 854 is controlled depending on the length of the driving time. In this configuration, the wing-shaped member 854 is configured so that the rotation axis and the center of gravity are aligned, and by minimizing idling after de-energization of the drive motor MT5, the drive motor MT5 It is possible to reduce the deviation between the attitude of the wing-shaped member 854 assumed by the driving time of , and the actual attitude of the wing-shaped member 854 . It should be noted that the orientation of the vane member 854 may be detectable by configuring the drive motor MT5 with a stepping motor.

仲介部材857は、円形開口854aの正面側開口部に嵌合可能に形成され、開口部857aの内径は円形部材847の円筒状突部849の外径よりも若干長く形成される。これにより、仲介部材857が円筒状突部849を中心に回転可能とすることができる。 The intermediary member 857 is formed so as to be fitted into the front opening of the circular opening 854 a , and the inner diameter of the opening 857 a is slightly longer than the outer diameter of the cylindrical protrusion 849 of the circular member 847 . Thereby, the intermediary member 857 can be rotatable around the cylindrical protrusion 849 .

中央意匠部材858は、中央部から背面側に円柱状に突設される中央突部858aと、その中央突部858aの径外方向に突設される径方向突設部858bと、円形本体部から上方に突設される意匠突条部858cと、を備える。 The central design member 858 includes a central projection 858a projecting from the central portion toward the back side in a cylindrical shape, a radially projecting portion 858b projecting radially outward from the central projection 858a, and a circular body portion. and a design projected streak portion 858c projecting upward from the .

中央突部858aは、径方向突設部858bを切り欠き849aに進入させる姿勢で円筒状突部849に挿通される部分であり、先端部に形成される雌ネジに円形部材847の背面側から挿通される締結ネジが螺入されることで、中央意匠部材858が円形部材847に締結固定される。 The central protrusion 858a is a portion that is inserted into the cylindrical protrusion 849 in such a manner that the radial protrusion 858b is inserted into the notch 849a. The central design member 858 is fastened and fixed to the circular member 847 by screwing the inserted fastening screw.

意匠突条部858cは、意匠部分としての機能の他に、羽状部材854と当接し、羽状部材854の回転態様を調整するよう機能させることができる。即ち、意匠突条部858cの背面と羽状部材854の前面とが擦れる程度に近接配置される場合に、この擦れ時の抵抗増加を利用して、羽状部材854の停止姿勢の安定化を図ることができる。 In addition to functioning as a design portion, the design rib portion 858 c can also function to abut against the wing-shaped member 854 and adjust the rotation mode of the wing-shaped member 854 . That is, when the rear surface of the design projection 858c and the front surface of the wing-shaped member 854 are arranged close to each other to such an extent that they rub against each other, the stop posture of the wing-shaped member 854 is stabilized by utilizing the increase in resistance caused by this rubbing. can be planned.

これにより、羽状部材854の駆動制御態様として、長時間に亘り回転を継続する駆動態様と、一回転程度の回転を断続的に生じさせる駆動態様(回転し始めの不規則な動作を演出する駆動態様)とがある場合に、後者の駆動態様における羽状部材854の断続的な停止姿勢の安定化を図ることができる。 As a result, the drive control mode of the feather-shaped member 854 is a drive mode in which the rotation continues for a long period of time, and a drive mode in which the rotation of about one rotation occurs intermittently (an irregular operation at the beginning of rotation is produced). drive mode), it is possible to stabilize the intermittent stop posture of the feather member 854 in the latter drive mode.

図79及び図80に戻って説明する。伝達手段860は、縦スライド部材820に回転可能に軸支される2段ピニオン861と、その2段ピニオン861の小径ピニオン861aと歯合し左右方向にスライド変位可能に縦スライド部材820に支持されるラック部材862と、そのラック部材862の縦スライド部材820からの脱落を防ぐ脱落防止部材863と、を備える。 Returning to FIGS. 79 and 80, description will be made. The transmission means 860 meshes with a two-stage pinion 861 rotatably supported by the vertical slide member 820 and a small-diameter pinion 861a of the two-stage pinion 861, and is supported by the vertical slide member 820 so as to be slidable in the left-right direction. and a drop prevention member 863 that prevents the rack member 862 from dropping from the vertical slide member 820 .

2段ピニオン861は、ラック部材862のギア歯と歯合する小径ピニオン861aと、その小径ピニオン861aよりもピッチ円半径が長いピニオンとして形成され、横スライド部材840のラックギア部843のギア歯と歯合する大径ピニオン861bと、を備え、小径ピニオン861aと大径ピニオン861bとが一体形成される。 The two-stage pinion 861 is formed as a small-diameter pinion 861a that meshes with the gear teeth of the rack member 862 and a pinion that has a longer pitch radius than the small-diameter pinion 861a. The small pinion 861a and the large pinion 861b are integrally formed.

ラック部材862は、左右長尺に形成され、2段ピニオン861の小径ピニオン861aと歯合可能なラックギアとして形成されるギア部862aと、そのギア部862aの形成位置に対して長尺方向反対側端部から正面側に円柱状に突設される円柱状突部862bと、を備える。 The rack member 862 is formed to be long in the left and right direction, and has a gear portion 862a formed as a rack gear that can mesh with the small-diameter pinion 861a of the two-stage pinion 861. A columnar protrusion 862b that protrudes in a columnar shape from the end toward the front side.

本実施形態では、ラック部材862のギア部862aのギア歯と、横スライド部材840のラックギア部843のギア歯とが、同一形状のギア歯で構成されており、小径ピニオン861aのピッチ円半径と、大径ピニオン861bのピッチ円半径との比が9:16で設計される。従って、ラック部材862の左右方向の変位量と、横スライド部材840の左右方向の変位量との比は、9:16で維持される。 In the present embodiment, the gear teeth of the gear portion 862a of the rack member 862 and the gear teeth of the rack gear portion 843 of the lateral slide member 840 are configured with gear teeth of the same shape, and the pitch circle radius of the small diameter pinion 861a , and the pitch circle radius of the large-diameter pinion 861b is designed to be 9:16. Therefore, the ratio of the amount of lateral displacement of the rack member 862 and the amount of lateral displacement of the lateral slide member 840 is maintained at 9:16.

円柱状突部862bは、ベース部材810の伝達案内部813の内側に配置可能な外径で形成される。また、ラック部材862の、円柱状突部862bが形成される側の板厚は、円柱状突部862bが伝達案内部813に配置された状態において、ラック部材862の背面側端部が脱落防止板814と当接するまで背面側に寄ったとしても、円柱状突部862bが伝達案内部813から脱落しないような板厚とされる。 The columnar protrusion 862b has an outer diameter that allows it to be placed inside the transmission guide portion 813 of the base member 810 . In addition, the plate thickness of the rack member 862 on the side where the columnar projection 862b is formed is such that when the columnar projection 862b is arranged in the transmission guide portion 813, the rear side end portion of the rack member 862 is prevented from falling off. The thickness of the plate is such that the columnar projection 862b does not fall off the transmission guide portion 813 even if the plate 814 is brought into contact with the rear surface side.

これにより、脱落防止板814が組立状態にある場合において、ラック部材862が伝達案内部813から脱落することを防止することができる。 This can prevent the rack member 862 from falling off from the transmission guide portion 813 when the fall prevention plate 814 is in the assembled state.

本実施形態では、ギア部862aのギア歯と、横スライド部材840のラックギア部843のギア歯とが同一形状のギア歯として形成されるので、ラック部材862の変位量に、小径ピニオン861aと大径ピニオン861bとのギア比を掛け合わせて算出される変位量で横スライド部材840が左右方向に変位する。 In the present embodiment, the gear teeth of the gear portion 862a and the gear teeth of the rack gear portion 843 of the horizontal slide member 840 are formed as gear teeth of the same shape, so that the displacement amount of the rack member 862 is larger than that of the small-diameter pinion 861a. The lateral slide member 840 is laterally displaced by a displacement amount calculated by multiplying the gear ratio with the radial pinion 861b.

そのため、ラック部材862の変位量に比較して、横スライド部材840の変位量を増大させることができる。これにより、伝達案内部813の左右幅を小さく抑えながら、横スライド部材840の左右方向変位幅を大きく確保することができるが、詳細は後述する。 Therefore, the amount of displacement of the lateral slide member 840 can be increased compared to the amount of displacement of the rack member 862 . As a result, it is possible to ensure a large lateral displacement width of the lateral slide member 840 while keeping the lateral width of the transmission guide portion 813 small, which will be described later in detail.

図84は、配線アーム部材870の斜視図であり、図85は、配線案内部材880の経路形成部材882の斜視図である。なお、図84及び図85の説明では、図79及び図80を適宜参照する。 84 is a perspective view of the wiring arm member 870, and FIG. 85 is a perspective view of the path forming member 882 of the wiring guide member 880. FIG. 79 and 80 will be referred to in the description of FIGS. 84 and 85 as appropriate.

図84に示すように、配線アーム部材870は、樹脂材料から形成される長尺部材であり、長尺湾曲形状で形成され一側が開放される長尺本体部871と、その長尺本体部871の長尺方向における一方の端部に円形で穿設される支持孔872と、その支持孔872と近接配置されると共に同方向に穿設され電気配線が配置可能とされる配線配置孔873と、長尺本体部871の開放側端部において一方の壁部から他方の壁部へ向けて延設される複数の爪部874と、その爪部874を形成するための樹脂型を抜き取り可能とするための貫通孔875と、長尺本体部871の長尺方向における他方の端部付近から支持孔872の軸方向と平行に断面円形で突設される円形突設部876と、を備える。 As shown in FIG. 84, the wiring arm member 870 is a long member made of a resin material. A circular support hole 872 is drilled at one end in the longitudinal direction of the wire, and a wire placement hole 873 is placed close to the support hole 872 and drilled in the same direction so that electrical wires can be placed. , a plurality of claw portions 874 extending from one wall portion toward the other wall portion at the open side end portion of the long main body portion 871, and a resin mold for forming the claw portions 874 can be removed. and a circular projecting portion 876 projecting in parallel with the axial direction of the support hole 872 from near the other end of the long body portion 871 in the longitudinal direction.

長尺本体部871は、配線配置孔873を通り開放側部に案内された電気配線が配置される部分であり、その中間部に幅長さが短くなる絞り部871aを備える。電気配線は、長尺本体部871の長尺方向に沿って配置され、長尺方向における他方の端部(支持孔872が形成される側の反対側の端部)から外部へ案内される。 The long body portion 871 is a portion where the electric wiring guided to the open side portion through the wiring arrangement hole 873 is arranged, and has a constricted portion 871a having a reduced width length in the intermediate portion thereof. The electric wiring is arranged along the longitudinal direction of the elongated body portion 871 and guided to the outside from the other end portion (the end portion opposite to the side where the support hole 872 is formed) in the elongated direction.

絞り部871aは、長尺本体部871の開放側部に配置される電気配線を断線が生じない程度に緩く挟み込み、電気配線の配置が過度にずれないようにする部分として機能する。絞り部871aにより、長尺本体部871の開放側部に配置される電気配線が絞り部871aを超えて位置ずれすることを防止することができる。 The constricted portion 871a functions as a portion that loosely sandwiches the electrical wiring arranged on the open side of the long body portion 871 to the extent that disconnection does not occur, and prevents the arrangement of the electrical wiring from being excessively shifted. The narrowed portion 871a can prevent the electrical wiring arranged on the open side portion of the long main body portion 871 from being displaced beyond the narrowed portion 871a.

支持孔872は、縦スライド部材820(図79参照)の支持突部829が挿通可能な大きさで形成され、これにより、配線アーム部材870は縦スライド部820に回転可能に軸支される。 The support hole 872 is formed with a size that allows the support protrusion 829 of the vertical slide member 820 (see FIG. 79) to be inserted thereinto, so that the wiring arm member 870 is rotatably supported by the vertical slide portion 820 .

配線配置孔873は、配線アーム部材870に配置される電気配線が縦スライド部材820へ渡る際に通る貫通孔である。本実施形態では、配線配置孔873が支持孔872に近接配置されているので、配線アーム部材870が回転した場合の配線配置孔873の位置ずれ量を低減することができる。これにより、配線アーム部材870の回転に伴い電気配線にかけられる負荷を低減することができる。 The wiring arrangement hole 873 is a through hole through which the electric wiring arranged on the wiring arm member 870 passes when passing over to the vertical slide member 820 . In the present embodiment, since the wire placement hole 873 is arranged close to the support hole 872, the positional deviation amount of the wire placement hole 873 when the wire arm member 870 rotates can be reduced. As a result, the load applied to the electrical wiring due to the rotation of the wiring arm member 870 can be reduced.

爪部874は、長尺本体部871の開放部側に収容される態様で配置される電気配線が長尺本体部871から脱落することを防止する。また、爪部874の形成に必要とされる樹脂型の抜き取りのための空間は、最小限の面積の貫通孔875により確保されるので、電気配線が長尺本体部871の開放部側の反対側(本実施形態において貫通孔875が形成される側)から外方へ抜け出ることを防止することができる。 The claw portion 874 prevents the electrical wiring arranged in a mode of being housed in the open portion side of the long main body portion 871 from falling off from the long main body portion 871 . In addition, since the through-hole 875 with a minimum area secures the space for extracting the resin mold required for forming the claw portion 874, the electrical wiring can It is possible to prevent it from slipping out from the side (the side where the through hole 875 is formed in this embodiment).

円形突設部876は、配線案内部880(図79参照)の案内凹部886に配置可能な外径および突設長さで形成される。本実施形態では、配線案内部880の案内凹部886は、配線アーム部材870の変位を適切に生じさせるという観点から設計される。 The circular projecting portion 876 is formed with an outer diameter and projecting length that can be placed in the guide recess 886 of the wiring guide portion 880 (see FIG. 79). In this embodiment, the guide recess 886 of the wire guide portion 880 is designed from the viewpoint of appropriately causing the displacement of the wire arm member 870 .

図79に示すように、配線案内部材880は、配線アーム部材870の案内凹部886からの脱落を防止するための防止板881と、その防止板881が締結固定されることで内部経路を構成する部材であって、ベース部材810に締結固定される経路形成部材882と、を備える。 As shown in FIG. 79, the wiring guide member 880 comprises a prevention plate 881 for preventing the wiring arm member 870 from falling off from the guide recess 886, and the prevention plate 881 is fastened and fixed to form an internal path. and a passage forming member 882 that is fastened and secured to the base member 810 .

図85に示すように、経路形成部材882は、一側が開放される箱状に形成され、その開放部分に防止板881が締結固定されることで、上下方向に離れた位置において背面側へ開放される上開放部883及び下開放部884を通る経路を構成する。 As shown in FIG. 85, the path forming member 882 is formed in the shape of a box with one side open, and a prevention plate 881 is fastened and fixed to the open portion so that the path forming member 882 is opened to the rear side at a vertically spaced position. A path through the upper opening 883 and the lower opening 884 is formed.

即ち、経路形成部材882は、縁部において一側に張り出す壁部882aを備え、その壁部882aが欠けることで経路の上側開放部を構成する上開放部883と、経路形成部材882の下端部において電気配線のコネクタを挿通可能な大きさで壁部882aに穿設される下開放部884と、左右方向視で防止板881と重ならない範囲で壁部882aから上開放部883へ向けて延設される延設部885と、左右方向視で延設部885と重ならない範囲で長尺溝状に凹設される案内凹部886と、その案内凹部886の下縁部よりも下側において防止板881側に円柱状に突設され、先端に形成される雌ネジに防止板881に挿通された締結ネジが螺入される円柱突設部887と、を備える。 That is, the path forming member 882 has a wall portion 882a projecting to one side at the edge, and an upper opening portion 883 that forms an upper opening portion of the path by missing the wall portion 882a, and the lower end of the path forming member 882. A lower opening portion 884 drilled in the wall portion 882a with a size that enables insertion of a connector of an electrical wiring, and a portion extending from the wall portion 882a toward the upper opening portion 883 within a range not overlapping the prevention plate 881 when viewed in the left-right direction. An extension part 885 that extends, a guide recess 886 that is recessed in a long groove shape in a range that does not overlap with the extension part 885 when viewed in the left-right direction, and a lower edge of the guide recess 886 A columnar projecting portion 887 is provided so as to protrude on the side of the prevention plate 881 , and into which a fastening screw inserted through the prevention plate 881 is screwed into a female screw formed at the tip.

経路形成部材882の背面側には、縦スライド部材820が上下方向変位可能な空間が形成され、その変位に伴い左右方向に変位する横スライド部材840は、壁部882aが最も正面側に寄って配置される位置(変位下端付近の位置)において壁部882aの背面側に進入する(図86(a)参照)。 A space in which the vertical slide member 820 can be displaced in the vertical direction is formed on the back side of the path forming member 882, and the horizontal slide member 840, which is displaced in the horizontal direction along with the displacement, has a wall portion 882a that is closest to the front side. At the position where it is arranged (the position near the lower end of displacement), it enters the rear side of the wall portion 882a (see FIG. 86(a)).

即ち、横スライド部材840は、変位下端付近の位置において、電気配線が案内される経路を構成する配線案内部材880の背面側に配置される。これにより、正面視における電気配線と横スライド部材840の配置の重なりを許容しながら、電気配線が横スライド部材840と当接したり、擦れたりすることを防止することができる。 That is, the lateral slide member 840 is arranged on the rear side of the wiring guide member 880 forming the route along which the electric wiring is guided at a position near the lower end of displacement. As a result, it is possible to prevent the electrical wiring from coming into contact with or rubbing against the horizontal sliding member 840 while allowing the electrical wiring and the horizontal sliding member 840 to overlap each other in the front view.

組立状態では、上開放部883を通して配線アーム部材870が配線案内部材880の経路に案内され、配線アーム部材870の変位の内、配線案内部材880の経路の幅方向の変位は、延設部885及び防止板881に規制される。更に、配線案内部材880の経路の幅方向長さは、配線アーム部材870の長尺本体部871と円形突設部876との幅方向長さの合計よりも短く設計される。これにより、組立状態において、配線アーム部材870の円形突設部876が案内凹部886から脱落することを規制することができる。 In the assembled state, the wiring arm member 870 is guided along the path of the wiring guide member 880 through the upper opening 883 . and is regulated by the prevention plate 881 . Furthermore, the widthwise length of the path of the wiring guide member 880 is designed to be shorter than the sum of the widthwise lengths of the long main body portion 871 of the wiring arm member 870 and the circular projecting portion 876 . As a result, it is possible to prevent the circular protrusion 876 of the wiring arm member 870 from falling out of the guide recess 886 in the assembled state.

下開放部884は、円柱突設部887の周囲に巻かれるように配設される電気配線を背面側へ通す配線通し孔として機能する。 The lower open portion 884 functions as a wire through hole through which an electrical wire arranged so as to be wound around the columnar projecting portion 887 is passed to the rear side.

案内凹部886は、下端から鉛直上方へ延びる前側鉛直凹部886aと、上端から鉛直下方へ延びる後側鉛直凹部886bと、その後側鉛直凹部886bの下端と前側鉛直凹部886aの上端とをつなぐ連結凹部886cとを備える。 The guide recess 886 includes a front vertical recess 886a extending vertically upward from the lower end, a rear vertical recess 886b extending vertically downward from the upper end, and a connecting recess 886c connecting the lower end of the rear vertical recess 886b and the upper end of the front vertical recess 886a. and

円柱突設部887は、電気配線の変位を制限する制限部としての役割と、防止板881を経路形成部材882に固定するための締結部としての役割と、を備える。 The columnar projecting portion 887 has a role of a restricting portion that restricts the displacement of the electrical wiring and a role of a fastening portion for fixing the prevention plate 881 to the path forming member 882 .

図86から図89を参照して、変位回転ユニット800の変位態様について説明する。
図86から図89では、変位回転ユニット800が演出待機状態から演出上端状態まで状態変化するする様子が時系列で図示される。
With reference to FIGS. 86 to 89, the displacement mode of displacement/rotation unit 800 will be described.
FIGS. 86 to 89 show how the displacing/rotating unit 800 changes state from the waiting state for presentation to the upper end state for presentation in chronological order.

図86(a)は、図77の矢印L方向視における変位回転ユニット800の側面図であり、図86(b)は、図86(a)のLXXXVIb-LXXXVIb線における変位回転ユニット800の断面図であり、図87(a)は、図77の矢印L方向視における変位回転ユニット800の側面図であり、図87(b)は、図87(a)のLXXXVIIb-LXXXVIIb線における変位回転ユニット800の断面図であり、図88(a)は、図77の矢印L方向視における変位回転ユニット800の側面図であり、図88(b)は、図88(a)のLXXXVIIIb-LXXXVIIIb線における変位回転ユニット800の断面図であり、図89(a)は、図77の矢印L方向視における変位回転ユニット800の側面図であり、図89(b)は、図89(a)のLXXXIXb-LXXXIXb線における変位回転ユニット800の断面図である。 86(a) is a side view of the displacement/rotation unit 800 as viewed in the direction of arrow L in FIG. 77, and FIG. 86(b) is a sectional view of the displacement/rotation unit 800 taken along line LXXXVIb-LXXXVIb of FIG. 86(a). 87(a) is a side view of the displacement/rotation unit 800 as viewed in the direction of arrow L in FIG. 77, and FIG. 87(b) is a side view of the displacement/rotation unit 800 along line LXXXVIIb-LXXXVIIb of FIG. 87(a). 88(a) is a side view of the displacement/rotation unit 800 viewed in the direction of arrow L in FIG. 77, and FIG. 88(b) is a displacement along line LXXXVIIIb-LXXXVIIIb in FIG. 88(a). FIG. 89(a) is a cross-sectional view of the rotation unit 800, FIG. 89(a) is a side view of the displacement/rotation unit 800 viewed in the direction of arrow L in FIG. 77, and FIG. 89(b) is LXXXIXb-LXXXIXb in FIG. 89(a). 8 is a cross-sectional view of the displacement rotation unit 800 along the line; FIG.

図86では、変位回転ユニット800の演出待機状態が図示され、図87では、縦スライド部材820の被検出板部825a(図80参照)が上側検出センサSC8に配置され横スライド部材840が変位経路の右端に配置される途中右端状態が図示され、図88では、縦スライド部材820が途中右端状態と演出上端状態との中間位置に配置され、横スライド部材840が途中右端状態と演出上端状態との間における変位経路の左端に配置される途中左端状態が図示され、図89では、変位回転ユニット800の演出上端状態が図示される。 In FIG. 86, the displacement and rotation unit 800 is shown in a waiting state for effect. In FIG. 88, the vertical slide member 820 is arranged at an intermediate position between the middle right end state and the upper end state of the effect, and the horizontal slide member 840 is arranged between the middle right end state and the upper end state of the effect. In FIG. 89, the upper end state of the production of the displacement rotation unit 800 is shown.

図86(a)、図87(a)、図88(a)及び図89(a)では、理解を容易とするために、配線案内部材880は、壁部882a、案内凹部886及び円柱突設部887の外形が想像線で図示され、その他の形状部の図示が省略されることで配線アーム部材870や横スライド部材840を視認可能としている。また、ベース板810の上端部付近の形状部を一部破断することで、昇降変位中に縦スライド部材820が隠れることを防止している。 In FIGS. 86(a), 87(a), 88(a) and 89(a), for ease of understanding, the wire guide member 880 includes a wall portion 882a, a guide recess 886 and a cylindrical projecting portion. The wiring arm member 870 and the horizontal slide member 840 can be visually recognized by omitting the illustration of the other shaped portions while the outer shape of the portion 887 is shown in imaginary lines. In addition, by partially breaking the shape portion near the upper end of the base plate 810, the vertical slide member 820 is prevented from being hidden during vertical displacement.

図86(b)、図87(b)、図88(b)及び図89(b)では、ベース部材810の伝達案内部813の形状線が想像線で図示され、横スライド部材840については、左右方向変位幅のみを図示する目的で本体板部材841の外形に沿う円形状の想像線で図示される。 In FIGS. 86(b), 87(b), 88(b) and 89(b), the shape line of the transmission guide portion 813 of the base member 810 is illustrated by imaginary lines. A circular imaginary line along the outer shape of the body plate member 841 is shown for the purpose of showing only the horizontal displacement width.

また、図86から図89では、駆動モータMT5に接続される電気配線DK2の、変位回転ユニット800の状態変化に伴う変位の様子が想像線で図示される。電気配線DK2は、配線案内部材880の下開放部884(図85参照)から配線案内部材880の内部に案内され、配線アーム部材870の内部を通った後、縦スライド部材820の壁部822に囲まれる空間を通り横スライド部材840へ案内されるが、変位の詳細は後述する。 86 to 89, imaginary lines illustrate how the electrical wiring DK2 connected to the drive motor MT5 is displaced according to the state change of the displacement/rotation unit 800. FIG. The electric wiring DK2 is guided into the wiring guide member 880 from the lower opening 884 (see FIG. 85) of the wiring guide member 880, passes through the wiring arm member 870, and then reaches the wall portion 822 of the vertical slide member 820. It is guided through the enclosed space to the lateral slide member 840, the details of the displacement of which will be described later.

変位回転ユニット800は、縦スライド部材820が上下方向に往復変位可能に構成される。まず、縦スライド部材820及び横スライド部材840の上昇変位について説明する。 The displacement/rotation unit 800 is configured such that the vertical slide member 820 can be vertically reciprocated. First, the upward displacement of the vertical slide member 820 and the horizontal slide member 840 will be described.

本実施形態では、演出待機状態において、縦スライド部材820が上下方向の下端位置に配置される(図86参照)。演出待機状態において、縦スライド部材820の被検出板部825aが下側検出センサSC9の検出溝に配置されるので、下側検出センサSC9の出力により変位回転ユニット800が演出待機状態とされていることを、MPU221(図4参照)は判定することができる。 In this embodiment, the vertical slide member 820 is arranged at the lower end position in the vertical direction (see FIG. 86). In the effect standby state, the plate portion 825a to be detected of the vertical slide member 820 is arranged in the detection groove of the lower detection sensor SC9, so that the displacing rotation unit 800 is in the effect standby state by the output of the lower detection sensor SC9. The MPU 221 (see FIG. 4) can determine that.

また、演出待機状態において、横スライド部材840が変位経路の左端(左右外側端部)に配置される一方で、配線アーム部材870の下端側が正面側に配置される。即ち、配線アーム部材870を横スライド部材840の変位軌跡から退避させるように前側に配置することで、配線アーム部材870の左右位置に、横スライド部材840の左右方向変位が制限されることを回避することができる。従って、左右外側一杯まで、横スライド部材840を変位させることができる。 In addition, in the performance standby state, the horizontal slide member 840 is arranged at the left end (left and right outer ends) of the displacement path, while the lower end side of the wiring arm member 870 is arranged at the front side. That is, by arranging the wiring arm member 870 on the front side so as to retreat from the displacement trajectory of the horizontal slide member 840, the horizontal displacement of the horizontal slide member 840 is prevented from being restricted by the horizontal position of the wiring arm member 870. can do. Therefore, the lateral slide member 840 can be displaced fully to the left and right outer sides.

演出待機状態から、縦スライド部材820を上昇変位させる方向に駆動モータMT4を駆動制御し、被検出板部825aが上側検出センサSC8に配置された状態が、途中右端状態に対応する(図87参照)。従って、上側検出センサSC8の出力により変位回転ユニット800が途中右端状態とされていることを、MPU221(図4参照)は判定することができる。 The state in which the driving motor MT4 is driven and controlled in the direction of upwardly displacing the vertical slide member 820 from the effect standby state, and the detection plate portion 825a is arranged in the upper detection sensor SC8 corresponds to the middle right end state (see FIG. 87). ). Therefore, the MPU 221 (see FIG. 4) can determine that the displacing/rotating unit 800 is in the middle right end state from the output of the upper detection sensor SC8.

途中右端状態では、演出待機状態から横スライド部材840が上昇方向および右方向へ変位している一方で、配線アーム部材870は上昇方向の変位が生じているのみで、姿勢は維持されている。 In the intermediate right end state, while the horizontal slide member 840 is displaced upward and to the right from the effect standby state, the wiring arm member 870 is only displaced upward and the posture is maintained.

即ち、途中右端状態では、配線アーム部材870の円形突設部876(図84参照)が、依然として案内凹部886の前側鉛直凹部886aに配置されているので、配線アーム部材870の支持点としての支持突部829と、配線アーム部材870の円形突設部876(図84参照)との前後方向距離が、演出待機状態から維持される。 84) of the wiring arm member 870 is still arranged in the front vertical recess 886a of the guide recess 886, the wiring arm member 870 is supported as a support point. The distance in the longitudinal direction between the projecting portion 829 and the circular projecting portion 876 (see FIG. 84) of the wiring arm member 870 is maintained from the effect standby state.

このように、本実施形態では、演出待機状態から途中右端状態までの縦スライド部材820の上昇変位に伴う、横スライド部材840の右方への変位が、配線アーム部材870の姿勢変化無く実行される。これにより、横スライド部材840と配線アーム部材870を共に変位させる場合に生じがちな、変位タイミングのずれによる部材同士の衝突を避けることができる。 As described above, in the present embodiment, the lateral slide member 840 is displaced to the right along with the upward displacement of the vertical slide member 820 from the effect standby state to the middle right end state without changing the posture of the wiring arm member 870. be. As a result, it is possible to avoid a collision between the members due to displacement timing deviation, which tends to occur when both the lateral slide member 840 and the wiring arm member 870 are displaced.

図86(b)及び図87(b)に示すように、縦スライド部材820の上昇変位に伴い、横スライド部材840は左右方向へ変位する。この変位では、伝達案内部813の形状に沿って変位方向が切り替えられるが、伝達案内部813の左右幅を超えて左右方向へ変位する。 As shown in FIGS. 86(b) and 87(b), as the vertical slide member 820 is displaced upward, the horizontal slide member 840 is displaced in the horizontal direction. In this displacement, the direction of displacement is switched along the shape of the transmission guide portion 813 , but the displacement in the left-right direction exceeds the lateral width of the transmission guide portion 813 .

これは、横スライド部材840の変位が、2段ピニオン861を介して伝達されるためである。即ち、伝達案内部813を案内されるのは、伝達手段860のラック部材862であり、2段ピニオン861には、ラック部材862のギア部862aと、横スライド部材840のラックギア部843とが歯合される。そのため、2段ピニオン861のピッチ円半径の比が、ラック部材862の変位幅と、横スライド部材864の変位幅との比に対応する。 This is because the displacement of the lateral slide member 840 is transmitted via the two-stage pinion 861 . That is, it is the rack member 862 of the transmission means 860 that is guided by the transmission guide portion 813, and the gear portion 862a of the rack member 862 and the rack gear portion 843 of the lateral slide member 840 are connected to the two-stage pinion 861. combined. Therefore, the ratio of the pitch circle radii of the two-stage pinion 861 corresponds to the ratio of the displacement width of the rack member 862 and the displacement width of the lateral slide member 864 .

本実施形態では、2段ピニオン861(図80参照)の小径ピニオン861aのピッチ円半径と大径ピニオン861bのピッチ円半径との比が9:16とされるので、伝達案内部813の左右位置の変化量に、定数(即ち、16/9=約1.78)を掛け合わせた左右幅で横スライド部材864が左右方向に変位する。 In this embodiment, the ratio of the pitch circle radius of the small diameter pinion 861a and the pitch circle radius of the large diameter pinion 861b of the two-stage pinion 861 (see FIG. 80) is 9:16. is multiplied by a constant (that is, 16/9=approximately 1.78).

図88(b)に示すように、途中左端状態では、横スライド部材840は演出待機状態ほどには左右外方へ変位しない。換言すれば、横スライド部材840が配線アーム部材870と前後方向視で重なる位置までは変位しない。 As shown in FIG. 88(b), in the intermediate left end state, the horizontal slide member 840 is not displaced to the right and left outwards as much as in the effect waiting state. In other words, the horizontal slide member 840 is not displaced to the position where it overlaps the wiring arm member 870 when viewed in the front-rear direction.

このような配置において、図88(a)に示すように、配線アーム部材870の姿勢変化が生じる。即ち、途中右端状態から途中左端状態に至る過程において、配線アーム部材870の円形突設部876(図84参照)が、案内凹部886の前側鉛直凹部よりも背面側に形成される連結凹部886cに配置され、配線アーム部材870の支持点としての支持突部829と、配線アーム部材870の円形突設部876(図84参照)との前後方向距離が、演出待機状態に比較して縮められる。 In such an arrangement, as shown in FIG. 88(a), the posture of the wiring arm member 870 changes. That is, in the process from the midway right end state to the midway left end state, the circular projecting portion 876 (see FIG. 84) of the wiring arm member 870 is connected to the connecting recess 886c formed on the rear side of the front vertical recess of the guide recess 886. The distance in the longitudinal direction between the supporting projection 829 as a supporting point of the wiring arm member 870 and the circular projecting portion 876 (see FIG. 84) of the wiring arm member 870 is shortened compared to the effect standby state.

従って、本実施形態では、横スライド部材840が前後方向視で配線アーム部材870と重ならない状態となってから、配線アーム部材870の姿勢変化が生じるように構成される。また、下降変位時には、逆(配線アーム部材870の姿勢変化が生じないようになってから、横スライド部材840が前後方向視で配線アーム部材870と重なる位置に配置される)が成立する。 Therefore, in this embodiment, the posture of the wiring arm member 870 is changed after the horizontal slide member 840 does not overlap the wiring arm member 870 when viewed in the front-rear direction. In the downward displacement, the reverse is established (after the wiring arm member 870 does not change its posture, the lateral slide member 840 is arranged at a position overlapping the wiring arm member 870 when viewed in the front-rear direction).

これにより、横スライド部材840の変位タイミングと配線アーム部材870の変位タイミングとにずれが生じても、横スライド部材840と配線アーム部材870とが衝突する事態となることを避けることができる。 As a result, even if there is a deviation between the displacement timing of the lateral slide member 840 and the displacement timing of the wiring arm member 870, the lateral slide member 840 and the wiring arm member 870 can be prevented from colliding with each other.

配線アーム部材870は、変位回転ユニット800の左端部(左右方向外側端部)に配置され、変位は、昇降変位と、前後方向の姿勢変化のみとされる。即ち、変位回転ユニット800の状態に関わらず、配線アーム部材870を遊技者に注目されにくい左右外側端部に配置し続けることができるので、配線アーム部材870及びその配線アーム部材870に案内される電気配線DK2が遊技者の視界に入り込むことを回避することができる。 The wiring arm member 870 is arranged at the left end (outer end in the left-right direction) of the displacement/rotation unit 800, and displacement is limited to up-and-down displacement and posture change in the front-rear direction. That is, regardless of the state of the displacing/rotating unit 800, the wiring arm member 870 can be continuously arranged at the left and right outer ends where the player is unlikely to notice, so that the wiring arm member 870 and the wiring arm member 870 guide the wiring arm member 870. It is possible to avoid the electric wiring DK2 from entering the field of view of the player.

図89(a)及び図89(b)に示すように、変位回転ユニット800の演出上端状態に到達するまでの期間においては、配線アーム部材870の円形突設部876(図84参照)が、案内凹部886の連結凹部886cよりも背面側に形成される後側鉛直凹部886bに配置され、配線アーム部材870の支持点としての支持突部829と、配線アーム部材870の円形突設部876(図84参照)との前後方向距離が、最小の状態で維持される。 As shown in FIGS. 89(a) and 89(b), during the period until the displacing/rotating unit 800 reaches the effect upper end state, the circular projecting portion 876 (see FIG. 84) of the wiring arm member 870 is A support protrusion 829 as a support point for the wiring arm member 870 and a circular protrusion 876 of the wiring arm member 870 ( 84) is maintained at a minimum.

このように、本実施形態では、縦スライド部材820の昇降変位に伴い姿勢変化可能に構成される配線アーム部材870を利用して、電気配線DK2を、上下位置に対応して異なる前後位置に配置可能に構成することで、構成部材の配置スペースを確保することができるという有利な効果を奏する。 As described above, in the present embodiment, the wiring arm member 870 configured to be able to change its posture as the vertical slide member 820 is displaced vertically is used to arrange the electric wiring DK2 at different front and rear positions corresponding to the vertical position. By constructing such a structure, there is an advantageous effect that a space for arranging the constituent members can be secured.

例えば、電気配線DK2を、後寄りの位置に配置する場合、横スライド部材840の左右方向変位が制限される。詳述すれば、電気配線DK2との接触を避けるために、演出待機状態における横スライド部材840の配置が右寄り(左右内側寄り)に設定される。本実施形態では、横スライド部材840の右寄り(左右内側寄り)の位置には、射出装置400(図6参照)が配置されているので、接触を避けるために変位回転ユニット800を小形化させるなどの対処が必要となる虞がある。即ち、変位回転ユニット800の設計自由度が低下する。 For example, when the electrical wiring DK2 is arranged at a rearward position, lateral displacement of the lateral slide member 840 is restricted. Specifically, in order to avoid contact with the electrical wiring DK2, the horizontal slide member 840 is set to the right side (left and right inner side) in the waiting state for the effect. In this embodiment, since the injection device 400 (see FIG. 6) is arranged at the right side (left and right inner side) of the horizontal slide member 840, the size of the displacement/rotation unit 800 is reduced in order to avoid contact. There is a possibility that it will be necessary to deal with That is, the degree of freedom in designing the displacement/rotation unit 800 is reduced.

また、例えば、電気配線DK2を、前寄りの位置に配置する場合、横スライド部材840の左右方向変位は十分確保することができる一方で、変位回転ユニット800の正面側に配置される遊技盤13の裏側の構成部材の配置自由度が低下する。 Further, for example, when the electric wiring DK2 is arranged at a position closer to the front, while the horizontal displacement of the horizontal slide member 840 can be sufficiently ensured, the game board 13 arranged on the front side of the displacement/rotation unit 800 can be displaced. The degree of freedom in arranging the constituent members on the back side of the is lowered.

本実施形態では、変位回転ユニット800が左右対称で配置されているので、特に遊技盤13の右側領域に配設される第2入賞口640の電動役物640a(図2参照)を駆動するためのソレノイド等の構成の設計自由度が低くなり易い。 In this embodiment, since the displacement/rotation unit 800 is arranged symmetrically, in order to drive the electric accessory 640a (see FIG. 2) of the second prize winning port 640 arranged in the right side area of the game board 13. The degree of freedom in designing the configuration of the solenoid, etc., tends to be low.

これに対し、本実施形態では、配線アーム部材870により電気配線DK2の配置を前後方向で変位可能に構成することで、横スライド部材840の左右方向変位が制限されることを回避しながら、遊技盤13の裏側の構成部材の配置自由度が低下することを回避できる。 On the other hand, in the present embodiment, the wiring arm member 870 is configured to displace the electrical wiring DK2 in the front-rear direction, thereby avoiding the limitation of the lateral displacement of the lateral slide member 840, thereby allowing the game to be played. It is possible to avoid lowering the degree of freedom in arranging the constituent members on the back side of the board 13 .

即ち、横スライド部材840を左右外側に退避させたい下端位置においては、配線アーム部材870の下端部を前側へ配置することで電気配線DK2を横スライド部材840の前側に配置し、横スライド部材840の変位が電気配線DK2により制限されることを回避している。 That is, at the lower end position where the horizontal slide member 840 is to be retracted to the right and left outer sides, the lower end of the wiring arm member 870 is arranged forward, so that the electrical wiring DK2 is arranged in front of the horizontal slide member 840, and the horizontal slide member 840 is moved forward. is avoided from being limited by the electrical wiring DK2.

加えて、横スライド部材840は左右内側へ変位し、第2入賞口640(図2参照)を配置したい上側位置においては、配線アーム部材870の下端部を後側へ配置することで、電気配線DK2を後ろ寄りに配置し、前側のスペースを空けている。これにより、第2入賞口640の電動役物640a(図2参照)を駆動するためのソレノイド等の構成として遊技盤13に配設される部材の配置自由度を向上させることができる。 In addition, the horizontal slide member 840 is displaced inward to the left and right, and in the upper position where the second winning hole 640 (see FIG. 2) is desired to be arranged, the lower end portion of the wiring arm member 870 is arranged rearward, thereby The DK2 is placed closer to the back, leaving a space on the front side. As a result, it is possible to improve the degree of freedom in arranging members arranged on the game board 13 as components such as solenoids for driving the electric accessory 640a (see FIG. 2) of the second prize winning opening 640. FIG.

図86から図89に示す状態変化における、電気配線DK2の状態変化について説明する。なお、ここでいう電気配線DK2の状態変化とは、柱を中心に電気配線DK2が巻かれている状態における、電気配線DK2の巻き状態の変化のことを意味する。 State changes of the electric wiring DK2 in the state changes shown in FIGS. 86 to 89 will be described. The change in the state of the electric wiring DK2 here means a change in the winding state of the electric wiring DK2 in the state where the electric wiring DK2 is wound around the pillar.

電気配線DK2において、下側巻き部DK2bの上側部(配線アーム部材870に近い側)は、専ら上下に延び、湾曲することを好まれない。特に、下降変位時には、電気配線DK2を円柱突設部887の前側に滑り込ませる(図86(a)参照)ことが必要となるので、下側巻き部DK2bの巻き変位する部分に比較して剛性が高い方が好ましい。 In the electrical wiring DK2, the upper portion of the lower winding portion DK2b (the side close to the wiring arm member 870) exclusively extends vertically and is not preferred to be curved. In particular, during the downward displacement, it is necessary to slide the electrical wiring DK2 into the front side of the cylindrical projecting portion 887 (see FIG. 86(a)). A higher value is preferred.

そこで、本実施形態では、下側巻き部DK2bの上側部に樹脂製のケーブルチューブを巻き付け、巻き変位する部分に比較して剛性が高いような挙動を示すようにしている。 Therefore, in the present embodiment, a cable tube made of resin is wound around the upper portion of the lower winding portion DK2b so that the behavior is such that the rigidity is higher than that of the portion that undergoes winding displacement.

図89(a)に示す状態では、そのケーブルチューブが壁部882aと電気配線DK2との間に配置されることで、電気配線DK2と壁部882aとの間で擦れが生じることを回避している。 In the state shown in FIG. 89(a), the cable tube is arranged between the wall portion 882a and the electrical wiring DK2, thereby avoiding friction between the electrical wiring DK2 and the wall portion 882a. there is

また、配線アーム部材870の下端開放向きが鉛直下方へ向くように構成しているので、下降変位開始時の電気配線DK2の変位方向を、鉛直下方へ向けることができる。これにより、電気配線DK2に不要な湾曲変形が生じることを回避することができる。 In addition, since the opening direction of the lower end of the wiring arm member 870 is configured to face vertically downward, the displacement direction of the electric wiring DK2 at the start of downward displacement can be directed vertically downward. Thereby, it is possible to avoid unnecessary bending deformation of the electric wiring DK2.

図86から図89に示すように、電気配線DK2は、上側巻き部DK2aが配線アーム部材870と横スライド部材840との間において円柱状突部823の周りに巻かれるように配置され、下側巻き部DK2bが配線アーム部材870の下方において円柱突設部887の周りに巻かれるように配置される。 As shown in FIGS. 86 to 89, the electrical wiring DK2 is arranged such that the upper winding portion DK2a is wound around the cylindrical protrusion 823 between the wiring arm member 870 and the lateral slide member 840, Winding portion DK2b is arranged to be wound around cylindrical projecting portion 887 below wiring arm member 870 .

電気配線DK2の内、円柱状突部823に巻かれるように配置される上側巻き部DK2aは、円柱状突部823の中心軸と直交する平面に沿って径方向に拡大縮小する態様で変位可能に構成される。 Of the electrical wiring DK2, the upper winding portion DK2a arranged so as to be wound around the cylindrical protrusion 823 can be displaced in a radial direction along a plane orthogonal to the central axis of the cylindrical protrusion 823. configured to

電気配線DK2の内、円柱突設部887に巻かれるように配置される下側巻き部DK2bは、円柱突設部887の中心軸と直交する平面に沿って径方向に拡大縮小する態様で変位可能に構成される。 Of the electrical wiring DK2, the lower winding portion DK2b arranged so as to be wound around the cylindrical projecting portion 887 is displaced in a radial direction along a plane perpendicular to the central axis of the cylindrical projecting portion 887. configured as possible.

即ち、配線アーム部材870と横スライド部材840との間における電気配線DK2の変位が生じる平面と、配線アーム部材870の下方における電気配線DK2の変位が生じる平面とは、異なるよう構成される。なお、本実施形態では、各平面が直交し、配線アーム部材870と横スライド部材840との間における電気配線DK2の変位が生じる平面が第1省略部824a、第2省略部824b及び配線配置孔873を通るように構成される。 That is, the plane in which the electrical wiring DK2 is displaced between the wiring arm member 870 and the lateral slide member 840 is configured to be different from the plane in which the electrical wiring DK2 is displaced below the wiring arm member 870 . In this embodiment, the planes are perpendicular to each other, and the planes in which the electrical wiring DK2 is displaced between the wiring arm member 870 and the lateral slide member 840 are the first omitted portion 824a, the second omitted portion 824b, and the wiring arrangement hole. 873.

電気配線DK2は、配線アーム部材870の長尺本体部871の内側に配置される部分が、上述のように絞り部871aに挟まれることで変位を抑制される。そのため、配線アーム部材870に対する電気配線DK2の相対変位は抑制される。 Displacement of the electrical wiring DK2 is suppressed by sandwiching the portion of the wiring arm member 870 that is disposed inside the long main body portion 871 between the constricted portions 871a as described above. Therefore, relative displacement of the electrical wiring DK2 with respect to the wiring arm member 870 is suppressed.

ここから、本実施形態では、変位回転ユニット800の状態変化に伴い電気配線DK2に必要となる変位が、上側巻き部DK2aと下側巻き部DK2bとのそれぞれで独立して完結するように構成されるので、以下では、別々に説明する。 Thus, in the present embodiment, the displacement required for the electric wire DK2 due to the change in the state of the displacement/rotation unit 800 is completed independently in the upper winding portion DK2a and the lower winding portion DK2b. Therefore, they will be described separately below.

まず、上側巻き部DK2aの変位について説明する。上側巻き部DK2aは、配線アーム部材870の配線配置孔873を右側へ通過した箇所から、円柱状突部823を中心に正面視反時計回りに巻きつけられる部分を含み、配線案内部材844の左側先端部に案内される箇所までの部分を意味する。 First, displacement of the upper winding portion DK2a will be described. The upper winding portion DK2a includes a portion that is wound counterclockwise around the columnar protrusion 823 from a portion that passes through the wiring arrangement hole 873 of the wiring arm member 870 to the right side, and is on the left side of the wiring guide member 844. It means the part up to the point guided by the tip.

上側巻き部DK2aは、壁部822に囲まれる空間を限界として円柱状突部823中心の径方向に変位可能に構成されるところ、径方向に最も広がる演出待機状態(図86(b)参照)において、無負荷で配置される電気配線DK2の配置に沿う位置(又は、若干の隙間が空く位置)に壁部822が形成される。これにより、演出待機状態において壁部822から電気配線DK2に与えられる負荷を低減することができる。 The upper winding portion DK2a is configured to be displaceable in the radial direction around the center of the cylindrical protrusion 823 with the space surrounded by the wall portion 822 as a limit, and is in the radially widest production standby state (see FIG. 86(b)). , a wall portion 822 is formed at a position (or a position with a slight gap) along the arrangement of the electric wiring DK2 arranged without load. As a result, the load applied from the wall portion 822 to the electrical wiring DK2 can be reduced in the presentation standby state.

演出待機状態から、横スライド部材840が右側へ変位すると、配線案内部材844に案内される側が右側へ変位することで上側巻き部DK2aが引かれ、円柱状突部823を中心とする径方向内側に上側巻き部DK2aが変位することにより生じる余剰長さによって、横スライド部材840の変位長さが補完される。これにより、電気配線DK2に引張力が与えられることを回避することができる。 When the horizontal slide member 840 is displaced to the right side from the production standby state, the side guided by the wiring guide member 844 is displaced to the right side, thereby pulling the upper winding portion DK2a and moving it radially inward about the columnar protrusion 823. The displacement length of the horizontal slide member 840 is complemented by the surplus length generated by the displacement of the upper winding portion DK2a. Thereby, it is possible to avoid applying a tensile force to the electric wiring DK2.

一方、横スライド部材840が左側へ変位すると、配線案内部材844に案内される側が左側へ変位することで上側巻き部DK2aが押され、円柱状突部823を中心とする径方向外側へ上側巻き部DK2aが変位する。この際、配線案内部材844の左端部から、左方へ向かうほど下降傾斜する案内片844aが突設されていることにより、上側巻き部DK2aが外方(縦スライド部材820と配線案内部材844との間を上方)へはみ出すことを防止することができ、上側巻き部DK2aを壁部822の形状に沿って適切に押し込むことができる。 On the other hand, when the lateral slide member 840 is displaced leftward, the side guided by the wiring guide member 844 is displaced leftward, thereby pushing the upper winding portion DK2a and winding it radially outward around the cylindrical protrusion 823. The portion DK2a is displaced. At this time, a guide piece 844a is protruded from the left end of the wire guide member 844 and inclined downward toward the left, so that the upper winding portion DK2a moves outward (between the vertical slide member 820 and the wire guide member 844). ) can be prevented from protruding upward), and the upper winding portion DK2a can be appropriately pushed in along the shape of the wall portion 822.

次に、下側巻き部DK2bの変位について説明する。下側巻き部DK2bは、配線アーム部材870から下方へ垂れる箇所から、円柱突設部887を中心に左面視(左右外側からの方向視)で時計回りに巻きつけられる(円柱突設部887の前側を通り前転方向に巻きつけられる)部分を含み、下開放部884(図85参照)に配置される箇所までの部分を意味する。 Next, displacement of the lower winding portion DK2b will be described. The lower winding portion DK2b is wound clockwise around the columnar projecting portion 887 from a portion that hangs downward from the wiring arm member 870 when viewed from the left side (viewed from the outside of the left and right sides). 88 (see FIG. 85).

下側巻き部DK2bは、壁部882aに囲まれる空間を限界として円柱突設部887中心の径方向に変位可能に構成されるところ、径方向に最も広がる演出待機状態(図86(a)参照)において、無負荷で配置される電気配線DK2の配置に沿う位置(又は、若干の隙間が空く位置)に壁部882aが形成される。これにより、演出待機状態において壁部882aから電気配線DK2に与えられる負荷を低減することができる。 The lower winding portion DK2b is configured to be displaceable in the radial direction around the center of the columnar projecting portion 887 with the space surrounded by the wall portion 882a as the limit, and the radially widest effect standby state (see FIG. 86(a)). ), a wall portion 882a is formed at a position (or a position with a slight gap) along the arrangement of the electric wiring DK2 arranged without load. As a result, the load applied from the wall portion 882a to the electrical wiring DK2 can be reduced in the presentation standby state.

演出待機状態から、縦スライド部材820が上昇変位することに伴い配線アーム部材870が上昇変位すると、配線アーム部材870に案内される側が上方へ変位することで下側巻き部DK2bが上方へ引かれ、円柱突設部887を中心とする径方向内側に下側巻き部DK2bが変位することにより生じる余剰長さによって、配線アーム部材870の変位長さが補完される。これにより、電気配線DK2に引張力が与えられることを回避することができる。 When the wiring arm member 870 is displaced upward due to the upward displacement of the vertical slide member 820 from the effect standby state, the side guided by the wiring arm member 870 is displaced upward, thereby pulling the lower winding portion DK2b upward. , the displacement length of the wiring arm member 870 is complemented by the surplus length generated by the displacement of the lower winding portion DK2b inward in the radial direction centering on the columnar projecting portion 887 . Thereby, it is possible to avoid applying a tensile force to the electric wiring DK2.

一方、配線アーム部材870が下方へ変位すると、配線アーム部材870に配置される側が下方へ変位することで下側巻き部DK2bが押され、円柱突設部887を中心とする径方向外側へ下側巻き部DK2bが変位する。この際、配線アーム部材870の下端部が、下方へ向かうほど正面側へ向かう傾斜方向に開口していることにより、下側巻き部DK2bが円柱突設部887と壁部882aとの間(円柱突設部887の上方)に入り込むことを防止することができ、下側巻き部DK2bを壁部882aの形状に沿って適切に押し込むことができる。 On the other hand, when the wiring arm member 870 is displaced downward, the side arranged on the wiring arm member 870 is displaced downward, so that the lower winding portion DK2b is pushed downward in the radial direction around the columnar projecting portion 887. The side winding portion DK2b is displaced. At this time, the lower end portion of the wiring arm member 870 is opened in the direction of inclination toward the front side as it goes downward, so that the lower winding portion DK2b is positioned between the cylindrical projecting portion 887 and the wall portion 882a (a cylindrical portion). (above the projecting portion 887) can be prevented, and the lower winding portion DK2b can be appropriately pushed in along the shape of the wall portion 882a.

なお、本実施形態では、下側巻き部DK2bが配置される空間を、横スライド部材840の変位範囲下端位置よりも下側に配置している。これにより、下側巻き部DK2bが径方向に変位する空間の大きさが横スライド部材840の配置により制限されることを回避することができるので、下側巻き部DK2bを背面ケース510(図5参照)の前後幅を一杯まで利用して変位させることができる。 In this embodiment, the space in which the lower winding portion DK2b is arranged is arranged below the position of the lower end of the displacement range of the lateral slide member 840. As shown in FIG. As a result, it is possible to prevent the size of the space in which the lower winding portion DK2b is radially displaced from being restricted by the arrangement of the horizontal slide member 840. See) can be displaced by using the full front-to-rear width.

従って、配線アーム部材870の下方において下側巻き部DK2bを収容可能なスペースを大きく確保することができるので、下側巻き部DK2bの長さを十分長くすることができると共に、配線アーム部材870に許容される上下変位量を長くすることができる。 Accordingly, since a large space for accommodating the lower winding portion DK2b can be secured below the wiring arm member 870, the length of the lower winding portion DK2b can be sufficiently increased, and the wiring arm member 870 can be The allowable vertical displacement amount can be lengthened.

図90は、遊技盤13の分解正面斜視図であり、図91は、遊技盤13の分解背面斜視図である。図90及び図91に示すように、遊技盤13は、ベース板60に開口形成される窓部60aの正面側に配設されるセンターフレーム86と、樹脂部材から正面側が開放される複数の流路形状で形成されベース板60の背面側下部に配設される球流下ユニット150と、を備える。 90 is an exploded front perspective view of the game board 13, and FIG. 91 is an exploded rear perspective view of the game board 13. FIG. As shown in FIGS. 90 and 91, the game board 13 includes a center frame 86 disposed on the front side of a window 60a formed in the base plate 60, and a plurality of flow channels whose front sides are opened from resin members. and a spherical flow down unit 150 formed in a channel shape and arranged in the lower part of the back side of the base plate 60 .

球流下ユニット150は、ベース板60に締結固定される固定板部151の上端部付近において第2入賞口640に入球した遊技球の流路下端LB1を流下した球を受け入れ可能に形成される第1受入流路152と、正面側が開放される長尺の箱状部材であって受入流路151の下流側に連結される態様で固定板部151に背面側から締結固定される第2受入流路部材153と、その第2受入流路部材153の左右壁内側部から球の流下方向と直交する方向に亘って内方へ突設される複数の突条部154と、を備える。 The ball flow down unit 150 is formed so as to be able to receive the ball that has flowed down the flow path lower end LB1 of the game ball entering the second prize winning port 640 in the vicinity of the upper end portion of the fixed plate portion 151 fastened and fixed to the base plate 60. A first receiving channel 152 and a second receiving channel which is an elongated box-shaped member with an open front side and is fastened and fixed to the fixed plate portion 151 from the back side in a manner connected to the downstream side of the receiving channel 151 . It has a channel member 153 and a plurality of ridges 154 projecting inward from the inner side portions of the left and right walls of the second receiving channel member 153 in a direction perpendicular to the flowing direction of the ball.

複数の突条部154は、左右の壁部ごとに球の直径程度の間隔を空けて、左右互い違いに配置される。これにより、第2受入流路部材153を流下する球の流下を減速させることができる。 The plurality of ridges 154 are alternately arranged on the left and right sides of the left and right wall portions with an interval approximately equal to the diameter of a sphere. As a result, it is possible to decelerate the flow of the balls flowing down the second receiving channel member 153 .

第1受入流路152及び第2受入流路部材153の機能について説明する。第1受入流路152及び第2受入流路部材153には、第2入賞口640に入球した遊技球を図示しない球排出路へ案内する機能の他に、第2入賞口640に入球後の遊技球を、遊技者に視認可能とすることで演出効果を向上する機能がある。なお、以下の説明では、図2を適宜参照する。 Functions of the first receiving channel 152 and the second receiving channel member 153 will be described. The first receiving channel 152 and the second receiving channel member 153 have a function of guiding a game ball that has entered the second winning port 640 to a ball discharge channel (not shown), There is a function to improve the production effect by allowing the player to visually recognize the later game balls. Note that FIG. 2 will be referred to as needed in the following description.

第2入賞口640は、図90に示す下縁付近に球通過検出用の検出センサが配設される。これにより、賞球の払い出しや第3図柄表示装置81における保留表示を即座に実行することができ、快適な遊技を遊技者に提供することができる。第2入賞口640への入球を見ていなくても、第1受入流路152を流下する球を視認することで第2入賞口640への入球に遊技者が気づくことができるので、例えば、遊技機店側の不具合で払い出しが行われていない事態に気付き易くすることができる。 The second winning hole 640 is provided with a detection sensor for ball passage detection near the lower edge shown in FIG. As a result, the payout of prize balls and the pending display on the third symbol display device 81 can be executed immediately, and a comfortable game can be provided to the player. Even if the player does not see the ball entering the second winning hole 640, the player can notice the ball entering the second winning hole 640 by visually recognizing the ball flowing down the first receiving channel 152. For example, it is possible to make it easy to notice a situation in which the payout is not performed due to a problem on the gaming machine side.

なお、以下で説明するように、中間流路LM1を流下する球を視認させることで第2入賞口640に球が入球したことは明らかなので、検出センサの位置を中間流路LM1の下流等に配設するようにして、賞球の払い出しのタイミングや保留表示のタイミングを遅らせるようにしても良い。 As will be described below, it is clear that the ball has entered the second winning port 640 by visually recognizing the ball flowing down the intermediate flow path LM1. , the timing of paying out the prize balls and the timing of the pending display may be delayed.

第2入賞口640に入球した遊技球は、第2入賞口640から逸れた球が流下する案内経路DL1の、左右方向内側に正面視で視認可能に配設される中間流路LM1(図27参照)を流下する。 A game ball that enters the second winning hole 640 is placed inside the guide path DL1 in the left-right direction along which the ball deviating from the second winning hole 640 can be visually recognized in the front view. 27) flows down.

中間流路LM1は、案内流路DL1と同様に、球を左右にジグザグに変位させつつ鉛直下方へ向けて案内可能に形成される。即ち、中間流路LM1を流下する球と、案内流路DL1を流下する球とは、流下態様が同じに見えることから、右打ち遊技の際に第3図柄表示装置81の右側の経路における球を視認しても、球が中間流路LM1を流下しているのか、案内流路DL1を流下しているのか、判別し難くすることができる。 Like the guiding flow path DL1, the intermediate flow path LM1 is formed so as to be able to guide the sphere vertically downward while displacing the sphere in a zigzag pattern to the left and right. That is, since the ball flowing down the intermediate flow path LM1 and the ball flowing down the guide flow path DL1 appear to flow in the same way, the ball in the right path of the third symbol display device 81 during a right-handed game , it is possible to make it difficult to determine whether the ball is flowing down the intermediate flow path LM1 or the guide flow path DL1.

ここで、右打ち遊技の際に球がどの流路を流下しているのかの情報は、遊技者の利益に直結する情報であり、ベース板60に植設される釘(図示せず)の状態に対応して、パチンコ機10の個体差が生じる部分である。 Here, the information as to which path the ball is flowing down in a right-handed game is information directly linked to the profit of the player, and the number of nails (not shown) implanted in the base plate 60. This is a portion where individual differences of the pachinko machine 10 occur depending on the state.

本実施形態では、ベース板60の肉部がスルーゲート付近67に残されており、この位置にスルーゲート67を通過する前の球が衝突したり、第2入賞口640に入球する前の球が衝突したりする釘が植設されていることから、右打ち遊技の際に球が中間流路LM1を流下し易いか、案内流路DL1を流下し易いかは、パチンコ機10ごとに異なる。 In this embodiment, the meat portion of the base plate 60 is left near the through gate 67, and the ball before passing through the through gate 67 collides with this position, and the ball before entering the second winning hole 640 Since the nail that the ball collides with is planted, it depends on each pachinko machine 10 whether the ball tends to flow down the middle flow path LM1 or the guide flow path DL1 during a right-handed game. different.

右打ち遊技を行う確変中か時短中において、第2入賞口640に入球しなかった球は、案内経路DL1を流下し、その下流側に配置される一般入賞口63に入球しない限り、アウト口71を通り遊技領域から排出され遊技者の利益にはならない(無駄球となる)。 A ball that does not enter the second winning hole 640 during the probability change or the time saving during the right-handed game flows down the guide route DL1, unless it enters the general winning hole 63 arranged on the downstream side. The ball is discharged from the game area through the out port 71 and does not benefit the player (it becomes a useless ball).

ここから、第2入賞口640に入球するか否かと、球が案内経路DL1を流下するか否かとは、一義的に対応する。そして、第2入賞口640のみに注目する場合に比較して、案内経路DL1に注目する場合の方が、注目位置の自由度が高くなることは案内経路DL1が上下方向に延びていることから明確である。 From here, whether or not the ball enters the second winning hole 640 and whether or not the ball flows down the guide path DL1 are uniquely related. The degree of freedom of the target position is higher when focusing on the guide route DL1 than when focusing only on the second winning hole 640, because the guide route DL1 extends in the vertical direction. Clear.

そのため、遊技者によっては、案内経路DL1を球が流下する頻度を確認して、第2入賞口640への球の入球頻度や、右打ち遊技における無駄球の発生頻度等を算定し、これを加味して、遊技を継続するか否かを考えるものと予想される。 Therefore, some players check the frequency of balls flowing down the guidance path DL1, and calculate the frequency of balls entering the second winning hole 640, the frequency of waste balls in right-handed games, and the like. It is expected that they will consider whether to continue the game or not.

これに対し、本実施形態によれば、案内経路DL1を流下する球と、第2入賞口640に入球し中間流路LM1を流下する球との見分けを付け難くすることができる。これにより、あたかも第2入賞口640への入球頻度が高いように思わせることができ、遊技継続を促すことができる。 On the other hand, according to the present embodiment, it is possible to make it difficult to distinguish between a ball flowing down the guide path DL1 and a ball entering the second winning hole 640 and flowing down the intermediate flow path LM1. This makes it seem as if the frequency of entering the second winning hole 640 is high, and encourages the continuation of the game.

一方で、中間流路LM1を流下している球は、既に第2入賞口640に入球し、遊技領域から排出されている球なので、そのまま鉛直下方に流下し、正面視で特定入賞口65aと重なる位置まで流下すると、実際に特定入賞口65aに入球し得る球と区別し難く、遊技に支障をきたす虞がある。 On the other hand, the ball flowing down the intermediate flow path LM1 has already entered the second winning hole 640 and has been ejected from the game area. If the ball falls down to a position overlapping with , it is difficult to distinguish it from a ball that can actually enter the specific winning hole 65a, which may interfere with the game.

そのため、本実施形態では、特定入賞口65aよりも上方において、第1受入流路152により左右内側へ球を流下させることで、球が正面視で特定入賞口65aと重なる位置まで到達することを防止している(図2参照)。これにより、実際に特定入賞口65aに入球し得る球と、既に第2入賞口640に入球しており、特定入賞口65aに入球し得ない球とを区別し易くすることができる。 Therefore, in the present embodiment, by causing the ball to flow down to the left and right inside through the first receiving channel 152 above the specific winning opening 65a, it is possible to prevent the ball from reaching a position overlapping the specific winning opening 65a in a front view. (See Figure 2). As a result, it is possible to easily distinguish between a ball that can actually enter the specific winning opening 65a and a ball that has already entered the second winning opening 640 and cannot enter the specific winning opening 65a. .

第1受入流路152は、正面視における第3図柄表示装置81(図7参照)の表示領域の右側から、正面視における第3図柄表示装置81の表示領域の下縁付近を通り、表示領域の左右中央位置側へ球を流下させる。即ち、第1受入流路152に案内される球は、第3図柄表示装置81の表示に注目している遊技者の視界に進入するので、第3図柄表示装置81の表示に注目しており、右打ち経路に注目していない遊技者に対して、第2入賞口640への入球の有無を認識させることができる。 The first receiving flow path 152 passes from the right side of the display area of the third pattern display device 81 (see FIG. 7) when viewed from the front, passes near the lower edge of the display area of the third pattern display device 81 when viewed from the front, and reaches the display area. Let the ball flow down to the left and right center position side. That is, the ball guided to the first receiving flow path 152 enters the field of view of the player who pays attention to the display of the third symbol display device 81, so the player is paying attention to the display of the third symbol display device 81. , the player who does not pay attention to the right-handed path can be made to recognize whether or not the ball has entered the second winning hole 640 .

これにより、第3図柄表示装置81に注目したまま視界を動かさずとも、第2入賞口640への入球の有無を遊技者に認識させることができる。そのため、第2入賞口640を見るための第3図柄表示装置81から目を逸らした時に重要な表示が実行され、遊技者がその表示を見逃すという事態の発生を避けることができ、快適な遊技を提供することができる。 As a result, the player can recognize whether or not the ball has entered the second winning hole 640 without moving the field of view while paying attention to the third symbol display device 81 . Therefore, when the eye is averted from the third pattern display device 81 for viewing the second prize winning opening 640, the important display is executed, and it is possible to avoid the occurrence of the situation where the player misses the display, and the game can be played comfortably. can be provided.

第2受入流路部材153を流下する球は、正面視で第1入賞口64の右側において左斜め下方へ向けて流下する。この球は、突条部154により減速されるので、流下する球の滞在時間を延ばすことができる。これにより、正面視において、遊技領域に視認される遊技球の個数を増大させ易くすることができる。 The ball flowing down the second receiving flow channel member 153 flows down diagonally leftward and downward on the right side of the first winning opening 64 in a front view. Since this ball is decelerated by the ridges 154, the staying time of the falling ball can be extended. As a result, it is possible to easily increase the number of game balls visually recognized in the game area when viewed from the front.

また、球の流下経路の左右幅を長く確保することにより、第3図柄表示装置81の表示領域へ向けられる視線と、第2受入流路部材153の流下経路とが交差し易くなる。これにより、第2受入流路部材153の内側を流下する球が遊技者の視界に入り易くすることができる。 Further, by securing a long lateral width of the flow-down path of the ball, the line of sight directed to the display area of the third pattern display device 81 and the flow-down path of the second receiving flow path member 153 are likely to intersect. As a result, the ball flowing down the inside of the second receiving channel member 153 can easily enter the field of view of the player.

図92及び図93は、センターフレーム86、導光板演出手段160及び装飾手段170の分解正面斜視図であり、図94及び図95は、センターフレーム86、導光板演出手段160及び装飾手段170の分解背面斜視図である。 92 and 93 are exploded front perspective views of the center frame 86, the light guide plate effecting means 160 and the decorating means 170, and FIGS. 94 and 95 are exploded views of the center frame 86, the light guide plate effecting means 160 and the decorating means 170. It is a rear perspective view.

図92から図95に示すように、導光板演出手段160は、導光板161と、センターフレーム86に背面側から締結固定され、導光板161の正面側および上面側と当接可能に構成される不透過性の樹脂材料から形成され、導光板161を位置合わせする上側支持部材162と、光透過性の樹脂材料から形成され導光板161の下側部を背面側から押さえる態様でセンターフレーム86に締結固定可能に構成される下側支持部材163と、その下側支持部材163に締結固定され光透過性の樹脂材料から形成され球流路を構成する球流路構成部材164と、光透過性の樹脂材料から形成され導光板161の左右両側部を背面側から押さえる態様でセンターフレーム86に締結固定可能に構成される複数の左右側支持部材165と、左右長尺形状に形成され、上側支持部材162の上側を通りセンターフレーム86の前側まで張り出した状態でセンターフレーム86に締結固定される横置き基板ユニット166と、上下長尺形状に形成され、センターフレーム86の正面側からセンターフレーム86の左側内壁に沿って配置され締結固定される縦置き基板ユニット167と、を備える。 As shown in FIGS. 92 to 95, the light guide plate rendering means 160 is fastened and fixed to the light guide plate 161 and the center frame 86 from the back side, and is configured to be able to contact the front side and the top side of the light guide plate 161. An upper supporting member 162 made of an impermeable resin material for positioning the light guide plate 161, and a center frame 86 made of a light transmissive resin material to press the lower side of the light guide plate 161 from the rear side. a lower support member 163 that can be fastened and fixed; a spherical flow path forming member 164 that is fastened and fixed to the lower support member 163 and is made of a light-transmitting resin material to form a spherical flow path; and a plurality of left and right side support members 165 which are configured to be capable of being fastened and fixed to the center frame 86 in such a manner as to press the left and right side portions of the light guide plate 161 from the rear side, and a plurality of left and right side support members 165 which are formed in a left and right long shape to support the upper side. A horizontal substrate unit 166 that is fastened and fixed to the center frame 86 in a state of extending to the front side of the center frame 86 through the upper side of the member 162, and a horizontal substrate unit 166 that is formed in a vertically elongated shape and extends from the front side of the center frame 86 to the center frame 86. and a vertical substrate unit 167 arranged along the left inner wall and fastened and fixed.

装飾手段170は、光透過性の樹脂材料から形成されセンターフレーム86の上部付近左右中央位置に配置される第1装飾部材171と、光透過性の樹脂材料から形成され第1装飾部材171の左側においてセンターフレーム86の左側枠部の正面側に配置される第2装飾部材174と、光透過性の樹脂材料から形成され第1装飾部材171の右側においてセンターフレーム86の右側枠部の正面側に配置される第3装飾部材177と、を備える。 The decoration means 170 includes a first decoration member 171 made of a light-transmitting resin material and arranged in the left-right central position near the upper part of the center frame 86, and a left side of the first decoration member 171 made of a light-transmitting resin material. a second decorative member 174 arranged on the front side of the left frame portion of the center frame 86; and a third decorative member 177 arranged.

第1装飾部材171は、その中央部に締結固定可能に構成される横長矩形の中央装飾部材172と、パチンコ機10を代表するタイトル等の余白部分として別部材から構成される余白部材173と、を備える。 The first decorative member 171 includes a horizontally long rectangular central decorative member 172 that can be fastened and fixed to its central portion, a margin member 173 that is composed of a separate member as a margin portion such as a title representing the pachinko machine 10, Prepare.

第1装飾部材171は、図E4に示すように、背面側に横長溝状の横長溝部171aが凹設される。横長溝部171aは、導光板演出手段160の横置き基板ユニット166の電飾基板を配置可能な溝幅で形成される。 As shown in FIG. E4, the first decorative member 171 has a laterally elongated groove portion 171a recessed on the back side. The horizontally elongated groove portion 171a is formed with a groove width that allows the electrical decoration substrate of the horizontal substrate unit 166 of the light guide plate rendering means 160 to be arranged.

第1装飾部材171は、センターフレーム86の上部において前後方向に穿設される開口部86aの下側に若干重なる位置で配設される。本実施形態では、開口部86aを通して、演出待機状態における演出部材700を視認可能に構成される(図2参照)。 The first decorative member 171 is arranged at a position slightly overlapping with the lower side of the opening 86a formed in the upper portion of the center frame 86 in the front-rear direction. In the present embodiment, the effect member 700 in the effect standby state is configured to be visible through the opening 86a (see FIG. 2).

このように、本実施形態では、センターフレーム86の内方において、第3図柄表示装置81の前側位置は導光板161で閉塞されている一方で、演出待機状態における演出部材700の前側位置は開口部86aにより開放されている。そのため、演出待機状態における演出部材700による発光演出を、導光板161に遮蔽されることなく遊技者に視認させることができる。 Thus, in this embodiment, the front position of the third pattern display device 81 is closed by the light guide plate 161 inside the center frame 86, while the front position of the effect member 700 in the effect standby state is open. It is opened by the portion 86a. Therefore, it is possible for the player to visually recognize the light emission effect by the effect member 700 in the effect standby state without being shielded by the light guide plate 161 .

図96を参照して、横長溝部171aと横置き基板ユニット166との関係について説明する。図96は、図2のXCVI-XCVI線における遊技盤13及び動作ユニット500の断面図である。なお、図96では、横長溝部171a付近が別途拡大図として図示される。また、図96の説明では、図92から図95を適宜参照する。 The relationship between the oblong groove portion 171a and the horizontal substrate unit 166 will be described with reference to FIG. 96 is a cross-sectional view of the game board 13 and the action unit 500 taken along line XCVI--XCVI in FIG. In addition, in FIG. 96, the vicinity of the oblong groove portion 171a is illustrated as an enlarged view separately. 92 to 95 will be referred to as appropriate in the description of FIG.

本実施形態では、横置き基板ユニット166の電飾基板の先端側において表裏にLED等の発光手段166aが配設され、上下方向に矢印D1a,D1bに沿って光が照射されることで、第1装飾部材171の背面側において横長溝部171aの上下側に横長の楔状に形成される反射形状部171bに到達した光を際立って視認させることができる。 In this embodiment, light emitting means 166a such as LEDs are arranged on the front and back sides of the electrical board of the horizontal board unit 166, and light is emitted vertically along arrows D1a and D1b. 1 The light reaching the reflective shape portion 171b formed in a horizontally long wedge shape on the upper and lower sides of the horizontally long groove portion 171a on the back side of the decorative member 171 can be conspicuously recognized.

これにより、発光手段の配置を横置き基板ユニット166に集中させた状態においても、反射形状部171bの形成範囲または形成形状によって、遊技者に視認される発光演出の態様(発光範囲または発光形状)を異ならせて視認させることができる。 As a result, even when the arrangement of the light emitting means is concentrated on the horizontal board unit 166, the form of the light emitting effect (light emitting range or light emitting shape) visually recognized by the player depends on the forming range or forming shape of the reflective shape portion 171b. can be visually recognized differently.

なお、本実施形態では、横置き基板ユニット166の上面には、LED等の発光手段166aが横1列に並べられ、下面には、LED等の発光手段166aが上面においてLEDが並べられる列に上下で対応する列と、その列と平行な列であって背面側に形成される列との横2列に並べられる。これら発光手段166aとしてのLEDが並べられる列の内、上面の列と、下面の前列とが横長溝部171aの内側に配置され、下面の後列が横長溝部171aの外側に配置される。 In this embodiment, light emitting means 166a such as LEDs are arranged in a row on the upper surface of the horizontal substrate unit 166, and light emitting means 166a such as LEDs are arranged in a row on the lower surface. They are arranged in two horizontal rows, one row corresponding to the top and bottom and another row parallel to the row and formed on the back side. Among the rows in which the LEDs as the light emitting means 166a are arranged, the upper row and the lower front row are arranged inside the oblong groove 171a, and the lower rear row is arranged outside the oblong groove 171a.

このように構成することで、上面の列と、下面の前列とに配置されるLEDで反射形状部171bに光を照射することができ、下面の後列に配置されるLEDで別の発光対象に光を照射することができる。 With this configuration, the LEDs arranged in the row on the upper surface and the front row on the lower surface can irradiate light onto the reflective shape portion 171b, and the LEDs arranged in the rear row on the lower surface can irradiate light to another light-emitting target. Light can be applied.

本実施形態では、下面の後列に配置されるLED等の発光手段166bは、導光板161の上方に配置されており、照射されるLED光は導光板161のエッジから入射される。即ち、横置き基板ユニット166の下面の後列に配置されるLED等の発光手段166bは導光板161を光らせるために利用される。 In this embodiment, the light emitting means 166b such as LEDs arranged in the rear row on the bottom surface is arranged above the light guide plate 161, and the emitted LED light is incident from the edge of the light guide plate 161. FIG. That is, the light emitting means 166b such as LEDs arranged in the rear row on the lower surface of the horizontal substrate unit 166 are used to illuminate the light guide plate 161. FIG.

なお、横置き基板ユニット166の下面に配置されるLEDは、前後2列の間に上側支持部材162が配置される。これにより、前後2列のLEDから照射される光を上側支持部材162により分けることができる。 The upper support member 162 is arranged between the front and rear two rows of the LEDs arranged on the lower surface of the horizontal substrate unit 166 . Thus, the upper support member 162 can separate the light emitted from the front and rear LEDs.

横置き基板ユニット166は、導光板161の上縁の真上、即ち、正面視における第3図柄表示装置81の表示領域の上縁付近に配置される。換言すれば、正面視における表示領域と遊技領域との境界位置に配置される。これにより、表示領域側へ照射する光と、表示領域側へは照射せずに遊技領域側へ照射する光とを明確に分けることができる。 The horizontal substrate unit 166 is arranged right above the upper edge of the light guide plate 161, that is, near the upper edge of the display area of the third pattern display device 81 in front view. In other words, it is arranged at the boundary position between the display area and the game area when viewed from the front. As a result, it is possible to clearly separate the light that irradiates the display area side and the light that irradiates the game area side without irradiating the display area side.

中央装飾部材172は、反射形状部171bと同様の前後位置に配置される一方で、前後面が平坦面で形成される。これにより、横置き基板ユニット166から光が照射された場合であっても、強度に光が反射することを回避することができ、視認性を維持することができる。 The central decorative member 172 is arranged in the same front and rear positions as the reflective shape portion 171b, and has flat front and rear surfaces. As a result, even when light is emitted from the horizontal board unit 166, it is possible to avoid intense reflection of the light and maintain visibility.

本実施形態では、中央装飾部材172の前面に星形状などの模様が描かれており、この星形状の個数によりパチンコ機10の性能の種類(例えば、スペックの種類。所謂、別スペック)を表示できるように構成している。この中央装飾部材172を第1装飾部材171とは別部材として構成することで、性能の種類を異ならせたパチンコ機10を製造する場合において、中央装飾部材172のみを取り替えることでパチンコ機10を構成することができる。 In this embodiment, a pattern such as a star shape is drawn on the front surface of the central decorative member 172, and the number of star shapes indicates the type of performance of the pachinko machine 10 (for example, the type of spec, so-called another spec). It is configured so that By constructing the central decorative member 172 as a separate member from the first decorative member 171, when manufacturing the pachinko machine 10 with different types of performance, the pachinko machine 10 can be manufactured by replacing only the central decorative member 172.例文帳に追加Can be configured.

余白部材173は、第1装飾部材171とは別部材として構成されており、板前後面の形状として、反射形状部171bに形成される形状とは異なる形状(本実施形態では、縞状の溝)が形成されることで、反射する光の見え方が反射形状部171bと異なるように構成される。 The blank member 173 is configured as a separate member from the first decorative member 171, and the front and rear surfaces of the blank member 173 have a shape different from the shape formed on the reflective shape portion 171b (in this embodiment, striped grooves). ) is formed, the appearance of the reflected light is different from that of the reflective shape portion 171b.

図97は、図2の範囲XCVIIにおける第1装飾部材171の部分正面拡大図である。本実施形態では、矢印D1a,D1bに沿って横置き基板ユニット166の上下方向へ光が照射された場合に、反射形状部171bに到達した光は、反射や屈折により正面側へ進行し、煌びやかに視認される一方で、余白部材173に到達した光は、反射が主では無く、大部分が透過してそのまま進行するように構成されるので、若干暗く視認される。 97 is a partially enlarged front view of the first decorative member 171 in the range XCVII of FIG. 2. FIG. In the present embodiment, when light is emitted in the vertical direction of the horizontal substrate unit 166 along the arrows D1a and D1b, the light that reaches the reflective shape portion 171b travels toward the front side by reflection and refraction, and shines. While the light that reaches the blank member 173 is not mainly reflected, it is configured so that most of the light is transmitted and proceeds as it is, so it is visually recognized slightly darker.

これにより、横置き基板ユニット166から照射された光を上下方向に進行させるという構成を採用しながら、余白部材173の形状を影として視認させることができるので、正面視において任意形状で発光しているように視認させることができる。換言すれば、あたかも、背面側にLEDを配置して発光演出を行っているように視認させることができる。 As a result, the shape of the blank member 173 can be visually recognized as a shadow while adopting a configuration in which the light emitted from the horizontal board unit 166 travels in the vertical direction. It can be visually recognized as if In other words, it is possible to visually recognize as if LEDs are arranged on the back side and a light emission effect is performed.

第2装飾部材174は、透過性の低い薄板部材(シート状部材)に任意の態様で着色がされた遮蔽部材175を備え、その遮蔽部材175が第2装飾部材174の背面側に固定される。これにより、第2装飾部材174の背面側を視認し難く構成することができる。 The second decorative member 174 includes a shielding member 175 which is a thin plate member (sheet-shaped member) with low permeability and is colored in an arbitrary manner, and the shielding member 175 is fixed to the back side of the second decorative member 174. . As a result, the rear side of the second decorative member 174 can be configured to be difficult to see.

これにより、ベース板60の正面側に形成される遊技領域(特に左側部)と、正面視における導光板161の形成領域(第3図柄表示装置81の表示領域と前後で重なる領域を含む)とを明確に分けることができる。従って、導光板161の演出に伴う光や、第3図柄表示装置81から照射される光により遊技領域を流下する球の視認性が低下することを防止することができる。 As a result, the game area formed on the front side of the base plate 60 (especially the left side) and the formation area of the light guide plate 161 in front view (including the area overlapping the display area of the third pattern display device 81 in the front and rear). can be clearly separated. Therefore, it is possible to prevent the visibility of the balls flowing down the game area from being lowered by the light accompanying the performance of the light guide plate 161 and the light emitted from the third pattern display device 81 .

第3装飾部材177は、正面側に六角形の装飾模様が立体的に複数形成され、その背面側に、前後に位置ずれして配設される複数の六角形形状部が組み合わせられる態様で立体的に形成される複数の立体装飾部材178を備える。 The third decorative member 177 has a plurality of hexagonal decorative patterns three-dimensionally formed on the front side, and a plurality of hexagonal-shaped portions displaced back and forth on the back side thereof. It has a plurality of three-dimensional decoration members 178 which are formed in a uniform manner.

立体装飾部材178は、第3装飾部材177と同様に、光透過性の樹脂材料から形成され、センターフレーム86における導光板161配置部分と案内経路DL1との間に配置される空間に配設される。 Similarly to the third decorative member 177, the three-dimensional decorative member 178 is made of a light-transmitting resin material, and is arranged in the space arranged between the portion of the center frame 86 where the light guide plate 161 is arranged and the guide path DL1. be.

これにより、導光板161配置部分と案内経路DL1との間において平面的に視認される光演出では無く、立体的に視認させる光演出を実行することができる。即ち、正面視において、奥行きのある発光演出を実行することができる。 Thereby, it is possible to perform a three-dimensionally visible light effect instead of a planarly visible light effect between the portion where the light guide plate 161 is arranged and the guide route DL1. That is, when viewed from the front, it is possible to execute a light emitting effect with depth.

例えば、立体装飾部材178へ背面側から光が照射される場合、その光が正面視における立体装飾部材178のどの位置に照射されるかにより、立体装飾部材178の前後方向位置のいずれの位置が明るくなるかが変化する。そのため、遊技者目線で、手前側を光らせて見せたり、奥側を光らせて見せたりする光演出を実行することができる。 For example, when the three-dimensional decoration member 178 is irradiated with light from the back side, depending on which position of the three-dimensional decoration member 178 in the front view is irradiated with the light, which position of the three-dimensional decoration member 178 in the front-rear direction is It changes whether it becomes brighter. Therefore, it is possible to perform a light effect in which the front side is illuminated and the back side is illuminated from the player's point of view.

本実施形態では、立体装飾部材178に背面側から光を照射する手段として、第3図柄表示装置81や、変位回転ユニット800の正面側発光手段852a等(図81参照)が想定されることから、光の出射位置は変化可能とされる。そのため、固定配置されるLED等の発光手段から立体装飾部材178へ向けて光を照射する場合に比較して、光演出の種類を容易に増やすことができる。 In this embodiment, the third pattern display device 81, the front side light emitting means 852a of the displacement rotation unit 800, etc. (see FIG. 81) are assumed as means for irradiating the three-dimensional decoration member 178 with light from the back side. , the light emission position can be changed. Therefore, compared with the case where light is emitted toward the three-dimensional decorative member 178 from light emitting means such as LEDs that are fixedly arranged, it is possible to easily increase the types of light effects.

また、例えば、立体装飾部材178へ左右方向または上下方向から光が照射される場合、その光が正面視における立体装飾部材178のどの位置に照射されるかにより、立体装飾部材178の前後方向位置のいずれの位置が明るくなるかが変化する。そのため、遊技者目線で、手前側を光らせて見せたり、奥側を光らせて見せたりする光演出を実行することができる。 Further, for example, when the three-dimensional decoration member 178 is irradiated with light from the left-right direction or the top-bottom direction, the position of the three-dimensional decoration member 178 in the front-rear direction depends on the position of the three-dimensional decoration member 178 in the front view where the light is irradiated. which position is brighter changes. Therefore, it is possible to perform a light effect in which the front side is illuminated and the back side is illuminated from the player's point of view.

本実施形態では、立体装飾部材178に左右方向から光を照射する手段として、発射演出ユニット300の第1光照射装置330が想定される(図27参照)。第1光照射装置330は、その配置から、第3図柄表示装置81の表示領域から照射される光の内、立体装飾部材178へ向かう光の少なくとも一部を遮蔽するように機能する。 In this embodiment, the first light irradiation device 330 of the firing effect unit 300 is assumed as means for irradiating the three-dimensional decorative member 178 with light from the left and right directions (see FIG. 27). Due to its arrangement, the first light irradiation device 330 functions to block at least part of the light directed toward the three-dimensional decorative member 178 among the light irradiated from the display area of the third pattern display device 81 .

これにより、立体装飾部材178を介して視認される光の態様が、第3図柄表示装置81の表示演出態様に依存する程度を抑えることができる。例えば、第3図柄表示装置81から照射される光の色が青である場合に、第1光照射装置330から出射される光の色が赤であっても、立体装飾部材178を介して遊技者が視認する光の色が紫(青色の光と赤色の光とが混じった色)となることを回避し易くすることができる。即ち、立体装飾部材178を介して視認される光を、第3図柄表示装置81の表示とは独立して視認させ易くすることができる。 As a result, it is possible to reduce the extent to which the form of light visually recognized through the three-dimensional decorative member 178 depends on the display effect form of the third pattern display device 81 . For example, when the color of the light emitted from the third pattern display device 81 is blue, even if the color of the light emitted from the first light irradiation device 330 is red, the game is played through the three-dimensional decoration member 178. It is possible to easily avoid the color of the light visually recognized by the person becoming purple (a color in which blue light and red light are mixed). That is, the light visually recognized through the three-dimensional decoration member 178 can be easily visually recognized independently of the display of the third pattern display device 81 .

図98を参照して、第2実施形態について説明する。第1実施形態では、球流下ユニット150を流下する球が正面視で視認可能に構成され、全球が同一経路で流下するように構成される場合を説明したが、第2実施形態の球流下ユニット2150では、流下する球が複数の経路の内のいずれかを流下するように構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 A second embodiment will be described with reference to FIG. In the first embodiment, the ball flowing down the ball flow unit 150 is configured to be visible from the front, and the entire ball is configured to flow down the same route. However, the ball flow unit of the second embodiment At 2150, the falling sphere is configured to flow down any of a plurality of paths. In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the same part as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate|omitted.

図98は、第2実施形態における遊技盤2013の正面図である。図98では、発射直後の粒状部材320の見え方の一例が図示される。図98に示すように、球流下ユニット2150は、第1実施形態で説明した球流下ユニット150との相違点として、第1受入流路152の下端から左方へ向けて下降傾斜して形成される流路であって、球が流下可能な大きさで形成される第3受入流路2155を備える。 FIG. 98 is a front view of the game board 2013 in the second embodiment. In FIG. 98, an example of how the granular member 320 looks just after firing is illustrated. As shown in FIG. 98, the spherical flow downward unit 2150 is formed so as to be inclined downward from the lower end of the first receiving channel 152 toward the left, as a difference from the spherical flow downward unit 150 described in the first embodiment. A third receiving channel 2155 formed in a size that allows the ball to flow down is provided.

第3受入流路2155は、上流側に形成され第1受入流路152よりも傾斜角度が緩く設定され、下端(左端)が第1入賞口64の正面視左側に設定される傾斜部2155aと、その傾斜部2155aの下端(左側)から正面視鉛直下方へ延設される排出部2155bと、を備える。 The third receiving channel 2155 is formed on the upstream side and has a lower inclination angle than the first receiving channel 152, and the lower end (left end) of the inclined portion 2155a is set on the left side of the first winning port 64 when viewed from the front. , and a discharge portion 2155b extending vertically downward in front view from the lower end (left side) of the inclined portion 2155a.

傾斜部2155aを流下する球の流下速度は、その傾斜角度の浅さから、第1受入流路152における球の流下速度よりも遅くなる。傾斜部2155aを流下する球は遊技者が視認可能となるように構成されており、傾斜部2155aの配置は正面視において導光板161の下縁付近とされる。そのため、傾斜部2155aを流下する球を長時間に亘り遊技者の視界に入れることができる。 The flow speed of the balls flowing down the inclined portion 2155a is lower than the flow speed of the balls in the first receiving channel 152 due to the shallowness of the inclination angle. The ball flowing down the inclined portion 2155a is configured to be visible to the player, and the inclined portion 2155a is arranged near the lower edge of the light guide plate 161 when viewed from the front. Therefore, the ball flowing down the inclined portion 2155a can be kept in the player's field of vision for a long time.

これにより、傾斜部2155aを流下する球が、導光板161を通して第3図柄表示装置81(図12(a)参照)を視認しながら遊技を行う遊技者の視界に入るように構成することができる。換言すれば、傾斜部2155aを流下する球に対する注目力を、違和感なく向上させることができる。 As a result, the ball flowing down the inclined portion 2155a can enter the field of view of the player playing the game while viewing the third pattern display device 81 (see FIG. 12(a)) through the light guide plate 161. . In other words, it is possible to increase the attention to the ball flowing down the slope 2155a without causing discomfort.

傾斜部2155aへの球の案内について説明する。本実施形態では、第2入賞口640に入球した球は第1受入流路152の下端までは同様に流下し、第1受入流路152の下端において第2受入流路部材153に沿って流下する第1方向D21で流下するか、第3受入流路2155に沿って流下する第2方向D22で流下するかが切替手段によって切り替えられる。 Guidance of the ball to the inclined portion 2155a will be described. In this embodiment, the ball entering the second winning port 640 similarly flows down to the lower end of the first receiving channel 152, and at the lower end of the first receiving channel 152, along the second receiving channel member 153. The switching means switches between flowing down in the first direction D<b>21 and flowing down in the second direction D<b>22 along the third receiving channel 2155 .

本実施形態では、第2受入流路部材153に形成される突条部154(図90参照)により第2受入流路部材153を流れる球の流下抵抗を増大させている。そのため、第2受入流路部材153を球が流下する最中に次の球が第1受入流路152の下端に到達した場合、その球は第3受入流路2155に案内されることになる。 In this embodiment, the flow resistance of the ball flowing through the second receiving channel member 153 is increased by the protrusion 154 (see FIG. 90) formed on the second receiving channel member 153 . Therefore, when the next ball reaches the lower end of the first receiving channel 152 while the ball is flowing down the second receiving channel member 153, the ball is guided to the third receiving channel 2155. .

このような状況は、例えば、第2入賞口640に複数の球が連なって入球する等、短期間に複数の球が連続して入球した場合に生じやすい。そのため、第3受入流路2155を球が流下する状況を視認することで、遊技者は、第2入賞口640に複数の球が連なって入球したことを把握することができる。 Such a situation is likely to occur, for example, when a plurality of balls enter the second winning hole 640 in succession in a short period of time. Therefore, by visually recognizing the state of the balls flowing down the third receiving channel 2155, the player can understand that a plurality of balls have entered the second winning hole 640 in a row.

なお、切替手段の態様は、何ら限定されるものでは無い。例えば、第1方向D21への球の流下を許容する状態と、規制する状態とを、ソレノイド等の駆動手段を利用して切り替え可能に構成される開閉板を球流下ユニット2150に配設しても良いし、第1方向D21と第2方向D22との分岐点において磁力を発生可能に配設される電磁石を配設し、その発生する磁力を引っ張り力または斥力として利用することで球の流下経路を切り替えるようにしても良い。 In addition, the aspect of a switching means is not limited at all. For example, the ball flow-down unit 2150 is provided with an opening/closing plate configured to be switchable between a state in which the ball is allowed to flow down in the first direction D21 and a state in which it is restricted using a driving means such as a solenoid. Alternatively, an electromagnet that can generate a magnetic force is disposed at the branch point between the first direction D21 and the second direction D22, and the generated magnetic force is used as a pulling force or a repulsive force to move the ball downward. The route may be switched.

これらの方法によれば、球の流下経路を第1方向D21又は第2方向D22に切り替えるだけでなく、球を停留させたり、球を逆戻りさせたりすることができる。遊技領域を流下する球と異なり、第2入賞口640に入球した球の流下経路を変化させても、その後の遊技結果に影響を及ぼすものではないので、上述のように磁力を用いた球の流下経路を切替を実行することが可能となる。 According to these methods, it is possible not only to switch the flowing-down path of the ball to the first direction D21 or the second direction D22, but also to stop the ball or reverse the ball. Unlike the ball that flows down the game area, even if the flow path of the ball that enters the second winning hole 640 is changed, it does not affect the subsequent game results. It is possible to switch the flow path of

上述のように、電気を利用した装置で球の流下経路を切り替える場合、球が第1方向D21に流下するか、第2方向D22に流下するかをMPU221(図4参照)で制御することができる。そのため、第2入賞口640への入球による抽選の結果と、その球が第1方向D21で流下するか第2方向D22で流下するかの切替とを関連付けることができる。 As described above, when switching the flow path of a ball in a device using electricity, the MPU 221 (see FIG. 4) can control whether the ball flows down in the first direction D21 or in the second direction D22. can. Therefore, the result of the lottery by the ball entering the second winning hole 640 can be associated with the switching of whether the ball flows down in the first direction D21 or in the second direction D22.

例えば、第2入賞口640への入球による抽選が大当たりの場合の60%で、球が第3受入流路2155を流下するように切替手段を制御するようにすれば、第3受入流路2155を球が流下しているのを視認した遊技者の大当たりに対する期待感を向上させることができる。 For example, if the switching means is controlled so that the ball flows down the third receiving channel 2155 in 60% of the cases where the lottery due to the ball entering the second prize winning port 640 is a jackpot, the third receiving channel It is possible to improve the player's sense of expectation for the big win, seeing the ball flowing down the 2155. - 特許庁

この場合、第3受入流路2155への案内路となる第1受入流路152の下端位置に遊技者の視線を最も集め易くなり、結果的に、球流下ユニット2150を流下する排出球(遊技領域から既に排出された球)への注目力を向上させることができる。 In this case, the player's line of sight is most likely to be gathered at the lower end position of the first receiving channel 152, which is the guide path to the third receiving channel 2155, and as a result, the discharge ball (game It can improve attention to the balls that have already been ejected from the area).

上述のように、第3受入流路2155を球が流下することは、第2入賞口640への入球頻度が高い場合や、第2入賞口640への入球による抽選の大当たりの期待値が高い場合を示唆している。 As described above, the ball flowing down the third receiving flow path 2155 is expected value of the lottery jackpot due to the ball entering the second prize winning port 640 when the frequency of the ball entering the second prize winning port 640 is high. is high.

そこで、本実施形態では、排出部2155bの途中に球の通過を検出可能な検出センサSC21を配設し、球の通過が判定された場合に、粒状部材320を発射するように制御している。 Therefore, in the present embodiment, a detection sensor SC21 capable of detecting the passage of the ball is arranged in the middle of the discharge portion 2155b, and when the passage of the ball is determined, the granular member 320 is controlled to be shot. .

なお、上述のように、粒状部材320の発射のためには、予め射出装置400を演出待機状態(図38参照)から、発射待機状態(図40)に状態変化させる必要があるので、ある程度の時間がかかる。一方で、第2入賞口640に球が入球したタイミングで粒状部材320の発射を実行するか否かが決まり、そこから球が排出部2155bへ到達するまでにもある程度の時間がかかるので、この流下時間を利用して射出装置400を状態変化させるように制御している。 As described above, in order to shoot the granular member 320, it is necessary to change the state of the injection device 400 in advance from the presentation standby state (see FIG. 38) to the shooting standby state (FIG. 40). time consuming. On the other hand, at the timing when the ball enters the second winning hole 640, it is decided whether or not to execute the firing of the granular member 320, and it takes a certain amount of time for the ball to reach the ejection part 2155b. The injection device 400 is controlled to change its state by using this flow time.

これにより、球の通過が検出センサSC21に判定されると同時に、粒状部材320を発射するように制御することができる。このように制御することにより、第2入賞口640に入球してから球が第3受入流路2155を流下するのに要すると予想される一定の時間遅れの後に粒状部材320を発射するように制御する場合に比較して、球の流下と粒状部材320の発射タイミングとを合わせ易くすることができる。 As a result, it is possible to control the particulate member 320 to shoot at the same time when the detection sensor SC21 determines that the ball has passed. By controlling in this way, the granular member 320 is fired after a certain time delay expected for the ball to flow down the third receiving channel 2155 after entering the second winning hole 640. It is possible to make it easier to match the falling timing of the ball and the firing timing of the granular member 320, as compared with the case of controlling to .

例えば、球に付着した油が第1受入流路152に付着することにより球の流下速度の低下が生じている場合があり、この場合に一定の時間遅れ分だけ待って粒状部材320を発射するように制御すると、球が第3受入流路2155に到達する前に粒状部材320の発射が実行されてしまい、演出効果が低下する可能性がある。 For example, there is a case where the oil attached to the balls adheres to the first receiving channel 152, causing the falling speed of the balls to decrease. If controlled in this way, the granular member 320 will be launched before the ball reaches the third receiving flow path 2155, and there is a possibility that the rendering effect will be reduced.

これに対し、球の通過が検出センサSC21に判定されると同時に、粒状部材320を発射するように制御することで、球が第3受入流路2155に到達するのを見届けさせるまで遊技者の注目力を第3受入流路2155に集中させた後で、粒状部材320の発射により導光板161の面積程度に広がる迫力のある演出を実行するという、一連の演出の演出効果を向上することができる。 On the other hand, at the same time when the detection sensor SC21 determines that the ball has passed, by controlling the granular member 320 to shoot, the player can see that the ball reaches the third receiving channel 2155. After concentrating the attention on the third receiving flow path 2155, the granular member 320 is fired to execute a powerful effect that spreads over the area of the light guide plate 161, thereby improving the effect of a series of effects. can.

なお、球が流下する第3受入流路2155の配置と、導光板161を通して視認される第3図柄表示装置81(図12(a)参照)の表示領域の配置とは、正面視で部分的に重なるので、遊技者に視線の変化を要求することなく、上述の一連の演出を視認させることができる。 The arrangement of the third receiving channel 2155 through which the balls flow down and the arrangement of the display area of the third pattern display device 81 (see FIG. 12(a)) visually recognized through the light guide plate 161 are partially different when viewed from the front. , the above-described series of effects can be visually recognized without requiring the player to change his line of sight.

なお、検出センサSC21を球が通過した場合に粒状部材320を発射しない制御も組み合わせるようにしても良い。例えば、粒状部材320の発射が実行されない場合に大当たりとなると、上述の確変大当たりの可能性が高くなるように制御しても良い。 It should be noted that control may also be combined so that the granular member 320 is not fired when the ball passes through the detection sensor SC21. For example, if a big win occurs when the granular member 320 is not fired, control may be performed to increase the possibility of the variable probability big win described above.

この場合、第3受入流路2155に球が案内された後の演出の種類を増やすことができるので、第3受入流路2155に球が案内された段階で第3受入流路2155に対する遊技者の注目力が低下することを避けることができる。 In this case, since it is possible to increase the number of types of effects after the ball is guided to the third receiving channel 2155, at the stage when the ball is guided to the third receiving channel 2155 It is possible to avoid that the attention of the

加えて、粒状部材320の発射が実行されなかった場合に、その後の第3図柄表示装置81での表示演出に対する注目力を向上させることができる。 In addition, when the granular member 320 is not fired, it is possible to increase attention to the subsequent display effects on the third pattern display device 81 .

なお、検出センサSC21の機能と同様の機能を有する検出センサを、他の箇所に配置するようにしても良い。例えば、特定入賞口65aに入球した球が通過可能な箇所に配置しても良い。この場合、特定入賞口65aに入球した球の通過タイミングで、粒状部材320を発射する演出を実行することができる。この場合に、検出センサSC21を、遊技球が通過することで遊技者に付与する利益がより有利なものとなる特定領域に配設するようにしても良い。 A detection sensor having a function similar to that of the detection sensor SC21 may be arranged at another location. For example, it may be placed at a location through which a ball entering the specific winning hole 65a can pass. In this case, an effect of shooting the granular member 320 can be executed at the timing when the ball that enters the specific winning hole 65a passes. In this case, the detection sensor SC21 may be arranged in a specific area where the profit given to the player becomes more advantageous as the game ball passes through.

図99及び図100を参照して、第3実施形態について説明する。第1実施形態では、拡大縮小ユニット600の演出部材700が、左右対称で離散するように径方向に拡大縮小変位するように構成される場合を説明したが、第3実施形態の演出部材3700では、径方向の拡大縮小変位において、左右対称では無い区間を形成可能に構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 A third embodiment will be described with reference to FIGS. 99 and 100. FIG. In the first embodiment, the effect member 700 of the enlargement/reduction unit 600 is configured to be displaced in the radial direction so as to be symmetrical and discrete, but the effect member 3700 of the third embodiment , is configured to be able to form a section that is not left-right symmetrical in the expansion/reduction displacement in the radial direction. In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the same part as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate|omitted.

図99は、第3実施形態における拡大縮小ユニット3600の正面図である。なお、拡大縮小ユニット3600の第1実施形態との相違点は、演出部材3700にのみあり、本体部材601、正面カバー部材610、上アーム部材620、下アーム部材630及び伝達ギア650の構成は共通であるので、説明は省略する。 FIG. 99 is a front view of the scaling unit 3600 in the third embodiment. The difference from the first embodiment of the scaling unit 3600 is only in the rendering member 3700, and the main body member 601, the front cover member 610, the upper arm member 620, the lower arm member 630, and the transmission gear 650 have the same configuration. Therefore, the description is omitted.

図99では、演出部材3700の遮蔽意匠部材760が径方向の拡大縮小変位の途中位置(中間位置)に配置された状態が図示される。図99に示すように、本実施形態では、5枚の遮蔽意匠部材760を採用していることは第1実施形態と同様であるが、遮蔽意匠部材760の内、下側2枚および左上1枚が同様の長さで径方向拡大変位している一方で、上側1枚および右上1枚は依然として集合配置状態とされている(径方向拡大変位していない)。この変位を実現するための構成について説明する。 FIG. 99 illustrates a state in which the shielding design member 760 of the effect member 3700 is arranged in the middle position (intermediate position) of the radial enlargement/reduction displacement. As shown in FIG. 99, this embodiment employs five shielding design members 760, which is the same as in the first embodiment. While the sheets are displaced radially to a similar length, the top one and the top right sheet are still in a collective arrangement (not radially displaced). A configuration for realizing this displacement will be described.

図100は、回転板3730の正面図である。回転板3730は、第1実施形態で説明した回転板730に対して、一部の案内孔733が別案内孔3733に変化していることを除き、共通の構成を備える。 100 is a front view of rotating plate 3730. FIG. Rotating plate 3730 has the same configuration as rotating plate 730 described in the first embodiment, except that some guide holes 733 are changed to separate guide holes 3733 .

図100に示すように、回転板730は、正面視で上側および右上側の案内孔733の代わりとして、別案内孔3733を備える。別案内孔3733は、上述の小径円弧部733aと、大径円弧部733bと、それら小径円弧部733a及び大径円弧部733bを連結する調整連結部3733cと、を備える。 As shown in FIG. 100, the rotary plate 730 includes separate guide holes 3733 instead of the upper and upper right guide holes 733 in front view. The separate guide hole 3733 includes the above-described small-diameter arc portion 733a, large-diameter arc portion 733b, and an adjustment connecting portion 3733c that connects the small-diameter arc portion 733a and the large-diameter arc portion 733b.

調整連結部3733cは、大径円弧部733bとの連結部から中間位置付近まで同一円弧形状に沿って延び、大径円弧部733bの反対側において(右回り方向に隣設される案内孔733又は別案内孔3733に近接する位置において)小径円弧部733a側へ向けて急激に近づくよう形成される。 The adjustment connection portion 3733c extends along the same arc shape from the connection portion with the large-diameter arc portion 733b to near the intermediate position, and on the opposite side of the large-diameter arc portion 733b (the guide hole 733 or (at a position close to the separate guide hole 3733) is formed so as to abruptly approach the small-diameter arc portion 733a side.

即ち、伸縮変位部材740を集合配置状態(図63参照)から変位させる変位態様において、連結部733cに案内される伸縮変位部材740は早い段階から径方向に拡大変位する一方で、調整連結部3733cに案内される伸縮変位部材740は、大径円弧部733bと同一円弧形状に案内されている間は径方向の拡大変位が生じない。そのため、図99に示すように、遮蔽意匠部材760の配置にずれを生じさせることができる。遮蔽意匠部材760の配置ずれにより生じる作用について説明する。 That is, in the displacement mode in which the telescopic displacement member 740 is displaced from the collective arrangement state (see FIG. 63), the telescopic displacement member 740 guided by the connecting portion 733c expands and displaces in the radial direction from an early stage, while the adjusting connecting portion 3733c is displaced. The expansion/contraction displacement member 740 guided in the radial direction does not expand while being guided in the same arc shape as the large-diameter arc portion 733b. Therefore, as shown in FIG. 99, the arrangement of the shielding design member 760 can be shifted. The effect caused by the misalignment of the shielding design member 760 will be described.

図99に示すように、遮蔽意匠部材760の配置を左右非対称とすることで、演出部材3700の重心位置を左右方向中心や、上下方向中心からずらすことができる。特に、図99に示す状態では、右上位置に配置される遮蔽意匠部材760が集合配置状態に依然として留まっていることから、その分だけ、演出部材3700の重心G31が左下位置にずれる。 As shown in FIG. 99, by asymmetrically disposing the shielding design member 760, the center of gravity of the effect member 3700 can be shifted from the center in the horizontal direction or the center in the vertical direction. In particular, in the state shown in FIG. 99, since the shielding design member 760 arranged at the upper right position is still in the collective arrangement state, the center of gravity G31 of the effect member 3700 is shifted to the lower left position by that amount.

この結果、演出部材3700には、重心G31のずれを修正する方向の負荷、即ち、正面視反時計回り方向の負荷が自重により生じる。この負荷により、演出部材3700に、前後方向軸中心の回転方向の姿勢変化を生じさせることができるので、遮蔽意匠部材760を、演出部材3700の回転軸を中心とした径方向と、回転方向とを組み合わせた方向に変位させることができる。 As a result, a load in the direction of correcting the deviation of the center of gravity G31, that is, a load in the counterclockwise direction when viewed from the front is applied to the effect member 3700 by its own weight. Due to this load, it is possible to cause the attitude of the effect member 3700 to change in the rotational direction about the longitudinal axis. can be displaced in a combination of directions.

これにより、遮蔽意匠部材760を変位させるための部材である機能板部720(図55参照)、回転板3730及び伸縮変位部材740(図59参照)の形状のみからは予定されていない方向(即ち、回転方向)に遮蔽意匠部材760を変位させることができる。 As a result, a direction (that is, a , rotational direction).

本実施形態では、連結部733cと調整連結部3733cとが異なるだけで、それ以外の部分については、案内孔733と別案内孔3733との形状は同じであり、小径円弧部733a及び大径円弧部733bの配置は案内孔733と別案内孔3733とで同じである。 In this embodiment, the connecting portion 733c and the adjusting connecting portion 3733c are different, and the guide hole 733 and the separate guide hole 3733 have the same shape. The arrangement of the portion 733b is the same between the guide hole 733 and the separate guide hole 3733. FIG.

そのため、図99に示す状態で重心G31の位置がずれた後、遮蔽意匠部材760が集合配置状態とされるか、径方向の拡大変位終端位置に配置されることで、遮蔽意匠部材760は左右対称に配置されることになるので、再び重心G31は演出部材3700の左右中心位置および上下中心位置に戻る。これにより、重心G31の位置がずれたまま維持され不具合の発生を防止することができる。 Therefore, after the position of the center of gravity G31 is displaced in the state shown in FIG. 99, the shielding design member 760 is placed in a collective arrangement state or arranged at the end position of radial expansion displacement. Since they are arranged symmetrically, the center of gravity G31 returns to the horizontal center position and the vertical center position of the effect member 3700 again. As a result, the position of the center of gravity G31 is maintained in a displaced position, and the occurrence of problems can be prevented.

この重心G31の戻りを利用した演出例について説明する。第1実施形態では、演出部材700の上下変位と径方向変位とが同時に行われることは無く、個別に実行される場合を説明したが、この目的は他の構成との衝突を避けることである。 An example of effect using the return of the center of gravity G31 will be described. In the first embodiment, the vertical displacement and the radial displacement of the effect member 700 are not performed at the same time, but are performed separately. .

本実施形態では、他の構成との衝突を避ける工夫を採用した上で、演出部材3700の上下変位と径方向変位とを同時に実行可能に制御される。即ち、図99に示す状態から、演出部材3700を下降変位させながら、遮蔽意匠部材760を径方向に拡大変位させることが可能に構成される。 In the present embodiment, a contrivance is adopted to avoid collision with other structures, and the vertical displacement and radial displacement of the effect member 3700 are controlled so as to be executable at the same time. That is, from the state shown in FIG. 99, the shielding design member 760 can be expanded and displaced in the radial direction while the effect member 3700 is displaced downward.

この場合、演出部材3700の下降変位と、遮蔽意匠部材760の径方向の拡大変位とに加えて、演出部材3700の重心G31の戻りが生じることになるので、演出部材3700に、図99に示す状態から想定される回転方向(正面視反時計回り)とは逆回転の姿勢変化を生じさせることができる。 In this case, in addition to the downward displacement of the effect member 3700 and the expansion displacement of the shielding design member 760 in the radial direction, the return of the center of gravity G31 of the effect member 3700 occurs. It is possible to cause a posture change in a direction opposite to the direction of rotation assumed from the state (counterclockwise when viewed from the front).

このように、演出部材3700の径方向の拡大変位に対して、正逆方向の回転変位を加えることができるので、遮蔽意匠部材760を径方向に拡大縮小変位させることに特化した簡易な構成を採用しながら、結果として回転方向の変位も加わった複雑な動きとすることができる。これにより、演出部材3700による演出効果を向上することができる。 In this way, since rotational displacement in the forward and reverse directions can be added to the radial expansion displacement of the effect member 3700, a simple configuration specialized for expanding and contracting the shielding design member 760 in the radial direction is provided. while adopting, as a result, it is possible to make a complicated motion with a displacement in the rotational direction. As a result, the effect of the effect produced by the effect member 3700 can be improved.

図101を参照して、第4実施形態について説明する。第1実施形態では、演出待機状態から駆動モータM1が正回転方向に駆動されることで、直動部材410と伝達アーム部材470とが同時に変位する場合を説明したが、第4実施形態では、後側伝達部材460の溝形成部462の形状が変化され、直動部材410の変位に先立って伝達アーム部材470の変位、即ち蓋部材480の変位が完了する。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 A fourth embodiment will be described with reference to FIG. In the first embodiment, the drive motor M1 is driven in the forward rotation direction from the effect standby state, and the linear motion member 410 and the transmission arm member 470 are simultaneously displaced. The shape of the grooved portion 462 of the rear transmission member 460 is changed, and the displacement of the transmission arm member 470, that is, the displacement of the lid member 480 is completed prior to the displacement of the linear motion member 410. FIG. In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the same part as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate|omitted.

図101は、第4実施形態における前側伝達部材440及び後側伝達部材460の回転に伴う、検出センサSC4の出力状態、直動部材410の配置、衝突部材420の配置、当接部材430の突設部432の配置および伝達アーム部材470の円柱状突部472の配置の計時変化を示した図である。 FIG. 101 shows the output state of the detection sensor SC4, the arrangement of the linear motion member 410, the arrangement of the collision member 420, and the projection of the contact member 430 associated with the rotation of the front transmission member 440 and the rear transmission member 460 in the fourth embodiment. FIG. 10 is a diagram showing changes over time in the placement of the installation portion 432 and the placement of the cylindrical protrusion 472 of the transmission arm member 470;

なお、図101では、各構成の配置変化の変化幅同士での相対関係が記載されているわけではなく、配置変化が生じるタイミングの相対関係の目安が示される。また、直動部材410の配置変化は、コイルスプリングSP1に蓄積される付勢力の変化に対応する。 Note that FIG. 101 does not describe the relative relationship between the change widths of the arrangement changes of the respective components, but shows the relative relationship of the timing at which the arrangement change occurs. Also, the change in the arrangement of the direct-acting member 410 corresponds to the change in the biasing force accumulated in the coil spring SP1.

図101に示すように、第4実施形態では、直動部材410及び衝突部材420の変位に先立って伝達アーム部材470の変位が完了する。そのため、蓋部材480が退避側の変位終端位置に配置された状態で直動部材410及び衝突部材420の下降変位が開始されるので、遊技者は、蓋部材480に視線を遮られることなく、衝突部材420の下降変位に伴う粒状部材の変位を視認することができる(図12(a)、図38参照)。 As shown in FIG. 101, in the fourth embodiment, the displacement of the transmission arm member 470 is completed prior to the displacement of the linear motion member 410 and the collision member 420 . Therefore, since the downward displacement of the direct-acting member 410 and the collision member 420 is started in a state in which the lid member 480 is arranged at the displacement end position on the retreating side, the player can see without the lid member 480 blocking his line of sight. It is possible to visually recognize the displacement of the granular member accompanying the downward displacement of the collision member 420 (see FIGS. 12(a) and 38).

この状況において、図101に示す角度66度から角度125度の間において直動部材410を往復動作させることで、粒状部材320を振動(微小変位)させて遊技者に視認させることができる。 In this situation, by reciprocating the direct-acting member 410 between an angle of 66 degrees and an angle of 125 degrees shown in FIG.

本実施形態では、コイルスプリングSP1の付勢力が強力なので、駆動モータM1の駆動を解消すると、コイルスプリングSP1の付勢力で直動部材410及び衝突部材420が上昇変位する。 In this embodiment, since the biasing force of the coil spring SP1 is strong, when the driving of the drive motor M1 is canceled, the linear motion member 410 and the collision member 420 are displaced upward by the biasing force of the coil spring SP1.

そのため、駆動モータMT1に断続的に通電することで、直動部材410を往復動作させることができる。これにより、駆動モータMT1の駆動方向を切り替えることを不要とすることができるので、制御を容易とすることができる。 Therefore, by intermittently energizing the drive motor MT1, the linear motion member 410 can be reciprocated. This eliminates the need to switch the driving direction of the drive motor MT1, thereby facilitating control.

また、このように粒状部材320を振動(微小変位)させて遊技者に視認させる態様において、蓋部材480が共に変位する場合に比較して、トーションスプリングSP2が受ける負荷(疲労)を低減することができる。 In addition, in such a manner that the granular member 320 is vibrated (micro-displaced) and visually recognized by the player, the load (fatigue) received by the torsion spring SP2 can be reduced compared to the case where the cover member 480 is displaced together. can be done.

なお、粒状部材320を振動(微小変位)させるために衝突部材420を変位させる態様はこれに限るものではない。例えば、他の振動装置から衝突部材420へ振動を伝達して、衝突部材420を振動させるようにしても良い。この場合、他の振動装置は衝突部材420の変位方向下側に配置されることが好ましい。これにより、コイルスプリングSP1の付勢力による衝突部材420の変位時に他の振動装置が負荷を受けることを回避することができる。 Note that the manner in which the collision member 420 is displaced in order to vibrate (micro-displace) the granular member 320 is not limited to this. For example, vibration may be transmitted from another vibration device to the collision member 420 to cause the collision member 420 to vibrate. In this case, the other vibrating device is preferably arranged below the collision member 420 in the direction of displacement. As a result, it is possible to prevent other vibration devices from receiving a load when the collision member 420 is displaced by the biasing force of the coil spring SP1.

図102を参照して、第5実施形態について説明する。第1実施形態では、演出待機状態から駆動モータM1が正回転方向に駆動されることで、直動部材410と伝達アーム部材470とが同時に変位する場合を説明したが、第5実施形態では、後側伝達部材460の溝形成部462の形状が変化され、直動部材410の変位が完了した後で伝達アーム部材470の変位、即ち蓋部材480の変位が開始する。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 A fifth embodiment will be described with reference to FIG. In the first embodiment, the drive motor M1 is driven in the forward rotation direction from the effect standby state, and the linear motion member 410 and the transmission arm member 470 are simultaneously displaced. The shape of the grooved portion 462 of the rear transmission member 460 is changed, and after the displacement of the direct-acting member 410 is completed, the displacement of the transmission arm member 470, that is, the displacement of the lid member 480 starts. In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the same part as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate|omitted.

図102は、第5実施形態における前側伝達部材440及び後側伝達部材460の回転に伴う、検出センサSC4の出力状態、直動部材410の配置、衝突部材420の配置、当接部材430の突設部432の配置および伝達アーム部材470の円柱状突部472の配置の計時変化を示した図である。 FIG. 102 shows the output state of the detection sensor SC4, the arrangement of the linear motion member 410, the arrangement of the collision member 420, and the projection of the contact member 430 associated with the rotation of the front transmission member 440 and the rear transmission member 460 in the fifth embodiment. FIG. 10 is a diagram showing changes over time in the placement of the installation portion 432 and the placement of the cylindrical protrusion 472 of the transmission arm member 470;

なお、図102では、各構成の配置変化の変化幅同士での相対関係が記載されているわけではなく、配置変化が生じるタイミングの相対関係の目安が示される。また、直動部材410の配置変化は、コイルスプリングSP1に蓄積される付勢力の変化に対応する。 Note that FIG. 102 does not describe the relative relationship between the variation widths of the layout changes of the respective components, but shows the relative relationship of the timing at which the layout changes occur. Also, the change in the arrangement of the direct-acting member 410 corresponds to the change in the biasing force accumulated in the coil spring SP1.

図102に示すように、第5実施形態では、直動部材410及び衝突部材420の変位が完了した後で伝達アーム部材470の変位が開始する。更に、粒状部材320の発射後、粒状部材320が衝突部材420に到達する前に蓋部材480の変位が完了するように構成される(角度290度付近を参照)。 As shown in FIG. 102, in the fifth embodiment, the displacement of the transmission arm member 470 starts after the displacement of the linear motion member 410 and the collision member 420 is completed. Further, after firing the granular member 320, the displacement of the lid member 480 is completed before the granular member 320 reaches the impact member 420 (see near the angle of 290 degrees).

そのため、粒状部材320の少なくとも一部を蓋部材480の上側に乗せ、滞留させることができる。粒状部材320が蓋部材480に衝突することで蓋部材480の回転を阻害する可能性も考えられるが、本実施形態では蓋部材480の進退部481が回転軸を中心とする円弧形状から形成されるので、粒状部材320から受ける負荷を回転軸側へ向けることができる。これにより、蓋部材480の回転を阻害し難くすることができる。 Therefore, at least part of the granular member 320 can be put on the upper side of the lid member 480 and retained. Although it is conceivable that the particulate member 320 collides with the lid member 480 and hinders the rotation of the lid member 480, in the present embodiment, the advancing/retracting portion 481 of the lid member 480 is formed in an arc shape centering on the rotation axis. Therefore, the load received from the granular member 320 can be directed toward the rotating shaft. As a result, it is possible to prevent the rotation of the lid member 480 from being hindered.

蓋部材480の上に粒状部材320が乗ったまま、駆動モータMT1の正回転方向の駆動を継続すると、伝達アーム部材470が退避側(図102小径側)へ変位することにより粒状部材320は衝突部材420の上に落ちる。 If the drive motor MT1 continues to rotate in the normal direction while the granular member 320 remains on the lid member 480, the transmission arm member 470 is displaced toward the retracted side (the smaller diameter side in FIG. 102), causing the granular member 320 to collide. It falls on member 420 .

一方、このタイミングでは衝突部材420と直動部材410との接触は解けているので、粒状部材320から衝突部材420に伝達される負荷が直動部材410まで伝達されることを回避することができる。 On the other hand, at this timing, the contact between the collision member 420 and the linear motion member 410 is released, so that the load transmitted from the granular member 320 to the collision member 420 can be prevented from being transmitted to the linear motion member 410. .

また、発射待機状態から駆動モータMT1は逆回転方向に回転駆動させる場合に、高速とすると直動部材410及び衝突部材420の上昇速度を向上させることができ粒状部材320を発射することができる。 Further, when the drive motor MT1 is rotationally driven in the reverse rotation direction from the firing standby state, if it is set to a high speed, the rising speed of the linear motion member 410 and the collision member 420 can be increased, and the granular member 320 can be fired.

この場合において、発射時に、蓋部材480は進入側の変位終端位置に配置されているので、張出部482が配置される左右中央部において粒状部材320の発射が阻害され、左右方向への発射た主になるように視認させることができる。 In this case, since the lid member 480 is arranged at the displacement end position on the entrance side at the time of firing, the firing of the granular member 320 is inhibited at the left-right central portion where the projecting portion 482 is arranged, and the firing in the left-right direction is prevented. It can be made visible to become the owner.

即ち、駆動モータMT1を正回転させる場合の発射態様と、逆回転させる場合の発射態様とで、粒状部材320が打ち出される方向を変化させることができる。これにより、粒状部材320の発射方向にバリエーションを持たせることができ、演出効果を向上することができる。 That is, the direction in which the granular member 320 is ejected can be changed between the shooting mode when the drive motor MT1 is rotated in the forward direction and the shooting mode when the drive motor MT1 is rotated in the reverse direction. As a result, variations can be provided in the shooting direction of the granular member 320, and the performance effect can be improved.

図103を参照して、第6実施形態について説明する。第1実施形態では、第1光照射装置330や第2光照射装置340が平板状の基板を備え、前後方向や左右方向に光を照射する場合を説明したが、第6実施形態では、第1光照射装置6330や第2光照射装置6340が折れ曲がり配置される電飾基板を備える。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 A sixth embodiment will be described with reference to FIG. In the first embodiment, the case where the first light irradiation device 330 and the second light irradiation device 340 are provided with flat substrates and irradiate light in the front-back direction and the left-right direction has been described. It has an electrical board on which the first light irradiation device 6330 and the second light irradiation device 6340 are bent. In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the same part as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate|omitted.

図103は、図2のXXVII-XXVII線に対応する線における第6実施形態における遊技盤13及び発射ユニット6300の断面図である。即ち、図103では、遊技盤13及び発射ユニット6300が図示され、動作ユニット500の図示は省略されている。また、第1光照射装置6330や第2光照射装置6340から照射される光の方向が模式的に矢印で図示される。 FIG. 103 is a cross-sectional view of the game board 13 and the launching unit 6300 in the sixth embodiment along the line corresponding to line XXVII-XXVII of FIG. That is, in FIG. 103, the game board 13 and the shooting unit 6300 are illustrated, and the illustration of the operation unit 500 is omitted. Also, the directions of light emitted from the first light irradiation device 6330 and the second light irradiation device 6340 are schematically illustrated by arrows.

図103に示すように、第1光照射装置6330は、電飾基板332に加えて、その電飾基板332の正面側端部に正面側端部が近接し、背面側端部が電飾基板332から離れる姿勢で傾斜配置される第2電飾基板6334を備える。 As shown in FIG. 103, the first light irradiating device 6330 has a front end close to the front end of the electrical board 332 and a back end of the electrical board 332 . It has a second electrical decoration board 6334 that is tilted away from 332 .

第2電飾基板6334は、少なくとも正面側面から光を照射可能に配設されるLED等の発光手段を備えている。この発光手段により、区画部材310へ光を向け易くなり、区画部材310の内部空間IE1を飛散する粒状部材320を光らせる演出の演出効果を向上させることができる。 The second electrical board 6334 has a light emitting means such as an LED arranged so as to be able to irradiate light from at least the front side surface. This light emitting means makes it easier to direct light to the partitioning member 310, and can improve the presentation effect of lighting the granular members 320 scattering in the internal space IE1 of the partitioning member 310. FIG.

第2光照射装置6340は、電飾基板342に加えて、その電飾基板342の背面側端部に背面側端部が近接し、正面側端部が電飾基板342から離れる姿勢で傾斜配置される第2電飾基板6344を備える。 In addition to the electrical board 342, the second light irradiating device 6340 is inclined in such a manner that the back side end is close to the back side end of the electrical board 342 and the front side end is away from the electrical board 342. A second electrical board 6344 is provided.

第2電飾基板6344は、少なくとも背面側面から光を照射可能に配設されるLED等の発光手段を備えている。この発光手段により、発射ユニット6300の背面側に配置される拡大縮小ユニット600の演出部材700や変位回転ユニット800等に光を向け易くなり、発光演出の演出効果を向上させることができる。 The second decorative board 6344 has a light emitting means such as an LED arranged so as to be able to irradiate light from at least the rear side surface. This light emitting means makes it easier to direct light to the effect member 700 of the enlargement/reduction unit 600, the displacement/rotation unit 800, and the like arranged on the back side of the emission unit 6300, thereby improving the effect of the light emission effect.

なお、電飾基板の配置はこれに限るものでは無い。例えば、第2電飾基板6334,6344のみ採用し、電飾基板332,342を省略しても良いし、その他の組み合わせを採用しても良い。また、第2電飾基板6334,6344において発光手段を配置しなかった側に発光手段を配置するようにしても良いし、両面から光を照射可能に構成しても良い。 It should be noted that the arrangement of the electrical board is not limited to this. For example, only the second electrical boards 6334 and 6344 may be employed and the electrical boards 332 and 342 may be omitted, or other combinations may be employed. Further, the light emitting means may be arranged on the side where the light emitting means is not arranged in the second electrical board 6334, 6344, or the light may be irradiated from both sides.

また、光照射の方向を斜めにするという目的からすれば、電飾基板を増やすという方法をとらずに、発光手段の姿勢を変化可能な装置を構成するようにしてもいい。また、電飾基板332,342と第2電飾基板6334,6344の交差位置に発光手段を配置し、光照射可能に構成しても良い。 In addition, for the purpose of obliquely irradiating light, a device in which the attitude of the light emitting means can be changed may be constructed without adopting the method of increasing the number of decorative boards. Also, light emitting means may be arranged at intersections of the electrical boards 332, 342 and the second electrical boards 6334, 6344 so as to emit light.

図104から図120を参照して、本発明の第7実施形態における基板ボックスA100について説明する。まず、図104から図107を参照して、基板ボックスA100の概略構成について説明する。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付してその説明を省略する。 A board box A100 according to the seventh embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 104 to 120. FIG. First, with reference to FIGS. 104 to 107, a schematic configuration of the board box A100 will be described. In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the same part as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate|omitted.

図104は、第7実施形態におけるパチンコ機A10の背面図であり、図105は、第7実施形態における基板ボックスA100の正面斜視図であり、図106は、基板ボックスA100の背面斜視図であり、図107(a)は、基板ボックスA100の正面図であり、図107(b)は、基板ボックスA100の側面図である。 104 is a rear view of the pachinko machine A10 in the seventh embodiment, FIG. 105 is a front perspective view of the board box A100 in the seventh embodiment, and FIG. 106 is a rear perspective view of the board box A100. 107(a) is a front view of the board box A100, and FIG. 107(b) is a side view of the board box A100.

なお、図105から図107における矢印F,B、矢印L,R及び矢印U,Dは、基板ボックスA100の前後方向、左右方向および上下方向をそれぞれ示している。なお、以下の各図においても同様であるので、その説明は省略する。 Note that arrows F, B, arrows L, R, and arrows U, D in FIGS. 105 to 107 respectively indicate the front-rear direction, the left-right direction, and the up-down direction of the board box A100. It should be noted that the same applies to each of the following figures, so the description thereof will be omitted.

また、第7実施形態におけるパチンコ機A10は、第1実施形態におけるパチンコ機10に対し、基板ボックスA100を除き、その他の構成は同一とされる。よって、その他の説明は省略する。 Also, the pachinko machine A10 in the seventh embodiment has the same configuration as the pachinko machine 10 in the first embodiment except for the board box A100. Therefore, other descriptions are omitted.

図104から図107に示すように、基板ボックスA100は、ボックスカバーA200と、そのボックスカバーA200により開口が覆われるボックスベースA300と、それらボックスカバーA200及びボックスベースA300を開封不能に連結(かしめ構造による連結)する封印ユニットA400と、その封印ユニットA400により連結されたボックスカバーA200及びボックスベースA300の封印ユニットA400とは反対側の端部に配設されるサブカバーA500とを備え、主制御装置A110(図112参照)が収納される。 As shown in FIGS. 104 to 107, the board box A100 includes a box cover A200, a box base A300 whose opening is covered by the box cover A200, and the box cover A200 and the box base A300 unopenably connected (caulked structure). and a sub-cover A500 disposed at the end opposite to the sealing unit A400 of the box cover A200 and the box base A300 connected by the sealing unit A400, and a main control device A110 (see FIG. 112) is stored.

封印ユニットA400には、回転軸A410が形成される。回転軸A410は、基板ボックスA100を内枠12の背面側に回転可能に軸支するための軸であり(図120参照)、基板ボックスA100(ボックスカバーA200)の短手方向(矢印U,D方向)に平行、且つ、基板ボックスA100(ボックスカバーA200)の長手方向(矢印L,R方向)に直交する軸として形成される。 A rotating shaft A410 is formed in the sealing unit A400. The rotation axis A410 is a shaft for rotatably supporting the board box A100 on the back side of the inner frame 12 (see FIG. 120), and extends in the lateral direction (arrows U, D direction) and orthogonal to the longitudinal direction (directions of arrows L and R) of the board box A100 (box cover A200).

また、回転軸A410は、正面視(矢印B方向視)において、基板ボックスA100(ボックスカバーA200)の長手方向一側(後述する被覆部A270を挟んで第1接続壁部A220と反対側、矢印R方向側)に配設される。なお、回転軸A410を基板ボックスA100(ボックスカバーA200)の長手方向一側と反対側となる長手方向他側(矢印L方向側)に配設しても良い。 Further, the rotation axis A410 is positioned on one side in the longitudinal direction of the board box A100 (box cover A200) when viewed from the front (viewed in the direction of arrow B) (on the side opposite to the first connection wall A220 across a covering portion A270 described later). R direction side). Note that the rotation axis A410 may be arranged on the other longitudinal direction side (arrow L direction side) opposite to the one longitudinal direction side of the substrate box A100 (box cover A200).

主制御装置A110には、スイッチ装置A120とキー装置A130とが配設(搭載)される。なお、主制御装置A110は、第1実施形態における主制御装置110に対し、スイッチ装置A120及びキー装置A130が更に配設(搭載)されて構成される。即ち、主制御装置A110と第1実施形態における主制御装置110とは、スイッチ装置A120及びキー装置A130の有無を除き、その他の構成は同一とされる。よって、その他の説明は省略する。 A switch device A120 and a key device A130 are arranged (mounted) in the main controller A110. The main controller A110 is configured by further disposing (mounting) a switch device A120 and a key device A130 to the main controller 110 in the first embodiment. That is, the main control device A110 and the main control device 110 in the first embodiment have the same configuration except for the presence or absence of the switch device A120 and the key device A130. Therefore, other explanations are omitted.

スイッチ装置A120は、操作部A122が初期位置から押し込まれることにより動作(オン)されると共に押し込みが解除されることによりオフされる(操作部A122が初期位置へ復帰される)モーメンタリ式の押ボタンスイッチとして構成され、主制御装置A110への入力に利用される。なお、スイッチ装置A120及びキー装置A130は、主制御装置A110(主制御装置110)における各種スイッチ208(図4参照)の一部に相当する。 The switch device A120 is a momentary push button that is operated (turned on) by pushing the operation part A122 from the initial position and turned off by releasing the push (the operation part A122 is returned to the initial position). It is configured as a switch and used for input to main controller A110. The switch device A120 and the key device A130 correspond to some of the various switches 208 (see FIG. 4) in the main controller A110 (main controller 110).

スイッチ装置A120は、操作部A122が動作位置(オンされる位置)まで押し込まれる際に、所定のクリック感(押し込み力の変化)が発生するように構成され、かかるクリック感に基づいて、主制御装置A110への入力の完了を操作者が検知可能とされる。
よって、操作部A122を視認できない状況で操作する必要がある場合に有効となる。
The switch device A120 is configured to generate a predetermined click feeling (change in pushing force) when the operating portion A122 is pushed to the operating position (on position). The operator can detect completion of input to device A110.
Therefore, it is effective when it is necessary to operate the operation unit A122 in a situation where the operation unit A122 cannot be visually recognized.

キー装置A130は、初期位置(以下「オフ位置」と称す)において鍵A140が挿抜可能とされ、オフ位置において差し込まれた鍵A140が回転(本実施形態では右回転)され所定位置(以下「オン位置」と称す)に配置されることにより動作(オン)されると共に鍵A140が回転(本実施形態では左回転)されオフ位置に配置されることによりオフされる鍵操作式のセレクタスイッチ(モード切替スイッチ)として構成される。 The key device A130 is configured such that the key A140 can be inserted and removed at the initial position (hereinafter referred to as the "off position"), and the inserted key A140 is rotated (right in this embodiment) to a predetermined position (hereinafter referred to as the "on position"). A key-operated selector switch (which is referred to as a "position") is operated (turned on) and is turned off by turning the key A140 (counterclockwise in this embodiment) to the off position (mode switch).

なお、本実施形態では、オフ位置とオン位置との位相差は略90度に設定される。また、キー装置A130は、オフ位置においては、鍵A140の挿抜が可能とされる一方、オン位置においては、鍵A140の抜き取りが不能とされる。 In addition, in this embodiment, the phase difference between the OFF position and the ON position is set to approximately 90 degrees. Further, the key device A130 allows the key A140 to be inserted and removed in the off position, while the key device A130 disables the removal of the key A140 in the on position.

また、キー装置A130のオン・オフの状態に応じて、スイッチ装置A120の機能を切り替えられる。例えば、本実施形態では、キー装置A130がオフされている状態では、スイッチ装置A120は、主制御装置A110を初期化(RAM消去を実行)するリセットスイッチ(RAMクリアスイッチ)として機能し、キー装置A130がオンされている状態では、スイッチ装置A120は、後述するように、抽選における当たり確率の値を変更(以下「設定変更」と称す)するための設定変更スイッチとして機能する形態が例示される。 Also, the function of the switch device A120 can be switched according to the ON/OFF state of the key device A130. For example, in this embodiment, when the key device A130 is turned off, the switch device A120 functions as a reset switch (RAM clear switch) for initializing the main control device A110 (executing RAM erasure). When the A130 is turned on, the switch device A120 functions as a setting change switch for changing the value of the winning probability in the lottery (hereinafter referred to as "setting change"), as will be described later. .

ここで、上述のように、基板ボックスA100(ボックスカバーA200及びボックスベースA300)は開封不能に連結されるため、主制御装置A110(例えば、スイッチ装置A120やキー装置A130)の操作を行うためには、基板ボックスA100を開封する必要があり、手間がかかる。 Here, as described above, since the substrate box A100 (the box cover A200 and the box base A300) is unopenably connected, in order to operate the main control device A110 (for example, the switch device A120 and the key device A130), , it is necessary to open the board box A100, which is troublesome.

これに対し、本実施形態における基板ボックスA100によれば、ボックスカバーA200に開口A250,A260が形成され、それら開口A250,A260を介して、スイッチ装置A120やキー装置A130を操作可能とされる。即ち、基板ボックスA100の開封を不要として、手間を抑制できる。詳細については後述する。 On the other hand, according to the substrate box A100 of this embodiment, the openings A250 and A260 are formed in the box cover A200, and the switch device A120 and the key device A130 can be operated through these openings A250 and A260. That is, it is unnecessary to open the board box A100, and the labor can be reduced. Details will be described later.

スイッチ装置A120及びキー装置A130の背面側(操作部A122の押し込み方向側、鍵A140の差し込み方向側、矢印B方向側)には、脚A121,A131(電気的接続端子、図114参照))が突出され、それら脚A121,A131が、主制御装置A110(プリント基板A119)に開口する孔に正面側から挿通されて背面側に突出した部分がはんだ付けされることで、スイッチ装置A120及びキー装置A130は、主制御装置A110(プリント基板A119)の正面側に配設される。 Legs A121 and A131 (electrical connection terminals, see FIG. 114) are provided on the rear side of the switch device A120 and the key device A130 (the push direction side of the operation part A122, the insertion direction side of the key A140, and the arrow B direction side). The protruding legs A121 and A131 are inserted from the front side into holes opening in the main control device A110 (printed circuit board A119), and the portions protruding to the rear side are soldered to form the switch device A120 and the key device. A130 is arranged on the front side of main controller A110 (printed circuit board A119).

この場合、スイッチ装置A120及びキー装置A130に外力(例えば、操作部A122や鍵A140を押し込み方向(差し込み方向)と直交する方向へ変位させる力、矢印U,D及び矢印L,Rを含む平面に平行な方向の力)が作用され、主制御装置A110(プリント基板A119)に対して傾倒されると、スイッチ装置A120及びキー装置A130の一側(傾倒によりプリント基板A119から持ち上げられる側)の脚A121,A131に引張力が作用される一方、他側(傾倒によりプリント基板A119に押さえ付けられる側)の脚A121,A131に圧縮力が作用される。そのため、脚A121,A131の破断や屈曲、孔からの脚A121,A131の抜け、はんだの剥がれが発生し、断線や接触不良を招く虞がある。これに対し、基板ボックスA100には、かかる問題点を解決する手段が採用される。詳細については後述する。 In this case, an external force applied to the switch device A120 and the key device A130 (for example, a force that displaces the operation unit A122 or the key A140 in a direction perpendicular to the pushing direction (insertion direction), a plane containing the arrows U and D and the arrows L and R When a force in a parallel direction is applied and tilted with respect to the main controller A110 (printed circuit board A119), the legs of one side (the side lifted from the printed circuit board A119 by tilting) of the switch device A120 and the key device A130 While a tensile force is applied to A121 and A131, a compressive force is applied to the legs A121 and A131 on the other side (the side pressed against the printed circuit board A119 due to tilting). As a result, the legs A121 and A131 may break or bend, the legs A121 and A131 may come out of the holes, and the solder may peel off, resulting in disconnection or poor contact. On the other hand, the board box A100 adopts means for solving such problems. Details will be described later.

主制御装置100は、複数(本実施形態では4個)の7セグメント表示器(図示せず)を備え、かかる7セグメント表示器がプリント基板A119に搭載される。なお、ボックスカバーA200が光透過性の樹脂材料から構成されるため、作業者は、7セグメント表示器の表示を、ボックスカバーA200を介して、視認できる。 The main controller 100 is provided with a plurality (four in this embodiment) of 7-segment displays (not shown), and such 7-segment displays are mounted on the printed circuit board A119. Since the box cover A200 is made of a light-transmissive resin material, the operator can visually recognize the display of the 7-segment display through the box cover A200.

ここで、スイッチ装置A120及びキー装置A130を用いた設定変更の方法について説明する。 Here, a method of changing settings using the switch device A120 and the key device A130 will be described.

まず、パチンコ機A10の電源がオフされた状態において、キー装置A130に差し込まれている鍵A140をオン位置に配置した上で、スイッチ装置A120の操作部A122を動作位置まで押し込みつつ、パチンコ機A10の電源をオンする。これにより、設定変更モードとして起動され、スイッチ装置A120の操作部A122が押し込み操作される毎に、設定が変更される。 First, in a state where the pachinko machine A10 is powered off, the key A140 inserted into the key device A130 is placed in the ON position, and then the operating portion A122 of the switch device A120 is pushed to the operating position, and the pachinko machine A10 is operated. power on. As a result, the setting change mode is activated, and the setting is changed each time the operating portion A122 of the switch device A120 is pressed.

本実施形態では、設定値として、第1から第6の6値が規定されており、これらの値が循環される(例えば、操作部A122の押し込み操作により、設定値が第1の値から第6の値へ順に進み、第6の値に設定された状態から操作部A122が押し込み操作されると、設定値が第1の値に進む)。 In the present embodiment, six values from the first to the sixth are specified as set values, and these values are circulated (for example, by pressing the operation unit A122, the set value is changed from the first value to the first value). When the operation unit A122 is pressed from the state where the sixth value is set, the set value advances to the first value).

設定値は、液晶ディスプレイ(表示装置)である第3図柄表示装置81に表示され、スイッチ装置A120の操作部A122が押し込み操作されると(設定値が変更されると)、第3図柄表示装置81に表示される設定値も変更される。本実施形態では、設定値が7セグメント表示器にも表示される。 The set value is displayed on the third pattern display device 81, which is a liquid crystal display (display device), and when the operating portion A122 of the switch device A120 is pressed (when the set value is changed), the third pattern display device is displayed. The setting value displayed at 81 is also changed. In this embodiment, the set value is also displayed on the 7-segment display.

なお、第3図柄表示装置81に表示される設定変更に関する情報は、設定値に限られず、他の情報を含むものであっても良い。他の情報としては、現在のモード(設定変更モード、設定確認モード)、前回の設定値などが例示される。このように、第3図柄表示装置81を利用することで、例えば、7セグメント表示器を利用する場合と比較して、表示できる情報量を確保(多く)できる。その結果、操作状態を把握し易くなり、操作性の向上と操作間違いの抑制とを図ることができる。また、遊技に関する情報を表示する装置(第3図柄表示装置81)を兼用することで、その分、製品コストを低減できる。 In addition, the information regarding the setting change displayed on the third pattern display device 81 is not limited to the setting value, and may include other information. Other information includes, for example, the current mode (setting change mode, setting confirmation mode), previous set values, and the like. In this way, by using the third pattern display device 81, it is possible to secure (larger) the amount of information that can be displayed compared to, for example, the case of using a 7-segment display. As a result, it becomes easier to grasp the operation state, and it is possible to improve the operability and suppress operation errors. Further, by also using a device (third symbol display device 81) for displaying information about games, the product cost can be reduced accordingly.

また、設定値の表示は、第3図柄表示装置81又は7セグメント表示器の一方のみに表示され、他方には表示されない形態でも良い。或いは、第3図柄表示装置81及び7セグメント表示器の両者ともに表示されない形態であっても良い。 Moreover, the display of the setting value may be displayed only on one of the third pattern display device 81 and the 7-segment display, and may not be displayed on the other. Alternatively, neither the third pattern display device 81 nor the 7-segment display may be displayed.

所望の設定値を変更した後は、キー装置A130に差し込まれている鍵A140をオフ位置に配置する。これにより、設定変更モードが終了される(設定値が確定される)。この場合、キー装置A130のオフエッジが検出され、その検出を契機に復電処理が実行され、設定(変更)した設定値での通常モードが起動される。 After changing the desired set value, the key A140 inserted into the key device A130 is placed at the OFF position. As a result, the setting change mode is terminated (set values are fixed). In this case, the off-edge of the key device A 130 is detected, the detection triggers the execution of the power restoration process, and the normal mode is activated with the set (changed) set value.

なお、所望の設定値を変更した後、キー装置A130に差し込まれている鍵A140をオフ位置に配置せず(即ち、オン位置に配置された状態のままで)、パチンコ機A10の電源をオフし、キー装置A130の鍵A140がオフ位置に配置された状態で、パチンコ機A10の電源をオンすることによっても、設定(変更)した設定値での通常モードが起動される。 After changing the desired set value, the power of the pachinko machine A10 is turned off without placing the key A140 inserted in the key device A130 in the OFF position (that is, while it is placed in the ON position). When the power of the pachinko machine A10 is turned on while the key A140 of the key device A130 is placed at the OFF position, the normal mode is started with the set (changed) set values.

また、設定変更モードでは、RAM消去が実行される。かかるRAM消去は、キー装置A130に差し込まれている鍵A140がオフ位置に配置されることで確定される。なお、RAM消去を実行するタイミングとしては、パチンコ機A10の電源がオンされたタイミング、そのタイミングから所定時間が経過したタイミング、鍵A140がオフ位置に配置されたタイミングなどが例示される。即ち、RAM消去を実行するタイミングは適宜設定できる。 Also, in the setting change mode, RAM erasure is executed. Such RAM erasure is confirmed by placing the key A140 inserted in the key device A130 in the OFF position. Examples of the timing for executing the RAM erasing include the timing when the power of the pachinko machine A10 is turned on, the timing when a predetermined time has passed since that timing, and the timing when the key A140 is placed at the OFF position. That is, the timing for executing RAM erasure can be set as appropriate.

また、設定変更モード中(即ち、スイッチ装置A120の操作部A122の押し込み操作により設定値の変更が可能となった状態において、キー装置A130に差し込まれている鍵A140をオフ位置に配置せず(即ち、オン位置に配置された状態のままで)、パチンコ機A10の電源をオフした場合、キー装置A130から鍵A140が抜き取られた状態で、又は、キー装置A130に差し込まれている鍵A140がオフ位置に配置された状態で、パチンコ機A10の電源がオンされると、通常モードでの起動が行われず、エラー状態とされ、第3図柄表示装置81にエラー表示が表示される。なお、第3図柄表示装置81と同時に、又は、これに代えて、7セグメント表示器にエラー表示を表示しても良い。 Also, during the setting change mode (that is, in a state in which the setting value can be changed by pressing the operating portion A122 of the switch device A120, the key A140 inserted into the key device A130 is not placed at the OFF position ( In other words, when the power of the pachinko machine A10 is turned off while the key device A10 remains in the ON position, the key A140 is removed from the key device A130, or the key A140 inserted into the key device A130 When the power of the pachinko machine A10 is turned on while the pachinko machine A10 is arranged in the off position, the normal mode is not started, an error state occurs, and an error display is displayed on the third symbol display device 81. Simultaneously with the third pattern display device 81 or instead of this, an error display may be displayed on the 7-segment display.

次いで、設定変更モードで設定された設定値の確認は、まず、パチンコ機A10の電源をオフし、キー装置A130に差し込まれている鍵A140をオン位置に配置した上で、パチンコ機A10の電源をオンする。これにより、設定値を確認するための設定確認モードが起動され、その時点で設定されている設定値が第3図柄表示装置81及び7セグメント表示器に表示される。 Next, to confirm the setting values set in the setting change mode, first turn off the power of the pachinko machine A10, place the key A140 inserted in the key device A130 in the ON position, and then turn on the power of the pachinko machine A10. to turn on. Thereby, the setting confirmation mode for confirming the setting value is activated, and the setting value set at that time is displayed on the third pattern display device 81 and the 7-segment display.

なお、設定確認モードでの設定値の表示は、第3図柄表示装置81又は7セグメント表示器の一方のみに表示され、他方には表示されない形態でも良い。或いは、第3図柄表示装置81及び7セグメント表示器の両者ともに表示されない形態であっても良い。 In addition, the display of the setting value in the setting confirmation mode may be displayed only on one of the third pattern display device 81 or the 7-segment display, and may not be displayed on the other. Alternatively, neither the third pattern display device 81 nor the 7-segment display may be displayed.

この設定確認モードにおいて、キー装置A130に差し込まれている鍵A140をオフ位置に配置する。これにより、設定確認モードが終了される。また、キー装置A130のオフエッジが検出され、その検出を契機に復電処理が実行され、その時点で設定されている設定値での通常モードが起動される。 In this setting confirmation mode, the key A140 inserted into the key device A130 is placed at the OFF position. This terminates the setting confirmation mode. Further, the off-edge of the key device A 130 is detected, and the power recovery process is executed with the detection as a trigger, and the normal mode with the setting value set at that time is activated.

なお、設定確認モードにおいて、パチンコ機A10の電源をオフし、キー装置A130に差し込まれている鍵A140をオフ位置に配置した状態で、パチンコ機A10の電源をオンすることによっても、その時点で設定されている設定値での通常モードが起動される。 In the setting confirmation mode, turning off the power of the pachinko machine A10, placing the key A140 inserted in the key device A130 in the OFF position, and then turning on the power of the pachinko machine A10 also Normal mode is activated with the set values.

本実施形態では、設定変更モードでの設定値の変更が完了(確定)すると、7セグメント表示器が所定の態様で発行される。所定の態様としては、例えば、所定の表示(例えば、「7」)が一定の時間間隔で点滅される態様が例示される。 In this embodiment, when the change of the setting value in the setting change mode is completed (confirmed), the 7-segment display is issued in a predetermined manner. As a predetermined mode, for example, a mode in which a predetermined display (for example, "7") blinks at regular time intervals is exemplified.

また、7セグメント表示器は、4個が並設されることで、4桁の表示が可能とされ、前半の2桁(2個)によりモードが表示され(例えば、設定変更モードでは「01」が、設定確認モードでは「02」が、それぞれ表示され)、後半の2桁(2個)により設定値が表示される(例えば、第1の値は「01」が、第2の値は「02」が、・・、第6の値は「06」が、それぞれ表示され)。 In addition, four 7-segment displays are arranged side by side to enable display of four digits, and the mode is displayed by the first two digits (two) (for example, "01" in setting change mode). However, in the setting confirmation mode, "02" is displayed respectively), and the setting value is displayed by the latter two digits (two pieces) (for example, the first value is "01", the second value is " 02”, . . . , and the sixth value is displayed as “06”).

次いで、図108から図114を参照して、基板ボックスA100を構成する各部品(ボックスカバーA200、ボックスベースA300及び主制御装置A110)について順に説明する。まず、図108から図110を参照して、ボックスカバーA200について説明する。 Next, with reference to FIGS. 108 to 114, each part (box cover A200, box base A300, and main controller A110) constituting the board box A100 will be described in order. First, the box cover A200 will be described with reference to FIGS. 108 to 110. FIG.

図108は、ボックスカバーA200の正面斜視図であり、図109は、ボックスカバーA200の背面斜視図であり、図110(a)は、図108の矢印CXa方向視におけるボックスカバーA200の部分拡大正面図であり、図110(b)は、図109の矢印CXb方向視におけるボックスカバーA200の部分拡大背面図である。 108 is a front perspective view of the box cover A200, FIG. 109 is a rear perspective view of the box cover A200, and FIG. 110(a) is a partially enlarged front view of the box cover A200 as viewed in the direction of arrow CXa in FIG. 110(b) is a partially enlarged rear view of the box cover A200 as viewed in the direction of arrow CXb in FIG. 109. FIG.

図108から図110に示すように、ボックスカバーA200は、正面視略横長矩形の板状に形成される正面壁部A201と、その正面壁部A201の4辺から背面側(矢印B方向)へ向けて立設され板状に形成される壁部(上壁部A202、下壁部A203、それら上壁部A202及び下壁部A203を連結する左壁部A204及び右壁部A205)とを主に備え、これら各壁部A201~A205により背面側が開放された箱状に形成される。なお、ボックスカバーA200は、光透過性の樹脂材料を素材とし、樹脂成形型を用いて成形される。 As shown in FIGS. 108 to 110, the box cover A200 includes a front wall portion A201 formed in a substantially horizontally long rectangular plate shape when viewed from the front, and four sides of the front wall portion A201 extending toward the rear side (in the direction of arrow B). The wall portions (upper wall portion A202, lower wall portion A203, left wall portion A204 and right wall portion A205 connecting the upper wall portion A202 and the lower wall portion A203) which are erected and formed in a plate shape are mainly used. In preparation for this, these wall portions A201 to A205 form a box shape with an open back side. The box cover A200 is made of a light-transmissive resin material and molded using a resin molding die.

上壁部A202、下壁部A203、左壁部A204及び右壁部A205の立設先端面(矢印B方向側の面)には、2段の段差が形成される。段差は、基板ボックスA100(ボックスカバーA200)の内部空間側に第1の面(第1の段)が形成され、その第1の面の外方側(内部空間と反対側)に第2の面(第1の段)が形成される。第1の面は、第2の面よりも低く(正面壁部A201からの立設高さが小さく)され、主制御装置A110(プリント基板A119)を載置する面(以下「座面A206」と称す)として形成される。 A two-stage step is formed on the upright end surfaces (surfaces on the arrow B direction side) of the upper wall portion A202, the lower wall portion A203, the left wall portion A204, and the right wall portion A205. The steps are such that a first surface (first step) is formed on the inner space side of the board box A100 (box cover A200), and a second surface is formed on the outer side of the first surface (opposite side to the inner space). A face (first step) is formed. The first surface is lower than the second surface (the standing height from the front wall portion A201 is small), and is a surface on which the main controller A110 (printed circuit board A119) is placed (hereinafter "seat surface A206"). ) is formed as

座面A206は、各壁部A201~A205の面(第1の面)が連続した正面視略矩形枠状に形成され、正面壁部A201と平行な面として形成される。座面A206の4箇所の角部分(各壁部A201~A205の面(第1の面)どうしが連結される部分)には、内周にめねじが螺刻された締結孔A206aが凹設される。 The seat surface A206 is formed in a substantially rectangular frame shape in front view in which surfaces (first surfaces) of the wall portions A201 to A205 are continuous, and is formed as a surface parallel to the front wall portion A201. Four corner portions of the seat surface A206 (portions where the surfaces (first surfaces) of the wall portions A201 to A205 are connected) are recessed with fastening holes A206a having internal threads threaded on the inner circumference. be done.

よって、主制御装置A110(プリント基板A119)は、その正面のうちの外縁側を座面A206に当接させ、主制御装置A110(プリント基板A119)の挿通孔A112に挿通されたねじASC(図117(b)及び図118(b)参照)が締結孔A206aに螺合されることで、正面壁部A201と平行な姿勢でボックスカバーA200(座面A206)に締結固定され、基板ボックスA100に収納される。 Therefore, main controller A110 (printed circuit board A119) has the outer edge side of its front surface in contact with seat surface A206, and screw ASC (Fig. 117(b) and FIG. 118(b)) is screwed into the fastening hole A206a, so that it is fastened and fixed to the box cover A200 (seat surface A206) in a posture parallel to the front wall A201, and attached to the board box A100. be housed.

上壁部A202及び下壁部A203には、複数の係合片A207が所定間隔を隔てて並設される。係合片A207は、上壁部A202及び下壁部A203から背面側(矢印B方向)へ立設される基部と、その基部の立設先端から一方向(矢印R方向)へ延設される延設部とから略L字状に屈曲した形状に形成され、後述するように、ボックスベースA300の被係合部A307に係合される。 A plurality of engaging pieces A207 are arranged side by side at predetermined intervals on the upper wall portion A202 and the lower wall portion A203. The engaging piece A207 has a base portion erected from the upper wall portion A202 and the lower wall portion A203 toward the rear side (in the direction of the arrow B), and extends in one direction (in the direction of the arrow R) from the erected tip of the base portion. It is formed in a substantially L-shaped bent shape from the extended portion, and is engaged with the engaged portion A307 of the box base A300, as will be described later.

正面壁部A201には、その一部に背面側(矢印B方向)へ向けて凹設される部分が形成される。かかる凹設部分は、正面壁部A201よりも背面側(主制御装置110側)へ後退して位置する板状の操作用壁部A210と、その操作用壁部A210の各辺を正面壁部A201に接続する板状の壁部(第1接続壁部A220、第2接続壁部A230及び第3接続壁部A240)とによって正面壁部A201に形成される。 A part of the front wall portion A201 is recessed toward the rear side (in the direction of arrow B). The recessed portion includes a plate-shaped operation wall portion A210 located backward (toward the main controller 110 side) from the front wall portion A201, and each side of the operation wall portion A210 is formed by the front wall portion. The front wall portion A201 is formed by the plate-like wall portions (first connection wall portion A220, second connection wall portion A230, and third connection wall portion A240) connected to A201.

即ち、基板ボックスA100の正面側の外面(矢印F方向側の面)は、正面壁部A201により形成される第1領域と、その第1領域よりも主制御装置A110に近い側に位置し操作用壁部A210により形成される第2領域とから形成される。 That is, the outer surface on the front side of the board box A100 (surface in the direction of the arrow F) is positioned closer to the main controller A110 than the first area formed by the front wall portion A201 and the first area. and a second region formed by the wall portion A210.

操作用壁部A210は、スイッチ装置A120やキー装置A130の操作面を形成する部位であり、正面視略横長矩形(矢印U,D方向における長さ寸法に対して矢印L,R方向における長さ寸法が長くされる長方形状)に形成され、正面壁部A201と略平行な姿勢で配設される。 The operation wall portion A210 is a portion that forms the operation surface of the switch device A120 and the key device A130, and has a substantially oblong rectangular shape in front view (the length in the directions of arrows L and R is longer than the length in the directions of arrows U and D). It is formed in a rectangular shape with an elongated dimension) and arranged in a posture substantially parallel to the front wall portion A201.

なお、操作用壁部A210は、正面視(矢印B方向視)において、ボックスカバーA200の長手方向中央よりも一側(封印ユニットA400の回転軸A410側)に配設される。 Note that the operation wall portion A210 is arranged on one side (rotational axis A410 side of the sealing unit A400) of the center in the longitudinal direction of the box cover A200 when viewed from the front (viewed in the direction of arrow B).

第1接続壁部A220は、操作用壁部A210の長手方向一側(矢印L方向側)における一辺を正面壁部A201に接続する壁部であり、正面壁部A201から操作用壁部A210へ向かうに従って主制御装置A110へ近接する方向に傾斜(下降傾斜)して形成される。よって、第1接続壁部A220の正面側(矢印F方向側)に、操作用壁部A210の正面側(矢印F方向側)の空間に連なる空間を形成でき、それら第1接続壁部A220及び操作用壁部A210の正面側の空間を合せた空間として、全体としての空間(キー装置A130の操作の際に使用できる空間)を拡大できる。 The first connection wall portion A220 is a wall portion that connects one side of the operation wall portion A210 in the longitudinal direction (arrow L direction side) to the front wall portion A201. It is formed to incline (downward) in the direction of approaching the main controller A110 as it goes. Therefore, on the front side (arrow F direction side) of the first connection wall portion A220, a space can be formed that continues to the space on the front side (arrow F direction side) of the operation wall portion A210. As a space including the space on the front side of the operation wall A210, the space as a whole (space that can be used when operating the key device A130) can be expanded.

なお、本実施形態では、正面壁部A201及び操作用壁部A210に対する第1接続壁部A220の傾斜角度が略45度に設定される。これにより、操作用壁部A210の正面側(矢印F方向側)における空間の拡大と、基板ボックスA100の内部における空間の確保との両立を図ることができる。 In addition, in this embodiment, the inclination angle of the first connection wall portion A220 with respect to the front wall portion A201 and the operation wall portion A210 is set to approximately 45 degrees. As a result, it is possible to achieve both expansion of the space on the front side (arrow F direction side) of the operation wall portion A210 and securing of space inside the board box A100.

第2接続壁部A230は、操作用壁部A210の短手方向一側(矢印U方向側)における一辺を、第3接続壁部A240は、操作用壁部A210の長手方向他側(矢印R方向側)における一辺を、それぞれ正面壁部A201に接続する壁部であり、正面壁部A201及び操作用壁部A210に略直交する姿勢で配設される。 The second connection wall portion A230 extends along one side of the operation wall portion A210 in the short direction (arrow U direction side), and the third connection wall portion A240 extends along the other longitudinal direction side of the operation wall portion A210 (arrow R direction side). direction side) are connected to the front wall A201, and are arranged in a posture substantially perpendicular to the front wall A201 and the operation wall A210.

操作用壁部A210には、操作部A122を基板ボックスA100の外部へ突出させるための開口A250と、鍵A140のキー装置A130への挿抜を可能とするための開口A260と、主制御装置A110(プリント基板A119)に搭載されるコネクタ(図示せず)への接続を可能とするための開口AOP1~AOP8とがそれぞれ形成される。 The operation wall portion A210 has an opening A250 for projecting the operation portion A122 to the outside of the board box A100, an opening A260 for allowing the key A140 to be inserted into and removed from the key device A130, and the main controller A110 ( Openings AOP1 to AOP8 are formed to allow connection to connectors (not shown) mounted on the printed circuit board A119).

開口A250は、その正面視形状が、操作部A122の外形に対応する形状(本実施形態では正面視略正方形)に形成され、操作用壁部A210の長手方向(矢印L,R方向)における略中央に配置される。開口A250の周囲には、操作用壁部A210の正面(外面、矢印F方向側の面)からガイド壁A251が立設される。 The opening A250 has a front view shape corresponding to the outer shape of the operation portion A122 (in this embodiment, a substantially square shape when viewed from the front), and is substantially square in the longitudinal direction (directions of arrows L and R) of the operation wall portion A210. placed in the center. Around the opening A250, a guide wall A251 is erected from the front surface (outer surface, arrow F direction side) of the operation wall portion A210.

ガイド壁A251は、操作部A122の押し込み方向(矢印B方向)への変位をガイドすると共に押し込み方向と直交する方向(矢印U,D及び矢印L,Rを含む平面に平行な方向)への変位(倒れ)を規制するための部位であり、開口A250を取り囲む正面視略正方形の額縁状に形成され、その内周面が開口A250の内周面に滑らかに連なって形成される。 The guide wall A251 guides the displacement of the operation part A122 in the pushing direction (direction of arrow B) and also displaces it in a direction orthogonal to the pushing direction (direction parallel to the plane containing arrows U, D and arrows L, R). It is a portion for restricting (tilting), and is formed in a substantially square frame shape surrounding the opening A250 when viewed from the front, and the inner peripheral surface thereof is formed to smoothly connect to the inner peripheral surface of the opening A250.

ガイド壁A251の操作用壁部A210からの立設高さは、本実施形態では、動作位置(オンされる位置)まで押し込まれた操作部A122の先端よりも操作用壁部A210からの立設先端が低い位置となる(操作部A122の先端がガイド壁A251の立設先端よりも外方(矢印F方向側)へ突出される)寸法に設定される。これにより、操作部A122の押し込み操作がガイド壁A251によって阻害されることを回避でき、操作部A122の操作性の向上を図ることができる。 In this embodiment, the height of the guide wall A251 standing from the operation wall A210 is higher than the tip of the operation part A122 pushed to the operation position (turned on position) from the operation wall A210. The dimension is set so that the tip is at a low position (the tip of the operation portion A122 protrudes outward (in the direction of the arrow F) from the standing tip of the guide wall A251). As a result, it is possible to prevent the guide wall A251 from interfering with the push-in operation of the operation portion A122, thereby improving the operability of the operation portion A122.

但し、ガイド壁A251の操作用壁部A210からの立設高さを、動作位置(オンされる位置)まで押し込まれた操作部A122の先端よりも操作用壁部A210からの立設先端が高い位置となる(操作部A122の先端がガイド壁A251の立設先端よりも内方(矢印B方向側)へ没入される)寸法に設定しても良い。これにより、作業者の不用意な操作や他の部材との当接(干渉)によって操作部A122が意図せずに動作位置へ押し込まれる(オンされる)ことを抑制できる。 However, the standing height of the guide wall A251 from the operation wall A210 is higher than the tip of the operation part A122 pushed to the operation position (turned on position). The dimension may be set to a position (the tip of the operation portion A122 is retracted inward (arrow B direction side) from the standing tip of the guide wall A251). As a result, it is possible to prevent the operating portion A122 from being unintentionally pushed (turned on) to the operating position due to careless operation by the operator or contact (interference) with another member.

また、ガイド壁A251の操作用壁部A210からの立設高さを、動作位置(オンされる位置)まで押し込まれた操作部A122の先端が、操作用壁部A210からの立設先端と略同一の高さ位置となる寸法に設定しても良い。操作部A122を押し込む際に、手指がガイド壁A251の立設先端に当接されるので、かかる当接を基準として、操作部A122を動作位置まで押し込んだことを作業者に認識させることができる。操作部A122を視認できない状況で操作する必要がある場合に有効となる。 In addition, the tip of the operation part A122 pushed in to the operating position (turned-on position) of the guide wall A251 from the operation wall A210 is substantially the erection tip from the operation wall A210. The dimensions may be set at the same height position. When the operating portion A122 is pushed in, the fingers are brought into contact with the standing tip of the guide wall A251, so that the operator can recognize that the operating portion A122 has been pushed up to the operating position based on such abutment. . This is effective when it is necessary to operate the operation unit A122 in a situation where the operation unit A122 cannot be visually recognized.

操作用壁部A210には、その正面(外面、矢印F方向側の面)から被覆部A270が突設される。被覆部A270は、キー装置A130(図112(a)参照)の先端側(矢印F方向側)の一部に被さる部位であり、操作用壁部A210から立設され円筒状に形成される周壁部A271と、その周壁部A271の突設先端を塞ぐ(端面を形成する)板状の端面壁部A272とを主に備え、その内部の空間にキー装置A130の先端側の一部が収納される。 A covering portion A270 protrudes from the operation wall portion A210 from the front surface (the outer surface, the surface in the direction of the arrow F). The covering portion A270 is a portion that covers a portion of the front end side (arrow F direction side) of the key device A130 (see FIG. 112(a)), and is a peripheral wall that is erected from the operation wall portion A210 and formed in a cylindrical shape. A portion A271 and a plate-like end wall portion A272 that closes (forms an end face) the protruding tip of the peripheral wall portion A271, and a part of the tip side of the key device A130 is accommodated in the inner space thereof. be.

周壁部A271は、断面略円形の筒状に形成される基部A271aと、その基部A271aの対向する2箇所(位相を略180度異ならせた位置)から径方向外方へ突出される一対の突部A271bとを備える。周壁部A271(基部A271a及び突部A271b)は、軸方向(矢印F,B方向)に沿って全体が略同一の断面形状に形成される。よって、操作用壁部A210には、周壁部A271(基部A271a及び突部A271b)の断面形状(即ち、円形のうちの対向する2箇所を径方向外方へ突出させた形状)と略同形状の開口が形成される(図110(b)参照)。 The peripheral wall portion A271 includes a base portion A271a formed in a cylindrical shape having a substantially circular cross section, and a pair of projections projecting radially outward from two opposing locations (positions with a phase difference of approximately 180 degrees) on the base portion A271a. A part A271b. The peripheral wall portion A271 (base portion A271a and projection portion A271b) is formed to have substantially the same cross-sectional shape as a whole along the axial direction (directions of arrows F and B). Therefore, the operation wall portion A210 has substantially the same shape as the cross-sectional shape of the peripheral wall portion A271 (the base portion A271a and the protrusion A271b) (that is, a circular shape in which two opposing portions protrude radially outward). is formed (see FIG. 110(b)).

開口A260は、被覆部A270の突設先端面、即ち、端面壁部A272に形成される。これにより、端面壁部A272は、周壁部A271の突設先端の内周面から径方向内方へ延設される板状に形成される。即ち、端面壁部A272は、基端が周壁部A271の内周面に固定され、一端(開口A260側)が自由な状態の板状(片持ち梁)として形成される。 The opening A260 is formed in the projecting tip surface of the covering portion A270, that is, in the end surface wall portion A272. As a result, the end wall portion A272 is formed in a plate shape extending radially inward from the inner peripheral surface of the projecting tip of the peripheral wall portion A271. That is, the end wall portion A272 is formed as a plate (cantilever beam) having a base end fixed to the inner peripheral surface of the peripheral wall portion A271 and one end (opening A260 side) being free.

ここで、開口A260は、鍵A140がオフ位置とオン位置との間で変位(回転)される際のその鍵A140の変位軌跡に対応する領域(変位を許容するために必要な領域)のみに形成される。詳細には、開口A260は、鍵A140の回転中心よりも一側の部分の変位を許容するための中心角略90度の第1の扇形状の開口と、鍵A140の回転中心よりも他側(一側と反対側)の部分の変位を許容するための中心角略90度の第2の扇形状の開口とが、位相を略180度異ならせて結合された形状に形成される。 Here, the opening A260 is provided only in a region corresponding to the displacement trajectory of the key A140 when the key A140 is displaced (rotated) between the OFF position and the ON position (the region necessary to allow the displacement). It is formed. Specifically, the opening A260 includes a first fan-shaped opening with a center angle of approximately 90 degrees for allowing displacement of a portion on one side of the rotation center of the key A140, and an opening on the other side of the rotation center of the key A140. A second fan-shaped opening with a central angle of approximately 90 degrees for allowing displacement of the portion (one side and the opposite side) is formed in a shape that is combined with a phase difference of approximately 180 degrees.

これにより、端面壁部A272には、周壁部A271の突設先端の内周面から径方向内方へ延設され正面視(矢印B方向視)略円環形状に形成される円環部A272aと、その円環部A272aの内縁から径方向内方へ延設され正面視(矢印B方向視)略三角形状に形成される角形部A272bとが形成される。角形部A272bは、正面視(矢印B方向視)において、径方向内方へ向けて先細となる姿勢で配設され、位相を略180度異ならせた2箇所に形成される。 As a result, the end wall portion A272 has an annular portion A272a extending radially inward from the inner peripheral surface of the projecting tip of the peripheral wall portion A271 and formed in a substantially annular shape when viewed from the front (as viewed in the direction of arrow B). A square portion A272b extending radially inward from the inner edge of the annular portion A272a and having a substantially triangular shape when viewed from the front (as viewed in the direction of arrow B) is formed. The rectangular portion A272b is arranged in a posture tapering inward in the radial direction when viewed from the front (viewed in the direction of arrow B), and is formed at two locations with a phase difference of approximately 180 degrees.

なお、鍵A140は、回転中心よりも一側の部分の回転半径と、回転中心よりも他側の部分の回転半径とが異なる寸法とされる。よって、開口A260は、第1の扇形状の開口と第2の扇形状の開口とが異なる大きさ(半径)の開口とされる。 Note that the key A140 has different dimensions for the turning radius of the portion on one side of the center of rotation and the radius of rotation of the portion on the other side of the center of rotation. Therefore, the opening A260 has a different size (radius) between the first fan-shaped opening and the second fan-shaped opening.

操作用壁部A210の正面(外面、矢印F方向側の面)には、第1突条A211及び第2突条A212が突設される。これら第1突条A211及び第2突条A212は、略矩形の断面形状を維持しつつすじ状に延設される突条であり、一端が被覆部A270の外周面(外面)に連結される。 A first protrusion A211 and a second protrusion A212 protrude from the front surface (the outer surface, the surface facing the arrow F direction) of the operation wall A210. These first ridges A211 and second ridges A212 are ridges extending in a stripe shape while maintaining a substantially rectangular cross-sectional shape, and one end is connected to the outer peripheral surface (outer surface) of the covering portion A270. .

詳細には、第1突条A211の一端は、オフ位置にある鍵A140の縁部と対向する位置(位相)において、周壁部A271の突部A271bの外周面(外面)に連結され、第2突条A212の一端は、オン位置にある鍵A140の縁部と対向する位置(位相)において、周壁部A271の基部A271aの外周面(外面)に連結される。即ち、第1突条A211の一端と第2突条A212の一端とは、位相を略180度異ならせた位置において、それぞれ被覆部A270の外周面(外面)に連結される。 Specifically, one end of the first protrusion A211 is connected to the outer peripheral surface (outer surface) of the protrusion A271b of the peripheral wall A271 at a position (phase) facing the edge of the key A140 in the OFF position. One end of the ridge A212 is connected to the outer peripheral surface (outer surface) of the base A271a of the peripheral wall A271 at a position (phase) facing the edge of the key A140 in the ON position. That is, one end of the first ridge A211 and one end of the second ridge A212 are connected to the outer peripheral surface (outer surface) of the covering portion A270 at positions with a phase difference of approximately 180 degrees.

また、操作用壁部A210の正面(外面、矢印F方向側の面)には、第1突条A211及び第2突条A212の他端に隣接する位置(他端の延長線上)に表示部がそれぞれ形成される。表示部は、鍵A140の操作位置(回転位置)の情報を示す部位であり、「OFF」及び「ON」が表示される。即ち、縁部を第1突条A211の一端へ向けた姿勢の鍵A140はオフ位置に配置され(図115(a)参照)、縁部を第2突条A212の一端へ向けた姿勢の鍵A140はオン位置に配置される(図115(b)参照)。 In addition, on the front surface (outer surface, arrow F direction side) of the operation wall portion A210, a display portion is provided at a position adjacent to the other end of the first protrusion A211 and the second protrusion A212 (on the extension line of the other end). are respectively formed. The display section is a part that shows information on the operation position (rotational position) of the key A140, and "OFF" and "ON" are displayed. That is, the key A140 with its edge toward one end of the first protrusion A211 is placed at the OFF position (see FIG. 115(a)), and the key with its edge toward one end of the second protrusion A212. A140 is placed in the ON position (see FIG. 115(b)).

開口AOP1は、操作用壁部A210に形成され、開口AOP2~AOP8は、正面壁部A201の縁部に沿って直列(一列)に形成(並設)される。 The opening AOP1 is formed in the operation wall A210, and the openings AOP2 to AOP8 are formed (in parallel) in series (one line) along the edge of the front wall A201.

操作用壁部A210の背面(内面、矢印B方向側の面)には、立設壁A280,A290が立設される。立設壁A280は、第1立設壁A281、第2立設壁A282、第3立設壁A283及び第4立設壁A284を備え、これら各立設壁A281,A282,A283,A284により開口A250が取り囲まれる(図110(b)参照)。よって、基板ボックスA100に主制御装置A110が収納された状態では、スイッチ装置A120が立設壁A280により取り囲まれる。 Standing walls A280 and A290 are erected on the rear surface (inner surface, surface on the arrow B direction side) of the operation wall portion A210. The erected wall A280 includes a first erected wall A281, a second erected wall A282, a third erected wall A283, and a fourth erected wall A284. A250 is surrounded (see FIG. 110(b)). Therefore, when the main controller A110 is housed in the board box A100, the switch device A120 is surrounded by the standing wall A280.

第1立設壁A281は、開口A250と第2接続壁部A230との間に配置され、第2接続壁部A230及び下壁部A203のそれぞれと略平行な板状に形成される。第2立設壁A282及び第3立設壁A283は、開口A250を挟んで対向配置され、第1立設壁A281と略直交する板状に形成される。第4立設壁A284は、開口A250と下壁部A203との間に配置され、第1立設壁A281と略平行な板状に形成される。 The first erected wall A281 is arranged between the opening A250 and the second connection wall portion A230, and formed in a plate shape substantially parallel to each of the second connection wall portion A230 and the lower wall portion A203. The second erected wall A282 and the third erected wall A283 are opposed to each other with the opening A250 interposed therebetween, and are formed in a plate shape substantially orthogonal to the first erected wall A281. The fourth erected wall A284 is arranged between the opening A250 and the lower wall portion A203, and is formed in a plate shape substantially parallel to the first erected wall A281.

第2立設壁A282及び第3立設壁A283は、一側が第1立設壁A281に、他側が下壁部A203に、それぞれ連結される。即ち、第1立設壁A281は、第2立設壁A282及び第3立設壁A283を介して、下壁部A203に連結される。また、第4立設壁A284は、一側が第2立設壁A282に、他側が第3立設壁A283に、それぞれ連結される。 The second erected wall A282 and the third erected wall A283 are connected to the first erected wall A281 on one side and to the lower wall portion A203 on the other side. That is, the first erected wall A281 is connected to the lower wall portion A203 via the second erected wall A282 and the third erected wall A283. The fourth standing wall A284 is connected to the second standing wall A282 on one side and to the third standing wall A283 on the other side.

また、立設壁A290は、第1立設壁A291、第2立設壁A292及び第3立設壁A293を備え、これら各立設壁A291,A292,A293により開口A260が取り囲まれる(図110(b)参照)。よって、基板ボックスA100に主制御装置A110が収納された状態では、キー装置A130が立設壁A290により取り囲まれる。 The erected wall A290 includes a first erected wall A291, a second erected wall A292, and a third erected wall A293, and the opening A260 is surrounded by these erected walls A291, A292, and A293 (see FIG. 110). (b)). Therefore, when the main controller A110 is housed in the board box A100, the key device A130 is surrounded by the standing wall A290.

第1立設壁A291は、開口A260と第2接続壁部A230との間に配置され、第2接続壁部A230及び下壁部A203のそれぞれと略平行な板状に形成される。第2立設壁A292及び第3立設壁A293は、開口A260を挟んで対向配置され、第1立設壁A291と略直交する板状に形成される。 The first erected wall A291 is arranged between the opening A260 and the second connection wall A230, and formed in a plate shape substantially parallel to the second connection wall A230 and the bottom wall A203. The second erected wall A292 and the third erected wall A293 are opposed to each other with the opening A260 interposed therebetween, and are formed in a plate shape substantially perpendicular to the first erected wall A291.

第2立設壁A292及び第3立設壁A293は、一側が第1立設壁A291に、他側が下壁部A203に、それぞれ連結される。即ち、第1立設壁A291は、第2立設壁A292及び第3立設壁A293を介して、下壁部A203に連結される。また、第4立設壁A284は、一側が第2立設壁A292に、他側が第3立設壁A293に、それぞれ連結される。 The second erected wall A292 and the third erected wall A293 are connected to the first erected wall A291 on one side and to the lower wall portion A203 on the other side. That is, the first erected wall A291 is connected to the lower wall portion A203 via the second erected wall A292 and the third erected wall A293. The fourth standing wall A284 is connected to the second standing wall A292 on one side and the third standing wall A293 on the other side.

立設壁A290は、正面視(矢印B方向視)において、被覆部A270の周囲を取り囲む大きさ(被覆部A270よりも外方となる位置)に形成される。詳細には、正面視(矢印B方向視)において、被覆部A270の周壁部A271における基部A271aの外面(円弧)が、第2立設壁A292及び第3立設壁A293の内面(直線)にそれぞれ内接され、被覆部A270の周壁部A271における突部A271bの外面(円弧)が、第1立設壁A291及び下壁部A203の内面(直線)にそれぞれ内接される。 The standing wall A290 is formed in a size surrounding the covering portion A270 (a position outside the covering portion A270) when viewed from the front (as viewed in the direction of arrow B). Specifically, when viewed from the front (viewed in the direction of arrow B), the outer surface (arc) of the base portion A271a of the peripheral wall portion A271 of the covering portion A270 is aligned with the inner surface (straight line) of the second erected wall A292 and the third erected wall A293. The outer surface (circular arc) of the protrusion A271b in the peripheral wall portion A271 of the covering portion A270 is inscribed in the inner surfaces (straight lines) of the first standing wall A291 and the lower wall portion A203, respectively.

立設壁A280,A290における第1立設壁A281,A291、第2立設壁A282,A292及び第3立設壁A283,A293は、操作用壁部A210の背面(内面、矢印B方向側の面)からの立設高さがそれぞれ同じ寸法とされると共に、それら各立設壁A281,A291,A282,A292,A283,A293の立設先端面(矢印B方向側の面)が座面A206と同じ高さ位置に配置される。 The first erected walls A281 and A291, the second erected walls A282 and A292, and the third erected walls A283 and A293 of the erected walls A280 and A290 are the rear surface (inner surface, arrow B direction side) of the operation wall portion A210. The standing height from the surface) is the same, and the standing tip surfaces (surfaces on the arrow B direction side) of the respective standing walls A281, A291, A282, A292, A283, and A293 are the bearing surface A206. placed at the same height as

よって、立設壁A280,A290は、第2立設壁A282,A292及び第3立設壁A283,A293の立設先端面が座面A206に連なり、座面A206と各立設壁A281,A293,A282,A292,A283,A293の立設先端面とが同一の平面状に位置する(同一平面を形成する)。これにより、主制御装置A110(プリント基板A119)がボックスカバーA200(座面A206)に締結固定されると、第1立設壁A281,A291、第2立設壁A282,A292及び第3立設壁A283,A293の立設先端面(矢印B方向側の面)が主制御装置A110(プリント基板A119)の正面(矢印F方向側の面)に当接される。 Therefore, the erected walls A280 and A290 are such that the erected tip surfaces of the second erected walls A282, A292 and the third erected walls A283, A293 are connected to the seat surface A206, and the seat surface A206 and the respective erected walls A281, A293 , A282, A292, A283, and A293 are positioned on the same plane (form the same plane). As a result, when the main controller A110 (printed circuit board A119) is fastened and fixed to the box cover A200 (seat A206), the first standing walls A281 and A291, the second standing walls A282 and A292 and the third standing walls A282 and A292 are fixed. The upright tip surfaces (surfaces in the direction of arrow B) of the walls A283 and A293 are brought into contact with the front surface (surface in the direction of arrow F) of the main controller A110 (printed circuit board A119).

ここで、立設壁A280では、第2立設壁A282及び第3立設壁A283の長さ寸法(矢印U,D方向寸法)が、第1立設壁A281の長さ寸法(矢印L,R方向寸法)よりも大きな値とされる。そのため、後述するように、傾倒されたスイッチ装置A120の外面が立設壁A280(第2立設壁A282及び第3立設壁A283)の内面に当接された際に、第2立設壁A282及び第3立設壁A283が変形して、スイッチ装置A120の傾倒を抑制できない虞がある。 Here, in the erected wall A280, the length dimensions of the second erected wall A282 and the third erected wall A283 (the dimensions in the directions of arrows U and D) are the length dimensions of the first erected wall A281 (the dimensions of the arrows L and R-direction dimension). Therefore, as will be described later, when the outer surface of the tilted switch device A120 abuts against the inner surface of the erected wall A280 (the second erected wall A282 and the third erected wall A283), the second erected wall A282 and the third standing wall A283 may be deformed and the tilting of the switch device A120 may not be suppressed.

これに対し、本実施形態では、第2立設壁A282及び第3立設壁A283の対向間が第4立設壁A284により連結されるので、第2立設壁A282及び第3立設壁A283の変形を抑制できる。その結果、スイッチ装置A120の傾倒を抑制できる。 On the other hand, in the present embodiment, since the opposing portions of the second erected wall A282 and the third erected wall A283 are connected by the fourth erected wall A284, the second erected wall A282 and the third erected wall Deformation of A283 can be suppressed. As a result, tilting of the switch device A120 can be suppressed.

一方で、第4立設壁A284が下壁部A203と近接した位置に配置されることで、かかる第4立設壁A284近傍の材料ボリュームが大きくなる。これは、板厚寸法の大きな部位が部分的に形成されることに相当し、他の部位との収縮率の差に伴い、部分的に板厚寸法が大きい部位およびその近傍での成形不良を生じさせる。 On the other hand, since the fourth standing wall A284 is arranged at a position close to the lower wall portion A203, the material volume in the vicinity of the fourth standing wall A284 increases. This corresponds to the formation of a part with a large thickness dimension, and due to the difference in shrinkage rate from other parts, the part with a large thickness dimension and its vicinity may cause molding defects. give rise to

これに対し、第4立設壁A284の立設高さは、第1立設壁A281、第2立設壁A282及び第3立設壁A283の立設高さよりも小さく(低く)される。これにより、第2立設壁A282及び第3立設壁A283の変形を抑制する機能は確保しつつ、第4立設壁A284近傍の材料ボリュームを小さくして、収縮率の差に伴う成形不良を抑制できる。 On the other hand, the erected height of the fourth erected wall A284 is smaller (lower) than the erected heights of the first erected wall A281, the second erected wall A282, and the third erected wall A283. As a result, while securing the function of suppressing the deformation of the second erected wall A282 and the third erected wall A283, the material volume in the vicinity of the fourth erected wall A284 is reduced, and molding defects due to the difference in shrinkage rate are eliminated. can be suppressed.

また、下壁部A203よりも開口A250に近接する位置に第4立設壁A284が設けられていることで、後述するように、スイッチ装置A120の矢印D方向側への傾倒に対し、かかるスイッチ装置A120の外面を第4立設壁A284の内面に当接させ、その傾倒を適切な範囲で(即ち、下壁部A203に当接させる場合よりも小さい角度の傾倒に)抑制させることができる。 In addition, since the fourth standing wall A284 is provided at a position closer to the opening A250 than the lower wall portion A203, the switch device A120 is prevented from tilting in the direction of the arrow D, as will be described later. The outer surface of the device A120 can be brought into contact with the inner surface of the fourth standing wall A284, and its tilting can be suppressed within an appropriate range (that is, tilting at a smaller angle than when it is brought into contact with the lower wall portion A203). .

立設壁A280,A290における第1立設壁A281,A291、第2立設壁A282,A292及び第3立設壁A283,A293の立設先端側の内面には、立設先端側(矢印B方向)へ向かうに従って外面側へ近接する傾斜面であるテーパ面A280a,A290aがそれぞれ形成される。これにより、各立設壁A281,A291,A282,A292,A283,A293の立設先端における厚み寸法(板厚寸法)が立設先端側へ向かうに従って漸次小さくされ、その分、各立設壁A281,A291,A282,A292,A283,A293の立設先端面(矢印B方向側の面)の面積が小さくされる。 On the inner surfaces of the first erected walls A281, A291, the second erected walls A282, A292, and the third erected walls A283, A293 of the erected walls A280, A290, the erected tip side (arrow B direction), tapered surfaces A280a and A290a, which are inclined surfaces approaching the outer surface side, are formed. As a result, the thickness dimension (plate thickness dimension) of each of the erected walls A281, A291, A282, A292, A283, and A293 at the erected distal end is gradually reduced toward the erected distal end side, and each of the erected walls A281 is reduced accordingly. , A291, A282, A292, A283, and A293 are reduced in area.

なお、テーパ面A280a,A290aを省略しても良い。また、テーパ面A280a,A290aを、立設壁A280,A290における第1立設壁A281,A291、第2立設壁A282,A292及び第3立設壁A283,A293の立設先端側の外面に設けても良い。 Note that the tapered surfaces A280a and A290a may be omitted. The tapered surfaces A280a and A290a are formed on the outer surfaces of the first erected walls A281 and A291, the second erected walls A282 and A292, and the third erected walls A283 and A293 of the erected walls A280 and A290. You can set it.

正面壁部A201の背面(内面、矢印B方向側の面)には、立設壁A208が立設される。また、操作用壁部A210の背面(内面、矢印B方向側の面)には、上述した立設壁A280,A290の他に、立設壁A209が立設される。 An erecting wall A208 is erected on the rear surface (the inner surface, the surface on the arrow B direction side) of the front wall portion A201. In addition to the erected walls A280 and A290 described above, an erected wall A209 is erected on the rear surface (the inner surface, the surface facing the arrow B direction) of the operation wall portion A210.

立設壁A208は、4辺の板状体を連結し正面壁部A201と反対側が開放される箱状に形成され、主制御装置A110(プリント基板A119)に搭載される演算装置(MPU201、図4参照)に対応する位置に形成される。また、立設壁A209は、開口AOP1に対応する内形を有し、操作用壁部A210と反対側が開放される箱状に形成され、主制御装置A110(プリント基板A119)に搭載されるコネクタに対応する位置に形成される。よって、基板ボックスA100に主制御装置A110が収納された状態では、演算装置(MPU201)が立設壁A208により、コネクタが立設壁A209により、それぞれ取り囲まれる。 The standing wall A208 is formed in a box-like shape with four sides of plate-shaped bodies connected to each other and the side opposite to the front wall portion A201 is open. 4). The standing wall A209 has an inner shape corresponding to the opening AOP1, and is formed in a box-like shape with an open side opposite to the operation wall A210. is formed at a position corresponding to Therefore, when the main controller A110 is housed in the board box A100, the arithmetic unit (MPU201) is surrounded by the standing wall A208, and the connector is surrounded by the standing wall A209.

ここで、複数の対象物をそれぞれ取り囲む複数の立設壁A208,A209,A280,A290は、1又は複数の立設壁の立設先端面の高さ位置が、残りの立設壁の立設先端面の高さ位置と異なる高さ位置に設定される。本実施形態では、立設壁A209の立設先端面の高さ位置が、立設壁A208,A280,A290の立設先端面の高さ位置よりも後退される(即ち、プリント基板A119から離間する側に位置する)。これにより、立設壁A208,A209,A280,A290の寸法公差、プリント基板A119のボックスカバーA200への取付公差、或いは、プリント基板A119の寸法公差(例えば、平面度のばらつき)が存在する場合でも、立設壁A209に比較して、立設壁A208,A280,A290の立設先端面をプリント基板A119に密着させやすくできる。即ち、重要度の高い対象物を取り囲む立設壁のプリント基板A119への密着を確保できる。 Here, the plurality of erected walls A208, A209, A280, and A290 surrounding the plurality of objects are arranged such that the height positions of the erected tip surfaces of one or more of the erected walls correspond to the height positions of the remaining erected walls. It is set at a height position different from the height position of the tip surface. In this embodiment, the height position of the upright end face of the upright wall A209 is retreated from the height position of the upright end face of the upright walls A208, A280, A290 (that is, separated from the printed circuit board A119). side). As a result, even if there are dimensional tolerances of the standing walls A208, A209, A280, and A290, mounting tolerances of the printed circuit board A119 to the box cover A200, or dimensional tolerances of the printed circuit board A119 (for example, variation in flatness), , the standing walls A208, A280, and A290 can be easily brought into close contact with the printed circuit board A119 compared to the standing wall A209. That is, it is possible to ensure that the erected wall surrounding the object of high importance is in close contact with the printed circuit board A119.

次いで、図111を参照して、ボックスベースA300について説明する。図111(a)は、ボックスベースA300の正面斜視図であり、図111(b)は、ボックスベースA300の背面斜視図である。 Next, with reference to FIG. 111, the box base A300 will be described. FIG. 111(a) is a front perspective view of the box base A300, and FIG. 111(b) is a rear perspective view of the box base A300.

図111に示すように、ボックスベースA300は、正面視略横長矩形の板状に形成される背面壁部A301と、その背面壁部A301の4辺から正面側(矢印F方向)へ向けて立設され板状に形成される壁部(上壁部A302、下壁部A303、それら上壁部A302及び下壁部A303を連結する左壁部A304及び右壁部A305)とを主に備え、これら各壁部A301~A305により正面側が開放された箱状に形成される。なお、ボックスベースA300は、樹脂材料を素材とし、樹脂成形型を用いて成形される。 As shown in FIG. 111, the box base A300 includes a rear wall portion A301 formed in a plate shape of a substantially horizontally long rectangle when viewed from the front, and four sides of the rear wall portion A301 extending toward the front side (in the direction of arrow F). Mainly provided and plate-shaped wall portions (upper wall portion A302, lower wall portion A303, left wall portion A304 and right wall portion A305 connecting the upper wall portion A302 and the lower wall portion A303), These walls A301 to A305 form a box shape with an open front side. The box base A300 is made of a resin material and molded using a resin molding die.

上壁部A302及び下壁部A303には、複数の被係合部A307が所定間隔を隔てて並設される。被係合部A307は、ボックスカバーA200の係合片A207が係合される部位であり、下方側(矢印D方向側)へ張り出して形成される。 A plurality of engaged portions A307 are arranged side by side at predetermined intervals on the upper wall portion A302 and the lower wall portion A303. The engaged portion A307 is a portion with which the engaging piece A207 of the box cover A200 is engaged, and is formed to protrude downward (arrow D direction side).

ボックスベースA300とボックスカバーA200との連結は、まず、係合片A207における延設部の延設方向と反対側(矢印L方向側)にその延設部の延設長さの分だけ位相をずらした位置で対面させ、ボックスカバーA200をボックスベースA300へ向けて押し込む。これにより、隣り合う被係合部A307どうしの間の空間に係合片A207が入り込むので、次いで、ボックスベースA300に対してボックスカバーA200を、係合片A207における延設部の延設方向(矢印R方向)へ向けてスライド変位させる。
これにより、係合片A207が被係合部A307の背面側(矢印B方向側)へ入り込み、両者が係合(矢印F方向へのボックスカバーA200の変位が規制)される。
To connect the box base A300 and the box cover A200, first, the phase is shifted by the extension length of the extension portion on the side opposite to the extension direction of the extension portion of the engagement piece A207 (arrow L direction side). They face each other at a shifted position, and push the box cover A200 toward the box base A300. As a result, the engaging piece A207 enters the space between the adjacent engaged portions A307. arrow R direction).
As a result, the engaging piece A207 enters the rear side (the arrow B direction side) of the engaged portion A307, and the two are engaged (displacement of the box cover A200 in the arrow F direction is restricted).

次いで、図112から図114を参照して、主制御装置A110について説明する。図112(a)は、主制御装置A110の正面斜視図であり、図112(b)は、主制御装置A110の背面斜視図であり、図113は、図112(a)の部分CXIIIにおける主制御装置A110の部分拡大正面斜視図である。 Next, main controller A110 will be described with reference to FIGS. 112 to 114. FIG. FIG. 112(a) is a front perspective view of main controller A110, FIG. 112(b) is a back perspective view of main controller A110, and FIG. FIG. 11 is a partially enlarged front perspective view of the control device A110;

図114(a)は、図112(a)の矢印CXIVa方向視における主制御装置A110の正面図であり、図114(b)は、図114(a)の矢印CXIVb方向視における主制御装置A110の側面図であり、図114(c)は、図114(a)の矢印CXIVc方向視における主制御装置A110の側面図である。 114(a) is a front view of main controller A110 as viewed in the direction of arrow CXIVa in FIG. 112(a), and FIG. 114(b) is a front view of main controller A110 as viewed in the direction of arrow CXIVb in FIG. 114(a). 114(c) is a side view of main controller A110 as seen in the direction of arrow CXIVc in FIG. 114(a).

なお、図112から図114では、図面を簡素化して、理解を容易とするために、プリント基板A119に搭載される各種電子部品のうちの主要なもののみを図示し、その他の図示を省略する。 112 to 114, in order to simplify the drawings and facilitate understanding, only the major electronic components mounted on the printed circuit board A119 are illustrated, and other illustrations are omitted. .

図112から図114に示すように、主制御装置A110は、プリント基板A119と、そのプリント基板A119に搭載されるスイッチ装置A120及びキー装置A130とを備える。プリント基板A119は、絶縁性の樹脂材料からなる板に各種電子部品(IC、抵抗器、コンデンサやトランジスタ)を搭載し、それら電子部品の間を接続する回路(パターン)が銅箔などの導電体で形成して構成され、4箇所の角部分に挿通孔A112が穿設される。 As shown in FIGS. 112 to 114, the main controller A110 includes a printed circuit board A119, and a switch device A120 and a key device A130 mounted on the printed circuit board A119. The printed circuit board A119 has various electronic components (IC, resistors, capacitors and transistors) mounted on a board made of an insulating resin material, and the circuits (patterns) connecting these electronic components are conductors such as copper foil. , and insertion holes A112 are formed in four corner portions.

プリント基板A119は、正面(スイッチ装置A120及びキー装置A130が搭載される側の面、矢印F方向側の面)をボックスカバーA200(正面壁部A201)の背面に対面させた姿勢で基板ボックスA100に収納される。 The printed circuit board A119 is installed in the circuit board box A100 with the front surface (the surface on which the switch device A120 and the key device A130 are mounted, the surface in the direction of the arrow F) facing the rear surface of the box cover A200 (front wall portion A201). stored in.

この場合、プリント基板A119の正面のうちの少なくともボックスカバーA200における立設壁A280,A290の立設先端面および下壁部A203の座面A206が当接される領域AS1,AS2には(図114(a)参照)、電子部品が搭載または回路が形成されず、かかる領域AS1,AS2が平坦な面として形成される。なお、図114(a)では、座面A206が当接される領域のうちの立設壁A280,A290に連なる部分のみが図示される。 In this case, of the front face of the printed circuit board A119, at least the areas AS1 and AS2 on which the standing walls A280 and A290 of the box cover A200 and the seat surface A206 of the lower wall A203 abut (Fig. 114 (see (a)), no electronic components are mounted or no circuits are formed, and the areas AS1 and AS2 are formed as flat surfaces. It should be noted that FIG. 114(a) shows only the portion of the area where the seat surface A206 abuts, which continues to the standing walls A280 and A290.

スイッチ装置A120は、操作部A122を変位(押し込み操作)可能に保持する本体A123と、その本体A123の内部に配設され操作部A122に初期位置へ復帰するための付勢力を付与するコイルスプリング(付勢手段、図示せず)と、本体A123の内部に配設され操作部A122の変位に伴い接触が切り替えられる接点(図示せず)と、その接点に電気的に接続される脚A121とを備える。 The switch device A120 includes a main body A123 that holds the operating part A122 displaceably (pushing operation), and a coil spring ( an urging means (not shown), a contact (not shown) disposed inside the main body A123 and whose contact is switched according to the displacement of the operation portion A122, and a leg A121 electrically connected to the contact. Prepare.

本体A123は、略立方体形状に形成されプリント基板A119の正面に搭載される基部A123aと、その基部A123aの正面(矢印F方向側の面)から突出される円柱状の突部A123bとを備え、突部A123bの外径寸法は、開口A250(ガイド壁A251の内縁)の最大の寸法(対角線の長さ)よりも大きくされる。基板ボックスA100に主制御装置A110が収納された状態では、突部A123bの正面と操作用壁部A210の背面(矢印B方向側の面)とが対面される。 The main body A123 is formed in a substantially cubic shape and includes a base A123a mounted on the front of the printed circuit board A119, and a cylindrical protrusion A123b protruding from the front of the base A123a (surface on the arrow F direction side), The outer diameter dimension of the protrusion A123b is made larger than the maximum dimension (diagonal length) of the opening A250 (the inner edge of the guide wall A251). When the main controller A110 is housed in the board box A100, the front surface of the protrusion A123b faces the rear surface of the operation wall portion A210 (surface in the arrow B direction).

なお、本実施形態では、基部A123aの底面から突出される部分(基部A123aの底面の一部であって脚A121が突出される部位)がプリント基板A119の正面に当接される。但し、基部A123aの底面(基部A123aの底面の一部であって脚A121が突出される部位)とプリント基板A119の正面との間に隙間が形成されても良い。即ち、脚A121によりプリント基板A119の正面から基部A123aが嵩上げされて配設されていても良い。 In the present embodiment, the portion that protrudes from the bottom surface of the base A123a (the portion that is part of the bottom surface of the base A123a and from which the leg A121 protrudes) abuts the front surface of the printed circuit board A119. However, a gap may be formed between the bottom surface of the base portion A123a (a part of the bottom surface of the base portion A123a and from which the leg A121 protrudes) and the front surface of the printed circuit board A119. That is, the base A123a may be raised from the front of the printed circuit board A119 by the legs A121.

また、本実施形態では、突部A123bの正面と操作用壁部A210の背面(矢印B方向側の面)との間に所定の隙間が形成される。但し、突部A123bの正面と操作用壁部A210の背面(矢印B方向側の面)とが当接するように構成しても良い。 Further, in this embodiment, a predetermined gap is formed between the front surface of the protrusion A123b and the rear surface (the surface on the arrow B direction side) of the operation wall portion A210. However, the front surface of the projecting portion A123b and the back surface of the operation wall portion A210 (the surface on the arrow B direction side) may be in contact with each other.

脚A121は、本体A123における基部A123aの背面(矢印B方向側の面、プリント基板A119との対向面)から突出され、上述したように、プリント基板A119に開口する孔に正面側から挿通されて背面側に突出した部分がはんだ付けされる。これにより、スイッチ装置A120がプリント基板A119の正面側に配設(搭載)される。 The legs A121 protrude from the rear surface of the base portion A123a of the main body A123 (the surface facing the arrow B direction, the surface facing the printed circuit board A119), and as described above, are inserted from the front side into the holes opening in the printed circuit board A119. The part protruding to the back side is soldered. As a result, the switch device A120 is arranged (mounted) on the front side of the printed circuit board A119.

キー装置A130は、適合する鍵A140が内筒A132aに差し込まれた場合に外筒A132bに対する内筒A132aの回転を許容する錠前として形成されるシリンダ部A132と、そのシリンダ部A132を内部に配設して保持する本体A133と、その本体A133の外周面(外面)を支持する支持体A134と、シリンダ部A132の状態(外筒A132bに対する内筒A132aの回転位置)に応じて接触が切り替えられる接点(図示せず)と、その接点に電気的に接続される脚A131とを備える。 The key device A130 has a cylinder portion A132 formed as a lock that allows the rotation of the inner cylinder A132a with respect to the outer cylinder A132b when a suitable key A140 is inserted into the inner cylinder A132a, and the cylinder portion A132 is arranged inside. A main body A133 that holds the main body A133, a support A134 that supports the outer peripheral surface (outer surface) of the main body A133, and a contact whose contact is switched according to the state of the cylinder part A132 (rotational position of the inner cylinder A132a with respect to the outer cylinder A132b) (not shown) and a leg A131 electrically connected to the contact.

本体A133は、略円筒状に形成されその内周側(内部)にシリンダ部A132を保持する基部A133aと、その基部A133aの外周面(外面)における2箇所(位相を略180度異ならせた位置)から径方向外方へ突出される一対の突部A133bと、基部A133aの先端側(矢印F方向側)の端面を形成する端部A133cとを備える。 The main body A133 has a base portion A133a which is formed in a substantially cylindrical shape and holds the cylinder portion A132 on the inner peripheral side (inside) of the base portion A133a. ), and an end portion A133c forming an end face on the tip side (arrow F direction side) of the base portion A133a.

なお、本実施形態では、本体A133の底面から突出される部分(本体A133の底面の一部であって脚A131が突出される部位)がプリント基板A119の正面に当接される。但し、本体A133の底面(本体A133の底面の一部であって脚A131が突出される部位)とプリント基板A119の正面との間に隙間が形成されても良い。即ち、脚A131によりプリント基板A119の正面から本体A133が嵩上げされて配設されていても良い。 In this embodiment, the portion that protrudes from the bottom surface of the main body A133 (the portion that is part of the bottom surface of the main body A133 and from which the legs A131 protrude) abuts the front surface of the printed circuit board A119. However, a gap may be formed between the bottom surface of the main body A133 (a portion of the bottom surface of the main body A133 and from which the leg A131 protrudes) and the front surface of the printed circuit board A119. That is, the main body A133 may be raised from the front of the printed circuit board A119 by the legs A131.

突部A133bの矢印F方向側の端面は、端部A133cにより形成される端面(矢印F方向側の面)から一段低い位置(矢印B方向側)に形成される。端部A133cには、基部A133aと略同芯となる位置に正面視円形の開口が形成され、かかる開口を介して、シリンダ部A132(内筒A132a)への鍵A140の挿抜が可能とされる。 The end surface of the protrusion A133b on the arrow F direction side is formed at a position one step lower (arrow B direction side) from the end surface (surface on the arrow F direction side) formed by the end portion A133c. The end portion A133c is formed with a circular opening in a front view at a position substantially concentric with the base portion A133a, through which the key A140 can be inserted into and removed from the cylinder portion A132 (inner cylinder A132a). .

基板ボックスA100に主制御装置A110が収納された状態では、本体A133の先端側(矢印F方向側)の一部が被覆部A270の内部空間に収納される。 When the main controller A110 is housed in the board box A100, a part of the main body A133 on the front end side (arrow F direction side) is housed in the inner space of the covering section A270.

詳細には、本体A133の基部A133aの外径が、被覆部A270の周壁部A271における基部A271aの内径と同等または若干小さい値に設定されると共に、本体A133の突部A133bの突出形状が、被覆部A270における周壁部A271の突部A271bの凹設形状と同等または若干小さい大きさに形成され、これにより、本体A133の基部A133aが周壁部A271の基部A271aの内周側(内側)に、本体A133の突部A133bが周壁部A271の突部A271bの内周側(内側)に、それぞれ収納される。 Specifically, the outer diameter of the base portion A133a of the main body A133 is set to a value equal to or slightly smaller than the inner diameter of the base portion A271a in the peripheral wall portion A271 of the covering portion A270, and the protruding shape of the protrusion A133b of the main body A133 The projection A271b of the peripheral wall portion A271 in the portion A270 is formed to have a size equal to or slightly smaller than the recessed shape of the protrusion A271b of the peripheral wall portion A271. The protrusion A133b of the A133 is accommodated on the inner peripheral side (inside) of the protrusion A271b of the peripheral wall portion A271.

また、この場合、本体A133の端部A133cの正面(端面、矢印F方向側の面)と被覆部A270における端面壁部A272の背面(矢印B方向側の面)との間に所定の隙間が形成される。なお、端部A133cの正面と端面壁部A272の背面とが当接するように構成しても良い。 Further, in this case, a predetermined gap is formed between the front surface (end surface, surface in the direction of arrow F) of the end portion A133c of the main body A133 and the rear surface (surface in the direction of arrow B) of the end surface wall portion A272 of the covering portion A270. It is formed. Note that the front surface of the end portion A133c and the back surface of the end wall portion A272 may be configured to contact each other.

脚A131は、本体A133における基部A133aの背面(矢印B方向側の面、プリント基板A119との対向面)から突出され、上述したように、プリント基板A119に開口する孔に正面側から挿通されて背面側に突出した部分がはんだ付けされる。これにより、キー装置A130がプリント基板A119の正面側に配設(搭載)される。 The legs A131 protrude from the rear surface of the base portion A133a of the main body A133 (the surface facing the arrow B direction, the surface facing the printed circuit board A119), and as described above, are inserted from the front side into the holes that open to the printed circuit board A119. The part protruding to the back side is soldered. As a result, the key device A130 is arranged (mounted) on the front side of the printed circuit board A119.

支持体A134は、略中央に開口が形成されその開口に本体A133(基部A133a及び突部A133b)が挿通されるベース部A134aと、そのベース部A134aの対向する2辺からプリント基板A119へ向けて延設される一対の延設部A134bと、ベース部A134aの残りの2辺からプリント基板A119へ向けて延設される一対の補強部A134cとを備え、金属製の板状体を折り曲げて一体に形成される。 The support body A134 includes a base part A134a in which an opening is formed substantially in the center through which the main body A133 (a base part A133a and a projection part A133b) is inserted. A pair of extending portions A134b and a pair of reinforcing portions A134c extending from the remaining two sides of the base portion A134a toward the printed circuit board A119 are provided. formed in

延設部A134bのベース部A134aからの延設長さは、補強部A134cのベース部A134aからの延設長さよりも大きくされ、延設部A134bの延設先端面(矢印B方向側の面)がプリント基板A119の正面(矢印F方向側の面)に当接される。また、延設部A134bの延設先端面には、脚A134b1が突設される。支持体A134は、脚A134b1がプリント基板A119に開口する孔に正面側から挿通されて背面側に突出した部分がはんだ付けされることで、プリント基板A119の正面側に配設され自立される。その結果、本体A133を支持体A134により支持して、かかる本体A133がプリント基板A119に対して傾倒することを支持体A134により抑制することができる。 The extension length of the extension portion A134b from the base portion A134a is larger than the extension length of the reinforcement portion A134c from the base portion A134a, and the extension tip surface of the extension portion A134b (surface on the arrow B direction side) abuts on the front surface of the printed circuit board A119 (the surface on the arrow F direction side). In addition, a leg A134b1 is protrudingly provided on the extension tip surface of the extension portion A134b. The support A134 is arranged on the front side of the printed circuit board A119 and stands on its own by inserting the leg A134b1 from the front side into the hole opening in the printed circuit board A119 and soldering the portion projecting to the rear side. As a result, the main body A133 can be supported by the support A134, and the support A134 can prevent the main body A133 from tilting with respect to the printed circuit board A119.

なお、延設部A134bの延設先端面(矢印B方向側の面)とプリント基板A119の正面(矢印F方向側の面)との間に隙間を設けても良い。即ち、脚A131によりプリント基板A119の正面から支持体A134が嵩上げされて配設されていても良い。この場合には、隙間の分、キー装置A130の放熱性を高めることができる。 A gap may be provided between the extended end surface of the extended portion A134b (surface on the arrow B direction side) and the front surface of the printed circuit board A119 (surface on the arrow F direction side). That is, the support A134 may be raised from the front of the printed circuit board A119 by the legs A131. In this case, the heat dissipation of the key device A130 can be enhanced by the gap.

一方、延設部A134bのベース部A134aからの延設長さと、補強部A134cからの延設長さとを同じ寸法としても良い。即ち、補強部A134cの延設先端面(矢印B方向側の面)もプリント基板A119の正面(矢印F方向側の面)に当接されるように構成しても良い。この場合には、本体A133を、延設部A134b及び補強部A134cの両者により支持して、かかる本体A133がプリント基板A119に対して傾倒することをより強固に抑制できる。また、針金等の異物がキー装置A130の脚A131側へ侵入されることを抑制できる。 On the other hand, the extension length from the base portion A134a of the extension portion A134b and the extension length from the reinforcement portion A134c may be the same. That is, the extending tip surface of the reinforcing portion A134c (surface on the arrow B direction side) may also be configured to contact the front surface of the printed circuit board A119 (surface on the arrow F direction side). In this case, the main body A133 is supported by both the extended portion A134b and the reinforcing portion A134c, and the tilting of the main body A133 with respect to the printed circuit board A119 can be suppressed more firmly. Also, it is possible to prevent foreign objects such as wires from entering the leg A131 side of the key device A130.

また、脚A134b1のはんだ付けを省略し、脚A134b1を略くの字状や略S字状に屈曲させた断面形状に形成し、弾性変形させた状態でプリント基板A119の孔に脚A134b1を挿通する構成としても良い。即ち、脚A134b1の弾性回復力を利用して、脚A134b1をプリント基板A119の孔の内周面(内面)に弾性的に係合させても良い。はんだ付けを省略できる分、製造コストを低減できる。或いは、かかる脚A134b1の孔への弾性的な係合に加え、はんだ付けも行う構成であっても良い。脚A134b1が孔から抜ける出ることをより強固に抑制できる。よって、本体A133の傾倒を支持する支持体A134の機能をより高めることができる。 Also, the soldering of the leg A134b1 is omitted, and the leg A134b1 is formed to have a substantially dogleg or S-shaped cross-sectional shape, and the leg A134b1 is inserted into the hole of the printed circuit board A119 in an elastically deformed state. It is good also as a structure to carry out. That is, the elastic recovery force of the leg A134b1 may be used to elastically engage the leg A134b1 with the inner peripheral surface (inner surface) of the hole of the printed circuit board A119. Since soldering can be omitted, the manufacturing cost can be reduced. Alternatively, in addition to elastic engagement of the leg A134b1 with the hole, soldering may also be performed. It is possible to more strongly prevent the leg A134b1 from coming out of the hole. Therefore, the function of the support A134 that supports the inclination of the main body A133 can be further enhanced.

脚A134b1は、支持体A134を構成する板状体の厚み寸法よりも幅寸法(矢印L,B方向寸法、図114(b)左右方向寸法)が大きな値に設定され(即ち、脚A134b1の断面形状の長方形状とし)、かかる脚A134b1が挿通されるプリント基板A119の孔が長方形状に形成される。これにより、脚A134b1の剛性を高めて、本体A133の傾倒を支持体A134により支持する際に、脚A134b1の基部(延設部A134bとの連結部分)が変形や破断することを抑制できる。 The leg A134b1 has a width dimension (dimensions in the directions of arrows L and B, dimensions in the left-right direction in FIG. The hole of the printed circuit board A119 through which the leg A134b1 is inserted is formed in a rectangular shape. As a result, when the rigidity of the leg A134b1 is increased and the tilting of the main body A133 is supported by the support body A134, deformation or breakage of the base of the leg A134b1 (connected portion with the extended portion A134b) can be suppressed.

但し、脚A134b1の幅寸法を、厚み寸法と略同一の寸法としても良い。即ち、脚A134b1の断面形状を正方形状としても良い。 However, the width dimension of the leg A134b1 may be substantially the same as the thickness dimension. That is, the cross-sectional shape of the leg A134b1 may be square.

また、支持体A134の対向する2辺に補強部A134cが形成されることで、ベース部A134aの撓みやねじれを規制することができる。これにより、支持体A134全体としての剛性を高めて、本体A133を支持する機能を高められるので、本体A133のプリント基板A119に対する傾倒をより強固に規制(抑制)することができる。 In addition, by forming the reinforcing portions A134c on the two opposing sides of the support A134, it is possible to restrict the bending and twisting of the base portion A134a. As a result, the rigidity of the support body A134 as a whole can be increased, and the function of supporting the main body A133 can be enhanced, so that tilting of the main body A133 with respect to the printed circuit board A119 can be more strongly restricted (suppressed).

次いで、図115から図119を参照して、基板ボックスA100の詳細構成について説明する。 Next, the detailed configuration of the board box A100 will be described with reference to FIGS. 115 to 119. FIG.

図115(a)は、鍵A140がオフ位置に操作された状態における基板ボックスA100の部分拡大正面図であり、図115(b)は、鍵A140がオン位置に操作された状態における基板ボックスA100の部分拡大正面図であり、図116(a)は、図115(a)の矢印CXVIa方向視における基板ボックスA100の部分拡大側面図であり、図116(b)は、図115(b)の矢印CXVIb方向視における基板ボックスA100の部分拡大側面図である。 FIG. 115(a) is a partially enlarged front view of the board box A100 with the key A140 operated to the off position, and FIG. 115(b) is a board box A100 with the key A140 operated to the on position. 116(a) is a partially enlarged side view of the board box A100 as viewed in the direction of arrow CXVIa in FIG. 115(a), and FIG. 116(b) is a partially enlarged front view of FIG. 115(b). FIG. 10 is a partially enlarged side view of the board box A100 as viewed in the direction of arrow CXVIb;

図117(a)は、図115(a)の切断線CXVIIa-CXVIIaにおける基板ボックスA100の部分拡大断面図であり、図117(b)は、図115(a)の切断線CXVIIb-CXVIIbにおける基板ボックスA100の部分拡大断面図であり、図118(a)は、図115(a)の切断線CXVIIIa-CXVIIIaにおける基板ボックスA100の部分拡大断面図であり、図118(b)は、図115(a)の切断線CXVIIIb-CXVIIIbにおける基板ボックスA100の部分拡大断面図である。 117(a) is a partially enlarged cross-sectional view of the substrate box A100 taken along the section line CXVIIa-CXVIIa of FIG. 115(a), and FIG. 117(b) is a substrate taken along the section line CXVIIb-CXVIIb of FIG. 115(a). 118(a) is a partially enlarged sectional view of the substrate box A100 taken along the cutting line CXVIIIa-CXVIIIa of FIG. 115(a), and FIG. 118(b) is a partially enlarged sectional view of the box A100 of FIG. FIG. 10 is a partially enlarged cross-sectional view of the board box A100 taken along the cutting line CXVIIIb-CXVIIIb of a).

図119(a)は、図116(a)の切断線CXIXa-CXIXaにおける基板ボックスA100の部分拡大断面図であり、図119(b)は、図116(a)の切断線CXIXb-CXIXbにおける基板ボックスA100の部分拡大断面図である。 119(a) is a partially enlarged cross-sectional view of the substrate box A100 taken along the section line CXIXa-CXIXa in FIG. 116(a), and FIG. 119(b) is a substrate taken along the section line CXIXb-CXIXb in FIG. FIG. 10 is a partially enlarged cross-sectional view of Box A100;

なお、図117から図119では、図面を簡素化して、理解を容易とするために、内部構造を図示せず、断面に単一のハッチングを付して、スイッチ装置A120及びキー装置A130を模式的に図示する。 117 to 119, in order to simplify the drawing and facilitate understanding, the internal structure is not shown, and the cross section is hatched by single hatching to schematically show the switch device A120 and the key device A130. diagrammatically.

図115から図118に示すように、基板ボックスA100は、ボックスカバーA200の操作用壁部A210の正面(矢印F方向側の面)から被覆部A270が突設され、その被覆部A270の突設先端面(矢印F方向側の面)を形成する端面壁部A272に開口A260が形成される。これにより、針金等の異物の先端を開口A260へ到達させ難くできる。 As shown in FIGS. 115 to 118, the board box A100 has a covering portion A270 projecting from the front surface (the surface facing the arrow F direction) of the operation wall portion A210 of the box cover A200. An opening A260 is formed in an end wall portion A272 that forms a tip surface (a surface on the arrow F direction side). This makes it difficult for the tip of a foreign object such as a wire to reach the opening A260.

例えば、不正を行う者から開口A260が遮蔽物などにより視認できず、針金等の異物の先端を開口A260へ直接挿入することが困難な場合、針金等の異物の先端をボックスカバーA200(操作用壁部A210)の正面(外面、矢印F方向側の面)で摺動させて開口A260へ到達させる方法が行われる。 For example, if the opening A260 cannot be visually recognized by an unauthorized person due to a shield or the like, and it is difficult to directly insert the tip of a foreign object such as a wire into the opening A260, the tip of the foreign object such as a wire can be inserted into the box cover A200 (for operation). A method of sliding on the front surface (outer surface, arrow F direction side surface) of the wall portion A210) to reach the opening A260 is performed.

これに対し、被覆部A270が操作用壁部A210の正面(外面)から突設されていることで、針金等の異物の先端を操作用壁部A210の正面(外面)で摺動させた場合、その針金等の異物の先端を被覆部A270の外面(周壁部A271の外周面)に突き当たらせて、それ以上の進行(摺動)を止めることができる。即ち、被覆部A270(周壁部A271)の外面を、針金等の異物の摺動を規制する壁として機能させることができる。その結果、開口A260から針金等の異物が挿入されることを抑制できる。 On the other hand, since the covering portion A270 projects from the front surface (outer surface) of the operation wall portion A210, the tip of a foreign object such as a wire slides on the front surface (outer surface) of the operation wall portion A210. , the tip of the foreign matter such as a wire can be brought into contact with the outer surface of the covering portion A270 (the outer peripheral surface of the peripheral wall portion A271) to stop further progress (sliding). That is, the outer surface of the covering portion A270 (peripheral wall portion A271) can function as a wall that restricts the sliding of foreign objects such as wires. As a result, it is possible to prevent a foreign object such as a wire from being inserted through the opening A260.

被覆部A270は、内部空間を有し、その内部空間に主制御装置A110のキー装置A130の先端側(一端側、矢印F方向側)の一部が収納される。即ち、キー装置A130の先端側の一部に被覆部A270が被さる。 The covering part A270 has an internal space, and a part of the front end side (one end side, arrow F direction side) of the key device A130 of the main control device A110 is housed in the internal space. That is, the covering portion A270 covers a portion of the tip side of the key device A130.

これにより、被覆部A270の内面とキー装置A130の外面との間の隙間を屈曲させることができる。即ち、開口A260から基板ボックスA100内へ針金等の異物が挿入された場合に、その針金等の異物が通過する経路(端面壁部A272と端部A133cとの間の隙間、及び、周壁部A271と基部A133a及び突部A133bとの間の隙間により形成される経路)を屈曲させ、針金等の異物の先端が突き当たる壁(端面壁部A272と端部A133cとの間の隙間を通過する針金等の異物の先端が突き当たる壁、即ち、周壁部A271の内面)を経路中に形成することができる。よって、挿入された針金等の異物により主制御装置A110に不正が加えられることを抑制できる(図117(a)及び図117(b)参照)。 Thereby, the gap between the inner surface of the covering portion A270 and the outer surface of the key device A130 can be bent. That is, when a foreign object such as a wire is inserted into the board box A100 through the opening A260, the route through which the foreign object such as the wire passes (the gap between the end wall portion A272 and the end portion A133c and the peripheral wall portion A271 and the base A133a and the protrusion A133b) is bent, and the wall with which the tip of a foreign object such as a wire hits (a wire passing through the gap between the end wall A272 and the end A133c A wall against which the tip of the foreign matter abuts (that is, the inner surface of the peripheral wall portion A271) can be formed in the path. Therefore, it is possible to prevent the main controller A110 from being tampered with by an inserted foreign object such as a wire (see FIGS. 117(a) and 117(b)).

キー装置A130は、略円柱形状の本体A133が、略直方体形状の外形を有する支持体A134に挿通されて形成される。この場合、支持体A134の幅寸法(図117(a)及び図117(b)の左右方向寸法)が被覆部A270(周壁部A271)の内径寸法(図117(a)及び図117(b)の左右方向寸法)よりも大きな値に設定される。 The key device A130 is formed by inserting a substantially cylindrical main body A133 into a support A134 having a substantially rectangular parallelepiped outer shape. In this case, the width dimension of the support A134 (horizontal dimension in FIGS. 117(a) and 117(b)) corresponds to the inner diameter dimension of the covering portion A270 (peripheral wall portion A271) (FIGS. 117(a) and 117(b)). is set to a value larger than the left-right dimension of

これにより、支持体A134の上面(矢印F方向側の面)を操作用壁部A210の内面(矢印B方向側の面)に対面させることができる。よって、被覆部A270の内面とキー装置A130の外面との間の隙間を屈曲させることができる。 As a result, the upper surface of the support A134 (the surface facing the arrow F direction) can face the inner surface of the operation wall portion A210 (the surface facing the arrow B direction). Therefore, the gap between the inner surface of the covering portion A270 and the outer surface of the key device A130 can be bent.

即ち、開口A260から基板ボックスA100内へ針金等の異物が挿入された場合に、その針金等の異物が通過する経路(周壁部A271と基部A133a及び突部A133bとの間の隙間により形成される経路)を屈曲させ、針金等の異物の先端が突き当たる壁(周壁部A271と基部A133a及び突部A133bとの間の隙間を通過する針金等の異物の先端が突き当たる壁、即ち、支持体A134の上面。また、支持体A134の上面に突き当たって進行方向が変更された針金等の異物に対しては、各立設壁A291,A292,A293及び下壁部A203の内面)を経路中に形成することができる。よって、挿入された針金等の異物により主制御装置A110に不正が加えられることを抑制できる(図117(a)及び図117(b)参照)。 That is, when a foreign matter such as a wire is inserted into the board box A100 from the opening A260, the path through which the foreign matter such as the wire passes (formed by the gap between the peripheral wall portion A271 and the base portion A133a and the projection portion A133b) path) is bent to form a wall against which the tip of a foreign object such as a wire strikes (a wall against which the tip of a foreign object such as a wire passing through the gap between the peripheral wall portion A271 and the base A133a and the protrusion A133b strikes, that is, the support A134). In addition, for a foreign matter such as a wire that collides with the upper surface of the support A 134 and changes its traveling direction, each standing wall A291, A292, A293 and the inner surface of the lower wall portion A203) are formed in the path. be able to. Therefore, it is possible to prevent the main controller A110 from being tampered with by an inserted foreign object such as a wire (see FIGS. 117(a) and 117(b)).

被覆部A270の周壁部A271には、突部A271bが形成され、本体A133には、突部A133bが形成され、本体A133の基部A133aが周壁部A271の基部A271aの内周側(内側)に、本体A133の突部A133bが周壁部A271の突部A271bの内周側(内側)に、それぞれ収納される。 A protruding portion A271b is formed on the peripheral wall portion A271 of the covering portion A270, and a protruding portion A133b is formed on the main body A133. The protrusions A133b of the main body A133 are accommodated on the inner peripheral side (inner side) of the protrusions A271b of the peripheral wall portion A271.

これにより、突部A133bの周方向の外面(矢印L,R方向側の面)と突部A271bの周方向の内面(矢印L,R方向側の面)とを対面させることができる。よって、被覆部A270の内面とキー装置A130の外面との間の隙間を屈曲させることができる。 As a result, the circumferential outer surface of the projection A133b (the surface facing the arrows L and R) and the circumferential inner surface of the projection A271b (the surface facing the arrows L and R) can face each other. Therefore, the gap between the inner surface of the covering portion A270 and the outer surface of the key device A130 can be bent.

即ち、開口A260から基板ボックスA100内へ針金等の異物が挿入された場合に、その針金等の異物が通過する経路(周壁部A271と基部A133a及び突部A133bとの間の隙間により周方向に沿って形成される経路)を屈曲させ、針金等の異物の先端が突き当たる壁(周壁部A271と基部A133a及び突部A133bとの間の隙間を周方向に沿って通過する針金等の異物の先端が突き当たる壁、即ち、突部A133bの周方向の外面、及び、突部A271bの周方向の内面)を経路中に形成することができる。よって、挿入された針金等の異物により主制御装置A110に不正が加えられることを抑制できる(図118(a)参照)。 That is, when a foreign object such as a wire is inserted into the board box A100 from the opening A260, the route through which the foreign object such as the wire passes The tip of foreign matter such as a wire that passes along the circumferential direction through the gap between the peripheral wall portion A271 and the base portion A133a and the protrusion A133b. Abutting walls, that is, the circumferential outer surface of the protrusion A133b and the circumferential inner surface of the protrusion A271b) can be formed in the path. Therefore, it is possible to prevent the main controller A110 from being tampered with by an inserted foreign object such as a wire (see FIG. 118(a)).

スイッチ装置A120は、突部A123bの外径寸法が、開口A250(ガイド壁A251の内縁)の最大の寸法(対角線の長さ)よりも大きくな値に設定される。これにより、突部A123bの上面(矢印F方向側の面)を操作用壁部A210の内面(矢印B方向側の面)に対面させることができる。よって、ガイド壁A251及び操作用壁部A210の内面とスイッチ装置A120の外面との間の隙間を屈曲させることができる。 In the switch device A120, the outer diameter dimension of the protrusion A123b is set to a value larger than the maximum dimension (diagonal length) of the opening A250 (the inner edge of the guide wall A251). As a result, the upper surface of the protrusion A123b (the surface facing the arrow F direction) can face the inner surface of the operation wall portion A210 (the surface facing the arrow B direction). Therefore, it is possible to bend the gap between the inner surface of the guide wall A251 and the operation wall portion A210 and the outer surface of the switch device A120.

即ち、開口A250から基板ボックスA100内へ針金等の異物が挿入された場合に、その針金等の異物が通過する経路(ガイド壁A251及び操作用壁部A210と操作部A122及び突部A123bとの間の隙間により形成される経路)を屈曲させ、針金等の異物の先端が突き当たる壁(ガイド壁A251と操作部A122との間の隙間を通過する針金等の異物の先端が突き当たる壁、即ち、突部A123bの上面。また、突部A123bの上面に突き当たって進行方向が変更された針金等の異物に対しては、各立設壁A281,A282,A283及び下壁部A203の内面)を経路中に形成することができる。よって、挿入された針金等の異物により主制御装置A110に不正が加えられることを抑制できる(図118(a)及び図118(b)参照)。 That is, when a foreign object such as a wire is inserted into the board box A100 from the opening A250, the route through which the foreign object such as a wire passes path formed by the gap between the guide wall A251 and the operation part A122) is bent to form a wall against which the tip of a foreign object such as a wire hits (a wall against which the tip of a foreign object such as a wire passing through the gap between the guide wall A251 and the operation part A122 hits, that is, The upper surface of the protrusion A123b.In addition, foreign matter such as a wire that collides with the upper surface of the protrusion A123b and changes its traveling direction is routed through each of the standing walls A281, A282, A283 and the inner surface of the lower wall portion A203. can be formed in Therefore, it is possible to prevent the main controller A110 from being tampered with by an inserted foreign object such as a wire (see FIGS. 118(a) and 118(b)).

上述したように、被覆部A270は、内部空間を有し、その内部空間に主制御装置A110のキー装置A130の先端側(一端側、矢印F方向側)の一部が収納される。即ち、キー装置A130の先端側の一部に被覆部A270が被さる。 As described above, the covering part A270 has an internal space, and a part of the front end side (one end side, arrow F direction side) of the key device A130 of the main control device A110 is accommodated in the internal space. That is, the covering portion A270 covers a portion of the tip side of the key device A130.

これにより、被覆部A270の内面とキー装置A130の外面とを鍵A140の差し込み方向と直交する方向(矢印U,D及び矢印L,Rを含む平面に平行な方向)で対面させることができる。よって、例えば、キー装置A130に差し込まれた鍵A140に対する作業者の不用意な操作や乱暴な操作、外枠11に対する内枠12の開放動作時における鍵A140への他の部材の衝突などにより、鍵A140にその差し込み方向と直交する方向の外力が作用された場合に、被覆部170の内面にキー装置A130の外面を当接させて、キー装置A130の傾倒を抑制(規制)できる。 As a result, the inner surface of the covering portion A270 and the outer surface of the key device A130 can face each other in a direction perpendicular to the inserting direction of the key A140 (direction parallel to a plane including arrows U, D and arrows L, R). Therefore, for example, an operator's careless operation or rough operation of the key A140 inserted into the key device A130, collision of another member with the key A140 during the operation of opening the inner frame 12 from the outer frame 11, etc. When an external force is applied to the key A140 in a direction orthogonal to the insertion direction, the outer surface of the key device A130 is brought into contact with the inner surface of the covering portion 170 to suppress (regulate) tilting of the key device A130.

よって、上述したように、脚A131の破断や屈曲、プリント基板A119の孔からの脚A131の抜け、はんだの剥がれが発生することを抑制できる。その結果、キー装置A130が主制御装置A110(プリント基板A119)から脱落することや、キー装置A130(脚A131)の断線や接触不良が発生することを抑制できる。 Therefore, as described above, it is possible to prevent the leg A131 from being broken or bent, the leg A131 coming out of the hole of the printed circuit board A119, and the solder from peeling off. As a result, it is possible to prevent the key device A130 from falling off from the main control device A110 (printed circuit board A119), and the disconnection or poor contact of the key device A130 (leg A131).

被覆部A270には、その突設先端(矢印F方向側)に端面壁部A272が形成され、この端面壁部A272がキー装置A130の端部A133cに対面される。これにより、開口A260の面積(正面視(矢印B方向視)における開口A260の面積に加え、針金等の異物が通過する経路の断面積)を小さくできる。よって、針金等の異物が基板ボックスA100内へ挿入されて、主制御装置A110に不正が加えられることを抑制できる。 An end face wall portion A272 is formed at the projecting tip (arrow F direction side) of the covering portion A270, and this end face wall portion A272 faces the end portion A133c of the key device A130. As a result, the area of the opening A260 (in addition to the area of the opening A260 when viewed from the front (viewed in the direction of arrow B), the cross-sectional area of the path through which a foreign object such as a wire passes) can be reduced. Therefore, it is possible to prevent a foreign object such as a wire from being inserted into the board box A100 and the main controller A110 being tampered with.

特に、被覆部A270の端面壁部A272は、円環部A272aの内縁の2箇所から角形部A272bが径方向内方へ延設される。即ち、被覆部A270の突設先端面(矢印F方向側の面)は、鍵A140の変位を許容する領域(鍵A140の変位軌跡に対応する領域)のみが開口し、被覆部A270の突設先端面(矢印F方向側の面)のうちの他の領域が全て端面壁部A272とされる。よって、開口A260の面積を最小として、針金等の異物を開口A260へ挿入し難くできる。また、端面壁部A272の内面とキー装置A130(端部A133c)の外面との対向面積を最大とできるので、開口A260から針金等の異物が挿入されたとしても、その針金等の異物を通過し難くできる。 In particular, the end wall portion A272 of the covering portion A270 has square portions A272b extending radially inward from two points on the inner edge of the annular portion A272a. That is, the projecting tip surface of the covering portion A270 (the surface facing the direction of arrow F) is open only in the region that allows the displacement of the key A140 (the region corresponding to the displacement locus of the key A140). The rest of the tip surface (the surface on the arrow F direction side) is entirely the end surface wall portion A272. Therefore, by minimizing the area of the opening A260, it is possible to make it difficult to insert a foreign object such as a wire into the opening A260. In addition, since the facing area between the inner surface of the end wall portion A272 and the outer surface of the key device A130 (end portion A133c) can be maximized, even if a foreign object such as a wire is inserted through the opening A260, the foreign object such as the wire can pass through. It can be difficult.

このように、開口A260を異形(一対の扇形状を対向させて組み合わせた形状)とするために、端面壁部A272が、円環部A272aの内縁から一対の角形部A272bが張り出す比較的複雑な形状に形成される。この場合、端面壁部A272(円環部A272a及び角形部A272b)は、厚み寸法が一定の板状(基端が周壁部A271に固定され一端(延設先端)が自由な状態の片持ち梁状)に形成されるので、形状を簡素化して、その成形性を確保できる。その結果、歩留まりを向上させ、製品コストを低減できる。 In this way, in order to make the opening A260 an irregular shape (a shape in which a pair of fan shapes are opposed to each other), the end face wall portion A272 has a relatively complicated shape in which a pair of rectangular portions A272b protrude from the inner edge of an annular portion A272a. formed into a shape. In this case, the end wall portion A272 (annular portion A272a and square portion A272b) has a plate shape with a constant thickness (a cantilever with a base end fixed to the peripheral wall portion A271 and one end (extending tip) free). shape), the shape can be simplified and its formability can be ensured. As a result, the yield can be improved and the product cost can be reduced.

ここで、被覆部A270に周壁部A271のみが形成され、端面壁部A272が形成されていない構成(即ち、周壁部A271の突設先端側(矢印F方向側)の内縁が開口A260とされる構成)であっても、鍵A140にその差し込み方向と直交する方向の外力が作用された場合に、周壁部A271の内面にキー装置A130の外面を当接させて、キー装置A130の傾倒を抑制(規制)できる。 Here, only the peripheral wall portion A271 is formed in the covering portion A270 and the end wall portion A272 is not formed. configuration), when an external force is applied to the key A140 in a direction perpendicular to the insertion direction, the outer surface of the key device A130 is brought into contact with the inner surface of the peripheral wall portion A271 to suppress the tilting of the key device A130. (regulation) can be done.

これに対し、本実施形態では、被覆部A270の突設先端側(矢印F方向側)に端面壁部A272が形成され、その端面壁部A272の内縁(開口A260を形成する部分)に鍵A140を当接させることができる。即ち、上述した外力の作用によりキー装置A130が傾倒する際の支点(脚A131)からより遠い位置(鍵A140)を端面壁部A272に当接させることができる。その結果、キー装置A130の傾倒を抑制(規制)できると共に、ボックスカバーA200(被覆部A270)の破損を抑制できる。 On the other hand, in the present embodiment, an end wall portion A272 is formed on the projecting tip side (arrow F direction side) of the covering portion A270, and the key A140 is formed on the inner edge of the end wall portion A272 (the portion forming the opening A260). can be abutted. That is, the position (key A140) farther from the fulcrum (leg A131) when the key device A130 tilts due to the action of the above-described external force can be brought into contact with the end wall portion A272. As a result, tilting of the key device A130 can be suppressed (regulated), and breakage of the box cover A200 (coating portion A270) can be suppressed.

また、本体A133の突部A133bと周壁部A271の突部A271bとが周方向に部分的に形成され、本体A133の突部A133bが周壁部A271の突部A271bの内周側(内側)に収納されるので、上述したように、突部A133bの周方向の外面(矢印L,R方向側の面)と突部A271bの周方向の内面(矢印L,R方向側の面)とを対面させることができる(図118(a)参照)。 In addition, the protrusion A133b of the main body A133 and the protrusion A271b of the peripheral wall A271 are partially formed in the circumferential direction, and the protrusion A133b of the main body A133 is accommodated on the inner peripheral side (inside) of the protrusion A271b of the peripheral wall A271. Therefore, as described above, the circumferential outer surface of the projection A133b (the surface facing the arrows L and R) and the circumferential inner surface of the projection A271b (the surface facing the arrows L and R) face each other. (See FIG. 118(a)).

よって、例えば、キー装置A130に差し込まれた鍵A140に対する作業者の不用意な操作や乱暴な操作、外枠11に対する内枠12の開放動作時における鍵A140への他の部材の衝突などにより、鍵A140に回転方向の外力が作用された場合に、突部A133bの周方向の外面(矢印L,R方向側の面)を突部A271bの周方向の内面(矢印L,R方向側の面)に当接させて、キー装置A130の回転(周方向の変位)を規制できる。 Therefore, for example, an operator's careless operation or rough operation of the key A140 inserted into the key device A130, collision of another member with the key A140 during the operation of opening the inner frame 12 from the outer frame 11, etc. When an external force in the direction of rotation is applied to the key A140, the outer circumferential surface of the projection A133b (the surface facing the arrows L and R) is aligned with the inner circumferential surface of the projection A271b (the surface facing the arrows L and R). ) to restrict the rotation (displacement in the circumferential direction) of the key device A130.

よって、上述したように、脚A131の破断や屈曲、プリント基板A119の孔からの脚A131の抜け、はんだの剥がれが発生することを抑制できる。その結果、キー装置A130が主制御装置A110(プリント基板A119)から脱落することや、キー装置A130(脚A131)の断線や接触不良が発生することを抑制できる。 Therefore, as described above, it is possible to prevent the leg A131 from being broken or bent, the leg A131 coming out of the hole of the printed circuit board A119, and the solder from peeling off. As a result, it is possible to prevent the key device A130 from falling off from the main control device A110 (printed circuit board A119), and the disconnection or poor contact of the key device A130 (leg A131).

ここで、例えば、スイッチ装置A120の操作部A122又はキー装置A130に差し込まれた鍵A140に対する作業者の不用意な操作や乱暴な操作、外枠11に対する内枠12の開放動作時における操作部A122又は鍵A140への他の部材の衝突などにより、操作部A122又は鍵A140に押し込み方向または差し込み方向と直交する方向(矢印U,D及び矢印L,Rを含む平面に平行な方向)の外力が作用された場合、スイッチ装置A120、キー装置A130或いは鍵A140が傾倒し、それらの当接により、ボックスカバーA200(特に、操作用壁部A210や被覆部A270)が変形して破損する虞がある。 Here, for example, the operation portion A122 of the switch device A120 or the key A140 inserted into the key device A130 is carelessly or violently operated by the operator, and the operation portion A122 when the inner frame 12 is opened from the outer frame 11. Or, due to a collision of another member against the key A140, an external force is applied to the operation part A122 or the key A140 in a direction orthogonal to the pushing direction or the insertion direction (direction parallel to the plane containing arrows U, D and arrows L, R). When this is applied, the switch device A120, the key device A130 or the key A140 tilts, and there is a risk that the box cover A200 (in particular, the operation wall portion A210 and the covering portion A270) will be deformed and damaged due to their contact. .

これに対し、操作用壁部A210の背面(内面、矢印B方向側の面)には、立設壁A280,A290が立設され、これら立設壁A280,A290は、その立設先端面(矢印B方向側の面)がプリント基板A119の正面(矢印F方向側の面)に当接される(図117(a)及び図117(b)参照)。 On the other hand, erected walls A280 and A290 are erected on the rear surface (inner surface, surface facing the arrow B direction) of the operation wall portion A210. 117(a) and 117(b).

これにより、立設壁A280,A290が立設される(リブとして機能する)ことによる操作用壁部A210の剛性の向上に加え、操作用壁部A210や被覆部A270を支える支持部(変形抑制手段)として立設壁A280,A290を機能させることができる。
その結果、ボックスカバーA200(特に、操作用壁部A210や被覆部A270)の変形を抑制して、その破損を抑制できる。
As a result, the standing walls A280 and A290 are erected (functioning as ribs) to improve the rigidity of the operation wall portion A210. The erected walls A280 and A290 can function as means).
As a result, deformation of the box cover A200 (in particular, the operation wall portion A210 and the covering portion A270) can be suppressed, and damage thereof can be suppressed.

また、外力の作用によりスイッチ装置A120又はキー装置A130が傾倒された場合には、それらスイッチ装置A120又はキー装置A130の外面を立設壁A280,A290の内面に当接させて、スイッチ装置A120又はキー装置A130の傾倒を抑制(規制)することができる。即ち、スイッチ装置A120又はキー装置A130に当接してその傾倒を抑制する部分を、操作用壁部A210又は被覆部A270だけでなく、立設壁A280,A290にも分担させ、その分、荷重を分散させることができる。この点からもボックスカバーA200の破損を抑制できる。 Further, when the switch device A120 or the key device A130 is tilted by the action of an external force, the outer surfaces of the switch device A120 or the key device A130 are brought into contact with the inner surfaces of the erected walls A280 and A290, thereby It is possible to suppress (regulate) the tilting of the key device A130. That is, the portion that abuts on the switch device A120 or the key device A130 to suppress its tilting is shared not only by the operation wall portion A210 or the cover portion A270 but also by the erected walls A280 and A290, and the load is increased accordingly. can be dispersed. From this point as well, damage to the box cover A200 can be suppressed.

更に、立設壁A280,A290の立設先端面がプリント基板A119の正面に当接されていることで、開口A250,A260から挿入された針金等の異物がプリント基板A119まで達したとしても、かかる針金等の異物の先端が突き当たる壁(それ以上の進行を規制する壁)として立設壁A280,A290を機能させることができる。これにより、主制御装置A110(プリント基板A119)に不正が加えられることを抑制できる。 Furthermore, since the erected end surfaces of the erected walls A280 and A290 are in contact with the front surface of the printed circuit board A119, even if a foreign object such as a wire inserted through the openings A250 and A260 reaches the printed circuit board A119, The erected walls A280 and A290 can function as walls against which the tips of foreign objects such as wires hit (walls that restrict further movement). Thus, it is possible to prevent the main controller A110 (printed circuit board A119) from being tampered with.

立設壁A280,A290は、下壁部A203と共に、スイッチ装置A120及びキー装置A130の周囲を取り囲む形態に形成される(図118(b)参照)。即ち、立設壁A280,A290の立設先端面(矢印B方向側の面)及び下壁部A203の座面A206とプリント基板A119の正面(矢印F方向側の面)とが当接する領域AS1,AS2は、略矩形枠状であって、無端の連続した形状(閉じた形状)として形成される(図114(a)参照)。 The standing walls A280 and A290 are formed in a form surrounding the switch device A120 and the key device A130 together with the lower wall portion A203 (see FIG. 118(b)). That is, an area AS1 where the upright end surfaces (surfaces in the direction of arrow B) of the erected walls A280 and A290 and the seating surface A206 of the lower wall portion A203 and the front surface (surface in the direction of arrow F) of the printed circuit board A119 contact each other. , AS2 are formed in a substantially rectangular frame shape, and are formed as an endless continuous shape (closed shape) (see FIG. 114(a)).

よって、針金等の異物が基板ボックスA100の内部へ侵入するための経路を立設壁A280,A290により遮断(分断)することができる。即ち、開口A250,A260から挿入された針金等の異物がプリント基板A119まで達したとしても、立設壁A280,A290及び下壁部A203により囲まれた空間よりも外への進行を規制することができる。これにより、主制御装置A110(プリント基板A119)に不正が加えられることを抑制できる。 Therefore, the standing walls A280 and A290 can block (divide) a path for foreign objects such as wires to enter the board box A100. That is, even if a foreign object such as a wire inserted through the openings A250 and A260 reaches the printed circuit board A119, it is restricted from advancing outside the space surrounded by the erected walls A280 and A290 and the lower wall portion A203. can be done. Thus, it is possible to prevent the main controller A110 (printed circuit board A119) from being tampered with.

また、立設壁A280,A290が、下壁部A203と共に、スイッチ装置A120及びキー装置A130の周囲を取り囲む形態で形成されることで、立設壁A280,A290が立設される(リブとして機能する)ことによる操作用壁部A210の剛性をより向上させることができるだけでなく、操作部A122又は鍵A140に作用される外力の方向によらず(即ち、矢印U,D及び矢印L,Rを含む平面内のいずれの方向の外力が作用した場合であっても)、操作用壁部A210や被覆部A270を支える支持部(変形抑制手段)としての機能を確実に発揮させることができる。その結果、ボックスカバーA200(特に、操作用壁部A210や被覆部A270)の変形を抑制して、その破損を抑制できる。 In addition, the standing walls A280 and A290 are formed to surround the switch device A120 and the key device A130 together with the lower wall portion A203. ), not only can the rigidity of the operation wall portion A210 be further improved by function as a supporting portion (deformation suppressing means) for supporting the operation wall portion A210 and the covering portion A270 can be reliably exerted even when an external force acts in any direction within the plane including. As a result, deformation of the box cover A200 (in particular, the operation wall portion A210 and the covering portion A270) can be suppressed, and damage thereof can be suppressed.

なお、第1立設壁A291は、オフ位置にある鍵A140に対しては直交し、オン位置にある鍵A140に対しては平行となる姿勢で配設され、第2立設壁A292及び第3立設壁A293は、オン位置にある鍵A140に対しては直交し、オフ位置にある鍵A140に対しては平行となる姿勢で配設される。よって、操作用壁部A210や被覆部A270を支える支持部(変形抑制手段)としての機能を立設壁A290に能率的に発揮させることができる。 Note that the first standing wall A291 is arranged in a posture perpendicular to the key A140 in the OFF position and parallel to the key A140 in the ON position. The three erected walls A293 are arranged in a posture orthogonal to the key A140 in the ON position and parallel to the key A140 in the OFF position. Therefore, the standing wall A290 can efficiently function as a support portion (deformation suppressing means) that supports the operation wall portion A210 and the covering portion A270.

即ち、矢印U,D及び矢印L,Rを含む平面に平行な方向への外力のうち、矢印U,D方向または矢印L,R方向の外力が鍵A140に作用される場合に、立設壁A290の受ける荷重(立設壁A290が支持部として発揮すべき耐荷重)が最大となる一方、矢印U,D方向または矢印L,R方向と所定の角度だけ傾斜する方向の外力が作用される場合には、その外力の作用方向の傾斜により、鍵A140が回転される可能性が高く、その回転で外力が逃げる分、立設壁A290の受ける荷重(立設壁A290が支持部として発揮すべき耐荷重)は低くなる。その結果、立設壁A290の姿勢を上述の配置とすることで、操作用壁部A210や被覆部A270を支える支持部(変形抑制手段)としての機能を立設壁A290に能率的に発揮させることができる。 That is, of the external forces parallel to the plane containing the arrows U and D and the arrows L and R, when the external forces in the directions of the arrows U and D or the directions of the arrows L and R are applied to the key A140, the standing wall While the load received by A290 (withstand load to be exerted by standing wall A290 as a support portion) is maximized, an external force acts in a direction inclined by a predetermined angle from arrows U and D or arrows L and R. In this case, there is a high possibility that the key A140 will rotate due to the inclination of the direction in which the external force acts. load capacity) is lower. As a result, by arranging the posture of the standing wall A290 as described above, the standing wall A290 can efficiently function as a support portion (deformation suppressing means) that supports the operation wall portion A210 and the covering portion A270. be able to.

立設壁A280,A290(第2立設壁A282,A292及び第3立設壁A283,A293)は、下壁部A203に連結されるので、ボックスカバーA200の剛性を利用して、立設壁A280,A290の剛性を高めることができると共に、立設壁A280,A290を介した操作用壁部A210及び下壁部A203の内面どうしの連結により、ボックスカバーA200全体の剛性を高めることができる。よって、操作用壁部A210や被覆部A270を支える支持部(変形抑制手段)としての立設壁A280,A290の機能を高めることができる。その結果、ボックスカバーA200の破損を抑制できる。 The erected walls A280, A290 (the second erected walls A282, A292 and the third erected walls A283, A293) are connected to the lower wall portion A203. The rigidity of A280 and A290 can be increased, and the rigidity of the entire box cover A200 can be increased by connecting the inner surfaces of the operation wall portion A210 and the lower wall portion A203 via the standing walls A280 and A290. Therefore, the function of the erected walls A280 and A290 as supporting portions (deformation suppressing means) for supporting the operation wall portion A210 and the covering portion A270 can be enhanced. As a result, damage to the box cover A200 can be suppressed.

プリント基板A119は、電子部品をはんだにより接続する面が、ボックスベースA300に対面する側(スイッチ装置A120やキー装置A130が搭載される面と反対側)の面とされ、また、立設壁A280,A290の立設先端面および下壁部A203の座面A206が当接される領域AS1,AS2には(図114(a)参照)、電子部品が搭載または回路が形成されず、かかる領域AS1,AS2が平坦な面として形成される。 The surface of the printed circuit board A119 to which electronic components are connected by soldering is the surface facing the box base A300 (the side opposite to the surface on which the switch device A120 and the key device A130 are mounted). , A290 and the bearing surface A206 of the lower wall portion A203 (see FIG. 114(a)), no electronic components are mounted or circuits are formed, and the area AS1 , AS2 are formed as flat surfaces.

よって、立設壁A280,A290の立設先端面(矢印B方向側の面)をプリント基板A119の正面(矢印F方向側の面)に密着させやすくして、それら立設壁A280,A290とプリント基板A119との間に隙間が形成されることを抑制できる。よって、立設壁A280,A290を、開口A250,A260から挿入された針金等の異物の先端が突き当たる壁として確実に機能させることができる。 Therefore, the standing walls A280 and A290 can be easily brought into close contact with the front surface (the arrow F direction side) of the printed circuit board A119, so that the standing walls A280 and A290 and the standing walls A280 and A290 It is possible to suppress the formation of a gap with the printed circuit board A119. Therefore, the standing walls A280 and A290 can reliably function as walls against which the tips of foreign objects such as wires inserted through the openings A250 and A260 abut.

立設壁A280,A290における第1立設壁A281,A291、第2立設壁A282,A292及び第3立設壁A283,A293は、テーパ面A280a,A290aが形成されることで、立設先端面(矢印B方向側の面)の面積が小さくされる(図117及び図118参照)。これにより、プリント基板A119へ当接させた立設先端面における面圧を高めて、プリント基板A119と立設壁A280,A290との間から針金等の異物が挿入されることを抑制できる。 The first erected walls A281, A291, the second erected walls A282, A292, and the third erected walls A283, A293 of the erected walls A280, A290 are formed with tapered surfaces A280a, A290a. The area of the surface (surface on the arrow B direction side) is reduced (see FIGS. 117 and 118). As a result, it is possible to increase the surface pressure of the upright end surface that abuts on the printed circuit board A119, thereby suppressing insertion of a foreign object such as a wire between the printed circuit board A119 and the upright walls A280 and A290.

この場合、テーパ面A280a,A290aは、立設壁A280,A290の立設先端側の内面(スイッチ装置A120やキー装置A130に対面する側の面)に形成されるので、成形性の向上を図りつつ、基板ボックスA100の内部へ針金等の異物が挿入されることを抑制できる。 In this case, the tapered surfaces A280a and A290a are formed on the inner surfaces of the erected walls A280 and A290 on the side of the erected tips (surfaces on the side facing the switch device A120 and the key device A130), thereby improving moldability. At the same time, it is possible to prevent a foreign object such as a wire from being inserted into the board box A100.

即ち、立設先端側(矢印B方向)へ向かうに従って外面側へ漸次近接する傾斜面(テーパ面A280a,A290a)により立設先端面の面積を小さくすることで、立設壁A280,A290の形状変化を緩やかとして、成形型内での樹脂の流動性を確保できる。よって、成形性を向上できる。 That is, by reducing the area of the upright tip surface by the inclined surfaces (tapered surfaces A280a and A290a) that gradually approach the outer surface side toward the upright tip side (in the direction of arrow B), the shape of the upright walls A280 and A290 can be changed. By making the change moderate, the fluidity of the resin in the mold can be ensured. Therefore, moldability can be improved.

更に、立設壁A280,A290の立設先端面がプリント基板A119の正面に当接されると、テーパ面A280a,A290aとプリント基板A119の正面とにより断面略V字状の溝を形成できる(図117(a)及び図117(b)参照)。よって、開口A250,A260から挿入された針金等の異物の先端を、上述した溝に沿って移動(誘導)することができる。即ち、立設壁A280,A290の立設先端面とプリント基板A119の正面との間を通過(間に侵入)させ難くできる。よって、基板ボックスA100の内部へ針金等の異物が挿入されることを抑制できる。 Furthermore, when the erected end surfaces of the erected walls A280 and A290 are brought into contact with the front surface of the printed circuit board A119, a groove having a substantially V-shaped cross section can be formed by the tapered surfaces A280a and A290a and the front surface of the printed circuit board A119 ( See FIGS. 117(a) and 117(b)). Therefore, the tip of a foreign object such as a wire inserted through the openings A250 and A260 can be moved (guided) along the groove described above. In other words, it is possible to make it difficult for the liquid to pass through (into) the space between the erected end surfaces of the erected walls A280 and A290 and the front surface of the printed circuit board A119. Therefore, it is possible to prevent a foreign object such as a wire from being inserted into the board box A100.

操作用壁部A210の正面(外面、矢印F方向側の面)には、第1突条A211及び第2突条A212が突設される。これら第1突条A211及び第2突条A212の一端が被覆部A270(周壁部A271の基部A271a又は突部A271b)の外周面(外面)に連結される(図115(a)及び図115(b)参照)。 A first protrusion A211 and a second protrusion A212 protrude from the front surface (the outer surface, the surface facing the arrow F direction) of the operation wall A210. One end of the first protrusion A211 and the second protrusion A212 is connected to the outer peripheral surface (outer surface) of the covering portion A270 (the base portion A271a or the protrusion A271b of the peripheral wall portion A271) (FIGS. 115(a) and 115( b) see).

これにより、第1突条A211及び第2突条A212を剛性を高めるためのリブとして機能させて、被覆部A270を第1突条A211及び第2突条A212により支えることができる。その結果、スイッチ装置A120やキー装置A130の外面が被覆部A270の内面に当接された際に、各突条A211,222の剛性を利用して、スイッチ装置A120やキー装置A130の傾倒をより確実に抑制できると共に、被覆部A270の破損を抑制できる。 Thereby, the first protrusion A211 and the second protrusion A212 can be made to function as ribs for increasing rigidity, and the covering portion A270 can be supported by the first protrusion A211 and the second protrusion A212. As a result, when the outer surfaces of the switch device A120 and the key device A130 are brought into contact with the inner surface of the covering portion A270, the rigidity of the ridges A211 and 222 is used to prevent the switch device A120 and the key device A130 from tilting. While being able to suppress reliably, damage to covering part A270 can be suppressed.

また、操作用壁部A210の正面(外面、矢印F方向側の面)には、第1突条A211及び第2突条A212の他端に隣接する位置(他端の延長線上)に表示部(「ON」及び「OFF」)がそれぞれ形成される。これにより、表示部が表示する所定の情報に対応する位置を指し示すための指示線としての機能を第1突条A211及び第2突条A212に兼用させることができる。よって、その分、製品コストを低減できる。 In addition, on the front surface (outer surface, arrow F direction side) of the operation wall portion A210, a display portion is provided at a position adjacent to the other end of the first protrusion A211 and the second protrusion A212 (on the extension line of the other end). (“ON” and “OFF”) are formed respectively. As a result, the first protrusion A211 and the second protrusion A212 can also function as an indication line for indicating the position corresponding to the predetermined information displayed by the display unit. Therefore, the product cost can be reduced accordingly.

この場合、第1突条A211の一端が被覆部A270(周壁部A271の突部A271b)の外周面(外面)に連結される位置は、オフ位置にある鍵A140の端面(指で把持する面の外縁に沿う細幅の面)と同じ位相位置(鍵A140の端面と対向する位置)とされ(図115(a)参照)、第2突条A212の一端が被覆部A270(周壁部A271の基部A271a)の外周面(外面)に連結される位置は、オン位置にある鍵A140の端面と同じ位相位置とされる(図115(b)参照)。 In this case, the position where one end of the first protrusion A211 is connected to the outer peripheral surface (outer surface) of the covering portion A270 (the protrusion A271b of the peripheral wall portion A271) corresponds to the end surface of the key A140 in the OFF position (the surface gripped with the fingers). (narrow surface along the outer edge of the key A140) and the same phase position (position facing the end surface of the key A140) (see FIG. 115(a)). The position connected to the outer peripheral surface (outer surface) of the base A271a) is at the same phase position as the end surface of the key A140 in the ON position (see FIG. 115(b)).

これにより、オフ位置にある鍵A140に外力が作用して、その鍵A140が矢印U方向側の端面(指で把持する面の外縁に沿う細幅の面)を被覆部A270(端面壁部A272)へ当接させる方向(矢印U方向)へ傾倒される際には、その鍵A140から入力される荷重の延長線上に第1突条A211が位置し(図115(a)参照)、オン位置にある鍵A140に外力が作用して、その鍵A140が矢印L方向側の端面を被覆部A270(端面壁部A272)へ当接させる方向(矢印L方向)へ傾倒される際には、その鍵A140から入力される荷重の延長線上に第2突条A212が位置する(図115(b)参照)。 As a result, an external force acts on the key A140 in the OFF position, and the key A140 covers the end face in the direction of the arrow U (the narrow face along the outer edge of the face gripped by the fingers) with the covering portion A270 (end face wall portion A272). ), the first projection A211 is positioned on the extension line of the load input from the key A140 (see FIG. 115(a)), and the ON position When an external force acts on the key A140 located in the key A140 and the key A140 is tilted in a direction (arrow L direction) in which the end surface of the key A140 on the arrow L direction side contacts the cover portion A270 (end surface wall portion A272), the The second ridge A212 is positioned on the extension of the load input from the key A140 (see FIG. 115(b)).

その結果、外力の作用によりキー装置A130が傾倒される際に鍵A140の端面(指で把持する面の外縁に沿う細幅の面)から荷重が入力される部分(鍵A140の端面が当接される部分)を第1突条A211及び第2突条A212により効率的に補強することができる。その結果、被覆部A270の破損を抑制できる。 As a result, when the key device A130 is tilted by the action of an external force, the load is input from the end surface of the key A140 (the narrow surface along the outer edge of the surface gripped by the fingers) (the end surface of the key A140 abuts). The portion to be covered) can be efficiently reinforced by the first protrusion A211 and the second protrusion A212. As a result, damage to the covering portion A270 can be suppressed.

なお、オフ位置にある鍵A140に上述した場合と逆方向への外力(鍵A140を矢印D方向へ変位させる力)が作用することは、第2接続壁部A230により抑制でき(図115(a)参照)、オン位置にある鍵A140に上述した場合と逆方向への外力(鍵A140を矢印R方向へ変位させる力)が作用することは、第1接続壁部A220により抑制でき(図115(b)参照)。 It should be noted that the second connection wall A230 can prevent the key A140 in the off position from being subjected to an external force in the direction opposite to that described above (a force displacing the key A140 in the direction of arrow D) (see FIG. 115(a)). )), the first connection wall portion A220 can suppress the application of an external force in the direction opposite to the above-described case (the force displacing the key A140 in the direction of arrow R) to the key A140 in the on position (see FIG. 115 (b)).

即ち、後述するように、操作用壁部A210が正面視横長の長方形に形成され、かかる操作用壁部A210(第2領域)における短手方向(矢印U,D方向)の他側(矢印D方向側)が開放(接続壁が非形成)とされる。また、キー装置A130が操作用壁部A210(第2領域)の長手方向(矢印L,R方向)中央よりも一側(第1接続壁部A220側)に位置され、キー装置A130から第3接続壁部A240までの距離が大きくされる。 That is, as will be described later, the operation wall portion A210 is formed in a horizontally long rectangular shape when viewed from the front, and the other side (arrow D direction side) is open (connection wall is not formed). Further, the key device A130 is positioned on one side (first connection wall A220 side) of the center in the longitudinal direction (directions of arrows L and R) of the operation wall portion A210 (second region), and the third region from the key device A130. The distance to the connection wall portion A240 is increased.

そのため、開放側の空間、及び、第3接続壁部A240側の空間があることで、それらの空間側にある作業者の手や他の構成が鍵A140に衝突して、鍵A140を矢印D方向または矢印L方向へ変位させる外力が作用されやすい。よって、かかる外力に対してのキー装置A130の傾倒を抑制する側(受け止める側)に第1突条A211及び第2突条A212を形成することで、材料コストの低減と、剛性の確保とを効率的に行うことができる。 Therefore, since there is a space on the open side and a space on the side of the third connection wall A240, the operator's hand or other components on the side of those spaces collide with the key A140, causing the key A140 to move toward the arrow D. An external force displacing in the direction or the arrow L direction is likely to act. Therefore, by forming the first protrusion A211 and the second protrusion A212 on the side of suppressing (receiving) the tilting of the key device A130 against such an external force, it is possible to reduce the material cost and secure the rigidity. can be done efficiently.

端面壁部A272の角形部A272bは、上述したように、位相を略180度異ならせた2箇所に配設され、正面視(矢印B方向視)略三角形状に形成される。この場合、角形部A272bの三角形状における2辺(外縁、開口A260を形成する縁部)の長さ寸法が異なる値に設定される(即ち、正面視形状が不等辺三角形として形成される)。 As described above, the square portions A272b of the end wall portion A272 are arranged at two locations with a phase difference of approximately 180 degrees, and are formed in a substantially triangular shape when viewed from the front (as viewed in the direction of arrow B). In this case, the two sides (the outer edge and the edge forming the opening A260) of the triangular portion A272b are set to different lengths (that is, the front view shape is formed as a scalene triangle).

詳細には、オフ位置にある鍵A140に対し、第1接続壁部A220に近い側にある角形部A272bは、鍵A140の把持面(指で把持する面)に対面する側の辺(外縁)の長さ寸法が長く(大きく)され、オフ位置にある鍵A140に対し、第1接続壁部A220から遠い側(鍵A140を挟んで反対側)にある角形部A272bは、鍵A140の把持面に対面する側の辺(外縁)の長さ寸法が短く(小さく)される(図115(a)参照)。 Specifically, with respect to the key A140 in the off position, the rectangular portion A272b on the side closer to the first connection wall portion A220 is the side (outer edge) of the side facing the gripping surface (surface gripped with fingers) of the key A140. The length of the key A140 is longer (larger), and the rectangular portion A272b on the far side (opposite side across the key A140) from the first connection wall portion A220 with respect to the key A140 in the OFF position is the gripping surface of the key A140. The length of the side (outer edge) on the side facing is shortened (reduced) (see FIG. 115(a)).

よって、言い換えると、第1接続壁部A220に近い側にある角形部A272bは、オン位置にある鍵A140の把持面(指で把持する面)に対面する側の辺(外縁)の長さ寸法が短く(小さく)され、第1接続壁部A220から遠い側にある角形部A272bは、オン位置にある鍵A140の把持面に対面する側の辺(外縁)の長さ寸法が長く(大きく)される(図115(b)参照)。 Therefore, in other words, the rectangular portion A272b on the side closer to the first connection wall portion A220 has the length dimension of the side (outer edge) on the side facing the gripping surface (surface gripped with fingers) of the key A140 in the ON position. is shortened (reduced), and the side (outer edge) of the rectangular portion A272b on the far side from the first connection wall A220 is long (large) on the side facing the gripping surface of the key A140 in the ON position. (See FIG. 115(b)).

上述したように、開放側の空間、及び、第3接続壁部A240側の空間があることで、それらの空間側にある作業者の手や他の構成が鍵A140に衝突して、鍵A140を矢印D方向または矢印L方向へ変位させる外力が作用されやすいところ、本実施形態における角形部A272bによれば、かかる矢印D方向または矢印F方向の外力が作用された鍵A140を受け止める側の辺(外縁)の長さ寸法が長くされるので、角形部A272bの剛性を効率的に高め、鍵A140(キー装置A130)の傾倒を確実に抑制できる。また、面圧を抑制して、角形部A272bの破損を抑制できる。 As described above, due to the space on the open side and the space on the side of the third connection wall A240, the operator's hand or other components in those spaces collide with the key A140, and the key A140 is likely to be displaced in the direction of arrow D or in the direction of arrow L, according to the square portion A272b of this embodiment, the side of the side that receives the key A140 to which the external force in the direction of arrow D or arrow F is applied Since the length dimension of the (outer edge) is increased, the rigidity of the rectangular portion A272b is efficiently increased, and tilting of the key A140 (key device A130) can be reliably suppressed. In addition, it is possible to suppress damage to the square portion A272b by suppressing the surface pressure.

基板ボックスA100の正面側の外面(矢印F方向側の面)は、正面壁部A201により形成される第1領域と、その第1領域よりも主制御装置A110に近い側に位置し操作用壁部A210により形成される第2領域とから形成され、第2領域に開口A250,A260が形成される。 The outer surface on the front side of the board box A100 (the surface in the direction of the arrow F) includes a first area formed by the front wall portion A201 and an operation wall positioned closer to the main controller A110 than the first area. A second region formed by a portion A210, and openings A250 and A260 are formed in the second region.

これにより、基板ボックスA100(ボックスカバーA200)の外面(正面壁部A201により形成される第1領域)から奥まった位置に開口A250,A260を配置すると共に、第1領域と第2領域とを接続する段差(第1接続壁部A220、第2接続壁部A230及び第3接続壁部A240)を開口A250,A260の周りに配置することができる。これにより、正面壁部A201(第1領域)に開口A250,A260が形成される場合と比較して、不正を行う者に対して、開口A250,A260までの距離を遠くすることができると共に、開口A250,A260を視認し難くして、針金等の異物の先端を開口A260へ直接挿入することを困難とできる。 As a result, the openings A250 and A260 are arranged at positions recessed from the outer surface of the board box A100 (the box cover A200) (the first area formed by the front wall portion A201), and the first area and the second area are connected. Stepped portions (first connection wall portion A220, second connection wall portion A230, and third connection wall portion A240) can be arranged around the openings A250 and A260. As a result, compared to the case where the openings A250 and A260 are formed in the front wall portion A201 (the first region), the distance to the openings A250 and A260 can be increased for a person who commits fraud. By making the openings A250 and A260 difficult to see, it is possible to make it difficult to directly insert the tip of a foreign object such as a wire into the opening A260.

ここで、基板ボックスA100は、主制御装置A110からの放熱を考慮すると、主制御装置A110との間の距離(例えば、プリント基板A119の正面とボックスカバーA200の内面との間の距離(内部空間))を確保する必要がある。一方で、スイッチ装置A120やキー装置A130から開口A250,A260が離れすぎると、操作性が悪化する。 Considering heat dissipation from the main controller A110, the board box A100 has a distance from the main controller A110 (for example, a distance between the front surface of the printed circuit board A119 and the inner surface of the box cover A200 (internal space )) must be ensured. On the other hand, if the openings A250 and A260 are too far from the switch device A120 and the key device A130, the operability deteriorates.

この場合、操作用壁部A210(第2領域)に開口A250,A260が形成されることで、スイッチ装置A120やキー装置A130の操作性を確保しやすくできると共に、上述したように、開口A250,A260から基板ボックスA100の内部へ針金等の異物が挿入されることを抑制できる。しかしながら、スイッチ装置A120やキー装置A130を操作する際に第1領域と第2領域とを接続する段差(第1接続壁部A220、第2接続壁部A230及び第3接続壁部A240)に作業者(操作者)の手が干渉して操作の邪魔になる。そのため、スイッチ装置A120やキー装置A130を操作する際の操作性が悪化する。 In this case, by forming the openings A250 and A260 in the operation wall portion A210 (second region), it is possible to easily ensure the operability of the switch device A120 and the key device A130, and as described above, the openings A250, A260 are formed. It is possible to prevent a foreign object such as a wire from being inserted from A260 into the board box A100. However, when the switch device A120 or the key device A130 is operated, the steps connecting the first area and the second area (the first connection wall A220, the second connection wall A230 and the third connection wall A240) are difficult to work on. The hand of the person (operator) interferes and interferes with the operation. Therefore, operability deteriorates when operating the switch device A120 and the key device A130.

これに対し、本実施形態では、第1接続壁部A220が、正面壁部A201から操作用壁部A210へ向かうに従って主制御装置A110へ近接する方向に傾斜(下降傾斜)して形成されるので、かかる傾斜の分(第1接続壁部A220の正面側の空間の分)、操作用壁部A210の正面側(矢印F方向側)の空間を拡大できる。その結果、スイッチ装置A120やキー装置A130を操作する際の操作性を向上できる。 On the other hand, in the present embodiment, the first connection wall A220 is formed to be inclined (downwardly inclined) toward the main controller A110 as it goes from the front wall A201 toward the operation wall A210. , the space on the front side (arrow F direction side) of the operation wall portion A210 can be expanded by the amount of this inclination (the space on the front side of the first connection wall portion A220). As a result, it is possible to improve operability when operating the switch device A120 and the key device A130.

操作用壁部A210(第2領域)は、正面視(矢印B方向視)において、一方向(矢印L,R方向)に沿う長さ寸法が、一方向に直交する他方向(矢印U,D方向)に沿う長さ寸法よりも大きい正面視略矩形(横長の長方形)の領域として形成される(図115(a)及び図115(b)参照)。 The operation wall portion A210 (second region) has a length dimension along one direction (directions of arrows L and R) that is perpendicular to the other direction (arrows U and D 115(a) and 115(b).

キー装置A130は、オフ位置にある鍵A140の姿勢が、上述した他方向(矢印U,D方向)に沿う姿勢となるように配置される(図115(a)参照)。即ち、オフ位置にある鍵A140は、指で把持する面が操作用壁部A210(第2領域)の長手方向(矢印L,R方向)に臨み、正面視(矢印B方向視)における鍵A140の長手方向が操作用壁部A210(第2領域)の短手方向(矢印U,D方向)に沿う姿勢とされる。 The key device A130 is arranged such that the posture of the key A140 in the OFF position is aligned with the above-described other directions (directions of arrows U and D) (see FIG. 115(a)). That is, the key A140 in the off position faces the longitudinal direction (directions of arrows L and R) of the operation wall portion A210 (the second region), and the key A140 in the front view (direction of arrow B). The longitudinal direction of is along the lateral direction (directions of arrows U and D) of the operation wall portion A210 (second region).

これにより、オフ位置にある鍵A140の指で把持する面が望む側(図115(a)の右側および左側)に空間を確保することができる。よって、鍵A140をキー装置A130に差し込む又はキー装置A130から引き抜く際に、鍵A140を把持する手指(例えば、親指と人差し指)が第1領域と第2領域とを接続する段差(第1接続壁部A220、第2接続壁部A230及び第3接続壁部A240)に干渉することを抑制できる。その結果、キー装置A130を操作する際の操作性を向上できる。 As a result, it is possible to secure a space on the sides (right and left sides in FIG. 115(a)) desired to be gripped with fingers of the key A140 in the OFF position. Therefore, when the key A140 is inserted into the key device A130 or pulled out from the key device A130, the fingers holding the key A140 (for example, thumb and forefinger) connect the first area and the second area (first connection wall). Interference with the portion A220, the second connection wall portion A230, and the third connection wall portion A240) can be suppressed. As a result, it is possible to improve the operability when operating the key device A130.

この場合、キー装置A130は、操作用壁部A210(第2領域)の長手方向(矢印L,R方向)中央よりも一側(第1接続壁部A220側)に位置されるところ、上述した通り、第1接続壁部A220が下降傾斜して形成されるので、鍵A140を手指で把持して操作(オフ位置からオン位置へ回転、又は、その逆へ回転)させる際に、鍵A140を把持する手指とは異なる手指が第1領域と第2領域とを接続する段差(第1接続壁部A220、第2接続壁部A230及び第3接続壁部A240)に干渉することを抑制できる。その結果、キー装置A130を操作する際の操作性を向上できる。 In this case, the key device A130 is located on one side (first connection wall A220 side) of the center of the operation wall A210 (second region) in the longitudinal direction (directions of arrows L and R). Thus, since the first connection wall portion A220 is formed to be inclined downward, when the key A140 is gripped with fingers and operated (rotated from the OFF position to the ON position or vice versa), the key A140 can be Fingers different from the gripping fingers can be prevented from interfering with the steps (the first connection wall A220, the second connection wall A230, and the third connection wall A240) connecting the first area and the second area. As a result, it is possible to improve the operability when operating the key device A130.

例えば、オフ位置にある鍵A140を人差し指と親指で把持する際には、小指や薬指を、第1接続壁部A220の下降傾斜により確保された空間を利用して配置でき、オフ位置からオン位置へ鍵A140を操作(回転)させる際には、小指や薬指を、第1接続壁部A220の下降傾斜により確保された空間を利用して変位(移動)させることができる。 For example, when holding the key A140 in the OFF position with the index finger and thumb, the little finger and the ring finger can be placed using the space secured by the downward slope of the first connection wall A220, and the key A140 can be moved from the OFF position to the ON position. When operating (rotating) the F key A140, the little finger and ring finger can be displaced (moved) using the space secured by the downward inclination of the first connection wall portion A220.

また、オン位置にある鍵A140を人差し指と親指で把持する際には、小指や薬指を、操作用壁部A210(第2領域)を正面視横長の長方形に形成すると共にキー装置A130を操作用壁部A210(第2領域)の長手方向中央よりも一側に位置させることにより操作用壁部A210の正面側に確保された長手方向他側(矢印R方向側)の空間を利用して配置でき、オフ位置からオン位置へ鍵A140を操作(回転)させる際には、小指や薬指を、上述した長手方向他側(矢印R方向側)の空間を利用して変位(移動)させることができる。 When the key A140 in the ON position is gripped with the index finger and the thumb, the operation wall portion A210 (second area) is formed into a horizontally long rectangle in front view, and the key device A130 is used for operation. Positioned on one side of the longitudinal center of the wall portion A210 (second region), and arranged using the space on the other longitudinal direction side (arrow R direction side) secured on the front side of the operation wall portion A210. When operating (rotating) the key A140 from the off position to the on position, the little finger and ring finger can be displaced (moved) using the space on the other side in the longitudinal direction (arrow R direction side). can.

なお、スイッチ装置A120は、初期位置にある操作部A122の突設先端面(矢印F方向側の面)の位置(操作用壁部A210からの立設高さ)が、被覆部A270の突設先端面(端面壁部A272の正面、矢印F方向側の面)の位置(操作用壁部A210からの立設高さ)よりも低い位置(小さい寸法)に設定される。よって、鍵A140を操作する際の操作部A122と手指との干渉を抑制できる。 In the switch device A120, the projecting tip surface (face in the direction of arrow F) of the operating portion A122 in the initial position (height from the operation wall portion A210) is aligned with the projecting portion of the covering portion A270. It is set at a lower position (smaller dimension) than the position of the tip surface (the front surface of the end wall portion A272, the surface in the direction of the arrow F) (standing height from the operation wall portion A210). Therefore, interference between the operation unit A122 and fingers when operating the key A140 can be suppressed.

操作用壁部A210(第2領域)には、長手方向の一側(矢印L方向側)及び他側(矢印R方向側9の両側に接続面(第1接続壁部A220及び第3接続壁部A240)が形成され、短手方向の一側(矢印U方向側)には接続面(第2接続壁部A230)が形成される一方、短手方向の他側(矢印D方向側)には接続面が非形成とされる。 The operation wall portion A210 (second region) has connection surfaces (first connection wall portion A220 and third connection wall A220 and portion A240) is formed, and a connection surface (second connection wall portion A230) is formed on one side in the short direction (direction of arrow U), and on the other side in the short direction (direction of arrow D) , the connection surface is non-formed.

これにより、操作用壁部A210(第2領域)における短手方向の他側(矢印D方向側)を開放させることができる。即ち、かかる開放により、操作用壁部A210(第2領域)の正面側の空間と外部の空間と連通させることができる。よって、鍵A140を手指で把持して操作(キー装置A130への差し込み、キー装置A130からの引き抜き、オフ位置からオン位置への回転、又は、その逆の回転)を行う際に、鍵A140を把持した手指(例えば、親指と人差し指)とは異なる手指(小指や薬指)を配置すると共に変位(移動)させるための空間として、上述した開放に連通された空間(外部の空間)を利用することができる。その結果、キー装置A130を操作する際の操作性を向上できる。 Thereby, the other side (arrow D direction side) in the short direction of the operation wall portion A210 (second region) can be opened. That is, by such opening, the space on the front side of the operation wall portion A210 (second area) can be communicated with the outside space. Therefore, when the key A140 is gripped with fingers and operated (inserted into the key device A130, pulled out from the key device A130, rotated from the off position to the on position, or vice versa), the key A140 is Use the space (external space) communicated with the above-mentioned opening as a space for arranging and displacing (moving) fingers (little finger and ring finger) different from the gripping fingers (for example, thumb and index finger). can be done. As a result, it is possible to improve the operability when operating the key device A130.

ここで、上述したように、基板ボックスA100は、主制御装置A110からの放熱を考慮すると、主制御装置A110との間の距離(例えば、プリント基板A119の正面とボックスカバーA200の内面との間の距離(内部空間))を確保する必要がある。 Here, as described above, considering the heat radiation from the main controller A110, the substrate box A100 is located at a distance from the main controller A110 (for example, between the front surface of the printed circuit board A119 and the inner surface of the box cover A200). distance (internal space)) must be secured.

この場合、正面壁部A201(第1領域)と操作用壁部A210(第2領域)とを接続する段差(第1接続壁部A220、第2接続壁部A230及び第3接続壁部A240)は、第1接続壁部A220が第1領域から第2領域へ向けて下降傾斜される一方、第2接続壁部A230及び第3接続壁部A240は、正面壁部A201(第1領域)及び操作用壁部A210(第2領域)に対して略直交する形態に形成される。 In this case, the steps (first connection wall A220, second connection wall A230 and third connection wall A240) connecting the front wall A201 (first area) and the operation wall A210 (second area) , the first connection wall portion A220 is inclined downward from the first region to the second region, while the second connection wall portion A230 and the third connection wall portion A240 are formed by the front wall portion A201 (first region) and the It is formed in a form substantially orthogonal to the operation wall portion A210 (second region).

即ち、第1接続壁部A220を下降傾斜させることにより、手指との干渉を抑制して、キー装置A130の操作性の向上を図りつつ、第2接続壁部A230及び第3接続壁部A240を非傾斜とすることで(下降傾斜させるものを第1接続壁部A220のみとすることで)、主制御装置A110からの放熱に対応するための基板ボックスA100の内部空間の体積を確保できる。 That is, by inclining the first connection wall portion A220 downward, interference with the fingers is suppressed, and the operability of the key device A130 is improved, while the second connection wall portion A230 and the third connection wall portion A240 are moved downward. By not tilting (only the first connection wall A220 is tilted downward), the volume of the internal space of the board box A100 for coping with heat dissipation from the main controller A110 can be secured.

このように、第1接続壁部A220のみを下降傾斜させ、他(第2接続壁部A230及び第3接続壁部A240)を非傾斜としても、手指との干渉を抑制することができたのは、操作用壁部A210(第2領域)を正面視横長の長方形状とし、且つ、その操作用壁部A210(第2領域)の長手方向中央よりも一側(第1接続壁部A220側)にキー装置A130を近接させて配置する構成の採用による。 In this way, even if only the first connection wall portion A220 is inclined downward and the others (the second connection wall portion A230 and the third connection wall portion A240) are not inclined, interference with the fingers can be suppressed. The operation wall portion A210 (second region) has a horizontally long rectangular shape when viewed from the front, and one side (first connection wall portion A220 side) of the longitudinal center of the operation wall portion A210 (second region) ) in which the key device A 130 is placed close to the key device A 130 .

なお、操作用壁部A210(第2領域)の長手方向他側(第1接続壁部A220と反対側)に第3接続壁部A240が形成されることで、かかる第3接続壁部A240によりスイッチ装置A120やキー装置A130(鍵A140)を保護することができる。例えば、製造時に基板ボックスA100をハンドリングするロボットアームがスイッチ装置A120やキー装置A130に衝突することを抑制できる。 In addition, by forming the third connection wall portion A240 on the other longitudinal direction side (the side opposite to the first connection wall portion A220) of the operation wall portion A210 (second region), the third connection wall portion A240 It is possible to protect the switch device A120 and the key device A130 (key A140). For example, it is possible to prevent the robot arm that handles the substrate box A100 from colliding with the switch device A120 and the key device A130 during manufacturing.

図120は、パチンコ機A10の正面斜視図であり、外枠11に対して内枠12を開放した状態が図示される。なお、図120では、図面を簡素化して、理解を容易とするために、構成の一部(例えば、主制御装置A110に接続される各種の電気的接続線)の図示が省略されると共に、主要な構成のみに符号が図示される。 FIG. 120 is a front perspective view of the pachinko machine A10, showing a state in which the inner frame 12 is opened with respect to the outer frame 11. FIG. In addition, in FIG. 120, in order to simplify the drawing and facilitate understanding, illustration of a part of the configuration (for example, various electrical connection lines connected to the main controller A110) is omitted. Symbols are illustrated only for the main components.

図120に示すように、パチンコ機A10は、上述したように、内枠12を外枠11に支持するためのヒンジ18(回転軸)が正面視左側の上下2カ所に取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に外枠11に支持される。 As shown in FIG. 120, the pachinko machine A10 has hinges 18 (rotating shafts) for supporting the inner frame 12 on the outer frame 11 as described above. The inner frame 12 is supported by the outer frame 11 so as to be openable and closable toward the front side, with the side on which is provided as an opening/closing axis.

ここで、ヒンジ18を開閉の軸として内枠12が正面手前側に開放された状態において、その解放角度を十分に大きくすることができる場合(例えば、図120に示すように、略90度程度の開放角度を確保できる場合)には、作業者は、基板ボックスA100の正面に対面する位置に立つことで、上述した要領(図115から図119で説明した要領)でスイッチ装置A120やキー装置A130を操作でき、その操作性を確保できる。 Here, in a state in which the inner frame 12 is opened toward the front side with the hinge 18 as the opening/closing axis, the opening angle can be sufficiently increased (for example, as shown in FIG. 120, approximately 90 degrees). 115 to 119), the operator can stand at a position facing the front of the board box A100 and operate the switch device A120 and the key device A130 can be operated and the operability can be ensured.

一方、その解放角度を十分に大きくすることができない場合(例えば、開放角度が略45度程度しか確保できず、その開放により内枠12の背面側に形成された空間へ外枠11と内枠12との間から手を差し入れて、キー装置A130を操作する必要がある場合)であっても、スイッチ装置A120やキー装置A130の操作性が確保される。 On the other hand, if the release angle cannot be sufficiently increased (for example, only about 45 degrees can be secured for the release angle, and the space formed on the back side of the inner frame 12 is opened, the outer frame 11 and the inner frame are separated from each other). 12), the operability of the switch device A120 and the key device A130 is ensured.

即ち、基板ボックスA100は、操作用壁部A210(第2領域)の長手方向(例えば、図115(a)における矢印R,L方向)をヒンジ18(回転軸)の軸方向と略直交する方向へ向けると共に短手方向(図115(a)における矢印U,D方向)をヒンジ18(回転軸)の軸方向と略平行となる方向へ向け、長手方向一側(図115(a)の矢印L方向側)をヒンジ18側に位置させる姿勢で配設される。よって、キー装置A130よりもヒンジ18に近い側に第1接続壁部A220が、キー装置A130よりもヒンジ18から遠い側にスイッチ装置A120が、それぞれ配置される。 That is, the substrate box A100 is configured such that the longitudinal direction of the operation wall A210 (second region) (for example, the directions of arrows R and L in FIG. 115(a)) is substantially orthogonal to the axial direction of the hinge 18 (rotating shaft). 115(a), the lateral direction (arrow U, D direction in FIG. 115(a)) is directed in a direction substantially parallel to the axial direction of the hinge 18 (rotating shaft), and the longitudinal direction one side (arrow in FIG. 115(a) L direction side) is positioned on the hinge 18 side. Therefore, the first connection wall portion A220 is arranged on the side closer to the hinge 18 than the key device A130, and the switch device A120 is arranged on the side farther from the hinge 18 than the key device A130.

これにより、操作用壁部A210(第2領域)と同じ高さ位置において、外枠11と内枠12との間から内枠12の背面(基板ボックスA100の正面)へ手を差し入れると、親指および親指の付け根付近の手のひらを、キー装置A130と第3接続壁部A240との間の空間(即ち、操作用壁部A210(第2領域)を正面視横長の長方形に形成すると共にキー装置A130を操作用壁部A210(第2領域)の長手方向中央よりも一側に位置させることにより操作用壁部A210の正面側に確保された長手方向他側(矢印R方向側)の空間)を利用して配置できる。 As a result, when a hand is inserted between the outer frame 11 and the inner frame 12 to the back of the inner frame 12 (the front of the board box A100) at the same height position as the operation wall A210 (second area), The space between the key device A130 and the third connection wall portion A240 (ie, the operation wall portion A210 (second region)) is formed in the thumb and the palm near the base of the thumb in a horizontally long rectangular shape when viewed from the front. A space on the other longitudinal direction side (arrow R direction side) secured on the front side of the operation wall portion A210 by positioning A130 on one side of the longitudinal direction center of the operation wall portion A210 (second region)) can be placed using

このように配置した状態であれば、スイッチ装置A120に対しては、親指または人差し指で操作部A122を操作する(押し込む)ことができ、キー装置A130に対しては、鍵A140を回転させる際に、鍵A140を把持する親指および人差し指を変位(移動)させる空間として、第1接続壁部A220を下降傾斜させて確保された空間を利用できる。その結果、スイッチ装置A120やキー装置A130の操作性を確保できる。 In such a state, it is possible to operate (depress) the operating portion A122 of the switch device A120 with the thumb or forefinger, and to rotate the key A140 of the key device A130. As a space for displacing (moving) the thumb and forefinger holding the key A140, the space secured by downwardly inclining the first connection wall portion A220 can be used. As a result, the operability of the switch device A120 and the key device A130 can be ensured.

なお、基板ボックスA100を、図120に示す状態から回転軸A410を回転中心として回転させた状態で、上述した設定変更(スイッチ装置A120及びキー装置A130の操作)を行っても良い。スイッチ装置A120及びキー装置A130をより前面側(外枠11の正面側)に位置させることができるので、これらスイッチ装置A120及びキー装置A130の操作性を向上できる。 Note that the above-described setting change (operation of the switch device A120 and the key device A130) may be performed while the board box A100 is rotated around the rotation axis A410 from the state shown in FIG. Since the switch device A120 and the key device A130 can be positioned closer to the front side (the front side of the outer frame 11), the operability of the switch device A120 and the key device A130 can be improved.

ヒンジ18を開閉の軸として内枠12が正面手前側に開放された状態において、更に、基板ボックスA100を、回転軸A410を開閉の軸として正面手前側(図120紙面手前側)に開放させても良い。これにより、作業者が、外枠11と干渉しない位置において、基板ボックスA100の正面に対面する位置に立つことができ、上述した要領(図115から図119で説明した要領)でスイッチ装置A120やキー装置A130を操作でき、その操作性を確保できる。 With the inner frame 12 opened toward the front side with the hinge 18 as the opening/closing axis, the circuit board box A100 is further opened toward the front side (the front side of the paper in FIG. 120) with the rotation axis A410 as the opening/closing axis. Also good. As a result, the operator can stand facing the front of the board box A100 at a position where it does not interfere with the outer frame 11, and the switch device A120 and The key device A130 can be operated and its operability can be ensured.

この場合、主制御装置A110(入出力ポート205)には、開口AOP1~AOP8を介して、各種装置(電源装置115、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、各種スイッチ208、ソレノイド209、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、図4参照)に一端が接続される電気的接続線の他端(コネクタ)がそれぞれ接続される。 In this case, the main control device A110 (input/output port 205) has various devices (power supply device 115, payout control device 111, sound lamp control device 113, various switches 208, solenoid 209, third The other end (connector) of the electrical connection line, one end of which is connected to the 1-symbol display device 37, the 2-symbol display device 83, the 2-symbol retention lamp 84 (see FIG. 4), is connected respectively.

ここで、これら電気的接続線の主制御装置A110への接続状態に関わらず、スイッチ装置A120及びキー装置A130の操作を許容すれば、スイッチ装置A120及びキー装置A130が不正に操作されやすくなる虞がある一方、複数の電気的接続線の接続状態に関わらずスイッチ装置A120及びキー装置A130の操作を一律に禁止すれば、スイッチ装置A120及びキー装置A130の操作に伴う作業(設定変更)の作業性の悪化を招く虞がある。 If operation of the switch device A120 and the key device A130 is permitted regardless of the state of connection of these electrical connection lines to the main control device A110, there is a risk that the switch device A120 and the key device A130 will be more likely to be illegally operated. On the other hand, if the operation of the switch device A120 and the key device A130 is uniformly prohibited regardless of the connection state of a plurality of electrical connection lines, the work (setting change) associated with the operation of the switch device A120 and the key device A130 It may lead to sexual deterioration.

これに対し、本実施形態では、電気的接続線の主制御装置A110との接続状態に応じてスイッチ装置A120及びキー装置A130の操作可否が変更される。これにより、不正の抑制と作業性の向上とを図ることができる。 On the other hand, in the present embodiment, the operability of the switch device A120 and the key device A130 is changed according to the connection state of the electrical connection line with the main control device A110. As a result, fraud can be suppressed and workability can be improved.

具体的には、本実施形態では、複数の電気的接続線の内の少なくとも電源装置115及び音声ランプ制御装置113に一端が接続される電気的接続線の他端(コネクタ)が主制御装置A110(入出力ポート205)に接続されていれば、他の電気的接続線の接続状態に関わらず(即ち、接続されていても、解除されていても、接続と解除とが混在していても)、スイッチ装置A120及びキー装置A130の操作が許容される。これにより、不正の抑制と作業性の向上とを図ることができる。 Specifically, in the present embodiment, the other end (connector) of the electrical connection lines, of which one end is connected to at least the power supply device 115 and the sound lamp control device 113, is connected to the main control device A110. (input/output port 205), regardless of the connection state of other electrical connection lines (that is, connected, disconnected, or mixedly connected and disconnected) ), the switch device A120 and the key device A130 are allowed to operate. As a result, fraud can be suppressed and workability can be improved.

即ち、所定の電気的接続線(電源装置115及び音声ランプ制御装置113を主制御装置A110に接続する電気的接続線)が主制御装置A110に接続されていなければ、スイッチ装置A120及びキー装置A130の操作が禁止されるので、これらスイッチ装置A120及びキー装置A130の操作が不正に操作されることを抑制できる。 That is, if a predetermined electrical connection line (the electrical connection line connecting the power supply device 115 and the sound lamp control device 113 to the main control device A110) is not connected to the main control device A110, the switch device A120 and the key device A130 are not connected to the main control device A110. is prohibited, it is possible to prevent the switch device A120 and the key device A130 from being illegally operated.

一方で、所定の電気的接続線(電源装置115及び音声ランプ制御装置113を主制御装置A110に接続する電気的接続線)の主制御装置A110への接続が確保され、不正が抑制できる場合には、その他の電気的接続線(払出制御装置111、各種スイッチ208、ソレノイド209、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、及び、第2図柄保留ランプ84を主制御装置A110に接続する電気的接続線)が主制御装置A110から解除されて(抜かれて)いても、スイッチ装置A120及びキー装置A130の操作(設定変更)を許容することで、作業性の向上(汎用性の確保)を図ることができる。 On the other hand, when the connection of a predetermined electrical connection line (the electrical connection line connecting the power supply device 115 and the sound lamp control device 113 to the main control device A110) to the main control device A110 is ensured and fraud can be suppressed , other electrical connection lines (payout control device 111, various switches 208, solenoid 209, first symbol display device 37, second symbol display device 83, and second symbol reservation lamp 84 are connected to the main controller A110 Even if the main control device A110 is disconnected (extracted) from the main control device A110, the operation (setting change) of the switch device A120 and the key device A130 is allowed, thereby improving workability (ensuring versatility). ) can be achieved.

即ち、主制御装置A110を、回転軸A410を開閉の軸として正面手前側(図120紙面手前側)に開放させる場合には、主制御装置A110を回転させるために(電気的接続線に主制御装置A110の回転が制限されないように)、電気的接続線を解除する(抜き取る)必要がある。 That is, when the main controller A110 is opened to the front side (the front side of the paper surface of FIG. 120) with the rotation axis A410 as the opening/closing axis, the main control The electrical connection must be released (pulled out) so that the rotation of the device A110 is not restricted).

そのため、全ての電気的接続線が主制御装置A110に接続されていなければ、スイッチ装置A120及びキー装置A130の操作(設定の変更)が許容されない構成では、主制御装置A110を所定位置(スイッチ装置A120及びキー装置A130の操作が行い易い位置)まで回転させて後に、主制御装置A110から解除した(抜いた)電気的接続線を、主制御装置A110に接続し直す必要がある。 Therefore, in a configuration in which operation (change of settings) of the switch device A120 and the key device A130 is not permitted unless all of the electrical connection lines are connected to the main controller A110, the main controller A110 is set to a predetermined position (switch device A120 and key device A130 are rotated to a position where it is easy to operate), and then the electrical connection line released (disconnected) from the main controller A110 needs to be reconnected to the main controller A110.

特に、主制御装置A110が変位(回転)により内枠12の背面から離間されており、電気的接続線の長さが不足する場合には、延長線を介在させて、解除した(抜いた)電気的接続線を、主制御装置A110に接続し直す必要があり、手間が嵩む。 In particular, when the main controller A110 is displaced (rotated) away from the back surface of the inner frame 12 and the length of the electrical connection wire is insufficient, an extension wire is interposed to release (remove) the electrical connection wire. It is necessary to reconnect the electrical connection line to the main controller A110, which is troublesome.

これに対し、本実施形態では、所定の電気的接続線(電源装置115及び音声ランプ制御装置113を主制御装置A110に接続する電気的接続線)が主制御装置A110に接続されていれば、スイッチ装置A120及びキー装置A130の操作(設定の変更)が許容されるので、他の電気的接続線(払出制御装置111、各種スイッチ208、ソレノイド209、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、及び、第2図柄保留ランプ84を主制御装置A110に接続する電気的接続線)を、延長線を介在させて、接続し直す(再接続する)ことを不要とできる。 In contrast, in this embodiment, if a predetermined electrical connection line (electrical connection line connecting the power supply device 115 and the sound lamp control device 113 to the main controller A110) is connected to the main controller A110, Since the operation (change of setting) of the switch device A120 and the key device A130 is permitted, other electrical connection lines (payout control device 111, various switches 208, solenoid 209, first symbol display device 37, second symbol display It is unnecessary to reconnect (reconnect) the device 83 and the electrical connection line that connects the second symbol holding lamp 84 to the main controller A110 by interposing an extension line.

その結果、スイッチ装置A120及びキー装置A130の操作がし易い位置へ主制御装置A110を配置可能としつつ、手間を抑制して、スイッチ装置A120及びキー装置A130の操作(設定変更)に伴う作業性を向上できる。 As a result, it is possible to arrange the main controller A110 in a position where it is easy to operate the switch device A120 and the key device A130, and at the same time, it is possible to reduce labor and improve workability associated with the operation (setting change) of the switch device A120 and the key device A130. can be improved.

次いで、図121を参照して、第8実施形態における基板ボックスA2100について説明する。第7実施形態では、端面壁部A272の背面全体が平坦面として形成される場合を説明したが、第8実施形態における端面壁部A2272には、その背面から突条A2273が突設される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付してその説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 121, the board box A2100 in the eighth embodiment will be described. In the seventh embodiment, the entire back surface of the end wall portion A272 is formed as a flat surface, but the end wall portion A2272 in the eighth embodiment has a ridge A2273 projecting from the back surface. In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the same part as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate|omitted.

図121(a)は、第8実施形態における基板ボックスA2100の部分拡大背面図であり、図121(b)は、図121(a)の切断線CXXIb-CXXIbにおける基板ボックスA2100の部分拡大断面図である。 121(a) is a partially enlarged rear view of the board box A2100 in the eighth embodiment, and FIG. 121(b) is a partially enlarged cross-sectional view of the board box A2100 taken along the cutting line CXXIb-CXXIb of FIG. 121(a). is.

なお、図121(a)は、図110(b)に対応する。また、図121(b)では、図面を簡素化して、理解を容易とするために、断面視される部位のみが図示される。 Note that FIG. 121(a) corresponds to FIG. 110(b). Also, in FIG. 121(b), only the cross-sectional view is shown in order to simplify the drawing and facilitate understanding.

図121に示すように、第8実施形態の被覆部A2270における端面壁部A2272には、その背面(内面、矢印B方向側の面)から突条A2273が突設される。突条A2273は、略半円の断面形状を維持しつつすじ状に延設される部位(突条)であり、端面壁部A2272の外縁(周壁部A271から径方向内側へ張り出す張り出し方向先端側の縁部)に沿って所定の範囲に形成される。 As shown in FIG. 121, an end wall portion A2272 of the covering portion A2270 of the eighth embodiment is provided with a ridge A2273 protruding from the rear surface (the inner surface, the surface on the arrow B direction side). The protrusion A2273 is a portion (protrusion) that extends in a striped shape while maintaining a substantially semicircular cross-sectional shape, and is located at the outer edge of the end wall portion A2272 (the tip of the projecting direction projecting radially inward from the peripheral wall portion A271). side edge) in a predetermined range.

詳細には、突条A2273が形成される範囲は、キー装置A130の本体A133における端部A133c(図113参照)に対面(対向)する位置であって、角形部A272bの外縁に沿う範囲(位置AP2を含む位置AP1と位置AP3との間の範囲、及び、位置AP5を含む位置AP4と位置AP6との間の範囲)と、角形部A272bを挟んで一方側(周壁部A271から径方向内方への張り出し寸法が大きい側)の円環部A272aの内縁に沿う範囲(位置AP3と位置AP4との間の範囲)とに設定され、この範囲(位置AP1と位置AP6との間の範囲)で連続して形成される。 Specifically, the range in which the ridge A2273 is formed is the position facing the end A133c (see FIG. 113) of the main body A133 of the key device A130 and the range along the outer edge of the rectangular portion A272b (position The range between the positions AP1 and AP3 including the AP2, and the range between the positions AP4 and AP6 including the position AP5) and one side of the rectangular portion A272b (radially inward from the peripheral wall portion A271). (the side with a larger overhang dimension) along the inner edge of the annular portion A272a (the range between the positions AP3 and AP4), and in this range (the range between the positions AP1 and AP6) Formed continuously.

突条A2273の端面壁部A2272(円環部A272a及び角形部A272b)の背面からの突設寸法は、位置AP3と位置AP4との間の範囲で一定の値に設定され、位置AP3から位置AP2へ向かうに従って漸次大きな値に変化されると共に、位置AP2から位置AP1へ向かうに従って漸次小さな値に変化され、位置AP2では位置AP3と同じ値に設定される。同様に、かかる突設寸法は、位置AP4から位置AP5へ向かうに従って漸次大きな値に変化されると共に、位置AP5から位置AP6へ向かうに従って漸次小さな値に変化され、位置AP6では位置AP4と同じ値に設定される。また、位置AP2と位置AP5とは同じ値(突設寸法)に設定される。 The projecting dimension from the rear surface of the end wall portion A2272 (annular portion A272a and square portion A272b) of the ridge A2273 is set to a constant value in the range between the position AP3 and the position AP4, The value gradually changes toward the position AP2 toward the position AP1 and gradually changes to a smaller value toward the position AP2, and is set to the same value as the position AP3 at the position AP2. Similarly, the projecting dimension gradually changes to a larger value from the position AP4 to the position AP5, and gradually changes to a smaller value from the position AP5 to the position AP6, reaching the same value as the position AP4 at the position AP6. set. Also, the position AP2 and the position AP5 are set to the same value (projection dimension).

このように、端面壁部A2272に突条A2273が突設されることで、端面壁部A2272の剛性を高めることができる。よって、キー装置A130に差し込まれた鍵A140にその差し込み方向と直交する方向(矢印U,D及び矢印L,Rを含む平面に平行な方向)の力が作用され、キー装置A130の傾倒に伴い、鍵A140が端面壁部A2272の内縁に当接される際に、端面壁部A2272が破損することを抑制できる。 Thus, the rigidity of the end wall portion A2272 can be increased by protruding the ridge A2273 from the end wall portion A2272. Therefore, the key A140 inserted into the key device A130 receives a force in a direction perpendicular to the insertion direction (in a direction parallel to the plane containing the arrows U, D and the arrows L, R), and the key device A130 tilts. , the breakage of the end wall portion A2272 can be suppressed when the key A140 abuts against the inner edge of the end wall portion A2272.

突条A2273は、キー装置A130の本体A133における端部A133c(図113参照)に対面(対向)する位置に形成されるので、端面壁部A2272の背面とキー装置A130(本体A133の端部A133c)の正面との間の隙間を小さくして、かかる隙間から針金等の異物が基板ボックスA2100の内部へ挿入されることを抑制できる。 Since the ridge A2273 is formed at a position facing (opposing) the end A133c (see FIG. 113) of the main body A133 of the key device A130, the back surface of the end wall A2272 and the key device A130 (the end A133c of the main body A133) ) can be made smaller to prevent a foreign object such as a wire from being inserted into the board box A2100 through the gap.

ここで、本実施形態では、突条A2273は、位置AP3と位置AP4との間の範囲における突設寸法が、端面壁部A2272の背面とキー装置A130の本体A133における端部A133cの正面との間の対向間隔と略同等の値に設定される。よって、突条A2273の突設先端(矢印B方向側)が、キー装置A130の本体A133における端部A133c(図113参照)の正面に当接される。 Here, in the present embodiment, the projecting length A2273 in the range between the positions AP3 and AP4 is the distance between the rear surface of the end wall portion A2272 and the front surface of the end portion A133c of the main body A133 of the key device A130. It is set to a value approximately equal to the facing distance between the two. Therefore, the protruding tip (arrow B direction side) of the projection A2273 contacts the front of the end A133c (see FIG. 113) of the main body A133 of the key device A130.

これにより、端面壁部A2272の背面とキー装置A130(本体A133の端部A133c)の正面との間の隙間を無くして、かかる隙間から針金等の異物が基板ボックスA2100の内部へ挿入されることを抑制できる。 This eliminates the gap between the rear surface of the end wall portion A2272 and the front surface of the key device A130 (the end portion A133c of the main body A133), so that a foreign object such as a wire can be inserted into the board box A2100 through the gap. can be suppressed.

特に、位置AP2,AP5では、突条A2273の突設寸法が大きな値に設定されるので、外縁側が自由な状態の板状(片持ち梁)として形成される角形部A272bの弾性変形を利用して、位置AP1から位置AP3の範囲、及び、位置AP4から位置AP6の範囲における突条A2273をキー装置A130(本体A133の端部A133c)の正面に強固に密着させることができる。これにより、端面壁部A2272の背面とキー装置A130(本体A133の端部A133c)の正面との間の隙間から針金等の異物が基板ボックスA2100の内部へ挿入されることをより確実に抑制できる。 In particular, at positions AP2 and AP5, the projecting dimension of the projection A2273 is set to a large value, so that the elastic deformation of the rectangular portion A272b formed as a plate (cantilever beam) with a free outer edge side is used. As a result, the protrusion A2273 in the range from position AP1 to position AP3 and from position AP4 to position AP6 can be brought into firm contact with the front surface of the key device A130 (end A133c of main body A133). As a result, it is possible to more reliably prevent a foreign object such as a wire from being inserted into the board box A2100 through the gap between the rear surface of the end wall portion A2272 and the front surface of the key device A130 (the end portion A133c of the main body A133). .

また、このように、突条A2273の突設先端(矢印B方向側)が、キー装置A130の本体A133における端部A133c(図113参照)の正面に当接されていることで、キー装置A130に鍵A140を差し込む際に、誤って端面壁部A2272が鍵A140によって差し込み方向へ押されても、その差し込み方向へ端面壁部A2272が変形することを抑制できる。よって、端面壁部A2272の基端側(周壁部A271に連結される側)が破損することを抑制できる。 Also, in this way, the protruding tip (arrow B direction side) of the projection A2273 is in contact with the front of the end A133c (see FIG. 113) of the main body A133 of the key device A130, so that the key device A130 Even if the end wall A2272 is accidentally pushed in the insertion direction by the key A140 when the key A140 is inserted into the key A140, deformation of the end wall A2272 in the insertion direction can be suppressed. Therefore, it is possible to suppress damage to the base end side of the end wall portion A2272 (the side connected to the peripheral wall portion A271).

次いで、図122を参照して、第9実施形態における基板ボックスA3100について説明する。第7実施形態では、基板ボックスA100(ボックスカバーA200)の長手方向(矢印L,R方向)中央よりも回転軸A410に近い側(矢印R方向側)にスイッチ装置A120及びキー装置A130が配設される場合を説明したが、第9実施形態におけるスイッチ装置A120及びキー装置A130は、基板ボックスA3100(ボックスカバーA3200)の長手方向中央よりも回転軸A410から遠い側に配設される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付してその説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 122, the board box A3100 in the ninth embodiment will be described. In the seventh embodiment, the switch device A120 and the key device A130 are arranged closer to the rotation axis A410 (arrow R direction side) than the longitudinal direction (arrow L, R direction) center of the board box A100 (box cover A200). However, the switch device A120 and the key device A130 in the ninth embodiment are arranged farther from the rotation axis A410 than the longitudinal center of the board box A3100 (box cover A3200). In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the same part as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate|omitted.

図122(a)は、第9実施形態における基板ボックスA3100の正面図であり、図122(b)は、パチンコ機A3010の正面模式図である。なお、図122(b)では、基板ボックスA3100を可動範囲(回転可能範囲)のうちの最大可動位置(第2の位置)まで変位(回転)させた状態が図示される。また、図122(b)では、図面を簡素化して、理解を容易とするために、主要な構成のみが模式的に図示される。 FIG. 122(a) is a front view of the board box A3100 in the ninth embodiment, and FIG. 122(b) is a schematic front view of the pachinko machine A3010. Note that FIG. 122(b) shows a state in which the substrate box A3100 is displaced (rotated) to the maximum movable position (second position) within the movable range (rotatable range). In addition, in FIG. 122(b), only the main configuration is schematically illustrated in order to simplify the drawing and facilitate understanding.

ここで、第9実施形態における基板ボックスA3100は、第7実施形態における基板ボックスA100に対し、操作用壁部A210の形成位置、及び、その操作用壁部A210における開口A260(被覆部A270、キー装置A130)及び開口A250(ガイド壁A251、スイッチ装置A120)の配置が異なる一方、その他の構成は同一であるので、その説明は省略する。 Here, the circuit board box A3100 in the ninth embodiment differs from the circuit board box A100 in the seventh embodiment in terms of the formation position of the operation wall part A210 and the opening A260 (cover part A270, key While the arrangement of the device A130) and the opening A250 (the guide wall A251, the switch device A120) is different, the other configurations are the same, so the description thereof will be omitted.

図122に示すように、第9実施形態における基板ボックスA3100は、操作用壁部A210がボックスカバーA3200の長手方向中央よりも回転軸A410から遠い側(矢印L方向側)に形成され、その操作用壁部A210の3辺が、第1接続壁部A220、第2接続壁部A230及び第3接続壁部A240により正面壁部A201に接続される。 As shown in FIG. 122, in the board box A3100 of the ninth embodiment, the operation wall portion A210 is formed on the far side (arrow L direction side) from the rotation axis A410 relative to the longitudinal center of the box cover A3200. Three sides of the front wall portion A210 are connected to the front wall portion A201 by a first connection wall portion A220, a second connection wall portion A230, and a third connection wall portion A240.

操作用壁部A210には、開口AOP1、開口A260(被覆部A270)及び開口A250(ガイド壁A251)が形成され、それら開口A250,A260を介して、スイッチ装置A120及びキー装置A130が操作可能とされる。 An opening AOP1, an opening A260 (covering portion A270) and an opening A250 (guide wall A251) are formed in the operation wall portion A210, and the switch device A120 and the key device A130 can be operated through these openings A250 and A260. be done.

この場合、本実施形態では、スイッチ装置A120が、キー装置A130よりも、回転軸A410から遠い側(第1接続壁部A220に近い側、矢印L方向側)に配置される。
即ち、第7実施形態における配置と逆の配置とされる。
In this case, in the present embodiment, the switch device A120 is arranged farther from the rotation axis A410 (the side closer to the first connection wall A220, the arrow L direction side) than the key device A130.
That is, the arrangement is the reverse of the arrangement in the seventh embodiment.

ここで、基板ボックスA3100は、回転軸A410を回転中心として回転される際の可動範囲(回転可能範囲)が、内枠12の背面側に配置される第1の位置(遊技時に配設される位置、図120参照)から、内枠12の背面から離間する方向へ変位(回転)され、ボックスカバーA3200(操作用壁部A210)の正面がパチンコ機A3010の正面側を向く第2の位置(即ち、第3図柄表示装置81の表示面と同じ側を向く位置、図122(b)参照)までの略180°の範囲に設定される。 Here, the movable range (rotatable range) when the substrate box A3100 is rotated around the rotation axis A410 is the first position (disposed during the game) that is disposed on the back side of the inner frame 12. position, see FIG. 120), the second position ( That is, it is set within a range of approximately 180° up to a position facing the same side as the display surface of the third pattern display device 81 (see FIG. 122(b)).

これにより、第3図柄表示装置81に表示される情報(例えば、設定変更に関する情報、設定値)を視認しながらスイッチ装置A120及びキー装置A130を操作できる位置に基板ボックスA3100を配置する(変位させる)ことができる。その結果、表示(情報)を確認しながら操作できるので、表示(情報)に基づいて、スイッチ装置A120及びキー装置A130の操作状態を把握しやすくできる。その結果、操作性を向上できると共に、操作間違いを抑制できる。 As a result, the substrate box A3100 is arranged (displaced) at a position where the switch device A120 and the key device A130 can be operated while viewing the information displayed on the third pattern display device 81 (for example, information about setting changes, set values). )be able to. As a result, it is possible to operate while confirming the display (information), so that it is possible to easily grasp the operation state of the switch device A120 and the key device A130 based on the display (information). As a result, operability can be improved, and operation errors can be suppressed.

一方、スイッチ装置A120及びキー装置A130の操作を行わない状態では、パチンコ機A3010(内枠12)の背面側(即ち、外部から視認され難い位置、図120参照)に配置できるので、不正が施される(スイッチ装置A120及びキー装置A130が不正に操作される)ことを抑制できる。 On the other hand, when the switch device A120 and the key device A130 are not operated, it can be placed on the back side of the pachinko machine A3010 (inner frame 12) (that is, a position that is difficult to be visually recognized from the outside, see FIG. 120), so fraud is performed. (unauthorized operation of the switch device A120 and the key device A130).

特に、本実施形態では、基板ボックスA3100のスイッチ装置A120及びキー装置A130が配設される面(操作用壁部A210の正面)と、第3図柄表示装置81の表示面とが同じ方向(矢印B方向)を望む姿勢(本実施形態では、両面が略平行となる姿勢)となる位置に基板ボックスA3100を変位(回転)させることができる。なお、操作用壁部A210の正面と、第3図柄表示装置81の表示面とがなす角度は、略0°から略45°の範囲に設定されることが好ましい。 In particular, in this embodiment, the surface on which the switch device A120 and the key device A130 of the board box A3100 are arranged (the front surface of the operation wall portion A210) and the display surface of the third pattern display device 81 are oriented in the same direction (arrow The substrate box A3100 can be displaced (rotated) to a position in which the direction B) is desired (both sides are substantially parallel in this embodiment). The angle between the front surface of the operation wall A210 and the display surface of the third pattern display device 81 is preferably set within a range of approximately 0° to approximately 45°.

即ち、基板ボックスA3100のスイッチ装置A120及びキー装置A130が配設される面(操作用壁部A210の正面)と、第3図柄表示装置81の表示面とを同時に視認可能となる位置に、基板ボックスA3100を変位(回転)させることができる。その結果、第3図柄表示装置81を視認しつつ、スイッチ装置A120やキー装置A130を操作するために、手をパチンコ機A3010の背面側に回り込ませるといった無理な姿勢を取る必要を無くすことができる。 In other words, the substrate is placed at a position where the surface on which the switch device A120 and the key device A130 of the substrate box A3100 are arranged (the front surface of the operation wall portion A210) and the display surface of the third pattern display device 81 can be visually recognized at the same time. Box A3100 can be displaced (rotated). As a result, it is possible to eliminate the need to take an unreasonable posture such as putting the hand around the back side of the pachinko machine A3010 in order to operate the switch device A120 and the key device A130 while viewing the third pattern display device 81. .

その結果、第3図柄表示装置81に表示される情報(例えば、設定変更に関する情報)を確認しながらスイッチ装置A120及びキー装置A130を操作する作業をより行い易くでき、操作性の向上と操作間違いの抑制とをより確実に達成できる。 As a result, it becomes easier to operate the switch device A120 and the key device A130 while confirming the information displayed on the third pattern display device 81 (for example, information about setting changes), thereby improving the operability and preventing mistakes in operation. can be achieved more reliably.

また、上述したように、操作用壁部A210がボックスカバーA3200の長手方向中央よりも回転軸A410から遠い側(矢印L方向側)に形成され、その操作用壁部A210にスイッチ装置A120及びキー装置A130が配設される。 Further, as described above, the operation wall portion A210 is formed on the far side (arrow L direction side) from the rotation axis A410 from the longitudinal center of the box cover A3200, and the switch device A120 and the keys are mounted on the operation wall portion A210. An apparatus A130 is provided.

これにより、基板ボックスA3100のスイッチ装置A120及びキー装置A130が配設される面(操作用壁部A210の正面)と、第3図柄表示装置81の表示面とを同時に視認可能となる位置に基板ボックスA3100を変位(回転)させた状態において(図122(b)参照)、スイッチ装置A120及びキー装置A130をパチンコ機A10(内枠12)の外縁からより遠い位置(図122(b)右側)に配置できる。よって、スイッチ装置A120(操作部A122)及びキー装置A130(鍵A140)を操作する手指がパチンコ機A10(内枠12)の外縁と干渉することを抑制できる。その結果、操作性を向上できる。 As a result, the board box A3100 is placed in a position where the switch device A120 and the key device A130 are arranged (the front face of the operation wall portion A210) and the display surface of the third pattern display device 81 can be viewed at the same time. With the box A3100 displaced (rotated) (see FIG. 122(b)), the switch device A120 and the key device A130 are positioned further from the outer edge of the pachinko machine A10 (inner frame 12) (right side of FIG. 122(b)). can be placed in Therefore, it is possible to prevent the fingers operating the switch device A120 (operation unit A122) and the key device A130 (key A140) from interfering with the outer edge of the pachinko machine A10 (inner frame 12). As a result, operability can be improved.

ここで、設定変更モードでは、スイッチ装置A120(操作部A122)の押し込み動作を繰り返し行う必要があり、キー装置A130よりもスイッチ装置A120の操作頻度が高くされる。 Here, in the setting change mode, it is necessary to repeatedly press the switch device A120 (operation unit A122), and the frequency of operation of the switch device A120 is higher than that of the key device A130.

これに対し、本実施形態では、キー装置A130と比較して操作頻度が高いスイッチ装置A120が、キー装置A130よりも回転軸A410から遠い側(即ち、第1接続壁部A220に近い側)に配設される。これにより、操作頻度の高いスイッチ装置A120をパチンコ機A10(内枠12)の外縁からより遠い位置(図122(b)右側)に配置できる。よって、スイッチ装置A120(操作部A122)を操作する手指がパチンコ機A10(内枠12)の外縁と干渉することをより確実に抑制できる。その結果、操作性を向上できる。 On the other hand, in the present embodiment, the switch device A120, which is operated more frequently than the key device A130, is located farther from the rotation axis A410 (that is, closer to the first connection wall A220) than the key device A130. are placed. As a result, the switch device A120, which is frequently operated, can be arranged at a position farther from the outer edge of the pachinko machine A10 (inner frame 12) (right side in FIG. 122(b)). Therefore, it is possible to more reliably prevent the finger operating the switch device A120 (operation unit A122) from interfering with the outer edge of the pachinko machine A10 (inner frame 12). As a result, operability can be improved.

更に、スイッチ装置A120が第1接続壁部A220に隣接して配設されるので、第1接続壁部A220の傾斜により形成される空間も、スイッチ装置A120(操作部A122)を操作する際の空間(手指とボックスカバーA3200との干渉を避けるための空間)として利用できる。その結果、この点からも操作性を向上できる。 Furthermore, since the switch device A120 is arranged adjacent to the first connection wall portion A220, the space formed by the inclination of the first connection wall portion A220 is also used when operating the switch device A120 (operation portion A122). It can be used as a space (a space for avoiding interference between fingers and the box cover A3200). As a result, the operability can be improved also from this point.

ここで、第9実施形態におけるパチンコ機A3010は、基板ボックスA3100が上述した第2の位置(操作用壁部A210の正面がパチンコ機A3010の正面側を向く位置、図122(b)参照)まで変位(回転)されると、基板ボックスA3100に係合して、かかる基板ボックスA3100の第1の位置へ向かう方向への変位(回転)を規制(即ち、基板ボックスA3100を第2の位置に固定)する規制手段を備える。これにより、スイッチ装置A120及びキー装置A130を操作する際に、基板ボックスA3100を手で保持する必要がないので、操作性を向上できる。 Here, the pachinko machine A3010 in the ninth embodiment has the board box A3100 up to the second position described above (the position where the front of the operation wall A210 faces the front of the pachinko machine A3010, see FIG. 122(b)). When displaced (rotated), it engages with the board box A3100 to restrict the displacement (rotation) of the board box A3100 in the direction toward the first position (i.e., fix the board box A3100 to the second position). ). This eliminates the need to hold the board box A3100 by hand when operating the switch device A120 and the key device A130, thereby improving operability.

なお、規制手段としては、磁石の磁力(吸着力)を利用して、基板ボックスA3100を第2の位置に固定(保持)するもの(吸着力を越える力が作用されることで、第1の位置へ向かう方向への変位(回転)が許容されるもの)、弾性変形された付勢手段(例えば、コイルばね)の弾性回復力により突出位置に配置される突出部材を備え、突出位置に配置された突出部材が、第2の位置に配置された基板ボックスA3100に係合し、基板ボックスA3100の第1の位置へ向かう方向への変位(回転)を規制するもの(突出位置から付勢手段の付勢力に抗して突出部材を没入させると、基板ボックスA3100の第1の位置へ向かう方向への変位(回転)が許容されるもの)などが例示される。 The restricting means uses the magnetic force (attractive force) of the magnet to fix (hold) the board box A3100 at the second position (when a force exceeding the attractive force is applied, the first a projecting member that is allowed to be displaced (rotated) in a direction toward a position), and has a projecting member that is located at the projecting position by the elastic recovery force of an elastically deformed biasing means (for example, a coil spring), and is located at the projecting position The projecting member engaged with the board box A3100 placed at the second position restricts the displacement (rotation) of the board box A3100 in the direction toward the first position (biasing means from the projecting position). When the protruding member is retracted against the urging force of , displacement (rotation) of the board box A3100 in the direction toward the first position is permitted).

次いで、図123を参照して、第10実施形態における基板ボックスA4100について説明する。第7実施形態では、基板ボックスA100の回転軸A410がパチンコ機A10の上下方向(矢印U,D方向)に沿う姿勢で配置される場合を説明したが、第10実施形態における回転軸A4410は、パチンコ機A4010の幅方向(左右方向、矢印L,R方向)に沿う姿勢で配置される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付してその説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 123, the board box A4100 in the tenth embodiment will be described. In the seventh embodiment, the case where the rotation axis A410 of the board box A100 is arranged along the vertical direction (arrow U, D direction) of the pachinko machine A10 has been described, but the rotation axis A4410 in the tenth embodiment is It is arranged in a posture along the width direction (horizontal direction, arrow L, R direction) of the pachinko machine A4010. In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the same part as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate|omitted.

図123(a)は、第10実施形態における基板ボックスA4100の正面図であり、図123(b)は、パチンコ機A4010の正面模式図である。なお、図123(b)では、基板ボックスA4100を可動範囲(回転可能範囲)のうちの最大可動位置(第2の位置)まで変位(回転)させた状態が図示され、第1の位置に変位(回転)された基板ボックスA4100が破線で図示される。また、図123(b)では、図面を簡素化して、理解を容易とするために、主要な構成のみが模式的に図示される。 FIG. 123(a) is a front view of the board box A4100 in the tenth embodiment, and FIG. 123(b) is a schematic front view of the pachinko machine A4010. Note that FIG. 123(b) shows a state in which the substrate box A4100 is displaced (rotated) to the maximum movable position (second position) within the movable range (rotatable range), and is displaced to the first position. The (rotated) board box A4100 is shown in dashed lines. In addition, in FIG. 123(b), only the main configuration is schematically illustrated in order to simplify the drawing and facilitate understanding.

ここで、第10実施形態における基板ボックスA4100は、第7実施形態における基板ボックスA100に対し、回転軸A4410の配置(配設位置および向き)と配設数とが異なる一方、その他の構成は同一であるので、その説明は省略する。 Here, the circuit board box A4100 in the tenth embodiment differs from the circuit board box A100 in the seventh embodiment in the arrangement (placement position and direction) and the number of rotation shafts A4410, but other configurations are the same. Therefore, description thereof is omitted.

図123に示すように、第10実施形態における基板ボックスA4100は、封印ユニットA400及びサブカバーA500のそれぞれから互いに離間する方向へ突設される一対の回転軸A4410を備える。一対の回転軸A4410は、基板ボックスA4100の短手方向(矢印U,D方向)一側(操作用壁部A210と反対側、矢印U方向側)に位置し、基板ボックスA4100の長手方向(矢印L,R方向)両端からその基板ボックスA4100の長手方向に沿って外方へ突出する姿勢で形成される。また、一対の回転軸A4410は同軸上に配置される。 As shown in FIG. 123, the substrate box A4100 in the tenth embodiment includes a pair of rotating shafts A4410 protruding from the sealing unit A400 and the sub-cover A500 in the direction of separating from each other. The pair of rotation shafts A4410 are located on one side of the board box A4100 in the short direction (directions of arrows U and D) (opposite side of the operation wall portion A210, direction of arrow U), (L, R directions) are formed in a posture protruding outward along the longitudinal direction of the board box A4100 from both ends. Also, the pair of rotation shafts A4410 are arranged coaxially.

ここで、基板ボックスA4100は、回転軸A4410を回転中心として回転される際の可動範囲(回転可能範囲)が、内枠12の背面側に配置される第1の位置(遊技時に配設される位置、図123(b)に破線で示す位置)から、内枠12の背面から離間する方向(矢印B方向)へ変位(回転)され、ボックスカバー4200(操作用壁部A210)の正面が鉛直方向上方(矢印U方向)を向く第2の位置(即ち、基板ボックスA4100が内枠12の背面側へ最も張り出す位置、図123(b)参照)までの略90°の範囲に設定される。 Here, the movable range (rotatable range) when the board box A4100 is rotated about the rotation axis A4410 is the first position (disposed during game play) at which the movable range (rotatable range) is arranged on the back side of the inner frame 12 123(b)) in a direction away from the back surface of the inner frame 12 (direction of arrow B), and the front surface of the box cover 4200 (operation wall portion A210) is vertical. It is set within a range of approximately 90° up to the second position facing upward (in the direction of arrow U) (that is, the position where the board box A4100 protrudes most toward the rear side of the inner frame 12, see FIG. 123(b)). .

これにより、第2の位置においては、操作用壁部A210を上方へ向けると共に、その解放側(第2接続壁部A230と反対側)を作業者が居る側へ向けることができ、スイッチ装置A120及びキー装置A130の操作性を向上できる。 As a result, in the second position, the operation wall portion A210 can be directed upward, and the release side thereof (opposite side to the second connection wall portion A230) can be directed toward the side where the operator is present. And the operability of the key device A130 can be improved.

一方、第1の位置においては、操作用壁部A210の正面を、内枠12に配設される別部品の背面に対面させることができる。よって、スイッチ装置A120及びキー装置A130に別部品を対面させ、これらスイッチ装置A120及びキー装置A130を操作し難い位置に配置できる。その結果、不正が施される(スイッチ装置A120及びキー装置A130が不正に操作される)ことを抑制できる。 On the other hand, at the first position, the front surface of the operation wall portion A210 can face the rear surface of another component provided on the inner frame 12. As shown in FIG. Therefore, the separate parts can face the switch device A120 and the key device A130, and the switch device A120 and the key device A130 can be arranged at positions where it is difficult to operate. As a result, it is possible to prevent tampering (unauthorized operation of the switch device A120 and the key device A130).

また、本実施形態では、キー装置A130に鍵A140が差し込まれた状態では、基板ボックスA4100が第1の位置へ向けて変位(回転)されても、内枠12の別部材に鍵A140が当接されることで、基板ボックスA4100を第1の位置に配置不能に形成される。これにより、鍵A140の抜き忘れを抑制できる。よって、抜き忘れた鍵A140が不正に取得されることを抑制できる。 Further, in the present embodiment, when the key A140 is inserted into the key device A130, even if the board box A4100 is displaced (rotated) toward the first position, the key A140 contacts another member of the inner frame 12. The contact prevents the board box A4100 from being placed at the first position. As a result, forgetting to pull out the key A140 can be suppressed. Therefore, it is possible to suppress illegal acquisition of the key A140 that has been forgotten to be pulled out.

特に、本実施形態では、基板ボックスA4100は、第2の位置が第1の位置よりも重力方向(鉛直方向)下方に位置されるため、上述のように、キー装置A130に鍵A140が差し込まれた状態で、基板ボックスA4100が第1の位置へ向けて変位(回転)された場合には、その後、基板ボックスA4100をその自重により第2の位置へ変位(回転)させることができる。よって、作業者に、基板ボックスA4100が第1の位置へ配置不能な状態にあることを認識させやすくできる。 In particular, in the present embodiment, the second position of the board box A4100 is positioned lower than the first position in the direction of gravity (vertical direction), so as described above, the key A140 is inserted into the key device A130. When the board box A4100 is displaced (rotated) toward the first position in this state, the board box A4100 can then be displaced (rotated) to the second position by its own weight. Therefore, the operator can easily recognize that the board box A4100 cannot be placed at the first position.

なお、別部材は、基板ボックスA4100が第1の位置に変位(回転)された状態において、その別部材の一部が、ボックスカバー4200の正面壁部A201よりも操作用壁部A210の正面側へ入り込む形状とされることが好ましい。これにより、操作用壁部A210の正面側に形成される空間を小さくして、スイッチ装置A120及びキー装置A130が不正に操作されることを抑制できる。 In addition, when the substrate box A4100 is displaced (rotated) to the first position, a part of the separate member is closer to the front side of the operation wall portion A210 than the front wall portion A201 of the box cover 4200. It is preferable to have a shape to enter into. As a result, the space formed on the front side of the operation wall portion A210 can be reduced, and unauthorized operation of the switch device A120 and the key device A130 can be suppressed.

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。 Although the present invention has been described based on the above embodiments, the present invention is by no means limited to the above embodiments, and it will be easily understood that various modifications and improvements are possible without departing from the scope of the present invention. It can be inferred.

上記各実施形態において、一の実施形態における構成の一部または全部を、他の実施形態における構成の一部または全部の構成と組み合わせて或いは置き換えて、別の実施形態としても良い。 In each of the above embodiments, part or all of the configuration in one embodiment may be combined with or replaced with part or all of the configuration in another embodiment to form another embodiment.

上記第1実施形態では、突条部154により球流下ユニット150を流下する球を減速される場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、内面に粘着性の部材を配設するなどして、球の流下抵抗を増大させても良いし、流路内に空気を送り込む等しても良いし、磁力で球の流下速度を調整しても良い。 In the above-described first embodiment, a case has been described in which the projecting portion 154 decelerates the ball flowing down the ball falling unit 150, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the flow resistance of the sphere may be increased by placing an adhesive member on the inner surface, air may be sent into the flow path, or the flow speed of the sphere may be adjusted by magnetic force. You can

上記第1実施形態では、変位規制装置180が背面ケース510に配設される場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、変位規制装置180が可動役物側に配設されても良い。演出部材700の背面側に変位規制装置180を配設し、押し込み操作により背面側への張出幅を変化可能に構成しても良い。 In the first embodiment, the case where the displacement restricting device 180 is disposed on the rear case 510 has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the displacement restricting device 180 may be arranged on the side of the movable accessory. A displacement regulating device 180 may be provided on the back side of the effect member 700 so that the extension width to the back side can be changed by a pushing operation.

この場合、張出幅が長い状態で、変位規制装置180の操作部材183の本体部183aを背面ケース510に挿通させることができるように構成することで、演出部材700の変位を規制することができる。一方で、操作部材183を操作し張出幅を短くした状態で背面ケース510への挿通が解除されるように構成することで演出部材700が変位可能となるが、この時、演出部材700の変位に伴い変位規制装置180も変位する。そのため、変位規制装置180に意匠形状を付加したり、LED等の発光装置を配置したりすることで、変位規制装置180を遊技者に視認させて演出することができる。 In this case, it is possible to restrict the displacement of the effect member 700 by configuring the body portion 183a of the operating member 183 of the displacement restricting device 180 to be inserted through the rear case 510 in a state in which the overhang width is long. can. On the other hand, the production member 700 can be displaced by disengaging the operation member 183 from being inserted into the rear case 510 in a state in which the operation member 183 is operated to shorten the overhang width. Along with the displacement, the displacement restricting device 180 is also displaced. Therefore, by adding a designed shape to the displacement regulating device 180 or arranging a light emitting device such as an LED, the displacement regulating device 180 can be visually recognized by the player.

上記第1実施形態では、変位規制装置180の状態変化が手動操作により生じる場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、変位規制装置180が駆動装置を備え、操作部材183の配置が電動で切り替えられるものでも良い。この場合、電源オンからの初期動作に先立って変位規制装置180が規制解除状態となるように制御することで、変位規制装置180が規制状態のままで拡大縮小ユニット600が変位開始することを回避することができる。これにより、操作部材183に過負荷がかけられることを防止することができる。 In the first embodiment described above, the case where the state change of the displacement restricting device 180 is caused by manual operation has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the displacement restricting device 180 may include a driving device, and the arrangement of the operating member 183 may be electrically switched. In this case, by controlling the displacement restricting device 180 to be in the restricted state prior to the initial operation after the power is turned on, it is possible to prevent the enlargement/reduction unit 600 from starting to move while the displacement restricting device 180 remains in the restricted state. can do. As a result, it is possible to prevent the operation member 183 from being overloaded.

また、操作部材183の円筒部183dの周囲にクッション性の高い緩衝材を配設しても良い。また、変位規制装置180を駆動するまではしなくても、操作部材183の配置を検出可能な検出センサを配設し、この検出センサにより変位規制装置180が規制状態であると判定される場合には、拡大縮小ユニット600の駆動を開始しないように制御しても良い。 Further, a cushioning material having a high cushioning property may be arranged around the cylindrical portion 183d of the operation member 183. FIG. Further, when a detection sensor capable of detecting the arrangement of the operation member 183 is provided without driving the displacement restricting device 180, and the detecting sensor determines that the displacement restricting device 180 is in the restricting state. Alternatively, the enlargement/reduction unit 600 may be controlled not to start driving.

上記第1実施形態では、変位規制装置180が背面ケース510の背面側に配置される場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、背面ケース510の上下側の少なくとも一方に配置しても良いし、背面ケース510の左右側の少なくとも一方に配置しても良いし、これらの組み合わせでも良い。 In the first embodiment, the case where the displacement restricting device 180 is arranged on the back side of the back case 510 has been described, but it is not necessarily limited to this. For example, it may be arranged on at least one of the upper and lower sides of the rear case 510, may be arranged on at least one of the left and right sides of the rear case 510, or may be a combination thereof.

例えば、演出部材700の配置を維持するためには、下アーム部材630の配置変化を防止すれば足りるので、演出待機状態における下アーム部材630の上面部に凹部を設け、背面ケース510の上側から操作部材183の円筒部183dを張り出した場合に円筒部183dが下アーム部材630に設けられる凹部と係合するように構成することで、下アーム部材630の左右方向への配置変化を防止することができる。 For example, in order to maintain the arrangement of the production member 700, it is sufficient to prevent the arrangement change of the lower arm member 630. Therefore, a recess is provided in the upper surface of the lower arm member 630 in the production standby state, and from the upper side of the back case 510 By constructing the cylindrical portion 183d of the operation member 183 to engage with a recess provided in the lower arm member 630 when the cylindrical portion 183d of the operation member 183 protrudes, the lower arm member 630 is prevented from being displaced in the left-right direction. can be done.

上記第1実施形態では、遊技領域の上側に配置される拡大縮小ユニット600の変位を規制する装置の一例として変位規制装置180を配設する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、射出装置400の粒状部材320(内部空間IE1を自由に変位可能な部材)の変位を規制(制限)するための装置を配設することにより、出荷時に粒状部材320が内部空間IE1を変位することで区画部材310の壁面と擦れ、粒状部材320が割れたり、区画部材310に傷が付いたりすることを防止するように図っても良い。 In the above-described first embodiment, the case where the displacement restricting device 180 is provided as an example of a device for restricting the displacement of the scaling unit 600 arranged above the game area has been described, but it is not necessarily limited to this. . For example, by disposing a device for regulating (restricting) the displacement of the granular member 320 (a member capable of freely displacing the internal space IE1) of the injection device 400, the granular member 320 displaces the internal space IE1 at the time of shipment. By doing so, it is possible to prevent the partition member 310 from rubbing against the wall surface of the partition member 310 , cracking the granular member 320 , and scratching the partition member 310 .

例えば、蓋部材480が進入側の変位終端位置に配置されている状態(演出待機状態)で出荷することで、粒状部材320が蓋部材480を超えて内部空間IE1を変位することを防止することができるので、出荷時に粒状部材320が接触できる区画部材310の範囲を制限することができると共に、粒状部材320の変位量を抑制できることから粒状部材320同士の衝突による割れが生じる事態を避けることができる。 For example, the granular member 320 can be prevented from exceeding the lid member 480 and displacing the internal space IE1 by shipping the lid member 480 in the state of being placed at the displacement end position on the entry side (the effect standby state). Therefore, it is possible to limit the range of the partitioning member 310 with which the granular members 320 can come into contact at the time of shipment. can.

また、他例として、導光板演出手段160の下側支持部材163に配設され、区画部材310の内部空間IE1に張り出し可能に構成され、張り出した状態で内部空間IE1に配置される粒状部材320の変位を制限可能に構成される張出部材を設けても良い。 Further, as another example, a granular member 320 is disposed on the lower support member 163 of the light guide plate rendering means 160, configured to be able to protrude into the internal space IE1 of the partition member 310, and arranged in the internal space IE1 in the protruding state. A protruding member configured to limit the displacement of is also provided.

この張出部材を、下側支持部材163の前側(遊技盤13の前側)から押し込み操作可能に構成し、押し込み操作の度に張出状態と、非張出状態とが切り替わるよう構成することで、遊技機店にパチンコ機10を設置した後は、正面枠14を開放することで前側から張出部材を操作することができるので、張出部材の操作性を向上することができる。 The projecting member can be pushed from the front side of the lower support member 163 (the front side of the game board 13), and can be switched between the projecting state and the non-projecting state each time the pushing operation is performed. After the pachinko machine 10 is installed in the game machine parlor, the projecting member can be operated from the front side by opening the front frame 14, so that the operability of the projecting member can be improved.

なお、張出部材の状態変化の態様は何ら限定されるものでは無い。例えば、変位規制装置180と同様にラッチ機構により状態変化させても良いし、爪と爪との係合や係合解除により状態変化させても良い。 In addition, the aspect of the state change of the projecting member is not limited at all. For example, like the displacement restricting device 180, the state may be changed by a latch mechanism, or the state may be changed by engaging and disengaging claws.

また、他例として、区画部材310の内部気圧を上昇した状態で出荷することで、粒状部材320の配置を維持するようにしても良い。この場合、遊技機店にパチンコ機10を設置し、稼働させる前に区画部材310内の気圧を下げることで、粒状部材320の配置を自由にすることができる。 As another example, the arrangement of the granular members 320 may be maintained by shipping the partitioning member 310 in a state where the internal air pressure is increased. In this case, by installing the pachinko machine 10 in a game machine parlor and lowering the air pressure inside the partitioning member 310 before starting operation, the granular members 320 can be arranged freely.

また、他例として、粒状部材320の材料となる樹脂に強磁性体の金属粉を混ぜて形成し、出荷時には区画部材310の下端付近に磁石を配置するようにしても良い。これにより、出荷時には、磁石の磁力で粒状部材320の配置を維持することができる。一方で、稼働時には、この磁石を取り去ることで、粒状部材320の配置を自由にすることができる。 As another example, the granular member 320 may be formed by mixing ferromagnetic metal powder with the resin material of the granular member 320, and the magnet may be arranged near the lower end of the partition member 310 at the time of shipment. Accordingly, the arrangement of the granular members 320 can be maintained by the magnetic force of the magnet during shipment. On the other hand, during operation, the granular member 320 can be freely arranged by removing the magnet.

なお、磁石は、稼働時に取り去る必要があるものに限るものではない。例えば、他の可動役物の一部に磁石が配設されても良く、一例として、蓋部材480に磁石が配設されるようにしても良い。 Note that the magnet is not limited to one that needs to be removed during operation. For example, a magnet may be arranged on a part of another movable accessory, and as an example, a magnet may be arranged on the lid member 480 .

なお、粒状部材320に強磁性体の金属粉を混ぜる態様では、例えば、発射演出実行後に、区画部材310付近に磁力を生じさせるように動作する(例えば、磁石を区画部材310に近接させるように動作する)演出用役物を配設することにより、粒状部材320を空中で停止させる(浮いているように視認させる)演出態様を発射演出に含めることができる。 In addition, in a mode in which ferromagnetic metal powder is mixed in the granular member 320, for example, after execution of the shooting effect, an operation is performed so as to generate a magnetic force near the partitioning member 310 (for example, to bring the magnet closer to the partitioning member 310). By arranging the performance accessories that operate, it is possible to include a performance mode in which the granular member 320 is stopped in the air (visible as if it is floating) in the shooting performance.

上記第1実施形態では、拡大縮小ユニット600の変位を規制する変位規制装置180が背面ケース510に固定される場合を説明したが、必ずしもこれに限るものでは無い。
例えば、拡大縮小ユニット600の伝達ギア650が所定の終端位置に配置された状態における被規制孔657の中心軸と同一直線上で穿設される挿通孔が背面ケース510に形成され、出荷時には、その挿通孔を通して金属棒または樹脂棒を被規制孔657に挿通し、テープ等で固定しておき、遊技機店に到着後は、遊技機店の店員が金属棒または樹脂棒を抜き去ることで拡大縮小ユニット600が変位可能となるように構成しても良い。
In the first embodiment described above, the case where the displacement restricting device 180 that restricts the displacement of the scaling unit 600 is fixed to the back case 510 has been described, but this is not necessarily the case.
For example, an insertion hole is formed in the rear case 510 so as to be aligned with the central axis of the regulated hole 657 when the transmission gear 650 of the enlargement/reduction unit 600 is located at the predetermined end position. A metal rod or resin rod is inserted into the regulated hole 657 through the insertion hole and fixed with a tape or the like. The scaling unit 600 may be configured to be displaceable.

一方で、この方法だと、固定のためのテープでパチンコ機10が汚れる可能性が合ったり、パチンコ機10の他店への配送のために金属棒または樹脂棒を捨てるわけにはいかず、保管する必要が生じたりする。 On the other hand, with this method, there is a possibility that the pachinko machine 10 may become dirty with the tape for fixing, and it is not possible to throw away the metal rod or resin rod for delivery of the pachinko machine 10 to another store, so storage is not possible. It may be necessary to do so.

また、金属棒または樹脂棒の保管を各遊技機店に任せる場合、紛失の可能性が高まり、金属棒または樹脂棒が無い状態で他店へ配送した場合には、パチンコ機10の品質を確保できない可能性がある。この観点を改善したものが、背面ケース510に締結固定される変位規制装置180であると認識することもできる。 Also, if the storage of the metal sticks or resin sticks is entrusted to each game machine store, the possibility of loss increases. may not be possible. It can also be recognized that the displacement restricting device 180 that is fastened and fixed to the rear case 510 is an improvement in this point of view.

上記第1実施形態では、内部空間IE1の前後幅と、湾曲板部312の左右中央部312bと背面区画下部314との前後幅とが同程度となる場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、左右中央部312bと背面区画下部314との前後幅も、左右部312aと背面区画下部314との前後幅と同程度に狭く構成しても良い。この場合、粒状部材320の移動抵抗を、左右位置に関わらず内部空間IE1の下側において大きくすることができるので、射出される粒状部材320の勢いを落とすことができるので、前面板部311と粒状部材320とが衝突により破損したり、傷ついたりする確率を低減することができる。 In the first embodiment described above, the front-rear width of the internal space IE1 and the front-rear width between the left-right central portion 312b of the curved plate portion 312 and the rear section lower portion 314 are approximately the same, but this is not necessarily the case. isn't it. For example, the front-to-rear width between the left-right central portion 312b and the rear section lower portion 314 may be configured to be as narrow as the front-to-rear width between the left and right portions 312a and the rear section lower portion 314. FIG. In this case, since the movement resistance of the granular member 320 can be increased in the lower side of the internal space IE1 regardless of the lateral position, the momentum of the injected granular member 320 can be reduced. It is possible to reduce the probability that the granular member 320 will be damaged or damaged due to collision.

また、例えば、左右部312aと背面区画下部314との前後幅が、内部空間IE1の前後幅と同程度に広げられても良い。この場合、射出される粒状部材320の勢いを落とすことなく内部空間IE1に粒状部材320を進入させることができる。 Also, for example, the front-to-rear width between the left and right portions 312a and the rear section lower portion 314 may be widened to the same extent as the front-to-rear width of the internal space IE1. In this case, the granular member 320 can enter the internal space IE1 without reducing the momentum of the granular member 320 to be injected.

また、内部空間IE1の前後幅も一定である必要はない。例えば、射出された粒状部材320の移動方向(上側)に向かう程、先細りする形状としても良い。この場合、粒状部材320の勢いを徐々に落とすことができるので、区画部材310に局所的に過大な負荷が生じることを避け易くすることができる。更に、先細りの向きを正面側へ寄せることで、飛散する粒状部材320を正面側へ寄せやすくすることができる。 Also, the front-to-rear width of the internal space IE1 does not have to be constant. For example, it may be tapered toward the moving direction (upper side) of the ejected granular member 320 . In this case, the momentum of the granular members 320 can be gradually reduced, so that localized excessive loads on the partitioning members 310 can be easily avoided. Furthermore, by bringing the tapering direction to the front side, the scattering granular members 320 can be easily brought to the front side.

また、例えば、前面板部311の一部であって、射出された粒状部材320がまとまって到達すると予測される箇所に、背面側へ向けて隆起する態様で張り出す瘤状部を設けても良い。この瘤状部は、前面板部311の背面に別部材が配設固定されるようにしても良いし、前面板部311の一部を背面側へ張り出させるように成形可能なように金型に凸部を設けるように構成しても良い。 Further, for example, a bump-shaped portion projecting toward the rear side in a manner of protruding toward the rear side may be provided at a portion of the front plate portion 311 where it is expected that the injected granular members 320 will collectively arrive. good. This hump-like portion may be formed by fixing a separate member to the rear surface of the front plate portion 311, or by forming a metal plate so that a portion of the front plate portion 311 protrudes toward the rear surface side. The mold may be configured to have a convex portion.

上記第1実施形態では、粒状部材320がサッカーボール形状で構成される場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、球状でも良いし、ラグビーボール形状でも良いし、星形状(立体的に突部が形成される形状)でも良い。ある程度の大きさの部材で構成することで、部材間に隙間を生じさせることができるので、発射演出を実行した場合に粒状部材320を激しく散らばらせることができる。 In the above-described first embodiment, the granular member 320 is configured in the shape of a soccer ball, but the configuration is not necessarily limited to this. For example, it may have a spherical shape, a rugby ball shape, or a star shape (a shape in which protrusions are formed three-dimensionally). By configuring the members with a certain size, gaps can be generated between the members, so that the granular members 320 can be violently scattered when the shooting effect is executed.

上記第1実施形態では、射出装置400が導光板161の背面側下方に配置され、斜め前上方向に粒状部材320を発射するように構成したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、射出装置400の配置は導光板161の左右位置でも良いし、上側の位置でも良い。この場合であっても、斜め前側へ粒状部材320を発射する演出を実行することができる。なお、上側の位置に射出装置400を配置する場合には、粒状部材320を演出待機位置まで持ち上げる装置を追加することが好ましい。 In the first embodiment, the ejection device 400 is arranged below the back side of the light guide plate 161 and is configured to eject the granular members 320 obliquely forward and upward, but this is not necessarily the case. For example, the injection device 400 may be arranged on the left and right sides of the light guide plate 161 or on the upper side. Even in this case, an effect of shooting the granular member 320 obliquely forward can be executed. When the injection device 400 is arranged at the upper position, it is preferable to add a device for lifting the granular member 320 to the presentation standby position.

上記第1実施形態では、粒状部材320が単色(本実施形態では、赤色)の樹脂部材から形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、2色成形や、異なる色の2部材を合体して一つの粒状部材320を構成するようにしても良い。この場合に、重心位置を考慮して色分けすることで、堆積時の見え方を工夫することができる。例えば、重心位置を考慮して、粒状部材320の安定姿勢における水平位置で色を変化させることで、粒状部材320の堆積時に色の層を視認させることができる。 In the first embodiment described above, the granular member 320 is formed of a single-color (red in this embodiment) resin member, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, one granular member 320 may be configured by two-color molding or combining two members of different colors. In this case, the appearance at the time of deposition can be devised by color-coding in consideration of the position of the center of gravity. For example, by changing the color at the horizontal position in the stable posture of the granular member 320 in consideration of the position of the center of gravity, it is possible to visually recognize the layer of color when the granular member 320 is deposited.

また、粒状部材320の個数は限定されるものでは無く、1個でも良い。例えば、粒状部材320として衝突部材420と同程度の大きさの部材を採用し、衝突部材420の湾曲板部421と同程度の凹側の湾曲形状を外面に構成しても良い。これにより、湾曲形状がうまくはまった状態で発射演出が実行される場合と、湾曲形状がはまっていない状態で発射演出が実行される場合とで、粒状部材320の飛び方および見え方を変化させることができる。 Also, the number of granular members 320 is not limited, and may be one. For example, a member having approximately the same size as the collision member 420 may be employed as the granular member 320 , and the outer surface may be configured to have a concave curved shape approximately the same as the curved plate portion 421 of the collision member 420 . As a result, how the granular member 320 flies and how it looks changes depending on whether the shooting effect is executed in a state where the curved shape fits well or when the firing effect is executed in a state where the curved shape does not fit. be able to.

上記第1実施形態では、粒状部材320が内部空間IE1に飛散可能に配置され、重力で衝突部材420の上に集まってくる場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、粒状部材320を初期位置側(演出待機状態の位置側)へ向けて付勢する付勢手段を備え、その付勢手段の付勢力により粒状部材320を初期位置側へ戻すように構成しても良い。この場合、粒状部材320の初期位置側が下側に限定されることを避けることができる。 In the above-described first embodiment, the granular members 320 are disposed in the internal space IE1 so as to be able to scatter, and gather on the collision member 420 due to gravity, but this is not necessarily the case. For example, an urging means for urging the granular member 320 toward the initial position side (position side of the standby state for the effect) is provided, and the granular member 320 is returned to the initial position side by the urging force of the urging means. can be In this case, it is possible to avoid limiting the initial position side of the granular member 320 to the lower side.

付勢手段としては、例えば、スプリングや、伸縮可能なゴム状部材や、端部が固定配置される網状部材や、粒状部材320の経路を部分的に覆う弾性シート等が例示される。 Examples of the urging means include a spring, an elastic rubber-like member, a net-like member whose ends are fixedly arranged, an elastic sheet that partially covers the path of the granular member 320, and the like.

付勢手段と粒状部材320との関係は、何ら限定されるものではない。例えば、粒状部材320と付勢手段とが接着されている態様でも良いし、接着はされていないものの離れているわけではなく、付勢手段の一部が粒状部材320の内部に配置され一体的に変位可能な態様でも良いし、付勢手段は内部空間IE1に支持される一方で粒状部材320とは離れて配置可能な態様でも良い。 The relationship between the biasing means and the granular member 320 is not limited at all. For example, the granular member 320 and the urging means may be adhered to each other, or they may not be adhered but are not separated, and a part of the urging means is arranged inside the granular member 320 and integrated. Alternatively, the urging means may be supported in the internal space IE1 while being able to be arranged apart from the granular member 320 .

また、付勢手段は、粒状部材320と接触可能な物体に限られるものでは無い。例えば、上記第1実施形態において重力が粒状部材320に作用したのと同様に、内部空間IE1の気圧を調整する気圧調整手段を採用しても良い。この場合、内部空間IE1の気圧を上昇させたり、下降させたりすることで、粒状部材320の配置に影響を与えることができる。 Also, the biasing means is not limited to an object that can come into contact with the granular member 320 . For example, in the same way as the gravitational force acting on the granular member 320 in the first embodiment, air pressure adjustment means for adjusting the air pressure in the internal space IE1 may be employed. In this case, the arrangement of the granular members 320 can be affected by increasing or decreasing the atmospheric pressure of the internal space IE1.

例えば、内部空間IE1に上側からガスを注入する態様で内部空間IE1の気圧を上昇させる場合、粒状部材320を内部空間IE1の下側に維持し易くすることができ、逆に内部空間IE1の上側からガスを抜き取る態様で内部空間IE1の気圧を下降させる場合、粒状部材320を内部空間IE1の上側へ向けて変位(浮く変位)させることができる。また、ガスの注入の方向や、ガスを抜き取る方向は、上側に限るものでは無く、上下左右前後の任意の側に設定可能である。 For example, when the atmospheric pressure of the internal space IE1 is increased by injecting gas into the internal space IE1 from above, the granular member 320 can be easily maintained below the internal space IE1, and conversely, above the internal space IE1. When the atmospheric pressure of the internal space IE1 is lowered in a manner in which gas is extracted from the internal space IE1, the granular member 320 can be displaced (displaced to float) toward the upper side of the internal space IE1. Further, the direction of gas injection and the direction of gas extraction are not limited to the upper side, and can be set to any side of up, down, left, right, front and back.

なお、気圧変化を生じさせる場合には、異形貫通部315を閉塞することが好ましい。
異形貫通部315を閉塞させる機能を、蓋部材480に付与することは容易に可能である。例えば、蓋部材480に柔軟で薄く変形性に富む変形可能部材(例えば、スポンジ状部材や、低摩擦のゴム状部材)を貼り付け、異形貫通部315に蓋部材480が進入する場合に、蓋部材480と異形貫通部315との間の隙間を変形可能部材で埋めるようにしても良い。これにより、蓋部材480の異形貫通部315に対する変位に合わせて、異形貫通部315を閉塞したり、開放したりすることができる。
It should be noted that it is preferable to close the deformed through portion 315 when the air pressure is to be changed.
It is easily possible to provide the lid member 480 with the function of closing the deformed through portion 315 . For example, when a soft, thin, deformable member (for example, a sponge-like member or a low-friction rubber-like member) is attached to the lid member 480 and the lid member 480 enters the deformed through portion 315, the lid The gap between the member 480 and the deformed through portion 315 may be filled with a deformable member. As a result, the deformed penetrating portion 315 can be closed or opened according to the displacement of the cover member 480 with respect to the deformed penetrating portion 315 .

上記第1実施形態では、直動部材410の突条部414が直線に沿うように形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、右側先端部の伝達突部446に対向する側の面が、前側伝達部材440の伝達突部446の変位軌跡に沿う湾曲状面として形成されても良い。この場合、伝達突部446が下端位置に配置される場合に限らず、湾曲状面と当接している間に亘って直動部材410を変位下端位置に維持することができるので、コイルスプリングSP1の付勢力を最大で維持したまま、発射状態に移行することができる。 In the above-described first embodiment, the case where the ridge portion 414 of the direct-acting member 410 is formed along a straight line has been described, but this is not necessarily the case. For example, the surface of the right distal end facing the transmission projection 446 may be formed as a curved surface along the displacement locus of the transmission projection 446 of the front transmission member 440 . In this case, the linear motion member 410 can be maintained at the displacement lower end position throughout the period of contact with the curved surface, not limited to the case where the transmission protrusion 446 is arranged at the lower end position. It is possible to shift to the firing state while maintaining the maximum biasing force.

上記第1実施形態では、衝突部材420の左右中央部が上に突の湾曲形状から構成される場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、中央部が尖り左右方向に下る坂状でも良いし、寄棟状でも良い。この場合、湾曲形状に比較して、中央部の尖りを粒状部材320が左右方向に通過し難いようにすることができる。そのため、粒状部材320の左右配置の偏りを大きくすることができる。 In the above-described first embodiment, the collision member 420 has a curved shape in which the left-right center portion of the collision member 420 protrudes upward, but this is not necessarily the case. For example, it may be shaped like a slope that descends in the left-right direction with a sharp central portion, or it may be shaped like a hipped roof. In this case, compared to a curved shape, it is possible to make it more difficult for the granular member 320 to pass through the central sharp point in the left-right direction. Therefore, the left-right arrangement bias of the granular members 320 can be increased.

また、例えば、変位方向に直交する平面形状でも良いし、左右中央部が下に凹む湾曲形状から構成しても良い。この場合、第1実施形態と異なり、区画部材310の内壁に衝突するまでは粒状部材320を塊で変位させ、衝突により離散させるという変位態様を構成することができる。 Further, for example, a planar shape orthogonal to the displacement direction may be used, or a curved shape in which the left and right central portions are recessed downward may be used. In this case, unlike the first embodiment, it is possible to configure a displacement mode in which the granular members 320 are displaced as a lump until they collide with the inner wall of the partitioning member 310, and dispersed upon collision.

なお、衝突部材420の形状を変化させる場合には、それに合わせて蓋部材480の形状も変化させることが好ましい。例えば、衝突部材420の上面を左右中央部が下に凹む湾曲形状から構成する場合には、蓋部材480の進退部481は左右中央部が上に凸の湾曲形状から構成することが好ましく、これにより粒状部材320と蓋部材480とが衝突することを回避し易くすることができる。 When changing the shape of the collision member 420, it is preferable to change the shape of the lid member 480 accordingly. For example, when the upper surface of the collision member 420 is configured to have a curved shape in which the central portion of the left and right sides are concave downward, the retractable portion 481 of the cover member 480 preferably has a curved shape in which the central portion of the left and right portions is convex upward. Therefore, collision between the granular member 320 and the lid member 480 can be easily avoided.

上記第1実施形態では、衝突部材420の湾曲板部421が側方視で平坦形状に構成される場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、下半分が張り出して側方視で屈曲した形状に構成されても良い。この場合、粒状部材320の密集位置を上半分側に寄せることができる。 In the first embodiment described above, the curved plate portion 421 of the collision member 420 has a flat shape when viewed from the side, but this is not necessarily the case. For example, the lower half may protrude and be bent when viewed from the side. In this case, the dense position of the granular members 320 can be shifted to the upper half side.

上記第1実施形態では、区画部材310の正面視における大きさが、導光板161の大きさと同程度で構成される場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、区画部材310の正面視における大きさが、第3図柄表示装置81の表示領域の内、遊技者が表示を視認可能とされる視認領域の大きさ程度または大きさ以上で設計されるようにしても良い。これにより、区画部材310の縁部が第3図柄表示装置81による表示に重なって視認される事態の発生を避けることができるので、第3図柄表示装置81の表示の視認性を向上することができる。 In the above-described first embodiment, the case where the size of the partitioning member 310 in front view is approximately the same as the size of the light guide plate 161 has been described, but this is not necessarily the case. For example, the size of the partitioning member 310 when viewed from the front is designed to be about the size of, or larger than, the visual recognition area in which the player can visually recognize the display in the display area of the third pattern display device 81. You can do it. As a result, it is possible to avoid the situation where the edges of the partitioning member 310 are superimposed on the display of the third pattern display device 81 and visually recognized, so that the visibility of the display of the third pattern display device 81 can be improved. can.

上記第1実施形態では、粒状部材320に対して負荷を与える部材として単一の衝突部材420を採用したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、粒状部材320に負荷を付与可能に配置される複数個の衝突部材420を採用し、別々の駆動装置で協調動作または個別動作させても良い。 In the above-described first embodiment, the single collision member 420 is used as the member that applies the load to the granular member 320, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, a plurality of collision members 420 arranged to apply a load to the granular member 320 may be employed and may be operated in concert or individually by separate driving devices.

上記第1実施形態では、直動部材410が衝突部材420と当接し、前側伝達部材440は衝突部材420と当接しない場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。
例えば、板部422から背面側へ突設される柱部が中間部材401を貫通し、前側伝達部材440と当接可能に構成しても良い。この場合において、柱部との前側伝達部材440の当接部が角度配置に応じて径方向長さが切り替わる態様で凹凸形成されることにより、前側伝達部材440の回転に伴い、柱部の配置を変化させることができる。これを利用して、衝突部材420を上下に微小変位させ、粒状部材320を振動(微小変位)させるようにしても良い。
In the above-described first embodiment, the linear motion member 410 is in contact with the collision member 420 and the front transmission member 440 is not in contact with the collision member 420, but this is not necessarily the case.
For example, a pillar portion projecting from the plate portion 422 to the rear side may pass through the intermediate member 401 and may contact the front transmission member 440 . In this case, the abutting portion of the front transmission member 440 with the pillar is unevenly formed in such a manner that the length in the radial direction changes according to the angular arrangement. can be changed. By utilizing this, the collision member 420 may be slightly displaced up and down to cause the granular member 320 to vibrate (slightly displace).

上記第1実施形態では、蓋部材480が回転変位で区画部材310に進入する場合を説明したが、蓋部材480の変位態様は何ら限定されるものでは無く、必ずしもこれに限るものではない。例えば、直線方向に沿ったスライド変位により進入しても良い。この場合、異形貫通部315の形状を簡易に形成することができる。 In the above-described first embodiment, the case where the cover member 480 enters the partition member 310 by rotational displacement has been described, but the displacement mode of the cover member 480 is not limited in any way, and is not necessarily limited to this. For example, it may be entered by sliding displacement along a straight line. In this case, the shape of the deformed through portion 315 can be easily formed.

上記第1実施形態では、蓋部材480の左右に配置される延設板部485が背面側へ向けて凹む形状で形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、凹部を形成しないでも良い。この場合、左右から衝突部材420への粒状部材320の流入を防止し易くすることができる。 In the first embodiment, the case where the extension plate portions 485 arranged on the left and right sides of the lid member 480 are formed in a shape recessed toward the back side has been described, but this is not necessarily the case. For example, the recess may not be formed. In this case, it is possible to easily prevent the granular members 320 from flowing into the collision member 420 from the left and right.

上記第1実施形態では、射出装置400の演出待機状態において、蓋部材480の下方に粒状部材320が離れて収まる場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。
例えば、蓋部材480の下面(内径側面)から内径側へ向けて突設される突出部が形成され、この突出部が粒状部材320と当接可能に構成しても良い。この場合、粒状部材320が局所的に堆積する場合に、突出部により粒状部材320を押進することにより、蓋部材480の進入側への変位に伴って粒状部材320の堆積を崩すことができる。これにより、粒状部材320の配置の均一化を図ることができる。
In the above-described first embodiment, the granular member 320 is separated and stored under the cover member 480 in the waiting state of the injection device 400, but this is not necessarily the case.
For example, a protruding portion may be formed from the lower surface (inner diameter side surface) of the lid member 480 toward the inner diameter side, and the protruding portion may contact the granular member 320 . In this case, when the granular members 320 are locally deposited, the accumulation of the granular members 320 can be broken as the lid member 480 is displaced toward the entrance side by pushing the granular members 320 with the projecting portion. . Thereby, uniformity of the arrangement of the granular members 320 can be achieved.

蓋部材480の突出部の形状は何ら限定されるものではない。例えば、複数の突起が散在するように構成しても良い。この場合、粒状部材320の堆積が生じる位置に関わらず、堆積する粒状部材320に突起を接触させることができ、粒状部材320の堆積を崩すことができる。 The shape of the projecting portion of the lid member 480 is not limited at all. For example, it may be configured such that a plurality of protrusions are scattered. In this case, regardless of the position where the particulate members 320 are deposited, the protrusions can be brought into contact with the deposited particulate members 320, and the deposition of the particulate members 320 can be broken.

また、張出部482の進入側先端部の左右中央部を起点として、進退部481の退避側先端部へ向かうにつれて左右両外側へ傾斜して配置される一対の突条として構成しても良い。この場合、蓋部材480の進入側の変位に伴い、粒状部材320を左右外側へ向けて押し進める方向の負荷を粒状部材320にかけることができる。 Alternatively, the projections may be configured as a pair of protrusions that are arranged so as to incline left and right outward toward the retraction side tip of the retractable portion 481 from the left-right central portion of the entry-side tip of the projecting portion 482 as a starting point. . In this case, as the lid member 480 is displaced on the approach side, a load can be applied to the granular member 320 in a direction that pushes the granular member 320 outward to the left and right.

また、突条の向きはこれに限られるものではない。例えば、逆の傾斜でも良いし、突条が一対の傾斜方向では無く、単一の傾斜方向に沿って形成されるものでも良いし、異なる傾斜度合いの突条を組み合わせたものでも良いし、傾斜の無い突条(回転軸に対して直交する平面上を延びる突条や、回転軸と平行な(または重なる)平面上を延びる突条)でも良い。また、突条の本数はこれに限られるものではなく、任意に設定可能とされる。 Also, the direction of the protrusions is not limited to this. For example, the inclination may be reversed, the ridge may be formed along a single inclination direction instead of a pair of inclination directions, or a combination of ridges with different degrees of inclination may be used. A ridge (a ridge extending on a plane orthogonal to the rotation axis or a ridge extending on a plane parallel to (or overlapping) the rotation axis) may be used. Also, the number of protrusions is not limited to this, and can be set arbitrarily.

なお、突出部の突設長さは何ら限定されるものでは無い。例えば、突出先端が蓋部材480の回転軸と同軸同径の円に到達するまで突出されるものでも良いし、蓋部材480の進退部481からの突出長さが一定となるように構成しても良い。後者の場合、突出部の突出先端を結んだ面が、進退部481の下面(内径側面)に沿う形状となるので、蓋部材480の形状から奏する効果として上述した効果と同様の効果を、突出部により奏することができる。 In addition, the projecting length of the projecting portion is not limited at all. For example, the projecting tip may project until it reaches a circle having the same diameter and coaxial with the rotating shaft of the lid member 480, or the projecting length of the lid member 480 from the advance/retreat portion 481 may be constant. Also good. In the latter case, the surface connecting the projecting tips of the projecting portions has a shape along the lower surface (inner diameter side surface) of the advancing/retreating portion 481, so that the same effect as the above-described effect obtained from the shape of the lid member 480 can be obtained from the projecting portion. It can be played by the department.

蓋部材480に突出部が形成される場合の突出部の作用タイミングは、粒状部材320が停止し、蓋部材480が進入側へ変位する時に限られるものでは無い。例えば、粒状部材320が蓋部材480の下方に収まっている状態において、演出待機状態を基準として前側伝達部材440が正回転方向で66度回転した状態付近で、駆動モータMT1を小刻みに正逆方向回転させる(例えば、56度から76度の間で往復動作させる)ことで、直動部材410及び衝突部材420を小刻みに上下変位させることができ、衝突部材420の上に乗っている粒状部材320を上下変位させることができる。 When the protrusion is formed on the lid member 480, the action timing of the protrusion is not limited to when the granular member 320 stops and the lid member 480 is displaced toward the entrance side. For example, in a state where the granular member 320 is accommodated under the lid member 480, the drive motor MT1 is rotated in small increments in the forward and reverse directions when the front side transmission member 440 rotates 66 degrees in the forward rotation direction with reference to the effect standby state. By rotating (for example, reciprocating between 56 degrees and 76 degrees), the linear motion member 410 and the collision member 420 can be vertically displaced in small steps, and the granular member 320 on the collision member 420 can be displaced in small increments. can be vertically displaced.

粒状部材320は衝突部材420に固着しているものではないので、衝突部材420の上下変位により跳ね上げられ、蓋部材480の突出部と衝突させることができる。この衝突により、粒状部材320の配置替えを実行することができ、粒状部材320の堆積の崩れを図ることができる。 Since the granular member 320 is not fixed to the collision member 420 , the vertical displacement of the collision member 420 causes the granular member 320 to bounce up and collide with the projecting portion of the lid member 480 . Due to this collision, the arrangement of the granular members 320 can be changed, and the stacking of the granular members 320 can be collapsed.

また、衝突部材420が粒状部材320を跳ね上げる際(上昇変位する際)には、蓋部材480は進入側へ変位することになるので、突出部を介する粒状部材320への負荷をかけやすくすることができる。 In addition, when the collision member 420 flips up the granular member 320 (when displaced upward), the cover member 480 is displaced toward the entrance side, so that the load is easily applied to the granular member 320 via the projecting portion. be able to.

なお、駆動モータMT1の小刻みな正逆方向回転の実行は、駆動力を正逆で反転させるように制御するものでも良いし、正方向の回転を短い時間間隔を空けて生じさせるものでも良い。この場合、コイルスプリングSP1の付勢力により、直動部材410を介して前側伝達部材440の伝達突部446が逆回転方向に変位することで、駆動モータMT1の逆回転を生じさせることができる。 The execution of the forward and reverse rotation of the driving motor MT1 in small increments may be controlled so that the driving force is reversed in the forward and reverse directions, or may be rotated in the forward direction at short time intervals. In this case, the biasing force of the coil spring SP1 displaces the transmission protrusion 446 of the front transmission member 440 in the reverse rotation direction via the linear motion member 410, thereby causing the drive motor MT1 to rotate in the reverse direction.

上記第1実施形態では、蓋部材480の進退部481と対向配置される湾曲板部312が左右に亘り同一平面に沿う形状で形成されることで、蓋部材480の形状に対応して蓋部材480と湾曲板部312との間隔が変化する場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、蓋部材480と対向配置される湾曲板部312が平面では無く凹凸(波形状)を有する形状から構成され、蓋部材480の形状と湾曲板部312の形状との相対関係に寄り蓋部材480と湾曲板部312との間隔が変化するように構成しても良い。また、蓋部材480の進退部481の進入側端部が回転軸O1の軸線と平行に形成されるように構成しても良い。 In the above-described first embodiment, the curved plate portion 312 arranged to face the advancing/retracting portion 481 of the lid member 480 is formed in a shape along the same plane across the left and right. Although the case where the interval between 480 and curved plate portion 312 changes has been described, the present invention is not necessarily limited to this. For example, the curved plate portion 312 arranged to face the lid member 480 is not flat but has an uneven (wavy shape) shape, and the relative relationship between the shape of the lid member 480 and the shape of the curved plate portion 312 causes the lid member to It may be configured such that the interval between 480 and the curved plate portion 312 is changed. Alternatively, the entrance-side end of the advance/retreat portion 481 of the lid member 480 may be formed parallel to the axis of the rotation shaft O1.

上記第1実施形態では、左カバー部材489の当接面489a~489cの傾斜角度を変化させることで伝達アーム部材470と左カバー部材489との当接面積を確保する場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、伝達アーム部材470の伝達突部473に姿勢変化可能なローラー部材を配設し、そのローラー部材の姿勢変化により左カバー部材489の内面との当接面積を確保するようにしても良い。この場合、左カバー部材489の内壁を簡易な貫通孔として形成することができる。 In the above-described first embodiment, the case where the contact area between the transmission arm member 470 and the left cover member 489 is secured by changing the inclination angles of the contact surfaces 489a to 489c of the left cover member 489 has been described. It is not limited to this. For example, a roller member whose posture can be changed may be provided on the transmission protrusion 473 of the transmission arm member 470, and the contact area with the inner surface of the left cover member 489 may be secured by changing the posture of the roller member. In this case, the inner wall of the left cover member 489 can be formed as a simple through hole.

上記第1実施形態では、前側伝達部材440及び後側伝達部材460を介して駆動モータMT1の駆動力を伝達し、複数の部材(直動部材410、衝突部材420、当接部材430、伝達アーム部材470及び蓋部材480)を変位させる状況において、全ての部材が同時に変位することは無いように変位タイミングが工夫されている場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、駆動モータMT1の駆動力により、複数の部材の内、全ての部材を変位させるタイミングがあっても良い。この場合には、採用する駆動モータMT1を若干大型化すれば良い。 In the first embodiment, the driving force of the drive motor MT1 is transmitted via the front transmission member 440 and the rear transmission member 460, and the plurality of members (the linear motion member 410, the collision member 420, the contact member 430, the transmission arm In the situation in which the member 470 and the lid member 480) are displaced, the displacement timing is devised so that all the members are not displaced at the same time, but this is not necessarily the case. For example, there may be a timing for displacing all of the plurality of members by the driving force of the drive motor MT1. In this case, the size of the drive motor MT1 to be employed should be slightly increased.

上記第1実施形態では、前側伝達部材440が直動部材410と当接することで駆動力を伝達する場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、前側伝達部材440の伝達突部446の少なくとも一部を磁性材料で構成し、直動部材410の突条部414を磁性材料で構成することで、間に斥力が生じる場合には、前側伝達部材440と直動部材410とが非当接の状態で直動部材410に負荷を伝達することができる。 In the above-described first embodiment, the front transmission member 440 contacts the linear motion member 410 to transmit the driving force, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, when at least part of the transmission protrusion 446 of the front transmission member 440 is made of a magnetic material and the projection 414 of the direct-acting member 410 is made of a magnetic material, and a repulsive force is generated therebetween, the front side A load can be transmitted to the direct-acting member 410 when the transmission member 440 and the direct-acting member 410 are not in contact with each other.

例えば、伝達突部446の内、直動部材410の突条部414と対向配置される円周方向半部には、突条部414との間に引力が生じる磁極の磁性材料が配設される一方、反対側の円周半部には、突条部414との間に斥力が生じる磁極の磁性材料が配設されるように構成することで、斥力が、直動部材410を下端位置に維持しようとする側に生じるように構成できるので、直動部材410と当接部材430との当接開始時の負荷を低減させることができる。 For example, the half of the transmission projection 446 in the circumferential direction facing the projection 414 of the direct-acting member 410 is provided with a magnetic material having a magnetic pole that generates an attractive force between itself and the projection 414 . On the other hand, on the opposite half of the circumference, a magnetic material having a magnetic pole that generates a repulsive force with respect to the protrusion 414 is disposed, so that the repulsive force moves the direct-acting member 410 to the lower end position. Since it can be configured to be generated on the side to be maintained at , the load at the start of contact between the linear motion member 410 and the contact member 430 can be reduced.

上記第1実施形態では、前側伝達部材440の前面に形成される溝形成部442と、後側伝達部材460の後面に形成される溝形成部462との2位置で駆動力伝達を行う場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、前側伝達部材440又は後側伝達部材460の少なくとも一方の円周面に溝部を形成し、この溝部を介して駆動力伝達を行うことで、駆動力の伝達対象を増やしても良い。 In the above-described first embodiment, the driving force is transmitted at two positions, the grooved portion 442 formed on the front surface of the front transmission member 440 and the grooved portion 462 formed on the rear surface of the rear transmission member 460. Although explained, it is not necessarily limited to this. For example, a groove may be formed in the circumferential surface of at least one of the front transmission member 440 and the rear transmission member 460, and driving force may be transmitted through this groove to increase the number of driving force transmission targets.

上記第1実施形態では、検出センサSC4による検出により前側伝達部材440を逆回転させるべきタイミングか否かが不明となる可能性がある場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、検出センサSC4に加えて、直動部材410又は衝突部材420の配置を検出する検出センサを配設し、その検出センサと検出センサSC4との検出結果により、前側伝達部材440の逆回転の可否を判定しても良い。これにより、正回転方向の駆動で発射状態を経由したか否かを判定することができるので、発射状態に至っていなければ逆回転が可能であり、発射状態を超えていれば逆回転は不可能であると判定することができる。 In the first embodiment described above, there is a possibility that it may become unclear whether or not it is time to reversely rotate the front transmission member 440 based on detection by the detection sensor SC4, but this is not necessarily the case. For example, in addition to the detection sensor SC4, a detection sensor that detects the arrangement of the linear motion member 410 or the collision member 420 is provided, and the detection result of the detection sensor and the detection sensor SC4 determines whether the front side transmission member 440 reversely rotates. You may judge whether it is possible or not. As a result, it is possible to determine whether or not the firing state has been passed by driving in the forward rotation direction. It can be determined that it is possible.

上記第1実施形態では、前側伝達部材440及び後側伝達部材460が回転変位する場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、前側伝達部材440及び後側伝達部材460の少なくとも一方が、回転以外の変位(例えば、直動スライド)で変位するものでも良い。 Although the case where the front transmission member 440 and the rear transmission member 460 are rotationally displaced has been described in the first embodiment, the present invention is not necessarily limited to this. For example, at least one of the front transmission member 440 and the rear transmission member 460 may be displaced by displacement other than rotation (for example, direct sliding).

上記第1実施形態では、演出部材700の延設爪部734の形状を上下で異ならせることにより、伸縮変位部材740及び遮蔽意匠部材760の集合配置状態へ向けての変位に関する不具合を防止するよう構成される場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。 In the above-described first embodiment, by making the shape of the extension claw portion 734 of the effect member 700 different between the upper and lower sides, problems related to the displacement of the expansion/contraction displacement member 740 and the shielding design member 760 toward the collective arrangement state can be prevented. Although the case where it is configured has been described, it is not necessarily limited to this.

例えば、延設爪部734の形状を異ならせることにより、径方向の拡大変位の開始タイミングが、下側の伸縮変位部材740及び遮蔽意匠部材760に比較して、上側の伸縮変位部材740及び遮蔽意匠部材760の方が早くなるように構成しても良い。これにより、下側の伸縮変位部材740及び遮蔽意匠部材760が自重により変位開始が早まることとの均衡を図り、遊技者に対しては、伸縮変位部材740及び遮蔽意匠部材760が全方向で同時に変位開始しているように見せることができる。 For example, by varying the shape of the extension claw portion 734, the start timing of the radial expansion displacement can be adjusted to the upper expansion/contraction displacement member 740 and the shielding design member 760 compared to the lower expansion/contraction displacement member 740 and the shielding design member 760. The design member 760 may be configured to be faster. As a result, the expansion/contraction displacement member 740 and the shielding design member 760 on the lower side are balanced with the acceleration of the start of displacement due to their own weight. You can make it look like the displacement is starting.

上記第1実施形態では、伸縮変位部材740に回転板730を当接させることで、回転板730の回転軸を中心とする円の径方向へ負荷を生じさせる場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、伸縮変位部材740に付勢力を与えるバネ部材を配設し、付勢力を伸縮変位部材740に与えても良いし、磁石を配置して、伸縮変位部材740に磁力を与えるようにしても良い。 In the above-described first embodiment, by bringing the rotating plate 730 into contact with the telescopic displacement member 740, a load is generated in the radial direction of a circle about the rotation axis of the rotating plate 730. However, this does not necessarily apply to this case. It is not limited. For example, a spring member that applies a biasing force to the telescopic displacement member 740 may be disposed to apply the biasing force to the telescopic displacement member 740, or a magnet may be disposed to apply a magnetic force to the telescopic displacement member 740. good.

上記第1実施形態では、回転板730が、伸縮変位部材740に負荷を伝達する手段と、伸縮変位部材740を変位させる手段として兼用される場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、伸縮変位部材740に負荷を与える手段と、伸縮変位部材740を変位させる手段とを別で設けるようにしても良い。 In the above-described first embodiment, the rotating plate 730 is used both as means for transmitting the load to the telescopic displacement member 740 and as means for displacing the telescopic displacement member 740, but this is not necessarily the case. For example, means for applying a load to the expansion/contraction displacement member 740 and means for displacing the expansion/contraction displacement member 740 may be provided separately.

上記第1実施形態では、伸縮変位部材740が集合配置状態へ向けて変位する場合に、第1被案内突部743bが先に負荷を受け、第1被案内突部743bよりも径方向外側に配置される第2被案内突部744bが後から負荷を受ける場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、順番が逆となるように回転板730の延設爪部734の形状を構成しても良いし、第1被案内突部743b及び第2被案内突部744bへの負荷伝達が同時に生じるように構成しても良い。 In the first embodiment, when the telescopic displacement member 740 is displaced toward the collective arrangement state, the first guided protrusion 743b receives the load first, and the first guided protrusion 743b receives the load radially outward from the first guided protrusion 743b. Although the case where the arranged second guided protrusion 744b receives a load later has been described, the present invention is not necessarily limited to this. For example, the shape of the extended claw portion 734 of the rotating plate 730 may be configured so that the order is reversed, and load transmission to the first guided projection 743b and the second guided projection 744b occurs simultaneously. It may be configured as follows.

上記第1実施形態では、伸縮変位部材740が第1被案内突部743b及び第2被案内突部744bという2本の突部を備える場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、1本の突部が、回転板730の回転軸に対して斜めに突設されるように構成しても良い。この場合、伸縮変位部材740の配置変化の機能に加えて、遮蔽意匠部材760の姿勢調整のための負荷を生じさせる機能を1本の突部に生じさせることができる。 In the first embodiment described above, the expansion/contraction displacement member 740 has two protrusions, the first guided protrusion 743b and the second guided protrusion 744b, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, one protrusion may be configured to protrude obliquely with respect to the rotating shaft of the rotating plate 730 . In this case, in addition to the function of changing the arrangement of the expansion/contraction displacement member 740 , the function of generating a load for adjusting the posture of the shielding design member 760 can be generated in one protrusion.

上記第1実施形態では、円周外方に配設される延設爪部734が、伸縮変位部材740の集合配置状態へ向けた変位を補助するように構成される場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、回転板730の円周外方に張出部が形成され、その張出部で第1被案内突部743bを径方向外側へ押し出し可能に構成することで、伸縮変位部材740の離散状態側へ向けた変位を補助することができる。 In the above-described first embodiment, a case has been described in which the extended claw portion 734 arranged on the outer side of the circumference is configured to assist the displacement of the telescopic displacement member 740 toward the collective arrangement state, but this is not necessarily the case. It is not limited. For example, a protruding portion is formed on the outer circumference of the rotating plate 730, and the protruding portion can push the first guided projection 743b radially outward. It can assist with directed displacement.

上記第1実施形態では、下アーム部材630が、演出部材700を変位下端位置において姿勢変化を抑制し、上下中間位置において許容される演出部材700の姿勢変化の度合いを緩めにする場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、変位下端位置へ向かう程、演出部材700の姿勢変化の許容度合いを大きくするように構成しても良い。 In the above-described first embodiment, the lower arm member 630 suppresses the change in posture of the effect member 700 at the lower end position of the displacement, and the degree of change in the posture of the effect member 700 permitted at the upper and lower intermediate positions is reduced. However, it is not necessarily limited to this. For example, it may be configured such that the degree of allowable change in the posture of the effect member 700 increases toward the displacement lower end position.

また、姿勢変化の度合いは、演出部材700に対する作用力の発生位置の増減により構成したが、これに限られるものではない。例えば、作用力の発生面積の増減により構成しても良い。 Also, although the degree of posture change is configured by increasing or decreasing the position where the force acting on the effect member 700 is generated, it is not limited to this. For example, it may be configured by increasing or decreasing the area where the acting force is generated.

即ち、円弧状孔634と補助突部712との接触面積を変化可能に構成しても良い。例えば、下アーム部材630の先端部の厚みを部分ごとに変化させることで、円弧状孔634の厚さ(孔深さ)を変化させることができるので、円弧状孔634と補助突部712との接触面積を変化させることができる。 That is, the contact area between the arc-shaped hole 634 and the auxiliary protrusion 712 may be configured to be variable. For example, the thickness (hole depth) of the arcuate hole 634 can be changed by changing the thickness of the tip of the lower arm member 630 for each part, so that the arcuate hole 634 and the auxiliary protrusion 712 can be changed. contact area can be changed.

演出部材700の姿勢変化の度合いは、下アーム部材630と演出部材700との連結位置のみで特定されるものでは無い。例えば、下アーム部材630の押圧部材PC1と対向配置される本体部材601の板前面や、正面カバー610の摺動部612aに凹凸を設けて、押圧部材PC1との間隔を変化させるようにしても良い。この場合、下アーム部材630の変位の過程において本体部材601の板前面や、正面カバー610の摺動部612aと押圧部材PC1との間隔が広い部分においては演出部材700の姿勢変化を許容し易くなり、間隔が狭い部分においては、姿勢変化を抑制し易くなる。また、演出部材700が下降終端に近づくにつれて間隔が徐々に狭くなるように構成しても良い。 The degree of posture change of the effect member 700 is not specified only by the connecting position between the lower arm member 630 and the effect member 700 . For example, the front surface of the body member 601 facing the pressing member PC1 of the lower arm member 630 or the sliding portion 612a of the front cover 610 may be provided with unevenness to change the distance from the pressing member PC1. good. In this case, in the process of displacing the lower arm member 630, it is easy to allow the attitude change of the effect member 700 in the front surface of the main body member 601 and in the portion where the distance between the sliding portion 612a of the front cover 610 and the pressing member PC1 is wide. This makes it easier to suppress posture changes in portions where the distance is narrow. Alternatively, the interval may be gradually narrowed as the effect member 700 approaches the end of the descent.

上記第1実施形態では、下アーム部材630と演出部材700との連結位置における構成は変化しないように構成する場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、下アーム部材630と演出部材700との連結位置において、下アーム部材630と演出部材700との相対変位の変位抵抗を増減可能な抵抗増減装置を配設するようにしても良い。抵抗増減装置としては、摩擦抵抗を増減可能なブレーキ装置でも良いし、磁力で変位抵抗を増減させる装置でも良いし、下アーム部材630の変位を機械的に規制可能な位置に張り出す装置でも良い。磁力による装置の場合は、下アーム部材630の先端側部として近接配置される部分(例えば、円弧状孔634が形成される補助腕部)に磁性体を配設することで、容易に構成することができる。 In the above-described first embodiment, a case has been described in which the connection position between the lower arm member 630 and the effect member 700 is configured so as not to change, but this is not necessarily the case. For example, at the connection position between the lower arm member 630 and the effect member 700, a resistance increasing/decreasing device capable of increasing/decreasing the displacement resistance of the relative displacement between the lower arm member 630 and the effect member 700 may be provided. The resistance increasing/decreasing device may be a brake device capable of increasing/decreasing frictional resistance, a device increasing/decreasing displacement resistance by magnetic force, or a device projecting to a position where the displacement of the lower arm member 630 can be mechanically regulated. . In the case of a device using magnetic force, it can be easily configured by arranging a magnetic material in a portion (for example, an auxiliary arm portion in which an arc-shaped hole 634 is formed) that is arranged close to the tip side portion of the lower arm member 630. be able to.

上記第1実施形態では、演出部材700が、配置位置が下側へ向かう程、拡大方向の変位として大変位が許容され、演出部材700の上下位置が固定されてから演出部材700の拡大方向の変位が生じる場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、演出部材700の上下方向の変位途中で拡大方向の変位が生じるように制御しても良い。この場合、演出部材700が下降変位する最中に演出部材700を縮小する(径方向内側へ変位する)方向に伸縮変位部材740及び遮蔽意匠部材760を変位させることで、下アーム部材630が左右に長尺な姿勢から上下に長尺な姿勢に変化することによる影響を相殺することができ、演出部材700の前傾方向の姿勢変化を抑制することができる。 In the above-described first embodiment, the effect member 700 is permitted to undergo a large displacement as a displacement in the expansion direction as the arrangement position moves downward. Although the case in which displacement occurs has been described, the present invention is not necessarily limited to this. For example, the effect member 700 may be controlled to be displaced in the expanding direction while being displaced in the vertical direction. In this case, by displacing the telescopic displacement member 740 and the shielding design member 760 in the direction of contracting the effect member 700 (displaced radially inward) while the effect member 700 is displaced downward, the lower arm member 630 moves left and right. It is possible to cancel the influence of the change from the extremely long posture to the vertically long posture, and suppress the change in the posture of the production member 700 in the forward tilting direction.

上記第1実施形態では、演出部材700が上下に変位する場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、前後に変位するようにしても良い。この場合において、センターフレーム86の中央部に開口を設け、演出部材700が集合配置状態のままセンターフレーム86の正面側まで張り出し、センターフレーム86の正面側で離散状態へ状態変化することで、開口よりも大きな状態に変化するように構成しても良い。 In the above-described first embodiment, the case where the effect member 700 is vertically displaced has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, it may be displaced back and forth. In this case, an opening is provided in the central portion of the center frame 86, and the effect members 700 project to the front side of the center frame 86 in a collectively arranged state, and change the state to a discrete state on the front side of the center frame 86, thereby opening. It may be configured to change to a larger state than .

なお、この場合は、ガラスユニット16と演出部材700との衝突を避けるために、ガラスユニット16のセンターフレーム86正面側部分に開口を空けることが好ましい。即ち、遊技領域の前面を覆うガラスユニット16とは別で、ガラスユニット16の前側を覆う2層目のガラスユニットを設けることが好ましい。また、この2層目のガラスユニットは、ガラスユニット16の下端と同様の前後位置から、上側へ向かう程に正面側へ向かう傾斜姿勢とされることが、上皿17の大きさを維持する観点からは好ましい。 In this case, in order to avoid collision between the glass unit 16 and the effect member 700, it is preferable to form an opening in the front side portion of the center frame 86 of the glass unit 16. That is, it is preferable to provide a second layer of glass unit covering the front side of the glass unit 16 separately from the glass unit 16 covering the front surface of the game area. In addition, from the viewpoint of maintaining the size of the upper tray 17, the glass unit of the second layer is inclined from the same front-rear position as the lower end of the glass unit 16 toward the front as it goes upward. preferred from

上記第1実施形態では、第2長尺部材743の位置関係によって遮蔽意匠部材760や先端調整部材744の姿勢が傾斜し易い場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、第2長尺部材743と先端調整部材744との間に付勢力を発生されるバネなどの付勢手段を配設し、その付勢力により先端調整部材744及び遮蔽意匠部材760の姿勢を変化させるように構成しても良い。この場合、先端調整部材744及び遮蔽意匠部材760の姿勢傾斜を意図的に形成することができるので、先端調整部材744及び遮蔽意匠部材760の姿勢傾斜による効果を奏し易くすることができる。 In the above-described first embodiment, the case where the shielding design member 760 and the tip adjustment member 744 tend to tilt due to the positional relationship of the second elongated member 743 has been described, but this is not necessarily the case. For example, an urging means such as a spring that generates an urging force is provided between the second elongated member 743 and the tip adjustment member 744, and the orientation of the tip adjustment member 744 and the shielding design member 760 is adjusted by the urging force. It may be configured to change. In this case, since the attitude inclination of the distal end adjusting member 744 and the shielding design member 760 can be intentionally formed, the effect of the attitude inclination of the distal end adjusting member 744 and the shielding design member 760 can be easily exhibited.

上記第1実施形態では、配線DK2にケーブルチューブを巻き付ける場合について説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、電気配線DK1にケーブルチューブを巻き付けるようにしても良い。特に、基端側貫通孔635aの上側に配置される部分にケーブルチューブを巻き付けることで、本体部材601や正面カバー部材610と電気配線DK1とが擦れることを防止することができる。 In the above-described first embodiment, the case where the cable tube is wound around the wiring DK2 has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, a cable tube may be wound around the electrical wiring DK1. In particular, by winding the cable tube around the portion arranged above the base-end through-hole 635a, it is possible to prevent the main body member 601 or the front cover member 610 from rubbing against the electrical wiring DK1.

上記第1実施形態では、変位回転ユニット800において、配線アーム部材870が案内凹部886の形状に沿って変位する場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、配線アーム部材870の配置を変化させるためのソレノイド等の駆動装置を設けても良い。縦スライド部材820の位置の検出を基に駆動装置の動作制御を実行することで、配線アーム部材870の配置を適切に変更することができる。 In the first embodiment described above, in the displacing/rotating unit 800, the wiring arm member 870 is displaced along the shape of the guide recess 886, but this is not necessarily the case. For example, a driving device such as a solenoid for changing the arrangement of the wiring arm member 870 may be provided. By controlling the operation of the driving device based on the detection of the position of the vertical slide member 820, the arrangement of the wiring arm member 870 can be appropriately changed.

上記第1実施形態では、電気配線DK2が配線アーム部材870の絞り部871aで挟まれることで仮留めされる場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、結束バンド等の固定具で電気配線DK2を配線アーム部材870に固定しても良いし、電気配線DK2の変位方向を制限するようにしても良い。 In the first embodiment, the case where the electric wiring DK2 is temporarily fastened by being sandwiched between the narrowed portions 871a of the wiring arm member 870 has been described, but this is not necessarily the case. For example, the electrical wiring DK2 may be fixed to the wiring arm member 870 with a fixture such as a binding band, or the displacement direction of the electrical wiring DK2 may be restricted.

また、電気配線DK2の留め位置は任意に設定可能である。例えば、配線アーム部材870と縦スライド部材820との連結位置を通して配設される電気配線DK2において、連結位置よりも配線アーム部材870側に留め位置(例えば、絞り部871a)を設けても良いし、連結位置よりも縦スライド部材820側に留め位置を設けても良い。 Moreover, the fastening position of the electrical wiring DK2 can be set arbitrarily. For example, in the electrical wiring DK2 arranged through the connection position between the wiring arm member 870 and the vertical slide member 820, a fastening position (for example, a narrowed portion 871a) may be provided on the wiring arm member 870 side of the connection position. , the fastening position may be provided on the vertical slide member 820 side of the connecting position.

また、電気配線DK2を留める手段は、電気配線DK2への利用に限定されるものではない。例えば、拡大縮小ユニット600の電気配線DK1を留めるために利用しても良い。即ち、電気配線DK1が配設される配置用部635の一部の幅が狭められることで、電気配線DK1を挟み込んで変位を制限するように構成しても良いし、配置用部635の内側や、電気配線DK1の配線経路としての配置用部635よりも上流側または下流側の位置で結束バンド等の固定具で電気配線DK1を仮留めするように構成しても良い。 Further, the means for fastening the electrical wiring DK2 is not limited to use for the electrical wiring DK2. For example, it may be used to fasten the electric wiring DK1 of the enlargement/reduction unit 600. FIG. That is, by narrowing the width of a portion of the placement portion 635 in which the electrical wiring DK1 is arranged, the electrical wiring DK1 may be sandwiched to limit the displacement. Alternatively, the electrical wiring DK1 may be temporarily fixed with a fastener such as a binding band at a position upstream or downstream of the placement portion 635 as the wiring path of the electrical wiring DK1.

この場合において、電気配線DK1が仮留めされる対象は、配置用部635を備える下アーム部材630でも良いし、下アーム部材630の先端側(一端側)に配設される演出部材700でも良いし、下アーム部材630の基端側(他端側)に配設される本体部材601や正面カバー部材610でも良いし、本体部材601が締結固定される背面ケース510でも良い。 In this case, the target to which the electrical wiring DK1 is temporarily fastened may be the lower arm member 630 including the placement portion 635, or the effect member 700 arranged on the tip side (one end side) of the lower arm member 630. However, the body member 601 or the front cover member 610 disposed on the base end side (other end side) of the lower arm member 630 may be used, or the rear case 510 to which the body member 601 is fastened and fixed may be used.

上記第1実施形態では、変位回転ユニット800において、横スライド部材840が上下左右平面上を変位することに対応付けて、配線アーム部材870が上下左右平面から近接離反する方向(前後方向)に変位する場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、横スライド部材840の変位方向を前後左右平面上とする場合には、配線アーム部材870を上下方向に変位させることは当然可能であるし、近接離反する方向として、前後左右平面に対して傾斜して変位する方向としても良い。 In the first embodiment, in the displacement/rotation unit 800, the wiring arm member 870 is displaced in the direction (front-rear direction) toward and away from the up-down, left-right plane in association with the displacement of the lateral slide member 840 on the up-down, left-right, plane. Although the case where it does is explained, it is not necessarily limited to this. For example, when the lateral slide member 840 is displaced on the front, rear, left, and right plane, it is naturally possible to displace the wiring arm member 870 in the vertical direction. It is good also as the direction which inclines and is displaced.

上記第1実施形態では、変位回転ユニット800において、小径ピニオン861aと大径ピニオン861bとの関係を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、大小関係が逆転しても良いし、小径ピニオン861aと大径ピニオン861bとが同径で構成されても良い。 Although the relationship between the small diameter pinion 861a and the large diameter pinion 861b in the displacement/rotation unit 800 has been described in the first embodiment, the relationship is not necessarily limited to this. For example, the magnitude relationship may be reversed, or the small diameter pinion 861a and the large diameter pinion 861b may be configured to have the same diameter.

上記第1実施形態では、変位回転ユニット800において、電気配線DK2を、上側巻き部DK2aや、下側巻き部DK2bにおいて渦巻き状に変位させる場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、縦スライド部材820の上下変位に伴い姿勢変化可能な複数のアーム部材が、上側巻き部DK2aや下側巻き部DK2bの配置に合わせて配設され、それら複数のアーム部材に電気配線を通しておくことで、アーム部材の姿勢変化により電気配線の配置を変化可能に構成しても良い。 In the first embodiment described above, in the displacement/rotation unit 800, the electric wiring DK2 is spirally displaced at the upper winding portion DK2a and the lower winding portion DK2b, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, a plurality of arm members whose posture can be changed along with the vertical displacement of the vertical slide member 820 are arranged in accordance with the arrangement of the upper winding portion DK2a and the lower winding portion DK2b, and electrical wiring is passed through the plurality of arm members. Thus, the arrangement of the electrical wiring may be changed by changing the posture of the arm member.

上記第1実施形態では、変位回転ユニット800において、縦スライド部材820と配線アーム部材870とが一体的に変位する場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、縦スライド部材820と配線アーム部材870とが離れて配置されても良い。 In the above-described first embodiment, the vertical slide member 820 and the wiring arm member 870 are integrally displaced in the displacing/rotating unit 800, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the vertical slide member 820 and the wiring arm member 870 may be arranged apart from each other.

この場合、配線アーム部材870を変位させるソレノイド等の駆動装置を配設することで、縦スライド部材820の停止中においても配線アーム部材870を変位させることができる。そのため、例えば、羽状部材854の回転変位中に配線アーム部材870を更に縦スライド部材820から離すことにより、縦スライド部材820の停止中においても、必要な場合には配線アーム部材870を変位させるように駆動制御することができる。 In this case, by disposing a driving device such as a solenoid for displacing the wiring arm member 870, the wiring arm member 870 can be displaced even when the vertical slide member 820 is stopped. Therefore, for example, by further separating the wiring arm member 870 from the vertical slide member 820 during rotational displacement of the feather-shaped member 854, the wiring arm member 870 can be displaced if necessary even while the vertical slide member 820 is stopped. It can be driven and controlled as follows.

上記第1実施形態では、拡大縮小ユニット600の演出部材700の張出状態や拡大状態への状態変化が、変位回転ユニット800の演出待機状態において生じる場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、演出部材700に対して前後方向の位置が同じとなる変位回転ユニット800の羽状部材854が、離散状態の演出部材700の遮蔽意匠部材760間の隙間に配置される場合において演出部材700を拡大状態へ状態変化可能に構成しても良い。 In the above-described first embodiment, a case has been described in which the effect member 700 of the enlargement/reduction unit 600 changes its state to the extended state or enlarged state while the displacing/rotating unit 800 is in the effect waiting state. do not have. For example, when the vane-like member 854 of the displacing/rotating unit 800, which has the same position in the front-rear direction with respect to the effect member 700, is arranged in the gap between the shielding design members 760 of the effect member 700 in the discrete state, the effect member 700 can be changed to the expanded state.

この場合、演出部材700と変位回転ユニット800との衝突を避けることができると共に、変位回転ユニット800の配置から演出部材700の状態変化を予想されることを避けることができる。なお、この場合、変位回転ユニット800の羽状部材854の上下配置を検出するための検出センサを追加することが好ましい。 In this case, collision between the effect member 700 and the displacement/rotation unit 800 can be avoided, and it is possible to avoid predicting a state change of the effect member 700 from the arrangement of the displacement/rotation unit 800 . In this case, it is preferable to add a detection sensor for detecting the vertical arrangement of the vane member 854 of the displacement/rotation unit 800 .

上記第1実施形態では、中間流路LM1の形状が案内経路DL1と同様の形状から構成される場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、案内経路DL1に比較して長い左右幅で屈曲する流路として形成されても良いし、前後方向に屈曲しても良いし、屈曲せずに鉛直に延びる流路として形成されても良い。 In the first embodiment described above, the intermediate flow path LM1 has the same shape as the guide path DL1, but the shape is not necessarily limited to this. For example, it may be formed as a flow path that bends with a longer lateral width than the guide path DL1, may bend in the front-rear direction, or may be formed as a flow path that extends vertically without bending. .

上記第1実施形態では、中間流路LM1を、第2入賞口640に入球した球を流下させる経路として構成する場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、中間流路LM1を、一般入賞口63に入球した球の経路として利用しても良いし、特定入賞口65aに入球した球の経路として利用しても良いし、兼用しても良い。また、中間流路LM1はアウト口71を通過した球の経路として構成しても良い。 In the above-described first embodiment, the intermediate flow path LM1 is configured as a path through which the ball that enters the second winning hole 640 flows down, but this is not necessarily the case. For example, the intermediate flow path LM1 may be used as a path for a ball entering the general winning opening 63, may be used as a path for a ball entering the specific winning opening 65a, or may be used in combination. good. Further, the intermediate flow path LM1 may be configured as a sphere path passing through the out port 71 .

また、各入賞口63,64,640,65の配置は遊技領域内の任意位置に設定されることから、中間流路LM1の配置も任意に設定することができる。例えば、中間流路LM1を遊技領域の左側に配置するようにしても良い。 Further, since the winning openings 63, 64, 640, 65 are set at arbitrary positions within the game area, the middle flow path LM1 can also be set arbitrarily. For example, the intermediate flow path LM1 may be arranged on the left side of the game area.

また、中間流路LM1は遊技領域の背面側に配置される場合に限られるものでは無い。
例えば、遊技領域の左右に並んで配置されても良いし、遊技領域の前側(ガラスユニット16の内部等)に配置されても良い。この場合においても、中間流路LM1は、遊技領域を流下する球の正面視における経路に沿って流下する区間を備えることが好ましい。
Further, the intermediate flow path LM1 is not limited to being arranged on the back side of the game area.
For example, they may be arranged side by side on the left and right of the game area, or may be arranged on the front side of the game area (inside the glass unit 16, etc.). Also in this case, it is preferable that the intermediate flow path LM1 has a section that flows down along the path in the front view of the ball that flows down the game area.

また、中間流路LM1を流下する球を遊技者の視界に入れるという目的から、中間流路LM1は遊技領域の左右中心側へ寄るように形成されれば足りる。そのため、正面視でセンターフレーム86の内方にまでは到達しないような経路でも良い。 Further, for the purpose of bringing the ball flowing down the intermediate flow path LM1 into the field of view of the player, it is sufficient that the intermediate flow path LM1 is formed so as to be closer to the left-right center side of the game area. Therefore, a path that does not reach the inside of the center frame 86 when viewed from the front may be used.

上記第1実施形態では、横置き基板ユニット166の電飾基板が、厚み方向が上下方向と一致する姿勢で配置される場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、半球状照明装置613のように、電飾基板が鉛直方向に対して傾斜するように配置されても良い。 In the above-described first embodiment, a description has been given of the case where the electrical boards of the horizontal board unit 166 are arranged in a posture in which the thickness direction coincides with the vertical direction, but this is not necessarily the case. For example, like the hemispherical lighting device 613, the illumination board may be arranged so as to be inclined with respect to the vertical direction.

また、電飾基板の全範囲を第1装飾部材171で隠されるものに限るものではない。例えば、電飾基板の一部は遮蔽されず、LED等の発光手段から照射される光を直接的に視認可能に構成しても良い。 In addition, the entire range of the electrical board is not limited to that covered by the first decorative member 171 . For example, a part of the electrical board may not be shielded, and the light emitted from the light emitting means such as an LED may be directly visible.

上記第3実施形態では、案内孔733の形状を異ならせることにより、伸縮変位部材740の変位開始タイミングが変化する場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、案内孔733の形状を階段状に形成することで、伸縮変位部材740が変位する区間と停止する区間とが交互に生じるように構成しても良い。 In the above-described third embodiment, a case has been described in which the displacement start timing of the expansion/contraction displacement member 740 is changed by changing the shape of the guide hole 733, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, by forming the shape of the guide hole 733 in a stepped shape, it may be configured such that a section in which the elastic displacement member 740 is displaced and a section in which it stops alternately occur.

また、階段状に形成される案内孔733を一部の案内孔733に留めることで、異なる変位軌跡や、異なる変位タイミングで遮蔽意匠部材760を近接または当接させるように変位させることができる。 Further, by fixing the stepped guide holes 733 to some of the guide holes 733, the shielding design member 760 can be displaced so as to approach or abut on different displacement trajectories or different displacement timings.

上記第6実施形態では、発射演出ユニット6300の左右に配置される第1光照射装置6330や第2光照射装置6340が複数枚の電飾基板を備える場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、導光板演出手段160の横置き基板ユニット166や縦置き基板ユニット167に、複数の電飾基板による構成を採用しても良い。また、装飾手段170の横長溝部171aに対応する部分(左右長尺部分)を光透過が良好となるように構成し、横長溝部171aを複数の電飾基板の交差位置として採用し、交差部にLED等の発光手段を配置することで、横長溝部171aを通して光を視認させることができるように構成しても良い。 In the sixth embodiment, the case where the first light irradiation device 6330 and the second light irradiation device 6340 arranged on the left and right sides of the firing effect unit 6300 are provided with a plurality of decorative substrates has been described, but this is not necessarily the case. isn't it. For example, the horizontally placed board unit 166 and the vertically placed board unit 167 of the light guide plate rendering means 160 may employ a configuration of a plurality of decorative boards. In addition, the portion corresponding to the oblong groove portion 171a of the decoration means 170 (the left and right long portion) is configured so as to have good light transmission, and the oblong groove portion 171a is adopted as an intersection position of a plurality of electrical decoration substrates. By arranging a light emitting means such as an LED, it may be configured such that light can be visually recognized through the oblong groove portion 171a.

また、光の照射方向を増やすという観点からすれば、硬質の電飾基板を複数枚利用する場合に限られるものではない。例えば、フレキシブル基板(フレキシブルプリント基板)にLED等の発光手段を配設するようにしても良い。この場合、フレキシブル基板を巻いたり、部分で固定したりすることで、フレキシブル基板の面を様々な方向に向けることができる。これにより、フレキシブル基板の面に配設されるLED等の発光手段の光軸を様々な方向に向けることができ、光の照射方向を増やすことができる。また、この場合、単一基板で構成することができる。 In addition, from the viewpoint of increasing the irradiation direction of light, it is not limited to the case of using a plurality of rigid electrical boards. For example, a flexible substrate (flexible printed circuit board) may be provided with light emitting means such as an LED. In this case, the surface of the flexible substrate can be oriented in various directions by winding the flexible substrate or fixing it at parts. As a result, the optical axis of the light emitting means such as an LED arranged on the surface of the flexible substrate can be directed in various directions, and the number of light irradiation directions can be increased. Also, in this case, it can be configured with a single substrate.

上記各実施形態において、その構成の数が単数または複数かに関わらず、その構成を省略(複数の場合は構成数を削減)しても良い。同様に、構成の数を増加させても良い。 In each of the above-described embodiments, regardless of whether the number of configurations is singular or plural, the configuration may be omitted (if there are multiple configurations, the number of configurations may be reduced). Similarly, the number of configurations may be increased.

例えば、上記各実施形態では、キー装置A130の2箇所に突部A133bが形成される場合を説明したが、かかる突部A133bの数(形成数)を1に削減しても良い。同様に、上記各実施形態では、主制御装置A110に1のキー装置A130が配設される場合を説明したが、かかるキー装置A130の数(配設数)を2以上に増加させても良い。 For example, in each of the above-described embodiments, the key device A130 has two protrusions A133b, but the number of protrusions A133b may be reduced to one. Similarly, in each of the above embodiments, the case where one key device A130 is arranged in the main control device A110 has been described, but the number of such key devices A130 (the number of arrangement) may be increased to two or more. .

また、上記各実施形態において、各構成の他の構成に対する配設位置、各構成の他の構成に対する配設方向(向き、姿勢、位相)、或いは、各構成の他の構成を基準とする配置の順序をそれぞれ変更しても良い。配置の順序は、全ての構成に対して変更しても良く、一部の構成のみ入れ替えても良い。即ち、各構成の配設位置、配設方向、配置の順序は任意である。 Further, in each of the above-described embodiments, the arrangement position of each configuration with respect to other configurations, the arrangement direction (orientation, attitude, phase) of each configuration with respect to other configurations, or the arrangement based on the other configuration of each configuration You can change the order of The order of arrangement may be changed for all configurations, or only some configurations may be exchanged. That is, the arrangement position, arrangement direction, and order of arrangement of each component are arbitrary.

例えば、上記各実施形態では、開口A260(キー装置A130)が操作用壁部A210(第2領域)の長手方向(矢印L,R方向)中央よりも一側(第1接続壁部A220側)に配置される場合を説明したが、開口A260(キー装置A130)を操作用壁部A210(第2領域)の長手方向中央に配置しても良く、操作用壁部A210(第2領域)の長手方向他側(第3接続壁部A240側)に配置しても良い。 For example, in each of the above embodiments, the opening A260 (key device A130) is located on one side (first connection wall A220 side) of the center in the longitudinal direction (directions of arrows L and R) of the operation wall A210 (second region). However, the opening A260 (key device A130) may be arranged in the longitudinal center of the operation wall A210 (second area). It may be arranged on the other side in the longitudinal direction (the side of the third connecting wall portion A240).

また、例えば、上記各実施形態では、キー装置A130(被覆部A270)が、一対の突部A133b(突部A271b)を結ぶ方向が操作用壁部A210(第2領域)の長手方向(矢印L,R方向)に対して直交される配設方向(姿勢、位相)で配設される場合を説明したが、一対の突部A133b(突部A271b)を結ぶ方向が、操作用壁部A210(第2領域)の長手方向(矢印L,R方向)と平行となる配設方向(姿勢、位相)や、操作用壁部A210(第2領域)の長手方向(矢印L,R方向)と所定の角度(0°よりも大きく90°よりも小さい角度)を有する配設方向(姿勢、位相)でキー装置A130(被覆部A270)が配設されても良い。 Further, for example, in each of the above-described embodiments, the key device A130 (coating portion A270) connects the pair of protrusions A133b (protrusion A271b) in the longitudinal direction (arrow L , R direction), but the direction connecting the pair of protrusions A133b (protrusions A271b) is the operation wall A210 ( The arrangement direction (posture, phase) parallel to the longitudinal direction (directions of arrows L, R) of the second region), and the longitudinal direction (directions of arrows L, R) of the operation wall portion A210 (second region) and a predetermined The key device A130 (coating part A270) may be arranged in an arrangement direction (posture, phase) having an angle of (larger than 0° and smaller than 90°).

また、例えば、上記各実施形態では、第1接続壁部A220に近い側から順に、開口A260(被覆部A270)、開口A250(ガイド壁A251)、開口AOP1が配置される場合を説明したが、例えば、上記各実施形態の配置の順序とは逆(即ち、第1接続壁部A220に近い側から順に、開口AOP1、開口A250(ガイド壁A251)、開口A260(被覆部A270)を配置する順序)としても良く、一部のみの配置の順序を入れ替えても良い(例えば、開口AOP1が、開口A250(ガイド壁A251)と開口A260(被覆部A270)との間に位置する配置の順序が例示される)。 Further, for example, in each of the above embodiments, the opening A260 (coating portion A270), the opening A250 (the guide wall A251), and the opening AOP1 are arranged in this order from the side closer to the first connecting wall portion A220. For example, the order of arranging the opening AOP1, the opening A250 (the guide wall A251), and the opening A260 (the covering portion A270) in order from the side closer to the first connection wall portion A220 is opposite to the order of arrangement in each of the above embodiments. ), and the order of arrangement of only a part may be changed (for example, the order of arrangement in which the opening AOP1 is positioned between the opening A250 (guide wall A251) and the opening A260 (covering portion A270) is exemplified. is done).

上記各実施形態では、被覆部A270が操作用壁部A210の正面(矢印F方向側の面)に突設される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、操作用壁部A210を端面壁部A272,A2272と同じ高さ位置に形成し(即ち、端面壁部A272,A2272を操作用壁部A210が兼用する)、周壁部A271に相当する構成を操作用壁部A210の背面側(矢印B方向側)に設けても良い。 In each of the above-described embodiments, the case where the covering portion A270 protrudes from the front surface of the operation wall portion A210 (the surface on the arrow F direction side) has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the operation wall portion A210 is formed at the same height position as the end wall portions A272 and A2272 (that is, the end surface wall portions A272 and A2272 are also used by the operation wall portion A210), and a configuration corresponding to the peripheral wall portion A271 is provided. It may be provided on the back side (arrow B direction side) of the operation wall portion A210.

上記各実施形態では、開口A250が操作用壁部A210に、開口A260が被覆部A270(端面壁部A272)に、それぞれ形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、他の部位に形成されていても良い。即ち、基板ボックスA100,A2100,A3100,A4100の外面のうちの一段低くされた部位に形成される必要はない。他の部位としては、例えば、基板ボックスA100,A2100,A3100,A4100の外面を形成する部位、即ち、ボックスカバーA200,A3200の正面壁部A201、上壁部A202、下壁部A203、左壁部A204又は右壁部A205や、ボックスベースA300の背面壁部A301、上壁部A302、下壁部A303、左壁部A304又は右壁部A305などが例示される。また、同様に、他の部位としては、例えば、第1接続壁部A220、第2接続壁部A230又は第3接続壁部A240が例示される。 In the above embodiments, the opening A250 is formed in the operation wall A210, and the opening A260 is formed in the covering portion A270 (end wall portion A272). may be formed at the site of That is, it does not need to be formed on the lowered portion of the outer surface of the board boxes A100, A2100, A3100, and A4100. Other parts include, for example, the parts forming the outer surfaces of the board boxes A100, A2100, A3100 and A4100, that is, the front wall A201, upper wall A202, lower wall A203 and left wall of the box covers A200 and A3200. Examples include A204 or right wall A205, back wall A301, upper wall A302, lower wall A303, left wall A304 or right wall A305 of box base A300. Moreover, similarly, as another part, the 1st connection wall part A220, the 2nd connection wall part A230, or the 3rd connection wall part A240 is illustrated, for example.

上記各実施形態では、被覆部A270が操作用壁部A210の正面(矢印F方向側の面)に突設される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、操作用壁部A210を端面壁部A272,A2272と同じ高さ位置に形成し(即ち、端面壁部A272,A2272を操作用壁部A210が兼用する)、周壁部A271に相当する構成を操作用壁部A210の背面側(矢印B方向側)に設けても良い。 In each of the above-described embodiments, the case where the covering portion A270 protrudes from the front surface of the operation wall portion A210 (the surface on the arrow F direction side) has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the operation wall portion A210 is formed at the same height position as the end wall portions A272 and A2272 (that is, the end surface wall portions A272 and A2272 are also used by the operation wall portion A210), and a configuration corresponding to the peripheral wall portion A271 is provided. It may be provided on the back side (arrow B direction side) of the operation wall portion A210.

この場合、スイッチ装置A120は、操作用壁部A210の正面(矢印F方向側の面)から突出される位置まで操作部A122の長さ寸法を延長すれば良い。なお、操作部A122の長さ寸法の延長に伴い、ガイド壁A251を操作用壁部A210の背面(矢印B方向側の面)にも設けることが好ましい。 In this case, the switch device A120 may extend the length dimension of the operation portion A122 to a position protruding from the front surface (the surface on the arrow F direction side) of the operation wall portion A210. In addition, it is preferable to provide the guide wall A251 also on the back surface (the surface on the arrow B direction side) of the operation wall portion A210 along with the extension of the length dimension of the operation portion A122.

上記各実施形態では、ボックスカバーA200,A3200の外面(正面)に凹部が形成され、その凹部の凹設底面を形成する部位が操作用壁部A210とされる場合(即ち、正面壁部A201よりも一段低い位置(主制御装置A110側)に操作用壁部A210が位置される場合)を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、ボックスカバーA200,A3200の外面(例えば、正面)に突部を形成し、その突部の突設先端面を形成する部位を操作用壁部A210としても良い(即ち、正面壁部A201よりも一段高い位置(主制御装置A110と反対側)に操作用壁部A210を位置させる)。 In each of the above-described embodiments, a recess is formed in the outer surface (front face) of the box covers A200 and A3200, and the portion forming the recessed bottom surface of the recess is the operation wall A210 (that is, the front wall A201 (when the operation wall A210 is positioned at the lower position (on the side of the main controller A110)), but the present invention is not necessarily limited to this. A projecting portion may be formed, and the portion forming the projecting tip surface of the projecting portion may be used as the operation wall portion A210 (that is, the operation is performed at a position one step higher than the front wall portion A201 (on the side opposite to the main controller A110). position the wall A210).

上記各実施形態では、基板ボックスA100,A2100,A3100,A4100に主制御装置100が収納される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、少なくとも基板ボックスA100,A2100,A3100,A4100の開口を介して操作子を操作するものであれば、その収納物は任意である。例えば、電気的な構成を有さないものであっても良い。このような収納物としては、例えば、球の流路から球を排出する排出口を開閉する開閉蓋に連結される連結部を有し、その連結部が操作子として操作されることで開閉蓋を開閉させる部材(構造体、装置)が例示される。 In each of the above-described embodiments, the case where the main controller 100 is housed in the board boxes A100, A2100, A3100, and A4100 has been described, but the present invention is not necessarily limited to this, and at least the board boxes A100, A2100, A3100, and A4100 Any item can be stored as long as the manipulator can be operated through the opening. For example, it may be one that does not have an electrical configuration. For example, such a storage item has a connecting portion connected to an open/close lid that opens and closes a discharge port for discharging balls from the ball flow path, and the open/close lid is operated by operating the connecting portion as an operator. A member (structure, device) that opens and closes is exemplified.

上記各実施形態では、操作手段(スイッチ装置A120、キー装置A130)として、押ボタンスイッチ、鍵操作式のセレクタスイッチを採用する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、他のタイプの操作手段を採用しても良い。他のタイプの操作手段としては、例えば、タクタイルスイッチ、ロッカースイッチ、ディップスイッチ、サムロータリースイッチ、トグルスイッチ等が例示される。 In each of the above-described embodiments, the operation means (the switch device A120, the key device A130) has been described as a case where a push button switch or a key-operated selector switch is employed. You may adopt the operation means of. Other types of operating means include, for example, tactile switches, rocker switches, dip switches, thumb rotary switches, toggle switches, and the like.

上記各実施形態では、操作子(操作部A122、鍵A140)の操作態様が、押し込み及び回転である場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、ボックスカバーA200,A3200に形成された開口(上記各実施形態では開口A250,A260)を介して操作可能に配設されていれば、どのような操作態様であっても良い。他の操作態様としては、引き抜き、スライド、シーソー変位(例えば、ロッカースイッチの操作ボタンのように、両端が交互に押されることで操作ボタンがシーソーのように変位する態様)、傾倒(例えば、トグルスイッチの操作レバーのように、基端側を支点として操作レバーが一方へ倒れるように変位する態様)等が例示される。 In each of the above-described embodiments, the operating mode of the operator (operation unit A122, key A140) is described as pushing and rotating. Any operation mode may be employed as long as it is arranged so as to be operable through the openings (the openings A250 and A260 in each of the above-described embodiments). Other modes of operation include pull-out, slide, seesaw displacement (for example, a mode in which the operation button is displaced like a seesaw by alternately pressing both ends like the operation button of a rocker switch), tilting (for example, toggle A mode in which the operation lever is displaced so as to fall to one side with the base end side as a fulcrum, like the operation lever of a switch, is exemplified.

この場合、操作子のスライド方向、シーソー変位する操作子の両端を結ぶ方向、傾倒する操作子の倒れる方向が、操作用壁部A210(第2領域)の長手方向(矢印L,R方向)に平行となる姿勢で、操作手段を配設することが好ましい。操作用壁部A210(第2領域)の長手方向に沿って形成される空間を有効に活用して、操作手段の操作性を向上できるからである。 In this case, the sliding direction of the manipulator, the direction connecting both ends of the seesaw-displaced manipulator, and the tilting direction of the tilting manipulator are in the longitudinal direction (directions of arrows L and R) of the operation wall portion A210 (second region). It is preferable to dispose the operating means in a parallel posture. This is because the space formed along the longitudinal direction of the operation wall portion A210 (second area) can be effectively used to improve the operability of the operation means.

なお、上述した操作態様のいずれの形態においても、開口A250,A260の正面視形状を、操作子の変位軌跡に対応する領域(変位を許容するために必要な領域)のみに形成される形状としても良い。 In any of the operation modes described above, the front view shape of the openings A250 and A260 is assumed to be a shape formed only in a region corresponding to the displacement trajectory of the manipulator (a region necessary for allowing displacement). Also good.

上記各実施形態では、鍵A140の指で把持する面および端面と端面壁部A272,A2272(円環部A272a及び角形部A272bの外縁)との間に所定の隙間が形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、鍵A140又はキー装置A130に外力が作用されていない状態で、鍵A140の指で把持する面または端面の少なくとも一方と端面壁部A272,A2272(円環部A272a又は角形部A272bの外縁)とが当接される構成であっても良い。即ち、オフ位置またはオン位置にある鍵A140の指で把持する面または端面の少なくとも一方が端面壁部A272,A2272(円環部A272a又は角形部A272bの外縁)に当接され、鍵A140が操作(回転)される際には、鍵A140の端面が端面壁部A272,A2272(円環部A272aの外縁)に対して摺動される構成でも良い。 In each of the above-described embodiments, a case where a predetermined gap is formed between the surface and end surface of the key A140 gripped with fingers and the end surface wall portions A272 and A2272 (the outer edges of the annular portion A272a and the square portion A272b) has been described. However, it is not necessarily limited to this. In a state where no external force is applied to the key A140 or the key device A130, at least one of the surface or the end surface of the key A140 gripped by fingers and the end surface wall portions A272 and A2272 (annular The outer edge of the portion A272a or the rectangular portion A272b may be in contact. That is, at least one of the finger gripped surface and the end surface of the key A140 in the OFF position or ON position is brought into contact with the end wall portions A272, A2272 (outer edges of the annular portion A272a or the square portion A272b), and the key A140 is operated. When (rotated), the end surface of the key A140 may slide against the end surface wall portions A272 and A2272 (the outer edge of the annular portion A272a).

なお、鍵A140の指で把持する面および端面と端面壁部A272,A2272(円環部A272a及び角形部A272bの外縁)との間の隙間、キー装置A130の外面と被覆部A270の内面との間の隙間、キー装置A130の外面と立設壁A290及び下壁部A203の内面との間の隙間は、プリント基板A119に対するキー装置A130の傾倒が規定角度(キー装置A130の傾倒を許容できる角度、即ち、脚A131の抜けや損傷、はんだの剥がれが生じ難い角度)に達する前に、上記隙間の少なくとも一の隙間が無くなる(鍵A140又はキー装置A130が当接される)値に設定される。規定角度は、10度以下が好ましく、7度以下がより好ましく、5度以下が更に好ましい。本実施形態では、7度に設定される。 The gap between the surface and end surface of the key A140 gripped by the fingers and the end wall portions A272 and A2272 (outer edges of the annular portion A272a and the rectangular portion A272b), and the gap between the outer surface of the key device A130 and the inner surface of the covering portion A270. The gap between the outer surface of the key device A130 and the inner surface of the erected wall A290 and the lower wall portion A203 is such that the inclination of the key device A130 with respect to the printed circuit board A119 is a specified angle (an angle that allows the inclination of the key device A130 That is, it is set to a value at which at least one of the gaps disappears (with which the key A140 or the key device A130 abuts) before reaching the angle at which the leg A131 is unlikely to come off or be damaged or the solder peels off. . The specified angle is preferably 10 degrees or less, more preferably 7 degrees or less, and even more preferably 5 degrees or less. In this embodiment, it is set to 7 degrees.

上記各実施形態では、被覆部A270の突部A271b及びキー装置A130の突部A133bを、それぞれ周方向の2箇所に形成する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、突部A271b,A133bの形成は、1箇所のみでも良く、3箇所以上でも良い。また、2箇所以上に形成する場合、それらの周方向位置(位相)は任意である。即ち、上記各実施形態のように周方向等間隔に形成しても良く、或いは、周方向不等間隔に形成しても良い。 In each of the above embodiments, the protrusion A271b of the covering portion A270 and the protrusion A133b of the key device A130 are formed at two locations in the circumferential direction. , A133b may be formed at only one position, or at three or more positions. Moreover, when forming in two or more places, those circumferential directions positions (phase) are arbitrary. That is, they may be formed at equal intervals in the circumferential direction as in each of the above embodiments, or may be formed at unequal intervals in the circumferential direction.

上記各実施形態では、被覆部A270の突部A271b及びキー装置A130の突部A133bを、それぞれ周方向に断続的に形成する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、突部A271b,A133bを周方向に連続して形成しても良い。 In each of the above embodiments, the protrusion A271b of the covering portion A270 and the protrusion A133b of the key device A130 are formed intermittently in the circumferential direction. , A133b may be formed continuously in the circumferential direction.

上記各実施形態では、被覆部A270の突部A271b及びキー装置A130の突部A133bが径方向外方へ突設され、突部A271bにより形成された空間へ装置A130の突部A133bが配置される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、被覆部A270の周壁部A271の内面から径方向内方へ突部を突設し、キー装置A130の基部A133aの外面に径方向内方へ凹む凹部を凹設し、被覆部A270の突部がキー装置A130の凹部の内部空間に配置される構成でも良い。この場合には、被覆部A270をキー装置A130に被せる(突部を凹部へ挿入する)ことができるように、基部A133aの端面(矢印F方向側の面)まで凹部を連続させれば(突部を凹部へ挿入するための開口を端面に形成すれば)良い。 In each of the above-described embodiments, the projection A271b of the covering portion A270 and the projection A133b of the key device A130 project radially outward, and the projection A133b of the device A130 is arranged in the space formed by the projection A271b. Although the case has been described, it is not necessarily limited to this. A configuration may be adopted in which a concave recess is provided, and the projection of the covering portion A270 is arranged in the internal space of the recess of the key device A130. In this case, if the recess is continued to the end surface (the surface in the direction of the arrow F) of the base A133a (the projection It is only necessary to form an opening in the end face for inserting the part into the recess).

上記各実施形態では、被覆部A270に第1突条A211及び第2突条A212を連結する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、これに加えて、ガイド壁A251に突条を連結しても良い。 In each of the above embodiments, the case where the first protrusion A211 and the second protrusion A212 are connected to the covering portion A270 has been described, but this is not necessarily the case. may be concatenated.

上記各実施形態では、被覆部A270に2本の突条(第1突条A211及び第2突条A212)を連結する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、かかる形成本数は、1本であっても良く、3本以上であっても良い。複数本を形成する場合、それらの一端と被覆部A270との連結位置は任意である。但し、第1突条A211及び第2突条A212とそれぞれ位相を略180度異ならせた位置に他の突条を連結することが好ましい。オフ位置・オン位置にある鍵A140から被覆部A270へ入力される荷重を効率的に受け止めることができるからである。 In each of the above-described embodiments, the case where two protrusions (the first protrusion A211 and the second protrusion A212) are connected to the covering portion A270 has been described, but the number of protrusions formed is not necessarily limited to this. , may be one, or three or more. When forming a plurality of wires, the connection position between one end thereof and the covering portion A270 is arbitrary. However, it is preferable to connect the other protrusions to the positions where the phases of the first protrusion A211 and the second protrusion A212 are different from each other by approximately 180 degrees. This is because the load input from the key A140 in the off position/on position to the covering portion A270 can be efficiently received.

なお、第1突条A211及び第2突条A212、他の突条の断面形状、その断面形状の高さ寸法(操作用壁部A210の正面(矢印F方向側の面)からの立設寸法)や幅寸法(断面消え状の高さ方向に直交する方向の寸法)は、任意であり、適宜設定可能である。端面形状としては、矩形形状、半円形状、三角形状、これらを組み合わせた形状等が例示される。断面形状の高さ寸法と幅寸法との関係は任意であり、どちらが大きい値であっても良い。 In addition, the cross-sectional shape of the first protrusion A211 and the second protrusion A212, the other protrusions, the height dimension of the cross-sectional shape (the standing dimension from the front surface of the operation wall A210 (the surface on the arrow F direction side) ) and the width dimension (the dimension in the direction perpendicular to the height direction of the vanishing cross section) are arbitrary and can be set as appropriate. Examples of the shape of the end surface include a rectangular shape, a semicircular shape, a triangular shape, and a combination of these shapes. The relationship between the height dimension and the width dimension of the cross-sectional shape is arbitrary, and either one may have a larger value.

上記各実施形態では、第1突条A211及び第2突条A212の高さ寸法(操作用壁部A210の正面(矢印F方向側の面)からの立設寸法)がその延設方向に沿って一定とされる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、延設方向に沿って変化させても良い。 In each of the above embodiments, the height dimension of the first protrusion A211 and the second protrusion A212 (standing dimension from the front of the operation wall portion A210 (surface on the arrow F direction side)) is along the extension direction Although a case has been described in which the width is constant along the extending direction, the width is not necessarily limited to this, and may be varied along the extending direction.

なお、被覆部A270に連結される一端から離間されるに従って高さ寸法が漸次低くなるように構成しても良い。この場合には、材料コストを低減しつつ、被覆部A270の剛性を効率的に高めることができる。 It should be noted that the height dimension may be configured to gradually decrease as the distance from the one end connected to the covering portion A270 increases. In this case, the rigidity of the covering portion A270 can be efficiently increased while reducing the material cost.

上記各実施形態では、鍵A140の回転角度(オン位置とオフ位置との位相差)が90°に設定される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、他の回転角度(位相差)に設定しても良い。即ち、鍵A140の回転角度は、90°よりも小さい角度に設定されても良く、90°よりも大きい角度に設定されても良い。 In each of the above-described embodiments, the case where the rotation angle (phase difference between the ON position and the OFF position) of the key A140 is set to 90° has been described. phase difference). That is, the rotation angle of the key A140 may be set to an angle smaller than 90° or may be set to an angle larger than 90°.

この場合、開口A260の形状(端面壁部A272の縁部の形状)は、鍵A140がオフ位置とオン位置との間で変位(回転)される際のその鍵A140の変位軌跡に対応する領域(変位を許容するために必要な領域)のみに形成されることが好ましい。即ち、鍵A140の回転角度がθとされる場合、開口A260は、鍵A140の回転中心よりも一側の部分の変位を許容するための中心角略θの第1の扇形状の開口と、鍵A140の回転中心よりも他側(一側と反対側)の部分の変位を許容するための中心角略θの第2の扇形状の開口とが、位相を略180度異ならせて結合された形状に形成される。 In this case, the shape of the opening A260 (the shape of the edge of the end wall portion A272) corresponds to the displacement trajectory of the key A140 when the key A140 is displaced (rotated) between the off position and the on position. It is preferably formed only in (regions necessary to allow displacement). That is, when the rotation angle of the key A140 is θ, the opening A260 is a first fan-shaped opening having a central angle of approximately θ for allowing displacement of a portion on one side of the rotation center of the key A140, A second fan-shaped opening having a center angle of approximately θ for allowing displacement of the portion on the other side (the side opposite to the one side) of the rotation center of the key A140 is coupled with a phase difference of approximately 180 degrees. It is formed into a shape.

上記各実施形態では、鍵A140が、回転中心よりも一側の部分の回転半径(回転中心から端面(指で把持する面の外縁に沿う細幅の面)までの距離)と、回転中心よりも他側の部分の回転半径とが異なる寸法とされる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、一側および他側において、その回転半径(回転中心から端面(指で把持する面の外縁に沿う細幅の面)までの距離)が略同一とされるものであっても良い。即ち、開口A260の第1の扇形状の開口と第2の扇形状の開口とが略同一の大きさ(半径)の開口とされるものであっても良い。 In each of the above embodiments, the key A140 has a radius of rotation (distance from the center of rotation to the end face (a narrow surface along the outer edge of the surface gripped by fingers)) on one side of the center of rotation, and Although the description has been given of the case where the radius of rotation of the other side is different, the present invention is not necessarily limited to this. The distance to the narrow surface) along the outer edge of the surface) may be substantially the same. That is, the first fan-shaped opening and the second fan-shaped opening of the opening A260 may have approximately the same size (radius).

上記各実施形態では、操作用壁部A210の正面視形状が略横長矩形(長方形状)に形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものでは、他の正面視形状であっても良い。他の正面視形状としては、例えば、略正方形、略円形、略楕円形、略三角形、五角字以上の略多角形、これらを組み合わせた形状が例示される。 In each of the above-described embodiments, the case where the front view shape of the operation wall portion A210 is formed in a substantially horizontally elongated rectangle (rectangular shape) has been described, but it is not necessarily limited to this, and other front view shapes may be used. good. Other shapes in front view include, for example, a substantially square shape, a substantially circular shape, a substantially elliptical shape, a substantially triangular shape, a substantially polygonal shape with five or more sides, and a shape combining these shapes.

上記各実施形態では、操作用壁部A210の長手方向が、基板ボックスA100,A2100,A3100,A4100(ボックスカバーA200,A3200)の長手方向と略平行とされる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、非平行であっても良い。或いは、略直交するもの(即ち、操作用壁部A210の長手方向を矢印U,D方向に沿わせる形態)であっても良い。 In each of the above embodiments, the longitudinal direction of the operation wall A210 is substantially parallel to the longitudinal direction of the board boxes A100, A2100, A3100, A4100 (box covers A200, A3200). It is not limited and may be non-parallel. Alternatively, they may be substantially perpendicular (that is, the longitudinal direction of the operation wall portion A210 may be along the directions of arrows U and D).

上記各実施の形態では、操作用壁部A210の外縁の一部(上記各実施形態では3辺)が接続壁部(第1接続壁部A220、第2接続壁部A230及び第3接続壁部A240)により取り囲まれ、外縁の残りの部分(上記各実施形態では1辺)が取り囲まれない(開放された)形態とされる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。操作用壁部A210の外縁の全域が接続壁部により取り囲まれていても良い。 In each of the above embodiments, part of the outer edge of the operation wall A210 (three sides in each of the above embodiments) is connected to the connection walls (the first connection wall A220, the second connection wall A230 and the third connection wall). A240) and the remaining portion of the outer edge (one side in each of the above embodiments) is not surrounded (opened), but this is not necessarily the case. The entire outer edge of the operation wall A210 may be surrounded by the connection wall.

即ち、ボックスカバーA200,A3200の正面視において、上記各実施形態では、ボックスカバーA200,A3200の外縁の一部に操作用壁部A210の外縁の一部が一致される位置に操作用壁部A210が配置(形成)されたが、ボックスカバーA200,A3200の外縁に操作用壁部A210の外縁が一致されない位置に操作用壁部A210を配置(形成)しても良い。 That is, in the front view of the box covers A200 and A3200, in each of the above-described embodiments, the operation wall A210 is positioned at a position where a part of the outer edge of the operation wall A210 coincides with a part of the outer edge of the box covers A200 and A3200. is arranged (formed), the operation wall A210 may be arranged (formed) at a position where the outer edges of the operation wall A210 do not match the outer edges of the box covers A200 and A3200.

上記各実施形態では、開口AOP1、開口A250(ガイド壁A251)及び開口A260(被覆部A270)が略直列(略一列)に配置される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、他の配置としても良い。他の配置としては、千鳥状の配置、規則性を有さない位置へ分散された配置、格子状の配置(複数の互いに直交する直線の交差点への配置)などが例示される。また、略直列(略一列)に配置する場合、その直列方向が、操作用壁部A210(ボックスカバーA200,A3200)の長手方向と非平行となる配置であっても良く、略直交される配置であっても良い。 In each of the above embodiments, the opening AOP1, the opening A250 (the guide wall A251), and the opening A260 (the covering portion A270) are arranged substantially in series (substantially in one row). Other arrangements may be used. Examples of other arrangements include a staggered arrangement, an arrangement distributed to positions having no regularity, and a grid arrangement (arrangement at intersections of a plurality of mutually orthogonal straight lines). When they are arranged substantially in series (substantially in one row), the direction of the series may be non-parallel to the longitudinal direction of the operation wall A210 (box covers A200 and A3200), or may be substantially perpendicular to the longitudinal direction. can be

上記各実施形態では、端面壁部A272,A2272の正面(矢印F方向側の面)が平坦面として形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、端面壁部A272,A2272の正面(矢印F方向側の面)から1又は複数の突起や突条(リブ)を立設しても良い。 In each of the above embodiments, the case where the front surfaces of the end wall portions A272 and A2272 (surfaces in the direction of the arrow F) are formed as flat surfaces has been described, but the present invention is not necessarily limited to this, and the end wall portions A272 and A2272 One or a plurality of protrusions or ribs may be erected from the front surface of (the surface on the arrow F direction side).

この場合、突条(リブ)(例えば、略半円または略矩形の断面形状を維持しつつすじ状に延設して形成される部位)は、正面視(矢印B方向視)において、端面壁部A272,A2272の中央(周壁部A271の軸心)から径方向外方へ向けて放射直線状に延設される形態が好ましい。また、このような突条(リブ)が周方向に所定間隔を隔てつつ複数配設されることが好ましい。これにより、鍵A140を抜き取る際に、鍵A140が端面壁部A272,A2272の縁部に係合し、鍵A140の抜き取り方向(矢印F方向)へ端面壁部A272,A2272が持ち上げられても、突条(リブ)の剛性を利用して、端面壁部A272,A2272の破損を抑制できるからである。 In this case, the ridge (rib) (for example, a portion formed by extending in a streak shape while maintaining a substantially semicircular or substantially rectangular cross-sectional shape) is, when viewed from the front (as viewed in the direction of arrow B), the end wall It is preferable to extend radially outward from the center of the portions A272 and A2272 (the axis of the peripheral wall portion A271). Moreover, it is preferable that a plurality of such ridges (ribs) are arranged at predetermined intervals in the circumferential direction. As a result, when the key A140 is pulled out, the key A140 engages with the edges of the end wall portions A272 and A2272, and even if the end wall portions A272 and A2272 are lifted in the direction in which the key A140 is pulled out (direction of arrow F), This is because damage to the end wall portions A272 and A2272 can be suppressed by utilizing the rigidity of the ridges (ribs).

或いは、突条(リブ)は、周方向に連続する正面視円環状に形成されるものでも良い。
かかる突条(リブ)は、径を異ならせて(即ち、径方向に所定間隔を隔てつつ)複数が配設されても良い。なお、周方向に断続的(非連続)でも良い。
Alternatively, the ridges (ribs) may be formed in an annular shape continuous in the circumferential direction when viewed from the front.
A plurality of such protrusions (ribs) may be arranged with different diameters (that is, at predetermined intervals in the radial direction). In addition, it may be intermittent (non-continuous) in the circumferential direction.

上記各実施形態では、立設壁A209の立設先端面の高さ位置が、立設壁A208,A280,A290の立設先端面の高さ位置よりも後退される(即ち、プリント基板A119から離間する側に位置される)場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、別の立設壁A208,A280,A290が後退されていても良い。 In each of the above-described embodiments, the height position of the upright end face of the upright wall A209 is set back from the height position of the upright end face of the upright walls A208, A280, and A290 (that is, from the printed circuit board A119). However, it is not necessarily limited to this, and the other standing walls A208, A280, A290 may be retreated.

また、各立設壁A208,A209,A280,A290の基準面からの後退量が他の立設壁A208,A209,A280,A290の基準面からの後退量とそれぞれ異なるものであっても良い。更に、1の立設壁A208,A209,A280,A290において、その後退量が変化するものであっても良い。 Further, the amount of retreat of each standing wall A208, A209, A280 and A290 from the reference plane may be different from the amount of retreat from the reference plane of the other standing walls A208, A209, A280 and A290. Furthermore, in one standing wall A208, A209, A280, A290, the retreat amount may be changed.

この場合、締結孔A206aから遠い立設壁ほど立設先端面の基準面からの後退量を小さくすることが好ましい。プリント基板A119は、締結孔A206aから遠い領域ほど、近い領域と比較して、ねじASCによる規制が弱くなる分、立設壁が当接された際に、その当接された立設壁から離間する方向へ変形(変位)しやすくなり、プリント基板A119の正面との密着度が弱まるところ、締結孔A206aから遠い立設壁ほど立設先端面の基準面からの後退量を小さくすることで、立設壁の立設先端面とプリント基板A119の正面との密着を、全ての立設壁においてそれぞれ確保しやすくできるからである。 In this case, it is preferable that the farther the erected wall is from the fastening hole A206a, the smaller the receding amount of the erected tip surface from the reference plane. In the printed circuit board A119, the area farther from the fastening hole A206a is less regulated by the screw ASC than the area closer to the fastening hole A206a. It becomes easy to deform (displace) in the direction to move toward the front of the printed circuit board A119, and the degree of adhesion to the front surface of the printed circuit board A119 is weakened. This is because it is possible to easily ensure close contact between the erected front end surfaces of the erected walls and the front surface of the printed circuit board A119 in all the erected walls.

例えば、本実施形態では、締結孔A206aに最も近い立設壁A209の立設先端面を基準面と仮定した場合、立設壁A280、立設壁A290、立設壁A208の順に締結孔A206a(立設壁A209)からの距離が遠くなるため、この順に、締結孔A206aからの離間距離に応じて、上述した基準面からの後退量を小さくする(即ち、立設壁A208の立設先端面の基準面からの後退量を最小とする)ことが好ましい。 For example, in the present embodiment, assuming that the standing tip surface of the standing wall A209 closest to the fastening hole A206a is the reference plane, the fastening hole A206a ( Since the distance from the erected wall A209) increases, the amount of retreat from the above-described reference plane is decreased in this order according to the distance from the fastening hole A206a (that is, the erected tip surface of the erected wall A208 is preferably minimized from the reference plane).

また、各立設壁A208,A209,A280,A290においても、締結孔A206aからの離間距離が遠くなるに従って、上述した基準面からの後退量が小さくなるように変化させても良い。即ち、1の立設壁A208,A209,A280,A290における立設先端面が、例えば、ボックスカバーA200,A3200の正面壁部A201に対して、それぞれ傾斜した面とされる構成としても良い。 Further, each standing wall A208, A209, A280, and A290 may be changed so that the amount of retreat from the reference plane described above decreases as the distance from the fastening hole A206a increases. That is, the erected end surfaces of the erected walls A208, A209, A280, and A290 may be inclined with respect to the front wall portions A201 of the box covers A200 and A3200, respectively.

上記各実施形態では、設定変更モードでは、第3図柄表示装置81又は7セグメント表示器の少なくとも一方に設定値が表示される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、これに代えて、或いは、これに加えて、他の表示装置に表示しても良い。
他の表示装置としては、例えば、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84などが例示される。
In each of the above-described embodiments, in the setting change mode, the case where the set value is displayed on at least one of the third pattern display device 81 or the 7-segment display has been described, but this is not necessarily the case, and instead Alternatively, or in addition, it may be displayed on another display device.
Other display devices include, for example, the first symbol display device 37, the second symbol display device 83, the second symbol reservation lamp 84, and the like.

また、第3図柄表示装置81及び7セグメント表示器のいずれにも設定値が表示されない構成でも良い。 Moreover, the configuration may be such that the set value is not displayed on either the third pattern display device 81 or the 7-segment display.

この場合は、設定変更モードの起動時は、その起動前における設定値に関わらず、所定の初期値(例えば、第1の値)に設定値を更新し、スイッチ装置A120の操作部A122を押し込む回数に基づいて、設定値を作業者が認識する構成としても良い。不正な手段(例えば、ホールに設置した隠しカメラにより第3図柄表示装置81の表示を撮影する手段)により、設定値を不正に取得されることを抑制できる。また、遊技中に設定変更を行う場合に、遊技者に設定値が認識されることを抑制できる。なお、この場合、設定確認モードは、省略しても良い。 In this case, when the setting change mode is activated, the set value is updated to a predetermined initial value (for example, the first value) regardless of the set value before activation, and the operation portion A122 of the switch device A120 is pushed. A configuration may be adopted in which the operator recognizes the set value based on the number of times. Unauthorized acquisition of setting values by unauthorized means (for example, means for photographing the display of the third pattern display device 81 with a hidden camera installed in the hall) can be suppressed. In addition, it is possible to prevent the player from recognizing the setting value when changing the setting during the game. In this case, the setting confirmation mode may be omitted.

上記各実施形態では説明を省略したが、外枠11に対する内枠12の相対位置(ヒンジ18を回転中心とする回転位置)を検出する第1の検出センサを設け、外枠11に対して内枠12が所定角度以上だけ開放(回転)されていることが第1の検出センサにより検出されている場合には、上述した設定変更が許容され、外枠11に対する内枠12の所定角度以上の開放(回転)が第1の検出センサにより検出されていない場合には、設定変更が禁止される(例えば、スイッチ装置A120やキー装置A130からの入力を無効とする)ように構成しても良い。不正に設定変更がなされることを抑制できるからである。 Although not described in each of the above embodiments, a first detection sensor is provided to detect the relative position of the inner frame 12 with respect to the outer frame 11 (rotational position about the hinge 18). When the first detection sensor detects that the frame 12 is opened (rotated) by a predetermined angle or more, the setting change described above is permitted, and the inner frame 12 is opened by a predetermined angle or more with respect to the outer frame 11. If the opening (rotation) is not detected by the first detection sensor, the setting change may be prohibited (for example, input from the switch device A120 or the key device A130 may be disabled). . This is because it is possible to prevent unauthorized setting changes.

また、内枠12に対する基板ボックスA100,A2100,A3100,A4100の相対位置(回転軸A410を回転中心とする回転位置)を検出する第2の検出センサを設け、内枠12に対して基板ボックスA100,A2100,A3100,A4100が所定角度以上だけ開放(回転)されていることが第2の検出センサにより検出されている場合には、上述した設定変更が禁止され(例えば、スイッチ装置A120やキー装置A130からの入力が無効とされ)、内枠12に対する基板ボックスA100,A2100,A3100,A4100の所定角度以上の開放(回転)が第2の検出センサにより検出されていない場合には、設定変更が許容されるように構成しても良い。不正に設定変更がなされることを抑制できるからである。 A second detection sensor is provided to detect the relative positions of the board boxes A100, A2100, A3100, and A4100 with respect to the inner frame 12 (rotational positions about the rotation axis A410). , A2100, A3100, and A4100 are opened (rotated) by a predetermined angle or more, the above-described setting change is prohibited (for example, switch device A120 or key device input from A130 is invalidated) and opening (rotation) of the substrate boxes A100, A2100, A3100, and A4100 with respect to the inner frame 12 by a predetermined angle or more is not detected by the second detection sensor, the setting change is performed. It may be configured to allow. This is because it is possible to prevent unauthorized setting changes.

なお、第1の検出センサ及び第2の検出センサの両方を設けても良く、一方のみを設けても良い(他方を省略しても良い)。両方を設ける場合には、第1の検出センサにより外枠11に対する内枠12の所定角度以上の開放(回転)が検出され、且つ、内枠12に対する基板ボックスA100,A2100,A3100,A4100の所定角度以上の開放(回転)が第2の検出センサにより検出されていない場合に、上述した設定変更が許容されるようにしても良い。なお、第1の検出センサ及び第2の検出センサとしては、例えば、回転角度を検出するロータリセンサや、開閉に伴い機械的検出部が変位されるリミットスイッチが例示される。 Both the first detection sensor and the second detection sensor may be provided, or only one of them may be provided (the other may be omitted). When both are provided, the opening (rotation) of the inner frame 12 with respect to the outer frame 11 by a predetermined angle or more is detected by the first detection sensor, and the board boxes A100, A2100, A3100, A4100 with respect to the inner frame 12 are detected by the predetermined angle. The above-described setting change may be allowed when the second detection sensor does not detect the opening (rotation) beyond the angle. Examples of the first detection sensor and the second detection sensor include a rotary sensor that detects a rotation angle and a limit switch whose mechanical detection portion is displaced when opened or closed.

上記各実施形態では、所定の電気的接続線(電源装置115及び音声ランプ制御装置113を主制御装置A110に接続する電気的接続線)が主制御装置A110に接続されていれば、スイッチ装置A120及びキー装置A130の操作(設定変更)が許容される(即ち、所定の電気的接続線が主制御装置A110に接続されていなければ、設定変更が禁止される)場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、所定の電気的接続線は任意に設定(選択)できる。 In each of the above embodiments, if a predetermined electrical connection line (electrical connection line connecting the power supply device 115 and the sound lamp control device 113 to the main controller A110) is connected to the main controller A110, the switch device A120 and the operation (setting change) of the key device A130 is permitted (that is, the setting change is prohibited unless a predetermined electrical connection line is connected to the main control device A110), but this is not necessarily the case. , and the predetermined electrical connection line can be arbitrarily set (selected).

例えば、所定の電気的接続線を、電源装置115を主制御装置A110に接続する電気的接続線のみとしても良い。即ち、少なくとも電源装置115が主制御装置A110に電気的接続線により接続されていれば、他の電気的接続線の接続の状態に関わらず(即ち、接続されていても、解除されていても、接続と解除とが混在していても)、スイッチ装置A120及びキー装置A130の操作(設定変更)が許容されるように構成しても良い。
この場合、設定変更に伴う設定値は、第3図柄表示装置81では確認できないが、主制御装置A110の7セグメント表示器により確認できる。
For example, the predetermined electrical connection line may be only the electrical connection line that connects the power supply device 115 to the main controller A110. That is, as long as at least the power supply device 115 is connected to the main controller A110 by an electrical connection line, regardless of the connection state of the other electrical connection lines (that is, whether it is connected or disconnected) , connection and disconnection are mixed), the operation (setting change) of the switch device A120 and the key device A130 may be permitted.
In this case, the set value associated with the setting change cannot be confirmed on the third pattern display device 81, but can be confirmed on the 7-segment display of the main controller A110.

上記各実施形態では、所定の電気的接続線(電源装置115及び音声ランプ制御装置113を主制御装置A110に接続する電気的接続線)が主制御装置A110に接続されていれば、スイッチ装置A120及びキー装置A130の操作(設定変更)が許容される場合(即ち、所定の電気的接続線が主制御装置A110に接続されていなければ、設定変更が禁止される)を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、所定の電気的接続線が主制御装置A110から解除されていなければ、他の電気的接続線の接続状態に関わらず(即ち、接続されていても、解除されていても、接続と解除とが混在していても)、スイッチ装置A120及びキー装置A130の操作(設定変更)が許容されない(即ち、所定の電気的接続線が主制御装置A110に接続されている場合には、設定変更が禁止される)ように構成しても良い。この場合も、所定の電気的接続線は任意に設定(選択)できる。 In each of the above embodiments, if a predetermined electrical connection line (electrical connection line connecting the power supply device 115 and the sound lamp control device 113 to the main controller A110) is connected to the main controller A110, the switch device A120 and the case where the operation (setting change) of the key device A130 is permitted (that is, if a predetermined electrical connection line is not connected to the main control device A110, the setting change is prohibited), but this is not necessarily the case. However, if a predetermined electrical connection line is not disconnected from the main controller A110, regardless of the connection state of other electrical connection lines (that is, even if it is connected, it is disconnected) (Even if connection and disconnection are mixed), the operation (setting change) of the switch device A120 and the key device A130 is not permitted (that is, if a predetermined electrical connection line is connected to the main control device A110 setting change is prohibited). Also in this case, the predetermined electrical connection line can be arbitrarily set (selected).

例えば、所定の電気的接続線としては、払出制御装置111が例示される。これによれば、払出制御装置111の電源がオフされるため、かかる払出制御装置111が不正に動作され、遊技球の払出が行われることを抑制できる。 For example, the payout control device 111 is exemplified as the predetermined electrical connection line. According to this, since the power supply of the payout control device 111 is turned off, it is possible to prevent the payout control device 111 from operating illegally and the game balls from being paid out.

上記第8実施形態では、端面壁部A2272の背面(矢印B方向側の面)から突設される部位の形態として、突条A2273がすじ状に延設される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、複数の突部が、位置AP2からAP5を含む位置AP1から位置AP6までの間において、所定間隔を隔てつつ並設される構成でも良い。
或いは、突条A2273が、位置AP2からAP5を含む位置AP1から位置AP6までの間において、断続的に形成される構成でも良い。
In the above-described eighth embodiment, the case where the projecting ridges A2273 extend in a stripe shape has been described as the form of the portion protruding from the back surface (the surface on the arrow B direction side) of the end wall portion A2272, but this is not necessarily the case. is not limited to For example, a plurality of protrusions may be arranged side by side at predetermined intervals between positions AP1 to AP6 including positions AP2 to AP5.
Alternatively, the protrusion A2273 may be intermittently formed between positions AP1 to AP6 including positions AP2 to AP5.

なお、突条A2273又は複数の突部が形成される範囲は、位置AP2からAP5を含む位置AP1から位置AP6までの範囲に限れるものではなく、かかる範囲を縮小しても拡大しても良い。かかる範囲を円環部A272a及び角形部A272bの外縁の全域としても良い。 The range in which the ridge A2273 or the plurality of protrusions are formed is not limited to the range from the position AP1 to the position AP6 including the positions AP2 to AP5, and the range may be reduced or expanded. . Such a range may be the entire outer edge of the annular portion A272a and the rectangular portion A272b.

上記第9実施形態では、基板ボックスA3100が回転軸A410を回転中心として回転されることで、第2の位置(操作用壁部A210の正面がパチンコ機A3010の正面側を向く位置、図122(b)参照)に配置される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、他の変位形態を採用することは当然可能である。 In the ninth embodiment, the substrate box A3100 rotates around the rotation axis A410 to move to the second position (the position where the front of the operation wall A210 faces the front of the pachinko machine A3010, as shown in FIG. 122 ( Although the case where it is arranged in b) is explained, it is not necessarily limited to this, and it is of course possible to adopt other displacement forms.

他の変位形態としては、例えば、基板ボックスを内枠12に対してその幅方向(矢印L,R方向)にスライド変位可能に配設し、ヒンジ18と反対側(矢印L方向)へスライド変位されることで、基板ボックスが第2の位置に配置される形態、回転軸A410をパチンコ機A10(内枠12)の前後方向(矢印F,B方向)に沿う軸として形成し、その回転軸A410を回転中心として変位(回転)されることで、基板ボックスが第2の位置に配置される形態などが例示される。 As another form of displacement, for example, the substrate box is arranged so as to be slidable in the width direction (directions of arrows L and R) with respect to the inner frame 12, and is slidably displaced in the direction opposite to the hinge 18 (direction of arrow L). By doing so, the board box is arranged at the second position, the rotation axis A410 is formed as an axis along the front-rear direction (arrow F, B direction) of the pachinko machine A10 (inner frame 12), and the rotation axis A mode in which the substrate box is arranged at the second position by being displaced (rotated) around A410 is exemplified.

上記第10実施形態では、回転軸A4410が、封印ユニットA400及びサブカバーA500のそれぞれに形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、少なくとも一方または両方の回転軸A4410を、ボックスカバーA200,A3200又はボックスベースA300に形成しても良い。この場合、ボックスカバーA200,A3200とボックスベースA300とのそれぞれに回転軸A4410の分割体を形成し、ボックスカバーA200,A3200をボックスベースA300に連結した状態で、それぞれの分割体から1の回転軸A4410が形成されるようにしても良い。 In the tenth embodiment, the case where the rotation axis A4410 is formed in each of the sealing unit A400 and the sub-cover A500 has been described. It may be formed on the box cover A200, A3200 or the box base A300. In this case, each of the box covers A200 and A3200 and the box base A300 is provided with a division of the rotation axis A4410. A4410 may be formed.

なお、上記第7実施形態から第9実施形態でも同様であり、封印ユニットA400に回転軸A410が形成される場合を説明したが、回転軸A410をボックスカバーA200,A3200又はボックスベースA300に形成しても良い。また、上述した場合と同様に、ボックスカバーA200,A3200をボックスベースA300に連結した状態で、それぞれに形成される分割体から1の回転軸A410が形成されるようにしても良い。 The seventh to ninth embodiments are the same, and the case where the rotation axis A410 is formed in the sealing unit A400 has been described. can be Further, as in the case described above, in a state where the box covers A200 and A3200 are connected to the box base A300, one rotary shaft A410 may be formed from divisions formed respectively.

<第1制御例>
次に、上述した各実施形態におけるパチンコ機10にて実行される各種制御内容について、図124~図225を参照して詳細な説明をする。なお、本第1制御例では、上述した各実施形態に対して、一部構成を変更して、その制御例について説明するものであり、上記各実施形態と同様の構成については、その詳細な説明は省略する。なお、本制御例において用いられる構成にて、上記各実施形態と同一の構成に対して異なる符号を付しているものもあるが、それは、本制御例の発明を分かり易く説明するためのものであり、具体的な構成の内容については上記各実施形態の対応する構成と同一であるためその詳細な説明を省略する。
<First control example>
Next, various control contents executed by the pachinko machine 10 in each embodiment described above will be described in detail with reference to FIGS. 124 to 225. FIG. In addition, in the first control example, the configuration is partially changed with respect to each of the above-described embodiments, and the control example thereof will be described. Description is omitted. It should be noted that some of the configurations used in this control example are assigned different reference numerals to the same configurations as those in the above-described embodiments. , and since the specific contents of the configuration are the same as those corresponding to the above-described embodiments, detailed description thereof will be omitted.

<第1制御例におけるパチンコ機の構成について>
まず、図124から図128を参照して、第1制御例におけるパチンコ機10の構成について説明をする。本第1制御例におけるパチンコ機10の構成は、上述した第1実施形態におけるパチンコ機10の構成に対して、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、枠ボタン22)の構成を変更した点で相違しており、それ以外は同一である。同一の構成についてはその詳細な説明を省略し、第1実施形態におけるパチンコ機10の構成との相違点、及び、第1実施形態において説明を省略した点について詳細に説明をする。
<Regarding the configuration of the pachinko machine in the first control example>
First, the configuration of the pachinko machine 10 in the first control example will be described with reference to FIGS. 124 to 128. FIG. The configuration of the pachinko machine 10 in the first control example differs from the configuration of the pachinko machine 10 in the above-described first embodiment in that the configuration of the operation means (for example, the frame button 22) that can be operated by the player is changed. are different, and otherwise identical. The detailed description of the same configuration will be omitted, and the differences from the configuration of the pachinko machine 10 in the first embodiment and the points omitted in the first embodiment will be described in detail.

図124は、本第1制御例におけるパチンコ機10の正面図である。図124に示した通り、本第1制御例では、上述した第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図(図1参照)に対して、第1枠ボタン22zaと、第2枠ボタン22zbを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 FIG. 124 is a front view of the pachinko machine 10 in the first control example. As shown in FIG. 124, in this first control example, a first frame button 22za and a second frame button 22zb are added to the front view (see FIG. 1) of the pachinko machine 10 in the first embodiment described above. are the same except that The same reference numerals are assigned to the same configurations, and detailed description thereof will be omitted.

第1枠ボタン22zaと第2枠ボタン22zbは、上述した枠ボタン22と同様に、遊技者が操作可能な操作手段としての役割を担うものである。本第1制御例では、上述した第1実施形態と同様に、パチンコ機10にて実行される各種演出に対して遊技者が任意に演出態様を選択可能に構成されており、上述した第1実施形態に対して、遊技者が操作可能な操作手段の数を1つから3つに増加させた点で相違している。 The first frame button 22za and the second frame button 22zb, like the frame button 22 described above, serve as operating means that can be operated by the player. In this first control example, as in the above-described first embodiment, the player can arbitrarily select an effect mode for various effects executed by the pachinko machine 10. The difference from the embodiment is that the number of operation means that can be operated by the player is increased from one to three.

そして、図124に示した通り、枠ボタン22は上皿17の略水平面に配設されているのに対して、第1枠ボタン22zaと第2枠ボタン22zbは、上皿17の略垂直面に配設されるように構成している。さらに、枠ボタン22は、パチンコ機10を正面視した視点(図124の視点)における幅方向において、操作ハンドル51から離間した位置(操作ハンドル51から左方向へと300ミリ離間した位置)に配設されており、第1枠ボタン22zaと第2枠ボタン22zbは、枠ボタン22よりも離間していない位置(操作ハンドル51から左方向へと100~150ミリ離間した位置)に配設されている。 As shown in FIG. 124, the frame button 22 is arranged on the substantially horizontal surface of the top plate 17, whereas the first frame button 22za and the second frame button 22zb are arranged on the substantially vertical surface of the top plate 17. It is configured to be placed in Further, the frame button 22 is arranged at a position spaced apart from the operating handle 51 (a position spaced 300 mm to the left from the operating handle 51) in the width direction when the pachinko machine 10 is viewed from the front (viewpoint in FIG. 124). The first frame button 22za and the second frame button 22zb are arranged at a position closer than the frame button 22 (at a position spaced 100 to 150 mm leftward from the operation handle 51). there is

つまり、遊技者が右手を用いて操作ハンドル51を操作している場合において、枠ボタン22のほうが第1枠ボタン22za及び第2枠ボタン22zbよりも左手で操作し易いように構成している。加えて、水平面に配設されている操作ボタン22は、重力方向へと左手を動かすことで操作可能となるため、垂直面に配設されている第1枠ボタン22za及び第2枠ボタン22zbよりも操作し易くなるように構成している。 That is, when the player operates the operation handle 51 with the right hand, the frame button 22 is configured to be easier to operate with the left hand than the first frame button 22za and the second frame button 22zb. In addition, since the operation button 22 arranged on the horizontal plane can be operated by moving the left hand in the direction of gravity, it can be operated more easily than the first frame button 22za and the second frame button 22zb arranged on the vertical plane. is designed for easy operation.

詳細な説明は後述するが、本制御例では、パチンコ機10にて実行される1の演出内に遊技者が操作手段を複数回操作可能となる演出(所謂、連打演出)を実行可能に構成している。この場合、連打演出にて遊技者に操作させる操作手段を枠ボタン22とすることで、遊技者が連打演出に参加させ易くすることができる。 Although a detailed description will be given later, in this control example, it is possible to execute an effect (so-called continuous hit effect) in which the player can operate the operation means multiple times within one effect executed by the pachinko machine 10. are doing. In this case, by using the frame button 22 as the operating means for the player to operate in the repeated hitting effect, it is possible to make the player easily participate in the repeated hitting effect.

また、上述した連打演出の実行中において、実行中の連打演出を終了させるための操作を実行可能に構成しており、具体的には、連打演出において操作される操作手段(枠ボタン22)と離間している位置に配設されている操作手段(第1枠ボタン22za或いは第2枠ボタン22zb)を操作させることで連打演出を途中で終了させることが可能に構成している。このように構成することで、連打演出に意欲的に参加している遊技者、即ち、枠ボタン22を複数回操作している遊技者が、誤って連打演出を終了させるための操作手段(第1枠ボタン22za或いは第2枠ボタン22zb)を操作してしまうことを抑制することができる。加えて、枠ボタン22と、第1枠ボタン22za及び第2枠ボタン22zbとで、操作を行う際の左手の移動方向を異ならせているため、遊技者が操作手段を誤操作してしまうことをより抑制することができる。さらに、枠ボタン22よりも左手で操作し難い位置に第1枠ボタン22zaと第2枠ボタン22zbを配設しているため、遊技者が操作手段を誤操作してしまうことをより抑制することができる。 Further, during execution of the above-described repeated hit effect, an operation for terminating the repeated hit effect that is being executed can be executed. By operating the operating means (the first frame button 22za or the second frame button 22zb) arranged at a spaced position, the repeated hit effect can be terminated in the middle. By configuring in this way, a player who is actively participating in the repeated hitting effect, that is, a player who has operated the frame button 22 multiple times, can accidentally end the repeated hitting effect. 1-frame button 22za or second-frame button 22zb) can be suppressed from being operated. In addition, since the frame button 22, the first frame button 22za, and the second frame button 22zb are moved in different directions with the left hand when they are operated, it is possible to prevent the player from erroneously operating the operation means. can be suppressed more. Furthermore, since the first frame button 22za and the second frame button 22zb are arranged at positions that are more difficult to operate with the left hand than the frame button 22, it is possible to further prevent the player from erroneously operating the operation means. can.

次に、図125を参照して、本第1制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成について説明をする。図125は、第1制御例におけるパチンコ機10の遊技盤を示す正面図である。図125に示した通り、本第1制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成は、上述した第1実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成(図2参照)と同一であり、同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。なお、本制御例は、遊技盤13の構成のうち、遊技盤13に発射された球に基づいて実行される遊技の制御内容について詳細に説明をするため、図125では、遊技盤13における球の流下内容を説明するために必要な構成を記載し、それ以外は簡素化しているが、実際には図2に記載した遊技盤13の同一の構成が設けられているものである。 Next, with reference to FIG. 125, the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the first control example will be described. FIG. 125 is a front view showing the game board of the pachinko machine 10 in the first control example. As shown in FIG. 125, the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the first control example is the same as the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the first embodiment described above (see FIG. 2). The same reference numerals are assigned to the same configurations, and detailed description thereof will be omitted. In addition, in this control example, in order to explain in detail the contents of the control of the game executed based on the balls shot to the game board 13 among the configuration of the game board 13, in FIG. The configuration necessary for explaining the content of the flow is described, and the rest is simplified, but in reality, the same configuration as the game board 13 described in FIG. 2 is provided.

本第1制御例のパチンコ機10は、図125に示した通り、遊技盤13の中央部に設けられる可変表示ユニット80の左側に形成される左側領域と、可変表示ユニット80の右側に形成される右側領域と、を有しており、遊技者が操作ハンドル51を操作することで、発射された球が左側領域を流下する強度となる遊技(左打ち遊技)と、発射された球が右側領域を流下する強度となる遊技(右打ち遊技)と、を実行可能に構成している。 The pachinko machine 10 of this first control example, as shown in FIG. A game (left-handed game) in which the player operates the operation handle 51 so that the shot ball flows down the left side area (left-handed game), and a game where the shot ball is on the right side. It is configured to be able to execute a game (right-handed game) that has the strength to flow down the area.

左側領域には、2個の一般入球口63が設けられており、左側領域を流下した球が入球可能な位置に第1入球口64が設けられている。そして、左側領域を流下した球のうち、一般入球口63及び第1入球口64に入球しなかった球は遊技領域の最下流部に設けられたアウト口71に流入し、図示しない排出経路を流下してパチンコ機10の外部へと排出されるように構成している。 Two general ball entrances 63 are provided in the left area, and a first ball entrance 64 is provided at a position where a ball flowing down the left area can enter. Of the balls that have flowed down the left side area, the balls that have not entered the general ball entrance 63 and the first ball entrance 64 flow into an out port 71 provided at the most downstream part of the game area and are not shown. It is configured to flow down the discharge route and be discharged to the outside of the pachinko machine 10.例文帳に追加

一方、右側領域には、スルーゲート67と、第2入球口640と、その第2入球口640に付随し第2入球口640に球が入球可能な開放状態とその開放状態よりも球の入球を困難にする閉鎖状態とに可変される電動役物640aと、特定入賞口65aと、その特定入賞口65aに付随し特定入賞口65aに球が入球可能な開放状態とその開放状態よりも球の入球を困難にする閉鎖状態とに可変される可変入賞装置65が設けられている。 On the other hand, in the right area, there are a through gate 67, a second ball entrance 640, an open state associated with the second ball entrance 640 in which a ball can enter the second ball entrance 640, and the open state. An electric accessory 640a that can be changed between a closed state and a closed state that makes it difficult for a ball to enter, a specific winning hole 65a, and an open state associated with the specific winning hole 65a that allows a ball to enter the specific winning hole 65a. A variable prize winning device 65 is provided which is variable between its open state and its closed state in which it is difficult to enter a ball.

上述したように遊技盤13が構成されている本制御例のパチンコ機10は、第1入球口64に球が入球したことに基づいて特別図柄の抽選が実行され、その抽選結果に基づいて第3図柄表示装置81にて第3図柄の変動表示(動的表示)が実行される。そして、変動表示されている第3図柄が所定の停止表示態様(例えば「7.7.7」)で停止表示されると遊技者に有利となる大当り遊技(特典遊技)が実行される。 In the pachinko machine 10 of this control example having the game board 13 configured as described above, a special symbol lottery is executed based on the ball entering the first ball entrance 64, and based on the lottery result. Then, the variable display (dynamic display) of the third symbol is executed in the third symbol display device 81 . Then, when the variably displayed third symbol is stop-displayed in a predetermined stop-display mode (for example, "7.7.7"), a jackpot game (privilege game) advantageous to the player is executed.

大当たり遊技が実行されると、可変入賞装置65の特定入賞口65aが所定回数(例えば16回)開放状態となる動作が実行されるため、遊技者は遊技盤13の右側領域を狙う遊技(以下、右打ち遊技と称す。)を行い可変入賞装置65の特定入賞口65aに球を入球させる。この特定入賞口65aに球が1個入球すると、賞球として15個の球が払い出されるよう構成されているため遊技者は大当たり遊技中に多くの賞球を獲得することができる。 When the jackpot game is executed, the specific winning port 65a of the variable winning device 65 is opened a predetermined number of times (for example, 16 times). , is called a right-handed game), and the ball is entered into the specific winning hole 65 a of the variable winning device 65 . When one ball enters the specific winning hole 65a, 15 balls are paid out as prize balls, so the player can win many prize balls during the jackpot game.

上述したように、大当り遊技が実行されていない遊技状態である通常状態では第1入球口64に球を入球させる遊技を行い、大当たり遊技が実行される大当たり遊技状態では右打ち遊技で可変入賞装置65を狙うことになる。よって、遊技状態に応じて球を発射させる領域を異ならせることにより、遊技者に対して遊技を行っていることを実感させることができる。 As described above, in the normal state, which is a gaming state in which no jackpot game is executed, a game is performed in which the ball is entered into the first ball entrance 64, and in the jackpot game state in which the jackpot game is executed, the variable is a right-handed game. The winning device 65 is aimed. Therefore, by varying the area from which the ball is shot according to the game state, the player can be made to feel that he/she is playing the game.

さらに、大当たり遊技中に開放動作が実行される可変入賞装置65には、特定入賞口65aに入球した球が通過可能な確変スイッチ65e3が設けられている。詳細については、図126~図128を参照して後述するが、可変入賞装置65内には入球した球が通過可能な経路が2つ設けられており、そのうち一方の経路を流下した球が確変スイッチ65e3を通過するように構成されている。そして、大当たり遊技中に確変スイッチ65e3を球が通過することで、大当たり遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として特別図柄の抽選結果が大当たりとなりやすい遊技状態である確変状態(特別図柄の高確率状態)が付与される。 Further, the variable prize winning device 65, which is opened during the jackpot game, is provided with a probability variable switch 65e3 through which a ball entering the specific prize winning port 65a can pass. Details will be described later with reference to FIGS. 126 to 128, but the variable winning device 65 is provided with two paths through which a ball can pass. It is configured to pass through the variable probability switch 65e3. Then, when the ball passes through the variable probability switch 65e3 during the jackpot game, the probability variable state (high probability of special symbols) is a game state that is advantageous to the player after the jackpot game is finished. state) is given.

また、本制御例のパチンコ機10では、特別図柄抽選とは別の抽選として普通図柄抽選を実行可能に構成しており、遊技盤13に設けられたスルーゲート67を球が通過した場合に、普通図柄抽選の権利を獲得可能に構成している。この普通図柄も、特別図柄と同様に当たりに当選し易い状態(高確率状態)と、当たりに当選し難い状態(低確率状態)とを設定可能に構成しており、特別図柄抽選にて大当たり当選したことに基づいて実行される大当たり遊技が終了した場合に、普通図柄の高確率状態が設定され、所定の終了条件が成立すると、普通図柄の低確率状態が設定されるように構成している。 In addition, the pachinko machine 10 of this control example is configured to be able to execute a normal symbol lottery as a lottery different from the special symbol lottery. It is configured so that the right of the normal pattern lottery can be acquired. As with the special symbols, the normal symbols are also configured so that a state (high probability state) in which it is easy to win a win and a state (low probability state) in which it is difficult to win a win can be set, and a jackpot is won in a special symbol lottery. When the jackpot game executed based on the fact that the game is played is completed, a normal pattern high probability state is set, and when a predetermined end condition is satisfied, a normal pattern low probability state is set. .

詳細は後述するが、普通図柄抽選で当たり当選した場合には、電動役物640aが所定期間開放状態となる普図当たり遊技が実行される。この普図当たり遊技は、普図当たり遊技が実行される時点における普通図柄の状態に応じて異なる動作内容で実行されるように構成しており、普通図柄の低確率状態中に普図当たり遊技が実行される場合よりも普通図柄の高確率状態中に普図当たり遊技が実行された場合のほうが、電動役物640aが開放状態となる期間が長い普図当たり遊技が実行されるように構成している。 Although the details will be described later, when the normal symbol lottery wins and wins, the electric accessory 640a is in an open state for a predetermined period of time, and a normal pattern winning game is executed. This normal pattern per game is configured to be executed with different operation contents according to the state of the normal pattern at the time when the normal pattern per game is executed, and the normal pattern per game is executed during the low probability state of the normal pattern. When the normal pattern winning game is executed during the high probability state of the normal pattern than when is executed, the normal pattern winning game in which the period in which the electric accessory 640a is in the open state is longer is executed. are doing.

上述した通り、特別図柄抽選の状態と、普通図柄抽選の状態とを可変可能に構成された本制御例のパチンコ機10では、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)と、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)との3つの遊技状態を設定可能に構成されており、普通図柄の低確率状態が設定される通常状態は、第2入球口640へと球を入球させ難い状態であるため、右打ち遊技よりも左打ち遊技のほうが遊技者に有利な遊技方法となる。 As described above, in the pachinko machine 10 of this control example configured to be variable between the state of the special symbol lottery and the state of the normal symbol lottery, the game state is the normal state (low probability state of special symbols, low probability of normal symbols). probability state), time-saving state (low probability state for special patterns, high probability state for normal patterns), and variable state (high probability state for special patterns, high probability state for normal patterns). , and the normal state in which the low probability state of the normal symbol is set is a state in which it is difficult to enter the ball into the second ball entrance 640, so the left-handed game is better than the right-handed game. It becomes a game method that is advantageous to the person.

一方、普通図柄の高確率状態が設定される時短状態、及び、確変状態は、第2入球口640へと球を入球させ易い状態であるため、左打ち遊技よりも右打ち遊技のほうが遊技者に有利な遊技方法となる。このように、設定される遊技状態に応じて遊技者に有利となる遊技方法を異ならせることにより、遊技者に対して操作ハンドル51を操作して発射強度を可変させながら遊技を行わせることができるため、遊技が単調になることを抑制することができる。また、普通図柄の高確率状態を、大当たり遊技の終了後に設定可能に構成しており、さらに、上述した通り、大当たり遊技中には遊技者に右打ち遊技を行わせるように構成しているため、遊技者に有利な状態(大当たり遊技状態、普通図柄の高確率状態)が連続して設定される期間において、同一の発射強度で遊技(右打ち遊技)を行わせることができる。よって、操作ハンドル51への操作が煩雑となり、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 On the other hand, the time saving state in which the high probability state of the normal symbol is set, and the variable probability state are states that make it easier to enter the ball into the second ball entrance 640, so the right-handed game is better than the left-handed game. The game method is advantageous to the player. In this way, by varying the game method that is advantageous to the player according to the set game state, the player can play the game while changing the firing intensity by operating the operating handle 51. Therefore, it is possible to prevent the game from becoming monotonous. In addition, the high-probability state of the normal symbol can be set after the end of the jackpot game, and furthermore, as described above, during the jackpot game, the player is made to play the right-handed game. During a period in which a state advantageous to the player (jackpot game state, normal symbol high probability state) is continuously set, the game (right-handed game) can be played with the same firing intensity. Therefore, it is possible to prevent the player's willingness to play from being lowered due to complicated operation of the operation handle 51 .

次に、各遊技方法で球を発射させた場合における遊技の流れについて説明をする。遊技者が左打ち遊技を実行した場合には、左側領域を流下する球の約1/20が一般入球口63へと入球し、約1/20が第1入球口64へと入球するように構成されており、球が一般入球口63へと入球した場合には、賞球として3個の球が払い出される特典が付与される。また、球が第1入球口64へと入球した場合には、賞球として4個の球が払い出されると共に、第1特別図柄の抽選権利を獲得可能な特典が付与される。つまり、第1入球口64へと球を入球させたほうが、一般入球口63へと球を入球させた場合よりも遊技者に有利な特典が付与される。 Next, the flow of the game when the ball is shot in each game method will be described. When the player executes a left-handed game, about 1/20 of the balls flowing down the left side enter the general ball entrance 63, and about 1/20 enter the first ball entrance 64. When the ball enters the general ball entrance 63, a privilege of paying out three balls as prize balls is provided. In addition, when the ball enters the first ball entrance 64, four balls are paid out as prize balls, and a privilege of obtaining the lottery right of the first special pattern is given. In other words, entering the ball into the first ball entrance 64 gives the player a privilege that is more advantageous than entering the ball into the general ball entrance 63 .

即ち、遊技者が左打ち遊技を実行して250個の球を発射した場合には、発射した10個の球に対して平均3.5個の賞球を獲得し得ることになり、獲得した賞球も含めて250個の球が無くなるまでに第1入球口64へと約20個の球を入球させることが可能に構成している。このように、賞球のみを獲得可能な入球口(一般入球口63)と、賞球に加え、特別図柄抽選の権利も獲得可能な入球口(第1入球口64)と、を狙う遊技を実行可能に構成することで、特定数(例えば、250個)の球を全て消化するまでに要する期間を長くしながらも、特定数の球に対して獲得可能な特別図柄抽選の権利数を抑えることができるため、遊技者に対して、短期間の間に過剰に特別図柄抽選の権利を付与してしまうことを抑制することができる。なお、本制御例におけるパチンコ機10では、左側領域を流下した球が第2入球口640へと入球し得ることが無いように構成しているため、左打ち遊技を実行した際に付与される特典は、遊技状態に関わらず常に一定となる。 That is, when the player executes a left-handed game and shoots 250 balls, an average of 3.5 prize balls can be obtained for the 10 shot balls. It is constructed so that about 20 balls can be entered into the first ball inlet 64 before 250 balls including prize balls are exhausted. In this way, a ball entrance (general ball entrance 63) that can acquire only prize balls, a ball entrance (first ball entrance 64) that can acquire the right of a special symbol lottery in addition to prize balls, By constructing a game aiming at , the period required to digest all the specified number of balls (for example, 250) is lengthened, and at the same time, the special symbol lottery that can be obtained for the specified number of balls is performed. Since the number of rights can be suppressed, it is possible to prevent excessive granting of special symbol lottery rights to players in a short period of time. In addition, since the pachinko machine 10 in this control example is configured so that the ball that has flowed down the left side area cannot enter the second ball entrance 640, The privilege to be given is always constant regardless of the game state.

一方、遊技者が右打ち遊技を実行した場合には、右側領域を流下する球の約1/2がスルーゲート67を通過し、スルーゲート67を通過した球、或いは、スルーゲート67を避けて右側領域を流下した球の約1/2が電動役物640aに到達する。この電動役物640aは、閉鎖状態では遊技盤13に埋設した状態となり、球が閉鎖状態である電動役物640aを通過して右側領域の下流側へと流下可能に構成されている。 On the other hand, when the player executes a right-handed game, about 1/2 of the balls flowing down the right side region pass through the through gate 67, or the balls that have passed through the through gate 67 or avoid the through gate 67. Approximately 1/2 of the balls flowing down the right area reach the electric accessory 640a. The electric accessory 640a is buried in the game board 13 in the closed state, and the ball can pass through the electric accessory 640a in the closed state and flow down to the downstream side of the right area.

そして、右側領域の下流側(電動役物640aの下方)へと流下した球の約1/4が可変入賞装置65の右上側に設けられた一般入球口63へと入球し、約3/4が可変入賞装置65へと到達するように構成されている。可変入賞装置65の構成については図126から図128を参照して後述するが、可変入賞装置65が閉鎖状態である場合には、閉鎖状態である可変入賞装置65の上面を球が流下し、そのままアウト口71に流入する。なお、右側領域を流下した複数の球が衝突し、球の軌跡が不規則になった場合において、右側領域を流下した球の一部(約1/400)が第1入球口64へと入球し得るように構成されている。 Then, about 1/4 of the ball that has flowed down to the downstream side of the right area (below the electric accessory 640a) enters the general ball entrance 63 provided on the upper right side of the variable winning device 65, and about 3 /4 is configured to reach the variable winning device 65 . The configuration of the variable winning device 65 will be described later with reference to FIGS. 126 to 128. When the variable winning device 65 is in the closed state, the balls flow down on the upper surface of the variable winning device 65 in the closed state, It flows into the out port 71 as it is. When a plurality of balls flowing down the right side area collide and the trajectories of the balls become irregular, a part (approximately 1/400) of the balls flowing down the right side area will enter the first ball entrance 64. It is configured so that it can enter the ball.

つまり、遊技状態として通常状態が設定されている状態で右打ち遊技を行った場合には、発射した球の約1/4が一般入球口63(賞球3個)へと入球し、ごく稀に第1入球口64へと球が入球し得る程度であることから、通常状態が設定されている場合は、右打ち遊技よりも左打ち遊技のほうが遊技者に有利な遊技状態となる。 In other words, when a right-handed game is played in a state where the normal state is set as the game state, about 1/4 of the fired ball enters the general ball entrance 63 (three prize balls), Since the ball can very rarely enter the first ball entrance 64, when the normal state is set, the left-handed game is more advantageous to the player than the right-handed game. becomes.

遊技状態として時短状態、或いは、確変状態が設定されている場合に右打ち遊技を実行した場合には、通常状態よりも開放期間が長い普図当たり遊技が高確率で実行され、右側領域を流下する球の約1/2が第2入球口640へと入球するように構成されている。なお、本制御例では、普通図柄抽選の権利を最大で4個記憶することが可能に構成しているため、右打ち遊技によって発射された球がスルーゲート67を通過する割合が約1/2に設計されていたとしても、普通図柄抽選を途切れること無く継続させることができる。 As a game state, when a time-saving state or a variable probability state is set and a right-handed game is executed, a game per normal pattern with a longer open period than the normal state is executed with a high probability, and flows down the right side area. It is configured so that about half of the balls that do enter the second ball entrance 640 . In addition, in this control example, since it is configured to be able to store up to four normal symbol lottery rights, the rate at which the ball fired by the right-handed game passes through the through gate 67 is about 1/2. Even if it is designed for , the normal pattern lottery can be continued without interruption.

第2入球口640へと球が入球した場合には、1個の賞球が付与されると共に、第2特別図柄抽選の権利を獲得可能な特典が付与される。よって、普通図柄の高確率状態が設定されている場合には、右打ち遊技によって、球を第2入球口640(入賞割合約1/2、賞球1個)、及び一般入球口63(入賞割合1/4、賞球3個)へと入球させることが可能となり、持ち玉を殆ど減らすこと無く、特別図柄抽選(第2特別図柄抽選)を実行させることが可能となる。よって、普通図柄の高確率状態が設定されている場合には、左打ち遊技よりも右打ち遊技のほうが遊技者に有利な遊技方法となる。 When the ball enters the second ball entrance 640, one prize ball is given and a privilege of obtaining the right of the second special symbol lottery is given. Therefore, when the high probability state of the normal pattern is set, the ball is placed in the second ball entrance 640 (winning ratio about 1/2, 1 prize ball) and the general ball entrance 63 by the right-handed game. (winning ratio 1/4, 3 prize balls) can be entered, and a special symbol lottery (second special symbol lottery) can be executed without almost reducing the number of balls in hand. Therefore, when the high probability state of the normal symbol is set, the right-handed game is more advantageous to the player than the left-handed game.

なお、図125に示した通り、右側領域には複数の釘が植設されており、右側領域を流下した球が電動役物640aに到達可能な流路r1と、電動役物640aに到達し得ない流路r2とが少なくとも形成されている。そして、流路r2を流下した球のほうが、流路r1を流下し電動役物640aを通過した球よりも一般入球口63へと入球し易いように構成している。よって、右打ち遊技によって発射した球が流路r1に偏って流下する場合には、第2入球口640に球が入球し易くなることで第2特別図柄抽選が効率的に実行されることになり、流路r2に偏って流下する場合には、第2入球口640に球が入球した場合よりも多くの賞球が付与される一般入球口63へと球を入球させ易くすることができるように構成している。よって、右打ち遊技によって発射された球の流下状況に応じて遊技者に過剰に不利な状況が提供されてしまうことを抑制することができる。 In addition, as shown in FIG. 125, a plurality of nails are planted in the right area, and the ball that flows down the right area reaches the electric accessory 640a and the flow path r1 that can reach the electric accessory 640a. At least an unobtainable flow path r2 is formed. The ball that has flowed down the flow path r2 is more likely to enter the general ball entrance 63 than the ball that has flowed down the flow path r1 and passed through the electric accessory 640a. Therefore, when the ball launched by the right-handed game flows down the flow path r1, the second special symbol lottery is efficiently executed by making it easier for the ball to enter the second ball entrance 640. - 特許庁Therefore, when the ball flows down the flow path r2, the ball enters the general ball entrance 63 where more prize balls are awarded than when the ball enters the second ball entrance 640. It is configured so that it can be easily done. Therefore, it is possible to prevent the player from being put in an excessively disadvantageous situation in accordance with the flow-down situation of the ball shot in the right-handed game.

なお、本制御例では、図125に示した通り、左側領域を流下した球が、スルーゲート67、第2入球口640、特定入賞口65aの何れにも入球し得ないように構成しているが、右側領域を流下した球よりも入球し難くなるように構成されていれば良く、例えば、左側領域を流下した球の約1/100の割合でスルーゲート67を通過可能にしたり、電動役物640aに到達したりするように構成しても良い。 In this control example, as shown in FIG. 125, the ball flowing down the left side area is configured so as not to enter any of the through gate 67, the second ball entrance 640, and the specific prize winning opening 65a. However, it is sufficient if it is configured so that it is more difficult to enter than the balls that flow down the right side area. For example, about 1/100 of the balls that flow down the left side area can pass through the through gate 67. , to reach the electric accessory 640a.

また、可変入賞装置65を、可変表示ユニット80の下方(アウト口71の上方)に設け、左側領域を流下する球も右側領域を流下する球も同一の割合で特定入賞口65aへと入球し得るように構成しても良い。このように構成した場合、通常状態で大当たり当選した場合も、時短状態、確変状態で大当たり当選した場合も、実行中の遊技方法を変更すること無く大当たり遊技を実行することができる。 Also, a variable winning device 65 is provided below the variable display unit 80 (above the out port 71), and the balls flowing down the left side region and the balls flowing down the right side region enter the specific winning port 65a at the same rate. It may be configured to allow When constituted in this way, even when a big win is won in a normal state, and when a big win is won in a time-saving state or a variable-probability state, a big win game can be executed without changing the game method being executed.

次に、大当たり遊技中に右打ち遊技を実行した場合について説明をする。本制御例では、大当たり遊技が実行される場合には普通図柄の低確率状態が設定されるように構成している。これにより、大当たり遊技中に右打ち遊技を実行した場合に、右側領域を流下した球が第2入球口640へと入球してしまい、特定入賞口65aへと球を効率良く入球させることができない事態が発生することを抑制することができる。また、多くの賞球(15個の賞球)が付与される特定入賞口65aへと球が入賞し易い状態である大当たり遊技中に第2入球口640にも球を入球させ易くしてしまい遊技者に過剰に賞球を付与してしまうことを抑制することができる。 Next, a case where a right-handed game is executed during a jackpot game will be described. In this control example, when a jackpot game is executed, a normal symbol low probability state is set. As a result, when a right-handed game is executed during a jackpot game, the ball flowing down the right side area enters the second ball entrance 640, and the ball is efficiently entered into the specific winning opening 65a. It is possible to prevent the occurrence of unavoidable situations. In addition, during the jackpot game in which the balls are likely to enter the specific winning opening 65a where many winning balls (15 winning balls) are provided, it is made easier to enter the second ball opening 640.例文帳に追加It is possible to suppress excessive awarding of the prize balls to the player due to overuse.

よって、大当たり遊技中に右打ち遊技をした場合には、その殆どが右側領域の下流側へと流下する。詳細は後述するが可変入賞装置65の特定入賞口65aは開閉扉65fの開閉動作によって開状態と閉状態とに切り替えられるように構成している。開閉扉65fが閉鎖している場合には、閉鎖状態の開閉扉65fの上面に球が流下可能な流路が形成され、開閉扉65fの上流側(図125の視点で右側)から、開閉扉65fの下流側(図125の視点で左側)へと球が流下する。本制御例では、1回の大当たり遊技中において、開閉扉65fを所定期間(30秒間)が経過するまで、或いは、特定入賞口65aに所定個数(10個)の球が入球するまで開放させるラウンド遊技を複数回実行可能に構成しており、ラウンド遊技間に所定期間(例えば、0.5秒)のインターバル期間(開閉扉65fを閉状態とする期間)が設定されるように構成している。そして、閉鎖状態の開閉扉65fの上面に形成される流路を球が流下するのに要する期間(例えば、0.8秒)が、上述したインターバル期間(例えば、0.5秒)よりも長くなるように構成している。よって、大当たり遊技中において、遊技者が右打ち遊技を継続して実行し、インターバル期間中に可変入賞装置65へと到達した球が発生したとしても、その球が開閉扉65fの上面を流下している間に、次のラウンド遊技が開始されるため、大当たり遊技中に発射した球を無駄無く特定入賞口65aへと入球させることができる。 Therefore, when a right-handed game is played during a jackpot game, most of it flows down to the downstream side of the right region. Although the details will be described later, the specific winning opening 65a of the variable winning device 65 is configured to be switched between an open state and a closed state by the opening/closing operation of the opening/closing door 65f. When the opening/closing door 65f is closed, a flow path is formed on the upper surface of the opening/closing door 65f in the closed state, through which the balls can flow down. The sphere flows down to the downstream side of 65f (left side from the viewpoint of FIG. 125). In this control example, during one jackpot game, the opening/closing door 65f is opened until a predetermined period (30 seconds) elapses or until a predetermined number (10) of balls enter the specific winning opening 65a. A round game can be executed a plurality of times, and an interval period (a period in which the open/close door 65f is closed) of a predetermined period (for example, 0.5 seconds) is set between the round games. there is The period (for example, 0.8 seconds) required for the ball to flow down the flow path formed on the upper surface of the open/close door 65f in the closed state is longer than the above-described interval period (for example, 0.5 seconds). It is configured to be Therefore, during the jackpot game, even if the player continues to play the right-handed game and a ball reaches the variable winning device 65 during the interval period, the ball will flow down the upper surface of the opening/closing door 65f. Since the next round game is started while the game is being held, the balls shot during the jackpot game can enter the specific winning hole 65a without waste.

このように、大当たり遊技中に右打ち遊技によって発射された球のうち、可変入賞装置65へと到達した球の殆どが特定入賞口65aへと入球可能に構成されたパチンコ機10においては、右打ち遊技によって発射された球のうち、一般入球口63へと入球する球数によって大当たり遊技中に獲得可能な賞球数の総数が可変することになる。よって、大当たり遊技中に右打ち遊技によって発射された球がどのような流路を流下するのかを遊技者に注視させることができる。 Thus, in the pachinko machine 10 configured so that most of the balls that reach the variable winning device 65 out of the balls that are shot in the right-handed game during the jackpot game can enter the specific winning hole 65a, The total number of prize balls that can be obtained during the jackpot game varies depending on the number of balls entering the general ball entrance 63 among the balls shot in the right-handed game. Therefore, it is possible for the player to pay attention to what kind of flow path the ball shot in the right-handed game flows down during the jackpot game.

大当たり遊技が終了すると、その大当たり遊技中に可変入賞装置65内に設けられた確変スイッチ65e3を球が通過した場合には上述した確変状態が設定され、一方、大当たり遊技中に可変入賞装置65に確変スイッチ65e3を球が通過しない場合は、時短状態が設定される。 When the jackpot game ends, when the ball passes through the probability variable switch 65e3 provided in the variable prize winning device 65 during the jackpot game, the variable probability state is set, while the variable prize winning device 65 is activated during the jackpot game. When the ball does not pass through the variable probability switch 65e3, the time saving state is set.

ここで、本制御例における確変状態では上述したように特別図柄の抽選の結果が大当たりとなる確率が高くなるとともに、スルーゲート67を通過することにより抽選が実行される普通図柄が当たりとなる抽選確率も高くなるように設定されている。さらに、特別図柄および普通図柄の抽選結果が確定するまでの時間(以下、変動時間と称す。)も通常の遊技状態に比べて短くなるように設定されている。また、本制御例における確変状態は、大当たり遊技終了後、特別図柄の抽選の結果が200回連続で大当たり以外の抽選結果となるまで継続するように設定されており、その特別図柄の抽選が200回連続して大当たり以外となった後には確変状態から通常の遊技状態へと移行するように設定されている。このように遊技者に有利となる確変状態が継続する期間に制限を設けることにより、遊技者に対して大当たりとなるよう意欲的に遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。なお、確変状態が継続する期間についてはこれ以外の内容に設定してもよく、例えば、次回の大当たりに当選するまで継続させてもよいし、特別図柄の抽選が実行されるタイミングと同じタイミングで確変状態を通常の遊技状態へと移行させる移行抽選を行っても良い。また、確変状態が継続する期間を時間で設定してもよい。 Here, in the variable probability state in this control example, as described above, the probability that the result of the special symbol lottery will be a big hit is high, and the lottery that the normal symbol that the lottery is executed by passing through the through gate 67 is a win. The probability is set to be high. Furthermore, the time until the lottery results of the special symbols and normal symbols are determined (hereinafter referred to as fluctuation time) is also set to be shorter than in the normal game state. In addition, the variable probability state in this control example is set so as to continue until the result of the lottery of the special symbol is 200 times in a row after the end of the jackpot game, and the lottery of the special symbol is 200 times. It is set so as to shift from the probability variable state to the normal game state after consecutively hitting other than the jackpot. In this way, by setting a limit on the period in which the variable probability state that is advantageous to the player continues, the player can be motivated to play the game so as to win a big win, and the interest in the game can be improved. It has the effect of being able to In addition, the period during which the variable probability state continues may be set to other contents, for example, it may be continued until the next jackpot is won, or at the same timing as the timing when the special symbol lottery is executed. A shift lottery may be performed to shift the variable probability state to the normal game state. Moreover, you may set the period during which a probability change state continues with time.

さらに、本制御例の確変状態では、スルーゲート67を球が通過することで実行される普通図柄の抽選において当たりに当選した場合に開放駆動される電動役物640aの開放パターンが通常の遊技状態よりも遊技者に有利な開放パターンとなるよう設定されている。詳細内容については図183を参照して後述するが、確変状態中に設定される電動役物640aの開放パターンは通常状態中に設定される開放パターンよりも第2入球口640に球が入球可能となる開放状態の期間が長くなるように設定されている。 Furthermore, in the variable probability state of this control example, the opening pattern of the electric accessory 640a that is driven to open when winning in the normal symbol lottery executed by the ball passing through the through gate 67 is the normal game state. It is set to be an opening pattern that is more advantageous to the player than. Details will be described later with reference to FIG. It is set so that the period of the open state in which the ball is possible is long.

以上、説明をしたように、本制御例におけるパチンコ機10は確変状態では右打ち遊技を実行し、スルーゲート67および第2入球口640を狙うことで効率よく遊技が実行することができるように構成されている。よって、大当たり遊技が開始されてから確変状態が終了するまでの期間は右打ち遊技を継続して実行すればよく、遊技者に分かりやすい遊技性を提供することができる。 As described above, the pachinko machine 10 in this control example executes a right-handed game in the variable probability state, and aims at the through gate 67 and the second ball entrance 640 so that the game can be executed efficiently. is configured to Therefore, during the period from the start of the jackpot game to the end of the variable probability state, the right-handed game may be continuously executed, and it is possible to provide the player with easy-to-understand game characteristics.

一方、大当たり遊技終了後に時短状態が設定された場合には、特別図柄の抽選の結果が大当たりとなる確率は通常状態と同一の低確率状態であるが、スルーゲート67を通過することにより抽選が実行される普通図柄が当たりとなる抽選確率は確変状態と同様に高くなるように設定されている。さらに、特別図柄および普通図柄の抽選結果が確定するまでの時間(以下、変動時間と称す。)も通常状態に比べて短くなるように設定されている。また、本制御例における時短状態は、大当たり遊技終了後、特別図柄の抽選の結果が100回連続で大当たり以外の抽選結果となるまで継続するように設定されており、その特別図柄の抽選が100回連続して大当たり以外となった後には時短状態から通常状態へと移行するように設定されている。このように遊技者に有利となる時短状態が継続する期間に制限を設けることにより、遊技者に対して大当たりとなるよう意欲的に遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。なお、時短状態が継続する期間についてはこれ以外の内容に設定してもよく、例えば、次回の大当たりに当選するまで継続させてもよいし、特別図柄の抽選が実行されるタイミングと同じタイミングで時短状態を通常状態へと移行させる移行抽選を行っても良い。また、時短状態が継続する期間を時間で設定してもよい。さらに、時短状態が設定される契機となる大当たり遊技の種別に応じて、時短状態が設定される期間(時短回数)を異ならせても良い。 On the other hand, when the time-saving state is set after the jackpot game ends, the probability that the result of the lottery of the special symbols will be a jackpot is the same low probability state as in the normal state, but the lottery is performed by passing through the through gate 67. The lottery probability that the executed normal symbol wins is set to be as high as the variable probability state. Furthermore, the time until the lottery results of the special symbols and normal symbols are determined (hereinafter referred to as fluctuation time) is also set to be shorter than in the normal state. In addition, the time-saving state in this control example is set to continue until the result of the lottery of the special symbol is 100 times in a row after the end of the big win game, and the lottery of the special symbol is 100 times. It is set to shift from the time-saving state to the normal state after consecutive hits other than the jackpot. In this way, by setting a limit on the period in which the time saving state that is advantageous to the player continues, the player can be motivated to play the game so as to win a big win, and the interest of the game can be improved. It has the effect of being able to In addition, the period during which the time saving state continues may be set to other contents, for example, it may be continued until the next jackpot is won, or at the same timing as the timing when the special symbol lottery is executed. A transition lottery for shifting the working hours state to the normal state may be performed. Moreover, you may set the period during which a time saving state continues with time. Furthermore, depending on the type of jackpot game that triggers the setting of the time saving state, the period (time saving number of times) during which the time saving state is set may be varied.

さらに、本制御例の時短状態では、スルーゲート67を球が通過することで実行される普通図柄の抽選において当たりに当選した場合に開放駆動される電動役物640aの開放パターンが通常の遊技状態よりも遊技者に有利な開放パターンとなるよう設定されている。詳細内容については図183を参照して後述するが、時短状態中に設定される電動役物640aの開放パターンは通常状態中に設定される開放パターンよりも第2入球口640に球が入球可能となる開放状態の期間が長くなるように設定されている。 Furthermore, in the time-saving state of this control example, the opening pattern of the electric accessory 640a that is driven to be opened when winning in the normal symbol lottery executed by the ball passing through the through gate 67 is the normal game state. It is set to be an opening pattern that is more advantageous to the player than. Details will be described later with reference to FIG. 183, but the opening pattern of the electric accessory 640a set during the time-saving state allows the ball to enter the second ball entrance 640 more than the opening pattern set during the normal state. It is set so that the period of the open state in which the ball is possible is long.

以上、説明をしたように、本制御例におけるパチンコ機10は時短状態では右打ち遊技を実行し、スルーゲート67および第2入球口640を狙うことで効率よく遊技が実行することができるように構成されている。よって、大当たり遊技が開始されてから時短状態が終了するまでの期間は右打ち遊技を継続して実行すればよく、遊技者に分かりやすい遊技性を提供することができる。 As described above, the pachinko machine 10 in this control example executes a right-handed game in the time-saving state, and aims at the through gate 67 and the second ball entrance 640 so that the game can be executed efficiently. is configured to Therefore, during the period from the start of the jackpot game to the end of the time-saving state, the right-handed game may be continuously executed, and it is possible to provide the player with easy-to-understand game characteristics.

<第1制御例における可変入賞装置について>
次に、本制御例における可変入賞装置65の構成について図126から図128を参照して説明をする。図126は、可変入賞装置65の分解斜視図である。可変入賞装置65は、図126に示すように、遊技盤13の前面側に突出して配置される開口部形成部材65b、その開口部形成部材65bの背面側に組み合わされて、可変入賞装置65を遊技盤13にビス留めするためのベース部材65cと、そのベース部材65cの背面側に配置されてベース部材65cの背面側よりパチンコ機10の前面側に対してLEDを点灯させるためのLEDが複数配置されたLED基板65dと、そのLED基板65dをベース部材65cと狭持する裏カバー体65eと、開口部形成部材65bに形成されている特定入賞口65aを開閉するための開閉扉65f1を有した開閉ユニット65fと、裏カバー体65eの背面側に組み合わされて流路を形成する流路カバー体65gと、裏カバー体65eと流路カバー体65gとで形成された流路に突出して遊技球の流路を切り替える切替部材65hと、その切替部材65hと係止されるリンク部材65iと、流路カバー体65gの背面側に配置される背面カバー体65jと、その背面カバー体65jの背面側に固定されて、リンク部材65iを作動させる流路ソレノイド65kと、その流路ソレノイド65kを背面側から覆って背面カバー体65jにビスにより固定するための固定用カバー体65mとで構成されている。
<Regarding the variable winning device in the first control example>
Next, the configuration of the variable winning device 65 in this control example will be described with reference to FIGS. 126 to 128. FIG. 126 is an exploded perspective view of the variable winning device 65. FIG. As shown in FIG. 126, the variable winning device 65 is an opening forming member 65b arranged to protrude from the front side of the game board 13, and the variable winning device 65 is combined with the rear side of the opening forming member 65b. A base member 65c for screwing to the game board 13, and a plurality of LEDs arranged on the back side of the base member 65c for lighting the front side of the pachinko machine 10 from the back side of the base member 65c. It has an arranged LED board 65d, a back cover body 65e that sandwiches the LED board 65d with a base member 65c, and an opening/closing door 65f1 for opening and closing the specific prize winning opening 65a formed in the opening forming member 65b. The open/close unit 65f, the flow path cover body 65g combined with the back side of the back cover body 65e to form a flow path, and the flow path formed by the back cover body 65e and the flow path cover body 65g protrude into the game. A switching member 65h for switching the flow path of the sphere, a link member 65i engaged with the switching member 65h, a rear surface cover body 65j arranged on the rear surface side of the flow path cover body 65g, and a rear surface of the rear surface cover body 65j. It is composed of a channel solenoid 65k fixed to the side to operate the link member 65i, and a fixing cover body 65m for covering the channel solenoid 65k from the back side and fixing it to the back cover body 65j with screws. there is

図127は、可変入賞装置65の断面図である。図127(c)は可変入賞装置65の上面図であり、図127(b)は、可変入賞装置65のLb-Lb断面図である。図127(b)に示すように、可変入賞装置65には、遊技球が入球可能な開口部である特定入賞口65aが形成されている。特定入賞口65aは、パチンコ機10の上方を略長方形状の開口が形成されており、その開口を通過した遊技球が図127(b)の左方向に誘導されるように左下方に傾斜した底面が形成されている。底面の左端部には、遊技球の入賞を検知するための磁気センサー65c1で構成された検出口65a1が配置されている。この検出口65a1を通過した遊技球は、図128(b)で示す裏カバー体65eの背面側に形成された振り分け流路へと誘導される。 127 is a sectional view of the variable winning device 65. FIG. 127(c) is a top view of the variable winning device 65, and FIG. 127(b) is a cross-sectional view of the variable winning device 65 taken along line Lb-Lb. As shown in FIG. 127(b), the variable winning device 65 is formed with a specific winning opening 65a, which is an opening into which game balls can enter. The specific winning hole 65a is formed with a substantially rectangular opening above the pachinko machine 10, and is inclined downward to the left so that game balls passing through the opening are guided leftward in FIG. 127(b). A bottom surface is formed. A detection port 65a1 composed of a magnetic sensor 65c1 for detecting winning of a game ball is arranged at the left end of the bottom surface. A game ball that has passed through the detection port 65a1 is guided to a sorting channel formed on the back side of the back cover body 65e shown in FIG. 128(b).

なお、図127(b)に示すように特定入賞口65aの開口は、遊技盤13側より出没可能なシャッター機構で構成された開閉扉65f1により遊技球が入球可能な開放状態と入球不可能(入球困難)な閉鎖状態とに可変される。閉鎖状態では、開口が完全に開閉扉65f1によって覆われ、開閉扉の上部を遊技球が転動可能に構成される。また、開放状態では、開閉扉65f1は、ベース部材65cの内側(遊技盤13の内部)に退避されることにより特定入賞口65a内から退避されるように構成されている。 In addition, as shown in FIG. 127(b), the opening of the specific winning hole 65a has an open state in which a game ball can enter and a ball in which a game ball cannot enter by an open/close door 65f1 which is configured by a shutter mechanism which can be retracted from the game board 13 side. Possible (difficult to enter) closed state and variable. In the closed state, the opening is completely covered with the open/close door 65f1, and the game balls can roll on the top of the open/close door. In the open state, the opening/closing door 65f1 is retracted inside the base member 65c (inside the game board 13) to be retracted from the specific winning opening 65a.

このように構成することで、可変入賞装置65の開口が閉鎖されている場合には、遊技球が可変入賞装置65の上面を転動して、第2入球口640側へと誘導されるように構成されている。よって、時短状態中(確変状態中含む)にも、右打ち遊技を実行した状態のまま、第2入球口640へと遊技球を入球させることが可能となり、大当たり遊技後に直ちに左打ち遊技へと遊技方法を変更させる手間を軽減できる。従って、より楽に遊技を行うことができる。 With this configuration, when the opening of the variable winning device 65 is closed, the game ball rolls on the upper surface of the variable winning device 65 and is guided toward the second ball entrance 640 side. is configured as Therefore, even during the time saving state (including during the variable probability state), it is possible to enter the game ball into the second ball entrance 640 while the right-handed game is being executed, and the left-handed game can be played immediately after the jackpot game. It is possible to reduce the trouble of changing the game method. Therefore, the game can be played more easily.

また、開放状態においては、遊技球が流下する方向と直交する面を可変入賞装置65の開口として構成できるので、より多くの遊技球が効率よく特定入賞口65a内に入賞できる。よって、大当たり遊技に要する時間を短くすることができ、遊技の効率化をはかることができる。 In addition, in the open state, since the surface perpendicular to the direction in which the game balls flow down can be configured as the opening of the variable winning device 65, more game balls can efficiently win in the specific winning hole 65a. Therefore, the time required for the jackpot game can be shortened, and the efficiency of the game can be improved.

図127(a)は、図127(b)に示すLa-La断面図である。図127(a)に示すように検出口65a1を有する磁気センサー65c1は、裏カバー体65eの振り分け流路側へと検出口65a1が傾くようにベース部材65cに固定されている。 FIG. 127(a) is a cross-sectional view along La-La shown in FIG. 127(b). As shown in FIG. 127(a), a magnetic sensor 65c1 having a detection port 65a1 is fixed to the base member 65c so that the detection port 65a1 is inclined toward the distribution channel side of the back cover body 65e.

図128を参照して、裏カバー体65eの振り分け流路に誘導された遊技球が後述する通常排出流路65e1と特別排出流路65e2とに振り分けられる構成について説明する。 With reference to FIG. 128, a configuration for distributing game balls guided to the distributing flow path of the back cover body 65e to a normal discharge flow path 65e1 and a special discharge flow path 65e2, which will be described later, will be described.

図128(a)は、遊技球が特別排出流路65e2に振り分けられるように切替部材65hが作動された状態を示す裏カバー体65eの背面図である。図128(a)に示すように、切替部材65hは、リンク部材65iの突部が挿入される係止穴65h1と遊技球を誘導する誘導片65h2とを有しており、流路カバー体65gに背面側より回動可能に軸支されている。ここで、流路カバー体65gには、この誘導片65h2を挿通することが可能な開口部が設けられており、流路カバー体65gの背面側より振り分け流路内に誘導片65h2を回動可能に配置することが可能に構成されている。 FIG. 128(a) is a back view of the back cover body 65e showing a state in which the switching member 65h is operated so that game balls are distributed to the special discharge channel 65e2. As shown in FIG. 128(a), the switching member 65h has a locking hole 65h1 into which the protrusion of the link member 65i is inserted and a guiding piece 65h2 for guiding the game ball. is rotatably supported from the rear side. Here, the channel cover 65g is provided with an opening through which the guide piece 65h2 can be inserted, and the guide piece 65h2 is rotated into the distribution channel from the rear side of the channel cover 65g. It is configured so that it can be arranged as much as possible.

図128(a)に示すように、検出口65a1より振り分け流路内に誘導された遊技球は、左斜め下方に配置された誘導片65h2の上面に誘導されて特別排出流路65e2に誘導される。特別排出流路65e2を通過した遊技球は特別排出流路65e2に設けられた遊技球の通過を検出可能な磁気センサーで構成された確変スイッチ65e3により検出されてアウト球としてパチンコ機10外へ排出される。 As shown in FIG. 128(a), the game ball guided into the distribution channel from the detection port 65a1 is guided to the upper surface of the guide piece 65h2 arranged diagonally downward to the left and guided to the special discharge channel 65e2. be. A game ball that has passed through the special discharge channel 65e2 is detected by a variable probability switch 65e3 that is configured by a magnetic sensor capable of detecting the passage of the game ball provided in the special discharge channel 65e2, and is discharged out of the pachinko machine 10 as an out ball. be done.

ここで、詳細については後述するが、本制御例におけるパチンコ機10では、大当たり遊技中に上記した確変スイッチ65e3を遊技球が通過することにより、大当たり遊技後の遊技状態として確変状態(特別図柄の高確率状態)が設定される。即ち、確変スイッチ65e3は、確変状態を付与(設定)するための特定領域として構成されている。また、切替部材65hは、大当たり遊技終了後に特別図柄の状態を高確率状態(確変状態)か低確率状態(時短状態)かに振り分けるための構成となる。 Here, although the details will be described later, in the pachinko machine 10 in this control example, the game ball passes through the variable probability switch 65e3 described above during the jackpot game, so that the game state after the jackpot game. high probability state) is set. That is, the variable probability switch 65e3 is configured as a specific region for giving (setting) a variable probability state. Further, the switching member 65h is configured to distribute the state of the special symbol to a high probability state (probability variable state) or a low probability state (time saving state) after the end of the jackpot game.

このように、大当たり遊技中に特定入賞口65aに入賞した遊技球の流下ルートにより大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が可変されるので、大当たり遊技中にも遊技者の興趣を向上させることができる。なお、可変入賞装置65の開口から特別排出流路65e2の入り口(切替部材65hの誘導片65h2により閉鎖さる開口面)を通過するのに必要な時間は、最短でも1秒で構成されている。切替部材65hの作動は、大当たり種別により作動タイミングと作動時間が設定されている。本実施形態では、大当たりAに当選した場合には、5ラウンド目の開始における可変入賞装置65の開放タイミングに合わせて切替部材65hが0.5秒間作動されるように構成されている。また、大当たりB、大当たりCに当選した場合には、5ラウンド目の開始における可変入賞装置65の開放タイミングに合わせて切替部材65hが5秒間作動されるように構成されている。 In this way, the game state set after the end of the big win game is varied according to the downflow route of the game ball that has entered the specific winning hole 65a during the big win game, so that the interest of the player can be improved even during the big win game. can. The time required to pass from the opening of the variable winning device 65 to the entrance of the special discharge channel 65e2 (opening surface closed by the guide piece 65h2 of the switching member 65h) is 1 second at the shortest. The operation timing and the operation time of the switching member 65h are set according to the jackpot type. In this embodiment, when the jackpot A is won, the switching member 65h is operated for 0.5 seconds in accordance with the opening timing of the variable winning device 65 at the start of the fifth round. Further, when the jackpot B or jackpot C is won, the switching member 65h is operated for 5 seconds in accordance with the opening timing of the variable winning device 65 at the start of the fifth round.

よって、大当たりB、大当たりCでは、可変入賞装置65に入賞した遊技球が確変スイッチ65e3を通過することが可能に構成されているが、大当たりAでは、確変スイッチ65e3を通過することが不可能(通過し難くなるよう)に構成されている。よって、大当たり種別により確変状態を付与する割合を制御することができ、過剰に有利不利が発生してしまわないように構成できる。 Therefore, in the jackpot B and the jackpot C, the game ball that has won the variable winning device 65 is configured to be able to pass through the variable probability switch 65e3, but in the jackpot A, it is impossible to pass through the variable probability switch 65e3 ( so that it is difficult to pass through). Therefore, it is possible to control the rate at which the variable probability state is given according to the jackpot type, and it is possible to prevent excessive advantages and disadvantages from occurring.

なお、本制御例では、大当たり種別に応じて切替部材65hの切替制御内容を異ならせることにより、確変スイッチ65e3を球が通過し易い大当たり遊技(確変大当たり遊技)と、その確変大当たり遊技よりも球が確変スイッチ65e3を通過し難い大当たり遊技(通常大当たり遊技)と、を設定可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、切替部材65hの切替制御内容は大当たり種別に関わらず同一に設定しておき、大当たり遊技における開閉扉65f1の開閉タイミングを異ならせるように動作制御することで、確変スイッチ65e3へと球を通過させることが可能な期間において、球を特定入賞口65aへと入球させ易い大当たり遊技(確変大当たり遊技)と、入球させ難い大当たり遊技(通常大当たり遊技)と、を設定するように構成しても良く、この場合、例えば、大当たり遊技が実行されてから最初のラウンド遊技(1ラウンド目のラウンド遊技)が実行されるまでの期間(オープニング期間)の長さや、インターバル期間の長さを可変させることで、上述した確変大当たり遊技と通常大当たり遊技とを設定可能に構成すると良い。 In addition, in this control example, by changing the switching control contents of the switching member 65h according to the jackpot type, a jackpot game (variable jackpot game) in which the ball easily passes through the variable probability switch 65e3, and a ball rather than the jackpot game. Although it is possible to set a jackpot game (normal jackpot game) in which it is difficult to pass the variable probability switch 65e3, but not limited to this, for example, the switching control content of the switching member 65h is the same regardless of the jackpot type. By setting and controlling the operation so that the opening and closing timing of the opening and closing door 65f1 in the jackpot game is different, the ball is entered into the specific winning opening 65a during the period in which the ball can be passed through the variable probability switch 65e3. It may be configured to set a jackpot game that is easy to hit the ball (probability variable jackpot game) and a jackpot game that is hard to hit (normal jackpot game). By varying the length of the period (opening period) until the round game (round game of the first round) is executed and the length of the interval period, it is possible to set the above-mentioned probability variable jackpot game and normal jackpot game. Good to configure.

図128(b)を参照して、通常排出流路65e1に遊技球が誘導される場合について説明する。図128(b)は、流路ソレノイド65kが非作動であり、特別排出流路65e2の入り口の開口面を切替部材65hの誘導片65h2が塞いでいる状態を示す図である。 With reference to FIG. 128(b), the case where the game ball is guided to the normal discharge channel 65e1 will be described. FIG. 128(b) is a diagram showing a state in which the channel solenoid 65k is inactive and the guide piece 65h2 of the switching member 65h blocks the entrance opening of the special discharge channel 65e2.

検出口65a1より振り分け流路に誘導された遊技球は、切替部材65hの誘導片65h2の上面に誘導されて通常排出流路65e1に誘導される。この通常排出流路65e1の端部には遊技球の通過を検出可能な磁気センサーで構成された排出確認スイッチ65e4が設けられている。これにより、可変入賞装置65内に入球した遊技球が全て排出されたかを排出確認スイッチ65e4と確変スイッチ65e3との合計により判別できる。 The game ball guided to the distribution channel from the detection port 65a1 is guided to the upper surface of the guide piece 65h2 of the switching member 65h and guided to the normal discharge channel 65e1. A discharge confirmation switch 65e4 composed of a magnetic sensor capable of detecting the passage of a game ball is provided at the end of the normal discharge channel 65e1. As a result, it is possible to determine whether or not all the game balls entering the variable winning device 65 have been discharged by the sum of the discharge confirmation switch 65e4 and the variable probability switch 65e3.

よって、5ラウンド前に入賞した遊技球が排出されていない状態で5ラウンド目に入賞して、大当たりAであっても確変スイッチ65e3に入賞する不具合を抑制できる。 Therefore, it is possible to suppress the problem that the player wins in the 5th round while the game ball that won 5 rounds ago is not discharged, and even if the jackpot A is won, the variable probability switch 65e3 wins.

このように、可変入賞装置65内に特定入賞口65aに入賞した遊技球が磁気センサー65c1により検出され、それに基づいて、遊技者に特典として賞球(本実施形態では1球入賞に対して15個の賞球)を払い出すことができる。また、その検出された後の遊技球を利用して、確変スイッチ65e3に通過するか否かを振り分け可能に構成することで、確変遊技状態を付与するか否かの抽選も実行することができる。よって、確変遊技状態を付与するための専用の入賞口を可変入賞装置65とは別に設ける必要がなく、遊技盤13のスペースを有効に利用することができる。 In this way, the game ball that has entered the specific winning hole 65a in the variable winning device 65 is detected by the magnetic sensor 65c1, and based on this, the player receives a prize ball (in this embodiment, 15 balls for each winning ball). prize balls) can be paid out. In addition, by using the game ball after being detected, it is possible to distribute whether or not it passes through the variable probability switch 65e3, so that a lottery can be executed as to whether or not to give the variable probability game state. . Therefore, there is no need to provide a dedicated prize winning port for imparting the variable probability game state separately from the variable prize winning device 65, and the space of the game board 13 can be effectively used.

図125に戻り説明を続ける。遊技盤13の略中央部分に設けられた可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。このセンターフレーム86の中央に開口される開口部から第3図柄表示装置81が視認可能とされる。また、センターフレーム86は、遊技盤13の前面側に突出して第3図柄表示装置81の周囲を囲んでおり、第3図柄表示装置81に遊技球が当接することを防止している。 Returning to FIG. 125, the description continues. A center frame 86 is arranged in a variable display device unit 80 provided substantially in the central portion of the game board 13 so as to surround the outer periphery of the third pattern display device 81 . The third pattern display device 81 can be visually recognized through an opening formed in the center of the center frame 86 . The center frame 86 protrudes toward the front side of the game board 13 and surrounds the third symbol display device 81 to prevent the third symbol display device 81 from contacting the game ball.

第3図柄表示装置81は15インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、特別図柄抽選の結果を示す識別情報(第1図柄)の変動表示と同期して第3図柄が変動表示される表示手段である。この第3図柄の変動表示は、表示制御装置114(図152参照)によって表示内容が制御される。これにより、様々な変動表示態様で変動表示される第3図柄を遊技者に視認させることができるため、特別図柄の抽選結果が表示されるまでの期間(特別図柄の変動表示期間)が経過するまでに遊技者が遊技に飽きてしまうことを抑制することができる。 The third pattern display device 81 is composed of a large liquid crystal display of 15-inch size, and the third pattern is variably displayed in synchronism with the variable display of the identification information (first pattern) indicating the result of the special pattern lottery. is a display means to be displayed. The variable display of the third pattern is controlled by the display control device 114 (see FIG. 152). As a result, the player can visually recognize the third symbol that is variably displayed in various variable display modes, so that the period until the lottery result of the special symbol is displayed (variation display period of the special symbol) elapses. It is possible to prevent the player from getting bored with the game by.

また、本制御例では、特別図柄抽選の結果に基づいて、第1図柄の変動時間として異なる長さの変動時間を設定可能に構成している。具体的には、特別図柄抽選の結果が大当たりである場合のほうが、外れである場合よりも長い時間の変動時間が設定され易くなるように構成している。そして、表示制御装置114によって表示制御される第3図柄の変動時間は、第1図柄の変動時間と同期することから、第3図柄が長く変動表示されるほど、対応する特別図柄抽選が大当たり当選している可能性を高くすることができる。 Further, in this control example, it is possible to set different lengths of variation time as the variation time of the first symbol based on the result of the special symbol lottery. Specifically, when the result of the special symbol lottery is a big win, it is easier to set a longer fluctuation time than when it is a loss. Since the variation time of the third symbol whose display is controlled by the display control device 114 is synchronized with the variation time of the first symbol, the longer the third symbol is variably displayed, the more the corresponding special symbol lottery is won. can increase the likelihood that

そこで、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81の表示面(液晶ディスプレイ)にて変動表示される第3図柄変動として、実行中の第3図柄変動の変動時間の長さを煽るための変動表示態様、即ち、第3図柄変動が停止表示されるか否かを示す変動表示態様を実行可能に構成している。このように構成することで、遊技者に対して第3図柄変動の変動時間を分かり難くすると共に、より長い変動時間で第3図柄が変動表示されることを期待させながら遊技を行わせることができる。 Therefore, the display control device 114, as the third pattern variation that is variably displayed on the display surface (liquid crystal display) of the third pattern display device 81, controls the length of the variation time of the third symbol variation that is being executed. A variable display mode, ie, a variable display mode indicating whether or not the third symbol variation is displayed in a stopped state, is configured to be executable. By constructing in this manner, it is possible to make it difficult for the player to understand the variation time of the third symbol variation, and to play the game while expecting the third symbol to be variably displayed in a longer variation time. can.

ここで、第3図柄表示装置81の表示面にて表示される第3図柄の表示内容について簡単に説明をする。本制御例では、複数種別の第3図柄によって1の図柄列が形成され、左、中および右の3つの図柄列が第3図柄表示装置81の表示面に表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって形成され、これらの第3図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示(変動表示)されるようになっている。そして、変動表示されている各図柄列は所定の順序(例えば、左、右、中の順序)で停止表示されていき、全ての図柄列が停止表示された時点において遊技者が視認可能な所定位置(有効ライン)に停止表示されている第3図柄の組合せによって特別図柄抽選の結果を遊技者に報知するように構成されている。 Here, the display contents of the third pattern displayed on the display surface of the third pattern display device 81 will be briefly described. In this control example, one symbol row is formed by a plurality of types of third symbols, and three symbol rows of left, middle and right are displayed on the display surface of the third symbol display device 81 . Each pattern row is formed by a plurality of patterns (third patterns), and these third patterns are vertically scrolled for each pattern row, and the third pattern is variably displayed (variable) on the display screen of the third pattern display device 81. display). Each symbol row that is variably displayed is stopped in a predetermined order (for example, the order of left, right, and middle), and at the time when all the symbol rows are stopped and displayed, a predetermined number visible to the player is displayed. The result of the special symbol lottery is notified to the player by the combination of the third symbols stopped and displayed at the position (active line).

具体的には、各図柄列が有する第3図柄として同一種別の第3図柄が有効ラインに停止表示された場合、即ち、第3図柄表示装置81の表示面に「7.7.7」が停止表示された場合に、特別図柄抽選の結果が大当たり当選であることを報知するように構成している。 Specifically, when the third symbol of the same type as the third symbol of each symbol row is stopped and displayed on the active line, that is, "7.7.7" is displayed on the display surface of the third symbol display device 81. It is configured to notify that the result of the special symbol lottery is a jackpot winning when the stop display is made.

また、少なくとも1の図柄列が変動表示されている状態において、他の図柄列が大当たり当選を示し得る組合せで停止表示されている状態、具体的には、左図柄列と、右図柄列とが「7」で停止表示されており、中図柄列が変動表示中の状態、即ち、第3図柄が大当たり当選を示す組合せで停止表示し得る状態となった場合を「リーチ状態」とし、遊技者に対して大当たり当選の期待度を高めた演出を実行するように構成している。 In addition, in a state where at least one symbol row is variably displayed, other symbol rows are stopped and displayed in a combination that can indicate a big win, specifically, a left symbol row and a right symbol row are displayed. A state in which "7" is stopped and displayed, and the middle symbol row is being displayed in a variable manner, that is, a state in which the third symbol can be stopped and displayed in a combination indicating a jackpot winning is defined as a "ready-to-win state". It is configured to execute a performance with a high expectation of winning a jackpot.

このように、実行される第3図柄変動の変動態様によって、大当たり当選の期待度を異ならせることにより、実行される第3図柄変動の変動態様の内容に興味を持たせることができ、遊技が単調になることを抑制することができる。なお、上述した例では、左図柄列と、右図柄列とが「7」で停止表示されており、中図柄列が変動表示中の状態、即ち、第3図柄が大当たり当選を示す組合せで停止表示し得る状態となった場合を「リーチ状態」としているが、実行中の第3図柄変動に対応する特別図柄抽選で大当たり当選している可能性が高いことを遊技者に示唆可能な状態を「リーチ状態」とすれば良く、例えば、一旦、上述した「リーチ状態」で左図柄列と右図柄列が停止表示された後、中図柄列が停止表示されること無く、全ての図柄列が再度変動表示された状態を「リーチ状態」としても良いし、大当たり当選する組合せの一部として第3図柄が停止表示されなかった場合であっても、大当たり期待度が高いことを遊技者に示すために予め定められた表示態様(例えば、「リーチ発展」と表示された表示態様)で第3図柄が停止表示された場合も「リーチ状態」としても良い。 In this way, by varying the degree of expectation for winning the jackpot depending on the variation mode of the third symbol variation to be performed, it is possible to make the players interested in the contents of the variation mode of the third symbol variation to be performed, and to improve the game. It can prevent monotony. In the above example, the left symbol row and the right symbol row are stopped at "7", and the middle symbol row is displayed in a variable state, that is, the third symbol stops at a combination indicating a jackpot winning. A state in which it is possible to display is referred to as a "reach state", but a state in which it is possible to suggest to the player that there is a high possibility of winning a jackpot in the special symbol lottery corresponding to the third symbol variation being executed. For example, once the left symbol row and the right symbol row are stopped and displayed in the above-mentioned "reach state", all the symbol rows are displayed without the middle symbol row being stopped and displayed. The state of being variably displayed again may be referred to as a "reach state", and even if the third symbol is not stop-displayed as part of a combination for winning a big win, the player is shown that the degree of expectation for a big win is high. Therefore, even when the third symbol is stopped and displayed in a predetermined display mode (for example, a display mode in which "development of reach" is displayed), the "reach state" may be set.

本制御例の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図152参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37A,37Bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置37A,37Bの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良いし、複数の液晶ディスプレイを用いて第3図柄を停止表示させるように第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 In the third symbol display device 81 of this control example, the display of the game state accompanying the control of the main control device 110 (see FIG. 152) is performed by the first symbol display devices 37A and 37B. Decorative display according to the display of the pattern display devices 37A and 37B is performed. In place of the display device, for example, a reel or the like may be used to form the third pattern display device 81. Alternatively, a plurality of liquid crystal displays may be used to stop display the third pattern. A device 81 may be configured.

次に、本制御例における第3図柄表示装置81の表示内容について図129を参照して説明する。図129(a)は本制御例における第3図柄表示装置81の表示画面の構成を模式的に示した模式図であって、図129(b)は本制御例における第3図柄表示装置81の表示内容を模式的に示した模式図である。第3図柄表示装置81は、15インチサイズの液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図152参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。このように第3図柄表示装置81を液晶ディスプレイで構成することで、第3図柄表示装置81にて多彩な演出を容易に実行可能となるため、遊技の興趣を向上させることができる。 Next, the display contents of the third symbol display device 81 in this control example will be described with reference to FIG. FIG. 129(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the display screen of the third symbol display device 81 in this control example, and FIG. 129(b) is the third symbol display device 81 in this control example. FIG. 4 is a schematic diagram schematically showing display contents; The third pattern display device 81 is composed of a 15-inch liquid crystal display, and the display contents are controlled by the display control device 114 (see FIG. 152), for example, three patterns of left, middle and right. A row of symbols is displayed. By configuring the third symbol display device 81 with a liquid crystal display in this way, various effects can be easily executed on the third symbol display device 81, so that the amusement of the game can be improved.

図129(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、上側の2/3が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の下側の1/3が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Dsとなっている。 As shown in FIG. 129(a), the display screen of the third pattern display device 81 is roughly divided into two upper and lower parts. The lower 1/3 is a sub-display area Ds for displaying a notice effect, a character, the number of pending balls, and the like.

第3図柄表示装置81の表示画面に表示される第3図柄(特別図柄の抽選結果を示すための識別情報)は、「0」から「9」の数字を模した10種類の主図柄によりそれぞれ構成されている。また、本制御例のパチンコ機10においては、主制御装置110(図152参照)による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う(停止表示される)変動表示(例えば、最終的に「7・7・7」が停止表示される変動表示)が行われ、その変動表示が終わった後に大当たり遊技が実行されるよう構成されている。つまり、第3図柄は、主制御装置110による特別図柄の抽選結果を示すための図柄として第3図柄表示装置81に表示されるものである。 The third pattern (identification information for indicating the lottery result of the special pattern) displayed on the display screen of the third pattern display device 81 is 10 kinds of main patterns imitating numbers "0" to "9". It is configured. In addition, in the pachinko machine 10 of this control example, when the lottery result by the main controller 110 (see FIG. 152) is a big hit, the same main symbols are aligned (stopped display). A variable display in which "7.7.7" is stopped and displayed) is performed, and the jackpot game is executed after the variable display is finished. That is, the third symbol is displayed on the third symbol display device 81 as a symbol for showing the lottery result of the special symbol by the main control device 110 .

具体的には、主表示領域Dmは、左・中・右のそれぞれ3つの図柄列L1,L2,L3が表示される。各図柄列L1~L3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列L1~L3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列L1~L3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。 Specifically, the main display area Dm displays three pattern lines L1, L2, and L3 on the left, middle, and right, respectively. The above-described third symbols are displayed in a prescribed order in each of the symbol rows L1 to L3. That is, the main symbols are arranged in ascending or descending numerical order in each of the symbol rows L1 to L3, and each symbol row L1 to L3 is periodically scrolled from top to bottom for variable display.

また、主表示領域Dmには、有効ラインZ1上に各図柄列の第3図柄が停止表示される。その第3図柄が有効ラインZ1上に大当たり図柄の組合せ(本第1制御例では、同一の主図柄の組合せ)で停止表示された場合に、大当たり当選を示す大当たり動画が表示される。 Also, in the main display area Dm, the third symbol of each symbol row is stopped and displayed on the activated line Z1. When the third pattern is stop-displayed on the effective line Z1 in a combination of big winning patterns (combination of the same main patterns in this first control example), a big winning moving image showing winning of big winning is displayed.

なお、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示の態様は、上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における第3図柄の変動表示の方向、各図柄列を形成する第3図柄の数などは適宜変更可能である。また、第3図柄表示装置81にて変動表示される第3図柄は上記に限られることはなく、例えば図形やキャラクタ等の画像と数字とを組み合わせた図柄を第3図柄として構成してもよい。さらに、第3図柄が変動表示される領域を可変させる構成にしてもよく、例えば、第3図柄表示装置81の表示画面上で特定の演出が実行される場合は、第3図柄の変動表示領域を小さくしたり、変動表示領域を遊技者が視認し難い位置(例えば、表示画面の隅部)へと移動させたりすることで、第3図柄が変動しているか否かを遊技者が分かり難くするようにしてもよい。また、特別図柄が変動している期間中に、第3図柄の変動を一旦停止(仮停止)させ、再度変動させるように構成してもよい。 In addition, the aspect of the variable display of the third symbols in the third symbol display device 81 is not limited to the above-described one, and is arbitrary. The number of third symbols forming each symbol row can be changed as appropriate. Further, the third pattern that is variably displayed by the third pattern display device 81 is not limited to the above. . Further, the area where the third symbol is variably displayed may be configured to be variable. For example, when a specific effect is executed on the display screen of the third symbol display device 81, the variable display area of the third symbol or moving the variable display area to a position that is difficult for the player to visually recognize (for example, a corner of the display screen), making it difficult for the player to understand whether the third symbol is changing. You may make it Also, during the period when the special symbol is fluctuating, the fluctuation of the third symbol may be temporarily stopped (temporarily stopped) and then changed again.

さらに、本制御例では、第1特別図柄の変動に対応した第3図柄の表示態様と、第2特別図柄の変動に対応した第3図柄の表示態様とが同一(遊技者が識別困難な程度の相違も含む)となるように構成しているが、変動している特別図柄の種別に対応するように第3図柄の表示態様や表示領域を異ならせても良い。 Furthermore, in this control example, the display mode of the third symbol corresponding to the variation of the first special symbol and the display mode of the third symbol corresponding to the variation of the second special symbol are the same (to the extent that the player can hardly distinguish ), but the display mode and display area of the third symbol may be changed so as to correspond to the type of special symbol that is fluctuating.

加えて、本第1制御例では複数の図柄列のうち、最後に停止表示される中図柄列L2にて変動表示される第3図柄として特定図柄を停止表示させることが可能に構成されている。この特定図柄とは、大当たり当選を示す組合せには用いられない識別情報(例えば、「発展」)が付された表示態様で構成されているものであり、この特定図柄が有効ラインZ1上に停止表示することにより、特別図柄の抽選結果が特定の抽選結果(例えば、変動時間が60秒以上の抽選結果)であることを報知可能に構成している。そして、各図柄列の変動表示が再度実行されることを報知可能に構成している。 In addition, in the first control example, among the plurality of symbol rows, the specific symbol can be stopped and displayed as the third symbol to be variably displayed in the medium symbol row L2 which is stopped and displayed last. . This specific pattern is constructed in a display mode to which identification information (for example, "development") that is not used for a combination indicating a jackpot winning is added, and this specific pattern is stopped on the activated line Z1. By displaying, it is possible to inform that the lottery result of the special symbol is a specific lottery result (for example, a lottery result with a fluctuation time of 60 seconds or more). Then, it is configured to be able to notify that the variable display of each symbol row is executed again.

このように構成することで、例えば、先に停止表示された図柄列L1及びL3において大当たり当選を示す組合せ以外で第3図柄が停止表示された場合であっても、実行中の特別図柄抽選に対する大当たり当選の期待感を、中図柄列L2が停止表示されるまで遊技者に持たせ続けることができるため、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することができる。 By configuring in this way, for example, even if the third symbol is stopped and displayed in a combination other than the combination indicating the winning of the jackpot in the symbol rows L1 and L3 that were stopped and displayed earlier, the special symbol lottery that is being executed can be processed. Since the expectation of winning the jackpot can be kept in the player until the medium pattern row L2 is stopped and displayed, the player can be prevented from becoming bored with the game early.

本制御例では、所定条件が成立した場合、例えば、左図柄列L1と、右図柄列L3とに同一の数字を示す第3図柄が停止表示した場合に、変動中の中図柄列L2の特定箇所(例えば、数字の「0」と「9」との間の箇所)に割り込んで特定図柄が表示されるように構成している。これにより、第3図柄の変動表示が所定期間経過した後に突然特定図柄が表示されるため、遊技者に対して意外性のある変動演出を提供することができる。 In this control example, when a predetermined condition is established, for example, when the third symbols indicating the same number are displayed in a stopped state in the left symbol row L1 and the right symbol row L3, the middle symbol row L2 during fluctuation is specified. It is configured such that a specific pattern is displayed by interrupting a portion (for example, a portion between numbers "0" and "9"). As a result, the specific symbol is suddenly displayed after the lapse of the predetermined period of variable display of the third symbol, so that it is possible to provide the player with an unexpected variation effect.

なお、特定図柄を表示させるための条件は上述した条件以外でも良く、例えば、左図柄列L1と、右図柄列L3とに停止表示された第3図柄が示す数字が所定の組み合わせであることを条件としても良いし、第3図柄の変動表示中に遊技者が操作手段を操作することを条件としても良い。また、特別図柄の抽選結果に基づいて成立する条件としても良い。加えて、第3図柄の変動表示が開始されてから所定期間経過後に特定図柄が表示される変動演出を変動演出設定時(変動開始時)に予め設定しておいても良い。 The conditions for displaying the specific symbols may be conditions other than those described above. For example, it is necessary to indicate that the numbers indicated by the third symbols stopped and displayed in the left symbol row L1 and the right symbol row L3 are a predetermined combination. Alternatively, the condition may be that the player operates the operating means while the third symbol is displayed in a variable manner. Moreover, it is good also as a condition satisfied based on the lottery result of a special design. In addition, a variable effect in which a specific pattern is displayed after a predetermined period of time has passed since the variable display of the third symbol is started may be set in advance at the time of setting the variable effect (at the time of start of variation).

また、特定図柄を表示させる場合に、予め設定されている図柄列に割り込ませて表示させる手法以外を用いても良く、例えば、図柄列に予め設定されている1つの第3図柄と置き換えても良い。この場合、例えば、中図柄列L2に設定されている第3図柄のうち、特定の第3図柄が停止表示された場合に特別図柄の大当たり当選を示すこととなる第3図柄の組み合わせが停止表示される状態、即ち、リーチ状態であれば、その特定の第3図柄の前後に設定されている第3図柄に置き換えて特定図柄を表示させるように構成すると良い。これにより、連続する複数の第3図柄の何れが停止表示されたとしても遊技者に有利な抽選結果を示すことになるため、遊技者に期待感を抱かせながら変動演出を注視させることができる。 In addition, when displaying a specific pattern, it is possible to use a method other than the method of interrupting and displaying a predetermined pattern row, for example, replacing it with one third pattern preset in the pattern row. good. In this case, for example, among the third symbols set in the middle symbol row L2, when a specific third symbol is stopped and displayed, the combination of the third symbols indicating a special symbol jackpot winning is stopped and displayed. If it is in a ready-to-win state, it is preferable to display the specific pattern by replacing it with a third pattern set before or after the specific third pattern. As a result, even if any of the plurality of continuous third symbols are stopped and displayed, a lottery result that is advantageous to the player is shown, so that the player can be made to pay attention to the variable presentation while having a sense of expectation. .

本制御例では、特別図柄の抽選結果として「大当たり」、「外れ」の2種類を設定可能に構成しており、大当たりに当選した場合には、複数の大当たり種別のうち一の大当たり種別が設定されるように構成し、設定された大当たり種別に応じて大当たり遊技の遊技内容を異ならせることで、大当たり遊技中に球が確変スイッチ65e3を通過し易い確変大当たり遊技と、大当たり遊技中に球が確変スイッチ65e3を通過し難い通常大当たり遊技と、を実行可能に構成している。そして、第3図柄表示装置81に停止表示される第3図柄の組み合わせによって、特別図柄の抽選結果を報知すると共に、設定される大当たり種別を遊技者に示唆(報知)するように構成している。 In this control example, it is possible to set two types of special symbol lottery results, "big win" and "loss". By varying the game content of the big win game according to the set big win type, a variable probability big winning game in which the ball easily passes through the variable probability switch 65e3 during the big winning game and a variable probability big winning game in which the ball easily passes through the variable probability switch 65e3 during the big winning game A normal jackpot game in which it is difficult to pass the variable probability switch 65e3 can be executed. The combination of the third symbols stop-displayed on the third symbol display device 81 notifies the lottery result of the special symbols and suggests (notifies) the player the type of jackpot to be set. .

具体的には、特別図柄の抽選結果が遊技者に最も有利となる大当たり種別が設定される「大当たりB」、「大当たりC」であれば、奇数番号である「3,7」の主図柄のうち、いずれかがぞろ目で揃って停止表示される変動表示が行われる。また、「大当たりA」であれば、「0~9」の主図柄のうち、偶数番号である「4,6,8」のいずれかがぞろ目で揃う変動表示が行われる。また、遊技者に大当たり当選したことのみを報知し、設定される大当たり種別を把握させ難くするために、「大当たりA」、「大当たりB」、「大当たりC」の何れかの大当たり種別が設定された場合であっても「1,2,5,9,0」のいずれかがぞろ目で揃う変動表示が行われる。 Specifically, if the lottery result of the special symbol is "jackpot B" or "jackpot C", which sets the jackpot type that is most advantageous to the player, the main symbol of odd number "3, 7" is selected. A variable display is performed in which any one of them is aligned in a grid and stopped. Further, if it is a "jackpot A", a variable display is performed in which any of the even numbers "4, 6, 8" among the main symbols "0 to 9" are aligned in a grid. In addition, in order to notify the player of only winning the jackpot and to make it difficult for the player to grasp the set jackpot type, one of "jackpot A", "jackpot B", and "jackpot C" is set. Even in the case of 1, 2, 5, 9, 0, a fluctuating display in which any one of "1, 2, 5, 9, 0" is aligned is performed.

なお、本制御例では、1の図柄列を上述した10個の主図柄で形成するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄抽選の結果を示すことの無い図柄として副図柄(例えば、星印の表示態様)を設けても良い。そして、停止表示される主図柄と副図柄との組合せに応じて、特別図柄の抽選結果以外の情報を遊技者に報知するように構成しても良く、例えば、大当たり当選を示す主図柄の組合せ以外の特定の組合せ(第1停止表示態様)で主図柄、或いは副図柄が停止表示された場合に、保留記憶されている特別図柄の抽選権利の中に大当たり当選し得る抽選権利が含まれている可能性が高いことを示唆したり、第1停止表示態様とは異なる第2停止表示態様で主図柄、或いは副図柄が停止表示された場合に、実行中の特別図柄変動の変動時間が所定期間以上であることを示唆したりするように構成しても良い。このように構成することで、第3図柄表示装置81の表示面にて実行される第3図柄変動の結果によって、実行中の特別図柄抽選の結果(当否判定結果)以外の情報を遊技者に提供することができるため、大当たり確率のほうが外れ確率よりも低く設定されているパチンコ機10において、特別図柄抽選の結果が外れであることのみを連続して報知してしまい遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 In this control example, one symbol row is formed by the ten main symbols described above, but the present invention is not limited to this. A sub-symbol (for example, a display mode of a star) may be provided. Information other than the lottery result of the special symbols may be notified to the player according to the combination of the main symbols and the sub-symbols that are stopped and displayed. If the main symbol or sub-symbol is stopped and displayed in a specific combination (first stop display mode) other than the above, the reserved and stored special symbol lottery right includes the lottery right that can win a jackpot. or when the main symbol or sub-symbol is stop-displayed in a second stop display mode different from the first stop display mode, the variation time of the special symbol variation being executed is predetermined. It may be configured to suggest that it is longer than the period. By configuring in this way, information other than the result of the special symbol lottery being executed (result of winning/failure determination) is provided to the player according to the result of the third symbol variation executed on the display surface of the third symbol display device 81. Therefore, in the pachinko machine 10 in which the jackpot probability is set lower than the loss probability, only the fact that the result of the special symbol lottery is a loss is continuously reported, and the willingness to play is reduced. It can be suppressed.

図129(a)に戻り、説明を続ける。副表示領域Dsには、保留記憶されている特別図柄の抽選権利数(保留図柄数)が表示される。本制御例では、第1特別図柄、第2特別図柄共に最大で4個の抽選権利を保留記憶可能に構成しており、保留記憶された順序、或いは、特別図柄抽選に用いられる順序に沿って対応する保留図柄が表示されるように構成している。また、主表示領域Dmにて実行される変動演出の演出内容を説明したり、演出結果を説明したりするコメントも表示されるように構成している。 Returning to FIG. 129(a), the description is continued. The sub-display area Ds displays the number of lottery rights (the number of reserved symbols) of reserved and stored special symbols. In this control example, both the first special symbol and the second special symbol are configured to be able to retain and store up to four lottery rights. It is configured so that the corresponding reserved pattern is displayed. In addition, it is configured to display comments for explaining the effect content of the variable effect executed in the main display area Dm and for explaining the result of the effect.

なお、詳細な説明は省略するが、本制御例では、第1特別図柄抽選よりも第2特別図柄抽選のほうが優先して実行されるように構成しており、普通図柄の高確率状態が設定される確変状態、或いは、時短状態中は第2特別図柄の保留記憶(特図2保留)を獲得し易くなるように構成している。つまり、普通図柄の低確率状態が設定される通常状態では、第1特別図柄抽選が主として実行され、確変状態、時短状態中は第2特別図柄抽選が主として実行されるように構成している。よって、副表示領域Dsに表示される保留図柄の種別は、設定されている遊技状態に応じて切り替わるように構成されており、通常状態が設定されている場合には、第1特別図柄の保留記憶数(特図1保留球数)を示す識別情報(特図1保留図柄)が表示され、確変状態、時短状態が設定されている場合には、第2特別図柄の保留記憶数(特図2保留球数)を示す識別情報(特図2保留図柄)が表示されるように構成されている。これにより、現在の遊技状態において主として実行される特別図柄抽選に対応する保留球を何個獲得しているのかを遊技者に分かり易く報知することができる。 Although detailed description is omitted, in this control example, the second special symbol lottery is preferentially executed over the first special symbol lottery, and a high probability state of normal symbols is set. It is configured to make it easier to acquire the second special symbol pending memory (special figure 2 pending) during the probability variable state or the time saving state. In other words, the first special symbol lottery is mainly executed in the normal state in which the normal symbol low probability state is set, and the second special symbol lottery is mainly executed in the variable probability state and the time saving state. Therefore, the type of reserved symbols displayed in the sub display area Ds is configured to be switched according to the set game state, and when the normal state is set, the first special symbol is reserved. Identification information (special figure 1 reserved pattern) indicating the number of memories (special figure 1 reserved ball number) is displayed, and when the variable state and time saving state are set, the number of reserved memories of the second special pattern (special figure It is configured to display identification information (special figure 2 reserved pattern) indicating 2 reserved balls). As a result, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner how many reserved balls corresponding to the special symbol lottery mainly executed in the current game state have been acquired.

次に、第3図柄表示装置81に実際に表示される内容について図129(b)を参照して説明をする。図129(a)に示した通り、主表示領域Dmにおける正面視左上には、設定されている遊技状態に対応する遊技方法を遊技者に案内するための案内表示態様が表示される第1表示領域Dm1が形成されている。上述した通り、本制御例では、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている場合は、左打ち遊技のほうが右打ち遊技よりも遊技者に有利となり、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている場合、或いは、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている場合には、右打ち遊技のほうが左打ち遊技よりも遊技者に有利となるように構成している。また、大当たり遊技中においても、右打ち遊技のほうが左打ち遊技よりも遊技者に有利となるように構成している。 Next, the contents actually displayed on the third pattern display device 81 will be described with reference to FIG. 129(b). As shown in FIG. 129(a), in the upper left of the main display area Dm when viewed from the front, a first display is displayed in which a guidance display mode is displayed for guiding the player to the game method corresponding to the set game state. A region Dm1 is formed. As described above, in this control example, when the normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) is set as the game state, the left-handed game is more to the player than the right-handed game Advantageous, if the time saving state (low probability state of special design, high probability state of normal design) is set, or the variable state (high probability state of special design, high probability state of normal design) is set In this case, the right-handed game is more advantageous to the player than the left-handed game. Moreover, even during the jackpot game, the right-handed game is more advantageous to the player than the left-handed game.

このように、遊技状況(設定されている遊技状態、大当たり遊技の有無)に応じて遊技者に有利となる遊技方法を可変させる遊技性を有する場合には、遊技方法を可変させることにより遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるが、遊技者が現状において有利な遊技方法を把握できず、不利な遊技方法で遊技を実行させてしまい遊技者が不利益を被ってしまい、遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 In this way, in the case of having a game property that changes the game method that is advantageous to the player according to the game situation (set game state, presence/absence of a big win game), the game method can be changed so that the player can Although it is possible to suppress the early boredom of the game, the player cannot grasp the advantageous game method in the current situation, and the player is disadvantaged by executing the game with a disadvantageous game method. Therefore, there is a problem that the desire to play is lowered.

これに対して、本制御例では、第1表示領域Dm1(図129(a)参照)にて、現状において遊技者に有利となる遊技方法(右打ち遊技又は左打ち遊技)を案内する案内表示態様を表示可能に構成している。これにより、遊技者に対して有利な遊技方法を分かり易く報知することができる。なお、本制御例では、パチンコ機10の電源投入時に設定される通常状態において有利となる遊技方法(左打ち遊技)に対しては案内表示態様を非表示にするように構成している。これにより、右打ち遊技が遊技者に有利となる遊技状況が設定された場合に、非表示であった第1表示領域Dm1に案内表示態様(例えば、「右打ち」の表示態様)が表示されることになるため、遊技者に対して有利な遊技方法が切り替わったことを分かり易く報知することができる。 On the other hand, in the present control example, guidance display is provided in the first display area Dm1 (see FIG. 129(a)) to guide the game method (right-handed game or left-handed game) that is currently advantageous to the player. It is configured so that the mode can be displayed. As a result, it is possible to inform the player of an advantageous game method in an easy-to-understand manner. In this control example, the guide display mode is hidden for the game method (left-handed game) that is advantageous in the normal state set when the power of the pachinko machine 10 is turned on. As a result, when a game situation is set in which a right-handed game is advantageous to the player, a guide display mode (for example, a display mode of "right-handed") is displayed in the first display area Dm1 which was not displayed. Therefore, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the advantageous game method has been switched.

また、詳細な説明は省略するが、本制御例では、遊技者に対して有利な遊技方法が切り替わる前から、遊技者に対して有利な遊技方法が切り替わることを事前に報知する事前案内報知態様を設定可能に構成している。これにより、実際に遊技方法が切り替わるよりも前に、その旨を遊技者に把握させることが可能となるため、遊技方法が切り替わった直後から好適な遊技を実行させ易くすることができる。 Further, although the detailed description is omitted, in this control example, a pre-guidance notification mode is provided to notify in advance that the game method advantageous to the player will be switched before the game method advantageous to the player is switched. is configured to be configurable. As a result, it is possible for the player to grasp that effect before the game method is actually switched, so that a suitable game can be easily executed immediately after the game method is switched.

このように、遊技者に対して有利となる遊技方法を遊技者に報知する報知態様(案内表示態様)と、遊技者に対して有利となる遊技方法が切り替わることを事前に報知する事前案内報知態様と、を表示可能にすることで、遊技者に対してストレスを与えることの無い遊技を提供することができる。 In this way, a notification mode (guidance display mode) for notifying the player of a game method that is advantageous to the player and advance guidance notification that notifies in advance that the game method that is advantageous to the player will be switched. By making it possible to display the modes, it is possible to provide a game that does not give stress to the player.

なお、本制御例では、右打ち遊技が遊技者に有利となる期間が設定される場合に、案内表示態様を表示するように構成しているが、これに限ること無く、左打ち遊技のほうが右打ち遊技よりも有利となる状態(例えば、通常状態)において、案内表示態様として「左打ち」の表示態様を表示可能に構成しても良い。 In this control example, when a period in which a right-handed game is advantageous to the player is set, the guidance display mode is displayed. In a state (for example, normal state) that is more advantageous than a right-handed game, the display mode of "left-handed" may be displayed as a guidance display mode.

また、案内表示態様の表示内容を遊技者に案内する態様として、第1態様と、その第1態様よりも遊技者に強調して案内する第2態様とを設定可能に構成しても良く、例えば、遊技者に有利となる遊技方法が切り替わってから2秒間の間、第1表示領域Dm1に表示される案内表示態様を拡大した強調案内表示態様が表示されるように構成しても良い。また、遊技者が実行している遊技方法を検知する検知手段(例えば、左側領域を球が流下したことを検知可能な検知手段と、右側領域を球が流下したことを検知可能な検知手段)を設け、検知手段の検知結果に基づいて、遊技者に有利となる遊技方法が切り替わってから所定期間経過しても有利側の遊技方法で遊技が実行されていない、又は、不利側の遊技方法で遊技が実行されていると判別した場合に、上述した第2態様が設定されるように構成しても良い。このように構成することで、遊技者に有利となる遊技方法でより確実に遊技を行わせることができる。 Further, as a mode for guiding the player to the display contents of the guidance display mode, a first mode and a second mode for guiding the player with emphasis on the first mode may be set. For example, for two seconds after switching to a game method that is advantageous to the player, an enhanced guidance display mode, which is an enlarged version of the guidance display mode displayed in the first display area Dm1, may be displayed. Further, detection means for detecting the game method being executed by the player (for example, detection means capable of detecting that the ball has flowed down the left side area and detection means capable of detecting that the ball has flowed down the right side area). is provided, and based on the detection result of the detection means, the game is not executed in the advantageous side game method even after a predetermined period of time has elapsed since the game method advantageous to the player was switched, or the game is not performed in the disadvantageous side game method. If it is determined that a game is being executed in , the above-described second mode may be set. By configuring in this way, it is possible to make the player play the game more reliably with a game method that is advantageous to the player.

加えて、上述した第2態様での案内表示が実行されている状態で、遊技者に有利となる遊技方法で遊技が行われたと判別した場合に、第2態様から第1態様へと案内表示態様の表示内容を切り替えるように構成すると良い。これにより、適正な遊技方法で遊技を実行している遊技者に対して、遊技方法を過剰に案内してしまい、第3図柄表示装置81の表示面にて実行される各種演出の演出効果が低下してしまうことを抑制することができる。 In addition, when it is determined that the game is played in a game method that is advantageous to the player while the guide display is being performed in the above-described second mode, the guide display is changed from the second mode to the first mode. It is preferable to configure so as to switch the display contents of the mode. As a result, the game method is excessively guided to the player who is playing the game with the appropriate game method, and the effect of various effects executed on the display surface of the third symbol display device 81 is reduced. It is possible to suppress the decrease.

なお、上述した例では、遊技者に遊技方法を案内するための案内態様として、第3図柄表示装置81の表示面を用いた案内表示態様のみについて説明をしたが、これに限ること無く、例えば、案内表示態様の表示タイミングに対応させて、音声出力装置226から遊技方法を案内するための案内音声として「右打ち」の音声を出力させたり、ランプ表示装置227により、パチンコ機10に設けられた複数の発光手段を順次点灯、又は消灯させることにより遊技方法を案内する発光制御を実行したりするように構成しても良い。これにより、視覚以外の感覚(聴覚等)でも遊技方法が切り替わった旨、或いは、実行すべき遊技方法を遊技者に容易に把握させることができる。 In the above example, only the guidance display mode using the display surface of the third symbol display device 81 was described as the guidance mode for guiding the game method to the player. , corresponding to the display timing of the guidance display mode, the voice output device 226 outputs the voice of "Right shot" as a guidance voice for guiding the game method, and the lamp display device 227 is provided in the pachinko machine 10. It may also be configured such that light emission control for guiding the game method is executed by sequentially lighting or extinguishing a plurality of light emitting means. As a result, the player can easily grasp the fact that the game method has been switched or the game method to be executed by senses other than sight (hearing, etc.).

さらに、上述した第1表示領域Dm1は、他の表示領域に対して、表示位置が可変され難くなるように構成している。このように構成することで、どのような遊技状況であっても第3図柄表示装置81の表示面の特定箇所(例えば、左上側)を確認するだけで実行すべき遊技の遊技方法を把握することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 Furthermore, the above-described first display area Dm1 is configured such that the display position is difficult to change with respect to other display areas. By configuring in this way, the game method of the game to be executed can be grasped simply by confirming a specific portion (for example, the upper left side) of the display surface of the third pattern display device 81 in any game situation. be able to. Therefore, it is possible to provide a game that is easy for the player to understand.

次に、主表示領域Dmにおける正面視右上には、第1特別図柄の変動表示に連動させた第4図柄、或いは、第2特別図柄の変動表示に連動させた第4図柄が変動表示される第2表示領域Dm2が形成されている。この第4図柄は、上述した第3図柄と同様に、各特別図柄抽選の抽選結果を遊技者に報知するための図柄であって、上述した第3図柄よりも目立たないように構成している。この第4図柄は特別図柄抽選が実行されている場合は、常に第2表示領域Dm2にて変動表示されるように構成している。このように構成することで、第3図柄変動の演出効果を高めるために、主表示領域Dm全体を用いた演出を実行した場合であっても、特別図柄抽選が実行中であるか否かを遊技者に分かり易く報知することができる。 Next, on the upper right side of the main display area Dm in the front view, the fourth pattern interlocked with the variable display of the first special pattern or the fourth pattern interlocked with the variable display of the second special pattern is variably displayed. A second display area Dm2 is formed. This fourth pattern is a pattern for notifying the player of the lottery result of each special pattern lottery, similarly to the above-described third pattern, and is configured to be less conspicuous than the above-described third pattern. . When the special symbol lottery is executed, the fourth symbol is always variably displayed in the second display area Dm2. By configuring in this way, in order to enhance the effect of the third symbol variation, even when the effect using the entire main display area Dm is executed, whether or not the special symbol lottery is being executed can be determined. It is possible to inform the player in an easy-to-understand manner.

また、本制御例のパチンコ機10は、上述した各実施形態と同様に、第3図柄表示装置81の表示面の少なくとも一部覆うように可動可能な可動手段(演出用役物)を設けているが、上述した第2表示領域Dm2は、第3図柄表示装置81の表示面のうち、何れの可動手段が可動したとしてもその可動範囲と重複しない(し難い)位置に形成されている。よって、第3図柄変動の際中に可動手段が可動した場合であっても、第4図柄の変動表示態様を遊技者に分かりやく報知することができる。 In addition, the pachinko machine 10 of this control example is provided with a movable means (performance accessory) that can be moved so as to cover at least a part of the display surface of the third pattern display device 81, as in the above-described embodiments. However, the above-described second display area Dm2 is formed on the display surface of the third pattern display device 81 at a position that does not (difficultly) overlap with the movable range of any movable means. Therefore, even if the movable means is moved during the third symbol variation, the player can be notified of the variation display mode of the fourth symbol in an easy-to-understand manner.

なお、図129(b)に示した模式図では、第1表示領域Dm1、第2表示領域Dm2を遊技者が視認可能な程度の大きさで示しているが、実際には、遊技者が視認困難な程度の大きさで形成されている。このように構成することで、遊技者に対して主表示領域Dmにて実行される第3図柄の変動演出を注視させることができる。 In the schematic diagram shown in FIG. 129(b), the first display area Dm1 and the second display area Dm2 are shown to be large enough to be visually recognized by the player. It is formed in a difficult degree of size. By configuring in this way, it is possible to make the player pay attention to the variation effect of the third symbol executed in the main display area Dm.

また、第3図柄の変動演出として表示画面全体を用いた演出が実行される場合や、第3図柄表示装置81近傍に設けられた演出用可動役物(例えば、落下役物700や回転役物840(図7参照))が可動し、第3図柄表示装置81の表示画面を覆った場合に対応させて第1表示領域Dm1、第2表示領域Dm2の表示領域の大きさを縮小させたり、表示位置を可変させたり、一時的に非表示にしたりしても良い。これにより迫力のある演出を違和感無く提供することができる。 In addition, when an effect using the entire display screen is executed as a variable effect of the third pattern, or a movable accessory for effect provided near the third pattern display device 81 (for example, a falling accessory 700 or a rotating accessory 840 (see FIG. 7)) is moved to cover the display screen of the third pattern display device 81, the sizes of the first display area Dm1 and the second display area Dm2 are reduced, The display position may be changed, or the display may be temporarily hidden. As a result, it is possible to provide a powerful performance without a sense of incongruity.

さらに、第1表示領域Dm1、第2表示領域Dm2に代えて、第3図柄表示装置81外に第1特別図柄、第2特別図柄、普通図柄の変動表示に連動して動的表示する第4図柄を表示するように構成しても良い。この場合、パチンコ機10に多数設けられる装飾用のLEDと同様の箇所に第4図柄用のLEDを各図柄に対応させて設けると良い。これにより、遊技者分かり難く各図柄の変動表示に対応した第4図柄の変動を実行することができる。 Furthermore, instead of the first display area Dm1 and the second display area Dm2, a fourth dynamic display is performed outside the third symbol display device 81 in conjunction with the variable display of the first special symbol, the second special symbol, and the normal symbol. It may be configured to display a pattern. In this case, it is preferable to provide LEDs for the fourth symbol corresponding to each symbol at the same location as the many decorative LEDs provided on the pachinko machine 10 . Thus, the variation of the fourth symbol corresponding to the variation display of each symbol can be executed in a way that is difficult for the player to understand.

<第1制御例における演出内容について>
次に、図130~図145を参照して、本第1制御例において実行される各種演出の内容について具体的に説明をする。まず、図130から図132を参照して、遊技者に操作手段(枠ボタン22)を複数操作させる操作演出の内容について説明をする。
<Regarding the production content in the first control example>
Next, with reference to FIGS. 130 to 145, the contents of various effects executed in the first control example will be specifically described. First, with reference to FIGS. 130 to 132, the contents of the operation presentation for allowing the player to operate the operation means (frame button 22) in multiple numbers will be described.

従来より、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、枠ボタン22)を設け、特定の演出が実行されている所定期間の間における操作手段への操作回数に応じて、演出態様を段階的に可変させる操作演出(所謂、連打演出)を実行するパチンコ機10がある。このような連打演出では、一般的に、演出態様が段階的に可変するように構成されており、特定の演出態様へと可変した場合に、その特定の演出態様へと可変しなかった場合よりも、遊技者に有利な演出結果となるように構成されている。 Conventionally, an operation means (for example, frame button 22) that can be operated by a player is provided, and the effect mode is changed step by step according to the number of times the operation means is operated during a predetermined period during which a specific effect is executed. There is a pachinko machine 10 that executes a variable operation effect (so-called repeated hitting effect). In such a continuous hit effect, the effect mode is generally configured to be changed in stages, and when changing to a specific effect mode, it is more likely than not to change to the specific effect mode. are also constructed so as to produce an effect effect that is advantageous to the player.

このような連打演出を実行可能にした遊技機によれば、遊技者が積極的に操作手段をすることにより、実行される演出の演出態様を可変させることができるため、遊技者に意欲的に遊技に参加させることができる。しかしながら、連打演出において設定される演出態様は、特別図柄抽選の結果に応じて予め設定されているため、例えば、特別図柄抽選で外れ当選している場合には、所定期間内に複数回操作手段を操作したとしても、特別図柄抽選の結果が大当たり当選であることを示す演出態様が設定されることは無い。また、連打演出中に演出態様が可変すればするほど特別図柄抽選で大当たり当選している期待度が高くなるように演出内容を設定している場合においては、特別図柄抽選で外れ当選している際に実行される連打演出にて演出態様が可変し難い連打演出を実行させる必要がある。 According to the gaming machine capable of executing such a continuous hitting effect, the player can actively operate the operation means to change the effect mode of the effect to be executed, so that the player can motivate the player. You can participate in games. However, since the effect mode set in the continuous hit effect is preset according to the result of the special symbol lottery, for example, if the special symbol lottery is lost and won, the operating means can be operated multiple times within a predetermined period. Even if is operated, the effect mode indicating that the result of the special symbol lottery is the big win is not set. In addition, in the case where the performance contents are set so that the degree of expectation of winning a big hit in the special symbol lottery increases as the performance mode changes during the continuous hitting performance, the special symbol lottery loses and wins. It is necessary to execute a repeated hitting effect in which the effect mode is difficult to change in the repeated hitting effect that is actually executed.

この場合、連打演出が実行される所定期間内において、遊技者が操作手段を複数回操作したとしても、演出態様が可変されない期間が継続してしまい、操作手段を操作する意欲が低下してしまうという問題があった。 In this case, even if the player operates the operating means a plurality of times within the predetermined period during which the continuous hitting effect is executed, the period in which the effect mode is not changed continues, and the player's motivation to operate the operating means decreases. There was a problem.

これに対して、本制御例では、連打演出において設定された全ての演出態様、即ち、操作手段への操作に基づいて演出態様が最終演出態様へと可変した場合において、それ以降の操作手段への操作内容に応じて、連打演出が実行される所定期間の経過を待たずに、連打演出を終了させることが可能に構成している。このように構成することで、遊技者に対して演出態様が可変することのない連打演出を長時間実行させてしまい、遊技者の遊技意欲、ひいては、操作手段を操作しようとする操作意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 On the other hand, in this control example, all the effect modes set in the repeated hit effect, that is, when the effect mode is changed to the final effect mode based on the operation to the operation means, the subsequent operation means Depending on the operation content of , the continuous hit effect can be terminated without waiting for the lapse of a predetermined period for executing the repeated hit effect. By constructing in this way, the player is made to execute the continuous hit effect for a long time without changing the effect mode, and the player's desire to play the game and, in turn, the desire to operate the operation means is reduced. You can prevent it from happening.

次に、本制御例のパチンコ機10において実行される連打演出の演出内容について具体的に説明をする。図130(a)は、連打演出の開始画面を模式的に示した図である。図130(a)に示した通り、本制御例では、連打演出として、主人公のキャラ801が複数の敵キャラ802と戦う演出が実行され、枠ボタン22への操作に応じて敵キャラ802の数を減らしていく演出が実行されるように構成している。 Next, the effect contents of the repeated hitting effect executed in the pachinko machine 10 of this control example will be specifically described. FIG. 130(a) is a diagram schematically showing the start screen of the continuous hit effect. As shown in FIG. 130(a), in this control example, as the continuous hit effect, a effect in which the main character 801 fights against a plurality of enemy characters 802 is executed, and the number of enemy characters 802 is displayed according to the operation of the frame button 22. It is configured so that a production that reduces the

まず、連打演出が実行されると、表示領域HR1には、敵キャラ802の数を示す表示態様として「100」が表示され、表示領域HR2には、枠ボタン22を操作させることを促すための表示態様であるボタン803と、連打演出の期間(枠ボタン22への操作が有効に判別される期間)を示すためのタイムゲージ804が表示される。より具体的には、ボタン803は、遊技者に枠ボタン22の押下を促すアニメーションとして押下動作を示す動作態様(図では下矢印で表示)と、ボタン803が通常状態(非操作状態)と、押下状態(操作状態)とを繰り返す動作態様とを有するアニメーションで表示される。 First, when the repeated hit effect is executed, "100" is displayed as a display mode indicating the number of enemy characters 802 in the display area HR1, and a message prompting the user to operate the frame button 22 is displayed in the display area HR2. A button 803, which is a display mode, and a time gauge 804 for indicating the period of repeated hit effects (the period during which it is determined that the operation of the frame button 22 is effective) are displayed. More specifically, the button 803 has an operation mode (represented by a downward arrow in the drawing) showing a pressing action as an animation prompting the player to press the frame button 22, and a normal state (non-operating state) of the button 803. It is displayed by an animation having a pressing state (operating state) and an action mode of repeating.

ここで、敵キャラ802は複数の表示態様で表示されるように構成しており、図130(a)に例では、頭に角を生やした強敵キャラ802aと、通常敵キャラ802bとが表示されている。本制御例では、表示領域HR1に表示される敵キャラの残り数に応じて付与される特典(特別図柄抽選の結果、連打演出終了後に実行される変動演出の種別))が遊技者に有利なものであるか否かを示唆可能に構成しており、表示領域HR1に表示される敵キャラ802の残り数が少ないほど、遊技者に有利な特典が付与され易くなるように構成している。さらに、表示領域HR1に表示される残り数が同一である場合において、その残り数に対応して表示される敵キャラ802の種別によっても、遊技者に付与される特典の有利度合いを示唆可能に構成している。 Here, the enemy character 802 is configured to be displayed in a plurality of display modes, and in the example shown in FIG. ing. In this control example, the privilege given according to the remaining number of enemy characters displayed in the display area HR1 (the result of the special symbol lottery, the type of variable effect executed after the end of the continuous hit effect) is advantageous to the player. It is configured to be able to suggest whether or not it is a thing, and it is configured so that the fewer the number of remaining enemy characters 802 displayed in the display area HR1, the easier it is for the player to receive an advantageous privilege. Furthermore, when the remaining number displayed in the display area HR1 is the same, the type of the enemy character 802 displayed corresponding to the remaining number can also indicate the degree of advantage of the privilege given to the player. Configure.

具体的には、強敵キャラ802aを倒したほうが、強敵キャラ802aが残っている場合よりも、遊技者に有利な特典が付与され易くなるように構成している。このように構成することで、遊技者は連打演出にて敵キャラ802の残り数を減らすことを期待しながら、さらに、特定の敵キャラ802が倒されることを期待しながら連打演出を見ることとなり、演出効果を高めることができる。 Specifically, it is configured such that the player is more likely to receive benefits that are advantageous to the player when the strong enemy character 802a is defeated than when the strong enemy character 802a remains. With this configuration, the player can watch the continuous hitting effect while expecting that the number of remaining enemy characters 802 will be reduced in the repeated hitting effect, and further, expecting that a specific enemy character 802 will be defeated. , can enhance the performance effect.

加えて、キャラ801は、敵キャラ802を倒すための武器として剣801kを装備しており、この剣801kを振ることで、敵キャラ802の残り数を減少させる演出が実行される。そして、この剣801kの表示態様は、連打演出の可変態様が上限値(最大可変値)に近づくにつれて可変するように構成している。具体的には、剣801kの切れ味がどんどん落ちて行くことを遊技者が把握できる表示態様へと可変されるように構成している。つまり、剣801kは、今回の連打演出にて最大で敵キャラ802を何体まで減らすことができるのかを遊技者に予測させることを可能とする示唆手段である。 In addition, the character 801 is equipped with a sword 801k as a weapon for defeating the enemy character 802, and by swinging the sword 801k, an effect of reducing the number of remaining enemy characters 802 is executed. The display mode of the sword 801k is configured to vary as the variable mode of the continuous hit effect approaches the upper limit value (maximum variable value). Specifically, it is configured so that the display mode can be varied so that the player can grasp that the sharpness of the sword 801k is steadily decreasing. In other words, the sword 801k is a suggesting means that enables the player to predict how many enemy characters 802 can be reduced at maximum in this continuous hitting effect.

このように構成することで、連打演出の途中段階において特定数(例えば、10体)の敵キャラ802が表示されている場合に、剣801kの表示態様を見ることで、敵キャラ802の残り数をもっと減少させることができるか否かを予測することが可能となる。よって、連打演出の演出結果を予測する楽しみを提供することができ、演出効果を高めることができる。 With this configuration, when a specific number (for example, 10) of enemy characters 802 are displayed in the middle of the continuous hit effect, the number of remaining enemy characters 802 can be determined by looking at the display mode of the sword 801k. can be further reduced. Therefore, it is possible to provide the enjoyment of predicting the performance result of the continuous hitting performance, and enhance the performance effect.

タイムゲージ804は、連打演出の経過時間に応じてその表示態様が可変されるものであって、連打演出の残期間を示す残時間領域804bがタイムゲージ804の左端から減少していく可変態様で表示される。そして、残時間領域804bが減少していくと、タイムゲージ804には経過時間領域804aが増加表示される。このように構成することで、連打演出の全期間のうち、既に経過した時間(経過時間領域804aの表示態様)と、残りの時間(残時間領域804bの表示態様)と、を遊技者が一目で把握することができる。また、本制御例では、連打演出として設定される期間の長さを数値で表示しないように構成している。つまり、連打演出が実行されてからの経過時間と、表示領域HR2に表示されているタイムゲージ804の表示態様の可変状況とに基づいて、連打演出として設定される期間の長さを遊技者に体感的に把握させるように構成している。 The display mode of the time gauge 804 is varied in accordance with the elapsed time of the repeated hit effect, and the remaining time area 804b indicating the remaining period of the repeated hit effect decreases from the left end of the time gauge 804. Is displayed. Then, as the remaining time area 804b decreases, the time gauge 804 displays an increased elapsed time area 804a. With this configuration, the player can see at a glance the time that has already passed (the display mode of the elapsed time area 804a) and the remaining time (the display mode of the remaining time area 804b) in the entire period of the continuous hit effect. can be grasped by Further, in this control example, the length of the period set as the continuous hit effect is not displayed numerically. In other words, the length of the period set as the repeated hitting effect is given to the player based on the elapsed time since the repeated hitting effect was executed and the variable state of the display mode of the time gauge 804 displayed in the display area HR2. It is structured so that it can be grasped intuitively.

このように構成することで、連打演出として設定される期間の長さを予測させる楽しみを提供することができる。また、連打演出が実行される期間として異なる長さの期間を設定した場合であっても、タイムゲージ804の可変態様を異ならせるだけで良く、表示制御に係る処理を簡素化することができる。なお、本制御例では、タイムゲージ804の表示態様として経過時間領域804aと、残時間領域804bとの表示割合を遊技者が視覚で判別することで連打演出の演出期間を把握するように構成しているが、これに加え、例えば、タイムゲージ804の表示領域に対して、割合を示す情報として、例えば、タイムゲージ804の左端に「100」の値、タイムゲージ804の中央部に「50」の値、タイムゲージ804の右端に「0」の値を表示するように構成しても良い。これにより、タイムゲージ804における経過時間領域804aと、残時間領域804bと、の表示割合を遊技者に分かり易く報知することができる。 By configuring in this way, it is possible to provide the enjoyment of predicting the length of the period set as the continuous hit effect. Moreover, even when different lengths of periods are set as the period during which the continuous hit effect is executed, it is only necessary to change the variable mode of the time gauge 804, thereby simplifying the processing related to the display control. In this control example, the display mode of the time gauge 804 is configured so that the player can visually determine the display ratio between the elapsed time area 804a and the remaining time area 804b, thereby grasping the effect period of the continuous hit effect. In addition to this, for example, as information indicating the ratio to the display area of the time gauge 804, for example, a value of "100" is displayed at the left end of the time gauge 804, and a value of "50" is displayed at the center of the time gauge 804. , and a value of “0” may be displayed at the right end of the time gauge 804 . As a result, the display ratio between the elapsed time area 804a and the remaining time area 804b in the time gauge 804 can be notified to the player in an easy-to-understand manner.

本制御例では、残時間領域804bが一定の速度で可変表示されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、残時間領域804bが大きい場合、即ち、タイムゲージ804の左端側まで残時間領域804bが表示されている場合のほうが、残時間領域804bが小さい場合、即ち、タイムゲージ804の右端側で残時間領域804bが表示されている場合よりも、単位時間当たりにおける残時間領域804bの減少度合いが大きくなるように構成しても良い。これにより、連打演出の残期間が少なくなるほど、残時間領域804bの減少度合いを遅くすることができるため、最後まで諦めること無く、連打演出を実行させることができる。 In this control example, the remaining time area 804b is configured to be variably displayed at a constant speed. When the remaining time area 804b is displayed until the remaining time area 804b is smaller than when the remaining time area 804b is displayed on the right end side of the time gauge 804, the remaining time per unit time It may be configured such that the degree of decrease in the region 804b is greater. As a result, the degree of decrease in the remaining time region 804b can be made slower as the remaining period of the repeated hitting effect decreases, so the repeated hitting effect can be executed without giving up until the end.

また、例えば、残時間領域804bが大きい場合、即ち、タイムゲージ804の左端側まで残時間領域804bが表示されている場合のほうが、残時間領域804bが小さい場合、即ち、タイムゲージ804の右端側で残時間領域804bが表示されている場合よりも、単位時間当たりにおける残時間領域804bの減少度合いが小さくなるように構成しても良いし、タイムゲージ804が表示されてから連打演出の期間が終了するまでの期間の長さを予め設定しておき、その期間が経過したタイミングで残時間領域804bが表示されなくなるようにすれば良く、残時間領域804bの減少度合いを早めたり遅めたりするように表示制御を実行しても良い。このように構成することで、連打演出が設定されている期間を遊技者に予測させ難くすることができるため、連打演出が実行された直後から意欲的に枠ボタン22(操作手段)を操作させることができる。 Further, for example, when the remaining time region 804b is large, that is, the remaining time region 804b is displayed to the left end of the time gauge 804, the remaining time region 804b is smaller, that is, the right end of the time gauge 804 is displayed. The degree of decrease in the remaining time area 804b per unit time may be smaller than in the case where the remaining time area 804b is displayed in , or the continuous hit effect period after the time gauge 804 is displayed is The length of the period until the end is set in advance, and the remaining time area 804b is not displayed at the timing when the period has passed. Display control may be executed as follows. By constructing in this way, it is possible to make it difficult for the player to predict the period during which the repeated hitting effect is set, so that the player is motivated to operate the frame button 22 (operating means) immediately after the repeated hitting effect is executed. be able to.

図130(a)に戻り説明を続ける。副表示領域Dsでは、連打演出が開始されたことを示す表示態様として「ボタン連打で敵を倒せ」のコメントが表示される。これにより、連打演出が実行されたことと、連打演出中に実行すべき操作内容を遊技者に分かり易く報知することができるため、遊技者を連打演出へと参加させ易くすることができる。 Returning to FIG. 130(a), the description is continued. In the sub-display area Ds, a comment "defeat the enemy with repeated button hits" is displayed as a display mode indicating that the repeated hit effect has started. As a result, the execution of the repeated hitting performance and the operation contents to be executed during the repeated hitting performance can be notified to the player in an easy-to-understand manner, so that the player can easily participate in the repeated hitting performance.

そして、連打演出中に遊技者が枠ボタン22を複数回操作すると、図130(b)に示したような表示画面が表示される。図130(b)は、連打演出中に枠ボタン22が複数回操作された後に表示される表示画面の一例を示した図である。図130(b)に示した通り、連打演出中に遊技者が枠ボタン22を複数回操作すると、その操作回数に応じて敵キャラ802の数が減少していき、予め設定された値(最大可変値)まで敵キャラ802の数が減少する演出が実行される。図130(b)では、最大可変値として「3」が設定されている連打演出を示しており、第3図柄表示装置81の表示面には残りの敵キャラ802の数が3体であることを示す敵キャラ802の表示態様と、表示領域HR1に残りの敵キャラ802の数を示す「残り3体」の文字が表示されている。また、図130(b)に示した例では、敵キャラ802の表示態様が上限値(最大可変値)に到達しているため、これ以上、表示態様が可変しないことを示唆するために、剣801kの表示態様として、刃がボロボロの表示態様が表示される。 Then, when the player operates the frame button 22 a plurality of times during the continuous hitting effect, a display screen as shown in FIG. 130(b) is displayed. FIG. 130(b) is a diagram showing an example of the display screen displayed after the frame button 22 is operated a plurality of times during the continuous hitting effect. As shown in FIG. 130(b), when the player operates the frame button 22 a plurality of times during the continuous hit effect, the number of enemy characters 802 decreases according to the number of times the operation is performed. An effect is executed in which the number of enemy characters 802 is reduced to a variable value). FIG. 130(b) shows a continuous hit effect in which "3" is set as the maximum variable value, and the number of remaining enemy characters 802 on the display surface of the third symbol display device 81 is three. is displayed in the display mode of the enemy characters 802, and the characters "3 remaining" indicating the number of remaining enemy characters 802 are displayed in the display area HR1. In the example shown in FIG. 130(b), since the display mode of the enemy character 802 has reached the upper limit (maximum variable value), the sword As the display mode of 801k, a display mode in which the blade is tattered is displayed.

なお、連打演出の演出態様が最大可変値まで可変した場合であっても、その直後に遊技者に対して最大可変値に到達したことを報知することは無く、表示領域HR2には、今回の連打演出の演出期間を示すタイムゲージ804の表示と、ボタン803の表示とが継続して表示される。これにより、連打演出を実行している遊技者に対して、連打演出の演出態様がより可変されることを期待させて遊技を行わせることができる。 It should be noted that even if the effect mode of the continuous hitting effect is varied up to the maximum variable value, the player is not immediately notified that the maximum variable value has been reached. The display of the time gauge 804 indicating the effect period of the repeated hit effect and the display of the button 803 are continuously displayed. As a result, the player who is executing the repeated hitting effect can play the game expecting that the effect mode of the repeated hitting effect will be more varied.

本制御例における連打演出の演出態様の可変度合いは、特別図柄の抽選結果に応じて、その最大可変値が異なりやすくなるように構成されており、最大可変値が小さいほど(表示領域HR1に表示される残り敵キャラ802の数が少なくなるほど)、特別図柄抽選で大当たり当選している可能性が高くなるように構成している。 The variable degree of the effect mode of the continuous hit effect in this control example is configured so that the maximum variable value is likely to differ according to the lottery result of the special symbol, and the smaller the maximum variable value (displayed in the display area HR1 The smaller the number of remaining enemy characters 802 to be drawn, the higher the possibility of winning a big win in the special symbol lottery.

そして、連打演出の演出結果は、連打演出終了時における敵キャラ802の数に応じて異なる表示態様が表示される。具体的には、図130(c)に示した通り、連打演出終了時における敵キャラ802の数(表示領域HR1に表示される残り数)が、「0」の場合は、今回の特別図柄抽選の結果が大当たりである可能性が高いことを示す「大チャンス」の文字が副表示領域Dsに表示され(図131(a)参照)、「1~9」の場合は、上述した「大チャンス」よりは可能性が低くなるが、特別図柄抽選の結果が大当たりである可能性を残した「チャンス」の文字が副表示領域Dsに表示され(図131(b)参照)、「10~89」の場合は、特別図柄抽選の結果を示すことの無い表示態様として「???」が副表示領域Dsに表示される。このように構成することで、遊技者に対して連打演出中に敵キャラ802の数をより多く減少させようと意欲的に遊技を行わせることができる。 Then, the effect result of the repeated hit effect is displayed in a different display mode according to the number of the enemy characters 802 at the end of the repeated hit effect. Specifically, as shown in FIG. 130(c), when the number of enemy characters 802 (remaining number displayed in the display area HR1) at the end of the continuous hit effect is "0", the special symbol lottery of this time is displayed in the sub-display area Ds (see FIG. 131(a)), indicating that the result is likely to be a jackpot. , but the characters of ``chance'' are displayed in the secondary display area Ds (see FIG. 131(b)), and ``10 to 89 is displayed in the secondary display area Ds as a display mode that does not show the result of the special symbol lottery. By configuring in this manner, the player can be motivated to play the game to reduce the number of enemy characters 802 during the continuous hitting effect.

また、連打演出終了時における敵キャラ802の数(表示領域HR1に表示される残り数)が、「90~100」の場合は、遊技者が連打演出に積極的に参加していない場合であるため、連打演出の演出結果として、特別図柄の抽選結果では無く、連打演出への参加を促す「もっと連打!!」の文字が副表示領域Dsに表示される。これにより、連打演出の実行中に枠ボタン22を操作し忘れた、或いは、操作することを理解できなかった遊技者に対して、連打演出中に実行すべき遊技の内容を再度報知することができるため、次に連打演出が実行される際に枠ボタン22を操作させ易くすることができる。 If the number of enemy characters 802 (remaining number displayed in the display area HR1) at the end of the repeated hit effect is "90 to 100", it means that the player is not actively participating in the repeated hit effect. Therefore, instead of the lottery result of the special symbol, the characters "more hits!!" are displayed in the secondary display area Ds as the effect result of the repeated hits effect to encourage participation in the repeated hits effect. As a result, it is possible to reinform the player who has forgotten to operate the frame button 22 during execution of the repeated hitting effect or who has not understood how to operate it, of the contents of the game to be executed during the repeated hitting effect. Therefore, the frame button 22 can be easily operated when the repeated hitting effect is executed next time.

加えて、本制御例では、連打演出の演出態様が最大可変値に到達した後に、枠ボタン22を所定回数(例えば、8回)操作した場合に、連打演出の終了条件が成立し、連打演出の演出期間が終了するよりも前に、連打演出の演出結果が表示されるように構成している。具体的には、図132(a)に示した通り、連打演出の演出態様が最大可変値(3)に到達した状態で終了条件が成立すると、タイムゲージ804の残時間領域804bが残った状態にて、敵キャラ802の残り数が「3」である場合に実行される連打演出の演出結果(図131(b)参照)と同様の演出結果が第3図柄表示装置81の表示面に表示される。 In addition, in this control example, when the frame button 22 is operated a predetermined number of times (e.g., eight times) after the effect mode of the repeated hit effect reaches the maximum variable value, the conditions for ending the repeated hit effect are established, and the repeated hit effect is completed. It is constructed so that the performance result of the continuous hitting performance is displayed before the performance period of . More specifically, as shown in FIG. 132(a), when the end condition is established in a state where the effect mode of the continuous hit effect reaches the maximum variable value (3), the remaining time area 804b of the time gauge 804 remains. , the effect result similar to the effect result of the continuous hit effect executed when the remaining number of enemy characters 802 is "3" (see FIG. 131(b)) is displayed on the display surface of the third symbol display device 81. be done.

このように構成することで、今回実行されている連打演出の最大可変値を、連打演出の演出期間が終了するよりも前に遊技者に対して分かり易く報知することができる。なお、詳細な説明は省略するが、本制御例では、連打演出の演出期間が経過するよりも前に連打演出の演出結果が表示された場合において、残りの演出期間(タイムゲージ804の残期間)が経過するまでは、枠ボタン22に対する操作に応じて連打演出とは異なる演出が実行されるように構成している。このように構成することで、連打演出の演出結果が早期に表示された場合においても、遊技者に対して枠ボタン22を意欲的に操作させることができる。 By configuring in this manner, the maximum variable value of the repeated hitting effect currently being executed can be notified to the player in an easy-to-understand manner before the end of the effect period of the repeated hitting effect. Although detailed explanation is omitted, in this control example, when the effect result of the repeated hit effect is displayed before the effect period of the repeated hit effect elapses, the remaining effect period (remaining period of the time gauge 804) ) has elapsed, an effect different from the continuous hit effect is executed according to the operation of the frame button 22 . By configuring in this way, even when the effect result of the repeated hitting effect is displayed early, the player can be motivated to operate the frame button 22 .

さらに、本制御例では、連打演出の演出態様が最大可変値(3)に到達した状態で終了条件が成立した場合の一部において、特殊演出結果として、図132(b)に示したような演出が実行される。図132(b)は、連打演出の演出結果として特殊演出結果が設定された場合の表示画面の一例を示した図である。 Furthermore, in this control example, in a part of the case where the end condition is satisfied while the effect mode of the continuous hit effect reaches the maximum variable value (3), the special effect result is as shown in FIG. 132(b). A performance is performed. FIG. 132(b) is a diagram showing an example of the display screen when a special effect result is set as the effect result of the continuous hitting effect.

図132(b)は、連打演出の演出結果として、連打演出の演出態様が最大可変値(3)に到達した状態(図130(b)参照)で終了条件が成立した際に、上述した最大可変値(3)をさらに可変させる追撃演出を実行し、敵キャラ802の数を0に減少させ、「大チャンス」の文字が副表示領域Dsに表示される特殊演出結果を示しており、主表示領域Dmには、「追撃発生」の文字が表示され、キャラ801が敵キャラ802に対して追加攻撃を行い、残りの敵キャラ802を倒すアニメーションが表示される。そして、表示領域HR1には「残り0体」の文字が表示される。また、表示領域HR2には、ボタン803が非表示となり、これ以上、枠ボタン22を押下しても演出態様が可変しないことを遊技者に報知すると共に、追撃演出が実行されたタイミングを遊技者に報知するためにタイムゲージ804が表示される。 FIG. 132(b) shows, as the effect result of the continuous hit effect, when the end condition is established in a state where the effect mode of the repeated hit effect reaches the maximum variable value (3) (see FIG. 130(b)), the above-described maximum This shows a special effect result in which a follow-up effect is executed to further change the variable value (3), the number of enemy characters 802 is reduced to 0, and the characters "great chance" are displayed in the secondary display area Ds. In the display area Dm, the characters "Follow-up Attack" are displayed, and an animation is displayed in which the character 801 makes an additional attack on the enemy character 802 and defeats the remaining enemy characters 802 . Then, the characters "0 remains" are displayed in the display area HR1. In addition, the button 803 is hidden in the display area HR2, and the player is notified that the effect mode will not change even if the frame button 22 is pressed any more, and the player is informed of the timing at which the follow-up effect is executed. A time gauge 804 is displayed to notify the time.

このように、連打演出の演出結果を、連打演出の演出期間が経過するよりも前に表示可能に構成したパチンコ機10、即ち、連打演出の終了条件として期間経過以外の終了条件を設けたパチンコ機10において、終了条件が成立した場合の一部にて通常とは異なる演出結果を表示可能とすることにより、遊技者に対して連打演出を様々な終了条件で終了させようと意欲的に遊技に参加させることができる。 In this way, the pachinko machine 10 configured to be able to display the performance result of the repeated hitting performance before the performance period of the repeated hitting performance elapses, that is, the pachinko machine provided with a termination condition other than the lapse of the period as the termination condition of the repeated hitting performance. In the machine 10, by making it possible to display a performance result different from the normal one partly when the end condition is satisfied, the player is motivated to end the repeated hit performance under various end conditions. can participate in

また、本制御例では、上述した通り、連打演出の終了条件として、演出期間の経過以外に、連打演出の演出態様が最大可変値まで可変した後に、枠ボタン22を所定回数(8回)操作した場合に成立する終了条件(短縮終了条件)を有しており、この短縮終了条件が成立した場合の一部において、特殊演出結果が表示されるように構成している。これにより、連打演出が実行された場合において、意欲的に枠ボタン22を操作した遊技者に対して、意欲的に枠ボタン22を操作しなかった遊技者よりも特殊演出結果が実行され易くすることができる。 Further, in this control example, as described above, the condition for ending the repeated hit effect is to operate the frame button 22 a predetermined number of times (eight times) after the effect mode of the repeated hit effect has been varied up to the maximum variable value, in addition to the lapse of the effect period. It has an end condition (shortened end condition) that is satisfied when the game is completed, and a special effect result is displayed in part when the shortened end condition is satisfied. As a result, when the continuous hit performance is executed, the player who has intentionally operated the frame button 22 is more likely to execute the special performance result than the player who has not intentionally operated the frame button 22.例文帳に追加be able to.

なお、本制御例では、遊技者が枠ボタン22を操作した回数に応じて短縮終了条件が成立するように構成しているが、遊技者が枠ボタン22を操作した場合のほうが、枠ボタン22を操作しない場合よりも短縮終了条件が成立し易くなるように構成すれば良く、例えば、連打演出の演出態様が最大可変値まで可変した後において枠ボタン22への操作が行われる毎に所定の抽選が実行され、その抽選で当選した場合に、短縮終了条件が成立するように構成しても良い。このように構成した場合であっても、遊技者が枠ボタン22を多く操作したほうが、多く操作しない場合よりも短縮終了条件を成立させ易くすることができる。加えて、この場合、連打演出の演出態様が最大可変値まで可変した直後に(最大可変値まで演出態様を可変させた後、1回目の枠ボタン22に対する操作で)、短縮終了条件が成立し得るため、遊技者に対して、実行中の連打演出にて設定された最大可変値を予測させること無く、短縮終了条件を成立させることができる。 In this control example, the shortening end condition is established according to the number of times the player has operated the frame button 22 . For example, every time the frame button 22 is operated after the effect mode of the continuous hit effect is varied up to the maximum variable value, a predetermined A lottery may be executed, and if the lottery is won, the shortened termination condition may be established. Even in the case of such a configuration, it is possible to make it easier for the player to satisfy the shortened end condition when the frame buttons 22 are operated more often than when the player does not operate the frame buttons 22 more often. In addition, in this case, immediately after the effect mode of the continuous hitting effect is varied to the maximum variable value (by the first operation of the frame button 22 after the effect mode is varied to the maximum variable value), the shortening end condition is established. Therefore, the shortened end condition can be satisfied without making the player predict the maximum variable value set in the continuous hit effect being executed.

加えて、上述した本制御例では、連打演出の演出態様が最大可変値まで可変した後に、終了条件が成立し得るように構成しているが、これに限ること無く、例えば、連打演出の演出態様を3つ以上の演出態様に可変可能な場合において、連打演出の演出態様が最大可変値に対応する演出態様へと可変するよりも前に連打演出の終了条件が成立し得るように構成しても良い。具体的には、連打演出における最初の演出態様(第1演出態様)が実行されている状態で枠ボタン22が操作された場合には、約1/2の確率で次の演出態様へと可変させる可変抽選(第1抽選)を実行し、約1/100の確率で連打演出を終了させる終了抽選(第2抽選)を実行する。そして、終了抽選(第2抽選)よりも先に可変抽選(第1抽選)に当選した場合には、演出態様を第2演出態様(準可変値に対応する演出態様)へと可変させる。第2演出態様で連打演出が実行されている状態で枠ボタン22が操作された場合には、約1/10の確率で第1抽選を実行し、約1/10の確率で第2抽選を実行する。つまり、第1演出態様で連打演出が実行されている場合よりも、第2演出態様で連打演出が実行されている場合のほうが、第2抽選に当選し易くなるように構成し、連打演出中における枠ボタン22への操作に基づいて実行される各種抽選結果に応じて、連打演出の演出態様を可変させるように構成しても良い。 In addition, in the above-described control example, it is configured so that the termination condition can be established after the effect mode of the repeated hit effect is varied to the maximum variable value. In the case where the mode can be changed to three or more performance modes, it is constructed so that the end condition of the continuous hitting performance can be established before the performance mode of the continuous hitting performance is changed to the performance mode corresponding to the maximum variable value. can be Specifically, when the frame button 22 is operated while the first effect mode (first effect mode) in the repeated hit effect is being executed, the change to the next effect mode occurs with a probability of about 1/2. A variable lottery (first lottery) is executed to allow the game to be played, and a termination lottery (second lottery) is executed to end the consecutive hitting performance with a probability of about 1/100. Then, when the variable lottery (first lottery) is won before the end lottery (second lottery), the performance mode is changed to the second performance mode (performance mode corresponding to the semi-variable value). When the frame button 22 is operated in a state in which the continuous hit performance is being executed in the second performance mode, the first lottery is executed with a probability of about 1/10, and the second lottery is executed with a probability of about 1/10. Execute. In other words, it is constructed so that it is easier to win the second lottery when the repeated hit performance is executed in the second performance mode than when the repeated hit performance is executed in the first performance mode, and the continuous hit performance is being performed. Depending on the results of various lotteries executed based on the operation of the frame button 22 in , the effect mode of the continuous hitting effect may be varied.

このように、連打演出中に枠ボタン22を操作した場合、第1条件が成立することで連打演出の演出態様を可変させ、第1条件とは異なる第2条件が成立することで連打演出を終了させるように構成し、さらに、連打演出の演出態様が可変すればするほど、第1条件よりも第2条件が成立し易くなるように構成することで、今回実行された連打演出にて予め設定されていた最大可変値を遊技者に予測させ難くしながらも、枠ボタン22への操作に基づいてバリエーションに富んだ演出態様で連打演出を実行することができる。 In this way, when the frame button 22 is operated during the repeated hitting effect, the effect mode of the repeated hitting effect is changed by satisfying the first condition, and the repeated hitting effect is caused by satisfying the second condition different from the first condition. Further, the more the effect mode of the repeated hitting effect is changed, the more likely the second condition is satisfied than the first condition, so that the repeated hitting effect executed this time is preliminarily executed. While making it difficult for the player to predict the maximum variable value that has been set, it is possible to execute continuous hitting performance in a performance mode rich in variation based on the operation of the frame button 22.例文帳に追加

また、この場合においても、予め連打演出における最大可変値を設定しておき、最大可変値に到達した場合には、第1抽選に当選しても演出態様が可変されないようにし、第2抽選に当選するまで演出態様を可変することなく連打演出を継続させれば良い。また、最大可変値に到達した状態で第1抽選に当選した場合には、演出態様を可変させること無く、第2抽選の当選確率を高める処理を実行するように構成しても良い。このように構成することで、連打演出中に第2抽選に当選しない期間が無用に長くなることを抑制することができる。 Also in this case, the maximum variable value in the continuous hitting performance is set in advance, and when the maximum variable value is reached, even if the first lottery is won, the performance mode is not changed, and the second lottery is entered. It is only necessary to continue the continuous hitting effect without changing the effect mode until winning. Further, when winning the first lottery while reaching the maximum variable value, a process for increasing the probability of winning the second lottery may be executed without changing the presentation mode. By configuring in this way, it is possible to prevent the period during which the second lottery is not won from being unnecessarily long during the continuous hitting effect.

上述した例では、第1条件と、第2条件とが共に所定の抽選の結果に応じて成立するように構成しているが、これに限ること無く、本制御例のように、枠ボタン22(操作手段)への操作の回数に応じて第1条件、或いは、第2条件の少なくとも一方が成立するように構成しても良い。このように、連打演出中に実行される枠ボタン22への操作回数に応じて成立する条件と、連打演出中に枠ボタン22が操作された場合に実行される所定の抽選の抽選結果に応じて成立する条件と、を設け、各条件の成立具合に応じて、連打演出の演出態様を可変させたり、連打演出の終了タイミングが設定されたりするように構成することで、どのタイミングで連打演出の演出態様が可変するのか、また、どのタイミングで連打演出が終了するのかを分かり難くすることができるため、演出効果を高めることができる。 In the above-described example, both the first condition and the second condition are established according to the result of a predetermined lottery. At least one of the first condition and the second condition may be established according to the number of times the (operation means) is operated. In this way, the condition that is established according to the number of times the frame button 22 is operated during the repeated hit effect and the lottery result of the predetermined lottery that is executed when the frame button 22 is operated during the repeated hit effect. and a condition to be satisfied by each condition, and depending on the degree of establishment of each condition, the effect mode of the repeated hit effect is varied, or the end timing of the repeated hit effect is set. It is possible to make it difficult to understand whether the performance mode of is variable and at what timing the continuous hitting performance ends, so that the performance effect can be enhanced.

さらに、本制御例では、連打演出中において演出態様が可変すればするほど特別図柄抽選にて大当たり当選している可能性が高いことを遊技者に報知可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、連打演出中に遊技者が操作手段(枠ボタン22)を、所定回数(例えば、10回)操作したとしても、連打演出の演出態様が可変しない場合において特別図柄抽選にて大当たり当選している可能性が高いことを報知するように構成しても良い。このように構成することで、連打演出中に演出態様が可変し難い状態が設定された場合であっても、遊技者に最後まで演出態様を楽しませることができる。また、初期状態から可変されていない演出態様にて連打演出の演出結果が表示される場合において、今回の演出結果が、枠ボタン22を操作しなかったため実行される演出結果であるか、枠ボタン22を操作した結果に基づく演出結果であるかを、付近の遊技者に把握させ難くすることができる。 Furthermore, in this control example, it is possible to notify the player that the possibility of winning a big hit in the special symbol lottery increases as the performance mode changes during the continuous hitting performance, but this is not the only option. For example, even if the player operates the operation means (the frame button 22) a predetermined number of times (for example, 10 times) during the repeated hitting performance, the special symbol lottery will win a big hit in the case where the performance mode of the repeated hitting performance does not change. It may be configured to notify that the possibility of winning is high. By configuring in this way, even when a state is set in which it is difficult to change the effect mode during the continuous hit effect, the player can enjoy the effect mode until the end. In addition, when the effect result of the continuous hit effect is displayed in the effect mode that has not been changed from the initial state, the current effect result is the effect result executed because the frame button 22 was not operated, or the frame button 22 is not operated. It is possible to make it difficult for a nearby player to grasp whether the performance result is based on the result of operating 22.例文帳に追加

また、連打演出中に設定可能な演出態様を複数容易しておき、連打演出中の演出態様を可変させるための可変条件が成立した場合に、複数の演出態様のうち、何れかの演出態様をランダムに設定可能に構成された遊技機において、特別図柄抽選の結果が大当たりで有る場合のほうが、外れである場合よりも特定の演出態様が設定され易くなるように構成しても良い。このように構成することで、連打演出中における演出態様の可変回数と、大当たり当選の期待度とに関連性を持たせなくすることができるため、連打演出が終了する最後の瞬間まで遊技者に対して意欲的に枠ボタン22を操作させることができる。 In addition, a plurality of performance modes that can be set during the continuous hit performance are provided, and when a variable condition for varying the performance mode during the continuous hit performance is satisfied, one of the plurality of performance modes is selected. In a game machine which can be set at random, it may be configured such that when the result of a special symbol lottery is a big hit, a specific performance mode is more likely to be set than when it is a loss. By configuring in this way, it is possible to eliminate the relationship between the variable number of times of the performance mode during the repeated hitting performance and the degree of expectation of winning the jackpot. In contrast, the frame button 22 can be voluntarily operated.

なお、この場合、連打演出中における演出態様の可変回数に上限値を設定しておき、連打演出中に演出態様が可変された回数が上限値に到達した場合に、本第1制御例における最大可変値の表示態様へと可変された場合と同一の処理を実行するように構成しても良い。これにより、連打演出中に積極的に枠ボタン22を操作したことにより、連打演出の残期間(枠ボタン22への操作を有効に判別する期間)が残った状態で演出態様の可変回数が上限値に到達した場合に、連打演出の演出期間を短縮させることができる。 In this case, an upper limit is set for the number of times the effect mode is changed during the repeated hit effect, and when the number of times the effect mode is changed during the repeated hit effect reaches the upper limit value, the maximum It may be configured to execute the same processing as when the display mode is changed to the variable value display mode. Thus, by positively operating the frame button 22 during the continuous hit effect, the variable number of times of the effect mode is set to the upper limit while the remaining period of the repeated hit effect (period for validly determining the operation of the frame button 22) remains. When the value is reached, it is possible to shorten the effect period of the continuous hit effect.

次に、図133から図135を参照して、アイコン表示演出の表示内容について説明をする。図133(a)は、第3図柄表示装置81の表示面において、アイコン表示が実行され得る領域を模式的に示した模式図であって。図133(b)は、アイコン表示演出が開始された場合に表示される表示画面の一例を示した模式図である。 Next, the display contents of the icon display effects will be described with reference to FIGS. 133 to 135. FIG. FIG. 133(a) is a schematic diagram schematically showing an area in which icon display can be performed on the display surface of the third pattern display device 81. FIG. FIG. 133(b) is a schematic diagram showing an example of the display screen displayed when the icon display effect is started.

本制御例では、複数種類のアイコンを、第3図柄表示装置81の表示面の複数箇所で表示可能であって、そのアイコンが表示される箇所や、表示順序がランダムとなるアイコン表示演出(アイコン表示予告)を実行可能に構成している。そして、このアイコン表示演出にて各アイコンが表示される箇所や、表示されるアイコンの種別に応じて特別図柄抽選の結果を遊技者に示唆可能に構成している。 In this control example, a plurality of types of icons can be displayed at a plurality of locations on the display surface of the third pattern display device 81, and the locations where the icons are displayed and the icon display effect (icon display effect in which the display order is random). display notice) is configured to be executable. In this icon display effect, the result of the special symbol lottery can be suggested to the player according to the location where each icon is displayed and the type of icon to be displayed.

このような演出を実行可能なパチンコ機10においては、アイコン表示演出の演出態様を遊技者に容易に予測されてしまうことを防ぐために、このアイコン表示演出にて各アイコンが表示される箇所や、表示されるアイコンの種別を異ならせた複数の演出パターンデータを予め用意しておき、特別図柄の抽選結果に応じて、実行させるアイコン表示演出の演出態様を決定するように構成されていた。しかしながら、複数の演出パターンデータを予め用意する手法を用いる場合には、演出パターンの数に応じて予め格納する演出データのデータ量が増加してしまうという問題があった。 In the pachinko machine 10 capable of executing such an effect, in order to prevent the player from easily predicting the effect mode of the icon display effect, the locations where each icon is displayed in the icon display effect, A plurality of performance pattern data with different types of icons to be displayed are prepared in advance, and the performance mode of the icon display performance to be executed is determined according to the lottery result of the special pattern. However, in the case of using the method of preparing a plurality of effect pattern data in advance, there is a problem that the amount of effect data to be stored in advance increases according to the number of effect patterns.

これに対して、本制御例では、アイコン表示演出を実行する場合において、複数の抽選結果を組み合わせた態様でアイコン表示演出を実行可能に構成している。つまり、アイコン表示演出における一連の演出内容を示す演出パターンデータを予め格納しておくのでは無く、アイコン表示演出のパート毎に演出内容を決定し、その決定した内容を組み合わせた演出態様でアイコン表示演出を実行するように構成している。このように構成することで、限られたデータ量の演出データを用いて多様な演出態様でアイコン表示演出を実行することができる。 On the other hand, in this control example, when the icon display effect is executed, the icon display effect can be executed in a manner in which a plurality of lottery results are combined. That is, instead of pre-storing effect pattern data indicating a series of effect contents in the icon display effect, the effect contents are determined for each part of the icon display effect, and the icons are displayed in an effect mode combining the determined contents. It is configured to execute a production. By configuring in this way, icon display effects can be executed in various effects modes using a limited amount of effect data.

具体的な説明は後述するが、本制御例では、アイコン表示演出の演出態様を決定する際に、今回のアイコン表示演出によって表示されるアイコンの個数、アイコンの表示順序、アイコンの表示箇所を別々の抽選によって選択し、各選択された内容を組み合わせた演出態様でアイコン表示演出を実行するように構成している。つまり、例えば、表示されるアイコンの個数が4個の場合は、1個目に表示されるアイコン種別、2個目に表示されるアイコン種別、3個目に表示されるアイコン種別、4個目に表示されるアイコン種別が選択され、さらに、1個目のアイコンが表示される表示箇所、2個目のアイコンが表示される表示箇所、3個目のアイコンが表示される表示箇所、4個目のアイコンが表示される表示箇所が選択される。 Although a specific description will be given later, in this control example, when determining the effect mode of the icon display effect, the number of icons displayed by the current icon display effect, the order in which the icons are displayed, and the display positions of the icons are determined separately. are selected by lottery, and the icon display effect is executed in the effect mode combining each selected content. That is, for example, when the number of icons to be displayed is four, the first icon type is displayed, the second icon type is displayed, the third icon type is displayed, and the fourth icon type is displayed. The icon type displayed in is selected, and furthermore, the display location where the first icon is displayed, the display location where the second icon is displayed, the display location where the third icon is displayed, and four A display location where an eye icon is displayed is selected.

さらに、アイコンの表示箇所については、同一の表示箇所が重複して選択され得るように構成しており、同一の表示箇所が重複して選択された場合には、後者のアイコンが表示されないように構成している。このように構成することで、アイコン表示演出の演出態様として選択されたアイコンの個数とは異なる個数のアイコンを表示させることが可能となるため、単に複数の演出内容を組み合わせてアイコン表示演出を実行する場合よりも、より多様な演出態様でアイコン表示演出を実行することが可能となり、演出効果を高めることができる。 Furthermore, the icon display locations are configured so that the same display location can be selected more than once, and if the same display location is selected more than once, the latter icon will not be displayed. Configure. By configuring in this way, it is possible to display a number of icons different from the number of icons selected as the effect mode of the icon display effect, so the icon display effect is executed simply by combining a plurality of effect contents. It is possible to execute the icon display effect in a more diverse manner than in the case of doing so, and the effect of the effect can be enhanced.

図133(a)に示した通り、本制御例では、アイコン表示演出においてアイコンを表示させることが可能な箇所として領域811a~領域811dの5箇所が予め設定されている。そして、アイコン表示演出が実行されると、領域811a~領域811dの5箇所に対して、アイコンが表示される箇所を示唆する示唆態様が表示される。 As shown in FIG. 133(a), in this control example, five areas 811a to 811d are set in advance as areas where icons can be displayed in the icon display effect. Then, when the icon display effect is executed, a suggestive mode suggesting a place where the icon is displayed is displayed for the five areas 811a to 811d.

図133(b)は、アイコン表示演出にて示唆態様が表示された場合の表示画面の一例を模式的に示した模式図である。図133(b)に示した通り、アイコン表示演出が実行され、示唆態様が表示されると、今回のアイコン表示演出にてアイコンが表示される可能性がある表示箇所として、領域811a、領域811b、領域811cを示す表示態様(図では丸印)が表示される。そして、示唆態様で表示された各領域のうち、次に(最初に)アイコンが表示される領域を示すための強調表示態様(図では二重丸印)で領域811aが表示される。 FIG. 133(b) is a schematic diagram schematically showing an example of the display screen when the suggestion mode is displayed in the icon display effect. As shown in FIG. 133(b), when the icon display effect is executed and the suggestive mode is displayed, the areas 811a and 811b are displayed as display locations where icons may be displayed in the current icon display effect. , and a display mode (a circle in the figure) indicating the area 811c is displayed. An area 811a is displayed in a highlighted display mode (a double circle in the figure) for indicating the area in which the icon is displayed next (first) among the areas displayed in the suggestive mode.

このように、アイコン表示演出が実行された場合に、実際にアイコンが表示されるよりも前に、アイコンが表示される箇所を示唆する示唆態様を表示することにより、遊技者に対して、アイコン表示演出の演出態様を予測させる楽しみを提供することができる。さらに、本制御例では、特別図柄抽選の結果が大当たりである場合のほうが、外れである場合よりもアイコンが表示されやすい表示箇所(特定表示箇所)を設けている。よって、示唆態様として特定表示箇所が示唆された場合に、特別図柄の大当たりに当選しているのではと遊技者に期待感を持たせることができる。 In this way, when the icon display effect is executed, by displaying the suggestion mode suggesting the place where the icon is displayed before the icon is actually displayed, the player can see the icon It is possible to provide the enjoyment of predicting the presentation mode of the display presentation. Furthermore, in this control example, when the result of the special symbol lottery is a jackpot, there is provided a display portion (specific display portion) where the icon is more likely to be displayed than when the result is a loss. Therefore, when the specific display location is suggested as the suggestion mode, the player can have a sense of anticipation that he or she has won a special symbol jackpot.

本制御例では、アイコン表示演出にて表示される示唆態様として複数の表示箇所が表示されるように構成している。このように構成することにより、今回実行されるアイコン表示演出にてアイコンが表示される表示箇所を、その表示順を示唆すること無く報知することができる。よって、遊技者に対して、アイコン表示演出の演出態様、具体的には、どの表示順でアイコンが表示されるのかを予測させる楽しみを提供することができる。 In this control example, a plurality of display locations are displayed as a suggestive mode displayed in the icon display effect. By configuring in this way, it is possible to notify the display locations where the icons are displayed in the icon display effect to be executed this time without suggesting the display order. Therefore, it is possible to provide the player with the enjoyment of predicting the presentation mode of the icon display presentation, specifically in which display order the icons will be displayed.

なお、本制御例では、示唆態様で表示された表示箇所に必ずアイコンが表示されるように構成しているが、これに限ること無く、示唆態様が表示された表示箇所のほうが、示唆態様が表示されない表示箇所よりもアイコンが表示され易くなるように構成すれば良く、示唆態様で複数の表示箇所が表示された場合に、その複数の表示箇所のうち、一部の表示箇所にてアイコンが表示されないように構成しても良い。これにより、実行されるアイコン表示演出の演出態様を予測させ難くすることができる。 In this control example, the icon is always displayed at the display location where the suggestion mode is displayed. It is sufficient that the icon is more likely to be displayed than the non-displayed display location, and when a plurality of display locations are displayed in a suggestive mode, some of the plurality of display locations may not display the icon. It may be configured not to be displayed. As a result, it is possible to make it difficult to predict the effect mode of the icon display effect to be executed.

ここで、図134を参照して、アイコン表示演出において、実際にアイコンが表示される流れについて説明をする。図134(a)は、アイコン表示演出にて最初のアイコンが表示された場合の表示画面の一例を示した図であり、図134(b)は、アイコン表示演出にて全てのアイコンが表示された場合の表示画面の一例を示した図である。 Now, with reference to FIG. 134, the flow of actual icon display in the icon display effect will be described. FIG. 134(a) is a diagram showing an example of the display screen when the first icon is displayed in the icon display effect, and FIG. 134(b) is a diagram showing all the icons in the icon display effect. FIG. 10 is a diagram showing an example of a display screen when

図134(a)に示した通り、アイコン表示演出として最初に表示されるアイコン812aが、図133(b)にて強調表示態様で表示された領域811aに表示される。本制御例では、主表示領域Dmのうち、アイコンが表示される領域が破壊され、中からアイコンが飛び出してくるようなアニメーションが実行された後に、アイコン812aが表示されるため、領域811aの表示態様、即ち、アイコンが表示された領域を示す表示態様を、他の領域を示す表示態様と異ならせている。 As shown in FIG. 134(a), the icon 812a displayed first as the icon display effect is displayed in the area 811a displayed in the highlighted display mode in FIG. 133(b). In this control example, the icon 812a is displayed after the icon display area is destroyed in the main display area Dm, and the icon pops out from the area. The mode, that is, the display mode showing the area where the icon is displayed is made different from the display mode showing the other areas.

そして、次にアイコンが表示される表示箇所を示唆するための強調表示態様で、領域811cが表示されると共に、図133(b)に示した表示画面では、示唆態様にて表示されていなかった領域811dが、示唆態様で表示される。このように、アイコン表示演出が進行するにつれて、アイコン表示演出にてアイコンが表示される順序や、アイコンが表示される表示箇所に関する情報を追加することにより、アイコン表示演出が実行されてからも、アイコン表示演出の最終的な結果を予測させる楽しみを提供することができる。 Then, the area 811c is displayed in a highlighted display mode for suggesting the display location where the icon will be displayed next, and is not displayed in the suggested mode on the display screen shown in FIG. Area 811d is displayed in a suggestive manner. In this way, as the icon display effect progresses, by adding information about the order in which the icons are displayed in the icon display effect and the display locations where the icons are displayed, even after the icon display effect is executed, It is possible to provide the enjoyment of predicting the final result of the icon display effect.

また、表示されるアイコンの種別を把握しながら、示唆態様の内容を把握させることができるため、アイコン表示演出を複合的に楽しむことができる。詳細な説明は後述するが、図134(a)に示した例では、アイコン表示演出の最初にされるアイコンの表示態様として、アイコンの表示態様として最も一般的な「四角形状」が表示されている。本制御例では、アイコン表示演出にて表示されるアイコンの種別に対しても表示のされ易さを異ならせており、表示されにくい種別のアイコンは、特別図柄抽選の結果が外れの場合よりも大当たりの場合のほうが表示され易くなるように構成している。これにより、アイコン表示演出において、表示されるアイコンの個数、及び、表示箇所だけでは無く、表示される種別についても遊技者に興味を持たせることができる。 In addition, since it is possible to comprehend the content of the suggestive mode while comprehending the type of icon to be displayed, the icon display effect can be enjoyed in a complex manner. Although a detailed description will be given later, in the example shown in FIG. 134(a), the most common icon display mode, "square", is displayed as the first icon display mode in the icon display effect. there is In this control example, the ease of display is also changed for the types of icons displayed in the icon display effect. It is configured so that it is easier to display in the case of a big win. As a result, in the icon display effect, the player can be interested not only in the number of icons to be displayed and the display locations, but also in the types of icons to be displayed.

また、アイコンの表示箇所と、アイコン種別との組合せに基づいて大当たり当選の期待度を可変させたり、アイコンの表示個数とアイコン種別との組合せに基づいて大当たり当選の期待度を可変させたり、表示されるアイコン種別の組合せに基づいて大当たり当選の期待度を可変させたりするように構成しても良い。これにより、連打演出が進行するにつれ、即ち、実際に表示されたアイコンの種別や表示箇所を把握しながら演出結果を予測することができるため、遊技者に対してより興味を持たせることができるという効果がある。 In addition, the degree of expectation for winning the jackpot can be varied based on the combination of the display location of the icon and the icon type, or the degree of expectation for winning the jackpot can be varied based on the combination of the number of icons displayed and the icon type. It may be configured such that the degree of expectation for winning the jackpot is varied based on the combination of the icon types to be used. As a result, it is possible to predict the result of the effect as the repeated hit effect progresses, that is, while grasping the type and display position of the actually displayed icon, so that the player can be more interested. has the effect of

そして、図134(a)で示した図から、所定時間が経過すると、示唆態様で表示された4つの領域(領域811a~領域811e)の全てに対してアイコンが表示される。具体的には、2番目に表示されるアイコンは、領域811aに近接する領域811cであって、次いで、811b、811dの順でアイコンが表示される。本制御例の図134(b)に示した例では、アイコンの表示順序が領域811a、領域811c、領域811b、領域811dの順に設定されており、領域811aにはアイコン種別として「四角形状」のアイコン812aが、領域811bにはアイコン種別として「ひし形形状」のアイコン812bが、領域811cにはアイコン種別として「丸形状」のアイコン812cが、領域811dにはアイコン種別として「Vサイン形状」のアイコン812dが表示されている。 Then, after a predetermined period of time has passed from the diagram shown in FIG. 134(a), icons are displayed for all of the four areas (areas 811a to 811e) displayed in the suggestive mode. Specifically, the icon displayed second is the area 811c adjacent to the area 811a, and then the icons 811b and 811d are displayed in this order. In the example shown in FIG. 134(b) of this control example, the display order of icons is set in the order of area 811a, area 811c, area 811b, and area 811d. An icon 812a has an icon type of "rhombus shape" in the area 811b, an icon 812c has a "round shape" as an icon type in the area 811c, and an icon of "V sign shape" as an icon type in the area 811d. 812d is displayed.

詳細は後述するが、本制御例では、特別図柄抽選で大当たり当選している場合のほうが、大当たり当選していない場合(外れ当選している場合)よりも、「Vサイン形状」のアイコン812dが表示され易くなるように構成している。そして、この「Vサイン形状」のアイコン812dがどのタイミングで、且つ、どの表示箇所に表示されるかを遊技者に分かり難くするために、アイコン種別と、表示箇所と、表示順序と、を別個独立して選択し、それぞれ選択した内容を組み合わせたアイコン表示演出を実行可能に構成している。よって、遊技者に対してアイコン表示演出の演出内容について継続して興味を持たせることができる。 Although the details will be described later, in this control example, the "V sign shape" icon 812d is displayed more when the jackpot is won in the special symbol lottery than when the jackpot is not won (when the jackpot is not won). It is designed to be easily displayed. In order to make it difficult for the player to understand at what timing and in which display position the icon 812d of the "V sign shape" is displayed, the icon type, the display position, and the display order are separated. It is configured so that it is possible to select independently and execute an icon display effect combining the selected contents. Therefore, it is possible to keep the player interested in the effect content of the icon display effect.

なお、本制御例では、アイコン表示演出にて表示された各アイコンをアイコン表示演出が終了するまで継続して表示するように構成しているが、これに限ること無く、一度表示されたアイコンが所定期間経過後に消去されるように構成しても良く、例えば、次のアイコンが表示された後に、前に表示されたアイコンが消去されるように構成すると良い。このように構成することで、アイコン表示演出中にアイコンが1つも表示されない期間が発生してしまうことを抑制しながらも、継続してアイコン表示演出を注視しなければアイコン表示演出の演出結果を把握し難くすることができるため、演出効果を高めることができる。 In this control example, each icon displayed in the icon display effect is configured to be displayed continuously until the icon display effect ends. The icon may be erased after a predetermined period of time has passed. For example, the previously displayed icon may be erased after the next icon is displayed. By configuring in this way, while suppressing the occurrence of a period during which no icon is displayed during the icon display effect, the effect of the icon display effect is not obtained unless the icon display effect is continuously observed. Since it can be made difficult to grasp, the production effect can be enhanced.

次に、図135を参照して、アイコン表示演出の別パターンについて説明をする。図135は、アイコン表示演出として、アイコンの表示箇所が重複して設定された場合の表示画面の一例を示した図である。図135に示したアイコン表示演出は、上述した図134(b)と、アイコン表示個数及びアイコン種別が同一で、アイコン表示順序のみ異ならせたものである。具体的には、上述した図134(b)では、アイコンの表示順序が領域811a、領域811c、領域811b、領域811dの順に設定されていたのに対して、図135では、アイコンの表示順序が領域811a、領域811c、領域811a、領域811c、の順に設定されている。 Next, with reference to FIG. 135, another pattern of icon display effects will be described. FIG. 135 is a diagram showing an example of a display screen when overlapping icon display locations are set as icon display effects. The icon display effects shown in FIG. 135 are the same as those in FIG. 134B described above in the number of icons to be displayed and the icon types, but are different only in the order of icon display. Specifically, in FIG. 134(b) described above, the display order of the icons is set in the order of area 811a, area 811c, area 811b, and area 811d, whereas in FIG. Areas 811a, 811c, 811a, 811c are set in this order.

本制御例では、アイコンの表示箇所が重複して選択された場合には、先に選択された表示順に対応するアイコン種別のみ表示されるように構成している。よって、アイコン種別として選択されていた3個目のアイコン(「ひし形形状」のアイコン812b)と、4個目のアイコン(「Vサイン形状」のアイコン812d)が表示されないアイコン表示演出が実行されることになる。これにより、内部的には、4個のアイコンを表示可能で、且つ、「Vサイン形状」のアイコン812dを表示可能としているアイコン表示演出、即ち、特別図柄抽選で大当たり当選している可能性が高いことを示すためのアイコン表示演出を実行可能な状態であるにも関わらず、実際に実行されるアイコン表示演出の演出態様として、2個のアイコンのみが表示され、且つ、大当たり当選の期待度が高くないアイコン種別のみが表示されるアイコン表示演出が実行されることになる。 In this control example, when the icon display locations are selected in duplicate, only the icon types corresponding to the previously selected display order are displayed. Therefore, an icon display effect is executed in which the third icon (“rhombus shape” icon 812b) and the fourth icon (“V sign shape” icon 812d) selected as the icon type are not displayed. It will be. As a result, the possibility of winning a jackpot in the special symbol lottery, that is, the icon display effect that allows the display of four icons and the icon 812d of "V sign shape" can be displayed internally. Only two icons are displayed as a performance mode of the icon display performance to be actually executed in spite of being in a state in which the icon display performance for showing a high value can be executed, and the degree of expectation of winning the jackpot. An icon display effect is executed in which only the icon types for which the value is not high are displayed.

よって、特別図柄抽選の結果に対して、実行されるアイコン表示演出の演出態様を複雑に設定することが可能となるため、遊技者に遊技結果を予測させ難い演出を提供することができる。また、特別図柄抽選の結果が外れである場合に実行されるアイコン表示演出として、内部的にも、2個のアイコンのみを表示可能とし、且つ、大当たり当選の期待度が高くないアイコン種別のみを表示するアイコン表示演出が実行された場合にも、遊技者に対してアイコン表示演出におけるアイコン表示箇所が重複したため、2個のアイコンのみが表示されるアイコン表示演出が実行されたのではと思わせることができる。これにより、アイコン表示演出が終了するまで遊技者に大当たり当選への期待感を持たせたまま遊技を行わせることができる。 Therefore, it is possible to set the effect mode of the icon display effect to be executed in a complicated manner with respect to the result of the special symbol lottery. In addition, as an icon display effect executed when the result of the special symbol lottery is a loser, only two icons can be displayed internally, and only icon types that are not highly expected to win a big win are displayed. Even when the icon display performance to be displayed is executed, the icon display positions in the icon display performance are duplicated, so that the player is made to think that the icon display performance in which only two icons are displayed is executed. be able to. As a result, the player can play the game while feeling the expectation of winning the big prize until the icon display performance is finished.

なお、図135に示した例によれば、アイコン表示演出におけるアイコン表示箇所が重複した場合に、先に設定されたアイコンを表示するように構成しているが、これに限ること無く、後に設定されたアイコンを表示するように構成しても良いし、表示箇所が重複したアイコンの種別を判別可能な判別手段を設け、選択され易いアイコン種別と判別されたアイコンを表示するように構成しても良いし、選択され難いアイコン種別と判別されたアイコンを表示するように構成しても良い。また、表示箇所が重複したアイコンを融合させた融合アイコンを生成し、その融合アイコンを表示するように構成しても良い。 According to the example shown in FIG. 135, when the icon display locations in the icon display effect overlap, the icon set first is displayed. Alternatively, a discriminating means capable of discriminating the types of icons whose display portions are duplicated is provided, and icons discriminated as easily selected icon types are displayed. Alternatively, it may be configured to display an icon that is determined to be an icon type that is difficult to select. Alternatively, a fused icon may be generated by merging icons having overlapping display locations, and the fused icon may be displayed.

次に、図136から図138を参照して、本制御例における遅れ演出の内容について説明をする。本制御例では、枠ボタン22を遊技者に操作させ、その操作結果に応じて第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示態様を可変させながら、その可変態様に対応させて音声出力装置226から音声を出力させる演出(操作演出)を実行可能に構成している。さらに、その操作演出が実行される場合に、所定の遅延条件(例えば、遅れ演出を実行するか否かを判定する判定手段が遅れ演出を実行すると判定した場合に成立する遅延条件)が成立すると、枠ボタン22への操作に対して、表示態様の可変タイミング、又は音声出力タイミングの一方、或いは両方を遅らせる遅れ演出を実行可能に構成している。 Next, with reference to FIGS. 136 to 138, the contents of the delay effect in this control example will be described. In this control example, the player is caused to operate the frame button 22, and while the display mode displayed on the display surface of the third pattern display device 81 is varied according to the operation result, voice is output corresponding to the variable mode. An effect (operation effect) for outputting a sound from the device 226 is configured to be executable. Furthermore, when the operation effect is executed, a predetermined delay condition (for example, a delay condition established when the determination means for determining whether or not to execute the delayed effect determines to execute the delayed effect) is established. , the operation of the frame button 22 can be executed by delaying one or both of the variable timing of the display mode and the audio output timing.

上述した遅れ演出は、実行される各演出(表示態様を可変させる表示演出、音声を出力する音声演出)の内容を変えること無く、実行タイミングのみを異ならせることにより、遊技者に違和感を提供させるものであり、その違和感に気付いた遊技者のみ遅れ演出が実行されたことを把握可能とするものであり、その恩恵として、遊技者に有利な特典(例えば、大当たり当選)が高確率で付与されることを示す演出として近年用いられている。 The above-mentioned delayed effect makes the player feel uncomfortable by changing only the execution timing without changing the contents of each effect to be executed (display effect for changing the display mode, audio effect for outputting sound). Only the player who notices the discomfort can grasp that the delayed effect has been executed, and as a benefit, benefits advantageous to the player (for example, winning a jackpot) are given with a high probability. In recent years, it has been used as a production to show that

しかしながら、遊技者が有利な特典が高確率で付与される演出として用いる以上、その発生頻度(実行頻度)は低く、一日中遊技を行ったとしても1回又は2回程度しか実行されることが無いものであった。このように実行頻度が低く、且つ、各演出の内容が変わらない遅れ演出に対して、従来は、各遅れ演出のパターンに対応した演出データ、即ち、枠ボタン22を操作されてから、表示演出が実行されるまでの待機期間に対応する表示画像データを含む表示データ、及び、音声演出が実行されるまでの待機期間に対応する音声を含む音声データを有する遅れ演出専用の演出データを予め用意しておく必要があり、実行頻度に対して、演出データの容量が大きくなってしまうという問題があった。 However, as long as it is used as an effect in which a privilege that is advantageous to the player is given with a high probability, the occurrence frequency (execution frequency) is low, and even if the player plays the game all day long, it will be executed only once or twice. It was something. In contrast to the delay effects that are executed less frequently and the content of each effect does not change, conventionally, the effect data corresponding to the pattern of each delay effect, that is, the display effect is displayed after the frame button 22 is operated. Display data including display image data corresponding to the waiting period until the performance is executed, and effect data dedicated to the delay effect having audio data including the sound corresponding to the waiting period until the sound effect is performed are prepared in advance. Therefore, there is a problem that the capacity of the effect data increases with respect to the execution frequency.

これに対して、本制御例では、遅れ演出を実行させる場合において、枠ボタン22が操作されてから、その枠ボタン22への操作に対する演出が実行されるまでに待機期間を設定可能に構成し、その設定された待機期間を経過したと判別した場合に、操作演出を実行するように構成している。つまり、操作演出が実行されるタイミングを枠ボタン22の操作タイミングから遅らせるように構成している。 On the other hand, in this control example, in the case of executing the delayed effect, it is possible to set a waiting period from when the frame button 22 is operated until the effect corresponding to the operation of the frame button 22 is executed. , when it is determined that the set waiting period has passed, the operation effect is executed. In other words, the timing at which the operation effect is executed is delayed from the timing at which the frame button 22 is operated.

このように構成することで、遅れ演出専用の演出データを設けること無く、遅れ演出を実行することができる。また、本制御例では、枠ボタン22が操作されてから操作演出が実行されるまでの待機期間として異なる長さの待機期間を設定可能に構成している。加えて、本制御例では、上述した待機期間を、表示演出と、音声演出とでそれぞれ設定可能に構成している。即ち、遅れ演出が実行される場合において、表示演出の遅れ期間の長さと、音声演出の遅れ期間の長さと、を異ならせることができる。このように、待機期間の長さを変更するだけで、遅れ演出における遅れタイミングを複数設定可能とし、遅れ演出のバリエーションを増加させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 By configuring in this way, the delay effect can be executed without providing the effect data dedicated to the delay effect. In addition, in this control example, different lengths of waiting periods can be set as the waiting period from when the frame button 22 is operated until the operation effect is executed. In addition, in this control example, the standby period described above can be set for each of the display effect and the sound effect. That is, when the delay effect is executed, the length of the delay period of the display effect and the length of the delay period of the sound effect can be made different. In this way, only by changing the length of the waiting period, it is possible to set a plurality of delay timings in the delay performance and increase the variation of the delay performance, so that the interest in the game can be improved.

まず、図136を参照して、本制御例にて実行される操作演出の一例について説明をする。図136(a)は、操作演出が実行された場合に表示される表示画面の一例を示した図であって、図136(b)は、操作演出の演出結果として表示される表示画面の一例を示した図である。まず、操作演出が実行されると、図136(a)に示した通り、主表示領域Dmの中央部に宝箱810が表示され、副表示領域Dsに「ボタンPUSHで宝箱を開けるんだ!!」のコメントが表示される。そして、主表示領域Dmに形成される表示領域HR2には、枠ボタン22への操作を促す表示態様であるボタン803と、枠ボタン22への操作を有効に受け付ける期間を示すためのタイムゲージ804と、が表示される。なお、この表示領域HR2に表示される表示態様は、上述した連打演出における表示態様(図130(a)参照)と同一であり、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, with reference to FIG. 136, an example of an operation effect executed in this control example will be described. FIG. 136(a) is a diagram showing an example of the display screen displayed when the operation effect is executed, and FIG. 136(b) is an example of the display screen displayed as the effect result of the operation effect. It is a figure showing. First, when an operation effect is executed, as shown in FIG. 136(a), a treasure chest 810 is displayed in the center of the main display area Dm, and a message "PUSH the button to open the treasure chest!!" ” comment is displayed. In the display area HR2 formed in the main display area Dm, a button 803, which is a display mode prompting the operation of the frame button 22, and a time gauge 804 for indicating the period during which the operation of the frame button 22 is effectively accepted. and is displayed. The display mode displayed in the display area HR2 is the same as the display mode in the repeated hit effect (see FIG. 130(a)) described above, so the same reference numerals are given and detailed description thereof will be omitted.

図136(a)の第3図柄表示装置81の表示面を模した図の横には、枠ボタン22及び音声出力装置226の状況を示す模式図が示されており、図136(a)の状況では、枠ボタン22が操作されていない状況と、音声出力装置226から操作演出の演出結果を示す音声が出力されていない状況を示す模式図を示している。 A schematic diagram showing the state of the frame button 22 and the audio output device 226 is shown next to the diagram simulating the display surface of the third symbol display device 81 in FIG. 136(a). The situation is a schematic diagram showing a situation in which the frame button 22 is not operated and a situation in which the audio output device 226 does not output a sound indicating the effect result of the operation effect.

そして、操作演出が実行された後に、遊技者が枠ボタン22を操作すると、図136(b)に示した通り、主表示領域Dmの中央部に表示された宝箱810が開き、中から演出結果を示すための結果表示態様810aとして「チャンス」の文字が表示される。そして、副表示領域Dsにも「チャンス!!」のコメントが表示される。図136(b)に示した状態は、枠ボタン22が操作された状態であり、音声出力装置226から操作演出の演出結果を示す音声(「パッカーン」)が出力されている状態であり、表示領域HR2から枠ボタン22への操作を促す表示態様が消去されている。 After the operation effect is executed, when the player operates the frame button 22, the treasure box 810 displayed in the center of the main display area Dm opens as shown in FIG. A character of "chance" is displayed as a result display mode 810a for indicating. Then, the comment "Chance!!" is also displayed in the sub-display area Ds. The state shown in FIG. 136(b) is a state in which the frame button 22 has been operated, and a state in which a sound (“pakkan”) indicating the effect result of the operation effect is output from the audio output device 226, and the display is performed. The display mode that prompts the user to operate the frame button 22 from the area HR2 is deleted.

上述した通り、通常の操作演出であれば、操作演出中(タイムゲージ804に残時間領域804bが表示されている期間中)に遊技者が枠ボタン22を操作することで、その直後に、操作演出の演出結果として、宝箱810が開放する表示演出と、その表示演出における表示態様の可変状況に対応させたタイミングで、宝箱810が開放したことを示す音声(「パッカーン」)が出力される。これにより、視覚と聴覚に対して一体感のある演出を実行させることができる。 As described above, if it is a normal operation effect, the player operates the frame button 22 during the operation effect (while the remaining time area 804b is displayed on the time gauge 804), and immediately after that, the operation is performed. As a performance result of the performance, a display performance of opening the treasure box 810 and a voice ("pakkan") indicating the opening of the treasure box 810 are outputted at the timing corresponding to the variable state of the display mode in the display performance. As a result, it is possible to execute an effect with a sense of unity between sight and sound.

次に、図137及び図138を参照して、操作演出に対して遅れ演出が実行された場合(遅れパターンが設定された場合)の演出の内容について説明をする。図137(a)は、操作演出に対して遅れパターンが設定された場合における枠ボタン22を操作した場合の表示画面の一例を模式的に示した模式図であって、図137(b)は、操作演出に対して遅れパターンが設定された場合において、枠ボタン22を操作してから0.8秒後の表示画面の一例を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIGS. 137 and 138, the content of the effect when the delayed effect is executed with respect to the operation effect (when the delay pattern is set) will be described. FIG. 137(a) is a schematic diagram schematically showing an example of the display screen when the frame button 22 is operated when a delay pattern is set for the operation effect, and FIG. 8 is a schematic diagram schematically showing an example of the display screen 0.8 seconds after the frame button 22 is operated when a delay pattern is set for the operation presentation. FIG.

まず、操作演出に対して遅れパターンが設定された状態で枠ボタン22を押下した場合には、図137(a)に示した通り、音声出力装置226から箱810が開放したことを示す音声(「パッカーン」)が出力されるが、第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示態様は、操作演出が実行され枠ボタン22が操作されていない場合に表示される表示態様(図136(a)参照)が引き続き表示される演出が実行される。そして、今回の遅れパターンとして設定された遅れ期間(0.8秒)が経過すると、図137(b)に示した通り、操作演出の演出結果を示す表示態様(図136(b)参照)が第3図柄表示装置81の表示面に表示される。 First, when the frame button 22 is pressed in a state where a delay pattern is set for the operation effect, as shown in FIG. "Pakkan") is output, but the display mode displayed on the display surface of the third symbol display device 81 is the display mode displayed when the operation effect is executed and the frame button 22 is not operated (Fig. 136). (a) reference) is continuously displayed. Then, when the delay period (0.8 seconds) set as the current delay pattern has elapsed, as shown in FIG. It is displayed on the display surface of the third pattern display device 81 .

つまり、上述した図137にて説明をした遅れパターンは、表示演出を0.8秒遅らせて、音声演出を0秒遅らせた(遅らせない)遅れパターンである。このように遅れ演出を実行することにより、遊技者に違和感のある演出を実行させることができる。また、図137(b)に示した表示態様が表示された後の演出状況は、遅れ演出が実行されなかった場合の演出状況(図136(b)参照)と同一となるため、遊技者は、表示演出が実行されずに音声演出のみが実行される短期間にて遅れ演出が実行されたか否かを判別する必要があり、遊技者に対して操作演出の演出内容を注視させることができる。 That is, the delay pattern explained with reference to FIG. 137 is a delay pattern in which the display effect is delayed by 0.8 seconds and the sound effect is delayed by 0 seconds (not delayed). By executing the delayed effect in this way, it is possible to cause the player to execute an effect that gives the player a sense of discomfort. In addition, since the production situation after the display mode shown in FIG. 137(b) is displayed is the same as the production situation (see FIG. 136(b)) when the delayed production is not executed, the player can It is necessary to determine whether or not the delay performance is executed in a short period in which the display performance is not executed and only the voice performance is executed, and the player can be made to pay attention to the performance contents of the operation performance. .

また、図137に示した演出例では、遊技者が枠ボタン22を操作した直後に音声出力装置226から音声が出力されるため(音声演出が実行されるため)、枠ボタン22が適正に操作されたことを遊技者に分かり易く報知することができるが、これに限ること無く、操作演出の遅れパターンとして、表示演出及び音声演出の両方に対して遅れ期間を設定するように構成しても良い。 Further, in the effect example shown in FIG. 137, since the sound is output from the sound output device 226 immediately after the player operates the frame button 22 (because the sound effect is executed), the frame button 22 is properly operated. However, without being limited to this, it is also possible to set a delay period for both the display effect and the sound effect as a delay pattern of the operation effect. good.

また、図137(a)に示した状態は、実際には枠ボタン22が既に押下されている状態であるが、表示領域HR2にボタン803とタイムゲージ804とが継続して表示されるように構成している。そして、枠ボタン22が操作されていない場合と同様に、タイムゲージ804の表示態様が可変される。即ち、残時間領域804bが減少される表示態様が表示される。即ち、枠ボタン22が操作されなかった場合の表示態様が継続して表示される。このように、操作演出の遅れパターンが設定された場合において、枠ボタン22が操作されると、その遅れ期間中は、枠ボタン22が操作されなかった場合と同一の表示態様が継続して表示されるように構成することで、遅れ期間中の演出態様として遊技者に違和感を与えることの無い演出態様を新たな演出を用いること無く実行することができる。また、異なる長さの遅れ期間が設定された場合であっても、枠ボタン22が操作されなかった場合と同一の表示態様が継続する期間の長さを可変するだけで良い。 The state shown in FIG. 137(a) is actually the state in which the frame button 22 has already been pressed. Configure. Then, the display mode of the time gauge 804 is changed in the same manner as when the frame button 22 is not operated. That is, a display mode in which the remaining time area 804b is reduced is displayed. In other words, the display mode is continuously displayed when the frame button 22 is not operated. In this way, when the delay pattern of the operation effect is set, when the frame button 22 is operated, the same display mode as when the frame button 22 is not operated is continuously displayed during the delay period. By configuring so as to be such that, as the effect mode during the delay period, the effect mode that does not give the player a sense of discomfort can be executed without using a new effect. Also, even if a different length of delay period is set, it is only necessary to change the length of the period during which the same display mode as when the frame button 22 is not operated is maintained.

ここで、例えば、操作演出の残演出期間(タイムゲージ804の残時間領域804b示す期間)が殆ど無い状態(具体的には、0.8秒未満の状態)で枠ボタン22を操作し、遅れパターンが設定された場合には、その遅れ期間中に、操作演出の残演出期間が0になるため、枠ボタン22が操作されなかった場合と同一の表示態様を遅れ期間中継続して表示することができないという問題がある。 Here, for example, the frame button 22 is operated in a state in which there is almost no remaining effect period of the operation effect (a period indicated by the remaining time area 804b of the time gauge 804) (specifically, less than 0.8 seconds), and a delay occurs. When the pattern is set, the remaining performance period of the operation performance becomes 0 during the delay period, so the same display mode as when the frame button 22 is not operated is continuously displayed during the delay period. I have a problem that I can't.

そこで、本制御例では、現在が遅れ期間中であるか否かを判別可能にし、操作演出の残演出期間が0になった場合に遅れ期間中であるか否を判別し、遅れ期間中であると判別した場合に、特定演出を実行可能に構成している。 Therefore, in this control example, it is made possible to determine whether or not the present is in the delay period. When it is determined that there is, a specific effect is configured to be executable.

次に、この特定演出の演出内容について、図138を参照して説明をする。図138は、特定演出の演出内容を模式的に示した模式図である。図138に示した通り、特定演出が実行された場合には、現在が遅れ期間中であることを遊技者に報知するための「遅れ発生中」のコメントが副表示領域Dsに表示されると共に、主表示領域Dmの中央部には閉じている宝箱810の周りに特殊エフェクト(図では星印で表示)が表示され、表示領域HR2に表示されるボタン803の周りにも特殊エフェクト(図では星印で表示)が表示される。また、この特定演出が実行されるタイミングは操作演出の演出期間が0になっているため、残時間領域804bが無いタイムゲージ804が表示される。そして、特定演出の実行タイミングに合わせて、音声出力装置226から今回の操作演出の対象となる特別図柄抽選の結果に基づく音声態様として「チャンス」の音声が出力される。この音声態様は、実際の特別図柄抽選の結果に基づいて可変するものであり、特別図柄抽選の結果が大当たりである場合には、特別図柄抽選の結果を示唆するための音声(例えば、チャンス、大チャンス、激アツ等)が出力され易く、特別図柄抽選の結果が外れである場合には、遅れ演出が実行されていることを遊技者に報知するための音声(例えば、遅れ発生等)が出力され易くなるように構成すれば良い。 Next, the effect contents of this specific effect will be described with reference to FIG. FIG. 138 is a schematic diagram schematically showing the effect content of the specific effect. As shown in FIG. 138, when the specific effect is executed, a comment "during delay" is displayed in the sub-display area Ds to notify the player that the delay period is currently in progress. , a special effect (indicated by a star in the figure) is displayed around the closed treasure chest 810 in the center of the main display area Dm, and a special effect (indicated by a star in the figure) is also displayed around the button 803 displayed in the display area HR2. (indicated by an asterisk) is displayed. Further, since the effect period of the operation effect is 0 at the timing when this specific effect is executed, the time gauge 804 without the remaining time region 804b is displayed. Then, in accordance with the execution timing of the specific effect, the sound of "Chance" is output from the sound output device 226 as a sound mode based on the result of the special symbol lottery which is the target of the operation effect of this time. This voice mode is variable based on the actual result of the special symbol lottery, and when the result of the special symbol lottery is a big win, the voice for suggesting the result of the special symbol lottery (for example, chance, When the result of the special symbol lottery is a loss, a voice (for example, the occurrence of a delay, etc.) is output to notify the player that the delay effect is being executed. It should be configured so that it can be easily output.

このように構成することで、遊技者に対して、操作演出中のどのタイミングで枠ボタン22を操作するかを選択する楽しみを提供することができる。なお、本制御例では、設定される遅れ期間中に操作演出の演出期間(枠ボタン22を操作可能な有効期間)が経過した場合において、上述した特定演出を実行するように構成しているが、これに限ること無く、遅れ期間中であっても、操作演出の演出期間が経過した時点で遅れ期間をリセットして操作演出の演出結果を表示するように構成しても良い。このように構成することで、新たな演出データを用いる必要が無くなり、さらに、遅れ期間の長さをより複雑にすることができる。 With such a configuration, it is possible to provide the player with the pleasure of selecting at what timing the frame button 22 should be operated during the operation performance. In this control example, when the effect period of the operation effect (valid period during which the frame button 22 can be operated) has elapsed during the set delay period, the specific effect described above is executed. However, without being limited to this, even during the delay period, the delay period may be reset at the point when the presentation period of the operation presentation has passed, and the presentation result of the operation presentation may be displayed. Such a configuration eliminates the need to use new performance data, and furthermore, the length of the delay period can be made more complicated.

また、上述した特定演出の実行条件を別に設けても良く、例えば、操作演出の演出期間の残期間が所定期間以上である場合に、遅れ期間が設定された場合に成立する実行条件を設けても良いし、特別図柄抽選の結果が大当たり当選している特別図柄変動中に実行される操作演出のみ特定演出が実行されるように構成しても良い。 In addition, a separate execution condition for the above-described specific effect may be provided. For example, if the remaining period of the effect period of the operation effect is longer than or equal to a predetermined period, an execution condition that is established when the delay period is set may be provided. Alternatively, it may be configured such that only the operation performance executed during the special symbol variation in which the result of the special symbol lottery is a big hit is the specific performance.

以上、図136から図138を参照して、本制御例における遅れ演出の一例について説明をしたが、遅れ演出の演出態様は上述した内容に限られるものでは無く、表示演出よりも音声演出の実行タイミングのほうが遅れるように遅れパターンを設定しても良い。また、本制御例では、1回の特別図柄変動期間内で実行される操作演出に対して遅れパターンを設定した場合に、その特別図柄変動期間内で遅れパターンの操作演出が完了するように構成しているが、これに限ること無く、遅れパターンが設定された場合において、複数の特別図柄変動を跨ぐように操作演出が実行されるように構成しても良い。この場合、例えば、操作演出の実行中に新たに獲得した特図保留の入賞情報を事前に判別する事前判別処理を実行し、その事前判別処理の結果が大当たり当選するという結果である場合に、遅れパターンを設定するように構成すると良い。さらに、遅れパターンとして設定される遅れ期間を、最長で事前判別にて大当たり当選するという事前判別結果となった特図保留に対応する特別図柄変動の特定タイミングまで設定可能とすることにより、遊技者に対して意外性のある長さの遅れ演出を実行することができる。加えて、複数の特別図柄変動を跨ぐように遅れ演出を実行する場合には、遅れ演出が実行される特別図柄変動に対応する演出として、同一の操作演出が実行されるように構成すると良い。これにより、遅れ期間が経過した後に実行される操作演出の演出結果を遊技者に違和感無く提供することができる。 An example of the delay effect in this control example has been described above with reference to FIGS. A delay pattern may be set so that the timing is delayed. Further, in this control example, when a delay pattern is set for the operation performance executed within one special symbol variation period, the operation performance of the delay pattern is completed within the special symbol variation period. However, without being limited to this, when the delay pattern is set, it may be configured so that the operation effect is executed so as to straddle a plurality of special symbol variations. In this case, for example, a pre-determination process for pre-determining the winning information of the special figure reservation newly acquired during the execution of the operation effect is executed, and if the result of the pre-determination process is that the jackpot is won, It may be configured to set a delay pattern. Further, the delay period set as the delay pattern can be set up to the specific timing of the special symbol variation corresponding to the special symbol holding which is the result of the preliminary determination that the jackpot is won in the preliminary determination at the longest. It is possible to execute a delay performance with a surprising length for In addition, when the delayed performance is executed across a plurality of special symbol variations, the same operation performance may be executed as the performance corresponding to the special symbol variation in which the delayed performance is executed. As a result, the effect result of the operation effect to be executed after the delay period has elapsed can be provided to the player without discomfort.

次に、図139から図144を参照して、集合演出及びバトル演出の演出内容について説明をする。本制御例では、特別図柄の抽選結果を示すための演出として、特別図柄変動の変動期間に対応させた変動演出を実行可能に構成している。さらに、その変動演出の一つとして、第3図柄表示装置81の表示面を用いた変動表示演出を実行可能に構成している。そして、変動表示演出の一つとして、集合演出とバトル演出とを実行可能に構成している。 Next, with reference to FIGS. 139 to 144, the contents of the gathering effect and the battle effect will be described. In this control example, as an effect for showing the lottery result of the special symbol, it is configured to be able to execute a variation effect corresponding to the variation period of the special symbol variation. Furthermore, as one of the variable effects, a variable display effect using the display surface of the third pattern display device 81 is configured to be executable. As one of the variable display effects, a group effect and a battle effect are configured to be executable.

本制御例では、1の特別図柄抽選の結果を示すための特別図柄変動期間内に実行される変動表示演出として、その変動表示演出の前半期間に集合演出を実行し、その変動表示演出の後半期間に、集合演出の演出結果に対応させた演出態様でバトル演出を実行するように構成している。このように、変動表示演出の前半期間に実行される演出の結果に応じて、後半期間に実行される演出態様を可変させるように構成することで、所定期間継続して実行される変動表示演出を継続して注視させることができる。 In this control example, as the variable display effect executed within the special symbol variation period for showing the result of one special symbol lottery, the group effect is executed in the first half of the variable display effect, and the second half of the variable display effect. During the period, the battle performance is executed in a performance mode corresponding to the performance result of the collective performance. In this way, the variable display effect that is continuously executed for a predetermined period is configured to vary the effect mode that is executed in the latter half according to the result of the effect that is executed in the first half of the variable display effect. can be watched continuously.

まず、本制御例のパチンコ機10にて実行される変動表示演出のうち、前半期間に実行される集合演出の内容について、図139から図141を参照して説明をする。集合演出は、複数のキャラクタ(味方キャラ)を集合させるための演出であって、この集合演出にて集合した味方キャラの数に応じた演出態様で後半期間のバトル演出が実行される。本制御例では、集合演出にて集合した味方キャラの数が多いほうが、少ない場合よりも、対応する特別図柄抽選の結果が大当たり当選となり易くなるように構成している。よって、集合演出が実行された場合には、より多くの味方キャラが集合することを期待しながら遊技者に遊技を行わせることができる。 First, among the variable display effects executed in the pachinko machine 10 of this control example, the contents of the group effects executed in the first half period will be described with reference to FIGS. 139 to 141. FIG. The group production is a production for gathering a plurality of characters (ally characters), and the battle production in the latter half period is executed in a production mode according to the number of grouped ally characters in this group production. In this control example, the larger the number of allied characters gathered in the gathering effect, the more likely the result of the corresponding special symbol lottery is to win the jackpot than the smaller number. Therefore, when the gathering effect is executed, the player can play the game while expecting more allied characters to gather.

本制御例では、第3図柄表示装置81の表示面(主表示領域Dm)にて変動表示される第3図柄の表示態様を可変させて、集合演出を実行するように構成しており、主表示領域Dmにて変動表示される各図柄列L1~L3が、異なる種別の味方キャラに対応する第3図柄を有した状態で変動表示される。そして、集合演出中に停止表示(見た目上停止したように見える仮停止表示も含む概念であり、以下に記載する停止表示も同様)した第3図柄の中に、味方キャラに対応する第3図柄が含まれている場合に、その停止表示した味方キャラが集合したことを示す演出が実行される。 In this control example, the display mode of the third pattern that is variably displayed on the display surface (main display area Dm) of the third pattern display device 81 is varied to execute a group effect. Each of the symbol rows L1 to L3 variably displayed in the display area Dm is variably displayed with the third symbols corresponding to the ally characters of different types. Then, among the third symbols that are stopped during the group effect (this concept includes a temporary stop display that looks like it has stopped, and the same applies to the stop display described below), there is a third symbol that corresponds to the ally character. is included, an effect is executed to indicate that the stopped-displayed allied characters have gathered.

集合演出にて第3図柄が停止表示される回数は、集合演出の演出期間に対応して異なっており、集合演出の演出期間として長い演出期間が設定される場合のほうが、第3図柄が停止表示される回数が多くなるように構成している。このように、第3図柄が停止表示される回数を実行される集合演出に応じて可変可能に構成することで、どの程度の数の味方キャラを獲得する(集合させる)ことができるのかを遊技者に分かり難くすることができるため、集合演出が終了するまで、より多くの味方キャラが集合することを期待させながら遊技を行わせることができる。 The number of times the third pattern is stop-displayed in the collective performance differs according to the performance period of the collective performance, and the third pattern is stopped when a longer performance period is set as the performance period of the collective performance. It is configured to be displayed more often. In this way, the number of times the third symbol is stopped and displayed can be changed according to the gathering effect to be executed, so that the game can be played to determine how many friendly characters can be obtained (collected). Since it is possible to make it difficult for other players to understand, it is possible to play the game while anticipating that more allied characters will gather until the end of the gathering effect.

さらに、本制御例では、変動表示される各図柄列L1~L3に対して、異なる種別の味方キャラが設定されるように構成している。このように構成することで、各図柄列L1~L3がどの表示態様で停止表示されるのかについて興味を持たせることができる。また、本制御例では、各図柄列に対して設定される味方キャラの数を異ならせており、具体的には、中図柄列L2に対して、他の図柄列(左図柄列L1、右図柄列L3)よりも多くの味方キャラが設定されるように構成している。 Furthermore, in this control example, different types of ally characters are set for each of the symbol rows L1 to L3 that are variably displayed. By configuring in this manner, it is possible to make the player interested in which display mode each of the symbol rows L1 to L3 is stopped and displayed. In addition, in this control example, the number of allied characters set for each symbol row is made different. Specifically, for the middle symbol row L2, the other symbol rows It is configured so that more ally characters are set than in the symbol column L3).

このように構成することで、遊技者は、多くの味方キャラが設定されている図柄列に対して、味方キャラに対応する第3図柄が停止表示されることを強く意識しながら集合演出を見ることになるため、演出効果を高めることができる。例えば、集合演出として第3図柄を停止表示させる回数が2回に設定され、左図柄列L1に1種類(キャラ1)、右図柄列L3に1種類(キャラ2)の味方キャラが、中図柄列L2に2種類(キャラ3、キャラ4)の味方キャラが設定された場合において、今回の変動演出にて4種類(キャラ1~キャラ4)の味方キャラを集合させるには、1回目の第3図柄停止表示タイミングにおいて、少なくとも、中図柄列L2にキャラ3、或いはキャラ4が停止表示される必要があり、左図柄列L1、右図柄列L3には味方キャラが停止表示される必要は無い。よって、どのタイミングでどの図柄列にどの味方キャラが停止表示されるのかについて遊技者に興味を持たせることができ、演出効果を高めることができる。 By configuring in this way, the player watches the gathering effect while being strongly aware that the third symbol corresponding to the ally character is stopped and displayed in the symbol row in which many ally characters are set. Therefore, the production effect can be enhanced. For example, the number of times that the third pattern is stopped and displayed as a group effect is set to 2 times, and one friendly character (character 1) in the left pattern row L1 and one friendly character (character 2) in the right pattern row L3 are displayed in the middle pattern. When two types of allied characters (character 3 and character 4) are set in column L2, in order to collect four types of allied characters (character 1 to character 4) in this variation effect, the first At the 3-symbol stop display timing, at least character 3 or character 4 must be stop-displayed in middle pattern row L2, and it is not necessary to stop-display ally characters in left pattern row L1 and right symbol row L3. . Therefore, it is possible to make the player interested in which teammate character is stop-displayed in which pattern row at which timing, and the production effect can be enhanced.

次に、本制御例にて実行される集合演出の具体的な演出内容について説明をする。図139(a)は、集合演出が開始された場合に表示される表示画面の一例を模式的に示した図であって、図139(b)は、集合演出にて獲得可能な味方キャラが表示された表示画面の一例を示した図であって、図140(a)は、集合演出にて味方キャラを獲得した場合の表示画面の一例を示した図であって、図140(b)は、集合演出の終了画面の一例を示した図である。 Next, the concrete effect content of the collective effect executed in this control example will be described. FIG. 139(a) is a diagram schematically showing an example of the display screen displayed when the gathering effect is started, and FIG. FIG. 140(a) is a diagram showing an example of the display screen displayed, FIG. 140(b) is a diagram showing an example of the display screen when an ally character is obtained in the gathering effect; [FIG. 11] is a diagram showing an example of an end screen of a collective effect.

図139(a)に示した通り、集合演出が実行される場合には、図柄列L1~L3に設定される第3図柄の表示態様が可変され、左図柄列L1の第3図柄が停止表示される左第3図柄表示領域901aに付随するように、予備図柄が表示される左予備図柄表示領域900aが形成される。同様に、中図柄列L2の第3図柄が停止表示される中第3図柄表示領域901bに付随するように、中予備図柄が表示される中予備図柄表示領域900bが形成され、右図柄列L3の第3図柄が停止表示される右第3図柄表示領域901cに付随するように、右予備図柄が表示される右予備図柄表示領域900cが形成される。 As shown in FIG. 139(a), when the group effect is executed, the display mode of the third symbols set in the symbol rows L1 to L3 is varied, and the third symbols in the left symbol row L1 are displayed stationary. A left preliminary symbol display area 900a in which a preliminary symbol is displayed is formed so as to accompany the left third symbol display area 901a. Similarly, a middle preliminary symbol display area 900b in which a middle preliminary symbol is displayed is formed so as to accompany the middle third symbol display area 901b in which the third symbol of the middle symbol row L2 is stop-displayed, and the right symbol row L3. A right preliminary symbol display area 900c in which a right preliminary symbol is displayed is formed so as to accompany the right third symbol display area 901c in which the third symbol is stopped and displayed.

そして、図139(a)のように、左予備図柄表示領域900aに対して「大」の文字が、中予備図柄表示領域900bに対して「集」の文字が、右予備図柄表示領域900cに対して「合」の文字が停止表示された場合に、集合演出が開始され、副表示領域Dsには集合演出が実行されたことを示す「集合演出開始」の文字が表示される。 Then, as shown in FIG. 139(a), the character "large" is displayed in the left preliminary symbol display area 900a, the character "collection" is displayed in the middle preliminary symbol display area 900b, and the right preliminary symbol display area 900c. On the other hand, when the characters "go" are stopped and displayed, the group effect is started, and the characters "group effect start" indicating that the group effect is executed are displayed in the sub-display area Ds.

なお、図139(a)に示した例は、集合演出の開始タイミングを表示するものであり、各予備図柄表示領域900a~900cに、集合演出が開始されることを示すための予備図柄が停止表示されている表示画面について説明をしたが、この各予備図柄表示領域900a~900cは、それ以外の演出で用いても良く、例えば、連続して実行される変動演出を跨いだ演出(連続演出)を実行する場合において、各予備図柄表示領域900a~900cに連続演出が実行されていることを示すための表示態様(例えば、「連続中」の文字)で各予備図柄を停止表示させたり、現在設定されている遊技状態を示すための表示態様(例えば、「確変中」の文字)で各予備図柄を停止表示させたりするように構成しても良い。 In the example shown in FIG. 139(a), the start timing of the collective effect is displayed. Although the displayed display screen has been described, each of the preliminary symbol display areas 900a to 900c may be used in other effects, for example, an effect that spans continuously executed variable effects (continuous effect ), each preliminary symbol display area 900a ~ 900c in order to indicate that the continuous effect is being executed (for example, characters "continuous") to stop display each preliminary symbol, Each preliminary symbol may be stop-displayed in a display mode (for example, characters of "probability change") to indicate the currently set game state.

また、集合演出が実行されるか否かを煽る演出として予備図柄を用いても良く、例えば、各図柄列L1~L3の停止表示タイミングに対応させて各予備図柄表示領域900a~900cに予備図柄を停止表示される場合において、最初に停止表示される左予備図柄表示領域900aに「大」、次に停止表示される右予備図柄表示領域900cに「合」の予備図柄を停止表示させ、最後に停止表示される中予備図柄表示領域900bに「バツ印」の予備図柄を停止表示させるように構成しても良い。このように構成することで、各予備図柄表示領域900a~900cの停止表示態様に応じて、集合演出が実行されるか否かを遊技者に予測させる楽しみを提供することができる。 In addition, a preliminary pattern may be used as an effect to incite whether or not the collective effect is to be executed. is stop-displayed, the left preliminary symbol display area 900a that is first stop-displayed is "Large", and then the right preliminary symbol display area 900c that is stop-displayed is "Composite". It is also possible to configure so that the preliminary symbol of "X" is stopped and displayed in the intermediate preliminary symbol display area 900b which is stopped and displayed. By configuring in this way, it is possible to provide the player with the pleasure of predicting whether or not the collective effect will be executed according to the stop display mode of each of the preliminary symbol display areas 900a to 900c.

なお、本制御例では、図139(a)に示した集合演出の開始タイミングでは、第3図柄は通常の表示態様で停止表示されるように構成している。そして、第3図柄の停止表示態様に関わらず、予備図柄が停止表示されるように構成している。このように構成することで、集合演出が開始される場合の表示制御として、第3図柄に対して専用の停止表示制御や、専用の第3図柄種別を用いる必要が無くなり、表示制御の処理負荷を軽減させることができる。 In addition, in this control example, at the start timing of the collective effect shown in FIG. 139(a), the third symbol is stopped and displayed in a normal display mode. The preliminary symbols are stopped and displayed irrespective of the stopped display mode of the third symbols. By configuring in this way, as the display control when the collective effect is started, it is not necessary to use the dedicated stop display control for the third symbol or the dedicated third symbol type, and the processing load of the display control is eliminated. can be reduced.

本制御例では、集合演出の開始を示す予備図柄の停止表示タイミングにて第3図柄も停止表示(仮停止)されるように構成することで、集合演出が開始されることを遊技者に分かり易くすることができるように構成しているが、これに限ること無く、第3図柄が変動表示されている際中に予備図柄のみ停止表示させるように構成しても良い。このように構成することで、第3図柄の停止表示タイミングに関わらず予備図柄を停止表示させることができるため、集合演出を様々なタイミングで開始させることができる。また、集合演出の開始タイミングに合わせて第3図柄を停止表示(仮停止)させるための停止表示制御を実行する必要が無く、表示制御の処理負荷を軽減させることができる。 In this control example, the third symbol is also stop-displayed (temporarily stopped) at the stop display timing of the preliminary symbol indicating the start of the collective effect, so that the player can understand that the collective effect will start. However, without being limited to this, it may be configured such that only the preliminary symbols are stopped and displayed while the third symbols are being variably displayed. With this configuration, the preliminary symbols can be stop-displayed regardless of the stop-display timing of the third symbol, so that the collective effect can be started at various timings. Further, there is no need to execute stop display control for stopping (temporarily stopping) the third symbol in accordance with the start timing of the collective effect, and the processing load of display control can be reduced.

また、本制御例では、複数のタイミングで図139(a)に示した集合演出の開始を示す表示画面を表示可能に構成しており、例えば、実行中の特別図柄変動の次に実行される特別図柄変動の開始タイミングから集合演出を実行する場合には、実行中の特別図柄変動の停止タイミングに対応する第3図柄の停止表示タイミングにて集合演出の開始を示す表示態様で予備図柄が停止表示され、実行中の特別図柄変動にて集合演出を実行する場合には、当該特別図柄変動に対応する第3図柄の変動表示中における複数のタイミングにて予備図柄が停止表示させることができるように構成している。このように構成することで、集合演出の演出期間を容易に可変させることができる。なお、図139(a)では、特別図柄変動の変動表示中の特定タイミングにて予備図柄が停止表示された場合を示しているため、主表示領域Dmの右上側に形成された表示領域Dm1にて特別図柄変動に対応する第4図柄が変動表示されている。 In addition, in this control example, the display screen showing the start of the group effect shown in FIG. 139(a) can be displayed at a plurality of timings. When executing the group effect from the start timing of the special pattern variation, the preliminary pattern stops in a display mode indicating the start of the group effect at the stop display timing of the third pattern corresponding to the stop timing of the special symbol variation being executed. In the case of executing the set performance with the special symbol variation being displayed and being executed, the preliminary symbols can be stopped and displayed at a plurality of timings during the variation display of the third symbol corresponding to the special symbol variation. It consists of By configuring in this way, it is possible to easily vary the effect period of the collective effect. In addition, in FIG. 139(a), since the preliminary symbol is stopped and displayed at a specific timing during the variable display of the special symbol variation, the display area Dm1 formed on the upper right side of the main display area Dm Then, the fourth symbol corresponding to the special symbol variation is variably displayed.

次いで、集合演出が開始されると、図139(b)に示した様に、集合演出の表示画面が表示される。集合演出が開始されると、主表示領域Dmの左側に表示領域HR5が形成される。この表示領域HR5は、獲得した(集合した)味方キャラが表示される表示領域であって、実行される集合演出の演出態様に応じて、味方キャラの最大獲得可能数に対応した獲得可能表示枠(図では、7個の表示枠を点線で表示)が表示されている。図139(b)に示した時点では、味方キャラを1つも獲得していない状況であるため、表示領域HR5には獲得済みの味方キャラが表示されていない。 Next, when the collective effect is started, the display screen of the collective effect is displayed as shown in FIG. 139(b). When the collective effect is started, a display area HR5 is formed on the left side of the main display area Dm. This display area HR5 is a display area in which acquired (collected) ally characters are displayed, and is an obtainable display frame corresponding to the maximum number of ally characters that can be acquired, according to the effect mode of the gathering effect to be executed. (in the figure, seven display frames are indicated by dotted lines) are displayed. At the time shown in FIG. 139(b), no allied character has been acquired, and therefore no acquired allied character is displayed in the display area HR5.

このように表示領域HR5を形成し、獲得可能表示枠と、獲得済みの味方キャラを表示することにより、今回の集合演出にて最大で何体の味方キャラを獲得できるのかを予め遊技者に報知することができるため、集合演出の演出内容の評価をし易くすることができる。さらに、既に獲得した味方キャラの数と種別とを履歴として表示することができるため、遊技者に分かり易い演出を提供することができる。また、主表示領域Dmの右下側には、表示領域HR6が形成され、今回の集合演出にて獲得可能な味方キャラの最大数と、獲得済みの味方キャラの数とが数値情報で表示される情報表示態様が表示されるように構成しており、図139(b)の状態では、獲得可能な味方キャラの最大数が「7」、獲得済みの味方キャラの数が「0」である状況を示す情報表示態様として「0/7」が表示されている。 By forming the display area HR5 in this manner and displaying the obtainable display frame and the acquired allied characters, the player is notified in advance of the maximum number of allied characters that can be acquired in the gathering effect this time. Therefore, it is possible to easily evaluate the performance contents of the collective performance. Furthermore, since the number and type of allied characters that have already been acquired can be displayed as a history, it is possible to provide an effect that is easy for the player to understand. In addition, a display area HR6 is formed on the lower right side of the main display area Dm, and the maximum number of allied characters that can be obtained in this gathering effect and the number of allied characters that have already been obtained are displayed as numerical information. In the state shown in FIG. 139(b), the maximum number of obtainable allied characters is "7" and the number of allied characters already obtained is "0". "0/7" is displayed as an information display mode indicating the status.

集合演出が実行されると、各第3図柄表示領域901a~901cに停止表示される第3図柄の表示態様として集合演出専用の表示態様が設定される。具体的には、各味方キャラに対応する表示態様の第3図柄と、味方キャラに対応しない表示態様の第3図柄とが停止表示されるように構成している。そして、各予備図柄表示領域900a~900cにて変動表示される予備図柄よりも先に各第3図柄表示領域901a~901cにて変動表示される第3図柄が停止表示する。 When the collective effect is executed, a display mode dedicated to the collective effect is set as the display mode of the third symbols stopped and displayed in the respective third symbol display areas 901a to 901c. Specifically, the third symbols in the display mode corresponding to each teammate character and the third symbols in the display mode not corresponding to the teammate character are stopped and displayed. Then, the third symbols variably displayed in the third symbol display areas 901a to 901c stop and display before the preliminary symbols variably displayed in the preliminary symbol display areas 900a to 900c.

図139(b)では、左第3図柄表示領域901aと、右第3図柄表示領域901cに、味方キャラに対応しない表示態様の第3図柄(図では「?」で表示)が停止表示され、中第3図柄表示領域901bに、味方キャラに対応した表示態様の第3図柄として、「トリ」を模した表示態様の第3図柄が停止表示されている。この時点では、上述した通り、予備図柄が変動表示中であるため、集合演出にて第3図柄に停止表示された味方キャラを獲得していない状態ではあるが、味方キャラを獲得することを示す表示態様で予備図柄が停止表示された場合に、獲得される味方キャラを予め報知している状態となる。 In FIG. 139(b), the third symbol (displayed as "?" in the figure) in a display mode not corresponding to the ally character is stopped and displayed in the left third symbol display area 901a and the right third symbol display area 901c. In the middle third symbol display area 901b, as the third symbol corresponding to the ally character, the third symbol imitating a "bird" is stopped and displayed. At this time, as described above, the preliminary symbols are being displayed in a variable manner, so although the ally character stopped and displayed in the third symbol in the gathering effect has not been acquired, it indicates that the ally character will be acquired. When the preliminary symbols are stopped and displayed in the display mode, a state is entered in which the ally character to be acquired is notified in advance.

このように構成することで、集合演出にて味方キャラの獲得に成功した場合に獲得される味方キャラの数と、種別と、を事前に遊技者に報知することができるため、遊技者に対して、今回実行される集合演出の演出内容を段階的に報知することができる。また、集合演出の実行中において、第3図柄にて味方キャラに対応した表示態様を複数表示させた状態で、味方キャラの獲得に失敗したことを示す表示態様で予備図柄を停止表示させることにより、実際に獲得できない味方キャラに対応する第3図柄を停止表示させることが可能となる。よって、集合演出専用の表示態様である第3図柄の画像データを有効に用いた演出を実行することができる。 By configuring in this way, it is possible to notify the player in advance of the number and type of allied characters to be acquired when allied characters are successfully acquired in the gathering effect. , the performance contents of the group performance to be executed this time can be notified step by step. In addition, during execution of the gathering effect, by displaying a plurality of display modes corresponding to the ally character in the third pattern and displaying the preliminary symbol in a display mode indicating that the acquisition of the ally character has failed, , it is possible to stop and display the third symbol corresponding to the ally character that cannot actually be acquired. Therefore, it is possible to execute an effect that effectively uses the image data of the third symbol, which is a display mode dedicated to the collective effect.

その後、味方キャラを獲得することを示す表示態様で予備図柄が停止表示されると、図140(a)に示した表示画面が表示される。図140(a)では、味方キャラを獲得することを示す予備図柄の表示態様として、左予備図柄表示領域900aに「大」、中予備図柄表示領域900bに「集」、右予備図柄表示領域900cに「合」の文字が停止表示される。そして、集合演出として、既に中第三図柄表示領域901bに停止表示されていた「トリ」を模した表示態様に対応する味方キャラ(トリキャラ)を獲得したことを示す案内表示として副表示領域Dsに「トリGET!!」のコメントが表示される。 After that, when the preliminary symbols are stop-displayed in a display mode indicating acquisition of an ally character, the display screen shown in FIG. 140(a) is displayed. In FIG. 140(a), as the display mode of preliminary symbols indicating acquisition of an ally character, the left preliminary symbol display area 900a is "Large", the middle preliminary symbol display area 900b is "Collective", and the right preliminary symbol display area 900c. The character "go" is stopped and displayed. Then, as a gathering effect, the secondary display area Ds is displayed as a guide display indicating that a friendly character (tri-character) corresponding to the display mode imitating the "bird" that has already been stopped and displayed in the middle third symbol display area 901b has been obtained. A comment "Tori GET!!" is displayed.

また、表示領域HR5には、獲得済みの味方キャラを示すために「トリ」のを模した簡易表示態様が、上から5個目の表示枠に表示される。ここで、本制御例では、獲得可能な味方キャラに対して、所定の順序が予め付されており、表示領域HR5に表示される複数の表示枠のうち、予め付されている順序に対応する位置に獲得した味方キャラが表示されるように構成している。即ち、図139(b)に示した表示領域HR5の状態では、今回の集合演出にて獲得可能な味方キャラの総数のみを遊技者に報知しているが、図140(a)に示した通り、1の味方キャラを獲得した場合には、その獲得した味方キャラが表示される表示枠の場所によって、実行中の集合演出において獲得可能な味方キャラの種別を遊技者に予測させることが可能となる。 In addition, in the display area HR5, a simple display mode imitating a "bird" is displayed in the fifth display frame from the top to indicate the acquired ally character. Here, in this control example, a predetermined order is assigned in advance to the ally characters that can be obtained, and among the plurality of display frames displayed in the display area HR5, the order corresponds to the order assigned in advance. It is configured so that the acquired ally character is displayed at the position. That is, in the state of the display area HR5 shown in FIG. 139(b), the player is notified only of the total number of allied characters that can be acquired in the current gathering effect, but as shown in FIG. 140(a). , when one ally character is acquired, the player can predict the type of ally character that can be acquired in the gathering effect being executed, depending on the position of the display frame where the acquired ally character is displayed. Become.

よって、集合演出が進展するに従って、集合演出の演出態様をより詳細に予測することが可能となるため、遊技者に対して実行される演出の内容について継続して興味を持たせることができる。 Therefore, as the collective performance progresses, it becomes possible to predict the performance mode of the collective performance in more detail, so that the players can continue to be interested in the content of the performance to be executed.

なお、本制御例では、表示領域HR5に表示される各表示枠の形状を全て同一の例を示しているが、これに限ること無く、例えば、各表示枠に対応する味方キャラを予測可能な程度に表示枠の形状を異ならせても良い。また、各表示枠に対応する味方キャラを予測可能な補足情報を表示させるように構成しても良い。このように構成することで、集合演出が開始された直後から、今回の集合演出にて獲得可能な味方キャラの種別を遊技者に予測させる楽しみを提供することができる。 In this control example, all the display frames displayed in the display area HR5 have the same shape. The shape of the display frame may be varied to some extent. In addition, it is also possible to display supplementary information that makes it possible to predict the friendly character corresponding to each display frame. By configuring in this way, it is possible to provide the player with the enjoyment of predicting the types of allied characters that can be acquired in the current gathering presentation immediately after the gathering presentation is started.

また、本制御例では、上述した通り、予め付されている順序に対応する位置に獲得した味方キャラが表示されるように構成しているが、これに限ること無く、味方キャラを獲得した順に並べて表示されるように構成しても良いし、獲得した味方キャラの種別によって、特別図柄抽選で大当たり当選している可能性を異ならせている場合には、大当たり当選の可能性が高い順に、獲得した味方キャラが並べて表示されるように構成しても良い。 In addition, in this control example, as described above, the acquired allied characters are displayed at positions corresponding to the order given in advance, but this is not the only option. It may be configured to be displayed side by side, or if the possibility of winning the jackpot in the special symbol lottery is different depending on the type of allied characters that have been acquired, It may be configured so that the acquired ally characters are displayed side by side.

さらに、本制御例では、集合演出が開始された直後から表示領域HR5にて実行中の集合演出にて獲得可能な味方キャラの総数を遊技者に報知するように構成しているが、これに限ること無く、実行中の集合演出にて獲得可能な味方キャラの総数の一部のみを遊技者に報知し、集合演出が進行するにつれて、表示領域HR5に表示される表示枠の数を増加させることで、集合演出にて獲得可能な味方キャラの数を増加させるように構成しても良い。これにより、集合演出が実行された直後に獲得可能な味方キャラの数が少なく報知された場合であっても、途中で報知数が増加される可能性があるため、遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in this control example, the total number of allied characters that can be acquired in the gathering performance being executed in the display area HR5 is notified to the player immediately after the gathering performance is started. Without limitation, only part of the total number of allied characters obtainable in the collective performance being executed is notified to the players, and as the collective performance progresses, the number of display frames displayed in the display area HR5 is increased. By doing so, the number of allied characters that can be acquired in the gathering effect may be increased. As a result, even if the number of obtainable allied characters is reported to be small immediately after the gathering effect is executed, the number of reported characters may increase in the middle, which reduces the motivation to play. can be suppressed.

本制御例では、集合演出の演出期間内に、味方キャラを獲得するタイミング、即ち、予備図柄を「大集合」で複数回停止表示可能に構成している。そして、味方キャラを複数回獲得した後に、図140(b)に示した通り、予備図柄が「大集合」とは異なる表示態様で表示された場合に、集合演出が終了する。 In this example of control, the timing for acquiring a teammate character, that is, the preliminary symbols can be stopped and displayed a plurality of times during the performance period of the gathering performance. Then, after acquiring a teammate character a plurality of times, as shown in FIG. 140(b), when the preliminary symbols are displayed in a display mode different from the "large gathering", the gathering effect ends.

図140(b)では、表示領域HR5、及び表示領域HR6に表示されている通り、「ゾウ」、「ジュゴン」、「トリ」、「クマ」の合計4体の味方キャラを獲得済みの状態を示しており、情報表示態様として「4/7」が表示されている。そして、左第3図柄表示領域901aに「?」、中第3図柄表示領域901bに「イノシシ」、右第3表示領域901cに「サイ」を示す第3図柄が停止表示されており、左予備図柄表示領域900aに「大」、中予備図柄表示領域900bに「バツ印」、右予備図柄表示領域900cに「合」の予備図柄が停止表示されている。 In FIG. 140(b), as shown in the display areas HR5 and HR6, the state in which a total of four allied characters, "elephant", "dugong", "bird", and "bear" have been acquired is shown. and "4/7" is displayed as the information display mode. A third symbol indicating "?" is displayed in the left third symbol display area 901a, "wild boar" in the middle third symbol display area 901b, and "rhinoceros" in the right third symbol display area 901c. "Large" in the symbol display area 900a, "X mark" in the middle preliminary symbol display area 900b, and "Complete" in the right preliminary symbol display area 900c are stop-displayed.

つまり、各予備図柄が変動表示中に、各第3図柄が停止表示され、味方キャラとして「イノシシ」と「サイ」を獲得し得ることを遊技者に煽った後に、左、右、中の順に停止表示される予備図柄が、「大」、「合」と停止表示され、味方キャラを獲得し得ることをより強調した後に、最後に「バツ印」が停止表示された状態を示している。このように集合演出を終了させる演出を実行する場合においても、集合演出が終了するのか、それとも、味方キャラを獲得し、集合演出が継続するのかを遊技者に最後まで予測させ難くすることにより、遊技者が早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 In other words, while each preliminary symbol is displayed in a variable manner, each third symbol is stopped and displayed, and after arousing the player that it is possible to obtain "wild boar" and "rhinoceros" as friendly characters, the left, right, and middle symbols are displayed in this order. The preliminary symbols that are stopped and displayed are "Large" and "Go", and after emphasizing that it is possible to obtain an ally character, a state is shown in which a "X mark" is finally stopped and displayed. By making it difficult for the player to predict until the end whether the gathering performance will end or whether the gathering performance will be continued by acquiring a teammate character, It is possible to prevent the player from getting bored early.

図140(b)に示した通り、本制御例における集合演出では、集合演出が終了することを報知するための予備図柄の表示態様(「大」、「バツ印」、「合」)の一部を、味方キャラを獲得する場合の表示態様(「大」、「集」、「合」)と同一にしているが、これに限ること無く、例えば、集合演出が終了することを報知するための予備図柄の表示態様を、味方キャラを獲得する場合の表示態様とは全く異なる表示態様(例えば、「E」、「N」、「D」)とし、集合演出が終了することを報知するための予備図柄の表示態様と一部の表示態様を異ならせた継続表示態様(例えば、「E」、「?」、「D」)を表示可能に構成しても良い。 As shown in FIG. 140(b), in the group effect in this control example, one of the display modes (“Large”, “X mark”, “Agreement”) of the preliminary pattern for notifying that the group effect is finished is displayed. The part is the same as the display mode ("large", "collection", "combination") when acquiring an ally character, but it is not limited to this, for example, to notify that the group effect is over. The display mode of the preliminary symbols is set to a display mode that is completely different from the display mode when acquiring an ally character (for example, "E", "N", "D"), and to notify that the gathering effect is over. A continuous display mode (for example, 'E', '?', 'D') in which the display mode of the preliminary symbols and a part of the display mode are different can be displayed.

この場合、集合演出中に左予備図柄表示領域900aに「E」が停止表示された時点で、味方キャラを獲得することが出来ないことが確定し、集合演出が終了するか否かに対してのみ遊技者が興味を持つことになる。即ち、味方キャラが増加しない演出結果であっても、遊技者に有利な演出結果を提供することができる。よって、限られた上限数までしか味方キャラを獲得することができない集合演出を実行する場合において、予備図柄を停止表示させる回数を増加させることが可能となり、演出効果を高めることができる。 In this case, when "E" is stop-displayed in the left preliminary symbol display area 900a during the gathering effect, it is confirmed that the ally character cannot be acquired, and whether or not the gathering effect ends. Only then will the player be interested. That is, it is possible to provide an advantageous effect to the player even if the effect does not increase the number of allied characters. Therefore, in the case of performing a collective performance in which only a limited upper limit number of ally characters can be acquired, it is possible to increase the number of times the preliminary symbols are stopped and displayed, and the performance effect can be enhanced.

また、予備図柄を継続表示態様で停止表示可能に構成した場合は、第3図柄が停止表示されていない状態で予備図柄のみを停止表示させるように表示制御を実行しても良い。これにより、予備図柄を停止表示させる頻度を高めることができる。さらに、上述した継続表示態様が所定回数(例えば、2回)連続して停止表示された場合には、次に停止表示される予備図柄が味方キャラを獲得する場合の表示態様(「大」、「集」、「合」)で停止表示される(停止表示される可能性が高くなる)ように構成すると良い。このように構成することで、継続表示態様で予備図柄が停止表示された場合に、単に、集合演出が継続するだけで無く、味方キャラを獲得する期待度を高めることができるため、集合演出の演出効果をより高めることができる。 Further, when the preliminary symbols can be stopped and displayed in the continuous display mode, the display control may be executed so that only the preliminary symbols are stopped and displayed while the third symbols are not stopped and displayed. As a result, it is possible to increase the frequency of stop-displaying the preliminary symbols. Furthermore, when the continuous display mode described above is stopped and displayed a predetermined number of times (for example, twice) in succession, the display mode ("Large", It is preferable to configure so that the stop display (the possibility of the stop display is increased) is performed by "collection" and "matching"). By configuring in this way, when the preliminary symbols are stopped and displayed in the continuous display mode, not only the gathering effect is continued but also the degree of expectation for acquiring the ally character can be increased, so that the gathering effect can be performed. The production effect can be further enhanced.

図140(b)に示した通り、集合演出が終了することが予備図柄の停止表示態様にて報知されると、副表示領域Dsには、集合演出にて獲得した味方キャラを用いた次の演出が実行されることを案内するための案内表示態様として「バトル開始」のコメントが表示される。そして、バトル演出が実行される。なお、バトル演出の内容については、図142から図144を参照して後述する。 As shown in FIG. 140(b), when it is notified that the group effect is over in the stop display mode of the preliminary symbols, the sub display area Ds displays the A comment of "battle start" is displayed as a guidance display mode for guiding that the effect will be executed. Then, a battle production is executed. Details of the battle effect will be described later with reference to FIGS. 142 to 144. FIG.

ここで、本制御例では集合演出を実行する場合において、独立して様々な演出内容を選択し、独立して選択された複数の演出内容を組み合わせた演出態様で集合演出を実行するように構成している。これにより、集合演出にて実行される演出パターン毎にそれぞれ演出データ(画像データ)を設ける場合に比べて、少ない演出データを用いてバリエーションに富んだ集合演出を実行することが可能となる。 Here, in the present control example, when executing a collective effect, various effects are selected independently, and the collective effect is executed in an effect mode in which a plurality of independently selected effect contents are combined. are doing. As a result, compared to the case where performance data (image data) is provided for each performance pattern executed in the collective performance, it is possible to execute a variety of collective performances using a small amount of performance data.

具体的には、各図柄列L1~L3のそれぞれに表示可能な味方キャラの種別は予め設定されており、集合演出が実行されることとなる変動パターンに応じて集合演出中に味方キャラを獲得する回数が予め設定されている。そして、今回の集合演出において獲得する味方キャラの総数と、種別とを、特別図柄抽選の結果(変動パターンコマンドの種別)に応じて独立して選択するように構成している。 Specifically, the types of allied characters that can be displayed in each of the symbol rows L1 to L3 are set in advance, and the allied characters are acquired during the gathering performance according to the variation pattern in which the gathering performance is executed. The number of times to do is set in advance. The total number and type of allied characters to be obtained in the gathering effect this time are configured to be independently selected according to the result of the special symbol lottery (type of variation pattern command).

よって、例えば、集合演出中に味方キャラを獲得する回数よりも、今回の集合演出にて獲得する味方キャラ種別のうち、1の図柄列にのみ設定される味方キャラ種別の数のほうが多い状況が発生する場合がある。つまり、独立して様々な演出内容を選択し、独立して選択された複数の演出内容を組み合わせた演出態様で所定の演出を実行する場合において、実行不可能(困難)な演出内容の組合せが生じてしまうという問題がある。 Therefore, for example, there are situations where the number of allied character types that are set only in the symbol row 1 out of the allied character types acquired in this set production is greater than the number of times allied characters are acquired during the gathering production. may occur. In other words, when various effects are independently selected and a predetermined effect is executed in a mode of effect combining a plurality of independently selected effects, there is a combination of effects that are impossible (difficult) to execute. There is a problem that arises.

これに対して、本制御例では、独立して選択された複数の演出内容を組み合わせた結果が実現可能な演出態様であるか否かを判別し、その判別結果において実現不可能(困難)な演出態様であると判別した場合に、専用演出を実行し、独立して選択された複数の演出内容を組み合わせた結果を、遊技者に違和感無く提供することができるように構成している。このように構成することで、集合演出にて実行される演出パターン毎にそれぞれ演出データ(画像データ)を設ける場合に比べて、少ない演出データを用いてバリエーションに富んだ集合演出を不具合無く遊技者に提供することができる。 On the other hand, in this control example, it is determined whether or not the result of combining a plurality of independently selected performance contents is a feasible performance mode. When it is determined that it is a performance mode, a dedicated performance is executed, and the result of combining a plurality of independently selected performance contents can be provided to the player without discomfort. By constructing in this manner, compared to the case where performance data (image data) is provided for each performance pattern executed in the collective performance, the player can enjoy a variety of collective performances without problems by using less performance data. can be provided to

ここで、図141を参照して、上述した専用演出の内容について説明をする。図141(a)は、集合演出におけるラスト獲得チャンスを示唆する示唆画面の一例を示した図であり、図141(b)は、集合演出におけるラスト獲得チャンスの結果を示す表示画面の一例を示した図である。 Here, with reference to FIG. 141, the content of the above-described dedicated effect will be described. FIG. 141(a) is a diagram showing an example of a suggestion screen suggesting the last winning chance in the collective effect, and FIG. 141(b) shows an example of a display screen showing the result of the last winning chance in the collective effect. It is a diagram.

本制御例では、独立して選択された複数の演出内容を組み合わせた結果が実現可能な演出態様であるか否かを判別し、その判別結果において実現不可能(困難)な演出態様であると判別した場合に実行される専用演出として、ラスト獲得チャンス演出を実行可能に構成している。このラスト獲得チャンス演出は、第3図柄の変動表示、及び停止表示に関わらず、味方キャラを獲得する演出が実行されるものであり、予め獲得することが設定されていた味方キャラのうち、図139、及び図140を参照して上述した集合演出の演出内容では獲得することが出来なかった味方キャラを獲得するための演出が実行される。 In this control example, it is determined whether or not the result of combining a plurality of independently selected performance contents is a feasible rendering mode. As a dedicated effect to be executed when it is determined, it is configured to be able to execute a last acquisition chance effect. In this last acquisition chance effect, the effect of acquiring an ally character is executed regardless of whether the third symbol is displayed in a variable display or a stop display. With reference to 139 and FIG. 140, an effect is executed for obtaining a teammate character that could not be obtained with the effect contents of the group effect described above.

具体的には、図140(b)に示した集合演出の終了画面が表示された後、図141(a)に示した通り、第3図柄が揺動表示される。そして、副表示領域Dsにてラスト獲得チャンス演出が実行されることを示唆する案内表示態様として「動き出したらGETチャンス」のコメントが表示される。この図141(a)に示した状態で、第3図柄の変動表示が再開されると、ラスト獲得チャンス演出が実行され、図141(b)に示した通り、集合演出の終了画面(図140(b)参照)にて停止表示されていた味方キャラを獲得する演出が実行される。さらに、集合演出の終了画面(図140(b)参照)にて停止表示されていない味方キャラも追加表示され、追加表示された味方キャラも獲得する演出が実行される。 Specifically, after the end screen of the group effect shown in FIG. 140(b) is displayed, the third pattern is oscillatingly displayed as shown in FIG. 141(a). Then, in the sub-display area Ds, a comment "Get a chance when it starts to move" is displayed as a guidance display mode suggesting that the last chance to win effect will be executed. In the state shown in FIG. 141(a), when the variable display of the third symbol is resumed, the last acquisition chance effect is executed, and as shown in FIG. In (b)), an effect is executed to acquire the ally character that was stopped and displayed. Furthermore, allied characters that are not stop-displayed are additionally displayed on the end screen of the gathering effect (see FIG. 140(b)), and an effect is executed in which the additionally displayed allied characters are also acquired.

ラスト獲得チャンス演出が終了すると、図141(b)に示した通り、表示領域HR5、及び表示領域HR6に、ラスト獲得チャンス演出の演出結果も含めた集合演出の演出結果として「ゾウ」、「ジュゴン」、「サイ」、「トリ」、「クマ」、「イノシシ」の合計6体の味方キャラを獲得済みの状態が表示され、情報表示態様として「6/7」が表示される。そして、副表示領域Dsには、ラスト獲得チャンスにて獲得した味方キャラの数と、集合演出の後に実行される演出を案内するための案内表示態様として「ラストで2体GET!!バトル開始」のコメントが表示される。 When the last chance to win effect ends, as shown in FIG. 141(b), the display area HR5 and the display region HR6 show the result of the group effect including the effect of the last chance to win "Elephant" and "Dugong". , ``Rhinoceros'', ``Bird'', ``Bear'', and ``Wild Boar'' are displayed, and ``6/7'' is displayed as the information display mode. In the secondary display area Ds, the number of allied characters acquired in the last acquisition chance, and a guide display mode for guiding the performance to be executed after the gathering performance, "Last 2 characters get!! Battle start". comment is displayed.

このように、ラスト獲得チャンス演出を実行可能にすることで、独立して選択された複数の演出内容を組み合わせて集合演出を実行する場合において、その組合せ結果を遊技者に違和感を与えること無く提供することができる。なお、図141を参照して上述した演出例では、ラスト獲得チャンス演出が実行されることを示唆する示唆演出(図141(a)参照)が実行された後に、ラスト獲得チャンス演出が実行される例を示しているが、ラスト獲得チャンス演出が実行されることを示唆する示唆演出(図141(a)参照)が実行された後に、第3図柄を再度停止表示させることで、ラスト獲得チャンス演出を実行すること無く、集合演出が終了するように構成している。 In this way, by enabling execution of the last winning chance performance, when a group performance is executed by combining a plurality of independently selected performance contents, the result of the combination is provided without making the player feel uncomfortable. can do. In the example of the effect described above with reference to FIG. 141, the last chance to win effect is executed after the suggestion effect (see FIG. 141(a)) suggesting that the last chance to win effect is executed. Although an example is shown, after the suggestive effect (see FIG. 141(a)) suggesting that the last winning chance effect will be executed is executed, the third symbol is stopped and displayed again, so that the last winning chance effect is executed. It is configured so that the collective production ends without executing

これにより、ラスト獲得チャンス演出が実行されることを示唆する示唆演出(図141(a)参照)が実行された場合において、ラスト獲得チャンス演出が実行されるか否かに興味を持たせながら遊技を行わせることができる。 Thus, in the case where the suggestive effect (see FIG. 141(a)) suggesting that the last chance to win effect is executed is executed, the game is played while making the player interested in whether or not the last chance to win effect will be executed. can be done.

次に、図142から図144を参照して、バトル演出の演出内容について説明をする。このバトル演出は、集合演出が終了した後に実行される演出であって、集合演出の演出結果、即ち、集合演出にて獲得した味方キャラの数に応じた演出が実行される。このバトル演出では、集合演出にて獲得した味方キャラが敵キャラとバトルを実行する演出が実行される。 Next, with reference to FIGS. 142 to 144, the details of the battle effects will be described. This battle effect is an effect executed after the end of the group effect, and the effect is executed according to the effect result of the group effect, that is, the number of ally characters acquired in the group effect. In this battle effect, an effect is executed in which the ally character acquired in the gathering effect battles with the enemy character.

図142(a)は、バトル演出が開始された場合の表示画面の一例を示した図である。なお、図142(a)では、上述したラスト獲得チャンス演出(図141(b)参照)が実行された後に実行されるバトル演出について説明をする。図142(a)に示した通り、バトル演出が実行されると、主表示領域Dmの左側に表示領域HR7が形成され、事前に実行された集合演出にて獲得した味方キャラの数と、種別とを識別可能な表示態様として、「ゾウ」、「ジュゴン」、「サイ」、「トリ」、「クマ」、「イノシシ」の合計6体の味方キャラが表示されている。そして、表示領域HR7の上側には表示領域HR8が形成され、今回のバトル演出にて実行されるバトル回数を示す表示態様として「攻撃回数6回」が表示されている。つまり、今回のバトル演出では、集合演出にて獲得した味方キャラ6体が個々に敵キャラとバトルを行うバトル演出が実行されることを遊技者に報知している。このように、バトル演出の演出内容を遊技者が予め把握可能にすることで、バトル演出の進行具合を適正に判別することができ、分かり易い演出を実行することができる。 FIG. 142(a) is a diagram showing an example of the display screen when the battle effect is started. In addition, in FIG. 142(a), a description will be given of the battle effect executed after the above-described last acquisition chance effect (see FIG. 141(b)) is executed. As shown in FIG. 142(a), when the battle effect is executed, a display area HR7 is formed on the left side of the main display area Dm. A total of six ally characters of "elephant", "dugong", "rhino", "chicken", "bear", and "wild boar" are displayed as a display mode in which the characters can be distinguished from each other. A display area HR8 is formed above the display area HR7, and "attack times 6" is displayed as a display mode indicating the number of battles to be executed in the current battle effect. In other words, in this battle presentation, the player is notified that a battle presentation will be executed in which the six ally characters acquired in the gathering presentation will individually battle the enemy characters. In this way, by making it possible for the player to grasp the effect content of the battle effect in advance, the progress of the battle effect can be properly determined, and an easy-to-understand effect can be executed.

また、主表示領域Dmの右側には、バトル演出の敵キャラ(ボスキャラ)910が表示され、その近傍(下側)に、ボスキャラ910の体力値(HP)を示す体力ゲージ911が表示される。この体力ゲージ911は、現在の体力値(HP)を数値で示す数値表示態様(図では「1000」で表示)と、ゲージで示すゲージ表示態様とで構成されており、ゲージ表示態様は、残りの体力値(HP)を示す残HP表示態様911aと、既に消費されたHPを示す消費HP表示態様911b(図142(b)参照)とで表示される。 In addition, an enemy character (boss character) 910 for battle production is displayed on the right side of the main display area Dm, and a physical strength gauge 911 indicating the physical strength (HP) of the boss character 910 is displayed near (below) it. This physical strength gauge 911 is composed of a numerical display mode (displayed as "1000" in the figure) showing the current physical strength value (HP) numerically, and a gauge display mode showing a gauge. remaining HP display mode 911a showing the physical strength (HP) of the player, and consumed HP display mode 911b (see FIG. 142(b)) showing already consumed HP.

そして、体力ゲージ911には、残りの体力値(HP)がどの程度であるのかを遊技者が把握し易くするためのガイド表示として、残りの体力値(HP)が満タンであることを示す「MAX」と、残りの体力値(HP)が所定値であることを示す「200」と、残りの体力値(HP)が0であることを示す「0」とが表示されている。そして、バトル演出において減少させたボスキャラ910の体力値(HP)に応じて、バトル演出後に実行される演出態様や大当たり当選の期待度を遊技者に案内するためのガイド表示として、残りの体力値(HP)が所定値(200)まで減少した場合にはバトル演出後に、大当たり期待度が高めに設定してあるSPリーチが実行される旨を示す「SPリーチ」と、残りの体力値(HP)が0になった場合、即ち、バトル演出にてボスキャラ910を討伐した場合には大当たり当選の期待度が高いことを示す「大チャンス」とが表示されている。 The physical strength gauge 911 indicates that the remaining physical strength (HP) is full as a guide display for the player to easily grasp how much the remaining physical strength (HP) is. "MAX", "200" indicating that the remaining physical strength (HP) is a predetermined value, and "0" indicating that the remaining physical strength (HP) is 0 are displayed. Then, according to the physical strength (HP) of the boss character 910 reduced in the battle production, the remaining physical strength is displayed as a guide display for guiding the player about the production mode to be executed after the battle production and the degree of expectation of winning the jackpot. When (HP) decreases to a predetermined value (200), after the battle effect, "SP reach" indicating that the SP reach with a high expectation of big hit will be executed, and the remaining physical strength value (HP ) becomes 0, that is, when the boss character 910 is subjugated in the battle presentation, "great chance" is displayed to indicate that the expectation of winning the jackpot is high.

このように構成することで、バトル演出の演出結果と、その後の遊技内容とを対応付けて把握することができるため、遊技者に分かり易い演出を提供することができる。また、バトル演出においてボスキャラ910を討伐しなくても、残りの体力値(HP)を所定値まで減少させることで大当たり当選の期待度が高くなることを予め遊技者に把握させることができるため、遊技者に分かり易い演出を提供することができる。 By configuring in this way, the effect result of the battle effect and the subsequent game content can be associated with each other and grasped, so that it is possible to provide the player with an effect that is easy to understand. In addition, even if the boss character 910 is not defeated in the battle production, the player can grasp in advance that the expectation of winning the jackpot increases by reducing the remaining physical strength value (HP) to a predetermined value. It is possible to provide a presentation that is easy for the player to understand.

本制御例において実行されるバトル演出では、基本的には味方キャラ1体がボスキャラ910に攻撃をする攻撃演出が実行され、味方キャラの攻撃パターンとして弱攻撃と強攻撃の何れかを実行するように構成している。弱攻撃が実行された場合にはボスキャラ910の体力値(HP)が最低単位(例えば、100)減少し、強攻撃が実行された場合にはボスキャラ910の体力値(HP)が最低単位(例えば、100)よりも多く(例えば、200)減少するように構成している。 In the battle effect executed in this control example, an attack effect is basically executed in which one ally character attacks the boss character 910, and either a weak attack or a strong attack is executed as the attack pattern of the ally character. It consists of When a weak attack is executed, the physical strength (HP) of the boss character 910 decreases by the minimum unit (eg, 100), and when a strong attack is executed, the physical strength (HP) of the boss character 910 decreases by the minimum unit (eg, , 100) (eg, 200).

ここで、バトル演出において味方キャラがボスキャラ910を攻撃する攻撃演出の演出内容について図142(b)、及び図143(a)を参照して説明をする。図142(b)は、弱攻撃演出が実行された場合に表示される表示画面の一例を示した図であり、図143(a)は、強攻撃演出が実行された場合に表示される表示画面の一例を示した図である。 142(b) and FIG. 143(a), description will be given of the effect contents of the attack effect in which the ally character attacks the boss character 910 in the battle effect. FIG. 142(b) is a diagram showing an example of the display screen displayed when the weak attack effect is executed, and FIG. 143(a) is a display displayed when the strong attack effect is executed. It is the figure which showed an example of a screen.

図142(b)に示した通り、バトル演出において攻撃演出が開始されると、表示流域HR7に表示されている味方キャラのうち、集合演出にて最初に獲得した味方キャラから順に攻撃が実行される攻撃演出が実行される。そして、攻撃演出に用いられた味方キャラを示す表示態様が表示領域HR7から消去され、表示領域HR8には残りの攻撃回数が減算された「残り5回」が表示される。図142(b)では、味方キャラ820として「トリ」が弱攻撃を実行しており、表示領域HR9には今回の攻撃(弱攻撃)によって減少したボスキャラ910の体力値を示す「-100」表示されると共に、体力ゲージ911の数値表示態様が「900」に減算表示され、残HP表示態様911aと消費HP表示態様911bとが現在のボスキャラ910の体力値(HP)である「900」に対応させた表示態様で表示される。また、副表示領域Dsには、今回の攻撃が弱攻撃であることを案内するための案内表示態様として「トリの攻撃!!」が表示されている。主表示領域Dmに表示されるボスキャラ910の表示態様は、攻撃を受けていない状態(図142(a)参照)に対して、若干可変表示(図では汗表示で表現)されるように構成している。このボスキャラ910の表示態様が、1回の攻撃演出で減少(消費)する体力値の大きさや、残りの体力値に応じて異なる表示態様へと可変表示されるように構成している。このようにボスキャラ910の表示態様を可変表示させることにより、バトル演出の演出内容を遊技者に視覚的に把握させることが可能となるため、遊技者に分かり易い演出を提供することができる。 As shown in FIG. 142(b), when the attack effect is started in the battle effect, among the friendly characters displayed in the display area HR7, the attack is executed in order from the friendly character first obtained in the gathering effect. attack production is executed. Then, the display mode indicating the teammate character used for the attack effect is erased from the display area HR7, and "remaining 5 times" is displayed in the display area HR8 with the number of remaining attacks subtracted. In FIG. 142(b), "Tori" is executing a weak attack as the ally character 820, and "-100" is displayed in the display area HR9 to indicate the health value of the boss character 910 that has decreased due to this attack (light attack). At the same time, the numerical display mode of the physical strength gauge 911 is reduced to "900", and the remaining HP display mode 911a and the consumed HP display mode 911b correspond to the current physical strength value (HP) of the boss character 910, which is "900". displayed in the display mode Also, in the sub-display area Ds, "Attack of Birds!!" is displayed as a guide display mode for guiding that the current attack is a weak attack. The display mode of the boss character 910 displayed in the main display area Dm is configured to be slightly variable (represented by sweat in the figure) from the state in which the boss character 910 is not attacked (see FIG. 142(a)). ing. The display mode of the boss character 910 is configured to be variably displayed in different display modes according to the magnitude of the physical strength value that is reduced (consumed) by one attack effect or the remaining physical strength value. By variably displaying the display mode of the boss character 910 in this way, it is possible to allow the player to visually grasp the content of the battle production, so that it is possible to provide the player with an easy-to-understand production.

次に、図142(b)に示した攻撃演出の後に実行される強攻撃演出の内容について図143(a)を参照して説明をする。図143(a)に示した通り、味方キャラ820として「クマ」が強攻撃を実行しており、表示領域HR9には今回の攻撃(強攻撃)によって減少したボスキャラ910の体力値を示す「-200」表示されると共に、体力ゲージ911の数値表示態様が「700」に減算表示され、残HP表示態様911aと消費HP表示態様911bとが現在のボスキャラ910の体力値(HP)である「700」に対応させた表示態様で表示される。また、副表示領域Dsには、今回の攻撃が強攻撃であることを案内するための案内表示態様として「クリティカルHIT!!」が表示されている。 Next, the contents of the strong attack effect executed after the attack effect shown in FIG. 142(b) will be described with reference to FIG. 143(a). As shown in FIG. 143(a), a "bear" is executing a strong attack as an ally character 820, and the display area HR9 shows the physical strength of the boss character 910, which has decreased due to this attack (strong attack), "-". 200" is displayed, the numerical value display mode of the physical strength gauge 911 is subtracted from "700", and the remaining HP display mode 911a and the consumed HP display mode 911b are the current physical strength (HP) of the boss character 910, which is "700". is displayed in a display mode corresponding to ". Also, in the sub-display area Ds, "CRITICAL HIT!!" is displayed as a guidance display mode for guiding that the current attack is a strong attack.

また、攻撃演出に用いられた味方キャラを示す表示態様が表示領域HR7から消去され、表示領域HR8には残りの攻撃回数が減算された「残り5回」が表示される。そして、バトル演出にて予め定められた回数の攻撃演出が実行された結果、ボスキャラ910の体力値(HP)が0になると、図143(b)に示した表示画面が表示される。図143(b)は、バトル演出の演出結果として、ボスキャラ910を討伐した場合に表示される表示画面の一例を示した図である。図143(b)に示した通り、バトル演出における最後の攻撃演出(6回目の攻撃演出)として、味方キャラ820の「サイ」が強攻撃を実行し、ボスキャラ910の体力値(HP)が200減少したことで、ボスキャラ910が討伐される演出表示が実行される。 In addition, the display mode indicating the teammate character used for the attack effect is erased from the display area HR7, and "5 times remaining" is displayed in the display area HR8 with the number of remaining attacks subtracted. Then, when the physical strength value (HP) of the boss character 910 becomes 0 as a result of execution of the attack presentation for a predetermined number of times in the battle presentation, the display screen shown in FIG. 143(b) is displayed. FIG. 143(b) is a diagram showing an example of a display screen displayed when the boss character 910 is subjugated as a result of the battle production. As shown in FIG. 143(b), as the final attack presentation (sixth attack presentation) in the battle presentation, the ally character 820 "Sai" executes a strong attack, and the boss character 910's physical strength (HP) reaches 200. Due to the decrease, an effect display is executed in which the boss character 910 is subjugated.

一方、バトル演出の演出結果として、ボスキャラ910を討伐することが出来なかった場合は、残りの体力値(HP)に応じて異なる演出が実行されるように構成しており、ボスキャラ910の残りの体力値(HP)が200以下の場合は、図144(a)に示した通り、ボスキャラ910が逃亡する演出表示が実行される。また、ボスキャラ910の残りの体力値(HP)が200よりも大きい場合は、ボスキャラ910が反撃をする反撃演出が実行され、バトル演出が終了すると共に、対応する特別図柄変動も停止表示する。 On the other hand, if the boss character 910 cannot be subjugated as a result of the battle production, a different production is executed according to the remaining physical strength (HP). When the physical strength value (HP) is 200 or less, as shown in FIG. 144(a), an effect display is executed in which the boss character 910 escapes. When the remaining physical strength value (HP) of the boss character 910 is larger than 200, a counterattack performance in which the boss character 910 counterattacks is executed, the battle performance is finished, and the corresponding special pattern variation is stopped and displayed.

また、本制御例では、バトル演出の演出態様として、所定条件が成立した場合に、複数の味方キャラが同時にボスキャラ910を攻撃する共闘演出(図144(b)参照)が実行されるように構成している。この場合、1回の攻撃演出によって減少されるボスキャラ910の体力値(HP)が強攻撃よりも大きくなり、遊技者に有利な演出となる。例えば、図142(a)に示したバトル演出開始画面において、バトル演出に参加する味方キャラの数に対して、バトル演出にて実行される攻撃回数が少なく表示されている場合に、上述した共闘演出が実行されることを示唆するように構成している。 In addition, in this control example, as an effect mode of the battle effect, when a predetermined condition is satisfied, a joint battle effect (see FIG. 144(b)) is executed in which a plurality of allied characters attack the boss character 910 at the same time. are doing. In this case, the physical strength value (HP) of the boss character 910, which is decreased by one attack effect, becomes larger than that of the strong attack, and the effect is advantageous to the player. For example, in the battle production start screen shown in FIG. It is configured to suggest that the production is executed.

次に、図145を参照して、疑似外れ演出の内容について説明をする。本制御例では、特別図柄変動を継続して実行可能とするために、特別図柄変動を実行する権利(特別図柄抽選の抽選権利)を、所定数(4個)を上限に保留記憶可能な記憶手段を有している。これにより、特別図柄変動の実行中に特別図柄抽選の抽選権利(特図保留)を獲得した場合であっても、その抽選権利(特図保留)を記憶手段に記憶することができる。よって、特別図柄変動が停止表示された後に、記憶手段に記憶されている抽選権利に基づいた特別図柄抽選を即座に実行することが可能となるため、特別図柄変動を継続して実行させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Next, with reference to FIG. 145, the contents of the pseudo-loss effect will be described. In this control example, in order to be able to execute the special symbol variation continuously, the right to execute the special symbol variation (lottery right of the special symbol lottery) can be retained and stored up to a predetermined number (4). have the means. Thereby, even when the lottery right (special figure reservation) of the special symbol lottery is acquired during the execution of the special pattern variation, the lottery right (special figure reservation) can be stored in the storage means. Therefore, after the special symbol variation is stopped and displayed, it is possible to immediately execute the special symbol lottery based on the lottery right stored in the storage means, so that the special symbol variation can be continuously executed. It is possible to improve the interest of the game.

さらに、特別図柄抽選の抽選結果を示すための特別図柄変動の変動時間を、記憶手段に記憶されている抽選権利の数(特図保留数)に応じて異ならせるように構成しており、具体的には、記憶手段に記憶されている抽選権利の数(特図保留数)が少ないほうが長い変動時間の特別図柄変動が実行され易くなるように構成している。このように構成することで、特別図柄変動が実行されない期間を少なくすることができると共に、記憶手段に記憶されている抽選権利の数が上限に到達している状態で新たな抽選権利を獲得してしまうことを抑制することができる。 Furthermore, the fluctuation time of the special symbol variation for indicating the lottery result of the special symbol lottery is configured to vary according to the number of lottery rights (number of special symbol reservations) stored in the storage means. Specifically, the smaller the number of lottery rights (the number of reserved special symbols) stored in the storage means, the easier it is to execute the special symbol variation with a longer variation time. By constructing in this way, it is possible to reduce the period during which the special symbol variation is not executed, and to obtain a new lottery right when the number of lottery rights stored in the storage means has reached the upper limit. can be suppressed.

具体的には、本制御例では、保留記憶されている特図保留の数が0個であって、実行される特別図柄抽選の結果が外れである場合に、特図保留数が0個よりも多い状態で実行される特別図柄抽選の結果が外れである場合よりも変動時間が14秒の変動パターンが設定され易くなるように構成している。そして、変動時間が14秒の変動パターンが設定された場合には、特図抽選結果が外れであることを示す14秒間の変動演出が実行される。 Specifically, in this control example, when the number of reserved and stored special figure reservations is 0, and the result of the special symbol lottery to be executed is out, the number of special figure reservations is greater than 0. A variation pattern with a variation time of 14 seconds is more likely to be set than when the result of a special symbol lottery executed in a state where there are a large number of symbols is lost. Then, when a variation pattern with a variation time of 14 seconds is set, a variation performance of 14 seconds is executed to indicate that the special figure lottery result is out.

つまり、特図保留の数が0個の状態で実行される特別図柄抽選に対応して実行される変動演出が、上述した14秒間の変動演出である場合には、その変動演出の演出結果が表示されるよりも前に、今回の特別図柄抽選の結果が外れであることを遊技者に容易に判別されてしまい遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 In other words, when the variable production executed in response to the special symbol lottery executed in the state where the number of special figure reservations is 0 is the above-described 14-second variable production, the production result of the variable production is There is a problem that the player can easily discriminate that the result of the special symbol lottery of this time is a loss before the result is displayed, and the motivation for playing the game is lowered.

また、上述した問題を解決するために、例えば、変動時間が14秒の変動パターンに対応する変動演出の演出態様を複数種類設定可能にすることも考えられるが、この場合、特別図柄抽選の結果が外れであることを示すための変動演出に対する演出データを増加させることになるため、変動演出全体のデータ量が増加してしまうという問題が新たに発生する。さらに、特図保留の数が0個の状態で実行される特別図柄抽選の結果が外れである場合に選択される変動パターンとして、複数の変動時間(例えば、14秒、16秒、18秒)を選択させ易くするように構成することも考えられるが、この場合、特別図柄変動の変動時間が選択するための制御処理に負荷が掛かると共に、設定される変動時間の種別が増加することに伴い、特別図柄の変動表示処理や、第3図柄の変動表示処理に負荷が掛かるという問題があった。 In addition, in order to solve the above-mentioned problem, for example, it is possible to set a plurality of types of production modes of the fluctuation production corresponding to the fluctuation pattern with a fluctuation time of 14 seconds, but in this case, the result of the special symbol lottery Since the performance data for the variable performance for indicating that the is out is increased, a new problem arises that the data amount of the entire variable performance increases. Furthermore, a plurality of variation times (eg, 14 seconds, 16 seconds, 18 seconds) as a variation pattern selected when the result of the special symbol lottery executed with the number of special figure reservations being 0 is out. However, in this case, the load is applied to the control processing for selecting the variation time of the special symbol variation, and the type of variation time to be set increases. , there is a problem that a load is applied to the variable display processing of the special symbol and the variable display processing of the third symbol.

これに対して、本制御例では、特別図柄抽選の結果が大当たり当選している場合や、14秒よりも長い変動時間が設定される変動パターンが選択された場合において、上述した14秒の変動演出が実行され得るように構成している。つまり、特別図柄抽選の結果が外れ当選では無い場合であっても、上述した14秒の変動演出を実行することにより、14秒の変動演出が実行されていることを把握した遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 On the other hand, in this control example, when the result of the special symbol lottery is a big hit, or when a variation pattern in which a variation time longer than 14 seconds is set is selected, the above-described variation of 14 seconds It is configured so that production can be executed. In other words, even if the result of the special symbol lottery is lost and the prize is not won, by executing the above-described 14-second variable performance, the player's willingness to play who grasps that the 14-second variable performance is being executed. can be suppressed.

また、特別図柄抽選の結果が大当たり当選している場合があるため、14秒の変動演出が実行されていることを遊技者に把握されたとしても遊技者の遊技意欲が低下してしまうことが無いため、変動時間が14秒の変動パターンに対応する変動演出の演出態様を複数種類設定可能に構成する必要が無い。よって、変動演出全体のデータ量が増加してしまうことを抑制することができる。加えて、特図保留の数が0個の状態で実行される特別図柄抽選の結果が外れである場合に複数の変動時間の変動パターンが選択されるように構成しなくても良いため、特別図柄変動の変動時間が選択するための制御処理に負荷が掛かると共に、設定される変動時間の種別が増加することに伴い、特別図柄の変動表示処理や、第3図柄の変動表示処理に負荷が掛かるという問題が発生することを抑制することができる。 In addition, since there is a case where the result of the special symbol lottery is a big win, even if the player grasps that the 14-second variable performance is being executed, the player's willingness to play may decrease. Therefore, there is no need to configure a plurality of types of variable performance effects corresponding to the variation pattern with a variable time of 14 seconds to be able to set. Therefore, it is possible to suppress an increase in the amount of data for the entire variable effect. In addition, when the result of the special symbol lottery executed with the number of special figure reservations being 0 is out, it is not necessary to select a plurality of variation time variation patterns, so special A load is applied to the control processing for selecting the variation time of the symbol variation, and as the type of variation time to be set increases, the load is increased for the special symbol variation display processing and the third symbol variation display processing. It is possible to suppress the occurrence of the problem of hanging.

次に、図146から図150を参照して、本第1制御例におけるパチンコ機10にて実行される各種演出の流れについて説明をする。 Next, with reference to FIGS. 146 to 150, the flow of various effects executed by the pachinko machine 10 in the first control example will be described.

まず、図146を参照して、連打演出(図130から図132参照)の流れについて説明をする。この連打演出は、図130から図132を参照して上述した通り、第3図柄表示装置81の表示面にて実行される変動演出の演出期間の一部期間を用いて実行される演出であって、遊技者が操作手段(枠ボタン22)を操作することにより、第3図柄表示装置81の表示面に表示される特定の表示態様を可変可能な演出(操作演出)が実行されるものである。 First, with reference to FIG. 146, the flow of the continuous hit effect (see FIGS. 130 to 132) will be described. As described above with reference to FIGS. 130 to 132, this repeated hit effect is an effect executed using a partial period of the effect period of the variable effect executed on the display surface of the third symbol display device 81. When the player operates the operating means (frame button 22), an effect (operation effect) is executed in which a specific display mode displayed on the display surface of the third pattern display device 81 can be changed. be.

具体的には、例えば、主制御装置110にて実行される特別図柄変動(特図変動)として、60秒の変動時間が設定された特図変動が実行される場合(図146(a)参照)には、その特図変動の変動時間(60秒)に対応した長さの演出期間(60秒)で変動演出が音声ランプ制御装置113により実行される(図146(b)参照)。 Specifically, for example, as a special symbol variation (special figure variation) executed by the main controller 110, when a special figure variation in which a variation time of 60 seconds is set is performed (see FIG. 146 (a) ), the variation production is executed by the voice lamp control device 113 in the production period (60 seconds) of the length corresponding to the fluctuation time (60 seconds) of the special figure fluctuation (see FIG. 146 (b)).

音声ランプ制御装置113により設定された変動演出の演出態様に連打演出が含まれている場合には、変動演出が開始されてから10秒経過した時点から10秒間の間、枠ボタン22に対する遊技者の操作(押下)を有効に判別するボタン有効期間(操作有効期間)が設定され(図146(c)参照)、その操作有効期間に対応させて連打演出が実行される(図146(d-2)参照)。 When the performance mode of the variable performance set by the voice lamp control device 113 includes the repeated hit performance, the player presses the frame button 22 for 10 seconds after 10 seconds have elapsed since the start of the variable performance. A button effective period (operation effective period) for validly determining the operation (pressing) of is set (see FIG. 146(c)), and a continuous hit effect is executed corresponding to the operation effective period (FIG. 146 (d- 2) See).

この連打演出では、操作有効期間中に枠ボタン22が操作された回数に基づいて、表示態様(図130(a)では、敵キャラ802の表示態様や、表示領域HR1の表示態様)が可変される演出が実行される。この表示態様は、連打演出の終了後に遊技者に有利な特典(例えば、大当たり当選し易い演出(SPリーチ)、大当たり当選)が付与されるか否かを遊技者に示唆するものであり、本制御例では、連打演出中に表示態様が可変される上限値(最大可変値)を、対応する特図変動の当否判定結果(大当たり抽選の結果)に基づいて設定している。 In this continuous hit effect, the display mode (in FIG. 130(a), the display mode of the enemy character 802 and the display mode of the display area HR1) is changed based on the number of times the frame button 22 is operated during the operation valid period. A production is executed. This display mode suggests to the player whether or not a privilege advantageous to the player (for example, an effect that makes it easy to win a jackpot (SP reach), a jackpot win) will be given after the continuous hit effect is completed. In the control example, the upper limit value (maximum variable value) at which the display mode is varied during the continuous hit production is set based on the corresponding special figure variation propriety determination result (big hit lottery result).

図146に示した例では、最大可変値として枠ボタン22の操作回数20回(上限回数20回)がセットされており、操作有効期間中に枠ボタン22を20回操作すると、それ以上表示態様が可変しない。また、本制御例では、操作有効期間中に枠ボタン22を操作した回数が最大可変値に到達した以降、さらに枠ボタン22への操作を継続させ終了条件が成立した場合に、連打演出の演出結果を表示させるタイミングを短縮可能に構成している。図146に示した例では、連打演出の演出結果を表示させるタイミングを短縮させる終了条件として、最大可変値到達した後に枠ボタン22が操作された回数が8回に到達した場合に成立する終了条件を設定するために終了回数8回がセットされている。 In the example shown in FIG. 146, the maximum variable value is set to 20 operations of the frame button 22 (upper limit of 20 operations). is not variable. In addition, in this control example, after the number of times the frame button 22 is operated during the effective period of operation reaches the maximum variable value, if the frame button 22 is continued to be operated and the end condition is satisfied, the continuous hit effect is produced. It is configured so that the timing for displaying the results can be shortened. In the example shown in FIG. 146, as the end condition for shortening the timing for displaying the effect result of the continuous hit effect, the end condition is established when the number of times the frame button 22 is operated after reaching the maximum variable value reaches eight times. 8 is set for the end count.

ここで、図146(d),図146(e)を参照して、連打演出期間中における遊技者の枠ボタン22への操作内容と、実行される演出について説明をする。図146(d)は、操作有効期間中に終了条件が成立しない場合に実行される演出の流れを示したもので、図146(e)は、操作有効期間中に終了条件が成立した場合に実行される演出の流れを示したものである。 Here, with reference to FIGS. 146(d) and 146(e), the details of the player's operation of the frame button 22 during the continuous hitting effect period and the effect to be executed will be described. FIG. 146(d) shows the flow of effects executed when the end condition is not met during the valid period of operation, and FIG. It shows the flow of the performance to be executed.

図146(d)に示した通り、連打演出が実行されてから、枠ボタン22が20回操作されるまでは、その枠ボタン22への操作に応じて表示態様が可変される演出が実行される(期間A)。その後、枠ボタンへの操作回数が20回を超え、枠ボタン22への操作回数が21回、22回、23回となる期間(期間B)は、枠ボタン22の操作回数が最大可変値を超えているため、表示態様が可変されることの無い期間となる。そして、連打演出が終了すると(操作有効期間の残期間が0になると)、10秒間の結果演出が実行される。 As shown in FIG. 146(d), after the continuous hit effect is executed, until the frame button 22 is operated 20 times, the effect of changing the display mode according to the operation of the frame button 22 is executed. (Period A). After that, the number of times the frame button 22 is operated exceeds 20 times, and the number of times the frame button 22 is operated is 21, 22, and 23 (period B). Since it exceeds, it becomes a period during which the display mode is not changed. Then, when the continuous hit effect ends (when the remaining period of the operation valid period becomes 0), the result effect for 10 seconds is executed.

一方、図146(e)に示した例では、連打演出が終了するまでに(操作有効期間の残期間が0になるまでに)、終了条件が成立、即ち、連打演出中における枠ボタン22への操作回数が28回となった時点で、結果演出が実行される。この場合、操作有効期間が残った状態で結果演出が実行されるため、その期間(期間C)中に遊技者が枠ボタン22を操作することにより、結果演出として表示される表示態様を可変させたり、結果演出を賑やかにするためにパチンコ機10に設けられた発光手段(LED等)を発光させたり、音声出力装置226から音声を出力させたりする賑やかし演出が実行される。 On the other hand, in the example shown in FIG. 146(e), the end condition is met before the repeated hit effect is completed (before the remaining period of the operation valid period becomes 0). When the number of operations of has reached 28, the result effect is executed. In this case, since the result effect is executed while the operation effective period remains, the display mode displayed as the result effect is varied by the player operating the frame button 22 during that period (period C). Also, in order to liven up the result performance, a lively performance is executed in which a light-emitting means (LED or the like) provided in the pachinko machine 10 is illuminated, or voice is output from the voice output device 226.例文帳に追加

以上、説明をした通り、本制御例では、連打演出が実行される期間において操作手段への操作に基づいて終了条件を成立させると、時間経過に基づく終了条件が成立するよりも前に、連打演出を終了させ、連打演出の演出結果が表示されるように構成している。このように構成することで、連打演出が実行された場合に、連打演出の表示態様を可変させるための操作手段への操作と、連打演出の演出期間を短縮させるための操作と、を遊技者に実行させることが可能となる、遊技者に対して意欲的に操作手段を操作させることができる。 As described above, in this control example, if the end condition is satisfied based on the operation of the operation means during the period in which the repeated hit effect is executed, the repeated hit effect is executed before the end condition based on the passage of time is satisfied. The effect is terminated, and the effect result of the continuous hitting effect is displayed. With this configuration, when the repeated hitting effect is executed, the player can operate the operation means for changing the display mode of the repeated hitting effect and the operation for shortening the effect period of the repeated hitting effect. The player can be motivated to operate the operating means.

また、本制御例では、連打演出に対応する特別図柄抽選の結果に基づいて、連打演出における可変内容(可変回数)に制限を設けることで、連打演出の可変内容によって特別図柄抽選の結果を示唆可能に構成している。よって、特別図柄抽選の結果によっては、表示態様の可変回数が少ない(図130(a)の例によれば、敵キャラ802の残り数が減りにくい)演出が実行されることになる。この場合、連打演出の演出期間を固定してしまうと、連打演出にて、操作手段を操作した場合に表示態様が可変しない期間が長時間継続することになり、遊技者の操作手段への操作意欲が低下してしまうという問題があった。 In addition, in this control example, based on the result of the special symbol lottery corresponding to the continuous hit effect, by setting a limit on the variable content (variable number of times) in the continuous hit effect, the variable content of the repeated hit effect suggests the result of the special symbol lottery. configured as possible. Therefore, depending on the result of the special symbol lottery, an effect is executed in which the number of times the display mode is changed is small (according to the example of FIG. 130(a), the number of remaining enemy characters 802 is less likely to decrease). In this case, if the performance period of the continuous hit effect is fixed, the period during which the display mode does not change when the operating means is operated in the repeated hitting effect will continue for a long time, and the player cannot operate the operating means. I had a problem with losing motivation.

これに対して、本制御例では、連打演出において表示態様の可変回数が上限(最大可変値)に到達した後に、終了条件が成立することで、連打演出の演出期間を短縮させることができるため、上述した問題が発生することを抑制することができる。さらに、本制御例では、連打演出において表示態様を可変させるために実行する操作手段への操作内容と、終了条件を成立させるための操作内容と、を同一にしているため、遊技者に対して、違和感を与えること無く、終了条件を成立させることができる。 On the other hand, in this control example, after the number of variable times of the display mode reaches the upper limit (maximum variable value) in the continuous hit effect, the end condition is satisfied, so that the effect period of the repeated hit effect can be shortened. , the occurrence of the above-described problems can be suppressed. Furthermore, in this control example, since the contents of the operation to the operation means executed to change the display mode in the continuous hit effect and the contents of the operation for establishing the end condition are the same, , the termination condition can be satisfied without causing a sense of discomfort.

また、本制御例では、連打演出の演出期間を短縮させた場合であっても、操作有効期間を短縮しないため、時間経過に基づいて連打演出を終了させた場合と異なり、操作有効期間が設定されている期間中に、連打演出の後に実行される演出(連打演出の結果を示す演出)を実行させることが可能となり、専用の操作演出を実行可能となる。つまり、成立する終了条件の種別(時間経過により成立する終了条件、操作手段への操作に基づいて成立する終了条件)に応じて、次に実行される演出の演出態様を可変させることができる。 In addition, in this control example, even if the effect period of the continuous hit effect is shortened, the effective operation period is not shortened. During the period, it is possible to execute an effect (an effect indicating the result of the repeated hit effect) to be executed after the repeated hit effect, and it is possible to execute a dedicated operation effect. In other words, the effect mode of the effect to be executed next can be changed according to the type of the end condition to be satisfied (the end condition to be satisfied with the lapse of time, the end condition to be satisfied based on the operation of the operating means).

なお、本制御例では、連打演出中に表示態様を可変させるための操作と、連打演出を終了させるための操作と、同一の操作(枠ボタン22を押下)としているが、これに限ること無く、異なる操作を設定しても良い。また、操作有効期間中において有効に判別される操作手段の操作内容として、枠ボタン22が操作(押下)されたか否かだけでは無く、例えば、枠ボタン22が継続して押下されている期間の長さ(所謂、長押し)を判別したり、枠ボタン22が連続して押下される押下間隔を判別したりしても良い。また、枠ボタン22が押下されなかった期間、即ち、遊技者が枠ボタン22を押下しないという操作を選択したことを判別するように構成しても良い。 In this control example, the operation for changing the display mode during the repeated hit effect and the operation for ending the repeated hit effect are the same operation (pressing the frame button 22), but the present invention is not limited to this. , different operations may be set. In addition, the operation content of the operation means that is determined to be valid during the valid operation period is not limited to whether or not the frame button 22 is operated (pressed). It is also possible to determine the length (so-called long press), or determine the press interval at which the frame button 22 is continuously pressed. Further, it may be configured to determine a period during which the frame button 22 is not pressed, that is, the player has selected an operation of not pressing the frame button 22 .

このように、操作手段に対する操作内容として、複数の操作内容を識別して判別可能に構成することで、遊技者が実行する操作内容に応じて異なる演出態様を設定することが可能となるため、遊技の興趣を向上させることができる。例えば、連打演出中において、所定期間以上(例えば、1秒)の間隔を空けること無く枠ボタン22を連続して押下していると判定した場合に、操作手段が操作されたと判別し、表示態様を可変させる処理を実行し、その後、枠ボタン22を所定期間(例えば、2秒間)長押しした場合に終了条件を成立させる処理を実行するように構成しても良い。 In this way, by recognizing and discriminating a plurality of operation contents as the operation contents for the operation means, it is possible to set different presentation modes according to the operation contents executed by the player. It is possible to improve the interest of the game. For example, when it is determined that the frame button 22 is continuously pressed without an interval of a predetermined period or more (for example, 1 second) during the continuous hit effect, it is determined that the operation means has been operated, and the display mode is determined. may be executed, and then, when the frame button 22 is held down for a predetermined period of time (for example, two seconds), the process of satisfying the end condition may be executed.

また、連打演出中に、遊技者が枠ボタン22を所定期間(例えば、1秒間)押下しないと終了条件が成立するように構成しても良い。この場合、連打演出が実行されてから一度も枠ボタン22を押下しなかった場合には、表示態様を可変させること無く、連打演出の終了条件が成立することになるため、連打演出を実行したくない遊技者に対して、好適な遊技を提供することができる。加えて、連打演出中に枠ボタン22を操作する遊技者に対しても、継続して枠ボタン22を操作しない限り、途中で(最大可変値に到達する前に)終了条件が成立し得るため、遊技者に意欲的に枠ボタン22を操作させることができる。 Further, it may be configured such that the end condition is established when the player does not press the frame button 22 for a predetermined period (for example, 1 second) during the continuous hit effect. In this case, if the frame button 22 is not pressed even once after the continuous-hit effect is executed, the condition for ending the continuous-hit effect is satisfied without changing the display mode, so the continuous-hit effect is executed. A suitable game can be provided to a player who does not want to play. In addition, as long as the player who operates the frame button 22 during the continuous hit effect does not continue to operate the frame button 22, the end condition can be met midway (before the maximum variable value is reached). , the player can voluntarily operate the frame button 22.例文帳に追加

さらに、この場合、第3図柄表示装置81の表示面にて、終了条件が成立する条件を遊技者に分かりやすく案内する案内表示を実行するようにすると良く、例えば、「ボタンを押さない期間が1秒以上続くと連打演出が終わっちゃうよ」のコメントと、終了条件が成立するまでの残時間を示すタイムゲージと、を表示すると良い。これにより、遊技者が意図しないタイミングで連打演出が終了してしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in this case, on the display surface of the third symbol display device 81, it is preferable to execute a guidance display that guides the player in an easy-to-understand manner as to the conditions under which the end condition is satisfied. If it continues for more than 1 second, the continuous hit effect will end." and a time gauge indicating the remaining time until the end condition is satisfied. As a result, it is possible to prevent the repeated hitting effect from ending at a timing unintended by the player.

上述した本制御例では、操作有効期間が残っている状態で終了させるための終了条件として、1の終了条件のみを設定する構成としているが、これに限ること無く、複数の終了条件を設定しても良い。この場合、例えば、連打演出の演出状況に応じて成立し易い終了条件を異ならせるように構成しても良く、例えば、操作有効期間の残期間が5秒以上ある場合には、枠ボタン22を押下しない場合に成立し得る終了条件が成立し易く、操作有効期間の残期間が5秒未満である場合には、枠ボタン22を押下した場合に成立し得る終了条件が成立し易くなるように構成すると良い。 In this control example described above, only one termination condition is set as the termination condition for terminating the operation while the operation valid period remains. can be In this case, for example, it may be configured so that the end condition that is likely to be satisfied is changed according to the effect situation of the continuous hit effect. The termination condition that can be satisfied when the frame button 22 is not pressed is likely to be satisfied, and if the remaining period of the operation valid period is less than 5 seconds, the termination condition that can be satisfied when the frame button 22 is pressed is easily satisfied. Good to configure.

また、連打演出として表示されている表示態様に応じて、終了条件の内容を異ならせても良く、例えば、最大可変値に到達した場合の表示態様が第1表示態様(残り数が50以上)である場合のほうが、第1表示態様よりも残り数が少ない第2表示態様(残り数が50未満)である場合よりも成立し難くするように構成しても良い。このように構成することで、敵キャラ802の残り数が多い状態のほうが終了条件を成立し難くすることができるため、連打演出にて表示態様が可変するのではと遊技者に思わせる期間を長くすることができ、演出効果を高めることができる。 In addition, the content of the end condition may be changed according to the display mode displayed as the continuous hit effect. For example, the display mode when the maximum variable value is reached is the first display mode (remaining number is 50 or more). may be made more difficult to be established than the case of the second display mode (remaining number is less than 50) in which the remaining number is smaller than that of the first display mode. By configuring in this way, it is possible to make it more difficult to satisfy the end condition when the number of remaining enemy characters 802 is large. It can be lengthened, and the production effect can be enhanced.

次に、図147を参照して、図136から図138を参照して説明をしたボタン演出(遅れ演出)の流れについて説明をする。 Next, with reference to FIG. 147, the flow of the button effect (delayed effect) described with reference to FIGS. 136 to 138 will be described.

変動演出の演出期間が60秒であって、その演出態様としてボタン演出が設定された場合には、変動演出が開始されてから10秒経過後に15秒間のボタン演出期間が設定される(図147(a)参照)。このボタン演出期間は、10秒間のボタン有効期間(操作有効期間)と、5秒間の演出期間とから形成されている。 When the production period of the variable production is 60 seconds and the button production is set as the production mode, the button production period of 15 seconds is set 10 seconds after the start of the variable production (Fig. 147). (a)). This button effect period is formed from a button valid period (operation valid period) of 10 seconds and an effect period of 5 seconds.

このボタン演出は、図136から図138を参照して上述した通り、操作有効期間中に枠ボタン22が押下されたことに基づいて、第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示態様(例えば、宝箱810)を可変させる表示演出と、音声出力装置226から音声(例えば、「パッカーン」)を出力させる音声演出とが、実行されるものであり、遅れ演出態様が設定されていない場合(通常ボタン演出の場合)は、表示演出と音声演出とが同期して(同一タイミングで)実行され、遅れ演出態様が設定されている場合は、表示演出と音声演出とがタイミングをズラして実行される。 As described above with reference to FIGS. 136 to 138, this button effect is displayed on the display surface of the third symbol display device 81 when the frame button 22 is pressed during the operation valid period. (For example, the treasure box 810) is to be changed, and the sound effect to output a sound (for example, "Pakkan") from the sound output device 226 is executed, and the delay effect mode is not set. (In the case of normal button effect), the display effect and the sound effect are executed synchronously (at the same timing). executed.

ここで、図147(b)を参照して、通常ボタン演出が実行される場合の演出の流れを説明する。図147(b)に示した通り、ボタン演出が実行されると、図136(a)に示した通り、遊技者に枠ボタン22への操作を促すボタン操作示唆表示が実行される。このボタン操作示唆表示は遊技者が枠ボタン22を操作するまでの期間(期間A)継続して表示される。そして、遊技者が枠ボタン22を操作すると、表示演出と、音声演出とが同時に実行され、ボタン演出の演出結果を示す操作結果表示(図136(b)参照)が、ボタン演出期間が終了するまでの期間(期間B)継続表示される。その後、変動演出が実行される(期間C)。 Here, with reference to FIG. 147(b), the flow of the effect when the normal button effect is executed will be described. As shown in FIG. 147(b), when the button effect is executed, as shown in FIG. 136(a), a button operation suggestion display prompting the player to operate the frame button 22 is executed. This button operation suggestion display is continuously displayed for a period (period A) until the player operates the frame button 22 . Then, when the player operates the frame button 22, the display effect and the sound effect are executed simultaneously, and the operation result display (see FIG. 136(b)) showing the effect result of the button effect ends. is displayed continuously for a period (period B). After that, the variable production is executed (period C).

次に、図147(c)を参照して、遅れボタン演出が実行される場合のうち、遊技者が枠ボタン22を操作したタイミングが操作有効期間の終了間際、具体的には、遅れ期間(例えば、0.8秒)が経過した時点において、操作有効期間が終了しているタイミング(例えば、操作有効期間が終了する0.5秒前のタイミング)で枠ボタン22を操作した場合における演出の流れを説明する。図147(c)に示した通り、ボタン演出が実行されると、通常ボタン演出と同一の演出態様で演出が実行される。そして、ボタン有効期間(操作有効期間)が終了する0.5秒前に遊技者が枠ボタン22を操作すると、0.8秒の遅れ期間が設定され、枠ボタン22が操作されてから0.8秒後に表示演出と音声演出と、が実行される。 Next, referring to FIG. 147(c), among the cases where the delay button effect is executed, the timing at which the player operates the frame button 22 is just before the end of the operation valid period, specifically, the delay period ( For example, 0.8 seconds) have passed, and the effect when the frame button 22 is operated at the timing when the operation valid period ends (for example, the timing 0.5 seconds before the operation valid period ends) Explain the flow. As shown in FIG. 147(c), when the button effect is executed, the effect is executed in the same effect mode as the normal button effect. Then, when the player operates the frame button 22 0.5 seconds before the expiration of the button valid period (operation valid period), a delay period of 0.8 seconds is set, and 0.8 seconds after the frame button 22 is operated. After 8 seconds, the display effect and the sound effect are executed.

ここで、本制御例では、遅れ期間の経過後にも操作有効期間が残っている場合は、0.8秒間の遅れ期間中に、枠ボタン22が操作される前に表示されていたボタン操作示唆演出の表示態様が継続して表示されるように構成している。つまり、本制御例では、0.8秒間の遅れ期間が設定された場合には、枠ボタン22を操作したことに基づく各種演出の実行タイミングが0.8秒間遅れるように、表示制御装置114への表示用コマンドを設定する(出力する)タイミングを遅らせているため、表示制御装置114では、表示用コマンドを受信するまで、即ち、枠ボタン22が操作されてから0.8秒経過するまでは、枠ボタン22が操作されたことを示す情報を受信できないため、継続してボタン操作示唆演出の表示態様を継続して表示することになる。 Here, in this control example, if the operation valid period remains even after the delay period has elapsed, the button operation indication that was displayed before the frame button 22 was operated is displayed during the delay period of 0.8 seconds. It is configured so that the display mode of the production is continuously displayed. In other words, in this control example, when a delay period of 0.8 seconds is set, the display control device 114 delays the execution timing of various effects based on the operation of the frame button 22 by 0.8 seconds. Since the timing of setting (outputting) the display command is delayed, the display control device 114 waits until the display command is received, that is, until 0.8 seconds have passed since the frame button 22 was operated. , since the information indicating that the frame button 22 has been operated cannot be received, the display mode of the button operation suggestion effect is continuously displayed.

このように構成することで、ボタン演出において遅れ演出を実行する場合に、その遅れ期間中に対応させた表示態様を表示させるために別途表示用コマンドを設定する必要が無く、遅れ演出を実行するための制御処理を軽減させることができる。また、遅れ期間の長さを異ならせて設定するだけで、様々なバリエーションの遅れ演出を実行することができるため、遅れ演出を実行するための制御処理を軽減させることができる。さらに、本制御例では、表示演出と、音声演出とのそれぞれに対して、遅れ期間を設定可能に構成しているため、各演出の演出態様を組み合わせることにより、より多彩な遅れ演出を実行することができる。 By constructing in this way, when the delayed performance is executed in the button performance, it is not necessary to separately set a display command for displaying the corresponding display mode during the delay period, and the delayed performance is executed. It is possible to reduce the control processing for In addition, various variations of the delay effect can be executed only by setting different lengths of the delay period, so that control processing for executing the delay effect can be reduced. Furthermore, in this control example, the delay period can be set for each of the display effect and the sound effect. be able to.

なお、上述した通常ボタン演出、即ち、枠ボタン22に対して操作が行われた場合には、遅れ期間を設定すること無く表示演出、音声演出が実行される旨を示したが、この場合、遅れ期間として0秒を設定するように構成しても良い。このように構成することで、ボタン演出を設定する場合において、通常ボタン演出を設定する場合と、遅れボタン演出を設定とで同一の処理が実行されることになるため、ボタン演出の種別によって処理内容を異ならせること無く、ボタン演出を設定することができるため、制御処理を簡素化させることができる。 It should be noted that the above-described normal button effect, that is, when the frame button 22 is operated, the display effect and sound effect are executed without setting the delay period. The delay period may be set to 0 seconds. With this configuration, when setting the button effect, the same processing is executed when setting the normal button effect and when setting the delayed button effect. Since button effects can be set without changing the content, control processing can be simplified.

図147(c)に戻り説明を続ける。図147(c)に示した例では、操作有効期間の残期間が0.5秒のタイミングで枠ボタン22が操作されており、遅れ期間(0.8秒間)中に操作有効期間が終了(経過)してしまうため、遅れ期間中にボタン操作示唆表示を継続して表示してしまうと、遅れ期間中にタイムゲージ804の残期間表示領域804bが無くなってしまい、違和感のある演出が実行されてしまうという問題があった。これに対して、本制御例では、遅れ期間中に操作有効期間が終了(経過)してしまうと判別した場合には、その遅れ期間(期間D)中に専用の演出(図138参照)を実行するように構成している。 Returning to FIG. 147(c), the description is continued. In the example shown in FIG. 147(c), the frame button 22 is operated when the remaining period of the valid operation period is 0.5 seconds, and the valid operation period ends ( Therefore, if the button operation suggestive display is continuously displayed during the delay period, the remaining period display area 804b of the time gauge 804 disappears during the delay period, and an unnatural effect is executed. I had a problem with it. On the other hand, in this control example, if it is determined that the valid operation period ends (elapses) during the delay period, a dedicated effect (see FIG. 138) is performed during the delay period (period D). configured to run.

このように構成することで、ボタン演出中における遅れ期間設定の有無や、枠ボタン22への操作タイミングに応じて異なる演出を実行させることができるため、遊技者に対して意欲的に枠ボタン22を操作させることができる。なお、本制御例では、変動演出の演出態様を予め設定、即ち、変動演出が実行される時点で今回実行される変動演出としてボタン演出を実行するか否かと、遅れ期間を設定するか否かと、を決定し、ボタン演出中に枠ボタン22が操作された場合に、予め決定されていたボタン演出の内容に基づいた演出を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、変動演出が実行される時点においてボタン演出の実行の有無のみを決定し、ボタン演出中に枠ボタン22が操作された場合に、遅れ演出の有無や遅れ態様(遅れ対象、遅れ期間)を決定するように構成しても良く、この場合、例えば、ボタン演出に対して複数の操作を実行可能に構成し、ボタン演出中に実行された操作内容に応じて、遅れ演出の実行確率や遅れ態様を異ならせて決定可能に構成しても良い。 With this configuration, different effects can be executed depending on whether or not the delay period is set during the button effect and the operation timing of the frame button 22. can be operated. In this control example, the effect mode of the variable effect is set in advance, that is, whether or not to execute the button effect as the variable effect to be executed this time when the variable effect is executed, and whether or not to set the delay period. , is determined, and if the frame button 22 is operated during the button presentation, the presentation based on the contents of the button presentation determined in advance is executed. At the time when the variable performance is executed, only the presence or absence of execution of the button performance is determined, and when the frame button 22 is operated during the button performance, the presence or absence of the delay performance and the delay mode (delay target, delay period) are determined. In this case, for example, a plurality of operations can be executed for the button effect, and the execution probability and delay mode of the delay effect are determined according to the operation contents executed during the button effect. may be configured to be determinable with different values.

具体的には、遊技者が第1操作を実行した場合よりも第2操作を実行した場合のほうが遅れ期間が設定され易くなるように構成したり、第1操作に基づいて遅れ期間が設定された場合のほうが、第2操作に基づいて遅れ期間が設定される場合よりも、対応する特別図柄抽選が大当たり当選している可能性を高くしたりするように構成しても良い。このように構成することで、遊技者が実行する操作内容に応じて、遅れ演出の期待度や実行頻度を異ならせることができる。 Specifically, the delay period can be set more easily when the player performs the second operation than when the player performs the first operation, or the delay period can be set based on the first operation. In the case where the delay period is set based on the second operation, the possibility of winning the corresponding special symbol lottery may be increased. By configuring in this way, it is possible to vary the degree of expectation and the execution frequency of the delay effect according to the operation content executed by the player.

なお、本制御例では、ボタン演出の演出結果を示すための操作結果表示が表示される結果表示期間として、5秒間(ボタン演出期間の後半5秒)の期間を設けており、操作有効期間中に枠ボタン22が操作され、演出結果が表示されてから結果表示期間が経過するまでの間、操作結果表示が表示されるように構成している。このように、結果表示期間の長さが、遅れ期間として設定可能な最長期間(1.5秒)よりも長くなるように構成することで、図147(c)に示したように、操作有効期間の終了間際に枠ボタン22を操作し、最長期間の遅れ期間が設定された場合であっても、操作結果表示が表示される期間を確保できるため、遊技者に分かり易い演出を実行することができる。 In this control example, a period of 5 seconds (last 5 seconds of the button effect period) is provided as the result display period during which the operation result display for showing the effect result of the button effect is displayed. After the frame button 22 is operated and the performance result is displayed until the result display period elapses, the operation result display is displayed. In this way, by configuring the length of the result display period to be longer than the maximum period (1.5 seconds) that can be set as the delay period, as shown in FIG. Even when the frame button 22 is operated just before the end of the period and the delay period of the longest period is set, the period for displaying the operation result can be secured, so that the player can easily understand the presentation. can be done.

本制御例では、ボタン演出が実行されるよりも前に、遅れ演出の演出態様が設定されるため、同一の遅れ期間が設定されている場合であっても、操作有効期間中における枠ボタン22への操作タイミングによって、操作結果表示の表示期間が異なる。よって、例えば、操作結果表示として、特定のアニメーション表示を実行する場合には、操作結果表示の表示期間の長さに応じてアニメーションの表示態様を可変させる必要があった。つまり、操作結果表示の表示態様として、例えば、1秒間のアニメーションを実行する場合には、操作結果表示の表示期間が1秒の倍数時間以外の場合だと、アニメーションの途中で操作結果表示が終了してしまい、演出効果が低くなってしまう虞があった。 In this control example, the effect mode of the delayed effect is set before the button effect is executed. The display period of the operation result display differs depending on the operation timing of . Therefore, for example, when executing a specific animation display as the operation result display, it was necessary to change the display mode of the animation according to the length of the display period of the operation result display. In other words, if the display mode of the operation result display is, for example, a 1-second animation, and the display period of the operation result display is other than a multiple of 1 second, the operation result display ends in the middle of the animation. There is a risk that the performance effect will be reduced.

この場合、操作結果表示の表示期間を実行中のアニメーションが終了するタイミングに合わせて延長または短縮させる制御を実行する手法が考えられる。これにより、アニメーションを終了させたタイミングで操作結果表示の表示期間を終了させることができる。しかしながら、操作結果表示の表示期間の長さを可変させた場合、操作結果表示の表示期間が経過した後に実行される変動演出の演出期間も対応させて可変させなければならず、変動演出全体としての演出に違和感が生じてしまう虞があった。 In this case, a method of executing control for extending or shortening the display period of the operation result display in accordance with the timing at which the animation being executed ends is conceivable. Thereby, the display period of the operation result display can be terminated at the timing when the animation is terminated. However, when the length of the display period of the operation result display is made variable, the effect period of the variable effect that is executed after the display period of the operation result display has passed must also be varied accordingly. There was a possibility that the performance of the game would cause a sense of incongruity.

このような問題を解決するために、例えば、操作有効期間中における枠ボタン22への操作タイミングにおいて、操作有効期間の残期間、または、ボタン演出の残期間を判別し、その判別結果に基づいて、遅れ期間の長さを決定するように構成すると良い。具体的には、操作結果表示の表示期間が1秒の倍数時間となるように、枠ボタン22の操作タイミングに応じて、基本となる遅れ期間(予め変動演出として設定されている遅れ期間)に、補正遅れ期間を追加させて設定するように構成すると良い。このように構成することで、アニメーションを終了させたタイミングで操作結果表示の表示期間を終了させることができる。また、枠ボタン22への操作タイミングによって異なる遅れ期間が設定されるため演出効果を高めることができる。 In order to solve such a problem, for example, at the operation timing of the frame button 22 during the operation valid period, the remaining period of the operation valid period or the remaining period of the button effect is determined, and based on the determination result , to determine the length of the delay period. Specifically, in accordance with the operation timing of the frame button 22, the basic delay period (delay period set in advance as a variable effect) is changed so that the display period of the operation result display is a multiple of 1 second. , a correction delay period may be added and set. By configuring in this way, the display period of the operation result display can be terminated at the timing when the animation is terminated. In addition, since different delay periods are set depending on the operation timing of the frame button 22, the presentation effect can be enhanced.

また、これ以外の手法として、例えば、操作結果表示の表示期間が終了したタイミングにおいてアニメーションが実行中の場合は、変動演出を実行させながら、残りのアニメーションを重複させて実行するように構成しても良い。この場合、遊技者は、アニメーションよりも新たに実行される変動演出に対して興味を持つため、操作結果表示の表示期間中よりも、アニメーションが表示される領域を小さくしたり、アニメーションの透過率を高めたりする表示制御を行いながら残りのアニメーションを実行するように構成すれば良い。 In addition, as another method, for example, when an animation is being executed at the timing when the display period of the operation result display ends, the remaining animation is overlapped and executed while executing the variable effect. Also good. In this case, since the player is more interested in the newly executed variable effect rather than the animation, the area in which the animation is displayed is made smaller than during the display period of the operation result display, or the transparency of the animation is changed. The rest of the animation may be executed while performing display control such as increasing .

本制御例では、図147に示した通り、特別図柄変動の途中期間で遅れ演出を実行可能に構成しているため、遅れ演出により遅れ期間が設定された場合であっても、設定された遅れ期間の長さに関わらず、特別図柄変動の停止タイミングにて特別図柄抽選の結果を示す表示態様を停止表示させるように変動表示の演出態様を可変させることが可能であるが、例えば、特別図柄変動の停止タイミング直前に実行される変動演出において遅れ演出を実行可能にした場合には、特別図柄変動の停止タイミングを跨いで遅れ演出が実行される可能性がある。 In this control example, as shown in FIG. 147, since it is configured to be able to execute the delay production in the middle period of the special symbol fluctuation, even if the delay period is set by the delay production, the set delay Regardless of the length of the period, it is possible to change the production mode of the variable display so that the display mode showing the result of the special symbol lottery is stopped at the timing of stopping the special symbol variation. When the delayed performance can be executed in the variable performance executed immediately before the stop timing of the variation, there is a possibility that the delayed performance is executed across the stop timing of the special symbol fluctuation.

この場合、例えば、特別図柄変動の停止タイミング(変動演出の停止タイミング)であると判別した場合に、遅れ期間が設定されているか否かを判別し、遅れ期間が設定されている場合には、その遅れ期間が経過(終了)するまで、特別図柄変動が停止表示されたこと、或いは、特別図柄変動(特別図柄抽選)の抽選結果を遊技者に報知しないように表示制御すると良い。この場合、実行中の特別図柄変動が停止表示された後に、次の特別図柄変動が実行されることが確定している場合には、次の特別図柄変動が開始されてからの所定期間を用いて、前回の特別図柄変動の抽選結果を示すための変動演出(遅れ演出)を実行し、次の特別図柄変動が実行されない場合には、デモ画面が表示されるまでの待機期間を用いて前回の特別図柄変動の抽選結果を示すための変動演出(遅れ演出)を実行し、大当たり遊技が開始される場合には、1回目のラウンド遊技が開始されるまでの期間(オープニング期間)を用いて前回の特別図柄変動の抽選結果を示すための変動演出(遅れ演出)を実行するように構成すれば良い。 In this case, for example, when it is determined that it is the stop timing of the special symbol variation (stop timing of the variation effect), it is determined whether or not the delay period is set, and if the delay period is set, Until the delay period elapses (ends), it is preferable to perform display control so as not to notify the player of the stop display of the special symbol variation or the lottery result of the special symbol variation (special symbol lottery). In this case, when it is determined that the next special symbol variation will be executed after the special symbol variation being executed is stopped and displayed, a predetermined period after the start of the next special symbol variation is used. Then, the variation effect (delay effect) for showing the lottery result of the previous special symbol variation is executed, and if the next special symbol variation is not executed, the previous time using the waiting period until the demo screen is displayed Executes a variable production (delayed production) to show the lottery result of the special symbol fluctuation, and when the jackpot game is started, the period until the first round game is started (opening period) Using It may be configured to execute a variation performance (delay performance) for showing the lottery result of the last special symbol variation.

また、特別図柄変動が停止表示される期間(確定表示期間)の長さが、遅れ期間として設定可能な最長期間(1.5秒)よりも長くなるように構成しても良く、この場合、特別図柄を確定表示させるために必要な最低期間(例えば、0.3秒)と、遅れ期間として設定可能な最長期間(1.5秒)とを合算した期間(1.8秒)を確定表示期間として設定すれば良い。加えて、変動演出として遅れ演出が実行され得る場合にのみ特別図柄変動の確定表示期間が長くなるように構成しても良い。 Also, the length of the period (fixed display period) during which the special symbol variation is stopped and displayed may be longer than the maximum period (1.5 seconds) that can be set as the delay period. Confirmed display of the minimum period (for example, 0.3 seconds) required to confirm and display the special pattern and the maximum period (1.5 seconds) that can be set as the delay period (1.8 seconds) It should be set as a period. In addition, it may be configured such that the fixed display period of the special symbol variation is lengthened only when the delay performance can be executed as the variation performance.

上述した通り、別の演出期間(次の変動表示期間、待機期間、大当たり遊技期間、確定表示期間)を用いて遅れ演出を実行する場合には、その演出期間中に実行される実際の遊技内容を遊技者が把握できるように表示すると良い。これにより、実際の遊技内容を遊技者が把握できるため、意図しない遊技が実行されることを抑制することができる。 As described above, when executing a delayed effect using another effect period (next variable display period, standby period, jackpot game period, fixed display period), the actual game content executed during the effect period should be displayed so that the player can understand it. As a result, since the player can grasp the actual game content, it is possible to suppress the execution of an unintended game.

次に、図148、及び図149を参照して、集合演出(図139~図141参照)と、バトル演出(図142~図144参照)とにおいて実行される演出の流れについて説明をする。 Next, with reference to FIGS. 148 and 149, the flow of effects executed in the gathering effect (see FIGS. 139-141) and the battle effect (see FIGS. 142-144) will be described.

図148に示した通り、本制御例では、1回の変動演出期間中において、集合演出、バトル演出を実行するように構成しており、変動演出期間の長さ、即ち、変動パターンに応じて、集合演出の演出期間(キャラを獲得する演出が実行される回数)が予め規定されている。また、変動演出における集合演出の実行タイミングが複数設定可能に構成しており、図148(a)に示した通り、変動演出の開始タイミングから集合演出を実行する場合には、前の特別図柄変動(特図変動1回目)に対応する変動演出の結果を示す表示態様、即ち、特図変動1回目の抽選結果を示すための第3図柄の停止表示態様として「大集合」を停止表示させて、演出態様の特別図柄変動(特図変動2回目)が開始されるとともに(変動演出が開始されるとともに)、集合演出が実行されるように構成している。このように構成することで、特図変動2回目の変動演出の途中から集合演出を実行する場合(図148(b)参照)に比べて、集合演出を終了させるタイミングを同一にした場合、即ち、特図変動2回目の変動演出にて同一期間のバトル演出、各種リーチ演出を実行する場合において、集合演出の演出期間を異ならせることができる。 As shown in FIG. 148, in this control example, during one variable effect period, it is configured to execute a set effect and a battle effect. , the effect period of the collective effect (the number of times the effect for obtaining a character is executed) is defined in advance. In addition, the execution timing of the group production in the variable production is configured to be able to set multiple times, and as shown in FIG. The display mode showing the result of the variation production corresponding to (the first special figure variation), that is, the stop display mode of the third symbol for indicating the lottery result of the first special figure variation "Large set" is stopped and displayed. , The special symbol variation of the production mode (the second special symbol variation) is started (with the variation production being started), and the collective production is executed. By configuring in this way, compared to the case of executing the group production from the middle of the second fluctuation production of the special figure fluctuation (see FIG. 148 (b)), when the timing of ending the group production is the same, that is, In the case of executing the battle performance and various ready-to-win performances in the same period in the second special figure variation, the performance period of the collective performance can be made different.

この場合、例えば、少なくとも特図変動2回目が実行されるよりも前に、入賞情報に基づいて、特図変動2回目に対応する特別図柄抽選の結果を事前に判別し、その事前判別の結果が大当たりである場合において(図148(a))に示した演出態様を設定し易く構成すると良い。 In this case, for example, at least before the second special figure variation is executed, based on the winning information, the result of the special symbol lottery corresponding to the second special figure variation is determined in advance, and the result of the preliminary determination is a jackpot, it is preferable to configure the effect mode shown in FIG. 148(a) so that it is easy to set.

また、図148にて示したように、集合演出の開始タイミングを異ならせる構成に加え、集合演出の終了タイミングを複数設定可能に構成すると良く、例えば、変動時間が60秒の特図変動に対応する変動演出として、変動演出の開始タイミングから集合演出が実行される場合と、変動時間が90秒の特図変動に対応する変動演出として、変動演出の途中タイミングから集合演出が実行される場合とで、同一の長さの集合演出(キャラを獲得する演出が実行される回数)が実行されるように構成すると良い。このように構成することで、集合演出が実行される場合において、変動演出期間の長さにも遊技者に興味を持たせることができると共に、同一態様の集合演出を、異なる変動演出期間の変動演出に用いることが可能となり、変動演出を実行するための制御処理を簡素化することができる。 Also, as shown in FIG. 148, in addition to the configuration in which the start timing of the group effect is different, it is preferable to configure the end timing of the group effect to be set multiple times. As a variable performance, a case where a collective performance is executed from the start timing of the variable performance, and a case where a collective performance is executed from the middle timing of the variable performance as a variable performance corresponding to the special figure fluctuation with a variable time of 90 seconds. , it is preferable to configure so that the collective effect of the same length (the number of times the character acquisition effect is executed) is executed. By configuring in this way, when the group performance is executed, the player can be interested in the length of the variable performance period, and the group performance of the same mode can be changed in different variable performance periods. It becomes possible to use it for production, and it is possible to simplify the control processing for executing the variable production.

次に、図149を参照して、バトル演出の内容を設定する流れについて説明をする。本制御例では、1の特別図柄変動(特図変動)期間を用いて、集合演出と、バトル演出と、を実行可能に構成している。即ち、1の特別図柄抽選の結果に応じてバトル演出の演出結果と、集合演出の演出結果と、を決定するように構成している。即ち、特図変動が開始される場合に(変動演出が開始される場合に)、バトル演出の演出態様を決定するように構成している。 Next, referring to FIG. 149, the flow of setting the content of the battle effect will be described. In this control example, one special symbol variation (special symbol variation) period is used to enable execution of a set effect and a battle effect. That is, it is configured to determine the performance result of the battle performance and the performance result of the group performance according to the result of one special symbol lottery. That is, when the special figure fluctuation is started (when the fluctuation production is started), it is configured to determine the production mode of the battle production.

具体的には、変動演出を決定する対象となる変動パターン(変動時間)に基づいてバトル演出の演出態様として、バトル期間(攻撃回数)と、演出結果(敵HP、残HP)と、を決定するように構成している。このように構成することで、バトル演出の演出結果に対応させた演出態様で、集合演出と、バトル演出とを実行することができる。 Specifically, the battle period (the number of attacks) and the effect result (enemy HP, remaining HP) are determined as the effect mode of the battle effect based on the variation pattern (variation time) for which the variable effect is determined. It is configured to By configuring in this way, it is possible to execute the collective effect and the battle effect in the effect mode corresponding to the effect result of the battle effect.

なお、これに限ること無く、集合演出の演出結果に基づいて、集合演出の終了後にバトル演出の演出態様を決定しても良い。この場合、例えば、集合演出において獲得可能なキャラ数を集合演出中における操作手段への操作結果に応じて可変させるように構成した場合等、集合演出中に獲得するキャラ数が可変し得るように構成した場合であっても、集合演出に対応させたバトル演出を好適に実行することができる。 In addition, without being limited to this, the effect mode of the battle effect may be determined after the end of the collective effect based on the result of the effect of the collective effect. In this case, for example, when the number of characters that can be acquired in the group production is configured to vary according to the operation result of the operation means during the group production, the number of characters acquired during the group production can be changed. Even if it is configured, it is possible to suitably execute a battle effect corresponding to the gathering effect.

次に、図150を参照して、疑似外れ演出(図145参照)の流れについて説明をする。本制御例では、特別図柄の保留球数が0である場合において、特別図柄変動が実行されない期間が長く継続することを抑制するために、特別図柄抽選の結果が外れである場合にも長い期間(14秒)の変動時間が設定される特定外れ変動パターンが選択されるように構成しており、その特定外れ変動パターンに対応する変動演出として特定外れ演出(14秒)を実行するように構成している(図150(a)参照)。 Next, with reference to FIG. 150, the flow of the pseudo-loss effect (see FIG. 145) will be described. In this control example, when the number of reserved balls of the special symbol is 0, in order to suppress the period during which the special symbol variation is not executed from continuing for a long time, even if the result of the special symbol lottery is out, the long period It is configured to select a specified non-specific variation pattern in which a variation time of (14 seconds) is set, and is configured to execute a specific non-specified performance (14 seconds) as a variation performance corresponding to the specified non-specific variation pattern. (See FIG. 150(a)).

しかしながら、この特定外れ演出は、第3図柄がリーチ状態とならない変動演出が所定期間実行されるものであり、変動演出が終了するよりも前に、現在実行中の変動演出が特定外れ演出であることを遊技者が容易に把握できてしまうものであった。つまり、特図保留数が0の状態で実行される特別図柄抽選の結果が外れであることを、遊技者に容易に判別されてしまい、遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 However, in this specified non-specific performance, a variable performance in which the third pattern does not become a ready-to-win state is executed for a predetermined period, and the variable performance currently being executed is the specified non-specific performance before the end of the variable performance. The player can easily grasp this fact. That is, there is a problem that the player can easily determine that the result of the special symbol lottery executed with the number of special symbols reserved being 0 is a loss, and the player's willingness to play decreases.

これに対して、本制御例では、特別図柄変動の変動時間が14秒以上の変動パターンが選択された場合において、その変動時間の一部を用いて、上述した特定外れ演出を実行するように構成している(図150(c)参照)。また、変動時間が28秒の変動パターンが選択された場合には、特定外れ演出が2回実行されるように構成している(図150(b)参照)。 On the other hand, in this control example, when a variation pattern with a variation time of special symbol variation of 14 seconds or more is selected, a part of the variation time is used to execute the above-described specific out-of-specification effect. (see FIG. 150(c)). Also, when a variation pattern with a variation time of 28 seconds is selected, the specific out-of-specification effect is executed twice (see FIG. 150(b)).

このように構成された本制御例では、特定外れ演出が実行されたことを遊技者が判別した場合であっても、その特定外れ演出の演出結果が表示されるタイミングと、特別図柄変動が停止表示されるタイミングとが一致するか否かを予測することが困難となる。よって、特定外れ演出を終えるまで特別図柄抽選の結果が外れであるか否かを遊技者に判別され難くすることができ、遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 In this control example configured in this manner, even when the player determines that the specific non-specific production is executed, the timing of displaying the production result of the specific non-specific production and the special symbol fluctuation are stopped. It becomes difficult to predict whether or not the displayed timing matches. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to determine whether or not the result of the special symbol lottery is a loss until the end of the specified failure effect, and it is possible to suppress a decrease in the desire to play.

なお、本制御例では、図145に示した通り、特別図柄抽選の停止表示タイミングとは異ならせて特定外れ演出を実行する場合(図150(b)の1回目の特定外れ演出、図150(c)の特定外れ演出)に、第3図柄を揺動(仮停止)させて表示するように構成しているが、これに限ること無く、14秒の外れ変動時に実行される特定外れ演出と同一の演出データを用いて、同一の演出を実行するように構成しても良い。 In addition, in this control example, as shown in FIG. 145, when the specific out-of-specification effect is executed by making it different from the stop display timing of the special symbol lottery (first specific out-of-specification effect in FIG. 150 (b), FIG. 150 ( c) Specified out-of-specification production) is configured to display the third symbol by swinging (temporarily stopping), but without being limited to this, specific out-of-specification production executed at the time of 14-second deviation fluctuation The same effect data may be used to execute the same effect.

また、図150(b)に示した様に、1回の特図変動期間中に2回の特定外れ演出を実行する場合において、例えば、特図変動の開始タイミングに合わせて、14秒間の変動演出(1回目の特定外れ演出)を設定し、1回目の特定外れ演出が終了したと判別した場合に、特図変動の残期間を判別し、その判別結果が14秒以上である場合に、再度14秒間の変動演出(2回目の特定外れ演出)を実行するように構成しても良い。 Also, as shown in FIG. 150 (b), in the case of executing two specific out production during one special figure fluctuation period, for example, in accordance with the start timing of the special figure fluctuation, fluctuation for 14 seconds Set the production (first specific out production), when it is determined that the first specific out production is completed, determine the remaining period of the special figure fluctuation, and if the determination result is 14 seconds or more, It may be configured such that the variable effect for 14 seconds (the second non-specified effect) is executed again.

このように構成することで、2回の特定外れ演出が実行される28秒の演出データを予め記憶させておく必要が無くなるため、演出データのデータ容量を削減することができる。また、1の特図変動期間に対応する変動演出の設定処理を複数回(例えば、前半期間と、後半期間)に分けて設定可能にすることで、前半期間の変動演出が実行されている間に成立した演出条件に基づいて後半期間の演出態様を可変させることが可能となるため、演出効果を高めることが可能となる。 By configuring in this way, it is not necessary to store in advance the performance data for 28 seconds in which the specified non-specified performance is executed twice, so the data capacity of the performance data can be reduced. In addition, by dividing the setting process of the variable production corresponding to one special figure fluctuation period into multiple times (for example, the first half period and the second half period), it is possible to set the variable production in the first half period. Since it is possible to vary the performance mode in the second half period based on the performance conditions established in the second half, it is possible to enhance the performance effect.

さらに、上述したように、1の特図変動期間に対応する変動演出の設定処理を複数回(例えば、前半期間と、後半期間)に分けて設定可能な構成を用いて、図150(c)の流れとなる変動演出を設定する場合には、先に、後半期間の30秒の変動演出(ノーマル当たり演出)と、前半期間の16秒の割込み演出のみ決定しておき、割込み演出の実行中に所定の演出条件(例えば、新たな特図保留球を未獲得)が成立した場合に、特定外れ演出を設定するように構成すると良い。このように構成することで、特図変動が開始された時点では特図保留球が0であり、特定外れ演出の実行条件が成立している場合であっても、特図変動が開始されてから16秒経過した時点で新たな特図保留を獲得していた場合に、特定外れ演出が実行されることを抑制することができる。 Furthermore, as described above, using a configuration that can be set by dividing the setting process of the fluctuation effect corresponding to one special figure fluctuation period into multiple times (for example, the first half period and the second half period), FIG. 150 (c) In the case of setting the variable performance that will be the flow of , first, only the 30-second variable performance (normal hit performance) in the second half period and the 16-second interrupt performance in the first half period are decided, and the interrupt performance is being executed. When a predetermined effect condition (for example, a new special figure reservation ball is not acquired) is established, it is preferable to configure so as to set a specific out-of-specification effect. By configuring in this way, when the special figure fluctuation is started, the special figure reservation ball is 0, and the special figure fluctuation is started even when the execution condition of the specific out-of-effect is satisfied. When a new special figure reservation is acquired at the time when 16 seconds have passed since, it is possible to suppress the execution of the specific out-of-specification performance.

<第1制御例におけるパチンコ機の遊技の流れについて>
次に、図151を参照して、本制御例における遊技の流れについて説明をする。図151は、第1制御例のパチンコ機10における遊技の流れを模式的に示した模式図である。本制御例のパチンコ機10は、図151に示した通り、遊技状態として、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)との3種類の遊技状態を設定可能に構成しており、初期状態(パチンコ機10の出荷時の状態、或いは、RAM消去スイッチ122を操作(押下)した状態で電源を投入した後の状態)では、通常状態が設定されるように構成している。
<Regarding the game flow of the pachinko machine in the first control example>
Next, with reference to FIG. 151, the game flow in this control example will be described. FIG. 151 is a schematic diagram schematically showing the game flow in the pachinko machine 10 of the first control example. Pachinko machine 10 of this control example, as shown in FIG. 3 types of game states, ie, a high probability state of symbols) and a time-saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols), are configured to be settable, and an initial state (when the pachinko machine 10 is shipped). or after the power is turned on while the RAM erase switch 122 is operated (depressed), the normal state is set.

そして、通常状態中は、第1入球口64に球を入球させることで実行される第1特別図柄抽選を主とした遊技が実行される。特別図柄の低確率状態が設定される通常状態では、特別図柄の大当たり確率が1/300に設定されており、大当たり当選した場合には、大当たり種別として「大当たりA」(選択率1/2)と「大当たりB」(選択率1/2)との何れかが選択される。「大当たりB」が選択された場合には、大当たり遊技中に特定領域(確変スイッチ65e3(図128参照))へと球を通過させ易い大当たり遊技(確変大当たり遊技)が実行され、「大当たりA」が選択された場合には、大当たり遊技中に特定領域(確変スイッチ65e3(図128参照))へと球を通過させ難い大当たり遊技(通常大当たり遊技)が実行される。 Then, during the normal state, a game mainly including the first special symbol lottery executed by entering the ball into the first ball entrance 64 is executed. In the normal state in which the low probability state of the special symbols is set, the probability of the big win of the special symbols is set to 1/300, and when the big win is won, the type of the big win is "jackpot A" (selection rate of 1/2). and "jackpot B" (selection rate 1/2) is selected. When "jackpot B" is selected, a jackpot game (probability variation jackpot game) that makes it easy for the ball to pass through the specific area (probability variation switch 65e3 (see FIG. 128)) is executed during the jackpot game, and "jackpot A" is executed. is selected, a jackpot game (normal jackpot game) is executed in which it is difficult for the ball to pass through the specific area (probability variable switch 65e3 (see FIG. 128)) during the jackpot game.

そして、大当たり遊技中に球が特定領域(確変スイッチ65e3(図128参照))を通過した場合には、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される。この確変状態は、特別図柄抽選(変動)の実行回数が200回に到達した場合、或いは、大当たり当選した場合に終了条件が成立し、他の遊技状態へと移行する。具体的には、確変状態が設定されている状態で、特別図柄抽選の実行回数が200回に到達した場合には、201回目の特別図柄抽選が実行されるまでに、遊技状態が通常状態へと移行される。なお、本制御例では、確変状態から通常状態へと遊技状態を移行させる処理、即ち、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる処理と、普通図柄の高確率状態を普通図柄の低確率状態へと移行させる処理とを、200回目の特別図柄抽選に対応する特別図柄変動が停止表示されたタイミングで実行するように構成しているが、201回目の特別図柄抽選が特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態が設定されている状態で実行されなければ良く、例えば、200回目の特別図柄抽選を実行した直後(200回目の特別図柄変動の開始時)に移行させても良いし、201回目の特別図柄抽選の実行直前(201回目の特別図柄抽選の実行条件は成立しているが、特別図柄抽選が実行されていないタイミング)に移行させても良い。 Then, when the ball passes through the specific area (probability variation switch 65e3 (see FIG. 128)) during the jackpot game, the probability variation state is set after the jackpot game ends. In this variable probability state, when the number of executions of the special symbol lottery (variation) reaches 200 times, or when a jackpot is won, the end condition is satisfied and the state shifts to another game state. Specifically, when the number of executions of the special symbol lottery reaches 200 times in a state where the variable probability state is set, the game state changes to the normal state before the 201st special symbol lottery is executed. and migrated. It should be noted that, in this control example, the process of shifting the game state from the variable probability state to the normal state, that is, the process of shifting the high probability state of the special symbol to the low probability state, and the high probability state of the normal symbol to the normal symbol The process of shifting to the low probability state is configured to be executed at the timing when the special symbol variation corresponding to the 200th special symbol lottery is stopped and displayed, but the 201st special symbol lottery is the special symbol lottery. It should not be executed in the state where the high probability state and the high probability state of normal symbols are set, for example, immediately after executing the 200th special symbol lottery (at the start of the 200th special symbol variation) Alternatively, it may be shifted to immediately before the execution of the 201st special symbol lottery (at the timing when the execution condition of the 201st special symbol lottery is satisfied but the special symbol lottery is not executed).

さらに、特別図柄の確率状態を移行させるタイミングと、普通図柄の確率状態を移行させるタイミングと、を異ならせても良く、例えば、200回目の特別図柄抽選が実行された直後に特別図柄の高確率状態のみを低確率状態へと移行させ、200回目の特別図柄抽選の結果が停止表示された後に普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるように構成しても良い。このように構成することで、200回目の特別図柄変動期間中は遊技状態として時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)とすることができる。 Furthermore, the timing of shifting the probability state of the special symbols and the timing of shifting the probability state of the normal symbols may be different, for example, the high probability of the special symbols immediately after the 200th special symbol lottery is executed. Only the state may be shifted to the low probability state, and after the result of the 200th special pattern lottery is stopped and displayed, the normal pattern high probability state may be shifted to the low probability state. By configuring in this way, it is possible to set the time saving state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) as a game state during the 200th special symbol variation period.

確変状態は普通図柄の高確率状態であるため、普通図柄の低確率状態である通常状態よりも普図当たり遊技により電動役物640が開状態となり易く、第2特別図柄抽選を主とした遊技が実行される。特別図柄の高確率状態が設定される確変状態では、特別図柄の大当たり確率が1/100に設定されており、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、大当たり種別として「大当たりC」が選択される。 Since the probability variable state is a high probability state of the normal pattern, the electric accessory 640 is more likely to be opened by the normal pattern winning game than the normal state of the low probability state of the normal pattern, and the game mainly based on the second special pattern lottery. is executed. In the probability variable state in which the high probability state of the special pattern is set, the probability of the special pattern jackpot is set to 1/100, and when the jackpot is won in the second special pattern lottery, "jackpot C" is selected as the jackpot type. selected.

「大当たりC」は、16ラウンドの確変大当たり遊技が実行される大当たり種別である。つまり、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、必ず、確変大当たり遊技が実行される。よって、確変大当たり遊技の実行確率の点では、第1特別図柄抽選よりも第2特別図柄抽選のほうが遊技者に有利な抽選となる。 The “jackpot C” is a jackpot type in which 16 rounds of probability variable jackpot games are executed. In other words, when the jackpot is won in the second special symbol lottery, the probability variable jackpot game is always executed. Therefore, the second special symbol lottery is more advantageous to the player than the first special symbol lottery in terms of the execution probability of the probability variable jackpot game.

また、詳細は、本制御例では、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、必ず6ラウンド遊技が実行され、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、必ず16ラウンド遊技が実行される。よって、大当たり遊技中に獲得可能な賞球数の平均値の点でも第2特別図柄抽選のほうが第1特別図柄抽選よりも遊技者に有利となる。 Further, in detail, in this control example, when a jackpot is won in the first special symbol lottery, a 6-round game is always executed, and when a jackpot is won in the second special symbol lottery, a 16-round game is always executed. be done. Therefore, the second special symbol lottery is more advantageous to the player than the first special symbol lottery in terms of the average number of prize balls that can be obtained during the jackpot game.

次に、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)について説明をする。通常状態中に実行された第1特別図柄抽選で「大当たりA」に当選した場合、或いは、確変大当たり遊技中に球を特定領域(Vゲート)65vへと通過させることができなかった場合には、時短状態が設定される。この時短状態は、前回の大当たり遊技の終了後に実行された特別図柄抽選の回数が100回に到達するまで、或いは、100回に到達するまでに大当たり当選した場合に消滅するように構成している。つまり、大当たり遊技の終了後に時短状態が設定された場合(大当たりAに当選した場合)は、大当たり遊技終了後から特別図柄変動が100回実行されるまでの期間、時短状態が設定される(時短回数100回が設定される)。 Next, the time-saving state (low-probability state of special symbols, high-probability state of normal symbols) will be described. When the ``jackpot A'' is won in the first special symbol lottery executed during the normal state, or when the ball cannot be passed through the specific area (V gate) 65v during the probability variable jackpot game. , the time-saving state is set. This time-saving state is configured to disappear until the number of special symbol lotteries executed after the end of the previous big win game reaches 100 times, or when a big win is won before reaching 100 times. . That is, when the time saving state is set after the end of the jackpot game (when the jackpot A is elected), the time saving state is set for the period from the end of the jackpot game until the special symbol variation is executed 100 times (time saving 100 times is set).

この時短状態中は、上述した確変状態と同様に普通図柄の高確率状態が設定される遊技状態であることから、電動役物640が開放されやすく、第2特別図柄抽選が主として実行される遊技状態となる。また、時短状態中に実行される特別図柄抽選の抽選確率は、通常状態と同一である。よって、時短状態は、通常状態と比べて第2特別図柄抽選が実行され易く、通常状態と同一の大当たり確率で特別図柄抽選が実行される遊技状態となる。つまり、第2特別図柄抽選の実行のし易さの点から、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態となる。 During this time saving state, since it is a game state in which a high probability state of normal symbols is set similarly to the variable probability state described above, the electric accessory 640 is easily opened, and the game in which the second special symbol lottery is mainly executed. state. In addition, the lottery probability of the special symbol lottery executed during the time saving state is the same as in the normal state. Therefore, in the time saving state, the second special symbol lottery is more likely to be executed than in the normal state, and the special symbol lottery is executed with the same jackpot probability as in the normal state. That is, from the point of view of the ease of execution of the second special symbol lottery, the game state is more advantageous to the player than the normal state.

一方、時短状態は、確変状態よりも低い大当たり確率で特別図柄抽選が実行され、第2特別図柄抽選の実行のし易さは確変状態と同一である。つまり、特別図柄抽選による大当たり当選確率の点から、時短状態は、確変状態よりも遊技者に不利な遊技状態となる。なお、本制御例では、確変状態と時短状態とで、第2特別図柄抽選の実行のし易さが同一となるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、確変状態中に実行される第2特別図柄抽選の変動時間と、時短状態中に実行される第2特別図柄抽選の変動時間と、を異ならせ、例えば、確変状態中のほうが、通常状態中よりも短い変動時間で特別図柄変動を実行可能に構成しても良い。 On the other hand, in the time-saving state, the special symbol lottery is executed with a jackpot probability lower than that in the variable probability state, and the ease of execution of the second special symbol lottery is the same as in the variable probability state. That is, from the point of the jackpot winning probability by the special symbol lottery, the time saving state is a game state more disadvantageous to the player than the variable probability state. In addition, in this control example, in the variable probability state and the time saving state, it is configured so that the ease of execution of the second special symbol lottery is the same, but not limited to this, for example, during the variable probability state The variation time of the second special symbol lottery to be executed is made different from the variation time of the second special symbol lottery to be executed during the time saving state, for example, the variation time is shorter during the probability variable state than during the normal state. , it may be configured to be able to execute the special symbol variation.

<第1制御例におけるパチンコ機10における電気的構成について>
図152を参照して上述した通り、主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
<Regarding the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the first control example>
As described above with reference to FIG. 152, main controller 110 is equipped with MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic device. The MPU 201 includes a ROM 202 storing various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 202. A RAM 203 and other various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit are incorporated. In addition, various commands are transmitted from the main controller 110 to the sub-controller by the data transmission/reception circuit in order to instruct the operation of the sub-controller such as the payout controller 111 and the sound lamp controller 113. Such commands are sent in only one direction from the main controller 110 to the sub-controllers.

主制御装置110では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。そして、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。 The main controller 110 executes the main processing of the pachinko machine 10 such as special symbol lottery, normal symbol lottery, display setting in the first symbol display device 37 and display setting in the second symbol display device 83 . The RAM 203 is provided with various counters for controlling these processes.

ここで、図153を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。図153は、本第1制御例における主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について模式的に示した模式図である。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 Here, with reference to FIG. 153, counters and the like provided in RAM 203 of main controller 110 will be described. FIG. 153 is a schematic diagram schematically showing counters and the like provided in the RAM 203 of the main controller 110 in the first control example. These counters, etc. are the special symbol lottery, the normal symbol lottery, the setting of the display in the first design display device 37, the setting of the display in the second design display device 83, and the setting of the display in the third design display device 81. etc., it is used in the MPU 201 of the main controller 110 .

特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第1当たり種別カウンタC2と、特別図柄の停止種別(リーチ当たり種別、リーチ以外外れ種別、リーチ外れ種別)を決定するための停止種別選択カウンタC3、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタCINI1と、が用いられる。また、普通図柄の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 In order to select the special symbol lottery and the setting of the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the first winning random number counter C1 used for the special symbol lottery and the special symbol jackpot type. The first hit type counter C2 used for, the stop type selection counter C3 for determining the stop type of special symbols (type per reach, type other than reach, type out of reach), variation type counter used for selection of variation pattern CS1 and an initial value random number counter CINI1 used to set the initial value of the first hit random number counter C1 are used. Also, the second winning random number counter C4 is used for the lottery of normal symbols, and the second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second winning random number counter C4. Each of these counters is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図177参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図187参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、第1特別図柄の抽選権利(保留球)を記憶するための4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)からなる特別図柄1保留球格納エリア203aと、第2特別図柄の抽選権利(保留球)を記憶するための4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)からなる特別図柄2保留球格納エリア203bとがそれぞれ設けられており、第1特別図柄と第2特別図柄との共通の特別図柄保留球実行エリアが設けられている。特別図柄1保留球格納エリア203aの各エリアには、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。同様に、特別図柄2保留球格納エリア203bの各エリアについても、第2入球口640への入球タイミングに合わせて、同様の値がそれぞれ格納される。 Each counter is updated, for example, at intervals of 2 milliseconds, which is the execution interval of timer interrupt processing (see FIG. 177), and some counters are updated irregularly during the main processing (see FIG. 187). Then, the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203 . The RAM 203 has a special symbol 1 reserved ball storage area 203a consisting of four reserved areas (reserved first to fourth areas) for storing the lottery right (reserved ball) of the first special symbol, and a second special symbol holding ball storage area 203a. A special symbol 2 reserved ball storage area 203b consisting of four reserved areas (reserved first to fourth areas) for storing the lottery right (reserved ball) is provided, and the first special symbol and the second special A special symbol holding ball execution area common to the symbol is provided. In each area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, a first hit random number counter C1, a first hit type counter C2, a stop type selection counter C3, a variable Each value of the type counter CS1 is stored. Similarly, for each area of the special symbol 2 reserved ball storage area 203b, similar values are stored in accordance with the ball entry timing to the second ball entrance 640. FIG.

また、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)とからなる普通図柄保留球格納エリア203cが設けられており、これらの各エリアには、球がスルーゲート67を通過したタイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4の値が格納される。 In addition, the RAM 203 is provided with a normal symbol reserved ball storage area 203c consisting of one execution area and four reserved areas (first to fourth reserved areas). The value of the second random number counter C4 is stored at the timing when the gate 67 is passed.

次に、各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0~599)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~599の値を取り得るカウンタの場合は599)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の初期値乱数カウンタCINI1の値が当該特別当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Next, each counter will be described in detail. The first hit random number counter C1 is incremented by 1 in order within a predetermined range (for example, 0 to 599), and reaches 0 after reaching the maximum value (for example, 599 in the case of a counter that can take a value of 0 to 599). It is configured to return to In particular, when the first winning random number counter C1 completes one cycle, the value of the initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the special winning random number counter C1.

また、初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0~599の値を取り得るループカウンタである場合には、初期値乱数カウンタCINI1もまた、0~599の範囲のループカウンタである。この初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図177参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図187参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the first winning random number counter C1. That is, for example, if the first random number counter C1 is a loop counter that can take values from 0 to 599, the initial value random number counter CINI1 is also a loop counter that ranges from 0 to 599. This initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt processing (see FIG. 177) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 187).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64または第2入球口640に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数テーブル202a(図155(a)参照)によって設定されており、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この第1当たり乱数テーブル202aは、特別図柄の低確率時(特別図柄の低確率状態である期間)と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時(特別図柄の高確率状態である期間)とで、大当たりとなる乱数の値(個数)が異なるように設定されている。 The value of the first winning random number counter C1 is, for example, periodically updated (once per timer interrupt processing in this embodiment), and is the timing at which the ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640. is stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b of the RAM 203. The value of the random number that becomes the special symbol jackpot is set by the first winning random number table 202a (see FIG. 155(a)) stored in the ROM 202 of the main control device 110, and the obtained first winning random number counter If the value of C1 matches the value of the random number set by the first winning random number table 202a as a big win, it is determined as a special symbol big win. In addition, this first hit random number table 202a has a low probability of special symbols (a period in which the probability of special symbols is low) and a high probability of winning a special symbol from the low probability (special symbol The value (number) of the random number that becomes a big hit is set to be different between the high probability state period).

このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。なお、特別図柄の高確率時用の第1当たり乱数テーブル202a(図155(a)参照)と、特別図柄の低確率時用の第1当たり乱数テーブル202a(図155(a)参照)とは、主制御装置110のROM202内に設けられている。 In this way, by varying the number of random numbers that result in a big win, the probability of a big win is changed between when the probability of special symbols is low and when the probability of special symbols is high. In addition, the first winning random number table 202a (see FIG. 155(a)) for when the special symbol is high probability and the first winning random number table 202a (see FIG. 155(a)) for when the special symbol is low probability , are provided in the ROM 202 of the main controller 110 .

第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0~99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本制御例ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64または第2入球口640に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。 The first win type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when a special symbol jackpot is won, and adds 1 in order within a predetermined range (for example, 0 to 99). and returns to 0 after reaching the maximum value (for example, 99 in the case of a counter that can take values from 0 to 99). The value of the first hit type counter C2 is, for example, periodically updated (once per timer interrupt processing in this control example), and the ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640. It is stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b of the RAM 203 at the timing.

ここで、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。 Here, if the value of the first winning random number counter C1 stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is not a random number that becomes a special symbol jackpot, that is, the special symbol If it is a random number that will result in a loss, the display mode corresponding to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37 will be the one when the special symbol is lost.

一方で、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。本制御例では、大当たり種別は、「大当たりA」、「大当たりB」、「大当たりC」の3種類が設定されており、第1当たり種別カウンタC2によって、いずれかが決定される。そして、その大当たり種別を示す表示態様が大当たり図柄として第1図柄表示装置37に表示される。 On the other hand, if the value of the first winning random number counter C1 stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is a random number for a special symbol jackpot, the first symbol display device. The display mode corresponding to the stop symbol displayed in 37 is the one at the time of the special symbol jackpot. In this case, the specific display mode at the time of the big hit is the display mode indicated by the value of the first winning type counter C2 stored in the same special symbol 1 reserved ball storage area 203a or special symbol 2 reserved ball storage area 203b. Become. In this control example, three types of "jackpot A", "jackpot B", and "jackpot C" are set as the jackpot types, and any one of them is determined by the first hit type counter C2. Then, a display mode indicating the jackpot type is displayed on the first symbol display device 37 as a jackpot symbol.

本制御例のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0~599の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1において、特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は2個あり、その乱数値である「0,1」は、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が600ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が2なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「2/600(1/300)」となる。 The first hit random number counter C1 in the pachinko machine 10 of this control example is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0-599. In this first winning random number counter C1, there are two random numbers that become a jackpot with special symbols when the probability of special symbols is low. It is stored in the table 202a. In this way, when the probability of special symbols is low, the total number of random numbers that will be a big hit is 2 among the total number of random numbers of 600, so the probability of a special symbol being a big hit is "2/600 (1/300)". becomes.

一方で、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は6個あり、その値である「0~5」は、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに格納されている。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が600ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が6なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「6/600(1/100)」となる。 On the other hand, when the probability of the special symbol is high, there are 6 random numbers for the special symbol jackpot, and the values "0 to 5" are stored in the first winning random number table 202a for the high probability. . In this way, when the probability of a special symbol is high, the total number of random numbers that will be a big hit is 6 among the total number of random numbers of 600, so the probability of a special symbol to be a big hit is "6/600 (1/100)". becomes.

なお、本制御例では、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに格納されている大当たりとなる乱数値と、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに格納されている大当たりとなる乱数値とで、同一の乱数値が規定されるように構成している。このように構成することで、例えば、第1当たり乱数カウンタC1の値として「0」を取得した場合には、その第1当たり乱数カウンタC1の値を用いて大当たり判定を実行する際の遊技状態に関わらず、大当たり当選させることができる。よって、第1入球口64、或いは第2入球口640に球を入球させ、特別図柄の保留球を獲得した時点において、大当たり当選する第1当たり乱数カウンタC1の値を取得したことを特別図柄抽選が実行されるよりも前に容易に判別することができるため、後に大当たり判定することを示唆するための示唆演出を設定されている遊技状態を把握すること無く実行でき、演出効果を高めることができる。 In addition, in this control example, the random number for the jackpot stored in the first winning random number table 202a for the low probability and the random number for the jackpot stored in the first random number table 202a for the high probability It is configured so that the same random number is defined by the numerical value. By configuring in this way, for example, when "0" is acquired as the value of the first winning random number counter C1, the game state when executing the jackpot determination using the value of the first winning random number counter C1 Regardless, you can win the jackpot. Therefore, when the ball is entered into the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 and the reserved ball of the special symbol is acquired, the value of the first winning random number counter C1 for winning the jackpot is obtained. Since it can be easily discriminated before the execution of the special pattern lottery, the suggestion performance for suggesting the determination of the big win can be executed without grasping the set game state, and the performance effect can be obtained. can be enhanced.

なお、特別図柄の低確率時において大当たりと判定される第1当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄の高確率時において大当たりと判定される第1当たり乱数カウンタC1の値とが重複しないように構成しても良い。この場合、状況に応じて(即ち、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態か、特別図柄の低確率状態かに応じて)、大当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1の値)が異なるため、特別図柄の大当たりとなる乱数値が予測され難くすることができる。よって、特別図柄の高確率時(高確率状態)と、特別図柄の低確率時(低確率状態)とで大当たりと判定される乱数値を重複させて規定する場合よりも、不正に大当たりを引き当てられる行為を抑制させることができる。 In addition, the value of the first winning random number counter C1 that is determined to be a big hit when the probability of special symbols is low and the value of the first random number counter C1 that is determined to be a big hit when the probability of special symbols is high are not duplicated. may be configured. In this case, depending on the situation (that is, depending on whether the pachinko machine 10 is in a special symbol high probability state or a special symbol low probability state), a random number determined to be a big hit (the value of the first winning random number counter C1 ) are different, it is possible to make it difficult to predict the random number value that will be the jackpot of the special symbol. Therefore, when the special pattern has a high probability (high probability state) and when the special pattern has a low probability (low probability state), the random number value that is determined to be a big hit is duplicated. can be suppressed.

また、本制御例のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0~99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、図155(b)に示すように、大当たり種別を決定するための第1当たり種別選択テーブル202bには、第1特別図柄の抽選に対応して参照されるデータテーブルと、第2特別図柄の抽選に対応して参照されるデータテーブルと、がそれぞれ規定されている。 Further, the value of the first win type counter C2 in the pachinko machine 10 of this control example is configured as a loop counter within the range of 0-99. Then, as shown in FIG. 155(b), the first hit type selection table 202b for determining the jackpot type includes the data table referred to in correspondence with the lottery of the first special design and the second special design. and a data table to be referred to corresponding to the lottery of .

ここで、図155(b)を参照して、第1当たり種別選択テーブル202bの内容について説明をする。図155(b)は、第1当たり種別選択テーブル202bに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この第1当たり種別選択テーブル202bは、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定される大当たり種別を選択する際に参照されるデータテーブルであって、特別図柄の種別と、取得した第1当たり種別カウンタC2の値とに基づいて、異なる大当たり種別(大当たりA~大当たりC)が選択されるように構成している。 Here, the contents of the first winning type selection table 202b will be described with reference to FIG. 155(b). FIG. 155(b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the first winning type selection table 202b. This first hit type selection table 202b is a data table referred to when selecting a jackpot type that is set when a jackpot is won in a special symbol lottery, and includes a special symbol type and the acquired first hit type. Different jackpot types (jackpot A to jackpot C) are selected based on the value of the counter C2.

本制御例では、設定される大当たり種別に応じて、大当たり遊技の遊技内容(ラウンド数)と、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態と、が異なるように構成している。よって、大当たり当選を目指して遊技を行っている遊技者に対して、大当たり当選だけでは無く、設定される大当たり種別についても興味を持たせることができる。さらに、本制御例では、設定される大当たり種別によって、有利度合いの異なる特典が遊技者に付与されるように構成している。これにより、設定される大当たり種別について遊技者により興味を持たせることができる。 In this control example, the game content (the number of rounds) of the jackpot game and the game state set after the jackpot game ends are configured to differ according to the set jackpot type. Therefore, it is possible to make a player who is playing a game with the aim of winning a big win interested in not only the winning of the big win but also the type of the big win. Furthermore, in this control example, it is configured such that a privilege with a different degree of advantage is granted to the player depending on the set jackpot type. As a result, it is possible to make the player more interested in the type of jackpot to be set.

次に、第1当たり種別選択テーブル202bに規定されている内容について、図155(b)を参照して詳細に説明をすると、特別図柄抽選の対象となる特別図柄の種別(図柄種別)が、第1特別図柄(特図1)である場合には、取得している第1当たり種別カウンタC2の値が「0~49」の範囲に、大当たり種別「大当たりA」が、「50~99」の範囲に、大当たり種別「大当たりB」が、それぞれ規定されている。また、図柄種別が第2特別図柄(特図2)である場合には、取得している第1当たり種別カウンタC2値に関わらず、大当たり種別「大当たりC」が規定されている。 Next, referring to FIG. 155(b), the contents defined in the first winning type selection table 202b will be described in detail. In the case of the first special symbol (special figure 1), the value of the acquired first hit type counter C2 is in the range of "0 to 49", and the jackpot type "jackpot A" is "50 to 99". , the jackpot type “jackpot B” is defined respectively. Also, when the symbol type is the second special symbol (special figure 2), the jackpot type "jackpot C" is defined regardless of the acquired first hit type counter C2 value.

大当たり種別として「大当たりA」が設定された場合には、ラウンド遊技が6ラウンドで、大当たり遊技中に球が特定領域(V入賞口)を通過し難い大当たり遊技(通常6R大当たり遊技)が実行される。そして、大当たり遊技中に球がV入賞しなかった場合には、大当たり遊技終了後に、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が100回の特別図柄抽選が実行されるまで継続する遊技状態(時短100回)をセットするために、時短カウンタ203uの値に「100」が、確変カウンタ203tの値に「0」がセットされる。一方、大当たり遊技中に球がV入賞した場合には、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が200回の特別図柄抽選が実行されるまで継続する遊技状態(潜確200回)をセットするために、時短カウンタ203uの値に「0」が、確変カウンタ203tの値に「200」がセットされる。 When "jackpot A" is set as the jackpot type, the round game is six rounds, and a jackpot game (usually a 6R jackpot game) in which it is difficult for the ball to pass through the specific area (V prize opening) during the jackpot game is executed. be. Then, when the ball does not win the V prize during the jackpot game, a special pattern lottery is executed 100 times in a time-saving state (low probability state for special patterns, high probability state for normal patterns) after the end of the jackpot game. In order to set the game state (time saving 100 times) that continues until, "100" is set to the value of the time saving counter 203u, and "0" is set to the value of the variable probability counter 203t. On the other hand, when the ball wins V during the jackpot game, the latent state (high probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) continues until 200 special symbol lotteries are executed ( In order to set the probability 200 times), "0" is set to the value of the time reduction counter 203u, and "200" is set to the value of the probability variable counter 203t.

つまり、上述した「大当たりA」は、大当たり遊技中に球が特定領域(V入賞口)を通過し難い通常大当たり遊技が実行される大当たり種別であって、正常に遊技を実行している場合には、大当たり遊技中に球がV入賞口を通過することが無い。しかしながら、大当たり遊技中に不正な遊技、例えば、可変入賞装置65内の構造物を破壊し、強制的に球をV入賞させる遊技が実行された場合に、「大当たりA」の大当たり遊技中に球が特定領域(V入賞口)を通過する虞がある。本制御例では、不正遊技によって球をV入賞させた場合には、遊技者に最も有利な遊技状態である確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)よりも遊技者に不利となる遊技状態として潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)を設定するように構成している。これにより、不正な遊技を実行した遊技者に対して、ペナルティを課すことができる。 That is, the above-mentioned "jackpot A" is a jackpot type in which a normal jackpot game is executed in which the ball is difficult to pass through the specific area (V winning opening) during the jackpot game, and when the game is normally executed. , the ball does not pass through the V prize opening during the jackpot game. However, if an illegal game is executed during the jackpot game, for example, a game that destroys the structure in the variable prize winning device 65 and forces the ball to win a V prize, the ball may be played during the "jackpot A" jackpot game. may pass through the specific area (V winning opening). In this control example, when the ball is made to win V by a fraudulent game, the player is more likely than the probability variable state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) which is the most advantageous gaming state for the player. It is configured to set a latent state (high probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) as a game state to be disadvantageous. As a result, a penalty can be imposed on a player who has played an illegal game.

また、不正な遊技を実行した遊技者に課すペナルティとして、例えば、潜確状態が設定されている場合に実行される特別図柄変動の変動パターンとして不正用変動パターンが選択されるように構成しても良く、例えば、正常な遊技を実行している場合には設定され得ない遊技状態(例えば、潜確状態)が設定された場合には、変動時間が10分の変動パターンが選択されるように構成しても良い。このように構成することで、不正な遊技を実行した遊技者に対して、特別図柄抽選が効率良く実行されてしまうことを抑制することができる。 Further, as a penalty to be imposed on a player who has executed an illegal game, for example, an illegal variation pattern is selected as a variation pattern of the special symbol variation executed when the latent state is set. Also, for example, when a game state (for example, latent state) that cannot be set when a normal game is executed is set, a variation pattern with a variation time of 10 minutes is selected. can be configured to By configuring in this way, it is possible to prevent the special symbol lottery from being efficiently executed for a player who has played an illegal game.

なお、本制御例では、実行される大当たり遊技の種別に応じて、V入賞口への球の通過のし易さを異ならせているが、どの種別の大当たり遊技が実行されていたとしても、その大当たり遊技中に球が特定領域(V入賞口)へと入球した場合には、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定されるように構成しているが、これに限ることなく、例えば、通常大当たり遊技中に球がV入賞口に入球したとしても、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定されないように構成しても良い。 In this control example, the ease with which the ball can pass through the V winning opening varies depending on the type of jackpot game to be executed. When the ball enters the specific area (V prize opening) during the jackpot game, the high probability state of the special pattern is set after the jackpot game is finished, but it is not limited to this. For example, even if the ball enters the V winning hole during the normal jackpot game, the high probability state of the special symbol may not be set after the jackpot game ends.

大当たり種別として「大当たりB」が設定された場合には、ラウンド遊技が6ラウンドで、大当たり遊技中に球が特定領域(V入賞口)を通過し易い大当たり遊技(確変6R大当たり遊技)が実行される。そして、大当たり遊技中に球がV入賞した場合には、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が200回の特別図柄抽選が実行されるまで継続する遊技状態(確変200回)をセットするために、時短カウンタ203uの値に「200」が、確変カウンタ203tの値に「200」がセットされる。一方、大当たり遊技中に球がV入賞しなかった場合には、大当たり遊技終了後に、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が100回の特別図柄抽選が実行されるまで継続する遊技状態(時短100回)をセットするために、時短カウンタ203uの値に「100」が、確変カウンタ203tの値に「0」がセットされる。 When "jackpot B" is set as the jackpot type, the round game is 6 rounds, and a jackpot game (probable variable 6R jackpot game) in which the ball easily passes through a specific area (V winning opening) during the jackpot game is executed. be. Then, when the ball wins V during the jackpot game, the variable probability state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) continues until the special symbol lottery is executed 200 times (variable probability 200 times), "200" is set to the value of the time reduction counter 203u, and "200" is set to the value of the variable probability counter 203t. On the other hand, when the ball does not win the V prize during the jackpot game, a special pattern lottery is executed 100 times in a time-saving state (low probability state for special patterns, high probability state for normal patterns) after the end of the jackpot game. In order to set the game state (time saving 100 times) that continues until, "100" is set to the value of the time saving counter 203u, and "0" is set to the value of the variable probability counter 203t.

大当たり種別として「大当たりC」が設定された場合には、ラウンド遊技が16ラウンドで、大当たり遊技中に球が特定領域(V入賞口)を通過し易い大当たり遊技(確変16R大当たり遊技)が実行される。そして、大当たり遊技中に球がV入賞した場合には、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が200回の特別図柄抽選が実行されるまで継続する遊技状態(確変200回)をセットするために、時短カウンタ203uの値に「200」が、確変カウンタ203tの値に「200」がセットされる。一方、大当たり遊技中に球がV入賞しなかった場合には、大当たり遊技終了後に、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が100回の特別図柄抽選が実行されるまで継続する遊技状態(時短100回)をセットするために、時短カウンタ203uの値に「100」が、確変カウンタ203tの値に「0」がセットされる。 When "jackpot C" is set as the jackpot type, the round game is 16 rounds, and a jackpot game (probability variable 16R jackpot game) in which the ball easily passes through a specific area (V winning opening) during the jackpot game is executed. be. Then, when the ball wins V during the jackpot game, the variable probability state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) continues until the special symbol lottery is executed 200 times (variable probability 200 times), "200" is set to the value of the time reduction counter 203u, and "200" is set to the value of the variable probability counter 203t. On the other hand, when the ball does not win the V prize during the jackpot game, a special pattern lottery is executed 100 times in a time-saving state (low probability state for special patterns, high probability state for normal patterns) after the end of the jackpot game. In order to set the game state (time saving 100 times) that continues until, "100" is set to the value of the time saving counter 203u, and "0" is set to the value of the variable probability counter 203t.

このように、本制御例のパチンコ機10は、大当たり当選した特別図柄の種別と、取得されている第1当たり種別カウンタC2の値によって、3種類の大当たり種別のうち、何れか決定されるように構成されている。また、第1特別図柄と第2特別図柄とで判定結果が大当たりとなった場合に選択される大当たり種別を異ならせており、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合のほうが、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合よりも、遊技者に有利となる大当たり種別、即ち、確変大当たり遊技が実行される大当たり種別が選択されやすくなるように構成している。よって、遊技者に第1特別図柄、第2特別図柄とのどちらで抽選が実行されているかに興味を持たせることができる。 As described above, the pachinko machine 10 of this control example determines which of the three types of jackpot types is determined according to the type of the special symbol that has won the jackpot and the value of the first winning type counter C2 that has been acquired. is configured to In addition, the first special pattern and the second special pattern are different in the type of the jackpot to be selected when the judgment result is a jackpot, and the first special pattern is selected when the jackpot is won in the second special pattern lottery. It is configured to make it easier for the player to select a jackpot type that is advantageous to the player, ie, a jackpot type in which a probability variable jackpot game is executed, than when the jackpot is won in a lottery. Therefore, it is possible to make the player interested in whether the lottery is executed with the first special symbol or the second special symbol.

変動種別カウンタCS1は、0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。上述した停止種別選択カウンタC3と変動種別カウンタCS1とによって、大まかな変動態様が決定される。具体的には、変動種別カウンタCS1の値に基づいて特別図柄変動の変動時間が決定され、停止種別選択カウンタC3の値に基づいて短時間外れ、長時間外れ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。そして、変動種別カウンタCS1の値と、停止種別選択カウンタC3の値とにより決定された変動態様に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図187参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。なお、停止種別選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を決定する乱数値を格納した変動パターン選択テーブル202d(図156参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。 The fluctuation type counter CS1 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 198 and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). A rough variation mode is determined by the stop type selection counter C3 and the variation type counter CS1 described above. Specifically, the variation time of the special symbol variation is determined based on the value of the variation type counter CS1, and the short time off, long time off, normal reach, super reach, etc. are roughly determined based on the value of the stop type selection counter C3. A display mode is determined. Then, based on the variation mode determined by the value of the variation type counter CS1 and the value of the stop type selection counter C3, the third symbol display device 81 displayed by the sound lamp control device 113 and the display control device 114 The reach type of 3 patterns and detailed pattern variation mode are determined. The value of the fluctuation type counter CS1 is updated once each time the main process (see FIG. 187) described later is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process. In addition, the variation pattern selection table 202d (see FIG. It is provided in the ROM 202 .

次に、図156を参照して、変動パターン選択テーブル202dの内容について説明をする。図156は、変動パターン選択テーブル202dの内容を示した模式図である。図156に示した通り、変動パターン選択テーブル202dには、普通図柄の低確率状態(通常状態)中に用いられる通常用テーブル202d1と、普通図柄の高確率状態(時短状態、確変状態)中に用いられる時間・確変用テーブル202d2と、が規定されており、特別図柄抽選が実行される時点における遊技状態に応じて対応するデータテーブルを用いて変動パターンが選択される。本制御例では、普通図柄の低確率状態が設定されている場合よりも、普通図柄の高確率状態が設定されている場合のほうが、特別図柄抽選を効率良く実行可能に構成されており、通常用テーブル202d1を用いて変動パターンを選択する場合よりも、時短・確変用テーブル202d2を用いて変動パターンを選択する場合のほうが、短い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように構成している。 Next, referring to FIG. 156, the contents of the variation pattern selection table 202d will be described. FIG. 156 is a schematic diagram showing the contents of the variation pattern selection table 202d. As shown in FIG. 156, the variation pattern selection table 202d includes a normal table 202d1 used during normal design low probability state (normal state), and normal design high probability state (time saving state, probability variable state) during The time/probability variation table 202d2 to be used is defined, and a variation pattern is selected using the corresponding data table according to the game state at the time when the special symbol lottery is executed. In this control example, the special symbol lottery can be executed more efficiently when the normal symbol high probability state is set than when the normal symbol low probability state is set. Compared to selecting a variation pattern using the table 202d1, when selecting a variation pattern using a time saving / probability variation table 202d2, a variation pattern with a short variation time is configured to be easily selected. .

本制御例では、遊技状態として時短状態が設定されている場合と、確変状態が設定されている場合とで、同一のデータテーブル(時短・確変用テーブル202d2)を用いて変動パターンを選択するように構成することで、選択された変動パターンに基づいて現在設定されている遊技状態が遊技者に分かり難くなるように構成している。そして、遊技者に対して第3図柄表示装置81にて実行される各種演出によって現在設定されている遊技状態を遊技者に把握させるように構成している。このように構成することで、第3図柄表示装置81にて実行される各種演出に対して遊技者に興味を持たせることができる。 In this control example, when the time saving state is set as the gaming state and when the probability variation state is set, the same data table (time saving / probability variation table 202d2) is used to select the variation pattern , it is difficult for the player to understand the game state currently set based on the selected variation pattern. Various effects executed by the third symbol display device 81 allow the player to grasp the currently set game state. By configuring in this way, it is possible to make the player interested in various effects executed by the third symbol display device 81 .

なお、普通図柄の低確率状態が設定されている場合よりも、普通図柄の高確率状態が設定されている場合のほうが、特別図柄抽選を効率良く実行可能に構成されていれば、これに限ること無く、時短状態と、確変状態とで異なるデータテーブルを用いて変動パターンを選択するように構成しても良い。また、普通図柄の低確率状態が設定されている場合よりも、普通図柄の高確率状態が設定されている場合のほうが、特別図柄抽選を効率良く実行可能に構成されていれば良く、例えば、普通図柄の低確率状態が設定されている場合に用いられるデータテーブル(通常用テーブル202d1)に規定されている各種変動パターンのうち、最も変動時間が長い変動パターンよりも、普通図柄の高確率状態が設定されている場合に用いられるデータテーブル(時短・確変用テーブル202d2)に規定されている各種変動パターンのうち、最も変動時間が長い変動パターンのほうが、変動時間が長く規定されていても良い。 In addition, if the special symbol lottery can be efficiently executed when the high probability state of the normal symbol is set than when the low probability state of the normal symbol is set, it is limited to this. Alternatively, the variable pattern may be selected using different data tables for the time saving state and the variable probability state. In addition, when the high probability state of the normal symbols is set, it is sufficient that the special symbol lottery can be efficiently executed than when the low probability state of the normal symbols is set. Of the various variation patterns defined in the data table (normal table 202d1) used when the low probability state of the normal design is set, the high probability state of the normal design is higher than the variation pattern with the longest variation time. Of the various variation patterns defined in the data table (time saving/probability variation table 202d2) used when is set, the variation pattern with the longest variation time may be specified with a long variation time. .

後述する音声ランプ制御装置113における変動パターンの選択についての説明でさらに詳細に説明するが、主制御装置110では、当否判定結果と、保留球数と、停止種別選択カウンタC3の値と、変動種別カウンタCS1の値とに基づいて、大まかな変動パターンの内容(リーチ、スーパーリーチ、非リーチ等)と変動時間とが決定されて、その決定内容を示した変動パターンコマンドが設定される。 The selection of the variation pattern in the voice ramp control device 113 will be described later in more detail. Based on the value of the counter CS1, rough fluctuation pattern contents (reach, super reach, non-reach, etc.) and fluctuation time are determined, and a fluctuation pattern command indicating the determined contents is set.

次に、図157、及び図158を参照して、主制御装置110が変動パターンを選択する場合に使用する変動パターン選択テーブル202dに規定されている各種テーブルの内容について説明する。図157は、通常用テーブル202d1の内容を模式的に示したデータテーブルである。通常用テーブル202d1では、特別図柄の抽選結果に対応させて、各種変動パターンがそれぞれ設定されており、その変動パターンのそれぞれに対して、変動種別カウンタCS1との値が割り付けされている。 Next, with reference to FIGS. 157 and 158, the contents of various tables defined in the variation pattern selection table 202d used when main controller 110 selects a variation pattern will be described. FIG. 157 is a data table schematically showing the contents of the normal table 202d1. In the normal table 202d1, various variation patterns are set corresponding to the lottery results of the special symbols, and the value of the variation type counter CS1 is assigned to each of the variation patterns.

次に、図158を参照して、時短・確変用テーブル202d2の内容を模式的に示したデータテーブルである。時短・確変用テーブル202d2では、特別図柄の抽選結果に対応させて、各種変動パターンがそれぞれ設定されており、その変動パターンのそれぞれに対して、変動種別カウンタCS1との値が割り付けされている。 Next, with reference to FIG. 158, it is the data table which showed typically the content of table 202d2 for time reduction and probability variation. In the time reduction/probability variation table 202d2, various variation patterns are set corresponding to the lottery results of the special symbols, and values of the variation type counter CS1 are assigned to each of the variation patterns.

なお、本制御例では、変動種別カウンタCS1の値に対応させて変動パターンを規定しているが、これに限ること無く、例えば、停止種別選択カウンタC3の値や、第1当たり種別選択テーブル202bにより選択された大当たり種別に対応させてそれぞれ変動パターンを規定しても良い。 In addition, in this control example, the variation pattern is defined in correspondence with the value of the variation type counter CS1, but is not limited to this. Each variation pattern may be defined corresponding to the jackpot type selected by.

第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0~239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本制御例ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球がスルーゲート67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cに格納される。 The second hit random number counter C4 is configured as a loop counter that increments by 1 in order within the range of 0 to 239, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 239). Further, when the second winning random number counter C4 completes one cycle, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second winning random number counter C4. In this control example, the value of the second hit random number counter C4 is updated, for example, periodically for each timer interrupt process, and is acquired when it is detected that the ball has passed through the through gate 67, and the normal symbol is reserved in the RAM 203. It is stored in the ball storage area 203c.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数テーブル202c(図155(c)参照)によって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブル202cによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この第2当たり乱数テーブル202c(図155(c)参照)は、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態である期間)用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時(普通図柄の時短状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。 Then, the value of the random number that is the normal winning pattern is set by the second winning random number table 202c (see FIG. 155(c)) stored in the ROM 202 of the main controller, and the value of the second winning random number counter C4. is equal to the winning random number value set by the second winning random number table 202c, it is determined that the winning is a normal symbol. Also, this second hit random number table 202c (see FIG. 155(c)) is for normal design low probability time (normal design normal state period) and normal design hit probability from the low probability time. It is divided into two types, one for high probability (a period in which normal symbols are in a time-saving state), and the number of random numbers included in each is set differently.

ここで、本制御例では、普通図柄の当たり当選に基づいて実行される普図当たり遊技にて、第2入球口640に付随する電動役物640a(図125参照)を開状態へと可変させる遊技が実行される。つまり、通常では、第2入球口640へと球が入球することを規制する閉状態に位置している電動役物640aが、普図当たり遊技が実行された場合に、第2入球口640へと球が入球することを許容する開状態へと可変されるように普図当たり遊技が実行される。このように構成することで、普通図柄抽選の抽選結果に応じて第2入球口640への球の入球のし易さを異ならせることが可能となる。つまり、普通図柄抽選の結果に応じて、第1特別図柄抽選よりも遊技者に有利となる第2特別図柄抽選が実行される頻度を可変させることができるため、独立して実行される普通図柄抽選と、特別図柄抽選とに関連性を持たせた遊技を行わせることができる。 Here, in this control example, in the normal pattern winning game executed based on the winning of the normal symbol, the electric accessory 640a (see FIG. 125) attached to the second ball entrance 640 is variable to the open state. A game is executed to cause the That is, normally, the electric accessory 640a, which is positioned in the closed state for restricting the entry of the ball into the second ball entrance 640, performs the second ball entry when the normal figure winning game is executed. A normal game is executed so that the opening state is changed to allow the ball to enter the mouth 640 . By configuring in this way, it is possible to vary the ease with which the ball enters the second ball entrance 640 according to the lottery result of the normal symbol lottery. That is, according to the result of the normal symbol lottery, the frequency of execution of the second special symbol lottery, which is more advantageous to the player than the first special symbol lottery, can be varied, so the normal symbols are executed independently. A game in which the lottery and the special pattern lottery are associated with each other can be played.

さらに、本制御例では、設定されている遊技状態に応じて普図当たり遊技の遊技内容を異ならせるように構成しており、具体的には、普通図柄の高確率状態が設定されている状態で普図当たり遊技が実行された場合のほうが、普通図柄の低確率状態が設定されている状態で普図当たり遊技が実行される場合よりも、第2入球口640へと球を入球させ易い普図当たり遊技が実行されるように構成している。 Furthermore, in this control example, it is configured so as to vary the game content of the normal per game according to the set game state, specifically, the state in which the high probability state of the normal symbol is set. When the normal pattern per game is executed, the ball is entered into the second ball entrance 640 than when the normal pattern per game is executed in the state where the low probability state of the normal pattern is set. It is configured so that an easy-to-play normal game is executed.

より具体的には、普通図柄の高確率状態が設定されている状態で普図当たり遊技が実行された場合には、電動役物640aが4秒間の開放時間で開放されるロング当たりが実行され、普通図柄の低確率状態が設定されている状態で普図当たり遊技が実行された場合には、電動役物640aが0.2秒の開放時間で開放されるショート当たりが実行されるように構成している。このように構成することで、普通図柄の高確率状態が設定されている場合を、普通図柄の低確率状態が設定されている場合よりも、普通図柄抽選で当たり当選し易く、且つ、普図当たり遊技において第2入球口640へと球を入球させ易くすることができるため、遊技者に対して第2特別図柄抽選を実行させるための遊技を意欲的に行わせることができる。 More specifically, when the normal pattern winning game is executed in a state where the high probability state of the normal symbol is set, the long winning in which the electric accessory 640a is opened in the opening time of 4 seconds is executed. , When the normal pattern winning game is executed in a state where the low probability state of the normal pattern is set, the electric accessary 640a is opened with an opening time of 0.2 seconds so that the short winning is executed. Configure. By configuring in this way, when the high probability state of the normal pattern is set, it is easier to win in the normal pattern lottery than when the low probability state of the normal pattern is set, and the normal pattern Since the ball can be easily entered into the second ball entrance 640 in the winning game, it is possible to motivate the player to play the game for executing the second special symbol lottery.

なお、本制御例では、普通図柄の低確率状態が設定されている状態ではショート当たりのみが実行されるように構成しているが、これに限ること無く、普通図柄の低確率状態中に普図当たり当選した場合の一部において、上述したロング当たりの普図当たり遊技が実行されるように構成しても良いし、普通図柄の高確率状態が設定されている状態で実行される普図当たり遊技の一部において、上述したショート当たりの普図当たり遊技が実行されるように構成しても良い。加えて、本制御例では、普図当たり遊技の遊技種別がショート当たりとロング当たりの2種類であるが、普図当たり遊技の遊技種別を3種類以上設定可能に構成しても良い。 In addition, in this control example, in the state in which the low probability state of normal symbols is set, only the short hit is executed. In a part of the case of winning per figure, it may be configured so that the above-mentioned long per normal per game is executed, or normal per normal pattern which is executed in the state where the high probability state of the normal symbol is set In a part of the winning game, it may be configured so that the normal figure winning game per short described above is executed. In addition, in this control example, the game type of the game per normal pattern is two types of per short and per long, but the game type of the game per normal pattern may be configured to be able to set three or more types.

普通初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0~239)、タイマ割込処理(図177参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図187参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The normal initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 239), and is updated once per timer interrupt processing (see FIG. 177). Together with this, it is repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 187).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 In this way, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and the main controller 110 controls the big winning lottery and the display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 according to the values of the counters and the like. Main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of the display result in the second pattern display device 83 can be executed.

図152に戻り、説明を続ける。RAM203は、図153に図示した各種カウンタのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。 Returning to FIG. 152, the description is continued. The RAM 203 stores the contents of the internal registers of the MPU 201, the return address of the control program executed by the MPU 201, etc., in addition to the various counters shown in FIG. and a work area (work area) in which the value of is stored.

なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 The RAM 203 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図187参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図186参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図185参照)が即座に実行される。 When power is interrupted due to power failure or the like, the RAM 203 stores the stack pointer and the values of each register at the time of power interruption (including power failure; the same applies hereinafter). On the other hand, when the power is turned on (including when the power is turned on due to the cancellation of the power failure; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off based on the information stored in the RAM 203 . Writing to the RAM 203 is executed by the main process (see FIG. 187) when the power is turned off, and restoration of each value written in the RAM 203 is executed by the start-up process (see FIG. 186) when the power is turned on. The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when power is shut off due to a power failure or the like. , NMI interrupt processing (see FIG. 185) is immediately executed as power failure processing.

図154(a)に示すように、主制御装置110のMPU201のROM202には、上記説明した第1当たり乱数テーブル202a(図155参照)、第1当たり種別選択テーブル202b(図155参照)、第2当たり乱数テーブル202c(図155参照)、変動パターン選択テーブル202d(図156参照)が設定されている。また、本制御例では省略したが、ROM202には、上記したものの他、遊技に必要な各種データ(例えば、大当たり遊技の動作シナリオデータなど)や、プログラム等が記憶されている。 As shown in FIG. 154(a), the ROM 202 of the MPU 201 of the main control unit 110 stores the above-described first winning random number table 202a (see FIG. 155), first winning type selection table 202b (see FIG. 155), A per-two random number table 202c (see FIG. 155) and a fluctuation pattern selection table 202d (see FIG. 156) are set. Although omitted in this control example, the ROM 202 stores various data necessary for the game (for example, action scenario data for a jackpot game, etc.), programs, etc., in addition to the above-described data.

例えば大当たり遊技の動作シナリオデータは、大当たり遊技中の遊技動作内容が、決定された当たり種別に対応付けられてデータテーブルに規定されており、このデータテーブルに記憶されている情報(シナリオ)に基づいて大当たり遊技中における各種装置(可変入賞装置65等)の可動制御が実行されるように構成している。 For example, the action scenario data of the jackpot game is defined in a data table in which game action contents during the jackpot game are associated with the determined win type, and based on the information (scenario) stored in the data table. It is constructed so that movement control of various devices (variable winning device 65, etc.) during the jackpot game is executed.

また、主制御装置110のMPU201のRAM203は、図154(b)に示すように、特別図柄1保留球格納エリア203aと、特別図柄2保留球格納エリア203bと、普通図柄保留球格納エリア203cと、特別図柄1保留球数カウンタ203dと、特別図柄2保留球数カウンタ203e、普通図柄保留球数カウンタ203fと、確変設定フラグ203hと、確変通過カウンタ203iと、入賞個数カウンタ203jと、動作カウンタ203kと、報知カウンタ203mと、残球タイマフラグ203nと、残球タイマ203pと、確変有効フラグ203qと、確変有効タイマ203rと、排出個数カウンタ203sと、確変カウンタ203tと、時短カウンタ203uと、その他メモリエリア203zを有している。 Also, as shown in FIG. 154(b), the RAM 203 of the MPU 201 of the main controller 110 has a special symbol 1 reserved ball storage area 203a, a special symbol 2 reserved ball storage area 203b, and a normal symbol reserved ball storage area 203c. , special symbol 1 reserved ball number counter 203d, special symbol 2 reserved ball number counter 203e, normal symbol reserved ball number counter 203f, probability variable setting flag 203h, probability variable passage counter 203i, prize number counter 203j, operation counter 203k , a notification counter 203m, a remaining ball timer flag 203n, a remaining ball timer 203p, a variable probability effective flag 203q, a variable probability effective timer 203r, a discharge number counter 203s, a variable probability counter 203t, a time reduction counter 203u, and other memories It has an area 203z.

特別図柄1保留球格納エリア203aは、第1特別図柄に対する1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。 The special symbol 1 reserved ball storage area 203a has one execution area for the first special symbol and four reserved areas (first reserved area to fourth reserved area). Each value of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, and the stop type selection counter C3 is stored.

より具体的には、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1~C3の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, at the timing when the ball enters the first ball entrance 64 (start winning), each value of each counter C1 to C3 is acquired, and the acquired data is stored in four holding areas (holding number Area 1 to reserved area 4) are stored in ascending order of area numbers (first to fourth). That is, the smaller the area number, the data corresponding to the oldest winning is stored, and the first reserved area stores the data corresponding to the oldest winning. If data is stored in all four holding areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1~C3の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1~C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。 After that, in the main control device 110, when a special symbol lottery is performed, each value of each counter C1 to C3 stored in the first reserved area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a is transferred to the execution area. Based on the values of the respective counters C1 to C3 which are shifted (moved) and stored in the execution area, determination such as lottery for special symbols is performed.

尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア~保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア~保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本制御例では、特別図柄1保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア~第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。また、特別図柄2保留球格納エリア203bは、特別図柄1保留球格納エリア203aに対して、第2特別図柄に対応する記憶エリアであることが相違するのみであるため、その詳細な説明を省略する。 When data is shifted from the first reservation area to the execution area, the first reservation area becomes empty. Therefore, there is a shift process that packs the winning data stored in the other reservation areas (second reservation area to fourth reservation area) to the reservation area with the area number 1 smaller (first reservation area to third reservation area). done. In this control example, in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, data is shifted only for the reserved areas (second reserved area to fourth reserved area) in which winning data is stored. In addition, since the special symbol 2 reserved ball storage area 203b differs from the special symbol 1 reserved ball storage area 203a only in that it is a storage area corresponding to the second special symbol, detailed description thereof is omitted. do.

普通図柄保留球格納エリア203cは、特別図柄1保留球格納エリア203aと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、普通当たり乱数カウンタC4が格納される。 Like the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, the normal symbol reserved ball storage area 203c has one execution area and four reserved areas (first reserved area to fourth reserved area). Each of these areas stores a normal random number counter C4.

より具体的には、球がスルーゲート67を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄1保留球格納エリア203aと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, at the timing when the ball passes through the through gate 67, the value of the counter C4 is acquired, and the acquired data is stored in the four reserved areas (first reserved area to fourth reserved area). Among the areas in which the data is stored, the areas having the smallest area numbers (first to fourth) are stored in order. That is, similarly to the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, the data corresponding to the winning is stored while the winning order is maintained. If data is stored in all four holding areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。 After that, in the main controller 110, when the normal symbol winning lottery is performed, the value of the counter C4 stored in the first reserved area of the normal symbol reserved ball storage area 203c is shifted to the execution area ( (moved), and based on the value of the counter C4 stored in the execution area, a determination such as a lottery for winning a normal symbol is performed.

尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、特別図柄1保留球格納エリア203aの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。 In addition, when the data is shifted from the first reserved area to the execution area, the first reserved area becomes vacant. is shifted to a reserved area with an area number smaller by one. Also, the data shift is performed only for the reserved areas in which the winning data are stored.

特別図柄1保留球数カウンタ203dは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて実行される第1特別図柄抽選の抽選権利を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄1保留球数カウンタ203dは、初期値がゼロに設定されており、特別図柄変動中、或いは、大当たり遊技中に第1入球口64へ球が入球し、新たな第1特別図柄中線の抽選権利を獲得した場合に、最大値4に到達するまで1加算される。一方、特別図柄1保留球数カウンタ203dは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される。 The special symbol 1 reserved ball number counter 203d is a counter that counts up to four times the lottery right of the first special symbol lottery executed based on the ball entering the first ball entrance 64 (start winning). The initial value of this special symbol 1 reserved ball number counter 203d is set to zero. When the lottery right for the middle line in the pattern is acquired, 1 is added until the maximum value of 4 is reached. On the other hand, the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is decremented by 1 each time a special symbol variable display is newly executed.

この特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される。保留球数コマンドは、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d (the number of times N of holding the variable display in the special symbol) is notified to the sound lamp control device 113 by the reserved ball number command. The reserved ball number command is a command transmitted from the main controller 110 to the sound lamp controller 113 every time the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is changed.

特別図柄2保留球数カウンタ203eは、第2入球口640に入賞したことに基づく保留球をカウントするカウンタであり、その他の構成については、特別図柄1保留球数カウンタ203dと同一であるのでその詳細な説明は省略する。 The special symbol 2 reserved ball number counter 203e is a counter that counts the reserved balls based on the winning of the second ball entrance 640, and other configurations are the same as the special symbol 1 reserved ball number counter 203d. A detailed description thereof is omitted.

音声ランプ制御装置113は、特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223a、特別図柄2保留球数カウンタ223bによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。 The voice lamp control device 113, every time the values of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d and the special symbol 2 reserved ball number counter 203e are changed, the main controller 113 according to the reserved ball number command transmitted from the main controller 110. It is possible to acquire the value of the number of pending balls in the variable display that is held in 110 . As a result, the number of holding balls in the variable display managed by the special symbol 1 holding ball number counter 223a and the special symbol 2 holding ball number counter 223b of the sound lamp control device 113 is held by the main controller 110 due to the influence of noise and the like. Even if there is a deviation from the actual number of held balls in the displayed variable display, the deviation can be corrected by the next received number of held balls command.

尚、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに保留球数図柄を表示する。 In addition, the voice lamp control device 113 manages the number of held balls based on the number of held balls command, and every time the number of held balls changes, the display control device 114 is notified of the number of held balls. Send a pitch command. The display control device 114 displays the reserved ball number pattern in the sub-display area Ds of the third pattern display device 81 based on the reserved ball number notified by the display reserved ball number command.

普通図柄保留球数カウンタ203fは、スルーゲート67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203fは、初期値がゼロに設定されており、球がスルーゲート67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される。 The normal design reserved ball number counter 203f counts the number of reserved balls (number of standby times) of the variable display of the normal design (second design) performed by the second design display device 83 based on the passage of the ball through the through gate 67 up to 4 times. A counter that counts up to The initial value of the normal symbol reserved ball number counter 203f is set to zero, and each time a ball passes through the through gate 67 and the number of reserved balls of variable display increases, 1 is added up to a maximum value of 4. On the other hand, the normal symbol reserved ball number counter 203f is decremented by 1 each time the variable display of the normal symbol (second symbol) is newly executed.

球がスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、普通当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203cに記憶される。一方、球がスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値が4であれば、普通図柄保留球格納エリア203cには新たに何も記憶されない。 When the ball passes through the through gate 67, if the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f (the number M of holding variable display in normal symbols) is less than 4, the value of the normal per random number counter C4 is acquired, The acquired data is stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c. On the other hand, when the ball passes through the through gate 67 and the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f is 4, nothing is newly stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c.

確変設定フラグ203hは、大当たり遊技後に特別図柄の高確率状態を設定させるか否かを示すフラグである。本パチンコ機10では、特別図柄の高確率状態が設定されるか否かは、大当たり遊技中に可変入賞装置65内に設けられた確変スイッチ65e3(図128参照))を球が入球(通過)したか否かにより決定される。ここで、大当たり遊技中にこの確変スイッチ65e3を球が入球(通過)したこと(以下、V入賞と称す)を検出すると、確変設定フラグ203hがオンに設定される(図191のS1412参照)。一方、この確変設定フラグ203hは、大当たり遊技の終了時に参照され(図190のS1202参照)、オンに設定されていると判別した場合において、確変カウンタ203tの値に200を設定した後に、オフに設定される(図190のS1205参照)。なお、この確変設定フラグ203hは、電源断時にはバックアップされ、復帰時(電源投入時)には電源断直前の状態に設定される。また、パチンコ機10が初期化された状態ではオフに設定される。 The variable probability setting flag 203h is a flag indicating whether or not to set the high probability state of the special symbol after the jackpot game. In this pachinko machine 10, whether or not the high probability state of the special symbol is set depends on whether the ball enters (passes) the probability variable switch 65e3 (see FIG. 128) provided in the variable winning device 65 during the jackpot game. ). Here, when it is detected that the ball has entered (passed) this variable probability switch 65e3 during the jackpot game (hereinafter referred to as V winning), the variable probability setting flag 203h is set to ON (see S1412 in FIG. 191). . On the other hand, this variable probability setting flag 203h is referred to at the end of the jackpot game (see S1202 in FIG. 190), and when it is determined that it is set to ON, after setting 200 to the value of the variable probability counter 203t, it is turned OFF. It is set (see S1205 in FIG. 190). The variable probability setting flag 203h is backed up when the power is turned off, and is set to the state immediately before the power is turned off when the power is restored (when the power is turned on). Moreover, it is set to OFF when the pachinko machine 10 is initialized.

なお、電源投入時に確変設定フラグ203hがオンに設定されている場合には、確変スイッチに電源断前に通過したかを判別して、通過していると判別できた場合に、確変設定フラグ203hを正式にオンに設定して復帰するように構成してもよい。この場合、電源断前に確変スイッチ65e3を通過しているかの判別は、後述する確変通過カウンタ203hが0より大きい値であるかにより判別できる。このように構成することで、電源断されている状態で、確変設定フラグ203hのみをオンに書き換えて電源を再投入されるような不正を判別して、遊技店側の被害を低減することができる。 In addition, when the probability variation setting flag 203h is set to ON when the power is turned on, it is determined whether the probability variation switch has passed before the power is turned off. may be configured to formally set to ON and return. In this case, whether or not the variable probability switch 65e3 is passed before the power is turned off can be determined by whether the variable probability passage counter 203h, which will be described later, is a value greater than zero. By configuring in this way, in a state where the power is turned off, it is possible to reduce the damage on the side of the amusement arcade by determining fraud such as rewriting the probability variable setting flag 203h to ON and turning on the power again. can.

確変通過カウンタ203iは、大当たり遊技中の1つのラウンド(本制御例では、大当たりの1ラウンド)で確変スイッチ65e3を通過した(特定領域を流下した)球の数を計数するためのカウンタである。なお、この確変通過カウンタ203iの値と後述する排出個数カウンタ203sの値との合計値により可変入賞装置65の特定入賞口65aに入賞した球が全て排出されたかを判別することができる。この確変通過カウンタ203iは、確変スイッチ65e3を球が通過した(V入賞した)場合に1ずつ加算されて更新される。また、可変入賞装置65に入賞した球の数と排出個数が一致するか否かの判定処理を実行した後に、初期値である「0」にリセットされる。なお、この確変通過カウンタ203iは、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。 The variable probability passage counter 203i is a counter for counting the number of balls that have passed through the variable probability switch 65e3 (flowed down a specific area) in one round (one round of the jackpot in this control example) during the jackpot game. By the sum of the value of the variable probability passage counter 203i and the value of the ejection number counter 203s described later, it is possible to determine whether or not all the winning balls have been ejected. This variable probability passing counter 203i is updated by adding one by one when the ball passes through the variable probability switch 65e3 (V winning). Also, after executing the determination processing of whether or not the number of winning balls in the variable winning device 65 and the number of discharged balls match, the value is reset to "0" which is the initial value. It should be noted that this probability variable passing counter 203i is backed up when the power is turned off. It is set to 0 in the initialized state.

入賞個数カウンタ203jは、大当たり遊技における1つのラウンドで可変入賞装置65の特定入賞口65aに入賞した球の数をカウントするためのカウンタであり、特定入賞口65aへの入賞が検出されたことに基づいて、1ずつ加算されて更新される。一方、1つのラウンドが終了した場合に、可変入賞装置65に入賞した個数(入賞個数カウンタ203jの値)と排出された個数(排出個数カウンタ203sと確変通過カウンタ203iとの合計値)とが一致しているか判別された後に、初期値である「0」にリセットされる。なお、この入賞個数カウンタ203jの値は、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。 The winning number counter 203j is a counter for counting the number of balls that have won in the specific winning opening 65a of the variable winning device 65 in one round in the jackpot game. Based on this, 1 is added and updated. On the other hand, when one round is completed, the number of prizes won by the variable prize device 65 (the value of the prize number counter 203j) and the number of discharges (the total value of the discharge number counter 203s and the probability variable passage counter 203i) are the same. After it is determined whether they match, the initial value is reset to "0". The value of the winning number counter 203j is backed up when the power is turned off. It is set to 0 in the initialized state.

動作カウンタ203kは、大当たり遊技中に可変制御される各種装置(開閉扉65f、切替弁65h)の動作時間を計時(カウント)するためのものであって、具体的には、流路ソレノイド(確変ソレノイド)65kがオン(励磁)に設定される時間を計時(カウント)するためのカウンタである。本パチンコ機10では、大当たりAでは、5ラウンドの開始に基づいて流路ソレノイド65kが0.5秒間オンに設定され、大当たりB、及び大当たりCでは5ラウンドの開始に基づいて流路ソレノイド65kが5秒間オンに設定される。動作カウンタ203kには、大当たりAでは、5ラウンドの開始データとして0.5秒に対応するカウンタ値が設定され、大当たりB、大当たりCでは5秒に対応するカウンタ値が設定される。一方、主制御装置110のMPU201の実行する入賞処理において1ずつ減算されて更新される。また、この動作カウンタ203kの値が0と判別されることに基づいて、流路ソレノイド65kがオフに設定される。なお、この動作カウンタ203kは、電源断時にはバックアップされ、初期化された状態では、初期値である0が設定される。このように、動作カウンタ203kを設定して流路ソレノイド65kを制御することで、確変スイッチ65e3への入賞を大当たり種別に応じて制御できる。 The operation counter 203k is for measuring (counting) the operation time of various devices (the opening/closing door 65f, the switching valve 65h) that are variably controlled during the jackpot game. solenoid) 65k is set to ON (excited). In the pachinko machine 10, the flow path solenoid 65k is set to ON for 0.5 seconds at the start of 5 rounds for the jackpot A, and the flow path solenoid 65k is turned on at the start of 5 rounds for the jackpots B and C. Set on for 5 seconds. In the operation counter 203k, a counter value corresponding to 0.5 seconds is set as start data of 5 rounds for the jackpot A, and a counter value corresponding to 5 seconds is set for the jackpots B and C. On the other hand, in the winning process executed by the MPU 201 of the main controller 110, the number is decremented by one and updated. Further, based on the determination that the value of the operation counter 203k is 0, the flow path solenoid 65k is set to OFF. The operation counter 203k is backed up when the power is turned off, and is set to 0 as an initial value in the initialized state. Thus, by setting the operation counter 203k and controlling the flow path solenoid 65k, winning to the variable probability switch 65e3 can be controlled according to the jackpot type.

報知カウンタ203mは、遊技者の注意を惹きつけるための報知演出(本制御例では、「液晶を見て」という音声)を出力するタイミングを判別するためのカウンタである。本制御例では4ラウンド目の終了タイミング(可変入賞装置65に10球入賞か30秒が経過)に1秒間に対応する値が報知カウンタ203mに設定される。この報知カウンタ203mは、主制御装置110の大当たり制御処理(図188のS904参照)が実行される毎に1ずつ減算されて更新される。報知カウンタ203mの値が0となることに基づいて、音声ランプ制御装置113に対して出力される報知コマンドが設定される。音声ランプ制御装置113では、このコマンドを受信すると上記した音声を出力する為の処理が実行される。 The notification counter 203m is a counter for determining the timing of outputting a notification effect for attracting the player's attention (in this control example, a voice saying "look at the liquid crystal"). In this control example, a value corresponding to one second is set in the notification counter 203m at the end timing of the fourth round (10 balls won by the variable winning device 65 or 30 seconds have passed). This notification counter 203m is updated by being decremented by one each time the big win control process (see S904 in FIG. 188) of the main controller 110 is executed. A notification command to be output to the sound lamp control device 113 is set based on the value of the notification counter 203m becoming zero. Upon receiving this command, the sound lamp control device 113 executes the processing for outputting the sound described above.

このように構成することで、流路ソレノイド65kが動作される5ラウンド目の開始前に「液晶を見て」という音声が出力されるので、遊技者は、液晶に相当する第3図柄表示装置81を注視する。ここで、詳細については後述するが、大当たり遊技の5ラウンド目は、第3図柄表示装置81では、例えば、女の子のキャラクタが表示されて、第3図柄表示装置81を遊技者に見るように促す報知である「注目」の文字が表示されている。5ラウンド目には、流路ソレノイド65kが作動するので、その作動を遊技者に注視されると、実行されている大当たり種別を流路ソレノイド65kの動作期間により判別されてしまう。そこで、遊技者には大当たり遊技の終了まで確変遊技状態が付与されることへの期待を持ち続けさせるために、可変入賞装置65内の切替部材65h(流路ソレノイド65k)の動きを遊技者が見え難くするような報知演出が実行されている。しかしながら、5ラウンド目が終了した場合に、インターバル表示中に切替部材65hを遊技者が見てしまう虞があるので、そのインターバル期間中に、音声により第3図柄表示装置81を注視するように報知する報知演出が実行される。これにより、インターバル演出が実行された後に、表示される表示内容に遊技者の注意を惹きつけることができ、切替部材65hの動作から遊技者の注意をそらすことができる。 By configuring in this manner, the sound "Look at the liquid crystal" is output before the start of the fifth round in which the flow path solenoid 65k is operated, so that the player can easily see the third symbol display device corresponding to the liquid crystal. Watch 81. Here, details will be described later, but in the fifth round of the jackpot game, for example, a girl character is displayed on the third pattern display device 81 to urge the player to look at the third pattern display device 81. The word "attention", which is a notification, is displayed. Since the channel solenoid 65k is activated in the fifth round, when the player watches the operation, the type of jackpot being executed is determined by the operating period of the channel solenoid 65k. Therefore, in order for the player to continue to expect that the variable probability game state will be provided until the end of the jackpot game, the movement of the switching member 65h (the flow path solenoid 65k) in the variable winning device 65 is controlled by the player. A notification effect that makes it difficult to see is being executed. However, when the fifth round ends, there is a risk that the player will look at the switching member 65h during the interval display, so the player is notified by voice to watch the third symbol display device 81 during the interval period. A notification effect is executed. As a result, the player's attention can be attracted to the displayed display contents after the interval effect is executed, and the player's attention can be diverted from the operation of the switching member 65h.

なお、本制御例では、第3図柄表示装置81を見せるように報知することで、切替部材65hから遊技者の注意をそらすように構成したが、それに限らず、5ラウンド開始前に、可変入賞装置65に遊技者の手をかざすように報知することで、切替部材65hの動きを遊技者の手によって隠れるように報知してもよい。また、第3図柄表示装置81に限らず、装飾ランプ34等を遊技者に見るように報知することで、遊技者の注意をそらすように構成してもよい。さらに、4ラウンド中に、2次元コード等を表示させて、携帯電話で読み取るように促す報知をすることで、遊技者の注意をそらすように構成してもよい。本制御例では、実行されている大当たり遊技の大当たり種別に関わらず、上述した注意をそらす演出が、切替部材65hの動作が終了するまでの最長時間(5ラウンド開始から5秒間)の間実行されるように構成している。これにより、報知時間の長さにより今回の大当たり遊技の大当たり種別を遊技者に判別されてしまう不具合を抑制することができる。 In this control example, the player's attention is diverted from the switching member 65h by announcing that the third symbol display device 81 is shown. By notifying that the player's hand is held over the device 65, the movement of the switching member 65h may be notified so as to be hidden by the player's hand. Also, not only the third symbol display device 81 but also the decorative lamp 34 may be notified to the player to look at, thereby diverting the player's attention. Furthermore, it is also possible to divert the player's attention by displaying a two-dimensional code or the like during the four rounds to notify the player to read it with a mobile phone. In this control example, regardless of the jackpot type of the jackpot game being executed, the above-described distraction effect is executed for the longest time (5 seconds from the start of round 5) until the operation of the switching member 65h ends. It is configured as follows. As a result, it is possible to prevent the player from determining the jackpot type of the jackpot game of this time due to the length of the notification time.

残球タイマフラグ203nは、1のラウンドが終了し、特定入賞口65aが閉鎖した後の球はけ期間であるか否かを示すフラグである。この残球タイマフラグ203pがオンに設定されている場合は、球はけ期間であることを意味する。この残球タイマフラグ203nがオンに設定されている間は、後述する残球タイマ203pが1ずつ加算されて更新される。残球タイマ203pは、特定入賞口65aが閉鎖されてからの時間を判別するためのカウンタであり、可変入賞装置65内の遊技球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。 The remaining ball timer flag 203n is a flag indicating whether or not it is a ball sweeping period after one round is finished and the specific winning hole 65a is closed. When the remaining ball timer flag 203p is set to ON, it means that it is the ball sweeping period. While the remaining ball timer flag 203n is set to ON, the remaining ball timer 203p, which will be described later, is incremented by one and updated. The remaining ball timer 203p is a counter for determining the time after the specific winning hole 65a is closed, and determines whether the time required for the game balls in the variable winning device 65 to be discharged has passed. is a counter for

残球タイマ203pは、予め設定されている1のラウンドが終了して可変入賞装置65の特定入賞口65aが閉鎖した場合に、可変入賞装置65に入賞した球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。本実施形態では、可変入賞装置65に入賞した球が排出されるまでに必要な時間は0.5秒であり、本実施形態では、予め0.8秒に対応するカウンタ値が残球タイマ203pの上限値として設定されている。この残球タイマ203pの上限値(本実施形態では、0.8秒)となったことに基づいて、可変入賞装置65への入賞個数とその排出個数とが一致しているかの判別が実行される。一致しない場合には、エラーコマンドが設定されて、その旨が報知される。よって、可変入賞装置65内に遊技球が球詰まりしていることを早期に知らせることができる。 The remaining ball timer 203p is the time required for the winning balls to be discharged to the variable prize winning device 65 when one preset round is completed and the specific prize winning port 65a of the variable prize winning device 65 is closed. is a counter for determining whether or not has elapsed. In this embodiment, it takes 0.5 seconds for the variable winning device 65 to discharge the winning ball. is set as the upper limit of When the remaining ball timer 203p reaches the upper limit value (0.8 seconds in this embodiment), it is determined whether or not the number of winning prizes to the variable prize winning device 65 and the number of discharged prizes match. be. If they do not match, an error command is set to notify you. Therefore, it is possible to notify early that game balls are clogged in the variable prize winning device 65.例文帳に追加

なお、入賞個数と排出個数が一致しない場合には、専用のフラグをオンに設定しておき、そのフラグがオンである場合には確変スイッチを遊技球が通過しても確変設定フラグ203hをオンに設定しない構成にしてもよい。このように構成することで、不正に確変状態が付与されることを抑制できる。 In addition, if the winning number and the discharge number do not match, a dedicated flag is set to ON, and if the flag is ON, the probability variation setting flag 203h is turned on even if the game ball passes through the probability variation switch may be configured not to be set to . By configuring in this way, it is possible to prevent the variable probability state from being improperly imparted.

確変有効フラグ203qは、切替部材65hが球を特定領域(確変スイッチ65e3)へと振り分け不可能な配置に切り替わった後に、遊技球が特定領域(確変スイッチ65e3)を通過した場合(V入賞した場合)に、その通過(V入賞)を有効とするか否かを判別するためのフラグである。この確変有効フラグ203qがオンに設定されている場合には、特定領域(確変スイッチ65e3)を遊技球が通過することが正常な期間であることを示している。 Probability variation effective flag 203q, after the switching member 65h is switched to an arrangement that cannot be distributed to the specific region (probability variation switch 65e3), when the game ball passes through the specific region (probability variation switch 65e3) (when V wins ), it is a flag for determining whether or not the passage (V winning) is valid. When this variable probability effective flag 203q is set to ON, it indicates that the game ball passing through the specific area (variable probability switch 65e3) is a normal period.

確変有効タイマ203rは、上述した確変有効フラグ203qがオンに設定されてからの時間をカウントする為のカウンタである。この確変有効タイマ203rにより切替部材65hが特定領域(確変スイッチ65e3)を球が流下不可能な配置に切り替わった後に、確変スイッチ65e3を正常に通過するのに必要な期間を判別することができる。本制御例では、切替部材65hに到達した球が確変スイッチ65e3を通過するのに要する時間は0.3秒である。確変有効タイマ203rの上限値は0.5秒に対応するカウンタ値に設定されており、それ以後に特定領域(確変スイッチ65e3)を通過(V入賞)しても不正と判別して通過と判別しない。 The variable probability effective timer 203r is a counter for counting the time after the variable probability effective flag 203q is set to ON. After the switching member 65h is switched to an arrangement in which the ball cannot flow down the specific area (variable probability switch 65e3) by this variable probability effective timer 203r, it is possible to determine the period necessary for normally passing through the variable probability switch 65e3. In this control example, the time required for the ball reaching the switching member 65h to pass through the variable probability switch 65e3 is 0.3 seconds. The upper limit value of the variable probability valid timer 203r is set to a counter value corresponding to 0.5 seconds, and even if the specific area (variable probability switch 65e3) is passed (V winning) after that, it is determined to be illegal and passed. do not.

これにより、不正に球を特定領域(確変スイッチ65e3)に入球(V入賞)させたり、確変スイッチ65e3の下方よりピアノ線等で遊技球を押し上げて通過させたり、電波等により磁気センサを通過と誤検出させたりする不正による被害を抑制できる。 As a result, the ball is illegally entered into a specific area (variable probability switch 65e3) (V prize), pushed up the game ball with a piano wire or the like from below the variable probability switch 65e3 and passed, or passed through the magnetic sensor by radio waves etc. It is possible to suppress damage caused by fraud such as false detection.

排出個数カウンタ203sは、1のラウンドで可変入賞装置65から排出された遊技球の数をカウントするためのカウンタである。この排出個数カウンタ203sは、可変入賞装置65に入賞した球の数と排出個数との一致が判別された後に、初期値である0にリセットされる。 The discharged number counter 203s is a counter for counting the number of game balls discharged from the variable winning device 65 in one round. The discharge number counter 203s is reset to 0, which is the initial value, after it is determined that the number of winning balls in the variable winning device 65 matches the discharge number.

確変カウンタ203tは、特別図柄の高確率状態が設定されている状態を示すためのカウンタであって、特別図柄の高確率状態が設定されている場合に対応する値が設定される。この確変カウンタ203tには、大当たり遊技中に球が特定領域(確変スイッチ65e3)を通過したことに基づいて、その大当たり遊技終了後に値が設定される(図190のS1203参照)。そして、特別図柄抽選が実行される毎(特別図柄変動の変動時間が経過し、変動表示中の特別図柄が停止表示される毎)に設定されている値が1減算される。また、大当たり遊技に当選した場合に0にクリアされる。これにより、大当たり遊技中は特別図柄の高確率状態が設定されないため、大当たり遊技中において遊技者に過度な特典を付与してしまうことを抑制することができる。 The variable probability counter 203t is a counter for indicating a state in which a special symbol high probability state is set, and is set to a value corresponding to a case in which a special symbol high probability state is set. A value is set in this variable probability counter 203t after the big winning game is completed based on the ball passing through the specific area (variable probability switch 65e3) during the big winning game (see S1203 in FIG. 190). Then, every time the special symbol lottery is executed (every time the special symbol variation time elapses and the special symbol during variable display is stopped and displayed), 1 is subtracted from the set value. Also, it is cleared to 0 when winning the jackpot game. As a result, since the high probability state of the special symbol is not set during the jackpot game, it is possible to suppress giving excessive benefits to the player during the jackpot game.

なお、本制御例では、特別図柄の高確率状態が設定されると、確変カウンタ203tの値がセットされ、特別図柄抽選(変動)に基づいて、確変カウンタ203tの値が減算され、確変カウンタ203tの値が0となった場合に、特別図柄の高確率状態が終了し、特別図柄の低確率状態へと移行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、次回の大当たり遊技が実行されるまで(大当たり当選するまで)は、特別図柄の高確率状態が継続するように構成しても良い。この場合、確変カウンタ203tの値として、「10000」を設定するように構成すれば良い。 In addition, in this control example, when the high probability state of the special symbol is set, the value of the probability variation counter 203t is set, based on the special symbol lottery (fluctuation), the value of the probability variation counter 203t is subtracted, and the probability variation counter 203t When the value of becomes 0, the high probability state of the special pattern is terminated, and it is configured to shift to the low probability state of the special pattern, but not limited to this, for example, the next jackpot game is executed (until the jackpot is won), the special symbol high probability state may be continued. In this case, "10000" may be set as the value of the variable probability counter 203t.

また、本実施形態では、特別図柄の高確率状態を終了させるための条件、確変カウンタ203tの値を減算させるための条件として、特別図柄抽選(変動)の回数に基づいて確変カウンタ203iの値を減算させる条件のみを設定しているが、これに限ること無く、例えば、主制御装置110の実行する各種処理の処理内容によって成立し得る終了条件が成立した場合に、確変カウンタ203tの値を減算するように構成してもよい。具体的には、普通図柄の高確率状態が設定されている状態で実行される各図柄抽選の抽選結果が所定の抽選結果(例えば、特殊外れ当選)となった場合、或いは、普通図柄抽選の結果が所定の抽選結果(例えば、特殊普図当たり当選)となった場合にも、確変カウンタ203tの値を減算させるように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, as a condition for ending the high probability state of the special symbol, as a condition for subtracting the value of the probability variation counter 203t, the value of the probability variation counter 203i based on the number of special symbol lottery (variation) Although only the condition for subtraction is set, the value of the variable probability counter 203t is subtracted when, for example, an end condition that can be satisfied depending on the processing contents of various processes executed by the main controller 110 is satisfied without being limited to this. It may be configured to Specifically, when the lottery result of each symbol lottery executed in the state where the high probability state of the normal symbol is set becomes a predetermined lottery result (for example, special winning election), or the normal symbol lottery Also when the result is a predetermined lottery result (for example, winning per special normal figure), the value of the probability variation counter 203t may be subtracted.

さらに、当選した大当たり種別と、特定領域(確変スイッチ65e3)への球の通過状況とに基づいて確変カウンタ203tに設定される値を異ならせても良いし、時短カウンタ203uの値を減算する内容と同様に、特別図柄の変動回数以外の条件によって確変カウンタ203tの値を減算可能に構成しても良いし、確変カウンタ203tの値を減算するための減算条件が成立した場合に、確変カウンタ203tの値を一度に複数個減算可能に構成しても良い。これにより、特別図柄の高確率状態がいつまで継続するのかを遊技者に把握させ難くすることができるため、特別図柄の高確率状態中に実行される特別図柄抽選の結果を飽きること無く注視させることができる。 Furthermore, the winning jackpot type and the value set in the variable probability counter 203t may be changed based on the passing situation of the ball to the specific area (variable probability switch 65e3), and the content of subtracting the value of the time saving counter 203u Similarly, the value of the probability variable counter 203t may be configured to be subtractable according to conditions other than the number of times of variation of the special symbol, and when the subtraction condition for subtracting the value of the probability variable counter 203t is satisfied, the probability variable counter 203t may be configured so that a plurality of values of can be subtracted at once. As a result, it is possible to make it difficult for a player to grasp how long the high probability state of the special pattern continues, so that the player can watch the result of the special pattern lottery executed during the high probability state of the special pattern without getting bored. can be done.

また、本制御例では、確変状態を終了させるための条件、即ち、確変カウンタ203tの値を減算させるための条件として、特別図柄抽選(変動)の回数に基づいて確変カウンタ203tの値を減算させる条件のみを設定しているが、これに限ること無く、例えば、主制御装置110の実行する各種処理の処理内容によって成立し得る終了条件が成立した場合に、確変カウンタ203tの値を減算するように構成してもよい。具体的には、特別図柄の高確率状態が設定されている状態で実行される各図柄抽選の抽選結果が所定の抽選結果(例えば、特殊外れ当選)となった場合、或いは、普通図柄抽選の結果が所定の抽選結果(例えば、特殊普図当たり当選)となった場合にも、確変カウンタ203tの値を減算させるように構成しても良いし、球が特定の入球口(例えば、第1入球口64、第2入球口640等)に入球したことに基づいて確変カウンタ203tの値を減算するように構成してもよい。 In addition, in this control example, as a condition for ending the variable probability state, that is, as a condition for subtracting the value of the variable probability counter 203t, the value of the variable probability counter 203t is subtracted based on the number of special symbol lotteries (fluctuations). Although only the conditions are set, the value of the variable probability counter 203t is subtracted when, for example, the end conditions that can be satisfied depending on the processing contents of the various processes executed by the main controller 110 are satisfied without being limited to this. can be configured to Specifically, when the lottery result of each symbol lottery executed in the state where the high probability state of the special symbol is set becomes a predetermined lottery result (for example, special lost winning), or normal symbol lottery Even if the result is a predetermined lottery result (for example, winning a special normal figure), the value of the probability variable counter 203t may be subtracted, or the ball may enter a specific entrance (for example, the first 1 entrance 64, second entrance 640, etc.), the value of the variable probability counter 203t may be subtracted.

加えて、本制御例では、確変カウンタ203tの値を1ずつ減算するように構成しているが、成立した終了条件の種別に応じて、確変カウンタ203tの値を複数まとめて(例えば、2)減算するように構成しても良いし、現状の確変カウンタ203tの値に関わらず、確変カウンタ203tの値が「0」になるように減算するように構成しても良い。このように構成することで、確変状態がいつまで継続するのかを遊技者に分かり難くすることができ、確変状態中の遊技に対して遊技者に興味を持たせることができる。 In addition, in this control example, the value of the variable probability counter 203t is configured to be decremented by one. It may be configured to be subtracted, or may be configured to be subtracted so that the value of the variable probability counter 203t becomes "0" regardless of the current value of the variable probability counter 203t. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to understand how long the variable probability state continues, and it is possible to make the player interested in the game during the variable probability state.

さらに、確変状態が設定される条件の成立内容(大当たり種別)に応じて、確変状態を終了させる条件を異ならせても良い。これにより、遊技者に対して、大当たり遊技を実行させることだけでは無く、実行された大当たり遊技に対応する大当たり種別に対しても興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Furthermore, the conditions for ending the variable probability state may be varied according to the content of establishment of the conditions for which the variable probability state is set (jackpot type). As a result, not only the execution of the jackpot game but also the jackpot type corresponding to the executed jackpot game can be made interesting to the player, and the interest in the game can be improved. .

時短カウンタ203uは、普通図柄の高確率状態が設定されている状態を示すためのカウンタであって、普通図柄の高確率状態が設定されている場合に対応する値が設定される。この時短カウンタ203uには、大当たり遊技終了後に、その当選した大当たり種別に対応した値が設定される(図190のS1205参照)。そして、大当たり遊技に当選した場合に0にクリアされる。これにより、大当たり遊技中は普通図柄の高確率状態が設定されないため、大当たり遊技中において遊技者に過度な特典を付与してしまうことを抑制することができる。 The time saving counter 203u is a counter for indicating a state in which a high probability state of normal symbols is set, and a value corresponding to a case where a high probability state of normal symbols is set is set. A value corresponding to the winning jackpot type is set to the time saving counter 203u after the jackpot game ends (see S1205 in FIG. 190). Then, it is cleared to 0 when the jackpot game is won. As a result, since the high probability state of normal symbols is not set during the jackpot game, it is possible to suppress giving excessive benefits to the player during the jackpot game.

なお、本実施形態では、普通図柄の高確率状態が設定されると、時短カウンタ203uの値がセットされ、特別図柄抽選(変動)に基づいて、時短カウンタ203uの値が減算され、時短カウンタ203uの値が0となった場合に、普通図柄の高確率状態が終了し、普通図柄の低確率状態へと移行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、次回の大当たり遊技が実行されるまで(大当たり当選するまで)は、普通図柄の高確率状態が継続するように構成しても良い。この場合、時短カウンタ203uの値として、「10000」を設定するように構成すれば良い。 In addition, in this embodiment, when the high probability state of the normal design is set, the value of the time reduction counter 203u is set, based on the special design lottery (fluctuation), the value of the time reduction counter 203u is subtracted, and the time reduction counter 203u When the value of becomes 0, the high probability state of the normal pattern ends, and it is configured to shift to the low probability state of the normal pattern, but not limited to this, for example, the next jackpot game is executed (until the jackpot is won), the normal symbol high probability state may be continued. In this case, "10000" may be set as the value of the time saving counter 203u.

また、本実施形態では、普通図柄の高確率状態を終了させるための条件、時短カウンタ203uの値を減算させるための条件として、特別図柄抽選(変動)の回数に基づいて時短カウンタ203hの値を減算させる条件のみを設定しているが、これに限ること無く、例えば、主制御装置110の実行する各種処理の処理内容によって成立し得る終了条件が成立した場合に、時短カウンタ203uの値を減算するように構成してもよい。具体的には、普通図柄の高確率状態が設定されている状態で実行される各図柄抽選の抽選結果が所定の抽選結果(例えば、特殊外れ当選)となった場合、或いは、普通図柄抽選の結果が所定の抽選結果(例えば、特殊普図当たり当選)となった場合にも、時短カウンタ203uの値を減算させるように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, as a condition for terminating the high probability state of normal symbols and a condition for subtracting the value of the time saving counter 203u, the value of the time saving counter 203h is set based on the number of special symbol lotteries (fluctuations). Although only the conditions for subtraction are set, the value of the time saving counter 203u is subtracted when, for example, an end condition that can be satisfied depending on the processing contents of various processes executed by the main controller 110 is satisfied without being limited to this. It may be configured to Specifically, when the lottery result of each symbol lottery executed in the state where the high probability state of the normal symbol is set becomes a predetermined lottery result (for example, special winning election), or the normal symbol lottery Even when the result is a predetermined lottery result (for example, winning per special normal figure), the value of the time saving counter 203u may be subtracted.

加えて、本実施形態では、時短カウンタ203uの値を1ずつ減算するように構成しているが、成立した終了条件の種別に応じて、時短カウンタ203uの値を複数まとめて(例えば、2)減算するように構成しても良いし、現状の時短カウンタ203uの値に関わらず、時短カウンタ203uの値が「0」になるように減算するように構成しても良い。このように構成することで、時短状態がいつまで継続するのかを遊技者に分かり難くすることができ、時短状態中の遊技に対して遊技者に興味を持たせることができる。 In addition, in the present embodiment, the value of the time-saving counter 203u is configured to be decremented by 1, but according to the type of the established end condition, a plurality of values of the time-saving counter 203u are collectively (for example, 2) It may be configured to be subtracted, or may be configured to be subtracted so that the value of the time saving counter 203u becomes "0" regardless of the current value of the time saving counter 203u. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to understand how long the time saving state will continue, and it is possible to make the player interested in the game during the time saving state.

さらに、時短状態が設定される条件の成立内容(大当たり種別)に応じて、時短状態を終了させる条件を異ならせても良い。これにより、遊技者に対して、大当たり遊技を実行させることだけでは無く、実行された大当たり遊技に対応する大当たり種別に対しても興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Furthermore, the conditions for ending the time saving state may be varied according to the contents of establishment of the conditions for which the time saving state is set (jackpot type). As a result, not only the execution of the jackpot game but also the jackpot type corresponding to the executed jackpot game can be made interesting to the player, and the interest in the game can be improved. .

その他メモリエリア203zは、遊技に必要なその他のデータや、カウンタ、フラグ等が設定(記憶)される。 The other memory area 203z is set (stored) with other data necessary for the game, counters, flags, and the like.

図152に戻り、説明を続ける。主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 Returning to FIG. 152, the description is continued. An input/output port 205 is connected to the MPU 201 of the main controller 110 via a bus line 204 comprising an address bus and a data bus. The input/output port 205 includes the payout control device 111, the sound lamp control device 113, the first symbol display device 37, the second symbol display device 83, the second symbol reservation lamp 84, and the lower side of the opening/closing plate of the specific winning opening 65a. A solenoid 209 consisting of a large opening solenoid for driving opening and closing to the front side and a solenoid for driving an electric accessory is connected. to send.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 The input/output port 205 is connected to various switches 208 including a switch group and a sensor group (not shown), and a RAM erasure switch circuit 253 provided in the power supply 115, which will be described later. , and the RAM erasing signal SG2 output from the RAM erasing switch circuit 253, various processes are executed.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, has a ROM 212 storing control programs executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 used as a work memory and the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図185参照)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211, and various flags and counters. , and a work area (work area) in which values such as I/O are stored. The RAM 213 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. As with the MPU 201 of the main controller 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when power is shut off due to a power failure or the like. When input to the MPU 211, NMI interrupt processing (see FIG. 185) is immediately executed as power failure processing.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The input/output port 215 is connected to the main controller 110, the dispensing motor 216, the launch controller 112, and the like. Although not shown, the payout control device 111 is connected with a prize ball detection switch for detecting paid prize balls. The prize ball detection switch is connected to the payout controller 111 but not to the main controller 110 .

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ290により検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The shooting control device 112 controls the ball shooting unit 112a so that the shooting strength of the ball corresponds to the amount of rotation of the operating handle 51 when the main controller 110 issues a ball shooting instruction. The ball shooting unit 112a has a shooting solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the touch sensor 290 detects that the player is touching the operating handle 51, and the operating handle 51b is turned off (not operated) to stop the shooting of the ball. A shooting solenoid is energized corresponding to the amount of rotation of the operating handle 51, and the ball is shot with strength corresponding to the amount of operation of the operating handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や連続予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The audio lamp control device 113 outputs audio from an audio output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs lighting and extinguishing from a lamp display device (electrical parts 29 to 33, display lamp 34, etc.) 227, and changes production (variation It controls the setting of the display mode of the third pattern display device 81 performed by the display control device 114 such as display) and continuous advance notice effect. The MPU 221, which is an arithmetic device, has a ROM 222 storing control programs executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 used as a work memory and the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 comprising an address bus and a data bus. The input/output port 225 is connected to the main controller 110, the display controller 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the frame button 22, and the like.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示される背景モードを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。 The sound lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, changes the background mode displayed on the third symbol display device 81, or changes the background mode displayed at the time of super reach. The voice output device 226 and the lamp display device 227 are controlled, and the display control device 114 is instructed so as to change the content of the presentation.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。 The audio lamp control device 113 determines an error according to the command from the main control device 110 and the status of various devices connected to the audio lamp control device 113, and displays and controls the error command including the error type. Send to device 114 . The display control device 114 controls the third pattern display device 81 to display an error message image corresponding to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command without delay.

音声ランプ制御装置113のROM222には、図159(a)に示すように、変動演出パターン選択テーブル222a、連打演出選択テーブル222b、ランダム表示選択テーブル222c、遅れ演出選択テーブル222d、集合演出選択テーブル222e、バトル演出選択テーブル222fと、が格納されている。 As shown in FIG. 159(a), the ROM 222 of the sound lamp control device 113 contains a variable effect pattern selection table 222a, a repeated hit effect selection table 222b, a random display selection table 222c, a delay effect selection table 222d, and a group effect selection table 222e. , and a battle effect selection table 222f are stored.

変動演出パターン選択テーブル222aは、主制御装置110より出力された変動パターンコマンドに基づいて変動パターンを決定するための選択テーブルである。変動パターンコマンドに対応した変動時間、変動パターン種別に対応してそれぞれ複数の変動パターンが設定されており、図示しない選択用のカウンタ値を取得して1の変動パターンを決定する。 The variation effect pattern selection table 222a is a selection table for determining a variation pattern based on a variation pattern command output from the main controller 110. FIG. A plurality of variation patterns are set corresponding to the variation time corresponding to the variation pattern command and the variation pattern type, and one variation pattern is determined by acquiring a counter value for selection (not shown).

ここで、図160を参照して、変動演出パターン選択テーブル222aの内容について説明をする。図160(a)は、変動演出パターン選択テーブル222aの内容を模式的に示した模式図である。図160(a)に示した通り、変動演出パターン選択テーブル222aは、主制御装置110にて通常用テーブル202d1を用いて選択された変動パターンコマンド(通常時変動パターンコマンド)を受信した場合に参照される通常用演出パターンテーブル222a1と、主制御装置110にて時短・確変用テーブル202d2を用いて選択された変動パターンコマンド(時短時変動パターンコマンド)を受信した場合に参照される時短・確変用演出パターンテーブル222a2と、を有している。 Here, with reference to FIG. 160, the contents of the variable effect pattern selection table 222a will be described. FIG. 160(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the variable effect pattern selection table 222a. As shown in FIG. 160(a), the variation effect pattern selection table 222a is referred to when a variation pattern command (normal time variation pattern command) selected by the main controller 110 using the normal table 202d1 is received. The normal production pattern table 222a1 and the time saving/probability variation referred to when the variation pattern command (time saving/probability variation pattern command) selected using the time saving/probability variation table 202d2 in the main control device 110 is received It has an effect pattern table 222a2.

各演出パターンテーブルには、主制御装置110にて選択された変動パターンコマンド(変動時間)に対応する様々な演出データが規定されており、第3図柄表示装置81にて実行される変動演出の演出内容を選択する際に用いられる。 In each production pattern table, various production data corresponding to the variation pattern command (variation time) selected by the main control device 110 are defined, and the variation production executed by the third pattern display device 81 is specified. It is used when selecting the contents of the presentation.

次に、図160(b)を参照して、通常用演出パターンテーブル222a1の内容について説明をする。図160(b)は、通常用演出パターンテーブル222a1に規定されている内容を示した模式図である。図160(b)に示した通り、通常用演出パターンテーブル222a1には、主制御装置110から出力された通常時変動パターンコマンドの種別と、対応する特別図柄の保留数と、取得した第1演出カウンタ223p1の値と、に対応させて様々な演出パターン(変動演出)が規定されている。なお、図160(b)に示した模式図では、説明の便宜上、演出パターンとして「各種リーチ演出」と示している範囲があるが、これは、実際には取得した第1演出カウンタ223p1に応じて異なる種類の演出パターンが規定されていることを示している。 Next, the contents of the normal effect pattern table 222a1 will be described with reference to FIG. 160(b). FIG. 160(b) is a schematic diagram showing the contents defined in the normal effect pattern table 222a1. As shown in FIG. 160(b), the normal production pattern table 222a1 includes the type of the normal fluctuation pattern command output from the main control device 110, the number of reserved special symbols, and the acquired first production. Various production patterns (fluctuation production) are defined corresponding to the value of the counter 223p1. In the schematic diagram shown in FIG. 160(b), for convenience of explanation, there is a range indicated as "various reach effects" as the effect pattern, but this actually corresponds to the acquired first effect counter 223p1. This indicates that different types of production patterns are defined for each.

通常用演出パターンテーブル222a1に規定されている内容をより具体的に説明をすると、当否判定結果が「当たり(大当たり)」で、受信した変動パターンの種別が「種別A(60秒)」で、対応する特別図柄の保留数が「0」の場合は、取得した第1演出カウンタ223p1の値に関わらず、演出パターンとして「疑似外れ演出」が、対応する特別図柄の保留数が「1~3」の場合は、取得した第1演出カウンタ223p1の値に応じた「各種リーチ演出」が規定されている。また、受信した変動パターンの種別が「種別B(90秒)」で、対応する特別図柄の保留数が「0~3」の場合は、取得した第1演出カウンタ223p1の値が「0~149」の範囲には「各種リーチ演出」が、「150~198」の範囲には「一連役物演出」が規定されている。 More specifically, the content defined in the normal effect pattern table 222a1 will be described as follows. When the number of reserved corresponding special symbols is "0", regardless of the value of the acquired first effect counter 223p1, "pseudo-off effect" is used as the effect pattern, and the number of reserved corresponding special symbols is "1 to 3". , "various ready-to-win effects" according to the acquired value of the first effect counter 223p1 are defined. In addition, when the type of the received variation pattern is "type B (90 seconds)" and the number of reserved special symbols is "0 to 3", the value of the acquired first effect counter 223p1 is "0 to 149 , and the range of ``150 to 198'' defines ``series of character effects''.

ここで、演出パターンとして「疑似外れ演出」が選択された場合には、14秒間の特定外れ演出を含む演出(図145(a参照))が実行される。このように構成することで、特別図柄の保留数が「0」であるため、特定外れ演出が実行されたと遊技者に思わせながらも、最終的に特別図柄抽選の結果が大当たり当選であることを示す演出結果を遊技者に提供することができる。よって、特別図柄抽選の結果が外れである場合に実行される14秒の特定外れ演出が実行された場合でも、抽選結果が大当たりの可能性を残すことができるため、実行される変動演出の内容によって、特別図柄抽選の結果を事前に把握されてしまうことを抑制することができる。 Here, when the "pseudo failure effect" is selected as the effect pattern, an effect including a specific failure effect for 14 seconds (see FIG. 145(a)) is executed. By constructing in this way, since the number of reserved special symbols is '0', the final result of the special symbol lottery is a jackpot win even though the player thinks that the specified non-specified performance has been executed. can be provided to the player. Therefore, even when the 14-second specific failure performance executed when the result of the special symbol lottery is lost, the lottery result can leave the possibility of a big win, so the contents of the variable performance to be executed. Therefore, it is possible to suppress the fact that the result of the special symbol lottery is grasped in advance.

また、演出パターンとして「一連役物演出」が選択された場合は、パチンコ機10が有する複数の演出装置を用いた演出が実行される。この演出装置についての詳細な説明は省略するが、パチンコ機10に設けられた可動手段(電気的駆動源を用いて動作する演出用の部材)であって、特別図柄抽選の結果に応じて演出用に少なくとも第1位置からその第1位置とは異なる第2位置へと移動可能な装置である。この演出装置には、実際に異なる位置へと移動させるために、事前に準備動作(例えば、待機位置へと移動するための動作)の実行を必要とするものもある。よって、本制御例のように、変動演出の演出パターンとして設定することにより、準備動作を確実に実行させることが可能となる。なお、準備動作を必要とする演出装置に対しては、実際に演出が実行される場合以外にも、準備動作のみを実行する演出パターンを設けても良い。これにより、準備動作の有無によって当該演出装置を用いた演出が実行されるか否かを遊技者に事前に把握されてしまうことを抑制することができる。 In addition, when "a series of character effects" is selected as the effect pattern, an effect using a plurality of effect devices of the pachinko machine 10 is executed. Although a detailed description of this production device is omitted, it is a movable means (a member for production that operates using an electric drive source) provided in the pachinko machine 10, and a production is performed according to the result of the special symbol lottery. The device is movable from at least a first position to a second position different from the first position for use. Some of these effect devices require a preparatory action (for example, an action to move to a standby position) in advance in order to actually move to a different position. Therefore, as in this control example, by setting the effect pattern of the variable effect, it is possible to reliably execute the preparatory motion. Incidentally, for an effect device requiring a preparatory action, an effect pattern in which only the preparatory action is executed may be provided in addition to the case where the effect is actually executed. As a result, it is possible to prevent the player from knowing in advance whether or not the effect using the effect device will be executed based on the presence or absence of the preparatory motion.

当否判定結果が「外れ」で、受信した変動パターンの種別が「種別D(14秒)」で、対応する特別図柄の保留数が「0」の場合は、取得した第1演出カウンタ223p1の値に関わらず、演出パターンとして「特定外れ演出」が、受信した変動パターンの種別が「種別E(28秒)」で、対応する特別図柄の保留数が「0~3」の場合は、取得した第1演出カウンタ223p1の値に関わらず、演出パターンとして「第2特定外れ演出」が、受信した変動パターンの種別が「種別F(60秒)」で、対応する特別図柄の保留数が「0~3」の場合は、取得した第1演出カウンタ223p1の値に応じた「各種リーチ演出」が、受信した変動パターンの種別が「種別F(60秒)」で、対応する特別図柄の保留数が「0~3」の場合は、取得した第1演出カウンタ223p1の値に応じた「各種リーチ演出」が、受信した変動パターンの種別が「種別F(60秒)」で、対応する特別図柄の保留数が「0~3」の場合は、取得した第1演出カウンタ223p1の値が「0~194」の範囲には「各種リーチ演出」が、「195~198」の範囲には「一連役物演出」が規定されている。 If the result of the determination is "out", the type of the received variation pattern is "type D (14 seconds)", and the number of reserved special symbols is "0", the value of the acquired first effect counter 223p1 Regardless, if the production pattern is "unspecified production", the type of the received variation pattern is "type E (28 seconds)", and the number of pending special symbols is "0 to 3", the acquired Regardless of the value of the first effect counter 223p1, the effect pattern is "second specified non-specific effect", the type of the received variation pattern is "type F (60 seconds)", and the number of reserved special symbols is "0". ~ 3", the "various reach effects" according to the value of the acquired first effect counter 223p1, the type of the received variation pattern is "type F (60 seconds)", and the corresponding number of special symbols held is "0 to 3", the "various reach effects" according to the value of the acquired first effect counter 223p1, the type of the received variation pattern is "type F (60 seconds)", the corresponding special symbol If the number of pending is "0 to 3", the value of the acquired first effect counter 223p1 is "various reach effects" in the range of "0 to 194" and "series of reach effects" in the range of "195 to 198" Role performance" is stipulated.

次に、図161を参照して、時短・確変用演出パターンテーブル222a2の内容について説明をする。図161は、時短・確変用演出パターンテーブル222a2に規定されている内容を示した模式図である。図161に示した通り、時短・確変用演出パターンテーブル222a2には、主制御装置110から出力された時短時変動パターンコマンドの種別と、対応する特別図柄の保留数と、取得した第1演出カウンタ223p1の値と、に対応させて様々な演出パターン(変動演出)が規定されている。なお、図161に示した模式図では、説明の便宜上、演出パターンとして「各種リーチ演出」と示している範囲があるが、これは、実際には取得した第1演出カウンタ223p1に応じて異なる種類の演出パターンが規定されていることを示している。また、規定されている詳細な内容についても、上述した通常用演出パターンテーブル222a1(図160(b)参照)と、具体的な振り分け数値を異ならせている点と、対応する演出パターンとを異ならせている点で相違し、それ以外は同一であるため詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 161, the contents of the effect pattern table 222a2 for time reduction/probability variation will be described. FIG. 161 is a schematic diagram showing the contents defined in the production pattern table 222a2 for time saving/probability variation. As shown in FIG. 161, the time saving/probability variation effect pattern table 222a2 includes the type of the time saving time variation pattern command output from the main control device 110, the number of corresponding special symbols on hold, and the acquired first effect counter 223p1 value and various effect patterns (variable effect) are defined. In the schematic diagram shown in FIG. 161, for convenience of explanation, there is a range indicated as "various types of ready-to-win effects" as effect patterns. This indicates that the production pattern of is specified. In addition, regarding the specified detailed contents, it is different from the above-described normal production pattern table 222a1 (see FIG. 160(b)) in that the specific distribution numerical values are different and the corresponding production patterns are different. Since the difference is that the two are the same, the detailed description is omitted.

連打演出選択テーブル222bは、主制御装置110から受信した変動パターンコマンドに基づいて変動演出パターン選択テーブル222aにより選択された変動演出パターンとして「連打演出」が選択された場合に実行される連打演出の演出態様を選択するためのものであって、上限回数選択テーブル222b1、終了回数選択テーブル222b2、演出結果選択テーブル222b3とを含むものである。 The repeated hit effect selection table 222b is a list of repeated hit effects executed when "continuous hit effect" is selected as the variable effect pattern selected by the variable effect pattern selection table 222a based on the variation pattern command received from the main control device 110. It is for selecting the effect mode, and includes an upper limit frequency selection table 222b1, an end frequency selection table 222b2, and an effect result selection table 222b3.

なお、この「連打演出」は、図160、及び図161を参照して上述した変動演出パターン選択テーブル222aでは、「各種リーチ演出」と表記した演出パターンの中に含まれているものであって、図130から図132を参照して説明をした演出内容の演出が実行されるものである。 It should be noted that this "continuous hit effect" is included in the effect patterns described as "various reach effects" in the variable effect pattern selection table 222a described above with reference to FIGS. 160 and 161. , the effect of the effect described with reference to FIGS. 130 to 132 is executed.

まず、図162(b)を参照して、上限回数選択テーブル222b1の内容について説明をする。図162(b)は、上限回数選択テーブル222b1に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この上限回数選択テーブル222b1は、連打演出における最大可変値に対応する表示態様へと可変するまでに要する枠ボタン22の操作回数(上限回数)を選択する際に参照されるものである。 First, with reference to FIG. 162(b), the contents of the upper limit count selection table 222b1 will be described. FIG. 162(b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the upper limit number of times selection table 222b1. The upper limit number selection table 222b1 is referred to when selecting the number of times the frame button 22 is operated (upper limit number) required until the display mode changes to the maximum variable value in the continuous hit effect.

具体的には、対応する特別図柄抽選の結果が「当たり(大当たり)」であって、リーチ種別が「SPリーチ」である場合において、取得した第2演出カウンタ223p2の値が「0~39」の場合は、上限回数として「20」が選択される。なお、この場合における連打演出の最終可変態様(最大可変値)は、「0体」となる。取得した第2演出カウンタ223p2の値が「40~198」の場合は、上限回数として「15」が選択される。この場合における連打演出の最終可変態様(最大可変値)は、「5体」となる。 Specifically, when the result of the corresponding special symbol lottery is "win (big win)" and the reach type is "SP reach", the acquired value of the second effect counter 223p2 is "0 to 39". , "20" is selected as the upper limit number of times. In this case, the final variable mode (maximum variable value) of the repeated hit effect is "0". When the obtained value of the second effect counter 223p2 is "40 to 198", "15" is selected as the upper limit number of times. In this case, the final variable mode (maximum variable value) of the repeated hit effect is "5 bodies".

また、対応する特別図柄抽選の結果が「当たり(大当たり)」であって、リーチ種別が「スーパーリーチ」である場合には、取得した第2演出カウンタ223p2の値に関わらず、上限回数として「15」が選択される。この場合における連打演出の最終可変態様(最大可変値)は、「11~40体」となる。 In addition, when the result of the corresponding special symbol lottery is "hit (big hit)" and the reach type is "super reach", regardless of the value of the acquired second effect counter 223p2, the upper limit number of times is set to " 15” is selected. In this case, the final variable mode (maximum variable value) of the repeated hit effect is "11 to 40 bodies".

ここで最終可変態様が「11~40体」とは、連打演出の演出態様を選択する際には具体的な数値を決定せず、取り得る範囲のみを選択する場合である。この「11~40体」が選択された場合には、表示制御装置114側にて、枠ボタン22に対する操作コマンドを受信した場合に、現在表示中の可変態様が逆戻りしない範囲内で可変態様を可変させるか否かの判定を行い、その判定に当選した場合に、可変態様が上述した範囲内で可変されるように構成している。このように、音声ランプ制御装置113にて連打演出の演出態様の詳細を決定しないように構成することで、実際に実行される連打演出の演出態様にバリエーションを持たせることができる。 Here, the final variable mode of "11 to 40 bodies" is a case where only the possible range is selected without determining a specific numerical value when selecting the effect mode of the continuous hit effect. When this "11 to 40 bodies" is selected, when the operation command for the frame button 22 is received on the display control device 114 side, the currently displayed variable mode is changed within a range in which the variable mode is not reversed. A determination is made as to whether or not to vary, and if the determination is won, the variable mode is configured to be varied within the above-described range. In this way, by configuring the sound lamp control device 113 so as not to determine the details of the effect mode of the repeated hitting effect, variations can be given to the effect mode of the repeated hitting effect that is actually executed.

対応する特別図柄抽選の結果が「外れ」であって、リーチ種別が「SPリーチ」である場合は、取得した第2演出カウンタ223p2の値に関わらず、上限回数として「15」が選択される。この場合における連打演出の最終可変態様(最大可変値)は、「5体」となる。リーチ種別が「スーパーリーチ」である場合は、取得した第2演出カウンタ223p2の値に関わらず、上限回数として「15」が選択される。この場合における連打演出の最終可変態様(最大可変値)は、「11~40体」となる。リーチ種別が「リーチ以外」である場合は、取得した第2演出カウンタ223p2の値に関わらず、上限回数として「10」が選択される。この場合における連打演出の最終可変態様(最大可変値)は、「11~40体」となる。 When the result of the corresponding special symbol lottery is "loss" and the reach type is "SP reach", "15" is selected as the upper limit number of times regardless of the acquired value of the second effect counter 223p2. . In this case, the final variable mode (maximum variable value) of the repeated hit effect is "5 bodies". When the reach type is "super reach", "15" is selected as the upper limit number regardless of the acquired value of the second effect counter 223p2. In this case, the final variable mode (maximum variable value) of the repeated hit effect is "11 to 40 bodies". When the ready-to-win type is "other than ready-to-win", regardless of the acquired value of the second effect counter 223p2, "10" is selected as the upper limit number of times. In this case, the final variable mode (maximum variable value) of the repeated hit effect is "11 to 40 bodies".

次に、図163(a)を参照して、終了回数選択テーブル222b2の内容について説明をする。図163(a)は、終了回数選択テーブル222b2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。終了回数選択テーブル222b2は、連打演出中における枠ボタン22の操作が上限回数に到達した後、連打演出の演出期間を短縮(終了)させるための終了条件を選択するものである。本制御例では、連打演出の演出期間を短縮(終了)させるための終了条件として、枠ボタン22の操作回数に基づいて成立する操作回数終了条件を設定可能に構成しており、図163(a)に示した通り、特別図柄抽選の結果、設定されている上限回数、取得した第3演出カウンタ223p3の値とに基づいて、異なる終了回数が規定されている。 Next, the contents of the number-of-ends selection table 222b2 will be described with reference to FIG. 163(a). FIG. 163(a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the number-of-ends selection table 222b2. The end number selection table 222b2 selects an end condition for shortening (ending) the effect period of the repeated hit effect after the operation of the frame button 22 reaches the upper limit number of times during the repeat effect. In this control example, as an end condition for shortening (ending) the effect period of the continuous hit effect, it is possible to set an operation count end condition that is satisfied based on the number of times the frame button 22 is operated. ), different end times are defined based on the result of the special symbol lottery, the set upper limit number of times, and the acquired value of the third effect counter 223p3.

図163(b)は、演出結果選択テーブル222b3の内容を模式的に示した模式図である。この演出結果選択テーブル222b3は、連打演出の演出結果を選択する際に用いられるデータテーブルであって、特別図柄抽選の結果、連打演出の演出期間の短縮の有無、設定されている上限回数に応じて異なる演出結果が選択されるように規定されている。 FIG. 163(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the effect result selection table 222b3. This effect result selection table 222b3 is a data table used when selecting the effect result of the repeated hit effect, and as a result of the special symbol lottery, depending on whether or not the effect period of the repeated hit effect is shortened, and the set upper limit number of times It is stipulated that a different effect result is selected in each case.

ランダム表示選択テーブル222cは、ランダム表示演出の演出態様を選択する際に参照されるデータテーブルを有するものであり、図164(a)に示した通り、演出アイコン格納エリア222c1、表示順選択テーブル222c2、順列格納エリア222c3、表意態様選択テーブル222c4、表示個数選択テーブル222c5と、を有している。 The random display selection table 222c has a data table that is referred to when selecting the effect mode of the random display effect, and as shown in FIG. , a permutation storage area 222c3, an ideographic mode selection table 222c4, and a display number selection table 222c5.

演出アイコン格納エリア222c1は、ランダム表示演出にて用いられる各種アイコンに対応する情報が格納されている記憶領域である。ここで、図164(b)を参照して、演出アイコン格納エリア222c1の内容について説明をする。図164(b)は、演出アイコン格納エリア222c1の内容を模式的に示した模式図である。図164(b)に示した通り、演出アイコン格納エリア222c1は、第1領域za1~第6領域za6の6つの領域が順番付けて形成されている。 The effect icon storage area 222c1 is a storage area in which information corresponding to various icons used in the random display effect is stored. Here, the contents of the effect icon storage area 222c1 will be described with reference to FIG. 164(b). FIG. 164(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the effect icon storage area 222c1. As shown in FIG. 164(b), the effect icon storage area 222c1 is formed with six areas, first area za1 to sixth area za6, arranged in order.

そして、各領域に対して1のアイコン情報が格納されている。具体的には、第1領域za1には「四角形状」のアイコン情報、第2領域za2には「三角形状」のアイコン情報が、第3領域za3には「四角形状」のアイコン情報が、第4領域には「丸形状」のアイコン情報が、第5領域には「ひし形形状」のアイコン情報が、第6領域には「Vサイン形状」のアイコン情報が格納されている。 One piece of icon information is stored for each area. Specifically, “square” icon information is stored in the first area za1, “triangle” icon information is stored in the second area za2, and “square” icon information is stored in the third area za3. The fourth area stores "circular" icon information, the fifth area stores "diamond-shaped" icon information, and the sixth area stores "V-sign-shaped" icon information.

本制御例では、アイコン格納エリア222c1に形成される各領域に対してそれぞれアイコン情報が格納されており、各領域が順番付けられている。そして、ランダム表示演出の演出態様を決定する際には、アイコン格納エリア222c1の各領域の順番に従ってアイコンが表示されるように構成している。このように構成することで、アイコン表示内容にランダム性を持たせながらも、所定の規則に従った演出を実行させることができる。よって、完全にランダムに演出内容が設定される場合に比べて、特別図柄抽選の結果に応じた演出を実行し易くすることができる。 In this control example, icon information is stored for each area formed in the icon storage area 222c1, and each area is assigned an order. Then, when the effect mode of the random display effect is determined, the icons are displayed according to the order of the regions of the icon storage area 222c1. By configuring in this way, it is possible to execute an effect according to a predetermined rule while imparting randomness to the icon display contents. Therefore, it is possible to make it easier to execute an effect according to the result of the special symbol lottery, as compared with the case where the effect contents are set completely at random.

なお、図164(b)では、演出アイコン格納エリア222c1として1の領域範囲(第1領域za1~第6領域za6)しか記載していないが、実際には、各領域に対応させて格納されているアイコン情報を異ならせた複数の領域範囲を有しているが、説明の便宜上、その説明を省略する。このように、演出アイコン格納エリア222c1に複数の領域範囲を持たせ、ランダム表示演出の演出態様を選択する際に、使用する領域範囲を異ならせることにより、演出態様を大きく異ならせたランダム表示演出を容易に実行することができる。例えば、複数の領域範囲のうち、一部の領域範囲にしか格納されない特定アイコン情報を設け、特別図柄抽選で大当たり当選している場合のほうが、特定アイコン情報が格納されている領域範囲を選択し易くするように構成すると良い。このように構成することで、特定アイコン情報に対応するアイコンが表示されるだけで大当たり当選の期待度を高めることができる。 In FIG. 164(b), only one region range (the first region za1 to the sixth region za6) is shown as the production icon storage area 222c1, but in reality, each region is stored in association with the region. Although it has a plurality of area ranges with different icon information, the description thereof will be omitted for the sake of convenience. In this way, the effect icon storage area 222c1 is provided with a plurality of area ranges, and when the effect mode of the random display effect is selected, the area ranges to be used are varied, so that the effect modes are greatly varied. can be easily executed. For example, specific icon information that is stored only in a part of a plurality of area ranges is provided, and the area range in which the specific icon information is stored is selected when a special symbol lottery wins a jackpot. It should be configured to make it easier. By configuring in this way, it is possible to increase the expectation of winning the jackpot just by displaying the icon corresponding to the specific icon information.

また、演出アイコン格納エリア222c1の領域範囲(第1領域za1~第6領域za6)に格納されるアイコン情報を、所定の切替条件が成立した場合に切り替えるように構成しても良い。この場合、例えば、所定の切替条件として、大当たり遊技が所定回数(例えば、1回や2回)実行された場合に成立する切替条件や、パチンコ機10に現在の時刻を計時可能な計時手段(例えば、RTC)を搭載し、所定の時刻(例えば、13時)となった場合に成立する切替条件や、遊技者が任意に操作可能な操作手段と、その操作手段に対する操作に基づいて実行される演出の演出態様を選択可能な演出選択手段を有するパチンコ機10においては、遊技者による操作手段の操作に基づいて成立する切替条件を設けると良い。これにより、1の領域範囲しか設けなくても、演出態様のバリエーションを多様なものにすることができる。 Further, the icon information stored in the region range (the first region za1 to the sixth region za6) of the effect icon storage area 222c1 may be switched when a predetermined switching condition is satisfied. In this case, for example, as a predetermined switching condition, a switching condition that is established when a jackpot game is executed a predetermined number of times (for example, once or twice), or a timer that can clock the current time on the pachinko machine 10 ( For example, an RTC) is installed, and a switching condition that is established at a predetermined time (for example, 13:00), an operation means that the player can arbitrarily operate, and the operation executed based on the operation on the operation means In the pachinko machine 10 having an effect selection means capable of selecting the effect mode of the effect, it is preferable to provide a switching condition that is established based on the player's operation of the operation means. As a result, even if only one area range is provided, it is possible to diversify the variations of the presentation mode.

表示順選択テーブル222c2は、ランダム表示演出において、表示されるアイコンの表示順を選択する際に用いられるデータテーブルであって、ランダム表示演出にて最初に表示されるアイコン(先頭アイコン)として、アイコン格納エリア222c1のどの領域にするのかを選択するものである。 The display order selection table 222c2 is a data table used when selecting the display order of the icons to be displayed in the random display effect. This is to select which area of the storage area 222c1 to use.

ここで、図164(b)を参照して、表示順選択テーブル222c2の内容について説明をする。図164(b)は、表示順選択テーブル222c2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図164(b)に示した通り、表示順選択テーブル222c2には、特別図柄抽選の結果と、第4演出カウンタ233p4の値とに基づいて、先頭アイコンに対応する領域として異なる領域(第1領域za1~第6領域za6)を選択可能に構成している。 Here, the contents of the display order selection table 222c2 will be described with reference to FIG. 164(b). FIG. 164(b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the display order selection table 222c2. As shown in FIG. 164(b), the display order selection table 222c2 contains different areas (first areas) as areas corresponding to the top icon based on the result of the special symbol lottery and the value of the fourth effect counter 233p4. za1 to sixth area za6) are configured to be selectable.

本制御例では、先頭アイコンに対応する領域(第1領域za1~第6領域za6)が選択された場合、その領域から所定の順序(第1領域za1(A)、第2領域za2(B)、・・・第6領域za6(F)、第1領域za1(A)、・・・)の順に対応するアイコンを表示するように構成している。よって、先頭アイコンとして「A」が選択された場合と、「C」が選択された場合とでは、ランダム表示演出にて最初のアイコンが表示された時点では同一の表示態様が表示されることになる。よって、ランダム表示演出にて連続して表示されるアイコンの表示態様、具体的には、2個目に表示されるアイコンの表示態様に遊技者を注視させることができる。 In this control example, when the area (first area za1 to sixth area za6) corresponding to the leading icon is selected, the areas are selected in a predetermined order (first area za1 (A), second area za2 (B) , . . . sixth area za6(F), first area za1(A), . . . ). Therefore, when "A" is selected as the top icon and when "C" is selected, the same display mode will be displayed when the first icon is displayed in the random display effect. Become. Therefore, it is possible to make the player pay attention to the display mode of the icons that are displayed consecutively in the random display effect, specifically, the display mode of the second icon that is displayed.

また、図164(c)に示した通り、特別図柄抽選の結果が大当たりである場合のほうが、外れである場合よりも、先頭アイコンとして「Vサイン形状」のアイコンを表示させ易くすることができるように構成している。また、「C」が選択される割合が高くなるように構成している。よって、ランダム表示演出中においては、大当たり当選している場合のほうが、大当たり当選していない場合よりも、「Vサイン形状」のアイコンが表示され易い。よって、「Vサイン形状」のアイコンは、表示されるだけで大当たり期待度が高くなる特定アイコンとなる。 Also, as shown in FIG. 164(c), when the result of the special symbol lottery is a big win, it is easier to display the "V sign shape" icon as the leading icon than when the result is a loss. It is configured as follows. Moreover, it is configured so that the ratio of selecting "C" is high. Therefore, during the random display effect, the "V sign shape" icon is more likely to be displayed when the jackpot is won than when the jackpot is not won. Therefore, the "V-sign shape" icon is a specific icon that increases the expectation of a big win just by being displayed.

順列格納エリア222c3は、ランダム表示演出において、アイコンが表示される位置に関する情報が格納されている記憶領域である。本制御例では、ランダム表示演出にてアイコンが表示される順序(順列)を予め複数個用意しておき、ランダム表示演出の演出態様を選択する際に、選択された順列に沿ってアイコンを表示するように構成している。このように構成することで、アイコン表示順序にランダム性を持たせながらも、所定の規則に従った演出を実行させることができる。よって、完全にランダムに演出内容が設定される場合に比べて、特別図柄抽選の結果に応じた演出を実行し易くすることができる。 The permutation storage area 222c3 is a storage area that stores information about positions at which icons are displayed in the random display effect. In this control example, a plurality of orders (permutations) in which the icons are displayed in the random display effect are prepared in advance, and when selecting the effect mode of the random display effect, the icons are displayed in the selected order. It is configured to By configuring in this way, it is possible to execute an effect according to a predetermined rule while imparting randomness to the icon display order. Therefore, it is possible to make it easier to execute an effect according to the result of the special symbol lottery, as compared with the case where the effect contents are set completely at random.

具体的には、図165(a)に示した通り、順列格納エリア222c3には、順列A~順列Dに対応する演出データ(順列データ)が格納されており、後述する表示態様選択テーブル222c4を用いて選択される順列データが読み出される。 Specifically, as shown in FIG. 165(a), the permutation storage area 222c3 stores effect data (permutation data) corresponding to the permutations A to D, and a display mode selection table 222c4, which will be described later, is stored. Permutation data selected using is read out.

ここで、図165(b)を参照して、表示態様選択テーブル222c4に規定されている内容について説明をする。図165(b)は、表示態様選択テーブル222c4に規定されている内容について模式的に示した模式図である。この表意態様選択テーブル222c4は、ランダム表示演出におけるアイコン表示位置を選択する際に用いられるデータテーブルであって、図165(b)に示した通り、特別図柄抽選の結果と、表示順選択テーブル222c2を用いて選択された先頭アイコンの種別と、第5演出カウンタ223p5の値とに基づいて。異なる順列データが選択されるように構成している。そしてこの表示態様選択テーブル222c4を用いて選択された順列データが、順列格納エリア222c3から読み出され、ランダム表示演出の演出態様として決定される。 Here, the contents defined in the display mode selection table 222c4 will be described with reference to FIG. 165(b). FIG. 165(b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the display mode selection table 222c4. This symbol mode selection table 222c4 is a data table used when selecting the icon display position in the random display effect, and as shown in FIG. and the value of the fifth effect counter 223p5. Different permutation data are configured to be selected. Then, the permutation data selected using the display mode selection table 222c4 is read out from the permutation storage area 222c3 and determined as the effect mode of the random display effect.

表示個数選択テーブル222c5は、ランダム表示演出にて表示されるアイコンの数を選択する際に用いられるデータテーブルである。この表示個数選択テーブル222c5の内容について、図166を参照して説明をする。図166は、表示個数選択テーブル222c5に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図166に示した通り、表示個数選択テーブル222c5は、特別図柄抽選の結果と、第6演出カウンタ223p6の値とに基づいて異なる個数が選択されるように規定されており、特別図柄抽選の結果が大当たりである場合のほうが、大当たりでは無い場合よりも多くの個数が選択され易くなるように各値が規定されている。 The display number selection table 222c5 is a data table used when selecting the number of icons to be displayed in the random display effect. The contents of this display number selection table 222c5 will be described with reference to FIG. FIG. 166 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the display quantity selection table 222c5. As shown in FIG. 166, the display number selection table 222c5 is defined so that different numbers are selected based on the result of the special symbol lottery and the value of the sixth effect counter 223p6, and the result of the special symbol lottery. Each value is defined so that a larger number of coins is more likely to be selected when is a big win than when it is not a big win.

このように構成することで、ランダム表示演出において多くのアイコンが表示されたほうが、大当たり当選の期待度が高くなる。以上、説明をした通り、本制御例におけるランダム表示演出では、複数の演出要素を独立して選択し、その選択結果を組み合わせた演出態様を決定するように構成しているため、少ない演出データを用いて演出態様のバリエーションを増加させることができる。 By configuring in this way, the more icons are displayed in the random display effect, the higher the expectation of winning the jackpot. As described above, in the random display effect in this control example, a plurality of effect elements are independently selected, and the result of the selection is combined to determine the effect mode. It is possible to increase the variation of the production mode by using.

また、各演出要素を選択する際に、大当たり当選の有無を選択条件に取り入れているため、組み合わせた演出態様においても大当たり当選の有無に基づいたバランスで演出態様を決定することができる。例えば、表示されるアイコンとして「Vサイン形状」のアイコンは、大当たり当選している場合のほうが、ランダム表示演出において最初のほうに表示され易く設定され、且つ、大当たり当選している場合のほうが、ランダム表示演出において表示されるアイコンの個数を多くすることができるように設定されているため、実行されるランダム表示演出では、大当たり当選している場合のほうが、外れ当選している場合よりも複合的に「Vサイン形状」のアイコンを表示させ易くすることができる。 In addition, when selecting each performance element, the presence/absence of winning a big win is included in the selection condition, so even in a combined performance mode, the performance mode can be determined in a balanced manner based on the presence/absence of winning a big win. For example, a "V-sign" icon as a displayed icon is set to be more likely to be displayed first in the random display effect when the jackpot is won, and when the jackpot is won, Since it is set so that the number of icons displayed in the random display effect can be increased, in the random display effect that is executed, the case of winning a jackpot is more complex than the case of winning an unsuccessful win. It is possible to easily display the "V sign shape" icon.

遅れ演出選択テーブル222dは、変動演出パターンとして遅れ演出が決定された場合に実行する遅れ演出の演出態様を選択する場合に用いられるデータテーブルであって、遅れ期間の長さと、遅れ演出の対象を選択するためのものである。 The delay effect selection table 222d is a data table used for selecting the effect mode of the delay effect to be executed when the delay effect is determined as the variable effect pattern, and is used to select the length of the delay period and the target of the delay effect. It is for selection.

ここで、遅れ演出選択テーブル222dの内容について、図167を参照して説明をする。図167は、遅れ演出選択テーブル222dに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図167に示した通り、遅れ演出選択テーブル222dには、特別図柄抽選の結果と、第7演出カウンタ223p7の値とに対応させて異なる遅れ種別が規定されている。 Here, the contents of the delay effect selection table 222d will be described with reference to FIG. FIG. 167 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the delay effect selection table 222d. As shown in FIG. 167, the delay effect selection table 222d defines different delay types corresponding to the result of the special symbol lottery and the value of the seventh effect counter 223p7.

本制御例では、遅れ演出を実行する場合に、複数の遅れ期間(時間)を選択可能に構成している。そして、遅れ期間の長さによって大当たり当選の期待度を異ならせている。つまり、遊技者は遊技の経験が多くなると、他の演出との関係により徐々に遅れ演出の有無を判別できるようになる。そこで、本制御例では、遅れ演出における遅れ期間にも差を持たせるように構成している。これにより、遅れ演出が実行されることを判別可能な遊技者に対しても、遅れ種別を判別させる楽しみを提供することができる。 In this control example, when executing the delay effect, a plurality of delay periods (time) are configured to be selectable. The degree of expectation for winning the jackpot is varied depending on the length of the delay period. In other words, as the player becomes more experienced in the game, he/she can gradually determine the presence or absence of the delay effect according to the relationship with other effects. Therefore, in the present control example, the delay period in the delay effect is configured to have a difference. As a result, it is possible to provide the enjoyment of discerning the delay type even to the player who can discriminate that the delay effect will be executed.

さらに、本制御例では、同時に実行可能な複数の演出のそれぞれに対して、遅れ演出の有無や、遅れ期間を設定可能に構成している。これにより、周りの演出との実行タイミングの比較をし難くすることができる。 Furthermore, in this control example, it is possible to set the presence or absence of a delay effect and the delay period for each of a plurality of effects that can be executed at the same time. This makes it difficult to compare execution timings with surrounding effects.

上述した通り、遅れ演出を実行する場合において、同時に実行可能な複数の演出のそれぞれに対して異なる遅れ演出態様を設定可能に構成した場合、通常であれば、同時に実行される複数の演出を含む遅れ演出として1の演出データを用いていた。即ち、各演出に対して設定される遅れ期間に対応した演出情報と、その遅れ期間中の演出情報と、を少なくとも含む演出データを用いていた。 As described above, in the case of executing a delayed effect, if it is configured so that different delayed effect modes can be set for each of a plurality of effects that can be executed at the same time, it usually includes a plurality of effects that are executed at the same time. 1 performance data was used as the delay performance. That is, the effect data including at least the effect information corresponding to the delay period set for each effect and the effect information during the delay period is used.

つまり、遊技者に対して見た目上は演出が所定タイミング遅れて実行される遅れ演出の有無に関わらず、同一のタイミング(例えば、特別図柄変動の開始タイミング)に対応する演出データを設定し、遅れ期間中の演出データに基づく演出を実行した後、遅れ対象となる演出が実行されるように構成していた。このように構成された場合は、特別図柄変動の開始タイミングに合わせて開始される演出データを用いて遅れ演出を含む演出が実行されるため、ズレの無い演出を実行させ易くすることができ演出効果を高めることができるものであった。 That is, regardless of whether or not there is a delayed effect in which the effect is executed with a predetermined delay in appearance for the player, the effect data corresponding to the same timing (for example, the start timing of the special symbol variation) is set and delayed. After the performance based on the performance data during the period is executed, the performance to be delayed is executed. When configured in this way, since the performance including the delayed performance is executed using the performance data started in accordance with the start timing of the special pattern variation, it is possible to facilitate execution of the performance without deviation. It was possible to enhance the effect.

しかしながら、遅れ演出の演出内容に対応させた演出データを予め用意する必要があるため、遅れ期間を若干異ならせるだけで、演出データ量が増加してしまうという問題があった。これに対して、本制御例では、遅れ演出の対象となる演出データを設定するタイミング、即ち、音声ランプ制御装置113にて遅れ演出に関する表示用コマンドを設定するタイミングごと遅延させるように構成している。よって、遅れ期間を異ならせる場合には、音声ランプ制御装置113の遅延期間を計測するためのタイマ(遅れタイマ223s)の値を可変するだけで良い。 However, since it is necessary to prepare performance data corresponding to the performance content of the delay performance, there is a problem that the amount of performance data increases just by slightly changing the delay period. On the other hand, in this control example, the timing for setting the effect data to be the target of the delayed effect, that is, the timing for setting the display command for the delayed effect by the sound lamp control device 113 is delayed. there is Therefore, when the delay period is to be varied, it is only necessary to change the value of the timer (delay timer 223s) for measuring the delay period of the audio ramp control device 113. FIG.

集合演出選択テーブル222eは、集合演出の演出態様を決定する際に用いられるデータテーブルであって、図168(a)に示した通り、集合演出に用いられるキャラを示すキャラ情報が格納されているキャラ格納エリア222e1と、集合演出にて獲得可能なキャラ数を選択する際に用いられるデータテーブルであるキャラ数選択テーブル222e2と、を有している。 The gathering effect selection table 222e is a data table used when determining the effect mode of the gathering effect, and stores character information indicating characters used in the gathering effect as shown in FIG. 168(a). It has a character storage area 222e1 and a character number selection table 222e2, which is a data table used when selecting the number of characters obtainable in a gathering effect.

バトル演出選択テーブル222fは、バトル演出の演出態様を決定する際に用いられるデータテーブルであって、図169(a)に示した通り、バトル演出に用いられる敵キャラの体力値(HP)を選択する際に用いられるHP選択テーブル222f1と、バトル演出において最終的に残る敵キャラの体力値(HP)を選択する際に用いられる最終残HP選択テーブル222f2と、バトル演出のバトル内容を選択際に用いられるバトル態様選択テーブル222f3と、を有している。 The battle effect selection table 222f is a data table used when determining the effect mode of the battle effect, and as shown in FIG. a final remaining HP selection table 222f2 used to select the final remaining physical strength (HP) of the enemy character in the battle production; and a battle mode selection table 222f3 to be used.

また、音声ランプ制御装置113のRAM223には、図227(b)に示すように、特別図柄1保留球数カウンタ223a、特別図柄2保留球数カウンタ223b、普通保留球数カウンタ223c、変動開始フラグ223d、停止種別選択フラグ223e、入賞情報格納エリア223f、状態設定エリア223g、演出選択情報格納エリア223h、操作演出中フラグ223i、押下済フラグ223k、押下回数カウンタ223m、操作有効タイマ223n、演出カウンタ群223p、上限回数設定エリア223q、終了回数設定エリア223r、遅れタイマ223s、連続予告設定フラグ223t、連続予告カウンタ223u、連続予告中フラグ223v、ラウンド数カウンタ223x、その他メモリエリア223zが少なくとも設けられている。 In addition, as shown in FIG. 227(b), the RAM 223 of the voice lamp control device 113 contains a special symbol 1 reserved ball number counter 223a, a special symbol 2 reserved ball number counter 223b, a normal reserved ball number counter 223c, and a fluctuation start flag. 223d, stop type selection flag 223e, winning information storage area 223f, state setting area 223g, effect selection information storage area 223h, operation effect in progress flag 223i, pressed flag 223k, pressing frequency counter 223m, operation valid timer 223n, effect counter group 223p, an upper limit count setting area 223q, an end count setting area 223r, a delay timer 223s, a continuous notice setting flag 223t, a continuous notice counter 223u, a continuous notice flag 223v, a round number counter 223x, and a memory area 223z. .

特別図柄1保留球数カウンタ223aは、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる第1特別図柄の変動表示であって、主制御装置110において保留されている第1特別図柄の変動演出の保留球数(待機回数)を特別図柄の種別毎に最大4回まで計数するカウンタで、入賞情報コマンドを受信した場合や、変動パターンコマンドを受信した場合といった保留球数が増減するタイミングに合わせて更新する。 The special symbol 1 reserved ball number counter 223a is a variable display of the first special symbol performed by the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81), and is the first symbol reserved by the main controller 110. A counter that counts the number of pending balls (waiting times) for variable effects of special patterns up to 4 times for each type of special pattern. Update according to the timing of increase or decrease.

特別図柄2保留球数カウンタ223bは、特別図柄1保留球数カウンタ223aと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる第2特別図柄の変動表示であって、主制御装置110において保留されている第2特別図柄の変動演出の保留球数(待機回数)を特別図柄の種別毎に最大4回まで計数するカウンタで、入賞情報コマンドを受信した場合や、変動パターンコマンドを受信した場合といった保留球数が増減するタイミングに合わせて更新する。 The special symbol 2 reserved ball number counter 223b, like the special symbol 1 reserved ball number counter 223a, is a variable display of the second special symbol performed by the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81). , A counter that counts the number of pending balls (number of standby times) of the second special symbol variable effect suspended in the main control device 110 up to 4 times for each type of special symbol, and when a winning information command is received, It is updated according to the timing when the number of held balls increases or decreases, such as when a variation pattern command is received.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄1保留球数カウンタ203dや特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄1保留球数カウンタ223a、および特別図柄2保留球数カウンタ223bにて、その保留球数を特別図柄の種別毎に管理するようになっている。 As described above, the voice ramp control device 113 directly accesses the main control device 110, and the special symbol 1 reserved ball number counter 203d and the special symbol 2 reserved ball number counter 203e stored in the RAM 203 of the main control device 110 Cannot get value. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of reserved balls based on the number of reserved balls command transmitted from the main controller 110, and the special symbol 1 reserved ball number counter 223a and the special symbol 2 reserved ball number counter 223b Then, the number of reserved balls is managed for each type of special symbol.

具体的には、主制御装置110では、始動入賞を検出して変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄1保留球数カウンタ203d、または特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。 Specifically, in the main controller 110, when the start winning is detected and the number of pending balls of the variable display is added, or the variable display in the special symbol is executed in the main controller 110 and the number of the pending balls is subtracted. If so, it transmits to the sound lamp control device 113 a reserved ball number command indicating the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d after addition or subtraction or the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、または特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を取得して、特別図柄1保留球数カウンタ223a、または特別図柄2保留球数カウンタ223bのうち、コマンドに対応するカウンタに格納する(図195のS2207参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄1保留球数カウンタ223a、および特別図柄2保留球数カウンタ223bの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、および特別図柄2保留球数カウンタ203eの値と同期させながら、その値を更新することができる。 When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command transmitted from the main controller 110, the special symbol 1 reserved ball number counter 203d of the main controller 110 or the special symbol 2 reserved ball from the reserved ball number command The value of the number counter 203e is acquired and stored in the counter corresponding to the command, out of the special symbol 1 reserved ball number counter 223a or the special symbol 2 reserved ball number counter 223b (see S2207 in FIG. 195). In this way, the voice lamp control device 113 updates the values of the special symbol 1 reserved ball number counter 223a and the special symbol 2 reserved ball number counter 223b according to the reserved ball number command transmitted from the main controller 110. While synchronizing with the values of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d and the special symbol 2 reserved ball number counter 203e of the main controller 110, the values can be updated.

特別図柄1保留球数カウンタ223a、および特別図柄2保留球数カウンタ223bの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄1保留球数カウンタ223a、または特別図柄2保留球数カウンタ223bに格納すると共に、格納後の特別図柄1保留球数カウンタ223a、または特別図柄2保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。 The values of the special symbol 1 reserved ball number counter 223 a and the special symbol 2 reserved ball number counter 223 b are used to display the reserved ball number symbols on the third symbol display device 81 . That is, the voice lamp control device 113, in response to receiving the reserved ball number command, stores the reserved ball number indicated by the command in the special symbol 1 reserved ball number counter 223a or the special symbol 2 reserved ball number counter 223b. , In order to notify the display control device 114 of the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223a or the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 223b after storage, a display reserved ball number command is transmitted to the display control device 114. .

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223a、または特別図柄2保留球数カウンタ223bの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄1保留球数カウンタ223aは、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dと同期しながら、その値が変更され、特別図柄2保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄2保留球数カウンタ203eと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。 When the display control device 114 receives this display pending ball number command, the value of the pending ball number indicated by the command, that is, the special symbol 1 pending ball number counter 223a of the audio lamp control device 113, or the special symbol 2 pending ball number counter 223a The drawing of the image is controlled so as to display the number of pending ball symbols corresponding to the value of the number of ball counter 223b in the sub display area Ds of the third symbol display device 81. FIG. As described above, the special symbol 1 reserved ball number counter 223a changes its value while synchronizing with the special symbol 1 reserved ball number counter 203d of the main control device 110, and the special symbol 2 reserved ball number counter 223b is mainly While synchronizing with the special symbol 2 reserved ball number counter 203e of the control device 110, the value is changed. Therefore, the number of reserved ball number symbols displayed in the sub display area Ds of the third pattern display device 81 is also the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d and the special symbol 2 reserved ball number counter 203e of the main control device 110. It can be changed while synchronizing. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of held balls whose variable display is held.

普通保留球数カウンタ223cは、上述した特別図柄1保留球数カウンタ223a、及び特別図柄2保留球数カウンタ223bと同様の内容を、対象を特別図柄から普通図柄へと変更した点で相違しているだけであり、その技術的制御思想は同一であるため詳細な説明を省略する。 The normal reserved ball number counter 223c has the same content as the special symbol 1 reserved ball number counter 223a and the special symbol 2 reserved ball number counter 223b described above, but differs in that the target is changed from the special symbol to the normal symbol. Since the technical control concept is the same, detailed description is omitted.

変動開始フラグ223dは、主制御装置110から送信される第1特別図柄の変動パターンコマンド、または第2特別図柄の変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ(図195のS2204参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図199のS2602参照)。変動開始フラグ223dがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。 The fluctuation start flag 223d is turned on when the first special symbol fluctuation pattern command or the second special symbol fluctuation pattern command transmitted from the main controller 110 is received (see S2204 in FIG. 195), and the third symbol It is turned off when the variable display is set in the display device 81 (see S2602 in FIG. 199). When the fluctuation start flag 223d is turned on, the display fluctuation pattern command is set based on the fluctuation pattern extracted from the received fluctuation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図194参照)のコマンド出力処理(図195のS2102参照)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 The display variation pattern command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and the command output processing of the main processing (see FIG. 194) executed by the MPU 221 (see S2102 in FIG. 195) , and is transmitted to the display control device 114 . In the display control device 114, by receiving this display variation pattern command, the variation pattern indicated by the display variation pattern command is used to perform the variation display of the third symbol on the third symbol display device 81. Display control of the variable effect is started.

停止種別選択フラグ223eは、主制御装置110から送信される特別図柄の停止種別コマンドを受信した場合にそれぞれオンされ(図195のS2204参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図199のS2613参照)。停止種別選択フラグ223eがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に基づいて、停止種別が決定される。 The stop type selection flag 223e is turned on when receiving a special symbol stop type command transmitted from the main controller 110 (see S2204 in FIG. 195), and the stop type in the third symbol display device 81 is set. is turned off (see S2613 in FIG. 199). When the stop type selection flag 223e is turned on, the stop type is determined based on the stop type (jackpot type in the case of a jackpot) extracted from the received stop type command.

入賞情報格納エリア223fは、1つの実行エリアと、第1特別図柄に対応する4つのエリア(第1エリア~第4エリア)と、第2特別図柄に対応する4つのエリア(第1エリア~第4エリア)と、普通図柄に対応する4つのエリア(第1エリア~第4エリア)を有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機10では、主制御装置110において第1入球口64、または第2入球口640に対する始動入賞が検出された場合に、その始動入賞に応じて取得された特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、及び変動種別カウンタCS1の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、大当たりの場合の大当たり種別、変動パターン)が主制御装置110において予測(推定)され、その予測された各種情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ入賞情報コマンドによって通知される。 The winning information storage area 223f includes one execution area, four areas (first area to fourth area) corresponding to the first special symbol, and four areas (first area to fourth area) corresponding to the second special symbol. 4 areas) and four areas (first area to fourth area) corresponding to normal symbols, and winning information is stored in each of these areas. In the pachinko machine 10, when the main controller 110 detects the start winning for the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640, a special winning random number counter C1 obtained in response to the start winning, From each value of the special hit type counter C2 and the variation type counter CS1, various information (win or not, jackpot type in the case of a jackpot, fluctuation pattern) obtained when a special symbol lottery corresponding to the start winning is performed. The main controller 110 predicts (estimates), and the predicted various information is notified from the main controller 110 to the audio lamp controller 113 by means of winning information commands.

また、スルーゲート67への球の通過が検出された場合に、その通過に応じて取得された第2当たり乱数カウンタC4の値から、その通過に対応する普通図柄の抽選が行われた場合における抽選結果が事前に予測され、その予測された各種情報が主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ入賞情報コマンドによって通知される。 Also, when the passage of the ball through the through gate 67 is detected, from the value of the second winning random number counter C4 acquired according to the passage, when the lottery of the normal symbol corresponding to the passage is performed A lottery result is predicted in advance, and the predicted various information is notified from the main controller 110 to the audio lamp controller 113 by means of a winning information command.

音声ランプ制御装置113では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報(特別図柄の入賞情報の場合は、当否、大当たりの場合の大当たり種別、変動パターン、普通図柄の入賞情報の場合は、当否)が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア223fに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、入球を検出した入球口の種別(第1入球口64、または第2入球口640)、或いは普通図柄に対応する4つのエリア(第1エリア~第4エリア)、の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。 In the voice lamp control device 113, when the winning information command is received, various information notified by the winning information command (in the case of special symbol winning information, success or failure, jackpot type in case of big hit, fluctuation pattern, normal symbol In the case of the winning information of (2), win or lose) is extracted as winning information, and the winning information is stored in the winning information storage area 223f. More specifically, the extracted winning information is the type of the ball entrance where the ball was detected (first ball entrance 64 or second ball entrance 640), or four areas corresponding to normal symbols ( 1st area to 4th area) are stored in order from the area with the smallest area number (1st to 4th area). That is, the smaller the area number is, the data corresponding to the oldest winning is stored, and the first area stores the data corresponding to the oldest winning.

なお、本第1制御例では、主制御装置110において、始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、大当たりの場合の大当たり種別、変動パターン)に基づいて入賞情報コマンドを設定し、音声ランプ制御装置113へ通知する構成を用いているが、それ以外の構成を用いても良い。 In addition, in the first control example, in the main controller 110, based on various information obtained when a lottery of special symbols corresponding to the start winning is performed (win or not, jackpot type in the case of jackpot, variation pattern) Although the winning information command is set and notified to the audio lamp control device 113, other configurations may be used.

例えば、始動入賞が発生した場合に、その始動入賞に対応して予測された各種情報に、既に、特別図柄1保留球格納エリア203a或いは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されている各種情報を加えて入賞情報コマンドを設定する設定手段と、入賞情報コマンドを受信した場合に、既に、入賞情報格納エリア223fに格納されている各種情報(入賞情報)と、受信した入賞情報コマンドに含まれる各種情報(入賞情報)とが合致するかを判別する判別手段とを設ける構成としてもよい。これにより、入賞情報格納エリア223fに格納されている各種情報(入賞情報)が適切に格納されているかを判別することが可能となる。 For example, when a starting prize is generated, various information already stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b in various information predicted corresponding to the start prize. a setting means for setting a winning information command by adding , various information (winning information) already stored in the winning information storage area 223f when the winning information command is received, and information included in the received winning information command A determination means for determining whether or not the various information (winning information) matches may be provided. This makes it possible to determine whether the various information (winning information) stored in the winning information storage area 223f is properly stored.

また、本第1制御例では、新たな始動入賞が発生した場合に入賞情報コマンドを設定し、音声ランプ制御装置113へ通知する構成を用いているが、入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置113へ通知するタイミングは、上述したタイミング(入賞情報コマンドを設定したタイミング)に限定されるものでは無く、例えば、入賞情報コマンドを一時的に記憶する記憶手段を設け、始動入賞したタイミングに加え、定期的(例えば、5秒間隔)、遊技条件可変時(例えば、遊技状態が時短状態から通常状態へと移行した場合や、大当たり遊技が開始又は終了した場合等)、または、特別図柄の変動開始(又は停止)時に、記憶手段に記憶されている入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置113へ通知する構成を用いても良い。このように構成することで、入賞情報格納エリア223fに格納されている入賞情報を用いた演出(所謂、先読み演出)を適切に実行することができる。 In addition, in the first control example, when a new start winning occurs, a winning information command is set and notified to the sound lamp control device 113. However, the winning information command is sent to the sound lamp control device 113 The timing of notification is not limited to the timing described above (the timing at which the winning information command is set). (For example, 5-second intervals), when the game conditions are variable (for example, when the game state changes from the time-saving state to the normal state, when the jackpot game starts or ends, etc.), or when the special symbol starts to fluctuate (or A configuration may be used in which the winning information command stored in the storage means is notified to the audio lamp control device 113 when the game is stopped. With this configuration, it is possible to appropriately execute an effect (so-called prefetch effect) using the winning information stored in the winning information storage area 223f.

本制御例では、入賞情報格納エリア223fに格納された各入賞情報に基づいて、先読み演出として、保留図柄の表示色の変更等の演出態様の設定等が実行される。このように、入賞情報格納エリア223fに格納された各入賞情報に基づいて各種演出(先読み演出)を実行することで、変動表示が開始されるよりも前から各保留球に対して遊技者に大当たりとなる期待感を抱かせることができる。また、複数回の変動表示期間を用いた長期間の演出を実行することも可能となる。 In this control example, based on each piece of winning information stored in the winning information storage area 223f, setting of an effect mode such as a change in the display color of a pending symbol is executed as a prefetch effect. In this way, by executing various effects (read-ahead effects) based on the winning information stored in the winning information storage area 223f, the player can be notified of each reserved ball before the start of the variable display. It can give you a sense of anticipation for a big hit. Also, it is possible to execute a long-term effect using a plurality of variable display periods.

状態設定エリア223gは、パチンコ機10に設定されている現在の遊技状態と、所定期間前の遊技状態(例えば、現在が大当たり遊技中であれば、その大当たりに当選した時点における遊技状態)とが設定(記憶)される記憶領域である。 The state setting area 223g displays the current game state set in the pachinko machine 10 and the game state before a predetermined period of time (for example, if the jackpot game is currently in progress, the game state at the time the jackpot was won). This is a storage area to be set (stored).

この状態設定エリア223gには、主制御装置110から出力される各種状態コマンドをコマンド判定処理(図195のS2114参照)によって受信した場合に、受信した状態コマンドに含まれる遊技状態を示す情報を抽出し、現在の遊技状態が設定される。また、コマンド判定処理(図195のS2114参照)において、大当たり遊技が実行されることを示すコマンドを受信したと判別した場合に、現在の遊技状態として設定(記憶)されている情報を、直前に設定されていた遊技状態として設定(記憶)されるように構成されている。これにより、大当たり遊技終了後に実行される変動演出の演出態様を、大当たり当選時に設定されていた遊技状態に応じて可変させることが可能となる。また、例えば、同一の大当たり種別の大当たりであっても、当選時の遊技状態に応じて、大当たり遊技終了後に実行される遊技状態を可変させるような構成を有している場合において、大当たり遊技中に大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を音声ランプ制御装置113側で予測し、その予測結果を示唆するための大当たり遊技中の演出を実行することができる。 In the state setting area 223g, when various state commands output from the main controller 110 are received by the command determination processing (see S2114 in FIG. 195), information indicating the gaming state included in the received state command is extracted. Then, the current game state is set. Also, in the command determination process (see S2114 in FIG. 195), when it is determined that the command indicating that the jackpot game is executed is received, the information set (stored) as the current gaming state is It is configured to be set (stored) as the set game state. As a result, it is possible to change the performance mode of the variable performance executed after the end of the big win game according to the game state set at the time of winning the big win. Further, for example, even if the jackpot is the same jackpot type, in the case of having a configuration in which the game state to be executed after the jackpot game ends is varied according to the game state at the time of winning, during the jackpot game A game state to be set after the end of the jackpot game can be predicted on the side of the voice lamp control device 113, and an effect during the jackpot game can be executed to suggest the prediction result.

演出選択情報格納エリア223hは、変動演出パターンとして選択された内容(演出態様)を一時的に格納するための領域であって、変動表示設定処理(図199のS2115参照)において実行される演出態様設定処理(図200のS2607参照)にて設定された各種演出態様が格納されるものである。そして、枠ボタン22に対する操作が有効に判別された場合や、実行中の演出態様を可変させる場合などにおいて、現在設定されている(実行されている)変動演出の演出態様を把握するために読み出される。この演出選択情報格納エリア223hには、既に実行された特別図柄抽選に対する変動演出の演出態様(過去演出態様)と、現在実行中の変動演出の演出態様と、入賞情報格納エリア223fに格納されている入賞情報に対して実行予定の変動演出の演出態様(予定演出態様)と、を一時的に格納可能に構成しており、過去演出態様として最大で特別図柄抽選5回分の演出態様を、予定演出態様として最大で4個の入賞情報に対応する演出態様を、格納可能に構成している。 The effect selection information storage area 223h is an area for temporarily storing the content (effect mode) selected as the variable effect pattern, and is the effect mode executed in the variable display setting process (see S2115 in FIG. 199). Various effects modes set in the setting process (see S2607 in FIG. 200) are stored. Then, when it is determined that the operation of the frame button 22 is valid, or when the effect mode being executed is changed, the data is read to grasp the effect mode of the currently set (executed) variable effect. be In the effect selection information storage area 223h, the effect mode (past effect mode) of the variable effect for the special symbol lottery that has already been executed, the effect mode of the variable effect currently being executed, and the winning information storage area 223f are stored. A performance mode (scheduled performance mode) of a variable performance scheduled to be executed for the winning information is temporarily stored, and the performance mode for a maximum of 5 special symbol lotteries is scheduled as a past performance mode. A maximum of four presentation modes corresponding to winning information can be stored as presentation modes.

このように構成することで、例えば、新たな演出態様を選択する際に、過去に設定された(実行された)演出態様に基づいて演出態様を設定することが可能となる。この場合、例えば、今回の変動演出に対応する特別図柄抽選の結果が大当たり当選である場合に、意図的に、過去に設定された演出態様と重複した演出態様を設定するように構成することで、同一の演出態様が連続して設定された場合における大当たり当選の期待度を高めるように構成すると良い。これにより、通常であれば同一の演出態様が連続して設定されることにより、目新しい演出が実行されないことから、遊技者の遊技意欲が低下してしまうところを、大当たり期待度を高めることにより、遊技者の遊技意欲を高めることができる。またこの場合、同一の演出態様が連続して設定されたことを遊技者に報知するための報知手段として、例えば、第3図柄表示装置81の表示面に「同じリーチ」といった表示態様を表示するように構成すると良い。これにより、同一の演出態様が連続して設定されたことを遊技者に分かり易く報知することができる。 By configuring in this way, for example, when selecting a new presentation mode, it is possible to set the presentation mode based on the presentation mode set (executed) in the past. In this case, for example, when the result of the special symbol lottery corresponding to the variable performance of this time is a jackpot winning, by intentionally setting a performance mode that overlaps with the performance mode set in the past. , it is preferable to increase the expectation of winning a big win when the same performance mode is continuously set. As a result, the player's willingness to play is lowered because the same performance mode is normally set continuously, and the new performance is not executed. It is possible to increase the player's willingness to play. Also, in this case, as an informing means for informing the player that the same effect mode has been set continuously, for example, a display mode such as "same reach" is displayed on the display surface of the third symbol display device 81. It should be configured as follows. As a result, the player can be notified in an easy-to-understand manner that the same effect mode has been set continuously.

また、過去に設定された演出態様とは異なる演出態様を設定するように構成しても良いし、ストーリー性のある複数の演出態様が順に設定されるように構成しても良い。このように過去に設定された(実行された)演出態様に関連する演出態様を設定することにより、遊技者に対して実行される演出に興味を持たせ易くすることができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 Further, it may be configured to set a performance mode different from the performance mode set in the past, or may be configured to set a plurality of story-like performance modes in order. By setting the effect mode related to the effect mode set (executed) in the past in this way, it is possible to make the player more interested in the effect to be executed, so that the player can It is possible to suppress early boredom with a game.

押下済フラグ223kは、遊技者が枠ボタン22(操作手段)を押下(操作)したことを示すためのものであって、操作演出中に枠ボタン22が押下された場合にオンに設定されるものである。 The pressed flag 223k indicates that the player has pressed (operated) the frame button 22 (operation means), and is set to ON when the frame button 22 is pressed during the operation effect. It is.

この押下済フラグ223kは、枠ボタン入力監視・演出処理(図208のS2107参照)において、枠ボタン22の操作有効期間中(操作有効タイマ223nの値が0よりも大きい場合)に、枠ボタンが押下(操作)されたと判別した場合にオンに設定される(図208のS3404参照)。そして、操作演出管理処理(図210のS2111参照)にて参照される(図210のS3609)。そして、参照結果に基づいた操作演出の演出態様が設定された後にオフに設定される(図210のS3610参照)。 This pressed flag 223k indicates that the frame button is pressed during the operation valid period of the frame button 22 (when the value of the operation valid timer 223n is greater than 0) in the frame button input monitoring/effect processing (see S2107 in FIG. 208). It is set to ON when it is determined that it has been pressed (operated) (see S3404 in FIG. 208). Then, it is referred to in the operation effect management process (see S2111 in FIG. 210) (S3609 in FIG. 210). Then, after the effect mode of the operation effect based on the reference result is set, it is set to OFF (see S3610 in FIG. 210).

このように、操作有効期間中に操作手段(枠ボタン22)が操作されたことを一時的に記憶しておく記憶手段として押下済フラグ223kを設け、その押下済フラグ223kが既に操作手段が操作されたことを示す状況に設定(オンに設定)されている場合には、操作手段への新たな操作を受け付けないように構成することで、操作手段への操作に基づいて実行される操作演出を確実に実行することができる。 In this way, the depressed flag 223k is provided as a storage means for temporarily storing that the operation means (frame button 22) has been operated during the effective period of operation, and the depressed flag 223k indicates that the operation means has already been operated. When the status indicating that the operation has been performed is set (set to ON), a new operation to the operation means is not accepted, so that the operation effect executed based on the operation to the operation means can be reliably executed.

また、押下済フラグ223kをオンに設定するだけで、新たな操作手段への操作が受け付けられることを禁止することができるため、操作手段(枠ボタン22)を操作してから、その操作に基づく演出を実行するまでの期間を容易に可変させることができる。 In addition, simply by setting the depressed flag 223k to ON, it is possible to prohibit acceptance of an operation to a new operation means. To easily change the period until performance is executed.

押下回数カウンタ223mは、操作有効期間内に枠ボタン22が押下された回数を計測するためのカウンタであって、実行中の操作演出が、連打演出、即ち、枠ボタン22への操作回数(押下回数)に基づいて演出態様が可変する操作演出である場合に、その操作回数を計測するものである。 The number-of-presses counter 223m is a counter for counting the number of times the frame button 22 is pressed within the effective period of operation. number of times), the number of operations is measured in the case of an operation effect in which the effect mode is variable.

操作有効タイマ223nは、操作演出中に設定される操作有効期間を計測するためのタイマであって、操作有効期間がセットされた場合に、今回セットされた操作有効期間の長さを示す値が設定される。そして、時間経過に応じて設定された値が減算されていく。この操作有効タイマ223nの値が0よりも大きい場合に、枠ボタン22への操作が有効に判別される。 The operation valid timer 223n is a timer for measuring the operation valid period set during the operation effect, and when the operation valid period is set, the value indicating the length of the operation valid period set this time is set. Then, the set value is decremented as time elapses. When the value of the operation validity timer 223n is greater than 0, it is determined that the frame button 22 is operated effectively.

演出カウンタ群223pは、本制御例において実行される変動演出の演出態様を選択する際に参照する乱数値をカウントするためのものであり、複数の乱数値カウンタを有している。具体的には、第1演出カウンタ223p1から第11演出カウンタ223p11の11種類のカウンタを有しており、変動演出の演出態様を選択する際に、専用の演出カウンタを用いて各種演出態様が選択される。このように異なるカウンタの値を用いて変動演出の演出態様を選択するように構成することで、1回のメイン処理内、即ち、演出カウンタの値が更新される周期よりも短い間隔で複数の演出態様を選択する処理を実行したとしても、同一のカウンタ値を参照して複数の演出態様が選択されてしまうことを抑制することができる。 The effect counter group 223p is for counting the random value referred to when selecting the effect mode of the variable effect executed in this control example, and has a plurality of random value counters. Specifically, it has eleven kinds of counters from the first effect counter 223p1 to the eleventh effect counter 223p11, and when selecting the effect mode of the variable effect, various effect modes are selected using the dedicated effect counter. be done. In this way, by configuring to select the effect mode of the variable effect using different counter values, a plurality of effects can be generated within one main process, that is, at intervals shorter than the period at which the value of the effect counter is updated. Even if the process of selecting the effect mode is executed, it is possible to prevent a plurality of effect modes from being selected by referring to the same counter value.

この各種演出カウンタは、0~199の範囲で繰り返し更新されるカウンタである。図示は省略したが、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理(図194参照)が実行される毎に、各種演出カウンタの更新内容が同期し難くなるように更新される。具体的には、1回の更新処理により各演出カウンタの値が異なる素数分更新されるように構成している。このように構成することで、演出カウンタを用いて演出態様が選択される各種演出において、実行される演出内容をランダムに設定し易くすることができる。 These various effect counters are counters that are repeatedly updated within the range of 0-199. Although illustration is omitted, each time the main process (see FIG. 194) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is executed, the update contents of various effect counters are updated so as to be difficult to synchronize. Specifically, it is configured such that the value of each effect counter is updated by a different prime number in one update process. By configuring in this way, in various effects in which the effect mode is selected using the effect counter, it is possible to easily set the effect contents to be executed at random.

なお、本制御例では、独立して値が更新される複数のカウンタの値を用いて各種演出態様を選択するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、複数の演出カウンタの値に対して、所定の演算処理を実行し、その演算結果を示す値を用いて演出態様を選択するように構成しても良い。このように構成することで、演出カウンタの個数を削減することができる。 In this control example, the values of a plurality of counters whose values are updated independently are used to select various effects modes. A configuration may be employed in which a predetermined calculation process is executed on the value, and the effect mode is selected using the value indicating the calculation result. By configuring in this way, the number of effect counters can be reduced.

また、本制御例では、独立して値が更新される演出カウンタの値を用いて各種演出態様を選択するように構成することで実行される演出に法則性を持たせないようにし演出効果を高めているが、これに限ること無く、例えば、同一の演出カウンタの値を用いて複数の演出態様を選択するように構成しても良い。このように構成することで、複数の演出態様に対して法則性を持たせて演出態様を選択することができ、遊技者に分かり易い演出を提供し易くすることができる。 In addition, in this control example, the value of the performance counter whose value is updated independently is used to select various modes of performance. Although it is increased, it is not limited to this, and for example, it may be configured to select a plurality of effect modes using the same value of the effect counter. By constructing in this way, it is possible to select an effect mode with a rule for a plurality of effect modes, and it is possible to easily provide a player with an easy-to-understand effect.

上限回数設定エリア223qは、連打演出にて設定された最大可変値に対応する表示態様が表示されるまでの枠ボタン22への操作回数が記憶される領域であって、連打演出の演出態様を決定する処理において、上限回数選択テーブル222b1を用いて選択された上限回数が一時的に記憶される。そして、連打演出中における枠ボタン22への操作回数を示す情報と比較される。これにより、連打演出中における枠ボタン22への操作回数が上限回数に到達したか否かが判別される。 The upper limit number setting area 223q is an area for storing the number of times the frame button 22 is operated until the display mode corresponding to the maximum variable value set in the repeated hit effect is displayed. In the determination process, the upper limit number selected using the upper limit number selection table 222b1 is temporarily stored. Then, it is compared with information indicating the number of times the frame button 22 has been operated during the continuous hitting effect. As a result, it is determined whether or not the number of times the frame button 22 has been operated during the continuous hit effect has reached the upper limit number of times.

終了回数設定エリア223rは、連打演出にて設定された最大可変値に対応する表示態様が表示されてから、連打演出の演出期間を短縮(終了)させるまでに必要な枠ボタン22への操作回数が記憶される領域であって、連打演出の演出態様を決定する処理において、終了回数選択テーブル222b2を用いて選択された終了回数が一時的に記憶される。そして、連打演出中における枠ボタン22への操作回数を示す情報と比較される。これにより、連打演出中における枠ボタン22への操作回数が終了回数に到達したか否かが判別される。 The number-of-ends setting area 223r indicates the number of times the frame button 22 is operated to shorten (end) the effect period of the repeated-hit effect after the display mode corresponding to the maximum variable value set in the repeated-hit effect is displayed. is stored, and temporarily stores the end count selected using the end count selection table 222b2 in the process of determining the effect mode of the continuous hit effect. Then, it is compared with information indicating the number of times the frame button 22 has been operated during the continuous hitting effect. As a result, it is determined whether or not the number of times the frame button 22 has been operated during the continuous hit effect has reached the end number.

遅れタイマ223sは、遅れ演出として設定された遅れ時間を計測するタイマである。 223 s of delay timers are timers which measure the delay time set as delay production.

連続予告設定フラグ223tは、受信した入賞情報に連続予告演出を実行することを示す情報が含まれており、次に実行される変動演出から連続予告演出を実行することを示すフラグであって、受信した入賞情報に連続予告演出を実行することを示す情報が含まれている場合にオンに設定される。 The continuous notice setting flag 223t includes information indicating execution of the continuous notice effect in the received winning information, and is a flag indicating that the continuous notice effect is executed from the variable effect to be executed next, It is set to ON when the received winning information includes information indicating that the continuous advance notice effect is to be executed.

そして、新たな変動演出を設定するための変動表示処理が実行される場合に参照される。 Then, it is referred to when a variable display process for setting a new variable effect is executed.

連続予告カウンタ223uは、連続予告演出を継続して実行する変動演出の回数を示すためのカウンタであって、入賞情報関連処理(図196のS2210参照)において、連続予告設定フラグ223tがオンに設定された場合に、今回受信した入賞情報に対応する特別図柄変動が実行されるまでの回数を示す値がセットされる。そして、変動演出が終了する毎に値が減算される。これにより、実行中の連続予告演出の状況を把握し易くすることができる。 The continuous notice counter 223u is a counter for indicating the number of times of the variable effect for continuously executing the continuous notice effect. If so, a value indicating the number of times until the special symbol variation corresponding to the winning information received this time is executed is set. Then, the value is subtracted each time the variable performance ends. As a result, it is possible to easily grasp the situation of the continuous advance notice effect being executed.

連続予告中フラグ223vは、連続予告演出が実行されていることを示すためのフラグであって、連続予告演出が実行される場合にオンに設定される。そして、連続予告演出が終了した場合にオフに設定される。入賞情報関連処理(図196のS2210参照)において参照され、連続予告中フラグ223vがオンに設定されている間、即ち、連続予告演出中は、新たに連続予告設定フラグがオンに設定されないように構成している。 The continuous announcement flag 223v is a flag for indicating that the continuous announcement effect is being executed, and is set to ON when the continuous announcement effect is executed. Then, it is set to OFF when the continuous announcement effect ends. Referred to in the winning information related process (see S2210 in FIG. 196), while the continuous notice in-progress flag 223v is set to ON, that is, during the continuous notice effect, the continuous notice setting flag is not newly set to ON. Configure.

ラウンド数カウンタ223xは、大当たり遊技におけるラウンド数を計測するためのカウンタであって、大当たり遊技中に新たなラウンドが開始される場合に値が加算される。そして、大当たり遊技が終了した場合に0にリセットされる。 The round number counter 223x is a counter for measuring the number of rounds in the jackpot game, and is incremented when a new round is started during the jackpot game. Then, it is reset to 0 when the jackpot game ends.

その他メモリエリア223zは上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、音声ランプ制御装置113のMPU221が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域である。 The other memory area 223z is provided as an area for storing data other than the above data, and is an area for temporarily storing other counter values and the like used by the MPU 221 of the sound lamp control device 113. FIG.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)を制御するものである。この表示制御装置114の詳細については、図231を参照して後述する。 The display control device 114 is connected to the sound lamp control device 113 and the third pattern display device 81, and based on the command received from the sound lamp control device 113, the third pattern display device 81 performs variable display (variation production) is controlled. Details of the display control device 114 will be described later with reference to FIG.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to power failure, etc., and a RAM provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 3). and an erase switch circuit 253 . The power supply unit 251 is a device that supplies necessary operating voltages to the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As an overview, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 volts supplied from the outside, various switches such as the various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, a voltage of 12 volts for driving a motor, etc. A voltage of 5 volts for logic, a backup voltage for RAM backup, etc. are generated, and these 12 volts, 5 volts and backup voltages are supplied to the controllers 110 to 114 and the like as necessary voltages.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図251参照)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 at the time of power failure due to power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of stable DC 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power shutdown, power shutdown) has occurred when this voltage is less than 22 volts. Then, a power failure signal SG1 is output to the main controller 110 and the payout controller 111. By the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure and execute NMI interrupt processing. Even after the stable DC voltage of 24 volts becomes less than 22 volts, the power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is the driving voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing. is configured to maintain a normal value. Therefore, the main controller 110 and the payout controller 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 251).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the pachinko machine 10 is powered on, the main controller 110 clears the backup data when the RAM erase signal SG2 is input, and controls the payout initialization command for clearing the backup data in the payout control device 111. Send to device 111 .

次に、図171を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図171は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。 Next, referring to FIG. 171, the electrical configuration of the display control device 114 will be described. FIG. 171 is a block diagram showing the electrical configuration of the display control device 114. As shown in FIG. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。 The output side of the sound lamp control device 113 is connected to the input side of the input port 238 , and the MPU 231 , work RAM 233 , character ROM 234 and image controller 237 are connected to the output side of the input port 238 via the bus line 240 . . A resident video RAM 235 and a normal video RAM 236 are connected to the image controller 237 , and an output port 239 is connected via a bus line 241 . A third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239 .

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。 Even if the pachinko machine 10 is a different model with a different lottery probability of a special symbol jackpot or a different number of prize balls paid out for one special symbol jackpot, the symbols displayed by the third symbol display device 81 are different. Since there are models with exactly the same specifications, the display control device 114 is made a common component to reduce costs.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。 The MPU 231, character ROM 234, image controller 237, resident video RAM 235, and normal video RAM 236 will be described first, and then the work RAM 233 will be described below.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。 First, the MPU 231 controls the display contents of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the audio ramp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110 . The MPU 231 incorporates an instruction pointer 231a, reads and fetches the instruction code stored at the address indicated by the instruction pointer 231a, and executes various processes according to the instruction code. The MPU 231 is designed so that a system reset is applied from the power supply 115 immediately after power is turned on (including recovery from a power failure; the same shall apply hereinafter). is automatically set to “0000H” by the hardware of the MPU 231 . Each time an instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is incremented by one. Further, when the MPU 231 executes an instruction pointer setting instruction, the value of the pointer indicated by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。 Although the details will be described later, in this embodiment, the control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are stored in a dedicated program ROM as in a conventional game machine. The image data to be displayed on the third pattern display device 81 is stored in the character ROM 234 provided for storing the data.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Although the details will be described later, the character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity with a small area. As a result, not only image data but also control programs and the like can be sufficiently stored. If the control program and the like are stored in the character ROM 234, there is no need to provide a dedicated program ROM for storing the control program and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方で、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。 On the other hand, the NAND flash memory has a problem that the read speed becomes slow especially when performing random access. For example, when reading data continuously arranged in a plurality of pages, the data of the second and subsequent pages can be read at high speed. It takes a long time before the data is output. Also, when reading discontinuous data, a long time is required each time the data is read. As described above, since the NAND flash memory has a slow read speed, if the MPU 231 is configured to directly read the control program from the character ROM 234 and execute various processes, it takes time to read the instructions that make up the control program. However, even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may deteriorate.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, in this embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, first, the control program stored in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 is transferred to the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. store. The MPU 231 then executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233 . The work RAM 233 is composed of a DRAM (Dynamic RAM), as will be described later, and reads and writes data at high speed. Therefore, the MPU 231 can read instructions constituting the control program without delay. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third pattern display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated effects.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。 The character ROM 234 is a memory that stores control programs executed by the MPU 231 and image data displayed on the third pattern display device 81 , and is connected to the MPU 231 via a bus line 240 . The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 via the bus line 240 after the system reset is released, and transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 of the character ROM 234 to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 transfers image data stored in a character storage area 234a2 of the character ROM 234 to a resident video RAM 235, which is connected to the image controller 237. Transfer to the normal video RAM 236 .

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。 The character ROM 234 is constructed by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR ROM 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有している。 The NAND type flash memory 234a is a non-volatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 234, and stores most of the control program executed by the MPU 231 and fixed value data for driving the third symbol display device 81. It has at least a second program storage area 234a1 for storage and a character storage area 234a2 for storing data of an image (such as a character) to be displayed on the third pattern display device 81. FIG.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。 Here, the NAND type flash memory has a feature that a large storage capacity can be obtained in a small area, and the capacity of the character ROM 234 can be easily increased. Thus, in this pachinko machine, by using the NAND flash memory 234a having a capacity of, for example, 2 gigabytes, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third pattern display device 81. can. Therefore, the images displayed on the third symbol display device 81 can be diversified and complicated in order to increase the interest of the player.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 In addition, the NAND flash memory 234a can store control programs and fixed value data in the second program storage area 234a1 while storing a large amount of image data in the character storage area 234a2. In this way, the control program and fixed value data are provided to store the data of the image to be displayed on the third symbol display device 81 without providing and storing a dedicated program ROM as in the conventional game machine. Since the characters can be stored in the character ROM 234, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in the failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。 The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234. For example, based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the corresponding data is retrieved from the NAND flash memory 234a or the like. is read out and output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240 .

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。 Here, the NAND type flash memory 234a, due to its nature, generates a relatively large number of error bits (bits in which erroneous data is written) when writing data, and generates defective data blocks into which data cannot be written. or Therefore, the ROM controller 234b applies known error correction to the data read from the NAND flash memory 234a, and avoids bad data blocks when reading and writing data to the NAND flash memory 234a. data address translation.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。 The ROM controller 234b corrects errors in the data read from the NAND flash memory 234a that contains error bits. Therefore, it is possible to prevent the MPU 231 from performing processing and the image controller 237 from generating various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。 In addition, the ROM controller 234b analyzes the defective data blocks of the NAND flash memory 234a and avoids access to the defective data blocks. Access to the character ROM 234 can be easily performed without considering the address position of the block. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, it is possible to prevent the access control to the character ROM 234 from becoming complicated.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。 The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing data read from the NAND flash memory 234a. When an address allocated to the character ROM 234 is designated from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b reads one page (for example, 2 kilobytes) of data corresponding to the designated address. is set in the buffer RAM 234c. If not set, one page (for example, 2 kilobytes) of data including the data corresponding to the specified address is read from the NAND flash memory 234a (or NOR ROM 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. do. Then, the ROM controller 234 b outputs the data corresponding to the designated address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240 after performing known error correction processing.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。 The buffer RAM 234c is composed of two banks, and one page of data in the NAND flash memory 234a can be set in each bank. As a result, the ROM controller 234b, for example, outputs the data of the NAND flash memory 234a to the outside by using the other bank while data is set in one bank, or outputs the data specified by the MPU 231 or the image controller 237. One page of data including the data corresponding to the specified address is transferred from the NAND flash memory 234a to one bank and set, and the data corresponding to the address specified by the MPU 231 or image controller 237 is transferred to the other bank. The processing of reading from the bank and outputting to the MPU 231 and the image controller 237 can be processed in parallel. Therefore, the responsiveness in reading the character ROM 234 can be improved.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。 The NOR type ROM 234d is a non-volatile memory provided as a sub-storage unit in the character ROM 234, and is intended to complement the NAND type flash memory 234a. ). Of the control programs stored in the character ROM 234, the NOR-type ROM 234d stores programs that are not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND-type flash memory 234a. At least a first program storage area 234d1 is provided for storing a portion of the boot program to be executed.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。 The boot program is a control program for activating the display control device 114 so that various controls on the third pattern display device 81 can be executed, and the MPU 231 first executes this boot program after releasing the system reset. This allows the display control device 114 to execute various controls. The first program storage area 234d1 stores the boot program within the capacity of one bank of the buffer RAM 234c (that is, one page of the NAND flash memory 234a), which should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released. A predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, instructions for 1024 words (1 word=2 bytes)) are stored. The number of instructions of the boot program stored in the first program storage area 234d1 only needs to be within the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and is appropriately set according to the specifications of the display control device 114. There may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。 When the system reset is released, the MPU 231 sets the value of the instruction pointer 231a to "0000H" by hardware and instructs the bus line 240 to specify the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address "0000H" is specified on the bus line 240, the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d is transferred to one bank of the buffer RAM 234c. , and outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231 .

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。 When the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, it executes various processes according to the fetched instruction code, adds 1 to the instruction pointer 231a, and transfers the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. to specify. Then, the ROM controller 234b of the character ROM 234 selects the program previously set in the buffer RAM 234c from the NOR ROM 234d while the address specified by the bus line 240 indicates the program stored in the NOR ROM 234d. , the instruction code of the corresponding address is read from the buffer RAM 234 c and output to the MPU 231 .

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。 Here, in this embodiment, instead of storing all the control programs in the NAND flash memory 234a, a predetermined number of instructions from the boot program to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR ROM 234d. The reason for storing in is as follows. That is, as described above, the NAND flash memory 234a is unique to the NAND flash memory in that it takes a long time to read the data of the first page after the address is specified until the data is output. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 When all the control programs are stored in the NAND flash memory 234a, the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 in order to fetch the instruction code that the MPU 231 should execute first after the system reset is released. If so, the character ROM 234 must read one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Due to the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to read out and set the data in the buffer RAM 234c. You spend a lot of time waiting to receive your code. Therefore, the time taken to start the MPU 231 becomes longer, and as a result, there arises a problem that the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, since the NOR type ROM is a memory from which data can be read at high speed, a predetermined number of instructions from the boot program to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR type ROM 234d. Thus, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately stores the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d into the buffer RAM 234c. , and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231 . Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", and the MPU 231 can be activated in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。 The boot program is a control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, a control program other than the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. , fixed value data (for example, a display data table, a transfer data table, etc., which will be described later) used in the control program are stored in the program storage area of the work RAM 233 by a predetermined amount (for example, the capacity of one page of the NAND flash memory 234a). 233a and the data table storage area 233b. The MPU 231 first sets the control program stored in the second program storage area 234a1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after the system reset is released. While using a bank different from the bank of the buffer RAM 234c that is stored, a predetermined amount is transferred and stored in the program storage area 233a.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。 Here, since the boot program stored in the first program storage area 234d1 has a capacity corresponding to one bank of the buffer RAM 234c, as described above, the address of the internal bus is designated as "0000H". When the boot program in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c in response to this, the boot program is set only in one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when transferring the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a according to the boot program in the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c is transferred to the program storage area 233a. The transfer process can be performed using the other bank while leaving the boot program in storage area 234d1. Therefore, after the transfer process, it is unnecessary to set the boot program in the first program storage area 234d1 again in the buffer RAM 234c, so that the time required for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。 When a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a, the boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers the command pointer 231a to the program storage area 233a. It is programmed to be set to a first predetermined address. As a result, when the MPU 231 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a after the system reset is released, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined number in the program storage area 233a. Set to a street address.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Therefore, when a predetermined amount of the control programs stored in the second program storage area 234a1 are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads out the control programs stored in the program storage area 233a, Various processing can be executed. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instruction, but rather reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction. and execute various processes. As will be described later, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even if most of the control program is stored in the NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, the MPU 231 can fetch instructions at high speed and execute processing for those instructions.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。 Here, the control programs stored in the second program storage area 234a1 include remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the boot program stored in the first program storage area 234d1 is transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 by a predetermined amount from the second program storage area 234a1. The instruction pointer 231a is programmed to be included, and the start address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a is set as the first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。 As a result, the MPU 231 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by the boot program stored in the first program storage area 234d1. Execute the rest of the boot program contained in the control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図211のS6001参照)の終了後に実行される初期化処理(図211のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。 In this remaining boot program, the remaining control programs that have not been transferred to the program storage area 233a and fixed value data (for example, a display data table, a transfer data table, etc., which will be described later) used in the control programs are all stored in the second program. A process of transferring a predetermined amount from the area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b is executed. Also, at the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, the initialization process (see S6002 in FIG. 211) executed after the boot process (see S6001 in FIG. 211) by the boot program stored in the program storage area 233a as the second predetermined address. Set the start address of the program corresponding to .

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the remaining boot program, the MPU 231 transfers all the control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. When the boot program is executed to the end by the MPU 231, the command pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed using the control program.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even if most of the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the control program is transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. Thus, the MPU 231 can read the control program from the work RAM configured by the DRAM with high read speed and perform various controls. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third pattern display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated effects.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 Further, as described above, instead of storing all the boot programs in the NOR type ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released. Even if it is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time simply by adding the NOR type ROM 234d with a very small capacity. can be done.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図176参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。 The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and causes the third pattern display device 81 to display the drawn image at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image for one frame based on a drawing list (see FIG. 176) transmitted from the MPU 231 to be described later, and draws one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c to be described later. The image drawn in the buffer is developed, and the image information for one frame previously developed in the other frame buffer is output to the third pattern display device 81 to display the image on the third pattern display device 81.例文帳に追加. The image controller 237 performs the one-frame image drawing process and the one-frame image display process within the one-frame image display time (20 milliseconds in this embodiment) on the third pattern display device 81 . parallel processing in

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図213(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。 The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter referred to as “V interrupt signal”) to the MPU 231 every 20 milliseconds when the image drawing processing for one frame is completed. Each time the MPU 231 detects this V interrupt signal, the MPU 231 executes V interrupt processing (see FIG. 213(b)) and instructs the image controller 237 to draw the image for the next one frame. In response to this instruction, the image controller 237 executes the drawing process of the image for the next one frame, and also executes the process of causing the third pattern display device 81 to display the image developed by the previous drawing.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 In this manner, the MPU 231 executes the V interrupt process in response to the V interrupt signal from the image controller 237 and issues a drawing instruction to the image controller 237. Therefore, the image controller 237 performs image drawing processing and display. An image drawing instruction can be received from the MPU 231 at each processing interval (20 milliseconds). Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image before the image drawing processing or display processing is completed. It is possible to prevent an image from being developed in accordance with a new drawing instruction in a frame buffer storing image information being displayed.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。 The image controller 237 also executes processing for transferring image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 and normal video RAM 236 based on transfer instructions from the MPU 231 and transfer data information included in the drawing list.

尚、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。 Image drawing is performed using image data stored in the resident video RAM 235 and normal video RAM 236 . That is, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or normal video RAM 236 based on instructions from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。 Here, the NAND type flash memory makes it easy to increase the capacity of the ROM, but its read speed is slower than other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). On the other hand, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer part of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after the power is turned on. is configured to As will be described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled so as to be resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Thus, after the transfer of the image data to be resident in the resident video RAM 235 is completed after the power is turned on, the image is drawn by the image controller 237 while using the image data resident in the resident video RAM 235. can be processed. Therefore, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a slow read speed when drawing the image. , the time required for reading the image can be omitted, and the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third pattern display device 81 .

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, image data of frequently displayed images and image data of images to be displayed immediately after display is determined by main controller 110 or display controller 114 are permanently resident in resident video RAM 235. Even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a, it is possible to maintain high responsiveness until some image is displayed on the third pattern display device 81. FIG.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Further, when the display control device 114 draws an image using non-resident image data in the resident video RAM 235, before the drawing is performed, the display controller 114 stores necessary data for drawing from the character ROM 234 in the normal video RAM 236. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer the image data. As will be described later, the image data transferred to the normal-use video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used for image drawing. Since it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 composed of , and the time required for reading the data can be saved, the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third pattern display device 81. can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。 Further, by storing the image data in the normal video RAM 236 as well, there is no need to keep all the image data resident in the resident video RAM 235, so there is no need to prepare a large-capacity resident video RAM 235. FIG. Therefore, an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 235 can be suppressed.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。 The image controller 237 has a buffer RAM 237a composed of an SRAM of 132 kilobytes, which is the capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。 The image data transfer instruction given to the image controller 237 by the MPU 231 based on the transfer instruction or the transfer data information of the drawing list includes the head address (storage source head address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. Final address (storage source final address), transfer destination information (information indicating whether to transfer to resident video RAM 235 or normal video RAM 236), and top of transfer destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) Contains an address. Note that the data size of the image data to be transferred may be included instead of the storage source final address.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。 The image controller 237 reads one block of data from a predetermined address in the character ROM 234 according to various information of this transfer instruction, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and stores it in the buffer RAM 237a when the resident video RAM 235 or normal video RAM 236 is not in use. , is transferred to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236 . Then, the processing is repeatedly executed until all the image data stored in the storage source start address to the storage source end address indicated by the transfer instruction are transferred.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。 As a result, the image data read out from the character ROM 234 over time is temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or normal video RAM 236 in a short time. can be done. Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time with the transfer of the image data. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of image data, these video RAMs 235 and 236 cannot be used for image drawing processing. , it is possible to prevent the display on the third pattern display device 81 from being too late.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。 In addition, transfer of image data from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is performed by the image controller 237, so that the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 perform image drawing processing and third symbol display. It is possible to easily determine the period during which the display processing on the device 81 is not used, and to simplify the processing.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。 The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 can be retained while the power is turned on without being overwritten. 235e and an error message image area 235f are provided, and at least a power-on variation image area 235b and a third pattern area 235d are provided.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1始動口64aへの入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。 The power-on main image area 235a is the power-on main image to be displayed on the third pattern display device 81 after power is turned on until all image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored. This is an area for storing corresponding data. In the power-on variation image area 235b, the game is started by the player while the main image at power-on is being displayed on the third symbol display device 81, and the entry of a ball into the first start hole 64a is detected. This is an area for storing image data corresponding to a power-on varying image for displaying the results of the lottery performed by the main controller 110 in a varying effect.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図212参照)。 The MPU 231 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on varying image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a when power supply from the power supply unit 251 is started. A transfer instruction is sent to the controller 237 (see FIG. 212).

ここで、電源投入時変動画像について説明する。表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、電源投入時主画像(図172参照)を第3図柄表示装置81に表示させる。 Here, the power-on variation image will be described. Immediately after the power is turned on, the display control device 114 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on varying image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on varying image area 235b. Subsequently, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . While the remaining image data is being transferred, the display control device 114 displays the power-on main image (see FIG. 172) using the image data previously stored in the power-on main image area 235a. It is displayed on the third pattern display device 81 .

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は、それを示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合はそれを示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。 At this time, when receiving a display variation pattern command transmitted from the audio lamp control device 113 based on a variation pattern command from the main controller 110, which is an instruction command to start variation, the display control device 114 displays the main image when the power is turned on. On the display screen of , a variation image at the time of power-on with an "○" symbol at the lower right position of the screen, and a variation image at the time of power-on with an "X" symbol at the same position as the "○" symbol are displayed during the variation period. Medium, alternately displayed repeatedly. Then, based on the variation pattern command and the stop type command from the main controller 110, the lottery performed by the main controller 110 is selected from the display variation pattern command and the display stop type command transmitted from the sound lamp control device 113. The result is determined, and if it is a ``jackpot with a special pattern'', an image showing it is displayed for a certain period after stopping the variable performance, and if it is a ``missing special pattern'', the image showing it is stopped from the variable performance. It will be displayed for a certain period of time later.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。 The MPU 231 instructs the image controller 237 to use the image data stored in the power-on main image area 235a until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. Instructs to draw the main image when the power is turned on. As a result, while the rest of the image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, the player or the person involved in the hall can confirm the power-on main image displayed on the third symbol display device 81. can. Therefore, the display control device 114 takes time to transfer the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while displaying the main image on the third pattern display device 81 when the power is turned on. be able to. Also, since the player or the like can recognize that some processing is being performed while the main image is being displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the remaining image to be resident in the resident video RAM 235 is displayed. To wait until the transfer of image data to the resident video RAM 235 is completed without worrying whether the operation is stopped until the data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235.例文帳に追加can be done.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Also, in an operation check at a factory or the like at the time of manufacture, since the main image is immediately displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, the operation of the third pattern display device 81 is started without any problem when the power is turned on. Furthermore, by using the NAND type flash memory 234a with a slow read speed for the character ROM 234, it is possible to suppress deterioration in the efficiency of the operation check.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入口球64に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、「○」、「×」を示す画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 Further, when the player starts the game while the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81 and the entry of the first entrance ball 64 is detected, the power-on fluctuation image area is displayed. The power-on variation image is drawn using the image data corresponding to the power-on variation image resident in 235b, and the images showing "O" and "X" are alternately displayed on the third pattern display device 81. The MPU 231 instructs the image controller 237 as follows. As a result, a simple variation effect can be performed using the power-on variation image. Therefore, even while the main image is displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple variation performance.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入口球64に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。 Further, when the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, the image data corresponding to the power-on fluctuation effect image is already resident in the power-on fluctuation image area 235b. When the entry of the first entrance ball 64 is detected while the main image is being displayed on the third pattern display device 81, the corresponding variation effect can be immediately displayed on the third pattern display device 81.例文帳に追加can.

図171に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄(図128参照)に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1始動口64aまたは第2始動口64bへの入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。 Returning to FIG. 171, the description continues. The back image area 235c is an area for storing image data corresponding to the back image displayed on the third pattern display device 81. FIG. The third symbol area 235d is an area for permanently storing the third symbol used in the variable effect displayed on the third symbol display device 81. FIG. That is, in the third pattern area 235d, image data corresponding to the above-mentioned 10 types of main patterns (see FIG. 128) with numerals "0" to "9", which are the third patterns, are resident. As a result, when the third pattern display device 81 performs a variable effect, it is not necessary to read the image data from the character ROM 234 one by one. It is possible to quickly start a variable production. Therefore, after the ball enters the first starting port 64a or the second starting port 64b, the third symbol display device 81 fluctuates even though the first symbol display device 37 has started the variation effect. It is possible to suppress the occurrence of a state in which the performance is not started immediately.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。 The character design area 235e is an area for storing image data corresponding to character designs used in various effects displayed on the third design display device 81. FIG. In this pachinko machine 10, various characters such as "Boy" are displayed according to various effects, and data corresponding to these characters are resident in the character design area 235e to control the display. When the device 114 changes the character design based on the content of the command received from the sound lamp control device 113, instead of newly reading out the corresponding image data from the character ROM 234, the image data is stored in the character design area 235e of the resident video RAM 235. By reading the image data resident in advance, the image controller 237 can draw a predetermined image. As a result, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234, so even if the character ROM 234 uses the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the character design can be changed immediately.

エラーメッセージ画象エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。 The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. FIG. In the pachinko machine 10, for example, when vibration is detected by the sound ramp control device 113 from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back surface of the game board 13, the sound ramp control device 113 detects the occurrence of a vibration error. Notify the display controller 114 with an error command. Also, when the audio lamp control device 113 detects the occurrence of another error, the audio lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the error occurrence together with the error type by an error command. The display control device 114 is configured to display an error message corresponding to the received error on the third symbol display device 81 when an error command is received.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画象エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。 Here, the error message is required to be displayed almost simultaneously with the occurrence of the error from the standpoint of preventing fraud by the player and protecting the player against errors. In the pachinko machine 10, image data corresponding to various error messages are pre-resident in the error message image area 235f. By reading the image data pre-resident in the image area 235f, the image controller 237 can immediately draw each error message image. This eliminates the need to sequentially read image data corresponding to error messages from the character ROM 234. Therefore, even if the NAND type flash memory 234a having a slow read speed is used as the character ROM 234, the corresponding error message is read after receiving an error command. It can be displayed immediately.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。 The normal video RAM 236 is used so that data is overwritten and updated as needed, and is provided with at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b and a second frame buffer 236c.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、各サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。 The image storage area 236a is an area for storing image data that is not resident in the resident video RAM 235, among the image data necessary for drawing an image to be displayed on the third pattern display device 81. FIG. The image storage area 236a is divided into a plurality of sub-areas, and the type of image data to be stored in each sub-area is determined in advance.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。 The MPU 231 extracts image data that is not resident in the resident video RAM 235 and that is required for subsequent image drawing from the character ROM 234 in a sub-area provided in the image storage area 236 a of the normal video RAM 236 . , instructs the image controller 237 to transfer the type of the image data to a predetermined sub-area for storing. As a result, the image controller 237 reads the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234 and transfers the read image data to the designated predetermined sub-area of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

尚、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。 The transfer instruction of the image data is performed by including transfer data information in a later-described drawing list in which the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw an image. As a result, the MPU 231 can issue an image drawing instruction and an image data transfer instruction simply by transmitting the drawing list to the image controller 237, thereby reducing the processing load.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。 The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for developing an image to be displayed on the third pattern display device 81. FIG. The image controller 237 writes the one-frame image drawn according to the instruction from the MPU 231 to either one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, thereby rendering the one-frame image to the frame buffer. While the image is developed and the image is developed in one of the frame buffers, the image information for one frame previously developed is read out from the other frame buffer, and sent to the third pattern display device 81 together with the drive signal. By transmitting the image information with the third pattern display device 81, a process for displaying the image for one frame is executed.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。 In this way, by providing two frame buffers, the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, the image controller 237 can expand the one-frame image drawn in one of the frame buffers, and simultaneously , the image of one frame developed earlier can be read from the other frame buffer, and the image of the read one frame can be displayed on the third pattern display device 81 .

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。 A frame buffer for developing an image for one frame and a frame buffer for reading image information for one frame for displaying an image on the third pattern display device 81 are used for drawing processing of an image for one frame. Every 20 milliseconds of completion, the MPU 231 alternately designates either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for developing the image for one frame 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. be.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 After the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. be done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. be. After that, the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame are set to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternately specifying the parameters, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing for the image for one frame.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233i、描画対象バッファフラグ233jを少なくとも有している。 The work RAM 233 is a memory for storing control programs and fixed value data stored in the character ROM 234, and for temporarily storing work data and flags used when various control programs are executed by the MPU 231. Configured. The work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a clock counter 233h, and a stored image data discrimination. It has at least a flag 233i and a drawing target buffer flag 233j.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 The program storage area 233a is an area for storing control programs executed by the MPU 231 . When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in the program storage area 233a. After storing all the control programs in the program storage area 233a, the MPU 231 thereafter executes various controls using the control programs stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated effects.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。 The data table storage area 233b includes a display data table describing display contents to be displayed on the third symbol display device 81 with the passage of time for one effect to be displayed based on a command from the main controller 110, and a display data table. This is an area for storing transfer data information of image data not resident in the resident video RAM 235 among the image data used in one effect displayed by the table and a transfer data table defining transfer timing.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア434に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 These data tables are normally stored as a type of fixed value data in the second program storage area 434 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234, and according to the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released. , these data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in the data table storage area 233b. After all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 controls the display of the third symbol display device 81 using the data tables stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when various data tables are stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a with a slow read speed, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third symbol display device 81 can be used to easily implement diversified and complicated effects.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。 Here, details of various data tables will be described. First, the display data table is prepared one by one for each effect mode of each effect displayed on the third pattern display device 81 based on a command from the main control device 110. For example, a variable effect, a round effect, etc. , an ending effect, and a display data table corresponding to the demo effect are prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。尚、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA、大当たりBのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。 The variation effect is an effect that is started in the third symbol display device 81 when a display variation pattern command from the sound lamp control device 113 is received. In addition, when the display variation pattern command is received, the display stop type command indicating the stop type of the variation effect is also received. For example, when the variable performance is started, if the stop type of the variable performance is off, the stop symbol indicating the failure is finally stopped and displayed, and the stop type of the variable performance is the jackpot A or the jackpot B. If it is either, the stop symbol indicating each jackpot is finally stopped and displayed. The player can recognize the jackpot type by visually recognizing the stop symbols in this variable effect, and can easily determine the game value to be given according to the jackpot type.

また、第1始動口64aは、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口であるので、普通図柄の大当たりとなって電動役物が開放され、球が第2始動口64bへ入り易くなると賞球が多くなる。これにより、パチンコ機10は、遊技を行っても、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態になるので、遊技者は、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態で特別図柄の大当たりを得られるという期間感を得ることができる。従って、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。 In addition, since the first starting port 64a is a prize winning port in which five balls are paid out as prize balls when a ball enters, a jackpot of normal symbols is generated and the electric accessory is released, and the balls enter the second starting port. If it becomes easier to enter 64b, the number of prize balls increases. As a result, the pachinko machine 10 is in a state in which it is difficult to reduce the number of balls in hand, or in which the number of balls in hand does not decrease even if the game is played, so that the player is in a state in which the number of balls in hand is difficult to decrease or the number of balls in hand does not decrease. You can get a sense of the period that you can get a special symbol jackpot without it. Therefore, since the player's desire to participate in the game can be enhanced, the player can continue to have the desire to participate in the game.

尚、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。 In addition, as described above, the demonstration effect is displayed on the third pattern display device 81 when the next variable effect associated with the start winning does not start even after a predetermined time has passed since one variable effect stopped. The third pattern composed of the main patterns with no numerals '0' to '9' is stopped and displayed, and only the rear image changes. If the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the player and the persons involved in the hall can recognize that the pachinko machine 10 is not playing a game.

データテーブル格納エリア233bには、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。 The data table storage area 233b stores one display data table each corresponding to the round effect, the ending effect, and the demonstration effect. Further, if there are 32 variable performance patterns to be set, the variable display data table, which is a display data table for the variable performance, is prepared with one table for one variable performance pattern, and a total of 32 tables.

ここで、図174を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図174は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。 Details of the display data table will now be described with reference to FIG. FIG. 174 is a schematic diagram schematically showing an example of the variable display data table among the display data tables. The display data table should be displayed at that time in association with an address that represents the time (in this embodiment, 20 milliseconds) during which an image for one frame is displayed on the third pattern display device 81 as one unit. It defines in detail the content (drawing content) of an image for one frame.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。 The drawing contents specify the type of sprite for each sprite that is a display object that constitutes an image for one frame, and display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, and translucency according to the type of sprite. Rendering information for causing the third pattern display device 81 to render sprites, such as values, α blending information, color information, and filter designation information, is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。尚、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。 The sprite type is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third pattern display device 81 where the sprite should be displayed. The enlargement ratio is information for designating an enlargement ratio with respect to a standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite to be displayed is specified according to the enlargement ratio. If the magnification is greater than 100%, the sprite will be displayed larger than the standard size, and if the magnification is less than 100%, the sprite will be displayed smaller than the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。 The rotation angle is information for specifying the rotation angle when rotating and displaying the sprite. The translucency value is for specifying the transparency of the entire sprite, and the higher the translucency value, the more the image displayed behind the sprite can be seen through. The α-blending information is information for specifying known α-blending coefficients used when performing superimposition processing with other sprites. Color information is information for designating the color tone of the sprite to be displayed. The filter designation information is information for designating an image filter to be applied to the sprite when rendering the designated sprite.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。尚、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。 In the variable display data table, the drawing contents for one frame defined corresponding to each address are one rear image, nine third patterns (design 1, design 2, . Rendering information for each sprite, such as an effect that expresses the insertion of a character, a character used for various effects such as boy images and characters, is defined for each address. One or a plurality of information regarding effects and characters are defined according to the content to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。 Here, the display position of the rear image is fixed to the entire screen of the third pattern display device 81, and the magnification ratio, rotation angle, translucency value, α blending information, color information, and filter designation information are changed over time. Since it is fixed, only the back surface type, which is information for specifying the back image type, is defined in the variable display data table.

MPU231は、この背面種別によって、背景モードに対応した背景(海中、浜辺、準備期間の背景、時間演出専用の背景)のいずれかを表示させることが特定される場合は、背景のうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。 The MPU 231 selects one of the backgrounds corresponding to the background mode (sea, beach, preparation period background, time production background) according to the background type. A rear image corresponding to the specified stage is specified as a drawing target, and the range of the rear image to be displayed for that frame is specified according to the passage of time.

尚、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。 In the present embodiment, a description will be given of a case in which only the back surface type is defined as the drawing content of the back surface image in the display data table. may be defined as position information indicating whether the should be displayed. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time since the rear image in the range corresponding to the initial position was displayed. In this case, the MPU 231 identifies the range of the back image to be displayed for that frame based on the elapsed time since the back image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information was displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。 Further, the position information may be information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on this display data table (or the display of the third pattern display device 81) was started. In this case, the MPU 231 displays the range of the rear image to be displayed for that frame at the stage when the drawing of the image (or the display of the third pattern display device 81) is started based on the display database. It is specified based on the position of the back image and the elapsed time since the drawing of the image indicated by the position information (or the display of the third pattern display device 81) was started.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。 Furthermore, the position information is information indicating the elapsed time since the back image in the range corresponding to the initial position was displayed according to the back surface type, and the drawing of the image based on the display data table (or the third pattern display device 81 display) may indicate any of the information indicating the elapsed time since the start of the display, or along with the back surface type and position information, the type information of the position information (for example, the range corresponding to the initial position It is information indicating the elapsed time since the back image was displayed, or information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on the display database (or the display of the third pattern display device 81) was started. information indicating whether or not the background image is drawn) may be defined as the drawing content of the back image. Alternatively, the position information may be information indicating an address in which the range of the rear image to be displayed is stored, instead of information indicating the elapsed time.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 The third symbols (symbol 1, symbol 2, . . . ) describe symbol type offset information as symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. This offset information is information representing the difference between the numbers attached to the respective third symbols. Rather than directly specifying the type of the third symbol, the offset information is specified because the display of the third symbol in the variable effect is the stop symbol of the variable effect performed one before and the variable effect performed this time. This is because it changes according to the stop pattern, and in the pattern offset information from the start of the variation until the predetermined time elapses, the offset information from the stop pattern of the previous variation performance is described. As a result, the variable performance is started from the stop symbol in the previous variable performance.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。 On the other hand, after a predetermined time has passed since the start of the fluctuation, the offset from the stop pattern set according to the stop type command (stop type command for display) received from the main control device 110 via the sound lamp control device 113 Include information. As a result, the variable effect can be stopped with a stop symbol corresponding to the stop type specified by the main controller 110. - 特許庁

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。 In addition, since each third symbol is assigned a unique number, the variable symbol in the previous variable effect or the stop symbol corresponding to the stop type specified by the main controller 110 can be selected as the third symbol. , and the offset information is represented by the difference between the numbers attached to each third pattern, the third pattern to be displayed can be easily specified from the offset information.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。 In addition, in the pattern offset information, the third pattern fluctuates at high speed for a predetermined time in which the offset information of the stop pattern of the variable performance performed immediately before is switched to the offset information of the stop pattern of the variable performance performed this time. It is set to be the displayed time. While the third pattern is being variably displayed at high speed, the third pattern is invisible to the player. By switching from the offset information to the offset information of the stop pattern of the variable performance being performed this time, even if the continuity of the numbers of the third pattern is interrupted, the player does not recognize the interruption of the continuity of the numbers. be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図174の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。 "Start" information indicating the start of the data table is described at "0000H", which is the top address of the display data table, and the last address of the display data table ("02F0H" in the example of FIG. 174) is the data table. "End" information indicating the end of is described. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the drawing contents corresponding to the rendering mode to be defined in the display data table are displayed. is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図176参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。 The MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, and displays the selected display data table. The data table is read from the data table storage area 233b, stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233f is initialized. Each time drawing processing for one frame is completed, the pointer 233f is incremented by 1, and in the display data table stored in the display data table buffer 233d, based on the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f, the next A drawing list (see FIG. 176), which will be described later, is created by specifying the image contents to be drawn. By transmitting this drawing list to the image controller 237, a drawing instruction for the image is given. As a result, as the pointer 233f is updated, the drawing contents are identified in the order defined in the display data table, so the image as defined in the display data table is displayed on the third pattern display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。 As described above, in the pachinko machine 10, the display control device 114 responds to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. Instead of changing the program to be executed by the MPU 231, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. .

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。 Here, as in the conventional pachinko machine, when the program executed by the MPU 231 is started each time the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 is changed, the effect images become more diverse. Therefore, the processing capacity of the display control device 114 is limited, and there is a risk that the diversification of controllable effect images will be limited. there were. On the other hand, in the pachinko machine 10, it is possible to change the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 only by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. Regardless of the processing capability of the control device 114, various modes of effect images can be displayed on the third symbol display 81. - 特許庁

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。 In this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table buffer is set according to the effect mode to be displayed, and a drawing list is created frame by frame according to the set data table. The reason why it can be created is that the effect to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance in the pachinko machine 10 based on the result of the lottery performed based on the starting prize. On the other hand, in game machines other than pachinko machines, the display contents change on the spot based on the user's operation, so the display contents cannot be predicted. It is not possible to have a display data table corresponding to the mode of presentation. In this way, a display data table is prepared corresponding to each presentation mode, a display data table buffer is set according to the presentation mode to be displayed, and a drawing list is created for each frame according to the set data table. This configuration can be realized only when the pachinko machine 10 is configured to determine the presentation mode to be displayed on the third pattern display device 81 in advance based on the result of the lottery performed based on the starting prize.

次いで、図175を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図175は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、各演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。 Next, with reference to FIG. 175, details of the transfer data table will be described. FIG. 175 is a schematic diagram schematically showing an example of a transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each effect. Transfer data information for transferring image data not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 and its transfer timing are defined.

尚、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。 If all the image data of the sprites used in the effects specified in the display data table are stored in the resident video RAM 235, no transfer data table corresponding to the display data table is prepared. As a result, an increase in capacity of the data table storage area 233b can be suppressed.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図175のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。 The transfer data table contains transfer data information of sprite image data (hereinafter referred to as "transfer target image data") to be transferred at the time indicated by the address specified in the display data table in correspondence with the address. (corresponding to addresses "0001H" and "0097H" in FIG. 175). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. In the transfer data table, the transfer data information of the transfer target image data is defined in association with the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図175のアドレス「0002H」が該当)。 On the other hand, if there is no transfer target image data to start transferring at the time indicated by the address specified in the display data table, there is no transfer target image data to start transferring corresponding to that address. Null data is defined (corresponding to the address "0002H" in FIG. 175).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。 The transfer data information includes the start address (storage source start address) and end address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236). is included.

尚、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図175の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。 It should be noted that, similarly to the display data table, "Start" information indicating the start of the data table is described in "0000H", which is the top address of the transfer data table, and the end address of the transfer data table (in the example of FIG. 175, "02F0H") describes "End" information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the transfer data information of the transfer target image data to be defined in the transfer data table is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図176参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 When the MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, the display data table exists, the transfer data table is read from the data table storage area 233b and stored in a transfer data table buffer 233e of the work RAM 233, which will be described later. Then, each time the pointer 233f is updated, the drawing contents specified at the address indicated by the pointer 233f are identified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 176) to be described later is created. At the same time, from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the transfer data information of the image data of the predetermined sprite whose transfer is to be started at that time is acquired, and the transfer data information is added to the created drawing list. to add.

例えば、図175の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。 For example, in the example of FIG. 175, when the pointer 233f is "0001H" or "0097H", the MPU 231 creates the transfer data information specified for the address in the transfer data table based on the display data table. The drawing list is added, and the drawing list after the addition is transmitted to the image controller 237 . On the other hand, when the pointer 233f is "0002H", Null data is defined at the address "0002H" of the transfer data table. The drawing list is sent to the image controller 237 without adding transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。 When transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the processing to be performed.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。 Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information of the image data to be transferred is specified for a predetermined address, by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in the transfer data table, When drawing a predetermined sprite according to the display data table, image data not resident in the resident video RAM 235 required for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail. Using the image data stored in the image storage area 236a, a predetermined sprite can be drawn based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the image required for display can be read from the character ROM 234 in advance and transferred to the normal video RAM 236 without delay, so that the image can be displayed. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third pattern display device 81. - 特許庁Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In addition, in the pachinko machine 10, the display control device 114 responds to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, and displays the display data. As the table is set in the display data table buffer 233d, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. The character ROM 234 can be reliably transferred to the normal video RAM 236 at the desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 The transfer data table defines transfer data information so that image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 on a sprite-by-sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load applied to the transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。 The transfer data table has a data structure similar to that of the display data table, and is associated with an address defined in the display data table. Since the data information is defined, the image data is reliably stored in the normal video RAM 236 before the image data of the predetermined sprite is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d. Thus, since the timing of the start of transfer can be instructed, even if the character ROM 234 is composed of the NAND-type flash memory 234a with a slow read speed, the third pattern display device 81 can easily display various effects images. be able to.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、図172に示す電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図211参照)の中でオンに設定される(図211のS6005参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図223(b)のS7505参照)。 The simple image display flag 233c is a flag indicating whether or not to display the power-on image (power-on main image and power-on fluctuation image) shown in FIG. This simple image display flag 233c is set after the image data corresponding to the power-on main image and power-on varying image is transferred to the power-on main image area 235a or power-on varying image area 235b of the resident video RAM. , is set to ON in the main process (see FIG. 211) executed by the MPU 231 (see S6005 in FIG. 211). Then, when all the resident object image data are stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer processing of the image transfer processing, in order to display an image other than the power-on image on the third symbol display device 81, It is set to OFF (see S7505 in FIG. 223(b)).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図213(b)のS6301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図213(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図213(b)のS6309参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図214~図219参照)および表示設定処理(図220~図222参照)が実行される。 The simple image display flag 233c is referenced in the V interrupt process executed by the MPU 231 each time the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S6301 in FIG. 213(b)). If the image display flag 233c is ON, the simple command determination process (see S6308 in FIG. 213(b)) and the simple display setting process (see S6308 in FIG. 213(b) S6309) is executed. On the other hand, when the simple image display flag 233c is off, command determination is performed so that various images are displayed according to commands transmitted from the audio lamp control device 113 based on commands from the main control device 110 or the like. Processing (see FIGS. 214 to 219) and display setting processing (see FIGS. 220 to 222) are executed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図223(a)のS7401参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図223(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図224参照)を実行する。 Further, the simple image display flag 233c is referenced in the transfer setting process executed by the MPU 231 during the V interrupt process (see S7401 in FIG. 223(a)), and when the simple image display flag 233c is on. Since there is resident object image data not stored in the resident video RAM 235, resident image transfer setting processing (see FIG. 223(b)) is executed to transfer the resident object image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. However, if the simple image display flag 233c is off, normal image transfer setting processing (see FIG. 224) is executed to transfer image data necessary for drawing processing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. FIG.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図176参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third pattern display device 81 in response to a command or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. It is a buffer for The MPU 231 determines the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the command or the like transmitted from the sound lamp control device 113, and stores the display data table corresponding to the effect mode from the data table storage area 233b. It selects and stores the selected display data table in the display data table buffer 233d. Then, the MPU 231 increments the pointer 233f by 1, and based on the rendering content defined at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the image controller 237 A later-described drawing list (see FIG. 176) is generated in which the content of the image drawing instruction for is described. As a result, the third symbol display device 81 displays an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図176参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。 While incrementing the pointer 233f by 1, the MPU 231 adds an image to the image controller 237 for each frame based on the drawing contents defined at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d. A drawing list (see FIG. 176), which will be described later, is generated in which the content of the drawing instruction is described. As a result, the effect corresponding to the display data table is displayed on the third symbol display device 81 .

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。尚、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。 The transfer data table buffer 233e transfers a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d according to a command or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. is a buffer for storing When the display data table is stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 selects the transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b, and transfers the selected transfer data table. Store in the data table buffer 233e. If all the sprite image data used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, the transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents of the transfer data table buffer 233e by writing Null data, which means that there is no transfer target image data.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図176参照)に、その転送データ情報を追加する。 While incrementing the pointer 233f by one, the MPU 231 defines the transfer data information of the transfer target image data specified at the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. (that is, if Null data is not described), the transfer data information is added to a later-described rendering list (see FIG. 176) describing the image rendering instruction contents for the image controller 237 generated for each frame. to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 As a result, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the transfer process. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Transfer data information of transfer target image data is defined for a predetermined address. Therefore, by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in this transfer data table, when drawing a predetermined sprite according to the display data table, the image data necessary for drawing the sprite can be obtained. Image data not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the image required for display can be read from the character ROM 234 in advance and transferred to the normal video RAM 236 without delay, so that the image can be displayed. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third pattern display device 81. - 特許庁Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図213(b)のS6303参照)の中で、ポインタ更新処理(図222のS7205参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。 The pointer 233f is an address at which transfer data information of corresponding drawing contents or transfer target image data should be obtained from the display data table and the transfer data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e, respectively. is for specifying The MPU 231 once initializes the pointer 233f to 0 when the display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, display setting processing for V interrupt processing executed by the MPU 231 based on a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when drawing processing for one frame of image is completed (FIG. 213(b)). ), the pointer update process (see S7205 in FIG. 222) is executed, and the value of the pointer 233f is incremented by one.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図176参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 Every time the pointer 233f is updated in this manner, the MPU 231 identifies the drawing content defined at the address indicated by the pointer 233f from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and creates a drawing list, which will be described later. (see FIG. 176), acquires the transfer data information of the image data of the predetermined sprite whose transfer is to be started at that time from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and obtains the transfer data Add information to the created drawing list.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置114の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。 As a result, an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81. FIG. Therefore, the effect displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed only by changing the display data table stored in the display data table buffer 233d. Therefore, regardless of the processing capability of the display control device 114, various effects can be displayed.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In addition, when the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is stored, the sprite is displayed based on the transfer data table before the corresponding display data table starts drawing a predetermined sprite. Image data that is not resident in the resident video RAM 235 used for drawing can be stored in the image storage area 236a without fail. As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the image can be displayed. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third pattern display device 81. - 特許庁Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。 The drawing list area 233g is used by the image controller to draw an image for one frame generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. This is an area for storing a draw list instructing 237.

ここで、図176を参照して、描画リストの詳細について説明する。図176は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図173に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といった各スプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。 Details of the drawing list will now be described with reference to FIG. FIG. 176 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image for one frame, and as shown in FIG. Symbol 2, ...), effect (effect 1, effect 2, ...), character (character 1, character 2, ..., number of reserved balls pattern 1, number of reserved balls pattern 2, ..., error (symbol) describes detailed drawing information (detailed information) of the sprite for each sprite. The drawing list also describes transfer data information for causing the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 .

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233jで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。 The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the type of RAM (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data of the corresponding sprite (display object) is stored, and its type. The image controller 237 acquires the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and address. The detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, magnification, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter designation information. A standard image generated from the image data of the sprite read from the video RAM is scaled according to the enlargement ratio, rotated according to the rotation angle, and translucent according to the translucency value. alpha blending information, compositing with other sprites, color tone correction according to color information, and filtering according to filter specification information. After that, an image obtained by performing various processes at the display position indicated by the display position coordinates is drawn. Then, the drawn image is developed by the image controller 237 in either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c specified by the drawing target buffer flag 233j.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。 In the display data table stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 stores the drawing content defined at the address indicated by the pointer 233f and the content of other images to be drawn (for example, the pending number of balls to be displayed). Image, warning image that notifies the occurrence of an error, etc.), generates detailed drawing information (detailed information) for all sprites used to draw the image for one frame, and provides the detailed information for each sprite. Create a draw list by sorting.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 Here, among the detailed information of each sprite, the RAM type and address for storing the data of the sprite (display object) are the sprite type defined in the display data table or the sprite type specified from the contents of other images. Generated accordingly. That is, since the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 can store the image data according to the sprite type. , the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。 In addition, the MPU 231 sets other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, alpha blending information, color information, and filter designation information) among the detailed information of each sprite as defined in the display data table. copy the information as is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、一番最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。 Further, in generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the sprites to be arranged in the order of the sprites to be arranged in the front side from the sprites to be arranged in the rearmost side in the image for one frame, and obtains detailed drawing information for each sprite. Describe (detailed information). That is, in the drawing list, the detailed information corresponding to the back image is described first, followed by the third pattern (pattern 1, pattern 2, . . . ), effect (effect 1, effect 2, . . . ). , character (character 1, character 2, . . . , reserved ball pattern 1, reserved ball pattern 2, . . . , error pattern), detailed information corresponding to each sprite is described.

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。 The image controller 237 executes the drawing process of each sprite according to the order described in the drawing list, and overwrites the drawn sprite in the frame buffer to develop it. Therefore, in the one-frame image generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the rearmost side, and the sprite drawn last can be arranged on the frontmost side.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。 In the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the MPU 231, when the transfer data information is described at the address indicated by the pointer 233f, transfers the transfer data information (character in which the transfer target image data is stored). The storage source start address and storage source end address in the ROM 234, and the storage destination start address of the sub-area provided in the image storage area 236a where the image data to be transferred is to be stored are added to the end of the drawing list. If the transfer data information is included in the drawing list, the image controller 237 draws an image from a predetermined area of the character ROM 234 (the area indicated by the storage source start address and the storage source end address) based on the transfer data information. The data is read out and transferred to a predetermined sub-area (storage destination address) provided in the image storage area 236 a of the normal video RAM 236 .

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。 The clock counter 233h is a counter that counts the effect time of the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233d. When one display data table is stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 sets time data indicating the effect time of the effect to be displayed based on the display data table. This time data is a value obtained by dividing the performance time by the image display time for one frame (20 milliseconds in this embodiment) on the third pattern display device 81 .

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図213(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図220のS7207参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。 Then, based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when drawing processing and display processing for one frame of image are completed, the MPU 231 executes V interrupt processing (see FIG. 213(b)). )) is executed, the clock counter 233h is decremented by one (see S7207 in FIG. 220). As a result, when the value of the clock counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 judges that the presentation displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d has ended, and performs the presentation at the end of the presentation. perform various operations to

格納画像データ判別フラグ233iは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。 The stored image data determination flag 233i is set to indicate whether image data corresponding to all sprites whose corresponding image data are not resident in the resident video RAM 235 are stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. It is a flag indicating a storage state indicating whether or not there is.

この格納画像データ判別フラグ233iは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図211のS6002参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233iは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。 This stored image data determination flag 233i is generated by initial setting processing (see S6002 in FIG. 211) executed by the MPU 231 in the main processing when power is turned on. The storage image data determination flag 233i generated here is set to "OFF" indicating that the storage status for all sprites is not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233iの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図224参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。 The stored image data determination flag 233i is updated when an instruction to transfer image data to be transferred corresponding to one sprite is set during normal image transfer setting processing (see FIG. 224) executed by the MPU 231. will be In this update, the storage state corresponding to one sprite for which the transfer instruction is set is set to "on" indicating that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. Also, image data of other sprites to be stored in the same sub-area of the image storage area 236a as that one sprite will always be in a non-stored state when the image data of one sprite is stored. Therefore, the stored state corresponding to the other sprites is set to "off".

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM235の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図224のS7613参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図224のS7614参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 Also, when transferring the image data of a sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, the MPU 231 refers to the stored image data determination flag 233i and determines the sprite to be transferred. It is determined whether image data has already been stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 235 (see S7613 in FIG. 224). If the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "OFF" and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, an instruction to transfer the image data is set (see S7614 in FIG. 224). , causes the image controller 237 to transfer the image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "on", the corresponding image data is already stored in the image storage area 236a, so the transfer processing of that image data is stopped. As a result, unnecessary transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 can be suppressed, and the processing load on each unit of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240 can be reduced. can.

描画対象バッファフラグ233iは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図225のS7702参照)。 The drawing target buffer flag 233i is a frame buffer (hereinafter referred to as a "drawing target buffer") that develops an image drawn by the image controller 237 from among the two frame buffers (the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c). ), and when the drawing buffer flag 233j is 0, it designates the first frame buffer 236b as the drawing buffer, and when it is 1, it designates the second frame buffer 236c. Then, the information of the specified drawing target buffer is sent to the image controller 237 together with the drawing list (see S7702 in FIG. 225).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。 As a result, the image controller 237 executes a drawing process of developing an image drawn based on the drawing list on the specified drawing target buffer. In parallel with the drawing process, the image controller 237 reads the drawn image information previously developed from the frame buffer different from the drawing target buffer, and transmits the image to the third pattern display device 81 together with the drive signal. By transferring the information, display processing for displaying an image on the third pattern display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233jは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233jの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図213(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われる(図225のS7702参照)。 The drawing target buffer flag 233j is updated as the drawing target buffer information is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list. This update is done by inverting the value of the drawing target buffer flag 233j, that is, by setting the value to "1" if it was "0" and to "0" if it was "1". done by As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted. Also, the transmission of the drawing list is executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing and display processing of the image for one frame are completed. This is performed each time the drawing process of the process (see FIG. 213(b)) is executed (see S7702 in FIG. 225).

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for developing the image of one frame 20 milliseconds after the drawing process of the image of one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. be.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 After the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. be done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. be. After that, the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame are set to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternating designations, it is possible to continuously perform display processing of an image for one frame in units of 20 milliseconds while performing drawing processing for an image for one frame.

<主制御装置110の制御処理について>
次に、図177から図192のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Regarding control processing of main controller 110>
Next, each control process executed by MPU 201 in main controller 110 will be described with reference to flowcharts of FIGS. 177 to 192. FIG. The processing of the MPU 201 can be broadly classified into a start-up process that is started when the power is turned on, a main process that is executed after the start-up process, and a timer that is started periodically (at intervals of 2 milliseconds in this embodiment). There are interrupt processing and NMI interrupt processing that is activated by input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. and main processing.

図177は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 177 is a flow chart showing timer interrupt processing executed by MPU 201 in main controller 110. FIG. Timer interrupt processing is periodic processing that is executed, for example, every 2 milliseconds. In the timer interrupt process, first, various prize-winning switches are read (S101). That is, it reads the states of various switches connected to the main controller 110, determines the states of the switches, and saves detection information (winning detection information).

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では599)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (599 in this embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM203. Similarly, 1 is added to the second initial random number counter CINI2, and when the counter value reaches the maximum value (239 in this embodiment), it is cleared to 0, and the updated value of the second initial random number counter CINI2 is cleared. is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203 .

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、599,99,599,239)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Further, the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second winning random number counter C4 are updated (S103). Specifically, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second hit random number counter C4 are each incremented by 1, and their counter values are the maximum values (in this embodiment 599, 99, 599, 239) are cleared to 0 respectively. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203. FIG.

次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し(S104)、その後、第1入球口64aへの入球(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理、始動入賞処理の詳細は、図178~図182を参照して後述する。 Next, a special symbol variation process for setting the variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 is executed (S104), and then, A starting winning process associated with entering a ball into the first ball entrance 64a (starting winning) is executed (S105). The details of the special symbol variation processing and the start winning processing will be described later with reference to FIGS. 178 to 182.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、スルーゲート67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図183および図184を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S108)、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。 After the start winning process is executed, the normal symbol variation process, which is the process for displaying on the second symbol display device 83, is executed (S106), and the through gate passage process accompanying the passage of the ball through the through gate 67 is executed. (S107). The details of the normal symbol variation processing and the through gate passage processing will be described later with reference to FIGS. 183 and 184. FIG. After executing the through gate passing process, the firing control process is executed (S108), other processes to be periodically executed are executed (S109), and the timer interrupt process is terminated. Note that the shooting control process is performed on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51 and that the stop switch 51b for stopping shooting is not operated. This is a process of determining on/off of the . Main controller 110 gives a ball launch instruction to launch controller 112 when ball launch is on.

次に、図178を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。図178は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図177参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 178, the special symbol variation process (S104) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 178 is a flow chart showing this special symbol variation process (S104). This special symbol variation process (S104) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 177), and the variable display of the special symbol (first symbol) performed in the first symbol display device 37 and the third symbol display device This is a process for controlling the variable display of the third pattern performed in 81.

この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this special symbol variation process, first, it is determined whether or not the special symbol is in the midst of a big hit at the moment (S201). During the special symbol jackpot, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game), and during the special symbol jackpot. During the predetermined time after the end of the jackpot game. As a result of the determination, if the jackpot of the special symbol is in progress (S201: Yes), this process is finished as it is.

特別図柄の大当たり中でなければ(S201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S202:No)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(特別図柄における変動表示の保留回数N2)を取得する(S203)。次に、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0よりも大きいか否かを判別し(S204)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0でなければ(S204:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)を1減算し(S205)、演算により変更された特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを設定する(S206)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図187参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を抽出し、抽出した値をRAM223の第2特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。 If the special symbol jackpot is not being won (S201: No), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202), and the display mode of the first symbol display device 37 is changing. If not (S202: No), the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e (number of times N2 of suspension of variable display in special symbols) is obtained (S203). Next, it is determined whether the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is greater than 0 (S204), and if the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is not 0 ( S204: Yes), 1 is subtracted from the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e (S205), and a reserved ball number command indicating the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e changed by calculation is set. (S206). The reserved ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 during the external output process (S901) of the main process (see FIG. 187), which will be described later. , is sent to the audio ramp controller 113 . When receiving the reserved ball number command, the voice lamp control device 113 extracts the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the second special symbol reserved ball number counter 223b of the RAM 223. store in

S206の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S207)。S207の処理では、特別図柄2保留球格納エリア203bの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。S207の処理が実行された後には、S213の処理が実行される。 After setting the reserved ball number command by the process of S206, the data stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is shifted (S207). In the process of S207, the data stored in the reservation first area to the reservation fourth area of the special symbol 2 reservation ball storage area 203b are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the first holding area → execution area, the second holding area → the first holding area, the third holding area → the second holding area, the fourth holding area → the third holding area, etc. Shift data. After the process of S207 is executed, the process of S213 is executed.

一方、S204の処理において、第2特別図柄保留球数カウンタ203dの値が0であると判別された場合には(S204:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を取得する(S208)。S208の処理において取得した特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0であるか判別する(S209)。特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0であると判別した場合には(S209:No)、この処理を終了する。一方、S209の処理において、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0でないと判別した場合には(S209:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を1減算し(S210)、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを設定する(S211)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図187参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の第1特別図柄保留球数カウンタ223aに格納する。 On the other hand, in the process of S204, when it is determined that the value of the second special symbol reserved ball number counter 203d is 0 (S204: No), the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is acquired. (S208). It is determined whether the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d acquired in the process of S208 is 0 (S209). When it is determined that the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is 0 (S209: No), this process is terminated. On the other hand, in the processing of S209, when it is determined that the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is not 0 (S209: Yes), the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is set to 1. Subtract (S210), and set a reserved ball number command indicating the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d changed by the calculation (S211). The reserved ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 during the external output process (S901) of the main process (see FIG. 187), which will be described later. , is sent to the audio ramp controller 113 . When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the first special symbol reserved ball number counter 223a of the RAM 223. store in

S211の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄1保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトする(S212)。S212の処理では、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第1図柄表示装置37において変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行する(S213)。なお、特別図柄変動開始処理については、図180を参照して後述する。 After setting the reserved ball number command by the processing of S211, the data stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a is shifted (S212). In the process of S212, the data stored in the reservation first area to the reservation fourth area of the special symbol 1 reservation ball storage area 203a are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the first holding area → execution area, the second holding area → the first holding area, the third holding area → the second holding area, the fourth holding area → the third holding area, etc. Shift data. After shifting the data, a special symbol variation start process is executed for starting the variation display in the first symbol display device 37 (S213). The special symbol variation start process will be described later with reference to FIG.

S202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S214)。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S214:No)、本処理を終了する。 In the process of S202, if the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202: Yes), it is determined whether or not the variation time of the variation display being executed in the first symbol display device 37 has elapsed. (S214). The variation time of the variation display executed in the first pattern display device 37 is determined according to the variation pattern selected by the variation type counter CS1 (determined according to the variation pattern command), and this variation time has not elapsed (S214: No), this process is terminated.

一方、S214の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S214:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S215)。停止図柄の設定は、図180を参照して後述する特別図柄変動開始処理(S213)によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理(S213)が実行されると、特別図柄1保留球格納エリア203aと特別図柄2保留球格納エリア203bとに共通して設けられた実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たり種別が決定される。 On the other hand, in the process of S214, if the variation time of the variable display being executed has passed (S214: Yes), the display mode corresponding to the stop symbol of the first symbol display device 37 is set (S215). The setting of the stop symbol is performed in advance by special symbol variation start processing (S213), which will be described later with reference to FIG. When this special symbol variation start process (S213) is executed, the values of various counters stored in the execution area provided in common to the special symbol 1 reserved ball storage area 203a and the special symbol 2 reserved ball storage area 203b. Based on this, a lottery for special symbols will be held. More specifically, whether or not the special symbol jackpot is determined according to the value of the first winning random number counter C1, and in the case of the special symbol jackpot, depending on the value of the first winning type counter C2. Then, the jackpot type is determined.

尚、本実施形態では、大当たりAになる場合には、第1図柄表示装置37において青色のLEDを点灯させ、大当たりBになる場合には赤色のLEDを点灯させる。また、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。 In the present embodiment, when the jackpot A is achieved, the first symbol display device 37 turns on the blue LED, and when the jackpot B is achieved, the red LED is lit. In addition, when it is out, the red LED and the green LED are turned on. The display of each LED is turned off when the next variable display is started, but it may be turned on only for several seconds after the variable display is stopped.

S215の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理(S213)によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S216)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S216:Yes)、大当たり種別に基づいて、特定入賞口の開放シナリオを設定し(S217)、その後、確変カウンタ203tと時短カウンタ203uの値を0に設定し(S218)、大当たりの開始を設定する(S219)。そして、停止コマンドを設定し(S220)、本処理を終了する。 After the process of S215 is completed, when the variation display being executed in the first symbol display device 37 is started, the lottery result of the special symbol performed by the special symbol variation start process (S213) (this lottery result ) is a special symbol jackpot (S216). If the lottery result of this time is a special symbol jackpot (S216: Yes), based on the jackpot type, set the opening scenario of the specific winning opening (S217), then set the value of the probability variable counter 203t and the time saving counter 203u to 0 (S218), and set the start of the jackpot (S219). Then, a stop command is set (S220), and this processing ends.

一方、S216の処理において、今回の抽選結果が大当たりではないと判別した場合には(S216:No)、遊技状態更新処理(S221)を実行する。遊技状態更新処理(S221)については、図179を参照して後述する。そして、停止コマンドを設定し(S220)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S216, when it is determined that the current lottery result is not a big win (S216: No), the game state update process (S221) is executed. The game state update process (S221) will be described later with reference to FIG. Then, a stop command is set (S220), and this processing ends.

次に、図179を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される遊技状態更新処理(S221)について説明する。図179は、遊技状態更新処理(S221)を示したフローチャートである。この遊技状態更新処理(S221)は、タイマ割込処理(図177参照)の特別図柄変動処理(図178参照)の中で実行される処理であり、確変カウンタ203tと時短カウンタ203uの値を減算する処理を実行し、その減算した値に基づいて、遊技状態を更新するための処理である。 Next, referring to FIG. 179, the game state update process (S221) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 179 is a flow chart showing the game state update process (S221). This game state update process (S221) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 178) of the timer interrupt process (see FIG. 177), and subtracts the value of the probability variation counter 203t and the time saving counter 203u. It is a process for executing a process to perform a process to update the game state based on the subtracted value.

遊技状態更新処理(S221)では、まず、確変カウンタ203tの値が1より大きいかどうか判別する(S351)。確変カウンタ203tの値が1より小さい(即ち、0である)と判別した場合には(S351:No)、S355の処理へ移行する。一方、確変カウンタ203tの値が1より大きい値であると判別した場合には(S351:Yes)、確変カウンタ203tの値を1減算する(S352)。次に、S352の処理において、減算した確変カウンタ203tの値が、0であるかどうか判別する(S353)。確変カウンタ203tの値が0であると判別した場合には(S353:Yes)、確変を終了するタイミングであるため、通常状態を示す状態コマンドを設定し(S354)、本処理を終了する。 In the game state update process (S221), first, it is determined whether or not the value of the variable probability counter 203t is greater than 1 (S351). When it is determined that the value of the variable probability counter 203t is smaller than 1 (that is, 0) (S351: No), the process proceeds to S355. On the other hand, when it is determined that the value of the variable probability counter 203t is greater than 1 (S351: Yes), the value of the variable probability counter 203t is subtracted by 1 (S352). Next, in the processing of S352, it is determined whether or not the subtracted value of the variable probability counter 203t is 0 (S353). If it is determined that the value of the probability variation counter 203t is 0 (S353: Yes), it is time to end the probability variation, so a state command indicating the normal state is set (S354), and this process is terminated.

本制御例では、図155(b)を参照して上述した通り、正常に遊技を行っている以上、確変カウンタ203tに所定値(200)をセットした場合には、時短カウンタ203uにも同一の値(200)がセットされるように構成している。よって、S352の処理において確変カウンタ203tの値が0であると判別した場合には、時短カウンタ203uの値も0となるため、通常状態を示す状態コマンドが設定される。 In this control example, as described above with reference to FIG. A value (200) is configured to be set. Therefore, when it is determined that the value of the variable probability counter 203t is 0 in the process of S352, the value of the time saving counter 203u is also 0, so the state command indicating the normal state is set.

なお、図179では、確変カウンタ203tの値が0と判別された場合に、通常状態を示す状態コマンドが設定されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、確変カウンタ203tの値と、時短カウンタ203uの値とを更新し、両方の値を更新した後に、更新後の各値を判別し、現在の遊技状態を判定し、その判定結果に基づく遊技状態を示す状態コマンドを設定するように構成しても良い。このように構成することで、例えば、確変カウンタ203tの値が0よりも大きく、時短カウンタ203uの値が0である遊技状態(潜確状態)を示す状態コマンドも設定可能となる。 In addition, in FIG. 179, when the value of the probability variation counter 203t is determined to be 0, the state command indicating the normal state is configured to be set. After updating the value and the value of the time saving counter 203u and updating both values, each value after update is determined, the current game state is determined, and a state command indicating the game state based on the determination result is issued. It may be configured to set By configuring in this way, for example, the value of the variable probability counter 203t is greater than 0, it is also possible to set a state command indicating a gaming state (potential probability state) in which the value of the time reduction counter 203u is 0.

一方、S353の処理において、確変カウンタ203tの値が0ではないと判別した場合には(S353:No)、時短カウンタ203uの値が1より大きいかどうか判別する(S355)。1より小さい(即ち0である)と判別した場合には(S35:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S355の処理において、時短カウンタ203uの値の値が1より大きいと判別した場合には(S355:Yes)、時短カウンタ203uの値を1減算する(S356)。次に、S356の処理において減算した時短カウンタ203uの値が0であるかどうか判別する(S357)。時短カウンタ203uの値が0であると判別した場合には(S357:Yes)、通常状態への移行を示す状態コマンドを設定し(S358)、本処理を終了する。一方、S357の処理において、時短カウンタ203uの値が0ではないと判別した場合には(S357:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S353, when it is determined that the value of the variable probability counter 203t is not 0 (S353: No), it is determined whether the value of the time reduction counter 203u is greater than 1 (S355). If it is determined to be less than 1 (that is, 0) (S35: No), this process is terminated. On the other hand, in the process of S355, when it is determined that the value of the time saving counter 203u is greater than 1 (S355: Yes), the value of the time saving counter 203u is subtracted by 1 (S356). Next, it is determined whether or not the value of the time saving counter 203u subtracted in the process of S356 is 0 (S357). When it is determined that the value of the time saving counter 203u is 0 (S357: Yes), a state command indicating a transition to the normal state is set (S358), and this process is terminated. On the other hand, in the processing of S357, when it is determined that the value of the time saving counter 203u is not 0 (S357: No), this processing is terminated as it is.

次に、図180を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理(S213)について説明する。図180は、特別図柄変動開始処理(S213)を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理(S213)は、タイマ割込処理(図177参照)の特別図柄変動処理(図178参照)の中で実行される処理であり、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 180, the special symbol variation start process (S213) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 180 is a flow chart showing the special symbol variation start process (S213). This special symbol variation start process (S213) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 178) of the timer interrupt process (see FIG. 177), and the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol Based on the values of various counters stored in the execution area of the symbol 2 reserved ball storage area 203b, a lottery (win/fail determination) of "special symbol jackpot" or "special symbol omission" is performed, and the first symbol display device 37 and the third pattern display device 81 to determine the effect pattern of the variable effect (variable effect pattern).

特別図柄変動開始処理(S213)では、まず、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1の各値を取得する(S301)。次に、確変カウンタ203tの値が0より大きいか否か(遊技状態が確変期間中(高確率遊技状態)であるか)を判別する(S302)。確変カウンタ203tの値が0より大きいと判別された場合には(S302:Yes)、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であるので、S303の処理に移行する。S303の処理では、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄の種別に対応した高確率時用の第1当たり乱数テーブル202a(図155(a)参照)とに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S303)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに格納されている600の乱数値と1つ1つ比較する。上述したように、確変遊技状態(特別遊技状態)における特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0~5」の6個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。 In the special symbol variation start process (S213), first, the first hit random number counter C1 and the first hit type counter C2 stored in the execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b. , each value of the variation type counter CS1 is acquired (S301). Next, it is determined whether or not the value of the variable probability counter 203t is greater than 0 (whether the gaming state is during the variable probability period (high probability gaming state)) (S302). When it is determined that the value of the variable probability counter 203t is greater than 0 (S302: Yes), the pachinko machine 10 is in the variable probability state of the special symbols, so the process proceeds to S303. In the processing of S303, based on the value of the first winning random number counter C1 acquired in the processing of S301 and the first winning random number table 202a (see FIG. 155(a)) for high probability corresponding to the type of special symbol. Then, the lottery result as to whether or not the special symbol is a jackpot is acquired (S303). Specifically, the value of the first winning random number counter C1 is compared one by one with the 600 random numbers stored in the high probability first winning random number table 202a. As described above, as the random number value that becomes a special symbol jackpot in the variable probability game state (special game state), six "0 to 5" are set, and the value of the first per random number counter C1 and these When the random number value that becomes the hit matches, it is determined that it is a special symbol jackpot. When the lottery result of the special symbol is obtained, the process proceeds to S305.

一方、S302の処理において、確変カウンタ203tの値が0である(パチンコ機10が特別図柄の低確率状態である)と判別した場合には(S302:No)、S304の処理を実行する。S304の処理では、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄の種別に対応した低確率時用の第1当たり乱数テーブル202a(図155(a)参照)とに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S304)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに格納されている600の乱数値と1つ1つ比較する。通常遊技状態(低確率遊技状態)における特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0,1」の2個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S302, when it is determined that the value of the variable probability counter 203t is 0 (the pachinko machine 10 is in a state of low probability of special symbols) (S302: No), the process of S304 is executed. In the processing of S304, based on the value of the first winning random number counter C1 acquired in the processing of S301 and the first winning random number table 202a (see FIG. 155(a)) for low probability corresponding to the type of special symbol. Then, the lottery result as to whether or not the special symbol is a jackpot is acquired (S304). Specifically, the value of the first winning random number counter C1 is compared one by one with the 600 random numbers stored in the first winning random number table 202a for low probability. Two random numbers of "0, 1" are set as the random numbers that become the jackpot of special symbols in the normal game state (low-probability game state), and the value of the first winning random number counter C1 and the winning of these are set. When the random number matches, it is determined that the special symbol is a jackpot. When the lottery result of the special symbol is obtained, the process proceeds to S305.

S305の処理では、S303またはS304の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるか(即ち、取得している第1当たり乱数カウンタC1の値と、第1当たり乱数テーブル202aに設定されている判定値と一致するか)を判別し(S305)、特別図柄の大当たりであると判別された場合には(S305:Yes)、S301の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S306)。より具体的には、S301の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202dに格納されている乱数値とを比較し、3種類ある特別図柄の大当たり(大当たりA~C)のうち、大当たり種別が何であるかを判別する。上述したように、第1特別図柄の大当たりの場合、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~49」の範囲にあれば、大当たりAであると判別し、「50~99」の範囲にあれば、大当たりBと判別し、第2特別図柄の大当たりの場合、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~99」の範囲にあれば、大当たりCであると判別する(図155(b)参照)。 In the process of S305, whether the special symbol lottery result acquired by the process of S303 or S304 is a special symbol jackpot (that is, the acquired value of the first winning random number counter C1 and the first winning random number table 202a (S305), and if it is determined to be a special symbol jackpot (S305: Yes), the first per type counter C2 acquired in the process of S301 Based on the value of , the display mode at the time of the big win is set (S306). More specifically, the value of the first winning type counter C2 acquired in the process of S301 is compared with the random number value stored in the first winning type selection table 202d, and three types of special symbol jackpots (jackpot Among A to C), it is determined what the jackpot type is. As described above, in the case of the first special symbol jackpot, if the value of the first hit type counter C2 is in the range of "0 to 49", it is determined to be a jackpot A, and in the range of "50 to 99" If so, it is determined to be a jackpot B, and in the case of a second special symbol jackpot, if the value of the first win type counter C2 is in the range of "0 to 99", it is determined to be a jackpot C (Fig. 155 (b) )reference).

このS306の処理では、判別された大当たり種別(大当たりA~C)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA~C)が停止種別として設定される。 In the processing of S306, the display mode of the first symbol display device 37 (lighting state of the LED 37a) is set according to the determined jackpot type (jackpots A to C). Also, in order to stop and display the stop symbols corresponding to the big win types on the third symbol display device 81, the big win types (jackpots A to C) are set as the stop types.

次に、変動種別カウンタCS1の値に基づいて、大当たり時の変動パターンを決定する(S307)。S307の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値に基づいて、図柄変動の変動時間を決定する。なお、詳細な説明は省略するが、停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、図柄変動の停止種別(リーチ種別や、リーチの有無)が決定される。停止種別選択カウンタC3の数値と図柄変動の種別との関係についての図示は省略しているが、停止種別選択カウンタC3の値が「0~50」の範囲であればノーマルリーチ、「51~250」の範囲にあればスーパーリーチの変動パターンを決定する。 Next, based on the value of the variation type counter CS1, the variation pattern at the time of the big win is determined (S307). When the variation pattern is set in the process of S307, the variation time (display time) of the variation effect in the first symbol display device 37 is set, and the third symbol display device 81 until it stops with the jackpot symbol. A pattern variation time is determined. At this time, based on the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203, the variation time of the symbol variation is determined. Although detailed description is omitted, the stop type of symbol variation (ready-to-win type, presence or absence of ready-to-win) is determined based on the value of the stop type selection counter C3. Although illustration of the relationship between the numerical value of the stop type selection counter C3 and the type of symbol variation is omitted, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 50", normal reach, "51 to 250" If it is within the range of , determine the variation pattern of super reach.

なお、変動パターンにおいて、主制御装置110では、当否判定結果を報知するまでの変動時間を決定し、音声ランプ制御装置113に対して通知する。音声ランプ制御装置113では、その変動時間と当否判定結果に従い、実際に第3図柄表示装置81に表示する変動表示態様の内容(変動パターン)を決定する。主制御装置110では、外れリーチの表示態様であっても、音声ランプ制御装置113では、リーチ表示態様としない外れの表示態様に同じ変動時間であれば切り替えることもできるように構成されている。これにより、多様な表示態様を表示させることができ、演出を多様化することができる。 In addition, in the variation pattern, main controller 110 determines the variation time until notification of the success/failure determination result, and notifies it to sound lamp controller 113 . The sound ramp control device 113 determines the content (variation pattern) of the variable display mode to be actually displayed on the third pattern display device 81 according to the variation time and the success/failure determination result. Even if the main controller 110 is in the out-of-reach display mode, the sound lamp control device 113 is configured to be able to switch between the out-of-reach display mode and the non-out-of-reach display mode as long as the fluctuation time is the same. As a result, various display modes can be displayed, and effects can be diversified.

例えば、外れ用の変動パターンとしては、「短外れ」、「長外れ」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種が規定されている。大当たりA、大当たりB、大当たりD共用の変動パターンとしては、「ノーマルリーチ」各種、「スーパーリーチ」各種が規定されている。 For example, as fluctuation patterns for failure, "short failure", "long failure", various types of "missing normal reach", and "missing super reach" are defined. As variation patterns shared by jackpot A, jackpot B, and jackpot D, various types of "normal reach" and various types of "super reach" are defined.

一方、S305の処理において、特別図柄の外れであると判別された場合には(S305:No)、特別図柄に対応した外れ時の表示態様を設定する(S308)。S308の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示する変動時間(変動パターン)を設定する。 On the other hand, in the process of S305, when it is determined that the special symbol is out (S305: No), the display mode at the time of the deviation corresponding to the special symbol is set (S308). In the process of S308, the display mode of the first symbol display device 37 is set to the display mode corresponding to the off symbol, and the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is stored in the execution area. The variable time (variation pattern) to be displayed on the third symbol display device 81 is set based on the value of the stop type selection counter C3.

次に、外れ時の変動パターンを決定する(S309)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S308の処理と同様に、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値を確認し、停止種別選択カウンタC3の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。 Next, the variation pattern at the time of deviation is determined (S309). Here, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the fluctuation time of the third symbol until the third symbol display device 81 stops at the lost symbol is determined. At this time, as in the processing of S308, the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is confirmed, and the stop type selection counter is checked. Based on the value of C3, the fluctuation time of pattern fluctuation such as normal reach and super reach is determined.

S307の処理またはS309の処理が終わると、特別図柄変動処理(S104)へ戻る。 When the process of S307 or the process of S309 is finished, the process returns to the special symbol variation process (S104).

次に、図181を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)を説明する。図181は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S105)は、タイマ割込処理(図177参照)の中で実行され、第1入球口64への入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタが示す値の保留処理と、その保留された各種乱数カウンタが示す値から、特別図柄における抽選結果の先読みを実行するための処理である。 Next, with reference to FIG. 181, the starting winning process (S105) executed by MPU 201 of main controller 110 will be described. FIG. 181 is a flow chart showing this starting winning process (S105). This start winning process (S105) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 177) to determine whether or not there is a win to the first ball entrance 64 (start winning). , Reservation processing of values indicated by various random number counters, and processing for executing prefetching of lottery results in special symbols from the values indicated by the reserved various random number counters.

始動入賞処理が実行されると、まず、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S401)。ここでは、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入球口64に入賞したと判別されると(S401:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)を取得する(S402)。そして、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が上限値(本制御例では4)未満であるか否かを判定する(S403)。 When the starting winning process is executed, first, it is determined whether or not the ball has won the first ball entrance 64 (starting winning) (S401). Here, the ball entering the first ball entrance 64 is detected over three times of timer interrupt processing. Then, when it is determined that the ball has won the first ball entrance 64 (S401: Yes), the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d (number of times N1 of holding variable display in the special symbol) is acquired (S402). ). Then, it is determined whether or not the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is less than the upper limit (4 in this control example) (S403).

そして、第1入球口64への入賞がないか(S401:No)、或いは、第1入球口64への入賞があっても特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満でなければ(S403:No)、S407の処理へ移行する。一方、第1入球口64への入賞があり(S401:Yes)、且つ、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N)が4未満であれば(S403:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N)を1加算する(S404)。そして、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す第1特別図柄の保留球数コマンドを設定する(S405)。 Then, if there is no winning to the first ball entrance 64 (S401: No), or even if there is a winning to the first ball entrance 64, the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is 4. If not less than (S403: No), the process proceeds to S407. On the other hand, if there is a winning to the first ball entrance 64 (S401: Yes) and the value (N) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is less than 4 (S403: Yes), special symbol 1 reserved The value (N) of the ball number counter 203d is incremented by 1 (S404). Then, a first special symbol reserved ball number command indicating the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d changed by the calculation is set (S405).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図187参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223aに格納する。 The reserved ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 during the external output process (S901) of the main process (see FIG. 187), which will be described later. , is sent to the audio ramp controller 113 . When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the special symbol 1 reserved ball number counter 223a of the RAM 223. Store.

S405の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値を、RAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納し(S406)、S407の処理へ移行する。尚、S406の処理では、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 After setting the pending ball number command by the processing of S405, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, and the variation type counter CS1 updated in S103 of the timer interrupt processing described above Each value is stored in the first area among the empty reservation areas (reservation first area to reservation fourth area) of the special symbol 1 reservation ball storage area 203a of the RAM 203 (S406), and the process proceeds to S407. In the process of S406, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is referred to, and if the value is 0, the first reserved area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area, if the value is 2, the reserved third area, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

次に、S407~S412については、上記説明したS401~S406の各処理について、第1入球口64に入賞したことに対する処理が第2始動口64bに入賞したことに対する処理に変更されるのみで、同様の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。なお、第2入球口640に遊技球が入賞した場合に、保留球として記憶される場合にも、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値が取得されて、対応する特別図柄2保留球格納エリア203bの空き保留エリアに記憶される。 Next, regarding S407 to S412, the processing for winning the first ball entrance 64 is changed to the processing for winning the second start opening 64b in each processing of S401 to S406 described above. , the same processing is executed, so detailed description thereof will be omitted. In addition, when a game ball wins the second ball entrance 640 and is stored as a reserved ball, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, the variation type counter Each value of CS1 is acquired and stored in the empty reservation area of the corresponding special symbol 2 reservation ball storage area 203b.

このように、第2入球口640への入球に基づく、第2特別図柄に対しても第1特別図柄と同様の第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値を取得することで、第1特別図柄と第2特別図柄とで共通の乱数を用いて抽選が実行できるので、第1特別図柄と第2特別図柄とでも当たり確率を一定にすることができる。 In this way, for the second special symbol based on the ball entering the second ball entrance 640, the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, and the stop type selection counter similar to the first special symbol C3, by acquiring each value of the variation type counter CS1, the lottery can be executed using a common random number for the first special design and the second special design, so even the first special design and the second special design will win. Probability can be fixed.

S412の処理を実行した後には、先読み処理を実行し(S413)、本処理を終了する。先読み処理(S413)についての詳細は、図182を参照して、詳細について説明するが、第1入球口64または第2入球口640への入球に対して取得された各種カウンタの値に基づいて、変動開始時に実行される各抽選結果を事前に判定する処理を実行する。 After executing the process of S412, the prefetching process is executed (S413), and the process ends. Details of the look-ahead processing (S413) will be described with reference to FIG. Based on, the process of determining in advance each lottery result executed at the start of fluctuation is executed.

なお、本制御例では、各カウンタの値を入球に基づいて、選択するように構成したが、変動開始時に選択するように構成してもよい。このように構成することで、変動開始時まで、各カウンタの値を記憶しておく記憶領域が必要なく、RAM203の記憶領域の使用を抑制できる。また、各カウンタのうち、一部のカウンタ(例えば、変動種別カウンタCS1のみ)を変動開始時に取得するように構成してもよい。このように構成することで、入球時に当否判定に関わるカウンタを取得し、当否判定に関わらないカウンタについては、後から取得することができ、遊技の公平性を保ちつつ、記憶するデータ量を抑制することができる。 In this control example, the value of each counter is selected based on the incoming ball, but it may be configured to be selected at the start of variation. By configuring in this way, it is possible to suppress the use of the storage area of the RAM 203 without requiring a storage area for storing the values of each counter until the start of fluctuation. Further, among the counters, some counters (for example, only the fluctuation type counter CS1) may be configured to be acquired at the start of fluctuation. By configuring in this way, a counter related to winning/failure determination can be acquired when a ball is entered, and a counter not related to winning/failure determination can be acquired later, and the amount of data to be stored can be reduced while maintaining the fairness of the game. can be suppressed.

次に、図182を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)内の一処理である先読み処理(S413)について説明する。図182は、この先読み処理(S413)を示したフローチャートである。 Next, referring to FIG. 182, the look-ahead process (S413), which is one process in the starting winning process (S105) executed by the MPU 201 of the main controller 110, will be described. FIG. 182 is a flow chart showing this prefetching process (S413).

先読み処理(図182、S413)では、まず、第1入球口64または第2入球口640に新たな入賞(入球)があるかどうかが判別する(S451)。判別の結果、第1入球口64または第2入球口640に新たな入賞(入球)がない場合は(S451:No)、そのまま本処理を終了する。一方、第1入球口64または第2入球口640に新たな入賞(入球)があると判別した場合は(S451:Yes)、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bから、今回の入賞に対応する第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値を取得する(S452)。 In the look-ahead process (FIG. 182, S413), first, it is determined whether or not there is a new winning (a winning ball) at the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 (S451). As a result of determination, if there is no new winning (ball winning) at the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 (S451: No), this processing is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that there is a new winning (entered ball) at the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 (S451: Yes), the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball From the storage area 203b, each value of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop type selection counter C3, and the variation type counter CS1 corresponding to the winning of this time is acquired (S452).

次に、取得した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値が示す抽選結果を、第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202b、変動パターン選択テーブル202d(図155(a),(b),図156~図158)を参照して事前判定し(S453)、当否判定結果、当たり種別、停止種別、変動種別の事前判定結果を示すための情報を含む入賞情報コマンドを設定し(S454)、本処理を終了する。 Next, the lottery results indicated by the acquired values of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop type selection counter C3, and the variation type counter CS1 are set to the first winning random number table 202a and the first winning type selection Table 202b, variation pattern selection table 202d (FIGS. 155 (a), (b), FIGS. 156 to 158) to make a preliminary determination (S453), the result of the hit/fail determination, the hit type, the stop type, and the variation type in advance A winning information command including information for indicating the determination result is set (S454), and this process is terminated.

次に、図183を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図183は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図177参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う第2図柄の変動表示や、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間などを制御するための処理である。 Next, referring to FIG. 183, the normal symbol variation process (S106) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 183 is a flow chart showing this normal symbol variation process (S106). This normal symbol variation process (S106) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 177), and is accompanied by the variation display of the second symbol performed in the second symbol display device 83 and the second entrance 640. This is a process for controlling the opening time of the electric accessory 640a.

この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判別する(S501)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御がなされている最中とが含まれる。判別の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(S501:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In the normal symbol variation process, first, it is determined whether or not the normal symbol (second symbol) is currently hitting (S501). During the winning of the normal symbol (second symbol), the second symbol display device 83 is displaying the winning, and the opening and closing control of the electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640 is performed. including while As a result of determination, if the normal symbol (second symbol) is in the process of winning (S501: Yes), this process is finished as it is.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(S501:No)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であるか否かを判別し(S502)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中でなければ(S502:No)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S503)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S504)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0であれば(S504:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0でなければ(S504:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1減算する(S505)。 On the other hand, if the normal symbol (second symbol) is not hit (S501: No), it is determined whether or not the display mode of the second symbol display device 83 is fluctuating (S502), and the second symbol display device is determined. If the display mode of 83 is not fluctuating (S502: No), the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f (the number of times of suspension of variable display in normal symbols M) is obtained (S503). Next, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is greater than 0 (S504), and if the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is 0 (S504: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if the value (M) of the normal design reserved ball number counter 203f is not 0 (S504: Yes), the value (M) of the normal design reserved ball number counter 203f is subtracted by 1 (S505).

次に、普通図柄保留球格納エリア203cに格納されたデータをシフトする(S506)。S506の処理では、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203cの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S507)。 Next, the data stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c is shifted (S506). In the process of S506, the data stored in the first reservation area to the fourth reservation area of the normal symbol reservation ball storage area 203c are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the first holding area → execution area, the second holding area → the first holding area, the third holding area → the second holding area, the fourth holding area → the third holding area, etc. Shift data. After shifting the data, the value of the second winning random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol reserved ball storage area 203c is obtained (S507).

次に、時短カウンタ203uの値が1より大きいかを判別する(S508)。 S508の処理において、時短カウンタ203uの値が1より大きいと判別した場合は(S508:Yes)、S507の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の第2当たり乱数テーブル202c(図155(c)参照)とに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S509)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の第2当たり乱数テーブル202cに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり乱数カウンタC4の値が「5~204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判別し、「0~4,205~239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判別する。 Next, it is determined whether the value of the time saving counter 203u is greater than 1 (S508). In the process of S508, if it is determined that the value of the time saving counter 203u is greater than 1 (S508: Yes), the value of the second per random number counter C4 obtained in the process of S507 and the second per random number for the high probability time Based on the table 202c (see FIG. 155(c)), the lottery result as to whether or not the normal symbol wins is acquired (S509). Specifically, the value of the second winning random number counter C4 is compared with the random number value stored in the second winning random number table 202c for high probability. As described above, if the value of the second winning random number counter C4 is in the range of "5 to 204", it is determined that the winning is a normal symbol, and if it is in the range of "0 to 4,205 to 239", It is determined that it is out of the normal pattern.

一方、S508の処理において、時短カウンタ203uの値が1以下であると判別した場合は(S508:No)、S507の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の第2当たり乱数テーブル202c(図155(c)参照)とに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S510)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の第2当たり乱数テーブル202cに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり乱数カウンタC4の値が「0」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判別し、「1~239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判別する。 On the other hand, in the process of S508, if it is determined that the value of the time saving counter 203u is 1 or less (S508: No), the value of the second random number counter C4 obtained in the process of S507 and the second for low probability time Based on the 2-hit random number table 202c (see FIG. 155(c)), the lottery result as to whether or not the normal design is hit is obtained (S510). Specifically, the value of the second winning random number counter C4 is compared with the random number value stored in the second winning random number table 202c for low probability. As described above, if the value of the second winning random number counter C4 is in the range of "0", it is determined that the normal design is a hit, and if it is in the range of "1 to 239", it is out of the normal design. and discriminate.

次に、S509またはS510の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判別し(S511)、普通図柄の当たりであると判別された場合には(S511:Yes)、当たり時の表示態様を設定する(S512)。このS512の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定し、処理をS514へと移行する。 Next, it is determined whether or not the lottery result of the normal symbol acquired by the process of S509 or S510 is a normal symbol win (S511), and when it is determined that the normal symbol win is determined (S511: Yes) , set the display mode at the time of winning (S512). In the process of S512, after the variable display on the second symbol display device 83 is completed, the symbol "O" is set to be illuminated as the stop symbol (second symbol), and the process proceeds to S514. .

一方、S511の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には(S511:No)、外れ時の表示態様を設定する(S513)。このS513の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、S514の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S511, when it is determined that the symbol is out of the normal pattern (S511: No), the display mode at the time of out is set (S513). In the process of S513, after the variable display on the second symbol display device 83 is completed, the symbol "x" is set to be lit and displayed as the stop symbol (second symbol). After the setting of the display mode at the time of detachment is completed, the process proceeds to S514.

S514の処理では、時短カウンタ203uの値が0であるか否かを判別し(S514)、時短カウンタ203uの値が0でなければ(S514:Yes)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を3秒間に設定して(S515)、本処理を終了する。一方、S514の処理において、時短カウンタ203uの値が0であると判別した場合は(S514:No)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を30秒間に設定して(S516)、本処理を終了する。このように、普通図柄の高確率時(時短状態時)には、普通図柄の低確率時(通常状態時)と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなるので、普通図柄の抽選頻度が高くなる。よって、普通図柄の抽選で当たりとなる頻度が高くなることにより、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放され易くなるので、第2入球口640へ球が入球し易い状態となる。 In the process of S514, it is determined whether or not the value of the time saving counter 203u is 0 (S514). The variable time is set to 3 seconds (S515), and this process is terminated. On the other hand, in the process of S514, when it is determined that the value of the time saving counter 203u is 0 (S514: No), the fluctuation time of the fluctuation display in the second pattern display device 83 is set to 30 seconds (S516), End this process. In this way, when the normal pattern has a high probability (time saving state), compared to the normal pattern when the probability is low (normal state), the time of the fluctuation display is very short as "30 seconds → 3 seconds". As a result, the lottery frequency of normal symbols increases. Therefore, the frequency of wins in the normal pattern lottery increases, and the electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640 is easily opened, so that the ball can easily enter the second ball entrance 640. state.

なお、詳細な説明は省略するが、普通図柄の遊技状態は特別図柄の大当たり中に当選した場合に、通常状態が設定されるように構成している。このように構成することで、遊技者にとって有利となる大当たり中において、普通図柄の遊技状態も有利状態となり、遊技者に過度な特典を付与してしまうことを抑制することができる。また、可変入賞装置65が開放し易い期間(特別図柄の大当たり期間)と、電動役物640aが開放し易い期間(普通図柄の当たり期間)とが重複し、遊技者にとって最も有利となる可変入賞装置65への球の入賞を、開放中の電動役物640aが阻害してしまう事態を抑制することができる。 Although detailed explanation is omitted, the game state of normal symbols is configured to be set to the normal state when winning during the jackpot of special symbols. By constructing in this way, the game state of the normal symbols becomes advantageous during the big winning that is advantageous to the player, and it is possible to suppress giving excessive benefits to the player. Also, the period during which the variable winning device 65 is easy to open (special symbol jackpot period) and the period during which the electric accessory 640a is easy to open (ordinary symbol winning period) overlap, and the variable winning is most advantageous to the player. It is possible to suppress a situation in which the electric accessory 640a being opened hinders the winning of the ball to the device 65. - 特許庁

上述した内容について、詳細に説明をすると、可変入賞装置65に入賞可能となるように球が流下する第1流路に電動役物640aを設けた場合、大当たり期間中に電動役物640aが開放されることで、第1流路を流下した球が電動役物640aに入賞してしまい、大当たり期間中に可変入賞装置65へ十分に球を入賞できなくなるという問題があった。そこで、例えば、可変入賞装置65の下方位置(下流側)に電動役物640aを配置し、大当たり期間中に(可変入賞装置65が開放している期間中に)第1流路を流下した球を可変入賞装置65に入賞させ易くする構成を用いることで上述した問題を解決することが可能となるが、この場合、パチンコ機10の構成に制限が掛かってしまうという問題があった。 To explain the above-mentioned details in detail, when the electric accessory 640a is provided in the first flow path through which the ball flows so that the variable winning device 65 can win a prize, the electric accessory 640a is opened during the jackpot period. As a result, the ball flowing down the first flow path wins the electric accessory 640a, and there is a problem that the ball cannot sufficiently win the variable prize winning device 65 during the jackpot period. Therefore, for example, the electric accessory 640a is arranged at the lower position (downstream side) of the variable winning device 65, and the ball flowing down the first flow path during the jackpot period (while the variable winning device 65 is open) Although the above-mentioned problem can be solved by using a configuration that makes it easier for the variable winning device 65 to win, in this case, there is a problem that the configuration of the pachinko machine 10 is restricted.

これに対して、本制御例は特別図柄の大当たり中に普通図柄を低確率状態(通常状態)へと移行するため、大当たり期間中に電動役物640aが開放し難くなり、上述した問題を解決することができる。 On the other hand, in this control example, normal symbols are shifted to a low-probability state (normal state) during the special symbol jackpot, so that the electric accessory 640a becomes difficult to open during the jackpot period, thereby solving the above-described problem. can do.

S502の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であれば(S502:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S517)。なお、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、S515の処理またはS516の処理によって予め設定された時間である。 In the process of S502, if the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S502: Yes), it is determined whether or not the variation time of the variation display executed in the second symbol display device 83 has elapsed. (S517). The variable time here is the time set in advance by the process of S515 or the process of S516 before the variable display is started on the second symbol display device 83 .

S517の処理において、変動時間が経過していないと判別した場合は(S517:No)、本処理を終了する。一方、S517の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過したと判別した場合は(S517:Yes)、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S518)。S518の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S512の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S513の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。S518の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図187参照)の第2図柄表示更新処理(S907参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、S512の処理またはS513の処理で設定された表示態様で、停止図柄(普通図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示される。 In the process of S517, if it is determined that the variable time has not elapsed (S517: No), this process is terminated. On the other hand, in the processing of S517, when it is determined that the variation time of the variation display being executed has passed (S517: Yes), the stop display of the second symbol display device 83 is set (S518). In the process of S518, if the normal symbol lottery is won and the display mode is set by the process of S512, the "○" symbol as the second symbol is stopped and displayed (lighted up) on the second symbol display device 83. displayed). On the other hand, if the lottery for the normal symbol is lost and the display mode is set by the process of S513, the "x" symbol as the second symbol is stopped (lighted up) on the second symbol display device 83. is set to When the stop display is set by the process of S518, when the second symbol display update process (see S907) of the main process (see FIG. 187) is executed next, the variable display on the second symbol display device 83 is changed. After completion, the stop symbol (normal symbol) is stop-displayed on the second symbol display device 83 in the display mode set in the process of S512 or the process of S513.

次に、第2図柄表示装置83において現在実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判別する(S519)。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(S519:Yes)、次に、時短カウンタ203uの値が1より大きいか否かを判別し(S520)、時短カウンタ203uの値が1より大きいと判別した場合は(S520:Yes)、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間、および開放回数として、「1秒間×2回」を設定し(S522)、S523の処理へと移行する。一方、S520の処理において、時短カウンタ203uの値が1以下であると判別した場合は(S520:No)、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間、および開放回数として、「0.2秒間×1回」を設定し(S521)、S523の処理へと移行する。 Next, when the variation display currently being executed in the second symbol display device 83 is started, the normal symbol lottery result (current lottery result) performed by the normal symbol variation process is a normal symbol hit. (S519). If the lottery result of this time is a normal symbol hit (S519: Yes), then it is determined whether the value of the time reduction counter 203u is greater than 1 (S520), and if the value of the time reduction counter 203u is greater than 1 If it is determined (S520: Yes), the opening time and number of openings of the electric accessory 640a associated with the second ball entrance 640 are set to "1 second x 2 times" (S522), and the process proceeds to S523. and migrate. On the other hand, in the process of S520, if it is determined that the value of the time saving counter 203u is 1 or less (S520: No), the opening time and number of openings of the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 are "0.2 seconds x 1 time" is set (S521), and the process proceeds to S523.

S523の処理では、S521、又はS522の処理で設定された時間および開放回数の、電動役物640aの開閉制御開始を設定し(S523)、本処理を終了する。S523の処理によって、電動役物640aの開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図187参照)の電動役物開閉処理(S905参照)が実行された場合に、電動役物640aの開閉制御が開始され、S521の処理またはS522の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物640aの開閉制御が継続される。一方、S519の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであると判別した場合は(S519:No)、S520~S523の処理をスキップして、本処理を終了する。 In the process of S523, the start of opening/closing control of the electric accessory 640a is set for the time and number of times of opening set in the process of S521 or S522 (S523), and the process ends. By the process of S523, when the start of opening and closing control of the electric accessory 640a is set, next when the electric accessory opening and closing process (see S905) of the main process (see FIG. 187) is executed, the electric accessory 640a The opening/closing control is started, and the opening/closing control of the electric accessory 640a is continued until the opening time and the number of times of opening set in the processing of S521 or S522 are completed. On the other hand, in the process of S519, when it is determined that the lottery result of this time is out of the normal symbol (S519: No), the process of S520 to S523 is skipped, and this process ends.

次に、図184のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図184は、このスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図177参照)の中で実行され、スルーゲート67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。 Next, the through gate passage processing (S107) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 184 is a flow chart showing this through gate passage processing (S107). This through gate passage processing (S107) is executed in the timer interrupt processing (see FIG. 177) to determine whether or not the ball has passed through the through gate 67. This is a process for acquiring and holding the value indicated by the random number counter C4.

スルーゲート通過処理では、まず、球がスルーゲート67を通過したか否かを判定する(S601)。ここでは、スルーゲート67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球がスルーゲート67を通過したと判定されると(S601:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S602)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が上限値(本制御例では4)未満であるか否かを判定する(S603)。 In the through gate passage processing, first, it is determined whether or not the ball has passed through the through gate 67 (S601). Here, passage of the ball through the through gate 67 is detected over three times of timer interrupt processing. Then, when it is determined that the ball has passed through the through gate 67 (S601: Yes), the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f (the number of times of suspension of variable display in normal symbols M) is acquired (S602). Then, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is less than the upper limit (4 in this control example) (S603).

球がスルーゲート67を通過していないか(S601:No)、或いは、球がスルーゲート67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満でなければ(S603:No)、本処理を終了する。一方、球がスルーゲート67を通過し(S601:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満であれば(S603:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1加算する(S604)。そして、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第2当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cの空き保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S605)、本処理を終了する。尚、S605の処理では、普通図柄保留球カウンタ203fの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 The ball has not passed through the through gate 67 (S601: No), or even if the ball has passed through the through gate 67, the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203f is less than 4 (S603 : No), this process ends. On the other hand, if the ball passes through the through gate 67 (S601: Yes) and the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is less than 4 (S603: Yes), the normal symbol reserved ball number counter 203f 1 is added to the value (M) (S604). Then, the value of the second hit random number counter C4 updated in S103 of the timer interrupt process described above is the first among the free reservation areas (reservation first area to reservation fourth area) of the normal symbol reservation ball storage area 203c of the RAM 203. area (S605), and the process ends. In the processing of S605, the value of the normal symbol reserved ball counter 203f is referred to, and if the value is 0, the first reserved area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the second reserved area is the first area, if the value is 2, the third reserved area is the first area, and if the value is 3, the fourth reserved area is the first area.

次に、図185のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を説明する。図185は、このNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S701)、NMI割込処理を終了する。 Next, NMI interrupt processing executed by MPU 201 in main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 185 is a flow chart showing this NMI interrupt processing. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the pachinko machine 10 is powered off due to power failure or the like. By this NMI interrupt processing, information on occurrence of power failure is stored in the RAM 203 . That is, when the pachinko machine 10 is powered off due to a power failure or the like, a power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110 . Then, the MPU 201 interrupts the control being executed, starts the NMI interrupt processing, stores the power interruption occurrence information in the RAM 203 as the setting of the power interruption occurrence information (S701), and ends the NMI interruption processing. do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 The above NMI interrupt processing is also executed in the payout launch control device 111 in the same manner, and information on occurrence of power failure is stored in the RAM 213 by such NMI interrupt processing. That is, when the power supply of the pachinko machine 10 is cut off due to a power failure or the like, a power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Then, NMI interrupt processing is started.

次に、図186を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図186は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S801)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本制御例では1秒)を実行する(S802)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S803)。 Next, referring to FIG. 186, startup processing executed by MPU 201 in main controller 110 when main controller 110 is powered on will be described. FIG. 186 is a flow chart showing this startup process. This start-up process is started by a reset when the power is turned on. In the start-up process, first, an initial setting process is executed upon power-on (S801). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, in order to wait for the sub-side control devices (peripheral control devices such as the sound lamp control device 113 and the payout control device 111) to become operable, a wait process (one second in this control example) is executed. (S802). Then, access to the RAM 203 is permitted (S803).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S804)、オンされていれば(S804:Yes)、処理をS812へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S804:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S805)、記憶されていなければ(S805:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS812へ移行する。 After that, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the power supply 115 is turned on (S804), and if it is turned on (S804: Yes), the process proceeds to S812. On the other hand, if the RAM erasing switch 122 is not turned on (S804: No), it is further determined whether or not power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S805), and if not stored (S805: No). , there is a possibility that the process at the time of the previous power shutdown did not end normally, so in this case as well, the process proceeds to S812.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S805:Yes)、RAM判定値を算出し(S806)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S807:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS812へ移行する。なお、図187のS914の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S805: Yes), the RAM determination value is calculated (S806). If the determination value does not match the RAM determination value saved at the time of power shutdown, the backed-up data is destroyed. As will be described later in the processing of S914 in FIG. 187, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the work area address of the RAM 203. FIG. Instead of the RAM judgment value, the effectiveness of the backup may be judged based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 203 is correctly saved.

S812の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S812)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S813,S814)を実行する。 In the process of S812, a payout initialization command is transmitted to initialize the payout control device 111 which is a sub-side control device (peripheral control device) (S812). When the payout control device 111 receives this payout initialization command, it clears the area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets the initial value, and becomes ready to start the game ball payout control. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes the initialization process of RAM 203 (S813, S814).

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S813,S814)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S813,S814)を実行する。RAMの初期化処理(S813,S814)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S813)、その後、RAM203の初期値を設定する(S814)。RAM203の初期化処理の実行後は、S810の処理へ移行する。 As described above, in the pachinko machine 10, the power is turned on while the RAM erase switch 122 is pressed when the RAM data is initialized when the power is turned on, such as when the hall starts operating. Therefore, if the RAM erasing switch 122 is pushed during the start-up process, the RAM initialization process (S813, S814) is executed. Also, if power failure occurrence information is not set, or if backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value, etc.), the initialization processing of the RAM 203 (S813, S814) is similarly executed. . In the RAM initialization process (S813, S814), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S813), and then the initial value of the RAM 203 is set (S814). After executing the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to S810.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S804:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S805:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S807:Yes)、長時間開放フラグ203iに基づいて状態コマンドを送信する(S808)。次に、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアし(S809)、S810の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM erasing switch 122 is not turned on (S804: No), power failure occurrence information is stored (S805: Yes), and the RAM determination value (checksum value, etc.) is normal ( S807: Yes), a state command is transmitted based on the long time open flag 203i (S808). Next, while retaining the data backed up in the RAM 203, the power failure occurrence information is cleared (S809), and the process proceeds to S810. When the payout control device 111 receives this payout return command, the game ball payout control can be started while retaining the data stored in the RAM 213 .

S810の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し(S810)、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。次いで、割込みを許可して(S811)、後述するメイン処理に移行する。 In the process of S810, an effect permission command is transmitted to the audio lamp control device 113 (S810), and the audio lamp control device 113 and the display control device 114 are permitted to execute various effects. Next, the interrupt is permitted (S811), and the process proceeds to main processing, which will be described later.

次に、図187を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図187は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS901~S907の各処理が実行され、その残余時間でS910,S911のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, with reference to FIG. 187, main processing executed by MPU 201 in main controller 110 after the startup processing described above will be described. FIG. 187 is a flow chart showing this main process. Main processing of the game is executed in this main processing. As an overview, each process of S901 to S907 is executed as a periodical process with a period of 4 ms, and the counter update process of S910 and S911 is executed in the remaining time.

メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図177参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S901)。具体的には、タイマ割込処理(図177参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図178参照)や始動入賞処理(図181参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、始動入賞処理や先読み処理(図182参照)で設定された入賞コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。 In the main process, first, during execution of the timer interrupt process (see FIG. 177), output data such as commands stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 is transferred to each sub-side control device (peripheral (S901). Specifically, it determines whether or not there is winning detection information detected in the switch reading process of S101 in the timer interrupt processing (see FIG. 177). Send a prize ball command to In addition, it transmits to the sound lamp control device 113 the reserved ball number command set in the special symbol variation process (see FIG. 178) and the start winning process (see FIG. 181). In addition, it transmits to the sound lamp control device 113 the winning command set in the startup winning process and the look-ahead process (see FIG. 182). Further, by this external output processing, the variation pattern command, the stop type command, etc. necessary for the variation display of the third symbol by the third symbol display device 81 are transmitted to the sound lamp control device 113 .

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S902)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本制御例では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (S902). Specifically, the variation type counter CS1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (198 in this control example). Then, the updated value of the fluctuation type counter CS1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S903)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S904)。大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。この特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本制御例では、大当たり制御処理(S904)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。 When the update of the variation type counter CS1 is finished, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S903), and then, in the case of the special symbol jackpot state, the execution of the jackpot production and the variable A jackpot control process for opening or closing the specific winning opening (large open opening) 65a of the winning device 65 is executed (S904). In the jackpot control process, the specific prize winning port 65a is opened for each round in the jackpot state, and it is determined whether the maximum opening time of the specific prize winning port 65a has elapsed or whether a specified number of balls have won the specific prize winning port 65a. Then, when any one of these conditions is established, the specific winning opening 65a is closed. The opening and closing of the specific winning opening 65a are repeated for a predetermined number of rounds. In this control example, the jackpot control process (S904) is executed in the main process, but it may be executed in the timer interrupt process.

次に、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S905)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図183参照)のS521およびS522の処理によって電動役物640aの開閉制御開始が設定された場合に、電動役物640aの開閉制御を開始する。尚、この電動役物640aの開閉制御は、普通図柄変動処理における図183のS521の処理またはS522の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。 Next, the electric accessary product opening/closing process for controlling the opening/closing of the electric accessary product 640a associated with the second entrance 640 is executed (S905). In the electric accessory opening/closing process, when the start of opening/closing control of the electric accessory 640a is set by the processes of S521 and S522 of the normal symbol variation process (see FIG. 183), the opening/closing control of the electric accessory 640a is started. The opening/closing control of the electric accessory 640a is continued until the opening time and the number of times of opening set in the processing of S521 or S522 of FIG. 183 in the normal symbol variation processing are completed.

次に、第1図柄表示装置37の表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S906)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図180参照)のS307の処理またはS309の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37において開始する。本制御例では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。 Next, a first symbol display update process for updating the display of the first symbol display device 37 is executed (S906). In the first symbol display update process, when a variation pattern is set by the process of S307 or the process of S309 of the special symbol variation start process (see FIG. 180), the variation display corresponding to the variation pattern is displayed as the first symbol display. Start at device 37 . In this control example, among the LEDs 37a of the first pattern display device 37, from the start of the variation until the variation time elapses, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is extinguished. At the same time, the green LED is lit, and if the green LED is lit, the green LED is extinguished and the blue LED is lit, and if the blue LED is lit, the blue LED is extinguished. At the same time, the red LED is lit.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 Note that the main process is executed every 4 milliseconds, but if the lighting color of the LED is changed each time the main process is executed, the player cannot confirm the change in the lighting color of the LED. Therefore, a counter (not shown) is counted by 1 each time the main process is executed so that the player can confirm the change in the lighting color of the LED, and when the counter reaches 100, the LED change the lighting color of That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 seconds. The value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図180参照)のS307の処理またはS309の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37において実行されている変動表示を終了し特別図柄変動開始処理(図180参照)のS306の処理またはS308の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37に停止表示(点灯表示)する。 In addition, in the first symbol display update process, when the variation time corresponding to the variation pattern set by the process of S307 or the process of S309 of the special symbol variation start process (see FIG. 180) ends, the first symbol display device 37, the stop pattern (first pattern) is displayed on the first pattern display device in the display mode set by the processing of S306 or S308 of the special pattern variation start processing (see FIG. 180). 37 is stopped (lighted up).

次に、第2図柄表示装置83の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S907)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図183参照)のS515の処理またはS516の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置83において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置83では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図183参照)のS518の処理によって第2図柄表示装置83の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置83において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動処理(図183参照)のS512の処理またはS513の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)する。 Next, a second symbol display update process for updating the display of the second symbol display device 83 is executed (S907). In the second symbol display update process, when the variation time of the second symbol is set by the process of S515 or the process of S516 of the normal symbol variation process (see FIG. 183), the variation display is started on the second symbol display device 83. do. As a result, the second symbol display device 83 performs a variable display in which the symbol "o" and the symbol "x" as the second symbol are alternately lit. Further, in the second symbol display update process, when the stop display of the second symbol display device 83 is set by the process of S518 of the normal symbol variation process (see FIG. 183), it is executed in the second symbol display device 83. After finishing the variable display, the stop design (second design) is stopped on the second design display device 83 in the display mode set by the processing of S512 or S513 of the normal design variation processing (see FIG. display).

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S908)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S908:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本制御例では4m秒)が経過したか否かを判別し(S909)、既に所定時間が経過していれば(S909:Yes)、処理をS901へ移行し、上述したS901以降の各処理を繰り返し実行する。 After that, it is determined whether power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S908). SG1 is not output and the power is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not it is time to execute the next main process, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in this control example) has elapsed since the start of the main process (S909). If the predetermined time has already passed (S909: Yes), the process proceeds to S901, and the above-described processes after S901 are repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S909:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S910,S911)。 On the other hand, if the predetermined time has not yet passed since the start of the main processing this time (S909: No), the next main processing is executed until the predetermined time, that is, within the remaining time until the execution timing of the next main processing. The first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S910, S911).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S910)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本制御例では299、239)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S902の処理と同一の方法によって実行する(S911)。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S910). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1, and when the counter values reach the maximum values (299 and 239 in this control example), they are cleared to 0. . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the change type counter CS1 is updated by the same method as the process of S902 (S911).

ここで、S901~S907の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of S901 to S907 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant and fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , the initial value of the first winning random number counter C1, and the initial value of the second winning random number counter C4) can be randomly updated, and similarly, the variation type counter CS1 can also be randomly updated.

また、S908の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S908:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図185のNMI割込処理が実行されたということなので、S912以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S912)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S913)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S914)、RAM203のアクセスを禁止して(S915)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 Further, in the process of S908, if the RAM 203 stores power failure occurrence information (S908: Yes), the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252. As a result, the NMI interrupt process of FIG. 185 is executed, so the power-off process from S912 onwards is executed. First, to prohibit the occurrence of each interrupt processing (S912), to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113) a power-off command indicating that the power has been cut off and transmit (S913). Then, a RAM determination value is calculated and stored (S914), access to the RAM 203 is prohibited (S915), and the infinite loop continues until the power supply is completely cut off and processing cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area backed up in the RAM 203 .

なお、S908の処理は、S901~S907で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS910とS911の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS901の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS901の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S801)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S901の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。 In addition, the processing of S908 is performed at the end of a series of processing corresponding to the game state change performed in S901 to S907, or at the end of one cycle of the processing of S910 and S911 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main processing of the main controller 110, information on the occurrence of power failure is confirmed at the timing when each setting is completed. It can start from the processing of S901. That is, the process can be started from the process of S901 in the same way as the initialization in the start-up process. Therefore, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved in the stack area or the value of the stack pointer is not saved in the process at power-off, the stack pointer is By setting to a predetermined value (initial value), the process of S901 can be started. Therefore, the control load on the main controller 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main controller 110 malfunctioning or running out of control.

次に、図188のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S904)を説明する。図188は、この大当たり制御処理(S904)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S904)は、タイマ割込処理(図177参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出を実行するための情報(コマンド)の設定や、入賞口等(特定入賞口(大開放口)65a、V入賞口650a)を開放又は閉鎖するための処理である。 Next, the jackpot control process (S904) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 188 is a flow chart showing this jackpot control process (S904). This jackpot control process (S904) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 177), and when the pachinko machine 10 is in a special pattern jackpot state, information for executing various effects according to the jackpot. It is a process for setting (command) and opening or closing a winning opening (specific winning opening (large open opening) 65a, V winning opening 650a).

大当たり制御処理(S904)では、まず、特別図柄の大当たりが開始されるタイミングであるかを判別する(S1001)。特別図柄の大当たりが開始タイミングであると判別した場合には(S1001:Yes)、オープニングコマンドを設定して(S1002)、本処理を終了する。 In the jackpot control process (S904), first, it is determined whether it is time to start the jackpot of the special symbol (S1001). When it is determined that the special symbol jackpot is the start timing (S1001: Yes), an opening command is set (S1002), and this process is terminated.

なお、オープニングコマンドは遊技状態や大当たり種別に応じて遅延(可変)して送信するように構成してもよい。具体的には、定期的(4ms毎)に更新されるオープニングカウンタを設ける。そして、特別図柄の大当たりまたは小当たりが開始される場合に、オープニングカウンタを0に初期化して、その後、オープニングカウンタが所定値(例えば、大当たりAの場合は2500、大当たりBの場合は5000)となった場合に、オープニングコマンドを送信するようにすればよい。このようにすることで、例えば、左打ち遊技において大当たりとなった場合には、大当たりの開始までの時間を長くし、右打ち遊技において大当たりとなった場合には、大当たりの開始までの時間を短くできる。本制御例では、左打ち遊技中に大当たりとなった場合には、大当たり遊技として右打ち遊技に切り替える必要がある。上記構成によれば、左打ち遊技において大当たりとなった場合に、右打ち遊技(大当たり遊技)に切り替える時間を十分に確保することができる。これにより、遊技者の操作負担を軽減できる。 It should be noted that the opening command may be configured to be delayed (variable) and transmitted according to the game state and the jackpot type. Specifically, an opening counter that is periodically updated (every 4 ms) is provided. Then, when a special symbol jackpot or a small hit is started, the opening counter is initialized to 0, and then the opening counter reaches a predetermined value (for example, 2500 for jackpot A and 5000 for jackpot B). When it becomes so, an opening command may be transmitted. By doing so, for example, when a big win is achieved in the left-handed game, the time until the start of the big win is lengthened, and when a big win is achieved in the right-handed game, the time until the start of the big win is lengthened. can be shortened. In this control example, when the jackpot is hit during the left-handed game, it is necessary to switch to the right-handed game as the jackpot game. According to the above configuration, it is possible to sufficiently secure the time to switch to the right-handed game (jackpot game) when the left-handed game results in a big hit. As a result, the operation burden on the player can be reduced.

一方、S1001の処理において、特別図柄の大当たり開始タイミングでは無いと判別した場合は(S1001:No)、次に、現在が特別図柄の大当たり中であるかを判別する(S1003)。このS1003の処理では、遊技状態格納エリア203mに記憶されている当たり遊技に関する遊技情報を読み出して判別が行われる。 On the other hand, in the process of S1001, if it is determined that it is not the special symbol jackpot start timing (S1001: No), then it is determined whether the special symbol jackpot is currently in progress (S1003). In the processing of this S1003, determination is performed by reading the game information regarding the winning game stored in the game state storage area 203m.

特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。S1003の処理において、特別図柄の大当たり中では無いと判別した場合は(S1003:No)、そのまま本処理を終了する。一方、特別図柄の大当たり中であると判別した場合は(S1003:Yes)、次に、新たなラウンドの開始タイミングであるか判別する(S1004)。 During the special symbol jackpot, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game), and during the special symbol jackpot. During the predetermined time after the end of the jackpot game. In the process of S1003, if it is determined that the special symbol jackpot is not in progress (S1003: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that the special symbol jackpot is in progress (S1003: Yes), then it is determined whether it is time to start a new round (S1004).

S1004の処理において新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合には(S1004:Yes)、大当たり動作設定処理を実行する(S1005)。この大当たり動作設定処理(S1005)については、図189を参照して詳細を説明するが、大当たり種別に対応した開放動作シナリオに対応する処理(可変入賞装置65、V入賞装置65、及び切替部材650hの動作処理)が実行される。 When it is determined that it is time to start a new round in the process of S1004 (S1004: Yes), a big hit operation setting process is executed (S1005). Details of this jackpot operation setting process (S1005) will be described with reference to FIG. operation processing) is executed.

ここで、図189を参照して、大当たり制御処理(図188のS904)内の一処理である大当たり動作設定処理(S1005)について説明する。図189は、大当たり動作設定処理(S1005)の内容を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 189, the jackpot operation setting process (S1005), which is one process in the jackpot control process (S904 in FIG. 188), will be described. FIG. 189 is a flow chart showing the contents of the jackpot operation setting process (S1005).

大当たり動作設定処理(S1005)が実行されると、まず、今回の大当たりに対応して設定されている開放動作シナリオのうち、今回開始する大当たりのラウンド数に対応した開放動作が設定されている開放動作シナリオを読み込む(S1101)。そして、流路ソレノイド(確変ソレノイド)650k(図4参照)の開放動作をS1101で読み込んだデータに基づいて設定する(S1102)。次いで、可変入賞装置65の開閉扉65f1、或いは、V入賞口650aの開閉扉650f1の開放動作をS1101の処理で読み込んだデータにより設定し(S1103)、入賞個数カウンタ203jをリセットし(S1104)、ラウンド数コマンドを設定する(S1105)。その後、本処理を終了する。 When the jackpot action setting process (S1005) is executed, first, among the opening action scenarios set corresponding to the jackpot of this time, the opening action corresponding to the number of rounds of the jackpot to be started this time is set. An operation scenario is read (S1101). Then, the opening operation of the flow path solenoid (probability variable solenoid) 650k (see FIG. 4) is set based on the data read in S1101 (S1102). Next, the opening operation of the opening/closing door 65f1 of the variable winning device 65 or the opening operation of the opening/closing door 650f1 of the V winning opening 650a is set by the data read in the process of S1101 (S1103), the winning number counter 203j is reset (S1104), A round number command is set (S1105). After that, this process is terminated.

なお、本制御例のパチンコ機10は、大当たり遊技として第1アタッカ(V入賞装置650)に対して開放動作を実行する大当たり遊技(ラウンド遊技)と、第2アタッカ(可変入賞装置65)に対して開放動作を実行する大当たり遊技(ラウンド遊技)と、を実行可能に構成されており、上述したS1102の処理は、第1アタッカ(V入賞装置650)を開放動作させるラウンド遊技のうち、1ラウンド目のラウンド遊技に対応する開放動作シナリオにのみ規定されているものである。よって、それ以外のラウンド遊技を実行する場合には、対応する開放動作シナリオに流路ソレノイド(確変ソレノイド)650kを開放させるシナリオ(切替部材650hを可動させて特別排出流路650e2を連通させるシナリオ)が規定されていないため、S1102の処理がスキップされる。 In addition, the pachinko machine 10 of this control example performs a jackpot game (round game) that executes an opening action for the first attacker (V winning device 650) as a jackpot game, and a second attacker (variable prize winning device 65). and a jackpot game (round game) in which an opening action is executed by pressing the first attacker (V winning device 650). It is defined only in the opening action scenario corresponding to the eye round game. Therefore, when executing a round game other than that, a scenario of opening the flow path solenoid (probability variable solenoid) 650k in the corresponding opening operation scenario (scenario of moving the switching member 650h and communicating the special discharge flow path 650e2) is not specified, the process of S1102 is skipped.

このように、各ラウンドの開始毎に、可変入賞装置65の各動作が設定されるので、予期せぬ電源断が大当たり遊技中に発生しても、大当たり遊技が途中で終了してしまうような不具合を抑制できる。また、詳細な説明は省略するが、本制御例では新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合に(図188のS1004:Yes)、新たなラウンド遊技が実行されることを示すためのラウンドコマンドが設定されるように構成している。ここで設定されたラウンドコマンドは音声ランプ制御装置113に出力され、音声ランプ制御装置113側で実行中の大当たり遊技に対する進行状況を判別することができるように構成している。よって、主制御装置110から受信したラウンドコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに、現在が何ラウンド目のラウンド遊技中であるかを表示することができる。 In this way, each operation of the variable prize winning device 65 is set at the start of each round, so even if an unexpected power failure occurs during the big win game, the big win game will end in the middle. Defects can be suppressed. Further, although detailed description is omitted, in this control example, when it is determined that it is time to start a new round (S1004 in FIG. 188: Yes), a round for indicating that a new round game is to be executed Configure the command to be set. The round command set here is output to the sound lamp control device 113, and the sound lamp control device 113 side is configured to be able to determine the progress of the jackpot game being executed. Therefore, based on the round command received from the main control device 110, it is possible to display in the main display area Dm of the third pattern display device 81 what round the game is currently in.

なお、本制御例では、主制御装置110が設定するラウンドコマンドとして、実行されるラウンド遊技のラウンド数を示すための情報が含まれるラウンドコマンドを設定するように構成しているが、これに限ること無く、ラウンド遊技が新たに開始されたことを示す情報のみを含むラウンドコマンドを設定するように構成しても良い。この場合、音声ランプ制御装置113側で1回の大当たり遊技中に受信したラウンドコマンドの数を計測する手段を設け、音声ランプ制御装置113側で今回実行されるラウンド遊技が何ラウンド目であるのかを算出し、その算出結果に基づいて第3図柄表示装置81に表示するラウンド数表示の表示態様を設定するように構成しても良い。このように構成することで、主制御装置110側で設定するラウンドコマンドに含まれる情報量を削減することができるため、主制御装置110の負担を軽減することができる。 In addition, in this control example, as the round command set by the main controller 110, a round command including information indicating the number of rounds of the round game to be executed is set. Instead, it may be configured to set a round command including only information indicating that the round game has been newly started. In this case, means for measuring the number of round commands received during one jackpot game is provided on the audio ramp control device 113 side, and the audio ramp control device 113 side determines what round the round game to be executed this time is. may be calculated, and the display mode of the number of rounds displayed on the third symbol display device 81 may be set based on the calculation result. By configuring in this way, the amount of information included in the round command set by main controller 110 can be reduced, so that the load on main controller 110 can be reduced.

図188に戻って説明を続ける。S1004の処理において、新たなラウンドの開始タイミングではないと判別した場合には(S1004:No)、開閉扉650f1、流路ソレノイド(確変ソレノイド)650kの動作タイミングであるか判別する(S1006)。動作タイミングであると判別した場合には(S1006:Yes)、開放ソレノイド650f2をオンに設定する(S1007)。その後、この処理を終了する。 Returning to FIG. 188, the description continues. In the processing of S1004, when it is determined that it is not the start timing of a new round (S1004: No), it is determined whether it is the operation timing of the opening/closing door 650f1 and the flow path solenoid (probability variable solenoid) 650k (S1006). When it is determined that it is time to operate (S1006: Yes), the open solenoid 650f2 is turned on (S1007). After that, this process ends.

一方、S1006の処理において、開放動作のタイミングでないと判別した場合には(S1006:No)、エンディング演出の開始タイミングであるか判別する(S1008)。エンディング演出の開始タイミングは、大当たり遊技における最終ラウンド(大当たりAの場合であれば10ラウンド目)が終了して開閉扉650f1が閉状態にされ、球はけ時間である待機時間(本制御例では、3秒)が経過した場合に、エンディング演出の開始タイミングであると判別する。エンディング演出の開始タイミングであると判別した場合には(S1008:Yes)、開放ソレノイド650f2をオフに設定し(S1009)エンディング処理を実行して(S1010)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1006, when it is determined that it is not the timing of the opening operation (S1006: No), it is determined whether it is the timing of starting the ending effect (S1008). The start timing of the ending production is the final round of the jackpot game (the 10th round in the case of jackpot A) is completed, the open/close door 650f1 is closed, and the waiting time (in this control example, , 3 seconds) has elapsed, it is determined that it is time to start the ending effect. When it is determined that it is time to start the ending effect (S1008: Yes), the opening solenoid 650f2 is turned off (S1009), ending processing is executed (S1010), and this processing ends.

ここで、図190を参照して大当たり終了処理(S1012)の詳細について説明する。図190は、エンディング処理(S1010)の内容を示したフローチャートである。 Here, the details of the jackpot ending process (S1012) will be described with reference to FIG. FIG. 190 is a flow chart showing the contents of the ending process (S1010).

エンディング処理(S1010)が実行されると、まず、エンディングの開始を示すエンディングコマンドを設定し(S1201)、確変設定フラグ203hはオンであるか否かを判別する(S1202)。S1202の処理において、確変設定フラグ203hがオンであると判別した場合は(S1202:Yes)、確変カウンタ203tの値を200に設定し(S1203)、S1204の処理へ移行する。 When the ending process (S1010) is executed, first, an ending command indicating the start of the ending is set (S1201), and it is determined whether or not the variable probability setting flag 203h is ON (S1202). In the process of S1202, when it is determined that the variable probability setting flag 203h is ON (S1202: Yes), the value of the variable probability counter 203t is set to 200 (S1203), and the process proceeds to S1204.

S1204の処理では、大当たり種別、V入賞の有無に対応した値を時短カウンタ203uに設定し(S1204)、本処理を終了する。 In the process of S1204, a value corresponding to the jackpot type and the presence or absence of V winning is set in the time saving counter 203u (S1204), and the process is terminated.

一方、S1202の処理において確変設定フラグ203hがオフであると判別した場合は(S1202:No)、S1203の処理をスキップし、上述したS1204の処理へ移行する。 On the other hand, when it is determined that the variable probability setting flag 203h is off in the process of S1202 (S1202: No), the process of S1203 is skipped and the process of S1204 described above is performed.

図188に戻って説明を続ける。S1008の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別した場合は(S1008:No)、次に、入賞処理を実行する(S1011)。ここで、図191を参照して、この入賞処理(S1011)について詳細に説明する。図191は、この入賞処理(S1011)の内容を示したフローチャートである。 Returning to FIG. 188, the description continues. In the process of S1008, if it is determined that it is not the start timing of the ending effect (S1008: No), next, the winning process is executed (S1011). Here, with reference to FIG. 191, this winning process (S1011) will be described in detail. FIG. 191 is a flow chart showing the contents of this winning process (S1011).

入賞処理(図191のS1011)では、まず、ラウンド有効期間であるか判別する(S1401)。ラウンド有効期間とは、ラウンド遊技が設定されている期間、即ち、開放扉65f1、或いは開放扉650f1の開放状態からインターバル期間(0.5秒)が終了するまでの期間である。ラウンド有効期間外であると判別した場合には(S1401:No)、この処理を終了する。一方、ラウンド有効期間内であると判別した場合には(S1401:Yes)、V入賞口650aの球検知スイッチ650c1を通過したかを判別する。V入賞口650aの球検知スイッチ650c1を通過したと判別した場合には(S1402:Yes)、入賞個数カウンタ203jを1加算して更新する(S1403)。その後、S1404の処理を実行する。一方、球検知スイッチ650c1を通過していないと判別した場合には(S1402:No)、S1403の処理をスキップして、S1404の処理を実行する。 In the winning process (S1011 in FIG. 191), first, it is determined whether or not the round valid period is reached (S1401). The round effective period is the period during which the round game is set, that is, the period from the open state of the open door 65f1 or the open door 650f1 to the end of the interval period (0.5 seconds). If it is determined that it is outside the round valid period (S1401: No), this process is terminated. On the other hand, when it is determined that it is within the round effective period (S1401: Yes), it is determined whether the ball detection switch 650c1 of the V winning opening 650a has passed. When it is determined that the ball has passed through the ball detection switch 650c1 of the V winning opening 650a (S1402: Yes), the winning number counter 203j is updated by adding 1 (S1403). After that, the process of S1404 is executed. On the other hand, if it is determined that the ball detection switch 650c1 has not been passed (S1402: No), the process of S1403 is skipped and the process of S1404 is executed.

S1404の処理では、入賞個数カウンタ203jの値が10以上であるか判別する(S1404)。入賞個数カウンタ203jの値が10以上であると判別した場合には(S1404:Yes)、V入賞口650aの開閉扉650f1の閉鎖を設定する(S1406)。その後、残球タイマフラグ203nをオンに設定し(S1407)、S1408の処理を実行する。この残球タイマフラグ203nがオンに設定されることで、開閉扉650f1が閉鎖されてから球はけ時間中であることが判別できる。 In the processing of S1404, it is determined whether or not the value of the winning number counter 203j is 10 or more (S1404). When it is determined that the value of the winning number counter 203j is 10 or more (S1404: Yes), the opening/closing door 650f1 of the V winning opening 650a is set to be closed (S1406). After that, the remaining ball timer flag 203n is set to ON (S1407), and the process of S1408 is executed. By setting the remaining ball timer flag 203n to ON, it can be determined that the ball is being swept after the opening/closing door 650f1 is closed.

一方、S1404の処理において、入賞個数カウンタ203jの値が10未満であると判別した場合には(S1404:No)、ラウンド時間(本制御例では、30秒)が経過したか判別する(S1405)。ラウンド時間が経過したと判別した場合には(S1405:Yes)、S1406の処理を実行する。一方、ラウンド時間が経過していないと判別した場合には(S1405:No)、S1408の処理を実行する。 On the other hand, in the process of S1404, if it is determined that the value of the prize number counter 203j is less than 10 (S1404: No), it is determined whether the round time (30 seconds in this control example) has elapsed (S1405). . When it is determined that the round time has elapsed (S1405: Yes), the process of S1406 is executed. On the other hand, if it is determined that the round time has not elapsed (S1405: No), the process of S1408 is executed.

S1408の処理では、動作カウンタ203kの値が0より大きい値であるか判別する(S1408)。動作カウンタ203kの値が0より大きい値であると判別した場合には(S1408:Yes)、動作カウンタ203kの値を1減算して更新する(S1409)。Vスイッチ650e3を球が通過したか判別する(S1410)。Vスイッチ650e3を球が通過したと判別した場合には(S1410:Yes)、確変通過カウンタ203iの値に1加算して更新し(S1411)、確変設定フラグ203hをオンに設定する(S1412)。 In the process of S1408, it is determined whether the value of the operation counter 203k is greater than 0 (S1408). When it is determined that the value of the operation counter 203k is greater than 0 (S1408: Yes), the value of the operation counter 203k is decremented by 1 and updated (S1409). It is determined whether the ball has passed through the V switch 650e3 (S1410). When it is determined that the ball has passed through the V switch 650e3 (S1410: Yes), the value of the variable probability passage counter 203i is updated by adding 1 (S1411), and the variable probability setting flag 203h is set to ON (S1412).

その後、S1413の処理を実行する。一方、S1410の処理において、Vスイッチ650e3を球が通過していないと判別した場合には(S1410:No)、S1413の処理を実行する。S1413の処理では、動作カウンタ203kが0であるか判別する(S1413)。動作カウンタ203kが0であると判別した場合には、流路ソレノイド650kをオフに設定し(S1414)、確変有効フラグ203qをオンに設定し(S1415)、その後、本処理を終了する。ここで、確変有効フラグ203qがオンに設定されることで、切替部材650hが切り替えられた後も、特別排出流路650e2に残存している球がVスイッチ650e3を通過した場合には、特別図柄の高確率状態が設定されるように制御することができる。 After that, the process of S1413 is executed. On the other hand, when it is determined in the process of S1410 that the ball has not passed through the V switch 650e3 (S1410: No), the process of S1413 is executed. In the process of S1413, it is determined whether the operation counter 203k is 0 (S1413). When it is determined that the operation counter 203k is 0, the flow path solenoid 650k is set to OFF (S1414), the variable probability effective flag 203q is set to ON (S1415), and then this process is terminated. Here, by setting the variable probability effective flag 203q to ON, even after the switching member 650h is switched, when the ball remaining in the special discharge flow path 650e2 passes through the V switch 650e3, special symbols can be controlled so that a high probability state of is set.

一方、S1408の処理において、動作カウンタ203kが0であると判別した場合には(S1408:No)、確変有効フラグ203qがオンであるか判別する(S1416)。確変有効フラグ203qがオフであると判別した場合には(S1416:No)、この処理を終了する。また、S1416の処理で確変有効フラグ203qがオンであると判別した場合には(S1416:Yes)、確変有効タイマ203rの値に1を加算して更新する(S1417)。 On the other hand, in the process of S1408, when it is determined that the operation counter 203k is 0 (S1408: No), it is determined whether the variable probability effective flag 203q is ON (S1416). When it is determined that the variable probability effective flag 203q is off (S1416: No), this process is terminated. Also, when it is determined that the probability variable effective flag 203q is ON in the process of S1416 (S1416: Yes), the value of the probability variable effective timer 203r is updated by adding 1 (S1417).

そして、更新後の確変有効タイマ203rの値が上限値(本制御例では、1.2s)に到達しているかを判別する(S1418)。確変有効タイマ203rが上限値であると判別した場合には(S1418:Yes)、確変有効フラグ203qをオフに設定し(S1419)、確変有効タイマ203rを初期値である0にリセットする(S1420)。その後、この処理を終了する。S1418の処理において、確変有効タイマ203rが上限値でないと判別した場合には(S1418:No)、S1410の処理へ移行する。 Then, it is determined whether the value of the probability variable effective timer 203r after updating has reached the upper limit (1.2 s in this control example) (S1418). When it is determined that the probability variable effective timer 203r is the upper limit value (S1418: Yes), the probability variable effective flag 203q is set to OFF (S1419), and the probability variable effective timer 203r is reset to the initial value 0 (S1420). . After that, this process ends. In the process of S1418, when it is determined that the variable probability effective timer 203r is not the upper limit value (S1418: No), the process proceeds to S1410.

これにより、確変有効タイマ203rが上限値に到達するまでの間、Vスイッチ650e3を球が通過したか否かを判別することができるため、球はけの時間を考慮して特別図柄の高確率状態を設定することができる。また、有効と判別される時間に上限があるので、不正にVスイッチ650e3に球を通過させて特別図柄の高確率状態が付与されることを抑制できる。 As a result, it is possible to determine whether or not the ball has passed through the V switch 650e3 until the probability variable effective timer 203r reaches the upper limit, so a high probability of special symbols in consideration of the time of ball sweeping. State can be set. In addition, since there is an upper limit to the time that is determined to be effective, it is possible to prevent the ball from being illegally passed through the V switch 650e3 and the high probability state of the special symbol being given.

図188に戻って説明を続ける。入賞処理(図191のS1011)が終了すると、次いで、異常処理を実行し(S1012)、本処理を終了する。ここで、異常処理(S1012)について、図192を参照して、詳細を説明する。図192は、この異常処理(S1012)の内容を示したフローチャートである。この異常処理(S1012)は、不正にVスイッチ650e3を通過させられていないかを監視するための処理である。 Returning to FIG. 188, the description continues. When the prize-winning process (S1011 in FIG. 191) ends, an abnormality process is then executed (S1012), and this process ends. Here, details of the abnormality processing (S1012) will be described with reference to FIG. FIG. 192 is a flow chart showing the contents of this abnormality processing (S1012). This abnormality processing (S1012) is processing for monitoring whether or not the V switch 650e3 is illegally passed through.

異常処理(S1012)では、まず、ラウンド有効期間であるか判別する(S1501)。ラウンド有効期間外である場合には(S1501:No)、この処理を終了する。一方、ラウンド有効期間内であると判別した場合には(S1501:Yes)、球排出口スイッチ(排出確認スイッチ)650e4を球が通過したか判別する(S1502)。球排出口スイッチ(排出確認スイッチ)650e4を球が通過したと判別した場合には(S1502:Yes)、排出個数カウンタ203sの値を1加算して更新する(S1503)。その後、S1504の処理を実行する。一方、球排出口スイッチ(排出確認スイッチ)650e4を球が通過していないと判別した場合には(S1502:No)、S1504の処理を実行する。 In the abnormality processing (S1012), first, it is determined whether or not it is the round effective period (S1501). If it is outside the round valid period (S1501: No), this process is terminated. On the other hand, if it is determined that it is within the round effective period (S1501: Yes), it is determined whether the ball has passed through the ball outlet switch (discharge confirmation switch) 650e4 (S1502). When it is determined that the ball has passed through the ball outlet switch (discharge confirmation switch) 650e4 (S1502: Yes), the value of the discharge number counter 203s is incremented by 1 and updated (S1503). After that, the process of S1504 is executed. On the other hand, when it is determined that the ball has not passed through the ball outlet switch (discharge confirmation switch) 650e4 (S1502: No), the process of S1504 is executed.

S1504の処理では、残球タイマフラグ203nがオンであるか判別する(S1504)。残球タイマフラグ203nがオフであると判別した場合には(S1504:No)、この処理を終了する。一方、残球タイマフラグ203nがオンであると判別した場合には(S1504:Yes)、球はけ時間の期間中であるので、残球タイマ203pを1加算して更新する(S1505)。残球タイマ203pは上限値(本制御例では、3秒)が経過したか判別する(S1506)。上限値でないと判別した場合には(S1506:No)、この処理を終了する。一方、上限値であると判別した場合には(S1506:Yes)、排出個数(確変通過カウンタ203iと排出個数カウンタ203sとの合計値)と入賞個数(入賞個数カウンタ203jの値)とが一致するか判別する(S1507)。 In the processing of S1504, it is determined whether or not the remaining ball timer flag 203n is ON (S1504). If it is determined that the remaining ball timer flag 203n is off (S1504: No), this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the remaining ball timer flag 203n is ON (S1504: Yes), it is during the ball sweeping time period, so the remaining ball timer 203p is updated by adding 1 (S1505). The remaining ball timer 203p determines whether or not the upper limit value (three seconds in this control example) has elapsed (S1506). If it is determined that the value is not the upper limit value (S1506: No), this process ends. On the other hand, if it is determined to be the upper limit value (S1506: Yes), the number of discharges (the total value of the probability variable passing counter 203i and the discharge number counter 203s) and the winning number (the value of the winning number counter 203j) match. (S1507).

一致すると判別した場合には(S1507:Yes)、S1509の処理を実行する。一方、一致しないと判別した場合には(S1507:No)、エラーコマンドを設定する(S1508)。その後、S1509の処理を実行する。エラーコマンドを音声ランプ制御装置113が受信することにより、エラー表示(例えば、入賞個数不一致エラーの文字を表示)がされ、ホールコンピュータに対して、エラー信号の出力がされる。よって、V入賞装置650内に不正に遊技球を残存させて、Vスイッチ650e3に遊技球を通過させる不正を抑制できる。 If it is determined that they match (S1507: Yes), the process of S1509 is executed. On the other hand, if it is determined that they do not match (S1507: No), an error command is set (S1508). After that, the process of S1509 is executed. When the error command is received by the audio lamp control device 113, an error is displayed (for example, characters indicating a winning number mismatch error are displayed), and an error signal is output to the hall computer. Therefore, it is possible to prevent illegally leaving a game ball in the V winning device 650 and allowing the game ball to pass through the V switch 650e3.

S1509の処理では、残球タイマフラグ203nをオフに設定し(S1509)、残球タイマ203pを初期値である0にリセットする(S1510)。その後、入賞個数カウンタ203j、排出個数カウンタ203s、確変通過カウンタ203iが初期値にそれぞれリセットされ(S1511)、その後、この処理を終了する。 In the process of S1509, the remaining ball timer flag 203n is set to OFF (S1509), and the remaining ball timer 203p is reset to 0, which is the initial value (S1510). After that, the winning prize number counter 203j, the discharge number counter 203s, and the variable probability passing counter 203i are reset to their initial values (S1511), and then this process is terminated.

<音声ランプ制御装置113により実行される制御処理>
次に、図193から図210を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Control Processing Executed by Audio Ramp Control Device 113>
Next, with reference to FIGS. 193 to 210, each control process executed by the MPU 221 within the audio lamp control device 113 will be described. The processing of the MPU 221 is roughly classified into startup processing that is activated upon power-on and main processing that is executed after the startup processing.

まず、図193を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図193は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, referring to FIG. 193, start-up processing executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 193 is a flow chart showing this startup process. This start-up process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S2001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S2119の電源断処理(図194参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S2002)。図194を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図194のS2116参照)、S2119の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S2119の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When the start-up process is executed, first, an initial setting process is executed upon power-on (S2001). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. After that, depending on whether or not the power-off processing flag is turned on, the power-off processing in S2119 (see FIG. 194) is caused by a momentary voltage drop (instantaneous power failure, so-called "instantaneous power failure"). ) is started during execution (S2002). As will be described later with reference to FIG. 194, when the audio lamp control device 113 receives a power-off command from the main controller 110 (see S2116 in FIG. 194), it executes power-off processing in S2119. Before the power-off processing is executed, the power-off processing flag is turned on, and after the power-off processing is completed, the power-off processing flag is turned off. Therefore, whether or not the power-off processing in S2119 is being executed can be determined by the state of the power-off processing in-progress flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S2002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS2119の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S2003)。 If the power-off processing flag is off (S2002: No), the startup process this time was started after the power was completely shut off, or after a momentary power failure occurred and the power was shut off in S2119. Either it was started after the execution of the process was completed, or it was started when only the MPU 221 of the sound lamp control device 113 was reset due to noise (without receiving a power off command from the main controller 110). be. Therefore, in these cases, it is checked whether the data in the RAM 223 is destroyed (S2003).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S2006の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S2003:Yes)、S2004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S2003:No)、S2008の処理へ移行する。 Destruction of data in the RAM 223 is confirmed as follows. That is, data as a keyword of "55AAh" is written in a specific area of the RAM 223 by the process of S2006. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is "55AAh", there is no data destruction in the RAM 223. Conversely, if it is not "55AAh", it can be confirmed that the data in the RAM 223 is destroyed. If data destruction of RAM223 is confirmed (S2003: Yes), it will transfer to S2004 and will start initialization of RAM223. On the other hand, if destruction of data in the RAM 223 is not confirmed (S2003: No), the process proceeds to S2008.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S2003:Yes)、S2004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS2118の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S2003:No)、S2208の処理へ移行する。 It should be noted that if the startup process this time is started after the power is completely cut off, the keyword "55AAh" is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the RAM 223 is lost due to the power cut). ), it is determined that the data in the RAM 223 is destroyed (S2003: Yes), and the process proceeds to S2004. On the other hand, whether the current start-up processing was started after a momentary power failure occurred and after the execution of the power-off processing in S2118 was completed, or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 was reset due to noise or the like. If the process is started after the above, the keyword "55AAh" is stored in the specific area of the RAM 223, so the data in the RAM 223 is determined to be normal (S2003: No), and the process proceeds to S2208.

電源断処理中フラグがオンであれば(S2002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S2119の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS2004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 If the power-off processing flag is on (S2002: Yes), the startup process this time is after a momentary power failure occurs, and during execution of the power-off process in S2119, the sound lamp control device 113 It is started by resetting the MPU 221 of . In such a case, the memory state of the RAM 223 is not necessarily correct because the power-off process is in progress. Therefore, in such a case, the control cannot be continued, so the process moves to S2004 and the initialization of the RAM 223 is started.

S2004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S2004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。 In the processing of S2004, the storage area of the entire range of RAM 223 is checked (S2004). As a checking method, first, "0FFh" is written for each byte, read for each byte to confirm whether it is "0FFh", and if it is "0FFh", it is determined that the data is normal. Such writing and confirmation for each byte is performed in the order of "0FFh", "55h", "0AAh", and "00h". All storage areas of the RAM 223 are cleared to 0 by this read/write check of the RAM 223 .

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S2005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S2006)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S2005:No)、RAM223の異常を報知して(S2007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 If the read/write check is normal for all storage areas of the RAM 223 (S2005: Yes), the keyword "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 to set RAM destruction check data (S2006). By confirming the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether or not the RAM 223 has data destruction. On the other hand, if an abnormality in the read/write check is detected in any storage area of the RAM 223 (S2005: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S2007), and an infinite loop is performed until the power is cut off. An abnormality in the RAM 223 is notified by the display lamp 34 . In addition, it is possible to output a sound by the sound output device 226 to notify the abnormality of the RAM 223, or to transmit an error command to the display control device 114 and display an error message on the third symbol display device 81. can be

S2008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S2008)。電源断フラグはS2119の電源断処理の実行時にオンされる(図194のS2118参照)。つまり、電源断フラグは、S2119の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS2008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS2119の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S2008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S2009)、RAM223の初期値を設定した後(S2010)、割込み許可を設定して(S2011)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In the process of S2008, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S2008). The power-off flag is turned on when the power-off process of S2119 is executed (see S2118 in FIG. 194). That is, since the power-off flag is turned on before the power-off processing of S2119 is executed, the reason why the process of S2008 is reached with the power-off flag turned on is that the startup processing this time is instantaneous. This is the case where the process is started after the power failure has occurred and the execution of the power-off process in S2119 has been completed. Therefore, in such a case (S2008: Yes), the work area of the RAM is cleared to initialize each process of the sound lamp control device 113 (S2009), and after setting the initial value of the RAM 223 (S2010), an interrupt Permission is set (S2011), and the process proceeds to the main process. The work area of the RAM 223 refers to an area other than the area for storing commands and the like received from the main controller 110 .

一方、電源断フラグがオフされた状態でS2008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS2004からS2006の処理を経由してS2008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S2008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS2009をスキップして、処理をS2010へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S2010)、割込み許可を設定して(S2011)、メイン処理へ移行する。 On the other hand, the process of S2008 is reached with the power-off flag turned off because the current start-up process was started after the power supply was completely shut off, for example. This is the case where the processing has been reached, or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 has been reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). Therefore, in such a case (S2008: No), S2009, which is the clearing process of the work area of the RAM 223, is skipped, the process proceeds to S2010, and after setting the initial value of the RAM 223 (S2010), interrupt permission is set (S2011), and the process proceeds to the main process.

このように、電源投入時に、普通図柄の長時間当たり中であるか否かを判別できるコマンドが主制御装置110より出力されることで、音声ランプ制御装置113側も、その状態を判別することができる。 In this way, when the power is turned on, the main control unit 110 outputs a command that can determine whether or not the normal symbol is in the long-term hit state, so that the sound lamp control unit 113 side can also determine the state. can be done.

なお、S2009のクリア処理をスキップするのは、S2004からS2006の処理を経由してS2008の処理へ至った場合には、S2004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 The reason why the clearing process of S2009 is skipped is that when the process of S2008 is reached from S2004 via the process of S2006, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process of S2004, When only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset due to noise or the like and start-up processing is started, the data in the work area of the RAM 223 is saved without being cleared, so that the audio lamp control device 113 This is because the control of can be continued.

次に、図194を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図194は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、今回のS2101の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S2101)、1m秒以上経過していなければ(S2101:No)、S2102~S2113の処理を行わずにS2114の処理へ移行する。S2101の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、S2102~S2113が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1m秒以内)で編集する必要がないのに対して、S2114のコマンド判定処理や、S2115の変動表示設定処理や、図示を省略した各種カウンタ値を更新する処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。即ち、S2114の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S2115の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 Next, referring to FIG. 194, main processing executed by the MPU 221 in the audio ramp control device 113 after startup processing of the audio ramp control device 113 will be described. FIG. 194 is a flow chart showing this main process. When the main process is executed, first, it is determined whether or not 1 ms or more has passed since the main process was started or after the current process of S2101 was executed (S2101). If not (S2101: No), the process proceeds to S2114 without performing the processes of S2102 to S2113. In the process of S2101, it is determined whether or not 1 msec has elapsed because S2102 to S2113 are mainly processes related to display (effect), and there is no need to edit in a short cycle (within 1 msec). , the command determination processing in S2114, the variable display setting processing in S2115, and the processing for updating various counter values (not shown) are preferably executed in short cycles. That is, by executing the process of S2114 in a short cycle, it is possible to prevent the command transmitted from the main controller 110 from being missed in reception, and by executing the process of S2115 in a short cycle, the command is received by the command determination process. Based on the command, it is possible to make settings related to variable effects without delay.

S2101の処理で1m秒以上経過していれば(S2101:Yes)、まず、S2103~S2115の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S2102)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS2108の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S2103)、その後電源投入報知処理を実行する(S2104)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS2105の処理へ移行する。 If 1 millisecond or more has elapsed in the processing of S2101 (S2101: Yes), first, various commands for the display control device 114 set by the processing of S2103 to S2115 are transmitted to the display control device 114 (S2102 ). Next, the output of each lamp is set so as to set the lighting mode of the display lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited in the process of S2108 described later (S2103), and then the power-on notification process is executed (S2104). In the power-on notification process, when the power is turned on, it is notified that the power has been turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds). will be Also, a command may be sent to the display control device 114 to notify that power is supplied on the screen of the third pattern display device 81 . Note that if the power is not turned on, the process proceeds to S2105 without notifying by the power-on notification process.

S2105の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S2106)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄1保留球数カウンタ223a、特別図柄2保留球数カウンタ223bの値や、普通保留球数カウンタ223cの値に応じて保留ランプ(図示せず)を点灯させる処理が行われる。 In the process of S2105, the customer waiting effect process is executed, and then the pending number display update process is executed (S2106). In the customer waiting effect process, when the pachinko machine 10 is not played by a player for a predetermined period of time, a setting such as switching the display of the third symbol display device 81 to a title screen is performed, and the setting is used as a command for display control. It is sent to device 114 . In the pending number display update process, a process of lighting a pending lamp (not shown) according to the value of the special symbol 1 pending ball number counter 223a, the value of the special symbol 2 pending ball number counter 223b, or the value of the normal pending ball number counter 223c. is done.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S2107)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。なお、この枠ボタン入力監視・演出処理(S2107)については、図208を参照して、詳細について後述する。 After that, frame button input monitoring/effect processing is executed (S2107). In this frame button input monitoring and effect processing, input as to whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed is monitored in order to enhance the effect of the effect, and the case where the input of the frame button 22 is confirmed is dealt with. This is a process of setting to perform production. Details of the frame button input monitoring/effect processing (S2107) will be described later with reference to FIG.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(S2108)、その後音編集・出力処理を実行する(S2109)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29~33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 When the frame button input monitoring/effect processing is completed, the lamp editing processing is executed (S2108), and then the sound editing/output processing is executed (S2109). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination parts 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed by the third pattern display device 81 . In the sound editing/output process, the output pattern of the voice output device 226 is set so as to correspond to the display performed by the third pattern display device 81, and the sound is output from the voice output device 226 according to the setting.

S2109の処理後、液晶演出実行管理処理が実行され(S2110)、S2111の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS2108のランプ編集処理が実行される。S2109の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。なお、上述した液晶演出実行管理処理(S2110)については、図209を参照して、詳細について後述する。 After the process of S2109, the liquid crystal effect execution management process is executed (S2110), and the process proceeds to S2111. In the liquid crystal effect execution management process, based on the variation pattern command transmitted from the main controller 110, the time required for the variation display performed by the third symbol display device 81 and the time synchronized therewith are set. The lamp editing process of S2108 is executed based on the time set in this liquid crystal effect execution monitoring process. The sound editing/output processing of S2109 is also executed at the time synchronized with the time required for the variable display performed by the third pattern display device 81. FIG. The liquid crystal effect execution management process (S2110) described above will be described later in detail with reference to FIG.

S2110の処理が終わると、操作演出管理処理を実行する(S2111)。この操作演出管理処理(S2111)については、図210を参照して、詳細について後述するが、操作演出中に表示される演出態様を、操作手段(枠ボタン22)への操作の有無に応じて可変させるための処理が実行される。 After the process of S2110 is completed, an operation effect management process is executed (S2111). This operation effect management processing (S2111) will be described later in detail with reference to FIG. A process for changing is executed.

操作演出管理処理(S2111)を実行した後には、動作制御処理(S2112)を実行する。この動作制御処理(S2112)では、本第1制御例のパチンコ機10に設けられた各種演出用可動役物の動作制御が実行される。この各種演出用可動役物の動作制御は、特別図柄の抽選結果や普通図柄の抽選結果や操作手段(枠ボタン22)の操作結果や、大当たり遊技中における遊技結果等に基づいて設定される演出用可動役物の動作シナリオの内容に従って実行されるものであり、その詳細な説明は省略する。 After executing the operation effect management process (S2111), the action control process (S2112) is executed. In this operation control process (S2112), the operation control of various performance movable accessories provided in the pachinko machine 10 of the first control example is executed. The operation control of the various performance movable accessories is a performance that is set based on the results of the lottery of special symbols, the results of the lottery of normal symbols, the operation results of the operation means (frame button 22), the game results during the jackpot game, and the like. This is executed in accordance with the content of the action scenario of the movable accessory for use, and a detailed description thereof will be omitted.

S2112の処理が終わると、カウンタ更新処理を実行する(S2113)。このカウンタ更新処理(S2113)では、各種演出を実行する場合に必要となる計時情報用のカウンタ(タイマ)、例えば、操作有効タイマ223nの値を更新するための処理が実行される。 When the processing of S2112 ends, counter update processing is executed (S2113). In this counter update process (S2113), a process for updating the value of a counter (timer) for timing information, for example, the operation valid timer 223n, which is necessary when executing various effects is executed.

S2113の処理が終了すると、次にコマンド判定処理を実行する(S2114)。このコマンド判定処理(S2114)については、図195を参照して、詳細について後述する。コマンド判定処理(S2114)を実行した後には、変動表示設定処理が実行される(S2115)。変動表示設定処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。尚、この変動表示設定処理の詳細については、図199を参照して後述する。 After the processing of S2113 is completed, next command determination processing is executed (S2114). Details of this command determination process (S2114) will be described later with reference to FIG. After executing the command determination process (S2114), the variable display setting process is executed (S2115). In the variable display setting process, a variable pattern command for display is generated and set based on the variable pattern command received from the main controller 110 in order to cause the third symbol display device 81 to perform a variable effect. As a result, the command is sent to display controller 114 . The details of this variable display setting process will be described later with reference to FIG.

S2115の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S2116)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S2116の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S2116:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S2118)、電源断処理を実行する(S2119)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S2120)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 When the process of S2115 is finished, it is determined whether or not power-off occurrence information is stored in the work RAM 233 (S2116). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from main controller 110 . If power-off occurrence information is stored in the processing of S2116 (S2116: Yes), both the power-off flag and the power-off processing flag are turned on (S2118), and the power-off processing is executed (S2119). After the power-off processing is executed, the power-off processing flag is turned off (S2120), and then the processing is looped infinitely. In the power-off processing, interrupt processing is prohibited, each output port is turned off, and outputs from the audio output device 226 and the lamp display device 227 are turned off. Also, the memory of information on occurrence of power failure is erased.

一方、S2116の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S2116:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S2117)、RAM223が破壊されていなければ(S2117:No)、S2101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S2117:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 On the other hand, if the power-off occurrence information is not stored in the process of S2116 (S2116: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S2117), and the RAM 223 is destroyed. If not (S2117: No), the process returns to S2101, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S2117: Yes), the process is looped infinitely to stop execution of subsequent processes. Here, since the main processing is not executed when it is determined that the RAM is destroyed and the loop is infinitely looped, the display by the third symbol display device 81 does not change after that. Therefore, since the player can know that an abnormality has occurred, the player can call the hall clerk or the like and ask them to repair the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the RAM destruction may be notified by the voice output device 226 or the lamp display device 227 .

次に、図195を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S2114)について説明する。図195は、このコマンド判定処理(S2114)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S2114)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図194参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。 Next, the command determination process (S2114) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 195 is a flow chart showing this command determination process (S2114). This command determination process (S2114) is executed in the main process (see FIG. 194) executed by the MPU 221 in the sound lamp controller 113, and as described above, determines the command received from the main controller 110. .

コマンド判定処理(S2114:図195)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S2201)。変動パターンコマンドを受信した場合には(S2201:Yes)、変動開始フラグ223dをオンに設定し(S2202)、受信したコマンドから変動パターンを抽出し(S2003)、本処理を終了する。 In the command determination process (S2114: FIG. 195), first, among the unprocessed commands, the first command received from the main controller 110 is read from the command storage area provided in the RAM 223, analyzed, and It is determined whether or not a variation pattern command has been received (S2201). When a variation pattern command is received (S2201: Yes), the variation start flag 223d is set to ON (S2202), a variation pattern is extracted from the received command (S2003), and this process ends.

一方、S2201の処理において、変動パターンコマンドを受信しなかった場合には(S2201:No)、停止種別コマンドを受信したか否かを判別する(S2204)。停止種別コマンドを受信した場合には(S2204:Yes)、RAM223に設けられた停止種別選択フラグ223eをオンにし(S2205)、受信したコマンドから停止種別を抽出し(S2206)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2201, when the variation pattern command is not received (S2201: No), it is determined whether or not the stop type command is received (S2204). When the stop type command is received (S2204: Yes), the stop type selection flag 223e provided in the RAM 223 is turned on (S2205), the stop type is extracted from the received command (S2206), and this process is finished. .

S2204の処理において、停止種別コマンドを受信しなかった場合には(S2204:No)、保留球数コマンドを受信したか否かを判別する(S2207)。保留球数コマンドを受信した場合には(S2207:Yes)、受信したコマンドから保留球数を抽出し、対応する特別図柄保留球数カウンタ(特別図柄1保留球数カウンタ223a、特別図柄2保留球数カウンタ223b)に格納(S2208)し、本処理を終了する。ここでは、第1特別図柄に対応する保留球数については、特別図柄1保留球数カウンタ223aに格納され、第2特別図柄に対応する保留球数については、特別図柄2保留球数カウンタ223bに格納される。また、普通図柄の保留球数を示す保留球数コマンドを受信した場合には、その保留球数を示すための情報を普通保留球数カウンタに格納する。 In the process of S2204, when the stop type command is not received (S2204: No), it is determined whether or not the pending ball count command is received (S2207). When the reserved ball number command is received (S2207: Yes), the number of reserved balls is extracted from the received command, and the corresponding special symbol reserved ball number counter (special symbol 1 reserved ball number counter 223a, special symbol 2 reserved ball number counter 223a The number is stored in the number counter 223b) (S2208), and the process ends. Here, the number of reserved balls corresponding to the first special symbol is stored in the special symbol 1 reserved ball number counter 223a, and the number of reserved balls corresponding to the second special symbol is stored in the special symbol 2 reserved ball number counter 223b. Stored. Further, when receiving a reserved ball number command indicating the reserved ball number of normal symbols, information for indicating the reserved ball number is stored in the normal reserved ball number counter.

一方、S2207の処理において、保留球数コマンドを受信しなかった場合には(S2207:No)、入賞関連コマンドを受信したか否かを判別する(S2209)。入賞関連コマンドを受信した場合には(S2209:Yes)、入賞情報関連処理を開始し(S2210)、本処理を終了する。入賞情報関連処理(S2210)の詳細については、図196を参照して、後述するが、主制御装置110より出力された入賞コマンド(特別図柄に対応する入賞コマンド、普通図柄に対応する入賞コマンド)に基づいて、入賞コマンドに含まれる入賞情報を事前判別し、その事前判別結果に基づいた演出(先読み演出)を実行する処理と、その事前判別結果を一時的に記憶するための処理とが実行される。 On the other hand, in the process of S2207, if the command for the number of pending balls has not been received (S2207: No), it is determined whether or not the winning-related command has been received (S2209). If the winning-related command is received (S2209: Yes), the winning-information related process is started (S2210), and this process ends. Details of the winning information related processing (S2210) will be described later with reference to FIG. Based on, the winning information included in the winning command is pre-determined, the processing of executing the effect (pre-reading effect) based on the result of the pre-determination, and the processing of temporarily storing the result of the pre-determination are executed. be done.

S2209の処理において、入賞関連コマンドを受信しなかった場合には(S2209:No)、次いで、大当たり関連コマンドを受信したかを判別し(S2211)、受信したと判別した場合は(S2211:Yes)、大当たり関連処理を実行し(S2212)、本処理を終了する。この大当たり関連処理(S2212)については、図197を参照して後述する。 In the process of S2209, if the winning-related command has not been received (S2209: No), then it is determined whether or not the jackpot-related command has been received (S2211), and if it is determined that it has been received (S2211: Yes) , a jackpot-related process is executed (S2212), and the process ends. This jackpot related process (S2212) will be described later with reference to FIG.

S2211の処理において、大当たり関連コマンドを受信していないと判別した場合は(S2211:No)、停止コマンドを受信したかを判別する(S2213)。ここで停止コマンドを受信したと判別した場合は(S2213:Yes)、停止処理を実行し(S2214)、本処理を狩猟する。この停止処理(S2214)については、図198を参照して後述する。一方、S2213の処理において停止コマンドを受信していないと判別した場合は(S2213:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S2211, when it is determined that the jackpot-related command has not been received (S2211: No), it is determined whether a stop command has been received (S2213). If it is determined that a stop command has been received (S2213: Yes), stop processing is executed (S2214), and this processing is executed. This stop processing (S2214) will be described later with reference to FIG. On the other hand, if it is determined in the processing of S2213 that the stop command has not been received (S2213: No), this processing ends.

次に、図196を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S2114:図195参照)内の一処理である入賞情報関連処理(S2210)について説明する。図195は、この入賞情報関連処理(S2210)を示したフローチャートである。この入賞情報関連処理(S2210)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図195参照)の中で実行される。 Next, with reference to FIG. 196, winning information related processing (S2210), which is part of the command determination processing (S2114: see FIG. 195) executed by MPU 221 in sound lamp control device 113, will be described. FIG. 195 is a flow chart showing this winning information related process (S2210). This winning information related process (S2210) is executed in the command determination process (see FIG. 195) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113. FIG.

入賞情報関連処理(S2210)では、まず受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報を読み出し(S2301)、読み出した入賞情報に含まれる当否判定結果に基づいて保留表示態様を決定する(S2302)。 In the winning information related process (S2210), first, the winning information included in the received winning information command is read (S2301), and the pending display mode is determined based on the winning/failure determination result included in the read winning information (S2302).

そして、S2302の処理で決定した保留表示態様を示すための表示用コマンドを設定する(S2303)。次に、連続予告中フラグ223vがオンか否かを判別し(S2304)、連続予告中フラグ223vがオンであると判別した場合は(S2304:Yes)、そのまま本処理を終了し、連続予告中フラグ223vがオフであると判別した場合は(S2304:No)、S2301の処理で読み出した入賞情報に基づいて連続予告演出の有無を決定し(S2305)、S2306の処理へ移行する。 Then, a display command for indicating the pending display mode determined in the process of S2302 is set (S2303). Next, it is determined whether or not the continuous notice flag 223v is ON (S2304), and if it is determined that the continuous notice flag 223v is ON (S2304: Yes), this processing is terminated as it is, and the continuous notice is being executed. If it is determined that the flag 223v is off (S2304: No), the presence or absence of the continuous announcement effect is determined based on the winning information read in the process of S2301 (S2305), and the process proceeds to S2306.

S2306の処理では、連続予告演出があるか否かを判別する(S2306)。連続予告演出がないと判別した場合は(S2306:No)、そのまま本処理を終了し、連続予告演出があると判別した場合は(S2306:Yes)、連続予告設定フラグ223tをオンに設定し(S2307)、対象の入賞情報に対応する特図変動までの回数を連続予告カウンタ223uの値にセットし(S2308)、その後、本処理を終了する。 In the process of S2306, it is determined whether or not there is a continuous announcement effect (S2306). If it is determined that there is no continuous announcement effect (S2306: No), this process is terminated as it is, and if it is determined that there is a continuous announcement effect (S2306: Yes), the continuous announcement setting flag 223t is set to ON ( S2307), the number of times until the special figure fluctuation corresponding to the target winning information is set to the value of the continuous notice counter 223u (S2308), and then this process is terminated.

次に、図197を参照して、大当たり関連処理(図197のS2212)の内容について説明をする。図197は、大当たり関連処理(S2212)の内容を示したフローチャートである。この大当たり関連処理(S2212)は、音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図195のS2114参照)にて実行されるものであって、主制御装置110から当たり(大当たり、小当たり)に関連するコマンドを受信した場合に実行されるものである。 Next, with reference to FIG. 197, the contents of the jackpot related process (S2212 in FIG. 197) will be described. FIG. 197 is a flow chart showing the contents of the jackpot related process (S2212). This jackpot-related processing (S2212) is executed in the command determination processing (see S2114 in FIG. 195) of the sound lamp control device 113, and is related to the hit (jackpot, small hit) from the main controller 110. It is executed when a command is received.

本制御例では、特別図柄の抽選によって大当たりCに当選した場合と、小当たりに当選した場合には、遊技盤13の左側領域に設けられた第3電動役物82a(図207参照)を開放させる当たり遊技(左当たり遊技)を実行し、特別図柄の抽選によって大当たりA,B,D,Eに当選した場合には、遊技盤13の右側領域に設けられた可変入賞装置65を開放動作させる当たり遊技(右当たり遊技)を実行するように構成しており、大当たり関連処理(図197のS2212)では、当たり遊技に関する情報を第3図柄表示装置81に表示させるための表示用コマンドを設定する処理と、実行される当たり遊技の種別に応じて異なる当たり演出と、が実行されるように構成している。 In this control example, when a big win C is won by lottery of special symbols and when a small win is won, the third electric accessory 82a (see FIG. 207) provided in the left area of the game board 13 is opened. A winning game (left winning game) is executed, and when big wins A, B, D and E are won by lottery of special symbols, a variable winning device 65 provided in the right area of the game board 13 is opened. It is configured to execute a winning game (right winning game), and in the jackpot related process (S2212 in FIG. 197), a display command for displaying information on the winning game on the third symbol display device 81 is set. It is configured such that a process and a different winning effect depending on the type of the winning game to be executed are executed.

大当たり関連処理(図197のS2212)が実行されると、まず、今回受信したコマンドがオープニングコマンドであるかを判別する(S2401)。オープニングコマンドであると判別した場合は、(S2401:Yes)、表示用オープニングコマンドを設定し(S2402)、本処理を終了する。一方、今回受信したコマンドがオープニングコマンドでは無いと判別した場合は(S2401:No)、次いで、今回受信したコマンドがラウンド数コマンドであるかを判別し(S2403)、ラウンド数コマンドであると判別した場合は(S2403:Yes)、ラウンド数カウンタ223xの値に1を加算し(S2404)、ラウンド数カウンタ223xの値に基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定し(S2405)、本処理を終了する。 When the jackpot related process (S2212 in FIG. 197) is executed, first, it is determined whether the command received this time is an opening command (S2401). If it is determined to be an opening command (S2401: Yes), an opening command for display is set (S2402), and this processing ends. On the other hand, if it is determined that the command received this time is not the opening command (S2401: No), then it is determined whether the command received this time is the number of rounds command (S2403), and it is determined that it is the number of rounds command. If so (S2403: Yes), the value of the round number counter 223x is incremented by 1 (S2404), a display round number command is set based on the value of the round number counter 223x (S2405), and this process ends.

S2403の処理で、今回受信したコマンドがラウンド数コマンドでは無いと判別した場合は(S2403:No)、今回受信したコマンドがエンディングコマンドであるかを判別し(S2406)、エンディングコマンドであると判別した場合は(S2406:Yes)、表示用エンディングコマンドを設定し(S2407)、ラウンド数カウンタ223xの値を0に設定し(S2408)、本処理を終了する。また。S2406の処理においてエンディングコマンドを受信していないと判別した場合は(S2406:No)、今回受信したコマンドがV通過コマンドであるかを判別し(S2409)、V通過コマンドであると判別した場合は(S2409:Yes)、V演出コマンドを設定し(S2410)、本処理を終了する。また、S2409の処理においてV通過コマンドを受信していないと判別した場合は(S2409:No)、そのまま本処理を終了する。 In the processing of S2403, if it is determined that the command received this time is not the round number command (S2403: No), it is determined whether the command received this time is the ending command (S2406), and it is determined that it is the ending command. If so (S2406: Yes), the ending command for display is set (S2407), the value of the round number counter 223x is set to 0 (S2408), and this processing ends. again. If it is determined in the process of S2406 that no ending command has been received (S2406: No), it is determined whether the command received this time is a V pass command (S2409). (S2409: Yes), a V effect command is set (S2410), and this process ends. If it is determined in the process of S2409 that the V passage command has not been received (S2409: No), this process ends.

次に、図198を参照して、停止処理(S2214)の内容について説明する。図198は停止処理(S2214)の内容を示したフローチャートである。この停止処理(S2214)では、特別図柄の変動停止タイミングに応じて第3図柄表示装置81にて停止表示される第3図柄の表示態様を設定するための処理が実行される。 Next, the contents of the stop processing (S2214) will be described with reference to FIG. FIG. 198 is a flow chart showing the contents of the stop processing (S2214). In this stop process (S2214), a process for setting the display mode of the third symbol to be stopped and displayed on the third symbol display device 81 in accordance with the timing of stopping the fluctuation of the special symbol is executed.

この停止処理(S2214)が実行されると、まず、連続予告カウンタ223uの値が0より大きいか否かを判別する(S2501)。連続予告カウンタ223uの値が0以下であると判別した場合は(S2501:No)、S2505の処理へ移行する。連続予告カウンタ223uの値が0より大きいと判別した場合は(S2501:Yes)、連続予告カウンタ223uの値を1減算し(S2502)、次いで、連続予告カウンタ223uの値が0であるか否かを判別する(S2503)。連続予告カウンタ223uの値が0ではないと判別した場合は(S2503:No)、S2505の処理へ移行する。連続予告カウンタ223uの値が0であると判別した場合は(S2503:Yes)、連続予告中フラグ223vをオフに設定し(S2504)、S2505の処理へ移行する。S2505の処理では、対応する第3図柄の停止表示を設定し(S2505)、その後、本処理を終了する。 When this stop process (S2214) is executed, first, it is determined whether or not the value of the continuous notice counter 223u is greater than 0 (S2501). When it is determined that the value of the continuous notice counter 223u is 0 or less (S2501: No), the process proceeds to S2505. If it is determined that the value of the continuous notice counter 223u is greater than 0 (S2501: Yes), 1 is subtracted from the value of the continuous notice counter 223u (S2502), and then whether or not the value of the continuous notice counter 223u is 0 is determined (S2503). If it is determined that the value of the continuous notice counter 223u is not 0 (S2503: No), the process proceeds to S2505. When it is determined that the value of the continuous notice counter 223u is 0 (S2503: Yes), the continuous notice flag 223v is set to OFF (S2504), and the process proceeds to S2505. In the process of S2505, the stop display of the corresponding third symbol is set (S2505), and then the process is terminated.

次に、図199を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S2115)について説明する。図199は、この変動表示設定処理(S2115)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S2115)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図194参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。 Next, the variable display setting process (S2115) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 199 is a flowchart showing this variable display setting process (S2115). This variable display setting process (S2115) is executed in the main process (see FIG. 194) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and in order to execute the variable effect in the third symbol display device 81, Based on the variation pattern command received from main controller 110, a variation pattern command for display is generated and set.

変動表示設定処理(S2115:図199)では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dがオンか否かを判別する(S2601)。そして、変動開始フラグ223dがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合には(S2601:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S2612の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223dがオンであると判別された場合には(S2601:Yes)、変動開始フラグ223dをオフし(S2602)、表示用変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得する(S2603)。 In the variable display setting process (S2115: FIG. 199), first, it is determined whether or not the variable start flag 223d provided in the RAM 223 is ON (S2601). Then, if it is determined that the fluctuation start flag 223d is not ON (that is, it is OFF) (S2601: No), since the fluctuation pattern command is not received from the main controller 110, S2612 Go to processing. On the other hand, if it is determined that the fluctuation start flag 223d is on (S2601: Yes), the fluctuation start flag 223d is turned off (S2602), and the fluctuation pattern type in the fluctuation effect extracted from the display fluctuation pattern command is Acquired from the RAM 223 (S2603).

次いで、連続予告設定フラグ223tがオンであるか否かを判別する(S2604)、連続予告設定フラグ223tがオンであると判別した場合は(S2604:Yes)、連続予告設定フラグ223tをオフに設定し(S2609)、連続予告中フラグ223vをオンに設定し(S2610)、S2608の処理へ移行する。 Next, it is determined whether or not the continuous notice setting flag 223t is ON (S2604). If it is determined that the continuous notice setting flag 223t is ON (S2604: Yes), the continuous notice setting flag 223t is set to OFF. Then (S2609), the continuous notice flag 223v is set to ON (S2610), and the process proceeds to S2608.

一方、S2604の処理において、連続予告設定フラグ223tがオフであると判別した場合は(S2604:No)、次いで、連続予告中フラグ223vがオンであるか否かを判別する(S2605)。連続予告中フラグ223vがオンであると判別した場合は(S2605:Yes)、取得した変動パターンと、連続予告演出とに基づいて演出態様を決定し(S2611)、S2608の処理へ移行する。S2605の処理において、連続予告中フラグ223vがオフであると判別した場合は(S2605:No)、取得した変動パターンに基づいて変動演出パターン選択テーブル222a(図160(a),(b))を参照して変動演出パターンを選択する(2606)。次いで、演出態様設定処理を実行し(S2607)、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S2608)。なお、S2607の処理において実行される演出態様設定処理の内容については、図200を参照して後述する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S2604 that the continuous notice setting flag 223t is off (S2604: No), then it is determined whether or not the continuous notice flag 223v is on (S2605). If it is determined that the continuous notice flag 223v is ON (S2605: Yes), the effect mode is determined based on the acquired variation pattern and the continuous notice effect (S2611), and the process proceeds to S2608. In the process of S2605, if it is determined that the continuous notice flag 223v is off (S2605: No), the variation effect pattern selection table 222a (FIGS. 160(a) and (b)) is changed based on the acquired variation pattern. A variable effect pattern is selected by referring to it (2606). Next, the production mode setting process is executed (S2607), and based on the acquired variation pattern type, a display variation pattern command for notification to the display control device 114 is generated, and the command is transmitted to the display control device 114 (S2608). The details of the rendering mode setting process executed in the process of S2607 will be described later with reference to FIG.

表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 In the display control device 114, by receiving this display variation pattern command, the third pattern display device 81 performs the variation display of the third pattern in the variation pattern indicated by this display variation pattern command, Display control of the variable effect is started.

次いで、図示は省略したが、入賞情報格納エリア223fに格納されたデータをシフトする。この処理では、入賞情報格納エリア223fの第1エリア~第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第1エリア→実行エリア、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、S2612の処理へ移行する。 Next, although not shown, the data stored in the winning information storage area 223f is shifted. In this process, the data stored in the first to fourth areas of the winning information storage area 223f are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the data in each area is shifted in the order of 1st area→execution area, 2nd area→1st area, 3rd area→2nd area, 4th area→3rd area. After shifting the data, the process proceeds to S2612.

S2612の処理では、RAM223に設けられた停止種別選択フラグ223eがオンか否かを判別する(S2612)。そして、停止種別選択フラグ223eがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合には(S2612:No)、本処理を終了する。一方、停止種別選択フラグ223eがオンであると判別された場合には(S2612:Yes)、停止種別選択フラグ223eをオフし(S2613)、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(S2614)。次に、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別をそのまま、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として設定し(S2615)、S2616の処理へ移行する。 In the processing of S2612, it is determined whether or not the stop type selection flag 223e provided in the RAM 223 is ON (S2612). Then, if it is determined that the stop type selection flag 223e is not ON (that is, it is OFF) (S2612: No), this processing is terminated. On the other hand, when it is determined that the stop type selection flag 223e is on (S2612: Yes), the stop type selection flag 223e is turned off (S2613), and the stop type in the variable effect extracted from the stop type command is Acquired from the RAM 223 (S2614). Next, the stop type instructed by the stop type command from the main controller 110 is set as it is as the stop type of the variable effect in the third symbol display device 81 (S2615), and the process proceeds to S2616.

S2616の処理では、設定された停止種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S2616)。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。S2616の処理が実行された後、本処理を終了する。 In the process of S2616, based on the set stop type, a display stop type command for notification to the display control device 114 is generated, and the command is set for transmission to the display control device 114 (S2616). . In the display control device 114, by receiving this stop type command for display, the stop pattern corresponding to the stop type indicated by this stop type command for display is stopped and displayed on the third pattern display device 81. The stop display of the variable production is controlled. After the process of S2616 is executed, this process ends.

次に、図200を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(図199参照)内の一処理である演出態様設定処理(S2607)の内容について説明をする。図200は、演出態様設定処理(S2607)の内容を示したフローチャートである。この演出態様設定処理(S2607)では、特別図柄の変動に対応した第3図柄の変動演出の詳細な演出態様(予告内容)を設定するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 200, the content of the presentation mode setting process (S2607), which is one process in the variable display setting process (see FIG. 199) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, will be described. . FIG. 200 is a flow chart showing the contents of the rendering mode setting process (S2607). In this effect mode setting process (S2607), a process for setting a detailed effect mode (announcement content) of the variation effect of the third symbol corresponding to the variation of the special symbol is executed.

演出態様設定処理(S2607)が実行されると、まず、現在の遊技状態が通常状態であるかを判別する(S2701)。ここでは、状態設定エリア223gに設定されている情報に基づいて現在の遊技状態が確変状態であるかを判別する。S2701の処理において、現在が通常状態ではないと判別した場合は(S2701:No)、時短・確変中演出設定処理を実行し(S2707)、S2706の処理へ移行する。この時短・確変中演出設定処理(S2707)の詳細については図206を参照して後述する。 When the effect mode setting process (S2607) is executed, first, it is determined whether or not the current game state is the normal state (S2701). Here, based on the information set in the state setting area 223g, it is determined whether or not the current game state is the variable probability state. In the process of S2701, when it is determined that the current state is not normal (S2701: No), the effect setting process during time saving and probability variation is executed (S2707), and the process proceeds to S2706. The details of the effect setting processing (S2707) during this time saving/probability variation will be described later with reference to FIG.

一方、S2701の処理において現在が通常状態であると判別した場合は(S2701:Yes)、次に、今回選択した変動演出パターンに操作演出があるかを判別し(S2702)、操作演出があると判別した場合は(S2702:Yes)、操作演出設定処理を実行し(S2703)、S2704の処理へ移行する。なお、操作演出設定処理(S2703)の詳細な内容ついては、図201を参照して後述する。 On the other hand, if it is determined in the process of S2701 that the current state is the normal state (S2701: Yes), then it is determined whether or not there is an operation effect in the variation effect pattern selected this time (S2702), and if there is an operation effect When it is determined (S2702: Yes), an operation effect setting process is executed (S2703), and the process proceeds to S2704. Details of the operation effect setting process (S2703) will be described later with reference to FIG.

S2702の処理において、今回選択した変動演出パターンに操作演出が含まれていないと判別した場合は(S2702:No)、次いで、今回選択した変動演出パターンにバトル演出があるかを判別し(S2704)、バトル演出があると判別した場合は(S2704:Yes)、バトル演出設定処理を実行し(S2705)、S2706の処理へ移行する。なお、バトル演出設定処理(S2705)の詳細な内容ついては、図204を参照して後述する。 In the processing of S2702, if it is determined that the currently selected variable performance pattern does not include an operation performance (S2702: No), then it is determined whether or not the currently selected variable performance pattern includes a battle performance (S2704). If it is determined that there is a battle effect (S2704: Yes), a battle effect setting process is executed (S2705), and the process proceeds to S2706. Details of the battle effect setting process (S2705) will be described later with reference to FIG.

S2704の処理において、今回選択した変動演出パターンにバトル演出が含まれていないと判別した場合は(S2704:No)、各種設定内容を示すための表示用コマンドを設定し(S2706)、本処理を終了する。 In the process of S2704, if it is determined that the variation effect pattern selected this time does not include the battle effect (S2704: No), a display command for indicating various setting contents is set (S2706), and this process is executed. finish.

次に、図201を参照して、演出態様設定処理(図200のS2607参照)にて実行される操作演出設定処理(S2703)の内容について説明をする。図201は操作演出設定処理(S2703)の内容を示したフローチャートである。この操作演出設定処理(S2703)では、今回の変動パターンに含まれる操作演出種別に応じた準備処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 201, the contents of the operation effect setting process (S2703) executed in the effect mode setting process (see S2607 in FIG. 200) will be described. FIG. 201 is a flow chart showing the contents of the operation effect setting process (S2703). In this operation effect setting process (S2703), a preparatory process corresponding to the operation effect type included in the current variation pattern is executed.

操作演出設定処理(S2703)が実行されると、まず、操作演出の種別を抽出し(S2801)、今回の操作演出が連打演出であるかを判別し(S2802)、連打演出であると判別した場合(S2801:Yes)は、連打演出設定処理を実行し(S2803)、S2807の処理へ移行する。この連打演出設定処理(S2803)の詳細については図202を参照して後述する。 When the operation effect setting process (S2703) is executed, first, the type of the operation effect is extracted (S2801), and it is determined whether or not the current operation effect is a repeated hit effect (S2802), and it is determined that it is a repeated hit effect. If so (S2801: Yes), a repeated hit effect setting process is executed (S2803), and the process proceeds to S2807. The details of the repeated hit effect setting process (S2803) will be described later with reference to FIG.

一方、S2801の処理において、連打演出では無いと判別した場合は(S2801:No)、次いで、今回の操作演出が遅れ演出であるかを判別し(S2804)、遅れ演出であると判別した場合は(S2804:Yes)、遅れ演出設定処理を実行し(S2805)、S2807の処理へ移行する。この遅れ演出設定処理(S2805)の詳細については図203を参照して後述する。 On the other hand, in the processing of S2801, if it is determined that it is not a continuous hit effect (S2801: No), then it is determined whether the current operation effect is a delayed effect (S2804), and if it is determined that it is a delayed effect (S2804: Yes), a delay effect setting process is executed (S2805), and the process proceeds to S2807. The details of this delay effect setting process (S2805) will be described later with reference to FIG.

一方、S2804の処理で遅れ演出では無いと判別した場合には(S2804:No)、抽出したその他の操作演出種別に対応する処理を実行し(S2806)、S2807の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S2804 that the effect is not delayed (S2804: No), the process corresponding to the extracted other operation effect type is executed (S2806), and the process proceeds to S2807.

S2807の処理では、選択した変動演出態様に基づいて操作有効期間を決定し(S2807)、本処理を終了する。 In the process of S2807, the operation effective period is determined based on the selected variable effect mode (S2807), and the process ends.

次に、図202を参照して、操作演出設定処理(図201,S2703参照)にて実行される連打演出設定処理(S2803)の内容について説明をする。図202は、連打演出設定処理(S2803)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 202, the content of the continuous hitting effect setting process (S2803) executed in the operation effect setting process (see FIG. 201, S2703) will be described. FIG. 202 is a flow chart showing the contents of the repeated hit effect setting process (S2803).

連打演出設定処理(S2803)が実行されると、まず、受信した変動パターンコマンドに基づいて当否判定結果、リーチ種別を抽出し(S2901)、抽出した当否判定結果、リーチ種別と、第2演出カウンタの値とを参照して、上限回数選択テーブル222b1(図162(b)参照)を用いて上限回数および最終可変態様を決定する(S2902)。次いで、上限回数設定エリア223qに決定した上限回数に対応する値を設定し(S2903)、抽出した当否判定結果と、決定した上限回数と、第3演出カウンタの値とを参照して、終了回数選択テーブル222b2(図163(a)参照)を用いて終了回数を決定し(S2904)、終了回数設定エリア223rに決定した上限回数に対応する値を設定する(S2905)。次いで、抽出した当否判定結果と、決定した上限回数とを参照して、演出結果を決定し(S2906)、各種決定内容に対応する連打演出の演出態様を設定し(S2907)、演出選択情報格納エリアに設定した演出態様に関する情報を格納し(S2908)、その後、本処理を終了する。 When the continuous hit effect setting process (S2803) is executed, first, based on the received variation pattern command, the success judgment result and the reach type are extracted (S2901), and the extracted success judgment result, the reach type, and the second effect counter and the upper limit number of times selection table 222b1 (see FIG. 162(b)) to determine the upper limit number of times and the final variable mode (S2902). Next, a value corresponding to the determined upper limit number of times is set in the upper limit number of times setting area 223q (S2903), and the extracted success/failure determination result, the determined upper limit number of times, and the value of the third effect counter are referred to, and the end number of times The selection table 222b2 (see FIG. 163(a)) is used to determine the end count (S2904), and a value corresponding to the determined upper limit count is set in the end count setting area 223r (S2905). Next, referring to the extracted success/failure determination result and the determined upper limit number of times, the effect result is determined (S2906), the effect mode of repeated hit effect corresponding to various determined contents is set (S2907), and the effect selection information is stored. Information about the mode of presentation set in the area is stored (S2908), and then this process ends.

次に、図203を参照して、操作演出設定処理(図201,S2703参照)にて実行される遅れ演出設定処理(S2805)の内容について説明をする。図203は、遅れ演出設定処理(S2805)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 203, the contents of the delay effect setting process (S2805) executed in the operation effect setting process (see FIG. 201, S2703) will be described. FIG. 203 is a flow chart showing the contents of the delay effect setting process (S2805).

遅れ演出設定処理(S2805)が実行されると、まず、受信した変動パターンコマンドに基づいて当否判定結果を抽出し(S3001)、抽出した当否判定結果と、第7演出カウンタ223p7の値とを参照して、遅れ演出選択テーブル222d(図167参照)を用いて、遅れ期間と、遅れ対象とを決定し(S3002)、演出選択情報格納エリア223hに設定した演出態様に関する情報を格納し(S3003)、その後、本処理を終了する。 When the delay effect setting process (S2805) is executed, first, the success/failure determination result is extracted based on the received variation pattern command (S3001), and the extracted success/failure determination result and the value of the seventh effect counter 223p7 are referred to. Then, using the delay effect selection table 222d (see FIG. 167), the delay period and the delay object are determined (S3002), and information on the effect mode set in the effect selection information storage area 223h is stored (S3003). , and then terminate this process.

なお、本制御例では、上述したように、変動開始時に遅れ演出の内容と遅れ対象を設定し、後述する枠ボタン入力監視・演出処理(図208のS2107参照)において、遅れ演出の開始タイミングを設定するよう構成したが、これに限ることなく、変動開始時を遅れ演出の開始タイミングとして設定するよう構成しても良い。このように構成することで、より多く遅れ演出を実行することができ、多様な演出態様を遊技者に提供することができる。 In this control example, as described above, the contents of the delay effect and the delay object are set at the start of the fluctuation, and the start timing of the delay effect is set in the frame button input monitoring/effect processing (see S2107 in FIG. 208), which will be described later. However, without being limited to this, it may be configured to set the start timing of the delay effect as the start timing of the fluctuation. By configuring in this way, more delayed effects can be executed, and various effects can be provided to the player.

次に、図204を参照して、演出態様設定処理(図200のS2607参照)にて実行されるバトル演出設定処理(S2705)の内容について説明をする。図204はバトル演出設定処理(S2705)の内容を示したフローチャートである。このバトル演出設定処理(S2705)では、まず、受信した変動パターンコマンドに基づいて当否判定結果と、変動時間とを抽出し(S3101)、抽出した当否判定結果と、変動時間と、第8演出カウンタの値とを参照して、キャラ数選択テーブル222e2(図168(c)参照)を用いて、演出回数と、キャラ数とを決定し(S3102)、決定したキャラ数に基づいて、今回の演出で使用するキャラクタを決定し(S3103)、キャラ格納エリア222e1(図168(b))を参照して、決定したキャラクタの種別の図柄列配置情報と、演出回数とを比較する(S3104)。次いで、演出回数よりも多いキャラ数が決定された図柄列があるか否かを判別する(S3105)。出回数よりも多いキャラ数が決定された図柄列があると判別した場合は(S3105:Yes)、ラスト獲得チャンスに対応する演出態様を決定し(S3106)、S3107の処理へ移行する。出回数よりも多いキャラ数が決定された図柄列がないと判別した場合は(S3105:No)、S3106の処理をスキップし、S3107の処理へ移行する。 Next, with reference to FIG. 204, the contents of the battle effect setting process (S2705) executed in the effect mode setting process (see S2607 in FIG. 200) will be described. FIG. 204 is a flow chart showing the contents of the battle effect setting process (S2705). In this battle effect setting process (S2705), first, the success/failure determination result and the variation time are extracted based on the received variation pattern command (S3101), and the extracted success/failure determination result, the variation time, and the eighth effect counter , the number of characters and the number of characters are determined using the character number selection table 222e2 (see FIG. 168(c)) (S3102). (S3103), the character storage area 222e1 (FIG. 168(b)) is referred to, and the pattern row arrangement information of the determined character type is compared with the number of effects (S3104). Next, it is determined whether or not there is a pattern row for which the number of characters determined is greater than the number of effects (S3105). If it is determined that there is a pattern row in which the number of characters determined is greater than the number of appearances (S3105: Yes), the effect mode corresponding to the last acquisition chance is determined (S3106), and the process proceeds to S3107. If it is determined that there is no symbol row for which the number of characters determined is greater than the number of appearances (S3105: No), the process of S3106 is skipped and the process proceeds to S3107.

S3107の処理では、各演出の演出態様を決定し(S3107)、各種決定内容に対応する集合演出の演出態様を設定し(S3108)、演出選択情報格納エリア223hに設定した演出態様に関する情報を格納し(S3109)、バトル後半演出設定処理を実行し(S3110)、その後、本処理を終了する。 In the process of S3107, the effect mode of each effect is determined (S3107), the effect mode of the collective effect corresponding to various determined contents is set (S3108), and information on the effect mode set in the effect selection information storage area 223h is stored. Then (S3109), a battle second half effect setting process is executed (S3110), and then this process is terminated.

次に、図205を参照して、バトル演出設定処理(図204のS2705参照)にて実行されるバトル後半演出設定処理(S3110)の内容について説明をする。図205はバトル後半演出設定処理(S3110)の内容を示したフローチャートである。このバトル後半演出設定処理(S3110)では、まず、演出選択情報格納エリア223hより、集合演出にて獲得するキャラ数を読み出し(S3151)、当否判定結果と、キャラ数と、第9演出カウンタの値とを参照して、HP選択テーブル222f1(図169(b)参照)を用いて、バトル相手のHP値を決定し(S3152)、当否判定結果と、決定したバトル相手のHP値と、第10演出カウンタの値とを参照して、最終残HP選択テーブル222f2(図169(c)参照)を用いて、残HP値を決定し(S3153)、当否判定結果と、決定したバトル相手のHP値と、第11演出カウンタの値とを参照して、バトル態様選択テーブル222f3(図170参照)を用いて、バトル回数を決定する(S3154)。次いで、決定したHP値と、残HP値とに基づいて、バトル後半演出にて減少させる減HP値を決定し(S3155)、決定したバトル回数と、減HP値とに基づいて、各バトル演出の攻撃態様を決定し(S3156)、各種決定内容に対応する連打演出の演出態様を設定し(S3157)、演出選択情報格納エリア223hに設定した演出態様に関する情報を格納し(S3158)、本処理を終了する。 Next, with reference to FIG. 205, the contents of the battle second half effect setting process (S3110) executed in the battle effect setting process (see S2705 in FIG. 204) will be described. FIG. 205 is a flow chart showing the contents of the battle second half effect setting process (S3110). In this battle second half effect setting process (S3110), first, the number of characters to be acquired in the group effect is read out from the effect selection information storage area 223h (S3151), and the success/failure determination result, the number of characters, and the value of the ninth effect counter are read out. , the HP selection table 222f1 (see FIG. 169(b)) is used to determine the HP value of the battle opponent (S3152). The final remaining HP selection table 222f2 (see FIG. 169(c)) is referred to and the effect counter value is used to determine the remaining HP value (S3153). , and the value of the eleventh effect counter, the battle mode selection table 222f3 (see FIG. 170) is used to determine the number of battles (S3154). Next, based on the determined HP value and the remaining HP value, a reduced HP value to be decreased in the latter half of the battle production is determined (S3155), and based on the determined number of battles and the reduced HP value, each battle production is performed. is determined (S3156), the effect mode of repeated hitting effect corresponding to various determined contents is set (S3157), information on the effect mode set in the effect selection information storage area 223h is stored (S3158), and this process exit.

次に、図206を参照して、演出態様設定処理(図200のS2607参照)にて実行される時短・確変用演出設定処理(S2707)の内容について説明をする。図206は時短・確変用演出設定処理(S2707)の内容を示したフローチャートである。この時短・確変用演出設定処理(S2707)では、まず、連続演出中フラグがオンであるか否かを判別する(S3201)。連続演出中フラグがオンであると判別した場合は(S3201:Yes)、そのまま本処理を終了する。連続演出中フラグがオフであると判別した場合は(S3201:No)、次いで、取得した変動パターンにランダム表示演出があるか否かを判別する(S3202)。取得した変動パターンにランダム表示演出がないと判別した場合は(S3202:No)、そのまま本処理を終了する。取得した変動パターンにランダム表示演出があると判別した場合は(S3202:Yes)、ランダム表示演出設定処理を実行し(S3203)、本処理を終了する。 Next, with reference to FIG. 206, the contents of the effect setting process (S2707) for time reduction/probability variation executed in the effect mode setting process (see S2607 in FIG. 200) will be described. Figure 206 is the flowchart which shows the contents of production setting processing for time saving and probability variation (S2707). In this time saving/probability variation production setting process (S2707), first, it is determined whether or not the continuous production flag is ON (S3201). If it is determined that the continuous effect flag is ON (S3201: Yes), this process is terminated. If it is determined that the continuous effect flag is off (S3201: No), then it is determined whether or not the acquired variation pattern has a random display effect (S3202). If it is determined that there is no random display effect in the acquired variation pattern (S3202: No), this process is terminated. When it is determined that the acquired variation pattern has a random display effect (S3202: Yes), a random display effect setting process is executed (S3203), and this process ends.

次に、図207を参照して、時短・確変用演出設定処理(図207のS2707参照)にて実行されるランダム表示演出設定処理(S3203)の内容について説明をする。図207はランダム表示演出設定処理(S3203)の内容を示したフローチャートである。このランダム表示演出設定処理(S3203)では、まず、受信した変動パターンコマンドに基づいて当否判定結果を抽出し(S3301)、抽出した当否判定結果と、第4演出カウンタの値とを参照して、表示順選択テーブル222c2(図164(c)参照)を用いて、最初に表示する演出アイコン(先頭アイコン)を決定し(S3302)、抽出した当否判定結果と、決定した先頭アイコンと、第5演出カウンタの値とを参照して、表示態様選択テーブル222c4(図165(b)参照)を用いて、順列を決定し(S3303)、抽出した当否判定結果と、第6演出カウンタの値とを参照して、表示個数選択テーブル222c5(図166参照)を用いて、演出アイコンの表示個数を決定し(S3304)、各種決定内容に対応するランダム表示演出の演出態様を設定し(S3305)、演出選択情報格納エリア223hに設定した演出態様に関する情報を格納し(S3306)、その後、本処理を終了する。 Next, with reference to FIG. 207, the contents of the random display effect setting process (S3203) executed in the time saving/probability variable effect setting process (see S2707 in FIG. 207) will be described. FIG. 207 is a flow chart showing the contents of the random display effect setting process (S3203). In this random display effect setting process (S3203), first, the success/failure determination result is extracted based on the received variation pattern command (S3301). Using the display order selection table 222c2 (see FIG. 164(c)), the effect icon (top icon) to be displayed first is determined (S3302), and the extracted right/fail judgment result, the determined top icon, and the fifth effect Refer to the value of the counter, determine the permutation using the display mode selection table 222c4 (see FIG. 165(b)) (S3303), and refer to the extracted success/failure determination result and the value of the sixth effect counter. Then, using the display number selection table 222c5 (see FIG. 166), the number of display icons for the effect is determined (S3304), the effect mode of the random display effect corresponding to various determined contents is set (S3305), and the effect is selected. Information related to the effect mode set in the information storage area 223h is stored (S3306), and then this process is terminated.

次に、図208を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(図194参照)内の一処理である枠ボタン入力監視・演出処理(S2107)について説明する。図208は、この枠ボタン入力監視・演出処理(S2107)を示したフローチャートである。枠ボタン入力監視・演出処理(S2107)では、枠ボタン22の押下動作が判別されて、押下されたことに基づいて、予告演出等の実行が設定される。 Next, with reference to FIG. 208, the frame button input monitoring/effect processing (S2107), which is one of the main processing (see FIG. 194) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, will be described. FIG. 208 is a flow chart showing this frame button input monitoring/effect processing (S2107). In the frame button input monitoring/effect processing (S2107), it is determined whether or not the frame button 22 has been pressed, and based on the pressing, the execution of the notice effect or the like is set.

枠ボタン入力監視・演出処理(S2107:図208参照)では、まず、枠ボタン22が操作されたかを判別し(S3401)、枠ボタン22が操作されていないと判別した場合は(S3401:No)、そのまま本処理を終了する。枠ボタン22が操作されたと判別した場合は(S3401:Yes)、現在が操作有効期間中であるかを判別する(S3402)。このS3402の処理では、操作演出設定処理(図201のS2703)において操作演出の種別が設定された場合に、その種別に対応した操作有効期間が操作有効タイマ223nに設定され、その操作有効タイマ223nの値が操作有効期間を示しているか否かを判別する。 In the frame button input monitoring/effect processing (S2107: see FIG. 208), first, it is determined whether the frame button 22 has been operated (S3401), and if it is determined that the frame button 22 has not been operated (S3401: No). , the processing ends. If it is determined that the frame button 22 has been operated (S3401: Yes), it is determined whether the operation is currently valid (S3402). In the process of S3402, when the type of operation effect is set in the operation effect setting process (S2703 in FIG. 201), the operation effective period corresponding to the type is set in the operation effective timer 223n. indicates the operation valid period.

S3402の処理において、操作有効期間中ではないと判別した場合は(S3402:No)、そのまま本処理を終了する。操作有効期間中であると判別した場合は(S3402:Yes)、次いで、押下済フラグ223kがオンに設定されているかを判別し(S3403)、押下済フラグ223kがオンであると判別した場合は(S3403:Yes)、そのまま本処理を終了する。押下済フラグ223kがオンに設定されていないと判別した場合は(S3403:No)、押下済フラグ223kをオンに設定し(S3404)、設定されている操作有効期間に対応する操作内容を読み出し(S3405)、次いで、操作内容が連打演出であるか否かを判別する(S3406)。連打演出であると判別した場合は(S3406:Yes)、押下回数カウンタ223mの値を1加算し(S3407)、S3411の処理へ移行する。 In the process of S3402, if it is determined that the operation valid period is not in effect (S3402: No), this process ends. If it is determined that the operation is valid (S3402: Yes), then it is determined whether the pressed flag 223k is set to ON (S3403), and if it is determined that the pressed flag 223k is ON (S3403: Yes), this processing ends. If it is determined that the pressed flag 223k is not set to ON (S3403: No), the pressed flag 223k is set to ON (S3404), and the operation content corresponding to the set operation valid period is read ( S3405), then, it is determined whether or not the operation content is a repeated hitting effect (S3406). If it is determined that the effect is repeated (S3406: Yes), 1 is added to the value of the number-of-presses counter 223m (S3407), and the process proceeds to S3411.

一方、S3406の処理において、操作内容が連打演出ではないと判別した場合は(S3406:No)、次いで、操作内容が遅れ演出であるか否かを判別する(S3408)。遅れ演出であると判別した場合は(S3408:Yes)、遅れ期間に対応する値を遅れタイマ223sにセットし(S3409)、次に、今回の遅れ演出内容の音声態様が遅れであるか判別する(S3413)。音声態様が遅れではない(即ち、通常である)と判別した場合には(S3413:No)、遅れ演出の演出態様に対応する音声コマンドを設定し(S3414)、S3411の処理に移行する。一方、今回の遅れ演出内容の音声態様が遅れであると判別した場合には(S3413:No)、上述したS3414の処理をスキップし、S3411の処理に移行する。 On the other hand, in the processing of S3406, if it is determined that the operation content is not the continuous hit effect (S3406: No), then it is determined whether or not the operation content is the delay effect (S3408). If it is determined that it is a delayed effect (S3408: Yes), a value corresponding to the delay period is set in the delay timer 223s (S3409), and then it is determined whether the voice mode of the delay effect content this time is delayed. (S3413). When it is determined that the voice mode is not delayed (that is, normal) (S3413: No), a voice command corresponding to the effect mode of delayed effect is set (S3414), and the process proceeds to S3411. On the other hand, when it is determined that the voice mode of the delay effect content this time is delayed (S3413: No), the process of S3414 is skipped and the process proceeds to S3411.

一方、S3408の処理において、操作内容が遅れ演出ではないと判別した場合は(S3408:No)、その他操作内容に対応する処理を実行し(S3410)、S3411の処理へ移行する。S3411の処理では、今回の枠ボタン操作に対応する操作態様を決定し(S3411)、決定した操作態様に対応する表示用コマンドを設定し(S3412)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S3408, when it is determined that the operation content is not the delay effect (S3408: No), other processing corresponding to the operation content is executed (S3410), and the process proceeds to S3411. In the process of S3411, the operation mode corresponding to the current frame button operation is determined (S3411), the display command corresponding to the determined operation mode is set (S3412), and then this process ends.

なお、本制御例では、枠ボタン22を1回操作(押下)したことに基づいて、操作演出の演出態様を可変させるための可変条件が成立する例を示しているが、これに限ること無く、操作有効期間内に枠ボタン22を所定回数(例えば、20回)操作(押下)した場合に可変条件が成立するように構成しても良いし、複数の操作方法を有する操作手段を設け、操作手段に対して特定の操作方法で操作がされた場合に可変条件が成立するように構成しても良い。 In this control example, an example is shown in which a variable condition for varying the presentation mode of the operation presentation is established based on one operation (pressing) of the frame button 22, but the present invention is not limited to this. , the variable condition may be established when the frame button 22 is operated (pressed) a predetermined number of times (for example, 20 times) within the operation valid period, or an operation means having a plurality of operation methods may be provided, The variable condition may be established when the operation means is operated in a specific operation method.

さらに、本制御例では、操作手段が操作されたことを1つのフラグ(押下済フラグ223k)をオンに設定することで示しているが、これに限ること無く、例えば、操作手段に対する操作方法によって、異なる操作結果を示すように構成し、操作演出の演出態様を、操作結果の種別に応じて可変させるように構成しても良い。 Furthermore, in this control example, one flag (pressed flag 223k) is set to ON to indicate that the operation means has been operated. Alternatively, it may be configured to indicate different operation results, and to vary the presentation mode of the operation presentation in accordance with the type of the operation result.

また、本制御例では、操作手段を操作したことに基づいて演出態様が可変される操作演出として第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示演出を例に挙げて説明をしているが、これに限ること無く、枠ボタン22(操作手段)の操作に基づいて、パチンコ機10に設けられた装飾用可動装置を可動させる演出を実行するように構成しても良い。 Further, in this control example, the display effect displayed on the display screen of the third symbol display device 81 is used as an example of the operation effect in which the effect mode is changed based on the operation of the operation means. However, without being limited to this, it may be configured to execute an effect of moving the decorative movable device provided in the pachinko machine 10 based on the operation of the frame button 22 (operating means).

本制御例では、第1操作演出、或いは第2操作演出以外の操作演出が実行されている場合に、枠ボタン22を操作すると、設定されている操作有効期間に対応する操作態様が決定されるように構成しているが(図208のS3411参照)、これ以外の構成を用いても良い。 In this control example, when the frame button 22 is operated when an operation effect other than the first operation effect or the second operation effect is being executed, an operation mode corresponding to the set operation effective period is determined. (see S3411 in FIG. 208), but other configurations may be used.

具体的には、第3図柄表示装置81にて実行される表示演出の演出期間内に、枠ボタン22(操作手段)の操作を有効に判別可能な操作有効期間を設定し、設定された操作有効期間を判別するために操作有効タイマ223nの値を設定する。そして、設定された操作有効期間の長さを記憶する記憶手段と、操作手段が操作された時点における操作有効タイマ223nの値に基づいて、操作有効期間の残期間を算出する算出手段を設ける。さらに、算出手段により算出された残期間の長さに応じて異なる操作態様が規定される操作態様選択テーブルを設けるように構成するとよい。 Specifically, within the effect period of the display effect executed by the third pattern display device 81, an operation valid period is set in which the operation of the frame button 22 (operation means) can be effectively determined, and the set operation is performed. The value of the operation valid timer 223n is set to determine the valid period. Then, storage means for storing the length of the set operation effective period and calculation means for calculating the remaining period of the operation effective period based on the value of the operation effective timer 223n at the time when the operation means is operated are provided. Further, it is preferable to provide an operation mode selection table in which different operation modes are defined according to the length of the remaining period calculated by the calculating means.

このように構成することで、遊技者が操作手段を操作するタイミングに応じて(操作手段を操作した時点における残時間に応じて)異なる操作態様が選択されるため、遊技者に多彩な演出を提供することができる。 By configuring in this way, different operation modes are selected according to the timing at which the player operates the operation means (according to the remaining time at the time of operating the operation means), so that the player can be provided with a variety of effects. can provide.

加えて、複数の操作有効期間の中から、一の操作有効期間を決定し、表示演出の演出期間内に設定可能な操作有効期間設定手段と、操作手段が操作された時点における操作有効タイマ223nの値に基づいて、操作有効期間の進行割合(%)を算出する算出手段とを設けるように構成しても良い。このように構成することで、同一の表示態様の表示演出に対して、異なる操作有効期間が設定可能となり、さらに、設定された操作有効期間の長さと、操作手段を操作したタイミングとに基づいて算出される操作有効期間の進行割合、即ち、操作有効期間全体の長さを100とし、既に経過した期間(或いは、未経過の期間)の割合を百分率で算出した値(%)に応じて、実行される操作態様を異ならせることができる。 In addition, an operation valid period setting means that can determine one operation valid period from among a plurality of operation valid periods and can be set within the effect period of the display effect, and an operation valid timer 223n at the time when the operation means is operated. and calculating means for calculating the progress rate (%) of the valid operation period based on the value of . By configuring in this way, it is possible to set different operation valid periods for display effects of the same display mode, and furthermore, based on the length of the set operation valid period and the timing of operating the operation means. The progress rate of the operation effective period to be calculated, that is, the length of the entire operation effective period is assumed to be 100, and the ratio of the period that has already passed (or the period that has not yet passed) is calculated as a percentage. The manner in which the operations are performed can be different.

これにより、第3図柄表示装置81にて実行される表示演出を基準に同一タイミングで操作手段を操作したとしても、異なる操作態様を設定することができるため、遊技者により多彩な演出を提供することができる。 As a result, even if the operation means are operated at the same timing based on the display performance executed by the third pattern display device 81, different operation modes can be set, thereby providing more diverse performances to the player. be able to.

さらに、操作有効期間の残期間(経過期間)の長さに応じて操作態様を設定するのでは無く、算出手段により算出された百分率の値に応じて操作態様を設定することにより、操作態様を選択するためのデータテーブルに規定される範囲を「1~100」に制限することができる。つまり、操作有効期間の残期間(経過期間)の長さに応じて操作態様を設定する場合、例えば、操作有効期間の長さとして2~15秒が設定可能に構成される場合において、6秒が設定された場合の3秒目に操作手段が操作された場合(残時間3秒)と、14秒が設定された場合の7秒目に操作手段が操作された場合(残時間7秒)と、で残時間が異なるため、異なる操作態様が設定されることになる。 Further, the operation mode is set according to the percentage value calculated by the calculating means instead of setting the operation mode according to the length of the remaining period (elapsed period) of the operation effective period. The range defined in the data table for selection can be limited to "1 to 100". In other words, when setting the operation mode according to the length of the remaining period (elapsed period) of the operation valid period, for example, when the length of the operation valid period can be set from 2 to 15 seconds, 6 seconds When the operation means is operated in the 3rd second when is set (remaining time 3 seconds), and when the operation means is operated in the 7th second when 14 seconds is set (remaining time 7 seconds) Since the remaining time differs between , and , different operation modes are set.

また、上述した例においては、何れの場合も操作有効期間の中間地点で操作手段が操作されており、同一の操作難易度であることから、同一の操作態様を設定しようとする場合に、操作有効期間の残時間だけでは無く、設定された操作有効期間の長さと、操作手段が操作された時点における操作有効期間の残時間とに基づいて操作態様を選択するようにデータテーブルを規定する必要がある。 In addition, in the above-described examples, the operation means is operated at the midpoint of the operation effective period in any case, and the operation difficulty level is the same. It is necessary to define a data table so as to select an operation mode based not only on the remaining time of the effective period but also on the length of the set operation effective period and the remaining time of the operation effective period at the time when the operation means is operated. There is

この場合、操作有効期間の長さを複数の長さに可変可能に設定してしまうと、上述したデータテーブルの容量が大幅に増加してしまいデータ容量を圧迫してしまうという事態が生じてしまう。これに対して、上述したように百分率の値を用いて操作態様を選択するように構成することで、操作有効期間の長さに関わらず同一の値を用いることができるため、操作態様を選択するためのデータテーブルのデータ容量を削減することができる。 In this case, if the length of the valid period of operation is set to be variable, the capacity of the data table described above will increase significantly, resulting in a situation where the data capacity is compressed. . On the other hand, by configuring the operation mode to be selected using a percentage value as described above, the same value can be used regardless of the length of the operation valid period, so that the operation mode can be selected. It is possible to reduce the data capacity of the data table for

加えて、算出手段により算出された百分率の値を複数の範囲に区分けする区分け手段として、例えば、「1%~50%」と「51%~99%」とに区分けする第1区分け手段と、「1%~10%」と「11%~20%」と「21%~30%」と「41%~50%」と「51%~60%」と「61%~70%」と「71%~80%」と「81%~90%」と「91%~99%」とに区分けする第2区分け手段とを設け、さらに、特別図柄の抽選結果などの所定条件の成立の有無に基づいて何れの区分け手段を用いるかを決定する決定手段と設け、その決定手段により決定された区分け手段により算出手段により算出された百分率の値を区分けし、その区分けした情報に基づいて操作態様を選択するように構成しても良い。 In addition, as a dividing means for dividing the percentage value calculated by the calculating means into a plurality of ranges, for example, a first dividing means for dividing into "1% to 50%" and "51% to 99%", "1% to 10%", "11% to 20%", "21% to 30%", "41% to 50%", "51% to 60%", "61% to 70%" and "71 % to 80%", "81% to 90%", and "91% to 99%", and further, based on the presence or absence of establishment of predetermined conditions such as the result of lottery of special symbols. The percentage value calculated by the calculating means is divided by the dividing means determined by the determining means, and the operation mode is selected based on the divided information. It may be configured to

また、このように、操作手段の操作タイミングに応じて、その後に実行される操作態様を可変させる構成を用いる場合には、例えば、操作手段が操作されることにより実行される操作演出としてパチンコ機10に設けられる演出用可動役物を可動させる演出を用いると良い。これにより、設定された操作態様に基づいて実行される操作演出の期間と、表示手段に表示される表示演出期間と、を気にすること無く操作演出を実行することができる。 Further, in this way, when using a configuration in which the operation mode to be executed thereafter is varied according to the operation timing of the operation means, for example, the pachinko machine as the operation effect to be executed by operating the operation means It is preferable to use the effect of moving the movable accessory for effect provided in 10 . As a result, it is possible to perform the operation presentation without worrying about the period of the operation presentation executed based on the set operation mode and the display presentation period displayed on the display means.

次に、図209を参照して、液晶演出実行管理処理(S2110)の内容について説明をする。図209は、液晶演出実行管理処理(S2110)の内容を示したフローチャートである。液晶演出実行管理処理(S2110)では、第3図柄表示装置81にて実行中特図変動演出の演出態様を予め定められた変動パターンに基づいて更新する処理と、特図変動演出の演出態様を普通図柄抽選に基づいた演出(普図演出)に差し替えるための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 209, the contents of the liquid crystal effect execution management process (S2110) will be described. FIG. 209 is a flow chart showing the contents of the liquid crystal effect execution management process (S2110). In the liquid crystal effect execution management process (S2110), the process of updating the effect mode of the special figure variation effect being executed on the third symbol display device 81 based on a predetermined variation pattern, and the effect mode of the special figure variation effect A process for replacing with an effect (normal pattern effect) based on the normal symbol lottery is executed.

液晶演出実行管理処理(S2110)が実行されると、まず、実行中の変動演出に操作演出があるか否かを判別する(S3501)。実行中の変動演出に操作演出がないと判別した場合は(S3501:No)、S3511の処理へ移行する。実行中の変動演出に操作演出があると判別した場合は(S3501:Yes)、次いで、操作有効期間の3秒前であるか否かを判別する(S3502)。操作有効期間の3秒前であると判別した場合は(S3502:Yes)、操作有効期間が設定されることを示すための表示用コマンドを設定し(S3503)、S3511の処理へ移行する。操作有効期間の3秒前ではないと判別した場合は(S3502:No)、次いで、操作有効期間の開始であるか否かを判別する(S3504)。操作有効期間の開始ではないと判別した場合は(S3504:No)、S3505の処理をスキップし、S3506の処理へ移行する。操作有効期間の開始であると判別した場合は(S3504:Yes)、今回設定される操作有効期間の長さに対応する値を操作有効タイマ223nに設定し(S3505)、S3506の処理へ移行する。 When the liquid crystal effect execution management process (S2110) is executed, first, it is determined whether or not there is an operation effect in the variable effect being executed (S3501). When it is determined that there is no operation effect in the variable effect being executed (S3501: No), the process proceeds to S3511. If it is determined that there is an operation effect in the variable effect being executed (S3501: Yes), then it is determined whether or not it is 3 seconds before the operation effective period (S3502). If it is determined that it is 3 seconds before the operation valid period (S3502: Yes), a display command indicating that the operation valid period is set is set (S3503), and the process proceeds to S3511. If it is determined that it is not three seconds before the valid operation period (S3502: No), then it is determined whether or not it is the start of the valid operation period (S3504). If it is determined that the operation valid period has not started (S3504: No), the process of S3505 is skipped and the process proceeds to S3506. If it is determined that the valid operation period has started (S3504: Yes), a value corresponding to the length of the valid operation period set this time is set in the operation valid timer 223n (S3505), and the process proceeds to S3506. .

S3506の処理では、遅れタイマ223sの値が0より大きいか否かを判別する(S3506)。遅れタイマ223sの値が0であると判別した場合は(S3506:No)、S3510の処理へ移行する。遅れタイマ223sの値が0より大きいと判別した場合は(S3506:Yes)、遅れタイマ223sの値を1減算し(S3507)、次いで、減算した遅れタイマ223sの値が0であるか否かを判別する(S3508)。減算した遅れタイマ223sの値が0ではないと判別した場合は(S3508:No)、S3510の処理へ移行する。遅れタイマ223sの値が0であると判別した場合は(S3508:Yes)、対応する遅れ演出の開始を設定し(S3509)、S3510の処理に移行する。S3510の処理では、その他の液晶演出実行管理処理を実行し(S3510)、本処理を終了する。 In the process of S3506, it is determined whether or not the value of the delay timer 223s is greater than 0 (S3506). If it is determined that the value of the delay timer 223s is 0 (S3506: No), the process proceeds to S3510. If it is determined that the value of the delay timer 223s is greater than 0 (S3506: Yes), 1 is subtracted from the value of the delay timer 223s (S3507), and then whether or not the subtracted value of the delay timer 223s is 0 is determined. It is determined (S3508). If it is determined that the subtracted value of the delay timer 223s is not 0 (S3508: No), the process proceeds to S3510. When it is determined that the value of the delay timer 223s is 0 (S3508: Yes), the start of the corresponding delay effect is set (S3509), and the process proceeds to S3510. In the process of S3510, another liquid crystal effect execution management process is executed (S3510), and this process ends.

S3511の処理では、その他の液晶演出実行管理処理を実行し(S3511)、本処理を終了する。 In the process of S3511, another liquid crystal effect execution management process is executed (S3511), and this process ends.

次に、図210を参照して、操作演出管理処理(S2111)の内容について説明をする。図210は、操作演出管理処理(S2111)の内容を示したフローチャートである。この操作演出管理処理(S2111)では、操作演出が実行されている期間中において枠ボタン22の操作に基づく演出態様を設定するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 210, the contents of the operation effect management process (S2111) will be described. FIG. 210 is a flow chart showing the contents of the operation effect management process (S2111). In this operation effect management process (S2111), a process for setting an effect mode based on the operation of the frame button 22 is executed while the operation effect is being executed.

操作演出管理処理(S2111)が実行されると、まず、操作有効タイマ223nの値が0より大きいか否かを判別する(S3601)。そして、操作有効タイマ223nの値が0であると判別した場合は(S3601:No)、そのまま本処理を終了する。操作有効タイマ223nの値が0より大きいと判別した場合は(S3601:Yes)、操作有効タイマ223nの値を1減算し(S3602)、次に、操作有効タイマ223nの値が0であるか否かを判別する(S3603)。そして、操作有効タイマ223nの値が0ではないと判別した場合は(S3603:No)、S3609の処理へ移行する。操作有効タイマ223nの値が0であると判別した場合は(S3603:Yes)、次いで、短縮フラグがオンであるか否かを判別する(S3604)。そして、短縮フラグがオンであると判別した場合は(S3604:Yes)、短縮フラグをオフに設定し(S3605)、S3606の処理へ移行する。短縮フラグがオフであると判別した場合は(S3604:No)、S3605の処理をスキップし、S3606の処理へ移行する。 When the operation effect management process (S2111) is executed, first, it is determined whether or not the value of the operation valid timer 223n is greater than 0 (S3601). Then, if it is determined that the value of the operation valid timer 223n is 0 (S3601: No), this process is terminated. If it is determined that the value of the operation valid timer 223n is greater than 0 (S3601: Yes), 1 is subtracted from the value of the operation valid timer 223n (S3602). (S3603). Then, when it is determined that the value of the operation valid timer 223n is not 0 (S3603: No), the process proceeds to S3609. If it is determined that the value of the operation valid timer 223n is 0 (S3603: Yes), then it is determined whether or not the shortening flag is ON (S3604). If it is determined that the shortening flag is ON (S3604: Yes), the shortening flag is set to OFF (S3605), and the process proceeds to S3606. If it is determined that the shortening flag is off (S3604: No), the process of S3605 is skipped and the process proceeds to S3606.

S3606の処理では、遅れタイマ223sの値が0より大きいか否かを判別する(S3606)。そして、遅れタイマ223sの値が0であると判別した場合は(S3606:No)、操作有効期間が終了したことを示すための表示用コマンドを設定し(S3607)、S3609の処理へ移行する。遅れタイマ223sの値が0より大きいと判別した場合は(S3606:Yes)、操作有効期間を示す表示画面を延長して表示するための表示用コマンドを設定し(S3608)、S3609の処理へ移行する。 In the processing of S3606, it is determined whether or not the value of the delay timer 223s is greater than 0 (S3606). If it is determined that the value of the delay timer 223s is 0 (S3606: No), a display command indicating that the valid operation period has expired is set (S3607), and the process proceeds to S3609. If it is determined that the value of the delay timer 223s is greater than 0 (S3606: Yes), a display command is set to extend and display the display screen showing the valid period of operation (S3608), and the process proceeds to S3609. do.

S3609の処理では、押下済フラグ223kがオンに設定されているかを判別する(S3609)。押下済フラグ223kがオフに設定されていると判別した場合は(S3609:No)、S3623の処理へ移行する。押下済フラグ223kがオンに設定されていると判別した場合は(S3609:Yes)、押下済フラグ223kをオフに設定し(S3610)、押下回数カウンタ223mの値を読み出し(S3611)、次いで、押下回数カウンタ223mの値が0より大きいか否かを判別する(S3612)。そして、押下回数カウンタ223mの値が0より大きいと判別した場合は(S3612:Yes)、上限回数設定エリア223qに格納されている値と、押下回数カウンタ223mの値とを比較し(S3613)、次いで、限回数設定エリア223qに格納されている値と、押下回数カウンタ223mの値とが一致しているかを判別する(S3614)。限回数設定エリア223qに格納されている値と、押下回数カウンタ223mの値とが一致していると判別した場合は(S3614:Yes)、上限回数に到達したことを示すための表示用コマンドを設定し(S3515)、S3620の処理へ移行する。限回数設定エリア223qに格納されている値と、押下回数カウンタ223mの値とが一致していないと判別した場合は(S3614:No)、終了回数設定エリア223rに格納されている値と、押下回数カウンタ223mの値とを比較し(S3616)、終了回数設定エリア223rに格納されている値と、押下回数カウンタ223mの値が一致しているかを判別する(S3617)。終了回数設定エリア223rに格納されている値と、押下回数カウンタ223mの値が一致していると判別した場合は(S3617:Yes)、押下回数カウンタ223mの値をリセットし(S3618)、短縮フラグをオンに設定し(S3619)、S3620の処理へ移行する。終了回数設定エリア223rに格納されている値と、押下回数カウンタ223mの値が一致していないと判別した場合は(S3617:No)、S3618,S3619の処理をスキップし、S3620の処理へ移行する。 In the process of S3609, it is determined whether the pressed flag 223k is set to ON (S3609). If it is determined that the pressed flag 223k is set to OFF (S3609: No), the process proceeds to S3623. If it is determined that the pressed flag 223k is set to ON (S3609: Yes), the pressed flag 223k is set to OFF (S3610), the value of the pressed count counter 223m is read (S3611), and then the pressed It is determined whether or not the value of the number counter 223m is greater than 0 (S3612). Then, when it is determined that the value of the number-of-presses counter 223m is greater than 0 (S3612: Yes), the value stored in the upper-limit number-of-times setting area 223q is compared with the value of the number-of-presses counter 223m (S3613), Next, it is determined whether or not the value stored in the limit number setting area 223q matches the value of the pressing number counter 223m (S3614). If it is determined that the value stored in the limit setting area 223q and the value of the pressing counter 223m match (S3614: Yes), a display command indicating that the upper limit has been reached is issued. set (S3515) and proceed to the processing of S3620. If it is determined that the value stored in the limit number setting area 223q and the value of the press counter 223m do not match (S3614: No), the value stored in the end number setting area 223r and the press The value of the number counter 223m is compared (S3616), and it is determined whether the value stored in the end number setting area 223r and the value of the number of depression counter 223m match (S3617). If it is determined that the value stored in the end count setting area 223r and the value of the press count counter 223m match (S3617: Yes), the value of the press count counter 223m is reset (S3618), and the shortening flag is set. is turned on (S3619), and the process proceeds to S3620. If it is determined that the value stored in the end count setting area 223r and the value of the press count counter 223m do not match (S3617: No), the processing of S3618 and S3619 is skipped and the process proceeds to S3620. .

一方、3612の処理において、押下回数カウンタ223mの値が0であると判別した場合は(S3612:No)、次いで、短縮フラグがオンであるか否かを判別する(S3621)。短縮フラグがオンであると判別した場合は(S3621:Yes)、特定演出を決定し(S3622)、S3623の処理へ移行する。短縮フラグがオフであると判別した場合は(S3621:No)、対応するボタン演出を設定し(S3620)、S3623の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of 3612 that the value of the number-of-presses counter 223m is 0 (S3612: No), then it is determined whether or not the shortening flag is ON (S3621). When it is determined that the shortening flag is ON (S3621: Yes), the specific effect is determined (S3622), and the process proceeds to S3623. If it is determined that the shortening flag is off (S3621: No), the corresponding button effect is set (S3620), and the process proceeds to S3623.

S3623の処理では、設定された各演出態様に対応する表示用演出コマンドを設定し(S3623)、本処理を終了する。 In the process of S3623, a display effect command corresponding to each set effect mode is set (S3623), and this process is terminated.

<表示制御装置114における制御処理について>
次に、図211から図225を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Regarding control processing in the display control device 114>
Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. 211 to 225. FIG. The processing of the MPU 231 can be broadly classified into main processing that is repeatedly executed after the power is turned on, command interrupt processing that is executed when a command is received from the audio lamp control device 113, and processing for one frame from the image controller 237. There is V interrupt processing that is executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal that is transmitted every 20 milliseconds when image drawing processing is completed. The MPU 231 normally executes main processing, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in accordance with reception of a command and detection of a V interrupt signal. If command reception and V interrupt signal detection are performed at the same time, command reception processing is preferentially executed. As a result, it is possible to quickly reflect the content of the command received from the sound lamp control device 113 and execute the V interrupt process.

まず、図211を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図211は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。 First, with reference to FIG. 211, main processing executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described. FIG. 211 is a flow chart showing this main process. The main processing is to execute initialization processing when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源回路115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。 Activation of this main process is specifically performed according to the following flow. When power is turned on from the power supply circuit 115 to the display control device 114 and the system reset is released, the MPU 231 sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to "0000H" and , the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a is specified for the bus line 240. FIG. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address designated on the bus line 240 is "0000H", it sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c. , and outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231 . Then, the MPU 231 fetches the received instruction code from the character ROM 234, and starts the main process by starting the execution of the process according to the fetched instruction.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 Here, if all the boot programs to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, the character ROM 234 indicates that the address designated to the bus line 240 is "0000H". When detected, one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" must be read from the NAND flash memory 234a and set in the buffer RAM 234c. Due to the nature of the NAND type flash memory 234a, it takes a long time to read out and set it in the buffer RAM 234c. It will consume a lot of waiting time. Therefore, the time taken to start the MPU 231 becomes longer, and as a result, there arises a problem that the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本制御例のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, as in the present control example, the NOR ROM 234d stores a predetermined number of instructions from the boot program that should be processed first by the MPU 231 after the system reset is canceled, thereby speeding up the NOR ROM. Since it is a memory from which data can be read, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 is immediately stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d. The stored boot program can be set in the buffer RAM 234 c and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231 . Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", the MPU 231 can start the main process in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S6001)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。 When the main process is executed as described above, first, the boot process executed by the boot program is executed (S6001), and the display control device 114 is set so that various controls for the third symbol display device 81 can be executed. to start.

ここで、図212を参照して、ブート処理(S6001)について説明する。図212は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S6001)を示すフローチャートである。 Here, referring to FIG. 212, the boot processing (S6001) will be described. FIG. 212 is a flowchart showing boot processing (S6001) executed in the main processing in the MPU 231 of the display control device 114. FIG.

上述したように、本制御例では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 As described above, in this control example, the control program and fixed value data executed by the MPU 231 are stored in the third symbol display device 81 instead of being stored in a dedicated program ROM as in the conventional gaming machine. The character ROM 234 provided for storing the data of the image to be displayed is stored. The character ROM 234 is composed of a NAND-type flash memory 234a capable of increasing the capacity with a small area. There is no need to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。 On the other hand, the NAND flash memory has a slow read speed, especially when performing random access. Even if a high-performance processor is used, the processing performance of the display control device 114 may deteriorate. Therefore, in this boot process, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the program storage area 233a provided in the work RAM 233 constituted by DRAM and the data table. A process of transferring and storing in the storage area 233b is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S6101)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。 Specifically, first, based on the hardware operations of the MPU 231 and the character ROM 234 described above, the boot program read from the first program storage area 234d1 of the NOR-type ROM 234d and set in the buffer RAM 234c after the system reset is canceled is executed. Of the control programs stored in the 2-program storage area 234a1, a predetermined amount is transferred to the program storage area 233a (S6101). The predetermined amount of control programs transferred here includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S6102)。これにより、MPU231は、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。 Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined address of the program storage area 233a, that is, the head address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (S6102). As a result, the MPU 231 starts executing the rest of the boot program included in the control program transferred and stored in the program storage area 233a by the process of S6101.

また、S6102の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 By setting the command pointer 231a to a predetermined address in the program storage area 233a by the processing of S6102, the MPU 231 can execute various processes while reading the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instruction, but rather reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction. and execute various processing. As described above, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the MPU 231 can fetch the instruction at high speed and execute the process for the instruction.

S6102の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S6103)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。 After the command pointer 231a is set by the process of S6102, the remaining boot program whose execution is started by the set command pointer 231a is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a. Of the control programs stored, the remaining control programs and fixed value data that have not been transferred to the program storage area 233a are transferred by a predetermined amount to the program storage area 233a or the data table storage area 233b (S6103). Specifically, the control program and some fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and the above-mentioned various data tables (display data table, transfer data table) of the fixed value data are stored in the data table. Transfer to the storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S6104)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図211のS6001参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図211のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S6105)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。 After executing other processes necessary for the boot process (S6104), the instruction pointer 231a is moved to the second predetermined address of the program storage area 233a, that is, after the boot process (see S6001 in FIG. 211) is completed. By setting the top address of the program corresponding to the initializing process (see S6002 in FIG. 211) (S6105), the execution of the boot program is finished, and the boot process ends.

このように、ブート処理(S6001)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the boot process (S6001) in this way, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the work RAM 233, which is composed entirely of DRAM. It is transferred and stored in the program storage area 233a and the data table storage area 233b. At the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter the MPU 231 reads the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processing is executed using

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a whose read speed is slow, the control program and fixed value data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 and the fixed value data after the system reset is released. By transferring to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read the control program and fixed value data from the work RAM configured by the DRAM with a high read speed and perform various controls. High processing performance can be maintained, and diversified and complicated effects can be easily executed using the auxiliary effect part.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 On the other hand, without storing the entire boot program in the NOR type ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, and the rest of the boot program is stored in the NAND type flash memory 234a. , the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time simply by adding a NOR type ROM 234d with a very small capacity. can be done.

尚、図212に示すブート処理では、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S6102の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S6103~S6105の処理を実行するようにしてもよい。 In the boot process shown in FIG. 212, the predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a by the process of S6101 includes all remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. However, it is not necessarily limited to this. may be part of As for the boot program transferred here, a predetermined amount of the control program including all remaining boot programs is transferred to the program storage area 233a. 231a may be executed. Then, the processes of S6103 to S6105 may be executed by all the remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S6101の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S6101及びS6102の処理を含めて複数回繰り返した後、S6103~S6105の処理を実行するようにしてもよい。 In addition, the boot program transferred by the process of S6101 transfers a part of the remaining boot program by a predetermined amount to the program storage area 233a, and then the beginning of the boot program stored in the program storage area 233a. A process of setting an address to the instruction pointer 231a may be executed. In addition, part of the boot program stored in the program storage area 233a by this processing is further transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount of part of the remaining boot program, and subsequently stored in the program storage area 233a. A process of setting the start address of the stored boot program to the instruction pointer 231a may be executed. Then, a predetermined amount of a part of the remaining boot program is transferred to the program storage area 233a, and then the start address of the boot program stored in the program storage area 233a is set in the instruction pointer 231a in step S6101. and the processing of S6102 may be repeated a plurality of times, and then the processing of S6103 to S6105 may be executed.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。 As a result, even if the program size of the boot program is large and the rest of the boot program not stored in the first program storage area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a at once, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. Using the boot program, a predetermined amount can be transferred to the program storage area 233a.

また、本制御例では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S6101及びS6102の処理を行わずに、S6103~S6105の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。 Further, in this control example, the first program storage area 234d1 stores a part of the boot program that is first executed by the MPU 231 when the system reset is released. It may be stored in the 1-program storage area 234d1. In this case, the MPU 231 may perform the processes of S6103 to S6105 without performing the processes of S6101 and S6102 after starting the boot process. This eliminates the need to transfer the boot program to the program storage area 233a, reducing the number of times the program is transferred to the character ROM 234 or the program storage area 233a, thereby reducing the boot processing time. Therefore, it is possible to start the control of the auxiliary effect section in the MPU 231, which becomes possible after the boot process, more quickly.

ここで、図211の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S6002)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。尚、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。 Now, return to the description of FIG. 211 . After the boot process is completed, the initial setting process is executed according to the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S6002). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231, and various settings are made for the registers in the MPU 231 and the I/O device. In addition, processing for clearing the memory of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 is performed. Further, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set to the respective flags. As the initial value of each flag, "off" or "0" is set unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。 Further, in the initial setting process, after initializing the image controller 237, the image controller 237 is instructed to draw an image so that an image of a specific color is displayed on the entire screen of the third pattern display device 81. and instructs execution of display processing. As a result, immediately after the power is turned on, an image of a specific color is first displayed on the entire screen of the third pattern display device 81 . Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be a different color depending on the model of the pachinko machine. As a result, in the operation check at the factory or the like at the time of manufacture, immediately after the power is turned on, it is inspected whether or not the image of the color corresponding to the model is displayed on the third symbol display device 81, so that the pachinko machine 10 It is possible to easily and immediately judge whether or not the activation can be started normally.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S6003)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。 Next, a transfer instruction is transmitted to the image controller 237 to transfer the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 (S6003). This transfer instruction includes the leading and trailing addresses of the character ROM 234 storing the image data corresponding to the main image when the power is turned on, the transfer destination information (here, the resident video RAM 235), and the transfer destination. The image controller 237 transfers the image data corresponding to the power-on main image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 according to this transfer instruction. It is transferred to the image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。 Then, when the transfer of all the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating transfer end to the MPU 231 . By receiving this transfer end signal, the MPU 231 can grasp that the transfer of the image data designated by the transfer instruction has ended. When the transfer of all the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 stores transfer end information indicating transfer end in a register provided inside the image controller 237 or in a partial area of the built-in memory. It may be written. The MPU 231 reads information from this register or a partial area of the built-in memory at any time, and detects the writing of transfer end information by the image controller 237, thereby ascertaining that the transfer of the image data designated by the transfer instruction has ended. You may do so.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S6003の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S6004)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。 The image data transferred to the main image area 235a when the power is turned on is held so as not to be overwritten until the power is turned off. When the transfer of the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the processing in S6003, the power-on variation image is transferred to the power-on main image area 235a. A transfer instruction is transmitted to the image controller so as to transfer the image data corresponding to . This transfer instruction contains the head address of the character ROM 234 storing the image data corresponding to the power-on fluctuation image, the data size of the image data, and information on the transfer destination (here, the resident video RAM 235). , and the head address of the power-on fluctuation image area 235b, which is the transfer destination. It is transferred to the change image area 235b when the power is turned on. The image data transferred to the power-on variation image area 235b is held so as not to be overwritten until the power is turned off.

S6004の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S6005)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図223(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図223(a)のS7402参照)。 When the transfer of the image data corresponding to the power-on variation image to the power-on variation image area 235b is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the processing of S6004, then the simple image display flag 233c is set. is turned on (S6005). As a result, while the simple image display flag 233c is on, all image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in the transfer setting process (see FIG. 223(a)), which will be described later. Resident image transfer setting processing for instructing the image controller 237 to transfer is executed (see S7402 in FIG. 223(a)).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図213(b)参照)において、に示す電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図213(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図213(b)のS6309参照)が実行される。 Further, the simple image display flag 233c indicates that all image data to be resident in the resident video RAM 235 are transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on the transfer instruction to the image controller 237 by the resident image transfer setting process. Remains on until terminated. As a result, during this period, the V interrupt processing (see FIG. 213(b)) executes the simple command determination processing so that the power-on image shown in (power-on main image and power-on fluctuation image) is drawn. (See S6308 in FIG. 213B) and simple display setting processing (See S6309 in FIG. 213B) are executed.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。 As described above, the pachinko machine 10 uses the NAND flash memory 234a for the character ROM 234. Due to its slow read speed, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 is It takes a long time to transfer from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . Therefore, as in this main processing, after the power is turned on, the power-on main image and the power-on varying image are first transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the main image at power-on is transferred to the third image. By displaying it on the symbol display device 81, while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, the player and the people involved in the hall can see the image displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on. You can check the main image. Therefore, the display control device 114 takes time to transfer the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while displaying the main image on the third pattern display device 81 when the power is turned on. be able to. On the other hand, while the main image is being displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the player or the like can recognize that some initialization processing is being performed, so that the rest of the resident video RAM 235 can be resident. It is possible to wait until the initialization is completed without worrying whether the operation is stopped while the image data to be processed is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 .

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Also, in an operation check at a factory or the like during manufacturing, since the main image is immediately displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, the operation of the third pattern display device 81 is started without any problem when the power is turned on. Therefore, it is possible to prevent deterioration of the operation check efficiency by using the NAND flash memory 234a having a slow read speed for the character ROM 234. FIG.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1始動口64へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、図示を省略した電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 In the display control device 114 of the pachinko machine 10, after the power is turned on, the power-on main image and the power-on fluctuation image are transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so that the power-on main image is the third symbol. When the player starts the game while the display is displayed on the display device 81, a ball is entered into the first start port 64 (start winning), and an instruction to start the variable effect is issued from the main control device 110 to the voice lamp control device. 113, that is, when a display variation pattern command is received, a power-on variation image (not shown) is immediately displayed during the variation presentation period, and a simple variation presentation can be performed. can. Therefore, even while the main image is displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple variation performance.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているので、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 Further, as described above, while the remaining image data to be resident is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the third pattern display device 81 continues to display the main image when the power is turned on. is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, it takes a long time to transfer the data. However, in this pachinko machine 10, since it is possible to perform a simple variation effect using the power-on fluctuation image transferred to the resident video RAM 235 after the power is turned on, immediately after the power is turned on, for example, after the power is restored, Immediately after the power is turned on, even while the main image is being displayed, the player can play the game with peace of mind.

S6005の処理の後、割込許可を設定し(S6006)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S6006の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。 After the processing of S6005, interrupt permission is set (S6006), and thereafter, the main processing executes infinite loop processing until the power is turned off. Accordingly, after the interrupt permission is set by the process of S6006, the command interrupt process and the V interrupt process are executed according to the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図213(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図213(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。 Next, command interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 213(a). FIG. 213(a) is a flow chart showing the command interrupt processing. As described above, when a command is received from the audio lamp control device 113, the MPU 231 executes command interrupt processing.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S6201)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 In this command interrupt process, the received command data is extracted, and the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S6201), and the process ends. Various commands stored in the command buffer area by this command interrupt processing are read out by command determination processing or simple command determination processing of V interrupt processing to be described later, and processing corresponding to the command is performed.

次いで、図213(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図213(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト(図176参照)を作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。 Next, V interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 213(b). FIG. 213(b) is a flow chart showing the V interrupt processing. In this V interrupt process, various processes corresponding to the command stored in the command buffer area by the command interrupt process are executed, and after specifying the image to be displayed on the third pattern display device 81, the image is drawn. By creating a list (see FIG. 176) and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute drawing processing and display processing of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 As described above, this V interrupt process is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. This V interrupt signal is a signal that is generated in the image controller 237 and sent to the MPU 231 every 20 milliseconds when the image drawing processing for one frame is completed. Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with this V interrupt signal, a drawing instruction is issued to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed. become. Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image before the image drawing processing or display processing is completed. It is possible to prevent an image from being developed in accordance with a new drawing instruction in a frame buffer storing image information being displayed.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図213(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S6301)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S6301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S6302)を実行し、次いで、表示設定処理(S6303)を実行する。 Here, first, an outline of the flow of V interrupt processing will be described, and then details of each processing will be described with reference to other drawings. In this V interrupt process, as shown in FIG. 213(b), first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S6301). If it is off (S6301: No), it means that the transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has been completed. In order to display on the display device 81, command determination processing (S6302) is executed, and then display setting processing (S6303) is executed.

コマンド判定処理(S6302)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。 In the command determination process (S6302), the content of the command from the sound lamp control device 113 stored in the command buffer area by the command interrupt process is analyzed, and the process corresponding to the command is executed. When the display variation pattern command is stored, the demonstration display data table or the variation display data table corresponding to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and the transfer corresponding to the set display data table is performed. The data table is set in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。尚、このコマンド判定処理の詳細については、図214~図219を参照して後述する。 In this command determination process, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and processed. This is because command determination processing is performed at intervals of 20 milliseconds when V interrupt processing is executed, and there is a high possibility that multiple commands are stored in the command buffer area during those 20 milliseconds. be. In particular, when main controller 110 decides to start a variable effect, there is a high possibility that a display variation pattern command, a display stop type command, and the like are stored in the command buffer area at the same time. Therefore, by analyzing and executing these commands all at once, it is possible to quickly comprehend the mode and stop type of the variable performance selected by the main control device 110 and the sound lamp control device 113, and generate a performance image corresponding to the mode. Drawing of an image can be controlled so as to be displayed on the third pattern display device 81 . Details of this command determination process will be described later with reference to FIGS.

表示設定処理(S6303)では、コマンド判定処理(S6302)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。尚、この表示設定処理の詳細については、図220~図222を参照して後述する。 In the display setting process (S6303), based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S6302), etc., an image for one frame to be displayed next on the third pattern display device 81 is displayed. specifically identify the content of In addition, depending on the status of processing, etc., the effect mode to be displayed on the third pattern display device 81 is determined, and the display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233d. Details of this display setting process will be described later with reference to FIGS.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S6304)。このタスク処理では、表示設定処理(S6303)もしくは簡易表示設定処理(S6309)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 After the display setting process is executed, task processing is executed (S6304). In this task processing, the image is configured based on the content of the next one-frame image to be displayed on the third pattern display device 81 specified by the display setting processing (S6303) or the simple display setting processing (S6309). The type of sprite (display object) to be displayed is specified, and various parameters required for drawing such as display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S6305)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンド(図示省略)を受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。尚、転送設定処理の詳細については、図223および図224を参照して後述する。 Next, transfer setting processing is executed (S6305). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is on, the image controller 237 is caused to transfer image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set instructions. While the simple image display flag 233c is off, predetermined image data is transferred from the character ROM 234 to the image controller 237 based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. When a transfer instruction to transfer to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the video RAM 236 is set, and a continuous notice command (not shown) is received from the sound lamp control device 113, the continuous notice is sent to the image controller 237. A transfer instruction is set to transfer the image data of the continuous preview images used in the effect and the image data of the back image after change from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. FIG. Details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 223 and 224. FIG.

次いで、描画処理を実行する(S6306)。この描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示とから、図176に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。尚、描画処理の詳細については、図225を参照して後述する。 Next, drawing processing is executed (S6306). In this drawing process, based on the types of sprites that make up one frame determined in the task process (S6304) and the parameters necessary for drawing each sprite, and the transfer instruction set in the transfer setting process (S6305), , generates a drawing list shown in FIG. As a result, the image controller 237 executes image drawing processing according to the drawing list. Details of the rendering process will be described later with reference to FIG.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S6307)。そして、V割込処理を終了する。S6307の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA~D)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。 Next, update processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (S6307). Then, the V interrupt process ends. As a counter updated by the process of S6307, for example, there is a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol. The value of the stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and is updated each time the V interrupt process is executed. Then, when the reception of the stop type command for display is detected in the command determination process, the stop type table corresponding to the stop type (jackpots A to D) indicated by the stop type command for display is compared with the stop type counter. , the stop symbol after the variable effect displayed on the third symbol display device 81 is finally set.

一方、S6301の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S6301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像(図示省略)を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S6308)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S6309)を実行して、S6304の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S6301, if it is determined that the simple image display flag 233c is ON (S6301: Yes), it means that the transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, in order to display the power-on image (not shown) on the third pattern display device 81, the simple command determination process (S6308) is executed, then the simple display setting process (S6309) is executed, and the process of S6304 is executed. Move to

次いで、図214~図219を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S6302)の詳細について説明する。まず、図214は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 214 to 219, details of the command determination process (S6302), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 214 is a flowchart showing this command determination processing.

このコマンド判定処理(図214、S6302)では、図214に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S6401)、未処理の新規コマンドがなければ(S6401:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S6303)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S6402)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S6403)。 In this command determination process (FIG. 214, S6302), as shown in FIG. 214, first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S6401). (S6401: No), the command determination process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S6401: Yes), the new command flag for notifying the display setting process (S6303) that the new command has been processed is set to ON (S6402). The command types are analyzed for all unprocessed commands stored in the buffer area (S6403).

そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し(S6404)、表示用変動パターンコマンドがあれば(S6404:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S6405)、S6401の処理へ戻る。 Then, among the unprocessed commands, it is first determined whether or not there is a display variation pattern command (S6404), and if there is a display variation pattern command (S6404: Yes), the variation pattern command process is executed. (S6405) and returns to the processing of S6401.

ここで、図215(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S6405)の詳細について説明する。図215(a)は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the variation pattern command process (S6405) will be described with reference to FIG. 215(a). FIG. 215(a) is a flow chart showing variation pattern command processing. In this variation pattern command processing, processing corresponding to the display variation pattern command received from the sound lamp control device 114 is executed.

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6501)。 In the variation pattern command process, first, the variation display data table corresponding to the variation effect pattern indicated by the variation pattern command for display is determined, and the determined variation display data table is read out from the data table storage area 233b to display the display data table. It is set in the buffer 233d (S6501).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6501の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。 Here, since the main controller 110 always determines the start of variation at a distance of several seconds or more, it does not receive two or more display variation pattern commands within 20 milliseconds. When executing, it is impossible that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise, etc., and another command is mistakenly used for display. It could be interpreted as a variation pattern command. In the process of S6501, in preparation for such a case, if it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data table corresponding to the variation pattern with the shortest variation time is set in the display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。 If a variation display data table corresponding to a variation pattern with a long variation time is set in the display data table buffer 233d, the main control device will actually produce a variation effect with a shorter variation time than the set display data table. 110, the next display variation pattern command is received from the main control device 110 while the variation performance according to the set variation display data table is being displayed on the third pattern display device 81. As a result, another variable display is suddenly started, which may make the player feel uncomfortable.

これに対し、本制御例のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。 On the other hand, as in this control example, by setting the variation display data table corresponding to the variation pattern with the shortest variation time in the display data table buffer 233d, the variation longer than the set display data table can be actually obtained. Even if the variable effect with time is instructed by main controller 110, after the variable effect according to display data table buffer 233d is completed, main controller 110 will send the next display for display, as will be described later. Since the display of the third pattern display device 81 is controlled by the display setting process so that the demonstration effect is displayed until the pattern command is received, the player can feel the third pattern display on the third pattern display device 81 without any discomfort. 3 You can continue to see the variation of the pattern.

次いで、S6501で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S6502)。そして、各変動パターンに対応する変動表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、S6501の処理によって設定された変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する(S6503)。表示設定処理では、S6503の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルが、どの変動パターンに対応するものであるかを容易に判断することができる。 Next, a transfer data table corresponding to the display data table set in S6501 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S6502). Then, among the data table discrimination flags provided for each variation display data table corresponding to each variation pattern, the data table discrimination flag corresponding to the variation display data table set by the processing of S6501 is turned on, and other variations The data table determination flag corresponding to the display data table is set to off (S6503). In the display setting process, by referring to the data table determination flag set by the process of S6503, it is possible to easily determine which variation pattern the variation display data table set in the display data table buffer 233d corresponds to. can judge.

次いで、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6504)、ポインタ233fを0に初期化する(S6505)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6506)、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6501, time data representing the fluctuation time is set in the clock counter 233h (S6504), and the pointer 233f is initialized to 0 (S6505). Then, both the demonstration display flag and the fixed display flag 233z are set to OFF (S6506), the variation pattern command is terminated, and the process returns to the command determination process.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S6505の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S6502の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。 By executing this variation pattern command process, in the display setting process, while updating the pointer 233f initialized by the process of S6505, the variable display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S6501 , extracts the drawing contents specified by the address indicated by the pointer 233f, and specifies the contents of the image for one frame to be displayed next on the third pattern display device 81. At the same time, the transfer data table buffer 233e The transfer data information specified by the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table set to 1, and the sprite image data required in the set variable display data table is stored in advance from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. image storage area 236a.

また、表示設定処理では、S6504の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。 In addition, in the display setting process, the time counter 233h to which the time data is set by the process of S6504 is used to measure the time of the variable presentation specified in the variable display data table, and when the variable presentation in the variable display data table ends. When it is determined, the setting of the stop display is controlled so that the stop pattern corresponding to the stop type command for display from the main control device 110 is displayed on the third design display device 81 .

ここで、図214の説明に戻る。S6404の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S6404:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S6406)、表示用停止種別コマンドがあれば(S6406:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S6407)、S6401の処理へ戻る。 Now, return to the description of FIG. 214 . In the process of S6404, if it is determined that there is no display variation pattern command (S6404: No), then it is determined whether or not there is a display stop type command in the unprocessed commands (S6406), If there is a stop type command for display (S6406: Yes), the stop type command process is executed (S6407), and the process returns to S6401.

ここで、図215(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S6407)の詳細について説明する。図215(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the stop type command process (S6407) will now be described with reference to FIG. 215(b). FIG. 215(b) is a flowchart showing stop type command processing. This stop type command processing is for executing processing corresponding to the display variation type command received from the sound lamp control device 114 .

停止種別コマンド処理では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA~D)に対応する停止種別テーブルを決定し(S6601)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図213(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S6602)。 In the stop type command process, first, a stop type table corresponding to the stop type information (jackpots A to D) indicated by the stop type command for display is determined (S6601), and the stop type table and V interrupt processing (Fig. 213(b)) is executed, and the value of the stop type counter updated each time is executed to finally set the stop design after the variable effect displayed on the third design display device 81 (S6602). ).

そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S6602の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定する(S6603)。その後、図214のS6401の処理に戻る。 Then, among the stop symbol discrimination flags provided for each of the stop symbols, the stop symbol discrimination flags corresponding to the stop symbols set by the processing of S6602 are turned on, and the stop symbol discrimination flags corresponding to the other stop symbols are turned on. It is set to off (S6603). After that, the process returns to S6401 in FIG.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S6602の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S6603によって設定された停止図柄判別フラグからS6602の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。尚、第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。 Here, as described above, in the variation display data table, the type information for specifying the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 after a predetermined time has passed since the variation based on the data table is started. , offset information (design offset information) from the stop design set by the processing of S6602. In the above-described task processing (S6304), after a predetermined time has elapsed since the start of the variation, the stop design set by the process of S6602 is specified from the stop design determination flag set by S6603, and the specified stop By adding the design offset information acquired by the display setting process to the design, the third design to be actually displayed is specified. Then, the address where the image data corresponding to the specified third pattern is stored is specified. Image data corresponding to the third design is stored in the third design area 235d of the resident video RAM 235, as described above.

図214に戻り、説明を続ける。S6406の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S6406:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、大当たり関連コマンドがあるか判別する(S6408)。大当たり関連コマンドを受信していると判別した場合には(S6408:Yes)、表示用大当たり関連コマンド処理を実行する(S6409)。表示用大当たり関連コマンド処理(S6409)の詳細については、図216~図218を参照して、詳細について説明する。 Returning to FIG. 214, the description continues. In the process of S6406, if it is determined that there is no stop type command for display (S6406: No), then it is determined whether there is a jackpot related command in the unprocessed commands (S6408). When it is determined that the jackpot related command is received (S6408: Yes), the jackpot related command process for display is executed (S6409). Details of the display jackpot-related command processing (S6409) will be described in detail with reference to FIGS.

ここで、図216を参照して、表示用大当たり関連コマンド処理(S6409)について説明する。図216は、この表示用大当たり関連コマンド処理(S6409)を示したフローチャートであり、音声ランプ制御装置113より受信した表示用オープニングコマンドや、表示用ラウンド数コマンドや、表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, with reference to FIG. 216, the display jackpot-related command processing (S6409) will be described. FIG. 216 is a flowchart showing the display jackpot-related command processing (S6409), and processing corresponding to the display opening command received from the sound lamp control device 113, the display round number command, and the display ending command. is executed.

表示用大当たり関連コマンド処理(図216、S6409)では、まず、表示用オープニングコマンドがあるか否かを判別する(S6701)。S6701の処理において表示用オープニングコマンドがあると判別された場合は(S6701:Yes)、オープニングコマンド処理を実行し(S6702)、S6703の処理へ移行する。 In the display jackpot-related command processing (FIG. 216, S6409), first, it is determined whether or not there is an opening command for display (S6701). If it is determined in the process of S6701 that there is an opening command for display (S6701: Yes), the opening command process is executed (S6702), and the process proceeds to the process of S6703.

ここで、図217(a)を参照して、オープニングコマンド処理(S6702)の詳細について説明する。図217(a)は、オープニングコマンド処理(S6702)を示すフローチャートである。このオープニングコマンド処理(S6702)は、表示用大当たり関連コマンド処理(図216のS6409参照)において、表示用オープニングコマンドがあると判別された場合に実行される処理であり、大当たりの開始を示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示させるための処理である。 Details of the opening command processing (S6702) will now be described with reference to FIG. FIG. 217(a) is a flow chart showing the opening command process (S6702). This opening command process (S6702) is a process executed when it is determined that there is an opening command for display in the jackpot-related command process for display (see S6409 in FIG. 216). is displayed on the third symbol display device 81 .

オープニングコマンド処理(S6702)では、まず、コマンドに対応した(例えば、大当たり種別に対応した)オープニング表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6801)。次いで、オープニング表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S6802)。その後、オープニング表示データテーブルを基に時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6803)、ポインタ233fを初期化し(S6804)、デモ表示フラグ233yと確定表示フラグ233zとをオフに設定して(S6805)、本処理を終了する。 In the opening command process (S6702), first, an opening display data table corresponding to the command (for example, corresponding to the jackpot type) is determined and set in the display data table buffer 233d (S6801). Next, the transfer data table corresponding to the opening display data table is set in the transfer data table buffer 233e (S6802). After that, based on the opening display data table, time data is set in the clock counter 233h (S6803), the pointer 233f is initialized (S6804), and the demonstration display flag 233y and final display flag 233z are set off (S6805). , the process ends.

図216に戻り、説明を続ける。S6701の処理において、表示用オープニングコマンドが無いと判別された場合は(S6701:No)、S6703の処理へ移行する。S6701またはS6702の処理を終えると、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別する(S6703)。S6703の処理において、表示用ラウンド数コマンドがあると判別された場合は(S6703:Yes)、ラウンド数コマンド処理を実行し(S6704)、S6705の処理へ移行する。 Returning to FIG. 216, the description continues. In the process of S6701, if it is determined that there is no display opening command (S6701: No), the process proceeds to S6703. After completing the processing of S6701 or S6702, it is determined whether or not there is a display round number command (S6703). In the process of S6703, if it is determined that there is a display round number command (S6703: Yes), the round number command process is executed (S6704), and the process proceeds to S6705.

ここで図217(b)を参照して、ラウンド数コマンド処理(S6704)の詳細について説明する。図217(b)は、ラウンド数コマンド処理(S6704)を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理(S6704)は、表示用大当たり関連コマンド処理(図216のS6409参照)において、表示用ラウンド数コマンドを受信したと判別された場合に実行される処理であり、大当たり遊技中のラウンド数が更新される際の演出を第3図柄表示装置81に表示させるための処理である。 Details of the round number command processing (S6704) will now be described with reference to FIG. 217(b). FIG. 217(b) is a flow chart showing the round number command processing (S6704). This round number command process (S6704) is a process executed when it is determined that the display round number command is received in the display jackpot related command process (see S6409 in FIG. 216). This is a process for causing the third symbol display device 81 to display an effect when the number of rounds is updated.

ラウンド数コマンド処理(S6704)では、まず、コマンドに対応したラウンド数表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6811)。次いで、転送データテーブルバッファ233eをクリアし(S6812)、ラウンド数表示データテーブルを基に時間データを計時カウンタ233hに設定する(S6813)。その後、ポインタ233fを初期化し(S6814)、デモ表示フラグ233yと確定表示フラグ233zとをオフに設定して(S6815)、本処理を終了する。 In the round number command processing (S6704), first, the round number display data table corresponding to the command is determined and set in the display data table buffer 233d (S6811). Next, the transfer data table buffer 233e is cleared (S6812), and time data is set in the clock counter 233h based on the round number display data table (S6813). After that, the pointer 233f is initialized (S6814), the demonstration display flag 233y and the fixed display flag 233z are set to OFF (S6815), and this process is terminated.

図216に戻り、説明を続ける。S6703の処理において、表示用ラウンド数コマンドが無いと判別された場合は(S6703:No)、S6705の処理へ移行する。S6703またはS6704の処理を終えると、表示用エンディングコマンドを受信したか否かを判別する(S6705)。S6705の処理において、表示用エンディングコマンドがあると判別された場合は(S6705:Yes)、エンディングコマンド処理を実行し(S6706)、S6707の処理へ移行する。 Returning to FIG. 216, the description continues. In the process of S6703, if it is determined that there is no display round number command (S6703: No), the process proceeds to S6705. After completing the processing of S6703 or S6704, it is determined whether or not a display ending command has been received (S6705). In the process of S6705, if it is determined that there is an ending command for display (S6705: Yes), the ending command process is executed (S6706), and the process proceeds to S6707.

ここで図218(a)を参照して、エンディングコマンド処理(S6706)の詳細について説明する。図218(a)は、エンディングコマンド処理(S6706)を示すフローチャートである。このエンディングコマンド処理(S6706)は、表示用大当たり関連コマンド処理(図216のS6409参照)においてエンディングコマンドを受信したと判別された場合に実行される処理であり、大当たり遊技の終了を示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示させるための処理である。 Details of the ending command processing (S6706) will now be described with reference to FIG. FIG. 218(a) is a flow chart showing the ending command process (S6706). This ending command process (S6706) is a process executed when it is determined that an ending command has been received in the display jackpot related command process (see S6409 in FIG. 216), and an effect suggesting the end of the jackpot game is performed. This is processing for displaying on the third pattern display device 81 .

エンディングコマンド処理(S6706)では、まず、コマンドに対応したエンディング表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6851)。次いで、転送データテーブルバッファ233eをクリアして(S6852)、エンディング表示データテーブルを基に時間データを計時カウンタ233hに設定する(S6853)。その後、ポインタ233fを初期化し(S6854)、デモ表示フラグ233yと確定表示フラグ233zをオフに設定して(S6855)、本処理を終了する。 In the ending command process (S6706), first, the ending display data table corresponding to the command is determined and set in the display data table buffer 233d (S6851). Next, the transfer data table buffer 233e is cleared (S6852), and time data is set in the clock counter 233h based on the ending display data table (S6853). After that, the pointer 233f is initialized (S6854), the demonstration display flag 233y and the fixed display flag 233z are set to off (S6855), and this processing ends.

図216に戻り、説明を続ける。S6705の処理において、表示用エンディングコマンドが無いと判別された場合は(S6705:No)、S6707の処理へ移行する。S6705またはS6706の処理を終えると、表示用V演出コマンドがあるか否かを判別する(S6707)。S6707の処理において、表示用V演出コマンドが無いと判別された場合は(S6707:No)、そのまま本処理を終了する。表示用V演出コマンドがあると判別された場合は(S6707:Yes)、V演出コマンド処理を実行し(S6708)、その後、本処理を終了する。 Returning to FIG. 216, the description continues. In the process of S6705, if it is determined that there is no display ending command (S6705: No), the process proceeds to S6707. After completing the processing of S6705 or S6706, it is determined whether or not there is a display V effect command (S6707). In the process of S6707, if it is determined that there is no V effect command for display (S6707: No), this process ends. If it is determined that there is a display V effect command (S6707: Yes), V effect command processing is executed (S6708), and then this processing ends.

ここで図218(b)を参照して、V演出コマンド処理(S6708)の詳細について説明する。このV演出コマンド処理(S6708)は、表示用大当たり関連コマンド処理(図216参照)において、V演出コマンドを受信したと判別された場合に実行される処理であり、大当たり遊技が付与される確率が高いことを示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示するための処理である。 Details of the V effect command process (S6708) will now be described with reference to FIG. 218(b). This V effect command processing (S6708) is a process that is executed when it is determined that the V effect command is received in the display jackpot related command processing (see FIG. 216), and the probability that a jackpot game is awarded is This is a process for displaying on the third symbol display device 81 an effect suggesting that the price is high.

V演出コマンド処理(S6708)では、まず、受信したコマンドに対応したV演出表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6901)。次いで、転送データテーブルバッファ233eをクリアし(S6902)、V演出表示データテーブルを基に時間データを計時カウンタ233hに設定する(S6903)。その後、ポインタ233fを初期化し(S6904)、デモ表示フラグ233yと確定表示フラグ233zとをオフに設定して(S6905)、本処理を終了する。 In the V effect command processing (S6708), first, the V effect display data table corresponding to the received command is determined and set in the display data table buffer 233d (S6901). Next, the transfer data table buffer 233e is cleared (S6902), and time data is set in the clock counter 233h based on the V effect display data table (S6903). After that, the pointer 233f is initialized (S6904), the demonstration display flag 233y and the fixed display flag 233z are set to off (S6905), and this processing ends.

図214に戻って説明を続ける。S6408の処理において、大当たり関連コマンドがないと判別した場合には(S6408:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S6410)、背面画像変更コマンドがあれば(S6410:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S6411)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 214, the description continues. In the process of S6408, if it is determined that there is no jackpot-related command (S6408: No), then it is determined whether or not there is a back image change command in the unprocessed commands (S6410), and the back image If there is a change command (S6410: Yes), the back image change command process is executed (S6411), and the process returns to S6401.

ここで、図219(a)を参照して、背面画像変更コマンド処理(S6411)の詳細について説明する。図219(a)は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, with reference to FIG. 219(a), details of the back image change command process (S6411) will be described. FIG. 219(a) is a flowchart showing back image change command processing. The back image change command processing is to execute processing corresponding to the back image change command received from the sound lamp control device 113 .

背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理(図224,S7403参照)に通知する背面画像変更フラグをオンに設定する(S7001)。そして、背面画像種別(背面A~D)毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンすると共に、その他の背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオフに設定して(S7002)、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the back image change command processing, first, the back image change flag for notifying the normal image transfer setting processing (see S7403 in FIG. 224) of the change in the back image accompanying the reception of the back image change command in the ON state is set to ON. (S7001). Then, among the back image determination flags provided for each back image type (back surface A to D), the back image determination flag corresponding to the back image type indicated by the back image change command is turned on, and the other back image is turned on. The back image determination flag corresponding to the type is set to OFF (S7002), the back image change command processing is terminated, and the command determination processing is returned to.

通常画像転送設定処理では、S7609の処理により設定される背面画像変更フラグがオンされていることを検出すると、S7610の処理によって設定される背面画像判別フラグから、変更後の背面画像種別を特定する。そして、その特定された背面画像種別が背面Bである場合は、上述したように、それらの背面画像に対応する画像データの一部が常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されていないので、所定の範囲の背面画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送するよう、画像コントローラ237に対する転送指示の設定を行う。 In the normal image transfer setting process, when it is detected that the back image change flag set by the process of S7609 is turned on, the back image type after change is specified from the back image discrimination flag set by the process of S7610. . Then, if the specified back image type is back B, as described above, part of the image data corresponding to those back images is not resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235. Then, a transfer instruction is set for the image controller 237 so that the image data corresponding to the rear image of a predetermined range is transferred from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. FIG.

また、タスク処理では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A~Dのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S7002によって設定された背面画像判別フラグから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。 Further, in the task processing, if it is specified that one of the back faces A to D is to be displayed according to the back face type of the back face image defined in the display data table, the back face image determination flag set in S7002 is used to determine the The type of the background image to be displayed at the time is specified, the range of the background image to be displayed is specified according to the passage of time, and the RAM type (resident video RAM 235 for normal use or video RAM 236 for normal use) and the address of that RAM.

尚、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S4702の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。 Since the player does not continuously operate the frame button 22 for 20 milliseconds or less, two or more back image change commands are not received within 20 milliseconds, so the command determination process is executed. In this case, there should be no cases where two or more background image change commands are stored in the command buffer area. It could be interpreted as a command. In the process of S4702, if it is determined that two or more back image commands are stored in the command buffer area, the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the previously received back image command is turned on. Alternatively, the rear image discrimination flag corresponding to the rear image type indicated by the rear image command received later may be turned on. Alternatively, any one back image change command may be extracted and the back image determination flag corresponding to the back image type indicated by the command may be turned on. Since the change of the back image does not directly affect the game value of the pachinko machine 10, it is preferable to appropriately set it according to the characteristics and operability of the pachinko machine 10. FIG.

ここで、図214の説明に戻る。S6410の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S6410:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S6412)、エラーコマンドがあれば(S6412:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S6413)、S6401の処理へ戻る。 Now, return to the description of FIG. 214 . In the processing of S6410, if it is determined that there is no back image change command (S6410: No), then it is determined whether or not there is an error command among the unprocessed commands (S6412). Otherwise (S6412: Yes), the error command process is executed (S6413), and the process returns to S6401.

ここで、図219(b)を参照して、エラーコマンド処理(S6413)の詳細について説明する。図219(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the error command processing (S6413) will now be described with reference to FIG. 219(b). FIG. 219(b) is a flowchart showing error command processing. This error command processing is to execute processing corresponding to the error command received from the audio lamp controller 114 .

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S7101)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S7102)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the error command process, first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred in the ON state is set to ON (S7101). Then, among the error determination flags provided for each error type, the error determination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error determination flags are set to off (S7102). End the process and return to the command determination process.

表示設定処理では、S7101の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S7102の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。 In the display setting process, when the occurrence of an error is detected based on the error occurrence flag set by the process of S7101, the type of error that has occurred is determined from the error determination flag set by the process of S7102, and the error type is handled. A process is executed to cause the third symbol display device 81 to display a warning image to be displayed.

尚、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S7102に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。 If it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, in the process of S7102, error discrimination flags corresponding to all error types indicated by the respective error commands are set to ON. As a result, the warning images corresponding to all the error types are displayed on the third symbol display device 81, so that the player and the people involved in the hall can correctly grasp the occurrence of the error.

ここで、図214の説明に戻る。S6412の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S6412:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S6414)、S6401の処理へ戻る。 Now, return to the description of FIG. 214 . If it is determined in the process of S6412 that there is no error command (S6412: No), then the process corresponding to other unprocessed commands is executed (S6414), and the process returns to the process of S6401.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS6401の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、再びS6402~S6414の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S6401~S6414の処理が繰り返し実行され、S6401の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。 In the process of S6401, which is executed again after each command has been processed, it is again determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S6401: Yes ), and the processing of S6402 to S6414 is executed again. Then, the processing of S6401 to S6414 is repeatedly executed until there is no unprocessed new command in the command buffer area. End the process.

尚、V割込処理(図213(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S6308)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、図172に示す電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図215(a)参照)および停止種別コマンド処理(図215(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。 The simple command determination process (S6308) executed when the simple image display flag 233c is ON in the V interrupt process (see FIG. 213(b)) is similar to the command determination process. However, in the simple command determination process, commands necessary for displaying the power-on image shown in FIG. Only type commands are extracted, and variation pattern command processing (see FIG. 215 (a)) and stop type command processing (see FIG. 215 (b)), which are processes corresponding to each command, are executed, and other A command is discarded without executing the process corresponding to the command.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図215(a)参照)では、S6501の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主動画像エリア235aおよび電源投入時変動動画像エリア235bに格納されているので、S6502の処理では、転送データテーブルバッファ233eにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。 Here, in the variation pattern command processing (see FIG. 215(a)) executed in this case, in the processing of S6501, the display data table buffer corresponding to the display of the variation image at power-on is stored in the display data table buffer 233d. The image data of the power-on main image and the power-on varying image that are set and required in that case are stored in the power-on main moving image area 235a and the power-on varying moving image area 235b of the resident video RAM 235. Therefore, in the process of S6502, the process of writing Null data to the transfer data table buffer 233e and clearing the contents thereof is performed.

次いで、図220~図222を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S6303)の詳細について説明する。図220は、この表示設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 220 to 222, the details of the display setting process (S6303), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 220 is a flow chart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図220に示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S7201)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S7201:No)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されていないと判断して、S7202~S7204の処理をスキップし、S7205の処理へ移行する。一方、新規フラグがオンであれば(S7201:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S7202)、S7203~S7204の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。 In this display setting process, as shown in FIG. 220, it is determined whether or not the new command flag is on (S7201). It is determined that the new command has not been processed in the command determination process executed first, the processes of S7202 to S7204 are skipped, and the process proceeds to S7205. On the other hand, if the new flag is ON (S7201: Yes), it is determined that the new command has been processed in the previously executed command determination processing, and after setting the new command flag to OFF (S7202), S7203-S7204 , the process corresponding to the new command is executed.

S7203の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S7203)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S7203:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S7204)。 In the processing of S7203, it is determined whether or not the error occurrence flag is ON (S7203). Then, if the error occurrence flag is on (S7203: Yes), warning image setting processing is executed (S7204).

ここで、図221を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図221は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S7251)。 Here, with reference to FIG. 221, details of the warning image setting process will be described. FIG. 221 is a flowchart showing warning image setting processing. This process is a process for developing image data for displaying a warning image corresponding to an error that has occurred on the third pattern display device 81. First, the error determination flag is referred to, and all error determination flags set to ON are displayed. Warning image data for displaying an error warning image corresponding to the flag on the third pattern display device 81 is developed (S7251).

タスク処理では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 In task processing, based on this expanded warning image data, the types of sprites (display objects) that make up the warning image are identified, and for each sprite, the display coordinate position, magnification ratio, and rotation angle are determined. Determine the various parameters required.

そして、警告画像設定処理では、S7251の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S7252)、表示設定処理に戻る。 Then, in the warning image setting process, after the process of S7251, the error occurrence flag is set to OFF (S7252), and the process returns to the display setting process.

ここで、図220の説明に戻る。警告画像設定処理(S7204)の後、又は、S7203の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S7203:No)、次いで、S7205の処理へ移行する。 Now, return to the description of FIG. After the warning image setting process (S7204), or if it is determined in the process of S7203 that the error occurrence flag is not ON, that is, it is OFF (S7203: No), then the process proceeds to S7205.

S7205では、ポインタ更新処理を実行する(S7205)。ここで、図222を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図222は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。 In S7205, pointer update processing is executed (S7205). Here, the details of the pointer update processing will be described with reference to FIG. 222 . FIG. 222 is a flowchart showing pointer update processing. This pointer updating process acquires the transfer data information of the corresponding drawing contents or transfer target image data from the display data table and the transfer data table stored in the respective buffers of the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e. This is the process of updating the pointer 233f that specifies the address to which it should be applied.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S7301)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。 In this pointer update process, first, 1 is added to the pointer 233f (S7301). That is, the pointer 233f is basically updated so that it is incremented by 1 each time the V interrupt process is executed. Further, as described above, in the various data tables, the Start information is described at the address "0000H", and the substance of each data is defined after the address "0001H". When the value of the pointer 233f is initialized to 0 in accordance with the storage in the data table buffer 233d, the value is updated to 1 by this pointer update processing. Substantial data can be read from the data table.

S7301の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S7302)。その結果、End情報であれば(S7302:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。 After the value of the pointer 233f is updated by the processing of S7301, it is then checked whether the data at the address indicated by the updated pointer 233f in the display data table set in the display data table buffer 233d is End information. is determined (S7302). As a result, if it is End information (S7302: Yes), it means that the pointer 233f has been updated past the address where the substance data is described in the display data table set in the display data table buffer 233d.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S7303)、デモ用表示データテーブルであれば(S7303:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7304)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S7305)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。 Therefore, it is determined whether or not the display data table stored in the display data table buffer 233d is a demonstration display data table (S7303). The time data corresponding to the performance time of the demonstration display data table set in the table buffer 233d is set in the clock counter 233h (S7304), the pointer 233f is initialized by setting it to 1 (S7305), and this processing is terminated. and return to the display setting process. Thus, in the display setting process, the drawing contents can be developed sequentially from the top of the demonstration display data table, so that the third symbol display device 81 can repeatedly display the demonstration effects.

一方、S7303の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S7303:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S7306)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S7302の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S7302:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。 On the other hand, in the process of S7303, if it is determined that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not the demonstration display data table (S7303: No), the value of the pointer 233f is decremented by 1 ( S7306), this process is terminated, and the process returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, when a display data table other than the demonstration display data table, for example, a variable display data table, is set in the display data table buffer 233d, the previous address in which the End information is described is displayed. is always developed, the third pattern display device 81 can display the last image defined by the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of S7302, if the data at the address indicated by the updated pointer 233f is not the End information (S7302: No), this process is terminated and the process returns to the display setting process.

ここで、図220に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を展開する(S7206)。タスク処理では、先に展開された警告画像などと共に、S7206の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 Here, return to FIG. 220 to continue the description. After the pointer update process, the drawing contents of the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process are developed from the display data table set in the display data table buffer 233d (S7206). In the task processing, the type of sprite (display object) that constitutes the image is specified based on the rendering content developed in the processing of S7206 together with the previously developed warning image, etc., and the display coordinates are determined for each sprite. Determine various parameters necessary for drawing such as position, magnification, and rotation angle.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S7207)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S7208)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S7208:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S7208:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグ233zがオンであるか否かを確認する(S7209)。 Next, the value of the clock counter 233h is decremented by 1 (S7207), and it is determined whether or not the value of the clock counter 233h after the subtraction is 0 or less (S7208). Then, if the value of the clock counter 233h is 1 or more (S7208: No), the display setting process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if the value of the clock counter 233h is 0 or less (S7208: Yes), it means that the effect time corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, if the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is time to end the variable display and perform the stop display. (S7209).

その結果、確定表示フラグ233zがオフであれば(S7209:No)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S7210)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7211)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7212)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S7213)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグ233zをオンに設定した後(S7214)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S7215)、V割込処理に戻る。 As a result, if the confirmed display flag 233z is off (S7209: No), the confirmed display effect has not yet been performed, and it is time to perform the confirmed display effect. (S7210), and then, by writing Null data to the transfer data table buffer 233e, the contents are cleared (S7211). Then, the time data corresponding to the presentation time of the fixed display data table is set in the clock counter 233h (S7212), and the value of the pointer 233f is initialized to 0 (S7213). Then, after the confirmation display flag 233z indicating that the confirmation display effect is in progress is set to ON (S7214), the content of the stop symbol discrimination flag is copied as it is to the previous stop symbol discrimination flag provided in the work RAM 233. (S7215), and returns to the V interrupt process.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233dに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。 Thus, when the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, etc., the fixed display effect of the stop symbol in the variable effect is displayed on the third symbol display device 81 in accordance with the end of the effect. You can set the drawing contents like this. In addition, only by changing the display data table set in the display data table buffer 233d to the fixed display data table, the effect displayed on the third pattern display device 81 can be easily changed to the fixed display effect. In addition, compared to the conventional case of changing the display contents by activating another program, the program does not become complicated and bloated, and therefore the MPU 231 is not overloaded. Regardless of the processing capability of the display control device 114, various modes of effect images can be displayed on the third pattern display 81. - 特許庁

尚、S7215の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S7215によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 It should be noted that the last stop symbol determination flag set by the process of S7215 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the next variation effect. That is, as described above, the display of the third symbol in the variable effect changes according to the stop symbol of the variable effect performed immediately before. Until a predetermined time elapses after the start, the symbol offset information from the stop symbol of the variable effect performed one before is described. In the task processing (S6304), until a predetermined time has passed since the start of the variation, from the last stop design determination flag set by S7215, the stop design of the fluctuation production performed one before is specified, and the The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the specified stop symbol. As a result, the variable performance is started from the stop symbol in the previous variable performance.

一方、S7209の処理において、確定表示フラグ233zがオフではなくオンであれば(S7209:Yes)、デモ表示フラグ233yがオンであるか否かを判別する(S7216)。そして、デモ表示フラグ233yがオフであれば(S7216:No)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S7217)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7218)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S7219)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S7220)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグ233yをオンに設定して(S7221)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。 On the other hand, in the processing of S7209, if the fixed display flag 233z is ON instead of OFF (S7209: Yes), it is determined whether or not the demonstration display flag 233y is ON (S7216). If the demonstration display flag 233y is off (S7216: No), it means that the value of the clock counter 233h has become 0 or less with the end of the fixed display effect. The transfer data table buffer 233d is set in the table buffer 233d (S7217), and then the contents are cleared by writing Null data in the transfer data table buffer 233e (S7218). Then, the time data corresponding to the presentation time of the demonstration display data table is set in the clock counter 233h (S7219). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S7220), the demonstration display flag 233y indicating that the demonstration is being performed in the ON state is set to ON (S7221), this process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. .

S7216の処理において、デモ表示フラグ233yがオンであれば(S7216:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In the process of S7216, if the demonstration display flag 233y is ON (S7216: Yes), it means that the demonstration effect is performed after the fixed display effect is finished, and that demonstration effect is finished, so the display setting process is performed as it is. End and return to V interrupt processing. In this case, various settings are made so that the demonstration effect is started again by the pointer updating process executed in the next V interrupt process. The demonstration effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81 until a new display variation pattern command is received.

尚、V割込処理(図213(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S6309)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像(図172)を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。 The simple display setting process (S6309) executed when the simple image display flag 233c is ON in the V interrupt process (see FIG. 213(b)) also performs the same process as the display setting process. However, in the simple display setting process, one of the power-on variable images corresponding to the stop pattern set based on the stop type command for display is displayed for a predetermined time after the effect time of the power-on variable image ends. 172) is set in the display data table buffer 233d.

次いで、図223及び図224を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S6305)の詳細について説明する。まず、図223(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 223 and 224, the details of the transfer setting process (S6305), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 223(a) is a flowchart showing this transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S7501)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S7501:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S7502)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図223(b)を参照して後述する。 In this transfer setting process, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is ON (S7501). If the simple image display flag 233c is on (S7501: Yes), all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so the resident image transfer setting is made. Processing is executed (S7502), the transfer setting processing is terminated, and the processing returns to the V interrupt processing. As a result, a transfer instruction is set for the image controller 237 to transfer the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . Details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

一方、S7501の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S7501:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S7503)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図224を参照して後述する。 On the other hand, if the simple image display flag 233c is not turned on as a result of the processing of S7501, that is, if it is turned off (S7501: No), all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video data. It has been transferred to the RAM 235 . In this case, the normal image transfer setting process is executed (S7503), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. As a result, the transfer instruction is set so that subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 . Details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

次いで、図223(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S6305)の一処理である常駐画像転送設定処理(S7502)について説明する。図223(b)は、この常駐画像転送設定処理(S7502)を示すフローチャートである。 Next, resident image transfer setting processing (S7502), which is part of the transfer setting processing (S6305) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIG. 223(b). FIG. 223(b) is a flow chart showing this resident image transfer setting process (S7502).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S7601)、転送指示を送信していれば(S7601:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S7602)。このS7602の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7602の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7602:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7602:Yes)、S7603の処理へ移行する。また、S7601の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S7601:No)、S7603の処理へ移行する。 In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not an instruction to transfer untransferred image data has been given to the image controller 237 (S7601). ), and further determines whether or not the image data transfer processing performed by the image controller 237 based on the transfer instruction has ended (S7602). In the processing of S7602, after instructing the image controller 237 to transfer the image data, if a transfer end signal indicating the end of the transfer processing is received from the image controller 237, it is determined that the transfer processing has ended. . If it is determined by the processing in S7602 that the transfer processing has not ended (S7602: No), the image transfer processing is continuously performed in the image controller 237, so this resident image transfer setting processing is executed. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (S7602: Yes), the process proceeds to S7603. Also, as a result of the processing of S7601, even if a transfer instruction for untransferred image data has not been transmitted to the image controller 237 (S7601: No), the process proceeds to S7603.

S7603の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S7603)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S7603:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S7604)、常駐画像転送設定処理を終了する。 In the process of S7603, it is determined whether or not all resident target image data to be resident in the resident video RAM 235 have been transferred (S7603). A transfer instruction is set for the image controller 237 so as to transfer the resident image data to be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S7604), and the resident image transfer setting process is terminated.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM236の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM236の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 As a result, the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process includes the transfer data information about the resident target image data that has not been transferred, and the image controller 237 transfers the transfer data described in the drawing list. Based on the data information, the resident target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 236 . The transfer data information includes the head address and the end address of the character ROM 234 in which the resident target image data is stored, the transfer destination information (in this case, the resident video RAM 235), and the transfer destination (where the data is transferred). The first address of the area provided in the resident video RAM 235 where the resident target image data is to be stored is included. The image controller 237 executes image transfer processing based on this transfer data information, reads the image data specified in the transfer processing from the character ROM 234, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and then stores it in the buffer RAM 237a while the resident video RAM 236 is not in use. , it is transferred to the specified address of the resident video RAM 236 . Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231 .

S7603の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S7603:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S7605)、常駐画像転送設定処理を終了する。これにより、V割込処理(図213(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図213(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図213(b)のS6309参照)ではなく、コマンド判定処理(図214~図219参照)および表示設定処理(図220~図222参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図224参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図223(a)のS7501:No参照)。 As a result of the process of S7603, if all the resident target image data have been transferred (S7603: Yes), the simple image display flag 233c is set to OFF (S7605), and the resident image transfer setting process ends. As a result, in the V interrupt processing (see FIG. 213B), the command is executed instead of the simple command determination processing (see S6308 in FIG. Since the judgment processing (see FIGS. 214 to 219) and the display setting processing (see FIGS. 220 to 222) are executed, normal image drawing is set, and the third symbol display device 81 displays A normal image is displayed. Further, subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 by normal image transfer setting processing (see FIG. 224) (see S7501: No in FIG. 223(a)).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。 By executing this resident image transfer setting process, the MPU 231 transfers all resident images to be resident in the resident video RAM 235, excluding the power-on main image and the power-on fluctuation image that have already been transferred in the main process. The target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . The MPU 231 then controls the image data transferred to the resident video RAM 235 to be held without being overwritten while the power is turned on. As a result, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process will be resident in the resident video RAM 235 while the power is turned on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Therefore, after all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has been transferred to the resident video RAM 235, the display controller 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 while the image controller 237 , the image drawing process can be performed. As a result, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a whose read speed is slow when drawing the image. Therefore, the time required for reading the data can be omitted, and the image can be immediately drawn and displayed on the third pattern display device 81 .

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 stores image data of frequently displayed images such as rear images, third designs, character designs, and error messages, as well as main controller 110, sound lamp controller 113, and display controller 114. Since the image data of the image to be displayed is immediately resident after the display is determined by such as, even if the character ROM 234 is composed of the NAND type flash memory 234a, various operations performed by the player at any timing can be prevented. , high responsiveness can be maintained until the third pattern display device 81 displays some image.

次いで、図224を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S6305)の一処理である通常画像転送設定処理(S7503)について説明する。図224は、この通常画像転送設定処理(S7503)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 224, normal image transfer setting processing (S7503), which is part of the transfer setting processing (S6305) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 224 is a flow chart showing this normal image transfer setting process (S7503).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S6303)のポインタ更新処理(S7205)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S7701)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S7702)、転送データ情報であれば(S7702:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S7703)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S7704)、S7705の処理へ移行する。 In this normal image transfer setting process, first, from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, the pointer 233f updated by the pointer update process (S7205) of the previously executed display setting process (S6303) is used. Information described in the indicated address is acquired (S7701). Then, it is determined whether or not the acquired information is transfer data information (S7702). , and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted and stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( S7703), furthermore, a transfer start flag, which is provided in the work RAM 233 and indicates that there is image data whose transfer is to be started in the ON state, is set to ON (S7704), and the process proceeds to S7705.

また、S7702の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S7702:No)、S7703及びS7704の処理をスキップして、S7705の処理へ移行する。S7705の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S7705)、転送指示を設定していれば(S7705:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S7706)。 In addition, in the process of S7702, if the acquired information is not the transfer data information but Null data (S7702: No), the process of S7703 and S7704 is skipped and the process proceeds to S7705. In the process of S7705, it is determined whether or not a new image data transfer instruction has been set for the image controller 237 after the previous image data transfer is completed (S7705), and the transfer instruction is set. If so (S7705: Yes), it is further determined whether or not the image data transfer performed by the image controller 237 based on the transfer instruction has ended (S7706).

このS7706の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7706の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7706:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7706:Yes)、S7707の処理へ移行する。また、S7705の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S7705:No)、S7707の処理へ移行する。 In the process of S7706, after setting an image data transfer instruction to the image controller 237, if a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined by the process of S7706 that the transfer process has not ended (S7706: No), the image transfer process continues in the image controller 237, so this normal image transfer setting process is executed. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (S7706: Yes), the process proceeds to S7707. Also, as a result of the process of S7705, even if the image data transfer instruction is not set for the image controller 237 after the previous transfer process is completed (S7705: No), the process proceeds to S7707.

S7707の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S7707)、転送開始フラグがオンであれば(S7707:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S7708)、S7703の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S7713の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S7707:No)、次いで、背面画像変更フラグはオンか否かを判別する(S7709)。そして、背面画像変更フラグがオンではなく、オフであれば(S7709:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。 In the process of S7707, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S7707). If the transfer start flag is on (S7707: Yes), image data to be transferred exists, so is turned off (S7708), the image data of the sprite indicated by the various information stored in the transfer data buffer by the processing of S7703 is set as the image data to be transferred, and then the processing proceeds to S7713. On the other hand, if the transfer start flag is not ON, but OFF (S7707: No), then it is determined whether or not the back image change flag is ON (S7709). If the back image change flag is not on, but off (S7709: No), there is no image data to start transferring, so the normal image transfer setting process ends.

一方、背面画像変更フラグがオンであれば(S7709:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグをオフに設定した後(S7710)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S7711)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S7712)、S7713の処理へ移行する。 On the other hand, if the back image change flag is on (S7709: Yes), it means that the back image has been changed. Of the discrimination flags, the image data of the back image corresponding to the back image discrimination flag in the ON state is specified, and the image data is set as the image data to be transferred (S7711). Furthermore, the head address (storage source head address) and the end address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the image data of the back image corresponding to the back image discrimination flag in the ON state is stored, and the transfer destination (usually (S7712), and the process proceeds to S7713.

尚、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものである場合、対応する画像データは全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されているので、通常用ビデオRAM236に転送すべき画像データが存在しない。よって、S7711の処理では、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものであれば、そのまま通常画像転送処理を終了する。 When the back image discrimination flag in the ON state is for the back A, all the corresponding image data are resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235, so the image to be transferred to the normal video RAM 236 is Data does not exist. Therefore, in the process of S7711, if the back image determination flag in the ON state is for the back A, the normal image transfer process is terminated.

S7713の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S7713)。このS7713の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233jを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233jより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。 In the process of S7713, it is determined whether or not the image data to be transferred has already been stored in the normal video RAM 236 (S7713). The determination in the process of S7713 is performed by referring to the stored image data determination flag 233j. That is, the storage state corresponding to the sprite to be transferred is read from the stored image data determination flag 233j, and if the storage state is "on", the image data of the sprite to be transferred is normal video If it is determined that the data is stored in the RAM 236 and the storage state is "OFF", it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236. FIG.

そして、S7713の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S7713:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 If the image data to be transferred is stored in the normal video RAM 236 as a result of the process of S7713 (S7713: Yes), there is no need to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. , the normal image transfer setting process ends. As a result, it is possible to prevent unnecessary transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, thereby reducing the processing load on each unit of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240. can be planned.

一方、S7713の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S7713:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S7714)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 On the other hand, if the image data to be transferred is not stored in the normal video RAM 236 as a result of the process of S7713 (S7713: No), a transfer instruction for the image data to be transferred is set (S7714). As a result, the transfer data information of the transfer target image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 receives the transfer data information described in the drawing list. Based on this, the image data of the image to be transferred can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 . The transfer data information includes the head address and the end address of the character ROM 234 in which the image data of the image to be transferred is stored, the transfer destination information (in this case, the normal video RAM 236), and the transfer destination (in this case, the transfer destination). The start address of the sub-area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in which the image data of the image to be transferred is to be stored. The image controller 237 executes image transfer processing based on this transfer data information, reads the image data specified in the transfer processing from the character ROM 234, and specifies the specified video RAM (here, the normal video RAM 236). forward to the specified address. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231 .

S7714の処理の後、格納画像データ判別フラグ233jを更新し(S7715)、この通常画像転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233jの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。 After the process of S7714, the stored image data determination flag 233j is updated (S7715), and this normal image transfer setting process is terminated. The stored image data determination flag 233j is updated by, as described above, setting the storage state corresponding to the sprite that has become the image data to be transferred to "ON", and by substituting the same image storage area 236a as the one sprite. This is done by setting the storage state corresponding to other sprites that are to be stored in the area to "off".

このように、この通常画像転送設定処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。 In this way, by executing the normal image transfer setting process, if the background image is changed based on the reception of the background image change command in the previously executed command determination process, the background image is changed. Of the image data used in , image data not stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235 can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.

また、本制御例では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Further, in this control example, the display data table is stored in the display data table buffer 233d in accordance with a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. , a transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. By executing the normal image transfer setting process, the MPU 231 sends data to the image controller 237 in accordance with the transfer data information described in the area indicated by the pointer 233f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Since the transfer instruction of the image data to be transferred is set, the sprite image data used in the display data table set in the display data table buffer 233d can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing. can be done.

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 Here, the transfer data table stores the image data to be transferred so that the image data corresponding to the given sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the given sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information is defined for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information defined in the transfer data table, thereby obtaining the predetermined address according to the display data table. When the sprite is drawn, the image data not resident in the resident video RAM 235 required for drawing the sprite can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the image can be displayed. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third pattern display device 81. - 特許庁Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 The transfer data table defines transfer data information so that image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 on a sprite-by-sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load applied to the transfer.

次いで、図225を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S6306)の詳細について説明する。図225は、この描画処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 225, details of the drawing process (S6306), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 225 is a flow chart showing this rendering process.

描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示から、図176に示す描画リストを生成する(S7801)。即ち、S7801の処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S6305)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。 In the drawing process, the types of various sprites that make up one frame determined in task processing (S6304) and the parameters necessary for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information , color information, filter designation information) and the transfer instruction set by the transfer setting process (S6305), a drawing list shown in FIG. 176 is generated (S7801). That is, in the processing of S7801, the type and address of the storage RAM in which the image data of the sprite is stored are specified for each sprite from the types of various sprites forming one frame determined in the task processing (S6304). Then, parameters necessary for the sprite determined by task processing are associated with the specified storage RAM type and address. Then, each sprite is rearranged in order from the sprite that should be placed on the backmost side to the sprite that should be placed on the front side in the image for one frame. As drawing information (detailed information), a drawing list is generated by describing the storage RAM type and address in which sprite image data is stored and the parameters necessary for drawing the sprite. When a transfer instruction is set by the transfer setting process (S6305), the top address (storage source top address) of the character ROM 234 where the image data to be transferred is stored as the transfer data information is displayed at the end of the drawing list. , the final address (storage source final address), and the top address of the transfer destination (normal video RAM 236).

尚、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 As described above, since the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 , according to the sprite type, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233jによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S7802)。ここでは、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233jが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。 When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233j are transmitted to the image controller (S7802). Here, when the drawing target buffer flag 233j is 0, the drawing target buffer flag 233j includes information instructing to expand the image drawn in the first frame buffer 236b as the drawing target buffer information. includes information instructing to develop the image drawn in the second frame buffer 236c as drawing target buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。 Based on the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 draws the image in order from the sprite described at the head of the drawing list, and develops it by overwriting in the frame buffer indicated by the drawing object buffer information. As a result, in the one-frame image generated by the drawing list, the first-drawn sprite can be arranged on the rearmost side, and the last-drawn sprite can be arranged on the frontmost side.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。 When transfer data information is included in the drawing list, the transfer data information is used to determine the start address (storage source start address) and end address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. ), and the head address of the transfer destination (normal video RAM 236), and the image data stored from the head address of the storage source to the end address of the storage source are sequentially read from the character ROM 234 and temporarily stored in the buffer RAM 237a. After that, the image data stored in the buffer RAM 237a are sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination start address of the normal video RAM 236, when the normal video RAM 236 is in an unused state. The image data stored in the normal video RAM 236 is used based on the drawing list transmitted from the MPU 231 after that, and the image is drawn according to the drawing list.

尚、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。 The image controller 237 reads the image information of the previously developed image from a frame buffer different from the frame buffer designated by the drawing object buffer information, and sends the image information along with the drive signal to the third pattern display device 81. Send to As a result, the image developed in the frame buffer can be displayed on the third pattern display device 81 . Further, while expanding the image drawn in one frame buffer, the image drawn from one frame buffer can be displayed on the third pattern display 81, and drawing processing and display processing can be processed simultaneously in parallel. can be done.

描画処理は、S7802の処理の後、描画対象バッファフラグ233jを更新する(S7803)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233jの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。 In the rendering process, after the process of S7802, the rendering target buffer flag 233j is updated (S7803). Then, the drawing process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. The rendering target buffer flag 233j is updated by inverting its value, that is, by setting the value to "1" if it was "0" and to "0" if it was "1". done. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図213(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 Here, the transmission of the drawing list is executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing and display processing of the image for one frame are completed. This is performed each time the drawing process of the load process (see FIG. 213(b)) is performed. As a result, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. is executed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for developing the image for one frame 20 milliseconds after the drawing processing for the image for one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information for the first half is read. Therefore, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. .

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 After the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. be done. Therefore, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. . After that, the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame are set to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By specifying these alternately, it is possible to perform display processing of an image for one frame continuously in units of 20 milliseconds while drawing processing for an image for one frame is being performed.

また、上記制御例では、音声ランプ制御装置113と、表示制御装置114とを別々に設けているが、代わりに、それぞれの装置113,114を一体化し、一つの装置として設けても良い。 In the above control example, the sound lamp control device 113 and the display control device 114 are provided separately, but instead, the respective devices 113 and 114 may be integrated and provided as one device.

また、上記制御例では、まず、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へコマンドが送信され、音声ランプ制御装置113によりコマンドが受信されると、音声ランプ制御装置113において表示制御装置114へ送信すべきコマンドが決定され、その後、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へコマンドが送信されるように構成されている。これに対して、まず、主制御装置110から表示制御装置114へコマンドが送信し、表示制御装置114によりコマンドが受信されたら、表示制御装置114において音声ランプ制御装置113へ送信すべきコマンドを決定させ、その後、表示制御装置114から音声ランプ制御装置113へコマンドを送信するように構成しても良い。 In the above control example, first, a command is transmitted from the main controller 110 to the audio lamp control device 113, and when the command is received by the audio lamp control device 113, the audio lamp control device 113 transmits the command to the display control device 114. A command to be issued is determined and then sent from the audio lamp controller 113 to the display controller 114 . On the other hand, first, a command is transmitted from the main control device 110 to the display control device 114, and when the command is received by the display control device 114, the command to be transmitted to the sound lamp control device 113 is determined in the display control device 114. Then, a command may be transmitted from the display control device 114 to the audio lamp control device 113 .

また、上記制御例では、画像コントローラ237がキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像データを転送する処理を実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、MPU231が直接キャラクタROM234にアクセスし、キャラクタROM234から画像データを読み出して、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送してもよい。そして、この場合、MPU231がキャラクタROM234から読み出した画像データを一旦バッファRAM237aに格納し、次いで、MPU231が、転送先の常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かを判別して、未使用であれば、バッファRAM237aから転送先の常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像データを転送するようにしてもよい。 In the control example described above, the image controller 237 transfers image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, but the present invention is not limited to this. For example, the MPU 231 may directly access the character ROM 234 , read image data from the character ROM 234 , and transfer it to the resident video RAM 235 or normal video RAM 236 . In this case, the MPU 231 temporarily stores the image data read from the character ROM 234 in the buffer RAM 237a, and then the MPU 231 determines whether or not the transfer destination resident video RAM 235 or normal video RAM 236 is unused. If unused, the image data may be transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or normal video RAM 236 as the transfer destination.

この場合、転送先の常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かの判別は、画像コントローラ237が常駐用ビデオRAM235にアクセスしていること(即ち、使用中であること)を示す常駐用ビデオRAMアクセスフラグ(図示せず)と、画像コントローラ237が通常用ビデオRAM236にアクセスしていること(即ち、使用中であること)を示す通常用ビデオRAMアクセスフラグ(図示せず)とを画像コントローラ237に設け、MPU231が転送先のバッファRAMに対応するアクセスフラグを確認することで行うようにしてもよい。 In this case, whether or not the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 of the transfer destination is unused is judged by the image controller 237 accessing the resident video RAM 235 (that is, being in use). and a normal video RAM access flag (not shown) indicating that the image controller 237 is accessing the normal video RAM 236 (that is, that it is in use). ) is provided in the image controller 237, and the MPU 231 may check the access flag corresponding to the transfer destination buffer RAM.

或いは、画像コントローラ237と常駐用ビデオRAM235との間で送受信される信号、或いは、画像コントローラ237と通常用ビデオRAM236との間で送受信される信号をMPU231によって監視し、その信号の状態から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かを確認してもよい。或いは、画像コントローラ237が常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に対してアクセスを開始する場合や、アクセスを終了する場合に、随時、その情報を画像コントローラ237からMPU231に通知することによって、MPU231はその通知に基づいて常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かを判断してもよい。 Alternatively, the signals transmitted and received between the image controller 237 and the resident video RAM 235 or the signals transmitted and received between the image controller 237 and the normal video RAM 236 are monitored by the MPU 231, and the resident It may be confirmed whether or not the video RAM 235 and the normal video RAM 236 are unused. Alternatively, when the image controller 237 starts accessing the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, or terminates the access, the image controller 237 notifies the MPU 231 of the information at any time so that the MPU 231 can Based on the notification, it may be determined whether or not the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are unused.

或いは、画像コントローラ237が第3図柄表示装置81を走査する場合に、その走査がブランク期間中であるか否かを、MPU231が画像コントローラ237の駆動状態を確認するか若しくは画像コントローラ237からの通知によって把握し、走査状態がブランク期間にある場合は、各ビデオRAM235,236が未使用中であると判断してもよい。これにより、画像コントローラ237は第3図柄表示装置81の走査状態だけを確認して、未使用中であるか否かを判断するので、その判断を簡単に行うことができる。 Alternatively, when the image controller 237 scans the third pattern display device 81, the MPU 231 confirms the driving state of the image controller 237 or notifies the image controller 237 whether or not the scanning is during the blank period. , and if the scanning state is in the blank period, it may be determined that each of the video RAMs 235 and 236 is unused. As a result, the image controller 237 checks only the scanning state of the third pattern display device 81 and judges whether or not it is unused, so that judgment can be easily made.

また、この場合、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブル、又は、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fで示されるアドレスにNullデータではない転送データ情報が存在する場合に、その転送データ情報に従って、キャラクタROM234から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236へ転送する処理を開始するようにしてもよい。ここで、表示データテーブル等に従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236に格納されるように、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って画像データを転送することにより、表示データテーブル等に従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず通常用ビデオRAM236に格納させておくことができる。そして、その通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。 In this case, the MPU 231 stores transfer data that is not null data at the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e or the display data table set in the display data table buffer 233d. If the information exists, image data may be read out from the character ROM 234 and transferred to the normal video RAM 236 according to the transfer data information. Here, the transfer data information of the transfer target image data is stored in the normal video RAM 236 so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the normal video RAM 236 before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table or the like. Since it is defined for a predetermined address, by transferring the image data according to the transfer data information defined in this transfer data table, when drawing a predetermined sprite according to the display data table, etc., the sprite can be drawn. Image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for normal operation can be stored in the normal video RAM 236 without fail. Using the image data stored in the normal video RAM 236, a predetermined sprite can be drawn based on the display data table.

なお、キャラクタROM234から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236へ転送する処理は、MPU231によって実行される表示メイン処理またはメイン処理のループの中で行うようにしてもよい。これにより、MPU231において、コマンド割込処理やV割込処理といった表示制御装置114における重要な処理が行われていない時間を利用して、画像データの転送処理を実行することができる。また、コマンド割込処理やV割込処理は、表示メイン処理などよりも優先して実行される処理であるので、コマンド割込処理やV割込処理に影響を与えることなく、MPU231が画像データの転送処理を実行することができる。 The process of reading out the image data from the character ROM 234 and transferring it to the normal video RAM 236 may be performed in the display main process executed by the MPU 231 or in the loop of the main process. As a result, the MPU 231 can execute image data transfer processing using the time during which important processing such as command interrupt processing and V interrupt processing in the display control device 114 is not being performed. Further, since the command interrupt processing and the V interrupt processing are executed with priority over the display main processing and the like, the MPU 231 can process the image data without affecting the command interrupt processing and the V interrupt processing. transfer processing can be executed.

上記制御例において、MPU231は、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のそれぞれが持つアドレスを用いて、各ビデオRAMを管理するのではなく、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236とで共通に用いられるアドレス体系の中で、各ビデオRAM毎に異なるアドレス領域を割り当てて、それぞれのビデオRAMを管理してもよい。このようにすれば、MPU231から画像コントローラ237に対して、アクセスしたいビデオRAM(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を直接指定することなく、単にアドレスを指定するだけで、そのアドレスで指定された領域が常駐用ビデオRAM235に対するものであるのか、通常用ビデオRAM236に対するものであるのかを画像コントローラ237が判断することができる。即ち、MPU231から画像コントローラ237に対して、アクセスすべきビデオRAMとそのビデオRAMの領域のアドレスとを指定する場合に、単に共通のアドレス体系の中で設定されたアドレスを指定すればよいので、その指定を行う命令の構成を単純化することができる。例えば、MPU231から画像コントローラ237に対して送信され描画リストにおいて、スプライトのデータの格納先を示す情報として、格納RAM種別を含めることなく、単に共通のアドレス体系の中で設定されたアドレスを用いて格納先のアドレスを指定するだけでよいので、その描画リストの構成を単純化することができる。 In the above control example, the MPU 231 does not use the addresses of the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 to manage each video RAM, but uses the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 in common. Each video RAM may be managed by assigning a different address area to each video RAM in the address system provided. In this way, the MPU 231 does not directly specify the video RAM (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) to be accessed from the MPU 231 to the image controller 237, but simply specifies an address. Image controller 237 can determine whether the designated area is for resident video RAM 235 or normal video RAM 236 . That is, when the MPU 231 designates the video RAM to be accessed and the address of the area of the video RAM to the image controller 237, it is only necessary to designate the address set in the common address system. It is possible to simplify the structure of the instruction that makes the specification. For example, in the drawing list sent from the MPU 231 to the image controller 237, as information indicating the storage location of the sprite data, the address set in the common address system is simply used without including the storage RAM type. Since it is only necessary to specify the storage destination address, the configuration of the drawing list can be simplified.

上記制御例では、キャラクタROM234をMPU231と画像コントローラ237の接続される内部バス(バスライン240)に直接接続して設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、キャラクタROM234を画像コントローラ237に直接接続して設けてもよい。また、キャラクタROM234の入出力仕様を、マスクROMの入出力仕様に変換するブリッジ回路を設け、そのブリッジ回路を介してキャラクタROM234を内部バス(バスライン240)または画像コントローラ237に接続して設けてもよい。 In the above control example, the case where the character ROM 234 is directly connected to the internal bus (bus line 240) connecting the MPU 231 and the image controller 237 has been described. 237 may be provided. A bridge circuit is provided to convert the input/output specifications of the character ROM 234 to the input/output specifications of the mask ROM, and the character ROM 234 is connected to the internal bus (bus line 240) or the image controller 237 via the bridge circuit. good too.

このブリッジ回路を設けることにより、キャラクタROMとして一般的なマスクROMを用いることを前提に設計された既存の画像コントローラ237又は内部バス(バスライン240)をそのまま使用して、NAND型フラッシュメモリ234aにより構成されたキャラクタROM234を接続することができる。尚、キャラクタROM234が画像コントローラ237やブリッジ回路を介して接続される場合であっても、MPU231からキャラクタROM234に直接アクセスできるように構成してもよい。 By providing this bridge circuit, the existing image controller 237 or internal bus (bus line 240) designed on the assumption that a general mask ROM is used as the character ROM can be used as it is, and the NAND type flash memory 234a can be used. A configured character ROM 234 can be connected. Even when the character ROM 234 is connected via the image controller 237 or a bridge circuit, the MPU 231 may be configured to directly access the character ROM 234 .

上記制御例では、キャラクタROM234がNAND型フラッシュメモリ234aで構成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、大容量で且つ安価な不揮発性の記憶手段、例えば、ハードディスクなどによって構成されてもよい。このような大容量で且つ安価な記憶手段は、一般的に読み出し速度が遅いが、表示制御装置114を上記制御例で説明した構成とすることにより、表示させたい時間に画像を問題なく表示させることができる。 In the above control example, the case where the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a has been described, but it is not necessarily limited to this. may be Such a large-capacity and inexpensive storage means generally has a slow read speed, but by configuring the display control device 114 as described in the above control example, the image can be displayed at the desired time without problems. be able to.

上記制御例では、キャラクタROM234にNOR型ROM234dを設け、その第1プログラム格納エリア234d1にMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、NAND型フラッシュメモリ234aよりも高速に読み出し動作が可能な不揮発性の記憶媒体によって構成されたメモリに第1プログラム格納エリアを設けて、そのエリアにMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納するようにしてもよい。例えば、NOR型ROM234dに代えて、FeRAM(Ferroelectric RAM)、MRAM(Magnetoresistive RAM)又はPRAM(Phase change RAM)などをキャラクタROM234に設け、それに第1プログラム格納エリアを設けて、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納してもよい。 In the above control example, the NOR type ROM 234d is provided in the character ROM 234, and the first program storage area 234d1 stores a part of the boot program that is executed first in the MPU 231 after the system reset is released. The first program storage area is provided in a memory constituted by a non-volatile storage medium capable of read operation at a higher speed than the NAND flash memory 234a, and the first program storage area is stored in the area after the system reset is released in the MPU 231. part of the boot program to be executed in the . For example, in place of the NOR type ROM 234d, the character ROM 234 may be provided with FeRAM (Ferroelectric RAM), MRAM (Magnetoresistive RAM), or PRAM (Phase change RAM), and a first program storage area may be provided in the character ROM 234. A part of the boot program that is executed first may be stored.

また、上記制御例では、内部バス(バスライン240)に接続されたNOR型ROM234dに第1プログラム格納エリア234d1を設け、そのエリアにMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、NAND型フラッシュメモリ234aよりも高速に読み出し動作が可能な不揮発性の記憶媒体によって構成されたメモリを内部バス(バスライン240)に接続し、そのメモリに第1プログラム格納エリアを設けて、そのエリアにMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納するようにしてもよい。例えば、NOR型ROM234dに代えて、FeRAM(Ferroelectric RAM)、MRAM(Magnetoresistive RAM)又はPRAM(Phase change RAM)などを内部バス(バスライン240)に設け、それに第1プログラム格納エリアを設けて、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納してもよい。 In the above control example, the first program storage area 234d1 is provided in the NOR type ROM 234d connected to the internal bus (bus line 240), and a part of the boot program that is first executed in the MPU 231 after the system reset is released is stored in that area. However, the memory is not necessarily limited to this, and the internal bus (bus line 240) is a memory configured by a non-volatile storage medium capable of read operation at a higher speed than the NAND flash memory 234a. , the memory may be provided with a first program storage area, and a part of the boot program that is first executed in the MPU 231 after the system reset is released may be stored in the area. For example, in place of the NOR type ROM 234d, FeRAM (Ferroelectric RAM), MRAM (Magnetoresistive RAM), PRAM (Phase change RAM), or the like is provided on the internal bus (bus line 240), and a first program storage area is provided on the internal bus (bus line 240). may store part of the boot program that is executed first after the system reset is released.

上記制御例では、ROMコントローラ234bにおいて、内部バス(バスライン240)のアドレスが「0000H」に指定されたことを検知すると、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムをバッファRAM234cへセットした上で、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)をバッファRAM234cから読み出して、内部バス(バスライン240)を介してMPU231へ出力する場合について説明した。これに対し、ROMコントローラ234bが電源装置115から電源が投入されたことを検出すると、ROMコントローラ234bが第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムをバッファRAM234cへセットしておき、次いで、ROMコントローラ234bにおいて内部バス(バスライン240)のアドレスが「0000H」に指定されたことを検知すると、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)をバッファRAM234cから読み出して、内部バス(バスライン240)を介してMPU231へ出力してもよい。この場合、MPU231がシステムリセット解除後に内部バス(バスライン240)に対してアドレス「0000H」を指定すると、既にバッファRAM234cに第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムがセットされているか、セットされる途中であるので、キャラクタROM234は、アドレス「0000H」がMPU231によって指定されてからより少ないディレイで対応するデータ(命令コード)を出力することができる。従って、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231において表示メイン処理の起動を短時間で行うことができる。その結果、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における補助演出部または第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 In the above control example, when the ROM controller 234b detects that the address of the internal bus (bus line 240) is designated as "0000H", the boot program stored in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c. After that, the case where the data (instruction code) corresponding to the designated address is read from the buffer RAM 234c and output to the MPU 231 via the internal bus (bus line 240) has been described. On the other hand, when the ROM controller 234b detects that power is turned on from the power supply device 115, the ROM controller 234b sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 in the buffer RAM 234c, and then When the ROM controller 234b detects that the address of the internal bus (bus line 240) is designated as "0000H", the data (instruction code) corresponding to the designated address is read out from the buffer RAM 234c and transferred to the internal bus (bus line 240). 240) to the MPU 231. In this case, when the MPU 231 designates the address "0000H" to the internal bus (bus line 240) after releasing the system reset, is the boot program stored in the first program storage area 234d1 already set in the buffer RAM 234c? Since it is in the process of being set, the character ROM 234 can output the corresponding data (instruction code) with less delay after the MPU 231 designates the address "0000H". Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", the display main processing can be started in the MPU 231 in a short time. As a result, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the control of the auxiliary effect section in the display control device 114 or the third pattern display device 81 can be immediately started. can be done.

また、ROMコントローラ234bは、内部バス(バスライン240)に指定されたアドレスが、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されている制御プログラムを指定するものであると検知すると、第1プログラム記憶エリア234d1から直接、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)を読み出し、内部バス(バスライン240)を介してMPU231に対して出力するようにしてもよい。これにより、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231において表示メイン処理の起動を短時間で行うことができる。その結果、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における補助演出部または第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。また、この場合、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されている制御プログラム(ブートプログラム)をバッファRAM234cにセットする処理を行わないようにしてもよい。これにより、キャラクタROM234における電力消費を抑制することができる。 In addition, when the ROM controller 234b detects that the address specified in the internal bus (bus line 240) specifies the control program stored in the first program storage area 234d1, the first program storage area 234d1 The data (instruction code) corresponding to the specified address may be directly read out from and output to the MPU 231 via the internal bus (bus line 240). As a result, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", so that the display main processing can be started in the MPU 231 in a short time. As a result, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the control of the auxiliary effect section in the display control device 114 or the third pattern display device 81 can be started immediately. can be done. In this case, the process of setting the control program (boot program) stored in the first program storage area 234d1 in the buffer RAM 234c may not be performed. Thereby, power consumption in the character ROM 234 can be suppressed.

上記制御例では、常駐用ビデオRAM235を画像コントローラ237に接続して設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、MPU231とキャラクタROM234と画像コントローラ237とが接続される内部バス(バスライン240)に直接接続して設けてもよい。また、キャラクタROM234が上記ブリッジ回路を介して内部バス(バスライン240)または画像コントローラ237に接続される場合、そのブリッジ回路に常駐用ビデオRAM235を接続して設けてもよい。ブリッジ回路に常駐用ビデオRAM235を接続するように構成すれば、既存の画像コントローラ237又は内部バス(バスライン240)が、常駐用ビデオRAM235を直接接続可能に構成されていなくても、常駐用ビデオRAM235を表示制御装置114に容易に設けることができる。 In the above control example, the case where the resident video RAM 235 is connected to the image controller 237 is described, but the present invention is not necessarily limited to this. A direct connection to line 240) may also be provided. When the character ROM 234 is connected to the internal bus (bus line 240) or the image controller 237 via the bridge circuit, the resident video RAM 235 may be connected to the bridge circuit. By connecting the resident video RAM 235 to the bridge circuit, even if the existing image controller 237 or internal bus (bus line 240) is not configured to be directly connectable to the resident video RAM 235, the resident video RAM 235 can be connected. RAM 235 can be easily provided in display controller 114 .

上記制御例では、表示制御装置114に1つの常駐用ビデオRAM235と1つの通常用ビデオRAM236とを設ける場合について説明したが、各種ビデオRAMの数はこれに限定されるものではなく、より多くのビデオRAMを設けてもよい。また、常駐用ビデオRAMを複数設け、それぞれに各種モードなどに応じた画像に対応する画像データを常駐させておき、そのモードに応じて使用する常駐用ビデオRAMを選択するようにしてもよい。 In the above control example, the display control device 114 is provided with one resident video RAM 235 and one normal video RAM 236. However, the number of various video RAMs is not limited to this, and may be increased. A video RAM may be provided. Alternatively, a plurality of resident video RAMs may be provided, image data corresponding to images corresponding to various modes may be resident in each of them, and the resident video RAM to be used may be selected according to the mode.

上記制御例では、常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236を、1ポート型(入出力ポートが1ポート)のDRAMによって構成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、マルチポート型のRAMを用いてもよい。これにより、常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236への書き込みと読み出しを同時に行うことができるので、例えば、通常用ビデオRAM236から画像データを読み出して画像の描画を行いながら、キャラクタROM234から読み出された画像データを通常用ビデオRAM236へ書き込む処理を並列処理することができる。よって、画像データの書き込みによって描画処理が遅延するおそれを抑制することができる。 In the above control example, the case where the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are composed of a 1-port type (one input/output port) DRAM has been described. type of RAM may be used. As a result, writing to and reading from the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 can be performed at the same time. It is possible to parallelize the process of writing the received image data to the normal video RAM 236 . Therefore, it is possible to suppress the possibility that the drawing process is delayed due to the writing of the image data.

また、上記制御例では、常駐用ビデオRAM235と通常用ビデオRAM236とを別のメモリによって構成する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、1つのRAMを常駐領域と通常領域とに分割し、それぞれの領域に対して、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のそれぞれと同一の内容が記憶されるようにしてもよい。尚、1つのRAMで常駐領域と通常領域とを構成する場合、そのメモリの入出力ポートが、常駐領域および通常領域のうち一方の領域によって、読み出し又は書き込み処理で占有されることを防止するため、マルチポート型のRAMを用いるのが望ましい。 In the above control example, the case where the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are configured by separate memories has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. It may be divided so that the same contents as those of the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are stored in each area. In addition, when the resident area and the normal area are configured in one RAM, the input/output port of the memory is prevented from being occupied by either the resident area or the normal area during read or write processing. , it is desirable to use a multi-port type RAM.

上記制御例における常駐用ビデオRAM235に格納される画像データの種類は一例であり、その種類は、第3図柄表示装置81に表示させる画像の内容に応じて適宜設定されるものであってもよい。この場合、主制御装置110または音声ランプ制御装置113から受信した受信コマンドやその他外部からの入力に応じて、即座に第3図柄表示装置81へ表示すべき画像に対応する画像データを少なくとも常駐用ビデオRAM235へ常駐させるのが好ましい。 The type of image data stored in the resident video RAM 235 in the above control example is an example, and the type may be appropriately set according to the content of the image to be displayed on the third pattern display device 81. . In this case, in response to a command received from main controller 110 or sound lamp controller 113 or other input from the outside, image data corresponding to an image to be immediately displayed on third pattern display device 81 is at least resident. It is preferably resident in video RAM 235 .

上記制御例では、キャラクタROM234に格納された画像データの一部を常駐用ビデオRAM235へ転送し、常駐させる場合について説明したが、キャラクタROM234に格納された全ての画像データを常駐用ビデオRAM235へ転送してもよい。この場合、常駐用ビデオRAM235に非常駐のキャラクタROM234に格納された画像データは存在しないので、通常用ビデオRAM236は、画像コントローラ237による描画によって得られた描画画像データを格納するための専用メモリとして用いてもよい。 In the above control example, a part of the image data stored in the character ROM 234 is transferred to the resident video RAM 235 and made resident. You may In this case, the image data stored in the temporary character ROM 234 does not exist in the resident video RAM 235, so the normal video RAM 236 is used as a dedicated memory for storing drawn image data obtained by drawing by the image controller 237. may

上記制御例では、常駐用ビデオRAM235は、電源投入中、上書きされずにその内容が保持され続ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、主制御装置110または音声ランプ制御装置113から受信したコマンドに基づき、第3図柄表示装置81に表示させる画像を大きく異ならせる場合など、所定の契機に基づいて、常駐用ビデオRAM235に常駐させる画像データを上書きして更新するようにしてもよい。この場合、第3図柄表示装置81に表示させる画像を変更する間、移行期間として所定の移行画像を表示させてもよい。また、その移行画像に対応する画像データは、電源投入時に常駐用ビデオRAM235に格納され、その他の常駐用画像が更新されるときにも更新されずに常駐用ビデオRAM235に保持され続けるようにしておいてもよい。また、その移行画像を表示させている間に、MPU231が直接キャラクタROM234にアクセスして新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファRAM237aを介して、常駐用ビデオRAM235の未使用中(即ち、移行画像に対応する画像データが読み出されていない期間中)に転送するようにしてもよい。或いは、その移行画像を表示させている間に、MPU231が画像コントローラ237に対して新たに常駐すべき画像データの転送指示(転送データ情報)を送信し、画像コントローラ237が、その転送指令(転送データ情報)に従ってキャラクタROM234から常駐すべき画像データを読み出し、バッファRAM237aを介して、常駐用ビデオRAM235の未使用中(即ち、移行画像に対応する画像データが読み出されていない期間中)に転送するようにしてもよい。 In the above control example, the resident video RAM 235 retains its contents without being overwritten while the power is turned on. The image data to be resident in the resident video RAM 235 may be overwritten and updated on a predetermined occasion, such as when the image to be displayed on the third pattern display device 81 is greatly changed based on the command received from the good. In this case, while the image to be displayed on the third symbol display device 81 is changed, a predetermined transition image may be displayed as a transition period. Further, the image data corresponding to the transition image is stored in the resident video RAM 235 when the power is turned on, and is kept held in the resident video RAM 235 without being updated even when other resident images are updated. You can leave it. While the transition image is being displayed, the MPU 231 directly accesses the character ROM 234 to read image data to be newly resident, and transfers the read image data to the resident video RAM 235 via the buffer RAM 237a. The data may be transferred while not in use (that is, while the image data corresponding to the transitional image is not read). Alternatively, while the transition image is being displayed, the MPU 231 transmits to the image controller 237 a transfer instruction (transfer data information) for image data to be newly resident, and the image controller 237 sends the transfer instruction (transfer data). image data to be resident is read from the character ROM 234 according to data information) and transferred via the buffer RAM 237a while the resident video RAM 235 is not in use (that is, while the image data corresponding to the transition image is not being read). You may make it

また、常駐用ビデオRAM235を更新する場合、予め移行画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送しておき、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて移行画像を第3図柄表示装置81に表示させもよい。そして、その移行画像が表示されている間に、MPU231が直接キャラクタROM234にアクセスして、新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファRAM237aを介して転送するようにしてもよい。或いは、MPU231より常駐すべき画像データの転送指示を受けた画像コントローラ237がキャラクタROM234にアクセスして、新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファRAM237aを介して転送するようにしてもよい。移行画像を表示させている間に、常駐用ビデオRAM235の内容を更新することにより、遊技者に違和感を持たせることなく、その常駐用ビデオRAM235の更新を行うことができる。 When the resident video RAM 235 is updated, the image data corresponding to the transition image is transferred in advance from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and the transition image is updated using the image data stored in the normal video RAM 236. It may be displayed on the 3-symbol display device 81 . While the transition image is being displayed, the MPU 231 directly accesses the character ROM 234, reads out image data to be newly resident, and transfers the read image data via the buffer RAM 237a. good too. Alternatively, the image controller 237, which has received an instruction to transfer image data to be resident from the MPU 231, accesses the character ROM 234, reads image data to be newly resident, and transfers the read image data via the buffer RAM 237a. You may do so. By updating the contents of the resident video RAM 235 while the transition image is being displayed, the resident video RAM 235 can be updated without making the player feel uncomfortable.

上記制御例において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データを全て常駐した後、停電解消時に常駐用ビデオRAM235のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を記憶させておき、電源投入後に表示制御装置114のMPU231で実行される表示メイン処理またはメイン処理の中で、電源投入時主画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送開始する前に、RAM判定値を確認し、そのRAM判定値が正常な値であれば、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが正常に格納され続けていることを意味するので、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送を非実行とするように構成してもよい。この場合、簡易画像表示フラグをオフにすることで、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送を非実行となるようにしてもよい。これにより、瞬停の発生によって、表示制御装置114にシステムリセットが入力され、MPU231によって表示メイン処理またはメイン処理の実行が開始された場合であっても、常駐用ビデオRAM235のデータが正常に格納されている場合は、無駄にキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に画像データが転送されるのを防ぐことができ、停電復帰にかかる時間を短縮することができる。特に、キャラクタROM234は、読み出し速度の遅いキャラクタROM234aによって構成されているので、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に画像データを転送する場合には長い時間を要する。これに対し、本変形例のように常駐用ビデオRAM235にRAM判定値を記憶させることで、瞬停などにより常駐用ビデオRAM235のデータが正常に残っている場合は、その画像データの転送に要する時間を短縮できるので、第3図柄表示装置81に対して、即座に通常の演出画像を表示させることができる。よって、遊技者に即座に遊技を開始させることができる。なお、RAM判定値は、例えば常駐用ビデオRAM235に記憶される画像データのチェックサム値であってもよい。また、このRAM判定値に代えて、常駐用ビデオRAM235の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりデータの有効性を判断するようにしても良い。 In the above control example, after all the image data to be resident in the resident video RAM 235 are resident, a RAM judgment value for judging whether or not the data in the resident video RAM 235 is normal when the power failure is resolved is stored. In the display main processing or main processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 after power-on, the RAM determination value is checked before starting to transfer main image data at power-on from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, If the RAM determination value is a normal value, it means that image data to be resident in resident video RAM 235 continues to be stored normally. It may be configured to In this case, the transfer of image data to the resident video RAM 235 may be disabled by turning off the simple image display flag. As a result, even if a system reset is input to the display control device 114 due to the occurrence of an instantaneous power failure, and the MPU 231 starts executing the main display process or the main process, the data in the resident video RAM 235 can be stored normally. In this case, image data can be prevented from being wastefully transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the time required for recovery from power failure can be shortened. In particular, since the character ROM 234 is composed of the character ROM 234a with a slow read speed, it takes a long time to transfer the image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. FIG. On the other hand, by storing the RAM determination value in the resident video RAM 235 as in the present modification, if the data in the resident video RAM 235 remains normal due to a momentary power failure or the like, it is possible to transfer the image data. Since the time can be shortened, the normal effect image can be immediately displayed on the third pattern display device 81.例文帳に追加Therefore, the player can immediately start the game. The RAM determination value may be a checksum value of image data stored in the resident video RAM 235, for example. Further, instead of the RAM determination value, whether or not the keyword written in the predetermined area of the resident video RAM 235 is correctly stored may be used to determine the validity of the data.

上記制御例では、バッファRAM237aを画像コントローラ237内に設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、画像コントローラ237の外に設けてもよい。例えば、バッファRAMを単独で構成し、内部バス(バスライン240)に直接接続するように構成してもよい。また、キャラクタROM234が上記ブリッジ回路を介して内部バス(バスライン240)または画像コントローラ237に接続される場合、そのブリッジ回路内にバッファRAMを設けてもよい。更に、そのバッファRAMを有するブリッジ回路に常駐用ビデオRAM235が直接接続されてもよい。この場合、ブリッジ回路に接続されたキャラクタROM234から、ブリッジ回路に設けられたバッファRAMを介して、常駐用ビデオRAM235へ画像データを転送できるので、データ信号のやりとりが多い内部バス(バスライン240)に影響されることなく、効率的に転送を行うことができる。 In the above control example, the case where the buffer RAM 237a is provided inside the image controller 237 has been described, but it is not necessarily limited to this, and may be provided outside the image controller 237. FIG. For example, the buffer RAM may be configured independently and configured to be directly connected to the internal bus (bus line 240). Further, when the character ROM 234 is connected to the internal bus (bus line 240) or the image controller 237 via the bridge circuit, a buffer RAM may be provided in the bridge circuit. Furthermore, the resident video RAM 235 may be directly connected to the bridge circuit with the buffer RAM. In this case, the image data can be transferred from the character ROM 234 connected to the bridge circuit to the resident video RAM 235 via the buffer RAM provided in the bridge circuit. transfer can be performed efficiently without being affected by

上記制御例では、バッファRAM237aの記憶容量を、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分とする場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、適宜設定されるものであってもよい。例えば、第3図柄表示装置81が有する表示画面の走査期間のうち、実際の画像が表示される表示領域以外の走査領域であるブランク領域上を走査している期間(ブランク期間)中に、バッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像データの転送が完了できる程度のデータ容量を、バッファRAM237aの記憶容量としてもよい。これにより、バッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、このブランク期間に生じる各ビデオRAM235,236の未使用期間を利用することで、確実に行うことができる。 In the above control example, the storage capacity of the buffer RAM 237a is set to one block of the NAND flash memory 234a. For example, among the scanning periods of the display screen of the third pattern display device 81, the buffer The storage capacity of the buffer RAM 237a may be a data capacity sufficient to complete transfer of image data from the RAM 237a to the resident video RAM 235 or normal video RAM 236. FIG. As a result, transfer of image data from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 can be reliably performed by utilizing the unused periods of the video RAMs 235 and 236 that occur during this blank period. .

上記制御例では、バッファRAM237aを1つ設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、バッファRAMを2つまたはそれ以上設けてもよい。この場合、一のバッファRAMにキャラクタROM234から読み出された画像データを格納している間に、別のバッファRAMから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ格納された画像データを転送するように構成してもよい。また、1つのバッファRAMの中で領域を2つ又はそれ以上に分割し、一の領域にキャラクタROM234から読み出された画像データを格納している間に、画像データが格納されている別の領域から常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ、その画像データを転送するように構成してもよい。いずれの場合であっても、キャラクタROM234から読み出された画像データのバッファRAMへの書き込みと、バッファRAMに書き込まれた画像データの常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への転送とを並列して処理できるので、その処理にかかる時間を短縮できる。 In the above control example, the case where one buffer RAM 237a is provided has been described, but the present invention is not necessarily limited to this, and two or more buffer RAMs may be provided. In this case, while the image data read from the character ROM 234 is stored in one buffer RAM, the stored image data is transferred from another buffer RAM to the resident video RAM 235 or normal video RAM 236. may be configured. Also, one buffer RAM is divided into two or more areas, and while image data read from the character ROM 234 is stored in one area, another area in which image data is stored is stored. The image data may be transferred from the area to the resident video RAM 235 or normal video RAM 236 . In either case, the writing of the image data read out from the character ROM 234 to the buffer RAM and the transfer of the image data written in the buffer RAM to the resident video RAM 235 or normal video RAM 236 are performed in parallel. The time required for the processing can be shortened.

上記制御例では、電源投入時主画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送する場合について説明したが、この電源投入時主画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送してもよい。これにより、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像に対応する画像データを用いて、電源投入時主画像を表示させながら、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送することができる。そして、この間、常駐用ビデオRAM235からは画像データが読み出されないので、常駐用ビデオRAM235の使用状態を監視することなく、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ画像データを転送できるので、その画像データの転送を早く完了させることができると共に、処理の簡素化を図ることができる。 In the above control example, the case where the image data corresponding to the power-on main image is transferred from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 after the power is turned on has been described. The corresponding image data may be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after the power is turned on. As a result, the image data corresponding to the power-on main image stored in the normal video RAM 236 is used to display the power-on main image while transferring the image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . can do. Since the image data is not read from the resident video RAM 235 during this period, the image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without monitoring the use state of the resident video RAM 235. Transfer can be completed quickly, and processing can be simplified.

同様に、上記制御例では、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送する場合について説明したが、この電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送してもよい。これにより、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像や電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて、第3図柄表示装置81に電源投入時画像を表示させながら、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送することができる。そして、この間、常駐用ビデオRAM235からは画像データが読み出されないので、常駐用ビデオRAM235の使用状態を監視することなく、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ画像データを転送できるので、その画像データの転送を早く完了させることができると共に、処理の簡素化を図ることができる。 Similarly, in the above control example, the image data corresponding to the power-on main image and the power-on varying image are transferred from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on varying image area 235a of the resident video RAM 235 after the power is turned on. 235b, the image data corresponding to the power-on main image and the power-on varying image may be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after the power is turned on. As a result, by using the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image stored in the normal video RAM 236, the third symbol display device 81 is caused to display the power-on image, while the character ROM 234 Image data to be resident in the resident video RAM 235 can be transferred. Since the image data is not read from the resident video RAM 235 during this period, the image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without monitoring the use state of the resident video RAM 235. Transfer can be completed quickly, and processing can be simplified.

上記制御例では、電源投入時主画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介して常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送する場合について説明したが、電源投入時主画像に対応する画像データを転送する間は、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないので、電源投入時主画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ直接転送してもよい。また、電源投入時主画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送し、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像に対応する画像データを用いて電源投入時主画像を表示させることなどにより、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送する間、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないように構成されている場合は、常駐すべき画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235へ直接転送してもよい。これにより、バッファRAM237aを介さずに、より早く画像データの転送を終えることができる。 In the above control example, the case where the image data corresponding to the power-on main image is transferred from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 via the buffer RAM 237a has been described. Since the image data is not read from the resident video RAM 235 while the image data corresponding to . may be directly transferred to the main image area 235a when the power is turned on. After the power is turned on, the image data corresponding to the main image at power-on is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and the image data corresponding to the main image at power-on stored in the normal video RAM 236 is used to turn on the power. If the image data is not read from the resident video RAM 235 while the image data to be resident is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 by displaying the main image, The image data to be resident may be directly transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without passing through the buffer RAM 237a. As a result, the transfer of the image data can be completed more quickly without going through the buffer RAM 237a.

同様に、上記制御例では、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介して常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送する場合について説明したが、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを転送する間は、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないので、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ直接転送してもよい。また、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送し、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて第3図柄表示装置81に電源投入時画像を表示させることなどにより、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送する間、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないように構成されている場合は、常駐すべき画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235へ直接転送してもよい。これにより、バッファRAM237aを介さずに、より早く画像データの転送を終えることができる。 Similarly, in the above control example, the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image is transferred from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on variation image of the resident video RAM 235 via the buffer RAM 237a. Although the case of transferring to the image area 235b has been described, while the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image is being transferred, image data is not read from the resident video RAM 235. The image data corresponding to the power-on main image and the power-on varying image are directly transferred from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and power-on varying image area 235b of the resident video RAM 235 without going through the buffer RAM 237a. good too. Further, image data corresponding to the power-on main image and the power-on varying image are transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after the power is turned on, and the power-on main image and the power-on main image stored in the normal video RAM 236 are stored in the normal video RAM 236 . By causing the third pattern display device 81 to display the image at power-on using the image data corresponding to the variable image, the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. If the image data is not read out from the character ROM 234, the image data to be resident may be directly transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without passing through the buffer RAM 237a. As a result, the transfer of the image data can be completed more quickly without going through the buffer RAM 237a.

上記制御例では、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に、音声ランプ制御装置113により背面画像変更コマンドや枠ボタン操作コマンドが生成され、表示制御装置114によってその背面画像変更コマンドや枠ボタン操作コマンドに基づき、第3図柄表示装置81に表示される背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より受信したコマンドの内容に基づいて、遊技機10の遊技状態を把握し、その遊技状態に応じて、例えば、遊技状態の変更にあわせて、背面画像変更コマンドや遊技状態コマンドを生成してもよい。これにより、表示制御装置114では、その背面画像変更コマンドや遊技状態コマンドに基づき、遊技状態に応じて背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更することができる。また、表示制御装置114が直接遊技機10の遊技状態を把握し、その遊技状態に応じて、背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更してもよい。そして、変更後の背面画像、または、変更後の演出態様のスーパーリーチに対応する背面画像の少なくとも一部の範囲に対応する画像データが常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されることによって、その常駐された範囲から、その背面画像を、背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて即座に表示させることができる。 In the above control example, when the frame button 22 is operated by the player, the sound lamp control device 113 generates the back image change command and the frame button operation command, and the display control device 114 generates the back image change command and the frame button. Although the case of changing the back image displayed on the third symbol display device 81 and the effect mode of Super Reach based on the operation command has been described, the present invention is not necessarily limited to this. For example, the sound lamp control device 113 grasps the game state of the gaming machine 10 based on the content of the command received from the main control device 110, and according to the game state, for example, according to the change of the game state, A back image change command or a game state command may be generated. As a result, the display control device 114 can change the back image and the effect mode of super ready-to-win according to the game state based on the back image change command and the game state command. Further, the display control device 114 may directly grasp the game state of the gaming machine 10 and change the back image and the effect mode of super ready-to-win according to the game state. Then, the rear image after the change or image data corresponding to at least a partial range of the rear image corresponding to the super reach of the effect mode after the change is resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. , the rear image can be immediately displayed from the resident range using the image data resident in the rear image area 235c.

また、表示制御装置114は、表示データテーブル、転送データテーブル、追加データテーブルや合成データテーブルの規定に従って背面画像を変更してもよい。この場合、変更後の背面画像に対応する画像データは、転送データテーブル、合成データテーブルや表示データテーブルに記載された転送データ情報に従って、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ予め転送されるように構成してもよい。ここで、転送データテーブル、合成データテーブルや表示データテーブルに記載された転送データ情報によって背面画像の画像データを転送する場合、元々の背面画像が格納された通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアに新たな背面画像が格納されるように転送データテーブルの転送データ情報を規定してもよいし、元々の背面画像が格納された通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアとは別のエリアに新たな背面画像が格納されるように転送データテーブルの転送データ情報を規定してもよい。後者の場合、背面画像を遊技者によって選択されて表示されていた元の背面画像に戻す際に、改めて元の背面画像に対応する画像データを転送する必要がないので、表示制御装置114の処理負荷の増大を抑制することができる。 Further, the display control device 114 may change the rear image according to the specifications of the display data table, the transfer data table, the additional data table, and the composite data table. In this case, the image data corresponding to the changed rear image is transferred in advance from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in accordance with the transfer data information described in the transfer data table, composite data table, and display data table. You may Here, when the image data of the rear image is transferred according to the transfer data information described in the transfer data table, the synthesized data table, or the display data table, the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in which the original rear image is stored is stored. The transfer data information of the transfer data table may be defined so that the new rear image is stored in the sub-area. The transfer data information in the transfer data table may be defined such that a new rear image is stored in another area. In the latter case, when returning the back image to the original back image that was selected and displayed by the player, there is no need to transfer the image data corresponding to the original back image. An increase in load can be suppressed.

また、上記制御例では、振動センサの出力信号を音声ランプ制御装置113に入力し、音声ランプ制御装置113にて振動エラーが検出された場合、エラーコマンドを表示制御装置114へ送信することにより、表示制御装置114にて第3図柄表示装置81へ即座に警告画像を表示させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、振動センサの出力信号を主制御装置110へ入力し、主制御装置110にて振動エラーを検出して、主制御装置110からそのエラーを通知するエラーコマンドを音声ランプ制御装置113および表示制御装置114のいずれかへ送信するようにしてもよい。そして、音声ランプ制御装置113に対してエラーコマンドが送信される場合は、音声ランプ制御装置113がそのエラーコマンドを受けて、表示制御装置114へ更にそのエラーを通知するエラーコマンドを送信するようにしてもよい。 In the above control example, the output signal of the vibration sensor is input to the sound lamp control device 113, and when the sound lamp control device 113 detects a vibration error, an error command is sent to the display control device 114. Although the case where the warning image is immediately displayed on the third pattern display device 81 by the display control device 114 has been described, the present invention is not necessarily limited to this. Control device 110 may detect a vibration error, and main control device 110 may transmit an error command notifying the error to either audio lamp control device 113 or display control device 114 . When an error command is transmitted to the audio lamp control device 113, the audio lamp control device 113 receives the error command and further transmits an error command notifying the error to the display control device 114. may

一方、振動センサの出力信号を表示制御装置114に入力し、表示制御装置114にて振動エラーの有無を検出するように構成してもよい。そして、振動エラーが検出された場合、エラー発生フラグをオンにし、更に、振動エラーに対応するエラー判別フラグをオンすることによって、表示設定処理(図220参照)においてエラー発生フラグがオンであることを判別した場合に警告画像設定処理(図221参照)を実行することで、第3図柄表示装置81へ即座に警告画像を表示させてもよい。この場合、これにより、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へのエラーコマンドの送受信が不要となるため、より早く警告画像を第3図柄表示装置81へ表示させることができる。 On the other hand, the output signal of the vibration sensor may be input to the display control device 114, and the display control device 114 may detect the presence or absence of a vibration error. When a vibration error is detected, the error occurrence flag is turned on, and the error determination flag corresponding to the vibration error is turned on, so that the error occurrence flag is turned on in the display setting process (see FIG. 220). A warning image may be immediately displayed on the third symbol display device 81 by executing the warning image setting process (see FIG. 221) when is determined. In this case, since it becomes unnecessary to send and receive an error command from the sound lamp control device 113 to the display control device 114, the warning image can be displayed on the third symbol display device 81 more quickly.

また、上記制御例では、振動センサが遊技板13の裏面に取り付けられている場合について説明したが、振動センサに代えて、若しくは、振動センサと共に、磁石センサが遊技板13の裏面に取り付けられてもよい。この磁石センサは、磁石などの磁界によって球の流れが変えられ、意図的に入球口への入球が行われることを抑制するために、遊技板に加えられた磁界を検出するためのセンサであり、磁石センサの出力信号は、主制御装置110,音声ランプ制御装置113および表示制御装置114のいずれかに入力されるようにしてもよい。そして、磁石センサの出力信号が主制御装置110に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき主制御装置110によって遊技板13に磁界が加えられたと判断されると、その磁界エラーを伝えるエラーコマンドが主制御装置110から音声ランプ制御装置113経由で、または、直接、表示制御装置114に対して送信されるようにしてもよい。また、磁石センサの出力信号が音声ランプ制御装置113に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき音声ランプ制御装置113によって遊技板13に磁界が加えられたと判断されると、その磁界エラーを伝えるエラーコマンドが音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して送信されるようにしてもよい。そして、表示制御装置113の常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画象エリア235fには、磁界エラーを第3図柄表示装置81の表示によって報知するためのエラーメッセージ画像に対応する画像データが常駐されるように構成し、主制御装置110又は音声ランプ制御装置113から磁界エラーを伝えるエラーコマンドを受信すると、表示制御装置113は、第3図柄表示装置81にその警告画像を表示するようにしてもよい。また、磁石センサの出力信号が表示制御装置110に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき表示制御装置114によって遊技板13に磁界が加えられたと判断されると、表示制御装置113は、エラー発生フラグをオンすると共に、磁界エラーに対応するエラー種別フラグをオンに設定することで、第3図柄表示装置81にその警告画像を表示するようにしてもよい。これにより、表示制御装置114は、主制御装置110又は音声ランプ制御装置113からのエラーコマンドを受信し、或いは、磁石センサからの出力信号に基づいて、磁界エラーの発生を把握すると、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成した場合であっても、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに常駐されているエラーメッセージ画像を用いて、遅滞なく磁界エラーを報知するエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。よって、遊技者により遊技板に対して磁界が加えられると、第3図柄表示装置81によるエラーメッセージ画像の表示によって、その磁界エラーが即座に報知されるので、遊技者に対して不正な行動を抑止させることができる。 Further, in the above control example, the case where the vibration sensor is attached to the back surface of the game board 13 has been described, but instead of the vibration sensor or together with the vibration sensor, a magnet sensor is attached to the back surface of the game board 13. good too. This magnet sensor is a sensor for detecting the magnetic field applied to the game board in order to prevent the flow of balls from being changed by a magnetic field such as a magnet and intentionally entering the ball entrance. , and the output signal of the magnet sensor may be input to any one of the main controller 110 , the sound lamp controller 113 and the display controller 114 . When the output signal of the magnet sensor is input to the main controller 110, when the main controller 110 determines that the magnetic field is applied to the game board 13 based on the output signal of the magnet sensor, the magnetic field error is corrected. A signaling error command may be sent from the main controller 110 via the audio lamp controller 113 or directly to the display controller 114 . Further, when the output signal of the magnet sensor is input to the sound ramp control device 113, when the sound ramp control device 113 determines that the magnetic field is applied to the game board 13 based on the output signal of the magnet sensor, the magnetic field An error command may be sent from the audio lamp controller 113 to the display controller 114 to communicate the error. In the error message image area 235f of the resident video RAM 235 of the display control device 113, image data corresponding to the error message image for notifying the magnetic field error by the display of the third pattern display device 81 is resident. , and when receiving an error command that conveys a magnetic field error from the main control device 110 or the sound lamp control device 113, the display control device 113 may display the warning image on the third pattern display device 81. Further, when the output signal of the magnet sensor is input to the display control device 110, when the display control device 114 determines that the magnetic field is applied to the game board 13 based on the output signal of the magnet sensor, the display control device 113 , the warning image may be displayed on the third symbol display device 81 by turning on the error occurrence flag and setting the error type flag corresponding to the magnetic field error to on. As a result, when the display control device 114 receives an error command from the main control device 110 or the sound lamp control device 113, or grasps the occurrence of a magnetic field error based on the output signal from the magnet sensor, the character ROM 234 Even in the case of the NAND flash memory 234a, the error message image resident in the error message image area 235f of the resident video RAM 235 is used to display the error message image informing the magnetic field error without delay as the third pattern. It can be displayed on the display device 81 . Therefore, when the player applies a magnetic field to the game board, the error message image is displayed by the third symbol display device 81 to notify the player of the magnetic field error immediately. can be deterred.

一の演出における一部または全部の色調を変化させるために必要な描画内容を追加データテーブル又は表示データテーブルによって規定する場合、その追加データテーブル又は表示データテーブルでは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本制御例では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間において、色調を変化させるスプライトの種別と、そのスプライトにおける変化後の色調を指定する色情報とを規定するものであってもよい。そして、MPU231は、表示データテーブルバッファ452dに設定された表示データテーブルに規定される追加描画内容においてポインタ233fにより示されるアドレスに色調を変化させるスプライトの種別と、そのスプライトにおける変化後の色調を指定する色情報とが規定されていた場合、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに規定される描画内容においてポインタ233fにより示されるアドレスに規定された対応のスプライト種別の色情報を、表示データテーブルの追加描画内容により規定された色情報に置き換えて、描画リストを作成するようにしてもよい。これにより、画像コントローラ237では、追加データテーブルによって規定された色情報に基づいて、そのスプライトの色調を変化させながら画像の描画を行うことができる。 When the additional data table or the display data table defines the drawing contents necessary to change the color tone of part or all of one effect, the additional data table or the display data table can be used in the third symbol display device 81 for one The type of sprite whose color tone is to be changed at that time and the type of sprite after the change in that sprite are associated with addresses that are expressed in units of the time during which an image for a frame is displayed (20 milliseconds in this control example). It may define color information that designates color tone. Then, the MPU 231 designates the type of sprite whose color tone is to be changed to the address indicated by the pointer 233f in the additional drawing content defined in the display data table set in the display data table buffer 452d, and the color tone after the change in the sprite. If the color information to be used is specified, the color information of the corresponding sprite type specified at the address indicated by the pointer 233f in the drawing contents specified in the display data table set in the display data table buffer 233d is displayed. A drawing list may be created by replacing with color information defined by the additional drawing contents of the data table. As a result, the image controller 237 can draw an image while changing the color tone of the sprite based on the color information defined by the additional data table.

また、一の演出において表示される画像を変更して表示させるために必要な描画内容が表示データテーブルによって規定される場合、その表示データテーブルでは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本制御例では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間において、置き換え対象のスプライト種別と、新たに表示すべきスプライト種別と、その新たに表示すべきスプライトの描画情報とを規定するものであってもよい。そして、MPU231は、表示データテーブルバッファ452dに設定された表示データテーブルに規定される追加描画内容において、ポインタ233fにより示されるアドレスに、置き換え対象のスプライト種別と、新たに表示すべきスプライト種別と、その新たに表示すべきスプライトの描画情報とが規定されていた場合、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに規定される描画内容において、ポインタ233fにより示されるアドレスに規定された各種スプライトのうち、置き換え対象のスプライトに代えて、新たに表示すべきスプライト種別と、そのスプライトの描画情報とを描画リストに含めるようにしてもよい。これにより、画像コントローラ237では、新たに表示すべきスプライトを含む画像の描画を行うことができる。 In addition, when the display data table defines the drawing contents necessary for changing and displaying the image displayed in one effect, the display data table allows the third symbol display device 81 to display the image for one frame. is displayed as one unit (20 milliseconds in this control example). It may define the drawing information of the sprite to be displayed. Then, the MPU 231 stores the sprite type to be replaced, the sprite type to be newly displayed, and If the drawing information of the sprite to be newly displayed is defined, various sprites defined at the address indicated by the pointer 233f in the drawing contents defined in the display data table set in the display data table buffer 233d. Instead of the sprite to be replaced, the sprite type to be newly displayed and the drawing information of the sprite may be included in the drawing list. As a result, the image controller 237 can draw an image including a sprite to be newly displayed.

また、上記制御例では、表示データテーブルにおいて、その表示データテーブルに規定された描画内容に従って画像を描画する場合に必要となる画像データの転送データ情報を含める場合について説明したが、それに加えて、表示データテーブルに規定された追加描画内容に従って画像を描画する場合に必要となる画像データの転送データ情報(追加転送データ情報)を含めてもよい。この場合、追加転送データ情報は、各アドレス毎に、その追加表示可能な演出を識別するための識別情報(「追加演出1」、「追加演出2」・・・等)に対応付けて、追加描画内容と共にまたは追加描画内容とは別個に規定されるものであってもよい。そして、MPU231は、追加して表示すべき演出を決定すると、その決定された演出に対応する識別情報に対応付けられた追加描画内容と追加転送データ情報とを含めて、描画リストを作成するように構成してもよい。 Further, in the above control example, the case where the display data table includes the transfer data information of the image data required when drawing an image according to the drawing contents defined in the display data table has been described. Transfer data information (additional transfer data information) of image data required when drawing an image according to the additional drawing content defined in the display data table may be included. In this case, the additional transfer data information is associated with identification information ("additional effect 1", "additional effect 2", etc.) for identifying effects that can be additionally displayed for each address, and is added. It may be defined together with the drawing content or separately from the additional drawing content. Then, when the effect to be additionally displayed is determined, the MPU 231 creates a drawing list including the additional drawing content and the additional transfer data information associated with the identification information corresponding to the determined effect. can be configured to

これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、追加描画内容に従った描画で用いられるスプライトの画像データを、その画像データが用いられる前に予め通常用ビデオRAM236に転送しておくことができる。よって、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、追加して表示すべき演出を容易に且つ確実に第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、表示データテーブルに規定された追加転送データ情報を用いることによって、追加描画内容に基づく画像の描画を指示しながら、必要な画像データを通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、追加描画内容によって多くのスプライトの描画を指定することができる。よって、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種態様な演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 As a result, the image controller 237 can transfer the sprite image data to be used for drawing according to the additional drawing content to the normal video RAM 236 according to the drawing list in advance before the image data is used. Therefore, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the effect to be additionally displayed can be easily and reliably displayed on the third symbol display device 81. FIG. Further, by using the additional transfer data information specified in the display data table, necessary image data can be transferred to the normal video RAM 236 while instructing the drawing of an image based on the additional drawing content. The drawing of many sprites can be specified by additional drawing contents. Therefore, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the third pattern display device 81 can display various effects.

上記制御例では、遊技者にスーパーリーチを選択させる変動パターンに対応する表示テーブルにおいて、遊技者により選択され得る全てのスーパーリーチに対応する描画内容を表示データテーブル内に規定しておき、遊技者によって選択されたスーパーリーチに対応する描画内容だけを特定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、選択されたスーパーリーチに対応する描画内容を、表示データテーブルに追記するようにしてもよい。これによって、遊技者により選択されたスーパーリーチの描画内容を容易に特定することができる。また、表示データテーブルに全てのスーパーリーチに対応する描画内容を規定しておく必要がないので、表示データテーブルのデータサーズが大きくなることを抑制できる。 In the above control example, in the display table corresponding to the variation pattern that allows the player to select super reach, the drawing contents corresponding to all super reach that can be selected by the player are specified in the display data table, Although the case where only the drawing contents corresponding to the super reach selected by is specified is described, it is not necessarily limited to this, and the drawing contents corresponding to the selected super reach are added to the display data table. may As a result, it is possible to easily specify the drawing contents of the super reach selected by the player. In addition, since it is not necessary to prescribe drawing contents corresponding to all super reach in the display data table, it is possible to suppress the data size of the display data table from increasing.

上記制御例では、表示データテーブルに、描画内容と、転送データ情報とを含める場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、表示データテーブルには、描画内容と転送データ情報とを規定し、追加して表示すべき演出の追加描画内容は、追加データテーブルに規定してもよい。この場合、ワークRAM233には、追加データテーブルバッファを設け、追加して表示すべき演出が決定された場合に、その演出に対応する追加データテーブルを追加データテーブルバッファに設定するようにしてもよい。また、その追加データテーブルは、追加描画内容だけでなく、その追加描画内容に従って行われる画像の描画に必要な画像データの転送データ情報(追加転送データ情報)を含めて規定するものであってもよい。これにより、追加データテーブルを用いて追加して表示すべき演出の描画内容と、その描画に必要な画像の転送データ情報とを特定することができるので、追加データテーブルおよび追加用転送データテーブルからそれぞれ描画内容と転送データ情報とを特定する場合と比較して、その特定に要する処理の負荷を軽くすることができる。 In the above control example, the case where the display data table includes the drawing content and the transfer data information has been described, but the display data table is not necessarily limited to this, and the display data table defines the drawing content and the transfer data information. However, the additional drawing content of the effect to be additionally displayed may be specified in the additional data table. In this case, an additional data table buffer may be provided in the work RAM 233, and when a performance to be additionally displayed is determined, an additional data table corresponding to the performance may be set in the additional data table buffer. . Further, even if the additional data table defines not only the additional drawing content but also the transfer data information (additional transfer data information) of the image data necessary for drawing the image according to the additional drawing content. good. As a result, it is possible to specify the drawing contents of the effect to be additionally displayed using the additional data table and the transfer data information of the image necessary for the drawing. Compared to the case of specifying the drawing content and the transfer data information respectively, the processing load required for the specification can be reduced.

上記制御例では、表示制御装置114において、表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターン毎に表示データテーブルを用意する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、変動演出を、例えば、「変動立ち上げ」、「高速変動」、「予告演出」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」といった各要素毎に表示データテーブルを用意し、表示用変動パターンコマンドに示される変動パターンに応じてその変動演出に必要な要素を特定した上で、その特定された変動演出に必要な用紙に対応する表示データテーブルを1つにまとめて、その変動パターンに対応する最終定期な表示データテーブルを生成するようにしてもよい。「変動立ち上げ」、「高速変動」、「ノーマルリーチ」などは、それぞれの変動パターンに共通した表示が行われる場合が多い。よって、このように変動演出を要素化し、それぞれの要素に対応して表示データテーブルを用意することで、データテーブルを効率的に持たせることができる。 In the above control example, the case where the display data table is prepared for each variation pattern indicated by the display variation pattern command in the display control device 114 has been described. Prepare a display data table for each element such as "variation startup", "high-speed variation", "notice effect", "normal reach", "super reach", and according to the variation pattern indicated by the display variation pattern command After specifying the elements necessary for the variable performance, the display data tables corresponding to the paper required for the specified variable performance are combined into one to generate the final periodic display data table corresponding to the variation pattern. You may do so. "Variable start-up", "High-speed fluctuation", "Normal reach", etc. are often displayed in common with each fluctuation pattern. Therefore, the data table can be provided efficiently by dividing the variable effect into elements and preparing the display data table corresponding to each element.

上記制御例では、表示データテーブルおよび転送データテーブルで、共通のポインタ233fを用いて、そのポインタ233fによって示されるアドレスから描画内容や転送データ情報を特定する場合について説明したが、それぞれのデータテーブルに対して、ポインタを用意してもよい。 In the above control example, a common pointer 233f is used in the display data table and the transfer data table, and the drawing content and transfer data information are specified from the address indicated by the pointer 233f. A pointer may be provided.

上記制御例では、画像コントローラ237が、描画処理を終了する1フレーム分の画像の表示間隔毎(上記制御例では20ミリ秒毎)に、V割込信号をMPU231に対して送信する場合について説明したが、画像コントローラ237は、第3図柄表示装置81を駆動して1フレーム分の画像を表示させる度に、このV割込信号をMPU231に対して送信するようにしてもよい。第3図柄表示装置81の駆動は、常に1フレーム分の画像を常に等時間間隔(20ミリ秒間隔)で表示されるように行われるので、1フレーム分の画像の表示毎にV割込信号を送信することで、その時間間隔を計時しなくても正確に保つことができる。 In the above control example, a case where the image controller 237 transmits the V interrupt signal to the MPU 231 at each display interval of the image for one frame at which drawing processing ends (every 20 milliseconds in the above control example) will be described. However, the image controller 237 may transmit this V interrupt signal to the MPU 231 each time the third pattern display device 81 is driven to display an image for one frame. The third pattern display device 81 is driven so that one frame of image is always displayed at equal time intervals (20 millisecond intervals). By sending a , the time interval can be kept accurate without timing.

上記制御例では、画像コントローラ237は、MPU231から送信される描画対象バッファ情報に基づいて、描画した画像を展開すべきフレームバッファを特定すると共に、もう一方のフレームバッファから先に展開された画像情報を読み出して、第3図柄表示装置81に送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、画像コントローラ237が、描画リストを受信する毎に、描画した画像を展開すべきフレームバッファを交互に選択するようにし、その選択されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像情報を読み出して、第3図柄表示装置81に送信するようにしてもよい。また、画像コントローラ237が、第3図柄表示装置81に1フレーム分の画像情報を送信する度に、描画した画像を展開すべきフレームバッファと、第3図柄表示装置81に対して画像情報を出力するフレームバッファとを入れ替えるようにしてもよい。 In the above control example, the image controller 237 identifies the frame buffer in which the rendered image should be developed based on the rendering target buffer information transmitted from the MPU 231, and also determines the image information rendered earlier from the other frame buffer. is read out and sent to the third pattern display device 81, but the present invention is not necessarily limited to this. are alternately selected, and the previously developed image information is read out from a frame buffer different from the selected frame buffer and transmitted to the third pattern display device 81 . Also, every time the image controller 237 transmits image information for one frame to the third pattern display device 81, it outputs the image information to the frame buffer in which the drawn image should be developed and to the third pattern display device 81. You may make it replace the frame buffer which carries out.

上記制御例では、確定表示演出に対応する確定表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定された後、その確定表示演出が終了するまでに、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より変動パターンコマンド(表示用変動パターンコマンド)及びデモコマンド(表示用デモコマンド)のいずれも受信しなかった場合は、デモ演出に対応するデモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する場合について説明したが、これを、再び確定表示演出に対応する確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するようにしてもよい。また、この場合、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より変動パターンコマンド(表示用変動パターンコマンド)及びデモコマンド(表示用デモコマンド)のいずれかが受信されるまで、確定表示演出が終了するたびに、確定表示演出に対応する確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに再設定するようにしてもよい。これにより、主制御装置110から変動パターンコマンド又はデモコマンドを受信するまで、第3図柄表示装置81に確定表示演出を表示させ続けることができる。 In the above control example, after the fixed display data table corresponding to the fixed display effect is set in the display data table buffer 233d, by the time the fixed display effect ends, the main controller 110 through the sound lamp control device 113 When neither the variation pattern command (variation pattern command for display) nor the demonstration command (demonstration command for display) is received, the demonstration display data table corresponding to the demonstration effect is set in the display data table buffer 233d As explained above, the fixed display data table corresponding to the fixed display effect may be set in the display data table buffer 233d again. Also, in this case, until either the variation pattern command (variation pattern command for display) or the demonstration command (demonstration command for display) is received from the main controller 110 via the sound lamp controller 113, the fixed display effect is not performed. Each time it ends, the confirmed display data table corresponding to the confirmed display effect may be reset in the display data table buffer 233d. As a result, the third symbol display device 81 can continue to display the fixed display effect until the variation pattern command or the demonstration command is received from the main control device 110 .

上記制御例では、デモ演出が、背面画像を変化させると共に「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄を停止表示させるものである場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、数字の付された主図柄または数字の付されていない主図柄からなる第3図柄を、半透明状態で停止表示させるものであってもよい。また、第3図柄を表示させずに背面画像だけを変化させるものであってもよい。また、変動表示で用いられる第3図柄や背面画像とは全く異なるキャラクタや背面画像を表示させるものであってもよい。 In the above control example, the case where the demonstration effect is to change the back image and to stop display the third pattern composed of the main patterns to which the numbers "0" to "9" are not attached has been explained. The present invention is not limited to this, and a third pattern consisting of main patterns with numbers or main patterns without numbers may be stopped and displayed in a translucent state. Alternatively, only the rear image may be changed without displaying the third pattern. Also, a character or a back image that is completely different from the third pattern or the back image used in the variable display may be displayed.

上記制御例では、表示制御手段114において、電源投入後にまず電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送し、その転送完了後に電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させてから、残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、表示制御手段114において、電源投入後にまず電源投入時主画像に対応する画像データのみをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送し、その転送完了後に電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させてから、電源投入時変動画像に対応する画像データを含む常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するようにしてもよい。これにより、電源投入時主画像を電源投入後により早く第3図柄表示装置81へ表示させることができるので、遊技者やホール関係者、又は、製造時の工場等における動作チェックにおいて、パチンコ機10が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができる。 In the above control example, after the power is turned on, the display control means 114 first transfers image data corresponding to the power-on main image and the power-on varying image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 and the power-on main image area 235a. When transferring to the time-varying image area 235b, displaying the main image at power-on on the third pattern display device 81 after the transfer is completed, and then transferring the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. has been described, but it is not necessarily limited to this. For example, after the power is turned on, the display control means 114 first transfers only the image data corresponding to the power-on main image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235. After the main image is displayed on the third pattern display device 81, the image data to be resident including the image data corresponding to the power-on variation image may be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. As a result, the main image when the power is turned on can be displayed on the third symbol display device 81 sooner after the power is turned on. It can be immediately confirmed that the operation has started without any problems when the power is turned on.

また、この場合、MPU231が、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送完了を監視するようにしてもよい。これにより、電源投入時変動画像エリア235bに電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されて以降に、音声ランプ制御装置113より表示用変動パターンコマンドを受信すれば、その表示用変動パターンコマンドに基づき、電源投入時変動画像エリア235bに格納された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて、簡易的な変動表示を第3図柄表示装置81に表示させることができる。なお、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させた直後に行うのが望ましい。これにより、電源投入時変動画像による変動表示をより早く行えるようにすることができる。 In this case, the MPU 231 may monitor completion of transfer of image data corresponding to the power-on variation image to the power-on variation image area 235b. As a result, if a display variation pattern command is received from the sound lamp control device 113 after the image data corresponding to the power-on variation image is stored in the power-on variation image area 235b, the display variation pattern command is received. Based on this, it is possible to cause the third symbol display device 81 to display a simple variable display using the image data corresponding to the power-on variable image stored in the power-on variable image area 235b. It is desirable to transfer the image data corresponding to the power-on varying image to the power-on varying image area 235b immediately after the main image at power-on is displayed on the third symbol display device 81. FIG. As a result, it is possible to quickly perform the variable display using the power-on variable image.

上記制御例において、表示データテーブルおよび転送データテーブルは、20ミリ秒を1単位として表した時間に対応して、その時間に描画すべき画像の内容(描画内容)や、その時間に転送すべき画像データの情報(転送データ情報)を規定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、所定の時間間隔毎に表示内容を規定するものであればよい。この所定の時間間隔は、第3図柄表示装置81のフレームレートにあわせて設定するようにしてもよい。例えば、第3図柄表示装置81のフレームレートが30fps、即ち、第3図柄表示装置81が、1秒間に30フレームの画像を表示するものである場合は、第3図柄表示装置81は1/30秒毎に1フレームの画像が表示されるので、表示データテーブルは、1/30秒間隔毎に表示内容を規定するものにしてもよい。 In the above control example, the display data table and the transfer data table correspond to the time expressed in units of 20 milliseconds. Although a case has been described in which image data information (transfer data information) is defined, the present invention is not necessarily limited to this, as long as the display content is defined for each predetermined time interval. This predetermined time interval may be set according to the frame rate of the third pattern display device 81 . For example, when the frame rate of the third pattern display device 81 is 30 fps, that is, when the third pattern display device 81 displays an image of 30 frames per second, the third pattern display device 81 is 1/30 Since one frame of image is displayed every second, the display data table may define display contents for every 1/30 second interval.

また、表示データテーブルにおいて、所定の時間間隔毎に規定される描画すべきスプライト種別として、そのスプライト種別そのものを指示するのではなく、そのスプライト種別に対応する画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを規定するものであってもよい。表示制御装置114では、第3図柄表示装置81に表示すべきスプライト種別に対応する画像データをキャラクタROM234から読み出すため、各スプライト種別に対応付けて、そのスプライト種別の画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを管理している。よって、表示データテーブルにおいて、所定の時間間隔毎に規定される表示内容として、そのスプライト種別に対応する画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを規定すれば、各スプライト種別に対応付けて、スプライトを特定する情報とキャラクタROM234のアドレスとの両方を管理する必要がなくなるため、処理負担の軽減を図ることができる。 In addition, in the display data table, as the sprite type to be drawn which is defined for each predetermined time interval, the sprite type itself is not specified, but the address of the character ROM 234 where the image data corresponding to the sprite type is stored. may be specified. In the display control device 114, the image data corresponding to the sprite type to be displayed on the third pattern display device 81 is read from the character ROM 234. Therefore, the character ROM 234 stores the image data of the sprite type in association with each sprite type. manages the addresses of Therefore, in the display data table, if the address of the character ROM 234 storing the image data corresponding to the sprite type is defined as the display content defined for each predetermined time interval, the sprite can be associated with each sprite type. Since there is no need to manage both the information specifying the character and the address of the character ROM 234, the processing load can be reduced.

上記制御例では、表示制御装置114のワークRAM233に格納画像データ判別フラグ233iを設け、スプライト毎に、対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを記憶させる場合について説明したが、これに代えて、画像格納エリア236aに格納されているスプライト種別を示す情報をワークRAM233に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、所定のスプライト種別の画像データを転送指示する場合に、ワークRAM233に記憶された画像格納エリア236aに格納されているスプライト種別を示す情報を参照して、その所定の画像データが既に画像格納エリア236aに格納されているか否かを判別し、格納されていなければ、その所定のスプライト種別の画像データの転送指示を設定してもよい。また、MPU231は、所定のスプライト種別の画像データの転送指示を設定した場合、その転送指示が設定されたスプライト種別を示す情報をワークRAM233に格納すると共に、そのスプライト種別の画像データが格納される画像格納エリア236aのサブエリアに格納されていたスプライト種別を示す情報を消去するようにしてもよい。 In the above control example, the work RAM 233 of the display control device 114 is provided with the stored image data determination flag 233i, and whether or not the corresponding image data is stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is stored for each sprite. Although the case has been described, instead of this, the work RAM 233 may store information indicating the sprite type stored in the image storage area 236a. In this case, when instructing transfer of image data of a predetermined sprite type, the MPU 231 refers to the information indicating the sprite type stored in the image storage area 236a stored in the work RAM 233, and transfers the predetermined image data. is already stored in the image storage area 236a, and if not stored, an instruction to transfer the image data of the predetermined sprite type may be set. Further, when the MPU 231 sets an instruction to transfer image data of a predetermined sprite type, the MPU 231 stores information indicating the sprite type for which the transfer instruction is set in the work RAM 233, and the image data of the sprite type is stored. The information indicating the sprite type stored in the sub-area of the image storage area 236a may be deleted.

上記制御例では、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ所定のスプライト種別の画像データを転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iに基づいて、そのスプライト種別の画像データが通常用ビデオRAM236に格納されているか否かを判断し、通常用ビデオRAM236に、その所定のスプライト種別の画像データが格納されていれば、その転送処理を非実行とする処理を、MPU231が行う場合について説明したが、この処理を、画像コントローラ237が行うようにしてもよい。この場合、画像コントローラ237に設けられたワークRAMに、格納画像データ判別フラグ233iと同等のフラグを用意して、各スプライト毎に、対応する画像データが通常用ビデオRAM236に格納されているかどうかを記憶させてもよい。また、画像コントローラ237に設けられたワークRAMに、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているスプライト種別を記憶させるようにしてもよい。なお、この場合、MPU231は、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への所定のスプライト種別の画像データの転送が必要であれば、通常用ビデオRAM236における画像データの格納状態に関わらず、画像コントローラ237に対して、その画像データの転送データ情報を送信するようにしてもよい。 In the above control example, when image data of a predetermined sprite type is transferred from the character ROM 234 to the normal-use video RAM 236, the sprite-type image data is stored in the normal-use video RAM 236 based on the stored image data determination flag 233i. The MPU 231 determines whether or not the image data of the predetermined sprite type is stored in the normal video RAM 236, and if the image data of the predetermined sprite type is stored, the MPU 231 performs the processing of not executing the transfer processing. The processing may be performed by the image controller 237 . In this case, a flag equivalent to the stored image data determination flag 233i is prepared in the work RAM provided in the image controller 237, and whether or not the corresponding image data is stored in the normal video RAM 236 for each sprite is determined. may be stored. Also, the work RAM provided in the image controller 237 may store the sprite type stored in the image storage area 236 a of the normal video RAM 236 . In this case, if image data of a predetermined sprite type needs to be transferred from the character ROM 234 to the normal-use video RAM 236, the MPU 231 sends the image controller 237 regardless of the image data storage state in the normal-use video RAM 236. On the other hand, transfer data information of the image data may be transmitted.

上記制御例では、複数の背面画像のうち、「背面A」に対応する画像データのみを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、2以上の背面画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させるようにしてもよい。例えば、一部のスーパーリーチで用いられる背面画像の画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させてもよい。特に、出現頻度が高い又は高いと予想されるスーパーリーチの背面画像を常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させることにより、キャラクタROM737から通常用ビデオRAM536への画像データの転送処理が実行される回数を抑制することができる。 In the above control example, the case where only the image data corresponding to "back side A" among the plurality of back side images is made resident in the back side image area 235c of the resident video RAM 235 has been described. Image data corresponding to two or more back images may be resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235. FIG. For example, the image data of the rear image used in part of the super reach may be resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. FIG. In particular, by making the back image of Super Reach, which appears frequently or is expected to be high, resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235, image data transfer processing from the character ROM 737 to the normal video RAM 536 is executed. It is possible to suppress the number of times

上記制御例では、転送データテーブル又は表示データテーブルによって、ポインタ233fで示されるアドレスに対応付けて画像データの転送指令が規定され、MPU231は、その表示ポインタにより規定される所定の時間にその転送指令で指示された画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように画像コントローラ237を制御する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、表示データテーブルの先頭に、その表示データテーブルにおいて必要となるスプライト種別に関する情報を記載し、MPU231は、その表示データテーブルの先頭に記載された情報に基づいて、必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように画像コントローラ237を制御してもよい。若しくは、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドに基づき、MPU231がそのコマンドに対応して第3図柄表示装置81に表示すべきスプライト種別を判断して、その画像種別の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように画像コントローラ237を制御してもよい。 In the above control example, the transfer data table or the display data table defines the image data transfer command in association with the address indicated by the pointer 233f, and the MPU 231 outputs the transfer command at a predetermined time defined by the display pointer. Although the case where the image controller 237 is controlled to transfer the image data instructed by the character ROM 234 to the normal video RAM 236 has been described, the display data table is not necessarily limited to this. Information about the sprite type required in the table is described, and the MPU 231 transfers the necessary image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 based on the information described at the top of the display data table. 237 may be controlled. Alternatively, based on the command received from the sound lamp control device 113, the MPU 231 determines the sprite type to be displayed on the third pattern display device 81 in response to the command, and the image data of the image type is normally displayed from the character ROM 234. The image controller 237 may be controlled to transfer to the video RAM 236 for use.

上記制御例では、「島ステージ」の背面画像である背面Cにおいて、その画像の一部の色調が時間と共に変化する場合について説明したが、画像全体の色調が時間と共に変化するものであってもよい。また、背面画像として、時間の経過と共にスクロールしたり、色調が変化したりするものだけではなく、また、そのような背面画像に代えて、時間の経過と共に、登場する物体(例えば、人物)が移動したり、変化したりするようなものであってもよい。 In the above control example, the case where the color tone of a part of the image on the back surface C, which is the back image of the "island stage", changes with time was explained. good. In addition, the back image is not limited to one that scrolls or changes color tone with the passage of time. It may be something that moves or changes.

上記制御例では、主制御装置110が、音声ランプ制御装置113に対して通知する始動入賞時に取得した各種カウンタ(第1当たり乱数カウンタC1,第1当たり種別カウンタC2)の情報を、保留球数コマンドに含める場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、別のコマンドによって、始動入賞時に取得した各種カウンタ(第1当たり乱数カウンタC1,第1当たり種別カウンタC2)の情報を音声ランプ制御装置113に通知してもよい。 In the above control example, the main control device 110 receives the information of various counters (first per random number counter C1, first per type counter C2) acquired at the time of start winning notified to the sound lamp control device 113, the number of pending balls Although the case where it is included in the command has been described, it is not necessarily limited to this, and by another command, the information of various counters (first random number counter C1, first per type counter C2) acquired at the time of starting winning is displayed with a voice lamp. The controller 113 may be notified.

上記制御例では、変動演出を実行する場合に、全図柄Z1~Z3を遊技者が視認不可な程度に高速にスクロールする高速変動を表示させる場合について説明したが、この高速変動の表示に代えて、全図柄Z1~Z3をそれぞれ視認不可な程度に縮小して表示したり、全図柄Z1~Z3をそれぞれ多数の白い点がランダムに表示されるスノーノイズ状の画像として表示してもよい。 In the above control example, when the variable performance is executed, the case of displaying the high-speed variation in which all the symbols Z1 to Z3 are scrolled at such a high speed that the player cannot visually recognize them has been described. , all the patterns Z1 to Z3 may be reduced to an unrecognizable degree and displayed, or all the patterns Z1 to Z3 may be displayed as snow noise-like images in which a large number of white dots are randomly displayed.

上記制御例において、球が入球した場合に特別図柄の大当たりの抽選が開始される第1始動口64aが遊技盤13に1つ配設されている場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、それぞれ独立して入球が検出されて大当たりの抽選が開始される複数(例えば、2つ)の第1入球口が遊技盤13に配設されていてもよい。この場合、各第1入球口において保留があった場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する保留球数コマンドには、いずれの第1入球口による保留であるかを示す情報を含めてもよい。また、変動を開始する場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する変動パターンコマンドにも、いずれの第1入球口により保留された変動演出であるかを示す情報を含めてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113において、第1入球口毎にそれぞれ保留球数カウンタを用意しておき、保留球数コマンドを受信した場合、その保留球数コマンドに示された第1入球口に対する保留球数カウンタに保留球数を設定し、変動パターンコマンドを受信した場合、その変動パターンコマンドに示された第1入球口に対する保留球数カウンタを1減らせば、第1入球口毎に保留球数をカウントすることができる。 In the above control example, the case where the game board 13 is provided with one first starting port 64a for starting the lottery for the special symbol jackpot when a ball enters has been described, but this is not necessarily the case. Instead, the game board 13 may be provided with a plurality of (for example, two) first ball entrances, each of which is independently detected to start a jackpot lottery. In this case, when there is a hold at each of the first ball entrances, the number of held ball commands sent by the main controller 110 to the sound lamp controller 113 indicate which of the first ball entrances is being held. May contain information. In addition, the variation pattern command that the main controller 110 transmits to the sound ramp control device 113 when starting the variation also includes information indicating which of the first entrances is the suspended variation effect. good. As a result, in the voice lamp control device 113, a holding ball counter is prepared for each first ball entrance, and when a holding ball number command is received, the first ball entering indicated by the holding ball number command is received. When the number of held balls is set in the number of held balls counter for the mouth and a variation pattern command is received, if the number of held balls counter for the first entrance indicated by the variation pattern command is decremented by 1, the first entrance The number of held balls can be counted every time.

上記制御例では、主制御装置110において特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N)が更新される度(即ち、増加した場合や、減少した場合にそれぞれ)に、保留球数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、主制御装置110において特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N)が増加する場合だけ、保留数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する。また、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、特別図柄保留球数カウンタ223bの値を1減らすように構成する。これにより、主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ保留数コマンドを送信する回数と、音声ランプ制御装置113が保留数コマンドを受信する回数とをそれぞれ減らすことができるので、主制御装置110および音声ランプ制御装置113の制御的負担を軽減することができる。 In the above control example, each time the value (N) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d in the main controller 110 is updated (that is, each time it increases or decreases), the main controller issues a reserved ball number command. Although the case of transmitting from the control device 110 to the audio lamp control device 113 has been described, the present invention is not necessarily limited to this. For example, only when the value (N) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203 d in the main controller 110 increases, the main controller 110 transmits the reserved number command to the sound lamp controller 113 . Further, the voice lamp control device 113 is configured to decrease the value of the special symbol reserved ball number counter 223b by 1 when receiving the variation pattern command transmitted from the main control device 110 . As a result, the number of times master controller 110 transmits a hold number command to audible lamp controller 113 and the number of times audible lamp controller 113 receives a hold number command can be reduced. The control load of the audio ramp control device 113 can be reduced.

上記制御例においては、第1始動口64aへの入賞およびスルーゲート67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1始動口64aへの入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。 In the above control example, winning to the first starting port 64a and passing through the through gate 67 are each suspended up to four times, but the maximum number of suspended balls is not limited to four. , 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). In addition, the number of pending balls for variable display based on the winning to the first starting port 64a is changed in part of the third pattern display device 81 by numbers or by the number of held balls in the areas divided into four. It may be displayed in a form (for example, color or lighting pattern), and a light-emitting member such as a lamp is provided separately from the first pattern display device 37, and the number of reserved balls is notified by the light-emitting member. may be configured.

また、上記制御例に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。 Further, as shown in the above control example, the variable display, which is a type of dynamic display, is not limited to vertically scrolling the design as identification information on the display screen of the third design display device 81. It may be performed by moving and displaying a pattern along a predetermined path such as a direction or an L shape. Further, the dynamic display of the identification information is not limited to the variable display of the pattern. It also includes the production display etc. In this case, one or more characters are used as the third symbol.

<第2制御例>
次に、図226から図246を参照して、第2制御例について説明をする。本第2制御例は、上述した第1制御例に用いられた各種演出用装置(演出部材700、横スライド部材840、及び、粒状部材320を射出するための射出装置400(図5、及び図6参照))の動作制御内容について詳細に説明をする。なお、第2制御例におけるパチンコ機10は、上述した第1制御例のパチンコ機10に対して、上述した各種演出用装置に関する制御内容を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Second control example>
Next, a second control example will be described with reference to FIGS. 226 to 246. FIG. In the second control example, various production devices (the production member 700, the horizontal slide member 840, and the injection device 400 for injecting the granular member 320 (Figs. 6)) will be described in detail. Note that the pachinko machine 10 in the second control example differs from the pachinko machine 10 in the first control example in that the control details regarding the above-described various production devices are added, and the rest is the same. Identical contents are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

まず、図226から図229を参照して、本第2制御例における各種演出装置の内容について説明をする。なお、各種演出装置の具体的な構成や動作原理については、上述した第1制御例と同一であるため、その詳細な説明及び図示を省略する。また、説明の便宜上、上述した第1制御例では各演出装置を構成する構造物(個々に機能を有する構造物)に対して異なる符号を付していたが、本制御例では、各演出装置に対してのみ符号を付し、第1制御例において説明をした各機能を各演出装置が有しているように説明をする。加えて、上述した第1制御例と同一の符号が付されている各演出装置について名称を一部変更しているが、詳細な内容については、上述した第1制御例にて説明をした同一の符号が付された装置(構造)と同一である。 First, with reference to FIGS. 226 to 229, the contents of various effect devices in this second control example will be described. It should be noted that the specific configurations and operating principles of various production devices are the same as those of the first control example described above, and thus detailed description and illustration thereof will be omitted. In addition, for convenience of explanation, in the first control example described above, different reference numerals were assigned to the structures (structures having individual functions) that make up each effect device, but in this control example, each effect device , and the description will be made as if each effect device has each function described in the first control example. In addition, although the names of the effect devices assigned the same reference numerals as in the first control example described above are partially changed, the details are the same as those described in the first control example described above. is the same as the device (structure) denoted by the reference numeral .

図226(a)は、本制御例におけるパチンコ機10が有する各種装置を模式的に示した模式図であり、図226(b)は、射出装置400の構成を模式的に示した模式図である。図226(a)に示した図は、第1制御例の図7に示した図を簡略化したものであり、具体的な内容については、上述した第1制御例と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 FIG. 226(a) is a schematic diagram schematically showing various devices of the pachinko machine 10 in this control example, and FIG. 226(b) is a schematic diagram showing the configuration of the injection device 400. be. The diagram shown in FIG. 226(a) is a simplified version of the diagram shown in FIG. 7 of the first control example. Detailed description is omitted.

図226(a)に示した通り、本パチンコ機10では、第3図柄表示装置81の表示面を囲むように動作ユニット500が設けられている。この動作ユニット500は、中央部に形成された開口部に第3図柄表示装置81の表示面(液晶ディスプレイ)が位置するように、パチンコ機10に組み付けられている。そして、動作ユニット500の上側に演出部材700が、左右にそれぞれ横スライド部材(回転部材)840が設けられておる。さらに、動作ユニット500の奥側、即ち、パチンコ機10を正面視した場合に、動作ユニット500に隠れて視認できない位置に射出装置400が設けられている。 As shown in FIG. 226( a ), in this pachinko machine 10 , an operation unit 500 is provided so as to surround the display surface of the third symbol display device 81 . The operation unit 500 is assembled to the pachinko machine 10 so that the display surface (liquid crystal display) of the third symbol display device 81 is positioned in the opening formed in the center. A production member 700 is provided on the upper side of the operation unit 500, and horizontal slide members (rotational members) 840 are provided on the left and right sides, respectively. Further, the injection device 400 is provided at the back side of the action unit 500, that is, at a position hidden behind the action unit 500 and not visible when the pachinko machine 10 is viewed from the front.

詳細な動作原理については、上述した第1制御例と同一であるためその詳細な説明を省略するが、演出部材700は、図226に示した待機位置から下方向へと移動するように可動可能に構成されており、下方向へと移動した動作位置に位置した場合に、第3図柄表示装置81の表示面の約1/3を覆うように構成している(図8参照)。さらに、演出部材700は、図9に示した通り、分割動作を実行可能に構成している。このように構成することで、演出部材700を待機位置から動作位置へと移動させることで、第3図柄表示装置81の表示面を注視している遊技者に対して、演出部材700に興味を持たせ易くし、演出部材700を動作位置に位置させた後に、分割動作を実行することにより、遊技者に意外性のある演出を、遊技者が注視している状態で実行させることができるため、演出効果を高めることができる。 Since the detailed operation principle is the same as the first control example described above, the detailed description thereof will be omitted, but the effect member 700 is movable so as to move downward from the standby position shown in FIG. , and is configured to cover about 1/3 of the display surface of the third pattern display device 81 when positioned in the operating position moved downward (see FIG. 8). Furthermore, as shown in FIG. 9, the effect member 700 is configured so as to be able to execute a split motion. With this configuration, by moving the effect member 700 from the standby position to the operating position, the player who is gazing at the display surface of the third pattern display device 81 is interested in the effect member 700. By making it easier for the player to hold and executing the split action after positioning the effect member 700 at the operating position, the player can be made to execute an unexpected effect while the player is watching. , can enhance the performance effect.

また、回転部材840は、それぞれが上下方向に独立して移動可能であり、さらに、回転部材840自体が、回転部材の中心部を軸にして回動可能に構成されている(図11参照)このように、回転部材840の位置を移動させながら、さらに回転部材840を回転させることにより、遊技者に対して迫力のある演出を実行することができる。 Further, each of the rotating members 840 can move independently in the vertical direction, and the rotating member 840 itself is configured to be rotatable around the central portion of the rotating member (see FIG. 11). In this way, by rotating the rotating member 840 while moving the position of the rotating member 840, it is possible to perform a powerful performance for the player.

次に、図226(b)を参照して、射出装置400の構成について説明をする。この射出装置400は、粒状部材320を上方向(第3図柄表示装置81の表示面方向)に向けて放射状に射出させるための装置であって、射出装置400自体は遊技者に視認され難くするために、動作ユニット500に隠れるようにパチンコ機10に組み付けられている。この射出装置400には、粒状部材320を収納する収納領域raが形成されており、その収納領域raの底面部材がアーチ状に形成されている。そして、駆動機構400mを駆動させることで、底面部材が上下方向に移動可能に構成されており、この底面部材saが上方向に移動することにより、収納領域raに収納されていた複数の粒状部材320が上方向に向けて射出されるように構成している。なお、射出装置400の具体的な動作原理については上述した第1制御例と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, the configuration of the injection device 400 will be described with reference to FIG. 226(b). The ejection device 400 is a device for radially ejecting the granular members 320 upward (in the direction of the display surface of the third pattern display device 81), and the ejection device 400 itself is difficult to be visually recognized by the player. Therefore, it is assembled to the pachinko machine 10 so as to be hidden behind the operation unit 500. - 特許庁The injection device 400 is formed with a storage area ra for storing the granular member 320, and the bottom member of the storage area ra is formed in an arch shape. By driving the drive mechanism 400m, the bottom surface member is configured to be movable in the vertical direction. By moving the bottom surface member sa upward, the plurality of granular materials stored in the storage area ra 320 is configured to be ejected upward. Since the specific operating principle of the injection device 400 is the same as that of the first control example described above, detailed description thereof will be omitted.

加えて、本第2制御例では、収納領域raに収納されている粒状部材320の量(数)を検出可能な検出手段として、収納検知センサsaを設けている。この収納検知センサsaは、アーチ状の底面部に掛かる加重を検知可能な加重センサにより形成されており、加重センサの検知結果に基づいて全ての粒状部材320が収納領域raに収納されているかを判別可能に構成している。この検出手段に検出結果に基づいて、射出装置400により射出された粒状部材320が収納領域raに収納されていない状態、例えば、収納領域raへと戻ること無く詰まっている状態を検出することができる。 In addition, in the second control example, a storage detection sensor sa is provided as detection means capable of detecting the amount (number) of the granular members 320 stored in the storage area ra. This storage detection sensor sa is formed by a weight sensor capable of detecting the load applied to the arch-shaped bottom surface, and based on the detection result of the weight sensor, it can be determined whether or not all the granular members 320 are stored in the storage area ra. configured to be identifiable. Based on the detection result of the detection means, it is possible to detect a state in which the granular member 320 injected by the injection device 400 is not stored in the storage area ra, for example, a state in which the granular material 320 is clogged without returning to the storage area ra. can.

なお、粒状部材320が収納領域raに正常に収納されているか否かを検出する検出手段の構成は、上述した構成に限ること無く、例えば、射出された粒状部材320が通過する領域を区切るように検知ラインを形成し、その検知ラインを超えて第3図柄表示装置81の表示面方向へと射出された粒状部材320の数と、第3図柄表示装置81の表示面側から収納領域raへと戻ってくる粒状部材320の数と、を計測可能な計測手段を設け、その計測手段の計測結果に基づいて収納領域raに全ての粒状部材320が収納されているか否かを判別可能に構成しても良い。また、本制御例のように、射出装置400から射出される被射出部材が転動可能な形状(球形状)である場合には、射出装置400により射出された被射出部材が収納領域raへと戻る経路に整列経路を形成し、その整列経路を転動する被射出部材の数を計数可能な計数手段を設け、その計数手段の計数結果に基づいて収納領域raに全ての粒状部材320が収納されているか否かを判別可能に構成しても良い。 The configuration of the detection means for detecting whether or not the granular members 320 are normally stored in the storage area ra is not limited to the configuration described above. , and the number of granular members 320 ejected in the direction of the display surface of the third pattern display device 81 beyond the detection line, and from the display surface side of the third pattern display device 81 to the storage area ra and the number of returning granular members 320 are provided, and whether or not all the granular members 320 are stored in the storage area ra can be determined based on the measurement result of the measuring device. You can Further, as in this control example, when the object to be injected that is injected from the injection device 400 has a rollable shape (spherical shape), the object to be injected that is injected by the injection device 400 moves into the storage area ra. A counting means capable of counting the number of injection target members rolling on the alignment path is provided, and all the granular members 320 are stored in the storage area ra based on the counting result of the counting means. It may be configured such that it can be determined whether or not it is stored.

このように、粒状部材320の状況を判別可能に構成することにより、適正な演出を実行することが可能となる。つまり、演出部材700や回転部材840のように、駆動手段(モータやソレノイド)の駆動に基づいて機械的に動作制御される演出装置においては、駆動手段の駆動状況(モータの回転数(ステップ数)や、ソレノイドへの通電状況)を判別することにより、現在の演出装置の状況(位置)を把握することが可能だが、射出装置400により射出される粒状部材320については、射出装置400により射出されるタイミングは駆動機構400mの駆動状況を判別することにより把握可能だが、射出された粒状部材320がどのタイミングで再度収納領域raへと収納されるのかを判別することが困難であった。つまり、射出される方向や、射出された粒状部材320同士の衝突度合いに応じて、射出された粒状部材320が到達する領域が可変され、さらに、射出された粒状部材320の勢いが弱まり、重力により下方に向けて落下する際に、粒状部材320の射出領域内に設けられた各部材と衝突したり、各部材の隙間に詰まったりすることで、収納領域raへと戻るタイミングに遅延が生じる虞があった。さらに、粒状部材320の衝突や接触により発生する静電気によって、粒状部材320が吸着されることにより、収納領域raへと戻るタイミングが遅れてしまったり、戻ることが出来なくなったりする虞もあった。 In this way, by configuring the state of the granular member 320 so as to be discernible, it becomes possible to execute an appropriate effect. In other words, in a production device such as the production member 700 and the rotating member 840, the operation of which is mechanically controlled based on the driving of the driving means (motor or solenoid), the driving condition of the driving means (the number of rotations of the motor (the number of steps) ) and the energization state of the solenoid), it is possible to grasp the current state (position) of the production device. It is possible to determine the timing at which the ejected granular member 320 is stored again in the storage area ra, although it is possible to grasp the timing by determining the driving state of the drive mechanism 400m. That is, the area reached by the ejected granular members 320 is varied according to the direction of ejection and the degree of collision between the ejected granular members 320, and furthermore, the force of the ejected granular members 320 is weakened, and the force of gravity is reduced. When falling downward due to , the granular member 320 collides with each member provided in the ejection area or gets stuck in the gap between each member, resulting in a delay in the timing of returning to the storage area ra. There was fear. Furthermore, static electricity generated by collision or contact of the granular member 320 may cause the granular member 320 to be attracted, delaying the timing of returning to the storage area ra or making it impossible to return.

詳細な内容については後述するが、本第2制御例では、上述した問題点を解決するために、射出された粒状部材320の状況を判別し、その判別結果に基づいて、次に粒状部材320を用いた演出を実行させるタイミングや内容を可変制御可能に構成している。よって、例えば、粒状部材320が収納領域raに収納されていない状態で射出装置400により粒状部材320を射出させる演出が実行されてしまい、演出効果が低下してしまうことを抑制することができる。 Although details will be described later, in the second control example, in order to solve the above-described problem, the state of the ejected granular member 320 is determined, and based on the determination result, the granular member 320 is It is configured so that the timing and content of the execution of the production using can be variably controlled. Therefore, for example, it is possible to prevent the performance effect of injecting the granular members 320 from being executed by the injection device 400 in a state in which the granular members 320 are not stored in the storage area ra, thereby reducing the performance effect.

さらに、本第2制御例では、射出装置400の動作内容(動作目的)に応じて、収納領域raに収納されている粒状部材320の数(量)を異常と判定する判定値を異ならせるように構成している。このように構成することで、異常判定により過剰に異常と判定されてしまい、射出装置400により粒状部材320を射出させる演出が実行され難くなり、演出効果が低下してしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in the second control example, the determination value for determining that the number (amount) of the granular members 320 stored in the storage area ra is abnormal is changed according to the operation content (purpose of operation) of the injection device 400. It consists of By configuring in this way, it is possible to prevent the excessive determination of abnormality by the abnormality determination, making it difficult to execute the effect of injecting the granular member 320 from the injection device 400, and reducing the effect of the effect. can.

さらに、本第2制御例では、収納領域raに全ての粒状部材320が収納されていない状態の一部において、敢えて、射出装置400により粒状部材320を射出させる演出を実行することにより、全ての粒状部材320を収納領域raへと収納させるように構成している。このように、演出に用いられる動作制御を利用して、粒状部材320の収納状況を正常にする行為を試みることができるため、射出装置400に対する動作制御内容を簡素化することができる。 Furthermore, in the second control example, in a part of the state in which all the granular members 320 are not stored in the storage area ra, all the granular members 320 are intentionally ejected by the injection device 400. The granular member 320 is configured to be stored in the storage area ra. In this way, it is possible to try to normalize the storage state of the granular member 320 by using the motion control used for the presentation, so that the details of the motion control for the injection device 400 can be simplified.

次に、図227から図229を参照して、本第2制御例のパチンコ機10において実行される各演出装置を用いた演出の内容について説明をする。なお、図227から図229は、各演出装置(演出部材700、回転部材840、射出装置400)を用いた演出の流れを簡単に説明するための図であり、詳細な構成について省略しているが、具体的な構造や動作原理については、上述した第1制御例と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIGS. 227 to 229, the contents of effects using each effect device executed in the pachinko machine 10 of the second control example will be described. 227 to 229 are diagrams for simply explaining the flow of effects using the respective effect devices (effect member 700, rotating member 840, ejection device 400), and detailed configurations are omitted. However, since the specific structure and principle of operation are the same as those of the first control example described above, detailed description thereof will be omitted.

図227(a)は、演出部材700が動作位置に位置している状態を模式的に示した模式図であって、図227(b)は、演出部材700が動作位置に位置している状態で分割動作を実行している状態で、射出装置400が駆動し、粒状部材320が射出されている状態を模式的に示した模式図である。図228(a)は、演出部材700が待機位置へと移動し、粒状部材320が収納領域raへと戻る状態を模式的に示した模式図であって、図228(b)は、回転部材840が駆動している状態で、射出装置400が駆動し、粒状部材320が射出されている状態を模式的に示した模式図である。 FIG. 227(a) is a schematic diagram schematically showing a state in which the effect member 700 is positioned at the operating position, and FIG. 227(b) is a state in which the effect member 700 is positioned at the operating position. 10 is a schematic diagram schematically showing a state in which the injection device 400 is driven and the granular member 320 is injected while the dividing operation is being performed in . FIG. 228(a) is a schematic diagram schematically showing a state in which the production member 700 moves to the standby position and the granular member 320 returns to the storage area ra, and FIG. 228(b) is a rotating member 8 is a schematic diagram schematically showing a state in which the injection device 400 is driven and the granular member 320 is injected while the injection device 840 is being driven. FIG.

本制御例では、演出部材700、回転部材840、射出装置400を用いた一連役物演出を実行可能に構成している。この一連役物演出は、最初に演出部材700を動作位置に移動させる第1演出を実行し(図227(a)参照)、その後、演出部材700を分割動作させながら、射出装置400を駆動させる第2演出を実行し(図227(b)参照)、所定の待機期間の経過後に、回転部材840の動作と、射出装置400の駆動とを実行する第3演出(図228(b)参照)と、を実行可能に構成している。 In this control example, a series of performances using the performance member 700, the rotating member 840, and the injection device 400 are configured to be executable. In this series of performance effects, first, the first effect is executed to move the effect member 700 to the operating position (see FIG. 227(a)), and then the ejection device 400 is driven while the effect member 700 is split. A second effect is executed (see FIG. 227(b)), and after a predetermined waiting period has elapsed, a third effect is executed (see FIG. 228(b)) in which the rotating member 840 is operated and the injection device 400 is driven. and are configured to be executable.

このように、複数の各種装置を連動させた演出を実行することにより、遊技者に対して一体感のある迫力のある演出を実行することができる。また、図227(b)に示した通り、演出部材700の分割動作に対応させて射出装置400を駆動させることにより、粒状部材320が演出部材700の内部から飛び出しているように錯覚させることがでるため、演出効果を高めることができる。 In this way, by executing an effect in which a plurality of various devices are interlocked, it is possible to execute a powerful effect with a sense of unity for the player. In addition, as shown in FIG. 227(b), by driving the injection device 400 in correspondence with the division operation of the effect member 700, it is possible to give an illusion that the granular member 320 is protruding from the interior of the effect member 700. Therefore, the production effect can be enhanced.

また、本制御例では、一連役物演出の実行中において、射出装置400の動作状況(粒状部材320の回収状況)を判別可能に構成しており、射出装置400の動作状況(粒状部材320の回収状況)が所定の異常状態であると判別した場合には、演出部材700、回転部材840、射出装置400を用いること無く、第3図柄表示装置81の表示面にて実行される演出表示のみを実行させる演出へと演出態様を可変可能に構成している(図29参照)このように構成することで、粒状部材320が飛び出している状態で、演出部材700、回転部材840、射出装置400を可動させてしまい、各種部材が破損してしまう事態が発生することを抑制しながらも、一連役物演出の演出効果が低下してしまうことを最低限に抑えることができる。 In addition, in this control example, the operation state of the injection device 400 (the collection state of the granular members 320) can be determined during the execution of the series of character effects. collection situation) is determined to be in a predetermined abnormal state, only the effect display executed on the display surface of the third pattern display device 81 is performed without using the effect member 700, the rotating member 840, and the injection device 400. (See FIG. 29) By configuring in this way, the effect member 700, the rotating member 840, and the injection device 400 can be changed while the granular member 320 is protruding. While suppressing the occurrence of a situation in which various members are damaged due to the movement of the , it is possible to minimize the decrease in the performance effect of the series of character performances.

ここで、図230を参照して、一連役物演出の流れについて説明をする。図230は、一連役物演出が実行される場合における、パチンコ機10の各種装置の状況を時間経過に従って模式的に示したタイミングチャートであって、図230(a)は、主制御装置110、図230(b)は、音声ランプ制御装置113、図230(c)は、第3図柄表示装置81の液晶表示、図230(d)は、発射役物(射出装置)400、図230(e)は、落下役物(演出部材)700、図230(f)は、回転役物(回転部材)840の状況を時間経過に従って模式的に示したタイミングチャートである。 Here, with reference to FIG. 230, the flow of the series of character production will be described. FIG. 230 is a timing chart schematically showing the states of various devices of the pachinko machine 10 according to the passage of time when a series of performances are executed. FIG. 230(b) is the sound lamp control device 113, FIG. 230(c) is the liquid crystal display of the third pattern display device 81, FIG. ) is a timing chart schematically showing the situation of the falling accessory (effect member) 700, and FIG.

図230(a)に示した通り、本制御例では、主制御装置110によって実行される特別図柄変動(例えば、変動時間90秒)の変動期間中に、上述した一連役物演出が実行されるように構成している。つまり、図230(c)に示した通り、特別図柄変動が開始されたことに基づいて第3図柄表示装置81の表示面(液晶表示)にて、第3図柄の変動演出表示が実行され、その後、変動演出表示が実行されてから45秒後に、一連役物演出に対応する一連役物演出表示が実行される。 As shown in FIG. 230(a), in this control example, during the variation period of the special symbol variation (for example, variation time of 90 seconds) executed by the main controller 110, the above-described series of character effects are performed. It is configured as follows. That is, as shown in FIG. 230(c), on the display surface (liquid crystal display) of the third symbol display device 81, based on the start of the special symbol variation, the variation effect display of the third symbol is executed, After that, 45 seconds after the variable performance display is executed, a series of character performance display corresponding to the series of character performance is executed.

図230(b)に示した通り、一連役物演出を実行する場合には、事前に発射役物400に対して準備動作を実行させる必要があり、一連役物演出を実行する5秒前(特別図柄変動開始から40秒経過したタイミング)からの5秒間を準備期間として準備制御を実行する。準備制御が実行されると、発射役物400は準備動作を実行し(図230(d)参照)、その後、一連役物演出の開始タイミングに合わせて、発射役物400と落下役物700とが動作を実行する(図226(b)参照)。そして、発射役物400の第1動作が終了すると、次の動作に向けて準備動作(発射位置から待機位置へと移動する動作)を実行し、第2動作の実行タイミングまで待機期間が設定される。 As shown in FIG. 230(b), when executing a series of character effects, it is necessary to cause the projectile accessory 400 to perform preparatory motions in advance, and five seconds before executing the series of character effects ( Preparatory control is executed with 5 seconds from the timing 40 seconds after the start of special symbol variation as a preparatory period. When the preparatory control is executed, the shooting accessory 400 performs a preparatory action (see FIG. 230(d)). performs the operation (see FIG. 226(b)). Then, when the first action of the firing accessory 400 is completed, a preparatory action (moving from the firing position to the standby position) is performed for the next action, and a waiting period is set until the execution timing of the second action. be.

そして、落下役物700の動作が終了してから所定期間が経過すると、変動演出表示が実行されてから60秒が経過すると、回転部材840が動作を開始し、そのタイミングに合わせるように発射役物400の第2動作が実行される。このように、発射役物400の動作タイミングが、落下役物700、及び回転部材840の動作内容と合致するように各演出装置に対して動作制御を実行することで演出効果を高めることができる。 Then, when a predetermined period of time has passed after the action of the falling accessory 700 has ended, and when 60 seconds have passed since the variable effect display was executed, the rotation member 840 starts to operate, and the shooting role is performed in accordance with the timing. A second action of the object 400 is performed. In this way, the performance effect can be enhanced by executing operation control for each rendering device so that the motion timing of the shooting accessory 400 matches the operation contents of the falling accessory 700 and the rotating member 840. .

ここで、発射役物400の準備動作としては、発射役物400を待機位置(図227(a)参照)へと移動させる駆動処理と、粒状部材320の状況が正常であるか否かを判別する判別処理と、が実行される。そして、粒状部材320が正常である(正常に収納領域raに収納されている)と判別された場合に、発射役物400の次の動作を実行可能に構成している。 Here, as the preparatory operation of the projectile accessory 400, there is a driving process to move the projectile accessory 400 to the standby position (see FIG. 227(a)), and it is determined whether or not the condition of the granular member 320 is normal. and a determination process are executed. Then, when it is determined that the granular member 320 is normal (normally stored in the storage area ra), the next operation of the projectile accessory 400 can be executed.

図230に示した通り、本制御例では、一連の演出期間内において、発射役物400を複数回動作させるように構成しているが、複数回の発射役物400の動作期間の間に、待機期間を設けている。この待機期間は、準備動作が正常に終了しなかった場合に、準備動作の一部を再度実行可能とする期間として設けている。具体的には、準備期間の終了タイミングにおいて、粒状部材320が収納領域raに全て収納されているかを判別し、全てが収納されていないと判別された場合に、所定期間(例えば3秒)の間隔を空けて、再度、粒状部材320が収納領域raに全て収納されているかを判別する処理を実行可能に構成している。 As shown in FIG. 230, in this control example, the projectile accessory 400 is configured to operate multiple times within a series of performance periods. We have a waiting period. This waiting period is provided as a period during which part of the preparatory operation can be executed again when the preparatory operation has not been completed normally. Specifically, at the end timing of the preparation period, it is determined whether or not all of the granular members 320 are stored in the storage area ra. It is configured to be able to perform the process of determining again whether all of the granular members 320 are stored in the storage area ra after an interval.

上述した通り、発射役物400により発射された粒状部材320は、発射領域(射出領域)内を不規則に移動するため、収納領域raへと戻ってくるために費やす時間が場合によって大きく可変することになる。そこで、粒状部材320が収納領域raに全て収納されているかを判別する処理を異なるタイミングで複数回実行可能とし、若干の誤差が生じた場合であっても、発射役物400の2回目の動作を実行可能としている。このように構成することで、一連役物演出を実行し易くすることができ、演出効果を高めることができる。 As described above, the granular member 320 fired by the firing accessory 400 moves irregularly within the firing area (ejection area), so the time it takes to return to the storage area ra varies greatly depending on the case. It will be. Therefore, the process of determining whether the granular member 320 is completely stored in the storage area ra can be executed a plurality of times at different timings, and even if a slight error occurs, the second operation of the projectile accessory 400 can be performed. is executable. By configuring in this way, it is possible to facilitate the execution of a series of character productions, and to enhance the production effect.

なお、詳細な説明は後述するが、本制御例では、発射役物400の準備期間において、粒状部材320の収納状況が異常と判別された場合であって、待機期間が経過した時点においても異常判別が継続している場合には、発射役物400を動作させる演出の実行を止め、他の演出を実行するように構成している。このように構成することで、発射役物400を用いた演出を正常に実行できない場合であっても、遊技者に違和感を与えることの無い一連役物演出を実行することができる。 Although detailed explanation will be given later, in this control example, when it is determined that the storage condition of the granular member 320 is abnormal during the preparation period of the projectile accessory 400, even when the waiting period has passed, When the determination is continued, the execution of the performance for operating the projectile accessory 400 is stopped and another performance is executed. By configuring in this way, even when the performance using the projectile accessory 400 cannot be normally executed, it is possible to execute a series of performances that do not give the player a sense of discomfort.

次に、図231を参照して、発射役物400の動作制御のうち、パチンコ機10に電源を投入した場合における動作制御の内容について説明をする。図231は、発射役物400の動作制御の流れ(立ち上げ時)の流れを模式的に示した模式図である。本制御例では、パチンコ機10に電源を投入した場合に、パチンコ機10に設けられている各種演出装置の動作確認を実行するように構成している。このように、パチンコ機10の電源を投入した時点、即ち、パチンコ機10を用いた遊技が行われる遊技場が開店するよりも前の時点で各種演出装置の動作確認を実行するように構成することで、各種演出装置の動作に異常が発生した場合、例えば、駆動機構(モータ、ソレノイド、駆動ギア等)の不具合により正常な動作をすることが出来ない異常状態であると判別された場合において、遊技中の遊技者に迷惑を掛けること無く修理を実行することが可能となる。 Next, with reference to FIG. 231, the contents of the operation control when the Pachinko machine 10 is turned on among the operation controls of the shooting accessory 400 will be described. FIG. 231 is a schematic diagram schematically showing the flow of operation control of the projectile accessory 400 (at the time of start-up). In this control example, when the pachinko machine 10 is powered on, it is configured to check the operation of various effect devices provided in the pachinko machine 10 . In this manner, the operation confirmation of various performance devices is executed at the time when the power of the pachinko machine 10 is turned on, that is, at the time before the opening of the game parlor where the game using the pachinko machine 10 is performed. Therefore, when an abnormality occurs in the operation of various production devices, for example, when it is determined that it is an abnormal state in which normal operation cannot be performed due to a malfunction of the drive mechanism (motor, solenoid, drive gear, etc.) , it is possible to carry out the repair without bothering the player during the game.

図231に示した通り、電源立ち上げ時において発射役物400に対する動作確認処理が実行されると、まず、粒状部材320が収納領域raに正常に収納されているかを判別するための粒状部材監視処理が実行される(図231(b)参照)。この粒状部材監視処理では、図226(b)に示した収納検知センサsaの検知結果に基づいて、粒状部材320が収納領域raに正常に収納されているかが判別される。そして、粒状部材監視処理の判別結果に基づいて、現在の収納状況が異常であるか否かが判別される(図231(c)参照)。 As shown in FIG. 231, when the operation confirmation process for the projectile accessory 400 is executed when the power is turned on, first, granular member monitoring is performed to determine whether the granular member 320 is normally stored in the storage area ra. Processing is executed (see FIG. 231(b)). In this granular member monitoring process, it is determined whether the granular member 320 is normally stored in the storage area ra based on the detection result of the storage detection sensor sa shown in FIG. 226(b). Then, based on the determination result of the particulate member monitoring process, it is determined whether or not the current storage situation is abnormal (see FIG. 231(c)).

本制御例では、粒状部材監視処理の判別結果が異常であるか否かを判別する異常判別において、異常判別を実行するタイミング(状況)に応じて、異常判別のランクを異ならせるように構成している。詳細な内容については後述するが、異常判別タイミング(状況)に応じて、異常と判別される粒状部材の収納量を異ならせるように構成している。 In this control example, in the abnormality determination for determining whether the determination result of the particulate member monitoring process is abnormal, the abnormality determination rank is changed according to the timing (situation) at which the abnormality determination is executed. ing. Although the details will be described later, the storage amount of the granular member determined to be abnormal is changed according to the abnormality determination timing (situation).

電源立ち上げ時における発射役物400に対する動作確認処理において最初に実行される異常判別では、最も判別レベルが高い異常判別(高レベルA)が実行される。この高レベルAの異常判別では、粒状部材監視処理の判別結果が、収納領域raに全ての粒状部材320が収納されているとの判別結果である場合のみ「正常」と判別し、それ以外の判別結果である場合には「異常」と判別するように構成している。そして、異常判別によって「異常」と判別された場合には、電源立ち上げ時における初期動作処理の実行を中断し、パチンコ機10の外部へと異常状態を報知する異常報知処理が実行される。このように構成することで、発射役物400の異常が発生している状態で初期動作処理が継続してしまい2次的な被害が発生してしまうことを抑制することができる。 In the abnormality determination that is first executed in the operation confirmation process for the projectile accessory 400 at the time of power-up, the abnormality determination with the highest determination level (high level A) is performed. In this high level A abnormality determination, it is determined as "normal" only when the determination result of the granular member monitoring process is that all the granular members 320 are stored in the storage area ra. If it is a determination result, it is configured to be determined as "abnormal". Then, when it is determined as "abnormal" by the abnormality determination, the execution of the initial operation process at the time of power-up is interrupted, and the abnormality notification process for notifying the abnormal state to the outside of the pachinko machine 10 is performed. By configuring in this way, it is possible to suppress the occurrence of secondary damage due to the continuation of the initial operation processing in a state where an abnormality has occurred in the projectile accessory 400 .

そして、初期動作処理の最初のタイミングで実行される異常判別において「正常」と判別された場合には、次いで、発射役物400の駆動制御として準備動作、発射動作を実行する。その後、3秒間の待機期間を経て、2回目の異常判別を実行する。この2回目の異常判別では、上述した高レベルAの異常判別の次に判別レベルが高い異常判別(高レベルB)が実行される。 Then, when it is determined to be "normal" in the abnormality determination performed at the first timing of the initial operation process, then the preparatory operation and the firing operation are performed as drive control of the projectile accessory 400. FIG. After that, after a standby period of 3 seconds, the second abnormality determination is performed. In this second abnormality determination, the abnormality determination (high level B) having the next highest determination level after the above-described high level A abnormality determination is performed.

この高レベルBの異常判別では、粒状部材監視処理の判別結果が、収納領域raに全ての粒状部材320が収納されているとの判別結果である場合に「正常」と判別し、所定量以内の誤差(例えば、誤差10%)であることを示す異常LV1である場合には「リトライ」、誤差が所定量以上(例えば、誤差が10%よりも大きい)であることを示す異常LV2、又は異常LV3である場合には「異常」と判別するように構成している。 In this high-level B abnormality determination, when the determination result of the granular member monitoring process is that all the granular members 320 are stored in the storage area ra, it is determined as "normal", and the amount is within a predetermined amount. "Retry" if it is abnormal LV1 indicating that the error (eg, error 10%), abnormal LV2 indicating that the error is a predetermined amount or more (eg, error is greater than 10%), or If it is abnormal LV3, it is configured to be determined as "abnormal".

次に、図232を参照して、パチンコ機10の演出として発射役物400を用いる場合(例えば、一連役物演出を実行する場合)における動作制御の内容について説明をする。図232は、発射役物400の動作制御の流れ(一連役物演出時)の流れを模式的に示した模式図である。本制御例では、上述した初期動作処理と同様に、一連役物演出を実行する場合においても、演出に用いられる各種装置に対する異常判別を実行するように構成している。そして、異常判別の結果に応じて、一連役物演出の演出内容を異ならせるように構成している。さらに、異常判別における異常判定の判定レベルを異ならせることで、一連役物演出において発射役物400を用いた演出が実行され易くなるように構成している。 Next, with reference to FIG. 232, the contents of the operation control when using the shooting accessory 400 as the effect of the pachinko machine 10 (for example, when performing a series of accessory effects) will be described. FIG. 232 is a schematic diagram schematically showing the flow of operation control of the projectile accessory 400 (during a series of accessory presentations). In this control example, similar to the initial operation process described above, even when executing a series of character performances, it is configured to perform abnormality determination for various devices used for performances. And, according to the result of the abnormality determination, the contents of the series of character performances are changed. Furthermore, by varying the determination level of the abnormality determination in the abnormality determination, it is configured to facilitate the execution of the production using the shooting accessory 400 in the series of accessory production.

次に、一連役物演出における発射役物400の異常判別結果に応じて実行される一連役物演出の演出態様について図233を参照して説明をする。図233は、一連役物演出にて実行される演出の流れを模式的に示した模式図である。本制御例では、図232に示した通り、一連役物演出中に実行される2回の異常判別(判別レベルが中レベルの第1異常判別と、判別レベルが低レベルの第2異常判別)において、何れも正常と判別された場合には、図233(a)に示した通り、一連役物演出の対象演出期間の前半において、発射役物400の第1発射演出と、落下役物700の落下演出と、が実行される。そして、所定期間経過後に、発射役物400の第2発射演出と、回転部材840の回転演出と、が実行される。なお、第3図柄表示装置81の液晶表示では、予め定められている一連役物演出に対応する演出表示が実行される。 Next, referring to FIG. 233, a description will be given of the performance mode of the series of role productions executed according to the abnormality determination result of the shooting accessory 400 in the series of role productions. FIG. 233 is a schematic diagram schematically showing the flow of effects executed in a series of role product effects. In this control example, as shown in FIG. 232, two abnormality determinations (first abnormality determination with a medium level determination level and second abnormality determination with a low level determination level) are performed during a series of character productions. 233(a), in the first half of the target effect period of the series of character object effects, the first launch effect of the projectile object 400 and the falling object 700 are displayed. is executed. Then, after a predetermined period of time has elapsed, the second firing effect of the projectile accessory 400 and the rotation effect of the rotating member 840 are executed. Incidentally, on the liquid crystal display of the third symbol display device 81, an effect display corresponding to a predetermined series of character object effects is executed.

一方、第1異常判別において、「異常(例えば、異常LV2)」と判別された場合には、粒状部材320が収納領域raに正常に収納されていない状態であり、一連役物演出として発射役物400を動作させたとしても演出効果が低くなるため、図233(b)に示した通り、正常時(図233(a)参照)とは異なる演出態様が設定される。具体的には、発射役物400の第1発射演出の実行を止め、落下役物700を用いた演出として、通常の落下演出に代えて特定落下演出を設定する。そして、その後、実行される第2異常判別の結果に関わらず、一連役物演出の後半においても、発射役物400を用いた第2発射演出の実行を止め、回転部材840を用いた回転演出が実行される。 On the other hand, when it is determined as "abnormality (for example, abnormal LV2)" in the first abnormality determination, it means that the granular member 320 is not normally stored in the storage area ra. Even if the object 400 is moved, the rendering effect is low, so as shown in FIG. 233(b), a rendering mode different from the normal mode (see FIG. 233(a)) is set. Specifically, execution of the first shooting effect of the shooting accessory 400 is stopped, and as the effect using the falling accessory 700, a specific falling effect is set instead of the normal falling effect. Thereafter, regardless of the result of the second abnormality determination to be executed, even in the second half of the series of character performances, the execution of the second firing performance using the shooting accessory 400 is stopped, and the rotation performance using the rotating member 840 is stopped. is executed.

特定落下演出の演出期間は、通常の落下演出の演出期間よりも長く設定されているため、落下役物700の演出が終了してから回転部材840の演出が開始されるまでの間隔が、正常に実行される一連役物演出に比べて短くなるように構成している。つまり、正常に実行される一連役物演出では、各種演出装置(落下役物700、回転部材840)の動作に対応させて発射役物400を駆動させるように構成しており、さらに、発射役物400が正常に駆動させるために所定期間の間隔を空ける必要があった。 Since the effect period of the specific falling effect is set longer than the effect period of the normal falling effect, the interval from the end of the effect of the falling accessory 700 to the start of the effect of the rotating member 840 is normal. It is constructed so as to be shorter than the series of role productions that are executed at the beginning. In other words, in a series of performances that are normally executed, the shooting role 400 is driven in correspondence with the operations of various performance devices (the falling role 700 and the rotating member 840). In order for the object 400 to be driven normally, it was necessary to leave an interval of a predetermined period.

これに対して、図233(b)に示した一連役物演出の演出態様では、発射役物400が駆動されないため、落下役物700の演出期間を長くしたとしても、遊技者に違和感を与えることが無い。また、回転部材840の演出を実行するタイミングは正常時(図233(a)参照)と同一にしているため、正常時と異常時とで制御処理内容を共通化することが可能となる処理負荷を軽減させることができる。 On the other hand, in the effect mode of the series of role effects shown in FIG. 233(b), the shooting accessory 400 is not driven, so even if the effect period of the falling accessory 700 is lengthened, the player feels uncomfortable. There is nothing In addition, since the timing of executing the effect of the rotating member 840 is the same as in the normal state (see FIG. 233(a)), it is possible to share the control processing contents between the normal state and the abnormal state. can be reduced.

なお、図233(b)に示した例では、第1異常判別の結果が「異常」と判別された場合には、第2異常判別の結果を考慮すること無く、一連役物演出中に発射役物400を使用しない演出態様を設定するように構成しているが、これに限ること無く、第2異常判別の結果が「正常」と判別された場合において、発射役物400の第2発射演出を実行するように構成しても良い。つまり、一連役物演出の第1異常判別において「異常」と判別された場合において、例えば、粒状部材320が収納領域raに偏って収納されてしまい、収納領域raに全ての粒状部材320が収納されていると正常に判別されなかった場合や、落下役物700に粒状部材320が挟まってしまい「異常」と判別された場合では、一連役物演出として落下役物700を用いた演出を実行することにより、正常に全ての粒状部材320が収納領域raへと収納される場合があるため、第2異常判別の結果に基づいて発射役物400の第2発射演出を実行しても良い。これにより、発射役物400を用いた演出を実行し易くすることができる。 In the example shown in FIG. 233(b), when the result of the first abnormality determination is determined to be "abnormal", the result of the second abnormality determination is not considered, and the Although it is configured to set an effect mode that does not use the accessory 400, it is not limited to this, and when the result of the second abnormality determination is determined to be "normal," the second shot of the shot accessory 400 is performed. It may be configured to execute production. That is, in the case where the first abnormality determination of the series of performance effects is determined as "abnormal", for example, the granular members 320 are stored biased in the storage area ra, and all the granular members 320 are stored in the storage area ra. If it is not determined normally that the falling accessory 700 is present, or if it is determined to be "abnormal" because the granular member 320 is caught in the falling accessory 700, an effect using the falling accessory 700 is executed as a series of accessory effects. By doing so, all the granular members 320 may be normally stored in the storage area ra, so the second shooting performance of the shooting accessory 400 may be executed based on the result of the second abnormality determination. As a result, it is possible to facilitate the performance using the projectile accessory 400 .

次に、一連役物演出中に実行される第2異常判別にて異常判別された場合の一連役物演出の演出態様について説明をする。図233(c)は、第2異常判別にて「軽度な異常」と判別された場合における一連役物演出の演出態様を模式的に示した図である。 Next, a description will be given of the effect mode of the series of character productions when an abnormality is determined in the second abnormality determination performed during the series of character productions. FIG. 233(c) is a diagram schematically showing an effect mode of a series of character object effects when the second abnormality determination determines "slightly abnormal".

第1異常判別において「正常」と同一判別されると、正常時の一連役物演出と同一の第1発射演出と、落下演出が実行される。その後、第2異常判別にて「軽度な異常(例えば、異常LV2)」と判別された場合には、遅延期間を設定し、その遅延期間経過後に再度異常判別を実行するリトライ処理が実行される。そして、リトライ処理にて実行された異常判別の結果が「正常」であると、正常時と同一の動作制御、即ち。発射役物400の第2発射演出、回転部材840の回転演出、及び、第3図柄表示装置81の表示面にて実行される演出表示が遅延期間経過タイミングに基づいて同時に実行される。 When the same determination as "normal" is made in the first abnormality determination, the same first launch effect and drop effect as the series of accessory effects in the normal state are executed. After that, when it is determined as "slight abnormality (for example, abnormality LV2)" in the second abnormality determination, a delay period is set, and after the delay period elapses, retry processing is executed to execute abnormality determination again. . Then, when the result of the abnormality determination executed in the retry process is "normal", the same operation control as in the normal state is performed. The second launch effect of the projectile accessory 400, the rotation effect of the rotating member 840, and the effect display executed on the display surface of the third pattern display device 81 are simultaneously executed based on the delay period elapsed timing.

つまり、リトライ処理が実行される期間(遅延期間)分、一連役物演出における後半演出の実行タイミングを遅らせるように構成している。そして、遅延期間中は、各種演出装置の動作制御を実行すること無く、第3図柄表示装置81の表示面にて特定表示が実行されるように構成している。このように構成することで、一連役物演出の実行中に継続して表示される演出表示の表示内容と、遅延の有無によって実行タイミングが可変する各種演出装置の動作内容と、がズレてしまい演出効果が低下してしまうことを抑制することができる。 In other words, it is configured to delay the execution timing of the second half production in the series of character production by the period (delay period) during which the retry process is executed. During the delay period, the specific display is executed on the display surface of the third symbol display device 81 without executing the operation control of various effect devices. By configuring in this way, the display content of the effect display that is continuously displayed during the execution of the series of character performances and the operation contents of various effect devices whose execution timing is variable depending on the presence or absence of delay are not deviated. It is possible to suppress the deterioration of the production effect.

なお、詳細な説明は省略したが、例えば、図233(c)に示したパターンにおいて、第2異常判別の結果が「異常」である場合には、特定表示の表示内容に対して連続する表示内容の第2特定表示が表示され、各種演出装置が動作しない一連役物演出が実行されることになる。このように構成することで、特定表示の表示内容に対して違和感の無い演出表示を用いて一連役物演出を終了させることが可能となる。また、特別な異常判別結果に対応する専用の各種演出装置の動作制御内容に対応するデータ量を削減することができる。 Although detailed description is omitted, for example, in the pattern shown in FIG. A second specific display of the contents is displayed, and a series of performances of the character is executed in which various performance devices do not operate. By configuring in this way, it is possible to end a series of character performances using a performance display that does not give a sense of incongruity with respect to the display content of the specific display. In addition, it is possible to reduce the amount of data corresponding to the contents of operation control of various dedicated effect devices corresponding to special abnormality determination results.

次に、一連役物演出中に実行される第2異常判別にて異常判別された場合の一連役物演出の演出態様について説明をする。図233(d)は、第2異常判別にて「異常(例えば、異常LV3)」と判別された場合における一連役物演出の演出態様を模式的に示した図である。第2異常判別の判別結果が異常LV3と判別された場合には、図233(c)に示したようなリトライ処理を実行すること無く、特殊操作演出を実行するように構成している。この特殊操作演出は、遊技者が操作手段(枠ボタン22)を操作可能な操作有効期間を設定し、その操作有効期間内に遊技者が操作手段を操作したことに基づいて、各種演出装置の何れかを動作させる演出である。 Next, a description will be given of an effect mode of a series of character productions when an abnormality is determined in the second abnormality determination performed during the series of character productions. FIG. 233(d) is a diagram schematically showing a production mode of a series of character productions when the second abnormality judgment is "abnormal (for example, abnormal LV3)". When the determination result of the second abnormality determination is determined to be abnormal LV3, the special operation effect is executed without executing the retry process as shown in FIG. 233(c). This special operation effect sets an operation effective period during which the player can operate the operation means (frame button 22), and based on the player's operation of the operation means within the operation effective period, various effect devices are activated. It is a production that activates something.

つまり、異常判別によって「異常」と判別されたことに基づいて、一連役物演出の動作シナリオとして各種演出装置を動作させることを中止し、代わりに、別の演出として用いる操作演出を組み込むように構成している。このように構成することで、演出装置を複数回動作させる一連役物演出の実行中に、遊技者が枠ボタン22を操作することで各種演出装置を動作させることが可能となる。よって、遊技者に対して、発射役物400の異常判別によって異常と判別されたために設定された演出態様と思われることを抑制することができる。 In other words, based on the determination as "abnormal" by the abnormality determination, the operation of various production devices as an operation scenario of a series of character production is stopped, and instead, an operation production used as another production is incorporated. Configure. By configuring in this way, it becomes possible for the player to operate various production devices by operating the frame button 22 during execution of a series of character productions in which the production devices are operated a plurality of times. Therefore, it is possible to prevent the player from thinking that the performance mode is set due to the abnormal judgment of the projectile accessory 400.例文帳に追加

<第2制御例の電気的構成について>
次に、図234から図236を参照して、本第2制御例における電気的構成について説明をする。まず、図234を参照して本第2制御例におけるパチンコ機10の電気的構成について説明をする。図234は、本第2制御例におけるパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。本第2制御例におけるパチンコ機10の電気的構成は、上述した第1制御例におけるパチンコ機10の電気的構成(図152参照)に対して、音声ランプ制御装置113の入出力ポート225に接続される各種装置を追加した点と、音声ランプ制御装置113のROM222の構成と、RAM223の構成と、で相違しており、具体的には、各種演出装置を駆動させるための装飾用役物モータ群Mzを接続している点で相違している。それ以外の構成は上述した第1制御例と同一であるため、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。なお、装飾用役物モータ群Mzは、上述した落下役物700、回転部材840、発射役物400等を駆動させるための各種モータやソレノイドが含まれるものであり、その具体的な構成や動作原理については、上述した第1制御例と同一であるためその詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration of the second control example>
Next, the electrical configuration in this second control example will be described with reference to FIGS. 234 to 236. FIG. First, the electrical configuration of the pachinko machine 10 in this second control example will be described with reference to FIG. FIG. 234 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10 in this second control example. The electrical configuration of the pachinko machine 10 in this second control example is different from the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the first control example described above (see FIG. 152). and the configuration of the ROM 222 and the RAM 223 of the sound lamp control device 113. Specifically, the decorative accessory motors for driving various production devices are different. The difference is that the group Mz is connected. Since other configurations are the same as those of the first control example described above, they are denoted by the same reference numerals and detailed descriptions thereof are omitted. The decorative accessory motor group Mz includes various motors and solenoids for driving the falling accessory 700, the rotating member 840, the shooting accessory 400, etc., and their specific configurations and operations. Since the principle is the same as that of the first control example described above, detailed description thereof will be omitted.

次に、図235(a)を参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113のROM222の構成について説明をする。図235(a)は、本第2制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222の構成を模式的に示した図である。図235(a)に示した通り、本第2制御例では、上述した第1制御例に対して、役物動作テーブル222aaと、異常判定テーブル222abを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 235(a), the configuration of the ROM 222 of the sound ramp control device 113 in the second control example will be described. FIG. 235(a) is a diagram schematically showing the configuration of the ROM 222 of the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the second control example. As shown in FIG. 235(a), this second control example differs from the above-described first control example in that a role product action table 222aa and an abnormality determination table 222ab are added, and otherwise the same. is. The same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

役物動作テーブル222aaは、特別図柄変動に対応して実行される変動演出に用いられる各種装飾用役物(落下役物700、回転部材840、発射役物400等)への動作内容(動作シナリオ)が記憶されているデータテーブルであって、各種装飾用役物のそれぞれに対して、実行させる動作内容に対応させて動作シナリオが規定されており、実行される動作内容に対応する動作シナリオが読み出され、読み出された動作シナリオに基づいた動作が実行される。 The accessory action table 222aa contains operation contents (operation scenario ) is stored, and action scenarios are defined corresponding to the action contents to be executed for each of various decorative accessories, and action scenarios corresponding to the action contents to be executed are defined It is read and an action based on the read action scenario is performed.

ここで、この役物動作テーブル222aaに規定されているシナリオの内容について、図236(a)を参照して説明をする。図236(a)は、役物動作テーブル222aaに規定されている各種シナリオを示した模式図である。図236(a)に示した通り、役物動作テーブル222aaには、変動演出を実行する際に参照される動作シナリオ以外にも、パチンコ機10の電源投入時(立ち上げ時)に実行される初期動作時に参照される動作シナリオも規定されている。 Here, the contents of the scenarios defined in this role product action table 222aa will be described with reference to FIG. 236(a). FIG. 236(a) is a schematic diagram showing various scenarios defined in the role product action table 222aa. As shown in FIG. 236(a), the role product action table 222aa contains, in addition to the action scenario referred to when executing the variable effect, when the pachinko machine 10 is powered on (starting up) Operational scenarios that are referenced during initial operation are also defined.

具体的には、初期動作用シナリオ222aa1、発射役物準備動作シナリオ222aa2、発射役物第1動作シナリオ222aa3、発射役物第2動作シナリオ222aa4、落下役物動作シナリオ222aa5、回転役物動作シナリオ222aa6が格納されている。 Specifically, an initial action scenario 222aa1, a launch accessory preparation action scenario 222aa2, a launch accessory first action scenario 222aa3, a launch accessory second action scenario 222aa4, a falling accessory action scenario 222aa5, and a rotating accessory action scenario 222aa6. is stored.

次に、異常判定テーブル222abは、発射役物400により発射された粒状部材320が、どの程度、発射役物400の収納領域raへと戻ってきたかを判別する際に参照されるものであり、正常値との誤差に応じて、異常判別の判別結果を異ならせるように構成している。本制御例では、全ての粒状部材320(例えば、10個)が収納領域raに収納されている状態を「10」とし、収納されている粒状部材320の数が1個少なくなる毎に誤差が10%ずつ増加して判別されるように構成している。 Next, the abnormality determination table 222ab is referred to when determining how much the granular member 320 fired by the projectile accessory 400 has returned to the storage area ra of the projectile accessory 400. It is configured such that the determination result of the abnormality determination is changed according to the error from the normal value. In this control example, the state in which all the granular members 320 (for example, 10 pieces) are stored in the storage area ra is defined as "10", and each time the number of stored granular members 320 decreases by one, an error is generated. It is configured to be determined in increments of 10%.

具体的には、図236(b)に示した通り、誤差(%)が「0」の場合は、判定結果が「正常」、誤差が「10%」の場合は、判定結果が「異常LV1」、誤差が「20%~30%」の場合は、判定結果が「異常LV2」、誤差が「40%以上」の場合は、判定結果が「異常LV3」となるように規定されている。このように、全ての粒状部材320(例えば、10個)が収納領域raに収納されている状態に対して、現在の状態を段階的に判定することにより、状況に応じて異常と判別する段階を容易に可変させることが可能となる。 Specifically, as shown in FIG. 236(b), when the error (%) is "0", the determination result is "normal", and when the error is "10%", the determination result is "abnormal LV1 ”, and when the error is “20% to 30%”, the determination result is “abnormal LV2”, and when the error is “40% or more”, the determination result is “abnormal LV3”. In this way, by stepwise determining the current state with respect to the state in which all the granular members 320 (for example, 10 pieces) are stored in the storage area ra, the step of determining an abnormality according to the situation. can be easily varied.

次に、図235(b)を参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223の構成について説明をする。図235(b)は、音声ランプ制御装置113のRAM223の構成を模式的に示した模式図である。図235(b)に示した通り、本第2制御例では、上述した第1制御例に対して、役物遅延タイマ223aa、演出レベル格納エリア223abを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 235(b), the configuration of the RAM 223 of the MPU 221 of the sound ramp control device 113 in the second control example will be described. FIG. 235(b) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the RAM 223 of the sound lamp control device 113. As shown in FIG. As shown in FIG. 235(b), this second control example differs from the above-described first control example in that a character delay timer 223aa and an effect level storage area 223ab are added, and the rest is the same. is. Identical contents are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

役物遅延タイマ223aaは、発射役物400の動作制御を遅延させている期間を計測するためのタイマであって、発射役物400の動作制御を遅延させる場合に、所定の遅延期間(2秒)に対応する値がセットされる(図243のS3909参照)。そして、役物演出管理処理(図242のS2151参照)が実行される毎に値が更新され、タイマの値が0となった場合に、発射役物400の異常判別を再度行うための処理が実行される(図244のS3810参照)。そして、この役物遅延タイマ223aaの値が0よりも大きい期間、即ち、遅延期間中は、音声ランプ制御装置113にて実行される発射役物400以外の各種演出装置に対する動作指示も遅延される。 The role delay timer 223aa is a timer for measuring the period during which the operation control of the projectile accessory 400 is delayed. ) is set (see S3909 in FIG. 243). Then, the value is updated every time the performance management process (see S2151 in FIG. 242) is executed, and when the value of the timer becomes 0, the process for re-determining the abnormality of the projectile accessory 400 is performed. is executed (see S3810 in FIG. 244). During the period in which the value of the role delay timer 223aa is greater than 0, that is, during the delay period, operation instructions to various production devices other than the shooting role 400 executed by the sound lamp control device 113 are also delayed. .

このように構成することで、発射役物400の動作制御に対して設定される遅延期間と同一の長さ分だけ、他の各種演出装置に対する動作指示を遅延させることができるため、発射役物400を含む各種演出装置に対して一体感のある動作制御を実行させ易くすることができる。また、発射役物400の遅延期間を途中で延長させる処理を実行可能に構成した場合であっても、役物遅延タイマ223aaの値が0になるまでは、他の各種演出装置に対して動作指示が出力されることが無いため、発射役物400を含む各種演出装置に対して一体感のある動作制御を実行させ易くすることができる。 By configuring in this way, it is possible to delay the operation instruction to other various production devices by the same length as the delay period set for the operation control of the projectile accessory 400. It is possible to facilitate execution of motion control with a sense of unity for various production devices including 400 . Also, even if the processing for extending the delay period of the projectile accessory 400 in the middle is configured to be executable, until the value of the accessory delay timer 223aa becomes 0, other various production devices are operated. Since no instructions are output, it is possible to facilitate execution of motion control with a sense of unity for various production devices including the projectile accessory 400 .

なお、本制御例では、各種演出装置に加え、第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示演出に関する表示制御内容を指示する処理についても遅延させるように構成しているが、これに限ること無く、発射役物400に対して設定される遅延期間の長さに関わらず、動作指示が出力される演出装置を設けても良い。このような演出装置を設けることにより、発射役物400の動作内容と演出装置の動作内容とを判別することにより、発射役物400の動作制御が遅延して実行されたことを遊技者に分かり易く報知することができる。 In addition, in this control example, in addition to the various effect devices, the process of instructing the display control contents related to the display effect displayed on the display surface of the third pattern display device 81 is also delayed. Regardless of the length of the delay period set for the projectile accessory 400, an effect device may be provided that outputs an action instruction without limitation. By providing such an effect device, by distinguishing between the operation contents of the projectile accessory 400 and the operation content of the effect device, the player can understand that the operation control of the projectile accessory 400 has been delayed. can be notified easily.

演出レベル格納エリア223abは、発射役物400を用いる演出の演出態様に応じて設定された演出レベルが一時的に格納される記憶領域である。本制御例では、発射役物400を用いた演出、即ち、粒状部材320を第3図柄表示装置81の表示面側に向けて発射する発射演出(図227(b)参照)を実行する前に、発射役物400の底面部材を準備位置へと下降させる準備動作を実行する必要がある。そして、その準備動作は駆動機構400m(図226(b)参照)を駆動させて実行するものであるため、駆動機構400mが駆動したことを遊技者に気付かれてしまうと、発射演出が実行される前に、発射演出が実行されることを遊技者に把握されてしまうため、遊技者に意外性のある演出を提供し難くなるという問題があった。 The effect level storage area 223ab is a storage area in which the effect level set according to the effect mode of the effect using the projectile accessory 400 is temporarily stored. In this control example, before executing the effect using the shooting accessory 400, that is, the firing effect of firing the granular member 320 toward the display surface side of the third symbol display device 81 (see FIG. 227(b)) , a preparatory action must be performed to lower the bottom member of the projectile accessory 400 to the preparatory position. Since the preparatory operation is executed by driving the driving mechanism 400m (see FIG. 226(b)), when the player notices that the driving mechanism 400m has been driven, the shooting effect is executed. Since the player will know that the shooting effect will be executed before the game starts, there is a problem that it is difficult to provide the player with an unexpected effect.

そこで、本制御例では、発射演出が実行されない場合であっても、準備動作のみを実行可能に構成している。これにより、駆動機構400mが駆動したことを遊技者に気付かれたとしても発射演出が実行されるか否かを分かり難くすることができるため、遊技者に意外性のある演出を提供し易くすることができる。 Therefore, in this control example, even if the shooting effect is not executed, only the preparatory motion can be executed. As a result, even if the player notices that the drive mechanism 400m has been driven, it is difficult for the player to know whether or not the shooting performance will be executed, so that the player can easily be provided with an unexpected performance. be able to.

そして、本制御例では、発射役物400の準備動作が実行される演出を設定する際に、今回設定される演出が、準備動作のみを実行する演出態様であるか、発射演出を実行する演出態様であるかを判別し、その判別結果に応じて演出レベルを判定可能に構成している。具体的には、準備動作のみ実行する演出の場合は演出レベル1、発射演出を実行する演出の場合は演出レベル2と判定するように構成し、演出レベル格納エリア223abに格納される(図241のS3705,S3706参照)。 Then, in this control example, when setting an effect in which the preparatory action of the projectile accessory 400 is executed, the effect set this time is an effect mode in which only the preparatory action is executed, or an effect in which the firing effect is executed. It is configured such that it is possible to determine whether it is in a mode or not, and to determine the effect level according to the result of the determination. Specifically, in the case of the effect of executing only the preparatory motion, it is determined to be the effect level 1, and in the case of the effect of executing the firing effect, it is determined to be the effect level 2, and is stored in the effect level storage area 223ab (Fig. 241). (see S3705 and S3706 of ).

演出レベル格納エリア223abに格納された演出レベルは、異常判定テーブル222abを用いて異常レベルを判定する際に参照される。このように、準備動作のみを実行する演出、即ち、異常判別の結果が「正常」であっても発射役物400が動作制御されることが無い演出が実行される場合と、発射演出を実行する演出とで異常判別による異常レベルの判定結果を異ならせることにより、例えば、準備動作のみの演出が実行されたため、発射演出が実行されなかったのか、異常判別の結果が「異常」であったため、発射演出が実行されなかったのかを遊技者に分かり難くすることができる。 The effect level stored in the effect level storage area 223ab is referred to when determining the abnormality level using the abnormality determination table 222ab. In this way, the effect of executing only the preparatory action, that is, the effect of not controlling the operation of the shooting accessory 400 even if the result of the abnormality determination is "normal" is executed, and the firing effect is executed. By making the determination result of the abnormality level by the abnormality determination different between the effect to be performed, for example, because the effect of only the preparation action was executed, the firing effect was not executed, or the result of the abnormality determination was "abnormal". , it is possible to make it difficult for the player to understand whether the shooting effect was not executed.

<第2制御例における音声ランプ制御装置の制御処理内容について>
次に、図237から図246を参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113の制御処理内容について説明をする。本第2制御例では、上述した第1制御例に対して、立ち上げ処理(図193参照)に替えて立ち上げ処理2(図237参照)を、メイン処理(図194参照)に替えてメイン処理2(図239参照)を、演出態様設定処理(図200のS2607参照)に替えて演出態様設定処理2(図240のS2657参照)を、液晶演出実行管理処理(図209のS2110参照)に替えて液晶演出実行管理処理2(図245のS2160参照)を、操作演出管理処理(図210のS2111参照)に替えて操作演出管理処理2(図246のS2161参照)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Regarding control processing contents of the audio ramp control device in the second control example>
Next, with reference to FIGS. 237 to 246, control processing contents of the sound ramp control device 113 in the second control example will be described. In the second control example, in contrast to the first control example described above, the start-up process 2 (see FIG. 237) is replaced with the start-up process (see FIG. 193), and the main process (see FIG. 194) is replaced with the main process. Processing 2 (see FIG. 239) is replaced with effect mode setting process (see S2607 in FIG. 200), and effect mode setting process 2 (see S2657 in FIG. 240) is replaced with liquid crystal effect execution management process (see S2110 in FIG. 209). The difference is that the liquid crystal effect execution management process 2 (see S2160 in FIG. 245) is replaced with the operation effect management process (see S2111 in FIG. 210) and the operation effect management process 2 (see S2161 in FIG. 246) is executed. , are otherwise identical. The same reference numerals are given to the same contents, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図237を参照して、立ち上げ処理2(図237参照)について説明をする。図237は、立ち上げ処理2の内容を模式的に示したフローチャートである。図237に示した通り、立ち上げ処理2は、上述した立ち上げ処理(図193参照)に対して、初期動作処理(S2051)を追加した点で相違している。 First, with reference to FIG. 237, start-up processing 2 (see FIG. 237) will be described. FIG. 237 is a flowchart schematically showing the contents of start-up processing 2. FIG. As shown in FIG. 237, the start-up process 2 differs from the above-described start-up process (see FIG. 193) in that an initial operation process (S2051) is added.

具体的には、立ち上げ処理2(図237参照)を実行すると、上述した立ち上げ処理(図193参照)と同一のS2001~S2010の処理を実行する。そして、S2010の処理を終えると、次いで初期動作処理を実行し(S2051)、その後、割込み許可を設定し(S2011)、本処理を終了する。この初期動作処理の詳細は、図238を参照して後述するが、本第2制御例におけるパチンコ機10が有する装飾用の演出装置(例えば、落下役物700、回転部材840、発射役物400)の動作確認を実行するための処理である。つまり、本第2制御例では、パチンコ機10に電源が投入され、メイン処理がループ実行可能となるまでの期間(立ち上げ期間)に、各種演出装置の動作確認を実行可能に構成している。そして、各種演出装置の動作確認中に異常は発生した場合には、立ち上げ処理2が終了せず、外部への異常報知が実行されるように構成している。 Specifically, when the start-up process 2 (see FIG. 237) is executed, the processes of S2001 to S2010, which are the same as those of the above-described start-up process (see FIG. 193), are executed. When the process of S2010 is completed, the initial operation process is then executed (S2051), then interrupt permission is set (S2011), and this process ends. Details of this initial operation process will be described later with reference to FIG. ) is the process for executing the operation check. In other words, in the second control example, the pachinko machine 10 is powered on, and during the period (startup period) until the main process can be executed in a loop, it is possible to check the operation of various effect devices. . Then, when an abnormality occurs during the confirmation of the operation of various production devices, the start-up process 2 is not terminated, and the abnormality is notified to the outside.

このように構成することで、装飾用の各種装置が故障していることを、パチンコ機10の電源投入時に把握することができるため、遊技者が遊技している状態で故障している各種装置を用いて演出が実行されてしまい、遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができる。また、近年のパチンコ機10では、複数の演出装置が動作制御されるように構成されており、その動作制御内容が特別図柄の抽選結果に応じて異なるように構成されている。よって、パチンコ機10が遊技されている状態であっても、各種演出装置に対して設定されている動作制御内容の全てが実行されることは稀であり、例えば、断線等により正常な動作が不可能な演出装置が発生した場合であっても、その演出装置を動作制御させる演出が実行されなければ、その演出装置が故障していることを把握することができず、場合によっては、何日間もの間、断線した状態で放置されてしまうという問題があった。これに対して、本制御例では、パチンコ機10の立ち上げ処理2が実行された場合に、各種演出装置に対して動作確認用の動作制御が実行されるように構成しているため、演出装置が故障していることを長時間見過ごしてしまうことを抑制することができる。 By configuring in this way, it is possible to grasp that various devices for decoration are out of order when the pachinko machine 10 is powered on, so that various devices that are out of order while the player is playing. It is possible to suppress the fact that the performance is executed using , giving the player a sense of displeasure. Further, the pachinko machine 10 in recent years is configured to control the operation of a plurality of performance devices, and the contents of the operation control are configured to differ according to the lottery result of the special symbol. Therefore, even when the pachinko machine 10 is being played, it is rare that all of the operation control contents set for the various effect devices are executed. Even if an impossible production device occurs, if the production for controlling the operation of the production device is not executed, it is not possible to grasp that the production device is out of order. There was a problem that the cable was left disconnected for several days. On the other hand, in this control example, when the start-up process 2 of the pachinko machine 10 is executed, the operation control for confirming the operation is executed for various effect devices. It is possible to prevent the failure of the device from being overlooked for a long time.

次に、図238を参照して、立ち上げ処理2(図237参照)にて実行される初期動作処理(S2051)の内容について説明をする。図237は初期動作処理(S2051)の内容を模式的に示したフローチャートである。この初期動作処理(S2051)では、パチンコ機10に設けられた装飾用の演出装置(例えば、落下役物700、回転部材840、発射役物400等)の動作確認を実行するための処理が行われるものであって、全ての動作確認が終了するまで、ループされる処理である。なお、図238では、本制御例の特徴的な構成である発射役物400の動作確認に関する処理内容について詳細に説明をしているが、他の演出装置も同様に動作確認に関する処理が実行されている。他の演出装置も同様に動作確認に関する処理についてはその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the initial operation process (S2051) executed in the start-up process 2 (see FIG. 237) will be described with reference to FIG. FIG. 237 is a flow chart schematically showing the contents of the initial operation process (S2051). In this initial operation process (S2051), a process for confirming the operation of the decorative production device (for example, the falling accessory 700, the rotating member 840, the shooting accessory 400, etc.) provided in the pachinko machine 10 is performed. This process is looped until all operations are confirmed. Note that FIG. 238 explains in detail the processing contents related to the operation confirmation of the projectile accessory 400, which is the characteristic configuration of this control example, but the other production devices are similarly subjected to the operation confirmation processing. ing. As for the other production devices, the detailed description of the processing related to operation confirmation is omitted.

初期動作処理(S2051)が実行されると、まず、役物動作テーブル222aaより、初期動作シナリオ222aa1を読み出す(S2081)。そして、初期動作シナリオ222aa1に対応する動作制御を実行する(S2082)。ここで、初期動作シナリオ222aa1には、各演出装置に対して順番に動作制御が実行されるように動作シナリオが規定されており、1の演出装置の動作確認の結果が正常であると判別した場合に、次の演出装置の動作確認を実行するように構成している。このように各演出装置を単独で動作制御することにより、動作中の演出装置同士が緩衝してしまい破損することを抑制することができる。 When the initial action process (S2051) is executed, first, the initial action scenario 222aa1 is read from the role product action table 222aa (S2081). Then, operation control corresponding to the initial operation scenario 222aa1 is executed (S2082). Here, in the initial operation scenario 222aa1, an operation scenario is defined so that the operation control is sequentially executed for each effect device, and it is determined that the result of the operation check of one effect device is normal. In this case, it is configured to check the operation of the next production device. By independently controlling the operation of each rendering device in this way, it is possible to prevent the rendering devices in operation from colliding with each other and being damaged.

さらに、全ての演出装置の動作確認が正常で終了した場合に、実際の演出で用いられる組合せで複数の演出装置を同時に動作させる動作確認を実行するように構成している。この場合は、役物動作テーブル222aaに格納されている演出用の動作シナリオを読み出して各演出用の動作制御が実行される。このように、実際に演出で実行される内容の動作制御を用いて動作確認を行うことにより、複数の演出装置に対して、適正に動作指示が出力されているか否か、或いは、複数の演出装置を同時に駆動させた場合において、過剰な電力値が出力されないかの動作確認を実行することが可能となり、遊技中において演出装置の不具合が発生する頻度をより抑えることができる。 Furthermore, when the operation confirmation of all the production devices is completed normally, it is configured to execute the operation confirmation of simultaneously operating a plurality of production devices in the combination used in the actual production. In this case, the operation scenario for production stored in the role product operation table 222aa is read out, and the operation control for each production is executed. In this way, by checking the operation using the operation control of the contents actually executed in the production, it is possible to determine whether or not the operation instructions are properly output to the plurality of production devices, or to check whether the plurality of production When the devices are driven at the same time, it is possible to check whether an excessive electric power value is output or not, and the frequency of malfunction of the performance device during the game can be suppressed.

なお、本制御例では、初期動作用の動作シナリオを用いて初期動作処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、実際に演出に用いる動作シナリオのみを用いて初期動作処理を実行しても良い。このように構成することで演出装置を動作させるための動作シナリオの量を削減することができる。 In this control example, the initial action process is executed using the action scenario for the initial action, but the present invention is not limited to this. may be executed. By configuring in this way, it is possible to reduce the amount of action scenarios for operating the production device.

また、本制御例では、各演出装置に対して順番に動作制御が実行されるように初期動作シナリオ222aa1が規定されているが、これに限ること無く、例えば、動作範囲が重複し得ない複数の演出装置に対して重複して動作制御が実行されるように初期動作シナリオ222aa1の内容を規定しても良い。これにより、初期動作処理に費やす時間を短縮することができる。 In addition, in this control example, the initial action scenario 222aa1 is defined so that the action control is sequentially executed for each effect device. The contents of the initial action scenario 222aa1 may be defined so that the action control is performed redundantly for the effect devices. As a result, the time spent on the initial operation process can be shortened.

S2082の処理を終えると、次に、発射役物400の動作制御が完了したかを判別し(S2083)、発射役物400の動作制御が完了していないと判別した場合、即ち、他の演出装置の動作制御を実行している場合、或いは、発射役物400の動作制御を実行中である場合は(S2083:No)、発射役物400以外の演出装置に異常が発生しているかを判別し(S2084)、異常が発生していないと判別した場合は(S2084:No)、初期動作シナリオ222aa1を更新し(S2085)、更新後の初期動作シナリオ222aa1が終了を示す内容であるかを判別し、終了を示す内容では無いと判別した場合は(S2085:No)、上述したS2082の処理へ移行し、初期動作シナリオ222aa1が終了するまで繰り返しS2082~S2086の処理を実行する。そして、S2086の処理において、更新後の初期動作シナリオ222aa1が終了を示す内容であるとは判別した場合は(S2084:Yes)、本処理を終了する。 After the processing of S2082 is completed, it is next determined whether or not the motion control of the projectile accessory 400 is completed (S2083). If the operation control of the device is being executed, or if the operation control of the projectile accessory 400 is being executed (S2083: No), it is determined whether an abnormality has occurred in a production device other than the projectile accessory 400. Then (S2084), if it is determined that no abnormality has occurred (S2084: No), the initial operation scenario 222aa1 is updated (S2085), and it is determined whether the updated initial operation scenario 222aa1 indicates termination. However, if it is determined that the contents do not indicate the end (S2085: No), the process proceeds to the above-described S2082, and the processes of S2082 to S2086 are repeatedly executed until the initial operation scenario 222aa1 ends. If it is determined in the process of S2086 that the updated initial operation scenario 222aa1 indicates the end (S2084: Yes), this process ends.

一方、S2084の処理において、発射役物400以外の演出装置に異常が発生していると判別した場合は(S2084:Yes)、役物異常を示す報知を実行し(S2091)、処理をループさせる。このように構成することで、役物異常を報知された状態で初期動作処理が終了することが無い。なお、この場合、役物異常を示す報知をホールスタッフが確認し、役物異常の原因を除去した上で、パチンコ機10の電源を再投入する作業が実行される。つまり、役物異常と判別されたパチンコ機10を正常に作動させるためにはホールスタッフが作業を実行する必要があるため、パチンコ機10を確実に正常な状態にすることができる。 On the other hand, in the processing of S2084, if it is determined that an abnormality has occurred in the production device other than the projectile accessory 400 (S2084: Yes), the notification indicating the accessory abnormality is executed (S2091), and the processing is looped. . By configuring in this way, the initial operation process does not end in a state in which the accessory abnormality has been notified. In this case, after the hall staff confirms the notification indicating the accessory abnormality and eliminates the cause of the accessory abnormality, the pachinko machine 10 is turned on again. In other words, the pachinko machine 10, which is determined to be abnormal in the accessory, needs to be performed by the hall staff in order to operate normally, so the pachinko machine 10 can be brought into a normal state without fail.

なお、本制御例では、パチンコ機10に対して電源を投入した場合に、必ず、初期動作処理が実行されるように構成しているが、これに限ること無く、所定の操作条件を満たした状態で電源を投入した場合に、初期動作処理(S2051)を実行すること無く、立ち上げ処理2を終了させることができるように構成しても良い。このように構成することで、例えば、遊技者が遊技中に発生したトラブルによって、遊技場の営業中にパチンコ機10の電源を再投入する必要が生じた場合において、初期動作処理をスキップさせることができる。よって、遊技者が遊技可能な状態へとパチンコ機10を早期に復帰させることができる。 In this control example, the initial operation process is always executed when the pachinko machine 10 is powered on. The configuration may be such that when the power is turned on in this state, the start-up process 2 can be terminated without executing the initial operation process (S2051). By configuring in this manner, for example, when the player has trouble during the game and it is necessary to turn on the power of the pachinko machine 10 again during the operation of the game hall, the initial operation process can be skipped. can be done. Therefore, the pachinko machine 10 can be quickly returned to a state in which the player can play.

S2083に戻り、説明を続ける。S2083の処理において、今回の初期動作シナリオの内容が、発射役物400の動作を完了させる内容であると判別した場合は(S2083:Yes)、発射役物400の動作完了から3秒が経過したかを判別し(S2087)、3秒が経過していないと判別した場合は(S2087:No)、3秒が経過するまでS2087の処理を繰り返し実行する。そして、S2087の処理において、3秒が経過したと判別した場合は(S2087:Yes)、検知センサ(収納検知センサsa)の検知結果を取得し(S2088)、取得した検知結果を用いて、異常判定テーブル222abを参照して異常レベルを判定する(S2089)。 Return to S2083 and continue the description. In the process of S2083, if it is determined that the content of the initial action scenario this time is to complete the action of the projectile accessory 400 (S2083: Yes), 3 seconds have passed since the action of the projectile accessory 400 was completed. (S2087), and if it is determined that 3 seconds have not passed (S2087: No), the process of S2087 is repeatedly executed until 3 seconds have passed. Then, in the process of S2087, when it is determined that 3 seconds have passed (S2087: Yes), the detection result of the detection sensor (storage detection sensor sa) is acquired (S2088), and the acquired detection result is used to detect the abnormality The determination table 222ab is referenced to determine the abnormality level (S2089).

そして、S2089の処理において判定されて異常レベルが1以上であるかを判別し(S2090)、1以上であると判別した場合は(S2090:Yes)、役物異常を示す報知を実行し(S2091)、処理をループさせる。一方、異常レベルが1以上ではない(正常である)と判別した場合は(S2090:No)、上述したS2085の処理へ移行する。 Then, it is determined whether the abnormality level is 1 or more as determined in the process of S2089 (S2090), and if it is determined to be 1 or more (S2090: Yes), the notification indicating the accessory abnormality is executed (S2091 ) to loop the process. On the other hand, when it is determined that the abnormality level is not 1 or more (normal) (S2090: No), the process proceeds to S2085 described above.

次に、図239を参照して、メイン処理2の内容について説明をする。図239はメイン処理2の制御内容を示したフローチャートである。このメイン処理2は、上述した音声ランプ制御装置113のメイン処理(図194参照)に対して、役物演出管理処理(S2151)を新たに追加した点と、液晶演出実行管理処理(S2110)に替えて液晶演出実行管理処理2(S2160)を、操作演出管理処理(S2111)に替えて操作演出管理処理2(S2161)を実行する点で相違している。また、コマンド判定処理(S2114)、及び、変動表示設定処理(S2115)にて実行される処理の内容を一部変更している点で相違している。それ以外は同一であり、同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of main processing 2 will be described with reference to FIG. 239 is a flowchart showing the control contents of main processing 2. FIG. This main processing 2 is a new addition of character effect management processing (S2151) to the main processing (see FIG. 194) of the sound lamp control device 113 described above, and liquid crystal effect execution management processing (S2110). The difference is that the liquid crystal effect execution management process 2 (S2160) is replaced with the operation effect management process (S2111) and the operation effect management process 2 (S2161) is executed. Also, the difference is that the contents of the processing executed in the command determination processing (S2114) and the variable display setting processing (S2115) are partially changed. Other than that, they are the same, and the same reference numerals are assigned to the same contents, and detailed description thereof will be omitted.

メイン処理2が実行されると、上述したメイン処理(図194参照)と同一のS2101からS2109の処理を実行し、その後、役物演出管理処理(S2151)を実行し、次いで、液晶演出実行管理処理2(S2160)、操作演出管理処理2(S2161)を実行する。S2161の処理を終えると、次に、上述したメイン処理(図194参照)と同一のS2112からS2120の処理を実行して本処理を終了する。 When the main process 2 is executed, the processes from S2101 to S2109 which are the same as the above-described main process (see FIG. 194) are executed, then the character effect management process (S2151) is executed, and then the liquid crystal effect execution management is performed. Processing 2 (S2160) and operation effect management processing 2 (S2161) are executed. After completing the processing of S2161, the processing of S2112 to S2120, which is the same as the above-described main processing (see FIG. 194), is executed, and this processing ends.

次に、図240を参照して、メイン処理2(図239参照)のコマンド判定処理(S2114参照)にて実行される演出態様設定処理2(S2657)の内容について説明をする。この演出態様設定処理2(S2657)は、上述した演出態様設定処理(図200のS2607参照)に対して、役物演出の演出態様を設定するための処理を追加した点で相違している。それ以外の内容は同一であり、同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 240, the contents of the effect mode setting process 2 (S2657) executed in the command determination process (see S2114) of the main process 2 (see FIG. 239) will be described. This effect mode setting process 2 (S2657) differs from the above-described effect mode setting process (see S2607 in FIG. 200) in that a process for setting the effect mode of the character effect is added. The contents other than that are the same, and the same contents are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

演出態様設定処理2(S2657)が実行されると、まず、上述した演出態様設定処理(図200のS2607参照)と同一のS2701~S2705,S2707の処理を実行する。そして、S2704,S2705,S2707の処理を終えると、次に、今回選択した変動演出パターンに役物演出があるかを判別し(S2751)、役物演出があると判別した場合は(S2751:Yes)、役物演出設定処理を実行し(S2752)、各種設定内容を示すための表示用コマンドを設定し(S2706)、本処理を終了する。一方、S2751の処理において、役物演出が無いと判別した場合は(S2751:No)、そのままS2706の処理を実行し、本処理を終了する。 When the effect mode setting process 2 (S2657) is executed, first, the same processes of S2701 to S2705 and S2707 as the above-described effect mode setting process (see S2607 in FIG. 200) are executed. Then, when the processing of S2704, S2705, and S2707 is completed, it is next determined whether or not there is a character effect in the variable effect pattern selected this time (S2751). ), the role product effect setting process is executed (S2752), a display command for indicating various setting contents is set (S2706), and this process ends. On the other hand, in the process of S2751, if it is determined that there is no role object effect (S2751: No), the process of S2706 is executed as it is, and this process ends.

次に、図241を参照して、演出態様設定処理2(図240のS2657参照)にて実行される役物演出設定処理(S2752)の内容について説明をする。図241は、役物演出設定処理(S2752)の内容を示したフローチャートである。この役物演出設定処理(S2752)は、役物演出の演出態様を設定するための処理を実行するものであって、選択された変動演出パターンに対応する役物演出の動作シナリオを設定すると共に、発射役物400を用いた演出に対応する演出態様を設定する場合には、その演出レベルを設定する処理が実行される。この役物演出設定処理(S2752)にて設定された演出レベルは、発射役物400の異常判別を実行する際に参照される。 Next, with reference to FIG. 241, the contents of the character object effect setting process (S2752) executed in the effect mode setting process 2 (see S2657 in FIG. 240) will be described. FIG. 241 is a flow chart showing the contents of the role product effect setting process (S2752). This character effect setting process (S2752) is for executing a process for setting the effect mode of the character effect, and sets the operation scenario of the character effect corresponding to the selected variable effect pattern. When setting the effect mode corresponding to the effect using the projectile accessory 400, the process of setting the effect level is executed. The production level set in this role production setting process (S2752) is referred to when executing the abnormality determination of the shooting accessory 400. FIG.

役物演出設定処理(S2752)が実行されると、まず、今回選択された変動演出パターンに含まれる役物演出の種別を抽出し(S3701)、抽出した役物演出の種別に発射役物400を用いた役物演出が含まれているかを判別する(S3702)。S3702の処理において、発射役物400を用いた役物演出が含まれていると判別した場合には(S3702:Yes)、発射役物演出の演出内容を判定する(S3703)。そして、今回抽出された発射役物演出が準備動作のみを実行する発射役物演出か、発射演出が実行される発射役物演出かを判定する(S3704)。 When the role production setting process (S2752) is executed, first, the type of the role production included in the variable production pattern selected this time is extracted (S3701), and the shooting accessory 400 is added to the type of the extracted role production. (S3702). In the process of S3702, when it is determined that the character effect using the projectile accessory 400 is included (S3702: Yes), the effect content of the projectile accessory effect is determined (S3703). Then, it is determined whether the shot accessory effect extracted this time is a shot accessory effect in which only the preparatory action is executed or a shot accessory effect in which the shot effect is executed (S3704).

S3704の処理において、準備動作のみを実行する発射役物演出であると判別した場合は(S3704:Yes)、演出レベル格納エリア223abに演出レベル1をセットし、S3707の処理へ移行する。一方、準備動作のみでは無い、即ち、発射演出も実行されると判別した場合は(S3704:No)、演出レベル格納エリア223abに演出レベル2をセットし、S3707へと移行する。 In the process of S3704, when it is determined that the performance is a shooting accessory effect in which only the preparatory motion is executed (S3704: Yes), the effect level 1 is set in the effect level storage area 223ab, and the process proceeds to S3707. On the other hand, if it is determined that not only the preparatory motion, that is, the firing effect will also be executed (S3704: No), the effect level 2 is set in the effect level storage area 223ab, and the process proceeds to S3707.

本制御例では、発射役物400を用いた役物演出として、準備動作のみを実行する発射役物演出と、準備動作と発射動作とを実行する発射役物演出と、を実行可能に構成している。このように構成することで、準備動作が実行された時点で発射動作が実行されることを事前に遊技者に把握されてしまうことを抑制することができる。 In this control example, as the role production using the shooting accessory 400, it is possible to execute a shooting accessory production in which only the preparatory action is executed and a shooting accessory production in which the preparation action and the shooting action are executed. ing. By configuring in this way, it is possible to prevent the player from knowing in advance that the shooting motion will be performed when the preparatory motion is performed.

さらに、本制御例では、準備動作のみを実行する発射役物演出と、準備動作と発射動作とを実行する発射役物演出とで、異なる演出レベルを設定するように構成し、設定された演出レベルに応じて、異常判別の度合いを異ならせるように構成している。具体的には、準備動作と発射動作とを実行する発射役物演出が設定されている場合のほうが、準備動作のみを実行する発射役物演出が設定されている場合よりも、発射役物400の状況が異常であると判定され難くなるように構成している。このように構成することで、発射役物400を用いた発射動作を実行させ易くすることができる。 Furthermore, in this control example, different production levels are set for the shooting accessory production for executing only the preparation motion and the shooting accessory production for executing the preparation motion and the shooting motion, and the set production It is configured to vary the degree of abnormality determination according to the level. Specifically, when the shooting accessory effect of executing the preparatory motion and the shooting motion is set, the shooting accessory 400 is more likely than the case of setting the shooting accessory effect of performing only the preparatory motion. is configured to make it difficult to determine that the situation is abnormal. By configuring in this way, it is possible to facilitate the execution of the shooting action using the shooting accessory 400 .

一方で、発射役物400を用いた発射動作が実行されず、準備動作のみが実行される発射役物演出が実行される場合には、発射役物400の状況が異常であると判定され易く構成しているため、発射役物400を用いた発射動作が実行される頻度を下げること無く、発射役物400の異常判別を適正に実行することができる。 On the other hand, when the shooting action using the shooting accessory 400 is not performed and only the preparatory action is performed, it is likely that the situation of the shooting accessory 400 is abnormal. Because of this configuration, the abnormality determination of the projectile accessory 400 can be performed properly without lowering the frequency of execution of the shooting operation using the projectile accessory 400 .

加えて、本制御例では、発射役物400の状況が異常であると判定された場合に、発射役物400を使用しない別の役物演出を実行可能に構成している。よって、発射役物400の準備動作のみを実行する発射役物演出を実行する場合に、発射役物400の状況が異常であると判定された場合には、別の役物演出が実行されることとなり、実質的に、準備動作のみが実行される役物演出よりも、演出効果を高めることができる。 In addition, in this control example, when it is determined that the situation of the projectile accessory 400 is abnormal, it is configured to be able to execute another character effect that does not use the projectile accessory 400 . Therefore, in the case of executing the shooting accessory presentation for executing only the preparatory motion of the shooting accessory 400, if it is determined that the situation of the shooting accessory 400 is abnormal, another accessory presentation is performed. As a result, it is possible to substantially enhance the performance effect as compared with the character performance in which only the preparatory motion is executed.

図241に戻り説明を続ける。S3707の処理では、今回の役物演出として抽出した種別に対応する動作シナリオを役物動作テーブル222aaから読み出し(S3707)、読み出した動作シナリオをセットし(S3708)、セットした動作シナリオに対応する演出態様を演出選択情報格納エリア223hに格納し(S3709)、本処理を終了する。一方、S3702の処理において、今回の役物演出の種別が発射役物演出を有してしないと判別した場合は(S3702:No)、S3703~S3706の処理をスキップして、S3707の処理へ移行する。 Returning to FIG. 241, the description continues. In the processing of S3707, the action scenario corresponding to the type extracted as the current role product performance is read from the role product motion table 222aa (S3707), the read motion scenario is set (S3708), and the performance corresponding to the set motion scenario is executed. The mode is stored in the effect selection information storage area 223h (S3709), and this process is terminated. On the other hand, in the processing of S3702, if it is determined that the type of the character product presentation does not have the firing accessory presentation (S3702: No), the processing of S3703 to S3706 is skipped, and the process proceeds to S3707. do.

次に、図242を参照して、メイン処理2(図239参照)にて実行される役物演出管理処理(図242のS2151)の内容について説明をする。図242は、役物演出管理処理(S2151)の内容を示したフローチャートである。この役物演出管理処理(S2151)では、役物演出中に実行される各種管理処理として、役物演出中に実行される異常判定処理や、役物遅延タイマ223aaに値が設定された場合の処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 242, the contents of the role product presentation management process (S2151 in FIG. 242) executed in the main process 2 (see FIG. 239) will be described. FIG. 242 is a flow chart showing the contents of the role product effect management process (S2151). In this role product performance management processing (S2151), as various management processes that are executed during the role product production, an abnormality determination process that is executed during the performance of the role product, and an error determination process when a value is set in the role product delay timer 223aa. Processing is performed.

役物演出管理処理(S2151)が実行されると、まず、役物動作シナリオが設定されているか、即ち、現在が役物演出中であるかを判別し(S3801)、役物動作シナリオが設定されていないと判別した場合は(S3801:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S3801の処理において、役物動作シナリオが設定されていると判別した場合は(S3801:Yes)、次に、役物遅延タイマ223aaの値が0よりも大きいかを判別し(S3802)、0よりも大きく無い(0である)と判別した場合は(S3802:No)、設定されている役物動作シナリオを更新する(S3803)。そして、現在設定されている役物動作シナリオに発射役物400に対応する役物動作シナリオがあるかを判別し(S3804)、発射役物400に対応する役物動作シナリオがあると判別した場合は(S3804:Yes)、現在の動作シナリオの内容が異常判定タイミングであるかを判別し(S3805)、異常判定タイミングであると判別した場合は(S3805:Yes)、演出中異常判定処理を実行し(S3806)、本処理を終了する。 When the role product performance management process (S2151) is executed, first, it is determined whether or not the role product action scenario is set, that is, whether or not the role product action scenario is currently being performed (S3801), and the role product action scenario is set. If it is determined that it has not been done (S3801: No), this processing ends. On the other hand, if it is determined in the process of S3801 that the role product action scenario is set (S3801: Yes), then it is determined whether the value of the role product delay timer 223aa is greater than 0 (S3802), If it is determined that it is not greater than 0 (it is 0) (S3802: No), the set role product action scenario is updated (S3803). Then, it is determined whether or not there is a role product action scenario corresponding to the given role product 400 in the currently set role product action scenario (S3804), and if it is determined that there is a role product action scenario corresponding to the given role product 400 (S3804: Yes), it is determined whether or not the content of the current action scenario is the timing for abnormality determination (S3805). (S3806), and the process ends.

一方、S3804の処理において、発射役物400の役物動作シナリオが設定されていないと判別した場合(S3804:No)、或いは、S3805の処理において、異常判定タイミングでは無いと判別した場合(S3805:No)は、動作シナリオに対応する動作制御を実行し(S3807)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S3804, if it is determined that the role product action scenario of the projectile accessory 400 is not set (S3804: No), or in the processing of S3805, if it is determined that it is not the abnormality determination timing (S3805: If No), the operation control corresponding to the operation scenario is executed (S3807), and this processing ends.

また、S3802の処理において、役物遅延タイマ223aaの値が0よりも大きい、即ち、既に、発射役物400に対する異常判定処理が実行され、その判定結果として役物演出を遅延させる遅延処理が実行されたことに基づいて役物遅延タイマ223aaに所定値(例えば、2秒に対応する値)が設定されていると判別した場合は(S3802:Yes)、役物遅延タイマ223aaの値を更新(減算)し(S3808)、減算後の役物遅延タイマ223aaの値が0であるかを判別する(S3809)。ここで、役物遅延タイマ223aaの値が0であると判別した場合は(S3809:Yes)、遅延期間が経過したタイミングであるため、再度、異常判定を実行するために、第2演出中異常判定処理を実行し(S3810)、本処理を終了する。 Also, in the process of S3802, the value of the role delay timer 223aa is greater than 0, that is, the abnormality determination process for the projectile role 400 has already been executed, and as a result of the determination, the delay process for delaying the role performance is executed. If it is determined that a predetermined value (for example, a value corresponding to 2 seconds) is set in the role delay timer 223aa (S3802: Yes), the value of the role delay timer 223aa is updated ( Subtraction) (S3808), and it is determined whether the value of the role delay timer 223aa after the subtraction is 0 (S3809). Here, when it is determined that the value of the role delay timer 223aa is 0 (S3809: Yes), it is the timing when the delay period has passed, so the abnormality during the second effect is executed again to execute the abnormality determination. Determination processing is executed (S3810), and this processing ends.

一方、S3809の処理において、役物遅延タイマ223aaの値が0では無い(0よりも大きい)と判別した場合は(S3809:No)、そのまま本処理を終了する。S3809の処理で役物遅延タイマ223aaの値が0よりも大きいと判別した場合は、S3802,S3802,S3808,S3809の処理を繰り返し実行することとなり、現在設定されている役物演出に関する動作シナリオを更新する処理(S3803)が実行されない。つまり、役物遅延タイマ223aaの値が0よりも大きい状況では、役物演出が進行しないように構成している。これにより、遅延期間中に役物演出が実行されてしまい、複数の役物演出の演出タイミングがズレてしまい、演出効果が低下してしまうことを抑制することができる。 On the other hand, in the processing of S3809, if it is determined that the value of the role product delay timer 223aa is not 0 (greater than 0) (S3809: No), this processing is terminated. If it is determined in the process of S3809 that the value of the character product delay timer 223aa is greater than 0, the processes of S3802, S3802, S3808, and S3809 are repeatedly executed, and the operation scenario regarding the currently set character product presentation is executed. The update process (S3803) is not executed. That is, in a situation where the value of the character product delay timer 223aa is greater than 0, the character product presentation does not proceed. As a result, it is possible to prevent the performance effect from being degraded due to the performance timing of a plurality of role product performances being shifted during the delay period.

次に、図243を参照して、役物演出管理処理(図242のS2151参照)にて実行される演出中異常判定処理(S3806)の内容について説明をする。図243は、演出中異常判定処理(S3806)の内容を模式的に示したフローチャートである。この演出中異常判定処理(S3806)では、発射役物400が用いられる役物演出(例えば、一連役物演出)における異常判別が実行される。具体的には、図232を参照して上述した通り、一連役物演出として最初に発射役物400を動作させる前に実行される判定レベルが「中レベル」の異常判別と、2回目の発射役物400を動作させる前に実行される判定レベルが「低レベル」の異常判別と、2回目の発射役物400の動作後に実行される判定レベルが「高レベル」の異常判別とが実行される。 Next, with reference to FIG. 243, the contents of the performance abnormality determination process (S3806) executed in the role product performance management process (see S2151 in FIG. 242) will be described. FIG. 243 is a flow chart schematically showing the content of the abnormality determination process during rendering (S3806). In this performance abnormality determination process (S3806), abnormality determination in a role performance (for example, a series of role performances) in which the shooting accessory 400 is used is executed. Specifically, as described above with reference to FIG. Abnormality determination with a determination level of "low level" performed before operating the accessory 400 and abnormality determination with a determination level of "high level" performed after the second shot accessory 400 is operated are performed. be.

演出中異常判定処理(S3806)が実行されると、まず、検知センサ(収納検知センサsa)の検知結果を取得し(S3901)、取得した検知結果に基づいて異常判定テーブル222abを参照して現在の異常レベルを判定する(S3902)。次に、今回の異常判定タイミングが第1異常判定タイミング(図232における判定レベルが「中レベル」の異常判別が実行されるタイミング)であるかを判別する(S3903)。 When the performance abnormality determination process (S3806) is executed, first, the detection result of the detection sensor (storage detection sensor sa) is acquired (S3901), and based on the acquired detection result, the abnormality determination table 222ab is referred to and the current is determined (S3902). Next, it is determined whether or not the current abnormality determination timing is the first abnormality determination timing (the timing at which abnormality determination with a determination level of "middle level" in FIG. 232 is executed) (S3903).

S3903の処理において、第1異常判定タイミングであると判別した場合は(S3903:Yes)、S3902の処理において判定した異常レベルが「2」以上であるかを判別し(S3904)、「2」以上であると判別した場合は(S3904:Yes)、発射役物400を用いない特定演出を示す演出態様を決定し(S3905)、発射役物400に対応する動作シナリオをリセットし(S3906)、役物異常を示す報知コマンドを設定し(S3907)、本処理を終了する。 In the process of S3903, if it is determined that it is the first abnormality determination timing (S3903: Yes), it is determined whether the abnormality level determined in the process of S3902 is "2" or more (S3904), (S3904: Yes), the production mode indicating the specific production without using the projectile accessory 400 is determined (S3905), the operation scenario corresponding to the projectile accessory 400 is reset (S3906), and the role A notification command indicating an object abnormality is set (S3907), and this processing ends.

つまり、第1異常判定のタイミング、即ち、発射役物400を用いる演出を実行する前の時点で実行される異常判定タイミングでは、収納領域raに収納されている粒状部材320の量が80%未満である場合に、発射役物400の状況が異常であると判定するように構成している。これにより、発射役物400を用いた演出を実行した際の演出効果が低下してしまうことを抑制することができる。また、この場合、発射役物400を用いない特定演出として、例えば、図233(b)に示した通り、落下役物700の動作シナリオを書き換えて、通常の落下演出よりも、演出期間の長い特定落下演出を実行させるように構成しているため、一連役物演出自体の演出効果が低下してしまうことを抑制することができる。 In other words, at the timing of the first abnormality determination, that is, at the abnormality determination timing executed before the performance using the projectile accessory 400 is executed, the amount of the granular members 320 stored in the storage area ra is less than 80%. , it is determined that the situation of the projectile accessory 400 is abnormal. As a result, it is possible to prevent the performance effect from being lowered when the performance using the projectile accessory 400 is executed. Also, in this case, as a specific effect that does not use the projectile accessory 400, for example, as shown in FIG. Since it is configured so as to execute the specific falling performance, it is possible to suppress the deterioration of the performance effect of the series of character performance itself.

一方、S3903の処理において、現在が第1異常判定タイミングでは無いと判別した場合は(S3903:No)、次に、第2異常判定タイミング(図232における判定レベルが「弱レベル」の異常判別が実行されるタイミング)であるかを判別する(S3908)。S3908の処理で第2異常判定タイミングであると判別した場合は(S3908:Yes)、次に、S3902の処理において判定した異常レベルが「2」であるかを判別し(S3909)、「2」であると判別した場合は(S3909:Yes)、役物遅延タイマ223aaに2秒を示す値をセットし(S3910)、遅延期間中の表示態様を示す表示用コマンドを設定し(S3911)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S3903, if it is determined that the current timing is not the first abnormality determination timing (S3903: No), then the second abnormality determination timing (the abnormality determination with the determination level of "weak level" in FIG. 232 is performed). execution timing) (S3908). If it is determined in the process of S3908 that it is the second abnormality determination timing (S3908: Yes), then it is determined whether the abnormality level determined in the process of S3902 is "2" (S3909). (S3909: Yes), a value indicating 2 seconds is set to the character delay timer 223aa (S3910), a display command indicating the display mode during the delay period is set (S3911), and this End the process.

S3909の処理において、「2」では無いと判別した場合は(S3909:No)、次に、異常レベルが「3」であるかを判別し(S3912)、「3」であると判別した場合は(S3912:Yes)、発射役物400を用いない第2特定演出を示す演出態様を決定し(S3913)、発射役物400に対応する動作シナリオをリセットし(S3914)、役物異常を示す報知コマンドを設定し(S3915)、本処理を終了する。 In the process of S3909, if it is determined that it is not "2" (S3909: No), then it is determined whether the abnormality level is "3" (S3912), and if it is determined that it is "3" (S3912: Yes), determines the effect mode indicating the second specific effect without using the projectile accessory 400 (S3913), resets the operation scenario corresponding to the projectile accessory 400 (S3914), and notifies that the accessory is abnormal. A command is set (S3915), and this processing ends.

S3908の処理において、第2異常判定タイミングではないと判別した場合は(S3908:No)、次に、第3異常判定タイミング(図232における判定レベルが「高レベルB」の異常判別が実行されるタイミング)であるかを判別する(S3916)。S3916の処理で第3異常判定タイミングであると判別した場合は(S3916:Yes)、次に、S3902の処理において判定した異常レベルが「1」よりも大きいかを判別し(S3917)、「1」よりも大きい判別した場合は(S3909:Yes)、役物異常を示す報知コマンドを設定し(S3918)、本処理を終了する。この第3異常判定タイミングは、発射役物400に対応する動作シナリオが終了する場合に該当するため、ここで役物異常であると判定した場合であっても、発射役物400に対応する動作シナリオがリセットされることは無い。一方、S3917の処理において、異常レベルが「1」よりも大きく無いと判別した場合は(S3917:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S3908, if it is determined that it is not the second abnormality determination timing (S3908: No), then the abnormality determination at the third abnormality determination timing (the determination level is "high level B" in FIG. 232) is executed. timing) (S3916). If it is determined in the process of S3916 that it is the third abnormality determination timing (S3916: Yes), then it is determined whether the abnormality level determined in the process of S3902 is greater than "1" (S3917). ” (S3909: Yes), set a notification command indicating the abnormality of the accessory (S3918), and terminate this process. Since this third abnormality determination timing corresponds to the case where the operation scenario corresponding to the projectile accessory 400 ends, even if it is determined that there is an abnormality here, the operation corresponding to the projectile accessory 400 Scenarios never reset. On the other hand, in the process of S3917, if it is determined that the abnormality level is not greater than "1" (S3917: No), this process ends.

次に、図244を参照して、第2演出中異常判定処理(S3810)の内容について説明する。図244は、第2演出中異常判定処理(S3810)の内容を示したフローチャートである。この第2演出中異常判定処理(S3810)は、図242を参照して上述した役物演出管理処理(S2151)にて実行されるものであり、役物遅延タイマ223aaの値が0へと更新された場合、即ち、遅延期間が経過したタイミングで実行される処理であって、発射役物400の異常判定の結果が所定結果である場合に、時間を空けて再度異常判定(リトライ処理)を行う場合に実行する処理である。 Next, with reference to FIG. 244, the contents of the second effect abnormality determination process (S3810) will be described. FIG. 244 is a flow chart showing the contents of the abnormality determination process during the second effect (S3810). This second production abnormality determination process (S3810) is executed in the role product production management process (S2151) described above with reference to FIG. If it is, that is, a process that is executed at the timing after the delay period has passed, and if the result of the abnormality determination of the projectile accessory 400 is a predetermined result, an abnormality determination (retry process) is performed again after a period of time. This is the processing to be executed when performing.

この第2演出中異常判定処理(S3810)では、まず、検知センサ(収納検知センサsa)の検知結果を取得し(S4001)、異常判定テーブル222abを参照して異常レベルを判定する(S4002)。そして、判定した異常レベルが「正常」または、異常レベル「1」であるかを判別し(S4003)、「正常」または、異常レベル「1」であると判別した場合は(S4003:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、「正常」または、異常レベル「1」では無い、即ち、異常レベルが「2」,「3」であると判別した場合は(S4003:No)、発射役物を用いない第2特定演出を示す演出態様を決定し(S4004)、発射役物400に対応する動作シナリオをリセットし(S4005)、役物異常を示す報知コマンドを設定し(S3918)、本処理を終了する。 In the abnormality determination process during the second effect (S3810), first, the detection result of the detection sensor (storage detection sensor sa) is obtained (S4001), and the abnormality level is determined with reference to the abnormality determination table 222ab (S4002). Then, it is determined whether the determined abnormal level is "normal" or abnormal level "1" (S4003), and if it is determined to be "normal" or abnormal level "1" (S4003: Yes), This process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the abnormal level is not "normal" or abnormal level "1", that is, the abnormal level is "2" or "3" (S4003: No), the second specific effect that does not use the projectile accessory is determined (S4004), the action scenario corresponding to the projectile accessory 400 is reset (S4005), the notification command indicating the accessory abnormality is set (S3918), and this process ends.

この第2演出中異常判定処理の結果が、正常である場合には、遅延期間の経過後に、各種演出装置に対する動作シナリオが再度更新されるため、遅延期間を跨いで、予め設定されていた一連役物演出の演出が再開されることになる。一方で、第2演出中異常判定処理の結果が異常である場合には、遅延期間の経過時に新たな演出態様(第2特定演出)が設定され、第2特定演出に対応する演出が一連役物演出の後半期間に実行される。 If the result of the abnormality determination process during the second effect is normal, the operation scenario for the various effect devices is updated again after the delay period has elapsed. The production of the character production will be resumed. On the other hand, if the result of the abnormality determination process during the second effect is abnormal, a new effect mode (second specific effect) is set when the delay period elapses, and the effect corresponding to the second specific effect continues. It is executed in the latter half of the production.

次に、図245を参照して、液晶演出実行管理処理2(S2160)の内容について説明をする。この液晶演出実行管理処理2(S2160)は上述した液晶演出実行管理処理(S2110)に対して、役物遅延タイマ223aaが遅延期間の計測をしている状態において、液晶演出に関する各種処理を実行しないようにするための処理を追加した点で相違し、それ以外は同一の処理が実行される。同一の処理については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 245, the contents of the liquid crystal effect execution management process 2 (S2160) will be described. This liquid crystal effect execution management process 2 (S2160) does not execute various processes related to the liquid crystal effect while the character object delay timer 223aa is measuring the delay period in contrast to the above-described liquid crystal effect execution management process (S2110). The difference is that a process for making it so is added, and otherwise the same process is executed. The same processing is assigned the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

液晶演出実行管理処理2(S2160)を実行すると、まず、役物遅延タイマ223aaの値が0よりも大きいかを判別し(S3551)、0よりも大きいと判別した場合は(S3551:Yes)、全ての処理をスキップして本処理を終了する。一方、0よりも大きく無い(0である)と判別した場合は(S3551:No)、上述した液晶演出実行管理処理(S2110)と同一のS3501~S3511の処理を実行して本処理を終了する。 When the liquid crystal effect execution management process 2 (S2160) is executed, first, it is determined whether the value of the character object delay timer 223aa is greater than 0 (S3551). Skip all the processes and end this process. On the other hand, if it is determined that it is not greater than 0 (is 0) (S3551: No), the processing of S3501 to S3511, which is the same as the liquid crystal effect execution management processing (S2110) described above, is executed, and this processing ends. .

次に、図246を参照して、操作演出管理処理2(S2161)の内容について説明をする。図246は、操作演出管理処理2(S2161)の内容を示したフローチャートである。この操作演出管理処理2(S2161)は、は上述した操作演出管理処理(S2111)に対して、役物遅延タイマ223aaが遅延期間の計測をしている状態において、操作演出に関する各種処理を実行しないようにするための処理を追加した点で相違し、それ以外は同一の処理が実行される。同一の処理については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 246, the contents of the operation effect management process 2 (S2161) will be described. FIG. 246 is a flow chart showing the contents of the operation effect management process 2 (S2161). In contrast to the operation effect management process (S2111) described above, this operation effect management process 2 (S2161) does not execute various processes related to the operation effect while the role delay timer 223aa is measuring the delay period. The difference is that a process for making it so is added, and otherwise the same process is executed. The same processing is assigned the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

操作演出管理処理2(S2161)を実行すると、まず、役物遅延タイマ223aaの値が0よりも大きいかを判別し(S3651)、0よりも大きいと判別した場合は(S3651:Yes)、全ての処理をスキップして本処理を終了する。一方、0よりも大きく無い(0である)と判別した場合は(S3651:No)、上述した操作演出管理処理(S2111)と同一のS3601~S3624の処理を実行して本処理を終了する。 When the operation effect management process 2 (S2161) is executed, first, it is determined whether the value of the role delay timer 223aa is greater than 0 (S3651). This process is terminated by skipping the process of . On the other hand, if it is determined that it is not greater than 0 (it is 0) (S3651: No), the processing of S3601 to S3624, which is the same as the operation effect management processing (S2111) described above, is executed, and this processing ends.

図245、及び図246を参照して説明をした通り、本制御例では、発射役物400の異常判定を再度実行するために遅延期間を設定した場合において、その他の演出に対しても演出内容の更新が実行されないように構成している。即ち、遅延期間が設定された場合には、発射役物400に対する演出だけでは無く、その他の演出も遅延するように構成している。このように構成することで、複数の演出装置を用いた一体感のある演出(一連役物演出)において、各演出装置による演出の実行タイミングがズレてしまうことを抑制することができる。 As described with reference to FIGS. 245 and 246, in this control example, when the delay period is set for re-executing the abnormality determination of the projectile accessory 400, the effect contents for other effects configured to prevent updates from running. That is, when the delay period is set, not only the effect for the projectile accessory 400 but also other effects are delayed. By configuring in this way, it is possible to suppress the deviation of the execution timing of the effects by the respective effect devices in the effect with a sense of unity using a plurality of effect devices (a series of character effects).

<第1変形例>
次に、図247から図249を参照して、上述した第1制御例におけるパチンコ機10にて実行されるボタン連打演出の変形例について説明をする。上述した第1制御例における連打演出は、演出態様を可変させるための操作(可変操作)と、演出態様が最大可変値(これ以上可変することの無い演出態様)へと可変した後に、連打演出の演出期間を短縮させるための操作(短縮操作)と、が共に、枠ボタン22への押下操作となるように構成し、枠ボタン22を積極的に複数回操作した遊技者に対して、今回実行される連打演出の最大可変値に対応する演出態様を表示した後、無駄な演出期間を継続させること無く、連打演出を終了(短縮)させることができるため、遊技者に対して、積極的に枠ボタン22を操作させることができるものであった。
<First modification>
Next, with reference to FIGS. 247 to 249, a modification of the repeated button-hit effects executed by the pachinko machine 10 in the first control example described above will be described. The continuous hit effect in the first control example described above includes an operation (variable operation) for varying the effect mode, and after the effect mode is changed to the maximum variable value (a effect mode that cannot be changed any more), the continuous hit effect and an operation (shortening operation) for shortening the performance period of , and are configured to be pressing operations on the frame button 22, and for the player who has actively operated the frame button 22 multiple times, this time After displaying the effect mode corresponding to the maximum variable value of the repeated hitting effect to be executed, the repeated hitting effect can be ended (shortened) without continuing the useless effect period, so that the player can be actively encouraged. , the frame button 22 can be operated.

これに対して、本変形例における連打演出は、上述した可変操作と、短縮操作とが異なる操作内容で実行可能に構成している点で上述した第1制御例と相違している。つまり、上述した第1制御例では、可変操作と、短縮操作とが同一の操作内容(枠ボタン22を押下する操作内容)で実行されるように構成しているため、連打演出の演出態様が最大可変値に対応する演出態様へと可変した後のみ、短縮操作が実行可能であるのに対して、本変形例では、可変操作と、短縮操作とが異なる操作内容で実行されるため、連打演出の演出態様が最大可変値に対応する演出態様へと可変するよりも前に、短縮操作を実行することができる。 On the other hand, the repeated hit effect in this modified example differs from the above-described first control example in that the above-described variable operation and shortening operation can be executed with different operation contents. In other words, in the above-described first control example, since the variable operation and the shortened operation are configured to be executed with the same operation content (the operation content of pressing the frame button 22), the effect mode of the continuous hit effect is While the shortened operation can be executed only after changing to the effect mode corresponding to the maximum variable value, in this modified example, since the variable operation and the shortened operation are executed with different operation contents, The shortening operation can be executed before the effect mode of the effect is changed to the effect mode corresponding to the maximum variable value.

よって、遊技者に対して、連打演出が実行されている期間中のどのタイミングで短縮操作を実行するのかを楽しませることができる。また、上述した第1制御例と同様に、実行される連打演出に応じて最大可変値を異ならせて設定することができるため、演出態様が最大可変値(これ以上可変することの無い演出態様)へと可変したタイミングを分かり難くすることができる。 Therefore, it is possible to entertain the player as to when the shortening operation is to be executed during the period during which the continuous hit effect is being executed. In addition, as in the first control example described above, the maximum variable value can be set differently according to the repeated hit effect to be executed, so that the effect mode is the maximum variable value (the effect mode that does not change any more) ) can be obfuscated.

図247(a)は、本変形例におけるボタン連打演出の開始画面を示した模式図である。なお、上述した第1制御例における連打演出にて表示される表示態様と同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。図247(a)では、連打演出として、最大で5段階(Lv5)に可変可能な連打演出(オーラ演出)が実行されている表示画面を示すものであって、今回のオーラ演出として、最大可変値が3段階目(Lv3)に設定されているオーラ演出を示している。即ち、今回のオーラ演出では、遊技者が可変操作を複数回実行したとしても、最大で3段階目(Lv3)までしか可変しない。 FIG. 247(a) is a schematic diagram showing the start screen of the repeated button-press effect in this modified example. Elements that are the same as those displayed in the repeated hit effect in the first control example described above are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted. FIG. 247(a) shows a display screen in which a continuous hitting effect (aura effect) that can be varied in a maximum of five stages (Lv5) is executed as the repeated hitting effect. It shows an aura effect whose value is set to the third level (Lv3). That is, in this aura effect, even if the player executes the variable operation multiple times, the aura effect can be varied only up to the third stage (Lv3) at maximum.

図247(a)に示した通り、オーラ演出が実行されると、キャラ801の周りにオーラ演出の可変態様であるエフェクト851が表示され、表示領域HR51に現在の可変段階を示す可変情報表示態様として「Lv1」が表示される。この可変情報表示態様は、可変操作に基づくエフェクト851の可変度合いを遊技者に示すためのものであり、オーラ演出が進行するにつれて(エフェクト851が可変するにつれて)、高い段階が表示されるものである。このように、エフェクト851の表示態様だけでは無く、数値として現在の可変段階を表示することにより、遊技者に分かりやすい演出を実行することができる。 As shown in FIG. 247(a), when the aura effect is executed, an effect 851, which is a variable mode of the aura effect, is displayed around the character 801, and a variable information display mode showing the current variable stage is displayed in the display area HR51. "Lv1" is displayed as This variable information display mode is for showing the player the variable degree of the effect 851 based on the variable operation, and as the aura production progresses (as the effect 851 changes), a higher level is displayed. be. In this manner, not only the display mode of the effect 851 but also the current variable stage is displayed as a numerical value, thereby making it possible to execute an effect that is easy for the player to understand.

そして、表示領域HR2には、上述した第1制御例と同一の内容を示すボタン803、タイムゲージ804が表示され、副表示領域Dsには、今回実行されている連打演出(オーラ演出)の遊技内容を示すための案内表示態様として「ボタン連打でエネルギーを貯めろ」のコメントが表示される。 In the display area HR2, a button 803 and a time gauge 804 showing the same contents as those in the first control example are displayed, and in the sub-display area Ds, the repeated hit effect (aura effect) currently being executed is displayed. As a guidance display mode for indicating the contents, a comment "Save up energy by repeatedly hitting the button" is displayed.

そして、オーラ演出の実行中に遊技者が枠ボタン22を複数回押下し、エフェクト851の可変態様が2段階目に到達すると図247(b)に示した通り、可変態様が2段階目に到達したことを示す表示態様が表示される。さらに、表示領域HR52が形成され、遊技者に対して、短縮操作が実行可能であることを示す短縮操作案内表示が表示される。この表示領域HR52には、短縮操作の操作内容を示すための案内表示態様として、第1ボタン22zaを模したボタン852が表示される。そして、ボタン852に対する操作方法を示す矢印も表示される。 Then, when the player presses the frame button 22 multiple times during execution of the aura effect and the variable mode of the effect 851 reaches the second stage, as shown in FIG. 247(b), the variable mode reaches the second stage. A display mode indicating that the operation has been performed is displayed. Furthermore, a display area HR52 is formed, and a shortened operation guidance display is displayed to the player to indicate that the shortened operation can be executed. In this display area HR52, a button 852 imitating the first button 22za is displayed as a guidance display mode for indicating the operation content of the shortened operation. An arrow indicating how to operate the button 852 is also displayed.

なお、この時点では、タイムゲージ804により示される操作有効期間が経過していない状態であるため、表示領域HR2にて、可変操作も受付可能であることを示す表示態様が表示されている。主表示領域Dmの上側には、遊技者に対して、継続して可変操作を実行するか、短縮操作を実行するかを選択可能な状態であることを遊技者に報知するための報知表示態様として「連打でもっとエネルギーを貯めるか、第1ボタン押下で放出かを選ぶんだ」のコメントが表示される。 At this time, the valid operation period indicated by the time gauge 804 has not yet passed, so the display mode is displayed in the display area HR2 to indicate that variable operations are also acceptable. On the upper side of the main display area Dm, a notification display mode is provided for informing the player that the player is in a state where he/she can select whether to continuously execute the variable operation or to execute the shortened operation. , the comment "Choose whether to store more energy by repeatedly hitting or release it by pressing the first button" is displayed.

このように、連打演出であるオーラ演出中に、可変操作(枠ボタン22への押下操作)と、短縮操作(第1ボタン22zaへの押下操作)との何れも操作可能な期間を設け、遊技者に対して何れの操作を実行させるかを選択させるように構成することにより、操作演出の演出態様のバリエーションを増加させ易くすることができる。つまり、オーラ演出中において最大可変値に到達していない状態で短縮操作を実行した場合には、最大可変値に対応する可変態様が表示されること無く、オーラ演出の演出結果が表示されるため、オーラ演出(連打演出)の演出態様(最大可変値)を設定する際に参照した特別図柄抽選の抽選結果を遊技者に示唆し難くすることができる。 In this way, during the aura effect, which is a continuous hit effect, a period is provided in which both the variable operation (pressing operation on the frame button 22) and the shortening operation (pressing operation on the first button 22za) can be operated. By allowing the user to select which operation to perform, it is possible to easily increase the variations of the effect mode of the operation effect. In other words, if the shortening operation is executed in a state in which the maximum variable value has not been reached during the aura effect, the effect result of the aura effect is displayed without displaying the variable mode corresponding to the maximum variable value. , it is possible to make it difficult to suggest to the player the lottery result of the special symbol lottery referred to when setting the performance mode (maximum variable value) of the aura performance (continuous hitting performance).

本変形例では、第1ボタン22zaに対して1回の押下操作を実行することで、短縮操作が完了するように構成している。そして、短縮操作を実行した場合には、その時点におけるオーラ演出によるエフェクト851の可変度合いに応じた演出結果が表示されるように構成している。具体的には、短縮操作が実行された時点において表示されているエフェクト851の表示態様が今回のオーラ演出における最大可変値に対応する表示態様であるかを判別し、その判別結果に応じて演出結果の表示態様を異ならせるように構成している。 In this modified example, the shortened operation is completed by performing the pressing operation once on the first button 22za. Then, when the shortening operation is executed, the effect result corresponding to the variable degree of the effect 851 by the aura effect at that time is displayed. Specifically, it is determined whether the display mode of the effect 851 displayed at the time when the shortening operation is executed is the display mode corresponding to the maximum variable value in the current aura effect, and the effect is performed according to the determination result. It is configured so that the results are displayed differently.

例えば、短縮操作が実行された時点におけるエフェクト851の表示態様が、最大可変値に対応する表示態様である場合には、図248(a)に示した表示画面が表示される。図248(a)は、オーラ演出の可変態様(エフェクト851)が最大可変値に対応する表示態様へと可変された後に短縮操作が実行された場合に表示される表示内容の一例を示した模式図である。図248(a)に示した通り、最大可変値(Lv3)に到達した時点で短縮操作が実行されると、副表示領域Dsに、最大可変値到達後に短縮操作が実行されたことを遊技者に報知するための報知表示態様として「ナイスタイミング!!今回はLv3が上限だったよ」のコメントが表示される。これにより、遊技者は今回実行されたオーラ演出に設定された最大可変値を容易に把握することができ、短縮操作を実行せずにオーラ演出が継続して実行される事態を回避することができたことを把握することができる。 For example, when the display mode of the effect 851 at the time when the shortening operation is executed is the display mode corresponding to the maximum variable value, the display screen shown in FIG. 248(a) is displayed. FIG. 248(a) is a schematic diagram showing an example of display contents displayed when a shortening operation is performed after the variable mode of the aura effect (effect 851) is changed to a display mode corresponding to the maximum variable value. It is a diagram. As shown in FIG. 248(a), when the shortening operation is executed when the maximum variable value (Lv3) is reached, the player is notified in the sub-display area Ds that the shortening operation has been executed after reaching the maximum variable value. A comment "Nice timing!! Lv3 was the upper limit this time." As a result, the player can easily grasp the maximum variable value set for the aura effect executed this time, and can avoid the situation where the aura effect is continuously executed without executing the shortening operation. You can figure out what you have done.

主表示領域Dmには、今回のオーラ演出の演出結果を示す結果表示態様851aとして「チャンス」の文字が表示される。なお、この結果表示態様851aの表示内容については上述した第1制御例の連打演出と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 In the main display area Dm, characters of "chance" are displayed as a result display mode 851a indicating the effect result of the current aura effect. Note that the display contents of the result display mode 851a are the same as those of the continuous hit effect of the first control example described above, and therefore detailed description thereof will be omitted.

また、表示領域HR2が非表示となり、表示領域HR52に第1ボタン22zaを模したボタン852と、タイムゲージ804が表示される。本変形例では、上述した通り、連打演出が実行された場合に、可変操作と短縮操作とで異なる操作手段に対する操作を遊技者に実行させるように構成している。そして、短縮操作を実行した場合には、その後の操作有効期間中(タイムゲージ804に表示される残期間中)において、遊技者が操作可能な操作手段が、可変操作を実行可能な操作手段(枠ボタン22)から、短縮操作を実行した操作手段(第1ボタン22za)へと切り替わるように構成している。 Also, the display area HR2 is hidden, and a button 852 modeled after the first button 22za and the time gauge 804 are displayed in the display area HR52. In this modified example, as described above, when the continuous hit effect is executed, the player is made to perform operations on different operation means for the variable operation and the shortened operation. Then, when the shortening operation is executed, during the operation effective period after that (during the remaining period displayed on the time gauge 804), the operation means that can be operated by the player changes to the operation means that can execute the variable operation ( It is configured to switch from the frame button 22) to the operation means (first button 22za) that executed the shortened operation.

図248(a)に示した通り、表示領域HR2を非表示にして、表示領域HR52にタイムゲージ804を表示することで、連打演出における操作手段への操作を有効に判別する操作有効期間内において、遊技者が操作すべき操作手段(有効に判別される操作手段の種別)を、分かり易く報知することができる。また、このように、短縮操作が実行した後の残期間において、遊技者が操作可能な操作手段を切り替えることにより、短縮操作を実行した後に、再度、枠ボタン22を操作させる煩わしさを解消することができる。 As shown in FIG. 248(a), by hiding the display area HR2 and displaying the time gauge 804 in the display area HR52, during the valid operation period for effectively determining the operation to the operation means in the continuous hit effect, , the operating means to be operated by the player (the type of operating means to be effectively determined) can be notified in an easy-to-understand manner. Also, in this way, by switching the operation means that the player can operate during the remaining period after the shortening operation is performed, the troublesomeness of having to operate the frame button 22 again after the shortening operation is performed is eliminated. be able to.

一方、短縮操作が実行された時点におけるエフェクト851の表示態様が、最大可変値に対応する表示態様では無い場合には、図248(b)に示した表示画面が表示される。図248(b)は、オーラ演出の可変態様(エフェクト851)が最大可変値とは異なる可変値に対応する表示態様である状態で短縮操作が実行された場合に表示される表示内容の一例を示した模式図である。図248(b)に示した通り、最大可変値(Lv3)に到達していない時点、即ち、可変値がLv2の段階で短縮操作が実行されると、副表示領域Dsに、最大可変値に到達していない状態で短縮操作が実行されたことを遊技者に報知するための報知表示態様として「パワー不足!!もっとエネルギーを貯めれたはず・・・」のコメントが表示される。これにより、遊技者は今回実行されたオーラ演出で、可変態様をもっと可変できたことを把握することができる。 On the other hand, when the display mode of the effect 851 at the time when the shortening operation is executed is not the display mode corresponding to the maximum variable value, the display screen shown in FIG. 248(b) is displayed. FIG. 248(b) shows an example of the display contents displayed when the shortening operation is executed in a state where the variable mode of the aura effect (effect 851) is a display mode corresponding to a variable value different from the maximum variable value. It is a schematic diagram shown. As shown in FIG. 248(b), when the shortening operation is executed when the maximum variable value (Lv3) has not been reached, that is, when the variable value is at Lv2, the secondary display area Ds is displayed at the maximum variable value. As a notification display mode for notifying the player that the shortening operation has been executed in the state of not reaching, a comment "Insufficient power!! You should have saved more energy..." is displayed. As a result, the player can grasp that the aura effect executed this time has made the variable state more variable.

そして、主表示領域Dmには、今回のオーラ演出の演出結果を示す結果表示態様851aとして「?」の文字が表示される。つまり、オーラ演出の演出結果として、予め設定されている演出内容(表示態様)は、最大可変値に到達した場合における演出内容であるため、最大可変値に到達する前に短縮操作が実行された場合には、予め設定されている演出内容を、オーラ演出の演出結果として表示しないように構成している。このように構成することで、オーラ演出の演出結果を遊技者に把握させ難くすることができる。 In the main display area Dm, a character "?" is displayed as a result display mode 851a indicating the effect result of the current aura effect. That is, since the effect content (display mode) preset as the effect result of the aura effect is the effect content when the maximum variable value is reached, the shortening operation is executed before the maximum variable value is reached. In this case, the effect content set in advance is configured not to be displayed as the effect result of the aura effect. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to grasp the effect result of the aura effect.

一方で、図248(b)に示した表示画面が表示された遊技者は、今回のオーラ演出にて設定されていた最大可変値を表示態様から把握することが困難である代わりに、少なくとも、短縮操作が実行した時点の可変値(Lv2)よりも高い値が最大可変値として設定されていたことを容易に把握することができるため、より高い値が最大可変値に設定されていたのではと期待感を持って後の演出を楽しむことができる。さらに、連打演出を好まない遊技者にとってが、枠ボタン22を複数回操作させることを促す演出が所定期間継続して表示される状態を、短縮操作を実行することで解消することができるため、遊技者が所望する任意の遊技を行わせ易くすることができる。 On the other hand, it is difficult for the player to see the display screen shown in FIG. Since it is easy to understand that the maximum variable value was set to a value higher than the variable value (Lv2) at the time the shortening operation was executed, a higher value may have been set as the maximum variable value. You can enjoy the later production with a sense of anticipation. Furthermore, for a player who does not like repeated hit effects, the state in which the effect prompting the user to operate the frame button 22 a plurality of times is continuously displayed for a predetermined period can be resolved by executing the shortening operation. Any game desired by the player can be facilitated.

本変形例の連打演出(オーラ演出)では、図248に示した通り、短縮操作を実行するタイミングが早かった場合、即ち、連打演出の可変態様が最大可変値に到達していない場合には、適正な演出結果が表示されないように構成している。よって、連打演出が実行された場合において、適正な演出結果を表示させるために、短縮操作を実行するタイミングを遅らせ、可変操作のみを実行してしまう虞があった。この場合、既に最大可変値に到達しているにも関わらず短縮操作が実行されず、可変態様が可変しないまま操作有効期間が経過してしまい演出効果が低下してしまうという問題があった。 In the repeated hit effect (aura effect) of this modified example, as shown in FIG. It is configured so that an appropriate performance result is not displayed. Therefore, when the continuous hit effect is executed, there is a possibility that the timing of executing the shortening operation is delayed and only the variable operation is executed in order to display an appropriate effect result. In this case, although the maximum variable value has already been reached, the shortening operation is not executed, and the effective operation period elapses without changing the variable mode, resulting in a decrease in the performance effect.

これに対して、本変形例では、連打演出の可変態様が最大可変値に到達した状態で所定条件が成立した場合に、遊技者に対して短縮操作を促す誘導演出を実行可能に構成している。このように構成することで、遊技者に対して連打演出の可変態様が可変しない期間が長時間継続してしまい、遊技意欲が低下してしまう事態が発生することを抑制することができる。 On the other hand, in this modified example, when a predetermined condition is established in a state where the variable mode of the continuous hit effect reaches the maximum variable value, the guidance effect prompting the player to perform the shortening operation can be executed. there is By configuring in this way, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player's willingness to play is lowered due to a period in which the variable mode of the repeated hit effect is not changed for a long period of time.

この誘導演出の演出内容について図249(a)を参照して説明する。図249(a)は、誘導演出が実行された場合に表示される表示画面の一例を模式的に示した模式図である。図249(a)では、上述した図247(a)と同一のオーラ演出が実行された場合であって、可変態様(エフェクト851)の可変段階が、最大可変値である「3」に到達している状態で、操作有効期間の残期間が1秒となった場合の表示画面を示すものである。 The effect contents of this induction effect will be described with reference to FIG. 249(a). FIG. 249(a) is a schematic diagram schematically showing an example of the display screen displayed when the guidance effect is executed. In FIG. 249(a), the same aura effect as in FIG. 247(a) is executed, and the variable stage of the variable mode (effect 851) reaches the maximum variable value of "3". It shows the display screen when the remaining period of the valid operation period is 1 second.

図249(a)に示した通り、可変態様(エフェクト851)の可変段階が、最大可変値である「3」に到達している状態で、操作有効期間の残期間が1秒になると、副表示領域Dsにて、第1ボタン22zaを操作することを促すための誘導演出態様として「もうそそ第1ボタンを押したほうがいいかも」のコメントが表示されると共に、表示領域HR52において表示されているボタン852が拡大表示される。これにより、遊技者に対して、現在表示されている可変態様が今回のオーラ演出における最大可変値に対応する表示態様であることを把握させることができる。 As shown in FIG. 249(a), when the variable stage of the variable mode (effect 851) has reached the maximum variable value of "3" and the remaining period of the valid operation period becomes 1 second, the secondary In the display area Ds, a comment "Maybe you should press the first button now" is displayed as a guidance rendering mode for prompting the user to operate the first button 22za, and is also displayed in the display area HR52. button 852 is enlarged and displayed. This allows the player to understand that the currently displayed variable mode is the display mode corresponding to the maximum variable value in the current aura effect.

よって、操作有効期間が経過するまでに(タイムゲージ804に表示される期間が経過するまでに)、遊技者に短縮操作を実行させ易くすることができる。 Therefore, it is possible to make it easier for the player to execute the shortening operation before the operation effective period elapses (before the period displayed on the time gauge 804 elapses).

なお、本変形例では、上述した誘導演出を実行させるための実行条件として、オーラ演出における操作有効期間の残期間が所定期間(1秒)となった際に成立する時間経過実行条件を設定しているが、これに限ること無く、上述した第1制御例における終了条件、即ち、最大可変値に対応する表示態様が表示されてから、枠ボタン22を操作した回数が所定回数に到達した場合に成立する操作結果実行条件を設定するように構成しても良い。 In this modification, as an execution condition for executing the above-described guidance effect, a time elapsing execution condition that is established when the remaining period of the operation valid period in the aura effect reaches a predetermined period (1 second) is set. However, without being limited to this, when the number of operations of the frame button 22 reaches a predetermined number after the end condition in the above-described first control example, that is, the display mode corresponding to the maximum variable value is displayed. It is also possible to set an operation result execution condition that is satisfied at

また、図249(a)に示した誘導演出が実行された状態においても、遊技者が短縮操作を実行すること無く、オーラ演出の操作有効期間が経過した場合には、図249(b)に示した表示画面が表示される。図249(b)は、オーラ演出中に短縮操作を実行しなかった場合に表示される表示画面の一例を示した模式図である。図249(b)に示した通り、可変操作により可変態様(エフェクト851)を可変させた状態で短縮操作が実行されなかった場合は、副表示領域Dsに「貯めたエネルギーが消滅した」のコメントが表示されると共に、オーラ演出の演出結果を示す結果表示態様851a(図248(a)参照)が表示されること無く、オーラ演出が終了する結果演出が実行される。 Also, even in the state in which the guidance effect shown in FIG. The display screen shown is displayed. FIG. 249(b) is a schematic diagram showing an example of the display screen displayed when the shortening operation is not executed during the aura effect. As shown in FIG. 249(b), when the shortening operation is not executed in a state where the variable mode (effect 851) is varied by the variable operation, the comment "The stored energy has disappeared" is displayed in the secondary display area Ds. is displayed, and the result display mode 851a (see FIG. 248(a)) indicating the effect result of the aura effect is not displayed, and the result effect of ending the aura effect is executed.

このように構成することで、オーラ演出が実行された場合に、短縮操作を実行しようと意欲的に遊技を行わせることができる。なお、本変形例では、短縮操作を実行しなかった場合において、図249(b)に示した結果表示画面が表示されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、オーラ演出の可変態様(エフェクト851)が、最大可変値に対応した表示態様で表示されている状態において、短縮操作を実行すること無く操作有効期間が経過した場合には、適正な演出結果を示す表示画面(図248(a)参照)を表示し、オーラ演出の可変態様(エフェクト851)が、最大可変値とは異なる可変値に対応した表示態様で表示されている状態において、短縮操作を実行すること無く操作有効期間が経過した場合にのみ、図249(b)に示した表示画面を表示するように構成しても良い。このように構成することで、オーラ演出において、操作有効期間が経過するまで可変態様が可変することを期待しながら枠ボタン22を操作した(可変操作を実行した)遊技者に対しては、適正な演出結果を提供することができるため、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 By configuring in this way, when the aura effect is executed, it is possible to motivate the game to execute the shortening operation. In this modified example, the result display screen shown in FIG. 249(b) is displayed when the shortening operation is not executed. (effect 851) is displayed in a display mode corresponding to the maximum variable value, and if the effective operation period has passed without executing the shortening operation, a display screen showing an appropriate effect result (See FIG. 248(a)) is displayed, and the shortening operation is executed in a state where the variable mode of aura production (effect 851) is displayed in a display mode corresponding to a variable value different from the maximum variable value. The display screen shown in FIG. 249(b) may be displayed only when the operation valid period has passed without any operation. With this configuration, in the aura effect, the player who has operated the frame button 22 (performed the variable operation) while expecting that the variable mode will change until the operation effective period elapses will receive an appropriate Since it is possible to provide an excellent performance result, it is possible to suppress the player's desire to play from declining.

<第3制御例>
次に、図250から図259を参照して、第3制御例について説明をする。上述した第1制御例では、特別図柄抽選の結果を示すための各種演出の実行管理を、音声ランプ制御装置113にて全て実行するように構成していた。具体的には、特別図柄変動の変動時間に対応させて実行される各種変動演出の演出期間において、特定タイミングが到来した場合に、表示制御装置114や、音声出力装置226や演出装置を駆動させるための各種ソレノイドに対して演出の実行を指示するためのコマンドを出力するように構成していた。
<Third control example>
Next, a third control example will be described with reference to FIGS. 250 to 259. FIG. In the first control example described above, the sound lamp control device 113 is configured to execute all the execution management of various effects for indicating the result of the special symbol lottery. Specifically, in the performance period of various variable performances executed corresponding to the variation time of the special symbol variation, when the specific timing arrives, the display control device 114, the voice output device 226 and the performance device are driven. It was configured to output a command for instructing the execution of production to various solenoids for.

このように音声ランプ制御装置113が、各種演出装置の実行タイミングを一元的に管理することにより、各種演出装置に対して誤差無く演出を実行させることが可能となり、一体感のある演出を提供することができる。 In this way, the sound lamp control device 113 centrally manages the execution timings of the various performance devices, so that the various performance devices can be made to perform performances without error, thereby providing a performance with a sense of unity. be able to.

しかしながら、近年におけるパチンコ機10は、演出効果を高めるために、各種演出装置の数を増加したり、各種演出装置に対して複雑に演出の実行指示を出力したりする傾向にある。このようなパチンコ機10において、全演出の実行管理を音声ランプ制御装置113にて実行してしまうと、音声ランプ制御装置113に対する処理負荷が増加してしまい、例えば、遊技結果に直接関わる処理、具体的には、特別図柄抽選の結果を示すための第3図柄の停止表示させる処理や、大当たり遊技中における獲得球数の表示処理や、遊技状態が切り替わることを遊技者に報知するための表示処理等が遅れてしまい、遊技者の遊技意欲が低下してしまう虞があった。 However, in recent years, the pachinko machine 10 tends to increase the number of various effect devices and to output complicated performance execution instructions to various effect devices in order to enhance the effect. In such a pachinko machine 10, if the sound ramp control device 113 manages the execution of all effects, the processing load on the sound ramp control device 113 increases. Specifically, a process of stopping and displaying the third symbol to show the result of the special symbol lottery, a process of displaying the number of winning balls during the jackpot game, and a display for notifying the player that the game state is switched. There is a risk that the processing or the like will be delayed, and that the player's motivation to play will decrease.

これに対して、本第3制御例では、第3図柄表示装置81の表示面に各種演出画像を表示させるための制御装置である表示制御装置114のMPU231に、実行演出を管理する機能を持たせることにより、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減させるように構成している点で上述した第1制御例と相違している。それ以外の技術思想については、上述した第1制御例と同一であり、同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 On the other hand, in the third control example, the MPU 231 of the display control device 114, which is a control device for displaying various effects images on the display surface of the third symbol display device 81, has a function of managing the execution effects. This is different from the above-described first control example in that the processing load of the audio ramp control device 113 is reduced by increasing the number of steps. Other technical ideas are the same as those of the first control example described above, and the same contents are given the same reference numerals and detailed descriptions thereof are omitted.

本第3制御例では、音声ランプ制御装置113により表示用変動パターンコマンドを設定する際に、合わせて、表示制御装置114側で時間経過を管理させるための表示用タイマ管理コマンドを設定可能に構成している。そして、表示制御装置114にてタイマ管理コマンドを受信した場合には、対象となる演出の継続期間をタイマ管理し、タイマ管理されている継続期間が終了した場合に、継続期間が終了したことを示す表示終了コマンドを音声ランプ制御装置113へと出力可能に構成している。 In the third control example, when setting the display variation pattern command by the sound lamp control device 113, the display timer management command for managing the passage of time on the display control device 114 side can be set. are doing. When the timer management command is received by the display control device 114, the continuation period of the target effect is managed by the timer, and when the continuation period managed by the timer ends, the end of the continuation period is indicated. display end command can be output to the audio lamp control device 113 .

音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114から出力された表示終了コマンドを受信することで継続期間が終了したと判別され、継続期間終了に基づいて実行される演出に対するコマンドが設定される。このように構成することで、継続期間の経過を計測するための計測手段(タイマ)を、音声ランプ制御装置113が保有する必要が無くなると共に、音声ランプ制御装置113にて経過時間が経過したかを判別する処理を常時実行する必要が無くなる。よって、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減させることができる。 The sound lamp control device 113 receives the display end command output from the display control device 114, determines that the duration period has ended, and sets a command for the performance to be executed based on the end of the duration period. By configuring in this way, the audio ramp control device 113 does not need to have a measuring means (timer) for measuring the lapse of the continuation period, and the audio ramp control device 113 detects whether the elapsed time has elapsed or not. It is no longer necessary to constantly execute the process of determining the . Therefore, the processing load of the audio ramp control device 113 can be reduced.

さらに、本第3制御例では、表示制御装置114にてタイマ管理されている期間中において、特定の表示態様が第3図柄表示装置81の表示面に表示されたか否か(特定の表示態様に対応する画像データが用いられたか否か)を、判別可能に構成し、上述した表示終了コマンドを設定する場合に、特定表示態様の表示の有無を示す情報も合わせて設定可能に構成している。 Furthermore, in the third control example, whether or not a specific display mode is displayed on the display surface of the third pattern display device 81 during the period of time management by the display control device 114 (in the specific display mode (whether or not the corresponding image data is used) can be determined, and information indicating whether or not the specific display mode is to be displayed can also be set when the above-described display end command is set. .

そして、音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114から特手表示態様の表示を示すコマンドが出力されたかを判別し、その判別結果に基づいて、継続期間終了後に実行される演出の演出態様を可変設定可能に構成している。これにより、表示制御装置114が実行した実行内容(表示結果)に応じた内容(演出態様)で各種演出装置に対する演出コマンドを設定することが可能となる。よって、演出効果を高めることができる。 Then, the sound lamp control device 113 determines whether or not a command indicating the display of the special display mode has been output from the display control device 114, and based on the determination result, determines the performance mode of the performance to be executed after the end of the duration period. It is configured so that it can be set variably. As a result, it is possible to set an effect command for various effect devices with content (effect mode) corresponding to the execution content (display result) executed by the display control device 114 . Therefore, the production effect can be enhanced.

さらに加えて、本制御例では、継続期間が設定されている期間中に、枠ボタン22を操作(押下)した場合において、その枠ボタン22を操作したことを示す押下コマンドを表示制御装置114へと出力可能に構成しており、音声ランプ制御装置113にて設定された各種演出態様のうち、その表示態様を表示制御装置114のMPU231にて可変制御可能に構成している。 In addition, in this control example, when the frame button 22 is operated (pressed) during the period in which the continuation period is set, a press command indicating that the frame button 22 has been operated is sent to the display control device 114. , and the MPU 231 of the display control device 114 is configured to be able to variably control the display mode among the various presentation modes set by the sound lamp control device 113 .

このように構成することで、音声ランプ制御装置113の管理外において実行される演出(例えば、連打演出)において、演出態様を可変させることが可能となるため、演出効果を高めることができる。 By configuring in this way, it is possible to change the mode of presentation in the presentation (for example, repeated hitting presentation) executed outside the control of the sound lamp control device 113, so that the presentation effect can be enhanced.

<第3制御例の電気的構成について>
次に、図250を参照して、本第3制御例における表示制御装置114の電気的構成について説明をする。図250は、表示制御装置114の電気的構成を模式的に示した図である。なお、本制御例では、上述した第1制御例における表示制御装置114の電気的構成に対して、ワークRAM233に演出態様233baを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素に対しては、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration of the third control example>
Next, with reference to FIG. 250, the electrical configuration of the display control device 114 in this third control example will be described. FIG. 250 is a diagram schematically showing the electrical configuration of the display control device 114. As shown in FIG. It should be noted that this control example differs from the electrical configuration of the display control device 114 in the above-described first control example in that an effect mode 233ba is added to the work RAM 233, and the rest is the same. The same reference numerals are assigned to the same elements, and detailed description thereof will be omitted.

演出タイマ233baは、音声ランプ制御装置113から受信したタイマ管理コマンドに含まれるタイマ管理演出の経過時間を計測するためのタイマであって、タイマ管理演出が実行されるタイミングでタイマ管理演出の継続時間に対応する値が設定される。そして、20ミリ秒単位で実行されるV割込処理が実行される毎に、タイマの値が更新され、タイマの値が0に更新された場合にタイマ管理演出の終了タイミングと判別される。 The production timer 233ba is a timer for measuring the elapsed time of the timer management production included in the timer management command received from the sound lamp control device 113, and measures the duration of the timer management production at the timing when the timer management production is executed. A value corresponding to is set. Then, the value of the timer is updated every time the V-interrupt process executed in units of 20 milliseconds is executed, and when the value of the timer is updated to 0, it is determined that it is time to end the timer management effect.

<第3制御例の制御処理内容について>
次に、図251から図259を参照して、本第3制御例における制御処理内容について説明をする。本第3制御例は、上述した第1制御例に対して、音声ランプ制御装置113のMPU221にて実行される制御処理の一部と、表示制御装置114のMPU231にて実行される制御処理の一部とを変更している点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding control processing contents of the third control example>
Next, with reference to FIGS. 251 to 259, the contents of control processing in this third control example will be described. In contrast to the above-described first control example, the third control example is part of the control processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 and part of the control processing executed by the MPU 231 of the display control device 114. They are different in that they are partially changed, and are otherwise the same. The same reference numerals are given to the same contents, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図251から図254を参照して、第3制御例における音声ランプ制御装置113の制御処理内容について説明をする。本第3制御例の音声ランプ制御装置113の制御処理は、上述した第1制御例の音声ランプ制御装置113の制御処理に対して、コマンド判定処理(図195のS2114参照)に代えてコマンド判定処理3(図251のS2164参照)を、変動表示設定処理(図199のS2115参照)に代えて変動表示設定処理3(図253のS2165参照)を、実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については,同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, with reference to FIGS. 251 to 254, the contents of control processing of the audio ramp control device 113 in the third control example will be described. The control processing of the audio ramp control device 113 of the third control example is performed by replacing the command determination processing (see S2114 in FIG. 195) with respect to the control processing of the audio ramp control device 113 of the first control example. The difference is that the process 3 (see S2164 in FIG. 251) is replaced with the variable display setting process (see S2115 in FIG. 199) and the variable display setting process 3 (see S2165 in FIG. 253) is executed. is. The same processing contents are assigned the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

図251は、コマンド判定処理3(S2164)の内容を示したフローチャートである。このコマンド判定処理3(S2164)は、上述した第1制御例のコマンド判定処理(図195のS2114参照)に対して、表示制御装置114から出力される表示終了コマンドを受信した場合の処理を追加している点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 FIG. 251 is a flow chart showing the contents of command determination processing 3 (S2164). This command determination process 3 (S2164) adds a process when a display end command output from the display control device 114 is received to the command determination process (see S2114 in FIG. 195) of the first control example described above. The difference is that the The same reference numerals are given to the same contents, and detailed description thereof will be omitted.

コマンド判定処理3(S2164)が実行されると、まず、上述した第1制御例のコマンド判定処理(図195のS2114参照)と同一のS2201からS2214の処理を実行する。そして、S2213の処理において、停止コマンドを受信していないと判別した場合は(S2213:No)、次に、表示終了コマンドを受信したかを判別し(S2251)、受信したと判別した場合は(S2251:Yes)、終了コマンド受信処理を実行し(S2252)、本処理を終了する。一方、表示終了コマンドを受信していないと判別した場合は(S2251:No)、そのまま本処理を終了する。 When the command determination process 3 (S2164) is executed, first, the same processes from S2201 to S2214 as those of the command determination process of the first control example (see S2114 in FIG. 195) are executed. Then, in the processing of S2213, if it is determined that the stop command has not been received (S2213: No), then it is determined whether or not the display end command has been received (S2251), and if it is determined that it has been received ( S2251: Yes), end command reception processing is executed (S2252), and this processing ends. On the other hand, if it is determined that the display end command has not been received (S2251: No), this processing ends.

次に、図252を参照して、コマンド判定処理3(図251のS2164参照)にて実行される終了コマンド受信処理(S2251)の内容について説明をする。図252は、終了コマンド受信処理(S2251)の内容を示したフローチャートである。この終了コマンド受信処理では、表示制御装置114にて管理された時間経過に基づいて各種演出態様を設定するための処理が実行される。 Next, referring to FIG. 252, the contents of the end command reception process (S2251) executed in the command determination process 3 (see S2164 in FIG. 251) will be described. FIG. 252 is a flow chart showing the contents of the end command reception process (S2251). In this end command reception process, a process for setting various presentation modes based on the passage of time managed by the display control device 114 is executed.

終了コマンド受信処理(S2251)では、まず演出選択情報格納エリア223hから対応する演出選択情報を読み出す(S4101)。このS4101の処理では、後述する表示用変動パターンコマンド設定処理(図254のS2651参照)にて格納されたタイマ管理演出に関する情報が読み出される。これにより、表示制御装置114から出力された終了コマンドと、音声ランプ制御装置113にて設定されたタイマ管理演出とが関連付けられる。 In the end command reception process (S2251), first, the corresponding effect selection information is read out from the effect selection information storage area 223h (S4101). In the process of S4101, the information regarding the timer management effect stored in the display variation pattern command setting process (see S2651 in FIG. 254), which will be described later, is read. As a result, the end command output from the display control device 114 and the timer management effect set by the sound lamp control device 113 are associated.

次いで、今回受信した表示終了コマンドに含まれる情報を抽出する(S4102)。このS4102の処理では、対応するタイマ管理演出の種別と、タイマ管理演出の演出期間中に表示された画像データ(演出データ)として特定の画像データ(演出データ)が表示されたことを示す特定表示情報と、今回のタイマ管理演出の継続期間を示す期間情報と、を抽出する。 Next, information included in the display end command received this time is extracted (S4102). In the process of S4102, the type of the corresponding timer management effect and a specific display indicating that specific image data (effect data) was displayed as the image data (effect data) displayed during the effect period of the timer management effect are displayed. Information and period information indicating the continuation period of the current timer management effect are extracted.

そして、S4102の処理で読み出した情報に、特定表示情報が含まれているかを判別し(S4103)、特定表示譲歩が含まれていると判別した場合は(S4103:Yes)、S4101にて読み出した演出選択情報に、特定情報を追加更新し(S4104)、追加更新された演出選択情報に対応する終了時用演出コマンドを設定し(S4105)、本処理を終了する。一方、S4103の処理において特定表示情報が含まれていないと判別した場合は(S4103:No)、S4104の処理をスキップして、S4101にて読み出した演出選択情報に対応する終了時用演出コマンドを設定し(S4105)、本処理を終了する。 Then, it is determined whether specific display information is included in the information read in the process of S4102 (S4103). Specific information is added and updated to the effect selection information (S4104), an end effect command corresponding to the added and updated effect selection information is set (S4105), and this processing ends. On the other hand, when it is determined that the specific display information is not included in the processing of S4103 (S4103: No), the processing of S4104 is skipped, and the effect command for end corresponding to the effect selection information read out in S4101 is issued. It sets (S4105) and terminates this processing.

次に、図253を参照して、変動表示設定処理3(S2165)の内容について説明をする。図253は、変動表示設定処理3(S2165)の内容を模式的に示したフローチャートである。この変動表示設定処理3(S2165)では、上述した変動表示設定処理(図199のS2115参照)に対して、表示用変動パターンコマンドを設定するための処理をサブルーチンで実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容に対しては同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 253, the contents of the variable display setting process 3 (S2165) will be described. FIG. 253 is a flowchart schematically showing the contents of the variable display setting process 3 (S2165). This variable display setting process 3 (S2165) differs from the above-described variable display setting process (see S2115 in FIG. 199) in that the process for setting the display variable pattern command is executed as a subroutine. are otherwise identical. The same reference numerals are assigned to the same processing contents, and detailed description thereof will be omitted.

変動表示設定処理3(S2165)では、まず、上述した変動表示設定処理(図199のS2115参照)と同一のS2601~S2607,S2609~S2611の処理を実行し、その後、表示用変動パターンコマンド設定処理を実行する(S2651)。そして、S2651の処理を終えると、上述した変動表示設定処理(図199のS2115参照)と同一のS2612~S2616の処理を実行し、本処理を終了する。 In the variable display setting process 3 (S2165), first, the same processes of S2601 to S2607 and S2609 to S2611 as the variable display setting process described above (see S2115 in FIG. 199) are executed, and then the variable display command setting process for display is executed. (S2651). Then, when the process of S2651 is finished, the same processes of S2612 to S2616 as the variable display setting process (see S2115 in FIG. 199) are executed, and this process ends.

S2651の処理において実行される表示用変動パターンコマンド設定処理では、今回選択された変動演出パターンに対応する表示用変動パターンコマンドの設定と、表示制御装置114側でタイマ管理(時間経過管理)をさせるためのコマンドを設定する処理が実行される。 In the display variation pattern command setting process executed in the process of S2651, the display variation pattern command corresponding to the variation effect pattern selected this time is set, and timer management (time management) is performed on the display control device 114 side. A process to set a command for is executed.

ここで、図254を参照して、変動表示設定処理3(図253のS2165参照)にて実行される表示用変動パターンコマンド設定処理(S2651)の内容について説明をする。図254は、表示用変動パターンコマンド設定処理(S2651)の内容を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 254, the contents of the display variation pattern command setting process (S2651) executed in the variation display setting process 3 (see S2165 in FIG. 253) will be described. FIG. 254 is a flow chart showing the contents of the display variation pattern command setting process (S2651).

表示用変動パターンコマンド設定処理(S2651)では、まず、今回選択された変動演出パターンの中に、タイマ管理演出が含まれているかを判別する(S4201)。このタイマ管理演出とは、表示制御装置114側で時間経過を管理させる演出のことであり、例えば、変動演出が実行される変動演出期間のうち所定期間実行される演出が該当する。主に、そのタイマ管理演出が終了すると、タイマ管理演出中に表示された表示結果に基づいて別の演出が実行されるように構成されている。このタイマ管理演出の具体的な内容については、後述する。 In the display fluctuation pattern command setting process (S2651), first, it is determined whether or not the currently selected fluctuation production pattern includes a timer management production (S4201). This timer management effect is an effect that manages the passage of time on the display control device 114 side, and corresponds to, for example, an effect that is executed for a predetermined period of a variable effect period during which a variable effect is executed. Mainly, when the timer management effect ends, another effect is executed based on the display result displayed during the timer management effect. Specific contents of this timer management effect will be described later.

S4201の処理において、タイマ管理演出があると判別した場合は(S4201:Yes)、タイマ管理演出の実行タイミングと、継続期間をと示す表示用タイマ管理コマンドを設定し(S4202)、演出選択情報格納エリア223hに、今回のタイマ管理演出に関する情報を格納し(S4203)、表示用変動パターンコマンドを設定し(S4204)、本処理を終了する。一方、S4201の処理において、タイマ管理演出有りと判別されなかった場合、即ち、今回選択された変動演出パターンに、タイマ管理演出に該当する変動演出が無いと判別した場合は(S4201:No)、S4202,S4203の処理をスキップし、上述したS4204の処理を実行し本処理を終了する。 In the processing of S4201, if it is determined that there is a timer management effect (S4201: Yes), a display timer management command indicating the execution timing and duration of the timer management effect is set (S4202), and the effect selection information is stored. In the area 223h, information about the timer management effect of this time is stored (S4203), a variation pattern command for display is set (S4204), and this processing ends. On the other hand, in the processing of S4201, if it is not determined that there is a timer management effect, that is, if it is determined that there is no variable effect corresponding to the timer management effect in the variable effect pattern selected this time (S4201: No), The processing of S4202 and S4203 is skipped, the processing of S4204 described above is executed, and this processing ends.

ここで、タイマ管理演出を用いた変動演出の流れについて、例えば、第1制御例のパチンコ機10において実行される連打演出(図130~図132参照)のうち、遊技者が枠ボタン22を有効に操作可能な操作有効期間が設定されている演出期間(10秒)中に実行される演出をタイマ管理演出とした場合について具体的に説明をする。 Here, regarding the flow of the variable effect using the timer management effect, for example, in the repeated hit effect (see FIGS. 130 to 132) executed in the pachinko machine 10 of the first control example, the player activates the frame button 22. A specific description will be given of a case where the effect executed during the effect period (10 seconds) in which the operation valid period is set to the timer management effect.

連打演出が実行される変動演出パターンコマンドを設定する際に、表示用変動パターンコマンド設定処理(図254のS2651参照)において、タイマ管理演出(連打演出)の実行タイミング(変動演出が開始してから10秒後(図146(c)参照))と、タイマ管理演出(連打演出)の継続期間(10秒間(図146(c)参照))と、を示す表示用タイマ管理コマンドを設定する(図254のS4202参照)。また、この際に、今回選択された演出の内容、及び、タイマ管理演出が終了した後に実行される演出(各種リーチ演出)の演出態様を、演出選択情報格納エリア223hに格納する。このように演出選択情報格納エリア223hに格納しておくことにより、タイマ管理演出が終了したことを音声ランプ制御装置113が判別した場合に、次に実行すべき制御処理(次に実行する演出の内容)を容易に読み出すことができ、処理負荷を軽減させることができる。 When setting a variable effect pattern command for executing a repeated effect, in the variable pattern command setting process for display (see S2651 in FIG. 254), the execution timing of the timer management effect (continuous effect) (after the variable effect starts 10 seconds later (see FIG. 146(c))) and the duration of the timer management effect (continuous hit effect) (10 seconds (see FIG. 146(c))). 254 S4202). At this time, the content of the performance selected this time and the performance mode of the performance (various ready-to-win performances) to be executed after the end of the timer management performance are stored in the performance selection information storage area 223h. By storing in the effect selection information storage area 223h in this way, when the sound lamp control device 113 determines that the timer management effect has ended, the control process to be executed next (the effect to be executed next) contents) can be easily read, and the processing load can be reduced.

音声ランプ制御装置113にて設定された表示用タイマ管理コマンドを表示制御装置114側で受信すると、表示用タイマ管理コマンドに含まれる情報に基づいて、タイマ管理演出の実行タイミングに合わせて連打演出を開始する(図130(a)参照)。そして、連打演出中に遊技者が枠ボタン22を操作すると、遊技者が枠ボタン22を操作(押下)したことを示す押下コマンドが音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へと出力され、表示制御装置114では、受信した押下コマンドに基づいて連打演出における可変態様を決定し、決定した可変態様に該当する画像データ(演出データ)を作成し、第3図柄表示装置81の表示面に表示する。 When the display timer management command set by the sound lamp control device 113 is received on the display control device 114 side, based on the information included in the display timer management command, a continuous hit effect is performed in accordance with the execution timing of the timer management effect. Start (see FIG. 130(a)). When the player operates the frame button 22 during the continuous hitting effect, a press command indicating that the player has operated (depressed) the frame button 22 is output from the sound lamp control device 113 to the display control device 114 and displayed. The control device 114 determines a variable mode in the continuous hitting effect based on the received pressing command, creates image data (effect data) corresponding to the determined variable mode, and displays it on the display surface of the third symbol display device 81. .

なお、この場合、第1制御例の上限回数選択テーブル(図162(b)参照)に示した通り、最終可変態様として所定の範囲のみを規定している演出パターンが選択された場合において、その所定範囲内から逸脱しない範囲であって、且つ、現在表示されている可変態様が進行する範囲内で可変態様を可変させる制御を表示制御装置114にて実行するように構成すると良い。 In this case, as shown in the upper limit frequency selection table (see FIG. 162(b)) of the first control example, when an effect pattern defining only a predetermined range is selected as the final variable mode, the It is preferable that the display control device 114 performs control to vary the variable mode within a range that does not deviate from the predetermined range and within the range in which the currently displayed variable mode progresses.

このように構成することで、特別図柄抽選の結果に応じた規則、即ち、最終可変態様として表示し得る範囲のみ音声ランプ制御装置113にて決定し、その範囲内における詳細な可変態様の決定を表示制御装置114にて実行させることができるため、音声ランプ制御装置113が実行する制御処理の処理負荷をより軽減させることができる。 By configuring in this way, the rule according to the result of the special symbol lottery, that is, only the range that can be displayed as the final variable mode is determined by the voice lamp control device 113, and the detailed variable mode within that range is determined. Since it can be executed by the display control device 114, the processing load of the control processing executed by the audio lamp control device 113 can be further reduced.

そして、タイマ管理演出(連打演出)の演出期間が経過すると、表示制御装置114にて、タイマ管理演出が終了したことを示す終了情報と、演出期間終了時における可変態様の表示内容を示す表示情報と、を含む表示終了コマンドが設定され、音声ランプ制御装置113へと出力される。 Then, when the effect period of the timer management effect (continuous hit effect) elapses, the display control device 114 outputs end information indicating that the timer management effect has ended, and display information indicating the display contents of the variable mode at the end of the effect period. , and is output to the audio lamp controller 113 .

音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114から出力された表示終了コマンドに含まれている各種情報に基づいて、演出選択情報格納エリア223hに格納した情報に基づいて、連打演出終了後に実行させる各種演出の演出態様を決定し、決定した演出態様を実行させるための各種コマンドを、表示制御装置114、音声出力装置226、各種演出装置へと出力する。 In the sound lamp control device 113, based on various information contained in the display end command output from the display control device 114, based on the information stored in the effect selection information storage area 223h, various types of information to be executed after the continuous hit effect is completed. An effect mode of the effect is determined, and various commands for executing the determined effect mode are output to the display control device 114, the audio output device 226, and various effect devices.

また、表示制御装置114から出力された表示終了コマンドに、連打演出期間中に特定の可変態様が表示されたことを示す特定表示情報(例えば、最終可変態様として決定した範囲の上限値に対応する表示態様が表示されたことを示す情報)が含まれている場合のみ、連打演出終了後に実行させる各種演出の演出態様を通常とは異なる特定演出態様として決定し、決定した特定演出態様を実行させるための各種コマンドを、表示制御装置114、音声出力装置226、各種演出装置へと出力する。 In addition, in the display end command output from the display control device 114, specific display information indicating that a specific variable mode was displayed during the continuous hit effect period (for example, Only when information indicating that the display mode is displayed) is included, the performance mode of various performances to be executed after the completion of the continuous hitting performance is determined as a specific performance mode different from the usual, and the determined specific performance mode is executed. Various commands for this purpose are output to the display control device 114, the audio output device 226, and various effect devices.

このように、音声ランプ制御装置113にてタイマ管理演出の開始タイミングと、継続期間とを示すコマンドを表示制御装置114へと出力し、表示制御装置114側でタイマ管理演出の時間管理を実行可能に構成することで、音声ランプ制御装置113における変動演出に関する制御処理の負荷を軽減させることができる。 In this way, the sound lamp control device 113 outputs a command indicating the start timing and duration of the timer management effect to the display control device 114, and the display control device 114 can execute time management of the timer management effect. , it is possible to reduce the load of the control processing related to the variation effect in the audio lamp control device 113 .

また、タイマ管理演出が終了したことを示す情報(コマンド)を表示制御装置114から受信するように構成し、その情報(コマンド)を受信したことに基づいて、タイマ管理演出終了後に実行する演出の演出態様を決定し、パチンコ機10を構成する各種装置に対して演出実行の指示を行うように構成しているため、音声ランプ制御装置113にてタイマ管理演出の時間管理を行わなくても、適正なタイミングにて、ズレることなく各種装置へと演出実行の指示を行うことができ、各種装置にて実行される演出の実行タイミングがズレてしまい演出効果が低下してしまうことを抑制することができる。 Further, information (command) indicating that the timer management effect has ended is received from the display control device 114, and based on the reception of the information (command), the effect to be executed after the timer management effect ends. Since the performance mode is determined and instructions for performance execution are issued to various devices constituting the pachinko machine 10, even if the sound lamp control device 113 does not perform time management of the timer management performance, To instruct various devices to execute a performance at proper timing without deviation, and to suppress the deterioration of the performance effect due to the deviation of the execution timing of the performance executed by the various devices. can be done.

さらに、本制御例では、表示制御装置114にて時間管理されるタイマ管理演出中に第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示態様を、表示制御装置114にて決定可能に構成している。よって、音声ランプ制御装置113にてタイマ管理演出中に第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示態様を決定する場合に比べて、音声ランプ制御装置113における変動演出に関する制御処理の負荷を軽減させることができる。 Furthermore, in this control example, the display mode displayed on the display surface of the third pattern display device 81 during the timer management effect time-managed by the display control device 114 can be determined by the display control device 114. ing. Therefore, compared to the case of determining the display mode displayed on the display surface of the third pattern display device 81 during the timer management production in the audio lamp control device 113, the load of the control processing related to the variation production in the audio lamp control device 113 can be reduced.

さらに、タイマ管理演出が終了したことを示す表示終了コマンドに、表示制御装置114にて決定した表示態様に関する情報(タイマ管理演出終了時に表示されている表示態様を示すための情報)を含ませて音声ランプ制御装置113へと出力するように構成し、音声ランプ制御装置113にて、表示終了コマンドに含まれる情報に基づいて、タイマ管理演出の終了後に実行する演出の演出態様を決定するように構成しているため、表示制御装置114にて実行管理させたタイマ管理演出の演出結果に対応した演出態様を音声ランプ制御装置113にて設定可能となる、演出効果を高めることができる。 Furthermore, information on the display mode determined by the display control device 114 (information for indicating the display mode displayed at the end of the timer management effect) is included in the display end command indicating that the timer management effect has ended. It is configured to output to the audio lamp control device 113, and the audio lamp control device 113 determines the production mode of the production to be executed after the end of the timer management production based on the information included in the display end command. Since it is configured, it is possible to set the performance mode corresponding to the performance result of the timer management performance managed by the display control device 114 by the sound lamp control device 113, and the performance effect can be enhanced.

次に、図255から図259を参照して、本第3制御例における表示制御装置114の制御処理内容について説明をする。本第3制御例における表示制御装置114の制御処理内容は、上述した第1制御例における表示制御装置114の制御処理内容に対して、V割込処理(図213(b)参照))に代えてV割込処理3(図255参照)を、コマンド判定処理(図214のS6302参照)に代えてコマンド判定処理3(図256のS6352参照)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIGS. 255 to 259, the control processing contents of the display control device 114 in this third control example will be described. The contents of the control processing of the display control device 114 in the third control example are different from the contents of the control processing of the display control device 114 in the first control example described above, instead of the V interrupt processing (see FIG. 213(b)). 255) is replaced with command determination processing (see S6302 in FIG. 214), and command determination processing 3 (see S6352 in FIG. 256) is executed. be. The same processing contents are assigned the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

まず、図255を参照して、V割込処理3の内容について説明をする。図255は、V割込処理3の内容を示したフローチャートである。このV割込処理3では、上述したV割込処理(図213(b)参照))に対して、演出タイマ233baを更新するための処理を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, with reference to FIG. 255, the contents of the V interrupt process 3 will be described. FIG. 255 is a flow chart showing the contents of V-interrupt processing 3. FIG. This V interrupt process 3 differs from the above-described V interrupt process (see FIG. 213(b)) in that a process for updating the effect timer 233ba is added, and the rest is the same. . The same processing contents are assigned the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

本第3制御例では、上述した第1制御例と同様に、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号に基づいてMPU231によりV割込処理3が実行されるように構成している。即ち、V割込処理3は定期的に実行される制御処理となる。よって、V割込処理3の実行に合わせて演出タイマ233baの値を更新することにより、演出タイマ233baを用いた適正な時間管理を表示制御装置114にて実行することができる。 In the third control example, as in the first control example described above, the V interrupt signal is transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the image drawing processing for one frame is completed. It is configured so that interrupt processing 3 is executed. That is, the V-interrupt process 3 is a control process that is periodically executed. Therefore, by updating the value of the effect timer 233ba in accordance with the execution of the V interrupt process 3, the display control device 114 can perform appropriate time management using the effect timer 233ba.

なお、本制御例では、V割込処理3を用いて演出タイマ233baの更新処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、任意の時間を計測可能であれば、例えば、表示制御装置114に計時手段を設け、その計時手段の計時結果に基づいて経過時間を計測可能に構成しても良いし、他の制御処理のうち、定期的に実行される制御処理を用いて経過時間を計測可能に構成しても良い。 In addition, in this control example, it is configured to execute the updating process of the effect timer 233ba using the V interrupt process 3, but without being limited to this, if any time can be measured, for example, The display control device 114 may be provided with a timing means so that the elapsed time can be measured based on the timing result of the timing means. The elapsed time may be configured to be measurable.

V割込処理3では、まず、上述した第1制御例のV割込処理(図213(b)参照)と同一のS6301~S6309の処理を実行し、その後、演出タイマ更新処理を実行し(S6351)、本処理を終了する。S6351にて実行される演出タイマ更新処理は、演出タイマ233baに設定された値を更新(減算)するための処理である。この演出タイマ233baは、タイマ管理演出の演出期間(継続期間)を計測するものであって、タイマ管理演出が実行されるタイミングに合わせてタイマ管理演出の演出期間に対応する値がセットされ、V割込処理3が実行される毎に(20ミリ秒毎に)、値が更新(減算)される。そして、演出タイマ233baの値が0となった場合に、タイマ管理演出の演出期間が終了する。 In the V interrupt process 3, first, the processes of S6301 to S6309 which are the same as the V interrupt process (see FIG. 213(b)) of the first control example described above are executed, and then the production timer update process is executed ( S6351), this process ends. The effect timer update process executed in S6351 is a process for updating (subtracting) the value set in the effect timer 233ba. This effect timer 233ba measures the effect period (continuation period) of the timer-managed effect, and a value corresponding to the effect period of the timer-managed effect is set in accordance with the timing at which the timer-managed effect is executed. The value is updated (decremented) each time interrupt process 3 is executed (every 20 milliseconds). Then, when the value of the effect timer 233ba becomes 0, the effect period of the timer management effect ends.

次に、図256を参照して、V割込処理3(図255)にて実行されるコマンド判定処理3(S6352)の内容について説明をする。図256は、コマンド判定処理3(S6532)の内容を示したフローチャートである。このコマンド判定処理3(S6532)では、上述したコマンド判定処理(図214のS6302参照)に対して、押下コマンド処理(S6452)と、タイマ設定処理(S6454)と、を実行するための処理を追加した点で相違し、それ以外は同一である同一の処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 256, the contents of command determination processing 3 (S6352) executed in V interrupt processing 3 (FIG. 255) will be described. FIG. 256 is a flowchart showing the contents of command determination processing 3 (S6532). In this command determination process 3 (S6532), a press command process (S6452) and a timer setting process (S6454) are added to the above-described command determination process (see S6302 in FIG. 214). The same reference numerals are given to the same processing contents that are the same except that they are different, and a detailed description thereof will be omitted.

コマンド判定処理3(S6532)では、まず、上述したコマンド判定処理(図214のS6302参照)と同一のS6401~S6413の処理を実行する。そして、S6412の処理において、エラーコマンドが無いと判別した場合に(S6412)、次に、押下コマンドがあるかを判別し(S6451)、押下コマンドがあると判別した場合は(S6451:Yes)、押下コマンド処理を実行し(S6452)、S6401の処理へ移行する。 In the command determination process 3 (S6532), first, the processes of S6401 to S6413, which are the same as those in the above-described command determination process (see S6302 in FIG. 214), are executed. Then, in the process of S6412, if it is determined that there is no error command (S6412), then it is determined whether there is a press command (S6451), and if it is determined that there is a press command (S6451: Yes), Press command processing is executed (S6452), and the process proceeds to S6401.

ここで、S6451の処理において判別される押下コマンドとは、枠ボタン22が操作されたことを有効に判別可能な操作有効期間内に、遊技者により枠ボタン22が操作されたことを示すためのコマンドであって、音声ランプ制御装置113にて操作有効期間内に枠ボタン22が操作されたと判別された場合のうち、枠ボタン22への操作に基づいて第3図柄表示装置81の表示面に表示されている表示態様を可変決定するための処理が表示制御装置114により行われる演出(タイマ管理演出)中に枠ボタン22が操作された場合に音声ランプ制御装置113にて設定されるコマンドである。 Here, the press command determined in the process of S6451 is a command for indicating that the player has operated the frame button 22 within the operation valid period in which it can be effectively determined that the frame button 22 has been operated. In the case where the voice lamp control device 113 determines that the frame button 22 has been operated within the operation valid period, the command is displayed on the display surface of the third pattern display device 81 based on the operation of the frame button 22. It is a command set by the sound lamp control device 113 when the frame button 22 is operated during an effect (timer management effect) in which processing for variably determining the displayed display mode is performed by the display control device 114. be.

表示制御装置114は、この押下コマンドを受信した場合に、タイマ管理演出の演出態様を可変させるための処理(押下コマンド処理)を実行する。このように、遊技者が枠ボタン22を操作した場合の全てでは無く、表示制御装置114にて枠ボタン22への操作が行われた情報が必要な場合にのみ、押下コマンドを設定するように構成することで、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へと出力するコマンドの数を減少させることが可能となり、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減させることができる。 When the display control device 114 receives this press command, it executes a process (press command process) for varying the effect mode of the timer management effect. In this way, the press command is set only when the display control device 114 needs information that the frame button 22 has been operated, not all cases where the player has operated the frame button 22. With this configuration, the number of commands output from the audio lamp control device 113 to the display control device 114 can be reduced, and the processing load of the audio lamp control device 113 can be reduced.

なお、本制御例では、枠ボタン22への操作に基づいて実行中の演出の態様を可変設定させるための処理が、音声ランプ制御装置113にて実行される演出と、表示制御装置114にて実行される演出とを有しているため、音声ランプ制御装置113により押下コマンドを設定するか否かの判別を要しているが、例えば、枠ボタン22への操作に基づいて実行中の演出の態様を可変設定させるための処理を表示制御装置114のみで実行させる場合には、枠ボタン22への操作が実行される毎に押下コマンドを設定すると良い。また、枠ボタン22が操作される毎に押下コマンドを設定するのでは無く、所定期間(例えば、1秒間)の間、枠ボタン22が操作されたことを示す情報を蓄積し、所定期間が経過した場合に、蓄積された情報に基づいて枠ボタン22への操作の回数を示す操作回数情報を含んだ押下コマンドを設定するように構成しても良い。 In this control example, the processing for variably setting the aspect of the effect being executed based on the operation of the frame button 22 is performed by the sound lamp control device 113 and by the display control device 114. Since it has effects to be executed, it is necessary for the sound lamp control device 113 to determine whether or not to set a press command. When the display control device 114 alone executes the processing for variably setting the mode, it is preferable to set a press command each time the frame button 22 is operated. Instead of setting a press command each time the frame button 22 is operated, information indicating that the frame button 22 has been operated is accumulated for a predetermined period (for example, one second), and the predetermined period has elapsed. In this case, it is also possible to set a press command including operation count information indicating the number of times the frame button 22 has been operated based on the accumulated information.

このように構成することで、遊技者による枠ボタン22への各操作に対する演出態様の可変タイミングに若干の誤差が生じるが、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へと出力するコマンドの数を減少させることが可能となり、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減させることができる。この構成は、例えば、所定期間内における枠ボタン22(操作手段)の操作回数に基づいて、所定期間経過後の表示態様を可変させる操作演出のように、枠ボタン22への1回の操作に基づいて表示態様を可変させることの無い操作演出を実行する場合に用いると良い。 By configuring in this way, there is a slight error in the variable timing of the presentation mode for each operation of the frame button 22 by the player, but the number of commands output from the sound lamp control device 113 to the display control device 114 is can be reduced, and the processing load of the audio ramp control device 113 can be reduced. In this configuration, for example, based on the number of times the frame button 22 (operation means) is operated within a predetermined period of time, a single operation of the frame button 22 can be performed, such as an operation effect that changes the display mode after a predetermined period of time has elapsed. It is preferable to use it when executing an operation effect that does not change the display mode based on.

また、このような操作演出を実行する場合には、例えば、所定期間内における枠ボタン22への操作に応じて可変する可変態様(例えば、枠ボタン22を操作する毎に上昇するゲージ表示の可変態様)は、音声ランプ制御装置113にて設定可能にし、所定期間経過後の表示態様は、表示制御装置114にて設定可能に構成すると良い。このように構成することで、枠ボタン22が操作される毎に表示態様を可変させながらも、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へと出力するコマンドの数を減少させることが可能となり、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減させることができる。 In addition, when executing such an operation effect, for example, a variable mode that varies according to the operation of the frame button 22 within a predetermined period (for example, a variable gauge display that rises each time the frame button 22 is operated) mode) can be set by the audio lamp control device 113, and the display mode after the elapse of the predetermined period can be set by the display control device 114. FIG. With this configuration, it is possible to reduce the number of commands output from the audio lamp control device 113 to the display control device 114 while changing the display mode each time the frame button 22 is operated. The processing load of the audio ramp control device 113 can be reduced.

本制御例では、枠ボタン22が操作されたことを音声ランプ制御装置113が判別可能に構成しているが、これに限ること無く、表示制御装置114にて枠ボタン22が操作されたことを判別可能に構成しても良いし、枠ボタン22(操作手段)を複数有するパチンコ機10においては、操作手段の種別に応じて操作判別を実行する制御装置を異ならせても良い。 In this control example, the operation of the frame button 22 is determined by the sound lamp control device 113. Alternatively, in a pachinko machine 10 having a plurality of frame buttons 22 (operating means), the control device that performs operation discrimination may be changed according to the type of operating means.

次に、図257を参照して、コマンド設定処理3(図256のS6352参照)にて実行される押下コマンド処理(S6452)の内容について説明をする。図257は、押下コマンド処理(S6452)の内容を示したフローチャートである。この押下コマンド処理(S6452)では、第3図柄表示装置81の表示面に表示されている表示態様を可変させるための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 257, the details of the press command process (S6452) executed in the command setting process 3 (see S6352 in FIG. 256) will be described. FIG. 257 is a flow chart showing the details of the press command process (S6452). In this pressing command process (S6452), a process for changing the display mode displayed on the display surface of the third pattern display device 81 is executed.

押下コマンド処理(S6452)では、まず、現在が連打演出中(タイマ管理演出中)であるかを判別し(S7801)、連打演出中(タイマ管理演出中)であると判別した場合は(S7801:Yes)、次に、表示態様が可変可能状態であるかを判別する(S7802)。このS7802の処理では、現在表示されている表示態様が連打演出の最終可変態様として設定されている上限(これ以上表示態様を可変できない状況)であるかを判別する。 In the pressing command process (S6452), first, it is determined whether or not the continuous hit effect is currently being performed (timer management effect is being performed) (S7801). Yes), then it is determined whether the display mode is in a variable state (S7802). In the process of S7802, it is determined whether or not the currently displayed display mode is at the upper limit set as the final variable mode of the continuous hit effect (situation where the display mode cannot be changed any more).

S7802の処理において、可変可能状態である(表示中の表示態様を可変可能である)と判別した場合は(S7802:Yes)、可変判定を実行し(S7803)、S7803の処理にて実行された可変判定の判定結果に基づく画像データを作成し(S7804)、作成した画像データを演出画像データとして設定し(S7805)、本処理を終了する。 In the process of S7802, if it is determined that the state is variable (the display mode being displayed can be changed) (S7802: Yes), the variable determination is executed (S7803), and the Image data based on the determination result of the variable determination is created (S7804), the created image data is set as effect image data (S7805), and this processing ends.

一方、S7801の処理において、連打演出(タイマ管理演出)中ではないと判別した場合(S7801:No)、或いは、S7802の処理において、可変可能状態では無いと判別した場合(S7802:No)は、新たな画像データを作成すること無く本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S7801, if it is determined that it is not in the continuous hit effect (timer management effect) (S7801: No), or if it is determined in the process of S7802 that it is not in the variable state (S7802: No), This processing ends without creating new image data.

S7805の処理にて設定された演出画像データは、常駐用ビデオRAM235に格納され、タイマ管理演出に対応する表示データテーブルにおける表示タイミングが計時された場合に表示されるように切り替え制御される。このように構成することで、表示制御装置114にて表示態様を可変させるための処理を実行することができる。 The effect image data set in the process of S7805 is stored in the resident video RAM 235, and is controlled to be displayed when the display timing in the display data table corresponding to the timer management effect is clocked. With this configuration, the display control device 114 can execute processing for varying the display mode.

次に、図258を参照して、コマンド設定処理3(図256のS6352参照)にて実行されるタイマ設定処理(S6454)の内容について説明をする。図258は、タイマ設定処理(S6454)の内容を示したフローチャートである。このタイマ設定処理(S6454)では、タイマ管理演出の実行の有無、及び演出タイマ233baをセットするための処理が実行される。 Next, the contents of the timer setting process (S6454) executed in the command setting process 3 (see S6352 in FIG. 256) will be described with reference to FIG. FIG. 258 is a flow chart showing the contents of the timer setting process (S6454). In this timer setting process (S6454), the presence or absence of execution of the timer management effect and the process for setting the effect timer 233ba are executed.

タイマ設定処理(S6454)では、まず、今回受信したタイマ管理コマンドを解析し(S7901)、タイマ管理コマンドに含まれるタイマセットタイミングを設定し(S7902)、タイマ管理コマンドに含まれるタイマ期間を、管理タイマにセットし(S7903)、本処理を終了する。 In the timer setting process (S6454), first, the timer management command received this time is analyzed (S7901), the timer set timing included in the timer management command is set (S7902), and the timer period included in the timer management command is managed. A timer is set (S7903), and this processing ends.

次に、図259を参照して、V割込処理3(図255参照)にて実行される演出タイマ更新処理(図259のS6351参照)の内容について説明をする。図259は、演出タイマ更新処理(S6351)の内容を示したフローチャートである。この演出タイマ更新処理(S6351)では、タイマ設定処理(図258のS6454参照)にて設定された演出タイマ233baの値を更新するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 259, the contents of the effect timer update process (see S6351 in FIG. 259) executed in the V interrupt process 3 (see FIG. 255) will be described. FIG. 259 is a flow chart showing the contents of the effect timer update process (S6351). In this effect timer update process (S6351), a process for updating the value of the effect timer 233ba set in the timer setting process (see S6454 in FIG. 258) is executed.

演出タイマ更新処理(S6351)が実行されると、まず、演出タイマ233baの値が0よりも大きいかを判別し(S8001)、0よりも大きく無い、即ち、タイマ管理演出中では無いと判別した場合は(S8001;No)、そのまま本処理を終了する。S8001の処理において、演出タイマ233baの値は0よりも大きい、即ち、タイマ管理演出中であると判別した場合は(S8001:Yes)、演出タイマ233baの値を更新し(S8002)、更新後の演出タイマ233baの値が0であるかを判別する(S8003)。S8003の処理において、演出タイマ233baの値が0では無い(0よりも大きい)と判別した場合は(S8003:No)、タイマ管理演出の演出期間中であるため、そのまま本処理を終了する。 When the effect timer update process (S6351) is executed, first, it is determined whether the value of the effect timer 233ba is greater than 0 (S8001), and is not greater than 0, that is, it is determined that the timer management effect is not in progress. If so (S8001; No), this process ends. In the process of S8001, the value of the effect timer 233ba is greater than 0, that is, if it is determined that the timer management effect is in progress (S8001: Yes), the value of the effect timer 233ba is updated (S8002), and after the update It is determined whether the value of the production timer 233ba is 0 (S8003). In the process of S8003, when it is determined that the value of the effect timer 233ba is not 0 (larger than 0) (S8003: No), it is during the effect period of the timer management effect, so the process is terminated as it is.

一方、S8003の処理において、演出タイマ233baの値が0であると判別した場合は(S8003:Yes)、タイマ管理演出の終了タイミングであるため、以下に示すS8004~S8007の処理をタイマ管理演出の終了時処理として実行する。 On the other hand, in the process of S8003, if it is determined that the value of the effect timer 233ba is 0 (S8003: Yes), it is the end timing of the timer management effect. Execute as end processing.

まず、S8004の処理では、演出期間中に特定画像表示があるかを判別し(S8004)、特定画像表示があると判別した場合は(S8004:Yes)、特定画像表示を示す特定コマンドを作成し(S8005)、演出タイマ233baの値が0になった(タイマ管理演出が終了)したことを示す(演出タイマ終了を示す)終了コマンドを作成し(S8006)、作成した各コマンドを含む表示終了コマンドを設定し(S8007)、本処理を終了する。 First, in the process of S8004, it is determined whether or not there is a specific image display during the presentation period (S8004), and if it is determined that there is a specific image display (S8004: Yes), a specific command indicating the specific image display is created. (S8005), creating an end command (indicating the end of the production timer) indicating that the value of the production timer 233ba has become 0 (timer management production has ended) (S8006), and a display end command including each created command is set (S8007), and the process ends.

また、S8004の処理において、演出期間中に特定画像表示が無いと判別した場合は(S8004:No)、上述したS8005の処理をスキップして。S8006の処理へ移行する。 Also, in the process of S8004, if it is determined that there is no specific image display during the presentation period (S8004: No), the above-described process of S8005 is skipped. The process proceeds to S8006.

以上、説明をした通り、本第3制御例では、音声ランプ制御装置113にて一元管理されていた演出に関する管理処理の一部を表示制御装置114にて実行させることにより、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減させることができる。 As described above, in the present third control example, by causing the display control device 114 to execute a part of the management processing related to the performance that was centrally managed by the sound lamp control device 113, the sound lamp control device 113 processing load can be reduced.

なお、上述した例では、第3図柄の変動演出中に実行される演出を対象としているが、これに限ること無く、例えば、第3図柄表示装置81の表示面にデモ画面が表示されているデモ待機中や、大当たり遊技が実行されている大当たり遊技中において実行される各種表示態様に対して、その表示期間の管理を表示制御装置114にて実行するように構成しても良い。 In the example described above, the object is the effect executed during the variation effect of the third symbol, but not limited to this, for example, a demonstration screen is displayed on the display surface of the third symbol display device 81. The display control device 114 may be configured to manage the display periods for various display modes that are executed during a demonstration standby or during a jackpot game being executed.

この場合、例えば、変動演出が実行されるタイミングや、変動演出が停止するタイミングといった、遊技結果に関わる情報を遊技者に適正に報知するために音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へと表示用コマンドを出力するタイミングで表示制御装置114へと特定演出を実行させるまでの待機期間を示す情報や、特定演出の演出期間を示す情報や、特定演出の演出内容を示す情報や、特定演出を実行させない演出破棄条件を示す情報を含む演出管理コマンドを出力するように構成し、表示制御装置114が演出管理コマンドを受信した場合に、待機期間の計測を開始し、その待機期間が経過するまでの間に演出破棄条件が成立しない場合に、特定演出を実行するように構成しても良い。 In this case, for example, information related to the game result, such as the timing at which the variable effect is executed and the timing at which the variable effect is stopped, is displayed from the sound lamp control device 113 to the display control device 114 in order to appropriately notify the player. Information indicating a waiting period until the display control device 114 executes a specific effect at the timing of outputting a command for use, information indicating the effect period of the specific effect, information indicating the effect content of the specific effect, and information indicating the effect content of the specific effect. It is configured to output a performance management command including information indicating a performance cancellation condition not to be executed, and when the display control device 114 receives the performance management command, measurement of the waiting period is started, and until the waiting period elapses. A specific effect may be executed when the condition for discarding the effect is not satisfied during the period.

具体的には、30秒の変動演出が実行されるタイミングにて、待機期間が40秒、演出期間が10秒、演出破棄条件として「新たな変動演出の開始」の情報を少なくとも含む演出管理コマンドを設定する。この場合、30秒の変動演出が終了した後、次の変動演出が即座に実行される場合、即ち、特図保留を確保している状態では、待機期間が経過するよりも前に演出破棄条件が成立するため、特定演出が実行されない。一方、特図保留を確保していない状態では、演出破棄条件が成立すること無く、待機期間が経過し得るため特定演出が実行される場合がある。 Specifically, at the timing when the variable effect of 30 seconds is executed, the waiting period is 40 seconds and the effect period is 10 seconds. set. In this case, after the 30-second fluctuation production is completed, if the next fluctuation production is immediately executed, that is, in the state of securing the special figure reservation, the production cancellation condition before the waiting period elapses is established, the specific effect is not executed. On the other hand, in a state in which the special figure reservation is not secured, the specific effect may be executed because the waiting period may elapse without the effect cancellation condition being satisfied.

このように、変動演出が実行されていない待機期間中において、特定演出を実行させる場合に、変動演出に関するコマンドを出力するタイミングに合わせて、特定演出に関する情報を予め表示制御装置114へと出力し、表示制御装置114にて特定演出の管理処理を実行可能とすることで、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へとコマンドを出力するタイミングを集約することが可能となり、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減させることができる。 In this way, when the specific performance is executed during the standby period in which the variable performance is not executed, the information regarding the specific performance is output to the display control device 114 in advance in accordance with the timing of outputting the command regarding the variable performance. , by enabling the display control device 114 to execute management processing of a specific effect, it becomes possible to aggregate the timing of outputting commands from the audio lamp control device 113 to the display control device 114, and the audio lamp control device 113 processing load can be reduced.

さらに、上述した演出管理コマンドを設定(出力)するか否かを、変動演出パターンに関わらず設定可能、即ち、変動演出パターンを設定する処理と、演出管理コマンドを設定する処理と、を独立して実行可能に構成しても良い。このように構成することで、例えば、変動時間が40秒よりも長い変動演出パターンに対応する変動演出コマンドと、演出管理コマンドと、を同時に表示制御装置114へと出力した場合には、待機期間(40秒)よりも長い期間の変動演出が実行されるため、演出破棄条件が成立することが無い。よって、確実に特定演出を実行することができる。 Furthermore, whether or not to set (output) the production management command described above can be set regardless of the variable production pattern. can be configured to be executable. By configuring in this way, for example, when the fluctuation production command corresponding to the fluctuation production pattern whose fluctuation time is longer than 40 seconds and the production management command are simultaneously output to the display control device 114, the standby period Since the variable performance is executed for a period longer than (40 seconds), the performance cancellation condition is never satisfied. Therefore, it is possible to reliably execute the specific effect.

また、上述した例では、演出破棄条件として「新たな変動演出の開始」を設けているが、これ以外の演出破棄条件を設けても良く、例えば、待機期間中に新たな変動演出が3回以上開始されなかった場合に成立する演出破棄条件を設けても良い。この場合、待機期間中に複数回の変動演出を開始させる必要があるため、例えば、特図保留球を多く貯留させ、短い変動時間が選択され易い状態を維持しようと意欲的に遊技を行わせることができる。 In addition, in the above example, "start of a new variable effect" is provided as the condition for discarding the effect, but other condition for discarding the effect may be provided. It is also possible to provide an effect cancellation condition that is satisfied when the game is not started. In this case, since it is necessary to start the variable effect a plurality of times during the waiting period, for example, a large number of special reserved balls are stored, and the game is motivated to maintain a state in which a short variable time is easily selected. be able to.

上述した例によって実行される特定演出としては、例えば、複数段階の設定値を設定可能であり設定されている設定値に応じて遊技者の有利度合いを異ならせた機能(所謂、設定機能)を有するパチンコ機10の場合であれば、設定されている設定値を遊技者が予測可能な演出態様を含む特定演出や、現在設定されている遊技状態を遊技者が予測可能な演出態様を含む特定演出や、遊技者に有利な遊技状態(例えば、確変状態)が終了するまでの終了条件(特別図柄抽選の回数、大当たり当選回数)を遊技者が予測可能な演出態様を含む特定演出を実行するように構成すると良い。これにより、遊技者は特定演出が実行されることを期待しながら遊技を行うことになり、遊技の興趣を向上させることができる。 As the specific effect executed in the above-described example, for example, a function (so-called setting function) that can set a plurality of stages of set values and varies the degree of advantage of the player according to the set values that have been set. In the case of the pachinko machine 10 having the specified setting value, the specific effect including the effect mode in which the player can predict the set value, or the specified effect including the effect mode in which the player can predict the currently set game state Execution of specific effects including effects and effects in which the player can predict ending conditions (the number of special symbol lotteries, the number of winning jackpots) until the end of a game state (for example, variable probability state) that is advantageous to the player. It should be configured as follows. As a result, the player plays the game while expecting that the specific effect will be executed, and the interest in the game can be improved.

また、この場合、設定されている待機期間の長さを示唆(報知)するための示唆(報知)手段と、演出破棄条件を成立させない遊技方法を遊技者に案内するための案内手段と、を設け、特定演出が実行される条件を遊技者が判別可能に構成すると良い。 Also, in this case, suggesting (notifying) means for suggesting (notifying) the length of the waiting period that has been set, and guidance means for guiding the player to a game method that does not satisfy the effect cancellation condition. It is preferable that a player can determine the conditions under which the specific effect is executed.

<第4制御例>
次に、図260から図265を参照して、第4制御例について説明をする。上述した第1制御例は、特別図柄変動を継続して実行可能とするために、特別図柄変動を実行する権利(特別図柄抽選の抽選権利)を、所定数(4個)を上限に保留記憶可能な記憶手段を有し、特別図柄変動の実行中に特別図柄抽選の抽選権利(特図保留)を獲得した場合であっても、その抽選権利(特図保留)を記憶手段に記憶することができる。よって、特別図柄変動が停止表示された後に、記憶手段に記憶されている抽選権利に基づいた特別図柄抽選を即座に実行することが可能となるため、特別図柄変動を継続して実行させることができ、遊技の興趣を向上させることができるものであった。
<Fourth control example>
Next, a fourth control example will be described with reference to FIGS. 260 to 265. FIG. In the above-described first control example, the right to execute the special symbol variation (lottery right for the special symbol lottery) is reserved and stored with a predetermined number (4) as the upper limit in order to enable the execution of the special symbol variation continuously. To store the lottery right (special figure reservation) in the storage means even when the lottery right (special figure reservation) of the special pattern lottery is obtained during execution of the special pattern variation. can be done. Therefore, after the special symbol variation is stopped and displayed, it is possible to immediately execute the special symbol lottery based on the lottery right stored in the storage means, so that the special symbol variation can be continuously executed. It was possible to improve the interest of the game.

さらに、特別図柄抽選の抽選結果を示すための特別図柄変動の変動時間を、記憶手段に記憶されている抽選権利の数(特図保留数)に応じて異ならせるように構成しており、具体的には、記憶手段に記憶されている抽選権利の数(特図保留数)が少ないほうが長い変動時間の特別図柄変動が実行され易くなるように構成している。このように構成することで、特別図柄変動が実行されない期間を少なくすることができると共に、記憶手段に記憶されている抽選権利の数が上限に到達している状態で新たな抽選権利を獲得してしまうことを抑制することができるものであった。 Furthermore, the fluctuation time of the special symbol variation for indicating the lottery result of the special symbol lottery is configured to vary according to the number of lottery rights (number of special symbol reservations) stored in the storage means. Specifically, the smaller the number of lottery rights (the number of reserved special symbols) stored in the storage means, the easier it is to execute the special symbol variation with a longer variation time. By constructing in this way, it is possible to reduce the period during which the special symbol variation is not executed, and to obtain a new lottery right when the number of lottery rights stored in the storage means has reached the upper limit. It was possible to suppress it from being lost.

加えて、上述した第1制御例では、特別図柄抽選の結果が大当たり当選している場合や、14秒よりも長い変動時間が設定される変動パターンが選択された場合において、上述した14秒の変動演出が実行され得るように構成している。つまり、特別図柄抽選の結果が外れ当選では無い場合であっても、上述した14秒の変動演出を実行することにより、14秒の変動演出が実行されていることを把握した遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができるものであった。 In addition, in the above-described first control example, when the result of the special symbol lottery is a big hit, or when a variation pattern in which a variation time longer than 14 seconds is set is selected, the above-described 14 seconds It is configured so that a variable performance can be executed. In other words, even if the result of the special symbol lottery is lost and the prize is not won, by executing the above-described 14-second variable performance, the player's willingness to play who grasps that the 14-second variable performance is being executed. It was possible to suppress the decrease in

しかしながら、上述した第1制御例では、特別図柄抽選の結果が外れである場合に実行される特定変動演出を、特別図柄抽選の結果が当たりである場合にも、擬似的に実行することで遊技者に抽選結果を分かり難くするように構成しているが、特別図柄抽選の結果に基づいて変動パターンが選択されるため、長時間遊技を行っている遊技者に対して、特定変動演出が実行された場合における大当たり当選の期待度が容易に予測されてしまい、遊技意欲が低下してしまう虞があった。つまり、上述した特定変動演出が実行される特別図柄変動の変動時間は、特図保留球数が0である場合において、特別図柄変動が実行されない期間を短くするために選択されるものであり、特図保留球数が0である場合に所定の頻度で選択される必要があるため、特定変動演出(疑似的な特定変動演出)が実行された場合において特別図柄抽選の結果が大当たりである期待度を高くすることが困難であり、特定変動演出に対する大当たり当選の期待度を高くすることができず、遊技意欲が低下してしまう虞があった。 However, in the above-described first control example, the specific variation effect that is executed when the result of the special symbol lottery is a loss is performed in a pseudo manner even when the result of the special symbol lottery is a win. However, since the variation pattern is selected based on the result of the special pattern lottery, a specific variation performance is executed for the player who has been playing for a long time. There is a possibility that the degree of expectation for winning a big win in the case of winning is easily predicted, and the willingness to play the game is lowered. That is, the variation time of the special symbol variation in which the above-described specific variation effect is executed is selected in order to shorten the period in which the special symbol variation is not performed when the number of special symbol retention balls is 0, Since it is necessary to be selected at a predetermined frequency when the number of special figure reserved balls is 0, it is expected that the result of the special symbol lottery will be a big hit when the specific variation performance (pseudo specific variation performance) is executed. However, it is difficult to increase the degree, and it is impossible to increase the degree of expectation for winning the jackpot with respect to the specific variation performance, and there is a possibility that the willingness to play will decrease.

これに対して、本第4制御例では、特別図柄変動の変動パターンを、特別図柄抽選を実行する前に選択可能に構成している点で上述した第1制御例と相違している。これにより、選択された変動パターンに対応して実行される変動演出パターンによって特別図柄抽選の結果を遊技者に予測されることが無いため、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 On the other hand, the fourth control example is different from the above-described first control example in that the variation pattern of the special symbol variation can be selected before executing the special symbol lottery. As a result, the player is prevented from predicting the result of the special symbol lottery by the variation performance pattern executed corresponding to the selected variation pattern, thereby suppressing the player's willingness to play. be able to.

さらに、本第4制御例では、特別図柄変動の変動パターンを、特別図柄変動を開始する際の特別図柄の保留球数(特図保留球数)に基づいて選択可能に構成している。具体的には、第1特別図柄変動(特図1変動)を実行する場合には、第1特別図柄の保留球数(特図1保留球数)に基づいて変動パターンを選択し、第2特別図柄変動(特図2変動)を実行する場合には、第2特別図柄の保留球数(特図2保留球数)に基づいて変動パターンを選択するように構成している。そして、対応する特図保留球数が0の場合には、上述した第1制御例と同一の技術思想で、変動時間が14秒の変動パターンが選択されるように構成している。 Furthermore, in the fourth control example, the variation pattern of the special symbol variation is configured to be selectable based on the number of reserved balls of the special symbol (the number of special symbol reserved balls) when starting the special symbol variation. Specifically, when executing the first special symbol variation (special figure 1 variation), a variation pattern is selected based on the number of reserved balls of the first special symbol (number of special figure 1 reserved balls), and the second When performing special symbol variation (special figure 2 variation), it is configured to select a variation pattern based on the number of reserved balls of the second special symbol (number of special figure 2 reserved balls). And, when the number of corresponding special figure reservation balls is 0, the same technical idea as the first control example described above is configured so that a variation pattern with a variation time of 14 seconds is selected.

このように構成することで、選択された変動パターンに対応して実行される変動演出パターンによって特別図柄抽選の結果を遊技者に予測されることが無いため、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制しながら、特図保留球数が0である場合において、特別図柄変動が実行されない期間を短くすることができる。 By configuring in this way, since the player does not predict the result of the special symbol lottery by the variation performance pattern executed corresponding to the selected variation pattern, the player's willingness to play is reduced. It is possible to shorten the period in which the special symbol variation is not executed when the number of special symbol reserved balls is 0 while suppressing the storage.

加えて、本第4制御例では、特図保留球数に基づいて選択された変動パターン(変動時間)で特別図柄変動が実行されてから抽選条件が成立した場合に(所定時間が経過した後に)、特別図柄抽選を実行するように構成し、その抽選結果に基づいて、実行中の変動演出の演出態様を可変可能に構成している。これにより、特別図柄抽選の結果に関わらず実行された変動演出を、特別図柄抽選の結果を示す演出結果で終了させることができる。よって、最終的には遊技者に特別図柄抽選の結果を分かりやすく報知することができる。 In addition, in this fourth control example, when the lottery condition is satisfied after the special symbol variation is executed with the variation pattern (variation time) selected based on the number of special figure pending balls (after a predetermined time has elapsed ), a special symbol lottery is executed, and based on the result of the lottery, the performance mode of the variable performance being executed is configured to be variable. Thereby, the variable performance executed regardless of the result of the special symbol lottery can be terminated with the performance result showing the result of the special symbol lottery. Therefore, finally, the player can be notified of the result of the special symbol lottery in an easy-to-understand manner.

さらに、本第4制御例では、特別図柄抽選が実行された場合における特別図柄変動の残期間の長さに基づいて、変動演出の可変態様を異ならせるように構成している。具体的には、特別図柄抽選が実行された場合における特別図柄変動の残期間の長さが所定期間以上(10秒以上)である場合には、変動演出における演出内容を可変させるように構成し、所定期間未満(10秒未満)である場合には、変動演出の演出内容を可変させること無く、実行中の変動演出の演出結果を示す表示態様のみ可変させるように構成している。 Furthermore, in the fourth control example, the variation mode of the variation effect is made different based on the length of the remaining period of the special symbol variation when the special symbol lottery is executed. Specifically, when the length of the remaining period of the special symbol variation when the special symbol lottery is executed is equal to or longer than a predetermined period (10 seconds or longer), it is configured to vary the performance contents in the variable performance. When it is less than a predetermined period (less than 10 seconds), only the display mode showing the performance result of the variable performance being executed is changed without changing the performance contents of the variable performance.

このように構成することで、特別図柄変動中に実行される特別図柄抽選の結果を、遊技者に分かりやすく報知することができる。 By configuring in this way, it is possible to inform the player of the result of the special symbol lottery executed during the special symbol variation in an easy-to-understand manner.

<第4制御例における電気的構成について>
まず、図260を参照して、本第4制御例における電気的構成について説明をする。本第4制御例では、上述した第1制御例に対して、変動パターン選択テーブル202d(図156参照)に代えて変動パターン選択4テーブル202cd(図260参照)を用いる点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素に対しては同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration in the fourth control example>
First, referring to FIG. 260, the electrical configuration in this fourth control example will be described. In this fourth control example, the variation pattern selection table 202d (see FIG. 156) is replaced with the variation pattern selection table 202cd (see FIG. 260), which is different from the above-described first control example. are identical. The same reference numerals are assigned to the same elements, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図260(a)を参照し、変動パターン選択4テーブル202cdについて説明をする。図260(a)は、変動パターン選択4テーブル202cdの内容を模式的に示した模式図である。この変動パターン選択4テーブル202cdは、遊技状態が通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている場合に用いられる通常用4テーブル202cd1と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)、或いは、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている場合に用いられる時短・確変用4テーブル202cd2、を有している。 First, the variation pattern selection 4 table 202cd will be described with reference to FIG. 260(a). FIG. 260(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the variation pattern selection 4 table 202cd. This variation pattern selection 4 table 202cd includes a normal 4 table 202cd1 used when the game state is set to a normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols), and a time saving state (special symbols low probability state, high probability state of normal symbols), or 4 tables 202cd2 for time saving and probability variation used when probability variation state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) is set have.

次に、図260(b)を参照して、通常用4テーブル202cd1に規定されている内容について説明をする。図260(b)は、通常用4テーブル202cd1に規定されている内容を模式的に示した模式図であって、特別図柄の保留球数と、取得した変動種別カウンタCS1の値とに応じて異なる変動パターンが選択されるように構成している。この通常用4テーブル202cd1は、上述した第1制御例の通常用テーブル202d1に対して、変動パターンを選択する際に、特別図柄抽選の結果を見ていない点と、特別図柄の種別に関わらず同一の変動パターンが選択されるように構成している点で大きく相違している。 Next, referring to FIG. 260(b), the contents defined in the normal 4-table 202cd1 will be described. FIG. 260(b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the normal 4 table 202cd1, and according to the number of reserved balls of special symbols and the value of the acquired variation type counter CS1 It is configured so that different variation patterns are selected. This normal 4 table 202cd1 is different from the normal table 202d1 of the first control example described above in that it does not look at the result of the special symbol lottery when selecting the variation pattern, and regardless of the type of special symbol The major difference is that they are configured so that the same variation pattern is selected.

具体的には、特別図柄種別は共通であって、対応する特別図柄保留球数(保留球数)が「0」で、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~149」の範囲に対しては、変動時間14秒の変動パターン(通常変動A)が選択され、「150~198」の範囲に対しては、変動時間が28の変動パターン(通常変動B)が選択される。 Specifically, the special symbol type is common, the number of corresponding special symbol reserved balls (number of reserved balls) is "0", and the value of the acquired variation type counter CS1 is in the range of "0 to 149" , a variation pattern with a variation time of 14 seconds (normal variation A) is selected, and a variation pattern with a variation time of 28 seconds (normal variation B) is selected for the range of "150 to 198".

また、保留球数が「1,2」で、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~49」の範囲に対しては、変動時間10秒の変動パターン(通常変動C)が選択され、「50~149」の範囲に対しては、変動時間20秒の変動パターン(通常変動D)が選択され「150~198」の範囲に対しては、変動時間が30の変動パターン(通常変動E)が選択される。さらに、保留球数が「3」の場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、変動時間10秒の変動パターン(通常変動F)が選択される。 In addition, when the number of held balls is "1, 2" and the value of the acquired variation type counter CS1 is in the range of "0 to 49", a variation pattern with a variation time of 10 seconds (normal variation C) is selected, For the range of "50 to 149", a variation pattern with a variation time of 20 seconds (normal variation D) is selected, and for the range of "150 to 198", a variation pattern with a variation time of 30 seconds (normal variation E ) is selected. Furthermore, when the number of pending balls is "3", a variation pattern with a variation time of 10 seconds (normal variation F) is selected regardless of the value of the variation type counter CS1 obtained.

図260(b)を参照して上述した通り、本第4制御例では、特別図柄変動の変動パターンを選択する場合に、特別図柄の保留球数と、変動種別カウンタCS1の値と、に基づいて変動パターンが選択されるように構成しているため、選択された変動パターンに基づいて特別図柄抽選における大当たり当選の有無を遊技者に事前に把握されてしまうことを抑制することができる。 As described above with reference to FIG. 260(b), in the fourth control example, when selecting the variation pattern of the special symbol variation, based on the number of reserved balls of the special symbol and the value of the variation type counter CS1, Since the variation pattern is selected by the variation pattern, it is possible to prevent the player from grasping in advance whether or not the big win is won in the special symbol lottery based on the selected variation pattern.

また、このように、特別図柄の保留球数(特図保留球数)に応じて異なる変動時間の変動パターンを選択可能に構成したパチンコ機10において、特図保留球数が「0」の場合のほうが、特図保留球数が「0」よりも大きい場合よりも長い変動時間の変動パターンを選択し易くすることで、特図保留球数が「0」の状態で特別図柄変動が終了してしまうことを抑制し易くすることができる。 In addition, in the pachinko machine 10 configured to be able to select a variation pattern of a different variation time according to the number of reserved balls of special symbols (number of special reserved balls), when the number of special reserved balls is "0" By making it easier to select a variation pattern with a longer variation time than when the number of special figure pending balls is greater than "0", the special symbol variation ends when the number of special figure pending balls is "0". It is possible to make it easier to suppress the fact that

次に、図260(c)を参照して、時短・確変用4テーブル202cd2の内容について説明をする。図260(c)は、時短・確変用4テーブル202cd2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図260(c)に示した通り、時短・確変用4テーブル202cd2においても、上述した通常用4テーブル202cd1と同様に、保留球数(特図保留球数)と、取得した変動種別カウンタCS1の値とに応じて異なる変動時間の変動パターンが規定されている。 Next, with reference to FIG.260(c), the content of 4 table 202cd2 for time saving and probability variation is demonstrated. FIG.260(c) is the schematic diagram which showed typically the content prescribed|regulated to 4 table 202cd2 for time saving and probability variation. As shown in FIG. 260 (c), even in the time-saving/positive variable 4 table 202cd2, similarly to the above-described normal 4 table 202cd1, the number of pending balls (special figure pending ball number) and the acquired variation type counter CS1 A variation pattern with different variation times is defined according to the value.

この時短・確変用4テーブル202cd2、上述した通常用4テーブル202cd1よりも短い変動時間が設定される変動パターンが選択され易くなるように構成している。このように構成することで、通常状態が設定されている場合よりも、時短状態、或いは確変状態が設定されている場合のほうが、効率良く特別図柄抽選を実行させることができる。また、図125を参照して上述した通り、普通図柄の高確率状態が設定される時短状態、確変状態では、第2入球口640へと球を入球させ易い状態となるため、通常状態よりも特図保留球数が0になり難くなる。よって、短い変動時間の変動パターンが選択され易く構成したとしても、特別図柄変動が実行されない期間が長時間発生してしまうことを抑制することができる。 This 4 table 202cd2 for time saving and probability variation is configured to facilitate selection of a variation pattern in which a shorter variation time is set than the above 4 table 202cd1 for normal. By configuring in this way, the special symbol lottery can be executed more efficiently when the time saving state or the variable probability state is set than when the normal state is set. In addition, as described above with reference to FIG. 125, in the time-saving state and probability variable state in which the high probability state of the normal symbol is set, the ball is easily entered into the second ball entrance 640, so the normal state It becomes more difficult for the number of special figure pending balls to become 0. Therefore, even if a variation pattern with a short variation time is easily selected, it is possible to suppress the occurrence of a long period in which no special symbol variation is performed.

なお、本第4制御例では、上述した通り、特別図柄の種別に関わらず、同一のデータテーブルを用いて変動パターンを選択するように構成しているが、これに限ること無く、上述した第1制御例のように、特別図柄の種別と、設定される遊技状態とに応じて異なる変動パターンが選択され得るように構成しても良い。 In addition, in the present fourth control example, as described above, regardless of the type of special symbol, it is configured to select a variation pattern using the same data table. As in one control example, it may be configured such that different variation patterns can be selected according to the type of special symbol and the game state to be set.

<第4制御例における主制御装置の制御処理について>
次に、図261から図263を参照して、本第4制御例における主制御装置110にて実行される制御処理の内容について説明をする。本第4制御例では、上述した第1制御例に対して、特別図柄変動を開始するタイミングと、特別図柄抽選を実行するタイミングとを異ならせている点で相違し、その相違点に関連する制御処理の内容を異ならせている。それ以外の処理内容については同一であり、同一の処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process of the main controller in the fourth control example>
Next, with reference to FIGS. 261 to 263, the contents of the control process executed by main controller 110 in this fourth control example will be described. This fourth control example is different from the above-described first control example in that the timing of starting the special symbol variation and the timing of executing the special symbol lottery are different. The content of control processing is made different. Other processing contents are the same, and the same processing contents are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図261を参照して、特別図柄変動処理4(S154)の内容について説明をする。図261は、特別図柄変動処理4(S154)の内容を示したフローチャートである。この特別図柄変動処理4(S154)は、上述した第1制御例の特別図柄変動処理(図178のS104参照)に代えて実行される処理であって、サブルーチンとして実行される特別図柄変動開始処理(図180のS213参照)に代えて、特別図柄変動開始処理4(図262のS251参照)を実行する点と、特別図柄の変動中において特別図柄抽選を実行するための処理を追加した点と、で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, with reference to FIG. 261, the contents of the special symbol variation process 4 (S154) will be described. FIG. 261 is a flow chart showing the contents of the special symbol variation process 4 (S154). This special symbol variation process 4 (S154) is a process that is executed instead of the special symbol variation process (see S104 in FIG. 178) of the first control example described above, and is a special symbol variation start process that is executed as a subroutine. (See S213 in FIG. 180), the special symbol variation start process 4 (see S251 in FIG. 262) is executed, and the process for executing the special symbol lottery during the variation of the special symbol is added. , and are otherwise identical. The same processing contents are assigned the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

特別図柄変動処理4(S154)では、まず、上述した第1制御例の特別図柄変動処理(図178のS104参照)と同一のS201~S212の処理を実行し、その後、特別図柄変動開始処理4を実行し(S251)、本処理を終了する。なお、特別図柄変動開始処理4(S251)の詳細な内容については、図262を参照して後述する。 In the special symbol variation process 4 (S154), first, the same S201 to S212 processes as the special symbol variation process of the first control example (see S104 in FIG. 178) are executed, and then the special symbol variation start process 4 is executed (S251), and the process ends. Details of the special symbol variation start process 4 (S251) will be described later with reference to FIG.

一方、S202の処理において、特別図柄変動中であると判別した場合は(S202:Yes)、最低時間が経過したかを判別し(S252)、最低時間が経過したと判別した場合には(S252:Yes)、特別図柄抽選処理を実行し(S253)、その後、上述した第1制御例の特別図柄変動処理(図178のS104参照)と同一のS214~S221の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S202, when it is determined that the special symbol is changing (S202: Yes), it is determined whether the minimum time has passed (S252), and when it is determined that the minimum time has passed (S252 : Yes), the special symbol lottery process is executed (S253), and then the same S214 to S221 processes as the special symbol variation process of the first control example (see S104 in FIG. 178) are executed, and this process is executed. finish.

ここで、本制御例では、特別図柄変動が開始された後、最低時間が経過した場合に、実行中の特別図柄変動に対応する特別図柄抽選を実行するように構成している。つまり、本制御例では、特別図柄抽選を実行する前に、特別図柄変動が実行されるように構成している。よって、S252の処理における判別は、特別図柄の抽選条件が成立しているかを判別するための抽選条件判別手段となり、S252の処理において判別される最低時間経過が抽選条件となる。 Here, in this control example, when the minimum time has elapsed after the special symbol variation is started, the special symbol lottery corresponding to the special symbol variation being executed is executed. That is, in this control example, before executing the special symbol lottery, the special symbol variation is executed. Therefore, the determination in the process of S252 becomes a lottery condition determination means for determining whether the lottery condition for the special symbol is satisfied, and the minimum elapsed time determined in the process of S252 becomes the lottery condition.

本制御例では、抽選条件として最低時間(例えば、5秒)が設定されており、選択された変動パターンに関わらず、同一の時間を最低時間として設定している。つまり、変動パターンとして選択され得る最短の変動時間(5秒)でも計時可能な時間を最低時間として設定している。このように構成することで、選択した変動パターンに応じて抽選条件を可変させる必要が無く、主制御装置110の制御処理を簡素化することができる。 In this control example, a minimum time (for example, 5 seconds) is set as a lottery condition, and the same time is set as the minimum time regardless of the selected variation pattern. In other words, even the shortest variation time (5 seconds) that can be selected as the variation pattern is set as the minimum time that can be measured. By configuring in this way, there is no need to vary the lottery conditions according to the selected variation pattern, and the control processing of main controller 110 can be simplified.

なお、本制御例では、特別図柄抽選を実行させるための抽選条件として、特別図柄変動が開始されてから経過時間に基づいて成立する抽選条件を設定しているが、特別図柄変動中に抽選条件が成立するように構成していれば良く、例えば、特別図柄変動の残時間を判別可能な残時間判別手段を設け、その残時間判別手段により判別された残期間が特定条件(例えば、5秒)を満たした場合に成立する抽選条件を設定しても良い。また、特別図柄変動期間中に遊技領域へと発射された球が所定の入球口に入球した場合に抽選条件を成立させたり、遊技者が操作手段に対して任意の操作を実行した場合に抽選条件を成立させたりしても良い。 In addition, in this control example, as the lottery condition for executing the special symbol lottery, the lottery condition established based on the elapsed time from the start of the special symbol variation is set, but the lottery condition during the special symbol variation is established, for example, a remaining time determination means capable of determining the remaining time of the special symbol fluctuation is provided, and the remaining time determined by the remaining time determination means is a specific condition (for example, 5 seconds ) may be set. In addition, when the ball launched into the game area during the special symbol fluctuation period enters the predetermined ball entrance, the lottery condition is established, or when the player performs any operation on the operation means. You may establish a lottery condition in .

また、本制御例では、選択された変動パターンに関わらず、同一の抽選条件を設定するように構成しているが、これに限ること無く、選択された変動パターンの種別に応じて異なる抽選条件を設定する抽選条件設定手段を設けても良い。これにより、選択された変動パターンに応じて特別図柄抽選の実行タイミングを異ならせることができるため、例えば、特別図柄抽選が実行されるタイミングを示唆する抽選示唆演出を、特別図柄変動の実行期間中に行うことが可能となる。よって、特別図柄変動の期間中に、実行中の特別図柄変動に対応する特別図柄抽選が実行されるタイミングを遊技者に示唆するという斬新な演出を実行することができ、遊技の興趣を向上させることが出来る。 Further, in this control example, regardless of the selected variation pattern, it is configured to set the same lottery conditions, but not limited to this, different lottery conditions depending on the type of the selected variation pattern You may provide the lottery condition setting means to set. As a result, the execution timing of the special symbol lottery can be varied according to the selected variation pattern, so that, for example, the lottery suggestion performance suggesting the timing of the execution of the special symbol lottery is displayed during the execution period of the special symbol variation. It becomes possible to go to Therefore, during the period of the special symbol variation, it is possible to execute a novel performance of suggesting to the player the timing of execution of the special symbol lottery corresponding to the special symbol variation being executed, thereby improving the amusement of the game. can do

次に、図262を参照して、特別図柄変動開始処理4(S251)の内容について説明をする。図262は、特別図柄変動開始処理4(S251)の内容を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理4(S251)では、上述した第1制御例における特別図柄変動開始処理(図180のS213参照)に対して、特別図柄抽選を実行する処理を省略した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 262, the contents of the special symbol variation start process 4 (S251) will be described. FIG. 262 is a flow chart showing the contents of the special symbol variation start process 4 (S251). This special symbol variation start process 4 (S251) differs from the special symbol variation start process (see S213 in FIG. 180) in the above-described first control example in that the process of executing the special symbol lottery is omitted. Other than that, they are identical. Identical contents are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

特別図柄変動開始処理4(S251)が実行されると、まず、特図1変動の開始であるか(今回実行される特別図柄変動の種別が第1特別図柄であるか)を判別する(S351)。そして、特図1変動であると判別した場合は(S351:Yes)、次に、特別図柄1保留球数カウンタ223aの値(N1)を取得し(S352)、取得した特図保留球数(特別図柄1保留球数カウンタ223aの値)と、取得した変動種別カウンタCS1の値とに基づいて変動パターン選択テーブル222cd1を用いて変動パターンを選択、決定する(S353)。そして、決定した変動パターンを示す変動パターンコマンドを設定し(S354)、本処理を終了する。 When the special symbol variation start process 4 (S251) is executed, first, it is determined whether the special symbol variation 1 is started (whether the type of the special symbol variation executed this time is the first special symbol) (S351 ). Then, if it is determined that it is a special figure 1 fluctuation (S351: Yes), then the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 223a is acquired (S352), and the acquired special figure reserved ball number ( A variation pattern is selected and determined using the variation pattern selection table 222cd1 based on the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223a) and the value of the acquired variation type counter CS1 (S353). Then, a variation pattern command indicating the determined variation pattern is set (S354), and this process is terminated.

一方、S351の処理において、特図1変動では無い(特図2変動である)と判別した場合は(S351:No)、次に、特別図柄2保留球数カウンタ223bの値(N2)を取得し(S355)、取得した特図保留球数(特別図柄2保留球数カウンタ223bの値)と、取得した変動種別カウンタCS1の値とに基づいて変動パターン選択テーブル222cd1を用いて変動パターンを選択、決定する(S353)。そして、決定した変動パターンを示す変動パターンコマンドを設定し(S354)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S351, if it is determined that it is not special figure 1 variation (it is special figure 2 variation) (S351: No), then acquire the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 223b Then (S355), the variation pattern is selected using the variation pattern selection table 222cd1 based on the acquired number of special symbols reserved balls (the value of the special symbol 2 reserved balls counter 223b) and the value of the acquired variation type counter CS1. , is determined (S353). Then, a variation pattern command indicating the determined variation pattern is set (S354), and this process is terminated.

図260を参照して上述した通り、本制御例の変動パターン選択テーブル222cdは、特別図柄抽選の結果が参照されないように規定されており、特別図柄抽選を実行する前に特別図柄変動の変動パターンを選択可能に構成している。よって、選択された特別図柄変動の変動パターンを遊技者に判別されたとしても、その判別内容から特別図柄抽選の結果を把握されてしまうことが無い。よって、遊技者に対して特別図柄抽選の結果を分かり難くすることができる。 As described above with reference to FIG. 260, the variation pattern selection table 222cd of this control example is defined so as not to refer to the result of the special symbol lottery. are configured to be selectable. Therefore, even if the player discriminates the variation pattern of the selected special symbol variation, the result of the special symbol lottery will not be grasped from the determination contents. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to understand the result of the special symbol lottery.

なお、本制御例では、特別図柄抽選を実行するタイミングを、特別図柄変動の変動パターンを選択するタイミングよりも後にしているが、これに限ること無く、上述した第1制御例のように、特別図柄抽選を実行した後に、特別図柄変動の変動パターンを選択するように構成し、その場合において、特別図柄抽選の結果が参照されない本第4制御例の変動パターン選択4テーブル202cd1を用いて変動パターンを選択するように構成しても良い。この場合、例えば、選択した変動パターンに基づいて特別図柄変動を実行し、且つ、選択した変動パターンを示す変動パターンコマンドを音声ランプ制御装置113へと出力し、変動演出を実行した後に、所定の出力条件が成立したと判別された場合に、特別図柄抽選の結果を示す抽選結果コマンドを音声ランプ制御装置113へと出力するように構成することで、本第4制御例と同様の技術思想でパチンコ機10を構成することができる。 In this control example, the timing of executing the special symbol lottery is after the timing of selecting the variation pattern of the special symbol variation. After the special symbol lottery is executed, the variation pattern of the special symbol variation is selected, and in that case, variation is performed using the variation pattern selection 4 table 202cd1 of the fourth control example in which the result of the special symbol lottery is not referred to. It may be configured to select a pattern. In this case, for example, a special symbol variation is executed based on the selected variation pattern, and a variation pattern command indicating the selected variation pattern is output to the voice ramp control device 113, and after performing variation production, a predetermined When it is determined that the output condition is established, a lottery result command indicating the result of the special symbol lottery is output to the sound lamp control device 113, thereby achieving the same technical idea as the fourth control example. A pachinko machine 10 can be configured.

次に、図263を参照して、特別図柄抽選処理(S253)の内容について説明をする。図263は、特別図柄抽選処理(S253)の内容を示したフローチャートである。この特別図柄抽選処理(S253)は、特別図柄変動が実行された後、所定の抽選条件が成立した場合(最低時間が経過した場合)に実行されるものであって、実行中の特別図柄変動に対応する特別図柄抽選が実行される。 Next, with reference to FIG. 263, the contents of the special symbol lottery process (S253) will be described. FIG. 263 is a flow chart showing the contents of the special symbol lottery process (S253). This special symbol lottery process (S253) is executed when a predetermined lottery condition is satisfied (when the minimum time has passed) after the special symbol variation is executed, and the special symbol variation being executed A special symbol lottery corresponding to is executed.

特別図柄抽選処理(S253)では、まず、結果コマンドを設定済であるかを判別する(S371)。即ち、既に、特別図柄抽選を実行したか否かを判別する。S371の処理において、結果コマンドを設定済みと判別した場合は(S371:Yes)、そのまま本処理を終了する。これにより、1回の特別図柄変動において複数回の特別図柄抽選が実行されないようにすることができる。 In the special symbol lottery process (S253), first, it is determined whether or not the result command has been set (S371). That is, it is determined whether or not the special symbol lottery has already been executed. In the process of S371, if it is determined that the result command has been set (S371: Yes), this process ends. Thereby, it is possible to prevent the special symbol lottery from being executed a plurality of times in one special symbol variation.

一方、S371の処理において、結果コマンドを設定していない、即ち、今回の特別図柄変動に対応する特別図柄抽選を実行していないと判別した場合は(S371:No)、次に、特別図柄保留球格納エリアにおける実行エリアのデータを取得し(S372)、確変カウンタ203tの値が0よりも大きいか、即ち、現在の遊技状態が確変状態(特別図柄の高確率状態)であるかを判別する(S373)。S373の処理により、確変カウンタ203tの値が0よりも大きいと判別した場合は(S373:Yes)、現在が特別図柄の高確率状態であるため、特別図柄の種別に対応した高確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに基づいて抽選結果を取得する(S374)。また、S372の処理において、確変カウンタ203tの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S373:No)、現在が特別図柄の低確率状態であるため、特別図柄の種別に対応した低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに基づいて抽選結果を取得する(S375)。 On the other hand, in the process of S371, when it is determined that the result command is not set, that is, the special symbol lottery corresponding to the special symbol variation of this time is not executed (S371: No), next, the special symbol is reserved. The data of the execution area in the ball storage area is acquired (S372), and it is determined whether the value of the variable probability counter 203t is greater than 0, that is, whether the current game state is the variable probability state (high probability state of special symbols). (S373). By the process of S373, if it is determined that the value of the probability variation counter 203t is greater than 0 (S373: Yes), since the current state is a high probability state of the special symbol, for high probability corresponding to the type of special symbol A lottery result is obtained based on the first winning random number table 202a (S374). In addition, in the processing of S372, if it is determined that the value of the probability variation counter 203t is not greater than 0 (is 0) (S373: No), since the current state is a low probability state of special symbols, the type of special symbols A lottery result is acquired based on the first winning random number table 202a for low probability corresponding to (S375).

そして、S374、或いはS375の処理において取得した抽選結果が大当たりであるかを判別し(S376)、大当たりであると判別した場合は(S376:Yes)、特別図柄に対応した大当たり時の表示態様を設定し(S376)、抽選結果が大当たりであることを示すための結果コマンドを設定し(S377)、本処理を終了する。 Then, it is determined whether the lottery result obtained in the process of S374 or S375 is a big hit (S376), and if it is determined to be a big hit (S376: Yes), the display mode at the time of the big hit corresponding to the special symbol is displayed. (S376), sets a result command indicating that the lottery result is a big win (S377), and terminates this process.

S377の処理において設定された結果コマンドは、他の処理において設定される各種コマンドと同様に、主制御装置110のメイン処理(図187参照)の外部出力処理(図187のS901参照)にて、音声ランプ制御装置113へと出力される。そして、音声ランプ制御装置113では、結果コマンド処理を受信したことに基づいて、実行中の変動演出の演出態様を可変させるための処理を実行する。これにより、特別図柄抽選の前に実行された特別図柄変動に対応する変動演出の演出態様、及び演出結果を、特別図柄抽選の結果に対応させた演出態様へと可変させることができる。 The result command set in the process of S377 is output in the external output process (see S901 in FIG. 187) of the main process (see FIG. 187) of main controller 110, similarly to various commands set in other processes. It is output to the audio ramp controller 113 . Then, in the sound lamp control device 113, based on the reception of the result command process, a process for varying the effect mode of the variable effect being executed is executed. Thus, the performance mode and the performance result of the variable performance corresponding to the special symbol variation executed before the special symbol lottery can be changed to the performance mode corresponding to the result of the special symbol lottery.

一方、S376の処理において、今回の抽選結果が大当たりでは無いと判別した場合は(S376:No)、特別図柄に対応した外れ時の表示態様を設定し(S378)、抽選結果が外れであることを示すための結果コマンドを設定し(S379)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S376, when it is determined that the lottery result of this time is not a big hit (S376: No), the display mode at the time of loss corresponding to the special symbol is set (S378), and the lottery result is a loss. is set (S379), and the process ends.

<第4制御例における音声ランプ制御装置113の制御内容について>
次に、図264及び図265を参照して、本第4制御例における音声ランプ制御装置113の制御処理内容について説明をする。本第4制御例における音声ランプ制御装置113の制御処理は、上述した第1制御例における音声ランプ制御装置113の制御処理に対して、コマンド判定処理(図195のS2114参照)に対して、コマンド判定処理4(図264のS2174参照)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。
<Regarding Control Contents of Audio Ramp Control Device 113 in Fourth Control Example>
Next, with reference to FIGS. 264 and 265, the control processing contents of the audio ramp control device 113 in the fourth control example will be described. The control processing of the audio ramp control device 113 in the fourth control example is the control processing of the audio ramp control device 113 in the first control example described above, the command determination processing (see S2114 in FIG. 195), the command The difference is that determination processing 4 (see S2174 in FIG. 264) is executed, and the rest is the same.

本第4制御例のパチンコ機10は、上述した第1制御例のパチンコ機10に対して、主制御装置110にて実行される特別図柄抽選のタイミングを異ならせており、特別図柄変動を実行させた後に、特別図柄抽選を実行させるように構成している。よって、主制御装置110から出力される各種コマンドに基づいて特別図柄変動に対応させて実行させる第3図柄の変動表示(変動演出)の表示態様(演出態様)の設定内容についても、上述した第1制御例と異なる。 The pachinko machine 10 of the fourth control example differs in the timing of the special symbol lottery executed by the main controller 110 from the pachinko machine 10 of the first control example described above, and executes special symbol variation. It is constructed so as to execute a special symbol lottery after it has been drawn. Therefore, based on various commands output from the main control device 110, the setting contents of the display mode (effect mode) of the variable display (variable effect) of the third symbol to be executed corresponding to the special symbol variation are also set in the above-described second 1 control example.

具体的には、特別図柄変動の実行タイミングにおいて出力される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄の変動パターン(変動演出パターン)を決定し、実行する処理は同一であるが、その後、特別図柄抽選の結果を示すための結果コマンドを受信した場合に、実行中の変動演出パターンの演出態様、或いは、演出結果を可変させる(切り替える)ための処理を追加した点で相違している。このように、結果コマンドを受信したことに基づいて実行中の変動演出パターンの演出態様、或いは、演出結果を可変させる(切り替える)ことにより、遊技者に対して分かりやすい遊技を提供することができる。 Specifically, the variation pattern (variation effect pattern) of the third symbol is determined based on the variation pattern command output at the execution timing of the special symbol variation, and the process to be executed is the same, but after that, the special symbol lottery The difference is that processing for varying (switching) the performance mode of the variable performance pattern being executed or the performance result is added when a result command for indicating the result of is received. In this way, by varying (switching) the effect mode of the variable effect pattern being executed or the effect result based on the reception of the result command, it is possible to provide the player with an easy-to-understand game. .

また、結果コマンドを受信するまでの間に実行される変動演出は、特別図柄の抽選結果に基づいて設定されるものでは無いため、その演出態様に基づいて遊技者に抽選結果が把握されてしまうことが無い。なお、結果コマンドを受信するまでの間に実行される変動演出では、例えば、今回設定された特別図柄変動の変動時間の長さを示唆可能な示唆態様を表示可能に構成すると良い。このように構成することで、遊技者に対して、実行中の特別図柄変動の変動時間を予測させることができる。そして、その予測に基づいて、結果コマンドを受信するタイミング、即ち、受信した結果コマンドの内容に基づいて変動演出の演出態様が可変されるタイミングを予測させることができる。 In addition, since the variable performance executed until the result command is received is not set based on the lottery result of the special symbol, the player will grasp the lottery result based on the performance mode. There is nothing It should be noted that, in the variation production that is executed until the result command is received, for example, it is preferable to display a suggestion mode that can suggest the length of the variation time of the special symbol variation set this time. By configuring in this way, the player can be made to predict the variation time of the special symbol variation being executed. Then, based on the prediction, it is possible to predict the timing of receiving the result command, that is, the timing of changing the effect mode of the variable effect based on the content of the received result command.

コマンド判定処理4(S2174)が実行されると、まず、上述した第1制御例のコマンド判定処理(図195のS2114参照)と同一のS2201~S2214の処理を実行し、S2213の処理において、停止コマンドを受信していないと判別した場合に(S2213:No)、次いで、結果コマンドを受信したかを判別する(S2271)。 When the command determination process 4 (S2174) is executed, first, the same processes of S2201 to S2214 as the command determination process of the first control example (see S2114 in FIG. 195) are executed. If it is determined that no command has been received (S2213: No), then it is determined whether a result command has been received (S2271).

S2271の処理において、結果コマンドを受信したと判別した場合には(S2271:Yes)、結果コマンド処理を実行し(S2272)、本処理を終了する。一方、S2271の処理において、結果コマンドを受信していないと判別した場合は(S22271:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S2271, if it is determined that the result command has been received (S2271: Yes), the result command process is executed (S2272), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S2271 that the result command has not been received (S22271: No), this process ends.

次に、コマンド判定処理4(S2174)にて実行される結果コマンド処理(S2272)の内容について、図265を参照して説明をする。図265は結果コマンド処理(S2272)の内容を示したフローチャートである。この結果コマンド処理(S2272)では、音声ランプ制御装置113が結果コマンドを受信した場合に、実行中の変動演出の演出態様を可変させるか否かの判別処理と、可変させる場合の可変処理と、が実行される。 Next, the contents of the result command process (S2272) executed in the command determination process 4 (S2174) will be described with reference to FIG. FIG. 265 is a flow chart showing the contents of the result command processing (S2272). In the result command processing (S2272), when the sound lamp control device 113 receives the result command, determination processing of whether or not to change the effect mode of the variable effect being executed, variable processing in the case of changing, is executed.

結果コマンド処理(S2272)では、まず、受信した結果コマンドに含まれる抽選結果を取得し(S4301)、取得した抽選結果が大当たり当選であるかを判別する(S4302)。大当たり当選していると判別した場合は(S4302:Yes)、次に、残変動時間を算出し(S4303)、算出した残変動時間が10秒よりも長いかを判別する(S4304)。そして、残変動時間が10秒よりも長いと判別した場合は(S4304:Yes)、設定されている変動演出パターンを当たり専用演出パターンへと切り替えるための表示用コマンドを設定し(S4305)、本処理を終了する。 In the result command process (S2272), first, the lottery result included in the received result command is obtained (S4301), and it is determined whether or not the obtained lottery result is a big hit (S4302). If it is determined that the jackpot has been won (S4302: Yes), then the remaining variation time is calculated (S4303), and it is determined whether the calculated remaining variation time is longer than 10 seconds (S4304). Then, when it is determined that the remaining variation time is longer than 10 seconds (S4304: Yes), a display command for switching the set variation production pattern to the winning exclusive production pattern is set (S4305), and this End the process.

一方、S4304の処理において、残変動時間が10秒以内であると判別した場合は(S4304:No)、設定されている変動演出パターンの結果表示態様を、当たり当選を示す当たり結果表示態様へと切り替えるための表示用コマンドを設定し(S4305)、本処理を終了する。また、S4302の処理において、今回の特別図柄抽選の結果(結果コマンドに含まれている抽選結果)が大当たり当選では無い(外れである)と判別した場合は(S4302:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S4304, if it is determined that the remaining variation time is within 10 seconds (S4304: No), the result display mode of the set variation effect pattern is changed to the winning result display mode indicating winning. A display command for switching is set (S4305), and this processing ends. Also, in the process of S4302, if it is determined that the result of this special symbol lottery (lottery result included in the result command) is not a jackpot election (no) (S4302: No), this process is performed as it is. finish.

上述した第2制御例では、演出部材700、回転部材840、および射出装置400を用いた一連役物演出を、変動表示演出の経過時間に応じて実行させるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、一連役物演出を、枠ボタン22の操作を契機として実行させる構成としてもよい。即ち、変動表示演出において特定期間の経過時に枠ボタン22に対する操作を有効として扱う操作有効期間を設定し、枠ボタン22の押下に基づいて一連役物演出を実行する構成としてもよい。この場合において、上述した第1制御例における遅延制御を適用してもよい。即ち、所定の遅延条件が成立している状態で枠ボタン22に対する操作を検出した場合には、遅れタイマ223sに対して遅延期間を設定することで一連役物演出の開始を遅延させるように構成してもよい。このように構成することで、演出態様をより多様化させることができる。また、一連役物演出の全体の開始を遅延させるのではなく、一部の動作のみを遅延させる構成としてもよい。即ち、第1動作の開始のみを遅延させたり、第2動作の開始のみを遅延させる構成としてもよい。このように構成することで、一連役物演出の演出態様をより多様化させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。また、役物の動作を遅延させる演出の対象は、一連役物演出に限られるものではなく、パチンコ機10に設けられている各種の役物のうち少なくとも1の役物の可変動作を伴う演出であれば、いずれの演出に適用してもよい。また、役物に代えて、または加えて、装飾用のLEDやランプ等の発光手段の発光を伴う演出の一部または全部の発光態様の開始を遅延させることが可能に構成してもよい。このように構成することで、遅延させる場合とさせない場合とで演出態様を異ならせることができるので、演出態様をより多様化させることができる。 In the second control example described above, a series of character effects using the effect member 700, the rotating member 840, and the ejection device 400 are configured to be executed according to the elapsed time of the variable display effect. It is not limited. For example, a configuration may be adopted in which a series of accessory effects are executed with the operation of the frame button 22 as a trigger. That is, in the variable display effect, an operation valid period may be set in which an operation to the frame button 22 is treated as valid when a specific period elapses, and a series of accessory effects may be executed based on pressing of the frame button 22 . In this case, the delay control in the first control example described above may be applied. That is, when an operation to the frame button 22 is detected in a state where a predetermined delay condition is established, a delay period is set for the delay timer 223s, thereby delaying the start of the series of performances. You may By configuring in this way, it is possible to further diversify the mode of presentation. Also, instead of delaying the start of the entire series of performances, only a part of the action may be delayed. In other words, the configuration may be such that only the start of the first operation is delayed, or only the start of the second operation is delayed. By configuring in this way, it is possible to further diversify the production mode of the series of accessory productions, so that the player's interest in the game can be further improved. In addition, the target of the effect of delaying the action of the role is not limited to the series of role effects, but the effect involving the variable action of at least one of the various roles provided in the pachinko machine 10. If so, it can be applied to any production. In place of or in addition to the accessories, it may be possible to delay the start of part or all of the luminous mode of the presentation accompanied by luminous means such as decorative LEDs and lamps. By configuring in this way, it is possible to make the presentation mode different depending on whether the delay is made or not, so that the presentation mode can be further diversified.

<第1制御例の変形例>
次に、図266から図272を参照して、第1制御例の変形例について説明する。上述した第1制御例におけるパチンコ機10では、変動表示演出における演出態様の一種として、複数のキャラクタを集合させる演出態様の集合演出を実行可能に構成し、集合するキャラクタの数によって大当たりとなる期待度を遊技者に示唆する構成としていた。
<Modification of First Control Example>
Next, a modification of the first control example will be described with reference to FIGS. 266 to 272. FIG. In the pachinko machine 10 in the first control example described above, as one type of effect mode in the variable display effect, it is configured to be able to execute a group effect of a effect mode in which a plurality of characters are gathered, and the number of characters gathered is expected to result in a big win. It is configured to suggest the degree to the player.

これに加えて本変形例では、集合演出における1の変動表示において停止表示されるキャラクタの組み合わせによって大当たりとなる期待度を示唆することが可能に構成した。加えて、本変形例では、各キャラクタを模した第3図柄に付随する付随図柄として、「1」~「9」のいずれかの数字を模した付随図柄を設ける構成としている。本変形例では、この停止表示された第3図柄に付随する付随図柄の組み合わせによっても、大当たりとなる期待度を示唆可能に構成している。更に、本変形例では、各キャラクタに対応する第3図柄をいずれの図柄列に表示させるかを集合演出の実行が決定されてから設定する構成とし、各付随図柄についても集合演出の実行が決定されてからいずれの図柄列に表示させるかを設定する構成としている。つまり、キャラクタの種別と付随図柄の種別とは固定化されておらず、集合演出を伴う変動表示演出が実行される毎に、第3図柄と付随図柄との対応関係(各キャラクタに付される数字)が可変し得るように構成している。そして、第3図柄と付随図柄とが特定の組み合わせとなっている場合に、大当たりとなる期待度が高くなるように構成している。このように構成することで、集合演出において獲得されるトータルのキャラクタ数だけでなく、集合演出における各変動表示において各図柄列に停止表示される第3図柄の種別、付随図柄の種別、および第3図柄と付随図柄の組み合わせに注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In addition to this, in this modified example, it is possible to suggest the degree of expectation for a big win by a combination of characters that are stop-displayed in one variable display in the collective effect. In addition, in this modified example, an accompanying pattern imitating one of the numbers "1" to "9" is provided as an accompanying pattern associated with the third pattern imitating each character. In this modified example, it is possible to indicate the degree of expectation for a big win even by a combination of accompanying symbols associated with the third symbol that is stopped and displayed. Furthermore, in this modification, it is configured such that in which symbol row the third symbol corresponding to each character is to be displayed is set after the execution of the collective effect is determined, and the execution of the collective effect is also determined for each accompanying symbol. After that, it is configured to set which symbol row to display. In other words, the type of character and the type of accompanying pattern are not fixed, and each time a variable display effect involving a group effect is executed, the correspondence relationship between the third pattern and the accompanying pattern (attached to each character number) can be changed. Then, when the third symbol and the accompanying symbol are in a specific combination, the expectation of a big win is increased. By configuring in this way, not only the total number of characters acquired in the gathering effect, but also the type of the third symbol stopped and displayed in each symbol row in each variable display in the gathering effect, the type of the accompanying symbol, and the Since the game can be played while paying attention to the combination of the three symbols and the accompanying symbols, the player's interest in the game can be further improved.

まず、図266、および図267を参照して、本変形例における集合演出の演出態様について説明する。図266(a)は、集合演出にて獲得可能な味方キャラが表示された表示画面の一例を示した図である。図266(a)に示した通り、本変形例では、各図柄列L1~L3(図129(a)参照)に対して、動物のキャラクタ(若しくは「?」の文字)を模した第3図柄が表示されると共に、各第3図柄の右下に対して、数字を模した付随図柄が付随して表示される。付随図柄は、1の集合演出の間、常に、同一のキャラクタを模した第3図柄に付随して表示される。即ち、第3図柄の変動表示中は、第3図柄と共に変動表示される。本変形例では、この獲得可能な味方キャラが表示された時点において各図柄列に停止表示された第3図柄の組み合わせや、付随図柄の組み合わせ、および第3図柄と付随図柄と停止位置との組み合わせ等によって、大当たりとなる期待度を遊技者に対して示唆可能に構成している。 First, with reference to FIGS. 266 and 267, the effect mode of the group effect in this modified example will be described. FIG. 266(a) is a diagram showing an example of a display screen on which ally characters that can be obtained in a gathering effect are displayed. As shown in FIG. 266(a), in this modified example, a third pattern imitating an animal character (or the character "?") is displayed for each of the pattern rows L1 to L3 (see FIG. 129(a)). is displayed, and at the lower right of each third pattern, a number-like accompanying pattern is displayed. The accompanying pattern is always displayed accompanying the third pattern imitating the same character during one set performance. That is, while the third pattern is being variably displayed, it is variably displayed together with the third design. In this modification, at the time when this obtainable ally character is displayed, the combination of the third symbols stopped and displayed in each symbol row, the combination of the accompanying symbols, and the combination of the third symbols, the accompanying symbols, and the stop position. By means such as this, it is configured to be able to suggest to the player the degree of expectation for a big win.

図266(b)は、大当たりの期待度が高くなる停止図柄の組み合わせ(チャンスアップパターン)の一例を示した図である。図266(b)に示した通り、クマを模した第3図柄が中第3図柄表示領域901bに表示されることで、大当たり期待度が高くなることが遊技者に示唆される。なお、クマの第3図柄に付随する付随図柄の種別については、「7」の数字を模した付随図柄以外、期待度に差が生じることはない。また、左第3図柄表示領域901aや右第3図柄表示領域901cに表示される第3図柄の種類についても、期待度に差が生じることはない。即ち、クマを模した第3図柄が中第3図柄表示領域901b停止表示されてさえいれば、左右の図柄列において停止表示された第3図柄の種別によらず、大当たりとなる期待度が高くなる。よって、遊技者に対して、中第3図柄表示領域901bに表示される第3図柄の種類について注目させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 FIG. 266(b) is a diagram showing an example of a combination of stop symbols (chance-up pattern) that increases the expectation of a big win. As shown in FIG. 266(b), the display of the third symbol simulating a bear in the middle third symbol display area 901b suggests to the player that the degree of expectation for a big win is high. As for the types of accompanying symbols associated with the third bear symbol, there is no difference in expectations except for the accompanying symbols imitating the number "7". Further, there is no difference in the degree of expectation between the types of the third symbols displayed in the left third symbol display area 901a and the right third symbol display area 901c. That is, as long as the third symbol simulating a bear is stopped and displayed in the middle third symbol display area 901b, there is a high expectation of a big win regardless of the type of the third symbols stopped and displayed in the left and right symbol rows. Become. Therefore, since the player can be made to pay attention to the type of the third symbol displayed in the middle third symbol display area 901b, the player's interest in the game can be improved.

また、図示については省略したが、中第3図柄表示領域901bにクマを模した第3図柄が表示される態様とは別のチャンスアップパターンとして、いずれかの第3図柄表示領域901a~901cに対して「7」の数字を模した付随図柄が付随する第3図柄が停止表示された場合についても、大当たり期待度が高くなるように構成されている。即ち、付随図柄表示領域901a1~901c1のいずれかに「7」の数字を模した付随図柄が表示されることにより、大当たり期待度が高くなることを示唆可能に構成されている。これにより、単にいずれかの付随図柄表示領域901a1~901c1に「7」を模した付随図柄が停止表示されるか否かに注目するだけで、チャンスアップパターンの変動表示が実行されたのか否かを容易に判別することができるので、遊技者にとってより分かり易い演出態様を実現することができる。 In addition, although not shown in the drawings, as a chance-up pattern different from the mode in which the third pattern imitating a bear is displayed in the middle third pattern display region 901b, one of the third pattern display regions 901a to 901c On the other hand, even when the third symbol accompanied by the accompanying symbol imitating the numeral "7" is stopped and displayed, the expectation for the big win is increased. That is, by displaying an accompanying symbol imitating the number "7" in any of the accompanying symbol display areas 901a1 to 901c1, it is possible to suggest that the degree of expectation for a big win is high. As a result, it is possible to determine whether or not the chance-up pattern has been variably displayed simply by observing whether or not the accompanying symbol resembling "7" is stop-displayed in any of the accompanying symbol display areas 901a1 to 901c1. can be easily discriminated, it is possible to realize an effect mode that is easier for the player to understand.

また、本変形例では、出現した時点で大当たりが確定する停止形も設けられている。具体的には、図267に示した通り、中第3図柄表示領域901bに対してクマを模した第3図柄が停止表示され、且つ、当該クマを模した第3図柄に付随する付随図柄が「7」を模した付随図柄である場合(中付随図柄表示領域901b1に「7」を模した付随図柄が表示された場合)に、大当たりとなることが確定する。 In addition, in this modified example, there is also provided a stop type in which a jackpot is determined at the point of appearance. Specifically, as shown in FIG. 267, a third symbol simulating a bear is stopped and displayed in the middle third symbol display area 901b, and an accompanying symbol associated with the third symbol simulating the bear is displayed. In the case of the accompanying symbol simulating "7" (when the accompanying symbol simulating "7" is displayed in the middle accompanying symbol display area 901b1), it is determined that a jackpot will be won.

このように、本変形例では、集合演出において獲得されるトータルのキャラクタ数だけでなく、集合演出における各変動表示において各図柄列に停止表示される第3図柄の種別や、付随図柄の種別、および第3図柄と付随図柄の組み合わせによっても大当たりとなる期待度を示唆することが可能に構成しているので、集合演出においてキャラクタが獲得されるか否かだけでなく、キャラクタが停止表示された時点で停止表示されたキャラクタ(および付随図柄)に注目させる遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Thus, in this modification, not only the total number of characters acquired in the collective effect, but also the type of the third symbol stopped and displayed in each symbol row in each variable display in the collective effect, the type of the accompanying symbol, Since it is possible to suggest the degree of expectation for a big hit even by the combination of the third pattern and the accompanying pattern, it is possible to indicate not only whether the character is acquired in the gathering performance, but also whether the character is stopped and displayed. It is possible to realize a game property that draws attention to the character (and accompanying pattern) that is stopped and displayed at that point in time. Therefore, it is possible to further enhance the player's interest in the game.

なお、本変形例では、クマを模した第3図柄が中第3図柄表示領域901bに停止表示された場合や、いずれかの第3図柄表示領域901a~901cに「7」を模した付随図柄が付随された第3図柄が停止表示された場合に大当たり期待度が高くなり、中第3図柄表示領域901bに「7」を模した付随図柄が付随するクマを模した第3図柄が停止表示された場合に大当たりが確定するように構成していたが、大当たり期待度が向上する組み合わせや、大当たりが確定する組み合わせはこれに限られるものではなく、任意に定めてもよい。例えば、奇数の数字を模した付随図柄が付された第3図柄のみが停止表示された場合に大当たり期待度が高くなるように構成してもよいし、ゾウ、クマ、サイの組み合わせで停止表示されることで大当たり期待度が高くなるように構成してもよい。 In addition, in this modification, when the third symbol imitating a bear is stopped and displayed in the middle third symbol display area 901b, or when one of the third symbol display areas 901a to 901c is displayed with an accompanying symbol imitating "7" When the third symbol accompanied by is stopped and displayed, the degree of expectation for the big win increases, and the third symbol imitating a bear accompanied by the accompanying symbol imitating "7" in the middle third symbol display area 901b is stopped and displayed. However, the combination that improves the expectation of the big win or the combination that secures the big win is not limited to this, and may be determined arbitrarily. For example, when only the third symbol attached with an accompanying symbol imitating an odd number is stopped and displayed, the expectation of a big win may be increased, or a combination of elephant, bear and rhinoceros may be stopped and displayed. It may be configured so that the degree of expectation for a big win is increased by being played.

<第1制御例の変形例における電気的構成>
次に、図268を参照して、本変形例におけるキャラ格納エリア223e1の構成について説明する。本変形例では、上述した第1制御例におけるキャラ格納エリア222e1に代えて、音声ランプ制御装置113に対してキャラ格納エリア223e1を設ける構成としている。つまり、キャラ格納エリア223e1を上書き(更新)可能に構成している。より具体的には、集合演出において各図柄列に表示させる第3図柄の種別(キャラクタの種別)と、付随図柄の種別と、を毎回の集合演出において新たに設定することが可能に構成している。そして、1の集合演出の間は、キャラ格納エリア222e1に設定した配列で第3図柄の変動表示を実行する構成としている。演出毎に配列を設定し直す構成とすることにより、遊技者に対して常に目新しさを感じさせることができるので、空き難い遊技を提供することができる。
<Electrical configuration in the modification of the first control example>
Next, referring to FIG. 268, the configuration of the character storage area 223e1 in this modified example will be described. In this modified example, a character storage area 223e1 is provided for the sound lamp control device 113 instead of the character storage area 222e1 in the first control example. That is, the character storage area 223e1 can be overwritten (updated). More specifically, the third pattern type (character type) and the accompanying pattern type to be displayed in each pattern row in the collective effect can be newly set in each collective effect. there is Then, during one set effect, the variable display of the third pattern is executed in the arrangement set in the character storage area 222e1. By adopting a configuration in which the arrangement is reset for each performance, the player can always feel novelty, so that it is possible to provide a game that is difficult to idle.

図268に示した通り、本変形例におけるキャラ格納エリア223e1は、音声ランプ制御装置113のRAM223におけるアドレス「0000H」から「000DH」までの範囲に対応付けて規定されており、各アドレスに第3図柄の種別を示すデータ(キャラクタデータ)、および付随図柄の種別を示すデータ(数字データ)のいずれかが格納される。なお、図268に示した通り、アドレス「0000H」は、左図柄列に表示させる1つ目の第3図柄の種別を示すデータ(キャラクタデータ)を格納するための記憶領域であり、アドレス「0001H」は、左図柄列に表示させる1つ目の第3図柄に付随する付随図柄の種別を示すデータ(数字データ)を格納するための記憶領域である。同様に、アドレス「0002H」、およびアドレス「0003H」は、それぞれ左図柄列に表示させる2つ目の第3図柄の種別を示すデータ(キャラクタデータ)、および付随図柄の種別を示すデータ(数字データ)を格納するための記憶領域であり、アドレス「0004H」、およびアドレス「0005H」は、それぞれ右図柄列に表示させる1つ目の第3図柄の種別を示すデータ(キャラクタデータ)、および付随図柄の種別を示すデータ(数字データ)を格納するための記憶領域であり、アドレス「0006H」、およびアドレス「0007H」は、それぞれ右図柄列に表示させる2つ目の第3図柄の種別を示すデータ(キャラクタデータ)、および付随図柄の種別を示すデータ(数字データ)を格納するための記憶領域である。また、アドレス「0008H」、およびアドレス「0009H」は、それぞれ中図柄列に表示させる1つ目の第3図柄の種別を示すデータ(キャラクタデータ)、および付随図柄の種別を示すデータ(数字データ)を格納するための記憶領域であり、アドレス「000AH」、およびアドレス「000BH」は、それぞれ中図柄列に表示させる2つ目の第3図柄の種別を示すデータ(キャラクタデータ)、および付随図柄の種別を示すデータ(数字データ)を格納するための記憶領域であり、アドレス「000CH」、およびアドレス「000DH」は、それぞれ中図柄列に表示させる3つ目の第3図柄の種別を示すデータ(キャラクタデータ)、および付随図柄の種別を示すデータ(数字データ)を格納するための記憶領域である。 As shown in FIG. 268, the character storage area 223e1 in this modification is defined in association with the range of addresses "0000H" to "000DH" in the RAM 223 of the sound lamp control device 113. Either data (character data) indicating the type of pattern or data (numeric data) indicating the type of accompanying pattern is stored. As shown in FIG. 268, the address "0000H" is a storage area for storing data (character data) indicating the type of the first third symbol to be displayed in the left symbol row, and the address "0001H". ' is a storage area for storing data (numerical data) indicating the type of accompanying symbol attached to the first third symbol to be displayed in the left symbol column. Similarly, addresses "0002H" and "0003H" are data (character data) indicating the type of the second third symbol to be displayed in the left symbol row, and data indicating the type of accompanying symbols (numeric data). ), and addresses "0004H" and "0005H" are data (character data) indicating the type of the first third symbol to be displayed in the right symbol row, respectively, and an accompanying symbol. Data (numerical data) indicating the type of the second and third symbols to be displayed in the right symbol column. (character data), and a storage area for storing data (numeric data) indicating the type of accompanying pattern. Addresses "0008H" and "0009H" are data (character data) indicating the type of the first third symbol to be displayed in the middle symbol row, and data (numeric data) indicating the type of accompanying symbols. , and the addresses "000AH" and "000BH" are data (character data) indicating the type of the second third symbol to be displayed in the middle symbol row, respectively, and the accompanying symbol data. This is a storage area for storing data (numeric data) indicating the type. Addresses "000CH" and "000DH" are data indicating the type of the third third symbol to be displayed in the middle symbol row. character data), and data (numeric data) indicating the type of accompanying pattern.

集合演出の開始時は、これらのキャラ格納エリア223e1を構成するアドレス「0000H」~「000DH」に対して、互いに異なるキャラクタデータおよび数字データを1つ1つ格納していくことにより、集合演出における図柄の表示態様を設定することができる。なお、本変形例では、7種類のキャラクタデータと、9種類の数字データとが設けられている一方で、キャラ格納エリア223e1に対応付けられているアドレスは14アドレス(7アドレス×2)であるため、キャラクタデータに関しては全てのキャラクタがいずれかの図柄列に設定されるものの、数字データに関しては、2つの数字が余ってしまう。つまり、9種類の数字を模した付随図柄のうち、7種類の付随図柄のみが1の集合演出においていずれかの第3図柄の付随図柄として設定される。本変形例では、外れの場合よりも、当たりの場合の方が「7」の数字を模した付随図柄が設定され易くなるように構成している。言い換えれば、外れの場合に、「7」の数字を模した付随図柄が設定され難くなるように構成している。これにより、「7」を模した付随図柄が停止表示された場合に、大当たりとなることに対する遊技者の期待感を向上させることができる。 At the start of the group production, character data and numeric data different from each other are stored one by one in the addresses "0000H" to "000DH" forming the character storage area 223e1. The display mode of the pattern can be set. In this modified example, 7 types of character data and 9 types of numeric data are provided, while 14 addresses (7 addresses×2) are associated with the character storage area 223e1. Therefore, although all characters are set in one of the symbol rows for the character data, two numbers are left over for the number data. That is, only seven kinds of accompanying symbols among the accompanying symbols imitating nine kinds of numbers are set as the accompanying symbols of any of the third symbols in one collective effect. In this modified example, it is easier to set the accompanying symbol imitating the number "7" in the case of winning than in the case of losing. In other words, it is configured to make it difficult to set an accompanying symbol imitating the number "7" in the case of misalignment. As a result, it is possible to improve the player's expectation for a big win when the accompanying symbol imitating "7" is stopped and displayed.

次に、図269を参照して、本変形例においてキャラ格納エリア223e1の各アドレスに対してキャラクタデータを格納する際に、いずれのデータをいずれのアドレスに格納するかを決定するための抽選を行うために参照されるキャラ抽選テーブル222e11について説明する。このキャラ抽選テーブル222e11は、音声ランプ制御装置113のROM222に設けられているデータテーブルの一種である。ここで、本変形例では、このキャラ抽選テーブル222e11によって、キャラ格納エリア223e1の先頭アドレスに格納するキャラクタデータのみを決定する構成としている。そして、キャラクタには所定の並び順(ゾウ、ライオン、ジュゴン、サイ、トリ、クマ、イノシシの順)が設定されており、先頭アドレス以外のアドレスに対しては、先頭アドレスに格納したキャラクタを起点として所定の並び順に従ってキャラクタデータを格納していく構成としている。例えば、先頭アドレスに格納するキャラクタとしてジュゴンが決定された場合には、キャラ格納エリア22231のアドレス順に、サイ、トリ、クマ、イノシシ、ゾウ、ライオンを格納していく構成としている。このように構成することで、全てのアドレスに格納するキャラクタデータを抽選により決定する場合に比較して、処理負荷を軽減させることができる。 Next, referring to FIG. 269, when character data is stored in each address of character storage area 223e1 in this modification, a lottery is performed to determine which data is to be stored in which address. The character lottery table 222e11 that is referred to for the execution will be described. This character lottery table 222 e 11 is a kind of data table provided in the ROM 222 of the sound lamp control device 113 . Here, in this modified example, only the character data to be stored at the head address of the character storage area 223e1 is determined by the character lottery table 222e11. The characters are arranged in a predetermined order (the order of elephant, lion, dugong, rhinoceros, bird, bear, and boar). , character data are stored in a predetermined order. For example, when a dugong is determined as a character to be stored at the top address, rhinoceros, bird, bear, wild boar, elephant, and lion are stored in the order of addresses in the character storage area 22231 . By configuring in this way, the processing load can be reduced compared to the case where character data to be stored in all addresses is determined by lottery.

図269に示した通り、キャラ抽選テーブル222e11には、当否判定結果毎に、左図柄列の1個目の第3図柄に設定するキャラクタの種別(キャラ格納エリア223e1の先頭アドレスに設定するキャラクタデータ)と、第12演出カウンタ223p12の値の範囲とが対応付けて規定されている。より具体的には、図269に示した通り、当否判定結果が当たりの場合には、第12演出カウンタ223p12の値が「0~34」の範囲に対して、ゾウのキャラクタ(キャラクタデータ「00H」)が対応付けて規定されている。第12演出カウンタ223p12の取り得る199個の乱数値(カウンタ値)のうち、ゾウのキャラクタに対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が35個なので、ゾウに対応するキャラクタデータ(00H)がキャラ格納エリア223e1の先頭アドレスに格納される割合は約17.6%(35/199)である。なお、先頭アドレスにゾウに対応するキャラクタデータが設定された場合、左図柄列にはゾウおよびライオンを模した第3図柄が表示され、右図柄列にはジュゴンおよびサイを模した第3図柄が表示され、中図柄列にはトリ、クマ、およびイノシシを模した第3図柄が表示される。即ち、クマが中図柄列に表示され得る配置(チャンスパターン若しくは確定パターンで停止され得る配列)に設定される。 As shown in FIG. 269, in the character lottery table 222e11, the type of character to be set for the first third symbol in the left symbol column (character data to be set to the top address of the character storage area 223e1) is stored for each success/failure determination result. ) and the value range of the twelfth effect counter 223p12 are defined in association with each other. More specifically, as shown in FIG. 269, when the hit/fail determination result is a win, the elephant character (character data “00H ”) are defined in association with each other. Of the 199 possible random numbers (counter values) of the twelfth effect counter 223p12, the number of random numbers (counter values) associated with the elephant character is 35, so the character data (00H) corresponding to the elephant ) is stored at the top address of the character storage area 223e1 is about 17.6% (35/199). When character data corresponding to an elephant is set at the top address, a third pattern imitating an elephant and a lion is displayed in the left pattern row, and a third pattern imitating a dugong and a rhinoceros is displayed in the right pattern row. A third pattern representing a bird, a bear, and a wild boar is displayed in the middle pattern row. In other words, the arrangement is set so that the bear can be displayed in the medium pattern row (arrangement in which the bear can be stopped in a chance pattern or a definite pattern).

また、図269に示した通り、第12演出カウンタ223p12の値が「35~69」の範囲に対して、ライオンのキャラクタ(キャラクタデータ「01H」)が対応付けて規定されている。第12演出カウンタ223p12の取り得る199個の乱数値(カウンタ値)のうち、ライオンのキャラクタに対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が35個なので、ライオンに対応するキャラクタデータ(01H)がキャラ格納エリア223e1の先頭アドレスに格納される割合は約17.6%(35/199)である。なお、先頭アドレスにライオンに対応するキャラクタデータが設定された場合、左図柄列にはライオンおよびジュゴンを模した第3図柄が表示され、右図柄列にはサイおよびトリを模した第3図柄が表示され、中図柄列にはクマ、イノシシ、およびゾウを模した第3図柄が表示される。即ち、クマが中図柄列に表示され得る配置(チャンスパターン若しくは確定パターンで停止され得る配列)に設定される。 Further, as shown in FIG. 269, a lion character (character data "01H") is defined in association with the range of "35 to 69" of the value of the twelfth effect counter 223p12. Of the 199 possible random numbers (counter values) of the twelfth effect counter 223p12, the number of random numbers (counter values) associated with the lion character is 35, so the character data corresponding to the lion (01H ) is stored at the top address of the character storage area 223e1 is about 17.6% (35/199). When character data corresponding to a lion is set in the top address, a third pattern imitating a lion and a dugong is displayed in the left pattern column, and a third pattern imitating a rhinoceros and a bird is displayed in the right pattern column. In the middle pattern row, a third pattern imitating a bear, a wild boar, and an elephant is displayed. That is, the arrangement is set so that the bear can be displayed in the middle symbol row (arrangement in which the bear can be stopped by a chance pattern or a definite pattern).

また、図269に示した通り、第12演出カウンタ223p12の値が「70~92」の範囲に対して、ジュゴンのキャラクタ(キャラクタデータ「02H」)が対応付けて規定されている。第12演出カウンタ223p12の取り得る199個の乱数値(カウンタ値)のうち、ジュゴンのキャラクタに対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が23個なので、ジュゴンに対応するキャラクタデータ(02H)がキャラ格納エリア223e1の先頭アドレスに格納される割合は約11.6%(23/199)である。なお、先頭アドレスにジュゴンに対応するキャラクタデータが設定された場合、左図柄列にはジュゴンおよびサイを模した第3図柄が表示され、右図柄列にはトリおよびクマを模した第3図柄が表示され、中図柄列にはイノシシ、ゾウ、およびライオンを模した第3図柄が表示される。即ち、クマが中図柄列に表示され得ない配置に設定される。 Further, as shown in FIG. 269, the dugong character (character data "02H") is defined in association with the range of "70 to 92" of the value of the twelfth effect counter 223p12. Of the 199 possible random numbers (counter values) of the twelfth effect counter 223p12, the number of random numbers (counter values) associated with the dugong character is 23, so the character data (02H) corresponding to the dugong ) is stored at the top address of the character storage area 223e1 is about 11.6% (23/199). When the character data corresponding to the dugong is set at the head address, the third pattern imitating the dugong and the rhinoceros is displayed in the left pattern row, and the third pattern imitating the bird and the bear is displayed in the right pattern row. The middle pattern row displays a third pattern imitating a boar, an elephant, and a lion. In other words, the arrangement is set such that the bear cannot be displayed in the medium symbol row.

また、図269に示した通り、第12演出カウンタ223p12の値が「93~115」の範囲に対して、サイのキャラクタ(キャラクタデータ「03H」)が対応付けて規定されている。第12演出カウンタ223p12の取り得る199個の乱数値(カウンタ値)のうち、サイのキャラクタに対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が23個なので、サイに対応するキャラクタデータ(03H)がキャラ格納エリア223e1の先頭アドレスに格納される割合は約11.6%(23/199)である。なお、先頭アドレスにサイに対応するキャラクタデータが設定された場合、左図柄列にはサイおよびトリを模した第3図柄が表示され、右図柄列にはクマおよびイノシシを模した第3図柄が表示され、中図柄列にはゾウ、ライオン、およびジュゴンを模した第3図柄が表示される。即ち、クマが中図柄列に表示され得ない配置に設定される。 Further, as shown in FIG. 269, the value of the twelfth effect counter 223p12 ranges from "93 to 115" and is defined in association with the rhinoceros character (character data "03H"). Of the 199 possible random numbers (counter values) of the twelfth effect counter 223p12, the number of random numbers (counter values) associated with the character of rhinoceros is 23. Therefore, the character data corresponding to rhinoceros (03H ) is stored at the top address of the character storage area 223e1 is about 11.6% (23/199). When character data corresponding to a rhinoceros is set at the top address, a third pattern imitating a rhinoceros and a bird is displayed in the left pattern column, and a third pattern imitating a bear and a boar is displayed in the right pattern column. The middle pattern row displays a third pattern imitating an elephant, a lion, and a dugong. In other words, the arrangement is set such that the bear cannot be displayed in the medium symbol row.

また、図269に示した通り、第12演出カウンタ223p12の値が「116~138」の範囲に対して、トリのキャラクタ(キャラクタデータ「04H」)が対応付けて規定されている。第12演出カウンタ223p12の取り得る199個の乱数値(カウンタ値)のうち、トリのキャラクタに対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が23個なので、トリに対応するキャラクタデータ(04H)がキャラ格納エリア223e1の先頭アドレスに格納される割合は約11.6%(23/199)である。なお、先頭アドレスにトリに対応するキャラクタデータが設定された場合、左図柄列にはトリおよびクマを模した第3図柄が表示され、右図柄列にはイノシシおよびゾウを模した第3図柄が表示され、中図柄列にはライオン、ジュゴン、およびサイを模した第3図柄が表示される。即ち、クマが中図柄列に表示され得ない配置に設定される。 Further, as shown in FIG. 269, the value of the twelfth effect counter 223p12 is defined in a range of "116 to 138" in association with the bird character (character data "04H"). Of the 199 possible random numbers (counter values) of the twelfth effect counter 223p12, the number of random numbers (counter values) associated with the bird character is 23. Therefore, the character data (04H) corresponding to the bird ) is stored at the top address of the character storage area 223e1 is about 11.6% (23/199). When the character data corresponding to the bird is set at the top address, the third symbol representing a bird and a bear is displayed in the left symbol row, and the third symbol representing a wild boar and an elephant is displayed in the right symbol row. In the middle pattern column, a third pattern representing a lion, a dugong, and a rhinoceros is displayed. In other words, the arrangement is set such that the bear cannot be displayed in the middle symbol row.

また、図269に示した通り、第12演出カウンタ223p12の値が「139~162」の範囲に対して、クマのキャラクタ(キャラクタデータ「05H」)が対応付けて規定されている。第12演出カウンタ223p12の取り得る199個の乱数値(カウンタ値)のうち、クマのキャラクタに対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が24個なので、クマに対応するキャラクタデータ(05H)がキャラ格納エリア223e1の先頭アドレスに格納される割合は約12.1%(24/199)である。なお、先頭アドレスにクマに対応するキャラクタデータが設定された場合、左図柄列にはクマおよびイノシシを模した第3図柄が表示され、右図柄列にはゾウおよびライオンを模した第3図柄が表示され、中図柄列にはジュゴン、サイ、およびトリを模した第3図柄が表示される。即ち、クマが中図柄列に表示され得ない配置に設定される。 Further, as shown in FIG. 269, a bear character (character data "05H") is defined in association with the range of the value of the twelfth effect counter 223p12 from "139 to 162". Of the 199 possible random numbers (counter values) of the twelfth effect counter 223p12, the number of random numbers (counter values) associated with the bear character is 24. Therefore, the character data corresponding to the bear (05H ) is stored at the top address of the character storage area 223e1 is about 12.1% (24/199). When character data corresponding to a bear is set in the top address, a third pattern imitating a bear and a boar is displayed in the left pattern column, and a third pattern imitating an elephant and a lion is displayed in the right pattern column. The middle pattern row displays a third pattern imitating a dugong, a rhinoceros, and a bird. In other words, the arrangement is set such that the bear cannot be displayed in the middle symbol row.

また、図269に示した通り、第12演出カウンタ223p12の値が「163~1698」の範囲に対して、イノシシのキャラクタ(キャラクタデータ「06H」)が対応付けて規定されている。第12演出カウンタ223p12の取り得る199個の乱数値(カウンタ値)のうち、イノシシのキャラクタに対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が36個なので、イノシシに対応するキャラクタデータ(06H)がキャラ格納エリア223e1の先頭アドレスに格納される割合は約18.1%(36/199)である。なお、先頭アドレスにイノシシに対応するキャラクタデータが設定された場合、左図柄列にはイノシシおよびゾウを模した第3図柄が表示され、右図柄列にはライオンおよびジュゴンを模した第3図柄が表示され、中図柄列にはサイ、トリ、およびクマを模した第3図柄が表示される。即ち、クマが中図柄列に表示され得る配置に設定される。 Further, as shown in FIG. 269, a wild boar character (character data "06H") is defined in association with the range of the value of the twelfth effect counter 223p12 from "163 to 1698". Of the 199 possible random numbers (counter values) of the twelfth effect counter 223p12, the number of random numbers (counter values) associated with the boar character is 36, so the character data (06H) corresponding to the boar ) is stored at the top address of the character storage area 223e1 is about 18.1% (36/199). When character data corresponding to a wild boar is set in the top address, a third pattern imitating a boar and an elephant is displayed in the left pattern column, and a third pattern imitating a lion and a dugong is displayed in the right pattern column. The middle pattern row displays a third pattern imitating a rhinoceros, a bird, and a bear. That is, the arrangement is set so that the bear can be displayed in the middle symbol row.

このように、当否判定結果が当たりの場合は、約53.3%の割合で中図柄にクマを模した第3図柄が配置される。即ち、チャンスパターン以上の停止形となり得るように構成されている。 In this way, when the win/loss determination result is a hit, the third pattern imitating a bear is arranged in the medium pattern at a rate of about 53.3%. In other words, it is constructed so as to be capable of becoming a stop type more than a chance pattern.

一方で、図269に示した通り、当否判定結果が外れの場合には、第12演出カウンタ223p12の値が「0~19」の範囲に対して、ゾウのキャラクタ(キャラクタデータ「00H」)が対応付けて規定され、「20~39」の範囲に対して、ライオンのキャラクタ(キャラクタデータ「01H」)が対応付けて規定され、「40~74」の範囲に対して、ジュゴンのキャラクタ(キャラクタデータ「02H」)が対応付けて規定され、「75~109」の範囲に対して、サイのキャラクタ(キャラクタデータ「03H」)が対応付けて規定され、「110~144」の範囲に対して、トリのキャラクタ(キャラクタデータ「04H」)が対応付けて規定され、「145~179」の範囲に対して、クマのキャラクタ(キャラクタデータ「05H」)が対応付けて規定され、「145~198」の範囲に対して、イノシシのキャラクタ(キャラクタデータ「06H」)が対応付けて規定されている。 On the other hand, as shown in FIG. 269, when the success/failure determination result is out, the elephant character (character data "00H") is displayed in the range of "0 to 19" for the value of the twelfth effect counter 223p12. A lion character (character data “01H”) is defined in association with the range “20 to 39”, and a dugong character (character data “01H”) is defined in association with the range “40 to 74”. data "02H") is defined in association with the range of "75 to 109", the character of rhinoceros (character data "03H") is defined in association with the range of "110 to 144". , a bird character (character data “04H”) are defined in association with each other, and a bear character (character data “05H”) is defined in correspondence with the range of “145 to 179”, and “145 to 198 , a wild boar character (character data "06H") is defined in association with the range.

このため、クマを模した第3図柄が中図柄列に設定される割合(ゾウ、ライオン、イノシシのいずれかに対応するキャラクタデータがキャラ格納エリア223e1の先頭アドレスに設定される割合)は、約29.6%である。即ち、大当たりの場合に比較して、クマを模した第3図柄が中図柄列に配置され難くなるように構成されている。これにより、チャンスパターンの出現率を大当たりの場合の方が高くすることができるので、中図柄列の停止図柄に注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Therefore, the rate at which the third bear pattern is set in the medium pattern row (the rate at which character data corresponding to any one of elephant, lion, and boar is set at the leading address of the character storage area 223e1) is about 29.6%. That is, compared to the case of a big win, the third symbol imitating a bear is less likely to be arranged in the middle symbol row. As a result, the appearance rate of the chance pattern can be made higher in the case of a big win, so that the game can be played while paying attention to the stop symbols in the middle symbol row. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

次に、図270を参照して、本変形例においてキャラ格納エリア223e1の各アドレスに対して数字データを格納する際に、いずれのデータをいずれのアドレスに格納するかを決定するための抽選を行うために参照される数字抽選テーブル222e12について説明する。この数字抽選テーブル222e12は、音声ランプ制御装置113のROM222に設けられているデータテーブルの一種である。ここで、本変形例では、この数字抽選テーブル222e11によって、キャラ格納エリア223e1のアドレス「0001H」に格納するキャラクタデータのみを決定する構成としている。そして、他のアドレスに対しては、アドレス「0001H」に格納した数字を起点として数字の昇順に数字データを格納していく構成としている。このように構成することで、全てのアドレスに格納する数字データを抽選により決定する場合に比較して、処理負荷を軽減させることができる。 Next, referring to FIG. 270, lottery is performed to determine which data is to be stored in which address when numerical data is stored in each address of character storage area 223e1 in this modification. The number lottery table 222e12 that is referred to for performing the lottery will be described. This number lottery table 222 e 12 is a kind of data table provided in the ROM 222 of the sound lamp control device 113 . Here, in this modified example, only the character data to be stored at the address "0001H" of the character storage area 223e1 is determined by the number lottery table 222e11. For other addresses, numerical data are stored in ascending numerical order starting from the number stored at the address "0001H". By configuring in this way, the processing load can be reduced compared to the case where the number data to be stored in all addresses is determined by lottery.

図270に示した通り、数字抽選テーブル222e12には、当否判定結果、および中図柄列にクマを模した第3図柄が配置されているか否か毎に、左図柄列の1個目の第3図柄に設定する付随図柄の種別(キャラ格納エリア223e1のアドレス「0001H」に設定する数字データ)と、第13演出カウンタ223p13の値の範囲とが対応付けて規定されている。より具体的には、図270に示した通り、当否判定結果が当たりの場合には、中図柄列の種別によらず、第13演出カウンタ223p13の値が「0~24」の範囲に対して、数字の「1」を模した付随図柄(数字データ「00H」)が対応付けて規定されている。第13演出カウンタ223p13の取り得る199個の乱数値(カウンタ値)のうち、数字の「1」を模した付随図柄に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が25個なので、数字の「1」を模した付随図柄に対応する数字データ(00H)がキャラ格納エリア223e1のアドレス「0001H」に格納される割合は約12.6%である。なお、アドレス「0001H」に「1」を模した付随図柄に対応する数字データが設定された場合、左図柄列には「1」および「2」を模した付随図柄が表示され、右図柄列には「3」および「4」を模した付随図柄が表示され、中図柄列には「5」、「6」、および「7」を模した第3図柄が表示される。即ち、「7」を模した付随図柄が付された第3図柄が停止表示され得る(チャンスUPパターンで停止表示され得る)配列に設定される。 As shown in FIG. 270, in the number lottery table 222e12, the first third symbol in the left symbol row is displayed according to the result of the winning/failure determination and whether or not the third symbol imitating a bear is arranged in the middle symbol row. The type of accompanying symbol set in the symbol (number data set at the address "0001H" in the character storage area 223e1) and the value range of the thirteenth effect counter 223p13 are defined in association with each other. More specifically, as shown in FIG. 270, when the result of winning/failure determination is hit, the value of the thirteenth effect counter 223p13 is in the range of "0 to 24" regardless of the type of the middle symbol row. , and associated symbols (numeric data “00H”) imitating the number “1” are defined in association with each other. Of the 199 possible random numbers (counter values) of the thirteenth effect counter 223p13, the number of random numbers (counter values) associated with the accompanying symbol imitating the number "1" is 25. The ratio of number data (00H) corresponding to the accompanying symbol imitating the character "1" to the address "0001H" of the character storage area 223e1 is about 12.6%. When the number data corresponding to the accompanying symbol imitating "1" is set in the address "0001H", the accompanying symbols imitating "1" and "2" are displayed in the left symbol row, and the right symbol row is displayed. In the row, accompanying symbols imitating "3" and "4" are displayed, and in the middle symbol row, third symbols imitating "5", "6" and "7" are displayed. That is, the arrangement is set so that the third symbol attached with the accompanying symbol imitating "7" can be stop-displayed (can be stop-displayed in the chance UP pattern).

また、図270に示した通り、当否判定結果が当たりの場合には、中図柄列の種別によらず、第13演出カウンタ223p13の値が「25~49」の範囲に対して、数字の「2」を模した付随図柄(数字データ「01H」)が対応付けて規定されている。第13演出カウンタ223p13の取り得る199個の乱数値(カウンタ値)のうち、数字の「2」を模した付随図柄に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が25個なので、数字の「2」を模した付随図柄に対応する数字データ(01H)がキャラ格納エリア223e1のアドレス「0001H」に格納される割合は約12.6%である。なお、アドレス「0001H」に「2」を模した付随図柄に対応する数字データが設定された場合、左図柄列には「2」および「3」を模した付随図柄が表示され、右図柄列には「4」および「5」を模した付随図柄が表示され、中図柄列には「6」、「7」、および「8」を模した第3図柄が表示される。即ち、「7」を模した付随図柄が付された第3図柄が停止表示され得る(チャンスUPパターンで停止表示され得る)配列に設定される。 Also, as shown in FIG. 270, if the result of the winning/failure determination is a hit, the number " 2” (numerical data “01H”) is associated with and defined. Of the 199 possible random numbers (counter values) of the thirteenth effect counter 223p13, the number of random numbers (counter values) associated with the accompanying symbol imitating the number "2" is 25. The ratio of number data (01H) corresponding to the accompanying symbol imitating the character "2" to the address "0001H" of the character storage area 223e1 is about 12.6%. In addition, when numerical data corresponding to an accompanying symbol imitating "2" is set in the address "0001H", accompanying symbols imitating "2" and "3" are displayed in the left symbol row, and the right symbol row is displayed. "4" and "5" are displayed in the row, and the middle symbol row displays a third symbol in the image of "6", "7" and "8". That is, the arrangement is set so that the third symbol attached with the accompanying symbol imitating "7" can be stop-displayed (can be stop-displayed in the chance UP pattern).

同様に、第13演出カウンタ223p13の値が「50~74」の範囲に対して、数字の「3」を模した付随図柄(数字データ「01H」)が対応付けて規定され、「75~99」の範囲に対して数字の「4」を模した付随図柄が対応付けて規定され、「100~124」の範囲に対して数字の「5」を模した付随図柄が対応付けて規定され、「125~174」の範囲に対して数字の「6」を模した付随図柄が対応付けて規定されている。よって、数字の「3」~「6」を模した付随図柄に対応する数字データがキャラ格納エリア223e1のアドレス「0001H」に格納される割合は、「1」や「2」を模した付随図柄と同様に、それぞれ約12.6%である。これらの「3」~「6」を模した付随図柄に対応する数字データがアドレス「0001H」に設定された場合にも、「7」の数字を模した付随図柄がいずれかの図柄列に設定される第3図柄の付随図柄として設定される。即ち、チャンスUPパターンで停止表示され得る組み合わせとなる。 Similarly, the value of the thirteenth effect counter 223p13 is defined in the range of "50 to 74" in association with an accompanying symbol (number data "01H") that imitates the number "3". ” is defined in association with an accompanying pattern imitating the number “4”, and the range of “100 to 124” is defined in association with an accompanying pattern imitating the number “5”, The range of "125 to 174" is defined in association with an accompanying pattern imitating the number "6". Therefore, the rate at which the number data corresponding to the accompanying symbols imitating the numbers "3" to "6" are stored at the address "0001H" in the character storage area 223e1 is the accompanying symbols imitating "1" and "2". are about 12.6%, respectively. Even if the number data corresponding to the accompanying symbols imitating these "3" to "6" are set to the address "0001H", the accompanying symbols imitating the number "7" are set to any of the symbol rows. It is set as an accompanying symbol of the third symbol to be executed. That is, it becomes a combination that can be stop-displayed in the chance UP pattern.

一方、第13演出カウンタ223p13の値が「175~186」の範囲に対して、数字の「8」を模した付随図柄が対応付けて規定され、「187~198」の範囲に対して、数字の「9」を模した付随図柄が対応付けて規定されている。これらの「8」および「9」に対応する数字データに対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数がそれぞれ12個であるので、数字の「8」や「9」を模した付随図柄に対応する数字データがキャラ格納エリア223e1のアドレス「0001H」に格納される割合は、それぞれ約6%である。これらの「8」または「9」を模した付随図柄が左図柄の1個目の第3図柄の付随図柄に設定された場合、「7」を模した付随図柄が設定され得なくなる。チャンスUPパターンが表示され得ない組み合わせになる付随図柄(「8」、「9」)の抽選割合を、チャンスUPパターンが表示され得る組み合わせになる付随図柄(「1」~「7」)の抽選割合よりも低くしておくことにより、チャンスUPパターンが出現した場合における大当たり期待度を高めることができる。 On the other hand, the value of the thirteenth effect counter 223p13 is defined to correspond to the range of "175 to 186" with an associated pattern imitating the number "8", and to the range of "187 to 198", the number An accompanying symbol imitating the "9" of is associated with and defined. Since the number of random numbers (counter values) associated with the number data corresponding to these "8" and "9" is 12 respectively, the accompanying symbols imitating the numbers "8" and "9" The rate at which the numeric data corresponding to . When these accompanying symbols simulating ``8'' or ``9'' are set as the accompanying symbols of the first third pattern of the left pattern, the accompanying symbols simulating ``7'' cannot be set. The lottery ratio of the accompanying symbols ("8", "9") that are combinations that cannot display the chance UP pattern is changed to the lottery ratio of the accompanying symbols ("1" to "7") that are combinations that can display the chance UP pattern. By setting it lower than the percentage, it is possible to increase the expectation of a big win when the chance UP pattern appears.

一方で、図270に示した通り、当否判定結果が外れの場合には、中図柄列の中にクマを模した第3図柄が設定されているか否かに応じて各付随図柄の選択割合が可変される。即ち、中図柄列の中にクマを模した第3図柄が設定されていない(キャラ格納エリア223e1のアドレス「0008H」,「000AH」,「000CH」のいずれにもキャラクタデータとして「05H」が格納されていない)場合には、「1」~「5」の数字を模した付随図柄に対してそれぞれ14個の乱数値(カウンタ値)が対応付けて規定され、「6」および「7」の数字を模した付随図柄に対してそれぞれ15個の乱数値(カウンタ値)が対応付けて規定され、「8」の数字を模した付随図柄に対して49個の乱数値(カウンタ値)が対応付けて規定され、「9」の数字を模した付随図柄に対して50個の乱数値(カウンタ値)が対応付けて規定されている。即ち、当たりの場合に比較して、「8」や「9」の数字を模した付随図柄に対応する数字データがキャラ格納エリア223e1のアドレス「0001H」に設定される割合が高くなる。つまり、「7」の数字を模した付随図柄が含まれない組み合わせ(チャンスUPパターンが表示され得ない組み合わせ)に設定される割合が高くなる。よって、チャンスUPパターンが表示された場合に遊技者の大当たりに対する期待感を向上させることができる。 On the other hand, as shown in FIG. 270, when the result of the judgment is "no", the selection ratio of each accompanying symbol depends on whether or not the third symbol imitating a bear is set in the middle symbol row. variable. That is, the third pattern imitating a bear is not set in the medium pattern row (“05H” is stored as character data in any of the addresses “0008H”, “000AH”, and “000CH” in the character storage area 223e1). If not), 14 random numbers (counter values) are defined in association with the accompanying symbols imitating the numbers "1" to "5", and "6" and "7" 15 random numbers (counter values) are defined in association with the accompanying symbols imitating numbers, and 49 random numbers (counter values) correspond to the accompanying symbols imitating the number "8". 50 random numbers (counter values) are defined in association with an accompanying symbol imitating the number "9". That is, compared to the case of winning, the number data corresponding to the accompanying symbols imitating the numbers "8" and "9" are more likely to be set at the address "0001H" of the character storage area 223e1. That is, the ratio of setting to a combination that does not include an accompanying symbol imitating the number "7" (a combination in which the chance UP pattern cannot be displayed) increases. Therefore, when the chance UP pattern is displayed, it is possible to improve the player's expectation for the big win.

これに対し、図270に示した通り、当否判定結果が外れで、且つ、中図柄列の中にクマを模した第3図柄が設定されている(キャラ格納エリア223e1のアドレス「0008H」,「000AH」,「000CH」のいずれかにキャラクタデータとして「05H」が格納されている)場合には、「1」~「3」の数字を模した付随図柄に対して乱数値(カウンタ値)が対応付けられていない。「1」~「3」の数字を模した付随図柄に対応する数字データがキャラ格納エリア223e1のアドレス「0001H」に設定されると、中図柄列に対応するアドレス「0009」H,「000BH」,「000DH」のいずれかに「7」の数字を模した付随図柄に対応する数字データ「06H」が設定されてしまうことになるため、中図柄に設定されているクマを模した第3図柄に「7」を模した付随図柄が設定される可能性が生じてしまうため、これを避ける(外れにもかかわらず確定パターン(図267参照)で停止表示されることを防止する)趣旨である。 On the other hand, as shown in FIG. 270, the result of the judgment is wrong, and the third pattern imitating a bear is set in the medium pattern row (addresses "0008H", " 000AH" and "000CH" as character data), a random number (counter value) is set for the accompanying symbols imitating the numbers "1" to "3". Not mapped. When the number data corresponding to the accompanying symbols imitating the numbers "1" to "3" are set at the address "0001H" in the character storage area 223e1, the addresses "0009"H and "000BH" corresponding to the middle symbol row are set. , ``000DH'', the numerical data ``06H'' corresponding to the accompanying symbol imitating the number ``7'' is set. There is a possibility that an accompanying pattern imitating "7" will be set in the , so this is the purpose of avoiding this (preventing stop display with a fixed pattern (see FIG. 267) despite being out) .

また、図270に示した通り、「4」~「7」の数字を模した付随図柄に対応する数字データに対しては、それぞれ20個の乱数値(カウンタ値)が対応付けて規定され、「8」の数字を模した付随図柄に対応する数字データに対しては、60個の乱数値(カウンタ値)が対応付けて規定され、「9」の数字を模した付随図柄に対応する数字データに対しては、59個の乱数値(カウンタ値)が対応付けて規定されている。つまり、チャンスUPパターンが表示され得ない組み合わせになる付随図柄(「8」、「9」)の抽選割合を、チャンスUPパターンが表示され得る組み合わせになる付随図柄(「4」~「7」)の抽選割合よりも低く構成しているので、チャンスUPパターンが出現した場合における大当たり期待度を高めることができる。 Also, as shown in FIG. 270, 20 random numbers (counter values) are defined in association with the number data corresponding to the accompanying symbols imitating the numbers "4" to "7". 60 random numbers (counter values) are defined in association with the number data corresponding to the accompanying symbols imitating the number "8", and the numbers corresponding to the accompanying symbols imitating the number "9". 59 random numbers (counter values) are defined in association with the data. In other words, the lottery ratio of the accompanying symbols ("8", "9") that are combinations in which the chance-up pattern cannot be displayed is changed to the accompanying symbols ("4" to "7") that are combinations in which the chance-up pattern can be displayed. Since the lottery ratio is set lower than the lottery ratio of , it is possible to increase the expectation of a big win when the chance UP pattern appears.

このように、本変形例では、集合演出において各図柄列に配置させる第3図柄と、各第3図柄に付随させる付随図柄と、の配列を別々に抽選する構成としている。これにより、集合演出毎に表示態様を異ならせることができるので、遊技者が飽き難い演出態様を実現することができる。また、停止表示された第3図柄の組み合わせや付随図柄の組み合わせ、第3図柄と付随図柄との組み合わせによって大当たり期待度を示唆することができるので、図柄が停止表示される毎に、図柄の組み合わせに対してより注目させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, in this modification, the arrangement of the third symbols to be arranged in each symbol row and the accompanying symbols to be attached to each third symbol in the collective effect are drawn separately. As a result, since the display mode can be changed for each set performance, it is possible to realize a performance mode in which the players are less likely to get bored. In addition, the degree of expectation for a big win can be suggested by the combination of the third symbols stopped and the combination of the accompanying symbols, and the combination of the third symbols and the accompanying symbols. can draw more attention to Therefore, the player's interest in the game can be improved.

<第1制御例の変形例における音声ランプ制御装置の制御処理>
次に、図271から図273を参照して、本変形例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図271を参照して、本変形例におけるバトル演出設定処理5(S2755)の詳細について説明する。このバトル演出設定処理5(S2755)は、上述した第1制御例におけるバトル演出設定処理(図204参照)に代えて実行される処理であり、バトル演出設定処理(図204参照)と同様に、バトル演出における各種演出態様を設定するための処理である。
<Control processing of the sound ramp control device in the modified example of the first control example>
Next, with reference to FIGS. 271 to 273, various control processes executed by the MPU 221 of the sound ramp control device 113 in this modified example will be described. First, with reference to FIG. 271, the details of the battle effect setting process 5 (S2755) in this modified example will be described. This battle effect setting process 5 (S2755) is a process that is executed in place of the battle effect setting process (see FIG. 204) in the first control example described above. This is a process for setting various production modes in the battle production.

このバトル演出設定処理5(図271参照)のうち、S3101~S3110の各処理では、それぞれ上述した第1制御例におけるバトル演出設定処理(図204参照)のS3101~S3110の各処理と同一の処理が実行される。また、本変形例におけるバトル演出設定処理5(図271参照)では、各図柄列に表示させる図柄の組み合わせ(配列)を設定するための配列設定処理を実行して(S3151)、処理をS3101へと移行する。この配列設定処理(S3151)の詳細について、図272を参照して説明する。 In the battle effect setting process 5 (see FIG. 271), the processes of S3101 to S3110 are the same as the processes of S3101 to S3110 of the battle effect setting process (see FIG. 204) in the first control example described above. is executed. In addition, in the battle effect setting process 5 (see FIG. 271) in this modification, an arrangement setting process is executed for setting a combination (arrangement) of symbols to be displayed in each symbol row (S3151), and the process proceeds to S3101. and migrate. Details of this array setting process (S3151) will be described with reference to FIG.

図272は、上述した配列設定処理(S3151)を示すフローチャートである。この配列設定処理(S3151)では、まず、キャラ抽選テーブル222e11(図269参照)を読み出して、読み出したキャラ抽選テーブル222e11(図269参照)の規定内容と、今回の変動パターンの当否と、第12演出カウンタ223p12の値と、に応じて、キャラ格納エリア223e1(図268参照)の先頭アドレスに格納するキャラクタデータを決定し(S4402)、当該決定されたキャラクタデータをキャラ格納エリア223e1の先頭アドレスに格納する(S4403)。 FIG. 272 is a flow chart showing the arrangement setting process (S3151) described above. In this array setting process (S3151), first, the character lottery table 222e11 (see FIG. 269) is read, and the defined contents of the read character lottery table 222e11 (see FIG. Character data to be stored at the top address of the character storage area 223e1 (see FIG. 268) is determined according to the value of the effect counter 223p12 (S4402), and the determined character data is stored at the top address of the character storage area 223e1. Store (S4403).

次に、今回データを設定した設定先アドレスに対して「0002H」を加算したアドレスを次の設定先アドレスに設定し(S4404)、新たな設定先アドレスに対して、前回の設定先アドレスに格納したキャラクタデータに対して「01H」を加算することで得られるキャラクタデータを格納する(S4405)。なお、このS4405の処理では、前回設定したキャラクタデータが上限値である「06H」(イノシシに対応するキャラクタデータ)である場合には、「00H」を格納する。 Next, an address obtained by adding "0002H" to the setting destination address where the data is set this time is set as the next setting destination address (S4404), and the new setting destination address is stored in the previous setting destination address. Character data obtained by adding "01H" to the obtained character data is stored (S4405). In the process of S4405, if the previously set character data is the upper limit "06H" (character data corresponding to a boar), "00H" is stored.

S4405の処理が終了すると、次いで、全ての設定先アドレス(「0000H」,「0002H」,「0004H」,「0006H」,「0008H」,「000AH」、および「000CH」)に対してキャラクタデータを格納したか否かを判別し(S4406)、データを格納していない設定先アドレスが存在する場合には(S4406:No)、処理をS4404へと移行する。これに対して、S4406の処理において、全ての設定先アドレスに対してキャラクタデータを格納したと判別した場合は、次いで、数字データをキャラ格納エリア223e1の各アドレスに設定するための数字設定処理を実行して(S4407)、本処理を終了する。この数字設定処理(S4407)の詳細について、図273を参照して説明する。 When the process of S4405 is completed, character data is then transferred to all destination addresses ("0000H", "0002H", "0004H", "0006H", "0008H", "000AH", and "000CH"). It is determined whether or not data is stored (S4406), and if there is a setting destination address in which data is not stored (S4406: No), the process proceeds to S4404. On the other hand, if it is determined in the processing of S4406 that character data has been stored for all destination addresses, then number setting processing for setting number data to each address in the character storage area 223e1 is executed. Execute (S4407) and terminate this process. Details of this number setting process (S4407) will be described with reference to FIG.

図273は、数字設定処理(S4407)を示すフローチャートである。この数字設定処理(S4407)では、まず、数字抽選テーブル222e12(図270参照)を読み出して、読み出した数字抽選テーブル222e12の規定内容と、今回の当否判定結果と、第13演出カウンタ223p13の値と、中図柄に設定されているキャラクタデータの種別と、に応じて、キャラ格納エリア223e1(図268参照)のアドレス「0001H」に格納する数字データを決定する(S4502)。次いで、S4502の処理で決定した数字データをアドレス「0001H」に格納し(S4503)、今回データを設定した設定先アドレスに対して「0002H」を加算したアドレスを次の設定先アドレスに設定する(S4504)。次に、新たな設定先アドレスに対して、前回の設定先アドレスに格納した数字データに対して「01H」を加算することで得られる数字データを格納する(S4505)。なお、このS4505の処理では、前回設定した数字データが上限値である「08H」(数字の「9」に対応する数字データ)である場合には、「00H」(数字の「1」に対応する数字データ)を格納する。 FIG. 273 is a flow chart showing the number setting process (S4407). In this number setting process (S4407), first, the number lottery table 222e12 (see FIG. 270) is read out, and the defined contents of the number lottery table 222e12 read out, the result of the win/loss judgment of this time, and the value of the thirteenth effect counter 223p13. , and the type of character data set in the middle pattern, determine the number data to be stored at the address "0001H" in the character storage area 223e1 (see FIG. 268) (S4502). Next, the numeric data determined in the processing of S4502 is stored in the address "0001H" (S4503), and the address obtained by adding "0002H" to the setting destination address where the data is set this time is set as the next setting destination address (S4503). S4504). Next, the numeric data obtained by adding "01H" to the numeric data stored in the previous setting destination address is stored in the new setting destination address (S4505). Note that in the process of S4505, if the previously set numeric data is the upper limit "08H" (the numeric data corresponding to the number "9"), "00H" (the number corresponding to the number "1") is set. numeric data).

S4505の処理が終了すると、次いで、全ての設定先アドレス(「0001H」,「0003H」,「0005H」,「0007H」,「0009H」,「000BH」、および「000DH」)に対してキャラクタデータを格納したか否かを判別し(S4506)、データを格納していない設定先アドレスが存在する場合には(S4506:No)、処理をS4504へと移行する。これに対して、S4506の処理において、全ての設定先アドレスに対してキャラクタデータを格納したと判別した場合は、そのまま本処理を終了する。 After the processing of S4505 is completed, character data is then transferred to all destination addresses ("0001H", "0003H", "0005H", "0007H", "0009H", "000BH", and "000DH"). It is determined whether or not data is stored (S4506), and if there is a setting destination address in which data is not stored (S4506: No), the process proceeds to S4504. On the other hand, if it is determined in the processing of S4506 that character data has been stored for all destination addresses, this processing ends.

以上説明した通り、第1制御例の変形例におけるパチンコ機10では、各図柄列L1~L3(図129(a)参照)に対して、動物のキャラクタ(若しくは「?」の文字)を模した第3図柄が表示されると共に、各第3図柄の右下に対して、数字を模した付随図柄が付随して表示されるように構成した。そして、集合演出の実行が決定された場合に、各図柄列におけるキャラクタおよび付随図柄の配列を別々に設定する構成とすることで、キャラクタと数字との対応関係が演出毎に可変し得るように構成している。そして、各図柄列に停止表示された第3図柄の組み合わせや、付随図柄の組み合わせ、および第3図柄と付随図柄と停止位置との組み合わせ等によって、大当たりとなる期待度を遊技者に対して示唆可能に構成している。このように構成することで、集合演出における各変動表示において、キャラクタが獲得されるか否かだけでなく、停止図柄の組み合わせに対してもより注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 As described above, in the pachinko machine 10 in the modification of the first control example, animal characters (or "?" characters) are simulated for each of the symbol rows L1 to L3 (see FIG. 129(a)). The third pattern is displayed, and at the lower right of each third pattern, an accompanying pattern imitating a number is also displayed. Then, when it is decided to execute the group effect, the arrangements of the characters and the accompanying symbols in each pattern row are set separately, so that the correspondence between the characters and the numbers can be varied for each effect. Configure. The degree of expectation for a big win is suggested to the player by the combination of the third symbols stop-displayed in each symbol row, the combination of the accompanying symbols, the combination of the third symbols, the accompanying symbols and the stop position. configured as possible. By constructing in this way, in each variable display in the gathering effect, not only whether or not the character is acquired but also the combination of the stop symbols can be paid more attention to the game. It is possible to further improve the interest of the player in the game.

なお、本変形例では、左図柄列の1個目の第3図柄および第3図柄に付随する付随図柄の種別のみを抽選により決定し、残りの図柄の種別を、抽選により決定した1個目の図柄の種別を起点として予め定められた順番で配列させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、全ての図柄に設定するキャラクタおよび数字を抽選により決定するように構成してもよい。このように構成することで、各図柄のランダム性をより高めることができるので、演出態様をより多様化させることができる。また、選択可能な図柄の組み合わせを予めテーブル等によって規定しておき、特別図柄の抽選結果に応じて各組み合わせの選択割合を異ならせる構成としてもよい。このように構成することで、図柄の組み合わせを設定する際の処理負荷を軽減させることができる。 In this modification, only the first third symbol in the left symbol row and the type of accompanying symbols associated with the third symbol are determined by lottery, and the remaining symbol types are determined by lottery. Although the symbols are arranged in a predetermined order starting from the type of symbol, the present invention is not limited to this. For example, characters and numbers to be set for all symbols may be determined by lottery. By configuring in this way, the randomness of each pattern can be further enhanced, so that the mode of presentation can be further diversified. Alternatively, the combination of selectable symbols may be defined in advance by a table or the like, and the selection ratio of each combination may be varied according to the lottery result of the special symbols. By configuring in this way, it is possible to reduce the processing load when setting the combination of symbols.

以上説明をした第1制御例の変形例では、集合演出の実行が決定された場合における、第3図柄の表示態様の可変制御において、図269を参照して上述したキャラ抽選テーブル222e11に基づいて第3図柄の表示態様を可変させるように構成していた。即ち、変動表示される第3図柄の種別(数字0~9)に対して、その種別数よりも少ない種別の表示態様(7種類のキャラ)から表示態様を決定するように構成していたが、これに限ること無く、例えば、変動表示される第3図柄の個数よりも多い種別数の表示態様の中から集合演出に用いる第3図柄の表示態様を決定するように構成しても良い。 In the modified example of the first control example described above, in the variable control of the display mode of the third symbol when execution of the group effect is determined, based on the character lottery table 222e11 described above with reference to FIG. It is configured to vary the display mode of the third pattern. That is, the display mode is determined from the display modes (7 types of characters) of the types (numbers 0 to 9) of the third symbols that are variably displayed. However, without being limited to this, for example, the display mode of the third pattern to be used for the collective effect may be determined from among the display modes of the number of types larger than the number of the third symbols to be variably displayed.

具体的には、変動表示される10個の第3図柄に対して、15種類のキャラ情報が格納されたキャラ格納エリアを設け、そのキャラ格納エリアに格納されている15種類のキャラ情報の中から、集合演出に用いる表示態様を10個の第3図柄に対して決定するように構成しても良い。このように構成することで、全ての表示態様が変動表示されないように構成することができるため、集合演出が実行された場合にどの表示態様が決定されているのかを予測する楽しみを遊技者に提供することができる。また、この場合、変動表示中の第3図柄の識別情報を遊技者が視認可能な程度に変動させたり、決定された表示態様の種別を遊技者に報知(示唆)したりするための報知(示唆)手段を設けると良い。これにより、集合演出が開始された直後から遊技者に停止表示される第3図柄の表示態様を予測させる楽しみを提供することができる。 Specifically, a character storage area storing 15 types of character information is provided for the 10 third symbols that are displayed in a variable manner. Therefore, the display mode used for the collective effect may be determined with respect to the ten third symbols. With this configuration, all the display modes can be configured so that they are not variably displayed, so that the player can enjoy predicting which display mode will be determined when the group effect is executed. can provide. Also, in this case, the identification information of the third symbol being displayed in a variable manner is changed to such an extent that the player can visually recognize it, or the notification (suggestion) for notifying (suggesting) the determined display mode type to the player. Suggestion) It is good to provide a means. As a result, it is possible to provide the player with the pleasure of predicting the display mode of the third symbol to be stop-displayed immediately after the start of the group effect.

さらに、集合演出にて変動表示される複数の第3図柄の表示態様として、同一の表示態様を重複して決定しても良い。このように構成することで、集合演出中に変動表示される第3図柄の個数よりも少ない種別数の表示態様(キャラデータ)を用いて集合演出を実行する場合においても、全ての表示態様が変動表示されない演出パターンを実行することができる。加えて、特定の表示態様のみ他の表示態様よりも多く決定することにより、集合演出にて停止表示され易い表示態様と表示され難い表示態様と、を集合演出における第3図柄の変動表示中に遊技者に示唆することができる。 Furthermore, the same display mode may be redundantly determined as the display mode of the plurality of third symbols that are variably displayed in the collective effect. By configuring in this way, even when the group effect is executed using display modes (character data) with a smaller number of types than the number of the third symbols that are variably displayed during the group effect, all the display modes are displayed. A production pattern that is not displayed in a variable manner can be executed. In addition, by determining only the specific display mode more than the other display modes, the display mode that is likely to be stop-displayed in the collective effect and the display mode that is difficult to be displayed during the variable display of the third pattern in the collective effect. It can be suggested to the player.

第1制御例の変形例では、集合演出の実行が決定された場合に、第3図柄の表示態様を決定し、その決定した表示態様を用いて集合演出を最後まで実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、集合演出中に第3図柄が仮停止し、再度変動表示する際に、各第3図柄の表示態様を再度、決定し直す(更新する)ための表示態様更新処理を実行可能に構成しても良い。 In the modified example of the first control example, when execution of the group effect is determined, the display mode of the third symbol is determined, and the determined display mode is used to execute the group effect to the end. However, without being limited to this, for example, when the third symbols are temporarily stopped during the collective effect and are displayed again in a variable manner, the display mode of each third symbol is again determined (updated). The mode update process may be configured to be executable.

このように構成することで、集合演出中に第3図柄が仮停止する毎に、停止表示され得る第3図柄の表示態様を可変させることができるため、途中で集合演出に飽きてしまうことを抑制することができる。また、集合演出にて既に獲得したキャラクタに対応する表示態様をそのまま継続して第3図柄の表示態様として用いても良いし、獲得済みのキャラクタに対応する表示態様であることを遊技者が把握可能な程度表示態様を可変させた獲得済み表示態様(例えば、キャラクタに「済」のマークを付した表示態様)を用いても良いし、獲得済みのキャラクタに対応する表示態様を、未獲得のキャラクタに対応する表示態様へと可変させるように構成しても良い。 By constructing in this way, every time the third pattern is temporarily stopped during the gathering performance, the display mode of the third pattern that can be stopped and displayed can be changed, so that the user does not get tired of the gathering performance in the middle. can be suppressed. In addition, the display mode corresponding to the character already acquired in the group effect may be continued as it is and used as the display mode of the third pattern, or the player may grasp that the display mode corresponds to the character already acquired. Acquired display modes in which the display mode is varied as much as possible (for example, a display mode in which a character is marked with "done") may be used. It may be configured so as to change to a display mode corresponding to the character.

また、上述した第1制御例の変形例のように、複数の情報を有する識別情報(図柄)を用いた演出を実行する場合として、例えば、各図柄に付与される第1情報(キャラクタ情報)、第2情報(数字情報)、第3情報(演出成功の有無を示す情報(大集合)の一部を示す情報)を決定可能な構成を用いた場合には、その各図柄を複数有する図柄列を、複数(3つ)変動表示させた後、停止表示された3つの図柄が有する、第1情報の組合せに基づいて第1特典を、第2情報の組合せに基づいて第2特典を、第3情報の組合せに基づいて第3特典を付与するだけで無く、停止表示された特定図柄に付与された第1情報と第2情報との組合せ、第1情報と第3情報との組合せ、第2情報と第3情報との組合せ、或いは、第1情報、第2情報及び第3情報の組合せに基づいて特定特典を付与可能に構成すると良い。このように構成することで、停止表示される複数の図柄に付与されている各情報の組合せだけでは無く、1の図柄に付与された各情報の組合せに対しても遊技者に興味を持たせることができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 Further, as in the modified example of the first control example described above, when executing an effect using identification information (symbols) having a plurality of information, for example, the first information (character information) given to each symbol , second information (numerical information), and third information (information indicating whether or not the effect has been successful (large set)) can be determined. After variably displaying a plurality of (three) columns, the first benefit is given based on the combination of the first information, the second benefit is given based on the combination of the second information, and the three statically displayed symbols have. In addition to imparting a third privilege based on the combination of the third information, the combination of the first information and the second information imparted to the specific symbols stopped and displayed, the combination of the first information and the third information, It is preferable that a specific privilege can be given based on a combination of the second information and the third information, or a combination of the first information, the second information and the third information. By constructing in this manner, the player is interested not only in the combination of each information given to a plurality of symbols stopped and displayed, but also in the combination of each information given to one pattern. There is an effect that the performance effect can be enhanced.

<アイコン表示予告の変形例について>
上述した第1制御例のパチンコ機10では、図133から図135を参照して説明した通り、第3図柄表示装置81の表示面に形成される複数の箇所に、様々なアイコンを様々な順序で表示させるアイコン表示予告を実行することで、遊技者に多彩な予告内容を提供するものであった。上述した第1制御例にて実行されるアイコン表示予告は、その予告態様(演出態様)を設定する際に、予め特定の順序でアイコン種別を示す情報が格納されている演出アイコン格納エリア222c1(図164(b)参照)から、先頭のアイコン種別を特定し、その先頭のアイコン種別から順にアイコンを表示させるように構成していた(演出要素1)。
<Regarding a modified example of the icon display notice>
In the pachinko machine 10 of the first control example described above, as explained with reference to FIGS. By executing the icon display notice displayed by , the player is provided with a variety of notice contents. The icon display announcement executed in the above-described first control example is performed in the effect icon storage area 222c1 (or 164(b)), the top icon type is specified, and the icons are displayed in order from the top icon type (effect element 1).

そして、アイコンの表示する箇所についても、表示順を示す特定の順列情報が複数記憶されている順列格納エリア222c3(図165参照)から1の順列を選択するように構成していた(演出要素2)。さらに、アイコン表示予告にて表示させるアイコンの個数を抽選で決定するように構成していた(演出要素3)。 Also, regarding the positions where the icons are displayed, one permutation is selected from the permutation storage area 222c3 (see FIG. 165) in which a plurality of specific permutation information indicating the display order is stored (effect element 2). ). Further, the number of icons to be displayed in the icon display notice is determined by lottery (effect element 3).

このように、1の演出を実行する場合において、複数の演出要素を独立して設定し、設定された各演出要素を組み合わせた演出を実行可能とすることで、実行し得る全ての演出パターンを別々に演出データとして予め用意しておく場合に比べて、予め用意しておく演出データの量を削減することができるものであった。 In this way, in the case of executing one production, by setting a plurality of production elements independently and making it possible to execute an production combining each of the set production elements, all production patterns that can be executed can be realized. Compared with the case of separately preparing separately as performance data in advance, the amount of performance data to be prepared in advance can be reduced.

さらに、表示順を示す順列情報として、例えば、同一の表示箇所が重複して選択される順列情報も選択可能に構成し、演出要素3として決定したアイコンの個数を表示させる場合に、複数のアイコンが同一の表示箇所に表示される演出内容となった場合には、何れか1のアイコンのみを表示させる表示規則を設けることにより、演出要素3として決定したアイコンの個数とは異なる個数のアイコンが表示される演出を実行することができ、よりバリエーションに富んだ演出を実行することができる。 Furthermore, as the permutation information indicating the display order, for example, permutation information in which the same display location is redundantly selected can also be selected. are displayed in the same display location, by setting a display rule to display only one of the icons, the number of icons different from the number of icons determined as the effect element 3 is displayed. The displayed effects can be executed, and more varied effects can be executed.

さらに、上述した第1制御例では、各演出要素の内容を決定する際に、対応する特別図柄抽選の結果(当否判定結果)に基づいて演出要素の内容を決定しているため、アイコン表示予告の演出態様をランダムに決定しながらも、実行されるアイコン表示予告が特別図柄抽選の結果を示唆可能な演出態様となるため、遊技者に興味を持たせることができるものであった。 Furthermore, in the above-described first control example, when determining the content of each effect element, the content of the effect element is determined based on the result of the corresponding special symbol lottery (whether judgment result), so the icon display notice While randomly determining the effect mode, the executed icon display notice can suggest the result of the special pattern lottery, so that the player can be interested.

これに対して、本変形例では、さらに、バリエーションに富んだアイコン表示予告を実行するための演出要素について説明をする。本変形例では、図274に示した通り、アイコン表示予告にて表示されるアイコンの大きさを可変させることが可能に構成している。図274は、本変形例におけるアイコン表示予告において拡大アイコンが表示された場合の一例を模式的に示した図である。なお、本変形例のアイコン表示予告は、上述した第1制御例のアイコン表示予告に対して、表示されるアイコンの大きさを可変可能に構成した点と、1の表示箇所に表示されたアイコンによって覆われる他の表示箇所にてアイコンが表示されないようにするための表示制御が実行される点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 On the other hand, in this modified example, an effect element for executing an icon display notice with more variations will be described. In this modified example, as shown in FIG. 274, the size of the icon displayed in the icon display notice can be changed. FIG. 274 is a diagram schematically showing an example of a case where an enlarged icon is displayed in the icon display notice according to this modification. Note that the icon display notice of this modified example differs from the icon display notice of the first control example described above in that the size of the icon to be displayed can be changed, and the icon displayed at the display location 1 The difference is that display control is executed to prevent icons from being displayed at other display locations covered by , and the rest is the same. The same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

図274では、アイコン表示予告演出として、最初に領域811aに表示されたアイコン812aが、領域811b(図133(a)参照)を覆うように(隠すように)表示されている。この場合、今回のアイコン表示予告演出で領域811b(図133(a)参照)にアイコンが表示されることが無い。 In FIG. 274, the icon 812a, which was first displayed in the area 811a, is displayed so as to cover (hide) the area 811b (see FIG. 133(a)) as the icon display notice effect. In this case, no icon is displayed in the area 811b (see FIG. 133(a)) in the current icon display announcement effect.

このように、表示されるアイコンの拡大率を選択可能に構成することで、選択されたアイコンの拡大率と、アイコンの種別と、表示箇所とによって、表示されるアイコンによって覆われる領域を異ならせることが可能となる。そして、上述した演出要素2として選択された順列からすでに覆われている領域(非表示領域)を除いた順にアイコンが表示されるように構成することで、よりバリエーションに富んだアイコン表示予告を実行することができる。 In this way, by configuring the enlargement ratio of the displayed icon to be selectable, the area covered by the displayed icon can be changed according to the enlargement ratio of the selected icon, the type of the icon, and the display location. becomes possible. By configuring the icons to be displayed in the order in which the already covered area (non-display area) is removed from the permutation selected as the effect element 2 described above, the icon display notice with more variations is executed. can do.

加えて、本変形例の技術を用いた場合には、非表示領域が設定されるため、アイコンの表示順として重複した表示箇所が選択され易くなる。よって、非表示領域を設定する技術と、表示箇所が重複した場合に1のアイコンのみ表示する技術とを組み合わせることにより、上述した演出要素3として設定したアイコンの個数に対して大きく乖離した数のアイコンを表示させ易くすることができ、よりバリエーションに富んだアイコン表示予告を実行することができる。 In addition, when the technique of the present modified example is used, a non-display area is set, so it becomes easy to select overlapping display locations in the display order of the icons. Therefore, by combining the technique of setting the non-display area and the technique of displaying only one icon when the display locations overlap, the number of icons set as the above-mentioned effect element 3 is significantly different from the number of icons set. Icons can be easily displayed, and more variations of icon display announcements can be executed.

次に、図275を参照して、本変形例の音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222の構成のうち、上述した第1制御例と異なる構成について説明をする。本変形例では、上述した通り、アイコン表示予告の演出を実行する場合に、表示されるアイコン(先頭で表示されるアイコン)の拡大率を可変可能に構成している点で上述した第1制御例と異ならせている。 Next, of the configuration of the ROM 222 of the MPU 221 of the sound ramp control device 113 of this modified example, the configuration different from that of the first control example described above will be described with reference to FIG. In this modified example, as described above, when the effect of the icon display notice is executed, the enlargement ratio of the icon displayed (the icon displayed at the top) can be changed. It is different from the example.

そして、ROM222の構成においても、アイコンの拡大率を選択するための拡大率選択テーブル222A1を設けた点で相違している。それ以外のROM222の構成は同一であるためその詳細な説明を省略する。 Also, the configuration of the ROM 222 is different in that an enlargement ratio selection table 222A1 for selecting an icon enlargement ratio is provided. Since the configuration of the ROM 222 other than that is the same, detailed description thereof will be omitted.

図275は、拡大率選択テーブル222A1の構成を模式的に示した模式図である。図275に示した通り、拡大率選択テーブル222A1には、特別図柄抽選の当否判定結果と、第A演出カウンタ223pAとの値に対応付けて異なる拡大率が規定されている。ここで、第A演出カウンタ223pAとは、上述した各制御例にて用いられた各種演出カウンタ223pと同様に、「0~198」の範囲で乱数値を更新可能なカウンタであって、音声ランプ制御装置113の制御処理の中で定期的に実行される処理(例えば、メイン処理)にて定期的に値が更新されるカウンタである。このカウンタの値は、他の演出カウンタ223pと更新値が同期しないように規則性を持たせて更新されるように構成しており、具体的な構成は同一であるため、その詳細な説明を省略する。これにより、各種演出カウンタ223の値を参照して選択する各種演出の演出態様が同一の組合せとなることを抑制することができる。 FIG. 275 is a schematic diagram schematically showing the configuration of the magnification selection table 222A1. As shown in FIG. 275, the enlargement ratio selection table 222A1 defines different enlargement ratios in association with the result of special symbol lottery success/failure determination and the value of the A-th effect counter 223pA. Here, the A-th effect counter 223pA is a counter capable of updating a random value within the range of "0 to 198", similar to the various effect counters 223p used in the above-described control examples, It is a counter whose value is periodically updated in a process (for example, main process) that is periodically executed in the control process of the control device 113 . The value of this counter is configured to be updated with regularity so that the update value of the other effect counter 223p is not synchronized, and since the specific configuration is the same, a detailed description thereof will be given. omitted. As a result, it is possible to prevent the same combination of the effect modes of the various effects selected by referring to the values of the various effect counters 223 .

具体的には、当否判定結果が「当たり(大当たり)」で、第A演出カウンタpAの値が「0~4」の範囲には拡大率「50%」が、「5~99」の範囲には拡大率「100%」が、「100~149」の範囲には拡大率「200%」が、「150~179」の範囲には拡大率「500%」が、「180~198」の範囲には拡大率「1000%」が規定されている。 Specifically, the success/failure determination result is “hit (jackpot)”, and the value of the A production counter pA is in the range of “0 to 4”, the expansion rate is “50%”, and in the range of “5 to 99” is an enlargement rate of "100%", the range of "100-149" is an enlargement rate of "200%", the range of "150-179" is an enlargement rate of "500%", and the range of "180-198" defines an enlargement rate of "1000%".

また、当否判定結果が「外れ」で、第A演出カウンタpAの値が「0~14」の範囲には拡大率「50%」が、「15~164」の範囲には拡大率「100%」が、「165~184」の範囲には拡大率「200%」が、「185~198」の範囲には拡大率「500%」が規定されている。 In addition, if the result of the success/failure judgment is “off” and the value of the A production counter pA is in the range of “0 to 14”, the expansion rate is “50%”, and in the range of “15 to 164”, the expansion rate is “100%”. , the enlargement rate "200%" is specified for the range "165 to 184", and the enlargement rate "500%" is specified for the range "185 to 198".

上述した通り、この拡大率選択テーブル223A1は、先頭アイコンを表示させる場合の拡大率を選択する際に参照されるものであって、拡大率として「50%」が選択された場合には、通常の大きさのアイコン表示(図134(a)参照)の半分の大きさで先頭アイコンが表示される。そして、「100%」が選択された場合は、図134(a)にて表示されている通常の大きさで先頭アイコンが表示され、「200%」が選択された場合は、通常の2倍の大きさで先頭アイコンが表示され、「500%」が選択された場合は、通常の5倍の大きさでアイコンが表示され、「1000%」が選択された場合は、通常の10倍の大きさでアイコンが表示される。 As described above, the enlargement ratio selection table 223A1 is referred to when selecting the enlargement ratio for displaying the top icon. The top icon is displayed in half the size of the icon display (see FIG. 134(a)) of the size of . When "100%" is selected, the top icon is displayed in the normal size shown in FIG. If "500%" is selected, the icon will be displayed at 5 times the normal size, and if "1000%" is selected, the icon will be displayed at 10 times the normal size. Icons are displayed in size.

ここで、本変形例でも、上述した第1制御例と同様に複数種別のアイコンを表示可能に構成しており、アイコン表示予告にて先頭で表示されるアイコンの種別と、表示箇所と、拡大率とに応じて、表示アイコンが覆う表示箇所が異なるように構成されている。 Here, in this modified example, as in the first control example described above, a plurality of types of icons can be displayed. The display locations covered by the display icons are configured to differ depending on the rate.

例えば、図133(a)と、図164(b)を参照して説明をすると、先頭アイコンが領域811aに表示される場合には、全てのアイコン種別を対象に、拡大率500%が選択されると領域811bが覆われる。また、先頭アイコンが領域811bに表示される場合には、拡大率200%の場合は、「Vサイン形状」のアイコンが表示される場合にのみ、他の領域(領域811a)が覆われ、拡大率500%が選択されると「四角形状」のアイコンでは、領域811c、領域811dが覆われ、「丸形状」、「三角形状」、「ひし形形状」のアイコンでは、領域811fのみが覆われ、「Vサイン形状」のアイコンでは、全ての領域が覆われるように構成している。以降、先頭アイコンが表示される表示箇所が、領域811c、領域811d、領域811e、領域811fの何れであったとしても、表示されるアイコン種別と拡大率とによって、覆われる他の領域が異なるように構成している。 For example, referring to FIGS. 133(a) and 164(b), when the top icon is displayed in the area 811a, the enlargement rate of 500% is selected for all icon types. Then, the area 811b is covered. Further, when the top icon is displayed in the area 811b, when the enlargement ratio is 200%, the other area (area 811a) is covered and enlarged only when the "V sign shape" icon is displayed. When the rate of 500% is selected, the areas 811c and 811d are covered with the "square" icon, and only the area 811f is covered with the "round", "triangle", and "rhombus" icons. The "V-shaped" icon is configured to cover the entire area. Henceforth, even if the display location where the top icon is displayed is any of the area 811c, area 811d, area 811e, and area 811f, the other area covered will differ depending on the type of icon to be displayed and the enlargement ratio. It consists of

そして、拡大率1000%が選択される場合には、先頭アイコンの種別と、表示箇所に関わらず、他の領域が全て覆われるように構成している。 When an enlargement ratio of 1000% is selected, all other areas are covered regardless of the type of the top icon and the display location.

このように構成することで、先頭アイコンが表示される箇所と、アイコン種別と、拡大率との選択結果に基づいて、アイコン表示予告においてアイコンを表示可能な表示箇所を可変させることができるため、ランダム性を持たせたアイコン表示予告を容易に実行することができる。 With this configuration, it is possible to change the display location where the icon can be displayed in the icon display notice based on the selection result of the location where the leading icon is displayed, the icon type, and the enlargement ratio. An icon display notice with randomness can be easily executed.

また、本変形例では、特別図柄抽選の結果が大当たりである場合に表示され易いアイコン種別である「Vサイン形状」のアイコンが先頭アイコンとして表示される場合に、他のアイコンが先頭アイコンとして表示される場合よりも、他の領域を多い易くなるように構成している。具体的には、大当たり当選の期待度が高いアイコンが表示されたことを遊技者に分かり易くするために、「Vサイン形状」のアイコンの大きさ(拡大率100%における大きさ)が他のアイコンよりも大きくなるように構成している。このように、表示されるアイコンの基準となる大きさに違いを持たせることにより、同一の拡大率が選択された場合において、異なる領域を容易に覆わせることができる。 In addition, in this modification, when the icon of "V sign shape", which is an icon type that is likely to be displayed when the result of the special symbol lottery is a big win, is displayed as the leading icon, other icons are displayed as the leading icon. It is configured so that other regions are more likely to be used than when it is used. Specifically, in order to make it easier for the player to understand that an icon with a high expectation of winning a jackpot is displayed, the size of the "V sign shape" icon (size at 100% magnification) is changed to another size. Configured to be larger than the icon. In this way, different areas can be easily covered when the same enlargement ratio is selected by providing different reference sizes for the icons to be displayed.

本変形例では、上述した第1制御例と同一のアイコン種別を選択可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、「十字形状」のアイコンのように、特定の表示箇所(領域811b)に先頭アイコンとして表示された場合にのみ、他の領域を覆い易くなるアイコン種別を用いても良い。これにより、アイコン表示予告が実行され、先頭アイコンが表示さえる箇所のみが遊技者に報知されるタイミング(図133(b)参照)において、どのアイコンが表示されるかを遊技者に予測させる楽しみを提供することができる。 In this modified example, the same icon type as in the first control example described above is configured to be selectable. 811b), an icon type that easily covers other areas may be used only when it is displayed as the top icon. As a result, at the timing when the icon display notice is executed and the player is notified of only the portion where the first icon is displayed (see FIG. 133(b)), the player can have the pleasure of predicting which icon will be displayed. can provide.

なお、本変形例、及び上述した第1制御例では、図133(b)に示した通り、アイコン表示予告演出が実行された場合に、先に先頭アイコンが表示される表示箇所を遊技者に報知可能に構成しているが、これに限ること無く、先頭アイコンの種別を先に報知したり、先頭アイコンに設定される拡大率を先に報知したりしても良い。また、非表示領域を先に報知するように構成しても良い。 In this modified example and the first control example described above, as shown in FIG. Although it is configured to be notified, it is not limited to this, and the type of the leading icon may be notified first, or the enlargement rate set for the leading icon may be notified first. Alternatively, the non-display area may be notified first.

次に、本変形例におけるアイコン表示予告の演出態様を設定する際の音声ランプ制御装置113における制御処理の流れについて説明をする。本変形例では、上述した第1制御例に対してランダム表示演出設定処理(図207のS3203参照)に代えて、ランダム表示演出設定処理A(図276のS3293参照)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。なお、基本的な制御処理の流れは上述した第1制御例と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, the flow of control processing in the sound lamp control device 113 when setting the effect mode of the icon display notice in this modified example will be described. This modification differs from the above-described first control example in that a random display effect setting process A (see S3293 in FIG. 276) is executed instead of the random display effect setting process (see S3203 in FIG. 207). , are otherwise identical. Since the basic flow of control processing is the same as that of the first control example described above, detailed description thereof will be omitted.

図276は、ランダム表示演出設定処理A(S3293)の内容を示したフローチャートである。このランダム表示演出設定処理A(S3293)では、先頭アイコンとして表示されるアイコンの拡大率を決定する処理と、決定された拡大率に基づいてアイコンの表示順列を可変させる処理とを実行する点で、上述したランダム表示演出設定処理(図207のS3203参照)と相違している。それ以外の処理内容は同一であり、同一の内容については同一の符号を付してその説明を省略する。 FIG. 276 is a flow chart showing the contents of the random display effect setting process A (S3293). In the random display effect setting process A (S3293), a process of determining the enlargement ratio of the icon displayed as the top icon and a process of changing the display order of the icons based on the determined enlargement ratio are executed. , is different from the random display effect setting process described above (see S3203 in FIG. 207). Other processing contents are the same, and the same contents are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted.

ランダム表示演出設定処理A(S3293)が実行されると、まず、上述したランダム表示演出設定処理(図207のS3203参照)と同一のS3301~S3304の処理を実行し、その後、拡大率選択テーブル223A1を参照して先頭アイコンの拡大率を決定し(S3391)、先頭アイコンの拡大率と表示箇所と種別に基づいて、非表示領域を抽出する(S3392)。なお、このS3392の処理では、ROM222に格納されている判定テーブル(図示せず)に予め規定されている内容に基づいて非表示領域(先頭アイコンの表示によって覆われる領域)が抽出される。 When the random display effect setting process A (S3293) is executed, first, the same processes of S3301 to S3304 as the random display effect setting process (see S3203 in FIG. 207) are executed, and then the enlargement ratio selection table 223A1. is determined by referring to (S3391), and the non-display area is extracted based on the enlargement rate, display location, and type of the top icon (S3392). Note that in the process of S3392, a non-display area (area covered by the display of the top icon) is extracted based on the contents defined in advance in a determination table (not shown) stored in the ROM 222. FIG.

そして、S3392の抽出結果に基づいて非表示領域があるかを判別し(S3394)、あると判別した場合は(S3394:Yes)、S3303の処理で決定した順列から非表示領域を除いた除去順列を設定し(S3394)、その後、上述したランダム表示演出設定処理(図207のS3203参照)と同一のS3305,S3306の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S3393の処理において、非表示領域が無いと判別した場合は(S3394:No)、S3303の処理で決定した順列をそのまま用いることができるため、S3394の処理をスキップして、S3305の処理へ移行する。 Then, it is determined whether or not there is a non-display area based on the extraction result of S3392 (S3394). is set (S3394), and then the same S3305 and S3306 processes as the above-described random display effect setting process (see S3203 in FIG. 207) are executed, and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S3393 that there is no non-display area (S3394: No), the permutation determined in the process of S3303 can be used as it is, so the process of S3394 is skipped and the process proceeds to S3305. Transition.

このように構成することで、先頭アイコンの種別と、順列と、が同一のパターンで決定された場合であっても、先頭アイコンの拡大率を異ならせることにより、アイコンが表示される箇所を可変させることが可能となるため、少ない演出データを用いてバリエーションに富んだアイコン表示予告(ランダム表示演出)を実行することができる。 By configuring in this way, even when the type and permutation of the top icon are determined in the same pattern, by varying the enlargement rate of the top icon, the location where the icon is displayed can be changed. Therefore, it is possible to execute an icon display notice (random display effect) rich in variations using a small amount of effect data.

なお、本変形例では、非表示領域がある場合において、除去順列を設定し、除去順列に基づいて、S3304の処理にて決定した個数分のアイコンを表示するように構成しているが、これに限ること無く、除去順列を設定すること無く、非表示領域に該当するアイコンを表示しないだけの処理を実行するように構成しても良い。この場合であっても、決定されたアイコン表示個数に対して、異なる個数のアイコンが表示されることになるため、少ない演出データを用いてバリエーションに富んだアイコン表示予告(ランダム表示演出)を実行することができる。 In this modified example, when there is a non-display area, a removal permutation is set, and the number of icons determined in the process of S3304 is displayed based on the removal permutation. Without being limited to , it is also possible to configure such that the process of simply not displaying the icon corresponding to the non-display area is executed without setting the removal order. Even in this case, a different number of icons will be displayed than the determined number of displayed icons, so an icon display notice (random display effect) rich in variation is executed using a small amount of effect data. can do.

<発射役物演出の変形例>
次に、図277~図280を参照して、発射役物400を用いた演出制御の変形例について説明をする。本変形例では、特別図柄抽選(特別図柄変動)が実行されていない状態である待機状態中において実行されるデモ演出に、発射役物400の役物演出が実行されるように構成している。そして、発射役物400の動作内容として、実際の発射動作が実行されるまでの準備動作として、準備動作A状態と、準備動作B状態とに位置する動作が実行され、デモ演出が終了するタイミング(遊技者が第1入球口64に球を入球させて特別図柄変動が開始されるタイミング)にて、発射役物の動作状況を判別し、その判別結果に基づいて、実行する変動演出を可変させるように構成している点で上述した第2制御例と相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Modified example of shooting accessory production>
Next, with reference to FIGS. 277 to 280, a modified example of effect control using the projectile accessory 400 will be described. In this modification, it is configured such that the accessory presentation of the projectile accessory 400 is performed in the demonstration presentation that is performed during the standby state in which the special symbol lottery (special symbol variation) is not performed. . Then, as the operation contents of the shooting accessory 400, the operation positioned in the preparation operation A state and the preparation operation B state is executed as a preparatory operation until the actual shooting operation is performed, and the timing at which the demonstration effect ends. At (the timing at which the player enters the ball into the first ball entrance 64 and the special symbol variation is started), the action status of the projectile accessory is determined, and based on the determination result, the variable performance is executed. is different from the above-described second control example in that it is configured to vary, and the rest is the same. Identical contents are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

まず、図277を参照して、本変形例におけるデモ画面中の演出内容について説明をする。図277(a)は、デモ画面が表示されるデモ演出中に発射役物400が動作した場合の一例を模式的に示した模式図である。図277(a)に示した通り、第3図柄表示装置81の表示面にはデモ画面が表示されると共に、発射役物400が動作し粒状部材320が表示面を覆うように射出されている。 First, with reference to FIG. 277, the contents of the presentation in the demo screen in this modified example will be described. FIG. 277(a) is a schematic diagram schematically showing an example in which the projectile accessory 400 operates during the demonstration effect in which the demonstration screen is displayed. As shown in FIG. 277(a), a demo screen is displayed on the display surface of the third symbol display device 81, and the projectile accessory 400 operates to eject the granular member 320 so as to cover the display surface. .

このように、デモ画面中に発射役物400を動作させることにより、遊技者に対して興味を持たせることが可能となり、遊技の稼働を高めることができる。詳細な説明は省略するが、このデモ演出中に発射役物400を発射させる動作シナリオとしては、例えば、デモ演出が実行されてから特定の期間が経過した後に、即ち、第3図柄表示装置81の表示面に発射役物400の動作と一体感を持たせた演出表示が表示されるタイミングに合わせて発射役物400を動作させる動作シナリオが設定可能に構成している。 In this way, by operating the projectile accessory 400 on the demo screen, it is possible to make the player interested in the game, and to enhance the operation of the game. Although detailed explanation is omitted, as an operation scenario for firing the shooting accessory 400 during the demonstration effect, for example, after a specific period of time has passed after the demonstration effect is executed, that is, the third symbol display device 81 An operation scenario for operating the projectile accessory 400 can be set in accordance with the timing at which the performance display having a sense of unity with the operation of the projectile accessory 400 is displayed on the display screen.

なお、デモ演出中の演出パターンを複数設定可能に構成し、例えば、上述した第2制御例にて、実行される異常判別によって、軽度な異常(異常レベル1)と判別している場合に、発射役物400を動作させる動作シナリオを含む演出パターンが設定され易くなるように構成すると良い。このように構成することで、デモ演出中に実行する発射役物400の動作によって、粒状部材320が正常に発射役物400へと収納させることが可能となり、演出効果の向上と、演出装置の適正化とを同時に達成させ易くすることができる。また、デモ演出が実行されている間は、遊技者が遊技を実行していない状態であるため、遊技中の遊技者に不快感を与えること無く発射役物400を動作させることができる。 It should be noted that a plurality of production patterns during the demonstration production can be set. It is preferable to make it easy to set an effect pattern including an action scenario for operating the projectile accessory 400 . By configuring in this way, the granular member 320 can be normally housed in the projectile accessory 400 by the operation of the projectile accessory 400 executed during the demonstration effect, thereby improving the effect of presentation and the performance of the presentation device. optimization can be easily achieved at the same time. In addition, since the player is not playing the game while the demonstration effect is being executed, the shooting accessory 400 can be operated without making the player who is playing the game feel uncomfortable.

また、デモ演出中に発射役物400を動作させる場合には、第3図柄表示装置81の表示面にデモ演出中であることを遊技者が識別可能なコメント(図では「デモ表示」で表示)が表示される。これにより、現在がデモ演出中であることを遊技者に分かり易く報知することができるため、デモ演出中であるにも関わらず、遊技中であると誤認し新たな遊技者が遊技を実行できない状態が発生することを抑制することができる。 Also, when the projectile accessory 400 is to be operated during the demonstration effect, a comment (in the figure, "demonstration display") that allows the player to identify that the demonstration effect is being performed is displayed on the display surface of the third symbol display device 81. ) is displayed. As a result, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the demonstration performance is currently being performed, so that a new player cannot perform the game by mistakenly assuming that the game is being played despite the fact that the demonstration performance is being performed. It is possible to suppress the occurrence of the state.

次に、図277(b)を参照して、デモ演出中に特別図柄変動が実行された場合の演出内容について説明をする。図277(b)は、デモ演出として発射役物400が粒状部材320を発射し、全ての粒状部材320が発射役物400へと収納されるまでの間に、特別図柄変動が開始された場合における演出内容の一例を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIG. 277(b), the contents of the effect when the special symbol variation is executed during the demonstration effect will be described. FIG. 277(b) shows a case where the shooting accessory 400 shoots the granular members 320 as a demonstration effect, and the special symbol variation starts before all the granular members 320 are stored in the shooting accessory 400. FIG. 11 is a schematic diagram schematically showing an example of the content of the production in .

本変形例では、発射役物400の動作状態として、収納領域に収納されている粒状部材320が下方に移動したことを遊技者に把握させるための準備動作A状態と、粒状部材320を発射させるために弾性部材に対して抗力を付与する準備動作B状態と、弾性部材に対する抗力を解除し、弾性部材の復元力によって粒状部材320が発射される発射動作状態と、を判別可能に構成している。 In this modified example, as the operation states of the shooting accessory 400, the preparatory operation A state for letting the player know that the granular member 320 stored in the storage area has moved downward, and the granular member 320 are made to shoot. A preparatory operation state B in which a resistance force is applied to the elastic member for this purpose, and a shooting operation state in which the resistance force to the elastic member is released and the granular member 320 is shot by the restoring force of the elastic member can be distinguished. there is

そして、発射役物400が発射動作状態である場合に、特別図柄変動が開始されると(デモ演出の終了条件が成立すると)、デモ演出中に実行された発射役物400の発射動作が完了する前に(粒状部材320が発射役物400に収納される前に)特別図柄変動が開始される事態が発生し、遊技者に対して、特別図柄抽選で外れに当選したことを示すための特別図柄変動に対応して変動演出が実行される場合であっても、粒状部材320が第3図柄表示装置81の表示面に位置し、遊技者に無用な期待感を与えてしまうという問題があった。 Then, when the special symbol variation is started when the shooting accessory 400 is in the shooting operation state (when the end condition of the demonstration presentation is satisfied), the shooting operation of the shooting accessory 400 executed during the demonstration presentation is completed. (Before the granular member 320 is stored in the projectile accessory 400), a situation occurs in which the special symbol variation is started, and to indicate to the player that the special symbol lottery has been lost. Even when the variation performance is executed in response to the special symbol variation, the granular member 320 is positioned on the display surface of the third symbol display device 81, giving the player a sense of unnecessary expectation. there were.

これに対して、本変形例では、図277(b)に示した通り、発射役物400の発射動作が終了するまで(発射役物400の収納領域raに粒状部材320が収納されるまで)の期間、デモ演出を継続するように構成している。このように構成することで、デモ演出における発射役物400動作を完了させた後に、変動演出を実行させることができるため、複数の演出(デモ演出、変動演出)が混同してしまい遊技者に分かり難い演出が提供されてしまうことを抑制することができる。 On the other hand, in this modified example, as shown in FIG. 277(b), until the firing operation of the projectile accessory 400 is completed (until the granular member 320 is stored in the storage area ra of the projectile accessory 400). During the period, it is configured to continue the demonstration production. By configuring in this way, it is possible to execute the variable performance after completing the operation of the launching accessory 400 in the demonstration performance, so that the plurality of performances (demonstration performance, variable performance) may be confused and the player may be confused. It is possible to suppress the provision of an incomprehensible presentation.

さらに、図277(b)に示した通り、特別図柄変動が開始された後にデモ演出が継続している状態では、第3図柄表示装置81の表示面の右上側に表示領域Dm2が形成され、特別図柄変動が実行されていることを遊技者に報知可能に構成している。即ち、変動演出を実行すること無く、特別図柄変動が実行されていることのみを遊技者に報知可能に構成している。これにより、第1入球口64に球が入球したにも関わらず特別図柄変動が開始されないと遊技者に誤認を与えてしまうことを抑制することができる。さらに、第3図柄表示装置81の表示面にが「デモ演出終了処理中」のコメントが表示される。これにより、特別図柄変動が開始されたことを遊技者に分かりやすく報知することができる。 Furthermore, as shown in FIG. 277(b), in the state where the demonstration effect continues after the special symbol variation is started, a display area Dm2 is formed on the upper right side of the display surface of the third symbol display device 81, It is configured to be able to inform the player that the special symbol variation is being executed. That is, it is configured so that the player can be notified only that the special symbol variation is being executed without executing the variation performance. As a result, it is possible to prevent the player from being misunderstood if the special symbol variation is not started even though the ball has entered the first ball entrance 64. - 特許庁Further, the display screen of the third symbol display device 81 displays a comment "demonstration effect ending process in progress". As a result, the player can be informed in an easy-to-understand manner that the special symbol variation has started.

次に、図278を参照して、発射役物400の動作状況について説明をする。図278(a)は、発射役物400が待機位置(基準)に位置している状態を模式的に示したものであり、図278(b)は、発射役物400が準備動作A状態(準備A)に位置している状態を模式的に示したものであり、図278(c)は、発射役物400が準備動作B状態(準備B)に位置している状態を模式的に示したものである。 Next, referring to FIG. 278, the operational status of the projectile accessory 400 will be described. FIG. 278(a) schematically shows a state in which the projectile accessory 400 is positioned at the standby position (reference), and FIG. 278(c) schematically shows the state in which the projectile object 400 is positioned in the preparation A), and FIG. 278(c) schematically shows the state in which the projectile object 400 is positioned in the preparation operation B state (preparation B). It is a thing.

まず、図278(a)を参照して基準位置における発射役物400について説明をする。この基準位置に位置している場合は、発射役物400の収納領域raに収納されている粒状部材320を遊技中の遊技者が視認可能となるようにパチンコ機10に組み付け構成されている。 First, the projectile accessory 400 at the reference position will be described with reference to FIG. 278(a). When positioned at this reference position, the granular member 320 stored in the storage area ra of the projectile accessory 400 is assembled to the pachinko machine 10 so that the player playing the game can visually recognize it.

そして、発射役物400の動作シナリオがセットされると、まず、図278(b)に示した準備Aの位置に発射役物400が移動する。この準備Aの位置は、発射役物400の収納領域raに収納されている粒状部材320を遊技中の遊技者が視認困難となるように、アーチ状の底面が下方に移動された位置である。本変形例における発射役物400は、上述した第1実施形態における射出装置(発射役物)400と同一の構成であり、電気的駆動源である駆動モータ400の動作によって、アーチ状の底面が下方へと移動される。 Then, when the action scenario of the projectile accessory 400 is set, first, the projectile accessory 400 moves to the position of preparation A shown in FIG. 278(b). The position of the preparation A is a position where the arch-shaped bottom surface is moved downward so that the granular member 320 stored in the storage area ra of the projectile accessory 400 is difficult for the player to visually recognize. . The shooting accessory 400 in this modification has the same configuration as the ejection device (shooting accessory) 400 in the above-described first embodiment, and the arch-shaped bottom surface is formed by the operation of the drive motor 400, which is an electric drive source. moved downwards.

なお、準備Aの位置では、弾性部材に対して抗力が付与されていない状態であるため、例えば、駆動モータ400を逆転駆動させることにより、準備Aの位置から基準位置へと粒状部材320を発射させること無く移動させることが可能である。 In the preparation A position, no drag force is applied to the elastic member. Therefore, for example, by driving the drive motor 400 in reverse, the granular member 320 is ejected from the preparation A position to the reference position. It is possible to move without moving.

発射役物400は、実際に発射動作を実行する場合に、準備動作を行う必要があり、発射動作を実行する場合にのみ準備動作を実行してしまうと、準備動作が実行された時点で発射動作が実行されることを遊技者が容易に把握できてしまうという問題があった。 The shooting accessory 400 needs to perform a preparatory motion when actually performing the firing motion. There is a problem that the player can easily grasp that the action will be executed.

これに対して、上述した第2制御例では、準備動作のみを実行する演出パターンを設け、準備動作が実行されただけでは、発射動作が実行されるか否かを遊技者に予測出来ないように構成していた。さらに、発射役物400は弾性部材の復元力によって粒状部材320を発射させる仕組みであるため、準備動作が完了した状態、即ち、弾性部材に対して十分な抗力を付した状態まで動作状態が移行してしまうと、発射動作を行うこと無く、基準位置へと発射役物400を移動させることが困難になるという問題があった。 On the other hand, in the above-described second control example, an effect pattern in which only the preparatory action is executed is provided so that the player cannot predict whether or not the shooting action will be executed only by executing the preparatory action. was configured to Furthermore, since the shooting accessory 400 is designed to shoot the granular member 320 by the restoring force of the elastic member, the operation state shifts to the state where the preparatory operation is completed, that is, the state where sufficient resistance is applied to the elastic member. If so, there is a problem that it becomes difficult to move the projectile accessory 400 to the reference position without performing the projecting operation.

そこで、本変形例では、遊技者に対して準備動作が実行されたことを強調させる準備動作Aを実行可能にし、準備動作Aの完了後に、準備動作B(弾性部材に抗力を付与する動作)を実行するように構成し、準備動作のみを実行する演出パターンが設定された場合には、準備動作Aの完了後に基準位置へと発射役物400を移動させる動作制御が実行されるように構成している。 Therefore, in this modified example, a preparatory action A for emphasizing that the preparatory action has been performed is made executable, and after the preparatory action A is completed, a preparatory action B (an action of applying a drag force to the elastic member) is performed. , and when an effect pattern for executing only the preparatory action is set, the action control for moving the projectile accessory 400 to the reference position is executed after the preparatory action A is completed. are doing.

このように構成することで、準備動作のみを実行する演出パターンが設定された場合には、発射役物400が下方に移動し準備動作が開始されたことを遊技者に把握可能にさせながら、且つ、弾性部材に抗力を付与すること無く準備動作を完了させることができる。 By configuring in this way, when an effect pattern for executing only the preparatory action is set, the shooting accessory 400 moves downward and allows the player to grasp that the preparatory action has started. Moreover, the preparatory operation can be completed without applying a resistance force to the elastic member.

また、基準位置(図278(a)参照)から準備A(図278(b)参照)へと発射役物400を移動させることにより、遊技中の遊技者の視界から粒状部材320が消えるように発射役物400を動作ユニット500(図277参照)に組み付けているため、準備動作が実行されたことを遊技者に対してより分かり易くすることができる。 Also, by moving the projectile accessory 400 from the reference position (see FIG. 278(a)) to the preparation A (see FIG. 278(b)), the granular member 320 disappears from the field of vision of the player during play. Since the shooting accessory 400 is attached to the action unit 500 (see FIG. 277), it is possible to make it easier for the player to understand that the preparatory action has been executed.

さらに、詳細な説明は省略するが、駆動源である駆動モータ400mが駆動を開始する際には、駆動源である駆動モータ400mが継続して駆動する場合よりも、大きな振動が発生するように構成している。よって、準備動作が実行された場合には、駆動源である駆動モータ400mから発生する振動によっても遊技者に対して準備動作が実行されたことを把握させることができる。 Furthermore, although detailed description is omitted, when the drive motor 400m as the drive source starts to drive, a larger vibration is generated than when the drive motor 400m as the drive source continues to drive. Configure. Therefore, when the preparatory action is executed, the vibration generated from the drive motor 400m, which is the driving source, also allows the player to recognize that the preparatory action has been executed.

次に、図278(c)を参照して、準備動作B状態(準備B)に位置する発射役物400について説明をする。図278(b)に示した状態が所定期間(例えば、2秒間)経過すると、駆動源である駆動モータ400mが再度動作し、準備Bの位置へ発射役物400が移動する。この準備Aから準備Bへの移動は、既に遊技者が視認困難な位置に粒状部材320が位置している状態で実行されるため、遊技者に気付かれ難くすることができる。準備Bまで移動すると、発射役物400が有する弾性部材に対して抗力が付与される。そして、この状態で駆動源である駆動モータ400mにより弾性部材への抗力を解除させる動作を実行させると(弾性部材を係止する係止部材(爪)を)、弾性部材の復元力によって粒状部材320が発射される。 Next, referring to FIG. 278(c), the projectile accessory 400 positioned in the preparation operation B state (preparation B) will be described. When the state shown in FIG. 278(b) has passed for a predetermined period (for example, 2 seconds), the drive motor 400m, which is the drive source, operates again, and the projectile accessory 400 moves to the preparation B position. Since this movement from preparation A to preparation B is executed in a state where the granular member 320 is already positioned at a position that is difficult for the player to visually recognize, it can be made difficult for the player to notice. When moving to the preparation B, a resistance is applied to the elastic member of the projectile accessory 400 . In this state, when the driving motor 400m, which is the driving source, is operated to release the resistance to the elastic member (locking member (claw) that locks the elastic member), the granular member is moved by the restoring force of the elastic member. 320 is fired.

なお、本変形例では、発射動作を実行させる演出にて準備Aの状態から準備Bの状態へと移動させるタイミングと、準備動作のみの演出にて準備Aの状態から基準の状態へと移動するタイミングとが同様のタイミングとなるように構成している。これにより、何れの演出が実行された場合にも、同様のタイミングで駆動源である駆動モータ400mが駆動するため、その駆動によって振動が発生したとしても、何れの演出が実行されているのかを遊技者に予測させ難くすることができる。 In addition, in this modification, the timing of moving from the state of preparation A to the state of preparation B in the effect of executing the shooting motion, and the state of preparation A to the reference state in the effect of only the preparation motion. The timing is configured to be the same timing. As a result, the drive motor 400m, which is the drive source, is driven at the same timing regardless of which effect is executed. It is possible to make it difficult for the player to predict.

次に、デモ演出の終了条件が成立するタイミングと、発射役物400の動作状況との関係について説明をする。図278(a)に示した基準状態にてデモ演出の終了条件が成立した場合には、発射役物400の動作状況がデモ演出終了後に実行される変動演出に影響を与えることが無いため、デモ演出の終了条件が成立した直後から通常の変動演出が実行される。 Next, the relationship between the timing at which the condition for terminating the demonstration effect is established and the operation status of the projectile accessory 400 will be described. When the end condition of the demonstration effect is satisfied in the reference state shown in FIG. A normal variable performance is executed immediately after the end condition of the demonstration performance is satisfied.

図278(b)に示した準備A状態にてデモ演出の終了条件が成立した場合には、弾性部材に抗力が付与されていない状態であるため、デモ演出に用いられる発射役物400の演出動作を中断し、発射役物400を基準状態へと移動させるまでデモ演出を延長表示(図277(b)参照)し、その後、変動演出が実行される。なお、準備A状態は、弾性部材に抗力が付与されていない状態であるため、準備A状態を維持したまま変動演出を実行するように構成しても良い。この場合、変動演出として最初に実行される発射役物400を用いた演出を実行する場合に、準備A状態に位置している時点からの動作シナリオに基づいて発射役物400の演出動作を実行させれば良い。 When the end condition of the demonstration effect is satisfied in the preparation A state shown in FIG. The operation is interrupted, and the demonstration effect is extended and displayed (see FIG. 277(b)) until the projectile accessory 400 is moved to the reference state, and then the variable effect is executed. In addition, since the preparation A state is a state in which no resistance is applied to the elastic member, the variable performance may be executed while maintaining the preparation A state. In this case, when the performance using the projectile accessory 400 that is first executed as the variable performance is executed, the performance operation of the projectile accessory 400 is executed based on the action scenario from the time of being in the preparation A state. Let it be.

図278(c)に示した準備B状態にてデモ演出の終了条件が成立した場合には、弾性部材に抗力が付与されている状態であるため、粒状部材320を発射させること無く発射役物400を基準状態へと移動させることが出来ない。よって、デモ演出の終了条件が成立した時点で、準備B状態を維持したままデモ演出を終了させる必要がある。しかし、この準備B状態は、弾性部材に抗力が付与されている状態であるため、準備B状態を長時間維持すると、弾性部材に対して過剰な抗力が付与されてしまうことで弾性部材の復元力が低下してしまい、発射役物400の故障に繋がる虞があった。 278(c), when the end condition of the demonstration effect is satisfied in the preparation B state shown in FIG. 400 cannot be moved to the reference state. Therefore, it is necessary to terminate the demonstration presentation while maintaining the preparation B state when the end condition of the demonstration presentation is satisfied. However, since the preparation B state is a state in which a resistance force is applied to the elastic member, if the preparation B state is maintained for a long time, an excessive resistance force is applied to the elastic member, resulting in restoration of the elastic member. There is a risk that the power will be reduced, leading to a failure of the projectile accessory 400 .

そこで、本変形例では、準備B状態にてデモ演出の終了条件が成立した場合には、変動演出にて強制的に発射役物400を用いた演出を実行させるように構成している。このように構成することで、準備B状態が長時間継続してしまい、発射役物400が故障してしまう事態が発生することを抑制することができる。 Therefore, in this modified example, when the end condition of the demonstration effect is established in the preparation B state, the effect using the projectile accessory 400 is forcibly executed in the variable effect. By configuring in this way, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the preparation B state continues for a long time and the projectile accessory 400 breaks down.

次に、本変形例における音声ランプ制御装置113の制御処理内容のうち、上述した第2制御例と相違する点について説明をする。本変形例では、上述した第2制御例に対して、役物演出管理処理(図242のS2151参照)に代えて役物演出管理処理B(図279のS2191参照)を、演出態様設定処理(図200のS2607参照)に代えて演出態様設定処理B(図280のS2697参照)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, among the control processing contents of the sound ramp control device 113 in this modified example, the points that are different from the above-described second control example will be described. In this modified example, in place of the character product effect management process (see S2151 in FIG. 242), the character product effect management process B (see S2191 in FIG. 279) is replaced with the effect mode setting process (see S2191 in FIG. 200) is replaced with effect mode setting process B (see S2697 in FIG. 280), and the rest is the same. The same reference numerals are given to the same contents, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図279を参照して、役物演出管理処理B(S2191)の内容について説明をする。この役物演出管理処理B(S2191)では、発射役物400の動作シナリオが設定されている状態において、中断信号を受信した場合における制御処理を追加した点で上述した第2制御例と相違する。それ以外の処理内容については、上述した役物演出管理処理(図279のS2191参照)と同一であり、同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, with reference to FIG. 279, the content of the role product effect management process B (S2191) will be described. This performance management process B (S2191) differs from the above-described second control example in that a control process is added when an interruption signal is received in a state where the action scenario of the projectile accessory 400 is set. . Other processing contents are the same as the above-described role product effect management process (see S2191 in FIG. 279), and the same contents are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

図279に示した通り、役物演出管理処理B(S2191)が実行されると、上述した第2制御例の役物演出管理処理(図242のS2151参照)と同一のS3801~S3804、及びS3807~S3810の処理を実行する。そして、S3804の処理において、発射役物400の動作シナリオがある(設定されている)と判別した場合は(S3804:Yes)、次に、中断信号を受信したかを判別する(S3891)。S3891の処理では、新たな特別図柄変動が開始されることを示すためのコマンド(変動パターンコマンド)を受信した場合に、中断信号を受信したと判別する。 As shown in FIG. 279, when the role product performance management process B (S2191) is executed, S3801 to S3804 and S3807, which are the same as the role product performance management process (see S2151 in FIG. 242) of the second control example described above, are performed. The processing of to S3810 is executed. Then, in the process of S3804, if it is determined that there is an operation scenario for the projectile accessory 400 (S3804: Yes), then it is determined whether or not an interruption signal has been received (S3891). In the processing of S3891, when a command (variation pattern command) indicating that a new special symbol variation is started is received, it is determined that an interruption signal has been received.

ここで、本変形例では、上述した第2制御例と同様に特別図柄の変動期間中に実行される変動演出と、特別図柄変動が実行されていない状態である待機期間(デモ期間)中に実行されるデモ演出と、の両方で発射役物400を用いた演出を実行可能(発射役物400の動作シナリオを設定可能)に構成している。また、本変形例では、上述した第2制御例と同様に1の特別図柄(例えば、第1特別図柄)が変動している間に、他の特別図柄(例えば、第2特別図柄)が実行されないように構成している。 Here, in this modification, similar to the second control example described above, during the waiting period (demonstration period) in which the variation performance is executed during the special symbol variation period and the special symbol variation is not performed Both the demonstration effect to be executed and the effect using the projectile accessory 400 can be executed (the operation scenario of the projectile accessory 400 can be set). In addition, in this modification, while one special symbol (for example, the first special symbol) is fluctuating in the same manner as the second control example described above, another special symbol (for example, the second special symbol) is executed. configured to prevent

即ち、役物演出管理処理B(S2191)において、発射役物の動作シナリオが設定されていると判別された状態(S3804の処理でYesと判別された状態)で、中断信号を受信した(変動パターンコマンドを受信した)と判別される場合は、デモ演出において発射役物400を用いた演出を実行している場合となる。 That is, in the performance management process B (S2191), in the state where it is determined that the action scenario of the projectile is set (the state where it is determined as Yes in the process of S3804), the interruption signal is received (variation If it is determined that the pattern command has been received), it means that the demonstration performance using the projectile accessory 400 is being executed.

そして、S3891の処理において、中断信号を受信したと判別した場合は(S3891:Yes)、次に、現在の発射役物400の動作状況が準備A(図278(b)参照)であるかを判別し(S3892)、準備Aであると判別した場合は(S3892:Yes)、中断処理を実行し(S3893)、本処理を終了する。S3893の処理では、デモ演出中に実行される発射役物400を用いた演出を中断させるために、準備Aの位置に位置している発射役物400を、基準の位置(図278(a)参照)へと移動させる処理が実行される。詳細な説明は省略するが、準備Aの位置から基準の位置へと発射役物400を移動させるための動作シナリオは、役物動作テーブル222aa(図236(a)参照)に予め規定されており、中断処理を実行する場合に、役物動作テーブル222aa(図236(a)参照)から対象となる動作シナリオが読み出して実行する。 Then, in the processing of S3891, if it is determined that the interrupt signal has been received (S3891: Yes), then the current operating status of the projectile accessory 400 is preparation A (see FIG. 278(b)). It is determined (S3892), and if it is determined that it is preparation A (S3892: Yes), interruption processing is executed (S3893), and this processing ends. In the processing of S3893, in order to interrupt the effect using the projectile accessory 400 that is executed during the demonstration effect, the projectile accessory 400 positioned at the position of preparation A is moved to the reference position (FIG. 278(a)). reference) is executed. Although a detailed explanation is omitted, an action scenario for moving the projectile accessory 400 from the position of preparation A to the reference position is defined in advance in the accessory action table 222aa (see FIG. 236(a)). , when executing the interruption process, the target action scenario is read from the role product action table 222aa (see FIG. 236(a)) and executed.

このように、S3893の処理を実行することにより、デモ演出中に役物400を用いた演出を実行しようと準備動作が実行され、準備Aの位置に発射役物400が位置している状態でデモ演出の終了条件が実行した場合に、早期にデモ演出を終了させることができるため、遊技者に変動演出を楽しませやすくすることができる。 In this way, by executing the processing of S3893, the preparatory motion is executed to execute the effect using the accessory 400 during the demonstration effect, and in the state where the projectile accessory 400 is positioned at the position of preparation A, Since the demonstration performance can be terminated early when the end condition of the demonstration performance is executed, the player can easily enjoy the variable performance.

図279に戻り、説明を続ける。S3892の処理において、現在が準備A中では無いと判別した場合は(S3892:No)、次に、現在が準備B(図278(c)参照)であるかを判別し(S3894)、準備Bであると判別した場合は(S3894:Yes)、緊急待機フラグ223Baをオンに設定し(S3895)、設定されている発射役物400に対する動作シナリオをクリアし(S3896)、本処理を終了する。 Returning to FIG. 279, the description continues. In the processing of S3892, if it is determined that the preparation A is not currently in progress (S3892: No), then it is determined whether the preparation B is currently being performed (see FIG. 278(c)) (S3894). If so (S3894: Yes), the emergency standby flag 223Ba is set to ON (S3895), the action scenario for the set projectile accessory 400 is cleared (S3896), and this process ends.

ここで、緊急待機フラグ223Baは、発射役物400の動作を一時的に停止していることを示すためのフラグであって、発射役物400の動作を一時的に停止している場合にオンに設定されるものであり、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223に格納されているものである。 Here, the emergency standby flag 223Ba is a flag for indicating that the operation of the projectile accessory 400 is temporarily stopped, and is turned on when the operation of the projectile accessory 400 is temporarily stopped. , which is stored in the RAM 223 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 .

この緊急待機フラグ223Baの設定状況は、変動演出を実行する場合に参照され、緊急待機フラグ223Baがオンに設定されている場合は、緊急待機フラグ223Baがオンに設定されていない場合よりも、変動演出として発射役物400を用いた演出が実行され易くなるように構成している。 The setting status of the emergency standby flag 223Ba is referred to when executing the variable effect, and when the emergency standby flag 223Ba is set to ON, the emergency standby flag 223Ba is not set to ON. It is configured so that the performance using the projectile accessory 400 can be easily executed as the performance.

このように構成することで、緊急待機フラグ223Baがオンに設定されている状態、即ち、発射役物400が準備B(図278(c)参照)に位置している状態が長時間継続され難くすることができ、発射役物400が故障を未然に防ぎやすくすることができる。 By configuring in this way, the state in which the emergency standby flag 223Ba is set to ON, that is, the state in which the projectile accessory 400 is positioned in preparation B (see FIG. 278(c)) is difficult to continue for a long time. It is possible to make it easier for the projectile accessory 400 to prevent failure.

S3891の処理において、中断信号を受信していないと判別した場合(S3891:No)、或いは、S3894の処理において、準備Bでは無いと判別した場合(S3894)は、上述した第2制御例の役物演出管理処理(図242のS2151参照)と同一のS3805~S3807(S3897)の処理を実行し、本処理を終了する。 In the processing of S3891, if it is determined that the interrupt signal has not been received (S3891: No), or if it is determined that the preparation B is not in the processing of S3894 (S3894), the role of the second control example described above is performed. The processing of S3805 to S3807 (S3897), which is the same as the object effect management processing (see S2151 in FIG. 242), is executed, and this processing ends.

次に、図280を参照して、演出態様設定処理B(S2697)の内容について説明をする。図280は、演出態様設定処理B(S2697)の内容を示したフローチャートである。この演出態様設定処理B(S2697)の内容は、上述した第2制御例の演出態様設定処理(図200のS2607参照)に対して、緊急待機フラグ223Baの設定状況に応じた処理を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 280, the contents of the rendering mode setting process B (S2697) will be described. FIG. 280 is a flow chart showing the contents of the rendering mode setting process B (S2697). The content of this rendering mode setting process B (S2697) is that a process corresponding to the setting status of the emergency standby flag 223Ba is added to the rendering mode setting process (see S2607 in FIG. 200) of the second control example. are different, and otherwise identical. The same reference numerals are given to the same contents, and detailed description thereof will be omitted.

演出態様設定処理B(S2697)が実行されると、まず、緊急待機フラグ223Baがオンに設定されているかを判別し(S2791)、オンに設定されていると判別した場合は(S2791:Yes)、今回の変動パターンが発射役物400を用いた発射演出を実行可能か判別する(S2792)。このS2792の処理では、今回の変動パターンの変動時間が判別され、変動時間の長さが所定時間以上(30秒以上)である場合に、発射演出可能と判別される。 When the effect mode setting process B (S2697) is executed, first, it is determined whether the emergency standby flag 223Ba is set to ON (S2791), and if it is determined to be set to ON (S2791: Yes) , It is determined whether or not the variation pattern of this time can execute the shooting effect using the shooting accessory 400 (S2792). In the processing of S2792, the variation time of the current variation pattern is determined, and when the length of the variation time is equal to or longer than a predetermined time (30 seconds or longer), it is determined that the shooting effect is possible.

そして、S2792の処理において発射演出可能と判別された場合には(S2792:Yes)、発射演出を設定し(S2793)、緊急待機フラグ223Baをオフに設定し(S2794)、本処理を終了する。 Then, when it is determined that the shooting effect is possible in the process of S2792 (S2792: Yes), the shooting effect is set (S2793), the emergency standby flag 223Ba is set to off (S2794), and this process ends.

一方、S2791の処理において、緊急待機フラグ223Baがオンに設定されていないと判別した場合は(S2791:No)、上述した演出態様設定処理(図200のS2607参照)と同一のS2701~S2707の処理を実行して本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S2791, if it is determined that the emergency standby flag 223Ba is not set to ON (S2791: No), the processing of S2701 to S2707 which is the same as the above-described production mode setting processing (see S2607 in FIG. 200) is executed to terminate this process.

このように、緊急待機フラグ223Baがオンに設定されている場合は、特別図柄抽選の結果に関わらず、変動時間の長さが所定条件を満たした場合に、発射役物400を用いた演出を実行可能とすることで、緊急待機フラグ223Baがオンに設定されている場合は、緊急待機フラグ223Baがオンに設定されていない場合よりも、変動演出として発射役物400を用いた演出が実行され易くなるように構成している。これにより、準備Bの状態が長時間継続され難くすることができ、発射役物400が故障を未然に防ぎやすくすることができる。 In this way, when the emergency standby flag 223Ba is set to ON, regardless of the result of the special symbol lottery, when the length of the fluctuation time satisfies the predetermined condition, the performance using the projectile accessory 400 is performed. By making it executable, when the emergency standby flag 223Ba is set to ON, the production using the shooting accessory 400 is executed as a variable production than when the emergency standby flag 223Ba is not set to ON. It is designed to be easy. This makes it difficult for the state of preparation B to continue for a long time, and makes it easier for the projectile accessory 400 to prevent failure.

以上、説明をした各制御例に用いた技術を適宜組み合わせても良く、例えば、第1制御例にて用いたボタン演出(図136~図138参照)における遅れ期間の設定、及び管理をするための制御を、第3制御例と同様に表示制御装置114側で実行するように構成しても良い。 The techniques used in each of the control examples described above may be combined as appropriate. may be configured to be executed by the display control device 114 as in the third control example.

具体的には、音声ランプ制御装置113にて変動演出パターンを設定する際に(表示設定処理(図199のS2115参照)において遅れ演出設定処理(図203のS2805参照)を実行する際に)、上述した第1制御例と同様に音声出力装置226に対する遅れ期間(音声演出に対する遅れ態様)のみ音声ランプ制御装置113にて設定し、表示演出に対する遅れ態様を設定すること無く、ボタン演出が実行されるタイミングと、ボタン演出における操作有効期間(ボタン有効期間)を示す表示用コマンドを設定する。 Specifically, when setting the variable effect pattern in the audio lamp control device 113 (when executing the delay effect setting process (see S2805 in FIG. 203) in the display setting process (see S2115 in FIG. 199)), As in the first control example described above, only the delay period for the audio output device 226 (the delay mode for the audio effect) is set by the audio lamp control device 113, and the button effect is executed without setting the delay mode for the display effect. and the operation valid period (button valid period) in the button effect.

表示制御装置114では、受信した表示用コマンドに基づいて、ボタン演出の実行タイミングと、そのボタン演出における操作有効期間を抽出し、設定する。そして、ボタン演出における操作有効期間中に枠ボタン22が操作されたことを示す押下コマンドを受信した場合に、表示演出に対して遅れ演出を実行するか否か、及び、遅れ演出を実行する場合における遅れ期間を決定し、決定した内容に応じた遅れ期間を遅延タイマに設定する。 Based on the received display command, the display control device 114 extracts and sets the execution timing of the button effect and the operation effective period of the button effect. Then, when a pressing command indicating that the frame button 22 has been operated during the operation effective period of the button effect is received, whether or not to execute the delayed effect with respect to the display effect, and when to execute the delayed effect. , and set a delay period corresponding to the determined content in the delay timer.

その後、遅延タイマの値が0となった場合に、表示演出を実行する(表示演出に対応する画像データを生成し、生成した画像データに基づいてボタン演出の演出結果を示す表示態様を第3図柄表示装置81の表示面に表示する)。そして、表示演出を実行したことを示す表示完了コマンドを音声ランプ制御装置113へと出力する。 After that, when the value of the delay timer becomes 0, the display effect is executed (image data corresponding to the display effect is generated, and the display mode showing the effect result of the button effect is displayed in the third mode based on the generated image data). displayed on the display surface of the pattern display device 81). Then, a display completion command indicating that the display effect has been executed is output to the sound lamp control device 113 .

音声ランプ制御装置113は、表示完了コマンドを受信したことにより、今回のボタン演出にて実行されたボタン演出における表示演出の遅れ期間を判別し、その判別結果に基づいて次に実行する演出態様を設定する。 Upon receiving the display completion command, the audio lamp control device 113 determines the delay period of the display effect in the button effect executed in the current button effect, and determines the effect mode to be executed next based on the determination result. set.

なお、この場合、表示制御装置114側で実行管理される遅れ期間が経過し、表示演出が実行されるまで表示制御装置114から音声ランプ制御装置113へと遅れ演出に関する情報を示すコマンドを出力しないように構成しても良いし、遅れ期間が設定されたこと、即ち、遅延タイマに所定値が設定されたことを示す遅れ発生コマンドを音声ランプ制御装置113へと出力するように構成しても良い。これにより、遅れ期間が経過するよりも前に、遅れ期間が発生することを音声ランプ制御装置113が把握することができるため、遅れ期間に対応させた制御処理を実行することができる。 In this case, the display control device 114 does not output a command indicating information about the delay effect to the sound lamp control device 113 until the delay period managed by the display control device 114 has passed and the display effect is executed. Alternatively, a delay generation command indicating that a delay period has been set, that is, that a predetermined value has been set in the delay timer may be output to the sound lamp control device 113. good. As a result, the audio ramp control device 113 can recognize that the delay period will occur before the delay period elapses, so that control processing corresponding to the delay period can be executed.

以上、説明をした通り、上述した第1制御例におけるパチンコ機10は、遊技者が操作可能な操作手段(枠ボタン22、第1ボタン22za、第2ボタン22zb)を有し、演出実行手段(音声ランプ制御装置113による制御処理)により実行される演出の一部として、操作手段への操作に基づく操作演出を実行可能に構成している。操作演出が実行される場合には、遊技者が操作手段に対して行った操作が有効に判別される操作有効期間が設定され、その操作有効期間内に行われた操作内容に応じて実行中の操作演出の演出態様が可変されるため、遊技者に対して意欲的に遊技を実行させることができる。 As described above, the pachinko machine 10 in the first control example described above has operation means (frame button 22, first button 22za, second button 22zb) that can be operated by the player, and effect execution means ( As a part of the effect executed by the control processing by the sound lamp control device 113), it is configured to be able to execute the operation effect based on the operation to the operation means. When the operation effect is executed, an operation effective period is set for determining whether the operation performed by the player on the operation means is effective, and the operation is being executed according to the operation contents performed within the operation effective period. Since the effect mode of the operation effect of (1) is variable, the player can be motivated to play the game.

なお、上述した第1制御例では、連続して設定される操作有効期間内における操作手段への操作内容(例えば、操作回数)に基づいて演出態様を可変させる操作演出について説明をしたが、これに限ること無く、例えば、操作演出が実行される演出期間内に操作有効期間を複数設定可能に構成しても良く、この場合、第1操作有効期間内に実行された操作手段への操作内容に基づいて演出態様を第1演出態様へと可変可能に構成し、第1操作有効期間よりも後に設定される第2操作有効期間内に実行された操作手段への操作内容に基づいて第1演出態様を第1演出態様とは異なる第2演出態様へと可変可能に構成すれば良い。即ち、操作演出の演出期間内に設定される複数の操作有効期間に跨がって、演出態様が可変されるように操作演出が実行されれば良い。また、複数の特別図柄変動や、複数の大当たり遊技を跨ぐように操作演出の演出期間が設定されるように構成しても良い。 Note that in the first control example described above, the operation effect of varying the effect mode based on the operation content (for example, the number of times of operation) to the operation means within the operation effective period that is set continuously has been described. For example, it may be possible to set a plurality of operation effective periods within the effect period in which the operation effect is executed. The effect mode is configured to be variable to the first effect mode based on the first The effect mode may be configured to be variable to a second effect mode different from the first effect mode. That is, it is sufficient that the operation effect is executed so that the effect mode is varied over a plurality of operation effective periods set within the effect period of the operation effect. Moreover, it may be configured such that the performance period of the operation performance is set so as to straddle a plurality of special symbol variations or a plurality of big winning games.

上述した第1制御例では、連打演出において設定された全ての演出態様、即ち、操作手段への操作に基づいて演出態様が最終演出態様へと可変した場合において、それ以降の操作手段への操作内容に応じて、連打演出が実行される所定期間の経過を待たずに、連打演出を終了させることが可能に構成している。このように構成することで、遊技者に対して演出態様が可変することのない連打演出を長時間実行させてしまい、遊技者の遊技意欲、ひいては、操作手段を操作しようとする操作意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 In the first control example described above, when all the effect modes set in the repeated hit effect, that is, when the effect mode is changed to the final effect mode based on the operation to the operation means, the subsequent operation to the operation means Depending on the contents, it is possible to terminate the repeated hitting performance without waiting for the lapse of a predetermined period for executing the repeated hitting performance. By constructing in this way, the player is made to execute the continuous hit effect for a long time without changing the effect mode, and the player's desire to play the game and, in turn, the desire to operate the operation means is reduced. You can prevent it from happening.

なお、上述した第1制御例では、操作有効期間内に遊技者が操作手段を意欲的に操作した場合に、操作演出の演出態様が可変し易くなるように構成しているが、これに限ること無く、操作手段を操作しないほうが、演出態様が可変し易くなるように構成しても良い。このように構成することで、遊技者に対して操作有効期間中に操作手段を操作するか否かを選択させる楽しみを提供することができる。 In addition, in the first control example described above, when the player intentionally operates the operation means within the operation effective period, it is configured so that the effect mode of the operation effect can be easily changed, but this is not the only option. Instead, it may be configured such that it is easier to change the presentation mode when the operating means is not operated. By configuring in this way, it is possible to provide the player with the enjoyment of selecting whether or not to operate the operation means during the valid period of operation.

さらに、上述した第1制御例では、操作有効期間内における操作手段への操作内容に基づいて、操作演出結果を1回表示するように構成しているが、これに限ること無く、操作有効期間内に複数回の操作演出結果が表示されるように構成しても良く、例えば、操作有効期間として10秒間の操作有効期間が設定される場合において、所定の操作条件(例えば、操作手段を3回操作した場合に成立する操作条件)が成立した場合に、第1操作演出結果を表示し、第1操作演出結果が表示された後、操作有効期間に残期間が有る場合には、再度、所定の操作条件を成立させることで、第2操作演出結果を表示可能に構成しても良い。また、この場合、複数回表示される操作演出結果の表示内容を可変可能に構成すると良く、具体的には、真の操作演出結果と、疑似操作演出結果と、を設定可能に構成し、何れの操作演出結果を表示させるかを決定する決定手段を設け、操作条件が成立する毎に何れかの操作演出結果を表示するように構成すると良い。このように、1の操作有効期間内に複数回の操作演出結果を表示可能に構成することで、遊技者に対して意欲的に操作手段を操作させることができる。 Furthermore, in the above-described first control example, the operation effect result is displayed once based on the operation contents of the operation means within the operation effective period. may be configured to display the results of the operation effects a plurality of times within the window. For example, when an operation effective period of 10 seconds is set as the operation effective period, a predetermined operation condition When the operation condition that is satisfied when the operation is performed repeatedly) is satisfied, the first operation effect result is displayed, and after the first operation effect result is displayed, if there is a remaining period in the operation valid period, By establishing a predetermined operation condition, the second operation effect result may be displayed. Also, in this case, it is preferable to configure the display contents of the operation effect results displayed a plurality of times to be variable. It is preferable to provide a determining means for determining whether to display the operation effect result, and to display any operation effect result each time the operation condition is satisfied. In this way, by enabling the display of a plurality of operation effect results within one operation effective period, the player can be motivated to operate the operation means.

さらに、この場合、所定の操作条件を操作演出結果が表示される毎に可変させる条件可変手段や、1の操作有効期間内に操作演出結果を表示可能な表示回数を制限する制限手段を設けても良い。加えて、制限手段により制限される回数を、操作演出の演出期間中に実行される操作手段の操作内容に基づいて可変させるように構成しても良く、例えば、操作有効期間中に操作手段を操作すればするほど操作演出結果を表示可能な表示回数が多くなるように構成しても良いし、操作有効期間中に操作手段を操作しないほうが、操作した場合よりも操作演出結果を表示可能な表示回数が多くなるように構成しても良い。また、操作演出の演出期間中に実行される操作手段の操作内容に基づいて、真の操作演出結果が表示される確率を可変させるように構成しても良い。 Further, in this case, a condition variable means for changing a predetermined operation condition each time the operation effect result is displayed, and a limiting means for limiting the number of times the operation effect result can be displayed within one operation valid period are provided. Also good. In addition, the number of times limited by the limiting means may be varied based on the operation contents of the operating means executed during the effect period of the operation effect. It may be configured so that the more the operation is performed, the more times the operation effect result can be displayed. It may be configured to increase the number of times of display. Further, the probability of displaying the true operation effect result may be varied based on the operation content of the operation means executed during the effect period of the operation effect.

上述した第2制御例では、射出役物(発射役物)400の異常判別(粒状部材320が収納されたか否かの異常判別)を、特定タイミングで実行する異常判別処理を実行し、異常判別処理の結果に応じて、発射役物400を用いた演出を実行したり、再度異常判別を実行するためのリトライ処理を実行したり、他の演出に切り替える処理を実行したりするように構成していたが、これに限ること無く、例えば、射出役物(発射役物)400を用いた演出を実行した後、射出役物(発射役物)400が正常状態、即ち、粒状部材320が正常に収納された状態になるまでに要する期間の長さに応じて異なる処理を実行するように構成しても良く、例えば、発射役物400を用いた演出が実行されてから4秒以内に粒状部材320が正常に収納されたと判別された場合は、予め定められた演出(例えば、一連役物演出)を継続させ、発射役物400を用いた演出が実行されてから4秒~5秒の間は、遅延期間を設定し、この遅延期間の間は一連役物演出の実行を遅延可能とし、この遅延期間中に粒状部材320が正常に収納されたと判別された場合は、その直後から、或いは、遅延期間経過後に一連役物演出を再開させ、発射役物400を用いた演出が実行されてから5秒が経過しても(遅延期間が経過しても)粒状部材320が正常に収納されなかった場合には、発射役物400を使用しない演出態様へと一連役物演出の演出内容を変更するように構成しても良い。また、この場合、発射役物400を用いた演出が実行されてから2秒以内に粒状部材320が正常に収納されたと判別した場合は、短縮収納状態を設定し、特定演出を所定期間(発射役物400を用いた演出が実行されてから4秒が経過するまでの期間)、実行するように構成しても良い。 In the above-described second control example, an abnormality determination process for executing an abnormality determination (abnormality determination as to whether or not the granular member 320 is accommodated) of the ejection accessory (ejection accessory) 400 is performed at a specific timing, and an abnormality determination is performed. According to the result of the processing, it is configured to execute an effect using the projectile accessory 400, execute a retry process for executing abnormality determination again, or execute a process of switching to another effect. However, without being limited to this, for example, after executing an effect using the projectile object (projectile object) 400, the projectile object (projectile object) 400 is in a normal state, that is, the granular member 320 is in a normal state. It may be configured to execute different processing depending on the length of time required for the projectile accessory 400 to be stored in the storage unit. When it is determined that the member 320 is normally housed, a predetermined effect (for example, a series of character effects) is continued, and 4 to 5 seconds after the effect using the projectile character 400 is executed. A delay period is set during this delay period, and execution of a series of performance effects can be delayed during this delay period. Alternatively, after the delay period has passed, the series of performances are resumed, and the granular member 320 is stored normally even after 5 seconds have passed since the performance using the projectile accessory 400 was executed (even after the delay period has passed). If not, it may be configured to change the production content of the series of role production to a production mode that does not use the shooting accessory 400.例文帳に追加Also, in this case, if it is determined that the granular member 320 is normally stored within 2 seconds after the performance using the projectile accessory 400 is executed, the shortened storage state is set, and the specific performance is maintained for a predetermined period (projection It may be configured to be executed for a period of four seconds after the performance using the role object 400 is executed.

このように構成することで、発射役物400を用いた演出が実行されてから、粒状部材320が正常に収納されるまでの期間の長さに応じて異なる演出を実行することができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 By configuring in this way, different effects can be executed according to the length of the period from the execution of the effect using the projectile accessory 400 to the normal storage of the granular member 320. It is possible to prevent the player from getting bored with the game early.

以上、説明をした第1制御例から第4制御例では、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技中に可変入賞装置65内に設けられた特定領域(確変スイッチ65e3)を球が通過することで、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態(確変状態)が設定されるように構成されたパチンコ機10について説明をしたが、このように、遊技者に有利となる特典遊技が実行されている状態で球が特定領域を通過したことに基づいて特典遊技とは異なる特別遊技を遊技者に提供可能な構成として、例えば、特別図柄抽選で大当たり当選とは異なる抽選結果である小当たりに当選した場合に、特典遊技(大当たり遊技)とは異なる第2特典遊技(小当たり遊技)を実行可能にし、その第2特典遊技中に開放動作される可変入球手段(可変入賞装置65でも良いし、それ以外の入賞装置を別途設けても良い)に入球した球が通過し得る特定領域を設け、第2特典遊技中に球が特定領域を通過した場合に、第2特典遊技(小当たり遊技)の終了後に特典遊技(大当たり遊技)を実行可能な構成を用いても良い。 As described above, in the first to fourth control examples described above, the specific area (probability variable switch 65e3) provided in the variable winning device 65 during the jackpot game that is executed when the jackpot is won in the special symbol lottery. The pachinko machine 10 configured to set the high probability state (probability variable state) of the special symbol after the end of the jackpot game by passing is explained, but in this way, the privilege game that is advantageous to the player As a configuration that can provide the player with a special game different from the privilege game based on the fact that the ball has passed through the specific area while When a small win is won, a second privilege game (small win game) different from the privilege game (jackpot game) can be executed, and a variable ball entry means (variable prize winning device) opened during the second privilege game. 65, or other prize-winning devices may be separately provided), a specific area through which a ball can pass is provided, and when the ball passes through the specific area during the second bonus game, the second bonus is given. You may use the structure which can perform a privilege game (jackpot game) after the game (small hit game) is completed.

上記各制御例では、主制御装置110において第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N)が更新される度(即ち、増加した場合や、減少した場合にそれぞれ)に、保留球数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、主制御装置110において第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N)が増加する場合だけ、保留数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する。また、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、特別図柄2保留球数カウンタ223bの値を1減らすように構成する。これにより、主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ保留数コマンドを送信する回数と、音声ランプ制御装置113が保留数コマンドを受信する回数とをそれぞれ減らすことができるので、主制御装置110および音声ランプ制御装置113の制御的負担を軽減することができる。 In each of the above control examples, whenever the value (N) of the first special symbol reserved ball number counter 203d in the main controller 110 is updated (that is, each time it increases or decreases), the reserved ball number command is transmitted from the main controller 110 to the audio lamp controller 113, but it is not necessarily limited to this. For example, only when the value (N) of the first special symbol reserved ball number counter 203 d in the main controller 110 increases, the main controller 110 transmits the reserved number command to the sound lamp controller 113 . Further, the voice lamp control device 113 is configured to decrease the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 223b by one when receiving the variation pattern command transmitted from the main control device 110 . As a result, the number of times master controller 110 transmits a hold number command to audible lamp controller 113 and the number of times audible lamp controller 113 receives a hold number command can be reduced. The control load of the audio ramp control device 113 can be reduced.

上記各制御例においては、第1入球口64、或いは第2入球口640への入賞は最大4回まで、スルーゲート67の通過は最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数はこれに限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。 In each of the control examples described above, it is configured such that winning through the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 is suspended up to four times, and passage through the through gate 67 is suspended up to four times. The number of held balls is not limited to this, and may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). In addition, the number of pending balls in the variable display based on the winning to the first ball entrance 64 is displayed numerically in a part of the third pattern display device 81, or the area divided into four is displayed by the number of pending balls. It may be displayed in a different manner (for example, color or lighting pattern), and a light-emitting member such as a lamp is provided separately from the first pattern display device 37, and the number of reserved balls is notified by the light-emitting member. can be configured to

また、上記各制御例に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。また、特別図柄の抽選結果を示すための第3図柄の動的表示の表示態様と、普通図柄の抽選結果を示すための装飾図柄の動的表示の表示態様と、を遊技者が識別困難となるように、例えば、表示制御装置114が有する共通の画像データを用いて各表示態様を設定するように構成しても良い。 Further, as shown in each of the above control examples, the variable display, which is a type of dynamic display, is not limited to vertically scrolling the pattern as identification information on the display screen of the third pattern display device 81. The pattern may be moved and displayed in the vertical direction or along a predetermined path such as an L-shape. Further, the dynamic display of the identification information is not limited to the variable display of the pattern. It also includes the production display etc. In this case, one or more characters are used as the third symbol. Further, it is difficult for the player to distinguish between the display mode of the dynamic display of the third symbol for indicating the lottery result of the special symbol and the display mode of the dynamic display of the decorative symbol for indicating the lottery result of the normal symbol. For example, each display mode may be set using common image data possessed by the display control device 114 .

上述した各制御例では、遊技者に各図柄の抽選結果を示すための第3図柄表示を1つの表示手段(第3図柄表示装置81)にて実行しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、第3図柄のうち、遊技者に強調して表示される主図柄を表示する表示手段と、従図柄を表示する表示手段とで異なる表示手段を設けてもよい。また、表示手段の構成として、液晶ディスプレイ以外の構成を用いても良い。 In each control example described above, the third symbol display for showing the lottery result of each symbol to the player is executed by one display means (third symbol display device 81), but other configurations may be used. For example, among the third symbols, different display means may be provided for displaying the main symbol to be displayed in an emphasized manner to the player and for displaying the sub-symbols. Also, as the configuration of the display means, a configuration other than the liquid crystal display may be used.

上述した各制御例では、遊技状態に応じて遊技盤13の狙う領域(遊技領域)を異ならせるように構成しているが、これに限られること無く、遊技者に有利となる遊技状態(時短状態)の場合と、その時短状態よりも遊技者に不利となる遊技状態(通常状態)の場合とで、遊技盤13の左側領域を狙う左打ち遊技が実行されるように構成しても良い。また、時短状態中に左打ち遊技を実行させ、通常状態中に右打ち遊技を実行させてもよい。 In each control example described above, the target area (game area) of the game board 13 is configured to be different according to the game state, but the game state (time saving) that is advantageous to the player is not limited to this. state) and a game state (normal state) that is more disadvantageous to the player than the time-saving state, a left-handed game aiming at the left area of the game board 13 may be executed. . Also, a left-handed game may be executed during the time-saving state, and a right-handed game may be executed during the normal state.

上述した各制御例では、遊技者が操作可能な操作手段として、遊技者が押下動作することにより、操作手段が操作されたことが判別される枠ボタン22を用いているが、それ以外の構成を用いてもよく、遊技者が左右または前後に傾倒させることで操作されたことを判別可能なレバー状に構成された操作手段や、遊技者が接触または近接したで操作されたことを判別可能なタッチセンサ式の操作手段や、所定の電波を発信することで操作されたことを判別可能な無線式の操作手段等を用いても良い。また、枠ボタン22を音声ランプ制御装置113に対して電気的に接続させており、枠ボタン22を、パチンコ機10にて実行される演出の演出態様を、遊技者の操作に基づいて可変させるための演出用操作手段として用いているが、枠ボタン22に対する遊技者の操作に基づいてパチンコ機10で実行される各種演出の演出態様を可変させることができれば良く、例えば、枠ボタン22を表示制御装置114に対して電気的に接続させても良いし、操作手段(枠ボタン22)からの出力信号を入力可能にし、表示制御装置114、音声ランプ制御装置113、音声出力装置226、ランプ表示装置227へと出力可能な演出設定信号を生成可能な制御装置を設けても良い。このように構成することで、演出用操作手段を複数設けた場合であっても、複数の演出用操作手段から出力される出力信号(操作信号)を集中管理することができるため、演出用操作手段への遊技者の操作に対する演出態様を円滑に設定することができる。 In each of the control examples described above, the frame button 22 is used as the operating means that can be operated by the player. may be used, and an operation means configured in a lever shape that can determine whether the player has operated it by tilting it left or right or front and back, or can determine whether it has been operated by the player touching or approaching it. A touch sensor type operating means, or a wireless operating means that can determine that an operation has been performed by transmitting a predetermined radio wave, or the like may be used. In addition, the frame button 22 is electrically connected to the sound lamp control device 113, and the frame button 22 is used to change the performance mode of the performance executed by the pachinko machine 10 based on the player's operation. However, it is only necessary to be able to change the effect mode of various effects executed by the pachinko machine 10 based on the player's operation of the frame button 22. For example, the frame button 22 is displayed. It may be electrically connected to the control device 114, or an output signal from the operation means (the frame button 22) can be input, and the display control device 114, the sound lamp control device 113, the sound output device 226, the lamp display A controller capable of generating an effect setting signal that can be output to the device 227 may be provided. By configuring in this way, even when a plurality of operation means for effect are provided, the output signals (operation signals) output from the operation means for effect can be centrally managed. It is possible to smoothly set the effect mode for the player's operation of the means.

本発明を上記各制御例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。また、大当たり抽選に係る確率の組み合わせ(通称、設定と称される)が複数段階設けられ、遊技店側で設定を変更することが可能に構成されているパチンコ機として実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしてもよい。 The present invention may be applied to a pachinko machine of a type different from the control examples described above. For example, once the jackpot hits, the expected value of the jackpot is increased until the jackpot state occurs multiple times (for example, 2 times, 3 times) including the pachinko machine (commonly known as 2 times rights product, 3 times rights product) may be implemented as Further, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game in which a predetermined game value is given to the player under the condition that the ball enters a predetermined area after the big winning pattern is displayed. Also, a pachinko machine having a prize winning device having a special area such as a V-zone and entering a special game state as a necessary condition for winning a ball in the special area may be implemented. In addition, it may be implemented as a pachinko machine in which a plurality of combinations of probabilities (commonly referred to as settings) relating to the jackpot lottery are provided, and the settings can be changed on the gaming parlor side. Furthermore, in addition to pachinko machines, various game machines such as arepachi, mammoth, slot machines, and so-called game machines in which a pachinko machine and a slot machine are combined may be implemented.

なお、複数段階の設定が設けられているパチンコ機としては、大当たり確率の組み合わせ(低確率状態における大当たり確率と、確変状態における大当たり確率との組み合わせ)を複数段階(例えば、6段階)のいずれかに設定することが可能なものが代表例として挙げられるが、これに限られるものではない。大当たり確率の組み合わせに代えて、又は加えて、例えば、大当たりとなった場合に決定される各大当たり図柄(各大当たり種別)の割合を、設定に応じて可変させることが可能なパチンコ機として実施してもよい。即ち、設定に応じて遊技者に有利な種別の大当たりが決定される割合を可変させたり、遊技者に不利な種別の大当たりが決定される割合を可変させたりしてもよい。より具体的には、例えば、ラウンド数が多い(例えば、16ラウンドの)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、ラウンド数が少ない(例えば、2ラウンドの)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりすることにより、設定毎の有利度合いを可変させる構成としてもよい。また、例えば、大当たり終了後に多い時短回数(例えば、100回)が付与される大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、少ない時短回数(例えば、0回)が付与される大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりしてもよい。更に、大当たり終了後に有利な遊技状態(例えば、確変状態)へと移行する(若しくは移行し易い)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、不利な遊技状態(例えば、通常状態)へと移行する(若しくは移行し易い)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりしてもよい。また、特定の設定でのみ決定される割合が大幅に高くなる(他の設定ではほぼ決定されることがない)大当たり種別を設ける構成としてもよい。具体的には、例えば、設定を1から6の6段階で設定可能に構成しておき、最も有利な設定を設定6とする。そして、設定6では、大当たりとなった場合に2%の割合でラウンド数が6ラウンドの大当たりが決定される一方で、他の設定では0.01%の割合でしか6ラウンドの大当たりが決定されない構成としてもよい。このように構成することで、大当たりが6ラウンドで終了した時点で、最も有利な設定6である可能性が極めて高くなるので、遊技者に対して大当たりのラウンド数に注目して遊技を行わせることができる。また、これに代えて、又は加えて、例えば、設定6では、大当たり終了後に66回の時短回数が付与される大当たり種別となる割合が他の設定よりも高くなるように構成してもよい。このように構成することで、時短状態が終了する回数に注目して遊技を行わせることができる。また、これらに代えて、又は加えて、例えば、大当たり遊技の実行中に他の大当たり種別とは異なる作動パターンで大入賞口(若しくは大入賞口の内部の役物等)が作動する大当たり種別を設ける構成とし、当該大当たり種別が特定の設定で決定され易くなる(決定される割合が高くなる)ように構成してもよい。また、大当たりの確率の組み合わせを設定に応じて可変させる場合において、低確率状態では、遊技者に有利な設定であるほど大当たり確率を高くする一方で、確変状態では、遊技者に不利な設定であるほど大当たり確率を高くする構成としてもよい。本構成は、特に、確変状態において、特別図柄の抽選回数が多くなる程持ち球を増加させ易い(発射された遊技球の数よりも、払い出される賞球数の方が多くなり易い)タイプの遊技機において有効である。より具体的には、例えば、確変状態が次に大当たりに当選するまで継続する構成であり、且つ、確変状態では高確率で小当たりとなるタイプの遊技機に適用することで、高設定の優位性をより高めることができる。即ち、確変状態において大当たりとなる確率が低いと、次に大当たりとなるまでの抽選回数が多くなり易いので、小当たりとなって賞球を獲得する機会も多くなる。よって、確変状態になると、次に大当たりとなるまでの間により多くの賞球を獲得し易くなるので、遊技者にとって有利となる。 In addition, as a pachinko machine with multiple stages of settings, the combination of jackpot probability (a combination of the jackpot probability in the low probability state and the jackpot probability in the variable probability state) can be set in multiple stages (for example, 6 stages) can be set as a representative example, but is not limited to this. In place of or in addition to combinations of jackpot probabilities, for example, a pachinko machine capable of varying the ratio of each jackpot pattern (each jackpot type) determined in the event of a jackpot according to settings. may That is, depending on the setting, the rate at which a jackpot type advantageous to the player is determined may be varied, or the rate at which a jackpot type disadvantageous to the player is determined may be varied. More specifically, for example, the ratio of determining the jackpot with a large number of rounds (eg, 16 rounds) is varied according to the setting, or the jackpot with a small number of rounds (eg, 2 rounds) is determined. A configuration may be adopted in which the degree of advantage for each setting can be varied by varying the ratio of each setting according to the setting. In addition, for example, the ratio of determining the jackpot with a large number of times of time reduction (for example, 100 times) after the end of the jackpot is varied according to the setting, or the jackpot with a small number of times of time reduction (for example, 0 times) may be varied according to the setting. Furthermore, after the end of the jackpot, the rate at which the jackpot that transitions to (or easily transitions to) an advantageous game state (eg, variable probability state) is determined can be varied according to settings, or a disadvantageous game state (eg, normal state) ) (or easily shifted) may be changed according to the setting. Moreover, it is good also as a structure which provides a big-hit classification in which the ratio determined only by specific setting increases significantly (almost never determined by other settings). Specifically, for example, six settings from 1 to 6 can be set, and setting 6 is the most advantageous setting. In setting 6, a 6-round jackpot is determined at a rate of 2% when a jackpot is achieved, whereas in other settings, a 6-round jackpot is determined only at a rate of 0.01%. may be configured. By constructing in this way, when the jackpot ends in 6 rounds, the possibility that the setting is the most advantageous setting 6 is extremely high, so the player is made to play the game paying attention to the number of rounds of the jackpot. be able to. Alternatively or in addition, for example, in setting 6, the ratio of the jackpot type in which 66 times of time saving is given after the jackpot ends may be higher than other settings. By configuring in this way, it is possible to play a game while paying attention to the number of times the time saving state ends. Alternatively, or in addition to these, for example, a jackpot type in which the jackpot (or accessories inside the jackpot, etc.) operates in an operation pattern different from other jackpot types during execution of the jackpot game. It may be configured such that the jackpot type is easily determined by a specific setting (the rate of determination is increased). In addition, in the case of varying the combination of the probability of the big win according to the setting, in the low probability state, the setting is more advantageous to the player, the higher the probability of the big win, while in the variable probability state, the setting is disadvantageous to the player. It is good also as a structure which makes a jackpot probability high as it is. In particular, in the variable probability state, the more the number of special symbol lotteries increases, the easier it is to increase the number of possession balls (the number of prize balls paid out tends to be greater than the number of game balls fired). Effective in game machines. More specifically, for example, it is a configuration that continues until the next big hit is won in the variable probability state, and by applying it to a game machine of the type that becomes a small hit with a high probability in the variable probability state, the high setting advantage You can increase your sexuality. That is, if the probability of winning a big win in the variable probability state is low, the number of lottery times until the next big win tends to increase, so the chances of getting a small win and winning balls also increase. Therefore, when the probability variable state occurs, it becomes easier for the player to win more prize balls until the next big win, which is advantageous for the player.

さらに、複数段階の設定を設定可能なパチンコ機10においては、設定されている設定値に基づいて、主制御装置110にて変動パターンを選択する際に参照される変動パターン選択テーブル202bの種別を異ならせたり、音声ランプ制御装置113にて第3図柄の変動パターン(変動演出)を選択する際に参照される変動パターン選択テーブル222aの種別を異ならせたり、変動演出として実行される詳細な演出態様を選択する際に参照される各種選択テーブルの種別を異ならせたりするように構成すると良い。このように構成することで、実行される変動演出の内容に応じて、パチンコ機10に設定されている設定値を予測することが可能となるため、遊技者が興味を持つ変動演出を実行することができる。 Furthermore, in the pachinko machine 10 that can be set in multiple stages, the type of the variation pattern selection table 202b that is referred to when selecting the variation pattern by the main controller 110 based on the set value that has been set It is made different, the type of the variation pattern selection table 222a referred to when selecting the variation pattern (variation effect) of the third symbol in the sound lamp control device 113 is different, or the detailed effect executed as the variation effect It is preferable to configure so that the types of various selection tables referred to when selecting a mode are made different. By configuring in this way, it is possible to predict the setting value set in the pachinko machine 10 according to the content of the variable performance to be executed, so that the variable performance that the player is interested in is executed. be able to.

また、操作演出の演出態様を選択する際に参照されるデータテーブルを、パチンコ機10に設定されている設定値に基づいて異ならせる場合には、操作演出の演出態様として、設定されている設定値を示唆するための「設定示唆」の演出態様を、各設定値に対して用いられる各データテーブルで選択割合が同一となるように規定しておき、「設定示唆」の演出態様で実行される操作演出の演出内容を、各設定値に応じて異ならせるように構成し、その他の演出態様の選択割合を設定値に応じて可変させるように構成すると良い。このように構成することで、設定値を直接示唆する「設定示唆」の操作演出が実行された場合には、その演出内容を、それ以外の操作演出が実行された場合には、各演出態様の選択割合を、複合的に把握することにより、パチンコ機10に設定されている設定値を予測することが可能となるため、実行される様々な操作演出に対して遊技者に興味を持たせることができる。 In addition, when the data table referred to when selecting the effect mode of the operation effect is changed based on the setting value set in the pachinko machine 10, the set setting is used as the effect mode of the operation effect. The effect mode of "suggest setting" for suggesting a value is defined so that the selection ratio is the same in each data table used for each setting value, and the effect mode of "suggest setting" is executed. It is preferable to configure the content of the operation presentation to be different according to each set value, and to vary the selection ratio of other presentation modes according to the set value. By configuring in this way, when the operation effect of "setting suggestion" directly suggesting the setting value is executed, the content of the effect is displayed, and when the other operation effect is executed, each effect mode is displayed. Since it is possible to predict the setting value set in the pachinko machine 10 by comprehensively grasping the selection ratio of the pachinko machine 10, the player is interested in various operation effects to be executed. be able to.

さらに、上述した通り、操作演出における各演出態様の選択割合は、設定されている遊技状態に応じても異ならせるように構成しているため、例えば、遊技者に不利となる設定「1」から遊技者に有利となる設定「6」までの6段階で設定値を設定可能なパチンコ機10において、設定「1」~「3」が設定されており、且つ、遊技者に有利な第1遊技状態(確変状態)が設定されている場合に選択される操作演出の選択割合と、設定「4」~「6」が設定されており、且つ、第1遊技状態よりも遊技者に不利な第2遊技状態(時短状態)が設定されている場合に選択される操作演出の選択割合とを同一にすることで、遊技者に不利となる設定値が設定されているパチンコ機10を遊技している遊技者に対しても、遊技者に有利となる設定値が設定されているのではと思わせることができる。 Furthermore, as described above, since the selection ratio of each effect mode in the operation effect is configured to vary according to the set game state, In a pachinko machine 10 in which set values can be set in six stages up to setting "6" which is advantageous to a player, the first game is set to the settings "1" to "3" and is advantageous to the player. The selection ratio of the operation effect selected when the state (variable probability state) is set, the setting "4" to "6" are set, and the second game state is more disadvantageous to the player than the first game state The pachinko machine 10 having setting values disadvantageous to the player is played by making the selection ratio of the operation presentation to be selected when the 2-game state (time-saving state) is set to be the same. The player can be made to think that the setting value that is advantageous to the player is set.

加えて、上述した第1制御例のように、第1遊技状態(確変状態)が設定されている場合と、第2遊技状態(時短状態)が設定されている場合とで、同一の演出モードである「チャンスモード」が設定されることで、遊技者に対して現在設定されている遊技状態を把握させ難くする構成を用いている場合には、上述した効果をより顕著にすることができる。また、上述した第1制御例のように、第1遊技状態が終了した後に第2遊技状態が設定されるパチンコ機10であって、実際に第1遊技状態が設定されていたか否かを判別困難にすることでより顕著に効果を奏することができる。 In addition, as in the first control example described above, when the first game state (probability variable state) is set, and when the second game state (time saving state) is set, the same production mode By setting the "chance mode", when using a configuration that makes it difficult for the player to grasp the currently set game state, the above-mentioned effect can be made more remarkable. . Further, as in the above-described first control example, in the pachinko machine 10 in which the second game state is set after the first game state is completed, it is determined whether or not the first game state has actually been set. By making it difficult, a more remarkable effect can be obtained.

このように、パチンコ機10に設定されている設定値と、その他の遊技状況(大当たりの抽選結果、設定されている遊技状態、選択された変動パターン(変動時間))とに基づいて演出態様の選択割合を可変させるように構成することで、パチンコ機10に設定されている設定値を遊技者に容易に判別されてしまうことを抑制することができる。 In this way, the setting value set in the pachinko machine 10 and other game situations (lottery result of jackpot, set game state, selected variation pattern (variation time)) By configuring the selection ratio to be variable, it is possible to prevent the setting values set in the pachinko machine 10 from being easily discriminated by the player.

また、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In slot machines, for example, when a coin is inserted to determine a valid symbol line, the symbol is changed by operating an operation lever, and the symbol is stopped and fixed by operating a stop button. It is. Therefore, the basic concept of a slot machine is "provided with a display device that confirms and displays identification information after variably displaying an identification information string consisting of a plurality of pieces of identification information, The variable display of the identification information is started, and the variable display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stopping (for example, a stop button) or after a predetermined period of time has passed, and the stop is displayed. It is a slot machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value under the condition that the combination of time identification information is a specific one. In this case, the game medium is represented by coins, medals, etc. Examples include:

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 Further, as a specific example of a game machine that combines a pachinko machine and a slot machine, it is equipped with a display device for displaying a symbol sequence consisting of a plurality of symbols in a variable manner and then confirming and displaying the symbols, and is equipped with a ball launching handle. There are things that are not. In this case, after throwing a predetermined amount of balls based on a predetermined operation (button operation), for example, the pattern starts to change due to the operation of the control lever, for example, due to the operation of the stop button, or a predetermined As time elapses, the fluctuation of the symbols is stopped, and a special game is generated in which a predetermined game value is given to the player under the condition that the determined symbols at the time of the stop are so-called jackpot symbols, and the player is given a special game. A lot of balls are paid out to the tray at the bottom. If such a game machine is used instead of a slot machine, only the balls can be treated as game value in the game hall. It is possible to solve the problems such as the burden on the equipment due to the separate handling of the medals and the balls and the restrictions on the installation location of the game machine.

上記した各実施形態、および各制御例について、その全部またはその一部を組み合わせて構成してもよい。 All or part of the above-described embodiments and control examples may be combined.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。 In the following, concepts of various inventions included in the above-described embodiments in addition to the gaming machine of the present invention are shown.

<ランダム性を取り入れた演出>
作用手段と、その作用手段から作用を受けて変位可能に構成される変位手段とを備え、その変位手段の変位態様が複数態様となるよう構成される補助手段を備えることを特徴とする遊技機A1。
<Production incorporating randomness>
A game machine comprising: an action means; a displacement means configured to be displaceable by receiving action from the action means; A1.

パチンコ機等の遊技機において、液晶表示領域の正面側に変位可能に配置され、モータ等の駆動装置の駆動に伴い変位する変位手段を備える遊技機がある(例えば、特開2016-153095号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、変位手段の動作パターンが乏しく、液晶表示領域の正面側における演出が単調になり、遊技者の注目力が徐々に低くなってしまうという問題点があった。 Among game machines such as pachinko machines, there is a game machine that is displaceably arranged on the front side of the liquid crystal display area and includes displacement means that is displaced according to the driving of a driving device such as a motor (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2016-153095). ). However, the above-described conventional game machine has a problem that the operation pattern of the displacement means is poor, and the effect on the front side of the liquid crystal display area becomes monotonous, and the attention of the player gradually decreases.

これに対し、遊技機A1によれば、補助手段が変位手段の変位態様を複数態様にするという補助手段の働きにより、変位手段の変位を複雑にすることができる。これにより、遊技者を飽きさせることを防止でき、遊技者の注目力を高い状態で保つことができる。 On the other hand, according to the game machine A1, the displacement of the displacement means can be made complicated by the function of the auxiliary means of making the displacement mode of the displacement means into a plurality of modes. As a result, it is possible to prevent the player from getting bored, and to keep the player's attention at a high level.

なお、補助手段の具体例は何ら限定されるものではない。例えば、変位手段が変位可能な空間を構成する箱状の空間構成手段でも良いし、作用手段とは別の駆動装置により変位し変位手段を押進することで変位手段の変位態様を変える押進手段でも良い。また、押進手段の駆動装置を、作用手段を駆動する駆動装置と兼用しても良い。 A specific example of the auxiliary means is not limited at all. For example, it may be a box-shaped space forming means that forms a space in which the displacement means can be displaced, or a driving device different from the acting means may be used to displace and push the displacement means, thereby changing the displacement mode of the displacement means. Any means is fine. Further, the driving device for the pushing means may also be used as the driving device for driving the action means.

遊技機A1において、前記作用手段は、第1作用部で前記変位手段へ作用可能な第1状態と、第2作用部で前記変位手段へ作用可能な第2状態とを構成可能とされることを特徴とする遊技機A2。 In the gaming machine A1, the action means can be configured to have a first state in which a first action portion can act on the displacement means, and a second state in which a second action portion can act on the displacement means. A gaming machine A2 characterized by:

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、作用手段が変位手段に作用する際の部分を異ならせることができるので、作用手段の作用時の動きが同じであっても、変位手段の変位態様を異ならせることができる。 According to the game machine A2, in addition to the effects of the game machine A1, it is possible to change the part when the action means acts on the displacement means. The means can be displaced differently.

遊技機A1又はA2において、前記作用手段は、前記変位手段に対して当接して負荷を与える当接手段を備え、その当接手段を介して複数種類の態様で負荷発生可能に構成されることを特徴とする遊技機A3。 In the gaming machine A1 or A2, the action means comprises contact means for contacting and applying a load to the displacement means, and is configured to be capable of generating loads in a plurality of modes via the contact means. A gaming machine A3 characterized by:

遊技機A3によれば、遊技機A1又はA2の奏する効果に加え、当接手段を介して生じる負荷の態様が複数種類あることにより、変位手段の変位態様を複数種類とすることができる。 According to the gaming machine A3, in addition to the effects of the gaming machine A1 or A2, there are multiple types of load modes generated via the abutting means, so that multiple types of displacement modes of the displacement means can be provided.

遊技機A3において、前記当接手段は、変位可能に構成され、前記変位手段に当接可能に構成される第1当接部と、前記変位手段に当接可能に構成され前記第1当接部とは異なる第2当接部とを備え、前記当接手段の変位方向と前記第1当接部(又は第1当接部の接線)との間の所定方向視での角度は、前記当接手段の変位方向と前記第2当接部(又は第2当接部の接線)との間の前記所定方向視での角度と異なるよう構成されることを特徴とする遊技機A4。 In the game machine A3, the abutment means includes a first abutment portion configured to be displaceable and configured to abut against the displacement means, and a first abutment portion configured to be abuttable to the displacement means. and a second contact portion different from the portion, and the angle between the displacement direction of the contact means and the first contact portion (or the tangential line of the first contact portion) when viewed in a predetermined direction is A game machine A4, characterized in that the angle between the displacement direction of the abutment means and the second abutment portion (or a tangent to the second abutment portion) is different from the angle when viewed in the predetermined direction.

遊技機A4によれば、遊技機A3の奏する効果に加え、当接手段の変位方向を変えることなく、変位手段に与えられる負荷の方向を異ならせることができるので、変位手段の変位を複数種類の方向で生じさせることができる。 According to the game machine A4, in addition to the effects of the game machine A3, the direction of the load applied to the displacement means can be varied without changing the displacement direction of the contact means. can be generated in the direction of

遊技機A4において、前記当接手段は、前記第1当接部および第2当接部に引いた接線であって互いに平行な接線が、前記当接手段の前記変位方向に対して直交するよう構成されることを特徴とする遊技機A5。 In the gaming machine A4, the contact means is configured such that tangent lines drawn to the first contact portion and the second contact portion and parallel to each other are orthogonal to the displacement direction of the contact means. A gaming machine A5 characterized by:

遊技機A5によれば、遊技機A4の奏する効果に加え、当接手段の変位方向に沿う平面に対して平行な方向で変位手段に負荷を与えることができるので、エネルギー損失少なく変位手段を変位させることができる。これにより、変位手段の変位量を大きく確保することができる。 According to the game machine A5, in addition to the effects of the game machine A4, a load can be applied to the displacement means in a direction parallel to the plane along the displacement direction of the contact means, so that the displacement means can be displaced with little energy loss. can be made Thereby, a large amount of displacement of the displacement means can be ensured.

遊技機A1からA5のいずれかにおいて、前記作用手段を変位させるための負荷を発生可能に構成される負荷発生手段を備え、その負荷発生手段は、前記変位手段の配置がより密な位置で負荷を発生させるよう構成されることを特徴とする遊技機A6。 In any one of the game machines A1 to A5, load generating means configured to generate a load for displacing the action means is provided, and the load generating means generates the load at a position where the displacing means are densely arranged. A game machine A6 characterized in that it is configured to generate

遊技機A6によれば、遊技機A1からA5のいずれかの奏する効果に加え、変位手段に負荷を効率よく伝達することができる。 According to the game machine A6, in addition to the effects of any one of the game machines A1 to A5, the load can be efficiently transmitted to the displacement means.

遊技機A1からA6のいずれかにおいて、前記作用手段は、姿勢変化を許容する支持態様で支持され、前記姿勢変化は、前記変位手段の前記作用手段に対する配置の均衡を維持し易い側に生じることを特徴とする遊技機A7。 In any one of the game machines A1 to A6, the action means is supported in a support manner that allows a change in posture, and the change in posture occurs on the side of the displacement means that facilitates maintaining a balance of arrangement with respect to the action means. A gaming machine A7 characterized by:

遊技機A7によれば、遊技機A1からA6のいずれかの奏する効果に加え、作用手段の姿勢変化によって、変位手段の配置の均衡を維持することができるので、作用手段の局所に過負荷が生じることを回避することができる。 According to the game machine A7, in addition to the effects of any one of the game machines A1 to A6, it is possible to maintain the balance of the arrangement of the displacement means by changing the posture of the action means. can be avoided from occurring.

なお、作用手段の姿勢変化が生じる原因は何ら限定されるものでは無い。例えば、変位手段からの負荷の均衡により生じても良いし、作用手段を姿勢変化させる駆動装置を設けるようにしても良い。変位手段からの負荷の均衡により作用手段の姿勢変化を生じさせる場合は、変位手段との対向部から作用手段の支持位置までの長さを複数種類設けることで、作用手段の姿勢変化のし易さを複数種類で生じさせることができる。 In addition, the cause of the attitude change of the action means is not limited at all. For example, it may be caused by balancing the load from the displacement means, or a drive device may be provided to change the posture of the action means. When the attitude of the action means is caused to change by balancing the load from the displacement means, the attitude of the action means can be easily changed by providing a plurality of lengths from the portion facing the displacement means to the support position of the action means. can be produced in multiple types.

遊技機A1からA7のいずれかにおいて、前記補助手段は、前記変位手段の変位を案内可能に構成される案内手段を備え、その案内手段は、前記変位手段の一の方向への変位を案内可能な第1案内部と、前記変位手段の他の方向への変位を案内可能な第2案内部とを備え、前記第1案内部と前記第2案内部とは、前記変位手段と対向する面の形成態様が異なることを特徴とする遊技機A8。 In any one of the game machines A1 to A7, the auxiliary means includes guide means configured to be able to guide displacement of the displacement means, and the guide means can guide displacement of the displacement means in one direction. and a second guide portion capable of guiding displacement of the displacement means in another direction, wherein the first guide portion and the second guide portion face the displacement means. A game machine A8 characterized in that the formation mode of is different.

遊技機A8によれば、遊技機A1からA7のいずれかの奏する効果に加え、変位手段の変位方向に対応して、変位手段の変位態様を異ならせることができる。 According to the game machine A8, in addition to the effects of any one of the game machines A1 to A7, the displacement mode of the displacement means can be varied according to the displacement direction of the displacement means.

遊技機A1からA8のいずれかにおいて、前記作用手段は、変位可能に構成され、その配置によって前記変位手段の均衡の保ち易さが変化するよう構成され、前記変位手段の均衡を保ち易い位置で前記変位手段に作用可能に構成されることを特徴とする遊技機A9。 In any one of the game machines A1 to A8, the action means is configured to be displaceable, configured to change the easiness of keeping the balance of the displacement means depending on its arrangement, and the position where the balance of the displacement means is easy to keep. A gaming machine A9 characterized by being constructed so as to be able to act on the displacement means.

遊技機A9によれば、遊技機A1からA8のいずれかの奏する効果に加え、作用手段に対する変位手段の均衡を保ち易くすることができる。 According to the gaming machine A9, in addition to the effect of any one of the gaming machines A1 to A8, it is possible to easily maintain the balance of the displacement means with respect to the action means.

遊技機A1からA9のいずれかにおいて、前記変位手段は、一または複数の部材を備え、それらは互いに結合しないよう構成されることを特徴とする遊技機A10。 A game machine A10 in any one of the game machines A1 to A9, wherein the displacement means comprises one or more members, which are configured so as not to be coupled with each other.

遊技機A10によれば、遊技機A1からA9のいずれかの奏する効果に加え、変位手段が複数の部材で構成される場合に、複数の部材が結合し固まりになることを防止することができるので、複数の部材が飛散する構成を容易に実現することができる。 According to the game machine A10, in addition to the effect of any one of the game machines A1 to A9, when the displacement means is composed of a plurality of members, it is possible to prevent the plurality of members from joining together to form a lump. Therefore, it is possible to easily realize a configuration in which a plurality of members scatter.

遊技機A10において、前記一または複数の部材は、部材中心と異なる位置に重心が配置されることを特徴とする遊技機A11。 A gaming machine A11 characterized in that in the gaming machine A10, the center of gravity of the one or more members is arranged at a position different from the center of the member.

遊技機A11によれば、遊技機A10の奏する効果に加え、作用手段に変位手段が配置される場合の、変位手段の姿勢を安定させることができる。 According to the gaming machine A11, in addition to the effects of the gaming machine A10, it is possible to stabilize the attitude of the displacement means when the displacement means is arranged in the action means.

なお、重心の形成方法は何ら限定されるものでは無い。例えば、部材の密度を部分的に変化させる方法でも良いし、部分的に部材に孔を空ける方法でも良い。 Note that the method of forming the center of gravity is not limited at all. For example, a method of partially changing the density of the member or a method of partially forming holes in the member may be used.

<変位手段の変位する範囲に進退変位する進退手段による変化>
所定の範囲に配置可能に構成される配置手段と、前記範囲に対する進退方向へ変位可能に構成される進退手段とを備え、その進退手段は、前記範囲の所定部に進入することで、前記範囲の幅を変化可能に構成され、その幅の変化態様が複数種類となるように構成されることを特徴とする遊技機B1。
<Change due to advancing/retreating means moving forward/backward within the displacement range of the displacement means>
Arranging means configured to be arranged in a predetermined range, and advance/retreat means configured to be displaceable in a forward/retreat direction with respect to the range, the advancing/retreating means moving into a predetermined portion of the range, A game machine B1 is characterized by being configured to be able to change the width of the width of the game machine B1 so that the width can be changed in a plurality of ways.

パチンコ機等の遊技機において、左右に変位する第1可動部材と、その第1可動部材の変位に伴って第1可動部材の間に生じた範囲に進入する第2可動部材とを備える遊技機がある(例えば、特開2015-231434号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、範囲に第2可動部材が進入する際の変位態様が一通りしかなく、第2可動部材の変位態様に改良の余地があるという問題点があった。 A gaming machine such as a pachinko machine comprising a first movable member that displaces to the left and right, and a second movable member that enters a range generated between the first movable members as the first movable member displaces. There is (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-231434). However, in the above-described conventional game machine, there is only one type of displacement when the second movable member enters the range, and there is room for improvement in the displacement of the second movable member.

これに対し、遊技機B1によれば、進退手段が、範囲に進入する場合の範囲の幅の変化態様が複数種類で構成されるので、配置手段の変位態様を複数種類で構成でき、配置手段の変位態様を改良することができる。 On the other hand, according to the gaming machine B1, since the advance/retreat means is configured with a plurality of types of change modes of the width of the range when entering the range, it is possible to configure with a plurality of types of displacement modes of the placement means, and the placement means can can be improved.

なお、配置手段の態様は何ら限定されるものではない。例えば、樹脂材料から形成される粒状の演出部材でも良いし、粉状部材でも良いし、液体でも良いし、遊技球でも良い。 In addition, the mode of the arrangement means is not limited at all. For example, it may be a granular performance member made of a resin material, a powdery member, a liquid, or a game ball.

また、進退手段の変位による範囲の幅の変化態様を複数種類で構成する方法は何ら限定されるものではない。例えば、進退手段の進入側部が傾斜面で形成され、範囲に入り込む幅が異なる部分を備えることで範囲の幅が変化するようにしても良いし、進退手段の変位幅を変化させることで範囲の幅を変化可能にしても良い。 In addition, the method of configuring a plurality of types of change modes of the width of the range due to the displacement of the advance/retreat means is not limited at all. For example, the entrance side portion of the advancing/retreating means may be formed with an inclined surface, and the width of the range may be changed by providing a portion with a different width to enter the range, or the displacement width of the advancing/retreating means may be changed to change the range. may be made variable.

遊技機B1において、前記範囲は、前記配置手段の出入りを防止可能に構成される箱状手段の内部に形成され、変化可能に構成され、前記進退手段は、前記範囲の非変化状態において進入する態様で変位可能に構成され、前記箱状手段は、前記進退手段を挿通可能であって、前記配置手段を挿通不能に形成される開放部を備えることを特徴とする遊技機B2。 In the gaming machine B1, the range is formed inside a box-shaped means configured to prevent entry and exit of the placement means, and is configured to be changeable, and the advancing/retreating means enters the range in a non-changing state. The game machine B2 is characterized in that the box-shaped means has an opening through which the advance/retreat means can be inserted and the arrangement means cannot be inserted.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、開放部を通して、範囲に進退手段を進入可能とされる一方、範囲からの配置手段の脱落を防止することができる。 According to the game machine B2, in addition to the effects of the game machine B1, the advance/retreat means can enter the range through the opening portion, while the arrangement means can be prevented from falling out of the range.

なお、開放部の配置は何ら限定されるものでは無い。例えば、配置手段が到達し難い箇所に配置しても良い。この場合は、配置手段が誤って範囲の外方へ脱落する可能性を更に低くすることができる。また、開放部を配置手段からの負荷が生じにくい箇所(例えば重力方向の逆側としての上側)に配置しても良い。この場合は、配置手段からの負荷が変位中の進退手段に与えられ、進退手段の変位が妨害されたり、進退手段または配置手段に欠損が生じたりすることを回避することができる。 In addition, the arrangement of the open portion is not limited at all. For example, it may be placed in a location that is difficult for the placement means to reach. In this case, it is possible to further reduce the possibility that the arranging means will fall out of the range by mistake. Also, the open portion may be arranged at a location where the load from the arrangement means is less likely to occur (for example, the upper side opposite to the direction of gravity). In this case, it is possible to prevent a load from the arranging means from being applied to the advancing/retreating means during displacement, hindering the displacement of the advancing/retreating means, or causing damage to the advancing/retreating means or the arranging means.

遊技機B1又はB2において、前記進退手段は、前記配置手段と当接する向きに対応して、前記配置手段を案内する方向が異なるように構成されることを特徴とする遊技機B3。 A gaming machine B3 characterized in that, in the gaming machine B1 or B2, the advance/retreat means is configured such that the direction of guiding the placement means is different corresponding to the direction of contact with the placement means.

遊技機B3によれば、遊技機B1又はB2の奏する効果に加え、同じ進退手段によって配置手段が異なる方向に案内されているように遊技者に見せることができる。これにより、演出の種類を増やすことができるので、配置手段および進退手段を利用した演出の演出効果を向上することができる。 According to the gaming machine B3, in addition to the effects of the gaming machine B1 or B2, it is possible to make it appear to the player that the arrangement means are guided in different directions by the same advancing/retreating means. As a result, it is possible to increase the number of types of presentations, thereby improving the presentation effect of presentations using the arrangement means and the advance/retreat means.

遊技機B1からB3のいずれかにおいて、前記進退手段は、前記範囲に進入した状態において、前記範囲の対向面との間の隙間が前記配置手段の幅長さに比較して短くなるよう構成されることを特徴とする遊技機B4。 In any one of the game machines B1 to B3, the advance/retreat means is configured such that when it enters the range, the gap between it and the facing surface of the range becomes shorter than the width of the arrangement means. A gaming machine B4 characterized by:

遊技機B4によれば、遊技機B1からB3のいずれかの奏する効果に加え、配置手段が進退手段から遠い側に配置される場合であっても、進入した状態において、進退手段を配置手段に作用させることができる。 According to the game machine B4, in addition to the effect of any one of the game machines B1 to B3, even if the arrangement means is arranged on the far side from the advance/retreat means, the advance/retreat means can be moved to the arrangement means in the entered state. can work.

なお、進退手段と範囲の対向面との間に隙間が無いように構成しても良い。また、一部には隙間があって、他の部分で隙間が無いように構成しても良い。 In addition, it is also possible to configure so that there is no gap between the advance/retreat means and the facing surface of the range. Also, it may be configured such that there is a gap in one part and no gap in the other part.

遊技機B1からB4のいずれかにおいて、前記進退手段は、所定の軸を中心とした回転変位により前記範囲へ進入するよう構成され、進入側の先端において、前記軸から最も遠い代表先端部が前記範囲との間の隙間が最短となるように構成されることを特徴とする遊技機B5。 In any one of the game machines B1 to B4, the advance/retreat means is configured to enter the range by rotational displacement about a predetermined axis, and at the tip on the entry side, the representative tip farthest from the axis is the A gaming machine B5 characterized in that it is configured so that the gap between the range and the range is the shortest.

遊技機B5によれば、遊技機B1からB4のいずれかの奏する効果に加え、軸からの位置ずれが最も大きくなり易い代表先端部が最初に範囲に進入するようにすることで、軸からの位置ずれに早期に対応することができ、その後に続く進入動作の抵抗を低減することができる。 According to the game machine B5, in addition to the effects of any one of the game machines B1 to B4, the representative tip portion, which is most likely to be displaced from the axis, enters the range first, thereby reducing the distance from the axis. Misalignment can be addressed early, and the resistance of the subsequent entry motion can be reduced.

遊技機B5において、前記代表先端部は、所定の張出部を備え、その張出部に対し前記軸方向に沿って遠ざかるほど、前記範囲から退く側に傾斜するよう形成されることを特徴とする遊技機B6。 In the game machine B5, the representative tip portion is provided with a predetermined projecting portion, and is formed so as to be inclined away from the range as the distance from the projecting portion along the axial direction increases. Game machine B6 to play.

遊技機B6によれば、遊技機B5の奏する効果に加え、進退手段の進入過程において、配置手段を所定の張出部から遠ざけるように変位させることができる。 According to the game machine B6, in addition to the effects of the game machine B5, the arrangement means can be displaced away from the predetermined projecting portion in the process of entering the advance/retreat means.

遊技機B6において、前記進退手段は、前記軸方向に前記張出部から離れた位置において、前記範囲側が開放される形状から構成されることを特徴とする遊技機B7。 In the gaming machine B6, the advancing/retreating means has a shape in which the range side is opened at a position away from the projecting portion in the axial direction.

遊技機B7によれば、遊技機B6の奏する効果に加え、進退手段の形状が、張出部から離れた位置において範囲側が開放される形状とされるので、張出部に押しのけられた配置手段の配置箇所を確保することができる。 According to the game machine B7, in addition to the effects of the game machine B6, the shape of the advance/retreat means is a shape in which the range side is opened at a position away from the overhanging part, so that the arrangement means pushed away by the overhanging part can be secured.

なお、範囲側が開放される形状としては、種々の態様が例示される。例えば、進退手段の進入前において範囲側が開放される形状でも良いし、進退手段が進入した状態において範囲側が開放される形状でも良い。 Various modes are exemplified as the shape in which the range side is open. For example, it may have a shape in which the range side is opened before the advance/retreat means enters, or a shape in which the range side is opened in a state in which the advance/retreat means has entered.

遊技機B5からB7のいずれかにおいて、駆動力を発生可能な駆動手段と、その駆動手段の駆動力を前記進退手段に伝達可能に構成される伝達手段とを備え、前記伝達手段と前記進退手段とは、当接することで駆動力の伝達がされ、前記伝達手段と前記進退手段との当接面の接触面積が変化可能に構成され、その接触面積は、前記進退手段の前記範囲への進入初期に最大となり、その後減少するように構成されることを特徴とする遊技機B8。 In any one of the game machines B5 to B7, it comprises a drive means capable of generating a driving force, and a transmission means capable of transmitting the driving force of the driving means to the advance/retreat means, wherein the transmission means and the advance/retreat means means that a driving force is transmitted by abutment, and the contact area of the abutment surface between the transmission means and the advancing/retreating means is configured to be variable, and the contact area varies depending on whether the advancing/retreating means enters the range. A gaming machine B8 characterized in that it is configured so that it becomes maximum at the beginning and then decreases.

遊技機B8によれば、遊技機B5からB7のいずれかの奏する効果に加え、進退手段が配置手段と当接開始することで大きな負荷が生じやすい進入初期に接触面積が最大となるように構成することで、接触面の単位面積あたりにかかる負荷を低減することができる。
これにより、進退手段および伝達手段の耐久性を向上することができる。
According to the game machine B8, in addition to the effect of any one of the game machines B5 to B7, the contact area is maximized at the initial stage of entry when a large load is likely to occur due to the advance and retreat means starting to contact the arrangement means. By doing so, the load per unit area of the contact surface can be reduced.
As a result, the durability of the advance/retreat means and the transmission means can be improved.

なお、進退手段の態様は、何ら限定されるものではない。例えば、遊技領域外において変位する手段でも良いし、遊技領域内に変位する手段でも良い。 In addition, the mode of the advance/retreat means is not limited at all. For example, means for displacing outside the game area or means for displacing inside the game area may be used.

<伝達カムで2部材を同期動作させる>
駆動手段と、変位可能に構成され1又は複数の部材から構成される変位手段と、その変位手段へ前記駆動手段の駆動力を伝達可能に構成される伝達手段とを備え、前記伝達手段は、第1の態様で前記変位手段の第1対象部に前記駆動手段の駆動力を伝達可能に構成される第1伝達部と、前記第1の態様とは異なる第2の態様で前記変位手段の第2対象部に前記駆動手段の駆動力を伝達可能に構成される第2伝達部とを備えることを特徴とする遊技機C1。
<Synchronize two members with a transmission cam>
driving means; displacement means configured to be displaceable and composed of one or more members; and transmission means configured to be capable of transmitting the driving force of the driving means to the displacement means, wherein the transmission means In a first aspect, a first transmission portion configured to be capable of transmitting the driving force of the driving means to a first target portion of the displacement means; and in a second aspect, different from the first aspect, the displacement means. A gaming machine C1 comprising a second transmission section configured to be capable of transmitting the driving force of the driving means to the second target section.

パチンコ機等の遊技機において、変位手段の変位に利用する駆動装置であって、変位手段を昇降変位させるための第1駆動装置と、変位手段を回転変位させるための第2駆動装置とを備える遊技機がある(例えば、特開2016-202210号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、変位手段の動作演出を実行させるために、第1駆動装置と第2駆動装置とを同期させて複数の変位手段を変位させたとしても、駆動タイミングがずれる可能性を排除できず、変位手段の変位が不安定になり易いという問題点があった。 A driving device used for displacing displacement means in a game machine such as a pachinko machine, comprising a first driving device for vertically displacing the displacing means and a second driving device for rotationally displacing the displacing means. There is a game machine (see, for example, JP-A-2016-202210). However, in the above-described conventional game machine, even if the first driving device and the second driving device are synchronized to displace a plurality of displacement means in order to execute the motion presentation of the displacement means, the driving timing is shifted. There is a problem that the possibility cannot be excluded and the displacement of the displacement means tends to be unstable.

これに対し、遊技機C1によれば、伝達手段に第1伝達部および第2伝達部が配設されており、それぞれ変位手段の第1対象部または第2対象部に駆動力を伝達するよう構成されているので、第1対象部および第2対象部への駆動力の伝達の同期を自動的にとることができ、変位手段の変位を安定させることができる。 On the other hand, according to the game machine C1, the transmission means is provided with the first transmission portion and the second transmission portion, and the driving force is transmitted to the first target portion or the second target portion of the displacement means, respectively. With this configuration, the transmission of the driving force to the first target portion and the second target portion can be automatically synchronized, and the displacement of the displacement means can be stabilized.

なお、駆動力が伝達される時期は何ら限定されるものでは無い。例えば、第1対象部および第2対象部に同時に駆動力が伝達される態様でも良いし、駆動力が伝達される時期を分けても良いし、その組み合わせ(部分的に同時に伝達)でも良い。 In addition, the timing at which the driving force is transmitted is not limited at all. For example, the driving force may be transmitted to the first target portion and the second target portion at the same time, the driving force may be transmitted at different times, or a combination thereof (partially simultaneous transmission) may be used.

また、第1対象部および第2対象部に同時に駆動力を伝達する場合には、駆動力の少なくとも一部の発生方向が重力方向に沿うように配置することが好ましい。これにより、駆動力伝達に自重を利用することができる。 Further, when the driving force is transmitted to the first target portion and the second target portion at the same time, it is preferable that the direction in which at least part of the driving force is generated is along the direction of gravity. As a result, its own weight can be used for driving force transmission.

遊技機C1において、前記第1対象部への駆動力伝達と、前記第2対象部への駆動力伝達とは、時期を分けて生じるよう構成されることを特徴とする遊技機C2。 In the game machine C1, the game machine C2 is characterized in that the transmission of the driving force to the first target part and the transmission of the driving force to the second target part occur at different times.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、駆動抵抗の最大値を低く抑えることで、駆動手段に要求される駆動力を抑えることができる。 According to the gaming machine C2, in addition to the effects of the gaming machine C1, the driving force required for the driving means can be suppressed by keeping the maximum value of the driving resistance low.

なお、ここで駆動力伝達とは、駆動力により伝達手段が変位する進行方向の負荷のことを意味するとしても良いし、進行方向を考慮せずに、駆動力により生じる変位で生じる負荷伝達としても良い。 Here, the term "driving force transmission" may refer to a load in the direction of travel in which the transmission means is displaced by the driving force. Also good.

遊技機C1又はC2において、前記変位手段は、前記第1対象部を有する第1部材と、前記第2対象部を有する第2部材とを備え、前記第1部材の変位軌跡と前記第2部材の変位軌跡とは、部分的に交わるよう構成され、前記第1部材は、所定配置において前記第2部材に当接可能に構成され、その当接した状態において、前記第1部材を介して前記第2部材へ駆動力を伝達可能に構成されることを特徴とする遊技機C3。 In the game machine C1 or C2, the displacement means includes a first member having the first target portion and a second member having the second target portion, and the displacement trajectory of the first member and the second member The first member is configured to partially intersect with the displacement trajectory of, the first member is configured to be able to contact the second member in a predetermined arrangement, and in the contacting state, the A gaming machine C3 characterized by being configured to be able to transmit a driving force to the second member.

遊技機C3によれば、遊技機C1又はC2の奏する効果に加え、変位手段へ駆動力が伝達される状態を、複数種類構成することができる。換言すれば、第2部材に伝達手段から直接的に駆動力が伝達される場合と、第1部材を介して間接的に駆動力が伝達される場合とを構成することができる。 According to the game machine C3, in addition to the effects of the game machine C1 or C2, it is possible to configure a plurality of types of states in which the driving force is transmitted to the displacement means. In other words, it is possible to configure a case where the driving force is directly transmitted from the transmission means to the second member and a case where the driving force is indirectly transmitted through the first member.

遊技機C3において、前記第1部材が前記所定配置へ向けて変位する状態において、前記第2部材は前記第1部材と当接しない位置に退避可能に構成されることを特徴とする遊技機C4。 In the gaming machine C3, the gaming machine C4 is characterized in that, in a state in which the first member is displaced toward the predetermined arrangement, the second member is configured to be retractable to a position where it does not come into contact with the first member. .

遊技機C4によれば、遊技機C3の奏する効果に加え、変位中の第1部材が第2部材と当接することを回避することができる。これにより、第2部材と第1部材との当接は、第1部材が所定配置に到着し停止した状態で生じるので、第2部材への駆動力伝達の態様の切り替わりを滑らかに生じさせることを容易にすることができる。 According to the game machine C4, in addition to the effects of the game machine C3, it is possible to avoid contact between the displacing first member and the second member. As a result, the contact between the second member and the first member occurs when the first member reaches the predetermined position and stops, so that the mode of driving force transmission to the second member can be switched smoothly. can be facilitated.

遊技機C3又はC4において、前記第1部材の状態は、前記伝達手段の配置と対応づけられることを特徴とする遊技機C5。 A game machine C5 characterized in that, in the game machine C3 or C4, the state of the first member is associated with the arrangement of the transmission means.

遊技機C5によれば、遊技機C3又はC4の奏する効果に加え、駆動力の伝達態様の切り替えを伝達手段の配置変化で行うことができるので、第1部材および第2部材の変位を安定させることができ、各部材の意図しない衝突または接触を避けることができる。 According to the game machine C5, in addition to the effects of the game machine C3 or C4, the switching of the transmission mode of the driving force can be performed by changing the arrangement of the transmission means, so that the displacement of the first member and the second member can be stabilized. and avoid unintended collision or contact of each member.

遊技機C3からC5のいずれかにおいて、前記第2部材を所定方向に付勢可能に構成される付勢手段を備え、前記第2部材への駆動力伝達は、前記付勢力に対抗する方向で行われ、前記第1部材は、前記所定配置において、前記第2部材に対して前記所定方向側に配置されることを特徴とする遊技機C6。 In any one of the gaming machines C3 to C5, an urging means configured to urge the second member in a predetermined direction is provided, and the driving force is transmitted to the second member in a direction opposing the urging force. The game machine C6 is characterized in that the first member is arranged on the predetermined direction side with respect to the second member in the predetermined arrangement.

遊技機C6によれば、遊技機C3からC5のいずれかの奏する効果に加え、第2部材を第1部材に対して所定方向反対側に配置した状態で、第1部材を所定配置とすることができる。これにより、伝達手段の変位に伴い第2部材を付勢力に対抗して変位させるタイミングと、第2部材を付勢力に抗して留めるタイミングとを形成することができる。 According to the game machine C6, in addition to the effect of any one of the game machines C3 to C5, the first member is arranged in a predetermined manner while the second member is arranged on the opposite side of the first member in a predetermined direction. can be done. Thereby, it is possible to form the timing for displacing the second member against the biasing force and the timing for stopping the second member against the biasing force as the transmission means is displaced.

遊技機C6において、前記伝達手段の前記第1伝達部が前記所定方向側へ変位する間に、前記第1部材が前記所定配置へ向けて変位するよう構成されることを特徴とする遊技機C7。 In the game machine C6, the game machine C7 is characterized in that the first member is displaced toward the predetermined arrangement while the first transmission portion of the transmission means is displaced in the predetermined direction. .

遊技機C7によれば、遊技機C6の奏する効果に加え、第1部材の変位に必要な負荷の一部を、付勢手段の付勢力により発生させることができる。即ち、付勢力を補助的に利用することができる。 According to the gaming machine C7, in addition to the effects of the gaming machine C6, part of the load necessary for displacing the first member can be generated by the biasing force of the biasing means. That is, the urging force can be used in an auxiliary manner.

遊技機C3からC7のいずれかにおいて、前記第2伝達部は、前記第2部材と非当接となる非当接状態を形成可能とされ、前記非当接状態において、前記第2部材の変位を前記第2伝達部が妨害しないように前記第2部材が構成されることを特徴とする遊技機C8。 In any one of game machines C3 to C7, the second transmission section is capable of forming a non-contact state in which the second member is not in contact, and in the non-contact state, the second member displaces. A gaming machine C8 characterized in that the second member is configured so that the second transmission section does not interfere with the.

遊技機C8によれば、遊技機C3からC7のいずれかの奏する効果に加え、第2部材の変位状態として、第2伝達部に押される変位状態と、第2伝達部とは離れた変位状態とを構成することができる。 According to the game machine C8, in addition to the effect of any one of the game machines C3 to C7, the displacement state of the second member includes a displacement state of being pushed by the second transmission section and a displacement state of being separated from the second transmission section. and can be configured.

遊技機C3からC8のいずれかにおいて、前記所定配置とされた前記第1部材と前記伝達手段との当接点から、前記所定方向と平行に延びる直線は、前記伝達手段の変位を所定の態様に規制する規制部を通ることを特徴とする遊技機C9。 In any one of game machines C3 to C8, a straight line extending in parallel with the predetermined direction from a point of contact between the predetermined arranged first member and the transmission means controls the displacement of the transmission means in a predetermined manner. A game machine C9 characterized by passing through a regulating part that regulates.

遊技機C9によれば、遊技機C3からC8のいずれかの奏する効果に加え、第1部材を介して伝達手段へ伝達される付勢力を規制部で遮断することで、駆動手段まで到達することを防止することができる(度合いを下げることができる)。 According to the gaming machine C9, in addition to the effect of any one of the gaming machines C3 to C8, the urging force transmitted to the transmission means via the first member is cut off by the restricting section, so that the drive means can be reached. can be prevented (to a lesser degree).

なお、規制部の態様は、何ら限定されるものでは無い。例えば、変位を規制することで変位態様をスライド変位に限定する案内部でも良いし、回転変位に限定する軸支部でも良い。 In addition, the aspect of a regulation part is not limited at all. For example, it may be a guide portion that limits the displacement mode to sliding displacement by restricting the displacement, or a shaft support portion that limits the displacement to rotational displacement.

遊技機C1からC9のいずれかにおいて、前記変位手段の第1対象部は、前記駆動手段の駆動力を受けて変位したり停止したりする第1状態と、前記第2対象部から負荷を受けて変位したり停止したりする第2状態とで状態変化可能に構成されることを特徴とする遊技機C10。 In any one of the game machines C1 to C9, the first target portion of the displacement means receives the driving force of the drive means and is displaced or stopped, and receives the load from the second target portion. A gaming machine C10 characterized in that it is configured to be able to change its state between a second state in which it is displaced or stopped.

遊技機C10によれば、遊技機C1からC9のいずれかの奏する効果に加え、第1対象部の変位態様を複雑化することができる。 According to the game machine C10, in addition to the effects of any one of the game machines C1 to C9, the displacement mode of the first target part can be complicated.

<負荷の発生を離れている時に限定することで、負荷伝達を遮断する>
駆動手段と、変位可能に構成される変位手段と、その変位手段へ前記駆動手段の駆動力を伝達可能に構成される伝達手段とを備える遊技機であって、前記変位手段に当接する当接状態と、前記変位手段に非当接な非当接状態とで状態変化可能に構成される第1手段を備え、その第1手段に外部から与えられる負荷を伝達する対象が切替可能に構成されることを特徴とする遊技機D1。
<By limiting the generation of load when the user is away from the vehicle, load transmission is cut off>
A game machine comprising a drive means, a displacement means configured to be displaceable, and a transmission means configured to transmit the driving force of the drive means to the displacement means, the contact contacting the displacement means and a non-contact state in which the displacement means is not in contact with the displacement means. A gaming machine D1 characterized by:

パチンコ機等の遊技機において、駆動手段の駆動力により変位する一の可動体から構成される変位手段が、変位終端位置(上端位置)で他の可動体と当接し負荷を受け得る遊技機がある(例えば、特開2016-028623号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、他の可動体からの負荷が、変位手段を介して駆動手段に伝達される虞があり、制御による駆動手段の状態(例えば、モータの回転角度)と、実際の駆動手段の状態とに差異が生じる可能性があるため、駆動状態を安定させる観点から改善の余地があった。 In a game machine such as a pachinko machine, there is provided a game machine in which displacement means composed of one movable body displaced by the driving force of a drive means contacts another movable body at a displacement end position (upper end position) and receives a load. There is (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-028623). However, in the above-described conventional game machine, there is a risk that a load from another movable body may be transmitted to the driving means via the displacement means, and the state of the driving means (for example, the rotation angle of the motor) and the There is room for improvement from the viewpoint of stabilizing the drive state, since there is a possibility that the state of the actual drive means may differ.

また、駆動手段に与えられる負荷により、駆動手段の動作抵抗が不安定に増減し、駆動手段の劣化を早める可能性も考えられる。 Moreover, it is conceivable that the operating resistance of the driving means may increase or decrease unstably due to the load applied to the driving means, accelerating the deterioration of the driving means.

これに対し、遊技機D1によれば、当接状態における負荷伝達を抑制可能に構成されることから、駆動手段の駆動状態を安定させることができる。また、駆動手段の動作抵抗の不安定な増減を抑制することで、駆動手段の耐久性を向上することができる。 On the other hand, according to the gaming machine D1, since the load transmission in the contact state can be suppressed, the driving state of the driving means can be stabilized. In addition, by suppressing unstable increases and decreases in the operating resistance of the driving means, the durability of the driving means can be improved.

なお、当接状態における負荷伝達の抑制の方法は、何ら限定されるものでは無い。例えば、当接部分において負荷を吸収可能な部材を介在させても良いし、負荷を生じさせる原因となる第1手段の変位(例えば、第1手段が外力を受けること)が、第1手段の非当接状態においてのみ生じるよう構成しても良い。 Note that the method of suppressing load transmission in the contact state is not limited at all. For example, a member capable of absorbing the load may be interposed at the contact portion, and the displacement of the first means that causes the load (for example, the first means receiving an external force) may cause the first means to It may be configured so that it occurs only in the non-contact state.

遊技機D1において、前記変位手段が前記第1手段から受ける負荷と、前記変位手段が前記伝達手段を介して受ける駆動力とが、同じ側を向くことを特徴とする遊技機D2。 In the game machine D1, the load received by the displacement means from the first means and the driving force received by the displacement means via the transmission means face the same side.

遊技機D2によれば、第1手段からの負荷と、駆動力とが反対側を向く場合に比較して、変位手段が受ける負荷を低減することができる。 According to the gaming machine D2, the load received by the displacement means can be reduced compared to the case where the load from the first means and the driving force are directed to opposite sides.

遊技機D1又はD2において、前記第1手段に衝突可能に配置される配置手段を備え、その配置手段の衝突は、前記伝達手段と、前記変位手段とが非当接の状態で生じるよう構成されることを特徴とする遊技機D3。 The game machine D1 or D2 is provided with an arrangement means arranged to collide with the first means, and the collision of the arrangement means occurs when the transmission means and the displacement means are not in contact with each other. A gaming machine D3 characterized by:

遊技機D3によれば、遊技機D1又はD2の奏する効果に加え、配置手段の衝突が、伝達手段および変位手段の非当接の状態で生じるので、伝達手段および変位手段の間で負荷伝達を遮断することができる。 According to the gaming machine D3, in addition to the effects of the gaming machine D1 or D2, the collision of the arranging means occurs when the transmitting means and the displacing means are not in contact with each other. can be blocked.

なお、配置手段の衝突は、第1手段の当接状態で生じても良いし、非当接状態で生じても良い。配置手段の衝突が非当接状態において生じる場合は、第1手段と変位手段との間の負荷伝達を遮断することができるので、伝達手段の配置(伝達手段と変位手段との当接の有無)に関わらず、駆動手段への負荷伝達を抑制することができる。 Incidentally, the collision of the arranging means may occur in the contact state of the first means, or may occur in the non-contact state. If the locating means collides in a non-contact state, load transmission between the first means and the displacing means can be interrupted. ), load transmission to the driving means can be suppressed.

遊技機D1からD3のいずれかにおいて、前記伝達手段は、前記変位手段に当接可能に構成される当接部を備え、その当接部は、当接により生じる負荷の方向に撓める(変形できる)程度に柔軟に構成されることを特徴とする遊技機D4。 In any one of the game machines D1 to D3, the transmission means includes a contact portion configured to be able to contact the displacement means, and the contact portion bends in the direction of the load caused by the contact ( A gaming machine D4 characterized by being flexibly constructed to such an extent that it can be deformed.

遊技機D4によれば、遊技機D1からD3のいずれかの奏する効果に加え、当接部の撓み(変形)により負荷を吸収することで、変位手段と伝達手段との間の負荷伝達を抑制することができる。 According to the game machine D4, in addition to the effects of any one of the game machines D1 to D3, the load is absorbed by the bending (deformation) of the contact portion, thereby suppressing the load transmission between the displacement means and the transmission means. can do.

遊技機D1からD4のいずれかにおいて、前記第1手段および前記変位手段は、当接可能に構成される第2当接部を備え、前記第1手段または前記変位手段の少なくとも一方の前記第2当接部は、衝撃吸収可能な材料から形成されることを特徴とする遊技機D5。 In any one of the game machines D1 to D4, the first means and the displacement means are provided with a second abutment portion configured to be able to abut against the second contact portion of at least one of the first means and the displacement means. The gaming machine D5, wherein the abutting portion is made of a material capable of absorbing impact.

遊技機D5によれば、遊技機D1からD4のいずれかの奏する効果に加え、第2当接部により衝撃を吸収できるので、駆動手段への負荷伝達を抑制することができる。 According to the game machine D5, in addition to the effect of any one of the game machines D1 to D4, the second contact portion can absorb the impact, so that the load transmission to the driving means can be suppressed.

遊技機D1からD5のいずれかにおいて、前記変位手段を付勢する付勢手段を備え、前記変位手段の待機位置は、前記付勢手段の付勢方向変位範囲端部に設定されることを特徴とする遊技機D6。 In any one of the game machines D1 to D5, a biasing means for biasing the displacement means is provided, and a standby position of the displacement means is set at an end of a displacement range in the biasing direction of the biasing means. A game machine D6.

遊技機D6によれば、遊技機D1からD5のいずれかの奏する効果に加え、変位手段の待機位置(伝達手段からの負荷発生を待機する位置)がずれることを回避することができるので、第1手段と変位手段とが離れる位置まで伝達手段を高速動作する制御の、伝達手段の停止位置(高速回転開始位置)を適切な位置に配置し易い。これにより、駆動手段の制御を容易かつ適切に行うことができる。 According to the game machine D6, in addition to the effect of any one of the game machines D1 to D5, it is possible to avoid deviation of the standby position of the displacement means (the position where the load is generated from the transmission means). It is easy to arrange the stop position (high-speed rotation start position) of the transmission means in an appropriate position for controlling the transmission means to operate at high speed until the position where the 1 means and the displacement means are separated from each other. This makes it possible to easily and appropriately control the driving means.

また、第1手段および変位手段の配置の自由度を低くすることで、不用意に第1手段と変位手段とが当接することを回避することができる。 In addition, by reducing the degree of freedom in the arrangement of the first means and the displacement means, it is possible to avoid accidental contact between the first means and the displacement means.

遊技機D3からD6のいずれかにおいて、前記第1手段は、前記配置手段の衝突に伴う姿勢変化を許容されることを特徴とする遊技機D7。 In any one of game machines D3 to D6, the game machine D7 is characterized in that the first means permits a change in posture due to a collision of the arrangement means.

遊技機D7によれば、遊技機D3からD6のいずれかの奏する効果に加え、第1手段の姿勢変化に配置手段からの負荷を利用することができるので、駆動手段への負荷伝達を抑制することができる。 According to the game machine D7, in addition to the effects of any one of the game machines D3 to D6, the load from the arrangement means can be used for the change in the posture of the first means, so the load transmission to the drive means is suppressed. be able to.

遊技機D6又はD7において、前記第1手段と前記変位手段とが当接し、前記伝達手段と前記変位手段とが非当接とされることで前記第1手段が前記付勢手段の付勢力を受ける付勢状態と、前記伝達手段が前記変位手段と当接し、前記付勢手段の付勢力の方向の反対側へ前記変位手段を変位させており、前記付勢手段の付勢力の前記第1手段への伝達が無効とされる無効当接状態と、前記第1手段と前記変位手段とが離れている非当接状態とで状態変化可能に構成されることを特徴とする遊技機D8。 In the game machine D6 or D7, the first means and the displacement means are in contact with each other, and the transmission means and the displacement means are not in contact with each other, so that the first means exerts the biasing force of the biasing means. a receiving biasing state, wherein the transmission means abuts against the displacement means and displaces the displacement means in a direction opposite to the direction of the biasing force of the biasing means; A gaming machine D8 characterized in that the game machine D8 is capable of changing states between an ineffective contact state in which transmission to means is disabled and a non-contact state in which said first means and said displacement means are separated from each other.

遊技機D8によれば、遊技機D6又はD7の奏する効果に加え、第1手段の状態(例えば、配置手段の衝突に対する姿勢変化のし易さの度合い)を複数種類構成することができる。 According to the game machine D8, in addition to the effects of the game machine D6 or D7, it is possible to configure a plurality of types of states of the first means (for example, the degree of ease with which the placement means changes its posture with respect to collision).

<正逆回転の一方の回転を条件付きで規制する>
所定位置を含む経路で変位可能に構成される変位手段を備え、その変位手段は、前記所定位置から変位態様の変わる基準点となる基準位置へ変位可能に構成され、その基準位置から、複数種類の態様で前記所定位置へ変位可能に構成されていることを特徴とする遊技機E1。
<Conditionally regulate one of forward and reverse rotation>
Displacement means configured to be displaceable along a path including a predetermined position is provided, and the displacement means is configured to be displaceable from the predetermined position to a reference position serving as a reference point for changing the displacement mode. A gaming machine E1 characterized in that it is constructed so as to be displaceable to the predetermined position in the manner of .

パチンコ機等の遊技機において、同一の可動役物を複数の演出で異なる動作をするよう制御する遊技機がある(例えば、特開2016-73517号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、異なる動作は、駆動装置の駆動方向の切り替わりの有無と対応しているので、駆動装置の駆動音から演出の種類が判別できてしまい、これから実行される演出について遊技者が予測できてしまうので、遊技者の興趣の向上という観点から改善の余地があるという問題点があった。 2. Description of the Related Art Among gaming machines such as pachinko machines, there are gaming machines that control the same movable accessory to perform different actions in a plurality of effects (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-73517). However, in the above-described conventional game machine, different actions correspond to whether or not the driving direction of the driving device is switched. Since the player can predict about, there is a problem that there is room for improvement from the viewpoint of improving the interest of the player.

これに対し、遊技機E1によれば、判別関与手段により、これから実行される演出を遊技者が判別し難くすることができる。これにより、遊技者の興趣の向上を図ることができる。 On the other hand, according to the gaming machine E1, it is possible to make it difficult for the player to discriminate the performance to be executed from now on by the discriminating means. As a result, it is possible to improve the interest of the player.

なお、変位手段の変位態様は何ら限定されるものでは無い。例えば、当確演出と、外れ演出とで変位手段の変位を伴う異なる演出としても良い。この場合、変位手段の所定位置への変位態様が一通りであると、所定位置からの変位が生じる(例えば、駆動音が生じる)ことにより当確か否かが分かってしまう。一方、変位態様を複数通りとすることで、変位が生じた(例えば、駆動音が生じた)としても、当確か否かを分かり難くすることができる。 In addition, the displacement mode of the displacement means is not limited at all. For example, the winning effect and the losing effect may be different effects involving displacement of the displacement means. In this case, if there is only one way of displacing the displacing means to a predetermined position, it will be known whether or not it is correct by the displacement from the predetermined position (for example, the generation of driving sound). On the other hand, by providing a plurality of displacement modes, it is possible to make it difficult to determine whether the displacement is correct or not even if displacement occurs (for example, driving sound occurs).

また、変位の態様としては、何ら限定されるものではない。例えば、経路でも良いし、変位速度でも良いし、変位の速度パターンでも良い。 Moreover, the mode of displacement is not limited at all. For example, it may be a path, a displacement speed, or a displacement speed pattern.

遊技機E1において、前記変位手段を変位させるための駆動力を発生させる駆動手段と、前記変位手段の変位を規制する規制手段とを備え、その規制手段は、前記駆動手段が駆動力を生じていない状態において、前記変位手段の変位を規制可能に構成されることを特徴とする遊技機E2。 The game machine E1 comprises driving means for generating a driving force for displacing the displacement means, and regulation means for regulating the displacement of the displacement means. A gaming machine E2, characterized in that the displacement of the displacement means can be regulated in a non-operating state.

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、変位手段の規制時に駆動手段の駆動音を消すことができるので、その後で再駆動した場合に、その駆動方向が正方向なのか、逆方向なのかを判別し難くすることができる。 According to the gaming machine E2, in addition to the effects of the gaming machine E1, the driving sound of the driving means can be eliminated when the displacement means is restricted. It is possible to make it difficult to determine whether the direction is reverse.

また、変位手段の変位を規制した状態で長時間演出(ロングリーチ等)を実行する場合に駆動手段で駆動力を発生し続ける場合と異なり、駆動手段が発熱することを抑制することができる。 Further, unlike the case where the driving means continues to generate driving force when performing a long performance (Long Reach, etc.) with the displacement of the displacement means restricted, it is possible to suppress heat generation by the driving means.

遊技機E1又はE2において、前記規制手段は、前記駆動手段の駆動力により変位手段に作用可能な位置へ変位することを特徴とする遊技機E3。 A gaming machine E3 in the gaming machine E1 or E2, wherein the restricting means is displaced to a position where it can act on the displacing means by the driving force of the driving means.

遊技機E3によれば、遊技機E1又はE2の奏する効果に加え、規制手段を駆動するための駆動手段を別で設ける場合に比較して、駆動手段の配設個数を減らすことができる。 According to the gaming machine E3, in addition to the effects of the gaming machine E1 or E2, the number of driving means can be reduced compared to the case where the driving means for driving the restricting means is provided separately.

遊技機E1からE3のいずれかにおいて、前記複数種類の態様の内、どの態様で変位しているかを判別し難くする区間を有するように構成される判別関与手段を備えることを特徴とする遊技機E4。 In any one of the game machines E1 to E3, the game machine is characterized by comprising a discrimination participating means configured to have a section that makes it difficult to discriminate in which form among the plurality of types of modes the displacement is made. E4.

遊技機E4によれば、遊技機E1からE3のいずれかの奏する効果に加え、判別関与手段により、所定区間で変位手段の変位態様の判別がし難いように構成することができるので、所定地点においてのみ変位態様の判別がし難い場合に比較して、変位態様の判別をし難いままでの変位手段の変位継続を行い易くすることができる。 According to the gaming machine E4, in addition to the effects of any one of the gaming machines E1 to E3, the determination participating means can be configured to make it difficult to determine the displacement mode of the displacement means in a predetermined section. Compared to the case where it is difficult to determine the displacement mode only in the case where it is difficult to determine the displacement mode, it is possible to facilitate the continuation of the displacement of the displacement means while it is difficult to determine the displacement mode.

遊技機E4において、前記区間において、前記変位手段の配置を維持可能に構成されることを特徴とする遊技機E5。 A gaming machine E5 characterized in that, in the gaming machine E4, the arrangement of the displacement means can be maintained in the section.

遊技機E5によれば、遊技機E4の奏する効果に加え、変位手段を維持したままで、駆動手段の駆動方向切替を行うことが可能となる。これにより、駆動音から変位手段の変位態様の種類が発覚することを防止することができる。そのため、例えば、当否の報知前に駆動手段を駆動開始させるといった駆動制御が可能となる。 According to the gaming machine E5, in addition to the effects of the gaming machine E4, it is possible to switch the driving direction of the driving means while maintaining the displacement means. As a result, it is possible to prevent the type of displacement mode of the displacement means from being detected from the driving sound. Therefore, for example, it is possible to perform drive control such as starting the driving of the driving means before notification of acceptance or rejection.

遊技機E1からE5のいずれかにおいて、前記変位手段の位置を検出可能な検出手段を備え、その検出手段は、前記複数種類の変位態様での変位の内、実行可能な変位の切替を判定する判定手段と兼用されることを特徴とする遊技機E6。 Any one of the game machines E1 to E5 is provided with detection means capable of detecting the position of the displacement means, and the detection means determines switching of executable displacement among the displacements in the plurality of types of displacement modes. A game machine E6, which is also used as a determination means.

遊技機E6によれば、遊技機E1からE5のいずれかの奏する効果に加え、変位手段の位置検出用のセンサと、変位態様切替判定用のセンサとを兼用することができるので、検出センサの配設個数を低減することができる。 According to the gaming machine E6, in addition to the effects of any one of the gaming machines E1 to E5, the sensor for detecting the position of the displacement means and the sensor for judging the switching of the displacement mode can be used together. It is possible to reduce the number of devices to be arranged.

<複数部材の一体感>
第1部材と第2部材とが変位可能に構成される遊技機であって、前記第1部材と前記第2部材とが近接する態様が、前記第1部材と前記第2部材とで異なるように構成されることを特徴とする遊技機F1。
<Sense of unity of multiple members>
A gaming machine configured such that a first member and a second member are displaceable, wherein the manner in which the first member and the second member approach each other is different between the first member and the second member. A game machine F1 characterized by being configured as follows.

パチンコ機等の遊技機において、変位可能に構成される第1部材および第2部材が、近接した状態を維持したまま昇降変位するよう制御する遊技機がある(例えば、特開2015-231434号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、第1部材および第2部材の変位は同一直線上で生じているので、近接する速度によっては、第1部材および第2部材が当接後に逆戻りする虞があり、見栄えが悪くなる可能性がある。即ち、変位速度に関わらず、演出態様を維持する観点で改善の余地があるという問題点があった。 In a game machine such as a pachinko machine, there is a game machine in which a first member and a second member configured to be displaceable are controlled to be vertically displaced while maintaining an adjacent state (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-231434). ). However, in the above-described conventional game machine, the first member and the second member are displaced on the same straight line, so depending on the approaching speed, the first member and the second member may return after contact. Yes, it can look bad. In other words, there is a problem that there is room for improvement from the viewpoint of maintaining the effect mode regardless of the displacement speed.

これに対し、遊技機F1によれば、第1部材と第2部材との近接する態様を異ならせるようにしている。例えば、第1部材と第2部材との変位態様を同一直線上での近接とせず、別直線上での近接後に方向を変えて互いに近づくようにすることで、第1部材および第2部材の逆戻りを回避し、演出態様を維持し易くすることができる。 On the other hand, according to the gaming machine F1, the manner in which the first member and the second member approach each other is made different. For example, the displacement mode of the first member and the second member is not made to approach on the same straight line, but after approaching on another straight line, the direction is changed and the first member and the second member approach each other. It is possible to avoid reversal and make it easier to maintain the presentation mode.

遊技機F1において、前記第1部材および前記第2部材の変位は、互いに近接するための第1区間と、互いに当接するための準備区間としての第2区間とに少なくとも分かれ、前記第1部材および前記第2部材は、前記第1区間と前記第2区間とにおける姿勢が異なるように構成されることを特徴とする遊技機F2。 In the gaming machine F1, the displacement of the first member and the second member is divided into at least a first section for approaching each other and a second section as a preparatory section for coming into contact with each other. The game machine F2 is characterized in that the second member is configured such that the attitudes of the first section and the second section are different.

遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、第1部材および第2部材の姿勢を、変位の目的に合わせて変化させることができる。 According to the gaming machine F2, in addition to the effects of the gaming machine F1, the postures of the first member and the second member can be changed according to the purpose of displacement.

遊技機F1又はF2において、前記第1部材および前記第2部材の近接配置を維持する側へ向く負荷を発生可能な負荷発生手段を備えることを特徴とする遊技機F3。 A gaming machine F3 is characterized in that, in the gaming machine F1 or F2, it comprises a load generating means capable of generating a load directed to the side maintaining the close arrangement of the first member and the second member.

遊技機F3によれば、遊技機F1又はF2の奏する効果に加え、負荷発生手段により前記第1部材および第2部材の配置を維持することができる。 According to the gaming machine F3, in addition to the effects of the gaming machine F1 or F2, the arrangement of the first member and the second member can be maintained by the load generating means.

なお、負荷発生手段により生じる負荷は一定の方向の負荷や、一定の大きさの負荷に限定されるものでは無い。例えば、状況(例えば、遊技状態)によって受けやすい負荷(例えば、外力を生じる演出態様)が変化する場合には、それに合わせて負荷発生手段により生じる負荷の方向や大きさを変化させても良い。 It should be noted that the load generated by the load generating means is not limited to a load in a fixed direction or a load of a fixed magnitude. For example, if the load that is likely to be received (eg, a performance mode that generates an external force) changes depending on the situation (eg, game state), the direction and magnitude of the load generated by the load generating means may be changed accordingly.

また、負荷発生手段による負荷は常時生じている必要はない。例えば、上述の状況の変化に合わせて、負荷の発生と、負荷の解消とを切り替えるようにしても良い。なお、負荷発生手段は外部的なものでも良い。 Moreover, the load generated by the load generating means does not need to be generated all the time. For example, it may be possible to switch between load generation and load cancellation in accordance with the above-described change in the situation. Incidentally, the load generating means may be external.

遊技機F3において、前記第1部材または前記第2部材の少なくとも一方を変位させるよう構成され、その変位により所定状態を構成可能に構成される変位発生手段を備え、前記負荷発生手段は、前記変位発生手段と一体的に構成されることを特徴とする遊技機F4。 In the game machine F3, displacement generating means is configured to displace at least one of the first member and the second member, and a predetermined state can be configured by the displacement, and the load generating means is configured to displace the displacement. A game machine F4 characterized in that it is configured integrally with a generating means.

遊技機F4によれば、遊技機F3の奏する効果に加え、負荷発生手段による負荷の発生タイミングと、第1部材および第2部材の配置との関係を適切に維持することができ、ずれたタイミングで負荷が生じることを防止することができる。 According to the gaming machine F4, in addition to the effects of the gaming machine F3, it is possible to appropriately maintain the relationship between the load generation timing by the load generating means and the arrangement of the first member and the second member. It is possible to prevent the load from occurring at

また、負荷発生手段の作用と、変位発生手段の作用とを互いに補完し合うことができる。例えば、負荷発生手段の負荷を利用して、変位発生手段で生じさせる第1部材または第2部材の変位を補助することができる。 Also, the action of the load generating means and the action of the displacement generating means can complement each other. For example, the load of the load generating means can be used to assist the displacement of the first member or the second member caused by the displacement generating means.

遊技機F4において、前記所定状態は、前記第1部材の少なくとも一部が前記第2部材と当接する当接状態であることを特徴とする遊技機F5。 In the game machine F4, the predetermined state is a contact state in which at least part of the first member contacts the second member.

遊技機F5によれば、遊技機F4の奏する効果に加え、第1部材と第2部材との隙間を埋める態様の演出を実行し易くすることができる。 According to the game machine F5, in addition to the effects of the game machine F4, it is possible to facilitate the execution of the mode of filling the gap between the first member and the second member.

遊技機F4又はF5において、前記負荷発生手段は、前記所定状態において負荷を生じるよう構成されることを特徴とする遊技機F6。 In the game machine F4 or F5, the game machine F6 is characterized in that the load generating means is configured to generate a load in the predetermined state.

遊技機F6によれば、遊技機F4又はF5の奏する効果に加え、所定状態を除く状態においてまで負荷発生手段の負荷が第1部材および第2部材に影響することを避けることができる。 According to the game machine F6, in addition to the effects of the game machine F4 or F5, it is possible to prevent the load of the load generating means from affecting the first member and the second member even in states other than the predetermined state.

遊技機F3からF6のいずれかにおいて、前記負荷発生手段は、前記第1部材または前記第2部材に対して、複数箇所で負荷を生じるよう構成されることを特徴とする遊技機F7。 The game machine F7 is characterized in that, in any one of the game machines F3 to F6, the load generating means is configured to generate loads at a plurality of locations on the first member or the second member.

遊技機F7によれば、遊技機F3からF6のいずれかにおいて、負荷発生手段が第1部材または第2部材に対して複数箇所で負荷を生じるので、一方向の変位に対する状態の維持に留まらず、第1部材または第2部材の姿勢変化に対する状態の維持も図ることができる。これにより、第1部材および第2部材が立体的に構成されている場合であっても、配置のずれが目立つことを避けることができる。 According to the game machine F7, in any one of the game machines F3 to F6, since the load generating means generates a load on the first member or the second member at a plurality of locations, it is possible not only to maintain the state against displacement in one direction, but also to It is also possible to maintain the state of the first member or the second member against changes in posture. Thereby, even when the first member and the second member are configured three-dimensionally, it is possible to avoid conspicuous displacement of the arrangement.

遊技機F7において、前記第1部材または前記第2部材は、前記負荷発生手段から負荷を受ける複数の被負荷部を備え、前記複数の被負荷部は、第1被負荷部と、その第1被負荷部よりも前記負荷発生手段に対する変位量が大きい第2被負荷部とを備え、前記負荷発生手段は、前記第2被負荷部よりも先に前記第1被負荷部に負荷を与えるよう構成されることを特徴とする遊技機F8。 In the game machine F7, the first member or the second member includes a plurality of loaded portions that receive a load from the load generating means, and the plurality of loaded portions are the first loaded portion and the first loaded portion. and a second loaded portion having a larger displacement amount with respect to the load generating means than the loaded portion, wherein the load generating means applies the load to the first loaded portion before the second loaded portion. A gaming machine F8 characterized by:

遊技機F8によれば、遊技機F7の奏する効果に加え、負荷発生手段からの負荷を段階的に第1部材または第2部材に与えることができる。また、第1被負荷部と、第2被負荷部とに与えられる負荷の役割を分けることができる。例えば、第1被負荷部を所定位置への配置の役割で、第2被負荷部を姿勢調整の役割で利用することができる。 According to the gaming machine F8, in addition to the effects of the gaming machine F7, the load from the load generating means can be applied to the first member or the second member in stages. Also, the role of the load applied to the first load receiving portion and the second load receiving portion can be divided. For example, it is possible to use the first load receiving part for positioning at a predetermined position and the second load receiving part for attitude adjustment.

遊技機F3からF8のいずれかにおいて、前記負荷発生手段は、重力に対向する側へ向く負荷を前記第1部材または第2部材に与える部分が、他の部分に比較して、前記第1部材または前記第2部材に対向する対向面の迎え長さが長く形成されることを特徴とする遊技機F9。 In any one of the game machines F3 to F8, the load generating means may be such that the portion that applies the load directed to the side facing gravity to the first member or the second member is greater than the other portions. Alternatively, the gaming machine F9 is characterized in that the facing surface facing the second member has a long facing length.

遊技機F9によれば、遊技機F3からF8のいずれかの奏する効果に加え、第1部材または第2部材の自重による垂れ下がりに対応し易くすることができる。一方、他の部分については、第1部材または第2部材に対向する対向面を短く形成できるので、負荷発生手段の設計自由度を向上したり、対向面を隠しやすくしたりすることができる。 According to the game machine F9, in addition to the effects of any one of the game machines F3 to F8, it is possible to easily cope with the sagging due to the weight of the first member or the second member. On the other hand, for other portions, the facing surface facing the first member or the second member can be formed short, so that the degree of freedom in designing the load generating means can be improved and the facing surface can be easily hidden.

遊技機F3からF9のいずれかにおいて、前記第1部材および前記第2部材の組み付けは、前記第1部材および前記第2部材が離れた状態において可能に構成されることを特徴とする遊技機F10。 A game machine F10 characterized in that, in any one of the game machines F3 to F9, the assembly of the first member and the second member is possible in a state in which the first member and the second member are separated. .

遊技機F10によれば、遊技機F3からF9のいずれかの奏する効果に加え、組み付け作業で生じる負荷により第1部材または第2部材に割れや欠けが生じることを回避し易くすることができる。即ち、当接状態で組み付け作業をする場合に比較して、第1部材と第2部材との間で負荷伝達が生じることを避け易いので、第1部材および第2部材を欠損無く組み付けることができる。 According to the game machine F10, in addition to the effect of any one of the game machines F3 to F9, it is possible to easily avoid cracking or chipping of the first member or the second member due to the load caused by the assembly work. That is, compared to the case where the assembling work is performed in the abutting state, it is easier to avoid the occurrence of load transmission between the first member and the second member, so that the first member and the second member can be assembled without damage. can.

これにより、第1部材および第2部材に設計通りの当接面を設けることができるので、隙間が生じている場合など、負荷発生手段による負荷により、かえって配置ずれが生じ易くなるという事態を防止することができる。 As a result, it is possible to provide the contact surfaces as designed on the first member and the second member, thereby preventing a situation in which the load generated by the load generating means, such as when there is a gap, is likely to cause misalignment. can do.

<変位手段のぐらつき状態を複数種類構成>
変位手段と、その変位手段を変位させる作用手段を備え、その作用手段は、前記変位手段の所定方向への姿勢変化を抑制するよう構成されることを特徴とする遊技機G0。
<Construction of multiple types of wobble states of the displacement means>
A gaming machine G0 comprising displacement means and action means for displacing the displacement means, wherein the action means is configured to suppress a change in posture of the displacement means in a predetermined direction.

パチンコ機等の遊技機において、配置変化と回転とで構成される変位を可能に構成される変位手段を備える遊技機がある(例えば、特開2016-116782号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、アーム先端に配設される変位手段を支持する部分は、大径に形成されているものの、変位を確保するために隙間を設ける必要性から変位手段の姿勢変化に対する対策が十分でなく、変位手段の姿勢変化を抑制するという観点から改善の余地があるという問題点があった。 2. Description of the Related Art Among gaming machines such as pachinko machines, there is a gaming machine that includes displacement means configured to enable displacement composed of position change and rotation (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-116782). However, in the above-described conventional game machine, although the portion supporting the displacement means disposed at the tip of the arm is formed to have a large diameter, it is necessary to provide a gap in order to ensure the displacement, so that the posture of the displacement means is limited. There is a problem that the countermeasure against the change is not sufficient and there is room for improvement from the viewpoint of suppressing the change in the attitude of the displacement means.

これに対し、遊技機G0によれば、作用手段の構成により、変位手段の姿勢変化を抑制することができる。これにより、変位手段の変位が許容されるスペースが狭い場合であっても、そのスペースを形成する壁部材と変位手段との衝突が生じることを回避し易くすることができる。 On the other hand, according to the game machine G0, it is possible to suppress the posture change of the displacement means by the configuration of the action means. Accordingly, even if the space in which the displacement of the displacement means is allowed is narrow, it is possible to easily avoid collision between the wall member forming the space and the displacement means.

なお、変位手段の姿勢変化の方向は、何ら限定されるものでは無い。例えば、横方向(水平方向等)に沿う直線を軸とした傾倒でも良いし、縦方向(鉛直方向等)に沿う直線を軸とした横振りでも良い。 It should be noted that the direction in which the displacement means changes its posture is not limited at all. For example, it may be tilted about a straight line along the lateral direction (horizontal direction, etc.), or may be swung laterally about a straight line along the vertical direction (vertical direction, etc.).

遊技機G0において、前記作用手段は、前記変位手段の配置位置に対応して、前記変位手段の姿勢変化を抑制する作用力を増減可能に構成されることを特徴とする遊技機G1。 In the game machine G0, the action means is configured to be able to increase or decrease the action force for suppressing the posture change of the displacement means in accordance with the arrangement position of the displacement means.

遊技機G1によれば、遊技機G0の奏する効果に加え、変位手段の配置に対応して、変位手段の姿勢変化の抑制の度合いを変化させることができる。これにより、変位手段の演出の自由度を高く維持しながら、変位手段の配置スペースを狭くすることができる。 According to the game machine G1, in addition to the effects of the game machine G0, it is possible to change the degree of suppression of the posture change of the displacement means according to the arrangement of the displacement means. As a result, the arrangement space of the displacement means can be narrowed while maintaining a high degree of freedom in the performance of the displacement means.

例えば、変位手段が往復変位する場合には、変位方向の切換が行われる変位終端において変位手段の姿勢が崩れやすい傾向があるところ、変位終端に変位手段が配置された際に作用力発生位置を増やすことで、変位手段の姿勢の崩れを抑制することができる。 For example, when the displacement means is reciprocatingly displaced, the attitude of the displacement means tends to collapse at the displacement end where the displacement direction is switched. By increasing it, it is possible to suppress the collapse of the posture of the displacement means.

また、例えば、変位手段に搭載されている駆動力で、変位手段自体が拡大縮小変位したり、回転変位したりする場合も、変位手段の姿勢が崩れやすい傾向があるので、その駆動力発生位置において作用力発生位置を増やすことで、変位手段の姿勢の崩れを抑制することができる。 Further, for example, even when the displacement means itself is enlarged, reduced, or rotated by the driving force mounted on the displacement means, the attitude of the displacement means tends to be easily lost. By increasing the acting force generation positions in (1), it is possible to suppress collapse of the posture of the displacement means.

遊技機G0又はG1において、前記作用手段は、前記変位手段の重心を通る水平面上に配置される複数の主支持手段で前記変位手段を支持するよう構成されることを特徴とする遊技機G2。 In game machine G0 or G1, game machine G2 is characterized in that said action means is configured to support said displacement means with a plurality of main support means arranged on a horizontal plane passing through the center of gravity of said displacement means.

遊技機G2によれば、遊技機G0又はG1の奏する効果に加え、作用手段が変位手段の重心位置の水平面上の複数の主支持手段で変位手段を支持するので、変位手段の傾倒を防止し易くすることができる。 According to the game machine G2, in addition to the effects of the game machine G0 or G1, the action means supports the displacement means by a plurality of main support means on the horizontal plane at the position of the center of gravity of the displacement means, thereby preventing the displacement means from tilting. can be made easier.

遊技機G2において、前記作用手段は、前記主支持手段の配置される水平面とは異なる位置で前記変位手段を支持する補助支持手段を備えることを特徴とする遊技機G3。 In the game machine G2, the action means includes auxiliary support means for supporting the displacement means at a position different from the horizontal plane on which the main support means is arranged.

遊技機G3によれば、遊技機G2の奏する効果に加え、主支持手段および補助支持手段で、一直線上に配置されてはいない3点以上の支持点で変位手段を支持するので、変位手段の姿勢変化を全方位で抑制することができる。 According to the game machine G3, in addition to the effects of the game machine G2, the main support means and the auxiliary support means support the displacement means at three or more support points that are not arranged on a straight line, so that the displacement means Attitude change can be suppressed in all directions.

遊技機G3において、前記補助支持手段は、前記作用手段に対する前記変位手段の変位を案内する案内手段としても機能することを特徴とする遊技機G4。 In the game machine G3, the auxiliary support means also functions as guide means for guiding the displacement of the displacement means with respect to the action means.

遊技機G4によれば、遊技機G3の奏する効果に加え、補助支持手段を、支持力発生位置としてだけでは無く、変位を案内する位置としての機能を付加することができる。 According to the game machine G4, in addition to the effects of the game machine G3, the auxiliary support means can be added not only as a supporting force generating position but also as a position for guiding displacement.

遊技機G1において、前記変位手段は、所定方向視の面積が増減する態様で変位可能とされ、前記作用手段は、前記変位手段の変位終端位置で、作用力発生位置が最大となるよう構成されることを特徴とする遊技機G5。 In the gaming machine G1, the displacement means can be displaced in such a manner that its area when viewed in a predetermined direction increases or decreases, and the action means is configured such that the acting force generation position is maximized at the end position of displacement of the displacement means. A gaming machine G5 characterized by:

遊技機G5によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、変位手段の面積増大演出が最も効果的となる変位終端位置において、複数点で変位手段に対して作用力を発生させることができるので、変位手段の姿勢変化を効果的に抑制することができる。 According to the game machine G5, in addition to the effects of the game machine G1, it is possible to generate acting forces on the displacement means at a plurality of points at the displacement end position where the effect of increasing the area of the displacement means is most effective. , the change in posture of the displacing means can be effectively suppressed.

更に、変位手段の変位中における作用力発生位置を相対的に減らすことにより、変位手段の変位抵抗を減らし変位を滑らかにすることができる。即ち、変位手段の変位中は、その変位に伴う慣性により姿勢維持し易い状況にあるので、作用力発生位置をむやみに増加させると作用力が過剰となり、変位手段の変位抵抗が只々上昇し、駆動装置が大型化するという問題点が想定される。 Furthermore, by relatively reducing the acting force generating positions during the displacement of the displacement means, the displacement resistance of the displacement means can be reduced and the displacement can be smoothed. That is, during the displacement of the displacement means, it is easy to maintain the posture due to the inertia associated with the displacement. Therefore, if the acting force generation position is increased recklessly, the acting force becomes excessive and the displacement resistance of the displacement means rises. , the problem that the driving device becomes large is assumed.

これに対し、変位終端位置以外の位置では作用力発生位置を減らすように構成することで、変位手段の変位抵抗が過剰となることを避け、駆動装置の大型化を避けることができる。 On the other hand, by reducing the acting force generation positions at positions other than the displacement end position, it is possible to avoid the displacement resistance of the displacement means from becoming excessive and to avoid an increase in the size of the driving device.

<プロペラユニットの配線案内>
変位手段と、その変位手段に接続される電気配線と、その電気配線の所定部を変位可能に構成される電気配線変位手段とを備え、その電気配線変位手段は、前記変位手段が前記所定部に近づく側へ変位する場合に、前記変位手段を避ける側に前記所定部を変位可能に構成されることを特徴とする遊技機H1。
<Wiring Guide for Propeller Unit>
Displacement means, electric wiring connected to the displacement means, and electric wiring displacement means configured to be capable of displacing a predetermined portion of the electric wiring, wherein the electric wiring displacement means is such that the displacement means is the predetermined portion. The game machine H1 is characterized in that the predetermined portion can be displaced to the side avoiding the displacing means when the game machine H1 is displaced to the side approaching the .

パチンコ機等の遊技機において、変位手段に接続される電気配線を、変位手段に連動する長尺部材に添わせ、電気配線の配置を限定する遊技機がある(例えば、特開2012-157474号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、変位手段と電気配線との接触を避ける目的から、変位手段が電気配線を超えて変位し続けるよう構成することが困難であり、変位手段の変位終端よりも外方に電気配線を配置するためのスペースが必要となるので、変位手段の配置自由度が低くなるという問題点があった。 In game machines such as pachinko machines, there is a game machine in which electrical wiring connected to the displacement means is aligned with a long member interlocking with the displacement means to limit the arrangement of the electrical wiring (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-157474). (see Gazette). However, in the above-described conventional game machine, in order to avoid contact between the displacement means and the electric wiring, it is difficult to configure the displacement means to continue to displace beyond the electric wiring. Since a space is required for arranging the electrical wiring on the outside, there is a problem that the degree of freedom in arranging the displacing means is low.

これに対し、遊技機H1によれば、電気配線変位手段により、電気配線の所定部を、変位手段を避ける側に変位可能に構成されているので、変位手段と電気配線との接触を積極的に避けることができるので、変位手段が電気配線を超えて変位するように構成することができる。従って、変位手段の配置自由度を高くすることができる。 On the other hand, according to the game machine H1, the electric wire displacing means can displace a predetermined portion of the electric wiring to the side avoiding the displacing means. so that the displacement means can be arranged to displace over the electrical wiring. Therefore, it is possible to increase the degree of freedom in arranging the displacement means.

なお、変位手段が所定部に近づく場合は、何ら限定されるものでない。例えば、所定部が止まっていたら変位手段と所定部とが接触する危険がある場合でも良いし、所定部と変位手段との間の距離が基準の長さよりも近づく場合としても良い。 It should be noted that the case where the displacement means approaches the predetermined portion is not limited at all. For example, if the predetermined portion is stopped, there is a danger of contact between the displacement means and the predetermined portion, or the distance between the predetermined portion and the displacement means is shorter than the reference length.

遊技機H1において、前記変位手段は、少なくとも第1方向と第2方向とで変位可能に構成され、前記所定部は、前記第1方向および前記第2方向と直交する第3方向に変位可能に構成されることを特徴とする遊技機H2。 In the gaming machine H1, the displacement means is configured to be displaceable in at least a first direction and a second direction, and the predetermined portion is displaceable in a third direction orthogonal to the first direction and the second direction. A gaming machine H2 characterized by comprising:

遊技機H2によれば、遊技機H1の奏する効果に加え、第1方向および第2方向により形成される所定平面における変位手段の変位量が電気配線に制限されることを避けることができる。 According to the game machine H2, in addition to the effects of the game machine H1, it is possible to avoid the electric wiring from restricting the amount of displacement of the displacement means in the predetermined plane defined by the first direction and the second direction.

遊技機H2において、前記第1方向および前記第2方向は、所定の方向視と直交する平面と平行な方向とされることを特徴とする遊技機H3。 In the game machine H2, the game machine H3 is characterized in that the first direction and the second direction are directions parallel to a plane orthogonal to a predetermined direction view.

遊技機H3によれば、遊技機H2の奏する効果に加え、所定部の変位する変位方向を所定の方向視に沿う方向とすることができるので、電気配線が変位することで所定の方向視における見え方に生じる影響を小さくすることができる。 According to the game machine H3, in addition to the effects of the game machine H2, the displacement direction of the predetermined portion can be set along the predetermined direction view. It is possible to reduce the effect on appearance.

遊技機H1からH3のいずれかにおいて、前記所定部に対して前記変位手段の反対側に配置される前記電気配線の第2所定部を停留させる停留手段を備え、前記電気配線変位手段は、前記第2所定部が前記停留手段に対して変位し易くなるように構成されることを特徴とする遊技機H4。 In any one of the game machines H1 to H3, it comprises a stopping means for stopping a second predetermined portion of the electrical wiring arranged on the opposite side of the displacing means with respect to the predetermined portion, wherein the electrical wiring displacing means A gaming machine H4 characterized in that the second predetermined portion is configured to be easily displaceable with respect to the stopping means.

遊技機H4によれば、遊技機H1からH3のいずれかの奏する効果に加え、停留手段に配置される電気配線の第2所定部の耐久性を向上することができる。 According to the game machine H4, in addition to the effects of any one of the game machines H1 to H3, the durability of the second predetermined portion of the electrical wiring arranged in the stopping means can be improved.

なお、第2所定部が停留手段に対して変位し易くなる構成は、何ら限定されるものではない。例えば、停留手段において第2所定部が渦巻き状に配設される場合において、その渦巻きの外周部の接線方向に沿って第2所定部を押し込む態様でも良いし、第2所定部が可動部材に案内される場合において、その可動部材を変位させるよう第2所定部または可動部材を押し込む態様でも良い。 In addition, the configuration in which the second predetermined portion is easily displaced with respect to the stopping means is not limited at all. For example, when the second predetermined portion is spirally arranged in the retaining means, the second predetermined portion may be pushed in along the tangential direction of the outer peripheral portion of the spiral, or the second predetermined portion may be attached to the movable member. When guided, the second predetermined portion or the movable member may be pushed so as to displace the movable member.

遊技機H4において、前記停留手段は、前記変位手段の前記第1方向の変位終端よりも外方に配置されることを特徴とする遊技機H5。 In the game machine H4, the game machine H5 is characterized in that the stopping means is arranged outside the displacement end of the displacement means in the first direction.

遊技機H5によれば、遊技機H4の奏する効果に加え、停留手段が変位手段の第1方向の変位終端よりも外方に配置されるので、停留手段を変位手段が変位する平面側に張り出して構成することができる。これにより、停留手段の電気配線の収容量を増やすことができるので、停留手段との離間分を第2所定部で補う変位手段の変位量をより大きくすることができる。 According to the game machine H5, in addition to the effects of the game machine H4, the stopping means is arranged outside the displacement terminal of the displacement means in the first direction, so that the stopping means is projected to the plane side where the displacement means is displaced. can be configured As a result, it is possible to increase the storage capacity of the electric wiring of the stopping means, so that the amount of displacement of the displacement means that compensates for the separation from the stopping means by the second predetermined portion can be increased.

遊技機H1からH5のいずれかにおいて、前記電気配線変位手段は、変位手段と一体に構成され、前記変位手段の配置に対応して、前記電気配線変位手段の配置を変化させる対応変化手段を備えることを特徴とする遊技機H6。 In any one of the game machines H1 to H5, the electrical wiring displacing means is integrated with the displacing means, and includes correspondence changing means for changing the arrangement of the electrical wiring displacing means in accordance with the arrangement of the displacing means. A gaming machine H6 characterized by:

遊技機H6によれば、遊技機H1からH5のいずれかの奏する効果に加え、対応変化手段により、電気配線と変位手段との相対配置を適切に管理することができる。 According to the game machine H6, in addition to the effects of any one of the game machines H1 to H5, the correspondence changing means can appropriately manage the relative arrangement between the electric wiring and the displacement means.

<電チュー通した球の流路>
遊技領域と、その遊技領域から排出された遊技球を流下させる流下手段とを備え、その流下手段は、前記遊技領域から排出された遊技球を視認可能に構成される区間を備えることを特徴とする遊技機I0。
<Flow path of sphere with electric tube>
It comprises a game area and a flow-down means for causing the game balls discharged from the game area to flow down, and the flow-down means has a section configured so that the game balls discharged from the game area can be visually recognized. gaming machine I0 to play.

パチンコ機等の遊技機において、遊技領域を構成するベース板がベニヤ板で構成される遊技機がある(例えば、特開2017-80178号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、遊技領域から排出された遊技球がベース板の背面側へ流れると、ベース板で隠れてしまい、遊技者は遊技球を視認することができない。そのため、遊技者は遊技球を見失う事態が生じ易く、排出タイミングに注目していないと、遊技領域から突然、遊技球が無くなったかのような印象を受ける可能性がある。 2. Description of the Related Art Among gaming machines such as pachinko machines, there are gaming machines in which a base plate forming a game area is made of a plywood board (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-80178). However, in the above-described conventional gaming machine, when the game ball discharged from the game area flows to the back side of the base plate, it is hidden by the base plate, and the player cannot see the game ball. Therefore, the player is likely to lose sight of the game ball, and if the player does not pay attention to the ejection timing, the player may get the impression that the game ball suddenly disappears from the game area.

また、排出タイミングに注目していたとしても、昨今のパチンコ機では、入賞口とアウト口とが近接配置されている場合が多く、実際はアウト口に入球したのにも関わらず、入賞口に入球したものと見間違える可能性がある。この場合には、賞球の払い出しが無いことに対して不信感を覚える可能性がある。即ち、従来の遊技機では、遊技領域からの遊技球の排出に改良の余地があるという問題点があった。 Also, even if you pay attention to the ejection timing, in recent pachinko machines, the winning hole and the out hole are often arranged close to each other, and even though the ball actually entered the out hole, the ball did not reach the winning hole. There is a possibility that it may be mistaken for the one that entered the ball. In this case, there is a possibility that players will feel distrustful of the fact that no prize balls are paid out. In other words, the conventional game machine has a problem that there is room for improvement in discharging the game balls from the game area.

これに対し、遊技機I0によれば、流下手段が、遊技領域から排出された遊技球を視認可能な区間を備えて構成されるので、遊技者は、その区間を流下する遊技球を目視することで、遊技球が遊技領域からどのように配置されたのかを確認することができる。これにより、遊技領域からの遊技球の排出を改良することができる。 On the other hand, according to the gaming machine I0, since the flowing-down means is configured to have a section in which the game balls discharged from the game area can be visually recognized, the player can visually observe the game balls flowing down in the section. By doing so, it is possible to confirm how the game balls are arranged from the game area. As a result, ejection of game balls from the game area can be improved.

なお、遊技領域からの遊技球の排出は、遊技領域から遊技球が排出される態様の全般を意味する。例えば、賞球口を通り排出される場合でも良いし、賞球の無いアウト口を通り排出される場合でも良い。 It should be noted that the discharge of the game ball from the game area means the overall manner in which the game ball is discharged from the game area. For example, the balls may be discharged through a prize ball opening, or may be discharged through an outlet without prize balls.

遊技機I0において、前記遊技領域を流下した遊技球が通過可能に配置され、遊技球が通過することに基づいて遊技者に所定の利益を付与可能に構成される利益付与手段を備え、前記流下手段は、前記利益付与手段よりも上側において前記利益付与手段へ近づく側へ遊技球を案内可能に構成される第1構成部と、その第1構成部よりも下流側に配設され、前記利益付与手段よりも上側において前記利益付与手段から離れる側へ遊技球を案内可能に構成される第2構成部とを備えることを特徴とする遊技機I1。 In the gaming machine I0, the game ball that has flowed down in the game area is disposed so as to pass through, and the game ball is provided with a profit giving means configured to give a predetermined profit to the player based on the passage of the game ball. The means comprises a first constituent part configured to be able to guide a game ball toward the profit imparting means above the profit imparting means, and a first constituent part disposed downstream of the first constituent part. A gaming machine I1 characterized by comprising a second component configured to be able to guide a game ball to a side away from the profit giving means above the giving means.

遊技機I1によれば、遊技機I0の奏する効果に加え、流下手段を流下する遊技球を視認することで遊技球が遊技領域からどのように排出したかを遊技者が把握可能にすると共に、その遊技球が下側の利益付与手段に近づくことを回避することができる。これにより、既に遊技領域から排出された遊技球と、依然として遊技領域を流下している遊技球とを利益付与手段の付近において明確に見分けることができるので、遊技者が遊技を快適に行うことができるように図ることができる。 According to the game machine I1, in addition to the effects of the game machine I0, the player can grasp how the game ball is discharged from the game area by visually recognizing the game ball flowing down the flowing-down means. It is possible to avoid the game ball from approaching the profit giving means on the lower side. As a result, game balls that have already been discharged from the game area and game balls that are still flowing down the game area can be clearly distinguished in the vicinity of the profit giving means, so that the player can comfortably play the game. We can try to make it possible.

なお、所定の利益としては、何ら限定されるものではない。例えば、賞球の払い出しでも良いし、第1図柄や第2図柄等の図柄の抽選でも良いし、その他の利益でも良い。 Note that the predetermined profit is not limited at all. For example, it may be a payout of prize balls, a lottery of symbols such as a first symbol or a second symbol, or other profit.

遊技機I0又はI1において、前記遊技領域の内方に形成される注目手段と、その注目手段の周りに枠状に配設される枠手段とを備え、前記流下手段は、正面視において前記枠手段の内方側へ遊技球を流下させるように構成されることを特徴とする遊技機I2。 The game machine I0 or I1 includes attention means formed inside the game area, and frame means arranged in a frame shape around the attention means, and the flow-down means is the frame when viewed from the front. A game machine I2 characterized by being constructed so as to cause game balls to flow down to the inner side of means.

遊技機I2によれば、遊技機I0又はI1の奏する効果に加え、流下手段によって、注目手段に注目している遊技者の視界に遊技領域から排出された遊技球を進入させることができる。これにより、遊技者が注目手段に注目している状況においても、遊技球が遊技領域から排出されたことを把握させることができる。 According to the gaming machine I2, in addition to the effects of the gaming machine I0 or I1, the flowing-down means can cause the game balls discharged from the game area to enter the visual field of the player who pays attention to the attention means. As a result, even in a situation where the player is paying attention to the attention means, it is possible to let the player know that the game ball has been ejected from the game area.

なお、注目手段としては何ら限定されるものでは無く、種々の態様が例示される。例えば、導光板(イルミネーションプレート)でも良いし、図柄が変動表示される液晶表示手段でも良いし、モータなどの駆動手段で変位可能に構成される可動役物でも良いし、LED等の発光手段でも良い。 Note that the attention means is not limited at all, and various aspects are exemplified. For example, it may be a light guide plate (illumination plate), a liquid crystal display means for changing and displaying a pattern, a movable accessory configured to be displaceable by a driving means such as a motor, or a light emitting means such as an LED. good.

遊技機I2において、前記流下手段は、前記注目手段の内方側において遊技球を減速させる減速手段を備えることを特徴とする遊技機I3。 The game machine I3 is characterized in that in the game machine I2, the flow-down means comprises deceleration means for decelerating the game ball on the inner side of the attention means.

遊技機I3によれば、遊技機I2の奏する効果に加え、注目手段に注目している遊技者の視界に遊技球が滞在する期間を長くすることができる。 According to the gaming machine I3, in addition to the effects of the gaming machine I2, it is possible to lengthen the period in which the game ball stays in the field of view of the player who pays attention to the attention means.

<盤面意匠部分、導光板周りの工夫>
発光手段を備える所定基板と、所定方向視において前記所定基板の少なくとも一部の手前側に配置される被配置手段と、を備え、前記所定基板は、前記所定方向視で視認される面積が、前記発光手段から照射される光が視認される面積に比較して小さくなるように配置されることを特徴とすることを特徴とする遊技機J0。
<Ingenuity around the board surface design part and light guide plate>
A predetermined substrate provided with a light emitting means, and an arranged means arranged in front of at least a part of the predetermined substrate when viewed from a predetermined direction, wherein the predetermined substrate has an area visually recognized when viewed from the predetermined direction of A gaming machine J0 characterized in that it is arranged so as to be smaller than an area where the light emitted from the light emitting means is visible.

パチンコ機等の遊技機において、遊技領域が前面に構成されるベース板の背面側にLED等の発光手段を有する電飾基板が配置され、その電飾基板の板面とベース板の板面とがほぼ平行に配置される遊技機がある(例えば、特開2006-333887号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、正面視において視認される電飾基板の面積が大きいので、電飾基板の正面側に配置される装飾部材にLED光を照射する場合に、その視界に電飾基板が入り込み、装飾部材と電飾基板とが前後で重なっているように視認される可能性がある。 In a game machine such as a pachinko machine, an illumination board having light emitting means such as LEDs is arranged on the back side of a base plate having a game area on the front side, and the plate surface of the illumination board and the plate surface of the base plate are arranged. There is a gaming machine in which are arranged substantially parallel (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-333887). However, in the above-described conventional game machine, since the area of the decorative board that is visually recognized when viewed from the front is large, when the decorative member arranged on the front side of the decorative board is irradiated with the LED light, the field of view of the decorative board is covered with electric lights. There is a possibility that the decorative board may enter and be visually recognized as if the decorative member and the decorative board are overlapped in the front and back.

電飾基板の表面には、回路や抵抗等の機能上必要となる構成が配置されているのみであり、通常、意匠性の高いものでは無い。そのため、装飾部材と電飾基板とが前後で重なって視認される場合には、見栄えが悪く、遊技者の興趣を低下させる可能性があった。即ち、従来の遊技機では、所定基板の演出効果に改善の余地があった。 On the surface of the decorative board, only functionally necessary components such as circuits and resistors are arranged, and usually the board does not have a high degree of design. Therefore, when the decorative member and the decorative board are visually superimposed in the front and rear, the appearance is poor, and there is a possibility that the interest of the player is lowered. In other words, in the conventional gaming machine, there is room for improvement in the presentation effect of the predetermined board.

これに対し、遊技機J0によれば、所定方向視で視認される所定基板の面積が、照射される光の面積に比較して小さくなるように所定基板を配置しているので、少なくとも、所定基板と重なることなく光のみを視認可能な領域を構成することができる。これにより、所定基板の演出効果を向上させることができる。 On the other hand, according to the game machine J0, the predetermined substrate is arranged so that the area of the predetermined substrate that is visually recognized when viewed from the predetermined direction is smaller than the area of the irradiated light. A region in which only light can be visually recognized can be configured without overlapping with the substrate. As a result, it is possible to improve the rendering effect of the predetermined substrate.

なお、所定基板の配置は、何ら限定されるものでは無い。例えば、部分的に隠されることで、視認される面積が小さくされても良いし、全体が遮蔽されることで視認される面積が無いような態様でも良い。 In addition, the arrangement of the predetermined substrate is not limited at all. For example, the visible area may be reduced by partially hiding, or the visible area may be eliminated by completely shielding.

なお、所定基板に配置される発光手段から照射される光の光軸は、任意に設定可能である。例えば、所定基板の厚さ方向に光軸が向けられるものでも良いし、所定基板の厚さ方向に対して直角な方向に光軸が向けられるものでも良いし、その間の角度で光軸が向けられるものでも良い。 Incidentally, the optical axis of the light emitted from the light emitting means arranged on the predetermined substrate can be arbitrarily set. For example, the optical axis may be directed in the thickness direction of the predetermined substrate, the optical axis may be directed in the direction perpendicular to the thickness direction of the predetermined substrate, or the optical axis may be directed at an angle between them. Anything that can be done is fine.

なお配置手段の光透過性は、何ら限定されるものではない。例えば、光透過が良好に構成しても良いし、低透過性に構成しても良いし、光透過性の程度を部分ごとに変化させても良い。 The optical transparency of the arranging means is not limited at all. For example, it may be configured to have good light transmittance, may be configured to have low transmittance, or may have a different degree of light transmittance for each portion.

遊技機J0において、前記被配置手段は、前記所定基板の両面側に配置され前記発光手段から照射される光の進行方向を変化させる複数の方向変化手段を備え、前記複数の方向変化手段の間に、その方向変化手段に比較して光透過率が低い低透過手段が配設され、所定方向視において、前記所定基板は、少なくとも一部が前記低透過手段の内側に配置されることを特徴とする遊技機J1。 In the gaming machine J0, the arranged means includes a plurality of direction changing means arranged on both surface sides of the predetermined substrate for changing the traveling direction of the light emitted from the light emitting means. and a low transmission means having a lower light transmittance than the direction changing means is disposed, and when viewed from a predetermined direction, at least a part of the predetermined substrate is arranged inside the low transmission means. Gaming machine J1.

遊技機J1によれば、遊技機J0の奏する効果に加え、所定基板を低透過手段により隠すことができる。これにより、所定基板が視認される範囲を狭めることができる。 According to the gaming machine J1, in addition to the effects of the gaming machine J0, the predetermined substrate can be hidden by the low transmission means. Thereby, the range in which the predetermined substrate is visible can be narrowed.

なお、方向変化手段としては、何ら限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、導光板やイルミネーションプレートでも良いし、駆動装置で変位可能に構成される可動役物でも良いし、遊技球が流下する遊技領域や流路でも良いし、固定配置されるケース部材や装飾部材でも良い。 In addition, the direction changing means is not limited at all, and various aspects are exemplified. For example, it may be a light guide plate or an illumination plate, a movable accessory that can be displaced by a driving device, a game area or flow path where game balls flow down, a case member or a decorative member that is fixedly arranged. But it's okay.

遊技機J1において、前記低透過手段は、所定の模様や図形の形状を構成する形状部の少なくとも一部であることを特徴とする遊技機J2。 A gaming machine J2 characterized in that, in the gaming machine J1, the low-transmittance means is at least part of a shape portion forming a shape of a predetermined pattern or figure.

遊技機J2によれば、遊技機J1の奏する効果に加え、低透過手段を所定の模様や図形の形状に紛れさせることができるので、遊技者に違和感を与えることを回避することができる。 According to the game machine J2, in addition to the effects of the game machine J1, the low-transmittance means can be blended into the shape of a predetermined pattern or figure, so that it is possible to avoid making the player feel uncomfortable.

なお、所定の模様や図形の形状としては、何ら限定されるものでは無い。例えば、窓枠等の枠形状の骨部でも良いし、タイヤ等の回転体の軸と回転外周部とをつなぐ骨部でも良いし、任意の文字列と模様とで構成され一連の意味内容を表現する意匠(例えば、タイトルロゴ)の一部でも良い。 Note that the shape of the predetermined pattern or figure is not limited at all. For example, it may be a frame-shaped frame such as a window frame, a frame connecting the shaft of a rotating body such as a tire and the rotating outer peripheral portion, or a series of meanings and contents composed of arbitrary character strings and patterns. It may be part of the design to be expressed (for example, a title logo).

遊技機J0からJ2のいずれかにおいて、前記所定基板は、前記所定方向に板の端面を向けて配置されることを特徴とする遊技機J3。 A game machine J3 characterized in that, in any one of the game machines J0 to J2, the predetermined board is arranged with the end face of the board facing the predetermined direction.

遊技機J3によれば、所定基板の所定方向視における面積を最小化することができる。 According to the gaming machine J3, it is possible to minimize the area of the predetermined substrate when viewed in a predetermined direction.

遊技機J3において、所定方向視で視認可能な表示演出を実行する表示手段と、その表示手段の前方に配置される遊技領域とを備え、前記所定基板は、前記表示手段の表示領域と、前記遊技領域との所定方向視における境界に配置されることを特徴とする遊技機J4。 The gaming machine J3 includes display means for executing display effects that can be visually recognized when viewed from a predetermined direction, and a game area arranged in front of the display means. A game machine J4 characterized in that it is arranged at a boundary with a game area when viewed from a predetermined direction.

遊技機J4によれば、所定基板が境界に配置されることで、遊技領域の背面から光を正面側へ照射し、全体的に光演出を実行する場合と異なり、所定基板から表示領域側のみに光を照射する演出や、遊技領域側のみに光を照射する演出を実行することができる。 According to the gaming machine J4, the predetermined board is arranged at the boundary, so that the light is emitted from the back of the game area to the front side, unlike the case where the light effect is performed as a whole, only the display area side from the predetermined board. It is possible to execute an effect of irradiating light on the side of the game area or an effect of irradiating light only on the game area side.

遊技機J4において、前記所定基板は、前記遊技領域を前面側に構成する遊技盤に固定配置されることを特徴とする遊技機J5。 A gaming machine J5 characterized in that, in the gaming machine J4, the predetermined substrate is fixedly arranged on a gaming board forming the gaming area on the front side.

遊技機J5によれば、所定基板が遊技盤に固定配置されるので、例えば、可動役物等が配設される背面ケースの内側面に固定配置される場合に比較して、発光手段の配置の自由度を向上することができる。 According to the gaming machine J5, since the predetermined board is fixedly arranged on the game board, the arrangement of the light-emitting means is reduced compared to, for example, the case where it is fixedly arranged on the inner surface of the back case in which the movable accessory or the like is arranged. degree of freedom can be improved.

また、発光手段に電気を供給する電気配線を、遊技盤の背面を伝って背面ケースの外方に案内することができるので、遊技盤の窓部から背面ケース側を視認される場合であっても、特別広い視野で見まわさないと遊技盤の背面まで見ることは不可能なので、遊技者に電気配線が見られることを防止し易くすることができる。 In addition, since the electric wiring for supplying electricity to the light emitting means can be guided along the back surface of the game board to the outside of the back case, even if the back case side is visible through the window part of the game board, Also, since it is impossible to see the back side of the game board without looking around with a particularly wide field of view, it is possible to easily prevent the electric wiring from being seen by the player.

更に、背面ケースの中央部に液晶表示装置が配設される場合、所定基板の配置スペースは液晶表示装置の外側に限定されることになるが、遊技盤の背面に所定基板を配置する方法であれば、液晶表示装置の大きさに制限されずに、任意位置で所定基板を配置することができる。従って、所定基板の配置自由度を向上することができる。 Furthermore, when the liquid crystal display device is arranged in the center of the rear case, the space for arranging the predetermined substrate is limited to the outside of the liquid crystal display device. If so, the predetermined substrate can be arranged at an arbitrary position without being restricted by the size of the liquid crystal display device. Therefore, it is possible to improve the degree of freedom in arranging the predetermined substrate.

<出荷時の役物位置ずれを防止するロック部材>
変位手段と、その変位手段の変位を制限可能に構成される制限手段とを備え、その制限手段は、前記変位手段に作用可能な第1状態と、前記変位手段に作用不能な第2状態とで状態変化可能に構成され、前記第1状態において、変位手段の所定方向の移動を抑制するよう構成されることを特徴とする遊技機K1。
<Locking member to prevent misalignment of accessories during shipment>
Displacement means and limitation means capable of limiting the displacement of the displacement means are provided, and the limitation means has a first state that can act on the displacement means and a second state that cannot act on the displacement means. A gaming machine K1 characterized in that it is configured to be able to change its state in the first state, and is configured to suppress the movement of the displacement means in a predetermined direction in the first state.

パチンコ機等の遊技機において、待機位置から液晶表示領域の前方に下降変位する可動役物(変位手段)を備える遊技機がある(例えば、特開2015-231434号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、変位手段の配置固定および解除の観点で改良の余地があるという問題点があった。 2. Description of the Related Art Among game machines such as pachinko machines, there is a game machine provided with a movable accessory (displacement means) that is displaced downward from a standby position to the front of a liquid crystal display area (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-231434). However, the above-described conventional game machine has a problem that there is room for improvement in terms of fixing and releasing the displacing means.

即ち、遊技機は設置された後において正常に動作可能となるように構成されている一方で、出荷時等の遊技機に大きな振動や外力が加わり得る状況に対してまで可動役物の固定が機能するようには構成されていない。 That is, while the game machine is configured so as to be able to operate normally after being installed, it is difficult to fix movable accessories even in a situation where a large vibration or external force may be applied to the game machine such as during shipment. Not configured to work.

そのため、出荷時に可動役物を固定するための対処として、可動役物が変位する範囲に緩衝材を詰めるなどして可動役物の変位を抑制し、遊技ホールに到着した後で緩衝材を抜き取るという手段をとっていたが、遊技盤の中央の開口部が閉塞された構成の場合、緩衝材を容易に抜き取ることができず、遊技ホールの負担が多大となる可能性がある。 Therefore, as a countermeasure for fixing the movable accessory at the time of shipment, the displacement of the movable accessory is suppressed by stuffing cushioning materials in the range where the movable accessory is displaced, and the cushioning material is removed after arriving at the game hall. However, if the opening in the center of the game board is closed, the cushioning material cannot be easily removed, and the burden on the game hall may be increased.

これに対し、遊技機K1によれば、制限手段を状態変化させることで、変位手段の変位に対する制限を解除することができるので、変位手段の配置固定および解除を良好とすることができる。 On the other hand, according to the game machine K1, by changing the state of the restricting means, the restriction on the displacement of the displacing means can be released, so that the displacing means can be fixed and released satisfactorily.

一方、緩衝材を抜き取る場合と異なり、制限手段を抜き取ってはいないので、遊技中に生じ得る外力によって容易に状態変化が生じるようでは遊技を継続し難い。これに対し、制限手段が第1状態において、意図しない状態変化を抑制するよう構成されることにより、遊技中の不具合の発生を抑制することができる。 On the other hand, unlike the case where the cushioning material is pulled out, the limiting means is not pulled out, so it is difficult to continue the game if an external force that may occur during the game causes a change in state easily. On the other hand, by configuring the restricting means to suppress unintended state changes in the first state, it is possible to suppress the occurrence of troubles during the game.

遊技機K1において、前記制限手段は、非通電時において、前記第1状態と前記第2状態とで状態変化可能に構成されることを特徴とする遊技機K2。 In the gaming machine K1, the gaming machine K2 is characterized in that the limiting means is configured to be able to change between the first state and the second state when the power is not supplied.

遊技機K2によれば、遊技機K1の奏する効果に加え、制限手段の状態変化を遊技機の非通電時に生じさせることができるので、制限手段の誤動作の発生を抑制することができる。これにより、停電状態や、停電状態からの復旧作業において、作業者の作業が困難となることを防止することができる。 According to the gaming machine K2, in addition to the effects of the gaming machine K1, the state change of the limiting means can be caused when the gaming machine is not energized, so that the occurrence of malfunction of the limiting means can be suppressed. As a result, it is possible to prevent the worker's work from becoming difficult in the state of power failure and in the restoration work from the state of power failure.

遊技機K1又はK2において、前記制限手段の操作部を所定方向に付勢する付勢手段を備え、前記制限手段は、前記操作部が基準位置から前記所定方向の反対側へ所定量変位することに伴い状態変化するよう構成され、前記操作部は、前記付勢手段の付勢力により前記基準位置から前記所定方向へ離れるように変位可能とされ、前記第2状態において前記基準位置から前記所定方向へ離れた離間位置に配置されることを特徴とする遊技機K3。 In the game machine K1 or K2, an urging means for urging the operation portion of the restriction means in a predetermined direction is provided, and the restriction means displaces the operation portion from a reference position by a predetermined amount in the opposite direction to the predetermined direction. the operating portion is displaceable away from the reference position in the predetermined direction by the biasing force of the biasing means; A game machine K3 characterized in that it is arranged at a spaced position away from.

遊技機K3によれば、遊技機K1又はK2の奏する効果に加え、第2状態において操作部が基準位置から離れた離間位置に配置されるので、扉の開閉等、設置後の遊技機に与えられ得る外力によって、制限手段の状態変化に要する所定量の変位が生じることを回避することができ、制限手段が第2状態から状態変化することを防止し易くすることができる。 According to the gaming machine K3, in addition to the effects of the gaming machine K1 or K2, since the operation unit is arranged at the spaced position away from the reference position in the second state, opening and closing of the door, etc., are provided to the gaming machine after installation. It is possible to avoid the occurrence of a predetermined amount of displacement required for the state change of the limiter due to an external force that may be applied, and it is possible to easily prevent the state of the limiter from changing from the second state.

遊技機K1からK3のいずれかにおいて、前記制限手段の操作部は、変位手段が変位可能な領域を構成する領域構成手段の外方に配置されることを特徴とする遊技機K4。 In any one of game machines K1 to K3, game machine K4 is characterized in that the operating portion of the restriction means is arranged outside area forming means for forming an area in which the displacement means can be displaced.

遊技機K4によれば、遊技機K1からK3のいずれかの奏する効果に加え、操作部が領域構成手段の外方に配置されるので、操作手段の操作に伴い変位手段が変位したとしても、変位手段が作業者に接触することを避けることができる。 According to the game machine K4, in addition to the effects of any one of the game machines K1 to K3, since the operation section is arranged outside the area forming means, even if the displacement means is displaced due to the operation of the operation means, Contact of the displacement means with the operator can be avoided.

遊技機K1からK4のいずれかにおいて、前記制限手段の操作部を所定方向に付勢する付勢手段を備え、前記制限手段は、前記操作部が基準位置から前記所定方向の反対側へ所定量変位することに伴い状態変化するよう構成され、前記制限手段は、前記操作部の前記所定方向の変位を案内する案内手段を備え、その案内手段は、前記所定方向と交差する方向への前記操作部の変位許容幅(姿勢変化幅)を確保するよう構成されることを特徴とする遊技機K5。 In any one of game machines K1 to K4, biasing means for biasing the operation portion of the restriction means in a predetermined direction is provided, and the restriction means moves the operation portion from a reference position to the opposite side of the predetermined direction by a predetermined amount. The restricting means includes guiding means for guiding displacement of the operating portion in the predetermined direction, and the guiding means is configured to change the state along with the displacement. A gaming machine K5 characterized in that it is configured to ensure an allowable displacement width (orientation change width) of the part.

遊技機K5によれば、遊技機K1からK4のいずれかの奏する効果に加え、操作手段の変位が、所定方向と交差する方向へも可能となるように構成されることから、操作部に方向不明の負荷が与えられた場合に、容易に所定方向に変位することを防止することができ、操作部が所定量変位することを防止し易くすることができる。これにより、扉の開閉などで生じる意図しない外力により、制限手段が状態変化することを回避することができる。 According to the game machine K5, in addition to the effects of any one of the game machines K1 to K4, the operation means can be displaced in a direction intersecting with the predetermined direction. When an unknown load is applied, it is possible to easily prevent displacement in a predetermined direction, and it is possible to easily prevent the operation portion from being displaced by a predetermined amount. As a result, it is possible to prevent the state of the restricting means from changing due to an unintended external force caused by opening or closing the door.

遊技機K5において、前記操作部は、前記案内手段と係合可能に構成される係合部を備え、前記付勢手段は、前記操作部の中心に配置され、前記係合部は、前記操作部の中心から離れた位置に配置されることを特徴とする遊技機K6。 In the gaming machine K5, the operating section includes an engaging section configured to be engageable with the guiding means, the biasing means is arranged at the center of the operating section, and the engaging section is connected to the operating section. A game machine K6 characterized in that it is arranged at a position away from the center of the part.

遊技機K6によれば、遊技機K5の奏する効果に加え、制限手段の第1状態において、制限手段に方向不明の外力が与えられたとしても、操作部は、係合部を支点とした変位(姿勢変化)をするに留まり、状態変化に要する所定量の変位を生じることを防止することができる。従って、扉の開閉等の外力や、出荷時の振動等により、制限手段が第1状態から第2状態へ状態変化することを防止することができる。 According to the gaming machine K6, in addition to the effects of the gaming machine K5, even if an external force of unknown direction is applied to the limiting means in the first state of the limiting means, the operating portion is displaced about the engaging portion as a fulcrum. It is possible to prevent the occurrence of a predetermined amount of displacement required for the state change, which is limited to (posture change). Therefore, it is possible to prevent the state of the limiting means from changing from the first state to the second state due to external forces such as opening and closing of the door, vibrations during shipping, and the like.

遊技機K6において、前記制限手段は、左右位置側の支持軸で回動可能に構成される前記領域構成手段の背面側に配設され、前記係合部は、前記支持軸の反対側に配置されることを特徴とする遊技機K7。 In the game machine K6, the restricting means is arranged on the back side of the area forming means configured to be rotatable on the support shaft on the left and right side, and the engaging portion is arranged on the opposite side of the support shaft. A gaming machine K7 characterized by:

遊技機K7によれば、遊技機K6の奏する効果に加え、制限手段の係合部を押し込むことで容易に制限手段の状態を変化させることができることから、遊技ホールの店員が、前扉を開放して制御手段を操作する場合の操作を容易にすることができる。即ち、前扉を開放した場合に、開放幅が大きくなる側(支持軸の反対側)に係合部が配置されるので、制限手段の操作位置を、より手前側にすることができる。 According to the gaming machine K7, in addition to the effects of the gaming machine K6, the state of the restricting means can be easily changed by pushing the engaging portion of the restricting means. It is possible to facilitate the operation when operating the control means. That is, when the front door is opened, the engaging portion is arranged on the side where the opening width is large (opposite side of the support shaft), so that the operating position of the restricting means can be further forward.

遊技機K7において、前記制限手段は、前記領域構成手段の支持軸側に配設されることを特徴とする遊技機K8。 A gaming machine K8 characterized in that, in the gaming machine K7, the limiting means is arranged on the support shaft side of the area configuring means.

遊技機K8によれば、遊技機K7の奏する効果に加え、制限手段が支持軸側に配設されるので、前扉を開放して作業する作業者が、誤って制限手段に触れることを防止することができる。 According to the gaming machine K8, in addition to the effects of the gaming machine K7, the restricting means is arranged on the support shaft side, so that the operator who opens the front door for work is prevented from accidentally touching the restricting means. can do.

加えて、支持軸の反対側に配設される場合に比較して、前扉の開閉時に制限手段に与えられる負荷を小さくすることができるので、前扉の開閉に伴う衝撃で制限手段が状態変化することを防止することができる。 In addition, since the load applied to the restricting means when the front door is opened and closed can be reduced compared to the case where the restricting means is arranged on the opposite side of the support shaft, the restricting means can be displaced by the impact caused by the opening and closing of the front door. change can be prevented.

遊技機K1からK8のいずれかにおいて、前記第1状態において、前記変位手段は前記制限手段の変位を案内するよう構成されることを特徴とする遊技機K9。 A game machine K9 characterized in that, in any one of the game machines K1 to K8, the displacement means guides the displacement of the limit means in the first state.

遊技機K9によれば、遊技機K1からK8のいずれかの奏する効果に加え、制限手段単体の変位の案内精度を落とした状態で、制限手段が変位手段に作用する場合の変位の案内精度は向上することができる。 According to the gaming machine K9, in addition to the effects of any one of the gaming machines K1 to K8, the displacement guidance accuracy when the restriction means acts on the displacement means in a state where the displacement guidance accuracy of the restriction means alone is reduced is can be improved.

遊技機K1からK9のいずれかにおいて、前記第1状態で通電した場合に、その通電状態の継続を防止するよう報知する防止報知手段を備えることを特徴とする遊技機K10。 A gaming machine K10 characterized in that any one of the gaming machines K1 to K9 is provided with prevention notification means for notifying to prevent continuation of the energized state when energized in the first state.

遊技機K10によれば、遊技機K1からK9のいずれかの奏する効果に加え、防止報知手段により、制限手段の状態を第1状態から切り替えるよう報知することができる。 According to the game machine K10, in addition to the effects of any one of the game machines K1 to K9, the prevention notification means can notify to switch the state of the restriction means from the first state.

なお、報知の態様は何ら限定されるものでは無い。例えば、エラー表示を液晶表示装置に表示することで報知しても良いし、スピーカーから報知音を出力することで報知しても良いし、所定の照明手段を光らせる(又は消灯状態で維持する)ことで報知しても良い。 In addition, the mode of notification is not limited at all. For example, the error display may be notified by displaying it on a liquid crystal display device, or by outputting a notification sound from a speaker, or by illuminating a predetermined lighting means (or keeping it off). You can notify us by

<基板ボックスA100,A2100,A3100,A4100を一例とする発明の概念について>
対象物を収容する収容体を備えた遊技機において、前記対象物に配設され操作可能に形成される操作手段を備え、前記収容体には、前記操作手段に対応する位置に開口が形成されることを特徴とする遊技機L0。
<Regarding the concept of the invention with the substrate boxes A100, A2100, A3100, and A4100 as examples>
A gaming machine comprising a container for containing an object, comprising an operation means disposed on the object and formed to be operable, and an opening formed in the container at a position corresponding to the operation means. A gaming machine L0 characterized by:

制御基板(対象物)を収容する基板ボックス(収容体)を備えた遊技機が知られている(特開2015-205029)。基板ボックスは、封印されており、制御基板に不正が加えられることが抑制されている。 2. Description of the Related Art A game machine having a substrate box (accommodating body) that accommodates a control substrate (object) is known (Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2015-205029). The board box is sealed to prevent tampering with the control board.

しかしながら、上述した従来の遊技機では、制御基板に操作手段が設けられている場合に、その操作手段を操作するためには、基板ボックスを開封する必要がある。そのため、手間がかかるという問題点があった。 However, in the above-described conventional game machine, when the operating means is provided on the control board, it is necessary to open the board box in order to operate the operating means. Therefore, there was a problem that it took time and effort.

遊技機L0によれば、対象物に配設され操作可能に形成される操作手段を備え、収容体には、操作手段に対応する位置に開口が形成されるので、開口を介して操作手段を操作することができる。即ち、操作手段を操作する際に収容体を開封することを不要とできる。
よって、手間を抑制できる。
According to the game machine L0, the operation means arranged on the object and formed to be operable is provided, and the container has an opening at a position corresponding to the operation means, so that the operation means can be operated through the opening. can be manipulated. That is, it is unnecessary to open the container when operating the operating means.
Therefore, labor can be suppressed.

<基板ボックスA100、A2100(被覆部A270,A2270)を一例とする発明の概念について>
遊技機L0において、前記操作手段は、前記収容体の開口に対面する第1面を備え、前記収容体は、前記操作手段の第1面に対向する対向部を備えることを特徴とする遊技機M1。
<Regarding the Concept of the Invention Taking the Board Boxes A100 and A2100 (Coating Parts A270 and A2270) as Examples>
In the gaming machine L0, the operation means has a first surface facing the opening of the container, and the container has a facing portion facing the first surface of the operation means. M1.

遊技機M1によれば、遊技機L0の奏する効果に加え、操作手段は、収容体の開口に対面する第1面を備え、収容体は、操作手段の第1面に対向する対向部を備えるので、開口の面積を対向部により小さくできる分、開口から収容体の内部へ針金等の異物が挿入されることを抑制できる。 According to the game machine M1, in addition to the effects of the game machine L0, the operation means has the first surface facing the opening of the container, and the container has the facing portion facing the first surface of the operation means. Therefore, since the area of the opening can be made smaller by the facing portion, it is possible to suppress insertion of a foreign object such as a wire into the container through the opening.

遊技機M1において、前記操作手段は、操作子が差し込まれて変位されることで操作され、前記対向部は、前記操作手段の第1面のうちの前記操作子の変位軌跡を除く範囲の少なくとも一部に対向して配設されることを特徴とする遊技機M2。 In the gaming machine M1, the operating means is operated by inserting and displacing an operator, and the opposing portion is at least a range of the first surface of the operating means excluding the displacement trajectory of the operator. A gaming machine M2 characterized in that it is arranged facing a part of it.

遊技機M2によれば、遊技機M1の奏する効果に加え、対向部は、操作子の第1面のうちの操作子の変位軌跡を除く範囲の少なくとも一部に対向して配設されるので、操作子の操作手段への差し込み及びその差し込んだ操作子の変位が阻害されることを抑制しつつ、開口の面積を対向部により小さくできる分、開口から収容体の内部へ針金等の異物が挿入されることを抑制できる。 According to the game machine M2, in addition to the effects of the game machine M1, the facing portion is arranged to face at least a part of the range excluding the displacement trajectory of the manipulator in the first surface of the manipulator. In addition, the area of the opening can be made smaller by the opposing portion while suppressing the insertion of the operating element into the operating means and the displacement of the inserted operating element. Insertion can be suppressed.

遊技機M1又はM2において、前記対向部は、基端が固定され一端が自由な状態の板状に形成されることを特徴とする遊技機M3。 In the game machine M1 or M2, the game machine M3 is characterized in that the facing portion is formed in a plate shape with a fixed base end and a free end.

遊技機M3によれば、遊技機M1又はM2の奏する効果に加え、対向部は、基端が固定され一端が自由な状態の板状に形成されるので、形状を簡素化して、成形性を確保できる。その結果、歩留まりを向上させ、製品コストを低減できる。 According to the game machine M3, in addition to the effects of the game machine M1 or M2, the facing portion is formed in a plate shape with a fixed base end and a free end, so that the shape is simplified and moldability is improved. can be secured. As a result, the yield can be improved and the product cost can be reduced.

遊技機M3において、前記対向部には、突部が突設されることを特徴とする遊技機M4。 A game machine M4 characterized in that, in the game machine M3, a projection is provided in the facing portion.

遊技機M4によれば、遊技機M3の奏する効果に加え、対向部には、突部が突設されるので、対向部の剛性を高め、その破損を抑制できる。 According to the gaming machine M4, in addition to the effects of the gaming machine M3, the opposing portion is provided with a projecting portion, so that the rigidity of the opposing portion can be increased and damage thereof can be suppressed.

なお、突部は、すじ状に延設される突条として形成されていても良い。 In addition, the protrusion may be formed as a ridge extending in a streak shape.

遊技機M4において、前記突部は、前記対向部における前記操作手段の第1面に対向する側の面から突設されることを特徴とする遊技機M5。 In the game machine M4, the game machine M5 is characterized in that the projecting portion projects from a surface of the facing portion facing the first surface of the operating means.

遊技機M5によれば、遊技機M4の奏する効果に加え、突部は、対向部における操作手段の第1面に対向する側の面から突設されるので、対向部と操作手段の第1面との間の隙間を小さくして、かかる隙間から収容体の内部へ針金等の異物が挿入されることを抑制できる。 According to the game machine M5, in addition to the effects of the game machine M4, the protrusion is provided so as to protrude from the surface of the opposing portion facing the first surface of the operation means, so that the first surface of the operation means and the opposing portion It is possible to suppress the insertion of a foreign object such as a wire into the inside of the container through the gap by reducing the gap between the surfaces.

遊技機M5において、前記突部は、前記操作手段の第1面に当接されることを特徴とする遊技機M6。 A gaming machine M6, wherein the protrusion is brought into contact with the first surface of the operating means in the gaming machine M5.

遊技機M6によれば、遊技機M5の奏する効果に加え、突部は、操作手段の第1面に当接されるので、かかる当接箇所では、対向部と操作手段の第1面との間の隙間を無くして、収容体の内部へ針金等の異物が挿入されることを抑制できる。 According to the gaming machine M6, in addition to the effects provided by the gaming machine M5, the protrusion abuts against the first surface of the operation means, so that the contact portion and the first surface of the operation means are in contact with each other. It is possible to prevent a foreign object such as a wire from being inserted into the container by eliminating the gap between them.

また、突部が操作手段の第1面に当接されていることで、操作手段へ操作子を差し込む際に、対向部が操作子により差し込み方向へ押されても、その差し込み方向へ対向部が変形することを抑制できる。よって、対向部の基端側が破損することを抑制できる。 Further, since the protrusion is in contact with the first surface of the operating means, even if the facing part is pushed by the operating element in the insertion direction when the operating element is inserted into the operating means, the facing part is pushed in the insertion direction. deformation can be suppressed. Therefore, it is possible to suppress damage to the base end side of the opposing portion.

なお、対向部は、基端が固定され一端が自由な状態の板状に形成されるので、対向部の弾性変形を利用して、突部を当接させた状態の形成と、その維持(即ち、密着度を高めて、針金等の異物が挿入されることを抑制)とを達成できる。 In addition, since the opposing portion is formed in a plate-like shape with a fixed base end and a free end, elastic deformation of the opposing portion is used to form and maintain the state in which the protrusion is in contact ( That is, it is possible to increase the degree of close contact and suppress the insertion of a foreign object such as a wire.

遊技機M3からM5のいずれかにおいて、前記突部は、すじ状に延設される突条として形成されることを特徴とする遊技機M7。 A game machine M7 characterized in that, in any one of the game machines M3 to M5, the protrusion is formed as a ridge extending in a stripe shape.

遊技機M7によれば、遊技機M3からM5のいずれかの奏する効果に加え、突部は、すじ状に延設される突条として形成されるので、対向部の剛性をより高めることができると共に、収容体の内部へ針金等の異物が挿入されることを抑制しやすくできる。 According to the game machine M7, in addition to the effects of any one of the game machines M3 to M5, the protrusion is formed as a ridge extending in a stripe shape, so that the rigidity of the facing part can be further increased. At the same time, it is possible to easily suppress insertion of a foreign object such as a wire into the container.

遊技機M1からM7のいずれかにおいて、前記操作手段は、操作子が差し込まれて変位されることで操作され、前記対向部は、前記操作手段に差し込まれた前記操作子に縁部が当接可能に形成されることを特徴とする遊技機M8。 In any one of the game machines M1 to M7, the operation means is operated by being displaced by inserting an operation element, and the edge portion of the facing portion contacts the operation element inserted into the operation means. A gaming machine M8 characterized in that it is formed in such a way that:

ここで、操作手段に差し込まれた操作子が傾倒されると(例えば、作業者が操作子を不用意に横方向へ操作したり、収容体が配設された部材を不用意に開閉させて、他の部材に衝突された操作子が横方向へ押圧されると)、操作手段も傾倒され、操作手段の根本(対象物との連結部分)への負荷が大きくなる。また、操作手段に差し込まれた操作子の変位(例えば、回転)が過大となると、その変位の方向へ操作手段も変位され、操作手段の根本(対象物との連結部分)への負荷が大きくなる。これらの場合、操作手段が対象物から脱落する(例えば、操作手段と対象物とを連結する連結部が折れる)虞がある。 Here, if the manipulator inserted into the operating means is tilted (for example, an operator carelessly manipulates the manipulator in the lateral direction or carelessly opens and closes the member in which the container is arranged) , and when the manipulator collides with another member and is pushed laterally, the manipulating means is also tilted, and the load on the base of the manipulating means (the part connected to the object) increases. In addition, when the displacement (for example, rotation) of the operator inserted into the operation means becomes excessive, the operation means is also displaced in the direction of the displacement, and the load on the base of the operation means (the part connected to the object) becomes large. Become. In these cases, there is a risk that the operating means will fall off from the object (for example, a connecting portion that connects the operating means and the object will break).

これに対し、遊技機M8によれば、遊技機M1からM7のいずれかの奏する効果に加え、対向部は、操作手段に差し込まれた操作子に縁部が当接可能に形成されるので、操作子(即ち、操作手段が傾倒する際の支点からより遠い位置)を対向部の縁部に当接させて、操作子の傾倒や過大な変位を抑制できる。その結果、操作手段の傾倒や過大な変位を抑制して、操作手段が対象物から脱落することを抑制できる。 On the other hand, according to the gaming machine M8, in addition to the effects of any one of the gaming machines M1 to M7, the opposing portion is formed such that the edge portion can abut against the operator inserted into the operating means. The manipulator (that is, the position farther from the fulcrum when the manipulator tilts) is brought into contact with the edge of the facing portion, thereby suppressing tilting and excessive displacement of the manipulator. As a result, tilting and excessive displacement of the operating means can be suppressed, and falling off of the operating means from the object can be suppressed.

遊技機M1からM8のいずれかにおいて、前記収容体は、前記操作手段の一端側に被さる被覆部を備えることを特徴とする遊技機M9。 A game machine M9 characterized in that, in any one of the game machines M1 to M8, the container includes a covering portion covering one end side of the operation means.

遊技機M9によれば、遊技機M1からM8のいずれかの奏する効果に加え、収容体は、前記操作手段の一端側に被さる被覆部を備えるので、操作手段と被覆部との間の隙間を屈曲させることができる。即ち、開口から挿入された針金等の異物の先端が突き当たる壁を形成できる。よって、収容体の内部へ針金等の異物が挿入されることを抑制できる。 According to the game machine M9, in addition to the effects of any one of the game machines M1 to M8, the containing body is provided with the covering portion covering one end side of the operating means, so that the gap between the operating means and the covering portion is eliminated. It can be bent. That is, it is possible to form a wall against which the tip of a foreign object such as a wire inserted through the opening abuts. Therefore, it is possible to prevent a foreign object such as a wire from being inserted into the container.

ここで、操作手段が、操作子が差し込まれて変位されることで操作されるものである場合、操作手段に差し込まれた操作子が傾倒されると(例えば、作業者が操作子を不用意に横方向へ操作したり、収容体が配設された部材を不用意に開閉させて、他の部材に衝突された操作子が横方向へ押圧されると)、操作手段も傾倒され、操作手段の根本(対象物との連結部分)への負荷が大きくなる。この場合、操作手段が対象物から脱落する(例えば、操作手段と対象物とを連結する連結部が折れる)虞がある。 Here, in the case where the operating means is operated by inserting and displacing an operator, if the operator inserted into the operating means is tilted (for example, an operator carelessly When the operator is pushed laterally by colliding with another member by accidentally opening or closing the member in which the container is arranged, the operating means is also tilted, and the operating means is also tilted. The load on the base of the means (the part connected to the object) increases. In this case, there is a risk that the operating means will fall off from the object (for example, a connecting portion that connects the operating means and the object will break).

これに対し、遊技機M9によれば、操作手段の一端側に被覆部が被さっているので、操作手段を被覆部の内面に当接させて、操作手段の傾倒を抑制できる。その結果、操作手段が対象物から脱落することを抑制できる。 On the other hand, according to the gaming machine M9, since the covering portion covers one end side of the operating means, the operating means can be brought into contact with the inner surface of the covering portion, thereby suppressing the tilting of the operating means. As a result, it is possible to prevent the operating means from falling off from the object.

遊技機M9において、前記操作手段の前記一端側とは反対の基端側における外形が、前記被覆部の内形よりも大きくされることを特徴とする遊技機M10。 A game machine M10 characterized in that in the game machine M9, the outer shape of the base end side opposite to the one end side of the operating means is larger than the inner shape of the covering portion.

遊技機M10によれば、遊技機M9の奏する効果に加え、操作手段の一端側とは反対の基端側における外形が、被覆部の内形よりも大きくされるので、操作手段の基端側と被覆部との間の隙間を屈曲させることができる。即ち、開口から挿入された針金等の異物の先端が突き当たる壁を形成できる。よって、収容体の内部へ針金等の異物が挿入されることを抑制できる。 According to the game machine M10, in addition to the effects of the game machine M9, the outer shape of the operation means on the base end side opposite to the one end side is made larger than the inner shape of the cover, so that the operation means on the base end side and the covering portion can be curved. That is, it is possible to form a wall against which the tip of a foreign object such as a wire inserted through the opening abuts. Therefore, it is possible to prevent a foreign object such as a wire from being inserted into the container.

遊技機M9又はM10において、前記被覆部または前記操作手段の一方は、膨出して形成される膨出部を備え、前記被覆部または前記操作手段の他方は、前記膨出部を受け入れる受入部を備えることを特徴とする遊技機M11。 In the gaming machine M9 or M10, one of the covering portion and the operation means has a bulging portion formed by swelling, and the other of the covering portion and the operation means has a receiving portion for receiving the bulging portion. A gaming machine M11 characterized by comprising:

遊技機M11によれば、遊技機M9又はM10のいずれかの奏する効果に加え、被覆部または操作手段の一方は、膨出して形成される膨出部を備え、被覆部または操作手段の他方は、膨出部を受け入れる受入部を備えるので、膨出部と受入部との間の隙間を屈曲させることができる。即ち、開口から挿入された針金等の異物の先端が突き当たる壁を形成できる。よって、収容体の内部へ針金等の異物が挿入されることを抑制できる。 According to the gaming machine M11, in addition to the effects of either the gaming machine M9 or M10, one of the covering portion and the operation means has a bulging portion, and the other of the covering portion and the operation means Since the receiving portion is provided for receiving the bulging portion, the gap between the bulging portion and the receiving portion can be bent. That is, it is possible to form a wall against which the tip of a foreign object such as a wire inserted through the opening abuts. Therefore, it is possible to prevent a foreign object such as a wire from being inserted into the container.

遊技機M11において、前記膨出部および受入部が周方向に部分的に形成されることを特徴とする遊技機M12。 A gaming machine M12 characterized in that, in the gaming machine M11, the bulging portion and the receiving portion are partially formed in the circumferential direction.

遊技機M12によれば、遊技機M11の奏する効果に加え、膨出部および受入部が周方向に部分的に形成されるので、膨出部と受入部とを当接させて、操作手段の過大な変位(特に、周方向への変位(回転))を抑制できる。その結果、操作手段が対象物から脱落することを抑制できる。 According to the gaming machine M12, in addition to the effects of the gaming machine M11, the bulging portion and the receiving portion are partially formed in the circumferential direction. Excessive displacement (in particular, displacement (rotation) in the circumferential direction) can be suppressed. As a result, it is possible to prevent the operating means from falling off from the object.

遊技機M1からM12のいずれかにおいて、前記収容体は、その内面から立設され立設先端が前記対象物に当接する立設壁を備えることを特徴とする遊技機M13。 In any one of game machines M1 to M12, game machine M13 is characterized in that the container has an erected wall erected from the inner surface thereof and whose erected end abuts against the object.

遊技機M13によれば、遊技機M1からM12の奏する効果に加え、収容体は、その内面から立設され立設先端が対象物に当接する立設壁を備えるので、かかる立設壁を、開口から挿入された針金等の異物の先端が突き当たる壁として機能させることができる。よって、収容体の内部へ針金等の異物が挿入されることを抑制できる。 According to the game machine M13, in addition to the effects of the game machines M1 to M12, the container is provided with an erected wall erected from the inner surface of the container, the erected tip of which contacts the object. It can function as a wall against which the tip of a foreign object such as a wire inserted through the opening abuts. Therefore, it is possible to prevent a foreign object such as a wire from being inserted into the container.

遊技機M13において、前記立設壁は、前記操作手段を取り囲む形態に形成されることを特徴とする遊技機M14。 A gaming machine M14 characterized in that, in the gaming machine M13, the standing wall is formed in a form surrounding the operating means.

遊技機M14によれば、遊技機M13の奏する効果に加え、立設壁は、操作手段を取り囲む形態に形成されるので、収容体の内部へ侵入するための経路を遮断することができる。即ち、開口から針金等の異物が挿入されても、それ以上の挿入を規制できる。よって、収容体の内部へ針金等の異物が挿入されることを抑制できる。 According to the game machine M14, in addition to the effects of the game machine M13, the erected wall is formed in a form surrounding the operation means, so that it is possible to block the path for entering the container. That is, even if a foreign object such as a wire is inserted through the opening, further insertion can be restricted. Therefore, it is possible to prevent a foreign object such as a wire from being inserted into the container.

遊技機M13又はM14において、前記対象物は電子部品が搭載される制御基板として形成され、前記制御基板の回路に前記電子部品をハンダにより接続する面が、前記操作手段が配設される側とは反対側の面に設定されることを特徴とする遊技機M15。 In the game machine M13 or M14, the object is formed as a control board on which electronic parts are mounted, and the side on which the electronic parts are connected to the circuit of the control board by soldering is the side on which the operation means is arranged. is set on the opposite side of the gaming machine M15.

遊技機M15によれば、遊技機M13又はM14の奏する効果に加え、対象物は電子部品が搭載される制御基板として形成され、制御基板の回路に電子部品をハンダにより接続する面が、操作手段が配設される側とは反対側の面に設定されるので、立設壁の立設先端を対象物(制御基板)に密着させやすくして、対象物(制御基板)と立設壁との間に隙間が形成されることを抑制できる。よって、立設壁を、開口から挿入された針金等の異物の先端が突き当たる壁として確実に機能させ、収容体の内部へ針金等の異物が挿入されることを抑制できる。 According to the game machine M15, in addition to the effects of the game machine M13 or M14, the object is formed as a control board on which electronic parts are mounted, and the surface of the control board for connecting the electronic parts to the circuit by soldering serves as the operation means. is set on the side opposite to the side on which the is arranged, so that the erected end of the erected wall can be easily brought into close contact with the object (control board), and the object (control board) and the erected wall It is possible to suppress the formation of a gap between Therefore, the erected wall can reliably function as a wall against which the tip of a foreign object such as a wire inserted through the opening abuts, thereby suppressing the insertion of the foreign object such as a wire into the container.

遊技機M13からM15のいずれかにおいて、前記立設壁は、板状に形成され、立設先端の厚み寸法が小さくされることを特徴とする遊技機M16。 A gaming machine M16 characterized in that, in any one of the gaming machines M13 to M15, the erecting wall is formed in a plate shape, and the thickness dimension of the erecting tip is reduced.

遊技機M16によれば、遊技機M13からM15のいずれかの奏する効果に加え、立設壁は、板状に形成され、立設先端の厚み寸法が小さくされるので、対象物へ当接させた立設先端における面圧を高めて、対象物と立設先端との間から針金等の異物が挿入されることを抑制できる。その結果、収容体の内部へ針金等の異物が挿入されることを抑制できる。 According to the game machine M16, in addition to the effect of any one of the game machines M13 to M15, the standing wall is formed in a plate shape and the thickness dimension of the tip of the standing wall is reduced, so that the wall is brought into contact with the object. In addition, it is possible to suppress the insertion of a foreign object such as a wire from between the object and the erected tip by increasing the surface pressure at the erected tip. As a result, it is possible to prevent a foreign object such as a wire from being inserted into the container.

遊技機M16において、前記立設壁の立設先端は、前記操作手段側の面にテーパ面が形成されることで、立設先端の厚み寸法が小さくされることを特徴とする遊技機M17。 A gaming machine M17 characterized in that, in the gaming machine M16, the erected tip of the erected wall has a tapered surface formed on the surface on the operation means side, thereby reducing the thickness dimension of the erected tip.

遊技機M17によれば、遊技機M16の奏する効果に加え、立設壁の立設先端は、操作手段側の面にテーパ面が形成されることで、立設先端の厚み寸法が小さくされるので、成形性の向上を図りつつ、収容体の内部へ針金等の異物が挿入されることを抑制できる。即ち、テーパ面とすることで、形状変化を緩やかとして、成形型内での樹脂の流動性を確保できる。一方で、立設壁の立設先端が対象物に当接されると、テーパ面と対象物とにより溝を形成できる。よって、開口から挿入された針金等の異物の先端を、上述した溝に沿って移動(誘導)することができる。即ち、立設壁と対象物との間を通過させ難くできる。
その結果、収容体の内部へ針金等の異物が挿入されることを抑制できる。
According to the gaming machine M17, in addition to the effects of the gaming machine M16, the thickness dimension of the standing tip of the standing wall is reduced by forming a tapered surface on the surface on the operating means side of the standing wall. Therefore, it is possible to suppress the insertion of a foreign matter such as a wire into the container while improving the moldability. That is, by forming the tapered surface, it is possible to moderate the shape change and ensure the fluidity of the resin in the mold. On the other hand, when the standing tip of the standing wall is brought into contact with the object, a groove can be formed by the tapered surface and the object. Therefore, the tip of a foreign object such as a wire inserted through the opening can be moved (guided) along the groove described above. That is, it can be made difficult to pass between the standing wall and the object.
As a result, it is possible to prevent a foreign object such as a wire from being inserted into the container.

遊技機M9からM12のいずれかにおいて、前記収容体は、第1領域と、その第1領域よりも前記対象物に近い側に位置する第2領域とから一側の外面が形成され、前記第2領域から前記被覆部が突設されることを特徴とする遊技機M18。 In any one of the game machines M9 to M12, the container has one outer surface formed of a first region and a second region positioned closer to the object than the first region. A gaming machine M18 characterized in that the covering portion is protruded from two areas.

遊技機M18によれば、遊技機M9からM12のいずれかの奏する効果に加え、収容体は、第1領域と、その第1領域よりも対象物に近い側に位置する第2領域とから一側の外面が形成され、第2領域から被覆部が突設されるので、被覆部の突設高さを高くできる。
よって、操作手段に被覆部が被さる領域(針金等の異物の挿入を抑制する領域、及び、操作手段に当接してその操作手段の傾倒や変位を抑制する領域)をより大きくできる。その結果、収容体の内部へ針金等の異物が挿入されることの抑制と、操作手段が対象物から脱落することの抑制とを図ることができる。
According to the game machine M18, in addition to the effect of any one of the game machines M9 to M12, the container is one of the first region and the second region located closer to the object than the first region. Since the side outer surface is formed and the covering portion protrudes from the second region, the protruding height of the covering portion can be increased.
Therefore, the area in which the covering portion covers the operating means (the area that suppresses the insertion of a foreign object such as a wire, and the area that contacts the operating means to suppress tilting and displacement of the operating means) can be made larger. As a result, it is possible to prevent a foreign object such as a wire from being inserted into the container and to prevent the operating means from falling off from the object.

遊技機M9からM12のいずれかにおいて、前記被覆部は、前記収容体の外面から突設され、その被覆部の突設先端側に前記開口が形成されることを特徴とする遊技機M19。 The gaming machine M19 is characterized in that, in any one of the gaming machines M9 to M12, the covering portion protrudes from the outer surface of the container, and the opening is formed on the projecting tip side of the covering portion.

遊技機M19によれば、遊技機M9からM12の奏する効果に加え、被覆部は、収容体の外面から突設され、その被覆部の突設先端側に開口が形成されるので、針金等の異物の先端を開口へ到達させ難くできる。 According to the gaming machine M19, in addition to the effects of the gaming machines M9 to M12, the covering portion projects from the outer surface of the container, and an opening is formed on the projecting tip side of the covering portion, so that wires and the like can be removed. It is possible to make it difficult for the tip of a foreign object to reach the opening.

例えば、遮蔽物などにより開口を視認できず、針金等の異物の先端を開口へ直接挿入することが困難な場合、針金等の異物の先端を収容体の外面で摺動させて開口へ到達させる方法が行われる。これに対し、遊技機M19によれば、針金等の異物の先端を収容体の外面で摺動させた場合に、その針金等の異物の先端を被覆部の外面に突き当たらせて、それ以上の進行を止めることができる。即ち、被覆部の外面を、針金等の異物の摺動を規制する壁として機能させることができる。その結果、収容体の内部へ針金等の異物が挿入されることを抑制できる。 For example, when the opening cannot be visually recognized due to a shield, etc., and it is difficult to directly insert the tip of a foreign object such as a wire into the opening, the tip of the foreign object such as a wire is slid on the outer surface of the container to reach the opening. method is done. On the other hand, according to the gaming machine M19, when the tip of a foreign object such as a wire is slid on the outer surface of the container, the tip of the foreign object such as the wire is caused to hit the outer surface of the covering portion, progress can be stopped. In other words, the outer surface of the covering portion can be made to function as a wall that restricts the sliding of foreign objects such as wires. As a result, it is possible to prevent a foreign object such as a wire from being inserted into the container.

<基板ボックスA100(立設壁A280,A290)を一例とする発明の概念について>
遊技機L0において、前記操作手段は、操作子が差し込まれて変位されることで操作され、前記収容体は、前記操作手段または前記操作子の外面に当接可能に形成されることを特徴とする遊技機N1。
<Regarding the concept of the invention with the substrate box A100 (standing walls A280, A290) as an example>
In the gaming machine L0, the operating means is operated by inserting and displacing an operator, and the containing body is formed so as to be able to abut against the operating means or the outer surface of the operator. Game machine N1 to play.

ここで、操作手段に差し込まれた操作子が傾倒されると(例えば、作業者が操作子を不用意に横方向へ操作したり、収容体が配設された部材を不用意に開閉させて、他の部材に衝突された操作子が横方向へ押圧されると)、操作手段も変位(対象物に対して傾倒)される。この場合、変位(傾倒)された操作手段が破損する(例えば、操作手段と対象物とを連結する連結部が抜けたり折れる)虞がある。 Here, if the manipulator inserted into the operating means is tilted (for example, an operator carelessly manipulates the manipulator in the lateral direction or carelessly opens and closes the member in which the container is arranged) , and when the manipulator collides with another member and is pressed laterally), the manipulator is also displaced (tilted with respect to the object). In this case, there is a risk that the displaced (tilted) operation means will be damaged (for example, the connecting part that connects the operation means and the object will come off or break).

これに対し、遊技機N1によれば、遊技機L0の奏する効果に加え、収容体は、操作手段または操作子の外面に当接可能に形成されるので、操作手段または操作子を収容体で受け止めて、操作手段の変位を抑制できる。その結果、操作手段の破損を抑制できる。 On the other hand, according to the game machine N1, in addition to the effects of the game machine L0, the container is formed so as to be able to come into contact with the outer surface of the operation means or the operation element, so that the operation means or the operation element can be placed in the container. It is possible to receive and suppress the displacement of the operating means. As a result, damage to the operating means can be suppressed.

遊技機N1において、前記収容体は、その内面から立設され立設先端が前記対象物に当接する立設壁を備えることを特徴とする遊技機N2。 In game machine N1, game machine N2 is characterized in that the container has an erected wall erected from the inner surface thereof and whose erected end abuts against the object.

ここで、変位(傾倒)された操作手段を収容体が受け止める構成であると、収容体が変形し破損する虞がある。 If the container receives the displaced (tilted) operating means, the container may be deformed and damaged.

これに対し、遊技機N2によれば、遊技機N1の奏する効果に加え、収容体は、その内面から立設され立設先端が対象物に当接する立設壁を備えるので、かかる立設壁が支えとなり、収容体の変形を抑制できる。その結果、収容体の破損を抑制できる。 On the other hand, according to the game machine N2, in addition to the effects of the game machine N1, the containing body is provided with an erected wall erected from the inner surface of the container and whose erected end contacts the object. serves as a support, and deformation of the container can be suppressed. As a result, damage to the container can be suppressed.

同時に、立設壁の支えにより収容体の変形が抑制されることで、操作手段の傾倒をより確実に抑制できる。その結果、操作手段の破損も抑制しやすくできる。 At the same time, the deformation of the container is suppressed by the support of the erected wall, so that tilting of the operation means can be suppressed more reliably. As a result, damage to the operating means can be easily suppressed.

遊技機N2において、前記立設壁は、前記操作手段を取り囲む形態に形成されることを特徴とする遊技機N3。 The game machine N3 is characterized in that, in the game machine N2, the standing wall is formed in a form surrounding the operation means.

遊技機N3によれば、遊技機N2の奏する効果に加え、立設壁は、操作手段を取り囲む形態に形成されるので、操作手段のいずれの方向への傾倒に対しても、立設壁を支えとして、収容体の変形を抑制できる。よって、収容体の破損を抑制できる。 According to the game machine N3, in addition to the effects of the game machine N2, the erected wall is formed in a form surrounding the operation means, so that the erected wall is prevented from tilting in any direction of the operation means. As a support, deformation of the container can be suppressed. Therefore, breakage of the container can be suppressed.

また、立設壁により収容体の内部へ侵入するための経路を遮断することができる。即ち、開口から針金等の異物が挿入されても、それ以上の挿入を規制できる。よって、収容体の内部へ針金等の異物が挿入されることを抑制できる。 In addition, the standing wall can block the path for entering the inside of the container. That is, even if a foreign object such as a wire is inserted through the opening, further insertion can be restricted. Therefore, it is possible to prevent a foreign object such as a wire from being inserted into the container.

遊技機N3において、前記立設壁は、その立設壁が立設される前記収容体の内面とは異なる他の内面に連結されることを特徴とする遊技機N4。 In the game machine N3, the erected wall is connected to an inner surface different from the inner surface of the container on which the erected wall is erected.

遊技機N4によれば、遊技機N3の奏する効果に加え、立設壁は、その立設壁が立設される収容体の内面とは異なる他の内面に連結されるので、収容体の剛性を利用して、立設壁の剛性を高めることができると共に、内面どうしの連結により、収容体全体の剛性を高めることができる。よって、操作手段が傾倒した際の収容体の変形を抑制する立設壁の支持部(変形抑制手段)としての機能を高めることができる。その結果、収容体の破損を抑制できる。 According to the game machine N4, in addition to the effects of the game machine N3, the erected wall is connected to the inner surface of the container different from the inner surface of the container on which the erected wall is erected, so that the rigidity of the container is increased. can be used to increase the rigidity of the erected walls, and the connection between the inner surfaces can increase the rigidity of the entire container. Therefore, it is possible to enhance the function of the standing wall as a support portion (deformation suppressing means) for suppressing deformation of the container when the operation means is tilted. As a result, damage to the container can be suppressed.

遊技機N1からN4のいずれかにおいて、前記収容体は、前記操作手段の一端側に被さる被覆部を備えることを特徴とする遊技機N5。 A gaming machine N5 in any one of the gaming machines N1 to N4, wherein the containing body comprises a covering portion covering one end side of the operating means.

遊技機N5によれば、遊技機N1からN4のいずれかの奏する効果に加え、収容体は、前記操作手段の一端側に被さる被覆部を備えるので、操作手段を被覆部の内面に当接させて、操作手段の傾倒を抑制できる。その結果、操作手段が対象物から脱落することを抑制できる。 According to the game machine N5, in addition to the effects of any one of the game machines N1 to N4, the containing body has a covering portion covering one end side of the operating means, so that the operating means is brought into contact with the inner surface of the covering portion. Therefore, tilting of the operation means can be suppressed. As a result, it is possible to prevent the operating means from falling off from the object.

また、遊技機N5によれば、操作手段の一端側に被覆部が被さっているので、操作手段と被覆部との間の隙間を屈曲させることができる。即ち、開口から挿入された針金等の異物の先端が突き当たる壁を形成できる。よって、収容体の内部へ針金等の異物が挿入されることを抑制できる。 Further, according to the gaming machine N5, the one end side of the operating means is covered with the covering part, so that the gap between the operating means and the covering part can be bent. That is, it is possible to form a wall against which the tip of a foreign object such as a wire inserted through the opening abuts. Therefore, it is possible to prevent a foreign object such as a wire from being inserted into the container.

遊技機N5において、前記被覆部は、前記収容体の外面から突設され、前記収容体は、その外面から突設されすじ状に延設される突条を備え、前記突条の一端が前記被覆部に連結されることを特徴とする遊技機N6。 In the gaming machine N5, the covering portion protrudes from the outer surface of the container, the container includes a ridge protruding from the outer surface and extending in a streak shape, and one end of the ridge extends from the outer surface of the container. A gaming machine N6, characterized by being connected to the cover.

遊技機N6によれば、遊技機N5の奏する効果に加え、被覆部は、収容体の外面から突設され、収容体は、その外面から突設されすじ状に延設される突条を備え、突条の一端が被覆部に連結されるので、突条をリブとして機能させて、被覆部を突条により支えることができる。よって、操作手段を被覆部の内面に当接させて、操作手段の傾倒を抑制できると共に、その際の被覆部の破損を抑制できる。その結果、操作手段が対象物から脱落することを抑制できる。 According to the gaming machine N6, in addition to the effects of the gaming machine N5, the covering portion protrudes from the outer surface of the housing body, and the housing body is provided with ridges that protrude from the outer surface and extend in a stripe shape. Since one end of the ridge is connected to the covering portion, the ridge functions as a rib and the covering portion can be supported by the ridge. Therefore, the operation means can be brought into contact with the inner surface of the covering portion, and tilting of the operation means can be suppressed, and breakage of the covering portion at that time can be suppressed. As a result, it is possible to prevent the operating means from falling off from the object.

また、被覆部が収容体の外面から突設されることで、その分、被覆部の突設高さを高くできる。よって、操作手段に被覆部が被さる領域(針金等の異物の挿入を抑制する領域、及び、操作手段に当接してその操作手段の傾倒や変位を抑制する領域)をより大きくできる。その結果、収容体の内部へ針金等の異物が挿入されることの抑制と、操作手段が対象物から脱落することの抑制とを図ることができる。 In addition, since the covering portion protrudes from the outer surface of the container, the protruding height of the covering portion can be increased accordingly. Therefore, the area in which the covering portion covers the operating means (the area that suppresses the insertion of a foreign object such as a wire, and the area that contacts the operating means to suppress tilting and displacement of the operating means) can be made larger. As a result, it is possible to prevent a foreign object such as a wire from being inserted into the container and to prevent the operating means from falling off from the object.

遊技機N6において、前記収容体は、その外面に形成され所定の情報を表示する表示部を備え、その表示部が前記突条の他端側に隣接されることを特徴とする遊技機N7。 In the game machine N6, the container has a display portion formed on its outer surface to display predetermined information, and the display portion is adjacent to the other end side of the protrusion.

遊技機N7によれば、遊技機N6の奏する効果に加え、収容体は、その外面に形成され所定の情報を表示する表示部を備え、その表示部が突条の他端側に隣接されるので、表示部が表示する所定の情報に対応する位置を指し示すための指示線としての機能を突条に兼用させることができる。よって、その分、製品コストを低減できる。 According to the game machine N7, in addition to the effects of the game machine N6, the container has a display portion formed on its outer surface to display predetermined information, and the display portion is adjacent to the other end side of the protrusion. Therefore, the protrusion can also function as an indication line for indicating the position corresponding to the predetermined information displayed by the display unit. Therefore, the product cost can be reduced accordingly.

遊技機N6又はN7において、前記操作手段は、前記収容体の開口に対面する第1面を備え、前記第1面に操作子が差し込まれて変位されることで操作手段が操作され、前記収容体は、前記操作手段の第1面に対向する対向部を備え、前記対向部は、前記操作手段に差し込まれた前記操作子に縁部が当接可能に形成されることを特徴とする遊技機N8。 In the game machine N6 or N7, the operation means has a first surface facing the opening of the housing body, and the operation means is operated by inserting the operator into the first surface and displacing the housing body. A game characterized in that the body is provided with a facing portion facing the first surface of the operating means, and the facing portion is formed such that an edge portion can come into contact with the manipulator inserted into the operating means. Machine N8.

遊技機N8によれば、遊技機N6又はN7の奏する効果に加え、操作手段は、収容体の開口に対面する第1面を備え、収容体は、操作手段の第1面に対向する対向部を備えるので、開口の面積を対向部により小さくできる分、開口から収容体の内部へ針金等の異物が挿入されることを抑制できる。 According to the game machine N8, in addition to the effects of the game machine N6 or N7, the operation means has a first surface facing the opening of the container, and the container has a facing portion facing the first surface of the operation means. Since the area of the opening can be made smaller by the facing portion, it is possible to suppress insertion of a foreign object such as a wire into the container through the opening.

また、対向部は、操作手段に差し込まれた操作子に縁部が当接可能に形成されるので、操作子(即ち、操作手段が傾倒する際の支点からより遠い位置)を対向部の縁部に当接させて、操作子の傾倒や過大な変位を抑制できる。その結果、操作手段の傾倒や過大な変位を抑制して、操作手段が対象物から脱落することを抑制できる。 In addition, since the edge of the opposing portion is formed so as to be able to abut against the operation element inserted into the operation means, the operation element (that is, the position farther from the fulcrum when the operation means tilts) can be brought into contact with the part to suppress tilting and excessive displacement of the manipulator. As a result, tilting and excessive displacement of the operating means can be suppressed, and falling off of the operating means from the object can be suppressed.

遊技機N8において、前記対向部は、前記操作手段の第1面のうちの前記操作子の変位軌跡を除く範囲の少なくとも一部に対向して配設されることを特徴とする遊技機N9。 In the game machine N8, the facing portion is arranged to face at least part of a range of the first surface of the operation means excluding the displacement trajectory of the manipulator.

遊技機N9によれば、遊技機N8の奏する効果に加え、対向部は、操作子の第1面のうちの操作子の変位軌跡を除く範囲の少なくとも一部に配設されるので、操作子の操作手段への差し込み及びその差し込んだ操作子の変位が阻害されることを抑制しつつ、開口の面積を対向部により小さくできる分、開口から収容体の内部へ針金等の異物が挿入されることを抑制できる。 According to the gaming machine N9, in addition to the effects of the gaming machine N8, the opposing portion is arranged in at least a part of the range excluding the displacement trajectory of the operator in the first surface of the operator. The area of the opening can be made smaller by the opposing portion while suppressing interference with the insertion into the operation means and the displacement of the inserted operation element, so that a foreign object such as a wire can be inserted into the container through the opening. can be suppressed.

また、変位された操作子に当接する対向部の面積を大きくして、操作子の過大な変位(特に、周方向への変位(回転))を抑制しやすくできる。その結果、操作手段の過大な変位を抑制して、操作手段が対象物から脱落することを抑制できる。 Also, by increasing the area of the facing portion that abuts the displaced manipulator, it is possible to easily suppress excessive displacement of the manipulator (in particular, displacement (rotation) in the circumferential direction). As a result, it is possible to suppress excessive displacement of the operating means and prevent the operating means from falling off from the object.

遊技機N9において、前記操作手段は、前記操作子を第1位置に変位可能に形成され、前記突条の一端が前記被覆部に連結される位置が、前記第1位置に変位された前記操作子と対向部とが当接する位置とされることを特徴とする遊技機N10。 In the game machine N9, the operating means is formed to be able to displace the operator to a first position, and the position where one end of the protrusion is connected to the covering portion is displaced to the first position. A gaming machine N10 characterized in that the child and the facing portion are positioned at abutting positions.

遊技機N9又はN10において、前記操作手段は、前記操作子を前記第1位置と異なる第2位置に変位可能に形成され、前記突条の一端が前記被覆部に連結される位置が、前記第2位置に変位された前記操作子と対向部とが当接する位置とされることを特徴とする遊技機N11。 In the game machine N9 or N10, the operation means is formed so as to be able to displace the operator to a second position different from the first position, and the position where one end of the protrusion is connected to the covering portion is the first position. A gaming machine N11 characterized in that the operating element displaced to position 2 and the facing portion are positioned to abut against each other.

遊技機N10又はN11によれば、遊技機N9又はN10の奏する効果に加え、操作手段は、操作子を第1位置および第2位置に変位可能に形成され、突条の一端が被覆部に連結される位置が、第1位置または第2位置に変位された前記操作子と対向部とが当接する位置とされるので、第1位置または第2位置へ変位させた操作子が対向部に当接した際に対向部や被覆部が破損することを突条を利用して効果的に抑制できる。 According to the game machine N10 or N11, in addition to the effects of the game machine N9 or N10, the operation means is formed so that the operation element can be displaced between the first position and the second position, and one end of the protrusion is connected to the covering portion. is a position where the manipulator displaced to the first position or the second position and the facing portion abut against each other. The ridges can be used to effectively prevent the facing portion and the covering portion from being damaged when they come into contact with each other.

<基板ボックスA100,A2100,A3100,A4100(操作用壁部A210)を一例とする発明の概念について>
遊技機L0において、前記収容体は、第1領域と、その第1領域よりも前記対象物に近い側に位置する第2領域とから一側の外面が形成され、前記第2領域に前記開口が形成されることを特徴とする遊技機O1。
<Regarding the concept of the invention with the substrate boxes A100, A2100, A3100, A4100 (operation wall A210) as an example>
In the gaming machine L0, the container has one outer surface formed by a first region and a second region positioned closer to the object than the first region, and the opening is formed in the second region. is formed.

ここで、開口を介して操作手段を操作できることで、操作手段を操作する際に収容体を開封することを不要とできる。よって、手間を抑制できる。しかしながら、開口から針金等の異物を挿入する不正の行われる虞がある。 Here, since the operation means can be operated through the opening, it is unnecessary to open the container when operating the operation means. Therefore, labor can be suppressed. However, there is a risk that a foreign object such as a wire may be inserted through the opening.

これに対し、遊技機O1によれば、収容体は、第1領域と、その第1領域よりも対象物に近い側に位置する第2領域とから一側の外面が形成され、第2領域に開口が形成されるので、収容体の外面から奥まった位置に開口を配置すると共に、第1領域と第2領域とを接続する段差(接続面)を開口の周りに配置することができる。これにより、開口までの距離を遠くすると共に開口の位置を視認させ難くできる。その結果、開口から収容体の内部へ針金等の異物が挿入されることを抑制できる。即ち、不正が行われることを抑制できる。 On the other hand, according to the gaming machine O1, the container has one outer surface formed of the first region and the second region positioned closer to the object than the first region. Since the opening is formed in the container, the opening can be arranged at a position recessed from the outer surface of the container, and a step (connection surface) connecting the first area and the second area can be arranged around the opening. As a result, the distance to the opening can be increased and the position of the opening can be made difficult to visually recognize. As a result, it is possible to prevent a foreign object such as a wire from being inserted into the container through the opening. That is, it is possible to suppress fraudulent activity.

遊技機O1において、前記第1領域と前記第2領域とを接続する接続面のうちの少なくとも一部が前記第1領域から前記第2領域へ向けて下降傾斜されることを特徴とする遊技機O2。 In the gaming machine O1, at least part of a connecting surface connecting the first area and the second area is inclined downward from the first area toward the second area. O2.

ここで、収容体(基板ボックス)は、対象物(制御基板)からの放熱を考慮すると、対象物(制御基板)と内面との距離(内部空間)を確保する必要がある。一方で、操作手段から開口が離れすぎると、操作性が悪化する。そこで、第2領域に開口が形成されることで、操作手段の操作性を確保しやすくできると共に、上述したように、開口から収容体の内部へ針金等の異物が挿入されることを抑制できる。しかしながら、操作手段を操作する際に第1領域と第2領域との間の段差(接続面)に作業者(操作者)の手が干渉して操作の邪魔になる。そのため、操作手段を操作する際の操作性が悪化する虞がある。 Here, considering heat radiation from the object (control board), the container (board box) needs to secure a distance (internal space) between the object (control board) and the inner surface. On the other hand, if the opening is too far from the operating means, operability will deteriorate. Therefore, by forming the opening in the second region, it is possible to easily ensure the operability of the operating means, and to prevent foreign matter such as a wire from being inserted into the container through the opening as described above. . However, when operating the operating means, the operator's hand interferes with the step (connecting surface) between the first area and the second area, which interferes with the operation. Therefore, there is a possibility that the operability of operating the operating means may deteriorate.

これに対し、遊技機O2によれば、第1領域と前記第2領域とを接続する接続面のうちの少なくとも一部が第1領域から第2領域へ向けて下降傾斜されるので、遊技機O1の奏する効果に加え、下降傾斜の分、第2領域に連なる空間を拡大して、操作手段を操作する際の操作性を向上できる。 On the other hand, according to the gaming machine O2, since at least a part of the connecting surface connecting the first area and the second area is inclined downward from the first area toward the second area, the gaming machine In addition to the effect of O1, the downward slope expands the space connected to the second region, and the operability when operating the operating means can be improved.

遊技機O2において、前記第2領域は、一方向に沿う長さ寸法が一方向に直交する他方向に沿う長さ寸法よりも大きい正面視略矩形の領域として形成され、前記操作手段は、操作子が差し込まれて変位されることで操作され、前記操作手段に差し込む又は前記操作手段から引く抜く際の前記操作子の姿勢が前記他方向に沿う姿勢とされることを特徴とする遊技機O3。 In the gaming machine O2, the second area is formed as a generally rectangular area in a front view, the length dimension along one direction being larger than the length dimension along the other direction orthogonal to the one direction, and the operation means includes an operation A game machine O3 characterized in that the operation element is operated by being inserted and displaced, and the attitude of the operation element when the operation element is inserted into the operation means or pulled out from the operation means is the attitude along the other direction. .

遊技機O3によれば、遊技機O2の奏する効果に加え、第2領域は、一方向に沿う長さ寸法が一方向に直交する他方向に沿う長さ寸法よりも大きい正面視略矩形の領域として形成され、操作手段は、操作子が差し込まれて変位されることで操作され、操作手段に差し込む又は操作手段から引く抜く際の操作子の姿勢が他方向に沿う姿勢とされるので、操作子を把持する面を第2領域の長手方向へ向けて、かかる把持する面が対向する側に空間を確保できる。よって、操作子を操作手段に差し込む又は操作手段から引き抜く際に、操作子を把持した手指が収容体と干渉することを抑制できる。その結果、操作手段を操作する際の操作性を向上できる。 According to the gaming machine O3, in addition to the effects of the gaming machine O2, the second area is a generally rectangular area in a front view whose length dimension along one direction is greater than the length dimension along the other direction perpendicular to the one direction. , and the operation means is operated by inserting and displacing the operation element, and the attitude of the operation element when the operation element is inserted into or pulled out from the operation means is the attitude along the other direction. A space can be secured on the opposite side of the gripping surface by directing the surface for gripping the child in the longitudinal direction of the second region. Therefore, when the manipulator is inserted into or pulled out from the manipulator, it is possible to prevent the fingers holding the manipulator from interfering with the container. As a result, it is possible to improve the operability when operating the operating means.

遊技機O3において、前記開口は、前記第2領域における長手方向中央よりも一側に配設され、前記第2領域における長手方向一側に位置する前記接続面が前記第1領域から前記第2領域へ向けて下降傾斜されることを特徴とする遊技機O4。 In the gaming machine O3, the opening is disposed on one side of the longitudinal center of the second area, and the connection surface located on one longitudinal side of the second area extends from the first area to the second area. A gaming machine O4 characterized by being inclined downward toward an area.

遊技機O4によれば、遊技機O3の奏する効果に加え、開口は、第2領域における長手方向中央よりも一側に配設され、第2領域における長手方向一側に位置する接続面が第1領域から第2領域へ向けて下降傾斜されるので、操作子を把持して変位させる際に、把持した手指とは異なる手指が収容体に干渉することを抑制できる。例えば、操作子を人差し指と親指で把持し、操作子を変位(例えば、回転)させる際に、接続面の下降傾斜により形成された空間、及び、第2領域における長手方向他側の空間を、小指側を移動させるための空間として確保でき、小指側と収容体との干渉を抑制できる。その結果、操作手段を操作する際の操作性を向上できる。 According to the game machine O4, in addition to the effects of the game machine O3, the opening is arranged on one side of the longitudinal center of the second area, and the connection surface located on the one longitudinal side of the second area is the second area. Since it is inclined downward from the first region to the second region, it is possible to suppress interference of fingers other than the gripping fingers with the container when gripping and displacing the manipulator. For example, when the manipulator is gripped with the index finger and thumb and the manipulator is displaced (for example, rotated), the space formed by the downward inclination of the connection surface and the space on the other side in the longitudinal direction in the second region are A space for moving the little finger side can be secured, and interference between the little finger side and the container can be suppressed. As a result, it is possible to improve the operability when operating the operating means.

遊技機O4において、前記第2領域における長手方向他側に前記接続面が形成されることを特徴とする遊技機O5。 A game machine O5 characterized in that, in the game machine O4, the connection surface is formed on the other side in the longitudinal direction of the second area.

遊技機O5によれば、遊技機O4の奏する効果に加え、第2領域のける長手方向他側に前記接続面が形成されるので、かかる長手方向他側における接続面(第1領域)により操作手段を保護することができる。例えば、製造時における他の部材との干渉を抑制して、操作手段の破損を抑制できる。また、開口の位置を視認させ難くして、開口から収容体の内部へ針金等の異物が挿入されることを抑制できる。 According to the gaming machine O5, in addition to the effects of the gaming machine O4, the connecting surface is formed on the other side in the longitudinal direction of the second area. Means can be protected. For example, it is possible to suppress damage to the operating means by suppressing interference with other members during manufacturing. In addition, it is possible to prevent a foreign object such as a wire from being inserted into the container through the opening by making it difficult to visually recognize the position of the opening.

また、第2領域のける長手方向他側に前記接続面が形成されることで、その分、第1領域の面積を拡大できる、即ち、対象物(制御基板)からの放熱に対応するための収容体の内部空間の体積を大きくできる。 In addition, since the connection surface is formed on the other side in the longitudinal direction of the second region, the area of the first region can be expanded accordingly. The volume of the internal space of the container can be increased.

遊技機O3からO5のいずれかにおいて、前記第2領域における短手方向一側には前記接続面が形成され、前記第2領域における短手方向他側には前記接続面が非形成とされることを特徴とする遊技機O6。 In any one of the game machines O3 to O5, the connection surface is formed on one side in the short direction of the second area, and the connection surface is not formed on the other side in the short direction of the second area. A gaming machine O6 characterized by:

遊技機O6によれば、遊技機O3からO5のいずれかにおいて、第2領域における短手方向一側には接続面が形成され、第2領域における短手方向他側には接続面が非形成とされるので、第2領域における短手方向他側を開放させることができる。よって、操作子を手指で把持して操作(操作手段への差し込み、操作手段からの引き抜き、又は、操作子の変位(例えば、回転))する際に、把持した手指(例えば、親指と人差し指)とは異なる手指を配置する又は変位させるための空間として、上述した開放された空間を利用することができる。その結果、操作手段を操作する際の操作性を向上できる。 According to the game machine O6, in any one of the game machines O3 to O5, a connection surface is formed on one side in the short direction in the second area, and no connection surface is formed on the other side in the short direction in the second area. , the other side of the second region in the short direction can be opened. Therefore, when the manipulator is gripped with fingers and operated (insertion into the operating means, withdrawal from the manipulating means, or displacement (eg, rotation) of the manipulator), the gripped fingers (eg, thumb and forefinger) The above-described open space can be used as a space for arranging or displacing a finger different from the finger. As a result, it is possible to improve the operability when operating the operating means.

遊技機O3からO6のいずれかにおいて、前記第2領域における長手方向一側に位置する前記接続面が前記第1領域から前記第2領域へ向けて下降傾斜され、他の接続面は前記第1領域および前記第2領域に対して略直交されることを特徴とする遊技機O7。 In any one of game machines O3 to O6, the connecting surface located on one side in the longitudinal direction in the second area is inclined downward from the first area toward the second area, and the other connecting surfaces are inclined downward from the first area. A gaming machine O7 characterized by being substantially orthogonal to the area and the second area.

遊技機O7によれば、遊技機O3からO6のいずれかの奏する効果に加え、第2領域における長手方向一側に位置する接続面が第1領域から第2領域へ向けて下降傾斜され、他の接続面は第1領域および第2領域に対して略直交されるので、接続面を下降傾斜させることによる効果を確保しつつ、対象物(制御基板)からの放熱に対応するための収容体の内部空間の体積を確保できる。即ち、接続面を下降傾斜させることによる収容体の内部空間の体積の減少を最小限とできる。 According to the game machine O7, in addition to the effects of any one of the game machines O3 to O6, the connection surface located on one side in the longitudinal direction in the second area is inclined downward from the first area toward the second area, and the other Since the connection surface of is substantially perpendicular to the first region and the second region, it is possible to secure the effect of downwardly sloping the connection surface while coping with heat dissipation from the object (control board). The volume of the internal space can be secured. That is, it is possible to minimize the reduction in the volume of the internal space of the container due to the downward inclination of the connection surface.

遊技機O4又はO5において、前記収容体が配設されるベース体と、そのベース体を回転可能に軸支する回転軸とを備え、前記第2領域における長手方向が前記回転軸の軸方向と略直交されると共に短手方向が前記回転軸の軸方向と略平行とされ、前記第2領域における長手方向一側が長手方向他側よりも前記回転軸から遠い側に配置されることを特徴とする遊技機O8。 The game machine O4 or O5 comprises a base body on which the container is disposed, and a rotating shaft that rotatably supports the base body, and the longitudinal direction of the second region is the axial direction of the rotating shaft. It is characterized by being substantially orthogonal and having a lateral direction substantially parallel to the axial direction of the rotating shaft, and one longitudinal side of the second region being arranged farther from the rotating shaft than the other longitudinal side. game machine O8.

遊技機O8によれば、遊技機O4又はO5の奏する効果に加え、収容体が配設されるベース体と、そのベース体を回転可能に軸支する回転軸とを備え、第2領域における長手方向が回転軸の軸方向と略直交されると共に短手方向が回転軸の軸方向と略平行とされ、第2領域における長手方向一側が長手方向他側よりも回転軸から遠い側に配置されるので、回転軸を軸としてベース体を回転させて形成された空間において操作手段の操作を行う場合に、接続面の下降傾斜により形成された空間を有効に活用できる。即ち、作業者(操作者)の手を操作手段にアクセスさせるための空間を、接続面の下降傾斜により形成された空間の分、確保できる。その結果、操作手段を操作する際の操作性を向上できる。 According to the game machine O8, in addition to the effects of the game machine O4 or O5, the base body on which the container is arranged and the rotation shaft rotatably supporting the base body are provided, and the longitudinal direction in the second region is provided. The direction is substantially orthogonal to the axial direction of the rotating shaft, the lateral direction is substantially parallel to the axial direction of the rotating shaft, and one longitudinal side of the second region is arranged farther from the rotating shaft than the other longitudinal side. Therefore, when the operating means is operated in the space formed by rotating the base body around the rotation axis, the space formed by the downward inclination of the connecting surface can be effectively utilized. That is, it is possible to secure a space for allowing a worker's (operator's) hand to access the operation means by the amount of the space formed by the downward inclination of the connecting surface. As a result, it is possible to improve the operability when operating the operating means.

<基板ボックスA100,A2100,A3100,A4100を一例とする発明の概念について>
対象物を収容する収容体を備えた遊技機において、遊技領域に配設される表示装置と、前記対象物に配設され操作可能に形成される操作手段とを備え、前記操作手段の操作に関する情報が前記表示装置に表示可能とされることを特徴とする遊技機P1。
<Regarding the concept of the invention with the substrate boxes A100, A2100, A3100, and A4100 as examples>
A game machine having a container for containing an object, comprising: a display device arranged in a game area; A gaming machine P1 characterized in that information can be displayed on the display device.

制御基板(対象物)を収容する基板ボックス(収容体)を備えた遊技機が知られている(特開2015-205029)。しかしながら、上述した従来の遊技機では、制御基板(対象物)に操作手段を配設した場合、その操作手段の操作状態を把握し難いという問題点があった。 2. Description of the Related Art A game machine having a substrate box (accommodating body) that accommodates a control substrate (object) is known (Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2015-205029). However, in the above-described conventional game machine, when the operating means are arranged on the control board (object), there is a problem that it is difficult to grasp the operating state of the operating means.

遊技機P1によれば、遊技領域に配設される表示装置と、対象物に配設され操作可能に形成される操作手段を備え、操作手段の操作に関する情報が表示装置に表示可能とされるので、表示装置の表示に基づいて操作手段の操作状態を把握しやすくできる。また、表示手段が遊技領域に配設されることで、かかる表示手段を遊技に関する情報を表示する装置として兼用することができ、その分、製品コストを低減できる。 According to the gaming machine P1, it is provided with a display device arranged in a game area and operation means arranged on an object and formed to be operable, and information regarding operation of the operation means can be displayed on the display device. Therefore, it is possible to easily grasp the operation state of the operation means based on the display of the display device. In addition, by arranging the display means in the game area, the display means can also be used as a device for displaying information about the game, and the product cost can be reduced accordingly.

遊技機P1において、前記収容体は、変位可能に形成されることを特徴とする遊技機P2。 A game machine P2, wherein the container is formed to be displaceable in the game machine P1.

遊技機P2によれば、遊技機P1の奏する効果に加え、収容体は、変位可能に形成されるので、表示装置を視認しながら操作手段が操作できる位置に収容体を配置する(変位させる)ことができる。その結果、表示(情報)を確認しながら操作できるので、操作性を向上できると共に、操作間違いを抑制できる。一方、操作手段の操作を行わない状態では、所定の位置(例えば、外部から視認され難い位置)に配置できるので、不正が施されることを抑制できる。 According to the gaming machine P2, in addition to the effects of the gaming machine P1, since the container is formed displaceable, the container is arranged (displaced) at a position where the operation means can operate while viewing the display device. be able to. As a result, it is possible to operate while confirming the display (information), so that operability can be improved and operation errors can be suppressed. On the other hand, when the operation means is not operated, it can be arranged at a predetermined position (for example, a position that is difficult to be visually recognized from the outside), so that it is possible to suppress fraud.

遊技機P2において、前記収容体の前記操作手段が配設される面と前記表示装置の表示面とを同時に視認可能となる位置に前記収容体が変位可能とされることを特徴とする遊技機P3。 In the game machine P2, the containing body can be displaced to a position where the surface of the containing body on which the operating means is arranged and the display surface of the display device can be viewed at the same time. P3.

遊技機P3によれば、遊技機P2の奏する効果に加え、収容体の操作手段が配設される面と表示装置の表示面とを同時に視認可能となる位置に収容体が変位可能とされるので、表示装置の表示を確認しながら操作手段を操作する作業を行いやすくできる。その結果、操作性の向上と操作間違いの抑制とをより確実に達成できる。 According to the game machine P3, in addition to the effects of the game machine P2, the container can be displaced to a position where the surface on which the operating means of the container are arranged and the display surface of the display device can be viewed simultaneously. Therefore, it is possible to easily perform the work of operating the operating means while checking the display on the display device. As a result, improvement in operability and suppression of erroneous operations can be achieved more reliably.

遊技機P3において、前記収容体は回転可能に軸支され、前記操作手段は前記収容体の中央よりも前記軸支される位置から遠い側に配設されることを特徴とする遊技機P4。 In the game machine P3, the container is rotatably pivotally supported, and the operation means is arranged farther from the center of the container than the center of the container.

遊技機P4によれば、遊技機P3の奏する効果に加え、収容体は回転可能に軸支され、操作手段は収容体の中央よりも軸支される位置から遠い側に配設されるので、収容体の操作手段が配設される面と表示装置の表示面とを同時に視認可能となる位置に収容体を変位(回転)させた状態において、操作手段を遊技機本体の外縁からより遠い位置に配置できる。よって、操作手段を操作する手指が遊技機本体の外縁と干渉することを抑制できる。
その結果、操作性を向上できる。
According to the gaming machine P4, in addition to the effects of the gaming machine P3, the container is rotatably pivotally supported, and the operation means is arranged farther from the center of the container than the center of the container. In a state in which the container is displaced (rotated) to a position where the surface on which the operation means of the container are arranged and the display surface of the display device are visible at the same time, the operation means is moved to a position farther from the outer edge of the main body of the game machine. can be placed in Therefore, it is possible to prevent the fingers operating the operation means from interfering with the outer edge of the game machine main body.
As a result, operability can be improved.

遊技機P4において、前記操作手段は複数からなり、第1の操作手段と比較して操作頻度の高い第2の操作手段が、前記第1の操作手段よりも前記軸支される位置から遠い側に配設されることを特徴とする遊技機P5。 In the gaming machine P4, the operating means is composed of a plurality of operating means, and the second operating means, which is operated more frequently than the first operating means, is farther from the pivotally supported position than the first operating means. A gaming machine P5 characterized in that it is arranged in the .

遊技機P5によれば、遊技機P4の奏する効果に加え、操作手段は複数からなり、第1の操作手段と比較して操作頻度の高い第2の操作手段が、第1の操作手段よりも軸支される位置から遠い側に配設されるので、操作頻度の高い操作手段(第1の操作手段)を遊技機本体の外縁からより遠い位置に配置できる。よって、操作頻度の高い操作手段(第1の操作手段)を操作する際に、手指が遊技機本体の外縁と干渉することを抑制できる。その結果、操作性を向上できる。 According to the game machine P5, in addition to the effects of the game machine P4, the operation means are composed of a plurality of means, and the second operation means, which has a higher frequency of operation than the first operation means, is operated more frequently than the first operation means. Since it is arranged on the far side from the pivotally supported position, the frequently operated operating means (first operating means) can be arranged at a position farther from the outer edge of the game machine main body. Therefore, it is possible to prevent the finger from interfering with the outer edge of the main body of the game machine when operating the operating means (first operating means) with high operating frequency. As a result, operability can be improved.

<基板ボックスA100,A2100,A3100,A4100を一例とする発明の概念について>
対象物を収容する収容体を備えた遊技機において、前記対象物に配設され操作可能に形成される操作手段を備え、前記対象物には1又は複数の電気的接続線が接続され、前記電気的接続線の前記対象物との接続状態に応じて前記操作手段の操作可否が変更されることを特徴とする遊技機Q1。
<Regarding the concept of the invention with the substrate boxes A100, A2100, A3100, and A4100 as examples>
A gaming machine comprising a container for containing an object, comprising an operating means disposed on the object and formed to be operable, wherein one or more electrical connection lines are connected to the object, and the A game machine Q1 characterized in that whether or not the operation means can be operated is changed according to the state of connection of an electrical connection line to the object.

制御基板(対象物)を収容する基板ボックス(収容体)を備えた遊技機が知られている(特開2015-205029)。しかしながら、上述した従来の遊技機では、制御基板(対象物)に操作手段を配設した場合、その操作手段の操作可否について改良の余地があった。即ち、1又は複数の電気的接続線の対象物への接続状態に関わらず操作を許容すれば、操作手段が不正に操作されやすくなる虞がある一方、1又は複数の電気的接続線の接続状態に関わらず操作を禁止すれば、操作手段の操作に伴う作業の作業性の悪化を招く虞がある。 2. Description of the Related Art A game machine having a substrate box (accommodating body) that accommodates a control substrate (object) is known (Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2015-205029). However, in the above-described conventional game machine, when the operation means is provided on the control board (object), there is room for improvement in terms of whether or not the operation means can be operated. That is, if operation is permitted regardless of the state of connection of one or more electrical connection lines to an object, there is a risk that the operation means will be more likely to be operated illegally. If the operation is prohibited regardless of the state, there is a risk that the workability of the operation associated with the operation of the operation means will be deteriorated.

遊技機Q1によれば、対象物に配設され操作可能に形成される操作手段を備え、対象物には1又は複数の電気的接続線が接続され、電気的接続線の対象物との接続状態に応じて操作手段の操作可否が変更されるので、不正の抑制と作業性の向上とを図ることができる。 According to the game machine Q1, an operation means is provided on an object and formed to be operable, one or more electrical connection lines are connected to the object, and the electrical connection line is connected to the object. Since whether or not the operation means can be operated is changed according to the state, fraud can be suppressed and workability can be improved.

遊技機Q1において、前記収容体は、変位可能に形成されることを特徴とする遊技機Q2。 A gaming machine Q2 characterized in that, in the gaming machine Q1, the container is formed to be displaceable.

遊技機Q2によれば、遊技機Q1の奏する効果に加え、収容体は、変位可能に形成されるので、操作手段を操作しやすい位置に収容体を配置する(変位させる)ことができる。
その結果、操作性を向上できる。一方、操作手段の操作を行わない状態では、所定の位置(例えば、外部から視認され難い位置)に配置できるので、不正が施されることを抑制できる。この場合、収容体を変位させる際には、少なくとも1の電気的接続線が対象物から解除される(抜かれる)ため、電気的接続線の接続状態に応じて操作手段の操作可否が変更される構成が、不正の抑制と作業性の向上とを図る上で特に有効となる。
According to the game machine Q2, in addition to the effects of the game machine Q1, the container is displaceable, so that the container can be arranged (displaced) at a position where the operation means can be easily operated.
As a result, operability can be improved. On the other hand, when the operation means is not operated, it can be arranged at a predetermined position (for example, a position that is difficult to be visually recognized from the outside), so that it is possible to suppress fraud. In this case, when displacing the container, at least one electrical connection wire is released (pulled out) from the object, so whether or not the operation means can be operated is changed according to the connection state of the electrical connection wire. This configuration is particularly effective in suppressing fraud and improving workability.

遊技機Q1又はQ2において、前記電気的接続線の内の少なくとも所定の電気的接続線が前記対象物に接続されている状態では、前記操作手段の操作が許容されることを特徴とする遊技機Q3。 In the game machine Q1 or Q2, the operation of the operating means is permitted in a state in which at least a predetermined electrical connection line among the electrical connection lines is connected to the object. Q3.

遊技機Q3によれば、遊技機Q1又はQ2の奏する効果に加え、電気的接続線の内の少なくとも所定の電気的接続線が接続されている状態では、操作手段の操作が許容されるので、不正の抑制と作業性の向上とを図ることができる。即ち、所定の電気的接続線が対象物に接続されていなければ、操作手段の操作が禁止されるので、不正を抑制できる。一方で、所定の電気的接続線の対象物への接続が確保され、不正が抑制できる場合には、その他の電気的接続線が対象物から解除されて(抜かれて)いても、操作手段の操作を許容することで、作業性の向上(汎用性の確保)を図ることができる。 According to the gaming machine Q3, in addition to the effects of the gaming machine Q1 or Q2, the operation of the operating means is permitted in a state where at least a predetermined electrical connection line among the electrical connection lines is connected. It is possible to suppress fraud and improve workability. That is, if the predetermined electrical connection line is not connected to the object, the operation of the operating means is prohibited, so that fraud can be suppressed. On the other hand, if the connection of a predetermined electrical connection line to the object is secured and fraud can be suppressed, the operation means can be used even if other electrical connection lines are released (pulled out) from the object. By permitting the operation, it is possible to improve workability (ensuring versatility).

特に、収容体が変位可能に形成される構成においては、収容体を変位させる(即ち、操作しやすい配置する)ために対象物から解除した(抜いた)他の電気的接続線を、収容体を変位させた後に、操作手段の操作を許容させるために、例えば、延長線を対象物と他の電気的接続線との間に介在させて、解除した(抜いた)他の電気的接続線を対象物に再接続するという手間を回避できる。 In particular, in a configuration in which the container is made displaceable, another electrical connection line released (unplugged) from the object in order to displace the container (i.e., arrange it for easy operation) can be connected to the container. After displacing the other electrical connection line that has been released (pulled out), for example, by interposing an extension line between the object and the other electrical connection line in order to allow the operation of the operation means avoids the trouble of reconnecting to the object.

遊技機Q1又はQ2において、前記電気的接続線の内の少なくとも1の電気的接続線が前記対象物から解除されている状態では、前記操作手段の操作が禁止されることを特徴とする遊技機Q4。 In the game machine Q1 or Q2, when at least one of the electrical connection lines is disconnected from the object, the operation of the operating means is prohibited. Q4.

遊技機Q4によれば、遊技機Q1又はQ2の奏する効果に加え、電気的接続線の内の少なくとも1の電気的接続線が対象物から解除されている状態では(即ち、全ての電気的接続線が対象物に接続されていなければ)、操作手段の操作が禁止されるので、不正に操作手段が操作されることを抑制できる。 According to the game machine Q4, in addition to the effects of the game machine Q1 or Q2, when at least one of the electrical connection lines is disconnected from the object (that is, all electrical connections If the line is not connected to the object), the operation of the operating means is prohibited, so that the illegal operation of the operating means can be suppressed.

なお、収容体が変位可能に形成される構成においては、収容体を変位させる(即ち、操作しやすい配置する)ために対象物から解除した(抜いた)他の電気的接続線を、収容体を変位させた後に、例えば、延長線を対象物と他の電気的接続線との間に介在させて、解除した(抜いた)他の電気的接続線を対象物に再接続すれば、操作手段の操作を許容させることができるので、操作手段の操作による作業を可能とできる。 In addition, in a configuration in which the container is formed to be displaceable, another electrical connection line released (pulled out) from the object in order to displace the container (that is, to arrange it so that it is easy to operate) is connected to the container. After displacing , for example, by interposing an extension wire between the object and another electrical connection line and reconnecting the released (disconnected) other electrical connection line to the object, the operation Since it is possible to allow the operation of the means, it is possible to perform work by operating the operation means.

<基板ボックスA3100,A4100を一例とする発明の概念について>
対象物を収容する収容体を備えた遊技機において、前記対象物に配設され操作可能に形成される操作手段とを備え、前記収容体は、変位可能に形成され、遊技時に配設される位置よりも前記操作手段が操作しやすい位置に変位可能とされることを特徴とする遊技機R1。
<Regarding the concept of the invention using the substrate boxes A3100 and A4100 as examples>
A game machine having a container for containing an object, comprising an operating means disposed on the object and formed to be operable, the container being formed to be displaceable and arranged during a game. The game machine R1 is characterized in that it can be displaced to a position where the operation means is easier to operate than the position.

制御基板(対象物)を収容する基板ボックス(収容体)を備えた遊技機が知られている(特開2015-205029)。しかしながら、上述した従来の遊技機では、制御基板(対象物)に操作手段を配設した場合、その操作手段の操作性が不十分であるという問題点があった。 2. Description of the Related Art A game machine having a substrate box (accommodating body) that accommodates a control substrate (object) is known (Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2015-205029). However, in the above-described conventional game machine, when the operating means is arranged on the control board (object), there is a problem that the operability of the operating means is insufficient.

遊技機R1によれば、対象物に配設され操作可能に形成される操作手段とを備え、収容体は、変位可能に形成され、遊技時に配設される位置よりも操作手段が操作しやすい位置に変位可能とされるので、操作手段の操作性を向上できる。 According to the game machine R1, the operation means arranged on the object and formed to be operable is provided, and the container is formed to be displaceable, and the operation means is easier to operate than the position where it is arranged during the game. Since the position can be displaced, the operability of the operating means can be improved.

遊技機R1において、前記収容体は、回転可能に軸支され、その軸支された部分を回転中心とする回転により変位されることを特徴とする遊技機R2。 In the game machine R1, the container is rotatably pivotally supported and is displaced by rotation about the pivotally supported portion.

遊技機R2によれば、遊技機R1の奏する効果に加え、収容体は、回転可能に軸支され、その軸支された部分を回転中心とする回転により変位されるので、収容体を変位させる構造を簡素化できる。その結果、製品コストを低減できる。 According to the game machine R2, in addition to the effects of the game machine R1, the container is rotatably pivotally supported and displaced by rotation about the pivotally supported portion, so that the container is displaced. Structure can be simplified. As a result, product costs can be reduced.

遊技機R1又はR2において、前記収容体は、前記遊技時に配設される位置では、前記操作手段に別部材が対面されることを特徴とする遊技機R3。 In the game machine R1 or R2, the game machine R3 is characterized in that, in the position where the container is disposed during the game, a separate member faces the operation means.

遊技機R3によれば、遊技機R1又はR2の奏する効果に加え、収容体は、遊技時に配設される位置では、操作手段に別部材が対面されるので、操作手段が不正に操作されることを抑制できる。 According to the game machine R3, in addition to the effects of the game machine R1 or R2, the container faces the operation means at the position where the container is arranged during the game, so that the operation means is illegally operated. can be suppressed.

遊技機R3において、前記操作手段は、操作子が差し込まれて変位されることで操作され、前記操作子が差し込まれた状態では、前記操作子が前記別部材に当接されることで、前記収容体が前記遊技時に配設される位置まで変位不能とされることを特徴とする遊技機R4。 In the gaming machine R3, the operating means is operated by inserting and displacing an operator, and in a state in which the operator is inserted, the operator is brought into contact with the separate member to operate the operating means. The game machine R4 is characterized in that the container cannot be displaced to the position where it is disposed during the game.

遊技機R4によれば、遊技機R3の奏する効果に加え、操作手段は、操作子が差し込まれて変位されることで操作され、操作子が差し込まれた状態では、操作子が別部材に当接されることで、収容体が遊技時に配設される位置まで変位不能とされるので、操作子の抜き取り忘れを抑制できる。よって、操作子が不正に使用されることを抑制できる。 According to the game machine R4, in addition to the effects of the game machine R3, the operation means is operated by inserting the operator and displacing it, and when the operator is inserted, the operator contacts another member. By being in contact, the containing body cannot be displaced to the position where it is disposed during a game, so that it is possible to prevent forgetting to pull out the manipulator. Therefore, illegal use of the operator can be suppressed.

<特徴AA群>(ボタン連打演出にて演出期間内に最終表示態様が表示されたことを報知)
遊技者が操作可能な操作手段と、有効期間内に前記操作手段が操作されたことに基づいて演出を実行可能な演出実行手段と、前記有効期間を設定可能な有効期間設定手段と、を有する遊技機において、演出実行手段は、前記有効期間内に前記操作手段が操作されたことに基づいて、前記有効期間が少なくとも第1状態となった後に前記演出として第1演出を実行することが可能に構成されており、前記有効期間は、前記演出実行手段により前記第1演出が実行されることが決定されている場合に、前記第1状態になるように可変して設定されるものであることを特徴とする遊技機AA1。
<Characteristic AA group> (Informs that the final display mode has been displayed within the effect period by repeatedly hitting the button)
It has an operating means operable by a player, an effect execution means capable of executing an effect based on the operation of the operating means within an effective period, and an effective period setting means capable of setting the effective period. In the gaming machine, the effect executing means can execute a first effect as the effect after the effective period has reached at least a first state based on the operation of the operating means during the effective period. and the valid period is variably set so as to be in the first state when it is determined that the first effect is to be executed by the effect executing means. A gaming machine AA1 characterized by:

従来より、特別図柄抽選が実行された場合に、所定期間の特別図柄変動期間を介して抽選結果を報知(停止表示)するように構成し、特別図柄抽選が実行されてから、その抽選結果が停止表示されるまでの期間(特別図柄変動期間)を用いて様々な演出(変動演出)を実行することで遊技者が遊技に早期に飽きないよう工夫を凝らしているものが多々ある。その中で、遊技者に操作手段を複数回操作させることで表示態様を可変させる演出(所謂、連打演出)ものがある。 Conventionally, when a special symbol lottery is executed, the lottery result is notified (stopped display) through a special symbol fluctuation period of a predetermined period, and after the special symbol lottery is executed, the lottery result is displayed. Many devices are devised so that the player does not get tired of the game early by executing various effects (variation effects) using the period until the stop display (special symbol fluctuation period). Among them, there is an effect (so-called continuous-hit effect) in which the player operates the operating means a plurality of times to change the display mode.

このように構成された遊技機では、演出の表示態様を遊技者自身の操作によって可変させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 In the gaming machine configured in this manner, the presentation mode can be changed by the player's own operation, so that the interest in the game can be improved.

しかしながら、上述した連打演出では、例えば、特別図柄抽選の結果に応じて、連打演出にて表示態様を可変させることが可能な回数(上限回数)が予め設定されるため、連打演出における操作手段への操作が有効に設定される操作有効期間内に遊技者が操作手段を何回操作したとしても、予め設定されている上限回数分可変された表示態様(上限表示態様)が表示されると、それ以上、表示態様を可変させることができず、上限表示態様が表示された時点における操作有効期間の残期間を演出に用いることができないという問題があった。また、一般的に、特別図柄抽選の結果が大当たりであるほうが、外れである場合よりも、連打演出にて表示態様を可変させることが可能な回数(上限回数)が多くなるように構成し、且つ、今回の連打演出にて設定された上限回数を遊技者が把握できないように構成し、遊技者に対して意欲的に操作手段を操作させることで、遊技の興趣を向上させるように構成しているが、この場合、上限表示態様が表示されているにも関わらず、操作有効期間が経過するまで遊技者に操作手段を継続して意欲的に操作させることになり、操作手段を複数回操作したにも関わらず、表示態様が可変しない事態が頻発してしまい、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 However, in the above-described repeated hitting effect, for example, the number of times (upper limit number of times) that the display mode can be changed in the repeated hitting effect is set in advance according to the result of the special symbol lottery. No matter how many times the player operates the operation means within the operation valid period in which the operation is set to be effective, when the display mode (upper limit display mode) changed by the preset upper limit number of times is displayed, Further, there is a problem that the display mode cannot be changed any more, and the remaining period of the operation effective period at the time when the upper limit display mode is displayed cannot be used for presentation. In addition, in general, when the result of the special symbol lottery is a big hit, the number of times (upper limit number of times) that the display mode can be changed in the continuous hit effect is larger than when it is a loss, In addition, it is configured so that the player cannot grasp the upper limit number of times set in the continuous hitting effect this time, and by making the player willingly operate the operation means, it is configured to improve the interest of the game. However, in this case, even though the upper limit display mode is displayed, the player continues to operate the operating means until the valid operation period elapses, and the operating means is operated multiple times. There is a problem that the display mode is not changed even though the operation is performed, and the player's motivation to play is lowered.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技意欲を向上させることで、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving the enjoyment of a game by increasing the motivation of the player to play the game. there is

遊技機AA1によれば、演出実行手段により第1演出が実行されることが決定されている場合に、第1状態となるように有効期間が設定されるため、遊技者に対して第1演出が実行されることが決定するように意欲的に。操作手段を操作させることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AA1, when it is determined that the first effect is to be executed by the effect executing means, the valid period is set so as to be in the first state. Willingly as determined to be carried out. There is an effect that the operation means can be operated and the amusement of the game can be improved.

また、予め設定されていた有効期間が経過しなくても、第1演出を実行することが可能となるため、演出実行手段により実行される演出が間延びしてしまい演出効果が低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。 Moreover, since the first performance can be executed even if the preset effective period does not pass, the performance executed by the performance execution means is delayed and the performance effect is lowered. has the effect of being able to suppress

遊技機AA1において、前記有効期間内における前記操作手段に対する操作内容を判別可能な操作判別手段を有し、前記演出実行手段は、前記操作判別手段の判別結果が特定の判別結果である場合に、前記第1演出を実行可能であることを特徴とする遊技機AA2。 The gaming machine AA1 has an operation determination means capable of determining the operation content of the operation means within the valid period, and the effect executing means, when the determination result of the operation determination means is a specific determination result, A gaming machine AA2 characterized by being capable of executing the first effect.

遊技機AA2によれば、遊技機AA1の奏する効果に加え、操作判別手段の判別結果が特定の判別結果となった場合に、第1演出を実行することが可能となるため、遊技者に対して、特定の判別結果となるように意欲的に操作手段を操作させることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AA2, in addition to the effects of the gaming machine AA1, when the determination result of the operation determination means is a specific determination result, the first effect can be executed. Therefore, it is possible to motivate the player to operate the operating means so as to obtain a specific determination result, thereby enhancing the interest in the game.

遊技機AA2において、前記有効期間内における前記操作手段の操作回数を計測可能な操作回数計測手段を有し、前記操作判別手段は、前記操作回数計測手段により計測された前記操作回数が特定操作回数となった場合に、前記特定の判別結果であると判別可能であることを特徴とする遊技機AA3。 The game machine AA2 has an operation frequency measuring means capable of measuring the operation frequency of the operation means within the valid period, and the operation determination means determines that the operation frequency measured by the operation frequency measuring means is a specific operation frequency. A game machine AA3 characterized in that it is possible to determine that it is the specific determination result when it becomes.

遊技機AA3によれば、遊技機AA2の奏する効果に加え、操作手段を操作した回数が特定操作回数となった場合に、操作判別手段により特定の判別結果であると判別されるため、遊技者に対して、いち早く特定操作回数となるように操作手段を操作させることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine AA3, in addition to the effects of the game machine AA2, when the number of times the operation means is operated reaches the specific operation number, the operation determination means determines that the result is a specific determination result. On the other hand, there is an effect that the operation means can be operated so that the specified number of operations can be performed quickly, and the interest in the game can be improved.

また、操作手段を意欲的に操作することにより、操作回数が特定操作回数となることで、特定の判別結果であると判別されるため、操作手段を意欲的に操作したにも関わらず、特定の判別結果とならずに操作意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 In addition, by intentionally operating the operating means, the number of operations becomes the specific number of operations, so that it is determined that the result of determination is a specific determination result. It is possible to suppress the fact that the determination result is not obtained and the desire to operate is lowered.

遊技機AA2またはAA3において、前記演出実行手段は、第1態様と、その第1態様から可変される第2態様とを少なくとも含む演出態様で前記演出を実行可能であり、前記操作判別手段は、前記演出が前記第2態様で実行されてからの前記操作手段に対する操作内容を判別するものであることを特徴とする遊技機AA4。 In the gaming machine AA2 or AA3, the effect execution means can execute the effect in a performance mode including at least a first mode and a second mode variable from the first mode, and the operation determination means The game machine AA4 is characterized in that it determines the content of the operation for the operation means after the performance is executed in the second mode.

遊技機AA4によれば、遊技機AA2またはAA3の奏する効果に加え、演出実行手段により実行される演出の演出態様が第2態様へと可変されてからの操作内容に基づいて操作判別手段による判別が実行されるため、演出実行手段により実行される演出が第2態様へと可変することを期待させながら遊技を行わせることができる。よって、演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine AA4, in addition to the effects of the game machine AA2 or AA3, the operation determination means determines based on the operation contents after the effect mode of the effect executed by the effect execution means is changed to the second mode. is executed, the game can be played while expecting that the effect executed by the effect executing means will change to the second mode. Therefore, there is an effect that the production effect can be enhanced and the interest in the game can be improved.

遊技機AA4において、前記演出実行手段により実行される前記演出の演出態様が前記第2態様であることを示唆可能な示唆手段を有することを特徴とする遊技機AA5。 The gaming machine AA5, wherein the gaming machine AA4 has a suggesting means capable of suggesting that the effect mode of the effect executed by the effect executing means is the second mode.

遊技機AA5によれば、遊技機AA4の奏する効果に加え、第2態様で演出が実行されていることが示唆手段により示唆されるため、遊技者に分かり易い演出を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine AA5, in addition to the effects of the gaming machine AA4, the suggesting means suggests that the performance is being executed in the second mode, so it is possible to provide an effect that is easy for the player to understand. There is

<特徴AB群>(ランダム表示の表示制御)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段の特定の識別情報が表示された場合に遊技者に有利となる特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、前記表示手段に複数の異なる図柄を表示させることが可能な図柄表示手段と、複数の前記図柄を表示させることが可能な複数の表示位置を設定可能な表示位置設定手段と、前記図柄表示手段により前記複数の表示位置に表示させる前記図柄の種別を決定する図柄決定手段と、を有し、前記図柄決定手段は、前記複数の表示位置のうち、所定の表示位置に表示させる図柄の種別を決定し、その決定された図柄の種別に基づいて残りの表示位置に表示させる図柄の種別を決定するものであることを特徴とする遊技機AB1。
<Characteristic AB group> (display control of random display)
Discriminating means capable of performing discrimination, display means for displaying identification information for indicating the discrimination result by the discriminating means, and benefits advantageous to the player when specific identification information of the display means is displayed a symbol display means capable of displaying a plurality of different symbols on the display means; and a plurality of displays capable of displaying the plurality of symbols. display position setting means capable of setting a position; and pattern determination means for determining types of the patterns to be displayed at the plurality of display positions by the pattern display means, wherein the pattern determination means determines the plurality of display positions. A game characterized in that the types of symbols to be displayed at predetermined display positions among the positions are determined, and the types of symbols to be displayed at the remaining display positions are determined based on the determined types of symbols. Machine AB1.

従来より、特別図柄抽選が実行された場合に、所定期間の特別図柄変動期間を介して抽選結果を報知(停止表示)するように構成し、特別図柄抽選が実行されてから、その抽選結果が停止表示されるまでの期間(特別図柄変動期間)を用いて様々な演出(変動演出)を実行することで遊技者が遊技に早期に飽きないよう工夫を凝らしているものが多々ある。その中で、複数種類のアイコンを、第3図柄表示装置81の表示面の複数箇所にてランダムに表示させることで、バリエーションに富んだ演出を実行可能に構成しているものがある。 Conventionally, when a special symbol lottery is executed, the lottery result is notified (stopped display) via a special symbol fluctuation period of a predetermined period, and after the special symbol lottery is executed, the lottery result is displayed. Many devices are devised so that the player does not get tired of the game early by executing various productions (variation production) using the period until the stop display (special symbol fluctuation period). Among them, by randomly displaying a plurality of types of icons at a plurality of locations on the display surface of the third pattern display device 81, there is a configuration that enables execution of a variety of effects.

このような演出を実行可能なパチンコ機10においては、アイコン表示演出の演出態様を遊技者に容易に予測されてしまうことを防ぐために、このアイコン表示演出にて各アイコンが表示される箇所や、表示されるアイコンの種別を異ならせた複数の演出パターンデータを予め用意しておき、特別図柄の抽選結果に応じて、実行させるアイコン表示演出の演出態様を決定するように構成されていた。しかしながら、複数の演出パターンデータを予め用意する手法を用いる場合には、演出パターンの数に応じて予め格納する演出データのデータ量が増加してしまうという問題があった。 In the pachinko machine 10 capable of executing such an effect, in order to prevent the player from easily predicting the effect mode of the icon display effect, the locations where each icon is displayed in the icon display effect, A plurality of performance pattern data with different types of icons to be displayed are prepared in advance, and the performance mode of the icon display performance to be executed is determined according to the lottery result of the special pattern. However, in the case of using the method of preparing a plurality of effect pattern data in advance, there is a problem that the amount of effect data to be stored in advance increases according to the number of effect patterns.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、演出データ量の増加を抑制しながら好適な演出を実行可能な遊技機を提供することを目的としている。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of executing a suitable effect while suppressing an increase in the amount of effect data.

遊技機AB1によれば、所定の表示位置に表示させる図柄の種別に基づいて、残りの表示位置に表示させる図柄の種別を決定することができるため、演出データ量の増加を抑制しながら好適な演出を実行可能な遊技機を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine AB1, it is possible to determine the types of symbols to be displayed at the remaining display positions based on the types of symbols to be displayed at the predetermined display positions. There is an effect that it is possible to provide a gaming machine capable of executing a presentation.

遊技機AB1において、複数の前記図柄の種別を特定の順序で予め記憶している図柄種別順序記憶手段を有し、前記図柄決定手段は、前記図柄種別順序記憶手段に記憶されている前記特定の順序に基づいて、前記残りの表示位置に表示させる前記図柄の種別を決定するものであることを特徴とする遊技機AB2。 The gaming machine AB1 has pattern type order storage means for pre-storing the types of the plurality of patterns in a specific order, and the pattern determination means determines the specific order stored in the pattern type order storage means. The gaming machine AB2 is characterized in that the types of the symbols to be displayed at the remaining display positions are determined based on the order.

遊技機AB2によれば、遊技機AB1の奏する効果に加え、予め定められている特定の順序に基づいて残りの表示位置に表示される図柄の種別が決定されるため、図柄の種別を決定するための処理を簡素化することができるという効果がある。 According to the gaming machine AB2, in addition to the effects of the gaming machine AB1, the types of symbols to be displayed at the remaining display positions are determined based on a predetermined specific order, so the types of symbols are determined. There is an effect that it is possible to simplify the processing for

遊技機AB2において、前記図柄種別順序記憶手段は、前記特定の順序として、第1順序と、その第1順序とは異なる第2順序と、を少なくとも記憶しているものであることを特徴とする遊技機AB3。 In the gaming machine AB2, the symbol type order storage means stores at least a first order and a second order different from the first order as the specific order. Game machine AB3.

遊技機AB3によれば、遊技機AB2の奏する効果に加え、図柄種別順序記憶手段には複数の順序が予め記憶されているため、図柄決定手段により図柄の種別を決定する際に用いられる順序を異ならせることにより、バリエーションに富んだ演出を実行することができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the game machine AB3, in addition to the effects of the game machine AB2, since a plurality of orders are stored in advance in the symbol type order storage means, the order used when the symbol type is determined by the symbol determination means can be determined. By making them different, it is possible to execute a variety of presentations, and there is an effect that the presentation effect can be enhanced.

遊技機AB3において、前記第1順序に含まれる前記図柄の種別と、前記第2順序に含まれる前記図柄の種別の少なくとも一部の種別と、を異ならせていることを特徴とする遊技機AB4。 In the gaming machine AB3, the type of the symbols included in the first order and the type of at least a part of the types of the symbols included in the second order are different. .

遊技機AB4によれば、第1順序に基づいて図柄の種別を決定する場合と、第2順序に基づいて図柄の種別を決定する場合とで、異なる図柄の種別が決定されるため、バリエーションに富んだ演出を実行することができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine AB4, different symbol types are determined depending on whether the symbol types are determined based on the first order or based on the second order. There is an effect that rich production can be executed and the production effect can be enhanced.

遊技機AB4において、前記図柄決定手段は、前記判別手段の判別結果が前記特定の識別情報が表示される判別結果である場合に、前記第2順序に基づいて前記図柄の種別を決定可能であることを特徴とする遊技機AB5。 In the gaming machine AB4, the symbol determination means can determine the type of the symbol based on the second order when the determination result of the determination means is a determination result in which the specific identification information is displayed. A gaming machine AB5 characterized by:

遊技機AB5によれば、遊技機AB4の奏する効果に加え、特典付与手段により特典が付与される判別結果である場合に、第2順序に基づいて図柄の種別が決定可能となるため、第2順序にのみ含まれる図柄の種別が表示されることを期待しながら遊技者に遊技を行わせることができる。よって、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine AB5, in addition to the effects of the gaming machine AB4, when the determination result is that a privilege is given by the privilege giving means, the type of symbol can be determined based on the second order. The player can play while expecting to see the types of symbols included only in the order. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the player from becoming bored with the game early.

<特徴AC群>(ボタン遅れ演出)
遊技者が操作可能な操作手段と、前記操作手段が操作されたことに基づいて、所定期間を計測可能な計測手段と、その計測手段により計測された期間の長さが第1条件を満たした場合に、演出を実行可能な演出実行手段と、前記第1条件として、複数の異なる条件の中から少なくとも1の条件を設定可能な条件設定手段と、を有することを特徴とする遊技機AC1。
<Characteristic AC group> (Button delay effect)
An operation means that can be operated by a player, a measurement means that can measure a predetermined period based on the operation of the operation means, and the length of the period measured by the measurement means satisfies a first condition. and a condition setting means capable of setting at least one of a plurality of different conditions as the first condition.

従来より、実行される各演出(表示態様を可変させる表示演出、音声を出力する音声演出)の内容を変えること無く、実行タイミングのみを異ならせることにより、遊技者に違和感を提供させることで演出効果を高める演出(所謂、遅れ演出)を実行する遊技機があった。この遅れ演出は、違和感に気付いた遊技者のみ遅れ演出が実行されたことを把握可能とするものであり、その恩恵として、遊技者に有利な特典(例えば、大当たり当選)が高確率で付与されることを示す演出として近年用いられている。 Conventionally, by changing only the execution timing without changing the contents of each effect to be executed (display effect that changes the display mode, sound effect that outputs sound), the player is given a sense of incompatibility. There is a gaming machine that executes an effect (so-called delayed effect) that enhances the effect. This delayed effect allows only the player who notices a sense of incompatibility to understand that the delayed effect has been executed, and as a benefit, benefits advantageous to the player (for example, winning a jackpot) are given with a high probability. In recent years, it has been used as a production to show that

しかしながら、遊技者が有利な特典が高確率で付与される演出として用いる以上、その発生頻度(実行頻度)は低く、一日中遊技を行ったとしても1回又は2回程度しか実行されることが無いものであった。このように実行頻度が低く、且つ、各演出の内容が変わらない遅れ演出に対して、従来は、各遅れ演出のパターンに対応した演出データ、即ち、枠ボタン22を操作されてから、表示演出が実行されるまでの待機期間に対応する表示画像データを含む表示データ、及び、音声演出が実行されるまでの待機期間に対応する音声を含む音声データを有する遅れ演出専用の演出データを予め用意しておく必要があり、実行頻度に対して、演出データの容量が大きくなってしまうという問題があった。 However, as long as it is used as an effect in which a privilege that is advantageous to the player is given with a high probability, the occurrence frequency (execution frequency) is low, and even if the player plays the game all day long, it will be executed only once or twice. It was something. In contrast to the delay effects that are executed less frequently and the content of each effect does not change, conventionally, the effect data corresponding to the pattern of each delay effect, that is, the display effect is displayed after the frame button 22 is operated. Display data including display image data corresponding to the waiting period until the performance is executed, and effect data dedicated to the delay effect having audio data including the sound corresponding to the waiting period until the sound effect is performed are prepared in advance. Therefore, there is a problem that the capacity of the effect data increases with respect to the execution frequency.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、上述した遅れ演出を演出データの容量を増加させること無く実行することを目的としている。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and an object of the present invention is to execute the above-described delayed effect without increasing the capacity of the effect data.

遊技機AC1によれば、条件設定手段により異なる条件を設定することで操作手段が操作されてから演出が実行されるまでの期間を容易に可変させることができるため、バリエーションに富んだ演出を、演出データの容量を増加させること無く実行することができるという効果がある。 According to the game machine AC1, by setting different conditions by the condition setting means, it is possible to easily change the period from the operation of the operating means to the execution of the effect, so that the effect rich in variations can be achieved. There is an effect that it can be executed without increasing the volume of performance data.

遊技機AC1において、前記操作手段が操作されたことに基づいて前記操作手段が操作されたことを示す第1表示態様を前記表示手段に表示させることが可能な第1表示態様表示手段を有し、前記第1表示態様表示手段は、前記演出実行手段により前記演出が実行されるまで少なくとも表示が継続されるように構成されているものであることを特徴とする遊技機AC2。 The game machine AC1 has a first display mode display means capable of displaying on the display means a first display mode indicating that the operation means has been operated based on the operation of the operation means. The game machine AC2 is characterized in that the first display mode display means is constructed so that the display is continued at least until the effect execution means executes the effect.

遊技機AC2によれば、遊技機AC1の奏する効果に加え、演出が実行されるまでに間隔があっても、第1表示態様が継続して表示されることで、操作手段の操作が遊技機に受け付けられていることを識別することができ、安心して遊技を行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine AC2, in addition to the effects of the gaming machine AC1, even if there is an interval before the performance is executed, the first display mode is continuously displayed, so that the operation of the operating means can be performed by the gaming machine. It is possible to identify that the player is accepted by the player, so that the player can play the game with peace of mind.

遊技機AC1またはAC2において、前記操作手段の操作が有効に設定される有効期間設定手段を有し、前記演出実行手段は、前記有効期間が経過した後にも前記演出を実行可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機AC3。 The gaming machine AC1 or AC2 has valid period setting means for setting the operation of the operating means to be valid, and the effect executing means is configured to be able to execute the effect even after the valid period has passed. A gaming machine AC3 characterized by:

遊技機AC3によれば、遊技機AC1またはAC2の奏する効果に加え、有効期間が経過した後にも演出が実行可能に構成されているので、興趣を向上できるという効果がある。 According to the game machine AC3, in addition to the effect of the game machine AC1 or AC2, since the effect can be executed even after the effective period has passed, there is an effect that the interest can be improved.

<特徴AD群>(ゲージ減少制御)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、数情報に対応して可変される演出を実行可能な演出実行手段と、前記数情報を減算または加算する回数を決定する回数決定手段と、その回数決定手段により決定された前記回数に対応して、1回に減算または加算する数情報を回数毎に決定することが可能な設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機AD1。
<Characteristic AD group> (gauge decrease control)
Determination means capable of performing determination, display means for displaying identification information for indicating the result of determination by the determination means, and when the identification information for indicating the specific result of determination is displayed on the display means , a privilege granting means capable of imparting a privilege advantageous to a player, wherein an effect executing means capable of executing a variable effect corresponding to numerical information, and subtracting or adding said numerical information. and setting means capable of determining, for each number of times, number information to be subtracted or added to one time corresponding to the number of times determined by the number of times determining means. A gaming machine AD1 characterized by:

従来より、特別図柄抽選が実行された場合に、所定期間の特別図柄変動期間を介して抽選結果を報知(停止表示)するように構成し、特別図柄抽選が実行されてから、その抽選結果が停止表示されるまでの期間(特別図柄変動期間)を用いて様々な演出(変動演出)を実行することで遊技者が遊技に早期に飽きないよう工夫を凝らしているものが多々ある。その中で、所定の数情報を表示し、その数情報を複数回加算または減算した結果に基づいて、抽選結果を示唆する加減示唆演出を実行するものがある。 Conventionally, when a special symbol lottery is executed, the lottery result is notified (stopped display) through a special symbol fluctuation period of a predetermined period, and after the special symbol lottery is executed, the lottery result is displayed. Many devices are devised so that the player does not get tired of the game early by executing various effects (variation effects) using the period until the stop display (special symbol fluctuation period). Among them, predetermined number information is displayed, and based on the result of adding or subtracting the number information a plurality of times, an addition/subtraction suggestion effect is executed to suggest the lottery result.

このような加減示唆演出を実行可能な遊技機においては、加減示唆演出の演出結果によって抽選結果を示唆するために、数情報を加算または減算させる回数を可変させることで所定の抽選結果を表示させるため、加減示唆演出の演出内容がワンパターンとなってしまい、演出効果が低下してしまうという問題があった。また、数情報を加算または減算する毎にその加算量または減算量をランダムに決定してしまうと、演出結果が抽選結果を示唆することが出来ず、無意味な演出を実行することになり演出効果が低下してしまうという問題があった。 In a game machine capable of executing such an addition/subtraction suggestion performance, a predetermined lottery result is displayed by varying the number of additions or subtractions of numerical information in order to suggest the lottery result by the performance result of the addition/subtraction suggestion performance. Therefore, there is a problem that the content of the presentation of the moderation suggestive presentation becomes one-pattern, and the presentation effect is lowered. Also, if the amount of addition or subtraction is determined at random each time the numerical information is added or subtracted, the effect result cannot suggest the result of the lottery, and meaningless effect is executed. There is a problem that the effect is lowered.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、数情報を用いた演出の演出効果を高めることにより遊技の興趣を向上させた遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine that enhances the enjoyment of games by enhancing the effect of presentation using numerical information. do.

遊技機AD1によれば、数情報を減算または加算する回数を決定した後に、各回において減算または加算される数情報が設定されるため、数情報が可変する回数を変更すること無く、演出結果として適正な数情報を設定することが可能となる。よって、数情報を可変させる演出の演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the game machine AD1, after determining the number of times the number information is subtracted or added, the number information to be subtracted or added each time is set. Appropriate number information can be set. Therefore, there is an effect that it is possible to enhance the production effect of the production that changes the number information.

遊技機AD1において、前記演出実行手段は、前記判別手段による判別結果が前記特定の判別結果である場合に、前記数情報の予め定められた下限値または上限値に対応した演出を実行可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機AD2。 In the game machine AD1, the effect execution means is configured to be capable of executing an effect corresponding to a predetermined lower limit value or upper limit value of the numerical information when the determination result by the determination means is the specific determination result. A game machine AD2 characterized in that it is a game machine AD2.

遊技機AD2によれば、遊技機AD1の奏する効果に加え、数情報の可変結果に応じて判別手段の判別結果を遊技者に予測させることが可能となるため、数情報の可変状況に遊技者を注目させることができる。よって、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine AD2, in addition to the effects of the gaming machine AD1, it is possible for the player to predict the determination result of the determination means according to the variable result of the numerical information. can be brought to attention. Therefore, there is an effect that the production effect can be enhanced.

遊技機AD1またはAD2において、前記設定手段は、1回に減算または加算する数情報のうち、最小の数情報が減算される回数または最小の数情報が加算される回数を決定した後に、減算または加算可能な数情報に基づいて残りの回数に対して減算される数情報または加算される数情報を設定するものであることを特徴とする遊技機AD3。 In the gaming machine AD1 or AD2, after determining the number of times the minimum number information is subtracted or the number of times the minimum number information is added among the number information to be subtracted or added at one time, subtraction or addition is performed. The gaming machine AD3 is characterized in that the number information to be subtracted or the number information to be added to the remaining number of times is set based on the number information that can be added.

遊技機AD3によれば、遊技機AD1またはAD2の奏する効果に加え、最小の数情報が減算または加算される回数が先に決定されるので、下限または上限を超えて減算または加算される数情報が設定される不具合を抑制できるという効果がある。 According to the game machine AD3, in addition to the effects of the game machine AD1 or AD2, since the number of times the minimum number information is subtracted or added is determined first, the number information to be subtracted or added exceeding the lower limit or upper limit is determined. is set.

<特徴AE群>(図柄表示制御)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段の特定の識別情報が表示された場合に遊技者に有利となる特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、前記識別情報は、複数の予め定められた識別記号が付与されており、前記遊技機は、それぞれの前記識別記号に対応させる図柄を決定可能な図柄決定手段と、所定条件が成立したことに基づいて前記図柄決定手段により新たに決定された図柄を対応した前記識別記号に対応させて表示させることが可能な図柄更新手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機AE1。
<Characteristic AE group> (symbol display control)
Discriminating means capable of performing discrimination, display means for displaying identification information for indicating the discrimination result by the discriminating means, and benefits advantageous to the player when specific identification information of the display means is displayed wherein the identification information is provided with a plurality of predetermined identification symbols, and the gaming machine creates a symbol corresponding to each of the identification symbols. Determinable pattern determining means, and pattern updating means capable of displaying the pattern newly determined by the pattern determining means based on the establishment of a predetermined condition in correspondence with the corresponding identification symbol. A gaming machine AE1 characterized by having:

従来より、特別図柄抽選が実行された場合に、所定期間の特別図柄変動期間を介して抽選結果を報知(停止表示)するように構成し、特別図柄抽選が実行されてから、その抽選結果が停止表示されるまでの期間(特別図柄変動期間)を用いて様々な演出(変動演出)を実行することで遊技者が遊技に早期に飽きないよう工夫を凝らしているものが多々ある。その中で、特別図柄の抽選結果を示す識別情報(例えば、数字)と、遊技者が識別可能なキャラクタと、を対応付けた装飾図柄を複数用いた変動演出を実行することで演出効果を高めているものがある。 Conventionally, when a special symbol lottery is executed, the lottery result is notified (stopped display) through a special symbol fluctuation period of a predetermined period, and after the special symbol lottery is executed, the lottery result is displayed. Many devices are devised so that the player does not get tired of the game early by executing various effects (variation effects) using the period until the stop display (special symbol fluctuation period). Among them, identification information (for example, numbers) indicating the lottery result of the special pattern and characters identifiable by the player are associated with each other. there is something

このような変動演出を実行可能な遊技機では、複数のキャラクタが変動表示されるため、単に数字だけが変動表示される演出よりも、演出効果を高めることができるものであったが、キャラクタと識別情報との組合せが固定されているため、継続して遊技を行った場合に、新鮮味が薄れてしまい、演出効果が低下してしまうという問題があった。 In a game machine capable of executing such a variable effect, a plurality of characters are variably displayed, and thus the effect of the effect can be enhanced more than the effect in which only numbers are variably displayed. Since the combination with the identification information is fixed, there is a problem that when the game is played continuously, the novelty is lost and the performance effect is lowered.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者に斬新な演出を提供することにより演出効果を高めた遊技機を提供することを目的としている。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine which enhances the performance effect by providing a novel performance to a player.

遊技機AE1によれば、図柄決定手段により識別記号に対応させた図柄が決定され、図柄更新手段により新たな図柄が表示されるため、遊技者に意外性のある図柄表示を実行することができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine AE1, the pattern determination means determines the pattern corresponding to the identification symbol, and the pattern update means displays the new pattern, so that the pattern display that surprises the player can be executed. , there is an effect that the production effect can be enhanced.

遊技機AE1において、前記識別情報は、予め定められた順で前記識別記号に対応した前記図柄を表示させる複数の図柄列で構成され、前記特典付与手段は、予め定められた組み合わせの前記識別記号で前記識別情報が停止表示された場合に、前記特典を付与するものであることを特徴とする遊技機AE2。 In the gaming machine AE1, the identification information is composed of a plurality of symbol rows for displaying the symbols corresponding to the identification symbols in a predetermined order, and the privilege imparting means includes a predetermined combination of the identification symbols. A gaming machine AE2 is characterized in that the privilege is provided when the identification information is stopped and displayed in AE2.

遊技機AE2によれば、遊技機AE1の奏する効果に加え、予め定められた識別記号が停止表示された場合に特典が付与されるため、どの識別記号に対応する図柄が表示されているかを判別することで、停止表示し得る識別記号を予測する楽しみを提供することができる。よって、識別情報が停止表示されるまでの期間において、遊技者が遊技に飽きてしまうことを抑制し、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine AE2, in addition to the effects of the game machine AE1, a privilege is given when a predetermined identification symbol is stopped and displayed, so it is determined which identification symbol the pattern corresponding to is displayed. By doing so, it is possible to provide the enjoyment of predicting the identification symbols that can be stopped and displayed. Therefore, it is possible to prevent the player from becoming bored with the game during the period until the identification information is stop-displayed, thereby increasing the interest in the game.

遊技機AE1またはAE2において、前記識別情報として停止表示された前記図柄の組み合わせが特定の組み合わせである場合に特定演出を実行可能な特定演出実行手段を有するものであることを特徴とする遊技機AE3。 The game machine AE3 is characterized in that the game machine AE1 or AE2 has specific effect executing means capable of executing a specific effect when the combination of the symbols stopped and displayed as the identification information is a specific combination. .

遊技機AE3によれば、遊技機AE1またはAE1または2の奏する効果に加え、図柄の組合せに応じて特定演出が実行されるため、遊技者に対して、識別情報として表示される識別記号と、図柄のそれぞれに対して興味を持たせながら遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AE3, in addition to the effects of the gaming machine AE1 or AE1 or 2, a specific effect is executed according to the combination of symbols. There is an effect that the game can be played while making the player interested in each of the symbols, and the amusement of the game can be improved.

<特徴AF群>(疑似外れ確定変動)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段の判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記識別情報が動的表示された後、特定の前記判別結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典を付与可能な特典付与手段と、前記動的表示手段により前記識別情報が動的表示される動的表示期間内で演出を実行可能な演出実行手段と、を有した遊技機において、前記動的表示手段により前記識別情報が動的表示される動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段を有し、前記動的表示態様決定手段は、前記判別結果が特定の判別結果である場合と前記特定の判別結果以外である場合とで同じ動的表示期間で構成された特定期間動的表示態様を決定可能に構成され、前記特定期間動的表示態様は、動的表示の実行が開始されるまでに共通した特定演出が実行されるように構成されているものであることを特徴とする遊技機AF1。
<Characteristic AF group> (Pseudo-outfall fixed fluctuation)
discrimination means capable of performing discrimination; display means for displaying identification information for indicating the discrimination result of the discrimination means; and dynamic display means capable of dynamically displaying the identification information on the display means. a bonus giving means capable of giving a bonus that is advantageous to a player when the identification information for indicating the specific determination result is stopped and displayed after the identification information is dynamically displayed; an effect execution means capable of executing an effect within a dynamic display period in which the identification information is dynamically displayed by the target display means, wherein the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means. dynamic display mode determination means for determining a dynamic display mode, wherein the dynamic display mode determination means determines whether the determination result is a specific determination result or when the determination result is other than the specific determination result. A specific period dynamic display mode composed of the same dynamic display period can be determined, and in the specific period dynamic display mode, a common specific effect is executed until the execution of the dynamic display is started. A gaming machine AF1 characterized by being configured as follows.

従来より、特別図柄変動を実行する権利(特別図柄抽選の抽選権利)を、所定数(4個)を上限に保留記憶可能な記憶手段を有しているものがある。これにより、特別図柄変動の実行中に特別図柄抽選の抽選権利(特図保留)を獲得した場合であっても、その抽選権利(特図保留)を記憶手段に記憶することができる。よって、特別図柄変動が停止表示された後に、記憶手段に記憶されている抽選権利に基づいた特別図柄抽選を即座に実行することが可能となるため、特別図柄変動を継続して実行させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Conventionally, there is a storage means capable of holding and storing a predetermined number (four) of the right to execute a special symbol lottery (lottery right of a special symbol lottery). Thereby, even when the lottery right (special figure reservation) of the special symbol lottery is acquired during the execution of the special pattern variation, the lottery right (special figure reservation) can be stored in the storage means. Therefore, after the special symbol variation is stopped and displayed, it is possible to immediately execute the special symbol lottery based on the lottery right stored in the storage means, so that the special symbol variation can be continuously executed. It is possible to improve the interest of the game.

さらに、特別図柄抽選の抽選結果を示すための特別図柄変動の変動時間を、記憶手段に記憶されている抽選権利の数(特図保留数)に応じて異ならせるように構成しているものがある。具体的には、記憶手段に記憶されている抽選権利の数(特図保留数)が0であって、特別図柄抽選の抽選結果が外れである場合において、長い変動時間の外れ変動が実行され易くなるように構成しているものがある。このように構成することで、特別図柄変動が実行されない期間を少なくすることができる、特別図柄変動が実行されない状態が継続してしまい、遊技者の遊技意欲が低下することを抑制することができる。 Further, the variation time of the special symbol variation for indicating the lottery result of the special symbol lottery is configured to vary according to the number of lottery rights (the number of special symbols reserved) stored in the storage means. be. Specifically, when the number of lottery rights stored in the storage means (special figure pending number) is 0 and the lottery result of the special symbol lottery is out, the long fluctuation time is performed. Some are designed to make things easier. By configuring in this way, it is possible to reduce the period in which the special symbol variation is not executed, and to suppress the decrease in the player's willingness to play due to the continuation of the state in which the special symbol variation is not performed. .

しかしながら、上述した構成を用いた従来型の遊技機によれば、長い変動時間の外れ変動が実行された時点で、実行中の特別図柄変動の抽選結果が外れであることを遊技者が容易に把握できてしまい、特別図柄変動期間中において遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 However, according to the conventional gaming machine using the above-described configuration, at the time when the long variation time lost variation is executed, the player can easily know that the lottery result of the special symbol variation being executed is lost. As a result, there is a problem that the player's willingness to play decreases during the special symbol fluctuation period.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技意欲を向上させることで、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving the enjoyment of a game by increasing the motivation of the player to play the game. there is

遊技機AF1によれば、近似する期間の動的表示態様が開始されることで、判別結果について遊技者が予測してしまい、判別結果が報知される前に遊技意欲が低下してしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine AF1, the start of the dynamic display mode of the similar period causes the player to predict the determination result, and the player's motivation to play is reduced before the determination result is reported. There is an effect that it can be suppressed.

遊技機AF1において、前記動的表示態様決定手段は、前記判別手段の判別結果に基づいて前記動的表示態様を決定する第1状態と、前記判別手段の判別結果に関わらず前記動的表示態様を決定する第2状態とが設定可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機AF2。 In the gaming machine AF1, the dynamic display mode determination means includes a first state for determining the dynamic display mode based on the determination result of the determination means, and the dynamic display mode regardless of the determination result of the determination means. A gaming machine AF2 characterized in that it is configured to be able to set a second state for determining the .

遊技機AF2によれば、遊技機AF1の奏する効果に加え、第1状態と第2状態とで動的表示態様の決定方法が切替えられるので、遊技者に動的表示の開始時に判別結果を識別され易くすることを抑制して、識別情報が停止表示されるまで判別結果に興味を持たせて遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine AF2, in addition to the effects of the gaming machine AF1, the determination method of the dynamic display mode is switched between the first state and the second state, so that the discrimination result is identified to the player at the start of the dynamic display. There is an effect that it is possible to prevent the player from making the player more likely to be discriminated against, and to make the player play the game while making the player interested in the determination result until the identification information is stopped and displayed.

遊技機AF2において、前記第2状態が設定されている場合には、決定された前記動的表示態様が実行されている所定タイミングで前記判別結果を判別することにより、動的表示態様の内容が前記判別結果に基づいて可変されるものであることを特徴とする遊技機AF3。 In the gaming machine AF2, when the second state is set, the content of the dynamic display mode is determined by determining the determination result at a predetermined timing when the determined dynamic display mode is executed. A gaming machine AF3, characterized in that it is variable based on the determination result.

遊技機AF3によれば、遊技機AF2の奏する効果に加え、判別結果に基づく内容に可変されることで、可変されるタイミングを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine AF3, in addition to the effect of the game machine AF2, the content is changed based on the determination result, so that there is an effect that the game can be played in anticipation of the timing to be changed.

遊技機AF3において、前記判別手段による判別が実行された時点における残動的表示期間を判別可能な残期間判別手段と、その残期間判別手段による判別結果が可変条件を満たした場合に、前記動的表示態様を可変させる動的表示態様可変手段を有することを特徴とする遊技機AF4。 In the game machine AF3, a remaining period determining means capable of determining a remaining dynamic display period at the time when the determination by the determining means is executed; A gaming machine AF4 characterized by having dynamic display mode changing means for varying the target display mode.

遊技機AF4によれば、遊技機AF3の奏する効果に加え、残動的表示期間に応じて動的表示態様を可変させることができるため、判別手段が判別を実行するタイミングと、動的表示期間の長さとの両方に興味を持たせて遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine AF4, in addition to the effects of the gaming machine AF3, the dynamic display mode can be varied according to the remaining dynamic display period. There is an effect that it is possible to play the game by making the player interested in both the length of the

遊技機AF1からAF4の何れかにおいて、前記動的表示手段により前記識別情報が動的される動的表示期間として、第1期間と、その第1期間よりも長い第2期間と、を少なくとも設定可能な動的表示期間設定手段を有し、前記動的表示期間設定手段は、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果以外である場合に、前記第1期間を設定可能であり、前記動的表示態様決定手段は、前記第1期間の長さに対応させた前記特定期間動的表示態様を決定可能であり、前記演出実行手段は、前記第2期間が設定された前記動的表示に対応させる演出の一部として前記特定期間動的表示態様を含む演出を実行可能であることを特徴とする遊技機AF5。 In any of game machines AF1 to AF4, at least a first period and a second period longer than the first period are set as dynamic display periods in which the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means. dynamic display period setting means, wherein the dynamic display period setting means can set the first period when the determination result of the determination means is other than the specific determination result; The dynamic display mode determination means can determine the specific period dynamic display mode corresponding to the length of the first period, and the effect execution means determines the dynamic display mode in which the second period is set. A gaming machine AF5 characterized in that an effect including the dynamic display mode for the specific period can be executed as a part of the effect corresponding to the .

遊技機AF5によれば、遊技機AF1からAF4の奏する効果に加え、特定期間動的表示態様に対応する動的表示期間よりも長い動的表示期間が設定された場合であっても、特定期間動的表示態様を用いた演出が実行されるため、識別情報が停止表示されるまで判別結果に興味を持たせて遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine AF5, in addition to the effects of the game machines AF1 to AF4, even if a dynamic display period longer than the dynamic display period corresponding to the specific period dynamic display mode is set, the specific period Since an effect using the dynamic display mode is executed, there is an effect that the game can be played with interest in the determination result until the identification information is stopped and displayed.

遊技機AF5において、前記演出実行手段は、前記第2期間が設定された前記動的表示に対応させた演出として、前記前記特定期間動的表示態様を複数回設定した演出を実行可能であることを特徴とする遊技機AF6。 In the game machine AF5, the effect executing means is capable of executing the effect in which the specific period dynamic display mode is set multiple times as the effect corresponding to the dynamic display in which the second period is set. A game machine AF6 characterized by.

遊技機AF6によれば、遊技機AF5の奏する効果に加え、1の動的表示期間に対して特定期間動的表示態様を複数回実行させることができるため、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine AF6, in addition to the effects of the gaming machine AF5, the specific period dynamic display mode can be executed multiple times for one dynamic display period, so the effect of enhancing the production effect. There is

<特徴AG群>(液晶側で秒数管理)
演出を実行するための第1制御手段と、その第1制御手段とは異なる第2制御手段と、を有する遊技機において、前記第1制御手段は、前記演出の演出内容を設定可能な第1設定手段と、その第1設定手段により設定された前記演出に基づく第1信号を前記第2制御手段へと出力可能な第1出力手段と、を有し、前記第2制御手段は、前記第1出力手段から出力された前記第1信号に対応して第2演出を実行可能な第2演出実行手段と、その第2演出実行手段により実行される前記第2演出を実行するための期間を計測する計測手段と、その計測手段により特定条件を満たした場合に、第2信号を前記第1制御手段へと出力可能な第2出力手段と、を有し、前記第1制御手段は、前記第2出力手段から出力された前記第2信号に基づいて特定演出を実行可能であることを特徴とする遊技機AG1。
<Characteristic AG group> (seconds management on the liquid crystal side)
In a gaming machine having a first control means for executing an effect and a second control means different from the first control means, the first control means is a first control means capable of setting the effect content of the effect. setting means; and first output means capable of outputting a first signal based on the effect set by the first setting means to the second control means, wherein the second control means 1 second effect executing means capable of executing the second effect in response to the first signal output from the output means; and a period for executing the second effect executed by the second effect executing means. and a second output means capable of outputting a second signal to the first control means when a specific condition is satisfied by the measurement means, wherein the first control means A gaming machine AG1 characterized by being capable of executing a specific effect based on the second signal output from a second output means.

従来より、特別図柄抽選の結果を示すために、所定期間の演出を実行可能な遊技機がある。このような遊技機では、実行される演出の内容を楽しみながら特別図柄抽選の結果が表示されるまでの所定期間を過ごすことができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるものであった。 Conventionally, there are gaming machines capable of executing an effect for a predetermined period in order to show the result of a special symbol lottery. In such a game machine, the player can spend a predetermined period of time until the result of the special symbol lottery is displayed while enjoying the contents of the performance to be executed, thereby preventing the player from getting tired of the game early. It was possible.

さらに、近年の遊技機では、特別図柄抽選の結果を示すための演出として、液晶ディスプレイの他に、装飾用の可動役物を複数用いた演出を実行するものが主流となっており、各演出を一元的に管理する制御装置の処理内容が増加してしまうという問題があった。 Furthermore, in recent gaming machines, as an effect for showing the result of the special symbol lottery, in addition to the liquid crystal display, it has become mainstream to execute an effect using multiple movable accessories for decoration. There is a problem that the processing content of the control device that centrally manages is increased.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、特別図柄抽選の結果を示すための演出を、複数の制御装置を用いて管理することで、特定の制御装置に処理負荷が集中してしまうことを抑制することを目的としている。 The present invention has been made to solve the problems exemplified above. The purpose is to suppress concentration of processing load.

遊技機AG1によれば、第1制御手段が第2演出の実行に必要な期間を計測する必要がなくなり、第1制御手段の制御負荷を軽減することができるという効果がある。 According to the game machine AG1, the first control means does not need to measure the period required for execution of the second effect, and there is an effect that the control load of the first control means can be reduced.

遊技機AG1において、前記計測手段は、前記第2演出の終了タイミングを計測可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機AG2。 In the game machine AG1, the game machine AG2 is characterized in that the measuring means is configured to be able to measure the end timing of the second effect.

遊技機AG2によれば、遊技機AG1の奏する効果に加え、第2演出の終了タイミングが計測手段により計測されるので、第1制御手段で終了タイミングを管理する制御が不要となり、第1制御手段による制御負荷を軽減することができるという効果がある。 According to the game machine AG2, in addition to the effects of the game machine AG1, the end timing of the second effect is measured by the measuring means, so that the control for managing the end timing by the first control means becomes unnecessary. There is an effect that the control load due to can be reduced.

遊技機AG1またはAG2において、前記第2制御手段は、可変条件が成立した場合に前記第2演出の演出態様を可変可能な態様可変手段を有し、前記第2出力手段は、前記第2計測手段により計測された前記演出期間が終了条件を満たした場合に、前記第2演出実行手段により実行された前記第2演出の演出態様の少なくとも一部を示すための情報コマンドも前記第1制御手段へと出力可能であり、前記第1制御手段は、前記第2出力手段から出力された前記情報コマンドに基づいて前記第2演出の後に実行される特定演出の演出態様を決定可能な演出態様決定手段を有するものであることを特徴とする遊技機AG3。 In the game machine AG1 or AG2, the second control means has mode variable means capable of varying the mode of the second effect when the variable condition is established, and the second output means is adapted to change the second measurement mode. When the performance period measured by the means satisfies a termination condition, an information command for indicating at least part of the performance mode of the second performance executed by the second performance execution means is also provided by the first control means. and the first control means determines the effect mode of the specific effect to be executed after the second effect based on the information command output from the second output means. A gaming machine AG3 characterized by having means.

遊技機AG3によれば、遊技機AG1またはAG2の奏する効果に加え、第2制御手段により可変された第2演出の演出態様を第1制御手段にて判別可能となり、その判別結果に基づいて特定演出の演出態様が可変される。これにより、演出効果を高めることができる。 According to the game machine AG3, in addition to the effects produced by the game machine AG1 or AG2, the first control means can determine the effect mode of the second effect that is varied by the second control means, and specified based on the result of the determination. The production mode of the production is varied. As a result, the performance effect can be enhanced.

<特徴AH群>(ボタン押下による役物遅れ制御)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記判別結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利な特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段が操作されたことに基づいて演出を実行可能な演出実行手段と、その演出実行手段により前記演出が実行される実行タイミングを可変して決定することが可能な決定手段と、を有することを特徴とする遊技機AH1。
<Characteristics AH group> (Control delay of the character by pressing the button)
Determination means capable of performing determination, display means for displaying identification information for indicating the result of determination by the determination means, and the identification information for indicating the specific result of determination by the display means is stopped and displayed. In this case, in a gaming machine having a privilege imparting means capable of imparting an advantageous privilege to a player, an operation means operable by the player and an effect can be executed based on the operation of the operation means. and a determining means capable of varying and determining the execution timing of the performance executed by the effect executing means.

従来より、実行される各演出(表示態様を可変させる表示演出、音声を出力する音声演出)の内容を変えること無く、実行タイミングのみを異ならせることにより、遊技者に違和感を提供させることで演出効果を高める演出(所謂、遅れ演出)を実行する遊技機があった。この遅れ演出は、違和感に気付いた遊技者のみ遅れ演出が実行されたことを把握可能とするものであり、その恩恵として、遊技者に有利な特典(例えば、大当たり当選)が高確率で付与されることを示す演出として近年用いられている。 Conventionally, by changing only the execution timing without changing the contents of each effect to be executed (display effect that changes the display mode, sound effect that outputs sound), the player is given a sense of incompatibility. There is a gaming machine that executes an effect (so-called delayed effect) that enhances the effect. This delayed effect allows only the player who notices a sense of incompatibility to understand that the delayed effect has been executed, and as a benefit, benefits advantageous to the player (for example, winning a jackpot) are given with a high probability. In recent years, it has been used as a production to show that

しかしながら、遊技者が有利な特典が高確率で付与される演出として用いる以上、その発生頻度(実行頻度)は低く、一日中遊技を行ったとしても1回又は2回程度しか実行されることが無いものであった。このように実行頻度が低く、且つ、各演出の内容が変わらない遅れ演出に対して、従来は、各遅れ演出のパターンに対応した演出データ、即ち、枠ボタン22を操作されてから、表示演出が実行されるまでの待機期間に対応する表示画像データを含む表示データ、及び、音声演出が実行されるまでの待機期間に対応する音声を含む音声データを有する遅れ演出専用の演出データを予め用意しておく必要があり、実行頻度に対して、演出データの容量が大きくなってしまうという問題があった。 However, as long as it is used as an effect in which a privilege that is advantageous to the player is given with a high probability, the occurrence frequency (execution frequency) is low, and even if the player plays the game all day long, it will be executed only once or twice. It was something. In contrast to the delay effects that are executed less frequently and the content of each effect does not change, conventionally, the effect data corresponding to the pattern of each delay effect, that is, the display effect is displayed after the frame button 22 is operated. Display data including display image data corresponding to the waiting period until the performance is executed, and effect data dedicated to the delay effect having audio data including the sound corresponding to the waiting period until the sound effect is performed are prepared in advance. Therefore, there is a problem that the capacity of the effect data increases with respect to the execution frequency.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、上述した遅れ演出を演出データの容量を増加させること無く実行することを目的としている。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and an object of the present invention is to execute the above-described delayed effect without increasing the capacity of the effect data.

遊技機AH1によれば、演出の実行タイミングが決定手段により可変して決定されるので、演出の実行タイミングの違いに対応して演出データを予め複数設定しておく必要がなく、データ容量が増大する不具合を抑制できるという効果がある。 According to the game machine AH1, since the performance execution timing is variably determined by the determining means, there is no need to set a plurality of performance data in advance corresponding to the difference in the performance execution timing, and the data volume is increased. There is an effect that it is possible to suppress the trouble that occurs.

遊技機AH1において、前記演出として可動されることが可能に構成された可動手段と、前記可動手段は、前記演出実行手段により所定の可動パターンで可動されることが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機AH2。 In the gaming machine AH1, movable means configured to be movable as the effect, and the movable means are configured to be movable in a predetermined movement pattern by the effect executing means. A gaming machine AH2 characterized by:

遊技機AH2によれば、可動手段が可動されることにより遊技者の興趣を向上できるという効果がある。 According to the game machine AH2, there is an effect that the interest of the player can be improved by moving the movable means.

遊技機AH1またはAH2において、前記操作手段が操作されてから前記演出の実行が開始されるまでの期間で報知態様を実行可能な報知態様実行手段を有するものであることを特徴とする遊技機AH3。 A game machine AH3 characterized in that the game machine AH1 or AH2 has a notification mode executing means capable of executing a notification mode during a period from when the operation means is operated until the performance is started. .

遊技機AH3によれば、遊技機AH1またはAH2の奏する効果に加え、演出の実行開始までの期間で報知態様が実行されるので、遊技者が操作手段の操作が有効であることを認識でき、分かり易い遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine AH3, in addition to the effects of the gaming machine AH1 or AH2, the notification mode is executed during the period until the performance is started, so that the player can recognize that the operation of the operating means is effective. There is an effect that an easy-to-understand game can be performed.

遊技機AH1からAH3のいずれかにおいて、前記操作手段が操作されたことに基づいて計時を開始可能な計時手段を有し、前記決定手段は、前記計時手段の計時データに基づいて演出の実行タイミングを判別するものであることを特徴とする遊技機AH4。 Any one of the game machines AH1 to AH3 has timer means capable of starting time measurement based on the operation of the operation means, and the determination means determines the performance execution timing based on the time data of the timer means. A game machine AH4 characterized in that it discriminates the .

遊技機AH4によれば、遊技機AH1からAH3のいずれか奏する効果に加え、計時手段により操作手段が操作されてから経過した期間を計時することが可能となるので、操作手段が操作された期間に合わせて演出の実行タイミングを設定でき、遊技者に操作手段が操作されてから実行開始までの期間の長さについて興味を持たせることができるという効果がある。 According to the game machine AH4, in addition to the effect of any one of the game machines AH1 to AH3, it is possible to time the period elapsed after the operation means is operated by the time measuring means, so the period during which the operation means is operated can be counted. The execution timing of the presentation can be set according to the time, and the player can be interested in the length of the period from the operation of the operation means to the start of execution.

遊技機AH4において、前記演出実行手段は、前記演出の実行を指示する信号を出力可能な出力手段と、その出力手段からの信号に基づいて演出の実行を設定する設定手段と、で少なくとも構成され、前記出力手段は、前記計時手段の計時データが前記決定手段により決定された内容に対応した値となったことに基づいて前記信号を出力するものであることを特徴とする遊技機AH5。 In the gaming machine AH4, the effect executing means comprises at least output means capable of outputting a signal instructing execution of the effect, and setting means for setting the execution of the effect based on the signal from the output means. 2. The game machine AH5, wherein the output means outputs the signal when the clock data of the clock means becomes a value corresponding to the content determined by the determination means.

遊技機AH5によれば、遊技機AH4の奏する効果に加え、計時データが対応した値となるまで信号が出力されないので、演出の実行開始を信号を受信したタイミングで実行すれば、決定手段により決定されたタイミングで容易に実行することが可能となり、遊技の制御を容易に行うことができるという効果がある。 According to the game machine AH5, in addition to the effects of the game machine AH4, since the signal is not output until the clock data reaches a corresponding value, the decision means determines if the execution start of the effect is executed at the timing when the signal is received. It is possible to easily execute the game at the specified timing, and there is an effect that the game can be easily controlled.

<特徴AI群>(クラッシュ制御)
判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典を付与することが可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、演出を実行可能な演出実行手段と、その演出実行手段が前記演出を実行するために必要な第1設定とその第1設定が実行された後に実行される第2設定と少なくとも実行可能な設定実行手段と、を有し、前記第1設定は、前記第2設定の実行が開始される前である場合には解除可能であり、設定実行手段は、前記演出の実行がされない場合にも前記設定実行手段により前記第1設定を実行可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機AI1。
<Characteristic AI group> (crash control)
It is advantageous to a player when a discrimination means, a display means for displaying identification information for indicating a discrimination result by the discrimination means, and when the identification information for indicating a specific discrimination result is displayed on the display means. In a gaming machine having a privilege granting means capable of granting a privilege of a second setting that is executed after the first setting is executed; can be released, and the setting executing means is configured to be able to execute the first setting by the setting executing means even when the performance is not executed.

従来より、特別図柄抽選の結果を示すために、所定期間の演出を実行可能な遊技機がある。このような遊技機では、実行される演出の内容を楽しみながら特別図柄抽選の結果が表示されるまでの所定期間を過ごすことができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるものであった。 Conventionally, there are gaming machines capable of executing an effect for a predetermined period in order to show the result of a special symbol lottery. In such a game machine, the player can spend a predetermined period of time until the result of the special symbol lottery is displayed while enjoying the contents of the performance to be executed, thereby preventing the player from getting tired of the game early. It was possible.

さらに、近年の遊技機では、特別図柄抽選の結果を示すための演出として、液晶ディスプレイの他に、装飾用の可動役物を複数用いた演出を実行するものが主流となっており、装飾用の可動役物を用いることで、遊技者に対して迫力のある演出を提供することができ、演出効果を高めることができるものであった。 Furthermore, in recent gaming machines, as an effect for showing the result of the special symbol lottery, in addition to the liquid crystal display, it has become mainstream to execute an effect using a plurality of movable accessories for decoration. By using the movable accessory, it is possible to provide a powerful performance to the player and enhance the performance effect.

しかしながら、可動役物が故障してしまうことを抑制するために、上述した可動役物を用いた演出の実行タイミングにおいて、可動役物が実行位置に位置していない場合には、その可動役物を用いた演出の実行を禁止するように構成しているため、可動役物を用いた演出の実行頻度が低下してしまうという問題があった。 However, in order to prevent the movable accessory from malfunctioning, if the movable accessory is not positioned at the execution position at the execution timing of the performance using the movable accessory, the movable accessory Since it is configured to prohibit the execution of the performance using the movable accessory, there is a problem that the frequency of performance of the performance using the movable accessory is lowered.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、可動役物を用いた演出を好適に実行することで、演出効果を高めることができる遊技機を提供することを目的としている。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a game machine capable of enhancing the effect of production by suitably executing the production using movable accessories. purpose.

遊技機AI1によれば、演出が実行されない場合にも第1設定が実行されるので、演出を実行するための準備を早期に完了させておくことが可能となり演出を短期間で実行することができるという効果がある。 According to the game machine AI1, since the first setting is executed even when the performance is not executed, preparations for executing the performance can be completed early, and the performance can be executed in a short period of time. It has the effect of being able to

遊技機AI1において、前記第1設定が実行されたことが識別可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機AI2。 A game machine AI2 characterized in that the game machine AI1 is configured to be able to identify that the first setting has been executed.

遊技機AI2によれば、遊技機AI1の奏する効果に加え、第1設定が実行されることで演出が実行されない場合にも演出の実行を期待させることが可能となる興趣を向上できるという効果がある。 According to the game machine AI2, in addition to the effect of the game machine AI1, even when the first setting is executed and the effect is not executed, the game machine AI2 makes it possible to expect the effect to be executed, thereby improving the interest. be.

遊技機AI1またはAI2において、前記演出の少なくとも一部として可動されることが可能な可動手段を有し、前記第1設定は、前記可動手段を可動させるための駆動部が駆動されるものであることを特徴とする遊技機AI3。 The gaming machine AI1 or AI2 has movable means that can be moved as at least a part of the effect, and the first setting is to drive the driving section for moving the movable means. A gaming machine AI3 characterized by:

遊技機AI3によれば、遊技機AI1またはAI2に奏する効果に加え、駆動部が駆動されることで可動手段を可動させる構成でありながら、第1設定について可動手段が可動されない場合にも実行されるので、第1設定により可動手段が可動することを早期に判別される不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine AI3, in addition to the effects of the gaming machine AI1 or AI2, the driving unit is driven to move the movable means, but the first setting is executed even when the movable means is not moved. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the problem of early determination that the movable means is movable by the first setting.

<特徴AJ群>(大集合)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段の判別結果を示すための識別図柄が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別図柄を動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記識別図柄が動的表示された後、特定の前記判別結果を示すための前記識別図柄が表示された場合に、遊技者に有利となる特典を付与可能な特典付与手段と、その特典付与手段により付与される特典種別を決定することが可能な特典種別決定手段と、を有した遊技機において、前記動的表示手段は、複数の前記識別図柄により構成された図柄列を動的表示させるものであり、前記遊技機は、前記複数の識別図柄よりも多い種別の識別表示態様が記憶された記憶手段と、その記憶手段に記憶されている前記識別表示態様の中から、前記識別図柄のそれぞれに対して異なる識別表示態様が表示されるように決定することが可能な決定手段と、特定条件が成立している場合に、前記特定の判別結果を示すための前記識別図柄とは異なる前記識別表示態様が表示された前記識別図柄を停止表示させ、その停止表示された前記識別表示態様に対応した演出を実行可能な演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機AJ1。
<Characteristic AJ group> (Large set)
discrimination means capable of executing discrimination; display means for displaying an identification pattern for indicating the discrimination result of the discrimination means; and dynamic display means capable of dynamically displaying the identification pattern on the display means. a benefit granting means capable of granting a benefit advantageous to a player when the identification pattern for indicating the specific determination result is displayed after the identification pattern is dynamically displayed; and the privilege granting means. and a privilege type determining means capable of determining the privilege type to be granted by the means, wherein the dynamic display means dynamically displays a pattern row composed of the plurality of identification symbols. The gaming machine comprises storage means storing identification display modes of more types than the plurality of identification patterns, and selecting the identification patterns from among the identification display modes stored in the storage means. determining means capable of determining that different identification display modes are displayed for each; A game machine AJ1 characterized by comprising an effect executing means capable of stopping and displaying the identification pattern in which the identification display mode is displayed and executing an effect corresponding to the stop-displayed identification display mode. .

従来より、特別図柄抽選が実行された場合に、所定期間の特別図柄変動期間を介して抽選結果を報知(停止表示)するように構成し、特別図柄抽選が実行されてから、その抽選結果が停止表示されるまでの期間(特別図柄変動期間)を用いて様々な演出(変動演出)を実行することで遊技者が遊技に早期に飽きないよう工夫を凝らしているものが多々ある。その中で、特別図柄の抽選結果を示す識別情報(例えば、数字)と、遊技者が識別可能なキャラクタと、を対応付けた装飾図柄を複数用いた変動演出を実行することで演出効果を高めているものがある。 Conventionally, when a special symbol lottery is executed, the lottery result is notified (stopped display) through a special symbol fluctuation period of a predetermined period, and after the special symbol lottery is executed, the lottery result is displayed. Many devices are devised so that the player does not get tired of the game early by executing various effects (variation effects) using the period until the stop display (special symbol fluctuation period). Among them, identification information (for example, numbers) indicating the lottery result of the special pattern and characters identifiable by the player are associated with each other. there is something

このような変動演出を実行可能な遊技機では、複数のキャラクタが変動表示されるため、単に数字だけが変動表示される演出よりも、演出効果を高めることができるものであったが、キャラクタと識別情報との組合せが固定されているため、継続して遊技を行った場合に、新鮮味が薄れてしまい、演出効果が低下してしまうという問題があった。 In a game machine capable of executing such a variable effect, a plurality of characters are variably displayed, and thus the effect of the effect can be enhanced more than the effect in which only numbers are variably displayed. Since the combination with the identification information is fixed, there is a problem that when the game is played continuously, the novelty is lost and the performance effect is lowered.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者に斬新な演出を提供することにより演出効果を高めた遊技機を提供することを目的としている。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine which enhances the performance effect by providing a novel performance to a player.

遊技機J1によれば、決定手段により決定される識別表示態様によって、特定条件が成立した場合に実行される演出が可変されるので、遊技者に識別図柄に表示される識別表示態様について興味を持たせることで、特定の判別結果を示す識別図柄が表示されなくとも、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine J1, since the presentation to be executed when the specific condition is satisfied is varied depending on the identification display mode determined by the determining means, the player is interested in the identification display mode displayed in the identification pattern. By having it held, there is an effect that the interest in the game can be improved even if the identification pattern indicating the specific determination result is not displayed.

遊技機AJ1において、前記演出実行手段は、前記特定条件が成立している場合に、前記識別表示態様が表示された前記識別図柄を複数回、停止表示させた後に再動的表示することが可能に構成され、前記決定手段は、前記演出実行手段により前記識別図柄が前記再動的表示される場合に、前記識別図柄に表示される前記識別表示態様の種別を更新することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機AJ2。 In the game machine AJ1, when the specific condition is satisfied, the effect execution means can dynamically display the identification pattern displaying the identification display mode again after stopping and displaying the identification pattern a plurality of times. wherein the determination means is configured to be able to update the type of the identification display mode displayed in the identification pattern when the identification pattern is re-dynamically displayed by the effect execution means. A game machine AJ2 characterized in that

遊技機AJ2によれば、遊技機AJ1の奏する効果に加え、再動的表示される場合に識別表示態様が更新されるので、多種の識別表示態様が停止表示されることが可能となり、多様な演出が実行されることを可能にできるという効果がある。 According to the gaming machine AJ2, in addition to the effects of the gaming machine AJ1, the identification display mode is updated when the dynamic display is performed again. There is an effect that it is possible to enable the performance to be performed.

遊技機AJ2において、前記演出実行手段は、前記演出として、前記特定条件が成立している場合に前記識別図柄が停止表示される毎に前記停止表示された前記識別表示態様に対応した情報が識別可能な報知演出を実行可能に構成されており、演出条件の成立に基づいて、前記報知演出で報知されている前記識別表示態様に対応した特定演出を実行可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機AJ3。 In the game machine AJ2, the effect executing means identifies, as the effect, information corresponding to the stopped identification display mode each time the identification pattern is stopped and displayed when the specific condition is satisfied. It is configured to be able to execute a possible notification effect, and is configured to be able to execute a specific effect corresponding to the identification display mode notified by the notification effect based on the establishment of the effect condition. A game machine AJ3 characterized by

遊技機AJ3によれば、遊技機AJ2の奏する効果に加え、停止表示される毎に表示された識別表示態様によって、特定演出が可変されるので、複数回に跨がって表示された識別表示態様の組み合わせに興味を持たせることができるという効果がある。 According to the game machine AJ3, in addition to the effects of the game machine AJ2, the specific effect is varied depending on the identification display mode displayed each time the stop display is performed. There is an effect that the combination of aspects can be made interesting.

<特徴AK群>(大集合系派生)
複数の識別表示態様が表示される表示手段と、その表示手段に所定数の識別表示態様を表示させることが可能な表示制御手段と、前記所定数よりも多い種別の前記識別表示態様が記憶された記憶手段と、その記憶手段に記憶されている前記識別表示態様の中から、前記表示手段に対して表示させる前記識別表示態様を所定数決定することが可能な決定手段と、特定条件が成立している場合に、前記表示手段に表示された前記識別表示態様に対応した演出を実行可能な演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機AK1。
<Feature AK group> (Large set system derivation)
Display means for displaying a plurality of identification display modes, display control means capable of displaying a predetermined number of identification display modes on the display means, and the identification display modes of types greater than the predetermined number are stored. storage means capable of determining a predetermined number of the identification display modes to be displayed on the display means from among the identification display modes stored in the storage means; and a specific condition being established. and an effect execution means capable of executing an effect corresponding to the identification display mode displayed on the display means when the game machine AK1 is on.

従来より、特別図柄抽選が実行された場合に、所定期間の特別図柄変動期間を介して抽選結果を報知(停止表示)するように構成し、特別図柄抽選が実行されてから、その抽選結果が停止表示されるまでの期間(特別図柄変動期間)を用いて様々な演出(変動演出)を実行することで遊技者が遊技に早期に飽きないよう工夫を凝らしているものが多々ある。その中で、特別図柄の抽選結果を示す識別情報(例えば、数字)と、遊技者が識別可能なキャラクタと、を対応付けた装飾図柄を複数用いた変動演出を実行することで演出効果を高めているものがある。 Conventionally, when a special symbol lottery is executed, the lottery result is notified (stopped display) through a special symbol fluctuation period of a predetermined period, and after the special symbol lottery is executed, the lottery result is displayed. Many devices are devised so that the player does not get tired of the game early by executing various effects (variation effects) using the period until the stop display (special symbol fluctuation period). Among them, identification information (for example, numbers) indicating the lottery result of the special pattern and characters identifiable by the player are associated with each other. there is something

このような変動演出を実行可能な遊技機では、複数のキャラクタが変動表示されるため、単に数字だけが変動表示される演出よりも、演出効果を高めることができるものであったが、キャラクタと識別情報との組合せが固定されているため、継続して遊技を行った場合に、新鮮味が薄れてしまい、演出効果が低下してしまうという問題があった。 In a game machine capable of executing such a variable effect, a plurality of characters are variably displayed, and thus the effect of the effect can be enhanced more than the effect in which only numbers are variably displayed. Since the combination with the identification information is fixed, there is a problem that when the game is played continuously, the novelty is lost and the performance effect is lowered.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者に斬新な演出を提供することにより演出効果を高めることで遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and provides a gaming machine capable of enhancing the interest of a game by providing a novel presentation to a player and enhancing the presentation effect. intended to provide.

遊技機AK1によれば、決定手段により表示手段に表示させる識別表示態様が所定数決定され、表示された識別表示態様に対応した演出が演出実行手段により実行されるため、表示手段に表示される識別表示態様の種別について興味を持たせることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AK1, the predetermined number of identification display modes to be displayed on the display means are determined by the determination means, and the effect corresponding to the displayed identification display modes is executed by the effect execution means, so that the display means displays the The type of identification display mode can be of interest. Therefore, there is an effect that the amusement of the game can be improved.

遊技機AK1において、前記決定手段に決定された所定数の前記識別表示態様を動的表示させることが可能な動的表示手段を有し、前記演出実行手段は、前記動的表示手段により動的表示された後に所定位置に停止表示された前記識別表示態様に対応して演出を実行可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機AK2。 The game machine AK1 has dynamic display means capable of dynamically displaying the predetermined number of identification display modes determined by the determination means, and the effect execution means dynamically The game machine AK2 is characterized in that it is constructed so as to be able to execute an effect corresponding to the identification display mode stopped and displayed at a predetermined position after being displayed.

遊技機AK2によれば、遊技機AK1の奏する効果に加え、識別表示態様の停止位置にも興味を持たせることができるため、遊技の興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the game machine AK2, in addition to the effects of the game machine AK1, the stop position of the identification display mode can also be made interesting, so there is an effect that the amusement of the game can be further improved.

遊技機AK1またはAK2において、前記動的表示手段は、前記識別表示態様を停止表示させた後に前記識別表示態様を再動的表示させることが可能に構成され、前記識別表示態様は、前記再動的表示される場合に表示される種別が更新されるように構成されているものであることを特徴とする遊技機AK3。 In the game machine AK1 or AK2, the dynamic display means is configured to be able to dynamically display the identification display mode again after stopping and displaying the identification display mode. A game machine AK3 characterized in that it is constructed such that the type displayed is updated when the target display is performed.

遊技機AK3によれば、遊技機AK1またはAK2の奏する効果に加え、停止表示された識別表示態様が再動的表示された場合に識別表示態様の種別が更新されるため、再動的表示される毎に、表示される識別表示態様の種別について新たに興味を持たせることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AK3, in addition to the effects of the gaming machine AK1 or AK2, when the stationary display of the identification display mode is re-displayed dynamically, the type of the identification display mode is updated. Each time, the type of identification display mode to be displayed can be aroused new interest. Therefore, there is an effect that the amusement of the game can be improved.

遊技機AK2またはAK3において、前記演出実行手段は、前記演出として、前記識別表示態様が停止表示される毎に前記停止表示された前記識別表示態様に対応した情報が識別可能な報知演出を実行可能に構成されており、演出条件の成立に基づいて、前記報知演出で報知されている前記識別表示態様に対応した特定演出を実行可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機AK4。 In the gaming machine AK2 or AK3, the effect executing means can execute, as the effect, a notification effect in which information corresponding to the stopped and displayed identification display mode can be identified each time the identification display mode is stopped and displayed. and is configured to be able to execute a specific effect corresponding to the identification display mode notified by the notification effect based on establishment of the effect condition. .

遊技機AK4によれば、遊技機AK2またはAK3の奏する効果に加え、停止表示された識別表示態様が報知されるため、遊技者に分かりやすい演出を実行することができる。よって、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine AK4, in addition to the effect of the gaming machine AK2 or AK3, the stop-displayed identification display mode is notified, so that an effect that is easy for the player to understand can be executed. Therefore, there is an effect that the production effect can be enhanced.

<特徴AL群>(大集合系派生2)
複数の識別表示態様が表示される表示手段と、その表示手段に所定数の識別表示態様を表示させることが可能な表示制御手段と、複数種別の前記識別表示態様が記憶された記憶手段と、その記憶手段に記憶されている前記識別表示態様の中から、前記表示手段に対して表示させる前記識別表示態様を所定数決定することが可能な決定手段と、所定期間内に前記表示手段に表示された前記識別表示態様の種別が所定数に到達した場合に特定演出を実行可能な演出実行手段と、を有しするものであることを特徴とする遊技機AL1。
<Feature AL group> (Large set system derivation 2)
display means for displaying a plurality of identification display modes; display control means capable of displaying a predetermined number of identification display modes on the display means; storage means for storing a plurality of types of the identification display modes; determination means capable of determining a predetermined number of the identification display modes to be displayed on the display means from among the identification display modes stored in the storage means; and display on the display means within a predetermined period of time. and effect executing means capable of executing a specific effect when the number of types of the identified display modes obtained reaches a predetermined number.

従来より、特別図柄抽選が実行された場合に、所定期間の特別図柄変動期間を介して抽選結果を報知(停止表示)するように構成し、特別図柄抽選が実行されてから、その抽選結果が停止表示されるまでの期間(特別図柄変動期間)を用いて様々な演出(変動演出)を実行することで遊技者が遊技に早期に飽きないよう工夫を凝らしているものが多々ある。その中で、特別図柄の抽選結果を示すための識別情報(例えば、数字)を複数個変動表示させ、停止表示された識別情報の組合せによって特別図柄抽選の結果を遊技者に報知することで、変動表示している識別情報についても興味を持たせるものがある。 Conventionally, when a special symbol lottery is executed, the lottery result is notified (stopped display) through a special symbol fluctuation period of a predetermined period, and after the special symbol lottery is executed, the lottery result is displayed. Many devices are devised so that the player does not get tired of the game early by executing various effects (variation effects) using the period until the stop display (special symbol fluctuation period). Among them, a plurality of identification information (for example, numbers) for indicating the lottery result of special symbols are variably displayed, and the result of the special symbol lottery is notified to the player by the combination of the identification information that is stopped and displayed. The variable display of identification information is also interesting.

このような変動演出を実行可能な遊技機では、複数の識別情報が変動表示されている間は、遊技者に有利な抽選結果を示す識別情報が停止表示されることを期待しながら変動演出を楽しむことができるものであったが、停止表示された識別情報が当たり当選以外の抽選結果を示す組合せであった場合、その停止表示された識別情報に対して興味が無くなってしまい演出効果が低下してしまうという問題があった。 In a game machine capable of executing such a variable performance, while a plurality of pieces of identification information are being variably displayed, the variable performance is performed while expecting that the identification information indicating the lottery result advantageous to the player is stopped and displayed. Although it can be enjoyed, if the statically displayed identification information is a combination indicating a lottery result other than winning, interest in the statically displayed identification information is lost and the performance effect is reduced. There was a problem that

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者に斬新な演出を提供することにより演出効果を高めることで遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and provides a gaming machine capable of enhancing the interest of a game by providing a novel presentation to a player and enhancing the presentation effect. intended to provide.

遊技機AL1によれば、表示された識別表示態様の種別が所定数に到達することで、特定演出が実行されるため、どのような種別の組合せで識別表示態様が表示されたとしても、所定期間が経過するまでは特定演出が実行される可能性をあるため、演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AL1, when the number of types of the displayed identification display modes reaches a predetermined number, the specific effect is executed. Since there is a possibility that the specific effect will be executed until the period elapses, there is an effect that the effect of the effect can be enhanced and the amusement of the game can be improved.

遊技機AL1において、前記決定手段に決定された所定数の前記識別表示態様を動的表示させることが可能な動的表示手段を有し、前記演出実行手段は、前記動的表示手段により動的表示された後に所定位置に停止表示された前記識別表示態様に対応して演出を実行可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機AL2。 The game machine AL1 has dynamic display means capable of dynamically displaying the predetermined number of identification display modes determined by the determination means, and the effect execution means dynamically The game machine AL2 is characterized in that it is constructed so as to be able to execute an effect corresponding to the identification display mode stopped and displayed at a predetermined position after being displayed.

遊技機AL2によれば、遊技機AL1の奏する効果に加え、識別表示態様の停止位置にも興味を持たせることができるため、遊技の興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the game machine AL2, in addition to the effects of the game machine AL1, the stop position of the identification display mode can also be made interesting, so there is an effect that the amusement of the game can be further improved.

遊技機AL1またはAL2において、前記動的表示手段は、前記識別表示態様を停止表示させた後に前記識別表示態様を再動的表示させることが可能に構成され、前記識別表示態様は、前記再動的表示される場合に表示される種別が更新されるように構成されているものであることを特徴とする遊技機AL3。 In the gaming machine AL1 or AL2, the dynamic display means is configured to be able to dynamically display the identification display mode again after stopping and displaying the identification display mode. A game machine AL3 characterized in that it is configured such that the type displayed is updated when the target display is performed.

遊技機AL3によれば、遊技機AL1またはAL2の奏する効果に加え、停止表示された識別表示態様が再動的表示された場合に識別表示態様の種別が更新されるため、再動的表示される毎に、表示される識別表示態様の種別について新たに興味を持たせることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AL3, in addition to the effects of the gaming machine AL1 or AL2, when the statically displayed identification display mode is re-dynamically displayed, the type of the identification display mode is updated. Each time, the type of identification display mode to be displayed can be aroused new interest. Therefore, there is an effect that the amusement of the game can be improved.

遊技機AL2またはAL3において、前記演出実行手段は、前記演出として、前記識別表示態様が停止表示される毎に前記停止表示された前記識別表示態様に対応した情報が識別可能な報知演出を実行可能に構成されており、演出条件の成立に基づいて、前記報知演出で報知されている前記識別表示態様に対応した特定演出を実行可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機AL4。 In the gaming machine AL2 or AL3, the effect executing means can execute, as the effect, a notification effect in which information corresponding to the stopped and displayed identification display mode can be identified each time the identification display mode is stopped and displayed. and is configured to be able to execute a specific effect corresponding to the identification display mode notified by the notification effect based on establishment of the effect condition. .

遊技機AL4によれば、遊技機AL2またはAL3の奏する効果に加え、停止表示された識別表示態様が報知されるため、遊技者に分かりやすい演出を実行することができる。よって、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine AL4, in addition to the effect of the gaming machine AL2 or AL3, the stop-displayed identification display mode is notified, so that an effect that is easy for the player to understand can be executed. Therefore, there is an effect that the production effect can be enhanced.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Z1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 A gaming machine Z1 characterized in that, in any one of the gaming machines described above, the gaming machine is a slot machine. Among them, the basic configuration of the slot machine is "provided with variable display means for displaying the identification information in a fixed manner after dynamically displaying an identification information string consisting of a plurality of identification information, As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has passed, and the stop time and a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the definite identification information of is the specific identification information. In this case, typical examples of game media include coins and medals.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 A gaming machine Z2 characterized in that the gaming machine is a pachinko gaming machine in any one of the gaming machines described above. Above all, the basic structure of a pachinko game machine is provided with an operating handle, and in response to the operation of the operating handle, balls are shot into a predetermined game area, and the balls are ejected into actuating openings arranged at predetermined positions in the game area. For example, the identification information dynamically displayed on the display means is determined and stopped after a predetermined period of time, with the requirement of winning a prize (or passing through an activation opening). In addition, when a special game state occurs, a variable prize winning device (specific prize winning port) arranged at a predetermined position in the game area is opened in a predetermined manner to allow the balls to win prizes, and a value corresponding to the number of prizes won Values (including not only prize balls but also data written to magnetic cards, etc.) can be given.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
パチンコ機等の遊技機には、操作手段を有するものがあり、その操作手段への操作結果に基づいて様々な設定を実行する遊技機がある。このような遊技機では、操作手段を操作させることにより、興趣向上を図っていた(例えば、特許文献1:特開2012-249877号公報)。
しかしながら、更なる興趣の向上が求められている。
本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記判別結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利な特典を付与可能な特典付与手段と、を有し、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段が操作されたことに基づいて演出を実行可能な演出実行手段と、その演出実行手段により前記演出が実行される実行タイミングを可変して決定することが可能な決定手段と、を有する。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1記載の遊技機において、前記演出として可動されることが可能に構成された可動手段と、前記可動手段は、前記演出実行手段により所定の可動パターンで可動されることが可能に構成されているものである。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想1または2記載の遊技機において、前記操作手段が操作されてから前記演出の実行が開始されるまでの期間で報知態様を実行可能な報知態様実行手段を有するものである。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記判別結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利な特典を付与可能な特典付与手段と、を有し、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段が操作されたことに基づいて演出を実行可能な演出実行手段と、その演出実行手段により前記演出が実行される実行タイミングを可変して決定することが可能な決定手段と、を有する。
これにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記演出として可動されることが可能に構成された可動手段と、前記可動手段は、前記演出実行手段により所定の可動パターンで可動されることが可能に構成されているものである。
これにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
技術的思想3記載の遊技機によれば、技術的思想1または2記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記操作手段が操作されてから前記演出の実行が開始されるまでの期間で報知態様を実行可能な報知態様実行手段を有するものである。
これにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
A gaming machine Z3 characterized in that, in any one of the gaming machines described above, the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the integrated game machine is "provided with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string consisting of a plurality of identification information, and an operation means for starting (such as an operation lever) The identification information starts to change due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined period of time has passed. a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the fixed identification information at the time of stop is the specific identification information; the ball is used as a game medium; A gaming machine configured to require a predetermined number of balls at the start of dynamic display, and to pay out a large number of balls at the occurrence of a special game state.
<Others>
2. Description of the Related Art Some gaming machines such as pachinko machines have operation means, and there are gaming machines that execute various settings based on the operation result of the operation means. In such a game machine, an attempt was made to improve interest by operating the operation means (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-249877).
However, further enhancement of interest is required.
The present technical idea was made in order to solve the above-described problems, and aims to provide a gaming machine capable of enhancing the interest of the player in the game.
<Means>
In order to achieve this object, the gaming machine of technical idea 1 comprises a discrimination means capable of performing discrimination, a display means for displaying identification information for indicating the discrimination result by the discrimination means, and a display means specified in the display means. an operation means that can be operated by a player, and an operation means that can be operated by a player; It has a performance executing means capable of executing a performance based on the operation of the means, and a determining means capable of varying and determining the execution timing of executing the performance by the performance executing means.
The gaming machine according to technical idea 2 is the gaming machine according to technical idea 1, wherein movable means is configured to be movable as the effect, and the movable means moves in a predetermined movable pattern by the effect executing means. It is constructed so that it can be moved by
A gaming machine according to technical idea 3 is the gaming machine according to technical idea 1 or 2, in which a notification mode can be executed in a period from when the operation means is operated until the performance is started. have the means.
<effect>
According to the gaming machine described in Technical Idea 1, a determination means capable of performing determination, a display means for displaying identification information for indicating a determination result by the determination means, and a specific determination result on the display means When the identification information for indicating is stopped and displayed, a privilege granting means capable of granting a privilege advantageous to the player is provided, and the operation means operable by the player and the operation means are operated. It has a performance executing means capable of executing a performance based on the event, and a determining means capable of varying and determining the execution timing of executing the performance by the performance executing means.
As a result, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.
According to the gaming machine described in technical idea 2, in addition to the effects of the gaming machine described in technical idea 1, the following effects are achieved. That is, the movable means configured to be movable as the performance, and the movable means are configured to be movable in a predetermined movement pattern by the performance executing means.
As a result, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.
According to the gaming machine described in technical idea 3, in addition to the effects of the gaming machine described in technical idea 1 or 2, the following effects are achieved. That is, it has a notification mode executing means capable of executing the notification mode during a period from when the operation means is operated until the performance is started.
As a result, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

10 パチンコ機(遊技機)
22 枠ボタン(操作手段)
81 第3図柄表示装置(表示手段)
S2755 図柄更新手段
S3151 図柄決定手段
10 Pachinko machines (game machines)
22 frame button (operation means)
81 Third pattern display device (display means)
S2755 Design updating means
S3151 Design determining means

Claims (3)

判別を実行可能な判別手段と、
その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、
その表示手段に特定の前記判別結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利な特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、
遊技者が操作可能な操作手段と、
その操作手段が操作されたことに基づいて演出を実行可能な演出実行手段と、
その演出実行手段により前記演出が実行される実行タイミングを可変して決定することが可能な決定手段と、を有することを特徴とする遊技機。
a determination means capable of performing determination;
display means for displaying identification information for indicating the result of discrimination by the discrimination means;
a game machine having privilege giving means capable of giving a privilege advantageous to a player when the identification information for indicating the specific determination result is stopped and displayed on the display means,
an operation means that can be operated by a player;
an effect executing means capable of executing an effect based on the operation of the operating means;
and determining means capable of varying and determining execution timing for executing the effect by the effect executing means.
前記演出として可動されることが可能に構成された可動手段と、
前記可動手段は、前記演出実行手段により所定の可動パターンで可動されることが可能に構成されているものであることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
a movable means configured to be movable as the performance;
2. A game machine according to claim 1, wherein said movable means is configured to be movable in a predetermined movable pattern by said effect execution means.
前記操作手段が操作されてから前記演出の実行が開始されるまでの期間で報知態様を実行可能な報知態様実行手段を有するものであることを特徴とする請求項1または2記載の遊技機。 3. The gaming machine according to claim 1, further comprising notification mode executing means capable of executing a notification mode during a period from when said operating means is operated until said performance is started.
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