JP2023056557A - 知能生成システム、方法およびプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
ユーザによって選択された第1のペルソナと前記ユーザとの間の第1の対話を、対話アプリケーションを介して実行し、前記第1の対話に関連付けられるルールツリーの一部を記憶することと、
対話候補の第2のペルソナを選択し、前記ユーザに提供することと、
前記ユーザによって選択された第2のペルソナと前記ユーザとの間の第2の対話を、前記対話アプリケーションを介して実行し、前記第2の対話に関連付けられるルールツリーの一部を記憶することと、
前記第1の対話に関連付けられるルールツリーの一部と、前記第2の対話に関連付けられるルールツリーの一部とに基づいて、第3のペルソナに関連付けられるルールツリーを生成することと
を実行するように構成される。
図2は、本発明に係る知能生成システム10のシステム構成図である。知能生成システム10は、一般的なコンピュータと同様に、バス120などによって相互に接続された制御部101、主記憶部102、補助記憶部103、インターフェース(IF)部104および出力部105を備える。知能生成システム10は、補助記憶部103内のファイル/データベースなどの記憶手段として、ユーザ情報106およびペルソナ107を備える。
・ペルソナの生成
・エレメントおよびエレメントバリューの生成
・エレメントおよびエレメントバリューに関連付けられるコメントや動画像の設定
・エレメントバリューのエイリアス(別名)の設定
・エレメントバリューに関連付けられる聞き直しコメントの設定
・回答の記憶
・第2のアプリ602で指定されたエレメントまたはエレメントバリューに到達した際に実行する追加機能(例えば、他のツリーの呼び出し、など)の設定
・事例の登録、ルールツリーの生成
・ユーザに関連付けられる情報に基づいて、会話する対象となるペルソナの検索、表示、選択(仲介ツールとしての機能)
・ユーザと複数のペルソナとの会話を通じて、新たなエレメントバリューをルールツリーに追加して新しいペルソナを生成する。新たに生成されたペルソナは、複数のペルソナに関連付けられるそれぞれのルールツリーの一部または全てを含んでいる
・他のペルソナの呼び出し、呼び出し回数の記録
Claims (7)
- ユーザによって選択された第1のペルソナと前記ユーザとの間の第1の対話を、対話アプリケーションを介して実行し、前記第1の対話に関連付けられるルールツリーの一部を記憶することと、
対話候補の第2のペルソナを選択し、前記ユーザに提供することと、
前記ユーザによって選択された第2のペルソナと前記ユーザとの間の第2の対話を、前記対話アプリケーションを介して実行し、前記第2の対話に関連付けられるルールツリーの一部を記憶することと、
前記第1の対話に関連付けられるルールツリーの一部と、前記第2の対話に関連付けられるルールツリーの一部とに基づいて、第3のペルソナに関連付けられるルールツリーを生成することと
を実行するように構成された知能生成システム。 - 前記第3のペルソナに関連付けられるルールツリーを生成することは、デザイナーによるエレメントおよびエレメントバリューの設計が行われることなく、実行される、請求項1の知能生成システム。
- 前記第1の対話を実行することは、
前記ユーザから受信したデータに基づいて、前記第1のペルソナに関連付けられるルールツリーを辿ることによって前記ユーザに対する応答を決定して、送信することと、
前記ルールツリーを辿って前記第1の対話に関連するエレメントおよびエレメントバリューを記憶することと
を含む、請求項1の知能生成システム。 - 前記第2のペルソナの選択は、前記第1の対話の間に前記ユーザが発した内容に基づいて行われ、または、前記第2の対話を開始する前記ユーザが対話相手として希望するペルソナの条件に基づいて行われる、請求項1の知能生成システム。
- 前記第2の対話を実行することは、
前記ユーザから受信したデータに基づいて、前記第2のペルソナに関連付けられるルールツリーを辿ることによって前記ユーザに対する応答を決定して、送信することと、
前記ルールツリーを辿って前記第2の対話に関連するエレメントおよびエレメントバリューを記憶することと
を含む、請求項1の知能生成システム。 - 知能生成システムによって実行される方法であって、
ユーザによって選択された第1のペルソナと前記ユーザとの間の第1の対話を、対話アプリケーションを介して実行し、前記第1の対話に関連付けられるルールツリーの一部を記憶することと、
対話候補の第2のペルソナを選択し、前記ユーザに提供することと、
前記ユーザによって選択された第2のペルソナと前記ユーザとの間の第2の対話を、前記対話アプリケーションを介して実行し、前記第2の対話に関連付けられるルールツリーの一部を記憶することと、
前記第1の対話に関連付けられるルールツリーの一部と、前記第2の対話に関連付けられるルールツリーの一部とに基づいて、第3のペルソナに関連付けられるルールツリーを生成することと
を備える方法。 - コンピュータに、請求項6に記載の方法を実行させるためのプログラム。
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JP2021164044A JP7256562B1 (ja) | 2021-10-05 | 2021-10-05 | 知能生成システム、方法およびプログラム |
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JP2002175336A (ja) * | 2000-08-28 | 2002-06-21 | Matsushita Electric Ind Co Ltd | シナリオ編集装置、シナリオ表示装置、ならびにそのプログラムを記録した記録媒体 |
US20210119945A1 (en) * | 2019-10-17 | 2021-04-22 | Affle International Pte. Ltd. | Method and system for monitoring and integration of one or more intelligent conversational agents |
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- 2021-10-05 JP JP2021164044A patent/JP7256562B1/ja active Active
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