JP2023043429A5 - - Google Patents

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従来、可変表示が開始されてから終了するまでにおける複数のパート(たとえば、導入パート、当否決定パート、エピローグパートなど)を設け、遊技者の興趣を高める遊技機が知られている(特許文献1) Conventionally, there is known a gaming machine that provides multiple parts (such as an introductory part, a win/lose decision part, an epilogue part, etc.) from the start to the end of a variable display to increase the player's interest (Patent Document 1) .

特開2019-118411号公報JP 2019-118411 A

上述した遊技機によれば、実行される一連の演出の流れをより良く見せることに関してはまだまだ改良の余地があった。According to the gaming machine described above, there is still room for improvement in terms of making the flow of the series of effects executed look better.

本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、実行される一連の演出をより好適に見せることができる遊技機を提供することである。The present invention has been devised in view of the above circumstances, and its object is to provide a gaming machine that can make the series of effects that are executed look more suitable.

(A)遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可動体と、
音出力手段と、
複数の発光手段と、
前記発光手段の制御を行う発光制御手段と、
演出動画を表示可能な表示手段と、を備え、
前記発光制御手段は、輝度データで構成された輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記有利状態に制御されるか否かを報知する報知演出を実行可能であり、
前記有利状態に制御される旨が決定されているときに実行される報知演出は、前記有利状態に制御されるか否かの当否が報知されるまでの導入パートと、当該当否が報知される当否報知パートと、前記有利状態に制御される旨が報知される第1エピローグパートとを含んで構成され、
前記有利状態に制御されない旨が決定されているときに実行される報知演出は、前記有利状態に制御されるか否かの当否が報知されるまでの導入パートと、前記有利状態に制御されない旨が報知される第2エピローグパートとを含んで構成され、
前記有利状態に制御される旨が決定されているときに実行される報知演出における導入パートと、前記有利状態に制御されない旨が決定されているときに実行される報知演出における導入パートと、は、共通であり、
当否報知パートまでにおいて、前記可動体が第1位置から前記表示手段の前面側の第2位置に進出することで、シーンの切り替わりが報知されるものであり、
前記報知演出は、第1報知演出と、第2報知演出と、を含み、
前記表示手段は、
前記可動体が前記第2位置に進出するときに、可動体可動用のエフェクト表示を行い、当該可動体が当該第2位置から前記第1位置に退避する途中で、当該エフェクト表示を終了し、切替後のシーンに対応する表示を行い、
前記発光制御手段は、前記可動体が前記第2位置に進出するときに、可動体可動用輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、当該可動体が当該第2位置から前記第1位置に退避する途中で、当該可動体可動用輝度データテーブルから切替後のシーンに対応する輝度データテーブルに切り替え、当該切替後のシーンに対応する輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記音出力手段は、前記可動体が前記第2位置に進出するときに、可動体可動用の音を出力し、当該可動体が当該第2位置から前記第1位置に退避する途中で、切替後のシーンに対応する音を出力し、
前記第1報知演出において用いられる可動体可動用輝度データテーブルと、前記第2報知演出において用いられる可動体可動用輝度データテーブルと、は共通であり、
前記発光制御手段は、
導入パートにおいて、導入パートに対応する輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
第2エピローグパートにおいて、第2エピローグパートに対応する輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
第2エピローグパートに対応する輝度データテーブルにおいて最初に用いられる輝度データは、導入パートに対応する輝度データテーブルにおいて最後に用いられる輝度データよりも輝度が低く設定され、
導入パートに対応する輝度データテーブルにおいて最後に用いられる輝度データを用いて前記発光手段が制御されることにより、該発光手段が第1輝度で発光し、
第2エピローグパートに対応する輝度データテーブルにおいて最初に用いられる輝度データを用いて前記発光手段が制御されることにより、該発光手段が前記第1輝度よりも低い輝度の第2輝度で発光し、
前記発光制御手段は、
導入パートに対応する輝度データテーブルまたは第2エピローグパートに対応する輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御しているときにエラーが発生した場合、エラー用輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、かつ該導入パートに対応する輝度データテーブルまたは該第2エピローグパートに対応する輝度データテーブルに設定される時間データを更新するように制御する、
ことを特徴とする。
さらに、(1) 可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
乱数値を更新可能な更新手段と、
特別識別情報の可変表示を実行可能な第1表示手段と、
普通識別情報の可変表示を実行可能な第2表示手段と、
前記有利状態に制御されるか否かを報知する報知演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記第1表示手段による表示結果に対応して、前記有利状態の種類が決定され、
前記第2表示手段による表示結果に対応して、始動領域を遊技媒体が通過しやすい誘導状態に変化させる変化態様が決定され、
前記更新手段は、
前記第1表示手段による表示結果の決定に用いられる第1乱数値および前記第2表示手段による表示結果の決定に用いられる第2乱数値を共通となる更新処理によりそれぞれの更新範囲において更新可能であり、
前記第1乱数値および前記第2乱数値を共通となる内部格納手段を用いて更新可能であり、
前記第1乱数値は、更新範囲に含まれる乱数値の総数が素数ではなく、
前記第2乱数値は、更新範囲に含まれる乱数値の総数が素数であり、
前記報知演出は、前記有利状態に制御されるか否かの当否が報知されるまでの導入パートと、当該当否報知後であって前記有利状態に制御される旨が決定されているときに実行されるエピローグパートとを含み、
前記報知演出は、第1報知演出と第2報知演出とを含み、
前記第1報知演出および前記第2報知演出はいずれも、キャラクタが発するセリフ音が出力され、
前記第1報知演出および前記第2報知演出はいずれも、キャラクタが発するセリフ音に対してセリフ字幕を表示するときと、セリフ字幕を表示しないときと、があり、
前記第1報知演出と前記第2報知演出とで、キャラクタが発するセリフ数が異なり、
前記第1報知演出のエピローグパートにおいてキャラクタが発するセリフ音に対してセリフ字幕を表示する割合は、前記第1報知演出の導入パートにおいてキャラクタが発するセリフ音に対してセリフ字幕を表示する割合よりも高く、
前記第2報知演出のエピローグパートにおいてキャラクタが発するセリフ音に対してセリフ字幕を表示する割合は、前記第2報知演出の導入パートにおいてキャラクタが発するセリフ音に対してセリフ字幕を表示する割合よりも高い、
ことを特徴とする。
ここで、有利状態は、例えば大当り遊技状態などであればよい。遊技機は、例えばパチンコ遊技機1などであればよい。更新手段は、例えば16ビットの乱数回路104A、8ビットの乱数回路104Bなどであればよい。処理手段は、例えば特別図柄プロセス処理P_TPROCを実行するCPU103などであればよい。第1乱数値は、例えば乱数MR1-1などであればよい。第2乱数値は、例えば乱数MR3-2などであればよい。特定バイト数は、例えば2バイトであればよい。特定数は、例えば乱数MR1-1の大きさである「65536」などであればよい。所定数は、例えば乱数MR3-2の大きさである「65519」などであればよい。更新速度が速いことは、例えば乱数値比較例AKA23における乱数MR1-1の更新速度が15000[回/ms]と乱数MR3-2の更新速度が469[回/ms]などであればよい。
この特徴によれば、実行される一連の演出をより好適に見せることができるとともに、適切な乱数値の更新が可能になるので、商品性を高めることができる。
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。
(A) A gaming machine that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to a player,
A movable body,
A sound output means;
A plurality of light emitting means;
A light emission control means for controlling the light emission means;
A display means capable of displaying a performance video,
the light emission control means controls the light emission means using a luminance data table configured with luminance data;
It is possible to execute a notification effect that notifies whether or not the advantageous state is to be controlled,
The notification performance executed when it is determined that the game will be controlled to the advantageous state includes an introduction part until the game is notified of whether or not the game will be controlled to the advantageous state, a notification part in which the game is notified of whether or not the game will be controlled to the advantageous state, and a first epilogue part in which the game is notified of whether or not the game will be controlled to the advantageous state;
The notification effect executed when it is determined that the game will not be controlled to the advantageous state includes an introduction part until the game is notified of whether or not the game will be controlled to the advantageous state, and a second epilogue part in which the game is not controlled to the advantageous state,
An introduction part in the notification performance executed when it is determined that the control is to be made to the advantageous state and an introduction part in the notification performance executed when it is determined that the control is not made to the advantageous state are common,
In the winning/losing notification part, the movable body advances from the first position to the second position on the front side of the display means, thereby notifying the change of the scene,
The notification performance includes a first notification performance and a second notification performance,
The display means is
When the movable body advances to the second position, an effect display for moving the movable body is performed, and while the movable body is retreating from the second position to the first position, the effect display is terminated and a display corresponding to the scene after the switching is performed;
the light emission control means controls the light emitting means using a movable body movement brightness data table when the movable body advances to the second position, switches from the movable body movement brightness data table to a brightness data table corresponding to a post-switching scene while the movable body is retreating from the second position to the first position, and controls the light emitting means using the brightness data table corresponding to the post-switching scene;
the sound output means outputs a sound for moving the movable body when the movable body advances to the second position, and outputs a sound corresponding to a scene after switching while the movable body is retreating from the second position to the first position;
The luminance data table for moving a movable body used in the first notification performance and the luminance data table for moving a movable body used in the second notification performance are common to each other,
The light emission control means
In the introduction part, the light emitting means is controlled using a brightness data table corresponding to the introduction part;
in the second epilogue part, controlling the light emitting means using a luminance data table corresponding to the second epilogue part;
The luminance data used first in the luminance data table corresponding to the second epilogue part is set to a lower luminance than the luminance data used last in the luminance data table corresponding to the introduction part;
The light-emitting means is controlled using the luminance data last used in the luminance data table corresponding to the introduction part, so that the light-emitting means emits light at a first luminance;
the light-emitting means is controlled using the luminance data that is used first in the luminance data table corresponding to the second epilogue part, so that the light-emitting means emits light at a second luminance that is lower than the first luminance;
The light emission control means
when an error occurs while controlling the light-emitting means using a luminance data table corresponding to the introduction part or a luminance data table corresponding to the second epilogue part, the light-emitting means is controlled using an error luminance data table, and time data set in the luminance data table corresponding to the introduction part or the luminance data table corresponding to the second epilogue part is updated.
It is characterized by:
Furthermore, (1) a gaming machine that performs variable display and can be controlled to an advantageous state that is advantageous to a player,
An update means capable of updating the random value;
A first display means capable of variably displaying special identification information;
A second display means capable of variably displaying the normal identification information;
and a performance execution means capable of executing a notification performance for notifying whether or not the advantageous state is to be controlled,
The type of the advantageous state is determined in response to the display result by the first display means;
A change mode for changing the starting area into an guiding state in which the game medium can easily pass through is determined in response to the display result by the second display means;
The update means includes:
A first random number value used to determine the display result by the first display means and a second random number value used to determine the display result by the second display means can be updated within their respective update ranges by a common update process;
The first random number value and the second random number value can be updated using a common internal storage means;
The first random value is a random number that is equal to or larger than a prime number, and
The second random value is a prime number, and a total number of random values included in the update range is a prime number.
The notification performance includes an introduction part until the result of the control to the advantageous state is notified, and an epilogue part that is executed when it is determined that the control to the advantageous state is to be performed after the result of the control to the advantageous state is notified,
The notification performance includes a first notification performance and a second notification performance,
In both the first notification performance and the second notification performance, a dialogue sound uttered by a character is output,
In both the first notification performance and the second notification performance, a dialogue subtitle is displayed in response to a dialogue sound uttered by a character, and a dialogue subtitle is not displayed.
The number of lines spoken by the character is different between the first notification performance and the second notification performance,
A ratio of dialogue subtitles displayed for dialogue sounds uttered by a character in an epilogue part of the first notification performance is higher than a ratio of dialogue subtitles displayed for dialogue sounds uttered by a character in an introduction part of the first notification performance;
A ratio of displaying dialogue subtitles for dialogue sounds uttered by a character in an epilogue part of the second notification performance is higher than a ratio of displaying dialogue subtitles for dialogue sounds uttered by a character in an introduction part of the second notification performance.
It is characterized by:
Here, the advantageous state may be, for example, a jackpot gaming state. The gaming machine may be, for example, a pachinko gaming machine 1. The updating means may be, for example, a 16-bit random number circuit 104A, an 8-bit random number circuit 104B, etc. The processing means may be, for example, a CPU 103 that executes a special symbol process P_TPROC. The first random number value may be, for example, a random number MR1-1. The second random number value may be, for example, a random number MR3-2. The specific number of bytes may be, for example, 2 bytes. The specific number may be, for example, "65536", which is the size of the random number MR1-1. The predetermined number may be, for example, "65519", which is the size of the random number MR3-2. A fast update speed means, for example, that the update speed of random number MR1-1 in the comparative random number value AKA23 is 15,000 [times/ms] and the update speed of random number MR3-2 is 469 [times/ms].
According to this feature, the series of effects that are executed can be made to look more attractive, and the random number values can be updated appropriately, thereby improving marketability.
Furthermore, the present invention may have only the invention-specific matters described in the claims of the present invention, or may have the invention-specific matters described in the claims of the present invention as well as configurations other than the invention-specific matters.

Claims (1)

技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可動体と、
音出力手段と、
複数の発光手段と、
前記発光手段の制御を行う発光制御手段と、
演出動画を表示可能な表示手段と、を備え、
前記発光制御手段は、輝度データで構成された輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記有利状態に制御されるか否かを報知する報知演出を実行可能であり、
前記有利状態に制御される旨が決定されているときに実行される報知演出は、前記有利状態に制御されるか否かの当否が報知されるまでの導入パートと、当該当否が報知される当否報知パートと、前記有利状態に制御される旨が報知される第1エピローグパートとを含んで構成され、
前記有利状態に制御されない旨が決定されているときに実行される報知演出は、前記有利状態に制御されるか否かの当否が報知されるまでの導入パートと、前記有利状態に制御されない旨が報知される第2エピローグパートとを含んで構成され、
前記有利状態に制御される旨が決定されているときに実行される報知演出における導入パートと、前記有利状態に制御されない旨が決定されているときに実行される報知演出における導入パートと、は、共通であり、
当否報知パートまでにおいて、前記可動体が第1位置から前記表示手段の前面側の第2位置に進出することで、シーンの切り替わりが報知されるものであり、
前記報知演出は、第1報知演出と、第2報知演出と、を含み、
前記表示手段は、
前記可動体が前記第2位置に進出するときに、可動体可動用のエフェクト表示を行い、当該可動体が当該第2位置から前記第1位置に退避する途中で、当該エフェクト表示を終了し、切替後のシーンに対応する表示を行い、
前記発光制御手段は、前記可動体が前記第2位置に進出するときに、可動体可動用輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、当該可動体が当該第2位置から前記第1位置に退避する途中で、当該可動体可動用輝度データテーブルから切替後のシーンに対応する輝度データテーブルに切り替え、当該切替後のシーンに対応する輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記音出力手段は、前記可動体が前記第2位置に進出するときに、可動体可動用の音を出力し、当該可動体が当該第2位置から前記第1位置に退避する途中で、切替後のシーンに対応する音を出力し、
前記第1報知演出において用いられる可動体可動用輝度データテーブルと、前記第2報知演出において用いられる可動体可動用輝度データテーブルと、は共通であり、
前記発光制御手段は、
導入パートにおいて、導入パートに対応する輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
第2エピローグパートにおいて、第2エピローグパートに対応する輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
第2エピローグパートに対応する輝度データテーブルにおいて最初に用いられる輝度データは、導入パートに対応する輝度データテーブルにおいて最後に用いられる輝度データよりも輝度が低く設定され、
導入パートに対応する輝度データテーブルにおいて最後に用いられる輝度データを用いて前記発光手段が制御されることにより、該発光手段が第1輝度で発光し、
第2エピローグパートに対応する輝度データテーブルにおいて最初に用いられる輝度データを用いて前記発光手段が制御されることにより、該発光手段が前記第1輝度よりも低い輝度の第2輝度で発光し、
前記発光制御手段は、
導入パートに対応する輝度データテーブルまたは第2エピローグパートに対応する輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御しているときにエラーが発生した場合、エラー用輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、かつ該導入パートに対応する輝度データテーブルまたは該第2エピローグパートに対応する輝度データテーブルに設定される時間データを更新するように制御する、遊技機。
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to a player ,
A movable body,
A sound output means;
A plurality of light emitting means;
A light emission control means for controlling the light emission means;
A display means capable of displaying a performance video,
the light emission control means controls the light emission means using a luminance data table configured with luminance data;
It is possible to execute a notification effect that notifies whether or not the advantageous state is to be controlled,
The notification performance executed when it is determined that the game will be controlled to the advantageous state includes an introduction part until the game is notified of whether or not the game will be controlled to the advantageous state, a notification part in which the game is notified of whether or not the game will be controlled to the advantageous state, and a first epilogue part in which the game is notified of whether or not the game will be controlled to the advantageous state;
The notification effect executed when it is determined that the game will not be controlled to the advantageous state includes an introduction part until the game is notified of whether or not the game will be controlled to the advantageous state, and a second epilogue part in which the game is not controlled to the advantageous state,
An introduction part in the notification performance executed when it is determined that the control is to be made to the advantageous state and an introduction part in the notification performance executed when it is determined that the control is not made to the advantageous state are common,
In the winning/losing notification part, the movable body advances from the first position to the second position on the front side of the display means, thereby notifying the change of the scene,
The notification performance includes a first notification performance and a second notification performance,
The display means includes:
When the movable body advances to the second position, an effect display for moving the movable body is performed, and while the movable body is retreating from the second position to the first position, the effect display is terminated and a display corresponding to the scene after the switching is performed;
the light emission control means controls the light emitting means using a movable body movement brightness data table when the movable body advances to the second position, switches from the movable body movement brightness data table to a brightness data table corresponding to a post-switching scene while the movable body is retreating from the second position to the first position, and controls the light emitting means using the brightness data table corresponding to the post-switching scene;
the sound output means outputs a sound for moving the movable body when the movable body advances to the second position, and outputs a sound corresponding to a scene after switching while the movable body is retreating from the second position to the first position;
The luminance data table for moving a movable body used in the first notification performance and the luminance data table for moving a movable body used in the second notification performance are common to each other,
The light emission control means
In the introduction part, the light emitting means is controlled using a brightness data table corresponding to the introduction part;
in the second epilogue part, controlling the light emitting means using a luminance data table corresponding to the second epilogue part;
The luminance data used first in the luminance data table corresponding to the second epilogue part is set to a lower luminance than the luminance data used last in the luminance data table corresponding to the introduction part;
The light-emitting means is controlled using the luminance data last used in the luminance data table corresponding to the introduction part, so that the light-emitting means emits light at a first luminance;
the light-emitting means is controlled using the luminance data that is used first in the luminance data table corresponding to the second epilogue part, so that the light-emitting means emits light at a second luminance that is lower than the first luminance;
The light emission control means
When an error occurs while controlling the light-emitting means using a brightness data table corresponding to an introduction part or a brightness data table corresponding to a second epilogue part, the light-emitting means is controlled using an error brightness data table, and the time data set in the brightness data table corresponding to the introduction part or the brightness data table corresponding to the second epilogue part is updated.
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