JP2023053131A - 情報処理装置および情報処理方法 - Google Patents
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Abstract
Description
- Dynamic Adaptive Streaming over HTTP)である(例えば、非特許文献1参照)。
1.背景
2.構成例
3.優先度に基づくファイル生成例
4.優先度情報のシグナリング例
5.ビットレート情報のシグナリング例
6.ディスクリプション情報のシグナリング例
7.クライアント200の処理例
8.ハードウェア構成例
まず、本開示の背景について説明する。
上記では、本開示の背景について説明した。続いて、図6~図8を参照して、本開示の一実施形態に係る情報処理システムの構成例について説明する。
まず、図6を参照して、本実施形態に係る情報処理システムのシステム構成例について説明する。
上記では、本実施形態に係る情報処理システムのシステム構成例について説明した。続いて、図7を参照して、サーバ100の機能構成例について説明する。
上記では、サーバ100の機能構成例について説明した。続いて、図8を参照して、クライアント200の機能構成例について説明する。
上記では、クライアント200の機能構成例について説明した。続いて、優先度に基づくオーディオファイルの生成例について説明する。
上記では、優先度に基づくオーディオファイルの生成例について説明した。続いて、優先度情報のシグナリング例について説明する。
まず、優先度が時間の経過に伴って変化しない場合のシグナリング例について説明する。
は、当該MPDファイルに基づいて各オーディオファイルの優先度を把握することができる。
id=”o1” objectAcquisitionPriority
=”2”>」、「<AdaptationSet id=”o2” objectAcquisitionPriority =”1”>」と記載してもよい。
上記では、優先度が時間の経過に伴って変化しない場合のシグナリング例について説明した。続いて、優先度が時間の経過に伴って変化する場合のシグナリング例について説明する。
MPEG-H 3D AudioでのメタデータファイルのISOBMFFを説明する前に、まず、既存のファイルフォーマットについて説明する。MPEG-H 3D Audioでは、オブジェクトオーディオデータとオブジェクトメタデータをオーディオファイルに格納する方法が規定されている。例えば、図15の15Aに示すように、オブジェクトオーディオデータ1、オブジェクトオーディオデータ2、オブジェクトメタデータ1+2が格納されるオーディオファイル1、および、オブジェクトオーディオデータ3、オブジェクトメタデータ3が格納されるオーディオファイル2が存在する場合について考える。
上記では、MPEG-H 3D AudioでのオーディオファイルのISOBMFFについて説明した。続いて、図17を参照して、MPEG-H 3D AudioでのメタデータファイルのISOBMFF(実施例1)について説明する。より具体的には、図15の15Aに示した、オブジェクトオーディオデータ1~オブジェクトオーディオデータ3に対応するオブジェクトメタデータ1+2+3が格納される、MPEG-H 3D AudioでのメタデータファイルのISOBMFFについて説明する。また、MPEG-H 3D Audioにおいては、RAW方式とMHAS方式という2種類の格納方式が存在するところ、以下では、まず、RAW方式について説明する。
streamに関連するConfigurationが除かれることで、オブジェクトメタデータのみが含まれていることを示すことが可能である。
続いて、図19を参照して、MPEG-H 3D AudioでのメタデータファイルのISOBMFF(実施例2)のRAW方式について説明する。
上記では、MPEG-H 3D AudioのISOBMFFについて説明した。続いて、AAC 3D AudioのISOBMFFについて説明する。
3D AudioでのメタデータファイルのISOBMFFを説明する前に、まず、既存のファイルフォーマットについて説明する。AAC 3D Audioでは、複数のオーディオファイルをシグナリングする方法は規定されていないため、本開示にて新たに規定する。
3D Audioと同様にstreamIDを用いてオーディオファイル間の関係を示すことが可能となる。
上記では、AAC 3D AudioでのオーディオファイルのISOBMFFについて説明した。続いて、図22を参照して、AAC 3D AudioでのメタデータファイルのISOBMFF(実施例3)について説明する。換言すると、図15の15Aに示した、オブジェクトオーディオデータ1~オブジェクトオーディオデータ3に対応するオブジェクトメタデータ1+2+3が格納される、AAC 3D AudioでのメタデータファイルのISOBMFFについて説明する。
続いて、図23を参照して、AAC 3D AudioでのメタデータファイルのISOBMFF(実施例4)について説明する。
続いて、オーディオファイルとメタデータファイルの対応付け例について説明する。本開示は、MPDファイルを用いてオーディオファイルとメタデータファイルの対応付けを実現する。ここで、MPDファイルに関する規定においては、オーディオファイルのシグナリング方法は規定されているが、メタデータファイルのシグナリング方法は規定されていない。そこで、本開示にて、MPDファイルにおけるメタデータファイルのシグナリング方法を規定する。
当該実施例は、Preselection elementにPropertyを追加し、メタデータファイルの取得を容易にする方法である。図25を参照して、当該実施例について詳細に説明する。
当該実施例は、上記の実施例1に対して、オーディオファイルのstreamIDを示す方法を追加したものである。より具体的には、図26に示すように、各オーディオファイルを含むAdaptationSetで、「SupplementalProperty
schemeIdUri=“urn:mpeg:dash:objectAudio:objectMetadataStreamID”value=“**”」(図中の符号12)が追加される。valueは、オーディオファイルのstreamIDを示す。
当該実施例は、上記の実施例2に対して、オーディオファイルとメタデータファイルの対応付けの無駄を省略したものである。メタデータファイルを含むAdaptationSetと、各オーディオファイルを含むAdaptationSetとの対応付けを行うassociationIdを、AdaptationSetのattributeとして設定可能とする。より具体的には、図27に示すように、オーディオファイルのAdaptationSetを示すassociationId(図中の符号13)を、メタデータファイルを含むAdaptationSetのattributeとして設定可能とする。これによって、オーディオファイルとメタデータファイルの対応付けに関する記載の無駄が削減される。なお、その他の内容については、図26に示したMPDファイルと同一であるため説明を省略する。
当該実施例は、PreselectionにメタデータファイルのAdaptationSet等をシグナリングする方法である。より具体的には、図28に示すように、「SupplementalProperty
schemeIdUri=“urn:mpeg:dash:objectAudio:objectMetadataFileAndStreamID” value=“metadataASid,num_streamID,streamID1,audioASid1,streamID2,audioASid2,…,streamIDk,audioASidk”」(図中の符号14)が追加される。
当該実施例は、実施例4におけるnum_streamID、streamIDk、audioASidkをメタデータァイルのAdaptationSetでシグナリングするものである。より具体的には、図29に示すように、メタデータァイルのAdaptationSetに「SupplementalProperty
schemeIdUri=“urn:mpeg:dash:objectAudio:objectMetadataStreamID” value= “num_streamID,streamIDk,audioASidk”」(図中の符号15)が追加される。なお、その他の内容については、図28に示したMPDファイルと同一であるため説明を省略する。
上記では、優先度情報のシグナリング例について説明した。続いて、ビットレート情報のシグナリング例について説明する。より具体的には、1つのオーディオファイルに複数のオブジェクトオーディオデータが格納される場合について、それぞれのオブジェクトオーディオデータのビットレート情報をMPDファイルで示す方法の例について説明する。
まず、ビットレートが時間の経過に伴って変化しない場合のシグナリング例について説明する。
当該実施例は、オーディオファイルに格納される複数のオブジェクトオーディオデータのビットレートが互いに等しい場合にのみ使用可能なビットレート情報のシグナリング例である。
schemeIdUri=”urn:mpeg:dash:objectAudio:objectNumber” value=“**”」(図中の符号16)が追加される。valueは、オーディオファイルに格納されているオブジェクトオーディオデータ数を示す。これによって、クライアント200のMPDファイル処理部212は、オーディオファイル全体のビットレート(図中の「bitrate=“192000”」)をオブジェクトオーディオデータ数で除算して得られる値を、各オブジェクトオーディオデータのビットレートとして算出することができる。なお、図30および以降で説明するMPDファイルの内容は適宜省略されている。
当該実施例は、オーディオファイルに格納される複数のオブジェクトオーディオデータのビットレートが互いに異なる場合であっても使用可能なビットレート情報のシグナリング例である。
当該実施例は、オーディオファイルに格納される複数のオブジェクトオーディオデータのビットレートが互いに異なる場合であっても使用可能なビットレート情報のシグナリング例である。
schemeIdUri=”urn:mpeg:dash:objectAudio:objectBitrateRatio”value=“ratio1,ratio2,…,ratiok”」(図中の符号18)が追加される。valueは、オーディオファイルに格納されている各オブジェクトオーディオデータのビットレートの比を、オブジェクトオーディオデータの格納順に示すものである。図32の例では、valueは、オブジェクトオーディオデータ1~オブジェクトオーディオデータ3のビットレートの比が「2:2:1」であることを示している。
当該実施例は、上記の実施例1および実施例2を組み合せたビットレート情報のシグナリング例である。
schemeIdUri=”urn:mpeg:dash:objectAudio:objectNumberBitrate”value=“number,bitrate1,bitrate2,…,bitratek”」(図中の符号19)が追加される。valueにおけるnumberは、オーディオファイルに格納されているオブジェクトオーディオデータ数を示し、bitratekは、各オブジェクトオーディオデータのビットレートを、オブジェクトオーディオデータの格納順に示す。
続いて、ビットレートが時間の経過に伴って変化する場合のシグナリング例について説明する。ここでは、ビットレートが優先度に応じて時間の経過と共に変化する場合のシグナリング例について説明する。
当該実施例は、オーディオファイルに格納されるオブジェクトオーディオデータのビットレートが時間の経過に伴って変化することだけを示すシグナリング例である。
当該実施例は、オーディオファイルに格納されるオブジェクトオーディオデータのビットレートが優先度に応じて決まることを示すことで、オブジェクトオーディオデータのビットレートが時間の経過に伴って変化することを示すシグナリング例である。
当該実施例は、オーディオファイルに格納されるオブジェクトオーディオデータのビットレートの比が優先度に応じて決まることを示すことで、オブジェクトオーディオデータのビットレートが時間の経過に伴って変化することを示すシグナリング例である。
value=“ratio1, ratio2,…,ratiok”」(図中の符号22)が追加される。valueは、優先度の高い順に並べられたオブジェクトオーディオデータのビットレートの比を示す。
当該実施例は、ビットレートをオーディオファイルへの格納順で示す方法と、ビットレートを優先度の高い順で示す方法とを切り替えることができるシグナリング例である。
schemeIdUri=“urn:mpeg:dash:objectAudio:objectBitrate” value=“flag,bitrate1,bitrate2,…,bitratek”」(図中の符号23)が追加される。valueにおけるflagは、ビットレートがオーディオファイルへの格納順で並んでいるのか、優先度の高い順で並んでいるのかを示す。例えば、flagが0であることは、ビットレートがオーディオファイルへの格納順で並んでいることを示し、flagが1であることは、ビットレートが優先度の高い順で並んでいることを示す。また、valueにおけるbitratekは、各オブジェクトオーディオデータのビットレートを示す。
上記では、ビットレート情報のシグナリング例について説明した。続いて、ディスクリプション情報のシグナリング例について説明する。
schemeIdUri=“urn:mpeg:dash:objectAudio:objectDescription”value=“description1,description2,…,descriptionk”」(図中の符号24)が追加される。valueは、オブジェクトオーディオデータのディスクリプション情報を、オブジェクトオーディオデータの格納順に示すものである。例えば、valueには、39Bに示すように、「“メインボーカル,コーラス,バンド”」が格納される。
上記では、ディスクリプション情報のシグナリング例について説明した。続いて、クライアント200の処理例について説明する。
まず、図40を参照して、優先度が時間の経過に伴って変化しない場合のクライアント200の処理例について説明する。図40は、優先度が時間の経過に伴って変化しない場合において、クライアント200がオーディオコンテンツの再生に用いるオーディオファイルを取得するまでの処理例を示すフローチャートである。
続いて、図42を参照して、優先度が時間の経過に伴って変化する場合のクライアント200の処理例について説明する。図42は、優先度が時間の経過に伴って変化する場合において、クライアント200がオーディオコンテンツの再生に用いるオーディオファイルを取得するまでの処理例を示すフローチャートである。
上記では、クライアント200の処理例について説明した。続いて、図44を参照して、サーバ100またはクライアント200のハードウェア構成例について説明する。
Memory)902と、RAM(Random Access Memory)903と、ホストバス904と、ブリッジ905と、外部バス906と、インタフェース907と、入力装置908と、出力装置909と、ストレージ装置(HDD)910と、ドライブ911と、通信装置912とを備える。
(1)
オブジェクトオーディオデータ単位で優先度が設定されたストリームデータを送信する送信部を備える、
送信装置。
(2)
前記ストリームデータは、MPEG-DASH(Dynamic Adaptive
Streaming over Http)によって規定されたデータである、
前記(1)に記載の送信装置。
(3)
前記優先度に基づいて1または2以上の前記オブジェクトオーディオデータをオーディオファイルに含めることで前記ストリームデータを生成する処理部をさらに備える、
前記(1)または(2)に記載の送信装置。
(4)
前記処理部は、前記優先度に基づいて前記オーディオファイル単位で別の優先度を設定する、
前記(3)に記載の送信装置。
(5)
前記処理部は、前記ストリームデータについてのMPDファイル、または、前記オブジェクトオーディオデータに対応するオブジェクトメタデータを含むメタデータファイルのいずれかに前記優先度に関する情報を含める、
前記(3)または(4)に記載の送信装置。
(6)
前記優先度が時間の経過に伴って変化しない場合、前記処理部は、前記MPDファイルに前記優先度に関する情報を含める、
前記(5)に記載の送信装置。
(7)
前記処理部は、前記MPDファイルのアダプテーションセット(AdaptationSet)に前記優先度に関する情報を含める、
前記(6)に記載の送信装置。
(8)
前記優先度が時間の経過に伴って変化する場合、前記処理部は、前記メタデータファイルに前記優先度に関する情報を含める、
前記(5)に記載の送信装置。
(9)
前記処理部は、前記MPDファイルを用いて前記メタデータファイルと前記オーディオファイルを対応付ける、
前記(8)に記載の送信装置。
(10)
前記処理部は、前記オブジェクトオーディオデータのビットレートに関する情報を前記MPDファイルに含める、
前記(5)から(9)のいずれか1項に記載の送信装置。
(11)
前記処理部は、前記ビットレートに関する情報を、前記オブジェクトオーディオデータごとに前記MPDファイルに含める、
前記(10)に記載の送信装置。
(12)
前記処理部は、前記ビットレートに関する情報を、前記優先度ごとに前記MPDファイルに含める、
前記(10)に記載の送信装置。
(13)
前記処理部は、前記ビットレートに関する情報を、前記オブジェクトオーディオデータごとに前記MPDファイルに含めるか、前記優先度ごとに前記MPDファイルに含めるかを示すflagを前記MPDファイルに含める、
前記(11)または(12)に記載の送信装置。
(14)
前記処理部は、前記オブジェクトオーディオデータのディスクリプション情報を前記MPDファイルに含める、
前記(5)から(13)のいずれか1項に記載の送信装置。
(15)
オブジェクトオーディオデータ単位で優先度が設定されたストリームデータを送信することを有する、
コンピュータにより実行される送信方法。
(16)
オブジェクトオーディオデータ単位で優先度が設定されたストリームデータを送信すること、
をコンピュータに実現させるためのプログラム。
(17)
オブジェクトオーディオデータ単位で優先度が設定されたストリームデータを受信する受信部を備える、
受信装置。
(18)
前記ストリームデータは、MPEG-DASH(Dynamic Adaptive
Streaming over Http)によって規定されたデータである、
前記(17)に記載の受信装置。
(19)
前記ストリームデータについてのMPDファイル、または、前記オブジェクトオーディオデータに対応するオブジェクトメタデータを含むメタデータファイルのいずれかに含まれる前記優先度に関する情報に基づいて前記ストリームデータの受信処理を行う処理部をさらに備える、
前記(17)または(18)に記載の受信装置。
(20)
前記優先度が時間の経過に伴って変化しない場合、前記処理部は、前記MPDファイルに含まれる前記優先度に関する情報に基づいて前記ストリームデータの受信処理を行う、
前記(19)に記載の受信装置。
(21)
前記優先度が時間の経過に伴って変化する場合、前記処理部は、前記メタデータファイルに含まれる前記優先度に関する情報に基づいて前記ストリームデータの受信処理を行う、
前記(19)に記載の受信装置。
(22)
前記処理部は、前記MPDファイルに含まれる、前記オブジェクトオーディオデータのビットレートに関する情報に基づいて前記ストリームデータの選択および前記受信処理を行う、
前記(19)から(21)のいずれか1項に記載の受信装置。
(23)
前記処理部は、前記MPDファイルに含まれる、前記オブジェクトオーディオデータのディスクリプション情報に基づいて前記ストリームデータの選択および前記受信処理を行う、
前記(19)から(22)のいずれか1項に記載の受信装置。
(24)
オブジェクトオーディオデータ単位で優先度が設定されたストリームデータを受信することを有する、
コンピュータにより実行される受信方法。
(25)
オブジェクトオーディオデータ単位で優先度が設定されたストリームデータを受信すること、
をコンピュータに実現させるためのプログラム。
(1)
オブジェクトオーディオデータとオブジェクトメタデータを含むオーディオファイル、および、前記オブジェクトオーディオデータを含まず前記オブジェクトメタデータを含むメタデータファイルを生成する処理部を備える、
情報処理装置。
(2)
前記メタデータファイルは、複数の前記オーディオファイルのそれぞれに含まれるオブジェクトメタデータを含む、
前記(1)に記載の情報処理装置。
(3)
前記メタデータファイルは、前記オブジェクトオーディオデータ単位で設定された優先度に関する情報を含む、
前記(1)または(2)に記載の情報処理装置。
(4)
前記メタデータファイルおよび前記オーディオファイルは、MP4(ISO/IEC Part 12 ISO Base Media File Format)によって規定されたファイルである、
前記(1)から(3)のいずれか1項に記載の情報処理装置。
(5)
前記処理部は、前記メタデータファイルを生成する際、前記メタデータファイルが対応する前記オーディオファイルの特定に用いられる情報を前記MP4におけるMovie Boxに含める、
前記(4)に記載の情報処理装置。
(6)
前記処理部は、前記メタデータファイルが対応する前記オーディオファイルの特定に用いられる情報を前記Movie BoxにおけるSample Description Boxに含める、
前記(5)に記載の情報処理装置。
(7)
前記処理部は、前記メタデータファイルが対応する前記オーディオファイルの特定に用いられる情報を前記Sample Description BoxにおけるSample Entryに含める、
前記(6)に記載の情報処理装置。
(8)
前記オーディオファイルの特定に用いられる情報は、streamIDを含み、
前記メタデータファイルに含まれる前記オブジェクトメタデータは、前記streamIDによって前記オーディオファイルと対応付けられる、
前記(5)から(7)のいずれか1項に記載の情報処理装置。
(9)
前記オブジェクトメタデータおよび前記オブジェクトオーディオデータは、MPEG-H 3D AudioまたはAAC 3D Audioによって規定されたデータである、
前記(1)から(8)のいずれか1項に記載の情報処理装置。
(10)
前記オブジェクトメタデータおよび前記オブジェクトオーディオデータが前記AAC 3D Audioによって規定されたデータである場合、
前記処理部は、前記オーディオファイルを生成する際、前記オーディオファイルを含む複数のオーディオファイル間の対応関係を示す情報をMP4におけるMovie Boxに含める、
前記(9)に記載の情報処理装置。
(11)
オブジェクトオーディオデータとオブジェクトメタデータを含むオーディオファイル、および、前記オブジェクトオーディオデータを含まず前記オブジェクトメタデータを含むメタデータファイルを生成することを有する、
コンピュータにより実行される情報処理方法。
(12)
オブジェクトオーディオデータとオブジェクトメタデータを含むオーディオファイル、および、前記オブジェクトオーディオデータを含まず前記オブジェクトメタデータを含むメタデータファイルを生成すること、
をコンピュータに実現させるためのプログラム。
(13)
オブジェクトオーディオデータとオブジェクトメタデータを含むオーディオファイル、および、前記オブジェクトオーディオデータを含まず前記オブジェクトメタデータを含むメタデータファイルに対する受信処理を行う処理部を備える、
情報処理装置。
(14)
前記メタデータファイルは、複数の前記オーディオファイルのそれぞれに含まれるオブジェクトメタデータを含む、
前記(13)に記載の情報処理装置。
(15)
前記メタデータファイルは、前記オブジェクトオーディオデータ単位で設定された優先度に関する情報を含む、
前記(13)または(14)に記載の情報処理装置。
(16)
前記メタデータファイルおよび前記オーディオファイルは、MP4(ISO/IEC Part 12 ISO Base Media File Format)によって規定されたファイルである、
前記(13)から(15)のいずれか1項に記載の情報処理装置。
(17)
前記処理部は、前記メタデータファイルに対する受信処理の際、前記MP4におけるMovie Boxに含まれる情報を用いて前記メタデータファイルが対応する前記オーディオファイルを特定する、
前記(16)に記載の情報処理装置。
(18)
前記処理部は、前記Movie BoxにおけるSample Description Boxに含まれる情報を用いて前記メタデータファイルが対応する前記オーディオファイルを特定する、
前記(17)に記載の情報処理装置。
(19)
前記処理部は、前記Sample Description BoxにおけるSample Entryに含まれる情報を用いて前記メタデータファイルが対応する前記オーディオファイルを特定する、
前記(18)に記載の情報処理装置。
(20)
前記メタデータファイルに含まれる前記オブジェクトメタデータは、streamIDによって前記オーディオファイルと対応付けられる、
前記(17)から19のいずれか1項に記載の情報処理装置。
(21)
前記オブジェクトメタデータおよび前記オブジェクトオーディオデータは、MPEG-H 3D AudioまたはAAC 3D Audioによって規定されたデータである、
前記(13)から(20)のいずれか1項に記載の情報処理装置。
(22)
前記オブジェクトメタデータおよび前記オブジェクトオーディオデータが前記AAC 3D Audioによって規定されたデータである場合、
前記処理部は、前記オーディオファイルに対する受信処理の際、MP4におけるMovie Boxに含まれる情報を用いて前記オーディオファイルを含む複数のオーディオファイル間の対応関係を認識する、
前記(21)に記載の情報処理装置。
(23)
オブジェクトオーディオデータとオブジェクトメタデータを含むオーディオファイル、および、前記オブジェクトオーディオデータを含まず前記オブジェクトメタデータを含むメタデータファイルに対する受信処理を行うことを有する、
コンピュータにより実行される情報処理方法。
(24)
オブジェクトオーディオデータとオブジェクトメタデータを含むオーディオファイル、および、前記オブジェクトオーディオデータを含まず前記オブジェクトメタデータを含むメタデータファイルに対する受信処理を行うこと、
をコンピュータに実現させるためのプログラム。
(1)
取得されたオブジェクトオーディオデータごとに優先度を設定し、
前記優先度に基づいて、1または2以上の前記オブジェクトオーディオデータから、生成されるセグメントファイルに含める前記オブジェクトオーディオデータを決定し、
前記優先度に基づいて、生成された前記セグメントファイルに対し設定する新たな優先度を優先度情報として生成する処理部を備える、
情報処理装置。
(2)
前記処理部は、更に、前記オブジェクトオーディオデータに対応する符号化されたオブジェクトメタデータを有するメタデータファイルを生成し、
前記オブジェクトメタデータには前記優先度情報が含まれる、
前記(1)に記載の情報処理装置。
(3)
前記優先度情報が時間の経過に伴って変化しない場合、前記処理部は、更に、前記セグメントファイルについてのMPDファイルを生成し、前記MPDファイルに前記優先度情報を含める、
前記(1)に記載の情報処理装置。
(4)
前記処理部は、前記MPDファイルのアダプテーションセット(AdaptationSet)に前記優先度情報を含める、
前記(3)に記載の情報処理装置。
(5)
前記優先度情報が時間の経過に伴って変化する場合、前記処理部は、更に、前記セグメントファイル及び前記メタデータファイルについてのMPDファイルを生成する、
前記(2)に記載の情報処理装置。
(6)
前記処理部は、前記オブジェクトオーディオデータのビットレートに関する情報を、前記オブジェクトオーディオデータごとに前記MPDファイルに含める、
前記(4)または(5)に記載の情報処理装置。
(7)
前記処理部は、前記セグメントファイルの特定に用いられる情報を、前記メタデータファイルのMovie BoxのSample Description Boxに格納する、
前記(2)に記載の情報処理装置。
(8)
前記処理部は、前記セグメントファイルの特定に用いられる情報を、前記Sample Description BoxにおけるSample Entryに格納する
前記(7)に記載の情報処理装置。
(9)
前記セグメントファイルの特定に用いられる情報には、前記セグメントファイルをユニークに識別するためのstreamIDが含まれる
前記(8)に記載の情報処理装置。
(10)
取得されたオブジェクトオーディオデータごとに優先度が設定されたストリームデータを情報処理することを有する、
コンピュータにより実行される情報処理方法。
(11)
取得されたオブジェクトオーディオデータごとに優先度が設定されたストリームデータを情報処理すること、
をコンピュータに実現させるためのプログラム。
110 処理部
111 データ取得部
112 符号化処理部
113 セグメントファイル生成部
114 MPDファイル生成部
120 制御部
130 通信部
140 記憶部
200 クライアント
210 処理部
211 MPDファイル取得部
212 MPDファイル処理部
213 セグメントファイル選択部
214 セグメントファイル取得部
215 復号処理部
216 合成処理部
220 制御部
230 通信部
240 記憶部
300 インターネット
Claims (10)
- オブジェクトオーディオデータごとに設定された優先度に基づいて1または2以上の前記オブジェクトオーディオデータから決定された前記オブジェクトオーディオデータを含めて生成されるセグメントファイルに対して、前記優先度に基づき新たな優先度が設定されたストリームデータから、前記新たな優先度に基づき前記セグメントファイルを選択する選択部と、
前記選択部により選択された前記セグメントファイルをオブジェクトオーディオデータに復号する復号部と、
を備える情報処理装置。 - 前記選択部は、
前記オブジェクトオーディオデータに対応する符号化されたオブジェクトメタデータを有するメタデータファイルに含まれる、前記新たな優先度を示す情報に基づき前記セグメントファイルを選択する、
請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記選択部は、
前記セグメントファイルについてのMPDファイルに含まれる、前記新たな優先度を示す情報に基づき前記セグメントファイルを選択する、
請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記選択部は、
前記MPDファイルのアダプテーションセット(AdaptationSet)に含まれる前記新たな優先度を示す情報に基づき前記セグメントファイルを選択する、
請求項3に記載の情報処理装置。 - 前記選択部は、
前記セグメントファイル及び前記メタデータファイルについてのMPDファイルに含まれる、前記新たな優先度を示す情報に基づき前記セグメントファイルを選択する、
請求項2に記載の情報処理装置。 - 前記MPDファイルは、
前記オブジェクトオーディオデータのビットレートに関する情報が、前記オブジェクトオーディオデータごとに含められる、
請求項4または請求項5に記載の情報処理装置。 - 前記選択部は、
前記メタデータファイルのMovie BoxのSample Description Boxに格納される情報に基づき、前記セグメントファイルを特定する、
請求項2に記載の情報処理装置。 - 前記選択部は、
前記Sample Description BoxにおけるSample Entryに格納される情報に基づき、前記セグメントファイルを特定する、
請求項7に記載の情報処理装置。 - 前記セグメントファイルを特定するための前記情報には、前記セグメントファイルをユニークに識別するためのstreamIDが含まれる、
請求項8に記載の情報処理装置。 - オブジェクトオーディオデータごとに設定された優先度に基づいて1または2以上の前記オブジェクトオーディオデータから決定された前記オブジェクトオーディオデータを含めて生成されるセグメントファイルに対して、前記優先度に基づき新たな優先度が設定されたストリームデータから、前記新たな優先度に基づき前記セグメントファイルを選択することと、
前記選択することにより選択された前記セグメントファイルをオブジェクトオーディオデータに復号することと、
を有する、
コンピュータにより実行される情報処理方法。
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