JP2023019514A - game machine - Google Patents

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Abstract

To enhance interest.SOLUTION: A pachinko game machine can execute various performances on the basis of the result of a jackpot lottery. A performance display device can execute a staged performance that can progress step by step over a plurality of stages. During the execution of the staged performance, it is possible to suggest or notify the current stage in the staged performance, and regardless of whether the current stage progresses to the next stage, it is possible to suggest or notify that there are two or more stages other than the current stage.SELECTED DRAWING: Figure 4

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、所定の抽選結果に基づいて各種の演出を実行し、遊技者の興趣を向上させている。このような演出としては、複数の段階にわたって段階的に進行可能な演出がある(例えば、特許文献1)。 2. Description of the Related Art Conventionally, a pachinko game machine, which is a type of game machine, executes various effects based on predetermined lottery results to increase the interest of players. As such an effect, there is an effect that can progress step by step over a plurality of stages (for example, Patent Document 1).

特開2017-51481号公報JP 2017-51481 A

近年では、複数の段階にわたって段階的に進行可能な演出について、さらに工夫を凝らすことによって、興趣を向上させる余地がある。 In recent years, there is room for improving interest by further devising a production that can progress step by step over a plurality of stages.

上記課題を解決する遊技機は、大当り抽選の結果に基づいて各種の演出を実行可能な遊技機において、演出を実行可能な演出実行手段と、前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出実行手段は、複数の段階にわたって段階的に進行可能な特定演出を実行可能であり、前記特定演出の実行中においては、当該特定演出における現在の段階を示唆又は報知することが可能であり、且つ前記現在の段階から次の段階へ進行するかにかかわらず前記現在の段階とは別の段階が2つ以上あることを示唆又は報知することが可能であることを要旨とする。 A gaming machine for solving the above-mentioned problems is a gaming machine capable of executing various effects based on the result of a jackpot lottery, comprising effect executing means capable of executing effects, and effect control means controlling the effect executing means. The effect executing means is capable of executing a specific effect that can progress step by step over a plurality of stages, and during execution of the specific effect, it is possible to suggest or notify the current stage of the specific effect. and that it is possible to suggest or indicate that there are two or more stages other than the current stage regardless of whether the current stage progresses to the next stage.

上記遊技機について、前記特定演出の実行中において、前記現在の段階から次の段階へ進行するときには段階が進行することを示唆又は報知する段階進行演出が実行される一方、前記現在の段階から次の段階へ進行しないときには段階が進行せずに段階が確定したことを示唆又は報知する段階確定演出が実行されるとよい。 With respect to the gaming machine, during the execution of the specific effect, when progressing from the current stage to the next stage, a stage progress effect is executed that suggests or notifies that the stage will progress, while from the current stage to the next stage. When the game does not progress to the stage of (1), it is preferable to execute a stage confirmation performance for suggesting or notifying that the stage has been confirmed without progressing to the stage.

上記遊技機について、前記段階確定演出には、有利に展開されることへの期待度を示唆又は報知する演出が含まれるとよい。
上記遊技機について、前記特定演出の実行中においては、前記現在の段階に対応する静止画を表示することによって前記現在の段階を示唆又は報知することが可能であり、前記段階確定演出の実行中においては、段階が確定したときにおける前記現在の段階に対応する静止画が動的に表示されるとよい。
With respect to the gaming machine, it is preferable that the stage confirmation effect includes an effect suggesting or notifying a degree of expectation for advantageous development.
With respect to the gaming machine, during execution of the specific effect, it is possible to suggest or notify the current stage by displaying a still image corresponding to the current stage, and during execution of the stage confirmation effect. In, preferably, a still image corresponding to the current stage when the stage is determined is dynamically displayed.

本発明によれば、興趣を向上できる。 According to the present invention, interest can be improved.

パチンコ遊技機を模式的に示す斜視図である。1 is a perspective view schematically showing a pachinko game machine; FIG. 遊技盤を模式的に示す正面図である。It is a front view which shows a game board typically. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko game machine. (a)及び(b)は、段階演出の一例を示す模式図である。(a) and (b) are schematic diagrams showing an example of a stage effect. 段階確定演出の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of stage confirmation production|presentation. 段階演出における表示内容の表示パターンの一例を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing an example of a display pattern of display content in a staged effect; (a)~(d)は、リーチ演出の一例を示す模式図である。(a) to (d) are schematic diagrams showing an example of a ready-to-win effect. (a)及び(b)は、段階演出の一例を示す模式図である。(a) and (b) are schematic diagrams showing an example of a stage effect. (a)及び(b)は、段階演出の一例を示す模式図である。(a) and (b) are schematic diagrams showing an example of a stage effect. (a)~(d)は、変更例における段階演出の一例を示す模式図である。(a) to (d) are schematic diagrams showing an example of staged effects in the modified example.

以下、パチンコ遊技機の実施形態について説明する。以下の説明において、上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
図1に示すように、遊技機の一例であるパチンコ遊技機10は、枠体11を備える。枠体11は、パチンコ遊技機10を遊技店などの島設備に固定するための設置枠と、各種の遊技部品を搭載するための搭載枠と、を含んで構成される。パチンコ遊技機10は、遊技盤YBを備える。遊技盤YBは、枠体11に搭載されている。パチンコ遊技機10は、発射ハンドルHDを備える。パチンコ遊技機10では、発射ハンドルHDの操作量(回動量)に応じた強度にて、遊技媒体としての遊技球が発射される。
An embodiment of a pachinko game machine will be described below. In the following description, up, down, left, right, front (front), and back (back) indicate respective directions when viewed from the player.
As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 10, which is an example of gaming machines, includes a frame 11. As shown in FIG. The frame body 11 includes an installation frame for fixing the pachinko game machine 10 to an island facility such as a game parlor, and a mounting frame for mounting various game components. The pachinko game machine 10 has a game board YB. The game board YB is mounted on the frame 11 . The pachinko game machine 10 has a shooting handle HD. In the pachinko game machine 10, a game ball as a game medium is shot with an intensity corresponding to the amount of operation (rotation amount) of the shooting handle HD.

パチンコ遊技機10は、装飾ランプLAを備える。装飾ランプLAは、内蔵された発光体を点灯、点滅、及び消灯させる演出(以下、発光演出と示す)を実行する。装飾ランプLAは、一例として、枠体11に設けられる。パチンコ遊技機10は、スピーカSPを備える。スピーカSPは、人や動物の声、効果音、及び楽曲などの音を出力する演出(以下、音声演出と示す)を実行する。スピーカSPは、一例として、枠体11に設けられる。 A pachinko game machine 10 is provided with a decorative lamp LA. The decoration lamp LA executes an effect (hereinafter referred to as a light emission effect) of lighting, blinking, and extinguishing the built-in light emitter. The decorative lamp LA is provided on the frame 11 as an example. A pachinko game machine 10 includes a speaker SP. The speaker SP executes effects (hereinafter referred to as voice effects) for outputting sounds such as human and animal voices, sound effects, and music. Speaker SP is provided in frame 11 as an example.

図2に示すように、パチンコ遊技機10は、特別図柄変動ゲーム(以下、特別ゲームと示す)を表示可能な表示部として、第1特別図柄表示部13a及び第2特別図柄表示部13bを備える。特別ゲームは、変動ゲームに相当する。特別図柄変動ゲームには、第1特別図柄変動ゲーム(以下、第1特別ゲームと示す)と、第2特別図柄変動ゲーム(以下、第2特別ゲームと示す)と、がある。第1特別ゲームでは、所定の図柄が変動表示され、最終的に特別図柄の一例である第1特別図柄が確定停止表示される。第2特別ゲームでは、所定の図柄が変動表示され、最終的に特別図柄の一例である第2特別図柄が確定停止表示される。特別図柄は、大当り抽選の結果を報知するための図柄である。第1特別図柄表示部13aは、第1特別ゲームを表示する。第2特別図柄表示部13bは、第2特別ゲームを表示する。本明細書において、「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味する。本明細書において、「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味する。図柄について、「確定停止表示」と「導出」とは同じ意味である。パチンコ遊技機10において、第2特別ゲームは、第1特別ゲームに対して優先的に実行される。第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に並行して実行されない。 As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 includes a first special symbol display portion 13a and a second special symbol display portion 13b as display portions capable of displaying a special symbol variation game (hereinafter referred to as a special game). . A special game corresponds to a variable game. The special symbol variation game includes a first special symbol variation game (hereinafter referred to as a first special game) and a second special symbol variation game (hereinafter referred to as a second special game). In the first special game, predetermined symbols are variably displayed, and finally the first special symbol, which is an example of the special symbol, is fixed and stopped. In the second special game, predetermined symbols are variably displayed, and finally the second special symbol, which is an example of special symbols, is fixed and stopped. The special symbol is a symbol for notifying the result of the jackpot lottery. The first special symbol display section 13a displays the first special game. The second special symbol display portion 13b displays a second special game. In this specification, "variable display" means a state in which the type of displayed pattern changes with the lapse of time. In this specification, the term "determined stop display" means a state in which the symbols are definitely stopped and displayed, and the type of the displayed symbols does not change. With respect to the symbols, "determined stop display" and "derivation" have the same meaning. In the pachinko gaming machine 10, the second special game is preferentially executed over the first special game. The first special game and the second special game are not run concurrently.

特別図柄には、大当り結果の一例である大当り図柄と、非大当り結果の一例であるはずれ図柄と、がある。パチンコ遊技機10では、大当り抽選で大当りに当選すると、特別ゲームで大当り図柄が導出され、大当りの特別ゲームの終了後、大当り遊技が生起(付与)される。パチンコ遊技機10では、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合、特別ゲームではずれ図柄が導出される。 The special symbols include a big-hit symbol, which is an example of a big-hit result, and a winning symbol, which is an example of a non-big-hit result. In the pachinko game machine 10, when a big win is won in a big win lottery, a big win pattern is derived in a special game, and after the big win special game is finished, a big win game is generated (given). In the pachinko game machine 10, when a big win is not won in a big win lottery, a winning pattern is derived in a special game.

パチンコ遊技機10は、第1特別保留表示部13cを備える。第1特別保留表示部13cは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、実行が保留されている第1特別ゲームの回数(以下、第1特別保留数と示す)を特定可能な情報を表示する。パチンコ遊技機10は、第2特別保留表示部13dを備える。第2特別保留表示部13dは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、実行が保留されている第2特別ゲームの回数(以下、第2特別保留数と示す)を特定可能な情報を表示する。例えば、第1特別保留数及び第2特別保留数の上限値は、それぞれ4である。 The pachinko gaming machine 10 has a first special reservation display section 13c. The first special pending display unit 13c indicates the number of first special games (hereinafter referred to as the first special pending number) whose execution is suspended because the starting condition has been met but the execution condition has not yet been met. Display identifiable information. The pachinko gaming machine 10 has a second special reservation display section 13d. The second special pending display unit 13d indicates the number of times the execution of the second special game is suspended because the starting condition is met but the execution condition is not yet met (hereinafter referred to as the second special pending number). Display identifiable information. For example, the upper limits of the first special reservation number and the second special reservation number are 4, respectively.

パチンコ遊技機10は、普通図柄表示部13eを備える。普通図柄表示部13eは、普通ゲームを表示する。普通ゲームでは、所定の図柄が変動表示され、最終的に普通図柄が確定停止表示される。普通図柄は、普通抽選の結果を報知するための図柄である。普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄と、がある。パチンコ遊技機10では、普通抽選で普通当りに当選すると、普通ゲームで普通当り図柄が導出され、普通当りの普通ゲームの終了後、普通当り遊技が生起(付与)される。パチンコ遊技機10は、普通保留表示部13fを備える。普通保留表示部13fは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、実行が保留されている普通ゲームの回数(以下、普通保留数と示す)を特定可能な情報を表示する。例えば、普通保留数の上限値は、4である。 The pachinko game machine 10 includes a normal symbol display section 13e. The normal symbol display portion 13e displays a normal game. In the normal game, predetermined symbols are variably displayed, and finally the normal symbols are fixed and stopped. The normal symbol is a symbol for notifying the result of the normal lottery. The normal pattern includes a normal winning pattern and a normal losing pattern. In the pachinko game machine 10, when a normal winning pattern is won in a normal lottery, a normal winning pattern is derived in a normal game, and a normal winning game is generated (provided) after the normal winning game is finished. The pachinko game machine 10 has a normal hold display section 13f. The normal pending display portion 13f displays information that can specify the number of normal games whose execution is suspended because the starting condition is met but the execution condition is not yet met (hereinafter referred to as the normal pending number). do. For example, the upper limit of the number of normal reservations is four.

パチンコ遊技機10に備えられた遊技盤YBの前面側には、遊技媒体の一例である遊技球が流下する遊技領域YBaが形成されている。遊技盤YBには、正面視における略中央に、開口窓YBbが形成されている。開口窓YBbには、各種の意匠が施されたセンター枠Wが組み付けられている。パチンコ遊技機10は、演出表示装置EHを備える。演出表示装置EHは、画像を表示可能な画像表示部GHを有する。画像表示部GHは、一例として、液晶パネル及び有機ELパネルなどである。画像表示部GHには、所定の面積を有する表示領域Hがある。つまり、演出表示装置EHは、所定の面積を有する表示領域Hを備えている。演出表示装置EHは、正面から見たときに、画像表示部GHの表示領域Hが遊技盤YBの開口窓YBb(センター枠W)を介して視認可能となるように、遊技盤YBに組み付けられている。演出表示装置EHは、所定のキャラクタや文字を模した画像を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行する。 On the front side of the game board YB provided in the pachinko game machine 10, a game area YBa is formed in which game balls, which are an example of game media, flow down. The game board YB has an opening window YBb formed substantially in the center thereof when viewed from the front. A center frame W with various designs is attached to the opening window YBb. The pachinko game machine 10 includes an effect display device EH. The effect display device EH has an image display section GH capable of displaying an image. The image display unit GH is, for example, a liquid crystal panel, an organic EL panel, or the like. The image display portion GH has a display area H having a predetermined area. That is, the effect display device EH has a display area H having a predetermined area. The effect display device EH is assembled to the game board YB so that the display area H of the image display portion GH can be visually recognized through the opening window YBb (center frame W) of the game board YB when viewed from the front. ing. The effect display device EH executes an effect (hereinafter referred to as a display effect) of displaying a predetermined character or an image simulating a character.

本実施形態において、演出表示装置EH、装飾ランプLA、及びスピーカSPは、それぞれ演出を実行する演出装置であるとともに、これらは演出実行手段の一例である演出装置群DEを構成する。演出実行手段は、演出表示装置EH、装飾ランプLA、及びスピーカSPの全てを含むことに限らず、これら演出装置の中から任意に選択可能な1又は複数の演出装置によって構成されていてもよい。 In this embodiment, the effect display device EH, the decorative lamp LA, and the speaker SP are effect devices that execute effects, respectively, and constitute a effect device group DE that is an example of effect execution means. The effect executing means is not limited to including all of the effect display device EH, the decorative lamp LA, and the speaker SP, and may be composed of one or a plurality of effect devices that can be arbitrarily selected from among these effect devices. .

パチンコ遊技機10は、入賞口の一例として、第1始動口15を備える。第1始動口15は、第1始動入賞口に相当する。パチンコ遊技機10は、第1始動口15へ入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1を備える(図3に示す)。パチンコ遊技機10では、遊技球が第1始動センサSE1によって検知されると、第1特別ゲームの始動条件が成立しうるとともに、予め定めた個数(本実施形態では、3個)の賞球の払出条件が成立する。第1始動口15は、遊技球を入球させることができるように常に開放されている。 The pachinko game machine 10 includes a first start port 15 as an example of a prize winning port. The first starting opening 15 corresponds to a first starting winning opening. The pachinko game machine 10 includes a first starting sensor SE1 that detects a game ball entering the first starting hole 15 (shown in FIG. 3). In the pachinko machine 10, when a game ball is detected by the first start sensor SE1, the conditions for starting the first special game can be satisfied, and a predetermined number (three in this embodiment) of prize balls Payout conditions are met. The first starting port 15 is always open so that game balls can enter.

パチンコ遊技機10は、入賞口の一例として、第2始動口16を備える。第2始動口16は、第2始動入賞口に相当する。パチンコ遊技機10は、第2始動口16へ入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2を備える(図3に示す)。パチンコ遊技機10では、遊技球が第2始動センサSE2によって検知されると、第2特別ゲームの始動条件が成立しうるとともに、予め定めた個数(本実施形態では、3個)の賞球の払出条件が成立する。第2始動口16は、遊技球が第2始動口16へ入球可能な開状態と、遊技球が第2始動口16へ入球不能な閉状態と、に動作可能な普通可変部材17を有する。パチンコ遊技機10は、普通可変部材17を動作させる手段の一例として、普通ソレノイドSL1を備える(図3に示す)。普通可変部材17は、普通当り遊技において開状態に動作される。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a second starting port 16 as an example of a prize winning port. The second starting opening 16 corresponds to a second starting winning opening. The pachinko game machine 10 is provided with a second starting sensor SE2 for detecting a game ball entering the second starting hole 16 (shown in FIG. 3). In the pachinko machine 10, when a game ball is detected by the second start sensor SE2, the conditions for starting the second special game can be satisfied, and a predetermined number (three in this embodiment) of prize balls Payout conditions are met. The second starting port 16 has a normal variable member 17 that can operate between an open state in which a game ball can enter the second starting port 16 and a closed state in which a game ball cannot enter the second starting port 16. have. The pachinko game machine 10 is provided with a normal solenoid SL1 as an example of means for operating the normal variable member 17 (shown in FIG. 3). Ordinary variable member 17 is normally operated in an open state in a winning game.

パチンコ遊技機10は、入賞口の一例として、大入賞口18を備える。パチンコ遊技機10は、大入賞口18へ入球した遊技球を検知する特別入賞センサSE3を備える(図3に示す)。パチンコ遊技機10では、遊技球が特別入賞センサSE3によって検知されると、予め定めた個数(本実施形態では、15個)の賞球の払出条件が成立する。パチンコ遊技機10は、遊技球が大入賞口18へ入球可能な開状態と、遊技球が大入賞口18へ入球不能な閉状態と、に動作可能な特別可変部材19を備える。パチンコ遊技機10は、特別可変部材19を動作させる手段の一例として、特別ソレノイドSL2を備える(図3に示す)。特別可変部材19は、大当り遊技において、開状態に動作される。 The pachinko gaming machine 10 includes a big winning opening 18 as an example of a winning opening. The pachinko game machine 10 is provided with a special prize winning sensor SE3 for detecting a game ball entering the big prize winning hole 18 (shown in FIG. 3). In the pachinko gaming machine 10, when a game ball is detected by the special prize winning sensor SE3, a predetermined number of prize balls (15 in this embodiment) payout condition is established. The pachinko game machine 10 is provided with a special variable member 19 operable between an open state in which a game ball can enter a big prize winning opening 18 and a closed state in which a game ball cannot enter the big winning prize opening 18.例文帳に追加The pachinko game machine 10 includes a special solenoid SL2 as an example of means for operating the special variable member 19 (shown in FIG. 3). The special variable member 19 is operated in an open state in the big hit game.

パチンコ遊技機10は、ゲート25を備える。パチンコ遊技機10は、ゲート25を通過する遊技球を検知する普通始動センサSE4を備える(図3に示す)。パチンコ遊技機10は、遊技球が普通始動センサSE4によって検知されると、普通ゲームの始動条件が成立しうる一方、賞球の払出条件が成立しない。パチンコ遊技機10は、アウト口27を備える。アウト口27は、遊技領域YBaの下端部において形成されている。遊技領域YBaへ発射された遊技球のうち、第1始動口15、第2始動口16、及び大入賞口18の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口27から機外へと排出される。 The pachinko game machine 10 has a gate 25. - 特許庁The pachinko game machine 10 includes a normal starting sensor SE4 for detecting game balls passing through the gate 25 (shown in FIG. 3). In the pachinko gaming machine 10, when a game ball is detected by the normal starting sensor SE4, the condition for starting the normal game can be satisfied, but the payout condition for the prize ball is not satisfied. The pachinko game machine 10 has an out port 27. - 特許庁The out port 27 is formed at the lower end of the game area YBa. Of the game balls launched into the game area YBa, the game balls that do not enter any of the first start hole 15, the second start hole 16, and the big winning hole 18 are discharged out of the machine through the out hole 27. Ejected.

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率を高確率に変動させる確率変動機能と、第2始動口16への遊技球の入球を補助する入球補助機能と、を搭載している。パチンコ遊技機10における遊技状態は、これらの機能の作動状態(作動及び非作動)を組み合わせて構成される。
Next, the game state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko game machine 10 is equipped with a probability changing function for changing the probability of a big win with high probability and a ball entry assisting function for assisting the entry of a game ball into a second start port 16.例文帳に追加The game state in the pachinko game machine 10 is configured by combining the operating states (operating and non-operating) of these functions.

確率変動機能(以下、確変機能と示す)について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる状態として、複数の確率状態を備える。複数の確率状態には、低確率状態と、当該低確率状態に比して大当り確率が高い高確率状態と、がある。このため、高確率状態は、低確率状態に比して有利な状態となる。確変機能が作動すると、確率状態が低確率状態から高確率状態へと移行し、大当りに当選する可能性が高まる。
The probability variation function (hereinafter referred to as probability variation function) will be described.
The pachinko game machine 10 has a plurality of probability states as states with different jackpot probabilities. The plurality of probability states include a low-probability state and a high-probability state with a higher jackpot probability than the low-probability state. Therefore, the high-probability state is more advantageous than the low-probability state. When the variable probability function is activated, the probability state shifts from the low probability state to the high probability state, increasing the possibility of winning the jackpot.

入球補助機能について説明する。
入球補助機能は、第2始動口16への入球を補助する機能であり、所謂「電サポ機能」である。パチンコ遊技機10は、第2始動口16への遊技球の入球率が異なる状態として、複数の入球状態を備える。複数の入球状態には、非時短状態と、当該非時短状態に比して第2始動口16への単位時間あたりの遊技球の入球率が高い時短状態と、がある。したがって、時短状態は、非時短状態に比して、第2始動口16への遊技球の入球に関する有利度が高い。時短状態は、所謂「電サポ状態」、「高ベース状態」である。非時短状態は、所謂「非電サポ状態」、「低ベース状態」である。時短状態及び非時短状態では、第1始動口15への単位時間あたりの遊技球の入球率が同じである。時短状態では、第2始動口16への単位時間あたりの遊技球の入球率が向上して、第1始動口15よりも第2始動口16へ遊技球が入球し易くなる。即ち、時短状態は、非時短状態に比して第2始動口16への遊技球の入球に関する有利度が高い。このため、時短状態は、非時短状態に比して有利な状態となる。
The ball entry assistance function will be explained.
The ball entry assisting function is a function for assisting the ball entering the second starting port 16, and is a so-called "electric support function". The pachinko game machine 10 has a plurality of ball-entering states as states in which the ball-entering rate of the game ball to the second starting port 16 is different. The plurality of ball-entering states include a non-time-saving state and a time-saving state in which the ball-entering rate per unit time to the second starting port 16 is higher than that of the non-time-saving state. Therefore, the time-saving state has a high degree of advantage regarding the entry of the game ball to the second starting port 16 as compared with the non-time-saving state. The time-saving state is a so-called "electric sapo state" or "high base state". The non-time saving state is a so-called "non-electric support state" and "low base state". In the time-saving state and the non-time-saving state, the ball entry rate of the game ball per unit time to the first starting port 15 is the same. In the time-saving state, the ball entry rate of the game ball per unit time into the second start hole 16 is improved, and the game ball enters the second start hole 16 more easily than the first start hole 15.例文帳に追加That is, the time-saving state has a high degree of advantage regarding entry of the game ball to the second starting port 16 as compared with the non-time-saving state. For this reason, the time-saving state is an advantageous state compared to the non-time-saving state.

例えば、時短状態は、次に説明する3つの制御のうち任意に選択できる1つの制御を実行することによって、又は、複数の制御を組み合わせて実行することによって実現できる。第1制御は、普通ゲームの変動時間を、非時短状態のときよりも短くする制御である。第2制御は、普通抽選における普通当り確率を、非時短状態のときよりも高確率に変動させる制御である。第3制御は、1回の普通当り遊技における普通可変部材17の合計開放時間を、非時短状態のときよりも長くする制御である。なお、第3制御としては、1回の普通当り遊技における普通可変部材17の開放回数を、非時短状態のときよりも多くする制御、及び、普通当り遊技における普通可変部材17の1回の開放時間を、非時短状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。また、時短状態は、次に説明する第4制御を組み合わせて実現してもよい。第4制御は、特別ゲームの変動時間(平均変動時間)を、非時短状態のときよりも短くする制御である。時短状態では、非時短状態であるときよりも、単位時間あたりで実質的に実行可能な特別ゲームの回数が増加する。即ち、特別ゲームの保留の消化効率が向上する。 For example, the time-saving state can be realized by executing one control that can be arbitrarily selected from among the three controls described below, or by executing a plurality of controls in combination. 1st control is control which shortens the fluctuation|variation time of a normal game rather than the time of a non-time saving state. 2nd control is control which usually fluctuates the hit probability in normal lottery to high probability rather than the time of a non-time saving state. 3rd control is control which lengthens the total opening time of the normal variable member 17 in 1 normal per game rather than the time of a non-time saving state. In addition, as the third control, the number of openings of the normal variable member 17 in one normal game is more than when it is in a non-time saving state, and one opening of the normal variable member 17 in the normal game It is good to perform at least one control among the control which makes time longer than the time of non-work-time-saving state. Moreover, you may implement|achieve a time saving state combining the 4th control demonstrated below. 4th control is control which makes the fluctuation|variation time (average fluctuation|variation time) of a special game shorter than the time of a non-time saving state. In the time-saving state, the number of special games that can be substantially executed per unit time increases more than when it is in the non-time-saving state. That is, the efficiency of digesting the suspension of the special game is improved.

本実施形態において遊技状態には、低確非時短状態と、低確時短状態と、高確時短状態と、が含まれる。低確非時短状態は、確変機能及び入球補助機能の何れも作動しない遊技状態である。低確時短状態は、確変機能が作動しない一方、入球補助機能が作動する遊技状態である。高確時短状態は、確変機能及び入球補助機能の何れも作動する遊技状態である。 In the present embodiment, the gaming state includes a low-probability non-time saving state, a low-probability time-saving state, and a high-probability time-saving state. The low probability non-time saving state is a game state in which neither the probability variation function nor the entering ball assist function operates. The low probability time saving state is a game state in which the probability variable function does not operate and the ball entry assist function operates. The high probability time saving state is a game state in which both the probability varying function and the entering ball assisting function operate.

パチンコ遊技機10において、低確非時短状態及び低確時短状態であるときには低確率状態に制御され、高確時短状態であるときには高確率状態に制御される。このため、高確時短状態は、低確非時短状態及び低確時短状態に比して大当りに当選する可能性が高く、有利な遊技状態である。 The pachinko game machine 10 is controlled to a low-probability state when it is in a low-probability short-time state and a low-probability short-time state, and is controlled to a high-probability state when it is in a high-probability short-time state. For this reason, the high-probability short working hours state is an advantageous gaming state with a high possibility of winning a big hit compared to the low-probable non-short working hours state and the low-probable short working hours state.

パチンコ遊技機10において、低確非時短状態であるときには非時短状態に制御され、高確時短状態及び低確時短状態であるときには時短状態に制御される。このため、高確時短状態及び低確時短状態は、低確非時短状態に比して、第2始動口16への単位時間あたりの遊技球の入球率が高く、遊技者にとって有利な遊技状態である。 In the pachinko game machine 10, when it is in a low-probability non-time-saving state, it is controlled to a non-time-saving state, and when it is in a high-probability non-time-saving state and a low-probability time-saving state, it is controlled to a time-saving state. Therefore, the high-probability short-time state and the low-probable short-time state have a higher entrance rate of game balls per unit time to the second start port 16 than the low-probable non-short-time state, and are advantageous to the player. state.

次に、大当りについて説明する。
パチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備える。具体的に、パチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、大当り図柄ZA及び大当り図柄ZBを備える。パチンコ遊技機10では、大当り抽選で大当りに当選したときに大当り図柄乱数を用いて行われる大当り図柄抽選によって、大当り図柄が決定される。パチンコ遊技機10では、第1始動口15又は第2始動口16に遊技球が入球したことを契機に実行される大当り抽選で大当りに当選したときに大当り図柄乱数を用いて行われる大当り図柄抽選によって、大当り図柄ZA及び大当り図柄ZBの何れかが決定される。大当り図柄ZA及び大当り図柄ZBは、大当り結果に相当する。
Next, the jackpot will be explained.
The pachinko game machine 10 has a plurality of types of jackpot patterns as special jackpot patterns. Specifically, the pachinko gaming machine 10 includes a jackpot pattern ZA and a jackpot pattern ZB as special jackpot patterns. In the pachinko game machine 10, a big win pattern is determined by a big win pattern lottery performed using a big win pattern random number when the big win lottery is won. In the pachinko game machine 10, when a big win is won in a big win lottery executed when a game ball enters a first start hole 15 or a second start hole 16, a big win pattern is executed using a big win pattern random number. Either the jackpot pattern ZA or the jackpot pattern ZB is determined by lottery. The jackpot pattern ZA and the jackpot pattern ZB correspond to the jackpot results.

大当り図柄ZAには、第1大当りが定められている。大当り図柄ZBには、第2大当りが定められている。以下、大当り図柄ZAに基づく大当り遊技を「第1大当り遊技」、大当り図柄ZBに基づく大当り遊技を「第2大当り遊技」と示す。パチンコ遊技機10では、大当り抽選で大当りに当選し、大当り図柄が大当り図柄ZAであった場合、第1大当りとなった後に第1大当り遊技が開始される。パチンコ遊技機10では、大当り抽選で大当りに当選し、大当り図柄が大当り図柄ZBであった場合、第2大当りとなった後に第2大当り遊技が開始される。 A first big win is determined for the big win symbol ZA. A second big win is determined for the big win symbol ZB. Hereinafter, the jackpot game based on the jackpot pattern ZA will be referred to as "first jackpot game", and the jackpot game based on the jackpot pattern ZB will be referred to as "second jackpot game". In the pachinko game machine 10, when a big win is won in a big win lottery and the big win pattern is the big win pattern ZA, the first big win game is started after the first big win. In the pachinko game machine 10, when a big win is won in a big win lottery and the big win pattern is the big win pattern ZB, the second big win game is started after the second big win.

大当り遊技について説明する。
大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング時間にわたって大当り遊技の開始を特定可能なオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、大入賞口18を開放するラウンド遊技が予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技は、予め定めた上限個数の遊技球が入球するか、又は、予め定めた上限時間が経過すると終了される。ラウンド遊技において、大入賞口18は、所定の開放態様で開放される。大当り遊技は、大入賞口18に遊技球が入球することにより、遊技球を獲得することが可能であり、有利な状態である。
The jackpot game will be explained.
In the big-hit game, first, an opening performance capable of specifying the start of the big-hit game is performed over a predetermined opening time. In the jackpot game, after the opening time has elapsed, a round game for opening the big winning opening 18 is performed up to a predetermined upper limit number of times. One round game is terminated when a predetermined upper limit number of game balls enter or when a predetermined upper limit time elapses. In the round game, the big winning opening 18 is opened in a predetermined opening mode. The jackpot game is an advantageous state in which a game ball can be acquired by entering the game ball into the big prize winning opening 18.例文帳に追加

第1大当り遊技では、5回を上限としてラウンド遊技が行われる。第2大当り遊技では、10回を上限としてラウンド遊技が行われる。大当り遊技中に得られる獲得出玉数の多少は、出玉を得ることが可能なラウンド遊技の多少と一致する。獲得出玉数は、大入賞口18への入球によって払出された遊技球(賞球)の総数として表してもよいし、払出された遊技球の総数から発射個数を減算して得られる数として表してもよい。以上の構成によれば、第2大当り遊技における獲得出玉数は、第1大当り遊技における獲得出玉数よりも理論値としては多い。各ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング時間にわたって大当り遊技の終了を特定可能なエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。 In the first jackpot game, a round game is performed with 5 times as the upper limit. In the second jackpot game, a round game is performed with 10 times as the upper limit. The number of winning balls obtained during the jackpot game coincides with the number of round games in which the winning balls can be obtained. The number of winning balls may be expressed as the total number of game balls (prize balls) paid out by entering the big winning hole 18, or the number obtained by subtracting the number of shots from the total number of game balls paid out. can be expressed as According to the above configuration, the number of winning balls in the second jackpot game is larger than the number of winning balls in the first jackpot game as a theoretical value. In each round game, a round production is performed. In the jackpot game, when the final round game is completed, an ending effect is performed over a predetermined ending time to specify the end of the jackpot game. The jackpot game is terminated when the ending time elapses.

大当り遊技の終了後の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10では、大当り遊技の種類に応じて、大当り遊技の終了後に制御される遊技状態が異なる。パチンコ遊技機10では、第1大当り遊技の終了後、100回の特別ゲームが終了する迄、又は、次回の大当り遊技が生起される迄の間にわたって、低確時短状態に制御される。パチンコ遊技機10では、第1大当り遊技の終了後、100回の特別ゲームが終了すると、低確非時短状態に制御される。パチンコ遊技機10では、第2大当り遊技の終了後、次回の大当り遊技が生起されるまでの間にわたって高確時短状態に制御される。パチンコ遊技機10では、大当り遊技が生起されると、低確非時短状態に制御される。以上の構成によれば、第1大当り及び第2大当りを比較した場合、第2大当りでは大当り遊技の終了後に確変機能が作動する一方、第1大当りでは大当り遊技の終了後に確変機能が作動しない。このため、高確率状態の付与条件の点では、第2大当りは、第1大当りと比較して有利度が高い。
A game state after the end of the jackpot game will be described.
In the pachinko game machine 10, the game state to be controlled after the end of the big win game differs depending on the kind of the big win game. The pachinko game machine 10 is controlled to a low-probability short-time state after the end of the first jackpot game until 100 times of special games are finished or until the next jackpot game is generated. In the pachinko game machine 10, when the 100th special game is completed after the end of the first jackpot game, the pachinko game machine 10 is controlled to the low-probability short-time state. In the pachinko game machine 10, after the second big win game is finished, it is controlled to a high-probability time-saving state until the next big win game is generated. In the pachinko game machine 10, when a jackpot game is generated, it is controlled to a low-probability short-time state. According to the above configuration, when the first big win and the second big win are compared, the variable probability function operates after the big win game ends in the second big win, while the probability changing function does not operate after the big win game ends in the first big win. Therefore, the second jackpot has a higher advantage than the first jackpot in terms of conditions for providing the high probability state.

演出表示装置EHが実行可能な表示演出について説明する。
演出表示装置EHでは、表示演出の一例として、演出ゲームが表示される。演出ゲームでは、複数列の演出図柄が変動表示され、最終的に演出図柄の組合せ(以下、図柄組合せと示す)が導出される。演出図柄は、「飾り図柄」や「装飾図柄」ともいわれる。一例として、本実施形態の演出ゲームは、左図柄列、中図柄列、及び右図柄列の演出図柄をそれぞれ所定方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。各図柄列では、原則として、「1」~「8」の数字を模した演出図柄が所定の順序で変動表示される。
Display effects that can be executed by the effect display device EH will be described.
An effect game is displayed as an example of a display effect on the effect display device EH. In the effect game, a plurality of rows of effect symbols are variably displayed, and finally a combination of effect symbols (hereinafter referred to as a symbol combination) is derived. The production design is also called "decoration design" or "decoration design". As an example, the effect game of the present embodiment is performed by variably displaying (scrolling) the effect symbols of the left symbol row, the middle symbol row, and the right symbol row in a predetermined direction. In each symbol row, as a rule, performance symbols imitating the numbers "1" to "8" are variably displayed in a predetermined order.

演出ゲームは、特別ゲームとともに開始され、特別ゲームとともに終了される。演出ゲームでは、特別ゲームで導出される特別図柄に応じた図柄組合せが導出される。このように、パチンコ遊技機10は、特別ゲームの実行中に演出図柄を用いた演出ゲームを実行可能である。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出されるとき、演出ゲームでは、大当り図柄組合せが導出される。大当り図柄組合せは、「777」などのように、全列の演出図柄が同一の演出図柄となる図柄組合せである。大当り図柄組合せは、大当り表示結果に相当する。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出されるとき、演出ゲームでは、非大当り図柄組合せが導出される。非大当り図柄組合せは、一例として、「738」や「787」などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組合せである。以上のように、パチンコ遊技機10では、大当り抽選にて大当りに当選した場合、演出ゲームにおいて大当り図柄組合せが導出されるようになっている。 The effect game starts with the special game and ends with the special game. In the effect game, a symbol combination corresponding to the special symbols derived in the special game is derived. In this way, the pachinko gaming machine 10 can execute the effect game using the effect symbols during execution of the special game. In the special game, when the big-hit symbols are derived, in the effect game, the big-hit symbol combination is derived. The jackpot pattern combination is a pattern combination such as "777" in which the production patterns of all rows are the same production pattern. The jackpot symbol combination corresponds to the jackpot display result. When winning symbols are derived in the special game, non-jackpot symbol combinations are derived in the effect game. A non-jackpot symbol combination is, for example, a symbol combination such as "738" or "787", in which at least some rows of performance symbols are different from other rows of performance symbols. As described above, in the pachinko gaming machine 10, when a big win is won in a big win lottery, a big win pattern combination is derived in the performance game.

本実施形態において、演出ゲームでは、リーチが形成されると、リーチ演出が実行される。リーチは、複数である特定の図柄列において、同一の演出図柄が一旦停止表示されており、且つ、他の図柄列において、演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。一例として、本実施形態では、左図柄列及び右図柄列が特定の図柄列に相当し、中図柄列が他の図柄列に相当する。リーチ演出には、ノーマルリーチ演出と、当該ノーマルリーチ演出に比して大当り期待度が高いスーパーリーチ演出と、が含まれる。大当り期待度は、はずれの場合の出現率と大当りの場合の出現率を合算した全体出現率に対する大当りの場合の出現率の割合によって算出することができる。このように、大当り期待度は、大当り遊技が付与される期待度であるため、大当り遊技という特典が付与される期待度ともいえる。さらに、大当り遊技が終了した後には、低確非時短状態に比して有利な低確時短状態及び高確時短状態の何れかに制御される。このため、大当り期待度は、大当り遊技が付与されるとともに、有利な遊技状態が付与される期待度であるため、有利に展開されることへの期待度ともいえる。 In the present embodiment, in the effect game, when the ready-to-win state is formed, the ready-to-win effect is executed. The ready-to-win state is a state in which the same performance symbols are temporarily stopped and displayed in a plurality of specific symbol rows, and the performance symbols are continuously variably displayed in other symbol rows. As an example, in this embodiment, the left symbol row and the right symbol row correspond to specific symbol rows, and the middle symbol row corresponds to another symbol row. The ready-to-win performance includes a normal ready-to-win performance and a super ready-to-win performance in which the expectation of a big hit is higher than that of the normal ready-to-win performance. The degree of expectation of a big hit can be calculated by the ratio of the appearance rate of the big hit to the total appearance rate of the sum of the appearance rate of the losing case and the appearance rate of the big win. In this way, the degree of expectation for a big hit is the degree of expectation for giving a big hit game, so it can be said that the degree of expectation for giving a privilege of a big hit game. Furthermore, after the jackpot game is finished, it is controlled to either the low-probability short-time state or the high-probability short-time state, which is more advantageous than the low-probability non-short-time state. Therefore, the degree of expectation for a big win is a degree of expectation that a big win game will be awarded and an advantageous game state will be awarded, so it can be said that the degree of expectation for an advantageous development.

ノーマルリーチ演出は、リーチが形成された後、他の図柄列の演出図柄を導出させることによって図柄組み合わせを導出させる演出である。スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出の途中から演出を段階的に発展させ、その発展後の演出によって図柄組み合わせを導出させる演出である。このように、パチンコ遊技機10は、演出ゲームにおいてリーチ演出を実行可能に構成されている。そして、パチンコ遊技機10では、リーチ演出によって大当りとなる期待度が示唆される。つまり、パチンコ遊技機10は、大当り抽選の結果に基づいてリーチ演出を実行可能に構成されている。このため、リーチ演出は、遊技者が注目し易い演出といえる。 The normal ready-to-win effect is an effect to derive a symbol combination by deriving the effect symbols of other symbol rows after the ready-to-win is formed. The super reach performance is a performance in which the performance is developed step by step from the middle of the normal reach performance, and the pattern combination is derived by the performance after the development. Thus, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute the ready-to-win effect in the effect game. Then, in the pachinko game machine 10, the degree of expectation for a big hit is suggested by the ready-to-win performance. In other words, the pachinko game machine 10 is configured to be able to execute the ready-to-win effect based on the result of the jackpot lottery. Therefore, it can be said that the ready-to-win effect is an effect that the player can easily pay attention to.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成を説明する。
図3に示すように、パチンコ遊技機10は、主制御基板40と、副制御基板50と、を備える。主制御基板40と、副制御基板50とは、主制御基板40から副制御基板50へ一方向に制御信号を出力可能となるように接続されている。主制御基板40は、各種の制御を行うとともに、各種の制御情報(制御コマンド)を出力する。副制御基板50は、主制御基板40が出力する各種の制御コマンドに基づいて、演出実行手段の一例である演出装置群DEの制御を行う。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 3 , the pachinko gaming machine 10 includes a main control board 40 and a sub control board 50 . The main control board 40 and the sub control board 50 are connected so that a control signal can be output in one direction from the main control board 40 to the sub control board 50 . The main control board 40 performs various controls and outputs various control information (control commands). The sub control board 50 controls the effect device group DE, which is an example of effect execution means, based on various control commands output by the main control board 40 .

まず、主制御基板40について説明する。
主制御基板40は、マイクロプロセッサ41を備える。マイクロプロセッサ41は、処理部(以下、主CPU42と示す)と、記憶部と、を備える。主CPU42は、主制御用のプログラムを実行することにより、各種の処理を実行する。マイクロプロセッサ41の記憶部には、情報の読出しが可能であって、且つ、情報の書込みが不能なROM領域(以下、主ROM43と示す)と、情報の読出し及び書込みが可能なRWM領域(以下、主RWM44と示す)と、が含まれる。
First, the main control board 40 will be explained.
The main control board 40 has a microprocessor 41 . The microprocessor 41 includes a processing section (hereinafter referred to as main CPU 42) and a storage section. The main CPU 42 executes various processes by executing a main control program. The storage unit of the microprocessor 41 includes a ROM area in which information can be read but in which information cannot be written (hereinafter referred to as main ROM 43) and an RWM area in which information can be read and written (hereinafter referred to as main ROM 43). , denoted as main RWM 44) and .

主ROM43は、各種の判定や抽選に用いる判定値やテーブルなどを記憶している。主ROM43は、大当り抽選で大当りに当選したか否かの判定に用いられる大当り判定値を記憶している。主ROM43は、大当り図柄抽選に用いられる大当り図柄判定値を記憶している。主ROM43は、演出抽選に用いられる演出判定値を記憶している。演出抽選は、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合にリーチ演出を実行するか否かを決める抽選である。 The main ROM 43 stores judgment values and tables used for various judgments and lotteries. The main ROM 43 stores a jackpot determination value used to determine whether or not a jackpot has been won in the jackpot lottery. The main ROM 43 stores a big-hit symbol determination value used for the big-hit symbol lottery. The main ROM 43 stores an effect determination value used for the effect lottery. The performance lottery is a lottery for determining whether or not to execute the ready-to-win performance when a big win is not won in the big win lottery.

主ROM43は、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、特別ゲームが開始してから終了するまでの変動時間を特定可能な情報である。変動パターンは、特別ゲームの実行中に行う演出ゲームの演出内容(変動内容)の少なくとも一部を特定可能な情報である。変動パターンには、大当り変動パターンと、はずれ変動パターンと、がある。大当り変動パターンは、リーチ演出を行い、最終的に大当り図柄組合せを導出する変動パターンである。大当り変動パターンには、ノーマルリーチ演出の実行が対応付けられた「ノーマルリーチ」の大当り変動パターンと、スーパーリーチ演出の実行が対応付けられた「スーパーリーチ」の大当り変動パターンと、がある。はずれ変動パターンは、最終的に非大当り図柄組合せを導出する変動パターンである。はずれ変動パターンには、リーチ演出の実行が対応付けられた「リーチあり」のはずれ変動パターンと、リーチ演出の実行が対応付けられていない「リーチなし」のはずれ変動パターンと、が含まれる。リーチ演出の実行が対応付けられた「リーチあり」のはずれ変動パターンには、ノーマルリーチ演出の実行が対応付けられた「ノーマルリーチ」のはずれ変動パターンと、スーパーリーチ演出の実行が対応付けられた「スーパーリーチ」のはずれ変動パターンと、がある。 The main ROM 43 stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is information that can specify the variation time from the start of the special game to the end. The variation pattern is information capable of specifying at least a part of the effect content (variation content) of the effect game performed during execution of the special game. Variation patterns include a big hit variation pattern and a loss variation pattern. The big hit variation pattern is a variation pattern that performs a ready-to-win effect and finally derives a big hit symbol combination. The jackpot variation patterns include a ``normal reach'' jackpot variation pattern associated with execution of a normal reach performance and a ``super reach'' jackpot variation pattern associated with execution of a super reach performance. The losing variation pattern is a variation pattern that ultimately leads to a non-jackpot symbol combination. The loss variation patterns include a "with reach" loss variation pattern associated with the execution of the ready-to-win performance and a "no reach" loss variation pattern not associated with the execution of the ready-to-win performance. The run-out variation pattern of "with reach" associated with the execution of the reach production is associated with the run-out variation pattern of "normal reach" associated with the execution of the normal reach production, and the execution of the super reach production is associated with the "super There is a deviation fluctuation pattern of "reach".

主RWM44は、主CPU42による処理の結果に応じて書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、主RWM44が記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。マイクロプロセッサ41は、ハードウェア乱数を生成する乱数回路45を備える。マイクロプロセッサ41は、主CPU42による乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能であってもよい。なお、主CPU42、主ROM43、主RWM44、及び乱数回路45は、マイクロプロセッサ41としてワンチップに構成されていることに限らず、それぞれ別体に構成されていてもよい。 The main RWM 44 stores various information rewritten according to the result of processing by the main CPU 42 . For example, information stored by the main RWM 44 includes flags, counters, and timers. Microprocessor 41 includes a random number circuit 45 that generates hardware random numbers. The microprocessor 41 may be capable of generating software random numbers through random number generation processing by the main CPU 42 . The main CPU 42, the main ROM 43, the main RWM 44, and the random number circuit 45 are not limited to being configured on one chip as the microprocessor 41, and may be configured separately.

本実施形態の変動パターンには、変動パターンHP01~HP05がある。変動パターンHP01~HP03は、はずれ変動パターンである。変動パターンHP01は、「リーチなし」のはずれ変動パターンが対応付けられている。変動パターンHP02は、「ノーマルリーチ」のはずれ変動パターンが対応付けられている。変動パターンHP03は、「スーパーリーチ」のはずれ変動パターンが対応付けられている。変動パターンHP04,HP05は、大当り変動パターンである。変動パターンHP04は、「ノーマルリーチ」の大当り変動パターンが対応付けられている。変動パターンHP05は、「スーパーリーチ」の大当り変動パターンが対応付けられている。 Variation patterns of this embodiment include variation patterns HP01 to HP05. The fluctuation patterns HP01 to HP03 are deviation fluctuation patterns. The fluctuation pattern HP01 is associated with the loss fluctuation pattern of "no reach". The fluctuation pattern HP02 is associated with the deviation fluctuation pattern of "normal reach". The fluctuation pattern HP03 is associated with the "super reach" loss fluctuation pattern. Variation patterns HP04 and HP05 are big hit variation patterns. The variation pattern HP04 is associated with a "normal reach" jackpot variation pattern. The variation pattern HP05 is associated with a "super reach" jackpot variation pattern.

主制御基板40は、センサSE1~SE4と接続されている。主CPU42は、センサSE1~SE4が遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力可能に構成されている。主制御基板40は、表示部13a~13fと接続されている。主CPU42は、表示部13a~13fの表示内容を制御可能に構成されている。主制御基板40は、ソレノイドSL1,SL2と接続されている。主CPU42は、ソレノイドSL1,SL2の動作を制御することによって、可変部材17,19の動作を制御可能に構成されている。 The main control board 40 is connected to the sensors SE1 to SE4. The main CPU 42 is configured to be capable of inputting detection signals output when the sensors SE1 to SE4 detect game balls. The main control board 40 is connected to the display sections 13a to 13f. The main CPU 42 is configured to be able to control the display contents of the display units 13a to 13f. The main control board 40 is connected to solenoids SL1 and SL2. The main CPU 42 is configured to be able to control the operations of the variable members 17 and 19 by controlling the operations of the solenoids SL1 and SL2.

副制御基板50について説明する。
副制御基板50は、副CPU51と、副ROM52と、副RWM53と、を備える。副CPU51は、副制御用のプログラムを実行することにより、演出に関する各種の処理を行う。副CPU51は、主CPU42から入力した制御コマンドに基づいて演出の実行に関する処理を実行する。副ROM52は、副制御プログラムや、所定の抽選に用いる判定値などを記憶している。副ROM52は、表示演出に用いる表示演出データ、発光演出に用いる発光演出データ、及び音声演出に用いる音声演出データなどを記憶している。
The sub-control board 50 will be explained.
The sub control board 50 includes a sub CPU 51 , a sub ROM 52 and a sub RWM 53 . The sub CPU 51 performs various processes related to effects by executing sub control programs. The sub CPU 51 executes processing related to the execution of effects based on control commands input from the main CPU 42 . The secondary ROM 52 stores a secondary control program, a determination value used for a predetermined lottery, and the like. The sub ROM 52 stores display effect data used for display effect, light emission effect data used for light emission effect, sound effect data used for sound effect, and the like.

副RWM53は、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、副RWM53が記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、副制御基板50は、副CPU51による乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能に構成されている。なお、副制御基板50は、乱数回路を備え、ハードウェア乱数を生成可能であってもよい。 The secondary RWM 53 stores various information rewritten during operation of the pachinko gaming machine 10. - 特許庁For example, the information stored by the secondary RWM 53 includes flags, counters, and timers. Further, the sub control board 50 is configured to be able to generate software random numbers through random number generation processing by the sub CPU 51 . The sub control board 50 may include a random number circuit and be capable of generating hardware random numbers.

副制御基板50は、演出表示装置EHと接続されている。副CPU51は、演出表示装置EHの表示内容を制御可能に構成されている。副制御基板50は、装飾ランプLAと接続されている。副CPU51は、装飾ランプLAの発光態様を制御可能に構成されている。副制御基板50は、スピーカSPと接続されている。副CPU51は、スピーカSPの出力態様を制御可能に構成されている。本実施形態では、副CPU51が、演出実行手段としての演出表示装置EH、スピーカSP、及び装飾ランプLAを制御する演出制御手段に相当する。 The sub control board 50 is connected to the effect display device EH. The sub CPU 51 is configured to be able to control the display contents of the effect display device EH. The sub-control board 50 is connected with the decoration lamp LA. The sub CPU 51 is configured to be able to control the lighting mode of the decoration lamp LA. The sub control board 50 is connected to the speaker SP. The sub CPU 51 is configured to be able to control the output mode of the speaker SP. In this embodiment, the sub CPU 51 corresponds to effect control means for controlling the effect display device EH as effect execution means, the speaker SP, and the decoration lamp LA.

次に、主制御基板40の主CPU42が行う各種の処理について説明する。
主CPU42は、所定の周期(例えば4ms)毎に行うタイマ割り込み処理として、特別図柄入力処理、特別図柄開始処理、大当り遊技処理、普通図柄入力処理、普通図柄開始処理、及び普通当り遊技処理を実行する。なお、本実施形態において、出力バッファに格納された制御情報(制御コマンド)は、タイマ割り込み処理として実行される情報出力処理によって副制御基板50へ出力される。
Next, various processes performed by the main CPU 42 of the main control board 40 will be described.
The main CPU 42 executes a special symbol input process, a special symbol start process, a jackpot game process, a normal symbol input process, a normal symbol start process, and a normal winning game process as timer interrupt processes performed at predetermined intervals (for example, 4 ms). do. In this embodiment, the control information (control command) stored in the output buffer is output to the sub control board 50 by information output processing executed as timer interrupt processing.

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
特別図柄入力処理において、主CPU42は、第1始動センサSE1から検知信号を入力したか否かに基づいて、遊技球が第1始動口15へ入球したか否かを判定する。遊技球が第1始動口15へ入球した場合、主CPU42は、主RWM44に記憶されている第1特別保留数が上限数未満であるか否かを判定する。第1特別保留数が上限数未満である場合、主CPU42は、第1特別保留数を1加算して更新する。続けて、主CPU42は、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第1特別保留表示部13cを制御する。このように、第1特別ゲームの始動条件は、第1特別保留数が上限数未満であるとき、遊技球が第1始動センサSE1によって検知されると成立する。
First, special design input processing is explained.
In the special symbol input process, the main CPU 42 determines whether or not the game ball has entered the first starting port 15 based on whether or not a detection signal has been input from the first starting sensor SE1. When the game ball enters the first start hole 15, the main CPU 42 determines whether or not the first special reserved number stored in the main RWM 44 is less than the upper limit number. When the first special reserved number is less than the upper limit number, the main CPU 42 adds 1 to the first special reserved number and updates it. Subsequently, the main CPU 42 controls the first special pending display section 13c so as to display information capable of specifying the updated first special pending number. Thus, the starting condition of the first special game is established when the game ball is detected by the first starting sensor SE1 when the first special reserved number is less than the upper limit number.

次に、主CPU42は、乱数回路45が生成する乱数を取得し、当該取得した乱数に基づく乱数情報を主RWM44に記憶させる。例えば、乱数は、大当り抽選に用いる特別当り乱数、大当り図柄の決定に用いる大当り図柄乱数、変動パターンの決定に用いる変動パターン乱数、及び演出抽選に用いる演出判定乱数などである。主CPU42は、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。本実施形態のパチンコ遊技機10は、第1特別ゲームに用いる乱数情報を主RWM44に記憶させておくことで、当該第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。 Next, the main CPU 42 acquires a random number generated by the random number circuit 45 and causes the main RWM 44 to store random number information based on the acquired random number. For example, the random number is a special winning random number used for the big winning lottery, a big winning design random number used for determining the big winning design, a variation pattern random number used for determining the variation pattern, and a performance judgment random number used for the performance lottery. The main CPU 42 stores the random number information so that the random number information is for the first special game and the storage order of the random number information can be specified. The random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number by a predetermined method. The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment stores the random number information used for the first special game in the main RWM 44, thereby suspending the execution of the first special game until the conditions for executing the first special game are satisfied. .

第1特別ゲーム用の乱数情報を主RWM44に記憶させた場合、第1始動口15へ遊技球が入球していない場合、及び第1特別保留数が上限数未満でない場合、主CPU42は、第2始動センサSE2から検知信号を入力したか否かに基づいて、遊技球が第2始動口16へ入球したか否かを判定する。第2始動口16へ遊技球が入球していない場合、主CPU42は、特別図柄入力処理を終了する。遊技球が第2始動口16へ入球している場合、主CPU42は、主RWM44に記憶されている第2特別保留数が上限数未満であるか否かを判定する。第2特別保留数が上限数未満でない場合、主CPU42は、特別図柄入力処理を終了する。第2特別保留数が上限数未満である場合、主CPU42は、第2特別保留数を1加算して更新する。主CPU42は、更新後の第2特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第2特別保留表示部13dを制御する。このように、第2特別ゲームの始動条件は、第2特別保留数が上限数未満であるとき、遊技球が第2始動センサSE2によって検知されると成立する。 When the random number information for the first special game is stored in the main RWM 44, when the game ball has not entered the first start port 15, and when the first special reserved number is not less than the upper limit number, the main CPU 42 It is determined whether or not the game ball has entered the second starting port 16 based on whether or not a detection signal has been input from the second starting sensor SE2. When the game ball has not entered the second starting port 16, the main CPU 42 terminates the special symbol input process. When the game ball has entered the second starting hole 16, the main CPU 42 determines whether or not the second special reserved number stored in the main RWM 44 is less than the upper limit number. If the second special reserved number is not less than the upper limit number, the main CPU 42 terminates the special symbol input process. When the second special reserved number is less than the upper limit number, the main CPU 42 adds 1 to the second special reserved number and updates it. The main CPU 42 controls the second special reservation display section 13d so as to display information capable of specifying the updated second special reservation number. Thus, the starting condition of the second special game is established when the game ball is detected by the second starting sensor SE2 when the second special reserved number is less than the upper limit number.

次に、主CPU42は、乱数回路45が生成する乱数を取得し、当該取得した乱数に基づく乱数情報を主RWM44に記憶させる。主CPU42は、第2特別ゲームに用いる乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態のパチンコ遊技機10は、第2特別ゲームに用いる乱数情報を主RWM44に記憶させておくことで、当該第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。その後、主CPU42は、特別図柄入力処理を終了する。 Next, the main CPU 42 acquires a random number generated by the random number circuit 45 and causes the main RWM 44 to store random number information based on the acquired random number. The main CPU 42 stores the random number information so that the random number information is used for the second special game and the storage order of the random number information can be specified. The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment stores the random number information used for the second special game in the main RWM 44, thereby suspending the execution of the second special game until the conditions for executing the second special game are satisfied. . After that, the main CPU 42 terminates the special symbol input process.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
特別図柄開始処理において、主CPU42は、特別ゲームが実行不能であるか否かを判定する。主CPU42は、大当り遊技中ではなく、且つ、特別ゲームの実行中でない場合に否定判定する。一方、主CPU42は、大当り遊技中又は特別ゲームの実行中である場合に肯定判定する。特別ゲームを実行不能である場合、主CPU42は、特別図柄開始処理を終了する。特別ゲームの実行可能である場合、主CPU42は、第2特別保留数が1以上であるか否かを判定する。第2特別保留数が1以上でない場合、主CPU42は、第1特別保留数が1未満であるか否かを判定する。第1特別保留数が1未満である場合、主CPU42は、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start processing will be described.
In the special symbol start process, the main CPU 42 determines whether or not the special game cannot be executed. The main CPU 42 makes a negative determination when the jackpot game is not being played and the special game is not being executed. On the other hand, the main CPU 42 makes an affirmative determination when the jackpot game or the special game is being executed. When the special game cannot be executed, the main CPU 42 terminates the special symbol start process. When the special game can be executed, the main CPU 42 determines whether or not the second special reservation number is 1 or more. When the second special reservation number is not equal to or greater than 1, the main CPU 42 determines whether or not the first special reservation number is less than one. When the first special reserved number is less than 1, the main CPU 42 terminates the special symbol start process.

第1特別保留数が1未満でない場合、主CPU42は、第1特別ゲームを実行させる処理を行う。具体的に、主CPU42は、第1特別保留数を1減算して更新する。主CPU42は、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第1特別保留表示部13cを制御する。そして、主CPU42は、大当り抽選を行う。具体的に、主CPU42は、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主RWM44から取得する。続けて、主CPU42は、取得した乱数情報から特定される特別当り乱数及び大当り判定値を用いて、大当りに当選とするか否かの大当り抽選を行う。主CPU42は、現在の確率状態に応じた大当り確率にて大当り抽選を行い、大当りに当選したか否かを判定する。 When the first special reserved number is not less than 1, the main CPU 42 performs processing for executing the first special game. Specifically, the main CPU 42 updates the first special reservation number by subtracting 1 from it. The main CPU 42 controls the first special pending display section 13c so as to display information capable of specifying the updated first special pending number. Then, the main CPU 42 conducts a jackpot lottery. Specifically, the main CPU 42 acquires from the main RWM 44 the random number information stored first among the random number information for the first special game. Subsequently, the main CPU 42 uses the special winning random number and the big winning judgment value specified from the acquired random number information to perform a big winning lottery to determine whether or not to win the big winning. The main CPU 42 performs a jackpot lottery with a jackpot probability corresponding to the current probability state, and determines whether or not a jackpot has been won.

大当りに当選した場合、主CPU42は、大当りゲーム処理を行う。大当りゲーム処理において、主CPU42は、乱数情報から特定可能な大当り図柄乱数及び大当り図柄判定値を用いて、大当り図柄抽選を行い、第1特別ゲームにて導出させる大当り図柄を決定する。主CPU42は、乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いて変動パターン決定抽選を行い、大当り変動パターン(変動パターンHP04及び変動パターンHP05の何れか)を決定する。その後、主CPU42は、特別図柄開始処理を終了する。なお、主CPU42は、大当り図柄抽選において、乱数情報から特定可能な大当り図柄乱数と、大当り抽選で大当りに当選したときの遊技状態に応じた大当り図柄判定値と、を用いて第1特別ゲームにて導出させる大当り図柄を決定する。 When winning a jackpot, the main CPU 42 performs jackpot game processing. In the big-hit game process, the main CPU 42 performs a big-hit symbol lottery using a big-hit symbol random number and a big-hit symbol determination value that can be specified from the random number information, and determines a big-hit symbol to be derived in the first special game. The main CPU 42 performs a variation pattern determination lottery using a variation pattern random number that can be specified from the random number information, and determines a big hit variation pattern (either variation pattern HP04 or variation pattern HP05). After that, the main CPU 42 ends the special symbol start process. In addition, in the jackpot pattern lottery, the main CPU 42 uses a jackpot pattern random number that can be specified from the random number information and a jackpot pattern judgment value according to the game state when the jackpot is won in the jackpot lottery. Determine the jackpot pattern to be derived.

大当りに当選しなかった場合、主CPU42は、はずれゲーム処理を行う。はずれゲーム処理において、主CPU42は、第1特別ゲームにて導出させるはずれ図柄を決定する。はずれゲーム処理において、主CPU42は、乱数情報から特定可能な演出判定乱数を用いた演出抽選を行い、リーチ演出を実行するか否かを決定する。主CPU42は、演出抽選にてリーチ演出を実行しないことを決定した場合、乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いて変動パターン決定抽選を行い、「リーチなし」のはずれ変動パターン(変動パターンHP01)を決定する。また、主CPU42は、演出抽選にてリーチ演出を実行することを決定した場合、乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いて変動パターン決定抽選を行い、「リーチあり」のはずれ変動パターン(変動パターンHP02及び変動パターンHP03の何れか)を決定する。 When the jackpot is not won, the main CPU 42 performs losing game processing. In the losing game process, the main CPU 42 determines the winning symbols to be derived in the first special game. In the losing game process, the main CPU 42 performs an effect lottery using an effect determination random number that can be specified from the random number information, and determines whether or not to execute the ready-to-win effect. When the main CPU 42 decides not to execute the ready-to-win effect in the effect lottery, the main CPU 42 performs a lottery to determine the variation pattern using a variation pattern random number that can be specified from the random number information, and the "no reach" loss variation pattern (variation pattern HP01 ). In addition, when the main CPU 42 decides to execute the ready-to-win effect in the effect lottery, the main CPU 42 performs a lottery to determine the change pattern using a fluctuation pattern random number that can be specified from the random number information, Either the pattern HP02 or the fluctuation pattern HP03) is determined.

第2特別保留数が1以上である場合、主CPU42は、第2特別ゲームを実行させる処理を行う。第2特別ゲームを実行させる処理は、第1特別ゲームを実行させる処理について「第1特別ゲーム」を「第2特別ゲーム」に、「第1特別保留数」を「第2特別保留数」に、「第1特別保留表示部13c」を「第2特別保留表示部13d」に、それぞれ読み替えた処理であるため、その詳細な説明を省略する。つまり、主CPU42は、第2特別保留数の減算、大当り抽選、及び大当り抽選の結果に基づく何れかのゲーム処理を行った後、特別図柄開始処理を終了する。以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、主CPU42が特別図柄入力処理及び特別図柄開始処理を実行することによって、第1始動口15又は第2始動口16への遊技球の入球を契機に大当り抽選を行う。本実施形態では、主CPU42が大当り抽選を実行する大当り抽選手段に相当する。 When the second special reservation number is 1 or more, the main CPU 42 performs processing for executing the second special game. In the process of executing the second special game, the "first special game" is changed to the "second special game", and the "first special reservation number" is changed to the "second special reservation number". , and "first special pending display section 13c" are read as "second special pending display section 13d", respectively, so detailed description thereof will be omitted. That is, the main CPU 42 ends the special symbol start processing after performing any game processing based on the subtraction of the second special reservation number, the big win lottery, and the result of the big win lottery. As described above, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the main CPU 42 executes the special symbol input process and the special symbol start process, the game ball enters the first start port 15 or the second start port 16. A big lottery will be held with the ball as a trigger. In this embodiment, the main CPU 42 corresponds to a big-hit lottery means for executing a big-hit lottery.

主CPU42は、大当りゲーム処理、及びはずれゲーム処理において、変動開始コマンド及び特別図柄コマンドを出力バッファに格納する。変動開始コマンドは、各ゲーム処理において決定した変動パターンと、特別ゲーム(演出ゲーム)の開始と、を特定可能な制御コマンドである。特別図柄コマンドは、各ゲーム処理において決定した特別図柄を特定可能な制御コマンドである。なお、変動開始コマンド及び特別図柄コマンドは、第1特別ゲームのゲーム処理が実行されたときと、第2特別ゲームのゲーム処理が実行されたときとで異なる制御コマンドであってもよい。 The main CPU 42 stores the variation start command and the special symbol command in the output buffer in the jackpot game process and the losing game process. The variation start command is a control command that can specify the variation pattern determined in each game process and the start of the special game (effect game). The special symbol command is a control command that can specify the special symbol determined in each game process. The variation start command and the special symbol command may be different control commands when the game processing of the first special game is executed and when the game processing of the second special game is executed.

特別図柄開始処理を終了すると、主CPU42は、特別図柄開始処理とは別の処理によって、第1特別ゲーム又は第2特別ゲームを実行させる。具体的に、主CPU42は、第1特別ゲームを実行させる場合、所定の図柄の変動表示を開始するように、第1特別図柄表示部13aを制御する。主CPU42は、変動パターンに定められた変動時間を計時する。主CPU42は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄を導出するように、第1特別図柄表示部13aを制御する。また、主CPU42は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別ゲームの終了を特定可能な制御コマンド(以下、変動終了コマンドと示す)を出力バッファに格納する。 After finishing the special symbol start process, the main CPU 42 executes the first special game or the second special game by a process different from the special symbol start process. Specifically, when the first special game is to be executed, the main CPU 42 controls the first special symbol display section 13a so as to start variable display of predetermined symbols. The main CPU 42 counts the variation time determined in the variation pattern. The main CPU 42 controls the first special symbol display section 13a so as to derive the special symbol determined in the special symbol start process when the variation time defined in the variation pattern has elapsed. Further, when the variation time defined in the variation pattern has passed, the main CPU 42 stores a control command (hereinafter referred to as a variation end command) that can specify the end of the special game in the output buffer.

一方、主CPU42は、第2特別ゲームを実行させる場合、所定の図柄の変動表示を開始するように、第2特別図柄表示部13bを制御する。主CPU42は、変動パターンに定められた変動時間を計時する。主CPU42は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄を導出するように、第2特別図柄表示部13bを制御する。また、主CPU42は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、変動終了コマンドを出力バッファに格納する。 On the other hand, when executing the second special game, the main CPU 42 controls the second special symbol display section 13b so as to start variable display of predetermined symbols. The main CPU 42 counts the variation time determined in the variation pattern. The main CPU 42 controls the second special symbol display section 13b so as to derive the special symbol determined in the special symbol start process when the variation time defined in the variation pattern has passed. Further, the main CPU 42 stores a fluctuation end command in the output buffer after the fluctuation time set in the fluctuation pattern has passed.

次に、大当り遊技処理について説明する。
大当り遊技処理は、大当り遊技を付与するための処理である。本実施形態の主CPU42は、タイマ割り込み処理としての大当り遊技処理を実行することによって、以下のような制御を行うこととなる。主CPU42は、特別ゲームにおいて大当り図柄を導出させると、大当りの特別ゲームの終了後に大当り遊技処理を実行する。主CPU42は、特別図柄開始処理にて決定した大当り図柄(即ち、大当りの種類)に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。主CPU42は、特定した種類の大当り遊技を付与する。
Next, the jackpot game processing will be described.
The big-hit game process is a process for giving a big-hit game. The main CPU 42 of this embodiment performs the following control by executing the jackpot game process as the timer interrupt process. When the main CPU 42 derives the big win symbols in the special game, the main CPU 42 executes the big win game process after the big win special game ends. The main CPU 42 identifies the type of jackpot game based on the jackpot symbol (that is, the jackpot type) determined in the special symbol start process. The main CPU 42 awards the specified type of jackpot game.

最初に、主CPU42は、オープニング時間の開始を特定可能な制御コマンド(以下、オープニングコマンドと示す)を出力バッファに格納する。主CPU42は、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。即ち、主CPU42は、特定した大当り遊技用の開放制御データを用いて特別ソレノイドSL2を制御し、大入賞口18を開状態とする。主CPU42は、特別入賞センサSE3による遊技球の検知数が上述の上限個数に達するか、又は、上述の上限時間が経過すると、大入賞口18を閉状態とするように特別ソレノイドSL2を制御することで、ラウンド遊技を終了させる。主CPU42は、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。主CPU42は、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンド遊技の開始を特定可能な制御コマンド(以下、ラウンドコマンドと示す)を出力バッファに格納する。主CPU42は、最終回のラウンド遊技を終了させると、エンディング時間の開始を特定可能な制御コマンド(以下、エンディングコマンドと示す)を出力バッファに格納する。主CPU42は、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了させる。 First, the main CPU 42 stores a control command that can specify the start of the opening time (hereinafter referred to as opening command) in the output buffer. After the opening time has elapsed, the main CPU 42 performs processing for executing a round game. That is, the main CPU 42 controls the special solenoid SL2 using the specified opening control data for the big win game, and opens the big winning hole 18 . When the number of game balls detected by the special winning sensor SE3 reaches the upper limit number or the upper limit time elapses, the main CPU 42 controls the special solenoid SL2 to close the big winning opening 18. This ends the round game. The main CPU 42 repeats the process for executing such a round game until the upper limit number of round games set for the jackpot game is completed. Each time a round game is started, the main CPU 42 stores a control command that can specify the start of the round game (hereinafter referred to as a round command) in the output buffer. After finishing the final round game, the main CPU 42 stores a control command (hereinafter referred to as an ending command) that can specify the start of the ending time in the output buffer. The main CPU 42 terminates the jackpot game when the ending time elapses.

次に、遊技状態を移行させるために主CPU42が行う処理について説明する。
主CPU42は、確率状態及び入球状態を移行させた場合、遊技状態情報を更新して主RWM44に記憶させる。具体的に、主CPU42は、低確率状態及び非時短状態に制御した場合、低確非時短情報を遊技状態情報として主RWM44に記憶させる。このとき、主CPU42は、低確非時短状態に制御されることを特定可能な制御コマンド(以下、低確非時短コマンドと示す)を出力バッファに格納する。主CPU42は、低確率状態及び時短状態に制御した場合、低確時短情報を遊技状態情報として主RWM44に記憶させる。このとき、主CPU42は、低確時短状態に制御されることを特定可能な制御コマンド(以下、低確時短コマンドと示す)を出力バッファに格納する。主CPU42は、高確率状態及び時短状態に制御した場合、高確時短情報を遊技状態情報として主RWM44に記憶させる。このとき、主CPU42は、高確時短状態に制御されることを特定可能な制御コマンド(以下、高確時短コマンドと示す)を出力バッファに格納する。
Next, the processing performed by the main CPU 42 to shift the game state will be described.
When the probability state and the ball-entered state are changed, the main CPU 42 updates the game state information and stores it in the main RWM 44 . Specifically, when the main CPU 42 controls to the low probability state and the non-time saving state, the main RWM 44 stores the low probability non-time saving information as the game state information. At this time, the main CPU 42 stores a control command (hereinafter referred to as a low-probability non-time-saving command) that can be specified to be controlled in the low-probability non-time-saving state in the output buffer. When the main CPU 42 controls the low-probability state and the time-saving state, the main RWM 44 stores the low-probability time-saving information as the game state information. At this time, the main CPU 42 stores a control command (hereinafter referred to as a low-probability short-time command) that can be specified to be controlled to the low-probability short-time state in the output buffer. When the main CPU 42 controls the high-probability state and the time-saving state, the main RWM 44 stores the high-probability time-saving information as the game state information. At this time, the main CPU 42 stores a control command (hereinafter referred to as a high-probability short-time command) that can be specified to be controlled to the high-probability short-time state in the output buffer.

主CPU42は、第2大当り遊技を終了させると、主RWM44に高確フラグをセットする。即ち、主CPU42は、高確率状態に制御する。一方、主CPU42は、第1大当り遊技を終了させると、主RWM44に高確フラグをセットしない。即ち、主CPU42は、低確率状態に制御する。主CPU42は、大当り遊技を開始させる場合であって、高確フラグがセットされているとき、当該高確フラグを消去する。即ち、主CPU42は、大当り遊技中、低確率状態に制御する。 The main CPU 42 sets a high probability flag in the main RWM 44 when finishing the second big win game. That is, the main CPU 42 controls to a high probability state. On the other hand, the main CPU 42 does not set the high accuracy flag to the main RWM 44 after ending the first big win game. That is, the main CPU 42 controls to the low probability state. The main CPU 42 erases the high probability flag when the big hit game is started and the high probability flag is set. That is, the main CPU 42 controls to a low probability state during the jackpot game.

主CPU42は、大当り遊技を終了させると、主RWM44に時短フラグをセットする。即ち、主CPU42は、大当り遊技を終了させると、時短状態に制御する。主CPU42は、第1大当り遊技を終了させると、主RWM44に時短回数として100回を記憶させる。時短回数は、時短状態に制御された後であって大当り抽選で大当りに当選しなかったときに当該時短状態において実行可能な特別ゲームの残り回数を特定可能な情報である。このとき、主CPU42は、時短回数を特定可能な制御コマンド(以下、時短回数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。 The main CPU 42 sets a time saving flag to the main RWM 44 when finishing the jackpot game. That is, the main CPU 42 controls to the time saving state when finishing the jackpot game. When the first jackpot game is ended, the main CPU 42 stores 100 times in the main RWM 44 as the number of time reductions. The number of times of time saving is information that can specify the remaining number of special games that can be executed in the time saving state when the jackpot lottery is not won after being controlled to the time saving state. At this time, the main CPU 42 stores a control command capable of specifying the number of times of time saving (hereinafter referred to as a time saving number command) in the output buffer.

主CPU42は、第1大当り遊技の終了後、特別ゲームを終了させる毎に、主RWM44に記憶されている時短回数を1減算して更新する。主CPU42は、時短回数を更新した場合、更新後の時短回数を特定可能な時短回数コマンドを出力バッファに格納する。主CPU42は、更新後の時短回数が0となった場合、時短フラグを消去する。即ち、主CPU42は、非時短状態に制御する。主CPU42は、大当り遊技を開始させる場合であって、主RWM44に時短フラグが記憶されているとき、当該時短フラグを消去する。即ち、主CPU42は、大当り遊技中、非時短状態に制御する。 After finishing the first jackpot game, the main CPU 42 updates the number of time saving times stored in the main RWM 44 by subtracting 1 each time the special game is finished. When the number of times of time saving is updated, the main CPU 42 stores in the output buffer a number of times of working hours command that can specify the number of times of saving time after updating. The main CPU 42 erases the time saving flag when the number of times of time saving after updating becomes 0. - 特許庁That is, the main CPU 42 controls to a non-time-saving state. The main CPU 42 erases the time saving flag when the big hit game is started and the time saving flag is stored in the main RWM 44 . That is, the main CPU 42 controls to a non-time-saving state during the jackpot game.

次に、主CPU42が行う普通図柄入力処理について説明する。
普通図柄入力処理において、主CPU42は、普通始動センサSE4から検知信号を入力したか否かに基づいて、遊技球がゲート25を通過(入球)したか否かを判定する。遊技球がゲート25を通過していない場合、主CPU42は、普通図柄入力処理を終了する。一方、遊技球がゲート25を通過した場合、主CPU42は、主RWM44に記憶されている普通保留数が上限数未満であるか否かを判定する。普通保留数が上限数未満でない場合、主CPU42は、普通図柄入力処理を終了する。普通保留数が上限数未満である場合、主CPU42は、普通保留数を1加算して更新する。主CPU42は、更新後の普通保留数を特定可能な情報を表示するように、普通保留表示部13fを制御する。
Next, normal symbol input processing performed by the main CPU 42 will be described.
In the normal symbol input process, the main CPU 42 determines whether or not the game ball has passed through the gate 25 (entered) based on whether or not a detection signal has been input from the normal starting sensor SE4. When the game ball has not passed through the gate 25, the main CPU 42 terminates the normal symbol input process. On the other hand, when the game ball passes through the gate 25, the main CPU 42 determines whether or not the number of normal reservations stored in the main RWM 44 is less than the upper limit number. When the normal reserved number is not less than the upper limit number, the main CPU 42 terminates the normal symbol input process. When the number of normal reservations is less than the upper limit number, the main CPU 42 adds 1 to the number of normal reservations and updates it. The main CPU 42 controls the normal reservation display section 13f so as to display information capable of specifying the number of normal reservations after updating.

次に、主CPU42は、乱数回路45が生成する乱数を取得し、当該取得した乱数に基づく乱数情報を主RWM44に記憶させる。主CPU42は、普通ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。その後、主CPU42は、普通図柄入力処理を終了する。本実施形態のパチンコ遊技機10は、普通ゲームに用いる乱数情報を主RWM44に記憶させておくことで、当該普通ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。 Next, the main CPU 42 acquires a random number generated by the random number circuit 45 and causes the main RWM 44 to store random number information based on the acquired random number. The main CPU 42 stores the random number information so that it can be specified that the random number information is for normal games and the order in which the random number information is stored. After that, the main CPU 42 terminates the normal symbol input process. The pachinko gaming machine 10 of this embodiment stores the random number information used in the normal game in the main RWM 44, so that the execution of the normal game can be suspended until the conditions for executing the normal game are satisfied.

次に、主CPU42が行う普通図柄開始処理について説明する。
普通図柄開始処理において、主CPU42は、普通ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する。主CPU42は、普通当り遊技中ではなく、且つ、普通ゲームの実行中でない場合に肯定判定する一方、普通当り遊技中、又は、普通ゲームの実行中である場合に否定判定する。普通ゲームの実行条件が成立していない場合、主CPU42は、普通図柄開始処理を終了する。普通ゲームの実行条件が成立している場合、主CPU42は、普通保留数が0よりも大きいか否かを判定する。普通保留数が0である場合、普通図柄開始処理を終了する。
Next, normal symbol start processing performed by the main CPU 42 will be described.
In the normal symbol start process, the main CPU 42 determines whether or not the conditions for executing the normal game are satisfied. The main CPU 42 makes an affirmative determination when the normal winning game is not in progress and when the normal game is not in progress, while making a negative determination when the normal winning game is in progress or the normal game is in progress. When the normal game execution condition is not satisfied, the main CPU 42 terminates the normal symbol start process. When the normal game execution condition is satisfied, the main CPU 42 determines whether or not the number of normal reservations is greater than zero. When the normal reserved number is 0, the normal symbol start process is terminated.

普通保留数が0よりも大きい場合、主CPU42は、普通ゲームを実行させる処理を行う。具体的に、主CPU42は、普通保留数を1減算して更新する。主CPU42は、更新後の普通保留数を特定可能な情報を表示するように、普通保留表示部13fを制御する。次に、主CPU42は、普通ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主RWM44から取得する。続けて、主CPU42は、取得した乱数情報を用いて、普通当りに当選とするか否かの普通抽選(普通当り判定)を行う。なお、主CPU42は、現在の入球状態(非時短状態及び時短状態の何れか)に応じた普通当り確率にて普通抽選を行い、普通当りに当選したか否かを判定する。時短状態における普通当り確率は、非時短状態における普通当り確率に比して高い。つまり、時短状態であるときには、非時短状態であるときに比して普通当りに当選し易い。 When the number of normal reservations is greater than 0, the main CPU 42 performs processing for executing a normal game. Specifically, the main CPU 42 subtracts 1 from the number of normal reservations and updates it. The main CPU 42 controls the normal reservation display section 13f so as to display information capable of specifying the number of normal reservations after updating. Next, the main CPU 42 acquires from the main RWM 44 the random number information stored first among the random number information for the normal game. Subsequently, the main CPU 42 uses the acquired random number information to perform a normal lottery (normal win determination) to determine whether or not to win a normal win. In addition, the main CPU 42 performs a normal lottery with a normal winning probability according to the current ball entry state (either the non-time saving state or the time saving state), and determines whether or not the normal winning is won. The normal hit probability in the time saving state is higher than the normal hitting probability in the non time saving state. In other words, when it is in the time-saving state, it is easier to win normally than when it is in the non-time-saving state.

普通当りに当選した場合、主CPU42は、普通ゲームで確定停止表示させる普通当り図柄と、普通ゲームの変動時間と、を決定した後、普通図柄開始処理を終了する。普通当りに当選しなかった場合、主CPU42は、普通ゲームで確定停止表示させる普通はずれ図柄と、普通ゲームの変動時間と、を決定した後、普通図柄開始処理を終了する。本実施形態において、時短状態であるときの普通ゲームの変動時間は、非時短状態であるときの普通ゲームの変動時間に比して短い。よって、時短状態では、非時短状態に比して単位時間あたりに実行される普通抽選の回数が多くなり易い。これにより、時短状態は、非時短状態に比して単位時間あたりに普通当りに当選する回数が多くなり易い。よって、時短状態は、非時短状態に比して第2始動口16への遊技球の入球に関する有利度が高い。普通図柄開始処理を終了すると、主CPU42は、普通図柄開始処理とは別の処理によって、普通ゲームを実行させる。具体的に、主CPU42は、普通ゲームを開始させるとともに、普通図柄開始処理において決定した変動時間が経過したときに、普通図柄開始処理において決定した普通図柄が確定停止表示されるように、普通図柄表示部13eを制御する。 When the normal winning is won, the main CPU 42 determines the normal winning symbols to be fixed and displayed in the normal game and the fluctuation time of the normal game, and then terminates the normal symbol start processing. When the normal winning is not won, the main CPU 42 terminates the normal symbol start processing after determining the normal losing symbols to be fixed and displayed in the normal game and the fluctuation time of the normal game. In this embodiment, the variation time of the normal game in the time-saving state is shorter than the variation time of the normal game in the non-time-saving state. Therefore, in the time-saving state, the number of normal lotteries executed per unit time tends to increase as compared with the non-time-saving state. As a result, in the time saving state, the number of winning times per unit time is likely to increase as compared with the non-working time saving state. Therefore, the time-saving state has a higher advantage regarding entry of the game ball to the second starting port 16 than the non-time-saving state. After completing the normal symbol start process, the main CPU 42 causes the normal game to be executed by a process different from the normal symbol start process. Specifically, the main CPU 42 starts the normal game, and when the fluctuation time determined in the normal symbol start process has passed, the normal symbol determined in the normal symbol start process is fixed and stopped. It controls the display unit 13e.

次に、主CPU42が行う普通当り遊技処理について説明する。
普通当り遊技処理は、普通当り遊技を付与するための処理である。本実施形態の主CPU42は、タイマ割り込み処理としての普通当り遊技処理を実行することによって、以下のような制御を行うこととなる。
Next, the normal winning game processing performed by the main CPU 42 will be described.
The normal per game process is a process for giving a normal per game. The main CPU 42 of the present embodiment performs the following control by executing normal winning game processing as timer interrupt processing.

主CPU42は、普通ゲームにおいて普通当り図柄を導出させると、普通当りの普通ゲームの終了後に普通当り遊技処理を実行する。普通当り遊技処理において、主CPU42は、時短状態である場合、時短状態であるときの開放態様で第2始動口16が開放されるように、普通ソレノイドSL1を制御する。また、主CPU42は、非時短状態である場合、非時短状態であるときの開放態様で第2始動口16が開放されるように、普通ソレノイドSL1を制御する。 When the normal winning symbols are derived in the normal game, the main CPU 42 executes normal winning game processing after the normal winning normal game ends. In the normal winning game process, the main CPU 42 controls the normal solenoid SL1 so that the second starting port 16 is opened in the opening mode in the time saving state when the time saving state. In addition, when the main CPU 42 is in the non-time-saving state, the main CPU 42 normally controls the solenoid SL1 so that the second starting port 16 is opened in the open mode in the non-time-saving state.

本実施形態において、時短状態であるときの開放態様は、非時短状態であるときの開放態様に比して1回の普通当り遊技において第2始動口16が開放される回数が多く、且つ、第2始動口16が開放される合計時間が長い。したがって、時短状態であるときの開放態様で第2始動口16が開放される場合には、非時短状態であるときの開放態様で第2始動口16が開放される場合に比して第2始動口16へ遊技球を入球させることが容易である。このように、時短状態は、非時短状態に比して第2始動口16への遊技球の入球に関する有利度が高い。即ち、高確時短状態及び低確時短状態は、低確非時短状態に比して第2始動口16への遊技球の入球に関する有利度が高い。 In the present embodiment, the opening mode in the time saving state has a higher number of times that the second start port 16 is opened in one normal per game compared to the opening mode in the non-time saving state, and The total time for which the second starting port 16 is open is long. Therefore, when the second starting port 16 is opened in the open mode when the time saving state, compared to when the second starting port 16 is opened in the open mode when the non-time saving state It is easy to enter a game ball into the starting port 16.例文帳に追加Thus, the time-saving state has a high advantage regarding the entrance of the game ball to the second starting port 16 as compared with the non-time-saving state. That is, the high-probability short working hours state and the low-probable short working hours state have a high degree of advantage regarding the entry of the game ball to the second starting port 16 as compared with the low-probable non-shortening working hours state.

次に、副制御基板50の副CPU51が実行する各種の処理について説明する。
最初に、遊技状態に関する制御コマンドを入力したときの処理について説明する。
副CPU51は、低確非時短コマンドを入力した場合、低確非時短状態に制御されていることを特定可能な情報を副RWM53に記憶させる。副CPU51は、低確時短コマンドを入力した場合、低確時短状態に制御されていることを特定可能な情報を副RWM53に記憶させる。副CPU51は、高確時短コマンドを入力した場合、高確時短状態に制御されていることを特定可能な情報を副RWM53に記憶させる。
Next, various processes executed by the sub CPU 51 of the sub control board 50 will be described.
First, processing when a control command relating to the game state is input will be described.
When the low-probability non-shortening working hours command is input, the sub-CPU51 stores in the sub-RWM 53 information that can specify that the low-probability non-shortening working hours state is controlled. Sub CPU51 memorize|stores in sub RWM53 the information which can be specified that it is controlled by the low probability short working hours state, when the low probability short working hours command is input. Sub CPU51 memorize|stores in sub RWM53 the information which can be specified that it is controlled by high probability short working hours state, when a high probability short working hours command is input.

次に、演出ゲーム処理について説明する。
演出ゲーム処理は、特別ゲームの実行中に、当該特別ゲームに関連した表示演出の1つとして、演出ゲームを実行させるための処理である。副CPU51は、変動開始コマンド及び特別図柄コマンドを入力すると、特別ゲームに対応する演出ゲームを実行するように演出表示装置EHを制御する。具体的に、副CPU51は、変動開始コマンドを入力すると、当該制御コマンドから特定可能な変動パターンに基づいて、演出ゲームの演出パターン(演出内容)を選択する。また、副CPU51は、入力した特別図柄コマンドから特定可能な特別図柄に基づいて、演出ゲームにて導出させる図柄組合せを決定する。副CPU51は、特別図柄コマンドから大当り図柄を特定可能である場合、大当り図柄組合せを決定する。副CPU51は、特別図柄コマンドからはずれ図柄を特定可能である場合、非大当り図柄組合せを決定する。副CPU51は、ノーマルリーチ演出及びスーパーリーチ演出の何れかの実行が対応付けられたはずれ変動パターンが指定された場合、リーチを含む非大当り図柄組合せを決定するとよい。
Next, the effect game processing will be described.
The effect game process is a process for executing the effect game as one of the display effects related to the special game during execution of the special game. When the sub CPU 51 inputs the variation start command and the special symbol command, the sub CPU 51 controls the effect display device EH so as to execute the effect game corresponding to the special game. Specifically, when a variation start command is input, the sub CPU 51 selects an effect pattern (details of effect) for the effect game based on a change pattern that can be specified from the control command. Also, the sub CPU 51 determines a symbol combination to be derived in the effect game based on special symbols that can be specified from the input special symbol command. The sub CPU 51 determines a combination of jackpot symbols when the jackpot symbols can be identified from the special symbol command. The sub CPU 51 determines a non-jackpot symbol combination when the symbol deviating from the special symbol command can be specified. The sub CPU 51 may determine a non-jackpot symbol combination including a reach when a loss variation pattern associated with execution of either the normal reach effect or the super reach effect is specified.

演出ゲーム処理において、副CPU51は、変動開始コマンドの入力を契機として、各図柄列の演出図柄の変動表示を開始するように、演出表示装置EHを制御する。即ち、副CPU51は、演出ゲームを開始させる。副CPU51は、変動パターンに定められた変動時間中、決定した演出パターンに基づいて演出ゲームが行われるように、演出表示装置EHを制御する。そして、副CPU51は、演出ゲームを開始させてから、所定のタイミングが到来すると、図柄組合せを一旦停止表示させるとともに、変動終了コマンドの入力を契機に、図柄組合せを確定停止表示させる。例えば、副CPU51は、スーパーリーチ演出の実行が対応付けられたはずれ変動パターンの変動開始コマンドを入力した場合、演出ゲームを開始させた後、スーパーリーチ演出を実行させ、所定のタイミングが到来すると、図柄組合せを一旦停止表示させるとともに、変動終了コマンドの入力を契機に、図柄組合せを確定停止表示させる。 In the effect game process, the secondary CPU 51 controls the effect display device EH so as to start the variable display of the effect symbols of each symbol row with the input of the variation start command as a trigger. That is, the sub CPU 51 starts the effect game. The secondary CPU 51 controls the effect display device EH so that the effect game is performed based on the determined effect pattern during the variation time determined by the variation pattern. Then, after starting the effect game, when a predetermined timing arrives, the sub CPU 51 temporarily stops and displays the symbol combination, and upon input of the variation end command, stops and fixes the symbol combination. For example, when the secondary CPU 51 inputs a variation start command of a missing variation pattern associated with execution of a super ready-to-win effect, after starting the effect game, the super ready-to-win effect is executed, and when a predetermined timing arrives, The pattern combination is temporarily stopped and displayed, and the pattern combination is fixed and displayed with the input of the fluctuation end command as a trigger.

次に、大当り演出処理について説明する。
大当り演出処理は、大当り遊技中の演出(以下、大当り演出と示す)を実行させるための処理である。副CPU51は、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を実行するように演出装置群DEを制御する。副CPU51は、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出を実行するように演出装置群DEを制御する。副CPU51は、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行するように演出装置群DEを制御する。
Next, the big hit effect processing will be described.
The big-hit effect processing is a process for executing an effect (hereinafter referred to as a big-hit effect) during the big-hit game. When the sub CPU 51 inputs an opening command, the sub CPU 51 controls the effect device group DE so as to execute an opening effect. When the sub CPU 51 inputs the round command, it controls the effect device group DE so as to execute the round effect. When the sub CPU 51 inputs the ending command, the sub CPU 51 controls the effect device group DE so as to execute the ending effect.

以下、本実施形態のパチンコ遊技機10において実行可能な演出について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り抽選の結果に基づいて各種の演出を実行可能である。そしてパチンコ遊技機10において、演出表示装置EHが実行可能な演出には、特定演出に相当する段階演出がある。段階演出は、演出ゲームが開始してから演出ゲームにおいて左図柄列及び右図柄列が一旦停止表示するまでの間に実行される。つまり、段階演出は、リーチ演出が実行される場合において当該リーチ演出が実行されるよりも前に実行可能に構成されている。
The effects that can be executed in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be described below.
The pachinko game machine 10 can execute various effects based on the result of the jackpot lottery. In the pachinko game machine 10, effects that can be executed by the effect display device EH include step effects corresponding to specific effects. The step effect is executed from the start of the effect game until the left symbol row and the right symbol row are temporarily stopped and displayed in the effect game. That is, the stage effect is configured to be executable before the ready-to-win effect is executed when the ready-to-win effect is executed.

段階演出は、複数の段階にわたって段階的に進行可能な演出である。段階演出における複数の段階には、第1段階と、第2段階と、第3段階と、第4段階とがある。つまり、段階演出における段階の数は、4である。段階演出は、第1段階から開始して段階的に進行可能に構成されている。具体的に、段階演出は、第1段階→第2段階→第3段階→第4段階の順に段階的に進行可能に構成されている。段階演出では、第1段階から第2段階へ進行する場合と、第1段階から第2段階へ進行しない場合と、がある。第2段階へ進行しなかった場合には、段階演出が終了する。第2段階へ進行した場合には、段階演出が継続する。そして、第2段階へ進行した後、段階演出では、第2段階から第3段階へ進行する場合と、第2段階から第3段階へ進行しない場合と、がある。第3段階へ進行しなかった場合には、段階演出が終了する。第3段階へ進行した場合には、段階演出が継続する。そして、第3段階へ進行した後、段階演出では、第3段階から第4段階へ進行する場合と、第3段階から第4段階へ進行しない場合と、がある。第4段階へ進行しなかった場合には、段階演出が終了する。第4段階へ進行した場合には、段階演出が継続する。そして、第4段階へ進行した後、段階演出が終了する。 A step effect is a effect that can progress step by step over a plurality of stages. A plurality of stages in the stage presentation include a first stage, a second stage, a third stage, and a fourth stage. That is, the number of steps in the step effect is four. The step performance is configured to be able to progress step by step starting from the first step. Specifically, the step effect is configured to be able to progress step by step in the order of the first stage→second stage→third stage→fourth stage. In the step production, there are cases where the game progresses from the first step to the second step and cases where the game does not advance from the first step to the second step. When the game does not proceed to the second stage, the stage effect is terminated. When proceeding to the second stage, the stage effect continues. After proceeding to the second stage, the stage performance may proceed from the second stage to the third stage or may not proceed from the second stage to the third stage. When the game does not progress to the third stage, the stage performance is terminated. When proceeding to the third stage, the stage effect continues. After progressing to the third stage, the stage performance may proceed from the third stage to the fourth stage or may not progress from the third stage to the fourth stage. When the game does not progress to the fourth stage, the stage effect is terminated. When progressing to the fourth stage, the stage effect continues. Then, after proceeding to the fourth stage, the stage effect ends.

以下、演出表示装置EHにおいて実行される段階演出の一例を説明する。
図4(a)は、段階演出が開始したときにおける演出表示装置EHの表示内容の一例を示したものである。演出表示装置EHでは、段階演出が開始すると、表示領域Hにおいて第1段階~第4段階に対応する画像が表示される。具体的に、段階画像D1は、第1段階に対応する画像である。段階画像D2,D3は、第2段階に対応する画像である。段階画像D4~D6は、第3段階に対応する画像である。段階画像D7~D10は、第4段階に対応する画像である。
An example of the staged effects executed by the effect display device EH will be described below.
FIG. 4(a) shows an example of the display contents of the effect display device EH when the stage effect is started. In the effect display device EH, images corresponding to the first to fourth stages are displayed in the display area H when the stage effect is started. Specifically, the stage image D1 is an image corresponding to the first stage. The stepped images D2 and D3 are images corresponding to the second step. Staged images D4 to D6 are images corresponding to the third stage. Stepped images D7 to D10 are images corresponding to the fourth step.

段階画像D1~D10は、それぞれ略四角形の枠部分WKと、枠内の部分EKと、で構成される。段階画像D1~D10における枠内の部分EK(枠内の部分EK1~EK7)は、キャラクタを模した画像と、「VS」という文字列を示す画像と、星を模した画像と、により構成されている。なお、段階画像D1~D10における枠部分WK、キャラクタを模した画像、「VS」という文字列を示す画像、及び星を模した画像は、それぞれ静止画である。例えば、段階画像D1における枠内の部分EK1は、ネズミを模した画像と、「VS」という文字列を示す画像と、1つの星を模した画像と、により構成されている。例えば、段階画像D3における枠内の部分EK3は、イヌを模した画像と、「VS」という文字列を示す画像と、3つの星を模した画像と、により構成されている。なお、詳しくは後述するが、星を模した画像の数は、有利に展開されることへの期待度を示唆又は報知するものである。本実施形態では、星を模した画像の数が多いほど有利に展開されることへの期待度が高くなるように構成されている。そして、星を模した画像の数は、キャラクタを模した画像と対になっている。例えば、3つの星を模した画像は、イヌを模した画像と対になっている。例えば、5つの星を模した画像は、ウシを模した画像と対になっている。このため、本実施形態では、キャラクタを模した画像によっても、有利に展開されることへの期待度が示唆又は報知される。 Each of the stepped images D1 to D10 is composed of a substantially rectangular frame portion WK and a portion EK within the frame. A framed portion EK (a framed portion EK1 to EK7) in the graded images D1 to D10 is composed of an image imitating a character, an image showing a character string “VS”, and an image imitating a star. ing. Note that the frame portion WK, the image simulating a character, the image representing the character string "VS", and the image simulating a star in the staged images D1 to D10 are still images. For example, the portion EK1 within the frame in the stepped image D1 is composed of an image simulating a mouse, an image showing the character string "VS", and an image simulating a single star. For example, the portion EK3 within the frame in the graded image D3 is composed of an image simulating a dog, an image showing the character string "VS", and an image simulating three stars. Although the details will be described later, the number of star-like images suggests or indicates the degree of expectation for advantageous development. In this embodiment, the greater the number of images simulating stars, the higher the degree of expectation for advantageous development. The number of images imitating stars is paired with images imitating characters. For example, an image simulating three stars is paired with an image simulating a dog. For example, an image simulating five stars is paired with an image simulating a cow. For this reason, in the present embodiment, the degree of expectation for advantageous development is suggested or notified by an image simulating a character.

段階画像D1~D10は、表示領域Hにおいて、それぞれ少なくとも一部が他の段階画像D1~D10の何れかと重なっている。例えば、段階画像D3は、段階画像D1,D5,D6と一部が重なっている。そして、第1段階に対応する段階画像D1は、第2段階に対応する段階画像D2,D3に比して表示優先度(レイヤー)が上位に設定されている。第2段階に対応する段階画像D2,D3は、第3段階に対応する段階画像D4~D6に比して表示優先度が上位に設定されている。第3段階に対応する段階画像D4~D6は、第4段階に対応する段階画像D7~D10に比して表示優先度が上位に設定されている。 At least a part of each of the stepped images D1 to D10 overlaps one of the other stepped images D1 to D10 in the display area H. FIG. For example, stepped image D3 partially overlaps stepped images D1, D5, and D6. The staged image D1 corresponding to the first stage is set higher in display priority (layer) than the staged images D2 and D3 corresponding to the second stage. The graded images D2 and D3 corresponding to the second stage are set higher in display priority than the graded images D4 to D6 corresponding to the third stage. The graded images D4 to D6 corresponding to the third stage are set higher in display priority than the graded images D7 to D10 corresponding to the fourth stage.

ここで、図4(a)は、現在の段階が第1段階であるときを示したものである。演出表示装置EHでは、現在の段階が第1段階~第4段階の何れであるかを特定可能な表示が行われる。つまり、演出表示装置EHでは、現在の段階に対応する画像が段階画像D1~D10のうち何れであるかを特定可能な表示が行われる。現在の段階は、段階画像D1~D10の表示態様により特定可能に構成されている。具体的に、現在の段階は、段階画像D1~D10において、段階画像D1~D10における枠部分WKの太さにより特定可能に構成されている。また、現在の段階は、段階画像D1~D10において、段階画像D1~D10における枠部分WKと、段階画像D1~D10における枠内の部分EKを構成する画像と、に加えてパンダを模した画像AKが表示されているか否かにより特定可能に構成されている。例えば、図4(a)に示すように、現在の段階が第1段階である場合、演出表示装置EHでは、段階画像D1における枠部分WKが段階画像D2~D10における枠部分WKに比して太く表示される。また、演出表示装置EHでは、段階画像D1において、段階画像D1における枠部分WKと、段階画像D1における枠内の部分EK1と、に加えてパンダを模した画像AKが表示される。なお、パンダを模した画像AKは、静止画である。なお、演出表示装置EHでは、現在の段階とは別の段階に対応する段階画像D2~D10において、パンダを模した画像AKが表示されない。これにより、演出表示装置EHでは、現在の段階に対応する画像が段階画像D1であることを特定可能であるとともに、現在の段階が第1段階であることが特定可能である。加えて、演出表示装置EHでは、現在の段階とは別の段階に対応する画像が段階画像D2~D10であることを特定可能であるとともに、現在の段階とは別の段階が第2段階~第4段階であることを特定可能である。 Here, FIG. 4(a) shows when the current stage is the first stage. On the effect display device EH, a display is provided that allows the user to specify which of the first to fourth stages the current stage is. In other words, the effect display device EH provides a display that enables the user to specify which of the stage images D1 to D10 is the image corresponding to the current stage. The current stage is configured to be identifiable by the display mode of the stage images D1 to D10. Specifically, the current stage is configured to be identifiable by the thickness of the frame portion WK in the stage images D1 to D10 in the stage images D1 to D10. In addition, in the staged images D1 to D10, the current stage includes the frame portion WK in the staged images D1 to D10, the image forming the framed portion EK in the staged images D1 to D10, and an image imitating a panda. It is configured to be identifiable depending on whether or not AK is displayed. For example, as shown in FIG. 4(a), when the current stage is the first stage, in the effect display device EH, the frame portion WK in the stage image D1 is larger than the frame portion WK in the stage images D2 to D10. displayed in bold. Further, in the staged image D1, the effect display device EH displays an image AK simulating a panda in addition to the frame portion WK in the staged image D1 and the portion EK1 within the frame in the staged image D1. Note that the image AK imitating the panda is a still image. Note that the image AK simulating a panda is not displayed in the stage images D2 to D10 corresponding to stages other than the current stage in the effect display device EH. As a result, the effect display device EH can specify that the image corresponding to the current stage is the stage image D1, and can also specify that the current stage is the first stage. In addition, in the effect display device EH, it is possible to specify that the images corresponding to the stages different from the current stage are the stage images D2 to D10, and the stages different from the current stage are the second stage to the stage images D10. It can be identified as the fourth stage.

このように、パチンコ遊技機10では、段階演出の実行中、段階画像D1~D10における枠部分WKの太さと、段階画像D1~D10においてパンダを模した画像AKが表示されているか否かと、により現在の段階を特定可能である。つまり、パチンコ遊技機10は、段階演出の実行中において、当該段階演出における現在の段階を示唆又は報知することが可能である。そして、パチンコ遊技機10では、段階演出の実行中において、現在の段階に対応する静止画(一例として、枠部分WK又はパンダを模した画像AK)を表示することによって現在の段階を示唆又は報知することが可能である。さらに、パチンコ遊技機10は、段階演出の実行中において、当該段階演出における現在の段階とは別の段階が2つ以上あることを示唆又は報知することが可能である。 As described above, in the pachinko game machine 10, during execution of the stage effect, depending on the thickness of the frame portion WK in the stage images D1 to D10 and whether or not the image AK imitating the panda is displayed in the stage images D1 to D10. The current stage is identifiable. In other words, the pachinko gaming machine 10 is capable of suggesting or notifying the current stage of the staged performance during execution of the staged performance. In the pachinko game machine 10, during execution of the stage effect, a still image corresponding to the current stage (for example, a frame portion WK or an image AK imitating a panda) is displayed to suggest or notify the current stage. It is possible to Furthermore, the pachinko gaming machine 10 is capable of suggesting or notifying that there are two or more stages other than the current stage in the staged presentation during execution of the staged presentation.

段階演出における現在の段階とは別の段階は、現在の段階が第1段階~第4段階の何れであるかに応じて異なる。例えば、現在の段階が第1段階であるときにおける現在の段階とは別の段階は、第2段階~第4段階である。つまり、現在の段階が第1段階であるときにおける現在の段階とは別の段階には、現在の段階の次以降の段階が含まれる。一方、現在の段階が第1段階であるときにおける現在の段階とは別の段階には、現在の段階よりも前の段階が含まれない。 A stage other than the current stage in the staged rendering differs depending on which of the first stage to the fourth stage the current stage is. For example, when the current stage is the first stage, the stages other than the current stage are the second stage to the fourth stage. That is, when the current stage is the first stage, the stages other than the current stage include the stages following the current stage. On the other hand, when the current stage is the first stage, the stage other than the current stage does not include the stages prior to the current stage.

現在の段階が第2段階であるときにおける現在の段階とは別の段階は、第1段階、第3段階、及び第4段階である。つまり、現在の段階が第2段階であるときにおける現在の段階とは別の段階には、現在の段階の次以降の段階と、現在の段階よりも前の段階とが含まれる。 Phases other than the current phase when the current phase is the second phase are the first phase, the third phase, and the fourth phase. In other words, when the current stage is the second stage, the stage other than the current stage includes the stage following the current stage and the stage prior to the current stage.

現在の段階が第3段階であるときにおける現在の段階とは別の段階は、第1段階、第2段階、及び第4段階である。つまり、現在の段階が第3段階であるときにおける現在の段階とは別の段階には、現在の段階の次以降の段階と、現在の段階よりも前の段階とが含まれる。 Alternative stages to the current stage when the current stage is the third stage are the first stage, the second stage, and the fourth stage. In other words, when the current stage is the third stage, the stage other than the current stage includes the stage following the current stage and the stage before the current stage.

現在の段階が第4段階であるときにおける現在の段階とは別の段階は、第1段階~第3段階である。つまり、現在の段階が第4段階であるときにおける現在の段階とは別の段階には、現在の段階よりも前の段階が含まれる。一方、現在の段階が第1段階であるときにおける現在の段階とは別の段階には、現在の段階の次以降の段階が含まれない。 Phases other than the current phase when the current phase is the fourth phase are the first to third phases. That is, when the current stage is the fourth stage, the stages other than the current stage include the stages prior to the current stage. On the other hand, when the current stage is the first stage, the stage other than the current stage does not include the stages following the current stage.

ここで、第1段階は、複数の段階の中で最も低い段階であり、最低段階に相当する。第4段階は、複数の段階の中で最も高い段階であり、最高段階に相当する。上述のように、現在の段階が第1段階~第3段階であるときにおける現在の段階とは別の段階には、現在の段階の次以降の段階が含まれる。一方、現在の段階が第4段階であるときにおける現在の段階とは別の段階には、現在の段階の次以降の段階が含まれない。つまり、段階演出の実行中において、少なくとも現在の段階が最高段階でないとき、示唆又は報知することが可能な現在の段階とは別の段階には、現在の段階の次以降の段階が含まれる。 Here, the first stage is the lowest stage among the plurality of stages and corresponds to the lowest stage. The fourth stage is the highest stage among the plurality of stages and corresponds to the highest stage. As described above, when the current stage is one of the first to third stages, stages other than the current stage include the stages following the current stage. On the other hand, when the current stage is the fourth stage, the stage other than the current stage does not include the stages following the current stage. That is, during the execution of the stage presentation, at least when the current stage is not the highest stage, stages other than the current stage that can be suggested or notified include stages following the current stage.

また、現在の段階が第2段階~第4段階であるときにおける現在の段階とは別の段階には、現在の段階よりも前の段階が含まれる。一方、現在の段階が第1段階であるときにおける現在の段階とは別の段階には、現在の段階よりも前の段階が含まれない。つまり、段階演出の実行中において、少なくとも現在の段階が最低段階でないとき、示唆又は報知することが可能な現在の段階とは別の段階には、現在の段階よりも前の段階が含まれる。 Further, when the current stage is the second to fourth stages, the stages other than the current stage include the stages prior to the current stage. On the other hand, when the current stage is the first stage, the stage other than the current stage does not include the stages prior to the current stage. In other words, during execution of the stage presentation, at least when the current stage is not the lowest stage, stages other than the current stage that can be suggested or notified include stages prior to the current stage.

そして、現在の段階が第1段階であるときにおける現在の段階とは別の段階には、第2段階~第4段階が含まれる。つまり、段階演出の実行中において、現在の段階が最低段階であるとき、示唆又は報知することが可能な現在の段階とは別の段階には、最低段階の次の段階から最高段階までの段階が含まれる。よって、パチンコ遊技機10は、段階演出の実行中において、現在の段階が最低段階であるとき、最低段階から最高段階までの段階を示唆又は報知することが可能である。現在の段階が第4段階であるときにおける現在の段階とは別の段階には、第1段階~第3段階が含まれる。つまり、段階演出の実行中において、現在の段階が最高段階であるとき、示唆又は報知することが可能な現在の段階とは別の段階には、最低段階から最高段階の1つ前までの段階が含まれる。よって、パチンコ遊技機10は、段階演出の実行中において、現在の段階が最高段階であるとき、最低段階から最高段階までの段階を示唆又は報知することが可能である。 When the current stage is the first stage, stages other than the current stage include second to fourth stages. In other words, when the current stage is the lowest stage during the execution of the staged production, the stage other than the current stage that can be suggested or notified includes the stage from the stage next to the lowest stage to the highest stage is included. Therefore, the pachinko gaming machine 10 is capable of suggesting or notifying the stages from the lowest stage to the highest stage when the current stage is the lowest stage during execution of the stage performance. Phases other than the current phase when the current phase is the fourth phase include the first to third phases. In other words, when the current stage is the highest stage during the execution of the staged production, the stages other than the current stage that can be suggested or notified include the stage from the lowest stage to the stage before the highest stage. is included. Therefore, the pachinko gaming machine 10 is capable of suggesting or notifying the stages from the lowest stage to the highest stage when the current stage is the highest stage during execution of the stage effect.

このように、段階演出の実行中において示唆又は報知することが可能である現在の段階とは別の段階には、現在の段階の次以降の段階が含まれる場合がある。また、段階演出の実行中において示唆又は報知することが可能である現在の段階とは別の段階には、現在の段階よりも前の段階が含まれる場合がある。 In this way, stages other than the current stage that can be suggested or notified during execution of the stage presentation may include the stages following the current stage. In addition, stages other than the current stage that can be suggested or notified during execution of the stage presentation may include stages prior to the current stage.

また、演出表示装置EHでは、複数の段階にわたって段階的に進行可能であることを特定可能な画像が表示される。具体的に、演出表示装置EHでは、第1段階から第2段階へ進行可能であることを特定可能な矢印を模した画像と、第2段階から第3段階へ進行可能であることを特定可能な矢印を模した画像と、第3段階から第4段階へ進行可能であることを特定可能な矢印を模した画像と、が表示される。 In addition, the effect display device EH displays an image that can specify that the game can progress step by step over a plurality of stages. Specifically, in the effect display device EH, it is possible to specify an image imitating an arrow that can specify that the process can progress from the first stage to the second stage, and can specify that the process can progress from the second stage to the third stage. and an image simulating an arrow that can specify that the process can progress from the third stage to the fourth stage are displayed.

第1段階から第2段階へ進行可能であることを特定可能な矢印を模した画像には、段階画像D1から段階画像D2へと向かう矢印を模した画像と、段階画像D1から段階画像D3へと向かう矢印を模した画像と、がある。 The image imitating an arrow that can specify that the first stage can be advanced to the second stage includes an image imitating an arrow pointing from the stepped image D1 to the stepped image D2, and an image that looks like an arrow from the stepped image D1 to the stepped image D3. There is an image that imitates an arrow pointing to.

第2段階から第3段階へ進行可能であることを特定可能な矢印を模した画像には、段階画像D2から段階画像D4へと向かう矢印を模した画像と、段階画像D2から段階画像D5へと向かう矢印を模した画像と、がある。また、第2段階から第3段階へ進行可能であることを特定可能な矢印を模した画像には、段階画像D3から段階画像D5へと向かう矢印を模した画像と、段階画像D3から段階画像D6へと向かう矢印を模した画像と、がある。 The image imitating an arrow that can specify that the second stage can be advanced to the third stage includes an image imitating an arrow pointing from the stage image D2 to the stage image D4, and a stage image D2 to the stage image D5. There is an image that imitates an arrow pointing to. Further, the image imitating an arrow that can specify that it is possible to proceed from the second stage to the third stage includes an image imitating an arrow pointing from the stage image D3 to the stage image D5, and an image imitating an arrow pointing from the stage image D3 to the stage image D3. There is an image imitating an arrow pointing to D6.

第3段階から第4段階へ進行可能であることを特定可能な矢印を模した画像には、段階画像D4から段階画像D7へと向かう矢印を模した画像と、段階画像D4から段階画像D8へと向かう矢印を模した画像と、がある。また、第3段階から第4段階へ進行可能であることを特定可能な矢印を模した画像には、段階画像D5から段階画像D8へと向かう矢印を模した画像と、段階画像D5から段階画像D9へと向かう矢印を模した画像と、がある。また、第3段階から第4段階へ進行可能であることを特定可能な矢印を模した画像には、段階画像D6から段階画像D9へと向かう矢印を模した画像と、段階画像D6から段階画像D10へと向かう矢印を模した画像と、がある。 The image simulating an arrow that can specify that the third stage can be advanced to the fourth stage includes an image simulating an arrow pointing from the stage image D4 to the stage image D7, and an image simulating an arrow from the stage image D4 to the stage image D8. There is an image that imitates an arrow pointing to. Further, the image imitating an arrow that can specify that the third stage can be advanced to the fourth stage includes an image imitating an arrow pointing from the stage image D5 to the stage image D8, and an image representing an arrow pointing from the stage image D5 to the stage image D5. There is an image imitating an arrow pointing to D9. Further, the image imitating an arrow that can specify that it is possible to proceed from the third stage to the fourth stage includes an image imitating an arrow pointing from the stage image D6 to the stage image D9, and an image representing an arrow pointing from the stage image D6 to the stage image D6. There is an image imitating an arrow pointing to D10.

以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、段階演出の実行中において、第1段階から第4段階のそれぞれに対応する段階画像D1~D10を表示するとともに、段階演出における現在の段階、及び、段階演出における現在の段階とは別の段階が2つ以上あることを示唆又は報知することが可能である。さらに、本実施形態のパチンコ遊技機10は、段階演出の実行中において、複数の段階にわたって段階的に進行可能であることを特定可能な矢印を模した画像を表示することが可能である。 As described above, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment displays the stage images D1 to D10 corresponding to the first stage to the fourth stage during execution of the stage effect, and displays the current stage in the stage effect. , and that there are two or more stages other than the current stage in the stage rendering. Furthermore, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment can display an arrow-like image that can specify that the game can be progressed step by step over a plurality of steps during execution of the step effect.

ここで、段階演出の実行中において、現在の段階から次の段階へ進行するときに実行される段階進行演出について、説明する。
図4(b)は、図4(a)から段階が進行した場合における演出表示装置EHの表示内容の一例を示したものである。即ち、図4(b)は、第1段階から第2段階へ進行した場合における演出表示装置EHの表示内容の一例を示したものである。演出表示装置EHでは、段階演出の実行中において段階が進行するときに段階進行演出が実行される。段階進行演出は、現在の段階から次の段階へ進行するときに、段階が進行することを示唆又は報知する演出である。
Here, the stage progress effect executed when progressing from the current stage to the next stage during execution of the stage effect will be described.
FIG. 4(b) shows an example of display contents of the effect display device EH when the stage progresses from FIG. 4(a). That is, FIG. 4(b) shows an example of the display contents of the effect display device EH when the game progresses from the first stage to the second stage. In the effect display device EH, the step progress effect is executed when the stage progresses during execution of the step effect. The step progression effect is a effect that suggests or notifies that a step progresses when progressing from the current step to the next step.

図4(b)に示すように、例えば、第1段階から第2段階へ進行する場合であって、段階画像D1から段階画像D3へと進行するとき、演出表示装置EHでは、段階進行演出が実行される。具体的に、段階進行演出が開始すると、演出表示装置EHでは、段階画像D1におけるパンダを模した画像AKが消去される。そして、演出表示装置EHでは、段階画像D1から段階画像D3へと向かう矢印を模した画像の上を、パンダを模した画像AKが段階画像D1から段階画像D3へと向かって歩く様子が動的に表示される。なお、段階画像D1から段階画像D3へと向かう矢印を模した画像は、パンダを模した画像AKが段階画像D1から段階画像D3へ進むことに伴って、異なる色調に変化するように構成されている。そして、演出表示装置EHでは、パンダを模した画像AKが段階画像D3へ到着する様子が動的に表示され、段階進行演出が終了する。このような構成により、パチンコ遊技機10では、段階演出の実行中において、現在の段階から次の段階へ進行するとき、段階が進行することを示唆又は報知する段階進行演出が実行される。なお、演出表示装置EHでは、段階進行演出の実行中において、段階画像D2,D4~D10が段階進行演出の実行前と変わらない状態で表示される。 As shown in FIG. 4B, for example, when progressing from the first stage to the second stage, and when progressing from the stage image D1 to the stage image D3, the stage progress effect is displayed on the effect display device EH. executed. Specifically, when the stage progress effect starts, the image AK imitating the panda in the stage image D1 is erased from the effect display device EH. In the effect display device EH, an image AK imitating a panda walks from the staged image D1 toward the staged image D3 on the image imitating an arrow pointing from the staged image D1 to the staged image D3. to be displayed. The image simulating an arrow pointing from the gradual image D1 to the gradual image D3 is configured to change to a different color tone as the panda-simulating image AK progresses from the gradual image D1 to the gradual image D3. there is Then, the effect display device EH dynamically displays the image AK simulating a panda arriving at the step image D3, and the step progress effect ends. With such a configuration, in the pachinko game machine 10, during execution of stage performance, when progressing from the current stage to the next stage, the stage progression performance is executed to suggest or notify that the stage will progress. Note that, in the effect display device EH, the staged images D2, D4 to D10 are displayed in the same state as before the staged progress effect is executed while the stepwise progress effect is being executed.

その後、演出表示装置EHでは、段階画像D3における枠部分WKが段階画像D1,D2,D4~D10における枠部分WKに比して太く表示されるとともに、段階画像D3においてパンダを模した画像AKが表示される。なお、演出表示装置EHでは、段階画像D1における枠部分WKが段階画像D2,D4~D10における枠部分WKと同じ太さで表示される。これにより、演出表示装置EHでは、現在の段階に対応する画像が段階画像D3であることを特定可能であるとともに、現在の段階が第2段階であることが特定可能である。つまり、演出表示装置EHでは、現在の段階が第1段階から第2段階へ進行したことを特定可能である。 Thereafter, in the effect display device EH, the frame portion WK of the staged image D3 is displayed thicker than the frame portion WK of the staged images D1, D2, D4 to D10, and an image AK imitating a panda is displayed in the staged image D3. Is displayed. Incidentally, in the effect display device EH, the frame portion WK of the staged image D1 is displayed with the same thickness as the frame portions WK of the staged images D2, D4 to D10. As a result, the effect display device EH can specify that the image corresponding to the current stage is the stage image D3, and can also specify that the current stage is the second stage. That is, the effect display device EH can specify that the current stage has progressed from the first stage to the second stage.

因みに、段階演出において段階を進行させるときの進行方向(以下、段階進行方向と示す)には、複数ある。具体的に、段階進行方向には、画像表示部GHを正面視したときの左上方向と、画像表示部GHを正面視したときの右上方向とがある。例えば、現在の段階が第1段階であるときであって、現在の段階から次の段階へ進行するときには、段階画像D1から段階画像D2へと進行する(右上方向へと進行する)場合と、段階画像D1から段階画像D3へと進行する(左上方向へと進行する)場合とがある。そして、演出表示装置EHでは、段階進行方向に応じた態様で段階進行演出が実行される。つまり、段階進行演出の態様には、第1態様に相当する左上方向へと進行する態様と、第2態様に相当する右上方向へと進行する態様とがある。 By the way, there are a plurality of advancing directions (hereinafter referred to as step advancing directions) when progressing the stages in the stage effect. Specifically, the direction of step progress includes an upper left direction when the image display unit GH is viewed from the front and an upper right direction when the image display unit GH is viewed from the front. For example, when the current stage is the first stage, when progressing from the current stage to the next stage, progressing from the stage image D1 to the stage image D2 (progressing in the upper right direction), There is a case where the stepped image D1 progresses to the stepped image D3 (progresses in the upper left direction). Then, in the effect display device EH, the step-progress effect is executed in a mode corresponding to the step-progress direction. In other words, the mode of the stage progress effect includes a mode in which the game progresses in the upper left direction corresponding to the first mode, and a mode in which the game progresses in the upper right direction corresponding to the second mode.

段階演出の実行中において、現在の段階から次の段階へ進行しない場合には、段階進行演出が実行されない。この場合、演出表示装置EHでは、段階が進行せずに段階が確定したことを特定可能な段階確定演出が実行される。 During the execution of the stage performance, if the current stage does not progress to the next stage, the stage progression performance is not executed. In this case, in the effect display device EH, a stage confirmation effect is executed that allows the user to specify that the stage has been confirmed without progressing the stage.

図5は、図4(b)から段階が進行しなかった場合における演出表示装置EHの表示内容の一例を示したものである。即ち、図5は、第2段階から第3段階へ進行しなかった場合における演出表示装置EHの表示内容の一例を示したものである。演出表示装置EHでは、段階演出の実行中において段階が進行しない場合(段階が確定する場合)に段階確定演出が実行される。段階確定演出は、現在の段階から次の段階へ進行しないときに、段階が進行せずに段階が確定したことを示唆又は報知する演出である。 FIG. 5 shows an example of display contents of the effect display device EH when the stage has not progressed from FIG. 4(b). That is, FIG. 5 shows an example of the display contents of the effect display device EH when the process does not progress from the second stage to the third stage. In the effect display device EH, when the step does not progress during the execution of the step effect (when the step is confirmed), the step confirmation effect is executed. The stage confirmation effect is an effect that suggests or notifies that the stage has been determined without progressing when the current stage does not proceed to the next stage.

図5に示すように、例えば、第2段階から第3段階へ進行しない場合、即ち、段階画像D3から段階画像D5及び段階画像D6の何れにも進行しない場合、演出表示装置EHでは、段階確定演出が実行される。具体的に、段階確定演出が開始すると、演出表示装置EHでは、現在の段階に対応する段階画像D3の表示優先度が最上位に設定されるとともに、現在の段階に対応する段階画像D3が拡大表示される。つまり、段階確定演出が開始すると、演出表示装置EHでは、表示領域Hのうち現在の段階に対応する段階画像D3の表示領域が、段階確定演出が実行される前に比して広くなる。そして、演出表示装置EHでは、段階確定演出の実行中において、段階画像D1,D5,D6の表示領域が、段階確定演出の実行前に比して狭くなる。このように、演出表示装置EHでは、段階確定演出の実行中において、現在の段階とは別の段階に対応する画像の表示領域が、段階確定演出の実行前に比して狭くなる。ただし、演出表示装置EHでは、段階確定演出の実行中であっても、現在の段階とは別の段階に対応する画像を視認可能である。 As shown in FIG. 5, for example, when the second step does not progress to the third step, that is, when the step image D3 does not progress to either the stepped image D5 or the stepped image D6, the effect display device EH confirms the step. A performance is performed. Specifically, when the stage confirmation effect starts, in the effect display device EH, the display priority of the stage image D3 corresponding to the current stage is set to the highest level, and the stage image D3 corresponding to the current stage is enlarged. Is displayed. That is, when the stage confirmation effect starts, in the effect display device EH, the display area of the stage image D3 corresponding to the current stage in the display area H becomes wider than before the stage confirmation effect is executed. Then, in the effect display device EH, the display areas of the stepped images D1, D5, and D6 become narrower during execution of the step confirmation effect than before the step confirmation effect is executed. Thus, in the effect display device EH, during execution of the stage confirmation effect, the display area of the image corresponding to the stage different from the current stage becomes narrower than before the stage confirmation effect is executed. However, in the effect display device EH, even during execution of the stage confirmation effect, it is possible to visually recognize an image corresponding to a stage different from the current stage.

そして、演出表示装置EHでは、現在の段階に対応する段階画像D3における枠内の部分EK3に表示されていたイヌを模した画像と、「VS」という文字列を示す画像と、3つの星を模した画像と、が消去される。加えて、演出表示装置EHでは、段階画像D3において表示されていたパンダを模した画像AKが消去される。そして、演出表示装置EHでは、段階画像D3において、3つの星を模した画像が表示されるとともに、パンダを模した画像AKと、イヌを模した画像とが対戦する様子が動的に表示される。つまり、演出表示装置EHでは、段階が確定したときの現在の段階に対応する段階画像D3において表示されていたパンダを模した画像AKと、イヌを模した画像とに対応する演出が実行される。このように、パチンコ遊技機10は、段階確定演出の実行中において、段階が確定したときにおける現在の段階に対応する静止画が動的に表示されるように構成されている。そして、演出表示装置EHでは、段階確定演出が終了する。このような構成により、パチンコ遊技機10では、段階演出の実行中において、現在の段階から次の段階へ進行しないとき、段階が進行せずに段階が確定したことを示唆又は報知する段階確定演出が実行される。 Then, the effect display device EH displays an image simulating a dog, an image showing the character string "VS", and three stars displayed in the portion EK3 within the frame of the stage image D3 corresponding to the current stage. The simulated image and are erased. In addition, in the effect display device EH, the panda-like image AK displayed in the staged image D3 is erased. Then, in the staged image D3, the effect display device EH displays an image simulating three stars, and dynamically displays an image AK simulating a panda and an image simulating a dog competing against each other. be. That is, the effect display device EH executes effects corresponding to the panda-like image AK and the dog-like image displayed in the step image D3 corresponding to the current step when the step is determined. . In this way, the pachinko gaming machine 10 is configured to dynamically display a still image corresponding to the current stage when the stage is confirmed during execution of the stage confirmation effect. Then, in the effect display device EH, the stage confirmation effect ends. With such a configuration, in the pachinko game machine 10, when the current stage does not progress to the next stage during execution of the stage performance, the stage finalization performance is provided to suggest or inform that the stage has been finalized without progressing the stage. is executed.

以上のように、パチンコ遊技機10は、演出表示装置EHにおいて、複数の段階にわたって段階的に進行可能な段階演出を実行可能である。そして、パチンコ遊技機10は、段階演出の実行中において、当該段階演出における現在の段階を示唆又は報知することが可能である。さらに、パチンコ遊技機10では、段階演出の実行中において、現在の段階から次の段階へ進行する場合、段階進行演出が実行される。一方、パチンコ遊技機10では、段階演出の実行中において、現在の段階から次の段階へ進行せずに段階が確定する場合、段階確定演出が実行される。なお、上述したように、パチンコ遊技機10は、段階進行演出又は段階確定演出の実行中であっても、現在の段階を示唆又は報知することが可能であり、且つ現在の段階とは別の段階が2つ以上あることを示唆又は報知することが可能である。つまり、パチンコ遊技機10は、段階演出の実行中において、当該段階演出における現在の段階を示唆又は報知することが可能であり、且つ現在の段階から次の段階へ進行するかにかかわらず現在の段階とは別の段階が2つ以上あることを示唆又は報知することが可能である。 As described above, the pachinko gaming machine 10 can execute a staged effect that can progress step by step over a plurality of stages in the effect display device EH. Then, the pachinko gaming machine 10 can suggest or notify the current stage in the staged performance during execution of the staged performance. Furthermore, in the pachinko game machine 10, when progressing from the current stage to the next stage during execution of the stage performance, the stage progress performance is executed. On the other hand, in the pachinko game machine 10, when the stage is confirmed without progressing from the current stage to the next stage during execution of the stage performance, the stage confirmation performance is executed. In addition, as described above, the pachinko gaming machine 10 is capable of suggesting or notifying the current stage even during execution of the stage progression effect or the stage confirmation effect, and is capable of indicating or notifying the current stage. It is possible to suggest or signal that there are more than one stage. That is, the pachinko gaming machine 10 is capable of suggesting or notifying the current stage in the staged performance during execution of the staged performance, and regardless of whether the current stage progresses to the next stage. It is possible to suggest or inform that there are two or more steps other than the step.

次に、段階演出の実行に係る制御について説明する。
副CPU51は、変動開始コマンド及び特別図柄コマンドを入力すると、段階演出を実行するか否かを決定する演出実行抽選を行う。演出実行抽選に当選しなかった場合、副CPU51は、段階演出を実行しないことを決定する。一方、演出実行抽選に当選した場合、副CPU51は、段階演出を実行することを決定するとともに、段階演出の演出内容を決定する演出内容決定処理を実行する。本実施形態において、演出実行抽選の当選確率は、変動開始コマンドによって特定可能な変動パターンに応じて異なる。例えば、変動パターンHP01を特定可能な変動開始コマンドを入力したときの演出実行抽選の当選確率は、変動パターンHP02~HP05の何れかを特定可能な変動開始コマンドを入力したときの演出実行抽選の当選確率に比して低い。
Next, a description will be given of control related to the execution of the staged effect.
When the sub CPU 51 inputs the variation start command and the special symbol command, the sub CPU 51 performs an effect execution lottery for determining whether or not to execute the stage effect. When the lottery for performance execution is not won, the sub CPU 51 decides not to execute the stage performance. On the other hand, when the effect execution lottery is won, the sub CPU 51 determines to execute the staged effect, and executes effect content determination processing for determining the effect content of the stepped effect. In this embodiment, the winning probability of the effect execution lottery differs according to the variation pattern that can be specified by the variation start command. For example, the winning probability of the performance execution lottery when the variation start command capable of specifying the variation pattern HP01 is input is the winning probability of the performance execution lottery when the variation start command capable of specifying any of the variation patterns HP02 to HP05 is input. low relative to probability.

以下、演出内容決定処理について説明する。
演出内容決定処理において、副CPU51は、段階演出において進行させる段階数を決定する段階数抽選処理を行う。即ち、副CPU51は、段階が確定するときにおける段階(以下、確定段階数と示す)を第1段階~第4段階の何れかから決定する。例えば、確定段階数を第3段階と決定した場合、副CPU51は、段階演出を実行したときに、第1段階→第2段階→第3段階というように段階が進行するように制御する。副CPU51は、決定した確定段階数を特定可能な情報を副RWM53に記憶させる。
The effect content determination process will be described below.
In the effect content determination process, the sub CPU 51 performs a stage number lottery process for determining the number of stages to progress in the stage effect. That is, the secondary CPU 51 determines the stage (hereinafter referred to as the number of confirmed stages) when the stage is determined from any one of the first to fourth stages. For example, when the fixed stage number is determined to be the third stage, the secondary CPU 51 controls the stage to progress in the order of the first stage→second stage→third stage when executing the stage effect. The secondary CPU 51 causes the secondary RWM 53 to store information that can specify the determined final stage number.

段階数抽選処理において、副CPU51は、変動パターンHP01を特定可能な変動開始コマンドを入力したとき、確定段階数として第1段階及び第2段階の何れかから決定する。即ち、副CPU51は、変動パターンHP01を特定可能な変動開始コマンドを入力したとき、確定段階数として第3段階及び第4段階の何れも決定しない。一方、副CPU51は、変動パターンHP02~HP04の何れかを特定可能な変動開始コマンドを入力したとき、確定段階数として第1段階、第2段階、第3段階、及び第4段階の何れかから決定する。 In the stage number lottery process, when the sub CPU 51 inputs a variation start command that can specify the variation pattern HP01, the secondary CPU 51 determines either the first stage or the second stage as the fixed stage number. That is, when the sub CPU 51 inputs a variation start command that can specify the variation pattern HP01, it determines neither the third stage nor the fourth stage as the fixed stage number. On the other hand, when the sub CPU 51 inputs a variation start command that can specify any one of the variation patterns HP02 to HP04, the number of fixed stages is changed from one of the first stage, the second stage, the third stage, and the fourth stage. decide.

このように、「リーチなし」のはずれ変動パターンを特定可能な変動開始コマンドを入力したときの確定段階数は、第1段階及び第2段階の何れかから決定される。一方、「リーチあり」のはずれ変動パターン、及び、大当り変動パターンの何れかを特定可能な変動開始コマンドを入力したときの確定段階数は、第1段階~第4段階の何れかから決定される。このため、段階演出において複数の段階のうち所定の段階に相当する第2段階よりも進行したときには、リーチ演出が実行される。一方、段階演出において複数の段階のうち所定の段階に相当する第2段階よりも進行しなかったときには、リーチ演出が実行される場合と、実行されない場合とがある。 In this way, the number of fixed stages when a variation start command capable of specifying the "no reach" deviation variation pattern is input is determined from either the first stage or the second stage. On the other hand, the number of fixed stages when inputting a variation start command that can specify either the losing variation pattern of "with reach" or the big hit variation pattern is determined from any of the first to fourth stages. . Therefore, when progressing from the second stage corresponding to a predetermined stage among the plurality of stages in the staged rendering, the ready-to-win rendering is executed. On the other hand, when the stage effect does not progress beyond the second stage corresponding to a predetermined stage among the plurality of stages, the ready-to-win effect may or may not be executed.

そして、変動パターンHP01を特定可能な変動開始コマンドを入力したときにおける確定段階数を決定する確率は、「第1段階を決定する確率>第2段階を決定する確率」となっている。変動パターンHP02を特定可能な変動開始コマンドを入力したときにおける確定段階数を決定する確率は、「第2段階を決定する確率>第1段階を決定する確率>第3段階を決定する確率>第4段階を決定する確率」となっている。変動パターンHP03を特定可能な変動開始コマンドを入力したときにおける確定段階数を決定する確率は、「第3段階を決定する確率>第2段階を決定する確率>第1段階を決定する確率>第4段階を決定する確率」となっている。変動パターンHP04を特定可能な変動開始コマンドを入力したときにおける確定段階数を決定する確率は、「第3段階を決定する確率>第4段階を決定する確率>第2段階を決定する確率>第1段階を決定する確率」となっている。変動パターンHP05を特定可能な変動開始コマンドを入力したときにおける確定段階数を決定する確率は、「第4段階を決定する確率>第3段階を決定する確率>第2段階を決定する確率>第1段階を決定する確率」となっている。 Then, the probability of determining the number of fixed stages when a variation start command capable of specifying the variation pattern HP01 is input is "probability of determining the first stage>probability of determining the second stage". The probability of determining the number of fixed stages when a variation start command that can specify the variation pattern HP02 is input is "Probability of determining the second stage>Probability of determining the first stage>Probability of determining the third stage>Probability of determining the third stage> Probability of determining 4 stages". The probability of determining the number of fixed stages when a variation start command that can specify the variation pattern HP03 is input is "probability of determining the third stage>probability of determining the second stage>probability of determining the first stage> Probability of determining 4 stages". The probability of determining the number of fixed stages when a variation start command that can specify the variation pattern HP04 is input is "Probability of determining the third stage>Probability of determining the fourth stage>Probability of determining the second stage>Probability of determining the second stage> Probability of deciding one step”. The probability of determining the number of fixed stages when a variation start command that can specify the variation pattern HP05 is input is "Probability of determining the fourth stage>Probability of determining the third stage>Probability of determining the second stage>Probability of determining the second stage> Probability of deciding one step”.

このように、確定段階数の平均は、変動開始コマンドによって特定可能な変動パターンに応じて異なる。変動パターンHP01を特定可能な変動開始コマンドを入力したときの確定段階数の平均は、変動パターンHP02~HP05の何れかを特定可能な変動開始コマンドを入力したときの確定段階数の平均に比して少ない。変動パターンHP02を特定可能な変動開始コマンドを入力したときの確定段階数の平均は、変動パターンHP03~HP05の何れかを特定可能な変動開始コマンドを入力したときの確定段階数の平均に比して少ない。変動パターンHP03を特定可能な変動開始コマンドを入力したときの確定段階数の平均は、変動パターンHP04,HP05の何れかを特定可能な変動開始コマンドを入力したときの確定段階数の平均に比して少ない。変動パターンHP04を特定可能な変動開始コマンドを入力したときの確定段階数の平均は、変動パターンHP05を特定可能な変動開始コマンドを入力したときの確定段階数の平均に比して少ない。 In this way, the average number of fixed stages varies according to the variation pattern that can be specified by the variation start command. The average number of fixed steps when a variation start command that can specify the variation pattern HP01 is input is compared to the average number of fixed steps when a variation start command that can specify any of the variation patterns HP02 to HP05 is input. less. The average number of fixed steps when a variation start command capable of specifying the fluctuation pattern HP02 is input is compared to the average number of fixed steps when a variation start command capable of specifying any of the variation patterns HP03 to HP05 is input. less. The average number of fixed steps when a variation start command capable of specifying the variation pattern HP03 is input is compared to the average number of fixed steps when a variation start command capable of specifying either the variation pattern HP04 or HP05 is input. less. The average number of fixed stages when a variation start command capable of specifying the variation pattern HP04 is input is smaller than the average number of fixed stages when a variation start command capable of specifying the variation pattern HP05 is input.

大当り変動パターンを特定可能な変動開始コマンドを入力したときの確定段階数の平均は、はずれ変動パターンを特定可能な変動開始コマンドを入力したときの確定段階数の平均に比して大きい。つまり、大当り変動パターンを特定可能な変動開始コマンドを入力したときの確定段階数は、はずれ変動パターンを特定可能な変動開始コマンドを入力したときの確定段階数に比して大きい段階数が決定され易い。このため、パチンコ遊技機10では、段階演出における段階が進行するほど有利に展開されることへの期待度が高くなり易い。 The average number of fixed stages when a variation start command capable of specifying a big hit variation pattern is input is larger than the average number of fixed stages when a variation start command capable of specifying a losing variation pattern is input. In other words, the number of fixed stages when the variation start command that can specify the jackpot variation pattern is input is determined to be a larger number of stages than the number of fixed stages when the variation start command that can specify the losing variation pattern is input. easy. Therefore, in the pachinko game machine 10, the degree of expectation for advantageous development tends to increase as the stage in the staged performance progresses.

確定段階数を決定して段階数抽選処理を終了すると、副CPU51は、段階進行方向を決定する進行方向決定処理を実行する。
進行方向決定処理において、副CPU51は、決定した確定段階数に応じて、段階が進行する毎の段階進行方向を決定する。具体的に、確定段階数が第1段階である場合、副CPU51は、段階進行方向を決定せずに進行方向決定処理を終了する。確定段階数が第2段階である場合、副CPU51は、第1段階から第2段階へ進行するときの段階進行方向(以下、第1段階進行方向と示す)を決定する。確定段階数が第3段階である場合、副CPU51は、第1段階進行方向と、第2段階から第3段階へ進行するときの段階進行方向(以下、第2段階進行方向と示す)とを決定する。確定段階数が第4段階である場合、副CPU51は、第1段階進行方向と、第2段階進行方向と、第3段階から第4段階へ進行するときの段階進行方向(以下、第3段階進行方向と示す)とを決定する。副CPU51は、決定した第1段階進行方向~第3段階進行方向のそれぞれを特定可能な情報を副RWM53に記憶させる。
After determining the final stage number and ending the stage number lottery process, the secondary CPU 51 executes a progress direction determination process for determining the stage progress direction.
In the advancing direction determination process, the secondary CPU 51 determines the stepwise advancing direction each time the step progresses, according to the determined confirmed step number. Specifically, when the confirmed step number is the first step, the secondary CPU 51 ends the advancing direction determination process without determining the step advancing direction. When the confirmed step number is the second step, the secondary CPU 51 determines the step progress direction (hereinafter referred to as the first step progress direction) when proceeding from the first step to the second step. When the fixed stage number is the third stage, the secondary CPU 51 selects the first stage progress direction and the stage progress direction when progressing from the second stage to the third stage (hereinafter referred to as the second stage progress direction). decide. When the confirmed stage number is the fourth stage, the secondary CPU 51 selects the first stage progress direction, the second stage progress direction, and the stage progress direction when progressing from the third stage to the fourth stage (hereinafter referred to as the third stage direction). The sub CPU 51 causes the sub RWM 53 to store information that can specify each of the determined first-step traveling direction to the third-step traveling direction.

副CPU51は、第1段階進行方向~第3段階進行方向のそれぞれを、入力した変動開始コマンドに応じて決定する。具体的に、変動パターンHP01,HP02を特定可能な変動開始コマンドを入力したときにおける第1段階進行方向を決定する確率は、「右上方向を決定する確率>左上方向を決定する確率」となっている。変動パターンHP03を特定可能な変動開始コマンドを入力したときにおける第1段階進行方向を決定する確率は、「右上方向を決定する確率=左上方向を決定する確率」となっている。変動パターンHP04,HP05を特定可能な変動開始コマンドを入力したときにおける第1段階進行方向を決定する確率は、「左上方向を決定する確率>右上方向を決定する確率」となっている。 The secondary CPU 51 determines each of the first to third stage advancing directions according to the input variation start command. Specifically, the probability of determining the first stage progress direction when a variation start command that can specify the variation patterns HP01 and HP02 is input is "probability of determining the upper right direction>probability of determining the upper left direction". there is The probability of determining the first stage progress direction when a variation start command that can specify the variation pattern HP03 is input is "probability of determining the upper right direction=probability of determining the upper left direction". The probability of determining the first stage progress direction when a variation start command capable of specifying the variation patterns HP04 and HP05 is input is "probability of determining the upper left direction>probability of determining the upper right direction".

変動パターンHP02を特定可能な変動開始コマンドを入力したときにおける第2段階進行方向を決定する確率は、「右上方向を決定する確率>左上方向を決定する確率」となっている。変動パターンHP03を特定可能な変動開始コマンドを入力したときにおける第2段階進行方向を決定する確率は、「右上方向を決定する確率=左上方向を決定する確率」となっている。変動パターンHP04,HP05を特定可能な変動開始コマンドを入力したときにおける第2段階進行方向を決定する確率は、「左上方向を決定する確率>右上方向を決定する確率」となっている。 The probability of determining the second stage progress direction when a variation start command capable of specifying the variation pattern HP02 is input is "probability of determining the upper right direction>probability of determining the upper left direction". The probability of determining the second stage progress direction when a variation start command that can specify the variation pattern HP03 is input is "probability of determining the upper right direction=probability of determining the upper left direction". The probability of determining the second stage progress direction when a variation start command capable of specifying the variation patterns HP04 and HP05 is input is "the probability of determining the upper left direction>the probability of determining the upper right direction".

変動パターンHP02を特定可能な変動開始コマンドを入力したときにおける第3段階進行方向を決定する確率は、「右上方向を決定する確率>左上方向を決定する確率」となっている。変動パターンHP03を特定可能な変動開始コマンドを入力したときにおける第3段階進行方向を決定する確率は、「右上方向を決定する確率>左上方向を決定する確率」となっている。変動パターンHP04,HP05を特定可能な変動開始コマンドを入力したときにおける第3段階進行方向を決定する確率は、「左上方向を決定する確率>右上方向を決定する確率」となっている。 The probability of determining the third stage progress direction when a variation start command that can specify the variation pattern HP02 is input is "probability of determining the upper right direction>probability of determining the upper left direction". The probability of determining the third stage progression direction when a variation start command that can specify the variation pattern HP03 is input is "probability of determining the upper right direction>probability of determining the upper left direction". The probability of determining the third stage progress direction when a variation start command capable of specifying the variation patterns HP04 and HP05 is input is "probability of determining the upper left direction>probability of determining the upper right direction".

このように、大当り変動パターンを特定可能な変動開始コマンドを入力したときの段階進行方向は、はずれ変動パターンを特定可能な変動開始コマンドを入力したときの段階進行方向に比して、左上方向が決定され易い。このため、パチンコ遊技機10では、左上方向へと進行する態様による段階進行演出が実行されたときには、右上方向へと進行する態様による段階進行演出が実行されたときに比して、有利に展開されることへの期待度が高くなり易い。 In this way, the direction of step progress when a variation start command that can specify a big hit variation pattern is input is the upper left direction compared to the direction of step progress when a variation start command that can specify a losing variation pattern is input. easy to determine. Therefore, in the pachinko game machine 10, when the stage progress performance is executed in the mode of progressing to the upper left direction, development is more advantageous than when the stage progress performance is executed in the mode of progressing to the upper right direction. It is easy for people to have high expectations of what they will do.

段階進行方向を決定して進行方向決定処理を終了すると、副CPU51は、段階演出における段階画像D1~D10の枠内の部分EKに表示する内容(以下、枠内表示内容と示す)を決定する表示内容決定処理を実行する。 After determining the direction of progress in stages and ending the process of determining the direction of progress, the sub CPU 51 determines the content to be displayed in the portion EK within the frame of the stepped images D1 to D10 in the staged effect (hereinafter referred to as display content within the frame). Execute display content determination processing.

図6に示すように、表示内容決定処理において、枠内表示内容を表示パターンPT01~PT05の何れかから決定する。例えば、表示パターンPT03が決定されると、段階画像D3における枠内の部分EK3は、イヌを模した画像と、「VS」という文字列を示す画像と、3つの星を模した画像と、が表示される。なお、表示パターンPT03が決定されると、演出表示装置EHでは、図4(a)に示す内容で表示される。副CPU51は、決定した枠内表示内容の表示パターンを特定可能な情報を副RWM53に記憶させる。 As shown in FIG. 6, in the display content determination process, the frame display content is determined from any one of the display patterns PT01 to PT05. For example, when the display pattern PT03 is determined, the portion EK3 within the frame in the staged image D3 is composed of an image simulating a dog, an image showing the character string "VS", and an image simulating three stars. Is displayed. Incidentally, when the display pattern PT03 is determined, the content shown in FIG. 4(a) is displayed on the effect display device EH. The sub CPU 51 causes the sub RWM 53 to store information that can specify the display pattern of the determined display content within the frame.

副CPU51は、枠内表示内容を、入力した変動開始コマンドに応じて決定する。具体的に、変動パターンHP01~HP03を特定可能な変動開始コマンドを入力したときにおける枠内表示内容を決定する確率は、「表示パターンPT01を決定する確率>表示パターンPT02を決定する確率>表示パターンPT03を決定する確率>表示パターンPT04を決定する確率>表示パターンPT05を決定する確率」となっている。変動パターンHP04,HP05を特定可能な変動開始コマンドを入力したときにおける枠内表示内容を決定する確率は、「表示パターンPT05を決定する確率>表示パターンPT04を決定する確率>表示パターンPT03を決定する確率>表示パターンPT02を決定する確率>表示パターンPT01を決定する確率」となっている。 The secondary CPU 51 determines the display content within the frame according to the input variation start command. Specifically, the probability of determining the display content in the frame when a variation start command that can specify the variation patterns HP01 to HP03 is input is "probability of determining the display pattern PT01>probability of determining the display pattern PT02>display pattern Probability of determining PT03>probability of determining display pattern PT04>probability of determining display pattern PT05. The probability of determining the display content within the frame when a variation start command capable of specifying the variation patterns HP04 and HP05 is input is given by the following formula: “probability of determining the display pattern PT05>probability of determining the display pattern PT04>determining the display pattern PT03. Probability>probability of determining the display pattern PT02>probability of determining the display pattern PT01.

このように、大当り変動パターンを特定可能な変動開始コマンドを入力したときの枠内表示内容は、はずれ変動パターンを特定可能な変動開始コマンドを入力したときの枠内表示内容に比して、星を模した画像の数が多いものが表示され易い。また、図4(a)及び図6に示すように、段階演出において段階が進行するときには、右上方向へと進行するときよりも左上方向へと進行するときのほうが星を模した画像の数が多く表示され易い。よって、パチンコ遊技機10では、段階演出において、段階が確定したときの現在の段階に対応する画像における星を模した画像の数が多いほど、有利に展開されることへの期待度が高くなり易い。そして、図5に示すように、パチンコ遊技機10では、段階確定演出の実行中において、段階が確定したときにおける現在の段階に対応する星を模した画像が表示される。つまり、本実施形態の段階確定演出には、有利に展開されることへの期待度を示唆又は報知する演出が含まれる。 In this way, the contents displayed in the frame when the variation start command capable of specifying the big hit variation pattern is input are compared with the contents displayed in the frame when the variation start command capable of specifying the losing variation pattern is input. Images with a large number of images simulating are likely to be displayed. Further, as shown in FIGS. 4(a) and 6, when the stage progresses in the stage effect, the number of images imitating stars is larger in the upper left direction than in the upper right direction. often displayed. Therefore, in the pachinko game machine 10, the greater the number of images simulating stars in the image corresponding to the current stage when the stage is determined, the higher the degree of expectation for advantageous development in the stage performance. easy. Then, as shown in FIG. 5, in the pachinko game machine 10, an image simulating a star corresponding to the current stage when the stage is confirmed is displayed during execution of the stage confirmation effect. In other words, the stage confirmation effect of the present embodiment includes an effect that suggests or notifies the degree of expectation for advantageous development.

枠内表示内容を決定して表示内容決定処理を終了すると、副CPU51は、演出内容決定処理を終了する。そして、副CPU51は、演出内容決定処理の結果に基づいて、段階演出、段階進行演出、及び段階確定演出を実行するように演出表示装置EHを制御する。段階演出を実行することを決定した場合、副CPU51は、演出ゲームを開始させた後、所定の時間が経過すると、段階演出が開始されるように演出表示装置EHを制御する。そして、副CPU51は、演出ゲームにおいて、左図柄列及び右図柄列が一旦停止表示するまでの間に段階演出が終了するように演出表示装置EHを制御する。因みに、図4(a)、図4(b)、及び図5に示すように、副CPU51は、段階演出の実行中において、画像表示部GHを正面視したときの右下部で演出ゲームが表示されるように演出表示装置EHを制御する。 After determining the display contents within the frame and ending the display content determination process, the secondary CPU 51 ends the effect content determination process. Then, the secondary CPU 51 controls the effect display device EH so as to execute the step effect, the step progress effect, and the step confirmation effect based on the result of the effect content determination process. When it is decided to execute the staged effect, the sub CPU 51 controls the effect display device EH so that the staged effect is started when a predetermined time elapses after starting the effect game. Then, the sub CPU 51 controls the effect display device EH so that the stage effect is completed before the left symbol row and the right symbol row are temporarily stopped and displayed in the effect game. Incidentally, as shown in FIGS. 4(a), 4(b), and 5, the secondary CPU 51 displays the effect game in the lower right portion when the image display unit GH is viewed from the front during execution of the stage effect. Control the effect display device EH so that

そして、段階演出の終了後、演出ゲームにおいて、左図柄列及び右図柄列が一旦停止表示したときにリーチが形成された場合には、段階演出の演出内容に応じたリーチ演出が実行される。なお、段階演出の終了後、演出ゲームにおいて、左図柄列及び右図柄列が一旦停止表示したときにリーチが形成されなかった場合には、リーチ演出が実行されず、段階演出の演出内容に応じた演出も実行されない。 After the end of the step performance, when the ready-to-win state is formed when the left pattern row and the right pattern row are once stopped and displayed in the performance game, the ready-to-win performance corresponding to the performance contents of the stage performance is executed. It should be noted that after the end of the step production, in the production game, if the reach is not formed when the left symbol row and the right symbol row are temporarily stopped and displayed, the reach production is not executed, and according to the production contents of the stage production. The effect is not executed.

図7(a)~(d)に示すように、段階演出の終了後、演出表示装置EHでは、段階演出の演出内容に応じたリーチ演出が実行される。図7(a)~(d)は、図5に示すように、段階が確定したときの現在の段階に対応する画像が段階画像D3であった場合の一例を示したものである。上述したように、図5では、段階確定演出の実行中において、段階が確定したときにおける現在の段階に対応する静止画が動的に表示されている。その後、演出表示装置EHでは、リーチ演出において、段階確定演出で実行された演出の続きが実行される。 As shown in FIGS. 7(a) to 7(d), after the stepped effect is completed, the effect display device EH executes the ready-to-win effect according to the content of the stepped effect. FIGS. 7A to 7D show an example in which the image corresponding to the current stage when the stage is determined is the stage image D3, as shown in FIG. As described above, in FIG. 5, a still image corresponding to the current stage when the stage is confirmed is dynamically displayed during execution of the stage confirmation effect. After that, in the effect display device EH, in the ready-to-win effect, the continuation of the effect executed in the step confirmation effect is executed.

図5に示すように、演出表示装置EHでは、段階確定演出において、パンダを模した画像AKと、イヌを模した画像とが対戦する様子が動的に表示される。そして、図7(a)及び図7(b)に示すように、演出表示装置EHでは、リーチ演出において、段階確定演出に引き続きパンダを模した画像AKと、イヌを模した画像とが対戦する様子が動的に表示される。図7(a)では、演出表示装置EHにおいて、パンダを模した画像AKが攻撃している様子が動的に表示されている。図7(b)は、演出表示装置EHにおいて、イヌを模した画像が攻撃している様子が動的に表示されている。 As shown in FIG. 5, the effect display device EH dynamically displays a battle between an image AK simulating a panda and an image simulating a dog in the step confirmation effect. Then, as shown in FIGS. 7(a) and 7(b), in the effect display device EH, in the ready-to-win effect, an image AK simulating a panda and an image simulating a dog compete with each other following the step confirmation effect. The state is displayed dynamically. In FIG. 7A, an effect display device EH dynamically displays a panda-like image AK attacking. FIG. 7(b) dynamically displays a dog-like image attacking on the effect display device EH.

その後、図7(c)では、演出表示装置EHにおいて、パンダを模した画像AKが勝利している様子が動的に表示されている。これにより、演出表示装置EHでは、大当りに当選していることを示唆又は報知している。図7(d)では、演出表示装置EHにおいて、イヌを模した画像が勝利している様子が動的に表示されている。これにより、演出表示装置EHでは、大当りに当選していないことを示唆又は報知している。このように、パチンコ遊技機10は、段階演出が終了した後、演出ゲームにおいてリーチ演出が実行された場合、当該リーチ演出では、段階確定演出に関連した内容で実行されるように構成されている。 After that, in FIG. 7(c), the effect display device EH dynamically displays the image AK imitating a panda winning. As a result, the effect display device EH suggests or informs that the jackpot has been won. In FIG. 7(d), an effect display device EH dynamically displays a picture of a dog simulating winning. Thereby, the effect display device EH suggests or informs that the jackpot has not been won. As described above, the pachinko game machine 10 is configured such that when the ready-to-win effect is executed in the effect game after the end of the stage effect, the ready-to-win effect is executed with the content related to the stage confirmation effect. .

以上のように、副CPU51は、演出内容決定処理において段階演出の演出内容を決定し、当該決定した演出内容に関する情報を副RWM53に記憶させる。そして、副CPU51は、副RWM53に記憶されている段階演出の演出内容に基づいた段階演出が実行されるように演出表示装置EHを制御する。さらに、副CPU51は、段階演出が終了した後にリーチ演出を実行させる場合、段階演出の演出内容に応じたリーチ演出が実行されるように演出表示装置EHを制御する。そして、副CPU51は、大当り変動パターンを特定可能な変動開始コマンドを入力している場合、段階演出の演出内容に応じたリーチ演出において大当りに当選していることを示唆又は報知させる。一方、副CPU51は、はずれ変動パターンを特定可能な変動開始コマンドを入力している場合、段階演出の演出内容に応じたリーチ演出において大当りに当選していないことを示唆又は報知させる。以下、具体的な一例として、演出内容決定処理において決定された段階演出の演出内容に基づいて実行される段階演出について、説明する。 As described above, the sub CPU 51 determines the effect content of the staged effect in the effect content determination process, and causes the sub RWM 53 to store information regarding the determined effect content. Then, the sub CPU 51 controls the effect display device EH so that the step effect based on the effect content of the step effect stored in the sub RWM 53 is executed. Further, when the ready-to-win effect is to be executed after the end of the staged effect, the secondary CPU 51 controls the effect display device EH so that the ready-to-win effect corresponding to the content of the effect of the stepped effect is executed. When a variation start command capable of specifying a big win variation pattern is input, the sub CPU 51 suggests or informs that a big win is won in a ready-to-win performance corresponding to the performance contents of the stage performance. On the other hand, when a variation start command capable of specifying a losing variation pattern is inputted, the sub CPU 51 suggests or informs that a big win is not won in the ready-to-win performance corresponding to the performance contents of the stage performance. Hereinafter, as a specific example, the staged effect executed based on the effect content of the stepped effect determined in the effect content determination process will be described.

図8(a)、図8(b)、図9(a)、及び図9(b)は、演出内容決定処理において、確定段階数として第4段階が決定された場合の一例を示したものである。さらに、演出内容決定処理では、第1段階進行方向及び第2段階進行方向として右上方向が決定され、且つ第3段階進行方向として左上方向が決定されている。そして、演出内容決定処理では、枠内表示内容として表示パターンPT04が決定されている。 FIGS. 8(a), 8(b), 9(a), and 9(b) show an example of the case where the fourth stage is determined as the fixed stage number in the effect content determination process. is. Further, in the effect content determination process, the upper right direction is determined as the direction of progress of the first and second steps, and the direction of upper left is determined as the direction of progress of the third step. Then, in the effect content determination process, the display pattern PT04 is determined as the frame display content.

図8(a)に示すように、演出表示装置EHでは、段階演出が開始されると、段階画像D1~D10の枠部分WKがそれぞれ表示される。なお、現在の段階に対応する段階画像D1の枠部分WKは、現在の段階とは別の段階に対応する段階画像D2~D10の枠部分WKとは異なる表示態様(一例として、線の太さ)で表示される。さらに、演出表示装置EHでは、演出内容決定処理において決定された表示パターンPT04に基づいて、段階画像D1~D10における枠内の部分EKに、キャラクタを模した画像と、「VS」という文字列を示す画像と、星を模した画像と、が表示される。なお、現在の段階に対応する段階画像D1には、パンダを模した画像AKが表示される。一方、現在の段階とは別の段階に対応する段階画像D2~D10には、パンダを模した画像AKが表示されない。 As shown in FIG. 8(a), in the effect display device EH, when the stepped effect is started, the frame portions WK of the stepped images D1 to D10 are displayed. Note that the frame portion WK of the stage image D1 corresponding to the current stage has a different display mode from the frame portions WK of the stage images D2 to D10 corresponding to stages other than the current stage (eg, line ). Further, in the effect display device EH, based on the display pattern PT04 determined in the effect content determination process, an image simulating a character and a character string "VS" are displayed in the portion EK within the frame of the stepped images D1 to D10. and an image simulating a star are displayed. An image AK simulating a panda is displayed in the stage image D1 corresponding to the current stage. On the other hand, an image AK simulating a panda is not displayed in stage images D2 to D10 corresponding to stages other than the current stage.

段階演出が開始された後、演出表示装置EHでは、演出内容決定処理において決定された確定段階数と、第1段階進行方向~第3段階進行方向と、に基づいて段階進行演出が実行される。まず、演出表示装置EHでは、第1段階から第2段階へ進行する段階進行演出が実行される。上述したように、演出内容決定処理では、第1段階進行方向として右上方向が決定されている。このため、演出表示装置EHでは、第1段階から第2段階へ進行する場合、段階画像D1から段階画像D2へと右上方向に向かって進行する段階進行演出が実行される。 After the staged effect is started, the effect display device EH executes the stepped progress effect based on the determined step number determined in the effect content determination process and the first to third step progress directions. . First, in the effect display device EH, a step-progress effect progressing from the first step to the second step is executed. As described above, in the effect content determination process, the upper right direction is determined as the first stage progression direction. Therefore, in the effect display device EH, when progressing from the first step to the second step, a step progress effect is executed in which the step image D1 progresses toward the upper right direction from the step image D1 to the step image D2.

段階進行演出が開始すると、演出表示装置EHでは、段階画像D1におけるパンダを模した画像AKが消去される。そして、演出表示装置EHでは、段階画像D1から段階画像D2へと向かう矢印を模した画像の上を、パンダを模した画像AKが段階画像D1から段階画像D2へと向かって歩く様子が動的に表示される。このとき、演出表示装置EHでは、段階画像D1から段階画像D2へと向かう矢印を模した画像が、パンダを模した画像AKが段階画像D1から段階画像D2へ進むことに伴って、異なる色調に変化する。そして、演出表示装置EHでは、パンダを模した画像AKが段階画像D2へ到着する様子が動的に表示され、段階進行演出が終了する。 When the stage progress effect starts, the image AK imitating the panda in the stage image D1 is erased from the effect display device EH. In the effect display device EH, an image AK imitating a panda walks from the staged image D1 toward the staged image D2 on the image imitating an arrow pointing from the staged image D1 to the staged image D2. to be displayed. At this time, in the effect display device EH, the image imitating an arrow pointing from the staged image D1 to the staged image D2 changes to a different color tone as the image AK imitating the panda progresses from the staged image D1 to the staged image D2. Change. Then, the effect display device EH dynamically displays the image AK simulating a panda arriving at the step image D2, and the step progress effect ends.

図8(b)に示すように、演出表示装置EHでは、第1段階から第2段階へ進行する段階進行演出が終了すると、段階画像D2における枠部分WKが段階画像D1,D3~D10における枠部分WKに比して太く表示されるとともに、段階画像D2においてパンダを模した画像AKが表示される。なお、演出表示装置EHでは、段階画像D1における枠部分WKが段階画像D3~D10における枠部分WKと同じ太さで表示される。これにより、演出表示装置EHでは、現在の段階に対応する画像が段階画像D2であることを特定可能であるとともに、現在の段階が第2段階であることが特定可能である。 As shown in FIG. 8(b), in the effect display device EH, when the stage progress effect progressing from the first stage to the second stage ends, the frame portion WK in the stage image D2 changes to the frame portion in the stage images D1, D3 to D10. It is displayed thicker than the portion WK, and an image AK imitating a panda is displayed in the stepped image D2. Note that in the effect display device EH, the frame portion WK of the staged image D1 is displayed with the same thickness as the frame portions WK of the staged images D3 to D10. As a result, the effect display device EH can specify that the image corresponding to the current stage is the stage image D2, and can also specify that the current stage is the second stage.

現在の段階が第2段階となった後、演出表示装置EHでは、第2段階から第3段階へ進行する段階進行演出が実行される。上述したように、演出内容決定処理では、第2段階進行方向として右上方向が決定されている。このため、演出表示装置EHでは、第2段階から第3段階へ進行する場合、段階画像D2から段階画像D4へと右上方向に向かって進行する段階進行演出が実行される。 After the current step becomes the second step, the effect display device EH executes a step progress effect that progresses from the second step to the third step. As described above, in the effect content determination process, the upper right direction is determined as the direction of progress of the second stage. Therefore, in the effect display device EH, when proceeding from the second step to the third step, a step progress effect is executed in which the step image D2 progresses toward the upper right direction from the step image D2 to the step image D4.

段階進行演出が開始すると、演出表示装置EHでは、段階画像D2におけるパンダを模した画像AKが消去される。そして、演出表示装置EHでは、段階画像D2から段階画像D4へと向かう矢印を模した画像の上を、パンダを模した画像AKが段階画像D2から段階画像D4へと向かって歩く様子が動的に表示される。このとき、演出表示装置EHでは、段階画像D2から段階画像D4へと向かう矢印を模した画像が、パンダを模した画像AKが段階画像D2から段階画像D4へ進むことに伴って、異なる色調に変化する。そして、演出表示装置EHでは、パンダを模した画像AKが段階画像D4へ到着する様子が動的に表示され、段階進行演出が終了する。 When the stage progress effect starts, the image AK imitating the panda in the stage image D2 is erased from the effect display device EH. In the effect display device EH, the image AK imitating a panda walks from the staged image D2 toward the staged image D4 on the image imitating an arrow pointing from the staged image D2 to the staged image D4. to be displayed. At this time, in the effect display device EH, the image imitating an arrow pointing from the staged image D2 to the staged image D4 changes to a different color tone as the image AK imitating the panda progresses from the staged image D2 to the staged image D4. Change. Then, the effect display device EH dynamically displays the image AK imitating the panda arriving at the step image D4, and the step progress effect is completed.

図9(a)に示すように、演出表示装置EHでは、第2段階から第3段階へ進行する段階進行演出が終了すると、段階画像D4における枠部分WKが段階画像D1~D3,D5~D10における枠部分WKに比して太く表示されるとともに、段階画像D4においてパンダを模した画像AKが表示される。なお、演出表示装置EHでは、段階画像D2における枠部分WKが段階画像D1,D3,D5~D10における枠部分WKと同じ太さで表示される。これにより、演出表示装置EHでは、現在の段階に対応する画像が段階画像D4であることを特定可能であるとともに、現在の段階が第3段階であることが特定可能である。 As shown in FIG. 9(a), in the effect display device EH, when the stage progress effect progressing from the second stage to the third stage ends, the frame portion WK in the stage image D4 changes to the stage images D1 to D3 and D5 to D10. is displayed thicker than the frame portion WK in , and an image AK imitating a panda is displayed in the stepped image D4. Note that in the effect display device EH, the frame portion WK of the staged image D2 is displayed with the same thickness as the frame portions WK of the staged images D1, D3, D5 to D10. As a result, the effect display device EH can specify that the image corresponding to the current stage is the stage image D4, and can also specify that the current stage is the third stage.

現在の段階が第3段階となった後、演出表示装置EHでは、第3段階から第4段階へ進行する段階進行演出が実行される。上述したように、演出内容決定処理では、第3段階進行方向として左上方向が決定されている。このため、演出表示装置EHでは、第3段階から第4段階へ進行する場合、段階画像D4から段階画像D8へと左上方向に向かって進行する段階進行演出が実行される。 After the current step becomes the third step, the effect display device EH executes a step progress effect progressing from the third step to the fourth step. As described above, in the effect content determination process, the upper left direction is determined as the progress direction of the third stage. Therefore, in the effect display device EH, when progressing from the third step to the fourth step, a step progress effect is executed in which the step image D4 progresses toward the upper left direction from the step image D4 to the step image D8.

段階進行演出が開始すると、演出表示装置EHでは、段階画像D4におけるパンダを模した画像AKが消去される。そして、演出表示装置EHでは、段階画像D4から段階画像D8へと向かう矢印を模した画像の上を、パンダを模した画像AKが段階画像D4から段階画像D8へと向かって歩く様子が動的に表示される。このとき、演出表示装置EHでは、段階画像D4から段階画像D8へと向かう矢印を模した画像が、パンダを模した画像AKが段階画像D4から段階画像D8へ進むことに伴って、異なる色調に変化する。そして、演出表示装置EHでは、パンダを模した画像AKが段階画像D8へ到着する様子が動的に表示され、段階進行演出が終了する。 When the stage progress effect starts, the image AK imitating the panda in the stage image D4 is erased from the effect display device EH. In the effect display device EH, the image AK imitating a panda walks from the staged image D4 toward the staged image D8 on the image imitating an arrow pointing from the staged image D4 to the staged image D8. to be displayed. At this time, in the effect display device EH, the image imitating an arrow pointing from the staged image D4 to the staged image D8 changes to a different color tone as the image AK imitating the panda progresses from the staged image D4 to the staged image D8. Change. Then, the effect display device EH dynamically displays the image AK imitating the panda arriving at the stepped image D8, and the stepwise progress effect is completed.

図9(b)に示すように、演出表示装置EHでは、第3段階から第4段階へ進行する段階進行演出が終了すると、段階画像D8における枠部分WKが段階画像D1~D7,D9,D10における枠部分WKに比して太く表示されるとともに、段階画像D8においてパンダを模した画像AKが表示される。なお、演出表示装置EHでは、段階画像D4における枠部分WKが段階画像D1~D3,D5~D7,D9,D10における枠部分WKと同じ太さで表示される。これにより、演出表示装置EHでは、現在の段階に対応する画像が段階画像D8であることを特定可能であるとともに、現在の段階が第4段階であることが特定可能である。 As shown in FIG. 9(b), in the effect display device EH, when the stage progress effect progressing from the third stage to the fourth stage ends, the frame portion WK in the stage image D8 changes to the stage images D1 to D7, D9, and D10. is displayed thicker than the frame portion WK in , and an image AK imitating a panda is displayed in the stepped image D8. Note that, in the effect display device EH, the frame portion WK in the staged image D4 is displayed with the same thickness as the frame portion WK in the staged images D1 to D3, D5 to D7, D9, and D10. As a result, the effect display device EH can specify that the image corresponding to the current stage is the stage image D8, and can also specify that the current stage is the fourth stage.

現在の段階が第4段階となった後、演出表示装置EHでは、段階確定演出が実行される。本実施形態の段階演出では、最高段階が第4段階であり、第4段階よりも進行し得ない。つまり、段階演出では、最高段階に達すると、段階が進行せずに段階が確定する。このため、演出表示装置EHでは、段階演出において、現在の段階が最高段階に達すると、段階進行演出が実行されず、段階確定演出が実行される。 After the current step becomes the fourth step, the effect display device EH executes the stage confirmation effect. In the step production of this embodiment, the highest step is the fourth step, and the game cannot proceed beyond the fourth step. That is, in the step production, when the highest step is reached, the step is fixed without progressing. Therefore, in the effect display device EH, when the current stage reaches the highest level in the staged effect, the staged progress effect is not executed, and the step confirmation effect is executed.

段階確定演出が開始すると、演出表示装置EHでは、現在の段階に対応する段階画像D8の表示優先度が最上位に設定されるとともに、現在の段階に対応する段階画像D8が拡大表示される。つまり、段階確定演出が開始すると、演出表示装置EHでは、表示領域Hのうち現在の段階に対応する段階画像D8の表示領域が、段階確定演出が実行される前に比して広くなる。そして、演出表示装置EHでは、段階確定演出の実行中において、段階画像D4,D5の表示領域が、段階確定演出の実行前に比して狭くなる。このように、演出表示装置EHでは、段階確定演出の実行中において、現在の段階とは別の段階に対応する画像の表示領域が、段階確定演出の実行前に比して狭くなる。ただし、演出表示装置EHでは、段階確定演出の実行中であっても、現在の段階とは別の段階に対応する画像を視認可能である。 When the stage confirmation effect starts, the effect display device EH sets the display priority of the stage image D8 corresponding to the current stage to the highest level, and enlarges and displays the stage image D8 corresponding to the current stage. That is, when the stage confirmation effect is started, in the effect display device EH, the display area of the stage image D8 corresponding to the current stage in the display area H becomes wider than before the stage confirmation effect is executed. Then, in the effect display device EH, the display areas of the stepped images D4 and D5 become narrower during execution of the step confirmation effect than before the step confirmation effect is executed. Thus, in the effect display device EH, during execution of the stage confirmation effect, the display area of the image corresponding to the stage different from the current stage becomes narrower than before the stage confirmation effect is executed. However, in the effect display device EH, even during execution of the stage confirmation effect, it is possible to visually recognize an image corresponding to a stage different from the current stage.

そして、演出表示装置EHでは、現在の段階に対応する段階画像D8における枠内の部分EK5に表示されていたウシを模した画像と、「VS」という文字列を示す画像と、5つの星を模した画像と、が消去される。加えて、演出表示装置EHでは、段階画像D8において表示されていたパンダを模した画像AKが消去される。そして、演出表示装置EHでは、段階画像D8において、5つの星を模した画像が表示されるとともに、パンダを模した画像AKと、ウシを模した画像とが対戦する様子が動的に表示される。つまり、演出表示装置EHでは、段階が確定したときの現在の段階に対応する段階画像D8において表示されていたパンダを模した画像AKと、ウシを模した画像とに対応する演出が実行される。その後、演出表示装置EHでは、段階確定演出が終了する。 Then, the effect display device EH displays an image simulating a cow displayed in the portion EK5 within the frame of the stage image D8 corresponding to the current stage, an image showing the character string "VS", and five stars. The simulated image and are erased. In addition, in the effect display device EH, the panda-like image AK displayed in the staged image D8 is erased. In the effect display device EH, an image simulating five stars is displayed in the staged image D8, and an image AK simulating a panda and an image simulating a cow are dynamically displayed. be. That is, the effect display device EH executes effects corresponding to the panda-like image AK and the cow-like image displayed in the step image D8 corresponding to the current step when the step is determined. . After that, in the effect display device EH, the stage confirmation effect ends.

そして、段階演出の終了後、演出表示装置EHでは、演出ゲームにおいて左図柄列及び右図柄列が一旦停止表示したときにリーチが形成された場合、段階演出の演出内容に応じたリーチ演出が実行される。演出表示装置EHでは、リーチ演出において、段階確定演出に引き続きパンダを模した画像AKと、ウシを模した画像とが対戦する様子が動的に表示される。その後、演出表示装置EHでは、大当りに当選しているか否かについて示唆又は報知される。例えば、大当りに当選している場合、演出表示装置EHでは、パンダを模した画像AKが勝利している様子が動的に表示されることにより、大当りに当選していることが示唆又は報知される。例えば、大当りに当選していない場合、演出表示装置EHでは、ウシを模した画像が勝利している様子が動的に表示されることにより、大当りに当選していないことが示唆又は報知される。 After completion of the staged effect, the effect display device EH executes a ready-to-win effect according to the content of the effect in the effect game when the left symbol row and the right symbol row are temporarily stopped and displayed in the effect game. be done. In the effect display device EH, in the ready-to-win effect, the image AK simulating a panda and the image simulating a cow are dynamically displayed following the stage confirmation effect. After that, the effect display device EH suggests or informs whether or not a big win has been won. For example, when a big win is won, the effect display device EH dynamically displays a picture AK imitating a panda winning, thereby suggesting or notifying that the big win has been won. be. For example, when the jackpot has not been won, the performance display device EH dynamically displays an image imitating a cow winning, thereby suggesting or notifying that the jackpot has not been won. .

実施形態の効果について説明する。
(1)パチンコ遊技機10は、大当り抽選の結果に基づいて各種の演出を実行可能であって、複数の段階にわたって段階的に進行可能な段階演出を実行可能である。これにより、段階演出が実行されると、段階の進行について関心を高めることができ、興趣を向上できる。しかしながら、段階演出の実行中においては、段階演出における段階について認識できないと段階の進行について理解し難く、興趣を低下させてしまう虞がある。本実施形態では、段階演出における現在の段階と、現在の段階とは別の段階が2つ以上あることを認識し易くすることにより、このような問題を解決している。さらに、パチンコ遊技機10は、現在の段階から次の段階へ進行するかにかかわらず現在の段階とは別の段階が2つ以上あることを示唆又は報知することが可能に構成されている。このため、本実施形態によれば、現在の段階から次の段階へ進行しうる状況において、現在の段階及び現在の段階とは別の段階が2つ以上あることを認識させることで、段階の進行について関心をより高めることができ、興趣を向上できる。
Effects of the embodiment will be described.
(1) The pachinko gaming machine 10 can execute various effects based on the results of the jackpot lottery, and can execute staged effects that can progress step by step over a plurality of stages. As a result, when the stage presentation is executed, interest in the progress of the stages can be heightened, and interest can be improved. However, during execution of the staged presentation, if the stage in the staged presentation cannot be recognized, it is difficult to understand the progress of the stage, and there is a risk of reducing the interest. In this embodiment, such a problem is solved by making it easy to recognize that there are two or more stages, the current stage and the stage different from the current stage, in the staged rendering. Furthermore, the pachinko gaming machine 10 is configured to be capable of suggesting or notifying that there are two or more stages other than the current stage regardless of whether the current stage progresses to the next stage. For this reason, according to the present embodiment, in a situation in which the current stage can progress to the next stage, by making the user aware that there are two or more stages other than the current stage and the current stage, Interest in the progress can be increased, and interest can be improved.

(2)パチンコ遊技機10では、現在の段階から次の段階へ進行するときには段階が進行することを示唆又は報知する段階進行演出が実行される。これにより、現在の段階とは別の段階が複数あることを認識させつつ、段階進行演出が実行されることで段階の進行について関心を高めることができ、興趣を向上できる。さらに、パチンコ遊技機10では、現在の段階から次の段階へ進行しないときには段階が進行せずに段階が確定したことを示唆又は報知する段階確定演出が実行される。このため、段階確定演出が実行されたときには現在の段階で確定したことを理解させつつ、現在の段階とは別の段階を認識することで確定した段階がどの程度進行したかを理解させ易くすることができ、興趣を向上できる。 (2) In the pachinko gaming machine 10, when progressing from the current stage to the next stage, a stage progress effect is executed to suggest or notify that the stage will progress. As a result, while making the player aware that there are a plurality of stages other than the current stage, the stage progress effect is executed, so that interest in the progress of the stages can be heightened and interest can be improved. Furthermore, in the pachinko game machine 10, when the current stage does not proceed to the next stage, the stage is not advanced and a stage confirmation effect is executed to suggest or notify that the stage has been confirmed. For this reason, when the stage confirmation performance is executed, it is made easy to understand how much the fixed stage has progressed by recognizing a stage different from the current stage while making the player understand that the stage has been fixed at the current stage. You can improve your interest.

(3)パチンコ遊技機10では、現在の段階から次の段階へ進行しないときには有利に展開されることへの期待度を示唆又は報知する演出が実行される。これにより、本実施形態では、段階が確定したことによって段階の進行について関心が低くなり興趣が低下し易い状況において、有利に展開されることへの期待度を示唆又は報知することで、興趣を向上できる。 (3) In the pachinko game machine 10, when the current stage does not progress to the next stage, an effect is executed to suggest or notify the degree of expectation for advantageous development. As a result, in the present embodiment, in a situation where interest in the progress of the stage is likely to decrease and interest tends to decrease due to the determination of the stage, by suggesting or announcing the degree of expectation for an advantageous development, the interest is increased. can improve.

(4)段階演出の実行中において、段階が確定したときには、段階が確定したときにおける現在の段階に対応する静止画が動的に表示される。このため、段階演出の実行中においては、現在の段階に対応する静止画に注目させることができ、興趣を向上できる。さらに、本実施形態では、段階が確定したことによって段階の進行について関心が低くなり興趣が低下し易い状況において、現在の段階に対応する静止画が動的に表示されるため、当該静止画がどのように動的に表示されるかについて注目させることができ、興趣を向上できる。 (4) During execution of the stage effect, when the stage is determined, a still image corresponding to the current stage when the stage is determined is dynamically displayed. Therefore, during execution of the stage presentation, it is possible to draw attention to the still image corresponding to the current stage, thereby enhancing interest. Furthermore, in the present embodiment, in a situation where interest in the progress of the stage is likely to decrease and interest in the progress of the stage tends to decrease due to the determination of the stage, the still image corresponding to the current stage is dynamically displayed. It can draw attention to how it will be displayed dynamically, increasing interest.

(5)パチンコ遊技機10では、段階演出における段階が進行するほど有利に展開されることへの期待度が高くなり易い。このため、本実施形態では、有利に展開されることに対して期待する遊技者に対して、段階演出における段階の進行について関心を高めることができ、興趣を向上できる。特に、段階演出は、リーチ演出が実行されるよりも前に実行される。このため、本実施形態では、段階演出が実行されることによって、演出ゲームについても関心を高めることができ、相乗的に興趣を向上できる。 (5) In the pachinko game machine 10, the degree of expectation for advantageous development tends to increase as the stage in the staged performance progresses. Therefore, in the present embodiment, it is possible to increase interest in the progress of the stages in the stage presentation for the player who expects the development to be advantageous, and to improve interest. In particular, the step effect is executed before the ready-to-win effect is executed. For this reason, in the present embodiment, by executing the staged effects, it is possible to increase interest in the effect game and synergistically improve the interest.

(6)パチンコ遊技機10は、現在の段階から次の段階へ進行するかにかかわらず現在の段階よりも後の段階である次以降の段階を示唆又は報知することが可能に構成されている。そして、パチンコ遊技機10は、段階が進行するほど大当り期待度が高くなり易いように構成されているため、現在の段階から次の段階へ進行しうる状況において、段階が進行することに対する関心を高めることができ、興趣を向上できる。 (6) The pachinko machine 10 is configured to be able to suggest or notify the subsequent stages, which are stages after the current stage, regardless of whether the current stage progresses to the next stage. . Since the pachinko game machine 10 is configured so that the degree of expectation for a big win tends to increase as the stage progresses, in a situation where the current stage can progress to the next stage, interest in the progress of the stage is increased. It can be enhanced and interest can be improved.

(7)パチンコ遊技機10は、現在の段階が最高段階であるとき、最低段階から最高段階までの全ての段階を示唆又は報知することが可能に構成されている。このため、最低段階からどのように最高段階へ進行したかを遊技者に認識させ易くすることにより、段階の進行について関心を高めることができ、興趣を向上できる。 (7) The pachinko gaming machine 10 is configured to be able to suggest or notify all stages from the lowest stage to the highest stage when the current stage is the highest stage. Therefore, by facilitating the player's recognition of how the game progressed from the lowest level to the highest level, it is possible to increase interest in the progress of the level and improve interest.

(8)パチンコ遊技機10では、段階演出において、複数の段階のうち所定の段階よりも進行したときにはリーチ演出が実行される一方、複数の段階のうち所定の段階よりも進行しなかったときにはリーチ演出が実行される場合と、実行されない場合とがある。このため、現在の段階から次の段階へ進行しうる状況の中でも、特に、所定の段階から次の段階へ進行しうる状況において、段階の進行について関心を高めることができ、興趣を向上できる。 (8) In the pachinko game machine 10, in the step performance, when progressing beyond a predetermined stage among a plurality of stages, a ready-to-win performance is executed, and when progressing less than a predetermined stage among a plurality of stages, a reach-to-win performance is executed. There are cases where the production is executed and cases where it is not executed. Therefore, even in situations where the player can progress from the current stage to the next stage, especially in the situation where the progress can be made from a predetermined stage to the next stage, interest in the progress of the stages can be heightened and interest can be improved.

(9)段階進行演出の態様には、左上方向へと進行する態様と、右上方向へと進行する態様とがある。そして、左上方向へと進行する態様による段階進行演出が実行されたときには、右上方向へと進行する態様による段階進行演出が実行されたときに比して、有利に展開されることへの期待度が高くなり易い。このため、本実施形態では、段階進行演出が実行されて段階が進行することに対する喜びを与え、加えて、段階進行演出の態様についても注目させることができ、興趣を向上できる。 (9) Modes of the staged progression effect include a mode in which the game progresses in the upper left direction and a mode in which the game progresses in the upper right direction. Then, the degree of expectation that development will be more advantageous when the step-progress presentation is executed in the mode of progressing to the upper left direction than when the step-progress presentation is executed in the mode of progressing to the upper right direction. tends to be high. For this reason, in the present embodiment, it is possible to give pleasure to the fact that the step progress effect is executed and the steps progress, and in addition, it is possible to make the player pay attention to the aspect of the step progress effect, thereby improving interest.

(10)パチンコ遊技機10では、段階演出が終了した後、演出ゲームにおいてリーチ演出が実行された場合、当該リーチ演出では、段階確定演出に関連した内容で実行される。特に、リーチ演出は、遊技者が注目し易い演出である。このため、リーチ演出の内容が影響する段階演出についても注目させ易くすることができ、興趣を向上できる。 (10) In the pachinko game machine 10, when the ready-to-win effect is executed in the effect game after the end of the stage effect, the ready-to-win effect is executed with contents related to the stage confirmation effect. In particular, the ready-to-win effect is an effect that the player can easily pay attention to. For this reason, it is possible to make it easier for the player to pay attention to the staged performance that is affected by the contents of the ready-to-win performance, and to improve the interest.

(11)本実施形態では、段階演出における枠内表示内容には複数のパターンがある。このため、現在の段階から次の段階へ進行するという事象は同じであっても、進行する前における現在の段階に対応する画像と、進行した後における現在の段階に対応する画像とについて、多種多様な組み合わせを持たせることができ、興趣を向上できる。 (11) In the present embodiment, there are a plurality of patterns for display contents within the frame in staged effects. For this reason, even if the event of progressing from the current stage to the next stage is the same, the image corresponding to the current stage before progressing and the image corresponding to the current stage after progressing are different. Various combinations can be given, and interest can be improved.

(12)本実施形態では、段階進行演出が実行されると、進行する前における現在の段階に対応する画像と、進行した後における現在の段階に対応する画像とを結ぶ矢印を模した画像の色が変わる。このため、本実施形態では、段階が進行した経緯を認識することができ、興趣を向上できる。特に、段階進行演出の態様には、左上方向へと進行する態様と、右上方向へと進行する態様とがある。このため、本実施形態では、現在の段階に到達するまでの経緯に対して興味を持たせることができ、興趣を向上できる。 (12) In the present embodiment, when the stage progress effect is executed, an image resembling an arrow connecting the image corresponding to the current stage before progressing and the image corresponding to the current stage after progressing is displayed. color changes. Therefore, in the present embodiment, it is possible to recognize how the stage has progressed, thereby improving interest. In particular, the mode of the stage progression effect includes a mode of progressing to the upper left and a mode of progressing to the upper right. For this reason, in this embodiment, it is possible to make the player interested in the history of reaching the current stage, thereby improving interest.

上記実施形態は、以下のように変更して実施することができる。上記実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。
・図10(a)~図10(d)に示すように、段階演出の実行中において、演出表示装置EHでは、現在の段階に対応する画像の表示優先度が最上位に設定されてもよい。この場合、段階演出の実行中において、演出表示装置EHでは、現在の段階から次の段階へ進行したことに伴って、画像の表示優先度の設定を変更してもよい。例えば、図10(a)に示すように、現在の段階に対応する画像が段階画像D1である場合、段階画像D1は、段階画像D2,D3に比して、表示優先度が上位に設定されてもよい。その後、図10(b)~図10(d)に示すように、段階が進行して現在の段階に対応する画像が段階画像D3となった場合、段階画像D1は、段階画像D3に比して、表示優先度が下位に設定されてもよい。そして、段階画像D3は、段階画像D1,D5,D6に比して、表示優先度が上位に設定されてもよい。なお、段階画像D1は、段階画像D2に比して、表示優先度が上位に設定されてもよいし、表示優先度が下位に設定されてもよい。
The above embodiment can be implemented with the following modifications. The above embodiments and the following modifications can be combined with each other within a technically consistent range.
・As shown in FIGS. 10(a) to 10(d), the display priority of the image corresponding to the current stage may be set to the highest level in the effect display device EH during execution of the stage effect. . In this case, during execution of the step effect, the effect display device EH may change the setting of the image display priority according to the progress from the current step to the next step. For example, as shown in FIG. 10A, when the image corresponding to the current stage is the staged image D1, the staged image D1 has a higher display priority than the staged images D2 and D3. may After that, as shown in FIGS. 10(b) to 10(d), when the stage progresses and the image corresponding to the current stage becomes the staged image D3, the staged image D1 is compared to the staged image D3. Therefore, the display priority may be set lower. The stepped image D3 may be set higher in display priority than the stepped images D1, D5, and D6. Note that the display priority of the stepped image D1 may be set higher or lower than that of the stepped image D2.

・上記実施形態では、演出表示装置EHにおいて、最低段階から最高段階のうち全ての段階が示唆又は報知されたが、これに限らない。図10(a)~図10(d)に示すように、演出表示装置EHでは、最低段階から最高段階の全ての段階を示唆又は報知されずに、最低段階から最高段階のうち少なくとも一部の段階が示唆又は報知されてもよい。この場合、演出表示装置EHでは、少なくとも現在の段階と、現在の段階とは別の段階のうち一部の段階が示唆又は報知されてもよい。例えば、現在の段階とは別の段階のうち一部の段階は、現在の段階よりも前の段階だけであってもよい。例えば、現在の段階とは別の段階のうち一部の段階は、現在の段階よりも後の段階だけであってもよい。例えば、現在の段階とは別の段階のうち一部の段階は、現在の段階の1つ前の段階だけであってもよい。例えば、現在の段階とは別の段階のうち一部の段階は、現在の段階の次の段階だけであってもよい。 - In the above-described embodiment, all stages from the lowest stage to the highest stage are suggested or reported on the effect display device EH, but the present invention is not limited to this. As shown in FIGS. 10(a) to 10(d), in the effect display device EH, at least a part of the lowest to highest stages is displayed without suggesting or notifying all of the stages from the lowest to the highest stages. Steps may be suggested or announced. In this case, the effect display device EH may suggest or notify at least the current stage and some of the stages other than the current stage. For example, some of the stages other than the current stage may only be stages prior to the current stage. For example, some of the stages other than the current stage may only be stages after the current stage. For example, some of the stages other than the current stage may be just one stage before the current stage. For example, some of the stages that are separate from the current stage may only be stages that follow the current stage.

図10(a)は、段階演出が開始したときにおける演出表示装置EHの表示内容の一例を示したものである。演出表示装置EHでは、段階演出が開始すると、表示領域Hにおいて、第1段階に対応する段階画像D1と、第2段階に対応する段階画像D2,D3とが表示されてもよい。このとき、表示領域Hにおける段階画像D1の表示領域は、表示領域Hにおける段階画像D2,D3の表示領域に比して広くてもよい。つまり、段階演出の実行中において、現在の段階を示唆又は報知する表示領域は、現在の段階とは別の段階を示唆又は報知する表示領域に比して広くてもよい。 FIG. 10(a) shows an example of display contents of the effect display device EH when the staged effect is started. In the effect display device EH, when the step effect starts, in the display area H, the step image D1 corresponding to the first step and the step images D2 and D3 corresponding to the second step may be displayed. At this time, the display area of the stepped image D1 in the display area H may be wider than the display area of the stepped images D2 and D3 in the display area H. In other words, during execution of the stage effect, the display area suggesting or announcing the current stage may be wider than the display area suggesting or announcing a stage other than the current stage.

そして、図10(b)及び図10(c)に示すように、例えば、第1段階から第2段階へ進行する場合であって、段階画像D1から段階画像D3へと進行するとき、演出表示装置EHでは、段階進行演出が実行されてもよい。具体的に、段階進行演出が開始すると、演出表示装置EHでは、段階画像D1において表示されているパンダを模した画像AKが消去されてもよい。そして、演出表示装置EHでは、図10(a)→図10(b)→図10(c)のように、段階画像D1から段階画像D3へと向かう矢印を模した画像の上を、パンダを模した画像AKが段階画像D1から段階画像D3へと向かって歩く様子が動的に表示されてもよい。なお、段階画像D1から段階画像D3へと向かう矢印を模した画像は、パンダを模した画像AKが段階画像D1から段階画像D3へ進むに伴って、異なる色調に変化するように構成されていてもよい。ここで、演出表示装置EHでは、パンダを模した画像AKが段階画像D1から段階画像D3へと向かって歩く様子が動的に表示されることに伴って、表示領域Hにおける段階画像D1及び段階画像D2,D3の表示領域に変化が生じてもよい。つまり、段階進行演出が実行されることに伴って、現在の段階を示唆又は報知する表示領域と、現在の段階とは別の段階を示唆又は報知する表示領域とに変化が生じてもよい。 Then, as shown in FIGS. 10(b) and 10(c), for example, when progressing from the first stage to the second stage and progressing from the stage image D1 to the stage image D3, effect display In the device EH, a stage progression effect may be executed. Specifically, when the step-progress effect starts, the panda-like image AK displayed in the step-by-step image D1 may be erased in the effect display device EH. 10(a)→FIG. 10(b)→FIG. 10(c), the effect display device EH moves the panda over the image imitating an arrow pointing from the staged image D1 to the staged image D3. A state in which the simulated image AK walks from the staged image D1 toward the staged image D3 may be dynamically displayed. The image simulating an arrow pointing from the gradual image D1 to the gradual image D3 is configured such that the image AK simulating a panda changes to a different color tone as the gradual image AK progresses from the gradual image D1 to the gradual image D3. good too. Here, in the effect display device EH, the stepped image D1 and the stepped image D1 in the display area H are dynamically displayed as the panda-like image AK walks from the stepped image D1 to the stepped image D3. A change may occur in the display area of the images D2 and D3. In other words, with the execution of the stage progress effect, a change may occur between the display area suggesting or announcing the current stage and the display area suggesting or announcing a stage other than the current stage.

具体的に、図10(a)~図10(c)に示すように、演出表示装置EHでは、段階進行演出が進むに連れて段階画像D1の表示領域が狭くなってもよい。つまり、演出表示装置EHでは、段階進行演出が開始してから時間が経過する毎に現在の段階に対応する段階画像D1の表示領域が狭くなってもよい。一方、演出表示装置EHでは、段階進行演出が進むに連れて段階画像D3の表示領域が広くなってもよい。つまり、演出表示装置EHでは、段階進行演出が開始してから時間が経過する毎に現在の段階とは別の段階に対応する段階画像D3の表示領域が広くなってもよい。そして、図10(c)に示すように、段階進行演出が開始してから所定時間が経過したときには、現在の段階とは別の段階に対応する段階画像D3の表示領域が現在の段階に対応する段階画像D1の表示領域に比して広くなってもよい。換言すれば、段階進行演出が開始してから所定時間が経過していないときには、現在の段階とは別の段階に対応する段階画像D3の表示領域が現在の段階に対応する段階画像D1の表示領域に比して狭くてもよい。その後、図10(d)に示すように、演出表示装置EHでは、パンダを模した画像AKが段階画像D3へ到着する様子が動的に表示され、段階進行演出が終了してもよい。このとき、表示領域Hにおける段階画像D3の表示領域は、表示領域Hにおける段階画像D1,D5,D6の表示領域に比して広くてもよい。以上のように、段階進行演出が実行されていないときには、現在の段階を示唆又は報知する表示領域が、現在の段階とは別の段階を示唆又は報知する表示領域に比して広くてもよい。本変更例では、現在の段階を示唆又は報知する表示領域が第1表示領域に相当し、現在の段階とは別の段階を示唆又は報知する表示領域が第2表示領域に相当する。そして、段階進行演出が実行されたときには、段階進行演出が開始してから時間が経過する毎に第1表示領域が狭くなるとともに第2表示領域が広くなり、段階進行演出が開始してから所定時間が経過したときには第2表示領域が第1表示領域に比して広くなってもよい。 Specifically, as shown in FIGS. 10(a) to 10(c), in the effect display device EH, the display area of the step image D1 may become narrower as the step progress effect progresses. That is, in the effect display device EH, the display area of the stage image D1 corresponding to the current stage may become narrower as time elapses after the stage progression effect is started. On the other hand, in the effect display device EH, the display area of the stepped image D3 may be widened as the stepwise progress effect progresses. In other words, in the effect display device EH, the display area of the stage image D3 corresponding to a stage different from the current stage may be widened every time the time elapses after the stage progression effect is started. Then, as shown in FIG. 10(c), when a predetermined period of time has elapsed since the start of the stage progress effect, the display area of the stage image D3 corresponding to a stage different from the current stage corresponds to the current stage. It may be wider than the display area of the stepped image D1. In other words, when the predetermined time has not passed since the stage progress effect started, the stage image D1 corresponding to the current stage is displayed in the stage image D3 corresponding to the stage different from the current stage. It may be narrower than the area. After that, as shown in FIG. 10(d), the rendering display device EH may dynamically display the arrival of the panda image AK to the stage image D3, and the stage progress rendering may end. At this time, the display area of the stepped image D3 in the display area H may be wider than the display area of the stepped images D1, D5, and D6 in the display area H. As described above, when the stage progression effect is not being executed, the display area suggesting or announcing the current stage may be wider than the display area suggesting or announcing a stage other than the current stage. . In this modified example, the display area that suggests or notifies the current stage corresponds to the first display area, and the display area that suggests or notifies the stage other than the current stage corresponds to the second display area. Then, when the step-progress effect is executed, the first display area becomes narrower and the second display region widens each time the time elapses after the step-progress effect is started, and the step-progress effect is started. As time passes, the second display area may become wider than the first display area.

・段階演出における段階の数は、4であったが、これに限らない。段階演出における段階の数は、2であってもよく、3であってもよいし、5以上であってもよい。つまり、最高段階は、第2段階としてもよく、第3段階としてもよいし、第5段階以上としてもよい。この場合、確定段階数は、段階演出における段階の数に応じて決定されてもよい。段階演出における段階の数は、演出内容決定処理において抽選により決定してもよいし、予め定められた数であってもよい。演出内容決定処理において抽選により段階演出における段階の数を決定する場合、はずれ変動パターンを特定可能な変動開始コマンドを入力しているときよりも、大当り変動パターンを特定可能な変動開始コマンドを入力しているときのほうが、段階演出における段階の数が大きくなるようにしてもよい。 - Although the number of stages in the stage presentation was 4, it is not limited to this. The number of stages in the stage presentation may be two, three, or five or more. That is, the highest level may be the second level, the third level, or the fifth level or higher. In this case, the fixed stage number may be determined according to the number of stages in the staged effect. The number of stages in the stage effect may be determined by lottery in the effect content determination process, or may be a predetermined number. When determining the number of stages in the step performance by lottery in the performance content determination process, input a variation start command that can specify a big hit variation pattern than when inputting a variation start command that can specify a losing variation pattern. The number of steps in the step effect may be increased when the player is in the state.

・段階進行方向は、2方向に限らない。段階進行方向は、1方向であってもよく、3方向以上であってもよい。つまり、段階進行演出の態様のパターンは、1種類であってもよく、3種類以上であってもよい。そして、段階進行方向は、段階に応じて異ならせてもよい。例えば、段階演出において、第1段階から第2段階へ進行させるときの進行方向は2方向であり、第2段階から第3段階へ進行させるときの進行方向は3方向であり、第3段階から第4段階へ進行させるときの進行方向は4方向であってもよい。このように、段階進行演出の態様のパターンは、段階進行演出が実行されるときにおける現在の段階に応じて異ならせてもよい。 - The step progress direction is not limited to two directions. The steps may be performed in one direction or in three or more directions. In other words, the number of pattern patterns of the aspect of the step-progress effect may be one, or three or more. Then, the direction in which the step progresses may be changed according to the step. For example, in the stage effect, there are two directions of progress when proceeding from the first step to the second step, three directions of progress when proceeding from the second step to the third step, and from the third step Four directions may be used when proceeding to the fourth stage. In this way, the pattern of the aspect of the step-progress effect may be varied according to the current step when the step-progress effect is executed.

・段階演出では、段階が後退する場合があってもよい。例えば、第1段階→第2段階→第3段階→第2段階→第3段階のように、第1段階から第3段階まで進行した後、第3段階から第2段階へ後退して、再度、第3段階へ進行してもよい。このように、段階演出では、複数の段階にわたって段階的に進行可能であるとともに、複数の段階にわたって段階的に後退可能であってもよい。 ・In the step production, the step may be reversed. For example, after proceeding from the 1st stage to the 3rd stage, such as 1st stage → 2nd stage → 3rd stage → 2nd stage → 3rd stage, back from the 3rd stage to the 2nd stage, and then again , may proceed to the third stage. In this way, in the staged production, it may be possible to progress stepwise over a plurality of stages and to retreat stepwise over a plurality of stages.

・段階進行演出の演出内容には、複数種類あってもよい。第1段階から第2段階へ進行する場合に実行される段階進行演出の演出内容(以下、第1演出内容と示す)と、第2段階から第3段階へ進行する場合に実行される段階進行演出の演出内容(以下、第2演出内容と示す)とは、異なる演出内容であってもよい。さらに、第3段階から第4段階へ進行する場合に実行される段階進行演出の演出内容(以下、第3演出内容と示す)は、第1演出内容及び第2演出内容と異なる演出内容であってもよい。例えば、第1演出内容は、矢印を模した画像の上を、パンダを模した画像AKが歩く様子が動的に表示される内容であってもよい。例えば、第2演出内容は、矢印を模した画像の上を、パンダを模した画像AKが自転車に乗って進む様子が動的に表示される内容であってもよい。例えば、第3演出内容は、矢印を模した画像の上を、パンダを模した画像AKが自動車に乗って進む様子が動的に表示される内容であってもよい。このように、段階進行演出の演出内容は、段階進行演出が実行されるときにおける現在の段階に応じて異なる演出内容であってもよい。 - There may be a plurality of types of presentation contents of the step-progress presentation. Contents of the step-progression effect executed when proceeding from the first step to the second step (hereinafter referred to as the first effect content), and step-progression executed when proceeding from the second step to the third step The effect content of the effect (hereinafter referred to as the second effect content) may be a different effect content. Furthermore, the effect content of the step-progress effect executed when proceeding from the third stage to the fourth stage (hereinafter referred to as the third effect content) is different from the first effect content and the second effect content. may For example, the first effect content may be content in which an image AK imitating a panda walking on an image imitating an arrow is dynamically displayed. For example, the second effect content may be content in which an image AK imitating a panda is dynamically displayed riding a bicycle on an image imitating an arrow. For example, the third effect content may be content in which an image AK simulating a panda is dynamically displayed on an image simulating an arrow while riding in a car. In this way, the effect contents of the step-progress effect may be different effect contents according to the current stage when the step-progress effect is executed.

・第1演出内容は第2演出内容と同じ演出内容である一方、第3演出内容は第1演出内容及び第2演出内容と異なる演出内容であってもよい。つまり、段階進行演出の演出内容は、段階進行演出が実行されるときにおける現在の段階に応じて、少なくとも一部が異なる演出内容であってもよい。 - The first effect content may be the same as the second effect content, while the third effect content may be different from the first effect content and the second effect content. That is, the effect content of the step-progress effect may be at least partially different depending on the current stage when the step-progress effect is executed.

・最高段階へ進行する場合に実行される段階進行演出の演出内容と、最高段階とは別の段階へ進行する場合に実行される段階進行演出の演出内容とは、異なる演出内容であってもよい。なお、最高段階とは別の段階へ進行する場合には、進行する段階数にかかわらず同じ演出内容の段階進行演出が実行されてもよい。 ・ Even if the content of the stage progression effect that is executed when proceeding to the highest stage and the effect content of the stage progression effect that is executed when proceeding to a stage other than the highest stage are different. good. Incidentally, when progressing to a stage different from the highest stage, the stage progress effect with the same effect content may be executed regardless of the number of stages to progress.

・段階進行演出が実行されるかを示唆又は報知する進行示唆演出を実行してもよい。進行示唆演出では、段階進行演出が実行されることを特定可能な演出と、段階進行演出が実行されないことを特定可能な演出と、の何れかを含んで構成されていてもよい。例えば、演出表示装置EHでは、進行示唆演出が実行されると、現在の段階に対応する段階画像において表示されているパンダを模した画像AKが、点滅している様子を表示してもよい。そして、演出表示装置EHでは、パンダを模した画像AKが点滅している様子から消去されると段階進行演出が実行されてもよい。一方、演出表示装置EHでは、パンダを模した画像AKが点滅している様子から表示されると段階進行演出が実行されなくてもよい。 - You may perform the progress suggestion production|presentation which suggests or notifies whether step progress production|presentation is performed. The progress-suggesting effect may include either an effect that can specify that the step-progress effect is to be executed or an effect that can specify that the step-progress effect is not to be executed. For example, in the effect display device EH, when the progress suggesting effect is executed, the panda-like image AK displayed in the stage image corresponding to the current stage may be displayed in a blinking state. Then, in the effect display device EH, when the image AK imitating the panda is erased from the blinking state, the stage progress effect may be executed. On the other hand, in the effect display device EH, when the image AK simulating a panda is displayed from a blinking state, the stage progression effect need not be executed.

・段階演出は、第1段階から開始するように構成したが、第2段階から開始する場合があってもよく、第3段階から開始する場合があってもよい。つまり、段階演出は、最低段階及び最高段階の何れでもない段階から開始する場合があってもよい。例えば、段階演出を実行することを決定した場合、副CPU51は、開始する段階を最高段階以外から抽選で決定してもよい。 - Although the step production is configured to start from the first step, it may be started from the second step, or may be started from the third step. In other words, the stage effect may start from a stage that is neither the lowest stage nor the highest stage. For example, when it is decided to execute a stage effect, the sub CPU 51 may randomly determine the stage to start from other than the highest stage.

・各段階に対応する段階画像としては、段階数を特定可能な画像が含まれていてもよい。例えば、第1段階に対応する段階画像には、「第1」という文字列を示す画像や「1st」という文字列を示す画像など、段階数が「1」であることを示唆又は報知するような画像が含まれていてもよい。同様に、第2段階に対応する段階画像には段階数が「2」であること、第3段階に対応する段階画像には段階数が「3」であること、第4段階に対応する段階画像には段階数が「4」であることを、それぞれ示唆又は報知するような画像が含まれていてもよい。このような構成を備えていれば、現在の段階に対応する段階画像から、現在の段階における段階数を特定可能であるとともに、現在の段階とは別の段階があることを特定可能である。 - As a stage image corresponding to each stage, an image that can specify the number of stages may be included. For example, the step image corresponding to the first step may be an image indicating a character string “first” or an image indicating a character string “1st”, which suggests or notifies that the number of steps is “1”. images may be included. Similarly, the step number of the step image corresponding to the second step is "2", the step number of the step image corresponding to the third step is "3", and the step number corresponding to the fourth step The image may include an image that suggests or notifies that the number of stages is "4". With such a configuration, it is possible to identify the number of stages in the current stage from the stage image corresponding to the current stage, and to identify that there is a stage other than the current stage.

・段階演出の段階が進行することに伴って、示唆又は報知される段階が更新されてもよい。例えば、現在の段階が最低段階であるときには現在の段階とは別の段階があることが示唆又は報知されず、現在の段階が最低段階でないときには現在の段階とは別の段階があることが示唆又は報知されるようにしてもよい。例えば、現在の段階が最高段階であるときには現在の段階とは別の段階があることが示唆又は報知されず、現在の段階が最高段階でないときには現在の段階とは別の段階があることが示唆又は報知されるようにしてもよい。 - The stage suggested or notified may be updated as the stages of the stage presentation progress. For example, when the current stage is the lowest stage, it is not suggested or notified that there is a stage other than the current stage, and when the current stage is not the lowest stage, it is suggested that there is a stage other than the current stage. Or you may make it alert|report. For example, when the current stage is the highest stage, it is not suggested or notified that there is a stage other than the current stage, and when the current stage is not the highest stage, it is suggested that there is a stage other than the current stage. Or you may make it alert|report.

・最高段階(例えば、第4段階)へ進行してから段階確定演出が開始するまでの時間は、最高段階とは別の段階(例えば、第2段階及び第3段階)へ進行してから段階確定演出が開始するまでの時間に比して短くてもよい。最高段階では、次の段階へ進行することがないため、段階確定演出が実行されることが明確である。このため、最高段階へ進行した後に段階確定演出が実行されるまでに時間を短くすることで、違和感なく段階確定演出を実行することができる。一方、最高段階とは別の段階では、次の段階へ進行しうるため、段階確定演出が実行されるまでの時間が短いと、段階が進行することに対する期待感を高め難い。本変更例によれば、最高段階であるかに応じて段階確定演出が開始されるまでの時間を異ならせ、興趣を向上できる。 ・The time from progressing to the highest stage (for example, the 4th stage) to the start of the stage confirmation production is the stage after proceeding to a stage different from the highest stage (for example, the 2nd stage and the 3rd stage) It may be shorter than the time until the fixed effect starts. At the highest stage, since there is no progress to the next stage, it is clear that the stage confirmation effect is executed. Therefore, by shortening the time until the stage finalization performance is executed after proceeding to the highest stage, the stage finalization performance can be executed without discomfort. On the other hand, in a stage different from the highest stage, it is possible to progress to the next stage, so if the time until the stage confirmation effect is executed is short, it is difficult to raise expectations for the progress of the stage. According to this modified example, it is possible to vary the time until the stage confirmation effect is started depending on whether the game is at the highest stage, thereby improving interest.

・遊技者が操作可能な演出ボタンを備え、段階演出において演出ボタンの操作を契機に段階進行演出及び段階確定演出の何れかを実行させてもよい。例えば、段階進行演出及び段階確定演出が実行される前の状況において、演出表示装置EHでは、演出ボタンの操作を促す演出を実行して、演出ボタンが操作されたことに基づいて段階進行演出及び段階確定演出の何れかを実行するようにしてもよい。つまり、演出表示装置EHでは、段階演出の実行中において、演出ボタンの操作に基づいて、段階進行演出が実行される場合と、段階進行演出が実行されない場合とがあってもよい。また、演出表示装置EHでは、段階演出の実行中において、演出ボタンの操作に基づいて、段階確定演出が実行される場合と、段階確定演出が実行されない場合とがあってもよい。 A production button that can be operated by the player may be provided, and either a step progress production or a stage confirmation production may be executed upon operation of the production button in the stage production. For example, in a situation before the step progress effect and the step confirmation effect are executed, the effect display device EH executes the effect prompting the operation of the effect button, and based on the operation of the effect button, the step progress effect and the step confirmation effect are executed. Any one of the stage confirmation effects may be executed. That is, in the effect display device EH, there may be a case where the stepped progress effect is executed and a case where the stepped progress effect is not executed based on the operation of the effect button during execution of the stepped effect. Further, in the effect display device EH, there may be a case where the step confirmation effect is executed and a case where the step confirmation effect is not executed based on the operation of the effect button during execution of the step effect.

・段階確定演出が開始すると、演出表示装置EHでは、現在の段階に対応する画像が拡大表示されなくてもよい。これにより、演出表示装置EHでは、現在の段階とは別の段階に対応する画像の視認を阻害せずに段階確定演出を実行することができる。なお、この場合、演出表示装置EHでは、現在の段階に対応する画像の表示優先度が最上位に設定されてもよいし、設定されなくてもよい。 - When the stage finalization effect is started, the image corresponding to the current stage may not be enlarged and displayed on the effect display device EH. Thus, the effect display device EH can execute the stage confirmation effect without obstructing the visual recognition of the image corresponding to the stage different from the current stage. In this case, in the effect display device EH, the display priority of the image corresponding to the current stage may or may not be set to the highest level.

・上記実施形態では、段階演出の実行中において、各段階に対応する段階画像の表示優先度(レイヤー)について、段階数が小さいほど上位に設定されていたが、これに限らない。段階演出の実行中において、各段階に対応する段階画像の表示優先度は、段階数が大きいほど上位に設定されてもよい。例えば、第4段階に対応する段階画像D7~D10は、第3段階に対応する段階画像D4~D6に比して、表示優先度が上位に設定されていてもよい。そして、第3段階に対応する段階画像D4~D6は、第2段階に対応する段階画像D2,D3に比して、表示優先度が上位に設定されていてもよい。そして、第2段階に対応する段階画像D2,D3は、第1段階に対応する段階画像D1に比して、表示優先度が上位に設定されていてもよい。 In the above-described embodiment, during execution of the staged effect, the display priority (layer) of the staged image corresponding to each stage is set higher as the number of stages is smaller, but the present invention is not limited to this. During execution of the stage effect, the display priority of the stage image corresponding to each stage may be set higher as the number of stages increases. For example, the graded images D7 to D10 corresponding to the fourth stage may be set higher in display priority than the graded images D4 to D6 corresponding to the third stage. The graded images D4 to D6 corresponding to the third stage may be set higher in display priority than the graded images D2 and D3 corresponding to the second stage. Then, the staged images D2 and D3 corresponding to the second stage may be set higher in display priority than the staged image D1 corresponding to the first stage.

・段階確定演出の実行中において、段階が確定したときにおける現在の段階に対応する静止画が動的に表示される内容(以下、段階確定演出内容と示す)について、複数のパターンがあってもよい。例えば、図5に示すパンダを模した画像AKと、イヌを模した画像とが対戦する様子には、パンダを模した画像AKが攻撃するパターンと、イヌを模した画像が攻撃するパターンとがあってもよい。副CPU51は、演出内容決定処理において段階確定演出内容を決定してもよい。副CPU51は、段階確定演出内容を、入力した変動開始コマンドに応じて決定してもよい。副CPU51は、大当り変動パターンを特定可能な変動開始コマンドを入力したときと、はずれ変動パターンを特定可能な変動開始コマンドを入力したときとで段階確定演出内容の決定確率が異なるようにしてもよい。例えば、大当り変動パターンを特定可能な変動開始コマンドを入力したときの段階確定演出内容は、はずれ変動パターンを特定可能な変動開始コマンドを入力したときの段階確定演出内容に比して、パンダを模した画像AKが攻撃するパターンが決定され易くしてもよい。これによれば、段階確定演出内容によって有利に展開されることへの期待度が理解できるから、興趣を向上できる。 ・During the execution of the stage confirmation effect, even if there are multiple patterns regarding the content that dynamically displays the still image corresponding to the current stage when the stage is confirmed (hereinafter referred to as the stage confirmation effect content) good. For example, in FIG. 5, an image AK simulating a panda and an image simulating a dog fight each other. There may be. The secondary CPU 51 may determine the contents of the stage confirmation effect in the effect content determination process. The secondary CPU 51 may determine the contents of the stage confirmation effect according to the input variation start command. The secondary CPU 51 may make the determination probability of the contents of the step confirmation performance different between when the variation start command capable of specifying the jackpot variation pattern is input and when the variation start command capable of specifying the losing variation pattern is input. . For example, the content of the step-fixed effect when a variation start command that can specify a big hit variation pattern is input is a panda compared to the step-fixed effect content when a variation start command that can specify a losing variation pattern is input. The attack pattern of the image AK may be easily determined. According to this, since it is possible to understand the degree of expectation for the advantageous development of the content of stage-fixed presentation, it is possible to improve interest.

・段階演出は、リーチ演出が実行される場合において当該リーチ演出が実行されるよりも前に実行可能に構成されていたが、これに限らない。段階演出は、リーチ演出が実行される場合において当該リーチ演出が実行された後に実行可能に構成されていてもよい。例えば、演出表示装置EHでは、演出ゲームにおいて左図柄列及び右図柄列が一旦停止表示してリーチ演出が開始した後から、左図柄列、中図柄列、及び右図柄列が確定停止表示されるまでの間に段階演出が実行されてもよい。ここで、スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出の途中から演出を発展させるものであるが、この発展後において、さらにスーパーリーチ演出の途中から演出を発展させるリーチ演出(例えば、スーパースーパーリーチ演出)があってもよい。つまり、パチンコ遊技機10では、リーチ演出を段階的に発展可能に構成されていてもよい。この場合、演出表示装置EHでは、ノーマルリーチ演出の途中において演出が発展されるまでの間に段階演出が実行されてもよい。また、演出表示装置EHでは、スーパーリーチ演出の途中において演出が発展されるまでの間に段階演出が実行されてもよい。 - The step effect is configured to be executable before the ready-to-win effect is executed when the ready-to-win effect is executed, but the present invention is not limited to this. The step effect may be configured to be executable after the ready-to-win effect is executed when the ready-to-win effect is executed. For example, in the effect display device EH, after the left symbol row and the right symbol row are temporarily stopped and displayed in the effect game and the ready-to-win effect is started, the left symbol row, the middle symbol row, and the right symbol row are fixed and stopped. A step effect may be performed until. Here, the super reach effect develops the effect from the middle of the normal reach effect, but after this development, there is a reach effect (for example, super super reach effect) that further develops the effect from the middle of the super reach effect. may That is, the pachinko gaming machine 10 may be configured so that the ready-to-win effect can be developed step by step. In this case, the effect display device EH may execute the step effect until the effect develops in the middle of the normal reach effect. Further, in the effect display device EH, a staged effect may be executed during the super ready-to-win effect until the effect develops.

・パチンコ遊技機10では、特別ゲームの実行中、擬似連続演出(所謂、擬似連)が行われる場合があってもよい。擬似連続演出では、1回の特別ゲームにおいて、全列の演出図柄の変動開始が複数回行われる。以下の説明においては、擬似連続演出における全列の演出図柄の変動開始を「演出サイクル」と示す。擬似連続演出における演出サイクルの回数とは、擬似連続演出における全列の演出図柄の変動開始の回数を意味する。擬似連続演出が実行される場合、最終回以外の演出サイクルでは、全列の演出図柄が一旦停止表示され、その後、全列の演出図柄が再び変動表示されてもよい。即ち、1回の演出ゲームの実行中には、演出図柄が一時的に停止した後、再び変動表示される場合があってもよい。このような擬似連続演出を実行可能に構成されたパチンコ遊技機10では、1回の特別ゲームの実行中において、複数回の段階演出が実行されてもよい。つまり、パチンコ遊技機10では、擬似連続演出が行われる場合、各演出サイクルにおいて、段階演出が実行されてもよい。例えば、2回の演出サイクルの擬似連続演出が行われる場合、1回目の演出サイクルにおいて第1段階→第2段階へと第2段階まで進行する段階演出が実行された後、2回目の演出サイクルにおいて第1段階→第2段階→第3段階へと第3段階まで進行する段階演出が実行されてもよい。この場合、リーチ演出は、2回目の演出サイクル(最終回の演出サイクル)で実行された段階演出に基づいて実行されてもよい。また、パチンコ遊技機10では、擬似連続演出が行われる場合であって、各演出サイクルにおいて段階演出が実行されるとき、進行した段階数を引き継いで段階演出を実行されてもよい。例えば、2回の演出サイクルの擬似連続演出が行われる場合、1回目の演出サイクルにおいて第1段階→第2段階へと第2段階まで進行する段階演出が実行された後、2回目の演出サイクルにおいて第2段階から開始して、第2段階→第3段階へと第3段階まで進行する段階演出が実行されてもよい。 - In the pachinko gaming machine 10, a pseudo-continuous effect (so-called pseudo-continuous effect) may be performed during execution of the special game. In the pseudo-continuous effect, in one special game, the start of variation of the effect symbols of all rows is performed multiple times. In the following description, the start of fluctuation of the performance symbols of all rows in the pseudo-continuous performance is referred to as "production cycle". The number of production cycles in the pseudo-continuous production means the number of start times of variation of the production symbols of all rows in the pseudo-continuous production. When the pseudo-continuous effect is executed, in the effect cycles other than the final cycle, the effect symbols of all rows may be temporarily stopped and displayed, and then the effect symbols of all rows may be variably displayed again. That is, during execution of one performance game, there may be cases where the performance symbols are temporarily stopped and then variably displayed again. In the pachinko gaming machine 10 configured to be able to execute such pseudo-continuous effects, stage effects may be executed a plurality of times during execution of one special game. That is, in the pachinko gaming machine 10, when a pseudo-continuous effect is performed, a staged effect may be executed in each effect cycle. For example, when a pseudo-continuous effect of two production cycles is performed, the second production cycle is performed after the step production progressing from the first stage to the second stage to the second stage is executed in the first production cycle. , a step effect may be executed in which the stage progresses to the third stage in the order of the first stage, the second stage, and the third stage. In this case, the ready-to-win effect may be executed based on the step effect executed in the second effect cycle (the final effect cycle). In addition, in the pachinko game machine 10, when the pseudo-continuous performance is performed and the stepped performance is executed in each performance cycle, the stepped performance may be executed by inheriting the number of advanced stages. For example, when a pseudo-continuous effect of two production cycles is performed, the second production cycle is performed after the step production progressing from the first stage to the second stage to the second stage is executed in the first production cycle. A step effect may be executed starting from the second step and progressing from the second step to the third step to the third step.

・上記実施形態をスロットマシン(所謂、回胴式遊技機)に適用してもよい。例えば、スロットマシンは、複数のリールと、当該複数のリールを停止させる操作が可能な停止操作手段と、を備え、少なくとも複数のリールの何れかが回転しているときに段階演出を実行してもよい。この場合、スロットマシンは、複数のリールの全てが停止したときに段階演出を終了してもよい。スロットマシンにおける1回の変動ゲームは、停止操作手段の操作に応じて実行時間が異なる。このため、例えば、段階演出の実行中において、変動ゲームが終了した場合には、段階演出が途中で終了する。 - The above embodiment may be applied to a slot machine (a so-called reel-type game machine). For example, a slot machine includes a plurality of reels and stop operation means capable of operating to stop the plurality of reels, and executes a step effect when at least one of the plurality of reels is rotating. good too. In this case, the slot machine may end the step effect when all of the plurality of reels are stopped. The execution time of one variable game in the slot machine differs according to the operation of the stop operation means. Therefore, for example, when the variable game ends while the staged effect is being executed, the staged effect ends in the middle.

・スロットマシンは、連続する複数の変動ゲームに跨って段階演出を実行させてもよい。つまり、スロットマシンは、段階演出が開始した変動ゲームが終了しても段階演出を継続させてもよい。例えば、段階演出において段階を進行する回数が多いほど、段階演出が実行される連続する複数の変動ゲームの数が多くてもよい。このような構成により、段階演出が途中で終了することを抑制することができる。 - The slot machine may execute step effects across a plurality of consecutive variable games. In other words, the slot machine may continue the staged effect even after the variable game in which the staged effect has started ends. For example, the greater the number of times the stages are progressed in the staged effects, the greater the number of consecutive variable games in which the staged effects are executed. With such a configuration, it is possible to prevent the staged effect from ending halfway.

・上記実施形態のパチンコ遊技機は、大当りに当選しなかったとしても、所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に、時短状態に制御可能に構成してもよい。所定期間内における特別ゲームの実行回数は、例えば、低確率状態に制御されてから大当り遊技が付与されることなく実行された特別ゲームの実行回数であってもよいし、大当り遊技終了後から次の大当り遊技が付与されることなく実行された特別ゲームの実行回数であってもよい。このような構成を備えている場合、所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達するときに実行される段階演出では、所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達しないときに実行される段階演出に比して、段階演出における段階が進行し易くてもよい。つまり、段階演出における段階が進行するほど時短状態に制御されることへの期待度が高くなり易くてもよい。 The pachinko gaming machine of the above embodiment may be configured to be controllable to a time-saving state when the number of executions of the special game within a predetermined period reaches a specified number of times, even if the jackpot is not won. . The number of executions of the special game within the predetermined period may be, for example, the number of executions of the special game executed without giving the big win game after being controlled to the low probability state, or the number of times of execution of the special game after the end of the big win game. It may be the number of executions of a special game executed without giving a big win game. With such a configuration, in the step effect executed when the number of executions of the special game within the predetermined period reaches the specified number of times, when the number of executions of the special game within the predetermined period does not reach the specified number of times, The stages in the staged presentation may progress more easily than the staged presentation that is executed. That is, the degree of expectation for being controlled to the time-saving state may become higher as the stage in the staged production progresses.

・上記実施形態のパチンコ遊技機は、大当り抽選に非当選した場合に導出されうる非大当り結果として、はずれ図柄と、はずれ図柄とは異なる図柄(以下、チャンス図柄と示す)と、を有するようにしてもよい。そして、非時短状態であるときに特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出された場合には、チャンス図柄が導出されたことを契機として、時短状態に制御されるように構成してもよい。このような構成を備えている場合、チャンス図柄が導出されるときに実行される段階演出では、はずれ図柄が導出されるときに実行されるときに実行される段階演出に比して、段階演出における段階が進行し易くてもよい。つまり、段階演出における段階が進行するほど時短状態に制御されることへの期待度が高くなり易くてもよい。 The pachinko machine of the above-described embodiment has winning symbols and symbols different from the winning symbols (hereinafter referred to as chance symbols) as non-jackpot results that can be derived when the jackpot lottery is not won. may Then, when the chance pattern is derived in the special game while in the non-time-saving state, the derivation of the chance pattern may be used as a trigger to control the time-saving state. If such a configuration is provided, the staged production executed when the chance symbol is derived is compared to the staged production executed when the lost symbol is derived. The stage in may be easy to progress. That is, the degree of expectation for being controlled to the time-saving state may become higher as the stage in the staged production progresses.

・上記実施形態のパチンコ遊技機は、大当り抽選の他、小当り抽選を行うパチンコ遊技機に適用してもよい。一般的に、小当り抽選にて小当りに当選した場合、特別ゲームの終了後に小当り遊技が付与される。上記実施形態のパチンコ遊技機は、例えば、通常の遊技状態(例えば、低確率状態であって非時短状態である遊技状態)に比して、単位時間あたりに小当りに当選する回数(頻度)、又は、単位時間あたりに小当り遊技が付与される回数(頻度)が向上する状態(所謂、小当りRUSH)に制御可能なパチンコ遊技機に具体化してもよい。 - The pachinko gaming machine of the above-described embodiment may be applied to a pachinko gaming machine that performs a small winning lottery as well as a big winning lottery. In general, when a small prize is won in a small prize lottery, a small prize game is provided after the special game is finished. The pachinko gaming machine of the above embodiment is, for example, the number of times (frequency) that a small hit is won per unit time compared to a normal gaming state (for example, a gaming state that is a low probability state and a non-time saving state) Or, it may be embodied in a controllable pachinko game machine in a state (so-called small winning RUSH) in which the number of times (frequency) in which a small winning game is given per unit time is improved.

・確変状態に制御可能なパチンコ遊技機として、転落抽選に当選するまで確変状態に制御する仕様(転落機)や、予め定めた回数分の特別ゲームが終了するまで確変状態に制御する仕様(ST機)がある。また、確変状態に制御可能なパチンコ遊技機には、遊技球が特定の領域を通過することを契機に確変状態に制御する仕様(V確変機)がある。上記実施形態のパチンコ遊技機は、これらの何れの仕様のパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機は、上記した転落機とV確変機を混合させた仕様のパチンコ遊技機であってもよい。また、V確変機は、単数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。V確変機は、特定のラウンド遊技で開放される大入賞口(V入賞口)と特定のラウンド遊技以外のラウンド遊技で開放される大入賞口からなる複数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。上記実施形態のパチンコ遊技機は、これらの仕様のうち何れの仕様のV確変機に具体化してもよい。 ・As a pachinko machine that can be controlled to a variable probability state, a specification that controls to a variable probability state until the fall lottery is won (a falling machine) or a specification that controls to a variable probability state until the special game for a predetermined number of times is completed (ST machine). In addition, the pachinko game machine that can be controlled to a variable probability state has a specification (V variable machine) that controls the variable probability state when the game ball passes through a specific area. The pachinko gaming machine of the above embodiment may be embodied as a pachinko gaming machine with any of these specifications. Also, the pachinko game machine may be a pachinko game machine with specifications that mix the falling machine and the V-variable machine described above. In addition, the V-variable machine has a specification that provides a single large winning opening and causes a specific round game. The V variable machine is equipped with a plurality of large winning openings consisting of a large winning opening (V winning opening) opened in a specific round game and a large winning opening opened in a round game other than a specific round game, and a specific round There are specifications that cause play. The pachinko game machine of the above-described embodiment may be embodied as a V probability changing machine of any specification among these specifications.

・特別ゲームは、演出表示装置EHにおいて表示してもよい。この場合、演出ゲームを表示しないようにしてもよい。第1特別ゲームと第2特別ゲームとは、保留順に実行してもよく、同時に並行して実行してもよい。 - The special game may be displayed on the effect display device EH. In this case, the effect game may not be displayed. The first special game and the second special game may be executed in order of reservation, or may be executed simultaneously in parallel.

・パチンコ遊技機の機械的な構成は適宜変更してもよい。例えば、演出表示装置EHを複数の表示手段から構成してもよく、そのうちの一部の表示手段を変位可能に構成してもよい。段階演出が実行される表示手段と、演出ゲームが実行される表示手段と、を異ならせてもよい。 ・The mechanical configuration of the pachinko machine may be changed as appropriate. For example, the effect display device EH may be composed of a plurality of display means, some of which may be configured to be displaceable. The display means for executing the stage effect and the display means for executing the effect game may be different.

・上記実施形態は、遊技球を付与するにあたって、電子データから構成される仮想媒体が付与されるパチンコ遊技機に具体化してもよい。即ち、上記実施形態は、物理的な遊技媒体が払い出されないパチンコ遊技機(所謂、管理遊技機)に具体化してもよい。このようなパチンコ遊技機は、仮想媒体を使用することで発射可能な遊技球に変換し、当該遊技球を発射可能に構成される。 - The above-described embodiment may be embodied in a pachinko game machine in which a virtual medium composed of electronic data is provided when game balls are provided. That is, the above embodiment may be embodied in a pachinko gaming machine (so-called management gaming machine) in which physical game media are not paid out. Such a pachinko game machine is configured to be able to convert a game ball into a game ball that can be shot by using a virtual medium, and to shoot the game ball.

・主制御基板40の機能は、複数の基板に分割して実現してもよい。主制御基板40は、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成してもよい。副制御基板50の機能は、複数の基板に分割して実現されていてもよい。例えば、パチンコ遊技機は、演出表示装置EHを専門に制御する表示基板、装飾ランプLAを専門に制御するランプ基板、及びスピーカSPを専門に制御する音声基板を備えていてもよく、これらの基板群を統括的に制御する統括基板をさらに備えていてもよい。また、副CPU51は、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。 - The functions of the main control board 40 may be implemented by being divided into a plurality of boards. The main control board 40 may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single board. The functions of the sub-control board 50 may be implemented by being divided into a plurality of boards. For example, a pachinko game machine may include a display board that exclusively controls the effect display device EH, a lamp board that exclusively controls the decorative lamp LA, and a sound board that exclusively controls the speaker SP. A general board may be further provided for centrally controlling the group. Also, the sub CPU 51 may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single substrate.

各実施形態及び変更例から把握できる技術的思想について記載する。
(イ)前記特定演出における段階が進行するほど有利に展開されることへの期待度が高くなり易い。
Technical ideas that can be grasped from each embodiment and modified examples will be described.
(b) As the stage of the specific effect progresses, the degree of expectation for advantageous development tends to increase.

(ロ)前記特定演出の実行中において示唆又は報知することが可能である前記現在の段階とは別の段階には、前記現在の段階の次以降の段階が含まれる場合がある。
(ハ)前記特定演出の実行中において示唆又は報知することが可能である前記現在の段階とは別の段階には、前記現在の段階よりも前の段階が含まれる場合がある。
(b) Stages other than the current stage that can be suggested or notified during execution of the specific effect may include stages subsequent to the current stage.
(c) Stages other than the current stage that can be suggested or notified during execution of the specific effect may include stages prior to the current stage.

(ニ)前記段階進行演出の態様には、第1態様と、第2態様と、があり、前記第1態様による前記段階進行演出が実行されたときには、前記第2態様による前記段階進行演出が実行されたときに比して、有利に展開されることへの期待度が高くなり易い。 (d) There are a first mode and a second mode as modes of the staged progress effect, and when the staged progress effect according to the first mode is executed, the staged progress effect according to the second mode is performed. Expectations for advantageous development tend to be higher than when it is executed.

(ホ)前記演出実行手段は、所定の面積を有する表示領域を備え、前記特定演出の実行中において、前記現在の段階を示唆又は報知する表示領域は、前記現在の段階とは別の段階を示唆又は報知する表示領域に比して広い。 (e) The effect execution means has a display area having a predetermined area, and during execution of the specific effect, the display area that suggests or notifies the current stage is a stage different from the current stage. It is wider than the display area for suggesting or notifying.

(ヘ)前記演出実行手段は、所定の面積を有する表示領域を備え、前記特定演出の実行中において、前記現在の段階から次の段階へ進行するときには段階が進行することを示唆又は報知する段階進行演出が実行され、前記段階進行演出が実行されていないときには、前記現在の段階を示唆又は報知する第1表示領域が、前記現在の段階とは別の段階を示唆又は報知する第2表示領域に比して広く、前記段階進行演出が実行されたときには、前記段階進行演出が開始してから時間が経過する毎に前記第1表示領域が狭くなるとともに前記第2表示領域が広くなり、前記段階進行演出が開始してから所定時間が経過したときには前記第2表示領域が前記第1表示領域に比して広くなる。 (f) said effect executing means comprises a display area having a predetermined area, and during execution of said specific effect, when proceeding from said current stage to the next stage, suggesting or notifying that the stage will progress; When the progress effect is executed and the step progress effect is not executed, the first display area for suggesting or announcing the current stage is the second display area for suggesting or announcing a stage different from the current stage. When the staged progress effect is executed, the first display area becomes narrower and the second display area becomes wider as time elapses after the staged progress effect is started. The second display area becomes wider than the first display area when a predetermined time elapses after the start of the step-progress presentation.

10…パチンコ遊技機 13a…第1特別図柄表示部 13b…第2特別図柄表示部 40…主制御基板 41…マイクロプロセッサ 42…主CPU 43…主ROM 44…主RWM 50…副制御基板 51…副CPU 52…副ROM 53…副RWM DE…演出装置群 EH…演出表示装置 GH…画像表示部 H…表示領域 LA…装飾ランプ SP…スピーカ DESCRIPTION OF SYMBOLS 10... Pachinko game machine 13a... 1st special symbol display part 13b... 2nd special symbol display part 40... Main control board 41... Microprocessor 42... Main CPU 43... Main ROM 44... Main RWM 50... Sub control board 51... Sub CPU 52 Sub-ROM 53 Sub-RWM DE Effect device group EH Effect display device GH Image display unit H Display area LA Decorative lamp SP Speaker

Claims (4)

大当り抽選の結果に基づいて各種の演出を実行可能な遊技機において、
演出を実行可能な演出実行手段と、
前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出実行手段は、複数の段階にわたって段階的に進行可能な特定演出を実行可能であり、
前記特定演出の実行中においては、当該特定演出における現在の段階を示唆又は報知することが可能であり、且つ前記現在の段階から次の段階へ進行するかにかかわらず前記現在の段階とは別の段階が2つ以上あることを示唆又は報知することが可能であることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine capable of executing various effects based on the result of a jackpot lottery,
a production executing means capable of executing production;
A production control means for controlling the production execution means,
The effect execution means can execute a specific effect that can be progressed step by step over a plurality of stages,
During execution of the specific production, it is possible to suggest or notify the current stage in the specific production, and regardless of whether the current stage progresses to the next stage, it is different from the current stage A game machine capable of suggesting or notifying that there are two or more stages of .
前記特定演出の実行中において、前記現在の段階から次の段階へ進行するときには段階が進行することを示唆又は報知する段階進行演出が実行される一方、前記現在の段階から次の段階へ進行しないときには段階が進行せずに段階が確定したことを示唆又は報知する段階確定演出が実行される請求項1に記載の遊技機。 During execution of the specific performance, when progressing from the current stage to the next stage, a stage progression performance is executed to suggest or inform that the stage will progress, but the current stage does not progress to the next stage. 2. The game machine according to claim 1, wherein a stage confirmation effect is executed to suggest or notify that the stage has been confirmed without progressing the stage. 前記段階確定演出には、有利に展開されることへの期待度を示唆又は報知する演出が含まれる請求項2に記載の遊技機。 3. The gaming machine according to claim 2, wherein the stage confirmation effect includes an effect suggesting or notifying a degree of expectation for advantageous development. 前記特定演出の実行中においては、前記現在の段階に対応する静止画を表示することによって前記現在の段階を示唆又は報知することが可能であり、
前記段階確定演出の実行中においては、段階が確定したときにおける前記現在の段階に対応する静止画が動的に表示される請求項2又は請求項3に記載の遊技機。
During execution of the specific effect, it is possible to suggest or notify the current stage by displaying a still image corresponding to the current stage,
4. The gaming machine according to claim 2 or 3, wherein a still image corresponding to the current stage when the stage is confirmed is dynamically displayed during execution of the stage confirmation effect.
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