JP2023061064A - game machine - Google Patents

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敏男 小倉
Toshio Ogura
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Abstract

To provide a game machine capable of enhancing interest in a game and a performance effect in the game machine capable of executing a performance using a movable body and light-emitting means.SOLUTION: In execution of a first specific performance, a second specific performance, and a third specific performance, first light-emitting means and second light-emitting means are allowed to emit light by a first specific light-emitting pattern, a second specific light-emitting pattern, and a third specific light-emitting pattern, respectively, and light-emitting control of the first light-emitting means by the first specific light-emitting pattern is completed in completion of the first specific performance. In the meantime, light-emitting control of the second light-emitting means by the first specific light-emitting pattern is continued and light-emitting control of the first light-emitting means by the second specific light-emitting pattern is completed in completion of the second specific performance. Whereas light-emitting control of the second light-emitting means by the second specific light-emitting pattern is continued and light-emitting control of the first light-emitting means by the third specific light-emitting pattern is completed in completion of the third specific performance, light-emitting control of the second light-emitting means by the third specific light-emitting pattern is continued.SELECTED DRAWING: Figure 8-13

Description

本発明は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能なパチンコ機やスロット機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine such as a pachinko machine, a slot machine, or the like that performs variable display and can be controlled in an advantageous state for the player.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示領域が設けられ、可変表示領域において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態(遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機が制御されている状態。)を変更して、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある(いわゆるパチンコ機)。 As a gaming machine, game balls, which are game media, are shot into a game area by a shooting device, and when the game balls enter a prize winning area such as a prize winning opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something that can be done. Furthermore, a variable display area is provided in which the identification information can be variably displayed (also referred to as “variation”), and when the display result of the variable display of the identification information in the variable display area is a specific display result, the game state (game There is a so-called pachinko machine configured to change the state of the machine (ie, more specifically, the state in which the game machine is controlled) to give a predetermined game value to the player.

また、所定の遊技媒体を1ゲームに対して所定数の賭数を設定した後、遊技者がスタートレバーを操作することにより可変表示領域による識別情報の可変表示を開始し、遊技者が各可変表示領域に対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で識別情報の可変表示を停止し、全ての可変表示領域の可変表示を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生し、入賞に応じて予め定められた所定の遊技媒体が払い出され、特定入賞が発生した場合に、遊技状態を所定の遊技価値を遊技者に与える状態にするように構成されたものがある(いわゆるスロット機)。 After setting a predetermined number of bets for one game of predetermined game media, the player operates the start lever to start variable display of the identification information in the variable display area. By operating a stop button provided corresponding to the display area, the variable display of the identification information is stopped within a predetermined maximum delay time from the operation timing, and the variable display of all the variable display areas is stopped. Winning occurs according to the display result derived when the game is stopped, predetermined game media are paid out according to the winning, and when a specific winning occurs, the game state is changed to a predetermined game value by the player. (so-called slot machines).

なお、遊技価値とは、賞球の払い出しや、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。 The game value is defined as the payout of prize balls, the state of the variable winning ball device provided in the game area of the gaming machine, which is advantageous for the player who is likely to hit the ball, or the state which is advantageous to the player. It is to generate the right to be in a state, or to be in a state in which the conditions for paying out prize balls are likely to be established.

パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示領域において開始される演出図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄(最終停止図柄)を最終的に停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば、10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば、15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば、29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。また、ラウンドにおける遊技をラウンド遊技ということがある。 In a pachinko machine, a predetermined specific display mode is derived and displayed as a display result of variable display of performance symbols (identification information) that is started in the variable display area based on the winning of a game ball in the starting winning hole. If you do, a "jackpot" will occur. It should be noted that the derivation display means that the symbol (final stop symbol) is finally stopped and displayed. When a big win occurs, for example, the big win opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big win game state in which the ball is likely to win. Then, in each open period, when a predetermined number (for example, 10) of the large winning openings are won, the large winning opening is closed. The number of openings of the big winning opening is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed after the opening time has elapsed. Hereinafter, the opening period of each big winning slot may be called a round. Moreover, the game in a round may be called a round game.

また、可変表示領域において、最終停止図柄(例えば、左中右図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示領域に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。 Also, in the variable display area, the symbols other than the final stop symbol (for example, the middle symbol among the left, middle, right symbols) continue for a predetermined period of time and stop and shake in a state that matches a specific display result. Big wins can occur before the final result is displayed due to moving, scaling, or deformation, multiple symbols fluctuating in sync with the same symbol, or the positions of the displayed symbols changing. The production performed in the state where the sexuality is continuing (hereinafter, these states are referred to as the reach state) is called the reach production. In addition, the reach state and its state are referred to as a reach state. Further, the variable display including the reach effect is called the reach variable display. Then, if the display result of the pattern variably displayed in the variable display area is not a specific display result, it becomes "missing" and the variable display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.

また、可動体を用いた可動体演出や発光手段を用いた発光演出などの複数種類の予告演出を実行可能な遊技機があった(例えば、特許文献1,2参照。)。 In addition, there is a game machine capable of executing a plurality of types of advance notice effects such as a movable body effect using a movable body and a light emitting effect using a light emitting means (for example, see Patent Documents 1 and 2).

特開2021-29436号公報(図10-8、図11-2、図12-3)Japanese Patent Application Laid-Open No. 2021-29436 (Figs. 10-8, 11-2, 12-3) 特開2017-221484号公報(図36、図37)Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-221484 (Figs. 36 and 37)

しかしながら、可動体や発光手段を用いた演出を実行可能な遊技機において、遊技興趣や演出効果を高めるために改良の余地があった。 However, there is room for improvement in order to increase the interest in the game and the effect of the performance in the game machine capable of executing the performance using the movable bodies and the light-emitting means.

そこで、本発明は、可動体や発光手段を用いた演出を実行可能な遊技機において、遊技興趣や演出効果を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, it is an object of the present invention to provide a game machine capable of enhancing the entertainment and effect of a game in a game machine capable of executing an effect using a movable body or a light emitting means.

本発明による遊技機は、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、
発光手段(例えば、メインランプ005IW9a、枠ランプ005IW9b、特定ランプ005IW9c、バー役物ランプ005IW9d、パネルランプ、および、ボタンランプ005IW9h)と、
発光手段の発光制御を行う発光制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
有利状態に制御されるか否かを報知する報知演出(例えば、スーパーリーチ演出)と、該報知演出が実行されることを示唆する特定演出(例えば、特定演出)と、有利状態に制御されることを示唆する特殊演出(例えば、特殊演出)を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120における、ステップ005IWS216,S8105を行うことで変動パターンに応じたスーパーリーチ演出および特殊演出を実行し。ステップ005IWS4804を行うことで特定演出を実行する部分)と、を備え、
特殊演出が実行されたときの方が、特定演出が実行されたときよりも有利状態に制御される期待度が高く(例えば、特殊演出は、はずれ変動における5%の割合で行われる一方、大当り変動における55%の割合で行われる一方、特定演出は、はずれ変動における5%よりも高い割合(5%~40%)で行われる一方、大当り変動における55%よりも低い割合(5%~25%)で行われることから、大当りに対する信頼度は、特殊演出>特定演出となっている。図8-2および図8-5参照。)、
演出実行手段は、
特定演出として、第1特定演出(例えば、第1特定演出)と、第2特定演出(例えば、第2特定演出)と、第3特定演出(例えば、第3特定演出)と、を実行可能であり、
第1特定演出または第2特定演出の実行後に第3特定演出を実行可能であり(例えば、第1特定演出および第2特定演出の実行タイミングはリーチ状態となるよりも前であり、第3特定演出の実行タイミングはロングリーチ中である。図8-13参照。)、
第3特定演出の実行後に報知演出を実行可能であり(例えば、第3特定演出の実行後にスーパーリーチ演出に発展可能である。図8-13参照。)、
第1特定演出または第2特定演出の実行後に第3特定演出を実行せずに特殊演出を実行可能であり(例えば、特殊演出を伴う変動パターンが選択された場合、第1特定演出または第2特定演出の実行後に第3特定演出を実行しない場合がある)、
特殊演出の実行後に報知演出を実行可能であり(例えば、特殊演出の実行後にスーパーリーチ演出に発展可能である。図8-14参照。)、
第3特定演出は、第1特定演出または第2特定演出が実行されない場合に実行されず(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ005IWS252のYである場合に限りステップ005IWS253を実行する)、
特殊演出は、第1特定演出または第2特定演出が実行されない場合であっても実行され(例えば、特殊演出を伴う変動パターンが選択された場合、第1特定演出または第2特定演出を実行しない場合がある)、
特殊演出が実行された後、報知演出が実行されたときの方が、第3特定演出が実行された後、報知演出が実行されたときよりも有利状態に制御される期待度が高く(例えば、特殊演出>特定演出となっていることから、特殊演出の後にスーパーリーチ演出を行う場合の方が、第3特定演出の後にスーパーリーチ演出を行う場合よりも大当りに制御することに対する信頼度が高い)、
発光制御手段は、第3特定演出が実行された後、報知演出が実行されるときと、特殊演出が実行された後、報知演出が実行されるときとで、共通に、特殊発光パターン(例えば、スーパーリーチ発展発光パターン)により発光手段を発光させることが可能である(例えば、いずれの演出が行われた後であるかにかかわらず、スーパーリーチ発展演出に応じたスーパーリーチ発展発光パターンにて遊技効果ランプの発光制御が可能である。図48(A)参照。)
ことを特徴とする。
そのような構成によれば、第1特定演出または第2特定演出が実行された後に、第3特定演出または特殊演出が実行されることに期待させることができ、さらに、第3特定演出よりも特殊演出が実行されることに注目させ、遊技興趣を高めることができる。
The gaming machine according to the present invention is
A gaming machine that performs variable display and can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot game state) that is advantageous to a player,
light emitting means (for example, main lamp 005IW9a, frame lamp 005IW9b, specific lamp 005IW9c, bar function lamp 005IW9d, panel lamp, and button lamp 005IW9h);
Light emission control means (for example, effect control CPU 120) that controls light emission of the light emission means,
A notification effect (e.g., super reach effect) that notifies whether or not to be controlled in an advantageous state, a specific effect (e.g., specific effect) that suggests that the notification effect is executed, and controlled in an advantageous state Super reach effect and special effect according to the variation pattern are executed by performing step 005 IWS 216 and S8105 in effect execution means (for example, effect control CPU 120) that can execute a special effect (for example, special effect) suggesting that A part that executes a specific effect by performing step 005IWS4804),
When a special effect is executed, there is a higher expectation of being controlled in an advantageous state than when a specific effect is executed (for example, while the special effect is performed at a rate of 5% of the deviation fluctuation, the big hit While performed at a rate of 55% in the variation, the specific effect is performed at a rate higher than 5% in the deviation variation (5% to 40%), while a rate lower than 55% in the big hit variation (5% to 25 %), the reliability of the big hit is special performance>specific performance (see FIGS. 8-2 and 8-5),
The performance execution means is
As specific effects, a first specific effect (for example, first specific effect), a second specific effect (for example, second specific effect), and a third specific effect (for example, third specific effect) can be executed. can be,
A third specific effect can be executed after the first specific effect or the second specific effect is executed (for example, the execution timing of the first specific effect and the second specific effect is before reaching the reach state, and the The performance execution timing is during long reach (see Fig. 8-13),
A notification effect can be executed after execution of the third specific effect (for example, it can be developed into a super ready-to-win effect after execution of the third specific effect, see FIG. 8-13),
After executing the first specific effect or the second specific effect, it is possible to execute the special effect without executing the third specific effect (for example, when the variation pattern with the special effect is selected, the first specific effect or the second There are cases where the third specific effect is not executed after the specific effect is executed),
A notification effect can be executed after the execution of the special effect (for example, it can be developed into a super ready-to-win effect after the execution of the special effect, see FIG. 8-14),
The third specific effect is not executed when the first specific effect or the second specific effect is not executed (for example, the effect control CPU 120 executes step 005IWS253 only when step 005IWS252 is Y),
The special effect is executed even when the first specific effect or the second specific effect is not executed (for example, when the variation pattern accompanied by the special effect is selected, the first specific effect or the second specific effect is not executed. sometimes),
After the execution of the special effect, when the notification effect is executed, the expectation of being controlled to an advantageous state is higher than when the notification effect is executed after the third specific effect is executed (for example, , special effect > specific effect, the reliability of controlling the big hit is higher when the super ready-to-win effect is performed after the special effect than when the super ready-to-win effect is performed after the third specific effect. expensive),
The light emission control means commonly emits a special light emission pattern (for example, , super reach development light emission pattern) can cause the light emitting means to emit light (for example, regardless of which effect has been performed, in the super reach development light emission pattern according to the super reach development effect Light emission control of the game effect lamp is possible (see Fig. 48(A).)
It is characterized by
According to such a configuration, it is possible to expect that the third specific effect or the special effect will be executed after the first specific effect or the second specific effect is executed. It is possible to make the player pay attention to the execution of the special performance and enhance the amusement of the game.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko game machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a configuration diagram showing various control boards and the like mounted in the pachinko game machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of game control main processing. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of timer interrupt processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special design process processing. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control process processing. 本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment; FIG. 本実施の形態における、変動パターンテーブルの具体例を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing a specific example of a variation pattern table in the embodiment; FIG. 可変表示開始設定処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing variable display start setting processing; 本実施の形態における、予告演出設定処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing an advance notice effect setting process in the present embodiment; FIG. 特定演出実行抽選テーブルを示す説明図である。It is an explanatory view showing a specific effect execution lottery table. 前段演出態様決定抽選テーブルと、所定演出実行抽選テーブルと、スーパーリーチ発展演出実行抽選テーブルと、次回予告演出実行抽選テーブルと、を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing a preceding stage effect mode determination lottery table, a predetermined effect execution lottery table, a super reach development effect execution lottery table, and a next notice effect execution lottery table. 演出制御プロセス処理における可変表示中演出処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows production processing during variable display in production control process processing. 前段演出開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a front|former stage production|presentation start process. 特定演出開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows specific production start processing. 特定演出終了処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows end processing of specific production. 所定演出開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows predetermined production start processing. スーパーリーチ発展演出開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows super ready-to-win development production start processing. 変動パターンPA2-5に対応する変動中における各演出部材の制御タイミングを示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing the control timing of each effect member during the fluctuation corresponding to the fluctuation pattern PA2-5. 変動パターンPA2-6に対応する変動中における各演出部材の制御タイミングを示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing the control timing of each effect member during the fluctuation corresponding to the fluctuation pattern PA2-6. 変動パターンPA4-1に対応する変動中における各演出部材の制御タイミングを示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing the control timing of each effect member during the fluctuation corresponding to the fluctuation pattern PA4-1. ロングリーチの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a long reach. ロングリーチの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a long reach. スーパーリーチAの具体例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a specific example of super reach A; スーパーリーチAの具体例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a specific example of super reach A; スーパーリーチAの具体例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a specific example of super reach A; スーパーリーチAの具体例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a specific example of super reach A; スーパーリーチAの具体例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a specific example of super reach A; スーパーリーチAの具体例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a specific example of super reach A; スーパーリーチAの具体例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a specific example of super reach A; スーパーリーチBの具体例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a specific example of super reach B; スーパーリーチBの具体例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a specific example of super reach B; スーパーリーチBの具体例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a specific example of super reach B; スーパーリーチBの具体例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a specific example of super reach B; スーパーリーチBの具体例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a specific example of super reach B; スーパーリーチBの具体例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a specific example of super reach B; スーパーリーチBの具体例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a specific example of super reach B; 高ベース状態における特殊演出の具体例を示す説明図である。It is an explanatory view showing a specific example of a special effect in the high base state. 高ベース状態における特殊演出の具体例を示す説明図である。It is an explanatory view showing a specific example of a special effect in the high base state. スーパーリーチCの具体例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a specific example of super reach C; スーパーリーチCの具体例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a specific example of super reach C; スーパーリーチCの具体例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a specific example of super reach C; スーパーリーチCの具体例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a specific example of super reach C; 前段演出および第2特定演出における表示画像の変化の具体例を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing a specific example of changes in the display image in the pre-stage effect and the second specific effect; 特定演出における示唆画像の具体例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a specific example of a suggestive image in a specific effect; 発光エフェクト画像の原理図である。FIG. 10 is a principle diagram of a lighting effect image; 発光エフェクト画像の原理図である。FIG. 10 is a principle diagram of a lighting effect image; 発光エフェクト画像の原理図である。FIG. 10 is a principle diagram of a lighting effect image; 発光エフェクト画像の原理図である。FIG. 10 is a principle diagram of a lighting effect image; 発光エフェクト画像の原理図である。FIG. 10 is a principle diagram of a lighting effect image; 発光エフェクト画像の原理図である。FIG. 10 is a principle diagram of a lighting effect image; 可変表示中の演出図である。FIG. 11 is a production diagram during variable display; 変動演出に対応する演出内容の説明用テーブルを示す説明図である。It is an explanatory view showing a table for explanation of the content of the effect corresponding to the variable effect. 予告演出に対応する演出内容の説明用テーブルを示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a table for explanation of effect contents corresponding to the advance notice effect;

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko game machine 1 (also the configuration and control of a general pachinko game machine) will be described.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Structure of pachinko machine 1, etc.)
FIG. 1 is a front view of the pachinko game machine 1, showing the arrangement layout of the main members. A pachinko game machine (game machine) 1 is roughly composed of a game board (gauge board) 2 forming a game board surface and a game machine frame (underframe) 3 supporting and fixing the game board 2 . A game area is formed in the game board 2, and a game ball as a game medium is shot from a predetermined ball shooting device and hit into the game area.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」~「9」を示す数字や「-」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。 At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area), a variable display (also called a special game) of special symbols (also called special symbols) as a plurality of types of special identification information is displayed. A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided. Each of these consists of a 7-segment LED or the like. The special symbols are represented by numbers indicating "0" to "9" and lighting patterns such as "-". The special symbol may include a pattern in which all LEDs are turned off.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 The "variable display" of special symbols means, for example, that a plurality of types of special symbols are variably displayed (the same applies to other symbols described later). Variations include updating display of a plurality of patterns, scrolling display of a plurality of patterns, deformation of one or more patterns, enlargement/reduction of one or more patterns, and the like. In the variation of special symbols and normal symbols, which will be described later, a plurality of types of special symbols or normal symbols are updated and displayed. In the variation of decorative patterns, which will be described later, a plurality of types of decorative patterns are scrolled or updated, and one or more decorative patterns are deformed or enlarged/reduced. Note that the variation also includes a mode in which a certain symbol is displayed blinking. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped and displayed (also referred to as derivation or derivation display) as a display result (the same applies to variable display of other symbols to be described later). Variable display may be expressed as variable display or variation.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。 The special symbols variably displayed on the first special symbol display device 4A are also called "first special symbols", and the special symbols variably displayed on the second special symbol display device 4B are also called "second special symbols". Also, a special game using the first special game is called a "first special game", and a special game using the second special game is called a "second special game". In addition, the number of special symbol display devices that variably display the special symbols may be one.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2 . The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display) or an organic EL (Electro Luminescence), and displays various effects images. The image display device 5 may be composed of a projector and a screen. Various effect images are displayed on the image display device 5 .

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。 For example, on the screen of the image display device 5, in synchronism with the first special game and the second special game, a plurality of types of decorative patterns (such as patterns showing numbers) as decoration identification information different from the special patterns. variable display is performed. Here, in synchronization with the first special game or the second special game, decorative patterns are variably displayed (for example, up and down direction scroll display and update display). In addition, the variable display of the special figure game and the decorative pattern that are executed in synchronism is generically called simply variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。 A display area may be provided on the screen of the image display device 5 for displaying suspended display corresponding to the variable display whose execution is suspended and active display corresponding to the variable display being executed. Suspended display and active display are also collectively referred to as variable display corresponding display corresponding to variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of variable representations that are reserved is also referred to as the number of reserved memories. The reserved memory number corresponding to the first special game is also referred to as the first reserved memory number, and the reserved memory number corresponding to the second special game is also referred to as the second reserved memory number. The sum of the first reserved memory count and the second reserved memory count is also referred to as the total reserved memory count.

また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。 In addition, at a predetermined position of the game board 2, a first suspension display 25A and a second suspension display 25B each including a plurality of LEDs are provided. , the number of first reserved memories is displayed, and the second reserved display 25B displays the number of second reserved memories according to the number of lit LEDs.

画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。 Below the image display device 5, a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B are provided.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。 Winning ball device 6A, for example, forms a first starting winning opening that is kept in a constant open state in which game balls can enter, for example, by a predetermined ball receiving member. When a game ball enters the first start winning hole, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out, and the first special game can be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。 The variable winning ball device 6B (ordinary electric accessory) forms a second starting winning hole that changes between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 2). The variable winning ball device 6B is provided with, for example, an electric tulip-shaped accessory having a pair of movable winglets. comes close to the winning ball device 6A, and the closed state in which the game balls do not enter the second starting winning opening (also referred to as the second starting winning opening being closed). On the other hand, the variable winning ball device 6B is in an open state in which the game ball can enter the second start winning opening (second start It is also said that the prize-winning mouth is open.). When the game ball enters the second start winning hole, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out, and the second special game can be started. Note that the variable winning ball device 6B may be any device that changes between a closed state and an open state, and is not limited to a device provided with an electric tulip-shaped accessory.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 At predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four positions on the left and right sides of the game area), there are provided general winning holes 10 which are always kept open by predetermined ball receiving members. In this case, when the player enters one of the general winning openings 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 Below the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B, a special variable winning ball device 7 having a large winning hole is provided. The special variable winning ball device 7 is provided with a large winning opening door that is driven to open and close by a solenoid 82 (see FIG. 2), and the special winning opening as a specific area that changes between an open state and a closed state by the large winning opening door. Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning door (for the special electric accessory) is in the OFF state, the big winning door closes the big winning door, and the game ball is pushed out. You will not be able to enter (pass through) the prize gate. On the other hand, in the special variable prize winning ball device 7, when the solenoid 82 for the special prize winning port door is in the ON state, the special prize winning port door opens the big prize winning port, making it easier for the game ball to enter the big prize winning port. Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。 When game balls enter the big winning hole, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. When the game balls enter the big winning hole, more prize balls are paid out than when the game balls enter the first starting winning hole, the second starting winning hole and the general winning hole 10, for example.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。 Entering a game ball into each winning hole including the general winning hole 10 is also called "winning". In particular, winning a prize to a starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening starting opening) is also referred to as starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」~「9」を示す数字や「-」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display device 20 is composed of a 7-segment LED or the like, and performs variable display of normal symbols as a plurality of types of normal identification information different from special symbols. The normal symbols are represented by numbers indicating "0" to "9", lighting patterns such as "-", and the like. The normal pattern may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Such a variable display of normal patterns is also called a normal pattern game.

画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。 A passage gate 41 through which game balls can pass is provided on the left side of the image display device 5 . Based on the game ball passing through the passage gate 41, the normal game is executed.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。 Above the normal pattern display 20, a normal pattern holding display 25C is provided. The general pattern suspension display 25C includes, for example, four LEDs, and displays the normal pattern suspension storage number, which is the number of general pattern games whose execution is suspended, by the number of lit LEDs.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 The surface of the game board 2 is provided with, in addition to the above structure, a windmill for changing the flowing direction and speed of the game ball and a large number of obstacle nails. At the bottom of the game area, an out port is provided for taking in game balls that have not entered any of the winning ports.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the game machine frame 3, and a game effect lamp 9 for game effects is provided at the periphery of the game area. ing. The game effect lamp 9 includes an LED.

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。 At a predetermined position (not shown in FIG. 1) of the game board 2, a movable body 32 that operates according to the performance is provided.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。 A ball hitting operation handle (operation knob) 30 operated by a player or the like to shoot a game ball toward the game area from the ball shooting device is provided at the lower right portion of the game machine frame 3 .

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。 At a predetermined position of the game machine frame 3 below the game area, game balls paid out as prize balls and game balls lent from a predetermined ball lending machine are held (stored) so as to be supplied to the ball shooting device. ) is provided with a batted ball supply plate (upper plate). Below the upper plate, there is provided a batted ball supply plate (lower plate) from which prize balls are dispensed when the upper plate is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。 A stick controller 31A that can be held and tilted by a player is attached to a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed by the player. An operation on the stick controller 31A is detected by a controller sensor unit 35A (see FIG. 2).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, there is provided a push button 31B that allows the player to perform a predetermined instruction operation such as a pressing operation. An operation on the push button 31B is detected by a push sensor 35B (see FIG. 2).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。 The pachinko game machine 1 is provided with a stick controller 31A and a push button 31B as detection means for detecting actions (operations, etc.) of the player, but detection means other than these may be provided.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Overview of Game Progress)
A game ball is shot toward a game area by a player's rotating operation of a ball-hitting operation handle 30 provided in the pachinko game machine 1 . When the game ball passes through the passage gate 41, the normal pattern display device 20 starts the normal pattern game. In addition, when the game ball passes through the passage gate 41 during the period during the execution of the previous normal game (when the game ball passes through the passage gate 41 but the normal game based on the passage cannot be executed immediately) , the normal game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。 In this normal pattern game, if a specific normal pattern (normal pattern per pattern) is stopped and displayed, the display result of the normal pattern becomes "normal pattern per pattern". On the other hand, if a normal pattern (normal pattern losing pattern) other than the normal pattern per pattern is stop-displayed as the determined normal pattern, the display result of the normal pattern becomes "normal pattern losing". When it comes to "normal game", the variable winning ball device 6B is opened for a predetermined period of time and the opening control is performed (the second start winning opening is opened).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。 When a game ball enters the first starting winning hole formed in the winning ball device 6A, the first special symbol game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the second starting winning hole formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, when the game ball enters (wins) the start winning opening during the period during which the special game is running, or during the period when it is controlled to the big win game state or the small win game state described later (although the start win has occurred If the special game based on the starting prize cannot be executed immediately), the execution of the special game based on the entry is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「-」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。 In the special symbol game, if a specific special symbol (a big hit symbol, for example, "7", the actual symbol differs depending on the type of the big hit described below) is stopped and displayed as a fixed special symbol, it becomes a "big win" and a big winning symbol. If a predetermined special symbol (a small winning symbol, for example, "2") different from the symbol is stop-displayed, it becomes a "small winning". Also, if a special symbol (losing symbol, for example, "-") different from the big-hit symbol or the small-hit symbol is stop-displayed, it becomes "losing".

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the special game becomes "big win", the game is controlled to a big win game state as an advantageous state for the player. After the display result in the special game becomes "minor win", it is controlled to the small win game state.

大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで繰り返し実行可能となっている。 In the jackpot game state, the jackpot formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined manner. The open state is the timing of the elapse of a predetermined period (for example, 29 seconds or 1.8 seconds) and the timing until the number of game balls entering the big winning opening reaches a predetermined number (for example, 9). It will continue until whichever comes first. The predetermined period is an upper limit period during which the big winning opening can be opened in one round, and is hereinafter also referred to as an upper limit opening period. One cycle in which the big winning opening is opened in this way is called a round (round game). In the jackpot game state, the round can be repeatedly executed until it reaches a predetermined upper limit number of times (15 times or 2 times).

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the jackpot game state, the player can get a prize ball by entering the game ball into the big winning hole. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the jackpot game state and the longer the upper limit period of opening, the more advantageous the player is.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 In addition, a jackpot type is set in the "jackpot". For example, a plurality of types of opening modes (number of rounds and upper limit period of opening) of the big winning opening and game states after the jackpot game state (normal state, time saving state, variable probability state, etc. described later) are prepared, and the jackpot is obtained according to these. type is set. As the jackpot type, there may be provided a jackpot type in which a large number of prize balls can be obtained, and a jackpot type in which a small number of prize balls or almost no prize balls can be obtained.

小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。 In the small winning game state, the big winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined opening mode. For example, in the small winning game state, the same opening mode as the big winning game state when some jackpot types etc.), the big prize opening is opened. In addition, you may provide a small-hit classification also in a "small-hit" like a big-hit classification.

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the jackpot game state is finished, depending on the jackpot type, it may be controlled to a time-saving state or a variable probability state.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the time saving state, the control (time saving control) that shortens the average special figure fluctuation time (period of varying the special figure) than the normal state is executed. In the time-saving state, by shortening the average normal figure fluctuation time (the period during which the normal figure is changed) than in the normal state, and by improving the probability of becoming a "normal figure hit" in the general figure game than in the normal state, etc. Control (high opening control, high base control) that makes it easier for game balls to enter the second start winning opening is also executed. Since the time-saving state is a state in which the variation efficiency of the special symbols (especially the second special symbols) is improved, it is an advantageous state for the player.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the variable probability state (probability variable state), in addition to the time-saving control, the variable probability control in which the probability that the display result is a "jackpot" is higher than in the normal state is executed. The variable probability state is a state in which the variation efficiency of the special symbols is improved, and in addition, a "big hit" is likely to occur, so it is a further advantageous state for the player.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。 The time saving state and the variable probability state are continued until one of the end conditions such as execution of the special game for a predetermined number of times and start of the next big win game state is established first. The end condition that the special figure game of a predetermined number of times has been executed is also referred to as a number cut (number cut time reduction, number cut probability variable, etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 The normal state means a game state other than a special state such as an advantageous state such as a jackpot game state that is advantageous to the player, a time saving state, a variable probability state, etc., and the display result in the normal game is "normal game". The pachinko gaming machine 1, such as the probability and the probability that the display result in the special game will be a "jackpot", returns to the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when the system is reset, a predetermined return after power-on) It is the state controlled in the same way as when processing is not executed).

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。 The state in which probability variable control is executed is also called a high probability state, and the state in which probability variable control is not executed is also called a low probability state. A state in which time-saving control is performed is also referred to as a high-based state, and a state in which time-saving control is not performed is also referred to as a low-based state. Combining these, the short-time state is also called a low-probability-high base state, the probability-variable state is a high-probability-high base state, and the normal state is a low-probability-low base state. The high probability state and the low base state are also referred to as the high probability low base state.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。 After the small win game state is over, the game state is not changed, and the game state before the display result of the special figure game becomes "small win" is continuously controlled (however, "small win" occurs). If the special game at the time is the special game for the predetermined number of times in the above cut, the game state is naturally changed). In addition, there may not be a "small hit" as a display result of a special figure game.

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。 In addition, the game state may change based on the fact that the game ball has passed through a specific area (for example, a specific area within the big winning opening) during the jackpot game state. For example, when the game ball passes through the specific area, it may be controlled to the probability variable state after the big hit game state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress of production, etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects such as notifying the progress of the game and exciting the game) are executed according to the progress of the game. The production will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5. In addition to or instead of the display, sound output from the speakers 8L and 8R and/or the game effect lamp 9 It may be performed by turning on/off, operation of the movable body 32, or the like.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。 As an effect executed according to the progress of the game, the first special game or the second In response to the start of the 2 special figure game, the variable display of the decoration pattern is started. At the timing when the display result (also called fixed special pattern) is stopped and displayed in the first special game or the second special game, a fixed decorative pattern (combination of three decorative patterns), which is the display result of variable display of decorative patterns, is displayed. ) is also stopped (derived).

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。 During the period from the start of the variable display of the decorative design to the end of the variable display, the variable display of the decorative design may be in a predetermined ready-to-win state (ready-to-win state is established). Here, the ready-to-win mode means that when the decorative symbols stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitute a part of the jackpot combination described later, the decorative symbols that are not stopped and displayed are displayed in a variable manner. It is the aspect that is continuing.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。 Further, a ready-to-win effect is executed in response to the above-described ready-to-win mode during the variable display of decorative symbols. In the pachinko gaming machine 1, the ratio of the display result (the display result of the special game or the display result of the variable display of the decoration pattern) to the "big win" (also called the "big win reliability" or "big win expectation") depends on the performance mode. A plurality of different types of ready-to-win effects are executed. The ready-to-win performance includes, for example, a normal reach and a super-to-win with higher reliability than the normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。 When the display result of the special game is a "big hit", a fixed decorative pattern that is a predetermined big hit combination is derived as a display result of the variable display of decorative patterns on the screen of the image display device 5 (decoration The display result of the variable display of the pattern becomes a "jackpot"). As an example, the same decoration patterns (for example, "7" etc.) are stop-displayed together on predetermined effective lines in the "left", "middle" and "right" decoration pattern display areas 5L, 5C and 5R. .

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of a ``variable probability big hit'' controlled to a variable probability state after the end of the big win game state, odd decorative patterns (for example, "7" etc.) are stopped and displayed together, and the variable probability state is entered after the end of the big win game state. In the case of an uncontrolled "non-probability variable jackpot (normal jackpot)", even-numbered decorative symbols (for example, "6") may be stopped and displayed together. In this case, odd-numbered decorative patterns are also called probability variable patterns and even-numbered decorative patterns are also called non-probable variable patterns (normal patterns). After becoming a ready-to-win mode with non-probability variation symbols, a promotion performance may be executed to finally become a "probability variation big hit".

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。 When the display result of the special figure game is "small hit", on the screen of the image display device 5, as a display result of the variable display of decorative patterns, a fixed decorative pattern (for example, " 1, 3, 5", etc.) are derived (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes a "minor hit"). As an example, decoration symbols constituting a chance eye are stopped and displayed on predetermined effective lines in the “left”, “middle” and “right” decoration symbol display areas 5L, 5C and 5R. In addition, when the display result of the special game is a "big hit" of some jackpot types (jackpot types in the same manner as the small win game state), and when it becomes a "minor hit" , a common fixed decoration pattern may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。 If the display result of the special game is "Loss", the variable display mode of the decorative pattern does not become the ready-to-win mode, and the fixed decorative pattern of the non-reach combination (" Also referred to as "non-reach loss".) may be stopped (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes "non-reach loss"). In addition, when the display result is "losing", after the mode of variable display of the decorative pattern becomes the ready-to-win mode, the display result of the variable display of the decorative pattern is a predetermined ready-to-win combination ("reach losing") that is not a big hit combination. (Also called) fixed decorative pattern is displayed stop (the display result of the variable display of the decorative pattern is "reach lost").

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。 The effects that can be executed by the pachinko gaming machine 1 include displaying the variable display corresponding display (suspended display and active display). In addition, as other effects, for example, a notice effect for notifying the reliability of the big hit is executed during the variable display of the decorative symbols. The notice effect includes a notice effect for notifying the reliability of the big win in the variable display during execution and a pre-reading notice effect for notifying the reliability of the big win in the variable display before execution (variable display whose execution is suspended). As the pre-reading advance notice effect, an effect of changing the display mode of the display corresponding to the variable display (suspended display or active display) to a mode different from normal may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。 Also, in the image display device 5, the decorative patterns are temporarily stopped during the variable display of the decorative patterns, and then the variable display is restarted, so that one variable display is simulated as a plurality of variable displays. A pseudo continuous effect may be executed.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 During the big winning game state, the performance during the big winning is executed to report the big winning game state. As the effect during the big win, the effect of notifying the number of rounds or the promotion effect indicating that the value of the big win game state is improved may be executed. Also, during the small-hit game state, an effect during the small-hit game for notifying the small-hit game state is executed. It should be noted that during the small winning game state, some of the jackpot types (jackpot types in the jackpot game state in the same manner as the small hit game state, for example, the jackpot type in the subsequent game state high probability state) jackpot game By executing a common performance in both states, the player may not know whether the current state is a small win game state or a big win game state. In such a case, by executing a common performance after the end of the small winning game state and after the end of the big winning game state, it is made impossible to distinguish whether the state is a high probability state or a low probability state. may

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when a special game or the like is not being executed, a demonstration (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (customer waiting demonstration effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Substrate configuration)
The pachinko game machine 1 is equipped with a main board 11, an effect control board 12, a sound control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15, etc., as shown in FIG. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and a power supply board are arranged on the back surface of the pachinko game machine 1 .

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。 The main board 11 is a control board on the main side, and the progress of the above-mentioned games in the pachinko gaming machine 1 (execution of a special game (including management of suspension), execution of a general-purpose game (including management of suspension), jackpot game state, small hit game state, game state, etc.) has a function to control. The main board 11 has a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, and a CPU (Central Processing Unit) 103. , a random number circuit 104 and an I/O (Input/Output port) 105 .

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。 The CPU 103 executes a program stored in the ROM 101 to perform processing for controlling the progress of the game (processing for realizing the functions of the main substrate 11). At this time, various data stored in the ROM 101 (variation patterns described later, effect control commands described later, data such as various tables referred to when making various decisions described later) are used, and the RAM 102 is used as the main memory. . The RAM 102 is a backup RAM that retains stored contents for a predetermined period of time even if the power supply to the pachinko game machine 1 is stopped in part or in its entirety. All or part of the program stored in the ROM 101 may be developed in the RAM 102 and executed on the RAM 102 .

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 104 counts updatably numerical data representing various random numbers (game random numbers) used to control the progress of the game. The game random numbers may be updated (updated by software) when the CPU 103 executes a predetermined computer program.

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I/O 105 includes, for example, an input port to which various signals (detection signals to be described later) are input, various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, normal symbol display device 20, first reservation It includes an output port for transmitting a signal for controlling (driving) the indicator 25A, the second hold indicator 25B, the normal figure hold indicator 25C, and a solenoid drive signal).

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。 The switch circuit 110 receives detection signals from various switches (gate switch 21, starting switch (first starting switch 22A and second starting switch 22B), count switch 23) for detecting game balls A detection signal indicating that the switch has been turned on by entering) is captured and transmitted to the game control microcomputer 100. The transmission of the detection signal means that the passage or entry of the game ball has been detected.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。 Solenoid circuit 111, a solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 (for example, a signal to turn on the solenoid 81 and the solenoid 82), to the solenoid 81 for normal electric accessories and the solenoid 82 for the big winning entrance door transmit.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。 The main board 11 (game control microcomputer 100), as part of the control of the progress of the game, produces a production control command (a command to specify (notify) the progress of the game, etc.) according to the progress of the game. 12. The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. - 特許庁The effect control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, the display result of the special game (including the jackpot type), the variation pattern used when executing the special game (details will be described later). )), game status (for example, start and end of variable display, opening status of big winning slots, occurrence of winning, number of reserved memories, game status), commands specifying error occurrence, and the like.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。 The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the effect control command, and produces effects based on the received effect control command (various effects according to the progress of the game, (including various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, power failure recovery notification, etc.).

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 The performance control board 12 is equipped with a performance control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control section 123, a random number circuit 124, and an I/O 125.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。 The effect control CPU 120 executes a program stored in the ROM 121 to execute a process for executing the effect together with the display control unit 123 (a process for realizing the above function of the effect control board 12, and the effect to be executed (including the decision, etc.). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 are used, and the RAM 122 is used as a main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。 The effect control CPU 120 displays the execution of the effect based on the detection signal from the controller sensor unit 35A and the push sensor 35B (a signal that is output when an operation by the player is detected and appropriately indicates the operation content). The controller 123 may also be instructed.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。 The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), etc., and executes an effect based on an effect execution instruction from the effect control CPU 120 .

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。 The display control unit 123 causes the image display device 5 to display a performance image by supplying a video signal corresponding to the performance to be executed to the image display device 5 based on the performance execution instruction from the performance control CPU 120 . The display control unit 123 further supplies a sound designation signal (a signal designating the sound to be output) to the sound control board 13 in order to output sound synchronized with the display of the effect image and turn on/off the game effect lamp 9 . Also, it supplies a lamp signal (a signal specifying the lighting/extinguishing mode of the lamp) to the lamp control board 14 . Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a driving circuit for driving the movable body 32 .

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。 The audio control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L and 8R, drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the sound designated by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. Let

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。 The lamp control board 14 is equipped with various circuits for driving the game effect lamp 9, drives the game effect lamp 9 based on the lamp signal, and turns on/off the game effect lamp 9 in a manner specified by the lamp signal. do. In this manner, the display control unit 123 controls sound output and lighting/extinguishing of the lamp.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。 The effect control CPU 120 executes voice output, lamp lighting/extinguishing control (supply of sound designation signals and lamp signals, etc.), and control of the movable body 32 (supply of signals for operating the movable body 32, etc.). You may do so.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 124 counts updatably numerical data indicating various random numbers (random numbers for effects) used for executing various effects. The effect random number may be updated by effect control CPU 120 executing a predetermined computer program (updated by software).

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 I / O 125 mounted on the production control board 12 has an input port for taking in production control commands transmitted from, for example, the main board 11, and various signals (video signal, sound designation signal, lamp signal). and an output port of

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。 Boards other than the main board 11, such as the effect control board 12, the sound control board 13, and the lamp control board 14, are also called sub-boards. A plurality of sub-boards may be provided for each function as in the pachinko game machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the pachinko game machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Major operations of the main substrate 11)
First, main operations in the main board 11 will be described. When power supply to the pachinko game machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes the game control main process. FIG. 3 is a flowchart showing game control main processing executed by the CPU 103 on the main substrate 11. As shown in FIG.

図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 In the game control main process shown in FIG. 3, the CPU 103 first sets interrupt prohibition (step S1). Subsequently, necessary initial settings are performed (step S2). Initial settings include stack pointer setting, internal device register setting (CTC (counter/timer circuit), parallel input/output port, etc.), setting to make RAM 102 accessible, and the like.

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。 Next, it is determined whether or not the output signal from the clear switch is ON (step S3). The clear switch is mounted, for example, on the power board. When the clear switch is turned on and the power is turned on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 through the input port. If the output signal from the clear switch is ON (step S3; Yes), initialization processing (step S8) is executed. In the initialization processing, the CPU 103 performs RAM clear processing for clearing flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and sets initial values in the work area.

また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。 Moreover, CPU103 transmits the production|presentation control command which instruct|indicates initialization to the production|presentation control board 12 (step S9). When the effect control CPU 120 receives the effect control command, for example, the image display device 5 displays a screen for notifying that the control of the gaming machine has been initialized.

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If the output signal from the clear switch is not ON (step S3; No), it is determined whether backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power failure), the CPU 103 executes the power supply stop processing immediately before the pachinko game machine 1 becomes inoperable due to the stoppage of the power supply. In this process when the power supply is stopped, a process of turning on a backup flag indicating that data is to be backed up in the RAM 102, a data protection process of the RAM 102, and the like are executed. Data protection processing includes adding an error detection code (checksum, parity bit, etc.) and backing up various data. The data to be backed up includes not only various data for progressing the game (including various flags, states of various timers, etc.), but also the states of backup flags and error detection codes. In step S4, it is determined whether or not the backup flag is ON. If the backup flag is off and backup data is not stored in the RAM 102 (step S4; No), an initialization process (step S8) is executed.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。 If backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the CPU 103 checks the backed up data (using an error detection code) to determine whether the data is normal (step S5). In step S5, for example, it is determined whether or not the data in the RAM 102 matches the data when the power supply was stopped, using a parity bit or a checksum. If it is determined that they match, it is determined that the data in the RAM 102 is normal.

RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step S5; No), the internal state cannot be returned to the state when the power supply was stopped, so initialization processing (step S8) is executed.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。 When it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), the CPU 103 performs recovery processing (step S6) to return the internal state of the main board 11 to the state when the power supply was stopped. In the recovery process, the CPU 103 sets the work area based on the contents stored in the RAM 102 (the contents of the backed up data). As a result, the game state at the time of stopping the power supply is restored, and when the special symbols are fluctuating, the fluctuation of the special symbols is resumed from the state before restoration by executing the game control timer interrupt process described later. will be

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。 And CPU103 transmits the production|presentation control command which instruct|indicates restoration from a power failure to the production|presentation control board 12 (step S7). In accordance with this, an effect control command that specifies the game state before the power outage that is backed up, and if the special game is being executed, the effect control that specifies the display result of the special game that is being executed You may make it transmit a command. These commands can use the same commands as the commands set for transmission in the special symbol process described later. When the effect control CPU 120 receives the effect control command specifying the restoration time from the power failure, for example, the image display device 5 notifies that the power failure has been restored or is being restored from the power failure. Display the screen for The effect control CPU 120 may perform appropriate screen display based on the effect control command.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。 After completing the recovery process or the initialization process and transmitting the effect control command to the effect control board 12, the CPU 103 executes the random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S10). Then, the register of the CTC built in the game control microcomputer 100 is set so that the timer interrupt is periodically applied every predetermined time (for example, 2 ms) (step S11), and the interrupt is permitted (step S12 ). After that, loop processing is entered. Thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 at predetermined time intervals (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。 When the CPU 103 that has executed such game control main processing receives an interrupt request signal from the CTC and accepts the interrupt request, it executes the game control timer interrupt processing shown in the flowchart of FIG. When the timer interrupt process for game control shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, thereby, through the switch circuit 110, the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port. It is determined whether or not detection signals have been received from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 (step S21). Subsequently, by executing predetermined main-side error processing, an abnormality diagnosis of the pachinko game machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S22). After that, by executing a predetermined information output process, for example, jackpot information (information indicating the number of occurrences of jackpots, etc.), start information (start Data such as information indicating the number of wins, etc.), probability change information (information indicating the number of times the odd state has occurred, etc.) is output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。 Following the information output process, a game random number update process for updating at least part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S24). After that, the CPU 103 executes a special symbol process (step S25). CPU103 by executing the special symbol process processing for each timer interrupt, management of execution and suspension of the special symbol game, control of the big hit game state and small hit game state, control of the game state, etc. are realized (details later).

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。 Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (step S26). By the CPU 103 executing normal symbol process processing for each timer interrupt, management of execution and suspension of the normal symbol game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the game ball passing through the passage gate 41), It is possible to control the opening of the variable winning ball device 6B based on the "normal game hit". The execution of the normal pattern game is performed by driving the normal pattern display device 20, and the normal pattern reservation number is displayed by lighting the normal pattern reservation display device 25C.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process processing, as part of the game control timer interrupt processing, processing when power failure occurs, processing for paying out prize balls, and the like may be performed. After that, the CPU 103 executes command control processing (step S27). The CPU 103 may transmit and set an effect control command in each of the processes described above. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to the sub-side control board such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, after permitting the interrupt, the game control timer interrupt process is terminated.

図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。 FIG. 5 is a flow chart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 4 as the special symbol process process. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes a starting winning determination process (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 In the starting winning determination process, the occurrence of starting winning is detected, and the process of storing the pending information in a predetermined area of the RAM 102 and updating the pending storage number is executed. When a starting prize is generated, a random number value for determining the display result (including the jackpot type) and the variation pattern is extracted and stored as pending information. Further, based on the extracted random number value, a process of prefetching and judging a display result or a variation pattern may be executed. After storing the pending information and the number of pending memories, the transmission setting for transmitting the effect control command for designating the determination result such as the generation of the start winning, the number of pending memories, and the prefetch determination to the effect control board 12 is performed. . The effect control command at the time of starting winning thus set to be transmitted is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the command control process of step S27 shown in FIG. is transmitted to

S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110~S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110~S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。 After executing the starting prize determination process in S101, the CPU 103 selects and executes one of the processes of steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the RAM102. In addition, in each process (steps S110 to S120) of the special symbol process process, transmission setting for transmitting the effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 is performed.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。 The special symbol normal process of step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is "0" (initial value). In this special symbol normal process, it is determined whether or not to start the first special symbol game or the second special symbol game based on the presence or absence of pending information. In addition, in the special symbol normal processing, based on the random number value for determining the display result, whether or not the display result of the special symbol or the decorative symbol is a "big hit" or "small hit", and the type of the big hit in the case of "big hit". is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Furthermore, in the special symbol normal process, a fixed special symbol (any one of a big hit symbol, a small winning symbol, or a losing symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set according to the determined display result. After that, the value of the special figure process flag is updated to "1", and the special symbol normal process ends. In addition, the special figure game using the second special figure may be executed with priority over the special figure game using the first special figure (also called special figure 2 priority digestion). Also, the winning order of the game balls to the first start winning opening and the second starting winning opening may be stored, and the condition for starting the special game may be established in the order of winning (also called winning order).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。 When making various decisions based on random numbers, various tables stored in the ROM 101 (tables in which decision values to be compared with random numbers are assigned to decision results) are referred to. Other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12 are the same. Various tables are stored in the ROM 121 of the effect control board 12 .

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The variation pattern setting process of step S111 is executed when the value of the special figure process flag is "1". In this variation pattern setting process, one of a plurality of variation patterns is selected using random numbers for determining the variation pattern based on the result of pre-determination as to whether the display result is a "big hit" or a "small hit." including the process of determining In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to "2", and the variation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The variation pattern is the execution time of the special game (special figure fluctuation time) (also the execution time of variable display of decorative patterns), the form of variable display of decorative patterns (whether or not there is a reach, etc.), and the variable display of decorative patterns. It specifies the content of the production (type of reach production, etc.), and is also called a variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。 The special symbol variation process of step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is "2". This special symbol variation processing includes a process of setting for varying the special symbols in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the elapsed time after the special symbol starts to vary. It includes processing to measure Also, it is determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure variation time corresponding to the variation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3", and the special symbol variation processing ends.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。 The special symbol stop processing of step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is "3". In this special symbol stop processing, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B stop the variation of the special symbol, and stop display (derivate) the fixed special symbol which is the display result of the special symbol. It includes a process to set for Then, when the display result is "big hit", the value of the special figure process flag is updated to "4". On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is "small hit", the value of the special figure process flag is updated to "8". Moreover, when the display result is "losing", the value of the special figure process flag is updated to "0". When the display result is "small hit" or "losing", when it is controlled to the time saving state or the probability variable state, and when the end of the number cut is established, the game state is also updated. When the value of the special figure process flag is updated, the special symbol stop processing ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。 The jackpot opening preprocessing of step S114 is executed when the value of the special figure process flag is "4". This jackpot opening pre-processing includes processing for making settings for starting the execution of the round in the jackpot game state and opening the jackpot, based on the fact that the display result is "jackpot". is When opening the big winning opening, a process of supplying a solenoid driving signal to the solenoid 82 for the big winning opening door is executed. At this time, for example, an upper limit opening period for opening the big winning opening and an upper limit execution number of rounds are set according to the type of the jackpot. When these settings are completed, the value of the special figure process flag is updated to "5", and the big hit opening pretreatment is completed.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。 The process during jackpot opening of step S115 is performed when the value of a special figure process flag is "5". In this process during the opening of the big win, there is a process of measuring the elapsed time from opening the big winning hole, and based on the measured elapsed time and the number of game balls detected by the count switch 23, the big winning hole is counted. It includes processing for determining whether or not it is time to return from the open state to the closed state. Then, when returning the large winning opening to the closed state, after executing processing such as stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door, the value of the special figure process flag is updated to "6", The process during jackpot opening is terminated.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。 The jackpot opening post-processing of step S116 is executed when the value of the special figure process flag is "6". This jackpot opening post-processing includes processing for determining whether or not the number of executions of rounds in which the jackpot is opened has reached a set upper limit number of executions, and processing for judging whether or not the number of executions of rounds in which the jackpot is opened has reached a set upper limit number of executions. It includes processing to make settings for terminating . Then, when the number of executions of the round has not reached the upper limit number of executions, the value of the special process flag is updated to "5", while when the number of executions of the round reaches the upper limit number of executions, the special process flag The value is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the jackpot release post-processing ends.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The jackpot end processing of step S117 is executed when the value of the special figure process flag is "7". This jackpot end processing includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which an ending production is executed as a production operation for notifying the end of the jackpot game state, and a probability change corresponding to the end of the jackpot game state. It includes processing for performing various settings for starting control and time saving control. When such setting is performed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the jackpot ending process ends.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。 Small hit opening pretreatment of step S118 is executed when the value of the special figure process flag is "8". This small hit opening pre-processing includes a process of setting to open the big winning opening in the small win game state based on the display result being "small win". At this time, the value of the special figure process flag is updated to "9", and the small hit opening preprocessing ends.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。 Small hit during opening processing of step S119 is executed when the value of the special figure process flag is "9". In this process during opening of the small prize, there is a process of measuring the elapsed time from opening the big winning opening, and the timing of returning the big winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time. It includes processing for determining whether or not When the big winning opening is returned to the closed state and the end timing of the small winning game state comes, the value of the special figure process flag is updated to "10", and the small winning open processing is ended.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。 Small hit end processing of step S120 is executed when the value of the special figure process flag is "10". This small-hit end processing includes processing of waiting until a waiting time corresponding to the period in which the performance operation for informing the end of the small-hit game state is executed elapses. Here, when the small winning game state ends, the game state in the pachinko game machine 1 before entering the small winning game state is continued. When the waiting time at the end of the small winning game state has passed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the small winning end processing ends.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Major operations of production control board 12)
Next, main operations in the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the power supply voltage is supplied from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated, and the effect control main processing as shown in the flowchart of FIG. 6 is executed. When the production control main processing shown in FIG. Perform register setting of the mounted CTC (counter/timer circuit). Also, an initial operation control process is executed (step S72). In the initial motion control process, control for initial motion of the movable body 32, such as control for driving the movable body 32 to return it to the initial position and control for confirming a predetermined motion, is executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。 After that, it is determined whether or not the timer interrupt flag is turned on (step S73). The timer interrupt flag is set to ON every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeated and waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 Also, on the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt that occurs each time a predetermined time elapses. This interrupt is an interrupt generated when, for example, the effect control INT signal from the main substrate 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets interrupt prohibition, but when using a CPU that does not automatically enter an interrupt prohibition state, interrupt It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to the interruption caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, the effect control command is taken in from a predetermined input port for receiving the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among the input ports included in the I/O 125 . The effect control command taken in at this time is stored in the effect control command reception buffer provided in the RAM 122, for example. After that, the effect control CPU 120 ends the command reception interrupt process after setting the interrupt permission.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。 If the timer interrupt flag is ON at step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared to be turned off (step S74), and command analysis processing is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands that are transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control command Corresponding settings and controls are performed. For example, the read production control command is stored in a predetermined area of the RAM 122, or the read production control command is stored in a predetermined area of the RAM 122 so that the content specified by the production control command can be confirmed by the production control process processing or the like. It turns on the provided reception flag. Further, when the effect control command specifies the game state, the display control unit 123 may be instructed to display a background corresponding to the game state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。 After executing the command analysis process in step S75, the effect control process process is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, the display operation of the effect image in the display area of the image display device 5, the sound output operation from the speakers 8L and 8R, the lighting operation of the decorative light emitters such as the game effect lamp 9 and the decorative LED, and the movable body 32 Control to operate various production devices such as driving operation of is performed. Further, determination, determination, setting, and the like are performed according to the effect control command and the like transmitted from the main substrate 11 regarding the control contents of the effect operation using various effect devices.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。 Random number update processing for production|presentation is performed following the production|presentation control process processing of step S76 (step S77), and at least one part of the random number for production|presentation used by the production|presentation control board 12 side is updated by software. After that, the process returns to step S73. Other processing may be performed before returning to the processing of step S73.

図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。 FIG. 7 is a flow chart showing an example of processing executed in step S76 of FIG. 6 as the effect control process processing. In the effect control process shown in FIG. 7, the effect control CPU 120 first executes a pre-reading notice setting process (step S161). In the pre-reading notice setting process, for example, based on the effect control command at the time of start winning transmitted from the main substrate 11, determination, determination, setting, etc. for executing the pre-reading notice effect are performed. Also, a process for displaying a pending display is executed based on the number of pending memories specified from the effect control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170~S177の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the process of step S161, the effect control CPU 120 selects and executes one of the processes of steps S170 to S177 as described below according to the value of the effect process flag provided in the RAM 122, for example.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。 The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is "0" (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start variable display of decorative patterns on the image display device 5 based on whether or not a command designating the start of variable display has been received from the main substrate 11. and so on. When it is determined to start the variable display of the decoration pattern on the image display device 5, the value of the effect process flag is updated to "1", and the variable display start waiting process is terminated.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。 The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is "1". In this variable display start setting process, based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command, the display result of the variable display of the decorative pattern (determined decorative pattern), the form of the variable display of the decorative pattern, the ready-to-win effect, and various other Whether or not to execute various effects such as advance notice effects, its mode, execution start timing, etc. are determined. Then, an effect control pattern (collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) reflecting the determination result or the like is set. After that, based on the set effect control pattern, the display control unit 123 is instructed to start execution of variable display of decorative symbols, the value of the effect process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is terminated. The display control unit 123 causes the image display device 5 to start variable display of the decorative design in response to an instruction to start execution of variable display of the decorative design.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。 The effect process during variable display in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is "2". In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display the effect image based on the effect control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. , driving the movable body 32, outputting voices and sound effects from the speakers 8L and 8R by outputting commands (sound effect signals) to the voice control board 13, and outputting commands (illumination signals) to the lamp control board 14. Various effects are controlled during the variable display of decorative patterns, such as turning on/off/blinking the game effect lamp 9 and decorative LEDs by output. After performing such effect control, for example, an end code indicating the end of the variable display of the decorative pattern is read from the effect control pattern, or a command designating to stop display of the fixed decorative pattern is received from the main board 11. Corresponding to the fact that the player has done so, the fixed decoration pattern which becomes the display result of the decoration pattern is stopped and displayed. When the fixed decoration pattern is stopped and displayed, the value of the production process flag is updated to "3", and the production process during variable display ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。 The special figure per waiting process of step S173 is a process executed when the value of the production process flag is "3". In this special figure hit waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not an effect control command designating the start of the big hit game state or the small hit game state is received from the main substrate 11 . Then, when receiving the production control command designating the start of the jackpot game state or the small hit game state, if the command designates the start of the jackpot game state, the value of the production process flag is set to "6". ”. On the other hand, if the command designates the start of the small-hit game state, the value of the production process flag is updated to "4", which is the value corresponding to the small-hit production process. Also, when the waiting time for receiving the command has passed without receiving a command designating the start of the big win game state or the small win game state, it is determined that the display result in the special figure game was "losing". Then, the value of the production process flag is updated to "0" which is the initial value. When the value of the production process flag is updated, the special figure per waiting process is terminated.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。 The production process during the small hit of step S174 is a process executed when the value of the production control process flag is "4". In this small-hit mid-performance process, the performance control CPU 120 sets, for example, a performance control pattern corresponding to the performance content in the small-hit game state, and executes various performance controls in the small-hit game state based on the set content. . Further, in the small-hit middle production process, for example, in response to receiving a command designating to end the small-hit game state from the main board 11, the value of the production process flag is set to a value corresponding to the small-hit end production. It is updated to a certain "5", and the effect processing during the small hit is ended.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。 The small hit end production process of step S175 is a process executed when the value of the production control process flag is "5". In this small hit end effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the small win game state, etc., and various effect control at the end of the small win game state based on the setting content. to run. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to the initial value of "0", and the small winning end effect process is terminated.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。 The effect process during the big hit in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is "6". In this big-hit production process, the production control CPU 120 sets, for example, production control patterns corresponding to the production contents in the big-hit game state, and executes various production controls in the big-hit game state based on the set contents. Also, in the big-hit production process, for example, in response to receiving a command designating to end the big-hit game state from the main board 11, the value of the production control process flag is changed to a value corresponding to the ending production process. 7", and the effect processing during the big hit is ended.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。 The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is "7". In this ending effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, effect control patterns corresponding to the end of the jackpot game state, etc., and controls various effects of the ending effect at the end of the jackpot game state based on the set contents. Execute. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value of "0", and the ending effect process is terminated.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Modified example of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko game machine 1 described in the basic description above, and various modifications and applications are possible without departing from the gist of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。 The pachinko gaming machine 1 described in the above basic description is a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as prizes based on the occurrence of winning, but the game media are enclosed and points are awarded based on the occurrence of winning. It may be an enclosed game machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「-」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「-」を示す記号が表示されなくてもよい)。 Only one type of pattern (for example, a symbol indicating "-") is displayed during the variable display of the special pattern, and the variable display may be performed by repeating the display and extinguishing of the relevant pattern. Further, even if the pattern is displayed during the variable display, the pattern may not be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" may not be displayed as a display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。 In the above basic explanation, the pachinko gaming machine 1 is shown as the gaming machine, but medals are inserted to set a predetermined number of bets. A slot machine capable of executing a game (for example, a big bonus , regular bonus, RT, AT, ART, and CZ (hereinafter referred to as a slot machine equipped with one or more bonuses, etc.).

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are not limited to being distributed/provided on a detachable recording medium to a computer device or the like included in the pachinko game machine 1. It may be distributed by being installed in a storage device possessed by the software. Further, the program and data for realizing the present invention can be distributed by being downloaded from another device on the network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. I don't mind.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game can be executed not only by inserting a detachable recording medium, but also by temporarily storing the program and data downloaded via a communication line in an internal memory or the like. Alternatively, it may be directly executed using hardware resources of other devices on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。 In this specification, expressions for comparing various ratios such as the execution ratio of effects (expressions such as “high”, “low”, “different”) indicate that one is a ratio of “0%”. may contain. For example, the ratio of one is "0%" and the other is "100%" or less than "100%".

(特徴部005IWに関する説明)
次に、特徴部005IWの実施の形態について説明する。
(Description of Characteristic Portion 005IW)
Next, an embodiment of the characteristic portion 005IW will be described.

本実施の形態では、CPU103は、図5のステップS117において、当選した大当り種別に応じて、高ベース状態または低ベース状態に制御可能である。 In this embodiment, the CPU 103 can control the high-base state or the low-base state according to the jackpot type won in step S117 of FIG.

また本実施の形態では、CPU103は、図5のステップS113において、実行した変動回数に応じて、高ベース状態または低ベース状態を終了(高ベース状態から低ベース状態に制御、低ベース状態から高ベース状態に制御)可能である。 In this embodiment, the CPU 103 terminates the high base state or the low base state (controls from the high base state to the low base state, controls from the low base state to the high control to the base state) is possible.

図8-1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1の正面図である。 FIG. 8-1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment.

遊技盤2の所定位置には、演出に応じて動作する可動体として、バー役物005IW32およびパネル役物が設けられている。パネル役物としては、ブドウの形状を模した第1パネル役物005IW33、バナナの形状を模した第2パネル役物005IW34、および、スイカの形状を模した第1パネル役物005IW35が設けられている。 At predetermined positions on the game board 2, a bar accessory 005IW32 and a panel accessory are provided as movable bodies that operate according to the effects. As the panel accessories, a first panel accessory 005IW33 imitating the shape of grapes, a second panel accessory 005IW34 imitating the shape of a banana, and a first panel accessory 005IW35 imitating the shape of a watermelon are provided. there is

バー役物005IW32は、図示する位置(画像表示装置5の上部であって、画像表示装置5の表示領域に重複していない位置)を退避位置として、画像表示装置5の略中央である第1進出位置と、画像表示装置5の最下部である第2進出位置と、に対して上下方向に駆動可能に備えられている。バー役物005IW32が退避位置から画像表示装置5の表示領域に重複する位置まで移動するには所定時間を要するものである。また、バー役物005IW32が退避位置(原点位置)に位置していることを検出する原点センサが設けられている。 The bar accessory 005IW32 is positioned at the illustrated position (the position above the image display device 5 and not overlapping the display area of the image display device 5) as the retracted position, and the first position substantially in the center of the image display device 5. It is provided so as to be vertically drivable with respect to an advanced position and a second advanced position, which is the lowermost portion of the image display device 5 . It takes a predetermined time for the bar accessory 005IW32 to move from the retracted position to the position overlapping the display area of the image display device 5 . Also, an origin sensor is provided to detect that the bar accessory 005IW32 is positioned at the retracted position (origin position).

第1パネル役物005IW33は、図示する位置(画像表示装置5の左側領域に一部が重複する位置)を退避位置として、全容が画像表示装置5と重複する進出位置に対して左右方向に駆動可能に備えられている。 The first panel accessory 005IW33 is driven in the horizontal direction with respect to the advanced position where the entire image overlaps with the image display device 5, with the illustrated position (the position partially overlapping the left side area of the image display device 5) as the retracted position. prepared as possible.

第2パネル役物005IW34は、図示する位置(画像表示装置5の右側領域に一部が重複する位置)を退避位置として、全容が画像表示装置5と重複する進出位置に対して左右方向に駆動可能に備えられている。 The second panel accessory 005IW34 is driven in the horizontal direction with respect to the advanced position where the whole image overlaps with the image display device 5, with the illustrated position (the position partially overlapping the right side area of the image display device 5) as the retracted position. prepared as possible.

第3パネル役物005IW35は、図示する位置(画像表示装置5の下側であって、画像表示装置5に重複していない位置)を退避位置として、全容が画像表示装置5と重複する進出位置に対して上下方向に駆動可能に備えられている。 The third panel accessory 005IW35 has an advanced position where the whole image overlaps with the image display device 5, with the illustrated position (the position below the image display device 5 and not overlapping with the image display device 5) as the retracted position. It is provided to be drivable in the vertical direction with respect to.

各可動体は、変動中に実行される予告演出等の演出により駆動制御される。 Each movable body is driven and controlled by an effect such as an advance notice effect that is executed during variation.

また、遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプとして、メインランプ005IW9a、枠ランプ005IW9b、特定ランプ005IW9c、バー役物005IW32に設置されたバー役物ランプ005IW9d、第1パネル役物005IW33に設置された第1パネルランプ005IW9e、第2パネル役物005IW34に設置された第2パネルランプ005IW9f、第3パネル役物005IW35に設置された第3パネルランプ005IW9g、および、プッシュボタン31Bに設置されたボタンランプ005IW9hが設けられている。以下、第1パネルランプ005IW9e、第2パネルランプ005IW9f、および第3パネルランプ005IW9gを「パネルランプ」と総称することがある。 Also, in the peripheral portion of the game area, as game effect lamps for game effects, there are a main lamp 005IW9a, a frame lamp 005IW9b, a specific lamp 005IW9c, a bar function lamp 005IW9d installed in the bar function 005IW32, and a first panel function 005IW33. 1st panel lamp 005IW9e installed in , second panel lamp 005IW9f installed in second panel function 005IW34, third panel lamp 005IW9g installed in third panel function 005IW35, and push button 31B A button lamp 005IW9h is provided. Hereinafter, the first panel lamp 005IW9e, the second panel lamp 005IW9f, and the third panel lamp 005IW9g may be collectively referred to as "panel lamps".

各遊技効果ランプは、BGMや背景演出、変動中に実行される予告演出等の演出、エラーに対応する発光パターンにより発光制御される。尚、これらメインランプ005IW9a、枠ランプ005IW9b、特定ランプ005IW9c、バー役物ランプ005IW9d、第1パネルランプ005IW9e、第2パネルランプ005IW9f、第3パネルランプ005IW9g、ボタンランプ005IW9hは、LEDを含んで構成されている。 Light emission of each game effect lamp is controlled by a light emission pattern corresponding to BGM, a background effect, an effect such as an advance notice effect executed during fluctuation, and an error. The main lamp 005IW9a, the frame lamp 005IW9b, the specific lamp 005IW9c, the bar function lamp 005IW9d, the first panel lamp 005IW9e, the second panel lamp 005IW9f, the third panel lamp 005IW9g, and the button lamp 005IW9h include LEDs. ing.

枠ランプ005IW9bにおける発光領域は上側の第1発光領域と下側の第2発光領域とに区分され、発光領域毎に発光制御が可能に構成されている。例えば、第1発光領域のみ発光制御を行うことと、第2発光領域のみ発光制御を行うことと、第1発光領域および第2発光領域の両方の発光制御を行うことと、が可能なよう構成されている。 The light emitting region of the frame lamp 005IW9b is divided into a first light emitting region on the upper side and a second light emitting region on the lower side, and the light emission can be controlled for each light emitting region. For example, it is possible to perform light emission control of only the first light emitting region, light emission control of only the second light emitting region, and light emission control of both the first light emitting region and the second light emitting region. It is

また、プッシュボタン31Bの内部には、振動用モータ005IW31cが設けられている。振動用モータ005IW31cによる振動は、遊技機用枠3などにも伝達されるため、パチンコ遊技機1全体が振動可能とされている。また、打球操作ハンドル30を介して遊技者にも振動が伝達可能とされている。振動用モータ005IW31cは、変動中に実行される予告演出等の演出に応じた振動パターンにより振動制御される。振動用モータ005IW31cの振動パターンとして、第1振動パターンと、該第1振動パターンよりも振動時間が短い第2振動パターンと、第3振動パターンと、第4振動パターンと、が設けられている。 A vibration motor 005IW31c is provided inside the push button 31B. Since the vibration by the vibration motor 005IW31c is transmitted to the game machine frame 3 and the like, the pachinko game machine 1 as a whole can vibrate. In addition, the vibration can be transmitted to the player through the ball hitting operation handle 30 as well. The vibrating motor 005IW31c is vibration-controlled according to a vibration pattern corresponding to an effect such as an advance notice effect executed during fluctuation. As vibration patterns of the vibration motor 005IW31c, a first vibration pattern, a second vibration pattern having a shorter vibration time than the first vibration pattern, a third vibration pattern, and a fourth vibration pattern are provided.

第1振動パターンは、後述する特殊演出において行われる振動用モータ005IW31cの振動パターンである。第2振動パターンは、後述する大当り報知演出において行われる振動用モータ005IW31cの振動パターンである。第3振動パターンおよび第4振動パターンは、大当りに制御することに対する信頼度を示唆する振動示唆演出において行われる振動用モータ005IW31cの振動パターンである。 The first vibration pattern is a vibration pattern of the vibration motor 005IW31c that is performed in a special effect, which will be described later. The second vibration pattern is a vibration pattern of the vibration motor 005IW31c that is performed in the jackpot notification performance described later. The third vibration pattern and the fourth vibration pattern are vibration patterns of the vibration motor 005IW31c performed in a vibration suggestive effect suggesting the reliability of controlling for a big hit.

第1振動パターンおよび第2振動パターンは、あくまで特殊演出や大当り報知演出における演出制御の一環として、演出効果を高めるために行われる振動パターンであって、大当りに制御することに対する信頼度を示唆するために行われる振動パターンではない。一方、第3振動パターンおよび第4振動パターンは、振動示唆演出においてはいずれの振動パターンが選択されるかによって大当りに制御することに対する信頼度が異なる構成であることから、大当りに制御することに対する信頼度を示唆するために行われる振動パターンといえる。 The first vibration pattern and the second vibration pattern are vibration patterns that are performed to enhance the performance effect as part of the performance control in the special performance and the big win notification performance, and suggest the reliability of the control for the big win. It is not the vibration pattern that is done for. On the other hand, the third vibration pattern and the fourth vibration pattern have different degrees of reliability for controlling a big win depending on which vibration pattern is selected in the vibration suggestive effect. It can be said that it is a vibration pattern performed to suggest reliability.

例えば、大当り変動である場合、20%の割合で振動示唆演出を実行しないことを決定し、30%の割合で第3振動パターンを伴う振動示唆演出(以下、第1振動示唆演出ということがある)を実行することを決定し、50%の割合で第4振動パターンを伴う振動示唆演出(以下、第2振動示唆演出ということがある)を実行することを決定する一方、はずれ変動である場合、60%の割合で振動示唆演出を実行しないことを決定し、30%の割合で第1振動示唆演出を実行することを決定し、10%の割合で第2振動示唆演出を実行することを決定することとすれば、大当りに制御することに対する信頼度は、第1振動示唆演出<第2振動示唆演出(つまり、第3振動パターン<第4振動パターン)となる。 For example, in the case of a big hit variation, 20% of the time, it is determined not to execute the vibration suggestion effect, and 30% of the time, the vibration suggestion effect accompanied by the third vibration pattern (hereinafter, sometimes referred to as the first vibration suggestion effect) ), and decides to execute a vibration suggestive effect accompanied by a fourth vibration pattern at a rate of 50% (hereinafter sometimes referred to as a second vibration suggestive effect), while in the case of deviation fluctuation , 60% decide not to execute the vibration suggestive effect, 30% decide to execute the first vibration suggestive effect, and 10% decide to execute the second vibration suggestive effect. If it is determined, the reliability for controlling the jackpot becomes first vibration suggestive effect<second vibration suggestive effect (that is, third vibration pattern<fourth vibration pattern).

また、第1振動示唆演出の実行に対応して遊技効果ランプを第1振動示唆発光パターンにて発光制御し、第2振動示唆演出の実行に対応して遊技効果ランプを第2振動示唆発光パターンにて発光制御する。なお、第1振動示唆発光パターンおよび第2振動示唆発光パターンは、それぞれ異なる発光態様にて遊技効果ランプを発光させる発光制御パターンである。また、第1振動示唆発光パターンおよび第2振動示唆発光パターンは、後述する特殊発光パターンおよび後述する特別発光パターンとは異なる発光態様にて遊技効果ランプを発光させる発光制御パターンである。 In addition, the game effect lamp is controlled to emit light in the first vibration suggesting light emission pattern in response to the execution of the first vibration suggestive performance, and the game effect lamp is controlled to emit in the second vibration suggestive light emission pattern in response to the execution of the second vibration suggestive performance. to control light emission. The first vibration-suggestive light emission pattern and the second vibration-suggestive light emission pattern are light emission control patterns for causing the game effect lamp to emit light in different light emission modes. Further, the first vibration suggestive light emission pattern and the second vibration suggestive light emission pattern are light emission control patterns for causing the game effect lamp to emit light in a light emission mode different from the special light emission pattern described later and the special light emission pattern described later.

また、第1振動パターンおよび第2振動パターンは、特殊演出や大当り報知演出における画像表示の動き、出力される効果音やBGMに対応した振動を行うパターンである一方、第3振動パターンおよび第4振動パターンは、何らかの演出における画像表示の動き、出力される効果音やBGMに対応した振動を行うパターンではない。具体的に、変動開始時に突然に、第3振動パターンまたは第4振動パターンにおける振動用モータ005IW31cの振動を伴う振動示唆演出が行われる。 In addition, the first vibration pattern and the second vibration pattern are patterns for performing vibration corresponding to the movement of the image display in the special effect and the big hit notification effect, the output sound effect and BGM, while the third vibration pattern and the fourth vibration pattern The vibration pattern is not a pattern for vibrating in response to movement of image display in some kind of presentation, sound effects to be output, or BGM. Specifically, at the start of fluctuation, a vibration suggesting effect is suddenly performed with vibration of the vibration motor 005IW31c in the third vibration pattern or the fourth vibration pattern.

また、第1振動パターン~第4振動パターンはいずれも振動用モータ005IW31cの振動時間が異なり、振動用モータ005IW31cの振動時間は、第1振動パターン>第2振動パターン>第4振動パターン>第3振動パターンとなっている。なお、各振動パターンにおける振動用モータ005IW31cの振動時間はこれに限られるものではなく、例えば、振動用モータ005IW31cの振動時間は、第1振動パターン<第2振動パターンとなっていてもよい。これにより、大当りに制御されるか否かが判明するよりも前(特殊演出の実行中)に過度に期待感を煽ってしまうことを抑制できるとともに、大当りに制御することをより強調することができ、遊技興趣を高めることができる。 The vibration time of the vibration motor 005IW31c is different for each of the first vibration pattern to the fourth vibration pattern, and the vibration time of the vibration motor 005IW31c is as follows: first vibration pattern>second vibration pattern>fourth vibration pattern>third vibration pattern. It has a vibration pattern. Note that the vibration time of the vibration motor 005IW31c in each vibration pattern is not limited to this. For example, the vibration time of the vibration motor 005IW31c may be the first vibration pattern<the second vibration pattern. As a result, it is possible to prevent excessive expectations from being aroused before it becomes clear whether or not the game will be controlled for a big hit (during the execution of the special performance), and it is possible to emphasize the control for a big hit. You can increase your gaming interest.

(変動パターンテーブル)
本実施の形態では、図8-2に示す変動パターンが設けられている。図8-2に示すように、低ベース状態における可変表示結果がはずれである場合の変動パターンとして、演出内容が非リーチはずれ(通常変動はずれ)であって変動時間が10秒間である変動パターンPA1-1と、演出内容が非リーチはずれ(通常変動はずれ)であって変動時間が1.5秒間と短い変動パターンPA1-2と、演出内容がノーマルリーチはずれであって変動時間が15秒間である変動パターンPA1-3と、演出内容がノーマルリーチを経たロングリーチはずれであって変動時間が45秒間である変動パターンPA1-4と、演出内容がノーマルリーチおよびロングリーチを経たスーパーリーチAはずれであって変動時間が75秒間である変動パターンPA1-5と、演出内容がノーマルリーチおよび特殊演出を経たスーパーリーチAはずれであって変動時間が50秒間である変動パターンPA1-6と、演出内容がノーマルリーチおよびロングリーチを経たスーパーリーチBはずれであって変動時間が80秒間である変動パターンPA1-7と、演出内容がノーマルリーチおよび特殊演出を経たスーパーリーチBはずれであって変動時間が55秒間である変動パターンPA1-8と、が設けられている。
(Variation pattern table)
In this embodiment, the variation patterns shown in FIG. 8-2 are provided. As shown in FIG. 8-2, as a variation pattern when the variable display result in the low base state is a failure, the variation pattern PA1 is a variation pattern PA1 in which the effect content is non-reach failure (normal variation failure) and the variation time is 10 seconds. -1, a variation pattern PA1-2 in which the effect content is non-reach failure (normal variation failure) and the variation time is as short as 1.5 seconds, and a variation in which the effect content is normal reach failure and the variation time is 15 seconds. A pattern PA1-3, a variation pattern PA1-4 in which the production content is a long reach loss after normal reach and a fluctuation time of 45 seconds, and a super reach A in which the production content is normal reach and long reach A deviation and a fluctuation time is 75 seconds, variation pattern PA1-6 in which the effect content is normal reach and super reach A deviation after special effect and the change time is 50 seconds, and effect content is normal reach and long reach. A variation pattern PA1-7 in which the experienced super reach B is lost and the variation time is 80 seconds, and a variation pattern PA1-8 in which the performance contents are normal reach and super reach B after passing the special performance and the variation time is 55 seconds. and is provided.

また、図8-2に示すように、低ベース状態における可変表示結果が大当りである場合の変動パターンとして、演出内容がノーマルリーチ大当りであって変動時間が20秒間である変動パターンPA2-1と、演出内容がノーマルリーチを経たロングリーチ大当りであって変動時間が50秒間である変動パターンPA2-2と、演出内容がノーマルリーチおよびロングリーチを経たスーパーリーチA大当りであって変動時間が80秒間である変動パターンPA2-3と、演出内容がノーマルリーチおよび特殊演出を経たスーパーリーチA大当りであって変動時間が55秒間である変動パターンPA2-4と、演出内容がノーマルリーチおよびロングリーチを経たスーパーリーチB大当りであって変動時間が85秒間である変動パターンPA2-5と、演出内容がノーマルリーチおよび特殊演出を経たスーパーリーチB大当りであって変動時間が60秒間である変動パターンPA2-6と、が設けられている。大当り変動パターンとはずれ変動パターンとで演出内容が共通している場合、大当り変動パターンの変動時間の方がはずれ変動パターンの変動時間よりも5秒だけ長い構成であるが、この5秒の間に大当りであることを報知する大当り報知演出を行うよう構成されている。 Further, as shown in FIG. 8-2, as a variation pattern when the variable display result in the low base state is a big hit, a variation pattern PA2-1 in which the effect content is a normal reach jackpot and the variation time is 20 seconds, A variation pattern PA2-2 in which the content of performance is a long reach jackpot through normal reach and the variation time is 50 seconds, and a variation in which the content of performance is a super reach A jackpot through normal reach and long reach and the variation time is 80 seconds. A pattern PA2-3, a variation pattern PA2-4 in which the production content is a super reach A jackpot through normal reach and special production and the fluctuation time is 55 seconds, and a super reach B jackpot in which the production content is normal reach and long reach. There are provided a variation pattern PA2-5 having a variation time of 85 seconds and a variation pattern PA2-6 having a variation time of 60 seconds and a super reach B jackpot with performance contents of normal reach and special performance. there is When the contents of performance are common between the big hit variation pattern and the losing variation pattern, the variation time of the big winning variation pattern is longer than the variation time of the losing variation pattern by 5 seconds, but during this 5 seconds. It is configured to perform a big win notification performance for informing that a big win has been achieved.

また、図8-2に示すように、高ベース状態における可変表示結果がはずれである場合の変動パターンとして、演出内容が非リーチはずれ(通常変動はずれ)であって変動時間が10秒間である変動パターンPA3-1と、演出内容が非リーチはずれ(通常変動はずれ)であって変動時間が1.5秒間と短い変動パターンPA3-2と、演出内容がノーマルリーチを経たスーパーリーチCはずれであって変動時間が50秒間である変動パターンPA3-3と、が設けられている。 Also, as shown in FIG. 8-2, as a variation pattern when the variable display result in the high base state is a failure, the effect content is a non-reach failure (normal variation failure) and the variation time is 10 seconds. A pattern PA3-1, a variation pattern PA3-2 in which the production content is non-reach out (normal fluctuation out) and the fluctuation time is as short as 1.5 seconds, and a super reach C in which the production content is normal reach and fluctuates. A variation pattern PA3-3 with a duration of 50 seconds is provided.

また、図8-2に示すように、高ベース状態における可変表示結果が大当りである場合の変動パターンとして、演出内容がノーマルリーチを経た特殊演出大当りであって変動時間が20秒間である変動パターンPA4-1と、演出内容がノーマルリーチを経たスーパーリーチC大当りであって変動時間が55秒間である変動パターンPA4-2と、が設けられている。大当り変動パターンとはずれ変動パターンとで演出内容が共通している場合、大当り変動パターンの変動時間の方がはずれ変動パターンの変動時間よりも5秒だけ長い構成であるが、この5秒の間に大当りであることを報知する大当り報知演出を行うよう構成されている。 Also, as shown in FIG. 8-2, as a variation pattern when the variable display result in the high base state is a big win, a variation pattern PA4 in which the content of the effect is a special effect jackpot after normal reach and the variation time is 20 seconds. -1, and a variation pattern PA4-2 in which the effect content is a super reach C jackpot after normal reach and the variation time is 55 seconds. When the contents of performance are common between the big hit variation pattern and the losing variation pattern, the variation time of the big winning variation pattern is longer than the variation time of the losing variation pattern by 5 seconds, but during this 5 seconds. It is configured to perform a big win notification performance for informing that a big win has been achieved.

ここで、変動演出(通常変動、ノーマルリーチ、ロングリーチ、ロングリーチ発展演出、特殊演出、スーパーリーチ演出、大当り/はずれ報知演出)の演出内容について説明する。図8-47は、変動演出に対応する演出内容の説明用テーブルを示す説明図である。 Here, the contents of the variable production (normal fluctuation, normal reach, long reach, long reach development production, special production, super reach production, jackpot/loss notification production) will be described. FIG. 8-47 is an explanatory diagram showing a table for explaining the content of effects corresponding to variable effects.

リーチ状態となる前の通常変動およびノーマルリーチでは、遊技状態に応じた演出制御が行われる。例えば、低ベース状態では、画像表示装置5には低ベース状態に応じた背景画像が表示されるとともに、低ベース状態に応じた背景画像の色味に合わせて遊技効果ランプが発光制御される。また、高ベース状態では、画像表示装置5には高ベース状態に応じた背景画像が表示されるとともに、スピーカ8L,8Rから高ベース状態に応じたBGMが出力され、高ベース状態に応じたBGMに合わせたリズムにて遊技効果ランプが発光制御される。 In the normal fluctuation and normal reach before reaching the reach state, the effect control according to the game state is performed. For example, in the low base state, the background image corresponding to the low base state is displayed on the image display device 5, and light emission of the game effect lamp is controlled according to the color of the background image corresponding to the low base state. In addition, in the high base state, a background image corresponding to the high base state is displayed on the image display device 5, and BGM corresponding to the high base state is output from the speakers 8L and 8R. The light emission of the game effect lamp is controlled in a rhythm that matches the time.

ロングリーチでは、画像表示装置5にロングリーチ画像が表示され、遊技効果ランプがロングリーチの進行に合わせて発光される。 In Long Reach, a Long Reach image is displayed on the image display device 5, and the game effect lamp is illuminated in accordance with the progress of Long Reach.

ロングリーチに発展する際、ロングリーチに発展したことを遊技者に示すためのロングリーチ発展演出が行われる。ロングリーチ発展演出では、画像表示装置5にキャラクタ画像を含むロングリーチ発展演出画像が表示され、遊技効果ランプが、表示されたキャラクタの色味であってキャラクタの動きに合わせたリズムにて、中速の周期で点滅制御される。 When the game develops into a long reach, a long reach development effect is performed to show the player that the game has developed into a long reach. In the long reach development effect, a long reach development effect image including a character image is displayed on the image display device 5, and the game effect lamp is displayed in the color of the displayed character and in a rhythm that matches the movement of the character. Flashing is controlled in a fast cycle.

スーパーリーチAでは、画像表示装置5にスーパーリーチA画像が表示され、遊技効果ランプがスーパーリーチAの進行に合わせて発光される。 In super reach A, a super reach A image is displayed on the image display device 5, and the game effect lamp is illuminated as the super reach A progresses.

スーパーリーチBでは、画像表示装置5にスーパーリーチB画像が表示され、遊技効果ランプがスーパーリーチBの進行に合わせて発光される。 In super reach B, a super reach B image is displayed on the image display device 5, and the game effect lamp is illuminated as the super reach B progresses.

スーパーリーチCでは、画像表示装置5にスーパーリーチC画像が表示され、遊技効果ランプがスーパーリーチCの進行に合わせて発光される。 In super reach C, a super reach C image is displayed on the image display device 5, and the game effect lamp is illuminated as the super reach C progresses.

特殊演出では、画像表示装置5に特殊演出画像が表示され、遊技効果ランプが特殊発光パターンにて発光される。具体的に、枠ランプ005IW9bの全発光領域とパネルランプとボタンランプ005IW9hとが、特殊演出の進行に応じて発光制御される。また、特殊演出では、振動用モータ005IW31cの第1振動パターンによる振動制御が行われる。なお、特殊演出はリーチ状態となった後に実行される演出である。また、特殊演出中は、飾り図柄が表示される場合と、表示されない場合とがある。 In the special effect, a special effect image is displayed on the image display device 5, and the game effect lamp is illuminated in a special light emission pattern. Specifically, the light emission of the entire light emitting area of the frame lamp 005IW9b, the panel lamp, and the button lamp 005IW9h is controlled according to the progress of the special effect. Also, in the special effect, vibration control is performed by the first vibration pattern of the vibration motor 005IW31c. Note that the special effect is a effect that is executed after reaching the ready-to-win state. Also, during the special effect, there are cases where decorative patterns are displayed and cases where they are not displayed.

また、はずれ変動においてはずれであることを報知する際にはずれ報知演出が行われる。はずれ報知演出では、画像表示装置5にはずれ報知画像が表示され、枠ランプ005IW9bの全発光領域とパネルランプとが、暗め(低輝度)の白色にて発光制御される。 In addition, when notifying that it is a losing in the losing variation, a losing notification effect is performed. In the deviation notification effect, a deviation notification image is displayed on the image display device 5, and the entire light emitting area of the frame lamp 005IW9b and the panel lamps are controlled to emit dark (low luminance) white.

また、大当り変動において大当りであることを報知する際に大当り報知演出が行われる。大当り報知演出では、画像表示装置5に大当り報知画像が表示され、遊技効果ランプが特別発光パターンにて発光される。具体的に、枠ランプ005IW9bの全発光領域とパネルランプとが、レインボーカラーにて発光制御される。更に、大当り報知演出では、全てのパネル役物が退避位置から進出位置まで移動してから再び退避位置に復帰するよう動作制御される。また、大当り報知演出では、振動用モータ005IW31cの第2振動パターンによる振動制御が行われる。 Also, when notifying that the game is a big hit in the big-hit variation, a big-hit notification effect is performed. In the big win notification effect, a big win notification image is displayed on the image display device 5, and the game effect lamp emits light in a special light emission pattern. Specifically, the entire light emitting area of the frame lamp 005IW9b and the panel lamps are controlled to emit rainbow colors. Further, in the big hit notification effect, all the panel accessories are controlled to move from the retracted position to the advanced position and then return to the retracted position. In addition, in the big hit notification effect, vibration control is performed by the second vibration pattern of the vibration motor 005IW31c.

図示するように、可変表示結果がはずれとなる変動において、低ベース状態であって保留記憶数が3個未満である場合には、71%の割合で変動パターンPA1-1が選択され、10%の割合で変動パターンPA1-3が選択され、6%の割合で変動パターンPA1-4が選択され、5%の割合で変動パターンPA1-5が選択され、4%の割合で変動パターンPA1-6が選択され、3%の割合で変動パターンPA1-7が選択され、1%の割合で変動パターンPA1-8が選択される。可変表示結果がはずれとなる変動において、低ベース状態であって保留記憶数が3個以上である場合には、71%の割合で変動パターンPA1-2が選択され、10%の割合で変動パターンPA1-3が選択され、6%の割合で変動パターンPA1-4が選択され、5%の割合で変動パターンPA1-5が選択され、4%の割合で変動パターンPA1-6が選択され、3%の割合で変動パターンPA1-7が選択され、1%の割合で変動パターンPA1-8が選択される。 As shown in the figure, in the variation where the variable display result is out, when the low base state and the number of reserved memories are less than 3, the variation pattern PA1-1 is selected at a rate of 71%, and 10%. The variation pattern PA1-3 is selected at a rate of 6%, the variation pattern PA1-4 is selected at a rate of 5%, the variation pattern PA1-5 is selected at a rate of 5%, and the variation pattern PA1-6 is selected at a rate of 4%. is selected, the variation pattern PA1-7 is selected at a rate of 3%, and the variation pattern PA1-8 is selected at a rate of 1%. In the variation where the variable display result is out, when the low base state and the number of reserved memories is 3 or more, the variation pattern PA1-2 is selected at a rate of 71%, and the variation pattern at a rate of 10%. PA1-3 is selected, variation pattern PA1-4 is selected at a rate of 6%, variation pattern PA1-5 is selected at a rate of 5%, variation pattern PA1-6 is selected at a rate of 4%, 3 The variation pattern PA1-7 is selected at a rate of 1%, and the variation pattern PA1-8 is selected at a rate of 1%.

また、図示するように、低ベース状態であって可変表示結果が大当りとなる変動において、3%の割合で変動パターンPA2-1が選択され、5%の割合で変動パターンPA2-2が選択され、7%の割合で変動パターンPA2-3が選択され、15%の割合で変動パターンPA2-4が選択され、30%の割合で変動パターンPA2-5が選択され、40%の割合で変動パターンPA2-6が選択される。 Also, as shown in the figure, in the variation where the variable display result is a big hit in the low base state, the variation pattern PA2-1 is selected at a rate of 3%, and the variation pattern PA2-2 is selected at a rate of 5%. , The variation pattern PA2-3 is selected at a rate of 7%, the variation pattern PA2-4 is selected at a rate of 15%, the variation pattern PA2-5 is selected at a rate of 30%, and the variation pattern at a rate of 40% PA2-6 are selected.

また、図示するように、可変表示結果がはずれとなる変動において、高ベース状態であって保留記憶数が3個未満である場合には、71%の割合で変動パターンPA3-1が選択され、29%の割合で変動パターンPA3-3が選択される。可変表示結果がはずれとなる変動において、高ベース状態であって保留記憶数が3個以上である場合には、71%の割合で変動パターンPA3-2が選択され、29%の割合で変動パターンPA3-3が選択される。 Also, as shown in the figure, in the variation where the variable display result is out, when the high base state and the number of pending memories are less than 3, the variation pattern PA3-1 is selected at a rate of 71%, Variation pattern PA3-3 is selected at a rate of 29%. In the variation where the variable display result is out, when the high base state and the number of pending memories are 3 or more, the variation pattern PA3-2 is selected at a rate of 71%, and the variation pattern at a rate of 29%. PA3-3 is selected.

また、図示するように、高ベース状態であって可変表示結果が大当りとなる変動において、20%の割合で変動パターンPA4-1が選択され、80%の割合で変動パターンPA4-2が選択される。 Also, as shown in the figure, in the variation where the variable display result is a big hit in the high base state, the variation pattern PA4-1 is selected at a rate of 20%, and the variation pattern PA4-2 is selected at a rate of 80%. be.

このような選択割合にて各変動パターンが選択されることにより、特殊演出は、はずれ変動における5%の割合で行われる一方、大当り変動における55%の割合で行われる演出となっており、大当りに対する信頼度の高い演出であるといえる。 By selecting each variation pattern with such a selection ratio, the special performance is performed at a rate of 5% in the loss variation, while the performance is performed at a rate of 55% in the big hit variation. It can be said that it is a highly reliable performance for

また、高ベース状態において、特殊演出を伴う変動パターンは大当り変動に対応する変動パターンとして設けられている一方で、はずれ変動に対応する変動パターンとして設けられていないことから、高ベース状態において特殊演出が行われた変動においては必ず大当りとなるよう構成されている。 In addition, in the high base state, while the variation pattern with special effect is provided as a variation pattern corresponding to the big hit variation, it is not provided as a variation pattern corresponding to the loss variation, so the special effect in the high base state It is configured so that a big hit will always occur in the variation in which is performed.

図8-2で示した変動パターンのうちいずれかが、上述した変動パターン設定処理(ステップS111)にて選択されるようになっている。 One of the variation patterns shown in FIG. 8-2 is selected in the above-described variation pattern setting process (step S111).

(可変表示開始設定処理)
図8-3は、図7に示された演出制御プロセス処理における可変表示開始設定処理(ステップS171)を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップ005IWS201)。次いで、演出制御用CPU120は、ステップ005IWS201で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて飾り図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップ005IWS202)。すなわち、演出制御用CPU120によってステップ005IWS202の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン(変動パターン)に応じて、識別情報の可変表示の表示結果(飾り図柄の停止図柄)を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用CPU120は、ステップ005IWS202において、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄(例えば、「223」や「445」のように、リーチとならないものの大当り図柄と1つ図柄がずれている図柄の組み合わせ)も決定する。なお、演出制御用CPU120は、決定した飾り図柄の停止図柄を示すデータを飾り図柄表示結果格納領域に格納する。なお、ステップ005IWS202において、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて大当りであるか否かを判定し、変動パターンコマンドのみにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。
(Variable display start setting process)
FIG. 8-3 is a flow chart showing the variable display start setting process (step S171) in the effect control process shown in FIG. In the variable display start setting process, the effect control CPU 120 reads the variation pattern command from the variation pattern command storage area (step 005IWS201). Next, the effect control CPU 120 displays the display result (stop symbol) is determined (step 005IWS202). That is, by executing the process of step 005IWS202 by the effect control CPU 120, according to the variable display pattern (variation pattern) determined by the variable display pattern determination means, the display result of the variable display of the identification information (decorative pattern is stopped) A display result determining means for determining the pattern) is realized. Incidentally, when a pseudo-run is designated by the variation pattern command, the effect control CPU 120, in step 005IWS202, selects a chance symbol (for example, like "223" or "445") as a temporary stop symbol of the pseudo-run. , a combination of a jackpot pattern that does not become a reach and a pattern that is shifted by one pattern) is also determined. In addition, the effect control CPU 120 stores the data indicating the stop symbol of the determined decorative symbol in the decorative symbol display result storage area. In step 005 IWS202, the effect control CPU 120 may determine whether or not the hit is a big hit based on the received variation pattern command, and may determine the decorative symbols to be stopped based on only the variation pattern command. .

ステップ005IWS202では、演出制御用CPU120は、受信した表示結果指定コマンドが「大当り」を示している場合には、演出制御用CPU120は、停止図柄として3図柄が同じ図柄で揃った飾り図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。そして、「はずれ」の場合には、上記以外の飾り図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った飾り図柄の組み合わせを決定する。また、画像表示装置5に導出表示される3図柄の組合せが飾り図柄の「停止図柄」である。 At step 005 IWS 202, if the received display result designation command indicates a "big hit", the effect control CPU 120 selects a combination of decoration symbols in which three symbols are the same as the stop symbol ( determine the jackpot pattern). Then, in the case of "missing", a combination of decoration patterns other than the above is determined. However, when the ready-to-win effect is involved, a combination of decorative patterns in which the left and right two patterns are aligned is determined. Also, the combination of the three symbols derived and displayed on the image display device 5 is the decorative symbol "stop symbol".

演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、飾り図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、飾り図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。 The effect control CPU 120, for example, extracts a random number for determining a stop symbol, and uses a stop symbol determination table in which data indicating combinations of decorative symbols and numerical values are associated with each other to determine the stop symbol of the decorative symbol. decide. That is, the stop symbol is determined by selecting the data indicating the combination of decorative symbols corresponding to the numerical value that matches the extracted random number.

なお、飾り図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄(左中右が全て同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)を大当り図柄という。また、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。 As for decorative patterns, a stop pattern (a combination of patterns in which the left, middle, and right are all the same pattern) that reminds us of a big win is called a big hit pattern. Also, a stop symbol that reminds us of a loss is called a lost symbol.

次いで、演出制御用CPU120は、変動中に行う予告演出の設定を行うための予告演出設定処理を行う(ステップ005IWS203)。 Next, the effect control CPU 120 performs the notice effect setting process for setting the notice effect to be performed during the fluctuation (step 005IWS203).

演出制御用CPU120は、変動パターンとに応じたプロセステーブルを選択し(ステップ005IWS214)、ステップ005IWS215に移行する。 The effect control CPU 120 selects a process table corresponding to the variation pattern (step 005IWS214), and proceeds to step 005IWS215.

その後、演出制御用CPU120は、ステップ005IWS214で選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップ005IWS215)。 Thereafter, the effect control CPU 120 starts the process timer in the process data 1 of the process table selected at step 005IWS214 (step 005IWS215).

プロセステーブルとは、演出制御用CPU120が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU120は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って画像表示装置5等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、飾り図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、画像表示装置5の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU120は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で飾り図柄を表示させる制御を行う。また、プロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。 The process table is a table in which process data referred to when the effect control CPU 120 executes control of the effect device is set. That is, the effect control CPU 120 controls the effect devices (parts for effect) such as the image display device 5 according to the process data set in the process table. The process table is composed of data in which a plurality of combinations of process timer setting values, display control execution data, lamp control execution data and sound number data are collected. The display control execution data includes data indicating each variation mode constituting the variation mode during the variable display time (variation time) of the variable display of the decorative pattern. Specifically, data related to changing the display screen of the image display device 5 is described. In addition, the process timer set value is set with a variable time in the mode of variation. The effect control CPU 120 refers to the process table, and performs control to display the decoration pattern in the variation mode set in the display control execution data for the time set in the process timer set value. Also, the process table is stored in the ROM of the effect control board 80 . Also, the process table is prepared according to each variation pattern.

なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。 In addition, in the process table used when performing the effect control for the variation pattern involving the ready-to-win effect, the left symbol is stopped when a predetermined time has passed since the start of the variation, and the right symbol is stopped when a predetermined time has passed. Process data indicating to display is set. In addition, instead of setting the symbols to be stopped and displayed in the process table, an image for displaying the symbols is synthesized and generated according to the determined stop symbols, the temporary stop symbols in the simulated run and the sliding effect. may

また、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ005IWS216)。例えば、画像表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部123に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプ制御基板14に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。 In addition, the production control CPU 120 controls the production device (the image display device 5 as the production component, the production component as the Various lamps and speakers 8L and 8R as performance parts are controlled (step 005IWS216). For example, a command is output to the display control unit 123 in order to display an image corresponding to the variation pattern on the image display device 5 . It also outputs a control signal (lamp control execution data) to the lamp control board 14 in order to control lighting/extinguishing of various lamps. Also, a control signal (sound number data) is output to the audio control board 13 in order to output audio from the speakers 8L and 8R.

なお、この実施の形態では、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。 In this embodiment, the effect control CPU 120 controls so that the decorative pattern is displayed variably according to the variation pattern corresponding to the variation pattern command, but the effect control CPU 120 controls the variation pattern command. A variation pattern to be used may be selected from a plurality of types of variation patterns corresponding to .

次いで、演出制御用CPU120は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップ005IWS217)。 Next, the effect control CPU 120 sets the variable time timer to a value corresponding to the variable time specified by the variable pattern command (step 005IWS217).

そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示中演出処理(ステップS172)に対応した値にする(ステップ005IWS218)。 Then, the effect control CPU 120 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect process during variable display (step S172) (step 005IWS218).

(予告演出設定処理)
図8-4は、本実施の形態における予告演出設定処理(ステップ005IWS204)を示すフローチャートである。本実施例における予告演出設定処理では主に、特定演出と、所定演出と、次回予告演出と、スーパーリーチ発展演出と、に関する設定を行う。特定演出として、リーチ状態となるよりも前に行われる第1特定演出および第2特定演出と、ロングリーチ中に行われる第3特定演出と、が設けられている。また、第3特定演出は、第1特定演出および第2特定演出のうち少なくとも一方が行われた場合に限り行われることがある。
(Notice effect setting process)
FIG. 8-4 is a flow chart showing the advance notice effect setting process (step 005IWS204) in this embodiment. In the advance notice effect setting process in the present embodiment, settings are mainly made for the specific effect, the predetermined effect, the next advance notice effect, and the super ready-to-win development effect. As the specific effects, there are provided a first specific effect and a second specific effect performed before reaching the reach state, and a third specific effect performed during the long reach. Also, the third specific effect may be performed only when at least one of the first specific effect and the second specific effect is performed.

ここで、予告演出(特定演出、所定演出、次回予告演出、スーパーリーチ発展演出)の演出内容について説明する。図8-48は、予告演出に対応する演出内容の説明用テーブルを示す説明図である。 Here, the contents of the announcement effects (the specific effect, the predetermined effect, the next announcement effect, and the super reach development effect) will be described. FIG. 8-48 is an explanatory diagram showing a table for explaining the effect contents corresponding to the advance notice effect.

第1特定演出では、枠ランプ005IW9bとパネルランプとが第1特定発光パターンにて発光制御される。具体的に、枠ランプ005IW9bの第1発光領域と第1パネルランプ005IW9eとが中速の周期で点滅するよう発光制御される。また、第1特定演出では、バー役物005IW32が第1特定動作パターンにて動作制御される。具体的に、バー役物005IW32が退避位置から第1進出位置まで移動してから再び退避位置まで移動するよう動作制御される。また、第1特定演出では、画像表示装置5に第1特定演出画像が表示される。具体的に、発光制御される第1パネルランプ005IW9eの近傍の表示領域にて単一の示唆画像が表示されるとともに、バー役物005IW32の動作に対応するバーエフェクト画像が表示される。 In the first specific effect, the frame lamp 005IW9b and the panel lamp are controlled to emit light in the first specific light emission pattern. Specifically, light emission is controlled so that the first light emitting region of the frame lamp 005IW9b and the first panel lamp 005IW9e blink at a medium speed cycle. Also, in the first specific effect, the bar accessory 005IW32 is motion-controlled according to the first specific motion pattern. Specifically, the operation is controlled so that the bar accessory 005IW32 moves from the retracted position to the first advanced position and then moves to the retracted position again. Also, in the first specific effect, the image display device 5 displays the first specific effect image. Specifically, a single suggestive image is displayed in the display area near the first panel lamp 005IW9e whose light emission is controlled, and a bar effect image corresponding to the action of the bar accessory 005IW32 is displayed.

第2特定演出では、枠ランプ005IW9bとパネルランプとが第2特定発光パターンにて発光制御される。具体的に、枠ランプ005IW9bの第1発光領域と第1パネルランプ005IW9eと第2パネルランプ005IW9fとが中速の周期で点滅するよう発光制御される。また、第2特定演出では、バー役物005IW32が第1特定動作パターンにて動作制御される。具体的に、バー役物005IW32が退避位置から第1進出位置まで移動してから再び退避位置まで移動するよう動作制御される。また、第2特定演出では、画像表示装置5に第2特定演出画像が表示される。具体的に、発光制御される第1パネルランプ005IW9eの近傍の表示領域と、第2パネルランプ005IW9fの近傍の表示領域にて、2つの示唆画像が表示されるとともに、バー役物005IW32の動作に対応するバーエフェクト画像が表示される。 In the second specific effect, the frame lamp 005IW9b and the panel lamp are controlled to emit light in the second specific light emission pattern. Specifically, the first light emitting region of the frame lamp 005IW9b, the first panel lamp 005IW9e, and the second panel lamp 005IW9f are controlled to blink at a medium speed cycle. Also, in the second specific effect, the bar accessory 005IW32 is motion-controlled according to the first specific motion pattern. Specifically, the operation is controlled so that the bar accessory 005IW32 moves from the retracted position to the first advanced position and then moves to the retracted position again. Also, in the second specific effect, the image display device 5 displays a second specific effect image. Specifically, two suggestive images are displayed in the display area near the first panel lamp 005IW9e whose light emission is controlled and in the display area near the second panel lamp 005IW9f. A corresponding bar effect image is displayed.

第3特定演出では、枠ランプ005IW9bとパネルランプとが第3特定発光パターンにて発光制御される。具体的に、枠ランプ005IW9bの第1発光領域および第2発光領域と第1パネルランプ005IW9eと第2パネルランプ005IW9fと第3パネルランプ005IW9gとが高速の周期で点滅するよう発光制御される。また、第3特定演出では、バー役物005IW32が第2特定動作パターンにて動作制御される。具体的に、バー役物005IW32が退避位置から第2進出位置まで移動してから再び退避位置まで移動するよう動作制御される。また、第3特定演出では、画像表示装置5に第3特定演出画像が表示される。具体的に、発光制御される第1パネルランプ005IW9eの近傍の表示領域と、第2パネルランプ005IW9fの近傍の表示領域と、第3パネルランプ005IW9gの近傍の表示領域にて、3つの示唆画像が表示されるとともに、バー役物005IW32の動作に対応するバーエフェクト画像が表示される。 In the third specific effect, the frame lamp 005IW9b and the panel lamp are controlled to emit light in the third specific light emission pattern. Specifically, the first and second light emitting regions of the frame lamp 005IW9b, the first panel lamp 005IW9e, the second panel lamp 005IW9f, and the third panel lamp 005IW9g are controlled to blink at a high speed cycle. Also, in the third specific effect, the bar accessory 005IW32 is motion-controlled according to the second specific motion pattern. Specifically, the operation is controlled so that the bar accessory 005IW32 moves from the retracted position to the second advanced position and then moves to the retracted position again. Also, in the third specific effect, the image display device 5 displays the third specific effect image. Specifically, three suggestive images are displayed in the display area near the first panel lamp 005IW9e, the display area near the second panel lamp 005IW9f, and the display area near the third panel lamp 005IW9g, the emission of which is controlled. Along with being displayed, a bar effect image corresponding to the action of the bar accessory 005IW32 is displayed.

このように、第1特定演出におけるバー役物005IW32の動作と第2特定演出におけるバー役物005IW32の動作とは共通した態様(第1特定動作パターン)である一方、第3特定演出におけるバー役物005IW32の動作は第1特定演出および第2特定演出におけるバー役物005IW32の動作異なる態様(第2特定動作パターン)である。これに伴い、バー役物005IW32の第1特定動作パターンによる動作に対応するバーエフェクト画像を第1バーエフェクト画像、バー役物005IW32の第2特定動作パターンによる動作に対応するバーエフェクト画像を第2バーエフェクト画像、ということがある。 As described above, the action of the bar role object 005IW32 in the first specific effect and the action of the bar role object 005IW32 in the second specific effect are in a common mode (first specific action pattern), while the bar role in the third specific effect The action of the object 005IW32 is a different mode (second specific action pattern) of the action of the bar accessory 005IW32 in the first specific effect and the second specific effect. Along with this, the bar effect image corresponding to the action of the bar accessory 005IW32 according to the first specific action pattern is the first bar effect image, and the bar effect image corresponding to the action of the bar accessory 005IW32 according to the second specific action pattern is the second bar effect image. It is sometimes called a bar effect image.

第1特定演出および第2特定演出の実行期間Taよりも、第3特定演出の実行期間Tbの方が長くなるよう構成されている。 The execution period Tb of the third specific effect is longer than the execution period Ta of the first specific effect and the second specific effect.

所定演出では、画像表示装置5に所定演出画像が表示される。具体的に、「CHANCE」の文字を含む画像が表示される。また、所定演出では、枠ランプ005IW9bとパネルランプとが所定発光パターンにて発光制御される。具体的に、枠ランプ005IW9bの第1発光領域および第2発光領域と第1パネルランプ005IW9eと第2パネルランプ005IW9fと第3パネルランプ005IW9gとが所定演出画像の表示に合わせて発光するよう発光制御される。また、所定演出では、パネル役物が所定動作パターンにて動作制御される。具体的に、全パネル役物が退避位置から進出位置まで移動してから再び退避位置まで移動するよう動作制御される。 A predetermined effect image is displayed on the image display device 5 in the predetermined effect. Specifically, an image including characters "CHANCE" is displayed. Further, in the predetermined effect, the frame lamp 005IW9b and the panel lamp are controlled to emit light in a predetermined light emission pattern. Specifically, light emission is controlled so that the first and second light emitting regions of the frame lamp 005IW9b, the first panel lamp 005IW9e, the second panel lamp 005IW9f, and the third panel lamp 005IW9g emit light in accordance with the display of the predetermined effect image. be done. Further, in the predetermined effect, the panel accessory is controlled in motion according to a predetermined motion pattern. Specifically, the operation is controlled so that all the panel accessories move from the retracted position to the advanced position and then move to the retracted position again.

次回予告演出では、画像表示装置5に次回予告演出画像が表示される。なお、次回予告演出が行われた後に特殊演出が行われる場合、該特殊演出中はリーチ図柄の飾り図柄は非表示とされる。次回予告演出実行中は、次回予告演出画像を際立たせるために敢えて飾り図柄を非表示とする。また次回予告演出を行った後に特殊演出を実行する場合、次回予告演出が終了して特殊演出を開始したタイミングで飾り図柄が表示されたのでは、次回予告演出において飾り図柄を非表示としたことによる演出効果が低下してしまうため、次回予告演出の後に特殊演出を行う場合には特殊演出においても飾り図柄を非表示とするものである。 In the next notice effect, the next notice effect image is displayed on the image display device 5. - 特許庁In addition, when the special effect is performed after the next notice effect is performed, the decoration pattern of the ready-to-win pattern is not displayed during the special effect. During execution of the next notice performance, the decoration pattern is intentionally hidden in order to make the next notice performance image stand out. In addition, when the special performance is executed after performing the next notice performance, if the decoration pattern is displayed at the timing when the next notice performance is finished and the special performance is started, the decoration pattern is not displayed in the next notice performance. Since the effect of performance by is lowered, when the special performance is performed after the next notice performance, the decoration pattern is not displayed even in the special performance.

スーパーリーチ発展演出では、画像表示装置5にスーパーリーチ発展演出画像が表示される。具体的に、ガラスが割れて破片が飛散する画像が表示される。また、スーパーリーチ発展演出では、枠ランプ005IW9bとパネルランプとがスーパーリーチ発展発光パターンにて発光制御される。具体的に、枠ランプ005IW9bの第1発光領域および第2発光領域と第1パネルランプ005IW9eと第2パネルランプ005IW9fと第3パネルランプ005IW9gとがスーパーリーチ発展演出画像において飛散するガラスの動きに合わせて高速の周期で点滅するよう発光制御される。また、スーパーリーチ発展演出では、パネルランプがスーパーリーチ発展動作パターンにて動作制御される。具体的に、全パネルランプが退避位置から進出位置まで移動してから再び退避位置まで移動するよう動作制御される。 In the super reach development effect, the image display device 5 displays a super reach development effect image. Specifically, an image is displayed in which glass is broken and fragments are scattered. Further, in the super reach development effect, the frame lamp 005IW9b and the panel lamp are controlled to emit light in the super reach development light emission pattern. Specifically, the first and second light emitting regions of the frame lamp 005IW9b, the first panel lamp 005IW9e, the second panel lamp 005IW9f, and the third panel lamp 005IW9g match the movement of the scattered glass in the super reach development effect image. The light emission is controlled so that it flashes in a high-speed cycle. In addition, in the super reach development production, the panel lamps are controlled by the super reach development operation pattern. Specifically, all panel lamps are controlled to move from the retracted position to the advanced position and then back to the retracted position.

また、各特定演出の直前には前段演出が行われる。前段演出では、画像表示装置5に前段演出画像が表示される。具体的に、キャラクタ画像が表示される。前段演出の演出態様としては、赤色のキャラクタが表示される第1前段態様と、金色のキャラクタが表示される第2前段態様と、を含む複数の演出態様が設けられている。大当りに対する信頼度は第1前段態様<第2前段態様となるよう構成されている。また、前段演出では、枠ランプ005IW9bとパネルランプとが前段発光パターンにて発光制御される。具体的に、枠ランプ005IW9bの第1発光領域および第2発光領域と第1パネルランプ005IW9eと第2パネルランプ005IW9fと第3パネルランプ005IW9gとが、表示されるキャラクタの動きに合わせて発光するよう発光制御される。また、前段発光パターンとして、枠ランプ005IW9bの第1発光領域および第2発光領域と第1パネルランプ005IW9eと第2パネルランプ005IW9fと第3パネルランプ005IW9gとが赤色にて発光される第1前段発光パターンと、枠ランプ005IW9bの第1発光領域および第2発光領域と第1パネルランプ005IW9eと第2パネルランプ005IW9fと第3パネルランプ005IW9gとが金色にて発光される第2前段発光パターンが設けられており、第1前段態様の前段演出が行われるときは第1前段発光パターンによる発光制御が行われ、第2前段態様の前段演出が行われるときは第1前段発光パターンによる発光制御が行われる。 In addition, a pre-stage effect is performed immediately before each specific effect. In the front stage effect, a front stage effect image is displayed on the image display device 5. - 特許庁Specifically, a character image is displayed. As the effect modes of the pre-stage effect, a plurality of effect modes including a first pre-stage mode in which a red character is displayed and a second pre-stage mode in which a gold character is displayed are provided. The reliability of the big hit is configured such that the first pre-stage mode < the second pre-stage mode. Also, in the front-stage effect, the frame lamp 005IW9b and the panel lamp are controlled to emit light in the front-stage light emission pattern. Specifically, the first and second light emitting regions of the frame lamp 005IW9b, the first panel lamp 005IW9e, the second panel lamp 005IW9f, and the third panel lamp 005IW9g are made to emit light in accordance with the movement of the displayed character. Light emission is controlled. Also, as the front-stage light emission pattern, the first front-stage light emission is performed in which the first and second light emission areas of the frame lamp 005IW9b, the first panel lamp 005IW9e, the second panel lamp 005IW9f, and the third panel lamp 005IW9g emit red light. A pattern and a second front emission pattern in which the first and second emission regions of the frame lamp 005IW9b, the first panel lamp 005IW9e, the second panel lamp 005IW9f, and the third panel lamp 005IW9g emit gold light are provided. When the front stage effect of the first front stage mode is performed, light emission control is performed by the first front light emission pattern, and when the front stage effect of the second front stage mode is performed, light emission control is performed by the first front light emission pattern. .

なお、前段演出、特定演出、所定演出、次回予告演出、およびスーパーリーチ発展演出による演出部材の制御については、変動パターンに対応付けられた変動演出(通常変動、ノーマルリーチ、ロングリーチ、スーパーリーチ演出、大当り/はずれ報知演出)における演出部材の制御よりも優先的に行われるものである。 In addition, regarding the control of the production members by the previous stage production, the specific production, the predetermined production, the next notice production, and the super reach development production, the fluctuation production corresponding to the fluctuation pattern (normal fluctuation, normal reach, long reach, super reach production, This is performed with priority over the control of the effect members in the big hit/loss notification effect).

また、複数の演出においてパネル役物の駆動制御が行われるものであるが、パネル役物の動作時間や動作距離が演出毎に異なることとしてもよい。例えば、パネル役物の動作時間や動作距離は、特別動作パターン(大当り報知演出における動作パターン)>スーパーリーチ発展動作パターン(スーパーリーチ発展演出における動作パターン)>所定動作パターン(所定演出における動作パターン)としてもよい。これにより、パネル役物の動作時間や動作距離によって演出の区別がつきやすくすることができるとともに、大当り信頼度の高い演出に対応する動作パターンである程、パネル役物の動作時間や動作距離が長いよう構成することにより、遊技興趣を向上させることができる。 In addition, although the drive control of the panel character is performed in a plurality of effects, the operation time and the operation distance of the panel character may be different for each effect. For example, the operation time and operation distance of the panel role are as follows: special operation pattern (operation pattern in big hit notification effect)>super reach development operation pattern (operation pattern in super reach development effect)>predetermined operation pattern (operation pattern in predetermined effect) may be As a result, it is possible to make it easier to distinguish the performances by the operation time and the operation distance of the panel role, and the operation time and the operation distance of the panel role are increased as the operation pattern corresponds to the performance with high reliability of the big hit. By constructing it to be long, it is possible to improve the amusement of the game.

予告演出設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、第1特定演出および第2特定演出の実行の有無を決定するための第1/第2特定演出実行抽選を行う(ステップ005IWS251)。具体的に、図8-5(A)~(D)に示す特定演出実行抽選テーブルを用いて第1特定演出および第2特定演出の実行の有無を決定する。 In the advance notice effect setting process, the effect control CPU 120 first performs a first/second specific effect execution lottery for determining whether or not to execute the first specific effect and the second specific effect (step 005 IWS251). Specifically, whether or not to execute the first specific effect and the second specific effect is determined using the specific effect execution lottery table shown in FIGS. 8-5 (A) to (D).

図8-5(A)~(D)は、特定演出実行抽選テーブルを示す説明図である。図8-5(A)~(D)に示す特定演出実行抽選テーブルでは、変動パターン毎に各特定演出の実行の有無に対する判定値が割り振られている。 FIGS. 8-5 (A) to (D) are explanatory diagrams showing a specific effect execution lottery table. In the specific effect execution lottery table shown in FIGS. 8-5 (A) to (D), a determination value for whether or not to execute each specific effect is assigned for each variation pattern.

図8-5(A)は、低ベース状態において可変表示結果がはずれである場合に用いられる特定演出実行抽選テーブルを示す説明図である。 FIG. 8-5(A) is an explanatory diagram showing a specific effect execution lottery table used when the variable display result is a loss in the low base state.

例えば、変動パターンPA1-1である場合、94%の割合で第1特定演出を実行しないことを決定し、6%の割合で第2特定演出を実行することを決定するとともに、95%の割合で第1特定演出を実行しないことを決定し、5%の割合で第2特定演出を実行することを決定する。 For example, in the case of the variation pattern PA1-1, 94% of the decisions are made not to execute the first specific effect, 6% of decisions are made to execute the second specific effect, and 95% of the decisions are made to execute the second specific effect. determines not to execute the first specific effect, and decides to execute the second specific effect at a rate of 5%.

例えば、変動パターンPA1-3である場合、93%の割合で第1特定演出を実行しないことを決定し、7%の割合で第2特定演出を実行することを決定するとともに、94%の割合で第1特定演出を実行しないことを決定し、6%の割合で第2特定演出を実行することを決定する。 For example, in the case of the variation pattern PA1-3, 93% of the decisions are made not to execute the first specific effect, 7% of decisions are made to execute the second specific effect, and 94% of the decisions are made to execute the second specific effect. determines not to execute the first specific effect, and decides to execute the second specific effect at a rate of 6%.

例えば、変動パターンPA1-4である場合、92%の割合で第1特定演出を実行しないことを決定し、8%の割合で第2特定演出を実行することを決定するとともに、93%の割合で第1特定演出を実行しないことを決定し、7%の割合で第2特定演出を実行することを決定する。 For example, in the case of the variation pattern PA1-4, it is determined not to execute the first specific effect at a rate of 92%, while determining to execute the second specific effect at a rate of 8%, and at a rate of 93%. determines not to execute the first specific effect, and decides to execute the second specific effect at a rate of 7%.

例えば、変動パターンPA1-5である場合、91%の割合で第1特定演出を実行しないことを決定し、9%の割合で第2特定演出を実行することを決定するとともに、92%の割合で第1特定演出を実行しないことを決定し、8%の割合で第2特定演出を実行することを決定する。 For example, in the case of the variation pattern PA1-5, it is determined not to execute the first specific effect at a rate of 91%, while determining to execute the second specific effect at a rate of 9%, and at a rate of 92%. determines not to execute the first specific effect, and decides to execute the second specific effect at a rate of 8%.

例えば、変動パターンPA1-6である場合、90%の割合で第1特定演出を実行しないことを決定し、10%の割合で第2特定演出を実行することを決定するとともに、91%の割合で第1特定演出を実行しないことを決定し、9%の割合で第2特定演出を実行することを決定する。 For example, in the case of the variation pattern PA1-6, it is determined not to execute the first specific effect at a rate of 90%, while determining to execute the second specific effect at a rate of 10%, and at a rate of 91%. determines not to execute the first specific effect, and decides to execute the second specific effect at a rate of 9%.

例えば、変動パターンPA1-7である場合、89%の割合で第1特定演出を実行しないことを決定し、11%の割合で第2特定演出を実行することを決定するとともに、90%の割合で第1特定演出を実行しないことを決定し、10%の割合で第2特定演出を実行することを決定する。 For example, in the case of the variation pattern PA1-7, it is determined not to execute the first specific effect at a rate of 89%, while determining to execute the second specific effect at a rate of 11%, and at a rate of 90%. determines not to execute the first specific effect, and decides to execute the second specific effect at a rate of 10%.

例えば、変動パターンPA1-8である場合、88%の割合で第1特定演出を実行しないことを決定し、12%の割合で第2特定演出を実行することを決定するとともに、89%の割合で第1特定演出を実行しないことを決定し、11%の割合で第2特定演出を実行することを決定する。 For example, in the case of the variation pattern PA1-8, it is determined not to execute the first specific effect at a rate of 88%, while determining to execute the second specific effect at a rate of 12%, and at a rate of 89%. determines not to execute the first specific effect, and decides to execute the second specific effect at a rate of 11%.

なお、変動パターンPA1-2である場合の選択割合について図示は省略するが、いずれの特定演出においても100%の割合で実行しないことを決定するものである。 It should be noted that although illustration of the selection ratio in the case of the variation pattern PA1-2 is omitted, it is determined not to be executed at a ratio of 100% in any of the specific effects.

図8-5(B)は、低ベース状態において可変表示結果が大当りである場合に用いられる特定演出実行抽選テーブルを示す説明図である。 FIG. 8-5(B) is an explanatory diagram showing a specific effect execution lottery table used when the variable display result is a big hit in the low base state.

例えば、変動パターンPA2-1である場合、90%の割合で第1特定演出を実行しないことを決定し、10%の割合で第2特定演出を実行することを決定するとともに、85%の割合で第1特定演出を実行しないことを決定し、15%の割合で第2特定演出を実行することを決定する。 For example, in the case of the variation pattern PA2-1, it is determined not to execute the first specific effect at a rate of 90%, while determining to execute the second specific effect at a rate of 10%, and at a rate of 85%. determines not to execute the first specific effect, and decides to execute the second specific effect at a rate of 15%.

例えば、変動パターンPA2-2である場合、85%の割合で第1特定演出を実行しないことを決定し、15%の割合で第2特定演出を実行することを決定するとともに、80%の割合で第1特定演出を実行しないことを決定し、20%の割合で第2特定演出を実行することを決定する。 For example, in the case of the variation pattern PA2-2, it is determined that the first specific effect is not executed at a rate of 85%, and the second specific effect is determined to be executed at a rate of 15%, and at a rate of 80%. determines not to execute the first specific effect, and decides to execute the second specific effect at a rate of 20%.

例えば、変動パターンPA2-3である場合、80%の割合で第1特定演出を実行しないことを決定し、20%の割合で第2特定演出を実行することを決定するとともに、75%の割合で第1特定演出を実行しないことを決定し、25%の割合で第2特定演出を実行することを決定する。 For example, in the case of the variation pattern PA2-3, it is determined that the first specific effect is not executed at a rate of 80%, the second specific effect is determined to be executed at a rate of 20%, and the rate is 75%. determines not to execute the first specific effect, and decides to execute the second specific effect at a rate of 25%.

例えば、変動パターンPA2-4である場合、75%の割合で第1特定演出を実行しないことを決定し、25%の割合で第2特定演出を実行することを決定するとともに、70%の割合で第1特定演出を実行しないことを決定し、30%の割合で第2特定演出を実行することを決定する。 For example, in the case of the variation pattern PA2-4, it is determined that the first specific effect is not executed at a rate of 75%, and the second specific effect is determined to be executed at a rate of 25%, and at a rate of 70%. determines not to execute the first specific effect, and decides to execute the second specific effect at a rate of 30%.

例えば、変動パターンPA2-5である場合、70%の割合で第1特定演出を実行しないことを決定し、30%の割合で第2特定演出を実行することを決定するとともに、65%の割合で第1特定演出を実行しないことを決定し、35%の割合で第2特定演出を実行することを決定する。 For example, in the case of the variation pattern PA2-5, it is determined that the first specific effect is not executed at a rate of 70%, the second specific effect is determined to be executed at a rate of 30%, and the rate is 65%. determines not to execute the first specific effect, and decides to execute the second specific effect at a rate of 35%.

例えば、変動パターンPA2-6である場合、65%の割合で第1特定演出を実行しないことを決定し、35%の割合で第2特定演出を実行することを決定するとともに、60%の割合で第1特定演出を実行しないことを決定し、40%の割合で第2特定演出を実行することを決定する。 For example, in the case of the variation pattern PA2-6, it is determined not to execute the first specific effect at a rate of 65%, while determining to execute the second specific effect at a rate of 35%, and at a rate of 60%. determines not to execute the first specific effect, and decides to execute the second specific effect at a rate of 40%.

図8-5(C)は、高ベース状態において可変表示結果がはずれである場合に用いられる特定演出実行抽選テーブルを示す説明図である。 FIG. 8-5(C) is an explanatory diagram showing a specific effect execution lottery table used when the variable display result is a loss in the high base state.

例えば、変動パターンPA3-1である場合、92%の割合で第1特定演出を実行しないことを決定し、8%の割合で第2特定演出を実行することを決定するとともに、95%の割合で第1特定演出を実行しないことを決定し、5%の割合で第2特定演出を実行することを決定する。 For example, in the case of the variation pattern PA3-1, it is determined not to execute the first specific effect at a rate of 92%, while determining to execute the second specific effect at a rate of 8%, and at a rate of 95%. determines not to execute the first specific effect, and decides to execute the second specific effect at a rate of 5%.

例えば、変動パターンPA3-3である場合、90%の割合で第1特定演出を実行しないことを決定し、10%の割合で第2特定演出を実行することを決定するとともに、92%の割合で第1特定演出を実行しないことを決定し、8%の割合で第2特定演出を実行することを決定する。 For example, in the case of the variation pattern PA3-3, it is determined not to execute the first specific effect at a rate of 90%, while determining to execute the second specific effect at a rate of 10%, and at a rate of 92%. determines not to execute the first specific effect, and decides to execute the second specific effect at a rate of 8%.

例えば、変動パターンPA3-4である場合、85%の割合で第1特定演出を実行しないことを決定し、15%の割合で第2特定演出を実行することを決定するとともに、90%の割合で第1特定演出を実行しないことを決定し、10%の割合で第2特定演出を実行することを決定する。 For example, in the case of the variation pattern PA3-4, it is determined not to execute the first specific effect at a rate of 85%, while determining to execute the second specific effect at a rate of 15%, and at a rate of 90%. determines not to execute the first specific effect, and decides to execute the second specific effect at a rate of 10%.

なお、変動パターンPA3-2である場合の選択割合について図示は省略するが、いずれの特定演出においても100%の割合で実行しないことを決定するものである。 It should be noted that although illustration of the selection ratio in the case of the variation pattern PA3-2 is omitted, it is determined not to be executed at a ratio of 100% in any specific effect.

図8-5(D)は、高ベース状態において可変表示結果が大当りである場合に用いられる特定演出実行抽選テーブルを示す説明図である。 FIG. 8-5(D) is an explanatory diagram showing a specific effect execution lottery table used when the variable display result is a big hit in the high base state.

例えば、変動パターンPA4-1である場合、90%の割合で第1特定演出を実行しないことを決定し、10%の割合で第2特定演出を実行することを決定するとともに、85%の割合で第1特定演出を実行しないことを決定し、15%の割合で第2特定演出を実行することを決定する。 For example, in the case of the variation pattern PA4-1, it is determined not to execute the first specific effect at a rate of 90%, while determining to execute the second specific effect at a rate of 10%, and at a rate of 85%. determines not to execute the first specific effect, and decides to execute the second specific effect at a rate of 15%.

例えば、変動パターンPA4-2である場合、85%の割合で第1特定演出を実行しないことを決定し、15%の割合で第2特定演出を実行することを決定するとともに、80%の割合で第1特定演出を実行しないことを決定し、20%の割合で第2特定演出を実行することを決定する。 For example, in the case of the variation pattern PA4-2, it is determined that the first specific effect is not executed at a rate of 85%, and the second specific effect is determined to be executed at a rate of 15%, and at a rate of 80%. determines not to execute the first specific effect, and decides to execute the second specific effect at a rate of 20%.

例えば、変動パターンPA4-3である場合、80%の割合で第1特定演出を実行しないことを決定し、20%の割合で第2特定演出を実行することを決定するとともに、75%の割合で第1特定演出を実行しないことを決定し、25%の割合で第2特定演出を実行することを決定する。 For example, in the case of the variation pattern PA4-3, it is determined that the first specific effect is not executed at a rate of 80%, and the second specific effect is determined to be executed at a rate of 20%, and at a rate of 75%. determines not to execute the first specific effect, and decides to execute the second specific effect at a rate of 25%.

このように、はずれである場合の方が大当りである場合よりも第1特定演出の実行割合が高く、大当りである場合の方がはずれである場合よりも第2特定演出の実行割合が高くなるよう構成されている。これにより、大当りに制御されることに対する信頼度は、第1特定演出<第2特定演出となっている。 In this way, the execution ratio of the first specific performance is higher in the case of a loss than in the case of a big win, and the execution ratio of the second specific performance is higher in the case of a big win than in the case of a loss. is configured as follows. As a result, the degree of reliability for being controlled for a big hit is the first specific effect<the second specific effect.

また、図8-5(A)~(D)に示す選択割合にて特定演出の実行の有無が決定されることにより、特定演出は、はずれ変動における5%よりも高い割合(5%~15%)で行われる一方、大当り変動における55%よりも低い割合(10%~40%)で行われる演出となっている。上記したように、特殊演出は、はずれ変動における5%の割合で行われる一方、大当り変動における55%の割合で行われる演出となっていることから、大当り変動においては特殊演出の方が特定演出よりも実行割合が高く、はずれ変動においては特定演出の方が特殊演出よりも実行割合が高くなっている。従って、大当りに対する信頼度は、特殊演出>特定演出となっている。 In addition, by determining whether or not to execute the specific effect based on the selection ratios shown in FIGS. %), while the production is performed at a rate (10% to 40%) lower than 55% in the big hit variation. As described above, the special effect is performed at a rate of 5% in the loss fluctuation, while the effect is performed at a rate of 55% in the big hit fluctuation. The execution ratio is higher than that, and the execution ratio of the specific effect is higher than the special effect in the deviation fluctuation. Therefore, the reliability of the big hit is special performance>specific performance.

なお、本例では、第1特定演出の実行の有無と、第2特定演出の実行の有無と、第3特定演出の実行の有無と、をそれぞれ独立した抽選によって決定することとしたが、これに限るものではない。例えば、実行する特定演出の組み合わせをパターン化し、いずれのパターンに応じた特定演出を実行するかを決定する構成としてもよい。例えば、第1特定演出の後に第2特定演出を行う特定演出パターン1と、第2特定演出のみを行う特定演出パターン2と、第1特定演出および第2特定演出の後に第3特定演出を行う特定演出パターン3と、第1特定演出の後に第3特定演出を行う特定演出パターン4と、第2特定演出の後に第3特定演出を行う特定演出パターン5と、第3特定演出のみを行う特定演出パターン6と、が設けられており、いずれの特定演出パターンに応じて特定演出を行うかを決定するための抽選を行うこととしてもよい。また、選択される特定演出パターンによって大当りに制御することに対する信頼度が異なることとしてもよい。例えば、大当り信頼度は、特定演出パターン1<特定演出パターン2<特定演出パターン3<特定演出パターン4<特定演出パターン5<特定演出パターン6となっていてもよい。 In this example, whether or not the first specific effect is executed, whether or not the second specific effect is executed, and whether or not the third specific effect is executed are determined by independent lotteries. is not limited to For example, a configuration may be adopted in which a combination of specific effects to be executed is patterned, and which pattern of specific effects is to be executed is determined. For example, a specific effect pattern 1 in which the second specific effect is performed after the first specific effect, a specific effect pattern 2 in which only the second specific effect is performed, and a third specific effect is performed after the first specific effect and the second specific effect. A specific effect pattern 3, a specific effect pattern 4 in which a third specific effect is performed after the first specific effect, a specific effect pattern 5 in which a third specific effect is performed after the second specific effect, and a specific effect in which only the third specific effect is performed. A performance pattern 6 is provided, and a lottery may be conducted to determine which specific performance pattern the specific performance is to be performed. Also, the degree of reliability for controlling a big win may vary depending on the selected specific effect pattern. For example, the jackpot reliability may be specific effect pattern 1<specific effect pattern 2<specific effect pattern 3<specific effect pattern 4<specific effect pattern 5<specific effect pattern 6.

その後、演出制御用CPU120は、第1特定演出および第2特定演出のうち一方または両方を実行することが決定されたか否かを判定し(ステップ005IWS252)、いずれの特定演出の実行も決定されていなければステップ005IWS255へ移行する。いずれかの特定演出を実行することが決定された場合、第3特定演出の実行の有無を決定するための第3特定演出実行抽選を行う(ステップ005IWS253)。具体的に、図8-5(A)~(D)に示す特定演出実行抽選テーブルを用いて第3特定演出の実行の有無を決定する。 After that, the effect control CPU 120 determines whether or not it is decided to execute one or both of the first specific effect and the second specific effect (step 005IWS252), and execution of any specific effect is determined. If not, go to step 005 IWS255. When it is decided to execute any of the specific effects, a third specific effect execution lottery for determining whether or not to execute the third specific effect is performed (step 005IWS253). Specifically, whether or not to execute the third specific effect is determined using the specific effect execution lottery table shown in FIGS. 8-5 (A) to (D).

図8-5(A)は、低ベース状態において可変表示結果がはずれである場合に用いられる特定演出実行抽選テーブルを示す説明図である。 FIG. 8-5(A) is an explanatory diagram showing a specific effect execution lottery table used when the variable display result is a loss in the low base state.

例えば、変動パターンPA1-1,PA1-3,PA1-4,PA1-6,PA1-8のいずれかである場合、100%の割合で第3特定演出を実行しないことを決定する。 For example, if it is any of the variation patterns PA1-1, PA1-3, PA1-4, PA1-6, PA1-8, it is decided not to execute the third specific effect at a rate of 100%.

例えば、変動パターンPA1-5である場合、93%の割合で第3特定演出を実行しないことを決定し、7%の割合で第3特定演出を実行することを決定する。 For example, in the case of the variation pattern PA1-5, it is determined not to execute the third specific effect at a rate of 93%, and to execute the third specific effect at a rate of 7%.

例えば、変動パターンPA1-7である場合、91%の割合で第3特定演出を実行しないことを決定し、9%の割合で第3特定演出を実行することを決定する。 For example, in the case of the variation pattern PA1-7, it is determined not to execute the third specific effect at a rate of 91%, and to execute the third specific effect at a rate of 9%.

図8-5(B)は、低ベース状態において可変表示結果が大当りである場合に用いられる特定演出実行抽選テーブルを示す説明図である。 FIG. 8-5(B) is an explanatory diagram showing a specific effect execution lottery table used when the variable display result is a big hit in the low base state.

例えば、変動パターンPA2-1,PA2-2,PA2-4,PA2-6のいずれかである場合、100%の割合で第3特定演出を実行しないことを決定する。 For example, in the case of any of the variation patterns PA2-1, PA2-2, PA2-4 and PA2-6, it is decided not to execute the third specific effect at a rate of 100%.

例えば、変動パターンPA2-3である場合、70%の割合で第3特定演出を実行しないことを決定し、30%の割合で第3特定演出を実行することを決定する。 For example, in the case of the variation pattern PA2-3, it is determined not to execute the third specific effect at a rate of 70%, and to execute the third specific effect at a rate of 30%.

例えば、変動パターンPA2-5である場合、60%の割合で第3特定演出を実行しないことを決定し、40%の割合で第3特定演出を実行することを決定する。 For example, in the case of the variation pattern PA2-5, it is determined not to execute the third specific effect at a rate of 60%, and to execute the third specific effect at a rate of 40%.

図8-5(C)は、高ベース状態において可変表示結果がはずれである場合に用いられる特定演出実行抽選テーブルを示す説明図である。 FIG. 8-5(C) is an explanatory diagram showing a specific effect execution lottery table used when the variable display result is a loss in the high base state.

例えば、変動パターンPA3-1,PA3-3,PA3-4のいずれである場合も、100%の割合で第3特定演出を実行しないことを決定する。 For example, in any of the variation patterns PA3-1, PA3-3 and PA3-4, it is determined not to execute the third specific effect at a rate of 100%.

図8-5(D)は、高ベース状態において可変表示結果が大当りである場合に用いられる特定演出実行抽選テーブルを示す説明図である。 FIG. 8-5(D) is an explanatory diagram showing a specific effect execution lottery table used when the variable display result is a big hit in the high base state.

例えば、変動パターンPA4-1,PA4-2,PA4-3のいずれである場合も、100%の割合で第3特定演出を実行しないことを決定する。 For example, in any of the variation patterns PA4-1, PA4-2 and PA4-3, it is determined not to execute the third specific effect at a rate of 100%.

このように、スーパーリーチを伴う変動パターンである場合に限り第3特定演出を実行可能であるよう構成されている。これにより、第3特定演出が行われた場合にはスーパーリーチ演出に発展することが確定することとなる。 In this way, it is configured such that the third specific effect can be executed only in the case of a variation pattern with super reach. As a result, when the third specific effect is performed, it is determined that the game will develop into the super ready-to-win effect.

そして、演出制御用CPU120は、実行することが決定された特定演出に対応する前段演出の演出態様を決定するための前段演出態様決定抽選を行う(ステップ005IWS254)。具体的に、図8-6(A)に示す前段演出態様決定抽選テーブルを用いて前段演出の演出態様を決定する。 Then, the effect control CPU 120 performs a pre-stage effect mode determination lottery for determining the effect mode of the pre-stage effect corresponding to the specific effect determined to be executed (step 005IWS254). Concretely, the effect mode of the pre-stage effect is determined using the pre-stage effect mode determination lottery table shown in FIG. 8-6(A).

図8-6(A)は、前段演出態様決定抽選テーブルを示す説明図である。図8-6(A)に示す前段演出態様決定抽選テーブルでは、可変表示結果(大当り、はずれ)毎に前段演出の演出態様(第1前段態様、第2前段態様)に対する判定値が割り振られている。 FIG. 8-6(A) is an explanatory diagram showing a lottery table for determining the preceding stage effect mode. In the front stage effect mode determination lottery table shown in FIG. 8-6(A), a determination value for the front stage effect mode (first front stage mode, second front stage mode) is assigned for each variable display result (big hit, lose). there is

例えば、可変表示結果が大当りである場合、30%の割合で第1前段態様を、70%の割合で第2前段態様を、前段演出の演出態様として決定する。例えば、可変表示結果がはずれである場合、60%の割合で第1前段態様を、40%の割合で第2前段態様を、前段演出の演出態様として決定する。 For example, when the variable display result is a big hit, the first pre-stage mode is determined at a rate of 30%, and the second pre-stage mode is determined at a rate of 70% as the presentation mode of the pre-stage presentation. For example, when the variable display result is a failure, the first pre-stage mode is determined at a rate of 60%, and the second pre-stage mode is determined at a rate of 40% as the presentation mode of the pre-stage presentation.

このように、大当りである場合の方がはずれである場合よりも前段演出の演出態様として第2前段態様を決定しやすい構成となっている。これにより、前段演出の演出態様における大当り信頼度は、第1前段態様<第2前段態様となっている。 In this way, it is easier to determine the second front stage mode as the front stage performance mode in the case of a big hit than in the case of a loss. As a result, the reliability of the big hit in the performance mode of the pre-stage performance is the first pre-stage mode < the second pre-stage mode.

前段演出態様決定抽選は、実行が決定されている特定演出の分だけ行われる。つまり、第1特定演出~第3特定演出のうちいずれか1の特定演出の実行が決定されている場合は前段演出態様決定抽選が1回だけ行われ、第1特定演出~第3特定演出のうちいずれか2の特定演出の実行が決定されている場合は前段演出態様決定抽選が2回行われ、第1特定演出~第3特定演出のうち全ての特定演出の実行が決定されている場合は前段演出態様決定抽選が3回行われる。 The lottery for determination of the preceding stage performance mode is performed only for the specific performance determined to be executed. That is, when execution of any one of the first to third specific effects is determined, the lottery for determining the preceding stage effect mode is performed only once, and the first to third specific effects are performed. If the execution of any two of the specific effects is determined, the lottery for determining the preceding stage effect mode is performed twice, and if the execution of all the specific effects of the first to third specific effects is determined. , the lottery for determining the preceding stage effect mode is performed 3 times.

なお、本実施の形態では、実行が決定されている特定演出の種類にかかわらず共通のテーブルを用いて前段演出の演出態様を決定することとしたが、これに限るものではない。例えば、実行が決定されている特定演出の種類に応じて異なるテーブルを用いて前段演出の演出態様を決定することにより、第1特定演出が行われる場合よりも第2特定演出が行われる場合の方が第2前段態様の選択割合が高く、第2特定演出が行われる場合よりも第3特定演出が行われる場合の方が第2前段態様の選択割合が高くなるよう構成してもよい。 In the present embodiment, a common table is used to determine the effect mode of the pre-stage effect regardless of the type of specific effect that has been determined to be executed, but the present invention is not limited to this. For example, by determining the effect mode of the pre-stage effect using different tables according to the type of the specific effect determined to be executed, the second specific effect is performed more than the first specific effect is performed. The selection ratio of the second front stage mode may be higher in the case of the second front stage mode, and the selection rate of the second front stage mode may be higher in the case where the third specific performance is performed than in the case where the second specific performance is performed.

また、例えば、実行が決定されている特定演出の数に応じて異なるテーブルを用いて前段演出の演出態様を決定することにより、特定演出が行われる回数が多いほど第2前段態様の選択割合が高くなるよう構成してもよい。 Further, for example, by determining the effect mode of the pre-stage effect using different tables according to the number of specific effects that have been determined to be executed, the greater the number of times the specific effect is performed, the higher the selection ratio of the second pre-stage mode. It may be configured to be higher.

また、複数回の特定演出を実行することが決定された場合、所定の態様にて前段演出が行われてから特定演出が行われた後、該所定の態様よりも大当りに制御することに対する信頼度の低い態様では前段演出を行わず、該所定の態様以上の大当り信頼度を有する態様にて前段演出を行うこととしてもよい。例えば、第1特定演出、第2特定演出および第3特定演出を行うことが決定され、第1特定演出の前段演出の演出態様として第2前段態様が選択された場合、第2特定演出および第3特定演出の前段演出の演出態様として第1前段態様は選択されず、第2前段態様のみが選択され得ることとしてもよい。これにより、大当りに制御することに対する期待感を一旦遊技者に与えた後に落胆させてしまうこと(成り下がり)を防止でき、遊技興趣の低下を防止することができる。 Further, when it is decided to execute the specific performance a plurality of times, after the pre-stage performance is performed in the predetermined mode and then the specific performance is performed, the reliability is to be controlled to make a bigger win than the predetermined mode. It is also possible that the pre-stage production is not performed in a mode with a low level of performance, and that the pre-stage performance is performed in a mode having a jackpot reliability level equal to or higher than the predetermined mode. For example, when it is decided to perform a first specific effect, a second specific effect and a third specific effect, and the second pre-stage mode is selected as the effect mode of the pre-stage effect of the first specific effect, the second specific effect and the third specific effect are selected. The first pre-stage mode may not be selected as the presentation mode of the pre-stage presentation of the 3 specific presentation, and only the second pre-stage mode may be selected. As a result, it is possible to prevent disappointment (recession) after once giving the player a sense of expectation for controlling the big win, and prevent a decrease in the interest in the game.

次いで、演出制御用CPU120は、所定演出の実行の有無を決定するための所定演出実行抽選を行う(ステップ005IWS255)。具体的に、図8-6(B)に示す所定演出実行抽選テーブルを用いて所定演出の実行の有無を決定する。 Next, the effect control CPU 120 performs a predetermined effect execution lottery for determining whether or not to execute a predetermined effect (step 005IWS255). Specifically, whether or not to execute a predetermined effect is determined using a predetermined effect execution lottery table shown in FIG. 8-6(B).

図8-6(B)は、所定演出実行抽選テーブルを示す説明図である。図8-5(A)に示す所定演出実行抽選テーブルでは、可変表示結果(大当り、はずれ)毎に所定演出の実行の有無、および実行する場合における所定演出種別(第1所定演出、第2所定演出)に対する判定値が割り振られている。 FIG. 8-6(B) is an explanatory diagram showing a predetermined effect execution lottery table. In the predetermined effect execution lottery table shown in FIG. 8-5 (A), whether or not the predetermined effect is executed for each variable display result (big hit, lose), and when it is executed, the predetermined effect type (first predetermined effect, second predetermined effect) Production) is assigned a judgment value.

例えば、可変表示結果が大当りである場合、20%の割合で所定演出を実行しないことを決定し、30%の割合で第1所定演出を実行することを決定し、50%の割合で第2所定演出を実行することを決定する。 For example, when the variable display result is a big hit, 20% of the decision is made not to execute the predetermined effect, 30% of the decision is made to execute the first predetermined effect, and 50% of the decision is made to execute the second effect. It decides to execute a predetermined effect.

例えば、可変表示結果がはずれである場合、50%の割合で所定演出を実行しないことを決定し、30%の割合で第1所定演出を実行することを決定し、20%の割合で第2所定演出を実行することを決定する。 For example, if the variable display result is a failure, 50% of the decisions are made not to execute the predetermined effects, 30% of the decisions are made to execute the first predetermined effects, and 20% of the decisions are made to execute the second effects. It decides to execute a predetermined effect.

次いで、演出制御用CPU120は、スーパーリーチBを伴う変動パターンである場合、スーパーリーチ発展演出の実行の有無を決定するためのスーパーリーチ発展演出実行抽選を行う(ステップ005IWS256)。具体的に、図8-6(C)に示すスーパーリーチ発展演出実行抽選テーブルを用いてスーパーリーチ発展演出の実行の有無を決定する。なお、スーパーリーチBを伴う変動パターンでない場合、ステップ005IWS256の処理は行わない。 Next, when the variation pattern is accompanied by super reach B, the effect control CPU 120 performs a super reach development effect execution lottery for determining whether or not to execute a super reach development effect (step 005 IWS256). Specifically, whether or not to execute the super reach development effect is determined using the super reach development effect execution lottery table shown in FIG. 8-6(C). If the variation pattern does not involve super reach B, the process of step 005 IWS256 is not performed.

図8-6(C)は、スーパーリーチ発展演出実行抽選テーブルを示す説明図である。図8-5(B)に示すスーパーリーチ発展演出実行抽選テーブルでは、可変表示結果(大当り、はずれ)毎にスーパーリーチ発展演出の実行の有無に対する判定値が割り振られている。 FIG. 8-6(C) is an explanatory diagram showing a lottery table for executing a super reach development effect. In the super reach development effect execution lottery table shown in FIG. 8-5(B), a determination value for whether or not to execute the super reach development effect is assigned to each variable display result (big hit, lose).

例えば、可変表示結果が大当りである場合、30%の割合でスーパーリーチ発展演出を実行しないことを決定し、70%の割合でスーパーリーチ発展演出を実行することを決定する。 For example, when the variable display result is a big hit, it is decided not to execute the super reach development effect at a rate of 30%, and to execute the super reach development effect at a rate of 70%.

例えば、可変表示結果がはずれである場合、60%の割合でスーパーリーチ発展演出を実行しないことを決定し、40%の割合でスーパーリーチ発展演出を実行することを決定する。 For example, when the variable display result is a loss, 60% of the decisions are made not to execute the super reach development effect, and 40% of the decisions are made to execute the super reach development effect.

次いで、演出制御用CPU120は、次回予告演出の実行の有無を決定するための次回予告演出実行抽選を行う(ステップ005IWS257)。具体的に、図8-6(D)に示す次回予告演出実行抽選テーブルを用いて次回予告演出の実行の有無を決定する。 Next, the effect control CPU 120 performs the next announcement effect execution lottery for determining whether or not to execute the next announcement effect (step 005IWS257). Specifically, whether or not to execute the next advance notice effect is determined using the next notice effect execution lottery table shown in FIG. 8-6(D).

図8-6(D)は、次回予告演出実行抽選テーブルを示す説明図である。図8-5(C)に示す次回予告演出実行抽選テーブルでは、可変表示結果(大当り、リーチはずれ、非リーチはずれ)毎に次回予告演出の実行の有無に対する判定値が割り振られている。 FIG. 8-6(D) is an explanatory diagram showing the next announcement effect execution lottery table. In the next notice effect execution lottery table shown in FIG. 8-5(C), a determination value for whether or not to execute the next notice effect is assigned for each variable display result (big win, reach out, non reach out).

例えば、可変表示結果が大当りである場合、40%の割合で次回予告演出を実行しないことを決定し、60%の割合で次回予告演出を実行することを決定する。 For example, when the variable display result is a big hit, it is decided not to execute the next notice performance at a rate of 40%, and to execute the next notice performance at a rate of 60%.

例えば、可変表示結果がリーチはずれである場合、97%の割合で次回予告演出を実行しないことを決定し、3%の割合で次回予告演出を実行することを決定する。 For example, when the variable display result is out of reach, it is decided not to execute the next notice performance at a rate of 97%, and to execute the next notice performance at a rate of 3%.

例えば、可変表示結果が非リーチはずれである場合、100%の割合で次回予告演出を実行しないことを決定する。 For example, when the variable display result is non-reach out, it is determined not to execute the next notice effect at a rate of 100%.

そして、演出制御用CPU120は、各抽選結果を設定する(ステップ005IWS258)。 Then, the effect control CPU 120 sets each lottery result (step 005IWS258).

図8-7は、演出制御プロセス処理における可変表示中演出処理(ステップS172)を示すフローチャートである。可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップ005IWS8101)、変動時間タイマの値を1減算する(ステップ005IWS8102)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップ005IWS8103)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップ005IWS8104)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップ005IWS8105)。 FIG. 8-7 is a flow chart showing the effect process during variable display (step S172) in the effect control process process. In the variable display effect processing, the effect control CPU 120 subtracts 1 from the value of the process timer (step 005IWS8101) and subtracts 1 from the value of the variable time timer (step 005IWS8102). When the process timer times out (step 005 IWS8103), the process data is switched. That is, the next process timer set value in the process table is set in the process timer (step 005 IWS8104). Also, the control state for the effect device is changed based on the display control execution data, lamp control execution data and sound number data which are set next (step 005IWS8105).

演出制御用CPU120は、前段演出の開始タイミングであるか否かを判定する(ステップ005IWS4801)。ここで前段演出の開始タイミングとは、前段演出の実行が設定されていることを前提としたタイミングである。つまり、予告演出設定処理(図8-4)において前段演出の実行が設定された上で、設定された前段演出(第1特定演出に対する前段演出、第2特定演出に対する前段演出、第3特定演出に対する前段演出)の開始タイミングに達したか否かを、ステップ005IWS4801において判定するものである。前段演出の開始タイミングである場合、演出制御用CPU120は、前段演出開始処理を行う(ステップ005IWS4802)。前段演出開始処理の詳細については図8-8を用いて後述する。 The effect control CPU 120 determines whether or not it is time to start the preceding stage effect (step 005IWS4801). Here, the start timing of the pre-stage effect is a timing on the premise that execution of the pre-stage effect is set. That is, after the execution of the preceding stage effect is set in the advance notice effect setting process (FIG. 8-4), the set preceding effect (the preceding effect for the first specific effect, the preceding effect for the second specific effect, the third specific effect At step 005IWS4801, it is determined whether or not the start timing of the pre-stage effect for the character has been reached. When it is time to start the pre-stage effect, the effect control CPU 120 performs pre-stage effect start processing (step 005IWS4802). The details of the pre-stage effect start processing will be described later with reference to FIG. 8-8.

演出制御用CPU120は、特定演出の開始タイミングであるか否かを判定する(ステップ005IWS4803)。ここで特定演出の開始タイミングとは、特定演出の実行が設定されていることを前提としたタイミングである。つまり、予告演出設定処理(図8-4)において特定演出の実行が設定された上で、設定された特定演出(第1特定演出、第2特定演出、第3特定演出)の開始タイミングに達したか否かを、ステップ005IWS4803において判定するものである。特定演出の開始タイミングである場合、演出制御用CPU120は、特定演出開始処理を行う(ステップ005IWS4804)。特定演出開始処理の詳細については図8-9を用いて後述する。 The effect control CPU 120 determines whether or not it is time to start the specific effect (step 005IWS4803). Here, the start timing of the specific effect is timing on the premise that execution of the specific effect is set. That is, after the execution of the specific effect is set in the advance notice effect setting process (FIG. 8-4), the start timing of the set specific effect (first specific effect, second specific effect, third specific effect) is reached. It is determined in step 005IWS4803 whether or not it has been completed. When it is time to start the specific effect, the effect control CPU 120 performs specific effect start processing (step 005IWS4804). Details of the specific effect start process will be described later with reference to FIG. 8-9.

演出制御用CPU120は、特定演出の終了タイミングであるか否かを判定する(ステップ005IWS4805)。ここで特定演出の終了タイミングとは、特定演出の実行が設定されていることを前提としたタイミングである。つまり、予告演出設定処理(図8-4)において特定演出の実行が設定された上で、設定された特定演出(第1特定演出、第2特定演出、第3特定演出)の終了タイミングに達したか否かを、ステップ005IWS4805において判定するものである。特定演出の終了タイミングである場合、演出制御用CPU120は、特定演出終了処理を行う(ステップ005IWS4806)。特定演出終了処理の詳細については図8-10を用いて後述する。 The effect control CPU 120 determines whether or not it is time to end the specific effect (step 005IWS4805). Here, the end timing of the specific effect is timing on the premise that execution of the specific effect is set. That is, after the execution of the specific effect is set in the advance notice effect setting process (FIG. 8-4), the end timing of the set specific effect (first specific effect, second specific effect, third specific effect) is reached. It is determined in step 005IWS4805 whether or not it has been completed. When it is time to end the specific effect, the effect control CPU 120 performs specific effect end processing (step 005IWS4806). Details of the specific effect end processing will be described later with reference to FIGS. 8-10.

演出制御用CPU120は、所定演出の開始タイミングであるか否かを判定する(ステップ005IWS4807)。ここで所定演出の開始タイミングとは、所定演出の実行が設定されていることを前提としたタイミングである。つまり、予告演出設定処理(図8-4)において所定演出の実行が設定された上で、設定された所定演出(第1所定演出、第2所定演出)の開始タイミングに達したか否かを、ステップ005IWS4807において判定するものである。所定演出の開始タイミングである場合、演出制御用CPU120は、所定演出開始処理を行う(ステップ005IWS4808)。所定演出開始処理の詳細については図8-11を用いて後述する。 The effect control CPU 120 determines whether or not it is time to start a predetermined effect (step 005IWS4807). Here, the start timing of the predetermined effect is timing on the premise that execution of the predetermined effect is set. That is, after the execution of the predetermined effect is set in the advance notice effect setting process (FIG. 8-4), it is determined whether or not the start timing of the set predetermined effect (first predetermined effect, second predetermined effect) has been reached. , step 005 IWS4807. When it is time to start the predetermined effect, the effect control CPU 120 performs a predetermined effect start process (step 005IWS4808). Details of the predetermined effect start processing will be described later with reference to FIGS. 8-11.

演出制御用CPU120は、スーパーリーチ発展タイミングおよび特殊演出の実行タイミングのいずれかであるか否かを判定する(ステップ005IWS4809A)。スーパーリーチ発展タイミングまたは特殊演出の実行タイミングである場合、演出制御用CPU120は、継続して実行されていれば特定発光パターンによるパネルランプの発光制御を終了する(ステップ005IWS4809B)。詳しくは後述するが、特定発光パターンによるパネルランプの発光制御については、特定発光パターンによる枠ランプ005IW9bの発光制御や特定演出画像の表示が終了した後も継続して行われることがある。この継続して行われた特定発光パターンによるパネルランプの発光制御は、ステップ005IWS4809Bを行うことにより、特殊演出の実行タイミングまたはスーパーリーチ発展タイミングにて終了されることとなる。他にも、新たな特定演出の実行タイミングや、変動終了タイミングや、大当り報知タイミングなどに終了することがある。 Effect control CPU 120 determines whether it is either the super ready-to-win development timing or the special effect execution timing (step 005IWS4809A). If it is the super reach development timing or the execution timing of the special effect, the effect control CPU 120 ends the light emission control of the panel lamps by the specific light emission pattern if it is continuously executed (step 005IWS4809B). Although details will be described later, the light emission control of the panel lamps according to the specific light emission pattern may be continued even after the light emission control of the frame lamp 005IW9b and the display of the specific effect image are finished. This continued light emission control of the panel lamps according to the specific light emission pattern is terminated at the execution timing of the special effect or the timing of the super reach development by performing step 005IWS4809B. In addition, it may end at the execution timing of a new specific effect, the fluctuation end timing, the jackpot notification timing, or the like.

そして、演出制御用CPU120は、スーパーリーチ発展演出の開始タイミングであるか否かを判定する(ステップ005IWS4809C)。ここでスーパーリーチ発展演出の開始タイミングとは、スーパーリーチ発展演出の実行が設定されていることを前提としたタイミングである。つまり、予告演出設定処理(図8-4)においてスーパーリーチ発展演出の実行が設定された上で、スーパーリーチ発展演出の開始タイミングに達したか否かを、ステップ005IWS4809Cにおいて判定するものである。スーパーリーチ発展演出の開始タイミングである場合、演出制御用CPU120は、スーパーリーチ発展演出開始処理を行う(ステップ005IWS4810)。スーパーリーチ発展演出開始処理の詳細については図8-12を用いて後述する。 Then, the effect control CPU 120 determines whether or not it is time to start the super ready-to-win development effect (step 005IWS4809C). Here, the start timing of the super reach development effect is a timing on the assumption that the execution of the super reach development effect is set. That is, after execution of the super ready-to-win development effect is set in the notice effect setting process (FIG. 8-4), it is determined in step 005IWS4809C whether or not the start timing of the super ready-to-win effect is reached. When it is time to start the super reach development effect, the effect control CPU 120 performs super reach development effect start processing (step 005IWS4810). Details of the super ready-to-win development effect start processing will be described later with reference to FIGS. 8-12.

演出制御用CPU120は、次回予告演出の開始タイミングであるか否かを判定する(ステップ005IWS4811)。ここで次回予告演出の開始タイミングとは、次回予告演出の実行が設定されていることを前提としたタイミングである。つまり、予告演出設定処理(図8-4)において次回予告演出の実行が設定された上で、次回予告演出の開始タイミングに達したか否かを、ステップ005IWS4811において判定するものである。次回予告演出の開始タイミングである場合、演出制御用CPU120は、次回予告演出を開始する(ステップ005IWS4812)。具体的に、次回予告演出画像の表示を開始する。 The effect control CPU 120 determines whether or not it is time to start the next notice effect (step 005IWS4811). Here, the start timing of the next notice effect is a timing on the premise that the next notice effect is set to be executed. That is, after execution of the next notice effect is set in the notice effect setting process (FIG. 8-4), it is determined in step 005IWS4811 whether or not the start timing of the next notice effect has been reached. When it is time to start the next notice effect, the effect control CPU 120 starts the next notice effect (step 005IWS4812). Specifically, display of the next notice effect image is started.

演出制御用CPU120は、特殊演出の開始タイミングであるか否かを判定する(ステップ005IWS4813)。ここで特殊演出の開始タイミングとは、特殊演出を伴う変動パターンが選択されていることを前提としたタイミングである。つまり、可変表示開始設定処理(図8-3)において特殊演出を伴う変動パターンに応じたプロセステーブルが選択された上で、特殊演出の開始タイミングに達したか否かを、ステップ005IWS4813において判定するものである。特殊演出の開始タイミングである場合、演出制御用CPU120は、同一変動にて次回予告演出を実行していればリーチ態様の飾り図柄を消去し、同一変動にて次回予告演出を実行していなければリーチ態様の飾り図柄を継続する(ステップ005IWS4814)。 The effect control CPU 120 determines whether or not it is time to start the special effect (step 005IWS4813). Here, the start timing of the special effect is the timing on the premise that the variation pattern accompanied by the special effect is selected. That is, after the process table corresponding to the variation pattern with the special effect is selected in the variable display start setting process (Fig. 8-3), it is determined in step 005IWS4813 whether or not the start timing of the special effect has been reached. It is. When it is time to start the special effect, the effect control CPU 120 erases the ready-to-win decorative pattern if the next notice effect is executed with the same variation, and if the next notice effect is not executed with the same variation. The decoration pattern of reach mode is continued (step 005IWS4814).

演出制御用CPU120は、リーチタイミングであるか否かを判定する(ステップ005IWS4815)。ここでリーチタイミングとは、リーチを伴う変動パターンが選択されていることを前提としたタイミングである。つまり、可変表示開始設定処理(図8-3)においてリーチを伴う変動パターンに応じたプロセステーブルが選択された上で、リーチタイミングに達したか否かを、ステップ005IWS4815において判定するものである。リーチタイミングである場合、演出制御用CPU120は、低ベース状態に制御されていればアクティブ表示の表示を継続する一方、高ベース状態に制御されていればアクティブ表示を消去する。 The effect control CPU 120 determines whether or not it is reach timing (step 005IWS4815). Here, the reach timing is a timing on the premise that a variation pattern with reach is selected. That is, after the process table corresponding to the variation pattern with reach is selected in the variable display start setting process (FIG. 8-3), it is determined in step 005IWS4815 whether or not the reach timing has been reached. When it is the reach timing, the effect control CPU 120 continues the display of the active display if it is controlled to the low base state, and erases the active display if it is controlled to the high base state.

そして、演出制御用CPU120は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップ005IWS8111)、演出制御プロセスフラグの値を特図当り待ち処理(ステップS173)に応じた値に更新する(ステップ005IWS8112)。 Then, if the variable time timer has timed out (step 005IWS8111), the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the special figure per waiting process (step S173) (step 005IWS8112).

図8-8は、前段演出開始処理(ステップ005IWS4802)を示すフローチャートである。前段演出開始処理において、演出制御用CPU120は、画像表示装置5に対する前段演出画像の表示を開始し(ステップ005IWS4901)、枠ランプ005IW9bを前段発光パターンにて発光制御する(ステップ005IWS4902)。 FIG. 8-8 is a flow chart showing the pre-stage effect start process (step 005IWS4802). In the pre-stage effect start processing, the effect control CPU 120 starts displaying a pre-stage effect image on the image display device 5 (step 005IWS4901), and controls the frame lamp 005IW9b to emit light in the pre-stage light emission pattern (step 005IWS4902).

次いで、演出制御用CPU120は、パネルランプの特定発光パターンにおける発光制御が行われていない場合、パネルランプの前段発光パターンにおける発光制御を開始する(ステップ005IWS4902)。また演出制御用CPU120は、パネルランプの特定発光パターンにおける発光制御が行われている場合にはステップ005IWS4902の処理を行わないことにより、パネルランプの前段発光パターンにおける発光制御を制限するよう構成されている。 Next, the effect control CPU 120 starts light emission control in the front stage light emission pattern of the panel lamp when light emission control in the specific light emission pattern of the panel lamp is not performed (step 005IWS4902). In addition, the effect control CPU 120 is configured to limit the light emission control in the front stage light emission pattern of the panel lamp by not performing the processing of step 005 IWS4902 when the light emission control in the specific light emission pattern of the panel lamp is being performed. there is

図8-9は、特定演出開始処理(ステップ005IWS4804)を示すフローチャートである。特定演出開始処理において、演出制御用CPU120は、開始する特定演出の種別(第1特定演出、第2特定演出、第3特定演出)に応じた特定発光パターンにて枠ランプ005IW9bおよびパネルランプの発光制御を行う(ステップ005IWS4921)。具体的に、第1特定演出を開始する場合、枠ランプ005IW9bの第1発光領域と第1パネルランプ005IW9eを中速の周期で点滅させる。第2特定演出を開始する場合、枠ランプ005IW9bの第1発光領域と第1パネルランプ005IW9eと第2パネルランプ005IW9fとを中速の周期で点滅させる。第3特定演出を開始する場合、枠ランプ005IW9bの全発光領域と第1パネルランプ005IW9eと第2パネルランプ005IW9fと第3パネルランプ005IW9gとを高速の周期で点滅させる FIG. 8-9 is a flow chart showing the specific effect start process (step 005IWS4804). In the specific effect start process, the effect control CPU 120 emits light from the frame lamp 005IW9b and the panel lamp in a specific light emission pattern corresponding to the type of specific effect to be started (first specific effect, second specific effect, third specific effect). Control is performed (step 005IWS4921). Specifically, when starting the first specific effect, the first light emitting area of the frame lamp 005IW9b and the first panel lamp 005IW9e are blinked at a medium speed cycle. When starting the second specific effect, the first light emitting area of the frame lamp 005IW9b, the first panel lamp 005IW9e, and the second panel lamp 005IW9f are blinked at a medium speed cycle. When starting the third specific effect, the entire light emitting area of the frame lamp 005IW9b, the first panel lamp 005IW9e, the second panel lamp 005IW9f and the third panel lamp 005IW9g are flashed at a high speed cycle.

次いで、演出制御用CPU120は、開始する特定演出の種別(第1特定演出、第2特定演出、第3特定演出)に応じた特定動作パターンにてバー役物005IW32の動作制御を行う(ステップ005IWS4922)。具体的に、第1特定演出または第2特定演出を開始する場合、バー役物005IW32を退避位置から第1進出位置まで移動させ、再び退避位置に復帰するよう移動させる。第3特定演出を開始する場合、バー役物005IW32を退避位置から第2進出位置まで移動させ、再び退避位置に復帰するよう移動させる。 Next, the effect control CPU 120 performs operation control of the bar accessory 005IW32 in a specific operation pattern corresponding to the type of specific effect to be started (first specific effect, second specific effect, third specific effect) (step 005IWS4922). ). Specifically, when starting the first specific effect or the second specific effect, the bar accessory 005IW32 is moved from the retracted position to the first advanced position, and then moved back to the retracted position. When starting the third specific effect, the bar accessory 005IW32 is moved from the retracted position to the second advanced position, and then moved back to the retracted position.

また、演出制御用CPU120は、開始する特定演出の種別(第1特定演出、第2特定演出、第3特定演出)に応じた数の示唆画像を画像表示装置5に表示制御する(ステップ005IWS4923)。具体的に、第1特定演出を開始する場合、第1パネル役物005IW33の近傍の表示領域に単一の示唆画像を表示する。第2特定演出を開始する場合、第1パネル役物005IW33の近傍の表示領域と第2パネル役物005IW34の近傍の表示領域に2つの示唆画像を表示する。第3特定演出を開始する場合、第1パネル役物005IW33の近傍の表示領域と第2パネル役物005IW34の近傍の表示領域と第3パネル役物005IW35の近傍の表示領域に3つの示唆画像を表示する。 In addition, the effect control CPU 120 controls the display of the number of suggested images on the image display device 5 according to the type of specific effect to be started (first specific effect, second specific effect, third specific effect) (step 005 IWS4923). . Specifically, when starting the first specific effect, a single suggestive image is displayed in the display area near the first panel accessory 005IW33. When starting the second specific effect, two suggestion images are displayed in the display area near the first panel character 005IW33 and the display area near the second panel character 005IW34. When starting the third specific effect, three suggestion images are displayed in the display area near the first panel character 005IW33, the display area near the second panel character 005IW34, and the display area near the third panel character 005IW35. indicate.

演出制御用CPU120は、バー役物005IW32の原点センサがONであるか否かを判定し(ステップ005IWS4924)、バー役物005IW32の原点センサがOFFになるまで待機する。バー役物005IW32の原点センサがOFFになった場合、開始する特定演出の種別(第1特定演出、第2特定演出、第3特定演出)に応じたバーエフェクト画像の画像表示装置5における表示を開始する(ステップ005IWS4925)。 The effect control CPU 120 determines whether or not the origin sensor of the bar accessory 005IW32 is ON (step 005IWS4924), and waits until the origin sensor of the bar accessory 005IW32 is turned off. When the origin sensor of the bar accessory 005IW32 is turned off, display on the image display device 5 of the bar effect image corresponding to the type of specific effect to be started (first specific effect, second specific effect, third specific effect). start (step 005IWS4925).

このように、本例では、バー役物005IW32の原点センサがOFFになったことを契機にバーエフェクト画像の表示を行うよう構成されている。バー役物005IW32は、画像表示装置5の上部であって、画像表示装置5の表示領域と重複しない位置を退避位置として設けられているため、バー役物005IW32の動作制御が開始されてから画像表示装置5の表示領域(バーエフェクト画像を表示する表示領域)に重複する位置まで移動するまでに所定時間を要するよう構成されている。従って、バー役物005IW32の原点センサがOFFになった際に直ちにバーエフェクト画像の表示を行うことにより、バー役物005IW32がまだ画像表示装置5の表示領域と重複するよりも前のタイミングからバーエフェクト画像を表示するよう構成されている。 Thus, in this example, the display of the bar effect image is performed when the origin sensor of the bar accessory 005IW32 is turned off. Since the bar component 005IW32 is located above the image display device 5 and does not overlap with the display area of the image display device 5 as a retracted position, the image is displayed after the operation control of the bar component 005IW32 is started. It is configured such that it takes a predetermined time to move to a position overlapping the display area of the display device 5 (the display area for displaying the bar effect image). Therefore, by displaying the bar effect image immediately when the origin sensor of the bar function 005IW32 is turned off, the bar function 005IW32 can be displayed from the timing before it overlaps the display area of the image display device 5. It is configured to display an effect image.

その後、演出制御用CPU120は、所定期間経過後に前段演出画像を消去する(ステップ005IWS4926)。これにより、前段演出画像の表示期間と特定演出画像の表示期間とが一部で重複するよう構成されている。 Thereafter, the effect control CPU 120 erases the preceding stage effect image after the lapse of a predetermined period (step 005IWS4926). As a result, the display period of the preceding effect image and the display period of the specific effect image partially overlap.

図8-10は、特定演出終了処理(ステップ005IWS4806)を示すフローチャートである。特定演出終了処理において、演出制御用CPU120は、枠ランプ005IW9bの特定発光パターンによる発光制御を終了する(ステップ005IWS4841)。このとき、パネルランプの特定発光パターンによる発光制御については継続する。 FIG. 8-10 is a flow chart showing specific effect end processing (step 005IWS4806). In the specific effect end processing, the effect control CPU 120 ends the light emission control by the specific light emission pattern of the frame lamp 005IW9b (step 005IWS4841). At this time, the light emission control by the specific light emission pattern of the panel lamp is continued.

次いで、演出制御用CPU120は、示唆画像の表示を終了し(ステップ005IWS4942)、バー役物005IW32の原点センサがONであるか否かを判定し(ステップ005IWS4943)、バー役物005IW32の原点センサがONになるまで待機する。バー役物005IW32の原点センサがONになった場合、バーエフェクト画像の表示を終了する(ステップ005IWS4944)。 Next, the effect control CPU 120 ends the display of the suggestive image (step 005IWS4942), determines whether or not the origin sensor of the bar accessory 005IW32 is ON (step 005IWS4943), and determines whether the origin sensor of the bar accessory 005IW32 is turned on. Wait until it turns ON. When the origin sensor of the bar accessory 005IW32 is turned ON, the display of the bar effect image is ended (step 005IWS4944).

このように、本例では、バー役物005IW32の原点センサがONになったことを契機にバーエフェクト画像の表示を終了するよう構成されている。バー役物005IW32は、画像表示装置5の上部であって、画像表示装置5の表示領域と重複しない位置を退避位置として設けられているため、バー役物005IW32の原点センサがONになることを待機してからバーエフェクト画像の表示を終了することにより、バー役物005IW32が画像表示装置5の表示領域と重複していないタイミングまで待機してからバーエフェクト画像の表示を終了するよう構成されている。 Thus, in this example, the display of the bar effect image is terminated when the origin sensor of the bar accessory 005IW32 is turned ON. Since the bar function 005IW32 is located above the image display device 5 and does not overlap with the display area of the image display device 5 as a retreat position, it is possible to detect that the origin sensor of the bar function 005IW32 is turned on. By terminating the display of the bar effect image after waiting, the display of the bar effect image is terminated after waiting until the timing when the bar accessory 005IW32 does not overlap the display area of the image display device 5. there is

図8-11は、所定演出開始処理(ステップ005IWS4808)を示すフローチャートである。所定演出開始処理において、演出制御用CPU120は、画像表示装置5に対する所定演出画像の表示を開始し(ステップ005IWS4961)、枠ランプ005IW9bを所定発光パターンにて発光制御する(ステップ005IWS4962)。 FIG. 8-11 is a flow chart showing the predetermined effect start process (step 005IWS4808). In the predetermined effect start processing, the effect control CPU 120 starts displaying a predetermined effect image on the image display device 5 (step 005IWS4961), and controls the frame lamp 005IW9b to emit light in a predetermined light emission pattern (step 005IWS4962).

次いで、演出制御用CPU120は、パネル役物の所定動作パターンにて動作制御し(ステップ005IWS4963)、特定発光パターンにてパネルランプの発光制御が行われているか否かを判定する(ステップ005IWS4964)。特定発光パターンにてパネルランプの発光制御が行われていない場合、パネルランプを所定発光パターンにて発光制御する(ステップ005IWS4965)。また、特定発光パターンにてパネルランプの発光制御が行われている場合、ステップ005IWS4965の処理を行わない。このように、特定発光パターンにてパネルランプの発光制御が行われているときに所定演出を行う場合、所定演出に対応する所定発光パターンによるパネルランプの発光制御を制限するよう構成されている。 Next, the effect control CPU 120 controls the panel role according to a predetermined operation pattern (step 005IWS4963), and determines whether or not the panel lamp is controlled to emit light according to a specific light emission pattern (step 005IWS4964). If the panel lamp is not controlled to emit light in the specific light emission pattern, the panel lamp is controlled to emit light in a predetermined light emission pattern (step 005IWS4965). Further, when the light emission control of the panel lamp is performed with the specific light emission pattern, the processing of step 005 IWS4965 is not performed. In this manner, when a predetermined effect is performed while panel lamp light emission control is being performed in a specific light emission pattern, the panel lamp light emission control according to the predetermined light emission pattern corresponding to the predetermined effect is restricted.

図8-12は、スーパーリーチ発展演出開始処理(ステップ005IWS4810)を示すフローチャートである。スーパーリーチ発展演出開始処理において、演出制御用CPU120は、画像表示装置5に対するスーパーリーチ発展演出画像の表示を開始し(ステップ005IWS4981)、スーパーリーチ発展発光パターンによる枠ランプ005IW9bおよびパネルランプの発光制御を行う(ステップ005IWS4982)。 FIG. 8-12 is a flow chart showing the super ready-to-win development effect start process (step 005IWS4810). In the super reach development effect start processing, the effect control CPU 120 starts displaying a super reach development effect image on the image display device 5 (step 005IWS4981), and controls the light emission of the frame lamp 005IW9b and the panel lamp according to the super reach development light emission pattern. (Step 005IWS4982).

次いで、演出制御用CPU120は、スーパーリーチ発展動作パターンによるパネル役物の動作制御を行う(ステップ005IWS4983)。 Next, the effect control CPU 120 performs operation control of the panel role item according to the super reach development operation pattern (step 005IWS4983).

次に、変動中における各演出部材の制御タイミングについて説明する。図8-13~図8-15は、変動中における各演出部材の制御タイミングを示すタイミングチャートである。なお、図8-13~図8-15に示すタイミングチャートにおいては各遊技効果ランプの発光パターンを図示していない期間があるが、この期間中は、実行中の変動演出(遊技状態毎の通常変動およびノーマルリーチ、ロングリーチ、スーパーリーチ)に対応した発光パターン(図8-47(A)参照)による発光制御が行われているものである。 Next, the control timing of each production member during fluctuation will be described. 8-13 to 8-15 are timing charts showing the control timing of each effect member during variation. In the timing charts shown in FIGS. 8-13 to 8-15, there is a period in which the light emission pattern of each game effect lamp is not shown. Light emission control is performed by light emission patterns (see FIG. 8-47(A)) corresponding to fluctuations, normal reach, long reach, and super reach.

図8-13は、変動パターンPA2-5(低ベース状態におけるロングリーチおよびスーパーリーチB経由大当り)に対応する変動中における各演出部材の制御タイミングを示すタイミングチャートである。このタイミングチャートでは、第1特定演出~第3特定演出、所定演出、およびスーパーリーチ発展演出の実行が決定された場合について説明する。 FIG. 8-13 is a timing chart showing the control timing of each effect member during variation corresponding to variation pattern PA2-5 (long reach in low base state and big hit via super reach B). In this timing chart, the case where execution of the first specific effect to the third specific effect, the predetermined effect, and the super reach development effect is determined will be described.

まず、タイミングT1から変動が開始され、タイミングT2にて第1特定演出に対する前段演出が開始される。このとき、画像表示装置5における前段演出画像の表示制御と、前段発光パターンによる枠ランプ005IW9bおよびパネルランプの発光制御とが行われる。 First, the fluctuation is started from timing T1, and the pre-stage production for the first specific production is started at timing T2. At this time, display control of the front stage effect image on the image display device 5 and light emission control of the frame lamp 005IW9b and the panel lamp according to the front light emission pattern are performed.

次いで、タイミングT3から第1特定演出が開始される。このとき、画像表示装置5におけるバーエフェクト画像および1つの示唆画像の表示制御と、第1特定発光パターンによる枠ランプ005IW9bおよびパネルランプの発光制御と、バー役物005IW32の第1特定動作パターンの動作制御とが行われる。 Next, the first specific effect is started from timing T3. At this time, display control of the bar effect image and one suggestive image on the image display device 5, light emission control of the frame lamp 005IW9b and the panel lamp by the first specific light emission pattern, and operation of the bar accessory 005IW32 in the first specific operation pattern. control is performed.

そして、タイミングT3からTaが経過したタイミングT4において、画像表示装置5におけるバーエフェクト画像および1つの示唆画像の表示制御と、第1特定発光パターンによる枠ランプ005IW9bの発光制御と、バー役物005IW32の第1特定動作パターンの動作制御とが終了される。一方で、第1特定発光パターンによるパネルランプの発光制御は継続して行われる。 Then, at timing T4 when Ta has passed from timing T3, display control of the bar effect image and one suggestive image on the image display device 5, light emission control of the frame lamp 005IW9b by the first specific light emission pattern, and light emission of the bar accessory 005IW32. Operation control of the first specific operation pattern is ended. On the other hand, the panel lamp emission control based on the first specific emission pattern is continued.

第1特定発光パターンによるパネルランプの発光制御が継続して行われているタイミングT5にて、第2特定演出に対する前段演出が開始される。このとき、画像表示装置5における前段演出画像の表示制御と、前段発光パターンによる枠ランプ005IW9bの発光制御とが行われる。一方で、第1特定発光パターンによるパネルランプの発光制御が継続して行われていることから、前段発光パターンによるパネルランプの発光制御は制限される。 At the timing T5 when the panel lamp emission control is continuously performed according to the first specific emission pattern, the pre-stage effect for the second specific effect is started. At this time, display control of the front stage effect image on the image display device 5 and light emission control of the frame lamp 005IW9b according to the front light emission pattern are performed. On the other hand, since the panel lamp emission control based on the first specific emission pattern is continuously performed, the panel lamp emission control based on the preceding stage emission pattern is restricted.

次いで、タイミングT6から第2特定演出が開始される。このとき、画像表示装置5におけるバーエフェクト画像および2つの示唆画像の表示制御と、第2特定発光パターンによる枠ランプ005IW9bおよびパネルランプの発光制御と、バー役物005IW32の第1特定動作パターンの動作制御とが行われる。 Next, the second specific effect is started from timing T6. At this time, the display control of the bar effect image and the two suggestive images on the image display device 5, the light emission control of the frame lamp 005IW9b and the panel lamp by the second specific light emission pattern, and the operation of the bar accessory 005IW32 in the first specific operation pattern. control is performed.

そして、タイミングT6からTaが経過したタイミングT7において、画像表示装置5におけるバーエフェクト画像および2つの示唆画像の表示制御と、第2特定発光パターンによる枠ランプ005IW9bの発光制御と、バー役物005IW32の第1特定動作パターンの動作制御とが終了される。一方で、第2特定発光パターンによるパネルランプの発光制御は継続して行われる。 Then, at timing T7 when Ta has passed from timing T6, display control of the bar effect image and the two suggestive images on the image display device 5, light emission control of the frame lamp 005IW9b by the second specific light emission pattern, and light emission of the bar accessory 005IW32. Operation control of the first specific operation pattern is terminated. On the other hand, the panel lamp emission control based on the second specific emission pattern is continued.

第1特定発光パターンによるパネルランプの発光制御が継続して行われているタイミングT8にて、所定演出が開始される。このとき、画像表示装置5における所定演出画像の表示制御と、所定発光パターンによる枠ランプ005IW9bの発光制御と、所定動作パターンによるパネル役物の動作制御とが行われる。一方で、第2特定発光パターンによるパネルランプの発光制御が継続して行われていることから、所定発光パターンによるパネルランプの発光制御は制限される。 At the timing T8 when the light emission control of the panel lamp by the first specific light emission pattern is continuously performed, the predetermined effect is started. At this time, display control of a predetermined effect image on the image display device 5, light emission control of the frame lamp 005IW9b according to a predetermined light emission pattern, and operation control of the panel accessory according to a predetermined operation pattern are performed. On the other hand, since the light emission control of the panel lamp according to the second specific light emission pattern is continuously performed, the light emission control of the panel lamp according to the predetermined light emission pattern is restricted.

そして、タイミングT10からノーマルリーチ演出が行われ、タイミングT11からロングリーチ演出に発展する。このとき、ロングリーチ発展演出が行われるが、図示は省略する。この間も、第2特定発光パターンによるパネルランプの発光制御が継続して行われる。 Then, the normal reach performance is performed from timing T10, and the long reach performance develops from timing T11. At this time, a long reach development effect is performed, but illustration is omitted. During this period, the panel lamp emission control is continued in accordance with the second specific emission pattern.

ロングリーチ演出中のタイミングT12にて第3特定演出に対する前段演出が開始される。このとき、画像表示装置5における前段演出画像の表示制御と、前段発光パターンによる枠ランプ005IW9b発光制御とが行われる。一方で、第2特定発光パターンによるパネルランプの発光制御が継続して行われていることから、前段発光パターンによるパネルランプの発光制御は制限される。 At timing T12 during the long reach effect, the front stage effect for the third specific effect is started. At this time, display control of the front stage effect image on the image display device 5 and frame lamp 005IW9b emission control based on the front stage emission pattern are performed. On the other hand, since the panel lamp emission control based on the second specific emission pattern is continuously performed, the panel lamp emission control based on the preceding stage emission pattern is restricted.

次いで、タイミングT13から第3特定演出が開始される。このとき、画像表示装置5におけるバーエフェクト画像および3つの示唆画像の表示制御と、第3特定発光パターンによる枠ランプ005IW9bおよびパネルランプの発光制御と、バー役物005IW32の第2特定動作パターンの動作制御とが行われる。 Next, the third specific effect is started from timing T13. At this time, the display control of the bar effect image and the three suggestive images on the image display device 5, the light emission control of the frame lamp 005IW9b and the panel lamp by the third specific light emission pattern, and the operation of the bar accessory 005IW32 in the second specific operation pattern. control is performed.

そして、タイミングT13からTb(>Ta)が経過したタイミングT14において、画像表示装置5におけるバーエフェクト画像および3つの示唆画像の表示制御と、第3特定発光パターンによる枠ランプ005IW9bの発光制御と、バー役物005IW32の第2特定動作パターンの動作制御とが終了される。一方で、第3特定発光パターンによるパネルランプの発光制御は継続して行われる。 Then, at timing T14 when Tb (>Ta) has passed from timing T13, display control of the bar effect image and the three suggestive images in the image display device 5, light emission control of the frame lamp 005IW9b by the third specific light emission pattern, and The motion control of the second specific motion pattern of the role product 005IW32 is terminated. On the other hand, the light emission control of the panel lamp by the third specific light emission pattern is continued.

スーパーリーチBに発展するタイミングT15にて、継続して実行されていた特定発光パターンによるパネルランプの発光制御が終了されるとともに、スーパーリーチ発展演出が開始される。このとき、画像表示装置5におけるスーパーリーチ発展演出画像の表示制御と、スーパーリーチ発展発光パターンによる枠ランプ005IW9bおよびパネルランプの発光制御と、スーパーリーチ発展動作パターンによるパネル役物の動作制御とが行われる。 At the timing T15 when the super reach B is developed, the panel lamp light emission control by the specific light emission pattern which has been continuously executed is ended, and the super reach development effect is started. At this time, the display control of the super reach development effect image on the image display device 5, the light emission control of the frame lamp 005IW9b and the panel lamp according to the super reach development light emission pattern, and the operation control of the panel character according to the super reach development operation pattern are performed. will be

そして大当り変動であるため、スーパーリーチBが終了するタイミングT17にて大当り報知演出が開始される。このとき、画像表示装置5における大当り報知画像の表示制御と、特別発光パターンによる枠ランプ005IW9bおよびパネルランプの発光制御と、特別動作パターンによるパネル役物の動作制御とが行われる。変動が終了するタイミングT18にて大当り報知演出が終了する。 And since it is a big hit change, the big hit notification performance is started at the timing T17 when the super reach B ends. At this time, the display control of the big hit notification image on the image display device 5, the light emission control of the frame lamp 005IW9b and the panel lamp according to the special light emission pattern, and the operation control of the panel character according to the special operation pattern are performed. At timing T18 when the variation ends, the big hit notification effect ends.

図8-14は、変動パターンPA2-6(低ベース状態における特殊演出経由大当り)に対応する変動中における各演出部材の制御タイミングを示すタイミングチャートである。このタイミングチャートでは、次回予告演出およびスーパーリーチ発展演出の実行が決定された場合について説明する。 FIG. 8-14 is a timing chart showing the control timing of each effect member during fluctuation corresponding to the change pattern PA2-6 (big hit via special effect in low base state). This timing chart describes a case where execution of the next notice effect and the super ready-to-win development effect is determined.

まず、タイミングP1から変動が開始され、タイミングP2からノーマルリーチ演出が行われ、該ノーマルリーチ中のタイミングP3から次回予告演出が行われる。そして、タイミングP1からTx経過後のタイミングP4から特殊演出に発展する。このとき、特殊発光パターンによる枠ランプ005IW9b、パネルランプおよびボタンランプ005IW9hの発光制御と、振動用モータ005IW31cの第1振動パターンの振動制御とが行われる。また、次回予告演出が行われたため、特殊演出の実行中はリーチ図柄の飾り図柄は非表示となる。 First, the fluctuation is started from the timing P1, the normal ready-to-win effect is performed from the timing P2, and the next notice effect is performed from the timing P3 during the normal reach. Then, at timing P4 after Tx has elapsed from timing P1, the special effect develops. At this time, light emission control of the frame lamp 005IW9b, panel lamp and button lamp 005IW9h by the special light emission pattern, and vibration control of the first vibration pattern of the vibration motor 005IW31c are performed. Also, since the next notice effect has been performed, the decoration pattern of the ready-to-win pattern is hidden during the execution of the special effect.

タイミングP4からTc経過後のタイミングP5に特殊演出を終了し、スーパーリーチBに発展する。このタイミングP5にて、実行されていた特殊発光パターンによる遊技効果ランプの発光制御が終了されるとともに、スーパーリーチ発展演出が開始される。このとき、スーパーリーチ発展発光パターンによる枠ランプ005IW9bおよびパネルランプの発光制御と、スーパーリーチ発展動作パターンによるパネル役物の動作制御とが行われる。 At timing P5 after the lapse of Tc from timing P4, the special performance is terminated, and super reach B is developed. At this timing P5, the light emission control of the game effect lamp by the special light emission pattern being executed is ended, and the super ready-to-win development effect is started. At this time, light emission control of the frame lamp 005IW9b and the panel lamp is performed according to the super reach development light emission pattern, and operation control of the panel character is performed according to the super reach development operation pattern.

そして大当り変動であるため、スーパーリーチBが終了するタイミングP7にて大当り報知演出が開始される。このとき、特別発光パターンによる枠ランプ005IW9bおよびパネルランプの発光制御と、特別動作パターンによるパネル役物の動作制御と、振動用モータ005IW31cの第2振動パターンの振動制御とが行われる。タイミングP7からTd(<Tc)経過後のタイミングP8にて大当り報知演出が終了し、変動が終了する。 And since it is a big hit variation, the big hit notification performance is started at the timing P7 when the super reach B ends. At this time, light emission control of the frame lamp 005IW9b and the panel lamp by the special light emission pattern, operation control of the panel accessory by the special operation pattern, and vibration control of the second vibration pattern of the vibration motor 005IW31c are performed. At a timing P8 after the lapse of Td (<Tc) from the timing P7, the big hit notification effect is finished, and the variation is finished.

図8-15は、変動パターンPA4-1(高ベース状態における特殊演出経由大当り)に対応する変動中における各演出部材の制御タイミングを示すタイミングチャートである。このタイミングチャートでは、次回予告演出の実行が決定された場合について説明する。 FIG. 8-15 is a timing chart showing the control timing of each effect member during fluctuation corresponding to the change pattern PA4-1 (big hit via special effect in high base state). This timing chart describes a case where execution of the next notice effect is determined.

まず、タイミングQ1から変動が開始され、タイミングQ2からノーマルリーチ演出が行われ、該ノーマルリーチ中のタイミングQ3から次回予告演出が行われる。そして、タイミングQ1からTy(<Tx)経過後のタイミングQ4から特殊演出に発展する。このとき、特殊発光パターンによる枠ランプ005IW9b、パネルランプおよびボタンランプ005IW9hの発光制御と、振動用モータ005IW31cの第1振動パターンの振動制御とが行われる。また、次回予告演出が行われたため、特殊演出の実行中はリーチ図柄の飾り図柄は非表示となる。 First, the fluctuation is started from the timing Q1, the normal ready-to-win effect is performed from the timing Q2, and the next announcement effect is performed from the timing Q3 during the normal ready-to-win. Then, at timing Q4 after Ty (<Tx) has elapsed from timing Q1, special effects develop. At this time, light emission control of the frame lamp 005IW9b, panel lamp and button lamp 005IW9h by the special light emission pattern, and vibration control of the first vibration pattern of the vibration motor 005IW31c are performed. Also, since the next notice effect has been performed, the decoration pattern of the ready-to-win pattern is hidden during the execution of the special effect.

タイミングQ4からTc経過後のタイミングQ5に特殊演出が終了され、大当り報知演出が開始される。このとき、特別発光パターンによる枠ランプ005IW9bおよびパネルランプの発光制御と、特別動作パターンによるパネル役物の動作制御と、振動用モータ005IW31cの第2振動パターンの振動制御とが行われる。タイミングQ5からTd(<Tc)経過後のタイミングQ6にて大当り報知演出が終了し、変動が終了する。 At a timing Q5 after the lapse of Tc from the timing Q4, the special performance is ended, and the big hit notification performance is started. At this time, light emission control of the frame lamp 005IW9b and the panel lamp by the special light emission pattern, operation control of the panel accessory by the special operation pattern, and vibration control of the second vibration pattern of the vibration motor 005IW31c are performed. At a timing Q6 after the lapse of Td (<Tc) from the timing Q5, the big hit notification performance ends, and the variation ends.

図8-14および図8-15に示したように、低ベース状態において特殊演出が実行される場合(図8-14)と、高ベース状態において特殊演出が実行される場合(図8-15)と、を比較すると、特殊演出の実行期間は同じである一方、特殊演出が終了してから大当り図柄が停止表示されるまでの時間が異なる(低ベース状態では特殊演出の後にスーパーリーチBおよび大当り報知演出を経てから大当り図柄を停止表示する一方、高ベース状態では特殊演出の後に大当り報知演出のみを経てから大当り図柄を停止表示する。つまり、高ベース状態である方が低ベース状態である場合よりも、特殊演出が終了してから大当り図柄が停止表示されるまでの時間が短い。)よう構成されている。 As shown in FIGS. 8-14 and 8-15, when the special effect is executed in the low base state (FIG. 8-14) and when the special effect is executed in the high base state (FIG. 8-15) ), the execution period of the special effect is the same, but the time from the end of the special effect to the stop display of the jackpot symbol differs (in the low base state, after the special effect, super reach B and While the big win patterns are stop-displayed after the big win notification performance, in the high base state, the big win patterns are stopped and displayed after the special performance and only the big win notification performance, that is, the high base state is the low base state. The time from the end of the special effect to the stop display of the jackpot pattern is shorter than in the case of the case.).

また、図8-14および図8-15に示したように、低ベース状態において特殊演出が実行される場合(図8-14)と、高ベース状態において特殊演出が実行される場合(図8-15)と、を比較すると、特殊演出の実行期間は同じである一方、変動開始から特殊演出が開始するまでの時間が異なる(低ベース状態では変動開始からTx経過後に特殊演出を実行する一方、高ベース状態では変動開始からTy(<Tx)経過後に特殊演出を実行する。つまり、高ベース状態である方が低ベース状態である場合よりも、変動開始から特殊演出が開始するまでの時間が短い。)よう構成されている。 Also, as shown in FIGS. 8-14 and 8-15, when the special effect is executed in the low base state (FIG. 8-14) and when the special effect is executed in the high base state (FIG. 8 -15), the execution period of the special effect is the same, but the time from the start of the fluctuation to the start of the special effect is different (in the low base state, the special effect is executed after Tx has elapsed from the start of the fluctuation, while In the high base state, the special effect is executed after Ty (<Tx) has passed since the start of the fluctuation. is short.)

なお、上述したように、通常変動、ノーマルリーチ、ロングリーチおよびスーパーリーチ演出においても、各変動演出に応じて画像表示装置5の表示制御、遊技効果ランプの発光制御、および可動体の動作制御が行われ得るが、図8-13~図8-15に示したタイミングチャートでは、大当り報知演出を除く変動演出における演出部材の制御についての説明を省略している。 As described above, in the normal variation, normal reach, long reach, and super reach effects, the display control of the image display device 5, the light emission control of the game effect lamp, and the operation control of the movable body are performed according to each variation effect. However, in the timing charts shown in FIGS. 8-13 to 8-15, the description of the control of the production members in the variable production except for the big hit notification production is omitted.

(演出例)
次に、各変動演出の具体例について図8-16~図8-37を参照して説明する。なおいずれの図も(1)(2)(3)の昇順に画面が遷移するものとする。
(Production example)
Next, specific examples of each variable effect will be described with reference to FIGS. 8-16 to 8-37. It is assumed that the screen transitions in the ascending order of (1), (2), and (3) in any of the figures.

(ロングリーチ)
図8-16および図8-17は、ロングリーチの具体例を示す説明図である。図8-16および図8-17は、変動パターンPA1-4(低ベース状態におけるノーマルリーチおよびロングリーチを伴うはずれ変動)にもとづいて演出が実行される場合の具体例である。
(long reach)
8-16 and 8-17 are explanatory diagrams showing specific examples of long reach. FIGS. 8-16 and 8-17 are specific examples of effects executed based on the variation pattern PA1-4 (loss variation with normal reach and long reach in low base state).

図8-16および図8-17に示す例では、画像表示装置5において前回変動表示の表示結果としてはずれ図柄(「327」)が表示された後(図8-16(1))、変動パターンPA1-4(低ベース状態におけるノーマルリーチおよびロングリーチを伴うはずれ変動)にもとづく変動表示が開始される(図8-16(2))。このとき、パネルランプを含む遊技効果ランプは低ベース状態の背景に応じた色味にて発光制御される。この変動では所定演出の実行が決定されているものとする。 In the examples shown in FIGS. 8-16 and 8-17, after the lost pattern (“327”) is displayed as the display result of the previous fluctuation display on the image display device 5 (FIG. 8-16 (1)), the fluctuation pattern Variation display based on PA1-4 (off variation with normal reach and long reach in low base condition) is started (FIG. 8-16(2)). At this time, the game effect lamps including the panel lamps are controlled to emit light in a color corresponding to the background in the low base state. It is assumed that execution of a predetermined effect has been determined in this variation.

そして、所定演出が開始される(図8-16(3))。このとき、図示するように、画像表示装置5に所定演出画像が表示され、パネル役物が進出位置まで駆動制御され、パネルランプを含む遊技効果ランプが所定発光パターンにて発光制御される。 Then, a predetermined effect is started (FIG. 8-16 (3)). At this time, as shown in the figure, a predetermined effect image is displayed on the image display device 5, the panel accessory is driven and controlled to the advance position, and the game effect lamp including the panel lamp is controlled to emit light in a predetermined light emission pattern.

次いで、左右の飾り図柄が「2」でリーチ状態になると(図8-16(4)。このとき、パネルランプを含む遊技効果ランプは低ベース状態の背景に応じた色味にて発光制御される。)、そのまま中飾り図柄が低速でスクロールするノーマルリーチ演出が実行された後、画像表示装置5がホワイトアウトし、ロングリーチ発展演出が開始される(図8-16(5))。このとき、パネルランプを含む遊技効果ランプはロングリーチ発展演出におけるキャラクタの色味にて、該キャラクタの動きに応じた発光制御がなされる。 Next, when the left and right decorative patterns are "2" and the reach state is reached (Fig. 8-16 (4). At this time, the game effect lamp including the panel lamp is controlled to emit light in a color corresponding to the background of the low base state. ), and after the normal reach effect in which the center decoration pattern is scrolled at a low speed is executed, the image display device 5 is whited out, and the long reach development effect is started (FIG. 8-16 (5)). At this time, the light emission of the game effect lamps including the panel lamps is controlled according to the movement of the character in the color of the character in the long reach development effect.

ロングリーチ発展演出では、まず第1味方キャラクタが登場し(図8-16(5))、続いて第2味方キャラクタが登場する演出表示が行われる(図8-16(6))。次いで、第1味方キャラクタおよび第2味方キャラクタに重畳して「発展」の文字表示が表示される演出表示が行われる(図8-16(7))。 In the long reach development effect, first, the first teammate character appears (Fig. 8-16 (5)), followed by the effect display in which the second teammate character appears (Fig. 8-16 (6)). Next, an effect display is performed in which a character display of "development" is superimposed on the first ally character and the second ally character (FIG. 8-16 (7)).

ロングリーチが開始されると、第1味方キャラクタが表示されるとともに、複数の選択肢が表示される(図8-16(8))。このとき、パネルランプを含む遊技効果ランプはロングリーチの進行に応じて発光制御される。複数の選択肢には、はずれとなる中飾り図柄が停止することを示唆する敵キャラクタを模した複数の選択肢と、大当りとなる中飾り図柄「2」が停止することを示唆する選択肢と、スーパーリーチに発展することを示唆する「発展」の選択肢とが含まれる。 When long reach is started, the first teammate character is displayed and a plurality of options are displayed (FIG. 8-16 (8)). At this time, the light emission of the game effect lamps including the panel lamps is controlled according to the progress of the long reach. The multiple options include multiple options imitating an enemy character suggesting that the middle decoration pattern that is a loser will stop, an option that suggests that the middle decoration pattern "2" that will be a big hit will stop, and super reach. and the "develop" option, which suggests that it evolves into

次いで、複数の選択肢が回転する演出表示が行われる(図8-17(9))。そして、第1味方キャラクタが目から出力した光線で選択肢を撃つと(図8-17(10))、撃たれた選択肢がTARGETと称して設けられた枠内に表示される(図8-17(11))。このとき、パネルランプの発光態様は、低ベース状態の背景に対応した発光態様に切り替えられる。図8-17(12)に示す例では、敵キャラクタを模した選択肢が撃たれてTARGET枠内に表示されているため、はずれとなる中飾り図柄が停止することが示唆されている。 Next, an effect display is performed in which a plurality of options are rotated (FIG. 8-17 (9)). Then, when the first ally character shoots the option with the light beam emitted from the eye (FIG. 8-17 (10)), the shot option is displayed in a frame provided called TARGET (FIG. 8-17). (11)). At this time, the light emission mode of the panel lamp is switched to a light emission mode corresponding to the background in the low base state. In the example shown in FIG. 8-17 (12), since the options imitating the enemy character are shot and displayed in the TARGET frame, it is suggested that the missing center decoration pattern stops.

その後、画像表示装置5がブラックアウトし、ロングリーチが終了する。ロングリーチが終了すると、リーチ成立前の通常変動が行われていたときと同様の背景画像が表示されるとともに、はずれ図柄「212」が停止表示される(図8-17(13))。 After that, the image display device 5 blacks out, and the long reach ends. When the long reach is completed, the same background image as when the normal fluctuation was performed before the establishment of the reach is displayed, and the lost symbol "212" is stopped and displayed (FIG. 8-17 (13)).

(スーパーリーチA)
図8-18~図8-24は、スーパーリーチAの具体例を示す説明図である。図8-18~図8-24のうち図8-18~図8-23は、変動パターンPA2-3(低ベース状態におけるノーマルリーチ、ロングリーチおよびスーパーリーチAを伴う大当り変動)にもとづいて演出が実行される場合の具体例である。図8-18~図8-24のうち図8-18~図8-21,図8-24は、変動パターンPA1-5(低ベース状態におけるノーマルリーチ、ロングリーチおよびスーパーリーチAを伴うはずれ変動)にもとづいて演出が実行される場合の具体例である。
(Super Reach A)
8-18 to 8-24 are explanatory diagrams showing specific examples of Super Reach A. FIG. FIGS. 8-18 to 8-23 of FIGS. 8-18 to 8-24 are produced based on the variation pattern PA2-3 (jackpot variation with normal reach, long reach and super reach A in low base state). This is a specific example of execution. 8-18 to 8-24, 8-18 to 8-21 and 8-24 show the variation pattern PA1-5 (normal reach in low base state, long reach and super reach A). It is a specific example when the production is executed based on.

図8-18~図8-24に示す例では、画像表示装置5において前回変動表示の表示結果としてはずれ図柄(「327」)が表示された後(図8-18(1))、変動パターンPA1-5(低ベース状態におけるノーマルリーチ、ロングリーチおよびスーパーリーチAを伴うはずれ変動)または変動パターンPA2-3(低ベース状態におけるノーマルリーチ、ロングリーチおよびスーパーリーチAを伴う大当り変動)にもとづく変動表示が開始される(図8-18(2))。このとき、パネルランプを含む遊技効果ランプは低ベース状態の背景に応じた色味にて発光制御される。この変動では第1特定演出、第2特定演出、第3特定演出、所定演出の実行が決定されているものとする。 In the example shown in FIGS. 8-18 to 8-24, after the lost pattern (“327”) is displayed as the display result of the previous fluctuation display on the image display device 5 (FIG. 8-18 (1)), the fluctuation pattern Variation display based on PA1-5 (loss variation with normal reach, long reach and super reach A in low base state) or variation pattern PA2-3 (jackpot variation with normal reach, long reach and super reach A in low base state) is started (Fig. 8-18 (2)). At this time, the game effect lamps including the panel lamps are controlled to emit light in a color corresponding to the background in the low base state. It is assumed that execution of a first specific effect, a second specific effect, a third specific effect, and a predetermined effect is determined in this variation.

変動が開始されると、前段演出が開始される(図8-18(3))。このとき、図示するように、画像表示装置5に前段演出画像(中図柄に重畳表示されるキャラクタ画像)が表示され、パネルランプを含む遊技効果ランプが前段発光パターンにて発光制御される。その後、第1特定演出が開始される(図8-18(4))。このとき、図示するように、バー役物005IW32が第1進出位置まで駆動制御され、該バー役物005IW32の移動に応じた第1バーエフェクト画像(バー役物005IW32の上部に示すミニキャラクタの群画像)が画像表示装置5に表示され、パネルランプを含む遊技効果ランプが第1特定発光パターンにて発光制御される。具体的に、第1パネルランプ005IW9eが中速の周期で発光され、第2パネルランプ005IW9fおよび第3パネルランプ005IW9gが消灯される。 When the variation is started, the pre-stage effect is started ((3) in FIG. 8-18). At this time, as shown in the figure, the front effect image (character image superimposed on the middle pattern) is displayed on the image display device 5, and the game effect lamps including the panel lamps are controlled to emit light in the front light emission pattern. After that, the first specific effect is started (FIG. 8-18 (4)). At this time, as shown in the figure, the bar object 005IW32 is driven and controlled to the first advanced position, and the first bar effect image (a group of mini-characters shown above the bar object 005IW32) corresponding to the movement of the bar object 005IW32 image) is displayed on the image display device 5, and the light emission of the game effect lamps including the panel lamps is controlled in the first specific light emission pattern. Specifically, the first panel lamp 005IW9e emits light at a medium speed cycle, and the second panel lamp 005IW9f and the third panel lamp 005IW9g are extinguished.

バーエフェクト画像は、画像表示装置5の左端と、右端と、上端と、該上端に平行であって該左端と該右端とを結ぶ直線(下端直線)とに囲まれる表示範囲に表示される。該直線の位置が上下に移動することにより、バーエフェクト画像の表示範囲が変化するよう構成されている。具体的に、バーエフェクト画像の表示が開始されると、下端直線が画像表示装置5の上端近傍から下方向に移動することで表示範囲が徐々に拡張するように表示され、所定のタイミングからは下端直線が画像表示装置5の上端近傍へ向けて上方向に移動することで表示範囲が徐々に縮小するように表示される。また、バーエフェクト画像の表示範囲が拡張する際、背景画像や飾り図柄は下方向に押し出されるようにスライド移動して表示され、バーエフェクト画像の表示範囲が縮小する際、押し出されるようにスライド移動して表示されていた背景画像や飾り図柄は上方向にスライド移動して表示される。 The bar effect image is displayed in a display range surrounded by a left end, a right end, an upper end, and a straight line (lower straight line) parallel to the upper end and connecting the left end and the right end of the image display device 5. The display range of the bar effect image is changed by moving the position of the straight line up and down. Specifically, when the display of the bar effect image is started, the lower straight line moves downward from the vicinity of the upper end of the image display device 5 so that the display range is gradually expanded. As the lower straight line moves upward toward the vicinity of the upper end of the image display device 5, the display range is displayed so as to gradually shrink. In addition, when the display range of the bar effect image expands, the background image and decoration pattern are displayed by sliding downward as if pushed out, and when the display range of the bar effect image is reduced, they are pushed out. The background image and the decoration pattern which have been displayed as a swipe are slid upward and displayed.

第1バーエフェクト画像は、下端直線が画像表示装置5の上端から画像表示装置5の表示領域の中腹まで下降してから、画像表示装置5の上端へ上昇するよう表示される。第2バーエフェクト画像は、下端直線が画像表示装置5の上端から画像表示装置5の下端まで下降してから、画像表示装置5の上端へ上昇するよう表示される。 The first bar effect image is displayed so that the bottom straight line descends from the upper end of the image display device 5 to the middle of the display area of the image display device 5 and then rises to the upper end of the image display device 5 . The second bar effect image is displayed such that the bottom straight line descends from the top end of the image display device 5 to the bottom end of the image display device 5 and then rises to the top end of the image display device 5 .

第1特定演出が終了すると、第1特定発光パターンによるパネルランプの発光制御が継続する(図8-18(5))。 When the first specific effect ends, the panel lamp emission control continues according to the first specific emission pattern (FIG. 8-18 (5)).

そして、所定演出が開始される(図8-18(6))。このとき、図示するように、画像表示装置5に所定演出画像が表示され、パネル役物が進出位置まで駆動制御される。ここでは、第1特定発光パターンによるパネルランプの発光制御が継続されていることから、所定発光パターンによるパネルランプの発光制御は制限される。 Then, a predetermined effect is started (FIG. 8-18 (6)). At this time, as shown in the figure, a predetermined effect image is displayed on the image display device 5, and the panel accessory is driven and controlled to the advance position. Here, since the panel lamp emission control based on the first specific emission pattern is continued, the panel lamp emission control based on the predetermined emission pattern is restricted.

その後、前段演出が開始される(図8-18(7))。このとき、図示するように、画像表示装置5に前段演出画像(中図柄に重畳表示されるキャラクタ画像)が表示される。ここでは、第1特定発光パターンによるパネルランプの発光制御が継続されていることから、前段発光パターンによるパネルランプの発光制御は制限される。 After that, the pre-stage effect is started (FIG. 8-18 (7)). At this time, as shown in the figure, the image display device 5 displays a front effect image (a character image superimposed on the middle symbol). Here, since the panel lamp emission control based on the first specific emission pattern is continued, the panel lamp emission control based on the preceding stage emission pattern is restricted.

その後、第2特定演出が開始される(図8-18(8))。このとき、図示するように、バー役物005IW32が第1進出位置まで駆動制御され、該バー役物005IW32の移動に応じた第1バーエフェクト画像(バー役物005IW32の上部に表示されるミニキャラクタの群画像)が画像表示装置5に表示され、パネルランプを含む遊技効果ランプが第2特定発光パターンにて発光制御される。具体的に、第1パネルランプ005IW9eおよび第2パネルランプ005IW9fが中速の周期で発光され、第3パネルランプ005IW9gが消灯される。また、バーエフェクト画像の表示範囲が画像表示装置5の上端から下方へ拡張する際、背景画像や飾り図柄は下方向に押し出されるようにスライド移動して表示される。 After that, the second specific effect is started (FIG. 8-18 (8)). At this time, as shown in the figure, the bar accessory 005IW32 is driven and controlled to the first advanced position, and a first bar effect image (mini character displayed above the bar accessory 005IW32) corresponding to the movement of the bar accessory 005IW32 is displayed. ) is displayed on the image display device 5, and the game effect lamps including the panel lamps are controlled to emit light in the second specific light emission pattern. Specifically, the first panel lamp 005IW9e and the second panel lamp 005IW9f emit light at a medium speed cycle, and the third panel lamp 005IW9g is extinguished. Further, when the display range of the bar effect image expands downward from the upper end of the image display device 5, the background image and the decorative pattern are displayed by sliding downward so as to be pushed out.

第2特定演出が終了すると、第2特定発光パターンによるパネルランプの発光制御が継続する。次いで、左右の飾り図柄が「2」でリーチ状態になると(図8-19(9))、そのまま中飾り図柄が低速でスクロールするノーマルリーチ演出が実行された後、画像表示装置5がホワイトアウトし、ロングリーチ発展演出が開始される(図8-19(10))。このとき、第1特定発光パターンによるパネルランプの発光制御が継続されていることから、パネルランプを含む遊技効果ランプにおけるロングリーチ発展演出に応じた発光制御は制限される。 When the second specific effect ends, the panel lamp emission control continues according to the second specific emission pattern. Next, when the left and right decorative symbols are "2" and the ready-to-win state is reached (FIG. 8-19 (9)), the normal ready-to-win effect is executed in which the middle decorative symbols are scrolled at a low speed, and then the image display device 5 whites out. , the long reach development effect is started (FIG. 8-19 (10)). At this time, since the light emission control of the panel lamps in accordance with the first specific light emission pattern is continued, the light emission control of the game effect lamps including the panel lamps according to the long reach development effect is restricted.

ロングリーチ発展演出では、まず第1味方キャラクタが登場し(図8-19(10))、続いて第2味方キャラクタが登場する演出表示が行われる(図8-19(11))。次いで、第1味方キャラクタおよび第2味方キャラクタに重畳して「発展」の文字表示が表示される演出表示が行われる(図8-19(12))。 In the long reach development effect, the first teammate character appears first (FIG. 8-19 (10)), followed by a display effect in which the second teammate character appears (FIG. 8-19 (11)). Next, an effect display is performed in which a character display of "development" is superimposed on the first ally character and the second ally character (FIG. 8-19 (12)).

ロングリーチが開始されると、第1味方キャラクタが表示されるとともに、複数の選択肢が表示される(図8-19(13))。複数の選択肢には、はずれとなる中飾り図柄が停止することを示唆する敵キャラクタを模した複数の選択肢と、大当りとなる中飾り図柄「2」が停止することを示唆する選択肢と、スーパーリーチに発展することを示唆する「発展」の選択肢とが含まれる。 When the long reach is started, the first teammate character is displayed and a plurality of options are displayed (FIG. 8-19 (13)). The multiple options include multiple options imitating an enemy character suggesting that the middle decoration pattern that is a loser will stop, an option that suggests that the middle decoration pattern "2" that will be a big hit will stop, and super reach. and the "develop" option, which suggests that it evolves into

次いで、複数の選択肢が回転する演出表示が行われる(図8-19(14))。そして、前段演出が開始される(図8-19(15))。このとき、図示するように、画像表示装置5に前段演出画像(回転する複数の選択肢の右側に表示されるキャラクタ画像)が表示される。ここでは、第2特定発光パターンによるパネルランプの発光制御が継続されていることから、前段発光パターンによるパネルランプの発光制御は制限される。 Next, an effect display is performed in which a plurality of options are rotated (FIG. 8-19 (14)). Then, the pre-stage effect is started (FIG. 8-19 (15)). At this time, as shown in the figure, the image display device 5 displays a front effect image (a character image displayed on the right side of the plurality of rotating options). Here, since the panel lamp emission control based on the second specific emission pattern is continued, the panel lamp emission control based on the preceding stage emission pattern is restricted.

その後、第3特定演出が開始される(図8-19(16))。このとき、図示するように、バー役物005IW32が第2進出位置まで駆動制御され、該バー役物005IW32の移動に応じた第2バーエフェクト画像(バー役物005IW32の上部に表示されるミニキャラクタの群画像)が画像表示装置5に表示され、パネルランプを含む遊技効果ランプが第3特定発光パターンにて発光制御される。具体的に、第1パネルランプ005IW9e、第2パネルランプ005IW9fおよび第3パネルランプ005IW9gが中速の周期で発光される。また、バーエフェクト画像の表示範囲が画像表示装置5の上端から下方へ拡張する際、背景画像や飾り図柄は下方向に押し出されるようにスライド移動して表示される。 After that, the third specific effect is started (FIG. 8-19 (16)). At this time, as shown in the figure, the bar function 005IW32 is driven and controlled to the second advanced position, and a second bar effect image (mini character displayed above the bar function 005IW32) corresponding to the movement of the bar function 005IW32 is displayed. group of images) is displayed on the image display device 5, and the game effect lamps including the panel lamps are controlled to emit light in the third specific light emission pattern. Specifically, the first panel lamp 005IW9e, the second panel lamp 005IW9f, and the third panel lamp 005IW9g emit light at a medium speed cycle. Further, when the display range of the bar effect image expands downward from the upper end of the image display device 5, the background image and the decorative pattern are displayed by sliding downward so as to be pushed out.

なお、本例は省略するが、第3特定演出において、図8-19(16)に示した演出制御の後に、バー役物005IW32を第2進出位置から退避位置に向けて駆動(上昇)する際、画像表示装置5に「激熱」等の文字を表示することで、第3特定演出が実行されたことによる特別感と、今後の展開に対する期待感を遊技者に与えることができる。 Although this example is omitted, in the third specific effect, after the effect control shown in FIG. At this time, by displaying characters such as ``extreme heat'' on the image display device 5, it is possible to give the player a special feeling due to the execution of the third specific performance and a feeling of expectation for the future development.

そして、第1味方キャラクタが目から出力した光線で選択肢を撃つと(図8-20(17))、撃たれた選択肢がTARGETと称して設けられた枠内に表示される(図8-20(18))。図8-20(18)に示す例では、「発展」の選択肢が撃たれてTARGET枠内に表示されているため、スーパーリーチに発展することが示唆されている。 Then, when the first ally character shoots the option with the light beam emitted from the eye (FIG. 8-20 (17)), the shot option is displayed in a frame provided called TARGET (FIG. 8-20 (18)). In the example shown in FIG. 8-20 (18), the "development" option is shot and displayed in the TARGET frame, suggesting development to super reach.

その後、画像表示装置5がホワイトアウトし、スーパーリーチAに発展する(図8-20(19))。このとき、パネルランプを含む遊技効果ランプがスーパーリーチAに対応する発光パターンにて発光制御される。 After that, the image display device 5 whites out and develops into super reach A (FIG. 8-20 (19)). At this time, the game effect lamps including the panel lamps are controlled to emit light in a light emission pattern corresponding to super reach A.

次いで、第2味方キャラクタが地面に着地するような演出表示が行われ(図8-20(20))、第2味方キャラクタの上半身が拡大表示されるとともに第2味方キャラクタに対応する複数の星形を含む背景画像が表示される(図8-20(21))。 Next, an effect display is performed in which the second ally character lands on the ground (FIG. 8-20 (20)), the upper body of the second ally character is enlarged, and a plurality of stars corresponding to the second ally character are displayed. A background image containing a shape is displayed (FIG. 8-20 (21)).

次いで、第2味方キャラクタと第2敵キャラクタとが相対し、バトルが開始されることを示唆する「VS」の文字表示が行われる(図8-20(22))。 Next, the second ally character and the second enemy character face each other, and "VS" is displayed to suggest that a battle is about to start (FIG. 8-20 (22)).

次いで、第2敵キャラクタが第2味方キャラクタに対して攻撃する(具体的には指先から光線を出力する)演出表示が行われる(図8-20(23))。このとき第2味方キャラクタは、中飾り図柄「9」(または中飾り図柄「9」に対応する図柄画像)を盾にして攻撃を防ぐような状態となる(図8-20(23))。 Next, an effect display is performed in which the second enemy character attacks the second ally character (specifically, a light beam is output from the fingertip) (FIG. 8-20 (23)). At this time, the second ally character is in such a state as to prevent attacks by using the center decoration symbol "9" (or the symbol image corresponding to the center decoration symbol "9") as a shield (FIG. 8-20 (23)).

なお、図8-18~図8-24に示す例では、左右の飾り図柄が「2」でリーチ態様となっているため、図8-20(23)で表示される中飾り図柄「9」は、大当り図柄の組み合わせ「222」となる中飾り図柄「2」の二つ前に表示される中飾り図柄である。 In addition, in the example shown in FIGS. 8-18 to 8-24, since the left and right decoration patterns are "2" and it is in the reach mode, the middle decoration pattern "9" displayed in FIG. 8-20 (23) is a center decoration symbol displayed two before the center decoration symbol "2" which is a combination of big hit symbols "222".

次いで、第2敵キャラクタから第2味方キャラクタへの攻撃(具体的には指先から出力された光線)が、盾となっていた中飾り図柄「9」を破壊する演出表示が行われる。このとき中飾り図柄「9」は、破壊された態様となる(図8-20(24))。すると、第2味方キャラクタが拡大表示されるとともに第2味方キャラクタに対応する複数の星形を含む背景画像が表示される(図8-21(25))。 Next, an effect display is performed in which the second enemy character attacks the second ally character (specifically, a light beam emitted from the fingertip) destroys the center decoration pattern "9" serving as a shield. At this time, the center decoration pattern "9" is destroyed (Fig. 8-20 (24)). Then, the second teammate character is enlarged and displayed, and a background image including a plurality of stars corresponding to the second teammate character is displayed (FIG. 8-21 (25)).

次いで、第2味方キャラクタが第2敵キャラクタに対する攻撃を開始する(具体的には殴りかかる)演出表示が行われる(図8-21(26))。すると、相対する第2敵キャラクタが正面から表示され(図8-21(27))、第2敵キャラクタの目前に中飾り図柄「1」が出現する演出表示が行われる(図8-21(28))。そして、この中飾り図柄「1」が第2味方キャラクタから第2敵キャラクタに対する攻撃を防ぐ盾となる、すなわちこの中飾り図柄「1」に第2味方キャラクタが攻撃する(具体的には殴りかかる)演出表示が行われる(図8-21(29))。 Next, an effect display is performed in which the second ally character starts attacking (more specifically, punching) the second enemy character (FIG. 8-21 (26)). Then, the opposing second enemy character is displayed from the front (Fig. 8-21 (27)), and an effect display is performed in which the center decoration pattern "1" appears in front of the second enemy character (Fig. 8-21 ( 28)). The center decoration pattern "1" serves as a shield that prevents the second ally character from attacking the second enemy character. ) effect display is performed (FIG. 8-21 (29)).

なお、図8-21(28)で表示される中飾り図柄「1」は、大当り図柄の組み合わせ「222」となる中飾り図柄「2」の一つ前に表示される中飾り図柄である。したがって、図8-21(28)で表示される中飾り図柄「1」が破壊されて次の中飾り図柄「2」が表示されることで大当りとなることが報知される。 The center decoration symbol "1" displayed in FIG. 8-21 (28) is a center decoration symbol displayed immediately before the center decoration symbol "2" which is the combination of the jackpot symbols "222". Therefore, when the center decoration symbol "1" displayed in FIG. 8-21 (28) is destroyed and the next center decoration symbol "2" is displayed, it is notified that a big win will occur.

第2味方キャラクタによる攻撃が中飾り図柄「1」に達する(具体的には拳が当たる)と、中飾り図柄「1」は、ひびが入った態様となり(図8-21(29))、さらにひび割れた態様となる(図8-21(30))。 When the attack by the second ally character reaches the middle decoration symbol "1" (specifically, the fist hits it), the middle decoration symbol "1" becomes cracked (Fig. 8-21 (29)), Furthermore, it becomes a cracked state (Fig. 8-21 (30)).

図8-21(30)に示すように中飾り図柄「1」がひび割れた態様となると、次いで、直前まで表示されていた演出画像が明度や彩度を低下した態様で表示されるとともに、味方キャラクタと複数の星形が描かれた画像(明度や彩度が通常または高い態様)が重畳して表示されるカットイン演出が実行される(図8-21(31))。そしてカットイン演出により表示された画像が消去されると、カットイン演出の直前(図8-21(30))と同様の演出表示が再び行われる(図8-21(32))。 As shown in FIG. 8-21 (30), when the middle decoration pattern "1" is cracked, the effect image that was displayed immediately before is displayed with reduced brightness and saturation, and A cut-in effect is executed in which a character and an image (with normal or high brightness and saturation) depicting a plurality of stars are superimposed and displayed (FIG. 8-21 (31)). Then, when the image displayed by the cut-in effect is erased, the same effect display as immediately before the cut-in effect ((30) in FIG. 8-21) is performed again ((32) in FIG. 8-21).

そして、図8-21(32)に示す演出表示が3秒間(カットイン演出の直前(図8-21(30))までに比べて遅い速度で)継続される。このとき、演出の進行速度が通常速度から通常速度よりも遅い速度となるスローモーション演出が実行される。具体的には、立体視で表示されている中飾り図柄の破片画像aやキャラクタの動作速度が遅くなる演出表示が行われる。なお、スローモーション演出により中飾り図柄の破片画像aやキャラクタの動作速度が遅くなる一方、画面右上に表示されているリーチ態様の飾り図柄の揺れ動作速度やアクティブ表示の動作(回転等)速度は遅くならない(すなわちスローモーション演出の作用対象とならない)。このスローモーション演出は、スーパーリーチの最終煽り部に相当し、演出の進行速度を低下させることにより、演出がどのように進展するか、すなわち大当りを報知する演出に進展するか否かに注目させることができる。 Then, the effect display shown in FIG. 8-21 (32) is continued for 3 seconds (at a slower speed than immediately before the cut-in effect (FIG. 8-21 (30))). At this time, a slow-motion effect is executed in which the progress speed of the effect changes from the normal speed to a speed slower than the normal speed. Specifically, an effect display is performed in which the movement speed of the fragment image a of the middle decoration pattern displayed in stereoscopic view and the character is slowed down. In addition, while the movement speed of the fragment image a of the middle decoration pattern and the character slows down due to the slow motion effect, the swing movement speed of the reach mode decoration pattern displayed on the upper right of the screen and the movement (rotation etc.) speed of the active display It does not slow down (that is, it does not become the target of slow motion effects). This slow-motion effect corresponds to the final stage of the Super Reach, and by reducing the speed of progress of the effect, attention is paid to how the effect progresses, that is, whether it progresses to the effect of announcing a big hit. be able to.

変動パターンPA2-3(低ベース状態におけるノーマルリーチ、ロングリーチおよびスーパーリーチAを伴う大当り変動)の場合には、図8-21(32)の後に、第2味方キャラクタから第2敵キャラクタへの攻撃が有効となり、盾となっていた中飾り図柄「1」が破壊される演出表示が行われる(図8-22(33))。このとき、パネルランプを含む遊技効果ランプは虹色に発光されることにより特別発光パターンにて発光制御される。また攻撃を受けた第2敵キャラクタが吹き飛ばされる演出表示が行われる(図8-22(34))。本例では、図8-22(33)に示す場面からパネルランプを含む遊技効果ランプが虹色に発光する発光制御が開始される。例えば、図8-22(33),(39)に示す場面おいてパネルランプが虹色で高速点滅(フラッシュ)し、図8-22(34)~(38),図8-22(40)~図8-23(43)に示す場面においてパネルランプが虹色でゆっくりと発光する制御が行われる。 In the case of the variation pattern PA2-3 (jackpot variation with normal reach, long reach and super reach A in the low base state), the attack from the second ally character to the second enemy character after FIG. 8-21 (32). becomes effective, and an effect display is performed in which the center decoration pattern "1" that has been used as a shield is destroyed (Fig. 8-22 (33)). At this time, the game effect lamps including the panel lamps are controlled to emit light in a special light emission pattern by emitting rainbow-colored light. Also, an effect display is performed in which the attacked second enemy character is blown away (FIG. 8-22 (34)). In this example, from the scene shown in FIG. 8-22 (33), light emission control is started in which the game effect lamps including the panel lamps emit rainbow colors. For example, in the scenes shown in Figures 8-22 (33) and (39), the panel lamp flashes in rainbow colors at high speed, and Figures 8-22 (34) to (38) and Figure 8-22 (40) 8-23 (43), control is performed so that the panel lamp slowly emits light in rainbow colors.

次いで、次の中飾り図柄「2」が通常態様で正面向きに表示されるとともに、歓喜する第2味方キャラクタが表示される(図8-22(34))。次いで、第2味方キャラクタや第2敵キャラクタを含む直前の演出表示(図8-22(34))に重畳して光のエフェクト画像が表示され(図8-22(35))、光のエフェクト画像が拡大されて第2味方キャラクタや第2敵キャラクタを覆い隠す演出表示が行われる(図8-22(36))。このとき光のエフェクト画像は非透過であるため、覆い隠された第2味方キャラクタや第2敵キャラクタは視認できない状態となる。 Next, the next center decoration pattern "2" is displayed facing forward in a normal mode, and a joyful second teammate character is displayed (FIG. 8-22 (34)). Next, a light effect image is displayed (FIG. 8-22 (35)) superimposed on the previous effect display (FIG. 8-22 (34)) including the second ally character and the second enemy character, and the light effect image is displayed (FIG. 8-22 (35)). An effect display is performed in which the image is enlarged to cover the second ally character and the second enemy character (FIG. 8-22 (36)). At this time, since the light effect image is non-transmissive, the hidden second ally character and second enemy character cannot be visually recognized.

次いで、光のエフェクト画像が画面全体を覆った後、通常態様で表示された中飾り図柄「2」を含む大当り図柄「222」が出現する演出表示が行われる(図8-22(37))。そして大当り図柄「222」は徐々に拡大表示され(図8-22(38))、画面全体を覆うほどに拡大表示される(図8-22(39))。その後、大当り図柄「222」は、リーチ成立前の通常変動が行われていたときと同様のサイズで表示され、4回揺れるように表示される(図8-22(40))。 Next, after the light effect image covers the entire screen, an effect display is performed in which the jackpot symbol "222" including the center decoration symbol "2" displayed in the normal mode appears (FIG. 8-22 (37)). . Then, the jackpot symbol "222" is gradually enlarged and displayed (FIG. 8-22 (38)), and is enlarged and displayed so as to cover the entire screen (FIG. 8-22 (39)). After that, the jackpot symbol "222" is displayed in the same size as when normal variation was performed before establishment of ready-to-win, and is displayed so as to sway four times (FIG. 8-22 (40)).

次いで、大当り図柄「222」が一旦非表示となって「完全決着」の文字表示が表示される演出表示が行われる(図8-23(41))。そして、画像表示装置5がホワイトアウトしてスーパーリーチAが終了し、リーチ成立前の通常変動が行われていたときと同様の背景画像が表示されるとともに大当り図柄「222」が仮停止表示される(図8-23(42))。その後、大当り図柄「222」が停止表示される(図8-23(43))。 Next, an effect display is performed in which the jackpot symbol "222" is temporarily hidden and the character display of "Completely settled" is displayed (FIG. 8-23 (41)). Then, the image display device 5 is whited out, the super ready-to-win A is finished, the same background image as when the normal variation before the ready-to-win is established is displayed, and the jackpot symbol "222" is temporarily stopped and displayed. (Fig. 8-23 (42)). After that, the jackpot symbol "222" is stop-displayed ((43) in FIG. 8-23).

変動パターンPA1-5(低ベース状態におけるノーマルリーチ、ロングリーチおよびスーパーリーチAを伴うはずれ変動)の場合には、図8-21(32)の後に、第2味方キャラクタから第2敵キャラクタへの攻撃が有効とならず、盾となっていた中飾り図柄「1」が破壊されることなくひび割れ態様から再度通常態様に変化する演出表示が行われる(図8-24(44))。なお本例では、図8-24(44)に示す場面からパネルランプを含む遊技効果ランプが低輝度の白色に発光する発光制御が開始される。 In the case of the variation pattern PA1-5 (loss variation with normal reach, long reach, and super reach A in the low base state), after (32) in FIG. 8-21, the second friendly character attacks the second enemy character. does not become effective, and an effect display is performed in which the middle decoration pattern "1" serving as a shield changes from the cracked state to the normal state again (Fig. 8-24 (44)). In this example, light emission control is started from the scene shown in FIG. 8-24 (44) in which the game effect lamps including the panel lamps emit white light with low luminance.

次いで、両手を斜めに上げるポーズの第2敵キャラクタが表示され(図8-24(45))、さらに中飾り図柄「3」が第2敵キャラクタに重畳して表示される(図8-24(46))。そして、はずれ組み合わせとなる中飾り図柄「3」が4回揺れるように表示された後、画像表示装置5がブラックアウトし(図8-24(47))、スーパーリーチAが終了する。 Next, a second enemy character is displayed in a pose in which both hands are raised diagonally ((45) in FIG. 8-24), and a center decoration pattern "3" is displayed superimposed on the second enemy character (FIG. 8-24). (46)). Then, after the center decoration symbol "3", which is a lost combination, is displayed so as to shake four times, the image display device 5 is blacked out ((47) in FIG. 8-24), and Super Reach A ends.

スーパーリーチAが終了すると、リーチ成立前の通常変動が行われていたときと同様の背景画像が表示されるとともに、はずれ図柄「212」が仮停止表示される(図8-24(48))。その後、はずれ図柄「212」が停止表示される(図8-24(49))。 When super reach A ends, the same background image as when the normal variation was performed before the establishment of reach is displayed, and the lost symbol "212" is temporarily stopped and displayed (Fig. 8-24 (48)) . After that, the lost symbol "212" is stopped and displayed (Fig. 8-24 (49)).

(スーパーリーチB)
図8-25~図8-31は、スーパーリーチBの具体例を示す説明図である。図8-25~図8-31のうち図8-25~図8-30は、変動パターンPA2-6(低ベース状態におけるノーマルリーチ、特殊演出およびスーパーリーチBを伴う大当り変動)にもとづいて演出が実行される場合の具体例である。図8-25~図8-31のうち図8-25~図8-28,図8-31は、PA1-8(低ベース状態におけるノーマルリーチ、特殊演出およびスーパーリーチBを伴うはずれ変動)にもとづいて演出が実行される場合の具体例である。
(Super Reach B)
8-25 to 8-31 are explanatory diagrams showing specific examples of Super Reach B. FIG. Figures 8-25 to 8-30 of Figures 8-25 to 8-31 are based on the variation pattern PA2-6 (normal reach in low base state, special performance and jackpot variation with super reach B). This is a specific example of execution. Figures 8-25 to 8-28 and Figure 8-31 of Figures 8-25 to 8-31 are based on PA1-8 (normal reach in low base state, deviation fluctuation with special effect and super reach B) This is a specific example of the case where the effect is executed by pressing the button.

図8-25~図8-31に示す例では、画像表示装置5において前回変動表示の表示結果としてはずれ図柄(「327」)が表示された後(図8-25(1))、変動パターンPA1-8(低ベース状態におけるノーマルリーチ、特殊演出およびスーパーリーチBを伴うはずれ変動)または変動パターンPA2-6(低ベース状態におけるノーマルリーチ、特殊演出およびスーパーリーチBを伴う大当り変動)にもとづく変動表示が開始される(図8-25(2))。このとき、パネルランプを含む遊技効果ランプは低ベース状態の背景に応じた色味にて発光制御される。この変動では第1特定演出および第2特定演出の実行が決定されているものとする。 In the example shown in FIGS. 8-25 to 8-31, after the lost pattern (“327”) is displayed as the display result of the previous fluctuation display on the image display device 5 (FIG. 8-25 (1)), the fluctuation pattern Variation display based on PA1-8 (normal reach, special effect and super reach B in low base state) or variation pattern PA2-6 (jackpot change with normal reach, special effect and super reach B in low base state) is started (Fig. 8-25 (2)). At this time, the game effect lamps including the panel lamps are controlled to emit light in a color corresponding to the background in the low base state. It is assumed that execution of the first specific effect and the second specific effect is determined in this variation.

変動が開始されると、前段演出が開始される(図8-25(3))。このとき、図示するように、画像表示装置5に前段演出画像が表示され、パネルランプを含む遊技効果ランプが前段発光パターンにて発光制御される。その後、第1特定演出が開始される(図8-25(4))。このとき、図示するように、バー役物005IW32が第1進出位置まで駆動制御され、該バー役物005IW32の移動に応じたバーエフェクト画像(バー役物005IW32の上部に表示されるミニキャラクタの群画像)が画像表示装置5に表示され、パネルランプを含む遊技効果ランプが第1特定発光パターンにて発光制御される。具体的に、第1パネルランプ005IW9eが中速の周期で発光され、第2パネルランプ005IW9fおよび第3パネルランプ005IW9gが消灯される。また、バーエフェクト画像の表示範囲が画像表示装置5の上端から下方へ拡張する際、背景画像や飾り図柄は下方向に押し出されるようにスライド移動して表示される。 When the variation is started, the pre-stage effect is started (FIG. 8-25 (3)). At this time, as shown in the figure, the front effect image is displayed on the image display device 5, and the light emission of the game effect lamps including the panel lamps is controlled in the front light emission pattern. After that, the first specific effect is started (Fig. 8-25 (4)). At this time, as shown in the figure, the bar function 005IW32 is driven and controlled to the first advanced position, and a bar effect image (a group of mini-characters displayed above the bar function 005IW32) corresponding to the movement of the bar function 005IW32 is displayed. image) is displayed on the image display device 5, and the light emission of the game effect lamps including the panel lamps is controlled in the first specific light emission pattern. Specifically, the first panel lamp 005IW9e emits light at a medium speed cycle, and the second panel lamp 005IW9f and the third panel lamp 005IW9g are extinguished. Further, when the display range of the bar effect image expands downward from the upper end of the image display device 5, the background image and the decorative pattern are displayed by sliding downward so as to be pushed out.

第1特定演出が終了すると、第1特定発光パターンによるパネルランプの発光制御が継続する(図8-25(5))。 When the first specific effect ends, the light emission control of the panel lamps by the first specific light emission pattern continues (FIG. 8-25 (5)).

その後、前段演出が開始される(図8-25(6))。このとき、図示するように、画像表示装置5に前段演出画像が表示される。ここでは、第1特定発光パターンによるパネルランプの発光制御が継続されていることから、前段発光パターンによるパネルランプの発光制御は制限される。 After that, the front stage effect is started (FIG. 8-25 (6)). At this time, a pre-stage effect image is displayed on the image display device 5 as shown in the figure. Here, since the panel lamp emission control based on the first specific emission pattern is continued, the panel lamp emission control based on the preceding stage emission pattern is restricted.

その後、第2特定演出が開始される(図8-25(7))。このとき、図示するように、バー役物005IW32が第1進出位置まで駆動制御され、該バー役物005IW32の移動に応じたバーエフェクト画像(バー役物005IW32の上部に表示されるミニキャラクタの群画像)が画像表示装置5に表示され、パネルランプを含む遊技効果ランプが第2特定発光パターンにて発光制御される。具体的に、第1パネルランプ005IW9eおよび第2パネルランプ005IW9fが中速の周期で発光され、第3パネルランプ005IW9gが消灯される。また、バーエフェクト画像の表示範囲が画像表示装置5の上端から下方へ拡張する際、背景画像や飾り図柄は下方向に押し出されるようにスライド移動して表示される。 After that, the second specific effect is started (Fig. 8-25 (7)). At this time, as shown in the figure, the bar function 005IW32 is driven and controlled to the first advanced position, and a bar effect image (a group of mini-characters displayed above the bar function 005IW32) corresponding to the movement of the bar function 005IW32 is displayed. image) is displayed on the image display device 5, and the light emission of the game effect lamps including the panel lamps is controlled in the second specific light emission pattern. Specifically, the first panel lamp 005IW9e and the second panel lamp 005IW9f emit light at a medium speed cycle, and the third panel lamp 005IW9g is extinguished. Further, when the display range of the bar effect image expands downward from the upper end of the image display device 5, the background image and the decorative pattern are displayed by sliding downward so as to be pushed out.

第2特定演出が終了すると、第2特定発光パターンによるパネルランプの発光制御が継続する。次いで、左右の飾り図柄が「2」でリーチ状態になると(図8-25(8))、そのまま中飾り図柄が低速でスクロールするノーマルリーチ演出が実行された後、特殊演出が開始される(図8-26(9))。特殊演出では、槍画像がガラス画像を貫通する演出表示が行われる。このときガラス画像が割れることにより、複数のガラスの破片画像aと、画面隅に残った割れ残りガラス画像bとが表示される(図8-26(9))。 When the second specific effect ends, the panel lamp emission control continues according to the second specific emission pattern. Next, when the left and right decorative patterns are "2" and the ready-to-win state is reached (Fig. 8-25 (8)), the normal ready-to-win effect is executed in which the middle decorative pattern is scrolled at a low speed, and then the special effect is started (Fig. 8-26(9)). In the special effect, an effect display is performed in which the spear image penetrates the glass image. By breaking the glass image at this time, a plurality of glass fragment images a and an unbroken glass image b remaining in the corners of the screen are displayed (FIG. 8-26 (9)).

次いで、ガラス画像を貫通した槍画像が、ガラス画像の奥側に存在する第2のガラス画像に衝突する演出表示が行われる(図8-26(9))。そして、第2のガラス画像が割れることにより複数の第2ガラスの破片画像aが表示される(図8-26(10))。 Next, an effect display is performed in which the spear image that penetrates the glass image collides with the second glass image that exists on the back side of the glass image (FIG. 8-26 (9)). Then, by breaking the second glass image, a plurality of fragment images a of the second glass are displayed (FIG. 8-26 (10)).

また、図8-26(9)~(10)では、パネルランプを含む遊技効果ランプが特殊発光パターンにて発光制御されている。 In addition, in FIGS. 8-26 (9) to (10), the game effect lamps including the panel lamps are controlled to emit light in a special light emission pattern.

特殊演出が終了すると、スーパーリーチ発展演出が行われる(図8-26(11))。スーパーリーチ発展演出では、第2のガラス画像が割れることにより複数の第2ガラスの破片画像aが表示される(図8-26(11))。また、図8-26(11)では、パネルランプを含む遊技効果ランプがスーパーリーチ発展発光パターンにて発光制御されている。 When the special effect ends, a super reach development effect is performed (FIG. 8-26 (11)). In the super reach development effect, a plurality of fragment images a of the second glass are displayed by breaking the second glass image (FIG. 8-26 (11)). Also, in FIG. 8-26 (11), the game effect lamps including the panel lamps are controlled to emit light in the super reach development light pattern.

その後、画像表示装置5がホワイトアウトし、スーパーリーチBに発展する(図8-26(12))。このとき、パネルランプを含む遊技効果ランプがスーパーリーチBに対応する発光パターンにて発光制御される。 After that, the image display device 5 whites out and develops into super reach B (FIG. 8-26 (12)). At this time, the game effect lamps including the panel lamps are controlled to emit light in a light emission pattern corresponding to super reach B.

次いで、第3敵キャラクタが地面に着地するような演出表示が行われ(図8-26(13))、その後、白い背景画像に切り替えられ、画面中央に「決戦」の文字表示が表示される(図8-26(14))。なお、図8-26(14)で表示された「決戦」の文字表示は、図8-26(16)のタイミングまで最前面に表示される。 Next, an effect display is performed in which the third enemy character lands on the ground (FIG. 8-26 (13)), after which the background image is switched to a white background image, and the character display of "decisive battle" is displayed in the center of the screen. (Fig. 8-26 (14)). It should be noted that the character display of "Decisive Battle" displayed in FIG. 8-26(14) is displayed in the foreground until the timing of FIG. 8-26(16).

次いで、画面中央の「決戦」の文字表示を含む平行四辺形の領域を挟んで、左側に第2味方キャラクタと複数の星形が描かれた第1重畳画像が表示され、右側に第3敵キャラクタと複数の割れたハートが描かれた第2重畳画像が表示される(図8-26(15))。 Next, a first superimposed image depicting a second ally character and a plurality of stars is displayed on the left side of the parallelogram area including the character display of "Decisive Battle" in the center of the screen, and a third enemy character is displayed on the right side. A second superimposed image depicting a character and a plurality of broken hearts is displayed (FIG. 8-26 (15)).

次いで、左側の第1重畳画像と右側の第2重畳画像とがそれぞれ中央に移動して接着し、それらの画像に「決戦」の文字表示が重畳表示される(図8-26(16))。その後、左側の第1重畳画像と右側の第2重畳画像とがそれぞれ元の位置に移動し、両画像の間に形成された当初と同様の平行四辺形の領域にスーパーリーチB用の背景画像が表示される。そしてスーパーリーチB用の背景画像には「決戦」の文字表示が重畳表示される(不図示)。 Next, the first superimposed image on the left side and the second superimposed image on the right side are moved to the center and glued together, and the character display of "decisive battle" is superimposed on these images (FIG. 8-26 (16)). . After that, the first superimposed image on the left side and the second superimposed image on the right side are moved to their original positions, and the background image for Super Reach B is placed in the same parallelogram area formed between both images as at the beginning. is displayed. And the background image for Super Reach B is overlaid with a character display of "decisive battle" (not shown).

次いで、左側の第1重畳画像と右側の第2重畳画像とが消去され、それらが表示されていた領域にスーパーリーチB用の背景画像が表示される。また、第2味方キャラクタと第3敵キャラクタとが相対する演出表示が行われる(図8-27(17))。 Next, the first superimposed image on the left side and the second superimposed image on the right side are erased, and the background image for super reach B is displayed in the area where they were displayed. Also, an effect display is performed in which the second ally character and the third enemy character face each other (FIG. 8-27 (17)).

次いで、第3敵キャラクタから第2味方キャラクタに対する攻撃を開始する演出表示が行われる(図8-27(18))。第3敵キャラクタの周囲に炎のエフェクト画像が表示され(図8-27(19))、第3敵キャラクタの頭上に巨大な球体状のエネルギー弾が形成される演出表示が行われる(図8-27(20))。 Next, an effect display is performed in which the third enemy character starts attacking the second ally character (FIG. 8-27 (18)). An effect image of flames is displayed around the third enemy character (FIG. 8-27 (19)), and an effect display is performed in which a gigantic spherical energy bullet is formed above the head of the third enemy character (FIG. 8). -27 (20)).

次いで、第2味方キャラクタから第3敵キャラクタに対する攻撃を開始する演出表示が行われる(図8-27(21))。第2味方キャラクタの周囲に炎のエフェクト画像が表示され(図8-27(22))、第2味方キャラクタの頭上から巨大なエネルギー弾が出力される演出表示が行われる(図8-27(23))。 Next, an effect display is performed in which the second ally character starts attacking the third enemy character (FIG. 8-27 (21)). An effect image of flames is displayed around the second ally character (FIG. 8-27 (22)), and an effect display is performed in which a huge energy bullet is output from the overhead of the second ally character (FIG. 8-27 ( 23)).

次いで、第3敵キャラクタにより形成された球体状のエネルギー弾と、第2味方キャラクタから出力されたエネルギー弾とが衝突する演出表示が行われる(図8-27(24))。次いで、画面中央のエネルギー弾が衝突する演出表示が継続されたまま、画面左下の三角形の領域に第2味方キャラクタと複数の星形が描かれた第1重畳画像が表示され、画面右上の三角形の領域に第3敵キャラクタと複数の割れたハートが描かれた第2重畳画像が表示される(図8-28(25))。 Next, an effect display is performed in which the spherical energy bullet formed by the third enemy character collides with the energy bullet output from the second ally character (FIG. 8-27 (24)). Next, while the effect display of the collision of the energy bullets in the center of the screen is continued, the first superimposed image in which the second ally character and a plurality of stars are drawn is displayed in the triangular area at the bottom left of the screen, and the triangle at the top right of the screen is displayed. A second superimposed image in which a third enemy character and a plurality of broken hearts are drawn is displayed in the region ((25) of FIG. 8-28).

そして、図8-28(25)に示す演出表示が4秒間(直前までに比べて遅い速度で)継続される。このとき、演出の進行速度が通常速度から通常速度よりも遅い速度となるスローモーション演出が実行される。具体的には、エネルギー弾やキャラクタの動作速度が遅くなる演出表示が行われる。なお、スローモーション演出によりエネルギー弾やキャラクタの動作速度が遅くなる一方、画面右上に表示されているリーチ態様の飾り図柄の揺れ動作速度やアクティブ表示の動作(回転等)速度は遅くならない(すなわちスローモーション演出の作用対象とならない)。このスローモーション演出は、スーパーリーチの最終煽り部に相当し、演出の進行速度を低下させることにより、演出がどのように進展するか、すなわち大当りを報知する演出に進展するか否かに注目させることができる。 Then, the effect display shown in FIG. 8-28 (25) is continued for 4 seconds (at a slower speed than before). At this time, a slow-motion effect is executed in which the progress speed of the effect changes from the normal speed to a speed slower than the normal speed. Specifically, an effect display is performed in which the action speed of the energy bullet or the character is slowed down. In addition, while the movement speed of energy bullets and characters is slowed down by slow motion effects, the swing movement speed of the reach-mode decorative pattern displayed on the upper right of the screen and the movement (rotation, etc.) speed of the active display are not slowed down (i.e. slow It is not subject to motion effects). This slow-motion effect corresponds to the final stage of the Super Reach, and by reducing the speed of progress of the effect, attention is paid to how the effect progresses, that is, whether it progresses to the effect of announcing a big hit. be able to.

変動パターンPA2-6(低ベース状態におけるノーマルリーチ、特殊演出およびスーパーリーチBを伴う大当り変動)の場合には、図8-28(25)の後に、第2味方キャラクタと複数の星形が描かれた背景画像が表示される(図8-29(26))。本例では、図8-29(26)に示す場面からパネルランプを含む遊技効果ランプが虹色に発光する発光制御(特別発光パターンによる発光制御)が開始される。例えば、図8-29(26),図8-30(37)に示す場面おいてパネルランプを含む遊技効果ランプが虹色で高速点滅(フラッシュ)し、図8-29(27)~図8-30(36),図8-30(38)~(40)に示す場面においてパネルランプを含む遊技効果ランプが虹色でゆっくりと発光する制御が行われる。 In the case of variation pattern PA2-6 (jackpot variation with normal reach in low base state, special effect and super reach B), the second ally character and a plurality of stars are drawn after FIG. background image is displayed (Fig. 8-29 (26)). In this example, from the scene shown in FIG. 8-29 (26), light emission control (light emission control by a special light emission pattern) is started in which the game effect lamps including the panel lamps emit rainbow colors. For example, in the scenes shown in FIGS. 8-29 (26) and 8-30 (37), the game effect lamp including the panel lamp blinks (flashes) in rainbow color at high speed, -30 (36), in the scenes shown in Fig. 8-30 (38) to (40), the game effect lamps including the panel lamps are controlled to slowly emit rainbow colors.

次いで、第2味方キャラクタがピースサインをする演出表示が行われ(図8-29(27))、その後、画面左上に「完」の文字表示(図8-29(28))、画面右上に「全」の文字表示(図8-29(29))、画面左下に「決」の文字表示(図8-29(30))、画面右下に「着」の文字表示(図8-29(31))が順次表示される。また「完全決着」の文字表示が全て表示されると、大当り組み合わせとなる中飾り図柄「2」が表示される(図8-29(31))。 Next, an effect display is performed in which the second ally character makes a peace sign (Fig. 8-29 (27)). Character display of "all" (Fig. 8-29 (29)), character display of "determination" at the lower left of the screen (Fig. 8-29 (30)), character display of "arrival" at the lower right of the screen (Fig. 8-29) (31)) are displayed sequentially. Further, when all the character displays of "Completely settled" are displayed, the center decoration pattern "2", which is a winning combination, is displayed (FIG. 8-29 (31)).

次いで、第2味方キャラクタや中飾り図柄「2」を含む直前の演出表示(図8-29(31))に重畳して虹色の光のエフェクト画像が表示され(図8-29(32))、光のエフェクト画像が拡大されて第2味方キャラクタや中飾り図柄「2」を覆い隠す演出表示が行われる(図8-29(33))。このとき光のエフェクト画像は非透過であるため、覆い隠された第2味方キャラクタや中飾り図柄「2」は視認できない状態となる。 Next, a rainbow-colored light effect image is displayed (FIG. 8-29 (32)) superimposed on the previous effect display (FIG. 8-29 (31)) including the second ally character and the center decoration pattern "2". ), an effect display is performed in which the light effect image is enlarged to cover the second ally character and the center decoration pattern "2" (FIG. 8-29 (33)). At this time, since the light effect image is non-transmissive, the hidden second teammate character and the center decoration pattern "2" cannot be visually recognized.

次いで、光のエフェクト画像が画面全体を覆った後、中飾り図柄「2」を含む大当り図柄「222」が出現する演出表示が行われる(図8-30(34))。そして大当り図柄「222」は徐々に拡大表示され(図8-30(35))、画面全体を覆うほどに拡大表示される(図8-30(36))。その後、大当り図柄「222」は、リーチ成立前の通常変動が行われていたときと同様のサイズで表示され、4回揺れるように表示される(図8-30(37))。 Next, after the entire screen is covered with the light effect image, a performance display is performed in which the jackpot symbol "222" including the center decoration symbol "2" appears (FIG. 8-30 (34)). Then, the jackpot symbol "222" is gradually enlarged and displayed (FIG. 8-30 (35)), and is enlarged and displayed so as to cover the entire screen (FIG. 8-30 (36)). After that, the jackpot symbol "222" is displayed in the same size as when normal variation was performed before establishment of ready-to-win, and is displayed so as to sway four times (FIG. 8-30 (37)).

そして、画像表示装置5がホワイトアウトしてスーパーリーチBが終了し、リーチ成立前の通常変動が行われていたときと同様の背景画像が表示されるとともに大当り図柄「222」が仮停止表示される(図8-30(38))。その後、大当り図柄「222」が停止表示される(図8-30(39))。 Then, the image display device 5 whites out, the super ready-to-win B ends, the same background image as when the normal variation before the establishment of ready-to-win is performed is displayed, and the jackpot symbol "222" is temporarily stopped and displayed. (Fig. 8-30 (38)). After that, the jackpot symbol "222" is stop-displayed (FIG. 8-30 (39)).

変動パターンPA1-8(低ベース状態におけるノーマルリーチ、特殊演出およびスーパーリーチBを伴うはずれ変動)の場合には、図8-28(25)の後に、第3敵キャラクタと複数の割れたハートが描かれた背景画像が表示される(図8-31(40))。なお本例では、図8-31(40)に示す場面からパネルランプを含む遊技効果ランプが低輝度の白色に発光する発光制御が開始される。 In the case of the variation pattern PA1-8 (normal reach in low base state, special effect, and loss variation with super reach B), the third enemy character and a plurality of broken hearts are drawn after FIG. 8-28 (25). background image is displayed (Fig. 8-31 (40)). In this example, light emission control is started from the scene shown in FIG. 8-31 (40) in which the game effect lamp including the panel lamp emits white light with low luminance.

次いで、第3敵キャラクタが万歳をする演出表示が行われ(図8-31(41))、さらに中飾り図柄「2」が第3敵キャラクタに重畳して表示される(図8-31(42))。そして、はずれ組み合わせとなる中飾り図柄「1」が5回揺れるように表示された後、画像表示装置5がブラックアウトし(図8-31(43))、スーパーリーチBが終了する。 Next, a performance display is performed in which the third enemy character shouts banzai (FIG. 8-31 (41)), and furthermore, the center decoration pattern "2" is superimposed on the third enemy character and displayed (FIG. 8-31 ( 42)). Then, after the center decoration symbol "1", which is a lost combination, is displayed so as to sway five times, the image display device 5 is blacked out ((43) in FIG. 8-31), and Super Reach B ends.

スーパーリーチBが終了すると、リーチ成立前の通常変動が行われていたときと同様の背景画像が表示されるとともに、はずれ図柄「212」が仮停止表示される(図8-31(44))。その後、はずれ図柄「212」が停止表示される(図8-31(45))。 When super reach B ends, the same background image as when the normal fluctuation before establishment of reach is displayed, and the lost symbol "212" is temporarily stopped and displayed (Fig. 8-31 (44)) . After that, the lost symbol "212" is stopped and displayed (FIG. 8-31 (45)).

(特殊演出)
図8-32および図8-33は、高ベース状態における特殊演出の具体例を示す説明図である。図8-32および図8-33は、変動パターンPB4-1(ノーマルリーチおよび特殊演出経由大当り変動)にもとづいて演出が実行される場合の具体例である。
(special production)
FIGS. 8-32 and 8-33 are explanatory diagrams showing specific examples of special effects in the high base state. FIGS. 8-32 and 8-33 are specific examples of a case where effects are executed based on the variation pattern PB4-1 (normal reach and special effect via jackpot variation).

図8-32および図8-33に示す例では、画像表示装置5において前回変動表示の表示結果としてはずれ図柄(「327」)が表示された後(図8-32(1))、変動パターンPB4-1(ノーマルリーチおよび特殊演出経由大当り変動)にもとづく変動表示が開始される(図8-32(2))。なお高ベース状態においては、低ベース状態とは異なる背景画像が用いられるとともに、右打ちを指示する表示や、高ベース状態に制御される残り変動回数を示す表示が行われる。このとき、パネルランプを含む遊技効果ランプは高ベース状態のBGMに応じたリズムにて発光制御される。 In the examples shown in FIGS. 8-32 and 8-33, after the lost pattern (“327”) is displayed as the display result of the previous fluctuation display on the image display device 5 (FIG. 8-32 (1)), the fluctuation pattern Variation display based on PB4-1 (normal reach and special performance via jackpot variation) is started (FIG. 8-32 (2)). In addition, in the high base state, a background image different from that in the low base state is used, and a display indicating a right-handed shot and a display indicating the number of remaining fluctuations to be controlled to the high base state are performed. At this time, the light emission of the game effect lamps including the panel lamps is controlled in rhythm according to the BGM in the high base state.

次いで、左右の飾り図柄が「2」でリーチ状態になると(図8-32(3))、そのまま中飾り図柄が低速でスクロールするノーマルリーチ演出が実行された後、特殊演出が開始される。特殊演出では、槍画像の表示が開始され(図8-32(4))、槍画像がガラス画像を貫通する演出表示が行われる。このときガラス画像が割れることにより、複数のガラスの破片画像aと、画面隅に残った割れ残りガラス画像bとが表示される(図8-32(5))。このとき、パネルランプを含む遊技効果ランプが特殊発光パターンにて発光制御される。 Next, when the left and right decorative patterns are "2" and the ready-to-win state is reached (FIG. 8-32 (3)), the normal ready-to-win effect is executed in which the middle decorative pattern is scrolled at a low speed, and then the special effect is started. In the special effect, display of the spear image is started (FIG. 8-32 (4)), and effect display is performed in which the spear image penetrates the glass image. By breaking the glass image at this time, a plurality of glass fragment images a and an unbroken glass image b remaining in the corners of the screen are displayed (FIG. 8-32 (5)). At this time, the light emission of the game effect lamps including the panel lamps is controlled according to the special light emission pattern.

次いで、ガラス画像を貫通した槍画像が、ガラス画像の奥側に存在する第2のガラス画像に衝突する演出表示が行われる(図8-32(6))。そして、第2のガラス画像が割れることにより複数の第2ガラスの破片画像aが表示される(図8-32(7))。このとき、パネルランプを含む遊技効果ランプが特別発光パターンにて発光制御される。 Next, an effect display is performed in which the spear image penetrating the glass image collides with the second glass image existing on the back side of the glass image (FIG. 8-32 (6)). Then, by breaking the second glass image, a plurality of fragment images a of the second glass are displayed (FIG. 8-32 (7)). At this time, the light emission of the game effect lamps including the panel lamps is controlled according to the special light emission pattern.

次いで、放射模様の背景画像が表示されるとともに、パネル役物が進出するよう駆動制御される(図8-33(8))。本例では、図8-33(8)に示す場面からパネルランプを含む遊技効果ランプが虹色に発光する発光制御(特別発光パターンによる発光制御)が行われる。例えば、図8-33(8),(11)に示す場面おいてパネルランプを含む遊技効果ランプが虹色で高速点滅(フラッシュ)し、図8-33(9)~(10),(12)~(13)に示す場面においてパネルランプを含む遊技効果ランプが虹色でゆっくりと発光する制御が行われる。 Next, the background image of the radial pattern is displayed, and drive control is performed so that the panel accessory advances (FIG. 8-33 (8)). In this example, from the scene shown in FIG. 8-33(8), the game effect lamp including the panel lamp emits rainbow color light emission control (light emission control by a special light emission pattern). For example, in the scenes shown in FIGS. 8-33 (8) and (11), the game effect lamp including the panel lamp blinks (flashes) at high speed in rainbow color, and FIGS. ) to (13), control is performed such that the game effect lamp including the panel lamp slowly emits light in rainbow colors.

次いで、可動体32が演出位置から初期位置に戻る制御が行われるとともに、放射模様の背景画像が割れて背景画像のさらに背面に大当り図柄「222」が出現する演出表示が行われる(図8-33(9))。なお放射模様の背景画像が割れると複数の破片画像が表示されるが、これらの破片画像は透過性が低いため、遊技者は破片画像よりも下位レイヤに表示される画像を破片画像越しに視認できない。 Next, the movable body 32 is controlled to return from the effect position to the initial position, and the effect display is performed in which the background image of the radial pattern is broken and the jackpot pattern "222" appears behind the background image (Fig. 8- 33(9)). When the background image of the radial pattern is broken, multiple fragment images are displayed, but since these fragment images have low transparency, the player can see the image displayed in the layer below the fragment image through the fragment image. Can not.

次いで、出現した大当り図柄「222」が画面奥側(すなわち放射模様の背景画像の背面)から手前側に移動するように演出表示が行われ(図8-33(10))、やがて放射模様の背景画像を突き破った大当り図柄「222」が画面全体を覆うほどに拡大表示される(図8-33(11))。 Next, the effect display is performed so that the appearing jackpot symbol "222" moves from the back side of the screen (that is, the back side of the background image of the radial pattern) to the front side (FIG. 8-33 (10)), and eventually the radial pattern is displayed. The jackpot symbol "222" breaking through the background image is enlarged and displayed to cover the entire screen (FIG. 8-33 (11)).

次いで、大当り図柄「222」は、リーチ成立前の通常変動が行われていたときと同様のサイズで表示され、2回揺れるように表示される(図8-33(12))。その後、大当り図柄「222」が停止表示される(図8-33(13))。本例では、大当り図柄「222」を拡大表示するときには、放射模様の背景画像の破片画像とともに表示することで、突き破っている様子を表現して臨場感を高めているが、一方で大当り図柄「222」がリーチ成立前の通常変動が行われていたときと同様のサイズで表示されるときには、破片画像を完全にフェードアウトさせることで、大当り図柄の視認性を低下させないようにしている。 Next, the jackpot symbol "222" is displayed in the same size as when normal variation was performed before establishment of ready-to-win, and is displayed so as to sway twice (FIG. 8-33 (12)). After that, the jackpot symbol "222" is stopped and displayed (FIG. 8-33 (13)). In this example, when the big-hit symbol "222" is enlarged and displayed, it is displayed together with the fragment image of the background image of the radial pattern to express the appearance of breaking through and heighten the sense of realism. 222" is displayed in the same size as when the normal fluctuation is performed before establishment of ready-to-win, the fragment image is completely faded out so as not to lower the visibility of the big win pattern.

(スーパーリーチC)
図8-34~図8-37は、スーパーリーチCの具体例を示す説明図である。図8-34~図8-37のうち図8-34~図8-36は、変動パターンPB4-2(ノーマルリーチおよびスーパーリーチC経由大当り変動)にもとづいて演出が実行される場合の具体例である。図8-34~図8-37のうち図8-34,図8-35,図8-37は、変動パターンPB3-3(ノーマルリーチおよびスーパーリーチC経由はずれ変動)にもとづいて演出が実行される場合の具体例である。
(Super Reach C)
8-34 to 8-37 are explanatory diagrams showing specific examples of Super Reach C. FIG. FIGS. 8-34 to 8-36 of FIGS. 8-34 to 8-37 are specific examples in which the effect is executed based on the variation pattern PB4-2 (normal reach and super reach C via jackpot variation). be. In FIGS. 8-34, 8-35, and 8-37 of FIGS. 8-34 to 8-37, effects are executed based on the variation pattern PB3-3 (normal reach and deviation variation via super reach C). This is a specific example of the case.

図8-34~図8-37に示す例では、画像表示装置5において前回変動表示の表示結果としてはずれ図柄(「327」)が表示された後(図8-34(1))、変動パターンPB4-2(ノーマルリーチおよびスーパーリーチC経由大当り変動)または変動パターンPB3-3(ノーマルリーチおよびスーパーリーチC経由はずれ変動)にもとづく変動表示が開始される(図8-34(2))。このとき、パネルランプを含む遊技効果ランプは高ベース状態のBGMに応じたリズムにて発光制御される。なおスーパーリーチCが実行される高ベース状態においては、低ベース状態とは異なる背景画像が用いられるとともに、右打ちを指示する表示や、高ベース状態に制御される残り変動回数を示す表示が行われる。 In the example shown in FIGS. 8-34 to 8-37, after the lost pattern (“327”) is displayed as the display result of the previous fluctuation display on the image display device 5 (FIG. 8-34 (1)), the fluctuation pattern Variation display based on PB4-2 (jackpot variation via normal reach and super reach C) or variation pattern PB3-3 (loss variation via normal reach and super reach C) is started (FIG. 8-34 (2)). At this time, the light emission of the game effect lamps including the panel lamps is controlled in rhythm according to the BGM in the high base state. In the high base state in which Super Reach C is executed, a background image different from that in the low base state is used, and a display indicating a right-handed shot and a display indicating the number of remaining fluctuations controlled to the high base state are performed. will be

次いで、左右の飾り図柄が「2」でリーチ状態になると(図8-34(3))、そのまま中飾り図柄が低速でスクロールするノーマルリーチ演出が実行された後、スーパーリーチCが開始される。スーパーリーチCが開始されると、第2味方キャラクタと第1敵キャラクタとが相対し、バトルが開始されることを示唆する「VS」の文字表示が行われる(図8-34(4))。このとき、パネルランプを含む遊技効果ランプがスーパーリーチCに対応する発光パターンにて発光制御される。 Next, when the right and left decorative symbols are "2" and the ready-to-win state is reached (FIG. 8-34 (3)), the normal ready-to-win effect is executed in which the middle decorative symbols are scrolled at a low speed, and then super ready-to-win C is started. When Super Reach C is started, the second ally character and the first enemy character face each other, and "VS" is displayed to suggest that a battle is about to start (Fig. 8-34 (4)). . At this time, the game effect lamps including the panel lamps are controlled to emit light in a light emission pattern corresponding to the super reach C.

次いで、第2味方キャラクタが第1敵キャラクタに対して攻撃する(具体的には殴りかかる)演出表示が行われる(図8-34(5))。また第1敵キャラクタが第2味方キャラクタに対して攻撃する(具体的には体当たりをする)演出表示が行われる(図8-34(6))。すると、第2味方キャラクタの攻撃(具体的には殴りかかる拳)と第1敵キャラクタの攻撃(具体的には体当たりする肩)とが衝突する演出表示が行われる(図8-34(7))。 Next, a presentation display is performed in which the second ally character attacks (more specifically, punches) the first enemy character (FIG. 8-34 (5)). Also, a presentation display is performed in which the first enemy character attacks (specifically, rams) the second ally character (FIG. 8-34 (6)). Then, an effect display is performed in which the attack of the second ally character (specifically, the fist that strikes) collides with the attack of the first enemy character (specifically, the shoulder that is rammed) (Fig. 8-34 (7 )).

ここで決めボタン演出が開始され、直前まで表示されていた演出表示から、味方キャラクタとプッシュボタン31Bを模したプッシュボタン画像とが薄く表示される画面に切り替えられる(図8-34(8))。すなわちプッシュボタン31Bの操作を促す演出表示が開始される。そして味方キャラクタとプッシュボタン画像とが徐々に濃く表示され(図8-35(9))、「押せ!」の文字表示と、操作有効期間を示す表示とが追加で表示される(図8-35(10))。 Here, the decision button effect is started, and the effect display that was displayed immediately before is switched to a screen in which the friendly character and the push button image imitating the push button 31B are displayed thinly (Fig. 8-34 (8)). . That is, the effect display for prompting the operation of the push button 31B is started. Then, the teammate character and the push button image are gradually darkened (FIG. 8-35 (9)), and the character display of "Press!" 35(10)).

変動パターンPB4-2(ノーマルリーチおよびスーパーリーチC経由大当り変動)の場合には、プッシュボタン31Bの操作が検出されると、放射模様の背景画像が表示される(図8-36(11))。本例では、図8-36(11)に示す場面からパネルランプを含む遊技効果ランプが虹色に発光する発光制御が開始される。例えば、図8-36(11),(14)に示す場面おいてパネルランプが虹色で高速点滅(フラッシュ)し、図8-36(12)~(13),(15)~(16)に示す場面においてパネルランプが虹色でゆっくりと発光する制御が行われる。 In the case of the variation pattern PB4-2 (big hit variation via normal reach and super reach C), when the operation of the push button 31B is detected, a radial background image is displayed (FIG. 8-36 (11)). In this example, from the scene shown in FIG. 8-36 (11), light emission control is started in which the game effect lamps including the panel lamps emit rainbow colors. For example, in the scenes shown in Figures 8-36 (11) and (14), the panel lamp flashes in rainbow colors at high speed, and Figures 8-36 (12) to (13) and (15) to (16) In the scene shown in , the panel lamp is controlled to slowly emit rainbow colors.

次いで、可動体32が演出位置から初期位置に戻る制御が行われるとともに、放射模様の背景画像が割れて背景画像のさらに背面に大当り図柄「222」が出現する演出表示が行われる(図8-36(12))。なお放射模様の背景画像が割れると複数の破片画像が表示されるが、これらの破片画像は透過性が低いため、遊技者は破片画像よりも下位レイヤに表示される画像を破片画像越しに視認できない。 Next, the movable body 32 is controlled to return from the effect position to the initial position, and the effect display is performed in which the background image of the radial pattern is broken and the jackpot pattern "222" appears behind the background image (Fig. 8- 36(12)). When the background image of the radial pattern is broken, multiple fragment images are displayed, but since these fragment images have low transparency, the player can see the image displayed in the layer below the fragment image through the fragment image. Can not.

次いで、出現した大当り図柄「222」が画面奥側(すなわち放射模様の背景画像の背面)から手前側に移動するように演出表示が行われ(図8-36(13))、やがて放射模様の背景画像を突き破った大当り図柄「222」が画面全体を覆うほどに拡大表示される(図8-36(14))。 Next, a performance display is performed so that the appearing jackpot symbol "222" moves from the back side of the screen (that is, the back side of the background image of the radial pattern) to the front side (FIG. 8-36 (13)), and eventually the radial pattern is displayed. The jackpot symbol "222" breaking through the background image is enlarged and displayed so as to cover the entire screen (FIG. 8-36 (14)).

次いで、大当り図柄「222」は、リーチ成立前の通常変動が行われていたときと同様のサイズで表示され、2回揺れるように表示される(図8-36(15))。その後、大当り図柄「222」が停止表示される(図8-36(16))。本例では、大当り図柄「222」を拡大表示するときには、放射模様の背景画像の破片画像とともに表示することで、突き破っている様子を表現して臨場感を高めているが、一方で大当り図柄「222」がリーチ成立前の通常変動が行われていたときと同様のサイズで表示されるときには、破片画像を完全にフェードアウトさせることで、大当り図柄の視認性を低下させないようにしている。 Next, the jackpot symbol "222" is displayed in the same size as when the normal variation was performed before establishment of ready-to-win, and is displayed so as to sway twice (FIG. 8-36 (15)). After that, the jackpot symbol "222" is stop-displayed (FIG. 8-36 (16)). In this example, when the big-hit symbol "222" is enlarged and displayed, it is displayed together with the fragment image of the background image of the radial pattern to express the appearance of breaking through and heighten the sense of realism. 222" is displayed in the same size as when the normal fluctuation is performed before establishment of ready-to-win, the fragment image is completely faded out so as not to lower the visibility of the big win pattern.

変動パターンPB3-3(ノーマルリーチおよびスーパーリーチC経由はずれ変動)の場合には、プッシュボタン31Bの操作が検出されると、割れたガラスの背景画像とともにガラスの破片画像が表示される(図8-37(17))。ここで表示されるガラスの破片画像は、図8-36(12)に示す放射模様の背景画像が割れたときの破片画像よりも小さく、数も少ない。次いで、ガラスの破片画像がフェードアウトし終わった後(すなわち全て消去された後)に、中飾り図柄「3」が背景画像に重畳して表示される(図8-37(18))。そして、はずれ組み合わせとなる中飾り図柄「3」が2回揺れるように表示された後、画像表示装置5がブラックアウトし、スーパーリーチCが終了する。なお本例では、図8-37(17)に示す場面からパネルランプを含む遊技効果ランプが低輝度の白色に発光する発光制御が開始される。 In the case of the variation pattern PB3-3 (normal reach and deviation variation via super reach C), when the operation of the push button 31B is detected, the background image of the broken glass and the glass fragment image are displayed (Fig. 8- 37(17)). The fragment image of the glass displayed here is smaller and fewer in number than the fragment image when the background image of the radial pattern shown in FIG. 8-36 (12) is broken. Then, after the glass fragment image has finished fading out (that is, after it has been completely erased), the center decoration pattern "3" is superimposed on the background image and displayed (FIG. 8-37 (18)). Then, after the center decoration pattern "3", which is a lost combination, is displayed so as to shake twice, the image display device 5 is blacked out, and Super Reach C ends. In this example, light emission control is started from the scene shown in FIG. 8-37 (17) so that the game effect lamp including the panel lamp emits white light with low luminance.

スーパーリーチCが終了すると、リーチ成立前の通常変動が行われていたときと同様の背景画像が表示されるとともに、はずれ図柄「232」が仮停止表示される(図8-37(19))。その後、はずれ図柄「232」が停止表示される(図8-37(20))。 When super reach C ends, the same background image as when the normal variation was performed before establishment of reach is displayed, and the lost symbol "232" is temporarily stopped and displayed (Fig. 8-37 (19)) . After that, the lost symbol "232" is stopped and displayed (FIG. 8-37 (20)).

ここで、図8-25(6)~(8)の詳細について図8-38を参照して説明する。図8-38は、前段演出および第2特定演出における表示画像の変化の具体例を示す説明図である。前段演出が開始されると、中飾り図柄に重複する位置に前段演出画像としてのキャラクタ画像が表示される(図8-38(1))。次いで第2特定演出が開始される。第2特定演出では、バー役物005IW32の駆動制御が開始され、バー役物005IW32が退避位置(原点位置)から移動したこと(原点センサ:OFF)を契機に、バーエフェクト画像が画像表示装置5の上端から下方に向けて拡張表示される(図8-38(2))。このとき、前段演出画像の表示は終了していない。 Details of FIGS. 8-25 (6) to (8) will now be described with reference to FIG. 8-38. FIG. 8-38 is an explanatory diagram showing a specific example of changes in the display image in the pre-stage effect and the second specific effect. When the pre-stage effect is started, a character image is displayed as a pre-stage effect image at a position overlapping the center decoration pattern (FIG. 8-38 (1)). Then, the second specific effect is started. In the second specific effect, the drive control of the bar accessory 005IW32 is started, and when the bar accessory 005IW32 moves from the retracted position (origin position) (origin sensor: OFF), the bar effect image is displayed on the image display device 5. is expanded downward from the upper end of the (Fig. 8-38 (2)). At this time, the display of the preceding effect image has not ended.

そして、前段演出画像の表示が終了し、バー役物005IW32がバーエフェクト画像の下端直線を追い抜くように移動する(図8-38(3))。更に、バー役物005IW32が第1進出位置まで移動するとともに、該第1進出位置に位置するバー役物005IW32とバーエフェクト画像における下端直線とが重複する位置まで該バーエフェクト画像が拡張表示される(図8-38(4))。 Then, the display of the front stage effect image ends, and the bar accessory 005IW32 moves so as to overtake the bottom straight line of the bar effect image (FIG. 8-38 (3)). Furthermore, as the bar function 005IW32 moves to the first advance position, the bar effect image is expanded and displayed to the position where the bar function 005IW32 located at the first advance position and the bottom straight line in the bar effect image overlap. (Fig. 8-38 (4)).

その後、バー役物005IW32が第1進出位置から退避位置へ向けた移動が開始され(図8-38(5))、下端直線が上昇することでバーエフェクト画像が縮小表示される(図8-38(6))。そして、バー役物005IW32が退避位置に位置してから(原点センサ:ON)、バーエフェクト画像の表示が終了する(図8-38(7))。 After that, the bar accessory 005IW32 starts to move from the first advanced position to the retracted position (FIG. 8-38 (5)), and the bar effect image is displayed in a reduced size as the bottom straight line rises (FIG. 8- 38(6)). After the bar accessory 005IW32 is positioned at the retracted position (origin sensor: ON), the display of the bar effect image ends (FIG. 8-38 (7)).

ここで、特定演出において画像表示装置5に表示される示唆画像の詳細について図8-39を参照して説明する。図8-39は、特定演出における示唆画像の具体例を示す説明図である。 Details of the suggestive image displayed on the image display device 5 in the specific effect will now be described with reference to FIG. 8-39. FIG. 8-39 is an explanatory diagram showing a specific example of suggestive images in a specific effect.

第1特定演出が行われると、第1パネルランプ005IW9eが発光されるとともに、第2パネルランプ005IW9fおよび第3パネルランプ005IW9gが消灯され、画像表示装置5の表示領域のうち第1パネルランプ005IW9e近傍の表示領域にて、計1つの示唆画像が表示される(図8-39(A))。これにより、第1パネルランプ005IW9eが発光されていることを強調し、演出効果を高めることができる。 When the first specific effect is performed, the first panel lamp 005IW9e is illuminated, the second panel lamp 005IW9f and the third panel lamp 005IW9g are extinguished, and the display area of the image display device 5 is in the vicinity of the first panel lamp 005IW9e. , a total of one suggestive image is displayed (FIG. 8-39(A)). As a result, it is possible to emphasize that the first panel lamp 005IW9e is emitting light, and enhance the presentation effect.

第2特定演出が行われると、第1パネルランプ005IW9eおよび第2パネルランプ005IW9fが発光されるとともに、第3パネルランプ005IW9gが消灯され、画像表示装置5の表示領域のうち第1パネルランプ005IW9e近傍の表示領域および第2パネルランプ005IW9f近傍の表示領域にて、計2つの示唆画像が表示される(図8-39(B))。これにより、第1パネルランプ005IW9eおよび第2パネルランプ005IW9fが発光されていることを強調し、演出効果を高めることができる。 When the second specific effect is performed, the first panel lamp 005IW9e and the second panel lamp 005IW9f are illuminated, the third panel lamp 005IW9g is extinguished, and the display area of the image display device 5 is in the vicinity of the first panel lamp 005IW9e. and a display area in the vicinity of the second panel lamp 005IW9f (FIG. 8-39(B)). Thereby, it is possible to emphasize that the first panel lamp 005IW9e and the second panel lamp 005IW9f are emitting light, and enhance the presentation effect.

第3特定演出が行われると、第1パネルランプ005IW9e、第2パネルランプ005IW9fおよび第3パネルランプ005IW9gが発光され、画像表示装置5の表示領域のうち第1パネルランプ005IW9e近傍の表示領域、第2パネルランプ005IW9f近傍の表示領域および第3パネルランプ005IW9g近傍の表示領域にて、計3つの示唆画像が表示される(図8-39(C))。これにより、第1パネルランプ005IW9e、第2パネルランプ005IW9fおよび第3パネルランプ005IW9gが発光されていることを強調し、演出効果を高めることができる。 When the third specific effect is performed, the first panel lamp 005IW9e, the second panel lamp 005IW9f, and the third panel lamp 005IW9g emit light, and the display area of the image display device 5 near the first panel lamp 005IW9e and the third panel lamp 005IW9e emit light. A total of three suggestion images are displayed in the display area near the second panel lamp 005IW9f and the display area near the third panel lamp 005IW9g (FIG. 8-39(C)). Thereby, it is possible to emphasize that the first panel lamp 005IW9e, the second panel lamp 005IW9f, and the third panel lamp 005IW9g are emitting light, and enhance the presentation effect.

上述したように特定演出の実行に際して示唆画像を表示するが、該示唆画像の表示の終了タイミングは、パネルランプの特定発光パターンによる発光制御が終了するタイミングであってもよいし、特定演出におけるパネルランプ以外の演出部材の演出制御が終了するタイミング(例えばバーエフェクト画像の表示を終了するタイミング)であってもよい。また、スーパーリーチ発展演出を伴う変動である場合(変動パターン1-7,PA2-5の変動において特定演出およびスーパーリーチ発展演出の実行が決定されている場合)、スーパーリーチ発展演出の開始タイミングにて示唆画像の表示を終了するものであってもよい。また、スーパーリーチAを伴う変動である場合(変動パターン1-5,PA2-3の変動において特定演出の実行が決定されている場合)、スーパーリーチAの開始タイミングにて示唆画像の表示を終了するものであってもよい。 As described above, the suggestive image is displayed when the specific effect is executed. It may be the timing at which the effect control of the effect member other than the lamp ends (for example, the timing at which the display of the bar effect image ends). Also, if the variation is accompanied by a super reach development effect (if the execution of the specific effect and the super reach development effect is determined in the variation of the variation patterns 1-7 and PA2-5), at the start timing of the super reach development effect display of the suggestive image may be terminated. Also, if the variation is accompanied by super reach A (if execution of a specific effect is determined in the variation of variation patterns 1-5 and PA2-3), the display of the suggestive image ends at the start timing of super reach A. It may be something to do.

また、示唆画像の表示を終了する際、そのまま示唆画像を消去するものに限らず、表示していた示唆画像を用いた演出を行った上で該示唆画像を消去することとしてもよい。例えば、スーパーリーチAを伴う変動パターンにおいて特定演出を行うことが決定された場合、特定演出の実行に応じて示唆画像を表示し、スーパーリーチAに発展するタイミングにて示唆画像を用いた示唆画像演出を行うこととしてもよい。具体的に、変動パターン1-5,PA2-3の変動において第3特定演出の実行が決定されている場合、図8-18(1)~(2)および図8-19~図8-24に示した演出制御を行うものであるが、図8-19(16)から示唆画像が表示され、図8-20(18)で画像表示装置5がホワイトアウトした際も該示唆画像が継続して表示され、図8-20(19)に示すタイミングで示唆画像の表示範囲が拡張され、画像表示装置5の全表示領域の縁を示唆画像がなぞるように移動する示唆画像演出が行われ、示唆画像の表示が終了することとしてもよい。 Further, when ending the display of the suggestive image, the suggestive image is not necessarily erased as it is, and the suggestive image may be erased after an effect using the displayed suggestive image is performed. For example, when it is decided to perform a specific effect in a variation pattern involving super reach A, a suggestive image is displayed according to the execution of the specific effect, and a suggestive image using the suggestive image at the timing of developing super reach A. A performance may be performed. Specifically, when the execution of the third specific effect is determined in the fluctuations of the fluctuation patterns 1-5 and PA2-3, FIGS. 8-18 (1) to (2) and FIGS. 8-19 to 8-24 8-19 (16), the suggestive image is displayed, and even when the image display device 5 whites out in FIG. 8-20 (18), the suggestive image continues. and the display range of the suggestive image is expanded at the timing shown in FIG. The display of the suggestive image may end.

また、第1前段態様の前段演出が行われた場合と、第2前段態様の前段演出が行われた場合とで、それぞれ異なる態様にて示唆画像が表示される(例えば、第1前段態様の前段演出が行われた場合は黄色の示唆画像が表示され、第2前段態様の前段演出が行われた場合は赤色の示唆画像が表示される)こととしてもよく、これに伴い、第1前段態様の前段演出が行われた場合と、第2前段態様の前段演出が行われた場合とで、示唆画像演出の演出態様が異なる(例えば、第1前段態様の前段演出が行われた場合は黄色の示唆画像が用いられる示唆画像演出、第2前段態様の前段演出が行われた場合は赤色の示唆画像が用いられる示唆画像演出)こととしてもよい。これにより興趣の向上を図ることができる。 In addition, the suggestive image is displayed in a different manner depending on whether the first front stage effect is performed or the second front stage effect is performed (for example, the first front stage mode). A yellow suggestive image is displayed when the pre-stage effect is performed, and a red suggestive image is displayed when the pre-stage effect of the second pre-stage mode is performed). The effect mode of the suggestive image effect differs between when the pre-stage effect of the mode is performed and when the pre-stage effect of the second pre-stage mode is performed (for example, when the pre-stage effect of the first pre-stage mode is performed, A suggestive image effect using a yellow suggestive image, and a suggestive image effect using a red suggestive image when the pre-stage effect of the second pre-stage mode is performed). As a result, interest can be improved.

ここで、図8-16(5)、図8-19(10)、図8-20(19)、図8-23(42)、図8-26(12)、30(38)において言及した画像表示装置5におけるホワイトアウトを含む、発光エフェクト描画機能について、図8-40~図8-46の原理図にもとづいて説明する。 8-16(5), 8-19(10), 8-20(19), 8-23(42), 8-26(12), 30(38) The light emission effect drawing function including whiteout in the image display device 5 will be described based on the principle diagrams of FIGS. 8-40 to 8-46.

先ず、表示制御部123は、図8-40(A)に示すように、右の飾り図柄037SG105Rと左の飾り図柄037SG105Lとが描画される第1飾り図柄描画面(仮想平面)と、中央の飾り図柄037SG105Cが描画される第2飾り図柄描画面(仮想平面)とを仮想空間に有しており、第1飾り図柄描画面上または第2飾り図柄描画面上において飾り図柄の描画位置が縦方向(Y方向)に下方に向けて順次変化することで、飾り図柄の変動表示画像が描画される。 First, the display control unit 123, as shown in FIG. A second decorative design drawing surface (virtual plane) on which the decorative design 037SG105C is drawn is provided in the virtual space. By sequentially changing downward in the direction (Y direction), the variable display image of the decoration pattern is drawn.

尚、第1飾り図柄描画面と第2飾り図柄描画面とは、図8-40(A)に示すように、第2飾り図柄描画面の方が第1飾り図柄描画面よりも仮想深度Z0の仮想距離だけ前方に位置している。よって、仮に、中央の飾り図柄037SG105Cと右の飾り図柄037SG105Rまたは左の飾り図柄037SG105Lとが重複表示される場合には、中央の飾り図柄037SG105Cによって右の飾り図柄037SG105Rまたは左の飾り図柄037SG105Lの視認が遮られる画像が生成される。また、右の飾り図柄037SG105Rと左の飾り図柄037SG105Lと同じ大きさの飾り図柄を第2飾り図柄描画面に描画した場合には、中央の飾り図柄037SG105Cだけが大きくなって3つの飾り図柄が揃ったときに不自然な表示となってしまうが、本例においては、これら不自然は表示となってしまうことを防ぐために、3つの飾り図柄の大きさがほぼ同一となるように、第2飾り図柄描画面に描画される中央の飾り図柄037SG105Cの画像の大きさが調整されて描画される。 As shown in FIG. 8-40(A), the first decorative design drawing surface and the second decorative design drawing surface are closer to the virtual depth Z0 in the second decorative design drawing surface than in the first decorative design drawing surface. is positioned forward by an imaginary distance of Therefore, if the central decorative pattern 037SG105C and the right decorative pattern 037SG105R or the left decorative pattern 037SG105L are displayed overlappingly, the right decorative pattern 037SG105R or the left decorative pattern 037SG105L is visually recognized by the central decorative pattern 037SG105C. is blocked. Also, when the decorative patterns of the same size as the right decorative pattern 037SG105R and the left decorative pattern 037SG105L are drawn on the second decorative pattern drawing surface, only the central decorative pattern 037SG105C becomes larger and three decorative patterns are aligned. However, in this example, in order to prevent such unnatural display, the second decoration pattern is arranged so that the sizes of the three decoration patterns are almost the same. The size of the central decorative pattern 037SG105C drawn on the pattern drawing surface is adjusted and drawn.

よって、表示制御部123は、各飾り図柄の仮想空間における位置を、第1飾り図柄描画面または第2飾り図柄描画面とこれら各描画画面における各飾り図柄の描画位置とから算出することができる。 Therefore, the display control unit 123 can calculate the position of each decorative design in the virtual space from the first decorative design drawing surface or the second decorative design drawing surface and the drawing position of each decorative design on each of these drawing screens. .

よって、発光エフェクト描画機能を実際に使用する場合には、例えば、図8-40に示すように、仮想空間における単光源037SG105Kの座標(X1、Y1、Z1)を指定することで、該指定座標(X1、Y1、Z1)に単光源037SG105Kが位置している場合の発光エフェクト画像がシミュレートにより表示制御部123によって自動描画されて表示される。 Therefore, when actually using the lighting effect drawing function, for example, as shown in FIG. The display control unit 123 automatically draws and displays a simulated lighting effect image when the single light source 037SG105K is positioned at (X1, Y1, Z1).

尚、X座標は、画像表示装置5の左右方向の位置に該当し、Y座標は、画像表示装置5の上下方向の位置に該当し、Z方向は、仮想空間における前後方向(奥行き方向)の位置に該当する(図8-40参照)。 The X coordinate corresponds to the horizontal position of the image display device 5, the Y coordinate corresponds to the vertical position of the image display device 5, and the Z direction corresponds to the front-back direction (depth direction) in the virtual space. It corresponds to the position (see Figure 8-40).

具体的には、例えば、図8-40(A)に示すように、3つの飾り図柄が画像表示装置5の中央位置に並んでいる状態において、単光源037SG105Kの座標として、中央の飾り図柄037SG105Cの真後ろの位置であって、第1飾り図柄描画面から後方にZ1離れた位置の座標(X1、Y1、Z1)を指定した場合には、仮想空間における指定座標(X1、Y1、Z1)に単光源を配置した状況において、該単光源037SG105Kの位置と第1飾り図柄描画面上または第2飾り図柄描画面上に描画された各飾り図柄との位置関係にもとづいて、単光源037SG105Kから発射した光が各飾り図柄によってどのように遮られるかとともに各飾り図柄の前面側にどのように回り込む状況となるかが、図8-40(A)において破線にて示すようにシミュレートされることにより、図8-40(B)に示すように、中央の飾り図柄037SG105Cの周囲から僅かに放射状の光が見えている発光エフェクト画像037SG105Eが描画されて表示される。 Specifically, for example, as shown in FIG. 8-40(A), in a state in which three decorative patterns are arranged in the central position of the image display device 5, the coordinates of the single light source 037SG105K are the central decorative pattern 037SG105C. When the coordinates (X1, Y1, Z1) of the position directly behind the first decoration design drawing surface and Z1 away from the back are specified, the specified coordinates (X1, Y1, Z1) in the virtual space In the situation where the single light source is arranged, the single light source 037SG105K emits light based on the positional relationship between the position of the single light source 037SG105K and each decorative design drawn on the first decorative design drawing surface or the second decorative design drawing surface. How the light is blocked by each decorative pattern and how it wraps around to the front side of each decorative pattern is simulated as shown by the dashed line in Fig. 8-40(A). As a result, as shown in FIG. 8-40(B), a light emission effect image 037SG105E is drawn and displayed, in which radial light is seen slightly from the periphery of the decorative pattern 037SG105C in the center.

また、単光源037SG105Kの座標として、図8-41(A)に示すように、左の飾り図柄037SG105Lの真後ろの位置であって、第1飾り図柄描画面から後方にZ1離れた位置の座標(X2、Y1、Z1)、つまり、前述した座標(X1、Y1、Z1)から左に水平移動した座標を指定した場合には、図8-41(B)に示すように、第1飾り図柄描画面の距離が図8-40に示す場合と同じくZ1であることにより、図8-40と同様に、左の飾り図柄037SG105Lの周囲から僅かに放射状の光が見えている発光エフェクト画像037SG105Eが描画されて表示される。尚、発光エフェクト画像037SG105Eは、その中心部に近いほど輝度が高く端縁に近づくほど輝度が低下する発光エフェクト画像037SG105Eであるとともに、画像全体の大きさ(エフェクト中心からエフェクト外縁までの距離)については、第1飾り図柄描画面から後方にZ1だけ離れている図8-40の発光エフェクト画像037SG105Eとほぼ同じ大きさとなっている。 Also, as the coordinates of the single light source 037SG105K, as shown in FIG. X2, Y1, Z1), that is, when the coordinate horizontally moved to the left from the above-described coordinate (X1, Y1, Z1) is designated, as shown in FIG. Since the surface distance is Z1, as in the case shown in FIG. 8-40, a luminous effect image 037SG105E is drawn in which a slight radial light is visible from the periphery of the left decorative pattern 037SG105L, as in FIG. 8-40. displayed. The light emission effect image 037SG105E is a light emission effect image 037SG105E in which the closer to the center the brightness is higher and the closer to the edge the brightness is lowered, and the size of the entire image (distance from the center of the effect to the outer edge of the effect) has almost the same size as the light emission effect image 037SG105E in FIG.

また、単光源037SG105Kの座標として、図8-42(A)に示すように、中央の飾り図柄037SG105Cの真上の位置であって、第1飾り図柄描画面から後方にZ1離れた位置の座標(X1、Y2、Z1)、つまり、前述した座標(X1、Y1、Z1)から真上に垂直移動した座標を指定した場合には、図8-42(B)に示すように、中央の飾り図柄037SG105Cに遮られることなく単光源037SG105Kから放射された光が視認可能な状態を示す発光エフェクト画像037SG105Eが描画されて表示される。尚、発光エフェクト画像037SG105Eは、その中心部に近いほど輝度が高く端縁に近づくほど輝度が低下する発光エフェクト画像037SG105Eであるとともに、画像全体の大きさ(エフェクト中心からエフェクト外縁までの距離)については、第1飾り図柄描画面から後方にZ1だけ離れている図8-40の発光エフェクト画像037SG105Eとほぼ同じ大きさとなっている。 Also, as the coordinates of the single light source 037SG105K, as shown in FIG. 8-42(A), the coordinates of the position directly above the central decorative pattern 037SG105C and away from the first decorative pattern drawing surface by Z1. (X1, Y2, Z1), in other words, when the above-mentioned coordinates (X1, Y1, Z1) are vertically moved upward, the center decoration is displayed as shown in FIG. A light emission effect image 037SG105E is drawn and displayed, showing a state in which the light emitted from the single light source 037SG105K is visible without being blocked by the pattern 037SG105C. The light emission effect image 037SG105E is a light emission effect image 037SG105E in which the closer to the center the brightness is higher and the closer to the edge the brightness is lowered, and the size of the entire image (distance from the center of the effect to the outer edge of the effect) has almost the same size as the light emission effect image 037SG105E in FIG.

また、単光源037SG105Kの座標として、図8-43(A)に示すように、第1飾り図柄描画面に近づいた位置であって、第1飾り図柄描画面から後方にZ2離れた位置の座標(X1、Y1、Z2)、つまり、前述した座標(X1、Y1、Z1)から上下左右の位置を変更せずに中央の飾り図柄037SG105Cに近づくように移動した座標を指定した場合には、図8-43(B)に示すように、第1飾り図柄描画面からの距離がZ1であった場合よりも画像全体が大きな発光エフェクト画像037SG105Eであって、単光源037SG105Kが左の飾り図柄037SG105Lと右の飾り図柄037SG105Rとに近づいたことによって、左の飾り図柄037SG105Lと右の飾り図柄037SG105Rの前方にも光が回り込んで輪郭が不明瞭化している一方、単光源037SG105Kが真後ろに位置していて、左の飾り図柄037SG105Lと右の飾り図柄037SG105Rに比較して単光源037SG105Kとの距離が大きい中央の飾り図柄037SG105Cについては、前方への回り込みが少なく輪郭が明瞭となっている発光エフェクト画像037SG105Eが描画されて表示される。尚、発光エフェクト画像037SG105Eの全体の輝度も、単光源037SG105Kが近づいたことによって、前述したZ座標がZ1である場合の発光エフェクト画像037SG105Eよりも高い。 Also, as the coordinates of the single light source 037SG105K, as shown in FIG. (X1, Y1, Z2), that is, if the above coordinates (X1, Y1, Z1) are moved closer to the central decorative pattern 037SG105C without changing the vertical and horizontal positions, the As shown in 8-43(B), the entire image is a light emission effect image 037SG105E larger than when the distance from the first decorative design drawing surface is Z1, and the single light source 037SG105K is the left decorative design 037SG105L. By approaching the right decorative pattern 037SG105R, the light wraps around in front of the left decorative pattern 037SG105L and the right decorative pattern 037SG105R, making the contours unclear, while the single light source 037SG105K is positioned directly behind. As for the central decorative pattern 037SG105C, which has a greater distance from the single light source 037SG105K than the left decorative pattern 037SG105L and the right decorative pattern 037SG105R, the light emission effect image 037SG105E has a clear contour with less wraparound to the front. is drawn and displayed. Note that the overall luminance of the light emission effect image 037SG105E is also higher than that of the light emission effect image 037SG105E when the Z coordinate is Z1 due to the approach of the single light source 037SG105K.

また、単光源037SG105Kの座標として、図8-44(A)に示すように、第1飾り図柄描画面並びに第2飾り図柄描画面よりも前方の位置であって、第1飾り図柄描画面から前方にZ3離れた位置の座標(X1、Y1、-Z3)を指定した場合には、図8-44(B)に示すように、左、中、右の飾り図柄によって単光源037SG105Kから放射された強い光が遮られることのない発光エフェクト画像037SG105Eであって、画像全体の大きさが大きいとともに輝度が非常に高い発光エフェクト画像037SG105Eが描画されて画像表示装置5の表示領域の略全域に表示される。このとき、単光源037SG105Kよりも後方に配置されている左、中、右の飾り図柄は、いずれも該発光エフェクト画像によって視認不能となる。 Also, as the coordinates of the single light source 037SG105K, as shown in FIG. When the coordinates (X1, Y1, -Z3) of a position Z3 away from the front are specified, as shown in Fig. 8-44(B), the left, middle, and right decorative patterns radiate from the single light source 037SG105K. The light emission effect image 037SG105E, which does not block strong light and has a large overall image size and extremely high luminance, is drawn and displayed in substantially the entire display area of the image display device 5. be done. At this time, the left, middle, and right decoration patterns arranged behind the single light source 037SG105K are all invisible due to the light emission effect image.

上記のように、本例では、単光源037SG105Kの座標を指定することで、該指定した座標に応じた発光エフェクト画像037SG105Eが、表示制御部123が有する発光エフェクト描画機能によって自動的に描画されて表示されるようになっており、これら指定する座標を時系列に順次変化(移動)させることで、単光源が移動することに対応した発光エフェクト画像037SG105Eが描画されて表示されるようになっているが、これら発光エフェクト描画機能は、指定した座標が同一の座標であっても、図8-45(A)に示すように、例えば、第2飾り図柄描画面に描画される中央の飾り図柄037SG105Cが変動表示によって下方に向けてスクロール移動することに応じた発光エフェクト画像037SG105Eを描画して表示可能である。 As described above, in this example, by specifying the coordinates of the single light source 037SG105K, the lighting effect image 037SG105E corresponding to the specified coordinates is automatically drawn by the lighting effect drawing function of the display control unit 123. By sequentially changing (moving) these specified coordinates in chronological order, a lighting effect image 037SG105E corresponding to the movement of the single light source is drawn and displayed. However, even if the specified coordinates are the same, these light emission effect drawing functions, as shown in FIG. It is possible to draw and display a lighting effect image 037SG105E corresponding to the downward scroll movement of the 037SG105C by variable display.

具体的には、スクロール移動する中央の飾り図柄037SG105Cが単光源に重なる位置に描画される場合には、図8-45(B)に示すように、単光源の光が中央の飾り図柄037SG105Cに遮られる発光エフェクト画像(図8-40(B)と同様)が描画されて表示され、スクロール移動する中央の飾り図柄037SG105Cが単光源037SG105Kに重ならない位置に描画される場合には、図8-45(C)に示すように、単光源の光が中央の飾り図柄037SG105Cに遮られることなく単光源から放射される光を視認できる発光エフェクト画像が描画されて表示される。尚、図8-45においては、中央の飾り図柄037SG105Cを例に説明したが、右の飾り図柄037SG105Rと左の飾り図柄037SG105Lとにおいても同様である。 Specifically, when the central decorative pattern 037SG105C scrolling is drawn at a position overlapping the single light source, the light from the single light source illuminates the central decorative pattern 037SG105C, as shown in FIG. 8-45(B). When the shielded light effect image (similar to FIG. 8-40 (B)) is drawn and displayed, and the scrolling center decorative pattern 037SG105C is drawn at a position that does not overlap the single light source 037SG105K, As shown in 45(C), a light emission effect image is drawn and displayed so that the light emitted from the single light source can be visually recognized without being blocked by the decoration pattern 037SG105C in the center. 8-45, the central decorative pattern 037SG105C was explained as an example, but the same applies to the right decorative pattern 037SG105R and the left decorative pattern 037SG105L.

以上のように、本例に用いた高機能の表示制御部123においては、仮想空間における単光源の座標を指定することによって、該指定した座標に単光源037SG105Kが位置した場合の発光エフェクト画像037SG105Eが自動的に生成されて表示されることから、実際の演出においては、演出を実行するための時系列に記述されたプロセスデータに、該プロセスデータが実行される時点の単光源037SG105Kの座標を記述しておくことによって、該プロセスデータに記述されている単光源037SG105Kの座標に応じた発光エフェクト画像037SG105Eが自動的に生成されて、他の演出画像と合成されて画像表示装置5に表示されることになる。 As described above, in the highly functional display control unit 123 used in this example, by specifying the coordinates of the single light source in the virtual space, the light emission effect image 037SG105E when the single light source 037SG105K is positioned at the specified coordinates is displayed. is automatically generated and displayed, in the actual production, the coordinates of the single light source 037SG105K at the time the process data is executed are added to the process data described in chronological order for executing the production. By doing so, a light emission effect image 037SG105E corresponding to the coordinates of the single light source 037SG105K described in the process data is automatically generated and displayed on the image display device 5 after being synthesized with another effect image. will be

次に、本例における可変表示及び発光エフェクト画像037SG105Eの表示態様について図8-46に基づいて説明する。 Next, the display mode of the variable display and light emission effect image 037SG105E in this example will be described based on FIG. 8-46.

先ず、スーパーリーチの変動パターン等にて可変表示が実行された場合、図8-46(A)及び図8-46(B)に示すように、飾り図柄の可変表示が所定期間実行されると、画像表示装置5の表示画面上において、通常の背景画像5aが表示されている状態において同一の数字を示す左の飾り図柄037SG105Lと右の飾り図柄037SG105Rとが停止してリーチとなる。すると、未だ可変表示が実行されている中央の飾り図柄037SG105Cの後方において発光エフェクト画像037SG105Eの表示が開始される。そして、該発光エフェクト画像037SG105Eは、可変表示の進行とともに漸次画像表示装置5の表示画面における表示面積が拡大されていくとともに輝度が増加していく。 First, when the variable display is executed in the variation pattern of super reach, etc., as shown in FIGS. On the display screen of the image display device 5, when the normal background image 5a is displayed, the left decoration symbol 037SG105L and the right decoration symbol 037SG105R indicating the same number stop and become ready. Then, the display of the luminous effect image 037SG105E is started behind the central decoration pattern 037SG105C which is still being displayed in a variable manner. As the variable display progresses, the light emission effect image 037SG105E gradually expands in display area on the display screen of the image display device 5 and increases in luminance.

このとき、図8-46(C)及び図8-46(D)に示すように、可変表示が実行されている複数の中央の飾り図柄037SG105C間において、発光エフェクト画像037SG105Eの一部は、これら中央の飾り図柄037SG105Cが上方から下方に向けて移動表示(可変表示)されることにより、可変表示の進行に応じて表示態様が変化する。 At this time, as shown in FIGS. 8-46(C) and 8-46(D), between a plurality of central decoration patterns 037SG105C in which variable display is performed, part of the light emission effect image 037SG105E The central decorative pattern 037SG105C is displayed (variably displayed) moving from the top to the bottom, so that the display mode changes according to the progress of the variable display.

更には、発光エフェクト画像037SG105Eの一部は、これら複数の中央の飾り図柄037SG105C間と、左の飾り図柄037SG105Lと中央の飾り図柄037SG105Cとの間、右の飾り図柄037SG105Rと中央の飾り図柄037SG105Cとの間で回折することや、中央の飾り図柄037SG105Cの背面で反射しているように、各中央の飾り図柄037SG105Cの上部と下部、左の飾り図柄037SG105Lの右部、右の飾り図柄037SG105Rの左部に重複して表示される。 Furthermore, a part of the light emission effect image 037SG105E is divided between the plurality of central decorative patterns 037SG105C, between the left decorative pattern 037SG105L and the central decorative pattern 037SG105C, and between the right decorative pattern 037SG105R and the central decorative pattern 037SG105C. The top and bottom of each center 037SG105C, the right of the left 037SG105L, the left of the right 037SG105R, as if diffracting between and reflecting off the back of the 037SG105C center 037SG105C. displayed in duplicate.

また可変表示が進行して発光エフェクト画像037SG105Eの画像表示装置5における表示面積が拡大されていくとともに輝度が増加していくと、各飾り図柄037SG105L、037SG105C、037SG105Rにおける台座部037SG105Dの明度が発光エフェクト画像037SG105Eによる逆光によって低下していき、次いで、各飾り図柄037SG105L、037SG105C、037SG105Rにおける数字表示部037SG105Sの明度が低下していく。そして、図8-46(E)に示すように、更に画像表示装置5の表示画面における発光エフェクト画像037SG105Eが拡大されていくと、最終的に各飾り図柄037SG105L、037SG105SGC、037SG105Rの全体が黒色に変化して台座部037SG105Dや数字表示部037SG105Sの区分が遊技者から視認不能な状態となる。 In addition, as the variable display progresses and the display area of the light emitting effect image 037SG105E on the image display device 5 is expanded and the luminance increases, the brightness of the pedestal portion 037SG105D in each of the decorative patterns 037SG105L, 037SG105C, and 037SG105R changes to the light emitting effect. The brightness decreases due to the backlight by the image 037SG105E, and then the brightness of the number display portions 037SG105S in the decorative patterns 037SG105L, 037SG105C, and 037SG105R decreases. Then, as shown in FIG. 8-46(E), when the light emission effect image 037SG105E on the display screen of the image display device 5 is further enlarged, finally the decoration patterns 037SG105L, 037SG105SGC, and 037SG105R are entirely blackened. As a result, the pedestal portion 037SG105D and the number display portion 037SG105S become invisible to the player.

より正確には、画像表示装置5の表示画面における発光エフェクト画像037SG105Eが左の飾り図柄037SG105Lと右の飾り図柄037SG105Rの後方位置まで拡大表示されると、先ず、左の飾り図柄037SG105Lと右の飾り図柄037SG105Rの台座部037SG105D明度が低下していくとともに、これら左の飾り図柄037SG105Lと右の飾り図柄037SG105Rの輪郭が発光エフェクト画像037SG105Eによって強調された状態となる。更に、発光エフェクト画像037SG105Eが左の飾り図柄037SG105Lの左側方と右の飾り図柄037SG105Rの右側方まで拡大表示されると、左の飾り図柄037SG105Lと右の飾り図柄037SG105Rの数字表示部037SG105Sの明度が低下していき、左の飾り図柄037SG105Lと右の飾り図柄037SG105R全体が黒色に変化するともに、中央の飾り図柄037SG105Cの台座部037SG105D明度が低下していき、中央の飾り図柄037SG105Cの輪郭が発光エフェクト画像037SG105Eによって強調された状態となる。そして、発光エフェクト画像037SG105Eが更に拡大されて表示領域の略全体にて表示されるようになると、中央の飾り図柄037SG105Cの数字表示部037SG105Sの明度が低下していき、中央の飾り図柄037SG105C全体が黒色に変化する。 More precisely, when the light emission effect image 037SG105E on the display screen of the image display device 5 is enlarged and displayed behind the left decorative pattern 037SG105L and the right decorative pattern 037SG105R, first, the left decorative pattern 037SG105L and the right decorative pattern are displayed. As the brightness of the pedestal portion 037SG105D of the pattern 037SG105R decreases, the contours of the left decorative pattern 037SG105L and the right decorative pattern 037SG105R are emphasized by the light emission effect image 037SG105E. Furthermore, when the lighting effect image 037SG105E is enlarged to the left side of the left decorative pattern 037SG105L and to the right side of the right decorative pattern 037SG105R, the brightness of the numerical display portions 037SG105S of the left decorative pattern 037SG105L and the right decorative pattern 037SG105R is increased. As it decreases, the left decorative pattern 037SG105L and the right decorative pattern 037SG105R change to black, and the pedestal part 037SG105D of the central decorative pattern 037SG105C decreases in brightness, and the outline of the central decorative pattern 037SG105C has a light emitting effect. It is now highlighted by image 037SG105E. Then, when the light emission effect image 037SG105E is further enlarged and displayed in substantially the entire display area, the brightness of the number display portion 037SG105S of the central decorative pattern 037SG105C decreases, and the entire central decorative pattern 037SG105C is displayed. turns black.

そして、図8-46(F)に示すように、可変表示の進行に応じて発光エフェクト画像037SG105Eが画像表示装置5の表示画面の略全面にて表示されると、それまで表示されていた各飾り図柄037SG105L、037SG105C、037SG105R及び背景画像5aが遊技者から一時的に視認不能な状態となる。 Then, as shown in FIG. 8-46(F), when the light emission effect image 037SG105E is displayed on substantially the entire display screen of the image display device 5 in accordance with the progress of the variable display, each image that has been displayed up to that point is displayed. The decorative symbols 037SG105L, 037SG105C, 037SG105R and the background image 5a are temporarily invisible to the player.

本例では、複数の演出を重複して実行するとき、優先度が高い演出に応じた遊技効果ランプの発光制御を行うものであり、該優先度は主に演出の信頼度に応じた順序となっている。つまり、主に大当りに対する信頼度が高い演出に応じた遊技効果ランプの発光制御を優先的に実行するようになっている。しかし、特定演出に応じた遊技効果ランプの発光制御に関しては、特手演出よりも大当りに対する信頼度の高い演出よりも優先的に行われるよう構成されている。 In this example, when a plurality of effects are executed in duplicate, light emission control of the game effect lamps is performed according to the effect with the highest priority, and the priority is determined mainly according to the reliability of the effect. It's becoming In other words, the light emission control of the game effect lamp is preferentially executed mainly in accordance with the effect with high reliability for the big win. However, the light emission control of the game effect lamp according to the specific effect is configured to be performed with higher priority than the effect with high reliability for the big hit than the special effect.

例えば、次回予告演出は遊技効果ランプの発光制御を伴う演出であることとした場合、大当りに対する信頼度は次回予告演出>特定演出であるが(特定演出は、はずれ変動における3%よりも高い割合(5%~15%)で行われる一方、大当り変動における60%よりも低い割合(10%~40%)で行われる演出となっている。上記したように、次回予告演出は、はずれ変動における3%の割合で行われる一方、大当り変動における60%の割合で行われる演出となっていることから、大当り変動においては次回予告演出の方が特定演出よりも実行割合が高く、はずれ変動においては特定演出の方が次回予告演出よりも実行割合が高くなっている。従って、大当りに対する信頼度は、次回予告演出>特定演出となっている。)、特定発光パターンによる遊技効果ランプの発光制御の実行中に次回予告演出が実行された場合にも、次回予告演出に伴う遊技効果ランプの発光制御を行わず、特定発光パターンによる遊技効果ランプの発光制御を継続して行うこととしてもよい。 For example, if the next notice effect is an effect involving light emission control of the game effect lamp, the reliability for the big hit is next notice effect > specific effect (the specific effect has a higher rate than 3% in the loss fluctuation (5% to 15%) while it is performed at a rate lower than 60% in the big hit variation (10% to 40%).As described above, the next notice effect is in the deviation variation While it is performed at a rate of 3%, since it is a production that is performed at a rate of 60% in the big hit fluctuation, the next notice production has a higher execution rate than the specific production in the big hit fluctuation, and in the loss fluctuation The execution ratio of the specific effect is higher than that of the next notice effect.Therefore, the reliability of the big hit is: next notice effect > the specific effect.), the light emission control of the game effect lamp by the specific light emission pattern. Even when the next notice performance is executed during execution, the light emission control of the game effect lamp accompanying the next notice performance may not be performed, and the light emission control of the game effect lamp according to the specific light emission pattern may be continued.

また、本例では説明を省略したが、前段演出の演出態様と特定演出の演出態様が関連づけられていることとしてもよい。例えば、第1前段態様の前段演出を実行した場合には該第1前段態様の前段演出に対応した態様の特定演出(例えば、第1前段態様の前段演出にて表示する前段演出画像の色である赤色にて、特定演出における特定演出画像(示唆画像を含む)を表示する特定演出)を実行する一方、第2前段態様の前段演出を実行した場合には該第2前段態様の前段演出に対応した態様の特定演出(例えば、第2前段態様の前段演出にて表示する前段演出画像の色である金色にて、特定演出における特定演出画像(示唆画像を含む)を表示する特定演出)を実行することとしてもよい。 Further, although the description is omitted in this example, the effect mode of the pre-stage effect and the effect mode of the specific effect may be associated with each other. For example, when the pre-stage effect of the first pre-stage mode is executed, a specific effect of the mode corresponding to the pre-stage effect of the first pre-stage mode (for example, the color of the pre-stage effect image displayed in the pre-stage effect of the first pre-stage mode) In a certain red color, a specific effect of displaying a specific effect image (including a suggestive image) in a specific effect) is executed, and when the pre-stage effect of the second pre-stage mode is executed, the pre-stage effect of the second pre-stage mode is executed. A specific effect of the corresponding aspect (for example, a specific effect of displaying a specific effect image (including a suggestive image) in the specific effect in gold, which is the color of the pre-stage effect image displayed in the pre-stage effect of the second pre-stage mode) It may be executed.

また、本例では説明を省略したが、リーチ前の予告演出として、所定の表示範囲に吹き出し画像を表示するとともに該吹き出し画像内に会話テロップを表示する会話演出を実行可能であることとしてもよい。その場合、会話演出と前段演出とを組み合わせた演出を実行可能であることとしてもよい。例えば、前段演出画像を会話演出における吹き出し画像内に表示し、該前段演出画像に対して会話テロップを表示する複合的な演出を行い、その後に特定演出に発展するようなこととしてもよい。また、該複合的な演出を実行する場合の方が、該複合的な演出を実行しない場合(すなわち、図8-18(3)に示した前段演出を行う場合)よりも、有利状態に制御することに対する信頼度が高い演出態様(例えば、特定演出画像(示唆画像を含む)を金色にて表示する)にて特定演出が実行されやすいよう構成することとしてもよい。 In addition, although the explanation is omitted in this example, it is also possible to execute a conversation effect in which a balloon image is displayed in a predetermined display range and a conversation telop is displayed in the balloon image as an advance notice effect before reach. . In that case, an effect combining the conversation effect and the pre-stage effect may be executed. For example, a prestage effect image may be displayed within a balloon image in a conversation effect, a complex effect may be performed by displaying a conversation telop for the prestage effect image, and then a specific effect may be developed. In addition, the case of executing the composite effect is controlled to be in an advantageous state compared to the case of not executing the composite effect (that is, the case of performing the preceding stage effect shown in FIG. 8-18 (3)). It may be configured such that the specific effect is likely to be executed in a highly reliable effect mode (for example, the specific effect image (including the suggestive image) is displayed in gold).

また、本例では説明を省略したが、通常状態におけるスーパーリーチ種別として、スーパーリーチBよりも更に大当りに制御することに対する信頼度が高いスーパーリーチDを実行可能な構成としてもよい。その場合、スーパーリーチBを伴う変動パターンとスーパーリーチDを伴う変動パターンとで、特殊演出を伴う割合が異なることとしてもよい。例えば、スーパーリーチBを伴う変動パターンである場合よりも、スーパーリーチDを伴う変動パターンの方が、特殊演出を伴う割合が高いこととしてもよい。 Further, although the description is omitted in this example, as the type of super reach in the normal state, super reach D, which is more reliable than super reach B in controlling the jackpot, can be executed. In that case, the variation pattern with super reach B and the variation pattern with super reach D may have different ratios with special effects. For example, the variation pattern with super reach D may have a higher percentage of special effects than the variation pattern with super reach B.

また、本例では、スーパーリーチ種別に応じて特殊演出の実行割合が異なる構成(特殊演出およびスーパーリーチAを伴う変動パターンと、特殊演出およびスーパーリーチBを伴う変動パターンと、の選択割合が異なる(図8-4参照))としたが、これに限るものではない。例えば、スーパーリーチ種別に応じて、特殊演出および第3特定演出の実行割合が異なることとしてもよい。例えば、スーパーリーチAを実行する場合は特殊演出よりも第3特定演出が実行されやすく、スーパーリーチBを実行する場合は第3特定演出よりも特殊演出が実行されやすいこととしてもよい。 In addition, in this example, the execution ratio of the special effect differs depending on the type of super reach (the selection ratio of the variation pattern with special effect and super reach A and the variation pattern with special effect and super reach B is different. (See FIG. 8-4)), but it is not limited to this. For example, according to the super ready-to-win type, the execution ratio of the special effect and the third specific effect may differ. For example, when super reach A is executed, the third specific effect is more likely to be executed than the special effect, and when super reach B is executed, the special effect is more likely to be executed than the third specific effect.

また、スーパーリーチAの実行後にスーパーリーチBに発展する変動パターンが設けられていることとしてもよい。その場合、スーパーリーチAよりも前に第3特定演出を実行し、スーパーリーチBよりも前に特殊演出を実行可能であることとしてもよい。つまり、第3特定演出、スーパーリーチA、特殊演出、スーパーリーチBの順に演出を実行かのうであることとしてもよい。 Also, a variation pattern that develops to super reach B after execution of super reach A may be provided. In that case, the third specific effect may be executed before super reach A and the special effect may be executed before super reach B. That is, the effects may be executed in the order of the third specific effect, super reach A, special effect, and super reach B.

また、本例では説明を省略したが、パネルランプの特定発光パターンによる発光制御が特定演出終了後も継続している場合、示唆画像の表示についても継続して行うこととしてもよい。その場合、パネルランプの特定発光パターンによる発光制御が終了するタイミングにて示唆画像の表示についても終了することが望ましい。 Further, although the explanation is omitted in this example, if the light emission control by the specific light emission pattern of the panel lamp is continued even after the end of the specific effect, the suggestive image may be continuously displayed. In that case, it is desirable that the display of the suggestive image also ends at the timing when the light emission control by the specific light emission pattern of the panel lamp ends.

また、本例では、パネルランプの特定発光パターンによる発光制御が特定演出終了後も継続している場合、スーパーリーチに発展する際にパネルランプの特定発光パターンによる発光制御が終了し、スーパーリーチに応じたパネルランプの発光制御に切り替えられるものであるが、示唆画像の表示についても継続して行うこととした場合、実行するスーパーリーチ種別に応じて示唆画像の表示を終了させる態様が異なることとしてもよい。例えば、特定演出の後にスーパーリーチAに発展する場合、消去される示唆画像がスーパーリーチAの演出態様に反映される(例えば、複数の示唆画像が集合してスーパーリーチAの表示画像に衝突するよう表示し、スーパーリーチAにおける演出態様が低信頼度態様から高信頼度態様に変化する(例えば文字色が白から赤に変化する)一方、特定演出の後にスーパーリーチBに発展する場合、スーパーリーチ発展演出の開始タイミングにて示唆画像が消去されることとしてもよい。また、特定演出の後にスーパーリーチAに発展する場合に、消去される示唆画像がスーパーリーチAの演出態様に反映される割合が、表示されていた示唆画像の数に応じて異なることとしてもよい。例えば、示唆画像の数が多いほど、消去される示唆画像がスーパーリーチAの演出態様に反映される割合高いこととしてもよい。 Further, in this example, if the light emission control by the specific light emission pattern of the panel lamp continues even after the end of the specific effect, the light emission control by the specific light emission pattern of the panel lamp ends when the super reach occurs, and the super reach occurs. However, if the suggestive image is also displayed continuously, the display of the suggestive image will be terminated in a different manner depending on the Super Reach type to be executed. good too. For example, when super reach A develops after a specific effect, the suggestive image that is deleted is reflected in the effect mode of super reach A (for example, multiple suggestive images collide with the display image of super reach A , and the effect mode in super reach A changes from a low reliability mode to a high reliability mode (for example, the character color changes from white to red), while when developing to super reach B after a specific effect, super The suggestive image may be deleted at the start timing of the ready-to-win development effect.In addition, when developing to super reach A after the specific effect, the suggested image to be deleted is reflected in the effect mode of super reach A. For example, the greater the number of suggestive images, the higher the ratio of the suggested images to be erased to be reflected in Super Reach A. good too.

なお、図8-25~図8-31で示した例では、特殊演出(図8-26(9)~(10))とスーパーリーチ発展演出(図8-26(11))とで一連の映像を画像表示装置5に表示することとしたが、特殊演出を行わずにスーパーリーチ発展演出を実行する場合については、図8-26(11)に示した画像とは異なる画像を画像表示装置5に表示するスーパーリーチ発展演出を行うものである。例えば、特殊演出を行わずにスーパーリーチ発展演出を実行する場合とは、変動パターンPA1-7,PA2-5が選択され、スーパーリーチ発展演出を実行することが決定された場合である。その場合、図8-25(1)~(7)(第1特定演出も第2特定演出も行わない場合は図8-25(1)~(2)、第1特定演出を行って第2特定演出を行わない場合は図8-25(1)~(5)、第1特定演出を行わずに第2特定演出を行う場合は図8-25(1)~(2),(6)~(7))に示した演出制御を行った後、図8-19(9)~(14)に示した演出制御に遷移し、更に図8-20(17)~(18)に示した演出制御に遷移し、スーパーリーチ発展演出に遷移する。このスーパーリーチ発展演出では、図8-26(11)に示した画像表示とは異なるエフェクト画像の表示(例えば、図8-30(34)のエフェクト画像の色違い画像。図8-30(34)が虹色のエフェクト画像であるのに対し、ここでは赤色のエフェクト画像)と、図8-26(11)に示した可動体の駆動制御および遊技効果ランプの発光制御とを行う。 In the example shown in Figures 8-25 to 8-31, a series of special effects (Figure 8-26 (9) to (10)) and super reach development effects (Figure 8-26 (11)) The image is displayed on the image display device 5, but in the case of executing the super reach development effect without performing the special effect, an image different from the image shown in FIG. 5 to perform a super reach development effect. For example, the case where the super reach development effect is executed without performing the special effect is the case where the variation patterns PA1-7 and PA2-5 are selected and it is decided to execute the super reach development effect. In that case, FIGS. 8-25 (1) to (7) (if neither the first specific effect nor the second specific effect is performed, FIG. 8-25 (1) to (2), the first specific effect is performed and the second Figure 8-25 (1) to (5) when not performing the specific effect, Figure 8-25 (1) to (2), (6) when performing the second specific effect without performing the first specific effect ~ (7)) After performing the production control shown in Figure 8-19 (9) ~ (14) transition to the production control shown in Figure 8-20 further shown in (17) ~ (18) It transitions to production control, and transitions to super reach development production. In this super reach development effect, display of an effect image different from the image display shown in FIG. ) is a rainbow-colored effect image, whereas here a red effect image) is performed, and the drive control of the movable body and the light emission control of the game effect lamp shown in FIG. 8-26 (11) are performed.

以上に説明したように、本特徴部005IWには、以下に示す発明が含まれている。 As described above, the characteristic portion 005IW includes the following inventions.

従来、特開2021-29436号公報や特開2017-221484号公報に記載されているように、可動体を用いた可動体演出や発光手段を用いた発光演出などの複数種類の予告演出を実行可能な遊技機があった。しかしながら、そのような遊技機にあっては、可動体や発光手段を用いた演出を実行可能な遊技機において、遊技興趣や演出効果を高めるために改良の余地があった。そこで、本特徴部005IWには、以下(手段1-1)~(手段5-4)の遊技機が記載されている。 Conventionally, as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2021-29436 and Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-221484, multiple types of advance notice effects such as a movable body effect using a movable body and a light emitting effect using a light emitting means are executed. There was a possible game machine. However, in such a game machine, there is room for improvement in order to increase the interest in the game and the effect of the performance in a game machine capable of executing effects using movable bodies and light-emitting means. Therefore, in this characterizing portion 005IW, the following game machines (means 1-1) to (means 5-4) are described.

(手段1-1)可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、
特定可動体(例えば、バー役物005IW32)と、
特定可動体の動作制御を行う可動体制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
発光手段(例えば、メインランプ005IW9a、枠ランプ005IW9b、特定ランプ005IW9c、バー役物ランプ005IW9d、パネルランプ、および、ボタンランプ005IW9h)と、
発光手段の発光制御を行う発光制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
特定可動体と発光手段とを用いた特定演出(例えば、バー役物005IW32の駆動制御とパネルランプの発光制御を伴う特定演出)を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120における、ステップ005IWS4804を行う部分)と、を備え、
演出実行手段は、特定演出として、第1特定演出(例えば、第1特定演出)と、第2特定演出(例えば、第2特定演出)と、第3特定演出(例えば、第3特定演出)と、を実行可能であり、
可動体制御手段は、
第1特定演出が実行されるときに、第1特定動作パターン(例えば、第1特定動作パターン)により特定可動体を動作させることが可能であり(図8-48(B)参照)、
第2特定演出が実行されるときに、第1特定動作パターン(例えば、第1特定動作パターン)により特定可動体を動作させることが可能であり(図8-48(B)参照)、
第3特定演出が実行されるときに、第2特定動作パターン(例えば、第2特定動作パターン)により特定可動体を動作させることが可能であり(図8-48(B)参照)、
発光手段は、第1発光手段(例えば、枠ランプ005IW9b)と第2発光手段(例えば、パネルランプ)とを含み、
発光制御手段は、
第1特定演出が実行されるときに、第1特定発光パターン(例えば、第1特定発光パターン)により第1発光手段および第2発光手段を発光させることが可能であり(図8-48(A)参照)、
第2特定演出が実行されるときに、第2特定発光パターン(例えば、第2特定発光パターン)により第1発光手段および第2発光手段を発光させることが可能であり(図8-48(A)参照)、
第3特定演出が実行されるときに、第3特定発光パターン(例えば、第3特定発光パターン)により第1発光手段および第2発光手段を発光させることが可能であり(図8-48(A)参照)、
第1特定演出が終了したときに、第1特定発光パターンによる第1発光手段の発光制御を終了する一方、第1特定発光パターンによる第2発光手段の発光制御を継続し(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ005IWS4941を行う。図8-13参照。)、
第2特定演出が終了したときに、第2特定発光パターンによる第1発光手段の発光制御を終了する一方、第2特定発光パターンによる第2発光手段の発光制御を継続し(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ005IWS4941を行う。図8-13参照。)、
第3特定演出が終了したときに、第3特定発光パターンによる第1発光手段の発光制御を終了する一方、第3特定発光パターンによる第2発光手段の発光制御を継続する(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ005IWS4941を行う。図8-13参照。)
ことを特徴とする。
(Means 1-1) A gaming machine that performs variable display and is controllable to an advantageous state (for example, a jackpot game state) that is advantageous to the player,
A specific movable body (for example, a bar accessory 005IW32),
A movable body control means (for example, a performance control CPU 120) that controls the movement of a specific movable body;
light emitting means (for example, main lamp 005IW9a, frame lamp 005IW9b, specific lamp 005IW9c, bar function lamp 005IW9d, panel lamp, and button lamp 005IW9h);
Light emission control means (for example, effect control CPU 120) that controls light emission of the light emission means,
Effect executing means capable of executing a specific effect using a specific movable body and light emitting means (for example, a specific effect involving drive control of the bar accessory 005IW32 and light emission control of the panel lamp) (for example, a step in the effect control CPU 120 005IWS4804) and
The effect executing means performs, as specific effects, a first specific effect (for example, a first specific effect), a second specific effect (for example, a second specific effect), and a third specific effect (for example, a third specific effect). , and
The movable body control means is
When the first specific effect is executed, it is possible to operate the specific movable body according to the first specific action pattern (for example, the first specific action pattern) (see FIG. 8-48 (B)),
When the second specific effect is executed, it is possible to operate the specific movable body according to the first specific action pattern (for example, the first specific action pattern) (see FIG. 8-48 (B)),
When the third specific effect is executed, it is possible to operate the specific movable body according to the second specific action pattern (for example, the second specific action pattern) (see FIG. 8-48 (B)),
The light emitting means includes a first light emitting means (eg, frame lamp 005IW9b) and a second light emitting means (eg, panel lamp),
The light emission control means is
When the first specific effect is executed, it is possible to cause the first light emitting means and the second light emitting means to emit light according to the first specific light emitting pattern (for example, the first specific light emitting pattern) (FIG. 8-48 (A )reference),
When the second specific effect is executed, it is possible to cause the first light emitting means and the second light emitting means to emit light according to the second specific light emitting pattern (for example, the second specific light emitting pattern) (FIG. 8-48 (A )reference),
When the third specific effect is executed, it is possible to cause the first light emitting means and the second light emitting means to emit light according to a third specific light emitting pattern (for example, a third specific light emitting pattern) (FIG. 8-48 (A )reference),
When the first specific effect ends, the light emission control of the first light emitting means by the first specific light emission pattern is ended, while the light emission control of the second light emitting means by the first specific light emission pattern is continued (for example, for effect control The CPU 120 executes step 005IWS4941 (see FIG. 8-13),
When the second specific effect ends, the light emission control of the first light emitting means by the second specific light emission pattern is ended, while the light emission control of the second light emitting means by the second specific light emission pattern is continued (for example, for effect control The CPU 120 executes step 005IWS4941 (see FIG. 8-13),
When the third specific effect ends, the light emission control of the first light emitting means by the third specific light emission pattern is ended, while the light emission control of the second light emitting means by the third specific light emission pattern is continued (for example, for effect control The CPU 120 executes step 005IWS4941 (see FIG. 8-13).
It is characterized by

そのような構成によれば、特定演出を特定可動体の動作制御と発光手段の発光制御とにより印象的に魅せることができ、さらに、特定演出の実行に伴い特定可動体が第1特定動作パターンにより動作した際に発光手段が第1特定発光パターンにより発光するときと第2特定発光パターンにより発光するときとがあるため、同じ動作であっても異なる印象を与えることができ、さらに、特定演出の終了後も発光手段の一部は該特定演出実行時の発光パターンが継続するため、遊技者に特定演出を実行したことを好適に印象付けることができる。 According to such a configuration, the specific effect can be made impressive by controlling the movement of the specific movable body and the light emission control of the light emitting means. Since the light-emitting means emits light in the first specific light-emitting pattern and sometimes in the second specific light-emitting pattern when the light-emitting means operates according to the above, it is possible to give different impressions even if the same action is performed, and furthermore, the specific effect Since part of the light emitting means continues the light emitting pattern at the time of execution of the specific effect even after the end of , it is possible to favorably impress the player that the specific effect has been executed.

(手段1-2)手段1-1記載の遊技機において、
演出実行手段は、第1特定演出、第2特定演出または第3特定演出を実行する場合、該第1特定演出、該第2特定演出または該第3特定演出の実行前に、前段演出(例えば、前段演出)を実行可能であり(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ005IWS4802を行う)、
発光制御手段は、
前段演出が実行されるときに、前段演出対応発光パターン(例えば、前段発光パターン)により第1発光手段および第2発光手段を発光させることが可能であり(図8-48(A)参照)、
第1特定発光パターンまたは第2特定発光パターンにより第2発光手段の発光制御を行っている場合、前段演出が実行されるときに、前段演出対応発光パターンにより第2発光手段が発光することを制限し、前段演出対応発光パターンにより第1発光手段を発光させる(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ005IWS4903を行う。図8-38参照)
こととしてもよい。
(Means 1-2) In the gaming machine described in Means 1-1,
When executing the first specific effect, the second specific effect, or the third specific effect, the effect executing means performs a preceding effect (for example, , front stage effect) can be executed (for example, the effect control CPU 120 performs step 005IWS4802),
The light emission control means is
When the pre-stage effect is executed, it is possible to cause the first light-emitting means and the second light-emitting means to emit light according to the light-emitting pattern corresponding to the pre-stage effect (for example, the pre-stage light emission pattern) (see FIG. 8-48 (A)),
When light emission control of the second light emission means is performed by the first specific light emission pattern or the second specific light emission pattern, the light emission of the second light emission means is restricted by the light emission pattern corresponding to the front stage effect when the front stage effect is executed. Then, the first light emitting means is caused to emit light according to the light emission pattern corresponding to the preceding stage effect (for example, the effect control CPU 120 performs step 005IWS4903. See FIG. 8-38).
You can do it.

そのような構成によれば、第1特定発光パターンまたは第2特定発光パターンにより発光制御されている第2発光手段が中断されないため、特定演出の演出効果の低下を防ぐことができる。 According to such a configuration, since the second light emission means whose light emission is controlled by the first specific light emission pattern or the second specific light emission pattern is not interrupted, it is possible to prevent the effect of the specific production from being lowered.

(手段1-3)手段1-1または手段1-2記載の遊技機において、
演出実行手段は、第1特定演出または第2特定演出の実行後に第3特定演出を実行可能であり(図8-13参照)、
発光制御手段は、第1特定演出または第2特定演出の実行後に第3特定演出が実行されるときに、第1特定発光パターンまたは第2特定発光パターンによる第2発光手段の発光制御を終了し、第3特定発光パターンによる発光制御を開始する(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ005IWS4921を行う。図8-13、図8-19(16)参照)
こととしてもよい。
(Means 1-3) In the gaming machine according to Means 1-1 or Means 1-2,
The effect executing means can execute the third specific effect after executing the first specific effect or the second specific effect (see FIG. 8-13),
The light emission control means terminates light emission control of the second light emitting means according to the first specific light emission pattern or the second specific light emission pattern when the third specific effect is executed after the execution of the first specific effect or the second specific effect. , Start light emission control by the third specific light emission pattern (for example, the effect control CPU 120 performs step 005IWS4921. See FIGS. 8-13 and 8-19 (16))
You can do it.

そのような構成によれば、第3特定発光パターンによる第2発光手段の発光制御を好適に行うことができる。 According to such a configuration, the light emission control of the second light emitting means can be preferably performed by the third specific light emission pattern.

(手段1-4)手段1-1から手段1-3のうちいずれか記載の遊技機において、
第3特定発光パターンは、第1特定発光パターンおよび第2特定発光パターンに含まれない発光制御であって、第1発光手段および第2発光手段を特殊態様で発光させる発光制御(例えば、高速周期にて点滅させる発光制御。発光色が特定の色(例えば、赤、金、虹)であることなどであってもよい。)が含まれる発光パターンであり(図8-48(A)参照)、
第3特定演出の実行に伴い第1発光手段の第3特定発光パターンによる発光が開始されてから該第3特定発光パターンによる発光が終了するまでの時間(例えば、Tb)は、第1特定演出または第2特定演出の実行に伴い第1発光手段の第1特定発光パターンまたは第2特定発光パターンによる発光が開始されてから該第1特定発光パターンまたは該第2特定発光パターンによる発光が終了するまでの時間(例えば、Ta)よりも長い(図8-13参照)
こととしてもよい。
(Means 1-4) In the gaming machine according to any one of means 1-1 to 1-3,
The third specific light emission pattern is light emission control that is not included in the first specific light emission pattern and the second specific light emission pattern, and is light emission control that causes the first light emission means and the second light emission means to emit light in a special mode (for example, high-speed period light emission control). Light emission control to blink at.The light emission color may be a specific color (for example, red, gold, rainbow), etc.) is a light emission pattern that includes (see FIG. 8-48 (A)) ,
The time (for example, Tb) from when the first light emitting means starts to emit light according to the third specific light emission pattern when the third specific effect is executed until the light emission according to the third specific light emission pattern ends is the first specific effect. Alternatively, when the second specific effect is executed, the first light emitting means starts emitting light according to the first specific light emitting pattern or the second specific light emitting pattern, and then the light emitting according to the first specific light emitting pattern or the second specific light emitting pattern ends. longer than the time to (e.g., Ta) (see Figure 8-13)
You can do it.

そのような構成によれば、第3特定発光パターンによる第1発光手段の発光を、第1特定発光パターンまたは第2特定発光パターンによる第1発光手段の発光よりも印象付けることができる。 According to such a configuration, the light emission of the first light emitting means according to the third specific light emission pattern can be more impressive than the light emission of the first light emitting means according to the first specific light emission pattern or the second specific light emission pattern.

(手段2-1)
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、
所定可動体(例えば、パネル役物)と、
特定可動体(例えば、バー役物005IW32)と、
所定可動体と特定可動体との動作制御を行う可動体制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
発光手段(例えば、メインランプ005IW9a、枠ランプ005IW9b、特定ランプ005IW9c、バー役物ランプ005IW9d、パネルランプ、および、ボタンランプ005IW9h)と、
発光手段の発光制御を行う発光制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
所定可動体と発光手段を用いた所定演出(例えば、パネル役物の駆動制御とパネルランプの発光制御を伴う所定演出)と、特定可動体と発光手段とを用いた特定演出(例えば、バー役物005IW32の駆動制御とパネルランプの発光制御を伴う特定演出)と、を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120における、ステップ005IWS4804,S4808を行う部分)と、を備え、
可動体制御手段は、
所定演出が実行されるときに、所定動作パターンにより所定可動体を動作させることが可能であり(図8-48(B)参照)、
特定演出が実行されるときに、特定動作パターンにより特定可動体を動作させることが可能であり(図8-48(B)参照)、
発光制御手段は、
所定演出が実行されるときに、所定発光パターンにより発光手段を発光させることが可能であり(図8-48(A)参照)、
特定演出が実行されるときに、特定発光パターンにより発光手段を発光させることが可能であり(図8-48(A)参照)、
所定発光パターンによる発光手段の発光制御よりも高い優先度で特定発光パターンによる発光手段の発光制御を行い(例えば、演出制御用CPU120は、特定発光パターンによるパネルランプの発光制御が行われているときに所定演出を開始する場合、ステップ005IWS4964を行うことによりパネルランプの発光パターンを特定発光パターンから所定発光パターンに切り替えない。所定演出中に特定演出を開始可能な構成であれば、所定演出中に特定演出を開始する場合、パネルランプの発光パターンを所定発光パターンから特定発光パターンに切り替えることとしてもよい。)、
演出実行手段は、所定演出を実行するよりも前のタイミングにおいて特定演出を実行可能であり(図8-13参照)、
可動体制御手段は、特定演出が実行された後、所定演出が実行されたときに、所定動作パターンにより所定可動体を動作させる動作制御を行い(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ005IWS4963を行う)、
発光制御手段は、特定演出が実行された後、所定演出が実行されたときに、特定発光パターンにより発光手段を発光させる発光制御を行い(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ005IWS4964のYである場合、ステップ005IWS4965を行わないことにより、特定発光パターンによるパネルランプの発光制御を継続して行う)、
特定発光パターンにより発光手段が発光しているときに所定演出が実行されたときの方が、特定発光パターンにより発光手段が発光していないときに所定演出が実行されたときよりも有利状態に制御される期待度が高い(例えば、特定演出は大当りに制御することに対する信頼度の高い演出であることから(図8-5参照)、特定発光パターンによりパネルランプが発光しているときに所定演出が実行されたときの方が、特定発光パターンによりパネルランプが発光していないときに所定演出が実行されたときよりも、大当りに制御することに対する信頼度が高い)
ことを特徴とする遊技機。
(Means 2-1)
A gaming machine that performs variable display and can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot game state) that is advantageous to a player,
a predetermined movable body (for example, a panel accessory);
A specific movable body (for example, a bar accessory 005IW32),
Movable body control means (for example, effect control CPU 120) that controls the operation of the predetermined movable body and the specific movable body;
light emitting means (for example, main lamp 005IW9a, frame lamp 005IW9b, specific lamp 005IW9c, bar function lamp 005IW9d, panel lamp, and button lamp 005IW9h);
Light emission control means (for example, effect control CPU 120) that controls light emission of the light emission means,
A predetermined effect using a predetermined movable body and light emitting means (for example, a predetermined effect involving drive control of a panel role and light emission control of a panel lamp), and a specific effect using a specific movable body and light emitting means (for example, a bar role a specific effect involving drive control of the object 005IW32 and light emission control of the panel lamp), and effect execution means (for example, a portion that performs steps 005IWS4804 and S4808 in the effect control CPU 120),
The movable body control means is
When a predetermined effect is executed, it is possible to operate a predetermined movable body according to a predetermined operation pattern (see FIG. 8-48 (B)),
When the specific effect is executed, it is possible to operate the specific movable body according to the specific action pattern (see FIG. 8-48 (B)),
The light emission control means is
When a predetermined effect is executed, it is possible to cause the light emitting means to emit light according to a predetermined light emission pattern (see FIG. 8-48 (A)),
When the specific effect is executed, it is possible to cause the light emitting means to emit light according to a specific light emitting pattern (see FIG. 8-48 (A)),
The light emission control of the light emitting means according to the specific light emission pattern is performed with a higher priority than the light emission control of the light emitting means according to the predetermined light emission pattern (for example, the effect control CPU 120 controls the light emission of the panel lamp according to the specific light emission pattern. If the predetermined effect is to be started at 005, the light emission pattern of the panel lamp is not switched from the specific light emission pattern to the predetermined light emission pattern by performing step 005IWS4964.If the configuration allows the specific effect to be started during the predetermined effect, When starting the specific effect, the light emission pattern of the panel lamp may be switched from the predetermined light emission pattern to the specific light emission pattern.),
The effect executing means can execute the specific effect at a timing before executing the predetermined effect (see FIG. 8-13),
The movable body control means performs operation control to operate the predetermined movable body according to a predetermined operation pattern when the predetermined effect is executed after the specific effect is executed (for example, the effect control CPU 120 performs step 005IWS4963). ),
The light emission control means performs light emission control for causing the light emitting means to emit light according to a specific light emission pattern when the predetermined effect is executed after the specific effect is executed (for example, the effect control CPU 120 is Y in step 005IWS4964. In this case, by skipping step 005IWS4965, the light emission control of the panel lamp according to the specific light emission pattern is continued),
Control is performed in a more advantageous state when a predetermined performance is executed when a light emitting means emits light according to a specific light emission pattern than when a predetermined performance is executed when the light emitting means does not emit light according to a specific light emission pattern. (For example, since the specific effect is a highly reliable effect for controlling a big hit (see FIG. 8-5), when the panel lamp is emitting light according to the specific light emission pattern, the predetermined effect is executed, the reliability of controlling the big win is higher than when the predetermined effect is executed when the panel lamp does not emit light according to the specific light emission pattern.)
A gaming machine characterized by:

そのような構成によれば、所定演出および特定演出を所定可動体または特定可動体の動作制御と発光手段の発光制御とにより印象的に魅せることができ、さらに、所定演出の実行に伴い所定可動体が動作する際の発光手段の発光制御が所定発光パターンにより行われるときと特定発光パターンにより行われるときとがあるため、同じ動作であっても異なる印象を与えることができ、さらに、所定演出が実行されるよりも前に特定演出が実行されることへの期待感を高めることができる。 According to such a configuration, the predetermined effect and the specific effect can be made impressive by the operation control of the predetermined movable body or the specific movable body and the light emission control of the light emitting means. Since the light emission control of the light emitting means when the body moves is performed by a predetermined light emission pattern or by a specific light emission pattern, it is possible to give different impressions even when the same action is performed. It is possible to increase the expectation that the specific effect will be executed before the is executed.

(手段2-2)手段2-1記載の遊技機において、
発光手段は、第1発光手段(例えば、枠ランプ005IW9b)と第2発光手段(例えば、パネルランプ)とを含み、
発光制御手段は、特定演出が実行された後、所定演出が実行されたときに、所定発光パターンにより第1発光手段の発光制御を行い(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ005IWS4962を行う)、所定発光パターンにより第2発光手段の発光制御を行うことを制限する(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ005IWS4964のYである場合はステップ005IWS4965を行わない。図8-13参照。)
こととしてもよい。
(Means 2-2) In the gaming machine described in Means 2-1,
The light emitting means includes a first light emitting means (eg, frame lamp 005IW9b) and a second light emitting means (eg, panel lamp),
The light emission control means performs light emission control of the first light emission means according to a predetermined light emission pattern when the predetermined effect is executed after the specific effect is executed (for example, the effect control CPU 120 performs step 005IWS4962), Restricting the light emission control of the second light emitting means by a predetermined light emission pattern (for example, the effect control CPU 120 does not perform step 005IWS4965 when the answer is Y in step 005IWS4964. See FIG. 8-13.)
You can do it.

そのような構成によれば、特定演出と所定演出との両方の演出効果が著しく低下してしまうことを防ぐことができる。 According to such a configuration, it is possible to prevent the effect of both the specific effect and the predetermined effect from significantly deteriorating.

(手段2-3)手段2-1または手段2-2記載の遊技機において、
演出実行手段は、特定演出として、第1特定演出(例えば、第1特定演出)と第2特定演出(例えば、第2特定演出)とを実行可能であり、
発光制御手段は、
第1特定演出が実行されるときに、第1特定発光パターンにより発光手段を発光させることが可能であり(図8-48(A)参照)、
第2特定演出が実行されるときに、第2特定発光パターンにより発光手段を発光させることが可能であり(図8-48(A)参照)、
第2特定発光パターンにより発光手段が発光しているときに所定演出が実行されたときの方が、第1特定発光パターンにより発光手段が発光しているときに所定演出が実行されたときよりも有利状態に制御される期待度が高い(例えば、第1特定演出よりも第2特定演出の方が大当りに制御することに対する信頼度の高い演出であることから(図8-5参照)、第2特定発光パターンによりパネルランプが発光しているときに所定演出が実行されたときの方が、第1特定発光パターンによりパネルランプが発光しているときに所定演出が実行されたときよりも、大当りに制御することに対する信頼度が高い)
こととしてもよい。
(Means 2-3) In the gaming machine according to Means 2-1 or Means 2-2,
The effect execution means can execute a first specific effect (eg, first specific effect) and a second specific effect (eg, second specific effect) as the specific effect,
The light emission control means is
When the first specific effect is executed, it is possible to cause the light emitting means to emit light according to the first specific light emitting pattern (see FIG. 8-48 (A)),
When the second specific effect is executed, it is possible to cause the light emitting means to emit light according to the second specific light emission pattern (see FIG. 8-48(A)),
When the predetermined effect is executed while the light emitting means is emitting light according to the second specific light emitting pattern, the predetermined effect is executed while the light emitting means is emitting light according to the first specific light emitting pattern. The degree of expectation to be controlled in an advantageous state is high (for example, since the second specific effect is a more reliable effect for controlling the big hit than the first specific effect (see FIG. 8-5), the second When the predetermined effect is executed while the panel lamp is emitting light according to the second specific light emission pattern, the predetermined effect is executed while the panel lamp is emitting light according to the first specific light emission pattern. high confidence in controlling the jackpot)
You can do it.

そのような構成によれば、所定演出が実行されたときの発光手段の発光パターンに注目させ、遊技興趣を高めることができる。 According to such a configuration, it is possible to make the player pay attention to the light emission pattern of the light emission means when the predetermined effect is executed, thereby increasing the interest in the game.

(手段2-4)手段2-1から手段2-3のうちいずれか記載の遊技機において、
可動体制御手段は、特殊動作パターン(例えば、スーパーリーチ発展動作パターン)により所定可動体を動作させることが可能であり(図8-48(B)参照)、
所定可動体が特殊動作パターンにより動作するときの方が、動作しないときよりも遊技者にとって有利であり(例えば、スーパーリーチ発展演出を実行する場合とは、大当りに制御することの信頼度が高いスーパーリーチBに発展する場合(図8-2参照)であって、且つ、スーパーリーチ発展演出の実行が決定された場合(図8-6(C)参照)あることから、スーパーリーチ発展動作パターンによるパネル役物の動作が行われた場合の方が、スーパーリーチ発展動作パターンによるパネル役物の動作が行われない場合よりも、大当りに制御することに対する信頼度が高い)、
発光制御手段は、
可動体制御手段により所定可動体の特殊動作パターンによる動作制御が行われるときに、特殊発光パターン(例えば、スーパーリーチ発展発光パターン)により発光手段を発光させることが可能であり(図8-13、図8-48(A),(B)参照)、
特定発光パターンによる発光手段の発光制御よりも高い優先度で特殊発光パターンによる発光手段の発光制御を行う(例えば、演出制御用CPU120は、特定発光パターンによるパネルランプの発光制御が行われているときにスーパーリーチ発展演出を開始する場合、ステップ005IWS4982を行うことによりパネルランプの発光パターンを特定発光パターンからスーパーリーチ発展発光パターンに切り替える)
こととしてもよい。
(Means 2-4) In the gaming machine according to any one of means 2-1 to 2-3,
The movable body control means is capable of operating a predetermined movable body according to a special motion pattern (for example, a super reach development motion pattern) (see FIG. 8-48(B)),
When the predetermined movable body operates according to the special operation pattern, it is more advantageous for the player than when it does not operate (for example, when executing the super reach development effect, the reliability of controlling the big win is high. In the case of developing to super reach B (see FIG. 8-2), and when the execution of the super reach development effect is determined (see FIG. 8-6 (C)), the super reach development operation pattern The reliability of controlling the big hit is higher when the operation of the panel role is performed by the super reach development operation pattern than when the operation of the panel role is not performed by the super reach development operation pattern),
The light emission control means is
When the movable body control means performs motion control according to a special motion pattern of a predetermined movable body, it is possible to cause the light emitting means to emit light according to a special light emitting pattern (for example, a super reach development light emitting pattern) (FIGS. 8-13, Figures 8-48 (A) and (B)),
The light emission control of the light emitting means by the special light emission pattern is performed with a higher priority than the light emission control of the light emission means by the specific light emission pattern (for example, the effect control CPU 120 controls the light emission of the panel lamp by the specific light emission pattern. If the super reach development effect is to be started at this time, the light emission pattern of the panel lamp is switched from the specific light emission pattern to the super reach development light emission pattern by performing step 005IWS4982)
You can do it.

そのような構成によれば、発光手段の特殊発光パターンによる発光制御の優先度を高く設定し、特殊動作パターンにより動作する所定可動体を印象付けて、遊技興趣を高めることができる。 According to such a configuration, the priority of the light emission control by the special light emission pattern of the light emission means can be set high, and the predetermined movable body that operates according to the special action pattern can be impressed, thereby increasing the interest in the game.

(手段3-1)
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、
特定可動体(例えば、バー役物005IW32)と、
特定可動体の動作制御を行う可動体制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
表示手段(例えば、画像表示装置5)と、
表示手段の表示制御を行う表示制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
特定可動体と表示手段を用いた特定演出を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120における、ステップ005IWS4804を行う部分)と、を備え、
演出実行手段は、特定演出として、第1特定演出(例えば、第1特定演出)と、第2特定演出(例えば、第2特定演出)と、第3特定演出(例えば、第3特定演出)と、を実行可能であり、
可動体制御手段は、
第1特定演出が実行されるときに、第1特定動作パターン(例えば、第1特定動作パターン)により特定可動体を動作させることが可能であり(図8-48(B)参照)、
第2特定演出が実行されるときに、第1特定動作パターン(例えば、第1特定動作パターン)により特定可動体を動作させることが可能であり(図8-48(B)参照)、
第3特定演出が実行されるときに、第2特定動作パターン(例えば、第2特定動作パターン)により特定可動体を動作させることが可能であり(図8-48(B)参照)、
表示制御手段は、
第1特定演出、第2特定演出または第3特定演出が実行されるときに、表示手段における所定表示領域(例えば、画像表示装置5における全表示領域。画像表示装置5における一部の表示領域であってもよい。)に特定画像(例えば、バーエフェクト画像)を表示することが可能であり(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ005IWS4925を行う)、
第1特定動作パターンまたは第2特定動作パターンにより動作する特定可動体が表示手段における所定表示領域と重なる位置に動作するよりも前に特定画像の表示制御を開始し(例えば、出制御用CPU120は、ステップ005IWS4924のYである場合にステップ005IWS4925を行うことにより、バー役物005IW32が画像表示装置5におけるバーエフェクト画像の表示領域と重複する位置まで移動するよりも前にバーエフェクト画像の表示を開始する。図8-38参照。)、
第1特定動作パターンまたは第2特定動作パターンにより動作する特定可動体が表示手段における所定表示領域と重ならない位置に動作した後に特定画像の表示制御を終了する(例えば、出制御用CPU120は、ステップ005IWS4943のYである場合にステップ005IWS4944を行うことにより、バー役物005IW32が画像表示装置5におけるバーエフェクト画像の表示領域と重複しない位置まで移動した後にバーエフェクト画像の表示を終了する。図8-38参照。)
ことを特徴とする遊技機。
(Means 3-1)
A gaming machine that performs variable display and can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot game state) that is advantageous to a player,
A specific movable body (for example, a bar accessory 005IW32),
A movable body control means (for example, a performance control CPU 120) that controls the movement of a specific movable body;
a display means (for example, an image display device 5);
Display control means (for example, effect control CPU 120) that performs display control of the display means,
Effect execution means capable of executing a specific effect using a specific movable body and a display means (for example, a part that performs step 005IWS4804 in the effect control CPU 120),
The effect executing means performs, as specific effects, a first specific effect (for example, a first specific effect), a second specific effect (for example, a second specific effect), and a third specific effect (for example, a third specific effect). , and
The movable body control means is
When the first specific effect is executed, it is possible to operate the specific movable body according to the first specific action pattern (for example, the first specific action pattern) (see FIG. 8-48 (B)),
When the second specific effect is executed, it is possible to operate the specific movable body according to the first specific action pattern (for example, the first specific action pattern) (see FIG. 8-48 (B)),
When the third specific effect is executed, it is possible to operate the specific movable body according to the second specific action pattern (for example, the second specific action pattern) (see FIG. 8-48 (B)),
The display control means is
When the first specific effect, the second specific effect or the third specific effect is executed, a predetermined display area in the display means (for example, the entire display area in the image display device 5. In a part of the display area in the image display device 5 It is possible to display a specific image (for example, a bar effect image) in (for example, the effect control CPU 120 performs step 005IWS4925),
Display control of the specific image is started before the specific movable body that operates according to the first specific action pattern or the second specific action pattern moves to a position overlapping the predetermined display area on the display means (for example, the output control CPU 120 , If Y in step 005IWS4924, by performing step 005IWS4925, the display of the bar effect image is started before the bar character 005IW32 moves to a position overlapping the display area of the bar effect image on the image display device 5. (see Figure 8-38),
After the specific movable body that operates according to the first specific action pattern or the second specific action pattern moves to a position that does not overlap with the predetermined display area on the display means, the display control of the specific image is terminated (for example, the output control CPU 120 performs step If 005IWS4943 is Y, step 005IWS4944 is performed to end the display of the bar effect image after the bar object 005IW32 moves to a position where it does not overlap the display area of the bar effect image on the image display device 5. 38.)
A gaming machine characterized by:

そのような構成によれば、特定画像が表示されることにより特定可動体が表示手段における所定表示領域と重なる位置に動作するよりも前から該特定可動体の動作に注目させることができ、さらに、特定可動体が表示手段における所定表示領域と重ならない位置に動作した後に特定画像を非表示とすることで、特定可動体の動作が終了した後も特定演出の余韻を残し、遊技興趣を高めることができる。 According to such a configuration, by displaying the specific image, it is possible to draw attention to the movement of the specific movable body before the specific movable body moves to a position overlapping the predetermined display area of the display means, and furthermore. By hiding the specific image after the specific movable body moves to a position that does not overlap with the predetermined display area of the display means, the aftertaste of the specific performance is left even after the movement of the specific movable body is finished, and the amusement of the game is heightened. be able to.

(手段3-2)手段3-1記載の遊技機において、
表示制御手段は、
特定画像として、第1特定画像(例えば、第1バーエフェクト画像。図8-18(4),(8)参照。)と第2特定画像(例えば、第2バーエフェクト画像。図8-19(16)参照。)とを表示可能であり、
第1特定演出または第2特定演出が実行されるときに第1特定画像を表示可能であり、第3特定演出が実行されるときに第2特定画像を表示可能であり(例えば、第1特定演出または第2特定演出が実行されるときに第1バーエフェクト画像を表示し、第3特定演出が実行されるときに第2バーエフェクト画像を表示する)、
第1特定画像と第2特定画像とで、表示手段に表示される位置が異なり(図8-18(4),(8)および図8-19(16)参照)、
第1特定画像は、特定可動体の第1特定動作パターンによる動作に対応して移動表示される画像であり(図8-18(4),(8)参照)、
第2特定画像は、特定可動体の第2特定動作パターンによる動作に対応して移動表示される画像である(図8-19(16)参照)
こととしてもよい。
(Means 3-2) In the gaming machine described in Means 3-1,
The display control means is
As specific images, a first specific image (eg, first bar effect image; see FIGS. 8-18 (4) and (8)) and a second specific image (eg, second bar effect image; FIG. 8-19 ( 16).) can be displayed,
The first specific image can be displayed when the first specific effect or the second specific effect is executed, and the second specific image can be displayed when the third specific effect is executed (for example, the first specific effect can be displayed). displaying the first bar effect image when the effect or the second specific effect is executed, and displaying the second bar effect image when the third specific effect is executed);
The first specific image and the second specific image are displayed in different positions on the display means (see FIGS. 8-18 (4), (8) and FIG. 8-19 (16)),
The first specific image is an image that is moved and displayed corresponding to the action of the specific movable body in accordance with the first specific action pattern (see FIGS. 8-18 (4) and (8)),
The second specific image is an image that is moved and displayed corresponding to the movement of the specific movable body according to the second specific action pattern (see FIG. 8-19 (16)).
You can do it.

そのような構成によれば、特定可動体の動作制御と表示手段の表示制御とに一体感が生まれ、演出効果を高めることができる。 According to such a configuration, a sense of unity is created between the motion control of the specific movable body and the display control of the display means, and the presentation effect can be enhanced.

(手段3-3)手段3-1または手段3-2記載の遊技機において、
表示制御手段は、
特定画像として、第1特定画像(例えば、第1バーエフェクト画像。図8-18(4),(8)参照。)と第2特定画像(例えば、第2バーエフェクト画像。図8-19(16)参照。)とを表示可能であり、
第1特定演出、第2特定演出または第3特定演出が実行されるときに、該第1特定演出、該第2特定演出または該第3特定演出が実行されたことを示す示唆画像(例えば、示唆画像)を表示可能であり(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ005IWS4923を行う)、
第1特定演出が実行されるときに、第1特定画像とともに、第1数(例えば、1つ)の示唆画像を表示可能であり(例えば、第1特定演出が実行されるときに、第1バーエフェクト画像とともに、1つの示唆画像を表示する。図8-18(4)、図8-39(A)参照。)、
第2特定演出が実行されるときに、第1特定画像とともに、第1数よりも多い第2数(例えば、2つ)の示唆画像を表示可能であり(例えば、第2特定演出が実行されるときに、第1バーエフェクト画像とともに、1つの示唆画像を表示する。図8-18(8)、図8-39(B)参照。)、
第3特定演出が実行されるときに、第2特定画像とともに、第2数よりも多い第3数(例えば、3つ)の示唆画像を表示可能である(例えば、第3特定演出が実行されるときに、第2バーエフェクト画像とともに、1つの示唆画像を表示する。図8-19(16)、図8-39(C)参照。)
こととしてもよい。
(Means 3-3) In the gaming machine according to Means 3-1 or Means 3-2,
The display control means is
As specific images, a first specific image (eg, first bar effect image; see FIGS. 8-18 (4) and (8)) and a second specific image (eg, second bar effect image; FIG. 8-19 ( 16).) can be displayed,
A suggestive image indicating that the first specific effect, the second specific effect or the third specific effect is executed when the first specific effect, the second specific effect or the third specific effect is executed (for example, Suggestion image) can be displayed (for example, the effect control CPU 120 performs step 005IWS4923),
When the first specific effect is executed, a first number (for example, one) suggestive image can be displayed together with the first specific image (for example, when the first specific effect is executed, the first One suggestive image is displayed together with the bar effect image (see FIGS. 8-18(4) and 8-39(A)),
When the second specific effect is executed, together with the first specific image, a second number (for example, two) suggestive images larger than the first number can be displayed (for example, when the second specific effect is executed). 8-18(8) and 8-39(B)), one suggestive image is displayed together with the first bar effect image.
When the third specific effect is executed, together with the second specific image, a third number (for example, three) suggestive images larger than the second number can be displayed (for example, when the third specific effect is executed 8-19 (16) and 8-39 (C).)
You can do it.

そのような構成によれば、実行された特定演出の種類に応じて表示される示唆画像の数が異なるため、いずれの特定演出が実行されたかを特定することが容易となり、特定演出を実行したことを好適に印象付けることができる。 According to such a configuration, since the number of suggestive images displayed differs depending on the type of specific effect executed, it becomes easy to identify which specific effect has been executed, and the specific effect has been executed. can be favorably impressed.

(手段3-4)手段3-1から手段3-3のうちいずれか記載の遊技機において、
演出実行手段は、第1特定演出、第2特定演出または第3特定演出を実行する場合、該第1特定演出、該第2特定演出または該第3特定演出の実行前に、前段演出(例えば、前段演出)を実行可能であり(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ005IWS4802を行う)、
表示制御手段は、
前段演出が実行されるときに、前段演出画像(例えば、前段演出画像(中図柄に重畳表示されるキャラクタ画像、または回転する複数の選択肢の右側に表示されるキャラクタ画像)を表示可能であり(図8-18(3),(7),図8-19(15))、
前段演出画像の表示制御中に特定画像の表示制御を開始し、該特定画像の表示制御が開始された後に該前段演出画像の表示制御を終了する(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ005IWS4926を行う。図8-13、図8-18(7)、図8-19(15)、図8-25(6)参照) こととしてもよい。
(Means 3-4) In the gaming machine according to any one of means 3-1 to 3-3,
When executing the first specific effect, the second specific effect, or the third specific effect, the effect executing means performs a preceding effect (for example, , front stage effect) can be executed (for example, the effect control CPU 120 performs step 005IWS4802),
The display control means is
When the pre-stage effect is executed, a pre-stage effect image (for example, a pre-stage effect image (a character image displayed superimposed on the middle pattern, or a character image displayed on the right side of a plurality of rotating options) can be displayed ( Figure 8-18 (3), (7), Figure 8-19 (15)),
During the display control of the preceding effect image, the display control of the specific image is started, and after the display control of the specific image is started, the display control of the preceding effect image is ended (for example, the effect control CPU 120 executes step 005IWS4926. 8-13, 8-18 (7), 8-19 (15), and 8-25 (6)).

そのような構成によれば、前段演出画像と特定画像との表示制御により、前段演出と特定演出とに一体感が生まれ、演出効果を高めることができる。 According to such a configuration, by controlling the display of the preceding stage effect image and the specific image, a sense of unity is created between the preceding stage effect and the specific effect, and the effect of the effect can be enhanced.

(手段4-1)
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、
通常状態(例えば、低ベース状態)と、該通常状態よりも有利な特別状態(例えば、高ベース状態)とのいずれかの状態に制御可能な状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS113,S117を行う部分)と、
可動体(例えば、パネル役物)と、
可動体の動作制御を行う可動体制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
発光手段(例えば、メインランプ005IW9a、枠ランプ005IW9b、特定ランプ005IW9c、バー役物ランプ005IW9d、パネルランプ、および、ボタンランプ005IW9h)と、
発光手段の発光制御を行う発光制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
有利状態に制御されることを示唆する特殊演出(例えば、特殊演出)を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120における、ステップ005IWS216,S8105を行う部分)と、を備え、
演出実行手段は、通常状態と特別状態とのいずれの状態においても特殊演出を実行可能であり(例えば、低ベース状態では変動パターンPA1-6,PA1-8,PA2-4,PA2-6が選択された場合に特殊演出を実行し、高ベース状態では変動パターンPA4-1が選択された場合に特殊演出を実行する。図8-2参照。)、
特別状態において特殊演出が実行されたときに有利状態に制御される期待度の方が、通常状態において特殊演出が実行されたときに有利状態に制御される期待度よりも高く(例えば、低ベース状態で特殊演出を実行する場合は大当りおよびはずれのいずれともなり得る一方、高ベース状態で特殊演出を実行する場合は必ず大当りとなる。図8-2参照。なお、低ベース状態および高ベース状態のいずれの状態であっても特殊演出を実行する場合は大当りおよびはずれのいずれともなり得る構成とした上で、高ベース状態において特殊演出を実行した場合の方が、低ベース状態において特殊演出を実行した場合よりも、大当りに制御される信頼度が高くなるよう構成してもよい。)、
可動体制御手段は、
通常状態において特殊演出が実行される場合、該特殊演出が終了したときに可動体を特殊動作パターン(例えば、スーパーリーチ発展動作パターン)により動作させることが可能であり(例えば、低ベース状態において変動パターンPA1-8,PA2-6のいずれかが選択された場合、特殊演出の実行後にスーパーリーチ発展演出を実行可能である。図8-14、図8-48(B)参照。)、
特別状態において特殊演出が実行される場合、該特殊演出が終了したときに可動体を特別動作パターン(例えば、特別動作パターン)により動作させることが可能であり(例えば、高ベース状態において変動パターンPA4-1が選択された場合、特殊演出の実行後に大当り報知演出を実行可能である。図8-15、図8-47(B)参照。)、
通常状態において可動体を特殊動作パターンにより動作させた後に、該可動体を特別動作パターンにより動作させることが可能であり(例えば、低ベース状態において変動パターンPAPA2-6が選択された場合、スーパーリーチ発展演出の実行後に大当り報知演出を実行可能である。図8-14参照。)、
発光制御手段は、通常状態において可動体が特別動作パターンにより動作するときと、特別状態において可動体が特別動作パターンにより動作するときとで、共通に、特別発光パターンにより発光手段を発光させることが可能である(例えば、低ベース状態において大当り報知演出を行うときと、高ベース状態において大当り報知演出を行うときとで、共通に、遊技効果ランプを特別発光パターンにて発光制御可能である。図8-47(A)参照。)
ことを特徴とする遊技機。
(Means 4-1)
A gaming machine that performs variable display and can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot game state) that is advantageous to a player,
State control means (e.g., game control microcomputer 100) that can be controlled in either state of a normal state (e.g., low base state) and a special state (e.g., high base state) that is more advantageous than the normal state , steps S113 and S117);
A movable body (for example, a panel role),
Movable body control means (for example, production control CPU 120) that controls the movement of the movable body;
light emitting means (for example, main lamp 005IW9a, frame lamp 005IW9b, specific lamp 005IW9c, bar function lamp 005IW9d, panel lamp, and button lamp 005IW9h);
Light emission control means (for example, effect control CPU 120) that controls light emission of the light emission means,
A special effect (for example, a special effect) that suggests being controlled in an advantageous state can be executed (for example, a part that performs steps 005IWS216 and S8105 in the effect control CPU 120),
The effect executing means can execute the special effect in both the normal state and the special state (for example, in the low base state, the variation patterns PA1-6, PA1-8, PA2-4, PA2-6 are selected. In the high base state, the special effect is executed when the variation pattern PA4-1 is selected (see FIG. 8-2),
The degree of expectation controlled to be in an advantageous state when the special effect is executed in the special state is higher than the degree of expectation controlled to be in an advantageous state when the special effect is executed in the normal state (for example, low base If the special effect is executed in the state, it can be either a big win or a loss, while if the special effect is executed in the high base state, the win is always a big win.See Fig. 8-2.The low base state and the high base state. If the special effect is executed in any state, the special effect is executed in the low base state, with a configuration that can be either a big hit or a loss. It may be configured so that the reliability of the big hit control is higher than when it is executed.),
The movable body control means is
When a special effect is executed in the normal state, it is possible to operate the movable body according to a special operation pattern (for example, super reach development operation pattern) when the special effect ends (for example, change in the low base state When one of the patterns PA1-8 and PA2-6 is selected, it is possible to execute the super reach development effect after executing the special effect (see FIGS. 8-14 and 8-48 (B)),
When a special effect is executed in a special state, it is possible to move the movable body according to a special action pattern (for example, a special action pattern) when the special effect ends (for example, a variation pattern PA4 in a high base state When -1 is selected, the big hit notification effect can be executed after the execution of the special effect (see FIGS. 8-15 and 8-47 (B)),
After operating the movable body according to the special motion pattern in the normal state, it is possible to operate the movable body according to the special motion pattern (for example, when the variation patterns PAPA2-6 are selected in the low base state, super reach It is possible to execute the jackpot notification effect after the execution of the development effect (see Fig. 8-14),
The light emission control means can cause the light emitting means to emit light using the special light emission pattern in common when the movable body operates according to the special action pattern in the normal state and when the movable body operates according to the special action pattern in the special state. (For example, when performing the jackpot notification effect in the low base state and when performing the jackpot notification effect in the high base state, it is possible to control the light emission of the game effect lamp with a special light emission pattern in common. See 8-47(A).)
A gaming machine characterized by:

そのような構成によれば、特殊演出を可動体の動作制御と発光手段の発光制御とにより印象的に魅せることができ、さらに、通常状態において特殊演出が実行されたときと特別状態において特殊演出が実行されたときとで、特殊演出後の可動体の動作パターンが異なるため、遊技興趣を高めることができる。 According to such a configuration, it is possible to make the special performance impressive by controlling the operation of the movable body and the light emission control of the light emitting means. Since the action pattern of the movable body after the special performance is different from when is executed, the interest in the game can be enhanced.

(手段4-2)手段4-1記載の遊技機において、
演出実行手段は、通常状態と特別状態とで、共通に、装飾識別情報がリーチ態様となった後に特殊演出を実行可能であり(例えば、演出制御用CPU120は、遊技状態にかかわらず、リーチ状態となった後に特殊演出を実行可能である。図8-2、図8-14および図8-15参照。)、
通常状態と特別状態とで、共通に、特殊演出の実行中にリーチ態様の装飾識別情報を表示可能であり(例えば、演出制御用CPU120は、特殊演出中に飾り図柄を表示可能である)、
通常状態において特殊演出の実行中に、リーチ態様の装飾識別情報が表示されるときと表示されないときとがあり(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ005IWS4814を行うことで、次回予告演出が実行されなかった場合は特殊演出中に飾り図柄を表示し、次回予告演出が実行された場合は特殊演出中に飾り図柄を表示しない。図8-14および図8-15参照。)、
通常状態において特殊演出の実行中に、リーチ態様の装飾識別情報が表示されないときの方が、リーチ態様の装飾識別情報が表示されるときよりも有利状態に制御される期待度が高い(例えば、次回予告演出は大当りに対する信頼度が高い演出であるため(図8-6(D)参照)、次回予告演出が実行されずに特殊演出中に飾り図柄を表示した場合の方が、次回予告演出が実行されて特殊演出中に飾り図柄を表示しない場合よりも、大当りに制御することに対する信頼度が高い)
こととしてもよい。
(Means 4-2) In the gaming machine described in Means 4-1,
The effect executing means can commonly execute the special effect after the decoration identification information becomes the ready-to-win state in both the normal state and the special state (for example, the effect control CPU 120 can execute the ready-to-win state regardless of the game state. Special effects can be executed after becoming (see FIGS. 8-2, 8-14 and 8-15),
Commonly in the normal state and the special state, the ready-to-win decoration identification information can be displayed during execution of the special effect (for example, the effect control CPU 120 can display the decoration pattern during the special effect),
During the execution of the special effect in the normal state, there are times when the ready-to-win decoration identification information is displayed and times when it is not displayed (for example, the effect control CPU 120 executes step 005IWS4814 to execute the next notice effect. If not, the decorative pattern is displayed during the special effect, and if the advance notice effect is executed next time, the decorative pattern is not displayed during the special effect (see FIGS. 8-14 and 8-15),
During the execution of the special effect in the normal state, when the ready-to-win decoration identification information is not displayed, the expectation that the ready-to-win decoration identification information is displayed is higher than when the ready-to-win decoration identification information is displayed (for example, Since the next notice effect is a highly reliable effect for the big hit (see Fig. 8-6 (D)), the next notice effect is better when the decoration pattern is displayed during the special effect without the next notice effect being executed. is executed and the reliability of controlling the big hit is higher than when the decorative pattern is not displayed during the special effect)
You can do it.

そのような構成によれば、通常状態において特殊演出の実行中にリーチ態様の装飾識別情報が表示されるか否かに注目させ、遊技興趣を高めることができる。 According to such a configuration, it is possible to make the player pay attention to whether or not the ready-to-win decoration identification information is displayed during the execution of the special effect in the normal state, thereby increasing the interest in the game.

(手段4-3)手段4-1または手段4-2記載の遊技機において、
特殊演出が実行される可変表示において、該特殊演出が開始される前から該可変表示に対応した特別表示(例えば、アクティブ表示)を表示可能であり、
通常状態と特別状態とで、共通に、特別表示を表示可能であり、
通常状態において、特別表示は特殊演出が開始された後も継続して表示され(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ005IWS4816を行う。図8-14参照。)、
特別状態において、特別表示は特殊演出が実行されるよりも前のタイミングで非表示となる(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ005IWS4816を行う。図8-15参照。)
こととしてもよい。
(Means 4-3) In the gaming machine according to Means 4-1 or Means 4-2,
In a variable display in which a special effect is executed, a special display (for example, an active display) corresponding to the variable display can be displayed before the special effect is started,
A special display can be commonly displayed in the normal state and the special state,
In the normal state, the special display continues to be displayed even after the special effect is started (for example, the effect control CPU 120 performs step 005IWS4816. See FIG. 8-14.),
In the special state, the special display is hidden at a timing before the special effect is executed (for example, the effect control CPU 120 performs step 005IWS4816. See FIG. 8-15.)
You can do it.

そのような構成によれば、通常状態と特別状態とで、特殊演出の魅せ方を異ならせ、遊技興趣を高めることができる。 According to such a configuration, it is possible to make the special effect different in the normal state and in the special state, thereby increasing the interest in the game.

(手段4-4)手段4-1から手段4-3のうちいずれか記載の遊技機において、
遊技者の動作(例えば、プッシュボタン31Bに対する操作)を検出可能な動作検出手段(例えば、プッシュセンサ35B)をさらに備え、
演出実行手段は、
動作検出手段を振動させる振動演出(例えば、振動用モータ005IW31cを振動させる演出)を実行可能であり、
通常状態と特別状態とで、共通に、特殊演出の実行中である第1期間(例えば、特殊演出の全実行期間。特殊演出の実行期間のうち一部の期間であってもよい。)において振動演出を実行可能であり(図8-14および図8-15参照)、
可動体が特別動作パターンにより動作している第2期間(例えば、大当り報知演出の全実行期間。大当り報知演出の実行期間のうち一部の期間であってもよい。)において振動演出を実行可能であり(図8-14および図8-15参照)、
第1期間において実行される振動演出と第2期間において実行される振動演出とで、演出態様が異なる(例えば、振動用モータ005IW31cの振動が行われる期間の長さが異なる。振動するタイミングやリズムが異なることとしてもよい。例えば、第1期間と第2期間とで画像表示装置5にて異なる動画像を表示し、それぞれの期間における動画像に合わせたタイミングやリズムで振動が行われることとしてもよい。また、一方の期間では映像に合わせたタイミングやリズムで振動が行われ、他方の期間では音声に合わせたタイミングやリズムで振動が行われることとしてもよい。)
こととしてもよい。
(Means 4-4) In the gaming machine according to any one of means 4-1 to 4-3,
further comprising an action detection means (e.g., push sensor 35B) capable of detecting a player's action (e.g., operation on push button 31B);
The performance execution means is
It is possible to execute a vibration effect of vibrating the motion detection means (for example, a effect of vibrating the vibration motor 005IW31c),
Commonly in the normal state and the special state, in the first period during which the special effect is being executed (for example, the entire execution period of the special effect. It may be a part of the execution period of the special effect.) Vibration presentation can be executed (see FIGS. 8-14 and 8-15),
During a second period in which the movable body operates according to the special action pattern (for example, the entire execution period of the jackpot notification performance, or a part of the execution period of the jackpot notification performance), the vibration performance can be executed. (see FIGS. 8-14 and 8-15),
The vibration effect executed in the first period and the vibration effect executed in the second period differ in the effect mode (for example, the length of the period in which the vibration motor 005IW31c vibrates is different. The timing and rhythm of vibration are different. For example, different moving images may be displayed on the image display device 5 in the first period and the second period, and vibrations may be performed at timings and rhythms that match the moving images in each period. Alternatively, the vibration may be performed with timing and rhythm that match the image during one period, and the vibration may be performed with timing and rhythm that match the sound during the other period.)
You can do it.

そのような構成によれば、特殊演出の実行中に行なわれる振動演出と可動体の特別動作パターンによる動作中に行なわれる振動演出とで、演出態様を異ならせることにより、各期間を容易に特定(識別)することが可能となり、各期間の演出効果を高めることができる。 According to such a configuration, each period can be easily specified by differentiating the presentation mode between the vibration presentation performed during the execution of the special presentation and the vibration presentation performed during the operation of the special motion pattern of the movable body. It is possible to (identify), and the production effect of each period can be enhanced.

(手段5-1)
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、
発光手段(例えば、メインランプ005IW9a、枠ランプ005IW9b、特定ランプ005IW9c、バー役物ランプ005IW9d、パネルランプ、および、ボタンランプ005IW9h)と、
発光手段の発光制御を行う発光制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
有利状態に制御されるか否かを報知する報知演出(例えば、スーパーリーチ演出)と、該報知演出が実行されることを示唆する特定演出(例えば、特定演出)と、有利状態に制御されることを示唆する特殊演出(例えば、特殊演出)を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120における、ステップ005IWS216,S8105を行うことで変動パターンに応じたスーパーリーチ演出および特殊演出を実行し。ステップ005IWS4804を行うことで特定演出を実行する部分)と、を備え、
特殊演出が実行されたときの方が、特定演出が実行されたときよりも有利状態に制御される期待度が高く(例えば、特殊演出は、はずれ変動における5%の割合で行われる一方、大当り変動における55%の割合で行われる一方、特定演出は、はずれ変動における5%よりも高い割合(5%~40%)で行われる一方、大当り変動における55%よりも低い割合(5%~25%)で行われることから、大当りに対する信頼度は、特殊演出>特定演出となっている。図8-2および図8-5参照。)、
演出実行手段は、
特定演出として、第1特定演出(例えば、第1特定演出)と、第2特定演出(例えば、第2特定演出)と、第3特定演出(例えば、第3特定演出)と、を実行可能であり、
第1特定演出または第2特定演出の実行後に第3特定演出を実行可能であり(例えば、第1特定演出および第2特定演出の実行タイミングはリーチ状態となるよりも前であり、第3特定演出の実行タイミングはロングリーチ中である。図8-13参照。)、
第3特定演出の実行後に報知演出を実行可能であり(例えば、第3特定演出の実行後にスーパーリーチ演出に発展可能である。図8-13参照。)、
第1特定演出または第2特定演出の実行後に第3特定演出を実行せずに特殊演出を実行可能であり(例えば、特殊演出を伴う変動パターンが選択された場合、第1特定演出または第2特定演出の実行後に第3特定演出を実行しない場合がある)、
特殊演出の実行後に報知演出を実行可能であり(例えば、特殊演出の実行後にスーパーリーチ演出に発展可能である。図8-14参照。)、
第3特定演出は、第1特定演出または第2特定演出が実行されない場合に実行されず(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ005IWS252のYである場合に限りステップ005IWS253を実行する)、
特殊演出は、第1特定演出または第2特定演出が実行されない場合であっても実行され(例えば、特殊演出を伴う変動パターンが選択された場合、第1特定演出または第2特定演出を実行しない場合がある)、
特殊演出が実行された後、報知演出が実行されたときの方が、第3特定演出が実行された後、報知演出が実行されたときよりも有利状態に制御される期待度が高く(例えば、特殊演出>特定演出となっていることから、特殊演出の後にスーパーリーチ演出を行う場合の方が、第3特定演出の後にスーパーリーチ演出を行う場合よりも大当りに制御することに対する信頼度が高い)、
発光制御手段は、第3特定演出が実行された後、報知演出が実行されるときと、特殊演出が実行された後、報知演出が実行されるときとで、共通に、特殊発光パターン(例えば、スーパーリーチ発展発光パターン)により発光手段を発光させることが可能である(例えば、いずれの演出が行われた後であるかにかかわらず、スーパーリーチ発展演出に応じたスーパーリーチ発展発光パターンにて遊技効果ランプの発光制御が可能である。図48(A)参照。)
ことを特徴とする遊技機。
(Means 5-1)
A gaming machine that performs variable display and can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot game state) that is advantageous to a player,
light emitting means (for example, main lamp 005IW9a, frame lamp 005IW9b, specific lamp 005IW9c, bar function lamp 005IW9d, panel lamp, and button lamp 005IW9h);
Light emission control means (for example, effect control CPU 120) that controls light emission of the light emission means,
A notification effect (e.g., super reach effect) that notifies whether or not to be controlled in an advantageous state, a specific effect (e.g., specific effect) that suggests that the notification effect is executed, and controlled in an advantageous state Super reach effect and special effect according to the variation pattern are executed by performing step 005 IWS 216 and S8105 in effect execution means (for example, effect control CPU 120) that can execute a special effect (for example, special effect) suggesting that A part that executes a specific effect by performing step 005IWS4804),
When a special effect is executed, there is a higher expectation of being controlled in an advantageous state than when a specific effect is executed (for example, while the special effect is performed at a rate of 5% of the deviation fluctuation, the big hit While performed at a rate of 55% in the variation, the specific effect is performed at a rate higher than 5% in the deviation variation (5% to 40%), while a rate lower than 55% in the big hit variation (5% to 25 %), the reliability of the big hit is special performance>specific performance (see FIGS. 8-2 and 8-5),
The performance execution means is
As specific effects, a first specific effect (for example, first specific effect), a second specific effect (for example, second specific effect), and a third specific effect (for example, third specific effect) can be executed. can be,
A third specific effect can be executed after the first specific effect or the second specific effect is executed (for example, the execution timing of the first specific effect and the second specific effect is before reaching the reach state, and the The performance execution timing is during long reach (see Fig. 8-13),
A notification effect can be executed after execution of the third specific effect (for example, it can be developed into a super ready-to-win effect after execution of the third specific effect, see FIG. 8-13),
After executing the first specific effect or the second specific effect, it is possible to execute the special effect without executing the third specific effect (for example, when the variation pattern with the special effect is selected, the first specific effect or the second There are cases where the third specific effect is not executed after the specific effect is executed),
A notification effect can be executed after the execution of the special effect (for example, it can be developed into a super ready-to-win effect after the execution of the special effect, see FIG. 8-14),
The third specific effect is not executed when the first specific effect or the second specific effect is not executed (for example, the effect control CPU 120 executes step 005IWS253 only when step 005IWS252 is Y),
The special effect is executed even when the first specific effect or the second specific effect is not executed (for example, when the variation pattern accompanied by the special effect is selected, the first specific effect or the second specific effect is not executed. sometimes),
After the execution of the special effect, when the notification effect is executed, the expectation of being controlled to an advantageous state is higher than when the notification effect is executed after the third specific effect is executed (for example, , special effect > specific effect, the reliability of controlling the big hit is higher when the super ready-to-win effect is performed after the special effect than when the super ready-to-win effect is performed after the third specific effect. expensive),
The light emission control means commonly emits a special light emission pattern (for example, , super reach development light emission pattern) can cause the light emitting means to emit light (for example, regardless of which effect has been performed, in the super reach development light emission pattern according to the super reach development effect Light emission control of the game effect lamp is possible (see Fig. 48(A).)
A gaming machine characterized by:

そのような構成によれば、第1特定演出または第2特定演出が実行された後に、第3特定演出または特殊演出が実行されることに期待させることができ、さらに、第3特定演出よりも特殊演出が実行されることに注目させ、遊技興趣を高めることができる。 According to such a configuration, it is possible to expect that the third specific effect or the special effect will be executed after the first specific effect or the second specific effect is executed. It is possible to make the player pay attention to the execution of the special performance and enhance the amusement of the game.

(手段5-2)手段5-1記載の遊技機において、
特定可動体(例えば、バー役物005IW32)をさらに備え、
発光手段は、第1発光手段(例えば、枠ランプ005IW9b)と、第2発光手段(例えば、パネルランプ)と、第3発光手段(例えば、ボタンランプ005IW9h)とを含み、
第1特定演出、第2特定演出および第3特定演出は、特定可動体を用いた演出(例えば、特定演出はバー役物005IW32を特定動作パターンにて駆動させる演出である。図8-48(B)参照。)であり、
特殊演出は、特定可動体を用いない演出であり(例えば、特殊演出はバー役物005IW32を駆動させない演出である。図8-47(B)参照。)、
第1特定演出、第2特定演出および第3特定演出は、第1発光手段および第2発光手段を用いた演出であり(例えば、特定演出は枠ランプ005IW9bおよびパネルランプを特定発光パターンにて駆動させる演出である。図8-48(A)参照。)、
特殊演出は、第1発光手段、第2発光手段および第3発光手段を用いた演出である(例えば、特殊演出は枠ランプ005IW9b、パネルランプおよびボタンランプ005IW9hを特殊発光パターンにて駆動させる演出である。図8-47(A)参照。)
こととしてもよい。
(Means 5-2) In the gaming machine described in Means 5-1,
Further comprising a specific movable body (for example, bar accessory 005IW32),
The light emitting means includes a first light emitting means (eg, frame lamp 005IW9b), a second light emitting means (eg, panel lamp), and a third light emitting means (eg, button lamp 005IW9h),
The first specific effect, the second specific effect, and the third specific effect are effects using a specific movable body (for example, the specific effect is an effect in which the bar accessory 005IW32 is driven in a specific action pattern. Fig. 8-48 ( B) see.) and
The special effect is a effect that does not use a specific movable body (for example, the special effect is a effect that does not drive the bar accessory 005IW32. See FIG. 8-47 (B).),
The first specific effect, the second specific effect, and the third specific effect are effects using the first light emitting means and the second light emitting means (for example, the specific effect drives the frame lamp 005IW9b and the panel lamp in a specific light emission pattern. This is a production that causes the
The special effects are effects using the first light emitting means, the second light emitting means, and the third light emitting means (for example, the special effects are effects in which the frame lamp 005IW9b, the panel lamp, and the button lamp 005IW9h are driven in a special light emission pattern. (See Fig. 8-47(A).)
You can do it.

そのような構成によれば、特定演出と特殊演出とで、特定可動体の動作の有無や使用する発光手段の数を異なるため、共通の発光手段を用いる演出同士であっても異なる印象を与え、遊技興趣を高めることができる。 According to such a configuration, the presence or absence of movement of the specific movable body and the number of light emitting means to be used are different between the specific effect and the special effect, so even the effects using the common light emitting means give different impressions. , can enhance the game interest.

(手段5-3)手段5-1または手段5-2記載の遊技機において、
演出実行手段は、装飾識別情報がリーチ態様となった後に特殊演出を実行可能であり(例えば、演出制御用CPU120は、リーチ状態となった後に特殊演出を実行可能である。図8-2、図8-14および図8-15参照。)、
特殊演出の実行中にリーチ態様の装飾識別情報を表示可能であり(例えば、演出制御用CPU120は、特殊演出中に飾り図柄を表示可能である)、
特殊演出の実行中に、リーチ態様の装飾識別情報が表示されるときと表示されないときとがあり(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ005IWS4814を行うことで、次回予告演出が実行されなかった場合は特殊演出中に飾り図柄を表示し、次回予告演出が実行された場合は特殊演出中に飾り図柄を表示しない。図8-14および図8-15参照。)、
特殊演出の実行中に、リーチ態様の装飾識別情報が表示されないときの方が、リーチ態様の装飾識別情報が表示されるときよりも有利状態に制御される期待度が高い(例えば、次回予告演出は大当りに対する信頼度が高い演出であるため(図8-6(D)参照)、次回予告演出が実行されずに特殊演出中に飾り図柄を表示した場合の方が、次回予告演出が実行されて特殊演出中に飾り図柄を表示しない場合よりも、大当りに制御することに対する信頼度が高い)
こととしてもよい。
(Means 5-3) In the gaming machine according to Means 5-1 or Means 5-2,
The effect execution means can execute a special effect after the decoration identification information becomes the ready-to-win mode (for example, the effect control CPU 120 can execute the special effect after the ready-to-win state. Fig. 8-2, See Figures 8-14 and 8-15.),
The ready-to-win decoration identification information can be displayed during execution of the special effect (for example, the effect control CPU 120 can display the decoration pattern during the special effect),
During the execution of the special effects, there are times when the ready-to-win decoration identification information is displayed and times when it is not displayed. displays the decorative pattern during the special effect, and does not display the decorative pattern during the special effect when the advance notice effect is executed next time (see FIGS. 8-14 and 8-15),
When the ready-to-win mode decoration identification information is not displayed during execution of the special effect, the degree of expectation that the ready-to-win mode decoration identification information is displayed is higher than when the ready-to-win mode decoration identification information is displayed (for example, the next notice effect is a production with a high degree of reliability for big hits (see FIG. 8-6 (D)). The reliability of controlling the big hit is higher than when the decorative pattern is not displayed during the special effect)
You can do it.

そのような構成によれば、通常状態において特殊演出の実行中にリーチ態様の装飾識別情報が表示されるか否かに注目させ、遊技興趣を高めることができる。 According to such a configuration, it is possible to make the player pay attention to whether or not the ready-to-win decoration identification information is displayed during the execution of the special effect in the normal state, thereby increasing the interest in the game.

(手段5-4)手段5-1から手段5-3のうちいずれか記載の遊技機において、
所定可動体(例えば、パネル役物)と、
所定可動体の動作制御を行う可動体制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、をさらに備え、
演出実行手段は、
第3特定演出を実行した後、報知演出を実行する場合、報知演出が実行されるときに所定可動体を用いた発展演出を実行可能であり(例えば、演出制御用CPU120は、第3特定演出の後にスーパーリーチに発展する場合、ステップ005IWS4810を行うことで、パネル役物のスーパーリーチ発展動作パターンによる発光制御を伴うスーパーリーチ発展演出を実行可能である)、
特殊演出を実行した後、報知演出を実行する場合、発展演出を実行可能であり(例えば、演出制御用CPU120は、特殊演出の後にスーパーリーチに発展する場合、ステップ005IWS4810を行うことでスーパーリーチ発展演出を実行可能である)、
可動体制御手段は、第3特定演出が実行された後、報知演出が実行されるときと、特殊演出が実行された後、報知演出が実行されるときとで、共通に、特殊動作パターン(例えば、スーパーリーチ発展動作パターン)により所定可動体を動作させることが可能である(例えば、演出制御用CPU120は、いずれの演出が行われたかにかかわらず、スーパーリーチ演出を実行するときに、スーパーリーチ発展動作パターンによりパネル役物を動作させるスーパーリーチ発展演出を実行可能である。図8-48(B)参照。)
こととしてもよい。
(Means 5-4) In the gaming machine according to any one of means 5-1 to 5-3,
a predetermined movable body (for example, a panel accessory);
A movable body control means (for example, a performance control CPU 120) that controls the operation of a predetermined movable body,
The performance execution means is
When the notification effect is executed after executing the third specific effect, it is possible to execute a development effect using a predetermined movable body when the notification effect is executed (for example, the effect control CPU 120 can perform the third specific effect If super reach develops later, step 005IWS4810 can be performed to perform super reach development production accompanied by light emission control according to the super reach development operation pattern of the panel role),
When executing a notification effect after executing a special effect, it is possible to execute a development effect (for example, the effect control CPU 120 can execute step 005 IWS 4810 to develop super reach by performing step 005 IWS 4810 when developing into super reach after the special effect). directing is possible),
The movable body control means shares a special action pattern ( For example, it is possible to operate a predetermined movable body by super reach development operation pattern) It is possible to execute a super reach development effect that moves the panel character according to the reach development operation pattern (see Fig. 8-48 (B).)
You can do it.

そのような構成によれば、共通の特殊動作パターンによる可動体の動作制御によりデータ容量を抑えることができ、さらに、第3特定演出が実行されたときと特殊演出が実行されたときとで、発展演出の魅せ方に差異を持たせないため、報知演出が実行されることを容易に特定可能とすることができる。 According to such a configuration, it is possible to suppress the data volume by controlling the motion of the movable body by the common special motion pattern. Since there is no difference in the attractiveness of the development production, it is possible to easily specify that the notification production will be executed.

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 入賞球装置
6B … 可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
10 … 一般入賞口
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
30 … 打球操作ハンドル
31A … スティックコントローラ
31B … プッシュボタン
32 … 可動体
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1... Pachinko machine 2... Game board 3... Frame for game machine 4A, 4B... Special symbol display device 5... Image display device 6A... Winning ball device 6B... Variable winning ball device 7... Special variable winning ball device 8L, 8R... Speaker 9... Game effect lamp 10... General prize winning port 11... Main board 12... Effect control board 13... Sound control board 14... Lamp control board 15... Relay board 20... Normal symbol display 21... Gate switch 22A, 22B... Starting port Switch 23...Count switch 30...Battering operation handle 31A...Stick controller 31B...Push button 32...Movable body 100...Game control microcomputer 101, 121...ROM
102, 122... RAM
103 ... CPU
104, 124... random number circuit 105, 125... I/O
120 ... CPU for production control
123: display control unit

Claims (1)

可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
発光手段と、
前記発光手段の発光制御を行う発光制御手段と、
前記有利状態に制御されるか否かを報知する報知演出と、該報知演出が実行されることを示唆する特定演出と、前記有利状態に制御されることを示唆する特殊演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記特殊演出が実行されたときの方が、前記特定演出が実行されたときよりも前記有利状態に制御される期待度が高く、
前記演出実行手段は、
前記特定演出として、第1特定演出と、第2特定演出と、第3特定演出と、を実行可能であり、
前記第1特定演出または前記第2特定演出の実行後に前記第3特定演出を実行可能であり、
前記第3特定演出の実行後に前記報知演出を実行可能であり、
前記第1特定演出または前記第2特定演出の実行後に前記第3特定演出を実行せずに前記特殊演出を実行可能であり、
前記特殊演出の実行後に前記報知演出を実行可能であり、
前記第3特定演出は、前記第1特定演出または前記第2特定演出が実行されない場合に実行されず、
前記特殊演出は、前記第1特定演出または前記第2特定演出が実行されない場合であっても実行され、
前記特殊演出が実行された後、前記報知演出が実行されたときの方が、前記第3特定演出が実行された後、前記報知演出が実行されたときよりも前記有利状態に制御される期待度が高く、
前記発光制御手段は、前記第3特定演出が実行された後、前記報知演出が実行されるときと、前記特殊演出が実行された後、前記報知演出が実行されるときとで、共通に、特殊発光パターンにより前記発光手段を発光させることが可能である
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that performs variable display and can be controlled in an advantageous state for a player,
light emitting means;
light emission control means for controlling light emission of the light emission means;
A notification effect that notifies whether or not control is to be performed in the advantageous state, a specific effect that suggests execution of the notification effect, and a special effect that suggests that the control is in the advantageous state. means for execution;
When the special effect is executed, the degree of expectation of being controlled to the advantageous state is higher than when the specific effect is executed,
The production executing means is
As the specific effects, a first specific effect, a second specific effect, and a third specific effect can be executed,
It is possible to execute the third specific effect after executing the first specific effect or the second specific effect,
The notification effect can be executed after the execution of the third specific effect,
It is possible to execute the special effect without executing the third specific effect after executing the first specific effect or the second specific effect,
It is possible to execute the notification effect after executing the special effect,
The third specific effect is not executed when the first specific effect or the second specific effect is not executed,
The special effect is executed even when the first specific effect or the second specific effect is not executed,
Expected to be controlled to the advantageous state when the notification performance is executed after the special performance is executed, rather than when the notification performance is executed after the third specific performance is executed. degree is high,
The light emission control means, when the notification effect is executed after the third specific effect is executed and when the notification effect is executed after the special effect is executed, A game machine characterized in that it is possible to cause the light emitting means to emit light with a special light emission pattern.
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