JP2023019348A - Information processing apparatus, information processing method, program, and imaging apparatus - Google Patents

Information processing apparatus, information processing method, program, and imaging apparatus Download PDF

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JP2023019348A JP2021124005A JP2021124005A JP2023019348A JP 2023019348 A JP2023019348 A JP 2023019348A JP 2021124005 A JP2021124005 A JP 2021124005A JP 2021124005 A JP2021124005 A JP 2021124005A JP 2023019348 A JP2023019348 A JP 2023019348A
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Abstract

To provide an information processing apparatus which authenticates a user of an imaging apparatus on the basis of a face image, an information processing method, a program, and an imaging apparatus.SOLUTION: An information processing apparatus stores a face image registered by a user, and performs user authentication to determine whether the user is included in a captured image which is captured in an imaging apparatus that provides a game including imaging processing to image the user as a subject, on the basis of the captured image and the face image.SELECTED DRAWING: Figure 5

Description

本技術は、情報処理装置、情報処理方法、プログラム、および撮影装置に関し、特に、撮影装置の利用者の認証を顔画像に基づいて行うことができるようにした情報処理装置、情報処理方法、プログラム、および撮影装置に関する。 The present technology relates to an information processing device, an information processing method, a program, and a photographing device, and in particular, an information processing device, an information processing method, and a program that enable authentication of a user of the photographing device based on a face image. , and related to the imaging device.

従来、写真シール作成装置が知られている。写真シール作成装置は、利用者を撮影し、撮影画像に対して利用者に編集を行わせ、編集後の画像をシール紙に印刷して提供するものである。写真シール作成装置は遊戯施設などに設置される。 Conventionally, a photo sticker creating device is known. A photo sticker creating apparatus photographs a user, makes the user edit the photographed image, and prints the edited image on sticker paper to provide the edited image. A photo sticker creating device is installed in an amusement facility or the like.

写真シール作成装置が提供する1ゲームの流れは、通常、撮影ブース内にいる利用者を被写体として撮影を行った後、利用者を編集ブースに移動させ、編集ブースで行われる操作に従って画像を編集して、編集済みの画像をシール紙に印刷するものとなる。 The flow of one game provided by the photo sticker creating device is that after taking a picture of the user in the photo booth as the subject, the user is moved to the editing booth, and the image is edited according to the operations performed in the editing booth. Then, the edited image is printed on the sticker paper.

このような写真シール作成装置を設置した店舗の中には、一定の月額料金を支払った利用者に対して写真シール作成装置のゲームを何度でも利用できるようにする、いわゆるサブスクリプションサービスを提供している店舗もある。月額料金を支払って会員登録を行った利用者に対しては、紙の会員証が発行される。 Some stores that have installed such photo sticker making devices offer a so-called subscription service that allows users who have paid a fixed monthly fee to use the game of the photo sticker making device as many times as they like. Some stores do. A paper membership card is issued to a user who has registered as a member by paying a monthly fee.

会員証には、例えば、会員番号、サブスクリプションサービスの有効期限、利用可能な店舗などの情報が記載される。写真シール作成装置を利用する利用者は、店舗のスタッフに会員証を提示し、ゲームを開始させるための操作を装置上で行ってもらってから、ゲームの利用を始めることになる。 Information such as the membership number, the expiration date of the subscription service, and the stores where the service can be used is recorded on the membership card, for example. A user who uses the photo sticker creating device presents the member's card to the staff of the store and asks them to perform an operation on the device to start the game, and then starts using the game.

特許文献1には、写真シール作成装置のゲームの無料プレイ券を提供するなどの各種のサービスを会員証アプリケーションによって実現する技術が開示されている。 Patent Literature 1 discloses a technique for realizing various services such as providing a ticket for free play of a game of a photo sticker creating device by means of a membership card application.

特開2012-142773号公報JP 2012-142773 A

会員登録を行った利用者が自分の会員証を友達に貸し、その友達が会員証を使って写真シール作成装置を利用するような不正行為が行われる可能性がある。通常、上述したようなサブスクリプションサービスの利用条件には、会員登録を行った本人が利用する場合や、本人が友達と一緒に利用する場合に写真シール作成装置の利用が可能となるような条件がある。 There is a possibility that a user who has registered as a member lends his/her membership card to a friend, and the friend uses the membership card to use the photo sticker creating apparatus. Usually, the terms of use of the subscription service as described above include conditions that allow the use of the photo sticker creation device when the person who has registered as a member uses it, or when the person uses it with a friend. There is

本技術はこのような状況に鑑みてなされたものであり、撮影装置の利用者の認証を顔画像に基づいて行うことができるようにするものである。 The present technology has been made in view of such circumstances, and enables authentication of a user of an imaging device to be performed based on a face image.

本技術の一側面の情報処理装置は、ユーザにより登録された顔画像を記憶する記憶部と、利用者を被写体として撮影する撮影処理を含むゲームを提供する撮影装置において撮影された撮影画像に前記ユーザが写っているか否かを判定するユーザ認証を、前記撮影画像と前記顔画像とに基づいて行う認証部とを備える。 An information processing apparatus according to one aspect of the present technology includes a storage unit that stores a face image registered by a user; an authentication unit that performs user authentication for determining whether or not a user is captured based on the photographed image and the face image;

本技術の他の側面の撮影装置は、利用者を被写体として撮影する撮影部と、前記撮影部により撮影された撮影画像と、ユーザにより登録された顔画像を記憶する情報処理装置から提供された前記顔画像とに基づいて、前記撮影画像に前記ユーザが写っているか否かを判定するユーザ認証を行う認証部と、前記ユーザ認証の結果に応じて、前記利用者を被写体とした撮影を含むゲームの進行を制御する制御部とを備える。 A photographing device according to another aspect of the present technology is provided by an information processing device that stores a photographing unit that photographs a user as a subject, a photographed image that is photographed by the photographing unit, and a face image that is registered by the user. an authentication unit that performs user authentication for determining whether or not the user appears in the captured image based on the face image; and a control unit for controlling the progress of the game.

本技術の一側面においては、ユーザにより登録された顔画像が記憶され、利用者を被写体として撮影する撮影処理を含むゲームを提供する撮影装置において撮影された撮影画像に前記ユーザが写っているか否かを判定するユーザ認証が、前記撮影画像と前記顔画像とに基づいて行われる。 In one aspect of the present technology, a face image registered by a user is stored, and whether or not the user is included in a photographed image taken by a photographing device that provides a game including photographing processing for photographing the user as a subject. User authentication is performed based on the photographed image and the face image.

本技術の他の側面においては、利用者を被写体として撮影が行われ、撮影された撮影画像と、ユーザにより登録された顔画像を記憶する情報処理装置から提供された前記顔画像とに基づいて、前記撮影画像に前記ユーザが写っているか否かを判定するユーザ認証が行われ、前記ユーザ認証の結果に応じて、前記利用者を被写体とした撮影を含むゲームの進行が制御される。 In another aspect of the present technology, a user is photographed as a subject, and based on the photographed image and the face image provided from an information processing device that stores the face image registered by the user. User authentication is performed to determine whether or not the user is shown in the captured image, and progress of the game including shooting of the user as a subject is controlled according to the result of the user authentication.

本技術によれば、撮影装置の利用者の認証を顔画像に基づいて行うことができる。 According to the present technology, authentication of a user of an imaging device can be performed based on a face image.

本技術の一実施形態に係る写真シール作成装置の利用時の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow at the time of utilization of the photo sticker production apparatus which concerns on one Embodiment of this technique. 自撮りの様子を示す図である。It is a figure which shows the mode of self-portrait. 顔画像の登録の例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of facial image registration; 会員情報DBに記憶される会員情報の例を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing an example of member information stored in a member information DB; FIG. ユーザ認証の流れの例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of the flow of user authentication; ユーザ認証の例を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing an example of user authentication; ユーザ認証の他の例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing another example of user authentication; ユーザ認証を行うタイミングの例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of timing for performing user authentication; ユーザ認証を行うタイミングの他の例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing another example of timing for performing user authentication; 写真シール作成装置の外観を示す斜視図である。1 is a perspective view showing the appearance of a photo sticker creating device; FIG. 写真シール作成装置の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of a photo sticker production apparatus. スマートフォンの構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of a smart phone. 画像管理サーバのハードウェア構成例を示すブロック図である。3 is a block diagram showing a hardware configuration example of an image management server; FIG. 画像管理サーバの機能構成例を示すブロック図である。3 is a block diagram showing an example functional configuration of an image management server; FIG. ユーザ認証を含む一連の処理について説明するフローチャートである。10 is a flowchart describing a series of processes including user authentication; ユーザ認証が写真シール作成装置により行われる場合のユーザ認証の流れの例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of the flow of user authentication when user authentication is performed by the photo sticker creating apparatus; 画像管理サービスにおける画像の管理の例を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing an example of image management in an image management service; 画像ゲット時のユーザ認証の流れを示す図である。FIG. 10 is a diagram showing the flow of user authentication when getting an image; ユーザ認証が成功した場合に提供される画像の例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of an image provided when user authentication is successful; ユーザ認証が成功した場合に提供される画像の他の例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing another example of an image provided when user authentication is successful;

<サブスクリプションサービス>
・ゲーム開始時の流れ
図1は、本技術の一実施形態に係る写真シール作成装置の利用時の流れを示す図である。
<Subscription service>
- Flow at Game Start FIG. 1 is a diagram showing a flow at the time of using a photo sticker creation device according to an embodiment of the present technology.

図1に示す写真シール作成装置1は、写真作成ゲームを提供するゲーム機である。写真シール作成装置1は、ゲームセンターなどの店舗に設置される。 A photo sticker creating apparatus 1 shown in FIG. 1 is a game machine that provides a photo creating game. The photo sticker creating device 1 is installed in a store such as an arcade.

写真シール作成装置1のユーザは、主に女子高生や若い女性が中心となる。写真シール作成装置1において、1組あたり2人や3人などの複数人のユーザがゲームを楽しむことができる。もちろん、写真シール作成装置1において、1人のユーザがゲームを楽しむこともできる。 Users of the photo sticker creating apparatus 1 are mainly high school girls and young women. In the photo sticker creating apparatus 1, a plurality of users, such as two or three users per group, can enjoy the game. Of course, one user can also enjoy the game in the photo sticker creating apparatus 1 .

写真シール作成装置1の写真作成ゲームにおいて、ユーザは、自身が被写体となって撮影を行う。写真シール作成装置1の筐体にはカメラが設けられる。ユーザは、撮影によって得られた撮影画像に対して、手書きの文字やスタンプ画像などの合成用画像を合成させるための編集を行い、撮影画像を彩り豊かな画像に編集する。ユーザは、編集済みの撮影画像が印刷されたシール紙を受け取って一連のゲームを終了させる。 In the photo creation game of the photo sticker creation device 1, the user takes a picture as a subject. A camera is provided in the housing of the photo sticker creating apparatus 1 . A user edits a photographed image obtained by photographing so as to synthesize an image for synthesis such as a handwritten character or a stamp image, and edits the photographed image into a colorful image. The user receives the sticker sheet on which the edited photographed image is printed, and ends the series of games.

写真シール作成装置1においては、400円などの所定の金額分のお金を筐体に設けられた投入口に入れてゲームを開始させることもできるし、図1の吹き出しに示すように、会員証を提示してゲームを開始させることもできるようになっている。ユーザは、写真シール作成装置1のメーカーなどが用意するアプリケーションを自分のスマートフォンにインストールし、会員登録を行うことによって、会員証の機能を利用することができる。 In the photo sticker creating apparatus 1, the game can be started by inserting a predetermined amount of money such as 400 yen into the slot provided on the housing. can be presented to start the game. The user can use the function of the membership card by installing an application prepared by the manufacturer of the photo sticker creating apparatus 1 or the like on his/her smart phone and registering as a member.

ユーザは、1000円/月などの所定の料金を支払うことにより、料金を支払った月に何回でも写真シール作成装置1のゲームで遊ぶことができる。すなわち、図1の写真シール作成装置1は、ゲームをいわゆるサブスクリプションサービスとして提供することが可能な装置である。 By paying a predetermined fee such as 1000 yen/month, the user can play the game of the photo sticker creating apparatus 1 as many times as he/she wants in the month in which the fee is paid. That is, the photo sticker creating apparatus 1 of FIG. 1 is an apparatus capable of providing games as a so-called subscription service.

会員証の機能を利用してゲームを始める場合、ユーザは、スマートフォンを操作し、アプリケーションの画面に2次元コードなどのコード情報を表示させる。コード情報にはユーザの識別情報であるユーザIDが含まれる。ユーザは、画面に表示させたコード情報を写真シール作成装置1に読み取らせることによってユーザ認証を行う。写真シール作成装置1の筐体には、例えば、アプリケーションの画面上に表示されたコード情報を読み取るコードリーダが設けられる。 When starting a game using the membership card function, the user operates the smartphone to display code information such as a two-dimensional code on the application screen. The code information includes a user ID, which is user identification information. The user authenticates the user by causing the photo sticker creating apparatus 1 to read the code information displayed on the screen. The housing of the photo sticker creating apparatus 1 is provided with, for example, a code reader for reading code information displayed on the screen of the application.

スマートフォンに搭載された非接触ICチップに記憶されたユーザIDを写真シール作成装置1に読み取らせることによってユーザ認証が行われるようにしてもよいし、後述するように写真シール作成装置1に表示された2次元コードなどのコード情報をスマートフォン側で読み取ることによってユーザ認証が行われるようにしてもよい。 User authentication may be performed by causing the photo sticker creating apparatus 1 to read a user ID stored in a contactless IC chip mounted on a smartphone, or the user ID may be displayed on the photo sticker creating apparatus 1 as described later. User authentication may be performed by reading code information such as a two-dimensional code on the smartphone side.

ユーザの会員情報は、インターネット上のサーバにおいて管理される。ユーザにより提示されたコード情報を読み取った写真シール作成装置1は、ユーザIDなどの情報をサーバに送信し、ユーザ認証を要求する。サーバにおけるユーザ認証が成功した場合、ユーザ認証が成功したことを表す情報がサーバから写真シール作成装置1に対して送信され、これにより、ユーザは、400円などの所定の金額のお金を投入して始める場合と同様の内容の通常のゲームを、サブスクリプションサービスとして利用することが可能となる。 User membership information is managed in a server on the Internet. After reading the code information presented by the user, the photo sticker creating apparatus 1 transmits information such as the user ID to the server and requests user authentication. When the user authentication at the server succeeds, the server transmits information indicating that the user authentication has succeeded to the photo sticker creating apparatus 1, and the user thus inserts a predetermined amount of money such as 400 yen. It will be possible to use a regular game with the same content as when starting with a subscription service.

このように、ユーザは、サブスクリプションサービスを利用できる正規ユーザとして会員登録を行っておくことにより、ゲームを始める毎にお金を支払う必要がない。また、ユーザは、1ヶ月などの所定の期間、何回でもゲームで遊ぶことができる。 In this way, the user does not need to pay money each time he/she starts the game by registering as a regular user who can use the subscription service. Also, the user can play the game any number of times for a predetermined period such as one month.

1ヶ月などの所定の期間が利用期間として設定された期間限定のサブスクリプションサービスではなく、機種限定のサブスクリプションサービス、店舗限定のサブスクリプションサービスなどの、各種の利用条件が設定されたサービスが会員証を用いて提供されるようにしてもよい。 Members are not limited-time subscription services in which a predetermined period such as one month is set as the usage period, but services with various usage conditions such as model-limited subscription services and store-limited subscription services. It may be provided with a certificate.

機種限定のサブスクリプションサービスは、複数設置されている写真シール作成装置の機種のうち、特定の機種のゲームを何回でも利用できるサービスである。店舗限定のサブスクリプションサービスは、特定の店舗に複数設置されている写真シール作成装置のゲームを機種にかかわらず何回でも利用できるサービスである。 The model-limited subscription service is a service that allows users to use the game of a specific model among the models of photo sticker creating devices that are installed as many times as they like. The store-limited subscription service is a service that allows users to use the game of the photo sticker creating device installed in a specific store any number of times regardless of the model.

正規ユーザに許可される利用条件として、期間、機種、店舗などの各種の条件を組み合わせた条件が設定されるようにしてもよい。また、利用可能回数などの条件が設定されるようにしてもよい。 A combination of various conditions, such as period, model, store, etc., may be set as the usage conditions permitted for the authorized user. Also, conditions such as the number of times the service can be used may be set.

・顔画像の登録
正規ユーザからスマートフォンを借りた他のユーザが、正規ユーザの会員証の機能を利用してゲームを行う不正行為が行われる可能性がある。サブスクリプションサービスは、正規ユーザ本人がゲームを利用する場合や、正規ユーザが友達と一緒にゲームを利用する場合に有効となるサービスである。
・Registration of face image There is a possibility that another user who has borrowed a smartphone from an authorized user may cheat by playing a game using the function of the authorized user's membership card. The subscription service is effective when the authorized user uses the game himself or when the authorized user uses the game with friends.

このような不正行為が行われるのを防止するために、上述したユーザ認証が、ユーザにより登録された顔画像に基づいて行われる。 In order to prevent such fraudulent actions, the above-described user authentication is performed based on the face image registered by the user.

例えば、サブスクリプションサービスの会員登録時、図2に示すように、ユーザはスマートフォン2のカメラを利用して自分の顔を撮影する。会員証の機能を利用するためのアプリケーションには、自撮りによって撮影された顔画像をサーバに送信し、会員登録を行う機能が搭載されている。 For example, when registering as a member of the subscription service, the user takes a picture of his or her face using the camera of the smartphone 2, as shown in FIG. An application for using the function of a membership card has a function of sending a self-portrait of a face image to a server and performing membership registration.

図3は、顔画像の登録の例を示す図である。 FIG. 3 is a diagram showing an example of facial image registration.

図3に示すように、ユーザが使用するスマートフォン2には画像管理アプリ2Aがインストールされる。画像管理アプリ2Aは、写真シール作成装置1のメーカーなどにより提供されるアプリケーションである。画像管理アプリ2Aによって、会員登録の機能、会員証の機能などが実現される。後述するように、写真シール作成装置1から画像管理サーバ3に対してアップロードされた画像の閲覧、画像のダウンロードなどの機能も画像管理アプリ2Aによって実現される。 As shown in FIG. 3, an image management application 2A is installed in the smartphone 2 used by the user. The image management application 2A is an application provided by the manufacturer of the photo sticker creating device 1 or the like. The image management application 2A implements a membership registration function, a membership card function, and the like. As will be described later, functions such as viewing images uploaded from the photo sticker creating apparatus 1 to the image management server 3 and downloading images are also realized by the image management application 2A.

会員登録時の自撮りによって撮影された顔画像は、矢印A1に示すように画像管理サーバ3に送信される。画像管理サーバ3は、写真シール作成装置1のメーカーなどが管理するインターネット上のサーバである。画像管理サーバ3には、会員情報DB11と画像DB12が設けられる。画像管理サーバ3に送信された顔画像は、会員情報として会員情報DB11において管理される。画像DB12に記憶される画像のアップロードについては後述する。 A face image taken by self-taking at the time of membership registration is transmitted to the image management server 3 as indicated by an arrow A1. The image management server 3 is a server on the Internet managed by the manufacturer of the photo sticker creating device 1 or the like. The image management server 3 is provided with a member information DB 11 and an image DB 12 . The face image transmitted to the image management server 3 is managed in the member information DB 11 as member information. Uploading of images stored in the image DB 12 will be described later.

図4は、会員情報DB11に記憶される会員情報の例を示す図である。 FIG. 4 is a diagram showing an example of member information stored in the member information DB 11. As shown in FIG.

図4に示すように、ユーザID、顔画像、サブスクリプション有効期限、メールアドレス、および属性情報が紐付けて会員情報として記憶される。属性情報には、性別、年齢などの情報が含まれる。 As shown in FIG. 4, the user ID, face image, subscription expiration date, email address, and attribute information are linked and stored as member information. The attribute information includes information such as gender and age.

会員証の機能を利用したゲーム開始時のユーザ認証は、例えば、ゲーム中にユーザを撮影して得られた画像と、会員情報として登録済みの顔画像とに基づいて行われる。 User authentication at the start of the game using the function of the membership card is performed based on, for example, an image obtained by photographing the user during the game and a face image registered as member information.

会員証の機能を利用してゲームを始めたユーザが、顔画像を登録済みのユーザと同じ人である場合、ゲームを始めたユーザが正規ユーザであると判定される。ゲームを始めたユーザが正規ユーザであると判定された場合、ユーザ認証が成功となり、ゲームを始めたユーザはそのまま通常のゲームを続けることができる。 If the user who started the game using the function of the membership card is the same as the user whose face image has been registered, it is determined that the user who started the game is an authorized user. If it is determined that the user who started the game is an authorized user, user authentication is successful, and the user who started the game can continue playing the normal game.

一方、会員証の機能を利用してゲームを始めたユーザが、顔画像を登録済みのユーザと同じ人ではない場合、ゲームを始めたユーザが不正ユーザであると判定される。ゲームを始めたユーザが不正ユーザであると判定された場合、ユーザ認証が失敗となり、通常のゲームとは異なる内容のゲームが行われる。 On the other hand, if the user who started the game using the function of the membership card is not the same person as the user whose face image has been registered, it is determined that the user who started the game is an unauthorized user. If the user who started the game is determined to be an unauthorized user, the user authentication fails, and a game with contents different from the normal game is played.

このように、写真シール作成装置1においては、ユーザ認証の結果に応じてゲームの進行が制御される。 Thus, in the photo sticker creating apparatus 1, progress of the game is controlled according to the result of user authentication.

写真シール作成装置1が提供するゲームは、ユーザを被写体として撮影する処理である撮影処理を含むゲームである。ゲーム中の撮影処理によって得られた画像を用いることにより、画像管理サーバ3は、ユーザに意識させることなく、ユーザ認証を行うことが可能となる。 The game provided by the photo sticker creating apparatus 1 is a game including a shooting process, which is a process of shooting a user as a subject. By using the image obtained by the shooting process during the game, the image management server 3 can perform user authentication without making the user aware of it.

<ユーザ認証(ユーザ認証をサーバ側で行う例)>
図5は、ユーザ認証の流れの例を示す図である。
<User authentication (example of performing user authentication on the server side)>
FIG. 5 is a diagram showing an example of the flow of user authentication.

ここでは、ユーザU1とユーザU2の2人のユーザが一緒に写真シール作成装置1のゲームを利用する場合について説明する。ユーザU1は、サブスクリプションサービスに加入しているユーザであり、会員登録時に顔画像の登録を行っている。ユーザU2はユーザU1の友達である。ユーザU2は、サブスクリプションサービスに加入していない。 Here, a case where two users, user U1 and user U2, use the game of the photo sticker creating apparatus 1 together will be described. A user U1 is a user who subscribes to a subscription service, and has registered a face image when registering as a member. User U2 is a friend of user U1. User U2 has not subscribed to the subscription service.

図5の左側に示すように、ユーザU1が画像管理アプリ2Aを操作して会員証を提示した場合、ゲームが開始される。写真シール作成装置1のゲームは、主に、撮影前の事前選択の作業、撮影ブースに入って撮影を行う作業、撮影ブースから編集ブースに移動して、撮影画像の編集を行う作業の一連の作業をユーザに行わせるようにして進められる。 As shown on the left side of FIG. 5, when the user U1 operates the image management application 2A and presents the membership card, the game is started. The game of the photo sticker creation device 1 mainly consists of a series of operations of pre-selection before shooting, entering the shooting booth to take a photo, and moving from the shooting booth to the editing booth to edit the shot image. You can proceed by letting the user do the work.

会員証を提示し、コード情報を写真シール作成装置1に読み込ませた後、ユーザU1,U2は、人数の選択、撮影コースの選択などを事前選択の作業として行う。撮影ブースの外側には、事前選択の作業に用いられる画面を表示するモニタなどが設けられる。コード情報の読み込みに用いられるコードリーダなども撮影ブースの外側に設けられる。 After presenting the membership card and causing the photo sticker creating apparatus 1 to read the code information, the users U1 and U2 select the number of people and the photography course as preselection work. A monitor or the like for displaying a screen used for pre-selection work is provided outside the shooting booth. A code reader or the like used for reading code information is also provided outside the photography booth.

事前選択の作業を終えた後、ユーザU1,U2は、案内に従って撮影ブースに入り、撮影を行う。撮影ブースにおいては、5枚などの複数枚の静止画像の撮影が所定の時間間隔で行われる。撮影ブースには、カメラによって取り込み中の動画像であるライブビュー画像を表示する撮影用モニタが設けられる。ユーザU1,U2は、撮影ブースに用意された撮影用モニタの表示を見ながらカメラに向かってポーズを取り、撮影を行う。 After completing the pre-selection work, the users U1 and U2 enter the photography booth according to the guidance and take pictures. In the photography booth, a plurality of still images, such as five, are photographed at predetermined time intervals. The photography booth is provided with a photography monitor that displays a live view image, which is a moving image being captured by the camera. The users U1 and U2 pose for the camera while looking at the display of the monitor for photography prepared in the photography booth, and take a picture.

例えば、1回目の撮影が行われた場合、矢印A11に示すように、写真シール作成装置1は、1回目の撮影によって得られた1枚目の撮影画像P1を画像管理サーバ3に送信する。撮影画像P1には、ユーザU1が右側に写り、ユーザU2が左側に写っている。画像管理サーバ3に対しては、コード情報を読み取ることによって取得されたユーザIDも送信される。 For example, when the first photographing is performed, the photo sticker creating apparatus 1 transmits the first photographed image P1 obtained by the first photographing to the image management server 3 as indicated by an arrow A11. In the photographed image P1, the user U1 is photographed on the right side and the user U2 is photographed on the left side. A user ID obtained by reading the code information is also transmitted to the image management server 3 .

画像管理サーバ3は、写真シール作成装置1から送信されてきた撮影画像P1を受信し、ユーザIDに基づいて、ユーザU1の会員情報を会員情報DB11から読み出す。また、画像管理サーバ3は、撮影画像P1と、会員情報に含まれるユーザU1の顔画像とに基づいてユーザ認証を行う。すなわち、ゲーム中に写真シール作成装置1から送信されてきた撮影画像に基づいてユーザ認証が行われる。 The image management server 3 receives the photographed image P1 transmitted from the photo sticker creating apparatus 1, and reads the member information of the user U1 from the member information DB 11 based on the user ID. The image management server 3 also performs user authentication based on the photographed image P1 and the face image of the user U1 included in the member information. That is, user authentication is performed based on the photographed image transmitted from the photo sticker creating apparatus 1 during the game.

図6は、ユーザ認証の例を示す図である。 FIG. 6 is a diagram showing an example of user authentication.

矢印A21の先に示すように、ユーザU1の顔画像とユーザU2の顔画像が撮影画像P1から抽出される。図6の例においては、それぞれのユーザの顔を含む矩形の領域の画像が顔画像として抽出されている。 As indicated by arrow A21, the facial image of user U1 and the facial image of user U2 are extracted from photographed image P1. In the example of FIG. 6, an image of a rectangular area containing each user's face is extracted as a face image.

また、矢印A22に示すように、ユーザU1とユーザU2のそれぞれの顔画像と、会員情報として画像DB12に記憶されている顔画像に基づいて、撮影画像P1に写る人が、正規ユーザとして登録済みのユーザU1と同じ人であるか否かが判定される。例えば、それぞれの顔画像から特徴点が抽出され、特徴点の位置関係などに基づいて同一人であるか否かの判定が行われる。同一人であるか否かの判定が、機械学習によって生成された推論モデルを用いて行われるようにしてもよい。 Also, as indicated by an arrow A22, based on the facial images of the users U1 and U2 and the facial images stored in the image DB 12 as member information, the person appearing in the photographed image P1 has been registered as an authorized user. is the same as the user U1 of . For example, feature points are extracted from each face image, and it is determined whether or not they are the same person based on the positional relationship of the feature points. The determination of whether or not the person is the same person may be made using an inference model generated by machine learning.

なお、写真シール作成装置1のゲームの成果物としてユーザに提供される画像は、各種の加工処理が施された画像である。加工処理が施された画像や、加工処理が施された画像に対してさらに編集が施された画像が、シール紙に印刷して、または、サーバ経由でユーザに提供される。 The image provided to the user as a product of the game of the photo sticker creating apparatus 1 is an image that has undergone various types of processing. The processed image and the processed image further edited are printed on sticker paper or provided to the user via a server.

図6の撮影画像P1に示すように、加工処理が施される前の原画像がユーザ認証に用いられるようにすることが可能である。この場合、1枚目の撮影画像として利用者に提供され、編集の対象となる画像は加工処理が施された画像であるのに対して、そのような加工処理が施されていない画像が画像管理サーバ3に送信され、ユーザ認証に用いられることになる。 As shown in the photographed image P1 in FIG. 6, it is possible to use the original image before processing for user authentication. In this case, the image that is provided to the user as the first photographed image and that is to be edited is the image that has been processed, whereas the image that has not been processed is the image. It will be sent to the management server 3 and used for user authentication.

加工処理には、目を大きくする処理、顔の大きさを小さくする小顔処理、顔の肌の色を明るくする肌色調整処理、髪の毛の色を調整する髪色調整処理のうちの少なくともいずれかの処理が含まれる。会員情報として登録される顔画像には、そのような加工処理は施されない。 The processing includes at least one of a process for enlarging the eyes, a small face process for reducing the size of the face, a skin color adjustment process for brightening the skin color of the face, and a hair color adjustment process for adjusting the color of the hair. processing is included. Face images registered as member information are not subjected to such processing.

例えば、目を大きくする処理が施された加工処理後の撮影画像に基づいてユーザ認証が行われるとした場合、正規ユーザが撮影画像に写っている場合であっても、会員情報の顔画像の人と異なる人が写っているとして誤判定が生じる可能性がある。撮影画像の原画像に基づいてユーザ認証が行われるようにすることにより、そのような誤判定が生じることを防ぐことが可能となる。 For example, if user authentication is performed based on a photographed image that has undergone eye enlargement processing and has undergone processing, even if a legitimate user appears in the photographed image, the facial image of the member information There is a possibility that an erroneous determination may occur as a person different from the person is in the image. By performing user authentication based on the original image of the captured image, it is possible to prevent such an erroneous determination from occurring.

撮影画像P1と登録済みの顔画像に基づいて判定が行われた場合、図7に示すように、撮影画像P1に写るユーザU1は正規ユーザであると判定され、ユーザU2人は正規ユーザではないと判定される。正規ユーザであるユーザU1が写っていることから、ユーザ認証が成功となる。すなわち、図7の下方に示すように、撮影画像に複数の人が写っている場合、正規ユーザが1人でも写っていれば、ユーザ認証が成功となる。 When the determination is made based on the photographed image P1 and the registered face images, as shown in FIG. 7, it is determined that the user U1 appearing in the photographed image P1 is an authorized user, and the users U2 are not authorized users. is determined. Since user U1, who is an authorized user, is shown, user authentication is successful. That is, as shown in the lower part of FIG. 7, when a plurality of people are shown in the photographed image, if even one authorized user is shown, the user authentication is successful.

ユーザ認証の結果が、図5の矢印A12に示すように画像管理サーバ3から写真シール作成装置1に対して送信される。写真シール作成装置1は、ユーザ認証の結果に応じてゲームの進行を制御する。正規ユーザであるユーザU1は、ユーザU2と一緒に、写真シール作成装置1のゲームをサブスクリプションサービスとして利用することが可能となる。1枚目の撮影画像を用いたユーザ認証が成功した場合、2枚目の撮影以降の処理が行われる。 The user authentication result is transmitted from the image management server 3 to the photo sticker creating apparatus 1 as indicated by an arrow A12 in FIG. The photo sticker creating apparatus 1 controls the progress of the game according to the result of user authentication. User U1, who is an authorized user, can use the game of photo sticker creating apparatus 1 as a subscription service together with user U2. If the user authentication using the first shot image is successful, the processing after the second shot is performed.

以上のようなユーザ認証は、例えば、1回の撮影が行われる毎に、その撮影によって得られた撮影画像に基づいて行われる。 User authentication as described above is performed, for example, based on a photographed image obtained by the photographing each time photographing is performed.

図8は、ユーザ認証を行うタイミングの例を示す図である。 FIG. 8 is a diagram showing an example of timing for performing user authentication.

ユーザU1とユーザU2が撮影ブースに入り、撮影が開始された後、撮影ブースに設けられた撮影用モニタにはライブビュー画像が表示される。ライブビュー画像の表示から一定の時間が経過した後、1回目の撮影が行われ、1回目の撮影によって得られた撮影画像P1に基づいてユーザ認証が行われる。 After the user U1 and the user U2 enter the shooting booth and shooting is started, a live view image is displayed on the shooting monitor provided in the shooting booth. After a certain period of time has passed since the display of the live view image, the first shooting is performed, and user authentication is performed based on the shot image P1 obtained by the first shooting.

また、2回目の撮影が行われ、2回目の撮影によって得られた撮影画像P2に基づいてユーザ認証が行われる。このように、撮影が行われる毎にユーザ認証が繰り返される。最後の撮影である例えば5回目の撮影によって得られた撮影画像P5に基づいてユーザ認証が行われたとき、撮影とともに、ユーザ認証も終了となる。 Also, a second image capturing is performed, and user authentication is performed based on the captured image P2 obtained by the second image capturing. In this manner, user authentication is repeated each time an image is captured. When the user authentication is performed based on the photographed image P5 obtained by the last photographing, for example, the fifth photographing, the user authentication is finished together with the photographing.

顔の向きなどによっては、正規ユーザが撮影を行っている場合であっても1回の認証でユーザ認証が成功しない場合がある。また、正規ユーザであるユーザU1と一緒に遊んでいるユーザU2だけが写っている状態で撮影が行われる場合もある。 Depending on the orientation of the face, the user authentication may not be successful in one authentication even when the authorized user is taking a picture. In addition, there is a case where the photographing is performed in a state in which only the user U2 who is playing with the user U1 who is the authorized user is shown.

このように、ユーザ認証が繰り返し行われることにより、正規ユーザが写っていることをより確実に判定することが可能となる。それぞれの撮影画像に対して、正規ユーザが写っているか否かを表すフラグが設定されるようにしてもよい。 By repeating user authentication in this way, it is possible to more reliably determine that an authorized user is being photographed. A flag indicating whether or not an authorized user is captured may be set for each captured image.

ユーザ認証が1度成功した場合、その後のユーザ認証が行われないようにしてもよい。撮影毎にユーザ認証が行われる場合、正規ユーザが写っている撮影画像が1枚でもあるときに、ゲーム全体としてのユーザ認証が成功したとして判定されるようにしてもよい。 If user authentication is successful once, subsequent user authentication may not be performed. In the case where user authentication is performed for each shooting, it may be determined that the user authentication for the entire game has been successful when there is at least one captured image in which the authorized user is captured.

また、正規ユーザが写っている状態で撮影を行うことがユーザに案内されるようにしてもよい。このような案内は、例えば、写真シール作成装置1の撮影ブースに用意されたスピーカからの音声によって、または、撮影用モニタの画面表示によって提示される。 Alternatively, the user may be guided to take a picture while the authorized user is in the picture. Such guidance is provided, for example, by voice from a speaker provided in the photography booth of the photo sticker creating apparatus 1, or by screen display on a photography monitor.

図9は、ユーザ認証を行うタイミングの他の例を示す図である。 FIG. 9 is a diagram showing another example of timing for performing user authentication.

図9に示すように、ユーザ認証が、全ての撮影が終了した後に、5回の撮影によって得られた5枚の撮影画像に基づいて行われるようにしてもよい。5回目の撮影が終了した場合、写真シール作成装置1から画像管理サーバ3に対して、ユーザIDとともに撮影画像P1乃至P5が送信され、それぞれの撮影画像から抽出された顔画像と、会員情報として登録済みのユーザU1の顔画像に基づいてユーザ認証が行われる。 As shown in FIG. 9, user authentication may be performed based on five shot images obtained by five shots after all shots are completed. When the fifth photographing is completed, the photographed images P1 to P5 are transmitted together with the user ID from the photo sticker creation device 1 to the image management server 3, and the face image extracted from each photographed image and the member information are displayed. User authentication is performed based on the face image of the registered user U1.

例えば、5枚の撮影画像のうちの少なくとも1枚の撮影画像に正規ユーザであるユーザU1が写っている場合、ユーザ認証が成功となる。2枚以上の撮影画像に正規ユーザが写っている場合や全ての撮影画像に正規ユーザが写っている場合にユーザ認証が成功となるといったように、ユーザ認証の成功の基準は任意に設定可能である。 For example, if the user U1, who is an authorized user, appears in at least one of the five captured images, the user authentication is successful. User authentication success criteria can be set arbitrarily, such as when the authorized user appears in two or more captured images, or when the authorized user appears in all the captured images. be.

このように、ユーザ認証が、最後の撮影の後に、複数枚の撮影画像を用いて1回だけ行われるようにすることが可能である。 In this way, user authentication can be performed only once using a plurality of captured images after the last capture.

以上のようにしてユーザ認証を行い、ユーザ認証の結果に基づいてゲームの進行を制御する写真シール作成装置1の処理の詳細については後述する。 The details of the processing of the photo sticker creating apparatus 1 that performs user authentication as described above and controls the progress of the game based on the user authentication results will be described later.

<各装置の構成>
・写真シール作成装置1の構成
図10は、写真シール作成装置1の外観を示す斜視図である。
<Configuration of each device>
Configuration of Photo Sticker Making Apparatus 1 FIG. 10 is a perspective view showing the appearance of the photo sticker making apparatus 1 .

図10に示すように、箱状の筐体を有する写真シール作成装置1の側面には事前操作部21が設けられる。事前操作部21は、一緒に遊ぶユーザの人数の選択や撮影コースの選択などの事前選択の操作に用いられる装置である。事前操作部21の上方にはタッチパネルモニタ21Aが設けられる。タッチパネルモニタ21Aの下には、プレイ料金を支払うためのコイン投入口21Bが設けられる。コイン投入口21Bの左側には、スマートフォン2に表示されたコード情報を読み取らせるためのコードリーダ21Cが設けられる。 As shown in FIG. 10, a pre-operation unit 21 is provided on the side surface of the photo sticker creating apparatus 1 having a box-shaped housing. The pre-operation unit 21 is a device used for pre-selection operations such as selection of the number of users playing together and selection of a shooting course. A touch panel monitor 21A is provided above the pre-operation unit 21 . Below the touch panel monitor 21A, a coin slot 21B for paying the play fee is provided. A code reader 21C for reading code information displayed on the smartphone 2 is provided on the left side of the coin slot 21B.

各種の選択に用いられる画面がタッチパネルモニタ21Aに表示される。ユーザは、タッチパネルモニタ21Aの表示に従って各種の選択を行った後、出入り口Gから撮影ブースに入り、撮影を行うことになる。撮影ブースの正面には、カメラ31Aを内蔵した箱状の撮影部31が設けられる。撮影部31には撮影用モニタ31Bが設けられる。 Screens used for various selections are displayed on the touch panel monitor 21A. After making various selections according to the display on the touch panel monitor 21A, the user enters the photography booth from the doorway G and takes pictures. A box-shaped photographing unit 31 containing a camera 31A is provided in front of the photographing booth. The photographing unit 31 is provided with a photographing monitor 31B.

事前操作部21の左側には編集部41が設けられる。編集部41は、カメラ31Aで撮影することによって得られた撮影画像の編集に用いられる装置である。撮影ブースで撮影を行ったユーザは、編集部41の前方の編集ブースに移動し、撮影画像の編集を行うことになる。編集部41の上方に形成された斜面には編集用モニタ41Aが設けられる。撮影画像の編集に用いられる画面が編集用モニタ41Aに表示される。 An editing section 41 is provided on the left side of the pre-operation section 21 . The editing unit 41 is a device used for editing a photographed image obtained by photographing with the camera 31A. A user who has taken a photograph in the photographing booth moves to the editing booth in front of the editing unit 41 and edits the photographed image. An editing monitor 41A is provided on a slope formed above the editing section 41 . A screen used for editing the captured image is displayed on the editing monitor 41A.

図11は、写真シール作成装置1の構成例を示すブロック図である。図11に示す構成のうち、上述した構成と同じ構成には同じ符号を付してある。重複する説明については適宜省略する。 FIG. 11 is a block diagram showing a configuration example of the photo sticker creating apparatus 1. As shown in FIG. Among the configurations shown in FIG. 11, the same reference numerals are assigned to the same configurations as those described above. Duplicate explanations will be omitted as appropriate.

図11に示すように、写真シール作成装置1は、PCにより構成される制御部101に対して、事前操作部21、撮影部31、編集部41、通信部102、および印刷部103が接続されることによって構成される。 As shown in FIG. 11, in the photo sticker creating apparatus 1, a pre-operation unit 21, a photographing unit 31, an editing unit 41, a communication unit 102, and a printing unit 103 are connected to a control unit 101 composed of a PC. It is composed by

制御部101は、CPUにより所定のプログラムを実行し、ゲームの進行に応じて、写真シール作成装置1の全体の動作を制御する。制御部101においては、所定のプログラムが実行されることにより、ゲーム制御部111と認証結果取得部112が実現される。 The control unit 101 executes a predetermined program by the CPU and controls the overall operation of the photo sticker creating apparatus 1 in accordance with the progress of the game. The control unit 101 implements a game control unit 111 and an authentication result acquisition unit 112 by executing a predetermined program.

ゲーム制御部111は、事前選択処理、撮影処理、編集処理、印刷処理などの一連のゲームの処理を制御する。 The game control unit 111 controls a series of game processing such as pre-selection processing, shooting processing, editing processing, and printing processing.

事前選択処理は、撮影コースの選択などの事前選択の作業をユーザに行わせる処理である。 The pre-selection process is a process that causes the user to perform pre-selection work such as selection of an imaging course.

撮影処理は、ユーザを被写体とした撮影の作業をユーザに行わせる処理である。 The photographing process is a process for causing the user to perform photographing work with the user as the subject.

編集処理は、撮影処理によって得られた撮影画像に対する編集の作業をユーザに行わせる処理である。 The editing process is a process that causes the user to edit the photographed image obtained by the photographing process.

印刷処理は、編集処理によって得られた編集画像を、所定のレイアウトで並べてシール紙に印刷する処理である。編集画像が印刷されたシール紙が、編集部41の筐体の所定の位置に設けられた取り出し口からユーザに提供される。 The printing process is a process of arranging the edited images obtained by the editing process in a predetermined layout and printing them on sticker paper. A sticker sheet on which an edited image is printed is provided to the user from an outlet provided at a predetermined position of the housing of the editing section 41 .

認証結果取得部112は、通信部102を制御し、撮影部31から供給された撮影画像を画像管理サーバ3に送信することによってユーザ認証を要求する。認証結果取得部112は、画像管理サーバ3から送信されてきたユーザ認証の結果を取得する。 The authentication result acquisition unit 112 requests user authentication by controlling the communication unit 102 and transmitting the captured image supplied from the imaging unit 31 to the image management server 3 . The authentication result acquisition unit 112 acquires the user authentication result transmitted from the image management server 3 .

事前操作部21は、タッチパネルモニタ21Aに所定の画面を表示させ、撮影を開始する前のユーザに各種の選択を行わせる。事前操作部21は、ユーザの選択を受け付け、選択内容を表す情報を制御部101に出力する。 The pre-operation unit 21 displays a predetermined screen on the touch panel monitor 21A and allows the user to make various selections before starting shooting. The pre-operation unit 21 accepts the user's selection and outputs information representing the content of the selection to the control unit 101 .

撮影部31は、カメラ31Aを駆動させ、撮影ブースにいるユーザを被写体として撮影を行う。例えば、複数回の撮影が行われることによって、複数枚の撮影画像が取得される。撮影部31により取得された撮影画像は制御部101に供給される。 The photographing unit 31 drives the camera 31A to photograph the user in the photography booth as a subject. For example, a plurality of photographed images are acquired by performing photographing a plurality of times. A photographed image acquired by the photographing unit 31 is supplied to the control unit 101 .

編集部41は、編集ブースにいるユーザを対象として編集処理を行う。編集処理には、撮影画像に対して編集を施すための画像処理などが含まれる。撮影画像の編集は編集用モニタ41Aに表示された編集画面を用いて行われる。編集部41は、撮影画像の編集を終えた後、編集画像を所定のレイアウトで配置することによって印刷データを生成し、制御部101に出力する。上述した加工処理の選択が、撮影画像の編集時に行われるようにしてもよい。 The editing unit 41 performs editing processing for users in the editing booth. The editing process includes image processing for editing the captured image. Editing of the captured image is performed using an editing screen displayed on the editing monitor 41A. After editing the photographed image, the editing unit 41 arranges the edited image in a predetermined layout to generate print data and outputs the print data to the control unit 101 . The above-described selection of processing may be performed when editing the captured image.

通信部102は、画像管理サーバ3などの外部の装置との間で通信を行う。通信部102は、ユーザ認証に用いられる撮影画像を画像管理サーバ3に送信する。また、通信部102は、サーバ経由でユーザに提供する画像を画像管理サーバ3に送信する。 A communication unit 102 communicates with an external device such as the image management server 3 . The communication unit 102 transmits the captured image used for user authentication to the image management server 3 . The communication unit 102 also transmits images to be provided to the user to the image management server 3 via the server.

印刷部103は、プリンタを有している。印刷部103は、プリンタを駆動し、印刷データに基づいて、編集済みの撮影画像をシール紙に印刷する。 The printing unit 103 has a printer. The printing unit 103 drives the printer and prints the edited photographed image on the sticker paper based on the print data.

・スマートフォン2の構成
図12は、スマートフォン2の構成例を示すブロック図である。
- Configuration of smart phone 2 FIG. 12 is a block diagram showing a configuration example of the smart phone 2 .

図12に示すように、スマートフォン2には、制御部201、通信部202、メモリ203、ディスプレイ204、操作部205、およびカメラ206が設けられる。 As shown in FIG. 12 , the smartphone 2 is provided with a control section 201 , a communication section 202 , a memory 203 , a display 204 , an operation section 205 and a camera 206 .

制御部201は、CPU,ROM,RAMなどにより構成される。制御部201は、所定のプログラムを実行することによって、スマートフォン2の全体の動作を制御する。 The control unit 201 is configured by a CPU, ROM, RAM, and the like. The control unit 201 controls the overall operation of the smartphone 2 by executing a predetermined program.

制御部201においては、アプリケーション実行部201Aが実現される。画像管理アプリ2Aがアプリケーション実行部201Aにより実行されることにより、会員登録の処理、会員証画面の表示などの処理が実現される。画像管理アプリ2Aは、画像管理サーバ3が提供するサービスを利用するためのユーザIDなどの情報を管理する。会員証を提示する場合、画像管理アプリ2Aは、ユーザIDに基づいて生成したコード情報を含む会員証画面をディスプレイ204に表示させる。 An application execution unit 201A is realized in the control unit 201 . By executing the image management application 2A by the application execution unit 201A, processing such as membership registration processing and display of a membership card screen is realized. The image management application 2A manages information such as a user ID for using services provided by the image management server 3. FIG. When presenting the membership card, the image management application 2A causes the display 204 to display a membership card screen including code information generated based on the user ID.

通信部202は、インターネットを介して、画像管理サーバ3との間で通信を行う。通信部202は、画像管理サーバ3から送信されてきた情報を受信し、制御部201に出力する。 The communication unit 202 communicates with the image management server 3 via the Internet. The communication unit 202 receives information transmitted from the image management server 3 and outputs the information to the control unit 201 .

メモリ203は、フラッシュメモリなどより構成される。メモリ203は、画像管理サーバ3からダウンロードされた画像、制御部201が実行するアプリケーションなどの各種の情報を記憶する。 The memory 203 is composed of a flash memory or the like. The memory 203 stores various information such as images downloaded from the image management server 3 and applications executed by the control unit 201 .

ディスプレイ204は、有機ELディスプレイ、LCDなどにより構成される。ディスプレイ204は、画像管理アプリ2Aの画面などの各種の画面を表示する。 The display 204 is configured by an organic EL display, LCD, or the like. The display 204 displays various screens such as the screen of the image management application 2A.

操作部205は、各種のボタンや、ディスプレイ204に重ねて設けられたタッチパネルにより構成される。操作部205は、ユーザの操作の内容を表す信号を制御部201に出力する。 An operation unit 205 includes various buttons and a touch panel provided over the display 204 . The operation unit 205 outputs a signal representing the content of the user's operation to the control unit 201 .

カメラ206は、会員登録時のユーザの撮影を含む、各種の被写体の撮影を行う。写真シール作成装置1に表示されたコード情報の読み取りにカメラ206が用いられるようにしてもよい。 The camera 206 takes pictures of various subjects including the user at the time of membership registration. The camera 206 may be used to read the code information displayed on the photo sticker creating apparatus 1 .

・画像管理サーバ3の構成
図13は、画像管理サーバ3のハードウェア構成例を示すブロック図である。
Configuration of Image Management Server 3 FIG. 13 is a block diagram showing an example of the hardware configuration of the image management server 3. As shown in FIG.

図13に示すように、画像管理サーバ3はコンピュータにより構成される。複数台のコンピュータにより画像管理サーバ3が構成されるようにしてもよい。画像管理サーバ3が複数台のコンピュータにより構成される場合、それぞれのコンピュータが協働することにより、画像管理サーバ3の各種の処理が実現される。 As shown in FIG. 13, the image management server 3 is composed of a computer. The image management server 3 may be configured by a plurality of computers. When the image management server 3 is composed of a plurality of computers, various processes of the image management server 3 are realized by cooperation of the respective computers.

CPU(Central Processing Unit)301、ROM(Read Only Memory)302、RAM(Random Access Memory)303は、バス304により相互に接続される。 A CPU (Central Processing Unit) 301 , ROM (Read Only Memory) 302 , and RAM (Random Access Memory) 303 are interconnected by a bus 304 .

バス304には、さらに、入出力インタフェース305が接続される。入出力インタフェース305には、入力部306、出力部307、記憶部308、通信部309、およびドライブ310が接続される。 An input/output interface 305 is further connected to the bus 304 . An input unit 306 , an output unit 307 , a storage unit 308 , a communication unit 309 and a drive 310 are connected to the input/output interface 305 .

入力部306は、キーボード、マウスなどにより構成される。出力部307は、ディスプレイなどにより構成される。 The input unit 306 is composed of a keyboard, a mouse, and the like. The output unit 307 is configured by a display or the like.

記憶部308は、ハードディスクや不揮発性のメモリなどにより構成される。記憶部308は、CPU301が実行するプログラム、写真シール作成装置1からアップロードされた画像などの、画像提供サービスを提供するために用いられる各種の情報を記憶する。会員情報DB11と画像DB12が例えば記憶部308に構築される。 A storage unit 308 is configured by a hard disk, a nonvolatile memory, or the like. A storage unit 308 stores various kinds of information used for providing an image providing service, such as programs executed by the CPU 301 and images uploaded from the photo sticker creating apparatus 1 . A member information DB 11 and an image DB 12 are constructed in the storage unit 308, for example.

通信部309は、インターネットに対するインタフェースである。例えば、通信部309は、写真シール作成装置1と通信を行い、写真シール作成装置1からアップロードされた画像を受信する。また、通信部309は、スマートフォン2との間で通信を行い、画面表示に用いる情報、ダウンロードすることが選択された画像などの各種の情報をスマートフォン2に送信する。 A communication unit 309 is an interface to the Internet. For example, the communication unit 309 communicates with the photo sticker creating apparatus 1 and receives images uploaded from the photo sticker creating apparatus 1 . The communication unit 309 also communicates with the smartphone 2 and transmits various types of information such as information used for screen display and images selected to be downloaded to the smartphone 2 .

ドライブ310は、リムーバブルメディア311に対するデータの書き込み、リムーバブルメディア311からのデータの読み出しを制御する。 The drive 310 controls writing data to the removable medium 311 and reading data from the removable medium 311 .

図14は、画像管理サーバ3の機能構成例を示すブロック図である。 FIG. 14 is a block diagram showing a functional configuration example of the image management server 3. As shown in FIG.

図14に示すように、画像管理サーバ3においては情報処理部321が実現される。画像管理サーバ3は、情報処理部321を有する情報処理装置である。 As shown in FIG. 14, the image management server 3 implements an information processing section 321 . The image management server 3 is an information processing device having an information processing section 321 .

情報処理部321は、認証部331と画像管理部332から構成される。図14に示す機能部のうちの少なくとも一部は、CPU101により所定のプログラムが実行されることによって実現される。 The information processing section 321 is composed of an authentication section 331 and an image management section 332 . At least some of the functional units shown in FIG. 14 are implemented by the CPU 101 executing a predetermined program.

認証部331は、写真シール作成装置1から送信され、通信部309において受信された撮影画像を取得する。認証部331は、写真シール作成装置1から送信されてきた撮影画像と会員情報DB11において管理される顔画像とに基づいてユーザ認証を行い、ユーザ認証の結果を写真シール作成装置1に送信する。認証部331によるユーザ認証の結果は、適宜、画像管理部332に供給される。 Authentication unit 331 acquires the photographed image transmitted from photo sticker creating apparatus 1 and received by communication unit 309 . The authentication unit 331 performs user authentication based on the photographed image transmitted from the photo sticker creating apparatus 1 and the face image managed in the member information DB 11 , and transmits the user authentication result to the photo sticker creating apparatus 1 . A result of user authentication by the authentication unit 331 is supplied to the image management unit 332 as appropriate.

画像管理部332は、写真シール作成装置1からアップロードされ、通信部109において受信された画像を管理情報と紐付けて画像DB12に記憶させる。画像管理部332は、通信部109を制御し、画像提供サービスを利用するユーザの画像をスマートフォン2に対して送信する。画像提供サービスは、写真シール作成装置1を利用したユーザに対して、ゲーム中にユーザが作成した画像を提供するサービスである。後述するように、画像提供サービスにおける画像の提供が、ユーザ認証の結果に応じて制御される。 The image management unit 332 associates images uploaded from the photo sticker creation apparatus 1 and received by the communication unit 109 with management information and stores them in the image DB 12 . The image management unit 332 controls the communication unit 109 to transmit the image of the user who uses the image providing service to the smart phone 2 . The image providing service is a service for providing an image created by the user during the game to the user using the photo sticker creating apparatus 1 . As will be described later, provision of images in the image provision service is controlled according to the result of user authentication.

<各装置の動作>
図15のフローチャートを参照して、写真シール作成装置1と画像管理サーバ3の間で行われるユーザ認証を含む一連の処理について説明する。図15の処理は、例えばユーザがスマートフォン2を操作して会員証画面をディスプレイ204に表示させ、コードリーダ21Cに向けたときに開始される。
<Operation of each device>
A series of processes including user authentication performed between the photo sticker creating apparatus 1 and the image management server 3 will be described with reference to the flowchart of FIG. The process of FIG. 15 is started, for example, when the user operates the smartphone 2 to display the membership card screen on the display 204 and points it toward the code reader 21C.

ステップS1において、写真シール作成装置1のコードリーダ21Cは、会員証画面に表示されたコード情報を読み取る。 In step S1, the code reader 21C of the photo sticker creating apparatus 1 reads the code information displayed on the membership card screen.

ステップS2において、制御部101のゲーム制御部111は、事前操作部21を制御し、事前選択処理を行う。 In step S2, the game control section 111 of the control section 101 controls the pre-operation section 21 to perform pre-selection processing.

ステップS3において、ゲーム制御部111は、撮影部31を制御し、撮影処理を行う。 In step S3, the game control section 111 controls the photographing section 31 to perform photographing processing.

ステップS4において、認証結果取得部112は、撮影画像を画像管理サーバ3に送信する。ユーザIDなどの情報も、適宜、撮影画像とともに画像管理サーバ3に送信される。ユーザ認証が撮影毎に行われる場合、認証結果取得部112による撮影画像の送信は、撮影が行われる毎に行われる。また、ユーザ認証が撮影終了後に行われる場合、認証結果取得部112による撮影画像の送信は、撮影が終了したときに行われる。 In step S<b>4 , the authentication result acquisition unit 112 transmits the captured image to the image management server 3 . Information such as the user ID is also sent to the image management server 3 along with the captured image as appropriate. When user authentication is performed for each photographing, the transmission of the photographed image by the authentication result acquisition unit 112 is performed each time photographing is performed. Further, in the case where user authentication is performed after the photographing is finished, the authentication result acquisition unit 112 transmits the photographed image when the photographing is finished.

ステップS11において、画像管理サーバ3の認証部331は、写真シール作成装置1から送信されてきた撮影画像を受信する。 In step S<b>11 , the authentication unit 331 of the image management server 3 receives the captured image transmitted from the photo sticker creating apparatus 1 .

ステップS12において、認証部331は、受信した撮影画像と会員情報DB11において管理される顔画像とに基づいてユーザ認証を行う。 In step S<b>12 , the authentication unit 331 performs user authentication based on the received photographed image and the face image managed in the member information DB 11 .

ステップS13において、認証部331は、ユーザ認証の結果を写真シール作成装置1に送信する。 In step S<b>13 , the authentication unit 331 transmits the result of user authentication to the photo sticker creating apparatus 1 .

ステップS5において、写真シール作成装置1の認証結果取得部112は、画像管理サーバ3から送信されてきたユーザ認証の結果を取得する。 In step S<b>5 , the authentication result acquisition unit 112 of the photo sticker creating apparatus 1 acquires the user authentication result transmitted from the image management server 3 .

ステップS6において、ゲーム制御部111は、ゲームの進行をユーザ認証の結果に応じて制御する。 In step S6, the game control section 111 controls the progress of the game according to the result of user authentication.

ユーザ認証が成功した場合、ゲーム制御部111は、それ以降のゲームを進行させる。ユーザ認証が成功した場合、お金を投入してゲームを開始させた場合と同様の内容のゲームが行われる。 If the user authentication is successful, the game control section 111 proceeds with the game thereafter. If the user authentication succeeds, the game is played with the same contents as when the game is started by inserting money.

例えば、ユーザ認証が撮影毎に行われる場合において1枚目の撮影画像を用いたユーザ認証が成功した場合、2回目以降の撮影が続けられる。また、ユーザ認証が撮影終了後に行われる場合において撮影画像を用いたユーザ認証が成功した場合、編集ブースに移動することが案内され、編集処理以降の処理が続けられる。 For example, in a case where user authentication is performed for each photographing, if user authentication using the first photographed image is successful, the second and subsequent photographings are continued. Also, in the case where user authentication is performed after the end of photographing, if user authentication using a photographed image is successful, the user is guided to move to an editing booth, and processing after the editing process is continued.

撮影ブースにいるユーザに対して、ユーザ認証が成功したことが提示されるようにしてもよい。 Successful user authentication may be presented to the user in the photography booth.

一方、ユーザ認証が失敗した場合、ゲーム制御部111は、ユーザ認証が成功した場合とは異なる処理を行う。お金を投入してゲームを開始させた場合とは異なる処理が行われる。 On the other hand, when user authentication fails, the game control unit 111 performs a process different from that performed when user authentication succeeds. A process different from when the game is started by inserting money is performed.

例えば、ユーザ認証が撮影毎に行われる場合において1枚目の撮影画像を用いたユーザ認証が失敗した場合、ゲーム制御部111は、2回目の撮影の前に、ゲームの進行を停止させる(中断させる)。ユーザ認証が撮影終了後に行われる場合において撮影画像を用いたユーザ認証が失敗したときも同様に、ゲームの進行が停止する。 For example, in a case where user authentication is performed for each photographing and user authentication using the first photographed image fails, the game control unit 111 stops the progress of the game (interrupts the progress of the game) before the second photographing. cause). Similarly, when user authentication using a captured image fails in the case where user authentication is performed after the end of photography, progress of the game is also stopped.

ユーザ認証が失敗した場合、お金を支払うことによってゲームを続けることがユーザに案内されるようにしてもよい。案内に従ってユーザがお金を支払った場合、ゲームが再開される。この場合、お金の投入口が撮影ブース内に設けられる。お金の支払いが、スマートフォン2を操作してキャッシュレス決済により行われるようにしてもよい。 If user authentication fails, the user may be guided to continue the game by paying money. When the user pays the money according to the guidance, the game is restarted. In this case, a money slot is provided in the photography booth. Payment may be made by operating the smart phone 2 and making a cashless payment.

ユーザ認証が成功したとき、または、ユーザ認証が失敗した場合においてお金の支払いが行われたとき、ステップS7において、ゲーム制御部111は、編集部41を制御し、編集処理を行う。 When user authentication succeeds, or when user authentication fails and payment is made, the game control unit 111 controls the editing unit 41 to perform editing processing in step S7.

ステップS8において、ゲーム制御部111は、通信部102を制御し、撮影画像を画像管理サーバ3にアップロードする。例えば、編集前の撮影画像と編集後の撮影画像が画像管理サーバ3に対して送信される。 In step S<b>8 , the game control section 111 controls the communication section 102 to upload the captured image to the image management server 3 . For example, a captured image before editing and a captured image after editing are transmitted to the image management server 3 .

ステップS14において、画像管理サーバ3の画像管理部332は、写真シール作成装置1からアップロードされた画像を受信する。 In step S<b>14 , the image management section 332 of the image management server 3 receives the image uploaded from the photo sticker creating apparatus 1 .

ステップS15において、画像管理部332は、受信した画像を画像DB12に保存する。 In step S<b>15 , the image manager 332 saves the received image in the image DB 12 .

一方、ステップS9において、ゲーム制御部111は、印刷部103を制御し、印刷処理を行う。編集後の撮影画像などが印刷されたシール紙をユーザが受け取ることにより、一連の処理は終了となる。 On the other hand, in step S9, the game control section 111 controls the printing section 103 to perform print processing. A series of processing ends when the user receives the seal paper on which the edited photographed image is printed.

このように、ユーザは、サブスクリプションサービスとして提供される写真シール作成装置1のゲームを、顔認証が行われていることを意識することなく利用することができる。 Thus, the user can use the game of the photo sticker creating device 1 provided as a subscription service without being aware that face authentication is being performed.

サブスクリプションサービスの提供者側としても、写真シール作成装置1のゲームが、正規ユーザ以外のユーザによってサブスクリプションサービスとして不正に利用されてしまうのを防ぐことが可能となる。すなわち、正規ユーザからスマートフォンを借りて正規ユーザの会員証を提示してゲームを始めた場合であっても、ゲームを始めたユーザは、顔画像を用いたユーザ認証によって不正ユーザとして判定されることから、通常のゲームを続けることができなくなる。不正利用を防ぐことにより、サブスクリプションサービスの加入者を増やすことが可能となる。 On the side of the subscription service provider, it is possible to prevent the game of the photo sticker creating apparatus 1 from being illegally used as a subscription service by users other than authorized users. That is, even if a user borrows a smart phone from an authorized user and presents the authorized user's membership card to start playing the game, the user who started the game is determined as an unauthorized user by user authentication using a face image. Therefore, it becomes impossible to continue the normal game. By preventing unauthorized use, it becomes possible to increase the number of subscribers to subscription services.

<ゲーム進行の他の例>
撮影時におけるユーザ認証に失敗した場合、ゲームがそのまま進められ、画像管理サーバ3に対するアップロードが行われないようにしてもよい。また、印刷処理が行われず、撮影画像が印刷されたシール紙の提供が行われないようにしてもよい。この場合、ユーザ認証に失敗したユーザは、ゲーム中に作成した画像を、データとしてサーバ経由で受け取ることも、シール紙に印刷された形で受け取ることもできないことになる。
<Another example of game progression>
If user authentication fails at the time of shooting, the game may proceed as is, and uploading to the image management server 3 may not be performed. Further, the printing process may not be performed, and the seal paper on which the photographed image is printed may not be provided. In this case, a user who fails user authentication cannot receive the image created during the game as data via the server or in the form printed on sticker paper.

画像管理サーバ3に対するアップロードと印刷処理の両方が制限されるのではなく、画像管理サーバ3に対するアップロードと印刷処理のうちの一方だけが制限されるようにしてもよい。 Instead of restricting both the uploading to the image management server 3 and the printing process, only one of the uploading to the image management server 3 and the printing process may be restricted.

全ての撮影画像のアップロードが制限されるのではなく、ユーザ認証に失敗した画像だけがアップロードされずに、ユーザ認証に成功した画像についてはアップロードされるようにしてもよい。 Instead of restricting uploading of all captured images, only images for which user authentication has failed may be uploaded, and images for which user authentication has succeeded may be uploaded.

また、全ての撮影画像の印刷が制限されるのではなく、ユーザ認証に失敗した画像だけが印刷されずに、ユーザ認証に成功した画像についてはシール紙に印刷されてユーザに提供されるようにしてもよい。 In addition, instead of restricting printing of all captured images, only images for which user authentication has failed are not printed, and images for which user authentication has succeeded are printed on sticker paper and provided to the user. may

<ユーザ認証(ユーザ認証を写真シール作成装置側で行う例)>
ユーザ認証が画像管理サーバ3により行われるのではなく、写真シール作成装置1により行われるようにしてもよい。
<User authentication (example of performing user authentication on the photo sticker creation device side)>
User authentication may be performed by the photo sticker creating device 1 instead of the image management server 3 .

図16は、ユーザ認証が写真シール作成装置1により行われる場合のユーザ認証の流れの例を示す図である。図5を参照して説明した処理と同様の処理の説明については適宜省略する。 FIG. 16 is a diagram showing an example of the flow of user authentication when user authentication is performed by the photo sticker creating apparatus 1. As shown in FIG. Description of the same processing as the processing described with reference to FIG. 5 will be omitted as appropriate.

図16の左側に示すように、ユーザU1が画像管理アプリ2Aを操作して会員証を提示した場合、ゲームが開始される。会員証を提示し、コード情報を写真シール作成装置1に読み込ませた後、ユーザU1,U2は、人数の選択、撮影コースの選択などを事前選択の作業として行う。 As shown on the left side of FIG. 16, when the user U1 operates the image management application 2A and presents the membership card, the game is started. After presenting the membership card and causing the photo sticker creating apparatus 1 to read the code information, the users U1 and U2 select the number of people and the photography course as preselection work.

事前選択の作業を終えた後、ユーザU1,U2は、案内に従って撮影ブースに入り、撮影を行う。 After completing the pre-selection work, the users U1 and U2 enter the photography booth according to the guidance and take pictures.

また、コード情報の読み込みが行われた後、矢印A31に示すように、写真シール作成装置1は、コード情報に含まれるユーザIDを画像管理サーバ3に送信する。 After the code information is read, the photo sticker creating apparatus 1 transmits the user ID included in the code information to the image management server 3 as indicated by an arrow A31.

画像管理サーバ3は、写真シール作成装置1から送信されてきたユーザIDを受信し、ユーザIDに基づいて、ユーザU1の会員情報を会員情報DB11から読み出す。画像管理サーバ3は、矢印A32に示すように、会員情報に含まれるユーザU1の顔画像を写真シール作成装置1に送信する。 The image management server 3 receives the user ID transmitted from the photo sticker creating apparatus 1, and reads the member information of the user U1 from the member information DB 11 based on the user ID. Image management server 3 transmits the face image of user U1 included in the member information to photo sticker creating apparatus 1, as indicated by arrow A32.

写真シール作成装置1は、画像管理サーバ3から送信されてきた顔画像を受信し、受信した顔画像と、撮影処理によって得られた撮影画像に基づいてユーザ認証を行う。写真シール作成装置1によるユーザ認証も、図6を参照して説明したようにして、撮影画像に写るそれぞれの顔を対象として行われる。写真シール作成装置1によるユーザ認証についても、撮影毎に行われるようにしてもよいし、撮影が終了した後に行われるようにしてもよい。 The photo sticker creating apparatus 1 receives the face image transmitted from the image management server 3, and performs user authentication based on the received face image and the photographed image obtained by the photographing process. User authentication by the photo sticker creating apparatus 1 is also performed for each face appearing in the photographed image as described with reference to FIG. User authentication by the photo sticker creating apparatus 1 may also be performed each time a photograph is taken, or may be performed after the completion of the photographing.

ユーザ認証の後、写真シール作成装置1は、ユーザ認証の結果に応じてゲームの進行を制御することになる。 After user authentication, the photo sticker creating apparatus 1 controls the progress of the game according to the user authentication result.

このように、登録済みの顔画像が画像管理サーバ3から写真シール作成装置1に提供され、写真シール作成装置1においてユーザ認証が行われるようにすることも可能である。 In this manner, it is also possible to provide a registered face image from the image management server 3 to the photo sticker creating apparatus 1 and perform user authentication in the photo sticker creating apparatus 1 .

<ユーザ認証の結果に基づく他の処理>
ユーザ認証がゲーム中に行われるのではなく、ゲーム終了後の画像ゲット(画像取得)時に行われるようにしてもよい。
<Other processing based on user authentication result>
User authentication may not be performed during the game, but may be performed when an image is obtained (image acquisition) after the game ends.

画像ゲットは、写真シール作成装置1から画像管理サーバ3にアップロードされた画像を、ユーザのスマートフォン2にダウンロードしたり、マイページ画面に保存したりする処理である。マイページ画面は、画像管理サーバ3が提供する画像管理サービスの会員登録を行ったユーザ毎に割り当てられるユーザ専用の画面(領域)である。画像管理アプリ2Aを用いることにより、マイページ画面に保存された画像の閲覧が可能となる。画像ゲットによる画像の提供が、上述したサーバ経由での画像の提供となる。 Image get is a process of downloading an image uploaded from the photo sticker creating device 1 to the image management server 3 to the user's smartphone 2 or saving it on the My Page screen. The My Page screen is a user-dedicated screen (region) assigned to each user who has registered as a member of the image management service provided by the image management server 3 . By using the image management application 2A, it is possible to view the images saved on the My Page screen. The provision of the image by the image get is the provision of the image via the server described above.

・画像管理サービス
図17は、画像管理サービスにおける画像の管理の例を示す図である。図17の例においては、写真シール作成装置1が1台しか示されていないが、実際には、同じメーカーが販売する複数台の写真シール作成装置1が設けられる。
Image Management Service FIG. 17 is a diagram showing an example of image management in the image management service. In the example of FIG. 17, only one photo sticker creating device 1 is shown, but in reality, a plurality of photo sticker creating devices 1 sold by the same manufacturer are provided.

写真シール作成装置1は、ゲームによって作成した画像をシール紙に印刷して提供することの他に、スマートフォン2上で閲覧可能にすることによって画像をユーザに提供する。写真シール作成装置1から画像管理サーバ3に対しては、図17に示すように、ゲームで作成された画像が送信される(アップロードされる)。例えば、ゲームにおいて作成された5枚の画像がアップロードされる。 The photo sticker creating apparatus 1 provides the image created by the game by printing it on sticker paper and providing the image to the user by making it viewable on the smartphone 2 . As shown in FIG. 17, the image created in the game is transmitted (uploaded) from the photo sticker creation device 1 to the image management server 3 . For example, 5 images created in the game are uploaded.

写真シール作成装置1からアップロードされる画像には管理情報が付加される。管理情報は、アップロードされた画像を管理するために写真シール作成装置1において生成され、画像管理サーバ3に対して送信される情報である。画像管理サーバ3においては、アップロードされた画像が、管理情報に含まれる各情報と紐付けて画像DB12に格納される。 Management information is added to images uploaded from the photo sticker creating apparatus 1 . The management information is information generated in the photo sticker creating apparatus 1 and transmitted to the image management server 3 in order to manage uploaded images. In the image management server 3, the uploaded image is stored in the image DB 12 in association with each piece of information included in the management information.

管理情報には、シールID、メールアドレスなどが含まれる。 The management information includes seal IDs, e-mail addresses, and the like.

シールIDは、1回のゲーム毎に、所定の規則に従って写真シール作成装置1により発行されるIDである。ゲームが行われる毎に発行されるIDであるから、ゲームを識別するためのIDともいえる。 The sticker ID is an ID issued by the photo sticker creating apparatus 1 according to a predetermined rule for each game. Since it is an ID issued each time a game is played, it can be said that it is an ID for identifying the game.

例えば、シールIDは、編集画像を印刷したシール紙の縁などに印刷した状態でユーザにも通知される。画像管理サービスに対するログイン操作を画像管理アプリ2A上で行ったスマートフォン2のユーザがシール紙の縁を見てシールIDを入力した場合、画像管理サーバ3においては、スマートフォン2のユーザがゲーム中に作成した画像が特定される。このように、シールIDは、それぞれのユーザがそれぞれのゲームにおいて作成した画像を特定するために用いられる。 For example, the sticker ID is also notified to the user in a state of being printed on the edge of the sticker paper on which the edited image is printed. When the user of the smartphone 2 who has performed the login operation for the image management service on the image management application 2A inputs the sticker ID by looking at the edge of the sticker paper, the image management server 3 allows the user of the smartphone 2 to create an ID during the game. image is identified. In this way, the sticker ID is used to specify the image created by each user in each game.

メールアドレスは、ゲーム中に入力されたユーザのメールアドレスである。 The e-mail address is the user's e-mail address entered during the game.

ユーザのメールアドレスは、例えば、画像の保存先として割り当てられたURLをメール(電子メール)で通知するために画像管理サーバ3により用いられる。ユーザが2人である場合、それぞれのユーザのメールアドレスが管理情報に含まれる。例えば、撮影画像の編集が終わったタイミングなどの所定のタイミングで、メールアドレスの入力が行われる。 The user's e-mail address is used by the image management server 3, for example, to notify by e-mail (e-mail) the URL assigned as the storage destination of the image. If there are two users, each user's mail address is included in the management information. For example, an e-mail address is entered at a predetermined timing such as when editing of a captured image is finished.

このようなアップロードが行われた後、ユーザは例えば画像管理アプリ2Aを操作して画像管理サーバ3にアクセスし、ゲームで作成した画像の画像ゲットを行うことができる。画像管理アプリ2Aの画面には、写真シール作成装置1からアップロードされ、ダウンロード可能な画像、マイページ画面に保存可能な画像などがサムネイル表示される。 After such upload is performed, the user can access the image management server 3 by operating the image management application 2A, for example, and obtain the image created in the game. On the screen of the image management application 2A, images uploaded from the photo sticker creating apparatus 1 and available for download, images that can be stored on the My Page screen, and the like are displayed as thumbnails.

図18は、画像ゲット時のユーザ認証の流れを示す図である。 FIG. 18 is a diagram showing the flow of user authentication when obtaining an image.

図18の左側に示すように、ユーザU1がアップロード済みの画像を表示させている場合において所定の画像の画像ゲットが指示されたとき、画像管理アプリ2Aは、矢印A41に示すように、ユーザU1が選択した画像の画像ゲットを画像管理サーバ3に要求する。 As shown on the left side of FIG. 18, when the user U1 is displaying uploaded images and an instruction is given to get a predetermined image, the image management application 2A directs the user U1, as indicated by an arrow A41. requests the image management server 3 to get the image selected by .

画像管理サーバ3は、ユーザU1のユーザIDに基づいて、ユーザU1の会員情報を会員情報DB11から読み出す。ユーザU1のユーザIDを管理する画像管理アプリ2Aによるアクセスが行われたとき、ユーザU1のユーザIDは画像管理サーバ3により特定されている。 The image management server 3 reads the member information of the user U1 from the member information DB 11 based on the user ID of the user U1. When the image management application 2A that manages the user ID of the user U1 accesses, the user ID of the user U1 is specified by the image management server 3. FIG.

また、画像管理サーバ3は、画像ゲットが要求された撮影画像と、会員情報に含まれるユーザU1の顔画像とに基づいてユーザ認証を行う。画像ゲットが要求された撮影画像に正規ユーザであるユーザU1が写っている場合、ユーザ認証が成功となる。また、画像ゲットが要求された撮影画像に正規ユーザであるユーザU1が写っていない場合、ユーザ認証が失敗となる。 In addition, the image management server 3 performs user authentication based on the photographed image requested to obtain the image and the face image of the user U1 included in the member information. If the user U1, who is an authorized user, appears in the photographed image for which the image get is requested, the user authentication is successful. Further, if the user U1, who is the authorized user, is not shown in the photographed image for which the image get is requested, the user authentication fails.

ユーザ認証が成功した場合、画像管理サーバ3は、要求された撮影画像の画像ゲットを許可し、撮影画像をユーザに提供する。この場合、スマートフォン2に対するダウンロード、マイページ画面への保存などが行われる。 When the user authentication is successful, the image management server 3 permits the image acquisition of the requested photographed image, and provides the photographed image to the user. In this case, downloading to the smartphone 2, saving to the My Page screen, and the like are performed.

一方、ユーザ認証が失敗した場合、画像管理サーバ3は、要求された撮影画像の画像ゲットを制限し、撮影画像をユーザに提供しない。スマートフォン2に対するダウンロード、マイページ画面への保存などが行われない。 On the other hand, if the user authentication fails, the image management server 3 restricts the image acquisition of the requested photographed image and does not provide the photographed image to the user. Downloading to the smartphone 2, saving to the My Page screen, etc. are not performed.

図19は、ユーザ認証が成功した場合に提供される画像の例を示す図である。図19の左側に示す撮影画像P1乃至P5の5枚の撮影画像が、1回のゲームで撮影された画像として写真シール作成装置1からアップロードされているものとする。 FIG. 19 is a diagram showing an example of an image provided when user authentication is successful. It is assumed that five captured images P1 to P5 shown on the left side of FIG. 19 have been uploaded from the photo sticker creating apparatus 1 as images captured in one game.

画像ゲットが要求された撮影画像に正規ユーザであるユーザU1が写っている場合、ユーザ認証は成功となる。図19の右側に示すように、画像ゲットを要求するユーザU1が写っている例えば撮影画像P1乃至P3は、提供可能の画像となる。 If the user U1, who is an authorized user, appears in the photographed image for which the image get is requested, the user authentication is successful. As shown on the right side of FIG. 19, for example, captured images P1 to P3 in which a user U1 requesting an image get is shown are images that can be provided.

一方、画像ゲットが要求された撮影画像に正規ユーザであるユーザU1が写っていない場合、ユーザ認証は失敗となる。図19の右側に示すように、画像ゲットを要求するユーザU1が写っていない例えば撮影画像P4,P5は、提供不可の画像となる。 On the other hand, if the user U1, who is an authorized user, is not shown in the photographed image for which the image get is requested, the user authentication fails. As shown on the right side of FIG. 19, for example, the photographed images P4 and P5 in which the user U1 requesting the image acquisition is not shown are images that cannot be provided.

この例においては、同じゲームで撮影された画像であっても、ユーザU1が写っていない撮影画像は提供不可の画像として扱われることになる。 In this example, even if the images are captured in the same game, the captured images in which the user U1 is not shown are treated as images that cannot be provided.

図20に示すように、ユーザU1が写っていない撮影画像であっても、正規ユーザであるユーザU1が写る撮影画像と同じゲームで撮影された画像については、提供可能の画像として扱われるようにしてもよい。これにより、正規ユーザであるユーザU1は、一緒にゲームを行った友達であるユーザU2だけが写っている状態で撮影された画像の画像ゲットが可能となる。 As shown in FIG. 20, even if the image does not include the user U1, the image captured in the same game as the image including the user U1 who is the authorized user is treated as an image that can be provided. may As a result, user U1, who is an authorized user, can obtain an image of an image taken in a state in which only user U2, who is a friend who played the game together, is shown.

<変形例>
サブスクリプションサービスを利用するための会員証が画像管理アプリ2Aの機能として用意されるものとしたが、紙や樹脂などの素材を利用したカードを用いて物理的に用意されるようにしてもよい。会員証のカードの表面には、ユーザIDを含むコード情報がプリントされる。サブスクリプションサービスによるゲームの利用時、ユーザは、会員証のカードに印刷されたコード情報を写真シール作成装置1に読み込ませ、ゲームを開始することになる。
<Modification>
Although the membership card for using the subscription service is prepared as a function of the image management application 2A, it may be physically prepared using a card using materials such as paper and resin. . Code information including a user ID is printed on the surface of the membership card. When using the game by the subscription service, the user causes the photo sticker creating device 1 to read the code information printed on the membership card and starts the game.

スマートフォン2の画面に表示されたコード情報を写真シール作成装置1のコードリーダ21Cに読み込ませることによって写真シール作成装置1のゲームを始めることができるものとしたが、写真シール作成装置1のモニタに表示されたコード情報をスマートフォン2側で読み込むことによって写真シール作成装置1のゲームを始めることができるようにしてもよい。 The game of the photo sticker creating device 1 can be started by reading the code information displayed on the screen of the smartphone 2 into the code reader 21C of the photo sticker creating device 1. The game of the photo sticker creating device 1 may be started by reading the displayed code information on the smartphone 2 side.

この場合、例えば、写真シール作成装置1の事前操作部21に設けられたタッチパネルモニタ21Aには、写真シール作成装置1の筐体に割り当てられた筐体IDを含む2次元コードなどのコード情報が表示される。ユーザは、スマートフォン2のカメラ206によってコード情報を撮影し、写真シール作成装置1の筐体IDを画像管理アプリ2Aにより読み込ませる。 In this case, for example, on the touch panel monitor 21A provided in the pre-operation unit 21 of the photo sticker creating apparatus 1, code information such as a two-dimensional code including the housing ID assigned to the housing of the photo sticker creating apparatus 1 is displayed. Is displayed. The user takes an image of the code information with the camera 206 of the smartphone 2 and causes the image management application 2A to read the housing ID of the photo sticker creating device 1 .

画像管理アプリ2Aにより読み込まれた写真シール作成装置1の筐体IDは、画像管理アプリ2Aが管理するユーザIDとともに画像管理サーバ3に送信され、これにより、写真シール作成装置1を利用しているユーザのユーザIDが画像管理サーバ3により特定される。画像管理サーバ3においては、ユーザIDに基づいてユーザの顔画像が特定され、ユーザ認証などが行われる。 The housing ID of the photo sticker creating apparatus 1 read by the image management application 2A is transmitted to the image management server 3 together with the user ID managed by the image management application 2A, thereby using the photo sticker creating apparatus 1. The user ID of the user is specified by the image management server 3 . In the image management server 3, the user's face image is specified based on the user ID, and user authentication and the like are performed.

ユーザ認証に用いる画像が、撮影ブースに設けられたカメラ31Aを用いて撮影処理時に撮影されるものとしたが、撮影ブースに入る前のユーザを対象として、撮影ブースの外に設けられたカメラを用いて撮影されるようにしてもよい。例えば、撮影ブースに入る前のユーザを対象とした撮影が、事前操作部21に設けられたカメラを用いて行われるようにすることが可能である。 The image used for user authentication is taken during the shooting process using the camera 31A installed in the shooting booth. You may make it image|photographed using. For example, a camera provided in the pre-operation unit 21 can be used to photograph the user before entering the photography booth.

・プログラムについて
上述した一連の処理は、ハードウェアにより実行することもできるし、ソフトウェアにより実行することもできる。一連の処理をソフトウェアにより実行する場合には、そのソフトウェアを構成するプログラムが、専用のハードウェアに組み込まれているコンピュータ、または、汎用のパーソナルコンピュータなどにインストールされる。
- Program The series of processes described above can be executed by hardware or by software. When a series of processes is executed by software, a program that constitutes the software is installed in a computer built into dedicated hardware or a general-purpose personal computer.

インストールされるプログラムは、光ディスク(CD-ROM(Compact Disc-Read Only Memory),DVD(Digital Versatile Disc)等)や半導体メモリなどよりなる図13に示されるリムーバブルメディア311に記録して提供される。また、ローカルエリアネットワーク、インターネット、デジタル放送といった、有線または無線の伝送媒体を介して提供されるようにしてもよい。プログラムは、ROM302や記憶部308に、あらかじめインストールしておくことができる。 The program to be installed is provided by being recorded on removable media 311 shown in FIG. Alternatively, it may be provided via a wired or wireless transmission medium such as a local area network, the Internet, or digital broadcasting. The program can be pre-installed in the ROM 302 or storage unit 308 .

コンピュータが実行するプログラムは、本明細書で説明する順序に沿って時系列に処理が行われるプログラムであっても良いし、並列に、あるいは呼び出しが行われたとき等の必要なタイミングで処理が行われるプログラムであっても良い。 The program executed by the computer may be a program in which processing is performed in chronological order according to the order described in this specification, or a program in which processing is performed in parallel or at necessary timing such as when a call is made. It may be a program that is carried out.

本明細書において、システムとは、複数の構成要素(装置、モジュール(部品)等)の集合を意味し、すべての構成要素が同一筐体中にあるか否かは問わない。したがって、別個の筐体に収納され、ネットワークを介して接続されている複数の装置、及び、1つの筐体の中に複数のモジュールが収納されている1つの装置は、いずれも、システムである。 In this specification, a system means a set of multiple components (devices, modules (parts), etc.), whether or not all components are in the same housing. Therefore, a plurality of devices housed in separate housings and connected via a network, and a single device housing a plurality of modules in one housing, are both systems. .

本明細書に記載された効果はあくまで例示であって限定されるものでは無く、また他の効果があってもよい。 The effects described herein are only examples and are not limiting, and other effects may also occur.

本技術の実施の形態は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本技術の要旨を逸脱しない範囲において種々の変更が可能である。 Embodiments of the present technology are not limited to the above-described embodiments, and various modifications are possible without departing from the gist of the present technology.

例えば、本技術は、1つの機能をネットワークを介して複数の装置で分担、共同して処理するクラウドコンピューティングの構成をとることができる。 For example, the present technology can take a configuration of cloud computing in which one function is shared by a plurality of devices via a network and processed jointly.

また、上述のフローチャートで説明した各ステップは、1つの装置で実行する他、複数の装置で分担して実行することができる。 Further, each step described in the flowchart above can be executed by one device, or can be shared by a plurality of devices and executed.

さらに、1つのステップに複数の処理が含まれる場合には、その1つのステップに含まれる複数の処理は、1つの装置で実行する他、複数の装置で分担して実行することができる。 Furthermore, when one step includes a plurality of processes, the plurality of processes included in the one step can be executed by one device or shared by a plurality of devices.

1 写真シール作成装置, 2 スマートフォン, 3 画像管理サーバ, 11 会員情報DB, 12 画像DB, 21 事前操作部, 21C コードリーダ, 31 撮影部, 41 編集部, 101 制御部, 111 ゲーム制御部, 112 認証結果取得部, 321 情報処理部, 331 認証部, 332 画像管理部 1 photo sticker creation device, 2 smartphone, 3 image management server, 11 member information DB, 12 image DB, 21 pre-operation unit, 21C code reader, 31 photographing unit, 41 editing unit, 101 control unit, 111 game control unit, 112 Authentication result acquisition unit, 321 information processing unit, 331 authentication unit, 332 image management unit

Claims (14)

ユーザにより登録された顔画像を記憶する記憶部と、
利用者を被写体として撮影する撮影処理を含むゲームを提供する撮影装置において撮影された撮影画像に前記ユーザが写っているか否かを判定するユーザ認証を、前記撮影画像と前記顔画像とに基づいて行う認証部と
を備える情報処理装置。
a storage unit that stores a face image registered by a user;
User authentication for determining whether or not the user is captured in a photographed image taken by a photographing device that provides a game including photographing processing for photographing the user as a subject, based on the photographed image and the face image. and an information processing device comprising:
前記認証部は、前記利用者の識別情報として送信されてきたユーザIDに紐付けて記憶されている前記顔画像に基づいて前記ユーザ認証を行う
請求項1に記載の情報処理装置。
The information processing apparatus according to claim 1, wherein the authentication unit performs the user authentication based on the face image stored in association with the user ID transmitted as the identification information of the user.
前記認証部は、前記ゲーム中に前記撮影装置から送信されてきた前記撮影画像に基づいて前記ユーザ認証を行い、前記ユーザ認証の結果を前記撮影装置に送信する
請求項1または2に記載の情報処理装置。
3. The information according to claim 1, wherein the authentication unit performs the user authentication based on the captured image transmitted from the imaging device during the game, and transmits a result of the user authentication to the imaging device. processing equipment.
前記ユーザ認証の結果が、前記撮影画像に前記ユーザが写っていないと判定されたことを表している場合、前記撮影装置においては、前記ゲームの進行が停止される
請求項3に記載の情報処理装置。
4. The information processing according to claim 3, wherein when the result of the user authentication indicates that it is determined that the user is not captured in the photographed image, progress of the game is stopped in the photographing device. Device.
前記認証部は、撮影が行われる毎に前記撮影装置から送信されてきた前記撮影画像に基づいて前記ユーザ認証を行う
請求項3または4に記載の情報処理装置。
5. The information processing apparatus according to claim 3, wherein the authentication unit performs the user authentication based on the captured image transmitted from the imaging device each time an image is captured.
前記認証部は、複数回の撮影の終了後に前記撮影装置から送信されてきた複数枚の前記撮影画像のそれぞれに基づいて前記ユーザ認証を行う
請求項3または4に記載の情報処理装置。
5. The information processing apparatus according to claim 3, wherein the authentication unit performs the user authentication based on each of a plurality of the captured images transmitted from the imaging device after a plurality of times of imaging.
前記撮影装置から送信されてきた前記撮影画像を記憶する画像記憶部をさらに備え、
前記認証部は、前記ユーザが取得することを選択した前記撮影画像に基づいて前記ユーザ認証を行う
請求項1または2に記載の情報処理装置。
further comprising an image storage unit that stores the captured image transmitted from the imaging device;
The information processing apparatus according to claim 1 or 2, wherein the authentication unit performs the user authentication based on the captured image selected by the user.
前記ユーザ認証の結果が、前記撮影画像に前記ユーザが写っていないと判定されたことを表している場合、前記ユーザに対する前記撮影画像の提供を行わない画像管理部をさらに備える
請求項7に記載の情報処理装置。
8. The image management unit according to claim 7, further comprising an image management unit that does not provide the photographed image to the user when the result of the user authentication indicates that the user is not shown in the photographed image. information processing equipment.
前記認証部は、前記ユーザが写っている前記撮影画像が、1回の前記ゲームにおいて撮影された複数枚の前記撮影画像の中に1枚でもある場合に、前記撮影画像に前記ユーザが写っているとして判定する
請求項1乃至8のいずれかに記載の情報処理装置。
If the photographed image in which the user is photographed is at least one of a plurality of the photographed images photographed in one game, the authenticating unit determines whether the user is photographed in the photographed image. 9. The information processing apparatus according to any one of claims 1 to 8, wherein the information processing apparatus determines that the
前記認証部は、前記撮影画像に写っている複数の人の中に、前記顔画像を登録済みの前記ユーザが1人でも含まれる場合に、前記撮影画像に前記ユーザが写っているとして判定する
請求項1乃至9のいずれかに記載の情報処理装置。
The authenticating unit determines that the user appears in the captured image when at least one user whose face image has been registered is included in a plurality of persons appearing in the captured image. The information processing apparatus according to any one of claims 1 to 9.
前記撮影装置においては、所定の画像処理を施した前記撮影画像が前記ゲームの成果物として前記ユーザに提供され、
前記認証部は、前記所定の画像処理が施されていない、前記撮影画像の原画像に基づいて前記ユーザ認証を行う
請求項1乃至10のいずれかに記載の情報処理装置。
In the photographing device, the photographed image subjected to predetermined image processing is provided to the user as a product of the game,
11. The information processing apparatus according to any one of claims 1 to 10, wherein the authentication unit performs the user authentication based on an original image of the captured image that has not been subjected to the predetermined image processing.
情報処理装置が、
ユーザにより登録された顔画像を記憶し、
利用者を被写体として撮影する撮影処理を含むゲームを提供する撮影装置において撮影された撮影画像に前記ユーザが写っているか否かを判定するユーザ認証を、前記撮影画像と前記顔画像とに基づいて行う
情報処理方法。
The information processing device
storing a face image registered by a user;
User authentication for determining whether or not the user is captured in a photographed image taken by a photographing device that provides a game including photographing processing for photographing the user as a subject, based on the photographed image and the face image. How to process information.
コンピュータに、
ユーザにより登録された顔画像を記憶し、
利用者を被写体として撮影する撮影処理を含むゲームを提供する撮影装置において撮影された撮影画像に前記ユーザが写っているか否かを判定するユーザ認証を、前記撮影画像と前記顔画像とに基づいて行う
処理を実行させるためのプログラム。
to the computer,
storing a face image registered by a user;
User authentication for determining whether or not the user is captured in a photographed image taken by a photographing device that provides a game including photographing processing for photographing the user as a subject, based on the photographed image and the face image. A program to execute a process.
利用者を被写体として撮影する撮影部と、
前記撮影部により撮影された撮影画像と、ユーザにより登録された顔画像を記憶する情報処理装置から提供された前記顔画像とに基づいて、前記撮影画像に前記ユーザが写っているか否かを判定するユーザ認証を行う認証部と、
前記ユーザ認証の結果に応じて、前記利用者を被写体とした撮影を含むゲームの進行を制御する制御部と
を備える撮影装置。
a photographing unit for photographing a user as a subject;
Determining whether or not the user is shown in the photographed image based on the photographed image photographed by the photographing unit and the face image provided from an information processing device that stores the face image registered by the user. an authentication unit that performs user authentication for
and a control unit that controls progress of a game including shooting of the user as a subject according to a result of the user authentication.
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