JP2023068092A - Computer program, server device, tablet type electronic apparatus, and electronic apparatus for television device connection - Google Patents

Computer program, server device, tablet type electronic apparatus, and electronic apparatus for television device connection Download PDF

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隆太 川島
Ryuta Kawashima
宏 倉内
Hiroshi Kurauchi
貴明 鈴木
Takaaki Suzuki
茂 太田
Shigeru Ota
江里 石原
Eri ISHIHARA
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Tohoku University NUC
Sendai Television Inc
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Tohoku University NUC
Sendai Television Inc
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a computer program, a server device, a tablet type electronic apparatus, and an electronic apparatus for television device connection for achieving a game for improving a user's operating ability.
SOLUTION: In the present invention, a computer achieves a display output control function and determination function as a first game. The display output control function makes an attribute object having an attribute displayed in another prescribed area of a display screen. The determination function determines whether a second signal input by a user is input when the attribute object has a specific attribute.
SELECTED DRAWING: Figure 3
COPYRIGHT: (C)2023,JPO&INPIT

Description

本発明は、コンピュータプログラム、サーバ装置、タブレット型電子機器およびテレビジョン装置接続用電子機器に関し、特に、ユーザの運転能力を向上させるためのゲームを実現するためのコンピュータプログラム、サーバ装置、タブレット型電子機器およびテレビジョン装置接続用電子機器に関する。 TECHNICAL FIELD The present invention relates to a computer program, a server device, a tablet electronic device, and an electronic device for connecting a television device, and more particularly to a computer program, a server device, and a tablet electronic device for realizing a game for improving a user's driving ability. The present invention relates to equipment and electronic equipment for connecting television devices.

近年、人口の超高齢化・少子化が進む地方都市での過疎化が加速している。過疎地域における公共施設・公共交通機関・病院・商店などの統廃合は、住民の生活環境に影響を与えるおそれがある。 In recent years, depopulation is accelerating in local cities, where the population is aging and the birthrate is declining. Consolidation of public facilities, public transportation, hospitals, shops, etc. in depopulated areas may affect the living environment of residents.

一部の自治体では、廃止された公共交通機関の代替手段を設けている場合もあるが、人口減少に伴う税収の低下により、このような代替手段の継続も危ぶまれている。したがって、このような地域において、住民は、自身で車両を運転しなければ生活が困難であることが予見される。 Some local governments have established alternative means of public transportation that have been abolished, but the continuation of such alternative means is at risk due to the decline in tax revenues due to the declining population. Therefore, it is foreseen that it will be difficult for residents to live in such areas unless they drive their own vehicles.

しかしながら、住民の多くを占める高齢者の運転ミスによる交通事故は増加傾向にある。その多くの原因は、「認知能力の低下(作業速度の低下)」とされている。 However, the number of traffic accidents caused by driving mistakes by the elderly, who make up the majority of the population, is on the rise. Many of the causes are said to be "decline in cognitive ability (decrease in work speed)".

高齢者の運転事故は社会問題化し、高齢者の免許証返納促進を行う時流となっているのが現状である。このような現状において、運転能力の低い高齢者に運転をさせないための、高齢者の運転能力を診断または判定する手法は多くある。例えば、特許文献1には、高齢者等の自動車運転能力を客観的に判定するための自動車運転能力判定装置及び自動車運転能力判定方法が開示されている。 Driving accidents involving elderly people have become a social problem, and the trend is to encourage elderly people to return their driver's licenses. Under such circumstances, there are many methods for diagnosing or determining the driving ability of the elderly in order to prevent the elderly with low driving ability from driving. For example, Patent Literature 1 discloses a vehicle driving ability determination device and a vehicle driving ability determination method for objectively determining the vehicle driving ability of an elderly person or the like.

特開2016-218230号公報JP 2016-218230 A

しかしながら、上述したような地域に住む高齢者の運転を単に禁止した場合、生活の困難性の問題は解決できない。 However, simply prohibiting elderly people living in the area from driving as described above cannot solve the problem of difficulty in living.

したがって、本発明の目的は、高齢者から免許を取り上げることなく、高齢者を訓練することによって高齢者の安全運転寿命の延伸を目指すべく、ユーザの運転能力を向上させるためのゲームを提供するためのコンピュータプログラム、サーバ装置、タブレット型電子機器およびテレビジョン装置接続用電子機器を提供することにある。 SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, an object of the present invention is to provide a game for improving a user's driving ability in order to extend the safe driving life of the elderly by training the elderly without revoking the driver's license. , a server device, a tablet electronic device, and an electronic device for connecting to a television device.

本発明のコンピュータプログラムは、コンピュータに、第1のゲームとして、特定オブジェクトおよび移動オブジェクトを表示画面の所定領域に表示させる表示出力制御機能と、ユーザが入力した第1の信号が、特定オブジェクトおよび移動オブジェクトが所定の位置関係にある場合に入力されたか否かを判定する判定機能とを実現させ、表示出力制御機能は、さらに、属性を有する属性オブジェクトを表示画面の別の所定領域に表示させ、判定機能は、さらに、ユーザが入力した第2の信号が、属性オブジェクトが別の所定領域に表示され、かつ、特定の属性を有する場合に入力されたか否かを判定することを特徴とする。 A computer program according to the present invention provides, as a first game, a computer with a display output control function for displaying a specific object and a moving object in a predetermined area of a display screen, and a first signal input by a user to display the specific object and the moving object. and a judgment function for judging whether or not an object has been input when the objects are in a prescribed positional relationship, and the display output control function further causes the attribute object having the attribute to be displayed in another prescribed area of the display screen, The determining function is further characterized by determining whether the second signal input by the user is input when the attribute object is displayed in another predetermined area and has a specific attribute.

本発明のコンピュータプログラムは、コンピュータに、第2のゲームとして、表示画面に、該表示画面内で所定の領域を占める領域オブジェクトおよび該領域オブジェクトの裏側を通過して移動するよう表示される通過オブジェクトを表示させる表示出力制御機能と、ユーザが入力した第3の信号が、通過オブジェクトが領域オブジェクトから出てきたと認定される場合に入力されたか否かを判定する判定機能とを実現させることができる。 A computer program according to the present invention provides a computer with, as a second game, an area object that occupies a predetermined area within the display screen and a passing object that is displayed to move behind the area object. and a judgment function for judging whether or not the third signal input by the user is input when it is recognized that the passing object has come out of the area object. .

本発明のコンピュータプログラムは、コンピュータに、第3のゲームとして、表示画面に、種々の数字が表示された種々の大きさを有する数字オブジェクトを複数表示させる表示出力制御機能と、ユーザが入力した信号が、数字オブジェクトのうち条件を満たす数字が表示された数字オブジェクトに対応する信号であるか否かを判定する判定機能とを実現させることができる。 A computer program according to the present invention comprises a display output control function for displaying a plurality of number objects having various sizes each having various numbers displayed on a display screen as a third game, and a signal inputted by a user. However, it is possible to realize a judgment function for judging whether or not the signal corresponds to the displayed numeral object which satisfies the condition among the numeral objects.

本発明のコンピュータプログラムは、コンピュータに、さらに、ゲームのプレイ履歴をユーザに対応づけて所定の記憶部に記憶させる記憶機能と、プレイ履歴に基づいて、ユーザの運転能力を向上させるのに適切なゲームを抽出する抽出機能とを実現させることができる。 The computer program of the present invention further includes a storage function of correlating a game play history with a user and storing it in a predetermined storage unit, and a game suitable for improving the user's driving ability based on the play history. An extraction function for extracting games can be realized.

本発明のコンピュータプログラムは、コンピュータに、さらに、判定機能による判定結果に応じて所定の音楽を再生させる音楽再生制御機能を実現させることができる。 The computer program of the present invention can cause the computer to further implement a music reproduction control function for reproducing predetermined music according to the determination result of the determination function.

本発明のコンピュータプログラムは、コンピュータに、さらに、ユーザのリクエストに応じてゲームのプレイを補助するための音声を出力させる音声出力制御機能を実現させることができる。 The computer program of the present invention can further cause the computer to implement an audio output control function for outputting audio for assisting game play in response to a user's request.

本発明のコンピュータプログラムは、コンピュータに、さらに、ゲームのプレイ履歴をユーザに対応づけて所定の記憶部に記憶させる記憶機能と、ユーザに対応づけて記憶されたゲームのプレイ履歴を予め定められた特定の装置へ通知するための通知情報を生成する通知情報生成機能とを実現させることができる。 The computer program of the present invention further comprises a storage function for storing a game play history in a predetermined storage unit in association with a user, and a game play history stored in association with a user. A notification information generation function for generating notification information for notification to a specific device can be realized.

本発明のサーバ装置は、特定オブジェクトおよび移動オブジェクトを表示画面の所定領域に表示させる表示出力制御部と、ユーザが入力した第1の信号が、特定オブジェクトおよび移動オブジェクトが所定の位置関係にある場合に入力されたか否かを判定する判定部とを備え、表示出力制御部は、さらに、属性を有する属性オブジェクトを表示画面の別の所定領域に表示させ、判定部は、さらに、ユーザが入力した第2の信号が、属性オブジェクトが別の所定領域に表示され、かつ、特定の属性を有する場合に入力されたか否かを判定することを特徴とする。 A server device of the present invention comprises a display output control unit for displaying a specific object and a moving object in a predetermined area of a display screen, and a first signal input by a user, when the specific object and the moving object are in a predetermined positional relationship. The display output control unit further displays the attribute object having the attribute in another predetermined area of the display screen, and the determination unit further determines whether the user has input It is characterized by determining whether or not the second signal has been input when the attribute object is displayed in another predetermined area and has a specific attribute.

本発明のタブレット型電子機器は、タッチパネル式の表示画面と、特定オブジェクトおよび移動オブジェクトを表示画面の所定領域に表示させる表示出力制御部と、ユーザが入力した第1の信号が、特定オブジェクトおよび移動オブジェクトが所定の位置関係にある場合に入力されたか否かを判定する判定部とを備え、表示出力制御部は、さらに、属性を有する属性オブジェクトを表示画面の別の所定領域に表示させ、判定部は、さらに、ユーザが入力した第2の信号が、属性オブジェクトが別の所定領域に表示され、かつ、特定の属性を有する場合に入力されたか否かを判定することを特徴とする。 The tablet-type electronic device of the present invention includes a touch panel display screen, a display output control unit for displaying a specific object and a moving object in a predetermined area of the display screen, and a first signal input by a user that outputs the specific object and the moving object. a judgment unit for judging whether or not the object is input when the object is in a predetermined positional relationship, and the display output control unit further displays the attribute object having the attribute in another prescribed area of the display screen, and judges The part is further characterized by determining whether the second signal input by the user is input when the attribute object is displayed in another predetermined area and has a specific attribute.

本発明のテレビジョン装置接続用電子機器は、テレビジョン装置に接続するための接続端子と、特定オブジェクトおよび移動オブジェクトをテレビジョン装置の表示画面の所定領域に表示させる表示出力制御部と、ユーザが入力した第1の信号が、特定オブジェクトおよび移動オブジェクトが所定の位置関係にある場合に入力されたか否かを判定する判定部とを備え、表示出力制御部は、さらに、属性を有する属性オブジェクトを表示画面の別の所定領域に表示させ、判定部は、さらに、ユーザが入力した第2の信号が、属性オブジェクトが別の所定領域に表示され、かつ、特定の属性を有する場合に入力されたか否かを判定することを特徴とする。 An electronic device for connecting a television device according to the present invention includes a connection terminal for connecting to a television device, a display output control unit for displaying a specific object and a moving object in a predetermined area of a display screen of the television device, and a user a determination unit that determines whether or not the input first signal is input when the specific object and the moving object are in a predetermined positional relationship, and the display output control unit further determines the attribute object having the attribute The attribute object is displayed in another predetermined area of the display screen, and the determination unit further determines whether the second signal input by the user is input when the attribute object is displayed in another predetermined area and has a specific attribute. It is characterized by determining whether or not.

本発明のコンピュータプログラム、サーバ装置、タブレット型電子機器およびテレビジョン装置接続用電子機器によれば、これら発明により実現されるゲームをプレイしたユーザの運転能力を向上させることができる。 According to the computer program, the server device, the tablet electronic device, and the television device connection electronic device of the present invention, it is possible to improve the driving ability of the user who has played the game realized by the present invention.

本発明により実現されるゲームをプレイするユーザのイメージを表したイメージ図である。FIG. 3 is an image diagram showing an image of a user playing the game realized by the present invention; 本発明の第1のゲームの機能の例を説明するための構成図およびフローチャートを示す。1 shows a configuration diagram and a flow chart for explaining an example of the functions of the first game of the present invention; FIG. 本発明の第1のゲームの表示画面の例を示す概念図を示す。FIG. 4 shows a conceptual diagram showing an example of a display screen of the first game of the present invention; 本発明の第2のゲームの機能の例を説明するための構成図およびフローチャートを示す。FIG. 4 shows a configuration diagram and a flow chart for explaining an example of the functions of the second game of the present invention; 本発明の第2のゲームの表示画面の例を示す概念図を示す。FIG. 11 shows a conceptual diagram showing an example of a display screen of the second game of the present invention; 本発明の第3のゲームの機能の例を説明するための構成図およびフローチャート示す。FIG. 10 shows a configuration diagram and a flow chart for explaining an example of the functions of the third game of the present invention; 本発明の第3のゲームの表示画面の例を示す概念図を示す。FIG. 11 shows a conceptual diagram showing an example of a display screen of the third game of the present invention; 本発明のサーバ装置の機能の例を示すための構成図を示す。FIG. 4 shows a configuration diagram for showing an example of the functions of the server device of the present invention;

本発明のコンピュータプログラム、サーバ装置、タブレット型電子機器およびテレビジョン装置接続用電子機器について以下に詳細に説明する。 A computer program, a server device, a tablet-type electronic device, and an electronic device for connecting to a television device according to the present invention will be described in detail below.

図1(a)、(b)は、本発明により実現されるゲームをプレイするユーザのイメージを表した概念図である。 1(a) and 1(b) are conceptual diagrams showing an image of a user playing a game realized by the present invention.

図1(a)は、ユーザが、上記ゲームを、後述するサーバ装置に接続されたテレビジョン装置10を用いてプレイしているイメージを表したものである。この場合、テレビジョン装置10は、有線または無線によりネットワークを介してサーバ装置に接続され、サーバ装置と双方向通信を行うことができるものとすることができる。ユーザは、テレビジョン装置10に対応づけられたリモートコントローラ11を用いて該テレビジョン装置10に信号を入力することができる。なお、このサーバ装置に接続されたテレビジョン装置10は、サーバ装置に接続された情報処理端末(パーソナルコンピュータ、以下「PC」という。)であってもよい。また、サーバ装置に接続されないスタンドアロン型のPCであってもよい。 FIG. 1(a) shows an image of a user playing the game using a television device 10 connected to a server device, which will be described later. In this case, the television device 10 can be connected to the server device via a network by wire or wirelessly, and can perform two-way communication with the server device. A user can input a signal to the television device 10 using the remote controller 11 associated with the television device 10 . The television device 10 connected to the server device may be an information processing terminal (personal computer, hereinafter referred to as "PC") connected to the server device. It may also be a stand-alone PC that is not connected to a server device.

また、図には示されないが、ユーザは、上記ゲームを、テレビジョン装置10を表示画面として、該テレビジョン装置10に接続された電子機器を使用してプレイすることも可能である。この場合、ユーザは、当該電子機器に対応づけられたリモートコントローラを用いて電子機器に信号を入力することができる。 Although not shown in the figure, the user can also play the game using an electronic device connected to the television device 10 with the television device 10 as the display screen. In this case, the user can input signals to the electronic device using the remote controller associated with the electronic device.

図1(b)は、ユーザが、上記ゲームを、後述するタブレット型電子機器20を用いてプレイしているイメージを表したものである。この場合、ユーザは、タブレット型電子機器20が備えるタッチパネル式の表示画面をタッチすることにより、該タブレット型電子機器20に信号を入力することができる。このタブレット型電子機器20には、タッチパネルを有する携帯電話(いわゆる「スマートフォン」)が含まれる。なお、図には示されないが、タッチパネルを有さず、ボタンの押下を入力手段とする従来式の携帯電話によっても本発明に係るゲームをプレイすることも可能である。 FIG. 1(b) shows an image of a user playing the game using a tablet-type electronic device 20, which will be described later. In this case, the user can input a signal to the tablet-type electronic device 20 by touching the touch panel type display screen of the tablet-type electronic device 20 . The tablet electronic device 20 includes a mobile phone (so-called "smartphone") having a touch panel. Although not shown in the figure, it is also possible to play the game according to the present invention with a conventional mobile phone that does not have a touch panel and uses button presses as input means.

なお、本発明により実現されるゲームをプレイするユーザとしては、道路交通法により定義される70歳以上の高齢運転者の他、60歳以上または65歳以上の高齢者を想定するが、運転能力の向上を目的とするため対象年齢は特に限定されない。 As users who play the game realized by the present invention, in addition to elderly drivers aged 70 or older defined by the Road Traffic Act, elderly people aged 60 or older or 65 or older are assumed. The target age is not particularly limited because the purpose is to improve

上述したような環境においてプレイされるゲームは、以下に詳説するコンピュータプログラムにより実行される。 A game played in an environment such as that described above is executed by a computer program detailed below.

本発明のコンピュータプログラムは、図2(a)に示すように、コンピュータ100に、第1のゲームとして、表示出力制御機能110と、判定機能120とを実現させる。 The computer program of the present invention causes the computer 100 to implement a display output control function 110 and a determination function 120 as a first game, as shown in FIG. 2(a).

コンピュータ100としては、例えば、テレビジョン装置、テレビジョン装置接続用電子機器、タブレット型電子機器、サーバ装置などが挙げられるが、本発明のコンピュータプログラムを実行することが可能な装置であれば、特にこれらに限定されるものではない。 Examples of the computer 100 include a television device, an electronic device for connecting to a television device, a tablet-type electronic device, a server device, and the like. It is not limited to these.

上記表示出力制御機能110は、特定オブジェクトおよび移動オブジェクトを表示画面の所定領域に表示させる(図2(b)のSTEP110)。 The display output control function 110 displays the specific object and the moving object in a predetermined area of the display screen (STEP 110 in FIG. 2(b)).

上記表示画面の所定領域とは、例えば、ユーザの中心視野内であるのが好ましく、具体的には、視野角5度の範囲とするのが好ましい。 The predetermined area of the display screen is, for example, preferably within the central visual field of the user, and more specifically, preferably within a viewing angle of 5 degrees.

上記特定オブジェクトは、所定の形状を有するオブジェクトである。この特定オブジェクトは表示画面内を移動しないものとすることができるが、本ゲームの難易度を上げるために、後述する所定の経路を移動するものとすることもできる。 The specific object is an object having a predetermined shape. This specific object may not move within the display screen, but may move along a predetermined path, which will be described later, in order to increase the difficulty of the game.

特定オブジェクトの所定の形状は、丸形、三角形、四角形または星形などとすることができ、特に限定されるものではないが、移動オブジェクトと区別可能な形状とするのがより好ましい。 The predetermined shape of the specific object may be round, triangular, square, star-shaped, or the like, and is not particularly limited, but a shape distinguishable from the moving object is more preferable.

上記移動オブジェクトは、所定の形状を有するオブジェクトであり、表示画面内を予め定められた経路で移動するものとすることができる。この経路は、例えば表示画面の中央位置を中心とする円の円周上とすることができ、上記特定オブジェクトもこの円の円周上に表示されるものとすることができる。なお、この経路の表示画面における実際の表示の有無は特に限定されない。 The moving object is an object having a predetermined shape, and can move along a predetermined path within the display screen. This path can be, for example, on the circumference of a circle centered at the center position of the display screen, and the specific object can also be displayed on the circumference of this circle. Note that whether or not the route is actually displayed on the display screen is not particularly limited.

移動オブジェクトの所定の形状は、丸形、三角形、四角形または星形などとすることができ、特に限定されるものではないが、特定オブジェクトと区別可能な形状とするのがより好ましい。 The predetermined shape of the moving object may be round, triangular, square, star-shaped, or the like, and is not particularly limited, but a shape distinguishable from the specific object is more preferable.

上記判定機能120は、ユーザが入力した第1の信号が、特定オブジェクトおよび移動オブジェクトが所定の位置関係にある場合に入力されたか否かを判定する(図2(b)のSTEP120)。そして、入力されたと判定した場合には正解とし、入力されなかったと判定した場合には不正解とする。なお、この判定の結果でゲームを終了させることもできるが、判定の結果に関わらずゲームを続行させることもできる。 The determination function 120 determines whether or not the first signal input by the user is input when the specific object and the moving object are in a predetermined positional relationship (STEP 120 in FIG. 2B). If it is determined that the input has been made, the answer is correct, and if it is determined that the input has not been made, the answer is incorrect. Although the game can be terminated based on the result of this determination, it is also possible to continue the game regardless of the result of the determination.

上記第1の信号は、図1(a),(b)に示したように、ユーザによる、テレビジョン装置10に対応づけられたリモートコントローラ11のボタン押下操作またはタブレット型電子機器20が備えるタッチパネル式の表示画面をタッチ操作により入力されるものとすることができる。また、PCを用いてプレイしている場合には、接続されたマウスのクリック操作により、タッチパネルを有さない携帯電話を用いてプレイしている場合には、ボタン押下操作により第1の信号を入力することもできる。なお、この入力方法は後述する他の入力にも適用することができるものとする。 As shown in FIGS. 1(a) and 1(b), the first signal is the user's operation of pressing a button on the remote controller 11 associated with the television device 10 or the touch panel of the tablet electronic device 20. The expression display screen can be input by touch operation. Also, when playing using a PC, the first signal is generated by clicking the connected mouse, and when playing using a mobile phone without a touch panel, by pressing a button. You can also enter Note that this input method can also be applied to other inputs described later.

上記所定の位置関係とは、移動オブジェクトと特定オブジェクトとが重なり初めた位置から、移動オブジェクトと特定オブジェクトとが重ならなくなる位置までの位置関係のすべてを含むものとすることができる。この位置関係は、狭めたり広めたりすることで、本ゲームの難易度に応じて適宜設定することができる。 The predetermined positional relationship may include all positional relationships from the position where the moving object and the specific object begin to overlap to the position where the moving object and the specific object stop overlapping. This positional relationship can be set appropriately according to the difficulty of the game by narrowing or widening.

そして、表示出力制御機能110は、さらに、属性を有する属性オブジェクトを表示画面の別の所定領域に表示させる(図2(b)のSTEP111)。 Then, the display output control function 110 further displays the attribute object having the attribute in another predetermined area of the display screen (STEP 111 in FIG. 2B).

上記属性オブジェクトとは、所定の形状を有するオブジェクトであり、表示画面内を移動しないものとすることもできる。所定の形状とは、例えば、現実に道路で自動車を運転している場合に遭遇する人や自転車などの動くものを表す形状や、ごみ箱や電柱などの動かないものを表す形状とすることができる。 The attribute object is an object having a predetermined shape, and can also be an object that does not move within the display screen. The predetermined shape can be, for example, a shape that represents a moving object such as a person or a bicycle encountered when driving a car on a road, or a shape that represents a non-moving object such as a garbage can or a utility pole. .

上記属性とは、例えば、上述した「動くもの/動かないもの」や「生物/無生物」の2種とすることができるが、その他の属性を設定して3種以上とすることも可能である。この属性の種類および数は、本ゲームの難易度に応じて適宜設定することができる。 The above attributes can be, for example, the two types of "moving/non-moving" and "living/inanimate" described above, but it is also possible to set other attributes to set three or more types. . The type and number of attributes can be appropriately set according to the difficulty level of the game.

上記表示画面の別の所定領域とは、上述した所定領域以外の領域である。例えば、所定領域を表示画面の中央の領域とした場合、この別の所定領域は、表示画面の四隅の領域とすることができる。また、別の所定領域は、移動オブジェクトが移動する所定の経路の外側の領域でもいいし、内側の領域でもよい。外側の領域とすることで、注意を表示画面のより広範囲に傾けなければならず難易度を高くすることができる一方で、逆に内側の領域とすることで難易度を低くすることも可能である。また、特定オブジェクト又は移動オブジェクトとして、属性オブジェクトを表示させてもよい。 Another predetermined area of the display screen is an area other than the predetermined area described above. For example, if the predetermined area is the center area of the display screen, the other predetermined areas can be areas at the four corners of the display screen. Also, the other predetermined area may be an area outside or inside the predetermined path along which the moving object moves. By setting it to the outer area, it is possible to raise the difficulty level because attention must be tilted over a wider area of the display screen, while conversely, it is also possible to lower the difficulty level by setting it to the inner area. be. Also, attribute objects may be displayed as specific objects or moving objects.

そして、判定機能120は、さらに、ユーザが入力した第2の信号が、属性オブジェクトが特定の属性を有する場合に入力されたか否かを判定する(図2(b)のSTEP121)。そして、入力されたと判定した場合には正解とし、入力されなかったと判定した場合には不正解とする。 Then, the determination function 120 further determines whether or not the second signal input by the user is input when the attribute object has a specific attribute (STEP 121 in FIG. 2B). If it is determined that the input has been made, the answer is correct, and if it is determined that the input has not been made, the answer is incorrect.

上記第2の信号とは、第1の信号と同様に、ユーザによる、テレビジョン装置に対応づけられたリモートコントローラのボタン押下操作またはタブレット型電子機器が備えるタッチパネル式の表示画面をタッチ操作により入力されるものとすることができるが、第1の信号とは区別できる態様で入力されるのが好ましい。例えば、第1の信号が、リモートコントローラのボタンAの押し下げ又はタブレット型電子機器のアイコンAのタッチ操作により入力される場合、第2の信号は、リモートコントローラのボタンAではないボタンBの押し下げ又はタブレット型電子機器のアイコンAではないアイコンBのタッチ操作により入力されるとしてもよい。なお、これら第1の信号と第2の信号が同時に入力される場合も想定し、アイコンおよびボタンは右手と左手で独立して入力ができるような配置としておくのが好ましい。 Similar to the first signal, the second signal is input by the user by pressing a button of a remote controller associated with the television device or by touching a touch panel display screen of a tablet electronic device. but preferably is input in a manner distinguishable from the first signal. For example, when the first signal is input by pressing button A on the remote controller or by touching icon A on the tablet electronic device, the second signal is input by pressing button B instead of button A on the remote controller or The input may be performed by touching the icon B instead of the icon A of the tablet electronic device. Assuming that the first signal and the second signal are input at the same time, it is preferable to arrange the icons and buttons so that the right hand and the left hand can independently input.

特定の属性は、上述した特性の中から予め設定しておくことができる。例えば、属性が「動くもの/動かないもの」の2種である場合、特定の属性は、動くものとしておくことができる。 A specific attribute can be preset from among the properties described above. For example, if there are two types of attributes, ie, "movable/non-moving", a specific attribute can be left as moving.

上記構成を有するコンピュータプログラムにより実現されるゲームによれば、該ゲームをプレイしたユーザの運転能力を向上させることができる。特に、上記第1のゲームによれば、ユーザは、注視している領域で作業中に、注視していない領域に現れたターゲット(例えば、中心視野で作業中に、周辺視野に現れたターゲット)に対し適切に反応するトレーニング(素早く危険に気づくためのトレーニング)を行うことができ、ユーザの二重注意能力を向上させることができる。ユーザの二重注意能力の向上は、例えばユーザが自動車を運転中に道路の中央を注視している場合に、横から突然出てきた子供に素早く気づき、ブレーキ操作を行うなどの能力を向上させるのにつながるものである。 According to the game implemented by the computer program having the above configuration, it is possible to improve the driving ability of the user who has played the game. In particular, according to the first game, the user, while working in the gazed area, has a target that appears in the non-gazing area (for example, a target that appears in the peripheral vision while working in the central vision). It is possible to perform training to appropriately react to the danger (training to quickly notice danger), and improve the user's ability to pay attention to double attention. Improving the user's double attention ability means that, for example, when the user is driving a car and looking at the center of the road, the user can quickly notice a child suddenly appearing from the side and apply the brakes. This leads to

図3(a)~(c)は、本発明の第1のゲームの表示画面130をテレビジョン装置10に表示した例である。図3(a)に示す表示画面130には、星形の特定オブジェクト131および丸形の移動オブジェクト132が中心領域に表示されている。表示画面130を注視するユーザは、特定オブジェクト131の位置に移動オブジェクト132が重なったと判断した場合にリモートコントローラ11の赤ボタン12を押す操作を行う。この操作のタイミングが適切か否かにより例えば後述する音楽を再生するなどの種々の特典を与えることもできる。第1のゲームの難易度は、特定オブジェクト131の数を増やしたり、移動オブジェクト132の速度に変化をつけたりすることにより、調整することができる。なお、テレビジョン装置接続用電子機器使用する場合など、対応するリモートコントローラのボタンに色が付されていない場合は、指定された対応するボタンを使用することでプレイ可能である。 3A to 3C are examples of the display screen 130 of the first game of the present invention displayed on the television device 10. FIG. On the display screen 130 shown in FIG. 3A, a star-shaped specific object 131 and a round-shaped moving object 132 are displayed in the central area. A user watching the display screen 130 presses the red button 12 of the remote controller 11 when determining that the moving object 132 overlaps the position of the specific object 131 . Depending on whether or not the timing of this operation is appropriate, various benefits such as the reproduction of music, which will be described later, can be given. The difficulty level of the first game can be adjusted by increasing the number of specific objects 131 or changing the speed of the moving objects 132 . If the corresponding remote controller button is not colored, such as when using an electronic device for connecting a television device, the game can be played by using the designated corresponding button.

そして、図3(b)、(c)に示す表示画面130には、さらに、自転車や人、ごみ箱や電柱などの属性オブジェクト133が外側領域に表示されている。表示画面130を注視するユーザは、上記の操作に加え、さらに、属性オブジェクト133が動くものであると判断した場合に、リモートコントローラ11の青ボタン13を押す操作を行う。同様に、ユーザは、属性オブジェクト133が動かないものであると判断した場合には、何も操作を行わない。この操作のタイミングが適切か否かにより、上記特典に加え、例えば、光を点灯させる、あるいは、上記音楽に合いの手を加える音を再生するなどのさらなる特典を与えることもできる。 In the display screen 130 shown in FIGS. 3B and 3C, attribute objects 133 such as a bicycle, a person, a trash can, and a utility pole are displayed in the outer area. The user watching the display screen 130 presses the blue button 13 of the remote controller 11 when judging that the attribute object 133 will move in addition to the above operations. Similarly, if the user determines that the attribute object 133 does not move, the user does not perform any operation. Depending on whether or not the timing of this operation is appropriate, in addition to the above-mentioned benefits, further benefits such as turning on lights or playing back sounds that complement the above-mentioned music can be given.

また、図には示されないが、表示画面130には、上記ゲームが終了するまでの残り時間を表示する残り時間表示部、および、上記ゲームの正答率に応じた得点を表示する得点表示部を表示することができる。 In addition, although not shown in the figure, the display screen 130 has a remaining time display portion for displaying the remaining time until the end of the game, and a score display portion for displaying the score corresponding to the percentage of correct answers in the game. can be displayed.

さらに、本発明のコンピュータプログラムは、上記属性オブジェクトを表示画面に表示させる際に、コンピュータの左右の音出力部から音を出力させることもできる。例えば、表示画面上で属性オブジェクトが右上に表示された際に、表示画面に向かって左の音出力部から音を出力させた場合、ユーザは左からの音に気をとられて右上の表示への注意がおろそかになる傾向がある。このような状態でのトレーニングを行うことで、二重注意能力をより向上させることができる。 Furthermore, the computer program of the present invention can output sound from the left and right sound output units of the computer when displaying the attribute object on the display screen. For example, when an attribute object is displayed in the upper right corner of the display screen, if sound is output from the sound output section on the left side of the display screen, the user will be distracted by the sound from the left side and attention tends to be neglected. By training in such a state, it is possible to further improve the double attention ability.

続いて、本発明のコンピュータプログラムは、図4に示すように、コンピュータ100に、第2のゲームとして、表示出力制御機能210と、判定機能220とを実現させる。 Subsequently, the computer program of the present invention causes the computer 100 to implement a display output control function 210 and a determination function 220 as a second game, as shown in FIG.

上記表示画面出力制御機能210は、表示画面に、該表示画面内で所定の領域を占める領域オブジェクトおよび該領域オブジェクトの裏側を通過して移動するよう表示される通過オブジェクトを表示させる(図4(b)のSTEP210)。 The display screen output control function 210 causes the display screen to display an area object that occupies a predetermined area within the display screen and a passing object that is displayed to move past the area object (FIG. 4 ( b) STEP 210).

領域オブジェクトの裏側を通過して移動するよう表示する方法としては、領域オブジェクトと通過オブジェクトが別のレイヤに表示させて、通過オブジェクトに領域オブジェクトの裏側を通過させる方法や、これらオブジェクトを同一のレイヤに表示させて、見掛け上、通過オブジェクトが領域オブジェクトの裏側を通過しているようにみせる方法などが挙げられるが、これらに特に限定されるものではない。 There are two ways to display moving objects that pass behind area objects: display area objects and passing objects on different layers, and let passing objects pass behind area objects; to make it appear that the passing object is passing behind the region object, but the method is not particularly limited to this.

領域オブジェクトは、該表示画面内で所定の領域を占めるものであり、所定の形状を有するオブジェクトである。この特定オブジェクトは表示画面内を移動しないものとすることができ、後述する通過オブジェクトが裏側に完全に隠れる表現ができる程度の大きさを有する。この大きさが大きいほど、本ゲームの難易度を上げることができる。 A region object is an object that occupies a predetermined area within the display screen and has a predetermined shape. This specific object can be one that does not move within the display screen, and has such a size that a passing object, which will be described later, can be completely hidden behind it. The greater the size, the more difficult the game can be.

通過オブジェクトは、所定の形状を有するオブジェクトであり、表示画面内を予め定められた経路で移動するものとすることができる。この経路は、例えば表示画面の左から右へ向かう方向上にあればよく、直線的なまたはジグザグな経路とすることができる。 A passing object is an object having a predetermined shape, and can move along a predetermined route within the display screen. This path may, for example, be on the left-to-right direction of the display screen and may be a straight or zig-zag path.

上記判定機能220は、ユーザが、所定のタイミングで入力した第3の信号が、通過オブジェクトが領域オブジェクトから出てきたと認定される場合に入力されたか否かを判定し(図4(b)のSTEP220)、入力されたと判定した場合には正解とし、入力されなかったと判定した場合には不正解とする。 The determination function 220 determines whether or not the third signal input by the user at a predetermined timing has been input when the passing object is recognized as coming out of the region object (see FIG. 4B). STEP 220), if it is determined that the input has been made, the answer is correct, and if it is determined that the input has not been made, the answer is incorrect.

通過オブジェクトが領域オブジェクトから出てきたと認定される場合とは、領域オブジェクトに隠れていた通過オブジェクトが、領域オブジェクトから現れ始めた時から完全に現れた時までのすべての場合を含むものとすることができる。この条件は、本ゲームの難易度に応じて適宜設定することができる。 Cases in which a passing object is determined to have come out of a region object can include all cases from when a passing object hidden in a region object begins to appear from the region object to when it completely appears. . This condition can be appropriately set according to the difficulty level of the game.

上記第3の信号とは、上述した第1の信号および第2の信号と同様に、ユーザによる、テレビジョン装置に対応づけられたリモートコントローラのボタン押下操作またはタブレット型電子機器が備えるタッチパネル式の表示画面をタッチ操作により入力されるものとすることができる。 Similar to the above-described first and second signals, the third signal means that the user presses a button on a remote controller associated with a television device or touch panel type provided in a tablet electronic device. The display screen can be input by touch operation.

上記構成を有するコンピュータプログラムにより実現されるゲームによれば、該ゲームをプレイしたユーザの運転能力を向上させることができる。特に、比較的短い未来に何が起こるのかを、事象の観察から予測するトレーニング(ユーザの危険察知能力を高めるトレーニング)を行うことができ、ユーザの予測能力を向上させることができる。すなわち、ユーザの予測能力の向上は、例えばユーザが自動車を運転中の、急な飛び出しへの対応、急に左右から進入する車両への対応、急な追い越し車両への対応、死角から出てくる人・車両への対応などの能力を向上させるのにつながるものである。 According to the game implemented by the computer program having the above configuration, it is possible to improve the driving ability of the user who has played the game. In particular, training for predicting what will happen in the relatively short future from observation of events (training for enhancing the user's ability to perceive danger) can be performed, and the user's prediction ability can be improved. That is, the user's prediction ability can be improved, for example, when the user is driving a car, when the user is driving a car, it can be used to respond to a sudden jump out, to respond to a vehicle suddenly entering from the left or right, to respond to a sudden overtaking vehicle, or to come out of a blind spot. This will lead to improvements in the ability to deal with people and vehicles.

図5(a)、(b)は、本発明の第2のゲームの表示画面230をテレビジョン装置10に表示した例である。図5(a)に示す表示画面230には、長方形の領域オブジェクト231および丸形の通過オブジェクト232が表示されている。表示画面230を注視するユーザは、通過オブジェクト232が領域オブジェクト231から出てきたと判断した場合にリモートコントローラ11の赤ボタン12を押す操作を行う。この操作のタイミングが適切か否かにより例えば後述する音楽を再生するなどの種々の特典を与えることもできる。また、図5(b)に示すように、色ごとに速度の違う通過オブジェクト232を複数表示させる等することにより、第1のゲームの難易度を調整することができる。なお、このとき、通過オブジェクト232は前の通過オブジェクト232を追い越すことはしない。 FIGS. 5A and 5B are examples of the display screen 230 of the second game of the present invention displayed on the television device 10. FIG. A rectangular region object 231 and a circular passing object 232 are displayed on the display screen 230 shown in FIG. 5(a). A user watching the display screen 230 presses the red button 12 of the remote controller 11 when determining that the passing object 232 has come out of the area object 231 . Depending on whether or not the timing of this operation is appropriate, various benefits such as the reproduction of music, which will be described later, can be given. In addition, as shown in FIG. 5B, the difficulty level of the first game can be adjusted by displaying a plurality of passing objects 232 having different velocities for each color. At this time, the passing object 232 does not overtake the previous passing object 232 .

また、通過オブジェクトの色ごとに、ユーザが第3の信号を入力すべきかどうかを分けてもよい。例えば、色Aの通過オブジェクトが領域オブジェクトから出てきたと認定される場合にユーザが第3の信号を入力したと判定されたときには、正解とし、色Bの通過オブジェクトが領域オブジェクトから出てきたと認定される場合にユーザが第3の信号を入力したと判定されたときには、不正解としてもよい。色Bの通過オブジェクトが領域オブジェクトから出てきたと認定される場合にはユーザからの第3の信号の入力が「なし」と判定されたときが正解となる。そうすることで、ゲームの難易度を高めることができる。 Further, whether or not the user should input the third signal may be determined for each color of the passing object. For example, when it is determined that the passing object of color A has come out of the region object, and it is determined that the user has input the third signal, it is determined to be correct, and it is recognized that the passing object of color B has come out of the region object. If it is determined that the user has input the third signal, the answer may be incorrect. If it is determined that the passing object of color B has come out of the area object, the correct answer is when the input of the third signal from the user is determined to be "none". By doing so, the difficulty of the game can be increased.

続いて、本発明のコンピュータプログラムは、図6に示すように、コンピュータ100に、第3のゲームとして、表示出力制御機能310と、判定機能320とを実現させる。 Subsequently, the computer program of the present invention causes the computer 100 to implement a display output control function 310 and a determination function 320 as a third game, as shown in FIG.

上記表示出力制御機能310は、表示画面に、種々の数字が表示された種々の大きさを有する数字オブジェクトを複数表示させる(図6(b)のSTEP310)。 The display output control function 310 causes the display screen to display a plurality of number objects having various sizes and displaying various numbers (STEP 310 in FIG. 6B).

上記判定機能320は、ユーザが入力した信号が、数字オブジェクトのうち条件を満たす数字が表示された数字オブジェクトに対応する信号であるか否かを判定する。上記条件とは、例えば「大きい方」「小さい方」などであり、判定機能320は、数字オブジェクトの大きさではなく、表示された数字の大きさに対応する信号が入力されたかを判定する(図6(b)のSTEP320)。このとき、数字の大小とオブジェクトの大きさの大小は一致していないのがトレーニング上好ましい。 The determination function 320 determines whether or not the signal input by the user is a signal corresponding to a number object displaying a number that satisfies a condition among the number objects. The above conditions are, for example, "larger", "smaller", etc. The judgment function 320 judges whether a signal corresponding to the size of the displayed number, not the size of the number object, has been input ( STEP 320 in FIG. 6B). At this time, it is preferable for training that the size of the number does not match the size of the object.

上記信号とは、上述した第1の信号等と同様に、ユーザによる、テレビジョン装置に対応づけられたリモートコントローラのボタン押下操作またはタブレット型電子機器が備えるタッチパネル式の表示画面をタッチ操作により入力されるものとすることができる。 Similar to the above-described first signal and the like, the signal is input by the user by pressing a button of a remote controller associated with the television device or by touching a touch panel type display screen provided in a tablet electronic device. can be made.

上記構成を有するコンピュータプログラムにより実現されるゲームによれば、該ゲームをプレイしたユーザの運転能力を向上させることができる。特に、上記第3のゲームによれば、ユーザは、何らかの作業を出来るだけ素早く行うトレーニング(素早く回避動作をするためのトレーニング)を行うことができ、ユーザの認知速度能力を向上させることができる。すなわち、ユーザの認知速度能力の向上は、例えばユーザが自動車を運転中の、急な飛び出しへの対応、急に左右から進入する車両への対応、急な追い越し車両への対応、死角から出てくる人・車両への対応などの能力を向上させるのにつながるものである。 According to the game implemented by the computer program having the above configuration, it is possible to improve the driving ability of the user who has played the game. In particular, according to the third game, the user can perform training to perform some task as quickly as possible (training to perform a quick avoidance action), thereby improving the user's cognitive speed ability. That is, the improvement of the user's cognitive speed ability is, for example, when the user is driving a car, it is necessary to respond to a sudden jump out, respond to a vehicle suddenly entering from the left and right, respond to a sudden overtaking vehicle, and get out of the blind spot. This will help improve the ability to respond to people and vehicles that come.

図7は、本発明の第3のゲームの表示画面330をテレビジョン装置10に表示した例である。図7に示す表示画面330には、大小2種類の四角形の数字オブジェクト331が表示されている。表示画面330を注視するユーザには、表示された数字の内、大きい数字の数字オブジェクトに対応する色のリモートコントローラ11のボタンを押す操作を行わせる。本例の場合は、94の数字が表示された数字オブジェクトに対応する色のボタンを押す操作を行わせるものとする。また、表示された数字の内、小さい数字の数字オブジェクトに対応する色のリモートコントローラ11のボタンを押す操作を行わせてもよい。また、表示された数字が同じ数字である場合には、リモートコントローラ11のボタンを押さないか、又は所定のボタンを押す操作を行わせてもよい。そうすることで、ゲームの難易度を高めることができる。なお、第3のゲームにおいても、タブレット型電子機器20を用いて、アイコンをタッチする操作により、上記と同様の処理を実現してもよい。 FIG. 7 shows an example of the display screen 330 of the third game of the present invention displayed on the television device 10. As shown in FIG. On the display screen 330 shown in FIG. 7, two kinds of large and small square number objects 331 are displayed. The user who gazes at the display screen 330 is made to press the button of the remote controller 11 of the color corresponding to the number object with the larger number among the displayed numbers. In the case of this example, it is assumed that the operation of pressing the button of the color corresponding to the number object on which the number 94 is displayed is performed. Alternatively, an operation of pressing a button of the remote controller 11 corresponding to a number object with a smaller number among the displayed numbers may be performed. Further, if the displayed numbers are the same number, the button of the remote controller 11 may not be pressed, or an operation of pressing a predetermined button may be performed. By doing so, the difficulty of the game can be increased. It should be noted that in the third game as well, the tablet electronic device 20 may be used and the same processing as described above may be realized by an operation of touching an icon.

また、本発明のコンピュータプログラムは、コンピュータ100に、第3のゲームとして、さらに、ユーザに表示画面に表示された複数の数字オブジェクトに表示された数字の合計を入力させるゲームを提供してもよい。この入力は、表示画面に回答の数字を表示させてこの中から選択させるものであってもよいし、リモートコントローラの数字ボタンを用いて回答を入力させるものとしてもよい。かかる構成によれば、飽きによるユーザのゲームからの離脱を防ぐことができる。 Further, the computer program of the present invention may provide the computer 100 with a game as a third game in which the user inputs the sum of the numbers displayed in the plurality of number objects displayed on the display screen. . This input may be performed by displaying the numbers of the answer on the display screen and selecting one of them, or by inputting the answer using the numeric buttons of the remote controller. With such a configuration, it is possible to prevent the user from leaving the game due to boredom.

上述した本発明のコンピュータプログラムは、コンピュータに、さらに、判定機能による判定結果に応じて所定の音楽を再生させる音楽再生制御機能を実現させるものであるのが好ましい。音楽は、ユーザとして想定される高齢者の好みに合わせ、演歌や歌謡曲等の歌入りの声楽曲とすることもできるし、歌のない単なる器楽曲とすることもできる。この音楽再生制御機能によれば、ユーザのプレイへのモチベーションを向上させ、持続的に本トレーニングを行わせることできる。 Preferably, the computer program of the present invention described above causes the computer to further implement a music reproduction control function for reproducing predetermined music according to the determination result of the determination function. The music can be vocal music with songs, such as enka or popular songs, or simple instrumental music without songs, according to the tastes of the elderly assumed to be users. According to this music playback control function, it is possible to improve the user's motivation to play and to perform the main training continuously.

なお、上記第1~第3のゲームは、制限時間を設けることにより難易度を調整することができる。また、この制限時間は、ゲームオーバーをカウントダウンする意味合いよりは、本発明の効果を得るために必要なゲームのプレイ時間を定めたものとすることができる。例えば、各ゲームを毎日1分ずつ続けることが本発明の効果を得るのに有利であれば、その時間を制限時間とするのが好ましい。 It should be noted that the difficulty level of the first to third games can be adjusted by setting a time limit. Also, this time limit can be defined as the game playing time required to obtain the effects of the present invention, rather than as a countdown for game over. For example, if it is advantageous to continue playing each game for one minute every day to obtain the effects of the present invention, that time is preferably set as the time limit.

また、本発明に係るゲームにおいては、各ゲームに達成すべき得点を段階的に設定し、この得点を上回った/下回った場合にレベルアップ/レベルダウンしてゲームの難易度を調整し、ユーザの能力に適したトレーニングを提供するものとすることができる。 Further, in the game according to the present invention, a score to be achieved in each game is set in stages, and if the score exceeds/falls below the score, the game is leveled up/down to adjust the difficulty of the game. may provide training appropriate to their abilities.

また、本発明に係るゲームにおいては、ゲーム終了時に得点を表示するとともに、得点に対応する年齢を表示することもできる。この表示によれば、ユーザは、自分の能力が何歳相当であるかを知ることができ、トレーニングを行う意欲を向上させることができる。 In addition, in the game according to the present invention, the score can be displayed at the end of the game, and the age corresponding to the score can be displayed. According to this display, the user can know how old his/her ability corresponds to, and can increase his/her willingness to train.

上述した本発明のコンピュータプログラムは、コンピュータに、さらに、ゲームのプレイ履歴をユーザに対応づけて所定の記憶部に記憶させる記憶機能と、ユーザに対応づけて記憶されたゲームのプレイ履歴に基づいて、ユーザの運転能力を向上させるのに適切なゲームを抽出する抽出機能とを実現させるものであるのが好ましい。 The computer program of the present invention described above further includes a storage function for storing a game play history in a predetermined storage unit in association with a user, and based on the stored game play history in association with the user. , and an extracting function for extracting games suitable for improving the driving ability of the user.

このプレイ履歴には、ゲームのプレイ成績が含まれるものとし、上記抽出機能は、このプレイ成績が所定の基準よりも劣るゲームを抽出するのが好ましい。これにより、ユーザの向上させるべき能力を優先的に向上させることができる。また、所定の回数だけプレイ履歴が蓄積された場合にのみ、上記抽出機能が作用するようにしてもよい。そうすることでより精度を高めることができる。なお、所定の記憶部は、コンピュータが備えるものとすることもできるし、コンピュータに接続された外部装置が備えるものとすることができる。 The play history includes game play results, and the extracting function preferably extracts games whose play results are inferior to a predetermined standard. Thereby, it is possible to preferentially improve the ability of the user to be improved. Alternatively, the extraction function may be activated only when play histories are accumulated for a predetermined number of times. By doing so, the accuracy can be further improved. The predetermined storage unit may be provided in the computer or may be provided in an external device connected to the computer.

上述した本発明のコンピュータプログラムは、コンピュータに、さらに、ユーザのリクエストに応じてゲームのプレイを補助するための音声を出力させる音声出力制御機能を実現させるものであるのが好ましい。ゲームのプレイを補助するための音声とは、ゲームのルールを容易に理解できるような内容であって、例えば、「数字が大きい方の色のボタンを押して!」や、「がんばって!」などの音声が挙げられる。これにより、ユーザとして想定される高齢者にゲームを断念することなく持続的にプレイさせることができる。 The computer program of the present invention described above preferably causes the computer to further implement an audio output control function for outputting audio for assisting game play in response to a user's request. The sound for assisting the play of the game is the content that makes it easy to understand the rules of the game. Voice is included. As a result, it is possible to allow the elderly, who are supposed to be users, to play the game continuously without giving up.

また、上述した本発明のコンピュータプログラムは、コンピュータに、さらに、ユーザに対応づけて記憶されたゲームのプレイ履歴を予め定められた特定の装置へ通知するための通知情報を生成する通知情報生成機能を実現させるものであるのが好ましい。 Further, the computer program of the present invention described above further includes a notification information generation function for generating notification information for notifying a predetermined specific device of the game play history stored in association with the user. is preferably realized.

上記プレイ履歴には、ユーザがプレイを行ったか否かを表すプレイ状況が含まれる。このプレイ状況は、後述するテレビジョン装置接続用電子機器の接続状況やサーバ装置へのアクセス状況に基づいて記憶されるものとすることができる。もちろん、当該接続状況やアクセス状況そのものを上記予め定められた特定の装置へ通知するのでも構わない。 The play history includes a play status indicating whether or not the user has played. The play status can be stored based on the connection status of the electronic equipment for connecting the television device and the access status to the server device, which will be described later. Of course, the connection status or access status itself may be notified to the predetermined specific device.

上記通知情報は、上記プレイ状況に基づき、ユーザのプレイが所定の期間なかったと判定した場合に、通知情報を生成するものとすることができる。所定の期間は、例えば2日、1週間などの単位で適宜設定することができる。 The notification information may be generated when it is determined that the user has not played for a predetermined period based on the play status. The predetermined period can be appropriately set in units of, for example, two days or one week.

上記特定の装置とは、ユーザの友人・親族などの他、保険会社、警備会社、配食業者や高齢者用のスポーツ施設など、ユーザに直接または電話等で連絡が可能な種々の人々が有するPC、スマートフォン、携帯電話その他の通信用端末等の装置とすることができる。 The above-mentioned specific device is owned by various people who can contact the user directly or by telephone, such as insurance companies, security companies, food distribution companies, and sports facilities for the elderly, in addition to friends and relatives of the user. Devices such as PCs, smart phones, mobile phones, and other communication terminals can be used.

このような通知情報を受け取ったユーザの友人・親族、警備会社は、電話または直接訪問するなどしてユーザの安否を確認することで、ユーザの不測の事態に敏感に気付くことができる。また、保険会社は、このプレイ履歴に基づいて保険内容を確認することでユーザの能力に応じた保険内容の提示が可能となる。また、配食業者や高齢者要のスポーツ施設などは、ユーザの住居の近隣にあることが想定されることから、上記警備会社などと同様に、直接訪問するなどの対応が可能となる。 The user's friends/relatives and the security company who have received such notification information can check the user's safety by making a phone call or visiting the user in person, and thus can be sensitively aware of the user's unforeseen circumstances. Also, the insurance company can present insurance details according to the user's ability by checking the insurance details based on this play history. In addition, food delivery companies and sports facilities for the elderly are assumed to be in the neighborhood of the user's residence.

このように、上記構成によれば、ユーザの運転能力の向上に加えて、ユーザの見守りサービスを実施することができる。 Thus, according to the above configuration, in addition to improving the user's driving ability, it is possible to implement a user watching service.

なお、上記テレビジョン装置接続用電子機器は、プロテクトドングルと呼ばれる機器とすることができる。この電子機器によれば、本発明により実現されるゲームの不正使用を管理するとともに、該機器の接続状況によりプレイ状況を把握することも可能となる。 The electronic device for connecting to the television device can be a device called a protect dongle. According to this electronic device, it is possible to manage unauthorized use of the game realized by the present invention, and to grasp the play status from the connection status of the device.

上述した本発明のコンピュータプログラムは、プロセッサが読み取り可能な記録媒体に記録されていてよく、記録媒体としては、「一時的でない有形の媒体」、例えば、テープ、ディスク、カード、半導体メモリ、プログラマブルな論理回路などを用いることができる。 The computer program of the present invention described above may be recorded on a processor-readable recording medium. A logic circuit or the like can be used.

なお、上記コンピュータプログラムは、例えば、ActionScript、JavaScript(登録商標)などのスクリプト言語、Objective-C、Java(登録商標)などのオブジェクト指向プログラミング言語、HTML5などのマークアップ言語などを用いて実装できる。 The computer program can be implemented using, for example, script languages such as ActionScript and JavaScript (registered trademark), object-oriented programming languages such as Objective-C and Java (registered trademark), markup languages such as HTML5, and the like.

次に、本発明のサーバ装置について説明する。図8は、本発明のサーバ装置の構成の例を示すための構成図を示したものである。 Next, the server device of the present invention will be explained. FIG. 8 shows a configuration diagram for showing an example of the configuration of the server device of the present invention.

図8に示すように、本発明のサーバ装置30は、ネットワークを介してテレビジョン装置10またはタブレット型電子機器20と接続されることができる。本発明のサーバ装置30は、表示出力制御部31と、判定部32とを有する。 As shown in FIG. 8, the server device 30 of the present invention can be connected to the television device 10 or tablet electronic device 20 via a network. A server device 30 of the present invention has a display output control section 31 and a determination section 32 .

上記表示出力制御部31は、特定オブジェクトおよび移動オブジェクトを表示画面の所定領域に表示させる。この表示出力制御部31の機能の詳細については上述した表示出力制御機能110と同様である。 The display output control section 31 displays the specific object and the moving object in a predetermined area of the display screen. The details of the function of this display output control unit 31 are the same as those of the display output control function 110 described above.

上記判定部32は、ユーザが所定のタイミングで入力した第1の信号が、特定オブジェクトおよび移動オブジェクトが所定の位置関係にある場合に入力されたか否かを判定する。この判定部32の機能の詳細については上述した判定機能120と同様である。 The determination unit 32 determines whether or not the first signal input by the user at a predetermined timing is input when the specific object and the moving object are in a predetermined positional relationship. The details of the function of this determination unit 32 are the same as those of the determination function 120 described above.

そして、表示出力制御部31は、さらに、属性を有する属性オブジェクトを表示画面の別の所定領域に表示させ、判定部32は、さらに、ユーザが入力した第2の信号が、属性オブジェクトが特定の属性を有する場合に入力されたか否かを判定する。 Then, the display output control unit 31 further causes the attribute object having the attribute to be displayed in another predetermined area of the display screen, and the determination unit 32 further causes the second signal input by the user to determine whether the attribute object is specified. Determines whether or not it has been input if it has the attribute.

上記構成を有するサーバ装置30により実現されるゲームによれば、該ゲームをプレイしたユーザの運転能力を向上させることができる。特に、上記第1のゲームによれば、ユーザは、注視している領域で作業中に、注視していない領域に現れたターゲット(例えば、中心視野で作業中に、周辺視野に現れたターゲット)に対し適切に反応するトレーニング(素早く危険に気づくためのトレーニング)を行うことができ、ユーザの二重注意能力を向上させることができる。 According to the game realized by the server device 30 having the above configuration, it is possible to improve the driving ability of the user who has played the game. In particular, according to the first game, the user, while working in the gazed area, has a target that appears in the non-gazing area (for example, a target that appears in the peripheral vision while working in the central vision). It is possible to perform training to respond appropriately to the danger (training to quickly notice danger), and improve the user's ability to pay attention to double attention.

また、本発明のサーバ装置30は、さらに、音楽再生制御部33、抽出部34、音声出力制御部35および/または通知情報生成部36を備えることができる。これら構成の機能の詳細は、それぞれ上述した音楽再生制御機能、抽出機能、音声出力制御機能または通知情報生成機能と同様である。 Further, the server device 30 of the present invention can further include a music reproduction control section 33, an extraction section 34, an audio output control section 35 and/or a notification information generation section 36. The details of the functions of these configurations are the same as the music reproduction control function, the extraction function, the audio output control function, or the notification information generation function described above.

続いて、本発明のタブレット型電子機器について説明する。本発明のタブレット型電子機器は、表示画面と、表示出力制御部と、判定部とを備える。 Next, the tablet electronic device of the present invention will be described. A tablet electronic device of the present invention includes a display screen, a display output control section, and a determination section.

上記表示画面は、ユーザの入力操作を容易にするため、タッチパネル式のものとする。 The display screen is of a touch panel type in order to facilitate the user's input operation.

上記表示出力制御部は、特定オブジェクトおよび移動オブジェクトを表示画面の所定領域に表示させる。この表示出力制御部の機能の詳細については上述した表示出力制御機能110と同様である。 The display output control section displays the specific object and the moving object in a predetermined area of the display screen. The details of the function of this display output control unit are the same as those of the display output control function 110 described above.

上記判定部は、ユーザが入力した第1の信号が、特定オブジェクトおよび移動オブジェクトが所定の位置関係にある場合に入力されたか否かを判定する。この判定部の機能の詳細については上述した判定機能120と同様である。 The determination unit determines whether or not the first signal input by the user is input when the specific object and the moving object are in a predetermined positional relationship. The details of the function of this determination unit are the same as those of the determination function 120 described above.

そして、表示出力制御部は、さらに、属性を有する属性オブジェクトを表示画面の別の所定領域に表示させ、判定部は、さらに、ユーザが所定のタイミングで入力した第2の信号が、属性オブジェクトが特定の属性を有する場合に入力されたか否かを判定する。 Then, the display output control unit further causes the attribute object having the attribute to be displayed in another predetermined area of the display screen, and the determination unit further causes the second signal input by the user at a predetermined timing to determine whether the attribute object is Determines whether or not the input has a specific attribute.

上記構成を有するタブレット型電子機器により実現されるゲームによれば、該ゲームをプレイしたユーザの運転能力を向上させることができる。特に、上記第1のゲームによれば、ユーザは、注視している領域で作業中に、注視していない領域に現れたターゲット(例えば、中心視野で作業中に、周辺視野に現れたターゲット)に対し適切に反応するトレーニング(素早く危険に気づくためのトレーニング)を行うことができ、ユーザの二重注意能力を向上させることができる。 According to the game realized by the tablet electronic device having the above configuration, it is possible to improve the driving ability of the user who has played the game. In particular, according to the first game, the user, while working in the gazed area, has a target that appears in the non-gazing area (for example, a target that appears in the peripheral vision while working in the central vision). It is possible to perform training to appropriately react to the danger (training to quickly notice danger), and improve the user's ability to pay attention to double attention.

また、本発明のプログラムを実現するコンピュータとして挙げたテレビジョン装置接続用電子機器は、テレビジョン装置に接続するための接続端子と、特定オブジェクトおよび移動オブジェクトをテレビジョン装置の表示画面の所定領域に表示させる表示出力制御部と、ユーザが入力した第1の信号が、特定オブジェクトおよび移動オブジェクトが所定の位置関係にある場合に入力されたか否かを判定する判定部とを備え、表示出力制御部は、さらに、属性を有する属性オブジェクトを表示画面の別の所定領域に表示させ、判定部は、さらに、ユーザが入力した第2の信号が、属性オブジェクトが別の所定領域に表示され、かつ、特定の属性を有する場合に入力されたか否かを判定する。 Further, the television device connection electronic device, which is mentioned as a computer for realizing the program of the present invention, has a connection terminal for connecting to the television device, and a specific object and a moving object on a predetermined area of the display screen of the television device. a display output control unit for displaying; and a determination unit for determining whether or not the first signal input by the user is input when the specific object and the moving object are in a predetermined positional relationship, and the display output control unit further causes the attribute object having the attribute to be displayed in another predetermined region of the display screen; Determines whether or not the input has a specific attribute.

上記テレビジョン装置接続用電子機器は、テレビジョン装置に接続可能な電子機器であって、本発明のコンピュータプログラムを実現可能な処理部を備えるものであれば特に限定されるものではないが、例えば、セットトップボックスやスティックPCなどが挙げられる。上記接続端子の例として、USB端子やHDMI(登録商標)端子が挙げられるが、これらに限定されるものではない。 The electronic device for connection to a television device is not particularly limited as long as it is an electronic device connectable to a television device and has a processing unit capable of implementing the computer program of the present invention. , set-top boxes and stick PCs. Examples of the connection terminal include a USB terminal and an HDMI (registered trademark) terminal, but are not limited to these.

上記構成を有するテレビジョン装置接続用電子機器により実現されるゲームによれば、該ゲームをプレイしたユーザの運転能力を向上させることができる。特に、上記第1のゲームによれば、ユーザは、注視している領域で作業中に、注視していない領域に現れたターゲット(例えば、中心視野で作業中に、周辺視野に現れたターゲット)に対し適切に反応するトレーニング(素早く危険に気づくためのトレーニング)を行うことができ、ユーザの二重注意能力を向上させることができる。 According to the game realized by the television device connection electronic device having the above configuration, it is possible to improve the driving ability of the user who has played the game. In particular, according to the first game, the user, while working in the gazed area, has a target that appears in the non-gazing area (for example, a target that appears in the peripheral vision while working in the central vision). It is possible to perform training to appropriately react to the danger (training to quickly notice danger), and improve the user's ability to pay attention to double attention.

また、ユーザは、本発明に係るゲームを手元のタブレット型電子機器で実行させ、このタブレット型電子機器の表示画面をテレビジョン装置へそのまま表示させることにより、テレビジョン装置の大画面でプレイするのが好ましい。表示方法としては、タブレット型電子機器とテレビジョン装置とを有線で接続する方法や、タブレット型電子機器とテレビジョン装置とを直接または間接的に無線で接続する方法などが挙げられる。 In addition, the user can play the game on the large screen of the television device by executing the game according to the present invention on the tablet electronic device at hand and displaying the display screen of the tablet electronic device on the television device as it is. is preferred. Examples of display methods include a method of connecting the tablet-type electronic device and the television by wire, and a method of directly or indirectly connecting the tablet-type electronic device and the television by radio.

上述したところは、代表的な実施形態の例を示したものであって、本発明はこの実施形態に限定されるものではない。 What has been described above is an example of a typical embodiment, and the present invention is not limited to this embodiment.

10 テレビジョン装置
11 リモートコントローラ
12 赤ボタン
13 青ボタン
20 タブレット型電子機器
30 サーバ装置
31 表示出力制御部
32 判定部
33 音楽再生制御部
34 抽出部
35 音声出力制御部
36 通知情報生成部
100 コンピュータ
110 表示出力制御機能
120 判定機能
130 表示画面
131 特定オブジェクト
132 移動オブジェクト
133 属性オブジェクト
210 表示出力制御機能
220 判定機能
230 表示画面
231 領域オブジェクト
232 通過オブジェクト
310 表示出力制御機能
320 判定機能
330 表示画面
331 数字オブジェクト
REFERENCE SIGNS LIST 10 television device 11 remote controller 12 red button 13 blue button 20 tablet electronic device 30 server device 31 display output control section 32 determination section 33 music reproduction control section 34 extraction section 35 audio output control section 36 notification information generation section 100 computer 110 Display output control function 120 Judgment function 130 Display screen 131 Specific object 132 Moving object 133 Attribute object 210 Display output control function 220 Judgment function 230 Display screen 231 Region object 232 Passing object 310 Display output control function 320 Judgment function 330 Display screen 331 Number object

Claims (10)

コンピュータに、
第一の領域および当該第一の領域よりも小さいサイズを有する第二のオブジェクトを、前記第二のオブジェクトが前記第一の領域を通過して移動するよう所定の表示画面に表示させる表示出力制御機能と、
ユーザにより信号が入力された際の、前記第一の領域および前記第二のオブジェクトの位置関係を判定する判定機能と、
前記判定機能による判定の結果に応じて、前記ユーザによる信号の入力の正誤を決定する決定機能と
を実現させ、
前記第二のオブジェクトは、第一の属性を有する第一属性オブジェクトと第二の属性を有する第二属性オブジェクトを含み、
前記決定機能は、前記第二のオブジェクトが前記第一属性オブジェクトであって、前記判定機能による判定の結果、前記第一の領域および前記第一属性オブジェクトの位置関係が、前記第一属性オブジェクトが前記第一の領域の外に出始めてから完全に出るまでの間であると認定される場合に、前記ユーザによる信号の入力を正と決定するコンピュータプログラム。
to the computer,
Display output control for displaying a first area and a second object having a smaller size than the first area on a predetermined display screen such that the second object moves through the first area function and
a determination function that determines the positional relationship between the first area and the second object when a signal is input by a user;
a determination function that determines whether the signal input by the user is correct or wrong according to the result of determination by the determination function;
the second object includes a first attribute object having a first attribute and a second attribute object having a second attribute;
The determination function determines that the second object is the first attribute object, and as a result of determination by the determination function, the positional relationship between the first area and the first attribute object is A computer program for determining positive input of a signal by said user if it is qualified as being between beginning and completely exiting said first region.
前記決定機能は、前記第二のオブジェクトが前記第一属性オブジェクトであって、前記判定機能による判定の結果、前記第一の領域および前記第一属性オブジェクトの位置関係が、前記第一属性オブジェクトが前記第一の領域の外に完全に出ていると認定される場合に、前記ユーザによる信号の入力を誤と決定することを特徴とする請求項1に記載のコンピュータプログラム。 The determination function determines that the second object is the first attribute object, and as a result of determination by the determination function, the positional relationship between the first area and the first attribute object is 2. A computer program as claimed in claim 1, characterized by determining that the input of the signal by the user is erroneous if it is determined to be completely outside the first region. 前記第二のオブジェクトの各々には移動速度に関する情報が関連付けられており、
前記第二のオブジェクトは、当該移動速度に関する情報に基づいて前記表示画面内を移動することを特徴とする請求項1または2に記載のコンピュータプログラム。
Each of the second objects is associated with information about movement speed,
3. The computer program according to claim 1, wherein the second object moves within the display screen based on the information about the moving speed.
前記コンピュータプログラムにより実現されるゲームには、前記ユーザが当該ゲームによる効果を得るためにプレイすべき時間が設定されることを特徴とする請求項1、2または3に記載のコンピュータプログラム。 4. The computer program according to claim 1, 2, or 3, wherein the game implemented by the computer program is set with a period of time during which the user should play the game in order to obtain an effect of the game. 前記第二のオブジェクトは、前記表示画面内を予め定められた直線的な経路で移動するものであることを特徴とする請求項1から4のいずれか一項に記載のコンピュータプログラム。 5. The computer program according to any one of claims 1 to 4, wherein the second object moves along a predetermined linear path within the display screen. 前記第一の領域は、表示画面に固定して表示される領域オブジェクトであることを特徴とする請求項1から5のいずれか一項に記載のコンピュータプログラム。 6. The computer program according to any one of claims 1 to 5, wherein the first area is an area object fixedly displayed on the display screen. タッチパネル式の表示画面と、
第一の領域および当該第一の領域よりも小さいサイズを有する第二のオブジェクトを、前記第二のオブジェクトが前記第一の領域を通過して移動するよう前記表示画面に表示させる表示出力制御部と、
ユーザにより信号が入力された際の、前記第一の領域および前記第二のオブジェクトの位置関係を判定する判定部と、
前記判定部による判定の結果に応じて、前記ユーザによる信号の入力の正誤を決定する決定部と
を備え、
前記第二のオブジェクトは、第一の属性を有する第一属性オブジェクトと第二の属性を有する第二属性オブジェクトを含み、
前記決定部は、前記第二のオブジェクトが前記第一属性オブジェクトであって、前記判定部による判定の結果、前記第一の領域および前記第一属性オブジェクトの位置関係が、前記第一属性オブジェクトが前記第一の領域の領域の外に出始めてから完全に出るまでの間であると認定される場合に、前記ユーザによる信号の入力を正と決定するタブレット型電子機器。
a touch panel display screen,
A display output control unit for displaying a first area and a second object having a smaller size than the first area on the display screen such that the second object moves through the first area. and,
a determination unit that determines a positional relationship between the first area and the second object when a signal is input by a user;
a decision unit that decides whether the signal input by the user is correct or wrong according to the result of the decision by the decision unit;
the second object includes a first attribute object having a first attribute and a second attribute object having a second attribute;
The determination unit determines that the second object is the first attribute object, and as a result of determination by the determination unit, the positional relationship between the first area and the first attribute object is A tablet electronic device that determines that the input of a signal by the user is positive when it is recognized that it is during the period from when it starts to go out of the area of the first area to when it completely goes out.
テレビジョン装置に接続するための接続端子と、
第一の領域および当該第一の領域よりも小さいサイズを有する第二のオブジェクトを、前記第二のオブジェクトが前記第一の領域を通過して移動するよう前記テレビジョン装置に表示させる表示出力制御部と、
ユーザにより信号が入力された際の、前記第一の領域および前記第二のオブジェクトの位置関係を判定する判定部と、
前記判定部による判定の結果に応じて、前記ユーザによる信号の入力の正誤を決定する決定部と
を備え、
前記第二のオブジェクトは、第一の属性を有する第一属性オブジェクトと第二の属性を有する第二属性オブジェクトを含み、
前記決定部は、前記第二のオブジェクトが前記第一属性オブジェクトであって、前記判定部による判定の結果、前記第一の領域および前記第一属性オブジェクトの位置関係が、前記第一属性オブジェクトが前記第一の領域の外に出始めてから完全に出るまでの間であると認定される場合にのみ、前記ユーザによる信号の入力を正と決定するテレビジョン装置接続用電子機器。
a connection terminal for connecting to a television device;
Display output control for causing the television device to display a first area and a second object having a size smaller than the first area such that the second object moves through the first area. Department and
a determination unit that determines a positional relationship between the first area and the second object when a signal is input by a user;
a decision unit that decides whether the signal input by the user is correct or wrong according to the result of the decision by the decision unit;
the second object includes a first attribute object having a first attribute and a second attribute object having a second attribute;
The determination unit determines that the second object is the first attribute object, and as a result of determination by the determination unit, the positional relationship between the first area and the first attribute object is An electronic device for connecting a television device that determines that the signal input by the user is positive only when it is recognized that it is during the period from when it starts to go out of said first area to when it completely goes out of said first area.
コンピュータが、
第一の領域および当該第一の領域よりも小さいサイズを有する第二のオブジェクトを、前記第二のオブジェクトが前記第一の領域を通過して移動するよう所定の表示画面に表示させる表示出力制御ステップと、
ユーザにより信号が入力された際の、前記第一の領域および前記第二のオブジェクトの位置関係を判定する判定ステップと、
前記判定ステップにおける判定の結果に応じて、前記ユーザによる信号の入力の正誤を決定する決定ステップと
を実行し、
前記第二のオブジェクトは、第一の属性を有する第一属性オブジェクトと第二の属性を有する第二属性オブジェクトを含み、
前記決定ステップでは、前記第二のオブジェクトが前記第一属性オブジェクトであって、前記判定ステップにおける判定の結果、前記第一の領域および前記第一属性オブジェクトの位置関係が、前記第一属性オブジェクトが前記第一の領域の領域の外に出始めてから完全に出るまでの間であると認定される場合にのみ、前記ユーザによる信号の入力を正と決定する情報処理方法。
the computer
Display output control for displaying a first area and a second object having a smaller size than the first area on a predetermined display screen such that the second object moves through the first area a step;
a determination step of determining a positional relationship between the first area and the second object when a signal is input by a user;
a determining step of determining whether the signal input by the user is correct or incorrect according to the result of the determination in the determining step;
the second object includes a first attribute object having a first attribute and a second attribute object having a second attribute;
In the determination step, the second object is the first attribute object, and as a result of determination in the determination step, the positional relationship between the first area and the first attribute object is An information processing method for determining that the input of a signal by the user is positive only when it is recognized that it is during the period from when it starts to go out of the area of the first area to when it completely goes out.
第一の領域および当該第一の領域のサイズよりも小さいサイズを有する第二のオブジェクトを、前記第二のオブジェクトが前記第一の領域を通過して移動するよう所定の表示画面に表示させる表示出力制御部と、
ユーザにより信号が入力された際の、前記第一の領域および前記第二のオブジェクトの位置関係を判定する判定部と、
前記判定部による判定の結果に応じて、前記ユーザによる信号の入力の正誤を決定する決定部と、
ゲームのプレイ履歴を前記ユーザに対応づけて所定の記憶装置に記憶させる記憶部と、
前記ユーザに対応づけて記憶された前記ゲームのプレイ履歴を予め定められた特定の装置へ通知するための通知情報を生成する通知情報生成部と、
を有する電子機器と、
当該電子機器からの通知情報を受信可能な前記特定の装置と、
前記電子機器および前記特定の装置とインターネットを介して接続可能なサーバ装置と
を備え、
前記第二のオブジェクトは、第一の属性を有する第一属性オブジェクトと第二の属性を有する第二属性オブジェクトを含み、
前記決定部は、前記第二のオブジェクトが前記第一属性オブジェクトであって、前記判定部よる判定の結果、前記第一の領域および前記第一属性オブジェクトの位置関係が、前記第一属性オブジェクトが前記第一の領域の領域の外に出始めてから完全に出るまでの間であると認定される場合にのみ、前記ユーザによる信号の入力を正と決定する見守りシステム。
Displaying a first area and a second object having a size smaller than the size of the first area on a predetermined display screen such that the second object moves through the first area an output control unit;
a determination unit that determines a positional relationship between the first area and the second object when a signal is input by a user;
a decision unit that decides whether the signal input by the user is correct or wrong according to the result of the decision by the decision unit;
a storage unit that associates a game play history with the user and stores it in a predetermined storage device;
a notification information generating unit that generates notification information for notifying a predetermined specific device of the play history of the game stored in association with the user;
an electronic device having
the specific device capable of receiving notification information from the electronic device;
A server device connectable to the electronic device and the specific device via the Internet,
the second object includes a first attribute object having a first attribute and a second attribute object having a second attribute;
The determination unit determines that the second object is the first attribute object, and as a result of determination by the determination unit, the positional relationship between the first area and the first attribute object is A monitoring system that determines that the signal input by the user is positive only when it is recognized that it is during the period from when it starts to go out of the area of the first area to when it completely goes out.
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