JP2023019180A - game machine - Google Patents

game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2023019180A
JP2023019180A JP2021123697A JP2021123697A JP2023019180A JP 2023019180 A JP2023019180 A JP 2023019180A JP 2021123697 A JP2021123697 A JP 2021123697A JP 2021123697 A JP2021123697 A JP 2021123697A JP 2023019180 A JP2023019180 A JP 2023019180A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
reel
stopped
displayed
game
stop
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2021123697A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
仁紀 杉浦
Yoshinori Sugiura
秀行 鈴木
Hideyuki Suzuki
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sammy Corp
Original Assignee
Sammy Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sammy Corp filed Critical Sammy Corp
Priority to JP2021123697A priority Critical patent/JP2023019180A/en
Publication of JP2023019180A publication Critical patent/JP2023019180A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Abstract

To reduce the amount of information included in a two-dimensional code, in a slot machine capable of displaying the two-dimensional code including information on game history on an image display device.SOLUTION: A slot machine 10 includes a push button 86 and a cross key 87 for inputting a password, and an image display device 23 capable of displaying a two-dimensional code including information on game history after inputting the password. The two-dimensional code includes information that can specify the number of winning a bonus, the number of winning a replay that wins with the bonus in the overlapping manner, and the number of winning a rare winning combination in the game executed from the time the password is entered until the time the two-dimensional code is displayed. The two-dimensional code does not include information that can specify the number of winning a normal replay and the number of winning a push order bell in the game executed from the time the password is entered until the time the two-dimensional code is displayed.SELECTED DRAWING: Figure 113

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines.

従来より、遊技機の1つとして、スロットマシンが知られている(たとえば、特許文献1参照)。 2. Description of the Related Art Conventionally, a slot machine has been known as one of gaming machines (see Patent Document 1, for example).

特開2015-016110号公報JP 2015-016110 A

本発明が解決しようとする課題は、遊技機としての性能を向上させることである。 The problem to be solved by the present invention is to improve the performance as a gaming machine.

本発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する(かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。)。なお、本発明は、後述する当初発明1~当初発明5のうち、当初発明5に相当する。
本発明(第10実施形態)は、
所定の開始操作(パスワードの入力)が行われてから所定の終了操作(二次元コードを表示させる操作)が行われるまでの遊技履歴に関する情報を含む二次元コードを表示可能なコード表示手段(画像表示装置23)を備え、
二次元コードは、前記所定の開始操作が行われてから前記所定の終了操作が行われるまでに実行された遊技における所定役(図111~図112のカウント欄が「○」の条件装置(リプレイA2条件装置、1BB-E条件装置等))の当選回数を特定可能な情報を含むように構成されており、
二次元コードは、前記所定の開始操作が行われてから前記所定の終了操作が行われるまでに実行された遊技における特定役(図111~図112のカウント欄が「×」の条件装置(リプレイA1条件装置、小役A1~小役C1条件装置等))の当選回数を特定可能な情報を含まないように構成されている
ことを特徴とする。
The present invention solves the above-described problems by the following solutions (the structure of the corresponding embodiment is shown in parentheses). The present invention corresponds to the initial invention 5 among the initial inventions 1 to 5, which will be described later.
The present invention (tenth embodiment) is
Code display means (image Equipped with a display device 23),
The two-dimensional code is a predetermined combination in the game executed from the predetermined start operation to the predetermined end operation (replay A2 condition device, 1BB-E condition device, etc.)) is configured to include information that can specify the number of winnings,
The two-dimensional code is a condition device (replay A1 condition device, small winning combination A1 to small winning combination C1 condition device, etc.)) is configured not to include information that can specify the number of wins.

本発明によれば、遊技機としての性能を向上させることができる。 According to the present invention, performance as a gaming machine can be improved.

第1実施形態における遊技機の一例であるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。1 is a block diagram showing an outline of control of a slot machine as an example of a game machine in the first embodiment; FIG. 第1実施形態におけるリールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the pattern arrangement|sequence of the reel in 1st Embodiment. 第1実施形態において、(A)は表示窓と各リールの位置関係と有効ラインを示す図であり、(B)は図柄位置の称呼を示す図である。In the first embodiment, (A) is a diagram showing the positional relationship between the display window and each reel and the effective lines, and (B) is a diagram showing the designation of symbol positions. 第1実施形態における役等の種類、図柄組合せ、払出し枚数等を示す図(1)である。FIG. 11 is a diagram (1) showing types of winnings, symbol combinations, payout numbers, etc. in the first embodiment; 第1実施形態における役等の種類、図柄組合せ、払出し枚数等を示す図(2)である。It is a diagram (2) showing the types of wins, etc., the symbol combination, the number of payouts, etc. in the first embodiment. 第1実施形態における条件装置及び当選役等を示す図(1)である。It is a diagram (1) showing a condition device, a winning combination, etc. in the first embodiment. 第1実施形態における条件装置及び当選役等を示す図(2)である。It is a diagram (2) showing a condition device, a winning combination, etc. in the first embodiment. 第1実施形態における条件装置及び当選役等を示す図(3)である。It is a diagram (3) showing a condition device, a winning combination, etc. in the first embodiment. 第1実施形態における条件装置及び当選役等を示す図(4)である。It is a diagram (4) showing a condition device, a winning combination, etc. in the first embodiment. 第1実施形態における置数表を示す図である。It is a figure which shows the numerical table|table in 1st Embodiment. 第1実施形態における遊技状態の遷移図である。It is a transition diagram of the game state in the first embodiment. 第1実施形態における遊技状態の変動条件を示す図である。It is a figure which shows the variation conditions of the game state in 1st Embodiment. 第1実施形態において、(1)は小役A1条件装置作動時の左第一停止時、小役B1条件装置作動時の左第一停止時、及び小役C1条件装置作動時の左第一停止時に表示窓内に停止表示可能となる左リールの図柄を示す図であり、(2)は小役C1条件装置作動時において中第一停止後の左第二停止時に表示窓内に停止表示可能となる左リールの図柄を示す図である。In the first embodiment, (1) is left first stop when the small win A1 condition device is activated, left first stop when the small win B1 condition device is activated, and left first when the small win C1 condition device is activated FIG. 10 is a diagram showing a left reel pattern that can be stopped and displayed in the display window at the time of stop, (2) is a stop display in the display window at the left second stop after the middle first stop when the small win C1 condition device is activated. It is a figure which shows the symbol of the left reel which becomes possible. 第1実施形態において、小役A1条件装置~小役C2条件装置作動時に停止表示可能となる図柄組合せを示す図である。In the first embodiment, it is a diagram showing symbol combinations that can be stopped and displayed when the small winning combination A1 condition device to the small winning combination C2 condition device are activated. 第1実施形態において、小役D1条件装置~小役F2条件装置作動時に停止表示可能となる図柄組合せを示す図である。In the first embodiment, it is a diagram showing symbol combinations that can be stopped and displayed when a small combination D1 condition device to a small combination F2 condition device are activated. 第1実施形態において、小役A1条件装置~小役F2条件装置作動時に停止表示可能となる図柄組合せのうち、中リールの図柄のみが「PB=1」配置である図柄組合せを示す図である。In the first embodiment, of the symbol combinations that can be stopped and displayed when the small win A1 condition device to the minor win F2 condition device are activated, only the symbols of the middle reels are diagrams showing the symbol combination of "PB=1" arrangement. . 第1実施形態において、小役A1条件装置~小役F2条件装置作動時に停止表示可能となる図柄組合せのうち、右リールの図柄のみが「PB=1」配置である図柄組合せを示す図である。In the first embodiment, it is a diagram showing a symbol combination in which only the symbols on the right reel are arranged "PB=1" among the symbol combinations that can be stopped and displayed when the small win A1 condition device to the minor win F2 condition device are activated. . 第1実施形態において、小役A1条件装置~小役F2条件装置作動時に停止表示可能となる図柄組合せのうち、左リールの図柄のみが「PB=1」配置である図柄組合せを示す図である。In the first embodiment, of the symbol combinations that can be stopped and displayed when the small win A1 condition device to the minor win F2 condition device are activated, only the symbols on the left reel are in the "PB=1" arrangement. . 第1実施形態において、(1)は小役01入賞時の停止出目を示す図であり、(2)は小役02入賞時の停止出目を示す図であり、(3)は小役03入賞時の停止出目を示す図である。In the first embodiment, (1) is a diagram showing the stop roll when the small win 01 is won, (2) is a diagram showing the stop roll when the small win 02 is won, and (3) is a view showing the stop roll when the small win is won. It is a diagram showing a stop roll at the time of 03 winning. 第1実施形態において、(1)は小役04入賞時の停止出目を示す図であり、(2)は小役05入賞時の停止出目を示す図であり、(3)は小役06入賞時の停止出目を示す図である。In the first embodiment, (1) is a diagram showing the stop roll when the small win 04 is won, (2) is a diagram showing the stop roll when the small win 05 is won, and (3) is a view showing the stop roll when the small win is won. It is a figure which shows the stop number at the time of 06 winning a prize. 第2実施形態におけるリールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the pattern arrangement|sequence of the reel in 2nd Embodiment. 第2実施形態における役等の種類、図柄組合せ、払出し枚数等を示す図(1)である。FIG. 11 is a diagram (1) showing types of wins, etc., symbol combinations, number of payouts, etc. in the second embodiment; 第2実施形態における役等の種類、図柄組合せ、払出し枚数等を示す図(2)である。It is a diagram (2) showing the types of wins, etc., symbol combinations, the number of payouts, etc. in the second embodiment. 第2実施形態における置数表を示す図である。It is a figure which shows the numerical table|table in 2nd Embodiment. 第2実施形態における遊技状態の遷移図である。It is a transition diagram of the game state in the second embodiment. 第2実施形態における遊技状態の変動条件を示す図である。It is a figure which shows the variation conditions of the game state in 2nd Embodiment. 第2実施形態において、(1)は小役A1条件装置作動時の左第一停止時、小役B1条件装置作動時の左第一停止時、及び小役C1条件装置作動時の左第一停止時に表示窓内に停止表示可能となる左リールの図柄を示す図であり、(2)は小役C1条件装置作動時において中第一停止後の左第二停止時に表示窓内に停止表示可能となる左リールの図柄を示す図である。In the second embodiment, (1) is left first stop when the small win A1 condition device is activated, left first stop when the small win B1 condition device is activated, and left first when the small win C1 condition device is activated FIG. 10 is a diagram showing a left reel pattern that can be stopped and displayed in the display window at the time of stop, (2) is a stop display in the display window at the left second stop after the middle first stop when the small win C1 condition device is activated. It is a figure which shows the symbol of the left reel which becomes possible. 第1実施形態及び第2実施形態の変形例におけるリールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the pattern arrangement|sequence of the reel in the modification of 1st Embodiment and 2nd Embodiment. 第1実施形態及び第2実施形態の変形例において、(1)は小役A1条件装置作動時の左第一停止時、小役B1条件装置作動時の左第一停止時、及び小役C1条件装置作動時の左第一停止時に表示窓内に停止表示可能となる左リールの図柄を示す図であり、(2)は小役C1条件装置作動時において中第一停止後の左第二停止時に表示窓内に停止表示可能となる左リールの図柄を示す図である。In the modifications of the first embodiment and the second embodiment, (1) is the left first stop when the small win A1 condition device is activated, the left first stop when the small win B1 condition device is activated, and the small win C1 It is a diagram showing the pattern of the left reel that can be stopped and displayed in the display window at the time of the left first stop when the condition device is activated, and (2) is the left second after the middle first stop when the small combination C1 condition device is activated FIG. 10 is a diagram showing symbols on the left reel that can be stopped and displayed in the display window when the game is stopped; 第1実施形態及び第2実施形態の変形例において、(1)は小役01入賞時の停止出目を示す図であり、(2)は小役02入賞時の停止出目を示す図であり、(3)は小役03入賞時の停止出目を示す図である。In the modification of the first embodiment and the second embodiment, (1) is a diagram showing the stop rolls when winning a small win 01, and (2) is a diagram showing the stop rolls when winning a small win 02. (3) is a diagram showing a stop roll when winning a small winning combination 03. FIG. 第1実施形態及び第2実施形態の変形例において、(1)は小役04入賞時の停止出目を示す図であり、(2)は小役05入賞時の停止出目を示す図であり、(3)は小役06入賞時の停止出目を示す図である。In the modification of the first embodiment and the second embodiment, (1) is a diagram showing the stop roll when winning a small win 04, and (2) is a diagram showing the stop roll when winning a small win 05. (3) is a diagram showing a stop roll when winning a small winning combination of 06. FIG. 第3実施形態におけるメインCPU、ROM、RWMの構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of main CPU, ROM, and RWM in 3rd Embodiment. 第3実施形態におけるRWMの使用領域に記憶されるデータのアドレス、ラベル名、バイト数、及び名称を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing addresses, label names, number of bytes, and names of data stored in RWM usage areas in the third embodiment; 第3実施形態におけるRWMの使用領域外に記憶されるデータのアドレス、ラベル名、バイト数、及び名称を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing addresses, label names, number of bytes, and names of data stored outside the RWM usage area in the third embodiment; 第3実施形態におけるRWMの使用領域外に記憶されるデータのアドレス、ラベル名、バイト数、及び名称を示す図であって、図34に続く図である。FIG. 35 is a diagram following FIG. 34 showing addresses, label names, number of bytes, and names of data stored outside the RWM usage area in the third embodiment; (A)は、第3実施形態における表示基板上の各種LEDを示す図であり、(B)は、第3実施形態における管理情報表示LEDを示す図である。(A) is a diagram showing various LEDs on a display substrate in the third embodiment, and (B) is a diagram showing management information display LEDs in the third embodiment. 第3実施形態におけるデジット1~9とセグメントA~G及びPとの関係を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing the relationship between digits 1 to 9 and segments A to G and P in the third embodiment; 第3実施形態における出力ポート2~7から出力される信号を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing signals output from output ports 2 to 7 in the third embodiment; 第3実施形態におけるデジットとセグメントとの関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between a digit and a segment in 3rd Embodiment. (A)は、第3実施形態におけるLED表示カウンタ1(_CT_LED_DSP1)と出力ポート3から出力される信号との関係を示す図であり、(B)は、第3実施形態におけるLED表示カウンタ2(_SC_LED_DSP2)と出力ポート6から出力される信号との関係を示す図であり、(C)は、第3実施形態におけるLED表示要求フラグ(_FL_LED_DSP )を示す図である。(A) is a diagram showing the relationship between the LED display counter 1 (_CT_LED_DSP1) and the signal output from the output port 3 in the third embodiment, and (B) is a diagram showing the LED display counter 2 ( _SC_LED_DSP2) and a signal output from the output port 6, and (C) is a diagram illustrating an LED display request flag (_FL_LED_DSP) in the third embodiment. 第3実施形態におけるプログラム開始処理(M_PRG_START )を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing program start processing (M_PRG_START) in the third embodiment. 第3実施形態における電源復帰処理(M_POWER_ON)を示すフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart showing power return processing (M_POWER_ON) in the third embodiment; FIG. 第3実施形態における復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)を示すフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart showing unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) in the third embodiment; FIG. 第3実施形態における初期化処理(M_INI_SET )を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing initialization processing (M_INI_SET) in the third embodiment. 第3実施形態における設定変更確認処理(M_RANK_CTL)を示すフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart showing setting change confirmation processing (M_RANK_CTL) in the third embodiment; FIG. 第3実施形態におけるメイン処理(M_MAIN)を示すフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart showing main processing (M_MAIN) in the third embodiment; FIG. 第3実施形態における割込み処理(I_INTR)を示すフローチャートである。14 is a flowchart showing interrupt processing (I_INTR) in the third embodiment; 第3実施形態における電源断処理(I_POWER_DOWN)を示すフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart showing power-off processing (I_POWER_DOWN) in the third embodiment; FIG. 第3実施形態におけるRWMチェックサムセット処理(S_SUM_SET )を示すフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart showing RWM checksum set processing (S_SUM_SET) in the third embodiment; FIG. 第3実施形態におけるLED表示制御(I_LED_OUT )を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing LED display control (I_LED_OUT) in the third embodiment; 第3実施形態における復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)を示すフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart showing unrecoverable error processing 2 (S_ERROR_STOP) in the third embodiment; FIG. 第3実施形態における比率表示準備処理(S_DSP_READY )を示すフローチャートである。14 is a flow chart showing ratio display preparation processing (S_DSP_READY) in the third embodiment. 第3実施形態における点滅要求フラグ生成処理(S_LED_FLASH )を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing blinking request flag generation processing (S_LED_FLASH) in the third embodiment. FIG. 第3実施形態における点滅/非該当項目判定値テーブル(TBL_SEG_FLASH )を示す図である。FIG. 12 is a diagram showing a flashing/non-corresponding item determination value table (TBL_SEG_FLASH) in the third embodiment; 第3実施形態における比率表示タイマ更新処理(S_RATE_TIME )を示すフローチャートである。FIG. 13 is a flow chart showing a ratio display timer update process (S_RATE_TIME) in the third embodiment; FIG. 第3実施形態における比率表示処理(S_LED_OUT )を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing ratio display processing (S_LED_OUT) in the third embodiment. 第3実施形態における点滅ビット検査回数テーブル(TBL_FLASH_CHK )を示すフローチャートである。FIG. 13 is a flow chart showing a blink bit check count table (TBL_FLASH_CHK) in the third embodiment; FIG. 第3実施形態の変形例における復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)を示すフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart showing unrecoverable error processing 2 (S_ERROR_STOP) in a modification of the third embodiment; FIG. 第3実施形態の変形例における出力ポート2~5から出力される信号を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing signals output from output ports 2 to 5 in a modified example of the third embodiment; 第3実施形態の変形例におけるLED表示カウンタ1(_CT_LED_DSP1)と出力ポート3及び6から出力される信号との関係を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing the relationship between an LED display counter 1 (_CT_LED_DSP1) and signals output from output ports 3 and 6 in a modification of the third embodiment; 第4実施形態における割込み処理を実行するためのタイマ回路等を示すブロック図である。It is a block diagram showing a timer circuit and the like for executing interrupt processing in the fourth embodiment. 第4実施形態における割込み禁止や割込み許可を説明するプログラム例を示し、(A)及び(B)はメイン処理のプログラムを示し、(C)は割込み処理のプログラムを示す。4 shows an example of a program for explaining interrupt prohibition and interrupt permission in the fourth embodiment, (A) and (B) showing a main processing program, and (C) showing an interrupt processing program. 第4実施形態におけるプログラム開始(M_PRG_START )を示すフローチャートである。14 is a flow chart showing program start (M_PRG_START) in the fourth embodiment. 第4実施形態における電源復帰処理(M_POWER_ON)を示すフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart showing power return processing (M_POWER_ON) in the fourth embodiment; FIG. 第4実施形態における初期化処理(M_INI_SET )を示すフローチャートである。14 is a flow chart showing initialization processing (M_INI_SET) in the fourth embodiment. 第4実施形態における割込み処理(I_INTR)を示すフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart showing interrupt processing (I_INTR) in the fourth embodiment; FIG. 第4実施形態における8ビットカウンタと割込み処理との関係を示すタイムチャートであり、メイン処理で割込み禁止期間を有さない例を示す。It is a time chart which shows the relationship between an 8-bit counter and interrupt processing in 4th Embodiment, and shows the example which does not have an interrupt prohibition period by main processing. 第4実施形態における8ビットカウンタと割込み処理との関係を示すタイムチャートであり、メイン処理で割込み禁止期間を有する例を示す。It is a time chart which shows the relationship between an 8-bit counter and interrupt processing in 4th Embodiment, and shows the example which has an interrupt prohibition period by main processing. 第4実施形態における8ビットカウンタと割込み処理との関係において、8ビットカウンタが複数回タイムアウトした例(例1)を示すタイムチャートである。14 is a time chart showing an example (example 1) in which the 8-bit counter times out multiple times in the relationship between the 8-bit counter and interrupt processing in the fourth embodiment; 第4実施形態における8ビットカウンタと割込み処理との関係において、8ビットカウンタが複数回タイムアウトした例(例2)を示すタイムチャートである。FIG. 14 is a time chart showing an example (example 2) in which the 8-bit counter times out multiple times in the relationship between the 8-bit counter and interrupt processing in the fourth embodiment; FIG. 第4実施形態において、メイン処理での割込み禁止期間を有さない場合の割込み周期を示すタイムチャートである。In the fourth embodiment, it is a time chart showing an interrupt cycle when there is no interrupt disabled period in the main process. 第4実施形態において、割込み処理1と割込み処理2との間に、メイン処理での割込み禁止期間が設定された例を示す図である。FIG. 14 is a diagram showing an example in which an interrupt disabled period in main processing is set between interrupt processing 1 and interrupt processing 2 in the fourth embodiment; 第4実施形態において、割込み処理が実行される予定のタイミングが割込み禁止期間である例(例1)を示すタイムチャートである。In the fourth embodiment, it is a time chart showing an example (example 1) in which the timing at which interrupt processing is scheduled to be executed is an interrupt disabled period. 第4実施形態において、割込み処理が実行される予定のタイミングが割込み禁止期間である例(例2)を示すタイムチャートである。In the fourth embodiment, it is a time chart showing an example (example 2) in which the timing at which interrupt processing is scheduled to be executed is an interrupt disabled period. 第4実施形態において、込み処理が実行される予定のタイミングが割込み禁止期間である例(例3)を示すタイムチャートである。13 is a time chart showing an example (example 3) in which the timing at which the load processing is scheduled to be executed is an interrupt disabled period in the fourth embodiment; 第5実施形態において、リールの回転と、エラーの検知及び報知との関係(例1)を示すタイムチャートである。10 is a time chart showing the relationship (example 1) between reel rotation and error detection and notification in the fifth embodiment. 図76(例1)の経過を含むエラー履歴画面を示す図である。FIG. 77 is a diagram showing an error history screen including the progress of FIG. 76 (example 1); 第5実施形態において、リールの回転中にエラーを検知した後、設定変更をした場合を示すタイムチャート(例2)である。FIG. 15 is a time chart (example 2) showing a case where settings are changed after an error is detected during reel rotation in the fifth embodiment; FIG. 図78(例2)の経過を含むエラー履歴画面を示す図である。FIG. 79 is a diagram showing an error history screen including the progress of FIG. 78 (example 2); 第5実施形態において、設定確認中に複数のエラーが検知された場合(例3)を示すタイムチャートである。FIG. 15 is a time chart showing a case (example 3) in which a plurality of errors are detected during setting confirmation in the fifth embodiment; FIG. 図80(例3)の経過を含むエラー履歴画面を示す図である。FIG. 81 is a diagram showing an error history screen including the progress of FIG. 80 (example 3); 第5実施形態において、遊技待機中(全リール31の停止後、スタートスイッチが操作される(遊技開始)前)に第1エラー及び第2エラーを検知した場合(例4)を示すタイムチャートである。In the fifth embodiment, a time chart showing a case (example 4) in which the first error and the second error are detected during game standby (after all reels 31 are stopped and before the start switch is operated (game start)) be. 図82(例4)の経過を含むエラー履歴画面を示す図である。FIG. 83 is a diagram showing an error history screen including the progress of FIG. 82 (example 4); 第6実施形態において、メイン制御基板と、ソケットと、ソケットに未装着のメインチップとを示す外観斜視図である。FIG. 21 is an external perspective view showing a main control board, a socket, and a main chip not attached to the socket in the sixth embodiment; ソケットに装着されたメインチップをより詳細に示す平面図(上方から鉛直下方に見た図)である。FIG. 4 is a plan view (viewed vertically downward from above) showing in more detail the main chip mounted in the socket; 図85中、Z1方向から見た矢視図(正面図)である。FIG. 85 is an arrow view (front view) seen from the Z1 direction in FIG. 図85中、Z2方向から見た矢視図(側面図)である。FIG. 85 is an arrow view (side view) seen from the Z2 direction. (A)は、製品名及び社名を拡大して示す図であり、(B)は、(A)中、Z3-Z3の矢視断面図である。(A) is an enlarged view showing product names and company names, and (B) is a cross-sectional view taken along line Z3-Z3 in (A). 3種類の段差部の関係を示す断面図である。FIG. 4 is a cross-sectional view showing the relationship between three types of stepped portions; 第7実施形態における基板と所定の電子部品との位置関係(例1)を示す図であり、(A)は平面図を示し、(B)は正面図を示す。It is a figure which shows the positional relationship (example 1) of the board|substrate and a predetermined electronic component in 7th Embodiment, (A) shows a top view, (B) shows a front view. (A)は、図90(A)中、Z4方向から見た矢視図であり、(B)は、図90(B)中、Z5方向(コネクタの底面側)から見た矢視図である。(A) is a view viewed from the Z4 direction in FIG. 90(A), and (B) is a view viewed from the Z5 direction (bottom side of the connector) in FIG. 90(B). be. 第7実施形態における基板と所定の電子部品との位置関係(例2)を示す図であり、(A)は平面図を示し、(B)は側面図(拡大図)を示す。It is a figure which shows the positional relationship (example 2) of the board|substrate and a predetermined electronic component in 7th Embodiment, (A) shows a top view, (B) shows a side view (enlarged view). 第7実施形態における基板と所定の電子部品との位置関係(例3)を示す図であり、(A)は表面(所定の電子部品の実装面)図を示し、(B)は側面図を示し、(C)は裏面図を示す。FIG. 12 is a diagram showing the positional relationship (example 3) between the substrate and the predetermined electronic component in the seventh embodiment, (A) is a front view (mounting surface of the predetermined electronic component), and (B) is a side view. , and (C) shows a back view. 図93の例3の変形例を示す図であり、(A)は表面(所定の電子部品の実装面)図を示し、(B)は側面図を示し、(C)は裏面図を示す。FIG. 94 is a diagram showing a modification of Example 3 of FIG. 93, where (A) shows a front view (mounting surface of predetermined electronic components), (B) shows a side view, and (C) shows a back view. 第8実施形態における有利区間の第1区間~第4区間の説明図である。FIG. 21 is an explanatory diagram of first to fourth advantageous sections in the eighth embodiment; 第8実施形態におけるAT抽選の置数表を示す図である。It is a figure which shows the number table of AT lottery in 8th Embodiment. 第8実施形態におけるAT抽選処理を示すフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart showing AT lottery processing in the eighth embodiment; FIG. 第8実施形態におけるAT中の遊技状態の説明図である。It is an explanatory diagram of a game state during AT in the eighth embodiment. 第8実施形態におけるAT中の各遊技状態の遊技内容の説明図である。It is an explanatory diagram of the game content of each game state during the AT in the eighth embodiment. 第8実施形態におけるミッション及びエピソードが実行されるまでの残りポイント値の画像表示例を示す図である。FIG. 22 is a diagram showing an image display example of remaining point values until missions and episodes are executed in the eighth embodiment. 第9実施形態におけるエンディング演出の説明図である。It is explanatory drawing of the ending production|presentation in 9th Embodiment. 第10実施形態におけるリール31の図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the pattern arrangement|sequence of the reel 31 in 10th Embodiment. 第10実施形態における役の種類、役の図柄組合せ、払出し枚数等を示す図(1)である。FIG. 20 is a diagram (1) showing the types of wins, symbol combinations of wins, the number of payouts, etc. in the tenth embodiment; 第10実施形態における役の種類、役の図柄組合せ、払出し枚数等を示す図(2)である。It is a diagram (2) showing the types of wins, combination of symbols of wins, the number of payouts, etc. in the tenth embodiment. 第10実施形態における役の種類、役の図柄組合せ、払出し枚数等を示す図(3)である。It is a diagram (3) showing the types of wins, symbol combinations of wins, the number of payouts, etc. in the tenth embodiment. 第10実施形態における役の種類、役の図柄組合せ、払出し枚数等を示す図(4)である。It is a diagram (4) showing the types of wins, symbol combinations of wins, the number of payouts, etc. in the tenth embodiment. 第10実施形態における条件装置及び当選役等を示す図(1)である。It is a diagram (1) showing a condition device, a winning combination, etc. in the tenth embodiment. 第10実施形態における条件装置及び当選役等を示す図(2)である。It is a diagram (2) showing a condition device, a winning combination, etc. in the tenth embodiment. 第10実施形態における条件装置及び当選役等を示す図(3)である。It is a diagram (3) showing a condition device, a winning combination, etc. in the tenth embodiment. 第10実施形態における条件装置及び当選役等を示す図(4)である。It is a diagram (4) showing a condition device, a winning combination, etc. in the tenth embodiment. 第10実施形態における置数表を示す図(1)である。FIG. 21 is a diagram (1) showing a numerical entry table in the tenth embodiment; 第10実施形態における置数表を示す図(2)である。It is a figure (2) which shows the numerical table|table in 10th Embodiment. 第10実施形態におけるスロットマシン、携帯通信端末、サーバーコンピュータからなる遊技システムの説明図である。FIG. 20 is an explanatory diagram of a gaming system including a slot machine, a mobile communication terminal, and a server computer according to the tenth embodiment; 第10実施形態における累計遊技回数とレベルとの関係、及び表示項目とレベルとの関係を示す図である。FIG. 21 is a diagram showing the relationship between the total number of games played and the level, and the relationship between the display items and the level in the tenth embodiment; 第10実施形態における携帯通信端末における遊技情報の画像表示例を示す図(1)である。FIG. 21 is a diagram (1) showing an image display example of game information in the mobile communication terminal according to the tenth embodiment; 第10実施形態における携帯通信端末における遊技情報の画像表示例を示す図(2)である。FIG. 21B is a diagram (2) showing an image display example of game information on the mobile communication terminal in the tenth embodiment. 第10実施形態における携帯通信端末における遊技情報の画像表示例を示す図(3)である。FIG. 12C is a diagram (3) showing an example of image display of game information on the mobile communication terminal in the tenth embodiment.

本明細書において、用語の意味は、以下の通りである。
「ベット」とは、遊技を行うためにメダル(遊技媒体)を賭けることをいう。メダルをベットするには、メダル投入口47から実際のメダルを手入れ投入するか、又はクレジット(貯留)されているメダルをベットするためにベットスイッチ40を操作する。
一方、「クレジット(「貯留」ともいう。)」とは、上記「ベット」とは異なり、スロットマシン10内部にメダルを貯留することをいう。本明細書では、「クレジット」というときは、「ベット」を含まない意味で使用する。
さらに、「投入」とは、メダルをベット又はクレジットすることをいう。
また、「規定数」とは、当該遊技で遊技を開始(実行)可能なベット数をいう。たとえば、規定数「2」又は「3」である遊技では、ベット数「2」又は「3」のいずれかで遊技を開始可能であり、ベット数「1」で遊技を行うことはできない。
なお、説明の便宜上、「規定数」を「ベット数」と称する場合もある。
一方、「ベット数」というときは、「規定数」以外を指す場合もある。たとえば規定数「2」又は「3」の遊技において、1枚のメダルが投入された時点(遊技開始前)では、ベット数は「1」(その時点でベットされている数)である。
In this specification, the meanings of terms are as follows.
A “bet” is a bet of medals (game media) to play a game. To bet medals, the actual medals are inserted from the medal slot 47, or the bet switch 40 is operated to bet credited (stored) medals.
On the other hand, "credit (also referred to as "reservation")" refers to accumulation of medals inside the slot machine 10, unlike the above-mentioned "bet". As used herein, the term "credit" does not include "bet."
Furthermore, "throwing in" refers to betting or crediting medals.
Also, the “specified number” refers to the number of bets that can be started (executed) in the game. For example, in a game with a prescribed number of "2" or "3", the game can be started with either the bet number of "2" or "3", and the game cannot be played with the bet number of "1".
For convenience of explanation, the “specified number” may also be referred to as the “bet number”.
On the other hand, the term "number of bets" may refer to anything other than the "specified number". For example, in a game with a prescribed number of "2" or "3", the bet number is "1" (the bet number at that time) when one medal is inserted (before the game starts).

「手入れ」とは、遊技者が、メダル投入口47(後述)からメダルを投入することをいう。
「手入れベット」とは、遊技者が、メダル投入口47からメダルを手入れすることにより、メダルをベットすることをいう。
「手入れクレジット」とは、遊技者が、メダル投入口47からメダルを手入れすることにより、メダルをクレジットすること(クレジットを加算する)ことをいう。
“Maintenance” means that the player inserts medals from the medal insertion slot 47 (described later).
“Handling bet” means that the player bets on medals by handing over the medals from the medal slot 47 .
“Cleaning credit” means that the player credits medals (adding credits) by cleaning the medals from the medal slot 47 .

「ベットメダル」とは、ベットされているメダルをいう。
「貯留メダル」とは、クレジット(貯留)されているメダルをいう。
「貯留ベット」とは、遊技者がベットスイッチ40(後述)を操作することにより、当該遊技でベット可能な範囲内において、クレジットされているメダルの一部又は全部を、遊技を行うためにベットすることをいう。
「自動ベット」とは、リプレイが入賞したときに、スロットマシン10の制御処理により、前回遊技でベットされていた数のメダルを自動でベットすることをいう。
ここで、小役に対応する図柄組合せが停止表示(有効ラインに停止したことを意味する。以下同じ。)したことを「小役の入賞」と称する。
一方、「遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則(以下、単に「規則」という。)」では、リプレイに対応する図柄組合せが停止表示したときは、再遊技に係る条件装置の作動であって「入賞」ではないと解釈されている。
しかし、本願(本明細書等)では、リプレイについても役の1つとして扱い(再遊技役)、リプレイに対応する図柄組合せが停止表示したことを「リプレイの入賞」と称する場合がある。
「精算」とは、ベットメダル及び/又は貯留メダルを遊技者に対して払い出すことをいう。本実施形態では、精算スイッチ43(後述)が操作されたときに精算処理を実行する。
“Bet medals” means the medals that are bet on.
“Reserved Medals” means Medals that are credited (reserved).
A "reserved bet" is a bet in which a player operates a bet switch 40 (described later) to bet part or all of the credited medals within a bettable range in the game. It means to
“Automatic bet” means that the number of medals that were betted in the previous game is automatically betted by the control processing of the slot machine 10 when the replay wins.
Here, when the symbol combination corresponding to the small combination has been stopped and displayed (meaning that the symbol combination has stopped on the active line; the same shall apply hereinafter), this is referred to as "winning a small combination".
On the other hand, in the "Regulations Concerning Approval and Model Testing of Gaming Machines (hereinafter simply referred to as "rules")", when the symbol combination corresponding to replaying is stopped and displayed, the conditional device for replaying is activated. are interpreted as not “winning”.
However, in the present application (this specification, etc.), replay is also treated as one of the combinations (replay combination), and stopping display of a symbol combination corresponding to replay may be referred to as "replay winning".
“Settlement” means paying out bet medals and/or accumulated medals to a player. In this embodiment, the settlement process is executed when the settlement switch 43 (described later) is operated.

「払出し」とは、役の入賞に基づきメダルを遊技者に払い出すこと、又は上記精算によりメダルを払い出すことをいう。役の入賞に基づきメダルを遊技者に払い出すときは、クレジットとして貯留すること(貯留メダルを加算すること、換言すれば、RWM53(後述)に記憶された電子データを更新すること)、及び払出し口(図示せず)から実際のメダルを払い出すことの双方を含む。メダルの払出しは、たとえば「50」枚を限界枚数としてクレジットし、クレジット数が「50」を超えた分のメダルは、遊技者に対して実際に払い出すように制御する。
なお、「払出し」を、「付与」と称する場合もある。したがって、「払出し数」を「付与数」と称する場合もある。
“Payout” refers to paying out medals to a player based on winning a winning combination or paying out medals through the above settlement. When paying out medals to the player based on winning a role, the medals are stored as credits (adding the stored medals, in other words, updating the electronic data stored in the RWM 53 (described later)) and paying out the medals. This includes both dispensing actual medals from a mouth (not shown). The payout of medals is controlled such that, for example, "50" is credited as the limit number of medals, and medals exceeding the credit number of "50" are actually paid out to the player.
Note that "payout" may also be referred to as "grant". Therefore, the "number of payouts" may also be referred to as the "number of awards."

「遊技媒体」は、本実施形態ではメダルであるが、たとえば封入式(ECO)遊技機のような場合には、遊技媒体として電子情報(電子メダル、電子データ)が用いられる。なお、「電子情報」とは、たとえば貸出し機に金銭(紙幣)を投入すると、その金銭に対応する分の電子情報に変換されるとともに、その電子情報の一部又は全部を、遊技機で遊技を行うための遊技媒体として遊技機にクレジット可能となるものである。
なお、「遊技媒体」は、「遊技価値」と称する場合もある。
The "game medium" is medals in this embodiment, but electronic information (electronic medals, electronic data) is used as the game medium in the case of, for example, an enclosed (ECO) gaming machine. It should be noted that "electronic information" means that, for example, when money (banknotes) is inserted into a lending machine, it is converted into electronic information corresponding to the money, and part or all of the electronic information is used to play a game on a gaming machine. It is possible to credit the game machine as a game medium for performing.
Note that the "game medium" may also be referred to as "game value".

また、遊技媒体が電子情報である場合において、「メダルの払出し」とは、遊技機に備えられた遊技媒体クレジット装置にクレジット(加算)することを意味する。したがって、「メダルの払出し」とは、実際にメダルをホッパー35(後述)から払い出すことのみを意味するものではなく、遊技媒体クレジット装置に、入賞役に対応する配当分の電子情報をクレジット(加算)する処理も含まれる。 Further, when the game medium is electronic information, "payout of medals" means crediting (adding) to a game medium credit device provided in the gaming machine. Therefore, "payout of medals" does not mean only that the medals are actually paid out from the hopper 35 (described later). addition) is also included.

「N-1」遊技目、「N」遊技目、「N+1」遊技目、・・・(「N」は、2以上の整数)と遊技が進行する場合において、現在の遊技が「N」遊技目であるとき、「N」遊技目の遊技を「今回遊技」と称する。また、「N-1」遊技目の遊技を「前回遊技」と称する。さらにまた、「N+1」遊技目の遊技を「次回遊技」と称する。 ``N-1'' game, ``N'' game, ``N+1'' game, . When it is a number, the game of the "N"th game is called "this time game". Also, the game of the "N-1"th game is referred to as the "previous game". Furthermore, the game of the "N+1"th game is referred to as the "next game".

本明細書において、数字の末尾(特に、8ビット)に「(B)」を付した数値は、2進数を意味する。同様に、数字の末尾に「(H)」、「H」又は「h」を付した数値は、16進数を意味する。具体的には、たとえば10進数で「16」を示す数値は、2進数では「00010000(B)」と表記し、16進数では「10(H)」、「10H」又は「10h」と表記する。また、10進数を意味する数値については、必要に応じて「16(D)」と表記する。
ただし、2進数、10進数、及び16進数のいずれであるかが明確であるときは、それぞれ「(B)」、「(D)」、「(H)」、「H」又は「h」の末尾記号を省略する場合がある。
In this specification, numbers with "(B)" at the end of numbers (especially 8 bits) mean binary numbers. Similarly, numbers with "(H)", "H" or "h" at the end of the numbers mean hexadecimal numbers. Specifically, for example, a numeric value indicating "16" in decimal is expressed as "00010000(B)" in binary and as "10(H)", "10H" or "10h" in hexadecimal. . Numerical values representing decimal numbers are written as "16(D)" as necessary.
However, when it is clear whether it is a binary number, a decimal number, or a hexadecimal number, "(B)", "(D)", "(H)", "H" or "h" The trailing sign may be omitted.

また、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が停止するまでの間(最大移動コマ数)に、有効ラインに停止表示させたい所望の図柄を有効ラインに停止させることができる確率を「引込み率(PB)」という。
そして、適切なリール31の位置で(対象図柄を最大移動コマ数の範囲内において有効ラインに停止可能な操作タイミングで)ストップスイッチ42を操作しなければ、対象図柄を有効ラインに停止させる(有効ラインまで引き込む)ことができないことを「PB≠1」と称する。
これに対し、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31がどの位置であっても(ストップスイッチ42の操作タイミングにかかわらず)、対象図柄を常に有効ラインに停止させる(引き込む)ことができることを「PB=1」と称する。
Also, the probability that a desired pattern to be stopped and displayed on the effective line can be stopped on the effective line during the period from the moment the stop switch 42 is operated until the reel 31 stops (the maximum number of moving frames) is called "pull-in." rate (PB)”.
If the stop switch 42 is not operated at an appropriate position of the reel 31 (at an operation timing that allows the target symbol to be stopped on the effective line within the range of the maximum number of moving frames), the target symbol is stopped on the effective line (effective line). line) is called "PB≠1".
On the other hand, regardless of the position of the reel 31 at the moment the stop switch 42 is operated (regardless of the operation timing of the stop switch 42), the target symbol can always be stopped (drawn) on the effective line. It is called "PB=1".

また、ストップスイッチ42の「操作態様」とは、ストップスイッチ42の押し順、及び/又は操作タイミング(対象図柄が有効ラインに停止するためのストップスイッチの押すタイミング)を意味する。
さらにまた、ストップスイッチ42の「有利な操作態様」とは、ストップスイッチ42の操作態様によって遊技結果(有効ラインに停止する図柄組合せ)に有利/不利が生じる遊技において、払出しを有する若しくは払出し数の多い図柄組合せが停止する操作態様、有利なRTに移行(昇格)する図柄組合せが停止する操作態様、又は不利なRTに移行(転落)しない図柄組合せが停止する操作態様をいう。「有利な操作態様」は、正解操作態様、正解押し順とも称される。
Further, the "operation mode" of the stop switch 42 means the pressing order of the stop switch 42 and/or the operation timing (timing of pressing the stop switch for stopping the target symbol on the activated line).
Furthermore, the "advantageous operation mode" of the stop switch 42 means that the operation mode of the stop switch 42 has an advantage/disadvantage in the game result (symbol combination that stops on the active line), and the game has a payout or has a payout number. An operation mode in which many symbol combinations stop, an operation mode in which a symbol combination that shifts (promotes) to an advantageous RT stops, or an operation mode in which a symbol combination that does not shift (falls) to a disadvantageous RT stops. The "advantageous operation mode" is also called a correct operation mode or a correct pressing order.

「ストップスイッチ42の操作態様によって遊技結果に有利/不利が生じる遊技」は、たとえば、払出し数が異なる複数種類の小役(ベル)に重複当選した遊技(いわゆる「押し順ベル」に当選した遊技)において、ストップスイッチ42の操作態様によって入賞する小役(ベル)の種類が異なる(払出し数が異なる)場合に相当する。また、たとえば、複数種類のリプレイに当選した遊技(重複リプレイ当選時。いわゆる「押し順リプレイ」に当選した遊技)において、入賞したリプレイの種類によってRTが移行するような場合も相当する。 ``A game in which the game result is advantageous/disadvantageous depending on the operation mode of the stop switch 42'' is, for example, a game in which a plurality of types of small wins (bells) with different payout numbers are won repeatedly (a game in which a so-called "push order bell" is won) ), the types of small wins (bells) to be won differ (the number of payouts differs) depending on the operation mode of the stop switch 42. Also, for example, in a game in which a plurality of types of replays are won (when duplicate replays are won; a game in which a so-called "push-order replay" is won), the RT may change depending on the type of replay won.

「指示機能」とは、ストップスイッチ42の操作態様を遊技者に指示する機能を意味する。指示機能は、原則として、ストップスイッチ42の有利な操作態様を遊技者に指示する機能である。
いいかえれば、「指示機能」は、入賞を容易にする装置を指す。
なお、「指示」内容を見えるように示すことが「表示」であり、指示内容を遊技者に知らせることが「報知」である。よって、「指示機能」は、「表示機能」でもあり、「報知機能」でもある。
The “instruction function” means a function of instructing the player how to operate the stop switch 42 . The instruction function is, in principle, a function of instructing the player on an advantageous operation mode of the stop switch 42 .
In other words, "instruction function" refers to a device that facilitates winning.
It should be noted that "display" is to show the content of the "instruction" in a visible manner, and "notification" is to inform the player of the content of the instruction. Therefore, the "instruction function" is both a "display function" and a "notification function".

また、ストップスイッチ42の操作態様の報知は、最も有利となる操作態様の報知に限らない可能性がある。そして、最も有利となるストップスイッチ42の操作態様の報知を「指示機能の作動」としてもよいが、最も有利となるストップスイッチ42の操作態様を含むいずれかの操作態様の報知を「指示機能の作動」としてもよい。
たとえば、押し順ベルが6択押し順である場合において、その押し順ベル当選時の配当が、押し順に応じて、1枚、3枚、4枚、10枚、又は取りこぼし(非入賞)のいずれかになると仮定する。
ここで、10枚役を入賞させるための押し順を報知することは、ストップスイッチ42の有利な操作態様の報知であり、「指示機能の作動」に該当することはもちろんである。
一方、1枚役、3枚役、又は4枚役を入賞させるための押し順を報知することを、「有利な操作態様の報知(指示機能の作動)」としてもよく、「有利な操作態様の報知」としなくてもよい。
Further, there is a possibility that notification of the operation mode of the stop switch 42 is not limited to notification of the most advantageous operation mode. The notification of the operation mode of the stop switch 42 that is most advantageous may be the "activation of the instruction function", but the notification of any operation mode including the operation mode of the stop switch 42 that is most advantageous is the "operation of the instruction function". It may also be referred to as "activation".
For example, when the pushing order bell has a six-choice pushing order, the payout when winning the pushing order bell is one of 1, 3, 4, 10, or a dropout (non-winning), depending on the order of pushing. assume that
Here, informing of the pressing order for winning the 10-card combination is informing of an advantageous operation mode of the stop switch 42, and of course corresponds to "activation of the instruction function".
On the other hand, the notification of the pushing order for winning the one-hand, three-hand, or four-hand, may be regarded as "notification of advantageous operation mode (operation of instruction function)", and "advantageous operation mode It does not have to be "notification of

4枚役を入賞させるための押し順は、10枚役を入賞させない押し順であるから、最も有利となる操作態様ではない。しかし、ベット数「3」に対して払出し数「4」となり、当該遊技の差枚数は「+1」となるから、差枚数を増加させる操作態様であり、必ずしも不利な操作態様とはいえない。
同様に、3枚役を入賞させるための押し順は、10枚役を入賞させない押し順であるから、最も有利な操作態様ではない。しかし、ベット数「3」に対して払出し数「3」となり、差枚数を現状維持する(差枚数を減少させない)操作態様であるから、必ずしも不利な操作態様とはいえない。
The pushing order for winning the 4-card hand is the pushing order for not winning the 10-card hand, so it is not the most advantageous operation mode. However, the number of payouts is "4" for the number of bets of "3", and the number of difference in the game is "+1".
Similarly, the pushing order for winning the 3-card hand is not the most advantageous operation mode because it is the pushing order for not winning the 10-card hand. However, since the number of payouts is "3" for the number of bets of "3" and the difference number is maintained at the current state (the difference number is not decreased), it is not necessarily a disadvantageous operation mode.

さらに同様に、1枚役を入賞させるための押し順は、10枚役を入賞させない押し順であるから、最も有利な操作態様ではない。さらに、ベット数「3」に対して払出し数「1」となり、差枚数を減少させる操作態様である。しかし、役をとりこぼさない操作態様ともいえるので、不利な操作態様とはいえない可能性がある。 Furthermore, similarly, the pushing order for winning a winning combination of 1 is not the most advantageous operation mode because it is a pushing order that does not win a winning combination of 10 cards. Further, in this operation mode, the number of payouts is "1" for the number of bets of "3", and the difference number is reduced. However, since it can be said that it is an operation mode that does not miss a role, it may not be said to be a disadvantageous operation mode.

本実施形態では、押し順ベル当選時における指示機能の作動では、払出し数が最も多い役が入賞する操作態様(正解押し順)を報知する。
しかし、たとえば有利区間中の差枚カウンタ値(後述)が上限値(「2400(D)」)に近づいたが、有利区間の残り遊技回数(後述する有利区間クリアカウンタ値)に余裕があるときは、押し順ベルに当選したときに、上記のようにたとえば3枚役や4枚役を入賞させる押し順を報知し、差数カウンタ値が現状維持となるように制御することが考えられる。
In the present embodiment, when the pressing order bell is won, the operating mode (correct pressing order) in which the winning combination with the largest number of payouts wins is reported.
However, for example, when the difference counter value (described later) in the advantageous section approaches the upper limit value ("2400 (D)"), but the number of remaining games in the advantageous section (advantageous section clear counter value described later) has a margin. , when winning the push order bell, it is conceivable to notify the pushing order for winning, for example, a 3-card hand or a 4-card hand as described above, and to control the difference counter value to maintain the current state.

また、本実施形態において、指示機能の作動は、一の規定数に限られる。たとえば、指示機能を作動させる規定数を「3」と定めたとする。この場合、AT中の規定数「2」又は「3」の遊技において、ベット数「3」で遊技を開始し、押し順ベルに当選したときは、指示機能を作動可能である。これに対し、ベット数「2」で遊技を開始したときは、押し順ベルに当選したときであっても、指示機能は作動不可能である。 Also, in this embodiment, the activation of the pointing function is limited to one defined number. For example, assume that the specified number for activating the pointing function is set to "3". In this case, in a game with a prescribed number of "2" or "3" in AT, when the game is started with the bet number of "3" and the pushing order bell is won, the instruction function can be activated. On the other hand, when the game is started with the number of bets "2", the instruction function cannot be operated even when the winning order bell is won.

「遊技区間」には、「通常区間(非有利区間)」と「有利区間」とを備える。なお、5.9号機では「待機区間」(有利区間抽選に当選したが、未だ有利区間に移行していない遊技区間)を設けていたが、現時点での6号機規則では、「待機区間」等は設けられていない。ただし、これに限らず、通常区間及び有利区間以外の遊技区間を設けてもよい。
「通常区間」とは、指示機能に係る信号、具体的には後述する押し順指示番号や入賞及びリプレイ条件装置番号(正解押し順を判別可能な情報)を周辺基板(たとえば、サブ制御基板80)に送信することを禁止する遊技区間であり、かつ、指示機能に係る性能に一切影響を及ぼさない(指示機能に係る処理を実行しない)遊技区間を指す。換言すれば、通常区間は、操作態様を報知できない遊技区間である。ただし、役の抽選に加え、有利区間に移行するか否かの決定(抽選等)を行うことができる。
The "game section" includes a "normal section (non-advantageous section)" and an "advantageous section". In addition, the 5.9 machine had a "waiting section" (a game section that was won in the advantageous section lottery but has not yet moved to the advantageous section), but the current regulations for the 6 machine do not include "waiting section" etc. is not provided. However, it is not limited to this, and game sections other than the normal section and the advantageous section may be provided.
"Normal section" means that a signal related to the instruction function, specifically, a pushing order instruction number and a winning and replay condition device number (information that can determine the correct pushing order), which will be described later, is sent to a peripheral board (for example, the sub-control board 80). ) and has no effect on performance related to the instruction function (no processing related to the instruction function is executed). In other words, the normal section is a game section in which the operation mode cannot be notified. However, in addition to the lottery for the role, it is possible to determine whether or not to move to the advantageous section (lottery etc.).

通常区間では、指示機能を作動させてはならないため、メイン制御基板50と電気的に接続された所定の表示装置(LED等)での押し順指示情報の表示を行うことができないし、指示機能に係る信号を周辺基板に送信しないので、サブ制御基板80に電気的に接続された画像表示装置23による有利な操作態様の表示(報知)を行うこともできない。 Since the instruction function must not be activated in the normal section, the pressing order instruction information cannot be displayed on a predetermined display device (such as an LED) electrically connected to the main control board 50, and the instruction function cannot be displayed. Therefore, the image display device 23 electrically connected to the sub-control board 80 cannot display (notify) an advantageous operation mode.

一方、「有利区間」とは、指示機能に係る性能を有する(指示機能を作動させてよい)遊技区間であり、具体的には、指示機能を作動させる場合には、メイン制御基板50において指示内容(ストップスイッチ42の操作態様)が識別できるように押し順指示情報を表示する場合に限り、指示機能に係る信号をサブ制御基板80に送信することができる遊技区間を指す。換言すれば、有利区間は、指示機能の作動ができる(指示機能を作動させてもよい)遊技区間、すなわちストップスイッチ42の操作態様の表示ができる(表示してもよい)遊技区間である。
ただし、サブ制御基板80は、メイン制御基板50が行う指示内容や、受信した指示機能に係る信号に反する演出を出力することはできない。
On the other hand, the “advantageous section” is a game section having performance related to the instruction function (in which the instruction function may be operated). It refers to a game section in which a signal relating to the instruction function can be transmitted to the sub-control board 80 only when the push order instruction information is displayed so that the content (operation mode of the stop switch 42) can be identified. In other words, the advantageous section is a game section in which the instruction function can be operated (the instruction function may be operated), that is, a game section in which the operation mode of the stop switch 42 can be displayed (may be displayed).
However, the sub-control board 80 cannot output an effect that is contrary to the content of the instructions given by the main control board 50 or the received signal related to the instruction function.

また、有利区間は、ストップスイッチ42の操作態様によって遊技結果に有利/不利が生じる遊技であっても、指示機能を作動させなくても差し支えない。
一方、有利区間中は、ストップスイッチ42の操作態様によって遊技結果に有利/不利が生じる遊技では、常に指示機能を作動させてストップスイッチ42の操作態様を表示してもよい。
AT(報知遊技状態)は、ストップスイッチ42の操作態様によって遊技結果に有利/不利が生じる遊技において、ストップスイッチ42の操作態様を報知する遊技状態である。したがって、ATは、常に有利区間中であり、非有利区間中にATが実行されることはない。
In addition, even if the advantageous section is a game in which the game result is advantageous/disadvantageous depending on the operation mode of the stop switch 42, the instruction function does not need to be activated.
On the other hand, during the advantageous section, in a game where the game result is advantageous/disadvantageous depending on the operation mode of the stop switch 42, the instruction function may always be operated to display the operation mode of the stop switch 42.
AT (notification game state) is a game state in which the operation mode of the stop switch 42 is notified in a game in which the game result is advantageous/disadvantageous depending on the operation mode of the stop switch 42 . Therefore, AT is always in the advantageous interval and AT is never executed in the non-advantageous interval.

また、ATは、ストップスイッチ42の操作態様によって遊技結果に有利/不利が生じる遊技では、常に(100%で)ストップスイッチ42の操作態様を報知してもよいが、所定期間における出玉率を規則で定められた範囲内にするため等に、ストップスイッチ42の操作態様によって遊技結果に有利/不利が生じる遊技であっても、ストップスイッチ42の操作態様を報知しないことも考えられる。
たとえば、AT中に差数カウンタの上限値に近づいたが、未だAT遊技回数が残っているような場合には、ATを延命する観点から、一時的に、ストップスイッチ42の操作態様を報知しない(指示機能を作動させない)ことも考えられる。
In addition, in a game in which the game result is advantageous/disadvantageous depending on the operation mode of the stop switch 42, the AT may always notify the operation mode of the stop switch 42 (at 100%), but the ball output rate in a predetermined period It is conceivable not to notify the operation mode of the stop switch 42 even in a game in which the game result is advantageous/disadvantageous depending on the operation mode of the stop switch 42 in order to keep the game within the range defined by the rules.
For example, when the upper limit value of the difference number counter is approached during AT, but the number of AT games still remains, the operation mode of the stop switch 42 is temporarily not reported from the viewpoint of extending the life of the AT. (not activating the indicating function) is also conceivable.

また、有利区間とATとの関係については、種々設定することができる。たとえば第1に、「有利区間=AT」に設定することが挙げられる。この場合、有利区間に当選したことと、ATに当選したこととは、等価である。そして、有利区間の1遊技目からATが開始される。また、有利区間の終了とともにATが終了する。 In addition, various settings can be made for the relationship between the advantageous section and the AT. For example, the first method is to set “advantageous section=AT”. In this case, winning the advantageous section and winning the AT are equivalent. Then, AT is started from the first game in the advantageous section. Also, the AT ends when the advantageous section ends.

また第2に、「AT≠有利区間」に設定することが挙げられる。
この場合、有利区間に移行しただけでは、ATの開始(実行)条件を満たさないようにし、有利区間中であることを条件に、ATを実行するか否かを抽選等で決定し、ATを実行することに決定したときは、当該ATの所定の終了条件を満たすまでATを実行することが挙げられる。なお、有利区間に移行したときに非ATであるときは、たとえば、メイン遊技状態として、通常区間、前兆、CZ(チャンスゾーン(ATに当選しやすい期間))等に設定することが挙げられる。
Secondly, it is possible to set "AT≠advantageous section".
In this case, the AT start (execution) condition is not satisfied just by moving to the advantageous section. When it is decided to execute, the AT is executed until a predetermined termination condition of the AT is satisfied. In addition, when it is non-AT when shifting to the advantageous section, for example, the main game state may be set to normal section, omen, CZ (chance zone (a period in which AT is likely to win)) or the like.

有利区間移行後に前兆に移行するときは、必ず本前兆に移行するようにして、本前兆の所定遊技回数の終了後、ATに移行してもよい。あるいは、有利区間移行時又は有利区間移行後に、本前兆とするかガセ前兆とするかを抽選等によって決定し、本前兆に決定されたときは本前兆終了後にATに移行するようにしてもよい。また、ガセ前兆に決定されたときは、ガセ前兆終了後は、有利区間を維持してもよく、あるいは通常区間に移行してもよい。
さらにまた、ATの終了条件を満たしたときは、AT及び有利区間の双方を終了させてもよい。あるいは、ATは終了するものの、有利区間の終了条件を満たしていないときは、有利区間を継続(非ATかつ有利区間)してもよい。有利区間と同時にATを開始したときも同様である。
When shifting to the sign after shifting to the advantageous section, the game may be shifted to the main sign without fail, and after the predetermined number of games of the main sign is completed, the game may be shifted to AT. Alternatively, at the time of transition to the advantageous section or after the transition to the advantageous section, it may be determined by lottery or the like whether it is a real omen or a false omen, and when it is determined to be a real omen, it may be shifted to AT after the end of the main omen. . Further, when the false sign is determined, after the false sign ends, the advantageous section may be maintained, or the section may be shifted to the normal section.
Furthermore, both the AT and the advantageous section may be terminated when the AT termination condition is satisfied. Alternatively, although the AT ends, if the conditions for ending the advantageous section are not satisfied, the advantageous section may be continued (non-AT and advantageous section). The same applies when AT is started at the same time as the advantageous section.

また、有利区間を開始するときに有利区間の遊技回数を決定し、その有利区間中は、有利区間に関する抽選等を実行しないことが挙げられる。
さらにまた、有利区間を開始するときに有利区間の初期遊技回数を決定し、有利区間中は、有利区間の(残り)遊技回数を上乗せ(加算)するか否かの決定(抽選等)を行うことが挙げられる。
さらに、有利区間に所定の終了条件を定め、有利区間の所定の終了条件を満たしたときは、有利区間の残り遊技回数(あるいは、ATの残り遊技回数)を有する場合であっても、その時点で有利区間を終了することが挙げられる。
Further, the number of games played in the advantageous section is determined when the advantageous section is started, and a lottery or the like relating to the advantageous section is not executed during the advantageous section.
Furthermore, when starting the advantageous interval, the initial number of games in the advantageous interval is determined, and during the advantageous interval, it is decided (lottery, etc.) whether the (remaining) number of games in the advantageous interval should be added. Things are mentioned.
Furthermore, a predetermined termination condition is set for the advantageous section, and when the predetermined termination condition for the advantageous section is satisfied, even if the advantageous section has a remaining number of games (or AT's remaining number of games), at that time Ending the advantageous section with

ここで、有利区間の「所定の終了条件」とは、後述する差数カウンタ値が「2400(D)」を超えたこと、又は後述する有利区間クリアカウンタ(有利区間の残り遊技回数)が「0」に到達したことが挙げられる。これらのいずれかの条件を満たしたときは、有利区間の終了条件を満たすと判断し、次回遊技から通常区間(非有利区間)に移行する。この場合、最終遊技がATであっても、有利区間の終了と同時にATも終了する。 Here, the "predetermined condition for ending the advantageous section" means that the difference counter value (described later) exceeds "2400 (D)" or the advantageous section clear counter (remaining number of games in the advantageous section) described later is " 0” has been reached. When any one of these conditions is satisfied, it is determined that the termination condition of the advantageous section is satisfied, and the next game is shifted to the normal section (non-advantageous section). In this case, even if the final game is AT, the AT ends at the same time as the advantageous section ends.

有利区間では、後述する有利区間表示LED(「区間表示器」とも称される。)77を点灯させる。有利区間表示LED77は、有利区間中は常に点灯させてもよいが、有利区間に移行した後、所定の点灯条件を満たしたときに点灯させてもよい。
ここで、「所定の点灯条件」とは、たとえば、有利区間であり、かつ、区間Sim出玉率が「1」を超える遊技状態において、指示機能を作動させるときが挙げられる。なお、有利区間表示LED77を一旦点灯させた後は、有利区間中はその点灯を維持する。
In an advantageous section, an advantageous section display LED (also referred to as a "section indicator") 77, which will be described later, is lit. The advantageous section display LED 77 may be always lit during the advantageous section, or may be illuminated when a predetermined lighting condition is satisfied after shifting to the advantageous section.
Here, the "predetermined lighting condition" is, for example, when the instruction function is activated in the advantageous section and in the gaming state where the section Sim ball-out rate exceeds "1". It should be noted that once the advantageous section display LED 77 is turned on, the lighting is maintained during the advantageous section.

また、「区間Sim(シミュレーション)出玉率」とは、当選役に対応する図柄組合せが必ず停止表示する(「PB≠1」の役に当選したときであっても、当該役に対応する図柄組合せが停止表示する)と仮定し、かつ、当選役に対応する図柄組合せが複数種類有するときは遊技者に最も有利となる図柄組合せ(押し順ベル当選時には、最大払出しとなる高目ベル)が停止表示すると仮定したときの出玉率である。区間Sim出玉率の計算では、役物作動(1BB作動等)による出玉(払出し数)を含めない。また、リプレイに当選した遊技では、ベット数「3」であるときは、払出し数を「0」とカウントし、リプレイの入賞に基づく再遊技(リプレイに当選した遊技の次回遊技)では、ベット数「0」、払出し数「x」(「x」は、当該遊技での払出し数)として計算する。あるいは、リプレイに当選した遊技の払出し数、及びその次回遊技のベット数をカウントしないようにしてもよい。
さらにまた、「区間Sim出玉率が「1」を超える遊技状態」とは、区間Sim出玉率が「1」を超えるように設定されたRTやメイン遊技状態が挙げられる。
ここで、区間Sim出玉率が「1」を超えるRTとしては、たとえばリプレイ当選確率が高く設定されたRTが挙げられる。
また、メイン遊技状態として、通常、CZ(チャンスゾーン)、AT、引戻し区間等が設けられているとすると、区間Sim出玉率が「1」を超えるメイン遊技状態としては、ATが挙げられる。
In addition, the "interval Sim (simulation) ball output rate" means that the symbol combination corresponding to the winning combination is always stopped and displayed (even if the combination of "PB ≠ 1" is won, the symbols corresponding to the combination is stopped), and when there are multiple types of symbol combinations corresponding to the winning combination, the symbol combination that is most advantageous to the player (when the bell is won in the order of pressing the bell, the highest payout is achieved). This is the payout rate when it is assumed that the display is stopped. The calculation of the section Sim ball-out rate does not include the number of balls (number of payouts) due to the operation of the accessory (such as 1BB operation). In addition, in the game winning the replay, when the number of bets is "3", the number of payouts is counted as "0", and in the replay based on the winning of the replay (the next game of the game winning the replay), the number of bets It is calculated as "0" and the number of payouts "x"("x" is the number of payouts in the game). Alternatively, the number of payouts for the game winning the replay and the number of bets for the next game may not be counted.
Furthermore, the “game state in which the interval Sim ball-out rate exceeds “1”” includes RT and the main game state in which the interval Sim ball-out rate is set to exceed “1”.
Here, RTs with a section Sim payout rate exceeding “1” include, for example, RTs with a high replay winning probability.
Assuming that CZ (chance zone), AT, pullback section, etc. are usually provided as the main game state, AT can be mentioned as the main game state in which the section Sim ball output rate exceeds "1".

有利区間を終了するとき、より具体的には、有利区間の最終遊技において、たとえば後述する遊技終了チェック処理、あるいは有利区間の最終遊技の次回遊技における遊技開始セット処理時に、有利区間表示LED77を消灯する。有利区間の終了条件を満たしたときは、後述する有利区間表示LEDフラグの初期化処理を実行することにより、その後の割込み処理において有利区間表示LED77が消灯する。 When the advantageous interval ends, more specifically, in the final game of the advantageous interval, the advantageous interval display LED 77 is extinguished during, for example, a game end check process to be described later, or a game start setting process in the next game of the final game in the advantageous interval. do. When the conditions for ending the advantageous section are satisfied, the advantageous section display LED 77 is extinguished in subsequent interrupt processing by executing the processing for initializing the advantageous section display LED flag, which will be described later.

「有利区間に係る処理」とは、たとえば以下の処理が挙げられる。
1)有利区間の(移行)抽選
2)有利区間クリアカウンタの更新(減算、クリア)
3)差数カウンタの更新(演算、クリア)
4)有利区間種別フラグの更新
5)有利区間表示LED77の制御(有利区間表示LEDフラグの更新)
The “process related to the advantageous section” includes, for example, the following processes.
1) Advantageous section (transfer) lottery 2) Advantageous section clear counter update (subtraction, clear)
3) Updating the difference counter (calculation, clearing)
4) Update of advantageous section type flag 5) Control of advantageous section display LED 77 (update of advantageous section display LED flag)

また、「指示機能に係る処理」とは、たとえば以下の処理が挙げられる。
1)押し順指示情報の表示(指示機能の作動)
2)ATの抽選
3)ゲーム数管理型AT(残り遊技回数が「0」となったときにATを終了する仕様)の場合、AT遊技回数カウンタの更新(減算、上乗せ加算、クリア)
4)差枚数管理型AT(残り差枚数が「0」となったときにATを終了する仕様)の場合、AT差枚数カウンタの更新(減算、上乗せ加算、クリア)
Also, the “processing related to the instruction function” includes, for example, the following processing.
1) Display of push order instruction information (activation of instruction function)
2) AT lottery 3) In the case of a game number management type AT (specification that ends AT when the number of remaining games becomes "0"), updating the AT game number counter (subtraction, addition, clearing)
4) In the case of the difference number management type AT (specification that ends AT when the remaining difference number becomes "0"), updating the AT difference number counter (subtraction, addition, clearing)

そして、現時点における規則では、有利区間に係る処理、及び指示機能に係る処理は、いずれも、以下を除き、一の遊技状態(RT)において、一の規定数で実行可能と定められている。そこで、本実施形態では、規定数「3」では有利区間に係る処理及び指示機能に係る処理を実行可能とし、規定数「2」では有利区間に係る処理及び指示機能に係る処理を実行不可能とした。
ただし、有利区間中においては、有利区間クリアカウンタの更新、及び差数カウンタの更新は、いずれの規定数であっても、実行する必要がある。
According to the current rules, both the processing related to the advantageous section and the processing related to the instruction function can be executed in one prescribed number in one gaming state (RT), except for the following. Therefore, in the present embodiment, the specified number "3" enables execution of the processing related to the advantageous section and the processing related to the instruction function, and the specified number "2" makes it impossible to execute the processing related to the advantageous section and the processing related to the instruction function. and
However, during the advantageous interval, it is necessary to update the advantageous interval clear counter and update the difference number counter regardless of the specified number.

また、本実施形態では、役抽選結果が非当選であるとき(たとえば、後述する図26の当選番号「0」のとき)、換言すれば、条件装置の非作動時の遊技では、有利区間に係る処理(有利区間移行抽選)を実行しないと定める。しかし、これに限らず、役抽選結果が非当選であっても有利区間に係る処理を実行してもよい。
一方、本実施形態では、役抽選結果が非当選であっても、非当選確率が所定値以上(極端に低確率でないとき。たとえば「1/17500」以上。)であれば、指示機能に係る処理(AT抽選処理)を実行可能とする。
In addition, in this embodiment, when the result of the winning lottery is non-winning (for example, when the winning number is "0" in FIG. 26, which will be described later), in other words, in the game when the conditional device is not activated, It is determined that such processing (advantageous section transition lottery) is not executed. However, this is not the only option, and the processing relating to the advantageous section may be executed even if the combination lottery result is non-winning.
On the other hand, in the present embodiment, even if the result of the winning lottery is non-winning, if the probability of non-winning is a predetermined value or more (when the probability is not extremely low, for example, "1/17500" or more), the instruction function Processing (AT lottery processing) can be executed.

さらにまた、有利区間移行抽選(有利区間に係る処理)を実行した結果、有利区間移行抽選に当選したときは、次回遊技から有利区間となる。したがって、有利区間移行抽選(有利区間に係る処理)を実行し、有利区間に当選した遊技で、正解押し順の報知(指示機能に係る処理)を実行することはできない。
ただし、有利区間移行抽選(有利区間に係る処理)とAT抽選(指示機能に係る処理)とを一遊技で行うことは差し支えない。さらに、たとえば、特定の役抽選結果となったときは、(抽選を実行することなく)有利区間かつATに決定してもよい。
Furthermore, as a result of executing the advantageous zone transition lottery (processing related to the advantageous zone), when the advantageous zone transition lottery is won, the next game will be the advantageous zone. Therefore, it is not possible to execute the advantageous zone transition lottery (process related to the advantageous zone) and execute the correct pressing order (process related to the instruction function) in the game in which the advantageous zone is won.
However, it is permissible to perform the advantageous zone transition lottery (process related to the advantageous zone) and the AT lottery (process related to the instruction function) in one game. Furthermore, for example, when a specific combination lottery result is obtained, the advantageous section and AT may be determined (without executing the lottery).

管理情報表示LED(「役比モニタ」又は「比率表示器」ともいう。)74は、たとえば、4個のLEDからなり、2桁の識別セグ(下記5項目のうちのいずれの項目であるかを所定の記号等によって表示するLED)と、2桁の比率セグ(算出された比率を表示するためのLED)とから構成されている。 The management information display LED (also called "role ratio monitor" or "ratio indicator") 74 consists of, for example, four LEDs, and a two-digit identification segment (which one of the following five items is indicated). is displayed by a predetermined symbol or the like) and a two-digit ratio segment (LED for displaying the calculated ratio).

管理情報表示LED74は、以下の1)~5)の5項目の比率を、所定時間ごとに繰り返して表示する。
1)有利区間比率(累計)(7U.)、又は指示込役物比率(累計)(7P.)のいずれか
2)連続役物比率(6000遊技)(6y.)
3)役物比率(6000遊技)(7y.)
4)連続役物比率(累計)(6A.)
5)役物比率(累計)(7A.)
The management information display LED 74 repeatedly displays the ratio of the following five items 1) to 5) at predetermined time intervals.
1) Either the advantageous section ratio (cumulative) (7U.) or the instructed accessory ratio (cumulative) (7P.) 2) Continuous accessory ratio (6000 games) (6y.)
3) Accessory ratio (6000 games) (7y.)
4) Continuous accessory ratio (cumulative) (6A.)
5) Role ratio (cumulative) (7A.)

たとえば、役物比率(累計)を表示する場合において、その比率が「50」%であるときは、役物比率(累計)を示す記号「7A.」を識別セグに表示し、「50」を比率セグに表示する。
ここで、「累計」とは、それまでにカウントし続けた数値の総和を指し、本実施形態では、少なくとも「175000」遊技回数以上になるまではカウントする。そして、累計が「175000」遊技回数に満たないものであるときは、たとえば点滅表示によって比率を表示し、「175000」遊技回数以上であるときは、たとえば点灯表示によって比率を表示する。累計は、「175000」遊技回数以上となった後も、RWM53の所定アドレスに記憶可能な値(上限値)に到達するまで加算し続ける。
また、「6000遊技」とは、1セットを「400」遊技回数とし、その15セットを合計した遊技回数である。
For example, when displaying the role ratio (total), when the ratio is "50"%, the symbol "7A." indicating the role ratio (total) is displayed in the identification segment, and "50" is displayed. Show on ratio segment.
Here, "total" refers to the total sum of the numbers that have been counted up to that point, and in the present embodiment, the number of games is counted until it reaches at least "175000" games. When the total number of games is less than "175000", the ratio is displayed by, for example, blinking display, and when the total number of games is "175000" or more, the ratio is displayed by lighting display, for example. Even after the cumulative number of games reaches "175000" or more, the cumulative total continues to be added until it reaches a value (upper limit) that can be stored in a predetermined address of the RWM 53 .
Also, "6000 games" is the total number of games played for 15 sets of "400" games for one set.

「有利区間比率」とは、全遊技区間(非有利区間+有利区間)に対して、有利区間に滞在していた比率(割合)を指す。具体的には、たとえば全遊技区間の遊技回数が「1000」で、その間の有利区間の遊技回数が「700」であるときは、有利区間比率は、「70%」となる。
また、「指示込役物比率」とは、役物作動時の払出し数と、指示機能を作動させた遊技での払出し数との合計を、総払出し数で割った値である。なお、役物を搭載していないスロットマシンでは、「指示込役物比率」は、指示機能を作動させた遊技での払出し数を総払出し数で割った値となる。
役物作動時の払出し数と、指示機能を作動させた遊技での払出し数の総和は、指示込役物カウンタによってカウントされる。
The “advantageous section ratio” refers to the ratio (percentage) of stays in the advantageous section to all game sections (non-advantageous section + advantageous section). Specifically, for example, when the number of games played in all game sections is "1000" and the number of games played in the advantageous section therebetween is "700", the advantageous section ratio is "70%".
Further, the "instruction-inclusive role ratio" is a value obtained by dividing the sum of the number of payouts when the role is activated and the number of payouts in the game in which the instruction function is activated, by the total number of payouts. In the case of a slot machine in which no role is installed, the "indicated role ratio" is a value obtained by dividing the number of payouts in the game in which the instruction function is activated by the total number of payouts.
The sum total of the number of payouts at the time of operating the role and the number of payouts in the game in which the instruction function is operated is counted by the instruction-inclusive role-thing counter.

さらにまた、「指示機能を作動させた遊技での払出し数」は、指示機能の作動により表示された押し順に従ってストップスイッチ42を操作したことに基づいて、たとえば10枚ベルが入賞したときは、指示込役物カウンタに「10」が加算される。
これに対し、指示機能を作動させた遊技において、表示された押し順と異なる押し順でストップスイッチ42を操作したために、たとえば1枚ベルが入賞したときは、指示込役物カウンタに「1」が加算される。
同様に、指示機能を作動させた遊技において、表示された押し順と異なる押し順でストップスイッチ42を操作したために、当選役を取りこぼしたとき(役の非入賞時)は、指示込役物カウンタには加算されない。換言すれば、前回遊技でのカウント値のままとなる。
Furthermore, the "number of payouts in the game in which the instruction function is activated" is based on the operation of the stop switch 42 according to the pressing order displayed by the operation of the instruction function. "10" is added to the instructed accessory counter.
On the other hand, in the game in which the instruction function is activated, when the stop switch 42 is operated in a different order from the displayed order and, for example, one bell wins, "1" is displayed in the instruction-containing accessory counter. is added.
Similarly, in the game in which the instruction function is activated, if the stop switch 42 is operated in an order different from the displayed order of pushes, and thus the winning combination is missed (when the combination is not won), the indicated role counter is not added to In other words, the count value in the previous game remains unchanged.

なお、AT中に共通ベルに当選したときは、押し順ベルに当選したときと同様に指示機能を作動させ、獲得数表示LED78に押し順指示情報(ダミー)を表示する場合と、指示機能を作動させない場合とが挙げられる。そして、共通ベルの当選時に指示機能を作動させた場合には、当該遊技での払出し数は、指示込役物カウンタに加算される。 When the common bell is won during AT, the instruction function is activated in the same way as when the push order bell is won, and the push order instruction information (dummy) is displayed on the acquired number display LED 78, and the instruction function is activated. and a case where it is not operated. When the instruction function is activated when the common bell is won, the number of payouts in the game is added to the instruction-included accessory counter.

一方、共通ベルに当選した場合において、指示機能を作動させないときは、当該遊技の払出し数は、指示込役物カウンタに加算されない。ただし、総払出数しカウンタには加算される。この場合、サブ制御基板80により、画像又は音声により正解押し順を報知する場合も含まれる。 On the other hand, when the common bell is won and the instruction function is not activated, the number of payouts in the game is not added to the instruction-included accessory counter. However, the total number of payouts is added to the counter. In this case, the sub-control board 80 may notify the correct key pressing order by image or sound.

また、特別役(役物)として、BB(第一種役物連続作動装置;第一種ビッグボーナス)、RB(第一種特別役物;レギュラーボーナス)、及びMB(第二種役物連続作動装置;第二種ビッグボーナス)を挙げることができる。
ここで、BBは、RBを連続して作動させることができる装置である。すなわち、BB遊技中は、RB遊技が連続して実行される。また、RB遊技中は、小役の当選確率が高くなる。さらにまた、RB遊技中のメダルの払出し枚数が所定枚数を超えると、RB遊技が終了する。さらに、BB遊技中のメダルの払出し枚数が所定枚数を超えると、BB遊技が終了する。
In addition, as special roles (accessories), BB (first-class role continuous operation device; first-class big bonus), RB (first-class special role; regular bonus), and MB (second-class role continuous Actuator; second type big bonus) can be mentioned.
Here, BB is a device that can operate RB continuously. That is, the RB game is continuously executed during the BB game. Also, during the RB game, the probability of winning a small winning combination increases. Furthermore, when the number of paid out medals during the RB game exceeds a predetermined number, the RB game ends. Furthermore, when the number of paid out medals during the BB game exceeds a predetermined number, the BB game ends.

また、MBは、CB(第二種特別役物)を連続して作動させることができる装置である。すなわち、MB遊技中は、CB遊技が連続して実行される。さらにまた、CB遊技中は、役抽選手段61による抽選結果にかかわらず、すべての小役に重複当選した状態になるとともに、特定のリール31(たとえば、左リール31)について、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が停止するまでの時間が75ms以内(最大移動コマ数が1コマ)になる。さらに、CB遊技は、1遊技で終了し、MB遊技中のメダルの払出し枚数が所定枚数を超えると、MB遊技が終了する。 Also, MB is a device that can continuously operate CB (second class special role). That is, the CB game is continuously executed during the MB game. Furthermore, during the CB game, regardless of the result of the lottery by the lottery lottery means 61, all minor winnings are repeatedly won, and the stop switch 42 is operated for a specific reel 31 (for example, the left reel 31). The time from the instant when the reel 31 is stopped until the reel 31 stops is within 75 ms (maximum moving frame number is 1 frame). Furthermore, the CB game ends after one game, and when the number of medals paid out during the MB game exceeds a predetermined number, the MB game ends.

また、特別役に当選したときは、当選した特別役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止するまで、特別役の当選情報を次回遊技に持ち越す。
そして、特別役に当選していない遊技を「非内部中」といい、特別役に当選したが、当選した特別役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止していないとき、すなわち特別役の当選情報を持ち越している遊技を「内部中」という。
Also, when a special role is won, winning information of the special role is carried over to the next game until the symbol combination corresponding to the won special role stops on the effective line.
A game in which the special role is not won is called "non-internal", and the special role is won, but when the symbol combination corresponding to the special role won is not stopped on the effective line, that is, the special role is won. A game in which information is carried over is called "internal".

また、BBに当選し、BBに対応する図柄組合せが有効ラインに停止(BBが入賞)すると、今回遊技におけるメダルの払出しはないが、次回遊技から、BB遊技を開始する。BB遊技中は、RB遊技が連続して実行されることにより、小役の当選確率が高くなる。そして、BB遊技中のメダルの払出し枚数が所定枚数を超えると、BB遊技を終了し、次回遊技から、BB遊技に移行する前の遊技状態に戻る。 Also, when BB is won and the symbol combination corresponding to BB stops on the effective line (BB wins), the BB game is started from the next game although no medals are paid out in the current game. During the BB game, the probability of winning a small winning combination is increased by continuously executing the RB game. Then, when the number of paid out medals during the BB game exceeds a predetermined number, the BB game is terminated, and the next game returns to the game state before shifting to the BB game.

さらにまた、BBに当選したが、BBに対応する図柄組合せが有効ラインに停止しないと、BBに対応する図柄組合せが有効ラインに停止するまで、BBの当選情報を次回遊技に持ち越す。BBの当選情報を持ち越している遊技状態を「BB内部中」という。
なお、BB内部中への移行タイミングは、適宜設定することができる。たとえば、BBに当選した当該遊技で、すべてのリール31の停止後に、BB内部中に移行させてもよく、また、BBに当選した当該遊技ではBB内部中に移行させず、次回遊技でBB内部中に移行させてもよい。
Furthermore, if BB is won but the pattern combination corresponding to BB does not stop on the effective line, the winning information of BB is carried over to the next game until the pattern combination corresponding to BB stops on the effective line. A game state in which winning information of BB is carried over is called "inside BB".
It should be noted that the transition timing into the inside of the BB can be appropriately set. For example, in the game in which the BB is won, after all the reels 31 are stopped, it may be moved to the inside of the BB. You can move inside.

また、RBに当選し、RBに対応する図柄組合せが有効ラインに停止(RBが入賞)すると、今回遊技におけるメダルの払出しはないが、次回遊技から、RB遊技を開始する。RB遊技中は、小役の当選確率が高くなる。そして、RB遊技中のメダルの払出し枚数が所定枚数を超えると、RB遊技を終了し、次回遊技から、RB遊技に移行する前の遊技状態に戻る。 Also, when RB is won and the symbol combination corresponding to RB stops on the effective line (RB wins), the RB game is started from the next game although no medals are paid out in the game this time. During the RB game, the probability of winning a small winning combination increases. Then, when the number of paid out medals during the RB game exceeds a predetermined number, the RB game is terminated, and the next game returns to the game state before shifting to the RB game.

さらにまた、RBに当選したが、RBに対応する図柄組合せが有効ラインに停止しないと、RBに対応する図柄組合せが有効ラインに停止するまで、RBの当選情報を次回遊技に持ち越す。RBの当選情報を持ち越している遊技状態を「RB内部中」という。
なお、RB内部中への移行タイミングは、BB内部中への移行タイミングと同様に、適宜設定することができる。たとえば、RBに当選した当該遊技で、すべてのリール31の停止後に、RB内部中に移行させてもよく、また、RBに当選した当該遊技ではRB内部中に移行させず、次回遊技でRB内部中に移行させてもよい。
Furthermore, if RB is won but the pattern combination corresponding to RB does not stop on the effective line, the winning information of RB is carried over to the next game until the pattern combination corresponding to RB stops on the effective line. The game state in which the winning information of RB is carried over is called "inside RB".
It should be noted that the transition timing into the inside of the RB can be appropriately set in the same manner as the timing of transition into the inside of the BB. For example, in the game in which the RB is won, after all the reels 31 are stopped, the reels 31 may be moved to the inside of the RB. You can move inside.

また、MBに当選し、MBに対応する図柄組合せが有効ラインに停止(MBが入賞)すると、今回遊技におけるメダルの払出しはないが、次回遊技から、MB遊技を開始する。MB遊技中は、CB遊技が連続して実行される。そして、MB遊技中のメダルの払出し枚数が所定枚数を超えると、MB遊技を終了し、次回遊技から、MB遊技に移行する前の遊技状態に戻る。
さらにまた、MBに当選したが、MBに対応する図柄組合せが有効ラインに停止しないと、MBに対応する図柄組合せが有効ラインに停止するまで、MBの当選情報を次回遊技に持ち越す。MBの当選情報を持ち越している遊技状態を「MB内部中」という。
Also, when the MB is won and the symbol combination corresponding to the MB stops on the effective line (MB wins), no medals are paid out in the current game, but the MB game is started from the next game. During the MB game, the CB game is continuously executed. When the number of medals paid out during the MB game exceeds a predetermined number, the MB game is terminated, and the next game returns to the game state before shifting to the MB game.
Furthermore, when the MB is won but the pattern combination corresponding to the MB does not stop on the effective line, the MB winning information is carried over to the next game until the pattern combination corresponding to the MB stops on the effective line. The game state in which the winning information of the MB is carried over is called "inside the MB".

「RT」とは、抽選対象となる役の種類(数)及びその当選確率が特有の抽選状態であることを意味し、「RT移行」とは、一のRTから他の一のRTに移行することによって、抽選対象となる少なくとも1つのリプレイの当選確率が変動することを意味する。
したがって、一のRTにおけるリプレイの種類及びその当選確率は、そのRT特有の値であり、一のRTと、他の一のRTとで、リプレイの種類及びその当選確率がすべて同一になることはない。ただし、一のRTと、他の一のRTとで、リプレイの当選確率の合算値が同一になることは、差し支えない。
なお、「非RT」とは、RTの概念に含まれないという意味ではなく、「RT0」と等価である。したがって、本明細書において「RT」というときは、非RTを含む。
"RT" means that the type (number) of the role to be selected by lottery and its winning probability are in a unique lottery state, and "RT transition" means transition from one RT to another RT By doing so, it means that the winning probability of at least one replay subject to lottery changes.
Therefore, the type of replay and its winning probability in one RT are values specific to that RT, and it is impossible for one RT and another RT to have the same replay type and its winning probability. do not have. However, there is no problem if one RT and another RT have the same total replay winning probability.
Note that "non-RT" does not mean that it is not included in the concept of RT, but is equivalent to "RT0". Therefore, when we refer to "RT" in this specification, we include non-RT.

「連続役物比率」とは、総払出し数に対する、第一種特別役物(RB)の作動時における払出し数の比率を指す。したがって、本実施形態では、「総払い出し数に対する、1BB作動中の払出し数」を指す。
たとえば、「6000」遊技回数における総払出し数が「2000枚」で、そのうち、「第一種特別役物(RB)」作動時の払出し数が「500枚」であったとき、「連続役物比率(6000遊技)」は、「25(%)」となる。
"Continuous bonus ratio" refers to the ratio of the number of payouts at the time of activation of the first class special bonus (RB) to the total number of payouts. Therefore, in this embodiment, it refers to "the number of payouts during 1BB operation with respect to the total number of payouts".
For example, when the total number of payouts for the number of games played is "6000" and the total number of payouts is "2000", and the number of payouts when the "first class special bonus (RB)" is activated is "500", the "continuous bonus Ratio (6000 games)” becomes “25 (%)”.

また、「役物比率」とは、総払出し数に対する、役物作動時における払出し数の比率を指す。ここで、「役物」とは、上記の第一種特別役物に加えて、第二種特別役物(CB)、MB(2BBとも称される。第二種役物連続作動装置。CBが連続作動。)、SB(シングルボーナス)が含まれる。
なお、上記5項目において、その項目に該当する機能を備えていない遊技機では、比率セグを「--」と点灯表示する。
たとえば、「RB(第1種特別役物)」を備えていない場合には、連続役物比率は存在しないので、比率表示番号「2」及び「4」の表示時には、比率セグを「--」と点灯表示する。
以上のように、管理情報表示LED74には、5種類の比率を表示するが、所定の条件を満たした場合の所定のタイミングでは、テストパターンを表示する。
Further, the "accessory ratio" refers to the ratio of the number of payouts at the time of activation of the accessory to the total number of payouts. Here, the "accessories" include, in addition to the above-mentioned first class special accessories, second-class special accessories (CB) and MB (also called 2BB). is continuous operation.), SB (single bonus) is included.
In addition, in the above five items, if the game machine does not have the function corresponding to the item, the ratio segment is lit and displayed as "--".
For example, if "RB (first class special role)" is not provided, there is no continuous role ratio, so when ratio display numbers "2" and "4" are displayed, the ratio segment is set to "-- ” lights up.
As described above, five types of ratios are displayed on the management information display LED 74, and a test pattern is displayed at a predetermined timing when a predetermined condition is satisfied.

また、有利区間比率及び指示込役物比率は、規則上、70%以下にすべきことが定められている。また、役物比率は70%以下にすべきことが記載されており、連続役物比率は60%以下にすべきことが規定されている。
このため、管理情報表示LED74に表示された情報を見ることで、規則上の範囲内に収まっているか否かを確認することができる。
In addition, it is stipulated by regulation that the advantageous section ratio and the instructed accessory ratio should be 70% or less. Further, it is stated that the role product ratio should be 70% or less, and it is stipulated that the continuous role product ratio should be 60% or less.
Therefore, by looking at the information displayed on the management information display LED 74, it is possible to confirm whether or not the information is within the legal range.

なお、有利区間比率を70%以下とする仕様の遊技機を「7U」タイプと称し、指示込役物比率を70%以下とする仕様の遊技機を「7P」タイプと称する。有利区間を備える遊技機では、「7U」タイプ又は「7P」タイプのいずれかとなる。「7U」タイプの場合には、有利区間比率(累計)を管理情報表示LED74に表示し、「7P」タイプの場合には、指示込役物比率(累計)を表示する。
「7U」タイプでは、全遊技区間に対する有利区間の比率が「70」%以下にする必要があるが、「7P」タイプでは、指示機能の作動及び役物作動によって払い出された払出し数が総払出し数の70%以下にすればよく、たとえば遊技区間のうちの全期間、あるいはほとんどが有利区間であってもよい。
Note that a game machine with a specification of 70% or less advantageous section ratio is called a "7U" type, and a game machine with a specification of 70% or less instruction-inclusive role ratio is called a "7P" type. A gaming machine with an advantageous section is either a "7U" type or a "7P" type. In the case of the "7U" type, the advantageous section ratio (total) is displayed on the management information display LED 74, and in the case of the "7P" type, the instructed accessory ratio (total) is displayed.
In the '7U' type, the ratio of the advantageous section to the total game section should be '70'% or less, but in the '7P' type, the total number of payouts due to the operation of the instruction function and the operation of the accessory is The number of payouts may be 70% or less, and for example, the entire period or most of the game sections may be advantageous sections.

たとえば、非有利区間に移行したときは、100%の確率で有利区間抽選に当選するように設定すること、ほぼ100%(たとえば98%程度)の確率で有利区間抽選に当選するように設定すること、あるいは、高確率(たとえば、70%)で有利区間抽選に当選するように設定することが挙げられる。
「7U」タイプは、設定値自体を参照して指示機能に係る処理(たとえばAT抽選)を行うことはできないが、「7P」タイプは、設定値自体を参照して指示機能に係る処理を行うことが可能である。
For example, when moving to a non-advantageous section, set so that you will win the advantageous section lottery with a probability of 100%, and set it so that you will win the advantageous section lottery with a probability of almost 100% (for example, about 98%). Alternatively, it may be set so that the advantageous section lottery is won with a high probability (for example, 70%).
The "7U" type cannot refer to the setting value itself to perform processing related to the instruction function (for example, AT lottery), but the "7P" type refers to the setting value itself and performs processing related to the instruction function. Is possible.

また、管理情報表示LED74は、性能表示モニタとして、ぱちんこ遊技機においても適用可能である。
この場合の管理情報表示LED74(性能表示モニタ)は、スロットマシン(回胴式遊技機)の場合と同様に、2桁の識別セグと、2桁の比率セグとから構成される。そして、アウト球「60000」個ごとのリアルタイム(計測中)のベース値(「ベース値」とは、100個のアウト球に対してセーフ球が何個であるかを示す。)と、「60000」個ごとの1回前、2回前、及び3回前のベース値を順次表示する。たとえばリアルタイムのベース値の識別セグを「bL.」と表示し、1回前のベース値の識別セグを「b1.」と表示し、2回前のース値の識別セグを「b2.」と表示し、3回前のベース値の識別セグを「b3.」と表示する。
このように、管理情報表示LED74は、遊技機のうち、スロットマシンに限らず、ぱちんこ遊技機においても適用される。
Also, the management information display LED 74 can be applied to a pachinko game machine as a performance display monitor.
In this case, the management information display LED 74 (performance display monitor) is composed of a two-digit identification segment and a two-digit ratio segment as in the case of the slot machine (rotary type game machine). Then, the real-time (during measurement) base value for every "60000" out balls (the "base value" indicates how many safe balls are out of 100 out balls), and "60000 ”, the base values of 1, 2, and 3 times before are displayed in sequence. For example, the identification seg of the real-time base value is displayed as "bL.", the identification seg of the previous base value is displayed as "b1." is displayed, and the identification segment of the base value three times before is displayed as "b3.".
In this way, the management information display LED 74 is applied not only to slot machines but also to pachinko gaming machines among gaming machines.

<第1実施形態>
第1実施形態は、払出し枚数が異なる複数種類の小役(ベル)に重複当選した遊技(いわゆる「押し順ベル」に当選した遊技)において、ストップスイッチ42の操作態様(押し順)によって入賞する小役の種類(有効ラインに停止表示する図柄組合せ)が異なることにより、遊技結果(払出し枚数)に有利/不利が生じるスロットマシンである。
以下、図面等を参照して、第1実施形態について説明する。
図1は、第1実施形態における遊技機の一例であるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。
スロットマシン10に設けられた代表的な制御基板として、メイン制御基板50とサブ制御基板80とを備える。
メイン制御基板50は、入力ポート51及び出力ポート52を有し、RWM53、ROM54、メインCPU55等を備える(図1で図示したもののみを備える意味ではない)。
<First embodiment>
In the first embodiment, in a game in which a plurality of types of small winnings (bells) with different payout numbers are repeatedly won (a game in which a so-called "push order bell" is won), a prize is won depending on the operation mode (push order) of the stop switch 42. This is a slot machine in which the game result (the number of payouts) is advantageous/disadvantageous due to the difference in the types of small wins (combination of symbols stopped and displayed on the activated line).
A first embodiment will be described below with reference to the drawings and the like.
FIG. 1 is a block diagram showing an outline of control of a slot machine 10, which is an example of a game machine according to the first embodiment.
A main control board 50 and a sub-control board 80 are provided as representative control boards provided in the slot machine 10 .
The main control board 50 has an input port 51 and an output port 52, and is equipped with an RWM 53, a ROM 54, a main CPU 55, etc. (not meant to include only those shown in FIG. 1).

図1において、メイン制御基板50と、ベットスイッチ40等の操作スイッチを含む遊技進行用の周辺機器とは、入力ポート51又は出力ポート52を介して電気的に接続されている。入力ポート51は、操作スイッチ等の信号が入力される接続部であり、出力ポート52は、モータ32等の周辺機器に対して信号を送信する接続部である。
図1中、入力用の周辺機器は、その周辺機器からの信号がメイン制御基板50に向かう矢印で表示しており、出力用の周辺機器は、メイン制御基板50からその周辺機器に向かう矢印で示している(サブ制御基板80も同様である)。
In FIG. 1 , a main control board 50 and peripheral devices for game progress including operation switches such as the bet switch 40 are electrically connected via an input port 51 or an output port 52 . The input port 51 is a connection portion for inputting signals such as operation switches, and the output port 52 is a connection portion for transmitting signals to peripheral devices such as the motor 32 .
In FIG. 1, input peripherals are indicated by arrows from which signals from the peripherals are directed to the main control board 50, and output peripherals are indicated by arrows from the main control board 50 to the peripherals. (The same applies to the sub-control board 80).

RWM53は、遊技の進行等に基づいた各種データ(変数)を記憶(更新)可能な記憶媒体である。
ROM54は、遊技の進行に必要なプログラムや各種データ(たとえば、データテーブル)等を記憶しておく記憶媒体である。
メインCPU55は、メイン制御基板50上に設けられたCPU(演算機能を備えるIC)を指し、遊技の進行に必要なプログラムの実行、演算等を行い、具体的には、役の抽選、リール31の駆動制御、及び入賞時の払出し等を実行する。
The RWM 53 is a storage medium capable of storing (updating) various data (variables) based on game progress and the like.
The ROM 54 is a storage medium for storing programs and various data (for example, data table) necessary for progressing the game.
The main CPU 55 refers to a CPU (an IC having a calculation function) provided on the main control board 50, and executes programs and calculations necessary for the progress of the game. , and payout at the time of winning.

また、メイン制御基板50上には、RWM53、ROM54、メインCPU55及びレジスタを含むMPUが搭載される。なお、RWM53及びROM54は、MPU内部に搭載されるもの以外に、外部に備えていてもよい。
なお、後述するサブ制御基板80上においても、RWM83、ROM84、及びサブCPU85を含むMPUが搭載される。なお、RWM83及びROM84は、MPU内部に搭載されるもの以外に、外部に備えてもよい。
Further, on the main control board 50, an RWM 53, a ROM 54, a main CPU 55 and an MPU including registers are mounted. It should be noted that the RWM 53 and ROM 54 may be provided externally in addition to being mounted inside the MPU.
An MPU including the RWM 83, the ROM 84, and the sub CPU 85 is also mounted on the sub control board 80, which will be described later. It should be noted that the RWM 83 and ROM 84 may be provided externally instead of being mounted inside the MPU.

図1において、メダル投入口47から投入されたメダルは、メダルセレクタ内部に送られる。
メダルセレクタ内には、図1に示すように、通路センサ46、ブロッカ45、投入センサ44(一対の投入センサ44a及び44b)が設けられており(ただし、これらに限定されるものではない)、これらは、メイン制御基板50と電気的に接続されている。
メダル投入口47から投入されたメダルは、最初に、通路センサ46に検知されるように構成されている。
In FIG. 1, the medal inserted from the medal slot 47 is sent inside the medal selector.
As shown in FIG. 1, the medal selector is provided with a path sensor 46, a blocker 45, and an insertion sensor 44 (a pair of insertion sensors 44a and 44b) (but not limited to these). These are electrically connected to the main control board 50 .
A medal inserted from the medal slot 47 is first detected by the path sensor 46 .

さらに、通路センサ46の下流側には、ブロッカ45が設けられている。ブロッカ45は、メダルの投入を許可/不許可にするためのものであり、メダルの投入が不許可状態のときは、メダル投入口47から投入されたメダルを払出し口から返却するメダル通路を形成する。これに対し、メダルの投入が許可状態のときは、メダル投入口47から投入されたメダルをホッパー35に案内するメダル通路を形成する。ブロッカ45は、たとえば、メダルセレクタ内のメダル通路の一部に形成された開口部(メダル返却口に通じる開口部)を塞いでメダルをホッパー35側に案内するためのメダル通路を形成する切替え部材と、その切替え部材を駆動するためのアクチュエータ等とから構成されている。 Furthermore, a blocker 45 is provided downstream of the passage sensor 46 . The blocker 45 permits/disallows insertion of medals, and when the insertion of medals is not permitted, forms a medal passage for returning the medals inserted from the medal insertion port 47 from the payout port. do. On the other hand, when the insertion of medals is allowed, a medal passage is formed to guide the medals inserted from the medal insertion port 47 to the hopper 35 . The blocker 45 is, for example, a switching member that forms a medal passage for guiding medals to the hopper 35 side by closing an opening (opening leading to a medal return opening) formed in a part of the medal passage in the medal selector. and an actuator for driving the switching member.

ここで、ブロッカ45は、遊技中(リール31の回転開始時から、全リール31が停止し、役の入賞時には入賞役に対応する払出しの終了時まで)は、メダルの投入を不許可状態とする。すなわち、ブロッカ45がメダルの投入を許可するのは、少なくとも遊技が行われていないときである。 Here, the blocker 45 prohibits insertion of medals during the game (from the start of rotation of the reels 31 until all the reels 31 stop, and when the payout corresponding to the winning combination is completed in the case of a winning combination). do. That is, the blocker 45 permits insertion of medals at least when no game is played.

メダルセレクタ内において、ブロッカ45のさらに下流側には、投入センサ(光学センサ)44が設けられている。投入センサ44は、本実施形態では所定距離を隔てて配置された一対の投入センサ44a及び44bからなり、メダルが一方の投入センサ44aにより検知されてから所定時間を経過した後に他方の投入センサ44bにより検知されるように構成されている。そして、一対の投入センサ44がそれぞれオン/オフとなるタイミングに基づいて、正しいメダルが投入されたか否かを判断する。 Further downstream of the blocker 45 in the medal selector, an insertion sensor (optical sensor) 44 is provided. The insertion sensor 44 is composed of a pair of insertion sensors 44a and 44b arranged at a predetermined distance in this embodiment. is configured to be detected by Then, based on the timing at which the pair of insertion sensors 44 are turned on/off, it is determined whether or not the correct medals have been inserted.

また、図1に示すように、メイン制御基板50には、遊技者が操作する操作スイッチとして、ベットスイッチ40(40a又は40b)、スタートスイッチ41、(左、中、右)ストップスイッチ42、及び精算スイッチ43が電気的に接続されている。
ここで、「操作スイッチ(又は、単に、「スイッチ」)」とは、遊技者(操作者)による操作体の操作に基づいて(外部からの力を受け)、電気信号のオン/オフを切り替える装置(電気回路及び/又は電気部品を含む)を指し、遊技者が操作する操作体の形状を限定するものではない。
Further, as shown in FIG. 1, the main control board 50 includes, as operation switches operated by the player, a bet switch 40 (40a or 40b), a start switch 41, a (left, middle, right) stop switch 42, and a A settlement switch 43 is electrically connected.
Here, the "operation switch (or simply "switch")" is based on the operation of the operation body by the player (operator) (receiving an external force), switching the electrical signal on / off. It refers to a device (including electric circuits and/or electric parts), and does not limit the shape of an operation body operated by a player.

操作スイッチがオフ状態であるときは、たとえば発光素子からの光が受光素子に入射し続けている(受光素子が光を検知し続けているときは、操作スイッチはオフ状態にある。)。そして、遊技者等により操作スイッチ(の操作体)が操作されると、発光素子からの光が受光素子に入射しない状態となる。この状態を検知したときに、操作スイッチがオン状態になったことを示す電気信号をメイン制御基板50に送信する。なお、上記とは逆に、操作スイッチがオフ状態であるときは発光素子からの光が受光素子に入射せず、発光素子からの光が受光素子に入射したときにオン状態となるように構成してもよい。 When the operation switch is in the off state, for example, light from the light emitting element continues to enter the light receiving element (while the light receiving element continues to detect light, the operation switch is in the off state). When the player or the like operates the operation switch (the operation body of the operation switch), the light from the light emitting element does not enter the light receiving element. When this state is detected, an electrical signal is sent to the main control board 50 indicating that the operation switch is turned on. Contrary to the above, when the operation switch is in the off state, the light from the light emitting element does not enter the light receiving element, and when the light from the light emitting element enters the light receiving element, the light is turned on. You may

本実施形態では、スタートスイッチ41の操作体は、レバー(棒)状であり(このため、「スタートレバー(スイッチ)41」とも称される。)、ベットスイッチ40、ストップスイッチ42、及び精算スイッチ43の操作体は、押しボタン状である(このため、「ベットボタン(スイッチ)40」、「停止(ストップ)ボタン(スイッチ)42」、「精算ボタン(スイッチ)43」とも称される)。 In the present embodiment, the operating body of the start switch 41 is a lever (bar) shape (therefore also referred to as "start lever (switch) 41"), and includes a bed switch 40, a stop switch 42, and an adjustment switch. The operation body 43 is in the shape of a push button (thus, it is also called "bet button (switch) 40", "stop button (switch) 42", and "settlement button (switch) 43").

また、図1では図示しないが、操作スイッチの操作体及び/又はその周囲若しくは近傍には、LED(発光手段)が設けられている。そして、その操作スイッチの操作受付けが許可状態にあるときは、たとえばその操作スイッチに対応するLED等を青色発光し、その操作スイッチの操作受付けが不許可状態にあるときは、たとえばその操作スイッチのLED等を赤色発光することにより、その操作スイッチの許可/不許可状態を遊技者に示すようにしている。 Although not shown in FIG. 1, an LED (light emitting means) is provided on the operation body of the operation switch and/or around or near it. When the operation of the operation switch is permitted, for example, an LED or the like corresponding to the operation switch emits blue light. By emitting red light from an LED or the like, the permission/non-permission state of the operation switch is indicated to the player.

具体的には、たとえば全リール31が回転中であり、ストップスイッチ42の操作が受付け可能な状態であるときは、すべてのストップスイッチ42のLEDを青色発光させ、操作可能であることを遊技者に示す。そして、1つのストップスイッチ42が操作されると、操作されたストップスイッチ42に対応するリール31が停止制御される。その後、残りのストップスイッチ42が操作可能となるのは、停止制御されたリール31に対応するモータ32の励磁状態が終了し、かつ、操作されたストップスイッチ42の検知センサ42eがオフになった後である。したがって、その間は、すべてのストップスイッチ42のLEDを赤色発光する。そして、操作されたストップスイッチ42に対応するモータ32の励磁状態が終了し、かつ、そのストップスイッチ42に対応する検知センサ42eがオフになったときは、すでに操作されたストップスイッチ42のLEDは赤色発光のままであるが、未だ操作されていないストップスイッチ42のLEDについては青色発光させる。 Specifically, for example, when all the reels 31 are rotating and the operation of the stop switch 42 can be accepted, the LEDs of all the stop switches 42 emit blue light to notify the player that the operation is possible. shown in When one stop switch 42 is operated, the reel 31 corresponding to the operated stop switch 42 is controlled to be stopped. After that, the rest of the stop switches 42 become operable when the excitation state of the motor 32 corresponding to the reel 31 controlled to stop is terminated and the detection sensor 42e of the operated stop switch 42 is turned off. later. Therefore, during that time, the LEDs of all the stop switches 42 emit red light. When the excitation state of the motor 32 corresponding to the operated stop switch 42 ends and the detection sensor 42e corresponding to that stop switch 42 is turned off, the LED of the already operated stop switch 42 is turned off. The LEDs of the stop switches 42 that have not yet been operated, while still emitting red light, are caused to emit blue light.

ベットスイッチ40は、貯留されたメダルを今回遊技のためにベットするときに遊技者に操作される操作スイッチである。本実施形態では、1枚のメダルを投入するための1ベットスイッチ40aと、3枚(最大数、規定数)のメダルを投入するための3ベットスイッチ40bとを備える。
なお、これに限らず、2枚ベット用のベットスイッチを設けてもよい。
The bet switch 40 is an operation switch operated by the player when betting the accumulated medals for the current game. In this embodiment, a 1-bet switch 40a for inserting one medal and a 3-bet switch 40b for inserting three (maximum number, specified number) medals are provided.
Note that a bet switch for betting two cards may be provided without being limited to this.

なお、規定数は、たとえば、役物非作動時/作動時に応じて予め定められている。具体的には、役物非作動時、SB作動時、1BB作動時は3枚、2BB作動時は2枚、等のように設定されている。1ベットスイッチ40aを2回操作すると2枚のメダルを投入可能であり、3回操作すると3枚のメダルを投入可能である。また、規定数が3枚であるときは、3ベットスイッチ40bを操作すれば一時に3枚のメダルを投入可能であり、規定数が2枚であるときは、3ベットスイッチ40bを操作すれば一時に2枚のメダルを投入可能である。規定数未満がすでにベットされている状態で3ベットスイッチ40bを操作すれば、ベット数が3枚となるようにベット処理が行われる。 In addition, the specified number is determined in advance depending on, for example, when the accessory is not activated/when the accessory is activated. Concretely, it is set such that when the accessory is not activated, when the SB is activated, when the 1BB is activated, there are 3 sheets, and when the 2BB is activated, there are 2 sheets. Two medals can be inserted by operating the 1-bet switch 40a twice, and three medals can be inserted by operating it three times. Also, when the prescribed number is 3, operating the 3-bet switch 40b allows 3 medals to be inserted at once, and when the prescribed number is 2, operating the 3-bet switch 40b. Two medals can be inserted at a time. If the 3-bet switch 40b is operated when less than the prescribed number has already been betted, the bet processing is performed so that the number of bets is 3.

また、スタートスイッチ41は、(左、中、右のすべての)リール31を始動させるときに遊技者に操作される操作スイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ42は、3つ(左、中、右)のリール31に対応して3つ設けられ、対応するリール31を停止させるときに遊技者に操作される操作スイッチである。
さらに、精算スイッチ43は、スロットマシン10内部にベット及び/又は貯留(クレジット)されたメダルを払い戻す(ペイアウトする)ときに遊技者に操作される操作スイッチである。
Also, the start switch 41 is an operation switch operated by the player when starting the reels 31 (all of the left, middle and right).
Furthermore, three stop switches 42 are provided corresponding to the three (left, middle, and right) reels 31, and are operation switches operated by the player when the corresponding reels 31 are to be stopped.
Further, the settlement switch 43 is an operation switch operated by the player when paying out (paying out) the medals betted and/or stored (credited) inside the slot machine 10 .

また、図1に示すように、メイン制御基板50には、表示基板75が電気的に接続されている。なお、実際には、メイン制御基板50と表示基板75との間には、中継基板が設けられ、メイン制御基板50と中継基板、及び中継基板と表示基板75とが接続されているが、図1では中継基板の図示を省略している。このように、メイン制御基板50と表示基板75とは、直接ハーネス等で接続されていてもよいが、両者間に別の基板が介在してもよい。
さらに、制御基板同士が直接ハーネス等で接続されていることに限らず、他の別基板(中継基板等)を介して接続されていてもよい。たとえば、メイン制御基板50とサブ制御基板80との間に1つ以上の他の別基板(中継基板等)が介在してもよい。
Further, as shown in FIG. 1, a display substrate 75 is electrically connected to the main control substrate 50 . In practice, a relay board is provided between the main control board 50 and the display board 75, and the main control board 50 and the relay board, and the relay board and the display board 75 are connected. 1, illustration of the relay board is omitted. As described above, the main control board 50 and the display board 75 may be directly connected by a harness or the like, but another board may be interposed between them.
Furthermore, the control boards are not limited to being directly connected to each other by a harness or the like, but may be connected via another board (relay board or the like). For example, one or more other boards (relay boards, etc.) may be interposed between the main control board 50 and the sub-control board 80 .

表示基板75には、クレジット数表示LED76、及び獲得数表示LED78が搭載されている。
クレジット数表示LED76は、スロットマシン10内部に貯留(クレジット)されたメダル枚数を表示するLEDであり、上位桁及び下位桁の2桁から構成されている。
The display substrate 75 is mounted with a credit number display LED 76 and an acquired number display LED 78 .
The credit number display LED 76 is an LED for displaying the number of medals accumulated (credited) inside the slot machine 10, and is composed of two digits, upper digits and lower digits.

また、獲得数表示LED78は、役の入賞時に、払出し数(遊技者の獲得数)を表示するLEDであり、クレジット数表示LED76と同様に、上位桁及び下位桁の2桁から構成されている。
なお、獲得数表示LED78は、払い出されるメダルがないときは、消灯するように制御してもよい。あるいは、上位桁を消灯し、下位桁のみを「0」表示してもよい。
In addition, the winning number display LED 78 is an LED that displays the payout number (the player's winning number) when the combination is won, and is composed of two digits, upper digits and lower digits, similarly to the credit number display LED 76. .
Note that the acquired number display LED 78 may be controlled to be extinguished when there are no medals to be paid out. Alternatively, the upper digits may be turned off and only the lower digits may be displayed as "0".

また、獲得数表示LED78は、通常は獲得数を表示するが、エラー発生時にはエラーの内容(種類)を表示するLEDとして機能する。
さらにまた、獲得数表示LED78は、AT中に押し順を報知する遊技では、押し順指示情報を表示する(有利な押し順を報知する)LEDとして機能する。よって、本実施形態における獲得数表示LED78は、獲得数、エラー内容、及び押し順指示情報の表示を兼ねるLEDである。ただし、これに限らず、押し順指示情報を表示する専用のLED等を設けてもよいのはもちろんである。
なお、AT中において、有利な押し順の報知は、サブ制御基板80に接続された画像表示装置23によっても実行される。
Also, the acquisition number display LED 78 normally displays the acquisition number, but functions as an LED that displays the content (type) of the error when an error occurs.
Furthermore, the acquired number display LED 78 functions as an LED for displaying pressing order instruction information (notifying an advantageous pressing order) in a game that notifies the pressing order during AT. Therefore, the acquired number display LED 78 in the present embodiment is an LED that also displays the acquired number, the error content, and the pressing order instruction information. However, the present invention is not limited to this, and it is of course possible to provide a dedicated LED or the like for displaying the pressing order instruction information.
It should be noted that, during AT, notification of an advantageous pressing order is also performed by the image display device 23 connected to the sub-control board 80 .

図1において、メイン制御基板50には、図柄表示装置のモータ(本実施形態ではステッピングモータ)32等が電気的に接続されている。
図柄表示装置は、図柄を表示する(本実施形態では3つの)リール31と、各リール31をそれぞれ駆動するモータ32と、リール31の位置を検出するためのリールセンサ33とを含む。
In FIG. 1, a main control board 50 is electrically connected to a motor (a stepping motor in this embodiment) 32 and the like of the pattern display device.
The symbol display device includes (three in this embodiment) reels 31 that display symbols, motors 32 that drive the respective reels 31 , and reel sensors 33 that detect the positions of the reels 31 .

モータ32は、リール31を回転させるための駆動手段となるものであり、各リール31の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段65によって制御される。
ここで、リール31は、左リール31、中リール31、右リール31からなり、左リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であり、中リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であり、右リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が右ストップスイッチ42である。
なお、左リール31を第1リール31と称する場合があり、中リール31を第2リール31と称する場合があり、右リール31を第3リール31と称する場合がある。
The motor 32 serves as driving means for rotating the reels 31, is connected to the center of rotation of each reel 31, and is controlled by reel control means 65, which will be described later.
Here, the reel 31 is composed of a left reel 31, a middle reel 31, and a right reel 31. A stop switch 42 operated when the left reel 31 is stopped is the left stop switch 42, and when the middle reel 31 is stopped, a stop switch 42 is operated. The stop switch 42 to be operated is the middle stop switch 42 , and the stop switch 42 to be operated when stopping the right reel 31 is the right stop switch 42 .
The left reel 31 may be called the first reel 31 , the middle reel 31 may be called the second reel 31 , and the right reel 31 may be called the third reel 31 .

リール31は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄(役に対応する図柄組合せを構成している図柄)を印刷したリールテープを貼付したものである。
また、各リール31には、1個(2個以上であってもよい)のインデックスが設けられている。インデックスは、リール31のたとえば周側面に凸状に設けられており、リール31が所定位置を通過したか否かや、1回転したか否か等を検出するときに用いられる。そして、各インデックスは、リールセンサ33により検知される。リールセンサ33の信号は、メイン制御基板50に電気的に接続されている。そして、インデックスがリールセンサ33を検知する(切る)と、その入力信号がメイン制御基板50に入力され、そのリール31が所定位置を通過したことが検知される。
The reel 31 is ring-shaped, and a reel tape on which a plurality of kinds of patterns (symbols constituting a combination of patterns corresponding to a role) are printed is attached to the outer peripheral surface of the reel 31 .
Also, each reel 31 is provided with one (or two or more) index. The index is provided, for example, in a convex shape on the peripheral side surface of the reel 31, and is used when detecting whether or not the reel 31 has passed a predetermined position, whether or not it has made one revolution, and the like. Each index is detected by the reel sensor 33 . A signal from the reel sensor 33 is electrically connected to the main control board 50 . Then, when the index detects (turns off) the reel sensor 33, the input signal is input to the main control board 50, and it is detected that the reel 31 has passed a predetermined position.

また、リールセンサ33がリール31のインデックスを検知した瞬間の基準位置上の図柄を予めROM54に記憶している。これにより、インデックスを検知した瞬間の基準位置上の図柄を検知することができる。さらに、リールセンサ33がリール31のインデックスを検知した瞬間から、(ステッピング)モータ32を何パルス駆動すれば、前記基準位置上の図柄から数えて何図柄先の図柄を有効ライン上に停止させることができるかを識別可能となる。 In addition, the symbols on the reference position at the instant when the reel sensor 33 detects the index of the reel 31 are stored in the ROM 54 in advance. As a result, it is possible to detect the pattern on the reference position at the moment the index is detected. Furthermore, from the moment the reel sensor 33 detects the index of the reel 31, by driving the (stepping) motor 32 by how many pulses, the symbol counted from the symbol on the reference position can be stopped on the effective line. can be identified.

また、メイン制御基板50には、メダル払出し装置が電気的に接続されている。メダル払出し装置は、メダルを溜めておくためのホッパー35と、ホッパー35のメダルを払出し口から払い出すときに駆動するホッパーモータ36と、ホッパーモータ36から払い出されたメダルを検出するための払出しセンサ37を備える。 A medal payout device is electrically connected to the main control board 50 . The medal payout device includes a hopper 35 for storing medals, a hopper motor 36 driven when the medals of the hopper 35 are paid out from the payout port, and a payout for detecting the paid out medals from the hopper motor 36. A sensor 37 is provided.

メダル投入口47から手入れされ、受け付けられた(正常であると判断された)メダルは、ホッパー35内に収容されるように形成されている。
払出しセンサ(光学センサ)37は、本実施形態では、所定距離を隔てて配置された一対の払出しセンサ37a及び37bからなる。そして、メダルが払い出されるときには、そのメダルにより所定の移動部材が移動する。所定の移動部材の移動によって、払出しセンサ37a及び37bがオン/オフされる。所定時間の範囲内で払出しセンサ37a及び37bがそれぞれオン/オフされたか否かに基づいて、メダルが正しく払い出されたか否かを判断する。
The medals that have been cleaned and accepted (determined to be normal) from the medal slot 47 are formed to be accommodated in the hopper 35 .
The payout sensor (optical sensor) 37 consists of a pair of payout sensors 37a and 37b arranged at a predetermined distance in this embodiment. Then, when the medals are paid out, the predetermined moving member is moved by the medals. The payout sensors 37a and 37b are turned on/off by movement of a predetermined moving member. Based on whether the payout sensors 37a and 37b are turned on/off within the range of the predetermined time, it is determined whether or not the medals have been correctly paid out.

たとえば、ホッパーモータ36が駆動しているにもかかわらず、一対の払出しセンサ37のオンを検知しないときは、メダルが払い出されていないと判断し、ホッパーエラー(メダルなし)と検知される。
一方、払出しセンサ37の少なくとも1つがオン信号を出力し続けたままとなったときは、メダル詰まりが生じたと検知する。
For example, when it is not detected that the pair of payout sensors 37 are ON even though the hopper motor 36 is being driven, it is determined that no medals have been paid out, and a hopper error (no medals) is detected.
On the other hand, when at least one of the payout sensors 37 continues to output the ON signal, it is detected that a medal jam has occurred.

遊技者は、遊技を開始するときは、ベットスイッチ40の操作により予めクレジットされたメダルを投入するか(貯留ベット)、又はメダル投入口47からメダルを手入れ投入する(手入れベット)。当該遊技の規定数のメダルがベットされた状態でスタートスイッチ41が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御基板50に入力される。メイン制御基板50(具体的には、後述するリール制御手段65)は、この信号を受信すると、役抽選手段61による抽選を行うとともに、すべてのモータ32を駆動制御して、すべてのリール31を回転させるように制御する。このようにしてリール31がモータ32によって回転されることで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。 When starting a game, the player inserts medals that have been credited in advance by operating the bet switch 40 (stored bet), or inserts medals from the medal insertion slot 47 (repair bet). When the start switch 41 is operated with the prescribed number of medals for the game being bet, a signal generated at that time is input to the main control board 50 . When receiving this signal, the main control board 50 (specifically, the reel control means 65 to be described later) performs a lottery by the combination lottery means 61, drives and controls all the motors 32, and rotates all the reels 31. Control to rotate. As the reels 31 are rotated by the motor 32 in this way, the symbols on the reels 31 are moved up and down within the display window at a predetermined speed.

そして、遊技者は、ストップスイッチ42を押すことで、そのストップスイッチ42に対応するリール31(たとえば、左ストップスイッチ42に対応する左リール31)の回転を停止させる。ストップスイッチ42が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御基板50に入力される。メイン制御基板50(具体的には、後述するリール制御手段65)は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ42に対応するモータ32を駆動制御して、役抽選手段61の抽選結果(内部抽せん手段により決定した結果)に対応するように、そのモータ32に係るリール31の停止制御を行う。 By pressing the stop switch 42, the player stops the rotation of the reel 31 corresponding to the stop switch 42 (for example, the left reel 31 corresponding to the left stop switch 42). When the stop switch 42 is operated, a signal generated at that time is input to the main control board 50 . Upon receiving this signal, the main control board 50 (specifically, the reel control means 65, which will be described later) drives and controls the motor 32 corresponding to the stop switch 42 so that the lottery result of the combination lottery means 61 (internal lottery The stop control of the reel 31 related to the motor 32 is performed so as to correspond to the result determined by means).

そして、すべてのリール31の停止時における図柄組合せにより、今回遊技の遊技結果を表示する。さらに、いずれかの役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止したとき(その役の入賞となったとき)は、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。 Then, the game result of the current game is displayed by the combination of symbols when all the reels 31 are stopped. Furthermore, when the combination of symbols corresponding to one of the winning combinations stops on the activated line (when the winning combination is won), the payout of medals corresponding to the winning combination is performed.

次に、メイン制御基板50の具体的構成について説明する。
図1に示すように、メイン制御基板50のメインCPU55は、以下の役抽選手段61等を備える。本実施形態における以下の各手段は例示であり、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
Next, a specific configuration of the main control board 50 will be described.
As shown in FIG. 1, the main CPU 55 of the main control board 50 is provided with the following combination lottery means 61 and the like. Each means below in this embodiment is an example, and is not limited to the means shown in this embodiment.

役抽選手段61は、当選番号の抽選(決定、選択)を行う。ここで、「役抽選手段61による当選番号の抽選」は、風営法規則(遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則。以下、単に「規則」という。)における「内部抽せん」と同じであり、役抽選手段61による抽選結果は、規則における「内部抽せんにより決定した結果」と同じである。したがって、役抽選手段61を、規則に合わせた表現で、「内部抽せん手段61」とも称する。
役抽選手段61により当選番号が決定されると、その当選番号に基づいて、入賞及びリプレイ条件装置番号、並びに役物条件装置番号が決定され、当該遊技で作動可能となる入賞及びリプレイ条件装置、並びに役物条件装置が定まることとなる。このため、役抽選手段61は、条件装置番号の決定(抽選又は選択)手段、当選役決定(抽選又は選択)手段等とも称される。
The role lottery means 61 lotteries (determines and selects) winning numbers. Here, the "lottery of winning numbers by the role lottery means 61" is the same as the "internal lottery" in the regulations of the Entertainment Business Act (regulations regarding certification of gaming machines and model testing, etc.; hereinafter simply referred to as "rules"), The lottery result by the role lottery means 61 is the same as the "result determined by the internal lottery" in the rules. Therefore, the combination lottery means 61 is also called "internal lottery means 61" in accordance with the rules.
When the winning number is determined by the combination lottery means 61, the winning and replay condition device number and the accessory condition device number are determined based on the winning number, and the winning and replay condition device becomes operable in the game, In addition, the accessory condition device is determined. Therefore, the combination lottery means 61 is also called condition device number determination (lottery or selection) means, winning combination determination (lottery or selection) means, or the like.

役抽選手段61は、たとえば、抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、当選番号を決定する当選番号決定手段とを備えている。 The combination lottery means 61 includes, for example, a lottery random number generation means (hardware random number, etc.), a random number extraction means for extracting the random number generated by the random number generation means, and a random value extracted by the random number extraction means. winning number determination means for determining a winning number.

乱数発生手段は、所定の領域(たとえば10進数で「0」~「65535」)の乱数を発生させる。乱数は、たとえば200n(ナノ)secで1カウントを行うカウンターが「0」~「65535」の範囲を1サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン10の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。 The random number generating means generates random numbers in a predetermined range (for example, "0" to "65535" in decimal). The random number is, for example, a random number in which a counter that counts once every 200 n (nano) seconds continues to count the range of "0" to "65535" as one cycle. continue to count.

乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41が操作(オン)された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する抽選テーブルと照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する当選番号を決定する。 The random number extraction means extracts the random number generated by the random number generation means at a predetermined time, in this embodiment, when the start switch 41 is operated (turned on) by the player. The determination means determines the winning number corresponding to the area to which the random number belongs by collating the random number extracted by the random number extraction means with a lottery table to be described later.

当選フラグ制御手段62は、役抽選手段61による抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグのオン/オフを制御するものである。本実施形態では、すべての役について、役ごとに当選フラグを備える。そして、役抽選手段61による抽選においていずれかの役の当選となったときは、その役の当選フラグをオンにする(当選フラグを立てる)。なお、役の当選には、当選役が1つである場合(単独当選)と、当選役が複数ある場合(重複当選)とが挙げられる。 The winning flag control means 62 controls ON/OFF of the winning flag corresponding to each winning combination based on the result of the lottery by the winning combination lottery means 61 . In this embodiment, a win flag is provided for each role for all the roles. Then, when any winning combination is won in the lottery by the combination lottery means 61, the winning flag of that combination is turned on (a winning flag is set). Note that the winning of a combination includes the case where there is one winning combination (single winning) and the case where there are multiple winning combinations (double winning).

押し順指示番号選択手段63は、役抽選手段61による当選番号の抽選結果(押し順ベル、又は押し順リプレイ当選時)に基づいて、押し順指示番号(正解押し順に相当する番号)の選択(決定)を行うものである。
ここで選択される押し順指示番号の「押し順」とは、遊技者にとって有利な押し順(正解押し順)を意味する。たとえば押し順ベルの当選時には、高目ベルを入賞させる押し順(正解押し順)を指す。また、リプレイ重複当選時は、有利なRTに昇格させる押し順又は不利なRTに転落させない押し順を指す。
The pressing order instruction number selection means 63 selects a pressing order instruction number (a number corresponding to the correct pressing order) based on the lottery result of the winning number by the role lottery means 61 (when the pressing order bell or the pressing order replay is won). decision).
The "pressing order" of the pressing order instruction number selected here means a pressing order (correct pressing order) that is advantageous for the player. For example, when the bell is won, it means the order of pushing the high bell (correct order of pushing). In addition, at the time of replay duplicate winning, it refers to a pushing order that promotes to an advantageous RT or a pushing order that does not fall to a disadvantageous RT.

本実施形態では、当選番号ごとに、それぞれ固有の押し順指示番号を備える。
そして、AT中に、押し順ベル又は押し順リプレイに当選したときは、メイン制御基板50は、上述した獲得数表示LED78に、押し順指示番号に対応する押し順指示情報、具体的には「=*」(「*」=1、2、・・)のような情報を表示する。このように、有利な押し順を有する条件装置の作動時に、押し順指示情報を表示する機能は、指示機能とも称される。
また、AT中に、押し順ベル又は押し順リプレイに当選したときは、メイン制御基板50は、遊技の開始時(スタートスイッチ41が操作され、当選番号が決定された後)に、サブ制御基板80に対し、押し順指示番号に対応するコマンドを送信する。
サブ制御基板80は、当該コマンドを受信したときは、正解押し順を画像表示装置23で画像表示する。
In this embodiment, each winning number is provided with a unique pushing order instruction number.
Then, when winning the push order bell or push order replay during the AT, the main control board 50 displays the above-described acquired number display LED 78 with the push order instruction information corresponding to the push order instruction number, specifically " =*” (“*”=1, 2, . . . ). Thus, the function of displaying push order indication information upon activation of a conditional device with an advantageous push order is also referred to as an indication function.
Also, when winning the push order bell or push order replay during AT, the main control board 50, at the start of the game (after the start switch 41 is operated and the winning number is determined), the sub control board 80, a command corresponding to the push order instruction number is transmitted.
When the sub-control board 80 receives the command, the sub-control board 80 displays an image of the correct key pressing order on the image display device 23 .

なお、メイン制御基板50が選択した押し順指示番号をサブ制御基板80に送信することができるのは、有利区間(AT)中に限られる。したがって、通常区間において押し順指示番号選択手段63により押し順指示番号が選択されたとしても、その押し順指示番号がサブ制御基板80に送信されることはない。なお、通常区間では、押し順指示番号を選択しなくてもよい。 It should be noted that the push order instruction number selected by the main control board 50 can be transmitted to the sub control board 80 only during the advantageous section (AT). Therefore, even if a pressing order instruction number is selected by the pressing order instruction number selection means 63 in the normal section, the pressing order instruction number is not transmitted to the sub-control board 80 . Note that it is not necessary to select the push order instruction number in the normal section.

演出グループ番号選択手段64は、当選番号に対応する演出グループ番号であって、サブ制御基板80に送信するための番号を選択するものである。
ここで、当選番号に対応する演出グループ番号が予め定められている。そして、演出グループ番号選択手段64は、スタートスイッチ41が操作されることにより当選番号が決定すると、当該遊技の当選番号に対応する演出グループ番号を選択し、メイン制御基板50は、選択した演出グループ番号をサブ制御基板80に送信する。サブ制御基板80は、受信した演出グループ番号に基づいて、当選役に関する演出を出力する。演出グループ番号は、上記の押し順指示番号と異なり、毎遊技選択され、メイン制御基板50からサブ制御基板80に送信される。
The effect group number selection means 64 selects a number to be transmitted to the sub-control board 80, which is the effect group number corresponding to the winning number.
Here, an effect group number corresponding to the winning number is determined in advance. When the winning number is determined by operating the start switch 41, the effect group number selecting means 64 selects the effect group number corresponding to the winning number of the game, and the main control board 50 selects the selected effect group. The number is transmitted to the sub-control board 80. The sub-control board 80 outputs an effect related to the winning combination based on the received effect group number. The effect group number is selected for each game and transmitted from the main control board 50 to the sub-control board 80, unlike the pressing order instruction number.

また、メイン制御基板50は、サブ制御基板80に対し、当該遊技の当選番号を送信しない。このため、サブ制御基板80は、当該遊技の当選番号を知ることはできない。ただし、サブ制御基板80は、毎遊技、演出ブループ番号を受信するので、受信した演出グループ番号に基づいて、演出を出力可能となる。ただし、押し順ベル又は押し順リプレイの当選時であっても、演出グループ番号から正解押し順を判断できないので、サブ制御基板80は、演出グループ番号に基づいて正解押し順を報知することはない。これに対し、AT中は、押し順ベル又は押し順リプレイの当選時は、メイン制御基板50からサブ制御基板80に対し、押し順指示番号を送信する。これにより、サブ制御基板80は、受信した押し順指示番号に基づいて、正解押し順を報知可能となる。 Also, the main control board 50 does not transmit the winning number of the game to the sub control board 80 . Therefore, the sub-control board 80 cannot know the winning number of the game. However, since the sub-control board 80 receives the effect group number every game, it is possible to output the effect based on the received effect group number. However, even when the pressing order bell or pressing order replay is won, the correct pressing order cannot be determined from the effect group number, so the sub-control board 80 does not notify the correct pressing order based on the effect group number. . On the other hand, during AT, when winning the push order bell or push order replay, the main control board 50 transmits the push order instruction number to the sub control board 80 . As a result, the sub-control board 80 can notify the correct pressing order based on the received pressing order instruction number.

リール制御手段65は、リール31の回転開始命令を受けたとき、特に本実施形態ではスタートスイッチ41の操作を検知したときに、すべて(3つ)のリール31の回転を開始するように制御する。
さらに、リール制御手段65は、役抽選手段61により当選番号の決定が行われた後、今回遊技における当選フラグのオン/オフを参照して、当選フラグのオン/オフに対応する停止位置決定テーブルを選択するとともに、ストップスイッチ42が操作されたときに、ストップスイッチ42の操作を検知したときのタイミングに基づいて、そのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にそのリール31を停止させるように制御する。
The reel control means 65 controls all (three) reels 31 to start rotating when receiving a command to start rotating the reels 31, particularly when detecting the operation of the start switch 41 in this embodiment. .
Furthermore, after the win number is determined by the combination lottery means 61, the reel control means 65 refers to the on/off of the win flag in the current game, and refers to the stop position determination table corresponding to the on/off of the win flag. is selected, and when the stop switch 42 is operated, the stop position of the reel 31 corresponding to the stop switch 42 is determined based on the timing when the operation of the stop switch 42 is detected, and the motor 32 is operated Drive control is performed to stop the reel 31 at the determined position.

たとえば、リール制御手段65は、少なくとも1つの当選フラグがオンである遊技では、リール31の停止制御の範囲内において、当選役(当選フラグがオンになっている役)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止可能にリール31を停止制御するとともに、当選役以外の役(当選フラグがオフになっている役)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止させないようにリール31を停止制御する。 For example, in a game in which at least one winning flag is ON, the reel control means 65 validates a symbol combination corresponding to a winning combination (a combination in which the winning flag is ON) within the range of stop control of the reels 31. The reels 31 are controlled to stop so that they can be stopped on the line, and the reels 31 are controlled to stop so that the symbol combination corresponding to the combination other than the winning combination (the winning flag is turned off) is not stopped on the effective line.

ここで、「リール31の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでの時間又はリール31の回転量(移動図柄(コマ)数)の範囲内を意味する。
本実施形態では、リール31は、定速時は1分間で約80回転する速度で回転される。
そして、ストップスイッチ42が操作されたときは、MB作動中の所定のリール31(たとえば、中リール31)を除き、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31を停止させるまでの時間が190ms以内に設定されている。これにより、本実施形態では、MB作動中の所定のリール31を除き、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄からリール31が停止するまでの最大移動図柄数が4図柄に設定されている。
Here, "within the range of stop control of the reel 31" means the time from the moment when the stop switch 42 is operated until the reel 31 actually stops, or the amount of rotation of the reel 31 (the number of moving symbols (frames)). means within range.
In this embodiment, the reel 31 is rotated at a constant speed of about 80 times per minute.
When the stop switch 42 is operated, the time from the moment the stop switch 42 is operated until the reel 31 is stopped is within 190 ms, except for a predetermined reel 31 (for example, the middle reel 31) during MB operation. is set to Thus, in the present embodiment, the maximum moving symbol number from the moment the stop switch 42 is operated until the reel 31 stops is set to 4 symbols, except for the predetermined reel 31 during MB operation.

一方、MB作動中の所定のリール31については、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31を停止させるまでの時間が75ms以内に設定されている。これにより、MB作動中の所定のリール31については、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄からリール31が停止するまでの最大移動図柄数が1図柄に設定されている。 On the other hand, for a predetermined reel 31 during MB operation, the time from the moment the stop switch 42 is operated until the reel 31 is stopped is set within 75 ms. Thus, for a predetermined reel 31 during MB operation, the maximum moving symbol number from the symbol at the moment when the stop switch 42 is operated until the reel 31 stops is set to 1 symbol.

そして、ストップスイッチ42の操作を検知した瞬間に、リール31の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが所定の有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ42が操作されたときに、その図柄が所定の有効ラインに停止するように制御される。
すなわち、ストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選番号に対応する役の図柄が所定の有効ラインに停止しないときには、リール31を停止させるまでの間に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選番号に対応する役の図柄をできる限り所定の有効ラインに停止させるように制御する(引込み停止制御)。
At the moment when the operation of the stop switch 42 is detected, if any of the symbols within the range of the stop control of the reel 31 is a symbol to be stopped on a predetermined effective line, the stop switch 42 is operated. Then, the symbol is controlled to stop on a predetermined effective line.
That is, if the reels 31 are stopped immediately at the moment the stop switch 42 is operated, if the pattern of the winning combination corresponding to the winning number does not stop on the predetermined effective line, the reels 31 are not stopped until the reels 31 are stopped. By controlling the rotational movement of the reel 31 within the range of the stop control, the symbol of the combination corresponding to the winning number is controlled to stop on a predetermined effective line as much as possible (pull-in stop control).

また逆に、ストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選番号に対応しない役の図柄組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール31の停止時に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選番号に対応しない役の図柄組合せを有効ラインに停止させないように制御する(蹴飛ばし停止制御)。
さらに、複数の役に当選している遊技(たとえば、押し順ベル当選時)では、ストップスイッチ42の押し順や、ストップスイッチ42の操作タイミングに応じて、入賞させる役の優先順位が予め定められており、所定の優先順位によって、最も優先する役に係る図柄の引込み停止制御を行う。
Conversely, if the reels 31 are stopped immediately at the moment the stop switch 42 is operated, and the symbol combination of the winning combination that does not correspond to the winning number is stopped on the effective line, the reels 31 are stopped when the reels 31 are stopped. By controlling the rotational movement of the reels 31 within the range of stop control, control is performed so as not to stop the symbol combination of the winning combination that does not correspond to the winning number on the effective line (kicking stop control).
Furthermore, in a game in which a plurality of winning combinations are won (for example, when the bell is won in the order of pressing), the order of priority of winning combinations is determined in advance according to the order of pressing the stop switch 42 and the operation timing of the stop switch 42. In accordance with a predetermined order of priority, the drawing-in stop control of the symbol associated with the highest priority combination is performed.

入賞判定手段66は、リール31の停止時に、有効ラインに停止したリール31の図柄組合せが、いずれかの役に対応する図柄組合せであるか否かを判断するものである。
ここで、入賞判定手段66は、実際に、役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止したか否かを検知することはない。具体的には、当該遊技で作動した条件装置と、ストップスイッチ42の押し順及び/又はストップスイッチ42の操作タイミングとから、リール31が実際に停止する前に有効ラインに停止する図柄組合せを予め判断するか、又はリール31の停止後に有効ラインに停止した図柄組合せを予め判断する。
The winning judgment means 66 judges whether or not the symbol combination of the reels 31 stopped on the active line corresponds to any winning combination when the reels 31 are stopped.
Here, the winning determination means 66 does not actually detect whether or not the symbol combination corresponding to the winning combination has stopped on the activated line. Specifically, from the conditional device operated in the game, the pressing order of the stop switch 42 and / or the operation timing of the stop switch 42, the symbol combination that stops on the effective line before the reel 31 actually stops is set in advance. Alternatively, the symbol combination stopped on the activated line after the reels 31 are stopped is determined in advance.

制御コマンド送信手段71は、サブ制御基板80に対し、サブ制御基板80で出力する演出に必要な情報(制御コマンド)を送信する。
制御コマンドとしては、たとえばベットスイッチ40が操作されたときの情報、スタートスイッチ41が操作されたときの情報、押し順指示番号(AT中、かつ正解押し順を有する当選番号に当選したときのみ)、演出グループ番号、RT(遊技状態)情報、ストップスイッチ42が操作されたときの情報、入賞した役の情報等が挙げられる。
The control command transmitting means 71 transmits information (control commands) necessary for the effects output by the sub-control board 80 to the sub-control board 80 .
The control commands include, for example, information when the bet switch 40 is operated, information when the start switch 41 is operated, and a pressing order instruction number (only when winning a winning number having a correct pressing order during AT). , effect group number, RT (game state) information, information when the stop switch 42 is operated, information on winning combination, and the like.

図1において、サブ制御基板80は、遊技中及び遊技待機中における演出(情報)の選択や出力等を制御するものである。
ここで、メイン制御基板50とサブ制御基板80とは、電気的に接続されており、メイン制御基板50(制御コマンド送信手段71)は、パラレル通信によってサブ制御基板80に一方向で、演出の出力に必要な情報(制御コマンド)を送信する。
なお、メイン制御基板50とサブ制御基板80とは、電気的に接続されることに限らず、光通信手段を用いた接続であってもよい。さらに、電気的接続及び光通信接続のいずれも、パラレル通信に限らず、シリアル通信であってもよく、シリアル通信とパラレル通信とを併用してもよい。
In FIG. 1, the sub-control board 80 controls the selection, output, etc. of effects (information) during the game and during the game standby.
Here, the main control board 50 and the sub-control board 80 are electrically connected, and the main control board 50 (control command transmission means 71) is unidirectionally transmitted to the sub-control board 80 by parallel communication. Sends information (control commands) required for output.
The main control board 50 and the sub-control board 80 are not limited to being electrically connected, and may be connected using optical communication means. Furthermore, both the electrical connection and the optical communication connection are not limited to parallel communication, and may be serial communication, or both serial communication and parallel communication may be used.

サブ制御基板80は、メイン制御基板50と同様に、入力ポート81、出力ポート82、RWM83、ROM84、及びサブCPU85等を備える。
サブ制御基板80には、入力ポート81又は出力ポート82を介して、図1に示すような以下の演出ランプ21等の演出用周辺機器が電気的に接続されている。ただし、演出用の周辺機器は、これらに限られるものではない。
RWM83は、サブCPU85が演出を制御するときに取り込んだデータ等を一時的に記憶可能な記憶媒体である。
また、ROM84は、演出用データとして、演出に係る抽選を行うとき等のプログラムや各種データ等を記憶しておく記憶媒体である。
Similar to the main control board 50, the sub control board 80 includes an input port 81, an output port 82, an RWM 83, a ROM 84, a sub CPU 85, and the like.
The sub-control board 80 is electrically connected to performance peripheral devices such as the following performance lamps 21 as shown in FIG. However, the peripheral devices for presentation are not limited to these.
The RWM 83 is a storage medium that can temporarily store data and the like taken in when the sub CPU 85 controls the effect.
In addition, the ROM 84 is a storage medium for storing a program, various data, etc. for performing a lottery related to an effect as data for effect.

演出ランプ21は、たとえばLED等からなり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、演出ランプ21には、各リール31の内周側に配置され、リール31に表示された図柄(表示窓から見える上下に連続する3図柄)を背後から照らすためのバックランプ、リール31の上部からリール31上の図柄を照光する蛍光灯、スロットマシン10のフロントドア前面に配置され、役の入賞時等に点滅する枠ランプ等が含まれる。 The effect lamps 21 are made up of LEDs, for example, and light up in a predetermined pattern when predetermined conditions are met. The effect lamps 21 are arranged on the inner peripheral side of each reel 31 and are used to illuminate the patterns displayed on the reels 31 (three patterns that are vertically continuous and visible from the display window) from behind. Fluorescent lamps that illuminate symbols on the reels 31 from above, and frame lamps that are arranged in front of the front door of the slot machine 10 and blink when winning a winning combination are included.

また、スピーカ22は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置23は、液晶ディスプレイ、有機ELディスプレイ、ドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像(正解押し順、当該遊技で作動する条件装置に対応する演出等)や、遊技情報(役物作動時や有利区間(AT)中の遊技回数や獲得枚数等)等を表示するものである。
Also, the speaker 22 outputs a predetermined sound when a predetermined condition is satisfied in order to perform various effects during the game.
Furthermore, the image display device 23 is composed of a liquid crystal display, an organic EL display, a dot display, etc., and displays various effects images during the game (correct pressing order, effects corresponding to the conditional devices that operate in the game, etc.). , and game information (such as the number of games played during the operation of the accessory, the number of games won during the advantageous section (AT), the number of winnings, etc.).

本実施形態では、「特別役(役物)」は、「1BB(第一種役物連続作動装置;第一種ビッグボーナス)」及び「RB(第一種特別役物;レギュラーボーナス)」を備える。したがって、「特別遊技」は、「1BB遊技」及び「RB遊技」を備える。
また、本実施形態では、「1BB」は、「1BB-A」及び「1BB-B」の2種類を備える。以下、「1BB-A」及び「1BB-B」を総称して「1BB」と称する。
In this embodiment, the "special role (accessory)" includes "1BB (first class continuous action device; first class big bonus)" and "RB (first first class special role; regular bonus)". Prepare. Therefore, the "special game" includes "1BB game" and "RB game".
Also, in this embodiment, "1BB" has two types, "1BB-A" and "1BB-B." Hereinafter, "1BB-A" and "1BB-B" are collectively referred to as "1BB".

1BB遊技中は、RB遊技が連続して実行される。
なお、本実施形態では、RBに対応する図柄組合せは設定されていない。このため、1BB遊技中は、RBに対応する図柄組合せが停止表示することなく、RB遊技が連続して実行される。
During the 1BB game, the RB game is continuously executed.
In this embodiment, the symbol combination corresponding to RB is not set. Therefore, during the 1BB game, the RB game is continuously executed without stop-displaying the symbol combination corresponding to the RB.

また、RB遊技中は、毎遊技、役抽選手段61による抽選で「1枚役ALL」又は「小役ALL」に当選する。これにより、RB遊技中、すなわち1BB遊技中は、非内部中及び1BB内部中より小役の当選確率が高くなる。
さらにまた、RB遊技中は、規定数(遊技を開始可能なメダルのベット数)が「3」枚になるとともに、「60535/65536」の確率で「1枚役ALL」に当選し、「1」枚のメダルが払い出される。このため、RB遊技中は、すなわち1BB遊技中は、遊技者のメダルが減っていく状態となる。
さらに、RB遊技は、「2」回の遊技が実行されるか、「2」回の入賞があるか、又は1BB遊技の終了条件を満たすと、終了する。すなわち、RB遊技の終了条件は、「2」回の遊技が実行されたこと、「2」回の入賞があったこと、又は1BB遊技の終了条件を満たしたことに設定されている。
Also, during the RB game, every game, a lottery by the role lottery means 61 wins "one-card role ALL" or "minor role ALL". As a result, during the RB game, that is, during the 1BB game, the probability of winning a small winning combination is higher than during the non-internal and internal 1BB.
Furthermore, during the RB game, the specified number (the number of bets of medals that can start the game) becomes "3", and "1-card role ALL" is won with a probability of "60535/65536", and "1 ” medals are paid out. Therefore, during the RB game, that is, during the 1BB game, the player's medals decrease.
Furthermore, the RB game ends when the game is executed “2” times, when there is a win “2” times, or when the ending condition of the 1BB game is satisfied. In other words, the end condition of the RB game is set to that the game has been executed "2" times, that the game has been won "2" times, or that the end condition of the 1BB game has been satisfied.

また、1BB遊技は、メダルの獲得枚数(払出し枚数、付与数)の累計が「210」枚を超えるまで継続し、メダルの獲得枚数の累計が「210」枚を超えると終了する。すなわち、1BB遊技の終了条件は、メダルの獲得枚数の累計が「210」枚を超えたことに設定されている。
そして、RB遊技が終了した場合において、1BB遊技の終了条件を満たさないときは、再度、RB遊技が実行される。このようにして、1BB遊技中は、RB遊技が連続して実行される。
また、RB遊技が終了した場合において、1BB遊技の終了条件を満たすときは、1BB遊技を終了して、非内部中に移行する。
さらにまた、RB遊技中に、1BB遊技の終了条件を満たしたときは、RB遊技を終了するとともに、1BB遊技を終了して、非内部中に移行する。
In addition, the 1BB game continues until the total number of acquired medals (number of payouts, number of awards) exceeds "210", and ends when the total number of acquired medals exceeds "210". That is, the end condition of the 1BB game is set that the total number of acquired medals exceeds "210".
Then, when the RB game ends and the conditions for ending the 1BB game are not satisfied, the RB game is executed again. Thus, the RB game is continuously executed during the 1BB game.
Further, when the RB game ends, when the end condition of the 1BB game is satisfied, the 1BB game ends and shifts to non-internal mode.
Furthermore, when the end condition of the 1BB game is satisfied during the RB game, the RB game is ended, the 1BB game is ended, and the game shifts to the non-internal state.

また、役抽選手段61は、抽選により「当選番号」を決定する。このため、役抽選手段61は、「当選番号抽選(決定、選択)手段」とも称する。さらに、当選番号を決定すると、その当選番号に対応する「条件装置番号」を生成する。そして、条件装置番号を生成すると、その条件装置番号に対応する条件装置が作動し、作動した条件装置に対応する役の図柄組合せが有効ラインに停止表示(役が入賞)可能となる。 Also, the combination lottery means 61 determines the "winning number" by lottery. Therefore, the combination lottery means 61 is also called "winning number lottery (determination, selection) means". Furthermore, when a winning number is determined, a "condition device number" corresponding to the winning number is generated. Then, when a conditional device number is generated, the conditional device corresponding to the conditional device number is activated, and the symbol combination of the combination corresponding to the activated conditional device can be stopped and displayed on the active line (the winning combination is awarded).

また、「条件装置番号」は、「役物条件装置番号」と、「小役及びリプレイ条件装置番号」とを備える。
さらにまた、「役物条件装置番号」は、特別役(役物)に対応する条件装置番号であり、本実施形態では、後述する図9に示すように、「1」~「2」を備える。
さらに、「小役及びリプレイ条件装置番号」は、小役又はリプレイに対応する条件装置番号であり、本実施形態では、後述する図6~図8に示すように、「1」~「18」を備える。
In addition, the "condition device number" includes a "accessory condition device number" and a "small combination and replay condition device number".
Furthermore, the "accessory condition device number" is a condition device number corresponding to a special role (accessory), and in this embodiment, as shown in FIG. 9 described later, it has "1" to "2" .
Furthermore, "small win and replay condition device number" is a condition device number corresponding to a small win or replay, and in this embodiment, as shown in FIGS. Prepare.

また、特別役に当選すると、その特別役の当選に対応する役物条件装置が作動可能となる。たとえば、1BBに当選すると、1BB条件装置が作動可能となる。
さらにまた、小役に当選すると、その小役の当選に対応する小役条件装置が作動可能となり、リプレイに当選すると、そのリプレイの当選に対応するリプレイ条件装置が作動可能となる。たとえば、小役A1に当選すると、小役A1条件装置が作動可能となる。
Also, when a special role is won, an accessory condition device corresponding to the winning of the special role becomes operable. For example, winning 1BB enables the 1BB conditional device.
Furthermore, when a minor winning combination is won, the minor winning combination condition device corresponding to the winning of the minor winning combination becomes operable, and when the replay winning wins, the replay condition device corresponding to the winning of the replay becomes operable. For example, when a small winning combination A1 is won, the small winning combination A1 condition device becomes operable.

また、当選情報を次回遊技以降に持越し可能な特別役に当選したときは、その特別役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する(その特別役が入賞する)まで、その特別役の当選情報を次回遊技に持ち越す。
さらにまた、特別役に当選したが、その特別役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示していないときを「内部中」と称する。すなわち、特別役の当選情報を持ち越している遊技を「内部中」と称する。
In addition, when winning a special role that can carry over the winning information to the next game or later, the special role is won until the symbol combination corresponding to the special role is stopped and displayed on the active line (the special role is won). Carry over the information to the next game.
Furthermore, when a special combination is won, but the symbol combination corresponding to the special combination is not stopped and displayed on the active line, it is called "internal". That is, the game that carries over the winning information of the special combination is called "internal".

これに対し、当選情報を次回遊技以降に持越し可能な特別役に当選していない遊技を「非内部中」と称する。すなわち、特別役の当選情報を持ち越していない遊技を「非内部中」と称する。
本実施形態では、特別役に当選した当該遊技については「非内部中」に含めるが、特別役に当選した当該遊技を「内部中」に含めてもよい。
「1BB」は、当選情報を次回遊技以降に持越し可能な特別役であり、「1BB」に当選したが、「1BB」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示していないときを「1BB内部中」と称する。
On the other hand, a game that has not won a special role that can carry over the winning information to the next game or later is called "non-internal". That is, a game that does not carry over winning information for a special role is called "non-internal".
In the present embodiment, the game in which the special role is won is included in "non-internal", but the game in which the special role is won may be included in "internal".
"1BB" is a special role in which the winning information can be carried over to the next game or later. called "medium".

また、「特別遊技」は、「役物作動」とも称する。たとえば、「1BB遊技」は、「1BB作動」とも称し、「RB遊技」は、「RB作動」とも称する。
さらにまた、「役物未作動時」には、役物条件装置が作動したが、作動した役物条件装置に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示していない状態を含むものとする。
たとえば、「1BB条件装置」が作動していないときや、「1BB条件装置」が作動したが、「1BB」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示していないときは、「1BB未作動時」と称する。すなわち、「1BB」に当選していないときや、「1BB」に当選したが、「1BB」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示していないとき(1BB内部中)は、「1BB未作動時」である。
In addition, "special game" is also referred to as "accessory actuation". For example, "1BB game" is also called "1BB operation", and "RB game" is also called "RB operation".
Furthermore, "when the role product is not activated" includes a state in which the symbol combination corresponding to the activated role condition device is not stopped and displayed on the active line even though the role product condition device has been activated.
For example, when the "1BB condition device" is not working, or when the "1BB condition device" is working, but the symbol combination corresponding to "1BB" is not displayed stopped on the effective line, "1BB not working ”. That is, when "1BB" is not won, or when "1BB" is won but the symbol combination corresponding to "1BB" is not displayed stopped on the active line (inside 1BB), "1BB not activated It is time.

また、上述したように、本実施形態では、「1BB」は、「1BB-A」及び「1BB-B」の2種類を備え、「役物条件装置」は、「1BB-A条件装置」及び「1BB-B条件装置」の2種類を備えている。
さらにまた、「1BB-A条件装置」の当選役は、「1BB-A」に設定され、「1BB-B条件装置」の当選役は、「1BB-B」に設定されている。
Further, as described above, in the present embodiment, "1BB" includes two types of "1BB-A" and "1BB-B", and "accessory condition device" includes "1BB-A condition device" and It has two types of "1BB-B condition device".
Furthermore, the winning combination of "1BB-A condition device" is set to "1BB-A", and the winning combination of "1BB-B condition device" is set to "1BB-B".

さらに、「1BB-A条件装置」は、非内部中において、メダル2枚投入時(メダルのベット数が「2」枚のとき)にのみ抽選が行われ、メダル3枚投入時(メダルのベット数が「3」枚のとき)には抽選が行われない。すなわち、非内部中において、「1BB-A条件装置」は、メダル2枚投入時には抽選対象となるが、メダル3枚投入時には抽選対象にはならない。
これに対し、「1BB-B条件装置」は、非内部中において、メダル3枚投入時(メダルのベット数が「3」枚のとき)にのみ抽選が行われ、メダル2枚投入時(メダルのベット数が「2」枚のとき)には抽選が行われない。すなわち、非内部中において、「1BB-B条件装置」は、メダル3枚投入時には抽選対象となるが、メダル2枚投入時には抽選対象にはならない。
In addition, the "1BB-A condition device" draws only when two medals are inserted (when the number of medals bet is "2") in the non-internal medium, and when three medals are inserted (medal bet) When the number is "3"), the lottery is not performed. That is, in non-internal games, the "1BB-A condition device" is subject to the lottery when two medals are inserted, but is not subject to the lottery when three medals are inserted.
On the other hand, in the "1BB-B condition device", a lottery is held only when 3 medals are inserted (when the number of medals bet is "3") in the non-internal medium, and when 2 medals are inserted (medal (when the number of bets is 2)), no lottery will be held. That is, in the non-internal game, the "1BB-B condition device" is subject to the lottery when three medals are inserted, but is not subject to the lottery when two medals are inserted.

また、「1BB-A条件装置」の作動時には、当選役である「1BB-A」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示可能(入賞可能)となる。
さらに、「1BB-A条件装置」の作動時に、「1BB-A」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示すると、「1BB-A入賞」となり、今回遊技におけるメダルの払出しはないが、次回遊技から、「1BB-A遊技」(1BB-A作動時)に移行する。
これに対し、「1BB-A条件装置」の作動時に、「1BB-A」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示しないと、次回遊技から、「1BB-A内部中」に移行する。
そして、「1BB-A内部中」においては、メダル2枚投入時には、「1BB-A」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示可能(入賞可能)となるが、「1BB-A内部中」のメダル3枚投入時には、「1BB-A」に対応する図柄組合せは有効ラインに停止表示しない。
Further, when the "1BB-A conditional device" is activated, the symbol combination corresponding to the winning combination "1BB-A" can be stopped and displayed on the active line (a prize can be won).
Furthermore, when the "1BB-A conditional device" is activated, if the symbol combination corresponding to "1BB-A" is stopped and displayed on the active line, "1BB-A winning" is displayed, and no medals are paid out in the game this time, but in the next game. From the game, it shifts to "1BB-A game" (when 1BB-A is activated).
On the other hand, if the symbol combination corresponding to "1BB-A" is not stop-displayed on the active line when the "1BB-A conditional device" is activated, the next game is shifted to "inside 1BB-A".
Then, in "1BB-A inside", when two medals are inserted, the symbol combination corresponding to "1BB-A" can be stopped and displayed on the active line (a prize can be won), but "1BB-A inside" When three medals are inserted, the symbol combination corresponding to "1BB-A" is not stopped and displayed on the active line.

また、「1BB-B条件装置」の作動時には、当選役である「1BB-B」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示可能(入賞可能)となる。
さらに、「1BB-B条件装置」の作動時に、「1BB-B」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示すると、「1BB-B入賞」となり、今回遊技におけるメダルの払出しはないが、次回遊技から、「1BB-B遊技」(1BB-B作動時)に移行する。
これに対し、「1BB-B条件装置」の作動時に、「1BB-B」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示しないと、次回遊技から、「1BB-B内部中」に移行する。
そして、「1BB-B内部中」においては、メダル3枚投入時には、「1BB-B」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示可能(入賞可能)となるが、「1BB-B内部中」のメダル2枚投入時には、「1BB-B」に対応する図柄組合せは有効ラインに停止表示しない。
In addition, when the "1BB-B condition device" is activated, the symbol combination corresponding to the winning combination "1BB-B" can be stop-displayed on the active line (a prize can be won).
Furthermore, when the "1BB-B condition device" is activated, if the symbol combination corresponding to "1BB-B" is stopped and displayed on the active line, "1BB-B wins" and no medals are paid out in the game this time, but in the next game. From the game, it shifts to "1BB-B game" (when 1BB-B is activated).
On the other hand, when the "1BB-B condition device" is activated, if the symbol combination corresponding to "1BB-B" is not stop-displayed on the active line, the game moves to "inside 1BB-B" from the next game.
In "1BB-B inside", when three medals are inserted, the symbol combination corresponding to "1BB-B" can be stopped and displayed on the active line (a prize can be won), but "1BB-B inside". When two medals are inserted, the symbol combination corresponding to "1BB-B" is not stopped and displayed on the active line.

また、「設定値」は、遊技者の有利度に関するものであり、本実施形態では、図示しないが、設定1~設定6の6段階を設けている。そして、設定値が高くなるほど、遊技者の有利度が高くなるようにしている。
さらにまた、電源がオフの状態で、設定キースイッチ152をオンにし、この状態で電源をオンにすると、設定値を変更可能な設定変更状態(設定変更モード)に移行する。このとき、RWM53の所定の記憶領域を初期化する初期化処理(RWMクリア処理)が実行される。
さらに、電源がオンの状態で、設定キースイッチ152をオンにすると、設定値の変更はできないが、設定値を確認可能な設定確認状態(設定確認モード)に移行する。
Also, the "setting value" relates to the degree of advantage of the player, and in this embodiment, six levels of setting 1 to setting 6 are provided (not shown). The higher the set value, the higher the player's advantage.
Furthermore, when the setting key switch 152 is turned on while the power is off, and the power is turned on in this state, the setting change state (setting change mode) in which the set values can be changed is entered. At this time, an initialization process (RWM clear process) for initializing a predetermined storage area of the RWM 53 is executed.
Further, when the setting key switch 152 is turned on while the power is on, the setting value cannot be changed, but the setting value can be confirmed (setting confirmation mode).

また、本実施形態では、「有利区間」の開始条件は、非有利区間において、役抽選手段61による抽選で、当選番号「1」(小役A1条件装置)~当選番号「18」(リプレイ条件装置)のいずれかに当選(決定)したことに設定されている。
すなわち、非有利区間において、役抽選手段61による抽選で、当選番号「1」(小役A1条件装置)~当選番号「18」(リプレイ条件装置)のいずれかに当選すると、有利区間に移行する。
In addition, in the present embodiment, the start condition of the "advantageous section" is the lottery by the combination lottery means 61 in the non-advantageous section. device) is set to be elected (determined).
That is, in the non-advantageous section, if any one of the winning number "1" (minor combination A1 condition device) to the winning number "18" (replay condition device) is won in the lottery by the combination lottery means 61, the transition to the advantageous section is made. .

また、本実施形態では、「有利区間」の終了条件は、差数カウンタ値が「2400(D)」を超えたこと、有利区間クリアカウンタ(有利区間の残り遊技回数)が「0」に到達したこと、又は報知遊技(AT)が終了したことに設定されている。
すなわち、有利区間における差枚数が「2400」枚を超えるか、有利区間における遊技回数が「1500」遊技に到達するか、又は報知遊技(AT)が終了すると、有利区間は終了し、非有利区間に移行する。
In this embodiment, the conditions for ending the "advantageous section" are that the difference counter value exceeds "2400 (D)" and that the advantageous section clear counter (the number of games remaining in the advantageous section) reaches "0". It is set that the information game (AT) has ended.
That is, when the difference number in the advantageous section exceeds "2400", the number of games in the advantageous section reaches "1500", or the information game (AT) ends, the advantageous section ends and the non-advantageous section transition to

また、本実施形態では、非内部中において、役抽選手段61による抽選で、当選番号「1」(小役A1条件装置)~当選番号「18」(リプレイ条件装置)のいずれかに当選する確率は、「50536/65536」である。
したがって、有利区間が終了して非有利区間に移行しても、その後、「1」遊技~「2」遊技で、当選番号「1」(小役A1条件装置)~当選番号「18」(リプレイ条件装置)のいずれかに当選して、有利区間に移行することとなる。
In addition, in this embodiment, the probability of winning any of the winning number "1" (small winning combination A1 condition device) to winning number "18" (replay condition device) in the lottery by the winning lottery means 61 in the non-internal is "50536/65536".
Therefore, even if the advantageous section ends and moves to the non-advantageous section, after that, in the "1" game to "2" game, the winning number "1" (small hand A1 condition device) to the winning number "18" (replay If you win one of the condition devices), you will move to the advantageous section.

また、本実施形態では、役抽選手段61による抽選で、当選番号「13」(小役G条件装置)~当選番号「15」(小役I条件装置)のいずれかに当選(決定)したときに、AT抽選を実行する。「小役G条件装置」~「小役I条件装置」は、作動(当選)する確率が比較的低く設定されており、「レア役」又は「レア小役」などと称されるものである。「小役G条件装置」~「小役I条件装置」の作動時におけるAT抽選の当選確率は「10」%に設定されている。
さらに、AT抽選に当選すると、報知遊技の実行権利が付与される。そして、報知遊技の実行権利を有している場合において、報知遊技の開始条件を満たすと、報知遊技が開始される。
In addition, in the present embodiment, when winning (determined) any of the winning number "13" (small winning combination G condition device) to winning number "15" (small winning combination I condition device) in the lottery by the winning combination lottery means 61 , an AT lottery is executed. "Minor G condition device" to "Minor win I condition device" are set with a relatively low probability of being activated (winning), and are called "rare win" or "rare small win". . The AT lottery winning probability is set to "10"% when the "small combination G condition device" to "small combination I condition device" are activated.
Furthermore, when the AT lottery is won, the execution right of the information game is granted. Then, when the information game execution right is held and the conditions for starting the information game are satisfied, the information game is started.

また、本実施形態では、報知遊技の遊技回数の初期値は「50」遊技に設定されている。報知遊技の実行権利が付与され、報知遊技の開始条件を満たすと、「50」遊技にわたって報知遊技が実行される。
さらにまた、報知遊技の実行権利を既に有している場合において、AT抽選に当選したときは、報知遊技の実行権利の個数が上乗せ(加算)される。たとえば、報知遊技の実行権利を「2」個有する場合には、「(50遊技+50遊技=)100遊技」にわたって報知遊技を実行可能となる。
In addition, in this embodiment, the initial value of the game number of the information game is set to "50" games. When the execution right of the information game is granted and the conditions for starting the information game are satisfied, the information game is executed over "50" games.
Furthermore, when the AT lottery is won in the case where the player already has the right to execute the information game, the number of rights to execute the information game is added (added). For example, when there are "2" information game execution rights, the information game can be executed over "(50 games + 50 games =) 100 games".

さらに、報知遊技の実行中にAT抽選に当選したときは、報知遊技の残り遊技回数が上乗せ(加算)される。たとえば、報知遊技の残り遊技回数が「20」遊技のときにAT抽選に当選したときは、報知遊技の残り遊技回数が「(20遊技+50遊技=)70遊技」となる。
また、指示機能の作動及び押し順の示唆演出を実行できるのは、有利区間中に限られ、非有利区間では指示機能の作動及び押し順の示唆演出を実行することができない。したがって、本実施形態において、指示機能の作動及び押し順の示唆演出を実行する場合は、有利区間であるものとする。
Furthermore, when the AT lottery is won during execution of the information game, the number of remaining games of the information game is added (added). For example, when winning the AT lottery when the number of remaining games of the information game is "20" games, the number of remaining games of the information game becomes "(20 games + 50 games =) 70 games".
In addition, the operation of the instruction function and the effect of suggesting the pressing order can be executed only in the advantageous section, and the operation of the instruction function and the effect of suggesting the pressing order cannot be executed in the non-advantageous section. Therefore, in the present embodiment, it is assumed that the operation of the instruction function and the performance suggesting the pressing order are performed in the advantageous section.

図2は、本実施形態におけるリール31の図柄配列を示す図である。
図2に示すように、本実施形態では、各リール31は、「20」コマからなる。すなわち、各リール31は、図柄数「20」である。
また、図2では、図柄番号を併せて図示している。たとえば、左リール31において、図柄番号「0」番の図柄は、「青7」である。
FIG. 2 is a diagram showing the pattern arrangement of the reels 31 in this embodiment.
As shown in FIG. 2, in this embodiment, each reel 31 consists of "20" pieces. That is, each reel 31 has the number of symbols "20".
Moreover, in FIG. 2, the pattern number is also illustrated. For example, on the left reel 31, the symbol of symbol number "0" is "Blue 7".

また、本実施形態では、ストップスイッチ42の操作が検知された瞬間からリール31が停止するまでの時間が「190」ms以内に設定されている。これにより、ストップスイッチ42の操作が検知された瞬間からリール31が停止するまでの最大移動図柄数が「4」図柄となる。
たとえば、左リール31の「1」番の「リプレイ」が有効ラインを通過する直前に左ストップスイッチ42が操作されたときは、最大で、当該図柄から「4」図柄移動して、「5」番の「赤7」まで、有効ラインに停止可能となる。
したがって、1つのリール31上で、特定図柄を「5」図柄間隔で「4」個配置すれば、どのタイミングでストップスイッチ42が操作されても、常に特定図柄を有効ラインに停止可能となる。
Further, in this embodiment, the time from the moment when the operation of the stop switch 42 is detected until the reel 31 stops is set within "190" ms. As a result, the maximum number of moving symbols from the moment when the operation of the stop switch 42 is detected until the reels 31 are stopped becomes "4" symbols.
For example, when the left stop switch 42 is operated just before the "replay" number "1" of the left reel 31 passes through the active line, the symbol is moved up to "4" symbols from the relevant symbol, and "5" is reached. It is possible to stop on the effective line until the turn "Red 7".
Therefore, if "4" specific patterns are arranged at intervals of "5" patterns on one reel 31, the specific patterns can always be stopped on the effective line no matter when the stop switch 42 is operated.

具体的には、左リール31において、「リプレイ」は、「1」番、「6」番、「11」番及び「16」番に配置されている。すなわち、左リール31における「リプレイ」は、「5」図柄間隔「4」個配置である。したがって、左リール31について、どのタイミングで左ストップスイッチ42が操作されても、常に、有効ライン上に「リプレイ」を停止させることができる。
このように、どのタイミングでストップスイッチ42が操作されても、対象図柄を常に有効ラインに停止させることができる図柄配置を「PB=1」配置と称する。
これに対し、適切なタイミングで(有効ラインから最大移動図柄数の範囲内で)ストップスイッチ42が操作されなければ、対象図柄を有効ラインに停止させることができない図柄配置を「PB≠1」配置と称する。
Specifically, on the left reel 31, “Replay” is arranged at numbers “1”, “6”, “11” and “16”. That is, the "replay" on the left reel 31 is arranged with "5" symbol intervals of "4". Therefore, regardless of the timing at which the left stop switch 42 is operated for the left reel 31, "replay" can always be stopped on the active line.
In this way, the symbol arrangement that can always stop the target symbol on the active line regardless of the timing at which the stop switch 42 is operated is called the "PB=1" arrangement.
On the other hand, if the stop switch 42 is not operated at an appropriate timing (within the range of the maximum number of moving symbols from the effective line), the symbol arrangement in which the target symbol cannot be stopped on the effective line is "PB≠1". called.

そして、左リール31では、「リプレイ」の他に、「ベル」及び「スイカ」も、それぞれ「PB=1」配置である。
また、左リール31では、「リプレイ」、「ベル」及び「スイカ」は、「4」箇所において連続して(順に)配置されている。具体的には、左リール31では、「リプレイ」、「ベル」及び「スイカ」は、「1」番~「3」番に連続して配置され、「6」番~「8」番にも連続して配置され、「11」番~「13」番にも連続して配置され、「16」番~「18」番にも連続して配置されている。
On the left reel 31, in addition to "Replay", "Bell" and "Watermelon" are also arranged at "PB=1".
In addition, on the left reel 31, "Replay", "Bell" and "Watermelon" are arranged continuously (in order) at "4" locations. Specifically, on the left reel 31, "Replay", "Bell" and "Watermelon" are arranged consecutively on numbers "1" to "3", and also on numbers "6" to "8". They are arranged consecutively, arranged consecutively in numbers "11" to "13", and arranged consecutively in numbers "16" to "18".

また、左リール31において、「0」番の「青7」、「5」番の「赤7」、「10」番の「黒BAR」、及び「15」番の「白BAR」は、これら「4」図柄合算で「PB=1」配置である。したがって、どのタイミングで左ストップスイッチ42が操作されても、左リール31の「青7」、「赤7」、「黒BAR」又は「白BAR」のいずれかを有効ラインに停止させることができる。 Further, on the left reel 31, "0" number "blue 7", "5" number "red 7", "10" number "black BAR", and "15" number "white BAR" "4" symbol combination is "PB=1" arrangement. Therefore, at any timing when the left stop switch 42 is operated, any one of "blue 7", "red 7", "black BAR" or "white BAR" of the left reel 31 can be stopped on the effective line. .

同様に、左リール31において、「4」番、「9」番及び「14」番の「チェリー」、並びに「19」番の「ブランク」は、これら「4」図柄合算で「PB=1」配置である。したがって、どのタイミングで左ストップスイッチ42が操作されても、左リール31の「チェリー」又は「ブランク」を有効ラインに停止させることができる。 Similarly, on the left reel 31, "4", "9" and "14" "Cherry" and "19" "Blank" are "PB=1" in total of these "4" symbols. Placement. Therefore, "Cherry" or "Blank" on the left reel 31 can be stopped on the effective line at any timing when the left stop switch 42 is operated.

また、左リール31において、「スイカ」の上に「チェリー/ブランク」が配置され、「チェリー/ブランク」の上に「青7/赤7/黒BAR/白BAR」が配置され、「青7/赤7/黒BAR/白BAR」の上に「リプレイ」が配置されている。すなわち、左リール31において、「スイカ」と「リプレイ」との間に「チェリー/ブランク」及び「青7/赤7/黒BAR/白BAR」が配置されている。
これにより、左リール31において、「青7/赤7/黒BAR/白BAR」、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」及び「チェリー/ブランク」は、「4」箇所において連続して(順に)配置されている。具体的には、左リール31において、「青7/赤7/黒BAR/白BAR」、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」及び「チェリー/ブランク」は、「0」番~「4」番に連続して(順に)配置され、「5」番~「9」番にも連続して配置され、「10」番~「14」番にも連続して配置され、「15」番~「19」番にも連続して配置されている。
Further, on the left reel 31, "cherry/blank" is arranged on "watermelon", "blue 7/red 7/black BAR/white BAR" is arranged on "cherry/blank", and "blue 7" is arranged on "cherry/blank". /Red 7/Black BAR/White BAR' is placed above 'Replay'. That is, on the left reel 31, "Cherry/Blank" and "Blue 7/Red 7/Black BAR/White BAR" are arranged between "Watermelon" and "Replay".
As a result, on the left reel 31, ``blue 7/red 7/black BAR/white BAR'', ``replay'', ``bell'', ``watermelon'' and ``cherry/blank'' are continuously arranged at ``4'' positions ( sequentially). Specifically, on the left reel 31, “blue 7/red 7/black BAR/white BAR”, “replay”, “bell”, “watermelon” and “cherry/blank” are assigned numbers “0” to “4”. ”, arranged consecutively in numbers “5” to “9”, arranged consecutively in numbers “10” to “14”, and arranged consecutively in numbers “15” to "19" are also arranged continuously.

また、中リール31において、「チェリー」、「ベル」、「リプレイ」及び「スイカ」は、それぞれ「PB=1」配置である。
さらにまた、中リール31において、「チェリー」、「ベル」、「リプレイ」及び「スイカ」は、「4」箇所において連続して配置されている。具体的には、中リール31において、「チェリー」、「ベル」、「リプレイ」及び「スイカ」は、「0」番~「3」番に連続して配置され、「5」番~「8」番にも連続して配置され、「10」番~「13」番にも連続して配置され、「15」番~「18」番にも連続して配置されている。
In addition, on the middle reel 31, "Cherry", "Bell", "Replay" and "Watermelon" are arranged at "PB=1".
Furthermore, on the middle reel 31, "Cherry", "Bell", "Replay" and "Watermelon" are continuously arranged at "4" locations. Specifically, on the middle reel 31, "Cherry", "Bell", "Replay" and "Watermelon" are arranged in succession from "0" to "3", and "5" to "8". ”, ”10” to ”13”, and ”15” to ”18”.

さらに、中リール31において、「4」番の「青7」、「9」番の「赤7」、「14」番の「黒BAR」、及び「19」番の「白BAR」は、これら「4」図柄合算で「PB=1」配置である。したがって、どのタイミングで中ストップスイッチ42が操作されても、中リール31の「青7」、「赤7」、「黒BAR」又は「白BAR」のいずれかを有効ラインに停止させることができる。 Further, on the middle reel 31, the “blue 7” of number “4”, the “red 7” of number “9”, the “black BAR” of number “14”, and the “white BAR” of number “19” are "4" symbol combination is "PB=1" arrangement. Therefore, no matter what timing the middle stop switch 42 is operated, any one of "blue 7", "red 7", "black BAR" or "white BAR" of the middle reel 31 can be stopped on the effective line. .

また、中リール31において、「青7/赤7/黒BAR/白BAR」は、「スイカ」と「チェリー」との間(「スイカ」の上かつ「チェリー」の下)に配置されている。
これにより、中リール31において、「チェリー」、「ベル」、「リプレイ」、「スイカ」及び「青7/赤7/黒BAR/白BAR」は、「4」箇所において連続して(順に)配置されている。具体的には、中リール31において、「チェリー」、「ベル」、「リプレイ」、「スイカ」及び「青7/赤7/黒BAR/白BAR」は、「0」番~「4」番に連続して(順に)配置され、「5」番~「9」番にも連続して配置され、「10」番~「14」番にも連続して配置され、「15」番~「19」番にも連続して配置されている。
In the middle reel 31, "blue 7/red 7/black BAR/white BAR" is arranged between "watermelon" and "cherry" (above "watermelon" and below "cherry"). .
As a result, "Cherry", "Bell", "Replay", "Watermelon" and "Blue 7/Red 7/Black BAR/White BAR" are continuously (in order) at "4" locations on the middle reel 31. are placed. Specifically, on the middle reel 31, "Cherry", "Bell", "Replay", "Watermelon" and "Blue 7/Red 7/Black BAR/White BAR" are numbered "0" to "4". are placed continuously (in order) in numbers 5 to 9, 10 to 14 are also placed in succession, and 15 to . 19" is also arranged continuously.

また、右リール31において、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」及び「チェリー」は、それぞれ「PB=1」配置である。
さらにまた、右リール31において、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」及び「チェリー」は、「4」箇所において連続して(順に)配置されている。具体的には、右リール31において、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」及び「チェリー」は、「19」番、「0」番~「2」番に連続して(順に)配置され、「4」番~「7」番にも連続して配置され、「9」番~「12」番にも連続して配置され、「14」番~「17」番にも連続して配置されている。
Also, on the right reel 31, "Replay", "Bell", "Watermelon" and "Cherry" are arranged in "PB=1".
Furthermore, on the right reel 31, "Replay", "Bell", "Watermelon" and "Cherry" are arranged continuously (in order) at "4" locations. Specifically, on the right reel 31, "Replay", "Bell", "Watermelon" and "Cherry" are arranged consecutively (in order) in the numbers "19", "0" to "2". , Numbers 4 to 7 are arranged consecutively, Numbers 9 to 12 are arranged consecutively, and Numbers 14 to 17 are arranged consecutively. It is

さらに、右リール31において、「3」番の「青7」、「8」番の「赤7」、「13」番の「黒BAR」、及び「18」番の「白BAR」は、これら「4」図柄合算で「PB=1」配置である。したがって、どのタイミングで中ストップスイッチ42が操作されても、右リール31の「青7」、「赤7」、「黒BAR」又は「白BAR」のいずれかを有効ラインに停止させることができる。 Further, on the right reel 31, "3" "blue 7", "8" "red 7", "13" "black BAR", and "18" "white BAR" "4" symbol combination is "PB=1" arrangement. Therefore, no matter what timing the middle stop switch 42 is operated, any one of "blue 7", "red 7", "black BAR" or "white BAR" of the right reel 31 can be stopped on the effective line. .

また、右リール31において、「青7/赤7/黒BAR/白BAR」は、「チェリー」と「リプレイ」との間(「チェリー」の上かつ「リプレイ」の下)に配置されている。
これにより、右リール31において、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」及び「青7/赤7/黒BAR/白BAR」は、「4」箇所において連続して(順に)配置されている。具体的には、右リール31において、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」及び「青7/赤7/黒BAR/白BAR」は、「19」番、「0」番~「3」番に連続して(順に)配置され、「4」番~「8」番にも連続して配置され、「9」番~「13」番にも連続して配置され、「14」番~「18」番にも連続して配置されている。
Also, on the right reel 31, "Blue 7/Red 7/Black BAR/White BAR" is arranged between "Cherry" and "Replay" (above "Cherry" and below "Replay"). .
As a result, on the right reel 31, "replay", "bell", "watermelon", "cherry" and "blue 7/red 7/black BAR/white BAR" are continuously (in order) at "4" locations. are placed. Specifically, on the right reel 31, "replay", "bell", "watermelon", "cherry" and "blue 7/red 7/black BAR/white BAR" are assigned numbers "19" and "0". ~ are arranged consecutively (in order) in numbers "3", arranged consecutively in numbers "4" through "8", arranged consecutively in numbers "9" through "13", and " 14” to “18” are also arranged continuously.

図3(A)は、表示窓18と、各リール31の位置関係と、有効ライン(図柄組合せを表示する表示ライン)とを示す図である。
表示窓18から、内部に配置されたリール31が透視できるようになっている。
各リール31は、本実施形態では横方向に並列に「3」個(左リール31、中リール31、及び右リール31)設けられている。さらに、各リール31は、表示窓18から、上下に連続する「3」個の図柄が見えるように配置されている。
これにより、各リール31の停止時には、各リール31の連続する「3」個の図柄が表示窓18内の上段、中段、及び下段にそれぞれ停止表示して見える。よって、全リール31の停止時には、表示窓18から、合計「9」個の図柄(コマ)が見える。
なお、図3(A)中、各図柄の右下の数字は図柄番号を示している。
FIG. 3A is a diagram showing the display window 18, the positional relationship of each reel 31, and effective lines (display lines for displaying symbol combinations).
A reel 31 arranged inside can be seen through the display window 18 .
In this embodiment, "3" reels 31 (left reel 31, middle reel 31, and right reel 31) are provided in parallel in the horizontal direction. Further, each reel 31 is arranged so that "3" consecutive symbols can be seen from the display window 18. - 特許庁
As a result, when each reel 31 is stopped, the consecutive "3" symbols of each reel 31 appear to be stopped and displayed in the upper, middle and lower stages of the display window 18, respectively. Therefore, when all the reels 31 are stopped, a total of "9" symbols (frames) can be seen from the display window 18. - 特許庁
In addition, in FIG. 3(A), the number at the bottom right of each pattern indicates the pattern number.

また、図3(B)は、本実施形態における図柄位置の称呼を図示している。
各リール31の停止時に表示窓18内に停止表示する「3」個の図柄の位置を上から順に「上段」、「中段」、「下段」と称する。さらにまた、左リール31の停止時に表示窓18内に停止表示する「3」個の図柄の位置を上から順に「左上段」、「左中段」、「左下段」と称する。同様に、中リール31の停止時に表示窓18内に停止表示する「3」個の図柄の位置を上から順に「中上段」、「中中段」、「中下段」と称し、右リール31の停止時に表示窓18内に停止表示する「3」個の図柄の位置を上から順に「右上段」、「右中段」、「右下段」と称する。
FIG. 3(B) shows designations of symbol positions in this embodiment.
The positions of the "3" symbols stopped and displayed in the display window 18 when each reel 31 is stopped are called "upper stage", "middle stage", and "lower stage" in order from the top. Furthermore, the positions of the "3" symbols that are stopped and displayed in the display window 18 when the left reel 31 is stopped are referred to as "upper left", "middle left", and "lower left" in order from the top. Similarly, the positions of the “3” symbols that are stopped and displayed in the display window 18 when the middle reel 31 is stopped are called “middle upper row”, “middle middle row”, and “middle lower row” in order from the top. The positions of the "3" symbols to be stopped and displayed in the display window 18 when stopped are called "upper right row", "right middle row", and "lower right row" in order from the top.

また、図3(A)に示すように、表示窓18から見える「9」個の図柄に対し、有効ラインが設定されている。
ここで、「有効ライン」とは、リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄組合せを形成させる図柄組合せライン(表示ライン)であり、かつ、いずれかの役に対応する図柄組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
さらにまた、「無効ライン」とは、有効ラインとして設定されない図柄組合せラインであって、図柄組合せの成立対象とならないラインをいう。
本実施形態における有効ラインは、いずれの遊技状態及びいずれのベット数においても、図3(A)に示すように、「左中段」-「中中段」-「右中段」を通る一直線状の「中段ライン」のみであり、これ以外は無効ラインである。
Also, as shown in FIG. 3(A), effective lines are set for "9" symbols visible from the display window 18 .
Here, the "effective line" is a line of symbols arranged when the reels 31 are stopped and is a symbol combination line (display line) for forming a symbol combination, and a symbol combination corresponding to any combination is This is the line where the player wins the prize when the player stops on that line.
Furthermore, "invalid line" refers to a symbol combination line that is not set as an active line and is not subject to establishment of a symbol combination.
The valid line in this embodiment is a straight line passing through "left middle" - "middle middle" - "right middle", as shown in FIG. "Middle Line" only, and other lines are invalid lines.

たとえば、「左上段」-「中上段」-「右上段」を通る一直線状の「上段ライン」、「左下段」-「中下段」-「右下段」を通る一直線状の「下段ライン」、「左上段」-「中中段」-「右下段」を通る一直線状の「右下がりライン」、「左下段」-「中中段」-「右上段」を通る一直線状の「右上がりライン」、「左下段」-「中中段」-「右下段」を通る小さい山形の「小山ライン」、「左上段」-「中中段」-「右上段」を通る小さいV字形の「小Vライン」、「左上段」-「中中段」-「右中段」を通る屈曲線状の「屈曲ライン」は、本実施形態では、いずれも無効ラインである。 For example, a straight "upper line" passing through "upper left" - "middle upper" - "upper right", a straight "lower line" passing through "lower left" - "middle lower" - "lower right", A straight "downward right line" passing through "upper left" - "middle middle" - "lower right", a straight "upward right line" passing through "lower left" - "middle middle" - "upper right", A small chevron-shaped "small mountain line" passing through "lower left" - "middle middle" - "lower right", a small V-shaped "small V line" passing through "upper left" - "middle middle" - "upper right", In this embodiment, all of the “curved lines” passing through the “upper left”-“middle middle”-“right middle” are invalid lines.

有効ライン及び無効ラインを総称して、「図柄組合せライン」と称する。
なお、遊技状態ごとやベット数ごとに有効ラインの位置や数を異ならせてもよい。たとえば、特定の遊技状態では、右下がりラインを有効ラインにしてもよい。また、特定のベット数では有効ラインを複数本(上段ライン、中段ライン、下段ライン、右上がりライン、及び右下がりラインの「5」本)にしてもよい。
A valid line and an invalid line are collectively called a "symbol combination line".
The position and number of activated lines may be changed for each gaming state or the number of bets. For example, in a specific gaming state, the downward-sloping line may be the active line. Also, for a specific number of bets, a plurality of active lines ("5" lines, ie, an upper line, a middle line, a lower line, an upward-sloping line, and a downward-sloping line) may be used.

図4及び図5は、本実施形態における役(役抽選手段61で抽選される当選番号に対応する役等)の種類、図柄組合せ、払出し枚数等を示す図である。
役は、大別して、特別役、リプレイ(再遊技役)、及び小役を有する。
そして、各役に対応する図柄組合せ及び入賞時の払出し枚数等が定められている。すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止する(役が入賞する)と、その役に対応する枚数のメダルが払い出される(配当(利益)が付与される)。
ただし、特別役の入賞時の払出し枚数は「0」枚に設定されている。また、リプレイは、メダルが自動投入され、再遊技を実行可能となる。
FIG. 4 and FIG. 5 are diagrams showing the types of combinations (such as combinations corresponding to winning numbers drawn by the combination lottery means 61), symbol combinations, the number of payouts, and the like in this embodiment.
The roles are roughly divided into special roles, replays (replay roles), and minor roles.
Then, the combination of symbols corresponding to each winning combination, the number of payouts at the time of winning, etc. are determined. When all the reels 31 are stopped and the combination of symbols corresponding to one of the combinations stops on the active line (the winning combination is won), the number of medals corresponding to the combination is paid out (dividend (profit) is awarded). ).
However, the payout number at the time of winning the special combination is set to "0". Also, in the replay, medals are automatically inserted, and a replay can be executed.

図4及び図5に示すように、本実施形態の遊技状態としては、非内部中、1BB内部中(1BB-A内部中、1BB-B内部中)、及び1BB遊技中(1BB-A遊技中、1BB-B遊技中)が挙げられる。また、非内部中は、メダル2枚投入時(メダルのベット数が「2」枚のとき)と、メダル3枚投入時(メダルのベット数が「3」枚のとき)とで、抽選対象が異なる。
図4及び図5において、「2枚」とは「メダル2枚投入時」を示し、「3枚」とは「メダル3枚投入時」を示す。また、「内部中」とは「1BB内部中(1BB-A内部中、及び1BB-B内部中)」を示し、「1BB中」とは「1BB遊技中(1BB-A遊技中、及び1BB-B遊技中)」を示す。
As shown in FIGS. 4 and 5, the game states of the present embodiment are non-internal, 1BB internal (1BB-A internal, 1BB-B internal), and 1BB in-game (1BB-A in-game). , 1BB-B in game). Also, during non-inside, lottery is available when 2 medals are inserted (when the number of medals bet is "2") and when 3 medals are inserted (when the number of medals bet is "3"). is different.
In FIGS. 4 and 5, "two" indicates "when two medals are inserted", and "three" indicates "when three medals are inserted". In addition, "inside" means "inside 1BB (inside 1BB-A and inside 1BB-B)", and "inside 1BB" means "during 1BB play (during 1BB-A play and 1BB- B during game)” is shown.

図4及び図5に示す役番号「1」~「82」は、小役に相当する。本実施形態では、小役は、「小役01」~「小役82」の「82」種類を備えている。
図4及び図5に示すように、「小役01」~「小役82」は、非内部中のメダル2枚投入時、非内部中のメダル3枚投入時、1BB内部中、及び1BB遊技中のいずれにおいても抽選対象となり、対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示(入賞)可能となる。
The winning combination numbers "1" to "82" shown in FIGS. 4 and 5 correspond to minor winning combinations. In the present embodiment, there are "82" types of small wins from "small win 01" to "small win 82".
As shown in FIGS. 4 and 5, "small win 01" to "small win 82" are played when two non-internal medals are inserted, when three non-internal medals are inserted, during 1BB internal and 1BB games. Any one of them is subject to a lottery, and the corresponding symbol combination can be stopped and displayed (winning) on the active line.

また、図4に示すように、「小役01」~「小役06」は、非内部中のメダル2枚投入時、非内部中のメダル3枚投入時、1BB内部中、及び1BB遊技中のいずれにおいても、入賞時におけるメダルの払出し枚数(付与数)が「10」枚に設定されている。
さらにまた、図4及び図5に示すように、「小役07」~「小役78」は、非内部中のメダル2枚投入時、非内部中のメダル3枚投入時、1BB内部中、及び1BB遊技中のいずれにおいても、入賞時におけるメダルの払出し枚数(付与数)が「1」枚に設定されている。
さらに、図5に示すように、「小役79」~「小役82」は、非内部中のメダル2枚投入時、非内部中のメダル3枚投入時、1BB内部中、及び1BB遊技中のいずれにおいても、入賞時におけるメダルの払出し枚数(付与数)が「3」枚に設定されている。
Also, as shown in FIG. 4, "small win 01" to "small win 06" are when two medals are inserted in non-internal mode, when three medals are in non-internal mode, during 1BB internal mode, and during 1BB game. , the number of medals to be paid out (the number of medals to be awarded) at the time of winning is set to "10".
Furthermore, as shown in FIGS. 4 and 5, "small win 07" to "small win 78" are when two non-internal medals are inserted, when three non-internal medals are inserted, during 1BB internal, In both the 1BB game and the 1BB game, the number of medals to be paid out (the number of medals to be awarded) at the time of winning is set to "1".
Furthermore, as shown in FIG. 5, "minor win 79" to "minor win 82" are when two medals are inserted in non-internal mode, when three medals are in non-internal mode, during 1BB internal mode, and during 1BB game. 3, the number of medals to be paid out (the number of medals to be given) at the time of winning is set to "3".

「小役01」に対応する図柄組合せは、役番号「1」の1種類のみであり、各リール31の図柄がそれぞれ「PB=1」配置となっている。すなわち、「小役01」に対応する図柄組合せは、「3」個すべてのリール31の図柄が「PB=1」配置となっている(ストップスイッチ42の操作タイミングにかかわらず常に有効ラインに停止表示可能な)図柄からなる図柄組合せである。
また、後述する図19(1)に示すように、「小役01」に対応する図柄組合せが「中段ライン」(有効ライン)に停止表示したとき(「小役01」の入賞時)には、「左上段」-「中中段」-「右下段」を通る「右下がりライン」(無効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示する。
The symbol combination corresponding to the "small winning combination 01" is only one combination number "1", and the symbols on the respective reels 31 are arranged "PB=1". That is, in the symbol combination corresponding to the "small win 01", the symbols on all the "3" reels 31 are arranged in the "PB=1" arrangement (regardless of the operation timing of the stop switch 42, the symbols are always stopped on the effective line). displayable) symbol combination.
Further, as shown in FIG. 19(1), which will be described later, when the symbol combination corresponding to the "small winning combination 01" is stopped and displayed on the "middle line" (effective line) (when the "small winning combination 01" is won), , ``Bell'' - ``Bell'' - ``Bell'' are stopped and displayed on the ``downward right line'' (invalid line) passing through ``upper left row'', ``middle middle row'', and ``lower right row''.

「小役02」に対応する図柄組合せは、役番号「2」の1種類のみであり、「小役03」に対応する図柄組合せは、役番号「3」の1種類のみである。また、「小役04」に対応する図柄組合せは、役番号「4」の1種類のみであり、「小役05」に対応する図柄組合せは、役番号「5」の1種類のみである。さらにまた、「小役06」に対応する図柄組合せは、役番号「6」の1種類のみである。
さらに、「小役02」~「小役06」に対応する図柄組合せは、いずれも、「小役01」と同様に、各リール31の図柄がそれぞれ「PB=1」配置となっている。すなわち、「小役02」~「小役06」に対応する図柄組合せは、いずれも、「小役01」と同様に、「3」個すべてのリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
The symbol combination corresponding to the "small winning combination 02" is only one combination number "2", and the symbol combination corresponding to the "small winning combination 03" is only one combination number "3". Also, the symbol combination corresponding to the "small winning combination 04" is only one combination number "4", and the symbol combination corresponding to the "small winning combination 05" is only one combination number "5". Furthermore, the symbol combination corresponding to the "small winning combination 06" is only one kind of winning combination number "6".
Furthermore, in the symbol combinations corresponding to the "small winning combination 02" to "small winning combination 06", the symbols on each reel 31 are arranged in the same manner as the "small winning combination 01", respectively, of "PB=1". That is, all of the symbol combinations corresponding to the "small winning combination 02" to "small winning combination 06" are arranged such that the symbols on all the "3" reels 31 are "PB=1", similar to the "small winning combination 01". It is a symbol combination consisting of the symbols that are formed.

また、後述する図19(2)に示すように、「小役02」に対応する図柄組合せが「中段ライン」(有効ライン)に停止表示したとき(「小役02」の入賞時)には、「左上段」-「中上段」-「右上段」を通る「上段ライン」(無効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示する。
さらにまた、後述する図19(3)に示すように、「小役03」に対応する図柄組合せは、「ベル」-「ベル」-「ベル」であり、「小役03」の入賞時には、「中段ライン」(有効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示する。
さらに、後述する図20(1)に示すように、「小役04」に対応する図柄組合せが「中段ライン」(有効ライン)に停止表示したとき(「小役04」の入賞時)には、「左下段」-「中中段」-「右上段」を通る「右上がりライン」(無効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示する。
Further, as shown in FIG. 19(2), which will be described later, when the symbol combination corresponding to the "small combination 02" is stopped and displayed on the "middle line" (effective line) (when the "small combination 02" is won), , ``Bell'' - ``Bell'' - ``Bell'' is stopped and displayed on the ``upper line'' (invalid line) passing through ``upper left row'' - ``middle upper row'' - ``upper right row''.
Furthermore, as shown in FIG. 19(3), which will be described later, the symbol combination corresponding to the "small winning combination 03" is "bell"-"bell"-"bell", and when the "small winning combination 03" wins, "Bell" - "Bell" - "Bell" is stopped and displayed on the "middle line" (effective line).
Furthermore, as shown in FIG. 20(1), which will be described later, when the symbol combination corresponding to the "small winning combination 04" is stopped and displayed on the "middle line" (active line) (when the "small winning combination 04" is won), , ``Bell'' - ``Bell'' - ``Bell'' is stopped and displayed on the ``Right rising line'' (invalid line) passing through ``Lower left row'' - ``Middle middle row'' - ``Upper right row''.

また、後述する図20(2)に示すように、「小役05」に対応する図柄組合せが「中段ライン」(有効ライン)に停止表示したとき(「小役05」の入賞時)には、「左下段」-「中中段」-「右下段」を通る「小山ライン」(無効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示する。
さらにまた、後述する図20(3)に示すように、「小役06」に対応する図柄組合せが「中段ライン」(有効ライン)に停止表示したとき(「小役06」の入賞時)には、「左下段」-「中下段」-「右下段」を通る「下段ライン」(無効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示する。
Further, as shown in FIG. 20(2), which will be described later, when the symbol combination corresponding to the "small winning combination 05" is stopped and displayed on the "middle line" (effective line) (when the "small winning combination 05" is won), , ``Bell'' - ``Bell'' - ``Bell'' is stopped and displayed on the ``Mountain line'' (invalid line) passing through ``Lower left row'', ``Middle middle row'', and ``Lower right row''.
Furthermore, as shown in FIG. 20(3), which will be described later, when the symbol combination corresponding to the "small winning combination 06" is stopped and displayed on the "middle line" (effective line) (when the "small winning combination 06" is won), 'Bell' - 'Bell' - 'Bell' is stopped and displayed on the 'lower line' (invalid line) passing through 'lower left line' - 'middle lower line' - 'lower right line'.

「小役07」に対応する図柄組合せは、役番号「7」の1種類のみであり、左リール31及び右リール31の図柄がそれぞれ「PB=1」配置となっているが、中リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている。
すなわち、「小役07」に対応する図柄組合せは、「2」個のリール31(左リール31及び右リール31)の図柄が「PB=1」配置となっている(ストップスイッチ42の操作タイミングにかかわらず常に有効ラインに停止表示可能な)図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31(中リール31)の図柄が「PB≠1」配置となっている(ストップスイッチ42の操作タイミングに応じて有効ラインに停止表示するときと停止表示しないときとを有する)図柄からなる図柄組合せである。
The symbol combination corresponding to the "small winning combination 07" is only one kind of winning combination number "7", and the symbols on the left reel 31 and the right reel 31 are respectively arranged "PB=1", but the middle reel 31 The pattern of is arranged "PB≠1".
That is, the symbol combination corresponding to the "small win 07" has the symbols of "2" reels 31 (the left reel 31 and the right reel 31) arranged in a "PB=1" arrangement (operation timing of the stop switch 42 is The symbols on the other "1" reels 31 (middle reels 31) are "PB ≠ 1" (the operation of the stop switch 42 is It is a symbol combination consisting of symbols that are stopped and displayed on the active line according to the timing and when not stopped.

「小役08」に対応する図柄組合せは、役番号「8」の1種類のみであり、「小役09」に対応する図柄組合せは、役番号「9」の1種類のみであり、「小役10」に対応する図柄組合せは、役番号「10」の1種類のみである。
また、「小役08」~「小役10」に対応する図柄組合せは、いずれも、「小役07」と同様に、左リール31及び右リール31の図柄がそれぞれ「PB=1」配置となっているが、中リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている。
すなわち、「小役08」~「小役10」に対応する図柄組合せは、いずれも、「小役07」と同様に、「2」個のリール31(左リール31及び右リール31)の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31(中リール31)の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
The symbol combination corresponding to the "small win 08" is only one combination of the win number "8", and the symbol combination corresponding to the "small win 09" is only one combination of the win number "9". The symbol combination corresponding to the winning combination "10" is only one kind of winning combination number "10".
Further, the symbol combinations corresponding to the "small winning combination 08" to "small winning combination 10" are all arranged such that the symbols on the left reel 31 and the right reel 31 are arranged at "PB=1", similarly to the "small winning combination 07". However, the symbols on the middle reel 31 are arranged "PB≠1".
That is, all of the symbol combinations corresponding to "small winning combination 08" to "small winning combination 10" are the symbols of "2" reels 31 (left reel 31 and right reel 31), similar to "small winning combination 07". is a symbol combination in which "PB=1" is arranged and the symbols on the other "1" reels 31 (middle reels 31) are arranged in "PB≠1". .

「小役11」に対応する図柄組合せは、役番号「11」の1種類のみであり、左リール31及び中リール31の図柄がそれぞれ「PB=1」配置となっているが、右リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている。
すなわち、「小役11」に対応する図柄組合せは、「2」個のリール31(左リール31及び中リール31)の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31(右リール31)の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
The symbol combination corresponding to the "small winning combination 11" is only one kind of winning combination number "11", and the symbols on the left reel 31 and the middle reel 31 are respectively arranged "PB=1", but the right reel 31 The pattern of is arranged "PB≠1".
That is, the symbol combination corresponding to the "small winning combination 11" consists of symbols in which the symbols of the "2" reels 31 (the left reel 31 and the middle reel 31) are arranged in a "PB=1" arrangement, and other symbols. It is a symbol combination consisting of symbols arranged in a “PB≠1” arrangement for “1” reels 31 (right reels 31).

「小役12」に対応する図柄組合せは、役番号「12」の1種類のみであり、「小役13」に対応する図柄組合せは、役番号「13」の1種類のみであり、「小役14」に対応する図柄組合せは、役番号「14」の1種類のみである。
また、「小役12」~「小役14」に対応する図柄組合せは、いずれも、「小役11」と同様に、左リール31及び中リール31の図柄がそれぞれ「PB=1」配置となっているが、右リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている。
すなわち、「小役12」~「小役14」に対応する図柄組合せは、いずれも、「小役11」と同様に、「2」個のリール31(左リール31及び中リール31)の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31(右リール31)の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
The symbol combination corresponding to the "small win 12" is only one combination of the win number "12", and the symbol combination corresponding to the "small win 13" is only one combination of the win number "13". The symbol combination corresponding to the winning combination "14" is only one kind of combination number "14".
In addition, the symbol combinations corresponding to the "small winning combination 12" to "small winning combination 14" are all arranged such that the symbols on the left reel 31 and the middle reel 31 are arranged at "PB=1", similarly to the "small winning combination 11". However, the symbols on the right reel 31 are arranged "PB≠1".
That is, all of the symbol combinations corresponding to the "small winning combination 12" to "small winning combination 14" are the symbols of "2" reels 31 (the left reel 31 and the middle reel 31), similarly to the "small winning combination 11". is a symbol combination in which "PB=1" is arranged and the symbols on the other "1" reel 31 (right reel 31) are in "PB≠1" arrangement. .

「小役15」に対応する図柄組合せは、役番号「15」の1種類のみであり、中リール31及び右リール31の図柄がそれぞれ「PB=1」配置となっているが、左リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている。
すなわち、「小役15」に対応する図柄組合せは、「2」個のリール31(中リール31及び右リール31)の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31(左リール31)の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
The symbol combination corresponding to the "small winning combination 15" is only one kind of winning combination number "15". The pattern of is arranged "PB≠1".
That is, the symbol combination corresponding to the "small winning combination 15" consists of symbols in which the symbols of the "2" reels 31 (the middle reel 31 and the right reel 31) are arranged in a "PB=1" arrangement, and other symbols. It is a symbol combination consisting of symbols arranged in a "PB≠1" arrangement for "1" reels 31 (left reel 31).

「小役16」に対応する図柄組合せは、役番号「16」の1種類のみであり、「小役17」に対応する図柄組合せは、役番号「17」の1種類のみであり、「小役18」に対応する図柄組合せは、役番号「18」の1種類のみである。
また、「小役16」~「小役18」に対応する図柄組合せは、いずれも、「小役15」と同様に、中リール31及び右リール31の図柄がそれぞれ「PB=1」配置となっているが、左リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている。
すなわち、「小役16」~「小役18」に対応する図柄組合せは、いずれも、「小役15」と同様に、「2」個のリール31(中リール31及び右リール31)の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31(左リール31)の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
The symbol combination corresponding to the "small win 16" is only one combination of the win number "16", and the symbol combination corresponding to the "small win 17" is only one combination of the win number "17". The symbol combination corresponding to the winning combination "18" is only one kind of combination number "18".
Further, the symbol combinations corresponding to the "small winning combination 16" to "small winning combination 18" are all arranged such that the symbols of the middle reel 31 and the right reel 31 are arranged at "PB=1", similarly to the "small winning combination 15". However, the symbols on the left reel 31 are arranged "PB≠1".
That is, all of the symbol combinations corresponding to the "small winning combination 16" to "small winning combination 18" are the symbols of "2" reels 31 (the middle reel 31 and the right reel 31), similar to the "small winning combination 15". is a symbol combination in which "PB=1" is arranged, and the symbols on the other "1" reel 31 (left reel 31) are in "PB≠1" arrangement. .

「小役19」に対応する図柄組合せは、役番号「11」の1種類のみであり、「小役20」に対応する図柄組合せは、役番号「20」の1種類のみである。また、「小役21」に対応する図柄組合せは、役番号「21」の1種類のみであり、「小役22」に対応する図柄組合せは、役番号「22」の1種類のみである。
「小役19」~「小役22」に対応する図柄組合せは、いずれも、「小役11」~「小役14」と同様に、左リール31及び中リール31の図柄がそれぞれ「PB=1」配置となっているが、右リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている。
すなわち、「小役19」~「小役22」に対応する図柄組合せは、いずれも、「小役11」~「小役14」と同様に、「2」個のリール31(左リール31及び中リール31)の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31(右リール31)の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
The symbol combination corresponding to the "small winning combination 19" is only one combination number "11", and the symbol combination corresponding to the "small winning combination 20" is only one combination number "20". Further, the symbol combination corresponding to the "small winning combination 21" is only one combination number "21", and the symbol combination corresponding to the "small winning combination 22" is only one combination number "22".
The symbol combinations corresponding to “small win 19” to “small win 22” are all similar to “small win 11” to “small win 14”, and the symbols on the left reel 31 and middle reel 31 are respectively “PB= 1” arrangement, but the symbols on the right reel 31 are arranged in a “PB≠1” arrangement.
That is, the symbol combinations corresponding to "small win 19" to "small win 22" are all "2" reels 31 (left reel 31 and The symbols on the middle reel 31) consist of symbols arranged in a "PB=1" arrangement, and the symbols on the other "1" reel 31 (right reel 31) are arranged in a "PB≠1" arrangement. It is a symbol combination consisting of.

「小役23」に対応する図柄組合せは、役番号「23」の1種類のみであり、「小役24」に対応する図柄組合せは、役番号「24」の1種類のみである。また、「小役25」に対応する図柄組合せは、役番号「25」の1種類のみであり、「小役26」に対応する図柄組合せは、役番号「26」の1種類のみである。
「小役23」~「小役26」に対応する図柄組合せは、いずれも、「小役15」~「小役18」と同様に、中リール31及び右リール31の図柄がそれぞれ「PB=1」配置となっているが、左リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている。
すなわち、「小役23」~「小役26」に対応する図柄組合せは、いずれも、「小役15」~「小役18」と同様に、「2」個のリール31(中リール31及び右リール31)の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31(左リール31)の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
The symbol combination corresponding to the "small winning combination 23" is only one combination number "23", and the symbol combination corresponding to the "small winning combination 24" is only one combination number "24". Further, the symbol combination corresponding to the "small winning combination 25" is only one combination number "25", and the symbol combination corresponding to the "small winning combination 26" is only one combination number "26".
The symbol combinations corresponding to "small win 23" to "small win 26" are all similar to "small win 15" to "small win 18", and the symbols on the middle reel 31 and right reel 31 are respectively "PB= 1” arrangement, but the symbols on the left reel 31 are arranged in a “PB≠1” arrangement.
That is, the symbol combinations corresponding to "small winning combination 23" to "small winning combination 26" are all similar to "small winning combination 15" to "small winning combination 18", and "2" reels 31 (middle reel 31 The symbols on the right reel 31) consist of symbols arranged in a "PB=1" arrangement, and the symbols on the other "1" reel 31 (left reel 31) are arranged in a "PB≠1" arrangement. It is a symbol combination consisting of.

「小役27」に対応する図柄組合せは、役番号「27」の1種類のみであり、「小役28」に対応する図柄組合せは、役番号「28」の1種類のみである。また、「小役29」に対応する図柄組合せは、役番号「29」の1種類のみであり、「小役30」に対応する図柄組合せは、役番号「30」の1種類のみである。
「小役27」~「小役30」に対応する図柄組合せは、いずれも、「小役07」~「小役10」と同様に、左リール31及び右リール31の図柄がそれぞれ「PB=1」配置となっているが、中リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている。
すなわち、「小役27」~「小役30」に対応する図柄組合せは、いずれも、「小役07」~「小役10」と同様に、「2」個のリール31(左リール31及び右リール31)の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31(中リール31)の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
The symbol combination corresponding to the "small winning combination 27" is only one combination number "27", and the symbol combination corresponding to the "small winning combination 28" is only one combination number "28". Further, the symbol combination corresponding to the "small winning combination 29" is only one combination number "29", and the symbol combination corresponding to the "small winning combination 30" is only one combination number "30".
The symbol combinations corresponding to "small winning combination 27" to "small winning combination 30" are all similar to "small winning combination 07" to "small winning combination 10", and the symbols on the left reel 31 and right reel 31 are respectively "PB= 1” arrangement, but the symbols on the middle reel 31 are arranged in a “PB≠1” arrangement.
That is, the symbol combinations corresponding to "small winning combination 27" to "small winning combination 30" are all similar to "small winning combination 07" to "small winning combination 10", "2" reels 31 (left reel 31 and The symbols on the right reel 31) consist of symbols arranged in a "PB=1" arrangement, and the symbols on the other "1" reels 31 (middle reel 31) are arranged in a "PB≠1" arrangement. It is a symbol combination consisting of.

「小役31」に対応する図柄組合せは、役番号「31」の1種類のみであり、中リール31の図柄が「PB=1」配置となっているが、左リール31及び右リール31の図柄がそれぞれ「PB≠1」配置となっている。
すなわち、「小役31」に対応する図柄組合せは、「1」個のリール31(中リール31)の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31(左リール31及び右リール31)の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
The symbol combination corresponding to the "small winning combination 31" is only one kind of winning combination number "31". The patterns are arranged "PB≠1".
That is, the symbol combination corresponding to the "small win 31" consists of "1" reels 31 (middle reels 31) of which the symbols are arranged in a "PB=1" arrangement, and the other "2" symbols. The symbols on the reels 31 (the left reel 31 and the right reel 31) are arranged in a pattern of "PB≠1".

「小役32」~「小役46」に対応する図柄組合せは、役番号「32」~「46」のそれぞれ1種類のみである。
また、「小役32」~「小役46」に対応する図柄組合せは、いずれも、「小役31」と同様に、中リール31の図柄が「PB=1」配置となっているが、左リール31及び右リール31の図柄がそれぞれ「PB≠1」配置となっている。
すなわち、「小役32」~「小役46」に対応する図柄組合せは、いずれも、「小役31」と同様に、「1」個のリール31(中リール31)の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31(左リール31及び右リール31)の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
The symbol combinations corresponding to the "small winning combination 32" to "small winning combination 46" are only one kind each of the winning combination numbers "32" to "46".
In addition, in the symbol combinations corresponding to the "small winning combination 32" to "small winning combination 46", the symbols on the middle reel 31 are "PB=1" as in the case of the "small winning combination 31". The symbols of the left reel 31 and the right reel 31 are respectively arranged "PB≠1".
That is, all of the symbol combinations corresponding to the "small winning combination 32" to "small winning combination 46" are similar to the "small winning combination 31", and the symbols on the "1" reels 31 (middle reels 31) are "PB= 1” arrangement and the symbols on the other “2” reels 31 (the left reel 31 and the right reel 31) are arranged in the “PB≠1” arrangement. .

「小役47」に対応する図柄組合せは、役番号「47」の1種類のみであり、右リール31の図柄が「PB=1」配置となっているが、左リール31及び中リール31の図柄がそれぞれ「PB≠1」配置となっている。
すなわち、「小役47」に対応する図柄組合せは、「1」個のリール31(右リール31)の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31(左リール31及び中リール31)の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
The symbol combination corresponding to the "small winning combination 47" is only one kind of combination number "47", and the symbols on the right reel 31 are "PB=1", but the symbols on the left reel 31 and the middle reel 31 are "PB=1". The symbols are arranged in a "PB≠1" arrangement.
That is, the symbol combination corresponding to the "small winning combination 47" consists of symbols in which the symbols on the "1" reel 31 (right reel 31) are arranged in a "PB=1" arrangement, and the other "2" symbols. The symbols on the reels 31 (the left reel 31 and the middle reel 31) are arranged in a pattern of "PB≠1".

「小役48」~「小役62」に対応する図柄組合せは、役番号「48」~「62」のそれぞれ1種類のみである。
また、「小役48」~「小役62」に対応する図柄組合せは、いずれも、「小役47」と同様に、右リール31の図柄が「PB=1」配置となっているが、左リール31及び中リール31の図柄がそれぞれ「PB≠1」配置となっている。
すなわち、「小役48」~「小役62」に対応する図柄組合せは、いずれも、「小役47」と同様に、「1」個のリール31(右リール31)の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31(左リール31及び中リール31)の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
The symbol combinations corresponding to the "small winning combination 48" to "small winning combination 62" are only one kind each of the winning combination numbers "48" to "62".
In addition, the symbol combinations corresponding to the "small winning combination 48" to "small winning combination 62" all have the symbol "PB=1" on the right reel 31 as in the case of the "small winning combination 47". The symbols of the left reel 31 and the middle reel 31 are respectively arranged in a "PB≠1" arrangement.
That is, all of the symbol combinations corresponding to the "small winning combination 48" to "small winning combination 62" are similar to the "small winning combination 47", and the symbols on the "1" reel 31 (right reel 31) are "PB= 1” arrangement and the symbols on the other “2” reels 31 (the left reel 31 and the middle reel 31) are arranged in the “PB≠1” arrangement. .

「小役63」に対応する図柄組合せは、役番号「63」の1種類のみであり、左リール31の図柄が「PB=1」配置となっているが、中リール31及び右リール31の図柄がそれぞれ「PB≠1」配置となっている。
すなわち、「小役63」に対応する図柄組合せは、「1」個のリール31(左リール31)の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31(中リール31及び右リール31)の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
The symbol combination corresponding to the "minor winning combination 63" is only one kind of winning combination number "63", and the symbols on the left reel 31 are arranged at "PB=1", but the symbols on the middle reel 31 and the right reel 31 are arranged at "PB=1". The patterns are arranged "PB≠1".
That is, the symbol combination corresponding to the "minor win 63" consists of symbols in which the symbols on the "1" reel 31 (left reel 31) are arranged in a "PB=1" arrangement, and the other "2" symbols. The symbols on the reels 31 (the middle reel 31 and the right reel 31) are arranged in a pattern of "PB≠1".

「小役64」~「小役78」に対応する図柄組合せは、役番号「64」~「78」のそれぞれ1種類のみである。
また、「小役64」~「小役78」に対応する図柄組合せは、いずれも、「小役63」と同様に、左リール31の図柄が「PB=1」配置となっているが、中リール31及び右リール31の図柄がそれぞれ「PB≠1」配置となっている。
すなわち、「小役64」~「小役78」に対応する図柄組合せは、いずれも、「小役63」と同様に、「1」個のリール31(左リール31)の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31(中リール31及び右リール31)の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
The symbol combinations corresponding to the “minor win 64” to “minor win 78” are only one type each of the win numbers “64” to “78”.
In addition, all of the symbol combinations corresponding to the "small winning combination 64" to "small winning combination 78" have the symbols on the left reel 31 arranged at "PB=1", like the "small winning combination 63". The symbols of the middle reel 31 and the right reel 31 are respectively arranged "PB≠1".
That is, all of the symbol combinations corresponding to the “small winning combination 64” to “small winning combination 78” are similar to the “small winning combination 63”, and the symbols on the “1” reel 31 (left reel 31) are “PB= 1” arrangement, and the symbols on the other “2” reels 31 (middle reel 31 and right reel 31) are arranged in a “PB≠1” arrangement. .

「小役79」に対応する図柄組合せは、役番号「79」の1種類のみであり、中リール31及び右リール31の図柄がそれぞれ「PB=1」配置となっているが、左リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている。
すなわち、「小役79」に対応する図柄組合せは、「2」個のリール31(中リール31及び右リール31)の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31(左リール31)の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
また、「小役79」に対応する図柄組合せが有効ライン(中段ライン)に停止表示したとき(「小役79」の入賞時)には、「左下段」-「中中段」-「右上段」を通る「右上がりライン」(無効ライン)に「チェリー」-「チェリー」-「チェリー」が停止表示する。
The symbol combination corresponding to the "small winning combination 79" is only one kind of combination number "79", and the symbols on the middle reel 31 and the right reel 31 are respectively arranged "PB=1", but the left reel 31 The pattern of is arranged "PB≠1".
That is, the symbol combination corresponding to the "minor win 79" consists of symbols in which the symbols of the "2" reels 31 (the middle reel 31 and the right reel 31) are arranged in a "PB=1" arrangement, and other symbols. It is a symbol combination consisting of symbols arranged in a “PB≠1” arrangement for “1” reels 31 (left reel 31).
In addition, when the symbol combination corresponding to "small combination 79" is stopped on the effective line (middle line) (when "small combination 79" is won), "lower left" - "middle middle" - "upper right""CHERRY" - "CHERRY" - "CHERRY" is stopped and displayed on the "right rising line" (invalid line) passing through ".

「小役80」に対応する図柄組合せは、役番号「80」の1種類のみであり、「小役79」と同様に、中リール31及び右リール31の図柄がそれぞれ「PB=1」配置となっているが、左リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている。
すなわち、「小役80」に対応する図柄組合せは、「小役79」と同様に、「2」個のリール31(中リール31及び右リール31)の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31(左リール31)の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
また、「小役80」に対応する図柄組合せが有効ライン(中段ライン)に停止表示したとき(「小役80」の入賞時)には、「小役79」と同様に、「左下段」-「中中段」-「右上段」を通る「右上がりライン」(無効ライン)に「チェリー」-「チェリー」-「チェリー」が停止表示する。
The symbol combination corresponding to the "small winning combination 80" is only one kind of combination number "80", and the symbols of the middle reel 31 and the right reel 31 are respectively arranged "PB=1", similar to the "small winning combination 79". However, the symbols on the left reel 31 are arranged "PB≠1".
That is, the symbol combination corresponding to the "small winning combination 80" has the symbols of "2" reels 31 (the middle reel 31 and the right reel 31) arranged at "PB=1" in the same way as the "small winning combination 79". The symbol combination is composed of symbols on the other “1” reel 31 (left reel 31) arranged in a “PB≠1” arrangement.
Further, when the symbol combination corresponding to the "small combination 80" is stopped and displayed on the active line (middle line) (when the "small combination 80" is won), the "lower left row" is displayed in the same way as the "small combination 79". - "Cherry" - "Cherry" - "Cherry" are stopped and displayed on the "right rising line" (invalid line) passing through the "middle middle row" - "upper right row".

「小役81」に対応する図柄組合せは、役番号「81」の1種類のみであり、中リール31及び右リール31の図柄がそれぞれ「PB=1」配置となっているが、左リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている。
すなわち、「小役81」に対応する図柄組合せは、「2」個のリール31(中リール31及び右リール31)の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31(左リール31)の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
また、「小役81」に対応する図柄組合せは、「チェリー」-「チェリー」-「チェリー」であり、「小役81」の入賞時には、「中段ライン」(有効ライン)に「チェリー」-「チェリー」-「チェリー」が停止表示する。
The symbol combination corresponding to the "small winning combination 81" is only one combination number "81". The pattern of is arranged "PB≠1".
That is, the symbol combination corresponding to the "small winning combination 81" consists of symbols in which the symbols of the "2" reels 31 (the middle reel 31 and the right reel 31) are arranged in a "PB=1" arrangement, and other symbols. It is a symbol combination consisting of symbols arranged in a “PB≠1” arrangement for “1” reels 31 (left reel 31).
In addition, the symbol combination corresponding to the "small winning combination 81" is "cherry" - "cherry" - "cherry", and when the "small winning combination 81" is won, "cherry" - "Cherry" - "Cherry" stops displaying.

「小役82」に対応する図柄組合せは、役番号「82」の1種類のみであり、各リール31の図柄がそれぞれ「PB=1」配置となっている。
すなわち、「小役82」に対応する図柄組合せは、「3」個すべてのリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
また、「小役82」に対応する図柄組合せは、「スイカ」-「スイカ」-「スイカ」であり、「小役82」の入賞時には、「中段ライン」(有効ライン)に「スイカ」-「スイカ」-「スイカ」が停止表示する。
The symbol combination corresponding to the "small winning combination 82" is only one combination number "82", and the symbols on the respective reels 31 are arranged "PB=1".
That is, the symbol combination corresponding to the "small win 82" is a symbol combination in which the symbols of all the "3" reels 31 are arranged in the "PB=1" arrangement.
Also, the symbol combination corresponding to the "small winning combination 82" is "watermelon"-"watermelon"-"watermelon", and when the "small winning combination 82" is won, "watermelon"-- "Watermelon" - "Watermelon" stops displaying.

「リプレイ」に対応する図柄組合せは、役番号「83」の1種類のみであり、各リール31の図柄がそれぞれ「PB=1」配置となっている。
すなわち、「リプレイ」に対応する図柄組合せは、「3」個すべてのリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
また、「リプレイ」に対応する図柄組合せは、「リプレイ」-「リプレイ」-「リプレイ」であり、「リプレイ」の入賞時には、「中段ライン」(有効ライン)に「リプレイ」-「リプレイ」-「リプレイ」が停止表示する。
The symbol combination corresponding to the "replay" is only one kind of combination number "83", and the symbols on each reel 31 are arranged "PB=1".
That is, the symbol combination corresponding to "Replay" is a symbol combination in which the symbols of all the "3" reels 31 are in the "PB=1" arrangement.
Also, the symbol combination corresponding to "Replay" is "Replay" - "Replay" - "Replay", and when "Replay" wins, "Replay" - "Replay" - "Replay" stops displaying.

図5に示すように、「リプレイ」は、非内部中のメダル2枚投入時、非内部中のメダル3枚投入時、及び1BB内部中においては抽選対象となり、対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示(入賞)可能となるが、1BB遊技中においては抽選対象とはなっておらず、したがって、対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示(入賞)することもない。
また、「リプレイ」に対応する図柄組合せが停止表示(入賞)すると、メダルが自動投入され、再遊技を実行可能となる。
As shown in FIG. 5, "Replay" is a lottery target when two medals are inserted in non-internal medium, when three medals are inserted in non-internal medium, and in 1BB internal, and the corresponding symbol combination is on the effective line. Although it is possible to stop display (win a prize), it is not subject to a lottery during the 1BB game, and therefore the corresponding symbol combination is not stopped displayed (win a prize) on the active line.
Also, when the symbol combination corresponding to "replay" is stopped and displayed (winning), medals are automatically inserted, and a replay can be executed.

図5に示す役番号「84」及び「85」は、特別役(役物)に相当する。本実施形態では、特別役として、「1BB-A」及び「1BB-B」の2種類を備えている。
図5に示すように、「1BB-A」は、非内部中において、メダル2枚投入時にのみ抽選対象となり、メダル3枚投入時には抽選対象にならない。これに対し、「1BB-B」は、非内部中において、メダル3枚投入時にのみ抽選対象となり、メダル2枚投入時には抽選対象にならない。
The combination numbers "84" and "85" shown in FIG. 5 correspond to special awards (accessories). In this embodiment, there are two types of special roles, "1BB-A" and "1BB-B".
As shown in FIG. 5, "1BB-A" is subject to the lottery only when two medals are inserted, and is not subject to the lottery when three medals are inserted. On the other hand, "1BB-B" is a lottery target only when three medals are inserted, and is not subject to a lottery when two medals are inserted.

また、「1BB-A」に対応する図柄組合せは、役番号「84」の1種類のみであり、右リール31の図柄が「PB=1」配置となっているが、左リール31及び中リール31の図柄がそれぞれ「PB≠1」配置となっている。
上述したように、本実施形態では、「1BB-A条件装置」の当選役は、「1BB-A」に設定されており、「1BB-A条件装置」の作動時には、当選役である「1BB-A」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示可能(入賞可能)となる。
Also, the symbol combination corresponding to "1BB-A" is only one combination number "84", and the symbol on the right reel 31 is "PB=1", but the left reel 31 and the middle reel are arranged. Each of the 31 symbols is arranged "PB≠1".
As described above, in this embodiment, the winning combination of the "1BB-A conditional device" is set to "1BB-A", and when the "1BB-A conditional device" is operated, the winning combination of "1BB The symbol combination corresponding to "-A" can be stopped and displayed on the active line (a prize can be won).

そして、「1BB-A条件装置」の作動時に、「1BB-A」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示すると、「1BB-A入賞」となり、今回遊技におけるメダルの払出しはないが、次回遊技から「1BB-A遊技」に移行する。
これに対し、「1BB-A条件装置」の作動時に、「1BB-A」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示しないと、次回遊技から「1BB-A内部中」に移行する。
Then, when the "1BB-A conditional device" is activated, if the symbol combination corresponding to "1BB-A" is stopped and displayed on the active line, "1BB-A wins" and no medals are paid out in the game this time, but in the next game. Shift from game to "1BB-A game".
On the other hand, when the "1BB-A condition device" is activated, if the symbol combination corresponding to "1BB-A" is not stop-displayed on the active line, the game moves to "inside 1BB-A" from the next game.

なお、本実施形態では、非内部中のメダル2枚投入時に「1BB-A条件装置」が単独で作動(単独当選)可能となり、「1BB-A条件装置」が単独で作動した当該遊技で「1BB-A」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示可能となるが、「1BB-A条件装置」が単独で作動した当該遊技で「1BB-A」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示しないと、次回遊技から「1BB-A内部中」に移行する。
また、「1BB-A内部中」のメダル2枚投入時に役抽選手段61で非当選となると、「1BB-A」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示可能となるが、本実施形態では、「1BB-A内部中」に役抽選手段61で非当選となることはないので、いったん「1BB-A内部中」に移行すると、その後は「1BB-A」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示することはない。
In addition, in this embodiment, when two medals are inserted in the non-inside, the "1BB-A condition device" can be operated independently (single winning), and in the game in which the "1BB-A condition device" operates alone, " The symbol combination corresponding to "1BB-A" can be stopped and displayed on the active line, but in the game in which the "1BB-A conditional device" operates alone, the symbol combination corresponding to "1BB-A" is stopped on the active line. If it is not displayed, the game shifts to "inside 1BB-A" from the next game.
In addition, when two medals of "inside 1BB-A" are inserted and the combination lottery means 61 does not win, the symbol combination corresponding to "1BB-A" can be stopped and displayed on the active line, but in this embodiment. Since there is no possibility of non-winning in the role lottery means 61 during ``inside 1BB-A'', once the game shifts to ``inside 1BB-A'', thereafter the symbol combination corresponding to ``1BB-A'' is an effective line. never appear to stop.

また、「1BB-B」に対応する図柄組合せは、役番号「85」の1種類のみであり、「1BB-A」と同様に、右リール31の図柄が「PB=1」配置となっているが、左リール31及び中リール31の図柄がそれぞれ「PB≠1」配置となっている。
上述したように、本実施形態では、「1BB-B条件装置」の当選役は、「1BB-B」に設定されており、「1BB-B条件装置」の作動時には、当選役である「1BB-B」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示可能(入賞可能)となる。
In addition, the symbol combination corresponding to "1BB-B" is only one combination number "85", and the symbols on the right reel 31 are arranged "PB=1" as in "1BB-A". However, the symbols on the left reel 31 and the middle reel 31 are arranged in a "PB≠1" arrangement.
As described above, in this embodiment, the winning combination of the "1BB-B condition device" is set to "1BB-B", and when the "1BB-B condition device" is activated, the winning combination of "1BB The symbol combination corresponding to "-B" can be stopped and displayed on the active line (a prize can be won).

そして、「1BB-B条件装置」の作動時に、「1BB-B」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示すると、「1BB-B入賞」となり、今回遊技におけるメダルの払出しはないが、次回遊技から「1BB-B遊技」に移行する。
これに対し、「1BB-B条件装置」の作動時に、「1BB-B」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示しないと、次回遊技から「1BB-B内部中」に移行する。
When the symbol combination corresponding to ``1BB-B'' is stopped and displayed on the active line when the ``1BB-B condition device'' is activated, ``1BB-B wins'' and no medals are paid out in the game this time, but in the next game. Shift from game to "1BB-B game".
On the other hand, if the symbol combination corresponding to "1BB-B" is not stop-displayed on the active line when the "1BB-B conditional device" is activated, the next game is shifted to "inside 1BB-B".

なお、本実施形態では、非内部中のメダル3枚投入時に「1BB-B条件装置」が単独で作動(単独当選)可能となり、「1BB-B条件装置」が単独で作動した当該遊技で「1BB-B」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示可能となるが、「1BB-B条件装置」が単独で作動した当該遊技で「1BB-B」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示しないと、次回遊技から「1BB-B内部中」に移行する。
また、「1BB-B内部中」のメダル3枚投入時に役抽選手段61で非当選となると、「1BB-B」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示可能となるが、本実施形態では、「1BB-B内部中」に役抽選手段61で非当選となることはないので、いったん「1BB-B内部中」に移行すると、その後は「1BB-B」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示することはない。
In addition, in this embodiment, when three medals are inserted in the non-inside, the "1BB-B condition device" can be operated independently (single winning), and in the game in which the "1BB-B condition device" is operated alone, " The symbol combination corresponding to "1BB-B" can be stopped and displayed on the active line, but the symbol combination corresponding to "1BB-B" is stopped on the active line in the game in which the "1BB-B conditional device" operates alone. If it is not displayed, the game shifts to "inside 1BB-B" from the next game.
In addition, when three medals of "1BB-B inside" are inserted, if the combination lottery means 61 does not win, the symbol combination corresponding to "1BB-B" can be stopped and displayed on the active line, but in this embodiment. Since there is no non-winning in the combination lottery means 61 during ``inside 1BB-B'', once it shifts to ``inside 1BB-B'', after that the symbol combination corresponding to ``1BB-B'' is the valid line. never appear to stop.

上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示しなかったときは、次回遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役は、本実施形態では、1BB(「1BB-A」及び「1BB-B」)である。本実施形態では、1BBに対応する図柄組合せは、いずれも「PB≠1」に設定されているため、1BBに当選しても、1BBに対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示しない(1BBが入賞しない)場合を有する。そして、1BBに当選したときは、1BBが入賞するまで、1BBの当選情報を次回遊技以降に持ち越すように制御される。
In each of the above-mentioned roles, when the combination of symbols corresponding to the winning role is not stop-displayed on the active line in the game in which the role is won, the role to be carried over from the next game onwards and the role not to be carried over are determined. .
The hand carried over is 1BB (“1BB-A” and “1BB-B”) in this embodiment. In this embodiment, the symbol combination corresponding to 1BB is all set to "PB≠1", so even if 1BB is won, the symbol combination corresponding to 1BB will not stop displayed on the activated line (1BB is may not win). When 1BB is won, the winning information of 1BB is carried over to the next game and thereafter until 1BB is won.

一方、小役又はリプレイに当選したときは、今回遊技でのみその当選役が有効となり、その当選情報は次回遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した当該遊技では、その当選した役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示可能にリール31が停止制御されるが、その当選した役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示したか否かにかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。 On the other hand, when a small winning combination or replay is won, the winning combination is valid only in the current game, and the winning information is not carried over to the next game or later. That is, in the game in which the winning combination is won, the reels 31 are stopped and controlled so that the symbol combination corresponding to the winning combination can be stopped and displayed on the activated line. Regardless of whether the winning combination is stopped or not, the right to the winning combination will be extinguished at the end of the game.

図6~図9は、本実施形態における条件装置を示す図である。
図6~図8は、本実施形態における小役及びリプレイ条件装置を示している。
図6及び図7の備考欄中、「押し順123」とは「左中右」の押し順を示し、「押し順132」とは「左右中」の押し順を示す。また、「押し順213」とは「中左右」の押し順を示し、「押し順231」とは「中右左」の押し順を示す。さらにまた、「押し順312」とは「右左中」の押し順を示し、「押し順321」とは「右中左」の押し順を示す。
6 to 9 are diagrams showing the condition device in this embodiment.
6 to 8 show a small win and replay condition device in this embodiment.
6 and 7, "push order 123" indicates the push order of "left center right", and "push order 132" indicates the push order of "left right center". Further, the "push order 213" indicates the push order of "middle left and right", and the "push order 231" indicates the push order of "middle right left". Furthermore, the "push order 312" indicates the push order of "right, left, middle", and the "push order 321" indicates the push order of "right, middle, left".

図6~図8に示すように、小役条件装置は、小役及びリプレイ条件装置番号「1」に対応する「小役A1条件装置」から、小役及びリプレイ条件装置番号「17」に対応する「小役ALL条件装置」までの17種類を備えている。
また、「小役A1条件装置」~「小役I条件装置」は、非内部中のメダル2枚投入時、非内部中のメダル3枚投入時、及び1BB内部中においては抽選対象となる(抽選が行われる)が、1BB遊技中においては抽選対象にはならない(抽選が行われない)。
As shown in FIGS. 6 to 8, the small winning combination condition device corresponds to the small winning combination and replay condition device number "17" from the "small winning combination A1 condition device" corresponding to the small winning combination and replay condition device number "1". It has 17 types up to "small win ALL condition device".
In addition, "small win A1 condition device" to "small win I condition device" are subject to lottery when 2 medals are inserted in non-internal, when 3 medals are inserted in non-internal, and during 1BB internal ( A lottery is performed), but it is not subject to lottery during 1BB game (lottery is not performed).

さらにまた、「1枚役ALL条件装置」は、非内部中のメダル2枚投入時、非内部中のメダル3枚投入時、1BB内部中、及び1BB遊技中のいずれにおいても抽選対象となる(抽選が行われる)。
さらに、「小役ALL条件装置」は、非内部中のメダル2枚投入時、非内部中のメダル3枚投入時、及び1BB内部中においては抽選対象にはならず(抽選が行われず)、1BB遊技中においてのみ抽選対象になる(抽選が行われる)。
Furthermore, the "single hand ALL condition device" is subject to a lottery when two medals are inserted during non-internal, when three medals are inserted during non-internal, during 1BB internal, and during 1BB game ( lottery will be held).
In addition, the "small win ALL condition device" is not subject to lottery (lottery is not performed) when 2 medals are inserted during non-internal, when 3 medals are inserted during non-internal, and during 1BB internal. A lottery is applied only during 1BB game (a lottery is performed).

ここで、メダルの払出し枚数が異なる複数種類の小役に重複当選したときのリール31の停止制御としては、以下の方法が挙げられる。
第1優先として、当選している図柄組合せを構成する(当該リール31の)図柄のすべてを有効ラインに停止表示可能であるときは、その位置でリール31を停止させる。
次に、当選している図柄組合せを構成する図柄のすべてを有効ラインに停止表示させることができないとき(第1優先を採用することができないとき)は、第2優先として、「枚数優先」又は「個数優先」のいずれかによりリール31を停止制御する。
Here, the following method can be used as the stop control of the reels 31 when multiple types of small wins with different payout numbers of medals are won.
As a first priority, when all the symbols (of the relevant reel 31) constituting the winning symbol combination can be stopped and displayed on the active line, the reel 31 is stopped at that position.
Next, when it is not possible to stop and display all the symbols that make up the winning symbol combination on the active line (when the first priority cannot be adopted), as the second priority, "number of sheets priority" or The reel 31 is controlled to be stopped by one of the "number priority".

また、「枚数優先」とは、重複当選している役の図柄組合せのうち、メダルの払出し枚数が最も多い図柄組合せを構成する当該リール31の図柄を優先して有効ラインに停止表示させる(引き込む)ことをいう。
一方、「個数優先」とは、有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せ数が最も多くなるように、当該リール31の図柄を優先して有効ラインに停止表示させることをいう。
In addition, "preferred number of medals" means that the symbol of the reel 31 constituting the symbol combination with the largest number of medals to be paid out among the symbol combinations of multiple winning combinations is preferentially stopped and displayed on the active line (pulled in). ).
On the other hand, "quantity priority" means that the symbol of the relevant reel 31 is preferentially stopped and displayed on the activated line so that the number of combinations of symbols that can be stopped and displayed on the activated line is maximized.

本実施形態では、「小役A1条件装置」~「小役F2条件装置」の作動時に、メダルの払出し枚数が異なる複数種類の小役(ベル)に重複当選した状態(いわゆる「押し順ベル」に当選した状態)になる。
そして、押し順ベル当選時において、押し順正解時には枚数優先でリール31を停止制御し、押し順不正解時には個数優先でリール31を停止制御する。
これにより、押し順ベル当選時に、ストップスイッチ42の押し順によって、入賞する小役の種類(有効ラインに停止表示する図柄組合せ)が異なることとなり、これにより、遊技結果(メダルの払出し枚数)に有利/不利が生じることとなる。
In this embodiment, when the "minor win A1 condition device" to "minor win F2 condition device" are activated, multiple types of minor wins (bells) with different payout numbers of medals are repeatedly won (so-called "push order bell") state).
When the pressing order bell is won, the reels 31 are controlled to be stopped with priority given to the number of balls when the pressing order is correct, and the reels 31 are controlled to be stopped with priority given to the number when the pressing order is incorrect.
As a result, when the bell is won by pressing the bell, the type of winning small combination (combination of symbols stopped and displayed on the effective line) differs depending on the pressing order of the stop switch 42, thereby affecting the game result (the number of medals to be paid out). There will be advantages/disadvantages.

「小役A1条件装置」は、図6の当選役欄中に記載された7種類の当選役を含むものである。
役抽選手段61による抽選で当選番号「1」に当選したときは、この当選番号「1」から、小役及びリプレイ条件装置番号「1」が生成される。そして、小役及びリプレイ条件装置番号「1」に対応する「小役A1条件装置」が作動する。
また、「小役A1条件装置」作動時には、図6の当選役欄中に記載された7種類の小役に重複当選した状態になる。
The "minor combination A1 condition device" includes 7 types of winning combinations described in the winning combination column in FIG.
When the winning number "1" is won in the lottery by the winning combination lottery means 61, a small winning combination and replay condition device number "1" are generated from this winning number "1". Then, the "small win A1 condition device" corresponding to the small win and replay condition device number "1" is activated.
Also, when the "minor combination A1 condition device" is activated, a state is entered in which 7 types of minor combinations described in the winning combination column of FIG. 6 are repeatedly won.

さらにまた、「小役A1条件装置」作動時には、「左中右(123)」の押し順が正解押し順となり、それ以外の押し順は不正解押し順となる。
そして、「小役A1条件装置」作動時に、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、枚数優先により、「1/1」の確率で(常に)「小役01」(10枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
Furthermore, when the "small combination A1 condition device" is activated, the pressing order of "left, middle, right (123)" is the correct pressing order, and the other pressing order is the incorrect pressing order.
Then, when the stop switch 42 is operated in the pressing order of "left, center, right (123)" when the "small win A1 condition device" is activated, the number priority is given to "1/1" (always) with a probability of " The reels 31 are stopped and controlled so that the symbol combination (PB=1) corresponding to the "small winning combination 01" (10 coins paid out) is stopped and displayed on the active line.

具体的には、後述する図14に示すように、「小役A1条件装置」作動時において、左第一停止時には、枚数優先により、左リール31の「リプレイ」(PB=1)を左中段に停止表示させ、中第二停止時には、中リール31の「ベル」(PB=1)を中中段に停止表示させ、右第三停止時には、右リール31の「スイカ」(PB=1)を右中段に停止表示させる。これにより、「PB=1」で「小役01」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる。 Specifically, as shown in FIG. 14, which will be described later, when the "small win A1 condition device" is activated, when the left first stop, the "replay" (PB=1) of the left reel 31 is given priority to the left middle row. When the middle second stop, "Bell" (PB=1) of the middle reel 31 is stopped and displayed in the middle middle row, and when the right third stop, "Watermelon" (PB=1) of the right reel 31 is stopped and displayed. A stop display is displayed in the right middle row. As a result, the symbol combination corresponding to "small win 01" with "PB=1" can be stopped and displayed on the active line.

このように、「小役A1条件装置」作動時に、左リール31を最初に停止させ、中リール31を2番目に停止させたときは、枚数優先により、「小役A1条件装置」に対応するメダルの払出し枚数のうちの最大値である「10」枚を払い出す「小役01」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させる。
なお、後述する図19(1)に示すように、「小役01」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示したときは、右下がりライン(無効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示する。
In this way, when the left reel 31 is stopped first and the middle reel 31 is stopped second when the "small win A1 condition device" is activated, the "small win A1 condition device" is achieved by giving priority to the number of reels. A symbol combination corresponding to a 'small win 01' to pay out '10', which is the maximum number of medals to be paid out, is stopped and displayed on the effective line.
As shown in FIG. 19(1), which will be described later, when the symbol combination corresponding to "small win 01" is stopped and displayed on the active line, "Bell"-"Bell"- "Bell" pauses.

また、「小役A1条件装置」作動時に、左リール31を最初に停止させたときは、左リール31の「リプレイ」(PB=1)を左中段(有効ライン)に停止表示させる。
これにより、「小役A1条件装置」作動時の左第一停止時には、左リール31の「青7」、「赤7」、「黒BAR」又は「白BAR」を左下段に停止表示させ、左リール31の「リプレイ」を左中段に停止表示させ、左リール31の「ベル」を左上段に停止表示させる。
すなわち、「小役A1条件装置」作動時の左第一停止時には、左リール31の「青7/赤7/黒BAR/白BAR」、「リプレイ」及び「ベル」を表示窓18内に停止表示させる。
Further, when the left reel 31 is stopped first when the "small win A1 condition device" is activated, "replay" (PB=1) of the left reel 31 is stop-displayed in the middle left row (effective line).
As a result, when the "small win A1 condition device" is activated and the left first stop is performed, "blue 7", "red 7", "black BAR" or "white BAR" of the left reel 31 are stopped and displayed in the lower left row, "Replay" on the left reel 31 is stop-displayed in the middle left row, and "Bell" on the left reel 31 is stop-displayed in the upper left row.
That is, at the first stop on the left when the "small win A1 condition device" is activated, "blue 7/red 7/black BAR/white BAR", "replay" and "bell" of the left reel 31 are stopped within the display window 18. display.

また、「小役01」を構成する左リール31の図柄は「リプレイ」の1種類であり、「小役01」を構成する中リール31の図柄は「ベル」の1種類であり、「小役01」を構成する右リール31の図柄は「スイカ」の1種類である。
このように、「小役A1条件装置」作動時の押し順正解時に停止表示させる図柄組合せを構成する各リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役A1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
In addition, the pattern of the left reel 31 constituting the "small winning combination 01" is one type of "replay", and the pattern of the middle reel 31 constituting the "small winning combination 01" is one type of "bell". The pattern of the right reel 31 constituting the winning combination 01" is one kind of "watermelon".
In this way, by setting the types of symbols of each reel 31 to constitute the combination of symbols to be stopped and displayed when the "small win A1 condition device" is activated, to be stop-displayed, the "small win A1 condition device" is activated. It is possible to reduce the number of symbol combinations that can be stopped and displayed on the effective line at times.

「小役A1条件装置」作動時に、「左右中(132)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/2」の確率で「小役07」又は「小役08」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 When the "small win A1 condition device" is activated, when the stop switch 42 is operated in the pressing order of "left and right (132)", the number priority is given to "small win 07" or " The reels 31 are stopped and controlled so that the symbol combination corresponding to the "small winning combination 08" (one coin is paid out) is stop-displayed on the activated line.

具体的には、後述する図14に示すように、「小役A1条件装置」作動時において、左第一停止時に、左リール31の「リプレイ」(PB=1)を左中段に停止表示させた後、右第二停止時に、個数優先により、「小役07」又は「小役08」のいずれかを入賞可能とするために、右リール31の「ベル」(PB=1)を右中段に停止表示させる。その後、中第三停止時に、中リール31の「赤7」又は「青7」(いずれも「PB≠1」)を中中段に停止表示させるようにする。 Specifically, as shown in FIG. 14 to be described later, when the "small win A1 condition device" is activated, the "replay" (PB=1) of the left reel 31 is stopped and displayed in the middle left row at the first left stop. After that, at the second stop on the right, the "Bell" (PB=1) on the right reel 31 is placed in the middle right row in order to win either the "small winning combination 07" or the "small winning combination 08" based on the number priority. stop display. After that, at the middle and third stop, "red 7" or "blue 7" (both "PB≠1") of the middle reel 31 are stopped and displayed in the middle stage.

図2に示すように、中リール31の「青7」は「4」番にのみ配置されているため、中リール31の「0」番~「4」番のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに中ストップスイッチ42が操作されなければ、中リール31の「青7」を有効ライン(中中段)に停止表示させることができない。よって、中リール31の「青7」を中中段に停止表示させることができる確率は「1/4」である。 As shown in FIG. 2, since "Blue 7" on the middle reel 31 is arranged only on the number "4", any symbol of the numbers "0" to "4" on the middle reel 31 is on the effective line. If the middle stop switch 42 is not operated at the position of , "blue 7" of the middle reel 31 cannot be stop-displayed on the effective line (middle middle row). Therefore, the probability that "Blue 7" on the middle reel 31 can be stopped and displayed in the middle middle row is "1/4".

同様に、中リール31の「赤7」は「9」番にのみ配置されているため、中リール31の「5」番~「9」番のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに中ストップスイッチ42が操作されなければ、中リール31の「赤7」を有効ライン(中中段)に停止表示させることができない。よって、中リール31の「赤7」を中中段に停止表示させることができる確率は「1/4」である。
以上より、中リール31の「青7」又は「赤7」を中中段に停止表示させることができる確率は「1/2」であるため、「小役07」又は「小役08」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/2」となる。
Similarly, since "red 7" on the middle reel 31 is arranged only on the number "9", any symbol of the numbers "5" to "9" on the middle reel 31 is positioned on the activated line. If the middle stop switch 42 is not operated when the player is on, the "red 7" of the middle reel 31 cannot be stopped and displayed on the effective line (middle middle row). Therefore, the probability that the "red 7" of the middle reel 31 can be stop-displayed in the middle middle stage is "1/4".
From the above, the probability that "blue 7" or "red 7" of the middle reel 31 can be stopped and displayed in the middle middle row is "1/2", so it corresponds to "small win 07" or "small win 08" The probability of being able to stop and display the combination of symbols on the active line is "1/2".

このように、「小役A1条件装置」作動時に、左リール31を最初に停止させ、右リール31を2番目に停止させたときは、個数優先により、「小役01」(10枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させたときより少ない枚数のメダルを払い出す「小役07」又は「小役08」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示可能とする。 In this way, when the left reel 31 is stopped first and the right reel 31 is stopped second when the "small winning combination A1 condition device" is activated, "small winning combination 01" (10 payouts) is given priority to the number of reels. Pays out fewer medals than when the symbol combination corresponding to is stopped and displayed on the activated line. Displayable.

また、左第一停止時には押し順に正解しているが、右第二停止時に押し順に不正解となるときは、「小役01」を構成する右リール31の図柄(スイカ)と異なる図柄であり、かつ右リール31の「PB=1」の図柄である「ベル」を有効ラインに停止表示させる。
これにより、右リール31の「ベル」を取りこぼさないようにすることができ、右リール31の「スイカ」が有効ラインに停止表示しないようにすることができるので、「小役01」が入賞しないようにすることができる。
Further, when the pressing order is correct at the left first stop, but the pressing order is incorrect at the right second stop, the symbol is different from the symbol (watermelon) of the right reel 31 constituting the "small win 01". , and the "bell" symbol of "PB=1" on the right reel 31 is stopped and displayed on the activated line.
As a result, the "Bell" on the right reel 31 can be prevented from being missed, and the "Watermelon" on the right reel 31 can be prevented from being stop-displayed on the activated line, so that the "Small Win 01" wins. you can avoid it.

さらにまた、図4に示すように、「小役07」及び「小役08」を構成する左リール31の図柄は「リプレイ」の1種類であり、「小役07」及び「小役08」を構成する右リール31の図柄は「ベル」の1種類である。
このように、「小役A1条件装置」作動時の押し順不正解時に停止表示可能とする図柄組合せを構成する左リール31及び右リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役A1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
Furthermore, as shown in FIG. 4, the symbol on the left reel 31 constituting the "small win 07" and "small win 08" is one type of "replay", and the "small win 07" and "small win 08" are shown. The pattern of the right reel 31 constituting the is one type of "bell".
In this way, the left reel 31 and the right reel 31, which constitute a combination of symbols that can be stopped and displayed when the pressing order is incorrect when the "small win A1 condition device" is activated, are each made to have one type of symbol type. It is possible to reduce the number of symbol combinations that can be stopped and displayed on the effective line when the "small win A1 condition device" is activated.

「小役A1条件装置」作動時に、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役31」又は「小役32」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
具体的には、後述する図14に示すように、「小役A1条件装置」作動時において、中第一停止時に、個数優先により、中リール31の「スイカ」(PB=1)を中中段に停止表示させ、左第二停止時に、左リール31の「赤7」(PB≠1)を左中段に停止表示させるようにし、右第三停止時に、右リール31の「赤7」又は「青7」(いずれも「PB≠1」)を右中段に停止表示させるようにする。
When the "small win A1 condition device" is activated, when the stop switch 42 is operated in the order of pressing "middle left and right (213)", due to the number priority, with a probability of "1/8""small win 31" or " The reels 31 are stopped and controlled so that the symbol combination corresponding to the "small win 32" (one coin is paid out) is stopped and displayed on the activated line.
Specifically, as shown in FIG. 14, which will be described later, when the "small win A1 condition device" is activated, the "watermelon" (PB=1) of the middle reel 31 is placed in the middle and middle stages due to the number priority at the time of the middle first stop. , and at the second stop on the left, "Red 7" (PB ≠ 1) on the left reel 31 is stopped and displayed in the middle left row, and at the third stop on the right, "Red 7" on the right reel 31 or ""Blue7" (both "PB≠1") is stopped and displayed in the middle right row.

図2に示すように、左リール31の「赤7」は「5」番にのみ配置されているため、左リール31の「1」番~「5」番のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに左ストップスイッチ42が操作されなければ、左リール31の「赤7」を有効ライン(左中段)に停止表示させることができない。よって、左リール31の「赤7」を左中段に停止表示させることができる確率は「1/4」である。 As shown in FIG. 2, since "Red 7" on the left reel 31 is arranged only on the number "5", any symbol of the numbers "1" to "5" on the left reel 31 is on the effective line. If the left stop switch 42 is not operated at the position of , "red 7" on the left reel 31 cannot be stopped and displayed on the effective line (middle left row). Therefore, the probability that "Red 7" on the left reel 31 can be stopped and displayed in the middle left row is "1/4".

また、右リール31の「赤7」は「8」番にのみ配置されているため、右リール31の「4」番~「8」番のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに右ストップスイッチ42が操作されなければ、右リール31の「赤7」を有効ライン(右中段)に停止表示させることができない。よって、右リール31の「赤7」を右中段に停止表示させることができる確率は「1/4」である。 In addition, since "Red 7" on the right reel 31 is arranged only on the number "8", one of the symbols of numbers "4" to "8" on the right reel 31 is positioned on the activated line. Unless the right stop switch 42 is operated, the "red 7" on the right reel 31 cannot be stopped and displayed on the effective line (middle right line). Therefore, the probability that "Red 7" on the right reel 31 can be stop-displayed in the middle right row is "1/4".

さらにまた、右リール31の「青7」は「3」番にのみ配置されているため、右リール31の「19」番、「0」番~「3」番のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに右ストップスイッチ42が操作されなければ、右リール31の「青7」を有効ライン(右中段)に停止表示させることができない。よって、右リール31の「青7」を右中段に停止表示させることができる確率は「1/4」である。 Furthermore, since "Blue 7" on the right reel 31 is arranged only on the number "3", any symbol of the number "19" or "0" to "3" on the right reel 31 is an effective line. If the right stop switch 42 is not operated while positioned above, "Blue 7" on the right reel 31 cannot be stopped and displayed on the active line (middle right row). Therefore, the probability that "Blue 7" on the right reel 31 can be stop-displayed in the middle right row is "1/4".

以上より、左リール31の「赤7」を左中段に停止表示させることができる確率は「1/4」であり、右リール31の「赤7」又は「青7」を右中段に停止表示させることができる確率は「1/2」であるため、「小役31」又は「小役32」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/8」となる。 From the above, the probability that "Red 7" on the left reel 31 can be stop-displayed in the middle left row is "1/4", and "Red 7" or "Blue 7" on the right reel 31 is stop-displayed in the middle right row. Since the probability that it can be displayed is ``1/2'', the probability that the symbol combination corresponding to ``small winning 31'' or ``small winning 32'' can be stopped and displayed on the active line is ``1/8''. .

このように、「小役A1条件装置」作動時に、中リール31を最初に停止させたときは、個数優先により、「小役01」(10枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させたときより少ない枚数のメダルを払い出す「小役31」又は「小役32」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示可能とする。 Thus, when the middle reel 31 is stopped first when the "small win A1 condition device" is activated, the symbol combination corresponding to the "small win 01" (10 payouts) is stopped on the effective line due to the number priority. A symbol combination corresponding to a 'small winning combination 31' or a 'small winning combination 32' (1 coin is paid out in each case) that pays out fewer medals than when displayed can be stopped and displayed on the effective line.

また、中第一停止時に押し順に不正解となるときは、「小役01」を構成する中リール31の図柄(ベル)と異なる図柄であり、かつ中リール31の「PB=1」の図柄である「スイカ」を有効ラインに停止表示させる。
これにより、中リール31の「スイカ」を取りこぼさないようにすることができ、中リール31の「ベル」が有効ラインに停止表示しないようにすることができるので、「小役01」が入賞しないようにすることができる。
Further, when the pressing order is incorrect at the middle first stop, the symbol is different from the symbol (bell) of the middle reel 31 constituting the "small win 01" and the symbol of "PB=1" of the middle reel 31. "Watermelon" is stopped and displayed on the active line.
As a result, the ``watermelon'' on the middle reel 31 can be prevented from being missed, and the ``bell'' on the middle reel 31 can be prevented from being stop-displayed on the activated line, so that the ``small win 01'' wins. you can avoid it.

さらにまた、図4に示すように、「小役31」及び「小役32」を構成する左リール31の図柄は「赤7」の1種類であり、「小役31」及び「小役32」を構成する中リール31の図柄は「スイカ」の1種類である。
このように、「小役A1条件装置」作動時の押し順不正解時に停止表示可能とする図柄組合せを構成する左リール31及び中リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役A1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
Furthermore, as shown in FIG. 4, the pattern of the left reel 31 constituting the "small win 31" and the "small win 32" is one kind of "red 7", and the "small win 31" and the "small win 32". ' is one kind of pattern of 'watermelon'.
In this way, the left reel 31 and the middle reel 31, which constitute a combination of symbols that can be stopped and displayed when the pushing order is incorrect when the "small win A1 condition device" is activated, are each made to have one type of symbol type. It is possible to reduce the number of symbol combinations that can be stopped and displayed on the effective line when the "small win A1 condition device" is activated.

「小役A1条件装置」作動時に、「中右左(231)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、個数優先により、「1/8」の確率で「小役31」又は「小役32」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 When the stop switch 42 is operated in the pressing order of "middle right and left (231)" when the "small win A1 condition device" is activated, and when the stop switch 42 is operated in the pressing order of "middle left and right (213)" Similarly, due to the number priority, the reels are stopped so that the symbol combination corresponding to the "small winning combination 31" or "small winning combination 32" (both are paid out one sheet) is stopped and displayed on the active line with a probability of "1/8". 31 is controlled to stop.

「小役A1条件装置」作動時に、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役53」又は「小役54」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 When the "small win A1 condition device" is activated, when the stop switch 42 is operated in the order of "right, left, middle (312)", the number priority is given to "small win 53" or " The reels 31 are stopped and controlled so that the symbol combination corresponding to the small win 54" (one coin is paid out in each case) is stopped and displayed on the activated line.

具体的には、後述する図14に示すように、「小役A1条件装置」作動時において、右第一停止時に、個数優先により、右リール31の「チェリー」(PB=1)を右中段に停止表示させ、左第二停止時に、左リール31の「白BAR」(PB≠1)を左中段に停止表示させるようにし、中第三停止時に、中リール31の「黒BAR」又は「白BAR」(いずれも「PB≠1」)を中中段に停止表示させるようにする。 Specifically, as shown in FIG. 14, which will be described later, when the "small win A1 condition device" is activated, the "cherry" (PB=1) of the right reel 31 is placed in the right middle stage due to the number priority at the time of the right first stop. , and at the second stop on the left, the "white BAR" (PB ≠ 1) on the left reel 31 is stopped at the middle left, and at the third stop on the middle reel 31, the "black BAR" or " "White BAR" (all "PB≠1") is stopped and displayed in the middle row.

図2に示すように、左リール31の「白BAR」は「15」番にのみ配置されているため、左リール31の「11」番~「15」番のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに左ストップスイッチ42が操作されなければ、左リール31の「白BAR」を有効ライン(左中段)に停止表示させることができない。よって、左リール31の「白BAR」を左中段に停止表示させることができる確率は「1/4」である。
また、中リール31の「黒BAR」は「14」番にのみ配置されているため、中リール31の「10」番~「14」番のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに中ストップスイッチ42が操作されなければ、中リール31の「黒BAR」を有効ライン(中中段)に停止表示させることができない。よって、中リール31の「黒BAR」を中中段に停止表示させることができる確率は「1/4」である。
As shown in FIG. 2, since the "white BAR" on the left reel 31 is arranged only on the number "15", any symbol of the numbers "11" to "15" on the left reel 31 is on the effective line. If the left stop switch 42 is not operated at the position of , the "white BAR" of the left reel 31 cannot be stop-displayed on the effective line (middle left row). Therefore, the probability that the "white BAR" on the left reel 31 can be stop-displayed in the middle left row is "1/4".
In addition, since the "black bar" of the middle reel 31 is arranged only at the number "14", any one of the symbols of the numbers "10" to "14" of the middle reel 31 is positioned on the activated line. Unless the middle stop switch 42 is operated, the "black BAR" of the middle reel 31 cannot be stop-displayed on the effective line (middle middle row). Therefore, the probability that the "black BAR" of the middle reel 31 can be stopped and displayed in the middle middle row is "1/4".

同様に、中リール31の「白BAR」は「19」番にのみ配置されているため、中リール31の「15」番~「19」番のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに中ストップスイッチ42が操作されなければ、中リール31の「白BAR」を有効ライン(中中段)に停止表示させることができない。よって、中リール31の「白BAR」を中中段に停止表示させることができる確率は「1/4」である。 Similarly, since the "white BAR" of the middle reel 31 is arranged only at the number "19", any of the symbols of numbers "15" to "19" of the middle reel 31 is positioned on the effective line. If the middle stop switch 42 is not operated when the reel 31 is on, the "white BAR" of the middle reel 31 cannot be stop-displayed on the effective line (middle middle row). Therefore, the probability that the "white BAR" of the middle reel 31 can be stopped and displayed in the middle middle row is "1/4".

以上より、左リール31の「白BAR」を左中段に停止表示させることができる確率は「1/4」であり、中リール31の「黒BAR」又は「白BAR」を中中段に停止表示させることができる確率は「1/2」であるため、「小役53」又は「小役54」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/8」となる。 From the above, the probability that the "white BAR" on the left reel 31 can be stopped and displayed in the middle left row is "1/4", and the "black BAR" or "white BAR" on the middle reel 31 can be stopped and displayed in the middle middle row. Since the probability that it can be displayed is "1/2", the probability that the symbol combination corresponding to "small win 53" or "small win 54" can be stopped and displayed on the activated line is "1/8". .

このように、「小役A1条件装置」作動時に、右リール31を最初に停止させたときは、個数優先により、「小役01」(10枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させたときより少ない枚数のメダルを払い出す「小役53」又は「小役54」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示可能とする。 Thus, when the right reel 31 is stopped first when the "small win A1 condition device" is activated, the symbol combination corresponding to the "small win 01" (10 payout) is stopped on the effective line due to the number priority. A combination of symbols corresponding to a 'small winning combination 53' or a 'small winning combination 54' (one coin is paid out in each case) that pays out fewer medals than when displayed can be stop-displayed on the effective line.

また、右第一停止時に押し順に不正解となるときは、「小役01」を構成する右リール31の図柄(スイカ)と異なる図柄であり、かつ右リール31の「PB=1」の図柄である「チェリー」を有効ラインに停止表示させる。
これにより、右リール31の「チェリー」を取りこぼさないようにすることができ、右リール31の「スイカ」が有効ラインに停止表示しないようにすることができるので、「小役01」が入賞しないようにすることができる。
Further, when the pressing order is incorrect at the right first stop, the symbol is different from the symbol (watermelon) on the right reel 31 constituting the "small win 01" and the symbol "PB=1" on the right reel 31. is stopped on the active line.
As a result, the "Cherry" on the right reel 31 can be prevented from being missed, and the "Watermelon" on the right reel 31 can be prevented from being stopped and displayed on the active line, so that the "Small Win 01" wins. you can avoid it.

さらにまた、図5に示すように、「小役53」及び「小役54」を構成する左リール31の図柄は「白BAR」の1種類であり、「小役53」及び「小役54」を構成する右リール31の図柄は「チェリー」の1種類である。
このように、「小役A1条件装置」作動時の押し順不正解時に停止表示可能とする図柄組合せを構成する左リール31及び右リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役A1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
Furthermore, as shown in FIG. 5, the pattern of the left reel 31 constituting the "small win 53" and "small win 54" is one type of "white BAR", and the "small win 53" and "small win 54" are shown. ' is one kind of pattern of 'Cherry'.
In this way, the left reel 31 and the right reel 31, which constitute a combination of symbols that can be stopped and displayed when the pressing order is incorrect when the "small win A1 condition device" is activated, are each made to have one type of symbol type. It is possible to reduce the number of symbol combinations that can be stopped and displayed on the effective line when the "small win A1 condition device" is activated.

「小役A1条件装置」作動時に、「右中左(321)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、個数優先により、「1/8」の確率で「小役53」又は「小役54」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 Even when the stop switch 42 is operated in the pressing order of "right, middle, left (321)" when the "small win A1 condition device" is activated, the stop switch 42 is operated in the pressing order of "right, left, middle (312)" In the same way as when, due to the number priority, with a probability of "1/8", the symbol combination corresponding to "small winning combination 53" or "small winning combination 54" (both one payout) is stopped and displayed on the active line, The reel 31 is controlled to stop.

後述する図14に示すように、「小役A1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せは、「小役01」、「小役07」、「小役08」、「小役31」、「小役32」、「小役53」又は「小役54」に対応する図柄組合せである。
また、「小役01」に対応する図柄組合せは、「3」個すべてのリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
As shown in FIG. 14, which will be described later, the symbol combinations that can be stopped and displayed on the active line when the "small win A1 condition device" is activated are "small win 01", "small win 07", "small win 08", and "small win 08". These are symbol combinations corresponding to "31st win", "32nd win", "53rd win", or "54th win".
Also, the symbol combination corresponding to the "small win 01" is a symbol combination in which the symbols of all the "3" reels 31 are arranged in the "PB=1" arrangement.

さらにまた、「小役07」及び「小役08」に対応する図柄組合せは、「2」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
さらに、「小役31」、「小役32」、「小役53」及び「小役54」に対応する図柄組合せは、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
Furthermore, the symbol combinations corresponding to the "small winning combination 07" and "small winning combination 08" are composed of symbols in which the symbols on the "2" reels 31 are arranged in a "PB=1" arrangement, and another "1 winning combination". " symbols on the reels 31 are arranged in a pattern of "PB≠1".
Further, the symbol combinations corresponding to the "small winning combination 31", "small winning combination 32", "small winning combination 53" and "small winning combination 54" are arranged such that the symbols of "1" reels 31 are "PB=1". , and the symbols on the other "2" reels 31 are arranged in a "PB≠1" arrangement.

このように、「小役A1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数は、「4」個である。よって、「3」個すべてのリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数(1個)、及び「2」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数(2個)より多い。 In this way, among the symbol combinations that can be stopped and displayed on the active line when the "small win A1 condition device" is activated, "1" of the symbols on the reels 31 are composed of symbols arranged in a "PB=1" arrangement, In addition, the number of symbol combinations consisting of symbols in which the symbols on the other “2” reels 31 are arranged in the “PB≠1” arrangement is “4”. Therefore, the number of symbol combinations (1 piece) consisting of symbols in which the symbols of all the “3” reels 31 are arranged in a “PB=1” arrangement, and the symbols of the “2” reels 31 are “PB=1”. , and the symbols on the other "1" reels 31 are larger than the number of symbol combinations (two) consisting of symbols in the "PB≠1" arrangement.

また、「小役A1条件装置」作動時に、押し順正解となるときは、「3」個すべてのリール31の停止時に、「PB=1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させる。
さらにまた、「小役A1条件装置」作動時に、第一停止は正解であるが、第二停止で不正解となるときは、第一停止時及び第二停止時には「PB=1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させ、第三停止時には「PB≠1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させるようにする。
さらに、「小役A1条件装置」作動時に、第一停止で不正解となるときは、第一停止時には「PB=1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させ、第二停止時及び第三停止時には「PB≠1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させるようにする。
Further, when the "small win A1 condition device" is actuated and the pushing order is correct, when all the "3" reels 31 are stopped, the symbols arranged "PB=1" are stopped and displayed on the effective line. .
Furthermore, when the "small win A1 condition device" is activated, the first stop is correct, but if the second stop is incorrect, "PB = 1" is arranged at the first stop and the second stop. In the third stop, the symbols arranged in "PB≠1" are stopped and displayed on the effective line.
Furthermore, when the "small win A1 condition device" is activated, if the first stop results in an incorrect answer, the symbol with "PB = 1" arrangement is stopped and displayed on the effective line at the first stop, and at the second stop And at the time of the third stop, the symbols arranged "PB.noteq.1" are stopped and displayed on the effective line.

なお、「小役A1条件装置」作動時の左第一停止時には左リール31の「リプレイ」(PB=1)を有効ライン(左中段)に停止表示し、「小役A1条件装置」作動時の中第一停止時には中リール31の「スイカ」(PB=1)を有効ライン(中中段)に停止表示し、「小役A1条件装置」作動時の右第一停止時には右リール31の「チェリー」(PB=1)を有効ライン(右中段)に停止表示する。
このため、「1BB-A内部中」の「小役A1条件装置」作動時に「1BB-A」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示することはなく、「1BB-B内部中」の「小役A1条件装置」作動時に「1BB-B」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示することもない。
In addition, when the "small win A1 condition device" is activated and the left first stop is performed, the "replay" (PB=1) of the left reel 31 is stopped and displayed on the effective line (left middle row), and when the "small win A1 condition device" is activated "Watermelon" (PB = 1) on the middle reel 31 is stopped and displayed on the effective line (middle middle row) at the first stop of the middle reel 31, and ""Cherry" (PB=1) is stopped and displayed on the effective line (right middle row).
For this reason, when the "small win A1 condition device" of "inside 1BB-A" is activated, the symbol combination corresponding to "1BB-A" is not stopped on the active line, and "inside 1BB-B"" The symbol combination corresponding to "1BB-B" is not stopped and displayed on the active line when the "small win A1 condition device" is activated.

また、図5に示すように、「1BB-A」に対応する図柄組合せは「ブランク」-「赤7」-「リプレイ」であり、「1BB-A内部中」の「小役A1条件装置」作動時における個数優先でのリール31の停止制御に影響しない図柄組合せとなっている。
たとえば、「1BB-A」の中リール31の図柄は「赤7」であるから、「1BB-A内部中」の「小役A1条件装置」作動時に停止表示可能となる図柄組合せのうち、中リール31の図柄が「赤7」である図柄組合せの個数は「2」個となる。よって、中リール31の図柄が「スイカ」である図柄組合せの個数と同数になるので、「1BB-A内部中」の「小役A1条件装置」作動時の遊技で中第一停止時(押し順不正解時)に、個数優先により、中リール31の「スイカ」を有効ラインに停止表示させることができる。
Also, as shown in FIG. 5, the symbol combination corresponding to ``1BB-A'' is ``blank''-``red 7''-``replay'', and ``inside 1BB-A'' of ``small win A1 condition device''. It is a symbol combination that does not affect the stop control of the reels 31 with priority given to the number at the time of operation.
For example, since the symbol on the middle reel 31 of ``1BB-A'' is ``red 7,'' among the symbol combinations that can be stopped and displayed when the ``small win A1 conditional device'' of ``1BB-A internal middle'' is activated, the middle The number of symbol combinations in which the symbol of the reel 31 is "Red 7" is "2". Therefore, since the number of symbols on the middle reel 31 is the same as the number of symbol combinations of "watermelon", the first stop (push When the order is wrong), the "watermelon" of the middle reel 31 can be stopped and displayed on the activated line by giving priority to the number.

また、「1BB-A」の左リール31の図柄は「ブランク」であり、「小役A1条件装置」作動時に停止表示可能となる図柄組合せで使用されていない図柄である。よって、「1BB-A」の左リール31の図柄は、「1BB-A内部中」の「小役A1条件装置」作動時における個数優先でのリール31の停止制御に影響しない。
同様に、「1BB-A」の右リール31の図柄は「リプレイ」であり、「小役A1条件装置」作動時に停止表示可能となる図柄組合せで使用されていない図柄である。よって、「1BB-A」の右リール31の図柄は、「1BB-A内部中」の「小役A1条件装置」作動時における個数優先でのリール31の停止制御に影響しない。
Also, the symbol on the left reel 31 of "1BB-A" is "blank", which is a symbol that is not used in the symbol combination that can be stopped and displayed when the "small win A1 conditional device" is activated. Therefore, the symbol on the left reel 31 of ``1BB-A'' does not affect the stop control of the reel 31 with priority given to the number when the ``small win A1 condition device'' of ``inside 1BB-A'' is activated.
Similarly, the symbol on the right reel 31 of "1BB-A" is "replay", which is a symbol that is not used in the symbol combination that can be stopped and displayed when the "small win A1 conditional device" is activated. Therefore, the symbol on the right reel 31 of ``1BB-A'' does not affect the stop control of the reel 31 with priority given to the number when the ``small win A1 condition device'' of ``inside 1BB-A'' is activated.

「1BB-B」に対応する図柄組合せについても、「1BB-A」に対応する図柄組合せと同様に、「1BB-B内部中」の「小役A1条件装置」作動時における個数優先でのリール31の停止制御に影響しない図柄組合せとなっている。
さらに、「1BB-A」に対応する図柄組合せは、「1BB-A内部中」の「小役A2条件装置」~「小役F2条件装置」作動時における個数優先でのリール31の停止制御に影響しない図柄組合せとなっている。
同様に、「1BB-B」に対応する図柄組合せは、「1BB-B内部中」の「小役A2条件装置」~「小役F2条件装置」作動時における個数優先でのリール31の停止制御に影響しない図柄組合せとなっている。
As for the symbol combination corresponding to "1BB-B", like the symbol combination corresponding to "1BB-A", reels with number priority when "small win A1 condition device" in "1BB-B inside" is activated It is a symbol combination that does not affect the stop control of 31.
In addition, the symbol combination corresponding to "1BB-A" is the stop control of the reel 31 with number priority when "small combination A2 condition device" to "small combination F2 condition device" of "inside 1BB-A" is activated. It is a symbol combination that does not affect.
Similarly, the symbol combination corresponding to "1BB-B" is the stop control of the reel 31 with the number priority when the "small combination A2 condition device" to "small combination F2 condition device" of "inside 1BB-B" is activated. It is a symbol combination that does not affect the

なお、本実施形態では、「1BB」として、「1BB-A」及び「1BB-B」の2種類を備えている。そして、メダル2枚投入時には、「1BB-A」の抽選を行うとともに、「1BB-A」に対応する図柄組合せを停止表示可能としている。また、メダル3枚投入時には、「1BB-B」の抽選を行うとともに、「1BB-B」に対応する図柄組合せを停止表示可能としている。
しかし、これに限らず、「1BB」を1種類とし、メダルの投入枚数を常に「3」枚としてもよい。この場合、「1BB」に対応する図柄組合せは、「1BB内部中」の「小役A1条件装置」~「小役F2条件装置」作動時における個数優先でのリール31の停止制御に影響しない図柄組合せとすることが好ましい。
In this embodiment, two types of "1BB-A" and "1BB-B" are provided as "1BB". Then, when two medals are inserted, a lottery for "1BB-A" is carried out, and the symbol combination corresponding to "1BB-A" can be stopped and displayed. Also, when three medals are inserted, a lottery for "1BB-B" is carried out, and the symbol combination corresponding to "1BB-B" can be stopped and displayed.
However, it is not limited to this, and "1BB" may be one type, and the number of inserted medals may always be "3". In this case, the symbol combination corresponding to "1BB" is a symbol that does not affect the stop control of the reels 31 with the number priority when the "minor win A1 condition device" to "minor win F2 condition device" of "inside 1BB" is activated. A combination is preferred.

「小役A2条件装置」は、図6の当選役欄中に記載された7種類の当選役を含むものであり、「小役A2条件装置」作動時には、図6の当選役欄中に記載された7種類の小役に重複当選した状態になる。
「小役A2条件装置」作動時には、「小役A1条件装置」作動時と同様に、「左中右(123)」の押し順が正解押し順となり、それ以外の押し順は不正解押し順となる。
The "minor combination A2 conditional device" includes 7 types of winning combinations described in the winning combination column of FIG. 6, and is described in the winning combination column of FIG. It will be in a state of being repeatedly elected to the 7 types of small wins.
When the "small win A2 condition device" is activated, just like when the "small win A1 condition device" is activated, the pressing order of "left center right (123)" is the correct pressing order, and the other pressing order is the incorrect pressing order. becomes.

「小役A2条件装置」作動時に、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、枚数優先により、「1/1」の確率で(常に)「小役01」(10枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役A2条件装置」作動時に、「左右中(132)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/2」の確率で「小役09」又は「小役10」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "small win A2 condition device" is activated, when the stop switch 42 is operated in the pressing order of "left center right (123)", the number priority is given to "1/1" probability (always) "small win The reels 31 are stopped and controlled so that the symbol combination (PB=1) corresponding to "01" (10 coins paid out) is stopped and displayed on the active line.
When the "small win A2 condition device" is activated, when the stop switch 42 is operated in the pressing order of "left and right (132)", the number priority is given to "small win 09" or "small win 09" or " The reels 31 are stopped and controlled so that the symbol combination corresponding to the small win 10" (one coin is paid out) is stopped and displayed on the active line.

「小役A2条件装置」作動時に、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役33」又は「小役34」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役A2条件装置」作動時に、「中右左(231)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、個数優先により、「1/8」の確率で「小役33」又は「小役34」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "small combination A2 condition device" is activated, when the stop switch 42 is operated in the order of pressing "middle left and right (213)", due to the number priority, with a probability of "1/8", "small combination 33" or " The reels 31 are stopped and controlled so that the symbol combination corresponding to the "small combination 34" (one coin is paid out) is stopped and displayed on the activated line.
When the stop switch 42 is operated in the pressing order of "middle right and left (231)" when the "small win A2 condition device" is activated, and when the stop switch 42 is operated in the pressing order of "middle left and right (213)" Similarly, due to the number priority, the reels are stopped so that the symbol combination corresponding to the "small winning combination 33" or "small winning combination 34" (both are paid out one sheet) is stopped and displayed on the active line with a probability of "1/8". 31 is controlled to stop.

「小役A2条件装置」作動時に、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役49」又は「小役50」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役A2条件装置」作動時に、「右中左(321)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、個数優先により、「1/8」の確率で「小役49」又は「小役50」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "small win A2 condition device" is activated, when the stop switch 42 is operated in the order of "right, left, middle (312)", the number priority is given to "small win 49" or " The reels 31 are controlled to be stopped so that the symbol combination corresponding to the "small combination 50" (one coin is paid out) is stop-displayed on the activated line.
Even when the stop switch 42 was operated in the pressing order of "right, middle, left (321)" when the "small win A2 condition device" was activated, the stop switch 42 was operated in the pressing order of "right, left, middle (312)." In the same way as when, due to the number priority, with a probability of "1/8", the symbol combination corresponding to "small winning combination 49" or "small winning combination 50" (both one payout) is stopped and displayed on the active line, The reel 31 is controlled to stop.

「小役A2条件装置」は、「小役A1条件装置」の「小役07」及び「小役08」を、「小役09」及び「小役10」に置き換え、「小役A1条件装置」の「小役31」及び「小役32」を、「小役33」及び「小役34」に置き換え、「小役A1条件装置」の「小役53」及び「小役54」を、「小役49」及び「小役50」に置き換えたものである。
そして、「小役A2条件装置」作動時のリール31の停止制御は、「小役A1条件装置」作動時のリール31の停止制御と同様である。
"Small win A2 condition device" replaces "small win 07" and "small win 08" of "small win A1 condition device" with "small win 09" and "small win 10", "small win A1 condition device"',"Small combination 31" and "Small combination 32" are replaced with "Small combination 33" and "Small combination 34", and "Small combination 53" and "Small combination 54" of "Small combination A1 condition device" are replaced with It is replaced with "small win 49" and "small win 50".
The stop control of the reels 31 when the "small win A2 condition device" is activated is the same as the stop control of the reels 31 when the "small win A1 condition device" is activated.

「小役B1条件装置」は、図6の当選役欄中に記載された7種類の当選役を含むものであり、「小役B1条件装置」作動時には、図6の当選役欄中に記載された7種類の小役に重複当選した状態になる。
「小役B1条件装置」作動時には、「左右中(132)」の押し順が正解押し順となり、それ以外の押し順は不正解押し順となる。
The "minor combination B1 condition device" includes 7 types of winning combinations described in the winning combination column of FIG. 6, and is described in the winning combination column of FIG. It will be in a state of being repeatedly elected to the 7 types of small wins.
When the "small win B1 condition device" is activated, the pressing order of "right and left center (132)" is the correct pressing order, and the other pressing order is the incorrect pressing order.

「小役B1条件装置」作動時に、「左右中(132)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、枚数優先により、「1/1」の確率で(常に)「小役02」(10枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 When the stop switch 42 is operated in the pressing order of "left and right middle (132)" when the "small win B1 condition device" is activated, the number priority is given to "small win 02" with a probability of "1/1" (always). (payout of 10), the reels 31 are stopped and displayed on the active line.

具体的には、後述する図14に示すように、「小役B1条件装置」作動時において、左第一停止時には、枚数優先により、左リール31の「リプレイ」(PB=1)を左中段に停止表示させ、右第二停止時には、右リール31の「リプレイ」(PB=1)を右中段に停止表示させ、中第三停止時には、中リール31の「チェリー」(PB=1)を中中段に停止表示させる。これにより、「PB=1」で「小役02」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる。 Specifically, as shown in FIG. 14 to be described later, when the "small win B1 condition device" is activated, at the time of left first stop, the "replay" (PB=1) of the left reel 31 is given priority to the left middle row. , and at the second stop on the right, "Replay" (PB=1) on the right reel 31 is stopped at the middle right, and at the third stop on the middle, "Cherry" (PB=1) on the middle reel 31 is displayed. A stop display is displayed in the middle middle row. As a result, the symbol combination corresponding to "small win 02" with "PB=1" can be stopped and displayed on the active line.

このように、「小役B1条件装置」作動時に、左リール31を最初に停止させ、右リール31を2番目に停止させたときは、枚数優先により、「小役B1条件装置」に対応するメダルの払出し枚数のうちの最大値である「10」枚を払い出す「小役02」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させる。
なお、後述する図19(2)に示すように、「小役02」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示したときは、上段ライン(無効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示する。
Thus, when the "small win B1 condition device" is activated, when the left reel 31 is stopped first and the right reel 31 is stopped second, the "small win B1 condition device" corresponds to the "small win B1 condition device" with the number priority. A symbol combination corresponding to a 'small win 02' to pay out '10', which is the maximum number of medals to be paid out, is stop-displayed on the effective line.
As shown in FIG. 19(2), which will be described later, when the symbol combination corresponding to the "small win 02" is stopped and displayed on the active line, the upper line (invalid line) of "Bell"-"Bell"-" bell” stops.

また、「小役B1条件装置」作動時に、左リール31を最初に停止させたときは、左リール31の「リプレイ」(PB=1)を左中段(有効ライン)に停止表示させる。
これにより、「小役B1条件装置」作動時の左第一停止時には、左リール31の「青7」、「赤7」、「黒BAR」又は「白BAR」を左下段に停止表示させ、左リール31の「リプレイ」を左中段に停止表示させ、左リール31の「ベル」を左上段に停止表示させる。
すなわち、「小役B1条件装置」作動時の左第一停止時には、左リール31の「青7/赤7/黒BAR/白BAR」、「リプレイ」及び「ベル」を表示窓18内に停止表示させる。
Further, when the left reel 31 is stopped first when the "small win B1 condition device" is activated, "replay" (PB=1) of the left reel 31 is stop-displayed in the middle left row (effective line).
As a result, when the "small win B1 condition device" is activated and the left first stop is performed, "blue 7", "red 7", "black BAR" or "white BAR" of the left reel 31 are stopped and displayed in the lower left row, "Replay" on the left reel 31 is stop-displayed in the middle left row, and "Bell" on the left reel 31 is stop-displayed in the upper left row.
That is, when the "small win B1 condition device" is activated and the left first stop is performed, "blue 7/red 7/black BAR/white BAR", "replay" and "bell" of the left reel 31 are stopped within the display window 18. display.

また、後述する図14に示すように、「小役02」を構成する左リール31の図柄は「リプレイ」の1種類であり、「小役02」を構成する中リール31の図柄は「チェリー」の1種類であり、「小役02」を構成する右リール31の図柄は「リプレイ」の1種類である。
このように、「小役B1条件装置」作動時の押し順正解時に停止表示させる図柄組合せを構成する各リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役B1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
Further, as shown in FIG. 14, which will be described later, the pattern on the left reel 31 forming the "small win 02" is one type of "Replay", and the pattern on the middle reel 31 forming the "small win 02" is "Cherry". , and the symbol on the right reel 31 forming the "small winning combination 02" is one type of "replay".
In this way, by setting the types of symbols of each reel 31 to constitute the combination of symbols to be stopped and displayed when the "small win B1 condition device" is activated to be stopped when the "small win B1 condition device" is activated, the "small win B1 condition device" is activated. It is possible to reduce the number of symbol combinations that can be stopped and displayed on the effective line at times.

「小役B1条件装置」作動時に、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/2」の確率で「小役11」又は「小役12」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 When the "small win B1 condition device" is activated, when the stop switch 42 is operated in the pressing order of "left center right (123)", the number priority is given to "small win 11" or "small win 11" or The reels 31 are stopped and controlled so that the symbol combination corresponding to the "small win 12" (one coin is paid out) is stopped and displayed on the activated line.

具体的には、後述する図14に示すように、「小役B1条件装置」作動時において、左第一停止時に、左リール31の「リプレイ」(PB=1)を左中段に停止表示させた後、中第二停止時に、個数優先により、「小役11」又は「小役12」のいずれかを入賞可能とするために、中リール31の「ベル」(PB=1)を中中段に停止表示させる。その後、右第三停止時に、右リール31の「黒BAR」又は「白BAR」(いずれも「PB≠1」)を右中段に停止表示させるようにする。 Specifically, as shown in FIG. 14, which will be described later, when the "small win B1 condition device" is activated, "Replay" (PB=1) of the left reel 31 is stopped and displayed in the middle left row at the first left stop. After that, at the middle second stop, the "Bell" (PB=1) of the middle reel 31 is placed in the middle middle stage in order to make it possible to win either the "small winning combination 11" or the "small winning combination 12" according to the number priority. stop display. After that, at the right third stop, the "black BAR" or "white BAR" (both "PB≠1") of the right reel 31 are stopped and displayed in the middle right row.

図2に示すように、右リール31の「黒BAR」は「13」番にのみ配置されているため、右リール31の「9」番~「13」番のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに右ストップスイッチ42が操作されなければ、右リール31の「黒BAR」を有効ライン(右中段)に停止表示させることができない。よって、右リール31の「黒BAR」を右中段に停止表示させることができる確率は「1/4」である。 As shown in FIG. 2, since the "black BAR" on the right reel 31 is arranged only on the number "13", any symbol of the numbers "9" to "13" on the right reel 31 is on the effective line. If the right stop switch 42 is not operated at the position of , the "black BAR" of the right reel 31 cannot be stop-displayed on the effective line (middle right line). Therefore, the probability that the "black bar" on the right reel 31 can be stop-displayed in the middle right row is "1/4".

同様に、右リール31の「白BAR」は「18」番にのみ配置されているため、右リール31の「14」番~「18」番のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに右ストップスイッチ42が操作されなければ、右リール31の「白BAR」を有効ライン(右中段)に停止表示させることができない。よって、右リール31の「白BAR」を右中段に停止表示させることができる確率は「1/4」である。
以上より、右リール31の「黒BAR」又は「白BAR」を右中段に停止表示させることができる確率は「1/2」であるため、「小役11」又は「小役12」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/2」となる。
Similarly, since the "white BAR" on the right reel 31 is arranged only on the number "18", any symbol of the numbers "14" to "18" on the right reel 31 is positioned on the activated line. If the right stop switch 42 is not operated when the player is on the reel, the "white bar" on the right reel 31 cannot be stopped and displayed on the effective line (middle right line). Therefore, the probability that the "white BAR" on the right reel 31 can be stop-displayed in the middle right row is "1/4".
From the above, the probability that the "black BAR" or "white BAR" on the right reel 31 can be stopped and displayed in the middle right row is "1/2", so it corresponds to "small win 11" or "small win 12". The probability of being able to stop and display the combination of symbols on the active line is "1/2".

このように、「小役B1条件装置」作動時に、左リール31を最初に停止させ、中リール31を2番目に停止させたときは、個数優先により、「小役02」(10枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させたときより少ない枚数のメダルを払い出す「小役11」又は「小役12」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示可能とする。 Thus, when the "small win B1 condition device" is activated, when the left reel 31 is stopped first and the middle reel 31 is stopped second, "small win 02" (10 payouts) is given priority to the number. Pays out fewer medals than when the symbol combination corresponding to is stopped and displayed on the active line. Displayable.

また、左第一停止時には押し順に正解しているが、中第二停止時に押し順に不正解となるときは、「小役02」を構成する中リール31の図柄(チェリー)と異なる図柄であり、かつ中リール31の「PB=1」の図柄である「ベル」を有効ラインに停止表示させる。
これにより、中リール31の「ベル」を取りこぼさないようにすることができ、中リール31の「チェリー」が有効ラインに停止表示しないようにすることができるので、「小役02」が入賞しないようにすることができる。
Further, when the pressing order is correct at the left first stop, but the pressing order is incorrect at the middle second stop, the symbol (cherry) of the middle reel 31 constituting the "small winning combination 02" is different from the symbol (cherry). In addition, the "bell" symbol of "PB=1" on the middle reel 31 is stopped and displayed on the activated line.
As a result, the "Bell" of the middle reel 31 can be prevented from being missed, and the "Cherry" of the middle reel 31 can be prevented from being stop-displayed on the active line, so that the "Small Win 02" can be won. you can avoid it.

さらにまた、図4に示すように、「小役11」及び「小役12」を構成する左リール31の図柄は「リプレイ」の1種類であり、「小役11」及び「小役12」を構成する中リール31の図柄は「ベル」の1種類である。
このように、「小役B1条件装置」作動時の押し順不正解時に停止表示可能とする図柄組合せを構成する左リール31及び中リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役B1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
Furthermore, as shown in FIG. 4, the pattern of the left reel 31 constituting the "small win 11" and "small win 12" is one type of "replay", and "small win 11" and "small win 12" are shown. The pattern of the middle reel 31 constituting the is one type of "bell".
In this way, the left reel 31 and the middle reel 31, which constitute a combination of symbols that can be stopped and displayed when the pushing order is incorrect when the "small win B1 condition device" is activated, are each made to have one type of symbol type. It is possible to reduce the number of symbol combinations that can be stopped and displayed on the activated line when the "small win B1 condition device" is activated.

「小役B1条件装置」作動時に、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役35」又は「小役36」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 When the "small win B1 condition device" is activated, when the stop switch 42 is operated in the order of pressing "middle left and right (213)", the number priority is given to "small win 35" or " The reels 31 are controlled to be stopped so that the symbol combination corresponding to the "small combination 36" (one coin is paid out) is stop-displayed on the activated line.

具体的には、後述する図14に示すように、「小役B1条件装置」作動時において、中第一停止時に、個数優先により、中リール31の「スイカ」(PB=1)を中中段に停止表示させ、左第二停止時に、左リール31の「黒BAR」(PB≠1)を左中段に停止表示させるようにし、右第三停止時に、右リール31の「黒BAR」又は「白BAR」(いずれも「PB≠1」)を右中段に停止表示させるようにする。 Specifically, as shown in FIG. 14, which will be described later, when the "small win B1 condition device" is activated, the "watermelon" (PB=1) of the middle reel 31 is placed in the middle and middle stages due to the number priority at the time of the middle first stop. , and at the second stop on the left, "black BAR" (PB ≠ 1) on the left reel 31 is stopped at the middle left, and at the third stop on the right, "black BAR" on the right reel 31 or " "White BAR" (both "PB≠1") is stopped and displayed in the right middle row.

図2に示すように、左リール31の「黒BAR」は「10」番にのみ配置されているため、左リール31の「6」番~「10」番のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに左ストップスイッチ42が操作されなければ、左リール31の「黒BAR」を有効ライン(左中段)に停止表示させることができない。よって、左リール31の「黒BAR」を左中段に停止表示させることができる確率は「1/4」である。 As shown in FIG. 2, since the "black BAR" on the left reel 31 is arranged only on the number "10", any symbol of the number "6" to "10" on the left reel 31 is on the effective line. If the left stop switch 42 is not operated at the position of , the "black BAR" of the left reel 31 cannot be stop-displayed on the effective line (middle left row). Therefore, the probability that the "black bar" on the left reel 31 can be stop-displayed in the middle left row is "1/4".

また、右リール31の「黒BAR」は「13」番にのみ配置されているため、右リール31の「9」番~「13」番のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに右ストップスイッチ42が操作されなければ、右リール31の「黒BAR」を有効ライン(右中段)に停止表示させることができない。よって、右リール31の「黒BAR」を右中段に停止表示させることができる確率は「1/4」である。 In addition, since the "black bar" on the right reel 31 is arranged only on the number "13", any one of the symbols of the numbers "9" to "13" on the right reel 31 is positioned on the activated line. If the right stop switch 42 is not operated, the "black bar" on the right reel 31 cannot be stopped and displayed on the effective line (middle right line). Therefore, the probability that the "black bar" on the right reel 31 can be stop-displayed in the middle right row is "1/4".

さらにまた、右リール31の「白BAR」は「18」番にのみ配置されているため、右リール31の「14」番~「18」番のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに右ストップスイッチ42が操作されなければ、右リール31の「白BAR」を有効ライン(右中段)に停止表示させることができない。よって、右リール31の「白BAR」を右中段に停止表示させることができる確率は「1/4」である。 Furthermore, since the "white BAR" on the right reel 31 is arranged only on the number "18", any of the symbols of the numbers "14" to "18" on the right reel 31 are positioned on the effective line. If the right stop switch 42 is not operated when the player is on the reel, the "white bar" on the right reel 31 cannot be stopped and displayed on the effective line (middle right line). Therefore, the probability that the "white BAR" on the right reel 31 can be stop-displayed in the middle right row is "1/4".

以上より、左リール31の「黒BAR」を左中段に停止表示させることができる確率は「1/4」であり、右リール31の「黒BAR」又は「白BAR」を右中段に停止表示させることができる確率は「1/2」であるため、「小役35」又は「小役36」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/8」となる。 From the above, the probability that the "black BAR" on the left reel 31 can be stopped and displayed in the middle left row is "1/4", and the "black BAR" or "white BAR" on the right reel 31 can be stopped and displayed in the middle right row. Since the probability that the symbol combination corresponding to the "minor win 35" or "minor win 36" can be stopped and displayed on the active line is "1/8". .

このように、「小役B1条件装置」作動時に、中リール31を最初に停止させたときは、個数優先により、「小役02」(10枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させたときより少ない枚数のメダルを払い出す「小役35」又は「小役36」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示可能とする。 In this way, when the middle reel 31 is stopped first when the "small win B1 condition device" is activated, the symbol combination corresponding to the "small win 02" (10 payout) is stopped on the effective line due to the number priority. A symbol combination corresponding to a 'small winning combination 35' or a 'small winning combination 36' (1 coin is paid out in each case) that pays out fewer medals than when displayed can be stopped and displayed on the effective line.

また、中第一停止時に押し順に不正解となるときは、「小役02」を構成する中リール31の図柄(チェリー)と異なる図柄であり、かつ中リール31の「PB=1」の図柄である「スイカ」を有効ラインに停止表示させる。
これにより、中リール31の「スイカ」を取りこぼさないようにすることができ、中リール31の「チェリー」が有効ラインに停止表示しないようにすることができるので、「小役02」が入賞しないようにすることができる。
Further, when the pressing order is incorrect at the middle first stop, the symbol is different from the symbol (cherry) of the middle reel 31 constituting the "small win 02" and the symbol of "PB=1" of the middle reel 31. "Watermelon" is stopped and displayed on the active line.
As a result, the "watermelon" on the middle reel 31 can be prevented from being missed, and the "cherry" on the middle reel 31 can be prevented from being stopped and displayed on the active line, so that the "small winning combination 02" is won. you can avoid it.

さらにまた、図4に示すように、「小役35」及び「小役36」を構成する左リール31の図柄は「黒BAR」の1種類であり、「小役35」及び「小役36」を構成する中リール31の図柄は「スイカ」の1種類である。
このように、「小役B1条件装置」作動時の押し順不正解時に停止表示可能とする図柄組合せを構成する左リール31及び中リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役B1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
Furthermore, as shown in FIG. 4, the pattern of the left reel 31 constituting the "small winning combination 35" and the "small winning combination 36" is one type of "black BAR", and the "small winning combination 35" and the "small winning combination 36". ' is one kind of pattern of 'watermelon'.
In this way, the left reel 31 and the middle reel 31, which constitute a combination of symbols that can be stopped and displayed when the pushing order is incorrect when the "small win B1 condition device" is activated, are each made to have one type of symbol type. It is possible to reduce the number of symbol combinations that can be stopped and displayed on the activated line when the "small win B1 condition device" is activated.

「小役B1条件装置」作動時に、「中右左(231)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、個数優先により、「1/8」の確率で「小役35」又は「小役36」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 When the stop switch 42 is operated in the pressing order of "middle right and left (231)" when the "small win B1 condition device" is activated, and when the stop switch 42 is operated in the pressing order of "middle left and right (213)" Similarly, due to the number priority, the symbol combination corresponding to "small winning combination 35" or "small winning combination 36" (both are paid out one sheet) is stopped and displayed on the active line with a probability of "1/8". 31 is controlled to stop.

「小役B1条件装置」作動時に、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役47」又は「小役48」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 When the "small win B1 condition device" is activated, when the stop switch 42 is operated in the order of "right, left, middle (312)", the number priority is given to "small win 47" or " The reels 31 are controlled to be stopped so that the symbol combination corresponding to the "small combination 48" (one coin is paid out in each case) is stop-displayed on the activated line.

具体的には、後述する図14に示すように、「小役B1条件装置」作動時において、右第一停止時に、個数優先により、右リール31の「チェリー」(PB=1)を右中段に停止表示させ、左第二停止時に、左リール31の「赤7」(PB≠1)を左中段に停止表示させるようにし、中第三停止時に、中リール31の「赤7」又は「青7」(いずれも「PB≠1」)を中中段に停止表示させるようにする。 Specifically, as shown in FIG. 14, which will be described later, when the "small win B1 condition device" is activated, the "Cherry" (PB=1) on the right reel 31 is placed in the right middle stage due to the number priority at the time of the right first stop. , and at the second stop on the left, "Red 7" (PB ≠ 1) on the left reel 31 is stopped and displayed at the middle left row, and at the third stop on the middle reel 31, "Red 7" on the middle reel 31 or " "Blue 7" (both "PB≠1") is stopped and displayed in the middle row.

上述したように、左リール31の「赤7」を左中段に停止表示させることができる確率は「1/4」である。
また、中リール31の「赤7」を中中段に停止表示させることができる確率は「1/4」であり、中リール31の「青7」を中中段に停止表示させることができる確率も「1/4」であるから、中リール31の「赤7」又は「青7」を中中段に停止表示させることができる確率は「1/2」となる。
よって、「小役47」又は「小役48」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/8」となる。
As described above, the probability that "Red 7" on the left reel 31 can be stop-displayed in the middle left row is "1/4".
Further, the probability that "Red 7" of the middle reel 31 can be stopped and displayed in the middle middle row is "1/4", and the probability that "Blue 7" of the middle reel 31 can be stopped and displayed in the middle middle row is also possible. Since it is "1/4", the probability that "Red 7" or "Blue 7" on the middle reel 31 can be stopped and displayed in the middle row is "1/2".
Therefore, the probability that the symbol combination corresponding to the "small winning combination 47" or "small winning combination 48" can be stop-displayed on the active line is "1/8".

このように、「小役B1条件装置」作動時に、右リール31を最初に停止させたときは、個数優先により、「小役02」(10枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させたときより少ない枚数のメダルを払い出す「小役47」又は「小役48」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示可能とする。 Thus, when the right reel 31 is stopped first when the "small win B1 condition device" is activated, the symbol combination corresponding to the "small win 02" (10 payout) is stopped on the effective line due to the number priority. A symbol combination corresponding to a 'small winning combination 47' or a 'small winning combination 48' (one coin is paid out in each case) that pays out fewer medals than when displayed can be stopped and displayed on the effective line.

また、右第一停止時に押し順に不正解となるときは、「小役02」を構成する右リール31の図柄(リプレイ)と異なる図柄であり、かつ右リール31の「PB=1」の図柄である「チェリー」を有効ラインに停止表示させる。
これにより、右リール31の「チェリー」を取りこぼさないようにすることができ、右リール31の「リプレイ」が有効ラインに停止表示しないようにすることができるので、「小役02」が入賞しないようにすることができる。
Further, when the pressing order is incorrect at the right first stop, the symbol is different from the symbol (replay) of the right reel 31 constituting the "small win 02" and the symbol of "PB=1" of the right reel 31. is stopped on the active line.
As a result, "Cherry" on the right reel 31 can be prevented from being missed, and "Replay" on the right reel 31 can be prevented from being stopped and displayed on the activated line, so that "Small win 02" can be won. you can avoid it.

さらにまた、図5に示すように、「小役47」及び「小役48」を構成する左リール31の図柄は「赤7」の1種類であり、「小役47」及び「小役48」を構成する右リール31の図柄は「チェリー」の1種類である。
このように、「小役B1条件装置」作動時の押し順不正解時に停止表示可能とする図柄組合せを構成する左リール31及び右リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役B1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
Furthermore, as shown in FIG. 5, the symbol of the left reel 31 constituting the "small win 47" and "small win 48" is one type of "red 7", and the "small win 47" and "small win 48" are shown. ' is one kind of pattern of 'Cherry'.
In this way, the left reel 31 and the right reel 31, which constitute a combination of symbols that can be stopped and displayed when the pressing order is incorrect when the "small win B1 condition device" is activated, are each made to have one type of symbol type. It is possible to reduce the number of symbol combinations that can be stopped and displayed on the activated line when the "small win B1 condition device" is activated.

「小役B1条件装置」作動時に、「右中左(321)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、個数優先により、「1/8」の確率で「小役47」又は「小役48」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 Even when the stop switch 42 was operated in the pressing order of "right, middle, left (321)" when the "small win B1 condition device" was activated, the stop switch 42 was operated in the pressing order of "right, left, middle (312)". In the same way as when, by number priority, with a probability of "1/8", the symbol combination corresponding to "small winning combination 47" or "small winning combination 48" (both one payout) is stopped and displayed on the active line, The reel 31 is controlled to stop.

後述する図14に示すように、「小役B1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せは、「小役02」、「小役11」、「小役12」、「小役35」、「小役36」、「小役47」又は「小役48」に対応する図柄組合せである。
また、「小役02」に対応する図柄組合せは、「3」個すべてのリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
As shown in FIG. 14, which will be described later, the symbol combinations that can be stopped and displayed on the active line when the "small win B1 condition device" is activated are "small win 02", "small win 11", "small win 12", "small win 12", and "small win 12". These are symbol combinations corresponding to "35th win", "36th win", "47th win", or "48th win".
The symbol combination corresponding to the "small win 02" is a symbol combination in which the symbols of all the "3" reels 31 are arranged in the "PB=1" arrangement.

さらにまた、「小役11」及び「小役12」に対応する図柄組合せは、「2」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
さらに、「小役35」、「小役36」、「小役47」及び「小役48」に対応する図柄組合せは、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
Furthermore, the symbol combinations corresponding to the "small winning combination 11" and "small winning combination 12" are composed of symbols in which the symbols on the "2" reels 31 are arranged in a "PB=1" arrangement, and another "1 winning combination". " symbols on the reels 31 are arranged in a pattern of "PB≠1".
Furthermore, in the symbol combinations corresponding to the "small win 35", "small win 36", "small win 47" and "small win 48", the symbols of "1" reels 31 are arranged "PB=1". , and the symbols on the other "2" reels 31 are arranged in a "PB≠1" arrangement.

このように、「小役B1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数は、「4」個である。よって、「3」個すべてのリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数(1個)、及び「2」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数(2個)より多い。 In this way, among the symbol combinations that can be stopped and displayed on the activated line when the "small win B1 condition device" is activated, "1" reel 31 symbol is composed of symbols arranged in a "PB=1" arrangement, In addition, the number of symbol combinations consisting of symbols in which the symbols on the other “2” reels 31 are arranged in the “PB≠1” arrangement is “4”. Therefore, the number of symbol combinations (1 piece) consisting of symbols in which the symbols of all the “3” reels 31 are arranged in a “PB=1” arrangement, and the symbols of the “2” reels 31 are “PB=1”. , and the symbols on the other "1" reels 31 are larger than the number of symbol combinations (two) consisting of symbols in the "PB≠1" arrangement.

また、「小役B1条件装置」作動時に、押し順正解となるときは、「3」個すべてのリール31の停止時に、「PB=1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させる。
さらにまた、「小役B1条件装置」作動時に、第一停止は正解であるが、第二停止で不正解となるときは、第一停止時及び第二停止時には「PB=1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させ、第三停止時には「PB≠1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させるようにする。
さらに、「小役B1条件装置」作動時に、第一停止で不正解となるときは、第一停止時には「PB=1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させ、第二停止時及び第三停止時には「PB≠1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させるようにする。
Further, when the "small win B1 condition device" is actuated and the pressing order is correct, when all the "3" reels 31 are stopped, the symbols arranged "PB=1" are stopped and displayed on the activated line. .
Furthermore, when the "small win B1 condition device" is activated, the first stop is correct, but when the second stop is incorrect, "PB = 1" is arranged at the first stop and the second stop. In the third stop, the symbols arranged in "PB≠1" are stopped and displayed on the effective line.
Furthermore, when the "small win B1 condition device" is activated, when the first stop is incorrect, the symbols with "PB = 1" arranged are stopped and displayed on the effective line at the first stop, and at the second stop And at the time of the third stop, the symbols arranged "PB.noteq.1" are stopped and displayed on the effective line.

なお、「小役B1条件装置」作動時の左第一停止時には左リール31の「リプレイ」(PB=1)を有効ライン(左中段)に停止表示し、「小役B1条件装置」作動時の中第一停止時には中リール31の「スイカ」(PB=1)を有効ライン(中中段)に停止表示し、「小役B1条件装置」作動時の右第一停止時には右リール31の「チェリー」(PB=1)を有効ライン(右中段)に停止表示する。
このため、「1BB-A内部中」の「小役B1条件装置」作動時に「1BB-A」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示することはなく、「1BB-B内部中」の「小役B1条件装置」作動時に「1BB-B」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示することもない。
In addition, when the "small win B1 condition device" is activated and the left first stop is performed, "replay" (PB=1) of the left reel 31 is stopped and displayed on the effective line (left middle row), and when the "small win B1 condition device" is activated "Watermelon" (PB = 1) on the middle reel 31 is stopped and displayed on the effective line (middle middle row) at the first stop of the middle reel 31, and ""Cherry" (PB=1) is stopped and displayed on the effective line (right middle row).
For this reason, when the "small win B1 condition device" of "inside 1BB-A" is activated, the symbol combination corresponding to "1BB-A" is not stopped on the active line, and "inside 1BB-B"" The symbol combination corresponding to "1BB-B" is not stopped and displayed on the active line when the "small win B1 condition device" is activated.

「小役B2条件装置」は、図6の当選役欄中に記載された7種類の当選役を含むものであり、「小役B2条件装置」作動時には、図6の当選役欄中に記載された7種類の小役に重複当選した状態になる。
「小役B2条件装置」作動時には、「小役B1条件装置」作動時と同様に、「左右中(132)」の押し順が正解押し順となり、それ以外の押し順は不正解押し順となる。
"Minor combination B2 conditional device" includes 7 types of winning combinations described in the winning combination column of FIG. It will be in a state of being repeatedly elected to the 7 types of small wins.
When the "small win B2 condition device" is activated, the pressing order of "left and right middle (132)" is the correct pressing order, and the other pressing order is the incorrect pressing order, just like when the "small winning combination B1 condition device" is activated. Become.

「小役B2条件装置」作動時に、「左右中(132)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、枚数優先により、「1/1」の確率で(常に)「小役02」(10枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役B2条件装置」作動時に、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/2」の確率で「小役13」又は「小役14」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "small win B2 condition device" is activated, when the stop switch 42 is operated in the pressing order of "left and right (132)", the number priority is given to "1/1" probability (always) "small win 02 (payout of 10), the reels 31 are stopped and displayed on the active line.
When the "small win B2 condition device" is activated, when the stop switch 42 is operated in the pressing order of "left center right (123)", the number priority is given to "small win 13" or "small win 13" or The reels 31 are stopped and controlled so that the symbol combination corresponding to the "small win 14" (one coin is paid out) is stopped and displayed on the activated line.

「小役B2条件装置」作動時に、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役37」又は「小役38」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役B2条件装置」作動時に、「中右左(231)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、個数優先により、「1/8」の確率で「小役37」又は「小役38」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "small win B2 condition device" is activated, when the stop switch 42 is operated in the order of pressing "middle left and right (213)", the number priority is given to "small win 37" or " The reels 31 are controlled to be stopped so that the symbol combination corresponding to the "small combination 38" (one coin is paid out in each case) is stop-displayed on the activated line.
When the stop switch 42 is operated in the pressing order of "middle right and left (231)" when the "small win B2 condition device" is activated, and when the stop switch 42 is operated in the pressing order of "middle left and right (213)" Similarly, due to the number priority, the symbol combination corresponding to "small winning combination 37" or "small winning combination 38" (both are paid out one sheet) is stopped and displayed on the active line with a probability of "1/8". 31 is controlled to stop.

「小役B2条件装置」作動時に、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役57」又は「小役58」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役B2条件装置」作動時に、「右中左(321)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、個数優先により、「1/8」の確率で「小役57」又は「小役58」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "small win B2 condition device" is activated, when the stop switch 42 is operated in the pressing order of "right, left, middle (312)", the number priority is given to "small win 57" or " The reels 31 are controlled to be stopped so that the symbol combination corresponding to the "small combination 58" (one coin is paid out) is stop-displayed on the activated line.
Even when the stop switch 42 was operated in the pressing order of "right, middle, left (321)" when the "small win B2 condition device" was activated, the stop switch 42 was operated in the pressing order of "right, left, middle (312)". In the same way as when, due to the number priority, with a probability of "1/8", the symbol combination corresponding to "small winning combination 57" or "small winning combination 58" (both one payout) is stopped and displayed on the active line, The reel 31 is controlled to stop.

「小役B2条件装置」は、「小役B1条件装置」の「小役11」及び「小役12」を、「小役13」及び「小役14」に置き換え、「小役B1条件装置」の「小役35」及び「小役36」を、「小役37」及び「小役38」に置き換え、「小役B1条件装置」の「小役47」及び「小役48」を、「小役57」及び「小役58」に置き換えたものである。
そして、「小役B2条件装置」作動時のリール31の停止制御は、「小役B1条件装置」作動時のリール31の停止制御と同様である。
"Small win B2 condition device" replaces "small win 11" and "small win 12" of "small win B1 condition device" with "small win 13" and "small win 14", "small win B1 condition device""Small combination 35" and "small combination 36" are replaced with "small combination 37" and "small combination 38", and "small combination 47" and "small combination 48" of the "small combination B1 condition device" are replaced with It is replaced with "small win 57" and "small win 58".
The stop control of the reels 31 when the "small win B2 condition device" is activated is the same as the stop control of the reels 31 when the "small win B1 condition device" is activated.

「小役C1条件装置」は、図6の当選役欄中に記載された7種類の当選役を含むものであり、「小役C1条件装置」作動時には、図6の当選役欄中に記載された7種類の小役に重複当選した状態になる。
「小役C1条件装置」作動時には、「中左右(213)」の押し順が正解押し順となり、それ以外の押し順は不正解押し順となる。
"Minor combination C1 condition device" includes 7 types of winning combinations described in the winning combination column of FIG. It will be in a state of being repeatedly elected to the 7 types of small wins.
When the "small win C1 condition device" is activated, the pressing order of "middle left/right (213)" is the correct pressing order, and the other pressing order is the incorrect pressing order.

「小役C1条件装置」作動時に、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、枚数優先により、「1/1」の確率で(常に)「小役03」(10枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 When the stop switch 42 is operated in the pressing order of "middle left and right (213)" when the "small win C1 condition device" is activated, the number priority is given to "1/1" probability (always) "small win 03 (payout of 10), the reels 31 are stopped and displayed on the active line.

具体的には、後述する図14に示すように、「小役C1条件装置」作動時において、中第一停止時には、枚数優先により、中リール31の「ベル」(PB=1)を中中段に停止表示させ、左第二停止時には、左リール31の「ベル」(PB=1)を左中段に停止表示させ、右第三停止時には、右リール31の「ベル」(PB=1)を右中段に停止表示させる。これにより、「PB=1」で「小役03」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる。 Specifically, as shown in FIG. 14 to be described later, when the "small win C1 condition device" is activated, the "bell" (PB=1) of the middle reel 31 is placed in the middle and middle stages due to the number priority at the time of the middle first stop. , and at the second stop on the left, the "bell" (PB=1) of the left reel 31 is stopped and displayed at the middle left, and at the third stop on the right, the "bell" (PB=1) of the right reel 31 is stopped and displayed. A stop display is displayed in the right middle row. As a result, the symbol combination corresponding to "small win 03" with "PB=1" can be stopped and displayed on the active line.

このように、「小役C1条件装置」作動時に、中リール31を最初に停止させ、左リール31を2番目に停止させたときは、枚数優先により、「小役C1条件装置」に対応するメダルの払出し枚数のうちの最大値である「10」枚を払い出す「小役03」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させる。
なお、後述する図19(3)に示すように、「小役03」の入賞時には、中段ライン(有効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示する。
In this way, when the middle reel 31 is stopped first and the left reel 31 is stopped second when the "small winning combination C1 conditional device" is activated, the "small winning combination C1 conditional device" is achieved by giving priority to the number of reels. A symbol combination corresponding to a 'small win 03' to pay out '10', which is the maximum number of medals to be paid out, is stop-displayed on the effective line.
As shown in FIG. 19(3), which will be described later, when the "small winning combination 03" is won, "Bell"-"Bell"-"Bell" are stop-displayed on the middle line (valid line).

また、「小役C1条件装置」作動時に、中リール31を最初に停止させたときは、中リール31の「ベル」(PB=1)を中中段(有効ライン)に停止表示させ、その後、左リール31を2番目に停止させたときは、左リール31の「ベル」(PB=1)を左中段(有効ライン)に停止表示させる。
これにより、「小役C1条件装置」作動時に、中リール31を最初に停止させ、左リール31を2番目に停止させたときは、左リール31の「リプレイ」を左下段に停止表示させ、左リール31の「ベル」を左中段に停止表示させ、左リール31の「スイカ」を左上段に停止表示させる。
すなわち、「小役C1条件装置」作動時に、中リール31を最初に停止させ、左リール31を2番目に停止させたときは、左リール31の「リプレイ」、「ベル」及び「スイカ」を表示窓18内に停止表示させる。
Further, when the middle reel 31 is stopped first when the "small win C1 condition device" is activated, the "bell" (PB=1) of the middle reel 31 is stopped and displayed in the middle middle row (effective line), and then, When the left reel 31 is stopped second, the "bell" (PB=1) of the left reel 31 is stopped and displayed in the middle left row (effective line).
As a result, when the middle reel 31 is stopped first and the left reel 31 is stopped second when the "small win C1 condition device" is activated, "replay" of the left reel 31 is stopped and displayed in the lower left row, "Bell" on the left reel 31 is stopped and displayed in the middle left row, and "Watermelon" on the left reel 31 is stopped and displayed in the upper left row.
That is, when the "small win C1 condition device" is activated, when the middle reel 31 is stopped first and the left reel 31 is stopped second, "Replay", "Bell" and "Watermelon" of the left reel 31 are played. Stop display in the display window 18 .

また、図4に示すように、「小役03」を構成する左リール31の図柄は「ベル」の1種類であり、「小役03」を構成する中リール31の図柄も「ベル」の1種類であり、「小役03」を構成する右リール31の図柄も「ベル」の1種類である。
このように、「小役C1条件装置」作動時の押し順正解時に停止表示させる図柄組合せを構成する各リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役C1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
Further, as shown in FIG. 4, the pattern on the left reel 31 forming the "small win 03" is one type of "bell", and the pattern on the middle reel 31 forming the "small win 03" is also "bell". There is one type, and the pattern of the right reel 31 constituting the "small winning combination 03" is also one type of "bell".
In this way, by setting the types of symbols of each reel 31 to constitute the combination of symbols to be stopped and displayed when the "small win C1 condition device" is activated to be stopped when the "small win C1 condition device" is activated, the "small win C1 condition device" is activated. It is possible to reduce the number of symbol combinations that can be stopped and displayed on the effective line at times.

「小役C1条件装置」作動時に、「中右左(231)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/2」の確率で「小役15」又は「小役16」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 When the "small win C1 condition device" is activated, when the stop switch 42 is operated in the pressing order of "middle right left (231)", the number priority is given to "small win 15" or " The reels 31 are controlled to be stopped so that the symbol combination corresponding to the "small combination 16" (one coin is paid out) is stop-displayed on the activated line.

具体的には、後述する図14に示すように、「小役C1条件装置」作動時において、中第一停止時に、中リール31の「ベル」(PB=1)を中中段に停止表示させた後、右第二停止時に、個数優先により、「小役15」又は「小役16」のいずれかを入賞可能とするために、右リール31の「スイカ」(PB=1)を右中段に停止表示させる。その後、左第三停止時に、左リール31の「赤7」又は「青7」(いずれも「PB≠1」)を左中段に停止表示させるようにする。 Specifically, as shown in FIG. 14 to be described later, when the "small win C1 condition device" is activated, the "bell" (PB=1) of the middle reel 31 is stopped and displayed in the middle middle stage at the time of the middle first stop. After that, at the right second stop, "Watermelon" (PB=1) on the right reel 31 is placed in the right middle row in order to make it possible to win either "small win 15" or "small win 16" based on the number priority. stop display. After that, at the third stop on the left, "red 7" or "blue 7" (both "PB≠1") of the left reel 31 are stopped and displayed in the middle left row.

図2に示すように、左リール31の「赤7」は「5」番にのみ配置されているため、左リール31の「1」番~「5」番のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに左ストップスイッチ42が操作されなければ、左リール31の「赤7」を有効ライン(左中段)に停止表示させることができない。よって、左リール31の「赤7」を左中段に停止表示させることができる確率は「1/4」である。 As shown in FIG. 2, since "Red 7" on the left reel 31 is arranged only on the number "5", any symbol of the numbers "1" to "5" on the left reel 31 is on the effective line. If the left stop switch 42 is not operated at the position of , "red 7" on the left reel 31 cannot be stopped and displayed on the effective line (middle left row). Therefore, the probability that "Red 7" on the left reel 31 can be stopped and displayed in the middle left row is "1/4".

同様に、左リール31の「青7」は「0」番にのみ配置されているため、左リール31の「16」番~「19」番又は「0」番のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに左ストップスイッチ42が操作されなければ、左リール31の「青7」を有効ライン(左中段)に停止表示させることができない。よって、左リール31の「青7」を左中段に停止表示させることができる確率は「1/4」である。
以上より、左リール31の「赤7」又は「青7」を左中段に停止表示させることができる確率は「1/2」であるため、「小役15」又は「小役16」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/2」となる。
Similarly, since "Blue 7" on the left reel 31 is arranged only on the number "0", any symbol of the numbers "16" to "19" or "0" on the left reel 31 is an effective line. If the left stop switch 42 is not operated while positioned above, "Blue 7" on the left reel 31 cannot be stopped and displayed on the active line (middle left row). Therefore, the probability that "Blue 7" on the left reel 31 can be stop-displayed in the middle left row is "1/4".
From the above, the probability that "Red 7" or "Blue 7" on the left reel 31 can be stopped and displayed in the middle left row is "1/2", so it corresponds to "Small win 15" or "Small win 16" The probability of being able to stop and display the combination of symbols on the active line is "1/2".

このように、「小役C1条件装置」作動時に、中リール31を最初に停止させ、右リール31を2番目に停止させたときは、個数優先により、「小役03」(10枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させたときより少ない枚数のメダルを払い出す「小役15」又は「小役16」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示可能とする。 Thus, when the "small win C1 condition device" is activated, when the middle reel 31 is stopped first and the right reel 31 is stopped second, "small win 03" (10 payouts) is given priority to the number. Pays out fewer medals than when the symbol combination corresponding to is stopped and displayed on the activated line. Displayable.

また、中第一停止時には押し順に正解しているが、右第二停止時に押し順に不正解となるときは、「小役03」を構成する右リール31の図柄(ベル)と異なる図柄であり、かつ右リール31の「PB=1」の図柄である「スイカ」を有効ラインに停止表示させる。
これにより、右リール31の「スイカ」を取りこぼさないようにすることができ、右リール31の「ベル」が有効ラインに停止表示しないようにすることができるので、「小役03」が入賞しないようにすることができる。
Further, when the pressing order is correct at the middle first stop, but the pressing order is incorrect at the right second stop, the symbol (bell) on the right reel 31 constituting the "small win 03" is different. Also, the "watermelon" symbol of "PB=1" on the right reel 31 is stopped and displayed on the activated line.
As a result, the "watermelon" on the right reel 31 can be prevented from being missed, and the "bell" on the right reel 31 can be prevented from being stopped and displayed on the activated line, so that the "small win 03" wins. you can avoid it.

さらにまた、図4に示すように、「小役15」及び「小役16」を構成する中リール31の図柄は「ベル」の1種類であり、「小役15」及び「小役16」を構成する右リール31の図柄は「スイカ」の1種類である。
このように、「小役C1条件装置」作動時において、中第一停止時には押し順に正解しているが、右第二停止時に押し順に不正解となったときに停止表示可能とする図柄組合せを構成する中リール31及び右リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役C1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
Furthermore, as shown in FIG. 4, the pattern of the middle reel 31 constituting the "small win 15" and "small win 16" is one kind of "bell", and the "small win 15" and "small win 16" are shown. The pattern of the right reel 31 constituting the is one kind of "watermelon".
In this way, when the "small win C1 condition device" is activated, the symbol combination that is correct in the pressing order at the middle first stop, but can be stopped and displayed when the pressing order is incorrect at the right second stop is set. By using one kind of symbols for each of the middle reel 31 and the right reel 31, the number of symbol combinations that can be stop-displayed on the effective line when the "small win C1 condition device" is activated can be reduced.

「小役C1条件装置」作動時に、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役63」又は「小役64」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 When the "small win C1 condition device" is activated, when the stop switch 42 is operated in the pressing order of "left center right (123)", the number priority is given to "small win 63" or "small win 63" with a probability of "1/8". The reels 31 are stopped and controlled so that the symbol combination corresponding to the "minor win 64" (one coin is paid out) is stopped and displayed on the activated line.

具体的には、後述する図14に示すように、「小役C1条件装置」作動時において、左第一停止時に、個数優先により、左リール31の「リプレイ」(PB=1)を左中段に停止表示させ、中第二停止時に、中リール31の「赤7」又は「青7」(いずれも「PB≠1」)を中中段に停止表示させるようにし、右第三停止時に、右リール31の「赤7」(PB≠1)を右中段に停止表示させるようにする。 Specifically, as shown in FIG. 14 to be described later, when the "small win C1 condition device" is activated, the "replay" (PB=1) of the left reel 31 is placed in the middle left row due to the number priority at the time of the left first stop. , and when the middle and second stops, "red 7" or "blue 7" (both are "PB ≠ 1") of the middle reel 31 are stopped and displayed in the middle and middle rows, and when the right and third stops, the right "Red 7" (PB≠1) on the reel 31 is stopped and displayed in the middle right row.

図2に示すように、中リール31の「赤7」は「9」番にのみ配置されているため、中リール31の「5」番~「9」番のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに中ストップスイッチ42が操作されなければ、中リール31の「赤7」を有効ライン(中中段)に停止表示させることができない。よって、中リール31の「赤7」を中中段に停止表示させることができる確率は「1/4」である。 As shown in FIG. 2, since "Red 7" on the middle reel 31 is arranged only on the number "9", any symbol of the numbers "5" to "9" on the middle reel 31 is on the effective line. If the middle stop switch 42 is not operated at the position of , "red 7" of the middle reel 31 cannot be stop-displayed on the effective line (middle middle row). Therefore, the probability that the "red 7" of the middle reel 31 can be stop-displayed in the middle middle stage is "1/4".

また、中リール31の「青7」は「4」番にのみ配置されているため、中リール31の「0」番~「4」番のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに中ストップスイッチ42が操作されなければ、中リール31の「青7」を有効ライン(中中段)に停止表示させることができない。よって、中リール31の「青7」を中中段に停止表示させることができる確率は「1/4」である。 In addition, since "Blue 7" on the middle reel 31 is arranged only on the number "4", any one of the symbols of numbers "0" to "4" on the middle reel 31 is positioned on the effective line. Unless the middle stop switch 42 is operated, the "blue 7" of the middle reel 31 cannot be stop-displayed on the effective line (middle middle row). Therefore, the probability that "Blue 7" on the middle reel 31 can be stopped and displayed in the middle middle row is "1/4".

さらに、右リール31の「赤7」は「8」番にのみ配置されているため、右リール31の「4」番~「8」番のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに右ストップスイッチ42が操作されなければ、右リール31の「赤7」を有効ライン(右中段)に停止表示させることができない。よって、右リール31の「赤7」を右中段に停止表示させることができる確率は「1/4」である。 Furthermore, since "Red 7" on the right reel 31 is arranged only on the number "8", any one of the symbols of numbers "4" to "8" on the right reel 31 is positioned on the activated line. Unless the right stop switch 42 is operated, the "red 7" on the right reel 31 cannot be stopped and displayed on the effective line (middle right line). Therefore, the probability that "Red 7" on the right reel 31 can be stop-displayed in the middle right row is "1/4".

以上より、中リール31の「赤7」又は「青7」を中中段に停止表示させることができる確率は「1/2」であり、右リール31の「赤7」を右中段に停止表示させることができる確率は「1/4」であるため、「小役63」又は「小役64」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/8」となる。 From the above, the probability that "Red 7" or "Blue 7" on the middle reel 31 can be stopped and displayed in the middle middle row is "1/2", and "Red 7" on the right reel 31 can be stopped and displayed in the right middle row. Since the probability that it can be displayed is ``1/4'', the probability that the symbol combination corresponding to ``minor win 63'' or ``minor win 64'' can be stopped and displayed on the active line is ``1/8''. .

このように、「小役C1条件装置」作動時に、左リール31を最初に停止させたときは、個数優先により、「小役03」(10枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させたときより少ない枚数のメダルを払い出す「小役63」又は「小役64」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示可能とする。 In this way, when the left reel 31 is stopped first when the "small win C1 condition device" is activated, the symbol combination corresponding to the "small win 03" (10 payout) is stopped on the effective line due to the number priority. A symbol combination corresponding to a ``small winning combination 63'' or a ``small winning combination 64'' (one coin is paid out in each case) that pays out fewer medals than when displayed can be stopped and displayed on the effective line.

また、左第一停止時に押し順に不正解となるときは、「小役03」を構成する左リール31の図柄(ベル)と異なる図柄であり、かつ左リール31の「PB=1」の図柄である「リプレイ」を有効ラインに停止表示させる。
これにより、左リール31の「リプレイ」を取りこぼさないようにすることができ、左リール31の「ベル」が有効ラインに停止表示しないようにすることができるので、「小役03」が入賞しないようにすることができる。
Further, when the pressing order is incorrect at the left first stop, the symbol (bell) on the left reel 31 constituting the "small winning combination 03" is different from the symbol (bell) on the left reel 31, and the symbol "PB=1" on the left reel 31. "Replay" is stopped and displayed on the active line.
As a result, the "replay" on the left reel 31 can be prevented from being missed, and the "bell" on the left reel 31 can be prevented from being stop-displayed on the activated line, so that the "small win 03" wins. you can avoid it.

さらにまた、図5に示すように、「小役63」及び「小役64」を構成する左リール31の図柄は「リプレイ」の1種類であり、「小役63」及び「小役64」を構成する右リール31の図柄は「赤7」の1種類である。
このように、「小役C1条件装置」作動時において、左第一停止で押し順に不正解となるときに停止表示可能とする図柄組合せを構成する左リール31及び右リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役C1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
Furthermore, as shown in FIG. 5, the symbol on the left reel 31 constituting the "minor win 63" and "minor win 64" is one type of "replay", and the "minor win 63" and "minor win 64" are shown. The pattern of the right reel 31 constituting the is one type of "red 7".
In this way, when the "small win C1 condition device" is activated, the types of symbols of the left reel 31 and the right reel 31 that constitute the symbol combination that can be stopped and displayed when the pressing order is incorrect at the left first stop are selected. By using one type for each, it is possible to reduce the number of symbol combinations that can be stopped and displayed on the active line when the "small win C1 condition device" is activated.

「小役C1条件装置」作動時に、「左右中(132)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、個数優先により、「1/8」の確率で「小役63」又は「小役64」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 When the "small win C1 condition device" is activated, the stop switch 42 is operated in the pressing order of "left, middle, right (123)" even when the stop switch 42 is operated in the pressing order of "left, middle, (132)". In the same way as when, due to the number priority, with a probability of "1/8", the symbol combination corresponding to "small winning combination 63" or "small winning combination 64" (both 1 payout) is stopped and displayed on the active line, The reel 31 is controlled to stop.

「小役C1条件装置」作動時に、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役51」又は「小役52」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 When the "small win C1 condition device" is activated, when the stop switch 42 is operated in the order of "right left middle (312)", the number priority is given to "small win 51" or "small win 51" or " The reels 31 are controlled to be stopped so that the symbol combination corresponding to the "small combination 52" (one coin is paid out) is stop-displayed on the activated line.

具体的には、後述する図14に示すように、「小役C1条件装置」作動時において、右第一停止時に、個数優先により、右リール31の「チェリー」(PB=1)を右中段に停止表示させ、左第二停止時に、左リール31の「黒BAR」(PB≠1)を左中段に停止表示させるようにし、中第三停止時に、中リール31の「黒BAR」又は「白BAR」(いずれも「PB≠1」)を中中段に停止表示させるようにする。 Specifically, as shown in FIG. 14, which will be described later, when the "small win C1 condition device" is activated, the "cherry" (PB=1) of the right reel 31 is placed in the right middle stage due to the number priority at the time of the right first stop. , and at the second stop on the left, the "black BAR" (PB ≠ 1) on the left reel 31 is stopped at the middle left, and at the third stop on the middle reel 31, the "black BAR" on the middle reel 31 or " "White BAR" (all "PB≠1") is stopped and displayed in the middle row.

図2に示すように、左リール31の「黒BAR」は「10」番にのみ配置されているため、左リール31の「6」番~「10」番のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに左ストップスイッチ42が操作されなければ、左リール31の「黒BAR」を有効ライン(左中段)に停止表示させることができない。よって、左リール31の「黒BAR」を左中段に停止表示させることができる確率は「1/4」である。 As shown in FIG. 2, since the "black BAR" on the left reel 31 is arranged only on the number "10", any symbol of the number "6" to "10" on the left reel 31 is on the effective line. If the left stop switch 42 is not operated at the position of , the "black BAR" of the left reel 31 cannot be stop-displayed on the effective line (middle left row). Therefore, the probability that the "black bar" on the left reel 31 can be stop-displayed in the middle left row is "1/4".

また、上述したように、中リール31の「黒BAR」を中中段に停止表示させることができる確率は「1/4」であり、中リール31の「白BAR」を中中段に停止表示させることができる確率も「1/4」である。
以上より、左リール31の「黒BAR」を左中段に停止表示させることができる確率は「1/4」であり、中リール31の「黒BAR」又は「白BAR」を中中段に停止表示させることができる確率は「1/2」であるため、「小役51」又は「小役52」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/8」となる。
Further, as described above, the probability that the "black bar" of the middle reel 31 can be stopped and displayed in the middle middle row is "1/4", and the "white bar" of the middle reel 31 is stopped and displayed in the middle middle row. The probability of being able to do so is also "1/4".
From the above, the probability that the "black BAR" on the left reel 31 can be stopped and displayed in the middle left row is "1/4", and the "black BAR" or "white BAR" on the middle reel 31 can be stopped and displayed in the middle middle row. Since the probability that it can be displayed is "1/2", the probability that the symbol combination corresponding to "small win 51" or "small win 52" can be stopped and displayed on the activated line is "1/8". .

このように、「小役C1条件装置」作動時に、右リール31を最初に停止させたときは、個数優先により、「小役03」(10枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させたときより少ない枚数のメダルを払い出す「小役51」又は「小役52」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示可能とする。 Thus, when the right reel 31 is stopped first when the "small win C1 condition device" is activated, the symbol combination corresponding to the "small win 03" (10 payouts) is stopped on the effective line due to the number priority. A combination of symbols corresponding to a 'small winning combination 51' or a 'small winning combination 52' (one coin is paid out in each case) that pays out fewer medals than when displayed can be stop-displayed on the effective line.

また、右第一停止時に押し順に不正解となるときは、「小役03」を構成する右リール31の図柄(ベル)と異なる図柄であり、かつ右リール31の「PB=1」の図柄である「チェリー」を有効ラインに停止表示させる。
これにより、右リール31の「チェリー」を取りこぼさないようにすることができ、右リール31の「ベル」が有効ラインに停止表示しないようにすることができるので、「小役03」が入賞しないようにすることができる。
Further, when the pushing order is incorrect at the right first stop, the symbol (bell) on the right reel 31 constituting the "small win 03" is different and the symbol "PB=1" on the right reel 31 is used. is stopped on the active line.
As a result, the "Cherry" on the right reel 31 can be prevented from being missed, and the "Bell" on the right reel 31 can be prevented from being stop-displayed on the activated line, so that "Small Win 03" can be won. you can avoid it.

さらにまた、図5に示すように、「小役51」及び「小役52」を構成する左リール31の図柄は「黒BAR」の1種類であり、「小役51」及び「小役52」を構成する右リール31の図柄は「チェリー」の1種類である。
このように、「小役C1条件装置」作動時の押し順不正解時に停止表示可能とする図柄組合せを構成する左リール31及び右リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役C1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
Furthermore, as shown in FIG. 5, the pattern of the left reel 31 constituting the "small win 51" and the "small win 52" is one type of "black BAR", and the "small win 51" and the "small win 52". ' is one kind of pattern of 'Cherry'.
In this way, the left reel 31 and the right reel 31, which constitute a combination of symbols that can be stopped and displayed when the pushing order is incorrect when the "small win C1 condition device" is activated, are each made to have one type of symbol type. It is possible to reduce the number of symbol combinations that can be stopped and displayed on the effective line when the "small combination C1 condition device" is activated.

「小役C1条件装置」作動時に、「右中左(321)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、個数優先により、「1/8」の確率で「小役51」又は「小役52」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 Even when the stop switch 42 was operated in the pressing order of "right, middle, left (321)" when the "small win C1 condition device" was activated, the stop switch 42 was operated in the pressing order of "right, left, middle (312)". In the same way as when, due to the number priority, with a probability of "1/8", the symbol combination corresponding to "small winning combination 51" or "small winning combination 52" (both one payout) is stopped and displayed on the active line, The reel 31 is controlled to stop.

後述する図14に示すように、「小役C1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せは、「小役03」、「小役15」、「小役16」、「小役51」、「小役52」、「小役63」又は「小役64」に対応する図柄組合せである。
また、「小役03」に対応する図柄組合せは、「3」個すべてのリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
As shown in FIG. 14, which will be described later, the symbol combinations that can be stopped and displayed on the active line when the "small win C1 condition device" is activated are "small win 03", "small win 15", "small win 16", "small win These are symbol combinations corresponding to "51st win", "52nd win", "63rd win", or "64th win".
Also, the symbol combination corresponding to the "small win 03" is a symbol combination in which the symbols of all the "3" reels 31 are arranged in the "PB=1" arrangement.

さらにまた、「小役15」及び「小役16」に対応する図柄組合せは、「2」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
さらに、「小役51」、「小役52」、「小役63」及び「小役64」に対応する図柄組合せは、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
Furthermore, the symbol combinations corresponding to the "small winning combination 15" and "small winning combination 16" are composed of symbols in which the symbols on the "2" reels 31 are arranged in a "PB=1" arrangement, and another "1 " symbols on the reels 31 are arranged in a pattern of "PB≠1".
Furthermore, in the symbol combinations corresponding to "small win 51", "small win 52", "small win 63" and "small win 64", the symbols of "1" reels 31 are arranged "PB=1". , and the symbols on the other "2" reels 31 are arranged in a "PB≠1" arrangement.

このように、「小役C1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数は、「4」個である。よって、「3」個すべてのリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数(1個)、及び「2」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数(2個)より多い。 In this way, among the symbol combinations that can be stopped and displayed on the activated line when the "small win C1 condition device" is activated, "1" of the symbols on the reels 31 are composed of symbols arranged in a "PB=1" arrangement, In addition, the number of symbol combinations consisting of symbols in which the symbols on the other “2” reels 31 are arranged in the “PB≠1” arrangement is “4”. Therefore, the number of symbol combinations (1 piece) consisting of symbols in which the symbols of all the “3” reels 31 are arranged in a “PB=1” arrangement, and the symbols of the “2” reels 31 are “PB=1”. , and the symbols on the other "1" reels 31 are larger than the number of symbol combinations (two) consisting of symbols in the "PB≠1" arrangement.

また、「小役C1条件装置」作動時に、押し順正解となるときは、「3」個すべてのリール31の停止時に、「PB=1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させる。
さらにまた、「小役C1条件装置」作動時に、第一停止は正解であるが、第二停止で不正解となるときは、第一停止時及び第二停止時には「PB=1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させ、第三停止時には「PB≠1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させるようにする。
さらに、「小役C1条件装置」作動時に、第一停止で不正解となるときは、第一停止時には「PB=1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させ、第二停止時及び第三停止時には「PB≠1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させるようにする。
Further, when the "small win C1 condition device" is actuated and the pressing order is correct, when all the "3" reels 31 are stopped, the symbols arranged "PB=1" are stopped and displayed on the activated line. .
Furthermore, when the "small win C1 condition device" is activated, the first stop is correct, but if the second stop is incorrect, "PB = 1" is arranged at the first stop and the second stop. In the third stop, the symbols arranged in "PB≠1" are stopped and displayed on the effective line.
Furthermore, when the "small win C1 condition device" is activated, if the first stop results in an incorrect answer, the symbols with "PB = 1" arranged are stopped and displayed on the effective line at the first stop, and at the second stop And at the time of the third stop, the symbols arranged "PB.noteq.1" are stopped and displayed on the effective line.

なお、「小役C1条件装置」作動時の左第一停止時には左リール31の「リプレイ」(PB=1)を有効ライン(左中段)に停止表示し、「小役C1条件装置」作動時の中第一停止時には中リール31の「ベル」(PB=1)を有効ライン(中中段)に停止表示し、「小役C1条件装置」作動時の右第一停止時には右リール31の「チェリー」(PB=1)を有効ライン(右中段)に停止表示する。
このため、「1BB-A内部中」の「小役C1条件装置」作動時に「1BB-A」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示することはなく、「1BB-B内部中」の「小役C1条件装置」作動時に「1BB-B」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示することもない。
In addition, when the "small win C1 condition device" is activated and the left first stop is performed, the "replay" (PB=1) of the left reel 31 is stopped and displayed on the effective line (left middle row), and when the "small win C1 condition device" is activated "Bell" (PB = 1) of the middle reel 31 is stopped and displayed on the effective line (middle middle row) at the first stop of the middle reel 31, and ""Cherry" (PB=1) is stopped and displayed on the effective line (right middle row).
For this reason, when the "small win C1 condition device" of "inside 1BB-A" is activated, the symbol combination corresponding to "1BB-A" is not stopped on the active line, and "inside 1BB-B"" The symbol combination corresponding to "1BB-B" is not stopped and displayed on the active line when the "Small win C1 condition device" is activated.

「小役C2条件装置」は、図6の当選役欄中に記載された7種類の当選役を含むものであり、「小役C2条件装置」作動時には、図6の当選役欄中に記載された7種類の小役に重複当選した状態になる。
「小役C2条件装置」作動時には、「小役C1条件装置」作動時と同様に、「中左右(213)」の押し順が正解押し順となり、それ以外の押し順は不正解押し順となる。
"Minor combination C2 conditional device" includes 7 types of winning combinations described in the winning combination column of FIG. 6, and is described in the winning combination column of FIG. It will be in a state of being repeatedly elected to the 7 types of small wins.
When the "small win C2 condition device" is activated, similarly to when the "small win C1 condition device" is activated, the pressing order of "middle left and right (213)" is the correct pressing order, and the other pressing order is the incorrect pressing order. Become.

「小役C2条件装置」作動時に、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、枚数優先により、「1/1」の確率で(常に)「小役03」(10枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役C2条件装置」作動時に、「中右左(231)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/2」の確率で「小役17」又は「小役18」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the stop switch 42 is operated in the pressing order of "middle left and right (213)" when the "small win C2 condition device" is activated, the number priority is given to "1/1" probability (always) "small win 03 (payout of 10), the reels 31 are stopped and displayed on the active line.
When the "small win C2 condition device" is activated, when the stop switch 42 is operated in the pressing order of "middle right left (231)", due to the number priority, with a probability of "1/2""small win 17" or " The reels 31 are stopped and controlled so that the symbol combination corresponding to the "small win 18" (one coin is paid out) is stopped and displayed on the activated line.

「小役C2条件装置」作動時に、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役65」又は「小役66」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役C2条件装置」作動時に、「左右中(132)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、個数優先により、「1/8」の確率で「小役65」又は「小役66」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "small win C2 condition device" is activated, when the stop switch 42 is operated in the order of "left center right (123)", the number priority is given to "small win 65" or "small win 65" with a probability of "1/8". The reels 31 are stopped and controlled so that the symbol combination corresponding to the "minor win 66" (one coin is paid out) is stopped and displayed on the activated line.
When the "small win C2 condition device" is activated, even when the stop switch 42 is operated in the pressing order of "right, left, middle (132)", the stop switch 42 is operated in the pressing order of "left, middle, right (123)" In the same way as when, due to the number priority, with a probability of "1/8", the symbol combination corresponding to "small winning combination 65" or "small winning combination 66" (both 1 payout) is stopped and displayed on the active line, The reel 31 is controlled to stop.

「小役C2条件装置」作動時に、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役55」又は「小役56」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役C2条件装置」作動時に、「右中左(321)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、個数優先により、「1/8」の確率で「小役55」又は「小役56」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "small win C2 condition device" is activated, when the stop switch 42 is operated in the order of pressing "right, left, middle (312)", the number priority is given to "small win 55" or " The reels 31 are controlled to be stopped so that the symbol combination corresponding to the "small combination 56" (one coin is paid out) is stop-displayed on the activated line.
Even when the stop switch 42 was operated in the pressing order of "right, middle, left (321)" when the "small win C2 condition device" was activated, the stop switch 42 was operated in the pressing order of "right, left, middle (312)". In the same way as when, due to the number priority, with a probability of "1/8", the symbol combination corresponding to "small winning combination 55" or "small winning combination 56" (both one payout) is stopped and displayed on the active line, The reel 31 is controlled to stop.

「小役C2条件装置」は、「小役C1条件装置」の「小役15」及び「小役16」を、「小役17」及び「小役18」に置き換え、「小役C1条件装置」の「小役51」及び「小役52」を、「小役55」及び「小役56」に置き換え、「小役C1条件装置」の「小役63」及び「小役64」を、「小役65」及び「小役66」に置き換えたものである。
そして、「小役C2条件装置」作動時のリール31の停止制御は、「小役C1条件装置」作動時のリール31の停止制御と同様である。
"Small win C2 condition device" replaces "small win 15" and "small win 16" of "small win C1 condition device" with "small win 17" and "small win 18", "small win C1 condition device""Small combination 51" and "Small combination 52" are replaced with "Small combination 55" and "Small combination 56", and "Small combination 63" and "Small combination 64" of "Small combination C1 condition device" are replaced, It is replaced with "minor win 65" and "minor win 66".
The stop control of the reels 31 when the "small win C2 condition device" is activated is the same as the stop control of the reels 31 when the "small win C1 condition device" is activated.

「小役D1条件装置」は、図7の当選役欄中に記載された7種類の当選役を含むものであり、「小役D1条件装置」作動時には、図7の当選役欄中に記載された7種類の小役に重複当選した状態になる。
「小役D1条件装置」作動時には、「中右左(231)」の押し順が正解押し順となり、それ以外の押し順は不正解押し順となる。
The "small combination D1 conditional device" includes 7 types of winning combinations described in the winning combination column of FIG. 7, and is described in the winning combination column of FIG. It will be in a state of being repeatedly elected to the 7 types of small wins.
When the "small combination D1 condition device" is activated, the pressing order of "middle, right, left (231)" is the correct pressing order, and the other pressing order is the incorrect pressing order.

「小役D1条件装置」作動時に、「中右左(231)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、枚数優先により、「1/1」の確率で(常に)「小役04」(10枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 When the stop switch 42 is operated in the pressing order of "middle right left (231)" when the "small win D1 condition device" is activated, the number priority is given to "1/1" probability (always) "small win 04 (payout of 10), the reels 31 are stopped and displayed on the active line.

具体的には、後述する図15に示すように、「小役D1条件装置」作動時において、中第一停止時には、枚数優先により、中リール31の「ベル」(PB=1)を中中段に停止表示させ、右第二停止時には、右リール31の「リプレイ」(PB=1)を右中段に停止表示させ、左第三停止時には、左リール31の「スイカ」(PB=1)を左中段に停止表示させる。これにより、「PB=1」で「小役04」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる。 Specifically, as shown in FIG. 15 to be described later, when the "small win D1 condition device" is activated, at the time of the middle first stop, the "bell" (PB=1) of the middle reel 31 is set to the middle middle stage due to the number priority. , and at the second stop on the right, "Replay" (PB=1) on the right reel 31 is stopped on the middle right, and at the third stop on the left, "Watermelon" (PB=1) on the left reel 31 is stopped and displayed. A stop display is displayed in the left middle row. As a result, the symbol combination corresponding to "small win 04" with "PB=1" can be stopped and displayed on the active line.

このように、「小役D1条件装置」作動時に、中リール31を最初に停止させ、右リール31を2番目に停止させたときは、枚数優先により、「小役D1条件装置」に対応するメダルの払出し枚数のうちの最大値である「10」枚を払い出す「小役04」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させる。
なお、後述する図20(1)に示すように、「小役04」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示したときは、右上がりライン(無効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示する。
In this way, when the middle reel 31 is stopped first and the right reel 31 is stopped second when the "small win D1 conditional device" is activated, the "small win D1 conditional device" corresponds to the "small win D1 conditional device" with priority given to the number of reels. A symbol combination corresponding to a 'small win 04' to pay out '10', which is the maximum number of medals to be paid out, is stop-displayed on the activated line.
As shown in FIG. 20(1), which will be described later, when the symbol combination corresponding to the "small win 04" is stopped and displayed on the active line, "Bell"-"Bell"- "Bell" stops displaying.

また、「小役D1条件装置」作動時に、中リール31を最初に停止させたときは、中リール31の「ベル」(PB=1)を中中段(有効ライン)に停止表示させ、その後、右リール31を2番目に停止させたときは、右リール31の「リプレイ」(PB=1)を右中段(有効ライン)に停止表示させ、その後、左リール31を3番目に停止させたときは、左リール31の「スイカ」(PB=1)を左中段(有効ライン)に停止表示させる。 Further, when the middle reel 31 is stopped first when the "small win D1 condition device" is activated, the "bell" (PB=1) of the middle reel 31 is stopped and displayed in the middle middle row (effective line), and then, When the right reel 31 is stopped second, "Replay" (PB=1) of the right reel 31 is stop-displayed in the right middle row (effective line), and then when the left reel 31 is stopped third. , stop-displays "Watermelon" (PB=1) on the left reel 31 in the middle left row (effective line).

これにより、「小役D1条件装置」作動時に、中リール31を最初に停止させ、右リール31を2番目に停止させ、左リール31を3番目に停止させたときは、左リール31の「ベル」を左下段に停止表示させ、左リール31の「スイカ」を左中段に停止表示させ、左リール31の「チェリー」又は「ブランク」を左上段に停止表示させる。
すなわち、「小役D1条件装置」作動時に、中リール31を最初に停止させ、右リール31を2番目に停止させ、左リール31を3番目に停止させたときは、左リール31の「ベル」、「スイカ」及び「チェリー/ブランク」を表示窓18内に停止表示させる。
As a result, when the "small win D1 condition device" is activated, the middle reel 31 is stopped first, the right reel 31 is stopped second, and the left reel 31 is stopped third, the left reel 31 ""Bell" is stop-displayed in the lower left row, "Watermelon" on the left reel 31 is stop-displayed in the middle left row, and "Cherry" or "Blank" on the left reel 31 is stop-displayed in the upper left row.
That is, when the "small win D1 condition device" is activated, the middle reel 31 is stopped first, the right reel 31 is stopped second, and the left reel 31 is stopped third, the left reel 31 "bell ”, “Watermelon” and “Cherry/Blank” are stopped in the display window 18 .

また、「小役04」を構成する左リール31の図柄は「スイカ」の1種類であり、「小役04」を構成する中リール31の図柄は「ベル」の1種類であり、「小役04」を構成する右リール31の図柄は「リプレイ」の1種類である。
このように、「小役D1条件装置」作動時の押し順正解時に停止表示させる図柄組合せを構成する各リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役D1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
The pattern on the left reel 31 forming the "small win 04" is one type of "watermelon", and the pattern on the middle reel 31 forming the "small win 04" is one type of "bell". The pattern of the right reel 31 that constitutes the winning combination 04" is one type of "Replay".
In this way, the pressing order when the "small win D1 condition device" is activated, the type of symbols of each reel 31 constituting the symbol combination to be stop-displayed when the correct answer is correct is set to one type, respectively, so that the "small win D1 condition device" is activated. It is possible to reduce the number of symbol combinations that can be stopped and displayed on the effective line at times.

「小役D1条件装置」作動時に、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/2」の確率で「小役19」又は「小役20」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
具体的には、後述する図15に示すように、「小役D1条件装置」作動時において、中第一停止時に、中リール31の「ベル」(PB=1)を中中段に停止表示させた後、左第二停止時に、個数優先により、「小役19」又は「小役20」のいずれかを入賞可能とするために、左リール31の「ベル」(PB=1)を左中段に停止表示させる。その後、右第三停止時に、右リール31の「黒BAR」又は「白BAR」(いずれも「PB≠1」)を右中段に停止表示させるようにする。
When the "small hand D1 condition device" is activated, when the stop switch 42 is operated in the order of pressing "middle left and right (213)", due to the number priority, with a probability of "1/2""small hand 19" or " The reels 31 are stopped and controlled so that the symbol combination corresponding to the small win 20" (one coin is paid out) is stopped and displayed on the activated line.
Specifically, as shown in FIG. 15 to be described later, when the "small win D1 condition device" is activated, the "bell" (PB=1) of the middle reel 31 is stopped and displayed in the middle middle stage at the time of the middle first stop. After that, at the second stop on the left, the "Bell" (PB=1) of the left reel 31 is placed in the middle left row in order to win either a "small win 19" or a "small win 20" based on the number priority. stop display. After that, at the right third stop, the "black BAR" or "white BAR" (both "PB≠1") of the right reel 31 are stopped and displayed in the middle right row.

図2に示すように、右リール31の「黒BAR」は「13」番にのみ配置されているため、右リール31の「9」番~「13」番のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに右ストップスイッチ42が操作されなければ、右リール31の「黒BAR」を有効ライン(右中段)に停止表示させることができない。よって、右リール31の「黒BAR」を右中段に停止表示させることができる確率は「1/4」である。 As shown in FIG. 2, since the "black BAR" on the right reel 31 is arranged only on the number "13", any symbol of the numbers "9" to "13" on the right reel 31 is on the effective line. If the right stop switch 42 is not operated at the position of , the "black BAR" of the right reel 31 cannot be stop-displayed on the effective line (middle right line). Therefore, the probability that the "black bar" on the right reel 31 can be stop-displayed in the middle right row is "1/4".

同様に、右リール31の「白BAR」は「18」番にのみ配置されているため、右リール31の「14」番~「18」番のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに右ストップスイッチ42が操作されなければ、右リール31の「白BAR」を有効ライン(右中段)に停止表示させることができない。よって、右リール31の「白BAR」を右中段に停止表示させることができる確率は「1/4」である。
以上より、右リール31の「黒BAR」又は「白BAR」を右中段に停止表示させることができる確率は「1/2」であるため、「小役19」又は「小役20」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/2」となる。
Similarly, since the "white BAR" on the right reel 31 is arranged only on the number "18", any symbol of the numbers "14" to "18" on the right reel 31 is positioned on the activated line. If the right stop switch 42 is not operated when the player is on the reel, the "white bar" on the right reel 31 cannot be stopped and displayed on the effective line (middle right line). Therefore, the probability that the "white BAR" on the right reel 31 can be stop-displayed in the middle right row is "1/4".
From the above, the probability that the “black BAR” or “white BAR” of the right reel 31 can be stopped and displayed in the middle right row is “1/2”, so it corresponds to “small win 19” or “small win 20”. The probability of being able to stop and display the combination of symbols on the active line is "1/2".

このように、「小役D1条件装置」作動時に、中リール31を最初に停止させ、左リール31を2番目に停止させたときは、個数優先により、「小役04」(10枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させたときより少ない枚数のメダルを払い出す「小役19」又は「小役20」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示可能とする。 In this way, when the "small win D1 conditional device" is activated, when the middle reel 31 is stopped first and the left reel 31 is stopped second, "small win 04" (10 payouts) is given priority. Pays out fewer medals than when the symbol combination corresponding to is stopped and displayed on the activated line. Displayable.

また、中第一停止時には押し順に正解しているが、左第二停止時に押し順に不正解となるときは、「小役04」を構成する左リール31の図柄(スイカ)と異なる図柄であり、かつ左リール31の「PB=1」の図柄である「ベル」を有効ラインに停止表示させる。
これにより、左リール31の「ベル」を取りこぼさないようにすることができ、左リール31の「スイカ」が有効ラインに停止表示しないようにすることができるので、「小役04」が入賞しないようにすることができる。
Further, when the pressing order is correct at the middle first stop, but the pressing order is incorrect at the left second stop, the symbol (watermelon) on the left reel 31 constituting the "small win 04" is different. , and the symbol "bell" of "PB=1" on the left reel 31 is stopped and displayed on the activated line.
As a result, the "Bell" on the left reel 31 can be prevented from being missed, and the "Watermelon" on the left reel 31 can be prevented from being stop-displayed on the activated line, so that the "Small Win 04" wins. you can avoid it.

さらにまた、「小役19」及び「小役20」を構成する中リール31の図柄は「ベル」の1種類であり、「小役19」及び「小役20」を構成する左リール31の図柄も「ベル」の1種類である。
このように、「小役D1条件装置」作動時において、中第一停止時には押し順に正解しているが、左第二停止時に押し順に不正解となったときに停止表示可能とする図柄組合せを構成する左リール31及び中リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役D1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
Furthermore, the pattern of the middle reel 31 constituting the "small winning combination 19" and "small winning combination 20" is one type of "bell", and the left reel 31 constituting the "small winning combination 19" and "small winning combination 20". The pattern is also one type of "bell".
In this way, when the "small win D1 condition device" is activated, the symbol combination that is correct in the pressing order at the middle first stop, but can be stopped and displayed when the pressing order is incorrect at the left second stop is set. By using only one type of pattern for each of the left reel 31 and the middle reel 31, it is possible to reduce the number of symbol combinations that can be stopped and displayed on the active line when the "small win D1 condition device" is activated.

「小役D1条件装置」作動時に、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役67」又は「小役68」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
具体的には、後述する図15に示すように、「小役D1条件装置」作動時において、左第一停止時に、個数優先により、左リール31の「リプレイ」(PB=1)を左中段に停止表示させ、中第二停止時に、中リール31の「黒BAR」又は「白BAR」(いずれも「PB≠1」)を中中段に停止表示させるようにし、右第三停止時に、右リール31の「黒BAR」(PB≠1)を右中段に停止表示させるようにする。
When the stop switch 42 is operated in the pressing order of "left, middle, right (123)" when the "small win D1 condition device" is activated, the number priority is given to "small win 67" or "small win 67" with a probability of "1/8". The reels 31 are stopped and controlled so that the symbol combination corresponding to the "minor win 68" (one coin is paid out) is stopped and displayed on the activated line.
Specifically, as shown in FIG. 15 to be described later, when the "small win D1 condition device" is activated, when the left first stop, the "replay" (PB=1) of the left reel 31 is placed in the middle left row due to the number priority. , and at the second stop, the "black BAR" or "white BAR" (both "PB ≠ 1") of the middle reel 31 are stopped at the middle and middle rows, and at the third stop on the right, the right The "black BAR" (PB≠1) on the reel 31 is stopped and displayed in the middle right row.

上述したように、中リール31の「黒BAR」を中中段に停止表示させることができる確率は「1/4」であり、中リール31の「白BAR」を中中段に停止表示させることができる確率も「1/4」であり、右リール31の「黒BAR」を右中段に停止表示させることができる確率も「1/4」である。
以上より、中リール31の「黒BAR」又は「白BAR」を中中段に停止表示させることができる確率は「1/2」であり、右リール31の「黒BAR」を右中段に停止表示させることができる確率は「1/4」であるため、「小役67」又は「小役68」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/8」となる。
As described above, the probability that the "black bar" of the middle reel 31 can be stopped and displayed in the middle middle row is "1/4", and the "white bar" of the middle reel 31 can be stopped and displayed in the middle middle row. The probability of being able to do so is also "1/4", and the probability of being able to stop and display the "black BAR" on the right reel 31 in the middle right row is also "1/4".
From the above, the probability that the "black BAR" or "white BAR" of the middle reel 31 can be stopped and displayed in the middle middle row is "1/2", and the "black BAR" of the right reel 31 can be stopped and displayed in the right middle row. Since the probability that it can be displayed is ``1/4'', the probability that the symbol combination corresponding to ``minor win 67'' or ``minor win 68'' can be stopped and displayed on the active line is ``1/8''. .

このように、「小役D1条件装置」作動時に、左リール31を最初に停止させたときは、個数優先により、「小役04」(10枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させたときより少ない枚数のメダルを払い出す「小役67」又は「小役68」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示可能とする。
また、左第一停止時に押し順に不正解となるときは、「小役04」を構成する左リール31の図柄(スイカ)と異なる図柄であり、かつ左リール31の「PB=1」の図柄である「リプレイ」を有効ラインに停止表示させる。
これにより、左リール31の「リプレイ」を取りこぼさないようにすることができ、左リール31の「スイカ」が有効ラインに停止表示しないようにすることができるので、「小役04」が入賞しないようにすることができる。
Thus, when the left reel 31 is stopped first when the "small win D1 condition device" is activated, the symbol combination corresponding to the "small win 04" (10 payouts) is stopped on the effective line due to the number priority. A combination of symbols corresponding to a ``small winning combination 67'' or a ``small winning combination 68'' (one coin is paid out in each case) that pays out fewer medals than when displayed can be stop-displayed on the effective line.
Further, when the pushing order is incorrect at the time of left first stop, the symbol (watermelon) on the left reel 31 constituting the "small winning combination 04" is different from the symbol (watermelon) on the left reel 31, and the symbol "PB=1" on the left reel 31. "Replay" is stopped and displayed on the active line.
As a result, "replay" on the left reel 31 can be prevented from being missed, and "watermelon" on the left reel 31 can be prevented from being stopped and displayed on the active line, so that "small win 04" can be won. you can avoid it.

さらにまた、「小役67」及び「小役68」を構成する左リール31の図柄は「リプレイ」の1種類であり、「小役67」及び「小役68」を構成する右リール31の図柄は「黒BAR」の1種類である。
このように、「小役D1条件装置」作動時において、左第一停止で押し順に不正解となるときに停止表示可能とする図柄組合せを構成する左リール31及び右リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役D1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
Furthermore, the pattern of the left reel 31 constituting the "small winning combination 67" and "small winning combination 68" is one type of "replay", and the pattern of the right reel 31 constituting the "small winning combination 67" and "small winning combination 68" is one type. The pattern is one type of "black BAR".
In this way, when the "small win D1 condition device" is activated, the types of symbols of the left reel 31 and the right reel 31 that constitute a symbol combination that can be stopped and displayed when the pressing order is incorrect at the left first stop are selected. By using one type for each, it is possible to reduce the number of symbol combinations that can be stopped and displayed on the active line when the "small win D1 condition device" is activated.

「小役D1条件装置」作動時に、「左右中(132)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、個数優先により、「1/8」の確率で「小役67」又は「小役68」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 When the "small win D1 condition device" is activated, even when the stop switch 42 is operated in the pressing order of "right, left, middle (132)", the stop switch 42 is operated in the pressing order of "left, middle, right (123)" In the same way as when, due to the number priority, with a probability of "1/8", the symbol combination corresponding to "small winning combination 67" or "small winning combination 68" (both one payout) is stopped and displayed on the active line, The reel 31 is controlled to stop.

「小役D1条件装置」作動時に、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役59」又は「小役60」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 When the "small win D1 condition device" is activated, when the stop switch 42 is operated in the order of pressing "right, left, middle (312)", the number priority is given to "small win 59" or " The reels 31 are controlled to be stopped so that the symbol combination corresponding to the "small combination 60" (one coin is paid out) is stopped and displayed on the activated line.

具体的には、後述する図15に示すように、「小役D1条件装置」作動時において、右第一停止時に、個数優先により、右リール31の「チェリー」(PB=1)を右中段に停止表示させ、左第二停止時に、左リール31の「黒BAR」(PB≠1)を左中段に停止表示させるようにし、中第三停止時に、中リール31の「赤7」又は「青7」(いずれも「PB≠1」)を中中段に停止表示させるようにする。 Specifically, as shown in FIG. 15, which will be described later, when the "small win D1 condition device" is activated, the "Cherry" (PB=1) on the right reel 31 is placed in the right middle stage due to the number priority at the time of the right first stop. , and at the second stop on the left, the "black BAR" (PB ≠ 1) on the left reel 31 is displayed at the middle left, and at the third stop on the middle reel 31, "red 7" or " "Blue 7" (both "PB≠1") is stopped and displayed in the middle row.

上述したように、左リール31の「黒BAR」を左中段に停止表示させることができる確率は「1/4」であり、中リール31の「赤7」を中中段に停止表示させることができる確率も「1/4」であり、中リール31の「青7」を中中段に停止表示させることができる確率も「1/4」である。
以上より、左リール31の「黒BAR」を左中段に停止表示させることができる確率は「1/4」であり、中リール31の「赤7」又は「青7」を中中段に停止表示させることができる確率は「1/2」であるため、「小役59」又は「小役60」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/8」となる。
As described above, the probability that the "black bar" on the left reel 31 can be stopped and displayed in the middle left row is "1/4", and the "red 7" on the middle reel 31 can be stopped and displayed in the middle middle row. The probability of being able to do so is also ``1/4'', and the probability of being able to stop and display ``Blue 7'' on the middle reel 31 in the middle row is also ``1/4''.
From the above, the probability that the "black bar" on the left reel 31 can be stopped and displayed in the middle left row is "1/4", and the "red 7" or "blue 7" on the middle reel 31 can be stopped and displayed in the middle middle row. Since the probability that it can be displayed is "1/2", the probability that the symbol combination corresponding to "small win 59" or "small win 60" can be stopped and displayed on the activated line is "1/8". .

このように、「小役D1条件装置」作動時に、右リール31を最初に停止させたときは、個数優先により、「小役04」(10枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させたときより少ない枚数のメダルを払い出す「小役59」又は「小役60」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示可能とする。
また、右第一停止時に押し順に不正解となるときは、「小役04」を構成する右リール31の図柄(リプレイ)と異なる図柄であり、かつ右リール31の「PB=1」の図柄である「チェリー」を有効ラインに停止表示させる。
これにより、右リール31の「チェリー」を取りこぼさないようにすることができ、右リール31の「リプレイ」が有効ラインに停止表示しないようにすることができるので、「小役04」が入賞しないようにすることができる。
Thus, when the right reel 31 is stopped first when the "small win D1 conditional device" is activated, the symbol combination corresponding to the "small win 04" (10 payouts) is stopped on the effective line due to the number priority. A symbol combination corresponding to a ``small winning combination 59'' or a ``small winning winning combination 60'' (1 coin is paid out in each case) that pays out fewer medals than when displayed can be stop-displayed on the effective line.
Further, when the pressing order is incorrect at the right first stop, the symbol is different from the symbol (replay) of the right reel 31 constituting the "small win 04" and the symbol of "PB=1" of the right reel 31. is stopped on the active line.
As a result, "Cherry" on the right reel 31 can be prevented from being missed, and "Replay" on the right reel 31 can be prevented from being stopped and displayed on the active line, so that "Small win 04" can be won. you can avoid it.

さらにまた、「小役59」及び「小役60」を構成する左リール31の図柄は「黒BAR」の1種類であり、「小役59」及び「小役60」を構成する右リール31の図柄は「チェリー」の1種類である。
このように、「小役D1条件装置」作動時の押し順不正解時に停止表示可能とする図柄組合せを構成する左リール31及び右リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役D1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
Furthermore, the pattern of the left reel 31 constituting the "small winning combination 59" and "small winning combination 60" is one type of "black BAR", and the right reel 31 constituting the "small winning combination 59" and "small winning combination 60". is one type of "cherry".
In this way, the left reel 31 and the right reel 31, which constitute a combination of symbols that can be stopped and displayed when the pressing order is incorrect when the "small win D1 condition device" is activated, are each made to have one type of symbol type. It is possible to reduce the number of symbol combinations that can be stopped and displayed on the effective line when the "small win D1 condition device" is activated.

「小役D1条件装置」作動時に、「右中左(321)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、個数優先により、「1/8」の確率で「小役59」又は「小役60」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 Even when the stop switch 42 is operated in the pressing order of "right, middle, left (321)" when the "small win D1 condition device" is activated, the stop switch 42 is operated in the pressing order of "right, left, middle (312)" In the same way as when, due to the number priority, with a probability of "1/8", the symbol combination corresponding to "small winning combination 59" or "small winning combination 60" (both one payout) is stopped and displayed on the active line, The reel 31 is controlled to stop.

後述する図15に示すように、「小役D1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せは、「小役04」、「小役19」、「小役20」、「小役59」、「小役60」、「小役67」又は「小役68」に対応する図柄組合せである。
また、「小役04」に対応する図柄組合せは、「3」個すべてのリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
As shown in FIG. 15, which will be described later, the symbol combinations that can be stopped and displayed on the active line when the "small win D1 condition device" is activated are "small win 04", "small win 19", "small win 20", "small win 59", "minor win 60", "minor win 67" or "minor win 68".
Also, the symbol combination corresponding to the "small win 04" is a symbol combination in which the symbols of all the "3" reels 31 are arranged in the "PB=1" arrangement.

さらにまた、「小役19」及び「小役20」に対応する図柄組合せは、「2」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
さらに、「小役59」、「小役60」、「小役67」及び「小役68」に対応する図柄組合せは、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
Furthermore, the symbol combinations corresponding to the "small winning combination 19" and "small winning combination 20" are composed of symbols in which the symbols on the "2" reels 31 are arranged in a "PB=1" arrangement, and the other "1 " symbols on the reels 31 are arranged in a pattern of "PB≠1".
Furthermore, in the symbol combinations corresponding to "small win 59", "small win 60", "small win 67" and "small win 68", the symbols of "1" reels 31 are arranged "PB=1". , and the symbols on the other "2" reels 31 are arranged in a "PB≠1" arrangement.

このように、「小役D1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数は、「4」個である。よって、「3」個すべてのリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数(1個)、及び「2」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の1個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数(2個)より多い。 In this way, among the symbol combinations that can be stopped and displayed on the active line when the "small win D1 condition device" is activated, "1" of the symbols on the reel 31 consist of symbols arranged in a "PB=1" arrangement, In addition, the number of symbol combinations consisting of symbols in which the symbols on the other “2” reels 31 are arranged in the “PB≠1” arrangement is “4”. Therefore, the number of symbol combinations (1 piece) consisting of symbols in which the symbols of all the “3” reels 31 are arranged in a “PB=1” arrangement, and the symbols of the “2” reels 31 are “PB=1”. , and the symbol on the other reel 31 is greater than the number of symbol combinations (two) composed of symbols in the "PB.noteq.1" arrangement.

また、「小役D1条件装置」作動時に、押し順正解となるときは、「3」個すべてのリール31の停止時に、「PB=1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させる。
さらにまた、「小役D1条件装置」作動時に、第一停止は正解であるが、第二停止で不正解となるときは、第一停止時及び第二停止時には「PB=1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させ、第三停止時には「PB≠1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させるようにする。
さらに、「小役D1条件装置」作動時に、第一停止で不正解となるときは、第一停止時には「PB=1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させ、第二停止時及び第三停止時には「PB≠1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させるようにする。
Further, when the "small win D1 condition device" is activated and the pressing order is correct, when all the "3" reels 31 are stopped, the symbols arranged "PB=1" are stopped and displayed on the activated line. .
Furthermore, when the "small win D1 condition device" is activated, the first stop is correct, but when the second stop is incorrect, "PB = 1" is arranged at the first stop and the second stop. In the third stop, the symbols arranged in "PB≠1" are stopped and displayed on the effective line.
Furthermore, when the "small win D1 condition device" is activated, when the first stop is an incorrect answer, the symbol with "PB = 1" arrangement is stopped and displayed on the effective line at the first stop, and at the second stop And at the time of the third stop, the symbols arranged "PB.noteq.1" are stopped and displayed on the effective line.

なお、「小役D1条件装置」作動時の左第一停止時には左リール31の「リプレイ」(PB=1)を有効ライン(左中段)に停止表示し、「小役D1条件装置」作動時の中第一停止時には中リール31の「ベル」(PB=1)を有効ライン(中中段)に停止表示し、「小役D1条件装置」作動時の右第一停止時には右リール31の「チェリー」(PB=1)を有効ライン(右中段)に停止表示する。
このため、「1BB-A内部中」の「小役D1条件装置」作動時に「1BB-A」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示することはなく、「1BB-B内部中」の「小役D1条件装置」作動時に「1BB-B」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示することもない。
In addition, when the "small win D1 condition device" is activated and the left first stop is performed, the "replay" (PB=1) of the left reel 31 is stopped and displayed on the effective line (left middle row), and when the "small win D1 condition device" is activated "Bell" (PB = 1) of the middle reel 31 is stopped and displayed on the effective line (middle middle row) at the first stop of the middle reel 31, and ""Cherry" (PB=1) is stopped and displayed on the effective line (right middle row).
For this reason, when the "small win D1 condition device" of "inside 1BB-A" is activated, the symbol combination corresponding to "1BB-A" is not stopped on the active line, and "inside 1BB-B"" The symbol combination corresponding to "1BB-B" is not stopped and displayed on the effective line when the "small win D1 condition device" is activated.

「小役D2条件装置」は、図7の当選役欄中に記載された7種類の当選役を含むものであり、「小役D2条件装置」作動時には、図7の当選役欄中に記載された7種類の小役に重複当選した状態になる。
「小役D2条件装置」作動時には、「小役D1条件装置」作動時と同様に、「中右左(231)」の押し順が正解押し順となり、それ以外の押し順は不正解押し順となる。
"Minor combination D2 conditional device" includes 7 types of winning combinations described in the winning combination column of FIG. It will be in a state of being repeatedly elected to the 7 types of small wins.
When the "small win D2 condition device" is activated, the order of pressing "middle right left (231)" will be the correct press order, and the other press order will be the incorrect press order, just like when the "small win D1 condition device" is activated. Become.

「小役D2条件装置」作動時に、「中右左(231)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、枚数優先により、「1/1」の確率で(常に)「小役04」(10枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役D2条件装置」作動時に、「中左中(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/2」の確率で「小役21」又は「小役22」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the stop switch 42 is operated in the pressing order of "middle right left (231)" when the "small win D2 condition device" is activated, the number priority is given to "1/1" probability (always) "small win 04 (payout of 10), the reels 31 are stopped and displayed on the active line.
When the "small hand D2 condition device" is activated, when the stop switch 42 is operated in the order of pressing "middle left middle (213)", the number priority is given, with a probability of "1/2""small hand 21" or The reels 31 are stopped and controlled so that the symbol combination corresponding to the "small win 22" (one coin is paid out) is stopped and displayed on the activated line.

「小役D2条件装置」作動時に、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役69」又は「小役70」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役D2条件装置」作動時に、「左右中(132)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、個数優先により、「1/8」の確率で「小役69」又は「小役70」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "small hand D2 condition device" is activated, when the stop switch 42 is operated in the pressing order of "left center right (123)", the number priority is given to "small hand 69" or "small hand 69" with a probability of "1/8" The reels 31 are stopped and controlled so that the symbol combination corresponding to the "minor win 70" (one coin is paid out) is stopped and displayed on the activated line.
When the "small win D2 condition device" is activated, even when the stop switch 42 is operated in the pressing order of "left, middle (132)", the stop switch 42 is operated in the pressing order of "left, middle, right (123)" In the same way as when, due to the number priority, with a probability of "1/8", the symbol combination corresponding to "small winning combination 69" or "small winning combination 70" (both payout 1 sheet) is stopped and displayed on the active line, The reel 31 is controlled to stop.

「小役D2条件装置」作動時に、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役59」又は「小役60」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役D2条件装置」作動時に、「右中左(321)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、個数優先により、「1/8」の確率で「小役59」又は「小役60」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "small win D2 condition device" is activated, when the stop switch 42 is operated in the order of pressing "right, left, middle (312)", the number priority is given to "small win 59" or " The reels 31 are controlled to be stopped so that the symbol combination corresponding to the "small combination 60" (one coin is paid out) is stopped and displayed on the activated line.
When the "small win D2 condition device" is activated, even when the stop switch 42 is operated in the pressing order of "right, middle, left (321)", the stop switch 42 is operated in the pressing order of "right, left, middle (312)" In the same way as when, due to the number priority, with a probability of "1/8", the symbol combination corresponding to "small winning combination 59" or "small winning combination 60" (both one payout) is stopped and displayed on the active line, The reel 31 is controlled to stop.

「小役D2条件装置」は、「小役D1条件装置」の「小役19」及び「小役20」を、「小役21」及び「小役22」に置き換え、「小役D1条件装置」の「小役59」及び「小役60」を、「小役61」及び「小役62」に置き換え、「小役D1条件装置」の「小役67」及び「小役68」を、「小役69」及び「小役70」に置き換えたものである。
そして、「小役D2条件装置」作動時のリール31の停止制御は、「小役D1条件装置」作動時のリール31の停止制御と同様である。
"Small combination D2 condition device" replaces "small combination 19" and "small combination 20" of "small combination D1 condition device" with "small combination 21" and "small combination 22", "small combination D1 condition device""Small combination 59" and "Small combination 60" are replaced with "Small combination 61" and "Small combination 62", and "Small combination 67" and "Small combination 68" of "Small combination D1 condition device" are replaced with It is replaced with "small win 69" and "small win 70".
The stop control of the reels 31 when the "small win D2 condition device" is activated is the same as the stop control of the reels 31 when the "small win D1 condition device" is activated.

「小役E1条件装置」は、図7の当選役欄中に記載された7種類の当選役を含むものであり、「小役E1条件装置」作動時には、図7の当選役欄中に記載された7種類の小役に重複当選した状態になる。
「小役E1条件装置」作動時には、「右左中(312)」の押し順が正解押し順となり、それ以外の押し順は不正解押し順となる。
The "minor combination E1 conditional device" includes 7 types of winning combinations described in the winning combination column of FIG. 7, and is described in the winning combination column of FIG. It will be in a state of being repeatedly elected to the 7 types of small wins.
When the "small win E1 condition device" is activated, the pressing order of "right, left, middle (312)" is the correct pressing order, and the other pressing order is the incorrect pressing order.

「小役E1条件装置」作動時に、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、枚数優先により、「1/1」の確率で(常に)「小役05」(10枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
具体的には、後述する図15に示すように、「小役E1条件装置」作動時において、右第一停止時には、枚数優先により、右リール31の「スイカ」(PB=1)を右中段に停止表示させ、左第二停止時には、左リール31の「スイカ」(PB=1)を左中段に停止表示させ、中第三停止時には、中リール31の「ベル」(PB=1)を中中段に停止表示させる。これにより、「PB=1」で「小役05」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる。
When the stop switch 42 is operated in the pressing order of "right, left, middle (312)" when the "small win E1 condition device" is activated, the number priority is given to "small win 05" with a probability of "1/1" (always). (payout of 10), the reels 31 are stopped and displayed on the active line.
Specifically, as shown in FIG. 15, which will be described later, when the "small win E1 condition device" is activated, the "watermelon" (PB=1) on the right reel 31 is placed on the right middle stage due to the number priority at the time of the right first stop. , and at the second stop on the left, "Watermelon" (PB=1) on the left reel 31 is stopped at the middle left, and at the third stop on the middle reel, "Bell" (PB=1) on the middle reel 31 is displayed. A stop display is displayed in the middle middle row. As a result, the symbol combination corresponding to "small win 05" with "PB=1" can be stopped and displayed on the active line.

このように、「小役E1条件装置」作動時に、右リール31を最初に停止させ、左リール31を2番目に停止させたときは、枚数優先により、「小役E1条件装置」に対応するメダルの払出し枚数のうちの最大値である「10」枚を払い出す「小役05」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させる。
なお、後述する図20(2)に示すように、「小役05」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示したときは、小山ライン(無効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示する。
In this way, when the right reel 31 is stopped first and the left reel 31 is stopped second when the "small winning combination E1 conditional device" is activated, the "small winning combination E1 conditional device" is achieved by giving priority to the number of reels. A symbol combination corresponding to a 'small win 05' to pay out '10', which is the maximum number of medals to be paid out, is stop-displayed on the effective line.
Incidentally, as shown in FIG. 20(2), which will be described later, when the symbol combination corresponding to the "small win 05" is stopped and displayed on the active line, "Bell"-"Bell"-" Bell” stops.

また、「小役E1条件装置」作動時に、右リール31を最初に停止させたときは、右リール31の「スイカ」(PB=1)を右中段(有効ライン)に停止表示させ、その後、左リール31を2番目に停止させたときは、左リール31の「スイカ」(PB=1)を左中段(有効ライン)に停止表示させる。
これにより、「小役E1条件装置」作動時に、右リール31を最初に停止させ、左リール31を2番目に停止させたときは、左リール31の「ベル」を左下段に停止表示させ、左リール31の「スイカ」を左中段に停止表示させ、左リール31の「チェリー」又は「ブランク」を左上段に停止表示させる。
すなわち、「小役E1条件装置」作動時に、右リール31を最初に停止させ、左リール31を2番目に停止させときは、左リール31の「ベル」、「スイカ」及び「チェリー/ブランク」を表示窓18内に停止表示させる。
Further, when the right reel 31 is stopped first when the "small win E1 condition device" is activated, the "watermelon" (PB=1) of the right reel 31 is stopped and displayed in the middle right row (effective line), and then, When the left reel 31 is stopped second, "watermelon" (PB=1) on the left reel 31 is stopped and displayed in the middle left row (effective line).
Thus, when the "small win E1 condition device" is activated, when the right reel 31 is stopped first and the left reel 31 is stopped second, the "bell" of the left reel 31 is stopped and displayed in the lower left row, "Watermelon" on the left reel 31 is stopped and displayed in the middle left row, and "Cherry" or "Blank" on the left reel 31 is stopped and displayed in the upper left row.
That is, when the "small win E1 condition device" is activated, when the right reel 31 is stopped first and the left reel 31 is stopped second, "bell", "watermelon" and "cherry/blank" of the left reel 31 are displayed. is stopped and displayed in the display window 18 .

また、「小役05」を構成する左リール31の図柄は「スイカ」の1種類であり、「小役05」を構成する中リール31の図柄は「ベル」の1種類であり、「小役05」を構成する右リール31の図柄は「スイカ」の1種類である。
このように、「小役E1条件装置」作動時の押し順正解時に停止表示させる図柄組合せを構成する各リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役E1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
The pattern on the left reel 31 forming the "small win 05" is one type of "watermelon", and the pattern on the middle reel 31 forming the "small win 05" is one type of "bell". The pattern of the right reel 31 constituting the winning combination 05" is one kind of "watermelon".
In this way, by setting the type of symbol of each reel 31 to constitute the combination of symbols to be stopped and displayed when the "small win E1 condition device" is activated to be stopped when the "small win E1 condition device" is activated, the "minor win E1 condition device" is activated. It is possible to reduce the number of symbol combinations that can be stopped and displayed on the effective line at times.

「小役E1条件装置」作動時に、「右中左(321)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/2」の確率で「小役23」又は「小役24」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
具体的には、後述する図15に示すように、「小役E1条件装置」作動時において、右第一停止時に、右リール31の「スイカ」(PB=1)を右中段に停止表示させた後、中第二停止時に、個数優先により、「小役23」又は「小役24」のいずれかを入賞可能とするために、中リール31の「リプレイ」(PB=1)を中中段に停止表示させる。その後、左第三停止時に、左リール31の「赤7」又は「青7」(いずれも「PB≠1」)を左中段に停止表示させるようにする。
When the "small win E1 condition device" is activated, when the stop switch 42 is operated in the pressing order of "right middle left (321)", the number priority is given to "small win 23" or "small win 23" with a probability of "1/2". The reels 31 are controlled to be stopped so that the symbol combination corresponding to the "small win 24" (one coin is paid out) is stopped and displayed on the activated line.
Specifically, as shown in FIG. 15, which will be described later, when the "small win E1 condition device" is activated, the "watermelon" (PB=1) of the right reel 31 is stop-displayed in the middle right row when the right first stop is made. After that, at the middle second stop, the "replay" (PB = 1) of the middle reel 31 is played in the middle and middle stages in order to make it possible to win either the "small winning combination 23" or the "small winning combination 24" according to the number priority. stop display. After that, at the third stop on the left, "red 7" or "blue 7" (both "PB≠1") of the left reel 31 are stopped and displayed in the middle left row.

上述したように、左リール31の「赤7」を左中段に停止表示させることができる確率は「1/4」であり、左リール31の「青7」を左中段に停止表示させることができる確率も「1/4」である。
以上より、左リール31の「赤7」又は「青7」を左中段に停止表示させることができる確率は「1/2」であるため、「小役23」又は「小役24」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/2」となる。
As described above, the probability that the “red 7” on the left reel 31 can be stopped and displayed in the middle left row is “1/4”, and the “blue 7” on the left reel 31 can be stopped and displayed in the middle left row. The probability that it can be done is also "1/4".
From the above, the probability that "Red 7" or "Blue 7" on the left reel 31 can be stopped and displayed in the middle left row is "1/2", so it corresponds to "Minor win 23" or "Minor win 24" The probability of being able to stop and display the combination of symbols on the active line is "1/2".

このように、「小役E1条件装置」作動時に、右リール31を最初に停止させ、中リール31を2番目に停止させたときは、個数優先により、「小役05」(10枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させたときより少ない枚数のメダルを払い出す「小役23」又は「小役24」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示可能とする。
また、右第一停止時には押し順に正解しているが、中第二停止時に押し順に不正解となるときは、「小役05」を構成する中リール31の図柄(ベル)と異なる図柄であり、かつ中リール31の「PB=1」の図柄である「リプレイ」を有効ラインに停止表示させる。
これにより、中リール31の「リプレイ」を取りこぼさないようにすることができ、中リール31の「ベル」が有効ラインに停止表示しないようにすることができるので、「小役05」が入賞しないようにすることができる。
Thus, when the "small win E1 condition device" is activated, when the right reel 31 is stopped first and the middle reel 31 is stopped second, "small win 05" (10 payouts) is given priority to the number. Pays out fewer medals than when the symbol combination corresponding to is stopped and displayed on the active line. Displayable.
Further, when the pressing order is correct at the right first stop, but the pressing order is incorrect at the middle second stop, the symbol (bell) of the middle reel 31 constituting the "small winning combination 05" is different from the symbol (bell). In addition, "Replay", which is a symbol of "PB=1" on the middle reel 31, is stopped and displayed on the active line.
As a result, "replay" of the middle reel 31 can be prevented from being missed, and "bell" of the middle reel 31 can be prevented from being stopped and displayed on the active line, so that "small win 05" can be won. you can avoid it.

さらにまた、「小役23」及び「小役24」を構成する右リール31の図柄は「スイカ」の1種類であり、「小役23」及び「小役24」を構成する中リール31の図柄は「リプレイ」の1種類である。
このように、「小役E1条件装置」作動時において、右第一停止時には押し順に正解しているが、中第二停止時に押し順に不正解となったときに停止表示可能とする図柄組合せを構成する右リール31及び中リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役E1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
Furthermore, the pattern of the right reel 31 constituting the "small winning combination 23" and "small winning combination 24" is one type of "watermelon", and the pattern of the middle reel 31 constituting the "small winning combination 23" and "small winning combination 24" is one type. The pattern is one type of "replay".
In this way, when the "small win E1 condition device" is activated, the symbol combination that is correct in the pressing order at the right first stop, but can be stopped and displayed when the pressing order is incorrect at the middle second stop is set. By setting the right reel 31 and the middle reel 31 to have one kind of symbol respectively, it is possible to reduce the number of symbol combinations that can be stop-displayed on the activated line when the "small win E1 condition device" is activated.

「小役E1条件装置」作動時に、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役71」又は「小役72」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
具体的には、後述する図15に示すように、「小役E1条件装置」作動時において、左第一停止時に、個数優先により、左リール31の「リプレイ」(PB=1)を左中段に停止表示させ、中第二停止時に、中リール31の「赤7」又は「青7」(いずれも「PB≠1」)を中中段に停止表示させるようにし、右第三停止時に、右リール31の「黒BAR」(PB≠1)を右中段に停止表示させるようにする。
When the "small win E1 condition device" is activated, when the stop switch 42 is operated in the pressing order of "left center right (123)", the number priority is given to "small win 71" or "small win 71" or The reels 31 are stopped and controlled so that the symbol combination corresponding to the "minor win 72" (one coin is paid out) is stopped and displayed on the activated line.
Specifically, as shown in FIG. 15 to be described later, when the "small win E1 condition device" is activated, the "replay" (PB=1) of the left reel 31 is placed in the middle left row due to the number priority at the time of the left first stop. , and when the middle and second stops, "red 7" or "blue 7" (both are "PB ≠ 1") of the middle reel 31 are stopped and displayed in the middle and middle rows, and when the right and third stops, the right The "black BAR" (PB≠1) on the reel 31 is stopped and displayed in the middle right row.

上述したように、中リール31の「赤7」を中中段に停止表示させることができる確率は「1/4」であり、中リール31の「青7」を中中段に停止表示させることができる確率も「1/4」であり、右リール31の「黒BAR」を右中段に停止表示させることができる確率も「1/4」である。
以上より、中リール31の「赤7」又は「青7」を中中段に停止表示させることができる確率は「1/2」であり、右リール31の「黒BAR」を右中段に停止表示させることができる確率は「1/4」であるため、「小役71」又は「小役72」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/8」となる。
As described above, the probability that the "red 7" of the middle reel 31 can be stopped and displayed in the middle middle row is "1/4", and the "blue 7" of the middle reel 31 can be stopped and displayed in the middle middle row. The probability of being able to do so is also "1/4", and the probability of being able to stop and display the "black BAR" on the right reel 31 in the middle right row is also "1/4".
From the above, the probability that "Red 7" or "Blue 7" on the middle reel 31 can be stopped and displayed in the middle middle row is "1/2", and "Black BAR" on the right reel 31 is stopped and displayed in the middle right row. Since the probability that the symbol combination corresponding to the "minor win 71" or "minor win 72" can be stopped and displayed on the active line is "1/8". .

このように、「小役E1条件装置」作動時に、左リール31を最初に停止させたときは、個数優先により、「小役05」(10枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させたときより少ない枚数のメダルを払い出す「小役71」又は「小役72」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示可能とする。
また、左第一停止時に押し順に不正解となるときは、「小役05」を構成する左リール31の図柄(スイカ)と異なる図柄であり、かつ左リール31の「PB=1」の図柄である「リプレイ」を有効ラインに停止表示させる。
これにより、左リール31の「リプレイ」を取りこぼさないようにすることができ、左リール31の「スイカ」が有効ラインに停止表示しないようにすることができるので、「小役05」が入賞しないようにすることができる。
Thus, when the left reel 31 is stopped first when the "small winning combination E1 condition device" is activated, the symbol combination corresponding to the "small winning combination 05" (10 payouts) is stopped on the effective line due to the number priority. A combination of symbols corresponding to a 'small winning combination 71' or a 'small winning combination 72' (1 coin is paid out in each case) that pays out fewer medals than when displayed can be stop-displayed on the effective line.
Further, when the pressing order is incorrect at the first left stop, the symbol is different from the symbol (watermelon) on the left reel 31 constituting the "small win 05" and the symbol "PB=1" on the left reel 31. "Replay" is stopped and displayed on the active line.
As a result, "replay" on the left reel 31 can be prevented from being missed, and "watermelon" on the left reel 31 can be prevented from being stopped and displayed on the active line, so that "small win 05" can be won. you can avoid it.

さらにまた、「小役71」及び「小役72」を構成する左リール31の図柄は「リプレイ」の1種類であり、「小役71」及び「小役72」を構成する右リール31の図柄は「黒BAR」の1種類である。
このように、「小役E1条件装置」作動時において、左第一停止で押し順に不正解となるときに停止表示可能とする図柄組合せを構成する左リール31及び右リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役E1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
Furthermore, the pattern of the left reel 31 constituting the "small winning combination 71" and "small winning combination 72" is one type of "replay", and the pattern of the right reel 31 constituting the "small winning combination 71" and "small winning combination 72" is one type. The pattern is one type of "black BAR".
In this way, when the "small winning combination E1 condition device" is activated, the types of symbols of the left reel 31 and the right reel 31 that constitute a symbol combination that can be stopped and displayed when an incorrect answer is given in the pressing order at the left first stop are selected. By using one type for each, it is possible to reduce the number of symbol combinations that can be stopped and displayed on the active line when the "small win E1 condition device" is activated.

「小役E1条件装置」作動時に、「左右中(132)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、個数優先により、「1/8」の確率で「小役71」又は「小役72」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 When the "small win E1 condition device" is activated, even when the stop switch 42 is operated in the pressing order of "right, left, middle (132)", the stop switch 42 is operated in the pressing order of "left, middle, right (123)" In the same way as when, by number priority, with a probability of "1/8", the symbol combination corresponding to "small winning combination 71" or "small winning combination 72" (both are paid out one sheet) is stopped and displayed on the active line, The reel 31 is controlled to stop.

「小役E1条件装置」作動時に、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役43」又は「小役46」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
具体的には、後述する図15に示すように、「小役E1条件装置」作動時において、中第一停止時に、個数優先により、中リール31の「スイカ」(PB=1)を中中段に停止表示させ、左第二停止時に、左リール31の「黒BAR」又は「白BAR」(いずれも「PB≠1」)を左中段に停止表示させるようにし、右第三停止時に、右リール31の「赤7」又は「青7」(いずれも「PB≠1」)を右中段に停止表示させるようにする。
When the "small win E1 condition device" is activated, when the stop switch 42 is operated in the order of pressing "middle left and right (213)", the number priority is given to "small win 43" or " The reels 31 are controlled to be stopped so that the symbol combination corresponding to the "small combination 46" (one coin is paid out) is stop-displayed on the activated line.
Specifically, as shown in FIG. 15, which will be described later, when the "small win E1 condition device" is activated, the "watermelon" (PB=1) of the middle reel 31 is placed in the middle and middle stages due to the number priority at the time of the middle first stop. , and at the second stop on the left, the "black BAR" or "white BAR" (both "PB ≠ 1") of the left reel 31 are stopped at the middle left row, and at the third stop on the right, the right "Red 7" or "Blue 7" (both "PB ≠ 1") of the reel 31 are stopped and displayed in the middle right row.

上述したように、左リール31の「黒BAR」を左中段に停止表示させることができる確率は「1/4」であり、左リール31の「白BAR」を左中段に停止表示させることができる確率も「1/4」である。また、右リール31の「赤7」を右中段に停止表示させることができる確率も「1/4」であり、右リール31の「青7」を右中段に停止表示させることができる確率も「1/4」である。
以上より、左リール31の「黒BAR」又は「白BAR」を左中段に停止表示させることができる確率は「1/2」である。そして、右リール31の「赤7」を右中段に停止表示させることができる確率は「1/4」であり、右リール31の「青7」を右中段に停止表示させることができる確率も「1/4」であるから、「小役43」又は「小役46」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/8」となる。
As described above, the probability that the "black bar" on the left reel 31 can be stopped and displayed in the middle left row is "1/4", and the "white bar" on the left reel 31 can be stopped and displayed in the middle left row. The probability that it can be done is also "1/4". In addition, the probability that "Red 7" on the right reel 31 can be stopped and displayed in the middle right row is also "1/4", and the probability that "Blue 7" on the right reel 31 can be stopped and displayed in the middle right row is also "1/4". It is "1/4".
From the above, the probability that the "black BAR" or "white BAR" on the left reel 31 can be stop-displayed in the middle left row is "1/2". The probability that "Red 7" on the right reel 31 can be stopped and displayed in the middle right row is "1/4", and the probability that "Blue 7" on the right reel 31 can be stopped and displayed in the middle right row is also possible. Since it is "1/4", the probability that the symbol combination corresponding to "small winning combination 43" or "small winning combination 46" can be stop-displayed on the activated line is "1/8".

このように、「小役E1条件装置」作動時に、中リール31を最初に停止させたときは、個数優先により、「小役05」(10枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させたときより少ない枚数のメダルを払い出す「小役43」又は「小役46」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示可能とする。
また、中第一停止時に押し順に不正解となるときは、「小役05」を構成する中リール31の図柄(ベル)と異なる図柄であり、かつ中リール31の「PB=1」の図柄である「スイカ」を有効ラインに停止表示させる。
これにより、中リール31の「スイカ」を取りこぼさないようにすることができ、中リール31の「ベル」が有効ラインに停止表示しないようにすることができるので、「小役05」が入賞しないようにすることができる。
Thus, when the middle reel 31 is stopped first when the "small winning combination E1 condition device" is activated, the symbol combination corresponding to the "small winning combination 05" (10 payouts) is stopped on the effective line due to the number priority. A symbol combination corresponding to a ``small winning combination 43'' or a ``small winning winning combination 46'' (one coin is paid out in each case) that pays out fewer medals than when displayed can be stopped and displayed on the effective line.
Further, when the pressing order is incorrect at the middle first stop, the symbol is different from the symbol (bell) of the middle reel 31 constituting the "small win 05" and the symbol of "PB=1" of the middle reel 31. "Watermelon" is stopped and displayed on the active line.
As a result, the "watermelon" on the middle reel 31 can be prevented from being missed, and the "bell" on the middle reel 31 can be prevented from being stopped and displayed on the activated line, so that the "small win 05" wins. you can avoid it.

さらにまた、「小役43」及び「小役46」を構成する左リール31の図柄は「黒BAR」又は「白BAR」の2種類であり、「小役43」及び「小役46」を構成する右リール31の図柄は「赤7」又は「青7」の2種類であるが、「小役43」及び「小役46」を構成する中リール31の図柄は「スイカ」の1種類である。
このように、「小役E1条件装置」作動時の押し順不正解時に停止表示可能とする図柄組合せを構成する中リール31の図柄の種類を1種類にすることにより、「小役E1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
Furthermore, the patterns of the left reel 31 constituting the "small win 43" and "small win 46" are of two types, "black BAR" and "white BAR". The symbols on the right reel 31 are two kinds of "red 7" or "blue 7", but the symbols of the middle reel 31 constituting the "small winning combination 43" and "small winning combination 46" are one kind of "watermelon". is.
In this way, the type of the symbol of the middle reel 31 constituting the symbol combination that can be stopped and displayed when the pressing order is incorrect when the "small winning combination E1 condition device" is activated is set to one type, whereby the "small winning combination E1 condition device" is provided. It is possible to reduce the number of symbol combinations that can be stopped and displayed on the active line during operation.

「小役E1条件装置」作動時に、「中右左(231)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、個数優先により、「1/8」の確率で「小役43」又は「小役46」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 When the stop switch 42 is operated in the pressing order of "middle right, left (231)" when the "small win E1 condition device" is activated, and when the stop switch 42 is operated in the pressing order of "middle left, right (213)" Similarly, due to the number priority, the symbol combination corresponding to "small win 43" or "small win 46" (both are paid out one sheet) is stopped and displayed on the active line with a probability of "1/8". 31 is controlled to stop.

後述する図15に示すように、「小役E1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せは、「小役05」、「小役23」、「小役24」、「小役43」、「小役46」、「小役71」又は「小役72」に対応する図柄組合せである。
また、「小役05」に対応する図柄組合せは、「3」個すべてのリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
As shown in FIG. 15, which will be described later, the symbol combinations that can be stopped and displayed on the active line when the "small win E1 condition device" is activated are "small win 05", "small win 23", "small win 24", "small win symbol combinations corresponding to "43rd win", "46th win", "71st win", or "72nd win".
The symbol combination corresponding to the "small win 05" is a symbol combination in which the symbols of all the "3" reels 31 are arranged in the "PB=1" arrangement.

さらにまた、「小役23」及び「小役24」に対応する図柄組合せは、「2」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
さらに、「小役43」、「小役46」、「小役71」及び「小役72」に対応する図柄組合せは、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
Furthermore, the symbol combinations corresponding to the "small winning combination 23" and "small winning combination 24" are composed of symbols in which the symbols on the "2" reels 31 are arranged in a "PB=1" arrangement, and another "1 winning combination". " symbols on the reels 31 are arranged in a pattern of "PB≠1".
Further, the symbol combinations corresponding to the "small winning combination 43", "small winning combination 46", "small winning combination 71" and "small winning combination 72" are arranged such that the symbols of "1" reels 31 are "PB=1". , and the symbols on the other "2" reels 31 are arranged in a "PB≠1" arrangement.

このように、「小役E1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数は、「4」個である。よって、「3」個すべてのリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数(1個)、及び「2」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数(2個)より多い。 In this way, among the symbol combinations that can be stopped and displayed on the active line when the "small win E1 condition device" is activated, "1" reel 31 symbols are composed of symbols arranged in a "PB=1" arrangement, In addition, the number of symbol combinations consisting of symbols in which the symbols on the other “2” reels 31 are arranged in the “PB≠1” arrangement is “4”. Therefore, the number of symbol combinations (1 piece) consisting of symbols in which the symbols of all the “3” reels 31 are arranged in a “PB=1” arrangement, and the symbols of the “2” reels 31 are “PB=1”. , and the symbols on the other "1" reels 31 are larger than the number of symbol combinations (two) consisting of symbols in the "PB≠1" arrangement.

また、「小役E1条件装置」作動時に、押し順正解となるときは、3個すべてのリール31の停止時に、「PB=1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させる。
さらにまた、「小役E1条件装置」作動時に、第一停止は正解であるが、第二停止で不正解となるときは、第一停止時及び第二停止時には「PB=1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させ、第三停止時には「PB≠1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させるようにする。
さらに、「小役E1条件装置」作動時に、第一停止で不正解となるときは、第一停止時には「PB=1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させ、第二停止時及び第三停止時には「PB≠1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させるようにする。
Further, when the "small win E1 condition device" is actuated and the pressing order is correct, when all the three reels 31 are stopped, the symbols arranged "PB=1" are stopped and displayed on the activated line.
Furthermore, when the "small win E1 condition device" is activated, the first stop is correct, but if the second stop is incorrect, "PB = 1" is arranged at the first and second stops In the third stop, the symbols arranged in "PB≠1" are stopped and displayed on the effective line.
Furthermore, when the "small win E1 condition device" is activated, if the first stop results in an incorrect answer, the symbols with "PB = 1" arranged are stopped and displayed on the effective line at the first stop, and at the second stop And at the time of the third stop, the symbols arranged "PB.noteq.1" are stopped and displayed on the effective line.

なお、「小役E1条件装置」作動時の左第一停止時には左リール31の「リプレイ」(PB=1)を有効ライン(左中段)に停止表示し、「小役E1条件装置」作動時の中第一停止時には中リール31の「スイカ」(PB=1)を有効ライン(中中段)に停止表示し、「小役E1条件装置」作動時の右第一停止時には右リール31の「スイカ」(PB=1)を有効ライン(右中段)に停止表示する。
このため、「1BB-A内部中」の「小役E1条件装置」作動時に「1BB-A」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示することはなく、「1BB-B内部中」の「小役E1条件装置」作動時に「1BB-B」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示することもない。
In addition, when the "small win E1 condition device" is activated and the left first stop is performed, the "replay" (PB=1) of the left reel 31 is stopped and displayed on the effective line (left middle row), and when the "small win E1 condition device" is activated "Watermelon" (PB = 1) on the middle reel 31 is stopped and displayed on the effective line (middle middle row) at the first stop of the middle reel 31, and " Watermelon” (PB=1) is stop-displayed on the effective line (middle right row).
For this reason, the symbol combination corresponding to "1BB-A" is not stopped on the active line when the "small win E1 condition device" is activated during "1BB-A inside", and "1BB-B inside"" The symbol combination corresponding to "1BB-B" is not stopped and displayed on the active line when the "small win E1 condition device" is activated.

「小役E2条件装置」は、図7の当選役欄中に記載された7種類の当選役を含むものであり、「小役E2条件装置」作動時には、図7の当選役欄中に記載された7種類の小役に重複当選した状態になる。
「小役E2条件装置」作動時には、「小役E1条件装置」作動時と同様に、「右左中(312)」の押し順が正解押し順となり、それ以外の押し順は不正解押し順となる。
The "minor combination E2 conditional device" includes 7 types of winning combinations described in the winning combination column of FIG. 7, and is described in the winning combination column of FIG. It will be in a state of being repeatedly elected to the 7 types of small wins.
When the "small win E2 condition device" is activated, the order of pressing "right, left, middle (312)" will be the correct pressing order, and the other pressing order will be the incorrect pressing order, just like when the "small win E1 condition device" is operating. Become.

「小役E2条件装置」作動時に、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、枚数優先により、「1/1」の確率で(常に)「小役05」(10枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役E2条件装置」作動時に、「右中左(321)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/2」の確率で「小役25」又は「小役26」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "small win E2 condition device" is activated, when the stop switch 42 is operated in the pressing order of "right, left, middle (312)", the priority is given to the number of sheets, with a probability of "1/1" (always) "small win 05 (payout of 10), the reels 31 are stopped and displayed on the active line.
When the "small win E2 condition device" is activated, when the stop switch 42 is operated in the order of "right middle left (321)", the number priority is given to "small win 25" or "small win 25" with a probability of "1/2". The reels 31 are stopped and controlled so that the symbol combination corresponding to the "minor win 26" (one coin is paid out) is stopped and displayed on the activated line.

「小役E2条件装置」作動時に、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役77」又は「小役78」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役E2条件装置」作動時に、「左右中(132)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、個数優先により、「1/8」の確率で「小役77」又は「小役78」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "small win E2 condition device" is activated, when the stop switch 42 is operated in the pressing order of "left center right (123)", the number priority is given to "small win 77" or "small win 77" with a probability of "1/8". The reels 31 are stopped and controlled so that the symbol combination corresponding to the "minor win 78" (one coin is paid out) is stopped and displayed on the active line.
When the "small win E2 condition device" is activated, even when the stop switch 42 is operated in the pressing order of "right, left, middle (132)", the stop switch 42 is operated in the pressing order of "left, middle, right (123)" In the same way as when, due to the number priority, with a probability of "1/8", the symbol combination corresponding to "small winning combination 77" or "small winning combination 78" (both one payout) is stopped and displayed on the active line, The reel 31 is controlled to stop.

「小役E2条件装置」作動時に、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役44」又は「小役45」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役E2条件装置」作動時に、「中右左(231)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、個数優先により、「1/8」の確率で「小役44」又は「小役45」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "small hand E2 condition device" is activated, when the stop switch 42 is operated in the order of pressing "middle left and right (213)", the number priority is given to "small hand 44" or " The reels 31 are controlled to be stopped so that the symbol combination corresponding to the "small combination 45" (one coin is paid out) is stop-displayed on the activated line.
When the stop switch 42 is operated in the pressing order of "middle right, left (231)" when the "small win E2 condition device" is activated, and when the stop switch 42 is operated in the pressing order of "middle left, right (213)" Similarly, due to the number priority, the symbol combination corresponding to "small winning combination 44" or "small winning combination 45" (both are paid out one sheet) is stopped and displayed on the active line with a probability of "1/8". 31 is controlled to stop.

「小役E2条件装置」は、「小役E1条件装置」の「小役23」及び「小役24」を、「小役25」及び「小役26」に置き換え、「小役E1条件装置」の「小役43」及び「小役46」を、「小役44」及び「小役45」に置き換え、「小役E1条件装置」の「小役71」及び「小役72」を、「小役77」及び「小役78」に置き換えたものである。
そして、「小役E2条件装置」作動時のリール31の停止制御は、「小役E1条件装置」作動時のリール31の停止制御と同様である。
"Small win E2 condition device" replaces "small win 23" and "small win 24" of "small win E1 condition device" with "small win 25" and "small win 26", "small win E1 condition device"","small winning combination 43" and "small winning combination 46" are replaced with "small winning combination 44" and "small winning combination 45", and "small winning combination 71" and "small winning combination 72" of "small winning combination E1 condition device" are replaced with It is replaced with "minor win 77" and "minor win 78".
The stop control of the reels 31 when the "small win E2 condition device" is activated is the same as the stop control of the reels 31 when the "small win E1 condition device" is activated.

「小役F1条件装置」は、図7の当選役欄中に記載された7種類の当選役を含むものであり、「小役F1条件装置」作動時には、図7の当選役欄中に記載された7種類の小役に重複当選した状態になる。
「小役F1条件装置」作動時には、「右中左(321)」の押し順が正解押し順となり、それ以外の押し順は不正解押し順となる。
The "small combination F1 condition device" includes 7 types of winning combinations described in the winning combination column of FIG. 7, and when the "small combination F1 condition device" is activated, it is described in the winning combination column of FIG. It will be in a state of being repeatedly elected to the 7 types of small wins.
When the "small combination F1 condition device" is activated, the pressing order of "right middle left (321)" is the correct pressing order, and the other pressing order is the incorrect pressing order.

「小役F1条件装置」作動時に、「右中左(321)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、枚数優先により、「1/1」の確率で(常に)「小役06」(10枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
具体的には、後述する図15に示すように、「小役F1条件装置」作動時において、右第一停止時には、枚数優先により、右リール31の「スイカ」(PB=1)を右中段に停止表示させ、中第二停止時には、中リール31の「リプレイ」(PB=1)を中中段に停止表示させ、左第三停止時には、左リール31の「スイカ」(PB=1)を左中段に停止表示させる。これにより、「PB=1」で「小役06」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる。
When the "small win F1 condition device" is operated, when the stop switch 42 is operated in the pressing order of "right middle left (321)", the number priority is given to the "small win F1 condition device" (always) with a probability of "1/1". The reels 31 are stopped and controlled so that the symbol combination (PB=1) corresponding to "06" (10 coins paid out) is stopped and displayed on the active line.
Specifically, as shown in FIG. 15, which will be described later, when the "small win F1 condition device" is activated, at the right first stop, the "watermelon" (PB=1) of the right reel 31 is placed in the right middle stage due to the number priority. is stop-displayed, and at the middle second stop, "Replay" (PB=1) on the middle reel 31 is stop-displayed at the middle middle row, and at the left third stop, "Watermelon" (PB=1) on the left reel 31 is stop-displayed. A stop display is displayed in the left middle row. As a result, the symbol combination corresponding to "small win 06" with "PB=1" can be stopped and displayed on the active line.

このように、「小役F1条件装置」作動時に、右リール31を最初に停止させ、中リール31を2番目に停止させ、左リール31を3番目に停止させたときは、枚数優先により、「小役F1条件装置」に対応するメダルの払出し枚数のうちの最大値である「10」枚を払い出す「小役06」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させる。
なお、後述する図20(3)に示すように、「小役06」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示したときは、下段ライン(無効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示する。
Thus, when the "small win F1 condition device" is activated, when the right reel 31 is stopped first, the middle reel 31 is stopped second, and the left reel 31 is stopped third, priority is given to the number of reels, A symbol combination corresponding to a ``small winning combination 06'' that pays out ``10'', which is the maximum number of medals to be paid out corresponding to a ``small winning combination F1 condition device'', is stopped and displayed on the active line.
As shown in FIG. 20 (3), which will be described later, when the symbol combination corresponding to "small win 06" is stopped and displayed on the active line, "Bell"-"Bell"-" Bell” stops.

また、「小役F1条件装置」作動時に、右リール31を最初に停止させたときは、右リール31の「スイカ」(PB=1)を右中段(有効ライン)に停止表示させ、その後、中リール31を2番目に停止させたときは、中リール31の「リプレイ」(PB=1)を中中段(有効ライン)に停止表示させ、その後、左リール31を3番目に停止させたときは、左リール31の「スイカ」(PB=1)を左中段(有効ライン)に停止表示させる。 Further, when the right reel 31 is stopped first when the "small win F1 conditional device" is activated, the "watermelon" (PB=1) of the right reel 31 is stop-displayed in the middle right row (effective line), and then, When the middle reel 31 is stopped second, "Replay" (PB=1) of the middle reel 31 is stop-displayed in the middle middle row (effective line), and then when the left reel 31 is stopped third. , stop-displays "Watermelon" (PB=1) on the left reel 31 in the middle left row (effective line).

これにより、「小役F1条件装置」作動時に、右リール31を最初に停止させ、中リール31を2番目に停止させ、左リール31を3番目に停止させたときは、左リール31の「ベル」を左下段に停止表示させ、左リール31の「スイカ」を左中段に停止表示させ、左リール31の「チェリー」又は「ブランク」を左上段に停止表示させる。
すなわち、「小役F1条件装置」作動時に、右リール31を最初に停止させ、中リール31を2番目に停止させ、左リール31を3番目に停止させたときは、左リール31の「ベル」、「スイカ」及び「チェリー/ブランク」を表示窓18内に停止表示させる。
As a result, when the "small win F1 condition device" is activated, the right reel 31 is stopped first, the middle reel 31 is stopped second, and the left reel 31 is stopped third. "Bell" is stop-displayed in the lower left row, "Watermelon" on the left reel 31 is stop-displayed in the middle left row, and "Cherry" or "Blank" on the left reel 31 is stop-displayed in the upper left row.
That is, when the "small win F1 condition device" is activated, the right reel 31 is stopped first, the middle reel 31 is stopped second, and the left reel 31 is stopped third. ”, “Watermelon” and “Cherry/Blank” are stopped in the display window 18 .

また、「小役06」を構成する左リール31の図柄は「スイカ」の1種類であり、「小役06」を構成する中リール31の図柄は「リプレイ」の1種類であり、「小役06」を構成する右リール31の図柄は「スイカ」の1種類である。
このように、「小役F1条件装置」作動時の押し順正解時に停止表示させる図柄組合せを構成する各リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役F1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
In addition, the pattern of the left reel 31 that constitutes the “small win 06” is one type of “watermelon”, and the pattern of the middle reel 31 that constitutes the “small win 06” is one type of “replay”. The pattern of the right reel 31 constituting the winning combination 06" is one kind of "watermelon".
In this way, the pressing order when the "small win F1 condition device" is activated, the type of symbols of each reel 31 constituting the symbol combination to be stopped and displayed when the correct answer is correct is set to one type, respectively, so that the "small win F1 condition device" is activated. It is possible to reduce the number of symbol combinations that can be stopped and displayed on the effective line at times.

「小役F1条件装置」作動時に、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/2」の確率で「小役27」又は「小役28」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
具体的には、後述する図15に示すように、「小役F1条件装置」作動時において、右第一停止時に、右リール31の「スイカ」(PB=1)を右中段に停止表示させた後、左第二停止時に、個数優先により、「小役27」又は「小役28」のいずれかを入賞可能とするために、左リール31の「ベル」(PB=1)を左中段に停止表示させる。その後、中第三停止時に、中リール31の「赤7」又は「青7」(いずれも「PB≠1」)を中中段に停止表示させるようにする。
When the "small win F1 condition device" is activated, when the stop switch 42 is operated in the pressing order of "right, left, middle (312)", the number priority is given to "small win 27" or " The reels 31 are controlled to be stopped so that the symbol combination corresponding to the "small combination 28" (one coin is paid out) is stop-displayed on the activated line.
Specifically, as shown in FIG. 15, which will be described later, when the "small win F1 condition device" is activated, the "watermelon" (PB=1) of the right reel 31 is stopped and displayed in the middle right row when the right first stop is made. After that, at the second stop on the left, the "Bell" (PB=1) of the left reel 31 is placed in the middle left row in order to win either the "small win 27" or the "small win 28" based on the number priority. stop display. After that, at the middle and third stop, "red 7" or "blue 7" (both "PB≠1") of the middle reel 31 are stopped and displayed in the middle stage.

上述したように、中リール31の「赤7」を中中段に停止表示させることができる確率は「1/4」であり、中リール31の「青7」を中中段に停止表示させることができる確率も「1/4」である。
以上より、中リール31の「赤7」又は「青7」を中中段に停止表示させることができる確率は「1/2」であるため、「小役27」又は「小役28」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/2」となる。
As described above, the probability that the "red 7" of the middle reel 31 can be stopped and displayed in the middle middle row is "1/4", and the "blue 7" of the middle reel 31 can be stopped and displayed in the middle middle row. The probability that it can be done is also "1/4".
From the above, the probability that "red 7" or "blue 7" of the middle reel 31 can be stopped and displayed in the middle middle row is "1/2", so it corresponds to "small win 27" or "small win 28" The probability of being able to stop and display the combination of symbols on the active line is "1/2".

このように、「小役F1条件装置」作動時に、右リール31を最初に停止させ、左リール31を2番目に停止させたときは、個数優先により、「小役06」(10枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させたときより少ない枚数のメダルを払い出す「小役27」又は「小役28」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示可能とする。
また、右第一停止時には押し順に正解しているが、左第二停止時に押し順に不正解となるときは、「小役06」を構成する左リール31の図柄(スイカ)と異なる図柄であり、かつ左リール31の「PB=1」の図柄である「ベル」を有効ラインに停止表示させる。
これにより、左リール31の「ベル」を取りこぼさないようにすることができ、左リール31の「スイカ」が有効ラインに停止表示しないようにすることができるので、「小役06」が入賞しないようにすることができる。
Thus, when the "small win F1 condition device" is activated, when the right reel 31 is stopped first and the left reel 31 is stopped second, "small win 06" (10 payouts) is given priority to the number. Pays out fewer medals than when the symbol combination corresponding to is stopped and displayed on the activated line. Displayable.
Further, when the pressing order is correct at the right first stop, but the pressing order is incorrect at the left second stop, the symbol (watermelon) on the left reel 31 constituting the "small win 06" is different. , and the symbol "bell" of "PB=1" on the left reel 31 is stopped and displayed on the activated line.
As a result, the "Bell" on the left reel 31 can be prevented from being missed, and the "Watermelon" on the left reel 31 can be prevented from being stop-displayed on the activated line, so that the "Small Win 06" wins. you can avoid it.

さらにまた、「小役27」及び「小役28」を構成する右リール31の図柄は「スイカ」の1種類であり、「小役27」及び「小役28」を構成する左リール31の図柄は「ベル」の1種類である。
このように、「小役F1条件装置」作動時において、右第一停止時には押し順に正解しているが、左第二停止時に押し順に不正解となったときに停止表示可能とする図柄組合せを構成する右リール31及び左リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役F1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
Furthermore, the pattern of the right reel 31 constituting the "small winning combination 27" and "small winning combination 28" is one type of "watermelon", and the pattern of the left reel 31 constituting the "small winning combination 27" and "small winning combination 28" is one type. The pattern is one type of "bell".
In this way, when the "small win F1 condition device" is activated, the symbol combination that is correct in the pressing order at the right first stop, but can be stopped and displayed when the pressing order is incorrect at the left second stop is set. By setting the right reel 31 and the left reel 31 to have one kind of symbol respectively, it is possible to reduce the number of symbol combinations that can be stop-displayed on the effective line when the "small win F1 condition device" is operated.

「小役F1条件装置」作動時に、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役75」又は「小役76」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 When the "small win F1 condition device" is activated, when the stop switch 42 is operated in the pressing order of "left center right (123)", the number priority is given to "small win 75" or "small win 75" with a probability of "1/8". The reels 31 are stopped and controlled so that the symbol combination corresponding to the "minor win 76" (one coin is paid out) is stopped and displayed on the activated line.

具体的には、後述する図15に示すように、「小役F1条件装置」作動時において、左第一停止時に、個数優先により、左リール31の「リプレイ」(PB=1)を左中段に停止表示させ、中第二停止時に、中リール31の「黒BAR」又は「白BAR」(いずれも「PB≠1」)を中中段に停止表示させるようにし、右第三停止時に、右リール31の「赤7」(PB≠1)を右中段に停止表示させるようにする。 Specifically, as shown in FIG. 15 to be described later, when the "small win F1 condition device" is activated, when the left first stop, the "replay" (PB=1) of the left reel 31 is placed in the left middle row due to the number priority. , and at the second stop, the "black BAR" or "white BAR" (both "PB ≠ 1") of the middle reel 31 are stopped at the middle and middle rows, and at the third stop on the right, the right "Red 7" (PB≠1) on the reel 31 is stopped and displayed in the middle right row.

上述したように、中リール31の「黒BAR」を中中段に停止表示させることができる確率は「1/4」であり、中リール31の「白BAR」を中中段に停止表示させることができる確率も「1/4」であり、右リール31の「赤7」を右中段に停止表示させることができる確率も「1/4」である。
以上より、中リール31の「黒BAR」又は「白BAR」を中中段に停止表示させることができる確率は「1/2」であり、右リール31の「赤7」を右中段に停止表示させることができる確率は「1/4」であるため、「小役75」又は「小役76」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/8」となる。
As described above, the probability that the "black bar" of the middle reel 31 can be stopped and displayed in the middle middle row is "1/4", and the "white bar" of the middle reel 31 can be stopped and displayed in the middle middle row. The probability that it will be possible is also "1/4", and the probability that "Red 7" on the right reel 31 will be stop-displayed in the middle right row is also "1/4".
From the above, the probability that the "black BAR" or "white BAR" of the middle reel 31 can be stopped and displayed in the middle middle row is "1/2", and the "red 7" of the right reel 31 can be stopped and displayed in the right middle row. Since the probability that it can be displayed is "1/4", the probability that the symbol combination corresponding to "small win 75" or "small win 76" can be stopped and displayed on the activated line is "1/8". .

このように、「小役F1条件装置」作動時に、左リール31を最初に停止させたときは、個数優先により、「小役06」(10枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させたときより少ない枚数のメダルを払い出す「小役75」又は「小役76」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示可能とする。
また、左第一停止時に押し順に不正解となるときは、「小役06」を構成する左リール31の図柄(スイカ)と異なる図柄であり、かつ左リール31の「PB=1」の図柄である「リプレイ」を有効ラインに停止表示させる。
これにより、左リール31の「リプレイ」を取りこぼさないようにすることができ、左リール31の「スイカ」が有効ラインに停止表示しないようにすることができるので、「小役06」が入賞しないようにすることができる。
In this way, when the left reel 31 is stopped first when the "small win F1 condition device" is activated, the symbol combination corresponding to the "small win 06" (10 payout) is stopped on the effective line due to the number priority. A symbol combination corresponding to a 'small winning combination 75' or a 'small winning combination 76' (1 coin is paid out in each case) that pays out fewer medals than when displayed can be stopped and displayed on the effective line.
Further, when the pressing order is incorrect at the time of left first stop, the symbol (watermelon) on the left reel 31 constituting the "small win 06" is different and the symbol "PB=1" on the left reel 31 is used. "Replay" is stopped and displayed on the active line.
As a result, "replay" on the left reel 31 can be prevented from being missed, and "watermelon" on the left reel 31 can be prevented from being stopped and displayed on the activated line, so that "small win 06" can be won. you can avoid it.

さらにまた、「小役75」及び「小役76」を構成する左リール31の図柄は「リプレイ」の1種類であり、「小役75」及び「小役76」を構成する右リール31の図柄は「赤7」の1種類である。
このように、「小役F1条件装置」作動時において、左第一停止で押し順に不正解となるときに停止表示可能とする図柄組合せを構成する左リール31及び右リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役F1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
Furthermore, the pattern of the left reel 31 constituting the "small winning combination 75" and "small winning combination 76" is one type of "replay", and the pattern of the right reel 31 constituting the "small winning combination 75" and "small winning combination 76" is one type. The pattern is one type of "Red 7".
In this way, when the "small win F1 condition device" is activated, the types of symbols of the left reel 31 and the right reel 31 that constitute the symbol combination that can be stopped and displayed when the pressing order is incorrect at the left first stop are selected. By using one type for each, it is possible to reduce the number of symbol combinations that can be stopped and displayed on the active line when the "small win F1 condition device" is activated.

「小役F1条件装置」作動時に、「左右中(132)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、個数優先により、「1/8」の確率で「小役75」又は「小役76」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 When the "small win F1 condition device" is activated, the stop switch 42 is operated in the pressing order of "left, middle, right (123)" even when the stop switch 42 is operated in the pressing order of "left, middle, (132)". In the same way as when, due to the number priority, with a probability of "1/8", the symbol combination corresponding to "small winning combination 75" or "small winning combination 76" (both payout 1 sheet) is stopped and displayed on the active line, The reel 31 is controlled to stop.

「小役F1条件装置」作動時に、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役39」又は「小役40」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
具体的には、後述する図15に示すように、「小役F1条件装置」作動時において、中第一停止時に、個数優先により、中リール31の「スイカ」(PB=1)を中中段に停止表示させ、左第二停止時に、左リール31の「赤7」(PB≠1)を左中段に停止表示させるようにし、右第三停止時に、右リール31の「黒BAR」又は「白BAR」(いずれも「PB≠1」)を右中段に停止表示させるようにする。
When the "small win F1 condition device" is activated, when the stop switch 42 is operated in the order of pressing "middle left and right (213)", the number priority is given to "small win 39" or " The reels 31 are controlled to be stopped so that the symbol combination corresponding to the "small combination 40" (one coin is paid out) is stop-displayed on the activated line.
Specifically, as shown in FIG. 15, which will be described later, when the "small win F1 condition device" is activated, the "watermelon" (PB=1) of the middle reel 31 is placed in the middle and middle stages due to the number priority at the time of the middle first stop. , and at the second stop on the left, "Red 7" (PB ≠ 1) on the left reel 31 is stopped and displayed at the middle left, and at the third stop on the right, "Black BAR" on the right reel 31 or ""WhiteBAR" (both "PB≠1") is stopped and displayed in the right middle row.

上述したように、左リール31の「赤7」を左中段に停止表示させることができる確率は「1/4」であり、右リール31の「黒BAR」を右中段に停止表示させることができる確率も「1/4」であり、右リール31の「白BAR」を右中段に停止表示させることができる確率も「1/4」である。
以上より、左リール31の「赤7」を左中段に停止表示させることができる確率は「1/4」であり、右リール31の「黒BAR」又は「白BAR」を右中段に停止表示させることができる確率は「1/2」であるため、「小役39」又は「小役40」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/8」となる。
As described above, the probability that the “red 7” on the left reel 31 can be stopped and displayed in the middle left row is “1/4”, and the “black BAR” on the right reel 31 can be stopped and displayed in the middle right row. The probability of being able to do so is also "1/4", and the probability of being able to stop and display the "white BAR" on the right reel 31 in the middle right row is also "1/4".
From the above, the probability that the "red 7" on the left reel 31 can be stopped and displayed in the middle left row is "1/4", and the "black BAR" or "white BAR" on the right reel 31 can be stopped and displayed in the middle right row. Since the probability that it can be displayed is "1/2", the probability that the symbol combination corresponding to "small win 39" or "small win 40" can be stopped and displayed on the activated line is "1/8". .

このように、「小役F1条件装置」作動時に、中リール31を最初に停止させたときは、個数優先により、「小役06」(10枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させたときより少ない枚数のメダルを払い出す「小役39」又は「小役40」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示可能とする。
また、中第一停止時に押し順に不正解となるときは、「小役06」を構成する中リール31の図柄(リプレイ)と異なる図柄であり、かつ中リール31の「PB=1」の図柄である「スイカ」を有効ラインに停止表示させる。
これにより、中リール31の「スイカ」を取りこぼさないようにすることができ、中リール31の「リプレイ」が有効ラインに停止表示しないようにすることができるので、「小役06」が入賞しないようにすることができる。
In this way, when the middle reel 31 is stopped first when the "small win F1 condition device" is activated, the symbol combination corresponding to the "small win 06" (10 payout) is stopped on the effective line due to the number priority. A symbol combination corresponding to a 'small winning combination 39' or a 'small winning combination 40' (1 coin is paid out in each case) that pays out fewer medals than when displayed can be stop-displayed on the effective line.
Further, when the pressing order is incorrect at the middle first stop, the symbol is different from the symbol (replay) of the middle reel 31 constituting the "small win 06" and the symbol of "PB=1" of the middle reel 31. "Watermelon" is stopped and displayed on the effective line.
As a result, the "watermelon" of the middle reel 31 can be prevented from being missed, and the "replay" of the middle reel 31 can be prevented from being stopped and displayed on the activated line, so that the "small win 06" can be won. you can avoid it.

さらにまた、「小役39」及び「小役40」を構成する左リール31の図柄は「赤7」の1種類であり、「小役39」及び「小役40」を構成する中リール31の図柄は「スイカ」の1種類である。
このように、「小役F1条件装置」作動時の押し順不正解時に停止表示可能とする図柄組合せを構成する左リール31及び中リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役F1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
Furthermore, the pattern of the left reel 31 constituting the "small winning combination 39" and "small winning combination 40" is one type of "red 7", and the middle reel 31 constituting the "small winning combination 39" and "small winning combination 40". is one type of "watermelon".
In this way, the left reel 31 and the middle reel 31, which constitute a combination of symbols that can be stopped and displayed when the pushing order is incorrect when the "small win F1 condition device" is activated, are each made to have one type of symbol type. It is possible to reduce the number of symbol combinations that can be stopped and displayed on the effective line when the "small win F1 condition device" is activated.

「小役F1条件装置」作動時に、「中右左(231)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、個数優先により、「1/8」の確率で「小役39」又は「小役40」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。 When the stop switch 42 is operated in the pressing order of "middle right and left (231)" when the "small win F1 condition device" is activated, and when the stop switch 42 is operated in the pressing order of "middle left and right (213)" Similarly, due to the number priority, the reels are stopped so that the symbol combination corresponding to the "small winning combination 39" or "small winning combination 40" (both are paid out one sheet) is stopped and displayed on the active line with a probability of "1/8". 31 is controlled to stop.

後述する図15に示すように、「小役F1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せは、「小役06」、「小役27」、「小役28」、「小役39」、「小役40」、「小役75」又は「小役76」に対応する図柄組合せである。
また、「小役06」に対応する図柄組合せは、「3」個すべてのリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
As shown in FIG. 15, which will be described later, the symbol combinations that can be stopped and displayed on the active line when the "small win F1 condition device" is activated are "small win 06", "small win 27", "small win 28", "small win symbol combinations corresponding to "39th win", "40th win", "75th win" or "76th win".
The symbol combination corresponding to the "small win 06" is a symbol combination in which the symbols of all the "3" reels 31 are arranged in the "PB=1" arrangement.

さらにまた、「小役27」及び「小役28」に対応する図柄組合せは、「2」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
さらに、「小役39」、「小役40」、「小役75」及び「小役76」に対応する図柄組合せは、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
Furthermore, the symbol combinations corresponding to the "small winning combination 27" and "small winning combination 28" are composed of symbols in which the symbols on the "2" reels 31 are arranged in a "PB=1" arrangement, and another "1 winning combination". " symbols on the reels 31 are arranged in a pattern of "PB≠1".
Furthermore, in the symbol combinations corresponding to "small win 39", "small win 40", "small win 75" and "small win 76", the symbols of "1" reels 31 are arranged "PB=1". , and the symbols on the other "2" reels 31 are arranged in a "PB≠1" arrangement.

このように、「小役F1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数は、「4」個である。よって、「3」個すべてのリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数(1個)、及び「2」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数(2個)より多い。 In this way, among the symbol combinations that can be stopped and displayed on the active line when the "small win F1 condition device" is activated, "1" reel 31 symbols are arranged in a "PB=1" pattern, In addition, the number of symbol combinations consisting of symbols in which the symbols on the other “2” reels 31 are arranged in the “PB≠1” arrangement is “4”. Therefore, the number of symbol combinations (1 piece) consisting of symbols in which the symbols of all the “3” reels 31 are arranged in a “PB=1” arrangement, and the symbols of the “2” reels 31 are “PB=1”. , and the symbols on the other "1" reels 31 are larger than the number of symbol combinations (two) consisting of symbols in the "PB≠1" arrangement.

また、「小役F1条件装置」作動時に、押し順正解となるときは、「3」個すべてのリール31の停止時に、「PB=1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させる。
さらにまた、「小役F1条件装置」作動時に、第一停止は正解であるが、第二停止で不正解となるときは、第一停止時及び第二停止時には「PB=1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させ、第三停止時には「PB≠1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させるようにする。
さらに、「小役F1条件装置」作動時に、第一停止で不正解となるときは、第一停止時には「PB=1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させ、第二停止時及び第三停止時には「PB≠1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させるようにする。
In addition, when the "small win F1 condition device" is activated, when the pushing order is correct, when all the "3" reels 31 are stopped, the symbols arranged "PB=1" are stopped and displayed on the effective line. .
Furthermore, when the "small win F1 condition device" is activated, the first stop is correct, but when the second stop is incorrect, "PB = 1" is arranged at the first stop and the second stop. In the third stop, the symbols in the arrangement of "PB≠1" are stopped and displayed on the effective line.
Furthermore, when the "small win F1 condition device" is activated, when the first stop is an incorrect answer, the symbol with "PB = 1" arrangement is stopped and displayed on the effective line at the first stop, and at the second stop And at the time of the third stop, the symbols arranged "PB.noteq.1" are stopped and displayed on the effective line.

なお、「小役F1条件装置」作動時の左第一停止時には左リール31の「リプレイ」(PB=1)を有効ライン(左中段)に停止表示し、「小役F1条件装置」作動時の中第一停止時には中リール31の「スイカ」(PB=1)を有効ライン(中中段)に停止表示し、「小役F1条件装置」作動時の右第一停止時には右リール31の「スイカ」(PB=1)を有効ライン(右中段)に停止表示する。
このため、「1BB-A内部中」の「小役F1条件装置」作動時に「1BB-A」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示することはなく、「1BB-B内部中」の「小役F1条件装置」作動時に「1BB-B」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示することもない。
In addition, when the "small win F1 condition device" is activated and the left first stop is performed, the "replay" (PB=1) of the left reel 31 is stopped and displayed on the effective line (left middle row), and when the "small win F1 condition device" is activated "Watermelon" (PB = 1) on the middle reel 31 is stopped and displayed on the effective line (middle middle row) at the first stop of the middle reel 31, and " Watermelon” (PB=1) is stop-displayed on the effective line (middle right row).
For this reason, when the "small win F1 condition device" of "inside 1BB-A" is activated, the symbol combination corresponding to "1BB-A" is not stopped on the active line, and "inside 1BB-B"" The symbol combination corresponding to "1BB-B" is not stopped displayed on the activated line when the "small win F1 condition device" is activated.

「小役F2条件装置」は、図7の当選役欄中に記載された7種類の当選役を含むものであり、「小役F2条件装置」作動時には、図7の当選役欄中に記載された7種類の小役に重複当選した状態になる。
「小役F2条件装置」作動時には、「小役F1条件装置」作動時と同様に、「右中左(321)」の押し順が正解押し順となり、それ以外の押し順は不正解押し順となる。
The "small combination F2 conditional device" includes 7 types of winning combinations described in the winning combination column of FIG. 7, and is described in the winning combination column of FIG. It will be in a state of being repeatedly elected to the 7 types of small wins.
When the "small win F2 condition device" is activated, just like when the "small win F1 condition device" is activated, the pressing order of "right middle left (321)" will be the correct pressing order, and the other pressing order will be the incorrect pressing order. becomes.

「小役F2条件装置」作動時に、「右中左(321)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、枚数優先により、「1/1」の確率で(常に)「小役06」(10枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役F2条件装置」作動時に、「右左中(312)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/2」の確率で「小役29」又は「小役30」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "small win F2 condition device" is activated, when the stop switch 42 is operated in the pressing order of "right middle left (321)", the number priority is given to "1/1" probability (always) "small win The reels 31 are stopped and controlled so that the symbol combination (PB=1) corresponding to "06" (10 coins paid out) is stopped and displayed on the active line.
When the "small win F2 condition device" is activated, when the stop switch 42 is operated in the order of "right left middle (312)", the number priority is given to "small win 29" or "small win 29" or " The reels 31 are controlled to be stopped so that the symbol combination corresponding to the "small combination 30" (one coin is paid out) is stop-displayed on the activated line.

「小役F2条件装置」作動時に、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役73」又は「小役74」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役F2条件装置」作動時に、「左右中(132)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、個数優先により、「1/8」の確率で「小役73」又は「小役74」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "small win F2 condition device" is activated, when the stop switch 42 is operated in the pressing order of "left center right (123)", the number priority is given to "small win 73" or "small win 73" with a probability of "1/8". The reels 31 are stopped and controlled so that the symbol combination corresponding to the "minor win 74" (one coin is paid out) is stopped and displayed on the active line.
When the "small win F2 condition device" is activated, even when the stop switch 42 is operated in the pressing order of "left, middle (132)", the stop switch 42 is operated in the pressing order of "left, middle, right (123)" In the same way as when, due to the number priority, with a probability of "1/8", the symbol combination corresponding to "small winning combination 73" or "small winning combination 74" (both payout 1 sheet) is stopped and displayed on the active line, The reel 31 is controlled to stop.

「小役F2条件装置」作動時に、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役41」又は「小役42」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
「小役F2条件装置」作動時に、「中右左(231)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときと同様に、個数優先により、「1/8」の確率で「小役41」又は「小役42」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
When the "small win F2 condition device" is activated, when the stop switch 42 is operated in the order of pressing "middle left and right (213)", the number priority is given to "small win 41" or " The reels 31 are controlled to be stopped so that the symbol combination corresponding to the "small combination 42" (one coin is paid out) is stop-displayed on the activated line.
When the stop switch 42 is operated in the pressing order of "middle right, left (231)" when the "small win F2 condition device" is activated, and when the stop switch 42 is operated in the pressing order of "middle left, right (213)" Similarly, due to the number priority, the symbol combination corresponding to "small winning combination 41" or "small winning combination 42" (both are paid out one sheet) is stopped and displayed on the active line with a probability of "1/8". 31 is controlled to stop.

「小役F2条件装置」は、「小役F1条件装置」の「小役27」及び「小役28」を、「小役29」及び「小役30」に置き換え、「小役F1条件装置」の「小役39」及び「小役40」を、「小役41」及び「小役42」に置き換え、「小役F1条件装置」の「小役75」及び「小役76」を、「小役73」及び「小役74」に置き換えたものである。
そして、「小役F2条件装置」作動時のリール31の停止制御は、「小役F1条件装置」作動時のリール31の停止制御と同様である。
"Small combination F2 condition device" replaces "small combination 27" and "small combination 28" of "small combination F1 condition device" with "small combination 29" and "small combination 30", "small combination F1 condition device""Small combination 39" and "Small combination 40" are replaced with "Small combination 41" and "Small combination 42", and "Small combination 75" and "Small combination 76" of "Small combination F1 condition device" are replaced, It is replaced with "small win 73" and "small win 74".
The stop control of the reels 31 when the "small win F2 conditional device" is activated is the same as the stop control of the reels 31 when the "small win F1 conditional device" is activated.

「小役G条件装置」は、図8に示すように、当選役として「小役79」及び「小役80」を含むものであり、「小役G条件装置」作動時には、「小役79」及び「小役80」に重複当選した状態になる。
そして、「小役G条件装置」作動時には、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、「小役79」又は「小役80」に対応する図柄組合せ(いずれも「PB≠1」)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
As shown in FIG. 8, the "small winning combination G condition device" includes "small winning combination 79" and "small winning combination 80" as winning combinations. ” and “Small win 80” are won.
Then, when the "small win G condition device" is activated, regardless of the pressing order of the stop switch 42, the symbol combination corresponding to "small win 79" or "small win 80" (both "PB ≠ 1") is placed on the effective line. The reel 31 is controlled to be stopped so as to stop the display.

具体的には、左停止時には、左リール31の「黒BAR」又は「白BAR」(いずれも「PB≠1」)を左中段(有効ライン)に停止表示させるようにし、中停止時には、中リール31の「チェリー」(PB=1)を中中段(有効ライン)に停止表示させ、右停止時には、右リール31の「スイカ」(PB=1)を右中段(有効ライン)に停止表示させる。
上述したように、左リール31の「黒BAR」を左中段に停止表示させることができる確率は「1/4」であり、左リール31の「白BAR」を左中段に停止表示させることができる確率も「1/4」である。
Specifically, when the left reel 31 is stopped, the "black BAR" or "white BAR" (both "PB ≠ 1") of the left reel 31 is stopped and displayed in the middle left row (effective line). "Cherry" (PB=1) on the reel 31 is stop-displayed in the middle middle stage (effective line), and when the right stop is performed, "Watermelon" (PB=1) on the right reel 31 is stop-displayed in the right middle stage (effective line). .
As described above, the probability that the "black bar" on the left reel 31 can be stopped and displayed in the middle left row is "1/4", and the "white bar" on the left reel 31 can be stopped and displayed in the middle left row. The probability that it can be done is also "1/4".

よって、左ストップスイッチ42の操作タイミングがランダムであれば、左リール31の「黒BAR」又は「白BAR」を左中段に停止表示させることができる確率は「1/2」となるので、「小役79」又は「小役80」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/2」となる。
ただし、左リール31の「黒BAR」(10番)が表示窓18に表示されるタイミングで(「黒BAR」を狙って)左ストップスイッチ42を操作すれば、左リール31の「黒BAR」(10番)又は「白BAR」(15番)を左中段(有効ライン)に停止表示させることができる。この場合、中リール31の「チェリー」及び右リール31の「スイカ」はいずれも「PB=1」配置であるので、「小役79」又は「小役80」を常に入賞させることができる。
なお、「小役79」又は「小役80」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示したときは、右上がりライン(無効ライン)に「チェリー」-「チェリー」-「チェリー」が停止表示する。
Therefore, if the operation timing of the left stop switch 42 is random, the probability that the "black BAR" or "white BAR" of the left reel 31 can be stopped and displayed in the middle left row is "1/2". The probability that the symbol combination corresponding to the "minor win 79" or "minor win 80" can be stopped and displayed on the active line is "1/2".
However, if the left stop switch 42 is operated (aiming at the "black BAR") at the timing when the "black BAR" (number 10) on the left reel 31 is displayed in the display window 18, the "black BAR" on the left reel 31 will be displayed. (No. 10) or "White BAR" (No. 15) can be stopped and displayed in the middle left row (effective line). In this case, both "Cherry" on the middle reel 31 and "Watermelon" on the right reel 31 are arranged at "PB=1", so that "Minor Win 79" or "Minor Win 80" can always be won.
It should be noted that when the symbol combination corresponding to the "minor win 79" or "minor win 80" is displayed stopped on the active line, "cherry" - "cherry" - "cherry" stop displayed on the upward right line (disabled line). do.

「小役H条件装置」は、図8に示すように、当選役として「小役81」を含むものであり、「小役H条件装置」作動時には、「小役81」に当選した状態になる。
そして、「小役H条件装置」作動時には、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、「小役81」に対応する図柄組合せ(PB≠1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
As shown in FIG. 8, the ``small winning combination H condition device'' includes a ``small winning combination 81'' as a winning combination, and when the ``small winning combination H condition device'' is activated, the ``small winning combination 81'' is won. Become.
When the "small winning combination H condition device" is activated, the reels 31 are stopped so that the symbol combination (PB≠1) corresponding to the "small winning combination 81" is stopped and displayed on the active line regardless of the pressing order of the stop switch 42. Control.

具体的には、左停止時には、左リール31の「チェリー」(PB≠1)を左中段(有効ライン)に停止表示させるようにし、中停止時には、中リール31の「チェリー」(PB=1)を中中段(有効ライン)に停止表示させ、右停止時には、右リール31の「チェリー」(PB=1)を右中段(有効ライン)に停止表示させる。
図2に示すように、左リール31の「チェリー」は、「4」番、「9」番及び「14」番の3箇所に配置されている。このため、左リール31の「0」番~「14」番のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに左ストップスイッチ42が操作されれば、左リール31の「チェリー」を有効ライン(左中段)に停止表示させることができるが、左リール31の「15」番~「19」番のいずれかの図柄が有効ライン上に位置しているときに左ストップスイッチ42が操作されると、左リール31の「チェリー」を有効ライン(左中段)に停止表示させることができない。
Specifically, during left stop, "cherry" (PB ≠ 1) on the left reel 31 is stopped and displayed in the middle left row (effective line), and during middle stop, "cherry" (PB = 1) on the middle reel 31 is stopped and displayed. ) is stop-displayed in the middle middle row (effective line), and when the right stop is made, "cherry" (PB=1) of the right reel 31 is stop-displayed in the right middle row (effective line).
As shown in FIG. 2, the "cherries" of the left reel 31 are arranged at three positions of "4", "9" and "14". Therefore, if the left stop switch 42 is operated while any of the symbols "0" to "14" on the left reel 31 is positioned on the activated line, the "cherry" on the left reel 31 will be displayed. The left stop switch 42 is operated when any one of the symbols "15" to "19" on the left reel 31 is positioned on the effective line. Then, the "Cherry" on the left reel 31 cannot be stopped and displayed on the effective line (middle left row).

よって、左ストップスイッチ42の操作タイミングがランダムであれば、左リール31の「チェリー」を有効ライン(左中段)に停止表示させることができる確率は「3/4」となるので、「小役81」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させることができる確率は「3/4」となる。
ただし、左リール31の「黒BAR」(10番)が表示窓18に表示されるタイミングで(「黒BAR」を狙って)左ストップスイッチ42を操作すれば、左リール31の「9」番又は「14」番の「チェリー」を左中段(有効ライン)に停止表示させることができる。この場合、中リール31及び右リール31の「チェリー」はいずれも「PB=1」配置であるので、「小役81」を常に入賞させることができる。
なお、「小役81」の入賞時には、中段ライン(有効ライン)に「チェリー」-「チェリー」-「チェリー」が停止表示する。
Therefore, if the operation timing of the left stop switch 42 is random, the probability that the "Cherry" on the left reel 31 can be stopped and displayed on the active line (middle left row) is "3/4". The probability that the symbol combination corresponding to "81" can be stopped and displayed on the active line is "3/4".
However, if the left stop switch 42 is operated at the timing when the "black bar" (number 10) on the left reel 31 is displayed in the display window 18 (aiming at the "black bar"), the number "9" on the left reel 31 will be displayed. Alternatively, "14""cherry" can be stopped and displayed in the middle left row (effective line). In this case, since the "Cherry" on the middle reel 31 and the right reel 31 are both arranged at "PB=1", the "small combination 81" can always be won.
When the "small winning combination 81" is won, "Cherry"-"Cherry"-"Cherry" are stop-displayed on the middle line (effective line).

「小役I条件装置」は、図8に示すように、当選役として「小役82」を含むものであり、「小役I条件装置」作動時には、「小役82」に当選した状態になる。
そして、「小役I条件装置」作動時には、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、「1/1」の確率で(常に)「小役82」に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
As shown in FIG. 8, the ``small winning combination I condition device'' includes a ``small winning combination 82'' as a winning combination. Become.
When the "small winning combination I condition device" is activated, regardless of the pressing order of the stop switch 42, the symbol combination (PB=1) corresponding to the "small winning combination 82" is (always) with a probability of "1/1" on the effective line. The reel 31 is controlled to stop so that the stop display is made at .

具体的には、左停止時には、左リール31の「スイカ」(PB=1)を左中段(有効ライン)に停止表示させ、中停止時には、中リール31の「スイカ」(PB=1)を中中段(有効ライン)に停止表示させ、右停止時には、右リール31の「スイカ」(PB=1)を右中段(有効ライン)に停止表示させる。
なお、「小役82」の入賞時には、中段ライン(有効ライン)に「スイカ」-「スイカ」-「スイカ」が停止表示する。
Specifically, during the left stop, the "watermelon" (PB=1) on the left reel 31 is stopped and displayed in the middle left row (effective line), and during the middle stop, the "watermelon" (PB=1) on the middle reel 31 is stopped and displayed. It is stop-displayed in the middle middle stage (effective line), and when the right stop is performed, the "watermelon" (PB=1) of the right reel 31 is stop-displayed in the right middle stage (effective line).
When the "small win 82" is won, "watermelon" - "watermelon" - "watermelon" are stopped and displayed on the middle line (effective line).

「1枚役ALL条件装置」は、当選役としてすべての1枚役(「小役07」~「小役78」)を含むものであり、「1枚役ALL条件装置」作動時には、すべての1枚役に重複当選した状態になる。
そして、「1枚役ALL条件装置」作動時には、ストップスイッチ42の押し順及び操作タイミングに応じて、「小役07」~「小役78」のいずれかに対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
なお、「1枚役ALL条件装置」作動時には、「小役07」~「小役78」(いずれも「1枚払出し」)のいずれかが入賞し、非入賞となることはない。
"Single hand ALL condition device" includes all single hand ("small hand 07" to "small hand 78") as a winning hand, and when "single hand ALL condition device" is activated, all It will be in a state of being repeatedly elected to one role.
When the "single hand ALL condition device" is activated, the symbol combination corresponding to any one of the "small hand 07" to "small hand 78" is stopped on the effective line according to the pressing order and operation timing of the stop switch 42. The reel 31 is controlled to be stopped so as to be displayed.
It should be noted that when the "1-card combination ALL condition device" is activated, any one of "small combination 07" to "small combination 78" (all "1-card payout") wins, and there is no non-winning.

「小役ALL条件装置」は、当選役としてすべての小役(「小役01」~「小役82」)を含むものであり、「小役ALL条件装置」作動時には、すべての小役に重複当選した状態になる。
そして、「小役ALL条件装置」作動時には、ストップスイッチ42の押し順及び操作タイミングに応じて、「小役01」~「小役06」のいずれかに対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
なお、「小役ALL条件装置」作動時には、「小役01」~「小役06」(いずれも「10枚払出し」)のいずれかが入賞し、非入賞となることはない。
The "minor win ALL condition device" includes all the minor wins ("minor win 01" to "minor win 82") as winning wins. It will be in a state of duplicate election.
When the "small win ALL condition device" is activated, the combination of symbols corresponding to any one of "small win 01" to "small win 06" is stop-displayed on the effective line according to the pressing order and operation timing of the stop switch 42. The reel 31 is controlled to stop so that
When the "small combination ALL condition device" is activated, any one of "small combination 01" to "small combination 06" (all "10 payouts") wins, and there is no non-winning.

図8に示すように、「リプレイ条件装置」は、小役及びリプレイ条件装置番号「18」の1種類のみである。
「リプレイ条件装置」は、図8に示すように、当選役として「リプレイ」を含むものであり、「リプレイ条件装置」作動時には、「リプレイ」に当選した状態になる。
そして、「リプレイ条件装置」作動時には、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、「1/1」の確率で(常に)「リプレイ」に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させるように、リール31を停止制御する。
As shown in FIG. 8, there is only one type of "replay condition device", which is a small win and replay condition device number "18".
As shown in FIG. 8, the "replay condition device" includes "replay" as a winning combination, and when the "replay condition device" is activated, "replay" is won.
When the "replay condition device" is activated, regardless of the pressing order of the stop switch 42, the pattern combination (PB=1) corresponding to "replay" is (always) stop-displayed on the active line with a probability of "1/1". , the reel 31 is controlled to stop.

具体的には、左停止時には、左リール31の「リプレイ」(PB=1)を左中段(有効ライン)に停止表示させ、中停止時には、中リール31の「リプレイ」(PB=1)を中中段(有効ライン)に停止表示させ、右停止時には、右リール31の「リプレイ」(PB=1)を右中段(有効ライン)に停止表示させる。
そして、「リプレイ」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示すると、メダルが自動投入され、再遊技が実行可能となる。
なお、「リプレイ」の入賞時には、中段ライン(有効ライン)に「リプレイ」-「リプレイ」-「リプレイ」が停止表示する。
Specifically, during left stop, "Replay" (PB=1) of the left reel 31 is stopped and displayed in the middle left row (effective line), and during middle stop, "Replay" (PB=1) of the middle reel 31 is stopped and displayed. It is stop-displayed in the middle middle row (effective line), and when the right stop is performed, "Replay" (PB=1) of the right reel 31 is stop-displayed in the right middle row (effective line).
Then, when the symbol combination corresponding to "replay" is stop-displayed on the active line, medals are automatically inserted and a replay can be executed.
When the "replay" wins, "replay" - "replay" - "replay" are stop-displayed on the middle line (valid line).

図9は、役物条件装置を示している。図9に示すように、本実施形態では、役物条件装置は、役物条件装置番号「1」に対応する「1BB-A条件装置」、及び役物条件装置番号「2」に対応する「1BB-B条件装置」の2種類を備えている。
図10に示すように、「1BB-A条件装置」は、非内部中のメダル2枚投入時にのみ抽選対象となり、非内部中のメダル3枚投入時には抽選対象にはならない。
これに対し、「1BB-B条件装置」は、非内部中のメダル3枚投入時にのみ抽選対象となり、非内部中のメダル2枚投入時には抽選対象にはならない。
FIG. 9 shows a role item condition device. As shown in FIG. 9, in this embodiment, the role product condition device is "1BB-A condition device" corresponding to the role product condition device number "1", and " Equipped with two types of 1BB-B condition device.
As shown in FIG. 10, the "1BB-A condition device" is a lottery target only when two non-internal medals are inserted, and is not a lottery target when three non-internal medals are inserted.
On the other hand, the "1BB-B condition device" is subject to the lottery only when three medals are inserted in the non-internal medium, and is not subject to the lottery when two medals are inserted in the non-internal medium.

また、非内部中のメダル2枚投入時に、役抽選手段61による抽選で当選番号「19」に当選したときは、この当選番号「19」から役物条件装置番号「1」が生成されて、役物条件装置番号「1」に対応する「1BB-A条件装置」が作動する。
これに対し、非内部中のメダル3枚投入時に、役抽選手段61による抽選で当選番号「20」に当選したときは、この当選番号「20」から役物条件装置番号「2」が生成されて、役物条件装置番号「2」に対応する「1BB-B条件装置」が作動する。
In addition, when two non-internal medals are inserted, when winning number "19" is won by lottery by role lottery means 61, accessory condition device number "1" is generated from this winning number "19", The "1BB-A condition device" corresponding to the accessory condition device number "1" is activated.
On the other hand, when the winning number "20" is won in the lottery by the role lottery means 61 when three non-internal medals are inserted, the accessory condition device number "2" is generated from the winning number "20". Then, the "1BB-B condition device" corresponding to the accessory condition device number "2" is activated.

また、図9に示すように、「1BB-A条件装置」の当選役は、「1BB-A」に設定されており、「1BB-A条件装置」の作動時には、当選役である「1BB-A」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示可能となる。
そして、「1BB-A条件装置」の作動時に、「1BB-A」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示すると、「1BB-A入賞」となり、今回遊技におけるメダルの払出しはないが、次回遊技から「1BB-A遊技」に移行する。
これに対し、「1BB-A条件装置」の作動時に、「1BB-A」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示しないと、次回遊技から「1BB-A内部中」に移行する。
Further, as shown in FIG. 9, the winning combination of the "1BB-A conditional device" is set to "1BB-A", and when the "1BB-A conditional device" is activated, the winning combination of "1BB- The symbol combination corresponding to "A" can be stopped and displayed on the active line.
Then, when the "1BB-A conditional device" is activated, if the symbol combination corresponding to "1BB-A" is stopped and displayed on the active line, "1BB-A wins" and no medals are paid out in the game this time, but in the next game. Shift from game to "1BB-A game".
On the other hand, when the "1BB-A condition device" is activated, if the symbol combination corresponding to "1BB-A" is not stop-displayed on the active line, the game moves to "inside 1BB-A" from the next game.

なお、「1BB-A内部中」のメダル2枚投入時に役抽選手段61で非当選となると、「1BB-A」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示可能となるが、本実施形態では、「1BB-A内部中」に役抽選手段61で非当選となることはないので、いったん「1BB-A内部中」に移行すると、その後は「1BB-A」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示することはない。 In addition, when two medals of "Inside 1BB-A" are inserted and the combination lottery means 61 does not win, the symbol combination corresponding to "1BB-A" can be stopped and displayed on the active line, but in this embodiment. Since there is no possibility of non-winning in the role lottery means 61 during ``inside 1BB-A'', once the game shifts to ``inside 1BB-A'', thereafter the symbol combination corresponding to ``1BB-A'' is an effective line. never appear to stop.

また、「1BB-A遊技中」は、「RB遊技」が連続して実行される。
なお、本実施形態では、「RB」に対応する図柄組合せは設定されておらず、「1BB-A遊技中」は、「RB」に対応する図柄組合せが停止表示することなく、「RB遊技」が連続して実行される。
また、「RB遊技中」は、「1枚役ALL条件装置」及び「小役ALL条件装置」の2種類のみが役抽選手段61の抽選対象となり、毎遊技、「1枚役ALL条件装置」又は「小役ALL条件装置」のいずれかが作動する。このため、「RB遊技中」は、すなわち「1BB-A遊技中」は、非内部中及び「1BB-A内部中」より小役の当選確率が高くなる。
Also, during the "1BB-A game", the "RB game" is continuously executed.
In this embodiment, the symbol combination corresponding to "RB" is not set. are executed continuously.
In addition, during the "RB game", only two types of the "single hand ALL condition device" and the "minor hand ALL condition device" are the lottery targets of the hand lottery means 61, and every game, the "single hand ALL condition device" is selected. Or one of the "small win ALL condition device" is activated. Therefore, the probability of winning a small combination is higher during "RB game", that is, during "1BB-A game", than during non-internal and "1BB-A internal".

さらにまた、「RB遊技中」は、規定数(遊技を開始可能なメダルのベット数)が「3」枚になるとともに、「60535/65536」の確率で「1枚役ALL条件装置」が作動し、「1」枚のメダルが払い出される。このため、「RB遊技中」は、すなわち「1BB-A遊技中」は、遊技者のメダルが減っていく状態となる。
さらに、「RB遊技」は、「2」回の遊技が実行されるか、「2」回の入賞があるか、又は「1BB-A遊技」の終了条件を満たすと、終了する。すなわち、「RB遊技」の終了条件は、「2」回の遊技が実行されたこと、「2」回の入賞があったこと、又は「1BB-A遊技」の終了条件を満たしたことに設定されている。
Furthermore, during the ``RB game'', the specified number (the number of medals that can be bet to start the game) becomes ``3'', and the ``1-card ALL condition device'' is activated with a probability of ``60535/65536''. , and "1" medals are paid out. Therefore, during the "RB game", that is, during the "1BB-A game", the player's medals are decreasing.
Furthermore, the “RB game” ends when “2” games are executed, “2” wins are made, or when the end condition of “1BB-A game” is met. That is, the end condition of the "RB game" is set to the execution of the game "2" times, the winning of "2" times, or the fulfillment of the end condition of the "1BB-A game". It is

また、「1BB-A遊技」は、メダルの獲得枚数(払出し枚数、付与数)の累計が「210」枚を超えるまで継続し、メダルの獲得枚数の累計が「210」枚を超えると終了する。すなわち、「1BB-A遊技」の終了条件は、メダルの獲得枚数の累計が「210」枚を超えたことに設定されている。
そして、「RB遊技」が終了した場合において、「1BB-A遊技」の終了条件を満たさないときは、再度、「RB遊技」が実行される。このようにして、「1BB-A遊技中」は、「RB遊技」が連続して実行される。
また、「RB遊技」が終了した場合において、「1BB-A遊技」の終了条件を満たすときは、「1BB-A遊技」を終了して、非内部中に移行する。
さらにまた、「RB遊技中」に、「1BB-A遊技」の終了条件を満たしたときは、「RB遊技」を終了するとともに、「1BB-A遊技」を終了して、非内部中に移行する。
In addition, the ``1BB-A game'' continues until the total number of medals acquired (the number of medals paid out and the number granted) exceeds '210', and ends when the total number of medals acquired exceeds '210'. . That is, the end condition of the "1BB-A game" is set to the cumulative total number of medals obtained exceeding "210".
Then, when the "RB game" ends and the condition for ending the "1BB-A game" is not satisfied, the "RB game" is executed again. In this way, the "RB game" is continuously executed during the "1BB-A game".
In addition, when the "RB game" is completed and the end condition of the "1BB-A game" is satisfied, the "1BB-A game" is completed and the transition is made to the non-internal state.
Furthermore, when the end condition of the "1BB-A game" is satisfied during the "RB game", the "RB game" is ended, the "1BB-A game" is ended, and the transition is made to the non-internal state. do.

また、図9に示すように、「1BB-B条件装置」の当選役は、「1BB-B」に設定されており、「1BB-B条件装置」の作動時には、当選役である「1BB-B」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示可能となる。
そして、「1BB-B条件装置」の作動時に、「1BB-B」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示すると、「1BB-B入賞」となり、今回遊技におけるメダルの払出しはないが、次回遊技から「1BB-B遊技」に移行する。
これに対し、「1BB-B条件装置」の作動時に、「1BB-B」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示しないと、次回遊技から「1BB-B内部中」に移行する。
Further, as shown in FIG. 9, the winning combination of the "1BB-B conditional device" is set to "1BB-B", and when the "1BB-B conditional device" is operated, the winning combination of "1BB- The symbol combination corresponding to "B" can be stopped and displayed on the active line.
When the symbol combination corresponding to ``1BB-B'' is stopped and displayed on the active line when the ``1BB-B condition device'' is activated, ``1BB-B wins'' and no medals are paid out in the game this time, but in the next game. Shift from game to "1BB-B game".
On the other hand, if the symbol combination corresponding to "1BB-B" is not stop-displayed on the active line when the "1BB-B conditional device" is activated, the next game is shifted to "inside 1BB-B".

なお、「1BB-B内部中」のメダル3枚投入時に役抽選手段61で非当選となると、「1BB-B」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示可能となるが、本実施形態では、「1BB-B内部中」に役抽選手段61で非当選となることはないので、いったん「1BB-B内部中」に移行すると、その後は「1BB-B」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示することはない。 In addition, when three medals of "1BB-B inside" are inserted, if the combination lottery means 61 does not win, the symbol combination corresponding to "1BB-B" can be stopped and displayed on the active line, but in this embodiment. Since there is no non-winning in the combination lottery means 61 during ``inside 1BB-B'', once it shifts to ``inside 1BB-B'', after that the symbol combination corresponding to ``1BB-B'' is the valid line. never appear to stop.

また、「1BB-B遊技中」も、「1BB-A遊技中」と同様に、「RB遊技」が連続して実行される。
さらにまた、「1BB-B遊技」も、「1BB-A遊技」と同様に、メダルの獲得枚数(払出し枚数、付与数)の累計が「210」枚を超えるまで継続し、メダルの獲得枚数の累計が「210」枚を超えると終了する。
そして、「RB遊技」が終了した場合において、「1BB-B遊技」の終了条件を満たさないときは、再度、「RB遊技」が実行される。
また、「RB遊技」が終了した場合において、「1BB-B遊技」の終了条件を満たすときは、「1BB-B遊技」を終了して、非内部中に移行する。
さらにまた、「RB遊技中」に、「1BB-B遊技」の終了条件を満たしたときは、「RB遊技」を終了するとともに、「1BB-B遊技」を終了して、非内部中に移行する。
Also, during the "1BB-B game", the "RB game" is continuously executed in the same manner as the "1BB-A game".
Furthermore, the “1BB-B game” continues in the same way as the “1BB-A game” until the total number of medals won (the number of medals paid out, the number of medals awarded) exceeds “210”. When the cumulative total exceeds "210" sheets, the process ends.
Then, when the "RB game" ends and the conditions for ending the "1BB-B game" are not met, the "RB game" is executed again.
Further, when the "RB game" ends and the end condition of the "1BB-B game" is satisfied, the "1BB-B game" is ended and the process shifts to the non-internal state.
Furthermore, when the termination condition of the "1BB-B game" is satisfied during the "RB game", the "RB game" is terminated, the "1BB-B game" is terminated, and the game shifts to the non-internal state. do.

図10は、本実施形態における遊技状態ごとの各当選番号の置数を示す図(置数表)である。
図10中、「2枚」は「メダル2枚投入時」を示し、「3枚」は「メダル3枚投入時」を示す。また、「内部中」は、「1BB-A内部中」及び「1BB-B内部中」を示し、「1BB中」は、「1BB-A遊技中」及び「1BB-B遊技中」を示す。
FIG. 10 is a diagram (number table) showing the numbers of winning numbers for each game state in this embodiment.
In FIG. 10, "two" indicates "when two medals are inserted", and "three" indicates "when three medals are inserted". Further, "inside" indicates "inside 1BB-A" and "inside 1BB-B", and "inside 1BB" indicates "during 1BB-A playing" and "during 1BB-B playing".

図10に示す置数を「65536」で割ると、各当選番号の当選確率になる。
たとえば、図10中、非内部中のメダル2枚投入時における当選番号「1」の置数は「2500」であるから、非内部中のメダル2枚投入時における当選番号「1」の当選確率は「2500/65536」になる。
また、たとえば、役抽選手段61による抽選で当選番号「1」に当選すると、この当選番号「1」から小役及びリプレイ条件装置番号「1」が生成されて、小役及びリプレイ条件装置番号「1」に対応する「小役A1条件装置」が作動する。
Dividing the number shown in FIG. 10 by "65536" gives the winning probability of each winning number.
For example, in FIG. 10, the winning number "1" when two non-internal medals are inserted is "2500", so the winning probability of winning number "1" when two non-internal medals are inserted. becomes "2500/65536".
Also, for example, when winning number "1" is won in the lottery by the combination lottery means 61, a small winning combination and replay condition device number "1" are generated from this winning number "1", and a small winning combination and replay condition device number "1" are generated. 1” is activated.

図10に示すように、「小役A1条件装置」~「小役I条件装置」は、非内部中及び内部中(1BB-A内部中、1BB-B内部中)は抽選対象となるが、1BB中(1BB-A遊技中、1BB-B遊技中)は抽選対象にはならない。
また、「1枚役ALL条件装置」は、すべての遊技状態において抽選対象となる。
さらにまた、「小役ALL条件装置」は、「小役A1条件装置」~「小役I条件装置」とは逆に、1BB中(1BB-A遊技中、1BB-B遊技中)においてのみ抽選対象となり、非内部中及び内部中(1BB-A内部中、1BB-B内部中)は抽選対象にはならない。
As shown in FIG. 10, "small combination A1 condition device" to "small combination I condition device" are subject to lottery during non-inside and inside (1BB-A inside, 1BB-B inside), During 1BB (during 1BB-A game, during 1BB-B game), the lottery is not applicable.
In addition, the "1-card combination ALL condition device" is a lottery target in all game states.
Furthermore, the "small combination ALL condition device" is a lottery only during 1BB (during 1BB-A game, during 1BB-B game), contrary to "small combination A1 condition device" to "small combination I condition device" Non-internal and internal (1BB-A internal and 1BB-B internal) are not eligible for the lottery.

さらに、「リプレイ条件装置」は、「小役A1条件装置」~「小役I条件装置」と同様に、非内部中及び内部中(1BB-A内部中、1BB-B内部中)は抽選対象となるが、1BB中(1BB-A遊技中、1BB-B遊技中)は抽選対象にはならない。
また、「1BB-A条件装置」は、非内部中のメダル2枚投入時においてのみ抽選対象となり、それ以外の遊技状態では抽選対象にはならない。
これに対し、「1BB-B条件装置」は、非内部中のメダル3枚投入時においてのみ抽選対象となり、それ以外の遊技状態では抽選対象にはならない。
In addition, the "replay condition device" is a lottery target for non-internal and internal (1BB-A internal, 1BB-B internal), as with "small hand A1 condition device" to "small hand I condition device" However, during 1BB (during 1BB-A game, 1BB-B game), it will not be a lottery target.
In addition, the "1BB-A conditional device" is subject to the lottery only when two medals are inserted in the non-internal state, and is not subject to the lottery in other game states.
On the other hand, the "1BB-B condition device" is subject to the lottery only when three medals are inserted in the non-internal state, and is not subject to the lottery in other game states.

すなわち、非内部中のメダル2枚投入時には、「1BB-A条件装置」は抽選対象となるが、「1BB-B条件装置」は抽選対象にはならない。
これに対し、非内部中のメダル3枚投入時には、「1BB-B条件装置」は抽選対象となるが、「1BB-A条件装置」は抽選対象にはならない。
また、本実施形態では、いずれの遊技状態においても、役抽選手段61による抽選で当選番号「1」~「20」のいずれかに当選し、非当選となることはない。
That is, when two non-internal medals are inserted, the "1BB-A condition device" is subject to the lottery, but the "1BB-B condition device" is not subject to the lottery.
On the other hand, when three non-internal medals are inserted, the "1BB-B condition device" is subject to the lottery, but the "1BB-A condition device" is not subject to the lottery.
In addition, in this embodiment, in any game state, any one of the winning numbers "1" to "20" is won in the lottery by the role lottery means 61, and there is no chance of non-winning.

次に、本実施形態における遊技状態の遷移について説明する。
図11は、本実施形態における遊技状態の遷移を示す図であり、図12は、本実施形態における遊技状態の変動条件を示す図である。
図12中、回数の欄の「∞」(無限)は、各遊技状態について、上限となる遊技回数が設定されておらず、変動契機の欄に記載された移行条件を満たすまで、その遊技状態を維持(継続)することを意味する。
Next, transition of the game state in this embodiment will be described.
FIG. 11 is a diagram showing game state transitions in this embodiment, and FIG. 12 is a diagram showing game state fluctuation conditions in this embodiment.
In FIG. 12, "∞" (infinite) in the column of the number of times means that the upper limit number of games is not set for each game state, and until the transition condition described in the column of the variation opportunity is satisfied, that game state remains in that state. means to maintain (continue)

メイン制御手段50は、毎遊技、全リール31の停止時に、遊技状態の移行条件を満たすか否かを判断し、遊技状態の移行条件を満たすと判断したときは、遊技状態を移行させるように制御する。
まず、RWM53が初期化されると、非内部中に移行する。工場出荷時には、非内部中に移行する。また、電源がオフの状態で、設定キースイッチ152をオンにし、この状態で電源をオンにすると、設定変更状態に移行する。このとき、RWM53の初期化処理が実行され、非内部中に移行する。
The main control means 50 determines whether or not the conditions for transitioning the game state are satisfied when all the reels 31 are stopped in each game, and when it is determined that the conditions for the transition of the game state are satisfied, the main control means 50 shifts the game state. Control.
First, when the RWM 53 is initialized, it transitions to non-internal. When shipped from the factory, it shifts to non-internal. When the setting key switch 152 is turned on while the power is off, and the power is turned on in this state, the setting change state is entered. At this time, the initialization processing of the RWM 53 is executed, and it shifts to the non-internal state.

非内部中は、「1BB-A条件装置」又は「1BB-B条件装置」が作動するまで維持される。上述したように、非内部中のメダル2枚投入時には「1BB-A条件装置」が抽選対象となり、非内部中のメダル3枚投入時には「1BB-B条件装置」が抽選対象となる。
そして、非内部中のメダル2枚投入時に「1BB-A条件装置」が作動(1BB-A当選)し、「1BB-A」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示(1BB-A入賞)すると、「1BB-A遊技」(1BB-A作動)に移行する。
これに対し、非内部中のメダル2枚投入時に「1BB-A条件装置」が作動したが、「1BB-A」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示しないと、「1BB-A内部中」に移行する。
During non-internal, it is maintained until the "1BB-A conditional device" or "1BB-B conditional device" is activated. As described above, when two non-internal medals are inserted, the "1BB-A condition device" is selected, and when three non-internal medals are inserted, the "1BB-B condition device" is selected.
When two non-internal medals are inserted, the "1BB-A condition device" is activated (1BB-A won), and the symbol combination corresponding to "1BB-A" is stopped and displayed on the active line (1BB-A won). Then, it shifts to "1BB-A game" (1BB-A operation).
On the other hand, the "1BB-A condition device" was activated when two medals were inserted in the non-internal medium, but if the symbol combination corresponding to "1BB-A" did not stop on the active line, the "1BB-A internal medium ”.

また、「1BB-A内部中」は、メダル2枚投入時に役抽選手段61で非当選となると「1BB-A」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示可能となるが、メダル3枚投入時には役抽選手段61で非当選となっても「1BB-A」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示しない。
ただし、上述したように、本実施形態では、「1BB-A内部中」に役抽選手段61で非当選となることはないため、いったん「1BB-A内部中」に移行すると、その後は「1BB-A」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示することはないので、「1BB-A内部中」を維持し続けることになる。
In addition, if "inside 1BB-A" is not won by the combination lottery means 61 when two medals are inserted, the symbol combination corresponding to "1BB-A" can be stopped and displayed on the effective line, but three medals are inserted. Sometimes, even if the combination lottery means 61 does not win, the symbol combination corresponding to "1BB-A" is not stopped and displayed on the effective line.
However, as described above, in the present embodiment, there is no non-winning in the role lottery means 61 during "inside 1BB-A". Since the symbol combination corresponding to "1BB-A" will not stop displayed on the active line, "inside 1BB-A" will continue to be maintained.

また、非内部中のメダル3枚投入時に「1BB-B条件装置」が作動(1BB-B当選)し、「1BB-B」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示(1BB-B入賞)すると、「1BB-B遊技」(1BB-B作動)に移行する。
これに対し、非内部中のメダル3枚投入時に「1BB-B条件装置」が作動したが、「1BB-B」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示しないと、「1BB-B内部中」に移行する。
In addition, when 3 medals are inserted, the "1BB-B condition device" is activated (1BB-B winning), and the symbol combination corresponding to "1BB-B" is stopped and displayed on the active line (1BB-B winning). Then, the game shifts to "1BB-B game" (1BB-B operation).
On the other hand, the "1BB-B condition device" was activated when three medals were inserted while not inside, but if the symbol combination corresponding to "1BB-B" did not stop and display on the active line, "1BB-B inside" ”.

また、「1BB-B内部中」は、メダル3枚投入時に役抽選手段61で非当選となると「1BB-B」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示可能となるが、メダル2枚投入時には役抽選手段61で非当選となっても「1BB-B」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示しない。
ただし、上述したように、本実施形態では、「1BB-B内部中」に役抽選手段61で非当選となることはないため、いったん「1BB-B内部中」に移行すると、その後は「1BB-B」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示することはないので、「1BB-B内部中」を維持し続けることになる。
In addition, if "1BB-B inside" is not won by the lottery means 61 when three medals are inserted, the symbol combination corresponding to "1BB-B" can be stopped and displayed on the effective line, but two medals are inserted. Sometimes, even if the combination lottery means 61 does not win, the symbol combination corresponding to "1BB-B" is not stopped and displayed on the effective line.
However, as described above, in the present embodiment, there is no possibility of non-winning in the role lottery means 61 during "inside 1BB-B". Since the symbol combination corresponding to "-B" is not stopped on the active line, "inside 1BB-B" is maintained.

また、「1BB-A遊技中」は、「RB遊技」が連続して実行される。
さらにまた、「RB遊技」は、「2」回の遊技が実行されるか、「2」回の入賞があるか、又は「1BB-A遊技」の終了条件を満たすと、終了する。
さらに、「1BB-A遊技」は、メダルの獲得枚数(払出し枚数、付与数)の累計が「210」枚を超えるまで継続し、メダルの獲得枚数の累計が「210」枚を超えると終了する。
Also, during the "1BB-A game", the "RB game" is continuously executed.
Furthermore, the “RB game” ends when “2” games are played, “2” wins are made, or when the end condition of “1BB-A game” is met.
Furthermore, the ``1BB-A game'' continues until the total number of medals acquired (the number of medals paid out and the number granted) exceeds '210', and ends when the total number of medals acquired exceeds '210'. .

そして、「RB遊技」が終了した場合において、「1BB-A遊技」の終了条件を満たさないときは、再度、「RB遊技」が実行される。
また、「RB遊技」が終了した場合において、「1BB-A遊技」の終了条件を満たすときは、「1BB-A遊技」を終了して、非内部中に移行する。
さらにまた、「RB遊技中」に、「1BB-A遊技」の終了条件を満たしたときは、「RB遊技」を終了するとともに、「1BB-A遊技」を終了して、非内部中に移行する。
Then, when the "RB game" ends and the conditions for ending the "1BB-A game" are not satisfied, the "RB game" is executed again.
Further, when the "RB game" is completed and the end condition of the "1BB-A game" is satisfied, the "1BB-A game" is completed and the process shifts to the non-internal state.
Furthermore, when the end condition of the "1BB-A game" is satisfied during the "RB game", the "RB game" is ended, the "1BB-A game" is ended, and the transition is made to the non-internal state. do.

また、「1BB-B遊技中」も、「1BB-A遊技中」と同様に、「RB遊技」が連続して実行される。
さらにまた、「1BB-B遊技」も、「1BB-A遊技」と同様に、メダルの獲得枚数(払出し枚数、付与数)の累計が「210」枚を超えるまで継続し、メダルの獲得枚数の累計が「210」枚を超えると終了する。
Also, during the "1BB-B game", the "RB game" is continuously executed in the same manner as the "1BB-A game".
Furthermore, the “1BB-B game” continues in the same way as the “1BB-A game” until the total number of medals won (the number of medals paid out, the number of medals awarded) exceeds “210”. When the cumulative total exceeds "210" sheets, the process ends.

そして、「RB遊技」が終了した場合において、「1BB-B遊技」の終了条件を満たさないときは、再度、「RB遊技」が実行される。
また、「RB遊技」が終了した場合において、「1BB-B遊技」の終了条件を満たすときは、「1BB-B遊技」を終了して、非内部中に移行する。
さらにまた、「RB遊技中」に、「1BB-B遊技」の終了条件を満たしたときは、「RB遊技」を終了するとともに、「1BB-B遊技」を終了して、非内部中に移行する。
Then, when the "RB game" ends and the conditions for ending the "1BB-B game" are not met, the "RB game" is executed again.
Further, when the "RB game" is completed and the end condition of the "1BB-B game" is satisfied, the "1BB-B game" is terminated and the process shifts to the non-internal state.
Furthermore, when the end condition of the "1BB-B game" is satisfied during the "RB game", the "RB game" is ended, the "1BB-B game" is ended, and the transition is made to the non-internal state. do.

次に、図13~図20を用いて、本実施形態における「小役A1条件装置」~「小役F2条件装置」作動時に停止表示可能となる図柄組合せの特徴点、及び「小役A1条件装置」~「小役F2条件装置」作動時におけるリール31の停止制御の特徴点について説明する。
図13(1)は、「小役A1条件装置」作動時の左第一停止時、「小役B1条件装置」作動時の左第一停止時、及び「小役C1条件装置」作動時の左第一停止時に表示窓18内に停止表示可能となる左リール31の図柄を示す図である。
図13(2)は、「小役C1条件装置」作動時において、中第一停止後の左第二停止時に表示窓18内に停止表示可能となる左リール31の図柄を示す図である。
図14は、「小役A1条件装置」~「小役C2条件装置」作動時に停止表示可能となる図柄組合せを示す図であり、図15は、「小役D1条件装置」~「小役F2条件装置」作動時に停止表示可能となる図柄組合せを示す図である。
Next, with reference to FIGS. 13 to 20, the feature points of the symbol combination that can be stopped and displayed when the "minor win A1 condition device" to "minor win F2 condition device" in this embodiment are activated, and the "minor win A1 condition The characteristic points of the stop control of the reel 31 at the time of operation of the "device" to "small win F2 condition device" will be described.
Fig. 13 (1) shows the left first stop when the "small win A1 condition device" is activated, the left first stop when the "small win B1 condition device" is activated, and the "small win C1 condition device" when activated FIG. 10 is a diagram showing symbols of the left reel 31 that can be stopped and displayed in the display window 18 at the first left stop.
FIG. 13(2) is a view showing the symbols of the left reel 31 that can be stop-displayed in the display window 18 at the time of the left second stop after the middle first stop when the "small win C1 condition device" is activated.
FIG. 14 is a diagram showing symbol combinations that can be stopped and displayed when "small win A1 condition device" to "small win C2 condition device" are activated, and FIG. 15 shows "small win D1 condition device" to "small win F2 It is a diagram showing a combination of symbols that can be stopped and displayed when the "conditional device" is activated.

図16は、「小役A1条件装置」~「小役F2条件装置」作動時に停止表示可能となる図柄組合せのうち、中リール31の図柄のみが「PB=1」配置である図柄組合せを示す図である。
図17は、「小役A1条件装置」~「小役F2条件装置」作動時に停止表示可能となる図柄組合せのうち、右リール31の図柄のみが「PB=1」配置である図柄組合せを示す図である。
図18は、「小役A1条件装置」~「小役F2条件装置」作動時に停止表示可能となる図柄組合せのうち、左リール31の図柄のみが「PB=1」配置である図柄組合せを示す図である。
FIG. 16 shows a symbol combination in which only the symbols of the middle reel 31 are arranged in the "PB=1" arrangement among the symbol combinations that can be stopped and displayed when the "small win A1 condition device" to "small win F2 condition device" are activated. It is a diagram.
FIG. 17 shows a symbol combination in which only the symbols on the right reel 31 are arranged in the "PB=1" arrangement among the symbol combinations that can be stopped and displayed when the "minor win A1 condition device" to "minor win F2 condition device" are activated. It is a diagram.
FIG. 18 shows a symbol combination in which only the symbol on the left reel 31 is arranged at "PB=1" among the symbol combinations that can be stopped and displayed when the "minor win A1 condition device" to "minor win F2 condition device" are activated. It is a diagram.

図19(1)は、「小役01」入賞時の停止出目を示す図であり、図19(2)は、「小役02」入賞時の停止出目を示す図であり、図19(3)は、「小役03」入賞時の停止出目を示す図である。
図20(1)は、「小役04」入賞時の停止出目を示す図であり、図20(2)は、「小役05」入賞時の停止出目を示す図であり、図20(3)は、「小役06」入賞時の停止出目を示す図である。
FIG. 19(1) is a diagram showing the stop rolls when "small win 01" is won, and FIG. 19(2) is a diagram showing the stop rolls when "small win 02" is won. (3) is a diagram showing a stop result when "small win 03" is won.
FIG. 20(1) is a diagram showing the stop roll when "small win 04" is won, and FIG. 20(2) is a diagram showing the stop roll when "small win 05" is won. (3) is a diagram showing a stop result when a "small win 06" is won.

図14に示すように、「小役A1条件装置」作動時に、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、枚数優先により、「1/1」の確率で「小役01」(10枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させる。 As shown in FIG. 14, when the stop switch 42 is operated in the pressing order of "left, middle, right (123)" when the "small win A1 condition device" is activated, the probability is "1/1" due to the number priority. , the symbol combination (PB=1) corresponding to "small win 01" (10 coins paid out) is stopped and displayed on the active line.

また、「小役A1条件装置」作動時の左第一停止時には、「小役01」を入賞させるために、左リール31の「リプレイ」(PB=1)を左中段(有効ライン)に停止表示させる。
これにより、「小役A1条件装置」作動時の左第一停止時には、図13(1)に示すように、左リール31の「黒BAR」(10番)を左下段に停止表示し、左リール31の「リプレイ」(11番)を左中段に停止表示し、左リール31の「ベル」(12番)を左上段に停止表示する場合を有する。
すなわち、左リール31の「黒BAR」(10番)、「リプレイ」(11番)及び「ベル」(12番)を表示窓18内に停止表示可能とする。
In addition, when the "small winning combination A1 conditional device" is activated and the left first stop is performed, the "replay" (PB=1) of the left reel 31 is stopped in the middle left row (effective line) in order to win the "small winning combination 01". display.
As a result, when the "small win A1 condition device" is activated and the left first stop is performed, as shown in FIG. 13 (1), the "black BAR" (No. There is a case where "Replay" (No. 11) of the reel 31 is stop-displayed in the middle left row, and "Bell" (No. 12) of the left reel 31 is stop-displayed in the upper left row.
That is, the “black bar” (number 10), “replay” (number 11) and “bell” (number 12) on the left reel 31 can be stopped and displayed in the display window 18 .

図14に示すように、「小役B1条件装置」作動時に、「左右中(132)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、枚数優先により、「1/1」の確率で「小役02」(10枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させる。
また、「小役B1条件装置」作動時の左第一停止時には、「小役02」を入賞させるために、左リール31の「リプレイ」(PB=1)を左中段(有効ライン)に停止表示させる。
As shown in FIG. 14, when the stop switch 42 is operated in the pressing order of "right and left middle (132)" when the "small win B1 condition device" is activated, the probability is "1/1" due to the number priority. The symbol combination (PB=1) corresponding to "small win 02" (10 coins paid out) is stop-displayed on the active line.
In addition, when the "small winning combination B1 conditional device" is activated and the left first stop is performed, the "replay" (PB=1) of the left reel 31 is stopped in the middle left row (effective line) in order to win the "small winning combination 02". display.

これにより、「小役B1条件装置」作動時の左第一停止時には、図13(1)に示すように、左リール31の「黒BAR」(10番)を左下段に停止表示し、左リール31の「リプレイ」(11番)を左中段に停止表示し、左リール31の「ベル」(12番)を左上段に停止表示する場合を有する。
すなわち、左リール31の「黒BAR」(10番)、「リプレイ」(11番)及び「ベル」(12番)を表示窓18内に停止表示可能とする。
As a result, when the "small win B1 condition device" is activated and the left first stop is performed, as shown in FIG. 13 (1), the "black BAR" (No. There is a case where "Replay" (No. 11) of the reel 31 is stop-displayed in the middle left row, and "Bell" (No. 12) of the left reel 31 is stop-displayed in the upper left row.
That is, the “black bar” (number 10), “replay” (number 11) and “bell” (number 12) on the left reel 31 can be stopped and displayed in the display window 18 .

図14に示すように、「小役C1条件装置」作動時に、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、枚数優先により、「1/1」の確率で「小役03」(10枚払出し)に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させる。
また、「小役C1条件装置」作動時の中第一停止時には、「小役03」を入賞させるために、中リール31の「ベル」(PB=1)を中中段(有効ライン)に停止表示させ、その後、左第二停止時には、「小役03」を入賞させるために、左リール31の「ベル」(PB=1)を左中段(有効ライン)に停止表示させる。
As shown in FIG. 14, when the stop switch 42 is operated in the pressing order of "middle left and right (213)" when the "small win C1 condition device" is activated, the probability of "1/1" is given by the number priority. The symbol combination (PB=1) corresponding to "small win 03" (10 coins paid out) is stop-displayed on the active line.
Further, when the "small win C1 condition device" is activated, the "bell" (PB=1) of the middle reel 31 is stopped at the middle middle stage (effective line) in order to win the "small win 03". After that, at the second stop on the left, the "bell" (PB=1) of the left reel 31 is stop-displayed in the middle left row (effective line) in order to win the "small win 03".

これにより、「小役C1条件装置」作動時において、中第一停止後の左第二停止時には、図13(2)に示すように、左リール31の「リプレイ」(11番)を左下段に停止表示し、左リール31の「ベル」(12番)を左中段に停止表示し、左リール31の「スイカ」(13番)を左上段に停止表示する場合を有する。
すなわち、左リール31の「リプレイ」(11番)、「ベル」(12番)及び「スイカ」(13番)を表示窓18内に停止表示可能とする。また、左リール31の「黒BAR」(10番)は表示窓18内に停止表示しない。
As a result, when the "small win C1 condition device" is activated, at the time of the left second stop after the middle first stop, as shown in FIG. , "Bell" (No. 12) on the left reel 31 is stop-displayed at the middle left stage, and "Watermelon" (No. 13) on the left reel 31 is stop-displayed at the upper left stage.
That is, "Replay" (No. 11), "Bell" (No. 12), and "Watermelon" (No. 13) on the left reel 31 can be stopped and displayed in the display window 18. FIG. Also, the "black bar" (number 10) on the left reel 31 is not stopped and displayed in the display window 18. - 特許庁

図14に示すように、「小役C1条件装置」作動時に、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で「小役63」又は「小役64」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させる。
また、「小役C1条件装置」作動時の左第一停止時には、「小役63」又は「小役64」を入賞可能とするために、左リール31の「リプレイ」(PB=1)を左中段に停止表示させる。
As shown in FIG. 14, when the stop switch 42 is operated in the pressing order of "left, middle, right (123)" when the "small win C1 condition device" is activated, the probability is "1/8" due to the number priority. to stop and display the symbol combination corresponding to "small winning combination 63" or "small winning combination 64" (one payout in each case) on the active line.
Further, at the left first stop when the "small win C1 condition device" is activated, "Replay" (PB=1) of the left reel 31 is performed in order to win "small win 63" or "small win 64". A stop display is displayed in the left middle row.

これにより、「小役C1条件装置」作動時の左第一停止時には、図13(1)に示すように、左リール31の「黒BAR」(10番)を左下段に停止表示し、左リール31の「リプレイ」(11番)を左中段に停止表示し、左リール31の「ベル」(12)を左上段に停止表示する場合を有する。
すなわち、左リール31の「黒BAR」(10番)、「リプレイ」(11番)及び「ベル」(12番)を表示窓18内に停止表示可能とする。
As a result, when the "small win C1 condition device" is activated and the left first stop is performed, as shown in FIG. 13 (1), the "black BAR" (No. There is a case where "Replay" (No. 11) on the reel 31 is stop-displayed in the middle left row, and "Bell" (12) on the left reel 31 is stop-displayed in the upper left row.
That is, the “black bar” (number 10), “replay” (number 11) and “bell” (number 12) on the left reel 31 can be stopped and displayed in the display window 18 .

このように、「小役A1条件装置」作動時の左第一停止時、「小役B1条件装置」作動時の左第一停止時、及び「小役C1条件装置」作動時の左第一停止時に、図13(1)に示すように、左リール31の「黒BAR」(10番)、「リプレイ」(11番)及び「ベル」(12番)を表示窓18内に停止表示可能とする。
これにより、左第一停止時に表示窓18内に停止表示された左リール31の図柄の位置から、作動している条件装置(役抽選手段61の抽選結果)を推測できないようにすることができる。
In this way, when the "small combination A1 condition device" is activated, the left first stop is activated, when the "small combination B1 condition device" is activated, the left first stop is activated, and when the "small combination C1 condition device" is activated, the left first When stopped, as shown in FIG. 13(1), "black bar" (number 10), "replay" (number 11) and "bell" (number 12) on the left reel 31 can be stopped and displayed in the display window 18. and
As a result, it is possible to prevent the operating condition device (lottery result of the combination lottery means 61) from being guessed from the position of the pattern of the left reel 31 stopped and displayed in the display window 18 at the time of left first stop. .

また、「小役C1条件装置」作動時において、中第一停止後の左第二停止時には、図13(2)に示すように、左リール31の「リプレイ」(11番)、「ベル」(12番)及び「スイカ」(13番)を表示窓18内に停止表示可能とし、左リール31の「黒BAR」(10番)は表示窓18内に停止表示しない。
このように、「小役C1条件装置」作動時において、左第一停止時(押し順不正解時)と、中第一停止後の左第二停止時(押し順正解時)とで、左リール31の異なる図柄を表示窓18内に停止表示する。
Further, when the "small win C1 condition device" is activated, at the time of the left second stop after the middle first stop, as shown in FIG. (No. 12) and "Watermelon" (No. 13) can be stop-displayed in the display window 18, and "Black BAR" (No. 10) on the left reel 31 is not stop-displayed in the display window 18. - 特許庁
In this way, when the "small win C1 condition device" is activated, the left first stop (when the pushing order is incorrect) and the left second stop after the middle first stop (when the pushing order is correct) Different symbols on the reels 31 are stopped and displayed in the display window 18.例文帳に追加

そして、「小役C1条件装置」作動時の左第一停止時(押し順不正解時)には、「小役03」を構成する左リール31の図柄(ベル)と異なる図柄であり、かつ左リール31の「PB=1」の図柄である「リプレイ」を有効ラインに停止表示させる。
これにより、左リール31の「リプレイ」を取りこぼさないようにすることができ、左リール31の「ベル」が有効ラインに停止表示しないようにすることができるので、「小役03」が入賞しないようにすることができる。
Then, when the "small win C1 condition device" is activated and the left first stop (when the pushing order is incorrect), the pattern is different from the pattern (bell) of the left reel 31 constituting the "small win 03", and "Replay", which is a symbol of "PB=1" on the left reel 31, is stop-displayed on the active line.
As a result, the "replay" on the left reel 31 can be prevented from being missed, and the "bell" on the left reel 31 can be prevented from being stop-displayed on the active line, so that the "small win 03" wins. you can avoid it.

さらにまた、「小役63」及び「小役64」を構成する左リール31の図柄は「リプレイ」の1種類であり、「小役63」及び「小役64」を構成する右リール31の図柄は「赤7」の1種類である。
このように、「小役C1条件装置」作動時の左第一停止時(押し順不正解時)に停止表示可能とする図柄組合せを構成する左リール31及び右リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役C1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
Furthermore, the pattern of the left reel 31 constituting the "small winning combination 63" and "small winning combination 64" is one type of "replay", and the pattern of the right reel 31 constituting the "small winning combination 63" and "small winning combination 64" is one type. The pattern is one type of "Red 7".
In this way, the types of symbols of the left reel 31 and the right reel 31, which constitute a symbol combination that can be stopped and displayed when the left first stop (when the pushing order is incorrect) when the "small win C1 condition device" is activated, are set respectively. By using one type, it is possible to reduce the number of symbol combinations that can be stopped and displayed on the active line when the "small win C1 condition device" is activated.

さらに、「小役63」及び「小役64」を構成する中リール31の「赤7」を有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/4」であり、「小役63」及び「小役64」を構成する中リール31の「青7」を有効ラインに停止表示させることができる確率も「1/4」であり、「小役63」及び「小役64」を構成する右リール31の「赤7」を有効ラインに停止表示させることができる確率も「1/4」である。
これにより、「小役C1条件装置」作動時の押し順不正解時における1枚役の入賞確率(取得率)を「1/8」に下げることができ、ひいては1遊技あたりの出玉率を下げることができるので、設計の自由度を向上させることができる。
Further, the probability that the "red 7" of the middle reel 31 constituting the "minor win 63" and "minor win 64" can be stopped and displayed on the active line is "1/4", and the "minor win 63" and The probability that ``Blue 7'' of the middle reel 31 constituting the ``small winning combination 64'' can be stopped and displayed on the active line is also ``1/4'', which constitutes the ``small winning combination 63'' and the ``small winning combination 64''. The probability that the "red 7" on the right reel 31 can be stop-displayed on the active line is also "1/4".
As a result, it is possible to reduce the winning probability (acquisition rate) of the one-piece role when the pressing order is incorrect when the "small win C1 condition device" is activated, and eventually the ball output rate per game can be reduced. Since it can be lowered, the degree of freedom in design can be improved.

また、図14に示すように、「小役A1条件装置」作動時に、「左中右」の押し順でストップスイッチ42が操作されたとき、すなわち、最初に左リール31を停止させ、2番目に中リール31を停止させ、3番目に右リール31を停止させたときは、「小役A1条件装置」に対応するメダルの払出し枚数のうちの最大値である「10」枚を払い出す「小役01」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させる。
さらにまた、「小役01」を構成する左リール31の図柄は「リプレイ」の1種類であり、「小役01」を構成する中リール31の図柄は「ベル」の1種類であり、「小役01」を構成する右リール31の図柄は「スイカ」の1種類である。
Also, as shown in FIG. 14, when the stop switch 42 is operated in the pressing order of "left, middle, right" when the "small win A1 condition device" is activated, that is, the left reel 31 is stopped first, and then the second. When the middle reel 31 is stopped first, and the right reel 31 is stopped thirdly, "10", which is the maximum number of medals to be paid out corresponding to the "small win A1 condition device", is paid out. The symbol combination corresponding to "small win 01" is stop-displayed on the active line.
Furthermore, the pattern on the left reel 31 forming the "small win 01" is one type of "replay", and the pattern on the middle reel 31 forming the "small win 01" is one type of "bell". The pattern of the right reel 31 constituting the "small win 01" is one kind of "watermelon".

さらに、「小役01」を構成する左リール31の「リプレイ」は「PB=1」配置であり、「小役01」を構成する中リール31の「ベル」も「PB=1」配置であり、「小役01」を構成する右リール31の「スイカ」も「PB=1」配置である。
このように、「小役A1条件装置」作動時の押し順正解時に停止表示させる図柄組合せを構成する各リール31の図柄をそれぞれ「PB=1」配置にするとともに、「小役A1条件装置」作動時の押し順正解時に停止表示させる図柄組合せを構成する各リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役A1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
Furthermore, the “Replay” on the left reel 31 forming the “small win 01” is arranged in the “PB=1” arrangement, and the “bell” on the middle reel 31 forming the “small win 01” is also arranged in the “PB=1”. The "watermelon" on the right reel 31, which constitutes the "small winning combination 01", also has the "PB=1" arrangement.
In this way, the symbols of the respective reels 31 constituting the symbol combination to be stopped and displayed when the "small win A1 condition device" is activated are arranged in the "PB=1" arrangement, and the "small win A1 condition device" is arranged. The combination of symbols that can be stopped and displayed on the effective line when the ``small win A1 condition device'' is activated is provided by setting one kind of symbols for each reel 31 constituting the symbol combination to be stopped and displayed when the pressing order is correct in operation. can be reduced.

「小役A2条件装置」についても、「小役A1条件装置」と同様である。
図14に示すように、「小役A2条件装置」作動時に、「左中右」の押し順でストップスイッチ42が操作されたとき、すなわち、最初に左リール31を停止させ、2番目に中リール31を停止させ、3番目に右リール31を停止させたときは、「小役A2条件装置」に対応するメダルの払出し枚数のうちの最大値である「10」枚を払い出す「小役01」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させる。
上述したように、「小役01」を構成する各リール31の図柄はそれぞれ「PB=1」配置であり、「小役01」を構成する各リール31の図柄の種類はそれぞれ1種類である。これにより、「小役A2条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
The "small win A2 condition device" is the same as the "small win A1 condition device".
As shown in FIG. 14, when the stop switch 42 is operated in the order of "left, middle, right" when the "small win A2 condition device" is activated, that is, the left reel 31 is stopped first, and the middle win is second. When the reel 31 is stopped and the right reel 31 is stopped thirdly, the maximum number of medals to be paid out corresponding to the "small win A2 condition device" is "10". The symbol combination corresponding to "01" is stopped and displayed on the active line.
As described above, the symbols on the reels 31 forming the "small win 01" are arranged in the "PB=1" arrangement, and the types of symbols on the reels 31 forming the "small win 01" are one type. . This makes it possible to reduce the number of symbol combinations that can be stopped and displayed on the activated line when the "small win A2 condition device" is activated.

また、上述したように、「左上段」-「中上段」-「右上段」を通る一直線状のラインを「上段ライン」とし、「左中段」-「中中段」-「右中段」を通る一直線状のラインを「中段ライン」とし、「左下段」-「中下段」-「右下段」を通る一直線状のラインを「下段ライン」とする。さらにまた、「左上段」-「中中段」-「右下段」を通る一直線状のラインを「右下がりライン」とし、「左下段」-「中中段」-「右上段」を通る一直線状のラインを「右上がりライン」とし、「左下段」-「中中段」-「右下段」を通る小さい山形のラインを「小山ライン」とする。本実施形態では、「中段ライン」のみが「有効ライン」であり、それ以外は「無効ライン」である。 In addition, as described above, a straight line passing through "upper left" - "upper middle" - "upper right" is defined as "upper line", and passes through "middle left" - "middle middle" - "middle right". A straight line is referred to as a "middle line", and a straight line passing through "lower left" - "lower middle" - "lower right" is referred to as a "lower line". Furthermore, the straight line passing through "upper left" - "middle middle" - "lower right" is defined as "right downward line", and the straight line passing through "lower left" - "middle middle" - "upper right" Let the line be the "right rising line", and let the small chevron-shaped line passing through the "lower left" - "middle middle" - "lower right" be the "mountain line". In this embodiment, only the "middle line" is the "effective line", and the others are "ineffective lines".

そして、図19(1)に示すように、「小役01」に対応する図柄組合せ(「リプレイ」-「ベル」-「スイカ」)が有効ラインに停止表示したとき(「小役01」の入賞時)には、「左上段」-「中中段」-「右下段」を通る「右下がりライン」(無効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示する。
また、図19(2)に示すように、「小役02」に対応する図柄組合せ(「リプレイ」-「チェリー」-「リプレイ」)が有効ラインに停止表示したとき(「小役02」の入賞時)には、「左上段」-「中上段」-「右上段」を通る「上段ライン」(無効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示する。
Then, as shown in FIG. 19(1), when the symbol combination corresponding to "small winning combination 01"("replay"-"bell"-"watermelon") is stopped on the active line ("small winning combination 01" When a prize is won), ``Bell'' - ``Bell'' - ``Bell'' is stopped and displayed on the ``downward right line'' (invalid line) passing through ``upper left row'', ``middle middle row'', and ``lower right row''.
Also, as shown in FIG. 19 (2), when the symbol combination ("replay" - "cherry" - "replay") corresponding to "small winning combination 02" is stopped on the active line ("small winning combination 02" When a prize is won), ``Bell'' - ``Bell'' - ``Bell'' is stopped and displayed on the ``upper line'' (invalid line) passing through ``upper left row'', ``middle upper row'', and ``upper right row''.

さらにまた、「小役03」に対応する図柄組合せは、「ベル」-「ベル」-「ベル」であり、「小役03」の入賞時には、図19(3)に示すように、「中段ライン」(有効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示する。
さらに、図20(1)に示すように、「小役04」に対応する図柄組合せ(「スイカ」-「ベル」-「リプレイ」)が有効ラインに停止表示したとき(「小役04」の入賞時)には、「左下段」-「中中段」-「右上段」を通る「右上がりライン」(無効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示する。
Furthermore, the symbol combination corresponding to the "small winning combination 03" is "Bell"-"Bell"-"Bell". ``Bell'' - ``Bell'' - ``Bell'' is displayed in a stopped state on the line (valid line).
Furthermore, as shown in FIG. 20 (1), when the symbol combination (“watermelon”-“bell”-“replay”) corresponding to “small winning combination 04” is stopped on the active line (“small winning combination 04” When a prize is won), ``Bell'' - ``Bell'' - ``Bell'' is stopped and displayed on the ``right rising line'' (invalid line) passing through the ``lower left row'', ``middle middle row'', and ``upper right row''.

また、図20(2)に示すように、「小役05」に対応する図柄組合せ(「スイカ」-「ベル」-「スイカ」)が有効ラインに停止表示したとき(「小役05」の入賞時)には、「左下段」-「中中段」-「右下段」を通る「小山ライン」(無効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示する。
さらにまた、図20(3)に示すように、「小役06」に対応する図柄組合せ(「スイカ」-「リプレイ」-「スイカ」)が有効ラインに停止表示したとき(「小役06」の入賞時)には、「左下段」-「中下段」-「右下段」を通る「下段ライン」(無効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示する。
Also, as shown in FIG. 20(2), when the symbol combination ("watermelon"-"bell"-"watermelon") corresponding to "small winning combination 05" is stopped on the active line ("small winning combination 05" When winning a prize), ``Bell'' - ``Bell'' - ``Bell'' is stopped and displayed on the ``hill line'' (invalid line) passing through the ``lower left row'', ``middle middle row'', and ``lower right row''.
Furthermore, as shown in FIG. 20(3), when the symbol combination ("watermelon"-"replay"-"watermelon") corresponding to "small winning combination 06" is stopped on the active line ("small winning combination 06" When a prize is won), ``Bell'' - ``Bell'' - ``Bell'' is stopped and displayed on the ``lower line'' (invalid line) passing through the ``lower left row'', ``middle lower row'', and ``lower right row''.

また、図20(1)に示すように、「小役04」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示したとき(「小役04」の入賞時)には、左リール31の「チェリー」が表示窓18内(左上段)に停止表示する場合を有する。
さらにまた、図20(2)に示すように、「小役05」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示したとき(「小役05」の入賞時)にも、左リール31の「チェリー」が表示窓18内(左上段)に停止表示する場合を有する。
Further, as shown in FIG. 20(1), when the symbol combination corresponding to the "small win 04" is stopped and displayed on the active line (when the "small win 04" is won), the left reel 31 "Cherry" is displayed. is stopped in the display window 18 (upper left).
Furthermore, as shown in FIG. 20(2), when the symbol combination corresponding to the "small winning combination 05" is stopped and displayed on the active line (when the "small winning combination 05" is won), the left reel 31 "cherry ” is stopped in the display window 18 (upper left).

さらに、図20(3)に示すように、「小役06」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示したとき(「小役06」の入賞時)にも、左リール31の「チェリー」が表示窓18内(左上段)に停止表示する場合を有する。
そして、本実施形態では、左リール31の「チェリー」が表示窓18内に停止表示した場合に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せは、中リール31及び右リール31の有効ラインに停止表示した図柄にかかわらず入賞となる図柄組合せではない。
また、本実施形態では、左リール31の「チェリー」が有効ラインに停止表示すると、中リール31及び右リール31の有効ラインに停止表示した図柄にかかわらず入賞となる図柄組合せを有していない。すなわち、左リール31の所定の図柄が有効ラインに停止表示すると、中リール31及び右リール31の有効ラインに停止表示した図柄にかかわらず入賞となる、いわゆる単回胴入賞役を有していない。
Furthermore, as shown in FIG. 20(3), when the symbol combination corresponding to the "minor win 06" is stopped and displayed on the active line (when the "minor win 06" is won), the left reel 31 "cherry" is stopped in the display window 18 (upper left).
In this embodiment, the symbol combination that can be stop-displayed on the active line when the "Cherry" on the left reel 31 is stop-displayed in the display window 18 is stop-displayed on the active lines of the middle reel 31 and the right reel 31. It is not a winning pattern combination regardless of the pattern that is played.
Further, in the present embodiment, when "Cherry" on the left reel 31 is stop-displayed on the active line, there is no winning symbol combination regardless of the symbols stop-displayed on the active lines of the middle reel 31 and the right reel 31. . That is, it does not have a so-called single reel winning combination in which, when a predetermined symbol on the left reel 31 is stopped and displayed on the activated line, a prize is won regardless of the symbols stopped and displayed on the activated line on the middle reel 31 and the right reel 31. .

また、本実施形態では、「小役A1条件装置」~「小役F2条件装置」作動時の左第一停止時に左リール31の「チェリー」が表示窓18内に停止表示される場合を有さないが、「小役D1条件装置」~「小役F2条件装置」作動時の押し順正解時に左リール31の「チェリー」が表示窓18内に停止表示される場合を有する。 In addition, in the present embodiment, there is a case where "cherry" of the left reel 31 is stopped and displayed in the display window 18 at the first stop on the left when the "small win A1 condition device" to "small win F2 condition device" are activated. However, there is a case where "Cherry" on the left reel 31 is stopped and displayed in the display window 18 when the pressing order is correct when the "small win D1 condition device" to "small win F2 condition device" are activated.

ここで、本実施形態では、役抽選手段61による抽選で当選番号「13」又は「14」に当選した遊技でAT抽選を実行する。また、当選番号「13」に当選した遊技では、「小役G条件装置」が作動して、「小役79」又は「小役80」(右上がりライン(無効ライン)に「チェリー」が揃う)が入賞可能となり、当選番号「14」に当選した遊技では、「小役H条件装置」が作動して、「小役81」(中段ライン(有効ライン)に「チェリー」が揃う)が入賞可能となる。このため、右上がりライン(無効ライン)や中段ライン(有効ライン)に「チェリー」が揃うと、遊技者は、AT抽選での当選を期待する。 Here, in this embodiment, the AT lottery is executed in the game in which the winning number "13" or "14" is won in the lottery by the role lottery means 61. FIG. In addition, in the game where the winning number "13" is won, the "small win G condition device" is activated, and "small win 79" or "small win 80" ("Cherry" is aligned on the upward right line (invalid line). ) can be won, and in the game in which the winning number “14” is won, the “small win H condition device” is activated and “small win 81” (“Cherry” is aligned on the middle line (effective line)) wins. It becomes possible. Therefore, when "cherries" are aligned on the upper right line (invalid line) or the middle line (valid line), the player expects to win the AT lottery.

また、従来のスロットマシン10において、役抽選でチェリーに関する役と特別役(ボーナス)とが同時に当選(重複当選)したり、チェリーに関する役の当選時にAT抽選を行うとともに、チェリーに関する役に当選した遊技で左リール31の「チェリー」が表示窓18内(左上段、左中段、又は左下段)に停止表示すると、中リール31及び右リール31の有効ライン上の停止表示図柄にかかわらずチェリーに関する役の入賞となることが知られている。このようなスロットマシン10において、左リール31の「チェリー」が表示窓18内に停止表示し、チェリーに関する役が入賞すると、遊技者は、特別役の当選やAT抽選での当選を期待する。 In addition, in the conventional slot machine 10, a combination related to cherry and a special combination (bonus) are simultaneously won (double winning) in a combination lottery, or an AT lottery is performed when a combination related to cherry is won, and a combination related to cherry is won. When "Cherry" on the left reel 31 is stopped and displayed in the display window 18 (upper left, middle left, or lower left) in the game, the cherry is displayed regardless of the stop display symbols on the active lines of the middle reel 31 and the right reel 31. Known to win prizes for roles. In such a slot machine 10, when "Cherry" on the left reel 31 is stopped and displayed in the display window 18 and a combination related to Cherry is won, the player expects to win a special combination or an AT lottery.

ただし、本実施形態では、「小役D1条件装置」~「小役F2条件装置」作動時の押し順正解時にも、左リール31の「チェリー」が表示窓18内に停止表示する場合を有するが、このとき左リール31は第二停止又は第三停止であり、その時点で2個又は3個の「ベル」が無効ライン上に揃うようにしている。
これにより、遊技者に対して、ベルに関する役の入賞と認識させるようにし、左リール31の「チェリー」が表示窓18内に停止表示したとしても、AT抽選での当選等の過度な期待をさせないようにしている。
However, in the present embodiment, there is a case where "cherry" on the left reel 31 is stopped and displayed in the display window 18 even when the pressing order is correct when the "small win D1 condition device" to "small win F2 condition device" are activated. However, at this time, the left reel 31 is at the second stop or the third stop, and at that time two or three "bells" are aligned on the invalid line.
As a result, the player is made to recognize that he or she has won a winning combination related to the bell, and even if "Cherry" on the left reel 31 is stopped and displayed in the display window 18, excessive expectations of winning an AT lottery, etc., are avoided. I try not to let

なお、上述したように、図20(1)に示す例では、左リール31の「チェリー」が表示窓18内(左上段)に停止表示しているが、このとき有効ラインに停止表示しているのは「小役04」に対応する図柄組合せである。そして、「小役04」に対応する図柄組合せは、「スイカ」-「ベル」-「リプレイ」であり、中リール31及び右リール31の有効ライン上の停止表示図柄にかかわらず入賞となる図柄組合せではない。すなわち、図20(1)に示す停止出目は、チェリーに関する入賞となる停止出目ではなく、また、いわゆる単回胴入賞となる停止出目でもない。図20(2)及び(3)に示す停止出目についても、図20(1)に示す停止出目と同様である。 As described above, in the example shown in FIG. 20(1), "CHERRY" on the left reel 31 is stopped and displayed in the display window 18 (upper left). There is a symbol combination corresponding to "small win 04". The symbol combination corresponding to the "small winning combination 04" is "watermelon"-"bell"-"replay", which is a winning symbol regardless of the stop display symbols on the active lines of the middle reel 31 and the right reel 31. not a combination. That is, the stop roll shown in FIG. 20(1) is not a stop roll that results in a win for cherries, nor is it a stop roll that results in a so-called single reel win. The stop outcomes shown in FIGS. 20(2) and (3) are the same as the stop outcomes shown in FIG. 20(1).

また、図14に示すように、「小役A1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せは、「小役01」、「小役07」、「小役08」、「小役31」、「小役32」、「小役53」又は「小役54」に対応する図柄組合せである。
また、「小役01」に対応する図柄組合せは、「3」個すべてのリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。「小役01」に対応する図柄組合せは、押し順正解時に停止表示可能となる。
Further, as shown in FIG. 14, the symbol combinations that can be stopped and displayed on the active line when the "small win A1 condition device" is activated are "small win 01", "small win 07", "small win 08", and "small win 08". These are symbol combinations corresponding to "31st win", "32nd win", "53rd win", or "54th win".
Also, the symbol combination corresponding to the "small win 01" is a symbol combination in which the symbols of all the "3" reels 31 are arranged in the "PB=1" arrangement. The symbol combination corresponding to "small win 01" can be stopped and displayed when the pressing order is correct.

さらにまた、「小役07」及び「小役08」に対応する図柄組合せは、「2」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。「小役07」及び「小役08」に対応する図柄組合せは、第一停止時には押し順に正解しているが、第二停止で押し順に不正解となるときに停止表示可能となる。
さらに、「小役31」、「小役32」、「小役53」及び「小役54」に対応する図柄組合せは、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。「小役31」、「小役32」、「小役53」及び「小役54」に対応する図柄組合せは、第一停止で押し順に不正解となるときに停止表示可能となる。
Furthermore, the symbol combinations corresponding to the "small winning combination 07" and "small winning combination 08" are composed of symbols in which the symbols on the "2" reels 31 are arranged in a "PB=1" arrangement, and another "1 winning combination". " symbols on the reels 31 are arranged in a pattern of "PB≠1". The symbol combinations corresponding to the "small winning combination 07" and "small winning combination 08" are correct in the pressing order at the first stop, but can be stop-displayed when the pressing order is incorrect at the second stop.
Further, the symbol combinations corresponding to the "small winning combination 31", "small winning combination 32", "small winning combination 53" and "small winning combination 54" are arranged such that the symbols of "1" reels 31 are "PB=1". , and the symbols on the other "2" reels 31 are arranged in a "PB≠1" arrangement. Symbol combinations corresponding to "small winning combination 31", "small winning combination 32", "small winning combination 53" and "small winning combination 54" can be stop-displayed when the pressing order is incorrect in the first stop.

このように、「小役A1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数は、「4」個である。よって、「3」個すべてのリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数(1個)、及び「2」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数(2個)より多い。 In this way, among the symbol combinations that can be stopped and displayed on the active line when the "small win A1 condition device" is activated, "1" of the symbols on the reels 31 are composed of symbols arranged in a "PB=1" arrangement, In addition, the number of symbol combinations consisting of symbols in which the symbols on the other “2” reels 31 are arranged in the “PB≠1” arrangement is “4”. Therefore, the number of symbol combinations (1 piece) consisting of symbols in which the symbols of all the “3” reels 31 are arranged in a “PB=1” arrangement, and the symbols of the “2” reels 31 are “PB=1”. , and the symbols on the other "1" reels 31 are larger than the number of symbol combinations (two) consisting of symbols in the "PB≠1" arrangement.

また、「小役A1条件装置」作動時に、押し順正解となるときは、「3」個すべてのリール31の停止時に、「PB=1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させる。
さらにまた、「小役A1条件装置」作動時に、第一停止は正解であるが、第二停止で不正解となるときは、第一停止時及び第二停止時には「PB=1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させ、第三停止時には「PB≠1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させるようにする。
さらに、「小役A1条件装置」作動時に、第一停止で不正解となるときは、第一停止時には「PB=1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させ、第二停止時及び第三停止時には「PB≠1」配置となっている図柄を有効ラインに停止表示させるようにする。
Further, when the "small win A1 condition device" is activated, when the pushing order is correct, when all the "3" reels 31 are stopped, the symbols arranged "PB=1" are stopped and displayed on the effective line. .
Furthermore, when the "small win A1 condition device" is activated, the first stop is correct, but if the second stop is incorrect, "PB = 1" is arranged at the first stop and the second stop. In the third stop, the symbols in the arrangement of "PB≠1" are stopped and displayed on the effective line.
In addition, when the "small win A1 condition device" is activated, when the first stop is incorrect, the symbol with "PB = 1" arrangement is stopped and displayed on the effective line at the first stop, and at the second stop And at the time of the third stop, the symbols arranged "PB.noteq.1" are stopped and displayed on the effective line.

「小役A2条件装置」~「小役F2条件装置」の各条件装置作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せについても、「小役A1条件装置」と同様である。
「小役A2条件装置」~「小役F2条件装置」の各条件装置作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せは、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せと、「2」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せと、「3」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなる図柄組合せとを有している。
The symbol combination that can be stopped and displayed on the activated line when each of the conditional devices of "small win A2 condition device" to "small win F2 condition device" is activated is the same as that of "small win A1 condition device".
The symbol combination that can be stopped and displayed on the active line when each conditional device of "small win A2 condition device" to "small win F2 condition device" is activated is that "1" reel 31 symbols are arranged at "PB=1". and the symbols on the other “2” reels 31 are “PB≠1”, and the symbol combination on the “2” reels 31 is “PB= A symbol combination consisting of symbols arranged in "1" arrangement and symbols on other "1" reels 31 are arranged in "PB≠1" arrangement, and symbols on "3" reels 31. has a symbol combination consisting of symbols arranged in a "PB=1" arrangement.

また、「小役A2条件装置」~「小役F2条件装置」の各条件装置作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数は、「4」個である。
さらにまた、「小役A2条件装置」~「小役F2条件装置」の各条件装置作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「2」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数は、「2」個である。
In addition, among the symbol combinations that can be stopped and displayed on the effective line when each conditional device of "small win A2 condition device" to "small win F2 condition device" is activated, the symbol of "1" reel 31 is "PB = 1 , and the symbols on the other "2" reels 31 are arranged in the "PB≠1" arrangement.
Furthermore, among the symbol combinations that can be stopped and displayed on the effective line when each of the conditional devices of "small win A2 condition device" to "small win F2 condition device" is activated, the symbols of "2" reels 31 are "PB= The number of symbol combinations consisting of symbols arranged in the “1” arrangement and symbols in which the symbols on the other “1” reels 31 are arranged in the “PB≠1” arrangement is “2”.

さらに、「小役A2条件装置」~「小役F2条件装置」の各条件装置作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「3」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数は、「1」個である。
そして、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数は、「2」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「1」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数、及び「3」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数より多い。
Furthermore, among the symbol combinations that can be stopped and displayed on the effective line when each conditional device of "small win A2 condition device" to "small win F2 condition device" is activated, the symbols of "3" reels 31 are "PB = 1 The number of symbol combinations consisting of symbols arranged in the "" arrangement is "1".
"1" reel 31 is composed of symbols arranged in "PB=1" arrangement, and other "2" reels 31 are composed of symbols arranged in "PB≠1" arrangement. The number of symbol combinations consisting of "2" reels 31 is composed of symbols arranged in a "PB=1" arrangement, and the other "1" reel 31 symbols are arranged in a "PB≠1" pattern. The number of symbol combinations consisting of arranged symbols, and the number of symbol combinations consisting of symbols arranged in "3" reels 31 are greater than the number of symbol combinations consisting of symbols arranged in "PB=1".

また、図14に示すように、「小役A1条件装置」作動時に、最初に左リール31を停止させたときは、その後の停止操作に応じて、「小役A1条件装置」に対応するメダルの払出し枚数のうちの最大値である「10」枚を払い出す「小役01」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示可能とする。
さらにまた、図14に示すように、「小役A1条件装置」作動時に、最初に中リール31を停止させたときは、その後の停止操作に応じて、「小役01」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させたときより少ない「1」枚のメダルを払い出す「小役31」又は「小役32」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示可能とする。
さらに、図14に示すように、「小役A1条件装置」作動時に、最初に右リール31を停止させたときは、その後の停止操作に応じて、「小役01」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させたときより少ない「1」枚のメダルを払い出す「小役53」又は「小役54」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示可能とする。
Further, as shown in FIG. 14, when the left reel 31 is first stopped when the "small win A1 condition device" is activated, medals corresponding to the "small win A1 condition device" are displayed according to the subsequent stopping operation. The symbol combination corresponding to the 'small win 01' paying out '10' which is the maximum value among the number of payouts can be stop-displayed on the activated line.
Furthermore, as shown in FIG. 14, when the middle reel 31 is first stopped when the "small winning combination A1 condition device" is activated, the symbol combination corresponding to the "small winning combination 01" is displayed according to the subsequent stopping operation. is stop-displayed on the effective line.
Further, as shown in FIG. 14, when the right reel 31 is first stopped when the "small win A1 condition device" is activated, the symbol combination corresponding to the "small win 01" is displayed according to the subsequent stop operation. A symbol combination corresponding to a 'small winning combination 53' or a 'small winning combination 54' that pays out '1' medals less than when stopped and displayed on the valid line can be stopped and displayed on the valid line.

また、図14に示すように、「小役31」及び「小役32」に対応する図柄組合せを構成する中リール31の図柄は「スイカ」である。そして、この中リール31の「スイカ」は、「小役01」に対応する図柄組合せを構成する中リール31の図柄(ベル)と異なる図柄であり、かつ中リール31において「PB=1」配置となっている図柄である。
これにより、「小役A1条件装置」作動時に中第一停止で押し順に不正解となるときに、中リール31の「スイカ」を取りこぼさないようにすることができ、中リール31の「ベル」が有効ラインに停止表示しないようにすることができるので、「小役01」が入賞しないようにすることができる。
Further, as shown in FIG. 14, the symbol of the middle reel 31 constituting the symbol combination corresponding to the "small winning combination 31" and the "small winning combination 32" is "watermelon". The "watermelon" on the middle reel 31 has a different symbol from the symbol (bell) on the middle reel 31 constituting the symbol combination corresponding to the "small winning combination 01", and is arranged at "PB=1" on the middle reel 31. It is a pattern that is
As a result, it is possible to prevent the "watermelon" on the middle reel 31 from being missed when the pushing order is incorrect at the middle first stop when the "small win A1 condition device" is activated, and the "bell" on the middle reel 31 ” can be prevented from being statically displayed on the activated line, so that “small win 01” can be prevented from winning.

また、「小役31」及び「小役32」に対応する図柄組合せを構成する左リール31の図柄は「赤7」の1種類であり、「小役31」及び「小役32」に対応する図柄組合せを構成する中リール31の図柄は「スイカ」の1種類である。
このように、「小役A1条件装置」作動時の押し順不正解時に停止表示可能とする図柄組合せを構成する左リール31及び中リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役A1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
In addition, the symbol of the left reel 31 constituting the symbol combination corresponding to the "small win 31" and "small win 32" is one kind of "red 7", corresponding to the "small win 31" and "small win 32". The symbol of the middle reel 31 constituting the symbol combination to be played is one type of "watermelon".
In this way, the left reel 31 and the middle reel 31, which constitute a combination of symbols that can be stopped and displayed when the pushing order is incorrect when the "small win A1 condition device" is activated, are each made to have one type of symbol type. It is possible to reduce the number of symbol combinations that can be stopped and displayed on the effective line when the "small win A1 condition device" is activated.

また、図14に示すように、「小役53」及び「小役54」に対応する図柄組合せを構成する右リール31の図柄は「チェリー」である。そして、この右リール31の「チェリー」は、「小役01」に対応する図柄組合せを構成する右リール31の図柄(スイカ)と異なる図柄であり、かつ右リール31において「PB=1」配置となっている図柄である。
これにより、「小役A1条件装置」作動時に右第一停止で押し順に不正解となるときに、右リール31の「チェリー」を取りこぼさないようにすることができ、右リール31の「スイカ」が有効ラインに停止表示しないようにすることができるので、「小役01」が入賞しないようにすることができる。
Further, as shown in FIG. 14, the symbol on the right reel 31 constituting the symbol combination corresponding to the "small winning combination 53" and "small winning combination 54" is "cherry". The "cherry" on the right reel 31 has a different symbol from the symbol (watermelon) on the right reel 31 constituting the symbol combination corresponding to the "small win 01", and is arranged at "PB=1" on the right reel 31. It is a pattern that is
As a result, when the "small win A1 condition device" is activated and the pressing order is incorrect due to the right first stop, it is possible to prevent the "cherry" on the right reel 31 from being missed, and the "watermelon" on the right reel 31. ” can be prevented from being statically displayed on the activated line, so that “small win 01” can be prevented from winning.

また、「小役53」及び「小役54」に対応する図柄組合せを構成する左リール31の図柄は「白BAR」の1種類であり、「小役53」及び「小役54」に対応する図柄組合せを構成する右リール31の図柄は「チェリー」の1種類である。
このように、「小役A1条件装置」作動時の押し順不正解時に停止表示可能とする図柄組合せを構成する左リール31及び右リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役A1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
In addition, the symbol of the left reel 31 constituting the symbol combination corresponding to the "small winning combination 53" and "small winning combination 54" is one type of "white BAR", corresponding to the "small winning combination 53" and "small winning combination 54". The symbol of the right reel 31 constituting the symbol combination to be played is one kind of "Cherry".
In this way, the left reel 31 and the right reel 31, which constitute a combination of symbols that can be stopped and displayed when the pressing order is incorrect when the "small win A1 condition device" is activated, are each made to have one type of symbol type. It is possible to reduce the number of symbol combinations that can be stopped and displayed on the effective line when the "small win A1 condition device" is activated.

また、図14に示すように、「小役C1条件装置」作動時に、最初に中リール31を停止させたときは、その後の停止操作に応じて、「小役C1条件装置」に対応するメダルの払出し枚数のうちの最大値である「10」枚を払い出す「小役03」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示可能とする。
さらにまた、図14に示すように、「小役C1条件装置」作動時に、最初に左リール31を停止させたときは、その後の停止操作に応じて、「小役03」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させたときより少ない「1」枚のメダルを払い出す「小役63」又は「小役64」に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示可能とする。
Further, as shown in FIG. 14, when the middle reel 31 is first stopped when the "small win C1 condition device" is activated, medals corresponding to the "small win C1 condition device" are displayed according to the subsequent stopping operation. The combination of symbols corresponding to the 'small win 03' which pays out '10', which is the maximum value among the number of payouts, can be stop-displayed on the effective line.
Furthermore, as shown in FIG. 14, when the left reel 31 is first stopped when the "small win C1 condition device" is activated, the symbol combination corresponding to the "small win 03" is displayed according to the subsequent stopping operation. is stop-displayed on the effective line.

さらに、図14に示すように、「小役63」及び「小役64」に対応する図柄組合せを構成する左リール31の図柄は「リプレイ」である。そして、この左リール31の「リプレイ」は、「小役03」に対応する図柄組合せを構成する左リール31の図柄(ベル)と異なる図柄であり、かつ左リール31において「PB=1」配置となっている図柄である。
これにより、「小役C1条件装置」作動時に左第一停止で押し順に不正解となるときに、左リール31の「リプレイ」を取りこぼさないようにすることができ、左リール31の「ベル」が有効ラインに停止表示しないようにすることができるので、「小役03」が入賞しないようにすることができる。
Further, as shown in FIG. 14, the symbol on the left reel 31 forming the symbol combination corresponding to the "minor win 63" and "minor win 64" is "replay". The "replay" on the left reel 31 has a different symbol from the symbol (bell) on the left reel 31 constituting the symbol combination corresponding to the "small win 03", and is arranged at "PB=1" on the left reel 31. It is a pattern that is
As a result, when the pressing order is incorrect at the left first stop when the "small win C1 condition device" is activated, it is possible to prevent the "replay" of the left reel 31 from being missed, and the "bell" of the left reel 31 ” can be prevented from being stopped and displayed on the activated line, so that “small win 03” can be prevented from winning.

また、図14に示すように、「小役63」及び「小役64」に対応する図柄組合せを構成する中リール31の図柄は「赤7」又は「青7」である。そして、この中リール31の「赤7」又は「青7」はいずれも、「小役03」に対応する図柄組合せを構成する中リール31の図柄(ベル)と異なる図柄であり、かつ中リール31において「PB≠1」配置となっている図柄である。
さらにまた、図14に示すように、「小役63」及び「小役64」に対応する図柄組合せを構成する右リール31の図柄は「赤7」である。そして、この右リール31の「赤7」は、「小役03」に対応する図柄組合せを構成する右リール31の図柄(ベル)と異なる図柄であり、かつ右リール31において「PB≠1」配置となっている図柄である。
Further, as shown in FIG. 14, the symbols of the middle reels 31 constituting the symbol combinations corresponding to the "minor win 63" and "minor win 64" are "red 7" and "blue 7". Both "red 7" and "blue 7" on the middle reel 31 have different symbols from the symbols (bell) on the middle reel 31 constituting the symbol combination corresponding to the "small winning combination 03". 31, it is a pattern in which "PB≠1" is arranged.
Furthermore, as shown in FIG. 14, the symbol of the right reel 31 constituting the symbol combination corresponding to the "minor win 63" and "minor win 64" is "red 7". "Red 7" on the right reel 31 has a different symbol from the symbol (bell) on the right reel 31 constituting the symbol combination corresponding to "small win 03", and "PB≠1" on the right reel 31. It is a pattern that is arranged.

そして、「小役63」及び「小役64」に対応する図柄組合せを構成する左リール31の図柄は「リプレイ」の1種類であり、「小役63」及び「小役64」に対応する図柄組合せを構成する右リール31の図柄は「赤7」の1種類である。
このように、「小役C1条件装置」作動時の押し順不正解時に停止表示可能とする図柄組合せを構成する左リール31及び右リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役C1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
The symbols on the left reel 31 forming the symbol combination corresponding to the "minor win 63" and "minor win 64" are one type of "replay" and correspond to the "minor win 63" and "minor win 64". The symbol of the right reel 31 constituting the symbol combination is one kind of "red 7".
In this way, the left reel 31 and the right reel 31, which constitute a combination of symbols that can be stopped and displayed when the pressing order is incorrect when the "small win C1 condition device" is activated, are each made to have one type of symbol type. It is possible to reduce the number of symbol combinations that can be stopped and displayed on the effective line when the "small win C1 condition device" is activated.

また、図2に示すように、左リール31は、「黒BAR」(10番)、「リプレイ」(11番)及び「ベル」(12番)が順に配置されている箇所を有している。
さらにまた、図13(1)に示すように、「小役C1条件装置」作動時の左第一停止時には、左リール31の「黒BAR」(10番)、「リプレイ」(11番)及び「ベル」(12番)を表示窓18内に停止表示可能とする。
さらに、左リール31の「黒BAR」(10番)、「リプレイ」(11番)及び「ベル」(12番)のうち、左中段に停止表示される「リプレイ」が、「小役63」及び「小役64」に対応する図柄組合せを構成する左リール31の図柄である。
Further, as shown in FIG. 2, the left reel 31 has a portion where "black bar" (number 10), "replay" (number 11) and "bell" (number 12) are arranged in order. .
Furthermore, as shown in FIG. 13 (1), when the "small win C1 condition device" is activated and the left first stop is performed, the left reel 31 "black BAR" (10th), "replay" (11th) and "Bell" (No. 12) can be stopped and displayed in the display window 18. - 特許庁
Further, among the "black BAR" (No. 10), "replay" (No. 11) and "bell" (No. 12) on the left reel 31, the "replay" stop-displayed in the middle left row is the "small win 63". and the symbols of the left reel 31 forming the symbol combination corresponding to the "minor win 64".

そして、図13(1)に示すように、「小役A1条件装置」作動時の左第一停止時、及び「小役B1条件装置」作動時の左第一停止時にも、「小役C1条件装置」作動時の左第一停止時と同様に、左リール31の「黒BAR」(10番)、「リプレイ」(11番)及び「ベル」(12番)を表示窓18内に停止表示可能とする。
これにより、左第一停止時に表示窓18内に停止表示された左リール31の図柄の位置から、作動している条件装置(役抽選手段61の抽選結果)を推測できないようにすることができる。
Then, as shown in FIG. 13 (1), when the "small win A1 condition device" is activated and the left first stop is activated, and when the "small win B1 condition device" is activated and the left first stop is performed, "small win C1 Similarly to the left first stop when the condition device is activated, the left reel 31 "black BAR" (No. 10), "Replay" (No. 11) and "Bell" (No. 12) are stopped in the display window 18 Displayable.
As a result, it is possible to prevent the operating condition device (lottery result of the combination lottery means 61) from being guessed from the position of the pattern of the left reel 31 stopped and displayed in the display window 18 at the time of left first stop. .

また、図14に示すように、「小役A1条件装置」~「小役B2条件装置」は、「左中右」又は「左右中」を正解押し順とする。すなわち、「小役A1条件装置」~「小役B2条件装置」は、左第一停止の時点では押し順に正解している。
ここで、「小役A1条件装置」~「小役B2条件装置」を、「左第一停止時正解群」と称する。
Further, as shown in FIG. 14, "small win A1 condition device" to "small win B2 condition device" have "left middle right" or "left middle right" as the correct pressing order. That is, the "small win A1 condition device" to "small win B2 condition device" are correct in the pressing order at the time of the left first stop.
Here, the "minor win A1 condition device" to "minor win B2 condition device" are referred to as "right first stop correct group".

「小役A1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役31」、「小役32」、「小役53」及び「小役54」に対応する図柄組合せは、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
「小役A2条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役33」、「小役34」、「小役49」及び「小役50」に対応する図柄組合せは、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
Symbol combinations corresponding to "small win 31", "small win 32", "small win 53" and "small win 54" among the symbol combinations that can be stopped and displayed on the effective line when the "small win A1 condition device" is activated. is composed of "1" reel 31 symbols arranged in "PB=1" arrangement, and other "2" reels 31 symbols arranged in "PB≠1" arrangement. It is a symbol combination consisting of.
Of the symbol combinations that can be stopped and displayed on the effective line when the "small win A2 condition device" is activated, the symbol combinations corresponding to "small win 33", "small win 34", "small win 49" and "small win 50" is composed of "1" reel 31 symbols arranged in "PB=1" arrangement, and other "2" reels 31 symbols arranged in "PB≠1" arrangement. It is a symbol combination consisting of.

「小役B1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役35」、「小役36」、「小役47」及び「小役48」に対応する図柄組合せは、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
「小役B2条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役37」、「小役38」、「小役57」及び「小役58」に対応する図柄組合せは、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
Symbol combinations corresponding to "small win 35", "small win 36", "small win 47" and "small win 48" among the symbol combinations that can be stopped and displayed on the effective line when the "small win B1 condition device" is activated. is composed of "1" reel 31 symbols arranged in "PB=1" arrangement, and other "2" reels 31 symbols arranged in "PB≠1" arrangement. It is a symbol combination consisting of.
Symbol combinations corresponding to "small win 37", "small win 38", "small win 57" and "small win 58" among the symbol combinations that can be stopped and displayed on the effective line when the "small win B2 condition device" is activated. is composed of "1" reel 31 symbols arranged in "PB=1" arrangement, and other "2" reels 31 symbols arranged in "PB≠1" arrangement. It is a symbol combination consisting of.

以上より、「左第一停止時正解群」に含まれる条件装置作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数は、「16」個である。 As described above, among the symbol combinations that can be stopped and displayed on the active line when the conditional device is activated, the symbol of "1" reel 31 is arranged in "PB=1". The number of symbol combinations is "16", which is composed of the symbols on the other "2" reels 31 arranged in the "PB≠1" arrangement.

また、図14及び図15に示すように、「小役C1条件装置」~「小役D2条件装置」は、「中左右」又は「中右左」を正解押し順とする。すなわち、「小役C1条件装置」~「小役D2条件装置」は、中第一停止の時点では押し順に正解している。
ここで、「小役C1条件装置」~「小役D2条件装置」を、「中第一停止時正解群」と称する。
Further, as shown in FIGS. 14 and 15, "small win C1 condition device" to "small win D2 condition device" have "middle left/right" or "middle right/left" as correct pressing order. That is, the "small win C1 condition device" to "small win D2 condition device" are correct in the pressing order at the time of the middle first stop.
Here, the "minor win C1 condition device" to "minor win D2 condition device" are referred to as "middle first stop correct group".

「小役C1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役51」、「小役52」、「小役63」及び「小役64」に対応する図柄組合せは、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
「小役C2条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役55」、「小役56」、「小役65」及び「小役66」に対応する図柄組合せは、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
Symbol combinations corresponding to "small win 51", "small win 52", "small win 63" and "small win 64" among the symbol combinations that can be stopped and displayed on the effective line when the "small win C1 condition device" is activated. is composed of "1" reel 31 symbols arranged in "PB=1" arrangement, and other "2" reels 31 symbols arranged in "PB≠1" arrangement. It is a symbol combination consisting of.
Symbol combinations corresponding to "small win 55", "small win 56", "small win 65" and "small win 66" among the symbol combinations that can be stopped and displayed on the effective line when the "small win C2 condition device" is activated. is composed of "1" reel 31 symbols arranged in "PB=1" arrangement, and other "2" reels 31 symbols arranged in "PB≠1" arrangement. It is a symbol combination consisting of.

「小役D1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役59」、「小役60」、「小役67」及び「小役68」に対応する図柄組合せは、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
「小役D2条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役61」、「小役62」、「小役69」及び「小役70」に対応する図柄組合せは、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
Symbol combinations corresponding to "small win 59", "small win 60", "small win 67" and "small win 68" among the symbol combinations that can be stopped and displayed on the effective line when the "small win D1 condition device" is activated. is composed of "1" reel 31 symbols arranged in "PB=1" arrangement, and other "2" reels 31 symbols arranged in "PB≠1" arrangement. It is a symbol combination consisting of.
Symbol combinations corresponding to "small win 61", "small win 62", "small win 69" and "small win 70" among the symbol combinations that can be stopped and displayed on the effective line when the "small win D2 condition device" is activated. is composed of "1" reel 31 symbols arranged in "PB=1" arrangement, and other "2" reels 31 symbols arranged in "PB≠1" arrangement. It is a symbol combination consisting of.

以上より、「中第一停止時正解群」に含まれる条件装置作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数は、「16」個である。 As described above, among the symbol combinations that can be stopped and displayed on the active line when the conditional device is activated, which is included in the "middle first stop correct group", the symbol of "1" reel 31 is arranged "PB=1". The number of symbol combinations is "16", which is composed of the symbols on the other "2" reels 31 arranged in the "PB≠1" arrangement.

また、図15に示すように、「小役E1条件装置」~「小役F2条件装置」は、「右左中」又は「右中左」を正解押し順とする。すなわち、「小役E1条件装置」~「小役F2条件装置」は、右第一停止の時点では押し順に正解している。
ここで、「小役E1条件装置」~「小役F2条件装置」を、「右第一停止時正解群」と称する。
Further, as shown in FIG. 15, "small win E1 condition device" to "small win F2 condition device" have "right left middle" or "right middle left" as the correct pressing order. That is, "small win E1 conditional device" to "small win F2 conditional device" are correct in the pressing order at the time of the right first stop.
Here, the "minor win E1 condition device" to "minor win F2 condition device" are referred to as "right first stop correct group".

「小役E1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役43」、「小役46」、「小役71」及び「小役72」に対応する図柄組合せは、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
「小役E2条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役44」、「小役45」、「小役77」及び「小役78」に対応する図柄組合せは、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
Symbol combinations corresponding to "small win 43", "small win 46", "small win 71" and "small win 72" among the symbol combinations that can be stopped and displayed on the effective line when the "small win E1 condition device" is activated. is composed of "1" reel 31 symbols arranged in "PB=1" arrangement, and other "2" reels 31 symbols arranged in "PB≠1" arrangement. It is a symbol combination consisting of.
Symbol combinations corresponding to "small win 44", "small win 45", "small win 77" and "small win 78" among the symbol combinations that can be stopped and displayed on the effective line when the "small win E2 condition device" is activated. is composed of "1" reel 31 symbols arranged in "PB=1" arrangement, and other "2" reels 31 symbols arranged in "PB≠1" arrangement. It is a symbol combination consisting of.

「小役F1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役39」、「小役40」、「小役75」及び「小役76」に対応する図柄組合せは、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
「小役F2条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役41」、「小役42」、「小役73」及び「小役74」に対応する図柄組合せは、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
Symbol combinations corresponding to "small win 39", "small win 40", "small win 75" and "small win 76" among the symbol combinations that can be stopped and displayed on the effective line when the "small win F1 condition device" is activated. is composed of "1" reel 31 symbols arranged in "PB=1" arrangement, and other "2" reels 31 symbols arranged in "PB≠1" arrangement. It is a symbol combination consisting of.
Symbol combinations corresponding to "small win 41", "small win 42", "small win 73" and "small win 74" among the symbol combinations that can be stopped and displayed on the effective line when the "small win F2 condition device" is activated. is composed of "1" reel 31 symbols arranged in "PB=1" arrangement, and other "2" reels 31 symbols arranged in "PB≠1" arrangement. It is a symbol combination consisting of.

以上より、「右第一停止時正解群」に含まれる条件装置作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数は、「16」個である。 As described above, among the symbol combinations that can be stopped and displayed on the active line when the conditional device is activated, the symbol of "1" reel 31 is arranged in the "PB=1" arrangement. The number of symbol combinations is "16", which is composed of the symbols on the other "2" reels 31 arranged in the "PB≠1" arrangement.

また、図14及び図15に示すように、「小役C1条件装置」~「小役F2条件装置」は、「中左右」、「中右左」、「右左中」又は「右中左」を正解押し順とする。すなわち、「小役C1条件装置」~「小役F2条件装置」は、左第一停止の時点で押し順に不正解となる。
ここで、「小役C1条件装置」~「小役F2条件装置」を、「左第一停止時不正解群」と称する。
Also, as shown in FIGS. 14 and 15, "small combination C1 condition device" to "small combination F2 condition device" can be "middle left and right", "middle right left", "right left middle" or "right middle left" The correct answer should be pressed in order. That is, "small win C1 conditional device" to "small win F2 conditional device" are incorrect in the pressing order at the time of the left first stop.
Here, the "minor win C1 condition device" to "minor win F2 condition device" are referred to as "left first stop incorrect answer group".

「小役C1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役63」及び「小役64」に対応する図柄組合せは、左リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ中リール31及び右リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
「小役C2条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役65」及び「小役66」に対応する図柄組合せは、左リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ中リール31及び右リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
Of the symbol combinations that can be stopped and displayed on the activated line when the "small win C1 condition device" is activated, the symbol combinations corresponding to "small win 63" and "small win 64" are those in which the left reel 31 symbol is "PB=1." , and the symbols on the middle reel 31 and the right reel 31 are arranged in the "PB≠1" arrangement.
Of the symbol combinations that can be stopped and displayed on the active line when the "small win C2 condition device" is activated, the symbol combinations corresponding to "small win 65" and "small win 66" are those in which the left reel 31 symbol is "PB=1." , and the symbols on the middle reel 31 and the right reel 31 are arranged in the "PB≠1" arrangement.

「小役D1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役67」及び「小役68」に対応する図柄組合せは、左リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ中リール31及び右リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
「小役D2条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役69」及び「小役70」に対応する図柄組合せは、左リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ中リール31及び右リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
Of the symbol combinations that can be stopped and displayed on the active line when the "small winning combination D1 condition device" is activated, the symbol combination corresponding to "small winning combination 67" and "small winning combination 68" has the symbol "PB=1" on the left reel 31. , and the symbols on the middle reel 31 and the right reel 31 are arranged in the "PB≠1" arrangement.
Of the symbol combinations that can be stopped and displayed on the active line when the "small win D2 condition device" is activated, the symbol combinations corresponding to "small win 69" and "small win 70" are the symbols on the left reel 31 of "PB=1." , and the symbols on the middle reel 31 and the right reel 31 are arranged in the "PB≠1" arrangement.

「小役E1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役71」及び「小役72」に対応する図柄組合せは、左リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ中リール31及び右リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
「小役E2条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役77」及び「小役78」に対応する図柄組合せは、左リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ中リール31及び右リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
Of the symbol combinations that can be stopped and displayed on the active line when the "small winning combination E1 condition device" is activated, the symbol combinations corresponding to "small winning combination 71" and "small winning combination 72" are those in which the symbol on the left reel 31 is "PB=1." , and the symbols on the middle reel 31 and the right reel 31 are arranged in the "PB≠1" arrangement.
Of the symbol combinations that can be stopped and displayed on the activated line when the "small winning combination E2 condition device" is activated, the symbol combinations corresponding to "small winning combination 77" and "small winning combination 78" are those in which the symbol on the left reel 31 is "PB=1." , and the symbols on the middle reel 31 and the right reel 31 are arranged in the "PB≠1" arrangement.

「小役F1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役75」及び「小役76」に対応する図柄組合せは、左リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ中リール31及び右リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
「小役F2条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役73」及び「小役74」に対応する図柄組合せは、左リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ中リール31及び右リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
Of the symbol combinations that can be stopped and displayed on the active line when the "small win F1 condition device" is activated, the symbol combinations corresponding to "small win 75" and "small win 76" are the symbols on the left reel 31 of "PB=1." , and the symbols on the middle reel 31 and the right reel 31 are arranged in the "PB≠1" arrangement.
Of the symbol combinations that can be stopped and displayed on the active line when the "small win F2 condition device" is activated, the symbol combinations corresponding to "small win 73" and "small win 74" are those in which the left reel 31 symbol is "PB=1." , and the symbols on the middle reel 31 and the right reel 31 are arranged in the "PB≠1" arrangement.

以上より、「左第一停止時不正解群」に含まれる条件装置作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、左リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ中リール31及び右リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数は、「16」個である。
すなわち、図18に示すように、「小役63」~「小役78」に対応する図柄組合せは、「左第一停止時不正解群」に含まれる条件装置作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せであり、左リール31の図柄(リプレイ)が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ中リール31及び右リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。そして、これらの図柄組合せの個数は、「16」個である。
From the above, among the symbol combinations that can be stopped and displayed on the active line when the conditional device is activated, the symbol on the left reel 31 is arranged as "PB=1", which is included in the "left first stop incorrect answer group". , and the symbols on the middle reel 31 and the right reel 31 are "16".
That is, as shown in FIG. 18, the symbol combination corresponding to "minor win 63" to "minor win 78" can be stopped and displayed on the effective line when the condition device included in the "left first stop incorrect answer group" is activated. The symbols (replay) on the left reel 31 are arranged in the “PB=1” arrangement, and the symbols on the middle and right reels 31 and 31 are arranged in the “PB≠1” arrangement. It is a symbol combination consisting of the symbols that are present. The number of these symbol combinations is "16".

また、図14及び図15に示すように、「小役A1条件装置」~「小役B2条件装置」及び「小役E1条件装置」~「小役F2条件装置」は、「左中右」、「左右中」、「右左中」又は「右中左」を正解押し順とする。すなわち、「小役A1条件装置」~「小役B2条件装置」及び「小役E1条件装置」~「小役F2条件装置」は、中第一停止の時点で押し順に不正解となる。
ここで、「小役A1条件装置」~「小役B2条件装置」及び「小役E1条件装置」~「小役F2条件装置」を、「中第一停止時不正解群」と称する。
Further, as shown in FIGS. 14 and 15, "small win A1 condition device" to "small win B2 condition device" and "small win E1 condition device" to "small win F2 condition device" are "left middle right" , "Left-right center", "Right-left center", or "Right-center left" is the correct pressing order. That is, "small win A1 conditional device" to "small win B2 conditional device" and "small win E1 conditional device" to "small win F2 conditional device" become incorrect in the pressing order at the time of the middle first stop.
Here, "minor win A1 condition device" to "minor win B2 condition device" and "minor win E1 condition device" to "minor win F2 condition device" are referred to as "middle first stop incorrect answer group".

「小役A1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役31」及び「小役32」に対応する図柄組合せは、中リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ左リール31及び右リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
「小役A2条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役33」及び「小役34」に対応する図柄組合せは、中リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ左リール31及び右リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
Of the symbol combinations that can be stopped and displayed on the activated line when the "small winning combination A1 condition device" is activated, the symbol combinations corresponding to "small winning combination 31" and "small winning combination 32" are those in which the symbol on the middle reel 31 is "PB=1." , and the symbols on the left and right reels 31 and 31 are arranged in a "PB≠1" arrangement.
Of the symbol combinations that can be stopped and displayed on the activated line when the "small win A2 condition device" is activated, the symbol combination corresponding to the "small win 33" and "small win 34" has the symbol "PB=1" on the middle reel 31. , and the symbols on the left and right reels 31 and 31 are arranged in a "PB≠1" arrangement.

「小役B1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役35」及び「小役36」に対応する図柄組合せは、中リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ左リール31及び右リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
「小役B2条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役37」及び「小役38」に対応する図柄組合せは、中リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ左リール31及び右リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
Of the symbol combinations that can be stopped and displayed on the activated line when the "small winning combination B1 condition device" is activated, the symbol combination corresponding to the "small winning combination 35" and "small winning combination 36" has the symbol "PB=1" on the middle reel 31. , and the symbols on the left and right reels 31 and 31 are arranged in a "PB≠1" arrangement.
Of the symbol combinations that can be stopped and displayed on the active line when the "small winning combination B2 condition device" is activated, the symbol combination corresponding to "small winning combination 37" and "small winning combination 38" has the symbol "PB=1" on the middle reel 31. , and the symbols on the left and right reels 31 and 31 are arranged in a "PB≠1" arrangement.

「小役E1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役43」及び「小役46」に対応する図柄組合せは、中リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ左リール31及び右リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
「小役E2条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役44」及び「小役45」に対応する図柄組合せは、中リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ左リール31及び右リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
Of the symbol combinations that can be stopped and displayed on the activated line when the "small winning combination E1 condition device" is activated, the symbol combination corresponding to the "small winning combination 43" and "small winning combination 46" has the symbol "PB=1" on the middle reel 31. , and the symbols on the left and right reels 31 and 31 are arranged in a "PB≠1" arrangement.
Of the symbol combinations that can be stopped and displayed on the active line when the "small winning combination E2 condition device" is activated, the symbol combinations corresponding to "small winning combination 44" and "small winning combination 45" are those in which the symbol on the middle reel 31 is "PB=1." , and the symbols on the left and right reels 31 and 31 are arranged in a "PB≠1" arrangement.

「小役F1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役39」及び「小役40」に対応する図柄組合せは、中リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ左リール31及び右リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
「小役F2条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役41」及び「小役42」に対応する図柄組合せは、中リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ左リール31及び右リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
Of the symbol combinations that can be stopped and displayed on the active line when the "small win F1 condition device" is activated, the symbol combination corresponding to "small win 39" and "small win 40" has the symbol "PB=1" on the middle reel 31. , and the symbols on the left and right reels 31 and 31 are arranged in a "PB≠1" arrangement.
Of the symbol combinations that can be stopped and displayed on the active line when the "small win F2 condition device" is activated, the symbol combination corresponding to "small win 41" and "small win 42" has the symbol "PB=1" on the middle reel 31. , and the symbols on the left and right reels 31 and 31 are arranged in a "PB≠1" arrangement.

以上より、「中第一停止時不正解群」に含まれる条件装置作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、中リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ左リール31及び右リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数は、「16」個である。
すなわち、図16に示すように、「小役31」~「小役46」に対応する図柄組合せは、「中第一停止時不正解群」に含まれる条件装置作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せであり、中リール31の図柄(スイカ)が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ左リール31及び右リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。そして、これらの図柄組合せの個数は、「16」個である。
From the above, among the symbol combinations that can be stopped and displayed on the active line when the conditional device is activated, the symbol of the middle reel 31 is arranged as "PB=1" , and the symbols on the left reel 31 and the right reel 31 are "16".
That is, as shown in FIG. 16, the symbol combination corresponding to "small win 31" to "small win 46" can be stopped and displayed on the effective line when the condition device included in the "middle first stop incorrect answer group" is activated. The symbols on the middle reel 31 (watermelon) are arranged in "PB=1", and the symbols on the left and right reels 31 and 31 are arranged in "PB≠1". It is a symbol combination consisting of the symbols that are present. The number of these symbol combinations is "16".

また、図14及び図15に示すように、「小役A1条件装置」~「小役D2条件装置」は、「左中右」、「左右中」、「中左右」又は「中右左」を正解押し順とする。すなわち、「小役A1条件装置」~「小役D2条件装置」は、右第一停止の時点で押し順に不正解となる。
ここで、「小役A1条件装置」~「小役D2条件装置」を、「右第一停止時不正解群」と称する。
Further, as shown in FIGS. 14 and 15, "small combination A1 condition device" to "small combination D2 condition device" can be "left middle right", "left middle middle", "middle left right" or "middle right left". The correct answer should be pressed in order. That is, "small win A1 condition device" to "small win D2 condition device" become incorrect in the pressing order at the time of the right first stop.
Here, the "minor win A1 condition device" to "minor win D2 condition device" are referred to as "right first stop incorrect answer group".

「小役A1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役53」及び「小役54」に対応する図柄組合せは、右リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ左リール31及び中リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
「小役A2条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役49」及び「小役50」に対応する図柄組合せは、右リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ左リール31及び中リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
Of the symbol combinations that can be stopped and displayed on the active line when the "small win A1 condition device" is activated, the symbol combination corresponding to the "small win 53" and "small win 54" has the symbol "PB=1" on the right reel 31. , and the symbols on the left reel 31 and the middle reel 31 are arranged in the "PB≠1" arrangement.
Of the symbol combinations that can be stopped and displayed on the active line when the "small win A2 condition device" is activated, the symbol combinations corresponding to "small win 49" and "small win 50" are those in which the symbol on the right reel 31 is "PB=1." , and the symbols on the left reel 31 and the middle reel 31 are arranged in the "PB≠1" arrangement.

「小役B1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役47」及び「小役48」に対応する図柄組合せは、右リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ左リール31及び中リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
「小役B2条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役57」及び「小役58」に対応する図柄組合せは、右リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ左リール31及び中リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
Of the symbol combinations that can be stopped and displayed on the activated line when the "small winning combination B1 condition device" is activated, the symbol combinations corresponding to "small winning combination 47" and "small winning combination 48" are those in which the symbol on the right reel 31 is "PB=1." , and the symbols on the left reel 31 and the middle reel 31 are arranged in the "PB≠1" arrangement.
Of the symbol combinations that can be stopped and displayed on the active line when the "small win B2 condition device" is activated, the symbol combination corresponding to "small win 57" and "small win 58" has the symbol "PB=1" on the right reel 31. , and the symbols on the left reel 31 and the middle reel 31 are arranged in the "PB≠1" arrangement.

「小役C1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役51」及び「小役52」に対応する図柄組合せは、右リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ左リール31及び中リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
「小役C2条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役55」及び「小役56」に対応する図柄組合せは、右リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ左リール31及び中リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
Of the symbol combinations that can be stopped and displayed on the activated line when the "small winning combination C1 condition device" is activated, the symbol combination corresponding to "small winning combination 51" and "small winning combination 52" has the symbol "PB=1" on the right reel 31. , and the symbols on the left reel 31 and the middle reel 31 are arranged in the "PB≠1" arrangement.
Of the symbol combinations that can be stopped and displayed on the active line when the "small win C2 condition device" is activated, the symbol combinations corresponding to "small win 55" and "small win 56" have the symbol "PB=1" on the right reel 31. , and the symbols on the left reel 31 and the middle reel 31 are arranged in the "PB≠1" arrangement.

「小役D1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役59」及び「小役60」に対応する図柄組合せは、右リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ左リール31及び中リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
「小役D2条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、「小役61」及び「小役62」に対応する図柄組合せは、右リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ左リール31及び中リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。
Of the symbol combinations that can be stopped and displayed on the active line when the "small winning combination D1 condition device" is activated, the symbol combination corresponding to "small winning combination 59" and "small winning combination 60" has the symbol "PB=1" on the right reel 31. , and the symbols on the left reel 31 and the middle reel 31 are arranged in the "PB≠1" arrangement.
Of the symbol combinations that can be stopped and displayed on the active line when the "small win D2 condition device" is activated, the symbol combination corresponding to "small win 61" and "small win 62" has the symbol "PB=1" on the right reel 31. , and the symbols on the left reel 31 and the middle reel 31 are arranged in the "PB≠1" arrangement.

以上より、「右第一停止時不正解群」に含まれる条件装置作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せのうち、右リール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ左リール31及び中リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数は、「16」個である。
すなわち、図17に示すように、「小役53」~「小役62」に対応する図柄組合せは、「右第一停止時不正解群」に含まれる条件装置作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せであり、右リール31の図柄(チェリー)が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ左リール31及び中リール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せである。そして、これらの図柄組合せの個数は、「16」個である。
From the above, among the symbol combinations that can be stopped and displayed on the active line when the conditional device is activated, the symbol on the right reel 31 is arranged in the “PB=1” arrangement, which is included in the “right first stop incorrect answer group”. and the symbols on the left reel 31 and the middle reel 31 are "16".
That is, as shown in FIG. 17, the symbol combinations corresponding to "small win 53" to "small win 62" can be stopped and displayed on the effective line when the condition device included in the "right first stop incorrect answer group" is activated. The symbols on the right reel 31 (cherry) are arranged in "PB=1", and the symbols on the left reel 31 and the middle reel 31 are arranged in "PB≠1". It is a symbol combination consisting of the symbols that are present. The number of these symbol combinations is "16".

そして、「左第一停止時正解群」、「中第一停止時正解群」、「右第一停止時正解群」、「左第一停止時不正解群」、「中第一停止時不正解群」及び「右第一停止時不正解群」で説明したように、「1」個のリール31の図柄が「PB=1」配置となっている図柄からなり、かつ他の「2」個のリール31の図柄が「PB≠1」配置となっている図柄からなる図柄組合せの個数を「16」個とすることにより、「小役A1条件装置」~「小役F2条件装置」作動時に停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。 Then, there is a group of correct answers at the first left stop, a correct group at the first middle stop, a correct group at the first right stop, an incorrect group at the first left stop, and an incorrect first stop at the middle. As explained in the section "Correct group" and "Incorrect group at right first stop", "1" reels 31 consist of symbols arranged in a "PB=1" arrangement, and the other "2" symbols. By setting the number of symbol combinations to be "16" consisting of symbols in which the symbols on the reels 31 are arranged "PB≠1", the "minor win A1 condition device" to "minor win F2 condition device" are operated. It is possible to reduce the number of symbol combinations that can be stopped and displayed at times.

すなわち、「中第一停止時不正解群」に含まれる条件装置(小役A1条件装置、小役A2条件装置、小役B1条件装置、小役B2条件装置、小役E1条件装置、小役E2条件装置、小役F1条件装置、小役F2条件装置)の作動時の遊技では、中第一停止の時点で押し順不正解となる。そして、「中第一停止時不正解群」に含まれる条件装置の作動時の遊技で中第一停止時に停止表示可能とする図柄組合せについて、中リール31の図柄を「PB=1」配置かつ1種類(スイカ)とし、左リール31及び右リール31の図柄をいずれも「PB≠1」配置とする。 That is, the condition devices included in the "middle first stop incorrect answer group" (minor win A1 condition device, minor win A2 condition device, minor win B1 condition device, minor win B2 condition device, minor win E1 condition device, minor win E2 conditional device, small combination F1 conditional device, small combination F2 conditional device) is activated, the pressing order becomes incorrect at the time of the middle first stop. Then, regarding the symbol combination that enables the stop display at the middle first stop in the game when the condition device included in the "middle first stop incorrect answer group" is activated, the symbols of the middle reel 31 are arranged at "PB = 1" and There is one type (watermelon), and the symbols on the left reel 31 and the right reel 31 are both arranged "PB≠1".

さらに、「中第一停止時不正解群」に含まれる条件装置の作動時の遊技で押し順正解時に停止表示可能とする図柄組合せ(1個)に個数優先で勝たせるために、「中第一停止時不正解群」に含まれる条件装置の作動時の遊技で中第一停止時(押し順不正解時)に停止表示可能とする図柄組合せの個数を、各条件装置ごとにそれぞれ「2」個とする。
これにより、「中第一停止時不正解群」に含まれる条件装置の作動時の遊技で中第一停止時に停止表示可能とする図柄組合せの個数を最小限にすることができる。
「左第一停止時不正解群」及び「右第一停止時不正解群」についても、「中第一停止時不正解群」と同様である。
In addition, in order to win the symbol combination (one) that can be stopped when the pushing order is correct in the game when the condition device included in the "middle first stop incorrect answer group" is activated, the "middle first stop" The number of symbol combinations that can be stopped and displayed at the first stop (when the pushing order is incorrect) in the game when the conditional device included in the "incorrect answer group at pause" is activated is set to "2" for each conditional device ”.
This makes it possible to minimize the number of symbol combinations that can be stopped and displayed at the middle first stop in the game when the condition device included in the "incorrect answer group at middle first stop" is activated.
The “left first stop incorrect answer group” and the “right first stop incorrect answer group” are the same as the “middle first stop incorrect answer group”.

ここで、従来のスロットマシンにおいて、アクセルATなどと呼ばれる仕様が知られている。このアクセルATを搭載したスロットマシンは、複数種類の押し順ベルを備えるとともに、各押し順ベルごとに異なる図柄組合せの高目ベル及び安目ベルを備えている。
なお、「高目ベル」とは、押し順ベル当選時の押し順正解時に入賞する、払出し枚数が多いベルを意味する。また、「安目ベル」とは、押し順ベル当選時の押し順不正解時に入賞可能となる、払出し枚数が少ないベルを意味する。
また、非内部中及び内部中は、すべての押し順ベルを含む役の抽選が行われ、各押し順ベルに当選した遊技で、押し順正解時には、対応する高目ベルが入賞し、押し順不正解時には、高目ベルが入賞せずに、対応するいずれかの安目ベルが入賞可能となる。
Here, in a conventional slot machine, a specification called an accelerator AT or the like is known. A slot machine equipped with this accelerator AT is provided with a plurality of types of push order bells, and is provided with a high bell and a low bell with different pattern combinations for each push order bell.
Note that the "high-ranked bell" means a bell with a large number of payouts, which is awarded when the pressing order is correct when the pressing order bell is won. In addition, the "low-priced bell" means a bell with a small number of payouts that can be won when the pushing order is incorrect when the pushing order bell is won.
In addition, during the non-internal and internal periods, a lottery is held for a role that includes all the bells in the order of pushing.In the game where each bell in the order of pushing is won, when the order of pushing is correct, the corresponding high-level bell wins and the order of pushing is determined. When the answer is incorrect, any corresponding low-level bell can be awarded without winning the high-level bell.

これに対し、特別遊技中は、押し順ベルの抽選が行われず、その代わりに、すべての高目ベル及びすべての安目ベルに同時に当選(重複当選)する小役ALLの抽選が行われ、小役ALLに当選した遊技では、いずれかの高目ベルが入賞する。
そして、特別遊技中における小役ALLの当選確率を、非内部中及び内部中における各押し順ベルの当選確率以上に設定するとともに、小役ALL当選以外の抽選結果を、非当選とするか、又はすべての1枚役に重複当選する1枚役ALL当選とする。
これにより、特別遊技中における各高目ベル及び各安目ベルの当選確率を、非内部中及び内部中における各高目ベル及び安目ベルの当選確率以上にしつつ、特別遊技中には遊技者のメダルが減少していくようにしている。
On the other hand, during the special game, the lottery for the pushing order bell is not performed, and instead, the lottery for the minor combination ALL, in which all the high-level bells and all the low-level bells are simultaneously won (double winning), is carried out. In the game in which the small win ALL is won, one of the higher bells wins.
Then, the winning probability of the minor winning combination ALL during the special game is set to be equal to or higher than the winning probability of each pressing order bell in the non-internal and internal modes, and the lottery result other than the winning of the minor winning combination ALL is set as non-winning, Or, it is set as a one-piece combination ALL winning in which all one-piece combinations are repeatedly won.
As a result, while making the winning probability of each high-level bell and each low-level bell during the special game equal to or higher than the winning probability of each high-level bell and low-level bell during the non-internal and internal modes, the player can medals are declining.

なお、本実施形態では、非内部中及び内部中における各押し順ベル(小役A1条件装置~小役F2条件装置)の当選確率を「2500/65536」に設定することにより、各高目ベル(小役01~小役06)の当選確率を「5000/65536」としている。
また、特別遊技中における小役ALL(小役ALL条件装置)の当選確率を「5001/65536」に設定することにより、特別遊技中における各高目ベル(小役01~小役06)の当選確率を「5001/65536」としている。
しかし、特別遊技中における各小役の当選確率は、非内部中及び内部中における各小役の当選確率以上に設定すればよいので、特別遊技中における小役ALLの当選確率を、たとえば「5000/65536」に設定してもよい。
In addition, in this embodiment, by setting the winning probability of each pressing order bell (small combination A1 condition device to small combination F2 condition device) in non-internal and internal, to "2500/65536", each high eye bell The winning probability of (small winning combination 01 to small winning combination 06) is "5000/65536".
In addition, by setting the winning probability of the small winning combination ALL (small winning combination ALL condition device) during the special game to "5001/65536", each high bell (small winning combination 01 to small winning combination 06) is won during the special game. The probability is "5001/65536".
However, the winning probability of each minor combination during the special game may be set to be equal to or higher than the winning probability of each minor combination during the non-internal and internal modes. /65536".

ところで、上述した従来のアクセルATを搭載したスロットマシンでは、複数種類の押し順ベルを備えるとともに、各押し順ベルごとに異なる図柄組合せの高目ベル及び安目ベルを備えたことに伴い、押し順ベル当選時に停止表示可能となる図柄組合せの総個数が多くなってしまったり、高目ベルに対応する図柄組合せが遊技者にわかりにくくなってしまうという問題が生じていた。
そこで、本実施形態では、上述したように、「小役A1条件装置」~「小役F2条件装置」の作動時の遊技で停止表示可能となる図柄組合せをそれぞれ適切に設定することにより、「小役A1条件装置」~「小役F2条件装置」の作動時の遊技で停止表示可能となる図柄組合せの総個数を最小限にするとともに、「小役01」~「小役06」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示したときの停止出目を遊技者にわかりやすくしている。
By the way, the above-described conventional slot machine equipped with an accelerator AT is provided with a plurality of types of push order bells, and is provided with a high bell and a low bell with different symbol combinations for each push order bell. There have been problems that the total number of symbol combinations that can be stop-displayed when winning a regular bell is increased, and that the symbol combination corresponding to the high-order bell is difficult for the player to understand.
Therefore, in the present embodiment, as described above, by appropriately setting the symbol combinations that can be stopped and displayed in the game when the "minor combination A1 condition device" to "minor combination F2 condition device" are activated, respectively, Minimize the total number of symbol combinations that can be stopped and displayed in the game when "small win A1 condition device" to "small win F2 condition device" are activated, and correspond to "small win 01" to "small win 06" The player can easily understand the stop result when the combination of symbols to be played is stop-displayed on the effective line.

<第2実施形態>
第2実施形態は、払出し枚数が異なる複数種類の小役に重複当選した遊技において、ストップスイッチ42の押し順によって入賞する小役の種類が異なることにより、遊技結果(払出し枚数)に有利/不利が生じるスロットマシンであって、第1実施形態とは図柄配列が異なるものである。
<Second embodiment>
The second embodiment is advantageous/disadvantageous to the game result (the number of payouts) because the types of small wins to be won differ depending on the order in which the stop switch 42 is pressed in a game in which multiple types of small wins with different payout numbers are won. is generated, and the pattern arrangement is different from that of the first embodiment.

図21は、第2実施形態におけるリール31の図柄配列を示す図である。
第2実施形態におけるリール31の図柄配列は、図2に示す第1実施形態における左リール31の「12」番及び「17」番の「ベル」を「ベルA」に置き換え、第1実施形態における左リール31の「2」番及び「7」番の「ベル」を「ベルB」に置き換え、第1実施形態における中リール31及び右リール31の「ベル」をすべて「ベルA」に置き換えたものである。それ以外は、図2に示す第1実施形態のリール31の図柄配列と同様である。
なお、第1実施形態では、左リール31の「ベル」は「PB=1」配置であったが、第2実施形態では、左リール31の「ベルA」は「PB≠1」配置であり、左リール31の「ベルB」も「PB≠1」配置である。ただし、第2実施形態では、左リール31の「ベルA」及び「ベルB」は2図柄合算で「PB=1」配置となる。
FIG. 21 is a diagram showing the pattern arrangement of the reels 31 in the second embodiment.
In the pattern arrangement of the reel 31 in the second embodiment, the "bell" of the numbers "12" and "17" of the left reel 31 in the first embodiment shown in FIG. Replace the "2" and "7""bells" of the left reel 31 with "bell B", and replace all the "bells" of the middle reel 31 and the right reel 31 in the first embodiment with "bell A" It is a thing. Other than that, it is the same as the pattern arrangement of the reel 31 of the first embodiment shown in FIG.
In the first embodiment, the "bell" on the left reel 31 is arranged in "PB=1", but in the second embodiment, the "bell A" on the left reel 31 is arranged in "PB≠1". , and "Bell B" on the left reel 31 are also arranged in "PB≠1". However, in the second embodiment, "Bell A" and "Bell B" on the left reel 31 are placed at "PB=1" by adding two symbols.

図22及び図23は、本実施形態における役(役抽選手段61で抽選される当選番号に対応する役等)の種類、図柄組合せ、払出し枚数等を示す図である。
図22及び図23に示すように、本実施形態の遊技状態としては、非内部中、1BB内部中、及び1BB遊技中が挙げられる。また、本実施形態では、特別役は、「1BB」の1種類のみである。
図22及び図23において、「内部中」とは「1BB内部中」を示し、「1BB中」とは「1BB遊技中」を示す。
FIG. 22 and FIG. 23 are diagrams showing types of combinations (such as combinations corresponding to winning numbers drawn by the combination lottery means 61), symbol combinations, payout numbers, and the like in this embodiment.
As shown in FIGS. 22 and 23, the game states of this embodiment include non-inside, 1BB inside, and 1BB playing. Also, in this embodiment, there is only one type of special combination, ie, "1BB".
22 and 23, "during 1BB" indicates "during 1BB", and "during 1BB" indicates "during 1BB playing".

「小役01」、「小役04」及び「小役05」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における中リール31の「ベル」を「ベルA」に置き換えたものである。
「小役02」及び「小役06」に対応する図柄組合せは、第1実施形態と同様である。
「小役03」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「ベル」を「ベルA/ベルB」に置き換え、第1実施形態における中リール31及び右リール31の「ベル」を「ベルA」に置き換えたものである。
The symbol combinations corresponding to "small winning combination 01", "small winning combination 04" and "small winning combination 05" are obtained by replacing "bell" of the middle reel 31 in the first embodiment with "bell A".
The symbol combinations corresponding to the "small winning combination 02" and "small winning combination 06" are the same as in the first embodiment.
The symbol combination corresponding to the "small win 03" replaces "Bell" on the left reel 31 in the first embodiment with "Bell A/Bell B", and "Bell" on the middle reel 31 and the right reel 31 in the first embodiment. " is replaced with "Bell A".

「小役07」~「小役10」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における右リール31の「ベル」を「ベルA」に置き換えたものである。
「小役11」~「小役14」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における中リール31の「ベル」を「ベルA」に置き換えたものである。
The symbol combinations corresponding to "small win 07" to "small win 10" are obtained by replacing "Bell" on the right reel 31 in the first embodiment with "Bell A".
The symbol combinations corresponding to "small winning combination 11" to "small winning combination 14" are obtained by replacing "bell" of the middle reel 31 in the first embodiment with "bell A".

「小役15」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「赤7」を「ベルA」に置き換え、第1実施形態における中リール31の「ベル」を「ベルA」に置き換えたものである。
「小役16」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「青7」を「白BAR」に置き換え、第1実施形態における中リール31の「ベル」を「ベルA」に置き換えたものである。
「小役17」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「黒BAR」を「ベルB」に置き換え、第1実施形態における中リール31の「ベル」を「ベルA」に置き換えたものである。
「小役18」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「白BAR」を「赤7」に置き換え、第1実施形態における中リール31の「ベル」を「ベルA」に置き換えたものである。
The symbol combination corresponding to the "small win 15" is replaced with "Bell A" for "Red 7" on the left reel 31 in the first embodiment, and "Bell A" for "Bell" on the middle reel 31 in the first embodiment. is replaced with
The symbol combination corresponding to the "small win 16" is replaced with "white BAR" for "blue 7" on the left reel 31 in the first embodiment, and "bell A" for "bell" on the middle reel 31 in the first embodiment. is replaced with
The symbol combination corresponding to the "small win 17" replaces the "black BAR" on the left reel 31 in the first embodiment with "bell B", and replaces the "bell" on the middle reel 31 in the first embodiment with "bell A". is replaced with
The symbol combination corresponding to the "small win 18" is replaced with "red 7" for "white BAR" on the left reel 31 in the first embodiment, and "bell A" for "bell" on the middle reel 31 in the first embodiment. is replaced with

「小役19」~「小役22」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「ベル」を「ベルA/ベルB」に置き換え、第1実施形態における中リール31の「ベル」を「ベルA」に置き換えたものである。
「小役23」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「赤7」を「ベルA」に置き換えたものである。
「小役24」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「青7」を「白BAR」に置き換えたものである。
「小役25」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「黒BAR」を「ベルB」に置き換えたものである。
「小役26」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「白BAR」を「赤7」に置き換えたものである。
The symbol combinations corresponding to "small win 19" to "small win 22" replace "Bell" on the left reel 31 in the first embodiment with "Bell A/Bell B" in the middle reel 31 in the first embodiment. "Bell" is replaced with "Bell A".
The symbol combination corresponding to the "small win 23" is obtained by replacing the "red 7" of the left reel 31 in the first embodiment with "Bell A".
The symbol combination corresponding to the "small win 24" is obtained by replacing the "blue 7" of the left reel 31 in the first embodiment with the "white BAR".
The symbol combination corresponding to the "small win 25" is obtained by replacing the "black BAR" of the left reel 31 in the first embodiment with the "bell B".
The symbol combination corresponding to the "small win 26" is obtained by replacing the "white BAR" of the left reel 31 in the first embodiment with "red 7".

「小役27」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「ベル」を「赤7」に置き換えたものである。
「小役28」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「ベル」を「青7」に置き換えたものである。
「小役29」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「ベル」を「黒BAR」に置き換えたものである。
「小役30」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「ベル」を「白BAR」に置き換えたものである。
The symbol combination corresponding to the "small win 27" is obtained by replacing the "bell" of the left reel 31 in the first embodiment with "red 7".
The symbol combination corresponding to the "small win 28" is obtained by replacing the "bell" on the left reel 31 in the first embodiment with "blue 7".
The symbol combination corresponding to the "small winning combination 29" is obtained by replacing the "bell" of the left reel 31 in the first embodiment with the "black BAR".
The symbol combination corresponding to the "small win 30" is obtained by replacing the "bell" of the left reel 31 in the first embodiment with a "white BAR".

「小役31」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「赤7」を「ベルA」に置き換えたものである。
「小役32」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「赤7」を「白BAR」に置き換えたものである。
「小役33」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「青7」を「ベルB」に置き換えたものである。
「小役34」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「青7」を「赤7」に置き換えたものである。
The symbol combination corresponding to the "small win 31" is obtained by replacing the "red 7" of the left reel 31 in the first embodiment with "Bell A".
The symbol combination corresponding to the "small win 32" is obtained by replacing the "red 7" of the left reel 31 in the first embodiment with the "white BAR".
The symbol combination corresponding to the "small win 33" is obtained by replacing "blue 7" on the left reel 31 in the first embodiment with "bell B".
The symbol combination corresponding to the "small win 34" is obtained by replacing "blue 7" on the left reel 31 in the first embodiment with "red 7".

「小役35」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「黒BAR」を「ベルA」に置き換え、第1実施形態における右リール31の「黒BAR」を「青7」に置き換えたものである。
「小役36」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「黒BAR」を「白BAR」に置き換え、第1実施形態における右リール31の「白BAR」を「青7」に置き換えたものである。
The symbol combination corresponding to the "small winning combination 35" replaces the "black BAR" on the left reel 31 in the first embodiment with "bell A", and replaces the "black BAR" on the right reel 31 in the first embodiment with "blue 7". ” is replaced with
The symbol combination corresponding to the "small winning combination 36" replaces the "black BAR" on the left reel 31 in the first embodiment with "white BAR", and replaces the "white BAR" on the right reel 31 in the first embodiment with "blue 7". ” is replaced with

「小役37」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「白BAR」を「ベルB」に置き換え、第1実施形態における右リール31の「黒BAR」を「赤7」に置き換えたものである。
「小役38」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「白BAR」を「赤7」に置き換え、第1実施形態における右リール31の「白BAR」を「赤7」に置き換えたものである。
The symbol combination corresponding to the "small winning combination 37" replaces the "white BAR" on the left reel 31 in the first embodiment with "Bell B", and replaces the "black BAR" on the right reel 31 in the first embodiment with "red 7". ” is replaced with
The symbol combination corresponding to the "small winning combination 38" is that the "white BAR" on the left reel 31 in the first embodiment is replaced with "red 7", and the "white BAR" on the right reel 31 in the first embodiment is replaced with "red 7". ” is replaced with

「小役39」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「赤7」を「ベルA」に置き換えたものである。
「小役40」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「赤7」を「白BAR」に置き換え、第1実施形態における右リール31の「白BAR」を「黒BAR」に置き換えたものである。
The symbol combination corresponding to the "small winning combination 39" is obtained by replacing the "red 7" of the left reel 31 in the first embodiment with "bell A".
The symbol combination corresponding to the "small win 40" replaces "red 7" on the left reel 31 in the first embodiment with "white BAR", and replaces "white BAR" on the right reel 31 in the first embodiment with "black BAR". ” is replaced with

「小役41」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「青7」を「ベルB」に置き換え、第1実施形態における右リール31の「黒BAR」を「白BAR」に置き換えたものである。
「小役42」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「青7」を「赤7」に置き換えたものである。
The symbol combination corresponding to the "small winning combination 41" replaces "blue 7" on the left reel 31 in the first embodiment with "bell B", and replaces "black BAR" on the right reel 31 in the first embodiment with "white BAR". ” is replaced with
The symbol combination corresponding to the "small win 42" is obtained by replacing "blue 7" on the left reel 31 in the first embodiment with "red 7".

「小役43」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「黒BAR」を「ベルA」に置き換え、第1実施形態における右リール31の「赤7」を「白BAR」に置き換えたものである。
「小役44」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「黒BAR」を「白BAR」に置き換え、第1実施形態における右リール31の「青7」を「白BAR」に置き換えたものである。
The symbol combination corresponding to the "small win 43" replaces the "black BAR" on the left reel 31 in the first embodiment with "bell A", and replaces the "red 7" on the right reel 31 in the first embodiment with the "white BAR." ” is replaced with
The symbol combination corresponding to the "small winning combination 44" is that the "black BAR" on the left reel 31 in the first embodiment is replaced with the "white BAR", and the "blue 7" on the right reel 31 in the first embodiment is replaced with the "white BAR." ” is replaced with

「小役45」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「白BAR」を「ベルB」に置き換え、第1実施形態における右リール31の「赤7」を「黒BAR」に置き換えたものである。
「小役46」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における左リール31の「白BAR」を「赤7」に置き換え、第1実施形態における右リール31の「青7」を「黒BAR」に置き換えたものである。
The symbol combination corresponding to the "small win 45" is to replace the "white BAR" on the left reel 31 in the first embodiment with "Bell B" and replace the "red 7" on the right reel 31 in the first embodiment with the "black BAR." ” is replaced with
The symbol combination corresponding to the "small win 46" is to replace the "white BAR" on the left reel 31 in the first embodiment with "red 7" and replace the "blue 7" on the right reel 31 in the first embodiment with a "black BAR." ” is replaced with

「小役47」~「小役82」及び「リプレイ」に対応する図柄組合せについては、第1実施形態と同様である。
「1BB」に対応する図柄組合せは、第1実施形態における「1BB-A」に対応する図柄組合せと同様である。
The symbol combinations corresponding to "small winning combination 47" to "small winning combination 82" and "replay" are the same as in the first embodiment.
The symbol combination corresponding to "1BB" is the same as the symbol combination corresponding to "1BB-A" in the first embodiment.

また、「小役条件装置」及び「リプレイ条件装置」については、第1実施形態と同様であり、「1BB条件装置」については、第1実施形態における「1BB-A条件装置」と同様である。 Also, the "small combination condition device" and "replay condition device" are the same as in the first embodiment, and the "1BB condition device" is the same as the "1BB-A condition device" in the first embodiment. .

図24は、第2実施形態における遊技状態ごとの各当選番号の置数を示す図(置数表)である。
図24中、「内部中」は、「1BB内部中」を示し、「1BB中」は、「1BB遊技中」を示す。
図24に示す置数を「65536」で割ると、各当選番号の当選確率になることは、第1実施形態と同様である。
FIG. 24 is a diagram (number table) showing the numbers of winning numbers for each game state in the second embodiment.
In FIG. 24, "during 1BB" indicates "during 1BB", and "during 1BB" indicates "during 1BB playing".
As in the first embodiment, the winning probability of each winning number is obtained by dividing the set number shown in FIG. 24 by "65536".

図24に示すように、「小役A1条件装置」~「小役I条件装置」は、非内部中及び内部中(1BB内部中)は抽選対象となるが、1BB中(1BB遊技中)は抽選対象にはならない。
また、「1枚役ALL条件装置」は、すべての遊技状態において抽選対象となる。
さらにまた、「小役ALL条件装置」は、「小役A1条件装置」~「小役I条件装置」とは逆に、1BB中(1BB遊技中)においてのみ抽選対象となり、非内部中及び内部中(1BB内部中)は抽選対象にはならない。
As shown in FIG. 24, "small combination A1 condition device" to "small combination I condition device" are subject to lottery during non-inside and inside (during 1BB inside), but during 1BB (during 1BB game) Not eligible for lottery.
In addition, the "1-card combination ALL condition device" is a lottery target in all game states.
Furthermore, the "small combination ALL condition device" is a lottery target only during 1BB (during 1BB game), contrary to "small combination A1 condition device" to "small combination I condition device". Medium (inside 1BB) is not eligible for the lottery.

さらに、「リプレイ条件装置」は、「小役A1条件装置」~「小役I条件装置」と同様に、非内部中及び内部中(1BB内部中)は抽選対象となるが、1BB中(1BB遊技中)は抽選対象にはならない。
また、「1BB条件装置」は、非内部中においてのみ抽選対象となり、それ以外の遊技状態では抽選対象にはならない。
第2実施形態においても、第1実施形態と同様に、いずれの遊技状態においても、役抽選手段61による抽選で当選番号「1」~「20」のいずれかに当選し、非当選となることはない。
Furthermore, the "replay condition device" is a lottery target for non-internal and internal (1BB internal), as with "small hand A1 condition device" to "small hand I condition device", but in 1BB (1BB During play) is not eligible for the lottery.
In addition, the "1BB condition device" is subject to lottery only in non-internal mode, and is not subject to lottery in other game states.
Also in the second embodiment, similarly to the first embodiment, in any game state, the lottery by the role lottery means 61 will win any one of the winning numbers "1" to "20" and will not be won. no.

図25は、第2実施形態における遊技状態の遷移を示す図であり、図26は、本実施形態における遊技状態の変動条件を示す図である。
図26中、回数の欄の「∞」(無限)は、各遊技状態について、上限となる遊技回数が設定されておらず、変動契機の欄に記載された移行条件を満たすまで、その遊技状態を維持(継続)することを意味する。
FIG. 25 is a diagram showing game state transitions in the second embodiment, and FIG. 26 is a diagram showing game state variation conditions in the present embodiment.
In FIG. 26, "∞" (infinite) in the column of the number of times means that the upper limit number of games is not set for each game state, and until the transition condition described in the column of the variation opportunity is satisfied, that game state remains in that state. means to maintain (continue)

メイン制御手段50は、毎遊技、全リール31の停止時に、遊技状態の移行条件を満たすか否かを判断し、遊技状態の移行条件を満たすと判断したときは、遊技状態を移行させるように制御する。
まず、RWM53が初期化されると、非内部中に移行する。工場出荷時には、非内部中に移行する。また、電源がオフの状態で、設定キースイッチ152をオンにし、この状態で電源をオンにすると、設定変更状態に移行する。このとき、RWM53の初期化処理が実行され、非内部中に移行する。
The main control means 50 determines whether or not the conditions for transitioning the game state are satisfied when all the reels 31 are stopped in each game, and when it is determined that the conditions for the transition of the game state are satisfied, the main control means 50 shifts the game state. Control.
First, when the RWM 53 is initialized, it transitions to non-internal. When shipped from the factory, it shifts to non-internal. When the setting key switch 152 is turned on while the power is off, and the power is turned on in this state, the setting change state is entered. At this time, the initialization processing of the RWM 53 is executed, and it shifts to the non-internal state.

非内部中は、「1BB条件装置」が作動するまで維持される。
そして、非内部中に「1BB条件装置」が作動(1BB当選)し、「1BB」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示(1BB入賞)すると、「1BB遊技」(1BB作動)に移行する。
これに対し、非内部中に「1BB条件装置」が作動したが、「1BB」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示しないと、「1BB内部中」に移行する。
During non-internal, it is maintained until the "1BB condition device" is activated.
Then, when the "1BB condition device" is activated (1BB win) while not inside, and the symbol combination corresponding to "1BB" is stopped and displayed on the active line (1BB winning), it shifts to "1BB game" (1BB activation). .
On the other hand, if the "1BB condition device" is activated during non-internal operation, but the symbol combination corresponding to "1BB" is not stop-displayed on the active line, the operation shifts to "1BB internal operation".

また、「1BB内部中」は、役抽選手段61で非当選となると「1BB」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示可能となる。
ただし、本実施形態では、「1BB内部中」に役抽選手段61で非当選となることはないため、いったん「1BB内部中」に移行すると、その後は「1BB」に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示することはないので、「1BB内部中」を維持し続けることになる。
In addition, when "inside 1BB" is not won by the combination lottery means 61, the symbol combination corresponding to "1BB" can be stopped and displayed on the active line.
However, in the present embodiment, the combination lottery means 61 never fails to win during "inside 1BB". Since there is no stop display during 1BB, it continues to maintain "inside 1BB".

また、「1BB遊技中」は、「RB遊技」が連続して実行される。
さらにまた、「RB遊技」は、「2」回の遊技が実行されるか、「2」回の入賞があるか、又は「1BB-A遊技」の終了条件を満たすと、終了する。
さらに、「1BB遊技」は、メダルの獲得枚数(払出し枚数、付与数)の累計が「210」枚を超えるまで継続し、メダルの獲得枚数の累計が「210」枚を超えると終了する。
Also, during the "during 1BB game", the "RB game" is continuously executed.
Furthermore, the “RB game” ends when “2” games are played, “2” wins are made, or when the end condition of “1BB-A game” is met.
Furthermore, the "1BB game" continues until the total number of medals won (the number paid out, the number given) exceeds "210", and ends when the total number of medals won exceeds "210".

そして、「RB遊技」が終了した場合において、「1BB遊技」の終了条件を満たさないときは、再度、「RB遊技」が実行される。
また、「RB遊技」が終了した場合において、「1BB遊技」の終了条件を満たすときは、「1BB遊技」を終了して、非内部中に移行する。
さらにまた、「RB遊技中」に、「1BB遊技」の終了条件を満たしたときは、「RB遊技」を終了するとともに、「1BB遊技」を終了して、非内部中に移行する。
Then, when the "RB game" ends and the condition for ending the "1BB game" is not satisfied, the "RB game" is executed again.
In addition, when the "RB game" ends, when the end condition of the "1BB game" is satisfied, the "1BB game" is ended and the process shifts to the non-internal state.
Furthermore, when the end condition of the "1BB game" is satisfied during the "RB game", the "RB game" is ended, the "1BB game" is ended, and the game shifts to the non-internal state.

次に、図27を用いて、第2実施形態における「小役A1条件装置」等の作動時に停止表示可能となる図柄組合せの特徴点、及び「小役A1条件装置」等の作動時におけるリール31の停止制御の特徴点について説明する。
図27(1)は、小役A1条件装置作動時の左第一停止時、小役B1条件装置作動時の左第一停止時、及び小役C1条件装置作動時の左第一停止時に表示窓内に停止表示可能となる左リールの図柄を示す図である。
図27(2)は、小役C1条件装置作動時において中第一停止後の左第二停止時に表示窓内に停止表示可能となる左リールの図柄を示す図である。
図27中、左中段、中中段、右中段を通る二点鎖線は、有効ラインを示している。後述する図29においても同様である。
第2実施形態においても、第1実施形態と同様に、「小役A1条件装置」作動時に、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、枚数優先により、「1/1」の確率で、「小役A1条件装置」に対応するメダルの払出し枚数のうちの最大値である「10」枚を払い出す「小役01」に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させる。
また、「小役A1条件装置」作動時の左第一停止時には、「小役01」を入賞させるために、左リール31の「リプレイ」(PB=1)を左中段(有効ライン)に停止表示させる。
Next, with reference to FIG. 27, the characteristic points of the symbol combinations that can be stopped and displayed when the "small win A1 condition device" or the like in the second embodiment is activated, and the reels when the "small win A1 condition device" or the like is activated 31 will be described.
Fig. 27 (1) is displayed at the first left stop when the small win A1 condition device is activated, the left first stop when the small win B1 condition device is activated, and the left first stop when the small win C1 condition device is activated. FIG. 10 is a diagram showing symbols on the left reel that can be stopped and displayed in the window;
FIG. 27(2) is a diagram showing symbols of the left reel that can be stop-displayed in the display window at the time of the left second stop after the middle first stop when the small win C1 condition device is activated.
In FIG. 27, the two-dot chain line passing through the middle left, middle middle, and middle right shows the effective line. The same applies to FIG. 29 to be described later.
Also in the second embodiment, as in the first embodiment, when the stop switch 42 is operated in the order of "left, middle, right (123)" when the "small win A1 condition device" is activated, the number of sheets is given priority. , with a probability of "1/1", the symbol combination corresponding to "small win 01" (PB = 1) is stopped on the effective line.
In addition, when the "small winning combination A1 conditional device" is activated and the left first stop is performed, the "replay" (PB=1) of the left reel 31 is stopped in the middle left row (effective line) in order to win the "small winning combination 01". display.

これにより、「小役A1条件装置」作動時の左第一停止時には、図27(1)の左側に示すように、左リール31の「黒BAR」(10番)を左下段に停止表示し、左リール31の「リプレイ」(11番)を左中段に停止表示し、左リール31の「ベルA」(12番)を左上段に停止表示する場合を有するとともに、図27(1)の右側に示すように、左リール31の「赤7」(5番)を左下段に停止表示し、左リール31の「リプレイ」(6番)を左中段に停止表示し、左リール31の「ベルB」(7番)を左上段に停止表示する場合を有する。
すなわち、左リール31の「黒BAR」(10番)、「リプレイ」(11番)及び「ベルA」(12番)、又は左リール31の「赤7」(5番)、「リプレイ」(6番)及び「ベルB」(7番)を表示窓18内に停止表示可能とする。
As a result, when the "small win A1 condition device" is activated and the left first stop is performed, as shown on the left side of FIG. , "Replay" (No. 11) on the left reel 31 is stop-displayed in the middle left row, and "Bell A" (No. 12) on the left reel 31 is stop-displayed in the upper left row. As shown on the right side, "Red 7" (No. 5) on the left reel 31 is stopped in the lower left row, "Replay" (No. 6) on the left reel 31 is stopped in the middle left row, and " There is a case where "Bell B" (No. 7) is stopped and displayed on the upper left.
That is, "Black BAR" (No. 10), "Replay" (No. 11) and "Bell A" (No. 12) on the left reel 31, or "Red 7" (No. 5) and "Replay" (No. No. 6) and "Bell B" (No. 7) can be stopped and displayed in the display window 18.

「小役B1条件装置」作動時に、「左右中(132)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、枚数優先により、「1/1」の確率で、「小役B1条件装置」に対応するメダルの払出し枚数のうちの最大値である「10」枚を払い出す「小役02」に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させる。
また、「小役B1条件装置」作動時の左第一停止時には、「小役02」を入賞させるために、左リール31の「リプレイ」(PB=1)を左中段(有効ライン)に停止表示させる。
When the stop switch 42 is operated in the pressing order of ``left and right middle (132)'' when the ``small win B1 condition device'' is activated, the ``small win B1 condition device'' symbol combination (PB=1) corresponding to ``small winning combination 02'', which pays out ``10'' medals, which is the maximum value among the number of medals to be paid out corresponding to '', is stopped and displayed on the activated line.
In addition, when the "small winning combination B1 conditional device" is activated and the left first stop is performed, the "replay" (PB=1) of the left reel 31 is stopped in the middle left row (effective line) in order to win the "small winning combination 02". display.

これにより、「小役B1条件装置」作動時の左第一停止時には、図27(1)の左側に示すように、左リール31の「黒BAR」(10番)を左下段に停止表示し、左リール31の「リプレイ」(11番)を左中段に停止表示し、左リール31の「ベルA」(12番)を左上段に停止表示する場合を有するとともに、図27(1)の右側に示すように、左リール31の「赤7」(5番)を左下段に停止表示し、左リール31の「リプレイ」(6番)を左中段に停止表示し、左リール31の「ベルB」(7番)を左上段に停止表示する場合を有する。
すなわち、左リール31の「黒BAR」(10番)、「リプレイ」(11番)及び「ベルA」(12番)、又は左リール31の「赤7」(5番)、「リプレイ」(6番)及び「ベルB」(7番)を表示窓18内に停止表示可能とする。
As a result, when the "small win B1 condition device" is activated and the left first stop is performed, as shown on the left side of FIG. , "Replay" (No. 11) on the left reel 31 is stop-displayed in the middle left row, and "Bell A" (No. 12) on the left reel 31 is stop-displayed in the upper left row. As shown on the right side, "Red 7" (No. 5) on the left reel 31 is stopped in the lower left row, "Replay" (No. 6) on the left reel 31 is stopped in the middle left row, and " There is a case where "Bell B" (No. 7) is stopped and displayed on the upper left.
That is, "Black BAR" (No. 10), "Replay" (No. 11) and "Bell A" (No. 12) on the left reel 31, or "Red 7" (No. 5) and "Replay" (No. No. 6) and "Bell B" (No. 7) can be stopped and displayed in the display window 18.

「小役C1条件装置」作動時に、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、枚数優先により、「1/1」の確率で、「小役C1条件装置」に対応するメダルの払出し枚数のうちの最大値である「10」枚を払い出す「小役03」に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させる。
また、「小役C1条件装置」作動時の中第一停止時には、「小役03」を入賞させるために、中リール31の「ベルA」(PB=1)を中中段(有効ライン)に停止表示させ、その後、左第二停止時には、「小役03」を入賞させるために、左リール31の「ベルA」又は「ベルB」(2図柄合算で「PB=1」配置)を左中段(有効ライン)に停止表示させる。
When the stop switch 42 is operated in the pressing order of "middle left and right (213)" when the "small win C1 condition device" is activated, the "small win C1 condition device" symbol combination (PB=1) corresponding to ``small win 03'', which pays out ``10'' medals, which is the maximum value among the number of medals to be paid out corresponding to '', is stopped and displayed on the activated line.
Further, when the "small win C1 condition device" is activated, the "bell A" (PB=1) of the middle reel 31 is moved to the middle middle stage (effective line) in order to win the "small win 03". After that, at the second stop on the left, "Bell A" or "Bell B" on the left reel 31 ("PB=1" arrangement in total of 2 symbols) is placed on the left in order to win "Small Win 03". A stop display is displayed in the middle row (effective line).

これにより、「小役C1条件装置」作動時において、中第一停止後の左第二停止時には、図27(2)の左側に示すように、左リール31の「リプレイ」(11番)を左下段に停止表示し、左リール31の「ベルA」(12番)を左中段に停止表示し、左リール31の「スイカ」(13番)を左上段に停止表示する場合を有するとともに、図27(2)の右側に示すように、左リール31の「リプレイ」(6番)を左下段に停止表示し、左リール31の「ベルB」(7番)を左中段に停止表示し、左リール31の「スイカ」(8番)を左上段に停止表示する場合を有する。 As a result, when the "small win C1 condition device" is activated, at the time of the left second stop after the middle first stop, as shown on the left side of FIG. There is a case where "Bell A" (No. 12) on the left reel 31 is stop-displayed on the lower left row, "Bell A" (No. 12) on the left reel 31 is stop-displayed on the middle left row, and "Watermelon" (No. 13) on the left reel 31 is stop-displayed on the upper left row, As shown on the right side of FIG. 27(2), "Replay" (No. 6) on the left reel 31 is stopped and displayed in the lower left row, and "Bell B" (No. 7) on the left reel 31 is stopped and displayed in the middle left row. , "Watermelon" (No. 8) on the left reel 31 is stopped and displayed on the upper left.

すなわち、左リール31の「リプレイ」(11番)、「ベルA」(12番)及び「スイカ」(13番)、又は左リール31の「リプレイ」(6番)、「ベルB」(7番)及び「スイカ」(8番)を表示窓18内に停止表示可能とする。また、左リール31の「チェリー」(9番)及び「黒BAR」(10番)は表示窓18内に停止表示せず、左リール31の「チェリー」(4番)及び「赤7」(5番)も表示窓18内に停止表示しない。 That is, "Replay" (No. 11), "Bell A" (No. 12) and "Watermelon" (No. 13) on the left reel 31, or "Replay" (No. 6) and "Bell B" (No. 7) on the left reel 31 (No. 8) and "Watermelon" (No. 8) can be stopped and displayed in the display window 18. "Cherry" (No. 9) and "Black BAR" (No. 10) on the left reel 31 are not stopped and displayed in the display window 18, and "Cherry" (No. 4) and "Red 7" (No. 7) on the left reel 31 are not displayed. 5) is also not stopped and displayed in the display window 18.

「小役C1条件装置」作動時に、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で、「小役63」又は「小役64」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させる。
また、「小役C1条件装置」作動時の左第一停止時には、「小役63」又は「小役64」を入賞可能とするために、左リール31の「リプレイ」(PB=1)を左中段に停止表示させる。
When the "small win C1 condition device" is activated, when the stop switch 42 is operated in the pressing order of "left, center, right (123)", "small win 63" is given with a probability of "1/8" due to the number priority. Alternatively, the symbol combination corresponding to "small combination 64" (one coin is paid out) is stopped and displayed on the active line.
Further, at the left first stop when the "small win C1 condition device" is activated, "Replay" (PB=1) of the left reel 31 is performed in order to win "small win 63" or "small win 64". A stop display is displayed in the left middle row.

これにより、「小役C1条件装置」作動時の左第一停止時には、図27(1)の左側に示すように、左リール31の「黒BAR」(10番)を左下段に停止表示し、左リール31の「リプレイ」(11番)を左中段に停止表示し、左リール31の「ベルA」(12番)を左上段に停止表示する場合を有するとともに、図27(1)の右側に示すように、左リール31の「赤7」(5番)を左下段に停止表示し、左リール31の「リプレイ」(6番)を左中段に停止表示し、左リール31の「ベルB」(7番)を左上段に停止表示する場合を有する。
すなわち、左リール31の「黒BAR」(10番)、「リプレイ」(11番)及び「ベルA」(12番)、又は左リール31の「赤7」(5番)、「リプレイ」(6番)及び「ベルB」(7番)を表示窓18内に停止表示可能とする。
As a result, when the "small win C1 condition device" is activated and the left first stop is performed, as shown on the left side of FIG. , "Replay" (No. 11) on the left reel 31 is stop-displayed in the middle left row, and "Bell A" (No. 12) on the left reel 31 is stop-displayed in the upper left row. As shown on the right side, "Red 7" (No. 5) on the left reel 31 is stopped in the lower left row, "Replay" (No. 6) on the left reel 31 is stopped in the middle left row, and " There is a case where "Bell B" (No. 7) is stopped and displayed on the upper left.
That is, "Black BAR" (No. 10), "Replay" (No. 11) and "Bell A" (No. 12) on the left reel 31, or "Red 7" (No. 5) and "Replay" (No. No. 6) and "Bell B" (No. 7) can be stopped and displayed in the display window 18.

このように、「小役A1条件装置」作動時の左第一停止時、「小役B1条件装置」作動時の左第一停止時、及び「小役C1条件装置」作動時の左第一停止時に、図27(1)に示すように、左リール31の「黒BAR」(10番)、「リプレイ」(11番)及び「ベルA」(12番)、又は左リール31の「赤7」(5番)、「リプレイ」(6番)及び「ベルB」(7番)を表示窓18内に停止表示可能とする。
これにより、左第一停止時に表示窓18内に停止表示された左リール31の図柄の位置から、作動している条件装置(役抽選手段61の抽選結果)を推測できないようにすることができる。
In this way, when the "small combination A1 condition device" is activated, the left first stop is activated, when the "small combination B1 condition device" is activated, the left first stop is activated, and when the "small combination C1 condition device" is activated, the left first At the time of stop, as shown in FIG. 27(1), "black BAR" (10th), "replay" (11th) and "bell A" (12th) on the left reel 31, or "red bar" on the left reel 31 7” (No. 5), “Replay” (No. 6) and “Bell B” (No. 7) can be stopped and displayed in the display window 18.
As a result, it is possible to prevent the operating condition device (lottery result of the combination lottery means 61) from being guessed from the position of the pattern of the left reel 31 stopped and displayed in the display window 18 at the time of left first stop. .

また、「小役C1条件装置」作動時において、中第一停止後の左第二停止時には、図27(2)に示すように、左リール31の「リプレイ」(11番)、「ベルA」(12番)及び「スイカ」(13番)、又は左リール31の「リプレイ」(6番)、「ベルB」(7番)及び「スイカ」(8番)を表示窓18内に停止表示可能とする。この場合、左リール31の「チェリー」(9番)及び「黒BAR」(10番)は表示窓18内に停止表示せず、左リール31の「チェリー」(4番)及び「赤7」(5番)も表示窓18内に停止表示しない。
このように、「小役C1条件装置」作動時において、左第一停止時(押し順不正解時)と、中第一停止後の左第二停止時(押し順正解時)とで、左リール31の異なる図柄を表示窓18内に停止表示する。
Further, when the "small win C1 condition device" is activated, at the time of the left second stop after the middle first stop, as shown in FIG. " (No. 12) and "Watermelon" (No. 13), or "Replay" (No. 6), "Bell B" (No. 7) and "Watermelon" (No. 8) on the left reel 31 are stopped in the display window 18. Displayable. In this case, "Cherry" (No. 9) and "Black BAR" (No. 10) on the left reel 31 are not stopped and displayed in the display window 18, and "Cherry" (No. 4) and "Red 7" on the left reel 31 are not displayed. (No. 5) is also not stopped and displayed in the display window 18 .
In this way, when the "small win C1 condition device" is activated, the left first stop (when the pushing order is incorrect) and the left second stop after the middle first stop (when the pushing order is correct) Different symbols on the reels 31 are stopped and displayed in the display window 18.例文帳に追加

そして、「小役C1条件装置」作動時の左第一停止時(押し順不正解時)には、「小役03」を構成する左リール31の図柄(ベル)と異なる図柄であり、かつ左リール31の「PB=1」の図柄である「リプレイ」を有効ラインに停止表示させる。
これにより、左リール31の「リプレイ」を取りこぼさないようにすることができ、左リール31の「ベルA」又は「ベルB」が有効ラインに停止表示しないようにすることができるので、「小役03」が入賞しないようにすることができる。
Then, when the "small win C1 condition device" is activated and the left first stop (when the pushing order is incorrect), the pattern is different from the pattern (bell) of the left reel 31 constituting the "small win 03", and "Replay", which is a symbol of "PB=1" on the left reel 31, is stop-displayed on the active line.
As a result, it is possible not to miss the "replay" on the left reel 31, and it is possible to prevent "Bell A" or "Bell B" on the left reel 31 from being stopped and displayed on the active line. It is possible to prevent the small winning combination 03 from winning.

さらにまた、「小役63」及び「小役64」を構成する左リール31の図柄は「リプレイ」の1種類であり、「小役63」及び「小役64」を構成する右リール31の図柄は「赤7」の1種類である。
このように、「小役C1条件装置」作動時の左第一停止時(押し順不正解時)に停止表示可能とする図柄組合せを構成する左リール31及び右リール31の図柄の種類をそれぞれ1種類にすることにより、「小役C1条件装置」作動時に有効ラインに停止表示可能となる図柄組合せの個数を少なくすることができる。
Furthermore, the pattern of the left reel 31 constituting the "small winning combination 63" and "small winning combination 64" is one type of "replay", and the pattern of the right reel 31 constituting the "small winning combination 63" and "small winning combination 64" is one type. The pattern is one type of "Red 7".
In this way, the types of symbols of the left reel 31 and the right reel 31, which constitute a symbol combination that can be stopped and displayed when the left first stop (when the pushing order is incorrect) when the "small win C1 condition device" is activated, are set respectively. By using one type, it is possible to reduce the number of symbol combinations that can be stopped and displayed on the active line when the "small win C1 condition device" is activated.

さらに、「小役63」及び「小役64」を構成する中リール31の「赤7」を有効ラインに停止表示させることができる確率は「1/4」であり、「小役63」及び「小役64」を構成する中リール31の「青7」を有効ラインに停止表示させることができる確率も「1/4」であり、「小役63」及び「小役64」を構成する右リール31の「赤7」を有効ラインに停止表示させることができる確率も「1/4」である。
これにより、「小役C1条件装置」作動時の押し順不正解時における1枚役の入賞確率(取得率)を「1/8」に下げることができ、ひいては1遊技あたりの出玉率を下げることができるので、設計の自由度を向上させることができる。
Further, the probability that the "red 7" of the middle reel 31 constituting the "minor win 63" and "minor win 64" can be stopped and displayed on the active line is "1/4", and the "minor win 63" and The probability that ``Blue 7'' of the middle reel 31 constituting the ``small winning combination 64'' can be stopped and displayed on the active line is also ``1/4'', which constitutes the ``small winning combination 63'' and the ``small winning combination 64''. The probability that the "red 7" on the right reel 31 can be stop-displayed on the active line is also "1/4".
As a result, it is possible to reduce the winning probability (acquisition rate) of the one-piece role when the pressing order is incorrect when the "small win C1 condition device" is activated, and eventually the ball output rate per game can be reduced. Since it can be lowered, the degree of freedom in design can be improved.

また、「小役A1条件装置」作動時の左第一停止時、「小役B1条件装置」作動時の左第一停止時、「小役C1条件装置」作動時の左第一停止時、及び「小役C1条件装置」作動時の中第一停止後の左第二停止時のいずれにおいても、左リール31の「チェリー」を表示窓18内に停止表示しない。これにより、遊技者を過度に期待させないようにすることができる。 In addition, at the first stop on the left when the "small win A1 condition device" is activated, at the first stop on the left when the "small win B1 condition device" is activated, at the first stop on the left when the "small win C1 condition device" is activated, ``Cherry'' on the left reel 31 is not stopped and displayed in the display window 18 at the second stop on the left after the first stop during the operation of the ``small win C1 condition device''. As a result, it is possible to prevent the player from expecting too much.

以上、本発明の第1実施形態及び第2実施形態について説明したが、本発明は、上述した内容に限定されるものではなく、たとえば以下のような種々の変形が可能である。
(1)第2実施形態では、第1実施形態における左リール31の「12」番及び「17」番の「ベル」を「ベルA」に置き換え、第1実施形態における左リール31の「2」番及び「7」番の「ベル」を「ベルB」に置き換え、第1実施形態における中リール31及び右リール31の「ベル」をすべて「ベルA」に置き換えたが、図柄の置き換えは、これに限らない。
Although the first and second embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the contents described above, and various modifications such as those described below are possible.
(1) In the second embodiment, the "12" and "17""bells" of the left reel 31 in the first embodiment are replaced with "bell A", and the "2" of the left reel 31 in the first embodiment ” and “7” are replaced with “Bell B”, and all “Bells” of the middle reel 31 and the right reel 31 in the first embodiment are replaced with “Bell A”. , but not limited to this.

たとえば、図28に示すように、第1実施形態における左リール31の「11」番及び「16」番の「リプレイ」を「リプレイA」に置き換え、第1実施形態における左リール31の「1」番及び「6」番の「リプレイ」を「リプレイB」に置き換えてもよい。
また、第1実施形態における左リール31の「9」番及び「14」番の「チェリー」を「チェリーA」に置き換え、第1実施形態における左リール31の「4」番の「チェリー」を「チェリーB」に置き換えてもよい。
For example, as shown in FIG. 28, "replay" of numbers "11" and "16" of the left reel 31 in the first embodiment is replaced with "replay A", and "1" of the left reel 31 in the first embodiment is replaced with "replay". ' and '6' may be replaced with 'replay B'.
Also, "cherry" of numbers "9" and "14" of the left reel 31 in the first embodiment are replaced with "cherry A", and "cherry" of number "4" of the left reel 31 in the first embodiment is replaced with "cherry". It may be replaced with "cherry B".

さらにまた、第1実施形態における中リール31及び右リール31の「リプレイ」をすべて「リプレイA」に置き換え、第1実施形態における中リール31及び右リール31の「チェリー」をすべて「チェリーA」に置き換えてもよい。
それ以外は、図2に示す第1実施形態のリール31の図柄配列と同様とする。
なお、第1実施形態では、左リール31の「リプレイ」は「PB=1」配置であったが、図28に示す変形例では、左リール31の「リプレイA」は「PB≠1」配置であり、左リール31の「リプレイB」も「PB≠1」配置である。ただし、図28に示す変形例では、左リール31の「リプレイA」及び「リプレイB」は2図柄合算で「PB=1」配置となる。
Furthermore, all "Replay" of the middle reel 31 and the right reel 31 in the first embodiment are replaced with "Replay A", and all "Cherry" of the middle reel 31 and the right reel 31 in the first embodiment are replaced with "Cherry A". can be replaced with
Other than that, the pattern arrangement of the reel 31 of the first embodiment shown in FIG. 2 is the same.
In the first embodiment, "Replay" on the left reel 31 has a "PB=1" arrangement, but in the modification shown in FIG. 28, "Replay A" on the left reel 31 has a "PB≠1" arrangement. , and “Replay B” on the left reel 31 is also arranged in “PB≠1”. However, in the modified example shown in FIG. 28, "Replay A" and "Replay B" on the left reel 31 are arranged at "PB=1" by adding two symbols.

また、各リール31の図柄配列を図28に示すように置き換えたことに伴い、図4~図5に示す第1実施形態における役の図柄組合せを構成する図柄を適宜置き換えることができる。
たとえば、「小役01」に対応する図柄組合せを、「リプレイA/リプレイB」-「ベル」-「スイカ」とし、「小役02」に対応する図柄組合せを、「リプレイA/リプレイB」-「チェリー」-「リプレイA」とすることができる。
また、各リール31の図柄配列を図28に示すように置き換えても、小役条件装置、リプレイ条件装置、及び1BB条件装置については、第1実施形態と同様とすることができる。
In addition, since the symbol arrangement of each reel 31 is replaced as shown in FIG. 28, the symbols constituting the symbol combination of the winning combination in the first embodiment shown in FIGS. 4 and 5 can be appropriately replaced.
For example, the symbol combination corresponding to "small win 01" is "replay A/replay B"-"bell"-"watermelon", and the symbol combination corresponding to "small win 02" is "replay A/replay B". - "Cherry" - "Replay A".
Further, even if the symbol arrangement of each reel 31 is replaced as shown in FIG. 28, the minor combination condition device, the replay condition device, and the 1BB condition device can be the same as in the first embodiment.

そして、「小役A1条件装置」作動時に、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、枚数優先により、「1/1」の確率で、「小役A1条件装置」に対応するメダルの払出し枚数のうちの最大値である「10」枚を払い出す「小役01」に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させる。
また、「小役A1条件装置」作動時の左第一停止時には、「小役01」を入賞させるために、左リール31の「リプレイA」又は「リプレイB」(2図柄合算で「PB=1」配置)を左中段(有効ライン)に停止表示させる。
Then, when the stop switch 42 is operated in the pressing order of "left, middle, right (123)" when the "small win A1 condition device" is activated, the "small win The symbol combination (PB=1) corresponding to the "small winning combination 01" that pays out the maximum "10" medals out of the number of medals to be paid out corresponding to the "A1 condition device" is stop-displayed on the active line.
In addition, when the "small winning combination A1 condition device" is activated and the left first stop is performed, in order to win the "small winning combination 01", "replay A" or "replay B" on the left reel 31 ("PB = 1” arrangement) is stopped and displayed in the middle left row (effective line).

これにより、「小役A1条件装置」作動時の左第一停止時には、図29(1)の左側に示すように、左リール31の「黒BAR」(10番)を左下段に停止表示し、左リール31の「リプレイA」(11番)を左中段に停止表示し、左リール31の「ベル」(12番)を左上段に停止表示する場合を有するとともに、図29(1)の右側に示すように、左リール31の「赤7」(5番)を左下段に停止表示し、左リール31の「リプレイB」(6番)を左中段に停止表示し、左リール31の「ベル」(7番)を左上段に停止表示する場合を有する。
すなわち、左リール31の「黒BAR」(10番)、「リプレイA」(11番)及び「ベル」(12番)、又は左リール31の「赤7」(5番)、「リプレイB」(6番)及び「ベル」(7番)を表示窓18内に停止表示可能とする。
As a result, when the "small win A1 condition device" is activated and the left first stop is performed, as shown on the left side of FIG. , ``Replay A'' (No. 11) on the left reel 31 is stopped and displayed in the middle left row, and the ``Bell'' (No. 12) on the left reel 31 is stopped and displayed in the upper left row. As shown on the right side, "Red 7" (No. 5) on the left reel 31 is stopped at the lower left row, "Replay B" (No. 6) on the left reel 31 is stopped on the middle left row, and There is a case where "Bell" (No. 7) is stopped and displayed on the upper left.
That is, "Black BAR" (No. 10), "Replay A" (No. 11) and "Bell" (No. 12) on the left reel 31, or "Red 7" (No. 5) and "Replay B" on the left reel 31 (No. 6) and "Bell" (No. 7) can be stopped and displayed in the display window 18.

また、「小役B1条件装置」作動時に、「左右中(132)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、枚数優先により、「1/1」の確率で、「小役B1条件装置」に対応するメダルの払出し枚数のうちの最大値である「10」枚を払い出す「小役02」に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させる。
また、「小役B1条件装置」作動時の左第一停止時には、「小役02」を入賞させるために、左リール31の「リプレイA」又は「リプレイB」(2図柄合算で「PB=1」配置)を左中段(有効ライン)に停止表示させる。
Also, when the stop switch 42 is operated in the pressing order of "left and right middle (132)" when the "small win B1 condition device" is activated, the "small win B1 The symbol combination (PB=1) corresponding to the "small winning combination 02" that pays out the maximum "10" medals out of the number of medals to be paid out corresponding to the "conditional device" is stop-displayed on the activated line.
In addition, when the "small win B1 condition device" is activated and the left first stop is performed, "replay A" or "replay B" (2 symbols combined "PB = 1” arrangement) is stopped and displayed in the middle left row (effective line).

これにより、「小役B1条件装置」作動時の左第一停止時には、図29(1)の左側に示すように、左リール31の「黒BAR」(10番)を左下段に停止表示し、左リール31の「リプレイA」(11番)を左中段に停止表示し、左リール31の「ベル」(12番)を左上段に停止表示する場合を有するとともに、図29(1)の右側に示すように、左リール31の「赤7」(5番)を左下段に停止表示し、左リール31の「リプレイB」(6番)を左中段に停止表示し、左リール31の「ベル」(7番)を左上段に停止表示する場合を有する。
すなわち、左リール31の「黒BAR」(10番)、「リプレイA」(11番)及び「ベル」(12番)、又は左リール31の「赤7」(5番)、「リプレイB」(6番)及び「ベル」(7番)を表示窓18内に停止表示可能とする。
As a result, when the "small win B1 condition device" is activated and the left first stop is performed, as shown on the left side of FIG. , ``Replay A'' (No. 11) on the left reel 31 is stop-displayed in the middle left row, and the ``Bell'' (No. 12) on the left reel 31 is stop-displayed in the upper left row. As shown on the right side, "Red 7" (No. 5) on the left reel 31 is stopped in the lower left row, "Replay B" (No. 6) on the left reel 31 is stopped in the middle left row, and "Replay B" (No. There is a case where "Bell" (No. 7) is stopped and displayed on the upper left.
That is, "Black BAR" (No. 10), "Replay A" (No. 11) and "Bell" (No. 12) on the left reel 31, or "Red 7" (No. 5) and "Replay B" on the left reel 31 (No. 6) and "Bell" (No. 7) can be stopped and displayed in the display window 18.

また、「小役C1条件装置」作動時に、「中左右(213)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、枚数優先により、「1/1」の確率で、「小役C1条件装置」に対応するメダルの払出し枚数のうちの最大値である「10」枚を払い出す「小役03」に対応する図柄組合せ(PB=1)を有効ラインに停止表示させる。
また、「小役C1条件装置」作動時の中第一停止時には、「小役03」を入賞させるために、中リール31の「ベル」(PB=1)を中中段(有効ライン)に停止表示させ、その後、左第二停止時には、「小役03」を入賞させるために、左リール31の「ベル」(PB=1)を左中段(有効ライン)に停止表示させる。
Also, when the stop switch 42 is operated in the pressing order of "middle left and right (213)" when the "small win C1 condition device" is activated, the "small win C1 The symbol combination (PB=1) corresponding to the "small winning combination 03" that pays out the maximum "10" medals out of the number of medals to be paid out corresponding to the "conditional device" is stop-displayed on the activated line.
Further, when the "small win C1 condition device" is activated, the "bell" (PB=1) of the middle reel 31 is stopped at the middle middle stage (effective line) in order to win the "small win 03". After that, at the second stop on the left, the "bell" (PB=1) of the left reel 31 is stop-displayed in the middle left row (effective line) in order to win the "small win 03".

これにより、「小役C1条件装置」作動時において、中第一停止後の左第二停止時には、図29(2)の左側に示すように、左リール31の「リプレイA」(11番)を左下段に停止表示し、左リール31の「ベル」(12番)を左中段に停止表示し、左リール31の「スイカ」(13番)を左上段に停止表示する場合を有するとともに、図29(2)の右側に示すように、左リール31の「リプレイB」(6番)を左下段に停止表示し、左リール31の「ベル」(7番)を左中段に停止表示し、左リール31の「スイカ」(8番)を左上段に停止表示する場合を有する。 As a result, when the "small win C1 condition device" is activated, at the time of the left second stop after the middle first stop, as shown on the left side of FIG. is stopped in the lower left row, "Bell" (No. 12) on the left reel 31 is stopped in the middle left row, and "Watermelon" (No. 13) on the left reel 31 is stopped in the upper left row, As shown on the right side of FIG. 29(2), "Replay B" (No. 6) on the left reel 31 is stopped and displayed in the lower left row, and "Bell" (No. 7) on the left reel 31 is stopped and displayed in the middle left row. , "Watermelon" (No. 8) on the left reel 31 is stopped and displayed on the upper left.

すなわち、左リール31の「リプレイA」(11番)、「ベル」(12番)及び「スイカ」(13番)、又は左リール31の「リプレイB」(6番)、「ベル」(7番)及び「スイカ」(8番)を表示窓18内に停止表示可能とする。また、左リール31の「チェリーA」(9番)及び「黒BAR」(10番)は表示窓18内に停止表示せず、左リール31の「チェリーB」(4番)及び「赤7」(5番)も表示窓18内に停止表示しない。 That is, "Replay A" (No. 11), "Bell" (No. 12) and "Watermelon" (No. 13) on the left reel 31, or "Replay B" (No. 6) and "Bell" (No. 7) on the left reel 31 (No. 8) and "Watermelon" (No. 8) can be stopped and displayed in the display window 18. "Cherry A" (No. 9) and "Black BAR" (No. 10) on the left reel 31 are not stopped and displayed in the display window 18, and "Cherry B" (No. 4) and "Red 7" on the left reel 31 are not displayed. ” (No. 5) is also not stopped and displayed in the display window 18 .

また、「小役C1条件装置」作動時に、「左中右(123)」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、個数優先により、「1/8」の確率で、「小役63」又は「小役64」(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せを有効ラインに停止表示させる。
また、「小役C1条件装置」作動時の左第一停止時には、「小役63」又は「小役64」を入賞可能とするために、左リール31の「リプレイA」又は「リプレイB」(2図柄合算で「PB=1」配置)を左中段に停止表示させる。
Also, when the stop switch 42 is operated in the pressing order of "left, middle, right (123)" when the "small win C1 condition device" is activated, the "small win The symbol combination corresponding to "63" or "small win 64" (both are paid out one card) is stopped and displayed on the active line.
Further, when the "small winning combination C1 condition device" is activated and the left first stop is performed, "replay A" or "replay B" of the left reel 31 is performed so that "small winning combination 63" or "small winning combination 64" can be won. (“PB=1” arrangement by combining two symbols) is stopped and displayed in the middle left row.

これにより、「小役C1条件装置」作動時の左第一停止時には、図29(1)の左側に示すように、左リール31の「黒BAR」(10番)を左下段に停止表示し、左リール31の「リプレイA」(11番)を左中段に停止表示し、左リール31の「ベル」(12番)を左上段に停止表示する場合を有するとともに、図29(1)の右側に示すように、左リール31の「赤7」(5番)を左下段に停止表示し、左リール31の「リプレイB」(6番)を左中段に停止表示し、左リール31の「ベル」(7番)を左上段に停止表示する場合を有する。
すなわち、左リール31の「黒BAR」(10番)、「リプレイA」(11番)及び「ベル」(12番)、又は左リール31の「赤7」(5番)、「リプレイB」(6番)及び「ベル」(7番)を表示窓18内に停止表示可能とする。
As a result, when the "small win C1 condition device" is activated and the left first stop is performed, as shown on the left side of FIG. , ``Replay A'' (No. 11) on the left reel 31 is stopped and displayed in the middle left row, and the ``Bell'' (No. 12) on the left reel 31 is stopped and displayed in the upper left row. As shown on the right side, "Red 7" (No. 5) on the left reel 31 is stopped at the lower left row, "Replay B" (No. 6) on the left reel 31 is stopped on the middle left row, and There is a case where "Bell" (No. 7) is stopped and displayed on the upper left.
That is, "Black BAR" (No. 10), "Replay A" (No. 11) and "Bell" (No. 12) on the left reel 31, or "Red 7" (No. 5) and "Replay B" on the left reel 31 (No. 6) and "Bell" (No. 7) can be stopped and displayed in the display window 18.

このように、「小役A1条件装置」作動時の左第一停止時、「小役B1条件装置」作動時の左第一停止時、及び「小役C1条件装置」作動時の左第一停止時に、図29(1)に示すように、左リール31の「黒BAR」(10番)、「リプレイA」(11番)及び「ベル」(12番)、又は左リール31の「赤7」(5番)、「リプレイB」(6番)及び「ベル」(7番)を表示窓18内に停止表示可能とする。
これにより、左第一停止時に表示窓18内に停止表示された左リール31の図柄の位置から、作動している条件装置(役抽選手段61の抽選結果)を推測できないようにすることができる。
In this way, when the "small combination A1 condition device" is activated, the left first stop is activated, when the "small combination B1 condition device" is activated, the left first stop is activated, and when the "small combination C1 condition device" is activated, the left first At the time of stop, as shown in FIG. 29(1), "black BAR" (10th), "replay A" (11th) and "bell" (12th) on the left reel 31, or "red bar" on the left reel 31 7” (No. 5), “Replay B” (No. 6) and “Bell” (No. 7) can be stopped and displayed in the display window 18.
As a result, it is possible to prevent the operating condition device (lottery result of the combination lottery means 61) from being guessed from the position of the pattern of the left reel 31 stopped and displayed in the display window 18 at the time of left first stop. .

また、「小役C1条件装置」作動時において、中第一停止後の左第二停止時には、図29(2)に示すように、左リール31の「リプレイA」(11番)、「ベル」(12番)及び「スイカ」(13番)、又は左リール31の「リプレイB」(6番)、「ベル」(7番)及び「スイカ」(8番)を表示窓18内に停止表示可能とする。この場合、左リール31の「チェリーA」(9番)及び「黒BAR」(10番)は表示窓18内に停止表示せず、左リール31の「チェリーB」(4番)及び「赤7」(5番)も表示窓18内に停止表示しない。
このように、「小役C1条件装置」作動時において、左第一停止時(押し順不正解時)と、中第一停止後の左第二停止時(押し順正解時)とで、左リール31の異なる図柄を表示窓18内に停止表示する。
Further, when the "small win C1 condition device" is activated, at the time of the left second stop after the middle first stop, as shown in FIG. " (No. 12) and "Watermelon" (No. 13), or "Replay B" (No. 6), "Bell" (No. 7) and "Watermelon" (No. 8) on the left reel 31 are stopped in the display window 18 Displayable. In this case, "Cherry A" (9th) and "Black BAR" (10th) on the left reel 31 are not stopped and displayed in the display window 18, and "Cherry B" (4th) and "Red" on the left reel 31 are not displayed. 7” (No. 5) is also not stopped and displayed in the display window 18.
In this way, when the "small win C1 condition device" is activated, the left first stop (when the pushing order is incorrect) and the left second stop after the middle first stop (when the pushing order is correct) Different symbols on the reels 31 are stopped and displayed in the display window 18.例文帳に追加

そして、「小役C1条件装置」作動時の左第一停止時(押し順不正解時)には、「小役03」を構成する左リール31の図柄(ベル)と異なる図柄であり、かつ左リール31において2図柄合算で「PB=1」配置の図柄である「リプレイA」又は「リプレイB」を有効ラインに停止表示させる。
これにより、左リール31の「リプレイA」又は「リプレイB」を取りこぼさないようにすることができ、左リール31の「ベル」が有効ラインに停止表示しないようにすることができるので、「小役03」が入賞しないようにすることができる。
Then, when the "small win C1 condition device" is activated and the left first stop (when the pushing order is incorrect), the pattern is different from the pattern (bell) of the left reel 31 constituting the "small win 03", and "Replay A" or "Replay B", which is a symbol arranged at "PB=1", is stopped and displayed on the active line on the left reel 31 by combining two symbols.
As a result, it is possible to prevent ``Replay A'' or ``Replay B'' on the left reel 31 from being missed, and it is possible to prevent ``Bell'' on the left reel 31 from being stop-displayed on the activated line. It is possible to prevent the small winning combination 03 from winning.

また、「小役A1条件装置」作動時の左第一停止時、「小役B1条件装置」作動時の左第一停止時、「小役C1条件装置」作動時の左第一停止時、及び「小役C1条件装置」作動時の中第一停止後の左第二停止時のいずれにおいても、左リール31の「チェリーA」を表示窓18内に停止表示せず、左リール31の「チェリーB」も表示窓18内に停止表示しない。さらにまた、「小役C1条件装置」作動時において、中第一停止後の左第二停止時にも、左リール31の「チェリーA」を表示窓18内に停止表示せず、左リール31の「チェリーB」も表示窓18内に停止表示しない。これにより、遊技者を過度に期待させないようにすることができる。 In addition, at the first stop on the left when the "small win A1 condition device" is activated, at the first stop on the left when the "small win B1 condition device" is activated, at the first stop on the left when the "small win C1 condition device" is activated, and at the second stop on the left after the first stop during the operation of the "small win C1 condition device", the "cherry A" of the left reel 31 is not stopped and displayed in the display window 18, "CHERRY B" is not stopped and displayed in the display window 18 either. Furthermore, when the "small win C1 condition device" is activated, "Cherry A" of the left reel 31 is not stopped and displayed in the display window 18 even at the second stop on the left after the first stop in the middle. "CHERRY B" is not stopped and displayed in the display window 18 either. As a result, it is possible to prevent the player from expecting too much.

(2)第1実施形態及び第2実施形態では、中段ラインを有効ラインとしたが、有効ラインは中段ラインに限らず、有効ラインの本数は「1」本に限らない。
たとえば、図30及び図31に示すように、上段ラインを有効ラインとし、それ以外を無効ラインとすることができる。
また、たとえば、「小役01」に対応する図柄組合せを「ベル」-「リプレイ」-「チェリー」にすることができる。この場合、「小役01」入賞時には、図30(1)に示すように、上段ライン(有効ライン)に「ベル」-「リプレイ」-「チェリー」が停止表示し、右下がりライン(無効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示するので、第1実施形態における「小役01」入賞時と停止出目を同一にすることができる。
(2) In the first and second embodiments, the middle line is the effective line, but the effective line is not limited to the middle line, and the number of effective lines is not limited to "1".
For example, as shown in FIGS. 30 and 31, it is possible to set upper lines as valid lines and other lines as invalid lines.
Further, for example, the symbol combination corresponding to "small win 01" can be "bell"-"replay"-"cherry". In this case, when the "small winning combination 01" is won, as shown in FIG. ), “Bell”-“Bell”-“Bell” is stopped and displayed, so that the stop number can be the same as when “small win 01” is won in the first embodiment.

同様に、たとえば、「小役02」に対応する図柄組合せを「ベル」-「ベル」-「ベル」にすることができる。この場合、「小役02」入賞時には、図30(2)に示すように、上段ライン(有効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示するので、第1実施形態における「小役02」入賞時と停止出目を同一にすることができる。
また、たとえば、「小役03」に対応する図柄組合せを「スイカ」-「リプレイ」-「スイカ」にすることができる。この場合、「小役03」入賞時には、図30(3)に示すように、上段ライン(有効ライン)に「スイカ」-「リプレイ」-「スイカ」が停止表示し、中段ライン(無効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示するので、第1実施形態における「小役03」入賞時と停止出目を同一にすることができる。
Similarly, for example, the symbol combination corresponding to "small win 02" can be "bell"-"bell"-"bell". In this case, when the "small winning combination 02" is won, as shown in FIG. It is possible to make the stop number the same as when the "small combination 02" is won.
Also, for example, the symbol combination corresponding to "small win 03" can be "watermelon"-"replay"-"watermelon". In this case, when the "small win 03" is won, as shown in FIG. 30(3), "watermelon"-"replay"-"watermelon" are stopped on the upper line (valid line), and the middle line (invalid line) is displayed. Since "Bell" - "Bell" - "Bell" is displayed in a stopped state, the stop result can be the same as when "Small Win 03" is won in the first embodiment.

さらにまた、たとえば、「小役04」に対応する図柄組合せを「チェリー」-「リプレイ」-「ベル」にすることができる。この場合、「小役04」入賞時には、図31(1)に示すように、上段ライン(有効ライン)に「チェリー」-「リプレイ」-「ベル」が停止表示し、右上がりライン(無効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示するので、第1実施形態における「小役04」入賞時と停止出目を同一にすることができる。
さらに、たとえば、「小役05」に対応する図柄組合せを「チェリー」-「リプレイ」-「チェリー」にすることができる。この場合、「小役05」入賞時には、図31(2)に示すように、上段ライン(有効ライン)に「チェリー」-「リプレイ」-「チェリー」が停止表示し、小山ライン(無効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示するので、第1実施形態における「小役05」入賞時と停止出目を同一にすることができる。
Furthermore, for example, the symbol combination corresponding to "small win 04" can be "cherry"-"replay"-"bell". In this case, when the "small winning combination 04" is won, as shown in FIG. ), “Bell”-“Bell”-“Bell” is stopped and displayed, so that the stop number can be the same as when “small win 04” is won in the first embodiment.
Further, for example, the symbol combination corresponding to "small win 05" can be "cherry"-"replay"-"cherry". In this case, when "small win 05" is won, as shown in FIG. 31(2), "Cherry"-"Replay"-"Cherry" are stopped and displayed on the upper line (valid line), and a mountain line (invalid line) is displayed. Since "Bell" - "Bell" - "Bell" is displayed in a stopped state, the stop result can be the same as when "small win 05" is won in the first embodiment.

また、たとえば、「小役06」に対応する図柄組合せを「チェリー」-「スイカ」-「チェリー」にすることができる。この場合、「小役06」入賞時には、図31(3)に示すように、上段ライン(有効ライン)に「チェリー」-「スイカ」-「チェリー」が停止表示し、下段ライン(無効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示するので、第1実施形態における「小役06」入賞時と停止出目を同一にすることができる。 Also, for example, the symbol combination corresponding to "small win 06" can be "cherry"-"watermelon"-"cherry". In this case, when the "small win 06" is won, as shown in FIG. 31(3), "cherry"-"watermelon"-"cherry" are stopped on the upper line (valid line) and the lower line (invalid line). Since "Bell" - "Bell" - "Bell" is displayed in a stopped state, the stop result can be the same as when "small win 06" is won in the first embodiment.

また、たとえば、下段ラインを有効ラインにしたり、右下がりラインを有効ラインにすることもできる。
さらに、たとえば、上段ライン、中段ライン、下段ライン、右上がりライン、及び右下がりラインの「5」本を有効ラインにすることもできる。
Also, for example, the lower line can be set as the effective line, or the lower right line can be set as the effective line.
Further, for example, "5" lines, ie, the upper line, the middle line, the lower line, the upward right line, and the downward downward line can be set as effective lines.

(3)第1実施形態及び第2実施形態では、左リール31、中リール31及び右リール31の「3」個のリール31を備えたが、リール31の個数は「3」個に限らない。
たとえば、第1リール31、第2リール31、第3リール31及び第4リール31の「4」個のリール31を横並びに設けてもよい。この場合、「4」個のリール31にそれぞれ対応して第1ストップスイッチ42から第4ストップスイッチ42までの「4」個のストップスイッチ42を設けることができる。
(3) In the first embodiment and the second embodiment, the left reel 31, the middle reel 31, and the right reel 31, that is, "3" reels 31 are provided, but the number of reels 31 is not limited to "3". .
For example, "four" reels 31, ie, a first reel 31, a second reel 31, a third reel 31 and a fourth reel 31, may be provided side by side. In this case, "4" stop switches 42 from the first stop switch 42 to the fourth stop switch 42 can be provided corresponding to the "4" reels 31, respectively.

(4)第1実施形態及び第2実施形態では、「小役A1条件装置」~「小役F2条件装置」作動時の押し順正解時に入賞する小役の払出し枚数を「10」枚としたが、これに限らず、たとえば、「8」枚にしてもよく、また、「15」枚にしてもよい。
(5)第1実施形態及び第2実施形態では、「小役A1条件装置」~「小役F2条件装置」作動時の押し順不正解時に入賞可能となる小役の払出し枚数を「1」枚としたが、これに限らず、たとえば、「2」枚にしてもよく、また、「3」枚にしてもよい。
(4) In the first embodiment and the second embodiment, the number of payouts for the small combination that wins when the pressing order is correct when operating the "minor combination A1 condition device" to "minor combination F2 condition device" is set to "10". However, the number is not limited to this, and for example, the number may be "8" or "15".
(5) In the first embodiment and the second embodiment, the number of payouts of the small wins that can be won when the pressing order is incorrect when the "minor win A1 condition device" to "minor win F2 condition device" are activated is "1". However, the number is not limited to this, and may be, for example, "2" or "3".

(6)第1実施形態及び第2実施形態では、ストップスイッチ42の押し順によって遊技結果に有利/不利が生じる条件装置として、「小役A1条件装置」~「小役F2条件装置」の12種類を備えたが、これに限らず、たとえば、「小役A条件装置」~「小役F条件装置」の6種類としてもよい。
(7)第1実施形態及び第2実施形態では、「小役A1条件装置」~「小役F2条件装置」作動時におけるストップスイッチ42の押し順を「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、「右中左」の6択としたが、これに限らず、たとえば、「第一停止が左で第二停止及び第三停止は任意」、「第一停止が中で第二停止及び第三停止は任意」、「第一停止が右で第二停止及び第三停止は任意」の3択にしてもよい。
(6) In the first and second embodiments, there are 12 conditional devices from "minor combination A1 conditional device" to "minor combination F2 conditional device" as conditional devices that give advantage/disadvantage to the game result depending on the order in which the stop switch 42 is pressed. Although the types are provided, they are not limited to this, and may be, for example, six types of "minor combination A condition device" to "minor combination F condition device".
(7) In the first embodiment and the second embodiment, the pressing order of the stop switch 42 during operation of the "small win A1 condition device" to "small win F2 condition device" is "left middle right", "left middle right", There are six options: "center left and right", "center right left", "right left center", and "right center left". ', 'first stop is inside, second and third stops are optional', and 'first stop is right, second and third stops are optional'.

(8)第1実施形態及び第2実施形態では、図10に示すように、非内部中及び内部中における当選番号「1」(小役A1条件装置)及び当選番号「2」(小役A2条件装置)の当選確率をそれぞれ「2500/65536」に設定することにより、非内部中及び内部中における「小役01」の当選確率を「5000/65536」にした。
同様に、非内部中及び内部中における当選番号「3」(小役B1条件装置)~当選番号「12」(小役F2条件装置)の当選確率をそれぞれ「2500/65536」に設定することにより、非内部中及び内部中における「小役02」~「小役06」の当選確率をそれぞれ「5000/65536」にした。
また、特別遊技中における当選番号「17」(小役ALL条件装置)の当選確率を「5001/65536」に設定することにより、特別遊技中における「小役01」~「小役06」の当選確率をそれぞれ「5001/65536」にした。
(8) In the first and second embodiments, as shown in FIG. 10, the winning number “1” (small winning combination A1 condition device) and winning number “2” (small winning combination A2 By setting the winning probabilities of conditional device) to "2500/65536" respectively, the winning probability of "small win 01" in non-internal and internal is set to "5000/65536".
Similarly, by setting the winning probability of winning number "3" (minor combination B1 condition device) to winning number "12" (minor combination F2 condition device) in non-internal and internal to "2500/65536" respectively , the winning probabilities of "small win 02" to "small win 06" in non-internal and internal are set to "5000/65536", respectively.
In addition, by setting the winning probability of the winning number "17" (small combination ALL condition device) during the special game to "5001/65536", the winning of "small combination 01" to "small combination 06" during the special game. The probability was set to "5001/65536" respectively.

しかし、特別遊技中における各小役の当選確率は、非内部中及び内部中における各小役の当選確率以上に設定すればよいので、特別遊技中における当選番号「17」(小役ALL条件装置)の当選確率、すなわち特別遊技中における「小役01」~「小役06」の当選確率を、たとえば「5000/65536」に設定してもよい。 However, the winning probability of each minor combination during the special game may be set to be equal to or higher than the winning probability of each minor combination during the non-internal and internal modes. ), that is, the winning probability of “small winning combination 01” to “small winning combination 06” during the special game may be set to “5000/65536”, for example.

(9)第1実施形態及び第2実施形態では、押し順ベル当選時(「小役A1条件装置」~「小役F2条件装置」作動時)の正解押し順を「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」及び「右中左」の6択とし、各正解押し順ごとにそれぞれ異なる高目ベル(押し順ベル当選時の押し順正解時に入賞する役、上記実施形態では「小役01」~「小役06」)が入賞するようにした。
しかし、これに限らず、たとえば、高目ベルを「小役01」~「小役03」の3種類にしてもよい。そして、「小役A1条件装置」、「小役A2条件装置」、「小役B1条件装置」及び「小役B2条件装置」作動時の押し順正解時(「左中右」又は「左右中」)には、「小役01」が入賞するようにしてもよい。同様に、「小役C1条件装置」、「小役C2条件装置」、「小役D1条件装置」及び「小役D2条件装置」作動時の押し順正解時(「中左右」又は「中右左」)には、「小役02」が入賞するようにしてもよい。また、「小役E1条件装置」、「小役E2条件装置」、「小役F1条件装置」及び「小役F2条件装置」作動時の押し順正解時(「右左中」又は「右中左」)には、「小役03」が入賞するようにしてもよい。
(9) In the first and second embodiments, the correct pressing order when the pressing order bell is won ("small combination A1 condition device" to "small combination F2 condition device" is activated) is "left middle right", " There are 6 options: left, right, center, left, right, center, right, left, right, left, and right, center, and left. In the above-described embodiment, "small win 01" to "small win 06") are awarded.
However, the present invention is not limited to this, and for example, three types of "small winning combination 01" to "small winning combination 03" may be used. Then, when the pressing order is correct when operating "small combination A1 condition device", "small combination A2 condition device", "small combination B1 condition device" and "small combination B2 condition device"("left middle right" or "left middle right" ”), “small win 01” may be awarded. Similarly, when the pressing order is correct when operating "small combination C1 condition device", "small combination C2 condition device", "small combination D1 condition device" and "small combination D2 condition device"("middle left and right" or "middle right left ”), “small win 02” may be awarded. In addition, when the pressing order is correct when operating "small role E1 condition device", "small role E2 condition device", "small role F1 condition device" and "small role F2 condition device"("right left middle" or "right middle left ”), “small win 03” may be awarded.

この場合、特別遊技中における各小役の当選確率を、非内部中及び内部中における各小役の当選確率以上に設定すればよいので、非内部中及び内部中における当選番号「1」(小役A1条件装置)~当選番号「12」(小役F2条件装置)の当選確率をそれぞれ「2500/65536」に設定したときは、特別遊技中における当選番号「17」(小役ALL条件装置)の当選確率を、たとえば「10000/65536」に設定することができる。 In this case, the winning probability of each minor combination during the special game may be set to be equal to or higher than the winning probability of each minor combination during non-internal and internal. When the winning probability of winning number "12" (small combination F2 condition device) to winning number "12" (small combination F2 condition device) is set to "2500/65536" respectively, winning number "17" (small combination ALL condition device) during the special game winning probability can be set to, for example, "10000/65536".

(10)第1実施形態及び第2実施形態では、押し順ベル当選時(「小役A1条件装置」~「小役F2条件装置」作動時)の正解押し順を「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、「右中左」の6択としたが、これに限らず、たとえば、「第一停止が左で第二停止及び第三停止は任意」(左--)、「第一停止が中で第二停止及び第三停止は任意」(中--)、「第一停止が右で第二停止及び第三停止は任意」(右--)の3択にしてもよい。 (10) In the first and second embodiments, the correct pressing order when the pressing order bell is won ("small combination A1 condition device" to "small combination F2 condition device" is activated) is "left middle right", " There are six options: left-right middle, middle left-right, middle right-left, right-left middle, and right-center left. 3 stops are optional" (left --), "1st stop is middle, 2nd and 3rd stops are optional" (middle --), "1st stop is right, 2nd and 3rd stops are optional" ” (Right--).

この場合、押し順ベルとして、「左--」が正解押し順となる「左正解ベル条件装置」、「中--」が正解押し順となる「中正解ベル条件装置」、「右--」が正解押し順となる「右正解ベル条件装置」の3種類を設けることができる。
そして、「左正解ベル条件装置」作動時の押し順正解時には「小役01」が入賞し、「中正解ベル条件装置」作動時の押し順正解時には「小役02」が入賞し、「右正解ベル条件装置」作動時の押し順正解時には「小役03」が入賞するようにしてもよい。
この場合、非内部中及び内部中における「左正解ベル条件装置」、「中正解ベル条件装置」及び「右正解ベル条件装置」に対応する当選番号の当選確率をそれぞれ「5000/65536」に設定したときは、特別遊技中における「小役ALL条件装置」に対応する当選番号の当選確率を、たとえば「5000/65536」に設定することができる。
In this case, as the pressing order bell, "left --" is the correct pressing order, "left correct bell condition device", "middle --" is the correct pressing order, "middle correct bell condition device", "right --" ” can be provided as a “right correct bell condition device” in which the correct answer is pressed.
Then, when the "left correct bell condition device" is activated, the "small role 01" is awarded when the pressing order is correct, and when the "middle correct bell condition device" is activated, the "small role 02" is awarded, and the "right" is awarded. When the correct answer bell condition device is activated, the "small win 03" may be awarded.
In this case, the winning probabilities of the winning numbers corresponding to the ``left correct bell condition device'', ``middle correct bell condition device'' and ``right correct bell condition device'' in non-internal and internal are set to ``5000/65536'' respectively. If so, the winning probability of the winning number corresponding to the "minor win ALL condition device" during the special game can be set to, for example, "5000/65536".

(11)第1実施形態及び第2実施形態では、遊技機の1つとしてスロットマシンを例に挙げたが、たとえばカジノマシンや封入式遊技機(メダルレス遊技機)にも適用することができる。
ここで、封入式遊技機(メダルレス遊技機)は、たとえば、メダル払出し装置(ホッパー35、ホッパーモータ36、及び払出しセンサ37を含むユニット)をなくすことが可能となる。また、メダル投入口43やメダルセレクタも不要にすることができる。そして、役の入賞により付与された電子メダル(電子遊技媒体)は、すべて、貯留数表示LED76に貯留されるようにする。この場合、貯留数表示LED76は、たとえば5桁から構成する(最高で「99,999」枚の電子メダルを貯留可能とする)ことが考えられる。
(11) In the first and second embodiments, a slot machine was taken as an example of gaming machines, but the present invention can also be applied to casino machines and enclosed gaming machines (medalless gaming machines), for example.
Here, an enclosed game machine (medal-less game machine) can eliminate, for example, a medal payout device (a unit including a hopper 35, a hopper motor 36, and a payout sensor 37). Also, the medal slot 43 and the medal selector can be eliminated. Then, all the electronic medals (electronic game media) granted by winning a winning combination are stored in the stored number display LED 76 . In this case, it is conceivable that the stored number display LED 76 is composed of, for example, five digits (up to "99,999" electronic medals can be stored).

<第3実施形態>
第3実施形態では、電源スイッチ11、ドアスイッチ17、設定キー挿入口151、設定キースイッチ152、及び設定変更(リセット)スイッチ153を備えている。
また、ドアスイッチ17、設定キースイッチ152、及び設定変更(リセット)スイッチ153は、入力ポート51を介して、メイン制御基板50と電気的に接続されている。
<Third Embodiment>
In the third embodiment, a power switch 11, a door switch 17, a setting key insertion slot 151, a setting key switch 152, and a setting change (reset) switch 153 are provided.
The door switch 17 , setting key switch 152 , and setting change (reset) switch 153 are electrically connected to the main control board 50 via the input port 51 .

電源スイッチ11は、電源をオン/オフするときに操作されるスイッチである。
以下の説明では、電源スイッチ11をオンにすることを、「電源を投入する」、「電源をオンにする」又は「電源の供給を再開する」と称する場合を有する。
また、電源スイッチ11をオフにすることを、「電源をオフにする」又は「電源の供給を遮断する」と称する場合を有する。
The power switch 11 is a switch that is operated when turning on/off the power.
In the following description, turning on the power switch 11 may be referred to as "turning on the power", "turning on the power", or "resuming the supply of power".
Also, turning off the power switch 11 may be referred to as "turning off the power" or "cutting off the supply of power."

ドアスイッチ17は、フロントドア12の開放を検知するスイッチであって、キャビネット13又はフロントドア12に取り付けられている。
フロントドア12は、通常は閉じられているが、たとえば、電源投入時、設定変更時、設定確認時、エラー発生時、メダル補給時等には、フロントドア12が開放される。
The door switch 17 is a switch that detects opening of the front door 12 and is attached to the cabinet 13 or the front door 12 .
Although the front door 12 is normally closed, the front door 12 is opened, for example, when the power is turned on, when settings are changed, when settings are checked, when an error occurs, when medals are supplied, and the like.

そして、フロントドア12が閉じられている状態では、ドアスイッチ17がオフになるとともに、フロントドア12が開放された状態では、ドアスイッチ17がオンになるように設定されている。これにより、フロントドア12の開放を検知することができる。
なお、フロントドア12が閉じられている状態では、ドアスイッチ17がオンになるとともに、フロントドア12が開放された状態では、ドアスイッチ17がオフになるように設定することにより、フロントドア12の開放を検知するようにしてもよい。
The door switch 17 is turned off when the front door 12 is closed, and is turned on when the front door 12 is opened. Thereby, the opening of the front door 12 can be detected.
The door switch 17 is turned on when the front door 12 is closed, and is turned off when the front door 12 is open. Opening may be detected.

設定キースイッチ152は、設定値を変更可能な設定変更状態(「設定変更モード」若しくは「設定変更中」とも称する。)又は設定値を変更できないが確認可能な設定確認状態(「設定確認モード」若しくは「設定確認中」とも称する。)に移行させるときに用いられるスイッチである。
設定キー挿入口151から設定キーを挿入し、設定キーを時計回りに90度回転させることにより、設定キースイッチ152がオン(「第1態様」とも称する。)になり、この状態から設定キーを反時計回りに90度回転させることにより、設定キースイッチ152がオフ(「第2態様」とも称する。)になるように設定されている。
The setting key switch 152 is in a setting change state in which setting values can be changed (also referred to as "setting change mode" or "setting change in progress") or in a setting confirmation state in which setting values cannot be changed but can be confirmed ("setting confirmation mode"). Alternatively, it is also referred to as "setting checking".).
By inserting the setting key from the setting key insertion opening 151 and rotating the setting key clockwise by 90 degrees, the setting key switch 152 is turned on (also referred to as "first mode"), and the setting key is turned on from this state. The setting key switch 152 is set to be turned off (also referred to as “second mode”) by rotating it counterclockwise by 90 degrees.

設定変更(リセット)スイッチ153は、設定変更スイッチ153、リセットスイッチ153、及びRWMクリアスイッチ153を兼ねるスイッチである。
設定変更スイッチ153は、設定変更状態において、設定値を変更するときに操作されるスイッチである。
また、リセットスイッチ153は、発生したエラーの除去後に、エラー発生前の状態に復帰させる(エラー状態を解除する)ときに操作されるスイッチである。
さらにまた、RWMクリアスイッチ153は、RWM53における所定の記憶領域を初期化(クリア)するときに操作されるスイッチである。
The setting change (reset) switch 153 is a switch that also serves as the setting change switch 153 , the reset switch 153 and the RWM clear switch 153 .
The setting change switch 153 is a switch that is operated when changing the setting value in the setting change state.
Also, the reset switch 153 is a switch that is operated to restore the state before the error occurrence (to cancel the error state) after removing the error that has occurred.
Furthermore, the RWM clear switch 153 is a switch operated when initializing (clearing) a predetermined storage area in the RWM 53 .

以下の説明では、「設定変更(リセット)スイッチ153」と称する場合と、「設定変更スイッチ153」と称する場合と、「リセットスイッチ153」と称する場合と、「RWMクリアスイッチ153」と称する場合とを有する。
また、設定キースイッチ152や設定変更スイッチ(リセットスイッチ/RWMクリアスイッチ)153等の各種スイッチがオンの状態であることを「操作されている」と称し、オフの状態であることを「操作されていない」と称する場合を有する。
なお、本実施形態では、設定変更スイッチ153、リセットスイッチ153、及びRWMクリアスイッチ153を一体としたが、これに限らず、設定変更スイッチ153、リセットスイッチ153、及びRWMクリアスイッチ153を別々に設けてもよい。
In the following description, the term "setting change (reset) switch 153", the "setting change switch 153", the "reset switch 153", and the "RWM clear switch 153" will be used. have
Various switches such as the setting key switch 152 and the setting change switch (reset switch/RWM clear switch) 153 are called "operated" when they are on, and "operated" when they are off. There are cases where it is referred to as "not
In this embodiment, the setting change switch 153, the reset switch 153, and the RWM clear switch 153 are integrated. may

また、第3実施形態では、「遊技区間」として、「通常区間」と「有利区間」とを有している。
「通常区間」は、指示機能に係る信号を周辺基板(たとえば、サブ制御基板80)に送信することを禁止する遊技区間であり、かつ、指示機能に係る性能に一切影響を及ぼさない(指示機能を作動させない)遊技区間である。すなわち、通常区間は、ストップスイッチ42の有利な操作態様を報知しない遊技区間である。なお、通常区間を「非有利区間」と称する場合を有する。
「有利区間」は、指示機能に係る性能を有する(指示機能を作動させてよい)遊技区間である。すなわち、有利区間は、ストップスイッチ42の操作態様(たとえば正解押し順)を報知可能な遊技区間である。
In addition, in the third embodiment, the "game section" includes a "normal section" and an "advantageous section".
The “normal section” is a game section that prohibits the transmission of signals related to the instruction function to the peripheral board (for example, the sub-control board 80), and does not affect the performance of the instruction function at all (the instruction function is not activated) is a game section. That is, the normal section is a game section in which an advantageous operation mode of the stop switch 42 is not notified. In addition, there is a case where the normal section is referred to as a "non-advantageous section".
The “advantageous section” is a game section having performance related to the instruction function (in which the instruction function may be operated). That is, the advantageous section is a game section in which the operation mode of the stop switch 42 (for example, correct pressing order) can be notified.

また、第3実施形態では、有利区間であることを遊技者に表示可能な有利区間表示LED77を備えている。通常区間では、有利区間表示LED77は消灯し、有利区間では、有利区間表示LED77は点灯する。すなわち、有利区間表示LED77が消灯しているときは通常区間であることを示し、有利区間表示LED77が点灯しているときは有利区間であることを示す。このように、第3実施形態では、有利区間表示LED77の表示態様(消灯又は点灯)と遊技区間(通常区間又は有利区間)とは、一対一の関係で対応している。
たとえば、図31に示すように、獲得数表示LED78のデジット4aのセグメントPを有利区間表示LED77として用いることができる。また、獲得数表示LED78とは別個独立して有利区間表示LED77を設けることもできる。
Further, in the third embodiment, an advantageous section display LED 77 is provided which can indicate to the player that it is an advantageous section. In a normal section, the advantageous section display LED 77 is turned off, and in an advantageous section, the advantageous section display LED 77 is turned on. That is, when the advantageous section display LED 77 is off, it indicates a normal section, and when the advantageous section display LED 77 is on, it indicates an advantageous section. As described above, in the third embodiment, the display mode (turned off or lit) of the advantageous section display LED 77 and the game section (normal section or advantageous section) correspond to each other in a one-to-one relationship.
For example, as shown in FIG. 31, the segment P of the digit 4a of the acquisition number display LED78 can be used as the advantageous section display LED77. Also, an advantageous section display LED 77 can be provided separately from the acquired number display LED 78 .

なお、通常区間から有利区間に移行してもすぐには有利区間表示LED77を点灯させず、有利区間に移行した後、所定の条件を満たしたとき(たとえば、ストップスイッチ42の有利な操作態様の報知を開始するとき)に、有利区間表示LED77を点灯させるようにしてもよい。この場合、有利区間表示LED77が点灯しているときは有利区間であることを示すが、有利区間表示LED77が消灯しているときは、通常区間である場合と有利区間である場合とを有する。 It should be noted that the advantageous section display LED 77 is not turned on immediately after the transition from the normal section to the advantageous section, and when a predetermined condition is satisfied after the transition to the advantageous section (for example, when the stop switch 42 is operated in an advantageous manner). When the notification is started), the advantageous section display LED 77 may be lit. In this case, when the advantageous section display LED 77 is on, it indicates an advantageous section, but when the advantageous section display LED 77 is off, it may be a normal section or an advantageous section.

図32は、第3実施形態におけるメインCPU55、ROM54、及びRWM53の構成を説明する図である。
メイン制御基板50上に、メインCPU55、RWM53、及びROM54を備えている。
また、図32に示すように、メイン制御基板50上には、1チップマイクロプロセッサ(以下、単に「チップ」という。)が搭載されており、このチップ内に、メインCPU55を備えている。さらにまた、メインCPU55は、内蔵メモリーを有し、この内蔵メモリーは、(内蔵)ROM54と(内蔵)RWM53とを有している。さらに、ROM54及びRWM53のアドレスは、連続している。
FIG. 32 is a diagram illustrating configurations of the main CPU 55, ROM 54, and RWM 53 in the third embodiment.
A main CPU 55 , an RWM 53 and a ROM 54 are provided on the main control board 50 .
As shown in FIG. 32, a one-chip microprocessor (hereinafter simply referred to as "chip") is mounted on the main control board 50, and a main CPU 55 is provided in this chip. Furthermore, the main CPU 55 has a built-in memory, and this built-in memory has a (built-in) ROM 54 and a (built-in) RWM 53 . Furthermore, the addresses of the ROM 54 and RWM 53 are consecutive.

ROM54の記憶領域は、使用領域と使用領域外とを有し、また、使用領域及び使用領域外は、それぞれ、制御領域とデータ領域とを有している。
ここで、「使用領域」は、遊技の進行に関係する情報が記憶される記憶領域である。
また、「制御領域」は、メイン制御手段50により実行される各種プログラムが記憶される記憶領域であり、「プログラム領域」とも称する。
さらにまた、「データ領域」は、プログラム以外の情報が記憶される記憶領域であり、プログラムの実行時に使用されるデータが記憶される記憶領域である。
The storage area of the ROM 54 has a used area and a non-used area, and the used area and the non-used area each have a control area and a data area.
Here, the "usage area" is a storage area in which information related to progress of the game is stored.
A "control area" is a storage area in which various programs executed by the main control means 50 are stored, and is also called a "program area".
Furthermore, the "data area" is a storage area in which information other than the program is stored, and is a storage area in which data used when the program is executed is stored.

さらに、「使用領域外」は、遊技の進行に関係しない情報が記憶される記憶領域であり、たとえば、後述する管理情報表示LED74の点灯を制御するためのプログラム、試験時に用いられるプログラムや、及び不正防止のためのプログラム等が記憶される記憶領域である。
また、「使用領域外」は、使用領域と同様に、制御領域とデータ領域とを有している。使用領域の制御領域を「第1制御領域」又は「第1プログラム領域」と称し、使用領域外の制御領域を「第2制御領域」又は「第2プログラム領域」と称する場合も有する。
さらにまた、使用領域の制御領域(第1制御領域、第1プログラム領域)に記憶されるプログラムを「第1プログラム」と称し、使用領域外の制御領域(第2制御領域、第2プログラム領域)に記憶されるプログラムを「第2プログラム」と称する場合も有する。
Furthermore, the "outside use area" is a storage area in which information unrelated to the progress of the game is stored. This is a storage area in which programs and the like for fraud prevention are stored.
In addition, the "outside use area" has a control area and a data area like the use area. The control area of the used area may be called "first control area" or "first program area", and the control area outside the used area may be called "second control area" or "second program area".
Furthermore, the program stored in the control area (first control area, first program area) of the use area is called "first program", and the control area outside the use area (second control area, second program area) The program stored in is sometimes referred to as a "second program".

ROM54の使用領域の制御領域に記憶されているプログラム(第1プログラム)の実行中は、ROM54の使用領域のデータ領域に記憶されているデータの参照(アクセス)は許可しつつ、ROM54の使用領域外のデータ領域に記憶されているデータの参照は禁止している。
同様に、ROM54の使用領域外の制御領域に記憶されているプログラム(第2プログラム)の実行中は、ROM54の使用領域外のデータ領域に記憶されているデータの参照は許可しつつ、ROM54の使用領域のデータ領域に記憶されているデータの参照は禁止している。
During the execution of the program (first program) stored in the control area of the used area of the ROM 54, reference (access) to the data stored in the data area of the used area of the ROM 54 is permitted, but the used area of the ROM 54 is permitted. Referencing data stored in the external data area is prohibited.
Similarly, during the execution of the program (second program) stored in the control area outside the use area of the ROM 54, reference to the data stored in the data area outside the use area of the ROM 54 is allowed, but the ROM 54 Reference to data stored in the data area of the used area is prohibited.

RWM53の記憶領域は、ROM54と同様に、使用領域と使用領域外とを有し、また、使用領域及び使用領域外は、それぞれ、作業領域とスタック領域とを有している。
図32に示すように、アドレス「F000(H)」~「F1FF(H)」が使用領域であり、アドレス「F200(H)」~「F20F(H)」が未使用領域であり、アドレス「F210(H)」~「F3FF(H)」が使用領域外である。
Like the ROM 54, the storage area of the RWM 53 has a used area and a non-used area, and the used area and the non-used area each have a work area and a stack area.
As shown in FIG. 32, addresses "F000(H)" to "F1FF(H)" are used areas, addresses "F200(H)" to "F20F(H)" are unused areas, and addresses "F200(H)" to "F20F(H)" are used areas. F210(H)” to “F3FF(H)” are outside the use area.

ROM54の使用領域の制御領域に記憶されているプログラム(第1プログラム)の実行中は、RWM53の使用領域に記憶されているデータについては、参照(アクセス)も書き換え(上書き)も許可しているが、RWM53の使用領域外に記憶されているデータについては、参照は許可しつつ、書き換えは禁止している。
同様に、ROM54の使用領域外の制御領域に記憶されているプログラム(第2プログラム)の実行中は、RWM53の使用領域外に記憶されているデータについては、参照も書き換えも許可しているが、RWM53の使用領域のデータについては、参照は許可しつつ、書き換えは禁止している。処理が複雑にならないようにするためである。
During the execution of the program (first program) stored in the control area of the used area of the ROM 54, the data stored in the used area of the RWM 53 are permitted to be referenced (accessed) and rewritten (overwritten). However, data stored outside the use area of the RWM 53 is permitted to be referenced, but prohibited to be rewritten.
Similarly, while the program (second program) stored in the control area outside the use area of the ROM 54 is being executed, the data stored outside the use area of the RWM 53 are permitted to be referenced and rewritten. , and RWM 53, reference is permitted, but rewriting is prohibited. This is to prevent the processing from becoming complicated.

また、使用領域外のプログラム(第2プログラム)の実行中に、プログラムの暴走等によって、RWM53の使用領域のデータの書き換え(上書き)が行われてしまうことを防止するために、RWM53の使用領域と使用領域外との間に未使用領域を設けている。
さらに、使用領域外のプログラム(第2プログラム)の実行中に割込み処理が入ると、割込み処理によってRWM53の使用領域のデータの書き換え(上書き)が行われる可能性があるため、使用領域外のプログラム(第2プログラム)の実行中は、割込み処理を禁止している。
In addition, in order to prevent data in the used area of the RWM 53 from being rewritten (overwritten) due to program runaway or the like during execution of a program (second program) outside the used area, the used area of the RWM 53 is An unused area is provided between and outside the used area.
Furthermore, if interrupt processing enters during the execution of a program (second program) outside the usage area, there is a possibility that the data in the usage area of the RWM 53 will be rewritten (overwritten) by the interrupt processing. Interrupt processing is prohibited during execution of (second program).

また、図32に示すように、ROM54には、使用領域及び使用領域外の他に、その他の領域としてプログラム管理エリア等を有している。
さらにまた、図32に示すように、RWM53には、使用領域及び使用領域外の他に、その他の領域として未使用領域等を有している。
Further, as shown in FIG. 32, the ROM 54 has a program management area and the like as other areas in addition to the use area and the non-use area.
Furthermore, as shown in FIG. 32, the RWM 53 has an unused area and the like as other areas in addition to the used area and the non-used area.

さらに、内蔵メモリー全体の記憶領域のうち、ROM54及びRWM53以外の領域として、内蔵レジスタエリアや、未使用領域等を有している。
また、内蔵レジスタエリアには、たとえばAレジスタ~Lレジスタ、及び送信用レジスタ等が設けられている。
Furthermore, among the storage areas of the entire built-in memory, areas other than the ROM 54 and RWM 53 include built-in register areas, unused areas, and the like.
Further, the built-in register area is provided with, for example, A registers to L registers, a transmission register, and the like.

図33は、第3実施形態において、RWM53の使用領域に記憶されるデータのアドレス、ラベル名、バイト数、及び名称を示す図である。
使用領域のアドレスは、図32に示すように、「F000(H)」~「F1FF(H)」の範囲に設定されている。
なお、図33に示すデータは、第3実施形態の説明で用いるためのものであり、RWM53の使用領域に記憶されるデータは、これらに限られるものではない。
FIG. 33 is a diagram showing addresses, label names, number of bytes, and names of data stored in the used area of the RWM 53 in the third embodiment.
As shown in FIG. 32, the addresses of the used area are set in the range from "F000(H)" to "F1FF(H)".
Note that the data shown in FIG. 33 is for use in the explanation of the third embodiment, and the data stored in the use area of the RWM 53 is not limited to these.

アドレス「F000(H)」は、設定値データ(_NB_RANK)の記憶領域である。設定値が「N」のときは、設定値データとして「N-1」が記憶される。本実施形態では、設定値「1」~「6」を有する。したがって、設定値データとして、「0(H)」~「5(H)」のいずれかの値が記憶される。
そして、設定値表示LED73には、設定値データに「1」を加算した「N」が設定値として表示される。
Address "F000(H)" is a storage area for set value data (_NB_RANK). When the setting value is "N", "N-1" is stored as the setting value data. In this embodiment, it has set values "1" to "6". Therefore, any value from "0 (H)" to "5 (H)" is stored as the set value data.
Then, the set value display LED 73 displays "N", which is obtained by adding "1" to the set value data, as the set value.

アドレス「F001(H)」は、設定値表示データ(_NB_RANK_DSP)が記憶される1バイトの記憶領域である。設定値が「N」のときは、アドレス「F000(H)」には、設定値データ(_NB_RANK)として、「N-1」が記憶される。そして、設定値データ(_NB_RANK)に「1」を加算した「N」が、設定値表示データ(_NB_RANK_DSP)として、アドレス「F001(H)」に記憶される。 The address "F001(H)" is a 1-byte storage area in which set value display data (_NB_RANK_DSP) is stored. When the setting value is "N", "N-1" is stored as the setting value data (_NB_RANK) at the address "F000(H)". Then, "N" obtained by adding "1" to the set value data (_NB_RANK) is stored at the address "F001 (H)" as the set value display data (_NB_RANK_DSP).

本実施形態では、設定値「1」~「6」を有し、アドレス「F000(H)」には、設定値データ(_NB_RANK)として、「0(D)」~「5(D)」のいずれかの値が記憶され、アドレス「F001(H)」には、設定値表示データ(_NB_RANK_DSP)として、「1(D)」~「6(D)」のいずれかの値が記憶される
そして、設定値表示データ(_NB_RANK_DSP)の値が、設定値として設定値表示LED73に表示される。
In this embodiment, there are set values "1" to "6", and address "F000 (H)" has set value data (_NB_RANK) of "0 (D)" to "5 (D)". Any value is stored, and any value of "1 (D)" to "6 (D)" is stored as set value display data (_NB_RANK_DSP) at address "F001 (H)" , the value of the set value display data (_NB_RANK_DSP) is displayed on the set value display LED 73 as the set value.

アドレス「F010(H)」は、クレジット数データ(_NB_CREDIT)の記憶領域である。クレジット数データは、クレジット数表示LED76に表示するためのデータである。本実施形態では、クレジット数データとして、「0」~「50(D)」のいずれかの値が記憶される。
ここで、本実施形態では、クレジット数データとして、クレジット数を10進数に換算した値を記憶する。たとえば、表示すべきクレジット数が「29」であるとき、「29(H)」という値を記憶する。換言すると、アドレス「F010(H)」には、「00101001(B)」を記憶する。これにより、アドレス「F010(H)」のD0~D3の下位4ビットは、クレジット数の下位桁(本例では「9」)を表示するためのデータであり、D4~D7の上位4ビットは、クレジット数の上位桁(本例では「2」)を表示するためのデータである。なお、本実施形態では、クレジット数の上限値は「50(D)」であるので、記憶されるデータ値は、「0」~「50」の範囲となる。
そして、本実施形態では、クレジット数データそのものを記憶するRWM53のアドレスは設けておらず、クレジット数表示LED76の表示データとしてクレジット数データを設けている。
Address "F010(H)" is a storage area for credit amount data (_NB_CREDIT). The credit amount data is data to be displayed on the credit amount display LED 76 . In this embodiment, any value from "0" to "50(D)" is stored as the credit amount data.
Here, in the present embodiment, a value obtained by converting the credit amount into a decimal number is stored as the credit amount data. For example, when the number of credits to be displayed is "29", the value "29(H)" is stored. In other words, "00101001(B)" is stored at address "F010(H)". As a result, the lower 4 bits of D0 to D3 of the address "F010(H)" are data for displaying the lower digit of the credit number ("9" in this example), and the upper 4 bits of D4 to D7 are , is data for displaying the upper digits (“2” in this example) of the number of credits. In this embodiment, the upper limit of the number of credits is "50 (D)", so the data value to be stored is in the range of "0" to "50".
In this embodiment, the address of the RWM 53 for storing the credit amount data itself is not provided, and the credit amount data is provided as the display data of the credit amount display LED 76 .

アドレス「F011(H)」は、獲得数データ(_NB_PAYOUT)の記憶領域である。獲得数データは、獲得数表示LED78に表示するためのデータである。獲得数データにおいて、上述したクレジット数データと同様に、D0~D3の下位4ビットは、下位桁を表示するためのデータであり、D4~D7の上位4ビットは、上位桁を表示するためのデータである。
本実施形態では、小役の入賞時には、入賞した小役に対応する払出し数を獲得数表示LED78に表示するため、獲得数データとして、入賞した小役に対応する払出し数データが記憶される。具体的には、小役が入賞してメダルが払い出されると、メダルの払出しに伴って獲得数データが加算されていき、獲得数表示LED78の表示が更新される。たとえば、獲得数データとして「1(H)」が記憶されているときは、獲得数表示LED78に「01」と表示される。
The address "F011(H)" is a storage area for acquisition number data (_NB_PAYOUT). Acquisition number data is data to be displayed on the acquisition number display LED 78 . In the acquisition amount data, similarly to the credit amount data described above, the lower 4 bits of D0 to D3 are data for displaying the lower digits, and the upper 4 bits of D4 to D7 are for displaying the upper digits. Data.
In this embodiment, when a small winning combination is won, the payout number data corresponding to the winning minor winning combination is stored as the winning number data in order to display the payout number corresponding to the winning minor winning combination on the winning number display LED 78.例文帳に追加Specifically, when a small win is won and medals are paid out, the win number data is added as the medals are paid out, and the display of the win number display LED 78 is updated. For example, when "1 (H)" is stored as the acquisition number data, the acquisition number display LED 78 displays "01".

ここで、後述するアドレス「F040(H)」の払出し数データ(_NB_PAY_MEDAL )には、たとえば8枚役が入賞したときに「8(H)」が記憶され、払出し数データは、メダル払出し時(クレジットへの加算を含む)に、「8」→「7」→・・・→「0」のように、払出し数に応じて「1」ずつデクリメントされる。
これに対し、アドレス「F011(H)」に記憶される獲得数データは、たとえば8枚役が入賞したときに、「0」→「1」→「2」→・・・→「8」のように、メダルが1枚払い出されるごとに「1」ずつ加算される。したがって、獲得数表示LED78の表示も、「0」→「1」→「2」→・・・→「8」のようにカウントアップする。
Here, the payout number data (_NB_PAY_MEDAL) of the address "F040 (H)" to be described later stores "8 (H)" when, for example, an 8-card hand wins, and the payout number data is stored at the time of medal payout ( (including addition to credits) is decremented by "1" according to the number of payouts, such as "8"→"7"→...→"0".
On the other hand, the winning number data stored at the address "F011(H)" is "0"→"1"→"2"→ . . . , "1" is added each time one medal is paid out. Therefore, the display of the acquisition number display LED 78 also counts up like "0"→"1"→"2"→...→"8".

また、本実施形態では、設定変更中には、獲得数表示LED78に「88」と表示する。このため、設定変更中には、獲得数データとして、「88」と表示するための設定変更中表示データが記憶される。獲得数表示LED78に「88」と表示することにより、設定変更中であることを遊技機の前面側から識別可能にするためである。さらに、「88」と全セグメントを点灯させることにより、セグメント不良がないこと(点灯できないセグメントを有さないこと)を確認可能となる。
なお、メダルの払出し数の上限値は、15枚であるので、獲得数表示LED78に「88」と表示されたときは、払出し数の表示ではないことを理解することができる。
In addition, in this embodiment, "88" is displayed on the acquired number display LED 78 during the setting change. Therefore, during setting change display data for displaying "88" is stored as acquisition number data during setting change. By displaying "88" on the winning number display LED 78, it is possible to recognize from the front side of the game machine that the setting is being changed. Furthermore, by lighting "88" and all segments, it is possible to confirm that there is no segment defect (that there is no segment that cannot be lit).
Since the upper limit of the payout number of medals is 15, it can be understood that when "88" is displayed on the acquired number display LED 78, it is not the display of the payout number.

さらにまた、規定数(今回遊技でベットすべきメダル数)を指示する条件を満たしたときは、遊技開始前(ベットが可能となる前、又はスタートスイッチ41が操作される前)に、獲得数表示LED78に規定数を指示(表示、報知)する。
本実施形態では、規定数「2」を指示するために、獲得数表示LED78に「0A」と表示する。したがって、規定数を指示する場合には、獲得数データとして、「0A」と表示するための指示規定数表示データが記憶される。
Furthermore, when the condition for designating the specified number (the number of medals to bet in the game this time) is satisfied, the number of acquired medals is displayed before the start of the game (before betting becomes possible or before the start switch 41 is operated). A specified number is instructed (displayed, notified) on the display LED 78 .
In this embodiment, "0A" is displayed on the acquisition number display LED 78 to indicate the prescribed number "2". Therefore, when instructing the specified number, the specified specified number display data for displaying "0A" is stored as the obtained number data.

さらに、AT中の押し順ベル等の当選時には、獲得数表示LED78に押し順指示情報を表示する。したがって、獲得数表示LED78に押し順指示情報を表示するときは、獲得数データとして、押し順指示番号が記憶される。
たとえば、当選番号「3」に当選した遊技において、押し順指示情報を表示するときは、獲得数データとして、押し順指示番号「A1(H)」が記憶される。これにより、押し順指示番号「A1(H)」に対応する押し順指示情報「=1」が獲得数表示LED78に表示される。
Furthermore, when winning a push order bell or the like during AT, push order instruction information is displayed on the acquired number display LED 78 . Therefore, when the pressing order instruction information is displayed on the acquired number display LED 78, the pressing order instruction number is stored as the acquired number data.
For example, when the pressing order instruction information is displayed in a game in which the winning number "3" is won, the pressing order instruction number "A1(H)" is stored as the winning number data. As a result, the push order instruction information "=1" corresponding to the push order instruction number "A1(H)" is displayed on the acquisition number display LED78.

また、所定のエラーが発生したときは、獲得数表示LED78にエラー番号を表示する。このため、所定のエラーが発生したときは、獲得数データとして、エラー番号を表示するためのエラー番号表示データが記憶される。
たとえば、表示するエラー番号が「HP」であるときは、「HP」と表示するためのエラー番号表示データが獲得数データとして記憶される。
Also, when a predetermined error occurs, the error number is displayed on the acquired number display LED 78 . Therefore, when a predetermined error occurs, error number display data for displaying the error number is stored as the acquired number data.
For example, when the error number to be displayed is "HP", the error number display data for displaying "HP" is stored as the acquired number data.

アドレス「F030(H)」は、作動状態フラグ(_FL_ACTION)の記憶領域である。作動状態フラグ(_FL_ACTION)は、リプレイ及び役物の作動の有無を判別するためのフラグである。
たとえば、1BBの作動時には、作動状態フラグのD2ビットを「1」にする。また、リプレイに対応する図柄組合せが停止表示したと判断したときは、作動状態フラグのD0ビットを「1」にする。
The address "F030(H)" is a storage area for the action status flag (_FL_ACTION). The operation state flag (_FL_ACTION) is a flag for determining whether or not replays and accessories are activated.
For example, when 1BB is activated, the D2 bit of the activation status flag is set to "1". Also, when it is determined that the symbol combination corresponding to the replay has been stopped and displayed, the D0 bit of the operating state flag is set to "1".

アドレス「F040(H)」は、払出し数データ(_NB_PAY_MEDAL )の記憶領域である。払出し数データは、当該遊技で小役が入賞し、払出し数が決定されたときに、その払出し数に対応する値を示すデータとなる。小役が入賞したときは、入賞した小役に対応する払出し数データが記憶され、メダル払出し処理が実行されることとなる。ここで、メダル1枚払出し(クレジット数への「1」加算、又は実際のメダルの(ホッパー35からの)1枚払出し)ごとに、払出し数データは「1」ずつ減算される。すなわち、払出し処理を実行する回数としての役割を有している。これにより、メダル払出し処理が終了したときは、払出し数データは、「0」となる。 Address "F040(H)" is a storage area for payout number data (_NB_PAY_MEDAL). The payout number data is data indicating a value corresponding to the payout number when a small winning combination is won in the game and the payout number is determined. When a minor winning combination is won, payout number data corresponding to the winning minor winning combination is stored, and medal payout processing is executed. Here, the payout number data is subtracted by "1" each time one medal is paid out ("1" is added to the number of credits or one actual medal is paid out (from the hopper 35)). That is, it has a role as the number of times the payout process is executed. Thus, when the medal payout process is completed, the payout number data becomes "0".

アドレス「F041(H)」は、払出し数データバッファ(_BF_PAY_MEDAL )の記憶領域である。払出し枚数データバッファは、払出し数データと同様に、当該遊技で小役が入賞し、払出し数が決定されたときに、払出し数に対応する値を示すデータとなる。ここで、払出し数データバッファは、払出し数データと異なり、メダル1枚払出し処理ごとに減算されず、最初に記憶された値が維持される。そして、その値は、次回遊技のメダル払出し枚数更新処理まで維持される。たとえば、当該遊技で8枚払出しの小役が入賞したときは、払出し数データバッファとして「8(H)」が記憶され、次回遊技において、役が入賞しなかったときは、払出し数データバッファとして「0」が上書きされる。 The address "F041(H)" is the storage area of the payout number data buffer (_BF_PAY_MEDAL). Similar to the payout number data, the payout number data buffer becomes data indicating a value corresponding to the payout number when a small winning combination is won in the game and the payout number is determined. Here, unlike the payout number data, the payout number data buffer is not decremented for each medal payout process, and the initially stored value is maintained. Then, the value is maintained until the medal payout number update process of the next game. For example, when a small winning combination of 8 payouts is won in the relevant game, "8 (H)" is stored as the payout number data buffer, and in the next game when the winning combination is not won, the payout number data buffer is stored. "0" is overwritten.

アドレス「F042(H)」のは、自動ベット数データ(_NB_REP_MEDAL )の記憶領域である。自動ベット数データは、リプレイ入賞時に自動ベットされるメダル枚数を示すものであり、本実施形態では「2」又は「3」が記憶される。
アドレス「F043(H)」は、ベット数データ(_NB_PLAY_MEDAL)の記憶領域である。ベット数データは、今回遊技でのベット数を示し、本実施形態では、「0」~「3」のいずれかが記憶される。
The address "F042(H)" is a storage area for automatic bet number data (_NB_REP_MEDAL). The automatic bet number data indicates the number of medals to be automatically bet upon winning a replay, and stores "2" or "3" in this embodiment.
Address "F043(H)" is a storage area for bet number data (_NB_PLAY_MEDAL). The bet number data indicates the number of bets in the current game, and in this embodiment, any one of "0" to "3" is stored.

アドレス「F044(H)」は、状態表示LED点灯データが記憶される1バイトの記憶領域である。
後述する図36(A)に示すように、第3実施形態では、表示基板75上に、状態表示LED79として、1ベット表示LED79a、2ベット表示LED79b、3ベット表示LED79c、遊技開始表示LED79d、投入表示LED79e、及びリプレイ表示LED79fの6個のLEDを備えている。
そして、状態表示LED点灯データは、上記の6個のLEDのうち、遊技開始表示LED79d、投入表示LED79e、及びリプレイ表示LED79fの3個について、点灯させるか否かを示すデータである。
The address "F044(H)" is a 1-byte storage area in which the status display LED lighting data is stored.
As shown in FIG. 36A, which will be described later, in the third embodiment, a 1-bet display LED 79a, a 2-bet display LED 79b, a 3-bet display LED 79c, a game start display LED 79d, and a put-in state display LED 79 are provided on the display substrate 75. It has six LEDs, a display LED 79e and a replay display LED 79f.
The state display LED lighting data is data indicating whether or not three of the six LEDs, the game start display LED 79d, the insertion display LED 79e, and the replay display LED 79f, should be lit.

図33に示すように、状態表示LED点灯データのD0ビットには、遊技開始表示LED79dが割り当てられ、D1ビットには、投入表示LED79eが割り当てられ、D2ビットには、リプレイ表示LED79fが割り当てられている。この状態表示LED点灯データの各ビットは、後述する図40(A)のLED表示カウンタ1の各ビットと一致している。
そして、点灯させるLEDに対応するビットには「1」がセットされ、消灯させるLEDに対応するビットには「0」がセットされる。
たとえば、遊技開始表示LED79dを点灯させ、投入表示LED79e及びリプレイ表示LED79fを消灯させる場合には、状態表示LED点灯データとして、「00000001(B)」が記憶される。
As shown in FIG. 33, the D0 bit of the state display LED lighting data is assigned to the game start display LED 79d, the D1 bit is assigned to the insertion display LED 79e, and the D2 bit is assigned to the replay display LED 79f. there is Each bit of the status display LED lighting data matches each bit of the LED display counter 1 in FIG. 40(A), which will be described later.
Then, "1" is set to the bit corresponding to the LED to be turned on, and "0" is set to the bit corresponding to the LED to be turned off.
For example, when the game start display LED 79d is turned on and the insertion display LED 79e and replay display LED 79f are turned off, "00000001 (B)" is stored as the state display LED lighting data.

アドレス「F051(H)」は、LED表示カウンタ1(_CT_LED_DSP1)が記憶される1バイトの記憶領域である。
LED表示カウンタ1は、デジット1~5のうち、いずれのデジットを点灯させるかを定めるためのカウンタであり、1割込みごとに更新され続ける。
ここで、「デジット」とは、表示部(ディスプレイ)を意味し、本実施形態では、1つの7セグメントディスプレイから構成されている。本実施形態のデジットのうち、デジット1は、クレジット数(貯留数)表示LED76の上位桁に相当し、デジット2は、クレジット数表示LED76の下位桁に相当する。また、デジット3は、獲得数表示LED78の上位桁に相当し、デジット4は、獲得数表示LED78の下位桁に相当し、デジット5は、設定値表示LED73に相当する。
また、LED表示カウンタ1の各ビットは、D0ビットがデジット1信号、D1ビットがデジット2信号、・・・、D4ビットがデジット5信号に割り当てられている。そして、一割込み処理では、LED表示カウンタ1で「1」となっているビットに対応するデジットを点灯させるように、デジット1~5のダイナミック点灯を行う。
The address "F051(H)" is a 1-byte storage area in which the LED display counter 1 (_CT_LED_DSP1) is stored.
The LED display counter 1 is a counter for determining which of digits 1 to 5 is to be lit, and is continuously updated for each interrupt.
Here, "digit" means a display unit (display), and in this embodiment, it is composed of one 7-segment display. Of the digits of this embodiment, digit 1 corresponds to the upper digits of the credit number (stored number) display LED 76 and digit 2 corresponds to the lower digits of the credit number display LED 76 . Digit 3 corresponds to the upper digit of the acquired number display LED 78 , digit 4 corresponds to the lower digit of the acquired number display LED 78 , and digit 5 corresponds to the set value display LED 73 .
As for each bit of the LED display counter 1, the D0 bit is assigned to the digit 1 signal, the D1 bit to the digit 2 signal, . . . , and the D4 bit to the digit 5 signal. Then, in one interrupt process, dynamic lighting of digits 1 to 5 is performed so that the digit corresponding to the bit "1" in the LED display counter 1 is lit.

第3実施形態では、LED表示カウンタ1は、初期値として、「00010000(B)」の値をとる。そして、LED表示カウンタ1は、割込み「1」→「2」→・・・と進むにしたがって(一割込みごとに)、LED表示カウンタ1のビット「1」を一桁右シフトするように更新する。また、割込み「5」の次の割込みでは、LED表示カウンタ1は、一桁右シフトにより「00000000(B)」となるが、当該割込み時に、LED表示カウンタ1の初期化処理を行い、LED表示カウンタ1を「00010000(B)」にする。これにより、割込み処理ごとに、LED表示カウンタ1は、「5」→「4」→・・・→「1」→「5」→「4」→・・・の値を繰り返す。すなわち、5割込みで1周期となる。 In the third embodiment, the LED display counter 1 takes a value of "00010000 (B)" as an initial value. Then, the LED display counter 1 is updated by shifting the bit "1" of the LED display counter 1 to the right by one digit as it progresses from interrupt "1" to "2" to . . . (for each interrupt). . In addition, in the interrupt following the interrupt "5", the LED display counter 1 becomes "00000000 (B)" by shifting it to the right by one digit. Set counter 1 to "00010000 (B)". As a result, the LED display counter 1 repeats the values "5"→"4"→...→"1"→"5"→"4"→... for each interrupt process. That is, five interrupts constitute one cycle.

以上より、LED表示カウンタ1の値は、
「N」割込み目 :00010000(B)
「N+1」割込み目:00001000(B)
「N+2」割込み目:00000100(B)
「N+3」割込み目:00000010(B)
「N+4」割込み目:00000001(B)
「N+5」割込み目:00000000(B)→00010000(B)(初期化;「N」割込み目と同一値)
「N+6」割込み目:00001000(B)

となる。
From the above, the value of the LED display counter 1 is
"N" interrupt: 00010000 (B)
"N+1" interrupt: 00001000 (B)
"N+2" interrupt: 00000100 (B)
"N+3" interrupt: 00000010 (B)
"N+4" interrupt: 00000001 (B)
"N+5" interrupt: 00000000 (B) → 00010000 (B) (initialization; same value as "N" interrupt)
"N+6" interrupt: 00001000 (B)
:
becomes.

第3実施形態では、5割込みが1周期となって、デジット1~5をダイナミック点灯させる。具体的には、LED表示カウンタ1の値が「00010000(B)」のときは、デジット5信号を出力する。そして、デジット5信号の出力により、デジット5(設定値表示LED73)が点灯可能(デジット1~4は消灯)となる。次の割込み処理時には、LED表示カウンタが「00001000(B)」となり、デジット4信号を出力し、デジット4(獲得数表示LEDD78の下位桁)が点灯可能(デジット1~3及び5は消灯)となる。 In the third embodiment, five interrupts constitute one cycle, and digits 1 to 5 are dynamically lit. Specifically, when the value of the LED display counter 1 is "00010000 (B)", the digit 5 signal is output. By outputting the digit 5 signal, the digit 5 (setting value display LED 73) can be lit (digits 1 to 4 are extinguished). At the time of the next interrupt processing, the LED display counter becomes "00001000 (B)", a digit 4 signal is output, and digit 4 (lower digit of acquisition number display LED D78) can be lit (digits 1 to 3 and 5 are extinguished). Become.

アドレス「F052(H)」は、LED表示要求フラグ(_FL_LED_DSP )の記憶領域である。LED表示要求フラグは、通常中、設定変更中又は設定確認中に応じた値をとる。
第3実施形態では、通常中は、デジット1~4を点灯させ、デジット5は点灯させないため、「00001111(B)」の値をとる。また、設定変更中及び設定確認中は、デジット5を点灯させ、デジット1~4は点灯させないため、「00010000(B)」の値をとる。
The address "F052(H)" is a storage area for the LED display request flag (_FL_LED_DSP). The LED display request flag takes a value corresponding to normal operation, setting change operation, or setting confirmation operation.
In the third embodiment, the value "00001111 (B)" is taken because digits 1 to 4 are lit and digit 5 is not lit during normal operation. During setting change and setting confirmation, digit 5 is lit and digits 1 to 4 are not lit, so the value is "00010000 (B)".

アドレス「F061(H)」は、有利区間種別フラグ(_NB_ADV_KND )の記憶領域である。有利区間種別フラグは、現在の遊技区間が、通常区間、又は有利区間のいずれであるかを示すフラグである。
有利区間種別フラグは、通常区間であるときは「00000000(B)」を記憶し、通常区間から有利区間に移行するときは、D0ビットが「1」になる。
なお、どのようなタイミングで有利区間種別フラグが更新されるかについては、後述する。
Address "F061(H)" is a storage area for the advantageous section type flag (_NB_ADV_KND). The advantageous section type flag is a flag indicating whether the current game section is a normal section or an advantageous section.
The advantageous section type flag stores "00000000 (B)" in the normal section, and the D0 bit becomes "1" when the normal section shifts to the advantageous section.
The timing at which the advantageous section type flag is updated will be described later.

アドレス「F062(H)」は、有利区間表示LEDフラグ(_FL_ADV_LED )の記憶領域である。有利区間表示LEDフラグは、有利区間表示LED77の点灯の有無を示すフラグである。有利区間表示LED77の消灯時は有利区間表示LEDフラグが「0」となり、有利区間表示LED77の点灯時は有利区間表示LEDフラグが「1」となる。
なお、有利区間表示LED77は、有利区間に移行した後は、いつ点灯させてもよい(たとえば有利区間への移行と同時に有利区間表示LED77を点灯させてもよい)。
The address "F062(H)" is a storage area for the advantageous section display LED flag (_FL_ADV_LED). The advantageous section display LED flag is a flag indicating whether or not the advantageous section display LED 77 is lit. When the advantageous section display LED 77 is turned off, the advantageous section display LED flag is "0", and when the advantageous section display LED 77 is lit, the advantageous section display LED flag is "1".
The advantageous section display LED 77 may be turned on at any time after transition to the advantageous section (for example, the advantageous section display LED 77 may be turned on at the same time as the transition to the advantageous section).

一方、有利区間に移行した後も、有利区間表示LED77を点灯させなくてもよい。
具体的には、第1に、有利区間への移行時には有利区間表示LED77を点灯させないが、その後(有利区間中)に点灯させる場合がある。
また第2に、有利区間への移行時には有利区間表示LED77を点灯させず、有利区間表示LED77を点灯させる条件を満たす前に有利区間の終了条件を満たしたときは、有利区間表示LED77を一度も点灯させないままで有利区間を終了してもよい。
On the other hand, even after shifting to the advantageous section, the advantageous section display LED 77 may not be turned on.
Specifically, firstly, there is a case where the advantageous section display LED 77 is not turned on at the time of transition to the advantageous section, but is turned on afterwards (during the advantageous section).
Secondly, the advantageous section display LED 77 is not lit when transitioning to the advantageous section, and when the advantageous section end condition is satisfied before the condition for lighting the advantageous section display LED 77, the advantageous section display LED 77 is not turned on once. The advantageous section may end without lighting.

さらにまた、本実施形態では、有利区間であり、かつ、区間Sim出玉率が「1」を超える遊技状態において、指示機能を作動させるとき(正解押し順を報知するとき)は、有利区間表示LED77を点灯させる。
さらに、有利区間表示LED77を一旦点灯させた後は、有利区間中はその点灯を維持する。
また、有利区間の最終遊技における遊技終了チェック処理時に、有利区間表示LED77を消灯するための処理を実行する。具体的には、有利区間の終了条件を満たしたときは、有利区間表示LEDフラグ記憶領域の初期化処理(有利区間表示LEDフラグのクリア処理)を実行する。これにより、その後の割込み処理において有利区間表示LED77が消灯する。
Furthermore, in the present embodiment, in a game state in which the interval Sim is in an advantageous interval and the interval Sim ball-out rate exceeds "1", when the instruction function is activated (when the correct pressing order is notified), the advantageous interval is displayed. LED 77 is lit.
Furthermore, once the advantageous section display LED 77 is turned on, the lighting is maintained during the advantageous section.
Further, during the game end check processing in the final game of the advantageous interval, processing for turning off the advantageous interval display LED 77 is executed. Specifically, when the advantageous interval end condition is satisfied, the advantageous interval display LED flag storage area is initialized (the advantageous interval display LED flag is cleared). As a result, the advantageous section display LED 77 is extinguished in subsequent interrupt processing.

さらにまた、指示機能を作動させる遊技で有利区間表示LED77を点灯させる場合の点灯タイミングは、たとえば、スタートスイッチ41の操作時(より具体的には、リール31の回転を開始した後、リール31の回転が定速状態に到達するまで)である。
ただし、これに限られるものではなく、他の点灯タイミングとしては、たとえば、
1)スタートスイッチ41が操作される前
2)スタートスイッチ41の操作後、全リール31が定速状態となり、ストップスイッチ42の操作受付けが可能となったとき、
3)少なくとも1つのリール31が停止し、他の少なくとも1つのリール31が回転中のとき、
4)全リール31の停止時、
5)全リール31が停止した後(当該遊技が終了し)、次回遊技の開始前に精算スイッチ43が操作可能となる前
が挙げられる。
Furthermore, the lighting timing when the advantageous interval display LED 77 is lit in a game in which the instruction function is activated is, for example, when the start switch 41 is operated (more specifically, after the reel 31 starts rotating, the reel 31 until the rotation reaches a constant speed state).
However, it is not limited to this, and other lighting timings include, for example,
1) Before the start switch 41 is operated 2) After the start switch 41 is operated, when all the reels 31 are in a constant speed state and the operation of the stop switch 42 can be accepted,
3) when at least one reel 31 is stopped and at least one other reel 31 is rotating;
4) When all reels 31 are stopped,
5) After all the reels 31 have stopped (the relevant game is finished) and before the settlement switch 43 can be operated before the start of the next game.

ただし、指示機能を作動させる遊技で有利区間表示LED77を点灯させる場合には、当該遊技での当選役が決定されている必要があるので、スタートスイッチ41の操作前(役抽選前)は除かれる。
指示機能を作動させる遊技で有利区間表示LED77を点灯させる場合には、スタートスイッチ41が操作され、役の抽選が実行された後になるので、リール31の回転を開始した後、リール31の回転が定速状態に到達するまでに有利区間表示LED77を点灯させるタイミングが、最短のタイミングとなる。
However, when the advantageous section display LED 77 is lit in a game in which the instruction function is activated, it is necessary to determine the winning combination in the game. .
When the advantageous interval display LED 77 is lit in a game in which the instruction function is activated, the start switch 41 is operated and the lottery for the winning combination is executed. The timing at which the advantageous section display LED 77 is turned on before reaching the constant speed state is the shortest timing.

アドレス「F063(H)」は、有利区間クリアカウンタ(_CT_ADV_CLR )の記憶領域である。有利区間クリアカウンタは、有利区間中の遊技回数をカウントするためのデクリメントカウンタである。有利区間クリアカウンタは、通常区間中は、「0」となっており、有利区間に移行するときに、初期値として「1500(D)」がセットされる。また、有利区間クリアカウンタは、有利区間中はもちろん、通常区間中においても、1遊技あたり「1」減算されるように設定されている。ただし、最小値は「0」である。このため、通常区間において、(減算前の)有利区間クリアカウンタが「0」であるとき、「1」を減算しても、減算後の値が「0」となるカウンタを用いている。したがって、通常区間中は、1遊技ごとに、「1」減算されるものの、「0」が維持される。換言すると、有利区間クリアカウンタに「0」が記憶されているときは、通常区間(非有利区間)である。 The address "F063(H)" is the storage area for the advantageous section clear counter (_CT_ADV_CLR). The advantageous interval clear counter is a decrement counter for counting the number of games played during the advantageous interval. The advantageous section clear counter is "0" during the normal section, and is set to "1500 (D)" as an initial value when shifting to the advantageous section. Also, the advantageous interval clear counter is set to be decremented by "1" per game not only during the advantageous interval but also during the normal interval. However, the minimum value is "0". Therefore, in the normal section, when the advantageous section clear counter (before subtraction) is "0", even if "1" is subtracted, the value after subtraction is "0". Therefore, during the normal section, "1" is subtracted for each game, but "0" is maintained. In other words, when "0" is stored in the advantageous section clear counter, it is a normal section (non-advantageous section).

また、有利区間に移行すると、有利区間クリアカウンタは、初期値として「1500(D)」がセットされるので、その次回遊技では、有利区間クリアカウンタは「1499(D)」となる。
なお、有利区間クリアカウンタは、最大で初期値「1500(D)」を記憶するので、2バイトから構成されている。換言すると、有利区間クリアカウンタに「0」以外の値が記憶されているときは、有利区間である。
Further, when the game is shifted to the advantageous section, the advantageous section clear counter is set to "1500 (D)" as an initial value, so that the advantageous section clear counter becomes "1499 (D)" in the next game.
Note that the advantageous section clear counter stores an initial value of "1500 (D)" at maximum, and thus consists of 2 bytes. In other words, when a value other than "0" is stored in the advantageous interval clear counter, it is an advantageous interval.

アドレス「F065(H)」は、差数カウンタ(_SC_24HGAME )の記憶領域である。差数カウンタは、有利区間中における差枚数の累積値に対応する値を記憶するカウンタであり、「MYカウンタ」とも称される。
差数カウンタは、単に、差枚数の累積値そのものを記憶するのではなく、差枚数の累積値に「対応する値」を記憶する。たとえば、差枚数がマイナスに相当する値となったときは、その値を「0(H)」に補正する。したがって、「差枚数の累積値≠差数カウンタ値」である。
差数カウンタは、有利区間中の差枚数の累積値に対応する値が「2400(D)」を超えたか否かを判断するためのインクリメントカウンタである。このため、差数カウンタは、2バイトの記憶領域から構成される。
The address "F065(H)" is the storage area for the difference number counter (_SC_24HGAME). The difference number counter is a counter that stores a value corresponding to the cumulative value of the number of difference coins during the advantageous interval, and is also called "MY counter".
The difference number counter does not simply store the accumulated value of the difference number of sheets, but stores the "value corresponding to" the accumulated value of the difference number of sheets. For example, when the difference number becomes a value corresponding to a minus value, the value is corrected to "0 (H)". Therefore, "accumulated value of difference number ≠ difference number counter value".
The difference number counter is an increment counter for determining whether or not the value corresponding to the cumulative value of the difference number of sheets during the advantageous section exceeds "2400 (D)". Therefore, the difference number counter consists of a 2-byte storage area.

差数カウンタは、少なくとも有利区間中の差枚数の累積値をカウントすれば足り、非有利区間(通常区間)中のカウントはしなくてもよい。
ここで、有利区間であることを条件に差数カウンタ値を更新するときは、毎遊技、当該遊技が有利区間であるか否かを判断する処理が必要となる。このため、本実施形態では、非有利区間(通常区間)中も含めて差数カウンタ値の更新を実行する。このようにすれば、毎遊技、当該遊技が有利区間であるか否かを判断することなく差数カウンタ値を更新できるので、処理を簡素化することができる。
It is sufficient for the difference number counter to count the cumulative value of the difference number of sheets at least during the advantageous interval, and it is not necessary to count during the non-advantageous interval (normal interval).
Here, when updating the difference counter value on the condition that the game is in the advantageous section, it is necessary to perform a process for each game to determine whether the game is in the advantageous section. Therefore, in the present embodiment, the update of the difference counter value is executed including during the non-advantageous section (normal section). In this way, the difference counter value can be updated without determining whether or not the game is in the advantageous section every game, so the processing can be simplified.

さらに、今回遊技で差枚数がマイナスとなり、差枚数の累積値に対応する値が繰り下がりのデータとなったときでも、差数カウンタ値を更新する。ただし、その演算の結果、差数カウンタが繰り下がりデータであるときは、差数カウンタ値を「0」にする補正を行う。 Furthermore, even when the difference number becomes negative in the game this time and the value corresponding to the cumulative value of the difference number becomes the carry-down data, the difference number counter value is updated. However, if the result of the calculation is that the difference counter is the data that is carried down, the difference counter value is corrected to "0".

具体例を挙げると(1遊技目開始時の差数カウンタ値を「0(H)」とする)、
1遊技目:ベット数「3」、払出し数「0」のとき、演算後の差数カウンタは「FFFD(H)」、補正後の差数カウンタ「0(H)」
2遊技目:ベット数「3」、払出し数「9」、演算後の差数カウンタ「0006(H)」(補正なし)
3遊技目:ベット数「3」、払出し数「0」、演算後の差数カウンタ「0003(H)」(補正なし)
4遊技目:ベット数「3」、払出し数「1」、演算後の差数カウンタ「0001(H)」(補正なし)
5遊技目:ベット数「3」、払出し数「0」、演算後の差数カウンタ「FFFE(H)」、補正後の差数カウンタ「0(H)」
のように更新される。
なお、前回遊技の差数カウンタが「0(H)」であり、今回遊技の差数カウンタが「0(H)」であっても、当該遊技の差数を反映した差数カウンタ値を改めて算出した結果であるので、このような場合も差数カウンタの「更新」に相当する。
To give a specific example (assuming that the difference number counter value at the start of the first game is "0 (H)"),
1st game: When the number of bets is "3" and the number of payouts is "0", the difference counter after calculation is "FFFD (H)" and the difference counter after correction is "0 (H)".
Second game: number of bets "3", number of payouts "9", difference counter after calculation "0006 (H)" (no correction)
3rd game: number of bets "3", number of payouts "0", difference number counter after calculation "0003 (H)" (no correction)
4th game: number of bets "3", number of payouts "1", difference counter after calculation "0001 (H)" (no correction)
Fifth game: number of bets "3", number of payouts "0", difference counter after calculation "FFFE (H)", difference counter after correction "0 (H)"
is updated as
Even if the difference counter of the previous game is "0 (H)" and the difference counter of the current game is "0 (H)", the difference counter value reflecting the difference of the game is changed again. Since it is a calculated result, such a case also corresponds to "update" of the difference number counter.

以上のように、演算後の差数カウンタ値が桁下がりを生じた値であるときは、差数カウンタ値を「0」に補正する(初期値「0」をセットする)。なお、桁下がりが生じたか否かの判断方法については後述する。
このような差数カウンタ値の更新により、たとえばベット数に対して払出し数が多いとき、すなわち差枚数の増加中であるときは、差数カウンタ値は遊技の進行とともにその値が増加する。これに対し、払出し数がベット数を下回るとき、たとえば通常区間中の遊技では、差数カウンタ値は、小役の入賞に基づく払出しがあったときはその払出し数だけ増えるものの、その後、払出し数がベット数を下回れば、やがて「0」となる。
As described above, when the post-calculation difference counter value is a value that has undergone a carry-down, the difference counter value is corrected to "0" (the initial value "0" is set). A method of determining whether or not a carry-down has occurred will be described later.
By updating the difference counter value in this manner, the difference counter value increases as the game progresses, for example, when the number of payouts is greater than the number of bets, that is, when the difference number is increasing. On the other hand, when the number of payouts is less than the number of bets, for example, in a game during a normal period, the difference counter value is increased by the number of payouts when a payout based on winning a small combination is made, but after that, the number of payouts is increased. falls below the number of bets, it eventually becomes "0".

アドレス「F067(H)」は、ATフラグ(_FL_AT_KND)の記憶領域である。ATフラグは、AT中であるか否かを判別するためのフラグであり、非AT中は「0」にされ、AT中は「1」にされる。ATフラグが「1」にされるタイミングは、AT抽選に当選したときであり、後述する図46のステップS364で実行される。また、ATフラグがオフにされるのは、ATの最終遊技における遊技終了時であり、たとえば後述する遊技終了チェック処理(図50のステップS415)で実行される。また、なお、有利区間終了時にクリア(初期化)されるデータには、ATフラグが含まれる。 The address "F067(H)" is a storage area for the AT flag (_FL_AT_KND). The AT flag is a flag for determining whether or not AT is in progress, and is set to "0" during non-AT and to "1" during AT. The timing at which the AT flag is set to "1" is when the AT lottery is won, and this is executed in step S364 of FIG. 46, which will be described later. Also, the AT flag is turned off at the end of the final AT game, which is executed, for example, in a game end check process (step S415 in FIG. 50), which will be described later. Further, the data cleared (initialized) at the end of the advantageous section includes an AT flag.

アドレス「F068(H)」は、AT遊技回数カウンタ(_CT_ART )の記憶領域である。AT遊技回数カウンタは、AT(ARTを含む)中の遊技回数をカウントするデクリメントカウンタである。AT遊技回数カウンタは、有利区間クリアカウンタと異なり、「0」となったときは、それ以降のカウント(減算)は中止する。
AT中にAT遊技回数カウンタを更新(減算)するのは、メイン処理(M_MAIN)(図46)中、スタートスイッチ41が操作された後(図46のステップS281)である。
The address "F068(H)" is the storage area of the AT game number counter (_CT_ART). The AT game number counter is a decrement counter that counts the number of games during AT (including ART). The AT game number counter is different from the advantageous section clear counter, and when it becomes "0", subsequent counting (subtraction) is stopped.
The update (subtraction) of the AT game number counter during AT is after the start switch 41 is operated during the main process (M_MAIN) (FIG. 46) (step S281 in FIG. 46).

また、本実施形態では、AT遊技回数の初期値として、「255(D)」を超える場合があるため、AT遊技回数カウンタは2バイトカウンタから構成される。AT遊技回数が最大で「255(D)」以下であるときは、AT遊技回数カウンタを1バイトカウンタから構成してもよい。
ATを開始するとき(あるいは、AT準備中に移行したとき)は、AT遊技回数カウンタに初期値がセットされる。初期値は、一定値であってもよく、AT当選時に抽選等によって決定してもよい。また、初期値を決定した後は、AT遊技回数はその後に変更されることなく「0」まで更新されるものであってもよい。あるいは、AT中に所定条件を満たしたときはAT遊技回数を上乗せするようにし、上乗せ抽選で当選したとき等は、AT遊技回数を増加してもよい。この場合、その増加分を、AT遊技回数カウンタに加算する。
このAT遊技回数カウンタも、有利区間の終了時にクリアされるデータに含まれる。
In addition, in this embodiment, since the initial value of the number of AT games may exceed "255 (D)", the AT game number counter is composed of a 2-byte counter. When the number of AT games is maximum "255 (D)" or less, the AT game number counter may be composed of a 1-byte counter.
When starting AT (or when shifting to AT preparation), the initial value is set to the AT game number counter. The initial value may be a fixed value, or may be determined by a lottery or the like when AT is won. Moreover, after determining the initial value, the number of AT games may be updated to "0" without being changed thereafter. Alternatively, when a predetermined condition is satisfied during AT, the number of AT games may be added, and when winning an additional lottery, the number of AT games may be increased. In this case, the increment is added to the AT game number counter.
This AT game number counter is also included in the data cleared at the end of the advantageous section.

なお、本実施形態では、ゲーム数管理型ATを例示しているので、AT遊技回数カウンタを設けている。したがって、差枚数管理型ATの場合には、AT遊技回数カウンタに代えて、AT差枚数カウンタを設ける。そして、AT開始時に、獲得可能な差枚数の初期値を設定する。また、上乗せに当選したときは、上乗せ差枚数を加算する。そして、払出しがあるごとに当該遊技の差枚数を減算し、AT差枚数カウンタが「0」となったときは、ATを終了する。 In this embodiment, since the number-of-games management type AT is exemplified, an AT game number counter is provided. Therefore, in the case of the difference number management type AT, an AT difference number counter is provided instead of the AT game number counter. Then, at the start of AT, the initial value of the obtainable difference number is set. Also, when winning the addition, the number of additional winnings is added. Then, each time a payout is made, the difference number of the game is subtracted, and when the AT difference number counter becomes "0", the AT is terminated.

アドレス「F1D0(H)」~「F1FF(H)」の48バイトの記憶領域は、使用領域のスタック領域である。 A 48-byte storage area at addresses "F1D0(H)" to "F1FF(H)" is a stack area for use.

ここで、管理情報表示LED74は、「役比モニタ」又は「比率表示器」とも称するものであって、4個のLED(左側から順にデジット6~9)から構成されている。
また、管理情報表示LED74を構成する4個のLEDのうち、左側の2個のLED(デジット6及び7)は、「識別セグ」とも称するものであって、情報種別を表示するものであり、また、右側の2個のLED(デジット8及び9)は、「比率セグ」とも称するものであって、算出した比率を表示するものである。
Here, the management information display LED 74 is also called a "role ratio monitor" or a "ratio indicator", and is composed of four LEDs (digits 6 to 9 in order from the left).
Also, of the four LEDs constituting the management information display LED 74, the two LEDs (digits 6 and 7) on the left side are also called "identification segments" and display the type of information. The two LEDs (digits 8 and 9) on the right are also called "ratio segments" and display the calculated ratio.

さらにまた、
デジット6:識別セグ上位桁
デジット7:識別セグ下位桁
デジット8:比率セグ上位桁
デジット9:比率セグ下位桁
と称する場合も有する。
Furthermore,
Digit 6: Identification segment upper digit Digit 7: Identification segment lower digit Digit 8: Ratio segment upper digit Digit 9: Ratio segment lower digit There are cases where these are also referred to.

そして、第3実施形態では、管理情報表示LED74には、管理情報として、以下の1)~6)の6項目の情報を所定時間ごとに繰り返し表示する。
1)指示込役物比率(累計)(7P.)
2)連続役物比率(6000遊技)(6y.)
3)役物比率(6000遊技)(7y.)
4)連続役物比率(累計)(6A.)
5)役物比率(累計)(7A.)
6)役物等状態比率(累計)(5H.)
In the third embodiment, the management information display LED 74 repeatedly displays the following six items of information 1) to 6) as management information at predetermined time intervals.
1) Directed role ratio (cumulative) (7P.)
2) Continuous accessory ratio (6000 games) (6y.)
3) Accessory ratio (6000 games) (7y.)
4) Continuous accessory ratio (cumulative) (6A.)
5) Role ratio (cumulative) (7A.)
6) Accessory condition ratio (cumulative) (5H.)

たとえば、役物比率(累計)を表示する場合において、その比率が「50」%であるときは、役物比率(累計)を示す記号「7A.」を識別セグに表示し、「50」を比率セグに表示する。
ここで、「累計」とは、それまでにカウントし続けた数値の総和を指し、本実施形態では、少なくとも「175000」遊技回数以上になるまではカウントする。
そして、累計が「175000」遊技回数に満たないときは、たとえば点滅表示によって比率セグに比率を表示し、「175000」遊技回数以上であるときは、たとえば点灯表示によって比率セグに比率を表示する。
累計は、「175000」遊技回数以上となった後も、RWM53の所定アドレスに記憶可能な値(上限値)に到達するまで加算し続ける。
また、「6000遊技」とは、1セットを「400」遊技回数とし、その15セットを合計した遊技回数である。
For example, when displaying the role ratio (total), when the ratio is "50"%, the symbol "7A." indicating the role ratio (total) is displayed in the identification segment, and "50" is displayed. Show on ratio segment.
Here, "total" refers to the total sum of the numbers that have been counted up to that point, and in the present embodiment, the number of games is counted until it reaches at least "175000" games.
When the total number of games is less than "175000", the ratio is displayed in the ratio segment by blinking display, and when the total number of games is "175000" or more, the ratio is displayed in the ratio segment by lighting display, for example.
Even after the cumulative number of games reaches "175000" or more, the cumulative total continues to be added until it reaches a value (upper limit) that can be stored in a predetermined address of the RWM 53 .
Also, "6000 games" is the total number of games played for 15 sets of "400" games for one set.

「指示込役物比率」とは、役物作動時の払出し数と、指示機能を作動させた遊技での払出し数との合計を、総払出し数で割った値である。
なお、役物を搭載していないスロットマシンでは、「指示込役物比率」は、指示機能を作動させた遊技での払出し数を総払出し数で割った値となる。
また、役物作動時の払出し数と、指示機能を作動させた遊技での払出し数の総和は、指示込役物カウンタによってカウントする。
The "instruction-including role ratio" is a value obtained by dividing the sum of the number of payouts when the role is activated and the number of payouts in the game in which the instruction function is activated, by the total number of payouts.
In the case of a slot machine in which no role is installed, the "indicated role ratio" is a value obtained by dividing the number of payouts in the game in which the instruction function is activated by the total number of payouts.
In addition, the sum total of the number of payouts at the time of operating the role and the number of payouts in the game in which the instruction function is operated is counted by the instructed role product counter.

「指示機能を作動させた遊技での払出し数」については、指示機能を作動させた遊技において、表示した押し順でストップスイッチ42が操作されたことに基づいて、たとえば15枚役が入賞したときは、指示込役物カウンタ及び総払出し(累計)カウンタに払出し枚数「15」を加算する。
たとえば、1BB遊技中に小役条件装置A1~小役A6条件装置が作動し、指示機能を作動させた(正解押し順(15枚役が入賞する押し順)を表示した)遊技において、表示した押し順(正解押し順)でストップスイッチ42が操作され、15枚役(小役01~小役06のいずれか)が入賞したときは、指示込役物カウンタ及び総払出し(累計)カウンタに払出し枚数「15」を加算する。
Regarding "the number of payouts in the game in which the instruction function is activated", for example, when a 15-piece combination is won based on the operation of the stop switch 42 in the displayed pressing order in the game in which the instruction function is activated. adds the number of payouts "15" to the instructed accessory counter and the total payout (cumulative) counter.
For example, during a 1BB game, the minor combination condition device A1 to minor combination A6 condition device is activated, and the instruction function is activated (the correct order of pressing (the order of pressing the winning combination of 15 cards) is displayed). When the stop switch 42 is operated in the pressing order (correct pressing order) and a 15-card combination (any of the small winning combination 01 to the small winning combination 06) is won, it is paid out to the instructed accessory counter and the total payout (cumulative) counter. Add the number "15".

これに対し、指示機能を作動させた遊技において、表示した押し順と異なる押し順でストップスイッチ42が操作されたために、たとえば3枚役が入賞したときは、指示込役物カウンタ及び総払出し(累計)カウンタに払出し枚数「3」を加算する。
たとえば、1BB遊技中に小役条件装置A1~小役A6条件装置が作動し、指示機能を作動させた(正解押し順を表示した)遊技において、表示した押し順と異なる押し順(不正解押し順)でストップスイッチ42が操作されたために、3枚役(小役13~小役24のいずれか)が入賞したときは、指示込役物カウンタ及び総払出し(累計)カウンタに払出し枚数「3」を加算する。
On the other hand, in a game in which the instruction function is activated, when the stop switch 42 is operated in a different order from the displayed order, for example, when a 3-card combination is won, the instruction-inclusive accessory counter and the total payout ( Cumulative) Add the number of payouts "3" to the counter.
For example, in a game in which the minor combination condition device A1 to minor combination A6 condition device is activated during a 1BB game and the instruction function is activated (the correct pressing order is displayed), the pressing order different from the displayed pressing order (incorrect pressing order order) and the stop switch 42 is operated, when a 3-card combination (any of the 13th to 24th minor combination) is won, the number of payouts "3" ” is added.

また、指示機能を作動させた遊技において、表示した押し順と異なる押し順でストップスイッチ42が操作されたために、当選役を取りこぼしたときは(役の非入賞時には)、指示込役物カウンタ及び総払出し(累計)カウンタは、前回遊技と同じ値となる。
たとえば、不正解押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、役の非入賞となる(いずれの役も入賞しない)ように構成する。そして、1BB遊技中に小役条件装置A1~小役A6条件装置が作動し、指示機能を作動させた(正解押し順を表示した)遊技において、表示した押し順と異なる押し順(不正解押し順)でストップスイッチ42が操作されたために、当選役を取りこぼしたときは(役の非入賞時には)、指示込役物カウンタ及び総払出し(累計)カウンタの値は、前回遊技と同じ値となる。
In addition, in the game in which the instruction function is activated, when the stop switch 42 is operated in a different order from the displayed order of pushes, and the winning combination is missed (when the combination is not won), the indicated role counter and The total payout (cumulative) counter has the same value as the previous game.
For example, when the stop switch 42 is operated in the wrong answer pressing order, the winning combination is not awarded (no winning combination). Then, in a game in which the minor combination condition device A1 to minor combination A6 condition device is activated during the 1BB game and the instruction function is activated (correct pressing order is displayed), the pressing order different from the displayed pressing order (incorrect pressing order) When the stop switch 42 is operated in order), when the winning combination is lost (when the combination is not won), the values of the instructed role counter and total payout (cumulative) counter become the same values as in the previous game. .

なお、本実施形態では、指示機能を作動させた遊技において、表示した押し順と異なる押し順でストップスイッチ42が操作されたために、当選役を取りこぼしたときは、指示込役物カウンタ及び総払出し(累計)カウンタに払出し枚数「0」を加算する処理を実行することにより、両カウンタの値が前回遊技と同じ値になるようにしている。
当選役を取りこぼしたときに、払出し枚数の加算処理をスキップする仕様としてもよいが、この場合、払出し枚数の加算処理の前に当選役を取りこぼしたか否かの判断処理を入れ、取りこぼしたと判断したときは、払出し枚数の加算処理をスキップするようにプログラムを構成する必要があるので、その分、ROM54の使用量が多くなり、メインCPU55の処理負担も増大してしまう。
そこで、本実施形態では、当選役を取りこぼしたときは、両カウンタに払出し枚数「0」を加算する処理を実行する。これにより、当選役を取りこぼしたか否かの判断処理を入れることなく、両カウンタの値を前回遊技と同じ値にすることができるので、ROM54の使用量を削減することができ、メインCPU55の処理負担も軽減することができる。
In the present embodiment, when the stop switch 42 is operated in a different pressing order than the displayed pressing order in the game in which the instruction function is activated, and the winning combination is missed, the instructed accessory counter and the total payout are displayed. By executing the process of adding the payout number "0" to the (total) counter, the values of both counters are set to the same values as in the previous game.
When a winning combination is missed, the process of adding the number of payouts may be skipped. In other cases, it is necessary to configure the program so as to skip the process of adding the number of payouts.
Therefore, in this embodiment, when a winning combination is lost, a process of adding the payout number "0" to both counters is executed. As a result, the values of both counters can be set to the same values as in the previous game without inserting the processing for judging whether or not a winning combination has been missed, so that the amount of use of the ROM 54 can be reduced and the processing of the main CPU 55 can be performed. The burden can also be reduced.

「連続役物比率」とは、総払出し数に対する、第一種特別役物(RB)の作動時における払出し数の比率をいう。
たとえば、「6000」遊技回数における総払出し数が「2000枚」で、そのうち、「第一種特別役物(RB)」作動時の払出し数が「500枚」であったとき、「連続役物比率(6000遊技)」は、「25(%)」となる。
"Continuous bonus ratio" refers to the ratio of the number of payouts at the time of activation of the first class special bonus (RB) to the total number of payouts.
For example, when the total number of payouts for the number of games played is "6000" and the total number of payouts is "2000", and the number of payouts when the "first class special bonus (RB)" is activated is "500", the "continuous bonus Ratio (6000 games)” becomes “25 (%)”.

「役物比率」とは、総払出し数に対する、役物作動時における払出し数の比率をいう。
ここで、「役物」とは、上記の第一種特別役物(RB)に加えて、第二種特別役物(CB)、MB(2BBとも称される。第二種役物連続作動装置。CBが連続作動。)、SB(シングルボーナス)が含まれる。
"Accessory ratio" refers to the ratio of the number of payouts at the time of activation of the accessory to the total number of payouts.
Here, the "accessories" are, in addition to the above-mentioned first-class special-accessories (RB), second-class special-accessories (CB) and MB (also referred to as 2BB). Equipment. CB is continuous operation.), SB (single bonus) is included.

「役物等状態比率」とは、役物作動時の遊技回数と、役物連続作動装置の作動時の遊技回数との合計を、総遊技回数で割った値である。
また、役物作動時の遊技回数と、役物連続作動装置の作動時の遊技回数との総和は、役物等状態カウンタによってカウントする。
なお、上記6項目において、その項目に該当する機能を備えていない遊技機では、比率セグを「--」と点灯表示する。
たとえば、「RB(第1種特別役物)」を備えていない場合には、連続役物比率は存在しないので、比率表示番号「2」及び「4」の表示時には、比率セグを「--」と点灯表示する。
The "accessory state ratio" is a value obtained by dividing the sum of the number of games played when the accessory is activated and the number of games played when the accessory continuous actuating device is activated, by the total number of games played.
In addition, the total sum of the number of games played when the accessory is activated and the number of games played when the accessory continuous actuating device is activated is counted by the accessory state counter.
In addition, in the above six items, in a game machine that does not have the function corresponding to the item, the ratio segment is lit and displayed as "--".
For example, if "RB (first class special role)" is not provided, there is no continuous role ratio, so when ratio display numbers "2" and "4" are displayed, the ratio segment is set to "-- ” lights up.

規則上、指示込役物比率は70%未満に、役物比率も70%未満に、連続役物比率は60%未満に、役物等状態比率は50%未満に、設定すべきとされている。
そして、管理情報表示LED74に表示された情報を見ることで、規則上の範囲内に収まっているか否かを確認することができる。
According to the regulations, the instructed role ratio should be set to less than 70%, the role ratio to less than 70%, the continuous role ratio to less than 60%, and the role ratio to less than 50%. there is
By looking at the information displayed on the management information display LED 74, it is possible to confirm whether or not the information is within the range defined by the regulations.

また、ホールコンピュータ200等のスロットマシン10の外部の機器で各種比率情報を把握可能にするために、各種比率情報を外部信号として出力可能に構成してもよい。
たとえば、管理情報表示LED74(役比モニタ)に表示する指示込役物比率データ、連続役物比率(累計)データ、役物比率(累計)データ、及び役物等状態比率データ等を外部信号として出力可能に構成してもよい。このとき、予め定められた遊技回数(たとえば、連続役物比率(累計)データ、及び役物比率(累計)データについては「17500回」、指示込役物比率データ、及び役物等状態比率データについては「175000回」等)を満たしていない場合には、現在の比率情報と異なる所定の情報(たとえば、「FF(H)」等)を外部信号として出力し、予め定められた遊技回数を満たした場合には、各種比率情報を外部信号として出力可能にしてもよい。
さらに、管理情報表示LED74(役比モニタ)には表示しない有利区間比率データも外部信号として出力可能に構成してもよい。この場合、有利区間の遊技回数をカウントする有利区間遊技回数カウンタや、総遊技回数に対する有利区間の遊技回数比率を示す有利区間比率データの記憶領域をRWM53の使用領域外に設けてもよい。
In addition, in order to make it possible for a device external to the slot machine 10, such as the hall computer 200, to grasp the various ratio information, the various ratio information may be output as an external signal.
For example, the designated role ratio data, continuous role ratio (cumulative) data, role ratio (cumulative) data, and role ratio state ratio data displayed on the management information display LED 74 (role ratio monitor) are used as external signals. It may be configured to enable output. At this time, a predetermined number of games (for example, "17500 times" for the continuous role ratio (cumulative) data and the role ratio (cumulative) data, the instructed role ratio data, and the role condition ratio data , "175,000 times", etc.) is not satisfied, predetermined information different from the current ratio information (eg, "FF (H)", etc.) is output as an external signal, and a predetermined number of games is output. When the conditions are satisfied, various ratio information may be output as an external signal.
Furthermore, the advantageous section ratio data, which is not displayed on the management information display LED 74 (role ratio monitor), may be configured to be output as an external signal. In this case, an advantageous interval game number counter for counting the number of games played in the advantageous interval and a storage area for advantageous interval ratio data indicating the ratio of the number of games played in the advantageous interval to the total number of games may be provided outside the use area of the RWM 53 .

図34及び図35は、第3実施形態において、RWM53の使用領域外に記憶されるデータのアドレス、ラベル名、バイト数、及び名称を示す図である。
使用領域外のアドレスは、図32に示すように、「F210(H)」~「F3FF(H)」の範囲に設定されている。
なお、図34及び図35に示すデータは、第3実施形態の説明で用いるためのものであり、RWM53の使用領域外に記憶されるデータは、これらに限られるものではない。
34 and 35 are diagrams showing addresses, label names, number of bytes, and names of data stored outside the use area of the RWM 53 in the third embodiment.
The addresses outside the use area are set in the range of "F210(H)" to "F3FF(H)", as shown in FIG.
The data shown in FIGS. 34 and 35 are used in the explanation of the third embodiment, and the data stored outside the use area of the RWM 53 are not limited to these.

アドレス「F210(H)」の400ゲームカウンタは、400ゲームを区切りとして、遊技回数を加算するものである。この400ゲームカウンタは、「0」~「399(D)」を循環するカウンタであって、毎遊技、「1」ずつ加算される。そして、400ゲームカウンタの値が「399(D)」のときに「1」が加算されると、400ゲームカウンタの値は「0」になる。 The 400 game counter at the address "F210(H)" adds the number of games played at 400 games. This 400 game counter is a counter that cycles from "0" to "399 (D)" and is incremented by "1" each time a game is played. When "1" is added when the value of the 400 game counter is "399 (D)", the value of the 400 game counter becomes "0".

なお、上記とは逆に、400ゲームカウンタの初期値として「399(D)」をセットし、毎遊技、「1」ずつ減算してもよい。この場合、400ゲームカウンタの値が「0」となったときは、400ゲームを実行したと判断する。そして、400ゲームカウンタの値が「0」のときに「1」を減算すると、400ゲームカウンタに初期値「399(D)」をセットする。 Contrary to the above, "399 (D)" may be set as the initial value of the 400 game counter, and "1" may be subtracted each time the game is played. In this case, when the value of the 400 game counter becomes "0", it is determined that 400 games have been executed. When "1" is subtracted when the value of the 400 game counter is "0", the initial value "399 (D)" is set to the 400 game counter.

アドレス「F212(H)」のリングバッファ番号は、当該遊技でメダルの払出しがあったときに、そのメダルの払出し枚数を何番目のリングバッファに加算するかを指定するためのものである。
具体的には、アドレス「F212(H)」には、リングバッファ番号として、「0」~「14(D)」のいずれかが記憶される。
The ring buffer number of the address "F212(H)" is for designating to which ring buffer the number of payout medals is added when medals are paid out in the game.
Specifically, at the address "F212(H)", any one of "0" to "14(D)" is stored as the ring buffer number.

アドレス「F213(H)」~「F230(H)」は、総払出しリングバッファ0~14の記憶領域である。総払出しリングバッファ0~14は、15個のリングバッファから構成されている。各総払出しリングバッファは、2バイトで構成されている。たとえば、総払出しリングバッファ0は、アドレス「F213(H)」及び「F214(H)」からなり、アドレス「F213(H)」が下位桁、アドレス「F214(H)」が上位桁となる。図34及び図35において、バイト数が「2」以上の記憶領域については、最下位のアドレス番号を表示している。 Addresses "F213(H)" to "F230(H)" are storage areas of total payout ring buffers 0 to 14. FIG. The total payout ring buffers 0-14 consist of 15 ring buffers. Each total payout ring buffer consists of 2 bytes. For example, total payout ring buffer 0 consists of addresses "F213(H)" and "F214(H)", where address "F213(H)" is the lower digit and address "F214(H)" is the upper digit. In FIGS. 34 and 35, the lowest address number is displayed for the storage areas with the number of bytes of "2" or more.

1つのリングバッファには、400ゲーム間の総払出し枚数が記憶される。たとえば、1遊技目~400遊技目の払出し数は、アドレス「F213(H)」及び「F214(H)」に記憶され、次の401遊技目~800遊技目の払出し数は、アドレス「F215(H)」及び「F216(H)」に記憶される。
ここで、400遊技目となったか否かは、上述したアドレス「F210(H)」の400ゲームカウンタを参照することにより判断する。また、当該遊技でメダルの払出し数をいずれのリングバッファの値に加算する(値を更新する)かは、アドレス「F212(H)」のリングバッファ番号を参照することにより判断する。
One ring buffer stores the total number of payouts for 400 games. For example, the payout numbers for the 1st game to the 400th game are stored in the addresses "F213(H)" and "F214(H)", and the next payout numbers for the 401st game to the 800th game are stored in the address "F215 ( H)” and “F216(H)”.
Here, whether or not the 400th game has been played is determined by referring to the 400th game counter at the address "F210(H)". Further, it is determined by referring to the ring buffer number of the address "F212(H)" to which ring buffer value the number of medals to be paid out in the game is added (the value is updated).

そして、1遊技目~400遊技目の総払出し数がアドレス「F213(H)」及び「F214(H)」の総払出しリングバッファ0に記憶されるとき、5601遊技目~6000遊技目までの総払出し枚数は、アドレス「F22F(H)」及び「F230(H)」の総払出しリングバッファ14に記憶される。次に、6000遊技目の終了時に、アドレス「F213(H)」及び「F214(H)」の総払出しリングバッファ0に記憶されているデータがクリアされ、6001遊技目~6400遊技目の払出し枚数は、アドレス「F213(H)」及び「F214(H)」の総払出しリングバッファ0に記憶される。 When the total number of payouts from the 1st game to the 400th game is stored in the total payout ring buffer 0 of the addresses "F213(H)" and "F214(H)", the total number of the 5601st game to the 6000th game is stored. The payout number is stored in the total payout ring buffer 14 at addresses "F22F(H)" and "F230(H)". Next, at the end of the 6000th game, the data stored in the total payout ring buffer 0 at addresses "F213(H)" and "F214(H)" is cleared, and the number of payouts from the 6001st game to the 6400th game is cleared. is stored in the total payout ring buffer 0 at addresses "F213(H)" and "F214(H)".

なお、総払出しリングバッファ0~14は、それぞれ2バイトから構成されている。1遊技での最大払出し枚数を「15」枚とすると、400遊技間で払い出される最大枚数は6000枚となるので、2バイトの記憶容量で記憶可能となる。
この点は、後述する連続役物払出しリングバッファ0~14、及び役物払出しリングバッファ0~14についても同様である。
Each of the total payout ring buffers 0 to 14 consists of 2 bytes. Assuming that the maximum number of payouts in one game is "15", the maximum number of payouts in 400 games is 6000, so the storage capacity is 2 bytes.
This point also applies to the continuous bonus ring buffers 0 to 14 and the bonus bonus ring buffers 0 to 14, which will be described later.

また、アドレス「F231(H)」~「F24E(H)」は、連続役物払出しリングバッファ0~14の記憶領域である。
さらにまた、アドレス「F24F(H)」~「F26C(H)」は、役物払出しリングバッファ0~14の記憶領域である。
Further, the addresses "F231(H)" to "F24E(H)" are storage areas of the continuous award payout ring buffers 0 to 14.
Furthermore, the addresses "F24F(H)" to "F26C(H)" are storage areas of the prize payout ring buffers 0 to 14, respectively.

アドレス「F26D(H)」~「F26F(H)」の総遊技回数カウンタは、遊技回数(累計)を記憶するカウンタであり、3バイトで構成されている。累計の遊技回数として、「175000(D)」遊技をカウントする必要があるため、総遊技回数カウンタを3バイトで構成している。
なお、総遊技回数カウンタは、遊技回数が「175000(D)」遊技を超えてもカウントを継続し、3バイトフル(「FFFFFF(H)」)となったときは、カウントを中止する。
The total number-of-games counter of addresses "F26D(H)" to "F26F(H)" is a counter for storing the number of games played (total), and consists of 3 bytes. Since it is necessary to count "175000 (D)" games as the total number of games played, the total number of games counter is composed of 3 bytes.
The total number of games played counter continues to count even if the number of games played exceeds "175000 (D)" games, and stops counting when 3 bytes are full ("FFFFFF (H)").

アドレス「F270(H)」~「F272(H)」の指示込役物カウンタは、役物作動時の払出し数と、指示機能を作動させた遊技での払出し数とをカウントするカウンタであり、3バイトで構成されている。
アドレス「F273(H)」~「F275(H)」の総払出し(6000回)カウンタは、6000遊技間におけるメダルの総払い出し数をカウントするカウンタである。仮に、6000遊技で毎遊技15枚のメダルが払い出されたとしても、合計で90000枚となるので、3バイトでカウント可能である(後述する連続役物払出し(6000回)カウンタ、及び役物払出し(6000回)カウンタについても同様である。)。
The instructed role product counter of the addresses "F270(H)" to "F272(H)" is a counter that counts the number of payouts when the role product is activated and the number of payouts in the game in which the instruction function is activated. Consists of 3 bytes.
The total payout (6000 times) counter of addresses "F273(H)" to "F275(H)" is a counter that counts the total number of medals paid out during 6000 games. Even if 15 medals are paid out per game in 6,000 games, the total number is 90,000, so it can be counted with 3 bytes. The same applies to the payout (6000 times) counter).

アドレス「F276(H)」~「F278(H)」の連続役物払出し(6000回)カウンタは、6000遊技間における連続役物作動時での払出し枚数をカウントするカウンタである。
アドレス「F279(H)」~「F27B(H)」の役物払出し(6000回)カウンタは、6000遊技間における役物作動時での払出し枚数をカウントするカウンタである。
The continuous accessory payout (6000 times) counter of the addresses “F276(H)” to “F278(H)” is a counter for counting the number of payouts when the continuous accessory is activated during 6000 games.
The accessory payout (6000 times) counter of addresses "F279(H)" to "F27B(H)" is a counter that counts the number of payouts when the accessory is activated during 6000 games.

そして、連続役物非作動時かつ役物非作動時に払出しがあったときは、総払出し(6000回)カウンタのみが更新(加算)され、連続役物払出し(6000回)カウンタ、及び役物払出し(6000回)カウンタは更新されない。
また、連続役物非作動時かつ役物作動時に払出しがあったときは、総払出し(6000回)カウンタ、及び役物払出し(6000回)カウンタが更新され、連続役物払出し(6000回)カウンタは更新されない。
さらにまた、連続役物作動時に払出しがあったときは、総払出し(6000回)カウンタ、役物払出し(6000回)カウンタ、及び連続役物払出し(6000回)カウンタのすべてが更新される。
Then, when there is a payout while the continuous accessory is not operating and the accessory is not operating, only the total payout (6000 times) counter is updated (added), and the continuous accessory payout (6000 times) counter and the accessory payout are updated (added). (6000 times) The counter is not updated.
Further, when there is a payout while the continuous accessory is not activated and the accessory is activated, the total payout (6000 times) counter and the accessory payout (6000 times) counter are updated, and the continuous accessory payout (6000 times) counter is updated. is not updated.
Furthermore, when there is a payout during continuous accessory operation, the total payout (6000 times) counter, the accessory payout (6000 times) counter, and the continuous accessory payout (6000 times) counter are all updated.

総払出し(6000回)カウンタ、連続役物払出し(6000回)カウンタ、及び役物払出し(6000回)カウンタの値は、400遊技ごとに更新される。
まず、最初の1遊技目から6000遊技目までにメダルの払出しがあったときは、それぞれ、連続役物作動時/非作動時、役物作動時/非作動時に応じて、総払出し(6000回)カウンタ、連続役物払出し(6000回)カウンタ、及び役物払出し(6000回)カウンタに記憶(加算)される。
6000遊技目の終了時には、連続役物比率(6000回)、及び役物比率(6000回)が算出される。この算出後、当該遊技から「400×15-1」遊技(5999遊技)前から「400×15-400」遊技(5600遊技)前までの400遊技回数間における各払出し数が、総払出し(6000回)カウンタ値、連続役物払出し(6000回)カウンタ値、及び役物払出し(6000回)カウンタ値からそれぞれ減算される。
The values of the total payout (6000 times) counter, the continuous bonus payout (6000 times) counter, and the bonus bonus payout (6000 times) counter are updated every 400 games.
First, when there is a payout of medals from the first game to the 6000th game, the total payout (6000 times ) counter, continuous bonus payout (6000 times) counter, and bonus bonus payout (6000 times) counter.
At the end of the 6000th game, the continuous role ratio (6000 times) and the role ratio (6000 times) are calculated. After this calculation, the number of payouts in each 400 game number from before "400 × 15-1" game (5999 games) to before "400 × 15-400" game (5600 games) from the game is the total payout (6000 times) counter value, continuous bonus payout (6000 times) counter value, and bonus bonus payout (6000 times) counter value.

たとえば6000遊技目であるとき、総払出し(6000回)カウンタ値から、総払出しリングバッファ0(F213(H)~F214(H))値が減算される。そして、総払出しリングバッファ0(F213(H)~F214(H))値はクリアされる。さらに、6001遊技目から6400遊技目までの払出し数は、総払出しリングバッファ0、及び総払出し(6000回)カウンタに加算される。 For example, when it is the 6000th game, the total payout ring buffer 0 (F213(H) to F214(H)) value is subtracted from the total payout (6000 times) counter value. Then, the value of total payout ring buffer 0 (F213(H) to F214(H)) is cleared. Furthermore, the number of payouts from the 6001st game to the 6400th game is added to the total payout ring buffer 0 and the total payout (6000 times) counter.

同様に、6000遊技目となったときは、連続役物払出し(6000回)カウンタ値から、連続役物払出しリングバッファ0(F231(H)~F232(H))値が減算される。そして、連続役物払出しリングバッファ0の値はクリアされる。さらに、6001遊技目から6400遊技目までの連続役物作動時の払出し数は、連続役物払出しリングバッファ0、及び連続役物払出し(6000回)カウンタに加算される。 Similarly, when the game reaches the 6000th game, the value of the continuous accessory payout ring buffer 0 (F231(H) to F232(H)) is subtracted from the continuous accessory payout (6000 times) counter value. Then, the value of the continuous bonus payout ring buffer 0 is cleared. Further, the number of payouts at the time of continuous role payout operation from the 6001st game to the 6400th game is added to the continuous role payout ring buffer 0 and the continuous role payout (6000 times) counter.

さらに同様に、6000遊技目となったときは、役物払出し(6000回)カウンタ値から、役物払出しリングバッファ0(F24F(H)~F250(H))値が減算される。そして、役物払出しリングバッファ0の値はクリアされる。さらに、6001遊技目から6400遊技目までの役物作動時の払出し数は、役物払出しリングバッファ0、及び役物払出し(6000回)カウンタに加算される。 Further, similarly, when the 6000th game is played, the value of the award payout ring buffer 0 (F24F(H) to F250(H)) is subtracted from the award payout (6000 times) counter value. Then, the value of the prize payout ring buffer 0 is cleared. Further, the number of payouts during the operation of the accessory from the 6001st game to the 6400th game is added to the accessory payout ring buffer 0 and the accessory payout (6000 times) counter.

より具体的に説明すると、たとえば総払出しリングバッファには、以下の遊技回数間における払出し枚数が記憶される。
総払出しリングバッファ0:「1」遊技目~「400」遊技目
総払出しリングバッファ1:「401」遊技目~「800」遊技目
総払出しリングバッファ2:「801」遊技目~「1200」遊技目
総払出しリングバッファ3:「1201」遊技目~「1600」遊技目
総払出しリングバッファ4:「1601」遊技目~「2000」遊技目
総払出しリングバッファ5:「2001」遊技目~「2400」遊技目
総払出しリングバッファ6:「2401」遊技目~「2800」遊技目
総払出しリングバッファ7:「2801」遊技目~「3200」遊技目
総払出しリングバッファ8:「3201」遊技目~「3600」遊技目
総払出しリングバッファ9:「3601」遊技目~「4000」遊技目
総払出しリングバッファ10:「4001」遊技目~「4400」遊技目
総払出しリングバッファ11:「4401」遊技目~「4800」遊技目
総払出しリングバッファ12:「4801」遊技目~「5200」遊技目
総払出しリングバッファ13:「5201」遊技目~「5600」遊技目
総払出しリングバッファ14:「5601」遊技目~「6000」遊技目
総払出し(6000回)カウンタ:「1」遊技目~「6000」遊技目
More specifically, for example, the total payout ring buffer stores the number of payouts during the following number of games.
Total payout ring buffer 0: "1" game to "400" game Total payout ring buffer 1: "401" game to "800" game Total payout ring buffer 2: "801" game to "1200" game Total payout ring buffer 3: "1201" game to "1600" game Total payout ring buffer 4: "1601" game to "2000" game Total payout ring buffer 5: "2001" game to "2400" Game item Total payout ring buffer 6: "2401" game item to "2800" game item Total payout ring buffer 7: "2801" game item to "3200" game item Total payout ring buffer 8: "3201" game item to "3600" game item " Game total payout ring buffer 9: "3601" game to "4000" game Total payout ring buffer 10: "4001" game to "4400" game Total payout ring buffer 11: "4401" game to "4800" game total payout ring buffer 12: "4801" game to "5200" game Total payout ring buffer 13: "5201" game to "5600" game Total payout ring buffer 14: "5601" game to "6000" game total payout (6000 times) counter: "1" game to "6000" game

そして、6000遊技目を終了したと仮定すると、総払出しリングバッファ0~14のすべてに、各遊技回数間の払出し枚数が記憶されている状態となる。
また、総払出し(6000回)カウンタの値と、総払出しリングバッファ0~14に記憶された値の合計とは、一致する。
ここで、この時点における総払出し(6000回)カウンタに記憶された値をΣ1、総払出しリングバッファ0に記憶された値をZ1とすると、
総払出し(6000回)カウンタ=Σ1-Z1
の演算を実行する。
また、
総払出しリングバッファ0=0(クリア)
の演算を実行する。
すなわち、5999(400×15-1)遊技前から5600(400×15-400)遊技前までの400遊技回数間における払出し枚数を記憶した総払出しリングバッファ0の値「Z1」を、総払出し(6000回)カウンタに記憶された値「Σ1」から減算する処理を実行する。
Assuming that the 6000th game is completed, all of the total payout ring buffers 0 to 14 store the number of payouts for each number of games.
Also, the value of the total payout (6000 times) counter and the sum of the values stored in the total payout ring buffers 0-14 match.
Let Σ1 be the value stored in the total payout (6000 times) counter at this time, and Z1 be the value stored in the total payout ring buffer 0.
Total payout (6000 times) counter = Σ1-Z1
perform the operation of
again,
Total payout ring buffer 0 = 0 (clear)
perform the operation of
That is, the value "Z1" of the total payout ring buffer 0 storing the number of payouts for 400 games from 5999 (400×15−1) to 5600 (400×15−400) is changed to the total payout ( 6000 times) A process of subtracting from the value "Σ1" stored in the counter is executed.

次に、5999(400×15-1)遊技前から5600(400×15-400)遊技前までの400遊技回数間における払出し枚数を記憶した総払出しリングバッファ0の値「Z1」をクリアする処理を実行する。
このように演算した後、6001遊技目を開始する。6001遊技目~6400遊技目までに払出し(ここでは、6001遊技目~6400遊技目までに役物は作動しなかったと仮定する)があったときは、総払出しリングバッファ0に加算し、かつ、総払出し(6000回)カウンタに加算する。
Next, a process of clearing the value "Z1" of the total payout ring buffer 0 storing the number of payouts for 400 games from 5999 (400×15−1) games to 5600 (400×15−400) games. to run.
After such calculation, the 6001st game is started. When there is a payout from the 6001st game to the 6400th game (here, it is assumed that the accessory did not operate from the 6001st game to the 6400th game), it is added to the total payout ring buffer 0, and Add to the total payout (6000 times) counter.

次に、6400遊技目を終了したと仮定すると、総払出しリングバッファには、以下の遊技回数間における払出し枚数が記憶される。
総払出しリングバッファ0:「6001」遊技目~「6400」遊技目
総払出しリングバッファ1:「401」遊技目~「800」遊技目

総払出しリングバッファ14:「5601」遊技目~「6000」遊技目
総払出し(6000回)カウンタ:「401」遊技目~「6000」遊技目、及び「6001」遊技目~「6400」遊技目
Next, assuming that the 6400th game has been completed, the total payout ring buffer stores the number of payouts for the following number of games.
Total payout ring buffer 0: “6001” game to “6400” game Total payout ring buffer 1: “401” game to “800” game :
Total payout ring buffer 14: "5601" game to "6000" game Total payout (6000 times) counter: "401" game to "6000" game, and "6001" game to "6400" game

そして、上記と同様に、この時点における総払出し(6000回)カウンタに記憶された値をΣ2、総払出しリングバッファ1に記憶された値をZ2とすると、
総払出し(6000回)カウンタ=Σ2-Z2
とする。
そして、
総払出しリングバッファ1=0
とする。
このように演算した後、6401遊技目を開始する。6401遊技目~6800遊技目までに払出し(ここでは、6401遊技目~6800遊技目までに役物は作動しなかったと仮定する)があったときは、総払出しリングバッファ1に加算し、かつ、総払出し(6000回)カウンタに加算する。以上の処理を繰り返す。
Similarly to the above, if the value stored in the total payout (6000 times) counter at this time is Σ2, and the value stored in the total payout ring buffer 1 is Z2, then:
Total payout (6000 times) counter = Σ2-Z2
and
and,
total payout ring buffer 1=0
and
After such calculation, the 6401st game is started. When there is a payout from the 6401st game to the 6800th game (here, it is assumed that the accessory did not operate from the 6401st game to the 6800th game), it is added to the total payout ring buffer 1, and Add to the total payout (6000 times) counter. The above processing is repeated.

また、総払出しリングバッファ及び総払出し(6000回)カウンタについて説明したが、役物作動時や連続役物作動時も、上記と同様の処理を行う。
具体的には、役物作動時は、上記総払出しリングバッファ0~14を役物払出しリングバッファ0~14に置き換え、総払出し(6000回)カウンタを役物払出し(6000回)カウンタに置き換えた処理を実行する。なお、役物作動時は、上述したように、総払出しリングバッファ0~14のいずれか、及び総払出し(6000回)カウンタの更新も併せて行う。
Also, although the total payout ring buffer and the total payout (6000 times) counter have been described, the same processing as above is performed when the role product is activated or when the continuous role product is activated.
Specifically, when the role product is activated, the total payout ring buffers 0 to 14 are replaced with the role product payout ring buffers 0 to 14, and the total payout (6000 times) counter is replaced with the role product payout (6000 times) counter. Execute the process. Incidentally, when the accessory is activated, as described above, one of the total payout ring buffers 0 to 14 and the total payout (6000 times) counter are also updated.

同様に、連続役物作動時は、上記総払出しリングバッファ0~14を連続役物払出しリングバッファ0~14に置き換え、総払出し(6000回)カウンタを連続役物払出し(6000回)カウンタに置き換えた処理を実行する。なお、連続役物作動時は、総払出しリングバッファ0~14のいずれか、役物払出しリングバッファ0~14のいずれか、総払出し(6000回)カウンタ、及び役物払出し(6000回)カウンタの更新も併せて行う。 Similarly, when the continuous accessory is activated, the total payout ring buffers 0 to 14 are replaced with the continuous accessory payout ring buffers 0 to 14, and the total payout (6000 times) counter is replaced with the continuous accessory payout (6000 times) counter. process. In addition, at the time of continuous role product operation, any of the total payout ring buffers 0 to 14, any of the role product payout ring buffers 0 to 14, the total payout (6000 times) counter, and the role product payout (6000 times) counter Also update.

アドレス「F27C(H)」~「F27E(H)」の総払出し(累計)カウンタは、払出し数の累計をカウントするカウンタであり、少なくとも「175000(D)」遊技間における総払出し数をカウントする。
同様に、アドレス「F27F(H)」~「F281(H)」の連続役物払出し(累計)カウンタは、連続役物作動時における払出し数の累計をカウントするカウンタであり、上記と同様に、少なくとも「175000(D)」遊技間における連続役物作動時の払出し数をカウントする。
The total payout (cumulative) counter of the addresses "F27C(H)" to "F27E(H)" is a counter that counts the cumulative number of payouts, and counts the total number of payouts during at least "175000 (D)" games. .
Similarly, the continuous bonus payout (cumulative) counter for the addresses "F27F(H)" to "F281(H)" is a counter that counts the total number of payouts when the continuous bonus is activated. At least "175000 (D)" counts the number of payouts at the time of continuous accessory operation during the game.

さらに同様に、アドレス「F282(H)」~「F284(H)」の役物払出し(累計)カウンタは、役物作動時における払出し数の累計をカウントするカウンタであり、上記と同様に、少なくとも「175000(D)」遊技間における役物作動時の払出し数をカウントする。
なお、上述した3種類の払出し(6000回)カウンタは、400遊技ごとに、5999遊技前から5600遊技前までの払出し数を減算するが、これら3種類の払出し(累計)カウンタは、値を減算することはない。
Furthermore, in the same way, the bonus payout (total) counter for the addresses "F282(H)" to "F284(H)" is a counter that counts the total number of payouts when the bonus is activated. "175000 (D)" Counts the number of payouts at the time of activation of the accessory during the game.
It should be noted that the above-mentioned three types of payout (6000 times) counters subtract the number of payouts from before 5999 games to before 5600 games every 400 games, but these three types of payout (cumulative) counters subtract values. never do.

なお、3種類の払出し(累計)カウンタは、3バイトで構成されている。たとえば、175000遊技において、毎遊技15枚の払出しがあったと仮定すると、「175000×15=2625000」となり、3バイトで記憶可能な値よりも小さい。したがって、3バイトの記憶容量で記憶可能である。 The three types of payout (cumulative) counters consist of 3 bytes. For example, in 175000 games, assuming that 15 coins were paid out per game, the value is "175000×15=2625000", which is smaller than the value that can be stored in 3 bytes. Therefore, it can be stored with a storage capacity of 3 bytes.

アドレス「F285(H)」~「F287(H)」の役物等状態カウンタは、役物作動時の遊技回数と、役物連続作動装置の作動時の遊技回数との合計をカウントするカウンタであり、3バイトで構成されている。
アドレス「F288(H)」の指示込役物比率データは、総払出し数に対する、役物作動時の払出し数と指示機能を作動させた遊技での払出し数との合計の比率である指示込役物比率を記憶する記憶領域である。
Accessory state counters of addresses "F285(H)" to "F287(H)" are counters that count the total number of games played when the accessory is activated and the number of games played when the accessory continuous operation device is activated. Yes, and consists of 3 bytes.
The instructed role ratio data at the address "F288(H)" is the total ratio of the payout number when the role is activated and the payout number in the game in which the instruction function is activated to the total payout number. This is a storage area for storing material ratios.

アドレス「F289(H)」の連続役物比率(6000回)データは、6000遊技回数間における総払出し数に対する連続役物作動時の払出し数の比率を記憶する記憶領域である。
アドレス「F28A(H)」の役物比率(6000回)データは、6000遊技回数間における総払出し数に対する役物作動時の払出し数の比率を記憶する記憶領域である。
The continuous role ratio (6000 times) data at the address "F289(H)" is a storage area for storing the ratio of the number of payouts at the time of continuous role operation to the total number of payouts during 6000 games.
Accessory ratio (6000 times) data at the address "F28A(H)" is a storage area for storing the ratio of the number of payouts at the time of operating the accessory to the total number of payouts during 6000 games.

アドレス「F28B(H)」の連続役物比率(累計)データは、総遊技回数での総払出し数に対する連続役物作動時の払出し数の比率を記憶する記憶領域である。
アドレス「F28C(H)」の役物比率(累計)データは、総遊技回数での総払出し数に対する役物作動時の払出し数の比率を記憶する記憶領域である。
The continuous role ratio (cumulative) data at the address "F28B(H)" is a storage area for storing the ratio of the number of payouts at the time of continuous role operation to the total number of payouts in the total number of games played.
The role ratio (total) data at the address "F28C(H)" is a storage area for storing the ratio of the number of payouts at the time of operating the role to the total number of payouts in the total number of games played.

アドレス「F28D(H)」の役物等状態比率データは、総遊技回数に対する、役物作動時の遊技回数と役物連続作動装置の作動時の遊技回数との合計の比率である役物等状態比率を記憶する記憶領域である。
アドレス「F28E(H)」の計算結果バッファは、比率計算処理時に計算結果を一時的に記憶する記憶領域である。
Accessory item state ratio data at address "F28D(H)" is the total ratio of the number of games played when the accessory is activated and the number of games played when the accessory continuous operation device is activated to the total number of games played. This is a storage area for storing state ratios.
The calculation result buffer at the address "F28E(H)" is a storage area for temporarily storing the calculation result during the ratio calculation process.

アドレス「F28F(H)」のカウント上限フラグは、総遊技回数カウンタ(アドレス「F26D(H)」~「F26F(H)」)又は総払出し数(累計)カウンタ(アドレス「F27C(H)」~「F27E(H)」)の記憶容量が上限値であるとき(3バイトフル、すなわち「FFFFFF(H)」であるとき)にオンにされるフラグである。
1バイト(8ビット)データのうち、「D0」ビットが遊技回数の上限フラグに割り当てられ、「D1」ビットが払出し枚数の上限フラグに割り当てられている。「D2」~「D7」ビットは、第3実施形態では未使用である。
たとえば、総遊技回数カウンタがカウント上限値に到達しているときは、カウント上限フラグの値は、「00000001(B)」となる。
The count upper limit flag of the address "F28F (H)" is the total number of games counter (addresses "F26D (H)" to "F26F (H)") or the total number of payouts (cumulative) counter (addresses "F27C (H)" to This flag is turned on when the storage capacity of "F27E(H)") is the upper limit value (3 bytes full, that is, "FFFFFF(H)").
Of the 1-byte (8-bit) data, the "D0" bit is assigned to the upper limit flag of the number of games played, and the "D1" bit is assigned to the upper limit flag of the number of payouts. The 'D2' to 'D7' bits are unused in the third embodiment.
For example, when the total number-of-games counter reaches the count upper limit value, the value of the count upper limit flag becomes "00000001 (B)".

アドレス「F290(H)」の払出し枚数上限バッファは、当該遊技における払出し数を総払出し(累計)カウンタに加算したときに、3バイトフルを超える場合、加算後の値が3バイトフルとなるための値を記憶する記憶領域である。
たとえば当該遊技での払出し前の総払出し(累計)カウンタ値が「FFFFFE(H)」であり、当該遊技での払出し数が「8(H)」であるとき、上記カウンタ値に「8(H)」を加算すると、桁あふれが生じてしまう。このため、総払出し(累計)カウンタ値の桁あふれを生じさせないように、3バイトフルになるための値を演算し、その演算結果を払出し枚数上限バッファに記憶する。
上記例では、「FFFFFE(H)」+「1(H)」=「FFFFFF(H)」となるので、払出し枚数上限バッファには「1(H)」が記憶される。
The payout number upper limit buffer at the address "F290 (H)" is 3 bytes full when the number of payouts in the game is added to the total payout (cumulative) counter, and the value after the addition exceeds 3 bytes full. is a storage area for storing the value of
For example, when the total payout (cumulative) counter value before payout in the game is "FFFFFE (H)" and the number of payouts in the game is "8 (H)", the counter value is set to "8 (H)". )” will cause overflow. Therefore, in order not to cause overflow of the total payout (cumulative) counter value, a value for becoming 3 bytes full is calculated, and the calculation result is stored in the payout number upper limit buffer.
In the above example, "FFFFFE(H)"+"1(H)"="FFFFFF(H)", so "1(H)" is stored in the payout number upper limit buffer.

アドレス「F291(H)」の点滅要求フラグは、識別セグ及び比率セグを表示するときに、点滅表示条件を満たす対象を特定するためのフラグである。
指示込役物比率、連続役物比率(累計)、役物比率(累計)、及び役物等状態比率については、総遊技回数(総遊技回数カウンタに記憶された値)が「175000」未満であるときは、その識別セグを点滅表示するように制御する。
連続役物比率(6000回)、及び役物比率(6000回)については、総遊技回数(総遊技回数カウンタに記憶された値)が「6000」未満であるときは、その識別セグを点滅表示するように制御する。
The blinking request flag at the address "F291(H)" is a flag for specifying an object that satisfies the blinking display condition when displaying the identification seg and the ratio seg.
Regarding the instructed accessory ratio, continuous accessory ratio (total), accessory ratio (total), and accessory state ratio, the total number of games (value stored in the total number of games counter) is less than "175000" When there is, control is performed so that the identification segment is displayed blinking.
With respect to the continuous role ratio (6000 times) and the role ratio (6000 times), when the total number of games played (the value stored in the total number of games counter) is less than "6000", the identification segment is displayed blinking. control to

指示込役物比率、連続役物比率(累計)、役物比率(累計)、及び役物等状態比率は、本来、(ばらつきを少なくするために)175000ゲーム間での比率であることが望ましいが、175000ゲーム未満での遊技回数で算出した比率であるときは、そのことを示すために、識別セグを点滅表示する。
同様に、連続役物比率(6000回)、及び役物比率(6000回)は、本来、6000回間での比率であるが、6000回未満での遊技回数で算出した比率であるときは、そのことを示すために、識別セグを点滅表示する。
It is desirable that the instructed character ratio, continuous character ratio (cumulative), character ratio (cumulative), and character state ratio are ratios among 175,000 games (in order to reduce variations). is the ratio calculated from the number of games played in less than 175,000 games, a blinking identification seg is displayed to indicate this.
Similarly, the continuous role ratio (6000 times) and the role ratio (6000 times) are originally ratios between 6000 times, but when the ratio is calculated based on the number of games played less than 6000 times, To indicate this, the identification segment is displayed blinking.

また、指示込役物比率、役物比率(累計)、及び役物比率(6000回)については、表示される値が「70」以上であるときは、比率セグを点滅表示するように制御する。
さらにまた、連続役物比率(累計)、及び連続役物比率(6000回)については、表示される値が「60」以上であるときは、比率セグを点滅表示するように制御する。
さらに、役物等状態比率については、表示される値が「50」以上であるときは、比率セグを点滅表示するように制御する。
In addition, when the displayed value of the instructed accessory ratio, the accessory ratio (cumulative), and the accessory ratio (6000 times) is '70' or more, the ratio segment is controlled to blink. .
Furthermore, when the displayed value of the continuous role product ratio (accumulated) and the continuous role product ratio (6000 times) is "60" or more, the ratio segment is controlled to blink.
Furthermore, when the displayed value of the role item status ratio is "50" or more, control is performed so that the ratio seg blinks.

上記のように設定したのは、本実施形態のスロットマシンでは、指示込役物比率、及び役物比率については「70」%未満となるように設計し、連続役物比率については「60」%未満となるように設計し、役物等状態比率については「50」%未満となるように設計しており、実測値が設計値の範囲内に収まっていないときは、比率セグを点滅表示させることによってそのことを知らせるためである。 The reason why the slot machine of the present embodiment is set as described above is that the instructed role ratio and the role ratio are designed to be less than "70"%, and the continuous role ratio is set to "60". %, and the state ratio of accessories, etc. is designed to be less than "50"%, and when the measured value does not fall within the range of the design value, the ratio seg blinks. to let them know by letting them know.

また、点滅要求フラグにおいて、D0ビットは指示込役物比率点滅フラグ、D1ビットは連続役物比率(6000回)点滅フラグ、・・・、D7ビットは175000回点滅フラグに対応している。
たとえば、算出された指示込役物比率が「70」未満であるときは、点滅要求フラグのD0ビットは「0」となり、「70」以上であるときは、点滅要求フラグのD0ビットが「1」となる。
同様に、算出された連続役物比率(6000回)が「70」未満であるときは、点滅要求フラグのD1ビットは「0」となり、「70」以上であるときは、点滅要求フラグのD1ビットが「1」となる。
In addition, in the blinking request flag, the D0 bit corresponds to the instructed role product ratio flashing flag, the D1 bit corresponds to the continuous role product ratio (6000 times) flashing flag, and the D7 bit corresponds to the 175000 times flashing flag.
For example, when the calculated instructed accessory ratio is less than "70", the D0 bit of the flashing request flag is "0", and when it is "70" or more, the D0 bit of the flashing request flag is "1 ”.
Similarly, when the calculated continuous role product ratio (6000 times) is less than "70", the D1 bit of the flash request flag is "0", and when it is "70" or more, the D1 bit of the flash request flag bit becomes "1".

また、算出された役物等状態比率が「50」未満であるときは、点滅要求フラグのD5ビットは「0」となり、「50」以上であるときは、点滅要求フラグのD5ビットが「1」となる。
さらにまた、総遊技回数カウンタ値が「6000」未満であるときは、点滅要求フラグのD6ビットが「1」となり、「6000」以上であるときは、点滅要求フラグのD6ビットが「0」となる。
さらに、総遊技回数カウンタ値が「175000」未満であるときは、点滅要求フラグのD7ビットが「1」となり、「175000」以上であるときは、点滅要求フラグのD7ビットが「0」となる。
Also, when the calculated state ratio of the accessory, etc. is less than "50", the D5 bit of the flashing request flag is "0", and when it is "50" or more, the D5 bit of the flashing request flag is "1". ”.
Furthermore, when the total game number counter value is less than "6000", the D6 bit of the flashing request flag is set to "1", and when it is "6000" or more, the D6 bit of the flashing request flag is set to "0". Become.
Furthermore, when the total number of games counter value is less than "175000", the D7 bit of the blinking request flag becomes "1", and when it is "175000" or more, the D7 bit of the blinking request flag becomes "0". .

アドレス「F292(H)」の比率表示番号は、当該割込み処理で表示する比率に対応する番号を記憶する記憶領域である。
当該割込み処理で表示する比率が指示込役物比率であるときは、アドレス「F292(H)」の比率表示番号に「1」を記憶する。同様に、連続役物比率(6000回)であるときは「2」を記憶し、役物比率(6000回)であるときは「3」を記憶し、連続役物比率(累計)であるときは「4」を記憶し、役物比率(累計)であるときは「5」を記憶し、役物等状態比率であるときは「6」を記憶する。
The ratio display number of the address "F292(H)" is a storage area for storing the number corresponding to the ratio displayed in the interrupt process.
When the ratio to be displayed in the interrupt process is the instructed accessory ratio, "1" is stored in the ratio display number of the address "F292(H)". Similarly, "2" is stored when the continuous role ratio (6000 times), "3" is stored when the role ratio (6000 times), and "3" is stored when the continuous role ratio (total). stores "4", stores "5" when it is the role product ratio (total), and stores "6" when it is the role product etc. state ratio.

アドレス「F293(H)」の点滅切替えフラグは、当該割込み処理時に識別セグ又は比率セグを点滅表示する場合、点灯又は消灯のいずれの時であるかを判断するためのフラグである。
本実施形態では、点滅表示するときは、約0.3秒ごとに点灯と消灯とを繰り返すように設定されている。そして、点灯中の約0.3秒間は、点滅切替えフラグが「0」(点灯を示す値)となり、消灯中の約0.3秒間は、点滅切替えフラグが「1」(消灯を示す値)となるように設定される。
The blinking switching flag at the address "F293(H)" is a flag for determining whether it is lit or extinguished when blinking the identification seg or the ratio seg during the interrupt process.
In this embodiment, when the blinking display is performed, it is set to repeat turning on and off about every 0.3 seconds. For about 0.3 seconds during lighting, the blinking switching flag is "0" (value indicating lighting), and for about 0.3 seconds during lighting, the blinking switching flag is "1" (value indicating lighting). is set to be

アドレス「F294(H)」の表示切替え時間は、一つの比率を表示する時間である約5秒間をカウントするカウンタであり、割込み処理が1回行われるごとに「1」更新するカウンタである。
本実施形態では、指示込役物比率表示(約5秒間)→役物連続比率(6000回)表示(約5秒間)→・・・→役物比率(累計)表示(約5秒間)→役物等状態比率表示(約5秒間)→指示込役物比率(約5秒間)→・・・を繰返し表示し続ける。
このため、約5秒を経過したか否か、すなわち表示する比率の切替え時間に到達したか否かを判断するために、表示切替え時間を記憶する。
The display switching time of address "F294(H)" is a counter that counts about 5 seconds, which is the time to display one ratio, and is updated by "1" each time an interrupt process is performed.
In the present embodiment, the instructed character ratio display (about 5 seconds) → character continuous ratio (6000 times) display (about 5 seconds) → … → character ratio (cumulative) display (about 5 seconds) → role Item condition ratio display (approximately 5 seconds)→Indicated accessory ratio (approximately 5 seconds)→ . . . are repeatedly displayed.
Therefore, the display switching time is stored in order to determine whether or not approximately five seconds have elapsed, that is, whether or not the display ratio switching time has been reached.

アドレス「F296(H)」の点滅切替え時間は、上述したように、識別セグや比率セグを点滅表示する場合に、約0.3秒間をカウントするカウンタであり、割込み処理が1回行われるごとに「1」更新するカウンタである。 The blinking switching time of the address "F296 (H)" is a counter that counts about 0.3 seconds when blinking the identification segment or the ratio segment, as described above. is a counter that is updated to "1".

アドレス「F297(H)」は、LED表示カウンタ2(_SC_LED_DSP2)が記憶される1バイトの記憶領域である。
LED表示カウンタ2は、デジット6~9のうち、いずれのデジットを点灯させるかを定めるためのカウンタであり、1割込みごとに更新され続ける。LED表示カウンタ2の各ビットは、D0ビットがデジット6信号、D1ビットがデジット7信号、D2ビットがデジット8信号、D3ビットがデジット4信号に割り当てられている。そして、一割込み処理では、LED表示カウンタ2で「1」となっているビットに対応するデジットを点灯させるように、デジット6~9のダイナミック点灯を行う。
Address "F297(H)" is a 1-byte storage area in which LED display counter 2 (_SC_LED_DSP2) is stored.
The LED display counter 2 is a counter for determining which of the digits 6 to 9 is to be lit, and is continuously updated for each interrupt. For each bit of the LED display counter 2, the D0 bit is assigned to the digit 6 signal, the D1 bit to the digit 7 signal, the D2 bit to the digit 8 signal, and the D3 bit to the digit 4 signal. Then, in one interrupt process, dynamic lighting of digits 6 to 9 is performed so that the digit corresponding to the bit "1" in the LED display counter 2 is lit.

第3実施形態では、LED表示カウンタ2は、初期値として、「00001000(B)」の値をとる。そして、LED表示カウンタ2は、割込み「1」→「2」→・・・と進むにしたがって(一割込みごとに)、LED表示カウンタ2のビット「1」を一桁右シフトするように更新する。また、割込み「4」の次の割込みでは、LED表示カウンタ2は、一桁右シフトにより「00000000(B)」となるが、当該割込み時に、LED表示カウンタ2の初期化処理を行い、LED表示カウンタ2を「00001000(B)」にする。これにより、割込み処理ごとに、LED表示カウンタ2は、「4」→「3」→「2」→「1」→「4」→・・・の値を繰り返す。すなわち、4割込みで1周期となる。 In the third embodiment, the LED display counter 2 takes a value of "00001000 (B)" as an initial value. Then, the LED display counter 2 updates the bit "1" of the LED display counter 2 so as to shift the bit "1" of the LED display counter 2 to the right by one digit as the interrupt proceeds from "1" to "2" to . . . (for each interrupt). . In addition, in the interrupt following the interrupt "4", the LED display counter 2 becomes "00000000 (B)" by shifting it to the right by one digit. Set the counter 2 to "00001000 (B)". As a result, the LED display counter 2 repeats the values "4"→"3"→"2"→"1"→"4"→ . That is, four interrupts constitute one cycle.

以上より、LED表示カウンタ2の値は、
「N」割込み目 :00001000(B)
「N+1」割込み目:00000100(B)
「N+2」割込み目:00000010(B)
「N+3」割込み目:00000001(B)
「N+4」割込み目:00000000(B)→00001000(B)(初期化;「N」割込み目と同一値)
「N+5」割込み目:00000100(B)

となる。
From the above, the value of the LED display counter 2 is
"N" interrupt: 00001000 (B)
"N+1" interrupt: 00000100 (B)
"N+2" interrupt: 00000010 (B)
"N+3" interrupt: 00000001 (B)
"N+4" interrupt: 00000000 (B) → 00001000 (B) (initialization; same value as "N" interrupt)
"N+5" interrupt: 00000100 (B)
:
becomes.

第3実施形態では、4割込みが1周期となって、デジット6~9をダイナミック点灯させる。具体的には、LED表示カウンタ2の値が「00001000(B)」のときは、デジット9信号を出力する。そして、デジット9信号の出力により、デジット9(比率セグ下位桁)が点灯可能となる。次の割込み処理時には、LED表示カウンタが「00000100(B)」となり、デジット8信号を出力し、デジット8(比率セグ上位桁)が点灯可能となる。また、LED表示カウンタが「00000010(B)」のときは、デジット7信号を出力して、デジット7(識別セグ下位桁)が点灯可能となり、LED表示カウンタが「00000001(B)」のときは、デジット6信号を出力して、デジット6(識別セグ上位桁)が点灯可能となる。 In the third embodiment, four interrupts constitute one cycle, and digits 6 to 9 are dynamically lit. Specifically, when the value of the LED display counter 2 is "00001000 (B)", the digit 9 signal is output. By outputting the digit 9 signal, the digit 9 (lower digit of the ratio segment) can be lit. At the time of the next interrupt processing, the LED display counter becomes "00000100 (B)", a digit 8 signal is output, and digit 8 (ratio segment upper digit) can be lit. Also, when the LED display counter is "00000010 (B)", a digit 7 signal is output to enable lighting of the digit 7 (identification segment lower digit), and when the LED display counter is "00000001 (B)" , a digit 6 signal is output, and the digit 6 (higher order digit of the identification segment) can be lit.

アドレス「F2A0(H)」のRWMチェックサムデータ(_SW_SUM_CHK )は、電源断処理(I_POWER_DOWN)時にRWMチェックサムセット処理(S_SUM_SET )で算出されたRWMチェックサムデータが記憶される記憶領域である。
ここで、「RWMチェックサムデータ」は、「補数データ」、「誤り検出用データ」又は「誤り検出情報」とも称されるものであって、RWM53の使用領域のアドレス「F000(H)」~「F1FF(H)」のデータ、及び使用領域外のアドレス「F210(H)」~「F3FF(H)」(「F2A0(H)」を除く)のデータの加算値に加算すると「0」になる値である。
すなわち、RWM53の使用領域のアドレス「F000(H)」~「F1FF(H)」のデータ及び使用領域外のアドレス「F210(H)」~「F3FF(H)」(「F2A0(H)」を除く)のデータの加算値に、「F2A0(H)」の「RWMチェックサムデータ(補数データ)」を加算すると、「0」になる。換言すると、アドレス「F000(H)」~「F1FF(H)」のデータとアドレス「F210(H)」~「F3FF(H)」のデータの加算値は「0」になる。
The RWM checksum data (_SW_SUM_CHK) at the address "F2A0(H)" is a storage area for storing the RWM checksum data calculated by the RWM checksum set processing (S_SUM_SET) during the power-off processing (I_POWER_DOWN).
Here, the "RWM checksum data" is also called "complement data", "error detection data" or "error detection information", and is located at addresses "F000(H)" to When added to the data of "F1FF(H)" and the data of addresses "F210(H)" to "F3FF(H)" outside the use area (excluding "F2A0(H)"), it becomes "0". is a value.
That is, the data of the addresses "F000(H)" to "F1FF(H)" in the use area of the RWM 53 and the addresses "F210(H)" to "F3FF(H)" outside the use area ("F2A0(H)" are ) is added to the added value of the data of "F2A0(H)", the result is "0". In other words, the sum of the data at addresses "F000(H)" to "F1FF(H)" and the data at addresses "F210(H)" to "F3FF(H)" is "0".

アドレス「F2A1(H)」の電源断処理済みフラグ(_SF_POWER_OFF )は、電源断処理が正常に実行されたか否かを判断するためのフラグであって、電源断処理時に記憶されるものである。
電源断処理が正常に実行されたときは、電源断処理済みフラグ(_SF_POWER_OFF )として、「55(H)」が記憶され、電源断処理が正常に実行されなかったときは、電源断処理済みフラグ(_SF_POWER_OFF )として、「55(H)」以外の値が記憶される。
The power-off processing completion flag (_SF_POWER_OFF) at the address "F2A1(H)" is a flag for determining whether or not the power-off processing has been executed normally, and is stored during the power-off processing.
When the power-off processing is executed normally, "55 (H)" is stored as the power-off processing completion flag (_SF_POWER_OFF), and when the power-off processing is not executed normally, the power-off processing completion flag is stored. A value other than "55 (H)" is stored as (_SF_POWER_OFF).

アドレス「F2A2(H)」の電源断復帰データ(_SW_POWER_ON)は、RWM53のチェックサムの算出結果、及び電源断処理済みフラグが正常であるか否かを判断するためのフラグであって、プログラム開始処理時に記憶されるものである。
RWM53のチェックサムの算出結果が正常(RWM35の使用領域及び使用領域外(「F2A0(H)」を除く)のデータの加算値に、「F2A0(H)」のRWMチェックサムデータ(補数データ)を加算した結果が「0」)であり、かつ電源断処理済みフラグが正常な値(「55(H)」)であるときは、電源断復帰データ(_SW_POWER_ON)として、「55(H)」が記憶される。
これに対し、RWM53のチェックサムの算出結果、及び電源断処理済みフラグのうち、少なくとも1つが正常でない(異常である)ときは、電源断復帰データ(_SW_POWER_ON)として、「00(H)」が記憶される。
The power-off recovery data (_SW_POWER_ON) at the address "F2A2(H)" is a flag for determining whether the checksum calculation result of the RWM 53 and the power-off processing completion flag are normal. It is stored during processing.
The RWM 53 checksum calculation result is normal (RWM checksum data (complement data) of "F2A0(H)" is added to the sum of the data in the RWM 35 use area and outside the use area (excluding "F2A0(H)") is "0") and the power-off processing completion flag is a normal value ("55 (H)"), "55 (H)" is set as the power-off recovery data (_SW_POWER_ON). is stored.
On the other hand, when at least one of the checksum calculation result of the RWM 53 and the power-off processing completion flag is not normal (abnormal), "00 (H)" is set as the power-off recovery data (_SW_POWER_ON). remembered.

アドレス「F2A3(H)」のスタックポインタ一時保存バッファ2(_SB_STACK2)は、使用領域外のプログラム(第2プログラム)を実行するときに、使用領域のスタックポインタが記憶(保存)される記憶領域(バッファ)である。
ここで、「スタック領域」とは、各種レジスタや、プログラムの戻り番地等のデータを一時的に退避(記憶)可能なRWM53の記憶領域をいう。
また、「スタックポインタ」とは、スタック領域におけるデータの退避(記憶)先を示すアドレスを保持するためのものである。
The stack pointer temporary storage buffer 2 (_SB_STACK2) at the address "F2A3 (H)" is a storage area (save) where the stack pointer of the used area is stored (saved) when a program (second program) outside the used area is executed. buffer).
Here, the "stack area" refers to a storage area of the RWM 53 in which data such as various registers and program return addresses can be temporarily saved (stored).
Also, the "stack pointer" is for holding an address indicating the save (storage) destination of data in the stack area.

そして、使用領域外のプログラム(第2プログラム)を実行するときに、使用領域のスタックポインタをスタックポインタ一時保存バッファ2に記憶し、使用領域外のプログラム(第2プログラム)を終了して使用領域のプログラム(第1プログラム)に戻るときに、スタックポインタ一時保存バッファ2から使用領域のスタックポインタを復帰させる。 Then, when executing a program (second program) outside the used area, the stack pointer of the used area is stored in the stack pointer temporary storage buffer 2, the program (second program) outside the used area is terminated, and the used area is restored. (first program), the stack pointer of the used area is restored from the stack pointer temporary storage buffer 2.例文帳に追加

アドレス「F3E8(H)」~「F3FF(H)」の24バイトの記憶領域は、使用領域外のスタック領域である。 A 24-byte storage area at addresses "F3E8(H)" to "F3FF(H)" is a stack area outside the use area.

続いて、RWM53の使用領域及び使用領域外のデータの初期化について説明する。
RWM53の使用領域及び使用領域外のデータは、電源の供給の遮断/再開(電源のオン/オフ、電源スイッチ11のオン/オフ)だけでは初期化されずに維持される。
また、復帰可能エラー状態からの復帰時にも、RWM53の使用領域及び使用領域外のデータは初期化されずに維持される。
Next, initialization of data in the used area of the RWM 53 and data outside the used area will be described.
Data in the use area of the RWM 53 and data outside the use area are maintained without being initialized only by interruption/restart of power supply (power on/off, power switch 11 on/off).
Also, even when recovering from a recoverable error state, the data in the use area of the RWM 53 and the data outside the use area are maintained without being initialized.

さらに、設定変更状態に移行させるための操作(設定キースイッチ152をオンにした状態で電源をオンにする)を行い、電源断復帰異常と判断されたとする。この場合、後述する図41のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2707で「Yes」となり、ステップS2711に進み、電源断復帰異常時における設定変更開始時のRWM53の初期化範囲がセットされる。また、電源断復帰異常時であるので、図41のステップS2712で「Yes」となり、ステップS2731の初期化処理(M_INI_SET )に進む。
このため、後述する図44の初期化処理(M_INI_SET )のステップS2732~S2736では、RWM53の使用領域における設定値データ(_NB_RANK)を含む全範囲(アドレス「F000(H)」~「F1FF(H)」)、及び使用領域外の全範囲(アドレス「F210(H)」~「F3FF(H)」の初期化処理が実行される。
復帰不可能エラー状態からの復帰時にも、設定変更状態に移行させるための操作を行って電源断復帰異常と判断されたときと同一の範囲で、RWM53の初期化処理が実行される。
Further, it is assumed that an operation for shifting to the setting change state (turning on the power while the setting key switch 152 is turned on) is performed, and it is determined that there is a power-off recovery abnormality. In this case, step S2707 of program start processing (M_PRG_START) in FIG. 41, which will be described later, becomes "Yes", and the flow advances to step S2711 to set the initialization range of the RWM 53 at the time of setting change start at power failure recovery failure. Also, since the power failure recovery is abnormal, "Yes" is determined in step S2712 of FIG. 41, and the process proceeds to initialization processing (M_INI_SET) in step S2731.
Therefore, in steps S2732 to S2736 of the initialization process (M_INI_SET) in FIG. ”) and the entire range outside the use area (addresses “F210(H)” to “F3FF(H)” are initialized.
Even when recovering from the unrecoverable error state, the initialization process of the RWM 53 is executed in the same range as when an operation for shifting to the setting change state is performed and power failure recovery abnormality is determined.

また、設定変更状態に移行させるための操作を行い、電源断復帰正常と判断されたとする。この場合、図41のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2707で「Yes」となり、ステップS2712では「No」となって、ステップS2713に進み、電源断復帰正常時における設定変更開始時のRWM53の初期化範囲がセットされる。
このため、図44の初期化処理(M_INI_SET )のステップS2732~S2736では、RWM53の使用領域のアドレス「F001(H)」~「F1FF(H)」、及び使用領域外のアドレス「F292(H)」~「F3FF(H)」の初期化処理が実行される。
Also, assume that an operation for shifting to the setting change state is performed, and it is determined that the recovery from power failure is normal. In this case, step S2707 of the program start processing (M_PRG_START) in FIG. 41 is "Yes", step S2712 is "No", and the process proceeds to step S2713. the scope is set.
Therefore, in steps S2732 to S2736 of the initialization process (M_INI_SET) in FIG. ” to “F3FF (H)” are executed.

よって、設定変更状態に移行させるための操作を行い、電源断復帰正常と判断されると、RWM53のアドレス「F000(H)」の設定値データ(_NB_RANK)、及び使用領域外のアドレス「F210(H)」~「F291(H)」のデータは、初期化されずに維持される。
換言すると、RWM53のアドレス「F292(H)」(比率表示番号)は初期化される。このため、たとえば、管理情報表示LED74(役比モニタ)に役物比率(累計)データ(比率表示番号「5」)が表示されているときに電源をオフにし、その後、設定変更状態に移行させるための操作を行い、電源断復帰正常と判断されると、管理情報表示LED74には、各種比率情報の1番目の表示項目である指示込役物比率データ(比率表示番号「1」)から表示が開始される。
Therefore, when the operation for shifting to the setting change state is performed and it is determined that the power failure recovery is normal, the setting value data (_NB_RANK) of the address "F000 (H)" of the RWM 53 and the address "F210 ( H)” to “F291(H)” are maintained without being initialized.
In other words, the address "F292(H)" (ratio display number) of the RWM 53 is initialized. For this reason, for example, the power is turned off when the role product ratio (cumulative) data (ratio display number “5”) is displayed on the management information display LED 74 (role ratio monitor), and then the setting change state is entered. When it is determined that the power is restored normally, the management information display LED 74 is displayed from the designated accessory ratio data (ratio display number “1”), which is the first display item of various ratio information. is started.

また、設定キースイッチ152をオフにし、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153をオンにした状態で電源をオンにして、電源断復帰正常と判断されたとする。この場合、図41のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2707では「No」となり、ステップS2710では「Yes」となって、ステップS2713に進み、電源断復帰正常時における設定変更開始時のRWM53の初期化範囲がセットされる。
このため、図44の初期化処理(M_INI_SET )のステップS2732~S2736では、RWM53の使用領域のアドレス「F001(H)」~「F1FF(H)」、及び使用領域外のアドレス「F292(H)」~「F3FF(H)」の初期化処理が実行される。
It is also assumed that the power is turned on with the setting key switch 152 turned off and the reset switch (RWM clear switch) 153 turned on, and it is determined that the power failure recovery is normal. In this case, step S2707 of the program start processing (M_PRG_START) in FIG. 41 is "No", step S2710 is "Yes", and the process proceeds to step S2713. the scope is set.
Therefore, in steps S2732 to S2736 of the initialization process (M_INI_SET) in FIG. ” to “F3FF(H)” are executed.

換言すると、RWM53のアドレス「F292(H)」(比率表示番号)は初期化される。このため、たとえば、管理情報表示LED74(役比モニタ)に役物比率(累計)データ(比率表示番号「5」)が表示されているときに電源をオフにし、その後、設定キースイッチ152をオフにし、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153をオンにした状態で電源をオンにして、電源断復帰正常と判断されると、管理情報表示LED74には、各種比率情報の1番目の表示項目である指示込役物比率データ(比率表示番号「1」)から表示が開始される。 In other words, the address "F292(H)" (ratio display number) of the RWM 53 is initialized. Therefore, for example, when the role ratio (total) data (ratio display number “5”) is displayed on the management information display LED 74 (role ratio monitor), the power is turned off, and then the setting key switch 152 is turned off. and the power is turned on with the reset switch (RWM clear switch) 153 turned on. Display is started from a given instruction-containing accessory ratio data (ratio display number “1”).

よって、設定キースイッチ152をオフにし、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153をオンにした状態で電源をオンにして電源断復帰正常と判断されたときは、設定変更状態に移行させるための操作を行って電源断復帰正常と判断されたときと同一の範囲で、RWM53の初期化処理が実行される。
このため、設定キーを所持していなくても、また、設定変更状態に移行させなくても、設定変更状態に移行させるための操作を行って電源断復帰正常と判断されたときと同一の範囲で、RWM53を初期化することができる。
Therefore, when the power is turned on while the setting key switch 152 is turned off and the reset switch (RWM clear switch) 153 is turned on, and it is determined that the recovery from the power failure is normal, an operation for shifting to the setting change state is performed. , and the initialization process of the RWM 53 is executed in the same range as when it is determined that the power-off recovery is normal.
For this reason, even if you do not have the setting key or do not switch to the setting change state, the same range as when the operation to switch to the setting change state is performed and it is determined that the recovery from power failure is normal. , the RWM 53 can be initialized.

また、有利区間終了時には、有利区間に関するデータが記憶されているRWM53の使用領域の所定範囲(たとえば図33のアドレス「F061(H)」~「F068(H)」)の初期化処理が実行される。
また、有利区間が終了しても、RWM53のアドレス「F292(H)」は初期化されない。このため、たとえば、管理情報表示LED74(役比モニタ)に役物比率(累計)データ(比率表示番号「5」)が表示されているときに有利区間が終了し、有利区間に関するデータが記憶されているRWM53の使用領域の所定範囲(たとえば図33のアドレス「F061(H)」~「F068(H)」)の初期化処理が実行されても、管理情報表示LED74に表示される表示項目は、役物比率(累計)データの次は、役物等状態比率データ(比率表示番号「6」)となる。
Also, at the end of the advantageous interval, a predetermined range (for example, addresses "F061(H)" to "F068(H)" in FIG. 33) of the use area of the RWM 53 storing data relating to the advantageous interval is initialized. be.
Also, even if the advantageous section ends, the address "F292(H)" of the RWM 53 is not initialized. Therefore, for example, when the role ratio (cumulative) data (ratio display number "5") is displayed on the management information display LED 74 (role ratio monitor), the advantageous section ends and the data relating to the advantageous section is stored. Even if the predetermined range of the RWM 53 used area (for example, addresses "F061(H)" to "F068(H)" in FIG. 33) is initialized, the display items displayed on the management information display LED 74 are , Accessory ratio (total) data is followed by Accessory condition ratio data (ratio display number “6”).

また、電源をオフにし、その後、設定キースイッチ152及びリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153の双方ともオフの状態で電源をオンにして、電源断復帰正常と判断されたとする。すなわち、通常の電源のオン/オフを行ったとする。この場合、RWM53の初期化処理は実行されないため、電源断時におけるRWM53の使用領域及び使用領域外のデータが維持される。
このため、たとえば、管理情報表示LED74(役比モニタ)に役物比率(累計)データ(比率表示番号「5」)が表示されているときに電源をオフにし、その後、設定キースイッチ152及びリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153の双方ともオフの状態で電源をオンにして、電源断復帰正常と判断されると、電源断時の状態に復帰するので、管理情報表示LED74には、まず、役物比率(累計)データが表示され、その次に、役物比率(累計)データの次の表示項目である役物等状態比率データ(比率表示番号「6」)が表示される。
It is also assumed that the power is turned off and then turned on while both the setting key switch 152 and the reset switch (RWM clear switch) 153 are turned off, and it is determined that the power-off recovery is normal. That is, it is assumed that the normal power supply is turned on/off. In this case, since the RWM 53 is not initialized, the data in the RWM 53 used area and data outside the used area at the time of power failure are maintained.
Therefore, for example, when the management information display LED 74 (role ratio monitor) displays the role ratio (cumulative) data (ratio display number “5”), the power is turned off, and then the setting key switch 152 and the reset switch are turned off. When both switches (RWM clear switch) 153 are turned off, the power is turned on, and if it is determined that the recovery from power failure is normal, the state at the time of power failure is restored. The object ratio (cumulative) data is displayed, and then the accessory state ratio data (ratio display number “6”), which is the display item next to the accessory ratio (cumulative) data, is displayed.

また、電源をオフにし、その後、設定キースイッチ152及びリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153の双方ともオフの状態で電源をオンにして、電源断復帰異常と判断されたとする。この場合、図41のステップS2708で「Yes」となり、ステップS2801に進み、復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)が実行される(復帰不可能エラー状態となる)ので、RWM53の初期化処理は実行されない。さらに、本実施形態では、ステップS2801の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)が実行されると、割込み処理が禁止され(図43のステップS1490)、出力ポート0~7の出力がオフにされる(図43のステップS1495)。
このため、たとえば、管理情報表示LED74(役比モニタ)に役物比率(累計)データ(比率表示番号「5」)が表示されているときに電源をオフにし、その後、設定キースイッチ152及びリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153の双方ともオフの状態で電源をオンにして、電源断復帰異常と判断されると、割込み処理は禁止され、出力ポート0~7の出力がオフにされるので、管理情報表示LED74は消灯したままとなる。
Also, assume that the power is turned off, and then the power is turned on while both the setting key switch 152 and the reset switch (RWM clear switch) 153 are turned off, and it is determined that a power failure recovery error has occurred. In this case, the result is "Yes" in step S2708 of FIG. 41, and the process advances to step S2801 to execute unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) (unrecoverable error state), so initialization processing of the RWM 53 is not executed. . Furthermore, in this embodiment, when the unrecoverable error process (C_ERROR_STOP) in step S2801 is executed, the interrupt process is prohibited (step S1490 in FIG. 43), and the outputs of output ports 0 to 7 are turned off ( step S1495 in FIG. 43).
Therefore, for example, when the management information display LED 74 (role ratio monitor) displays the role ratio (cumulative) data (ratio display number “5”), the power is turned off, and then the setting key switch 152 and the reset switch are turned off. When both switches (RWM clear switch) 153 are turned off and the power is turned on and it is determined that there is a power failure recovery abnormality, interrupt processing is prohibited and the outputs of output ports 0 to 7 are turned off. The management information display LED 74 remains off.

なお、たとえば、ステップS2801の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)において、管理情報表示LED74のデジット6~9にそれぞれ「8」を表示するようにしてもよい。この場合、電源をオフにし、その後、設定キースイッチ152及びリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153の双方ともオフの状態で電源をオンにして、電源断復帰異常と判断されると、管理情報表示LED74に「8888」が表示される。 Incidentally, for example, in the unrecoverable error process (C_ERROR_STOP) of step S2801, digits 6 to 9 of the management information display LED 74 may each display "8". In this case, the power is turned off, and then the power is turned on while both the setting key switch 152 and the reset switch (RWM clear switch) 153 are turned off. "8888" is displayed in the

また、たとえば、ステップS2801の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)に移行しても、割込み処理を禁止せず、出力ポート0~7の出力もオフにせずに維持するようにしてもよい。この場合、たとえば、管理情報表示LED74(役比モニタ)に役物比率(累計)データ(比率表示番号「5」)が表示されているときに電源をオフにし、その後、設定キースイッチ152及びリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153の双方ともオフの状態で電源をオンにして、電源断復帰異常と判断されても、管理情報表示LED74には、まず、役物比率(累計)データが表示され、その次に、役物比率(累計)データの次の表示項目である役物等状態比率データ(比率表示番号「6」)が表示される。 Further, for example, even if the processing shifts to unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) in step S2801, the interrupt processing may not be prohibited, and the output of output ports 0 to 7 may be maintained without being turned off. In this case, for example, when the management information display LED 74 (role ratio monitor) displays the role ratio (cumulative) data (ratio display number “5”), the power is turned off, and then the setting key switch 152 and the reset switch are turned off. Even if the power is turned on with both switches (RWM clear switch) 153 turned off and it is determined that there is a power failure recovery abnormality, the management information display LED 74 first displays the role ratio (cumulative) data, Next, the accessory state ratio data (ratio display number “6”), which is the display item next to the accessory ratio (cumulative) data, is displayed.

図36(A)は、第3実施形態における表示基板75上の各種LEDを示す図であり、同図(B)は、第3実施形態における管理情報表示LED74を示す図である。
図36(A)に示すように、第3実施形態では、表示基板75上に、クレジット数表示LED76、獲得数表示LED78、及び状態表示LED79を備えている。
クレジット数表示LED76は、デジット1(上位桁)及びデジット2(下位桁)から構成され、獲得数表示LED78は、デジット3(上位桁)及びデジット4(下位桁)から構成されている。また、デジット1~4は、ドットセグメントを備えていない7セグメントディスプレイを用いている。
なお、デジット1~4は、ドットセグメントを備えた7セグメントディスプレイを用いて構成しつつ、ドットセグメントを点灯させないようにしてもよい。
FIG. 36(A) is a diagram showing various LEDs on the display substrate 75 in the third embodiment, and FIG. 36(B) is a diagram showing the management information display LED 74 in the third embodiment.
As shown in FIG. 36A, in the third embodiment, the display substrate 75 is provided with a credit number display LED 76, an acquired number display LED 78, and a status display LED 79. FIG.
The credit number display LED 76 consists of digit 1 (upper digit) and digit 2 (lower digit), and the acquired number display LED 78 consists of digit 3 (upper digit) and digit 4 (lower digit). Also, digits 1-4 use a 7-segment display with no dot segments.
Digits 1 to 4 may be constructed using a 7-segment display with dot segments, but the dot segments may not be illuminated.

また、状態表示LED79として、1ベット表示LED79a、2ベット表示LED79b、3ベット表示LED79c、遊技開始表示LED79d、投入表示LED79e、及びリプレイ表示LED79fを備え、これらは、6個のLEDから構成されている。
さらにまた、有利区間表示LED77は、図36には現れていないが、図37に示すように、デジット4のセグメントPを用いて構成されている。
さらに、設定値表示LED73は、図36には現れていないが、図1に示すように、メイン制御基板50上に設けられており、デジット5から構成されている。また、デジット5は、ドットセグメントを備えていない7セグメントディスプレイを用いている。
なお、デジット5は、ドットセグメントを備えた7セグメントディスプレイを用いて構成しつつ、ドットセグメントを点灯させないようにしてもよい。
As status display LEDs 79, a 1-bet display LED 79a, a 2-bet display LED 79b, a 3-bet display LED 79c, a game start display LED 79d, a throw-in display LED 79e, and a replay display LED 79f are provided. .
Furthermore, although not shown in FIG. 36, the advantageous section display LED 77 is configured using a segment P of digit 4 as shown in FIG.
Furthermore, although not shown in FIG. 36, the set value display LED 73 is provided on the main control board 50 and is composed of digits 5, as shown in FIG. Digit 5 also uses a seven-segment display with no dot segments.
Digit 5 may be constructed using a 7-segment display with dot segments, but the dot segments may not be illuminated.

図36(B)に示すように、管理情報表示LED74は、デジット6(識別セグ上位桁)、デジット7(識別セグ下位桁)、デジット8(比率セグ上位桁)、及びデジット9(比率セグ下位桁)から構成されている。
また、デジット6~9は、ドットセグメント(セグメントP)を備える7セグメントディスプレイを用いている。
さらに、デジット7(識別セグ下位桁)のセグメントPは、桁区切り表示LEDとして機能する。桁区切り表示LEDは、情報種別(識別セグ)と比率(比率セグ)との区切りを明確にするために用いられる。
As shown in FIG. 36B, the management information display LED 74 includes digit 6 (identification segment upper digit), digit 7 (identification segment lower digit), digit 8 (ratio segment upper digit), and digit 9 (ratio segment lower digit). digits).
Digits 6-9 also use a 7-segment display with dot segments (segment P).
In addition, segment P of digit 7 (identifying segment lower digit) functions as a digit separator LED. The digit separator display LED is used to clearly distinguish between the information type (identification segment) and the ratio (ratio segment).

図37は、第3実施形態におけるデジット及びセグメントの詳細を説明する図である。
第3実施形態では、デジット1~5の7セグメントディスプレイ自体は、セグメントA~Gから構成され、ドットセグメント(セグメントP)を備えていない。
ただし、デジット1のセグメントPは、遊技開始表示LED79dを構成し、デジット2のセグメントPは、投入表示LED79eを構成し、デジット3のセグメントPは、リプレイ表示LED79fを構成し、デジット4のセグメントPは、有利区間表示LED77を構成している。
FIG. 37 is a diagram illustrating details of digits and segments in the third embodiment.
In a third embodiment, the digits 1-5 seven-segment display itself consists of segments AG and has no dot segment (segment P).
However, the segment P of the digit 1 constitutes the game start display LED 79d, the segment P of the digit 2 constitutes the input display LED 79e, the segment P of the digit 3 constitutes the replay display LED 79f, and the segment P of the digit 4. constitutes an advantageous section display LED 77 .

図38は、第3実施形態における出力ポート2~7を示す図である。
第3実施形態では、デジット信号を出力する出力ポートが2個(出力ポート3及び6)設けられ、さらに、セグメント信号を出力する出力ポートが2個(出力ポート4及び7)設けられていることを特徴とする。
第3実施形態では、デジット1~9を設けている。
また、デジット1~5のセグメントを、セグメント1(セグメント1A~1P)とし、デジット6~9のセグメントを、セグメント2(セグメント2A~2P)とする。
FIG. 38 is a diagram showing output ports 2 to 7 in the third embodiment.
In the third embodiment, two output ports (output ports 3 and 6) for outputting digit signals are provided, and two output ports (output ports 4 and 7) for outputting segment signals are provided. characterized by
Digits 1 to 9 are provided in the third embodiment.
A segment of digits 1 to 5 is called segment 1 (segments 1A to 1P), and a segment of digits 6 to 9 is called segment 2 (segments 2A to 2P).

また、第3実施形態では、出力ポート3は、デジット1~5用のデジット信号(デジット1~5信号)を出力する出力ポートとし、出力ポート6は、デジット6~9用のデジット信号(デジット6~9信号)を出力する出力ポートとしている。
さらに、第3実施形態では、出力ポート4は、デジット1~5用のセグメント信号(セグメント1A~1P信号)を出力する出力ポートとし、出力ポート7は、デジット6~9用のセグメント信号(セグメント2A~2P信号)を出力する出力ポートとしている。
そして、デジット1~5を点灯させるときは、出力ポート3からデジット信号を出力し、かつ出力ポート4からセグメント1信号を出力する。
また、デジット6~9を点灯させるときは、出力ポート6からデジット信号を出力し、かつ出力ポート7からセグメント2信号を出力する。
In the third embodiment, the output port 3 is an output port for outputting digit signals for digits 1 to 5 (digit 1 to 5 signals), and the output port 6 is for outputting digit signals for digits 6 to 9 (digit 6 to 9 signals).
Furthermore, in the third embodiment, the output port 4 is an output port for outputting segment signals for digits 1 to 5 (segment signals 1A to 1P), and the output port 7 is for outputting segment signals for digits 6 to 9 (segment signals). 2A to 2P signals).
When lighting digits 1 to 5, the digit signal is output from the output port 3 and the segment 1 signal is output from the output port 4. FIG.
When the digits 6 to 9 are lit, the digit signal is output from the output port 6 and the segment 2 signal is output from the output port 7 .

次に、外部信号について説明する。「外部信号」とは、外部集中端子板100を介してスロットマシン10の外部(ホールコンピュータ200や、ホールに設置されているデータカウンタ等)に出力する信号である。
図38に示すように、第3実施形態では、出力ポート5から外部信号1~6を出力する。具体的には、出力ポート5のD0ビット(外部信号1)には「設定変更中信号」を割り当て、D1ビット(外部信号2)には「設定確認中信号」を割り当てている。D2~D5ビットについても、図38に示す各信号をそれぞれ割り当てている。
Next, the external signal will be explained. The “external signal” is a signal output to the outside of the slot machine 10 (hall computer 200, data counter installed in the hall, etc.) via the external centralized terminal board 100 .
As shown in FIG. 38, in the third embodiment, external signals 1 to 6 are output from output port 5 . Specifically, the D0 bit (external signal 1) of the output port 5 is assigned a "setting change signal", and the D1 bit (external signal 2) is assigned a "setting confirmation signal". Each signal shown in FIG. 38 is also assigned to the D2 to D5 bits.

「設定変更中信号」は、設定変更中であること、及び設定変更が行われたことを示す外部信号である。設定変更中信号は、設定変更中、及び設定変更後の1遊技の終了時(すべてのリール31が停止し、メダル払出し処理(図46のステップS294)まで継続して出力する。設定変更が行われたことを外部に確実に知らせるためである。出力ポート5のD0ビットが「1」のときは、設定変更中信号がオンである(設定変更中である、又は設定変更後の1遊技の終了前である)ことを示す。また、D0ビットが「0」のときは、設定変更中信号がオフである(設定変更中でなく、かつ設定変更後の1遊技の終了前でもない)ことを示す。 The "setting changing signal" is an external signal indicating that the setting is being changed and that the setting has been changed. The signal during setting change is output continuously until the end of one game during the setting change and after the setting change (all reels 31 stop and the medal payout process (step S294 in FIG. 46). The setting change is performed. When the D0 bit of the output port 5 is "1", the setting changing signal is on (the setting is being changed or one game after the setting is changed). In addition, when the D0 bit is "0", the signal during setting change is off (not during setting change and not before the end of one game after setting change). indicates

「設定確認中信号」は、設定確認中であることを示す外部信号である。設定確認中信号は、設定確認中に出力する。出力ポート5のD1ビットが「1」のときは、設定確認中信号がオンである(設定確認中である)ことを示し、D1ビットが「0」のときは、設定確認中信号がオフである(設定確認中でない)ことを示す。 The "setting confirmation signal" is an external signal indicating that the setting is being confirmed. The setting confirmation signal is output during setting confirmation. When the D1 bit of the output port 5 is "1", it indicates that the setting confirmation signal is on (setting is being confirmed), and when the D1 bit is "0", the setting confirmation signal is off. Indicates that there is (not checking the settings).

「不正検知信号1」は、不正のおそれがあることを示す外部信号である。たとえば、ドアスイッチ17がオンのとき(フロントドア12の開放を検知したとき)に、不正検知信号1を出力する。出力ポート5のD2ビットが「1」のときは、不正検知信号1がオンである(ドアスイッチ17がオンである、フロントドア12が開放されている)ことを示し、D2ビットが「0」のときは、不正検知信号1がオフである(ドアスイッチ17がオフである、フロントドア12が閉じられている)ことを示す。 "Fraud detection signal 1" is an external signal indicating that there is a possibility of fraud. For example, when the door switch 17 is turned on (when the opening of the front door 12 is detected), the fraud detection signal 1 is output. When the D2 bit of the output port 5 is "1", it indicates that the fraud detection signal 1 is ON (the door switch 17 is ON and the front door 12 is open), and the D2 bit is "0". , it indicates that the fraud detection signal 1 is off (the door switch 17 is off and the front door 12 is closed).

「不正検知信号2」は、不正検知信号1と同様に、不正のおそれがあることを示す外部信号である。たとえば、復帰可能エラー状態となったときに、不正検知信号2を出力する。出力ポート5のD3ビットが「1」のときは、不正検知信号2がオンである(復帰可能エラー状態である)ことを示し、D3ビットが「0」のときは、不正検知信号2がオフである(復帰可能エラー状態でない)ことを示す。 Fraud detection signal 2” is an external signal indicating that there is a possibility of fraud, like the fraud detection signal 1. FIG. For example, when a recoverable error state occurs, the fraud detection signal 2 is output. When the D3 bit of the output port 5 is "1", it indicates that the fraud detection signal 2 is on (recoverable error state), and when the D3 bit is "0", the fraud detection signal 2 is off. (not a recoverable error state).

「不正検知信号3」は、不正検知信号1及び2と同様に、不正のおそれがあることを示す外部信号である。たとえば、復帰不可能エラー状態となったときに、不正検知信号3を出力する。出力ポート5のD4ビットが「1」のときは、不正検知信号3がオンである(復帰不可能エラー状態である)ことを示し、D4ビットが「0」のときは、不正検知信号3がオフである(復帰不可能エラー状態でない)ことを示す。 Like the fraud detection signals 1 and 2, the "fraud detection signal 3" is an external signal indicating that there is a possibility of fraud. For example, when an unrecoverable error state occurs, the fraud detection signal 3 is output. When the D4 bit of the output port 5 is "1", it indicates that the fraud detection signal 3 is on (unrecoverable error state), and when the D4 bit is "0", the fraud detection signal 3 is Indicates off (no unrecoverable error condition).

「セキュリティ信号」は、設定変更中信号、設定確認中信号、不正検知信号1~3のいずれかがオンであることを示す外部信号である。設定変更中信号、設定確認中信号、不正検知信号1~3のいずれかを出力しているときは、同時に、セキュリティ信号も出力する。出力ポート5のD5ビットが「1」のときは、セキュリティ信号がオンである(設定変更中信号、設定確認中信号、不正検知信号1~3のいずれかを出力中である)ことを示し、D5ビットが「0」のときは、セキュリティ信号がオフである(設定変更中信号、設定確認中信号、不正検知信号1~3のいずれも出力していない)ことを示す。 The "security signal" is an external signal indicating that any one of the setting change signal, setting confirmation signal, and fraud detection signals 1 to 3 is on. When any one of the setting change signal, setting confirmation signal, and fraud detection signal 1 to 3 is output, the security signal is also output at the same time. When the D5 bit of the output port 5 is "1", it indicates that the security signal is ON (any one of the setting change signal, setting confirmation signal, and fraud detection signal 1 to 3 is being output), When the D5 bit is "0", it indicates that the security signal is off (none of the setting change signal, setting confirmation signal, and fraud detection signals 1 to 3 are output).

上述したように、設定変更中信号は、設定変更後の1遊技の終了時まで継続して出力する。このため、設定変更後の1遊技目の終了前に設定確認状態に移行させると、設定変更中信号及び設定確認中信号の双方が出力される。具体的には、たとえば、設定変更状態を終了して、メダル(遊技媒体、遊技価値)をベット可能な状況となったとする。このとき、ベット数が「0」である状態で、設定キースイッチ152をオンにすると、設定変更中信号及び設定確認中信号の双方が出力される。
さらに、設定変更中信号、設定確認中信号、不正検知信号1~3のいずれかを出力しているときは、セキュリティ信号も出力する。よって、設定変更後の1遊技目の終了前に設定確認状態に移行させると、出力ポート5のD0ビット、D1ビット、及びD5ビットがオン(「1」)になる。その後、設定変更後の1遊技目の終了前に設定確認状態を終了させると、出力ポート5のD0ビット、及びD5ビットはオン(「1」)のまま、D1ビットはオフ(「0」)になる。そして、設定変更後の1遊技目が終了すると、出力ポート5のD0ビット、及びD5ビットもオフ(「0」)になる。
As described above, the setting changing signal is continuously output until one game ends after the setting is changed. Therefore, if the setting confirmation state is entered before the end of the first game after the setting change, both the setting changing signal and the setting confirming signal are output. Specifically, for example, it is assumed that the setting change state is ended and medals (game medium, game value) can be betted. At this time, when the setting key switch 152 is turned on while the number of bets is "0", both the setting changing signal and the setting confirming signal are output.
Furthermore, when any one of the setting change signal, setting confirmation signal, and fraud detection signal 1 to 3 is output, a security signal is also output. Therefore, if the setting confirmation state is entered before the end of the first game after setting change, the D0, D1 and D5 bits of the output port 5 are turned on ("1"). After that, if the setting confirmation state is terminated before the end of the first game after the setting change, the D0 and D5 bits of the output port 5 remain on (“1”) and the D1 bit is off (“0”). become. When the first game after the setting change is completed, the D0 bit and the D5 bit of the output port 5 are also turned off ("0").

続いて、デジット1~9の点灯制御について説明する。
デジット1~5(クレジット数表示LED76、獲得数表示LED78、設定値表示LED73)は、後述する図50のLED表示制御(I_LED_OUT )によって点灯を制御する。また、LED表示制御処理(I_LED_OUT )は、使用領域のプログラム(第1プログラム)による処理である。
Next, lighting control of digits 1 to 9 will be described.
Digits 1 to 5 (credit number display LED 76, acquired number display LED 78, set value display LED 73) are controlled to be lit by LED display control (I_LED_OUT) in FIG. 50, which will be described later. Also, the LED display control processing (I_LED_OUT) is processing by the program (first program) of the used area.

これに対し、デジット6~9(管理情報表示LED74)は、後述する図52の比率表示準備処理(S_DSP_READY )によって点灯を制御する。また、比率表示準備処理(S_DSP_READY )は、使用領域外のプログラム(第2プログラム)による処理である。
そして、第3実施形態では、使用領域のプログラム(第1プログラム)によって点灯を制御するデジット1~5と、使用領域外のプログラム(第2プログラム)によって点灯を制御するデジット6~9とで、使用する出力ポートを分けている。
On the other hand, the lighting of digits 6 to 9 (management information display LED 74) is controlled by ratio display preparation processing (S_DSP_READY) in FIG. 52, which will be described later. Also, the ratio display preparation processing (S_DSP_READY) is processing by a program (second program) outside the use area.
In the third embodiment, the digits 1 to 5 that control lighting by the program in the usage area (first program) and the digits 6 to 9 that control lighting by the program outside the usage area (second program) Separate output ports for use.

図39は、第3実施形態におけるデジットとセグメントとの関係を示す図である。
第3実施形態では、デジット1~9を有し、デジット1~5のセグメントを、セグメント1(セグメント1A~1P)とし、デジット6~9のセグメントを、セグメント2(セグメント2A~2P)としている。
デジット1のセグメント1A~1Gは、クレジット数表示LED76の上位桁を構成し、デジット1のセグメント1Pは、遊技開始表示LED79dを構成している。
また、デジット2のセグメント1A~1Gは、クレジット数表示LED76の下位桁を構成し、デジット2のセグメント1Pは、投入表示LED79eを構成している。
FIG. 39 is a diagram showing the relationship between digits and segments in the third embodiment.
In the third embodiment, it has digits 1 to 9, the segment of digits 1 to 5 is segment 1 (segments 1A to 1P), and the segment of digits 6 to 9 is segment 2 (segments 2A to 2P). .
Segments 1A to 1G of digit 1 form the upper digits of the credit number display LED 76, and segment 1P of digit 1 forms a game start display LED 79d.
The segments 1A to 1G of the digit 2 constitute the lower digits of the credit amount display LED 76, and the segment 1P of the digit 2 constitutes the insertion display LED 79e.

さらにまた、デジット3のセグメント1A~1Gは、獲得数表示LED78の上位桁を構成し、デジット3のセグメント1Pは、リプレイ表示LED79fを構成している。
さらに、デジット4のセグメント1A~1Gは、獲得数表示LED78の下位桁を構成し、デジット4のセグメント1Pは、有利区間表示LED77を構成している。
また、デジット5のセグメント1A~1Gは、設定値表示LED73を構成している。
さらにまた、デジット6のセグメント2A~2Gは、管理情報表示LED74の識別セグ上位桁を構成している。
Furthermore, segments 1A to 1G of digit 3 constitute the upper digits of the acquisition number display LED 78, and segment 1P of digit 3 constitutes a replay display LED 79f.
Further, segments 1A to 1G of digit 4 constitute the lower digits of the winning number display LED 78, and segment 1P of digit 4 constitutes the advantageous section display LED 77. FIG.
Also, the segments 1A to 1G of the digit 5 constitute a set value display LED73.
Furthermore, segments 2A to 2G of digit 6 constitute identification segment upper digits of management information display LED 74. FIG.

さらに、デジット7のセグメント2A~2Gは、管理情報表示LED74の識別セグ下位桁を構成し、デジット7のセグメント2Pは、桁区切り表示LEDを構成している。
また、デジット8のセグメント2A~2Gは、管理情報表示LED74の比率セグ上位桁を構成している。
さらにまた、デジット9のセグメント2A~2Gは、管理情報表示LED74の識別セグ下位桁を構成している。
Furthermore, segments 2A to 2G of digit 7 constitute the identification segment lower digits of management information display LED 74, and segment 2P of digit 7 constitutes a digit division display LED.
Segments 2A to 2G of digit 8 constitute the ratio segment upper digits of management information display LED 74. FIG.
Furthermore, segments 2A to 2G of digit 9 constitute identification segment lower digits of management information display LED 74. FIG.

図40(A)は、第3実施形態におけるLED表示カウンタ1(_CT_LED_DSP1)と出力ポート3から出力される信号との関係を示す図である。また、同図(B)は、第3実施形態におけるLED表示カウンタ2(_SC_LED_DSP2)と出力ポート6から出力される信号との関係を示す図である。さらにまた、同図(C)は、第3実施形態におけるLED表示要求フラグ(_FL_LED_DSP )を示す図である。
この例では、RWM53の使用領域にLED表示カウンタ1(_CT_LED_DSP1)(図33のアドレス「F051(H)」)を設け、さらに、RWM53の使用領域外にLED表示カウンタ2(_SC_LED_DSP2)(図35のアドレス「F297(H)」)を設けたものである。
FIG. 40A is a diagram showing the relationship between the LED display counter 1 (_CT_LED_DSP1) and the signal output from the output port 3 in the third embodiment. FIG. 2B is a diagram showing the relationship between the LED display counter 2 (_SC_LED_DSP2) and the signal output from the output port 6 in the third embodiment. Furthermore, FIG. 4C is a diagram showing the LED display request flag (_FL_LED_DSP) in the third embodiment.
In this example, an LED display counter 1 (_CT_LED_DSP1) (address "F051 (H)" in FIG. 33) is provided in the use area of the RWM 53, and an LED display counter 2 (_SC_LED_DSP2) (in FIG. 35) is provided outside the use area of the RWM 53. The address "F297(H)") is provided.

LED表示カウンタ1(_CT_LED_DSP1)は、デジット1信号~デジット5信号を一割込みごとに出力するためのカウンタであり、1周期が5割込みのカウンタである。
また、LED表示カウンタ2(_SC_LED_DSP2)は、デジット6信号~デジット9信号を一割込みごとに出力するためのカウンタであり、1周期が4割込みのカウンタである。
このように、第3実施形態では、デジット1~5を点灯させるためのLED表示カウンタと、デジット6~9を点灯させるためのLED表示カウンタとを、別個独立して設けている。
また、両者のLED表示カウンタの1周期が異なるため、デジット1~5の点灯タイミングと、デジット6~9の点灯タイミングとは相違することとなる。
The LED display counter 1 (_CT_LED_DSP1) is a counter for outputting a digit 1 signal to a digit 5 signal for each interrupt, and is a counter with 5 interrupts per cycle.
The LED display counter 2 (_SC_LED_DSP2) is a counter for outputting a digit 6 signal to a digit 9 signal for each interrupt, and is a counter with 4 interrupts per cycle.
Thus, in the third embodiment, an LED display counter for lighting digits 1 to 5 and an LED display counter for lighting digits 6 to 9 are provided independently.
Also, since one cycle of the LED display counters of the two is different, the lighting timing of digits 1 to 5 and the lighting timing of digits 6 to 9 are different.

LED表示要求フラグ(_FL_LED_DSP )は、点灯が許可されているデジットを示すデータであり、RWM53の使用領域のアドレス「F052(H)」に記憶されている(図33参照)。
図40(C)に示すように、LED表示要求フラグは、D0ビット目がデジット1信号、D1ビット目がデジット2信号、・・・、D4ビット目がデジット5信号に対応する8ビットデータである。LED表示要求フラグの各ビットは、図38に示す出力ポート3のビットと一致させている。
また、図40(C)に示すように、通常中はデジット1~4が点灯可能(デジット5は消灯)であり、設定変更中及び設定確認中はデジット5が点灯可能(デジット1~4は消灯)である。なお。「通常中」とは、遊技待機中及び遊技中を指す。
The LED display request flag (_FL_LED_DSP) is data indicating a digit whose lighting is permitted, and is stored at address "F052(H)" in the used area of the RWM 53 (see FIG. 33).
As shown in FIG. 40(C), the LED display request flag is 8-bit data corresponding to the digit 1 signal at the D0 bit, the digit 2 signal at the D1 bit, . . . , the digit 5 signal at the D4 bit. be. Each bit of the LED display request flag matches the bit of output port 3 shown in FIG.
Also, as shown in FIG. 40(C), digits 1 to 4 can be illuminated (digit 5 is off) during normal operation, and digit 5 can be illuminated (digits 1 to 4 are off during setting change and setting confirmation). lights off). note that. "Normal" refers to game standby and game play.

そして、割込み処理では、使用領域のLED表示カウンタ1の値とLED表示要求フラグの値とをAND演算し、「1」となったビットに対応するデジットが、今回の割込み処理で点灯するデジットとなる。
たとえば、使用領域のLED表示カウンタ1の値が「00001000(B)」であり、LED表示要求フラグの値が「00001111(B)(通常中)」であれば、両者をAND演算すると、「00001000(B)」となり、デジット4信号のみが「1」となる。
また、設定変更中及び設定確認中は、たとえばデジット5信号がオンとなる割込みタイミング(使用領域のLED表示カウンタ1が「00010000(B)」)では、出力ポート4からセグメント信号を出力して、設定値表示LED73(デジット5)を点灯可能とする。
Then, in the interrupt process, the value of the LED display counter 1 in the used area and the value of the LED display request flag are ANDed, and the digit corresponding to the bit set to "1" is the digit to be lit in this interrupt process. Become.
For example, if the value of the LED display counter 1 of the used area is "00001000 (B)" and the value of the LED display request flag is "00001111 (B) (normal)", the AND operation of the two results in "00001000 (B)". (B)", and only the digit 4 signal becomes "1".
During setting change and setting confirmation, for example, at the interrupt timing when the digit 5 signal is turned on (the LED display counter 1 of the used area is "00010000 (B)"), the segment signal is output from the output port 4, The set value display LED 73 (digit 5) can be lit.

続いて、復帰可能エラー及び復帰不可能エラーについて説明する。
「復帰可能エラー」は、電源をオン/オフすることなく復帰させることができるエラーである。復帰可能エラーとして、たとえば、
「HP」エラー:ホッパー35のメダル詰まり(滞留)エラー
「HE」エラー:ホッパー35内のメダル空エラー
「H0」エラー:ホッパー35の払出しセンサ37の異常
「CE」エラー:メダルセレクタのメダル滞留エラー
「CP」エラー:メダルセレクタ内のメダル不正通過エラー
「CH」エラー:メダルセレクタ内に配置されている通路センサ46の異常
「C0」エラー:メダルセレクタ内に配置されている投入センサ44の異常
「C1」エラー:メダル異常投入エラー
「FE」エラー:サブタンクの満杯
「dE」エラー:フロントドア12の開放
等が挙げられる。
なお、復帰可能エラーは、上記したものに限定されるものではない。
Next, recoverable errors and unrecoverable errors will be described.
A "recoverable error" is an error that can be recovered without turning on/off the power. For recoverable errors, for example,
“HP” error: Medal clogging (retention) error in hopper 35 “HE” error: Empty medal error in hopper 35 “H0” error: Discharge sensor 37 error in hopper 35 “CE” error: Medal retention error in medal selector "CP" error: Illegal passing of medals in the medal selector "CH" error: Error in the path sensor 46 located in the medal selector "C0" error: Error in the insertion sensor 44 located in the medal selector C1" error: medal insertion error "FE" error: sub-tank full "dE" error: front door 12 open
Note that recoverable errors are not limited to those described above.

後述する図47の割込み処理(I_INTR)のステップS457で入力ポート51の読み込み処理を実行し、各種スイッチ(スタートスイッチ41等)及び各種センサ(投入センサ44等)の入力信号を読み込む。その後、読み込んだ入力信号に基づいて、各種データ(レベルデータ、立ち上がりデータ、立ち下がりデータ)を生成し、RWM53の所定アドレスに記憶する。その後、割込み処理(I_INTR)のステップS463で入力エラーチェック処理を実行し、上記の各種データを参照して、いずれかの復帰可能エラーを検出したときは、検出した復帰可能エラーを示すエラー検出フラグをRWM53の所定アドレスに記憶する。 In step S457 of the interrupt process (I_INTR) in FIG. 47, which will be described later, a read process of the input port 51 is executed to read input signals of various switches (start switch 41, etc.) and various sensors (insertion sensor 44, etc.). After that, based on the read input signal, various data (level data, rising data, falling data) are generated and stored in the RWM 53 at a predetermined address. After that, in step S463 of the interrupt processing (I_INTR), an input error check process is executed, and when any recoverable error is detected by referring to the above various data, an error detection flag indicating the detected recoverable error is detected. is stored in the RWM 53 at a predetermined address.

また、メイン処理(M_MAIN)(図46)において、スタートスイッチ41の操作の検知前、及びすべてのリール31の停止後のタイミングで、エラー検出フラグをチェックし、エラー検出フラグのいずれかのビットが「1」であるときは、復帰可能エラーが発生したと判断して、遊技の進行を停止し、復帰可能エラー状態とする。
なお、規定数のメダルがベットされた状況下でスタートスイッチ41が操作されてから、すべてのリール31が停止するまでの間に、復帰可能エラーが発生した場合には、すべてのリール31が停止するまでは遊技の進行を継続し、すべてのリール31が停止した後、メダル払出し処理を実行する前に、遊技の進行を停止し、復帰可能エラー状態としてもよい。
さらに、復帰可能エラーが発生したと判断したときは、獲得数表示LED78に、発生した復帰可能エラーのエラー情報を表示する。このエラー情報の表示(エラー表示)は、図47の割込み処理(I_INTR)中のLED表示制御(I_LED_OUT )において行う。
In addition, in the main process (M_MAIN) (Fig. 46), the error detection flag is checked before detecting the operation of the start switch 41 and after all the reels 31 are stopped. When it is "1", it is determined that a recoverable error has occurred, the progress of the game is stopped, and a recoverable error state is established.
If a recoverable error occurs during the period from when the start switch 41 is operated under the condition that the prescribed number of medals are betted until all the reels 31 are stopped, all the reels 31 are stopped. The progress of the game may be continued until all the reels 31 are stopped and before executing the medal payout process, and the progress of the game may be stopped and a recoverable error state may be established.
Furthermore, when it is determined that a recoverable error has occurred, error information of the recoverable error that has occurred is displayed on the acquired number display LED 78 . This error information display (error display) is performed in the LED display control (I_LED_OUT) during the interrupt processing (I_INTR) in FIG.

そして、復帰可能エラーの発生時には、管理者(ホールの店員)により復帰可能エラーの要因が除去され、リセットスイッチ153が操作されると、復帰可能エラー状態を解除して、遊技の進行を再開する。
このように、復帰可能エラーの発生時には、電源をオン/オフすることなく、また、設定キースイッチ152も操作することなく、復帰可能エラーの要因を除去してリセットスイッチ153を操作することにより、復帰可能エラー状態を解除して、遊技の進行が可能な状態に復帰させることができる。
Then, when a restorable error occurs, the manager (hall clerk) removes the cause of the restorable error, and when the reset switch 153 is operated, the restorable error state is canceled and the progress of the game is resumed. .
Thus, when a recoverable error occurs, the cause of the recoverable error is removed and the reset switch 153 is operated without turning on/off the power or operating the setting key switch 152. The recoverable error state can be canceled and the game can be returned to a state in which progress can be made.

これに対し、「復帰不可能エラー」は、電源をオフにし、設定変更状態に移行させるための操作(設定キースイッチ152をオンにした状態で電源をオンにすること)を行わなければ復帰できない重大なエラーである。復帰不可能エラーとして、たとえば、
「E1」エラー:電源断からの復帰が正常でないとき(電源断復帰異常のとき)(後述する図41のステップS2712で「Yes」のとき)
「E5」エラー:リール31の停止時に停止図柄が正常でないとき(表示エラーが発生したとき)
「E6」エラー:設定値が正常範囲でないとき(設定値エラーが発生したとき)(図47のステップS458で「No」のとき)
「E7」エラー:乱数エラーが発生したとき(図47のステップS460で「Yes」のとき)
等が挙げられる。
なお、復帰不可能エラーは、上記したものに限定されるものではない。
On the other hand, an "unrecoverable error" cannot be recovered unless the power is turned off and an operation for shifting to the setting change state (turning on the power while the setting key switch 152 is turned on) is performed. Fatal error. As an unrecoverable error, for example,
"E1" error: when recovery from power failure is not normal (when power failure recovery is abnormal) (when "Yes" in step S2712 in FIG. 41 described later)
"E5" error: When the stop symbol is not normal when the reel 31 is stopped (when a display error occurs)
"E6" error: when the set value is out of the normal range (when a set value error occurs) (when "No" in step S458 of FIG. 47)
"E7" error: when a random number error occurs (when "Yes" in step S460 of FIG. 47)
etc.
Unrecoverable errors are not limited to those described above.

いずれの復帰不可能エラーが生じても、獲得数表示LED78に、エラー情報を表示する。たとえば、「E1」エラーが生じたときは、デジット3に「E」を表示し、デジット4に「1」を表示する。他の復帰不可能エラー時にも同様に表示する。
また、電源断からの復帰が正常でない(電源断復帰異常)と判断し、「E1」エラーと判定するのは、図41のプログラム開始処理(M_PRG_START )中のステップS2715の処理(使用領域のプログラム(第1プログラム)による処理)である。
さらにまた、リール31の停止時に停止図柄が正常でない(表示エラーが発生した)と判断し、「E5」エラーと判定するのは、メイン処理(M_MAIN)(図46)中の処理(使用領域のプログラム(第1プログラム)による処理)である。
If any unrecoverable error occurs, error information is displayed on the acquired number display LED 78 . For example, when an "E1" error occurs, display an "E" on digit three and a "1" on digit four. The same is displayed for other unrecoverable errors.
In addition, it is determined that the recovery from power failure is not normal (power failure recovery error), and the "E1" error is determined by the processing of step S2715 in the program start processing (M_PRG_START) in FIG. (processing by the first program)).
Furthermore, when the reel 31 is stopped, it is determined that the stop symbol is not normal (a display error has occurred), and it is determined as an "E5" error because of the processing in the main processing (M_MAIN) (Fig. 46). processing by the program (first program).

これに対し、設定値が正常範囲でない(設定値エラーが発生した)と判断し、「E6」エラーと判定するのは、図47の割込み処理(I_INTR)中のステップS458の処理(使用領域外のプログラム(第2プログラム)による処理)である。
同様に、乱数値が正常でない(乱数エラーが発生した)と判断し、「E7」エラーと判定するのは、図47の割込み処理(I_INTR)中のステップS460の処理(使用領域外のプログラム(第2プログラム)による処理)である。
そして、使用領域のプログラム(第1プログラム)で復帰不可能エラーと判定したときは、後述する図43の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)を実行する。
これに対し、使用領域外のプログラム(第2プログラム)で復帰不可能エラーと判定したときは、後述する図51の復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)を実行する。
On the other hand, it is determined that the set value is out of the normal range (a set value error has occurred) and an "E6" error is determined by the processing of step S458 (out of use area) in the interrupt processing (I_INTR) in FIG. (second program)).
Similarly, it is determined that the random number value is not normal (a random number error has occurred) and an "E7" error is determined by the processing of step S460 in the interrupt processing (I_INTR) in FIG. second program)).
When the program in the used area (first program) determines that the error is unrecoverable, the unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) shown in FIG. 43, which will be described later, is executed.
On the other hand, when the non-recoverable error is determined by the program (second program) outside the usage area, unrecoverable error processing 2 (S_ERROR_STOP) in FIG. 51, which will be described later, is executed.

そして、復帰不可能エラーの発生時には、電源の供給を遮断(電源をオフに、電源スイッチ11をオフに)し、その後、設定キースイッチ152をオンにした状況下で、電源の供給を再開(電源をオンに、電源スイッチ11をオンに)する。これにより、図41のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2707で「Yes」となり、ステップS2711に進む。また、復帰不可能エラーの発生時には、後述する図48の電源断処理(I_POWER_DOWN)が実行されないので、図41のステップS2712で「Yes」となり、ステップS2731の初期化処理(M_INI_SET )に進む。 Then, when an unrecoverable error occurs, the power supply is cut off (the power is turned off and the power switch 11 is turned off), and then the power supply is restarted under the condition that the setting key switch 152 is turned on ( The power is turned on, and the power switch 11 is turned on. As a result, "Yes" is obtained in step S2707 of the program start processing (M_PRG_START) in FIG. 41, and the process proceeds to step S2711. When an unrecoverable error occurs, power-off processing (I_POWER_DOWN) in FIG. 48, which will be described later, is not executed, so step S2712 in FIG.

さらに、後述する図44の初期化処理(M_INI_SET )のステップS2732~S2736で、RWM53の使用領域の設定値データ(_NB_RANK)を含む全範囲(アドレス「F000(H)」~「F1FF(H)」)、及び使用領域外の全範囲(アドレス「F210(H)」~「F3FF(H)」の初期化処理が実行される。その後、図44のステップS2742の設定変更確認処理(M_RANK_CTL)に進み、ここで設定値を設定し直すと、復帰不可能エラー状態が解除されて、ステップS248のメイン処理(M_MAIN)(図46)に進む。
このように、復帰不可能エラーの発生時には、電源を一旦オフにし、設定キースイッチ152をオンにした状態で、電源をオンにすることにより、復帰不可能エラー状態を解除して、遊技の進行が可能な状態に復帰させることができる。
Furthermore, in steps S2732 to S2736 of the initialization process (M_INI_SET) in FIG. ), and the entire range outside the use area (addresses “F210(H)” to “F3FF(H)” are initialized. After that, the process advances to the setting change confirmation process (M_RANK_CTL) in step S2742 in FIG. 44. If the set value is set again here, the unrecoverable error state is cancelled, and the process proceeds to the main process (M_MAIN) of step S248 (FIG. 46).
In this way, when an unrecoverable error occurs, the power is turned off once, the setting key switch 152 is turned on, and then the power is turned on to cancel the unrecoverable error state and proceed with the game. can be restored to a state in which

また、復帰可能エラーの発生時には、図50のLED表示制御(I_LED_OUT )によってエラー表示が行われるが、復帰不可能エラーの発生時には、図47の割込み処理(I_INTR)が実行されず、したがって、LED表示制御(I_LED_OUT )も実行されない。そして、復帰不可能エラーの発生時には、図43の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)又は図51の復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)によってエラー表示が行われる。
さらにまた、復帰可能エラー状態からの復帰時には、RWM53の使用領域及び使用領域外のデータは初期化されずに維持されるが、復帰不可能エラー状態からの復帰時には、RWM53の使用領域及び使用領域外の全範囲のデータが初期化される。
なお、復帰可能エラー状態からの復帰時に、RWM53の所定アドレスに記憶されているエラー検出フラグ等のデータは初期化してもよい。
When a recoverable error occurs, the error is displayed by the LED display control (I_LED_OUT) of FIG. 50. However, when an unrecoverable error occurs, the interrupt processing (I_INTR) of FIG. Display control (I_LED_OUT) is also not executed. When an unrecoverable error occurs, error display is performed by unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) in FIG. 43 or unrecoverable error processing 2 (S_ERROR_STOP) in FIG.
Furthermore, when recovering from a recoverable error state, the data in the RWM 53 use area and data outside the use area are maintained without being initialized. Data in the entire range outside are initialized.
Data such as an error detection flag stored at a predetermined address in the RWM 53 may be initialized when recovering from a recoverable error state.

図41は、第3実施形態におけるメイン制御基板50によるプログラム開始処理(M_PRG_START )を示すフローチャートである。
電源が投入された(電源スイッチ11がオンにされた、電源の供給が再開された)ときは、図41のプログラム開始処理から実行する。
図41において、ステップS2701でプログラムが開始されると、次のステップS2702において、メイン制御基板50は、AFレジスタ(Aレジスタ及びFレジスタ(フラグレジスタ))をRWM53の使用領域のスタック領域に退避させる。
FIG. 41 is a flow chart showing program start processing (M_PRG_START) by the main control board 50 in the third embodiment.
When the power is turned on (the power switch 11 is turned on, or the power supply is restarted), the program starts from the program start processing in FIG.
In FIG. 41, when the program is started in step S2701, in the next step S2702, the main control board 50 saves the AF registers (A register and F register (flag register)) to the stack area of the used area of the RWM 53. .

次にステップS2703に進み、メイン制御基板50は、RWM53のチェックサム算出処理を実行する。
具体的には、ステップS2703では、RWM53の使用領域のアドレス「F000(H)」~「F1FF(H)」のデータ及び使用領域外のアドレス「F210(H)」~「F3FF(H)」のデータを加算する。
すなわち、RWM53の使用領域のアドレス「F000(H)」~「F1FF(H)」のデータ及び使用領域外のアドレス「F210(H)」~「F3FF(H)」を加算する。
そして、その結果が「0」であるときは、RWM53のチェックサムの算出結果が正常であると判断し、その結果が「0」でないときは、RWM53のチェックサムの算出結果が正常でない(異常である)と判断する。
Next, proceeding to step S2703, the main control board 50 executes checksum calculation processing of the RWM 53. FIG.
Specifically, in step S2703, data of addresses "F000(H)" to "F1FF(H)" in the use area of the RWM 53 and data of addresses "F210(H)" to "F3FF(H)" outside the use area are Add data.
That is, the data of addresses "F000(H)" to "F1FF(H)" in the use area of the RWM 53 and the addresses "F210(H)" to "F3FF(H)" outside the use area are added.
When the result is "0", it is determined that the checksum calculation result of the RWM 53 is normal, and when the result is not "0", the checksum calculation result of the RWM 53 is abnormal. is).

また、ステップS2703では、RWM53のアドレス「F2A1(H)」の電源断処理済みフラグ(_SF_POWER_OFF )が「55(H)」であるか否かを判断し、「55(H)」であるときは、電源断処理済みフラグが正常であると判断し、「55(H)」でないときは、電源断処理済みフラグが正常でない(異常である)と判断する。
ここで、本実施形態では、電源断処理時に、RWM53のアドレス「F2A1(H)」に、電源断処理済みフラグ(_SF_POWER_OFF )をセットする(図49のRWMチェックサムセット(S_SUM_SET )のステップS2784)。そして、ステップS2703では、電源断処理時にセットした電源断処理済みフラグが正常な値(「55(H)」)であるか否かを判断する。
In step S2703, it is determined whether or not the power-off processing completion flag (_SF_POWER_OFF) of the address "F2A1 (H)" of the RWM 53 is "55 (H)". , the power-off flag is normal, and if it is not "55 (H)", the power-off flag is not normal (abnormal).
Here, in this embodiment, during power-off processing, a power-off processing completed flag (_SF_POWER_OFF) is set to the address "F2A1(H)" of the RWM 53 (step S2784 of RWM checksum set (S_SUM_SET) in FIG. 49). . Then, in step S2703, it is determined whether or not the power-off processing completed flag set at the time of power-off processing is a normal value ("55 (H)").

また、ステップS2703では、RWM53のチェックサムの算出結果が正常(RWM35の使用領域及び使用領域外のデータを加算した結果が「0」)であり、かつ電源断処理済みフラグ(_SF_POWER_OFF )が正常な値(「55(H)」)であるときは、電源断復帰データ(_SW_POWER_ON)として「55(H)」をRWM53のアドレス「F2A2(H)」に記憶する。
これに対し、ステップS2703において、RWM53のチェックサムの算出結果、及び電源断処理済みフラグのうち、少なくとも1つが正常でない(異常である)ときは、電源断復帰データ(_SW_POWER_ON)として「00(H)」をRWM53のアドレス「F2A2(H)」に記憶する。そして、次のステップS2704に進む。
Also, in step S2703, the checksum calculation result of the RWM 53 is normal (the result of adding the data in the used area and the data outside the used area of the RWM 35 is "0"), and the power-off processing completed flag (_SF_POWER_OFF) is normal. When it is the value ("55 (H)"), "55 (H)" is stored at the address "F2A2 (H)" of the RWM 53 as the power failure recovery data (_SW_POWER_ON).
On the other hand, in step S2703, when at least one of the checksum calculation result of the RWM 53 and the power-off processing completion flag is not normal (abnormal), the power-off recovery data (_SW_POWER_ON) is set to "00 (H). )” in the RWM 53 at the address “F2A2(H)”. Then, the process proceeds to the next step S2704.

ステップS2704に進むと、メイン制御基板50は、ステップS2702で退避させたAFレジスタ(Aレジスタ及びFレジスタ(フラグレジスタ))を復帰させる。そして、次のステップS2705に進む。 Proceeding to step S2704, the main control board 50 restores the AF registers (A register and F register (flag register)) saved in step S2702. Then, the process proceeds to the next step S2705.

ここで、プログラム開始処理のプログラムは、ROM54の使用領域の制御領域(第1制御領域、第1プログラム領域)に記憶されている。すなわち、プログラム開始処理のプログラムは、第1プログラムである。
これに対し、ステップS2703のRWM53のチェックサム算出処理のプログラムは、ROM54の使用領域外の制御領域(第2制御領域、第2プログラム領域)に記憶されている。すなわち、ステップS2703のチェックサム算出処理のプログラムは、第2プログラムである。
Here, the program for program start processing is stored in the control area (first control area, first program area) of the ROM 54 . That is, the program for program start processing is the first program.
On the other hand, the program for the checksum calculation processing of the RWM 53 in step S2703 is stored in a control area (second control area, second program area) outside the use area of the ROM 54 . That is, the program for the checksum calculation process in step S2703 is the second program.

このため、図41中、使用領域のプログラム(第1プログラム)による処理であるプログラム開始処理において、ステップS2703に進むと、使用領域外のプログラム(第2プログラム)による処理であるRWM53のチェックサム算出処理を実行し、このチェックサム算出処理が終了すると、使用領域のプログラム(第1プログラム)による処理であるプログラム開始処理に戻る。
また、使用領域のプログラム(第1プログラム)による処理から、使用領域外のプログラム(第2プログラム)による処理に移行するときに、AFレジスタ(Aレジスタ及びFレジスタ(フラグレジスタ))をRWM53の使用領域のスタック領域に退避させ、使用領域外のプログラム(第2プログラム)による処理を終了して、使用領域のプログラム(第1プログラム)による処理に戻るときに、AFレジスタを復帰させる。
Therefore, in FIG. 41, in the program start processing which is the processing by the program in the usage area (first program), if the process proceeds to step S2703, the checksum calculation of RWM53 which is the processing by the program outside the usage area (second program) is performed. When the process is executed and the checksum calculation process is completed, the process returns to the program start process, which is the process by the program (first program) of the used area.
Also, when the process by the program in the used area (first program) shifts to the process by the program outside the used area (second program), the AF register (A register and F register (flag register)) is used by the RWM 53. After saving to the stack area of the area, the AF register is restored when the processing by the program outside the usage area (second program) is terminated and the processing by the program in the usage area (first program) is returned to.

ステップS2705に進むと、メイン制御基板50は、RWM53のアドレス「F2A2(H)」から電源断復帰データ(_SW_POWER_ON)を取得し、これをAレジスタに記憶する。そして、次のステップS2706に進む。 Proceeding to step S2705, the main control board 50 acquires the power failure recovery data (_SW_POWER_ON) from the address "F2A2(H)" of the RWM 53 and stores it in the A register. Then, the process proceeds to the next step S2706.

ステップS2706に進むと、メイン制御基板50は、ドアスイッチ信号がオンであるか否かを判断する。上述したように、フロントドア12が開放された状態では、ドアスイッチ17がオンになり、ドアスイッチ信号がオンになる。そして、ドアスイッチ信号がオンである(フロントドア12が開放された状態である)と判断したときは、次のステップS2707に進む。これに対し、ドアスイッチ信号がオフである(フロントドア12が閉じられた状態である)と判断したときは、ステップS2715に進む。 Proceeding to step S2706, the main control board 50 determines whether or not the door switch signal is on. As described above, when the front door 12 is open, the door switch 17 is turned on and the door switch signal is turned on. When it is determined that the door switch signal is ON (the front door 12 is open), the process proceeds to the next step S2707. On the other hand, when it is determined that the door switch signal is off (the front door 12 is closed), the process proceeds to step S2715.

ステップS2707では、メイン制御基板50は、設定キースイッチ信号がオンであるか否かを判断する。上述したように、設定キーを設定キー挿入口151に挿入して時計回りに90度回転させると、設定キースイッチ152がオンになり、設定キースイッチ信号がオンになる。そして、設定キースイッチ信号がオンであると判断したときは、ステップS2711に進む。これに対し、設定キースイッチ信号がオフであると判断したときは、ステップS2708に進む。 At step S2707, the main control board 50 determines whether or not the setting key switch signal is on. As described above, when the setting key is inserted into the setting key insertion slot 151 and rotated clockwise by 90 degrees, the setting key switch 152 is turned on and the setting key switch signal is turned on. When it is determined that the setting key switch signal is on, the process proceeds to step S2711. On the other hand, if it is determined that the setting key switch signal is off, the process proceeds to step S2708.

ステップS2708に進むと、メイン制御基板50は、電源断復帰異常であるか否かを判断する。具体的には、Aレジスタの値(ステップS2705で取得した電源断復帰データ(_SW_POWER_ON))が「55(H)」であるときは、電源断復帰異常でないと判断し、次のステップS2709に進む。これに対し、Aレジスタの値が「00(H)」であるときは、電源断復帰異常であると判断し、ステップS2801の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)に進む。なお、復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)の具体的な内容については後述する。 Proceeding to step S2708, the main control board 50 determines whether or not there is a power failure recovery abnormality. Specifically, when the value of the A register (power-off recovery data (_SW_POWER_ON) acquired in step S2705) is "55 (H)", it is determined that there is no power-off recovery abnormality, and the process proceeds to the next step S2709. . On the other hand, when the value of the A register is "00 (H)", it is determined that there is a power failure recovery abnormality, and the process advances to unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) in step S2801. The specific contents of the unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) will be described later.

ステップS2709では、メイン制御基板50は、リセット判定データをセットする。具体的には、Dレジスタに「7」を記憶する。そして、次のステップS2710に進む。
ステップS2710に進むと、メイン制御基板50は、リセットスイッチ信号がオンであるか否かを判断する。上述したように、本実施形態では、設定変更スイッチ153、リセットスイッチ153、及びRWMクリアスイッチ153が一体のスイッチとして構成されている。そして、リセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンであるときは、リセットスイッチ信号がオンになり、ステップS2713に進む。これに対し、リセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオフであるときは、リセットスイッチ信号がオフになり、ステップS2721の電源復帰処理(M_POWER_ON)に進む。なお、電源復帰処理(M_POWER_ON)の具体的な内容については後述する。
In step S2709, the main control board 50 sets reset determination data. Specifically, "7" is stored in the D register. Then, the process proceeds to the next step S2710.
Proceeding to step S2710, the main control board 50 determines whether the reset switch signal is on. As described above, in this embodiment, the setting change switch 153, the reset switch 153, and the RWM clear switch 153 are configured as an integrated switch. Then, when the reset switch (RWM clear switch) 153 is on, the reset switch signal is turned on, and the process proceeds to step S2713. On the other hand, when the reset switch (RWM clear switch) 153 is off, the reset switch signal is turned off, and the process proceeds to power restoration processing (M_POWER_ON) in step S2721. The specific contents of the power restoration process (M_POWER_ON) will be described later.

ステップS2711に進むと、メイン制御基板50は、電源断復帰異常時用のRWM53の初期化範囲をセットする。本実施形態では、電源断復帰が異常(電源断復帰データ(_SW_POWER_ON)が「00(H)」)であるときは、RWM53のアドレス「F000(H)」の設定値データ(_NB_RANK)を含む、使用領域及び使用領域外の全範囲(アドレス「F000(H)」~「F1FF(H)」及び「F210(H)」~「F3FF(H)」)を初期化範囲としてセットする。なお、初期化範囲は、初期化範囲の先頭アドレスとバイト数とで特定する。そして、次のステップS2712に進む。 Proceeding to step S2711, the main control board 50 sets the initialization range of the RWM 53 for abnormal recovery from power failure. In this embodiment, when the power failure recovery is abnormal (the power failure recovery data (_SW_POWER_ON) is "00 (H)"), the setting value data (_NB_RANK) of the address "F000 (H)" of the RWM 53 is included. The use area and the entire range outside the use area (addresses "F000(H)" to "F1FF(H)" and "F210(H)" to "F3FF(H)") are set as the initialization range. Note that the initialization range is specified by the start address and the number of bytes of the initialization range. Then, the process proceeds to the next step S2712.

ステップS2712では、メイン制御基板50は、電源断復帰異常であるか否かを判断する。具体的には、ステップS2708と同様である。そして、電源断復帰異常でないと判断したときは、設定変更状態と判定するためのデータである「7」をDレジスタに記憶し、次のステップS2713に進み、電源断復帰異常であると判断したときは、ステップS2731の初期化処理(M_INI_SET )に進む。なお、初期化処理(M_INI_SET )の具体的な内容については後述する。 In step S2712, the main control board 50 determines whether or not there is a power failure recovery abnormality. Specifically, it is similar to step S2708. When it is determined that there is no power failure recovery abnormality, data "7" for determining the setting change state is stored in the D register, the process proceeds to the next step S2713, and it is determined that there is a power failure recovery failure. If not, the process proceeds to initialization processing (M_INI_SET) in step S2731. The specific contents of the initialization process (M_INI_SET) will be described later.

ステップS2713に進むと、メイン制御基板50は、電源断復帰正常時用のRWM53の初期化範囲をセットする。本実施形態では、電源断復帰が正常(電源断復帰データ(_SW_POWER_ON)が「55(H)」)であるときは、RWM53のアドレス「F000(H)」の設定値データ(_NB_RANK)、及び使用領域外のアドレス「F210(H)」~「F291(H)」については、初期化(クリア)せずに維持する。このため、ステップS2713では、RWM53の使用領域のアドレス「F001(H)」~「F1FF(H)」、及び使用領域外のアドレス「F292(H)」~「F3FF(H)」を初期化範囲としてセットする。上述したように、初期化範囲は、初期化範囲の先頭アドレスとバイト数とで特定する。そして、次のステップS2714に進む。 Proceeding to step S2713, the main control board 50 sets the initialization range of the RWM 53 for normal recovery from power failure. In this embodiment, when the power failure recovery is normal (the power failure recovery data (_SW_POWER_ON) is "55 (H)"), the set value data (_NB_RANK) of the address "F000 (H)" of the RWM 53 and the use The addresses "F210(H)" to "F291(H)" outside the area are maintained without being initialized (cleared). Therefore, in step S2713, the addresses "F001(H)" to "F1FF(H)" of the RWM 53 used area and the addresses "F292(H)" to "F3FF(H)" outside the used area are initialized. set as As described above, the initialization range is specified by the initial address and the number of bytes of the initialization range. Then, the process proceeds to the next step S2714.

ステップS2714では、メイン制御基板50は、設定変更可であるか否かを判断する。本実施形態では、リール31の回転中を含む、スタートスイッチ受付け処理(図46のステップS279)~遊技終了チェック処理(図46のステップS301)の間は、設定変更不可に設定されており、この間は、設定変更不可フラグがオンにされる。そして、ステップS2714では、設定変更不可フラグがオンであるか否かを判断することにより、設定変更可であるか否かを判断する。そして、設定変更可でない(設定変更不可である)と判断したときは、次のステップS2715に進み、設定変更可であると判断したときは、ステップS2731の初期化処理(M_INI_SET )に進む。なお、初期化処理(M_INI_SET )の具体的な内容については後述する。
なお、設定変更不可の期間を設けず、したがって、設定変更不可フラグを設けずに、常時、設定変更可能にしてもよい。
At step S2714, the main control board 50 determines whether or not the setting can be changed. In the present embodiment, during the period from the start switch acceptance process (step S279 in FIG. 46) to the game end check process (step S301 in FIG. 46) including the rotation of the reel 31, the setting cannot be changed. , the setting change disabled flag is turned on. Then, in step S2714, it is determined whether or not the setting change is permitted by determining whether or not the setting change prohibition flag is ON. If it is determined that the setting cannot be changed (the setting cannot be changed), the process proceeds to the next step S2715, and if it is determined that the setting can be changed, the process proceeds to the initialization process (M_INI_SET) in step S2731. The specific contents of the initialization process (M_INI_SET) will be described later.
It should be noted that the setting change may be allowed at all times without setting the setting change prohibition period and therefore without setting the setting change prohibition flag.

ステップS2715に進むと、メイン制御基板50は、電源断復帰異常であるか否かを判断する。具体的には、ステップS2708と同様である。そして、電源断復帰異常であると判断したときは、ステップS2801の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)に進み、電源断復帰異常でないと判断したときは、ステップS2721の電源復帰処理(M_POWER_ON)に進む。なお、電源復帰処理(M_POWER_ON)及び復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)の具体的な内容については後述する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。 Proceeding to step S2715, the main control board 50 determines whether or not there is a power failure recovery abnormality. Specifically, it is similar to step S2708. When it is determined that there is a power failure recovery error, the process proceeds to step S2801 for unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP). . The specific contents of the power recovery process (M_POWER_ON) and the unrecoverable error process (C_ERROR_STOP) will be described later. Then, the processing according to this flowchart ends.

図42は、図41中、ステップS2721の電源復帰処理(M_POWER_ON)を示すフローチャートである。
まず、ステップS2722では、メイン制御基板50は、スタックポインタを復帰させる。本実施形態では、電源断処理時に、スタックポインタを保存する(図48の電源断処理(I_POWER_DOWN)のステップS2774)。そして、ステップS2722では、電源断処理時に保存したスタックポインタを復帰させる。
FIG. 42 is a flowchart showing power restoration processing (M_POWER_ON) in step S2721 in FIG.
First, in step S2722, the main control board 50 restores the stack pointer. In this embodiment, the stack pointer is saved during power-off processing (step S2774 of power-off processing (I_POWER_DOWN) in FIG. 48). Then, in step S2722, the stack pointer saved during the power-off process is restored.

次のステップS2723に進むと、メイン制御基板50は、入力ポート51の読込み処理を実行する。これにより、入力ポート51の各データを最新のデータに更新する。
次のステップS2724では、メイン制御基板50は、電源断処理済フラグをクリアする。そして、ステップS248のメイン処理(M_MAIN)(図46)に進み、本フローチャートによる処理を終了する。
なお、本実施形態では、ステップS2724の処理を実行した後、ステップS248のメイン処理(M_MAIN)(図46)に進む前のタイミングで、図47の割込み処理(I_INTR)を開始する。
Proceeding to the next step S 2723 , the main control board 50 executes read processing of the input port 51 . As a result, each data of the input port 51 is updated to the latest data.
In the next step S2724, the main control board 50 clears the power-off processing completed flag. Then, the process proceeds to the main process (M_MAIN) (FIG. 46) of step S248, and the process according to this flowchart ends.
In this embodiment, the interrupt process (I_INTR) of FIG. 47 is started at the timing before proceeding to the main process (M_MAIN) (FIG. 46) of step S248 after executing the process of step S2724.

図43は、復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)を示すフローチャートである。
復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)のプログラムは、ROM54の使用領域内に記憶されており、復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)のプログラムは、ROM54の使用領域外に記憶されている。すなわち、復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)のプログラムは、第1プログラムであり、復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)のプログラムは、第2プログラムである。
FIG. 43 is a flowchart showing unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP).
A program for unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) is stored in the ROM 54, and a program for unrecoverable error processing 2 (S_ERROR_STOP) is stored outside the ROM 54. That is, the program for unrecoverable error handling (C_ERROR_STOP) is the first program, and the program for unrecoverable error handling 2 (S_ERROR_STOP) is the second program.

また、復帰不可能エラー処理では、割込み処理が禁止される。
復帰不可能エラーは、通常では起こり得ない重大なエラーであり、異常なデータに基づく処理(入力ポート51からの入力信号に基づくRWM53のデータの更新や、サブ制御基板80への制御コマンドの送信、RWM53のデータに基づく出力ポートからの信号出力に基づく制御)等を実行しないようにするために、復帰不可能エラー処理では、割込み処理を禁止している。
Interrupt processing is prohibited in unrecoverable error processing.
An unrecoverable error is a serious error that cannot normally occur, and processing based on abnormal data (update of data of RWM 53 based on input signal from input port 51, transmission of control command to sub-control board 80) , control based on the signal output from the output port based on the data of the RWM 53, etc.), interrupt processing is prohibited in the unrecoverable error processing.

ここで、復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)は、第1プログラムによる処理であり、復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)を開始すると、まず、ステップS1490の割込み禁止の処理で割込み処理(I_INTR)の実行を禁止する。
これに対し、復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)は、第2プログラムによる処理であり、第2プログラムの実行中は、割込み処理(I_INTR)の実行が禁止されているため、復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)の開始後に割込み禁止の処理を設けていない。
Here, the unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) is processing by the first program. When the unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) is started, first, the interrupt processing (I_INTR) is executed in step S1490 to disable interrupts. prohibited.
On the other hand, unrecoverable error processing 2 (S_ERROR_STOP) is processing by the second program. 2 (S_ERROR_STOP) is not provided with processing to disable interrupts.

図43において、ステップS1491に進むと、メイン制御基板50は、復帰不可能エラーの下位桁用のエラー表示データをセットする。この処理は、Hレジスタに、デジット4を点灯させるためのデータ(デジット4信号のみを「1」としたデータ)(「00001000(B)」)を記憶する処理である。
次にステップS1492に進み、メイン制御基板50は、復帰不可能エラーの上位桁用のエラー表示データをセットする。この処理は、Dレジスタに、デジット3を点灯させるためのデータ(デジット3信号のみを「1」としたデータ)(「00000100(B)」)を記憶する処理である。
In FIG. 43, when proceeding to step S1491, the main control board 50 sets the error display data for the lower digits of the unrecoverable error. This process is a process of storing data ("00001000(B)") for lighting digit 4 (data in which only the digit 4 signal is set to "1") in the H register.
Next, proceeding to step S1492, the main control board 50 sets the error display data for the upper digits of the unrecoverable error. This process is a process of storing data for lighting digit 3 (data in which only the digit 3 signal is set to "1") ("00000100(B)") in the D register.

さらに、このステップS1492では、メイン制御基板50は、Eレジスタに、復帰不可能エラーの上位桁(デジット3)に「E」を表示するためのセグメントデータ(「01111001B」)を記憶する。
なお、復帰不可能エラー処理に移行する前に、Lレジスタに、復帰不可能エラーの下位桁を表示するためのセグメントデータが記憶される。たとえば、復帰不可能エラーが「E1」エラーであるときは、下位桁(デジット4)は「1」であるので、Lレジスタには、「1」を表示するためのセグメントデータ(「00000110B」)が記憶される。
なお、以下の例では、今回の復帰不可能エラー1は「E1」エラーであるとする。
Furthermore, in this step S1492, the main control board 50 stores the segment data (“01111001B”) for displaying “E” in the upper digit (digit 3) of the unrecoverable error in the E register.
Note that segment data for displaying the lower digits of the unrecoverable error is stored in the L register before proceeding to unrecoverable error processing. For example, when the unrecoverable error is an "E1" error, the lower digit (digit 4) is "1", so segment data ("00000110B") for displaying "1" is stored in the L register. is stored.
In the following example, it is assumed that the unrecoverable error 1 this time is an "E1" error.

以上より、D、E、H、及びLレジスタ値は、この時点では、
Dレジスタ値:復帰不可能エラーの上位桁(デジット3)を点灯させるためのデータ(デジット3信号のみを「1」としたデータ)(「00000100(B)」)
Eレジスタ値:復帰不可能エラーの上位桁(デジット3)に「E」を表示するためのセグメントデータ(「01111001(B)」)
Hレジスタ値:復帰不可能エラーの下位桁(デジット4)を点灯させるためのデータ(デジット4信号のみを「1」としたデータ)(「00001000(B)」)
Lレジスタ値:復帰不可能エラーの下位桁(デジット4)に「1」を表示するためのセグメントデータ(「00000110(B)」)
となる。
From the above, the D, E, H, and L register values are, at this point,
D register value: Data for lighting the upper digit (digit 3) of an unrecoverable error (data with only the digit 3 signal set to "1") ("00000100(B)")
E register value: segment data (“01111001 (B)”) for displaying “E” in the upper digit (digit 3) of an unrecoverable error
H register value: Data for lighting the lower digit (digit 4) of an unrecoverable error (data with only the digit 4 signal set to "1") ("00001000(B)")
L register value: Segment data (“00000110 (B)”) for displaying “1” in the lower digit (digit 4) of an unrecoverable error
becomes.

次のステップS1493では、メイン制御基板50は、クリアすべき出力ポートのアドレス及び出力ポート数をセットする。本実施形態では、復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)でクリアすべき出力ポートは、出力ポート0~7であり、各出力ポートごとにアドレスが設定されているので、そのアドレス及び出力ポート数(8個)をセットする。
次のステップS1494では、メイン制御基板50は、出力ポート0~7の出力を順次オフにする。具体的には、出力ポート0~7について、1つの出力ポートずつ、出力をオフ(「00000000(B)」)にする。
In the next step S1493, the main control board 50 sets the address of the output port to be cleared and the number of output ports. In this embodiment, the output ports to be cleared by the unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) are output ports 0 to 7, and since an address is set for each output port, the address and the number of output ports (8 pieces).
In the next step S1494, the main control board 50 sequentially turns off the outputs of the output ports 0-7. Specifically, output ports 0 to 7 are turned off (“00000000 (B)”) one by one.

次のステップS1495では、メイン制御基板50は、次の出力ポートのアドレスをセットする。すなわち、出力ポートを示すアドレスを「1」インクリメントする。たとえば、出力ポート0のアドレスが「00F1(H)」であるときは、次のアドレスとして、出力ポート1のアドレス「00F2(H)」をセットする。
次にステップS1496に進み、メイン制御基板50は、すべての出力ポートの出力オフが終了したか否か、すなわち、出力ポート7まで出力をオフにしたか否かを判断する。終了していないと判断したときはステップS1494に戻り、終了したと判断したときはステップS1497に進む。このようにして、すべての出力ポートの出力をオフにするまで、ステップS1494~S1496の処理を繰り返し、すべての出力ポートの出力をオフにしたと判断するとステップS1497に進む。
In the next step S1495, the main control board 50 sets the address of the next output port. That is, the address indicating the output port is incremented by "1". For example, when the address of output port 0 is "00F1(H)", the address of output port 1 "00F2(H)" is set as the next address.
Next, proceeding to step S1496, the main control board 50 determines whether or not all the output ports have been turned off, that is, whether or not the outputs up to the output port 7 have been turned off. When it is determined that the processing has not ended, the process returns to step S1494, and when it is determined that the processing has ended, the process proceeds to step S1497. In this way, the processing of steps S1494 to S1496 is repeated until the outputs of all output ports are turned off, and when it is determined that the outputs of all output ports have been turned off, the process advances to step S1497.

このように、全出力ポートをオフにすることにより、この処理の実行前に出力されていたアクティブ信号がすべてオフになる。これにより、デジット1~9(クレジット数表示LED76、獲得数表示LED78、設定値表示LED73、管理情報表示LED74)を含むすべてのLEDが消灯するので、LEDの焼き付きを防止することができる。 By turning off all the output ports in this way, all active signals output before execution of this process are turned off. As a result, all the LEDs including the digits 1 to 9 (the credit number display LED 76, the acquired number display LED 78, the set value display LED 73, and the management information display LED 74) are extinguished, thereby preventing burn-in of the LEDs.

また、モータ32の励磁信号を出力している状況で復帰不可能エラーが発生した場合、出力ポートをオフにしないと、復帰不可能エラーが解除されるまで、モータ32の励磁信号を出力し続けることとなるが、全出力ポートをオフにすることにより、モータ32の励磁信号がオフになるので、モータ32の焼き付きを防止することができる。
さらに、ブロッカ信号を出力している状況で復帰不可能エラーが発生した場合、出力ポートをオフにしないと、メダルの検知処理が実行されないにもかかわらず、ブロッカ45がオンの状態(メダルをホッパー35に案内する状態)が続くことになるので、メダルが飲み込まれてしまうが、全出力ポートをオフにすることにより、ブロッカ45がオフになり、投入されたメダルが返却されるので、メダルの飲み込みを防止することができる。
If an unrecoverable error occurs while the excitation signal for the motor 32 is being output, unless the output port is turned off, the excitation signal for the motor 32 will continue to be output until the unrecoverable error is cancelled. However, by turning off all the output ports, the excitation signal of the motor 32 is turned off, so that the seizure of the motor 32 can be prevented.
Furthermore, if an unrecoverable error occurs while the blocker signal is being output, the output port must be turned off, even though the medal detection process will not be executed, the blocker 45 is turned on (medals are placed in the hopper 35) will continue, so the medals will be swallowed up. Swallowing can be prevented.

次のステップS1497では、メイン制御基板50は、上位桁のエラー表示を行うために、出力ポート3及び4からエラー表示データを出力する。出力ポート3からは、Dレジスタに記憶されたデータを出力し、出力ポート4からは、Eレジスタに記憶されたデータを出力する。 In the next step S1497, the main control board 50 outputs error display data from the output ports 3 and 4 in order to display errors in the upper digits. The output port 3 outputs the data stored in the D register, and the output port 4 outputs the data stored in the E register.

次にステップS1498に進み、メイン制御基板50は、LEDのちらつき防止用の待機(ウェイト)処理を実行する。ここで、どの程度の待機を行うかについてはLEDの性能にもよるが、たとえば「0.1ms」程度に設定することが挙げられる。ここでは、たとえばBレジスタに所定値(たとえば「255」)を記憶し、たとえば内部システムクロックによってこの値を減算し、Bレジスタ値が「0」となったときは、待機時間を経過したと判断し、次のステップS1499に進む。 Next, proceeding to step S1498, the main control board 50 executes standby (wait) processing for preventing flickering of the LED. Here, how long to wait depends on the performance of the LED, but for example, it may be set to about "0.1 ms". Here, for example, a predetermined value (for example, "255") is stored in the B register, and this value is subtracted by, for example, the internal system clock. When the B register value becomes "0", it is determined that the waiting time has elapsed. and advances to the next step S1499.

ステップS1499では、メイン制御基板50は、出力ポート3及び4の出力をオフ(「0」)にする。この処理は、残像防止のための処理である。
次にステップS1500に進み、メイン制御基板50は、LEDのちらつき防止用の待機(ウェイト)処理を実行する。出力ポート3及び4の出力をオフ(「0」)にした後、LEDを確実に消光させるための処理である。
In step S1499, the main control board 50 turns off (“0”) the outputs of the output ports 3 and 4. FIG. This process is for preventing afterimages.
Next, proceeding to step S1500, the main control board 50 executes standby (wait) processing for preventing LED flickering. This process is for ensuring that the LEDs are extinguished after the outputs of the output ports 3 and 4 are turned off (“0”).

次にステップS1501に進み、メイン制御基板50は、上位桁と下位桁との切替えを行う。
具体的には、DEレジスタ値とHLレジスタ値とを入れ替える。これにより、
<入替え前>
Dレジスタ値:復帰不可能エラーの上位桁(デジット3)を点灯させるためのデータ(デジット3信号のみを「1」としたデータ)(「00000100(B)」)
Eレジスタ値:復帰不可能エラーの上位桁(デジット3)に「E」を表示するためのセグメントデータ(「01111001(B)」)
Hレジスタ値:復帰不可能エラーの下位桁(デジット4)を点灯させるためのデータ(デジット4信号のみを「1」としたデータ)(「00001000(B)」)
Lレジスタ値:復帰不可能エラーの下位桁(デジット4)に「1」を表示するためのセグメントデータ(「00000110(B)」)
<入替え後>
Dレジスタ値:復帰不可能エラーの下位桁(デジット4)を点灯させるためのデータ(デジット4信号のみを「1」としたデータ)(「00001000(B)」)
Eレジスタ値:復帰不可能エラーの下位桁(デジット4)に「1」を表示するためのセグメントデータ(「00000110(B)」)
Hレジスタ値:復帰不可能エラーの上位桁(デジット3)を点灯させるためのデータ(デジット3信号のみを「1」としたデータ)(「00000100(B)」)
Lレジスタ値:復帰不可能エラーの上位桁(デジット3)に「E」を表示するためのセグメントデータ(「01111001(B)」)
となる。
Next, proceeding to step S1501, the main control board 50 switches between the upper digits and the lower digits.
Specifically, the DE register value and the HL register value are exchanged. This will
<Before replacement>
D register value: Data for lighting the upper digit (digit 3) of an unrecoverable error (data with only the digit 3 signal set to "1") ("00000100(B)")
E register value: segment data (“01111001 (B)”) for displaying “E” in the upper digit (digit 3) of an unrecoverable error
H register value: Data for lighting the lower digit (digit 4) of an unrecoverable error (data with only the digit 4 signal set to "1") ("00001000(B)")
L register value: segment data (“00000110 (B)”) for displaying “1” in the lower digit (digit 4) of an unrecoverable error
<After replacement>
D register value: Data for lighting the lower digit (digit 4) of an unrecoverable error (data with only the digit 4 signal set to "1") ("00001000(B)")
E register value: segment data (“00000110 (B)”) for displaying “1” in the lower digit (digit 4) of an unrecoverable error
H register value: Data for lighting the upper digit (digit 3) of an unrecoverable error (data with only the digit 3 signal set to "1") ("00000100(B)")
L register value: segment data (“01111001 (B)”) for displaying “E” in the upper digit (digit 3) of an unrecoverable error
becomes.

そして、ステップS1502に進み、メイン制御基板50は、下位桁のエラー表示を行うために、出力ポート3及び4からエラー表示データを出力する。ステップS1497と同様に、出力ポート3からはDレジスタ値を出力し、出力ポート4からはEレジスタ値を出力する。これにより、出力ポート3からはデジット4を点灯させる「00001000(B)」(デジット4信号のみを「1」としたデータ)を出力し、出力ポート4からは「1」を表示するためのセグメントデータ「00000110(B)」を出力する。 Then, proceeding to step S1502, the main control board 50 outputs error display data from the output ports 3 and 4 in order to display errors in the lower digits. As in step S1497, output port 3 outputs the D register value, and output port 4 outputs the E register value. As a result, "00001000 (B)" (data in which only the digit 4 signal is set to "1") is output from the output port 3 to light up the digit 4, and from the output port 4, a segment for displaying "1" is output. Data "00000110(B)" is output.

次にステップS1503に進み、メイン制御基板50は、ちらつき防止用の待機処理を実行する。この処理は、ステップS1498と同様である。
次にステップS1504に進み、メイン制御基板50は、ステップS1499と同様に、出力ポート3及び4の出力をオフ(「0」)にする。
次のステップS1505では、メイン制御基板50は、ちらつき防止用の待機処理を実行する。この処理は、ステップS1500と同様である。そして、ステップS1497に戻る。
Next, proceeding to step S1503, the main control board 50 executes standby processing for flicker prevention. This process is the same as step S1498.
Next, proceeding to step S1504, the main control board 50 turns off (“0”) the outputs of the output ports 3 and 4 as in step S1499.
In the next step S1505, the main control board 50 executes standby processing for flicker prevention. This process is similar to step S1500. Then, the process returns to step S1497.

以上の処理により、たとえば「E1」エラーであるときは、デジット3による「E」の表示と、デジット4による「1」の表示とが所定時間間隔で交互に繰り返し表示される。
なお、LED表示制御(I_LED_OU T)は、割込み処理(I_INTR)で実行されるが、上述したように、復帰不可能エラー時には、割込み処理(I_INTR)は実行されず(禁止され)、図43に示すように、レジスタを用いた演算処理及びハードウェア構成により、復帰不可能エラーの表示を実行する。
As a result of the above processing, for example, when an "E1" error occurs, the display of "E" by digit 3 and the display of "1" by digit 4 are alternately and repeatedly displayed at predetermined time intervals.
Note that the LED display control (I_LED_OUT) is executed in the interrupt process (I_INTR), but as described above, the interrupt process (I_INTR) is not executed (prohibited) in the event of an unrecoverable error. As shown, non-recoverable errors are indicated by arithmetic processing using registers and hardware configuration.

図44は、図41中、ステップS2731の初期化処理(M_INI_SET )を示すフローチャートである。
メイン制御基板50は、まず、ステップS2732において、RWM53の指定アドレスの初期化を実行し、次のステップS2733では、RWM53の初期化範囲の次のアドレスをセット(指定)し、次のステップS2734に進むと、RWM53の初期化範囲のすべてについて初期化を終了したか否かを判断する。そして、初期化を終了していないと判断したときは、ステップS2732に戻り、初期化を終了したと判断したときは、ステップS2735に進む。これにより、RWM53の初期化範囲のすべてについて初期化を終了するまで、ステップS2732~S2734の処理を繰り返す。
FIG. 44 is a flow chart showing the initialization process (M_INI_SET) in step S2731 in FIG.
The main control board 50 first initializes the designated address of the RWM 53 in step S2732, sets (designates) the next address in the initialization range of the RWM 53 in the next step S2733, and proceeds to the next step S2734. When proceeding, it is determined whether or not initialization has been completed for the entire initialization range of the RWM 53 . When it is determined that the initialization has not been completed, the process returns to step S2732, and when it is determined that the initialization has been completed, the process proceeds to step S2735. As a result, the processing of steps S2732 to S2734 is repeated until the initialization of all the initialization ranges of the RWM 53 is completed.

上述したように、図41のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2711又はS2713において、RWM53の初期化範囲(初期化範囲の先頭アドレス及びバイト数)をセットしている。
そして、初期化処理(M_INI_SET )のステップS2732~S2734では、ステップS2711又はS2713でセットされたRWM53の初期化範囲のうち、使用領域の初期化範囲について初期化を実行する。
なお、初期化処理(M_INI_SET )のステップS2732~S2734の処理は、使用領域のプログラム(第1プログラム)によって実行される。このため、初期化処理(M_INI_SET )のステップS2732~S2734では、RWM53の初期化範囲のうち、使用領域の初期化範囲についてのみ初期化を実行する。
As described above, in step S2711 or S2713 of the program start processing (M_PRG_START) in FIG. 41, the initialization range (starting address and number of bytes of the initialization range) of the RWM 53 is set.
In steps S2732 to S2734 of the initialization process (M_INI_SET), the initialization range of the used area is initialized out of the initialization range of the RWM 53 set in step S2711 or S2713.
The processing of steps S2732 to S2734 of the initialization processing (M_INI_SET) is executed by the program of the used area (first program). Therefore, in steps S2732 to S2734 of the initialization process (M_INI_SET), initialization is executed only for the used area initialization range of the initialization range of the RWM 53 .

そして、ステップS2734で初期化を終了したと判断すると、次のステップS2735に進み、メイン制御基板50は、AFレジスタ(Aレジスタ及びFレジスタ(フラグレジスタ))をRWM53の使用領域のスタック領域に退避させる。
次のステップS2736に進むと、メイン制御基板50は、図41のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2711又はS2713でセットされたRWM53の初期化範囲のうち、使用領域外の初期化範囲の初期化を実行する。
Then, when it is determined that the initialization is completed in step S2734, the process proceeds to the next step S2735, and the main control board 50 saves the AF register (A register and F register (flag register)) to the stack area of the RWM 53's use area. Let
Proceeding to the next step S2736, the main control board 50 initializes the initialization range outside the use area out of the initialization range of the RWM 53 set in step S2711 or S2713 of the program start processing (M_PRG_START) of FIG. to run.

上述したように、ステップS2732~S2734では、RWM53の初期化範囲のうち、使用領域の初期化を実行するが、ステップS2736では、RWM53の初期化範囲のうち、使用領域外の初期化を実行する。
なお、初期化処理(M_INI_SET )のステップS2736の処理は、使用領域外のプログラム(第2プログラム)によって実行される。このため、初期化処理(M_INI_SET )のステップS2736では、RWM53の初期化範囲のうち、使用領域外の初期化範囲についてのみ初期化を実行する。
そして、ステップS2736で使用領域外の初期化範囲の初期化を終了すると、次のステップS2737に進み、メイン制御基板50は、ステップS2735で退避させたAFレジスタ(Aレジスタ及びFレジスタ(フラグレジスタ))を復帰させる。そして、次のステップS2738に進む。
As described above, in steps S2732 to S2734, initialization of the used area within the initialization range of RWM 53 is executed, but in step S2736, initialization of the area outside the used area within the initialization range of RWM 53 is executed. .
Note that the process of step S2736 of the initialization process (M_INI_SET) is executed by a program (second program) outside the use area. Therefore, in step S2736 of the initialization processing (M_INI_SET), initialization is executed only for the initialization range outside the use area of the initialization range of the RWM 53 .
When the initialization of the initialization range outside the use area is completed in step S2736, the process proceeds to the next step S2737, and the main control board 50 saves the AF register (A register and F register (flag register) in step S2735). ) is restored. Then, the process proceeds to the next step S2738.

ステップS2738では、メイン制御基板50は、リセット時であるか否かを判断する。具体的には、図41のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2710で「Yes」となったか否かを判断する。本実施形態では、図41のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2709で、リセット判定データとして、Dレジスタに「7」を記憶する。さらに、図41のステップS2710で「Yes」のときは、Dレジスタの「7」を維持し、図41のステップS2710で「No」のときは、Dレジスタをクリア(「0」を記憶)する。そして、図44のステップS2738では、Dレジスタが「7」であるか否かを判断し、Dレジスタが「7」であるときは、リセット時である(図41のステップS2710で「Yes」)と判断し、ステップS2739に進む。これに対し、Dレジスタが「0」であるときは、リセット時でない(図41のステップS2710で「No」)と判断し、ステップS2739をスキップして、ステップS2740に進む。 In step S2738, the main control board 50 determines whether or not it is time to reset. Specifically, it is determined whether or not the result in step S2710 of the program start process (M_PRG_START) in FIG. 41 is "Yes". In this embodiment, in step S2709 of the program start processing (M_PRG_START) in FIG. 41, "7" is stored in the D register as reset determination data. Further, when "Yes" in step S2710 of FIG. 41, "7" in the D register is maintained, and when "No" in step S2710 of FIG. 41, the D register is cleared (stored "0"). . Then, in step S2738 of FIG. 44, it is determined whether or not the D register is "7", and when the D register is "7", it is reset ("Yes" in step S2710 of FIG. 41). and advances to step S2739. On the other hand, when the D register is "0", it is determined that it is not reset time ("No" in step S2710 in FIG. 41), skipping step S2739 and proceeding to step S2740.

ステップS2739に進むと、メイン制御基板50は、リセット時の表示をセットする。具体的には、RWM53のアドレス「F011(H)」の獲得数データ(_NB_PAYOUT)に「70(H)」を記憶する。これにより、ステップS2739の処理以降に実行される割込み処理によって、獲得数表示LED78(デジット3及び4)に「70」が表示可能となり、リセット時であることを管理者(ホールの店員)に知らせることができる。 Proceeding to step S2739, the main control board 50 sets the display at the time of reset. Specifically, "70 (H)" is stored in the acquisition number data (_NB_PAYOUT) of the address "F011 (H)" of the RWM 53. As a result, "70" can be displayed on the acquisition number display LED 78 (digits 3 and 4) by the interrupt processing executed after the processing of step S2739, and the administrator (hall clerk) is informed that it is time to reset. be able to.

次のステップS2740に進むと、メイン制御基板50は、設定コマンドをRWM53の制御コマンドバッファにセットする。ステップS2740でセットする設定コマンドは、リセット時か又は設定変更時かを示すものである。これにより、ステップS2740の処理以降に実行される割込み処理によって、制御コマンドバッファにセットされた設定コマンドがサブ制御基板80に送信されるので、リセット時か又は設定変更時かをサブ制御基板80側で判断可能にすることができる。 Proceeding to the next step S2740, the main control board 50 sets the setting command in the control command buffer of the RWM53. The setting command set in step S2740 indicates whether to reset or change settings. As a result, the setting command set in the control command buffer is transmitted to the sub-control board 80 by the interrupt process executed after the process of step S2740. can be determined by

なお、本実施形態では、ステップS2740の処理を実行した後、ステップS2741の処理に進む前のタイミングで、図47の割込み処理(I_INTR)を開始する。換言すると、割込み処理(I_INTR)が開始する前には、RWM53の初期化範囲を初期化する処理(図44のステップS2732~S2734及びS2736の処理)は終了している。このように構成することによって、RWM53を初期化している最中に割込み処理(I_INTR)が実行されないようにしている。これにより、RWM53を初期化している最中に割込み処理(I_INTR)によってRWM53の内容が変化する(書き換えられる、上書きされる)ことを防止することができる。 Note that in this embodiment, the interrupt process (I_INTR) of FIG. 47 is started at the timing after executing the process of step S2740 and before proceeding to the process of step S2741. In other words, the process of initializing the initialization range of the RWM 53 (the process of steps S2732 to S2734 and S2736 in FIG. 44) is finished before the interrupt process (I_INTR) starts. By configuring in this manner, interrupt processing (I_INTR) is prevented from being executed while the RWM 53 is being initialized. As a result, it is possible to prevent the contents of the RWM 53 from being changed (rewritten or overwritten) by interrupt processing (I_INTR) while the RWM 53 is being initialized.

次のステップS2741に進むと、メイン制御基板50は、リセット時であるか否かを判断する。具体的には、ステップS2738と同様である。そして、リセット時でないと判断したときは、ステップS2742に進み、リセット時であると判断したときは、ステップS2742をスキップして、ステップS2743に進む。
ステップS2742に進んだときは、メイン制御基板50は、設定変更確認処理(M_RANK_CTL)を実行する。この処理の具体的な内容については後述する。そして、設定変更確認処理(M_RANK_CTL)を終了すると、次のステップS2743に進む。
Proceeding to the next step S2741, the main control board 50 determines whether or not it is reset time. Specifically, it is similar to step S2738. When it is determined that it is not reset time, the process proceeds to step S2742, and when it is determined that it is reset time, step S2742 is skipped and the process proceeds to step S2743.
When proceeding to step S2742, the main control board 50 executes setting change confirmation processing (M_RANK_CTL). The specific contents of this processing will be described later. When the setting change confirmation process (M_RANK_CTL) ends, the process proceeds to the next step S2743.

ステップS2743では、メイン制御基板50は、待機時間が経過したか否かを判断する。この待機時間は、設定コマンドの送信を待つためのものである。そして、待機時間が経過したと判断すると、次のステップS2744に進み、メイン制御基板50は、初期化待ち時間をセットし、次のステップS2745では、2バイト時間待ち処理(ウエイト処理)を実行する。ステップS2744及びS2745の処理は、サブ制御基板80のRWM83の初期化が終了するのを待つためのものである。 At step S2743, the main control board 50 determines whether or not the waiting time has elapsed. This waiting time is for waiting for transmission of the setting command. When it is determined that the waiting time has passed, the process proceeds to the next step S2744, where the main control board 50 sets the initialization waiting time, and in the next step S2745, waits for 2 bytes (wait process). . The processing of steps S2744 and S2745 is for waiting until the initialization of the RWM 83 of the sub-control board 80 is completed.

そして、2バイト時間待ち処理が終了すると、次のステップS2746に進み、メイン制御基板50は、設定コマンドをRWM53の制御コマンドバッファにセットする。ステップS2746でセットする設定コマンドは、設定変更確認処理(M_RANK_CTL)が終了したこと、及び設定値を示すものである。これにより、ステップS2746の処理以降に実行される割込み処理によって、制御コマンドバッファにセットされた設定コマンドがサブ制御基板80に送信されるので、設定変更確認処理(M_RANK_CTL)が終了したこと、及び設定値をサブ制御基板80側で判断可能にすることができる。 When the 2-byte time waiting process is completed, the main control board 50 advances to the next step S2746 to set the setting command in the control command buffer of the RWM53. The setting command set in step S2746 indicates that the setting change confirmation process (M_RANK_CTL) has ended and the setting value. As a result, the setting command set in the control command buffer is transmitted to the sub-control board 80 by the interrupt processing executed after the processing of step S2746. The value can be determined on the sub-control board 80 side.

次のステップS2747に進むと、メイン制御基板50は、RWM53のアドレス「F011(H)」の獲得数データ(_NB_PAYOUT)をクリア(「0」を記憶)する。これにより、ステップS2747の処理以降に実行される割込み処理によって、獲得数表示LED78(デジット3及び4)に「00」が表示される。
そして、ステップS2747の獲得数データのクリアが終了すると、ステップS248のメイン処理(M_MAIN)(図46)に進み、本フローチャートによる処理を終了する。
Proceeding to the next step S2747, the main control board 50 clears (stores "0") the acquisition number data (_NB_PAYOUT) of the address "F011(H)" of the RWM 53. FIG. As a result, "00" is displayed on the acquisition number display LED 78 (digits 3 and 4) by the interrupt processing executed after the processing of step S2747.
When the acquisition number data is cleared in step S2747, the process advances to the main process (M_MAIN) (FIG. 46) in step S248 to end the process according to this flowchart.

図45は、図44中、ステップS2742の設定変更確認処理(M_RANK_CTL)を示すフローチャートである。
ステップS2742の設定変更確認処理(M_RANK_CTL)が開始されると、まず、ステップS2751において、メイン制御基板50は、RWM53のアドレス「F000(H)」から設定値データ(_NB_RANK)を取得し、これをAレジスタに記憶する。そして、次のステップS2752に進む。
FIG. 45 is a flow chart showing the setting change confirmation process (M_RANK_CTL) in step S2742 in FIG.
When the setting change confirmation process (M_RANK_CTL) of step S2742 is started, first, in step S2751, the main control board 50 acquires the setting value data (_NB_RANK) from the address "F000 (H)" of the RWM 53, Store in the A register. Then, the process proceeds to the next step S2752.

ステップS2752に進むと、メイン制御基板50は、設定値表示データを生成する。具体的には、ステップS2752では、まず、Aレジスタ値をCレジスタに記憶し、次に、Aレジスタ値に「1」を加算する。そして、次のステップS2753に進む。
上述したように、本実施形態では、設定値「1」~「6」を有するとともに、設定値データを「0」~「5」で管理しており、設定値が「N」のときは、設定値データとして「N-1」が記憶される。このため、設定値データ「N-1」に「1」を加算した「N」が設定値表示データとして用いられる。
Proceeding to step S2752, the main control board 50 generates set value display data. Specifically, in step S2752, first, the A register value is stored in the C register, and then "1" is added to the A register value. Then, the process proceeds to the next step S2753.
As described above, in this embodiment, setting values "1" to "6" are provided, and setting value data is managed as "0" to "5". When the setting value is "N", "N-1" is stored as set value data. Therefore, "N" obtained by adding "1" to the set value data "N-1" is used as the set value display data.

ステップS2753に進むと、メイン制御基板50は、生成した設定値表示データを保存する。具体的には、ステップS2753では、Aレジスタ値をRWM53のアドレス「F001(H)」の設定値表示データ(_NB_RANK_DSP)に記憶する。そして、次のステップS2754に進む。
ステップS2754では、メイン制御基板50は、割込み待ち処理を実行する。この処理は、一割込み時間(2.235ms)を経過するまで待機する処理である。割込み処理(I_INTR)が1回実行されるのを待つことにより、リセットスイッチ(設定変更スイッチ)153の信号の立ち上がりデータがオフ(「0」)になるのを待つためである。
Proceeding to step S2753, the main control board 50 saves the generated set value display data. Specifically, in step S2753, the A register value is stored in the setting value display data (_NB_RANK_DSP) of the RWM 53 at the address "F001(H)". Then, the process proceeds to the next step S2754.
At step S2754, the main control board 50 executes an interrupt waiting process. This process is a process of waiting until one interrupt time (2.235 ms) elapses. This is because by waiting for the interrupt processing (I_INTR) to be executed once, it waits for the rising data of the signal of the reset switch (setting change switch) 153 to turn off (“0”).

換言すると、リセットスイッチ(設定変更スイッチ)153が操作(オンに)されると、リセットスイッチ(設定変更スイッチ)153の信号の立ち上がりデータがオン(「1」)になる。その後、1回でも割込み処理(I_INTR)が実行されれば、リセットスイッチ(設定変更スイッチ)153の信号の立ち上がりデータはオフ(「0」)になる。
しかし、リセットスイッチ(設定変更スイッチ)153の信号の立ち上がりデータがオン(「1」)になった後、割込み処理(I_INTR)が実行される前に、ステップS2752~S2758の処理が複数回ループしてしまうと、設定値データに「1」を加算する処理が繰り返し実行されてしまう。
そこで、ステップS2754において割込み処理(I_INTR)が1回実行されるのを待つことにより、ステップS2752~S2758の処理が複数回ループして、設定値データに「1」を加算する処理が繰り返し実行されてしまうことを防止している。
そして、ステップS2754において一割込み時間が経過するまで待機した後、次のステップS2755に進む。
In other words, when the reset switch (setting change switch) 153 is operated (turned on), the rising data of the signal of the reset switch (setting change switch) 153 is turned on (“1”). After that, if the interrupt process (I_INTR) is executed even once, the rising data of the signal of the reset switch (setting change switch) 153 is turned off (“0”).
However, after the rising data of the signal of the reset switch (setting change switch) 153 is turned on (“1”), the processing of steps S2752 to S2758 is looped multiple times before the interrupt processing (I_INTR) is executed. Otherwise, the process of adding "1" to the set value data will be repeatedly executed.
Therefore, by waiting for the interrupt process (I_INTR) to be executed once in step S2754, the processes of steps S2752 to S2758 are looped multiple times, and the process of adding "1" to the set value data is repeatedly executed. It prevents the product from being lost.
Then, in step S2754, after waiting until one interruption time elapses, the process proceeds to the next step S2755.

なお、前回の割込み処理時に、リセットスイッチ(設定変更スイッチ)153の信号のレベルデータが「0」であり、今回の割込み処理時に、リセットスイッチ153の信号のレベルデータが「1」であるときは、リセットスイッチ153の信号の立ち上がりデータが「1」になる。
また、前回の割込み処理時に、リセットスイッチ153の信号のレベルデータが「1」であり、今回の割込み処理時に、リセットスイッチ153の信号のレベルデータが「1」であるときは、リセットスイッチ153の信号の立ち上がりデータが「0」になる。
When the level data of the signal of the reset switch (setting change switch) 153 is "0" at the time of the previous interrupt processing, and the level data of the signal of the reset switch 153 is "1" at the time of the current interrupt processing, , the rising data of the signal of the reset switch 153 becomes "1".
When the level data of the signal of the reset switch 153 is "1" at the time of the previous interrupt processing and the level data of the signal of the reset switch 153 is "1" at the time of the current interrupt processing, the reset switch 153 The rising data of the signal becomes "0".

同様に、前回の割込み処理時に、リセットスイッチ153の信号のレベルデータが「0」であり、今回の割込み処理時に、リセットスイッチ153の信号のレベルデータが「0」であるときは、リセットスイッチ153の信号の立ち上がりデータが「0」になる。
また、前回の割込み処理時に、リセットスイッチ153の信号のレベルデータが「1」であり、今回の割込み処理時に、リセットスイッチ153の信号のレベルデータが「0」であるときは、リセットスイッチ153の信号の立ち下がりデータが「1」になる。
スタートスイッチ41、ストップスイッチ42、設定キースイッチ152等の他のスイッチについても、リセットスイッチ(設定変更スイッチ)153と同様である。
Similarly, when the level data of the signal of the reset switch 153 is "0" at the time of the previous interrupt processing and the level data of the signal of the reset switch 153 is "0" at the time of the current interrupt processing, the reset switch 153 The rising data of the signal of becomes "0".
Also, when the level data of the signal of the reset switch 153 is "1" at the time of the previous interrupt processing and the level data of the signal of the reset switch 153 is "0" at the time of the current interrupt processing, the reset switch 153 The falling edge data of the signal becomes "1".
Other switches such as the start switch 41 , the stop switch 42 , the setting key switch 152 are similar to the reset switch (setting change switch) 153 .

ステップS2755では、メイン制御基板50は、設定確認開始時であるか否かを判断する。この処理は、設定確認時であるか又は設定変更時であるかを判断する処理である。本実施形態では、遊技開始前のベット数が「0」である状態で、設定キースイッチ152がオンになった場合に、Dレジスタに「1」が記憶されるように設定されている。そして、ステップS2755では、まず、Dレジスタ値をAレジスタに記憶し、次に、Aレジスタ値が「1」であるか否かを判断する。そして、Aレジスタ値が「1」であるときは、設定確認時であると判断して、ステップS2760に進み、Aレジスタ値が「1」でないとき(Dレジスタ値が「0」や「7」のとき)は、設定確認時でない(設定変更時である)と判断して、ステップS2756に進む。そして、Aレジスタ値が「1」であるか否かを判断した後、Cレジスタ値をAレジスタに記憶する。上述したように、ステップS2752において、Aレジスタ値をCレジスタに記憶しているため、Cレジスタには設定値データが記憶されている。このため、Cレジスタ値をAレジスタに記憶すると、Aレジスタ値は、設定値データとなる。
なお、電源復帰時(電源がオンにされてプログラム開始処理(M_PRG_START )が開始するとき)には、Aレジスタ~Lレジスタは初期値(「0」)になっている。
In step S2755, the main control board 50 determines whether or not it is time to start checking the settings. This process is a process of determining whether it is the time to confirm the settings or the time to change the settings. In this embodiment, when the setting key switch 152 is turned on while the number of bets before the start of the game is "0", "1" is stored in the D register. Then, in step S2755, first, the D register value is stored in the A register, and then it is determined whether or not the A register value is "1". When the A register value is "1", it is determined that it is time to confirm the setting, and the process proceeds to step S2760. ), it is determined that it is not the time to confirm the settings (it is the time to change the settings), and the process advances to step S2756. After determining whether the A register value is "1", the C register value is stored in the A register. As described above, since the A register value is stored in the C register in step S2752, the set value data is stored in the C register. Therefore, when the C register value is stored in the A register, the A register value becomes set value data.
When the power is restored (when the power is turned on and the program start processing (M_PRG_START) is started), the registers A to L are set to the initial values ("0").

ステップS2756に進むと、メイン制御基板50は、RWM53の所定アドレスに記憶されているスタートスイッチ41の信号の立ち上がりデータを参照する。そして、スタートスイッチ41の信号の立ち上がりデータが「1」であるとき、すなわち、スタートスイッチ41が操作されたと判断したときは、ステップS2759に進む。これに対し、スタートスイッチ41の信号の立ち上がりデータが「0」であるとき、すなわち、スタートスイッチ41が操作されていないと判断したときは、ステップS2757に進む。 Proceeding to step S2756, the main control board 50 refers to the rise data of the signal of the start switch 41 stored at the predetermined address of the RWM 53. FIG. When the rising data of the signal of the start switch 41 is "1", that is, when it is determined that the start switch 41 has been operated, the process proceeds to step S2759. On the other hand, when the rise data of the signal of the start switch 41 is "0", that is, when it is determined that the start switch 41 is not operated, the process proceeds to step S2757.

ステップS2757では、メイン制御基板50は、RWM53の所定アドレスに記憶されているリセットスイッチ(設定変更スイッチ)153の信号の立ち上がりデータを参照する。そして、リセットスイッチ153の信号の立ち上がりデータが「1」であるとき、すなわち、リセットスイッチ153が操作されたと判断したときは、ステップS2758に進む。これに対し、リセットスイッチ153の信号の立ち上がりデータが「0」であるとき、すなわち、リセットスイッチ153が操作されていないと判断したときは、ステップS2752に戻る。 At step S2757, the main control board 50 refers to the rising data of the signal of the reset switch (setting change switch) 153 stored at the predetermined address of the RWM 53. FIG. When the rise data of the signal of the reset switch 153 is "1", that is, when it is determined that the reset switch 153 has been operated, the process proceeds to step S2758. On the other hand, when the rise data of the signal of the reset switch 153 is "0", that is, when it is determined that the reset switch 153 is not operated, the process returns to step S2752.

ステップS2758に進むと、メイン制御基板50は、設定値データに「1」を加算する。具体的には、Aレジスタ値に「1」を加算する。上述したように、ステップS2755の終了時には、Aレジスタ値は、設定値データとなっている。そして、ステップS2757で「Yes」のとき、すなわち、設定変更(リセット)スイッチ153が操作されたと判断したときは、設定値データに「1」を加算する。なお、加算によりAレジスタ値が「6」になったときは、Aレジスタ値を「0」に書き換える。そして、ステップS2752に戻る。 Proceeding to step S2758, the main control board 50 adds "1" to the set value data. Specifically, "1" is added to the A register value. As described above, at the end of step S2755, the A register value is set value data. If "Yes" in step S2757, that is, if it is determined that the setting change (reset) switch 153 has been operated, "1" is added to the set value data. Note that when the A register value becomes "6" due to the addition, the A register value is rewritten to "0". Then, the process returns to step S2752.

また、ステップS2759に進んだときは、メイン制御基板50は、設定値データを保存する。具体的には、Aレジスタ値をRWM53のアドレス「F000(H)」の設定値データ(_NB_RANK)に記憶する。上述したように、ステップS2755の終了時には、Aレジスタ値は、設定値データとなっている。そして、ステップS2756で「Yes」となり、ステップS2759に進んだ時点でも、Aレジスタ値は、設定値データのままである。そして、ステップS2759では、Aレジスタ値をRWM53のアドレス「F000(H)」に記憶する。これにより、設定値データをRWM53に保存することができる。 Also, when proceeding to step S2759, the main control board 50 saves the set value data. Specifically, the A register value is stored in the set value data (_NB_RANK) of the address “F000(H)” of the RWM 53 . As described above, at the end of step S2755, the A register value is set value data. Then, the A register value remains the set value data even when the determination in step S2756 becomes "Yes" and the process proceeds to step S2759. Then, in step S2759, the A register value is stored in the RWM 53 at the address "F000(H)". Thereby, the set value data can be saved in the RWM 53 .

次のステップS2760に進むと、メイン制御基板50は、RWM53の所定アドレスに記憶されている設定キースイッチ152の信号の立ち下がりデータを参照する。そして、設定キースイッチ152の信号の立ち下がりデータが「1」になるまで、すなわち、設定キースイッチ152がオフにされるまで、ステップS2760の処理を繰り返し、設定キースイッチ152の信号の立ち下がりデータが「1」になると、すなわち、設定キースイッチ152がオフにされると、ステップS2761に進む。 Proceeding to the next step S2760, the main control board 50 refers to the falling edge data of the signal of the setting key switch 152 stored at the predetermined address of the RWM53. Then, the process of step S2760 is repeated until the falling data of the setting key switch 152 signal becomes "1", that is, until the setting key switch 152 is turned off. becomes "1", that is, when the setting key switch 152 is turned off, the process proceeds to step S2761.

ステップS2761では、メイン制御基板50は、RWM53のアドレス「F001(H)」の設定値表示データ(_NB_RANK_DSP)をクリア(「0」に)する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
また、設定変更時に、本フローチャートによる処理を終了すると、図44のステップS2743の処理に進む。
In step S2761, the main control board 50 clears (sets to "0") the set value display data (_NB_RANK_DSP) of the address "F001 (H)" of the RWM 53. Then, the processing according to this flowchart ends.
Also, when the setting is changed, upon completion of the processing according to this flowchart, the processing proceeds to step S2743 in FIG.

ここで、設定確認状態(設定確認モード、設定確認中)への移行について説明する。
本実施形態では、電源が投入されており(オンであり)、ドアスイッチ17がオン(フロントドア12が開放された状態)であり、かつベット数が「0」である状態において、設定キースイッチ152がオンにされると、Dレジスタに「1」が記憶されて、設定確認状態に移行する。設定確認状態は、設定値の変更はできない(設定変更スイッチ153を操作しても設定値は変わらない)が、現在の設定値を確認することができる。また、現在の設定値は、設定値表示LED73に表示される。そして、設定キースイッチ152をオフにすると、設定確認状態が終了して、メダルをベット可能な状況に戻る。
Here, the transition to the setting confirmation state (setting confirmation mode, setting confirmation in progress) will be described.
In this embodiment, when the power is turned on (on), the door switch 17 is on (the front door 12 is open), and the number of bets is "0", the setting key switch 152 is turned on, "1" is stored in the D register and the state is shifted to the setting confirmation state. In the setting confirmation state, the setting value cannot be changed (even if the setting change switch 153 is operated, the setting value does not change), but the current setting value can be confirmed. Also, the current set value is displayed on the set value display LED 73 . Then, when the setting key switch 152 is turned off, the setting confirmation state is ended, and the medal can be betted state.

より具体的には、メイン処理(M_MAIN)(図46)において、メイン制御基板50は、スタートスイッチ41の操作の検知前のタイミングで、設定キースイッチ152がオンであるか否かを判断する。そして、ドアスイッチ17がオン(フロントドア12が開放された状態)であり、かつベット数が「0」である状態において、設定キースイッチ152がオンであると判断すると、図45の設定変更確認処理(M_RANK_CTL)に進む。また、図45の設定変更確認処理(M_RANK_CTL)のステップS2751~S2754については、上述した通りである。 More specifically, in the main process (M_MAIN) (FIG. 46), the main control board 50 determines whether or not the setting key switch 152 is on before detecting the operation of the start switch 41 . When the door switch 17 is ON (the front door 12 is open) and the number of bets is "0", if it is determined that the setting key switch 152 is ON, the setting change confirmation of FIG. 45 is performed. Proceed to processing (M_RANK_CTL). Also, steps S2751 to S2754 of the setting change confirmation process (M_RANK_CTL) in FIG. 45 are as described above.

さらにまた、第3実施形態では、遊技開始前のベット数が「0」である状態においては、設定キースイッチ152がオンにされると、Dレジスタに「1」が記憶されるように設定されている。そして、図45の設定変更確認処理(M_RANK_CTL)のステップS2755に進むと、メイン制御基板50は、設定確認開始時であるか否かを判断する。具体的には、まず、Dレジスタ値をAレジスタに記憶し、次に、Aレジスタ値が「1」であるか否かを判断する。そして、Aレジスタ値が「1」であるときは、設定確認開始時である(「Yes」)と判断して、ステップS2760に進む。 Furthermore, in the third embodiment, when the setting key switch 152 is turned on in a state where the bet number is "0" before the start of the game, "1" is set to be stored in the D register. ing. Then, when proceeding to step S2755 of the setting change confirmation process (M_RANK_CTL) in FIG. 45, the main control board 50 determines whether or not it is time to start confirming the setting. Specifically, first, the D register value is stored in the A register, and then it is determined whether or not the A register value is "1". When the A register value is "1", it is determined that it is time to start confirming the settings ("Yes"), and the process proceeds to step S2760.

その後、設定キースイッチ152がオフにされるまで、ステップS2760の処理を繰り返す。その間、設定値表示LED73には、現在の設定値が表示され続ける。そして、ステップS2760において、設定キースイッチ152がオフであると判断すると、ステップS2761に進み、メイン制御基板50は、RWM53のアドレス「F001(H)」の設定値表示データ(_NB_RANK_DSP)をクリア(「0」に)する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
また、設定確認時に、本フローチャートによる処理を終了すると、メイン処理(M_MAIN)(図46)における、設定キースイッチ152がオンであるか否か(設定確認状態に移行させるか否か)の判断処理の次の処理に進む。
After that, the process of step S2760 is repeated until the setting key switch 152 is turned off. During this time, the current set value continues to be displayed on the set value display LED 73 . When it is determined in step S2760 that the setting key switch 152 is off, the process proceeds to step S2761, and the main control board 50 clears (" 0”). Then, the processing according to this flowchart ends.
Further, when the processing according to this flowchart is completed at the time of setting confirmation, the main processing (M_MAIN) (FIG. 46) judges whether or not the setting key switch 152 is on (whether to shift to the setting confirmation state). Proceed to next processing.

このように、第3実施形態では、設定変更処理と設定確認処理とを同一のモジュールで実行可能としている。すなわち、設定変更状態と設定確認状態とを同一のモジュールで作り出している。そして、Dレジスタに記憶された情報に基づいて、設定変更状態とするか、又は設定確認状態とするかを判断している。
なお、Dレジスタではなく、他のレジスタに記憶された情報に基づいて、設定変更状態とするか、又は設定確認状態とするかを判断してもよく、また、RWM53に記憶された情報に基づいて、設定変更状態とするか、又は設定確認状態とするかを判断してもよい。
Thus, in the third embodiment, the same module can execute the setting change process and the setting confirmation process. That is, the setting change state and the setting confirmation state are created by the same module. Based on the information stored in the D register, it is determined whether to enter the setting change state or the setting confirmation state.
It should be noted that it is also possible to determine whether to enter the setting change state or the setting confirmation state based on information stored in another register instead of the D register. may be used to determine whether to enter the setting change state or the setting confirmation state.

図46は、第3実施形態におけるメイン処理(M_MAIN)を示すフローチャートである。メイン処理は、1遊技の処理である。遊技の進行中は、毎遊技、メイン処理を繰り返す。
まず、ステップS271では、スタックポインタをセットする。スタックポインタとは、電断が生じた場合に、電断発生時のデータ(例えば、レジスタ値、割込み処理前のメイン処理の命令処理等)を保存するRWM53の領域を指し、スタックポインタのセットとは、そのRWM53の領域において、レジスタ値を初期値にセットする処理である。
FIG. 46 is a flowchart showing main processing (M_MAIN) in the third embodiment. The main processing is processing for one game. While the game is in progress, the main process is repeated every game.
First, in step S271, a stack pointer is set. A stack pointer is an area of the RWM 53 that stores data at the time of power failure (for example, register values, instruction processing of main processing before interrupt processing, etc.). is the process of setting the register value to the initial value in the area of the RWM 53 .

次のステップS272では、遊技開始セット処理を行う。この処理は、作動状態フラグの生成、更新、保存等の処理である。
次のステップS273ではベットメダルの読み込みを行う。この処理は、現時点においてベットされているメダル枚数が何枚であるかを読み込む処理であり、ベット数データ又は自動ベット数データを読み込む。
次のステップS274では、ステップS273で読み込んだベット枚数に基づき、ベットメダルの有無を判断する。
In the next step S272, game start set processing is performed. This process is a process of generating, updating, storing, etc. of the operating state flag.
In the next step S273, bet medals are read. This process is a process of reading how many medals are currently bet, and reads bet number data or automatic bet number data.
In the next step S274, it is determined whether or not there are bet medals based on the number of bets read in step S273.

ステップS274でベットメダルありと判断したときはステップS276に進み、ベットメダルなしと判断したときはステップS275に進んでメダル投入待ち処理を行い、その後、ステップS276に進む。ステップS275のメダル投入待ち処理は、設定キースイッチがオンであるか否かを判断し、オンであるときは設定確認モードに移行させる等の処理を行う。
ステップS276では、投入されたメダルの管理処理を行う。この処理は、メダルが手入れされたか否かの判断や、精算スイッチ43が操作されたか否かの判断等を行う処理である。
When it is determined that there are bet medals in step S274, the process proceeds to step S276, and when it is determined that there are no bet medals, the process proceeds to step S275 to perform medal insertion waiting processing, and then proceeds to step S276. In the medal insertion waiting process of step S275, it is determined whether or not the setting key switch is on.
In step S276, management processing of inserted medals is performed. This process is a process of determining whether or not the medals have been cleaned, whether or not the settlement switch 43 has been operated, and the like.

次のステップS277では、ソフト乱数の更新処理を行う。この処理は、役抽選手段61で使用する乱数(ハード乱数、又は内蔵乱数)に加工(演算処理)するための加工用乱数を更新(たとえば「1」ずつ加算)する処理である。ソフト乱数は、「0」~「65535(D)」の範囲を有する16ビット乱数である。なお、更新方法として、更新前の値に、割込みカウント値(割込み時にインクリメントされるカウント値(変数))を加算する処理を実行してもよい。 In the next step S277, update processing of soft random numbers is performed. This process is a process of updating (for example, adding "1" each time) a processing random number for processing (computation processing) the random number (hard random number or built-in random number) used in the combination lottery means 61 . A soft random number is a 16-bit random number with a range from '0' to '65535(D)'. As an update method, a process of adding an interrupt count value (a count value (variable) incremented at the time of an interrupt) to the value before updating may be executed.

次のステップS278では、メイン制御基板50は、スタートスイッチ41が操作されたか否かを判断する。スタートスイッチ41が操作されたと判断したときは、ステップS279に進み、スタートスイッチ41が操作されていないと判断したときはステップS273に戻る。なお、スタートスイッチ41が操作された場合であっても、ベット数が当該遊技の規定数に達していないときは、ステップS278で「No」と判断される。 At the next step S278, the main control board 50 determines whether or not the start switch 41 has been operated. When it is determined that the start switch 41 has been operated, the process proceeds to step S279, and when it is determined that the start switch 41 has not been operated, the process returns to step S273. Even when the start switch 41 is operated, if the number of bets has not reached the prescribed number for the game, it is determined "No" in step S278.

ステップS279では、スタートスイッチ受付け時の処理を実行する。この処理は、設定変更不可フラグをセットしたり、リール31の回転開始時の出力要求セットや、ホールコンピュータ等に外部信号としてメダル投入信号を出力するための出力回数のセット等を行う処理である。
次のステップS280では、獲得数データをクリアする。これにより、獲得数表示LED78に「00」を表示させる(又は消灯させる)。
In step S279, a process for accepting a start switch is executed. This process is a process of setting a setting change prohibition flag, setting an output request at the start of rotation of the reel 31, and setting the number of times of output for outputting a medal insertion signal as an external signal to a hall computer or the like. .
In the next step S280, the acquisition number data is cleared. As a result, the acquisition number display LED 78 is caused to display "00" (or be extinguished).

次にステップS281に進み、メイン制御基板50は、AT遊技回数の更新処理を実行する。この処理は、AT中であって所定条件を満たすときは、AT遊技回数の減算を行う処理である。したがって、非AT中は、この処理は実行されない。
また、AT中に、AT遊技回数を上乗せするか否かは、ステップS282における役抽選処理による役抽選結果に基づいて行われる。たとえばレア役に当選したときに、ATの上乗せ遊技回数を決定することが挙げられる。したがって、AT遊技回数を上乗せし、AT遊技回数カウンタに上乗せ分を加算するときは、ステップS282の処理後に実行される(図46では図示を省略する)。
なお、スタートスイッチ受付け(ステップS279)の後、ステップS281でAT遊技回数カウンタ更新を行うが、これに限らず、ステップS282における役抽選処理後や、全リール31の停止後(ステップS290以降)にAT遊技回数カウンタ更新を行ってもよい。
なお、差枚数管理型ATの仕様において、AT差枚数カウンタを有しているときは、全リール31の停止後、かつ入賞によるメダル払出し処理の終了後(ステップS300の後)にAT差枚数カウンタを更新する。
Next, the process proceeds to step S281, and the main control board 50 executes a process of updating the number of AT games. This process is a process of subtracting the number of AT games when a predetermined condition is met during AT. Therefore, this process is not executed during non-AT.
Further, during AT, whether or not to add the number of AT games is performed based on the combination lottery result of the combination lottery process in step S282. For example, when a rare combination is won, the number of times AT is added to the game may be determined. Therefore, when the AT game number is added and the addition amount is added to the AT game number counter, it is executed after the process of step S282 (illustration is omitted in FIG. 46).
It should be noted that after the start switch reception (step S279), the AT game number counter is updated in step S281, but not limited to this, after the combination lottery process in step S282, after all reels 31 stop (step S290 and later) AT game number counter update may be performed.
In addition, in the specification of the difference number management type AT, when it has an AT difference number counter, after all the reels 31 stop and after the medal payout process due to winning (after step S300), the AT difference number counter update.

ステップS282では、役抽選手段61は、スタートスイッチ41が操作されたタイミングで、すなわちスタートスイッチ41の操作信号の受信時に、役の抽選を実行する。なお、役抽選時の乱数値はステップS279で取得する。そして、ステップS282において、取得した乱数値が、いずれかの当選役に該当する乱数値であるか否かを役抽選テーブルを用いて判定する処理を行う。 In step S282, the combination lottery means 61 executes the lottery for the combination at the timing when the start switch 41 is operated, that is, when the operation signal of the start switch 41 is received. The random number at the time of lottery is obtained in step S279. Then, in step S282, a process of determining whether or not the obtained random number value corresponds to any winning combination is performed using the combination lottery table.

次のステップS283では、メイン制御基板50は、有利区間移行抽選処理を実行する。本実施形態では、有利区間移行抽選の際に、AT抽選を併せて実行する。
次にステップS284に進み、押し順指示番号セットを行う。この処理は、AT中に、当該遊技で指示機能を作動させる(獲得数表示LED78に押し順指示番号を表示する)ときに、押し順指示番号を生成して、押し順指示情報を表示等する処理である。
In the next step S283, the main control board 50 executes an advantageous section shift lottery process. In the present embodiment, an AT lottery is executed together with the advantageous section transition lottery.
Next, the process proceeds to step S284 to set the push order instruction number. This process generates a push order instruction number and displays the push order instruction information when the instruction function is activated in the game (the push order instruction number is displayed on the acquisition number display LED 78) during AT. processing.

次のステップS285では、リール回転開始準備処理を実行する。この処理は、最小遊技時間(4.1秒)を経過したか否かを判断等する処理を実行し、最小遊技時間を経過していれば次のステップS286に進む。
ここで、RWM53には、最小遊技時間のタイマー値を記憶する領域が設けられており、初期値は、「1834(D)(2.235ms×1834≒4099ms)」である。ステップS279において、最小遊技時間が「0」であると判断されると、最小遊技時間(タイマー値)として初期値「1834(D)」をセットする。そして、割込み処理ごとに最小遊技時間を「1」ずつ減算する。次回遊技のステップS285に進むと、最小遊技時間が「0」であるか否かを判断し、「0」であると判断されたときにステップS286に進む。
In the next step S285, reel rotation start preparation processing is executed. This process executes a process of determining whether or not the minimum game time (4.1 seconds) has passed, and proceeds to the next step S286 if the minimum game time has passed.
Here, the RWM 53 is provided with an area for storing the timer value of the minimum game time, and the initial value is "1834 (D) (2.235 ms×1834≈4099 ms)". If it is determined in step S279 that the minimum game time is "0", the initial value "1834 (D)" is set as the minimum game time (timer value). Then, the minimum game time is decremented by "1" for each interrupt process. When proceeding to step S285 of the next game, it is determined whether or not the minimum game time is "0", and when it is determined to be "0", the process proceeds to step S286.

ステップS286では、リール制御手段65は、モータ32を駆動制御し、リール31の回転を開始する。そして、リール31が定速状態に到達すると、ストップスイッチ42の操作受付けを許可し、ステップS287に進む。
ステップS287では、リール31の停止受付けをチェックする。ここでは、ストップスイッチ42の操作信号を受信したか否かを検知し、操作信号を受信したときは、役の抽選結果とリール31の位置とに基づいて、そのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定し、決定した位置にそのリール31を停止させるように制御する。
At step S286, the reel control means 65 drives and controls the motor 32 to start the reel 31 to rotate. Then, when the reel 31 reaches the constant speed state, acceptance of operation of the stop switch 42 is permitted, and the process proceeds to step S287.
In step S287, it is checked whether the reel 31 has been stopped. Here, it is detected whether or not the operation signal of the stop switch 42 is received, and when the operation signal is received, the reel 31 corresponding to the stop switch 42 is determined based on the lottery result of the combination and the position of the reel 31. is determined, and the reel 31 is controlled to be stopped at the determined position.

次のステップS288では、リール制御手段65は、全リール31が停止したか否かをチェックし、ステップS289に進む。ステップS289では、全リール31が停止したか否かを判断し、全リール31が停止したと判断したときはステップS290に進み、全リール31が停止していないと判断したときはステップS287に戻る。 In the next step S288, the reel control means 65 checks whether or not all the reels 31 have stopped, and proceeds to step S289. In step S289, it is determined whether or not all reels 31 have stopped. If it is determined that all reels 31 have stopped, the process proceeds to step S290, and if it is determined that all reels 31 have not stopped, the process returns to step S287. .

ステップS290では、獲得数データをクリアする(「0」にする)。たとえば、AT中に、指示機能を作動させたことにより、獲得数表示LED78に押し順指示情報(たとえば「=1」)が表示される場合がある。この場合は、ステップS290の処理以降に実行される割込み処理により、獲得数表示LED78の表示が「00」になる。
なお、獲得数表示LED78を消灯させてもよい。具体的には、LED表示要求フラグに「00010011(B)」を記憶してもよいし、セグメントデータとして、消灯用のデータを設け、そのデータを出力してもよい。
In step S290, the acquisition number data is cleared (set to "0"). For example, by activating the instruction function during AT, there is a case where the push order instruction information (for example, "=1") is displayed on the acquired number display LED 78 . In this case, the display of the acquisition number display LED 78 becomes "00" by the interrupt processing executed after the processing of step S290.
It should be noted that the acquisition number display LED 78 may be extinguished. Specifically, "00010011 (B)" may be stored in the LED display request flag, or data for extinguishing may be provided as segment data and the data may be output.

ステップS291では、図柄の表示判定を行う。ここでは、入賞判定手段66により、有効ラインに、役に対応する図柄組合せが停止したか否かを判断する。
次のステップS292では、図柄の表示エラーが発生したか否かを判断し、表示エラーが発生したと判断したときはステップS304に進み、表示エラーが発生していないと判断したときはステップS293に進む。
ここで、リール31の停止は、停止位置決定テーブルに基づき実行されるので、通常は、停止位置決定テーブルで定められた位置以外の位置でリール31が停止する場合はない。しかし、図柄の表示判定の結果、有効ライン上に、本来表示されてはいけない図柄(蹴飛ばし図柄)が表示されたときは、異常であると判定し、復帰不可能エラー処理を実行する。
In step S291, the display determination of the pattern is performed. Here, the prize determination means 66 determines whether or not the combination of symbols corresponding to the combination has stopped on the activated line.
In the next step S292, it is determined whether or not a symbol display error has occurred. When it is determined that a display error has occurred, the process proceeds to step S304, and when it is determined that a display error has not occurred, the process proceeds to step S293. move on.
Here, since the reel 31 is stopped based on the stop position determination table, the reel 31 normally does not stop at a position other than the position determined by the stop position determination table. However, when a pattern (kicking pattern) which should not be displayed on the effective line is displayed as a result of the display determination of the pattern, it is determined to be abnormal, and unrecoverable error processing is executed.

ステップS292において表示エラーが発生していないと判断され、ステップS293に進むと、払出し数の更新処理を実行する。この処理は、払出し数データ及び払出し数データバッファとして、当該遊技での払出し数を記憶する処理である。
次のステップS294では、払出し手段67は、入賞役に対応するメダルの払出しを行う。次にステップS295に進み、割込み待ち処理を行う。次のステップS296では、割込み処理を禁止する。これらのステップS295及びS296の処理により、割込み直後に割込みが禁止される。
When it is determined in step S292 that no display error has occurred and the process proceeds to step S293, the payout number is updated. This process is a process of storing the number of payouts in the game as the number of payout data and the number of payout data buffer.
In the next step S294, the payout means 67 pays out medals corresponding to the winning combination. Next, the process advances to step S295 to perform an interrupt waiting process. In the next step S296, interrupt processing is prohibited. The processing of steps S295 and S296 prohibits the interrupt immediately after the interrupt.

次のステップS297では、AFレジスタを退避させる。次にステップS298に進み、比率セット処理を実行する。この「比率セット処理」とは、管理情報表示LED74(役比モニタ)に5種類の比率を表示するために、各種カウンタ値の更新や、比率計算等を実行する処理である。そして、ステップS299に進むと、ステップS297で退避したAFレジスタを復帰させ、次のステップS300で割込みを許可(再開)する。このようにして、比率セット処理を実行する際には、AFレジスタを退避させておき、かつ割込み処理を禁止した上で実行する。 In the next step S297, the AF register is saved. Next, the flow advances to step S298 to execute ratio setting processing. This "ratio setting process" is a process of updating various counter values, calculating ratios, etc., in order to display five types of ratios on the management information display LED 74 (role ratio monitor). Then, when the process proceeds to step S299, the AF register saved in step S297 is restored, and the interrupt is permitted (restarted) in the next step S300. In this way, when the ratio setting process is executed, the AF register is saved and the interrupt process is prohibited.

なお、比率セット処理の実行中に割込み処理を禁止するのは、比率セット処理は、使用領域外に記憶されたプログラムを用いる処理であり、メイン処理において使用領域外のプログラムを実行しているときに割込み処理が入ると、使用領域内のプログラムと使用領域外のプログラムとが混在してしまい、処理が複雑になってしまうためである。 The reason why interrupt processing is prohibited during the execution of ratio set processing is that the ratio set processing uses a program stored outside the usage area, and when the program outside the usage area is being executed in the main processing. This is because if an interrupt process is entered in , the program in the used area and the program outside the used area will coexist, and the processing will become complicated.

次にステップS301に進み、遊技終了チェック処理を行う。この処理は、条件装置(当選役)フラグ等をクリアする処理である。そしてステップS302に進み、遊技終了時の出力要求セット、及び次のステップS303で制御コマンドセット1を行う。これらの処理は、1遊技が終了した旨をサブ制御基板80に送信するための制御コマンドデータをセットする処理である。
そして、ステップS303の処理を終了すると、再度、メイン処理の先頭(ステップS248)に戻る。
Next, the process proceeds to step S301 to perform game end check processing. This process is a process of clearing a condition device (winning combination) flag and the like. Then, in step S302, an output request is set at the end of the game, and a control command is set 1 in the next step S303. These processes are processes for setting control command data for transmitting to the sub-control board 80 that one game has ended.
When the process of step S303 is finished, the process returns to the beginning of the main process (step S248).

図47は、第3実施形態におけるメイン制御基板50による割込み処理(I_INTR)を示すフローチャートである。
図47に示す割込み処理(I_INTR)では、ステップS452の次はステップS2770に進み、メイン制御基板50は、電源断が発生したか否かを判断する。そして、電源断が発生したと判断したときは、ステップS2771に進み、メイン制御基板50は、電源断処理(I_POWER_DOWN)を実行する。これに対し、電源断が発生していないと判断したときは、ステップS2771をスキップして、ステップS454に進む。
FIG. 47 is a flow chart showing interrupt processing (I_INTR) by the main control board 50 in the third embodiment.
In the interrupt process (I_INTR) shown in FIG. 47, step S452 is followed by step S2770, and the main control board 50 determines whether or not a power failure has occurred. Then, when it is determined that a power shutdown has occurred, the process proceeds to step S2771, and the main control board 50 executes power shutdown processing (I_POWER_DOWN). On the other hand, when it is determined that power failure has not occurred, step S2771 is skipped and the process proceeds to step S454.

このように、電源断処理(I_POWER_DOWN)は、割込み処理(I_INTR)において実行される。このため、割込み禁止により割込み処理(I_INTR)が実行されないときや、使用領域外のプログラム(第2プログラム)を実行中であるために割込み処理(I_INTR)が実行されないときは、電源断処理(I_POWER_DOWN)も実行されない。なお、電源断処理(I_POWER_DOWN)の具体的な内容については後述する。そして、電源断処理(I_POWER_DOWN)を終了すると、ステップS454に進む。 Thus, the power-off process (I_POWER_DOWN) is executed in the interrupt process (I_INTR). For this reason, when interrupt processing (I_INTR) is not executed due to interrupts being disabled, or when interrupt processing (I_INTR) is not executed because a program (second program) is being executed outside the use area, the power-off processing (I_POWER_DOWN ) is also not executed. The specific contents of the power-off processing (I_POWER_DOWN) will be described later. When the power-off process (I_POWER_DOWN) is completed, the process proceeds to step S454.

また、図47に示す割込み処理(I_INTR)では、ステップS455の次はステップS2821に進み、メイン制御基板50は、LED表示制御(I_LED_OUT )を実行する。このように、LED表示制御(I_LED_OUT )は、割込み処理(I_INTR)において実行される。なお、LED表示制御(I_LED_OUT )の具体的な内容については後述する。
そして、LED表示制御(I_LED_OUT )を終了すると、次はステップS2765に進み、メイン制御基板50は、AFレジスタ(Aレジスタ及びFレジスタ(フラグレジスタ))をRWM53の使用領域のスタック領域に退避させる。そして、次はステップS2221に進み、メイン制御基板50は、比率表示準備処理(S_DSP_READY )を実行する。
Also, in the interrupt process (I_INTR) shown in FIG. 47, step S455 is followed by step S2821, and the main control board 50 executes LED display control (I_LED_OUT). Thus, LED display control (I_LED_OUT) is executed in interrupt processing (I_INTR). The specific contents of the LED display control (I_LED_OUT) will be described later.
When the LED display control (I_LED_OUT) is finished, the process proceeds to step S2765, and the main control board 50 saves the AF registers (A register and F register (flag register)) to the stack area of the RWM 53's use area. Then, the process proceeds to step S2221, and the main control board 50 executes ratio display preparation processing (S_DSP_READY).

ここで、LED表示制御(I_LED_OUT )は、クレジット数表示LED76、獲得数表示LED78、及び設定値表示LED73(デジット1~5)等の点灯を制御する処理であり、使用領域のプログラム(第1プログラム)によって実行される。
これに対し、比率表示準備処理(S_DSP_READY )は、管理情報表示LED74(デジット6~9)の点灯を制御する処理であり、使用領域外のプログラム(第2プログラム)によって実行される。なお、比率表示準備処理(S_DSP_READY )の具体的な内容については後述する。そして、比率表示準備処理(S_DSP_READY )を終了すると、ステップS458に進む。
Here, the LED display control (I_LED_OUT) is processing for controlling the lighting of the credit number display LED 76, the acquired number display LED 78, and the set value display LED 73 (digits 1 to 5). ).
On the other hand, the ratio display preparation process (S_DSP_READY) is a process for controlling lighting of the management information display LED 74 (digits 6 to 9), and is executed by a program (second program) outside the use area. The specific contents of the ratio display preparation process (S_DSP_READY) will be described later. After completion of the ratio display preparation process (S_DSP_READY), the process proceeds to step S458.

ステップS458では、メイン制御基板50は、設定値が正常範囲であるか否かを判断する。具体的には、RWM53のアドレス「F000(H)」に記憶されている設定値データ(_NB_RANK)を読み込み、これをAレジスタに記憶させる。次に、Aレジスタ値と「5」との比較演算を実行し(Aレジスタ値から「5」を減算し)、キャリーフラグ=「1」となったか否かを判断する。そして、キャリーフラグ≠「1」のときは、設定値データが正常範囲である(設定値データが「0」~「5」の範囲内である)と判断し、キャリーフラグ=「1」のときは、設定値データが正常範囲でないと判断する。そして、正常範囲であると判断したときはステップS459に進み、正常範囲でないと判断したときはステップS2811の復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)に進む。 At step S458, the main control board 50 determines whether the set value is within the normal range. Specifically, the set value data (_NB_RANK) stored at the address "F000(H)" of the RWM 53 is read and stored in the A register. Next, a comparison operation is performed between the A register value and "5" ("5" is subtracted from the A register value), and it is determined whether or not the carry flag="1". When the carry flag ≠ "1", it is determined that the set value data is within the normal range (the set value data is within the range of "0" to "5"), and when the carry flag = "1" determines that the set value data is not within the normal range. If it is determined that it is within the normal range, the process proceeds to step S459, and if it is determined that it is not within the normal range, the process proceeds to unrecoverable error processing 2 (S_ERROR_STOP) of step S2811.

また、図47に示す割込み処理(I_INTR)では、ステップS458で「No」のとき、又はステップS460で「Yes」のときは、ステップS2811に進み、メイン制御基板50は、復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)を実行する。復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)の具体的な内容については後述する。
さらにまた、図47に示す割込み処理(I_INTR)では、ステップS460で「No」のときは、ステップS2766に進み、メイン制御基板50は、ステップS2765で退避させたAFレジスタ(Aレジスタ及びFレジスタ(フラグレジスタ))を復帰させる。そして、ステップS457に進む。
Further, in the interrupt process (I_INTR) shown in FIG. 47, when "No" in step S458 or "Yes" in step S460, the process proceeds to step S2811, and the main control board 50 performs unrecoverable error process 2. Execute (S_ERROR_STOP). The specific contents of the unrecoverable error process 2 (S_ERROR_STOP) will be described later.
Furthermore, in the interrupt process (I_INTR) shown in FIG. 47, when "No" in step S460, the process proceeds to step S2766, and the main control board 50 saves the AF register (A register and F register ( flag register)). Then, the process proceeds to step S457.

ここで、図47に示す割込み処理(I_INTR)では、ステップS2221、ステップS458、ステップS459、及びステップS460の処理は、使用領域外のプログラム(第2プログラム)によって実行される。
そして、使用領域のプログラム(第1プログラム)による処理から、使用領域外のプログラム(第2プログラム)による処理に移行するときに、ステップS2765でAFレジスタ(Aレジスタ及びFレジスタ(フラグレジスタ))をRWM53の使用領域のスタック領域に退避させ、使用領域外のプログラム(第2プログラム)による処理を終了して、使用領域のプログラム(第1プログラム)による処理に戻るときに、ステップS2766でAFレジスタを復帰させる。
Here, in the interrupt process (I_INTR) shown in FIG. 47, the processes of steps S2221, S458, S459, and S460 are executed by a program outside the usage area (second program).
Then, when the process by the program in the used area (first program) shifts to the process by the program outside the used area (second program), in step S2765 the AF register (A register and F register (flag register)) is When the data is saved in the stack area of the RWM 53, and the processing by the program outside the usage area (second program) is terminated and the processing by the program in the usage area (first program) is returned to, the AF register is cleared in step S2766. bring back.

図48は、図47中、ステップS2771の電源断処理(I_POWER_DOWN)を示すフローチャートである。
ステップS2771の電源断処理(I_POWER_DOWN)が開始されると、まず、ステップS2772において、メイン制御基板50は、レジスタを退避させる。この処理は、各種レジスタをRWM53の使用領域のスタック領域に退避させる処理である。
FIG. 48 is a flowchart showing power-off processing (I_POWER_DOWN) in step S2771 in FIG.
When the power-off process (I_POWER_DOWN) in step S2771 is started, first, in step S2772, the main control board 50 saves the register. This process is a process of saving various registers to the stack area of the used area of the RWM 53 .

次のステップS2773に進むと、メイン制御基板50は、すべての出力ポート52をクリアする。これにより、すべての出力ポート52の出力をオフにし、たとえば、モータ32が駆動中(リール31の回転中)であるときや、ホッパーモータ36が駆動中(メダルの払出し中)であるときは、その駆動を停止する。
次のステップS2774では、メイン制御基板50は、スタックポインタをRWM53の使用領域の作業領域における所定アドレスに保存する。なお、このステップS2774で保存したスタックポインタは、図42の電源復帰処理(M_POWER_ON)のステップS2722で復帰させる。
Proceeding to the next step S2773, the main control board 50 clears all the output ports 52. FIG. As a result, the output of all the output ports 52 is turned off. Stop driving it.
In the next step S2774, the main control board 50 saves the stack pointer at a predetermined address in the work area of the RWM 53's use area. Note that the stack pointer saved in step S2774 is restored in step S2722 of the power restoration process (M_POWER_ON) in FIG.

次のステップS2775に進むと、メイン制御基板50は、AFレジスタ(Aレジスタ及びFレジスタ(フラグレジスタ))をRWM53の使用領域のスタック領域に退避させる。そして、次はステップS2776に進み、メイン制御基板50は、RWMチェックサムセット処理(S_SUM_SET )を実行する。RWMチェックサムセット処理(S_SUM_SET )の具体的な内容については後述する。そして、RWMチェックサムセット処理(S_SUM_SET )が終了すると、次のステップS2777に進み、メイン制御基板50は、ステップS2775で退避させたAFレジスタを復帰させる。そして、次のステップS2778に進む。 Proceeding to the next step S2775, the main control board 50 saves the AF registers (A register and F register (flag register)) to the stack area of the RWM 53's use area. Then, proceeding to step S2776, the main control board 50 executes RWM checksum set processing (S_SUM_SET). The specific contents of the RWM checksum set processing (S_SUM_SET) will be described later. When the RWM checksum set process (S_SUM_SET) is completed, the process proceeds to the next step S2777, and the main control board 50 restores the AF register saved in step S2775. Then, the process proceeds to the next step S2778.

なお、RWMチェックサムセット処理(S_SUM_SET )は、使用領域外のプログラム(第2プログラム)によって実行される。
そして、使用領域のプログラム(第1プログラム)による処理から、使用領域外のプログラム(第2プログラム)による処理に移行するときに、ステップS2775でAFレジスタ(Aレジスタ及びFレジスタ(フラグレジスタ))をRWM53の使用領域のスタック領域に退避させ、使用領域外のプログラム(第2プログラム)による処理を終了して、使用領域のプログラム(第1プログラム)による処理に戻るときに、ステップS2777でAFレジスタを復帰させる。
The RWM checksum set processing (S_SUM_SET) is executed by a program (second program) outside the used area.
Then, when the process by the program in the used area (first program) shifts to the process by the program outside the used area (second program), the AF register (A register and F register (flag register)) is changed in step S2775. When saving to the stack area of the RWM 53 usage area, ending the processing by the program (second program) outside the usage area, and returning to the processing by the program (first program) in the usage area, the AF register is cleared in step S2777. bring back.

ステップS2778に進むと、メイン制御基板50は、RWM53へのアクセスを禁止する。そして、次のステップS2779に進み、メイン制御基板50は、リセット待ち状態(ループ処理状態)にする。そして、本フローチャートによる処理を終了する。 Proceeding to step S2778, the main control board 50 prohibits access to the RWM53. Then, proceeding to the next step S2779, the main control board 50 is brought into a reset wait state (loop processing state). Then, the processing according to this flowchart ends.

図49は、図48中、ステップS2776のRWMチェックサムセット処理(S_SUM_SET )を示すフローチャートである。
ステップS2776のRWMチェックサムセット処理(S_SUM_SET )が開始されると、メイン制御基板50は、まず、ステップS2781において、スタックポインタ(SPレジスタ)をRWM53の使用領域外の作業領域における特定アドレスに退避させ、次のステップ2782では、使用領域外のスタックポインタ(「F400(H)」)をセットし、次のステップS2783に進むと、複数のレジスタをRWM53の使用領域外のスタック領域に退避させる。そして、次のステップS2784に進む。
FIG. 49 is a flow chart showing the RWM checksum set processing (S_SUM_SET) in step S2776 in FIG.
When the RWM checksum set process (S_SUM_SET) in step S2776 is started, the main control board 50 first saves the stack pointer (SP register) to a specific address in the work area outside the use area of the RWM 53 in step S2781. , in the next step 2782, a stack pointer ("F400(H)") outside the use area is set, and when proceeding to the next step S2783, a plurality of registers are saved in the stack area outside the use area of the RWM 53. FIG. Then, the process proceeds to the next step S2784.

ここで、ステップS2781では、スタックポインタ(SPレジスタ)を、スタックポインタ一時保存バッファ2(図35のアドレス「F2A3(H)」)に記憶する。
上述したように、RWMチェックサムセット処理(S_SUM_SET )は、使用領域外のプログラム(第2プログラム)による処理であるので、使用領域外のプログラム(第2プログラム)の実行中は、使用領域のプログラム(第1プログラム)で使用していたスタックポインタを退避しておき、使用領域のプログラム(第1プログラム)に戻ったときにスタックポインタを復帰させる。
また、ステップS2782では、スタックポインタ(SPレジスタ)に、使用領域外のスタックポインタ(アドレス「F400(H)」)を記憶する。
さらにまた、ステップS2783では、各種レジスタを、使用領域外のスタック領域に退避させる。
Here, in step S2781, the stack pointer (SP register) is stored in stack pointer temporary storage buffer 2 (address "F2A3(H)" in FIG. 35).
As described above, the RWM checksum set processing (S_SUM_SET) is processing by a program (second program) outside the usage area, so during the execution of the program (second program) outside the usage area, The stack pointer used in (first program) is saved, and the stack pointer is restored when returning to the program (first program) in the used area.
Also, in step S2782, the stack pointer (address "F400(H)") outside the use area is stored in the stack pointer (SP register).
Furthermore, in step S2783, various registers are saved in the stack area outside the use area.

ステップS2784に進むと、メイン制御基板50は、RWM53のアドレス「F2A1(H)」に電源断処理済みフラグ(_SF_POWER_OFF )をセットする。ここで、電源断処理が実行されたときは、電源断処理済みフラグ(_SF_POWER_OFF )として「55(H)」を記憶する。
なお、電源復帰時に、図42の電源復帰処理(M_POWER_ON)のステップS2724において、電源断処理済フラグをクリア(「0」に)する。このため、このステップS2724の処理を実行した後は、RWM53のアドレス「F2A1(H)」は、「00(H)」となる。そして、電源断処理が実行されないと、電源断処理済みフラグ(_SF_POWER_OFF )がセットされないので、RWM53のアドレス「F2A1(H)」は、「00(H)」のままとなる。
次のステップS2785に進むと、メイン制御基板50は、RWM53のアドレス「F2A0(H)」のRWMチェックサムデータ(_SW_SUM_CHK )をクリア(「0」に)する。そして、次のステップS2786に進む。
Proceeding to step S2784, the main control board 50 sets a power-off processing completion flag (_SF_POWER_OFF) to the address "F2A1(H)" of the RWM 53. FIG. Here, when power-off processing is executed, "55 (H)" is stored as a power-off processing completed flag (_SF_POWER_OFF).
When the power is restored, the power-off processing completed flag is cleared (set to "0") in step S2724 of the power restoration processing (M_POWER_ON) in FIG. Therefore, after executing the process of step S2724, the address "F2A1(H)" of the RWM 53 becomes "00(H)". If the power-off processing is not executed, the power-off processing completion flag (_SF_POWER_OFF) is not set, so the address "F2A1 (H)" of the RWM 53 remains "00 (H)".
Proceeding to the next step S2785, the main control board 50 clears (to "0") the RWM checksum data (_SW_SUM_CHK) of the address "F2A0(H)" of the RWM 53. Then, the process proceeds to the next step S2786.

ステップS2786に進むと、メイン制御基板50は、アドレス指定用のレジスタ(たとえばBレジスタ)に、RWM53の使用領域の先頭アドレス(「F000(H)」)をセットし、次のステップS2787に進むと、演算回数用のレジスタ(たとえばCレジスタ)に、RWM53の使用領域のバイト数(チェックサム算出数)をセットし、次のステップS2788に進むと、チェックサム算出用のレジスタ(たとえばDレジスタ)に、初期データ(「00000000(B)」)をセットする。 Proceeding to step S2786, the main control board 50 sets the start address ("F000 (H)") of the used area of the RWM 53 in an addressing register (eg, B register), and proceeding to the next step S2787. , the number of bytes of the used area of the RWM 53 (the number of checksum calculations) is set in the register for the number of calculations (for example, the C register). , the initial data (“00000000 (B)”) is set.

そして、次のステップS2789に進み、メイン制御基板50は、RWM53の使用領域のチェックサム算出処理を実行する。
本実施形態では、RWM53の使用領域は、アドレス「F000(H)」~「F1FF(H)」の範囲に設定されており、次のステップS2790でRWM53のアドレス「F1FF(H)」までチェックサム算出処理が終了したと判断するまで、ステップS2789及びS2790の処理を繰り返す。これにより、RWM53の使用領域(アドレス「F000(H)」~「F1FF(H)」)のチェックサムを算出する。
Then, proceeding to the next step S2789, the main control board 50 executes checksum calculation processing of the used area of the RWM 53. FIG.
In this embodiment, the use area of the RWM 53 is set in the range of addresses "F000(H)" to "F1FF(H)". The processing of steps S2789 and S2790 is repeated until it is determined that the calculation processing has ended. As a result, the checksum of the used area of the RWM 53 (addresses “F000(H)” to “F1FF(H)”) is calculated.

より具体的には、本実施形態では、ステップS2789では、チェックサム算出用のレジスタ(Dレジスタ)値から、アドレス指定用のレジスタ(Bレジスタ)値が示すデータを減算する。次のステップS2790では、演算回数用のレジスタ(Cレジスタ)値を更新(「1」減算)し、その結果が「0」であるか否かを判断する。そして、「0」であると判断したときは、RWM53の使用領域のチェックサム算出処理が終了したと判断して、ステップS2791に進む。これに対し、「0」でないと判断したときは、アドレス指定用のレジスタ(Bレジスタ)値を更新(「1」加算)し、ステップS2789に戻る。 More specifically, in this embodiment, in step S2789, the data indicated by the addressing register (B register) value is subtracted from the checksum calculation register (D register) value. In the next step S2790, the value of the register (C register) for the number of calculations is updated (subtracted by "1"), and it is determined whether or not the result is "0". When it is determined to be "0", it is determined that the checksum calculation processing of the used area of the RWM 53 has ended, and the process proceeds to step S2791. On the other hand, when it is determined that it is not "0", the value of the addressing register (B register) is updated ("1" is added), and the process returns to step S2789.

そして、RWM53の使用領域のチェックサム算出処理が終了すると、ステップS2791に進み、メイン制御基板50は、アドレス指定用のレジスタ(Bレジスタ)に、RWM53の使用領域外の先頭アドレス(「F210(H)」)をセットし、次のステップS2792では、演算回数用のレジスタ(Cレジスタ)に、RWM53の使用領域外のバイト数(チェックサム算出数)をセットする。 Then, when the checksum calculation processing of the used area of the RWM 53 is completed, the process advances to step S2791, and the main control board 50 stores the start address ("F210 (H )”) is set, and in the next step S2792, the number of bytes (the number of checksum calculations) outside the use area of the RWM 53 is set in the register for the number of calculations (C register).

そして、次のステップS2793に進み、メイン制御基板50は、RWM53の使用領域外のチェックサム算出処理を実行する。
本実施形態では、RWM53の使用領域外は、アドレス「F210(H)」~「F3FF(H)」に設定されており、次のステップS2794でRWM53のアドレス「F3FF(H)」までチェックサム算出処理が終了したと判断するまで、ステップS2793及びS2794の処理を繰り返す。これにより、RWM53の使用領域外(アドレス「F210(H)」~「F3FF(H)」)のチェックサムを算出する。
Then, proceeding to the next step S2793, the main control board 50 executes checksum calculation processing for the area outside the use area of the RWM 53. FIG.
In this embodiment, the area outside the use area of the RWM 53 is set to addresses "F210(H)" to "F3FF(H)", and in the next step S2794, the checksum is calculated up to the address "F3FF(H)" of the RWM 53. The processing of steps S2793 and S2794 is repeated until it is determined that the processing has ended. As a result, the checksum outside the use area of the RWM 53 (addresses “F210(H)” to “F3FF(H)”) is calculated.

より具体的には、本実施形態では、ステップS2793に進んだ時点では、チェックサム算出用のレジスタ(Dレジスタ)には、RWM53の使用領域のチェックサム算出結果が記憶されている。そして、ステップS2793では、チェックサム算出用のレジスタ(Dレジスタ)値から、アドレス指定用のレジスタ(Bレジスタ)値が示すデータを減算する。次のステップS2794では、演算回数用のレジスタ(Cレジスタ)値を更新(「1」減算)し、その結果が「0」であるか否かを判断する。そして、「0」であると判断したときは、RWM53の使用領域外のチェックサム算出処理が終了したと判断して、ステップS2795に進む。これに対し、「0」でないと判断したときは、アドレス指定用のレジスタ(Bレジスタ)値を更新(「1」加算)し、ステップS2793に戻る。 More specifically, in this embodiment, the checksum calculation result of the used area of the RWM 53 is stored in the checksum calculation register (D register) at the time when the process proceeds to step S2793. Then, in step S2793, the data indicated by the value of the addressing register (B register) is subtracted from the value of the checksum calculation register (D register). In the next step S2794, the value of the register (C register) for the number of calculations is updated (subtracted by "1"), and it is determined whether or not the result is "0". When it is determined to be "0", it is determined that the checksum calculation processing outside the use area of the RWM 53 has ended, and the flow advances to step S2795. On the other hand, when it is determined that it is not "0", the value of the addressing register (B register) is updated ("1" is added), and the process returns to step S2793.

このように、本実施形態では、ステップS2785~S2794の処理を実行することにより、RWMチェックサムデータ(補数データ、誤り検出用データ、又は誤り検出情報とも称する)を算出する。
このRWMチェックサムデータ(補数データ)は、上述したように、RWM53の使用領域のアドレス「F000(H)」~「F1FF(H)」のデータ、及び使用領域外のアドレス「F210(H)」~「F3FF(H)」(「F2A0(H)」を除く)のデータの加算値に加算すると「0」になる値である。
Thus, in this embodiment, the RWM checksum data (also called complement data, error detection data, or error detection information) is calculated by executing the processing of steps S2785 to S2794.
This RWM checksum data (complement data) is, as described above, the data of addresses "F000(H)" to "F1FF(H)" in the use area of the RWM 53 and the address "F210(H)" outside the use area. ∼ "F3FF(H)" (excluding "F2A0(H)") is a value that becomes "0" when added to the addition value of the data.

そして、RWM53の使用領域外のチェックサム算出処理が終了すると、ステップS2795に進み、メイン制御基板50は、RWM53のアドレス「F2A0(H)」に、RWMチェックサムデータ(補数データ)を記憶(保存)する。
次のステップS2796に進むと、メイン制御基板50は、ステップS2783で退避させたレジスタを復帰させ、次のステップS2797では、ステップS2781で退避させたスタックポインタを復帰させる。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
Then, when the checksum calculation processing outside the use area of the RWM 53 is completed, the process proceeds to step S2795, and the main control board 50 stores (saves) the RWM checksum data (complement data) at the address "F2A0(H)" of the RWM 53. )do.
Proceeding to the next step S2796, the main control board 50 restores the register saved in step S2783, and restores the stack pointer saved in step S2781 in the next step S2797. Then, the processing according to this flowchart ends.

図50は、図47中、ステップS2821におけるLED表示制御(I_LED_OUT )を示すフローチャートである。
まず、ステップS2822において、出力ポート3及び4(図38)をオフにする。出力ポート3は、デジット1信号~デジット5信号に対応する出力ポートであり、出力ポート4は、セグメント1A~セグメント1P信号に対応する出力ポートである。これらの出力ポート3及び4について、「00000000(B)」を出力することで、一旦、デジット1~5の出力を行わないようにする。これにより、LEDの表示を切り替える際に、一瞬でも異なるLEDが同時に点灯して見えてしまうこと(被って表示されてしまうこと)を防止している(残像防止)。
FIG. 50 is a flow chart showing the LED display control (I_LED_OUT) in step S2821 in FIG.
First, in step S2822, output ports 3 and 4 (FIG. 38) are turned off. Output port 3 is an output port corresponding to digit 1 signal to digit 5 signal, and output port 4 is an output port corresponding to segment 1A to segment 1P signal. By outputting "00000000 (B)" to these output ports 3 and 4, the output of digits 1 to 5 is temporarily disabled. As a result, when switching the display of the LEDs, it is possible to prevent different LEDs from appearing to light up at the same time (overlaid display) even for a moment (prevention of afterimage).

次のステップS2823では、使用領域のLED表示カウンタ1(_CT_LED_DSP1)(図33及び図40(A))を更新する。LED表示カウンタ1の更新は、ビット「1」を右に一桁シフトする処理である。この更新後の値を、RWM53のアドレス「F051(H)」(図33)に記憶する。そして、ステップS2824に進む。 In the next step S2823, the used area LED display counter 1 (_CT_LED_DSP1) (FIGS. 33 and 40A) is updated. Updating the LED display counter 1 is a process of shifting the bit "1" to the right by one digit. This updated value is stored in the RWM 53 at address "F051(H)" (FIG. 33). Then, the process proceeds to step S2824.

ステップS2824では、LED表示カウンタ1の値が「00000000(B)」であるか否かを判断する。そして、「00000000(B)」であると判断したときは、ステップS2825に進む。これに対し、「00000000(B)」でないと判断したときは、ステップS2825をスキップして、ステップS2826に進む。 In step S2824, it is determined whether or not the value of the LED display counter 1 is "00000000 (B)". Then, when it is determined to be "00000000(B)", the process proceeds to step S2825. On the other hand, when it is determined that it is not "00000000(B)", step S2825 is skipped and the process proceeds to step S2826.

ステップS2825では、LED表示カウンタ1の初期化を行う。ここでは、LED表示カウンタ1の値を「00010000(B)」にして、RWM53のアドレス「F051(H)」(図33)に記憶する。そして、ステップS2826に進む。
ステップS2826では、RWM53に記憶されたLED表示カウンタ1(図33のアドレス「F051(H)」)及びLED表示要求フラグ(図33のアドレス「F052(H)」)の値を取得する。ここでは、LED表示カウンタ1の値をEレジスタに記憶し、LED表示要求フラグの値をAレジスタに記憶する。
In step S2825, the LED display counter 1 is initialized. Here, the value of the LED display counter 1 is set to "00010000 (B)" and stored in the address "F051 (H)" of the RWM 53 (FIG. 33). Then, the process proceeds to step S2826.
In step S2826, the values of the LED display counter 1 (address "F051(H)" in FIG. 33) and the LED display request flag (address "F052(H)" in FIG. 33) stored in the RWM 53 are obtained. Here, the value of the LED display counter 1 is stored in the E register, and the value of the LED display request flag is stored in the A register.

次にステップS2827に進み、今回表示するデジットのセグメント表示確認セットを行う。この処理は、Aレジスタ値(LED表示要求フラグの値)とEレジスタ値(LED表示カウンタ1の値)とをAND演算し、今回点灯するLEDのデータを作成する。 The flow then advances to step S2827 to set the segment display confirmation of the digits to be displayed this time. In this process, an AND operation is performed on the A register value (the value of the LED display request flag) and the E register value (the value of the LED display counter 1) to create the data of the LED to be lit this time.

たとえば、
LED表示カウンタ値 :00001000B
LED表示要求フラグ値:00001111B
AND演算後 :00001000B
となる。
あるいは、たとえば、
LED表示カウンタ値 :10000000B
LED表示要求フラグ値:00001111B
AND演算後 :00000000B
となる。
そして、その演算結果をAレジスタに記憶する。さらに、Aレジスタに記憶した値をDレジスタに記憶する。
for example,
LED display counter value: 00001000B
LED display request flag value: 00001111B
After AND operation: 00001000B
becomes.
Or, for example,
LED display counter value: 10000000B
LED display request flag value: 00001111B
After AND operation: 00000000B
becomes.
Then, the calculation result is stored in the A register. Furthermore, the value stored in the A register is stored in the D register.

次にステップS2828に進み、Aレジスタ値(LED表示カウンタ1の値とLED表示要求フラグの値とをAND演算した値)が「0」であるか否かを判断する。ここで、「0」であるときは、表示要求なし(「No」)と判断し、ステップS2844に進む。これに対し、「0」でないときは、表示要求あり(「Yes」)と判断し、ステップS2829に進む。 Next, proceeding to step S2828, it is determined whether or not the A register value (the value obtained by ANDing the value of the LED display counter 1 and the value of the LED display request flag) is "0". Here, when it is "0", it is determined that there is no display request ("No"), and the process proceeds to step S2844. On the other hand, if it is not "0", it is determined that there is a display request ("Yes"), and the process proceeds to step S2829.

ステップS2829では、エラー表示データを取得する。エラーが発生したときには、RWM53の所定アドレスにエラー表示データが記憶される。そして、ステップS2829では、RWM53からエラー表示データを読み取り、Bレジスタに記憶する。
次のステップS2830では、LEDセグメントテーブル2をセットする。本実施形態では、7セグメントディスプレイに英文字を表示するためのデータを記憶したLEDセグメントテーブル1と、7セグメントディスプレイに数字を表示するためのデータを記憶したLEDセグメントテーブル2とを備えており、これらはROM54の使用領域に記憶されている。なお、LEDセグメントテーブル1及び2の具体的構成については説明を省略する。そして、ステップS2830では、LEDセグメントテーブル2の先頭アドレスを読み込み、その値をHLレジスタに記憶する。
In step S2829, error display data is acquired. When an error occurs, error display data is stored in the RWM 53 at a predetermined address. Then, in step S2829, the error display data is read from the RWM 53 and stored in the B register.
In the next step S2830, LED segment table 2 is set. In this embodiment, an LED segment table 1 storing data for displaying English characters on the 7-segment display and an LED segment table 2 storing data for displaying numbers on the 7-segment display are provided. These are stored in the used area of the ROM 54 . A description of the specific configurations of the LED segment tables 1 and 2 will be omitted. Then, in step S2830, the top address of LED segment table 2 is read and the value is stored in the HL register.

次にステップS2831に進み、RWM53から設定値表示データ(図33のアドレス「F001(H)」)を読み込み、Aレジスタに記憶する。
次にステップS2832に進み、設定値表示要求があるか否かを判断する。具体的には、Dレジスタに記憶した上記AND演算した値のD4ビット(デジット5に相当するビット)が「1」であるか(「00010000(B)」であるか)否かを判断する。そして、D4ビットが「1」であるときは、設定値表示要求あり(「Yes」)と判断し、ステップS2843に進む。これに対し、D4ビットが「0」であるときは、設定値表示要求なし(「No」)と判断し、ステップS2833に進む。
Next, proceeding to step S2831, the set value display data (address "F001 (H)" in FIG. 33) is read from the RWM 53 and stored in the A register.
Next, proceeding to step S2832, it is determined whether or not there is a set value display request. Specifically, it is determined whether or not the D4 bit (the bit corresponding to digit 5) of the AND-operated value stored in the D register is "1"("00010000(B)"). When the D4 bit is "1", it is determined that there is a set value display request ("Yes"), and the process proceeds to step S2843. On the other hand, when the D4 bit is "0", it is determined that there is no set value display request ("No"), and the process proceeds to step S2833.

ステップS2833では、RWM53からクレジット数データ(図33のアドレス「F010(H)」)を読み込み、Aレジスタに記憶する。
次のステップS2834では、上位桁用オフセットを取得する。この処理は、Aレジスタ値(ステップS2833で取得したクレジット数データ)を「10(10進数)」で割る演算を実行し、Aレジスタに商の値を記憶し、Cレジスタに余りの値を記憶する処理である。
In step S2833, credit number data (address "F010(H)" in FIG. 33) is read from the RWM 53 and stored in the A register.
In the next step S2834, the upper digit offset is acquired. In this process, the A register value (credit amount data obtained in step S2833) is divided by 10 (decimal number), the quotient value is stored in the A register, and the remainder value is stored in the C register. It is a process to

次のステップS2835では、クレジット数の上位桁の表示要求を有するか否かを判断する。具体的には、Dレジスタに記憶した上記AND演算した値のD0ビット(デジット1に相当するビット)が「1」であるか否かを判断する。そして、D0ビットが「1」であるときは、クレジット数上位桁の表示要求あり(「Yes」)と判断し、ステップS2843に進む。これに対し、D0ビットが「0」であるときは、クレジット数上位桁の表示要求なし(「No」)と判断し、ステップS2836に進む。 In the next step S2835, it is determined whether or not there is a request to display the upper digits of the credit amount. Specifically, it is determined whether or not the D0 bit (the bit corresponding to digit 1) of the AND-operated value stored in the D register is "1". When the D0 bit is "1", it is determined that there is a request to display the upper digits of the credit number ("Yes"), and the process proceeds to step S2843. On the other hand, when the D0 bit is "0", it is determined that there is no request to display the upper digits of the credit number ("No"), and the process proceeds to step S2836.

ステップS2836に進むと、クレジット数の下位桁の表示要求を有するか否かを判断する。具体的には、Dレジスタに記憶した上記AND演算した値のD1ビット(デジット2に相当するビット)が「1」であるか否かを判断する。そして、D1ビットが「1」であるときは、クレジット数下位桁の表示要求あり(「Yes」)と判断し、ステップS2842に進む。これに対し、D1ビットが「0」であるときは、クレジット数下位桁の表示要求なし(「No」)と判断し、ステップS2837に進む。 Proceeding to step S2836, it is determined whether or not there is a request to display the lower digits of the credit amount. Specifically, it is determined whether or not the D1 bit (the bit corresponding to digit 2) of the AND-operated value stored in the D register is "1". When the D1 bit is "1", it is determined that there is a request to display the lower digits of the credit number ("Yes"), and the process proceeds to step S2842. On the other hand, when the D1 bit is "0", it is determined that there is no request to display the lower digits of the credit number ("No"), and the process proceeds to step S2837.

ステップS2837では、RWM53から獲得数データ(図33のアドレス「F011(H)」を読み込み、Aレジスタに記憶する。
次のステップS2838では、エラー表示時であるか否かを判断する。具体的には、Bレジスタ値が「0」であるか否かを判断し、「0」であるときは、エラー表示時でない(「No」)と判断し、ステップS2840に進む。これに対し、Bレジスタ値が「0」でないときは、エラー表示時である(「Yes」)と判断し、ステップS2839に進む。
In step S2837, acquisition number data (address "F011 (H)" in FIG. 33) is read from the RWM 53 and stored in the A register.
In the next step S2838, it is determined whether or not an error is being displayed. Specifically, it is determined whether or not the B register value is "0", and if it is "0", it is determined that an error is not being displayed ("No"), and the process proceeds to step S2840. On the other hand, when the B register value is not "0", it is determined that an error is being displayed ("Yes"), and the process proceeds to step S2839.

ステップS2839では、LEDセグメントテーブル1をセットする。ステップS2839に進んだ時点では、HLレジスタには、7セグメントディスプレイに数字を表示するためのLEDセグメントテーブル2の先頭アドレスが記憶されているが、エラー表示時には、7セグメントディスプレイに、エラーの種別に応じた英文字を表示する。このため、ステップS2839では、7セグメントディスプレイに英文字を表示するためのLEDセグメントテーブル1の先頭アドレスを読み込み、その値をHLレジスタに記憶する。これにより、HLレジスタには、ステップS2830でセットしたLEDセグメントテーブル2の先頭アドレスに代えて、LEDセグメントテーブル1の先頭アドレスがセットされることとなる。 In step S2839, LED segment table 1 is set. When proceeding to step S2839, the HL register stores the head address of the LED segment table 2 for displaying numbers on the 7-segment display. display the corresponding alphabetic character. Therefore, in step S2839, the head address of the LED segment table 1 for displaying English characters on the 7-segment display is read, and the value is stored in the HL register. As a result, the head address of LED segment table 1 is set in the HL register instead of the head address of LED segment table 2 set in step S2830.

次のステップS2840では、上位桁用のオフセットを取得する。ステップS2840に進んだ時点では、Aレジスタには、ステップS2837で取得した獲得数データが記憶され、Bレジスタには、ステップS2829で取得したエラー表示データが記憶されている。そして、エラー発生時でない場合には、Aレジスタに記憶されている獲得数データを「10(10進数)」で割る演算を実行し、その商をAレジスタに記憶し、余りをCレジスタに記憶する。これに対し、エラー発生時には、Bレジスタに記憶されているエラー表示データを「10(10進数)」で割る演算を実行し、その商をAレジスタに記憶し、余りをCレジスタに記憶する。 In the next step S2840, the offset for the upper digits is obtained. At the time when the process proceeds to step S2840, the A register stores the acquisition number data acquired in step S2837, and the B register stores the error display data acquired in step S2829. If an error does not occur, the acquired number data stored in the A register is divided by "10 (decimal number)", the quotient is stored in the A register, and the remainder is stored in the C register. do. On the other hand, when an error occurs, the error display data stored in the B register is divided by "10 (decimal number)", the quotient is stored in the A register, and the remainder is stored in the C register.

次のステップS2841では、獲得数表示LED78の上位桁の表示要求があるか否かを判断する。具体的には、Dレジスタに記憶されている上記AND演算した値のD2ビット(デジット3に相当するビット)が「1」であるか否かを判断する。そして、D2ビットが「1」であるときは、獲得数上位桁の表示要求あり(「Yes」)と判断し、ステップS2843に進む。これに対し、D2ビットが「0」であるときは、獲得数上位桁の表示要求なし(「No」)と判断し、ステップS2842に進む。 In the next step S2841, it is determined whether or not there is a request to display the upper digits of the acquisition number display LED78. Specifically, it is determined whether or not the D2 bit (the bit corresponding to digit 3) of the ANDed value stored in the D register is "1". When the D2 bit is "1", it is determined that there is a request to display the upper digits of the obtained number ("Yes"), and the process proceeds to step S2843. On the other hand, when the D2 bit is "0", it is determined that there is no request to display the upper digits of the obtained number ("No"), and the process proceeds to step S2842.

ステップS2842では、下位桁用のオフセットを取得する。この処理は、Cレジスタに記憶されたデータをAレジスタに記憶する処理である。ステップS2842に進んだ時点では、Aレジスタには、ステップS2834又はS2840の割り算で算出された商が記憶され、Cレジスタには、ステップS2834又はS2840の割り算で算出された余りが記憶されている。そして、ステップS2842では、Cレジスタ値(割り算の余り)をAレジスタに記憶する。 In step S2842, the offset for lower digits is obtained. This process is a process of storing the data stored in the C register in the A register. At the time the process proceeds to step S2842, the A register stores the quotient calculated by the division in step S2834 or S2840, and the C register stores the remainder calculated by the division in step S2834 or S2840. Then, in step S2842, the C register value (remainder of division) is stored in the A register.

次にステップS2843に進み、セグメント出力データを取得する。具体的には、HLレジスタに記憶されたデータ(ステップS2830で記憶したLEDセグメントテーブル2の先頭アドレス、又はステップS2839で記憶したLEDセグメントテーブル1の先頭アドレス)と、Aレジスタに記憶されたデータ(表示データに対応するオフセット値)とを加算し、加算後のアドレスに対応するデータをROM54のLEDセグメントテーブル1又は2から取得して、Dレジスタに記憶する。 The flow then advances to step S2843 to acquire segment output data. Specifically, the data stored in the HL register (head address of the LED segment table 2 stored in step S2830 or the head address of the LED segment table 1 stored in step S2839) and the data stored in the A register ( The offset value corresponding to the display data) is added, and the data corresponding to the address after the addition is acquired from the LED segment table 1 or 2 of the ROM 54 and stored in the D register.

次にステップS2844に進み、セグメントPの表示要求があるか否かを判断する。
具体的には、まず、LED表示カウンタ1(Eレジスタ値)のD3ビットが「1」(デジット4の点灯タイミング)であり、かつ有利区間表示LEDフラグ(図33のRWM53のアドレス「F062(H)」から取得)のD0ビットが「1」であるか否かを判断する。そして、LED表示カウンタ1のD3ビットが「1」であり、かつ有利区間表示LEDフラグのD0ビットが「1」であるときは、セグメントPの表示要求あり(「Yes」)と判断し、ステップS2845に進む。
一方、LED表示カウンタ1のD3ビットが「1」であり、かつ有利区間表示LEDフラグのD0ビットが「1」でないときは、セグメントPの表示要求なし(「No」)と判断し、ステップS2845をスキップして、ステップS2846に進む。
The flow then advances to step S2844 to determine whether or not there is a segment P display request.
Specifically, first, the D3 bit of the LED display counter 1 (E register value) is "1" (lighting timing of digit 4), and the advantageous section display LED flag (address "F062 (H) of RWM 53 in FIG. 33") )”) is “1”. When the D3 bit of the LED display counter 1 is "1" and the D0 bit of the advantageous section display LED flag is "1", it is determined that there is a display request for the segment P ("Yes"), and step Proceed to S2845.
On the other hand, when the D3 bit of the LED display counter 1 is "1" and the D0 bit of the advantageous section display LED flag is not "1", it is determined that there is no segment P display request ("No"), and step S2845. and proceed to step S2846.

次に、LED表示カウンタ1のD3ビットが「1」でない場合には、以下の処理に進む。
LED表示カウンタ1(Eレジスタ値)と状態表示LED点灯データ(図33のRWM53のアドレス「F044(H)」から取得)とをAND演算し、AND演算結果が「0」か否かを判断する。そして、AND演算結果が「0」でないときは、セグメントPの表示要求あり(「Yes」)と判断し、ステップS2845に進む。これに対し、AND演算結果が「0」であるときは、セグメントPの表示要求なし(「No」)と判断し、ステップS2845をスキップして、ステップS2846に進む。
Next, if the D3 bit of the LED display counter 1 is not "1", proceed to the following processing.
An AND operation is performed on the LED display counter 1 (E register value) and the status display LED lighting data (obtained from the address "F044 (H)" of the RWM 53 in FIG. 33), and it is determined whether or not the result of the AND operation is "0". . Then, when the AND operation result is not "0", it is determined that there is a request to display segment P ("Yes"), and the process proceeds to step S2845. On the other hand, when the AND operation result is "0", it is determined that there is no display request for segment P ("No"), step S2845 is skipped, and the process proceeds to step S2846.

ステップS2845に進むと、セグメントP出力データをセットする。具体的には、ステップS2843で取得したセグメント出力データ(Dレジスタ値)と「10000000(B)」とをOR演算し、OR演算結果をDレジスタに記憶する。これにより、セグメント出力データのD7ビット(セグメントPに対応するビット)が「1」になる。 Proceeding to step S2845, segment P output data is set. Specifically, the segment output data (D register value) acquired in step S2843 and "10000000 (B)" are ORed, and the result of the OR operation is stored in the D register. As a result, the D7 bit (the bit corresponding to segment P) of the segment output data becomes "1".

そして、次のステップS2846に進み、出力ポート3からデジット信号を出力し、かつ出力ポート4からセグメント信号を出力する。具体的には、Eレジスタに記憶されているデータ(LED表示カウンタ1)をデジット信号として出力ポート3から出力し、かつDレジスタに記憶されているデータ(セグメント出力データ)をセグメント信号として出力ポート4から出力する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。 Then, proceeding to the next step S2846, the digit signal is output from the output port 3 and the segment signal is output from the output port 4. Specifically, the data (LED display counter 1) stored in the E register is output from the output port 3 as a digit signal, and the data (segment output data) stored in the D register is output as a segment signal to the output port. Output from 4. Then, the processing according to this flowchart ends.

図51は、復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)を示すフローチャートである。
上述したように、復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)は、第2プログラムによる処理であり、第2プログラムの実行中は、そもそも割込み処理(I_INTR)の実行が禁止されているため、復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)の開始後に割込み禁止の処理を設けていない。この点以外は、図51の復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)は、図43の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)と同様である。
なお、図51において、図43と同一の処理には同一ステップ番号を付している。
FIG. 51 is a flowchart showing unrecoverable error processing 2 (S_ERROR_STOP).
As described above, unrecoverable error processing 2 (S_ERROR_STOP) is processing by the second program. No interrupt prohibition processing is provided after the start of error processing 2 (S_ERROR_STOP). Except for this point, the unrecoverable error process 2 (S_ERROR_STOP) in FIG. 51 is the same as the unrecoverable error process (C_ERROR_STOP) in FIG.
In FIG. 51, the same step numbers are given to the same processes as in FIG.

図52は、図47の割込み処理(I_INTR)のステップS2221における比率表示準備(S_DSP_READY )を示すフローチャートである。
比率表示準備(S_DSP_READY )は、割込み処理(I_INTR)中に実行される。そして、設定変更状態や、設定確認状態や、スタートスイッチ受付け処理(図46のステップS279)~遊技終了チェック処理(図46のステップS301)の間(遊技中)や、復帰可能エラー状態においても、割込み処理(I_INTR)を実行可能であるため、比率表示準備(S_DSP_READY )も実行可能であるので、管理情報表示LED74(役比モニタ)に各種比率情報を表示可能である。
FIG. 52 is a flow chart showing ratio display preparation (S_DSP_READY) in step S2221 of interrupt processing (I_INTR) in FIG.
Ratio display preparation (S_DSP_READY) is executed during interrupt processing (I_INTR). Also, during the setting change state, the setting confirmation state, the start switch acceptance process (step S279 in FIG. 46) to the game end check process (step S301 in FIG. 46) (during the game), and in the recoverable error state, Since interrupt processing (I_INTR) can be executed, ratio display preparation (S_DSP_READY) can also be executed, so various ratio information can be displayed on the management information display LED 74 (role ratio monitor).

比率表示準備(S_DSP_READY )の処理を開始すると、メイン制御基板50は、まず、ステップS2461において、スタックポインタ(SPレジスタ)を、スタックポインタ一時保存バッファ2(図35のアドレス「F2A3(H)」)に記憶する。
上述したように、比率表示準備(S_DSP_READY )は、使用領域外のプログラム(第2プログラム)による処理であるので、使用領域外のプログラム(第2プログラム)の実行中は、使用領域のプログラム(第1プログラム)で使用していたスタックポインタを退避しておき、使用領域のプログラム(第1プログラム)に戻ったときにスタックポインタを復帰させる。
When the ratio display preparation (S_DSP_READY) process is started, first, in step S2461, the main control board 50 sets the stack pointer (SP register) to the stack pointer temporary storage buffer 2 (address "F2A3 (H)" in FIG. 35). memorize to
As described above, ratio display preparation (S_DSP_READY) is a process performed by a program outside the usage area (second program). 1 program) is saved, and the stack pointer is restored when returning to the program in the used area (first program).

次のステップS2462では、メイン制御基板50は、使用領域外のスタックポインタをセットする。この処理は、スタックポインタ(SPレジスタ)に「F400(H)」を記憶する処理である。
次のステップS2463では、メイン制御基板50は、レジスタを退避させる。この処理は、各種レジスタを、使用領域外のスタック領域に退避する処理である。
次にステップS2464に進み、メイン制御基板50は、点滅要求フラグ生成(S_LED_FLASH )を実行する。この処理は、後述する図53に示す処理であり、点滅要求フラグ(アドレス「F291(H)」)を更新する処理である。
In the next step S2462, the main control board 50 sets a stack pointer outside the use area. This process is a process of storing "F400 (H)" in the stack pointer (SP register).
In the next step S2463, the main control board 50 saves the register. This process is a process of saving various registers to a stack area outside the used area.
Next, proceeding to step S2464, the main control board 50 executes flashing request flag generation (S_LED_FLASH). This process is a process shown in FIG. 53, which will be described later, and is a process of updating the flashing request flag (address "F291(H)").

次のステップS2465では、メイン制御基板50は、比率表示タイマ更新(S_RATE_TIME )を行う。この処理は、後述する図55に示す処理であり、点滅切替えフラグ(アドレス「F293(H)」)、表示切替え時間(アドレス「F294」)、及び点滅切替え時間(アドレス「F296(H)」)を更新する処理である。
次のステップS2466では、メイン制御基板50は、比率表示処理(S_LED_OUT )を行う。この処理は、後述する図56に示す処理であり、当該割込み処理での比率を実際に表示(点灯又は消灯)する処理である。
In the next step S2465, the main control board 50 updates the ratio display timer (S_RATE_TIME). This process is the process shown in FIG. 55, which will be described later. This is the process of updating the
In the next step S2466, the main control board 50 performs ratio display processing (S_LED_OUT). This process is a process shown in FIG. 56, which will be described later, and is a process of actually displaying (lighting up or extinguishing) the ratio in the interrupt process.

次にステップS2467に進み、メイン制御基板50は、レジスタを復帰させる。この処理は、ステップS2463で退避した各種レジスタを復帰させる処理である。
次のステップS2468では、メイン制御基板50は、スタックポインタを復帰させる。この処理は、ステップS2461で退避したスタックポインタ、すなわちスタックポインタ一時保存バッファ2に記憶されているデータを、スタックポインタ(SPレジスタ)に記憶する処理である。換言すると、当該処理によりスタップポインタが使用領域のアドレスを示すこととなる。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
Next, proceeding to step S2467, the main control board 50 restores the register. This process is a process of restoring various registers saved in step S2463.
In the next step S2468, the main control board 50 restores the stack pointer. This process stores the stack pointer saved in step S2461, ie, the data stored in the stack pointer temporary storage buffer 2, in the stack pointer (SP register). In other words, the processing causes the stap pointer to indicate the address of the used area. Then, the processing according to this flowchart ends.

上述したように、本実施形態では、設定変更状態、設定確認状態、スタートスイッチ受付け処理(図46のステップS279)~遊技終了チェック処理(図46のステップS301)の間(遊技中)、及び復帰可能エラー状態においても、割込み処理(I_INTR)を実行可能であるから、比率表示準備(S_DSP_READY )も実行可能である。
このため、設定変更状態、設定確認状態、スタートスイッチ受付け処理(図46のステップS279)~遊技終了チェック処理(図46のステップS301)の間(遊技中)、及び復帰可能エラー状態においても、比率表示準備処理(S_DSP_READY )により、管理情報表示LED74(役比モニタ)のデジット6~9に、情報種別及び遊技結果に関する各種比率を順次表示することが可能である。
As described above, in the present embodiment, the setting change state, the setting confirmation state, the start switch acceptance process (step S279 in FIG. 46) to the game end check process (step S301 in FIG. 46) (during the game), and return Since interrupt processing (I_INTR) can be executed even in the possible error state, ratio display preparation (S_DSP_READY) can also be executed.
For this reason, the ratio By display preparation processing (S_DSP_READY), it is possible to sequentially display information types and various ratios related to game results on digits 6 to 9 of the management information display LED 74 (role ratio monitor).

また、本実施形態では、ドアスイッチ17のオン/オフ(フロントドア12の開閉)にかかわらず、比率表示準備(S_DSP_READY )を実行可能である。すなわち、ドアスイッチ17がオンである(フロントドア12が開放されている)ときも、ドアスイッチ17がオフである(フロントドア12が閉じられている)ときも、比率表示準備(S_DSP_READY )を実行可能である。
このため、ドアスイッチ17がオンである(フロントドア12が開放されている)ときも、ドアスイッチ17がオフである(フロントドア12が閉じられている)ときも、比率表示準備処理(S_DSP_READY )により、管理情報表示LED74(役比モニタ)のデジット6~9に、情報種別及び遊技結果に関する各種比率を順次表示することが可能である。
Further, in this embodiment, ratio display preparation (S_DSP_READY) can be executed regardless of ON/OFF of the door switch 17 (opening/closing of the front door 12). That is, the ratio display preparation (S_DSP_READY) is executed both when the door switch 17 is on (the front door 12 is open) and when the door switch 17 is off (the front door 12 is closed). It is possible.
Therefore, both when the door switch 17 is on (the front door 12 is open) and when the door switch 17 is off (the front door 12 is closed), the ratio display preparation process (S_DSP_READY) is executed. Thus, it is possible to sequentially display information types and various ratios related to game results on digits 6 to 9 of the management information display LED 74 (role ratio monitor).

これに対し、復帰不可能エラーが発生し、復帰不可能エラー状態(図43の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)又は図51の復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)が実行され、遊技の進行が停止した状態)となると、割込み処理(I_INTR)が禁止されるため、比率表示準備処理(S_DSP_READY )が実行されないので、管理情報表示LED74(役比モニタ)のデジット6~9には、情報種別及び遊技結果に関する各種比率が表示されなくなる。
さらに、本実施形態では、復帰不可能エラー状態では、上述した図43の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)、又は後述する図51の復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)のステップS1494において、出力ポート0~7の出力をオフ(「00000000(B)」)にする。
On the other hand, an unrecoverable error occurs, an unrecoverable error state (unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) in FIG. 43 or unrecoverable error processing 2 (S_ERROR_STOP) in FIG. 51 is executed, and the game progresses). When it comes to a stopped state), the interrupt process (I_INTR) is prohibited, so the ratio display preparation process (S_DSP_READY) is not executed. Various ratios related to game results are no longer displayed.
Furthermore, in this embodiment, in the unrecoverable error state, in step S1494 of the unrecoverable error process (C_ERROR_STOP) in FIG. 43 described above or the unrecoverable error process 2 (S_ERROR_STOP) in FIG. Outputs 0 to 7 are turned off (“00000000 (B)”).

これにより、復帰不可能エラー状態では、出力ポート6(デジット6~9信号の出力ポート)及び出力ポート7(デジット6~9用のセグメント信号の出力ポート)からの出力が「00000000(B)」のままとなるので、復帰不可能エラー状態が解除されて割込み処理(I_INTR)が再開されるまで、管理情報表示LED74のデジット6~9がすべて消灯したままとなる。
そして、管理情報表示LED74のデジット6~9がすべて消灯したままとなるのは、復帰不可能エラー状態に特有の態様であり、これにより、管理者(ホールの店員)に、復帰不可能エラー状態となったことを知らせることができる。
As a result, in an unrecoverable error state, outputs from output port 6 (output port for digits 6 to 9 signals) and output port 7 (output port for segment signals for digits 6 to 9) are "00000000 (B)". Therefore, all digits 6 to 9 of the management information display LED 74 remain extinguished until the unrecoverable error state is canceled and the interrupt process (I_INTR) is restarted.
The fact that digits 6 to 9 of the management information display LED 74 all remain unlit is a mode specific to the unrecoverable error state. You can let us know what happened.

図53は、図52のステップS2464における点滅要求フラグ生成(S_LED_FLASH )を示すフローチャートである。
点滅要求フラグ生成(S_LED_FLASH )の処理を開始すると、メイン制御基板50は、まず、ステップS2481において、繰返し回数及び初期値をセットする。この処理は、Bレジスタに「6(H)」、Cレジスタに「0」を記憶する処理である。
ここで、繰返し回数「6」とは、6項目の比率セグについて点滅するか否かを判定するための値である。
FIG. 53 is a flow chart showing flashing request flag generation (S_LED_FLASH) in step S2464 of FIG.
When the flashing request flag generation (S_LED_FLASH) process is started, the main control board 50 first sets the number of repetitions and the initial value in step S2481. This process stores "6(H)" in the B register and "0" in the C register.
Here, the number of repetitions "6" is a value for determining whether or not to blink the 6 ratio segments.

次のステップS2482では、メイン制御基板50は、点滅/非該当項目判定値テーブルのアドレスをセットする。この処理は、DEレジスタに、点滅/非該当項目判定値テーブル(TBL_SEG_FLASH )の先頭アドレスを記憶する処理である。
図54は、点滅/非該当項目判定値テーブル(TBL_SEG_FLASH )を示す図である。点滅/非該当項目判定値テーブルは、6項目の比率について、それぞれ、所定値を定めている。たとえば、指示込役物比率が「70」というのは、指示込役物比率が「70」以上であるとき、その表示を点滅させることを意味している。
図54に示すように、点滅/非該当項目判定値テーブルの先頭アドレスは、「2500(H)」である。したがって、DEレジスタに、「2500(H)」を記憶する。
In the next step S2482, the main control board 50 sets the address of the flashing/non-corresponding item determination value table. This process is a process of storing the top address of the flashing/non-corresponding item determination value table (TBL_SEG_FLASH) in the DE register.
FIG. 54 is a diagram showing a flashing/non-corresponding item determination value table (TBL_SEG_FLASH). The flashing/non-applicable item determination value table defines predetermined values for the ratios of six items. For example, the instructed accessory ratio "70" means that the display is blinked when the instructed accessory ratio is "70" or more.
As shown in FIG. 54, the leading address of the blinking/non-applicable item determination value table is "2500 (H)". Therefore, "2500 (H)" is stored in the DE register.

また、「非該当項目」とは、その項目に該当する機能(性能)を備えていないことを指す。たとえば、「RB(第1種特別役物)」を備えていない遊技機では、連続役物比率を表示しないので、連続役物比率の表示時には、比率セグに「--」を点灯表示する。
なお、第3実施形態では、6項目すべての比率を表示するが、非該当項目を有するときは、点滅/非該当項目判定値テーブルの非該当項目に対応するROM54のアドレスには、「DE(H)」を記憶する。
"Non-applicable item" means that the function (performance) corresponding to the item is not provided. For example, in a gaming machine that does not have "RB (first class special role)", the continuous role ratio is not displayed, so when the continuous role ratio is displayed, the ratio segment is lit and displayed with "--".
In the third embodiment, the ratios of all six items are displayed. However, when there is a non-applicable item, the address of the ROM 54 corresponding to the non-applicable item in the flashing/non-applicable item determination value table contains "DE ( H)” is stored.

たとえば、「RB(第1種特別役物)」を備えていない遊技機では、アドレス「2502(H)」及び「2504(H)」に、図54中、「60(H)」に代えて、「DE(H)」を記憶する。
このように、「RB(第1種特別役物)」を備えない等、どのような遊技機であっても、点滅/非該当項目判定値テーブルの一部のデータを修正するだけで、管理情報の点灯制御を可能とする制御処理が組まれている。よって、制御プログラムを他の製品でも流用しやすくなっている。
なお、非該当項目に対応する値は、「DE(H)」に限られるものではない。
For example, in a gaming machine that does not have "RB (first class special accessory)", the addresses "2502 (H)" and "2504 (H)" are replaced with "60 (H)" in FIG. , "DE(H)".
In this way, even if the game machine is not equipped with "RB (first class special accessory)", it can be managed simply by correcting a part of the data of the flashing/non-applicable item judgment value table. A control process is provided to enable lighting control of information. Therefore, the control program can be easily used for other products.
Note that the value corresponding to the non-applicable item is not limited to "DE(H)".

次のステップS2483では、メイン制御基板50は、比率データのRWMアドレスをセットする。この処理は、HLレジスタに、役物等状態比率データが記憶されているアドレス(図35の「F28D(H)」)を記憶する処理である。
次にステップS2484に進み、メイン制御基板50は、点滅又は非該当項目判定値を取得する。ここでは、以下の処理を実行する。
(1)DEレジスタ値が示すアドレスのデータを、Aレジスタに記憶する。
(2)Aレジスタ値を、「1」減算する。
In the next step S2483, the main control board 50 sets the RWM address of the ratio data. This process is a process of storing the address ("F28D(H)" in FIG. 35) where the role product etc. state ratio data is stored in the HL register.
Next, proceeding to step S2484, the main control board 50 acquires a blinking or non-corresponding item determination value. Here, the following processing is executed.
(1) Store the data at the address indicated by the DE register value in the A register.
(2) Subtract "1" from the A register value.

次のステップS2485では、メイン制御基板50は、非該当項目値であるか否かを判断する。この処理は、Aレジスタ値から「DD(H)」を減算し、演算結果が「0」(ゼロフラグ=「1」)であるときは、非該当項目値であると判断する。
すなわち、非該当項目であるときは、上述したように、点滅/非該当項目判定値テーブルには「DE(H)」が記憶されているので、「DE(H)」から「1」を減算した後、さらに「DD(H)」を減算すると「0」となり、ゼロフラグ=「1」となる。
In the next step S2485, the main control board 50 determines whether or not it is a non-applicable item value. In this process, "DD(H)" is subtracted from the A register value, and when the operation result is "0" (zero flag="1"), it is determined that the item value is not applicable.
That is, when the item is a non-applicable item, as described above, "DE(H)" is stored in the flashing/non-applicable item determination value table, so "1" is subtracted from "DE(H)". After that, if "DD(H)" is further subtracted, it becomes "0", and the zero flag="1".

なお、非該当項目に対応する値として「DE(H)」以外の所定値を記憶したときは、たとえば「所定値-1-(所定値-1)」を演算し、演算結果が「0」(ゼロフラグ=「1」)であるときは非該当項目値であると判断する。
また、「所定値」は、指示込役物比率、役物比率(累計)、役物比率(6000回)の場合は「70(H)」を超える値であればよく、連続役物比率(累計)、連続役物比率(6000回)の場合は「60(H)」を超える値であればよく、役物等状態比率の場合は「50(H)」を超える値であればよい。
そして、非該当項目値でないと判断したときは、次のステップS2486に進み、非該当項目値であると判断したときは、ステップS2486をスキップして、ステップS2487に進む。
When a predetermined value other than "DE(H)" is stored as a value corresponding to a non-applicable item, for example, "predetermined value -1 - (predetermined value -1)" is calculated, and the result of the calculation is "0". When (zero flag=“1”), it is determined to be a non-corresponding item value.
In addition, the "predetermined value" may be a value exceeding "70 (H)" in the case of the instructed accessory ratio, the accessory ratio (total), and the accessory ratio (6000 times), and the continuous accessory ratio ( Cumulative total), the continuous accessory ratio (6000 times) may be a value exceeding "60 (H)", and the accessory condition ratio may be a value exceeding "50 (H)".
If it is determined not to be a non-applicable item value, the process proceeds to the next step S2486, and when it is determined to be a non-applicable item value, step S2486 is skipped and the process proceeds to step S2487.

ステップS2486では、メイン制御基板50は、比率データを取得する。この処理は、HLレジスタ値が示すアドレスに記憶されているデータを、Aレジスタに記憶する処理である。
次のステップS2487では、メイン制御基板50は、比率データ又は非該当項目値を保存する。この処理は、Aレジスタ値を、HLレジスタ値が示すアドレスに記憶する処理である。なお、この処理には、以下の意味がある。
In step S2486, the main control board 50 acquires ratio data. This process is a process of storing the data stored at the address indicated by the HL register value in the A register.
In the next step S2487, the main control board 50 saves the ratio data or non-applicable item values. This process is a process of storing the A register value at the address indicated by the HL register value. This process has the following meanings.

非該当項目を有する場合に、比率データが記憶されるRWM53の記憶領域には、上記保存処理の前にはデータが記憶されていない。
たとえば「RB(第1種特別役物)」を備えていない場合には、連続役物比率(6000回)データ(アドレス「F289(H)」)及び連続役物比率(累計)データ(アドレス「F28B(H)」)には「00(H)」が記憶されている。
If there is a non-applicable item, no data is stored in the storage area of the RWM 53 in which the ratio data is stored before the save process.
For example, if "RB (first class special bonus)" is not provided, continuous bonus ratio (6000 times) data (address "F289 (H)") and continuous bonus ratio (total) data (address "F28B(H)") stores "00(H)".

詳細は後述するが、管理情報表示LED74の比率セグに比率に表示する際には、当該アドレスに記憶された情報に基づいて比率を表示する。その際、連続役物比率(6000回)データに「00(H)」が記憶されていると、連続役物比率(6000回)を表示する際には、管理情報表示LED74の比率セグには「00」と表示されてしまう。これを防止するために、ステップS2485で取得したAレジスタの値(本実施形態では「DD(H)」)を比率データとして記憶することにより、「--」が表示されるようになる。
なお、これも非該当項目を有する遊技機と非該当項目を有さない遊技機とで、共通で使用できるようプログラム処理が組まれている。
Although the details will be described later, when the ratio is displayed in the ratio segment of the management information display LED 74, the ratio is displayed based on the information stored in the address. At that time, if "00 (H)" is stored in the continuous role product ratio (6000 times) data, when displaying the continuous role product ratio (6000 times), the ratio segment of the management information display LED 74 is "00" is displayed. In order to prevent this, the value of the A register obtained in step S2485 ("DD(H)" in this embodiment) is stored as ratio data, so that "--" is displayed.
It should be noted that the program processing is incorporated so that this can also be used in common between gaming machines that have non-applicable items and gaming machines that do not have non-applicable items.

次のステップS2488では、メイン制御基板50は、点滅判定を行う。この処理は、Aレジスタ値から、DEレジスタ値が示すアドレスのデータを減算する処理である。なお、その演算をした結果、桁下がりがあったときは、キャリーフラグ=「1」となる。
なお、詳細は後述するが、キャリーフラグ=「1」となったときは、当該項目を表示するときに点滅しない態様で点灯することを意味し、キャリーフラグ=「0」となったときは、当該項目を表示するときに点滅する態様で点灯することを意味している。
In the next step S2488, the main control board 50 performs blinking determination. This process is a process of subtracting the data at the address indicated by the DE register value from the A register value. As a result of the operation, when there is a carry-down, the carry flag is set to "1".
Although the details will be described later, when the carry flag is set to "1", it means that the item is lit without blinking when the item is displayed, and when the carry flag is set to "0", It means that when the item is displayed, it lights up in a blinking manner.

次にステップS2489に進み、メイン制御基板50は、点滅要求フラグを生成する。この処理は、キャリーフラグ及びCレジスタ値を、左にローテートシフトする演算処理を行う。
具体的には、キャリーフラグの値を「CY」、Cレジスタ値を「D7,D6,D5,D4,D3,D2,D1,D0」とすると、
「CY」、Cレジスタ値「D7,D6,D5,D4,D3,D2,D1,D0」
を、
「D7」、Cレジスタ値「D6,D5,D4,D3,D2,D1,D0,CY」
とする演算を行う。
Next, proceeding to step S2489, the main control board 50 generates a flashing request flag. This process performs arithmetic processing to rotate-shift the carry flag and the C register value to the left.
Specifically, if the value of the carry flag is "CY" and the value of the C register is "D7, D6, D5, D4, D3, D2, D1, D0",
"CY", C register value "D7, D6, D5, D4, D3, D2, D1, D0"
of,
"D7", C register value "D6, D5, D4, D3, D2, D1, D0, CY"
Calculation is performed as follows.

たとえば、Cレジスタ値がステップS2481で示したように初期値「00000000(B)」であり、かつ、ステップS2488でキャリーフラグ=「1」であったときは、
「1」、Cレジスタ値「00000000(B)」
を、
「0」、Cレジスタ値「00000001(B)」
とする演算を行う。
したがって、Cレジスタ値は、「00000001(B)」となる。
このCレジスタ値が最終的に点滅要求フラグとなる。
換言すると、ステップS2488の処理は、比率データと点滅/非該当項目判定値テーブルに記憶された特定値とに基づいた演算により、当該項目の比率セグを点滅するかしないかを判断する情報をレジスタ(記憶領域)に記憶する処理である。
For example, when the C register value is the initial value "00000000 (B)" as shown in step S2481 and the carry flag = "1" in step S2488,
"1", C register value "00000000 (B)"
of,
"0", C register value "00000001 (B)"
Calculation is performed as follows.
Therefore, the C register value is "00000001 (B)".
This C register value finally becomes the flashing request flag.
In other words, the processing of step S2488 registers information for determining whether or not to blink the ratio segment of the item by calculation based on the ratio data and the specific value stored in the blinking/non-corresponding item determination value table. (storage area).

次のステップS2490では、メイン制御基板50は、次の比率データのRWMアドレスをセットする。この処理は、HLレジスタ値を「1」減算する処理である。
たとえば1回目の点滅判定におけるHLレジスタ値は、上述したように「F28D(H)」(役物等状態比率データ)である。ここで、「1」を減算すると、HLレジスタ値は、2回目の点滅判定対象である「F28C(H)」(役物比率(累計)データ)となる。
In the next step S2490, the main control board 50 sets the RWM address of the next ratio data. This process is a process of subtracting "1" from the HL register value.
For example, the HL register value in the first flashing determination is "F28D(H)" (accessory item state ratio data) as described above. Here, when "1" is subtracted, the HL register value becomes "F28C(H)" (accessory ratio (accumulated) data), which is the second flashing determination target.

次のステップS2491では、メイン制御基板50は、次の点滅/非該当項目判定値テーブルのアドレスをセットする。この処理は、DEレジスタ値を「1」加算する処理である。たとえば、最初にDEレジスタ値として「2500(H)」を記憶していたときは、本処理により、「2501(H)」となる。
ここで、図54に示すように、役物等状態比率、役物比率(累計)、連続役物比率(累計)、役物比率(6000回)、連続役物比率(6000回)、指示込役物比率の順で、アドレス「2500(H)」~「2505(H)」に点滅/非該当項目判定値を記憶している。
これにより、点滅/非該当項目判定値テーブルのアドレス(DEレジスタ値)の初期値を「2500(H)」とし、次の点滅/非該当項目の判定時には「1」加算するというループ処理(ステップS2484~S2492)により、目的のアドレスを指定することができるので、処理を簡素化できる。
In the next step S2491, the main control board 50 sets the address of the next blinking/non-corresponding item determination value table. This process is a process of adding "1" to the DE register value. For example, when "2500 (H)" was initially stored as the DE register value, it becomes "2501 (H)" by this process.
Here, as shown in FIG. 54, the state ratio of the role, etc., the ratio of the role (cumulative), the ratio of the continuous role (cumulative), the ratio of the role (6000 times), the ratio of the continuous role (6000 times), Blinking/non-corresponding item determination values are stored in addresses "2500(H)" to "2505(H)" in order of character ratio.
As a result, a loop process (step S2484 to S2492) allows the target address to be specified, thereby simplifying the processing.

次にステップS2492に進み、メイン制御基板50は、繰返しを終了したか否かを判断する。ここでは、以下の処理を実行する。
(1)Bレジスタ値を「1」減算する。
(2)Bレジスタ値が「0」でないとき、繰返しを終了していないと判断する。
ここで、Bレジスタ値は、最初のステップS2481で「6」がセットされるので、繰返し回数は「6」となる。繰返しを終了したと判断したときはステップS2493に進み、繰返しを終了していないと判断したときはステップS2484に戻る。
以上のようにして、6項目の点滅判定を行う。
Next, proceeding to step S2492, the main control board 50 determines whether or not the repetition has ended. Here, the following processing is executed.
(1) Subtract "1" from the B register value.
(2) If the B register value is not "0", it is determined that the iteration has not ended.
Here, since the B register value is set to "6" in the first step S2481, the number of repetitions is "6". If it is determined that the repetition has been completed, the process proceeds to step S2493, and if it is determined that the repetition has not been completed, the process returns to step S2484.
As described above, six items of flashing determination are performed.

6項目の点滅判定を終了してステップS2493に進むと、メイン制御基板50は、総遊技回数カウンタ値を取得する。ここでは、以下の処理を実行する。
(1)HLレジスタに、総遊技回数カウンタ(アドレス「F26D(H)」)の下位2バイトの値を記憶する。
(2)Aレジスタに、総遊技回数カウンタ(アドレス「F26D(H)」)の上位1バイトの値を記憶する。
なお、上述したように、総遊技回数カウンタは、3バイトで構成されており、「F26D(H)」が1桁目を記憶する記憶領域であって、その値がLレジスタに記憶される。
また、「F26E(H)」が2桁目を記憶する記憶領域であって、その値がHレジスタに記憶される。
さらにまた、「F26F(H)」が3桁目を記憶する記憶領域であって、その値がAレジスタに記憶される。
When the blinking determination of the 6 items is completed and the process proceeds to step S2493, the main control board 50 acquires the total number of games counter value. Here, the following processing is executed.
(1) Store the value of the lower 2 bytes of the total number of games counter (address "F26D(H)") in the HL register.
(2) Store the value of the upper 1 byte of the total number of games counter (address "F26D(H)") in the A register.
As described above, the total number-of-games counter consists of 3 bytes, "F26D(H)" is a storage area for storing the first digit, and the value is stored in the L register.
"F26E(H)" is a storage area for storing the second digit, and the value is stored in the H register.
Furthermore, "F26F(H)" is a storage area for storing the third digit, and its value is stored in the A register.

次のステップS2494では、メイン制御基板50は、総遊技回数カウンタの上位1バイトが「0」であるか否かを判断する。この処理は、ステップS2493で記憶したAレジスタ値が「0」であるか否かを判断する。「0」であると判断したときはステップS2495に進み、「0」でないと判断したときはステップS2496に進む。
ステップS2495では、メイン制御基板50は、6000ゲームを経過したか否かを判断する。この処理は、HLレジスタ値(総遊技回数カウンタの下位2バイトのデータ)から「6000(D)」を減算する。その演算をした結果、桁下がりがあったときは、キャリーフラグ=「1」となる。そして、キャリーフラグ=「1」のときは、6000ゲームを経過していないと判断し、ステップS2497に進む。
これに対し、6000ゲームを経過したと判断したときはステップS2496に進む。
In the next step S2494, the main control board 50 determines whether or not the upper 1 byte of the total number of games counter is "0". This process determines whether the A register value stored in step S2493 is "0". If it is determined to be "0", the process proceeds to step S2495, and if it is determined not to be "0", the process proceeds to step S2496.
In step S2495, the main control board 50 determines whether or not 6000 games have passed. In this process, "6000 (D)" is subtracted from the HL register value (lower 2-byte data of the total number-of-games counter). As a result of the operation, when there is a carry-down, the carry flag is set to "1". When the carry flag is "1", it is determined that 6000 games have not passed, and the process proceeds to step S2497.
On the other hand, when it is determined that 6000 games have passed, the process proceeds to step S2496.

ステップS2496では、メイン制御基板50は、点滅要求フラグ用データを更新する。この処理は、CレジスタのD6ビットを「1」にする処理である。ここで、Cレジスタ値は、図35のアドレス「F291(H)」の点滅要求フラグに対応する値(ただし、この時点では、ビットは反転状態にある。)となるようにする。このため、6000ゲームを経過しているときは、D6ビットを「1」にする処理を実行する。 At step S2496, the main control board 50 updates the blink request flag data. This process is to set the D6 bit of the C register to "1". Here, the C register value is set to a value corresponding to the flashing request flag at address "F291(H)" in FIG. Therefore, when 6000 games have passed, the process of setting the D6 bit to "1" is executed.

次のステップS2497では、メイン制御基板50は、総遊技回数カウンタの上位1バイトが「2」を超える(「3」以上)か否かを判断する。ここでは、Aレジスタ値から「3」を減算する処理を行う。この減算で桁下がりがなかったときは、キャリーフラグ≠「1」となる。そして、キャリーフラグ≠「1」であるときは、総遊技回数カウンタの上位1バイトが「2」を超える(「3」以上)と判断する。 In the next step S2497, the main control board 50 determines whether or not the upper byte of the total number of games counter exceeds "2" ("3" or more). Here, a process of subtracting "3" from the A register value is performed. If there is no carry-down in this subtraction, the carry flag ≠ "1". Then, when the carry flag is not "1", it is determined that the upper 1 byte of the total number-of-games counter exceeds "2" ("3" or more).

このようにするのは、175000ゲームに達しているか否かを判断するために、まずは、上位1バイトと「3」とを比較する。ここで、「175000(D)」は、16進数では、「2AB98(H)」となることから、Aレジスタ値が「2」を超える(Aレジスタ値が「3」以上)ということは、必然的に、総遊技回数カウンタの値が「175000(D)」を超えていることが分かる。
ステップS2497で、キャリーフラグ≠「1」であるときは、総遊技回数カウンタの上位1バイトが「2」を超えると判断してステップS2500に進み、キャリーフラグ=「1」であるときは、総遊技回数カウンタの上位1バイトが「2」を超えないと判断してステップS2498に進む。
The reason for doing this is that the upper 1 byte is first compared with "3" in order to determine whether or not the number of games has reached 175,000. Here, "175000 (D)" is "2AB98 (H)" in hexadecimal, so it is inevitable that the A register value exceeds "2" (the A register value is "3" or more). In general, it can be seen that the value of the total number-of-games counter exceeds "175000 (D)".
At step S2497, when the carry flag ≠ "1", it is determined that the upper 1 byte of the total number of games counter exceeds "2", and the process proceeds to step S2500. It is determined that the upper 1 byte of the number-of-games counter does not exceed "2", and the process proceeds to step S2498.

ステップS2498では、メイン制御基板50は、総遊技回数カウンタの上位1バイトの値が「2」であるか否かを判断する。この処理は、Aレジスタ値から「2」を減算し、「0」でないと判断したときは、総遊技回数カウンタの上位1バイトの値が「2」でないと判断する。総遊技回数カウンタの上位1バイトの値が「2」でないと判断されたときはステップS2501に進み、総遊技回数カウンタの上位1バイトの値が「2」であると判断されたときはステップS2499に進む。 At step S2498, the main control board 50 determines whether or not the value of the upper 1 byte of the total number of games counter is "2". In this process, "2" is subtracted from the A register value, and when it is determined that it is not "0", it is determined that the value of the upper 1 byte of the total number of games counter is not "2". If it is determined that the value of the upper byte of the total number of games counter is not "2", the process proceeds to step S2501, and if it is determined that the value of the upper byte of the total number of games counter is "2", step S2499. proceed to

ステップS2499では、メイン制御基板50は、175000ゲームを経過したか否かを判断する。具体的には、HLレジスタ値から「AB98(H)」を減算し、その演算をした結果、桁下がりがあったときはキャリーフラグ=「1」となる。そして、キャリーフラグ=「1」のときは、175000ゲームを経過していないと判断する。
ステップS2499で175000ゲームを経過したと判断したときはステップS2500に進み、175000ゲームを経過していないと判断したときはステップS2501に進む。
At step S2499, the main control board 50 determines whether or not 175000 games have been played. Specifically, "AB98(H)" is subtracted from the HL register value, and if the result of the calculation is a carry flag, the carry flag is set to "1". When the carry flag is "1", it is determined that 175000 games have not passed.
If it is determined in step S2499 that 175,000 games have passed, the flow advances to step S2500, and if it is determined that 175,000 games have not passed, the flow advances to step S2501.

ステップS2500では、メイン制御基板50は、点滅要求フラグ用データを更新する。この処理は、CレジスタのD7ビットを「1」にする。CレジスタのD7ビットは、図35のアドレス「F291(H)」の点滅要求フラグのD7ビット(175000ゲーム点滅フラグ)に対応する。そして、ステップS2501に進む。 At step S2500, the main control board 50 updates the blinking request flag data. This process sets the D7 bit of the C register to "1". The D7 bit of the C register corresponds to the D7 bit (175000 game blink flag) of the blink request flag at address "F291(H)" in FIG. Then, the process advances to step S2501.

ステップS2501では、メイン制御基板50は、点滅要求フラグを生成する。ここでは、以下の処理を実行する。
(1)Aレジスタに、「01111111(B)」を記憶する。
(2)Aレジスタ値と、Cレジスタ値との排他的論理和演算(XOR)を行い、演算結果をAレジスタに記憶する。
At step S2501, the main control board 50 generates a flashing request flag. Here, the following processing is executed.
(1) Store "01111111 (B)" in the A register.
(2) An exclusive OR operation (XOR) is performed on the A register value and the C register value, and the operation result is stored in the A register.

ステップS2501の処理の実行前は、上述したように、Cレジスタに記憶されているデータのうち、点滅する項目(ビット)に「0」が記憶されている。たとえば、175000ゲームを経過したときは、上述したようにD7ビットが「1」となっているので、換言すれば、175000ゲームを経過していないときは「0」となっている。
そこで、Cレジスタ値のビットを反転させることにより、点滅する項目(ビット)が「1」となるように点滅要求フラグを生成する。
Before execution of the process of step S2501, "0" is stored in the blinking items (bits) of the data stored in the C register, as described above. For example, when 175000 games have been played, the D7 bit is "1" as described above. In other words, when 175000 games have not been played, it is "0".
Therefore, by inverting the bit of the C register value, a flashing request flag is generated so that the flashing item (bit) becomes "1".

次のステップS2502では、メイン制御基板50は、ステップS2501で生成した点滅要求フラグを保存する。ここでは、以下の処理を実行する。
(1)HLレジスタに、点滅要求フラグのアドレス(図35の「F291(H)」)を記憶する。
(2)Aレジスタ値を、HLレジスタ値が示すアドレス(図35の「F291(H)」)に記憶する。
これにより、点滅する項目は「1」、点滅させない項目は「0」となる。このように、各ビットに対応する情報は、「1」又は「0」で表され、点滅させるか否かを含む8つの項目に関する点滅要求フラグが、図35のアドレス「F291(H)」に記憶される。
In the next step S2502, the main control board 50 saves the flashing request flag generated in step S2501. Here, the following processing is executed.
(1) Store the address of the flashing request flag ("F291(H)" in FIG. 35) in the HL register.
(2) Store the A register value at the address indicated by the HL register value ("F291(H)" in FIG. 35).
As a result, the blinking item becomes "1" and the non-blinking item becomes "0". In this way, the information corresponding to each bit is represented by "1" or "0", and the flashing request flags for eight items including whether or not to flash are stored at the address "F291(H)" in FIG. remembered.

図55は、図52中、ステップS2465における比率表示タイマ更新(S_RATE_TIME )を示すフローチャートである。
比率表示タイマ更新(S_RATE_TIME )の処理を開始すると、メイン制御基板50は、まず、ステップS2511において、表示切替え時間を更新する。ここでは、以下の処理を実行する。
(1)HLレジスタに、表示切替え時間を記憶しているアドレス(図35の「F294(H)」)を記憶する。
(2)HLレジスタ値が示すアドレスに記憶されているデータを「1」減算し、減算した結果を当該アドレスに記憶する。
この処理は、表示切替え時間として10進数で表記したとき、「0」~「2144(D)」の間を循環する循環減算処理を実行するものである。
FIG. 55 is a flow chart showing the rate display timer update (S_RATE_TIME) in step S2465 in FIG.
When the ratio display timer update (S_RATE_TIME) process is started, the main control board 50 first updates the display switching time in step S2511. Here, the following processing is executed.
(1) Store the address (“F294(H)” in FIG. 35) storing the display switching time in the HL register.
(2) Subtract "1" from the data stored at the address indicated by the HL register value, and store the result of the subtraction at that address.
This process executes a cyclic subtraction process that circulates between "0" and "2144 (D)" when the display switching time is expressed in decimal notation.

このため、表示切替え時間が「0」のときに当該処理を行うと、「2144(D)」(860(H))が表示切替え時間として記憶される。
また、「0」のときに当該処理を行い、「2144(D)」(860(H))が表示切替え時間として記憶されるとき、キャリーフラグ=「1」となる。
なお、2.235msごとに割込み処理が実行されるため、約4792msごとに「0」から「2144(D)」となり、キャリーフラグ=「1」となる。
これにより、約5秒ごとに、比率表示内容の切替えが行われる。
Therefore, if the processing is performed when the display switching time is "0", "2144 (D)" (860 (H)) is stored as the display switching time.
Also, when the flag is "0", the process is performed, and when "2144 (D)" (860 (H)) is stored as the display switching time, the carry flag becomes "1".
Since interrupt processing is executed every 2.235 ms, the value changes from "0" to "2144 (D)" every approximately 4792 ms, and the carry flag becomes "1".
As a result, the content of the ratio display is switched about every five seconds.

次のステップS2512では、メイン制御基板50は、表示切替え時間が経過したか否かを判断する。この判断は、ステップS2511の処理において、キャリーフラグ=「1」となったか否かを判断するものであり、キャリーフラグ=「1」であるときは、表示切替え時間が経過したと判断する。
そして、表示切替え時間を経過したと判断したときはステップS2513に進み、表示切替え時間を経過していないと判断したときはステップS2518に進む。
In the next step S2512, the main control board 50 determines whether or not the display switching time has elapsed. This determination is to determine whether or not the carry flag=“1” in the process of step S2511. When the carry flag=“1”, it is determined that the display switching time has elapsed.
When it is determined that the display switching time has elapsed, the process proceeds to step S2513, and when it is determined that the display switching time has not elapsed, the process proceeds to step S2518.

ステップS2513では、メイン制御基板50は、点滅切替え時間を保存する。この処理は、HLレジスタ値に「2」を加算したデータ(すなわち「F296(H)」)が示すアドレス(点滅切替え時間)に、「134(D)(86(H))」を記憶する。
つまり、表示切替え時間が経過したと判断したときに、点滅切替え時間が保存されることになる。点滅切替え時間として、「2.235×134=299.49(ms)」の時間が記憶されることになる。
In step S2513, the main control board 50 saves the blink switching time. In this process, "134 (D) (86 (H))" is stored at the address (blink switching time) indicated by the data obtained by adding "2" to the HL register value (that is, "F296 (H)").
That is, when it is determined that the display switching time has passed, the flashing switching time is saved. A time of "2.235×134=299.49 (ms)" is stored as the flashing switching time.

次にステップS2514に進み、メイン制御基板50は、点滅切替えフラグをオフにする。ここでは、以下の処理を実行する。
(1)HLレジスタに、点滅切替えフラグのアドレス(図35の「F293(H)」)を記憶する。
(2)HLレジスタ値が示すアドレスに「0」を記憶する。
なお、上述したように、点滅切替えフラグに記憶されているデータが「0」のときは点灯、「1」のときは消灯を指す。
すなわち、表示切替え時間が経過したタイミングで、点滅切替えフラグが「0」(点灯)となる。
Next, proceeding to step S2514, the main control board 50 turns off the flashing switching flag. Here, the following processing is executed.
(1) Store the address of the flashing switching flag ("F293(H)" in FIG. 35) in the HL register.
(2) Store "0" at the address indicated by the HL register value.
As described above, when the data stored in the flashing switching flag is "0", it indicates lighting, and when it is "1", it indicates lighting off.
That is, at the timing when the display switching time has elapsed, the flashing switching flag becomes "0" (lit).

次にステップS2515に進み、メイン制御基板50は、比率表示番号を更新する。ここでは、以下の処理を実行する。
(1)HLレジスタ値を「1」減算する。
換言すると、HLレジスタに、比率表示番号に対応するRWM53のアドレス(図35の「F292(H)」)を記憶する。
(2)HLレジスタ値が示すアドレスに記憶されているデータに「1」を加算する。
この処理は、比率表示番号について、「0」~「5」の間を循環する循環加算処理を実行している。このため、比率表示番号が「5」のときに当該処理を行うと「0」が比率表示番号として記憶される。また、比率表示番号が「5」未満のときに当該処理を行うと、キャリーフラグ=「1」となる。
Next, proceeding to step S2515, the main control board 50 updates the ratio display number. Here, the following processing is executed.
(1) Subtract "1" from the HL register value.
In other words, the address of the RWM 53 ("F292(H)" in FIG. 35) corresponding to the ratio display number is stored in the HL register.
(2) Add "1" to the data stored at the address indicated by the HL register value.
This process executes a cyclic addition process that circulates between "0" and "5" for the ratio display number. Therefore, if the processing is performed when the ratio display number is "5", "0" is stored as the ratio display number. Also, if the process is performed when the ratio display number is less than "5", the carry flag is set to "1".

次のステップS2516では、メイン制御基板50は、更新後の比率表示番号が「0」であるか否かを判断する。ここでは、キャリーフラグ=「1」のときに、比率表示番号が「0」でないと判断する。換言すると、比率表示番号が「5」のときに、ステップS2515の処理を実行すると、キャリーフラグ≠「1」(=「0」)となり、このとき、比率表示番号が「0」であると判断する。 In the next step S2516, the main control board 50 determines whether or not the updated ratio display number is "0". Here, when the carry flag=“1”, it is determined that the ratio display number is not “0”. In other words, if the process of step S2515 is executed when the ratio display number is "5", the carry flag ≠ "1" (= "0"), and at this time it is determined that the ratio display number is "0". do.

そして、ステップS2516において、更新後の比率表示番号が「0」であると判断したときはステップS2517に進み、「0」でないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。
ステップS2517では、メイン制御基板50は、比率表示番号を補正する。この処理は、HLレジスタ値が示すアドレス(図35の「F292(H)」)に記憶されたデータに「1」を加算する処理である。この処理により、比率表示番号に「0」が記憶されているときは、「1」に更新される。これにより、比率表示番号は、「1」~「6」を循環するものとなる。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
In step S2516, when it is determined that the updated ratio display number is "0", the process proceeds to step S2517, and when it is determined that it is not "0", the processing according to this flowchart is terminated.
At step S2517, the main control board 50 corrects the ratio display number. This process is a process of adding "1" to the data stored at the address indicated by the HL register value ("F292(H)" in FIG. 35). By this processing, when "0" is stored in the ratio display number, it is updated to "1". As a result, the ratio display number circulates from "1" to "6". Then, the processing according to this flowchart ends.

ステップS2512において表示切替え時間が経過していないと判断され、ステップS2518に進むと、メイン制御基板50は、点滅切替え時間を更新する。ここでは、以下の処理を実行する。
(1)HLレジスタに、点滅切替え時間のアドレス(図35の「F296(H)」)を記憶する。
(2)HLレジスタ値が示すアドレスに記憶されているデータから「1」を減算し、減算した結果を当該アドレスに記憶する。
この処理は、点滅切替え時間として10進数で表記したとき、「0」~「134(D)」の間を循環する循環減算処理を実行している。
このため、点滅切替え時間が「0」のときに当該処理を行うと、「134(D)」(86(H))が点滅切替え時間として記憶される。
また、「0」のときに当該処理を行い、「134(D)」(86(H))が点滅切替え時間として記憶されるとき、キャリーフラグ=「1」となる。
In step S2512, it is determined that the display switching time has not elapsed, and when proceeding to step S2518, the main control board 50 updates the flashing switching time. Here, the following processing is executed.
(1) Store the address of the blink switching time ("F296 (H)" in FIG. 35) in the HL register.
(2) Subtract "1" from the data stored at the address indicated by the HL register value, and store the result of the subtraction at that address.
This process executes a cyclic subtraction process that circulates between "0" and "134 (D)" when the flashing switching time is expressed in decimal notation.
Therefore, if the processing is performed when the flashing switching time is "0", "134 (D)" (86 (H)) is stored as the flashing switching time.
Also, when the flag is "0", the relevant processing is performed, and when "134 (D)" (86 (H)) is stored as the blink switching time, the carry flag becomes "1".

次にステップS2519に進み、メイン制御基板50は、点滅切替え時間が経過したか否かを判断する。この判断は、キャリーフラグが「1」であるか否かを判断し、キャリーフラグ≠「1」であるときは、点滅切替え時間を経過していないと判断する。点滅切替え時間を経過したと判断したときはステップS2520に進み、点滅切替え時間を経過していないと判断したときは本フローチャートによる処理を終了する。 Next, proceeding to step S2519, the main control board 50 determines whether or not the blink switching time has elapsed. This judgment is made by judging whether or not the carry flag is "1", and when the carry flag ≠ "1", it is judged that the flashing switching time has not elapsed. If it is determined that the flashing switching time has elapsed, the process advances to step S2520, and if it is determined that the flashing switching time has not elapsed, the processing according to this flowchart ends.

ステップS2520では、メイン制御基板50は、点滅切替えフラグを更新する。ここでは、以下の処理を実行する。
(1)HLレジスタに、点滅切替えフラグのアドレス(図35の「F293(H)」)を記憶する。
(2)HLレジスタ値が示すアドレス記憶されているデータに「1」を加算し、加算した結果を当該アドレスに記憶する。
この処理は、点滅切替えフラグについて、「0」~「1」の間を循環する循環加算処理を実行している。このため、点滅切替えフラグが「1」のときにこの処理を行うと、「0」が点滅切替えフラグとして記憶される。
そして、本フローチャートによる処理を終了する。
At step S2520, the main control board 50 updates the flashing switching flag. Here, the following processing is executed.
(1) Store the address of the flashing switching flag ("F293(H)" in FIG. 35) in the HL register.
(2) Add "1" to the data stored at the address indicated by the HL register value, and store the addition result at the address.
This process executes a cyclic addition process that circulates between "0" and "1" for the flashing switching flag. Therefore, if this process is performed when the flashing switching flag is "1", "0" is stored as the flashing switching flag.
Then, the processing according to this flowchart ends.

図56は、図52中、ステップS2466における比率表示処理(S_LED_OUT )を示すフローチャートである。
比率表示処理(S_LED_OUT )の処理を開始すると、メイン制御基板50は、まず、ステップS1471において、LED表示カウンタ2(_SC_LED_DSP2)(図35のアドレス「F297(H)」)の値を取得する。この処理は、LED表示カウンタ2(_SC_LED_DSP2)の値を取得し、Dレジスタに記憶する処理である。
FIG. 56 is a flow chart showing the ratio display process (S_LED_OUT) in step S2466 in FIG.
When the ratio display process (S_LED_OUT) is started, the main control board 50 first acquires the value of the LED display counter 2 (_SC_LED_DSP2) (address "F297(H)" in FIG. 35) in step S1471. This process is a process of acquiring the value of the LED display counter 2 (_SC_LED_DSP2) and storing it in the D register.

次のステップS1472では、メイン制御基板50は、比率表示要求があるか否かを判断する。ここでは、デジット6~9のいずれかの表示要求があるか否かを判断する。具体的には、Dレジスタに記憶したLED表示カウンタ2の値と「00001111(B)」とをAND演算する。そして、そのAND演算結果が「0」であるときは、比率表示要求なしと判断し、本フローチャートによる処理を終了する。これに対し、AND演算結果が「0」でないときは、比率表示要求ありと判断し、ステップS1475に進む。
なお、第3実施形態では、LED表示カウンタ2の値と「00001111(B)」とのAND演算の結果が「0」になることはないので、ステップS1472で「No」となることはない。
In the next step S1472, the main control board 50 determines whether or not there is a ratio display request. Here, it is determined whether or not there is a display request for any of the digits 6-9. Specifically, the value of the LED display counter 2 stored in the D register and "00001111 (B)" are ANDed. When the result of the AND operation is "0", it is determined that there is no ratio display request, and the processing according to this flowchart is terminated. On the other hand, when the AND operation result is not "0", it is determined that there is a ratio display request, and the process proceeds to step S1475.
In the third embodiment, the result of the AND operation between the value of the LED display counter 2 and "00001111(B)" never becomes "0", so the result of step S1472 never becomes "No".

次のステップS1475では、比率表示番号(図35のアドレス「F292(H)」)を取得する。この処理は、比率表示番号を取得してAレジスタに記憶し、さらにAレジスタ値をEレジスタに記憶する処理を実行する。
ここで、比率表示番号に基づいて、後述する点滅ビット検査回数が決定される。たとえば、例を挙げると、以下の通りである。
例1)
比率表示番号が「1」:指示込役物比率の点滅ビット検査回数を取得する。
例2)
比率表示番号が「2」:連続役物比率(6000回)の点滅ビット検査回数を取得する。
例3)
比率表示番号が「5」:役物比率(総累計)の点滅ビット検査回数を取得する。
例4)
比率表示番号が「6」:役物等状態比率の点滅ビット検査回数を取得する。
また、Aレジスタ値をEレジスタに記憶する処理を実行することにより、Aレジスタ値とEレジスタ値とは同値となる。
In the next step S1475, the ratio display number (address "F292(H)" in FIG. 35) is acquired. This process acquires the ratio display number, stores it in the A register, and further stores the A register value in the E register.
Here, based on the ratio display number, the number of flashing bit inspections, which will be described later, is determined. For example:
Example 1)
Ratio display number is "1": Acquire the number of flashing bit inspections of the instructed accessory ratio.
Example 2)
The ratio display number is "2": The number of blinking bit inspections for the continuous role ratio (6000 times) is acquired.
Example 3)
The ratio display number is "5": Acquires the number of blinking bit inspections for the role product ratio (total cumulative total).
Example 4)
Ratio display number is "6": Acquire the number of blinking bit inspections of the state ratio of accessories, etc.
Also, by executing the process of storing the A register value in the E register, the A register value and the E register value become the same value.

次のステップS2531では、点滅ビット検査回数テーブルのアドレスをセットする。この処理は、HLレジスタに、点滅ビット検査回数テーブル(TBL_FLASH_CHK )の先頭アドレスから「1」を減算したアドレスを記憶する。
図57は、点滅ビット検査回数テーブル(TBL_FLASH_CHK )を示す図である。
図57に示すように、各比率ごとに、それぞれ所定値(たとえば指示込役物比率に対応する値は「8(H)」)が記憶されている。
そして、その先頭アドレスは、「2510(H)」である。よって、HLレジスタには、「250F(H)」が記憶される。
In the next step S2531, the address of the blinking bit inspection frequency table is set. In this process, the HL register stores an address obtained by subtracting "1" from the top address of the blink bit check count table (TBL_FLASH_CHK).
FIG. 57 is a diagram showing a flashing bit check count table (TBL_FLASH_CHK).
As shown in FIG. 57, a predetermined value is stored for each ratio (for example, the value corresponding to the instructed accessory ratio is "8(H)").
Its top address is "2510(H)". Therefore, "250F(H)" is stored in the HL register.

なお、「点滅ビット検査回数」とは、アドレス「F292(H)」の点滅要求フラグにおいて、D0ビット目から何ビット先に進むと、検査対象となるビットに到達するかを示す値である。
たとえば、図57において、指示込役物比率、連続役物比率(累計)、役物比率(累計)、役物等状態比率には、「8(H)」が記憶されているが、これは、点滅要求フラグにおいて、D0ビット目から数えて8個目のD7ビットの値が「1」であるか否かを判断するための値である。D7ビット目は、総遊技回数が175000回に到達していないときに「1」となるフラグであり、このD7ビット目が「1」であるときは、指示込役物比率、連続役物比率(累計)、役物比率(累計)、及び役物等状態比率の識別セグが点滅対象となる。
The "blinking bit inspection count" is a value indicating how many bits ahead from the D0 bit in the blinking request flag of the address "F292(H)" to reach the bit to be inspected.
For example, in FIG. 57, "8 (H)" is stored in the instructed accessory ratio, continuous accessory ratio (total), accessory ratio (total), and accessory state ratio. , in the blinking request flag, it is a value for judging whether or not the value of the eighth D7 bit counted from the D0 bit is "1". The D7th bit is a flag that becomes "1" when the total number of games has not reached 175000 times, and when the D7th bit is "1", the instructed accessory ratio and the continuous accessory ratio are indicated. (Total), Accessory ratio (Total), and Accessory state ratio identification segs are blinking targets.

また、図57において、連続役物比率(6000回)、役物比率(6000回)には、「7(H)」が記憶されているが、これは、点滅要求フラグにおいて、D0ビット目から数えて7個目のD6ビットの値が「1」であるか否かを判断するための値である。D6ビット目は、総遊技回数が6000回に到達していないときに「1」となるフラグであり、このD6ビット目が「1」であるときは、連続役物比率(6000回)、及び役物比率(6000回)の識別セグが点滅対象となる。 Further, in FIG. 57, "7 (H)" is stored in the continuous role ratio (6000 times) and the role ratio (6000 times). This is a value for judging whether or not the value of the seventh D6 bit after counting is "1". The D6th bit is a flag that becomes "1" when the total number of games has not reached 6000 times. The identification seg with the character ratio (6000 times) is to be blinked.

次のステップS2532では、メイン制御基板50は、識別セグ点滅ビット検査回数をセットする。ここでは、以下の処理を実行する。
(1)HLレジスタ値にAレジスタ値を加算したデータを、HLレジスタに記憶する。
(2)HLレジスタ値が示すアドレスに記憶されたデータを、Bレジスタに記憶する。
たとえば、Aレジスタ値(ステップS1475で記憶している比率表示番号)が「3」であるときは、
250F(H)+3(H)=2512(H)(=HLレジスタ値)
7(H)(=Bレジスタ値)
となる。
In the next step S2532, the main control board 50 sets the identification segment blinking bit check count. Here, the following processing is executed.
(1) Data obtained by adding the A register value to the HL register value is stored in the HL register.
(2) Store the data stored at the address indicated by the HL register value in the B register.
For example, when the A register value (ratio display number stored in step S1475) is "3",
250F(H)+3(H)=2512(H) (=HL register value)
7 (H) (=B register value)
becomes.

換言すると、「250F(H)」が基準アドレスとなり、比率表示番号(アドレス「F292(H)」)に記憶されたデータをオフセット値として、点滅ビット検査テーブルのアドレスを算出し、当該アドレスに記憶されているデータを取得することが可能となる。
上記例では、アドレス「2512(H)」に記憶されている役物比率(6000回)のときの識別セグを点滅させるか否かを判断するための情報である「7(H)」が取得される。
In other words, "250F(H)" is the reference address, and the data stored in the ratio display number (address "F292(H)") is used as the offset value to calculate the address of the blinking bit check table and store it at that address. It is possible to acquire the data that is stored.
In the above example, "7 (H)", which is the information for determining whether or not to blink the identification seg at the character ratio (6000 times) stored at the address "2512 (H)", is obtained. be done.

次にステップS1476に進み、メイン制御基板50は、識別セグオフセットテーブルをセットする。この処理は、HLレジスタに、識別セグオフセットテーブル(TBL_SEGID_DATA)の先頭アドレスを記憶する処理である。当該先頭アドレスは、「2520(H)」であり、このアドレスから「1」を減算した値である「251F(H)」をHLレジスタに記憶する。 Next, proceeding to step S1476, the main control board 50 sets the identification segment offset table. This process is to store the start address of the identification segment offset table (TBL_SEGID_DATA) in the HL register. The head address is "2520(H)", and "251F(H)" obtained by subtracting "1" from this address is stored in the HL register.

次のステップS1477では、メイン制御基板50は、識別セグオフセット値を取得する。この処理は、ステップS1475でAレジスタに記憶した比率表示番号をオフセット値として、識別セグオフセットテーブルから読み取る処理である。
具体的には、以下の処理を実行する。
(1)HLレジスタ値にAレジスタ値を加算したデータを、HLレジスタに記憶する。
(2)HLレジスタ値が示すアドレスに記憶されたデータをAレジスタに記憶する。
これにより、たとえば、比率表示番号が「1」であるときは、「251F(H)」に「1(H)」を加算した「2520(H)」がHLレジスタに記憶され、当該アドレスに記憶されたデータである「7A(H)」がAレジスタに記憶される。また、比率表示番号が「2」であるときは、「251F(H)」に「2(H)」を加算した「2521(H)」がHLレジスタに記憶され、当該アドレスに記憶されたデータである「6B(H)」がAレジスタに記憶される。
In the next step S1477, the main control board 50 acquires the identification segment offset value. This process is a process of reading from the identification segment offset table using the ratio display number stored in the A register in step S1475 as the offset value.
Specifically, the following processing is executed.
(1) Data obtained by adding the A register value to the HL register value is stored in the HL register.
(2) Store the data stored at the address indicated by the HL register value in the A register.
As a result, for example, when the ratio display number is "1", "2520 (H)" obtained by adding "1 (H)" to "251F (H)" is stored in the HL register and stored at the address. The received data "7A(H)" is stored in the A register. When the ratio display number is "2", "2521(H)" obtained by adding "2(H)" to "251F(H)" is stored in the HL register, and the data stored at that address is is stored in the A register.

次のステップS1478では、メイン制御基板50は、比率(1000桁)の表示要求(デジット6の表示要求)があるか否かを判断する。ここでは、Dレジスタに記憶された値(LED表示カウンタ2の値)のD0ビットが「1」であるか否かを判断し、「1」であるときは表示要求ありと判断する。比率(1000桁)の表示要求ありのときはステップS1482に進み、表示要求なしのときはステップS1479に進む。 In the next step S1478, the main control board 50 determines whether or not there is a request to display the ratio (1000 digits) (request to display digit 6). Here, it is determined whether or not the D0 bit of the value stored in the D register (the value of the LED display counter 2) is "1", and if it is "1", it is determined that there is a display request. If there is a request to display the ratio (1000 digits), the process proceeds to step S1482, and if there is no request to display it, the process proceeds to step S1479.

ステップS1479では、メイン制御基板50は、比率(100桁)の表示要求(デジット7の表示要求)があるか否かを判断する。ここでは、Dレジスタに記憶された値(LED表示カウンタ2の値)のD1ビットが「1」であるか否かを判断し、「1」であるときは表示要求ありと判断する。比率(100桁)の表示要求ありのときはステップS1483に進み、表示要求なしのときはステップS2533に進む。 In step S1479, the main control board 50 determines whether or not there is a request to display the ratio (100 digits) (request to display digit 7). Here, it is determined whether or not the D1 bit of the value stored in the D register (the value of the LED display counter 2) is "1", and if it is "1", it is determined that there is a display request. If there is a request to display the ratio (100 digits), the process proceeds to step S1483, and if there is no request to display it, the process proceeds to step S2533.

ステップS2533では、メイン制御基板50は、比率セグ点滅ビット検査回数をセットする。ここでは、以下の処理を実行する。
(1)Eレジスタ値をAレジスタに記憶する。
(2)Aレジスタ値をBレジスタに記憶する。
ここで、Eレジスタには、ステップS1475で取得した比率表示番号が記憶されている。よって、Eレジスタ、Aレジスタ、及びBレジスタには、同一の値が記憶される。
次にステップS1480に進む。なお、ステップS1480に進んだときは、比率(1000桁)及び比率(100桁)の表示要求がないとき、すなわち識別セグの表示要求がないとき(比率セグを表示するとき)である。したがって、ステップS1480では、比率データを取得する。
このステップS1480では、メイン制御基板50は、Eレジスタに記憶された比率表示番号に対応する数値を取得する。たとえばEレジスタ値が比率表示番号「1」に対応する「00000001(B)」であるときは、指示込役物比率データを取得する。
In step S2533, the main control board 50 sets the ratio segment blinking bit inspection count. Here, the following processing is executed.
(1) Store the E register value in the A register.
(2) Store the A register value in the B register.
Here, the E register stores the ratio display number obtained in step S1475. Therefore, the same value is stored in the E register, A register, and B register.
The process then proceeds to step S1480. When the process proceeds to step S1480, there is no request to display the ratio (1000 digits) or the ratio (100 digits), that is, when there is no request to display the identification segment (when displaying the ratio segment). Therefore, in step S1480, ratio data is obtained.
At this step S1480, the main control board 50 acquires the numerical value corresponding to the ratio display number stored in the E register. For example, when the E register value is "00000001 (B)" corresponding to the ratio display number "1", the instructed accessory ratio data is obtained.

具体的な比率データの取得は、以下の通りである。
(1)HLレジスタに、指示込役物比率データが記憶されているRWM53のアドレス(図35の「F288(H)」)から「1」を減算した値(「F287(H)」)を記憶する。
(2)HLレジスタ値にAレジスタ値を加算したデータを、HLレジスタに記憶する。
(3)HLレジスタ値が示すアドレスに記憶されたデータを、Aレジスタに記憶する。
つまり、「F287(H)」を基準アドレスとし、比率表示番号をオフセット値として比率データが記憶されているRWMアドレスを算出(指定)し、当該RWMアドレスに記憶されたデータをレジスタ(記憶領域)に取得(記憶)することができる。
Acquisition of specific ratio data is as follows.
(1) Store the value ("F287 (H)") obtained by subtracting "1" from the address ("F288 (H)" in FIG. 35) of the RWM 53 where the instructed bonus ratio data is stored in the HL register. do.
(2) Store the data obtained by adding the A register value to the HL register value in the HL register.
(3) Store the data stored at the address indicated by the HL register value in the A register.
That is, with "F287(H)" as the reference address and the ratio display number as the offset value, the RWM address where the ratio data is stored is calculated (designated), and the data stored at the RWM address is transferred to the register (storage area). can be obtained (stored) in

この処理により、Aレジスタには、指示込役物比率データ、連続役物比率データ(6000回)、役物比率データ(6000回)、連続役物比率データ(累計)、役物比率データ(累計)、役物等状態比率のいずれかの比率を表示するためのオフセット値が記憶される。なお、このオフセット値(Aレジスタ値)は、ステップS1484で比率表示セグメントデータを取得するときに使用する。 By this process, the A register stores the instructed role ratio data, continuous role ratio data (6000 times), role ratio data (6000 times), continuous role ratio data (cumulative total), and role ratio data (cumulative total). ), and an offset value for displaying the ratio of any of the state ratios of accessories, etc. is stored. This offset value (A register value) is used when acquiring ratio display segment data in step S1484.

次に、ステップS1481に進み、メイン制御基板50は、比率(1桁)の表示要求(デジット9の表示要求)があるか否かを判断する。この処理は、Dレジスタに記憶した値(LED表示カウンタ2の値)のD3ビットが「1」であるか否かを判断する処理である。比率(1桁)の表示要求ありのときはステップS1483に進み、表示要求なしのときはステップS1482に進む。
なお、ステップS1481において比率(1桁)表示要求なしとなったときは、比率(10桁)の表示要求があるときである。
Next, proceeding to step S1481, the main control board 50 determines whether or not there is a request to display the ratio (1 digit) (request to display digit 9). This process is to determine whether or not the D3 bit of the value stored in the D register (the value of the LED display counter 2) is "1". If there is a request to display the ratio (1 digit), the process proceeds to step S1483, and if there is no request to display it, the process proceeds to step S1482.
When there is no ratio (1-digit) display request in step S1481, it means that there is a ratio (10-digit) display request.

以上の処理により、比率(1000桁)又は比率(10桁)の表示要求があるときはステップS1482に進み、比率(100桁)又は比率(1桁)の表示要求があるときはステップS1483に進む。
ステップS1482では、メイン制御基板50は、上位桁用オフセットをセットする。ステップS1482に進んだときは、識別セグ又は比率セグの上位桁を点灯させるためである。この時点では、Aレジスタには、識別セグオフセット値(ステップS1477)又は比率データ(ステップS1480)が記憶されている。そして、ここでは、以下の処理を実行する。
Through the above processing, when there is a request to display the ratio (1000 digits) or (10 digits), the process proceeds to step S1482, and when there is a request to display the ratio (100 digits) or the ratio (1 digit), the process proceeds to step S1483. .
At step S1482, the main control board 50 sets the upper digit offset. This is because the upper digits of the identification seg or ratio seg are lit when the process proceeds to step S1482. At this point, the A register stores the identified segment offset value (step S1477) or ratio data (step S1480). Here, the following processing is executed.

(1)Aレジスタに記憶されている下位4ビットと上位4ビットとを入れ替える。
たとえば、入替え前のデータが「0011/1001(B)」(「/」は、上位4ビットと下位4ビットとの境を示す))であるときは、下位4ビットと上位4ビットとを入れ替えると、「1001/0011(B)」となる。
(2)Aレジスタ値と「00001111(B)」とをAND演算し、演算結果をAレジスタに記憶する。この処理は、Aレジスタの下位4ビットをオフセット値として使用するため、上位4ビットをマスクする(「0」にする)処理である。
識別セグオフセット値の1バイトデータ、及び比率を表示するためのオフセット値の1バイトデータのうち、上位4ビットが上位桁のオフセット値に対応し、下位4ビットが下位桁のオフセット値に対応している。そこで、上記処理を行うことにより、上位桁のセグメントデータを取得するためのオフセット値を生成する。
(1) Replace the lower 4 bits and the upper 4 bits stored in the A register.
For example, if the data before the exchange is "0011/1001 (B)"("/" indicates the boundary between the upper 4 bits and the lower 4 bits), the lower 4 bits and the upper 4 bits are exchanged. and becomes "1001/0011(B)".
(2) An AND operation is performed on the A register value and "00001111(B)", and the operation result is stored in the A register. This process is a process of masking (setting to "0") the upper 4 bits since the lower 4 bits of the A register are used as an offset value.
Of the 1-byte data of the identification segment offset value and the 1-byte data of the offset value for displaying the ratio, the upper 4 bits correspond to the upper digit offset value, and the lower 4 bits correspond to the lower digit offset value. ing. Therefore, by performing the above process, an offset value for obtaining the segment data of the upper digits is generated.

次のステップS1483では、メイン制御基板50は、比率表示セグメントデータテーブルをセットする。この処理は、比率表示セグメントデータテーブルの先頭アドレスをHLレジスタに記憶する処理である。当該先頭アドレスは「2530(H)」であり、HLレジスタに「2530(H)」を記憶する。なお、比率表示セグメントデータテーブルの具体的構成については説明を省略する。 In the next step S1483, the main control board 50 sets the ratio display segment data table. This process is a process of storing the start address of the ratio display segment data table in the HL register. The head address is "2530(H)", and "2530(H)" is stored in the HL register. A description of the specific configuration of the ratio display segment data table will be omitted.

次にステップS1484に進み、メイン制御基板50は、セグメント出力データを取得する。この処理は、HLレジスタ値(比率表示セグメントデータテーブルの先頭アドレス)に、Aレジスタ値(オフセット値)を加算し、加算後の比率表示セグメントデータテーブルのアドレスに対応するデータをEレジスタに記憶する処理である。
具体的には、たとえば、
HLレジスタ値=2530(H)(加算前;比率表示セグメントデータテーブルの先頭アドレス値)
Aレジスタ値=5(H)
であるときは、
HLレジスタ値=2535(H)(加算後)
Eレジスタ値=01101101(B)(「5」表示データ)
となる。
Next, proceeding to step S1484, the main control board 50 acquires segment output data. In this process, the A register value (offset value) is added to the HL register value (head address of the ratio display segment data table), and the data corresponding to the address of the ratio display segment data table after the addition is stored in the E register. processing.
Specifically, for example,
HL register value = 2530 (H) (before addition; start address value of ratio display segment data table)
A register value = 5 (H)
when
HL register value = 2535 (H) (after addition)
E register value = 01101101 (B) ("5" display data)
becomes.

次にステップS1485に進み、メイン制御基板50は、セグメントPの表示があるか否かを判断する。本実施形態では、デジット6~9を表示する際、デジット7のセグメントP(ドット)を常に表示するので、比率(100桁)の表示要求ありのときは、セグメントPの表示があると判断する。一方、比率(1桁)、比率(10桁)、及び比率(1000桁)の表示要求ありのときは、セグメントPの表示要求なしと判断する。 Next, proceeding to step S1485, the main control board 50 determines whether or not the segment P is displayed. In this embodiment, when digits 6 to 9 are displayed, segment P (dot) of digit 7 is always displayed. Therefore, when there is a request to display a ratio (100 digits), it is determined that segment P is to be displayed. . On the other hand, when there is a request to display the ratio (1 digit), the ratio (10 digits), and the ratio (1000 digits), it is determined that the display of the segment P is not requested.

ここでは、たとえばDレジスタに記憶された値のD1ビットが「1」であるか否かを判断し、「1」であるときはセグメントPの表示要求があると判断し、「1」でないときはセグメントPの表示要求がないと判断する。具体的は、以下の処理を実行する。
(1)Aレジスタに「00000010(B)」を記憶する。
(2)Aレジスタ値とDレジスタ値(ステップS1471で記憶したLED表示カウンタ2の値)とをAND演算し、演算結果が「0」でないとき、セグメントPの表示要求があると判断する。
セグメントPの表示要求ありと判断したときはステップS1486に進み、表示要求なしと判断したときはステップS2534に進む。
Here, for example, it is determined whether or not the D1 bit of the value stored in the D register is "1". determines that there is no display request for segment P. Specifically, the following processing is executed.
(1) Store "00000010 (B)" in the A register.
(2) An AND operation is performed on the A register value and the D register value (the value of the LED display counter 2 stored in step S1471).
If it is determined that there is a display request for segment P, the process proceeds to step S1486, and if it is determined that there is no display request, the process proceeds to step S2534.

ステップS1486では、メイン制御基板50は、セグメントPに対応する出力データをセットする。セグメントPは、8ビットデータのうち、D7ビットに対応するので、ステップS1484で取得したセグメントデータ(Eレジスタ値)と、「10000000(B)」とをOR演算し、その演算結果をEレジスタに記憶する。 At step S1486, the main control board 50 sets the output data corresponding to the segment P. FIG. Since the segment P corresponds to the D7 bit of the 8-bit data, the segment data (E register value) acquired in step S1484 and "10000000 (B)" are ORed, and the operation result is stored in the E register. Remember.

次のステップS2534では、メイン制御基板50は、点滅要求フラグを取得する。この処理は、点滅要求フラグ(図35のアドレス「F291(H)」)のデータをAレジスタに記憶する処理である。
次にステップS2535に進み、メイン制御基板50は、点滅ビット検査を行う。この処理は、Aレジスタを右に「1」シフトさせ、シフトしてあふれた結果をキャリーフラグに記憶する処理である。すなわち、「1」シフト前のD0ビットの値がキャリーフラグに記憶される。よって、「1」シフト前のD0ビットの値が「0」であればキャリーフラグ=「0」、「1」シフト前のD0ビットの値が「1」であればキャリーフラグ=「1」となる。
In the next step S2534, the main control board 50 acquires a flashing request flag. This process is a process of storing the data of the flashing request flag (address "F291(H)" in FIG. 35) in the A register.
Next, proceeding to step S2535, the main control board 50 performs a blinking bit test. This process is a process of shifting the A register to the right by "1" and storing the overflowed result in the carry flag. That is, the value of the D0 bit before the "1" shift is stored in the carry flag. Therefore, if the value of the D0 bit before the "1" shift is "0", the carry flag is set to "0", and if the value of the D0 bit before the "1" shift is "1", the carry flag is set to "1". Become.

次のステップS2536では、メイン制御基板50は、検査を終了したか否かを判断する。ここでは、以下の処理を実行する。
(1)Bレジスタ値から「1」を減算する。
(2)Bレジスタ値が「0」であると判断したときは、検査を終了したと判断する。
検査を終了したと判断したときはステップS2537に進み、検査を終了していないと判断したときはステップS2535に戻る。
以上の処理により、最初にBレジスタに記憶された回数だけ、点滅要求フラグの値を右シフトし、そのときにシフトしてあふれた結果がキャリーフラグに記憶される。
In the next step S2536, the main control board 50 determines whether or not the inspection has ended. Here, the following processing is executed.
(1) Subtract "1" from the B register value.
(2) When it is determined that the B register value is "0", it is determined that the inspection is completed.
If it is determined that the inspection has been completed, the process proceeds to step S2537, and if it is determined that the inspection has not been completed, the process returns to step S2535.
By the above processing, the value of the flashing request flag is shifted to the right by the number of times stored in the B register first, and the result of the shift and overflow is stored in the carry flag.

たとえば、点滅要求フラグの値が「10000000(B)」(D7ビット目の175000回点滅フラグがオン)であり、Bレジスタ値が「8(H)」であるとき、
1回目:「10000000(B)」→「01000000(B)」、キャリーフラグ=「0」
Bレジスタ値=8-1=7(H)
2回目:「01000000(B)」→「00100000(B)」、キャリーフラグ=「0」
Bレジスタ値=7-1=6(H)
3回目:「00100000(B)」→「00010000(B)」、キャリーフラグ=「0」
Bレジスタ値=6-1=5(H)
4回目:「00010000(B)」→「00001000(B)」、キャリーフラグ=「0」
Bレジスタ値=5-1=4(H)
5回目:「00001000(B)」→「00000100(B)」、キャリーフラグ=「0」
Bレジスタ値=4-1=3(H)
6回目:「00000100(B)」→「00000010(B)」、キャリーフラグ=「0」
Bレジスタ値=3-1=2(H)
7回目:「00000010(B)」→「00000001(B)」、キャリーフラグ=「0」
Bレジスタ値=2-1=1(H)
8回目:「00000001(B)」→「00000000(B)」、キャリーフラグ=「1」
Bレジスタ値=1-1=0(H)
となる。
For example, when the value of the blink request flag is "10000000 (B)" (175000 times blink flag of D7th bit is ON) and the B register value is "8 (H)",
First time: "10000000 (B)"→"01000000 (B)", carry flag = "0"
B register value = 8 - 1 = 7 (H)
Second time: "01000000 (B)"→"00100000 (B)", carry flag = "0"
B register value = 7-1 = 6 (H)
Third time: "00100000 (B)"→"00010000 (B)", carry flag = "0"
B register value = 6-1 = 5 (H)
Fourth time: "00010000 (B)"→"00001000 (B)", carry flag = "0"
B register value = 5 - 1 = 4 (H)
Fifth time: "00001000 (B)"→"00000100 (B)", carry flag = "0"
B register value = 4 - 1 = 3 (H)
Sixth time: "00000100 (B)"→"00000010 (B)", carry flag = "0"
B register value = 3-1 = 2 (H)
Seventh time: "00000010 (B)"→"00000001 (B)", carry flag = "0"
B register value = 2-1 = 1 (H)
Eighth time: "00000001 (B)"→"00000000 (B)", carry flag = "1"
B register value = 1 - 1 = 0 (H)
becomes.

ステップS2537では、メイン制御基板50は、点滅要求フラグがオンであるか否かを判断する。この処理は、ステップS2536で検査を終了したと判断したときのキャリーフラグが「1」であるか否かを判断し、「1」であるときは点滅要求フラグがオンであると判断する。点滅要求フラグがオンであると判断したときはステップS2538に進み、点滅要求フラグがオンでないと判断したときはステップS1487に進む。 At step S2537, the main control board 50 determines whether or not the blinking request flag is on. In this process, it is determined whether or not the carry flag is "1" when it is determined in step S2536 that the inspection has been completed. When it is determined that the flashing request flag is on, the process proceeds to step S2538, and when it is determined that the flashing request flag is not on, the process proceeds to step S1487.

ステップS2538では、メイン制御基板50は、点滅切換えフラグがオンであるか否かを判断する。ここでは、以下の処理を実行する。
(1)点滅切替えフラグ(図35のアドレス「F293(H)」)のデータをAレジスタに記憶する。
(2)Aレジスタ値が「0」であるとき(第2ゼロフラグ=「1」)、点滅切換えフラグがオンでないと判断する。
点滅切換えフラグがオンであると判断したときはステップS2539に進み、オンでないと判断したときはステップS1487に進む。
なお、ステップS2537及びS2538より、
a)点滅要求フラグがオフ(ステップS2537で「No」)であれば、ステップS2538に進まないので、点滅切替えフラグがオンであっても消灯にはならない。
b)点滅要求フラグがオン(ステップS2537で「Yes」)であっても、点滅切替えフラグがオフ(ステップS2538で「No」)であれば、点灯となる。
c)点滅要求フラグがオン(ステップS2537で「Yes」)であって、かつ、点滅切替えフラグがオン(ステップS2538で「Yes」)であれば、ステップS2539に進むので、消灯となる。
At step S2538, the main control board 50 determines whether or not the flashing switching flag is on. Here, the following processing is executed.
(1) The data of the flashing switching flag (address "F293(H)" in FIG. 35) is stored in the A register.
(2) When the A register value is "0" (second zero flag = "1"), it is determined that the flashing switching flag is not on.
If it is determined that the flashing switching flag is on, the process proceeds to step S2539, and if it is determined that it is not on, the process proceeds to step S1487.
From steps S2537 and S2538,
a) If the flashing request flag is off ("No" in step S2537), the process does not proceed to step S2538, so even if the flashing switching flag is on, the light does not turn off.
b) Even if the flashing request flag is on ("Yes" in step S2537), if the flashing switching flag is off ("No" in step S2538), the light is turned on.
c) If the flashing request flag is on (“Yes” at step S2537) and the flashing switching flag is on (“Yes” at step S2538), the process advances to step S2539 to turn off the light.

ステップS2539では、メイン制御基板50は、セグメントデータをクリアする。この処理は、Bレジスタ値をEレジスタに記憶する処理である。
ここで、Bレジスタ値は、ステップS2536で検査終了と判断されたときは、必ず「0」になっている。このため、本処理は、Eレジスタに「0」をセットする処理となる。すなわち、点滅要求フラグがオン(「1」)であり、かつ点滅切替えフラグがオン(「1」、すなわち消灯)であるときは、当該割込み処理では、点灯対象となる表示を消灯するので、セグメントデータ(Eレジスタ値)を「00000000(B)」にするため、ステップS2539の処理を実行する。そしてステップS1487に進む。
At step S2539, the main control board 50 clears the segment data. This process is a process of storing the B register value in the E register.
Here, the B register value is always "0" when it is determined in step S2536 that the inspection has ended. Therefore, this process is a process of setting "0" to the E register. That is, when the blink request flag is on (“1”) and the blink switching flag is on (“1”, i.e., extinguished), the interrupt process extinguishes the display to be illuminated. In order to set the data (E register value) to "00000000 (B)", the process of step S2539 is executed. Then, the process proceeds to step S1487.

ステップS1487では、メイン制御基板50は、デジット信号及びセグメント信号を出力するため、出力ポート7からセグメント信号を出力し、出力ポート6からデジット信号を出力する。ここでは、以下の処理を実行する。
(1)DEレジスタ値とHLレジスタ値とを交換する。
ここで、Dレジスタには、デジット信号が記憶されている。また、Eレジスタには、セグメント信号が記憶されている。そして、
Dレジスタに記憶されているデータとHレジスタに記憶されているデータを入れ替え、
Eレジスタに記憶されているデータとLレジスタに記憶されているデータを入れ替える。
これにより、
Hレジスタには、デジット信号が記憶され、
Lレジスタには、セグメント信号が記憶される。
(2)Lレジスタ値を出力ポート7に出力し、Hレジスタ値を出力ポート6に出力する。
これにより本フローチャートによる処理を終了する。
In step S1487, the main control board 50 outputs the segment signal from the output port 7 and the digit signal from the output port 6 in order to output the digit signal and the segment signal. Here, the following processing is executed.
(1) Swap the DE and HL register values.
Here, a digit signal is stored in the D register. A segment signal is stored in the E register. and,
exchange the data stored in the D register with the data stored in the H register,
The data stored in the E register and the data stored in the L register are exchanged.
This will
A digit signal is stored in the H register,
A segment signal is stored in the L register.
(2) output the L register value to output port 7 and the H register value to output port 6;
This completes the processing according to this flowchart.

次に、第3実施形態におけるリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153の操作時の動作について説明する。
有利区間表示LED77が点灯しており、かつメダルをベット可能な状況下で、復帰可能エラー状態(たとえば、メダルセレクタのメダル滞留エラー(「CE」エラー)等)となった場合において、リセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153が操作されて復帰可能エラー状態が解除されたとする。
この場合、上述したように、復帰可能エラー状態が解除されても、RWM53の使用領域及び使用領域外のデータは初期化されずに維持されるため、有利区間に関するデータも初期化されずに維持されるので、有利区間表示LED77も点灯した状態が維持される。
なお、復帰可能エラー状態からの復帰時に、RWM53の所定アドレスに記憶されているエラー検出フラグ等のエラーに関するデータは初期化してもよい。
Next, the operation when the reset switch (RWM clear switch) 153 in the third embodiment is operated will be described.
When the advantageous section display LED 77 is lit and medals can be betted, and a recoverable error state occurs (for example, medal selector error ("CE" error), etc.), the reset switch ( Assume that the RWM clear switch 153 is operated to cancel the recoverable error state.
In this case, as described above, even if the recoverable error state is canceled, the data in the use area of the RWM 53 and outside the use area are maintained without being initialized, so the data regarding the advantageous section is also maintained without being initialized. Therefore, the advantageous section display LED 77 is also kept lit.
It should be noted that, when recovering from a recoverable error state, data related to errors such as an error detection flag stored at a predetermined address in the RWM 53 may be initialized.

これに対し、有利区間表示LED77が点灯しており、かつメダルをベット可能な状況下で、復帰可能エラー状態となった場合において、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152がオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである(操作されている)状況下で、電源がオンにされたとする。
この場合、設定キースイッチ152がオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである状況下で、電源がオンにされると、図41のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2707で「No」となり、ステップS2710で「Yes」となって、ステップS2713に進み、電源断復帰正常時における設定変更開始時のRWM53の初期化範囲がセットされる。
On the other hand, when the advantageous section display LED 77 is lit and medals can be bet, and a recoverable error state occurs, the power is turned off, and then the setting key switch 152 is turned off. , and the reset switch (RWM clear switch) 153 is on (operated), the power is turned on.
In this case, when the power is turned on under the condition that the setting key switch 152 is off and the reset switch (RWM clear switch) 153 is on, at step S2707 of the program start processing (M_PRG_START) in FIG. "No", "Yes" in step S2710, and the process advances to step S2713 to set the initialization range of the RWM 53 at the start of the setting change when the power is restored normally.

また、メダルをベット可能な状況下であるから、設定変更不可フラグはオフであるので、ステップS2714で「Yes」となり、ステップS2731の初期化処理(M_INI_SET )に進む。そして、図44の初期化処理(M_INI_SET )のステップS2732~S2736では、RWM53の使用領域のアドレス「F001(H)」~「F1FF(H)」、及び使用領域外のアドレス「F292(H)」~「F3FF(H)」の初期化処理が実行される。このため、有利区間に関するデータが初期化されるので、有利区間表示LED77は消灯する。ただし、アドレス「F000(H)」の設定値データ(_NB_RANK)は初期化されずに維持されるので、設定値は変更されない。さらに、リセット時であるため、図44のステップS2741では「Yes」となり、ステップS2742の設定変更確認処理(M_RANK_CTL)をスキップするので、設定変更状態にも移行しない。その後、ステップS248のメイン処理(M_MAIN)(図46)に進み、メダルをベット可能な状況に戻る。 Also, since the setting change disabled flag is off because medals can be betted, the result is "Yes" in step S2714, and the process proceeds to the initialization process (M_INI_SET) in step S2731. Then, in steps S2732 to S2736 of the initialization process (M_INI_SET) in FIG. 44, addresses "F001(H)" to "F1FF(H)" of the use area of the RWM 53 and address "F292(H)" outside the use area ~ "F3FF (H)" initialization processing is executed. Therefore, since the data regarding the advantageous interval is initialized, the advantageous interval display LED 77 is extinguished. However, since the set value data (_NB_RANK) of the address "F000(H)" is maintained without being initialized, the set value is not changed. Further, since it is reset time, the result is "Yes" in step S2741 of FIG. 44, and the setting change confirmation process (M_RANK_CTL) in step S2742 is skipped. After that, the process proceeds to the main process (M_MAIN) (FIG. 46) of step S248, and returns to the state where medals can be betted.

このように、有利区間表示LED77が点灯しており、かつメダルをベット可能な状況下で、復帰可能エラー状態となった場合に、リセットスイッチ153を操作して復帰可能エラー状態を解除すれば、有利区間での遊技を維持することができる。
これに対し、有利区間表示LED77が点灯しており、かつメダルをベット可能な状況下で、復帰可能エラー状態となった場合に、電源を一旦オフにし、その後、リセットスイッチ153をオンにした状態で電源をオンにすると、復帰可能エラー状態を解除することができるとともに、有利区間ではなく通常区間から遊技を再開させることができる。
これにより、有利区間での遊技を維持するか、通常区間から遊技を再開させるかを、管理者(ホールの店員)に選択させることができる。
In this way, when the advantageous section display LED 77 is lit and medals can be bet, and a recoverable error state occurs, if the reset switch 153 is operated to cancel the recoverable error state, It is possible to maintain the game in the advantageous section.
On the other hand, when the advantageous section display LED 77 is lit and medals can be betted, and a recoverable error state occurs, the power is turned off once, and then the reset switch 153 is turned on. When the power is turned on in , the recoverable error state can be canceled and the game can be restarted from the normal section instead of the advantageous section.
As a result, it is possible for the administrator (hall clerk) to select whether to maintain the game in the advantageous section or restart the game from the normal section.

また、たとえば、有利区間での遊技中に(有利区間での遊技の途中で)、遊技者が遊技を止めてしまったとする。このような場合、有利区間での遊技の途中から、次の遊技者に遊技を行わせると、その遊技者が有利になり過ぎてしまう。
一方、ホールの営業中に設定変更を行うことは、遊技者の射幸心を煽る可能性があるため、好ましくない。
また、ホールの営業中に、遊技機の電源をオフにして稼働を停止すると、遊技機の稼働率が低下するため、ホールの経営上好ましくない。
そこで、有利区間表示LED77が点灯しており、かつメダルをベット可能な状況下で、電源を一旦オフにし、その後、リセットスイッチ153をオンにした状態で電源をオンにする。これにより、設定変更を行うことなく、通常区間から遊技を再開させることができる。
Also, for example, assume that the player has stopped playing the game during the game in the advantageous section (midway through the game in the advantageous section). In such a case, if the next player starts playing in the middle of the game in the advantageous section, that player will become too advantageous.
On the other hand, it is not preferable to change the settings during the operation of the hall, as it may arouse the gambling spirit of the players.
In addition, if the operation of the game machine is stopped by turning off the power supply of the game machine during the operation of the hall, the operation rate of the game machine will decrease, which is not preferable in terms of the management of the hall.
Therefore, when the advantageous section display LED 77 is lit and medals can be betted, the power is turned off once, and then the power is turned on while the reset switch 153 is turned on. As a result, the game can be resumed from the normal section without changing the settings.

また、メダルをベット可能な状況下で、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152がオンであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオフである(操作されていない)状況下で、電源がオンにされたとする。
この場合、設定変更状態(設定変更モード、設定変更中)に移行可能となり、その後、スタートスイッチ41が操作され、設定キースイッチ152がオフにされて、設定変更状態が終了すると、メダルをベット可能な状況に戻る。
Also, in a situation where medals can be betted, the power is turned off, and then the setting key switch 152 is on and the reset switch (RWM clear switch) 153 is off (not operated). , is turned on.
In this case, it is possible to shift to a setting change state (setting change mode, during setting change), after which the start switch 41 is operated, the setting key switch 152 is turned off, and when the setting change state ends, medals can be betted. back to a normal situation.

具体的には、メダルをベット可能な状況下で、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152がオンであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオフである(操作されていない)状況下で、電源がオンにされると、図41のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2707で「Yes」となり、ステップS2711に進む。また、電源断復帰異常時ではないので、ステップS2712で「No」となり、ステップS2713に進み、電源断復帰正常時における設定変更開始時のRWM53の初期化範囲がセットされる。さらにまた、メダルをベット可能な状況下であるから、設定変更不可フラグはオフであるので、ステップS2714で「Yes」となり、ステップS2731の初期化処理(M_INI_SET )に進む。 Specifically, in a situation where medals can be bet, the power is turned off, then the setting key switch 152 is turned on, and the reset switch (RWM clear switch) 153 is turned off (not operated). Under these circumstances, when the power is turned on, "Yes" is determined in step S2707 of the program start processing (M_PRG_START) in FIG. 41, and the process proceeds to step S2711. Also, since the power failure recovery is not abnormal, the result is "No" in step S2712, and the flow advances to step S2713 to set the initialization range of the RWM 53 at the start of the setting change when the power failure recovery is normal. Furthermore, since it is possible to bet medals, the setting change disabled flag is off, so the result is "Yes" in step S2714, and the process proceeds to initialization processing (M_INI_SET) in step S2731.

さらに、リセット時ではないため、図44の初期化処理(M_INI_SET )のステップS2741では「No」となり、ステップS2742の設定変更確認処理(M_RANK_CTL)に進む。そして、設定確認開始時ではないため、図45の設定変更確認処理(M_RANK_CTL)のステップS2755では「No」となり、ステップS2756で「Yes」となるまで、ステップS2752~S2758の処理を繰り返す。すなわち、設定変更状態となる。その後、スタートスイッチ41が操作されると、ステップS2756で「Yes」となり、さらに、設定キースイッチ152がオフにされると、ステップS2760で「Yes」となって、設定変更状態が終了する。そして、図44のステップS2743~S2747の処理を経て、ステップS248のメイン処理(M_MAIN)(図46)に進み、メダルをベット可能な状況に戻る。 Furthermore, since it is not reset time, the result is "No" in step S2741 of the initialization process (M_INI_SET) of FIG. Then, since it is not the time to start checking the setting, the processing of steps S2752 to S2758 is repeated until "No" is obtained in step S2755 of the setting change confirmation processing (M_RANK_CTL) of FIG. 45 and "Yes" is obtained in step S2756. In other words, the setting change state is entered. Thereafter, when the start switch 41 is operated, "Yes" is determined in step S2756, and when the setting key switch 152 is turned off, "Yes" is determined in step S2760, and the setting change state ends. Then, through the processing of steps S2743 to S2747 of FIG. 44, the process proceeds to the main processing (M_MAIN) of step S248 (FIG. 46), returning to the state where medals can be betted.

また、上述したように、メイン処理(M_MAIN)(図46)において、リール31の回転中を含む、スタートスイッチ受付け処理(図46のステップS279)~遊技終了チェック処理(図46のステップS301)の間は、設定変更不可に設定されており、この間は、設定変更不可フラグがオンにされる。
そして、設定変更不可フラグがオンであるときに、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152はオンであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153はオフである状況下で、電源がオンにされても、図41のステップS2714で「No」となるので、ステップS2731の初期化処理(M_INI_SET )には移行せず、したがって、設定変更状態には移行しない。
Further, as described above, in the main process (M_MAIN) (FIG. 46), the start switch acceptance process (step S279 in FIG. 46) to the game end check process (step S301 in FIG. 46), including during rotation of the reel 31, During this period, the setting change is disabled, and the setting change disabled flag is turned on.
The power is turned off when the setting change disable flag is on, and then the power is turned on under the condition that the setting key switch 152 is on and the reset switch (RWM clear switch) 153 is off. 41, the process does not go to the initialization process (M_INI_SET) of step S2731, and therefore does not go to the setting change state.

これに対し、メダルをベット可能な状況下では、設定変更不可フラグはオフであるので、このような状況下で、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152はオンであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153はオフである状況下で、電源がオンにされると、図41のステップS2714で「Yes」となり、ステップS2731の初期化処理(M_INI_SET )に移行するので、設定変更状態に移行可能となる。 On the other hand, when medals can be betted, the setting change disabled flag is off, so the power is turned off, and then the setting key switch 152 is on and the reset switch is turned on. When the (RWM clear switch) 153 is turned off and the power is turned on, the result of step S2714 in FIG. can be moved to

また、上述したように、電源断復帰正常時に、設定変更状態に移行させるための操作を行うと、図41のステップS2713に進み、RWM53の初期化範囲として、使用領域のアドレス「F001(H)」~「F1FF(H)」、及び使用領域外のアドレス「F292(H)」~「F3FF(H)」がセットされる。さらに、RWM53の使用領域の初期化範囲には、アドレス「F010(H)」のクレジット数データ(_NB_CREDIT)、及びアドレス「F043(H)」のベット数データ(_NB_PLAY_MEDAL)が含まれる。 Also, as described above, when an operation is performed to shift to the setting change state when the power is restored normally, the flow advances to step S2713 in FIG. ” to “F1FF(H)” and addresses “F292(H)” to “F3FF(H)” outside the use area are set. Further, the initialization range of the use area of the RWM 53 includes credit amount data (_NB_CREDIT) at address "F010(H)" and bet amount data (_NB_PLAY_MEDAL) at address "F043(H)".

このため、メダルをベット可能であり、ベット数が「1」~「3」のいずれかであり、かつクレジット数が「1」~「50」のいずれかである状況下において、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152がオンであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオフである状況下で、電源がオンにされて、設定変更状態に移行した場合には、設定変更状態が終了してメダルをベット可能な状況になったときに、ベット数は「0」となり、かつクレジット数も「0」となる。 Therefore, when medals can be bet, the number of bets is one of "1" to "3", and the number of credits is one of "1" to "50", the power is turned off. After that, when the power is turned on under the condition that the setting key switch 152 is on and the reset switch (RWM clear switch) 153 is off, the setting change state is entered. is finished and medals can be betted, the number of bets becomes "0" and the number of credits becomes "0".

また、メダルをベット可能であり、ベット数が「1」~「3」のいずれかであり、かつクレジット数が「0」である状況下において、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152がオンであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオフである状況下で、電源がオンにされて、設定変更状態に移行した場合には、設定変更状態が終了してメダルをベット可能な状況になったときに、ベット数は「0」となり、かつクレジット数も「0」となる。 Also, in a situation where medals can be bet, the number of bets is any one of "1" to "3", and the number of credits is "0", the power is turned off, and then the setting key switch 152 is turned off. is on and the reset switch (RWM clear switch) 153 is off, the power is turned on, and when the setting change state is entered, the setting change state ends and medals can be bet. In such a situation, the number of bets becomes "0" and the number of credits also becomes "0".

さらにまた、メダルをベット可能であり、ベット数が「0」であり、かつクレジット数が「1」~「50」のいずれかである状況下において、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152がオンであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオフである状況下で、電源がオンにされて、設定変更状態に移行した場合には、設定変更状態が終了してメダルをベット可能な状況になったときに、ベット数は「0」となり、かつクレジット数も「0」となる。 Furthermore, when medals can be betted, the bet number is "0", and the credit number is one of "1" to "50", the power is turned off, and then the setting key switch is turned off. 152 is on and the reset switch (RWM clear switch) 153 is off, when the power is turned on and the setting change state is entered, the setting change state ends and medals are bet. When the situation becomes possible, the number of bets becomes "0" and the number of credits also becomes "0".

さらに、メダルをベット可能であり、ベット数が「0」であり、かつクレジット数が「0」である状況下において、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152がオンであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオフである状況下で、電源がオンにされて、設定変更状態に移行した場合には、設定変更状態が終了してメダルをベット可能な状況になったときに、ベット数は「0」となり、かつクレジット数も「0」となる。 Furthermore, when medals can be bet, the bet amount is "0", and the credit amount is "0", the power is turned off, and then the setting key switch 152 is turned on and reset. When the switch (RWM clear switch) 153 is turned off and the power is turned on and the setting change state is entered, when the setting change state ends and medals can be bet , the number of bets is "0" and the number of credits is also "0".

また、メダルをベット可能な状況下で、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152はオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである(操作されている)状況下で、電源がオンにされたとする。この場合、RWM53の所定の記憶領域の初期化処理を実行可能となり、初期化処理を実行した後は、設定変更状態には移行せずに、メダルをベット可能な状況となる。 Also, in a situation where medals can be bet, the power is turned off, then the setting key switch 152 is turned off, and the reset switch (RWM clear switch) 153 is turned on (operated). , is turned on. In this case, it becomes possible to execute the initialization processing of the predetermined storage area of the RWM 53, and after executing the initialization processing, it becomes possible to bet medals without shifting to the setting change state.

具体的には、メダルをベット可能な状況下で、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152はオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである状況下で、電源がオンにされると、図41のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2707では「No」となり、ステップS2710では「Yes」となって、ステップS2713に進み、電源断復帰正常時における設定変更開始時のRWM53の初期化範囲がセットされる。また、メダルをベット可能な状況下であるから、設定変更不可フラグはオフであるので、ステップS2714で「Yes」となり、ステップS2731の初期化処理(M_INI_SET )に進む。 Specifically, the power is turned off under the condition that medals can be bet, and then the power is turned off under the condition that the setting key switch 152 is turned off and the reset switch (RWM clear switch) 153 is turned on. When it is turned on, "No" is obtained in step S2707 of the program start processing (M_PRG_START) of FIG. The RWM 53 initialization range is set. Also, since the setting change disabled flag is off because medals can be betted, the result is "Yes" in step S2714, and the process proceeds to the initialization process (M_INI_SET) in step S2731.

そして、図44の初期化処理(M_INI_SET )のステップS2732~S2736では、RWM53の使用領域のアドレス「F001(H)」~「F1FF(H)」、及び使用領域外のアドレス「F292(H)」~「F3FF(H)」の初期化処理が実行される。
また、リセット時であるから、図44の初期化処理(M_INI_SET )のステップS2741では「Yes」となり、ステップS2742の設定変更確認処理(M_RANK_CTL)をスキップして、ステップS2743に進む。このため、設定変更状態には移行しない。その後、ステップS2744~S2747の処理を経て、ステップS248のメイン処理(M_MAIN)(図46)に進み、メダルをベット可能な状況に戻る。
Then, in steps S2732 to S2736 of the initialization process (M_INI_SET) in FIG. 44, addresses "F001(H)" to "F1FF(H)" of the use area of the RWM 53 and address "F292(H)" outside the use area ~ "F3FF (H)" initialization processing is executed.
Also, since it is the time of resetting, the result is "Yes" in step S2741 of the initialization process (M_INI_SET) of FIG. Therefore, it does not move to the setting change state. After that, through the processing of steps S2744 to S2747, the process proceeds to the main processing (M_MAIN) (FIG. 46) of step S248, and returns to the state in which medals can be betted.

また、設定変更不可フラグがオンのときに電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152はオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153はオンである状況下で、電源がオンにされると、図41のステップS2714で「No」となるので、ステップS2731の初期化処理(M_INI_SET )には移行せず、したがって、RWM53の初期化処理は実行されない。 Also, the power is turned off when the setting change prohibition flag is on, and then the power is turned on under the condition that the setting key switch 152 is off and the reset switch (RWM clear switch) 153 is on. Then, since the result in step S2714 of FIG. 41 is "No", the initialization process (M_INI_SET) in step S2731 is not performed.

これに対し、メダルをベット可能な状況下では、設定変更不可フラグはオフであり、このような状況下で、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152はオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153はオンである状況下で、電源がオンにされると、図41のステップS2714で「Yes」となり、ステップS2731の初期化処理(M_INI_SET )に移行するので、RWM53の初期化処理が実行される。 On the other hand, in a situation where medals can be betted, the setting change disabled flag is off. Under such a situation, the power is turned off, then the setting key switch 152 is off and the reset switch When the power is turned on under the condition that the RWM clear switch 153 is on, the result of step S2714 in FIG. Processing is performed.

また、メダルをベット可能な状況下で、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152はオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである状況下で、電源がオンにされると、図41のステップS2713において、RWM53の初期化範囲として、使用領域のアドレス「F001(H)」~「F1FF(H)」、及び使用領域外のアドレス「F292(H)」~「F3FF(H)」がセットされる。この初期化範囲は、電源断復帰正常時において設定変更状態に移行させるための操作を行ったときに設定される初期化範囲と同一である。 Also, the power is turned off under the condition that medals can be bet, and then the power is turned on under the condition that the setting key switch 152 is off and the reset switch (RWM clear switch) 153 is on. Then, in step S2713 of FIG. 41, as the initialization range of the RWM 53, the used area addresses "F001(H)" to "F1FF(H)" and the addresses outside the used area "F292(H)" to "F3FF (H)" is set. This initialization range is the same as the initialization range that is set when an operation is performed to shift to the setting change state when power is restored normally.

すなわち、電源断復帰正常時である(電源断復帰異常時でない)ことを条件として、設定キースイッチ152はオンであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオフである状況下で、電源がオンにされたときと、設定キースイッチ152はオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである状況下で、電源がオンにされたときとで、同一の範囲で、RWM53の初期化処理が実行される。 That is, under the condition that the power failure recovery is normal (not the power failure recovery failure), the setting key switch 152 is on and the reset switch (RWM clear switch) 153 is off. When the power is turned on and when the power is turned on under the condition that the setting key switch 152 is off and the reset switch (RWM clear switch) 153 is on, the RWM 53 is in the same range. Initialization processing is executed.

このように、本実施形態では、設定キースイッチ152を操作しなくても、したがって、設定キーを所持していなくても、設定変更状態に移行させるための操作を行ったときと同一の範囲で、RWM53の初期化処理を実行することができる。
また、本実施形態では、設定変更状態に移行させることなく、設定変更状態に移行するときと同一の範囲で、RWM53の初期化処理を実行することができる。
As described above, in this embodiment, even if the setting key switch 152 is not operated, and therefore, even if the setting key is not in possession, the same range as when the operation for shifting to the setting change state is performed is performed. , RWM 53 can be initialized.
Further, in the present embodiment, the initialization process of the RWM 53 can be executed in the same range as when shifting to the setting change state without shifting to the setting change state.

このため、メダルをベット可能であり、ベット数が「1」~「3」のいずれかであり、かつクレジット数が「1」~「50」のいずれかである状況下において、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152がオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである状況下で、電源がオンにされた場合には、RWM53の初期化処理が実行され、その後、メダルをベット可能な状況になったときに、ベット数は「0」となり、かつクレジット数も「0」となる。 Therefore, when medals can be bet, the number of bets is one of "1" to "3", and the number of credits is one of "1" to "50", the power is turned off. After that, when the power is turned on under the condition that the setting key switch 152 is off and the reset switch (RWM clear switch) 153 is on, the RWM 53 is initialized. , when it becomes possible to bet medals, the number of bets becomes "0" and the number of credits also becomes "0".

また、メダルをベット可能であり、ベット数が「1」~「3」のいずれかであり、かつクレジット数が「0」である状況下において、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152がオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである状況下で、電源がオンにされた場合にも、RWM53の初期化処理が実行され、その後、メダルをベット可能な状況になったときに、ベット数は「0」となり、かつクレジット数も「0」となる。 Also, in a situation where medals can be bet, the number of bets is any one of "1" to "3", and the number of credits is "0", the power is turned off, and then the setting key switch 152 is turned off. is off and the reset switch (RWM clear switch) 153 is on, even if the power is turned on, the initialization process of the RWM 53 is executed, and then medals can be betted. When it becomes, the bet amount becomes "0" and the credit amount also becomes "0".

さらにまた、メダルをベット可能であり、ベット数が「0」であり、かつクレジット数が「1」~「50」のいずれかである状況下において、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152がオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである状況下で、電源がオンにされた場合にも、RWM53の初期化処理が実行され、その後、メダルをベット可能な状況になったときに、ベット数は「0」となり、かつクレジット数も「0」となる。 Furthermore, when medals can be betted, the bet number is "0", and the credit number is one of "1" to "50", the power is turned off, and then the setting key switch is turned off. 152 is off and the reset switch (RWM clear switch) 153 is on, even if the power is turned on, the initialization process of the RWM 53 is executed, and then medals can be bet. When , the bet amount becomes "0" and the credit amount also becomes "0".

さらに、メダルをベット可能であり、ベット数が「0」であり、かつクレジット数が「0」である状況下において、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152がオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである状況下で、電源がオンにされた場合にも、RWM53の初期化処理が実行され、その後、メダルをベット可能な状況になったときに、ベット数は「0」となり、かつクレジット数も「0」となる。 Furthermore, when medals can be betted, the number of bets is "0", and the number of credits is "0", the power is turned off, and then the setting key switch 152 is turned off and reset. Even when the power is turned on while the switch (RWM clear switch) 153 is on, the initialization process of the RWM 53 is executed. becomes "0", and the number of credits also becomes "0".

また、メダルをベット可能な状況下で、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152がオンであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである状況下で、電源がオンにされたとする。すなわち、設定キースイッチ152及びリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153の双方ともオンの状況下で電源がオンにされたとする。この場合、設定変更状態に移行可能となり、その後、スタートスイッチ41が操作され、設定キースイッチ152がオフにされて、設定変更状態が終了すると、メダルをベット可能な状況に戻る。 Also, the power is turned off under the condition that medals can be bet, and then the power is turned on under the condition that the setting key switch 152 is on and the reset switch (RWM clear switch) 153 is on. Suppose That is, it is assumed that the power is turned on while both the setting key switch 152 and the reset switch (RWM clear switch) 153 are on. In this case, it becomes possible to shift to the setting change state, and after that, the start switch 41 is operated, the setting key switch 152 is turned off, and when the setting change state ends, the state returns to the state in which medals can be bet.

図41に示すように、プログラム開始処理(M_PRG_START )では、ステップS2707で設定キースイッチ信号がオンか否かを判断し、その後、ステップS2710でリセットスイッチ信号がオンか否かを判断する。すなわち、先に、設定キースイッチ信号がオンか否かを判断し、その後で、リセットスイッチ信号がオンか否かを判断する。
このため、設定キースイッチ152及びリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153の双方ともオンの状況下で電源がオンにされたときは、ステップS2707で「Yes」となり、ステップS2710には進まない。すなわち、設定キースイッチ152及びリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153が双方ともオンの状況下で電源がオンにされたときは、設定キースイッチ152が優先される。そして、図44の初期化処理(M_INI_SET )に進んだときに、ステップS2741で「No」となり、ステップS2742の設定変更確認処理(M_RANK_CTL)に進むので、設定変更状態に移行可能となる。
As shown in FIG. 41, in the program start process (M_PRG_START), it is determined in step S2707 whether or not the setting key switch signal is on, and then in step S2710 it is determined whether or not the reset switch signal is on. That is, first, it is determined whether or not the setting key switch signal is on, and then it is determined whether or not the reset switch signal is on.
Therefore, when the power is turned on while both the setting key switch 152 and the reset switch (RWM clear switch) 153 are on, the result is "Yes" in step S2707, and the process does not proceed to step S2710. That is, when the power is turned on while both the setting key switch 152 and the reset switch (RWM clear switch) 153 are on, the setting key switch 152 has priority. When the process proceeds to the initialization process (M_INI_SET) in FIG. 44, "No" is determined in step S2741, and the process proceeds to the setting change confirmation process (M_RANK_CTL) in step S2742, so that the setting change state can be entered.

また、設定変更状態に移行したときに、設定値表示LED73に最初に設定値「M」(たとえば「2」)が表示されたとする。このとき、RWM53のアドレス「F000(H)」の設定値データ(_NB_RANK)の値は「M-1」であり、「F001(H)」の設定値表示データ(_NB_RANK_DSP)の値は「M」である。
その後、設定変更スイッチ153が操作されて、設定値表示LED73に設定値「N」(たとえば「3」)が表示されたとする。このとき、RWM53のアドレス「F000(H)」の設定値データ(_NB_RANK)の値は「M-1」のままであり、「F001(H)」の設定値表示データ(_NB_RANK_DSP)の値は「N」となる。
It is also assumed that the setting value display LED 73 initially displays the setting value "M" (for example, "2") when the setting change state is entered. At this time, the value of the set value data (_NB_RANK) at the address "F000 (H)" of the RWM 53 is "M-1", and the value of the set value display data (_NB_RANK_DSP) at "F001 (H)" is "M". is.
After that, it is assumed that the setting change switch 153 is operated and the set value "N" (for example, "3") is displayed on the set value display LED 73 . At this time, the value of the set value data (_NB_RANK) at the address "F000 (H)" of the RWM 53 remains "M-1", and the value of the set value display data (_NB_RANK_DSP) at "F001 (H)" is " N”.

さらに、設定値表示LED73に設定値「N」が表示されている状況下で、スタートスイッチ41が操作されることなく、電源がオフにされたとする。この場合、スタートスイッチ41が操作されていないため、変更後の設定値データがRWM53のアドレス「F000(H)」に保存(記憶)されていないので、「F000(H)」の値は「M-1」のまま維持される。また、スタートスイッチ41が操作されておらず、設定キースイッチ152もオフにされていないので、設定変更状態が終了することなく(設定変更状態に滞在したまま)、電源がオフになる。 Furthermore, it is assumed that the power is turned off without the start switch 41 being operated while the set value display LED 73 is displaying the set value "N". In this case, since the start switch 41 is not operated, the set value data after change is not saved (stored) in the address "F000 (H)" of the RWM 53, so the value of "F000 (H)" is "M -1" is maintained. Also, since the start switch 41 is not operated and the setting key switch 152 is not turned off, the power is turned off without ending the setting change state (while the setting change state remains).

その後、設定キースイッチ152がオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオフである状況下で、電源がオンにされたとする。この場合、電源をオン/オフしただけであり、RWM53の使用領域及び使用領域外のデータは初期化されずに維持されるため、電源断が発生したときと同じ状態に復帰するので、設定変更状態に復帰する。また、RWM53のアドレス「F000(H)」の設定値データ(_NB_RANK)には「M-1」が記憶され、「F001(H)」の設定値表示データ(_NB_RANK_DSP)には「N」が記憶されているので、設定変更状態に復帰したときには、設定値表示LED73には設定値「N」が表示される。 After that, assume that the power is turned on while the setting key switch 152 is off and the reset switch (RWM clear switch) 153 is off. In this case, the power is only turned on/off, and the data in the use area and outside the use area of the RWM 53 are maintained without being initialized. return to state. Also, "M-1" is stored in the set value data (_NB_RANK) of the address "F000 (H)" of the RWM 53, and "N" is stored in the set value display data (_NB_RANK_DSP) of "F001 (H)". Therefore, when the setting change state is restored, the set value display LED 73 displays the set value "N".

これに対し、設定変更状態に移行したときに、設定値表示LED73に最初に設定値「M」(たとえば「2」)が表示されたとする。その後、設定変更スイッチ153が操作されて、設定値表示LED73に設定値「N」(たとえば「3」)が表示されたとする。さらに、設定値表示LED73に設定値「N」が表示されている状況下で、スタートスイッチ41が操作されることなく、電源がオフにされたとする。ここまでは、上記の場合と同じである。そして、今度は、設定キースイッチ152がオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンの状況下で、電源がオンにされたとする。 On the other hand, it is assumed that the set value display LED 73 first displays the set value "M" (for example, "2") when the setting change state is entered. After that, it is assumed that the setting change switch 153 is operated and the set value "N" (for example, "3") is displayed on the set value display LED 73 . Furthermore, it is assumed that the power is turned off without the start switch 41 being operated while the set value display LED 73 is displaying the set value "N". Up to this point, the process is the same as the above case. Next, assume that the power is turned on while the setting key switch 152 is off and the reset switch (RWM clear switch) 153 is on.

この場合、図41のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2707では「No」となり、ステップS2710では「Yes」となるので、ステップS2731に進み、電源断復帰正常時における設定変更開始時のRWM53の初期化範囲がセットされる。そして、図44の初期化処理(M_INI_SET )のステップS2732~S2736において、RWM53の使用領域のアドレス「F001(H)」~「F1FF(H)」、及び使用領域外のアドレス「F292(H)」~「F3FF(H)」の初期化処理が実行される。このため、RWM53のアドレス「F000(H)」の設定値データ(_NB_RANK)の値は「M-1」のまま維持される。
また、リセット時であるから、図44の初期化処理(M_INI_SET )のステップS2741では「Yes」となり、ステップS2742の設定変更確認処理(M_RANK_CTL)をスキップして、ステップS2743に進む。このため、設定変更状態には移行しない。その後、ステップS2744~S2747の処理を経て、ステップS248のメイン処理(M_MAIN)(図46)に進み、メダルをベット可能な状況となる。このとき、RWM53のアドレス「F000(H)」の設定値データ(_NB_RANK)の値は「M-1」のまま維持されるから、設定値は「M」となる。
In this case, step S2707 of the program start processing (M_PRG_START) in FIG. 41 is "No", and step S2710 is "Yes". the scope is set. Then, in steps S2732 to S2736 of the initialization process (M_INI_SET) in FIG. ~ "F3FF (H)" initialization processing is executed. Therefore, the value of the set value data (_NB_RANK) of the address "F000(H)" of the RWM 53 remains "M-1".
Also, since it is reset time, "Yes" is given in step S2741 of the initialization processing (M_INI_SET) of FIG. Therefore, it does not move to the setting change state. After that, through the processing of steps S2744 to S2747, the process proceeds to the main processing (M_MAIN) (FIG. 46) of step S248, and a medal can be betted. At this time, the value of the set value data (_NB_RANK) of the address "F000(H)" of the RWM 53 is maintained as "M-1", so the set value becomes "M".

また、復帰不可能エラー状態において電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152がオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである状況下で電源がオンにされたとする。
この場合、復帰不可能エラー状態では、割込み処理(I_INTR)が実行されず、したがって、電源断処理(I_POWER_DOWN)も実行されないので、電源断時に、電源断処理済みフラグがセットされず、RWMチェックサムデータも保存されない。
Also assume that the power is turned off in an unrecoverable error state, and then turned on while the setting key switch 152 is off and the reset switch (RWM clear switch) 153 is on.
In this case, in an unrecoverable error state, interrupt processing (I_INTR) is not executed, and therefore power-off processing (I_POWER_DOWN) is not executed. No data is saved.

また、設定キースイッチ152がオフの状態で電源がオンにされているので、図41のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2707では「No」となり、ステップS2708に進む。さらに、電源断処理済みフラグがセットされず、RWMチェックサムデータも保存されていないので、ステップS2708では「Yes」となり、ステップS2801の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)に進む。
すなわち、復帰不可能エラー状態において電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152がオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである状況下で電源がオンにされると、再度、復帰不可能エラー状態となる。
Since the setting key switch 152 is turned off and the power is turned on, "No" is obtained in step S2707 of the program start processing (M_PRG_START) in FIG. 41, and the process proceeds to step S2708. Further, since the power-off processing completion flag is not set and the RWM checksum data is not saved, the result is "Yes" in step S2708, and the process advances to unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) in step S2801.
That is, when the power is turned off in an unrecoverable error state and then turned on under the condition that the setting key switch 152 is off and the reset switch (RWM clear switch) 153 is on, , it becomes an unrecoverable error state.

なお、リセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである状況下で電源がオンにされているものの、図41のプログラム開始処理(M_PRG_START )ではステップS2710には進まないので、電源断復帰処理(M_POWER_ON)が実行されることはなく、初期化処理(M_INI_SET )が実行されることもない。
また、第2プログラムによる処理の実行中は、割込み処理(I_INTR)が実行されず、電源断処理(I_POWER_DOWN)も実行されないので、第2プログラムによる処理の実行中に電源がオフになると、その後、電源がオンにされたときに、電源断処理済みフラグがセットされておらず、RWMチェックサムデータも保存されていないので、ステップS2708では「Yes」となり、ステップS2801の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)に進む。すなわち、復帰不可能エラー状態となる。
Although the power is turned on under the condition that the reset switch (RWM clear switch) 153 is turned on, the program start processing (M_PRG_START) in FIG. 41 does not proceed to step S2710. ) is never executed, nor is the initialization process (M_INI_SET) executed.
Also, during execution of processing by the second program, interrupt processing (I_INTR) is not executed and power-off processing (I_POWER_DOWN) is not executed. When the power is turned on, the power-off processing completion flag is not set, and the RWM checksum data is not saved. ). That is, an unrecoverable error state occurs.

また、使用領域外のプログラム(第2プログラム)による復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)の実行中に、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152がオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである状況下で、電源がオンにされると、図41のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2707で「No」となり、ステップS2708で「Yes」となって、ステップS2801に進むので、使用領域のプログラム(第1プログラム)による復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)が実行されることとなる。 Also, while the non-recoverable error process 2 (S_ERROR_STOP) is being executed by the program (second program) outside the usage area, the power is turned off, then the setting key switch 152 is off and the reset switch (RWM clear When the power is turned on under the condition that the switch 153 is on, the program start processing (M_PRG_START) in FIG. Therefore, the non-recoverable error process (C_ERROR_STOP) is executed by the program in the used area (first program).

同様に、使用領域のプログラム(第1プログラム)による復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)の実行中に、電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152がオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである状況下で、電源がオンにされても、図41のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2707で「No」となり、ステップS2708で「Yes」となって、ステップS2801に進むので、使用領域のプログラム(第1プログラム)による復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)が実行されることとなる。 Similarly, during execution of unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) by the program in the usage area (first program), the power is turned off, and then the setting key switch 152 is off and the reset switch (RWM clear switch ) 153 is on, even if the power is turned on, "No" is obtained in step S2707 of the program start processing (M_PRG_START) in FIG. Therefore, unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) is executed by the program (first program) of the used area.

また、復帰不可能エラー状態において電源がオフにされ、その後、設定キースイッチ152がオンであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオフである状況下で、電源がオンにされたとする。
この場合、図41のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2707で「Yes」となり、ステップS2711に進み、電源断復帰異常時における設定変更開始時のRWM53の初期化範囲がセットされる。また、電源断復帰異常時であるので、ステップS2712で「Yes」となり、ステップS2731の初期化処理(M_INI_SET )に進む。そして、図44の初期化処理(M_INI_SET )のステップS2732~S2736において、RWM53の使用領域の設定値データ(_NB_RANK)を含む全範囲(アドレス「F000(H)」~「F1FF(H)」)、及び使用領域外の全範囲(アドレス「F210(H)」~「F3FF(H)」の初期化処理が実行される。このため、RWM53のアドレス「F000(H)」の設定値データ(_NB_RANK)は「0」になるので、設定値は「1」になる。
Also, assume that the power is turned off in an unrecoverable error state and then turned on while the setting key switch 152 is on and the reset switch (RWM clear switch) 153 is off.
In this case, step S2707 of the program start processing (M_PRG_START) in FIG. 41 becomes "Yes", and the process advances to step S2711 to set the initialization range of the RWM 53 at the time of setting change start at power failure recovery failure. Also, since it is a power-off recovery abnormality, "Yes" is determined in step S2712, and the process proceeds to initialization processing (M_INI_SET) in step S2731. Then, in steps S2732-S2736 of the initialization process (M_INI_SET) in FIG. And the entire range outside the use area (addresses "F210 (H)" to "F3FF (H)" is initialized. Therefore, the set value data (_NB_RANK) of the address "F000 (H)" of the RWM 53 becomes "0", the set value becomes "1".

また、リセット時ではないので、図44の初期化処理(M_INI_SET )のステップS2741で「No」となり、ステップS2742の設定変更確認処理(M_RANK_CTL)に進み、設定変更状態に移行する。
そして、この設定変更状態において、設定変更スイッチ(リセットスイッチ/RWMクリアスイッチ)153が操作されることなく、電源がオフにされたとする。この場合、設定変更状態では割込み処理(I_INTR)が実行されるので、電源断処理(I_POWER_DOWN)が実行される。
その後、リセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンの状況下で、電源がオンにされたとする。この場合、電源断復帰異常時ではないので、図41のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2708で「No」となる。また、リセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンであるので、ステップS2710では「Yes」となる。そして、ステップS2713に進み、電源断復帰正常時における設定変更開始時のRWM53の初期化範囲がセットされる。
Also, since it is not reset time, "No" is obtained in step S2741 of the initialization processing (M_INI_SET) of FIG.
In this setting change state, it is assumed that the power is turned off without operating the setting change switch (reset switch/RWM clear switch) 153 . In this case, since interrupt processing (I_INTR) is executed in the setting change state, power-off processing (I_POWER_DOWN) is executed.
After that, assume that the power is turned on while the reset switch (RWM clear switch) 153 is on. In this case, since it is not a power-off/recovery abnormality, step S2708 of the program start processing (M_PRG_START) in FIG. 41 is "No". Also, since the reset switch (RWM clear switch) 153 is on, the result is "Yes" in step S2710. Then, the flow advances to step S2713 to set the initialization range of the RWM 53 at the start of the setting change when the power is restored normally.

また、設定変更不可フラグがオフであるので、図41のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2714で「Yes」となり、ステップS2731の初期化処理(M_INI_SET )に進む。さらに、リセット時であるので、図44の初期化処理(M_INI_SET )のステップS2741で「Yes」となり、ステップS2742の設定変更確認処理(M_RANK_CTL)をスキップする。このため、今度は、設定変更状態に移行しない。その後、ステップS2744~S2747の処理を経て、ステップS248のメイン処理(M_MAIN)(図46)に進み、メダルをベット可能な状況となる。このとき、RWM53のアドレス「F000(H)」の設定値データ(_NB_RANK)は、上述したように「0」になっているので、設定値は「1」になる。 Also, since the setting change disable flag is off, "Yes" is obtained in step S2714 of the program start processing (M_PRG_START) in FIG. 41, and the process proceeds to initialization processing (M_INI_SET) in step S2731. Furthermore, since it is reset time, "Yes" is obtained in step S2741 of the initialization processing (M_INI_SET) of FIG. 44, and the setting change confirmation processing (M_RANK_CTL) of step S2742 is skipped. Therefore, this time, it does not move to the setting change state. After that, through the processing of steps S2744 to S2747, the process proceeds to the main processing (M_MAIN) (FIG. 46) of step S248, and a medal can be betted. At this time, since the setting value data (_NB_RANK) of the address "F000(H)" of the RWM 53 is "0" as described above, the setting value becomes "1".

またここで、本実施形態では、図47の割込み処理(I_INTR)のステップS2771において、電源断処理(I_POWER_DOWN)が実行される。さらに、図48の電源断処理(I_POWER_DOWN)のステップS2776において、RWMチェックサムセット処理(S_SUM_SET )が実行される。そして、図49のRWMチェックサムセット処理(S_SUM_SET )において、ステップS2785~S2794の処理を実行することにより、RWMチェックサムデータ(補数データ)を算出し、算出したRWMチェックサムデータを、ステップS2795の処理でRWM53のアドレス「F2A0(H)」に記憶する。 Also, in this embodiment, power-off processing (I_POWER_DOWN) is executed in step S2771 of the interrupt processing (I_INTR) in FIG. Furthermore, in step S2776 of the power-off process (I_POWER_DOWN) in FIG. 48, the RWM checksum set process (S_SUM_SET) is executed. Then, in the RWM checksum set processing (S_SUM_SET) of FIG. 49, the processing of steps S2785 to S2794 is executed to calculate the RWM checksum data (complement data), and the calculated RWM checksum data is transferred to the It is stored in the address "F2A0(H)" of the RWM 53 by processing.

このRWMチェックサムデータは、上述したように、RWM53の使用領域のアドレス「F000(H)」~「F1FF(H)」のデータ、及び使用領域外のアドレス「F210(H)」~「F3FF(H)」(「F2A0(H)」を除く)のデータの加算値に加算すると「0」になる値である。 As described above, this RWM checksum data consists of data at addresses "F000(H)" to "F1FF(H)" in the use area of the RWM 53 and data at addresses "F210(H)" to "F3FF(H)" outside the use area. H)” (excluding “F2A0(H)”) is a value that becomes “0” when added to the added value of the data.

また、本実施形態では、復帰可能エラーが発生し、復帰可能エラー状態(エラー検出フラグがオンになり、遊技の進行が停止した状態)となったとしても、上述したように、割込み処理(I_INTR)を実行可能である。このため、復帰可能エラー状態において、電源の供給が遮断される(電源がオフになる)事象が発生しても、電源断処理(I_POWER_DOWN)を実行可能である。
これに対し、復帰不可能エラーが発生し、復帰不可能エラー状態(図43の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)又は図51の復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)が実行され、遊技の進行が停止した状態)となると、上述したように、割込み処理(I_INTR)が禁止される。このため、復帰不可能エラー状態において、電源の供給が遮断される(電源がオフになる)事象が発生した場合には、電源断処理(I_POWER_DOWN)を実行しない。
In addition, in this embodiment, even if a recoverable error occurs and the recoverable error state (the error detection flag is turned on and the progress of the game is stopped), the interrupt processing (I_INTR ) can be executed. Therefore, even if an event occurs in which the supply of power is interrupted (the power is turned off) in a recoverable error state, power-off processing (I_POWER_DOWN) can be executed.
On the other hand, an unrecoverable error occurs, an unrecoverable error state (unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) in FIG. 43 or unrecoverable error processing 2 (S_ERROR_STOP) in FIG. 51 is executed, and the game progresses). In this state, interrupt processing (I_INTR) is prohibited as described above. Therefore, if an event occurs in which the power supply is interrupted (the power is turned off) in an unrecoverable error state, the power-off process (I_POWER_DOWN) is not executed.

このように、復帰不可能エラー状態において電源がオフになった場合には、電源断処理(I_POWER_DOWN)を実行しないことにより、その後、電源がオンになったときに、図41のプログラム開始処理(M_PRG_START )において、ステップS2708で電源断復帰異常であると判断して、ステップS2801の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)に進むようにすることができる。
すなわち、復帰不可能エラー状態となったときは、電源をオン/オフするだけでは、再度、復帰不可能エラー状態となる。
そして、復帰不可能エラー状態となったときは、電源を一旦オフにし、設定変更状態に移行させるための操作(設定キースイッチ152をオンにした状態で電源をオンにする)を行わなければ、メダルをベット可能な状態(遊技を進行可能な状態)に復帰できないようにすることができる。
In this way, when the power is turned off in an unrecoverable error state, by not executing the power-off processing (I_POWER_DOWN), when the power is turned on after that, the program start processing ( M_PRG_START), it can be determined in step S2708 that there is an abnormality in recovery from power failure, and the process proceeds to unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) in step S2801.
That is, when an unrecoverable error state occurs, the unrecoverable error state occurs again simply by turning on/off the power supply.
When an unrecoverable error state occurs, the power must be turned off once and an operation (turning on the power while the setting key switch 152 is turned on) to shift to the setting change state is performed. It is possible to make it impossible to return to a state in which medals can be betted (a state in which the game can be played).

また、復帰不可能エラー状態となったときは、電源をオフにし、リセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153をオンにした状態で電源をオンにしても、図41のプログラム開始処理(M_PRG_START )において、ステップS2708で電源断復帰異常であると判断して、ステップS2801の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)に進むため、メイン処理(M_MAIN)(図46)には進まないので、メダルをベット可能な状態(遊技を進行可能な状態)に復帰させることができない。 When an unrecoverable error state occurs, even if the power is turned off with the reset switch (RWM clear switch) 153 turned on, the program start processing (M_PRG_START) in FIG. In step S2708, it is determined that there is a power failure recovery abnormality, and the process proceeds to the unrecoverable error process (C_ERROR_STOP) in step S2801, so the main process (M_MAIN) (Fig. 46) is not performed. It cannot be returned to (a state in which the game can be progressed).

また、復帰可能エラーが発生し、復帰可能エラー状態(エラー検出フラグがオンになり、遊技の進行が停止した状態)となったとしても、割込み処理(I_INTR)を実行可能であるが、復帰不可能エラーが発生し、復帰不可能エラー状態(図43の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)又は図51の復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)が実行され、遊技の進行が停止した状態)となると、割込み処理(I_INTR)が禁止される。
さらにまた、デジット1~5(クレジット数表示LED76、獲得数表示LED78、設定値表示LED73)の点灯を制御するLED表示制御(I_LED_OUT )、及びデジット6~9(管理情報表示LED74)の点灯を制御する比率表示準備処理(S_DSP_READY )は、割込み処理(I_INTR)において実行される。
Also, even if a recoverable error occurs and a recoverable error state (the error detection flag is turned on and the progress of the game is stopped), interrupt processing (I_INTR) can be executed, but recovery is not possible. When a possible error occurs and it becomes an unrecoverable error state (the unrecoverable error process (C_ERROR_STOP) in FIG. 43 or the unrecoverable error process 2 (S_ERROR_STOP) in FIG. 51 is executed and the progress of the game is stopped) , interrupt processing (I_INTR) is disabled.
Furthermore, LED display control (I_LED_OUT) for controlling the lighting of digits 1 to 5 (credit number display LED 76, acquisition number display LED 78, set value display LED 73) and lighting of digits 6 to 9 (management information display LED 74) are controlled. The ratio display preparation process (S_DSP_READY) is executed in the interrupt process (I_INTR).

このため、復帰可能エラー状態においては、割込み処理(I_INTR)を実行可能であるから、LED表示制御(I_LED_OUT )及び比率表示準備処理(S_DSP_READY )も実行可能である。したがって、復帰可能エラー状態中であっても、LED表示制御(I_LED_OUT )により、獲得数表示LED78(デジット3及び4)に、エラー情報を表示し、比率表示準備処理(S_DSP_READY )により、管理情報表示LED74(デジット6~9)に、情報種別及び遊技結果に関する各種比率を順次表示することが可能である。 Therefore, in a recoverable error state, interrupt processing (I_INTR) can be executed, so LED display control (I_LED_OUT) and ratio display preparation processing (S_DSP_READY) can also be executed. Therefore, even in the recoverable error state, error information is displayed on the acquisition number display LED 78 (digits 3 and 4) by LED display control (I_LED_OUT), and management information is displayed by ratio display preparation processing (S_DSP_READY). The LED 74 (digits 6 to 9) can sequentially display information types and various ratios related to game results.

これに対し、復帰不可能エラー状態では、割込み処理(I_INTR)が禁止されるため、LED表示制御(I_LED_OUT )及び比率表示準備処理(S_DSP_READY )も実行されない。
そこで、復帰不可能エラー状態中は、上述した図43の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)又は図51の復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)により、獲得数表示LED78(デジット3及び4)に、エラー情報を表示する。
On the other hand, in an unrecoverable error state, interrupt processing (I_INTR) is prohibited, so neither LED display control (I_LED_OUT) nor ratio display preparation processing (S_DSP_READY) is executed.
Therefore, during the unrecoverable error state, the above-described unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) in FIG. 43 or unrecoverable error processing 2 (S_ERROR_STOP) in FIG. Display error information.

また、図43の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)又は図51の復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)のステップS1494において、出力ポート0~7の出力をオフ(「00000000(B)」)にする。
これにより、復帰不可能エラー状態中は、出力ポート6(デジット6~9信号の出力ポート)及び出力ポート7(デジット6~9用のセグメント信号の出力ポート)からの出力が「00000000(B)」のままとなるので、復帰不可能エラー状態が解除されて割込み処理(I_INTR)が再開されるまで、管理情報表示LED74のデジット6~9がすべて消灯したままとなる。
そして、管理情報表示LED74のデジット6~9がすべて消灯したままとなるのは、復帰不可能エラー状態に特有の態様であり、これにより、管理者(ホールの店員)に、復帰不可能エラー状態となったことを知らせることができる。
Also, in step S1494 of the unrecoverable error process (C_ERROR_STOP) in FIG. 43 or the unrecoverable error process 2 (S_ERROR_STOP) in FIG. .
As a result, during an unrecoverable error state, the output from output port 6 (output port for digits 6 to 9 signals) and output port 7 (output port for segment signals for digits 6 to 9) is "00000000 (B)". , all digits 6 to 9 of the management information display LED 74 remain extinguished until the unrecoverable error state is canceled and the interrupt process (I_INTR) is restarted.
The fact that digits 6 to 9 of the management information display LED 74 all remain unlit is a feature specific to the unrecoverable error state. You can let us know what happened.

以上、本発明の第3実施形態について説明したが、本発明は、上述した内容に限定されるものではなく、たとえば以下のような種々の変形が可能である。
(1)上記実施形態では、復帰不可能エラー状態中は、出力ポート6(デジット6~9信号の出力ポート)及び出力ポート7(デジット6~9用のセグメント信号の出力ポート)の出力をオフ(「00000000(B)」)にすることにより、管理情報表示LED74のデジット6~9がすべて消灯したままとなるようにした。
しかし、復帰不可能エラー状態における管理情報表示LED74のデジット6~9の表示態様は、これに限らない。
Although the third embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the contents described above, and various modifications such as those described below are possible.
(1) In the above embodiment, during an unrecoverable error state, the outputs of output port 6 (digit 6-9 signal output port) and output port 7 (segment signal output port for digits 6-9) are turned off. By setting it to (“00000000(B)”), all the digits 6 to 9 of the management information display LED 74 remain off.
However, the display mode of the digits 6 to 9 of the management information display LED 74 in the unrecoverable error state is not limited to this.

たとえば、復帰不可能エラー状態中は、管理情報表示LED74のデジット6~9にそれぞれ「8」を表示してもよい。すなわち、管理情報表示LED74の表示が「8888」となるようにしてもよい。
図58は、復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)の変形例を示すフローチャートであり、図51に対応する図である。
図58において、図51と異なるステップには、ステップ番号にアンダーラインを付し、図51と同一のステップには、同一のステップ番号を付している。
以下、図51と相違する点を主として説明する。
For example, digits 6 to 9 of the management information display LED 74 may each display "8" during an unrecoverable error state. That is, the display of the management information display LED 74 may be set to "8888".
FIG. 58 is a flowchart showing a modification of the unrecoverable error process 2 (S_ERROR_STOP), and corresponds to FIG.
58, step numbers different from those in FIG. 51 are underlined, and steps identical to those in FIG. 51 are assigned the same step numbers.
Differences from FIG. 51 will be mainly described below.

図58に示す復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)では、ステップS1505の次はステップS1506に進み、メイン制御基板50は、デジット6に「8」を表示するためのデータを出力ポート6及び7から出力する。
具体的には、出力ポート6からは「00000001(B)」(デジット6信号のみが「1」であるデータ)を出力し、出力ポート7からは「01111111(B)」(セグメント2A~2G信号が「1」であるデータ)を出力する。
In the unrecoverable error process 2 (S_ERROR_STOP) shown in FIG. 58, step S1505 is followed by step S1506. Output.
Specifically, output port 6 outputs "00000001 (B)" (data in which only digit 6 signal is "1"), and output port 7 outputs "01111111 (B)" (segment 2A to 2G signals is "1").

次にステップS1507に進み、メイン制御基板50は、LEDのちらつき防止用の待機(ウェイト)処理を実行する。どの程度の待機を行うかについてはLEDの性能にもよるが、たとえば「0.1ms」程度に設定することができる。たとえばBレジスタに所定値(たとえば「255」)を記憶し、内部システムクロックによってこの値を減算し、Bレジスタ値が「0」となったときは、待機時間を経過したと判断し、次のステップS1508に進む。 Next, proceeding to step S1507, the main control board 50 executes standby (wait) processing for preventing flickering of the LED. How long to wait depends on the performance of the LED, but can be set to about "0.1 ms", for example. For example, a predetermined value (for example, "255") is stored in the B register, and this value is subtracted by the internal system clock. The process advances to step S1508.

ステップS1508では、メイン制御基板50は、出力ポート6及び7の出力をオフ(「00000000(B)」)にする。この処理は、残像防止のための処理である。
次にステップS1509に進み、メイン制御基板50は、LEDのちらつき防止用の待機(ウェイト)処理を実行する。出力ポート6及び7の出力をオフにした後、LEDを確実に消光させるための処理である。
In step S1508, the main control board 50 turns off the outputs of the output ports 6 and 7 (“00000000 (B)”). This process is for preventing afterimages.
Next, proceeding to step S1509, the main control board 50 executes standby (wait) processing for preventing flickering of the LED. This process is for ensuring that the LEDs are extinguished after the outputs of the output ports 6 and 7 are turned off.

次のステップS1510に進むと、メイン制御基板50は、デジット7に「8」を表示するためのデータを出力ポート6及び7から出力する。
具体的には、出力ポート6からは「00000010(B)」(デジット7信号のみが「1」であるデータ)を出力し、出力ポート7からは「01111111(B)」(セグメント2A~2G信号が「1」であるデータ)を出力する。
ステップS1511~S1513については、ステップS1507~S1509と同様である。
Proceeding to the next step S1510, the main control board 50 outputs data for displaying "8" in the digit 7 from the output ports 6 and 7. FIG.
Specifically, output port 6 outputs "00000010 (B)" (data in which only digit 7 signal is "1"), and output port 7 outputs "01111111 (B)" (segment 2A to 2G signals is "1").
Steps S1511 to S1513 are the same as steps S1507 to S1509.

そして、ステップS1514に進むと、メイン制御基板50は、デジット8に「8」を表示するためのデータを出力ポート6及び7から出力する。
具体的には、出力ポート6からは「00000100(B)」(デジット8信号のみが「1」であるデータ)を出力し、出力ポート7からは「01111111(B)」(セグメント2A~2G信号が「1」であるデータ)を出力する。
ステップS1515~S1517については、ステップS1507~S1509と同様である。
Proceeding to step S1514, the main control board 50 outputs data for displaying "8" as the digit 8 from the output ports 6 and 7. FIG.
Specifically, output port 6 outputs "00000100 (B)" (data in which only digit 8 signal is "1"), and output port 7 outputs "01111111 (B)" (segment 2A to 2G signals is "1").
Steps S1515-S1517 are the same as steps S1507-S1509.

そして、ステップS1518に進むと、メイン制御基板50は、デジット9に「8」を表示するためのデータを出力ポート6及び7から出力する。
具体的には、出力ポート6からは「00001000(B)」(デジット9信号のみが「1」であるデータ)を出力し、出力ポート7からは「01111111(B)」(セグメント2A~2G信号が「1」であるデータ)を出力する。
ステップS1519~S1521については、ステップS1507~S1509と同様である。そして、ステップS1521の処理を実行すると、ステップS1497に戻る。
Proceeding to step S1518, the main control board 50 outputs data for displaying "8" in the digit 9 from the output ports 6 and 7. FIG.
Specifically, output port 6 outputs "00001000 (B)" (data in which only digit 9 signal is "1"), and output port 7 outputs "01111111 (B)" (segment 2A to 2G signals is "1").
Steps S1519 to S1521 are the same as steps S1507 to S1509. After executing the process of step S1521, the process returns to step S1497.

このようにして、復帰不可能エラー状態中は、管理情報表示LED74のデジット6~9にそれぞれ「8」を表示してもよい。
そして、管理情報表示LED74のデジット6~9の表示がすべて「8」になるのは、復帰不可能エラー状態に特有の態様であり、これにより、管理者(ホールの店員)に、復帰不可能エラー状態となったことを知らせることができる。
In this manner, digits 6 to 9 of the management information display LED 74 may each display "8" during an unrecoverable error state.
The display of digits 6 to 9 of the management information display LED 74 all being "8" is a feature specific to an unrecoverable error state. It is possible to notify that an error state has occurred.

なお、管理情報表示LED74の表示が「8888」ではなく、「----」となるようにしてもよい。すなわち、デジット6~9のセグメントGのみがそれぞれ点灯するようにしてもよい。
また、管理情報表示LED74の表示が「....」となるようにしてもよい。すなわち、デジット6~9のセグメントPのみがそれぞれ点灯するようにしてもよい。
さらにまた、管理情報表示LED74の表示が「8.8.8.8.」となるようにしてもよい。すなわち、図30(a)又は(c)に示すように、デジット6~9のすべてのセグメント(セグメントA~G及びP)がそれぞれ点灯するようにしてもよい。
The display of the management information display LED 74 may be "----" instead of "8888". That is, only segments G of digits 6 to 9 may be illuminated.
Also, the display of the management information display LED 74 may be "...". That is, only segments P of digits 6 to 9 may be illuminated.
Furthermore, the display of the management information display LED 74 may be "8.8.8.8.". That is, as shown in FIG. 30(a) or (c), all segments of digits 6 to 9 (segments A to G and P) may be illuminated.

(2)上記実施形態では、復帰不可能エラー状態中は、出力ポート6(デジット6~9信号の出力ポート)及び出力ポート7(デジット6~9用のセグメント信号の出力ポート)の出力をオフ(「00000000(B)」)にすることにより、管理情報表示LED74のデジット6~9がすべて消灯したままとなるようにした。
しかし、図43の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)又は図51の復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)のステップS1494において、出力ポート6及び7の出力をオフ(「00000000(B)」)にするのではなく、維持してもよい。この場合、管理情報表示LED74のデジット6~9の表示は、以下のようになる。
(2) In the above embodiment, during an unrecoverable error state, the outputs of output port 6 (digit 6-9 signal output port) and output port 7 (segment signal output port for digits 6-9) are turned off. By setting it to (“00000000(B)”), all the digits 6 to 9 of the management information display LED 74 remain off.
However, in step S1494 of unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) in FIG. 43 or unrecoverable error processing 2 (S_ERROR_STOP) in FIG. may be maintained instead of In this case, the display of digits 6 to 9 of the management information display LED 74 is as follows.

上述したように、管理情報表示LED74のデジット6~9は、4割込みを1周期としてダイナミック点灯する。このため、たとえば、管理情報表示LED74のデジット6~9に「7P.65」を表示しているときは、デジット9の「5」、デジット8の「6」、デジット7の「P.」、デジット6の「7」が順次点灯する。そして、たとえば、管理情報表示LED74のデジット6~8は消灯し、デジット9に「5」が点灯表示されている状況下で、復帰不可能エラー状態となったとする。この場合、デジット6~8を消灯させ、デジット9に「5」を点灯表示させる信号(デジット信号及びセグメント信号)が出力ポート6及び7から出力されている状態で、割込み処理(I_INTR)が停止する。 As described above, the digits 6 to 9 of the management information display LED 74 are dynamically lit with four interrupts as one cycle. Therefore, for example, when "7P.65" is displayed in digits 6 to 9 of the management information display LED 74, digit 9 "5", digit 8 "6", digit 7 "P." The "7" of the digit 6 are illuminated sequentially. Assume, for example, that digits 6 to 8 of the management information display LED 74 are extinguished and digit 9 is illuminated with "5", and an unrecoverable error state occurs. In this case, the interrupt processing (I_INTR) stops while the signal (digit signal and segment signal) that causes digits 6 to 8 to turn off and digit 9 to light up and display "5" is output from output ports 6 and 7. do.

具体的には、出力ポート6からは「00001000(B)」(デジット9信号が「1」で他は「0」のデータ)が出力され、出力ポート7からは「01101101(B)」(セグメント2G、2F、2D、2C、及び2A信号が「1」で他は「0」のデータ)が出力されている状態で、割込み処理(I_INTR)が停止し、その後、出力ポート6及び7から出力する信号(データ)の書き換えが行われなくなる。
このため、復帰不可能エラー状態が解除されて割込み処理(I_INTR)が再開されるまで、出力ポート6及び7からの信号(デジット信号及びセグメント信号)の出力が維持されるので、デジット6~8が消灯したままとなり、かつデジット9に「5」が点灯表示されたままとなる。
Specifically, output port 6 outputs "00001000 (B)" (digit 9 signal is "1" and others are "0"), and output port 7 outputs "01101101 (B)" (segment 2G, 2F, 2D, 2C, and 2A signals are "1" and the others are "0" data), interrupt processing (I_INTR) is stopped, and then output from output ports 6 and 7 The signal (data) to be rewritten will not be performed.
Therefore, the output of the signals (digit signal and segment signal) from the output ports 6 and 7 is maintained until the unrecoverable error state is canceled and the interrupt processing (I_INTR) is restarted. remains unlit, and digit 9 remains illuminated with "5".

同様に、たとえば、管理情報表示LED74のデジット6に「7」が点灯表示され、デジット7~9が消灯している状況下で、復帰不可能エラー状態となったとする。
この場合、復帰不可能エラー状態が解除されて割込み処理(I_INTR)が再開されるまで、デジット6に「7」を点灯表示させ、デジット7~9を消灯させる信号(デジット信号及びセグメント信号)が出力ポート6及び7から出力された状態が継続するので、デジット6に「7」が点灯表示され、デジット7~9が消灯したままとなる。
Similarly, for example, assume that digit 6 of the management information display LED 74 is illuminated with "7" and digits 7 to 9 are extinguished, and an unrecoverable error state occurs.
In this case, until the unrecoverable error state is canceled and the interrupt processing (I_INTR) is restarted, the signal (digit signal and segment signal) that causes digit 6 to display "7" and digits 7 to 9 to go out. Since the state of output from the output ports 6 and 7 continues, the digit 6 is illuminated with "7" and the digits 7 to 9 remain extinguished.

また、たとえば、管理情報表示LED74のデジット6に「7」が点灯表示され、デジット7~9が消灯している状況下で、第2プログラムによる復帰不可能エラー処理2が実行されたとする。そして、第2プログラムによる復帰不可能エラー処理2において、出力ポート6及び7の出力をオフにせずに維持したとする。この場合、上述したように、デジット6に「7」を点灯表示させ、デジット7~9を消灯させる信号(デジット信号及びセグメント信号)が出力ポート6及び7から出力された状態が継続するので、デジット6に「7」が点灯表示され、デジット7~9が消灯したままとなる。 Further, for example, assume that the non-recoverable error process 2 is executed by the second program under the condition that the digit 6 of the management information display LED 74 is lit and the digits 7 to 9 are not lit. Assume that the outputs of the output ports 6 and 7 are maintained without being turned off in the unrecoverable error process 2 by the second program. In this case, as described above, the state in which the signal (digit signal and segment signal) causing the digit 6 to light up and the digits 7 to 9 to go out (the digit signal and the segment signal) continues to be output from the output ports 6 and 7. Digit 6 is illuminated with "7", and digits 7-9 remain unlit.

この状態で電源をオフにすると、管理情報表示LED74のデジット6~9は消灯する。その後、設定キースイッチ152がオフの状態で電源をオンにすると、図41のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2708で「Yes」となり、ステップS2801に進み、今度は第1プログラムによる復帰不可能エラー処理が実行される。この場合、ステップS2731の初期化処理には進まないため、RWM53のデータは初期化されずに維持される。このため、RWM53における管理情報表示LED74(役比モニタ)の点灯制御に関するデータ(たとえばアドレス「F292(H)」の比率表示番号(_SN_DSP_NO)~「F297(H)」のLED表示カウンタ2(_SC_LED_DSP2)等)も初期化されずに維持される。 When the power is turned off in this state, the digits 6 to 9 of the management information display LED 74 are extinguished. After that, when the power is turned on with the setting key switch 152 turned off, "Yes" is given in step S2708 of the program start processing (M_PRG_START) in FIG. Processing is performed. In this case, the data in the RWM 53 are maintained without being initialized, since the process does not proceed to the initialization process of step S2731. For this reason, data related to lighting control of the management information display LED 74 (role ratio monitor) in the RWM 53 (for example, ratio display number (_SN_DSP_NO) of address “F292 (H)” to LED display counter 2 (_SC_LED_DSP2) of “F297 (H)” etc.) are also maintained without being initialized.

ここで、第1プログラムによる復帰不可能エラー処理において、割込み処理(I_INTR)を禁止せずに実行可能にしたとする。この場合、割込み処理(I_INTR)中の比率表示準備処理(S_DSP_READY )により管理情報表示LED74の点灯制御が行われるので、管理情報表示LED74のデジット6~9には、まず、第2プログラムによる復帰不可能エラー処理2が実行される直前の比率情報、すなわち、「7P.65」(指示込役物比率、比率表示番号「1」)が表示される。 Here, it is assumed that interrupt processing (I_INTR) is made executable without being prohibited in the unrecoverable error processing by the first program. In this case, lighting control of the management information display LED 74 is performed by the ratio display preparation processing (S_DSP_READY) in the interrupt processing (I_INTR). The ratio information immediately before the possible error process 2 is executed, that is, "7P.65" (instruction-containing accessory ratio, ratio display number "1") is displayed.

また、第2プログラムによる復帰不可能エラー処理2が実行される直前に、管理情報表示LED74のデジット6~9に、「7P.65」が、たとえば「2000ms」間表示されていたとする。この場合、第1プログラムによる復帰不可能エラー処理において比率表示準備処理(S_DSP_READY )が再開されたときは、管理情報表示LED74のデジット6~9に、「7P.65」が、「4791.84ms」-「2000ms」=「2791.84ms」間表示される。その後、比率表示番号「2」以降の表示項目が、比率表示準備処理(S_DSP_READY )により、管理情報表示LED74に順次表示される。 Further, it is assumed that "7P.65" was displayed, for example, for "2000 ms" in digits 6 to 9 of the management information display LED 74 immediately before the unrecoverable error process 2 by the second program was executed. In this case, when the ratio display preparation process (S_DSP_READY) is resumed in the non-recoverable error process by the first program, the digits 6 to 9 of the management information display LED 74 show "7P.65" and "4791.84ms". - "2000ms" = displayed for "2791.84ms". After that, the display items after the ratio display number "2" are sequentially displayed on the management information display LED 74 by the ratio display preparation process (S_DSP_READY).

このように、第1プログラムによる復帰不可能エラー処理において比率表示準備処理(S_DSP_READY )が再開されたときは、第2プログラムによる復帰不可能エラー処理2が実行される直前の比率情報の続きから表示が開始(再開)される。
これに対し、第1プログラムによる復帰不可能エラー処理において、割込み処理(I_INTR)を禁止すると、割込み処理(I_INTR)中の比率表示準備処理(S_DSP_READY )も実行されないので、管理情報表示LED74のデジット6~9は消灯したままとなる。
In this way, when the ratio display preparation process (S_DSP_READY) is resumed in the unrecoverable error process by the first program, the display continues from the ratio information immediately before the unrecoverable error process 2 by the second program is executed. is started (restarted).
On the other hand, if the interrupt processing (I_INTR) is prohibited in the unrecoverable error processing by the first program, the ratio display preparation processing (S_DSP_READY) in the interrupt processing (I_INTR) is not executed either. to 9 remain unlit.

また、上述したように、指示込役物比率、連続役物比率(累計)、役物比率(累計)、及び役物等状態比率については、総遊技回数が「175000」未満のときは、その識別セグを点滅表示する。連続役物比率(6000回)、及び役物比率(6000回)については、総遊技回数が「6000」未満のときは、その識別セグを点滅表示する。また、指示込役物比率、役物比率(累計)、及び役物比率(6000回)について、表示される値が「70」以上のときは、比率セグを点滅表示する。連続役物比率(累計)、及び連続役物比率(6000回)について、表示される値が「60」以上のときは、比率セグを点滅表示する。役物等状態比率について、表示される値が「50」以上のときは、比率セグを点滅表示する。また、点滅表示するときは、約0.3秒ごとに点灯と消灯とを繰り返す。 In addition, as described above, regarding the instructed accessory ratio, the continuous accessory ratio (cumulative), the accessory ratio (cumulative), and the accessory state ratio, when the total number of games played is less than “175000”, the Blinks the identification segment. With respect to the continuous role ratio (6000 times) and the role ratio (6000 times), when the total number of games played is less than "6000", the identification seg is blinked. In addition, when the displayed value of the instructed role product ratio, the role product ratio (accumulated), and the role product ratio (6000 times) is "70" or more, the ratio segment is displayed blinking. When the displayed value of the continuous role product ratio (accumulated) and the continuous role product ratio (6000 times) is "60" or more, the ratio segment is displayed blinking. When the displayed value of the state ratio of the role product is "50" or more, the ratio seg blinks. In addition, when the blinking display is performed, lighting and extinguishing are repeated every about 0.3 seconds.

このため、管理情報表示LED74のデジット6~9がすべて消灯することもある。そして、たとえば、管理情報表示LED74のデジット6~9がすべて消灯している状況下で、すなわち、出力ポート6及び7からの出力が「00000000(B)」(オフ)のときに、復帰不可能エラー状態となったとする。
この場合、復帰不可能エラー状態が解除されて割込み処理(I_INTR)が再開されるまで、出力ポート6及び7からの出力が「00000000(B)」(オフ)のまま維持されるので、管理情報表示LED74のデジット6~9がすべて消灯したままとなる。
Therefore, digits 6 to 9 of the management information display LED 74 may all go out. For example, under the condition that digits 6 to 9 of the management information display LED 74 are all extinguished, that is, when the output from the output ports 6 and 7 is "00000000 (B)" (off), recovery is impossible. Assume that an error has occurred.
In this case, the outputs from the output ports 6 and 7 are maintained as "00000000 (B)" (off) until the unrecoverable error state is canceled and the interrupt processing (I_INTR) is restarted. All digits 6 to 9 of the display LED 74 remain off.

そして、管理情報表示LED74のデジット6~9の表示態様が上記のようになるのは、復帰不可能エラー状態に特有の表示態様であり、これにより、管理者(ホールの店員)に、復帰不可能エラー状態となったことを知らせることができる。 The display mode of the digits 6 to 9 of the management information display LED 74 as described above is a display mode peculiar to the non-recoverable error state. It is possible to notify that a possible error state has occurred.

(3)上記実施形態では、電源断復帰正常時である(電源断復帰異常時でない)ことを条件として、設定キースイッチ152はオンであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオフである状況下で、電源がオンにされたとき(設定変更状態に移行させるとき)と、設定キースイッチ152はオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである状況下で、電源がオンにされたときとで、同一の範囲で、RWM53の初期化処理が実行した。 (3) In the above embodiment, the setting key switch 152 is on and the reset switch (RWM clear switch) 153 is off on condition that the power failure recovery is normal (not the power failure recovery failure). When the power is turned on (to shift to the setting change state), the setting key switch 152 is off, and the reset switch (RWM clear switch) 153 is on. The initialization process of the RWM 53 was executed in the same range as when it was turned on.

しかし、これに限らず、設定キースイッチ152はオンであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオフである状況下で、電源がオンにされたとき(設定変更状態に移行させるとき)と、設定キースイッチ152はオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである状況下で、電源がオンにされたときとで、RWM53の初期化範囲を異ならせてもよい。
たとえば、設定キースイッチ152はオフであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンである状況下で、電源がオンにされたときは、有利区間終了時と同一の範囲で、RWM53の初期化処理を実行してもよい。
具体的には、有利区間に関するデータが記憶されているRWM53の使用領域の所定範囲(たとえば図33のアドレス「F061(H)」~「F068(H)」)の初期化処理を実行し、それ以外の範囲(たとえば図33のアドレス「F010(H)」のクレジット数データ(_NB_CREDIT)や「F043(H)」のベット数データ(_NB_PLAY_MEDAL)等)については初期化せずに維持することができる。
いずれにせよ、設定変更状態に移行するときの初期化範囲より、リセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオンの状態で電源がオンにされたときの初期化範囲の方が狭くなるように設定することが好ましい。
However, the present invention is not limited to this, and when the power is turned on (when transitioning to the setting change state) in a situation where the setting key switch 152 is on and the reset switch (RWM clear switch) 153 is off. , the setting key switch 152 is off and the reset switch (RWM clear switch) 153 is on.
For example, when the setting key switch 152 is off and the reset switch (RWM clear switch) 153 is on, when the power is turned on, the RWM 53 is initialized in the same range as when the advantageous section ends. conversion processing may be performed.
Specifically, a predetermined range (for example, addresses “F061(H)” to “F068(H)” in FIG. 33) of the use area of the RWM 53 storing data relating to the advantageous section is initialized. Other ranges (for example, credit amount data (_NB_CREDIT) at address "F010(H)" in FIG. 33, bet amount data (_NB_PLAY_MEDAL) at "F043(H)", etc.) can be maintained without being initialized. .
In any case, the initialization range when the reset switch (RWM clear switch) 153 is on and the power is turned on is set to be narrower than the initialization range when shifting to the setting change state. is preferred.

(4)上記実施形態では、図47の割込み処理(I_INTR)のステップS458で設定値が正常範囲であるか否かを判断し、正常範囲でないと判断したときはステップS2811の復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)に進んだ。しかし、これに限らない。
たとえば、メイン処理(M_MAIN)(図46)でスタートスイッチ41がオンになった(操作された)と判断した直後のタイミングで設定値が正常範囲であるか否かを判断してもよい。
(4) In the above embodiment, it is determined in step S458 of the interrupt processing (I_INTR) in FIG. 47 whether or not the setting value is within the normal range. Go to 2 (S_ERROR_STOP). However, it is not limited to this.
For example, it may be determined whether or not the set value is within the normal range immediately after determining that the start switch 41 is turned on (operated) in the main process (M_MAIN) (FIG. 46).

(5)上記実施形態では、設定変更状態に滞在中に電源をオフにし、その後、リセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153をオンにした状況下で電源をオンにしたときは、設定変更状態に移行させることなく、メダルをベット可能な状況に移行させた。
しかし、これに限らず、たとえば、設定変更状態に滞在中に電源をオフにし、その後、設定キースイッチ152をオフ、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153をオンにした状況下で電源をオンにしたときは、復帰不可能エラー状態となるようにしてもよい。
(5) In the above embodiment, when the power is turned off while staying in the setting change state and then turned on while the reset switch (RWM clear switch) 153 is turned on, the setting change state is entered. The medal was moved to a situation where it was possible to bet without letting
However, this is not the only option. When this occurs, an unrecoverable error state may occur.

具体的には、たとえば、設定変更状態フラグを設け、設定変更状態に移行したときは、RWM53の所定の記憶領域に設定変更状態フラグをセットし、設定変更状態の終了条件を満たしたときは、設定変更状態フラグをクリアする。
そして、設定変更状態で電源をオフにし、その後、リセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153をオンにした状況下で電源をオンにしたときは、図41のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2714において、設定変更状態フラグがオンであるか否かを判断する。そして、設定変更状態フラグがオンであると判断したときは、ステップS2801の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)に進み、復帰不可能エラー状態とする。
これにより、設定値を確定させる操作(たとえば、スタートスイッチ41をオンにする)が行われていないのに、設定値が設定されてしまうことを防止することができる。
Specifically, for example, a setting change state flag is provided, and when the setting change state is entered, the setting change state flag is set in a predetermined storage area of the RWM 53, and when the termination condition of the setting change state is satisfied, Clear the configuration change status flag.
Then, when the power is turned off in the setting change state and then turned on while the reset switch (RWM clear switch) 153 is turned on, in step S2714 of the program start processing (M_PRG_START) in FIG. It is determined whether or not the setting change status flag is on. When it is determined that the setting change state flag is ON, the process advances to unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) in step S2801 to set the unrecoverable error state.
As a result, it is possible to prevent the setting value from being set even though the operation for finalizing the setting value (for example, turning on the start switch 41) has not been performed.

(6)上記実施形態では、RWM53のアドレス「F000(H)」には、設定値データ(_NB_RANK)として、「0(D)」~「5(D)」のいずれかの値を記憶した。すなわち、設定値データを「0(D)」~「5(D)」で管理した。
しかし、これに限らず、RWM53のアドレス「F000(H)」には、設定値データ(_NB_RANK)として、「1(D)」~「6(D)」のいずれかの値を記憶してもよい。すなわち、設定値データを「1(D)~「6(D)」で管理してもよい。
(6) In the above embodiment, any value from "0(D)" to "5(D)" is stored at the address "F000(H)" of the RWM 53 as the set value data (_NB_RANK). That is, the set value data is managed by "0(D)" to "5(D)".
However, the address "F000 (H)" of the RWM 53 may store any value from "1 (D)" to "6 (D)" as the set value data (_NB_RANK). good. That is, the set value data may be managed as "1(D) to "6(D)".

そして、設定変更状態に移行するときは、RWM53のアドレス「F000(H)」の設定値データ(_NB_RANK)をクリア(「0」に)し、設定値を確定させる操作(たとえば、スタートスイッチ41をオンにする)が行われると、RWM53のアドレス「F000(H)」に、設定値データ(_NB_RANK)として、「1(D)」~「6(D)」のいずれかの値を記憶してもよい。
この場合、設定変更状態で電源をオフにし、その後、リセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153をオンにした状況下で電源をオンにしたときは、図47のステップS458で設定値が正常範囲でない(設定値エラーが発生した)と判断して、ステップS2811の復帰不可能エラー処理2(S_ERROR_STOP)に進み、復帰不可能エラー状態としてもよい。
Then, when shifting to the setting change state, the setting value data (_NB_RANK) of the address "F000 (H)" of the RWM 53 is cleared (to "0"), and the setting value is fixed (for example, by pressing the start switch 41). turn on) is performed, any value from "1 (D)" to "6 (D)" is stored as the set value data (_NB_RANK) at the address "F000 (H)" of the RWM 53. good too.
In this case, when the power is turned off in the setting change state and then turned on while the reset switch (RWM clear switch) 153 is turned on, the set value is out of the normal range ( It may be determined that a set value error has occurred), proceed to unrecoverable error processing 2 (S_ERROR_STOP) in step S2811, and enter an unrecoverable error state.

(7)上記実施形態では、図38に示すように、デジット1~5用のデジット信号(デジット1~5信号)を出力ポート3から出力し、デジット1~5用のセグメント信号(セグメント1A~1P信号)を出力ポート4から出力し、デジット6~9用のデジット信号(デジット6~9信号)を出力ポート6から出力し、デジット6~9用のセグメント信号(セグメント2A~2P信号)を出力ポート7から出力した。
そして、デジット1~5を点灯させるときは、出力ポート3からデジット信号を出力し、かつ出力ポート4からセグメント1信号を出力した。また、デジット6~9を点灯させるときは、出力ポート6からデジット信号を出力し、かつ出力ポート7からセグメント2信号を出力した。すなわち、使用領域のプログラム(第1プログラム)によって点灯を制御するデジット1~5と、使用領域外のプログラム(第2プログラム)によって点灯を制御するデジット6~9とで、使用する出力ポートを分けた。
(7) In the above embodiment, as shown in FIG. 38, digit signals for digits 1 to 5 (digit 1 to 5 signals) are output from the output port 3, and segment signals for digits 1 to 5 (segments 1A to 5) are output from the output port 3. 1P signal) is output from output port 4, digit signals for digits 6 to 9 (digit 6 to 9 signals) are output from output port 6, and segment signals for digits 6 to 9 (segment 2A to 2P signals) are output from output port 6. Output from output port 7.
When lighting digits 1 to 5, the digit signal was output from the output port 3 and the segment 1 signal was output from the output port 4. FIG. When the digits 6 to 9 are lit, the digit signal is output from the output port 6 and the segment 2 signal is output from the output port 7 . That is, the output ports to be used are divided into digits 1 to 5 that control lighting by the program in the usage area (first program) and digits 6 to 9 that control lighting by the program outside the usage area (second program). rice field.

しかし、これに限らず、たとえば、使用領域のプログラム(第1プログラム)によって点灯を制御するデジット1~5と、使用領域外のプログラム(第2プログラム)によって点灯を制御するデジット6~9とで、使用する出力ポートを兼用としてもよい。
図59は、第3実施形態における出力ポートの変形例を示す図である。
図59に示すように、デジット1~9用のセグメント信号(セグメントA~P信号)を出力ポート3から出力するようにしてもよい。また、デジット1~5用のデジット信号(デジット1~5信号)については、出力ポート2から出力し、デジット6~9用のデジット信号(デジット6~9信号)については、出力ポート4から出力することができる。
この場合、復帰不可能エラー状態中は、出力ポート4(デジット6~9信号の出力ポート)の出力をオフ(「00000000(B)」)にすることにより、管理情報表示LED74のデジット6~9をすべて消灯したままにすることができる。
However, not limited to this, for example, digits 1 to 5 that control lighting by a program in the usage area (first program) and digits 6 to 9 that control lighting by a program outside the usage area (second program). , the output port to be used may be shared.
FIG. 59 is a diagram showing a modification of the output port in the third embodiment.
As shown in FIG. 59, segment signals for digits 1 to 9 (segment A to P signals) may be output from the output port 3. FIG. Digit signals for digits 1 to 5 (digits 1 to 5 signals) are output from output port 2, and digit signals for digits 6 to 9 (digits 6 to 9 signals) are output from output port 4. can do.
In this case, during an unrecoverable error state, the output of output port 4 (the output port for digits 6 to 9) is turned off (“00000000 (B)”) so that digits 6 to 9 of the management information display LED 74 can be left off.

(8)上記実施形態では、図40に示すように、RWM53の使用領域に、デジット1信号~デジット5信号を出力するためのLED表示カウンタ1(_CT_LED_DSP1)を設け、RWM53の使用領域外に、デジット6信号~デジット9信号を出力するためのLED表示カウンタ2(_SC_LED_DSP2)を設けた。すなわち、デジット1~5を点灯させるためのLED表示カウンタと、デジット6~9を点灯させるためのLED表示カウンタとを、別個独立して設けた。しかし、これに限らない。 (8) In the above embodiment, as shown in FIG. 40, an LED display counter 1 (_CT_LED_DSP1) for outputting digit 1 signal to digit 5 signal is provided in the use area of the RWM 53, and outside the use area of the RWM 53, An LED display counter 2 (_SC_LED_DSP2) is provided for outputting digit 6 to digit 9 signals. That is, an LED display counter for lighting digits 1 to 5 and an LED display counter for lighting digits 6 to 9 are provided independently. However, it is not limited to this.

図60は、第3実施形態におけるLED表示カウンタの変形例を示す図である。
図60に示すように、RWM53の使用領域に、1周期が5割込みのLED表示カウンタ1(_CT_LED_DSP1)を設け、このLED表示カウンタ1(_CT_LED_DSP1)の値に基づいて、デジット1信号~デジット5信号を出力するとともに、デジット6信号~デジット9信号を出力してもよい。すなわち、デジット1~5を点灯させるためのLED表示カウンタと、デジット6~9を点灯させるためのLED表示カウンタとを、兼用としてもよい。
FIG. 60 is a diagram showing a modification of the LED display counter in the third embodiment.
As shown in FIG. 60, an LED display counter 1 (_CT_LED_DSP1) with 5 interrupts per cycle is provided in the RWM 53 area. , and digit 6 to digit 9 signals may be output. That is, the LED display counter for lighting digits 1 to 5 and the LED display counter for lighting digits 6 to 9 may be used in common.

この場合、図56の比率表示処理(S_LED_OUT )のステップS1471において、LED表示カウンタ1(_CT_LED_DSP1)の値を取得し、Dレジスタに記憶する。
次のステップS1472では、比率表示要求があるか否かを判断する。具体的には、Dレジスタに記憶したLED表示カウンタ1の値と「11110000(B)」とをAND演算し、AND演算結果が「0」のときは比率表示要求ありと判断して、ステップS1475に進み、AND演算結果が「0」でないときは比率表示要求なしと判断して、本フローチャートによる処理を終了する。
In this case, in step S1471 of the ratio display process (S_LED_OUT) in FIG. 56, the value of the LED display counter 1 (_CT_LED_DSP1) is obtained and stored in the D register.
In the next step S1472, it is determined whether or not there is a ratio display request. Specifically, the value of the LED display counter 1 stored in the D register and "11110000 (B)" are ANDed. , and when the AND operation result is not "0", it is determined that there is no ratio display request, and the processing according to this flowchart is terminated.

ここで、LED表示カウンタ1の値が「00001000(B)」、「00000100(B)」、「00000010(B)」、又は「00000001(B)」であるときは、AND演算結果が「0」になるため、比率表示要求ありと判断して、ステップS1475に進む。
これに対し、LED表示カウンタ1の値が「00010000(B)」であるときは、AND演算結果が「0」にならないため、比率表示要求なしと判断して、本フローチャートによる処理を終了する。この場合、出力ポート6及び7の出力が維持されるため、管理情報表示LED74のデジット6~9の表示態様は、前回の割込み処理時の表示態様と同一となる。たとえば、前回の割込み処理時にデジット6に「7」を点灯表示させていたときは、今回の割込み処理時でもデジット6に「7」を点灯表示させる。
Here, when the value of the LED display counter 1 is "00001000 (B)", "00000100 (B)", "00000010 (B)", or "00000001 (B)", the AND operation result is "0". Therefore, it is determined that there is a ratio display request, and the process proceeds to step S1475.
On the other hand, when the value of the LED display counter 1 is "00010000 (B)", the result of the AND operation does not become "0". In this case, since the outputs of the output ports 6 and 7 are maintained, the display mode of the digits 6 to 9 of the management information display LED 74 becomes the same as the display mode during the previous interrupt processing. For example, when the digit 6 was lit and displayed as "7" during the previous interrupt processing, the digit 6 is also lit and displayed as "7" during the current interrupt processing.

なお、ステップS1472において、比率表示要求なしと判断したときは、出力ポート6(デジット6~9信号の出力ポート)及び出力ポート7(デジット6~9用のセグメント信号の出力ポート)の出力をオフ(「00000000(B)」)にして、管理情報表示LED74のデジット6~9をすべて消灯させてもよい。 In step S1472, when it is determined that there is no ratio display request, the outputs of output port 6 (output port for digits 6 to 9 signals) and output port 7 (output port for segment signals for digits 6 to 9) are turned off. ("00000000(B)"), and all digits 6 to 9 of the management information display LED 74 may be extinguished.

(9)たとえば、電源断復帰正常時である(電源断復帰異常時でない)ことを条件として、設定キースイッチ152がオンであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオフである状況下で電源がオンにされたときと、設定キースイッチ152及びリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153の双方ともオンの状況下で電源がオンにされたときとで、RWM53の初期化範囲を異ならせてもよい。
具体的には、設定キースイッチ152がオンであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオフである状況下で電源がオンにされたときは、RWM53の初期化範囲として、たとえば、使用領域のアドレス「F001(H)」~「F1FF(H)」、及び使用領域外のアドレス「F292(H)」~「F3FF(H)」をセットする。この場合、RWM53のアドレス「F000(H)」の設定値データ(_NB_RANK)、及び使用領域外のアドレス「F210(H)」~「F291(H)」については、初期化(クリア)せずに維持する。
(9) For example, under the condition that the setting key switch 152 is on and the reset switch (RWM clear switch) 153 is off under the condition that the power failure recovery is normal (not the power failure recovery failure). Even if the initialization range of the RWM 53 is changed between when the power is turned on and when the power is turned on while both the setting key switch 152 and the reset switch (RWM clear switch) 153 are on, good.
Specifically, when the power is turned on under the condition that the setting key switch 152 is on and the reset switch (RWM clear switch) 153 is off, the initialization range of the RWM 53 is set, for example, to the use area. address "F001(H)" to "F1FF(H)" of the area and addresses "F292(H)" to "F3FF(H)" outside the use area are set. In this case, the set value data (_NB_RANK) of the address "F000 (H)" of the RWM 53 and the addresses "F210 (H)" to "F291 (H)" outside the use area are not initialized (cleared). maintain.

これに対し、設定キースイッチ152及びリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153の双方ともオンの状況下で電源がオンにされたときは、RWM53の初期化範囲として、たとえば、アドレス「F000(H)」の設定値データ(_NB_RANK)を含む、使用領域の全範囲(アドレス「F000(H)」~「F1FF(H)」)、及び使用領域外のアドレス「F292(H)」~「F3FF(H)」をセットする。この場合、使用領域外のアドレス「F210(H)」~「F291(H)」については、初期化(クリア)せずに維持するが、アドレス「F000(H)」の設定値データ(_NB_RANK)については、初期化(クリア)する。なお、この場合、設定値データ(_NB_RANK)は「0」になるので、設定値は「1」になる。これにより、設定変更状態に移行させるだけで、設定値を「1」に変更することができる。 On the other hand, when the power is turned on while both the setting key switch 152 and the reset switch (RWM clear switch) 153 are on, the initialization range of the RWM 53 is, for example, the address "F000(H)". Including the set value data (_NB_RANK), the entire range of the used area (addresses "F000 (H)" to "F1FF (H)"), and the addresses outside the used area "F292 (H)" to "F3FF (H) ” is set. In this case, the addresses "F210 (H)" to "F291 (H)" outside the use area are maintained without being initialized (cleared), but the set value data (_NB_RANK) of the address "F000 (H)" is initialized (cleared). In this case, the set value data (_NB_RANK) is "0", so the set value is "1". As a result, the setting value can be changed to "1" simply by shifting to the setting change state.

また、設定キースイッチ152がオンであり、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153がオフである状況下で電源がオンにされたときも、設定キースイッチ152及びリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153の双方ともオンの状況下で電源がオンにされたときも、いずれも、設定変更状態に移行可能にすることができる。 Also, when the power is turned on under the condition that the setting key switch 152 is on and the reset switch (RWM clear switch) 153 is off, the setting key switch 152 and the reset switch (RWM clear switch) 153 Even when the power is turned on under the condition that both are on, both can be allowed to transition to the setting change state.

(10)上記実施形態では、電源断復帰正常時用のRWM53の初期化範囲として、RWM53の使用領域のアドレス「F001(H)」~「F1FF(H)」、及び使用領域外のアドレス「F292(H)」~「F3FF(H)」をセットした。
しかし、RWM53の初期化範囲は、上述した範囲に限らず、スロットマシン10の仕様に応じて、適宜設定することができる。
(10) In the above embodiment, as the initialization range of the RWM 53 for normal recovery from power failure, the addresses "F001 (H)" to "F1FF (H)" in the use area of the RWM 53 and the address "F292" outside the use area (H)” to “F3FF (H)” are set.
However, the initialization range of the RWM 53 is not limited to the range described above, and can be appropriately set according to the specifications of the slot machine 10 .

たとえば、図33のRWM53のアドレス「F030(H)」の作動状態フラグ(_FL_ACTION)の内容に応じて、RWM53の初期化範囲を異ならせることができる。
具体的には、たとえば、「F030(H)」の作動状態フラグ(_FL_ACTION)のD2ビットが「1」であり、1BB作動中であるときは、RWM53の初期化範囲から、アドレス「F030(H)」の作動状態フラグ(_FL_ACTION)を除くことができる。
これに対し、「F030(H)」の作動状態フラグ(_FL_ACTION)のD2ビットが「0」であり、1BB作動中でないときは、RWM53の初期化範囲に、アドレス「F030(H)」の作動状態フラグ(_FL_ACTION)を含めることができる。
For example, the initialization range of the RWM 53 can be varied according to the content of the action state flag (_FL_ACTION) at the address "F030(H)" of the RWM 53 in FIG.
Specifically, for example, when the D2 bit of the operation status flag (_FL_ACTION) of "F030 (H)" is "1" and 1BB is in operation, address "F030 (H )” action status flag (_FL_ACTION) can be removed.
On the other hand, when the D2 bit of the operation status flag (_FL_ACTION) of "F030(H)" is "0" and 1BB is not in operation, the address "F030(H)" is activated within the initialization range of RWM53. A status flag (_FL_ACTION) can be included.

(11)上記実施形態では、図43の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)のステップS1490で割込み処理を禁止した。しかし、これに限らず、たとえば、復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)において割込み処理を禁止しなくてもよい。
具体的には、図41のプログラム開始処理(M_PRG_START )のステップS2708又はS2715で「Yes」となり、ステップS2801の復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)に進んだときに、割込み処理を禁止しなくてもよい。
(11) In the above embodiment, interrupt processing is prohibited in step S1490 of the unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP) in FIG. However, the present invention is not limited to this and, for example, interrupt processing may not be prohibited in unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP).
Specifically, when "Yes" is determined in step S2708 or S2715 of the program start processing (M_PRG_START) in FIG. good.

そして、復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)の実行中も、図47の割込み処理(I_INTR)を実行可能とし、ステップS2821のLED表示制御(I_LED_OUT )や、ステップS2221の比率表示準備(S_DSP_READY )を実行可能としてもよい。
これにより、復帰不可能エラー処理(C_ERROR_STOP)の実行中も、デジット1~5(クレジット数表示LED76、獲得数表示LED78、設定値表示LED73)や、デジット6~9(管理情報表示LED74)の点灯制御を実行可能としてもよい。
Even during execution of the unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP), the interrupt processing (I_INTR) in FIG. 47 can be executed, and LED display control (I_LED_OUT) in step S2821 and ratio display preparation (S_DSP_READY) in step S2221 are executed. It may be possible.
As a result, even during execution of unrecoverable error processing (C_ERROR_STOP), lighting of digits 1 to 5 (credit number display LED 76, acquired number display LED 78, set value display LED 73) and digits 6 to 9 (management information display LED 74) Control may be executable.

(12)上記実施形態では、設定変更状態に移行させるための操作(設定キースイッチ152をオンにした状態で電源をオンにする)を行い、電源断復帰正常と判断されると、RWM53のアドレス「F292(H)」(比率表示番号)は初期化される。このため、たとえば、管理情報表示LED74(役比モニタ)に役物比率(累計)データ(比率表示番号「5」)が表示されているときに電源をオフにし、その後、設定変更状態に移行させるための操作を行い、電源断復帰正常と判断されると、管理情報表示LED74には、各種比率情報の1番目の表示項目である指示込役物比率データ(比率表示番号「1」)から表示が開始される。 (12) In the above embodiment, the operation for shifting to the setting change state (turning on the power while the setting key switch 152 is turned on) is performed, and when it is determined that the power is restored normally, the address of the RWM 53 is changed. "F292(H)" (ratio display number) is initialized. For this reason, for example, the power is turned off when the role product ratio (cumulative) data (ratio display number "5") is displayed on the management information display LED 74 (role ratio monitor), and then the setting change state is entered. When it is determined that the power supply is restored normally, the management information display LED 74 displays from the designated accessory ratio data (ratio display number “1”), which is the first display item of various ratio information. is started.

しかし、これに限らず、たとえば、設定変更状態に移行させるための操作(設定キースイッチ152をオンにした状態で電源をオンにする)を行い、電源断復帰正常と判断されると、管理情報表示LED74に、まず、「8888」又は「8.8.8.8.」等の比率情報と異なる特定の情報を表示し、その後、各種比率情報の1番目の表示項目である指示込役物比率データ(比率表示番号「1」)から表示を開始してもよい。
これにより、デジット6~9のすべてのセグメントが点灯するか否かを確認可能にすることができるので、セグメントの故障の有無やセグメントの信号線の断線の有無を確認可能にすることができる。
設定変更状態に移行させるための操作を行い、電源断復帰異常と判断されたときも同様に、管理情報表示LED74に、まず、「8888」又は「8.8.8.8.」等の比率情報と異なる特定の情報を表示し、その後、各種比率情報の1番目の表示項目である指示込役物比率データ(比率表示番号「1」)から表示を開始してもよい。
However, the present invention is not limited to this. For example, if an operation for shifting to the setting change state (turning on the power while the setting key switch 152 is turned on) is performed and it is determined that the power failure recovery is normal, the management information The display LED 74 first displays specific information different from the ratio information such as "8888" or "8.8.8.8." The display may start from the ratio data (ratio display number “1”).
As a result, it is possible to check whether or not all the segments of digits 6 to 9 are lit, so that it is possible to check whether there is a failure in the segments or whether there is a disconnection in the signal lines of the segments.
Similarly, when an operation is performed to shift to the setting change state and it is determined that there is a power failure recovery error, the management information display LED 74 first displays a ratio such as "8888" or "8.8.8.8." Specific information different from the information may be displayed, and then the display may be started from the instructed accessory ratio data (ratio display number “1”), which is the first display item of the various ratio information.

(13)たとえば、設定キースイッチ152をオフにし、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153もオフにした状態で電源をオンにしたとき、設定キースイッチ152をオンにし、かつリセットスイッチ153をオフにした状態で電源をオンにしたとき、設定キースイッチ152をオフにし、かつリセットスイッチ153をオンにした状態で電源をオンにしたとき、設定キースイッチ152をオンにし、かつリセットスイッチ153もオンにした状態で電源をオンにしたときのいずれにおいても、管理情報表示LED74(役比モニタ)のデジット6~9に、まず、「8888」又は「8.8.8.8.」等の比率情報と異なる特定の情報を表示することができる。 (13) For example, when the power is turned on with the setting key switch 152 turned off and the reset switch (RWM clear switch) 153 also turned off, the setting key switch 152 is turned on and the reset switch 153 is turned off. When the power is turned on with the setting key switch 152 turned off and the reset switch 153 turned on, the setting key switch 152 is turned on and the reset switch 153 is turned on. In any case when the power is turned on in the state where the You can display specific information that is different from

その後、管理情報表示LED74(役比モニタ)のデジット6~9には、電源オン時の各種スイッチのオン/オフの状態、及び電源断復帰正常と判断されたか又は電源断復帰異常と判断されたかに応じた情報を表示する。これにより、電源オン時に、デジット6~9のすべてのセグメントが点灯するか否かを確認可能にすることができるので、セグメントの故障の有無やセグメントの信号線の断線の有無を確認可能にすることができる。 After that, the digits 6 to 9 of the management information display LED 74 (role ratio monitor) indicate the on/off status of various switches when the power is turned on, and whether it was determined that the power failure recovery was normal or that the power failure recovery was abnormal. Display information according to As a result, it is possible to check whether or not all the segments of digits 6 to 9 are lit when the power is turned on, so it is possible to check whether there is a failure in the segment or whether there is a disconnection in the signal line of the segment. be able to.

また、設定キースイッチ152をオンにし、かつリセットスイッチ153をオフにした状態で電源をオンにしたとき、設定キースイッチ152をオフにし、かつリセットスイッチ153をオンにした状態で電源をオンにしたとき、設定キースイッチ152をオンにし、かつリセットスイッチ153もオンにした状態で電源をオンにしたときは、管理情報表示LED74(役比モニタ)のデジット6~9に「8888」又は「8.8.8.8.」等の比率情報と異なる特定の情報を表示するが、設定キースイッチ152をオフにし、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153もオフにした状態で電源をオンにしたときは、管理情報表示LED74に上記の特定の情報を表示しなくてもよい。 When the power is turned on with the setting key switch 152 turned on and the reset switch 153 turned off, the power is turned on with the setting key switch 152 turned off and the reset switch 153 turned on. When the power is turned on while the setting key switch 152 is turned on and the reset switch 153 is also turned on, "8888" or "8. 8, 8, 8.”, etc., when the power is turned on with the setting key switch 152 turned off and the reset switch (RWM clear switch) 153 turned off. may not display the above specific information on the management information display LED 74 .

(14)上記実施形態では、設定変更状態に移行させるための操作(設定キースイッチ152をオンにした状態で電源をオンにする)を行い、電源断復帰正常と判断されたときは、RWM53における管理情報表示LED74(役比モニタ)の点灯制御に関するデータ(たとえばアドレス「F292(H)」の比率表示番号(_SN_DSP_NO)~「F297(H)」のLED表示カウンタ2(_SC_LED_DSP2)等)を初期化した。
しかし、これに限らず、設定変更状態に移行させるための操作を行い、電源断復帰正常と判断されたときは、RWM53における管理情報表示LED74(役比モニタ)の点灯制御に関するデータ(たとえばアドレス「F292(H)」の比率表示番号(_SN_DSP_NO)~「F297(H)」のLED表示カウンタ2(_SC_LED_DSP2)等)を初期化せずに維持してもよい。
(14) In the above embodiment, the operation for shifting to the setting change state (turning on the power while the setting key switch 152 is turned on) is performed, and when it is determined that the power failure recovery is normal, the RWM 53 Initialize the data related to the lighting control of the management information display LED 74 (role ratio monitor) (for example, the ratio display number (_SN_DSP_NO) of address "F292 (H)" to the LED display counter 2 (_SC_LED_DSP2) of "F297 (H)", etc.) bottom.
However, not limited to this, when an operation for shifting to the setting change state is performed and it is determined that the power failure recovery is normal, data related to lighting control of the management information display LED 74 (role ratio monitor) in the RWM 53 The ratio display number (_SN_DSP_NO) of "F292(H)" to the LED display counter 2 (_SC_LED_DSP2) of "F297(H)", etc.) may be maintained without being initialized.

たとえば、管理情報表示LED74(役比モニタ)に役物比率(累計)データ(比率表示番号「5」)が表示されているときに電源をオフにし、その後、設定変更状態に移行させるための操作を行い、電源断復帰正常と判断されたとする。この場合、割込み処理(I_INTR)が起動して比率表示準備処理(S_DSP_READY )が再開されると、管理情報表示LED74には、まず、電源をオフにする直前の比率情報、すなわち、役物比率(累計)データが表示される。 For example, when the management information display LED 74 (role ratio monitor) is displaying the role ratio (cumulative) data (ratio display number “5”), the power is turned off, and then the operation for shifting to the setting change state. is performed, and it is determined that the recovery from power failure is normal. In this case, when the interrupt process (I_INTR) is activated and the ratio display preparation process (S_DSP_READY) is restarted, the management information display LED 74 first displays the ratio information immediately before turning off the power, that is, the character ratio ( Cumulative) data is displayed.

また、電源をオフにする直前に、管理情報表示LED74(役比モニタ)に、役物比率(累計)データ(比率表示番号「5」)が、たとえば「1000ms」間表示されていたとする。この場合、割込み処理(I_INTR)が起動して比率表示準備処理(S_DSP_READY )が再開されたときは、管理情報表示LED74には、役物比率(累計)データが、「4791.84ms」-「1000ms」=「3791.84ms」間表示される。その後、比率表示番号「6」以降の表示項目が、比率表示準備処理(S_DSP_READY )により、管理情報表示LED74に順次表示される。
このように、設定変更状態に移行させるための操作を行い、電源断復帰正常と判断されて、比率表示準備処理(S_DSP_READY )が再開されたときは、電源がオフにされる直前の比率情報の続きから表示が開始(再開)される。
It is also assumed that the role ratio (cumulative) data (ratio display number “5”) is displayed on the management information display LED 74 (role ratio monitor) immediately before the power is turned off, for example, for “1000 ms”. In this case, when the interrupt process (I_INTR) is activated and the ratio display preparation process (S_DSP_READY) is restarted, the management information display LED 74 displays the role product ratio (cumulative) data as "4791.84 ms" - "1000 ms". ”=“3791.84 ms”. After that, the display items after the ratio display number "6" are sequentially displayed on the management information display LED 74 by the ratio display preparation process (S_DSP_READY).
In this way, when the operation for shifting to the setting change state is performed and it is determined that the recovery from power failure is normal and the ratio display preparation process (S_DSP_READY) is restarted, the ratio information immediately before the power is turned off Display starts (resumes) from the continuation.

(15)上記実施形態では、設定キースイッチ152をオフにし、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153をオンにした状態で電源をオンにして電源断復帰正常と判断されたときは、RWM53における管理情報表示LED74(役比モニタ)の点灯制御に関するデータ(たとえばアドレス「F292(H)」の比率表示番号(_SN_DSP_NO)~「F297(H)」のLED表示カウンタ2(_SC_LED_DSP2)等)を初期化した。
しかし、これに限らず、設定キースイッチ152をオフにし、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153をオンにした状態で電源をオンにして電源断復帰正常と判断されたときは、RWM53における管理情報表示LED74(役比モニタ)の点灯制御に関するデータ(たとえばアドレス「F292(H)」の比率表示番号(_SN_DSP_NO)~「F297(H)」のLED表示カウンタ2(_SC_LED_DSP2)等)を初期化せずに維持してもよい。
(15) In the above embodiment, when the power is turned on while the setting key switch 152 is turned off and the reset switch (RWM clear switch) 153 is turned on, and it is determined that the recovery from power failure is normal, the RWM 53 Data related to the lighting control of the information display LED 74 (role ratio monitor) (for example, the ratio display number (_SN_DSP_NO) of address "F292 (H)" to LED display counter 2 (_SC_LED_DSP2) of "F297 (H)", etc.) has been initialized. .
However, not limited to this, when the power is turned on with the setting key switch 152 turned off and the reset switch (RWM clear switch) 153 turned on and it is determined that the power failure recovery is normal, the management information in the RWM 53 Data related to the lighting control of the display LED 74 (role ratio monitor) (for example, ratio display number (_SN_DSP_NO) of address "F292 (H)" to LED display counter 2 (_SC_LED_DSP2) of "F297 (H)") is not initialized may be maintained at

たとえば、管理情報表示LED74(役比モニタ)に連続役物比率(6000遊技)データ(比率表示番号「2」)が表示されているときに電源をオフにし、その後、設定キースイッチ152をオフにし、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153をオンにした状態で電源をオンにし、電源断復帰正常と判断されたとする。この場合、割込み処理(I_INTR)が起動して比率表示準備処理(S_DSP_READY )が再開されると、管理情報表示LED74には、まず、電源をオフにする直前の比率情報、すなわち、連続役物比率(6000遊技)データが表示される。 For example, when the continuous role ratio (6000 games) data (ratio display number “2”) is displayed on the management information display LED 74 (role ratio monitor), the power is turned off, and then the setting key switch 152 is turned off. , and the power is turned on with the reset switch (RWM clear switch) 153 turned on, and it is determined that the power failure recovery is normal. In this case, when the interrupt process (I_INTR) is activated and the ratio display preparation process (S_DSP_READY) is restarted, the management information display LED 74 first displays the ratio information immediately before the power is turned off, that is, the continuous character ratio (6000 games) Data is displayed.

また、電源をオフにする直前に、管理情報表示LED74(役比モニタ)に、連続役物比率(6000遊技)データ(比率表示番号「2」)が、たとえば「3000ms」間表示されていたとする。この場合、割込み処理(I_INTR)が起動して比率表示準備処理(S_DSP_READY )が再開されたときは、管理情報表示LED74には、連続役物比率(6000遊技)データが、「4791.84ms」-「3000ms」=「1791.84ms」間表示される。その後、比率表示番号「3」以降の表示項目が、比率表示準備処理(S_DSP_READY )により、管理情報表示LED74に順次表示される。
このように、設定キースイッチ152をオフにし、かつリセットスイッチ(RWMクリアスイッチ)153をオンにした状態で電源をオンにし、電源断復帰正常と判断されて、比率表示準備処理(S_DSP_READY )が再開されたときは、電源がオフにされる直前の比率情報の続きから表示が開始(再開)される。
Also, it is assumed that the continuous role ratio (6000 games) data (ratio display number “2”) is displayed on the management information display LED 74 (role ratio monitor) immediately before the power is turned off, for example, for “3000 ms”. . In this case, when the interrupt process (I_INTR) is activated and the ratio display preparation process (S_DSP_READY) is restarted, the management information display LED 74 displays the continuous role ratio (6000 games) data as "4791.84 ms"- "3000 ms" = "1791.84 ms" is displayed. After that, the display items after the ratio display number "3" are sequentially displayed on the management information display LED 74 by the ratio display preparation process (S_DSP_READY).
In this way, the power is turned on while the setting key switch 152 is turned off and the reset switch (RWM clear switch) 153 is turned on. When the power is turned off, the display starts (resumes) from the continuation of the ratio information immediately before the power is turned off.

(16)上記実施形態では、リール31の回転中を含む、スタートスイッチ受付け処理(図46のステップS279)~遊技終了チェック処理(図46のステップS301)の間(遊技中)は、設定変更不可に設定し、この間は、設定変更不可フラグをオンにした。
しかし、これに限らず、設定変更不可の期間を設けず、したがって、設定変更不可フラグを設けずに、常時、設定変更可能にしてもよい。
(16) In the above embodiment, the setting cannot be changed during the period from the start switch acceptance process (step S279 in FIG. 46) to the game end check process (step S301 in FIG. 46) including the rotation of the reel 31 (during the game). , and during this time, turned on the unchangeable flag.
However, the configuration is not limited to this, and the setting may be always changeable without providing a period during which the setting cannot be changed, and therefore without setting the setting change-disabled flag.

(17)上記実施形態では、図47の割込み処理(I_INTR)のステップS2770で電源断が発生したか否かを判断し、電源断が発生したと判断したときは、ステップS2771の電源断処理(I_POWER_DOWN)に進み、電源断が発生していないと判断したときは、ステップS2771の電源断処理(I_POWER_DOWN)をスキップして、ステップS454に進んだ。
しかし、これに限らず、たとえば、図47の割込み処理(I_INTR)中には電源断処理(I_POWER_DOWN)を実行せずに、電源断の発生を検知したときは、図47の割込み処理(I_INTR)とは別の割込み処理を実行し、この別の割込み処理において電源断処理(I_POWER_DOWN)を実行してもよい。
この場合、図47の割込み処理(I_INTR)の実行中に電源断の発生を検知したときは、当該割込み処理(I_INTR)の実行中は別の割込み処理を起動せず、当該割込み処理(I_INTR)の終了後に別の割込み処理を起動し、この別の割込み処理において電源断処理(I_POWER_DOWN)を実行する。
(17) In the above embodiment, it is determined in step S2770 of the interrupt processing (I_INTR) in FIG. 47 whether or not a power failure has occurred. I_POWER_DOWN), and when it is determined that the power failure has not occurred, the power failure processing (I_POWER_DOWN) in step S2771 is skipped and the process proceeds to step S454.
However, the present invention is not limited to this. For example, when the occurrence of power-off is detected without executing the power-off process (I_POWER_DOWN) during the interrupt process (I_INTR) of FIG. 47, the interrupt process (I_INTR) of FIG. A separate interrupt process may be executed, and the power-off process (I_POWER_DOWN) may be executed in this separate interrupt process.
In this case, when the occurrence of power failure is detected during the execution of interrupt processing (I_INTR) in FIG. After the end of the above, another interrupt process is started, and the power-off process (I_POWER_DOWN) is executed in this another interrupt process.

(18)上記実施形態では、遊技機として、スロットマシン10を例に挙げたが、これに限らない。たとえば、遊技媒体として、遊技球を用いるパロットや、物理的な(有体物としての)メダルを用いずに電子情報(電子メダル)を用いる封入式遊技機(メダルレス遊技機)や、カジノマシンにも、本願発明を適用することができる。 (18) In the above embodiment, the slot machine 10 is used as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to this. For example, as game media, parrots that use game balls, sealed game machines (medal-less game machines) that use electronic information (electronic medals) instead of physical medals (as tangible objects), and casino machines. The present invention can be applied.

<第4実施形態>
第4実施形態は、割込み処理及び割込み禁止期間に関するものである。なお、「割込み(処理)」は、「タイマ割込み(処理)」とも称されるが、以下の説明では単に「割込み(処理)」と称する。
また、第4実施形態における割込み処理では、割込み禁止期間が設けられる場合がある。第3実施形態で説明したように、割込み処理としては、割込み禁止が可能なマスカブル割込み(INT)と、割込み禁止ができないノンマスカブル割込み(NMI)とが挙げられるが、第4実施形態における「割込み」とは、割込み禁止期間の設定が可能な「マスカブル割込み」を指すものとする。なお、「ノンマスカブル割込み」を指す場合には、「割込み」とは略称せずに「ノンマスカブル割込み」と称する。
なお、「割込み禁止期間」は、「割込み禁止区間」や「割込み禁止状態」とも称される。同様に、「割込み許可期間」は、「割込み許可区間」や「割込み許可状態」とも称される。
また、本願明細書及び特許請求の範囲において、「~する際」とは、「~する前(「前」には「直前」を含む。)」、「~するのと同時」、「~した後(「後」には「直後」を含む。)」のいずれも含む意味の総称として使用する。具体的には、たとえば「割込み処理を開始する際」とは、「割込み処理を開始する前(直前)」、「割込み処理の開始と同時」、「割込み処理を開始した後(直後)」を含む意味である。
<Fourth Embodiment>
The fourth embodiment relates to interrupt processing and an interrupt disabled period. Note that "interrupt (processing)" is also referred to as "timer interrupt (processing)", but is simply referred to as "interrupt (processing)" in the following description.
Also, in the interrupt processing in the fourth embodiment, an interrupt disabled period may be provided. As described in the third embodiment, interrupt processing includes a maskable interrupt (INT) that can be disabled and a non-maskable interrupt (NMI) that cannot be disabled. means a "maskable interrupt" in which an interrupt disabled period can be set. When referring to a "non-maskable interrupt", the term "interrupt" is not abbreviated and is called a "non-maskable interrupt".
The "interrupt disabled period" is also called "interrupt disabled section" or "interrupt disabled state". Similarly, the "interrupt-enabled period" is also called an "interrupt-enabled section" or an "interrupt-enabled state."
In addition, in the specification and claims of the present application, "when doing" means "before doing ("before" includes "immediately before"), "at the same time as doing", " After ("after" includes "immediately after")" is used as a generic term for the meaning including both. Specifically, for example, "when starting interrupt processing" means "before starting interrupt processing (immediately before)", "at the same time as starting interrupt processing", and "after starting interrupt processing (immediately after)". It means to include.

遊技機10で実行される情報処理としては、1遊技ごと1回実行されるメイン処理(図46)と、メイン処理の実行中に、メイン処理を中断し、メイン処理を一旦抜けて実行される割込み処理(後述する図66)とを有する。割込み処理は、所定の周期ごとに実行される。なお、本実施形態では、初期化処理の終了後にメイン処理に移行するように構成されているが(図65参照)、プログラム開始処理(図63)、電源復帰処理(図64)、初期化処理(図65)等の遊技が開始される前の処理についてもメイン処理の概念に含めてもよい。 The information processing executed in the gaming machine 10 includes main processing (FIG. 46) that is executed once for each game, and main processing that is interrupted during execution of the main processing and executed after exiting the main processing. and an interrupt process (see FIG. 66 to be described later). Interrupt processing is executed at predetermined intervals. In this embodiment, the main process is started after the initialization process (see FIG. 65). The concept of the main process may also include the process before the game is started, such as (FIG. 65).

図61は、割込み処理を実行するためのタイマ回路500等を示すブロック図である。タイマ回路500は、1チップマイクロプロセッサのメインチップ(MPU(メインCPU55))に内蔵されている。
タイマ回路500には、PTC8ビットカウンタ(以下単に「8ビットカウンタ」という。)501、PTCプリスケーラレジスタ(「PTCプリスケーラ設定レジスタ」ともいう。以下単に「プリスケーラレジスタ」という。)502、PTCカウンタ設定レジスタ(「PTCカウント値設定レジスタ」ともいう。以下単に「カウンタ設定レジスタ」という。)503、PTC割込みフラグ(以下単に「割込みフラグ」という。)504を備える。
FIG. 61 is a block diagram showing a timer circuit 500 and the like for executing interrupt processing. The timer circuit 500 is incorporated in the main chip (MPU (main CPU 55)) of the one-chip microprocessor.
The timer circuit 500 includes a PTC 8-bit counter (hereinafter simply referred to as "8-bit counter") 501, a PTC prescaler register (also referred to as "PTC prescaler setting register". Hereinafter simply referred to as "prescaler register") 502, and a PTC counter setting register. (Also called “PTC count value setting register”, hereinafter simply called “counter setting register”) 503 , PTC interrupt flag (hereinafter simply called “interrupt flag”) 504 .

8ビットカウンタ501は、割込み処理のタイミングを計測するための8ビット(1バイト)からなるカウンタである。電源が投入(電源(スイッチ)がオン)されると、8ビットカウンタ501には「0」がセットされる。8ビットカウンタ501に「0」がセットされるタイミングは、たとえば後述する図63中、プログラムが開始される前、又はプログラムが開始されるのと同時である。 The 8-bit counter 501 is an 8-bit (1 byte) counter for measuring the timing of interrupt processing. When the power is turned on (the power (switch) is turned on), the 8-bit counter 501 is set to "0". The timing at which "0" is set in the 8-bit counter 501 is, for example, before the program starts or at the same time as the program starts in FIG. 63, which will be described later.

プリスケーラレジスタ502は、8ビットカウンタ501へ供給するクロックを選択する設定値を設定可能な内蔵レジスタである。具体的には、システムクロック(SCK)を何分周したものを(何回に1回の割合で)8ビットカウンタ501へ供給するかを設定可能とする内蔵レジスタである。たとえばシステムクロックが「16」MHZである場合において、「143」をプリスケーラレジスタ502に設定した場合には、
16(MHZ)/143=約「111.8881」KHZ
が8ビットカウンタ501のクロック源となる。
また、システムクロック(SCK)とは、メインチップ(MPU)に供給されるクロックである。システムクロックに基づいて、各種プログラム(命令)を実行可能に構成されている。
A prescaler register 502 is a built-in register that can set a set value for selecting a clock to be supplied to the 8-bit counter 501 . Specifically, it is a built-in register that enables setting of how many frequencies of the system clock (SCK) are to be supplied to the 8-bit counter 501 (at a rate of once per how many times). For example, when the system clock is "16" MHZ and "143" is set in the prescaler register 502,
16 (MHZ)/143 = about "111.8881" KHZ
is the clock source for the 8-bit counter 501 .
A system clock (SCK) is a clock supplied to the main chip (MPU). It is configured to be able to execute various programs (instructions) based on the system clock.

カウンタ設定レジスタ503は、8ビットカウンタ501のカウント値を設定可能な内蔵レジスタである。具体的には、プリスケーラレジスタ502からのクロック数が、何回入力された場合に割込み処理を実行するかを設定可能とする内蔵レジスタである。たとえば、上記のように、8ビットカウンタ501のクロック源を約「111.8881」KHZとし、約「111.8881」KHZのクロックが「125」回入力された場合に、8ビットカウンタ501がタイムアウトするものとする。
この場合、
125/111.8881(KHZ)=約「1.117」ms
の周期で割込み処理が実行可能となる。
また、カウンタ設定レジスタ503に値を設定した後、8ビットカウンタ501のカウント値がプリスケーラレジスタ502からのクロックに基づく更新(例えば「1」減算又は、「1」加算等)が開始される。
なお、プリスケーラレジスタ502の値は、カウンタ設定レジスタ503の値を記憶するプログラム(命令)の前に記憶してもよい。
A counter setting register 503 is a built-in register that can set the count value of the 8-bit counter 501 . Specifically, it is a built-in register that can set how many times the number of clocks from the prescaler register 502 is input to execute interrupt processing. For example, as described above, if the clock source of the 8-bit counter 501 is approximately "111.8881" KHZ, and the clock of approximately "111.8881" KHZ is input "125" times, the 8-bit counter 501 will time out. It shall be.
in this case,
125/111.8881 (KHZ) = about "1.117" ms
Interrupt processing can be executed at the cycle of
After the value is set in the counter setting register 503, the count value of the 8-bit counter 501 starts to be updated (for example, "1" subtraction or "1" addition) based on the clock from the prescaler register 502. FIG.
Note that the value of the prescaler register 502 may be stored before the program (instruction) that stores the value of the counter setting register 503 .

電源投入後、8ビットカウンタ501の初期値は「0」である。そして、カウンタ設定レジスタ503にたとえば「125」が書き込まれると、8ビットカウンタ501の値は「0」から「125」となり、「125」となった時点から8ビットカウンタ501の更新が開始される。上述したように、約「111.8881」KHZごとに「1」減算される。そして、8ビットカウンタ501の値が「1」であるときに更新されると、「125」となる。
よって、
「0」(電源投入時)→「125」→「124」→・・・→「2」→「1」→「125」→「124」→・・・
と繰り返す。
換言すれば、8ビットカウンタ501の値が「0」になるのは電源投入時であり、それ以外は「0」にならず、「125」から「1」の間の値を循環する。
After power-on, the initial value of the 8-bit counter 501 is "0". When, for example, "125" is written in the counter setting register 503, the value of the 8-bit counter 501 changes from "0" to "125", and the update of the 8-bit counter 501 starts when it reaches "125". . As noted above, "1" is subtracted approximately every "111.8881" KHZ. When the value of the 8-bit counter 501 is "1", it becomes "125" when updated.
Therefore,
"0" (when power is turned on)→"125"→"124"→...→"2"→"1"→"125"→"124"→...
and repeat.
In other words, the value of the 8-bit counter 501 becomes "0" when the power is turned on, otherwise it does not become "0" and circulates between "125" and "1".

また、8ビットカウンタ501の値が「1」から「125」に更新される時(更新される直前、又は更新される瞬間)が、8ビットカウンタ501のタイムアウト時に相当する。
8ビットカウンタ501の値が「125」から「1」になるまでの期間は、上述した約「1.117」msとなり、これが割込み処理の周期(割込み周期。後述する図71中、「Tc」)となる。
Also, when the value of the 8-bit counter 501 is updated from "1" to "125" (immediately before the update or at the moment of the update), the 8-bit counter 501 times out.
The period for the value of the 8-bit counter 501 to change from "125" to "1" is approximately "1.117" ms, which is the period of interrupt processing (interrupt period. "Tc" in FIG. 71 to be described later). ).

また、たとえば8ビットカウンタ501の値が「n」(n=「1」~「125」のうちの任意の値)である場合において、電源がオフにされた後、次に電源がオンにされたときは、上述したように、8ビットカウンタ501が「0」になる。
このようにして、8ビットカウンタ501は、電源が投入されている間は「125」~「1」の間を循環し、再度「0」になることはない。電源がオフにされ、再度電源が投入されたときのみ「0」となる。
一方、8ビットカウンタ501の値が「125」~「1」のいずれの値であるときに電源がオフにされても、次に電源がオンにされたときは、8ビットカウンタ501の初期値は「0」となる。このようにすれば、電源投入時から8ビットカウンタ501が最初にタイムアウトするまでの時間を一定にすることができ、かつ、電源断時に8ビットカウンタ501のカウント値を記憶しておく場合と比べて最初にタイムアウトするまでの時間を長くすることができる。
Further, for example, when the value of the 8-bit counter 501 is “n” (n=an arbitrary value from “1” to “125”), the power is turned off and then turned on. 8-bit counter 501 becomes "0" as described above.
In this way, the 8-bit counter 501 cycles between '125' and '1' while the power is on, and never becomes '0' again. It becomes "0" only when the power is turned off and then turned on again.
On the other hand, even if the power is turned off when the value of the 8-bit counter 501 is any value between "125" and "1", the initial value of the 8-bit counter 501 will be becomes "0". In this way, the time from when the power is turned on until the 8-bit counter 501 times out for the first time can be kept constant, and compared to the case where the count value of the 8-bit counter 501 is stored when the power is turned off. You can increase the amount of time before the first timeout by using

一方、RWM53の所定記憶領域には、タイマの記憶領域が設けられている。タイマとしては、たとえば、
1遊技の最短時間である「4.1」秒を計測するためのタイマ、
エラーを判定するためのタイマ、
試験信号の出力に用いるタイマ
等が挙げられる。これらのタイマ値は、電源断時にバックアップされ、電源断中も維持され、再度電源をオンにされたときは、電源断前の値に戻る。
このように、RWM53に設けられているタイマ値は電源断前の値を維持することが可能であるように構成しているのに対し、8ビットカウンタ501の値は、電源オン時には必ず「0」になる。
On the other hand, a timer storage area is provided in a predetermined storage area of the RWM 53 . As a timer, for example,
A timer for measuring "4.1" seconds, which is the shortest time for one game,
a timer for determining errors;
Examples include timers used for outputting test signals. These timer values are backed up when the power is turned off, are maintained during the power off, and return to the values before the power was turned off when the power is turned on again.
In this way, the timer value provided in the RWM 53 is configured to be able to maintain the value before the power is turned off, while the value of the 8-bit counter 501 is always "0" when the power is turned on. "become.

また、たとえばメイン処理や割込み処理が暴走したり、処理に想定外の時間を要した場合であっても、8ビットカウンタ501は停止することなく、システムクロックが正常である場合には、8ビットカウンタ501は「125」~「1」の間を循環することができる。
さらにまた、割込み処理中であっても、8ビットカウンタ501は停止することなく、システムクロックが正常である場合には、8ビットカウンタ501は「125」~「1」の間を循環することができる。
さらに、割込み禁止期間中であっても、8ビットカウンタ501は停止することなく、システムクロックが正常である場合には、8ビットカウンタ501は「125」~「1」の間を循環することができる。
In addition, even if the main processing or interrupt processing runs out of control or the processing takes an unexpected amount of time, the 8-bit counter 501 does not stop, and if the system clock is normal, the 8-bit The counter 501 can cycle between '125' and '1'.
Furthermore, even during interrupt processing, the 8-bit counter 501 does not stop, and if the system clock is normal, the 8-bit counter 501 can circulate between "125" and "1". can.
Furthermore, even during the interrupt disabled period, the 8-bit counter 501 does not stop, and if the system clock is normal, the 8-bit counter 501 can circulate between "125" and "1". can.

メイン処理中には、少なくとも1つの割込み禁止期間が設けられている。たとえば図46中、ステップS296とステップS300との間が挙げられる。なお、ここでの割込み禁止は、ステップS298の比率セット処理中に割込み処理を禁止するためである。
比率セット処理の実行中に割込み処理を禁止するのは、比率セット処理は、使用領域外に記憶されたプログラムを用いる処理であり、メイン処理において使用領域外のプログラムを実行しているときに割込み処理が入ると、使用領域内のプログラム処理と使用領域外のプログラム処理とが混在してしまい(同時並行してしまい)、処理が複雑になってしまうためである。
At least one interrupt disabled period is provided during the main process. For example, in FIG. 46, there is a period between step S296 and step S300. The prohibition of interrupt here is for prohibiting interrupt processing during the ratio setting processing of step S298.
The reason why interrupt processing is prohibited during execution of ratio set processing is that ratio set processing uses a program stored outside the usage area, and interrupt This is because when processing is entered, the program processing within the usage area and the program processing outside the usage area coexist (simultaneously in parallel), which complicates the processing.

また、図示しないが、上記以外に、割込み禁止を設ける例としては、
a)メイン制御基板50からサブ制御基板80に対し、制御コマンドを送信する際に、制御コマンドを制御コマンドバッファに書き込んだり、制御コマンドの書込みポインタを更新する場合に、これらの処理の前後に割込み処理を禁止する場合、
b)ブロッカ信号をオン(メダル受付け許可状態)にし、かつ、ブロッカ状態をオン(投入表示LEDを点灯状態)にする場合に、その前後で割込み処理を禁止する場合、
c)ブロッカ信号をオフ(メダル受付け拒否状態)にし、かつ、ブロッカ状態をオフ(投入表示LEDを消灯状態)にする場合に、その前後で割込み処理を禁止する場合、
d)メダルベット信号の出力回数のセット処理を実行する場合に、その処理の前後で割込み処理を禁止する場合、
e)メダル払出し信号の出力回数のセット処理を実行する場合に、その処理の前後で割込み処理を禁止する場合
等が挙げられる。
Also, although not shown, other examples of disabling interrupts are as follows.
a) When sending a control command from the main control board 50 to the sub-control board 80, when writing the control command to the control command buffer or when updating the write pointer of the control command, interrupt before and after these processes. If processing is prohibited,
b) When the blocker signal is turned on (medal acceptance permitted state) and the blocker state is turned on (the insertion display LED is lit), interrupt processing is prohibited before and after that,
c) When the blocker signal is turned off (medal acceptance refusal state) and the blocker state is turned off (the insertion display LED is turned off), interrupt processing is prohibited before and after that,
d) In the case of executing the process of setting the number of outputs of the medal bet signal, and prohibiting the interrupt process before and after the process,
e) In the case of executing the set processing of the number of outputs of the medal payout signal, the interrupt processing is prohibited before and after the processing.

上記a)は、制御コマンドの書込み処理中に割込み処理が実行されることによる誤作動(正常の書込みアドレスとは異なるアドレスに書き込んでしまうこと等)を防止するためである。
また、上記b)及びc)は、ブロッカ信号をオン又はオフにする処理と、ブロッカ状態をオン又はオフにする処理との間に割込み処理が入ると、一方がオン、他方がオフの状態になってしまい、たとえばブロッカに対してはオンを出力するにもかかわらず、投入表示LEDにはオンを出力しない(消灯)という不整合が生じることを防止するためである。
さらにまた、上記d)及びe)は、メダルベット信号又はメダル払出し信号のセット処理の途中に割込み処理が実行され、メダルベット信号又はメダル払出し信号が更新されてしまうことを防止するためである。
The above a) is to prevent malfunction (such as writing to an address different from the normal write address) due to execution of interrupt processing during write processing of the control command.
Also, in the above b) and c), when an interrupt process enters between the process of turning on or off the blocker signal and the process of turning on or off the blocker state, one is turned on and the other is turned off. This is to prevent an inconsistency in which, for example, although ON is output to the blocker, ON is not output to the ON display LED (extinguishing).
Furthermore, the above d) and e) are to prevent the medal bet signal or the medal payout signal from being updated due to the execution of interrupt processing during the medal bet signal or medal payout signal set processing.

割込みフラグ504は、8ビットカウンタ501がタイムアウトしたことを示すフラグである。
割込みフラグ504は、8ビットカウンタ501の値が「1」から「125」に更新される際(8ビットカウンタ501がタイムアウトする際)にセットされる(オンにされる)。そして、セットされた割込みフラグ504のセットを解除する(オフにする)タイミングは任意である。たとえば、割込みフラグ504のセットを解除する(オフにする)タイミングとしては、
a)割込み処理を実行する際
b)割込み待ちモニタレジスタ301(後述)に割込み要求通知信号(以下単に「割込み要求信号」と称する。)の発生があったことを示す所定情報(以下単に「情報」と称する。)をセットする際
のいずれかを採用することが挙げられる。
An interrupt flag 504 is a flag indicating that the 8-bit counter 501 has timed out.
The interrupt flag 504 is set (turned on) when the value of the 8-bit counter 501 is updated from "1" to "125" (when the 8-bit counter 501 times out). The timing of canceling (turning off) the set interrupt flag 504 is arbitrary. For example, the timing for canceling (turning off) the interrupt flag 504 is
a) When executing interrupt processing b) Predetermined information (hereinafter simply "information ).

割込み待ちモニタレジスタ301は、割込みフラグ504がセットされた後に、割込み要求信号の発生があったことを示す情報を記憶可能としたMPUの内蔵レジスタの1つである。8ビットカウンタ501がタイムアウトする際に、割込みフラグ504がセットされる。割込みフラグ504がセットされると、割込み要求信号が割込み待ちモニタレジスタ301に出力され、割込み待ちモニタレジスタ301の所定ビットに割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶される。
なお、以下では、「割込み待ちモニタレジスタ301の所定ビットに割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶される」ことを、単に「割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶される」と称する。
そして、割込み待ちモニタレジスタ301を介してメインCPU55に対して割込み要求信号が出力され、割込み処理が実行可能となる。割込み要求信号の発生があったことを示す情報は、メインCPU55が割込み要求を受け付けると(割込み処理を実行すると)クリアされる。
The interrupt wait monitor register 301 is one of the internal registers of the MPU capable of storing information indicating that an interrupt request signal has been generated after the interrupt flag 504 is set. Interrupt flag 504 is set when 8-bit counter 501 times out. When the interrupt flag 504 is set, an interrupt request signal is output to the interrupt wait monitor register 301, and information indicating that the interrupt request signal has been generated is stored in a predetermined bit of the interrupt wait monitor register 301. FIG.
In the following description, ``information indicating that an interrupt request signal has been generated in the interrupt wait monitor register 301 is stored in a predetermined bit'' will be simply referred to as ``when an interrupt request signal has been generated in the interrupt wait monitor register 301.'' Information indicating that the
Then, an interrupt request signal is output to the main CPU 55 via the interrupt waiting monitor register 301, so that interrupt processing can be executed. Information indicating that an interrupt request signal has been generated is cleared when the main CPU 55 accepts the interrupt request (executes interrupt processing).

ここで、「割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されている状況」を、
a)割込み要求がある状況
b)割込み要求に関する所定のフラグがオン(「1」)になっている状況
c)8ビットカウンタ501がタイムアウトしたことを示す所定のフラグがオン(「1」)になっている状況
等と称する場合もある。
同様に、「割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されていない状況」を、
a)割込み要求がない状況
b)割込み要求に関する所定のフラグがオフ(「0」)になっている状況
c)8ビットカウンタ501がタイムアウトしたことを示す所定のフラグがオフ(「0」)になっている状況
等と称する場合もある。
Here, "the situation in which information indicating that an interrupt request signal has been generated is stored in the interrupt wait monitor register 301" is
a) Circumstances where there is an interrupt request b) Circumstances where a predetermined flag relating to the interrupt request is on (“1”) c) A predetermined flag indicating that the 8-bit counter 501 has timed out is on (“1”) It may also be referred to as a situation where
Similarly, "a situation in which information indicating that an interrupt request signal has been generated is not stored in the interrupt wait monitor register 301"
a) A situation in which there is no interrupt request b) A situation in which a predetermined flag related to an interrupt request is turned off (“0”) c) A predetermined flag indicating that the 8-bit counter 501 has timed out is turned off (“0”) It may also be referred to as a situation where

割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されている状況において、再度、8ビットカウンタ501がタイムアウトした場合には、再度、8ビットカウンタ501がタイムアウトしたことに基づく割込み要求信号が割込み待ちモニタレジスタ301に出力されるが、当該割込み要求信号に基づいて割込み待ちモニタレジスタ301に記憶されている情報を保存し直すということはしない(この場合には割込み要求信号を無視する)。 When the 8-bit counter 501 times out again in a situation where information indicating that an interrupt request signal has been generated is stored in the interrupt wait monitor register 301, the 8-bit counter 501 times out again. Although the interrupt request signal based on the interrupt request signal is output to the interrupt wait monitor register 301, the information stored in the interrupt wait monitor register 301 is not saved again based on the interrupt request signal (in this case, the interrupt request signal ).

割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報を記憶している状況において、割込み禁止期間中であるときは割込み処理は開始されないが、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報を記憶している状況が維持される。なお、この状態においても、8ビットカウンタ501の循環は中断等されることなく継続される。そして、約「1.117」msを経過し、再度、8ビットカウンタ501がタイムアウトする際に、割込み禁止期間が継続していれば、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報を記憶している状況のままとなる。ここで、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報を記憶している状況となっているか否かにかかわらず割込みフラグ504をセットするための処理を実行してもよい。あるいは、8ビットカウンタ501がタイムアウトする際に割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されているか否かを判断し、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されているときは割込みフラグ504をセットするための処理を実行せず、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されていないときは割込みフラグ504をセットするための処理を実行してもよい。
なお、以下では、8ビットカウンタ501がタイムアウトする際、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報を記憶している状況となっているか否かにかかわらず割込みフラグ504をセットするための処理を実行するものとして説明する。
In a situation where the interrupt wait monitor register 301 stores information indicating that an interrupt request signal has been generated, interrupt processing is not started during the interrupt disabled period, but the interrupt request signal is stored in the interrupt wait monitor register 301. A situation is maintained that stores information indicating that there has been an occurrence of Even in this state, the circulation of the 8-bit counter 501 continues without interruption. Then, when about "1.117" ms has passed and the 8-bit counter 501 times out again, if the interrupt disabled period continues, the interrupt wait monitor register 301 has generated an interrupt request signal. It remains in the state where the information indicating is stored. Here, even if the processing for setting the interrupt flag 504 is executed regardless of whether or not the information indicating that the interrupt request signal has been generated is stored in the interrupt wait monitor register 301 . good. Alternatively, when the 8-bit counter 501 times out, it is determined whether information indicating that an interrupt request signal has been generated is stored in the interrupt wait monitor register 301, and the interrupt request signal is stored in the interrupt wait monitor register 301. When information indicating that an interrupt request signal has occurred is stored, the processing for setting the interrupt flag 504 is not executed, and information indicating that an interrupt request signal has occurred is stored in the interrupt wait monitor register 301. If not, processing for setting the interrupt flag 504 may be executed.
In the following description, when the 8-bit counter 501 times out, the interrupt flag 504 is set regardless of whether or not the interrupt wait monitor register 301 stores information indicating that an interrupt request signal has been generated. will be described assuming that processing for setting is executed.

また、割込み禁止期間が終了する際に割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されているときは、割込み処理を開始し、割込み待ちモニタレジスタ301に記憶されている情報をクリアする。これにより、割込み処理を開始する場合には、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されていない状況となる。
したがって、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されている期間中に、8ビットカウンタ501が複数回タイムアウトしたとしても、割込み禁止期間の終了後に割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されていることに基づいて実行される割込み処理回数は「1」回に限られる。
なお、8ビットカウンタ501は、割込み処理中であっても、「m」~「1」の値を循環し続ける。
When the interrupt disabled period ends and information indicating that an interrupt request signal has been generated is stored in the interrupt wait monitor register 301, interrupt processing is started and the interrupt wait monitor register 301 stores the information. clear the information As a result, when interrupt processing is started, the interrupt wait monitor register 301 does not store information indicating that an interrupt request signal has been generated.
Therefore, even if the 8-bit counter 501 times out multiple times during the period in which the information indicating the occurrence of the interrupt request signal is stored in the interrupt wait monitor register 301, the interrupt wait monitor will resume after the interrupt disabled period ends. The number of times interrupt processing is executed based on the fact that the information indicating the occurrence of the interrupt request signal is stored in the register 301 is limited to "1".
It should be noted that the 8-bit counter 501 keeps circulating the values from "m" to "1" even during interrupt processing.

また、図61に示すように、1チップマイクロプロセッサ内には、割込み禁止フラグ302を備える。第4実施形態における割込み禁止フラグ302は、図112(第6実施形態)で示したIFF1レジスタに相当する。
IFF1レジスタは、マスカブル割込みの許可及び禁止を決定するためのレジスタである。また、IFF2レジスタは、ノンマスカブル割込みの処理後にIFF1レジスタを復帰させたり、CALLEX命令の実行後のRETEX命令による復帰に使用されるレジスタである。
In addition, as shown in FIG. 61, an interrupt disable flag 302 is provided within the one-chip microprocessor. The interrupt prohibition flag 302 in the fourth embodiment corresponds to the IFF1 register shown in FIG. 112 (sixth embodiment).
The IFF1 register is a register for determining whether maskable interrupts are enabled or disabled. The IFF2 register is a register used for restoring the IFF1 register after processing a non-maskable interrupt or for restoring by a RETEX instruction after execution of a CALLEX instruction.

(マスカブル)割込み処理が実行されるときは、割込み許可状態から割込み禁止状態にするため、IFF1レジスタ及びIFF2レジスタの双方が「0」にされる。IFF1レジスタが「0」であるときは、割込み禁止状態であることを示す。そして、割込み処理の終了時には、割込み禁止状態から割込み許可状態するため、割込み処理の終了直前に割込みを許可するための命令(EI命令)を実行し、IFF1レジスタ及びIFF2レジスタの双方を「1」にする。IFF1レジスタが「1」であるときは割込み許可状態であることを示す。 When (maskable) interrupt processing is executed, both the IFF1 register and the IFF2 register are set to "0" in order to change from the interrupt enabled state to the interrupt disabled state. When the IFF1 register is "0", it indicates that the interrupt is disabled. Then, at the end of interrupt processing, in order to switch from the interrupt disabled state to the interrupt enabled state, an instruction (EI instruction) for enabling interrupts is executed immediately before the end of interrupt processing, and both the IFF1 and IFF2 registers are set to "1". to When the IFF1 register is "1", it indicates that the interrupt is enabled.

割込み禁止期間は、第1に、メイン処理において設定される。たとえば図46中、ステップS296とステップS300との間である。
また、割込み禁止期間は、第2に、割込み処理の実行中に設定される。たとえば後述する図66に示すように、割込み処理を実行する際に、IFF1レジスタ及びIFF2レジスタが「0」になる。上述したように、割込み処理では重複割込みを禁止するためである。
The interrupt disabled period is first set in the main process. For example, in FIG. 46, it is between step S296 and step S300.
Secondly, the interrupt disabled period is set during execution of interrupt processing. For example, as shown in FIG. 66, which will be described later, the IFF1 register and the IFF2 register become "0" when interrupt processing is executed. This is because duplicate interrupts are prohibited in interrupt processing, as described above.

割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されている状況において、IFF1レジスタが「1」である場合には、メインCPU55に対して割込み要求信号を出力した際に、メインCPU55は割込み要求信号を受け付ける。換言すると、割込み処理が実行される。
一方、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されている状況において、IFF1レジスタが「0」である場合には、メインCPU55に対して割込み要求信号を出力した際に、メインCPU55は割込み要求信号を受け付けない。換言すると、割込み処理は実行されない。この場合には、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報の記憶を維持し、メインCPU55に対して割込み要求信号を出力し続ける。そして、IFF1レジスタが「0」から「1」になった際(割込み許可期間になった際)に、当該割込み要求信号に基づき割込み処理が実行される。
なお、割込み要求信号に基づいて割込み処理を実行する際には、割込み待ちモニタレジスタ301に記憶されている割込み要求信号の発生があったことを示す情報がクリアされる。換言すると、メインCPU55に対して割込み要求信号の出力を止める。
When the interrupt request signal is output to the main CPU 55 when the IFF1 register is "1" in a situation where information indicating that an interrupt request signal has been generated is stored in the interrupt wait monitor register 301, Also, the main CPU 55 accepts an interrupt request signal. In other words, interrupt processing is performed.
On the other hand, if the IFF1 register is "0" in a situation where information indicating that an interrupt request signal has been generated is stored in the interrupt wait monitor register 301, an interrupt request signal is output to the main CPU 55. At this time, the main CPU 55 does not accept the interrupt request signal. In other words, no interrupt processing is performed. In this case, the interrupt wait monitor register 301 keeps storing information indicating that an interrupt request signal has been generated, and continues to output the interrupt request signal to the main CPU 55 . Then, when the IFF1 register changes from "0" to "1" (when the interrupt permission period is reached), interrupt processing is executed based on the interrupt request signal.
When the interrupt processing is executed based on the interrupt request signal, the information indicating that the interrupt request signal has been generated stored in the interrupt wait monitor register 301 is cleared. In other words, the output of the interrupt request signal to the main CPU 55 is stopped.

次に、割込み許可状態及び割込み禁止状態と、IFF1レジスタ及びIFF2レジスタの関係について、簡単なプログラムを用いて説明する。
図62は、割込み禁止や割込み許可を説明するプログラム例を示す。図中、(A)及び(B)はメイン処理のプログラムを示し、(C)は割込み処理のプログラムを示す。
図62(A)において、「DI」命令は、図118(第6実施形態)で示したように、割込み禁止をするための命令である。また、「EI」命令は、図118(第6実施形態)で示したように、割込み許可をするための命令である。
また、「AAAA」、「BBBB」、「CCCC」は、任意のプログラム(命令)である。
「DI」命令が実行されると、IFF1レジスタ値及びIFF2レジスタ値がいずれも「0」になり、割込み禁止状態となる。
Next, the relationship between the interrupt enabled state, interrupt disabled state, and the IFF1 and IFF2 registers will be described using a simple program.
FIG. 62 shows an example of a program explaining interrupt prohibition and interrupt enablement. In the figure, (A) and (B) show the main processing program, and (C) shows the interrupt processing program.
In FIG. 62A, the "DI" instruction is an instruction for disabling interrupts as shown in FIG. 118 (sixth embodiment). The "EI" instruction is an instruction for enabling interrupts, as shown in FIG. 118 (sixth embodiment).
"AAAA", "BBBB", and "CCCC" are arbitrary programs (instructions).
When the "DI" instruction is executed, both the IFF1 register value and the IFF2 register value become "0" and interrupts are disabled.

その後、プログラムの「AAAA」及び「BBBB」が実行され、次に「EI」命令が実行されると、IFF1レジスタ値及びIFF2レジスタ値がいずれも「1」になり、割込み許可状態となる。
「EI」命令後のプログラム「CCCC」としては、たとえば「RET」命令が挙げられる。この場合、「RET」命令の実行後(すなわち「CCCC」の実行後)に、割込みが実行可能となる。なお、少なくとも「RET」命令の直後には、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されていることが条件である。
以上のように、割込み許可命令「EI」が実行されても、次の命令(この例では「CCCC」。たとえば「RET」)を実行するまでは割込み処理を実行しないようにすることによって、割込み許可命令「EI」後の命令を確実に実行することができる。
After that, when "AAAA" and "BBBB" of the program are executed, and then the "EI" instruction is executed, both the IFF1 register value and the IFF2 register value become "1" and the interrupt is enabled.
The program "CCCC" after the "EI" instruction includes, for example, the "RET" instruction. In this case, after execution of the "RET" instruction (ie, after execution of "CCCC"), the interrupt can be executed. At least immediately after the "RET" instruction, information indicating that an interrupt request signal has been generated must be stored in the interrupt wait monitor register 301. FIG.
As described above, even if the interrupt enable instruction "EI" is executed, interrupt processing is not executed until the next instruction ("CCCC" in this example, for example "RET") is executed. The instructions after the enable instruction "EI" can be reliably executed.

図62(B)において、「CALLEX」命令及び「RETEX」命令は、図115(第6実施形態)で示したものと同様である。
すなわち、「CALLEX」命令が実行されると、その時点において割込み許可状態であるか割込み禁止状態であるかにかかわらず、割込みを禁止し、指定されるアドレスにコールする(呼び出す)ことを実行する。
また、「RETEX」命令が実行されると、割込み状態を「CALLEX」命令前の状態にし、リターン(「RET」)する(「CALLEX」前の状態に戻る、換言すれば「CALLEX」の次の命令(戻り番地のプログラム)に戻ることを実行する。
In FIG. 62B, the "CALLEX" instruction and the "RETEX" instruction are the same as those shown in FIG. 115 (sixth embodiment).
That is, when the "CALLEX" instruction is executed, regardless of whether the interrupt is enabled or disabled at that time, the interrupt is disabled and the specified address is called. .
Also, when the "RETEX" instruction is executed, the interrupt state is set to the state before the "CALLEX" instruction, and the return ("RET") is performed (returns to the state before "CALLEX", in other words, the interrupt following "CALLEX"). Execute return to instruction (program at return address).

ここで、「CALLEX」命令が実行されると、IFF1レジスタ値は「0」になり、IFF2レジスタ値は変化しない。
また、「RETEX」命令が実行されると、IFF1レジスタ値がIFF2レジスタ値となり、IFF2レジスタの値は変化しない。
そして、「RETEX」命令は「RET」命令を含むので、「RETEX」命令直後に割込み処理を実行可能となる。
たとえば、「CALLEX」命令が実行される直前のIFF1レジスタ値が「1」、IFF2レジスタ値が「1」であるとき、「CALLEX」命令によって、IFF1レジスタ値が「0」、IFF2レジスタ値が「1」となる。また、「RETEX」命令によって、IFF1レジスタ値が「1」、IFF2レジスタ値が「1」となる。このように、IFF2レジスタを有することによって、「CALLEX」命令が実行される前のIFF1レジスタ値、IFF2レジスタ値に戻すことができる。
Here, when the "CALLEX" instruction is executed, the IFF1 register value becomes "0" and the IFF2 register value does not change.
Also, when the "RETEX" instruction is executed, the IFF1 register value becomes the IFF2 register value, and the value of the IFF2 register does not change.
Since the 'RETEX' instruction includes the 'RET' instruction, the interrupt process can be executed immediately after the 'RETEX' instruction.
For example, when the IFF1 register value is "1" and the IFF2 register value is "1" immediately before the "CALLEX" instruction is executed, the "CALLEX" instruction causes the IFF1 register value to be "0" and the IFF2 register value to be "1". 1”. Also, the IFF1 register value becomes "1" and the IFF2 register value becomes "1" by the "RETEX" instruction. By having the IFF2 register in this way, it is possible to restore the IFF1 register values and the IFF2 register values before the "CALLEX" instruction is executed.

図62(C)において、割込み処理(マスカブル割込み(INT))を実行するときは、IFF1レジスタ値、及びIFF2レジスタ値の双方が「0」になる。これにより、割込み(多重割込み)禁止状態となる。よって、割込み処理を開始する際には「DI」命令は不要である。
また、割込み処理を終了する際には、割込み禁止状態から割込み許可状態にするため、割込み処理の終了直前、すなわち「RETI」命令の直前に「EI」命令を実行する。この「EI」命令により、IFF1レジスタ値、及びIFF2レジスタ値の双方が「1」になる。
In FIG. 62(C), both the IFF1 register value and the IFF2 register value become "0" when interrupt processing (maskable interrupt (INT)) is executed. As a result, interrupts (multiple interrupts) are disabled. Therefore, the "DI" instruction is unnecessary when starting interrupt processing.
Also, when ending the interrupt process, the "EI" instruction is executed immediately before the end of the interrupt process, that is, immediately before the "RETI" instruction, in order to switch from the interrupt disabled state to the interrupt enabled state. Both the IFF1 register value and the IFF2 register value become "1" by this "EI" instruction.

なお、その後に「RETI」命令が実行されると、上記「RETEX」命令と同様に、IFF1レジスタ値がIFF2レジスタ値となり、IFF2レジスタの値は変化しない。
以上より、IFF1レジスタ及びIFF2レジスタは、
割込み処理開始の際:IFF1=0、IFF2=0

「EI」命令:IFF1=1、IFF2=1

「RETI」命令:IFF1=IFF2、IFF2=維持
と変化する。
そして、「RETI」命令後に割込み処理が実行可能となるように構成されている。これにより、「EI」命令直後に割込み処理が実行された後、さらに「RETI」命令後に割込み処理が実行される等、重複して割込み処理が実行されないようにしている。
When the "RETI" instruction is subsequently executed, the value of the IFF1 register becomes the value of the IFF2 register, and the value of the IFF2 register does not change, similarly to the "RETEX" instruction.
From the above, the IFF1 and IFF2 registers are
At the start of interrupt processing: IFF1=0, IFF2=0

"EI" instruction: IFF1=1, IFF2=1

"RETI" command: IFF1=IFF2, IFF2=maintenance.
It is configured so that interrupt processing can be executed after the "RETI" instruction. As a result, redundant interrupt processing is prevented, for example, the interrupt processing is executed immediately after the "EI" instruction, and the interrupt processing is executed after the "RETI" instruction.

割込みフラグ504、割込み待ちモニタレジスタ301、及び割込み禁止フラグ302(IFF1レジスタ及びIFF2レジスタ)と、RWM53のタイマ記憶領域とにおける、電源のオン/オフによるデータ保持/クリアは、以下の通りである。
なお、RWM53のタイマ記憶領域としては、たとえば「1遊技の最短時間である「4.1」秒を計測するためのタイマ記憶領域」が挙げられる。ただし、RWM53のタイマ記憶領域は、上記の「1遊技の最短時間である「4.1」秒を計測するためのタイマ記憶領域」に限られるものではなく、たとえば「遊技待機表示を行うための待機用タイマの記憶領域」等、種々の所定時間を計測可能な所定のタイマ記憶領域が挙げられる。また、所定のタイマ記憶領域は、1バイト記憶領域である場合と、複数バイト記憶領域である場合とを有する。
Data holding/clearing due to power on/off in the interrupt flag 504, the interrupt wait monitor register 301, the interrupt prohibition flag 302 (IFF1 register and IFF2 register), and the timer storage area of the RWM 53 are as follows.
As the timer storage area of the RWM 53, for example, there is a "timer storage area for measuring '4.1' seconds, which is the shortest time for one game". However, the timer storage area of the RWM 53 is not limited to the above "timer storage area for measuring the shortest time of one game, ie, 4.1 seconds." Predetermined timer storage areas capable of measuring various predetermined times, such as "standby timer storage area". Further, the predetermined timer storage area may be a 1-byte storage area or may be a multi-byte storage area.

a)設定変更条件を満たさないことにより設定変更状態に移行しない電源のオン時
設定変更条件を満たさないことにより設定変更状態に移行しない電源のオン時は、8ビットカウンタ501、割込みフラグ504、割込み待ちモニタレジスタ301、割込み禁止フラグ302(IFF1レジスタ及びIFF2レジスタ)はいずれもクリアされる(「0」になる)。これに対し、RWM53の所定のタイマ記憶領域はクリアされない。
たとえば、RWM53の所定のタイマ記憶領域に記憶されている値が「X」であり、かつ、8ビットカウンタ501の値が「Y」である状況下で、電源がオフとなったとする。この場合、設定変更条件を満たさないことにより設定変更状態に移行しないで電源がオンになったときは、当該タイマ記憶領域に記憶されている値は「X」であり、8ビットカウンタ501の値は「0」で復帰する。
a) When the power is turned on when the setting change condition is not satisfied and the setting change state is not changed When the power is turned on when the setting change condition is not satisfied and the setting change state is not changed, the 8-bit counter 501, the interrupt flag 504, and the interrupt Both the wait monitor register 301 and the interrupt disable flag 302 (IFF1 register and IFF2 register) are cleared (to "0"). On the other hand, the predetermined timer storage area of RWM 53 is not cleared.
For example, assume that the power is turned off under the condition that the value stored in the predetermined timer storage area of the RWM 53 is "X" and the value of the 8-bit counter 501 is "Y". In this case, when the setting change condition is not satisfied and the power is turned on without shifting to the setting change state, the value stored in the timer storage area is "X" and the value of the 8-bit counter 501 is "X". is returned as "0".

b)設定変更条件を満たしたことにより設定変更状態に移行する場合の電源オン時
この場合には、8ビットカウンタ501、割込みフラグ504、割込み待ちモニタレジスタ301、及び割込み禁止フラグ302(IFF1レジスタ及びIFF2レジスタ)のみならず、RWM53の所定のタイマ記憶領域も、クリアされる(「0」になる)。
よって、8ビットカウンタ501、割込みフラグ504、割込み待ちモニタレジスタ301、及び割込み禁止フラグ302(IFF1レジスタ及びIFF2レジスタ)は、電源オン時に、設定変更条件を満たしたか否か(設定変更状態に移行するか否か)にかかわらず、クリアされる(「0」になる)。
一方、所定のタイマ記憶領域は、設定変更条件を満たさないことにより設定変更状態に移行しない電源のオン時はクリアされない(「0」にならない)が、設定変更条件を満たしたことにより設定変更状態に移行する電源のオン時にはクリアされる(「0」になる)。
b) At power-on when shifting to the setting change state by satisfying the setting change condition IFF2 register) as well as a predetermined timer storage area of the RWM 53 are cleared (to "0").
Therefore, the 8-bit counter 501, the interrupt flag 504, the interrupt wait monitor register 301, and the interrupt disable flag 302 (IFF1 register and IFF2 register) determine whether or not the setting change condition is satisfied (shift to the setting change state) when the power is turned on. is cleared (becomes "0") regardless of whether the
On the other hand, the predetermined timer storage area is not cleared (does not become "0") when the power is turned on and does not shift to the setting change state because the setting change condition is not satisfied. is cleared (becomes "0") when the power is turned on.

なお、第3実施形態においても説明したように、設定キー挿入口151から設定キーを挿入し、設定キーを時計回りに90度回転させることにより、設定キースイッチ152がオンになる。この状態で電源をオンにすると、後述する図63において、ドアスイッチ信号がオンであり(ステップS2706で「Yes」)、設定キースイッチ信号がオンである(ステップS2707で「Yes」)と判定され、その他の所定条件を満たすことによりステップS2863の初期化処理(後述する図65)に移行する。そして、図65においてステップS2742で設定変更確認処理(図45参照。設定変更確認モード、設定変更確認状態、設定変更確認(処理)中等ともいう。)に移行する。
この設定変更確認処理に移行する条件を満たしたことが上記の「設定変更条件を満たしたことにより設定変更状態に移行する場合の電源オン時」に相当する。
As described in the third embodiment, the setting key switch 152 is turned on by inserting the setting key from the setting key insertion opening 151 and rotating the setting key clockwise by 90 degrees. When the power is turned on in this state, it is determined that the door switch signal is on ("Yes" in step S2706) and the setting key switch signal is on ("Yes" in step S2707) in FIG. 63, which will be described later. , and other predetermined conditions are satisfied, the process proceeds to the initialization process of step S2863 (see FIG. 65 to be described later). Then, in step S2742 in FIG. 65, the process shifts to setting change confirmation processing (see FIG. 45, also referred to as setting change confirmation mode, setting change confirmation state, setting change confirmation (processing) in progress, etc.).
Satisfaction of the condition for shifting to the setting change confirmation process corresponds to the above-mentioned "at the time of power-on in the case of shifting to the setting change state due to the satisfaction of the setting change condition".

また、以上は、遊技機がスロットマシン10である場合の例である。これに対し、遊技機が弾球遊技機(ぱちんこ遊技機)の場合において「設定変更条件を満たした」とは、ドアスイッチ(枠開放スイッチ)の信号がオンであり、設定変更キースイッチ信号がオンであり、かつ、リセットスイッチがオンであることに相当する。弾球遊技機(ぱちんこ遊技機)では、これらの3条件のすべてを満たすと判断されたときは設定変更条件を満たすことになり設定変更状態に移行する。
なお、弾球遊技機(ぱちんこ遊技機)では、ドアスイッチ(枠開放スイッチ)の信号がオンであり、設定変更キースイッチ信号がオンであり、かつ、リセットスイッチがオフであるときは、(設定変更条件を満たさないが)設定確認条件を満たすことになり設定確認状態に移行する。
Also, the above is an example in which the gaming machine is the slot machine 10 . On the other hand, when the game machine is a pinball game machine (pachinko game machine), "satisfying the setting change condition" means that the door switch (frame open switch) signal is ON and the setting change key switch signal is ON. It is on and corresponds to the reset switch being on. In the pinball game machine (pachinko game machine), when it is determined that all of these three conditions are satisfied, the setting change condition is satisfied and the setting change state is entered.
In the pinball game machine (pachinko game machine), when the door switch (frame open switch) signal is on, the setting change key switch signal is on, and the reset switch is off, (setting (Although the change condition is not satisfied), the setting confirmation condition is satisfied, and the setting confirmation state is entered.

以上のように、電源断時には、8ビットカウンタ501の値を保持しない(電源復帰時には8ビットカウンタ501の値を「0」にする)。これにより、電源投入後、最初の割込み処理が開始されるまでの時間を一定にすることができる。また、8ビットカウンタ501の更新周期(「8.9375」マイクロ秒」)は、RWM53のタイマ値の更新周期(割込み処理の周期。「1.117」ms。)と比べて短時間であるので、8ビットカウンタ501をクリアすることに基づく影響は、遊技機全体として軽微なものである。
このため、
a)電源をオフしたときの8ビットカウンタ501の値を保持し、電源をオンしたときに電源をオフしたときの値から8ビットカウンタ501のカウントを再開する(8ビットカウンタ501の値をバックアップしておく)ように構成したものと、
b)電源復帰時には8ビットカウンタ501の値を「0」にするように構成したもの(本実施形態)
とを比較した場合、上記b)の構成であっても「1」割込み以内の誤差で復帰することができる。そして、上記b)の構成では、電源断時に8ビットカウンタ501の値をバックアップしておく手段が不要になる。
As described above, when the power is turned off, the value of the 8-bit counter 501 is not retained (when the power is restored, the value of the 8-bit counter 501 is set to "0"). As a result, it is possible to keep the time from when the power is turned on until the first interrupt process starts. In addition, the update cycle of the 8-bit counter 501 ("8.9375" microseconds) is shorter than the update cycle of the timer value of the RWM 53 (interrupt processing cycle. "1.117" ms.). , the effect of clearing the 8-bit counter 501 is negligible for the gaming machine as a whole.
For this reason,
a) Hold the value of the 8-bit counter 501 when the power is turned off, and restart the counting of the 8-bit counter 501 from the value when the power is turned off when the power is turned on (the value of the 8-bit counter 501 is backed up). and
b) A configuration in which the value of the 8-bit counter 501 is set to "0" when power is restored (this embodiment)
When compared with , even with the configuration of b) above, it is possible to return with an error within "1" interrupt. In the configuration b) above, means for backing up the value of the 8-bit counter 501 when the power is turned off is not required.

次に、割込み禁止フラグ302(IFFレジスタ)のオン/オフタイミングについて、フローチャートに基づき説明する。
図63は、第4実施形態におけるプログラム開始(M_PRG_START )を示すフローチャートであり、第3実施形態の図41に相当するフローチャートである。図63において、図41と同一処理については同一ステップ番号を付し、説明を省略する。また、図63において図41と異なるステップ番号には、ステップ番号にアンダーラインを付している。
ステップS2701でプログラム開始が実行されるときには、8ビットカウンタ501の値は「0」であり、かつ、IFF1レジスタ及びIFF2レジスタは「0」である。IFF1レジスタが「0」であることから、IFF1レジスタが「1」になるまでは割込み禁止状態となる。
Next, the ON/OFF timing of the interrupt prohibition flag 302 (IFF register) will be described based on a flowchart.
FIG. 63 is a flowchart showing program start (M_PRG_START) in the fourth embodiment, and is a flowchart corresponding to FIG. 41 of the third embodiment. In FIG. 63, the same step numbers are assigned to the same processes as in FIG. 41, and the description thereof is omitted. Further, in FIG. 63, step numbers different from those in FIG. 41 are underlined.
When program start is executed in step S2701, the value of the 8-bit counter 501 is "0" and the IFF1 and IFF2 registers are "0". Since the IFF1 register is "0", interrupts are disabled until the IFF1 register becomes "1".

ステップS2861に進むと、カウンタ設定レジスタ503に初期値「m」をセットする。
ここで、第4実施形態では、カウンタ設定レジスタ503に初期値「m」をセットする例として、RWM異常判定処理の実行前に行う例と、RWM異常判定処理の実行後に行う例とを示す。なお、ここでの「RWM異常判定処理」は、電源断前にRWM53に記憶したデータが正常であるか否かの判定を行う処理であり、ステップS2708、ステップS2712、及びS2715の処理に相当する。そして、図63のステップS2861は、RWM異常判定前にカウンタ設定レジスタ503に初期値をセットする例である。
初期値「m」は、上述したようにたとえば「125」である。カウンタ設定レジスタ503に初期値がセットされると、8ビットカウンタ501はカウント値の更新を開始し、電源がオフにされるまでカウント値を更新し続ける。
以上のようにして、電源が投入され、プログラムが開始すると、最初は割込み禁止状態となり、かつ、RWM異常判定前にカウンタ設定レジスタ503に初期値をセットする場合には、そのセットに基づいて8ビットカウンタ501は更新を開始する。
Proceeding to step S2861, the counter setting register 503 is set to the initial value "m".
Here, in the fourth embodiment, as examples of setting the initial value "m" in the counter setting register 503, an example performed before execution of the RWM abnormality determination process and an example performed after the execution of the RWM abnormality determination process will be described. The "RWM abnormality determination process" here is a process for determining whether or not the data stored in the RWM 53 before power-off is normal, and corresponds to the processes in steps S2708, S2712, and S2715. . Step S2861 in FIG. 63 is an example of setting an initial value in the counter setting register 503 before RWM abnormality determination.
The initial value "m" is, for example, "125" as described above. When the initial value is set in the counter setting register 503, the 8-bit counter 501 starts updating the count value and continues to update the count value until the power is turned off.
As described above, when the power is turned on and the program is started, the interrupt is disabled at first, and when the initial value is set to the counter setting register 503 before the RWM abnormality determination, the counter setting register 503 is set to the initial value. Bit counter 501 begins to update.

図64は、第4実施形態における電源復帰処理(M_POWER_ON)(図63中、ステップS2862)を示すフローチャートであり、第3実施形態の図42に相当するフローチャートである。図64において、図42と同一処理については同一ステップ番号を付し、説明を省略する。また、図64において図42と異なるステップ番号には、ステップ番号にアンダーラインを付している。
図64の電源復帰処理は、RWM異常判定後にカウンタ設定レジスタ503をセットする例を示している。
この例では、ステップS2724の後、ステップS2871に進み、カウンタ設定レジスタ503に初期値「m」をセットする。
FIG. 64 is a flowchart showing power restoration processing (M_POWER_ON) (step S2862 in FIG. 63) in the fourth embodiment, and is a flowchart corresponding to FIG. 42 in the third embodiment. In FIG. 64, the same step numbers are assigned to the same processes as in FIG. 42, and the description thereof is omitted. 64, step numbers different from those in FIG. 42 are underlined.
The power restoration process of FIG. 64 shows an example of setting the counter setting register 503 after the RWM abnormality determination.
In this example, after step S2724, the process advances to step S2871 to set the initial value "m" in the counter setting register 503. FIG.

図63のステップS2861においてカウンタ設定レジスタ503に初期値をセットする場合(RWM異常判定前にカウンタ設定レジスタ503をセットする場合)には、図64のステップS2871の処理を行わない。一方、図63のステップS2861を行わない場合(RWM異常判定後にカウンタ設定レジスタ503をセットする場合)において、図63中、ステップS2863における初期化処理(M_INI_SET )に移行しないときは、図64のステップS2871においてカウンタ設定レジスタ503に初期値「m」をセットする。
ステップS2871の後は、電源断直前の割込み処理(後述する図66)の戻り番地に進む、電源断処理は割込み処理において実行され(図66のステップS2771)、電源断時には、その時点での割込み処理の戻り番地が記憶される。そして、図64の電源復帰処理の後は、割込み処理の戻り番地に進み、割込み処理の続きを実行する。当該割込み処理(図66)のステップS2892においてIFF1レジスタ及びIFF2レジスタが「1」となり、割込み許可状態となる。
When the initial value is set in the counter setting register 503 in step S2861 of FIG. 63 (when the counter setting register 503 is set before RWM abnormality determination), the processing of step S2871 in FIG. 64 is not performed. On the other hand, when step S2861 in FIG. 63 is not performed (when the counter setting register 503 is set after the RWM abnormality is determined), if the initialization process (M_INI_SET) in step S2863 in FIG. 63 is not performed, the step in FIG. In S2871, the initial value "m" is set in the counter setting register 503.
After step S2871, the process proceeds to the return address of the interrupt processing immediately before power-off (FIG. 66, which will be described later). The power-off processing is executed in the interrupt processing (step S2771 in FIG. A processing return address is stored. Then, after the power recovery process of FIG. 64, the process proceeds to the return address of the interrupt process, and the continuation of the interrupt process is executed. At step S2892 of the interrupt process (FIG. 66), the IFF1 register and the IFF2 register become "1", and the interrupt is enabled.

以上のように、RWM異常判定前から8ビットカウンタ501の更新を開始するように構成した場合には、RWM異常判定後に8ビットカウンタ501の更新を開始する場合と比べて早期に8ビットカウンタ501をタイムアウトさせることができる(割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報を記憶することができる)ので、RWM異常判定後に実行される割込み許可命令(EI命令)を行った際に遅滞なく割込み処理が実行できるようになる。
一方、RWM異常判定後に8ビットカウンタ501の更新を開始するように構成した場合には、RWM異常判定前にノイズ等によりIFF1レジスタが「1」になることや、電源がオンとなったときにIFF1レジスタが「1」となってしまう不具合(意図しない割込み許可状態となる不具合)が発生したとしても、RWM異常判定前は8ビットカウンタ501がタイムアウトしていない(割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されていない)ので、RWM異常判定前に割込み処理が実行されることはない。換言すると、RWM異常判定前に割込み処理によってRWMのデータが電源断前と変わってしまうことを防止することができる。これにより、RWM異常を正確に判定することができる。
As described above, when the 8-bit counter 501 is configured to start updating before the RWM abnormality is determined, the 8-bit counter 501 can be updated earlier than when the 8-bit counter 501 is updated after the RWM abnormality is determined. can be timed out (information indicating that an interrupt request signal has been generated can be stored in the interrupt wait monitor register 301). interrupt processing can be executed without delay.
On the other hand, if the 8-bit counter 501 is configured to start updating after the RWM abnormality is determined, the IFF1 register may become "1" due to noise or the like before the RWM abnormality is determined, or when the power is turned on. Even if there is a problem that the IFF1 register becomes "1" (a problem that an unintended interrupt enabled state occurs), the 8-bit counter 501 has not timed out before the RWM abnormality is determined (an interrupt request is sent to the interrupt wait monitor register 301). (No information indicating that the signal has been generated is stored.) Therefore, interrupt processing is not executed before RWM abnormality determination. In other words, it is possible to prevent the RWM data from being changed from before the power is turned off due to interrupt processing before the RWM abnormality is determined. Thereby, an RWM abnormality can be accurately determined.

図65は、第4実施形態における初期化処理(M_INI_SET )(図63中、ステップS2863)を示すフローチャートであり、第3実施形態の図44に相当するフローチャートである。図65において、図44と同一処理については同一ステップ番号を付し、説明を省略する。また、図65において図44と異なるステップ番号には、ステップ番号にアンダーラインを付している。
図63において、ステップS2712で「Yes」と判定されたとき、又はステップS2714で「Yes」と判定されたときは、図65の初期化処理に移行する。
この初期化処理では、ステップS2737のAFレジスタ復帰の後、ステップS2881でカウンタ設定レジスタセットが実行される。この処理は、RWM異常判定後にカウンタ設定レジスタセットを実行する例であって、(電源復帰処理に移行せずに)初期化処理に移行した場合のカウンタ設定レジスタセットを実行する例である。
FIG. 65 is a flowchart showing initialization processing (M_INI_SET) (step S2863 in FIG. 63) in the fourth embodiment, and is a flowchart corresponding to FIG. 44 in the third embodiment. In FIG. 65, the same step numbers are assigned to the same processes as in FIG. 44, and the description thereof is omitted. 65, step numbers different from those in FIG. 44 are underlined.
In FIG. 63, when "Yes" is determined in step S2712 or when "Yes" is determined in step S2714, the initialization process in FIG. 65 is performed.
In this initialization process, after the AF register is restored in step S2737, the counter setting register is set in step S2881. This processing is an example of executing the counter setting register setting after the RWM abnormality determination, and is an example of executing the counter setting register setting in the case of shifting to the initialization processing (without shifting to the power restoration processing).

また、ステップS2740では、設定コマンドセット処理を実行する。この処理は、設定変更確認処理(ステップS2742)を開始する旨の制御コマンドをサブ制御基板80に送信するために、制御コマンドバッファに制御コマンドを記憶等する処理である。上述したように、制御コマンドを制御コマンドバッファに書き込んだり、制御コマンドの書込みポインタを更新する前に割込み処理を禁止し、これらの処理の終了後に割込み処理を許可する。
したがって、ステップS2740では、
(1)DI(IFF1=0、IFF2=0)
(2)実際の設定コマンドセット(制御コマンドを制御コマンドバッファに書き込む処理や制御コマンドの書込みポインタを更新する処理等)
(3)EI(IFF1=1、IFF2=1)
の各処理(命令)が実行される。
以上より、プログラム開始(図63)から初期化処理(図65)に進んだときは、ステップS2740における設定コマンドセットでの「EI」命令により割込み許可状態となる。このように、処理の前後で割込み禁止命令(DI)及び割込み許可命令(EI)を実行する処理を利用して、割込み禁止状態から割込み許可状態にしている。
Also, in step S2740, a setting command set process is executed. This process is a process of storing a control command in the control command buffer in order to transmit a control command for starting the setting change confirmation process (step S2742) to the sub-control board 80. FIG. As described above, interrupt processing is prohibited before the control command is written to the control command buffer or the write pointer of the control command is updated, and interrupt processing is permitted after completion of these processes.
Therefore, in step S2740,
(1) DI (IFF1=0, IFF2=0)
(2) Actual setting command set (processing for writing control commands to the control command buffer, processing for updating the write pointer of the control commands, etc.)
(3) EI (IFF1=1, IFF2=1)
are executed.
As described above, when proceeding from the program start (FIG. 63) to the initialization process (FIG. 65), the interrupt enabled state is set by the "EI" instruction in the setting command set in step S2740. In this way, the interrupt disabled state is changed to the interrupt enabled state by using the process of executing the interrupt disable instruction (DI) and the interrupt enable instruction (EI) before and after the process.

なお、ステップS2746の設定コマンドセットは、設定変更確認処理の終了コマンドをサブ制御基板80に送信する処理であり、ステップS2740と同様に、処理の最初と最後でそれぞれ「DI」命令及び「EI」命令を実行する。 Note that the setting command set in step S2746 is a process of transmitting a command to end the setting change confirmation process to the sub-control board 80, and similarly to step S2740, the "DI" command and the "EI" command are sent at the beginning and end of the process, respectively. execute the command.

以上のように、RWM異常判定後にカウンタ設定レジスタ503に値を書き込む場合には、RWM異常判定を行っている最中に、不具合等により割込み処理が開始してしまうことを防止することができる。なお、割込み処理が開始されると、RWMのデータが更新される場合がある。 As described above, when a value is written to the counter setting register 503 after RWM abnormality determination, it is possible to prevent interrupt processing from being started due to a problem or the like while RWM abnormality determination is being performed. Note that when interrupt processing is started, RWM data may be updated.

図66は、第4実施形態における割込み処理(I_INTR)を示すフローチャートであり、第3実施形態の図47に相当するフローチャートである。図66において、図47と同一処理については同一ステップ番号を付し、説明を省略する。また、図66において図47と異なるステップ番号には、ステップ番号にアンダーラインを付している。
割込み処理が開始される際には、IFF1レジスタ及びIFF2レジスタが「0」となる。これにより、割込み禁止状態(重複割込み不可状態)となる。
図47のステップS452では、重複割込禁止を含む初期処理を実行するが、第4実施形態の場合は、ステップS2891においてレジスタ値退避処理を実行する。
FIG. 66 is a flowchart showing interrupt processing (I_INTR) in the fourth embodiment, and is a flowchart corresponding to FIG. 47 of the third embodiment. In FIG. 66, the same step numbers are assigned to the same processes as in FIG. 47, and the description thereof is omitted. Further, step numbers in FIG. 66 that are different from those in FIG. 47 are underlined.
When interrupt processing is started, the IFF1 and IFF2 registers become "0". This results in an interrupt disabled state (duplicate interrupt disabled state).
In step S452 of FIG. 47, initial processing including duplicate interrupt inhibition is executed, but in the case of the fourth embodiment, register value save processing is executed in step S2891.

また、ステップS469においてレジスタ値を復帰させた後、ステップS2892では、「EI」命令を実行する。これにより、IFF1レジスタ及びIFF2レジスタが「1」となり、割込み許可状態となる。
さらに、最後のステップS2893では、リターン命令に相当する「RETI」命令により、IFF1レジスタ値がIFF2レジスタ値となる。また、IFF2レジスタ値は維持される。
上述したように、ステップS2892の「EI」命令によって割込み許可状態となるが、次のステップS2893の「RETI」命令後に割込み処理が実行可能となるように構成されている。
なお、「RETI」命令が終了した後、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されていない場合には、割込み処理の実行前のメイン処理のプログラム(戻り番地)から再開する。一方、「RETI」命令が終了した後、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されている場合には、再度、割込み処理を実行する。
After restoring the register value in step S469, the "EI" instruction is executed in step S2892. As a result, the IFF1 register and the IFF2 register become "1" and the interrupt is enabled.
Furthermore, in the last step S2893, the IFF1 register value becomes the IFF2 register value by the "RETI" instruction corresponding to the return instruction. Also, the IFF2 register value is maintained.
As described above, the "EI" instruction in step S2892 causes the interrupt enabled state, but the configuration is such that interrupt processing can be executed after the next "RETI" instruction in step S2893.
After the "RETI" instruction is completed, if the interrupt wait monitor register 301 does not store information indicating that an interrupt request signal has been generated, the main processing program (return address). On the other hand, if information indicating that an interrupt request signal has been generated is stored in the interrupt wait monitor register 301 after the "RETI" instruction is completed, the interrupt process is executed again.

続いて、8ビットカウンタ501と割込み処理との関係をタイムチャートで説明する。
図67は、8ビットカウンタ501と割込み処理との関係を示すタイムチャートである。図67は、メイン処理で割込み禁止期間を有さない例を示している。
図67において、8ビットカウンタ501の値は、電源が投入された際は「0」であるが、上述したカウンタ設定レジスタセット処理によりカウンタ値「m」が設定される。カウンタ値「m」は、上記例では「125」である。そして、上記例のように、約「111.8881」KHZのクロックで(「8.9375」マイクロ秒ごとに)、8ビットカウンタ501のカウント値が「1」ずつ減算される。
Next, the relationship between the 8-bit counter 501 and interrupt processing will be explained using a time chart.
FIG. 67 is a time chart showing the relationship between the 8-bit counter 501 and interrupt processing. FIG. 67 shows an example in which the main process does not have an interrupt disabled period.
In FIG. 67, the value of the 8-bit counter 501 is "0" when the power is turned on, but the counter value "m" is set by the counter setting register setting process described above. The counter value "m" is "125" in the above example. Then, as in the above example, the count value of the 8-bit counter 501 is decremented by "1" at a clock of approximately "111.8881" KHZ (every "8.9375" microseconds).

8ビットカウンタ501の値が「1」から更新されると、「m」に戻る。「1」から「m」に更新される時(図中、「T1」)が8ビットカウンタ501の「タイムアウト」となり、タイムアウト発生時に割込みフラグ504がセットされ、割込み要求信号が出力され、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶される。図中、割込み待ちモニタレジスタ301のオフ状態は、割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されていないことを示し、割込み待ちモニタレジスタ301のオン状態は、割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されていることを示す(以下の図68~図75も同様である。)。
割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶され、かつ、割込み禁止フラグ302がセットされていない状態(割込み許可状態)であるときは、割込み処理を開始する。
なお、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶された瞬間にも、メイン処理では何らの処理(命令)を実行している最中であり、その処理(命令)が終了した時点で割込み処理が開始される。換言すれば、メイン処理での実際の処理と割込み処理とが同時並行することはない。図67の例では、タイミング「T1」で割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶された後、タイミング「T2」で割込み処理が開始された例を示している。
When the value of the 8-bit counter 501 is updated from "1", it returns to "m". When "1" is updated to "m"("T1" in the figure), the 8-bit counter 501 "timeouts", and when a timeout occurs, the interrupt flag 504 is set, an interrupt request signal is output, and an interrupt waits. Information indicating that an interrupt request signal has been generated is stored in the monitor register 301 . In the figure, the OFF state of the interrupt wait monitor register 301 indicates that the information indicating the occurrence of the interrupt request signal is not stored, and the ON state of the interrupt wait monitor register 301 indicates that the interrupt request signal has been generated. It indicates that information indicating that there has been an event is stored (the same applies to FIGS. 68 to 75 below).
When information indicating that an interrupt request signal has been generated is stored in the interrupt wait monitor register 301 and the interrupt prohibition flag 302 is not set (interrupt permission state), interrupt processing is started.
It should be noted that even at the moment when the information indicating the occurrence of the interrupt request signal is stored in the interrupt wait monitor register 301, some processing (instruction) is being executed in the main processing, and the processing ( instruction) is completed, interrupt processing is started. In other words, the actual processing in the main processing and the interrupt processing do not run concurrently. In the example of FIG. 67, after information indicating that an interrupt request signal has been generated is stored in the interrupt wait monitor register 301 at timing "T1", interrupt processing is started at timing "T2". there is

また、割込み処理を開始する際は、割込み禁止フラグ302がセットされる。これは、図66のステップS2890の右横に示した「IFF1=0、IFF2=0」に相当する。そして、当該割込み処理を終了する際に、割込み禁止フラグ302のセット状態が解除される。この処理は、図66のステップS2892に係る処理(IFF1=1、IFF2=1)に相当する。
なお、以下の説明において、特段言及しない限り、「割込み禁止フラグ302がセットされる」とは、少なくともIFF1が「1」になること(IFF2は、「0」でも「1」でもよい。)を指す。また、「割込み禁止フラグ302のセット状態が解除される」や「割込み禁止フラグ302がセットされていない」とは、少なくともIFF1が「0」になる(「0」である)こと(IFF2は、「0」でも「1」でもよい)を指す。
Also, when interrupt processing is started, an interrupt prohibition flag 302 is set. This corresponds to "IFF1=0, IFF2=0" shown on the right side of step S2890 in FIG. Then, when the interrupt processing ends, the set state of the interrupt prohibition flag 302 is canceled. This process corresponds to the process (IFF1=1, IFF2=1) in step S2892 in FIG.
In the following description, unless otherwise specified, "the interrupt disable flag 302 is set" means that at least IFF1 becomes "1" (IFF2 may be "0" or "1"). Point. Further, "the set state of the interrupt prohibition flag 302 is canceled" or "the interrupt prohibition flag 302 is not set" means that at least IFF1 becomes "0" (IFF2 is "0"). "0" or "1").

図68は、8ビットカウンタ501と割込み処理との関係を示すタイムチャートである。図68は、メイン処理で割込み禁止期間を有する例を示している。
図68において、割込み禁止期間の開始であるタイミング「T0」は、図62に示す「DI」命令又は「CALLEX」命令が該当する。また、割込み禁止期間の終了であるタイミング「T3」は、図62に示す「EI」命令又は「RETEX」命令が該当する。なお、図69以降も同様に、割込み禁止期間の開始は「DI」命令又は「CALLEX」命令が該当し、割込み禁止期間の終了は「EI」命令又は「RETEX」命令が該当する。
図68の例では、8ビットカウンタ501がタイムアウトする「T1」より前のタイミングである「T0」のタイミングにおいて、メイン処理で割込み禁止期間が設定された例を示している。この場合においても、8ビットカウンタ501がタイムアウトしたタイミング「T1」で割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶される点は、図67の例と同一である。
一方、タイミング「T1」の時点では、未だ割込み禁止期間であり、割込み禁止フラグ302が設定されているので、割込み処理は開始されない。ただし、その後も割込み待ちモニタレジスタ301には、割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されている状態は維持される。
FIG. 68 is a time chart showing the relationship between the 8-bit counter 501 and interrupt processing. FIG. 68 shows an example in which the main process has an interrupt disabled period.
In FIG. 68, the timing "T0", which is the start of the interrupt disabled period, corresponds to the "DI" or "CALLEX" instruction shown in FIG. Timing "T3", which is the end of the interrupt disabled period, corresponds to the "EI" instruction or "RETEX" instruction shown in FIG. Similarly, in FIG. 69 and after, the "DI" instruction or "CALLEX" instruction corresponds to the start of the interrupt disabled period, and the "EI" instruction or "RETEX" instruction corresponds to the end of the interrupt disabled period.
The example of FIG. 68 shows an example in which an interrupt disabled period is set in the main process at timing "T0" which is timing before "T1" at which the 8-bit counter 501 times out. In this case as well, information indicating that an interrupt request signal has been generated is stored in the interrupt wait monitor register 301 at timing "T1" when the 8-bit counter 501 times out, as in the example of FIG. .
On the other hand, at timing "T1", it is still the interrupt disabled period and the interrupt disabled flag 302 is set, so the interrupt processing is not started. However, even after that, the interrupt wait monitor register 301 maintains the state in which the information indicating the occurrence of the interrupt request signal is stored.

その後、タイミング「T3」で割込み禁止期間が終了する。これにより、「割込み待ちモニタレジスタ301には、割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶され、かつ割込み禁止フラグ302がセットされていない状態」となるので、割込み処理が実行可能となる。図67の例では、タイミング「T4」で割込み処理が開始された例を示している。
なお、タイミング「T3」が「EI」命令に該当し、さらに1命令(たとえば、「RET」命令)の実行後にタイミング「T4」で割込み処理が開始される場合には、タイミング「T3」と「T4」とには、1命令分のタイムラグが生じる。これに対し、タイミング「T0」で「CALLEX」命令を行い、タイミング「T3」で「RETEX」命令を行った場合には、当該「RETEX」命令の実行後、さらに1命令を実行することなく即座に割込み処理が開始されるので、タイミング「T3」と「T4」とにはタイムラグが生じない。
割込み処理を開始する際には、割込み待ちモニタレジスタ301に記憶されている情報がクリアされる。一方、重複割込み禁止のため、割込み禁止フラグ302がセットされる。
After that, the interrupt disabled period ends at timing "T3". As a result, "information indicating that an interrupt request signal has been generated is stored in the interrupt wait monitor register 301 and the interrupt prohibition flag 302 is not set", so that interrupt processing can be executed. Become. The example of FIG. 67 shows an example in which interrupt processing is started at timing "T4".
If the timing "T3" corresponds to the "EI" instruction and the interrupt processing is started at the timing "T4" after the execution of one instruction (for example, the "RET" instruction), the timing "T3" and "T4" has a time lag of one instruction. On the other hand, if the "CALLEX" instruction is executed at the timing "T0" and the "RETEX" instruction is executed at the timing "T3", immediately after the execution of the "RETEX" instruction without further execution of one instruction. Therefore, no time lag occurs between the timings "T3" and "T4".
When starting interrupt processing, the information stored in the interrupt wait monitor register 301 is cleared. On the other hand, the interrupt prohibition flag 302 is set to prohibit duplicate interrupts.

図69は、8ビットカウンタ501と割込み処理との関係において、8ビットカウンタ501が複数回タイムアウトする例(1)を示すタイムチャートである。
この例では、タイミング「T0」で割込み禁止期間を開始した後、タイミング「T1」において8ビットカウンタ501がタイムアウトし、割込みフラグ504がセットされ、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶され、さらにタイミング「T2」で8ビットカウンタ501がタイムアウトした例である。タイミング「T2」では、未だ割込み禁止期間は終了していない。詳細は後述するが、割込み周期(8ビットカウンタ501のタイムアウト周期)を「Tc」、割込み処理の設計上の期間を「Tp」としたとき、割込み禁止期間の設計上の最大期間は、「Tc-Tp」未満となるように構成されている。このため、通常は、割込み処理を終了してすぐに割込み禁止区間を開始したとき、当該割込み禁止期間の終了後に次の割込み周期が到来する。
FIG. 69 is a time chart showing an example (1) in which the 8-bit counter 501 times out multiple times in relation to the 8-bit counter 501 and interrupt processing.
In this example, after the interrupt disabled period starts at timing "T0", the 8-bit counter 501 times out at timing "T1", the interrupt flag 504 is set, and an interrupt request signal is generated in the interrupt wait monitor register 301. This is an example in which information indicating that is stored, and the 8-bit counter 501 times out at timing "T2". At timing "T2", the interrupt disabled period has not yet ended. Although details will be described later, when the interrupt period (timeout period of the 8-bit counter 501) is "Tc" and the designed period of interrupt processing is "Tp", the designed maximum period of the interrupt disabled period is "Tc −Tp”. For this reason, normally, when an interrupt disabled section is started immediately after an interrupt process is finished, the next interrupt cycle comes after the interrupt disabled period ends.

これに対し、メイン処理が暴走したり、割込み禁止期間内に実行するメイン処理に必要以上に時間を要する等して、図69に示すように、割込み禁止期間内に8ビットカウンタ501が2回以上タイムアウトする場合が考えられる。
このような場合であっても、8ビットカウンタ501は、システムクロックが正常であれば、カウント値を更新し続け、タイムアウトしたときには割込みフラグ504をセットする。図69の例では、タイミング「T1」で8ビットカウンタ501がタイムアウトし、割込みフラグ504がセットされ、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶された例を示している。
その後、割込み禁止期間が継続したとしても、8ビットカウンタ501は正常であればカウント値を更新し続け、8ビットカウンタ501がタイムアウトすると、割込みフラグ504がセットされ、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報がすでに記憶されているときは、その状態を維持する。
次に、タイミング「T3」で割込み禁止期間を終了する(割込み許可状態になる)と、割込み処理を実行可能な状態となる。そして「T4」で割込み処理を開始し、割込み待ちモニタレジスタ301に記憶されている割込み要求信号の発生があったことを示す情報をクリアする。8ビットカウンタ501が次にタイムアウトし、割込みフラグ504がセットされるまでは、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報は記憶されない。
On the other hand, the main processing may run out of control, or the main processing executed during the interrupt disabled period may take longer than necessary, as shown in FIG. It is conceivable that more than one time-out may occur.
Even in such a case, the 8-bit counter 501 continues to update the count value if the system clock is normal, and sets the interrupt flag 504 when timeout occurs. In the example of FIG. 69, the 8-bit counter 501 times out at timing "T1", the interrupt flag 504 is set, and information indicating that an interrupt request signal has been generated is stored in the interrupt wait monitor register 301. showing.
After that, even if the interrupt disabled period continues, if the 8-bit counter 501 is normal, the count value continues to be updated. If information indicating that a signal has been generated is already stored, that state is maintained.
Next, when the interrupt prohibition period ends (interrupt is allowed) at timing "T3", the interrupt processing can be executed. At "T4", interrupt processing is started, and information indicating that an interrupt request signal has been generated stored in the interrupt wait monitor register 301 is cleared. Until 8-bit counter 501 next times out and interrupt flag 504 is set, interrupt wait monitor register 301 does not store information indicating that an interrupt request signal has occurred.

上記のように、割込み禁止期間中に8ビットカウンタ501が複数回(2回以上)タイムアウトした場合であっても、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されるのは1回である。換言すると、割込み禁止期間中に8ビットカウンタ501が複数回(2回以上)タイムアウトした場合であっても、タイムアウトした回数はカウントしていない。そして、割込み禁止期間を終了した後、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されていることに基づいて実行される割込み回数は1回である。
換言すれば、8ビットカウンタ501が「n」(n≧2)回タイムアウトしたことに基づいて、割込み処理が「n」回繰り返して(連続して)実行されることはない。
したがって、割込み禁止期間の終了後に割込み処理が複数回連続して繰り返され、その間にメイン処理が実行できなくなってしまうことを防止することができる。
なお、8ビットカウンタ501がタイムアウトしたときは、その都度割込みフラグ504がセットされ、その後の所定のタイミングで割込みフラグ504のセットが解除される。
As described above, even if the 8-bit counter 501 times out multiple times (twice or more) during the interrupt disabled period, the interrupt wait monitor register 301 stores information indicating that an interrupt request signal has been generated. It is done once. In other words, even if the 8-bit counter 501 times out multiple times (twice or more) during the interrupt disabled period, the times out are not counted. After the interrupt disabled period ends, the number of interrupts executed is one, based on the information indicating that the interrupt request signal has been generated in the interrupt wait monitor register 301 .
In other words, the interrupt processing is not repeated (continuously) executed “n” times (n≧2) based on the 8-bit counter 501 timing out “n” times (n≧2).
Therefore, it is possible to prevent the interrupt processing from being repeated a plurality of times in succession after the end of the interrupt disabled period, and the main processing being unable to be executed during that time.
Note that each time the 8-bit counter 501 times out, the interrupt flag 504 is set, and the setting of the interrupt flag 504 is canceled at a predetermined timing thereafter.

図70は、8ビットカウンタ501と割込み処理との関係において、8ビットカウンタ501が複数回タイムアウトする例(2)を示すタイムチャートである。
図70において、タイミング「T1」において割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶され、それに基づいてタイミング「A1」で割込み処理を開始したが、たとえば割込み処理中のいずれかの処理で想定外の時間を要した場合や暴走等が生じ、8ビットカウンタ501が次にタイムアウトする(タイミング「T2」)までに割込み処理が終了しなかった例を示している。
この例では、タイミング「A1」で開始した割込み処理中に、2回(タイミング「T2」及び「T3」)、8ビットカウンタ501がタイムアウトした例を示している。割込み処理中において、タイミング「T2」で8ビットカウンタ501がタイムアウトしたときは、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶される。さらにその後、タイミング「T3」で8ビットカウンタ501がタイムアウトしたときは、割込み待ちモニタレジスタ301に記憶されている割込み要求信号の発生があったことを示す情報は、記憶されたままである。
FIG. 70 is a time chart showing an example (2) in which the 8-bit counter 501 times out multiple times in relation to the 8-bit counter 501 and interrupt processing.
In FIG. 70, information indicating that an interrupt request signal has been generated is stored in the interrupt wait monitor register 301 at timing "T1", and based on this, interrupt processing is started at timing "A1". An example is shown in which interrupt processing is not completed before the next timeout of the 8-bit counter 501 (timing “T2”) due to an unexpected time being required or runaway in any of the processing.
This example shows an example in which the 8-bit counter 501 timed out twice (timings "T2" and "T3") during interrupt processing started at timing "A1". During interrupt processing, when the 8-bit counter 501 times out at timing “T2”, information indicating that an interrupt request signal has been generated is stored in the interrupt wait monitor register 301 . Furthermore, after that, when the 8-bit counter 501 times out at timing "T3", the information indicating that the interrupt request signal has been generated, which is stored in the interrupt wait monitor register 301, remains stored.

その後、タイミング「A2」で割込み処理が終了すると、その時点で割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されていることから、即座に次の割込み処理を実行する。換言すると、メイン処理を実行することなく、連続的に割込み処理が実行されることとなる。また、当該割込み処理を実行する際には割込み待ちモニタレジスタ301に記憶されている割込み要求信号の発生があったことを示す情報がクリアされる(タイミング「T4」)。
次に、タイミング「T5」で8ビットカウンタ501がタイムアウトすると、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶される。一方、タイミング「A2」で開始した割込み処理は、タイミング「T5」より前に終了している。これにより、タイミング「T5」で割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されたことに基づいて次の割込み処理が開始される。
以上のようにして、割込み処理中に8ビットカウンタ501が複数回タイムアウトした場合であっても、当該割込み処理の終了後に実行される割込み処理は、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されていることに基づく1回のみである。換言すれば、割込み処理中に、8ビットカウンタ501が複数回タイムアウトしたからといって、当該割込み処理の終了後に複数回連続して割込み処理が実行されることはない。また、割込み処理の実行中に8ビットカウンタ501が複数回(2回以上)タイムアウトした場合であっても、タイムアウトした回数はカウントしていない。
After that, when the interrupt processing ends at timing "A2", the information indicating that the interrupt request signal has been generated is stored in the interrupt wait monitor register 301 at that point, so the next interrupt processing is immediately executed. do. In other words, the interrupt processing is continuously executed without executing the main processing. When executing the interrupt process, the information indicating that an interrupt request signal has been generated stored in the interrupt wait monitor register 301 is cleared (timing "T4").
Next, when the 8-bit counter 501 times out at timing "T5", information indicating that an interrupt request signal has been generated is stored in the interrupt wait monitor register 301. FIG. On the other hand, the interrupt process started at timing "A2" ends before timing "T5". As a result, the next interrupt process is started based on the fact that information indicating that an interrupt request signal has been generated is stored in the interrupt wait monitor register 301 at timing "T5".
As described above, even if the 8-bit counter 501 times out multiple times during interrupt processing, the interrupt processing that is executed after the end of the relevant interrupt processing is executed when an interrupt request signal is generated in the interrupt wait monitor register 301. It is only once based on the fact that information indicating that there has been is stored. In other words, even if the 8-bit counter 501 times out multiple times during interrupt processing, the interrupt processing will not be executed continuously multiple times after the interrupt processing ends. Also, even if the 8-bit counter 501 times out a plurality of times (twice or more) during the execution of interrupt processing, the times are not counted.

次に、割込み処理の実行タイミングについて説明する。
以下に説明する図71~図75では、割込み処理1~割込み処理4(ただし、図74の例では、割込み処理1~割込み処理3)を示しているが、割込み処理1~割込み処理4は、すべて同一の処理(図66に示す割込み処理)である。具体的に説明すると、たとえば図71の例では、割込み処理1(図66に示す割込み処理)を開始した後、「Tc」経過後に、割込み処理2(割込み処理1と同一の処理)を開始することを意味する。
図71は、メイン処理での割込み禁止期間を有さない場合の割込み周期等を示すタイムチャートである。
割込み周期「Tc」は、上述したように、システムクロックが「16」MHZ、プリスケーラレジスタ502の値を「143」、カウンタ設定レジスタ503の値を「125」に設定した場合、8ビットカウンタ501の値が「125」から次に「125」になるまでの期間であり、約「1.117」msに相当する。
Next, the execution timing of interrupt processing will be described.
71 to 75 described below show interrupt processing 1 to interrupt processing 4 (however, in the example of FIG. 74, interrupt processing 1 to interrupt processing 3). They are all the same processing (interrupt processing shown in FIG. 66). Specifically, for example, in the example of FIG. 71, after interrupt processing 1 (interrupt processing shown in FIG. 66) is started, interrupt processing 2 (the same processing as interrupt processing 1) is started after “Tc” has elapsed. means that
FIG. 71 is a time chart showing an interrupt cycle and the like when there is no interrupt disabled period in the main process.
As described above, the interrupt cycle "Tc" of the 8-bit counter 501 is set to "16" MHZ, the value of the prescaler register 502 to "143", and the value of the counter setting register 503 to "125". It is the period from when the value is "125" to "125" next, and corresponds to about "1.117" ms.

図71に示すように、割込み処理が4回実行される期間中に割込み禁止期間を有さない場合には、それぞれ割込み周期「Tc」ごとに割込み処理が実行される。図71の例では、「A1」、「A2」、「A3」、「A4」のタイミングで割込み処理が開始された例を示している。1回の割込み処理に要する時間「Tp」は、割込み処理の内容に応じて異なるが、割込み処理時間「Tp」の設計値は、少なくとも、割込み周期「Tc」よりは短い時間(Tp<Tc)である。
また、上述した例と同様に、割込み処理の期間中は、割込み禁止状態となり、割込み禁止フラグ302がセットされる。
As shown in FIG. 71, when there is no interrupt disabled period during the period in which the interrupt process is executed four times, the interrupt process is executed for each interrupt cycle "Tc". The example of FIG. 71 shows an example in which interrupt processing is started at timings of "A1", "A2", "A3", and "A4". The time "Tp" required for one interrupt process varies depending on the content of the interrupt process, but the design value of the interrupt process time "Tp" is at least a time shorter than the interrupt cycle "Tc"(Tp<Tc). is.
Also, as in the above example, during the period of interrupt processing, an interrupt disabled state is set and the interrupt disabled flag 302 is set.

なお、図71から明らかであるが、8ビットカウンタ501の値がいかなる値であっても、割込み処理が実行されたことによって8ビットカウンタ501の値は「m」に戻ることはなく、割込み処理中も一定時間間隔で値が更新され続ける。
また、図71では、各割込み処理の期間(時間)は一定(Tp)であるかのように図示しているが、実際には、割込み処理の期間は必ずしも一定にはならない。たとえば、今回の割込み処理が、前回の割込み処理よりも時間がかかる場合もある。
As is clear from FIG. 71, no matter what the value of the 8-bit counter 501 is, execution of interrupt processing does not return the value of the 8-bit counter 501 to "m". The value continues to be updated at regular time intervals.
Also, in FIG. 71, the period (time) of each interrupt process is illustrated as if it were constant (Tp), but in reality the period of interrupt process is not necessarily constant. For example, the current interrupt processing may take longer than the previous interrupt processing.

図72は、割込み処理1と割込み処理2との間に、メイン処理での割込み禁止期間が設定された例を示している。タイミング「A1」において割込み処理1が開始され、割込み処理1がタイミング「A1’」で終了した後、タイミング「T1」でメイン処理の割込み禁止期間が開始され、タイミング「T2」で当該割込み禁止期間が終了した(割込み許可状態となった)例である。ここで、タイミング「T2」は、次の割込み処理2の開始タイミング「A2」よりも前である。なお、図72から明らかであるが、割込み禁止期間を「Td」とすると、「Td<Tc-Tp」である。このように、割込み禁止期間が、割込み処理を終了した後次の割込み処理までの間に収まっているときは、割込み禁止期間が設定されていても、割込み処理のタイミングが割込み禁止期間によって制限されることはない。このため、図72に示すように、割込み処理1の終了後、割込み処理2の開始前に割込み禁止期間が設定されたとしても、割込み処理1の開始後、割込み周期「Tc」の到来時に割込み処理2を開始することができる。
特に、「Td<Tc-Tp」を満たす割込み禁止期間「Td」が割込み禁止期間の設計上の最大期間である場合において、割込み処理が終了してメイン処理に戻り、そのメイン処理において直ちに割込み禁止期間が設定されたときは、当該割込み禁止期間の終了後に次の割込み処理の開始タイミングが到来するように設定することができる。
FIG. 72 shows an example in which an interrupt disabled period in main processing is set between interrupt processing 1 and interrupt processing 2 . Interrupt processing 1 starts at timing "A1", and after interrupt processing 1 ends at timing "A1'", an interrupt disabled period for main processing starts at timing "T1", and the interrupt disabled period ends at timing "T2". is finished (interrupt enabled state). Here, the timing "T2" is before the start timing "A2" of the next interrupt process 2. As is clear from FIG. 72, "Td<Tc-Tp", where "Td" is the interrupt disabled period. In this way, when the interrupt disabled period is within the interval between the end of interrupt processing and the next interrupt processing, the timing of interrupt processing is restricted by the interrupt disabled period even if the interrupt disabled period is set. never Therefore, as shown in FIG. 72, even if the interrupt disabled period is set after the end of the interrupt process 1 and before the start of the interrupt process 2, after the start of the interrupt process 1, the interrupt period "Tc" arrives. Process 2 can begin.
In particular, when the interrupt disabled period "Td" that satisfies "Td<Tc-Tp" is the designed maximum period of the interrupt disabled period, the interrupt processing ends, the main processing returns, and the interrupt is disabled immediately in the main processing. When the period is set, it can be set so that the start timing of the next interrupt processing comes after the end of the interrupt disabled period.

図73は、割込み処理が実行される予定のタイミングが割込み禁止期間である例(例1)を示すタイムチャートである。
この例では、割込み処理1が終了した後、次の割込み処理のタイミング「A2」が到来する前のタイミング「T1」でメイン処理の割込み禁止期間が設定された例を示している。なお、タイミング「A2」は、割込み処理1の開始タイミング「A1」から割込み周期「Tc」経過後である。
割込み禁止期間中は、割込み禁止フラグ302がセットされている。このため、タイミング「A2」が到来したときには割込み禁止フラグ302がセットされているので割込み処理を開始することができない。図中、2点鎖線は、タイミング「A2」で割込み処理2が開始されたと仮定した場合の割込み処理を示している(実際には開始されない)。
一方、タイミング「A2」が到来する直前には、8ビットカウンタ501がタイムアウトするので、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶される。
FIG. 73 is a time chart showing an example (example 1) in which the timing at which interrupt processing is scheduled to be executed is the interrupt disabled period.
In this example, after the end of interrupt process 1, the interrupt prohibition period of the main process is set at timing "T1" before timing "A2" for the next interrupt process arrives. Note that the timing "A2" is after the interruption cycle "Tc" has elapsed from the start timing "A1" of the first interruption process.
The interrupt prohibition flag 302 is set during the interrupt prohibition period. Therefore, when the timing "A2" arrives, the interrupt processing cannot be started because the interrupt prohibition flag 302 is set. In the figure, the chain double-dashed line indicates interrupt processing assuming that interrupt processing 2 is started at timing "A2" (it is not actually started).
On the other hand, immediately before timing "A2" arrives, the 8-bit counter 501 times out, so the interrupt wait monitor register 301 stores information indicating that an interrupt request signal has been generated.

その後、タイミング「T2」において割込み禁止期間が終了すると割込み禁止フラグ302のセットが解除される。また、タイミング「T2」において、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報は記憶されたままの状態である。これにより、タイミング「T2」では割込み許可状態となり、2回目の割込み処理2が開始される。図73では、タイミング「A5」で割込み処理2が開始された例を示している。割込み処理2が実行される際には、割込み待ちモニタレジスタ301に記憶されている情報がクリアされる。また、割込み処理2が実行される際には、割込み禁止フラグ302がセットされる。 After that, when the interrupt prohibition period ends at timing "T2", the interrupt prohibition flag 302 is unset. Further, the information indicating that the interrupt request signal was generated in the interrupt wait monitor register 301 at the timing "T2" remains stored. As a result, at timing "T2", the interrupt is enabled, and the second interrupt process 2 is started. FIG. 73 shows an example in which interrupt processing 2 is started at timing "A5". When the interrupt process 2 is executed, the information stored in the interrupt wait monitor register 301 is cleared. Also, when the interrupt process 2 is executed, the interrupt prohibition flag 302 is set.

次に、割込み処理2が終了するタイミング「A5’」では、3回目の割込み処理3を開始するタイミング「A3」は未だ到来していない。このため、タイミング「A3」が到来したときに割込み処理3を開始することができる。
以上より、タイミング「A2」では割込み処理2を実行できないが、その後のタイミング「A5」において割込み処理2を実行し、さらにタイミング「A3」において割込み処理3を実行できるので、この時点での割込み処理回数は、割込み禁止期間がない場合と同じとなる。
Next, at the timing "A5'" at which the interrupt process 2 ends, the timing "A3" at which the third interrupt process 3 is started has not yet arrived. Therefore, the interrupt process 3 can be started when the timing "A3" arrives.
From the above, the interrupt process 2 cannot be executed at the timing "A2", but the interrupt process 2 can be executed at the subsequent timing "A5", and the interrupt process 3 can be executed at the timing "A3". The number of times is the same as when there is no interrupt disabled period.

このように、割込み禁止期間の有無にかかわらず、割込み周期「Tc」を一定にしているので、割込み周期「Tc」を崩さないようにすることができる。さらに、割込み禁止期間のために割込み処理ができない場合であっても、8ビットカウンタ501の更新に影響を与えることはない。
また、割込み禁止期間を終了した時点で、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されているときは、次の割込み周期を待たずに割込み処理を実行しても、8ビットカウンタ501の更新に影響を与えることはない。
Since the interrupt period "Tc" is kept constant regardless of whether or not there is an interrupt disabled period, the interrupt period "Tc" can be maintained. Furthermore, even if interrupt processing cannot be performed due to the interrupt disabled period, updating of the 8-bit counter 501 is not affected.
If the interrupt wait monitor register 301 stores information indicating that an interrupt request signal has been generated when the interrupt disabled period ends, the interrupt process is executed without waiting for the next interrupt cycle. However, the update of the 8-bit counter 501 is not affected.

図74は、割込み処理が実行される予定のタイミングが割込み禁止期間である例(例2)を示すタイムチャートである。
この例では、割込み処理1が終了した後、次の割込み処理2のタイミング「A2」が到来する前のタイミング「T1」においてメイン処理の割込み禁止期間が開始する。これにより、割込み禁止フラグ302がセットされる。
このため、タイミング「A2」では、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されているが、割込み禁止フラグ302もセットされているので、割込み処理を実行できない。
FIG. 74 is a time chart showing an example (Example 2) in which the timing at which interrupt processing is scheduled to be executed is the interrupt disabled period.
In this example, after the interrupt process 1 ends, the interrupt disabled period of the main process starts at the timing "T1" before the timing "A2" of the next interrupt process 2 arrives. As a result, the interrupt disable flag 302 is set.
Therefore, at timing "A2", information indicating that an interrupt request signal has been generated is stored in the interrupt wait monitor register 301, but the interrupt prohibition flag 302 is also set, so interrupt processing cannot be executed. .

タイミング「A2」からさらに割込み周期「Tc」が経過し、タイミング「A3」になったときも、まだ割込み禁止期間が継続中である。よって、タイミング「A3」では、引き続き割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されているが、割込み禁止フラグ302もセットされているので、割込み処理を実行できない。なお、タイミング「A3」において8ビットカウンタ501はタイムアウトするが、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶された状況に変化はない。
タイミング「A3」の後、タイミング「T2」で割込み禁止期間が終了すると、割込み禁止フラグ302のセット状態が解除される。なお、この時点では、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されている。その後、タイミング「A6」において割込み処理2が開始される。割込み処理2が開始される際には、割込み待ちモニタレジスタ301に記憶されている割込み要求信号の発生があったことを示す情報がクリアされ、かつ、割込み禁止フラグ302がセットされる。
Even when the interrupt period "Tc" has passed from the timing "A2" and the timing "A3" has come, the interrupt disabled period is still continuing. Therefore, at timing "A3", information indicating that an interrupt request signal has been generated is still stored in the interrupt wait monitor register 301, but the interrupt prohibition flag 302 is also set, so interrupt processing cannot be executed. . Although the 8-bit counter 501 times out at timing "A3", there is no change in the state in which the information indicating the occurrence of the interrupt request signal is stored in the interrupt wait monitor register 301. FIG.
After the timing "A3", when the interrupt prohibition period ends at the timing "T2", the set state of the interrupt prohibition flag 302 is canceled. At this time, information indicating that an interrupt request signal has been generated is stored in the interrupt wait monitor register 301 . After that, the interrupt process 2 is started at the timing "A6". When the interrupt process 2 is started, the information indicating that an interrupt request signal has been generated stored in the interrupt wait monitor register 301 is cleared, and the interrupt prohibition flag 302 is set.

この例では、割込み処理2が終了したタイミング「A6’」は、タイミング「A4」、すなわちタイミング「A1」から「3×Tc」経過した時点よりも前である。したがって、割込み処理2がタイミング「A6’」で終了した後、タイミング「T3」で8ビットカウンタ501がタイムアウトし、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶される。これにより、その後のタイミング「A4」において割込み処理3が開始される。割込み処理3が開始される際には、割込み待ちモニタレジスタ301に記憶されている割込み要求信号の発生があったことを示す情報がクリアされ、かつ、割込み禁止フラグ302がセットされる。 In this example, the timing "A6'" at which the interrupt process 2 ends is earlier than the timing "A4", that is, the timing "3×Tc" after the timing "A1". Therefore, after interrupt processing 2 ends at timing "A6'", the 8-bit counter 501 times out at timing "T3", and information indicating that an interrupt request signal has been generated is stored in the interrupt wait monitor register 301. be. As a result, the interrupt process 3 is started at the subsequent timing "A4". When the interrupt process 3 is started, the information indicating that an interrupt request signal has been generated stored in the interrupt wait monitor register 301 is cleared, and the interrupt prohibition flag 302 is set.

以上のようにして、タイミング「A1」から「Tc」経過時(タイミング「A2」)、及びその時点からさらに「Tc」経過時(タイミング「A3」)には割込み処理を実行できないが、割込み禁止期間がタイミング「T2」で終了した後、すぐに割込み処理2を実行している。そして、割込み禁止期間がなく、本来であれば割込み処理4を実行するタイミング「A4」で割込み処理3を実行することができる。これにより、タイミング「A1」からタイミング「A4」までの間に割込み処理を3回実行することができ、割込み禁止期間がない場合の割込み処理回数(4回)から1回少ないだけとなる。
さらにまた、タイミング「A4」において、タイミング「A1」からの割込み周期「Tc」は崩れていない。さらに、8ビットカウンタ501の更新状況も崩れておらず一定である。
As described above, when "Tc" elapses from timing "A1" (timing "A2"), and when "Tc" elapses (timing "A3") after that time, interrupt processing cannot be executed, but interrupt processing is disabled. Immediately after the period ends at timing "T2", interrupt processing 2 is executed. In addition, there is no interrupt disabled period, and the interrupt process 3 can be executed at the timing "A4" at which the interrupt process 4 should be executed. As a result, the interrupt processing can be executed three times between the timing "A1" and the timing "A4", which is one less than the number of interrupt processing (four times) when there is no interrupt disabled period.
Furthermore, at the timing "A4", the interrupt period "Tc" from the timing "A1" is not collapsed. Furthermore, the update status of the 8-bit counter 501 is also constant.

図75は、割込み処理が実行される予定のタイミングが割込み禁止期間である例(例3)を示すタイムチャートである。
この例では、割込み処理1の終了後、次の割込み処理のタイミング「A2」が到来する前のタイミング「T1」において割込み禁止期間が開始され、タイミング「T2」で割込み禁止期間が終了する例である。換言すれば、割込み禁止期間中に、本来であれば割込み処理2が実行されるタイミング「A2」が到来する。タイミング「A2」では、割込み禁止フラグ302がセットされているので割込み処理を実行できない。
ただし、タイミング「A2」が到来する直前に8ビットカウンタ501がタイムアウトするので、タイミング「A2」では割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されている。
次に、タイミング「T2」になり割込み禁止期間が終了すると、割込み禁止フラグ302のセットが解除される。なお、この時点では、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されている。よって、その後のタイミング「A7」において割込み処理2が開始される。
FIG. 75 is a time chart showing an example (example 3) in which the timing at which interrupt processing is scheduled to be executed is the interrupt disabled period.
In this example, after the end of interrupt processing 1, the interrupt disabled period starts at timing "T1" before the next interrupt processing timing "A2" arrives, and the interrupt disabled period ends at timing "T2". be. In other words, the timing "A2" at which the interrupt process 2 should be executed arrives during the interrupt disabled period. At timing "A2", interrupt processing cannot be executed because the interrupt prohibition flag 302 is set.
However, since the 8-bit counter 501 times out immediately before timing "A2" arrives, information indicating that an interrupt request signal has been generated is stored in the interrupt wait monitor register 301 at timing "A2".
Next, when timing "T2" comes and the interrupt prohibition period ends, the interrupt prohibition flag 302 is unset. At this time, information indicating that an interrupt request signal has been generated is stored in the interrupt wait monitor register 301 . Therefore, the interrupt process 2 is started at the subsequent timing "A7".

一方、割込み処理2の実行中に、タイミング「T3」が到来し、8ビットカウンタ501がタイムアウトし、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶される。しかし、この時点では割込み処理2の実行中であるので、重複割込みはできない。換言すれば、本来であれば割込み処理3が実行されるタイミングであるタイミング「A3」では割込み処理3を実行できない。
タイミング「A8」において割込み処理2が終了すると、割込み禁止フラグ302のセットが解除される。なお、この時点では割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶されている。このため、直ちにタイミング「A8」において割込み処理3が開始される。換言すれば、割込み処理2と割込み処理3との間には、メイン処理におけるプログラム(命令)は実行されず、割込み処理2が終了した後、即座に、割込み処理3が開始されるように構成されている。
ただし、割込み処理2の終了時には、図66中、ステップS2892の「EI」命令によりIFF1レジスタが「1」となるので割込み禁止フラグ302のセット状態が解除される。次にステップS2893で「RETI」命令が実行されると、ステップS2890の割込み処理を再度開始するが、当該割込み処理を開始する際にIFF1レジスタが「0」となるので割込み禁止フラグ302がセットされる。よって、割込み処理2と割込み処理3との間に一瞬だけ割込み禁止フラグ302のセット状態が解除される。
割込み処理3が開始される際には、割込み待ちモニタレジスタ301に記憶されている割込み要求信号の発生があったことを示す情報がクリアされ、かつ、割込み禁止フラグ302がセットされる。
割込み処理3の終了時に、割込み処理4の開始タイミングであるタイミング「A4」(タイミング「A1」から「3×Tc」経過時)は未だ到来していない。
On the other hand, during the execution of interrupt process 2, timing "T3" arrives, the 8-bit counter 501 times out, and information indicating that an interrupt request signal has been generated is stored in the interrupt wait monitor register 301. FIG. However, since the interrupt process 2 is being executed at this time, duplicate interrupts cannot be made. In other words, the interrupt process 3 cannot be executed at the timing "A3" which is the timing at which the interrupt process 3 should be executed.
When the interrupt process 2 ends at timing "A8", the setting of the interrupt prohibition flag 302 is canceled. At this time, information indicating that an interrupt request signal has been generated is stored in the interrupt wait monitor register 301 . Therefore, the interrupt process 3 is immediately started at the timing "A8". In other words, the program (instruction) in the main process is not executed between the interrupt process 2 and the interrupt process 3, and the interrupt process 3 is started immediately after the interrupt process 2 ends. It is
However, when the interrupt process 2 ends, the IFF1 register is set to "1" by the "EI" instruction in step S2892 in FIG. Next, when the "RETI" instruction is executed in step S2893, the interrupt processing in step S2890 is started again. be. Therefore, the set state of the interrupt prohibition flag 302 is canceled for a moment between the interrupt process 2 and the interrupt process 3. FIG.
When the interrupt process 3 is started, the information indicating that an interrupt request signal has been generated stored in the interrupt wait monitor register 301 is cleared, and the interrupt prohibition flag 302 is set.
At the end of the interrupt process 3, the timing "A4" (when "3×Tc" has elapsed from the timing "A1"), which is the start timing of the interrupt process 4, has not yet arrived.

割込み処理3の終了後、8ビットカウンタ501がタイムアウトし、割込み待ちモニタレジスタ301に割込み要求信号の発生があったことを示す情報が記憶される。この時点で割込み禁止フラグ302はセットされていないので、割込み処理が実行可能となる。よって、タイミング「A4」において割込み処理4が開始される。割込み処理4が開始される際には、割込み待ちモニタレジスタ301に記憶されている割込み要求信号の発生があったことを示す情報がクリアされ、かつ、割込み禁止フラグ302がセットされる。
このように、タイミング「A1」から「3×Tc」を経過する時点で、4回の割込み処理を開始することができ、メイン処理の割込み禁止期間がなかった場合と同じ回数の割込み処理を実行することができる。
After the interrupt process 3 ends, the 8-bit counter 501 times out, and information indicating that an interrupt request signal has been generated is stored in the interrupt wait monitor register 301 . Since the interrupt prohibition flag 302 is not set at this point, interrupt processing can be executed. Therefore, interrupt processing 4 is started at timing "A4". When the interrupt process 4 is started, the information indicating that an interrupt request signal has been generated stored in the interrupt wait monitor register 301 is cleared, and the interrupt prohibition flag 302 is set.
In this way, when "3×Tc" elapses from timing "A1", interrupt processing can be started four times, and interrupt processing is executed the same number of times as when there is no interrupt disabled period for main processing. can do.

以上のようにして、割込み処理を開始するタイミングが割込み禁止期間である場合には、当該割込み禁止期間の終了後直ちに次回の割込み処理を開始する。さらに、当該次回の割込み処理の実行中に割込み周期が到来した場合には、当該次回の割込み処理の終了後直ちに次々回の割込み処理を開始する。このように構成することにより、割込み回数が少なくなることを最小限に抑えつつ、いち早く、本来の割込み周期が到来したときに割込み処理を開始する状況に戻すことができる。 As described above, when the timing to start interrupt processing is during the interrupt disabled period, the next interrupt processing is started immediately after the interrupt disabled period ends. Furthermore, when an interrupt cycle arrives during execution of the next interrupt process, the next interrupt process is started immediately after the end of the next interrupt process. By configuring in this way, it is possible to quickly return to the situation in which interrupt processing is started when the original interrupt period arrives, while minimizing the reduction in the number of interrupts.

以上、本発明の第4実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく以下のような種々の変形が可能である。
(1)第4実施形態では、システムクロックが「16」MHZである場合において、割込み周期を約「1」msとするために、プリスケーラレジスタ502の設定値を「143」とし、カウンタ設定レジスタ503の値を「125」とした。したがって、割込み周期をどの程度に設定するか等によってプリスケーラレジスタ502の設定値やカウンタ設定レジスタ503は変動するものであり、上記値に限定されるものではない。なお、システムクロックは「16」MHZに限定されるものではなく、たとえば「12」MHZ、「24」MHZ等、種々の値に設定することが可能である。
たとえば上記条件においてカウンタ設定レジスタ503の値を「250」とすれば、割込み周期を、
250/(16/143)=2.234(ms)
とすることができる。
この場合、カウンタ設定レジスタ503の値を「250」としても、1バイト以内の値とすることができる。
一方、カウンタ設定レジスタ503を1バイトの記憶領域ではなくたとえば2バイトの記憶領域としてもよい。カウンタ設定レジスタ503を2バイトの記憶領域とした場合には、8ビットカウンタ501を16ビットカウンタ501としてもよい。
Although the fourth embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications such as those described below are possible.
(1) In the fourth embodiment, when the system clock is "16" MHZ, the prescaler register 502 is set to "143" and the counter setting register 503 is set to "143" in order to set the interrupt cycle to about "1" ms. was set to "125". Therefore, the set value of the prescaler register 502 and the counter setting register 503 fluctuate depending on how long the interrupt period is set, and are not limited to the above values. The system clock is not limited to "16" MHZ, but can be set to various values such as "12" MHZ, "24" MHZ, and the like.
For example, if the value of the counter setting register 503 is "250" under the above conditions, the interrupt period is
250/(16/143)=2.234 (ms)
can be
In this case, even if the value of the counter setting register 503 is "250", the value can be within 1 byte.
On the other hand, the counter setting register 503 may be a 2-byte storage area instead of a 1-byte storage area. If the counter setting register 503 is a 2-byte storage area, the 8-bit counter 501 may be replaced with a 16-bit counter 501 .

(2)図63、図64、及び図65では、カウンタ設定レジスタのセット処理として、RWM異常判定前及びRWM異常判定後の場合を例示したが、カウンタ設定レジスタのセット処理は、図63、図64、及び図65に示すタイミングに限定されるものではない。割込み処理を開始したいタイミングまでにカウンタ設定レジスタのセット処理を実行すればよい。 (2) In FIGS. 63, 64, and 65, the counter setting register setting process is performed before and after the RWM abnormality determination. 64 and FIG. 65 are not limited. The setting process of the counter setting register may be executed by the timing at which the interrupt process is to be started.

(3)初期化処理(図65)移行時に、IFF1レジスタを「1」にする処理(割込み許可状態とする処理)は、ステップS2740における設定コマンドセットを利用したが、これに限られるものではなく、たとえばステップS2747の後に「EI」命令を実行すること等でもよい。このようにすれば、ステップS2740及びS2746のように、初期化処理中の各処理が、「DI」及び「EI」命令を有さない処理のみから構成されていても、割込み許可状態とすることが可能となる。
(4)第4実施形態は、スロットマシンに限らず、弾球遊技機(ぱちんこ遊技機)、雀球遊技機、カジノマシン等にも適用することが可能である。
(3) Initialization process (FIG. 65) The process of setting the IFF1 register to "1" (processing to enable interrupts) at the time of transition uses the setting command set in step S2740, but is not limited to this. For example, the "EI" instruction may be executed after step S2747. In this way, as in steps S2740 and S2746, even if each process during the initialization process consists only of processes that do not have the "DI" and "EI" instructions, the interrupt enabled state can be established. becomes possible.
(4) The fourth embodiment can be applied not only to slot machines, but also to pinball game machines (pachinko game machines), sparrow ball game machines, casino machines, and the like.

<第5実施形態>
第5実施形態は、エラーの履歴表示に関するものである。
図76は、リール31の回転と、エラーの検知(発生)及び報知との関係(例1)を示すタイムチャートである。なお、本実施形態における「リールの回転中」とは、少なくとも1つのリール31が回転している状況であることを示す。また、「リールの停止」とは、全リール31が停止したことを示す。
さらにまた、本実施形態では、エラー発生時にはほぼタイムラグなく当該エラーを検知するものとする。換言すれば、本実施形態では、「エラーの発生時」と「エラーの検知時」とはほぼ等しいものとする。
<Fifth Embodiment>
The fifth embodiment relates to error history display.
FIG. 76 is a time chart showing the relationship (example 1) between the rotation of the reel 31 and error detection (occurrence) and notification. It should be noted that "while the reels are rotating" in this embodiment means that at least one reel 31 is rotating. Further, "stopping the reels" indicates that all the reels 31 have stopped.
Furthermore, in this embodiment, when an error occurs, it is assumed that the error is detected with almost no time lag. In other words, in this embodiment, "when an error occurs" and "when an error is detected" are assumed to be substantially the same.

さらに、本実施形態における「エラー」とは、前述の他の実施形態における「復帰可能エラー」に相当する。
図76では、リール31の回転中にエラーを検知した例を示している。この場合のエラーの種類としては、たとえば、セレクタに関するエラー(メダル滞留による通路センサ46のエラーや投入センサ44のエラー等)や、ホッパーエラー(異常払出しによる払出しセンサ37のエラー等)等が挙げられる。
Furthermore, the "error" in this embodiment corresponds to the "recoverable error" in the above-described other embodiments.
FIG. 76 shows an example in which an error is detected while the reel 31 is rotating. Types of errors in this case include, for example, selector-related errors (passage sensor 46 error due to medal retention, insertion sensor 44 error, etc.), hopper error (payout sensor 37 error due to abnormal payout, etc.), and the like. .

なお、リール31の回転中は、メダルを受け付けず、メダル投入口47からメダルが投入されたとしてもブロッカ45によって返却される。しかし、リール31の回転中に不正行為(ゴト行為)が行われると、セレクタエラーを検知する可能性がある。また、リール31の回転中は、ホッパー35は駆動しないのでメダルが払い出されることはないが、不正行為(ゴト行為)により、ホッパー35が駆動され、メダルが払い出されてしまう可能性がある。
以上のようにして、リール31の回転中にエラーを検知する場合を有する。
Note that while the reel 31 is rotating, medals are not accepted, and even if medals are inserted from the medal slot 47, they are returned by the blocker 45.例文帳に追加However, if a fraudulent act is performed while the reels 31 are rotating, there is a possibility that a selector error will be detected. Also, while the reel 31 is rotating, the hopper 35 is not driven, so medals are not paid out.
As described above, an error may be detected while the reel 31 is rotating.

メイン制御基板50は、エラーを検知すると(時刻t0)、RWM53の所定記憶領域に設けられた異常入力フラグの該当ビット(検知したエラーに対応するビット)をオンにする。また、メイン制御基板50は、エラーを検知したこと(エラーコマンド)をサブ制御基板80に送信するが、本実施形態における送信タイミングは、エラー報知時(図76中、「t1」。)である。ただし、これに限らず、図76中、2点鎖線で示すように、エラー検知時にエラーコマンドを送信してもよい。
メイン制御基板50は、割込み処理において、エラーを検知したか否かを判断する。具体的には、上記の異常入力フラグのビットがオンであるか否かを判断する。この判断は、たとえば図47に示す割込み処理において、ステップS463(入力エラーチェック処理)によって実行される。
When the main control board 50 detects an error (time t0), it turns on the corresponding bit (the bit corresponding to the detected error) of the abnormal input flag provided in a predetermined storage area of the RWM 53 . Also, the main control board 50 transmits the detection of an error (error command) to the sub-control board 80, but the transmission timing in this embodiment is at the time of error notification ("t1" in FIG. 76). . However, the present invention is not limited to this, and an error command may be transmitted when an error is detected, as indicated by a chain double-dashed line in FIG.
The main control board 50 determines whether or not an error has been detected in the interrupt process. Specifically, it is determined whether or not the abnormal input flag bit is on. This determination is executed by step S463 (input error check process) in the interrupt process shown in FIG. 47, for example.

また、エラーコマンドをサブ制御基板80に送信する場合には、たとえば図47の割込み処理において、ステップS464の制御コマンド送信処理によって行う。
エラーを検知したときに直ちにサブ制御基板80にエラーコマンドを送信する場合には、異常入力フラグのビットがオンになった後の最初の割込み処理でサブ制御基板80に送信すればよい。あるいは、全リール31が停止した後(エラーを報知するタイミングで)サブ制御基板80にエラーコマンドを送信する場合には、全リール31が停止した後の最初の割込み処理でサブ制御基板80に送信すればよい。
When transmitting an error command to the sub-control board 80, for example, in the interrupt processing of FIG. 47, the control command transmission processing of step S464 is performed.
If an error command is to be sent to the sub-control board 80 immediately upon detection of an error, it may be sent to the sub-control board 80 in the first interrupt process after the abnormal input flag bit is turned on. Alternatively, if an error command is to be sent to the sub-control board 80 after all reels 31 have stopped (at the timing at which an error is reported), the command is sent to the sub-control board 80 in the first interrupt process after all reels 31 have stopped. do it.

サブ制御基板80は、全リール31が停止し、かつ、エラーコマンドを受信しているときは、演出ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23を用いてエラーを報知する。図76の時刻t1のタイミングでエラーコマンドが送信された場合には、サブ制御基板80は、全リール31が停止した後にエラーを報知する。換言すれば、リール31の回転中にエラーが報知されることはない。
なお、メイン制御基板50側でも、全リール31の停止時に、エラーが発生している場合には、エラー報知を行う。たとえば獲得数表示LED78に「En」(「n」は整数であり、その値によりエラーの種類を示す。)と表示することが挙げられる。
When all the reels 31 are stopped and an error command is received, the sub-control board 80 notifies the error using the performance lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23. When the error command is transmitted at the timing of time t1 in FIG. 76, the sub-control board 80 notifies the error after all the reels 31 have stopped. In other words, no error is reported while the reel 31 is rotating.
If an error occurs on the main control board 50 side as well when all the reels 31 are stopped, the error is notified. For example, the acquisition number display LED 78 may display "En"("n" is an integer and its value indicates the type of error).

そして、エラー要因が除去され、リセットスイッチ153(第3実施形態参照。図1では図示せず。)が操作されると、メイン制御基板50及びサブ制御基板80は、エラー報知を終了する。換言すれば、エラー要因が除去され、リセットスイッチ153が操作されると、エラーを検知しないことを条件に、エラー検知前の状態に復帰する。したがって、エラー要因が除去されてもリセットスイッチ153が操作されない限り、エラー検知前の状態に復帰しない。また、リセットスイッチ153が操作され、エラーが検知されないときはメイン制御基板50のRWM53に記憶されてた異常入力フラグのビットはオフになる。
さらにまた、サブ制御基板80は、RWM83の所定記憶領域にエラー履歴(データ)を記憶し、要求があったときはエラー履歴を表示する。なお、サブ制御基板80のエラー履歴は、電源のオンオフや、設定変更処理では消去されない。サブ制御基板80のRWMに重大なエラー(復帰不可能エラー)が発生しない限り、エラー履歴が消去されることはない。
When the cause of the error is removed and the reset switch 153 (see the third embodiment, not shown in FIG. 1) is operated, the main control board 50 and the sub-control board 80 terminate the error notification. In other words, when the cause of the error is removed and the reset switch 153 is operated, the state before error detection is restored on condition that no error is detected. Therefore, even if the cause of the error is removed, the state before the error detection is not restored unless the reset switch 153 is operated. When the reset switch 153 is operated and no error is detected, the abnormal input flag bit stored in the RWM 53 of the main control board 50 is turned off.
Furthermore, the sub-control board 80 stores an error history (data) in a predetermined storage area of the RWM 83, and displays the error history upon request. Note that the error history of the sub-control board 80 is not erased when the power is turned on or off or when the setting is changed. Unless a serious error (unrecoverable error) occurs in the RWM of the sub-control board 80, the error history is not erased.

図77は、図76(例1)の経過を含むエラー履歴を画像表示装置23に画像表示した例を示す図であり、(A)及び(B)として2種類の例を示す。
なお、第5実施形態では、電源オフ、電源オン、ドアオープン、ドアクローズは、いずれもエラー自体ではないが、エラー履歴に併せて表示するものとする。
また、設定確認状態や設定変更状態に移行したときは、エラー履歴画面には表示されず、エラー履歴画面とは別の設定変更履歴画面(図示せず)に表示される。
さらにまた、検知したエラーの履歴は表示されるが、エラーの復帰はエラー履歴画面には表示されない。ただし、これに限らず、エラーの復帰についてもエラー履歴画面に表示してもよい。
77A and 77B are diagrams showing examples of image display of the error history including the progress of FIG.
In the fifth embodiment, power off, power on, door open, and door close are not errors themselves, but are displayed together with the error history.
Further, when the state is changed to the setting confirmation state or the setting change state, the error history screen is not displayed, and the setting change history screen (not shown) separate from the error history screen is displayed.
Furthermore, although the history of detected errors is displayed, recovery from errors is not displayed on the error history screen. However, it is not limited to this, and error recovery may also be displayed on the error history screen.

エラー履歴は、たとえば設定確認状態において表示可能となる。本実施形態における設定確認処理は、図45(第3実施形態)で示した設定変更確認処理と同様である。具体的には、第3実施形態で説明したように、遊技待機中(遊技開始前)において、ベット数が「0」である状況下で、設定キースイッチ152がオンになった場合に、Dレジスタに「1」が記憶されるように設定されている。そして、図45中、ステップS2755では、メイン制御基板50は、Dレジスタ値をAレジスタに記憶し、Aレジスタ値が「1」であるか否かを判断する。メイン制御基板50は、Aレジスタ値が「1」であるときは、設定確認時であると判断し、ステップS2760に進む。Aレジスタ値が「1」であるか否かを判断した後、Cレジスタ値をAレジスタに記憶する。第3実施形態で説明したように、ステップS2752において、Aレジスタ値をCレジスタに記憶しているため、Cレジスタには設定値データが記憶されている。このため、Cレジスタ値をAレジスタに記憶すると、Aレジスタ値は、設定値データとなる。 The error history can be displayed, for example, in the setting confirmation state. The setting confirmation process in this embodiment is the same as the setting change confirmation process shown in FIG. 45 (third embodiment). Specifically, as described in the third embodiment, when the setting key switch 152 is turned on in a state where the number of bets is "0" during game standby (before the game starts), D The register is set to store "1". Then, in step S2755 in FIG. 45, the main control board 50 stores the D register value in the A register and determines whether or not the A register value is "1". When the A register value is "1", the main control board 50 determines that it is time to confirm the settings, and proceeds to step S2760. After determining whether the A register value is "1", the C register value is stored in the A register. As described in the third embodiment, since the A register value is stored in the C register in step S2752, the set value data is stored in the C register. Therefore, when the C register value is stored in the A register, the A register value becomes set value data.

このようにして、遊技待機中のベット数が「0」である状況下で、設定キースイッチ152がオンになると、設定確認状態となる。設定確認状態になると、設定値表示LED73に現設定値が表示されるとともに、画像表示装置23に、遊技機10の管理者用のメニュー画面が表示される。このメニュー中に「エラー履歴」の項目が設けられており、十字キーで「エラー履歴」を選択し、決定操作をする(この場合にはプッシュボタンをオンにする)と、図77に示すようなエラー履歴画面が表示される。 In this manner, when the setting key switch 152 is turned on in a situation where the number of bets during game standby is "0", the setting confirmation state is entered. In the setting confirmation state, the current setting value is displayed on the setting value display LED 73 and the menu screen for the administrator of the gaming machine 10 is displayed on the image display device 23 . In this menu, an item of "error history" is provided, and when "error history" is selected with the four-way controller and a decision operation is performed (in this case, the push button is turned on), the display shown in FIG. 77 is displayed. error history screen is displayed.

たとえば図77(A)において、エラー番号「003」の○×エラーの時刻である「2021年1月29日、13時27分45秒」は、図76中、時刻t1に相当する。換言すると、たとえばエラーが検知された時点(図中、時刻t0)から3分経過後に時刻t1となりエラーが報知されたとすると、エラー履歴画面に表示された○×エラーの時刻の3分前に実際にはエラーが検知されていたこととなる。
ただし、上記のように、エラー報知の開始日時をエラーの時刻として表示することにより、リール31の回転中にエラーを検知し、当該エラーの検知時から報知時までに時間を要したとしても、当該エラーが報知されたタイミングと、表示されたエラー時刻との間にずれが生じないことから、管理者に対し、遊技機10に不具合があると認識させたり、不正が行われた可能性があると認識させないようにすることができる。
なお、上述したように、エラーから復帰した時刻をエラー履歴に表示する場合には、図中、エラー番号「001」と「002」との間に「○×エラー復帰」が時刻とともに表示される。
For example, in FIG. 77A, “January 29, 2021, 13:27:45”, which is the time of the ◯× error of error number “003”, corresponds to time t1 in FIG. In other words, for example, if an error is reported at time t1 after 3 minutes have passed since the error was detected (time t0 in the figure), the actual An error was detected in
However, as described above, by displaying the start date and time of the error notification as the time of the error, even if the error is detected during rotation of the reel 31 and it takes time from the time of detection of the error to the time of notification, Since there is no deviation between the timing when the error is reported and the displayed error time, the administrator may be made aware that there is a problem with the gaming machine 10, or the possibility of fraud being committed. It can be made not to recognize that there is.
As described above, when displaying the time of recovery from an error in the error history, "Ox error recovery" is displayed together with the time between the error numbers "001" and "002" in the figure. .

図77(A)では、サブ制御基板80によりエラー報知を開始した日時をエラー時刻として表示している。サブ制御基板80は、エラー内容と時刻とを紐付けて記憶している。時刻に関する情報は、たとえばサブ制御基板80に備えられたRTC(リアルタイムクロック)機能を用いて取得する。
一方、図77(B)は、時刻として、現在時刻からの経過日時を表示している例である。このように、図77(A)に示すように実際の時刻を表示してもよく、あるいは、図77(B)に示すように現在時刻からの経過時日を表示してもよい。
また、図77の例では「時刻」と表示しているが、「報知時刻」、「発生時刻」、又は「検知時刻」等と表示してもよい。
ただし、「発生時刻」や「検知時刻」と表示する場合であっても、本当のエラーの発生時刻や検知時刻が表示されることはなく、実際にはエラーの報知を開始した時刻となる。
In FIG. 77A, the date and time when the sub-control board 80 started the error notification is displayed as the error time. The sub-control board 80 associates and stores the error content and time. Information about the time is obtained using, for example, an RTC (real time clock) function provided in the sub-control board 80 .
On the other hand, FIG. 77B shows an example of displaying the elapsed date and time from the current time as the time. Thus, the actual time may be displayed as shown in FIG. 77(A), or the elapsed time and date from the current time may be displayed as shown in FIG. 77(B).
Further, although "time" is displayed in the example of FIG. 77, it may be displayed as "notification time", "occurrence time", or "detection time".
However, even when the "occurrence time" and "detection time" are displayed, the actual error occurrence time and detection time are not displayed, and the actual error notification is started.

図76の例では、リール31の回転中にエラーを検知した場合に、リール31の回転中であるために検知したエラーを直ちに報知できないので、リール31の停止後にエラーが報知される。リール31の回転中にエラーを検知したときに、リール31の回転中にエラーを報知しないのは、エラーの報知よりも遊技の進行(回転中のリール31を停止させること)を優先するためである。
一方、リール31の回転中でない状況下(たとえば、全リール31が停止した後の遊技待機中)にエラーを検知したときは、直ちにエラーコマンドがサブ制御基板80に送信され、サブ制御基板80によりエラーが報知される(後述する図82の第1エラーに相当)。したがって、この場合には、エラー履歴で表示される時刻は、エラーを検知した時刻と同時になる。
In the example of FIG. 76, when an error is detected while the reel 31 is rotating, the detected error cannot be notified immediately because the reel 31 is rotating, so the error is notified after the reel 31 stops. The reason why an error is not notified while the reels 31 are rotating when an error is detected during the rotation of the reels 31 is that priority is given to progressing the game (stopping the spinning reels 31) over error notification. be.
On the other hand, when an error is detected while the reels 31 are not rotating (for example, during game standby after all the reels 31 have stopped), an error command is immediately sent to the sub-control board 80, and the sub-control board 80 An error is reported (corresponding to the first error in FIG. 82, which will be described later). Therefore, in this case, the time displayed in the error history coincides with the time when the error was detected.

図78の例2は、リール31の回転中にエラーを検知した後、設定変更をした場合を示すタイムチャートである。
ここで、上述した第3実施形態では、遊技機10に設定変更不可フラグが設けられている。そして、スタートスイッチ41が操作されると(リール31の回転が開始すると)設定変更不可フラグがオンになり、全リール31が停止すると設定変更不可フラグがオフになる。この場合、設定変更不可フラグがオンであるときには設定変更状態には移行できない。そして、リール31の回転中に電源をオフにしたときには、設定変更不可フラグがオンであることが記憶され、設定キースイッチ152をオンにした状態で電源をオンにしても、(設定変更不可フラグがオンの状態で立ち上がることから)設定変更状態には移行しない。
これに対し、第5実施形態では、第3実施形態における設定変更不可フラグは設けられていないものとする。このため、リール31の回転中に電源をオフにし、設定キースイッチ152をオンにした状態で電源をオンにすると、設定変更状態に移行可能とする。
Example 2 of FIG. 78 is a time chart showing a case where the setting is changed after an error is detected while the reel 31 is rotating.
Here, in the above-described third embodiment, the gaming machine 10 is provided with a setting change prohibition flag. When the start switch 41 is operated (when the reels 31 start rotating), the setting change disable flag is turned on, and when all the reels 31 stop, the setting change disable flag is turned off. In this case, when the setting change disable flag is ON, the setting change state cannot be entered. When the power is turned off while the reel 31 is rotating, it is memorized that the setting change disable flag is on. is turned on), it does not transition to the setting change state.
On the other hand, in the fifth embodiment, it is assumed that the setting change prohibition flag in the third embodiment is not provided. Therefore, when the power is turned off while the reel 31 is rotating and the power is turned on with the setting key switch 152 turned on, it is possible to shift to the setting change state.

リール31の回転中にエラーが検知されると、上述と同様に、メイン制御基板50のRWM53に設けられた異常入力フラグの該当ビットに「1」が記憶される。
また、リール31の回転中に電源がオフにされると、リール31を駆動するモータ32への電力の供給が閉ざされるので、その後、リール31は回転を停止する。次に、フロントドアを開放し、設定キースイッチ152をオンにした状態で電源をオンにすると、図41及び図44に示すように、初期化処理(図44)を経て設定変更確認処理(図45)に移行する。
When an error is detected during rotation of the reel 31, "1" is stored in the corresponding bit of the abnormal input flag provided in the RWM 53 of the main control board 50, as described above.
Further, when the power is turned off while the reel 31 is rotating, the power supply to the motor 32 for driving the reel 31 is cut off, so that the reel 31 stops rotating thereafter. Next, when the front door is opened and the power is turned on with the setting key switch 152 turned on, as shown in FIGS. 45).

ここで、初期化処理(図44)が実行されると、メイン制御基板50のRWM53の記憶領域中、異常入力フラグについても初期化される(図78中、「設定変更時のRWMクリア」)。したがって、設定変更状態を経由して遊技機10が立ち上がると、設定変更処理前に検知したエラーのデータは消去される。このため、設定変更状態を経由して遊技機10が立ち上がったときは、設定変更状態に移行する前に検知したエラー(異常入力フラグに記憶されたデータに基づくエラー)は報知されない。 Here, when the initialization process (FIG. 44) is executed, the abnormal input flag in the storage area of the RWM 53 of the main control board 50 is also initialized ("RWM clear when setting is changed" in FIG. 78). . Therefore, when the game machine 10 starts up via the setting change state, the error data detected before the setting change process is erased. Therefore, when the game machine 10 starts up via the setting change state, the error detected before shifting to the setting change state (error based on the data stored in the abnormal input flag) is not reported.

以上より、図78の例2のように、リール31の回転中にエラーを検知した後、設定変更状態を経由した場合に、リール31の回転中であって設定変更状態に移行する前に検知されたエラーは、設定変更状態におけるRWMクリア処理によってエラー検知データが消去されるので、設定変更処状態の終了後に当該エラーが報知されることはない。
また、この例2では、設定変更状態を経由することにより、設定変更状態に移行する前に検知したエラーのデータが消去されるので、設定変更状態の終了後、メイン制御基板50からサブ制御基板80に対し、エラーコマンドが送信されることもない。設定キースイッチ152をオンにした状態で電源が投入されたとき、最初の割込み処理は、図44に示すように、ステップS2740の後である。この場合、ステップS2732で既に初期化処理が実行されていることから、最初の割込み処理が行われる時点では電源断前に記憶されたエラーコマンドは消去されている。よって、割込み処理(図47)に移行し、図47中、ステップS464の制御コマンド送信処理が実行されてもエラーコマンドはサブ制御基板80に送信されることはない。
したがって、サブ制御基板80のRWM83にエラー履歴として記憶され、表示されることもない。
As described above, as in Example 2 of FIG. 78, after an error is detected while the reel 31 is rotating, if the setting change state is passed through, the error is detected while the reel 31 is rotating and before shifting to the setting change state. Since the error detection data is erased by the RWM clear processing in the setting change state, the error will not be reported after the setting change processing state ends.
In addition, in this example 2, by going through the setting change state, the data of the error detected before shifting to the setting change state is erased. No error command is sent to 80 either. When the power is turned on with the setting key switch 152 turned on, the first interrupt processing is after step S2740 as shown in FIG. In this case, since the initialization process has already been executed in step S2732, the error command stored before the power-off is erased when the first interrupt process is executed. Therefore, the error command will not be transmitted to the sub-control board 80 even if the process shifts to the interrupt process (FIG. 47) and the control command transmission process of step S464 in FIG.
Therefore, it is stored as an error history in the RWM 83 of the sub-control board 80 and is not displayed.

図79は、図78(例2)のエラー履歴画面を示す図である。図79中、エラー番号「004」の電源オフは、図78の時刻t3に相当する。また、エラー番号「003」の電源オンは、図78の時刻t4に相当する。
この例では、電源をオフにした後、ドアをオープンし、設定キースイッチ152をオンにした後、電源をオンにするため、電源のオンと同時にドアオープンが検知される。そして、エラー番号「001」と「002」との間で設定変更処理が行われ、その後、ドアがクローズされる。なお、上述したように、設定変更処理についてはエラー履歴画面には表示されない。
FIG. 79 is a diagram showing the error history screen of FIG. 78 (example 2). In FIG. 79, the power off of error number "004" corresponds to time t3 in FIG. Also, the power-on of the error number "003" corresponds to time t4 in FIG.
In this example, after the power is turned off, the door is opened, and after the setting key switch 152 is turned on, the power is turned on. Therefore, door opening is detected at the same time when the power is turned on. Then, setting change processing is performed between error numbers "001" and "002", and then the door is closed. As described above, the setting change process is not displayed on the error history screen.

そして、上述したように、設定変更状態に移行する前(電源オフ前)に検知したエラーのデータは消去されるので、設定変更状態の終了後もエラーは報知されず、かつエラー履歴にも表示されない。
よって、報知されていないエラーはエラー履歴として表示されないので、報知されたエラーと履歴として表示されるエラーとの整合性を図り、管理者に誤解を与えてしまうことを防止することができる。換言すれば、報知されていないエラーがエラー履歴として表示されてしまうことがない。
As described above, since the error data detected before shifting to the setting change state (before the power is turned off) is erased, the error is not notified even after the setting change state ends, and is also displayed in the error history. not.
Therefore, errors that have not been reported are not displayed as an error history, so that consistency between reported errors and errors displayed as history can be achieved, and misunderstandings by the administrator can be prevented. In other words, an unreported error is never displayed as an error history.

図80は、設定確認状態中に複数のエラーが検知された場合(例3)を示すタイムチャートである。
図80において、遊技待機状態から設定確認状態への移行は、上記と同様である。
この例では、設定確認状態中に、まず、第1エラーが検知され、次に第2エラーが検知されたものとする。第1エラーや第2エラーとしては、上記と同様に、セレクタエラー(通路センサ46、投入センサ44に関するエラー)やホッパーエラー(払出しセンサ37に関するエラー)等が挙げられる。
設定確認状態中に第1エラー、及び第2エラーがそれぞれ検知されると、エラーが検知された時点で、メイン制御基板50は、上記と同様にRWM53の記憶領域に検知したエラーの種類に関する情報を記憶する。
設定確認状態では、リール31の回転中と同様に、エラーを検知しても当該エラーを報知せず、設定確認状態の終了後に当該エラーを報知する。エラーの報知よりも設定確認状態の制御処理を優先するためである。
FIG. 80 is a time chart showing a case (example 3) where multiple errors are detected during the setting confirmation state.
In FIG. 80, the transition from the game standby state to the setting confirmation state is the same as described above.
In this example, it is assumed that first the first error is detected and then the second error is detected during the setting confirmation state. Similar to the above, the first error and the second error include selector errors (errors related to the path sensor 46 and the input sensor 44) and hopper errors (errors related to the dispensing sensor 37).
When the first error and the second error are respectively detected during the setting confirmation state, the main control board 50 stores information about the type of the detected error in the storage area of the RWM 53 in the same manner as described above at the time the error is detected. memorize
In the setting confirmation state, similarly to when the reel 31 is rotating, even if an error is detected, the error is not notified, and the error is notified after the setting confirmation state ends. This is because the control processing of the setting confirmation state has priority over the notification of the error.

メイン制御基板50は、設定確認状態を終了すると、まず、第2エラーを検知したことに基づくエラーコマンドをサブ制御基板80に送信する(図中、時刻t5のタイミング)。サブ制御基板80は、当該エラーコマンドを受信したことに基づいて第2エラーの報知を行う。換言すると、設定確認状態において第1エラー、第2エラーの順でエラーを検知したときは、設定確認状態の終了後に、第2エラー、第1エラーの順でエラーを報知する(検知したエラー順と逆になる)ように構成されている。なお、サブ制御基板80は、メイン制御基板50から第2エラーのコマンドを受信したときは、報知開始日時と紐付けて第2エラーの内容をエラー履歴としてRWM83の所定記憶領域に記憶する。
サブ制御基板80による第2エラーの報知は、第2エラーの要因が除去されるまで継続され、メイン制御基板50は、第2エラーの要因が除去されたと判断したときは、その旨のコマンドをサブ制御基板80に送信する。サブ制御基板80は、当該コマンドを受信したときは、第2エラーの報知を終了する。
After ending the setting confirmation state, the main control board 50 first transmits an error command based on detection of the second error to the sub control board 80 (time t5 in the figure). The sub-control board 80 notifies of the second error based on the reception of the error command. In other words, when the errors are detected in the order of the first error and the second error in the setting confirmation state, the errors are notified in the order of the second error and the first error after the setting confirmation state is completed (in the order of the detected errors). and vice versa). When the sub-control board 80 receives a second error command from the main control board 50, it stores the content of the second error as an error history in a predetermined storage area of the RWM 83 in association with the notification start date and time.
The notification of the second error by the sub-control board 80 continues until the cause of the second error is removed, and when the main control board 50 determines that the cause of the second error has been removed, it issues a command to that effect. It is transmitted to the sub-control board 80 . When the sub-control board 80 receives the command, it ends the notification of the second error.

また、メイン制御基板50は、第2エラーの要因が除去されると、次に、第1エラーを検知したことに基づくエラーコマンドをサブ制御基板80に送信する(図中、時刻t6)。サブ制御基板80は、当該エラーコマンドを受信したことに基づいて第1エラーの報知を行う。サブ制御基板80は、メイン制御基板50から第1エラーのコマンドを受信したときは、報知開始日時と紐付けて第1エラーの内容をエラー履歴としてRWM83の所定記憶領域に記憶する。
第1エラーの報知は第1エラーの要因が除去されるまで継続され、メイン制御基板50は、第1エラーの要因が除去されたと判断したときは、その旨のコマンドをサブ制御基板80に送信する。サブ制御基板80は、当該コマンドを受信したときは、第1エラーの報知を終了する。
なお、図76の例1と同様に、第1エラーの検知時に第1エラーのコマンドをサブ制御基板80に送信し(図中、2点鎖線)、第2エラーの検知時に第2エラーのコマンドをサブ制御基板80に送信してもよい(図中、2点鎖線)。
Further, when the cause of the second error is removed, the main control board 50 next transmits an error command based on the detection of the first error to the sub control board 80 (time t6 in the figure). The sub-control board 80 notifies the first error based on the reception of the error command. When the sub-control board 80 receives the first error command from the main control board 50, it associates it with the notification start date and time and stores the content of the first error as an error history in a predetermined storage area of the RWM 83.
The notification of the first error continues until the cause of the first error is removed, and when the main control board 50 determines that the cause of the first error has been removed, it sends a command to that effect to the sub-control board 80. do. When the sub-control board 80 receives the command, it ends the notification of the first error.
As in Example 1 of FIG. 76, the first error command is sent to the sub-control board 80 when the first error is detected (two-dot chain line in the figure), and the second error command is sent when the second error is detected. may be transmitted to the sub-control board 80 (two-dot chain line in the figure).

ここで、図80の例3では、第1エラー及び第2エラーの報知の優先度は、同一である(報知の優先度に優劣がない)ことを前提としている。
これに対し、エラーの報知には、優先度が定められている場合がある。たとえば第1エラーの報知優先度が第2エラーの報知優先度より高い場合には、設定確認状態の終了後、第1エラーの報知が先に行われ、第1エラーの要因が除去されると第2エラーが報知されることとなる。
また、その場合に、エラー履歴には、エラーの報知順にしたがって、第1エラーが先に表示され、その後に第2エラーが表示される。
Here, in Example 3 of FIG. 80, it is assumed that the priority of notification of the first error and the second error is the same (the priority of notification is not superior or inferior).
On the other hand, there are cases where priority is set for error reporting. For example, if the notification priority of the first error is higher than the notification priority of the second error, the notification of the first error is performed first after the setting confirmation state is completed, and the cause of the first error is eliminated. A second error will be reported.
Also, in this case, the first error is displayed first, and then the second error is displayed in the error history according to the error notification order.

図81は、図80の例3におけるエラー履歴を示す図である。この例では、エラー番号「004」のドアオープン後、設定確認状態となり、この設定確認状態の終了時に、エラー番号「003」の第2エラーが検知されたものである。なお、エラー履歴中に、「設定確認状態」を表示してもよく、表示しなくてもよい。
そして、第2エラーの要因を除去すると、次に、第1エラーが報知される。エラー履歴には、エラー番号「002」として第1エラーが表示される(図80中、時刻t6)。このように、エラー履歴においても第2エラー、第1エラーの順となっているので、報知されたエラー順と一致する。よって、エラーの報知順と履歴の表示順との相違をなくし、管理者に誤解を与えないようにすることができる。
以上のように、本実施形態では、エラーの報知ができない状況下で複数のエラーが発生した場合には、エラーの報知が可能な状況下となったときに、後から検知したエラーから順次報知する仕様となっている。
81 is a diagram showing the error history in Example 3 of FIG. 80. FIG. In this example, after the door of error number "004" is opened, the setting confirmation state is entered, and at the end of this setting confirmation state, the second error of error number "003" is detected. Note that the "setting confirmation state" may or may not be displayed in the error history.
After removing the cause of the second error, the first error is notified. In the error history, the first error is displayed as error number "002" (time t6 in FIG. 80). In this way, the error history is also in the order of the second error and the first error, which matches the reported error order. Therefore, it is possible to eliminate the difference between the error notification order and the history display order, thereby avoiding misunderstandings by the administrator.
As described above, in the present embodiment, when a plurality of errors occur under conditions in which error notification is not possible, when the condition becomes possible for error notification, errors detected later are sequentially notified. It is designed to

図82は、遊技待機中(全リール31の停止後、スタートスイッチ41が操作される前(遊技開始前))に第1エラー及び第2エラーを検知した場合(例4)を示すタイムチャートである。
遊技待機中は、リール31の回転中や設定確認状態中ではないことから、エラーを検知すると、検知したエラーを直ちに報知可能である。
まず、メイン制御基板50は、遊技待機中において第1エラーを検知したときは、第1エラーのコマンドをサブ制御基板80に送信する。サブ制御基板80は、第1エラーのコマンドを受信すると、第1エラーの報知を開始する(図中、時刻t7)。受信した第1エラーの情報は、報知開始時刻の情報と紐付けてエラー履歴に記憶される。
第1エラーを検知した後、第1エラーの要因が除去される前(第1エラーの報知中)に第2エラーを検知したときは、後述するように、メイン制御基板50は、上記例と同様に第2エラーの報知が可能となったタイミング(図中、時刻t8)でサブ制御基板80に送信する。ただし、これに限らず、第2エラーを検知した時点で第2エラーのコマンドをサブ制御基板80に送信してもよい(図中、2点鎖線)。
FIG. 82 is a time chart showing a case (example 4) in which the first error and the second error are detected during game standby (after all reels 31 have stopped and before the start switch 41 is operated (before the game starts)). be.
Since the reels 31 are not rotating or the settings are being confirmed during game standby, when an error is detected, the detected error can be notified immediately.
First, when the main control board 50 detects the first error during game standby, it transmits a first error command to the sub control board 80 . When the sub-control board 80 receives the command for the first error, it starts reporting the first error (time t7 in the figure). The received first error information is stored in the error history in association with the notification start time information.
After detecting the first error, if the second error is detected before the cause of the first error is removed (during the notification of the first error), the main control board 50, as will be described later, Similarly, it is transmitted to the sub-control board 80 at the timing when the notification of the second error becomes possible (time t8 in the drawing). However, it is not limited to this, and a second error command may be sent to the sub-control board 80 when the second error is detected (two-dot chain line in the figure).

第1エラーの要因が除去されると、メイン制御基板50は、その旨の情報をサブ制御基板80に送信する。サブ制御基板80は、第1エラーの要因が除去された旨の情報を受信したときは第1エラーの報知を終了する。
一方、メイン制御基板50は、第1エラーの要因が除去されたことを検知したときは、第2エラーのコマンドをサブ制御基板80に送信する。サブ制御基板80は、第2エラーのコマンドを受信すると、第2エラーの報知を開始する(図中、時刻t8)。受信した第2エラーの情報は、報知開始時刻の情報と紐付けてエラー履歴に記憶される。
第2エラーの要因が除去されると、メイン制御基板50は、その旨の情報をサブ制御基板80に送信する。サブ制御基板80は、第2エラーの要因が除去された旨の情報を受信したときは第2エラーの報知を終了する。
以上のようにして、遊技待機中に第1エラー及び第2エラーの順でエラーが検知されたときは、設定確認状態中とは異なり、第1エラー、第2エラーの順で報知される。第1エラーを検知したときに第1エラーの報知を保留にする必要がなく、直ちに第1エラーの報知を開始できるためである。
When the cause of the first error is eliminated, the main control board 50 transmits information to that effect to the sub control board 80 . When the sub-control board 80 receives the information indicating that the cause of the first error has been removed, it ends the notification of the first error.
On the other hand, when the main control board 50 detects that the cause of the first error has been eliminated, it transmits a second error command to the sub-control board 80 . When the sub-control board 80 receives the second error command, it starts reporting the second error (time t8 in the figure). The received second error information is stored in the error history in association with the notification start time information.
When the cause of the second error is removed, the main control board 50 transmits information to that effect to the sub control board 80 . When the sub-control board 80 receives the information indicating that the cause of the second error has been removed, it ends the notification of the second error.
As described above, when errors are detected in the order of the first error and the second error during game standby, unlike during the setting confirmation state, the first error and the second error are reported in the order. This is because there is no need to suspend notification of the first error when the first error is detected, and notification of the first error can be started immediately.

図83は、図82の例4におけるエラー履歴を示す図である。この例4では、第1エラーが報知されると、エラー番号「004」に第1エラーの履歴が表示される。エラー番号「004」である第1エラーの時刻は、図82中、時刻t7に相当する。また、第1エラーの要因が除去されると、次に第2エラーが報知され、エラー番号「002」で第2エラーが表示される。エラー番号「002」である第2エラーの時刻は、図82中、時刻t8に相当する。
よって、第1エラー、第2エラーの報知順とエラー履歴順とが一致する。
83 is a diagram showing the error history in Example 4 of FIG. 82. FIG. In this example 4, when the first error is notified, the history of the first error is displayed in the error number "004". The time of the first error with error number "004" corresponds to time t7 in FIG. Further, when the cause of the first error is eliminated, the second error is reported next, and the second error is displayed with the error number "002". The time of the second error with error number "002" corresponds to time t8 in FIG.
Therefore, the notification order of the first error and the second error matches the error history order.

また、本実施形態では例示しないが、エラーを連続で検知した場合には、以下のように処理される。
たとえば遊技待機中にセレクタのメダル滞留エラー(投入センサ44のエラー)を検知すると、メダル滞留エラーのコマンドがサブ制御基板80に送信される。これにより、サブ制御基板80は、メダル滞留エラーを報知する。
次に、管理者がメダル滞留エラーを除去した後、リセットスイッチ153を操作する前に、メダルをメダル投入口47から投入した結果、再度メダル滞留エラーが発生したとする。この場合、メイン制御基板50は、メダル滞留エラーのコマンドをサブ制御基板80に再送信しない。そして、管理者が再度メダル滞留エラーを除去し、リセットスイッチ153を操作すると、エラー要因が除去されたか否かが判断され、エラー要因が除去されたと判断した場合にはその旨の情報がサブ制御基板80に送信される。サブ制御基板80は、当該情報を受信したときはメダル滞留エラーの報知を終了する。
Also, although not exemplified in this embodiment, when errors are continuously detected, the following processing is performed.
For example, when a medal retention error of the selector (an error of the insertion sensor 44) is detected during game standby, a medal retention error command is transmitted to the sub-control board 80. FIG. As a result, the sub-control board 80 notifies the medal retention error.
Next, it is assumed that the medal retention error occurs again as a result of inserting medals from the medal insertion slot 47 before the administrator operates the reset switch 153 after removing the medal retention error. In this case, the main control board 50 does not retransmit the medal retention error command to the sub control board 80 . Then, when the manager removes the medal retention error again and operates the reset switch 153, it is determined whether or not the cause of the error has been removed. It is sent to the substrate 80 . When the sub-control board 80 receives the information, it ends the notification of the medal retention error.

このようにして、たとえばメイン制御基板50側で2回のメダル滞留エラーが検知されたとしても、リセットスイッチ153が操作される前であれば、メダル滞留エラーのコマンドがサブ制御基板80に送信されるのは1回だけである。したがって、サブ制御基板80によるエラー履歴には、1回のメダル滞留エラーが表示される。
なお、上記はメダル滞留エラーを例示したが、メダル滞留エラーのみに限らず、エラー要因除去後にリセットスイッチ153が操作されることによって復帰する他のエラーについても当てはまる。
In this way, for example, even if the main control board 50 detects two medal retention errors, the medal retention error command is transmitted to the sub-control board 80 before the reset switch 153 is operated. only once. Therefore, the error history by the sub-control board 80 displays one medal retention error.
Although the medal retention error has been exemplified above, it is not limited to the medal retention error, and applies to other errors that are recovered by operating the reset switch 153 after removing the cause of the error.

<第6実施形態>
第6実施形態は、メイン制御基板50と、ソケット(「チップソケット」ともいう。)56と、メインチップ55の構造に関するものである。
なお、第6実施形態及び後述する第7実施形態において、「実装」とは、メイン制御基板50その他の基板(プリント配線板)に、各種電子部品(CPU、ROM、RAM、抵抗、コネクタ、7セグメント表示器等)をハンダ付けするか又はソケットに装着することにより、電子回路として機能(動作)させることを指す。
また、本実施形態における「メインチップ55」とは、図32(第3実施形態)で説明したように、メインCPU55と内臓メモリーとを備え、さらにこの内蔵メモリ内にROM54とRWM53とを有する1チップマイクロプロセッサを指すものとする。
<Sixth Embodiment>
The sixth embodiment relates to the structures of the main control board 50 , the socket (also referred to as “chip socket”) 56 and the main chip 55 .
In the sixth embodiment and the seventh embodiment described later, "mounting" means mounting various electronic components (CPU, ROM, RAM, resistors, connectors, 7 It refers to functioning (operating) as an electronic circuit by soldering a segment display, etc.) or attaching it to a socket.
Further, the "main chip 55" in this embodiment, as described with reference to FIG. 32 (third embodiment), includes a main CPU 55 and an internal memory, and further includes a ROM 54 and an RWM 53 in this internal memory. shall refer to a chip microprocessor.

図84は、第6実施形態において、メイン制御基板50と、ソケット56と、ソケット56に未装着のメインチップ55とを示す外観斜視図である。
ソケット56は、メインチップ55が装着され、メインチップ55とメイン制御基板50とを電気的に接続するためのものである。ソケット56は、メイン制御基板50の所定位置に実装されている。詳細は後述するが、ソケット56は、透明(内部の空洞部56aを目視可能であればよく、半透明でもよい。)な樹脂材料から形成されている。ソケット56の天面には、メインチップ55のピン55a(端子)が挿入されるピン挿入口56cが形成されている。
なお、図84中、メイン制御基板50において抵抗50aを併せて図示しているのは、抵抗50aの高さとソケット56の切欠部56eの高さとを対比するためである。この点の詳細については後述する。
FIG. 84 is an external perspective view showing the main control board 50, the socket 56, and the main chip 55 not attached to the socket 56 in the sixth embodiment.
The socket 56 is mounted with the main chip 55 and is for electrically connecting the main chip 55 and the main control board 50 . The socket 56 is mounted at a predetermined position on the main control board 50 . Although the details will be described later, the socket 56 is made of a transparent resin material (as long as the hollow portion 56a inside can be visually observed, and may be translucent). A top surface of the socket 56 is formed with a pin insertion opening 56c into which the pin 55a (terminal) of the main chip 55 is inserted.
84, the resistor 50a is also shown on the main control board 50 so that the height of the resistor 50a and the height of the notch 56e of the socket 56 can be compared. Details of this point will be described later.

図85は、ソケット56に装着されたメインチップ55をより詳細に示す平面図(上方から鉛直下方に見た図)である。また、図86は、図85中、Z1方向から見た矢視図(正面図)である。さらにまた、図87は、図85中、Z2方向から見た矢視図(側面図)である。
ここで、図85では、「図面上側」及び「図面下側」をそれぞれ図示のように定めるものとする。
メインチップ55のピン55aは、この例では「71」本からなる。ここで、「ピン55a(1)」とは1番目のピン55aを指し、「ピン55a(2)」とは2番目のピン55aを指し、・・・、「ピン55a(71)」とは71番目のピン55aを指すものとする。
FIG. 85 is a plan view (viewed vertically downward from above) showing in more detail the main chip 55 mounted in the socket 56. FIG. 86 is an arrow view (front view) seen from the Z1 direction in FIG. 85. FIG. Furthermore, FIG. 87 is an arrow view (side view) seen from the Z2 direction in FIG.
Here, in FIG. 85, the "upper side of the drawing" and the "lower side of the drawing" are defined as shown.
The pins 55a of the main chip 55 consist of "71" in this example. Here, "pin 55a(1)" refers to the first pin 55a, "pin 55a(2)" refers to the second pin 55a, ..., "pin 55a(71)" refers to The 71st pin 55a shall be pointed out.

メインチップ55の長手方向(図中左右方向)の上側縁及び下側縁の略中央には、略円弧状に切り欠かされたくぼみ部55bが設けられている。
そして、71本のピン55aのうち、メインチップ55の長手方向の下側縁には、くぼみ部55bが形成された箇所を除き、1番目のピン55a(1)から35番目のピン55a(35)までが設けられている。同様にして、メインチップ55の長手方向の上側縁には、くぼみ部55bが形成された箇所を除き、36番目のピン55a(36)から71番目のピン55a(71)までが設けられている。
また、1番目~71番目のピン55aのうち、17番目(ピン55a(17))、35番目(ピン55a(35))、54番目(ピン55a(54))、及び71番目(ピン55a(71))は、GND(グランド)線となっている。これら4つのピン以外は信号線である。
A substantially circular recess 55b is provided at substantially the center of the upper and lower edges of the main chip 55 in the longitudinal direction (horizontal direction in the figure).
Among the 71 pins 55a, the lower edge in the longitudinal direction of the main chip 55 is located at the first pin 55a(1) to the 35th pin 55a(35) except for the portion where the recessed portion 55b is formed. ) are provided. Similarly, the upper edge in the longitudinal direction of the main chip 55 is provided with the 36th pin 55a (36) to the 71st pin 55a (71) except for the portion where the recessed portion 55b is formed. .
Also, among the 1st to 71st pins 55a, the 17th (pin 55a (17)), the 35th (pin 55a (35)), the 54th (pin 55a (54)), and the 71st (pin 55a ( 71)) serves as a GND (ground) line. Pins other than these four are signal lines.

ここで、35番目のピン55a(35)はメインチップ55の下側縁の右端に位置し、71番目のピン55a(71)はメインチップ55の上側縁の左端に位置する。また、GND線である17番目のピン55a(17)及び54番目のピン55a(54)は、くぼみ部55bに隣接する位置にある。
そして、作業者がメインチップ55を把持するときは、第1に、35番目のピン55a(35)及び71番目のピン55a(71)の近傍を押さえて持つ(メインチップ55の対角にある角を持つ)ことにより、GND線近傍を持つことができるので、それだけ作業者の指が触れる信号線数を減らすことができる。
Here, the 35th pin 55 a ( 35 ) is positioned at the right end of the lower edge of the main chip 55 , and the 71st pin 55 a ( 71 ) is positioned at the left end of the upper edge of the main chip 55 . The 17th pin 55a (17) and the 54th pin 55a (54), which are GND lines, are located adjacent to the recess 55b.
When the worker grips the main chip 55, first, he/she presses and holds the vicinity of the 35th pin 55a (35) and the 71st pin 55a (71). By having a corner), it is possible to have the vicinity of the GND line, so that the number of signal lines touched by the operator's finger can be reduced accordingly.

また第2に、メインチップ55の下側縁及び上側縁のくぼみ部55b付近を把持するようにメインチップ55を持つことが可能である。くぼみ部55bを有するので、メインチップ55を持ちやすくなる。さらに、くぼみ部55bを把持したときに、17番目のピン55a(17)と54番目のピン55a(54)の近傍を押さえて持つことにより、上記と同様に、GND線近傍を持つことができるので、それだけ作業者の指が触れる信号線数を減らすことができる。 Secondly, it is possible to hold the main chip 55 so as to grip the vicinity of the depressions 55b on the lower and upper edges of the main chip 55. FIG. Having the recessed portion 55b makes it easier to hold the main chip 55.例文帳に追加Furthermore, when holding the recessed portion 55b, by holding and holding the vicinity of the 17th pin 55a (17) and the 54th pin 55a (54), it is possible to have the vicinity of the GND line in the same manner as described above. Therefore, the number of signal lines touched by the operator's finger can be reduced accordingly.

また、メインチップ55の上面において、左側領域には、二次元コード55eが印刷されている。また、右側領域には、遊技機10の型番を表示した型番シール55fが貼付されている。これらの二次元コード55eが印刷されている領域、及び型番シール55fが貼付されている領域は、平坦面(段差を有さない面)である。特に、二次元コード55eを平坦面に表示することにより二次元コードを読み取りやすくなる。また、型番シール55fを平坦面に設けることにより、型番シール55fに表示されている情報を読みやすくなる。さらにまた、型番シール55fを平坦面に貼付することにより、剥離しにくくなる。
さらに、メインチップ55の左側縁には、略半円状の段差部55cが形成されている。なお、この段差部55c並びに以下に説明する段差部55d及び段差部55iは、いずれも、表面から凹状にへこんでいるものである。
段差部55cは、略半円状に形成された領域がへこんでいる。
また、段差部55cの近傍であってピン55a(1)寄りの位置には、段差部55dが形成されている。段差部55dは、略円形状に形成された領域がへこんでいるとともに、当該略円形状の領域内に数字「1」が表示されている。数字「1」の部分は、当該略円形状の領域よりさらにへこんでいてもよく、あるいは逆に当該略円形状の領域より凸状に形成されていてもよい(ただし、メインチップ55の表面より上には突出しない)。また、この例では数字「1」を示したが、その他の数字や記号等であってもよい。
A two-dimensional code 55e is printed on the upper surface of the main chip 55 in the left area. A model number sticker 55f displaying the model number of the gaming machine 10 is attached to the right area. The area where the two-dimensional code 55e is printed and the area where the model number sticker 55f is attached are flat surfaces (surfaces without steps). In particular, displaying the two-dimensional code 55e on a flat surface makes it easier to read the two-dimensional code. Further, by providing the model number sticker 55f on a flat surface, it becomes easier to read the information displayed on the model number sticker 55f. Furthermore, by attaching the model number seal 55f to a flat surface, it becomes difficult to peel off.
Further, a substantially semicircular stepped portion 55c is formed on the left edge of the main chip 55. As shown in FIG. The stepped portion 55c and stepped portions 55d and 55i described below are all recessed from the surface.
The stepped portion 55c is recessed in a substantially semicircular region.
A stepped portion 55d is formed near the stepped portion 55c and closer to the pin 55a(1). The stepped portion 55d has a substantially circular region that is recessed, and a number “1” is displayed within the substantially circular region. The portion of the number "1" may be recessed further than the substantially circular region, or conversely, may be formed to be more convex than the substantially circular region (provided that it is located above the surface of the main chip 55). do not protrude upwards). Also, although the number "1" is shown in this example, other numbers, symbols, and the like may be used.

メインチップ55の上面において、二次元コード55eと型番シール55fとの間には、製品名55g(図中、太線の文字)及び社名55h(図中、点線の文字)が表示されている。製品名55gは印刷されたものである。また、社名55hは、段差部55iを有している。
図88(A)は、製品名55g及び社名55hを拡大して示す図である。また同図(B)は、(A)中、Z3-Z3の矢視断面図である。
図88に示すように、社名55hの線の太さに相当する領域が表面からくぼんでおり、段差部55iを形成している。
図89は、上述した段差部55c(半円状の部分)、段差部55d(内部に数字「1」を表示した円形状部分)と、段差部55iとの関係を示す断面図である。
段差部55cの深さをD1、段差部55dの深さをD2、段差部55iの深さをD3としたとき、その大小関係は、「D1>D2>D3」となっている。このように、3つの段差部55c、55d、及び55iの深さを異ならせることによって、偽造を困難としている。
さらにまた、これら複数の段差部55c、55d、及び55iの深さが異なることにより、作業者がメインチップ55の天面の手触りで装着向きを把握可能となっている。
On the upper surface of the main chip 55, between the two-dimensional code 55e and the model number sticker 55f, a product name 55g (bold line characters in the figure) and a company name 55h (dotted line characters in the figure) are displayed. The product name 55g is printed. Further, the company name 55h has a step portion 55i.
FIG. 88A is an enlarged view of the product name 55g and company name 55h. In addition, (B) of the same figure is a cross-sectional view taken along the line Z3-Z3 in (A).
As shown in FIG. 88, a region corresponding to the line thickness of the company name 55h is recessed from the surface to form a stepped portion 55i.
FIG. 89 is a cross-sectional view showing the relationship between the stepped portion 55c (semicircular portion), the stepped portion 55d (the circular portion in which the number "1" is displayed), and the stepped portion 55i.
When the depth of the stepped portion 55c is D1, the depth of the stepped portion 55d is D2, and the depth of the stepped portion 55i is D3, the magnitude relationship is "D1>D2>D3". By making the depths of the three stepped portions 55c, 55d, and 55i different in this manner, counterfeiting is made difficult.
Furthermore, since the depths of the plurality of stepped portions 55c, 55d, and 55i are different, the operator can grasp the mounting orientation by touching the top surface of the main chip 55. FIG.

また、図88(A)に示すように、製品名55gの少なくとも一部が社名55hと重なるように配置されている。この例では、製品名の「B」及び「C」が社名の「A」と重なり、製品名の「D」、「E」及び「F」が社名の「B」と重なり、製品名の「G」が社名の「C」と重なるように構成されている。
換言すれば、製品名「ABCDEFG」のうち、「BCDEFG」の文字が段差部55iに重なるように配置されている。このように製品名55gを表示することで、偽造を困難としている。
たとえば、製品名55gを印刷した後に、段差部55iを有して社名55hを形成しようとすると、段差部55iと重なる製品名55gの部分が消去されてしまう場合がある。
一方、段差部55iを有する社名55hを形成した後、製品名55gを印刷しようとすると、段差部55iと重なる製品名55gの部分がきれいに印刷されない場合がある。
Further, as shown in FIG. 88(A), at least part of the product name 55g is arranged so as to overlap with the company name 55h. In this example, the product names "B" and "C" overlap the company name "A", the product names "D", "E" and "F" overlap the company name "B", and the product name ""G" overlaps with the "C" of the company name.
In other words, the letters "BCDEFG" in the product name "ABCDEFG" are arranged so as to overlap the step portion 55i. By displaying the product name 55g in this way, counterfeiting is made difficult.
For example, after printing the product name 55g, if an attempt is made to form the company name 55h with the stepped portion 55i, the portion of the product name 55g that overlaps the stepped portion 55i may be erased.
On the other hand, when the product name 55g is printed after forming the company name 55h having the stepped portion 55i, the product name 55g overlapping the stepped portion 55i may not be printed clearly.

さらにまた、製品名55gの文字内には、隠し文字55jが表示されている。隠し文字55jの各文字の大きさは、製品名55gの文字の線の太さ以下となっている。
図88(A)に示すように、製品名55gの文字「C」の線内に隠し文字55jの文字「A」が表示されている。同様に、製品名55gの文字「D」の線内に隠し文字55jの文字「B」が表示され、製品名55gの文字「E」の線内に隠し文字55jの文字「C」が表示されている。
さらに、隠し文字55jの文字「A」、「B」、「C」のうち、隠し文字55jの文字「A」及び「C」は、社名55hの段差部55iを跨ぐように配置されている。
したがって、社名55hの文字「A」の段差部55iを跨ぐように、製品名55gの「C」の文字及び隠し文字55jの「A」の文字が表示されている。
同様に、社名55hの文字「B」の段差部55iを跨ぐように、製品名55gの「E」の文字及び隠し文字55jの「C」の文字が表示されている。
このように構成することにより、偽造をより困難としている。また、隠し文字55jの有無を確認することにより、偽造されていないか否かを判断することができる。
Furthermore, hidden characters 55j are displayed in the characters of the product name 55g. The size of each character of the hidden characters 55j is equal to or less than the line thickness of the characters of the product name 55g.
As shown in FIG. 88(A), the character "A" of the hidden character 55j is displayed within the line of the character "C" of the product name 55g. Similarly, the letter "B" of the hidden letter 55j is displayed within the line of the letter "D" of the product name 55g, and the letter "C" of the hidden letter 55j is displayed within the line of the letter "E" of the product name 55g. ing.
Further, among the characters "A", "B", and "C" of the hidden characters 55j, the characters "A" and "C" of the hidden characters 55j are arranged so as to straddle the stepped portion 55i of the company name 55h.
Therefore, the letter "C" of the product name 55g and the letter "A" of the hidden letter 55j are displayed so as to straddle the stepped portion 55i of the letter "A" of the company name 55h.
Similarly, the character "E" of the product name 55g and the character "C" of the hidden character 55j are displayed so as to straddle the stepped portion 55i of the character "B" of the company name 55h.
This configuration makes counterfeiting more difficult. Also, by confirming the presence or absence of the hidden characters 55j, it is possible to determine whether or not it is forged.

ソケット56の本体は、上述したようにたとえば透明樹脂材料から形成されている。さらにまた、図87に示すように、ソケット56の内部には、装着されるメインチップ55のピン55aと対応する位置に、ソケットピン56d(端子)が設けられている。なお、図87では35番目のソケットピン56d(35)及び36番目のソケットピン56d(36)のみを図示し、図86ではソケットピン56dの図示を省略しているが、ソケットピン56dは、メインチップ55のピン55a(1)~55a(71)とそれぞれ接続されるソケットピン56d(1)~56d(71)を有する。
ソケット56のソケットピン56d(1)~56d(71)がメイン制御基板50にはんだ付けされることにより、ソケットピン56dとメイン制御基板50とが電気的に接続され、ソケット56がメイン制御基板50に実装される。
また、メインチップ55がソケット56に装着されると、メインチップ55のピン55a(1)~55a(71)と、ソケット56のソケットピン56d(1)~56d(71)とがそれぞれ電気的に接続される。これにより、メインチップ55とメイン制御基板50とが電気的に接続される。メインチップ55がソケット56に装着された後は、メインチップ55をソケット56から容易に引き抜くことができないように結合される。
The main body of socket 56 is made of, for example, a transparent resin material as described above. Furthermore, as shown in FIG. 87, socket pins 56d (terminals) are provided inside the socket 56 at positions corresponding to the pins 55a of the main chip 55 to be mounted. 87 shows only the 35th socket pin 56d (35) and the 36th socket pin 56d (36), and the illustration of the socket pin 56d is omitted in FIG. It has socket pins 56d(1) to 56d(71) that are connected to pins 55a(1) to 55a(71) of the chip 55, respectively.
By soldering the socket pins 56d(1) to 56d(71) of the socket 56 to the main control board 50, the socket pins 56d and the main control board 50 are electrically connected, and the socket 56 is connected to the main control board 50. is implemented in
When the main chip 55 is attached to the socket 56, the pins 55a(1) to 55a(71) of the main chip 55 and the socket pins 56d(1) to 56d(71) of the socket 56 are electrically connected. Connected. Thereby, the main chip 55 and the main control board 50 are electrically connected. After the main chip 55 is attached to the socket 56, the main chip 55 is coupled so that it cannot be easily pulled out of the socket 56. - 特許庁

図85に示すように、メイン制御基板50の表面において、ソケット56が実装された領域の周囲には、目印数字50b及び目印50cが印刷されている。
目印数字50bは、数字「1」を表示した目印数字50b(1)、数字「35」を表示した目印数字50b(35)、数字「36」を表示した目印数字50b(36)、及び数字「71」を表示した目印数字50b(71)の4つを有する。
これらの4つの目印数字50b(1)、目印数字50b(35)、目印数字50b(36)、及び目印数字50b(71)と、それぞれ、メインチップ55のピン55a(1)、ピン55a(35)、ピン55a(36)、ピン55a(71)が対応している。具体的には、メインチップ55がソケット56に装着された状態でメインチップ55の上方から鉛直下方に見たときに、ピン55a(1)が目印数字50b(1)の近傍に位置し、ピン55a(35)が目印数字50b(35)の近傍に位置し、ピン55a(36)が目印数字50b(36)の近傍に位置し、ピン55a(71)が目印数字50b(71)の近傍に位置するようになっている。
As shown in FIG. 85, on the surface of the main control board 50, mark numerals 50b and marks 50c are printed around the area where the sockets 56 are mounted.
The marker number 50b includes a marker number 50b (1) displaying the number "1", a marker number 50b (35) displaying the number "35", a marker number 50b (36) displaying the number "36", and a number " It has four of the landmark numerals 50b (71) displaying "71".
These four marker numerals 50b(1), 50b(35), 50b(36), and 50b(71) are associated with pins 55a(1) and 55a(35) of the main chip 55, respectively. ), pin 55a (36), and pin 55a (71) correspond to each other. Specifically, when the main chip 55 is attached to the socket 56 and viewed vertically downward from above the main chip 55, the pin 55a(1) is positioned near the index number 50b(1) and the pin 55a (35) is located near the marker number 50b (35), the pin 55a (36) is located near the marker number 50b (36), and the pin 55a (71) is located near the marker number 50b (71). It is located.

さらにまた、メイン制御基板50の表面において、目印数字50b(1)と目印数字50b(35)との間には、6個の目印50c(5)、目印50c(10)、目印50c(15)、目印50c(20)、目印50c(25)、目印50c(30)が印刷されている。これらの目印50cは、ドット(点)が印刷されたものである。
そして、図85において、メインチップ55がソケット56に装着された状態でメインチップ55の上方から鉛直下方に見たときに、メインチップ55のピン55a(5)の略真下に目印50c(5)が位置し、ピン55a(10)の略真下に目印50c(10)が位置し、ピン55a(15)の略真下に目印50c(15)が位置し、ピン55a(20)の略真下に目印50c(20)が位置し、ピン55a(25)の略真下に目印50c(25)が位置し、ピン55a(30)の略真下に目印50c(30)が位置するようになっている。
Furthermore, on the surface of the main control board 50, there are six marks 50c(5), 50c(10) and 50c(15) between the mark number 50b(1) and the mark number 50b(35). , a mark 50c (20), a mark 50c (25), and a mark 50c (30) are printed. These marks 50c are printed with dots.
In FIG. 85, when the main chip 55 is mounted in the socket 56 and viewed vertically downward from above the main chip 55, a mark 50c (5) is positioned substantially directly below the pin 55a (5) of the main chip 55. is located, the mark 50c (10) is located approximately directly below the pin 55a (10), the mark 50c (15) is located approximately directly below the pin 55a (15), and the mark is approximately directly below the pin 55a (20). 50c (20) is positioned, the mark 50c (25) is positioned substantially directly below the pin 55a (25), and the mark 50c (30) is positioned substantially directly below the pin 55a (30).

一方、メイン制御基板50の表面において、目印数字50b(36)と目印数字50b(71)との間には、7個の目印50c(40)、目印50c(45)、目印50c(50)、目印50c(55)、目印50c(60)、目印50c(65)、目印50c(70)が印刷されている。これらの目印50cは、上記の目印50cと同様にドット(点)が印刷されたものである。
そして、図85において、メインチップ55がソケット56に装着された状態でメインチップ55の上方から鉛直下方に見たときに、メインチップ55のピン55a(40)の略真上にメイン制御基板50の目印50c(40)が位置し、メインチップ55のピン55a(45)の略真上に目印50c(45)が位置し、ピン55a(50)の略真上に目印50c(50)が位置し、ピン55a(55)の略真上に目印50c(55)が位置し、ピン55a(60)の略真上に目印50c(60)が位置し、ピン55a(65)の略真上に目印50c(65)が位置し、ピン55a(70)の略真上に目印50c(70)が位置するようになっている。
On the other hand, on the surface of the main control board 50, between the mark number 50b (36) and the mark number 50b (71), there are seven marks 50c (40), 50c (45), 50c (50), A mark 50c (55), a mark 50c (60), a mark 50c (65), and a mark 50c (70) are printed. These marks 50c are printed with dots in the same manner as the marks 50c described above.
85, when the main chip 55 is mounted in the socket 56 and viewed from above the main chip 55 vertically downward, the main control board 50 is positioned substantially directly above the pins 55a (40) of the main chip 55. The mark 50c (40) is positioned, the mark 50c (45) is positioned substantially directly above the pin 55a (45) of the main chip 55, and the mark 50c (50) is positioned substantially directly above the pin 55a (50). The mark 50c (55) is positioned substantially directly above the pin 55a (55), the mark 50c (60) is positioned substantially directly above the pin 55a (60), and the mark 50c (60) is positioned substantially directly above the pin 55a (65). The mark 50c (65) is positioned, and the mark 50c (70) is positioned substantially directly above the pin 55a (70).

以上の構成により、メインチップ55がソケット56に装着された状態において、真上から見たときに、メインチップ55のピン番号を容易に知ることができる。たとえば、図85中、目印数字50b(36)の略真下に位置するメインチップ55のピン55a(36)は、「36」番目のピンであることを容易に知ることができる。また、たとえばピン55a(17)(GND)は、目印数字50b(1)、目印50c(5)、目印50c(10)、目印50c(15)により、容易に「17」番目のピン55aであることがわかる。 With the above configuration, when the main chip 55 is mounted in the socket 56 and viewed from directly above, the pin numbers of the main chip 55 can be easily known. For example, in FIG. 85, the pin 55a (36) of the main chip 55 positioned substantially directly below the index number 50b (36) can be easily known to be the "36"th pin. Also, for example, the pin 55a (17) (GND) is easily the "17"th pin 55a by the mark number 50b (1), the mark 50c (5), the mark 50c (10), and the mark 50c (15). I understand.

図85において、ソケット56の表面(天面)の左端部には、段差部56b(56b(1)及び56b(71))が形成されている。段差部56b(1)は、表面からくぼむ略長方形状の領域を有するとともに、その略長方形状の領域内に数字「1」が表示されている。なお、段差部56bのくぼみ量は任意であるが、たとえばメインチップ55の段差部55cのくぼみ量と同程度とすることが挙げられる。
また、段差部56b(1)の数字「1」は、図85中、反時計回りに90度回転した向きに表示されている。したがって、メインチップ55がソケット56に装着された状態では、メインチップ55の段差部55dに表示された数字「1」と、ソケット56の段差部56b(1)に表示された数字「1」とは、向きが90度ずれている。このようにすることにより、図85に示す図面の向きでメインチップ55及びソケット56を見れば、メインチップ55の段差部55dに表示されている数字「1」が正しい向きとなる。
したがって、図85に示す図面の向きでメイン制御基板50が遊技機10に取り付けられたときは、メインチップ55の段差部55dに表示されている数字「1」を正しい向きで見ることができる。一方、図85に示す図面の向きから時計回りに90度回転させた向きでメイン制御基板50が遊技機10に取り付けられたときは、ソケット56の段差部56b(1)に表示されている数字「1」を正しい向きで見ることができる。したがって、上記のいずれの向きでメイン制御基板50が遊技機10に取り付けられても、メインチップ55の段差部55d又はソケット56の段差部56b(1)のいずれかの数字を正しい向きで見ることができるので、メインチップ55をソケット56に装着する際のピン番号の確認作業を容易にすることができる。
In FIG. 85, a stepped portion 56b (56b(1) and 56b(71)) is formed on the left end portion of the surface (top surface) of the socket 56 . The step portion 56b(1) has a substantially rectangular area recessed from the surface, and the number "1" is displayed within the substantially rectangular area. Although the amount of depression of the stepped portion 56b is arbitrary, for example, it may be approximately the same as the amount of depression of the stepped portion 55c of the main chip 55. FIG.
Also, the number "1" of the stepped portion 56b(1) is displayed in a direction rotated counterclockwise by 90 degrees in FIG. Therefore, when the main chip 55 is attached to the socket 56, the number "1" displayed on the stepped portion 55d of the main chip 55 and the number "1" displayed on the stepped portion 56b(1) of the socket 56 are are shifted by 90 degrees. By doing so, when the main chip 55 and the socket 56 are viewed in the direction of the drawing shown in FIG. 85, the number "1" displayed on the stepped portion 55d of the main chip 55 is in the correct direction.
Therefore, when the main control board 50 is attached to the game machine 10 in the orientation shown in FIG. 85, the number "1" displayed on the stepped portion 55d of the main chip 55 can be seen in the correct orientation. On the other hand, when the main control board 50 is attached to the gaming machine 10 in an orientation rotated clockwise by 90 degrees from the orientation of the drawing shown in FIG. The "1" can be viewed in the correct orientation. Therefore, even if the main control board 50 is attached to the gaming machine 10 in any of the above orientations, the numbers on either the stepped portion 55d of the main chip 55 or the stepped portion 56b(1) of the socket 56 can be viewed in the correct orientation. Therefore, it is possible to easily confirm the pin number when mounting the main chip 55 to the socket 56 .

なお、メインチップ55の向きは、段差部55cの位置を見ることで確認することもできる。すなわち、メインチップ55において、段差部55cを有する側が、ピン番号「1」番及び「71」番側となっている。
また、メインチップ55を上から見たときに、メインチップ55の外形は、図85中、左下側の角部のみ面取りされている。そして、面取りされている角部側がピン番号「1」番となっている。よって、この面取りされている角部を確認するだけで、ピン番号「1」番の位置を容易に確認することができる。
The orientation of the main chip 55 can also be confirmed by looking at the position of the stepped portion 55c. That is, in the main chip 55, the side having the step portion 55c is the pin number "1" and "71" sides.
When the main chip 55 is viewed from above, only the lower left corner of the main chip 55 in FIG. 85 is chamfered. The chamfered corner side has the pin number "1". Therefore, the position of the pin number "1" can be easily confirmed only by confirming the chamfered corner.

さらにまた、段差部56b(71)は、表面からくぼむ略長方形状の領域を有するとともに、その略長方形状の領域内に数字「71」が表示されている。段差部56b(71)の数字「71」についても、段差部56b(1)の数字「1」と同様に、図85中、反時計回りに90度回転した向きに表示されている。
そして、メインチップ55がソケット56に装着された状態では、メインチップ55の1番目のピン55a(1)がソケット56の段差部56b(1)の近傍に位置し、かつ、メインチップ55の71番目のピン55a(71)(GND)がソケット56の段差部56b(71)の近傍に位置する。
Furthermore, the stepped portion 56b (71) has a substantially rectangular area recessed from the surface, and the number "71" is displayed within the substantially rectangular area. Similarly to the number "1" of the step portion 56b(1), the number "71" of the step portion 56b(71) is also rotated counterclockwise by 90 degrees in FIG.
When the main chip 55 is attached to the socket 56, the first pin 55a(1) of the main chip 55 is positioned near the step portion 56b(1) of the socket 56, and the 71 The second pin 55 a ( 71 ) (GND) is positioned near the stepped portion 56 b ( 71 ) of the socket 56 .

ソケット56の段差部56b(1)及び段差部56b(71)についても、くぼみを設けてかつその領域内に数字が表示されるように構成しているので、ソケット56の偽造を困難としている。
また、メインチップ55のピン55aの数は「71」個すなわち奇数であり、図85中、下側が「35」個、上側が「36」個となっている。そして、ソケット56側もこれらのピン55aが差し込まれる形状となっていることから、メインチップ55が逆向き(ピン55aが36個有する側を図中下側として差し込むこと)で取り付けられない。これにより、誤装着を防止することができる。また、メインチップ55をソケット56に装着する際、メインチップ55の段差部55dに表示されている数字「1」と、ソケット56の段差部56b(1)に表示されている数字「1」とを合わせれば、ソケット56に対してメインチップ55を正しい向きで装着することが可能となる。
The stepped portion 56b(1) and the stepped portion 56b(71) of the socket 56 are also provided with depressions in which numerals are displayed, thereby making the socket 56 difficult to forge.
Also, the number of pins 55a of the main chip 55 is "71", that is, an odd number, and in FIG. 85, the number is "35" on the lower side and "36" on the upper side. Since the socket 56 side is also shaped so that these pins 55a can be inserted, the main chip 55 cannot be mounted in the opposite direction (insert the side having 36 pins 55a downward in the figure). This can prevent erroneous mounting. When the main chip 55 is attached to the socket 56, the number "1" displayed on the stepped portion 55d of the main chip 55 and the number "1" displayed on the stepped portion 56b(1) of the socket 56 are , the main chip 55 can be attached to the socket 56 in the correct orientation.

さらに、メインチップ55がソケット56に装着された状態では、段差部56b(1)の数字「1」により、メインチップ55のピン55a(1)は「1」番目のピン55aであることを容易に確認することができる。同様に、段差部56b(71)の数字「71」により、メインチップ55のピン55a(71)(GND)は「71」番目のピン55aであることを容易に確認することができる。 Furthermore, when the main chip 55 is attached to the socket 56, the number "1" of the step portion 56b(1) makes it easy to identify the pin 55a(1) of the main chip 55 as the "1"th pin 55a. can be verified. Similarly, it can be easily confirmed that the pin 55a (71) (GND) of the main chip 55 is the "71"th pin 55a from the number "71" of the step portion 56b (71).

図86に示すように、ソケット56の長手方向における底面部には、2箇所に切欠部56e(高さH1)が形成されている。また、図87に示すように、ソケット56の短手方向における底面部には、切欠部56f(高さH2)が形成されている。これらの切欠部56e及び56fにより、ソケット56の底面に不正部品が取り付けられていないことを目視により確認することができる。なお、上述したように、ソケット56本体は透明又は半透明の樹脂材料から形成されているので、内部(空洞部56a)に不正部品がないことを目視により確認可能であるが、さらにこの切欠部56e及び56fにより、ソケット56とメイン制御基板50との接触面に不正部品がないことを目視により確認することができる。
ここで、図87に示すように、ソケット56の内部にはソケットピン56dが設けられている。したがって、ソケット56の長手方向(ソケットピン56dが整列している側)において、切欠部56eの高さH1が必要以上に高いと、切欠部56eから針金等を挿入可能となるので、不正が行われるおそれがある。
As shown in FIG. 86, two notches 56e (height H1) are formed in the bottom portion of the socket 56 in the longitudinal direction. Further, as shown in FIG. 87, a notch portion 56f (height H2) is formed in the bottom portion of the socket 56 in the lateral direction. With these notches 56e and 56f, it is possible to visually confirm that no unauthorized parts are attached to the bottom surface of the socket 56. FIG. As described above, since the main body of the socket 56 is made of a transparent or translucent resin material, it is possible to visually confirm that there are no unauthorized parts inside (the hollow portion 56a). With 56e and 56f, it is possible to visually confirm that there is no illegal component on the contact surface between the socket 56 and the main control board 50. FIG.
Here, as shown in FIG. 87, a socket pin 56d is provided inside the socket 56. As shown in FIG. Therefore, if the height H1 of the notch 56e is excessively high in the longitudinal direction of the socket 56 (the side on which the socket pins 56d are aligned), it becomes possible to insert a wire or the like through the notch 56e. There is a risk that it will be

しかし、本実施形態では、図86に示すように、切欠部56eの高さH1は、メイン制御基板50上に実装された抵抗50aの高さH3よりも低い(H1<H3)。具体的には、切欠部56eの高さH1はたとえば「1」ミリメートル未満であり、抵抗50aの高さH3はたとえば「1」~「3」ミリメートル程度である。なお、抵抗50aの高さH3は、メイン制御基板50上に実装されている複数種類の抵抗のうち、最も高さが低い抵抗であるものとする。
以上より、ソケット56の切欠部56eから、針金等の異物を挿入することが困難となるように構成されている。これにより、切欠部56eを介してソケットピン56dにアクセスすることは困難であるので、ゴト行為を抑制することができる。
However, in this embodiment, as shown in FIG. 86, the height H1 of the notch 56e is lower than the height H3 of the resistor 50a mounted on the main control board 50 (H1<H3). Specifically, the height H1 of the notch 56e is, for example, less than "1" millimeter, and the height H3 of the resistor 50a is, for example, about "1" to "3" millimeters. It should be noted that the height H3 of the resistor 50a is assumed to be the lowest resistor among the plurality of types of resistors mounted on the main control board 50. FIG.
As described above, it is difficult to insert a foreign object such as a wire through the notch 56 e of the socket 56 . As a result, it is difficult to access the socket pin 56d through the notch 56e, so that it is possible to suppress the misbehavior.

<第7実施形態>
第7実施形態は、基板と電子部品との位置関係に関するものである。
第7実施形態において、「基板」とは、上述したメイン制御基板50、サブ制御基板80の他、メイン制御基板50やサブ制御基板80と接続される他の制御基板、又は中継基板等が挙げられる。
また、「電子部品」とは、(ケーブル)コネクタや、7セグメント表示器等が挙げられる。電子部品が7セグメント表示器である場合には、たとえば設定値表示LED73(1桁)、クレジット数表示LED76(2桁)、獲得数表示LED78(2桁)、管理情報表示LED(役比モニタ)74(4桁)(図1及び図36参照)等が挙げられる。
また、本実施形態において基板の「表面」とは、所定の電子部品が実装される面(いわゆる「部品面」)を指し、「裏面」とは、所定の電子部品が実装される面と反対側の面(いわゆる「ハンダ面」)を指すものとする。
<Seventh embodiment>
The seventh embodiment relates to the positional relationship between the board and the electronic component.
In the seventh embodiment, the "board" includes the above-described main control board 50 and sub-control board 80, other control boards connected to the main control board 50 and sub-control board 80, relay boards, and the like. be done.
In addition, "electronic parts" include (cable) connectors, 7-segment displays, and the like. When the electronic component is a 7-segment display, for example, a set value display LED 73 (1 digit), a credit number display LED 76 (2 digits), an acquired number display LED 78 (2 digits), and a management information display LED (role ratio monitor) 74 (4 digits) (see FIGS. 1 and 36).
Further, in the present embodiment, the "front surface" of the substrate refers to the surface on which predetermined electronic components are mounted (so-called "component surface"), and the "back surface" refers to the surface opposite to the surface on which predetermined electronic components are mounted. side surface (so-called “solder surface”).

なお、第7実施形態では、基板と所定の電子部品の底面(基板との対向面)との間に所定量の隙間を設けることにより、所定の電子部品の底面と基板との間に不正部品等が取り付けられていないか等を目視で確認できるようにしている。そして、当該基板が遊技機10に取り付けられた状況下では、当該基板が取り付けられる位置によって異なるが、取付け位置によっては上記隙間を目視で容易に確認できない場合も考えられる。
しかし、遊技機10の組立て時や、遊技機10の設置後のメンテナンス時に、作業者が上記隙間を容易に目視で確認することができる。
さらにまた、後述するように、当該隙間をLEDが照らすようにすれば、遊技機10の筐体内に基板を取り付けた後、薄暗い環境下となっても、隙間を確認することが可能となる。
In the seventh embodiment, by providing a predetermined amount of gap between the substrate and the bottom surface of the predetermined electronic component (the surface facing the substrate), it is possible to prevent unauthorized components from being placed between the bottom surface of the predetermined electronic component and the substrate. It is made possible to visually confirm whether or not the .etc. is attached. Under the condition that the board is attached to the game machine 10, depending on the position where the board is attached, the gap may not be easily visually confirmed depending on the attachment position.
However, when assembling the game machine 10 or during maintenance after installation of the game machine 10, the operator can easily visually confirm the gap.
Furthermore, as will be described later, by illuminating the gap with an LED, it is possible to check the gap even in a dim environment after the board is installed in the housing of the game machine 10 .

図90は、第7実施形態における基板と所定の電子部品との位置関係(例1)を示す図であり、(A)は平面図を示し、(B)は正面図を示す。
この例1における「所定の電子部品」は、コネクタ57に相当する。
また、図91(A)は、図90(A)中、Z4方向から見た矢視図であり、基板の図示を省略している。また、同図(B)は、図90(B)中、Z5方向(コネクタの底面側)から見た矢視図であり、基板の図示を省略している。
図90の例では、基板上にコネクタ57が実装されている。コネクタ57は、他の基板(たとえばメイン制御基板50)とケーブルによって接続するためのケーブルコネクタに相当する。
90A and 90B are diagrams showing the positional relationship (example 1) between a substrate and a predetermined electronic component in the seventh embodiment, where (A) shows a plan view and (B) shows a front view.
The “predetermined electronic component” in Example 1 corresponds to the connector 57 .
FIG. 91(A) is a view viewed from the Z4 direction in FIG. 90(A), and the illustration of the substrate is omitted. Also, FIG. 90(B) is a view viewed from the Z5 direction (bottom side of the connector) in FIG. 90(B), omitting illustration of the substrate.
In the example of FIG. 90, a connector 57 is mounted on the board. The connector 57 corresponds to a cable connector for connecting with another board (for example, the main control board 50) with a cable.

また、図91(B)に示すように、コネクタ57の底面側には、複数本の足部57aが形成されている。これにより、コネクタ57の底面全範囲が基板と接触せず、コネクタの足部57aのみが基板とが接触し、コネクタ57の(足部57aを除く)底面と基板表面との間には一定の隙間が形成される。換言すると、コネクタ57は、足部57aの高さ分だけ基板表面から浮くように配置される。
このような構成により、コネクタ57と基板との間の隙間を目視により確認することができ、不正部品等が取り付けられていないかを確認することができる。
Further, as shown in FIG. 91(B), a plurality of legs 57a are formed on the bottom side of the connector 57. As shown in FIG. As a result, the entire area of the bottom surface of the connector 57 does not come into contact with the board, and only the foot 57a of the connector comes into contact with the board. A gap is formed. In other words, the connector 57 is arranged so as to float from the substrate surface by the height of the leg portion 57a.
With such a configuration, the gap between the connector 57 and the substrate can be visually confirmed, and it can be confirmed whether an illegal component or the like is attached.

コネクタ57のリード線57bは、図91(B)に示すように2列になって配置されているとともに、足部57aを避けるように配置されている。これにより、図90(B)のように正面から見た場合や、図91(A)のように背面側から見た場合には、足部57aとリード線57bとが重ならないように目視することができるので、基板とコネクタ57の間の隙間に不正部品等が取り付けられていないかを正しく判断することができる。
また、図91(A)に示すように、コネクタ57の背後から見るとリード線57bが見えるように構成されているが、コネクタ57の真上から見ると、図90(A)に示すようにリード線57bが見えないように構成されている。
そして、たとえばこの基板が遊技機10の内部(たとえば筐体内や、フロントドアの背面等)に取り付けられた場合、フロントドアを開放したときに図90(A)のように見える形で取り付けられていれば、コネクタ57のリード線57bは、その位置からは目視できないので、セキュリティ性を高めることができる。
The lead wires 57b of the connector 57 are arranged in two rows as shown in FIG. 91(B), and are arranged so as to avoid the legs 57a. As a result, when viewed from the front as shown in FIG. 90B or viewed from the back as shown in FIG. Therefore, it is possible to correctly determine whether or not an illegal component or the like is attached to the gap between the board and the connector 57 .
As shown in FIG. 91(A), the lead wire 57b is visible when viewed from behind the connector 57, but when viewed from directly above the connector 57, as shown in FIG. 90(A). The lead wire 57b is configured so as not to be seen.
For example, if this board is installed inside the game machine 10 (for example, inside the housing, behind the front door, etc.), it is installed in a form that looks like FIG. 90(A) when the front door is opened. If this is done, the lead wire 57b of the connector 57 cannot be seen from that position, so security can be enhanced.

図92は、第7実施形態における基板と所定の電子部品との位置関係(例2)を示す図であり、(A)は平面図を示し、(B)は側面図(拡大図)を示す。
この例2の基板は、図36(第3実施形態)で示した表示基板75に相当する。また、「所定の電子部品」は、クレジット数表示LED76、及び獲得数表示LED78に相当する。
表示基板75の概要を改めて説明すると、図1に示すように、表示基板75は、メイン制御基板50と電気的に接続される基板であるので、不正対策が施されていることが好ましい。
92 is a diagram showing a positional relationship (example 2) between a substrate and a predetermined electronic component in the seventh embodiment, (A) showing a plan view, and (B) showing a side view (enlarged view). .
The substrate of Example 2 corresponds to the display substrate 75 shown in FIG. 36 (third embodiment). Also, the “predetermined electronic component” corresponds to the credit number display LED 76 and the acquired number display LED 78 .
To explain the overview of the display board 75 again, as shown in FIG. 1, the display board 75 is a board that is electrically connected to the main control board 50, so it is preferable that anti-tampering measures are taken.

図92に示すように、表示基板75上には、クレジット数表示LED76及び獲得数表示LED78が実装されている。これらはそれぞれ、2個(上位桁及び下位桁)の7セグメント表示器を並設したものから構成されている。
また、表示基板75において、クレジット数表示LED76及び獲得数表示LED78の図92(A)中、下側には、6個の状態表示LED79が実装されている。これらは、1個ずつ独立したLEDである。
As shown in FIG. 92, on the display substrate 75, a credit number display LED 76 and an acquired number display LED 78 are mounted. Each of these consists of two (upper and lower digits) 7-segment displays juxtaposed.
In addition, on the display substrate 75, six status display LEDs 79 are mounted below the credit number display LED 76 and the acquired number display LED 78 in FIG. 92(A). These are independent LEDs one by one.

図92(B)に示すように、クレジット数表示LED76及び獲得数表示LED78は、図90で示したコネクタ57と同様に、底面に足部(獲得数表示LED78の場合には、足部78a)を備え、この足部78aの高さが「H4」に形成されている。これにより、獲得数表示LED78が表示基板75上に実装されたときには、獲得数表示LED78の底面と表示基板75上との間に隙間「H4」が形成される。この点はクレジット数表示ED76についても同様である。 As shown in FIG. 92(B), the credit number display LED 76 and the acquired number display LED 78 have legs (legs 78a in the case of the acquired number display LED 78) on the bottom surface in the same manner as the connector 57 shown in FIG. and the height of the leg portion 78a is formed to be "H4". Thus, when the acquisition number display LED 78 is mounted on the display substrate 75 , a gap “H 4 ” is formed between the bottom surface of the acquisition number display LED 78 and the display substrate 75 . This point also applies to the credit number display ED76.

また、状態表示LED79(図92(B)では遊技開始表示LED79dを示しているが、すべての状態表示LED79に当てはまる。)が表示基板75に実装される際には、コネクタ57と同様に状態表示LED79のリード線が表示基板75にハンダ付けされるが、そのときの状態表示LED79のの底面と表示基板75との間の隙間「H5」は、ほぼ「0」であるか、又はごくわずかである。このため、クレジット数表示LED76及び獲得数表示LED78の底面と表示基板75との間の隙間「H4」は、状態表示LED79の底面と表示基板75との間の隙間「H5」よりも大きい(H5<H4)。このように構成すれば、状態表示LED79が点灯したときの光がクレジット数表示LED76及び獲得数表示LED78の底面と表示基板75との間の隙間「H4」を照らすことが可能となる。 In addition, when the state display LED 79 (although the game start display LED 79d is shown in FIG. 92(B), it applies to all the state display LEDs 79) is mounted on the display board 75, the state display is performed in the same manner as the connector 57. The lead wires of the LEDs 79 are soldered to the display board 75, but the gap "H5" between the bottom surface of the status display LEDs 79 and the display board 75 at that time is almost "0" or very small. be. Therefore, the gap "H4" between the bottom surface of the credit display LED 76 and the acquired number display LED 78 and the display substrate 75 is larger than the gap "H5" between the bottom surface of the status display LED 79 and the display substrate 75 (H5 <H4). With this configuration, it is possible to illuminate the gap "H4" between the display substrate 75 and the bottom surface of the credit number display LED 76 and the acquired number display LED 78 when the status display LED 79 is lit.

特に、状態表示LED79は、クレジット数表示LED76及び獲得数表示LED78に対し、状態表示LED79の点灯時の光がクレジット数表示LED76及び獲得数表示LED78の底面に届く程度に近距離に位置する。これにより、状態表示LED79の点灯時の光を利用してクレジット数表示LED76及び獲得数表示LED78の底面を目視で確認することが可能となる。
たとえばメダルがベットされている状況下では、1ベット表示LED79a、2ベット表示LED79b、3ベット表示LED79cの少なくとも1つが点灯するので、メダルをベットすれば、クレジット数表示LED76及び獲得数表示LED78の底面を目視で確認することができる。
In particular, the status display LED 79 is positioned so close to the credit amount display LED 76 and the earned amount display LED 78 that the light from the status display LED 79 reaches the bottoms of the credit amount display LED 76 and the earned amount display LED 78 . As a result, it is possible to visually confirm the bottom surfaces of the credit number display LED 76 and the acquired number display LED 78 by using the light when the status display LED 79 is lit.
For example, when medals are betted, at least one of the 1-bet display LED 79a, 2-bet display LED 79b, and 3-bet display LED 79c lights up. can be visually confirmed.

また、メダルがベットされている状況下で遊技機10の電源がオフにされた場合に、再度電源がオンにされると、電源断前のベット数データを読み込んで、遊技機10の立ち上げ時には、再度、1ベット表示LED79a、2ベット表示LED79b、又は3ベット表示LED79cの少なくとも1つが点灯する。よって、電源を投入するという簡単な操作でLEDを点灯させ、クレジット数表示LED76及び獲得数表示LED78の底面を目視で確認することができるようになる。
なお、上記は、1ベット表示LED79a、2ベット表示LED79b、3ベット表示LED79cに限らず、他のLEDについても同様である。たとえばリプレイの図柄組合せが停止表示した後は、次回遊技を開始しない限り、リプレイ表示LED79fは点灯した状態を維持するし、この状況下で電源のオフ/オンを実行しても、遊技機10の立ち上げ時には、再度、リプレイ表示LED79fが点灯する。よって、リプレイ表示LED79fの点灯時の光を利用してクレジット数表示LED76及び獲得数表示LED78の底面を目視で確認することができる。
なお、表示基板75は、遊技機10のフロントドアの裏面側に取り付けられ、クレジット数表示LED76、獲得数表示LED78、及び状態表示LED79が、コントロールパネル12cから見えるように配置される。
このように表示基板75が遊技機10に取り付けられている状況下では、状態表示LED79を点灯させても、クレジット数表示LED76及び獲得数表示LED78の底面を目視で確認することが容易でない可能性がある。そこで、表示基板75が遊技機10に電気的に接続されている状況下(表示基板75がハーネスで接続されている状況下)で、表示基板75をフロントドアから取り外し、作業者が表示基板75を手に持ち、状態表示LED79を点灯させれば、クレジット数表示LED76及び獲得数表示LED78の底面を目視で容易に確認することができる。
In addition, when the power of the gaming machine 10 is turned off while medals are betted, when the power is turned on again, the bet number data before the power is turned off is read, and the gaming machine 10 is started up. Sometimes, at least one of the 1-bet indication LED 79a, 2-bet indication LED 79b, or 3-bet indication LED 79c lights up again. Therefore, it is possible to turn on the LEDs by a simple operation of turning on the power, and visually confirm the bottom surfaces of the credit number display LED 76 and the acquired number display LED 78 .
The above is not limited to the 1-bet display LED 79a, the 2-bet display LED 79b, and the 3-bet display LED 79c, and the same applies to other LEDs. For example, after the replay symbol combination is stopped and displayed, the replay display LED 79f remains illuminated unless the next game is started. At startup, the replay display LED 79f lights up again. Therefore, it is possible to visually confirm the bottom surfaces of the credit number display LED 76 and the acquired number display LED 78 by using the light when the replay display LED 79f is lit.
The display board 75 is attached to the rear side of the front door of the gaming machine 10, and the credit number display LED 76, the acquired number display LED 78, and the status display LED 79 are arranged so as to be visible from the control panel 12c.
Under the condition that the display board 75 is attached to the gaming machine 10 in this way, even if the status display LED 79 is turned on, it may not be easy to visually confirm the bottom surfaces of the credit number display LED 76 and the earned number display LED 78. There is Therefore, under the condition that the display board 75 is electrically connected to the game machine 10 (under the condition that the display board 75 is connected by a harness), the display board 75 is removed from the front door, and the operator removes the display board 75. is held in hand and the status display LED 79 is turned on, the bottom surfaces of the credit number display LED 76 and the acquired number display LED 78 can be easily confirmed visually.

図93は、第7実施形態における基板と所定の電子部品との位置関係(例3)を示す図であり、(A)は表面(所定の電子部品の実装面)図を示し、(B)は側面図を示し、(C)は裏面図を示す。
この例3の基板は、メイン制御基板50に相当する。また、「所定の電子部品」は、管理情報表示LED(役比モニタ)74に相当する。管理情報表示LED(役比モニタ)74は、図1(第1実施形態)、図36(B)(第3実施形態)で示したものと同様である。
93 is a diagram showing a positional relationship (example 3) between a board and predetermined electronic components in the seventh embodiment, (A) showing a surface (mounting surface of a predetermined electronic component) view, and (B) shows a side view, and (C) shows a back view.
The board of Example 3 corresponds to the main control board 50 . Also, the “predetermined electronic component” corresponds to the management information display LED (role ratio monitor) 74 . The management information display LED (role ratio monitor) 74 is the same as that shown in FIG. 1 (first embodiment) and FIG. 36B (third embodiment).

まず、図93の例における管理情報表示LED(役比モニタ)74は、1個ずつ独立した7セグメント表示器(図36(B)中、デジット)を4個並設したものから構成されている。また、各7セグメント表示器は、図36(B)の例と同様に、DP(デシマルポイント)(図37中、セグメントP)を備えるものである。
さらにまた、図中(B)に示すように、管理情報表示LED(役比モニタ)74は、第7実施形態の上記他の例と同様に、底面に足部(図93では図示せず)が設けられていることにより、管理情報表示LED(役比モニタ)74の底面とメイン制御基板50の表面との間に隙間を有するように構成されている。このように構成することにより、管理情報表示LED(役比モニタ)74に不正部品が取り付けられていないか等を目視により確認することが可能となる。
First, the management information display LED (role ratio monitor) 74 in the example of FIG. 93 is composed of four independent 7-segment displays (digits in FIG. 36(B)) arranged side by side. . Also, each 7-segment display has a DP (decimal point) (segment P in FIG. 37) as in the example of FIG. 36(B).
Furthermore, as shown in FIG. 9B, the management information display LED (role ratio monitor) 74 has a foot portion (not shown in FIG. 93) on the bottom surface, as in the other examples of the seventh embodiment. is provided, a gap is formed between the bottom surface of the management information display LED (role ratio monitor) 74 and the surface of the main control board 50 . By configuring in this manner, it is possible to visually confirm whether or not illegal parts are attached to the management information display LED (role ratio monitor) 74 .

さらにまた、メイン制御基板50の裏面側において、表面側に管理情報表示LED(役比モニタ)74が取り付けられる領域には、管理情報表示LED(役比モニタ)74の外形と略同じ寸法を有する境界線50dが印刷されている。メイン制御基板50の色がたとえば緑色である場合、境界線50dは、見やすくするために、たとえば白色で表示されている。さらに、表面側の管理情報表示LED(役比モニタ)74のDPと対応する位置には、DP目印50eが同じく印刷されている。DP目印50eは、境界線50dと同様にたとえば白色で表示されている。 Furthermore, on the back side of the main control board 50, the area where the management information display LED (role ratio monitor) 74 is mounted on the front side has substantially the same dimensions as the outer shape of the management information display LED (role ratio monitor) 74. A boundary line 50d is printed. If the color of main control board 50 is green, for example, boundary line 50d is displayed in white, for example, to make it easier to see. Furthermore, a DP mark 50e is also printed at a position corresponding to the DP of the management information display LED (role ratio monitor) 74 on the front side. The DP mark 50e is displayed, for example, in white like the boundary line 50d.

このように構成することにより、管理情報表示LED(役比モニタ)74がメイン制御基板50上の正しい位置に取り付けられているか否かを確認することができる。具体的には、メイン制御基板50の裏面側の境界線50dと対応する表面の位置に管理情報表示LED(役比モニタ)74が正しく取り付けられているか否かを確認することができる。また、境界線50dの外形寸法を、管理情報表示LED(役比モニタ)74の外形と略同じくすれば、異なる7セグメント表示器(たとえば、桁数の異なる7セグメント表示器)が取り付けられていないかを確認することができる。
さらに、メイン制御基板50の裏面における4つのDP目印50eの位置と、管理情報表示LED(役比モニタ)74の各7セグメント表示器のDPの位置とを確認することにより、管理情報表示LED(役比モニタ)74が正しい向きに実装されているか否かを確認することができる。
With this configuration, it is possible to confirm whether or not the management information display LED (role ratio monitor) 74 is attached to the correct position on the main control board 50 . Specifically, it is possible to confirm whether or not the management information display LED (role ratio monitor) 74 is correctly attached to the front surface position corresponding to the boundary line 50d on the back surface side of the main control board 50 . Also, if the outer dimensions of the boundary line 50d are substantially the same as the outer shape of the management information display LED (role ratio monitor) 74, a different 7-segment display (for example, a 7-segment display with a different number of digits) is not attached. You can check whether
Furthermore, by confirming the positions of the four DP marks 50e on the back surface of the main control board 50 and the positions of the DPs of each 7-segment display of the management information display LED (role ratio monitor) 74, the management information display LED ( It is possible to check whether the role ratio monitor) 74 is mounted in the correct direction.

図94は、図93の例3の変形例を示す図であり、図93と同様に、(A)は表面(所定の電子部品の実装面)図を示し、(B)は側面図を示し、(C)は裏面図を示す。
図94の例における管理情報表示LED(役比モニタ)74は、図93の例と異なり、4桁の7セグメント表示器が一体形成されたもの(各桁ごとに分離不可能なもの)である。換言すれば、この管理情報表示LED(役比モニタ)74は1部品となっている。
このような場合には、メイン制御基板50の裏面における境界線50dは、外形のみが印刷(表示)され、各桁ごとの境界線は印刷されていない。よって、図93(B)の境界線50dのように印刷されるか、又は図94(B)の境界線50dのように印刷されるかで、部品点数を容易に確認することができる。
94A and 94B are diagrams showing a modification of Example 3 of FIG. 93, and similarly to FIG. 93, FIG. , (C) shows a back view.
The management information display LED (role ratio monitor) 74 in the example of FIG. 94 is different from the example of FIG. 93 in that a 4-digit 7-segment display is integrally formed (each digit cannot be separated). . In other words, the management information display LED (role ratio monitor) 74 is a single part.
In such a case, as for the boundary line 50d on the back surface of the main control board 50, only the outline is printed (displayed), and the boundary line for each digit is not printed. Therefore, the number of parts can be easily confirmed by whether it is printed like the boundary line 50d of FIG. 93(B) or printed like the boundary line 50d of FIG. 94(B).

一方、DP目印50eについては、管理情報表示LED(役比モニタ)74に設けられているDPの数だけ、それぞれDPの位置に対応する位置に印刷されている。これにより、4桁の管理情報表示LED(役比モニタ)74が正しく取り付けられているかや、管理情報表示LED(役比モニタ)74の向きが正しいかを確認することができる。 On the other hand, as many DP marks 50e as the number of DPs provided on the management information display LED (role ratio monitor) 74 are printed at positions corresponding to the positions of the DPs. This makes it possible to confirm whether the 4-digit management information display LED (role ratio monitor) 74 is correctly attached and whether the orientation of the management information display LED (role ratio monitor) 74 is correct.

以上、本発明の第5実施形態~第7実施形態について説明したが、本発明は、上記記載に限定されることなく、たとえば以下のような種々の変形が可能である。
A.第5実施形態
(1)エラー履歴の表示は、サブ制御基板80のRWM83の記憶容量との兼ね合いで、どの程度の数を記憶したり表示するかは任意である。たとえば、エラー履歴を記憶するRWM83の記憶領域の上限値に到達するまではエラー履歴を消去せずに記憶しておき、かつ、記憶しているエラー履歴のすべてを表示してもよい。そして、エラー履歴を記憶するRWM83の記憶領域の上限値に到達したときは、エラー履歴の古いデータから順次消去することが挙げられる。
また、たとえば現在時刻から所定日数(たとえば半年、1年等)を経過したものについてはエラー履歴のデータから消去してもよい。あるいは、エラー履歴を記憶するRWM83の記憶領域の上限値に到達するまではエラー履歴のデータを記憶しておくが(これらのエラー履歴を何らかの方法で確認できるように構成することが好ましい)、エラー履歴の表示については、たとえば現在時刻から遡って1か月以内のものに限り表示すること等が挙げられる。
Although the fifth to seventh embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above description, and various modifications such as those described below are possible.
A. Fifth Embodiment (1) The number of error histories to be stored and displayed is arbitrary in consideration of the storage capacity of the RWM 83 of the sub-control board 80 . For example, the error history may be stored without being erased until the upper limit of the storage area of the RWM 83 storing the error history is reached, and all of the stored error history may be displayed. Then, when the upper limit of the storage area of the RWM 83 for storing the error history is reached, the error history data is erased sequentially from the oldest one.
Further, for example, error history data after a predetermined number of days (for example, half a year, one year, etc.) have elapsed from the current time may be deleted from the error history data. Alternatively, the error history data is stored until the upper limit of the storage area of the RWM 83 for storing the error history is reached (it is preferable that the error history can be checked in some way). As for the display of the history, for example, it is possible to display only those within one month before the current time.

(2)上記実施形態では例示していないが、リール31の回転中にエラーが発生し、リール31が停止する前に電源をオフにし、その後、電源をオンにしたとき(設定変更状態には移行しないとき)は、以下のように処理される。
なお、エラーを検知した後、電源をオフにしたときは、当該エラーのデータは、上述したように異常入力フラグに記憶される。
電源投入後、設定変更状態に移行することなく立ち上がるときは、図41(プログラム開始)の処理においてステップS2721(電源復帰処理)に進む。そして、図42(電源復帰処理)のステップS2724の後、割込み処理が発生し、電源断前に記憶されたエラーコマンドがサブ制御基板80に送信される。サブ制御基板80は、当該エラーコマンドを受信すると、エラーの報知を開始する。そして、当該エラーについてのエラー履歴の時刻は、当該エラーの報知を開始した時刻となる。
(2) Although not exemplified in the above embodiment, when an error occurs during rotation of the reel 31, the power is turned off before the reel 31 stops, and then the power is turned on (in the setting change state, When not migrating), it is processed as follows.
When the power is turned off after an error is detected, the error data is stored in the abnormal input flag as described above.
After the power is turned on, if the system starts up without transitioning to the setting change state, the process proceeds to step S2721 (power return process) in the process of FIG. 41 (program start). After step S2724 in FIG. 42 (power recovery process), an interrupt process occurs, and the error command stored before the power is turned off is sent to the sub-control board 80. FIG. When the sub-control board 80 receives the error command, it starts reporting the error. Then, the time of the error history for the error is the time when notification of the error was started.

(3)エラー履歴画面で示したエラー内容や時刻は一例であり、これに限られるものではない。たとえば、ドアオープンやドアクローズについてはエラー履歴に表示しなくてもよい。また、電源のオン/オフについてもエラー履歴に表示しなくてもよい。一方、設定変更状態や設定確認状態に移行したときは、その事実がわかるように、時刻とともにエラー履歴画面に何らの表示をしてもよい。
さらにまた、時刻は、日及び時刻を表示するもの、月日及び時刻を表示するもの、年月日及び時刻を表示するもの等、いすれであってもよい。
(3) The error contents and times shown on the error history screen are examples, and are not limited to these. For example, door open and door close need not be displayed in the error history. Also, power on/off may not be displayed in the error history. On the other hand, when shifting to the setting change state or the setting confirmation state, any display along with the time may be displayed on the error history screen so that the fact can be understood.
Furthermore, the time may be any of those that display the date and time, those that display the month and day and time, those that display the year, month, day and time.

(4)エラー履歴画面は、設定確認状態において表示可能としたが、これに限らず、たとえばドアオープン時に所定の操作を実行することにより店長モードに移行可能とし、当該店長モードにおいてエラー履歴画面を表示可能としてもよい(エラー履歴画面の表示には設定キーを不要としてもよい)。
あるいは、これとは逆に、設定変更状態に移行しないとエラー履歴画面が表示できないようにしてもよい。
(5)エラーが報知されている状況下において、エラー要因が除去された時点でリセットスイッチ153が操作されなくてもエラー報知を終了してもよい。あるいは、エラーが報知されている状況下において、エラー要因が除去され、かつ、リセットスイッチ153が操作された場合であっても、その時点から所定時間を経過するまではエラーの報知を継続し、前記所定時間の経過後にエラー報知を終了するように構成してもよい。
(4) The error history screen can be displayed in the setting confirmation state, but this is not limiting. It may be possible to display it (the setting key may not be required to display the error history screen).
Alternatively, conversely, the error history screen may not be displayed until the setting change state is entered.
(5) Under the condition that an error is being reported, the error reporting may be terminated even if the reset switch 153 is not operated when the cause of the error is eliminated. Alternatively, even if the cause of the error is removed and the reset switch 153 is operated under the condition that the error is reported, the error is continued to be reported until a predetermined time elapses from that point, The error notification may be terminated after the predetermined time has elapsed.

B.第6実施形態
(1)ソケット56には2つの段差部56b(1)及び56b(71)を設け、それぞれ文字「1」及び「71」を表示した。しかし、これに限らず、たとえば段差部56b(1)のみを設けても、メインチップ55における段差部55dの数字「1」と位置合わせをすることが可能である。
(2)メイン制御基板50には、4つの目印数字50b以外に、13個の目印50cを表示したが、これに限らず、目印数字50bのみを表示してもよい。さらに、目印数字50bは、目印数字50b(1)のみとしてもよく、あるいは目印数字50b(1)及び50b(71)のみとしてもよい。目印数字50b(1)のみとしても、メインチップ55の段差部55dの数字「1」と位置合わせをすることが可能である。
B. Sixth Embodiment (1) A socket 56 is provided with two stepped portions 56b(1) and 56b(71), and characters "1" and "71" are displayed, respectively. However, not limited to this, for example, even if only the step portion 56b(1) is provided, it is possible to align with the numeral "1" of the step portion 55d of the main chip 55. FIG.
(2) In addition to the four mark numbers 50b, 13 marks 50c are displayed on the main control board 50, but the present invention is not limited to this, and only the mark numbers 50b may be displayed. Further, the landmark numeral 50b may be only the landmark numeral 50b(1) or only the landmark numerals 50b(1) and 50b(71). It is possible to align with the number "1" of the stepped portion 55d of the main chip 55 only with the mark number 50b(1).

(3)上記実施形態では、メインチップ55にはくぼみ部55bを設け、型番シール55fを貼付し、二次元コード55e、製品名55g、及び社名55h、及び隠し文字55jを表示(印刷)したが、これらが必ずしもメインチップ55の必須要件であるという意味ではない。
(4)上記実施形態では、メインチップ55のピン数は「71」本としたが、これに限らず、偶数本(たとえば「72」本)であっても差し支えない。また、奇数本にする場合には「71」本に限らず、たとえば「75」本(32本+33本)等とすることも可能である。メインチップ55のピン数は、必要とする信号線数及びGND(グランド)数によって決定される。
(3) In the above embodiment, the main chip 55 is provided with the depression 55b, the model number sticker 55f is attached, and the two-dimensional code 55e, product name 55g, company name 55h, and hidden characters 55j are displayed (printed). , does not necessarily mean that these are essential requirements of the main chip 55 .
(4) In the above embodiment, the number of pins of the main chip 55 is "71", but the number is not limited to this, and may be an even number (for example, "72"). Further, when the odd number is used, the number is not limited to "71", but may be, for example, "75" (32+33). The number of pins of the main chip 55 is determined by the required number of signal lines and GND (ground).

(5)ソケット56の切欠部56e及び56fは、必ずしも必須要件ではない。ただし、ソケット56の底部の少なくとも1か所に切欠部56e又は56fを設け、ソケット56の底面とメイン制御基板50との間を目視で確認可能とすることが好ましい。また、切欠部56e及び56fを設けた場合であっても、上記で説明した高さとすることが必須要件ではない。
(6)ソケット56は、不透明材料から形成することも可能である。ただし、内部が目視可能となる透明又は半透明材料から形成することが不正行為防止の観点から好ましい。
(7)社名55hの段差部55iは必ずしも必須要件ではない。仮に社名55hを設ける場合であっても段差部を有さない文字としてもよい。さらに、段差部55c、55d及び55iにおける深さ(図89中、D1、D2、及びD3)は、一部が同一(たとえばD1=D2、かつD1≠D3)であってもよく、あるいはすべてが同一(D1=D2=D3)であってもよい。
(5) The notches 56e and 56f of the socket 56 are not necessarily essential. However, it is preferable to provide at least one notch 56e or 56f on the bottom of the socket 56 so that the space between the bottom of the socket 56 and the main control board 50 can be visually checked. Further, even when the cutouts 56e and 56f are provided, it is not essential to have the height described above.
(6) Socket 56 can also be formed from an opaque material. However, it is preferable from the viewpoint of fraud prevention that the inside is made of a transparent or translucent material that allows visual inspection.
(7) The stepped portion 55i of the company name 55h is not necessarily an essential requirement. Even if the company name 55h is provided, it may be a character that does not have a stepped portion. Furthermore, the depths (D1, D2, and D3 in FIG. 89) of the stepped portions 55c, 55d, and 55i may be partially the same (for example, D1=D2 and D1≠D3), or may be all They may be the same (D1=D2=D3).

(8)段差部56b(1)及び56b(71)の文字の向きは、段差部55dの文字「1」や目印数字50bの文字に対して反時計回りに90度回転させたが、これに限られない。段差部56b(1)及び56b(71)の文字の向きを、段差部55dの文字「1」や目印数字50bの文字の向きと同一としてもよい。
あるいは、段差部56b(1)及び56b(71)の文字の向きを、図85中、時計回りに90度回転させた向きとし、かつ、段差部55dの文字「1」や目印数字50bの文字の向きを、図85中、反時計回りに90度回転させた向きとしてもよい。
(9)メインチップ55において、GND(グランド)線のピン番号は、17番、35番、54番、及び71番としたが、これに限られるものではない。たとえば1番、35番、36番、及び71番をGND(グランド)線としてもよい。あるいは、17番、18番、53番、及び54番(すべて、くぼみ部55bに隣接するピン)をGND(グランド)線としてもよい。
(8) The direction of the characters of the stepped portions 56b(1) and 56b(71) is rotated 90 degrees counterclockwise with respect to the character "1" of the stepped portion 55d and the characters of the mark numeral 50b. Not limited. The orientation of the characters on the stepped portions 56b(1) and 56b(71) may be the same as the orientation of the character "1" on the stepped portion 55d and the characters of the mark numeral 50b.
Alternatively, the orientation of the characters on the stepped portions 56b(1) and 56b(71) is rotated clockwise by 90 degrees in FIG. may be rotated counterclockwise by 90 degrees in FIG.
(9) In the main chip 55, the pin numbers of the GND (ground) lines are 17, 35, 54, and 71, but are not limited to these. For example, Nos. 1, 35, 36, and 71 may be GND (ground) lines. Alternatively, the 17th, 18th, 53rd and 54th pins (all pins adjacent to the recess 55b) may be GND (ground) lines.

C.第7実施形態
(1)所定の電子部品の底部に設けられる足部(基板との隙間を確保するためのもの)の形状はいかなる形状であってもよい。たとえば図91(B)に示したように、コネクタ57の足部57aはライン状に形成されているが、これに限らず、所定の電子部品の4隅に、略円柱形状の足部を設けてもよい。これは、コネクタ57に限らず、7セグメント表示器(図92、図93、図94)についても同様である。
(2)図92(B)に示したように、LEDの底面と基板との間の隙間として「H5」を例示したが、実際にはLEDの底面と基板とはほぼ接触しており、LEDの底面と基板との間の隙間はほぼ「0」である。
C. Seventh Embodiment (1) The shape of the foot portion (for securing a gap with the substrate) provided on the bottom portion of the predetermined electronic component may be any shape. For example, as shown in FIG. 91(B), the legs 57a of the connector 57 are formed in a line shape. may This applies not only to the connector 57 but also to the 7-segment display (FIGS. 92, 93 and 94).
(2) As shown in FIG. 92(B), "H5" was exemplified as the gap between the bottom surface of the LED and the substrate. The gap between the bottom surface of and the substrate is approximately "0".

(3)図93及び図94の例では、管理情報表示LED(役比モニタ)74を例示したが、これに限らず、たとえば図92に示す表示基板75であっても同様に構成することが可能である。たとえばクレジット数表示LED76が7セグメント表示器を2個並設したものである場合、表示基板75の裏面には、並設された2個分の7セグメント表示器に相当する境界線50dが表示され、かつ、2個のDP目印50eが表示される。
また、クレジット数表示LED76が上位桁及び下位桁を連結した一体型の7セグメント表示器である場合、表示基板75の裏面には、その外形を示す境界線50dが表示され、かつ、2個のDP目印50eが表示される。このことは、獲得数表示LED78についても同様である。
さらにまた、たとえば1桁からなる設定値表示LED73についても同様に構成することが可能である。この場合、基板(メイン制御基板50又は設定値表示LED73が実装された基板)の裏面には、設定値表示LED73の外形に相当する境界線50dが表示され、かつ、1つのDP目印50eが表示される。なお、設定値表示LED73がDPを有さない場合には、基板の裏面には境界線50dのみが表示される。
(3) In the examples of FIGS. 93 and 94, the management information display LED (role ratio monitor) 74 was exemplified, but the display board 75 shown in FIG. It is possible. For example, if the credit number display LED 76 is composed of two 7-segment displays arranged side by side, a boundary line 50d corresponding to the two 7-segment displays arranged side by side is displayed on the back surface of the display substrate 75. , and two DP marks 50e are displayed.
In addition, when the credit number display LED 76 is an integrated 7-segment display device in which the upper digits and lower digits are connected, a boundary line 50d indicating its outline is displayed on the back surface of the display substrate 75, and two A DP mark 50e is displayed. This also applies to the acquisition number display LED 78 .
Furthermore, the set value display LED 73 consisting of, for example, one digit can also be configured in the same manner. In this case, a boundary line 50d corresponding to the outer shape of the set value display LED 73 and one DP mark 50e are displayed on the back surface of the board (the main control board 50 or the board on which the set value display LED 73 is mounted). be done. Incidentally, when the set value display LED 73 does not have DP, only the boundary line 50d is displayed on the back surface of the substrate.

<第8実施形態>
第8実施形態は、通常区間から有利区間に移行させることに決定した遊技、及び有利区間の「1」遊技目から「100」遊技目までの遊技において、それ以外の遊技より高確率で、報知遊技(AT)の実行権利を付与可能(AT抽選に当選可能)なスロットマシン10に関するものである。
<Eighth embodiment>
In the eighth embodiment, the game determined to shift from the normal section to the advantageous section and the game from the "1" game to the "100" game in the advantageous section are notified with a higher probability than other games. The present invention relates to a slot machine 10 capable of granting the right to play a game (AT) (allowing to win an AT lottery).

メイン制御基板50とサブ制御基板80とを備えること、メイン制御基板50のメインCPU55は、役抽選手段61、リール制御手段65、入賞判定手段66、及び払出し手段67等を備えること、サブ制御基板80のサブCPU85は、演出出力制御手段91等を備えることは、第1実施形態と同様である。
なお、メイン制御基板50は、メイン制御手段50とも称し、サブ制御基板80は、サブ制御手段80とも称する。
A main control board 50 and a sub control board 80 are provided. A main CPU 55 of the main control board 50 is provided with winning lottery means 61, reel control means 65, prize determination means 66, payout means 67 and the like. Sub control board. The sub CPU 85 of 80 is provided with effect output control means 91 and the like, as in the first embodiment.
The main control board 50 is also called main control means 50 , and the sub-control board 80 is also called sub-control means 80 .

また、遊技区間として、通常区間(非有利区間)と有利区間とを備えること、「通常区間」とは、指示機能を作動させない(ストップスイッチ10の有利な操作態様を報知しない、ATを実行しない)遊技区間であること、「有利区間」とは、指示機能を作動させることが可能な(ストップスイッチ10の有利な操作態様を報知可能な、ATを実行可能な)遊技区間であることも、第1実施形態と同様である。
さらにまた、通常区間において、有利区間に移行させるか否かを役抽選手段61の抽選結果等により決定可能であること、有利区間において、ATを実行するか否かを抽選等により決定可能であることも、第1実施形態と同様である。
In addition, as a game section, a normal section (non-advantageous section) and an advantageous section are provided. ) is a game section, and the “advantageous section” is a game section in which an instruction function can be activated (in which an advantageous operation mode of the stop switch 10 can be notified, AT can be executed), This is the same as the first embodiment.
Furthermore, in the normal section, whether or not to shift to the advantageous section can be determined by the lottery result of the combination lottery means 61, etc., and in the advantageous section, it is possible to determine by lottery or the like whether or not AT is executed. This is also the same as in the first embodiment.

なお、第8実施形態においても、第1実施形態と同様に、通常区間の遊技において、役抽選手段61による抽選で、当選番号「1」(小役A1条件装置)~当選番号「18」(リプレイ条件装置)のいずれかに当選すると、通常区間から有利区間に移行させる。
このように、有利区間に移行させるか否かを決定する抽選ではなく、役抽選手段61による抽選で有利区間移行役(当選番号「1」(小役A1条件装置)~当選番号「18」(リプレイ条件装置)に当選したことに基づいて、有利区間に移行させることができる。
In the eighth embodiment, similarly to the first embodiment, in the game of the normal section, the winning number "1" (small winning combination A1 condition device) to the winning number "18" ( If you win one of the replay condition devices), it will shift from the normal section to the advantageous section.
In this way, instead of the lottery for determining whether or not to move to the advantageous section, the lottery by the combination lottery means 61 is the advantageous section transition combination (winning number "1" (small combination A1 condition device) to winning number "18" ( Based on winning the replay condition device), it is possible to shift to an advantageous section.

さらに、リール31の図柄配列(図2)、有効ライン(図3)、役の図柄組合せ(図4~図5)、条件装置(図6~図9)、各条件装置の当選確率(図10)についても、第1実施形態と同様である。
以下、図面等を参照して、第8実施形態について説明する。
図95は、第8実施形態における有利区間の第1区間~第4区間の説明図であり、図96は、第8実施形態におけるAT抽選の置数表を示す図であり、図97は、第8実施形態におけるAT抽選処理を示すフローチャートである。
In addition, the pattern arrangement of the reel 31 (Fig. 2), the effective line (Fig. 3), the combination of symbols of the role (Figs. 4 to 5), the condition device (Figs. 6 to 9), the winning probability of each condition device (Fig. 10 ) is the same as in the first embodiment.
The eighth embodiment will be described below with reference to the drawings and the like.
FIG. 95 is an explanatory diagram of the first to fourth advantageous sections in the eighth embodiment, FIG. 96 is a diagram showing an AT lottery number table in the eighth embodiment, and FIG. FIG. 21 is a flowchart showing AT lottery processing in the eighth embodiment; FIG.

図95に示すように、第8実施形態では、遊技区間として、有利区間の「1」遊技目から「N」遊技目(N≧2)(第8実施形態では「N=100」)までの第1区間と、有利区間の「N+1」遊技目以降の第2区間と、有利区間の「1」遊技目から「M」遊技目(N≧M≧2)(第8実施形態では「M=30」)までの第3区間と、有利区間の「M+1」遊技目以降の第4区間とを有している。
そして、メイン制御手段50は、有利区間の第1区間の遊技では、有利区間の第2区間の遊技より高確率で、ATの実行権利を付与可能(AT抽選に当選可能)とし、有利区間の第3区間の遊技でATの実行権利を付与したときは、有利区間の第3区間の遊技ではATを実行せず、有利区間の第4区間に移行後の遊技でATを実行可能とする。
また、サブ制御手段80は、有利区間の第3区間の遊技でATの実行権利が付与されたときは、その旨を、有利区間の第3区間では報知せず、有利区間の第4区間に移行後の遊技で報知可能とする。
As shown in FIG. 95, in the eighth embodiment, as a game section, from the "1" game eye of the advantageous section to the "N" game eye (N≧2) ("N=100" in the eighth embodiment) The first section, the second section after the "N+1" game of the advantageous section, and the "1" game to the "M" game of the advantageous section (N≧M≧2) (in the eighth embodiment, "M= 30") and a fourth section after the "M+1" game in the advantageous section.
Then, the main control means 50 makes it possible to grant the right to execute the AT (to win the AT lottery) at a higher probability than in the game in the second interval of the advantageous interval, in the game in the first interval of the advantageous interval. When the right to execute AT is granted in the game of the third section, the AT is not executed in the game of the third section of the advantageous section, and the AT can be executed in the game after shifting to the fourth section of the advantageous section.
Further, when the right to execute the AT is granted in the game in the third advantageous section, the sub-control means 80 does not notify that effect in the third advantageous section, but not in the fourth advantageous section. Notification can be made in the game after the shift.

すなわち、第8実施形態では、有利区間の第1区間は、有利区間の「1」遊技目から「100」遊技目までの遊技区間であり、有利区間の第2区間は、有利区間の「101」遊技目以降の遊技区間である。
また、有利区間の第3区間は、有利区間の「1」遊技目から「30」遊技目までの遊技区間であり、有利区間の第4区間は、有利区間の「31」遊技目以降の遊技区間である。
このため、第8実施形態では、有利区間の第3区間は、有利区間の第1区間に含まれる遊技区間である。また、有利区間の第4区間は、有利区間の第1区間の一部と重複するとともに、有利区間の第2区間の全部と重複する遊技区間である。
そして、有利区間の第1区間の遊技では、有利区間の第2区間の遊技より高確率で、AT抽選に当選可能となるように構成されている。
That is, in the eighth embodiment, the first section of the advantageous section is the game section from the "1" game of the advantageous section to the "100" game, and the second section of the advantageous section is the "101" of the advantageous section. ” is the game section after the game item.
In addition, the third section of the advantageous section is the game section from the "1" game to the "30" game of the advantageous section, and the fourth section of the advantageous section is the game after the "31" game of the advantageous section. It is an interval.
Therefore, in the eighth embodiment, the third section of the advantageous section is a game section included in the first section of the advantageous section. Further, the fourth section of the advantageous section is a game section that partially overlaps with the first section of the advantageous section and overlaps with the entirety of the second section of the advantageous section.
In the game in the first section of the advantageous section, the AT lottery can be won with a higher probability than in the game in the second section of the advantageous section.

なお、第8実施形態では、後述する図96に示すように、AT抽選により、当選番号「0」(前兆なし)、当選番号「1」(ガセ前兆1)、当選番号「2」(ガセ前兆2)、当選番号「3」(サブボーナス当選)、当選番号「4」(チャンスゾーン当選)、又は当選番号「5」(AT当選)のいずれかに決定する。
そして、AT抽選により、当選番号「3」(サブボーナス当選)、当選番号「4」(チャンスゾーン当選)、又は当選番号「5」(AT当選)のいずれかに決定したことを総称して「AT抽選に当選」と称する。すなわち、「AT抽選に当選」は、サブボーナス当選、チャンスゾーン当選、及びAT当選を含むものである。
In the eighth embodiment, as shown in FIG. 96, which will be described later, the winning number "0" (no omen), the winning number "1" (false omen), the winning number "2" (false omen), and the winning number "2" (false omen) 2), the winning number "3" (sub-bonus winning), the winning number "4" (chance zone winning), or the winning number "5" (AT winning) is determined.
And, by AT lottery, the winning number "3" (sub-bonus winning), winning number "4" (chance zone winning), or winning number "5" (AT winning) is collectively referred to as " Won the AT lottery.” In other words, "winning an AT lottery" includes sub-bonus winning, chance zone winning, and AT winning.

具体的には、第8実施形態においても、図10に示す第1実施形態の置数表を用いて、役抽選手段61により役(条件装置)の抽選が行われる。
また、有利区間の第1区間及び第2区間の遊技では、スタートスイッチ41の操作時に、役抽選手段61による抽選を行い、その後、役抽選手段61の抽選結果に応じたAT抽選の置数表(図96)を用いて、AT抽選が行われる。
なお、図96に示すAT抽選の置数を「240」で割ると、各当選番号の当選確率(選択確率、決定確率)になる。すなわち、図96では、AT抽選の置数の分母は「240」に設定されている。
図96中のリプレイは、図10中の当選番号「18」のリプレイ条件装置に相当する。
また、図96中のベルは、図10中の当選番号「1」の小役A1条件装置~当選番号「12」の小役F2条件装置に相当する。
さらにまた、図96中のレア役は、図10中の当選番号「13」の小役G条件装置~当選番号「15」の小役I条件装置に相当する。
Specifically, in the eighth embodiment as well, the combination lottery means 61 uses the number table of the first embodiment shown in FIG. 10 to draw a combination (condition device).
In addition, in the game of the first section and the second section of the advantageous section, when the start switch 41 is operated, the winning lottery means 61 draws a lottery. (FIG. 96) is used to perform an AT lottery.
Note that the winning probability (selection probability, determination probability) of each winning number is obtained by dividing the AT lottery number shown in FIG. 96 by "240". That is, in FIG. 96, the denominator of the AT lottery number is set to "240".
The replay in FIG. 96 corresponds to the replay condition device of winning number "18" in FIG.
Further, the bell in FIG. 96 corresponds to the minor combination A1 conditional device of the winning number “1” to the minor combination F2 conditional device of the winning number “12” in FIG.
Furthermore, the rare combination in FIG. 96 corresponds to the minor combination G condition device with the winning number “13” to the minor combination I condition device with the winning number “15” in FIG.

図96中の当選番号「0」の前兆なし(非当選)は、AT抽選で非当選であり、かつガセ前兆を実行しない抽選結果を意味する。
また、図96中の当選番号「1」のガセ前兆1(非当選)は、AT抽選で非当選であり、かつ所定態様のガセ前兆1を実行する抽選結果を意味する。
さらにまた、図96中の当選番号「2」のガセ前兆2(非当選)は、AT抽選で非当選であり、かつガセ前兆1と態様が異なるガセ前兆2を実行する抽選結果を意味する。
Winning number 0 in FIG. 96 with no omen (non-won) means that the AT lottery is not won and no false omen is executed.
In addition, the winning number "1" in FIG. 96, False Omen 1 (not won) means that the AT lottery is not won and the lottery result of executing False Omen 1 in a predetermined manner.
Furthermore, the winning number "2" in FIG. 96, False Omen 2 (not won) means that the AT lottery was not won and that False Omen 2 different in form from False Omen 1 is executed.

さらに、図96中の当選番号「3」のサブボーナス当選は、サブボーナスの実行権利を付与する抽選結果を意味する。
「サブボーナス」は、1BBのように見せるATであって、チャンスゾーンに移行する確率が「30」%の遊技状態であり、純増枚数(差枚数)が「100」枚を超えると終了する。
なお、サブボーナスの終了条件は、純増枚数が「100」枚を超えたことに限らず、たとえば払出し枚数が「100」枚を超えたことに設定してもよい。
また、図96中の当選番号「4」のチャンスゾーン当選は、チャンスゾーンの実行権利を付与する抽選結果を意味する。
「チャンスゾーン(CZ)」は、ATに移行する確率が「50」%の遊技状態であり、「25」遊技で終了する。
Furthermore, the sub-bonus winning with winning number "3" in FIG.
The "sub-bonus" is an AT that looks like 1BB, and is a game state with a "30"% probability of moving to the chance zone, and ends when the net increase number (difference number) exceeds "100".
The condition for ending the sub-bonus is not limited to the number of net increase exceeding "100", but may be set to the number of payout exceeding "100", for example.
Also, the winning of the chance zone with winning number "4" in FIG.
"Chance zone (CZ)" is a game state in which the probability of shifting to AT is "50"%, and the game ends with "25" games.

また、当選番号「5」のAT当選は、ATの実行権利を付与する抽選結果を意味する。
なお、上述したように、サブボーナスは、1BBのように見せるATであるから、サブボーナス中に、ストップスイッチ42の操作態様によって遊技結果に有利/不利が生じる遊技(役抽選手段61で押し順ベル(図10中の小役A1条件装置~小役F2条件装置)に当選した遊技)で、遊技者にとって有利となるストップスイッチ42の操作態様(正解押し順)を報知するが、第8実施形態で「AT」というときは、AT抽選で当選番号「5」のAT当選となったことに基づいて実行する遊技状態を指すものとする。
Also, the AT win with the winning number “5” means a lottery result that grants the right to execute the AT.
As described above, the sub-bonus is an AT that looks like 1BB, so during the sub-bonus, the game results may be advantageous/disadvantageous depending on the operation mode of the stop switch 42. In the bell (a game in which the small combination A1 condition device to the small combination F2 condition device in FIG. 10) is won), the operation mode (correct order of pressing) of the stop switch 42 that is advantageous for the player is notified, but the eighth implementation When "AT" is used in the form, it indicates a game state that is executed based on the AT lottery with the winning number "5" being won.

「前兆」は、AT抽選で当選(サブボーナス当選、チャンスゾーン当選、AT当選)した可能性を示唆する演出であって、複数回の遊技にわたって実行する演出である。
AT抽選に当選したときに実行する前兆であって、サブボーナスやチャンスゾーンやATに移行する前に実行する前兆を「本前兆」と称する。
これに対し、AT抽選に当選していないときに実行する前兆であって、サブボーナスやチャンスゾーンやATに移行することを遊技者に期待させるものの、サブボーナスやチャンスゾーンやATに移行することはない前兆を「ガセ前兆」と称する。
The “sign” is an effect suggesting the possibility of winning the AT lottery (sub-bonus winning, chance zone winning, AT winning), and is an effect executed over a plurality of games.
A sign to be executed when the AT lottery is won, and to be executed before moving to the sub-bonus, the chance zone, or the AT is referred to as a “main sign”.
On the other hand, it is an omen executed when the AT lottery is not won, and makes the player expect to shift to the sub-bonus, the chance zone, or the AT, but does not shift to the sub-bonus, the chance zone, or the AT. An omen that does not exist is called a "fake omen."

たとえば、レア役当選時にAT抽選でATに当選したとき(当選番号「5」となったとき)は、複数回の遊技にわたる本前兆を経て、ATを実行する。このとき、本前兆において、「3」遊技ほど、類似した内容の演出を実行し、その後、複数回の遊技にわたる一連の内容の連続演出を実行する。そして、連続演出の最終遊技でAT当選を告知した後に、ATを実行する。
また、AT抽選でサブボーナスやチャンスゾーンに当選したとき(当選番号「3」又は当選番号「4」となったとき)も、ATに当選したときと同様に、複数回の遊技にわたる本前兆を経て、サブボーナスやチャンスゾーンに移行させる。
これに対し、レア役当選時にAT抽選で非当選となったとき(当選番号「1」又は当選番号「2」となったとき)は、複数回の遊技にわたるガセ前兆を経て、AT抽選で非当選であったことを告知する。このとき、ガセ前兆において、「3」遊技ほど、類似した内容の演出を実行し、その後、複数回の遊技にわたる一連の内容の連続演出を実行する。そして、連続演出の最終遊技でAT抽選で非当選であったことを告知してガセ前兆を終了する。
For example, when the AT is won in the AT lottery at the time of winning the rare combination (when the winning number is "5"), the AT is executed through this precursor over a plurality of games. At this time, in this omen, the effect of similar contents is executed for the "3" game, and then the continuous effect of a series of contents over a plurality of games is executed. Then, AT is executed after AT winning is announced in the final game of the continuous performance.
Also, when you win the sub-bonus or chance zone in the AT lottery (when the winning number is "3" or "4"), just like when you win the AT, you can play this sign over multiple games. After that, move to sub-bonus and chance zone.
On the other hand, if the AT lottery does not win when the rare role is won (when the winning number is “1” or the winning number is “2”), the AT lottery will not win after multiple games are played. Announce that you have been selected. At this time, in the false omen, an effect with similar contents is executed for the "3" games, and then a continuous effect with a series of contents over a plurality of games is executed. Then, in the final game of the continuous presentation, it is announced that the AT lottery was not won, and the fake sign is terminated.

なお、AT抽選でATに当選したときに、本前兆を経ることなく、ATに当選した遊技(又はATに当選した遊技の次回遊技)でAT当選を告知し、その後、ATを実行するようにしてもよい。
同様に、AT抽選でサブボーナスやチャンスゾーンに当選したときに、本前兆を経ることなく、サブボーナスやチャンスゾーンに当選した遊技(又はサブボーナスやチャンスゾーンに当選した遊技の次回遊技)でサブボーナス当選やチャンスゾーン当選を告知し、その後、サブボーナスやチャンスゾーンに移行させるようにしてもよい。
In addition, when the AT is won in the AT lottery, the AT winning is announced in the game in which the AT is won (or the next game after the game in which the AT is won) without going through this sign, and then the AT is executed. may
Similarly, when a sub-bonus or chance zone is won in an AT lottery, the sub-bonus or chance zone is won in the game (or the next game of the game in which the sub-bonus or chance zone is won) without going through this sign. It is also possible to announce bonus winning or chance zone winning, and then shift to a sub-bonus or chance zone.

また、第8実施形態では、メダルの純増枚数(差枚数)の期待値(以下、「純増枚数期待値」と称する。)は、高い方から順に、AT、チャンスゾーン、サブボーナスとなるように設定されている。すなわち、サブボーナスよりチャンスゾーンの方が純増枚数期待値が高く、また、チャンスゾーンよりATの方がメダルの純増枚数期待値が高い。
なお、サブボーナスよりチャンスゾーンの方がATに移行する確率が高くなっており、この点も踏まえると、サブボーナスよりチャンスゾーンの方が純増枚数期待値が高くなる。
Further, in the eighth embodiment, the expected value of the net increase in the number of medals (the difference in the number of medals) (hereinafter referred to as the "expected net increase in the number of medals") is set to AT, Chance Zone, and Sub-Bonus in descending order. is set. That is, the expected net increase in the number of medals is higher in the chance zone than in the sub-bonus, and the expected net increase in the number of medals is higher in the AT than in the chance zone.
Note that the chance zone has a higher probability of shifting to AT than the sub-bonus, and considering this point as well, the chance zone has a higher net increase expected value than the sub-bonus.

具体的には、第8実施形態では、サブボーナスにおける純増枚数期待値は「100」枚となり、チャンスゾーンにおける純増枚数期待値は「0」枚となり、ATにおける純増枚数期待値は「800」枚となるように設定されている。
なお、チャンスゾーンでは、押し順ベル(図10中の小役A1条件装置~小役F2条件装置)当選時に、正解押し順を報知する場合と、報知しない場合とを有する。これにより、チャンスゾーンにおける純増枚数期待値が「0」枚となるようにしている。
Specifically, in the eighth embodiment, the expected net increase in the number of sheets for the sub-bonus is "100", the expected net increase in the chance zone is "0", and the expected net increase in the AT is "800". is set to be
In the chance zone, when the pressing order bell (small combination A1 condition device to small combination F2 condition device in FIG. 10) is won, there are cases where the correct pressing order is reported and cases where it is not reported. As a result, the expected net increase in the chance zone is set to "0".

また、サブボーナスからチャンスゾーンに移行する確率は「20」%となるように設定されており、さらに、チャンスゾーンからATに移行する確率は「50」%となるように設定されている。そして、この点も踏まえると、サブボーナスにおける純増枚数期待値は「180」枚となり、チャンスゾーンにおける純増枚数期待値は「400」枚となり、ATにおける純増枚数期待値は「800」枚となる。 Also, the probability of shifting from the sub-bonus to the chance zone is set to be "20"%, and the probability of shifting from the chance zone to AT is set to be "50"%. Taking this point into account, the expected net increase in the number of cards for the sub-bonus is "180", the expected net increase in the chance zone is "400", and the expected net increase in the AT is "800".

有利区間の第1区間及び第2区間において、役抽選手段61でリプレイ又はベル(小役A1~小役F2条件装置)に当選した遊技では、図96(1)に示す置数表を用いてAT抽選が行われる。
図96(1)に示す置数表では、設定1~設定6のいずれにおいても、当選番号「0」の前兆なし(非当選)の置数が「240」に設定されている。
このため、有利区間の第1区間及び第2区間において、役抽選手段61でリプレイ又はベル(小役A1~小役F2条件装置)に当選した遊技では、AT抽選で常に(「1/1」の確率で)非当選となるので、サブボーナスの実行権利が付与されることはなく、チャンスゾーンの実行権利が付与されることもなく、ATの実行権利が付与されることもない。
In the game in which the combination lottery means 61 wins the replay or the bell (small combination A1 to small combination F2 conditional device) in the first section and the second section of the advantageous section, the number table shown in FIG. 96(1) is used. An AT lottery will be held.
In the number table shown in FIG. 96(1), in all of setting 1 to setting 6, the number of winning number "0" without a sign (non-winning) is set to "240".
Therefore, in the first section and the second section of the advantageous section, in the game in which the role lottery means 61 wins the replay or the bell (small combination A1 to small combination F2 conditional device), the AT lottery always ("1/1" (with a probability of ), the right to run the sub-bonus is not granted, the right to run the chance zone is not granted, and the right to run AT is not granted.

有利区間の第1区間において、役抽選手段61でレア役(小役G~小役I条件装置)に当選した遊技では、図96(4)に示す置数表を用いてAT抽選が行われる。
図96(4)に示す置数表では、設定1~設定6のいずれにおいても、当選番号「0」の前兆なし(非当選)の置数が「0」に設定され、当選番号「1」のガセ前兆1(非当選)の置数が「118」に設定され、当選番号「2」のガセ前兆2(非当選)の置数が「1」に設定されている。
このため、有利区間の第1区間において、役抽選手段61でレア役に当選した遊技では、AT抽選で非当選となる確率は約「1/2」となる。
In the first section of the advantageous section, in the game in which the combination lottery means 61 wins a rare combination (small combination G to small combination I condition device), an AT lottery is performed using the number table shown in FIG. 96(4). .
In the numerical table shown in FIG. 96(4), in any of setting 1 to setting 6, the numerical value of the winning number "0" without a sign (non-winning) is set to "0", and the winning number "1" is set. is set to "118", and the number of false omen 2 (not elected) of the winning number "2" is set to "1".
Therefore, in the first section of the advantageous section, in the game in which the combination lottery means 61 wins the rare combination, the probability of not winning the AT lottery is approximately "1/2".

また、図96(4)に示す置数表では、設定1~設定6のいずれにおいても、当選番号「3」のサブボーナス当選の置数が「118」に設定され、当選番号「4」のチャンスゾーン当選の置数が「2」に設定され、当選番号「5」のAT当選の置数が「1」に設定されている。
このため、有利区間の第1区間において、役抽選手段61でレア役(小役G~小役I条件装置)に当選した遊技では、サブボーナス当選となる確率は約「1/2」であり、チャンスゾーン当選となる確率は「1/120」であり、AT当選となる確率は「1/240」である。
よって、有利区間の第1区間において、役抽選手段61でレア役に当選した遊技で、AT抽選で当選する確率(サブボーナス、チャンスゾーン、又はATのいずれかに当選する確率)は約「1/2」となる。
In addition, in the number table shown in FIG. 96(4), in any of setting 1 to setting 6, the number of sub-bonus winning of winning number "3" is set to "118", and the number of winning number "4" is set to "118". The setting number for winning the chance zone is set to "2", and the setting number for winning AT of the winning number "5" is set to "1".
Therefore, in a game in which a rare combination (small combination G to small combination I condition device) is won by the combination lottery means 61 in the first section of the advantageous section, the probability of winning the sub-bonus is about "1/2". , the probability of winning the chance zone is "1/120", and the probability of winning the AT is "1/240".
Therefore, in the first section of the advantageous section, the probability of winning the AT lottery (probability of winning either the sub-bonus, the chance zone, or the AT) in the game in which the rare role is won by the role lottery means 61 is about 1. /2”.

有利区間の第2区間において、役抽選手段61でレア役(小役G~小役I条件装置)に当選した遊技では、図96(3)に示す置数表を用いてAT抽選が行われる。
図96(3)に示す置数表では、設定1~設定6のいずれにおいても、当選番号「0」の前兆なし(非当選)の置数が「36」に設定され、当選番号「1」のガセ前兆1(非当選)の置数が「144」に設定され、当選番号「2」のガセ前兆2(非当選)の置数が「0」に設定されている。
このため、有利区間の第2区間において、役抽選手段61でレア役(小役G~小役I条件装置)に当選した遊技では、AT抽選で非当選となる確率は「3/4」となる。
In the second section of the advantageous section, in the game in which the combination lottery means 61 wins a rare combination (small combination G to small combination I condition device), an AT lottery is performed using the number table shown in FIG. 96(3). .
In the numerical table shown in FIG. 96(3), in any of setting 1 to setting 6, the numerical value of winning number "0" without a sign (non-winning) is set to "36", and winning number "1" is set. is set to "144", and the number of false omen 2 (not elected) of the winning number "2" is set to "0".
Therefore, in a game in which a rare combination (small combination G to small combination I condition device) is won by the combination lottery means 61 in the second section of the advantageous section, the probability of not winning the AT lottery is "3/4". Become.

また、図96(3)に示す置数表では、設定1~設定6のいずれにおいても、当選番号「3」のサブボーナス当選の置数が「57」に設定され、当選番号「4」のチャンスゾーン当選の置数が「2」に設定され、当選番号「5」のAT当選の置数が「1」に設定されている。
このため、有利区間の第2区間において、役抽選手段61でレア役(小役G~小役I条件装置)に当選した遊技では、サブボーナス当選となる確率は約「1/4」であり、チャンスゾーン当選となる確率は「1/120」であり、AT当選となる確率は「1/240」である。
In addition, in the number table shown in FIG. 96(3), in any of setting 1 to setting 6, the number of sub-bonus winning of winning number "3" is set to "57", and the number of winning number "4" is set to "57". The setting number for winning the chance zone is set to "2", and the setting number for winning AT of the winning number "5" is set to "1".
Therefore, in a game in which a rare combination (small combination G to small combination I condition device) is won by the combination lottery means 61 in the second section of the advantageous section, the probability of winning the sub-bonus is about "1/4". , the probability of winning the chance zone is "1/120", and the probability of winning the AT is "1/240".

よって、有利区間の第2区間において、役抽選手段61でレア役に当選した遊技で、AT抽選で当選する確率(サブボーナス、チャンスゾーン、又はATのいずれかに当選する確率)は「1/4」となる。
以上より、第8実施形態では、有利区間の第1区間の遊技では、有利区間の第2区間の遊技より高確率で、AT抽選に当選可能(サブボーナス、チャンスゾーン、又はATのいずれかに当選可能)となるように構成されている。
Therefore, in the second section of the advantageous section, the probability of winning the AT lottery (probability of winning either the sub-bonus, the chance zone, or the AT) in the game in which the rare role is won by the role lottery means 61 is "1/ 4”.
As described above, in the eighth embodiment, the game in the first section of the advantageous section has a higher probability than the game in the second section of the advantageous section. winning possible).

なお、有利区間の第1区間に移行したときは、常にAT高確率状態(AT抽選で当選する確率が他の遊技状態より高い状態)から開始するようにしてもよく、また、有利区間の第1区間では、有利区間の第2区間より高確率で、AT高確率状態に移行するようにしてもよい。このようにして、有利区間の第1区間では、有利区間の第2区間より高確率で、AT抽選に当選可能となるようにしてもよい。 In addition, when moving to the first section of the advantageous section, it may be always started from the AT high probability state (the state where the probability of winning in the AT lottery is higher than other game states), and the first section of the advantageous section may be started. In one section, the state may be shifted to the AT high probability state at a higher probability than in the second section of the advantageous section. In this manner, the AT lottery may be won with a higher probability in the first section of the advantageous section than in the second section of the advantageous section.

また、第8実施形態においても、第1実施形態と同様に、通常区間の遊技において、役抽選手段61による抽選で、当選番号「1」(小役A1条件装置)~当選番号「18」(リプレイ条件装置)のいずれかに当選すると、通常区間から有利区間に移行させることに決定する。
第1実施形態の図10に示すように、非内部中において、役抽選手段61による抽選で、当選番号「1」(小役A1条件装置)~当選番号「18」(リプレイ条件装置)のいずれかに当選する確率は、「50536/65536」である。
したがって、有利区間が終了して通常区間に移行しても、その後、「1」遊技~「2」遊技で、当選番号「1」(小役A1条件装置)~当選番号「18」(リプレイ条件装置)のいずれかに当選して、通常区間から有利区間に移行することとなる。
Further, in the eighth embodiment, similarly to the first embodiment, in the game of the normal section, the winning number "1" (minor winning A1 condition device) to the winning number "18" ( If you win one of the replay condition devices), it is decided to shift from the normal section to the advantageous section.
As shown in FIG. 10 of the first embodiment, in the non-internal lottery by the lottery means 61, any of the winning number "1" (small winning combination A1 condition device) to the winning number "18" (replay condition device) The probability of winning Kani is "50536/65536".
Therefore, even if the advantageous section ends and shifts to the normal section, after that, in the "1" game to "2" game, the winning number "1" (small hand A1 condition device) to the winning number "18" (replay condition device), you will move from the normal section to the advantageous section.

なお、第8実施形態においても、第1実施形態と同様に、有利区間の終了条件は、差数カウンタ値が「2400」を超えたこと、有利区間クリアカウンタ値が「0」に到達したこと、又は報知遊技(AT)が終了したことに設定されている。
すなわち、有利区間における差枚数が「2400」枚を超えるか、有利区間における遊技回数が「1500」遊技に到達するか、又は報知遊技(AT)が終了すると、有利区間は終了し、通常区間に移行する。
In the eighth embodiment, as in the first embodiment, the conditions for ending the advantageous section are that the difference number counter value exceeds "2400" and that the advantageous section clear counter value reaches "0". Or, it is set that the information game (AT) has ended.
That is, when the difference number in the advantageous section exceeds "2400", the number of games in the advantageous section reaches "1500", or the information game (AT) ends, the advantageous section ends, and the normal section Transition.

また、通常区間の遊技では、スタートスイッチ41の操作時に、役抽選手段61による抽選を行い、その結果、当選番号「1」(小役A1条件装置)~当選番号「18」(リプレイ条件装置)のいずれかに当選すると、その後、有利区間表示LED77を点灯させるための処理を実行する。このため、第8実施形態では、通常区間から有利区間に移行させることに決定した遊技で、有利区間表示LED77が点灯することになる。そして、通常区間から有利区間に移行させることに決定した遊技の次回遊技が、有利区間の「1」遊技目の遊技となる。
さらに、第8実施形態では、通常区間から有利区間に移行させることに決定した遊技において、全リール31の停止時に、役抽選手段61の抽選結果に応じたAT抽選の置数表(図96(2)又は(3))を用いて、AT抽選が行われる。
In addition, in the normal section game, when the start switch 41 is operated, a lottery is performed by the combination lottery means 61, and as a result, the winning number "1" (small combination A1 condition device) to the winning number "18" (replay condition device) If one of the above is won, then processing for lighting the advantageous section display LED 77 is executed. Therefore, in the eighth embodiment, the advantageous interval display LED 77 lights up in a game in which it is decided to shift from the normal interval to the advantageous interval. Then, the next game of the game determined to be shifted from the normal section to the advantageous section becomes the "1" game of the advantageous section.
Furthermore, in the eighth embodiment, in the game in which it is decided to shift from the normal section to the advantageous section, when all the reels 31 are stopped, the AT lottery number table (Fig. 96 ( 2) or (3)) is used to conduct an AT lottery.

役抽選手段61でリプレイ又はベル(小役A1~小役F2条件装置)に当選して、通常区間から有利区間に移行させることに決定した遊技では、図96(2)に示す置数表を用いてAT抽選が行われる。
図96(2)に示す置数表において、たとえば設定6のときは、当選番号「0」の前兆なし(非当選)の置数が「168」に設定され、当選番号「1」のガセ前兆1(非当選)の置数が「0」に設定され、当選番号「2」のガセ前兆2(非当選)の置数も「0」に設定されている。
このため、役抽選手段61でリプレイ又はベル(小役A1~小役F2条件装置)に当選して、通常区間から有利区間に移行させることに決定した遊技では、設定6のときは、AT抽選で非当選となる確率は「7/10」となる。
In a game in which replay or bell (small combination A1 to small combination F2 condition device) is won by the combination lottery means 61 and it is decided to shift from the normal section to the advantageous section, the number table shown in FIG. 96(2) is used. AT lottery is performed using.
In the number table shown in FIG. 96(2), for example, when the setting is 6, the number of winning number "0" without a sign (non-winning) is set to "168", and the winning number "1" is a false sign. The registered number of 1 (non-win) is set to "0", and the registered number of fake sign 2 (non-win) of winning number "2" is also set to "0".
For this reason, in a game in which replay or bell (small combination A1 to small combination F2 conditional device) is won by the combination lottery means 61 and it is determined to shift from the normal section to the advantageous section, when setting 6, AT lottery The probability of not winning is "7/10".

また、図96(2)に示す置数表において、たとえば設定6のときは、当選番号「3」のサブボーナス当選の置数が「0」に設定され、当選番号「4」のチャンスゾーン当選の置数が「72」に設定され、当選番号「5」のAT当選の置数が「0」に設定されている。
このため、役抽選手段61でリプレイ又はベル(小役A1~小役F2条件装置)に当選して、通常区間から有利区間に移行させることに決定した遊技では、設定6のときは、サブボーナス当選となる確率は「0」であり、チャンスゾーン当選となる確率は「3/10」であり、AT当選となる確率は「0」である。
よって、役抽選手段61でリプレイ又はベルに当選して、通常区間から有利区間に移行させることに決定した遊技では、設定6のときは、AT抽選で当選する確率(サブボーナス、チャンスゾーン、又はATのいずれかに当選する確率)は「3/10」となる。
In addition, in the numerical table shown in FIG. 96(2), for example, when the setting is 6, the numerical value of the sub-bonus winning of the winning number "3" is set to "0", and the winning number of the winning number "4" is set to the chance zone winning. is set to "72", and the AT winning number of winning number "5" is set to "0".
Therefore, in a game in which replay or bell (small combination A1 to small combination F2 condition device) is won by the combination lottery means 61 and it is determined to shift from the normal section to the advantageous section, when setting 6, the sub-bonus The probability of winning is "0", the probability of winning the chance zone is "3/10", and the probability of winning AT is "0".
Therefore, in a game in which it is decided to win a replay or a bell in the role lottery means 61 and shift from the normal section to the advantageous section, when setting 6, the probability of winning in the AT lottery (sub-bonus, chance zone, or The probability of winning one of the ATs) is "3/10".

役抽選手段61でレア役(小役G~小役I条件装置)に当選して、通常区間から有利区間に移行させることに決定した遊技では、上述した図96(3)に示す置数表を用いてAT抽選が行われる。
このため、役抽選手段61でレア役(小役G~小役I条件装置)に当選して、通常区間から有利区間に移行させることに決定した遊技では、AT抽選で非当選となる確率は「3/4」となる。
また、サブボーナス当選となる確率は「1/4」であり、チャンスゾーン当選となる確率は「0」であり、AT当選となる確率も「0」である。
In a game in which a rare combination (small combination G to small combination I condition device) is won by the combination lottery means 61 and it is determined to shift from the normal section to the advantageous section, the number table shown in FIG. AT lottery is performed using .
Therefore, in a game in which a rare combination (small combination G to small combination I conditional device) is won by the combination lottery means 61 and it is determined to shift from the normal section to the advantageous section, the probability of not winning in the AT lottery is low. It becomes "3/4".
The probability of winning the sub-bonus is "1/4", the probability of winning the chance zone is "0", and the probability of winning the AT is also "0".

よって、役抽選手段61でレア役に当選して、通常区間から有利区間に移行させることに決定した遊技では、AT抽選で当選する確率(サブボーナス、チャンスゾーン、又はATのいずれかに当選する確率)は「1/4」となる。
以上より、第8実施形態では、通常区間から有利区間に移行させることに決定した遊技では、有利区間の第2区間の遊技より高確率で、AT抽選に当選(チャンスゾーン当選)可能となるように構成されている。
なお、上述したように、有利区間の第1区間に移行したときは、常にAT高確率状態から開始するようにしてもよく、また、有利区間の第1区間では、有利区間の第2区間より高確率で、AT高確率状態に移行するようにしてもよい。このようにして、有利区間の第1区間では、有利区間の第2区間より高確率で、AT抽選に当選可能となるようにしてもよい。
Therefore, in a game in which a rare role is won by the role lottery means 61 and it is decided to shift from the normal section to the advantageous section, the probability of winning in the AT lottery (sub-bonus, chance zone, or AT lottery) probability) is "1/4".
As described above, in the eighth embodiment, in the game determined to be shifted from the normal section to the advantageous section, it is possible to win the AT lottery (chance zone winning) with a higher probability than the game in the second section of the advantageous section. is configured to
In addition, as described above, when moving to the first section of the advantageous section, it may always start from the AT high probability state, and in the first section of the advantageous section, the second section of the advantageous section It is also possible to make a transition to the AT high probability state with a high probability. In this manner, the AT lottery may be won with a higher probability in the first section of the advantageous section than in the second section of the advantageous section.

また、第8実施形態では、メイン制御手段50は、有利区間の第3区間の遊技でATの実行権利を付与したときは、有利区間の第3区間の遊技ではATを実行せず、有利区間の第4区間に移行後の遊技でATを実行可能とするように構成されている。
さらにまた、第8実施形態では、サブ制御手段80は、有利区間の第3区間の遊技でATの実行権利が付与されたときは、その旨を、有利区間の第3区間の遊技では報知せず、有利区間の第4区間に移行後の遊技で報知可能とするように構成されている。
Further, in the eighth embodiment, when the right to execute AT is given in the game of the third section of the advantageous section, the main control means 50 does not execute the AT in the game of the third section of the advantageous section. AT is executable in the game after shifting to the fourth section.
Furthermore, in the eighth embodiment, when the AT execution right is granted in the game of the third section of the advantageous section, the sub-control means 80 notifies that effect in the game of the third section of the advantageous section. First, it is configured so that it can be notified in the game after shifting to the fourth section of the advantageous section.

すなわち、有利区間の第3区間では、AT抽選でATに当選しても、第3区間に滞在中は、前兆を実行不可とされ、かつATに当選したことを告知不可とされ、かつATを実行不可とされている。
そして、有利区間の第4区間に移行後の遊技で、前兆を実行可能とし、かつATに当選したことを告知可能とし、かつATを実行可能としている。
That is, in the 3rd section of the advantageous section, even if the AT is won in the AT lottery, during the stay in the 3rd section, it is not possible to execute the omens, and it is not possible to announce that the AT has been won, and the AT cannot be announced. Not executable.
Then, in the game after shifting to the fourth section of the advantageous section, the omen can be executed, the AT can be notified of winning, and the AT can be executed.

図97は、第8実施形態におけるAT抽選処理を示すフローチャートである。
AT抽選処理は、通常区間から有利区間に移行させることに決定した遊技における全リール31の停止時、及び有利区間の非ATかつ非チャンスゾーンの遊技におけるスタートスイッチ41の操作時に実行される。
図97のAT抽選処理では、メイン制御手段50は、ステップS101において、遊技区間(たとえば有利区間の第1区間等)及び役抽選手段61の抽選結果(たとえばリプレイ等)に応じた置数表(図96(1)~(4))を用いてAT抽選を実行する。そして、次のステップS102に進む。
FIG. 97 is a flowchart showing AT lottery processing in the eighth embodiment.
The AT lottery process is executed when all the reels 31 are stopped in a game in which it is decided to shift from the normal section to the advantageous section, and when the start switch 41 is operated in the non-AT and non-chance zone game of the advantageous section.
In the AT lottery process of FIG. 97, in step S101, the main control means 50 displays a number table ( An AT lottery is executed using (1) to (4) in FIG. Then, the process proceeds to the next step S102.

ステップS102に進むと、メイン制御手段50は、AT抽選の抽選結果である当選番号「0」~当選番号「5」をRWM53の第1記憶領域に記憶する。そして、次のステップS103に進む。
ここで、「第1記憶領域」は、AT抽選の抽選結果(当選番号「0」~「5」)の記憶領域である。メイン制御手段50は、第1記憶領域の値を参照して、前兆を実行したり、サブボーナス、チャンスゾーン、ATを実行する。また、第1記憶領域の値は、制御コマンド送信手段71によってサブ制御手段80に送信される。そして、サブ制御手段80は、メイン制御手段50から送信されたコマンドに含まれる第1記憶領域の値を参照して、前兆の演出を実行したり、サブボーナス、チャンスゾーン、ATに当選したことを告知する。
Proceeding to step S102, the main control means 50 stores the winning number “0” to winning number “5”, which are the lottery results of the AT lottery, in the first storage area of the RWM 53 . Then, the process proceeds to the next step S103.
Here, the "first storage area" is a storage area for AT lottery results (winning numbers "0" to "5"). The main control means 50 refers to the value in the first storage area to execute a sign, sub-bonus, chance zone, and AT. Also, the value of the first storage area is transmitted to the sub control means 80 by the control command transmission means 71 . Then, the sub-control means 80 refers to the value of the first storage area included in the command transmitted from the main control means 50, and executes an omen effect, and determines whether the sub-bonus, chance zone, or AT has been won. to announce.

ステップS103では、メイン制御手段50は、一の有利区間における遊技回数が「31」未満であるか否かを判断する。たとえば、有利区間クリアカウンタ値を参照して判断してもよく、また、専用のカウンタを用いて判断してもよい。ここで、一の有利区間における遊技回数が「31」未満である(Yes)と判断したときは、次のステップS104に進む。これに対し、一の有利区間における遊技回数が「31」未満でない(No)と判断したときは、ステップS104~ステップS113の処理をスキップして、本フローチャートによるAT抽選処理を終了する。 In step S103, the main control means 50 determines whether or not the number of games played in one advantageous section is less than "31". For example, the determination may be made by referring to the advantageous section clear counter value, or by using a dedicated counter. Here, when it is determined that the number of games played in one advantageous section is less than "31" (Yes), the process proceeds to the next step S104. On the other hand, when it is determined that the number of games played in one advantageous section is not less than "31" (No), the processes of steps S104 to S113 are skipped, and the AT lottery process according to this flowchart ends.

ステップS104に進むと、メイン制御手段50は、RWM53の第1記憶領域の値が「3」か否かを判断する。すなわち、ステップS101におけるAT抽選の結果が当選番号「3」(サブボーナス当選)か否かを判断する。ここで、RWM53の第1記憶領域の値が「3」である(Yes)と判断したときは、次のステップS105に進む。これに対し、RWM53の第1記憶領域の値が「3」でない(No)と判断したときは、ステップS105~ステップS107をスキップして、ステップS108に進む。 Proceeding to step S104, the main control means 50 determines whether or not the value in the first storage area of the RWM 53 is "3". That is, it is determined whether or not the result of the AT lottery in step S101 is the winning number "3" (sub-bonus winning). Here, when it is determined that the value of the first storage area of the RWM 53 is "3" (Yes), the process proceeds to the next step S105. On the other hand, when it is determined that the value of the first storage area of the RWM 53 is not "3" (No), steps S105 to S107 are skipped and the process proceeds to step S108.

ステップS105では、メイン制御手段50は、変換抽選を実行する。ここで、「変換抽選」は、サブボーナス当選をチャンスゾーン当選に変換するか否かを決定する抽選である。また、変換抽選の抽選結果は、当選番号「0」(非当選)又は当選番号「1」(当選)の二択である。また、変換抽選で当選する確率は「1/2」に設定されている。
ステップS105で変換抽選を実行すると、次のステップS106に進み、メイン制御手段50は、変換抽選で当選したか否かを判断する。ここで、変換抽選で当選した(Yes)と判断したときは、次のステップS107に進む。これに対し、変換抽選で当選しなかった(No)と判断したときは、ステップS107~ステップS109をスキップして、ステップS110に進む。
At step S105, the main control means 50 executes a conversion lottery. Here, the "conversion lottery" is a lottery for determining whether or not to convert sub-bonus wins to chance zone wins. Also, the lottery result of the conversion lottery has two options: winning number "0" (non-winning) or winning number "1" (winning). Also, the probability of winning the conversion lottery is set to "1/2".
When the conversion lottery is executed in step S105, the process proceeds to the next step S106, and the main control means 50 determines whether or not the conversion lottery is won. Here, when it is determined that the player has won the conversion lottery (Yes), the process proceeds to the next step S107. On the other hand, when it is determined that the player did not win the conversion lottery (No), steps S107 to S109 are skipped and the process proceeds to step S110.

ステップS107に進むと、メイン制御手段50は、第1記憶領域の値に「1」を加算する。ここで、ステップS104で「Yes」のときに、ステップS107に進むことになるので、ステップS107に進む時点では、第1記憶手段の値は「3」(サブボーナス当選に相当する)である。そして、ステップS107では、第1記憶領域の値に「1」を加算するので、第1記憶手段の値は「3」(サブボーナス当選に相当する)から「4」(チャンスゾーン当選に相当する)になる。 Proceeding to step S107, the main control means 50 adds "1" to the value in the first storage area. Here, when "Yes" in step S104, the process proceeds to step S107, so the value in the first storage means is "3" (corresponding to sub-bonus winning) when the process proceeds to step S107. Then, in step S107, "1" is added to the value in the first storage area, so that the value in the first storage means changes from "3" (corresponding to sub-bonus winning) to "4" (corresponding to chance zone winning). )become.

このように、第8実施形態では、有利区間の第3区間(「1」遊技目~「30」遊技目)の遊技では、ステップS103で「Yes」となり、ステップS104に進むので、AT抽選でサブボーナス当選となったときには、これをチャンスゾーン当選に変換するか否かを決定する変換抽選が行われる。そして、変換抽選で当選したときは、サブボーナス当選をチャンスゾーン当選に変換する。
通常区間から有利区間に移行させることに決定した遊技においても、同様に変換抽選を行い、変換抽選で当選したときは、サブボーナス当選をチャンスゾーン当選に変換する。
Thus, in the eighth embodiment, in the game of the third section of the advantageous section ("1" game to "30" game), it becomes "Yes" in step S103 and proceeds to step S104, so AT lottery When a sub-bonus win is won, a conversion lottery is performed to decide whether or not to convert it to a chance zone win. Then, when winning the conversion lottery, the sub-bonus winning is converted into the chance zone winning.
Also in the game determined to shift from the normal section to the advantageous section, a conversion lottery is similarly performed, and when winning the conversion lottery, sub-bonus winning is converted into chance zone winning.

ステップS108に進むと、メイン制御手段50は、RWM53の第1記憶領域の値と第2記憶領域の値とを比較し、第1記憶領域の値の方が第2記憶領域の値より大きいか否かを判断する。そして、第1記憶領域の値の方が第2記憶領域の値より大きい(Yes)と判断したときは、次のステップS109に進む。これに対し、第1記憶領域の値が第2記憶領域の値以下である(No)と判断したときは、ステップS109をスキップして、ステップS110に進む。 Proceeding to step S108, the main control means 50 compares the value of the first storage area and the value of the second storage area of the RWM 53 to determine whether the value of the first storage area is greater than the value of the second storage area. determine whether or not When it is determined that the value in the first storage area is larger than the value in the second storage area (Yes), the process proceeds to the next step S109. On the other hand, when it is determined that the value of the first storage area is equal to or less than the value of the second storage area (No), step S109 is skipped and the process proceeds to step S110.

ここで、「第2記憶領域」は、AT抽選の抽選結果(当選番号「0」~「5」)を一時的に保存しておく記憶領域である。上述したように、メイン制御手段50は、第1記憶領域の値を参照して、前兆を実行したり、サブボーナス、チャンスゾーン、ATを実行するが、第2記憶領域の値については、これを参照して、前兆を実行したり、サブボーナス、チャンスゾーン、ATを実行することはない。また、制御コマンド送信手段71は、第2記憶領域の値をサブ制御手段80に送信することはない。したがって、サブ制御手段80は、第2記憶領域の値を参照して、前兆の演出を実行したり、サブボーナス、チャンスゾーン、ATに当選したことを告知することもない。 Here, the "second storage area" is a storage area for temporarily storing the lottery results of the AT lottery (winning numbers "0" to "5"). As described above, the main control means 50 refers to the value in the first storage area to execute a sign, sub-bonus, chance zone, or AT. , do not execute the omen, sub-bonus, chance zone, or AT. Also, the control command transmitting means 71 does not transmit the value of the second storage area to the sub-control means 80 . Therefore, the sub-control means 80 does not refer to the value in the second storage area to execute the premonitory effect or to notify that the sub-bonus, the chance zone, or the AT has been won.

ステップS109に進むと、メイン制御手段50は、第1記憶領域の値を、第2記憶領域に記憶する。すなわち、有利区間の第3区間(「1」遊技目~「30」遊技目)の遊技において、今回のAT抽選の抽選結果が、前回以前のAT抽選の抽選結果より、遊技者にとって有利であるときは、第2記憶領域に保存するAT抽選の抽選結果を、前回以前のAT抽選の抽選結果から、今回のAT抽選の抽選結果に置き換える。そして、次のステップS110に進む。 Proceeding to step S109, the main control means 50 stores the value of the first storage area in the second storage area. That is, in the game of the third section (“1” game to “30” game) of the advantageous section, the lottery result of the current AT lottery is more advantageous for the player than the lottery result of the AT lottery before the previous time. When the AT lottery result is stored in the second storage area, the lottery result of the previous AT lottery is replaced with the lottery result of the current AT lottery. Then, the process proceeds to the next step S110.

ステップS110では、メイン制御手段50は、第1記憶領域に「0」を記憶する。そして、次のステップS111に進む。
上述したように、メイン制御手段50は、第1記憶領域の値を参照して、前兆を実行したり、サブボーナスやチャンスゾーンやATを実行する。また、有利区間の第3区間(「1」遊技目~「30」遊技目)の遊技では、必ずステップS110を通るので、第1記憶領域の値は「0」になる。このため、第8実施形態では、有利区間の第3区間の遊技では、AT抽選でサブボーナスやチャンスゾーンやATに当選しても、有利区間の第3区間に滞在中は、前兆を実行することはなく、サブボーナスやチャンスゾーンやATを実行することもない。また、有利区間の第3区間の遊技では、サブ制御手段80にも、AT抽選の抽選結果が当選番号「0」であることを示すコマンドを送信するので、サブ制御手段80は、有利区間の第3区間に滞在中は、前兆の演出を実行することはなく、サブボーナスやチャンスゾーンやATの当選を告知することもない。
At step S110, the main control means 50 stores "0" in the first storage area. Then, the process proceeds to the next step S111.
As described above, the main control means 50 refers to the value in the first storage area to execute a sign, sub-bonus, chance zone, or AT. Also, in the game of the third section (“1” game to “30” game) of the advantageous section, the value of the first storage area becomes “0” because step S110 is always passed. Therefore, in the eighth embodiment, in the game of the third section of the advantageous section, even if the AT lottery wins the sub-bonus, the chance zone, or the AT, the precursor is executed while staying in the third section of the advantageous section. There is no sub-bonus, no chance zone, no AT. In addition, in the game in the third section of the advantageous section, a command indicating that the lottery result of the AT lottery is the winning number "0" is transmitted to the sub-control means 80 as well. During the stay in the third section, no foreshadowing effect is executed, and no sub-bonus, chance zone, or winning of AT is announced.

また、ステップS106で「No」となり、ステップS110に進んだときは、第1記憶領域の値が「3」から「0」に書き換えられる。すなわち、AT抽選でサブボーナス当選となり、ステップS105で変換抽選が行われ、その結果、非当選(ステップS106で「No」)となると、サブボーナス当選(当選番号「3」)が破棄されて、前兆なし(非当選)(当選番号「0」)に書き換えられる。 Further, when the result of step S106 is "No" and the process proceeds to step S110, the value of the first storage area is rewritten from "3" to "0". That is, if the sub-bonus is won in the AT lottery and the conversion lottery is performed in step S105, and as a result, the winning is not won ("No" in step S106), the sub-bonus win (winning number "3") is discarded, It is rewritten to no sign (non-winning) (winning number "0").

ステップS111に進むと、メイン制御手段50は、一の有利区間における遊技回数が「30」であるか否かを判断する。たとえば、有利区間クリアカウンタ値を参照して判断してもよく、また、専用のカウンタを用いて判断してもよい。ここで、一の有利区間における遊技回数が「30」である(Yes)と判断したときは、次のステップS112に進む。これに対し、一の有利区間における遊技回数が「30」でない(No)と判断したときは、ステップS112~ステップS113の処理をスキップして、本フローチャートによるAT抽選処理を終了する。 Proceeding to step S111, the main control means 50 determines whether or not the number of games played in one advantageous section is "30". For example, the determination may be made by referring to the advantageous section clear counter value, or by using a dedicated counter. Here, when it is determined that the number of games played in one advantageous section is "30" (Yes), the process proceeds to the next step S112. On the other hand, when it is determined that the number of games played in one advantageous section is not "30" (No), the processes of steps S112 and S113 are skipped, and the AT lottery process according to this flowchart ends.

ステップS112では、メイン制御手段50は、第2記憶領域の値を、第1記憶領域に記憶する。すなわち、有利区間の「30」遊技目(有利区間の第3区間の最終遊技)において、第2記憶領域に保存しておいたAT抽選の抽選結果を、第1記憶領域に復帰させる。これにより、有利区間の第3区間においてチャンスゾーンやATに当選していたときに、有利区間の「31」遊技目以降(有利区間の第4区間に移行後の遊技)において、前兆を実行可能となり、チャンスゾーンやATを実行可能となる。また、サブ制御手段80にも、チャンスゾーンやATに当選していたことを示すコマンドを送信可能となるので、サブ制御手段80は、有利区間の第4区間に移行後の遊技において、前兆の演出を実行可能となり、チャンスゾーンやATの当選を告知可能となる。そして、次のステップS113に進む。 At step S112, the main control means 50 stores the value of the second storage area in the first storage area. That is, in the "30" game of the advantageous section (the final game of the third section of the advantageous section), the lottery result of the AT lottery saved in the second storage area is returned to the first storage area. As a result, when winning the chance zone or AT in the third section of the advantageous section, the sign can be executed after the "31" game in the advantageous section (the game after shifting to the fourth section of the advantageous section) As a result, the chance zone and AT can be executed. In addition, since it is possible to transmit a command indicating that the chance zone or the AT has been won to the sub-control means 80, the sub-control means 80 can detect the omen in the game after shifting to the fourth section of the advantageous section. Production can be executed, and winning of the chance zone and AT can be announced. Then, the process proceeds to the next step S113.

ステップS113に進むと、メイン制御手段50は、第2記憶領域に「0」を記憶する。これにより、有利区間の「31」遊技目以降(有利区間の第4区間に移行後の遊技)では、第2記憶領域の値は「0」となる。そして、本フローチャートによる処理を終了する。 After proceeding to step S113, the main control means 50 stores "0" in the second storage area. As a result, the value of the second storage area becomes "0" after the "31" game of the advantageous section (the game after shifting to the fourth section of the advantageous section). Then, the processing according to this flowchart ends.

以上説明したように、第8実施形態では、有利区間の第3区間の遊技では、ステップS103で「Yes」となり、その後、ステップS110で第1記憶領域に「0」が記憶されるので、有利区間の第3区間に滞在中は、AT抽選でATに当選しても、前兆を実行することはなく、ATを実行することもなく、ATに当選したことを告知することもない。
そして、有利区間の「30」遊技目(有利区間の第3区間の最終遊技)において、ステップS112に進み、第2記憶領域に保存されていたAT抽選の当選番号が第1記憶領域に復帰するので、有利区間の第3区間の遊技においてAT抽選でATに当選していたときは、有利区間の第4区間に移行後の遊技において、前兆を実行可能となり、ATも実行可能となり、ATに当選したことを告知可能となる。
As described above, in the eighth embodiment, in the game of the third section of the advantageous section, the result is "Yes" in step S103, and then "0" is stored in the first storage area in step S110. During the stay in the third section of the section, even if the AT is won in the AT lottery, the sign is not executed, the AT is not executed, and the winning of the AT is not announced.
Then, in the "30" game of the advantageous section (the final game of the third section of the advantageous section), the process proceeds to step S112, and the winning number of the AT lottery saved in the second storage area is returned to the first storage area. Therefore, when the AT is won in the AT lottery in the game of the 3rd section of the advantageous section, in the game after shifting to the 4th section of the advantageous section, the omens can be executed, the AT can also be executed, and the AT It is possible to notify that you have been elected.

具体的には、たとえば、有利区間の「20」遊技目(第3区間の遊技)において、AT抽選でATに当選したとする。この場合、ステップS103で「Yes」となり、ステップS109でAT当選を示す当選番号「5」が第2記憶領域に保存され、次のステップS110で第1記憶領域に「0」が記憶される。よって、有利区間の第3区間に滞在中は、AT抽選でATに当選しても、前兆を実行することはなく、ATを実行することもなく、ATに当選したことを告知することもない。
その後、有利区間の「30」遊技目(第3区間の最終遊技)において、ステップS112で、第2記憶領域に保存されていたAT当選を示す当選番号「5」が第1記憶領域に復帰するので、有利区間の「31」遊技目以降(第4区間の移行後の遊技)において、前兆を実行可能となり、ATを実行可能となり、ATに当選したことを告知可能となる。すなわち、有利区間の「31」遊技目から、複数回の遊技にわたる本前兆を実行し、本前兆の最終遊技でAT当選を告知し、その後、ATを実行することが可能となる。
Specifically, for example, it is assumed that the AT is won in the AT lottery in the "20" game of the advantageous section (the game of the third section). In this case, the result is "Yes" in step S103, the winning number "5" indicating AT winning is stored in the second storage area in step S109, and "0" is stored in the first storage area in the next step S110. Therefore, during the stay in the third section of the advantageous section, even if the AT is won in the AT lottery, the sign will not be executed, the AT will not be executed, and the AT will not be notified that the AT has been won. .
After that, in the "30" game of the advantageous section (the final game of the third section), in step S112, the winning number "5" indicating the AT winning stored in the second storage area is returned to the first storage area. Therefore, after the "31" game in the advantageous section (the game after the transition to the fourth section), the sign can be executed, the AT can be executed, and the AT can be notified of the winning. That is, it is possible to execute this sign over a plurality of games from the "31st" game in the advantageous section, announce AT winning in the final game of this sign, and then execute AT.

また、たとえば、有利区間の「20」遊技目(第3区間の遊技)において、AT抽選でチャンスゾーンに当選したとする。この場合、ステップS103で「Yes」となり、ステップS109でチャンスゾーン当選を示す当選番号「4」が第2記憶領域に保存され、次のステップS110で第1記憶領域に「0」が記憶される。よって、有利区間の第3区間に滞在中は、AT抽選でチャンスゾーンに当選しても、前兆を実行することはなく、チャンスゾーンを実行することもなく、チャンスゾーンに当選したことを告知することもない。
その後、有利区間の「30」遊技目(第3区間の最終遊技)において、ステップS112で、第2記憶領域に保存されていたチャンスゾーン当選を示す当選番号「4」が第1記憶領域に復帰するので、有利区間の「31」遊技目以降(第4区間の移行後の遊技)において、前兆を実行可能となり、チャンスゾーンを実行可能となり、チャンスゾーンに当選したことを告知可能となる。すなわち、有利区間の「31」遊技目から、複数回の遊技にわたる本前兆を実行し、本前兆の最終遊技でチャンスゾーン当選を告知し、その後、チャンスゾーンを実行することが可能となる。
Also, for example, in the "20" game of the advantageous section (the game of the third section), it is assumed that the chance zone is won in the AT lottery. In this case, the result is "Yes" in step S103, the winning number "4" indicating chance zone winning is stored in the second storage area in step S109, and "0" is stored in the first storage area in the next step S110. . Therefore, during the stay in the third section of the advantageous section, even if the chance zone is won in the AT lottery, the sign is not executed, the chance zone is not executed, and the fact that the chance zone has been won is announced. Not at all.
After that, in the "30" game of the advantageous section (the final game of the third section), in step S112, the winning number "4" indicating the chance zone winning stored in the second storage area is returned to the first storage area. Therefore, after the "31" game in the advantageous section (the game after shifting to the fourth section), the sign can be executed, the chance zone can be executed, and the winning of the chance zone can be notified. That is, it is possible to execute this sign over a plurality of games from the "31st" game in the advantageous section, announce the winning of the chance zone in the final game of this sign, and then execute the chance zone.

また、たとえば、有利区間の「20」遊技目(第3区間の遊技)において、AT抽選でサブボーナスに当選したとする。この場合、ステップS102で第1記憶領域にサブボーナス当選を示す当選番号「3」が記憶され、ステップS103で「Yes」となり、ステップS104でも「Yes」となって、ステップS105に進み、サブボーナス当選をチャンスゾーン当選に変換するか否かを決定する変換抽選が行われる。
そして、変換抽選で当選すると、ステップS106で「Yes」となり、ステップS107に進み、第1記憶領域の値(当選番号「3」)に「1」が加算されて「4」となる。これにより、サブボーナス当選がチャンスゾーン当選に変換される。
Further, for example, assume that the sub-bonus is won in the AT lottery in the "20" game (third section game) of the advantageous section. In this case, the winning number "3" indicating the winning of the sub-bonus is stored in the first storage area in step S102, "Yes" in step S103, "Yes" in step S104, and the process advances to step S105 for sub-bonus. A conversion lottery is held to determine whether or not to convert winnings to chance zone winnings.
If the conversion lottery wins, the result is "Yes" in step S106, and the process proceeds to step S107, where "1" is added to the value in the first storage area (winning number "3"), resulting in "4". As a result, sub-bonus winning is converted into chance zone winning.

ただし、ステップS109でチャンスゾーン当選を示す当選番号「4」が第2記憶領域に保存され、次のステップS110で第1記憶領域に「0」が記憶されるので、AT抽選でサブボーナス当選となり、これがチャンスゾーン当選に変換されても、有利区間の第3区間に滞在中は、前兆を実行することはなく、チャンスゾーンを実行することもなく、チャンスゾーンに当選したことを告知することもない。
その後、有利区間の「30」遊技目(第3区間の最終遊技)において、ステップS112で、第2記憶領域に保存されていたチャンスゾーン当選を示す当選番号「4」が第1記憶領域に復帰するので、有利区間の「31」遊技目以降(第4区間の移行後の遊技)において、前兆を実行可能となり、チャンスゾーンを実行可能となり、チャンスゾーンに当選したことを告知可能となる。すなわち、有利区間の「31」遊技目から、複数回の遊技にわたる本前兆を実行し、本前兆の最終遊技でチャンスゾーン当選を告知し、その後、チャンスゾーンを実行することが可能となる。
However, in step S109, the winning number "4" indicating the chance zone winning is stored in the second storage area, and in the next step S110, "0" is stored in the first storage area, so that the sub-bonus is won in the AT lottery. , Even if this is converted to winning the chance zone, while staying in the third section of the advantageous section, the sign will not be executed, the chance zone will not be executed, and it will be announced that you have won the chance zone. do not have.
After that, in the "30" game of the advantageous section (the final game of the third section), in step S112, the winning number "4" indicating the chance zone winning stored in the second storage area is returned to the first storage area. Therefore, after the "31" game in the advantageous section (the game after shifting to the fourth section), the sign can be executed, the chance zone can be executed, and the winning of the chance zone can be notified. That is, it is possible to execute this sign over a plurality of games from the "31st" game in the advantageous section, announce the winning of the chance zone in the final game of this sign, and then execute the chance zone.

また、たとえば、有利区間の「20」遊技目(第3区間の遊技)において、AT抽選でサブボーナス当選となったが、ステップS105の変換抽選で非当選となったとする。この場合、ステップS106で「No」となり、ステップS110に進み、第1記憶領域に「0」が記憶されるので、サブボーナス当選が破棄されることになる。 Also, for example, in the "20th" game of the advantageous section (the game of the third section), it is assumed that the AT lottery wins the sub-bonus, but the conversion lottery in step S105 does not win. In this case, the result is "No" in step S106, the process proceeds to step S110, and "0" is stored in the first storage area, so that the sub-bonus win is discarded.

また、たとえば、有利区間の「40」遊技目(第4区間の遊技)において、AT抽選でAT当選となったとする。この場合、ステップS103で「No」となり、AT当選を示す当選番号「5」が第1記憶領域に記憶された状態で、図97に示すAT抽選処理を終了するので、次回遊技から、前兆を実行可能となり、AT当選を告知可能となり、ATを実行可能となる。すなわち、次回遊技から、複数回の遊技にわたる本前兆を実行し、本前兆の最終遊技でAT当選を告知し、その後、ATを実行することが可能となる。 Further, for example, assume that AT lottery wins AT in the "40" game eye (game in the fourth section) of the advantageous section. In this case, the result is "No" in step S103, and the AT lottery process shown in FIG. It becomes executable, AT winning can be announced, and AT becomes executable. That is, from the next game, it is possible to execute this sign over a plurality of games, announce AT winning in the final game of this sign, and then execute AT.

同様に、たとえば、有利区間の「40」遊技目(第4区間の遊技)において、AT抽選でチャンスゾーン当選となったとする。この場合、ステップS103で「No」となり、チャンスゾーン当選を示す当選番号「4」が第1記憶領域に記憶された状態で、図97に示すAT抽選処理を終了するので、次回遊技から、前兆を実行可能となり、チャンスゾーン当選を告知可能となり、チャンスゾーンを実行可能となる。すなわち、次回遊技から、複数回の遊技にわたる本前兆を実行し、本前兆の最終遊技でチャンスゾーン当選を告知し、その後、チャンスゾーンを実行することが可能となる。 Similarly, for example, in the "40" game of the advantageous section (game of the fourth section), it is assumed that the AT lottery wins the chance zone. In this case, the result is "No" in step S103, and the winning number "4" indicating the winning of the chance zone is stored in the first storage area, and the AT lottery process shown in FIG. can be executed, the chance zone winning can be announced, and the chance zone can be executed. That is, from the next game, it is possible to execute the main sign over a plurality of games, notify the chance zone win in the final game of the main sign, and then execute the chance zone.

また、たとえば、有利区間の「40」遊技目(第4区間の遊技)において、AT抽選でサブボーナス当選となったとする。この場合、ステップS103で「No」となり、サブボーナス当選を示す当選番号「3」が第1記憶領域に記憶された状態で、図97に示すAT抽選処理を終了するので、次回遊技から、前兆を実行可能となり、サブボーナス当選を告知可能となり、サブボーナスを実行可能となる。すなわち、次回遊技から、複数回の遊技にわたる本前兆を実行し、本前兆の最終遊技でサブボーナス当選を告知し、その後、サブボーナスを実行することが可能となる。 Also, for example, assume that a sub-bonus is won in the AT lottery in the "40" game (game in the fourth section) of the advantageous section. In this case, the result is "No" in step S103, and the winning number "3" indicating sub-bonus winning is stored in the first storage area, and the AT lottery process shown in FIG. can be executed, the winning of the sub-bonus can be notified, and the sub-bonus can be executed. That is, from the next game, it is possible to execute the main sign over a plurality of games, announce the winning of the sub-bonus in the final game of the main sign, and then execute the sub-bonus.

このように、第8実施形態では、メイン制御手段50は、有利区間の第1区間(「1」遊技目~「100」遊技目)では、有利区間の第2区間(「101」遊技目以降)より高確率で、ATに当選可能としている。
また、第8実施形態では、メイン制御手段50は、有利区間の第3区間(「1」遊技目~「30」遊技目)でATに当選したときは、有利区間の第3区間ではATを実行せず、有利区間の第4区間移行後(「31」遊技目以降)にATを実行可能とする。
As described above, in the eighth embodiment, the main control means 50 controls the second interval of the advantageous interval (“101” game onwards) in the first interval of the advantageous interval (“1” game to “100” game). ), it is possible to win the AT with a higher probability.
Further, in the eighth embodiment, when the AT is won in the third section (“1” game to “30” game) of the advantageous section, the main control means 50 controls the AT in the third section of the advantageous section. It is not executed, and AT can be executed after the transition to the fourth section of the advantageous section (after the "31" game).

さらにまた、第8実施形態では、サブ制御手段80は、有利区間の第3区間でATに当選したときは、その旨を、有利区間の第3区間では報知せず、有利区間の第4区間に移行後に報知可能とする。
すなわち、有利区間の第3区間でATに当選しても、第3区間に滞在中は、前兆を実行せず、かつAT当選を告知せず、かつATを実行しない。
そして、有利区間の第4区間に移行後に、前兆を実行可能とし、かつAT当選を告知可能とし、かつATを実行可能とする。
Furthermore, in the eighth embodiment, when the AT is won in the third advantageous section, the sub-control means 80 does not notify that effect in the third advantageous section, and does not notify the fact in the fourth advantageous section. Notification can be made after shifting to .
That is, even if the AT is won in the third section of the advantageous section, the omen is not executed, the AT winning is not announced, and the AT is not executed during the stay in the third section.
Then, after shifting to the fourth section of the advantageous section, the sign can be executed, the AT winning can be announced, and the AT can be executed.

ここで、有利区間中の差枚数が「2400」枚を超えるか、有利区間中の遊技回数が「1500」遊技に到達するか、又はATが終了すると、有利区間は終了し、通常区間かつ非ATに移行する。
また、AT中に、有利区間中の差枚数が「2400」枚を超えるか、有利区間中の遊技回数が「1500」遊技に到達すると、有利区間の終了と同時にATを終了し、通常区間かつ非ATに移行する。
Here, when the difference number in the advantageous section exceeds "2400", the number of games played in the advantageous section reaches "1500", or the AT ends, the advantageous section ends, and the normal section and non- Move to AT.
Also, during AT, when the difference number in the advantageous section exceeds "2400" or the number of games in the advantageous section reaches "1500", the AT ends at the same time as the advantageous section ends, and the normal section and Transition to non-AT.

そして、従来のスロットマシンでは、ATが終了して通常区間かつ非ATに移行すると、その後、有利区間かつ非ATを経て、有利区間かつATに移行するまで、純増枚数期待値が低い状態がしばらく続くことが多く、このため、AT終了時に遊技者が遊技をやめてしまうことが多かった。
そこで、第8実施形態では、有利区間の第1区間(「1」遊技目~「100」遊技目)では、有利区間の第2区間(「101」遊技目以降)より高確率で、ATに当選可能とすることにより、ATが終了して通常区間かつ非ATに移行しても、その後、比較的早期にATに当選しやすくなるようにして、AT終了時に遊技者が遊技をやめてしまうことを防止するようにしている。
In a conventional slot machine, when AT ends and shifts to a normal section and non-AT, after that, through an advantageous section and non-AT, until it shifts to an advantageous section and AT, the net increase expected value is low for a while. It often continues, and for this reason, the player often quits the game when the AT ends.
Therefore, in the eighth embodiment, in the first section of the advantageous section ("1" game to "100" game), AT has a higher probability than the second section of the advantageous section (after the "101" game). By making it possible to win, even if AT ends and shifts to a normal section and non-AT, it is made easy to win AT relatively early after that, and the player quits the game when AT ends. to prevent

ただし、有利区間の第1区間(「1」遊技目~「100」遊技目)でATの当選確率を高くすると、メダルが過度に払い出されてしまうおそれがある。
そこで、第8実施形態では、有利区間の第3区間(「1」遊技目~「30」遊技目)でATに当選しても、第3区間に滞在中は、前兆を実行せず、かつAT当選を告知せず、かつATを実行せず、有利区間の第4区間に移行後(「31」遊技目以降)に、前兆を実行可能とし、かつAT当選を告知可能とし、かつATを実行可能とすることにより、メダルが過度に払い出されないようにしている。
さらに、有利区間の第1区間に含まれる第3区間において、AT抽選でサブボーナスに当選したときは、変換抽選を行うことで「1/2」の確率でチャンスゾーン当選に変換するので、第1区間においてAT抽選で当選(サブボーナス、チャンスゾーン、又はATのいずれかに当選)した場合の純増枚数期待値を、第2区間においてAT抽選で当選した場合の純増枚数期待値より高くすることができる。
However, if the winning probability of the AT is increased in the first section (“1” game to “100” game) of the advantageous sections, there is a risk that an excessive amount of medals will be paid out.
Therefore, in the eighth embodiment, even if the AT is won in the third section (“1” game to “30” game) of the advantageous section, the precursor is not executed while staying in the third section, and AT winning is not notified, AT is not executed, and after shifting to the fourth section of the advantageous section (after the "31" game), a sign can be executed, AT winning can be notified, and AT is executed. By making it executable, medals are prevented from being excessively paid out.
Furthermore, in the third section included in the first section of the advantageous section, when the sub-bonus is won in the AT lottery, the conversion lottery will be converted to the chance zone winning with a probability of "1/2". To make the expected value of the number of net increase in the case of winning an AT lottery in one section (winning any of sub-bonus, chance zone or AT) higher than the expected value of the net increase in number of winning in an AT lottery in the second section. can be done.

次に、第8実施形態におけるAT中の遊技状態について説明する。
図98は、AT中の遊技状態の説明図である。
図98に示すように、第8実施形態では、AT中の遊技状態として、フェーズ1、フェーズ2、フェーズ3、フェーズ4及びエンディングの5つの遊技状態を備えている。すなわち、第8実施形態では、ATは、フェーズ1、フェーズ2、フェーズ3、フェーズ4及びエンディングの5部構成となっている。
また、フェーズ1とフェーズ2との間に、エピソード1と称する遊技状態が設けられ、フェーズ2とフェーズ3との間に、エピソード2と称する遊技状態が設けられ、フェーズ3とフェーズ4との間に、エピソード3と称する遊技状態が設けられている。エピソードは、フェーズの変わり目で実行される。
Next, a game state during AT in the eighth embodiment will be described.
FIG. 98 is an explanatory diagram of the game state during AT.
As shown in FIG. 98, in the eighth embodiment, as game states during AT, five game states of phase 1, phase 2, phase 3, phase 4 and ending are provided. That is, in the eighth embodiment, the AT has five parts: phase 1, phase 2, phase 3, phase 4, and ending.
A game state called Episode 1 is provided between Phase 1 and Phase 2, a game state called Episode 2 is provided between Phase 2 and Phase 3, and a game state called Episode 2 is provided between Phase 3 and Phase 4. , a game state called Episode 3 is provided. Episodes are executed at the change of phases.

第8実施形態では、メイン制御手段50は、AT中のフェーズ1~フェーズ4において、毎遊技、役抽選手段61の抽選結果に応じて、ポイント抽選を実行する。「1」回のポイント抽選で、最低「1」ポイント付与可能とされている。たとえば、役抽選手段61でレア役(図10中の小役G条件装置~小役I条件装置)に当選した遊技では、メイン制御手段50は、ポイント抽選により、「1」~「100」の範囲内でポイントを決定し、決定したポイントを付与する。このようにして、メイン制御手段50は、AT中のフェーズ1~フェーズ4において、毎遊技、ポイント抽選でポイントを付与していく。そして、付与したポイントの累計値が所定値に到達すると、1つのフェーズを終了して、次のエピソードに移行させる。また、各エピソードは、「10」遊技で終了する。そして、1つのエピソードが終了すると、次のフェーズに移行させる。このようにして、AT中の遊技が進行していく。 In the eighth embodiment, the main control means 50 executes a point lottery in accordance with the lottery result of the role lottery means 61 in each game in phases 1 to 4 during AT. A minimum of "1" point can be awarded in "1" point lottery. For example, in a game in which the winning combination lottery means 61 wins a rare combination (minor combination G condition device to minor combination I condition device in FIG. 10), the main control unit 50 selects "1" to "100" by point lottery. Determine the points within the range and award the determined points. In this way, the main control means 50 grants points by lottery for each game in phases 1 to 4 during AT. Then, when the cumulative value of the awarded points reaches a predetermined value, one phase ends and the next episode is started. Also, each episode ends with a "10" game. Then, when one episode ends, the next phase is shifted to. In this way, the game during the AT progresses.

また、第8実施形態では、ATの遊技回数の初期値は「50」遊技に設定されている。そして、AT抽選でATに当選し、複数回の遊技にわたる本前兆及びAT当選の告知を経て、ATの開始条件を満たすと、「50」遊技にわたるATを実行可能となる。
なお、ATの遊技回数の初期値は「50」遊技に限らず、適宜設定することができる。
また、ATの実行権利を既に有している場合において、AT抽選でATに当選したときは、ATの実行権利の個数を上乗せ(加算)してもよい。たとえば、ATの実行権利を「2」個有する場合には、「100」遊技にわたるATを実行可能にしてもよい。
Further, in the eighth embodiment, the initial value of the number of AT games is set to "50" games. Then, when the AT is won in the AT lottery, and the AT start condition is satisfied through the announcement of the main omens and the AT winning over a plurality of games, the AT over "50" games can be executed.
Note that the initial value of the number of AT games is not limited to "50" games, and can be set as appropriate.
Also, in the case where the player already has the AT execution right, when the AT is won in the AT lottery, the number of AT execution rights may be added (added). For example, if you have "2" AT execution rights, you may be able to execute AT over "100" games.

また、AT中に遊技が行われるごとに、ATの残り遊技回数を「1」減算していき、ATの残り遊技回数が「0」になると、ATを継続するか否かを決定する継続抽選を実行する。このとき、継続抽選で当選すると、ATを終了せずに継続する。たとえば、継続抽選で当選したときは、ATの残り遊技回数に「50」を加算することにより、さらに「50」遊技のATを実行可能にすることができる。
さらに、AT中のレア役当選時に、ATの残り遊技回数を上乗せ(加算)するか否かを決定する上乗せ抽選を実行する。そして、上乗せ抽選で当選したときは、ATの残り遊技回数を上乗せ(加算)する。たとえば、ATの残り遊技回数が「20」遊技のときに、上乗せ抽選で「50」遊技の上乗せに当選したときは、ATの残り遊技回数が「70」遊技になる。
このようにして、ATを終了させずに継続していき、フェーズ1~フェーズ4を経て、エンディングへの移行を目指す。
In addition, every time a game is played during the AT, the number of remaining AT games is decremented by "1", and when the remaining number of AT games becomes "0", a continuation lottery for determining whether or not to continue the AT. to run. At this time, when winning the continuation lottery, the AT is continued without ending. For example, when winning the continuation lottery, by adding "50" to the remaining number of AT games, it is possible to further execute the AT for "50" games.
Further, when a rare combination is won during AT, an addition lottery is executed to determine whether or not to add (add) the number of remaining games of AT. Then, when winning the extra lottery, the number of AT remaining games is added (added). For example, when AT's remaining number of games is '20' games, and winning the addition lottery for '50' games, AT's remaining number of games becomes '70' games.
In this way, the AT is continued without being terminated, and the transition to the ending is aimed through Phases 1 to 4.

さらに、エンディングに移行すると、ATの残り遊技回数の減算を停止し、有利区間における遊技回数が「1500」遊技に到達するか、有利区間における差枚数が「2400」枚を超えるまで、エンディングを継続する。
そして、エンディングに移行した後に、有利区間における遊技回数が「1500」遊技に到達するか、有利区間における差枚数が「2400」枚を超えると、有利区間及びATを同時に終了して、通常区間かつ非ATに移行する。
また、エンディングに移行する前に、ATの残り遊技回数が「0」になり、このとき継続抽選で非当選となると、有利区間及びATを同時に終了して、通常区間かつ非ATに移行する。
Furthermore, when moving to the ending, the subtraction of the remaining number of AT games is stopped, and the ending continues until the number of games in the advantageous section reaches "1500" games or the difference number in the advantageous section exceeds "2400". do.
Then, after moving to the ending, when the number of games in the advantageous section reaches "1500" games, or the difference number in the advantageous section exceeds "2400", the advantageous section and AT are ended at the same time, and the normal section and Transition to non-AT.
In addition, when the number of remaining AT games becomes "0" before shifting to the ending, and the winning is not won in the continuous lottery at this time, the advantageous section and the AT are ended at the same time, and the normal section and the non-AT section are entered.

図99は、AT中における各遊技状態の遊技内容の説明図である。
AT開始と同時に、フェーズ1を開始する。また、フェーズ1は、付与したポイントの累計値が「150」に到達するまで継続する。なお、フェーズ1中の各遊技で付与するポイントはポイント抽選で決定するため、付与したポイントの累計値が「150」に到達するまでの遊技回数は一定ではない。図99中、フェーズ1の遊技回数が不定となっているのは、このことを意味する。そして、付与したポイントの累計値が「150」に到達すると、フェーズ1を終了して、エピソード1に移行させる。
FIG. 99 is an explanatory diagram of game contents in each game state during AT.
At the same time as AT starts, phase 1 starts. In addition, Phase 1 continues until the cumulative value of the awarded points reaches "150". Since the points to be awarded in each game during Phase 1 are determined by a point lottery, the number of games played until the cumulative value of the awarded points reaches "150" is not constant. In FIG. 99, the fact that the number of games played in phase 1 is indefinite means this. Then, when the cumulative value of the awarded points reaches "150", the phase 1 is ended and the episode 1 is started.

エピソード1は、「10」遊技消化するまで継続する。そして、エピソード1において「10」遊技消化すると、エピソード1を終了して、フェーズ2に移行させる。
なお、エピソード1中は、ポイント抽選が行われず、したがって、ポイント加算が行われない。このため、フェーズ1の終了時点におけるポイントの累計値で、フェーズ2が開始する。
また、エピソード1中は、役抽選手段61で押し順ベル(図10中の小役A1条件装置~小役F2条件装置)に当選したときは、正解押し順(10枚役が入賞する押し順)を報知するが、ATの残り遊技回数は減算しない。
Episode 1 continues until "10" games are completed. Then, when "10" games have been played in episode 1, episode 1 ends and phase 2 is entered.
It should be noted that during Episode 1, point lottery is not performed, and therefore points are not added. Therefore, Phase 2 starts with the accumulated points at the end of Phase 1.
Also, during episode 1, when the winning order bell (small role A1 condition device to small role F2 condition device in FIG. 10) is won by the role lottery means 61, the correct pressing order (push order for winning 10 roles) ) is announced, but the number of AT remaining games is not subtracted.

フェーズ2は、付与したポイントの累計値が「400」に到達するまで継続する。フェーズ2中においても、ポイント抽選、ポイント加算を行うことは、フェーズ1中と同様である。そして、付与したポイントの累計値が「400」に到達すると、フェーズ2を終了して、エピソード2に移行させる。
エピソード2は、エピソード1と同様に、「10」遊技消化するまで継続する。そして、エピソード2において「10」遊技消化すると、エピソード2を終了して、フェーズ3に移行させる。また、エピソード2中も、エピソード1中と同様に、ポイント抽選、ポイント加算を行わないので、フェーズ2終了時点のポイント累計値で、フェーズ3が開始する。
なお、エピソード2中も、押し順ベル当選時に正解押し順を報知するものの、ATの残り遊技回数を減算しないことは、エピソード1中と同様である。
Phase 2 continues until the cumulative value of awarded points reaches "400". During phase 2, the point lottery and point addition are performed in the same manner as during phase 1. Then, when the cumulative value of the awarded points reaches "400", Phase 2 is ended and Episode 2 is started.
Episode 2, like Episode 1, continues until "10" games are completed. Then, when "10" games are completed in episode 2, episode 2 is ended and phase 3 is entered. Also during episode 2, as in episode 1, no point lottery or point addition is performed.
It should be noted that during episode 2, the correct pressing order is announced when the pressing order bell is won, but the number of AT remaining games is not subtracted, as in episode 1.

フェーズ3は、付与したポイントの累計値が「900」に到達するまで継続する。フェーズ3中においても、ポイント抽選、ポイント加算を行うことは、フェーズ1、フェーズ2中と同様である。そして、付与したポイントの累計値が「900」に到達すると、フェーズ3を終了して、エピソード3に移行させる。
エピソード3は、エピソード1、エピソード2と同様に、「10」遊技消化するまで継続する。そして、エピソード3において「10」遊技消化すると、エピソード3を終了して、フェーズ4に移行させる。また、エピソード3中も、エピソード1、エピソード2中と同様に、ポイント抽選、ポイント加算を行わないので、フェーズ3終了時点のポイント累計値で、フェーズ4が開始する。
なお、エピソード3中も、押し順ベル当選時に正解押し順を報知するものの、ATの残り遊技回数を減算しないことは、エピソード1、エピソード2中と同様である。
Phase 3 continues until the cumulative value of awarded points reaches "900". During phase 3, the point lottery and point addition are performed in the same manner as during phase 1 and phase 2. Then, when the cumulative value of the awarded points reaches "900", the phase 3 is ended and the episode 3 is started.
Like episodes 1 and 2, episode 3 continues until "10" games are completed. Then, when "10" games are completed in episode 3, episode 3 is ended and phase 4 is entered. Also during episode 3, as in episodes 1 and 2, point lottery and point addition are not performed.
It should be noted that during episode 3, the correct pressing order is reported when the pressing order bell is won, but the number of AT remaining games is not subtracted, as in episodes 1 and 2.

フェーズ4は、付与したポイントの累計値が「1220」に到達するまで継続する。フェーズ4中においても、ポイント抽選、ポイント加算を行うことは、フェーズ1~フェーズ3中と同様である。そして、付与したポイントの累計値が「1220」に到達すると、フェーズ4を終了して、エンディングに移行させる。
また、有利区間中の遊技回数が「1400」遊技(有利区間クリアカウンタが「100」)に到達するか、有利区間中の差枚数が「2100」枚(差数カウンタが「2100」)に到達したときも、エンディングに移行させる。
Phase 4 continues until the cumulative value of awarded points reaches "1220". During phase 4, the point lottery and point addition are performed in the same manner as during phases 1-3. Then, when the cumulative value of the awarded points reaches "1220", the phase 4 is ended and the game is shifted to the ending.
In addition, the number of games played during the advantageous section reaches "1400" (the advantageous section clear counter is "100"), or the difference number during the advantageous section reaches "2100" (the difference counter is "2100"). Even when you do, move to the ending.

エンディングは、有利区間中の遊技回数が「1500」遊技(有利区間クリアカウンタが「0」)に到達するか、有利区間中の差枚数が「2400」枚(差数カウンタが「2400」)を超えるまで継続する。
そして、有利区間中の遊技回数が「1500」遊技(有利区間クリアカウンタが「0」)に到達するか、有利区間中の差枚数が「2400」枚(差数カウンタが「2400」)を超えると、AT、エンディング、及び有利区間を同時に終了して、通常区間に移行させる。
The ending is when the number of games played during the advantageous section reaches "1500" (advantageous section clear counter is "0"), or the difference number during the advantageous section reaches "2400" (difference number counter is "2400"). Continue until exceeded.
Then, the number of games played during the advantageous section reaches "1500" (advantageous section clear counter is "0"), or the difference number during the advantageous section exceeds "2400" (difference number counter is "2400"). , the AT, the ending, and the advantageous section are terminated at the same time, and the normal section is entered.

また、第8実施形態では、AT中のフェーズ1~フェーズ4において、ミッションと称する、「1」遊技で完結するゲームを実行する。すなわち、ミッションは、AT中のフェーズ1~フェーズ4において実行されるゲームであって、「1」遊技で終了(完結)するゲームである。
第8実施形態では、ミッションとして、ミッションA、ミッションB、ミッションC及びミッションDの4種類を備えている。
ミッションを実行する遊技では、メイン制御手段50は、役抽選手段61の抽選結果に応じて、ミッションに成功するか否かを決定するミッション成否抽選を実行する。そして、ミッション成否抽選で当選したときは、ミッションに成功したものとして、ミッションの種類に応じた特典を付与する。これに対し、ミッション成否抽選で非当選となったときは、ミッションに失敗したものとし、特典を付与しない。
In addition, in the eighth embodiment, in phases 1 to 4 during the AT, a game called a mission, which is completed with "1" game, is executed. That is, the mission is a game that is executed in phases 1 to 4 during the AT and ends (completes) with the "1" game.
In the eighth embodiment, four types of missions, mission A, mission B, mission C and mission D, are provided.
In a game for executing a mission, the main control means 50 executes a mission success/failure lottery for determining whether or not the mission is successful, according to the lottery result of the role lottery means 61 . Then, when the player wins the lottery for the success or failure of the mission, it is assumed that the mission has been successful, and a privilege corresponding to the type of the mission is given. On the other hand, if the player is not selected in the mission success or failure lottery, it is assumed that the mission has failed, and the benefit is not given.

ミッションAに成功したときは、特典として、ATの残り遊技回数を加算する。
また、ミッションBに成功したときは、特典として、ATの継続抽選の当選確率を通常時より高くし、これにより、AT継続の期待値を通常時より高くする。
さらにまた、ミッションCに成功したときは、特典として、ATの残り遊技回数の減算を一時停止する。
さらに、ミッションDに成功したときは、特典として、サブボーナスの実行権利を付与する。
なお、ミッションを実行する遊技では、ポイント抽選を実行してもよく、ポイント抽選を実行しなくてもよい。すなわち、ポイントを減算してもよく、ポイントを減算しなくてもよい。
When the mission A is successful, the AT's remaining number of games is added as a privilege.
Also, when the mission B is successful, as a benefit, the winning probability of the AT continuation lottery is made higher than usual, thereby making the expected value of AT continuation higher than usual.
Furthermore, when the mission C is successful, as a benefit, the subtraction of the number of remaining AT games is suspended.
Furthermore, when mission D is successful, the right to execute a sub-bonus is given as a privilege.
In addition, in the game in which the mission is executed, the point lottery may be executed, or the point lottery may not be executed. That is, points may be subtracted or points may not be subtracted.

メイン制御手段50は、フェーズ1開始時(AT開始時)に、1回目~5回目の各ミッションの種類、及び1回目~5回目の各ミッション実行までのポイント値をそれぞれ抽選で決定する。
具体的には、メイン制御手段50は、フェーズ1開始時(AT開始時)に、1回目のミッションの種類、AT開始から1回目のミッション実行までのポイント値、2回目のミッションの種類、1回目のミッション実行から2回目のミッション実行までのポイント値、3回目のミッションの種類、2回目のミッション実行から3回目のミッション実行までのポイント値、4回目のミッションの種類、3回目のミッション実行から4回目のミッション実行までのポイント値、5回目のミッションの種類、4回目のミッション実行から5回目のミッション実行までのポイント値をそれぞれ抽選で決定する。
At the start of phase 1 (at the start of AT), the main control means 50 randomly determines the types of missions for the first to fifth times and the point values for the execution of each mission for the first to fifth times.
Specifically, at the start of phase 1 (at the start of AT), the main control means 50 sets the type of the first mission, the point value from the start of AT to the execution of the first mission, the type of the second mission, 1 Point value from 1st mission execution to 2nd mission execution, 3rd mission type, point value from 2nd mission execution to 3rd mission execution, 4th mission type, 3rd mission execution The point value from the fourth mission execution to the fourth mission execution, the type of the fifth mission, and the point value from the fourth mission execution to the fifth mission execution are determined by lottery.

図98中、ミッション1は、1回目のミッションを意味し、ミッション2は、2回目のミッションを意味する。同様に、ミッション3~ミッション5は、3回目のミッション~5回目のミッションをそれぞれ意味する。
図98に示す例では、1回目のミッションの種類はミッションAであり、AT開始から1回目のミッション実行までのポイント値は「15」である。
同様に、2回目のミッションの種類はミッションCであり、1回目のミッション実行から2回目のミッション実行までのポイント値は「30」(AT開始から2回目のミッション実行までの累計ポイント値は「45」)である。
In FIG. 98, mission 1 means the first mission, and mission 2 means the second mission. Similarly, Mission 3 to Mission 5 mean the 3rd to 5th missions, respectively.
In the example shown in FIG. 98, the type of the first mission is mission A, and the point value from the start of AT to the execution of the first mission is "15".
Similarly, the type of the second mission is mission C, and the point value from the first mission execution to the second mission execution is "30" (the cumulative point value from the start of AT to the second mission execution is "45").

また、3回目のミッションの種類はミッションBであり、2回目のミッション実行から3回目のミッション実行までのポイント値は「25」(AT開始から3回目のミッション実行までの累計ポイント値は「70」)である。
さらにまた、4回目のミッションの種類はミッションCであり、3回目のミッション実行から4回目のミッション実行までのポイント値は「45」(AT開始から4回目のミッション実行までの累計ポイント値は「115」)である。
さらに、5回目のミッションの種類はミッションDであり、4回目のミッション実行から5回目のミッション実行までのポイント値は「15」(AT開始から5回目のミッション実行までの累計ポイント値は「130」)である。
Also, the type of the third mission is mission B, and the point value from the second mission execution to the third mission execution is "25" (the cumulative point value from the start of AT to the third mission execution is "70 ”).
Furthermore, the type of the fourth mission is mission C, and the point value from the third mission execution to the fourth mission execution is "45" (the cumulative point value from the start of AT to the fourth mission execution is "115").
Furthermore, the type of the fifth mission is mission D, and the point value from the fourth mission execution to the fifth mission execution is "15" (the cumulative point value from the start of AT to the fifth mission execution is "130"). ”).

また、第8実施形態では、RWM53に記憶領域A~記憶領域Eを有している。
「記憶領域A」は、「X」回目(X≧1)のミッション実行までのポイント値の記憶領域である。
また、「記憶領域B」は、「X」回目のミッション実行から「X+1」回目のミッション実行までのポイント値の記憶領域であり、「記憶領域C」は、「X+1」回目のミッション実行から「X+2」回目のミッション実行までのポイント値の記憶領域である。
さらにまた、「記憶領域D」は、「X+2」回目のミッション実行から「X+3」回目のミッション実行までのポイント値の記憶領域であり、「記憶領域E」は、「X+3」回目のミッション実行から「X+4」回目のミッション実行までのポイント値の記憶領域である。
Further, in the eighth embodiment, the RWM 53 has storage areas A to E. FIG.
The “storage area A” is a storage area for the point values up to the “X”th (X≧1) mission execution.
Further, the "storage area B" is a storage area for the point value from the "X"th mission execution to the "X+1"th mission execution, and the "storage area C" is the storage area for the point value from the "X+1"th mission execution to the " This is a storage area for point values up to the X+2'th mission execution.
Furthermore, the "storage area D" is a storage area for the point values from the "X+2"th mission execution to the "X+3"th mission execution, and the "storage area E" is a storage area for the point values from the "X+3"th mission execution. This is a storage area for point values up to the “X+4”th mission execution.

そして、図98に示す例では、メイン制御手段50は、記憶領域Aに「15」を記憶する。同様に、記憶領域Bには「30」を、記憶領域Cには「25」を、記憶領域Dには「45」を、記憶領域Eには「15」を、それぞれ記憶する。
その後、メイン制御手段50は、遊技の進行に伴って、ポイント抽選でポイントを付与するごとに、付与したポイント値を記憶領域Aから減算していく。
たとえば、ポイント抽選で「1」ポイント付与したときは、記憶領域Aから「1」減算し、ポイント抽選で「3」ポイント付与したときは、記憶領域Aから「3」減算する。このとき、記憶領域B~記憶領域Eについては減算しない。
Then, in the example shown in FIG. 98, the main control means 50 stores "15" in the storage area A. In the example shown in FIG. Similarly, "30" is stored in storage area B, "25" is stored in storage area C, "45" is stored in storage area D, and "15" is stored in storage area E, respectively.
Thereafter, the main control means 50 subtracts the awarded point value from the storage area A every time points are awarded in the point lottery as the game progresses.
For example, "1" is subtracted from the storage area A when "1" point is awarded in the point lottery, and "3" is subtracted from the storage area A when "3" points are awarded in the point lottery. At this time, the storage areas B to E are not subtracted.

そして、メイン制御手段50は、記憶領域Aの値が「0」になると、次回遊技(記憶領域Aの値が「0」になった遊技の次回遊技)で1回目のミッション(ミッションA)を実行する。
すなわち、メイン制御手段50は、図98に示す例では、AT開始時以降に付与したポイントの累計値が「15」に到達すると、ポイントの累計値が「15」に到達した遊技の次回遊技で、1回目のミッション(ミッションA)を実行する。
Then, when the value of the storage area A becomes "0", the main control means 50 executes the first mission (mission A) in the next game (the next game of the game in which the value of the storage area A becomes "0"). Execute.
That is, in the example shown in FIG. 98, the main control means 50, when the cumulative value of points given after the start of AT reaches "15", is the next game of the game in which the cumulative value of points has reached "15". , execute the first mission (mission A).

また、メイン制御手段50は、記憶領域Aの値が「0」になると、記憶領域B~記憶領域Eの値を、記憶領域A~記憶領域Dにシフトさせる。
すなわち、メイン制御手段50は、記憶領域Aの値が「0」になると、記憶領域Bの値を記憶領域Aにシフトさせ、かつ記憶領域Cの値を記憶領域Bにシフトさせ、かつ記憶領域Dの値を記憶領域Cにシフトさせ、かつ記憶領域Eの値を記憶領域Dにシフトさせる。
Further, the main control means 50 shifts the values of the storage areas B to E to the storage areas A to D when the value of the storage area A becomes "0".
That is, when the value of storage area A becomes "0", main control means 50 shifts the value of storage area B to storage area A, shifts the value of storage area C to storage area B, and shifts the value of storage area C to storage area B. The value in D is shifted into storage C, and the value in storage E is shifted into storage D.

さらに、メイン制御手段50は、1回目のミッションを実行すると、今度は6回目のミッションを新たに設定する。6回目のミッションについても、1回目~5回目の各ミッションと同様に、実行するミッションの種類、及びミッション実行までのポイント値(5回目のミッション実行から6回目のミッション実行までのポイント値)を抽選で決定する。
そして、メイン制御手段50は、5回目のミッション実行から6回目のミッション実行までのポイント値を決定すると、これを記憶領域Eに記憶する。
Furthermore, after executing the first mission, the main control means 50 newly sets the sixth mission. For the 6th mission, as with the 1st to 5th missions, the type of mission to be executed and the point value until the mission execution (point value from the 5th mission execution to the 6th mission execution) Determined by lottery.
Then, when the main control means 50 determines the point value from the fifth mission execution to the sixth mission execution, it stores it in the storage area E.

その後、メイン制御手段50は、上記のシフト後に、再度、記憶手段Aの値が「0」になると、すなわち、1回目のミッション実行時以降に付与したポイントの累計値が「30」(AT開始時以降に付与したポイントの累計値が「45」)に到達すると、今度は、2回目のミッション(ミッションC)を実行する。
すなわち、遊技の進行に伴って、ポイント抽選でポイントを付与するごとに、残りポイント値が減少していき、残りポイント値が「0」になったときに実行するゲームとして、ミッションA~ミッションDを有している。
After that, when the value of the storage means A becomes "0" again after the above shift, the main control means 50 determines that the cumulative value of the points given after the execution of the first mission is "30" (AT start When the cumulative value of the points given after the hour reaches "45"), the second mission (mission C) is executed.
That is, as the game progresses, the remaining point value decreases each time points are given in the point lottery. have.

また、メイン制御手段50は、記憶領域Aの値が「0」になるごとに、記憶領域B~記憶領域Eの値を、記憶領域A~記憶領域Dにシフトさせる。
さらに、メイン制御手段50は、2回目のミッションを実行すると、今度は7回目のミッションを新たに設定する。7回目のミッションについても、1回目~6回目の各ミッションと同様に、実行するミッションの種類、及びミッション実行までのポイント値(6回目のミッション実行から7回目のミッション実行までのポイント値)を抽選で決定する。
そして、メイン制御手段50は、6回目のミッション実行から7回目のミッション実行までのポイント値を決定すると、これを記憶領域Eに記憶する。
Further, the main control means 50 shifts the values of the storage areas B to E to the storage areas A to D each time the value of the storage area A becomes "0".
Furthermore, after executing the second mission, the main control means 50 newly sets the seventh mission. For the 7th mission, as with the 1st to 6th missions, the type of mission to be executed and the point value until the mission execution (point value from the 6th mission execution to the 7th mission execution) Determined by lottery.
Then, when the main control means 50 determines the point value from the sixth mission execution to the seventh mission execution, it stores it in the storage area E.

このように、第8実施形態では、1つのミッションを実行すると、新たに別のミッションを設定するので、AT中のフェーズ1~フェーズ4では、5回分のミッションが設定された状態になる。
また、記憶領域Aの値は、「X」回目の(直近の)ミッション実行までの残りポイント値を示し、また、記憶領域Aの値に記憶領域Bの値を加算した値は、「X+1」回目の(その次の)ミッション実行までの残りポイント値を示す。
同様に、記憶領域Aの値~記憶領域Cの値をすべて加算した値は、「X+2」回目のミッション実行までの残りポイント値を示し、記憶領域Aの値~記憶領域Dの値をすべて加算した値は、「X+3」回目のミッション実行までの残りポイント値を示し、記憶領域Aの値~記憶領域Eの値をすべて加算した値は、「X+4」回目のミッション実行までの残りポイント値を示す。
Thus, in the eighth embodiment, when one mission is executed, another mission is newly set, so five missions are set in phases 1 to 4 during AT.
The value in the storage area A indicates the remaining point value until the "X"th (most recent) mission execution, and the value obtained by adding the value in the storage area B to the value in the storage area A is "X+1". Indicates the point value remaining until the first (next) mission execution.
Similarly, the value obtained by adding all the values in the storage area A to the value in the storage area C indicates the remaining point value until the "X+2"th mission is executed, and the value in the storage area A to the value in the storage area D are added. The added value indicates the remaining point value until the "X+3"th mission is executed, and the value obtained by adding all the values in the storage area A to the storage area E is the remaining point value until the "X+4"th mission is executed. show.

なお、記憶領域Aの値が「0」になるごとに、記憶領域B~記憶領域Eの値を、記憶領域A~記憶領域Dにシフトさせるのではなく、たとえば、記憶領域Aの値が「0」になると、次は記憶領域Bの値を減算し、記憶領域Bの値が「0」になると、その次は記憶領域Cの値を減算するようにしてもよい。
この場合、記憶領域A~記憶領域Eのいずれの記憶領域を参照する(減算対象とする)かを示す情報(参照する記憶領域のアドレス)を別途記憶しておき、一の記憶領域の値が「0」になるごとに、参照する記憶領域のアドレスを更新するようにしてもよい。
Instead of shifting the values of storage areas B to E to storage areas A to D each time the value of storage area A becomes "0", for example, the value of storage area A becomes "0". When the value in the storage area B becomes "0", the value in the storage area B may be subtracted, and when the value in the storage area B becomes "0", the value in the storage area C may be subtracted next.
In this case, information (the address of the referenced storage area) indicating which of the storage areas A to E is to be referenced (to be subtracted) is separately stored, and the value of one storage area is The address of the storage area to be referenced may be updated each time it becomes "0".

また、第8実施形態では、フェーズ1~フェーズ4において、役抽選手段61でレア役(小役G~小役I)に当選した遊技で、追加のミッションを設定するか否かを決定するミッション抽選を実行する。そして、ミッション抽選で当選したときは、常時設定している5回分のミッションに加えて、追加のミッションを新たに設定する。
ここで、フェーズ1~フェーズ4において常時設定している5回分のミッションを「第1種ミッション」と称する。
また、ミッション抽選で当選したときに追加で設定するミッションを「第2種ミッション」と称する。
第2種ミッションについても、第1種ミッションと同様に、実行するミッションの種類、及びミッションを実行するまでのポイント値を抽選で決定する。
Further, in the eighth embodiment, in phases 1 to 4, a mission for determining whether or not to set an additional mission in a game in which a rare combination (small combination G to small combination I) is won by the combination lottery means 61. Run a lottery. Then, when the player wins the mission lottery, an additional mission is newly set in addition to the five missions that are always set.
Here, the five missions that are always set in phases 1 to 4 are referred to as "type 1 missions".
In addition, the mission additionally set when winning the mission lottery is referred to as a “second type mission”.
As for the type 2 mission, the type of mission to be executed and the point value until the mission is executed are determined by lottery in the same manner as the type 1 mission.

また、第8実施形態では、フロントドア12における表示窓18の左側に、サブ画像表示装置が設けられている。さらに、サブ画像表示装置は、画像表示装置23と同様に、液晶ディスプレイ、有機ELディスプレイ、ドットディスプレイ等で構成されており、サブ制御手段80と電気的に接続されている。
そして、サブ制御手段80は、各ミッション実行までの残りポイント値を示す画像と、各エピソード実行までの残りポイント値を示す画像とを、サブ画像表示装置に表示可能とされている。
Further, in the eighth embodiment, a sub-image display device is provided on the left side of the display window 18 in the front door 12 . Furthermore, the sub-image display device is composed of a liquid crystal display, an organic EL display, a dot display, etc., like the image display device 23, and is electrically connected to the sub-control means 80. FIG.
Then, the sub-control means 80 can display an image showing the remaining point values until each mission is executed and an image showing the remaining point values until each episode is executed on the sub-image display device.

また、サブ制御手段80は、各ミッション実行までの残りポイント値が小さくなるに従って、各ミッション実行までの残りポイント値を示す画像をサブ画像表示装置に大きく表示可能とされている。
さらに、サブ制御手段80は、各エピソード実行までの残りポイント値が小さくなるに従って、各エピソード実行までの残りポイント値を示す画像をサブ画像表示装置に大きく表示可能とされている。
In addition, the sub-control means 80 can display an image showing the remaining point value until each mission is performed on the sub-image display device in a larger size as the remaining point value until each mission is performed becomes smaller.
Further, the sub-control means 80 can display an image showing the remaining point values until the execution of each episode in a larger size on the sub-image display device as the remaining point values until the execution of each episode become smaller.

図100は、ミッション及びエピソードが実行されるまでの残りポイント値の画像表示例を示す図である。
図100(1)は、付与したポイントの累計値が「110」であり、ミッションC実行までの残りポイント値が「5」であり、ミッションD実行までの残りポイント値が「20」であり、エピソード1実行までの残りポイント値が「40」であるときの画像表示例を示している。
また、図100(2)は、付与したポイントの累計値が「113」であり、ミッションC実行までの残りポイント値が「2」であり、ミッションD実行までの残りポイント値が「17」であり、エピソード1実行までの残りポイント値が「37」であるときの画像表示例を示している。
FIG. 100 is a diagram showing an image display example of remaining point values until missions and episodes are executed.
In FIG. 100(1), the cumulative value of awarded points is "110", the remaining point value until mission C is executed is "5", the remaining point value until mission D is executed is "20", This shows an image display example when the point value remaining until episode 1 is executed is "40".
Further, in FIG. 100(2), the cumulative value of awarded points is "113", the remaining point value until mission C is executed is "2", and the remaining point value until mission D is executed is "17". It shows an image display example when there is, and the remaining point value until episode 1 is executed is "37".

図100(2)に示す状態では、累計「113」ポイントであり、図100(1)に示す状態(累計「110」ポイント)より「3」ポイント大きくなっている。
また、図100(2)に示す状態では、ミッションC実行まで残り「2」ポイントであり、図100(1)に示す状態(残り「5」ポイント)より「3」ポイント小さくなっている。
そして、図100(2)に示す状態では、ミッションC実行までの残りポイント値を示す画像は、図100(1)に示す状態より大きくサブ画像表示装置に表示されている。
In the state shown in FIG. 100(2), the cumulative total is "113" points, which is "3" points higher than the state shown in FIG. 100(1) (cumulative "110" points).
In addition, in the state shown in FIG. 100(2), there are "2" points remaining until mission C is executed, which is "3" points smaller than the state shown in FIG. 100(1) (remaining "5" points).
In the state shown in FIG. 100(2), the image showing the remaining point values until mission C is executed is displayed on the sub-image display device in a larger size than in the state shown in FIG. 100(1).

同様に、図100(2)に示す状態では、ミッションD実行まで残り「17」ポイントであり、図100(1)に示す状態(残り「20」ポイント)より「3」ポイント少なくなっている。
そして、図100(2)に示す状態では、ミッションD実行までの残りのポイント値を示す画像は、図100(1)に示す状態より大きくサブ画像表示装置に表示されている。
Similarly, in the state shown in FIG. 100(2), there are "17" points remaining until mission D is executed, which is "3" less than the state shown in FIG. 100(1) (remaining "20" points).
In the state shown in FIG. 100(2), the image showing the remaining point values until mission D is executed is displayed on the sub-image display device in a larger size than in the state shown in FIG. 100(1).

また、図100(2)に示す状態では、エピソード1実行まで残り「37」ポイントであり、図100(1)に示す状態(残り「40」ポイント)より「3」ポイント少なくなっている。
そして、図100(2)に示す状態では、エピソード1実行までの残りのポイント値を示す画像は、図100(1)に示す状態より大きくサブ画像表示装置に表示されている。
In addition, in the state shown in FIG. 100(2), there are "37" points remaining until episode 1 is executed, which is "3" less than the state shown in FIG. 100(1) (remaining "40" points).
In the state shown in FIG. 100(2), the image showing the remaining point values until episode 1 is executed is displayed on the sub-image display device in a larger size than in the state shown in FIG. 100(1).

このように、各ミッション実行までの残りポイント値が小さくなるに従って、各ミッション実行までの残りポイント値を示す画像をサブ画像表示装置に大きく表示することにより、各ミッション実行までの残りポイント値をわかりやすくするとともに、ミッションに対する遊技者の期待感を高めることができる。
同様に、各エピソード実行までの残りポイント値が小さくなるに従って、各エピソード実行までの残りポイント値を示す画像をサブ画像表示装置に大きく表示することにより、各エピソード実行までの残りポイント値をわかりやすくするとともに、エピソードに対する遊技者の期待感を高めることができる。
In this way, as the point value remaining until the execution of each mission becomes smaller, the image showing the point value remaining until the execution of each mission is displayed larger on the sub-image display device, so that the point value remaining until the execution of each mission can be understood. In addition to making it easier, the player's sense of expectation for the mission can be heightened.
Similarly, as the point value remaining until execution of each episode becomes smaller, the image showing the point value remaining until execution of each episode is displayed larger on the sub-image display device, so that the point value remaining until execution of each episode can be easily understood. At the same time, the player's expectations for the episode can be heightened.

また、第8実施形態では、サブ制御手段80は、実行されるまでの残りのポイント値が「50」以下のミッション及びエピソードをサブ画像表示装置に表示可能とし、実行されるまでの残りのポイント値が「50」を超えるミッション及びエピソードについてはサブ画像表示装置に表示しないように構成されている。
これにより、サブ画像表示装置に表示可能とするミッション及びエピソードの個数を少なくして、サブ画像表示装置の画像表示を見やすくするとともに、画像表示の内容をわかりやすくしている。
Further, in the eighth embodiment, the sub-control means 80 enables the sub-image display device to display missions and episodes with a remaining point value of "50" or less until the execution, and the remaining points until the execution. Missions and episodes with values exceeding "50" are configured not to be displayed on the sub-image display device.
As a result, the number of missions and episodes that can be displayed on the sub-image display device is reduced, and the image display on the sub-image display device is made easier to see and the content of the image display is made easier to understand.

さらに、第8実施形態では,サブ制御手段80は、実行されるまでの残りのポイント値が「50」以下のミッションについても、サブ画像表示装置に画像表示しない場合を有するように構成されている。この場合、サブ画像表示装置に画像表示されていないミッション(「隠しミッション」と称する)についても、残りポイント値が「0」になれば実行されるので、遊技者には、サブ画像表示装置に画像表示されていないミッションが突然実行されたように見える。これにより、ミッションに対する遊技者の期待感を高めることができる。 Furthermore, in the eighth embodiment, the sub-control means 80 is configured to have a case where the image is not displayed on the sub-image display device even for missions with a remaining point value of "50" or less until the mission is executed. . In this case, even a mission whose image is not displayed on the sub-image display device (referred to as a "hidden mission") is executed when the remaining point value reaches "0". A mission that is not displayed in the image appears to be executed suddenly. As a result, the player's sense of expectation for the mission can be heightened.

また、たとえば、第1種ミッション(常時設定している5回分のミッション)については、サブ画像表示装置に画像表示し、第2種ミッション(ミッション抽選当選時に追加で設定するミッション)については、サブ画像表示装置に画像表示しない(隠しミッションとする)ようにしてもよい。
そして、第2種ミッションを隠しミッションとすることにより、第1種ミッション実行までの残りポイント値と、第2種ミッション実行までの残りポイント値とが重なったときに、第1種ミッションの画像と第2種ミッションの画像とがサブ画像表示装置において重ならないようにすることができるので、サブ画像表示装置の画像表示を見やすくすることができる。
Also, for example, for the first type mission (always set five missions), the image is displayed on the sub image display device, and for the second type mission (the mission additionally set when winning the mission lottery), the sub The image may not be displayed on the image display device (as a hidden mission).
By making the second type mission a hidden mission, when the remaining point value until the first type mission execution and the remaining point value until the second type mission execution overlap, the image of the first type mission and the Since the image of the second type mission can be prevented from overlapping on the sub-image display device, the image display of the sub-image display device can be made easier to see.

また、たとえば、隠しミッションの成功時に付与する特典は、サブ画像表示装置に画像表示するミッションの成功時に付与する特典より、遊技者にとって有利となるようにしてもよい。
さらに、たとえば、第1種ミッション実行までの残りポイント値と、第2種ミッション実行までの残りポイント値とが重なったときは、先に第2種ミッションを実行し、その次の遊技で第1種ミッションを実行してもよい。
すなわち、第1種ミッション及び第2種ミッションの実行までの残りポイント値が「0」になった遊技の次回遊技で、第2種ミッションを実行し、第2種ミッションを実行した遊技の次回遊技で、第1種ミッションを実行してもよい。
Also, for example, the privilege given when the hidden mission is successful may be more advantageous to the player than the privilege given when the mission in which the image is displayed on the sub-image display device is successful.
Furthermore, for example, when the remaining point value until the first type mission is executed and the remaining point value until the second type mission is executed overlap, the second type mission is executed first, and the next game is the first type mission. You may perform seed missions.
That is, in the next game of the game in which the remaining point value until the execution of the first type mission and the second type mission has become "0", the second type mission is executed, and the next game of the game in which the second type mission is executed , you may perform a Type 1 mission.

また、第8実施形態では、AT中のフェーズ1~フェーズ4においてミッションを実行するが、フェーズ1では、ミッションの実行間隔がフェーズ1~フェーズ4の中で最も短くなるように、ミッション実行までの残りポイント値を抽選で決定する。
さらにまた、フェーズ2では、ミッションの実行間隔がフェーズ1より長くなるように、ミッション実行までの残りポイント値を抽選で決定する。
さらに、フェーズ3では、ミッションの実行間隔がフェーズ2より長くなるように、ミッション実行までの残りポイント値を抽選で決定する。
また、フェーズ4では、ミッションの実行間隔がフェーズ3より長くなるように、ミッション実行までの残りポイント値を抽選で決定する。
このように、フェーズ1~フェーズ4の各フェーズにおけるミッションの実行間隔を異ならせることにより、フェーズ1~フェーズ4の各フェーズの遊技性を異ならせることができる。
Further, in the eighth embodiment, missions are executed in phases 1 to 4 during AT. The remaining point value is determined by lottery.
Furthermore, in phase 2, the remaining point value until mission execution is determined by lottery so that the mission execution interval is longer than in phase 1.
Furthermore, in phase 3, the remaining point value until mission execution is determined by lottery so that the mission execution interval is longer than in phase 2.
Also, in phase 4, the remaining point value until mission execution is determined by lottery so that the mission execution interval is longer than in phase 3.
In this way, by varying the mission execution intervals in each of phases 1 to 4, it is possible to vary the playability of each of phases 1 to 4. FIG.

また、フェーズ1では、継続抽選で当選する確率が、フェーズ1~フェーズ4の中で最も高くなるように設定されている。
さらにまた、フェーズ2では、継続抽選で当選する確率が、フェーズ1より低くなるように設定されている。
さらに、フェーズ3では、継続抽選で当選する確率が、フェーズ2より低くなるように設定されている。
また、フェーズ4では、継続抽選で当選する確率が、フェーズ3より低くなるように設定されている。
このように、フェーズ1からフェーズ4に向けて遊技が進行していくに伴って、継続抽選で当選する確率が次第に低くなっていく。
Further, in phase 1, the probability of winning the continuation lottery is set to be the highest among phases 1 to 4.
Furthermore, in phase 2, the probability of winning the continuation lottery is set to be lower than in phase 1.
Furthermore, in phase 3, the probability of winning the continuation lottery is set to be lower than in phase 2.
In addition, in phase 4, the probability of winning the continuation lottery is set to be lower than in phase 3.
In this way, as the game progresses from phase 1 to phase 4, the probability of winning the continuation lottery gradually decreases.

また、フェーズ1では、ミッション成功時に付与する特典が、フェーズ1~フェーズ4の中で最も遊技者にとって有利となるように設定されている。
さらにまた、フェーズ2では、ミッション成功時に付与する特典が、フェーズ1より遊技者にとって不利になるように設定されている。
さらに、フェーズ3では、ミッション成功時に付与する特典が、フェーズ2より遊技者にとって不利になるように設定されている。
また、フェーズ4では、ミッション成功時に付与する特典が、フェーズ3より遊技者にとって不利になるように設定されている。
このように、フェーズ1からフェーズ4に向けて遊技が進行していくに伴って、ミッション成功時に付与する特典が遊技者にとって次第に不利になっていく。
Also, in phase 1, the privilege given when the mission is successful is set so as to be most advantageous to the player among phases 1 to 4.
Furthermore, in phase 2, the benefits given when the mission is successful are set to be more disadvantageous to the player than in phase 1.
Furthermore, in phase 3, the privilege given when the mission is successful is set to be more disadvantageous to the player than in phase 2.
Also, in phase 4, the privilege given when the mission is successful is set to be more disadvantageous to the player than in phase 3.
In this way, as the game progresses from phase 1 to phase 4, the privilege given when the mission is successful gradually becomes disadvantageous to the player.

そして、フェーズ1からフェーズ4に向けて遊技が進行していくに伴って、ミッションの実行間隔が次第に長くなり、ミッション成功時に付与する特典が遊技者にとって次第に不利になり、継続抽選で当選する確率が次第に低くなるようにすることで、メダルが過度に払い出されないようにすることができる。加えて、エンディングに到達したときに遊技者に与える達成感をより大きくすることができる。 Then, as the game progresses from phase 1 to phase 4, the interval between mission executions gradually becomes longer, and the privilege given when the mission succeeds gradually becomes disadvantageous to the player, and the probability of winning in the continuous lottery. is gradually lowered, it is possible to prevent excessive payout of medals. In addition, the sense of accomplishment given to the player when reaching the ending can be increased.

以上、本発明の第8実施形態について説明したが、本発明は、上述した内容に限定されるものではなく、たとえば以下のような種々の変形が可能である。
(1)第8実施形態では、有利区間の第1区間は、有利区間の「1」遊技目から「100」遊技目までとしたが、これに限らず、たとえば、有利区間の「1」遊技目から「90」遊技目までとしてもよく、また、有利区間の「1」遊技目から「110」遊技目までとしてもよい。すなわち、第1区間の遊技回数は、「100」遊技に限らず、適宜設定することができる。
また、有利区間の「1」遊技目から「90」遊技目までを第1区間としたときは、有利区間の「91」遊技目以降が第2区間となる。
同様に、有利区間の「1」遊技目から「100」遊技目までを第1区間としたときは、有利区間の「111」遊技目以降が第2区間となる。
Although the eighth embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the contents described above, and various modifications such as those described below are possible.
(1) In the eighth embodiment, the first section of the advantageous section is from the "1" game of the advantageous section to the "100" game, but not limited to this, for example, the "1" game of the advantageous section It may be from the first to the "90th" game, or it may be from the "1" game to the "110" game in the advantageous section. That is, the number of games played in the first section is not limited to "100" games, and can be set as appropriate.
Further, when the advantageous section from the "1" game to the "90" game is set as the first section, the advantageous section after the "91" game is the second section.
Similarly, when the advantageous section from the "1" game to the "100" game is set as the first section, the advantageous section after the "111" game is the second section.

(2)第8実施形態では、有利区間の第3区間は、有利区間の「1」遊技目から「30」遊技目までとしたが、これに限らず、たとえば、有利区間の「1」遊技目から「25」遊技目までとしてもよく、また、有利区間の「1」遊技目から「50」遊技目までとしてもよい。すなわち、第3区間の遊技回数は、「30」遊技に限らず、適宜設定することができる。
また、有利区間の「1」遊技目から「25」遊技目までを第3区間としたときは、有利区間の「26」遊技目以降が第4区間となる。
同様に、有利区間の「1」遊技目から「50」遊技目までを第3区間としたときは、有利区間の「51」遊技目以降が第2区間となる。
(2) In the eighth embodiment, the third section of the advantageous section is from the "1" game eye to the "30" game eye of the advantageous section, but not limited to this, for example, the "1" game of the advantageous section It may be from the first to the "25th" game, or it may be from the "1" game to the "50" game in the advantageous section. That is, the number of games played in the third section is not limited to "30" games, and can be set as appropriate.
Further, when the advantageous section from the "1" game to the "25" game is set as the third section, the advantageous section after the "26" game is the fourth section.
Similarly, when the advantageous section from the "1" game to the "50" game is set as the third section, the advantageous section after the "51" game is the second section.

また、第8実施形態では、有利区間の第1区間を「1」遊技目から「100」遊技目までとし、有利区間の第3区間を「1」遊技目から「30」遊技目までとした。これにより、有利区間の第3区間を、有利区間の第1区間より短く設定した。
しかし、これに限らず、たとえば、有利区間の第1区間及び第3区間のいずれも、「1」遊技目から「100」遊技目までとしてもよい。すなわち、有利区間の第1区間と第3区間とを同一の遊技回数に設定してもよい。
Also, in the eighth embodiment, the first section of the advantageous section is from the "1" game to the "100" game, and the third section of the advantageous section is from the "1" game to the "30" game. . As a result, the third advantageous section is set shorter than the first advantageous section.
However, not limited to this, for example, both the first section and the third section of the advantageous section may be from the "1" game to the "100" game. In other words, the number of games played may be set to be the same for the first section and the third section of the advantageous section.

また、たとえば、有利区間の第1区間を「1」遊技目から「100」遊技目までとし、有利区間の第3区間を「1」遊技目から「110」遊技目までとしてもよい。すなわち、有利区間の第3区間を、有利区間の第1区間より長く設定してもよい。
このように、有利区間の第1区間と第3区間との関係は、AT抽選の当選確率や、純増枚数期待値や、メダルの払出し枚数の期待値をベット数で割った出玉率等に応じて適宜設定することができる。
Also, for example, the first section of the advantageous section may be from the "1" game to the "100" game, and the third section of the advantageous section may be from the "1" game to the "110" game. That is, the third advantageous section may be set longer than the first advantageous section.
In this way, the relationship between the 1st and 3rd sections of the advantageous section depends on the probability of winning the AT lottery, the expected value of the net increase in the number of medals, and the payout rate obtained by dividing the expected value of the number of medals paid out by the number of bets. It can be set as appropriate.

(3)第8実施形態では、有利区間の第3区間でATに当選したときは、その旨を、第3区間に滞在中は報知せず、第4区間に移行後に報知可能とした。
しかし、これに限らず、たとえば、有利区間の第3区間でATに当選したときは、その旨を、第3区間に滞在中に報知可能としてもよい。
また、たとえば、有利区間の第3区間で通常ATに当選したときは、原則として、その旨を、第3区間に滞在中は報知せず、第4区間に移行後に報知可能とするが、有利区間の第3区間で通常ATよりも遊技者にとって有利となるプレミアムAT(たとえば、有利区間の終了条件を満たすまで(有利区間における遊技回数が「1500」遊技に到達するか、又は有利区間における差枚数が「2400」枚を超えるまで)継続することが当初から確定しているATなど)に当選したときは、例外的に、その旨を、第3区間に滞在中に報知可能としてもよい。
(3) In the eighth embodiment, when the AT wins in the third section of the advantageous section, the fact is not notified while staying in the third section, but can be notified after shifting to the fourth section.
However, the present invention is not limited to this, and for example, when the AT wins in the third section of the advantageous section, it may be possible to notify that effect during the stay in the third section.
Also, for example, if the normal AT wins in the 3rd section of the advantageous section, as a general rule, it will not be notified while staying in the 3rd section, but can be notified after moving to the 4th section. A premium AT that is more advantageous to the player than the normal AT in the third section of the section (for example, until the conditions for ending the advantageous section are met (the number of games played in the advantageous section reaches "1500" games, or the difference in the advantageous section When the number of tickets exceeds "2400" (such as an AT that is determined to continue from the beginning), as an exception, it may be possible to notify that fact during the stay in the third section.

(4)第8実施形態では、AT中の遊技状態として、フェーズ1~フェーズ4の4つのフェーズ、及びフェーズ4の後に移行するエンディングの5つの遊技状態を備えたが、これに限らない。
たとえば、AT中のフェーズは、フェーズ1~フェーズ3の3つとしてもよく、また、フェーズ1~フェーズ5の5つとしてもよい。すなわち、AT中のフェーズは、フェーズ1~フェーズ4の4つに限らない。
(4) In the eighth embodiment, as game states during AT, four phases of phase 1 to phase 4 and five game states of ending after phase 4 are provided, but the present invention is not limited to this.
For example, the AT may have three phases from phase 1 to phase 3, or may have five phases from phase 1 to phase 5. That is, the phases in AT are not limited to the four phases 1 to 4.

(5)第8実施形態では、フェーズ1とフェーズ2との間にエピソード1を設け、フェーズ2とフェーズ3との間にエピソード2を設け、フェーズ3とフェーズ4との間にエピソード3を設けた。すなわち、一のフェーズとその次のフェーズとの間にエピソードを設けた。
しかし、これに限らず、たとえば、一のフェーズとその次のフェーズとの間にエピソードを設けずに、フェーズ1からフェーズ4まで、4つのフェーズを順次移行させていき、フェーズ4の後にエンディングに移行させてもよい。
(5) In the eighth embodiment, episode 1 is provided between phases 1 and 2, episode 2 is provided between phases 2 and 3, and episode 3 is provided between phases 3 and 4. rice field. That is, an episode was provided between one phase and the next phase.
However, not limited to this, for example, without providing an episode between one phase and the next phase, the four phases are sequentially shifted from phase 1 to phase 4, and after phase 4, the ending You can move it.

(6)第8実施形態では、AT開始から1回目のミッション実行までのポイント値、1回目のミッション実行から2回目のミッション実行までのポイント値、2回目のミッション実行から3回目のミッション実行までのポイント値、3回目のミッション実行から4回目のミッション実行までのポイント値、4回目のミッション実行から5回目のミッション実行までのポイント値をそれぞれ決定したが、これに限らない。 (6) In the eighth embodiment, the point value from AT start to the first mission execution, the point value from the first mission execution to the second mission execution, and the second mission execution to the third mission execution point value, the point value from the third mission execution to the fourth mission execution, and the point value from the fourth mission execution to the fifth mission execution, but they are not limited to these.

たとえば、AT開始から1回目のミッション実行までのポイント値、AT開始から2回目のミッション実行までのポイント値、AT開始から3回目のミッション実行までのポイント値、AT開始から4回目のミッション実行までのポイント値、AT開始から5回目のミッション実行までのポイント値をそれぞれ決定してもよい。
この場合、6回目以降のミッション実行までのポイント値については、6回目以降のミッション決定時に、その時点から実行までのポイント値を決定してもよい。
For example, the point value from AT start to the first mission execution, the point value from AT start to second mission execution, the point value from AT start to third mission execution, and the point value from AT start to fourth mission execution and the point value from the start of AT to the execution of the fifth mission.
In this case, as for the point value up to execution of the sixth and subsequent missions, the point value from that point until execution may be determined when the mission is determined for the sixth and subsequent times.

(7)たとえば、フェーズ1では、ミッションAの選択確率を比較的高くし、フェーズ2では、ミッションDの選択確率を比較的高くし、フェーズ3では、ミッションCの選択確率を比較的高くし、フェーズ4では、ミッションBの選択確率を比較的高くするように構成することができる。
このように、フェーズ1~フェーズ4の各フェーズにおいて、ミッションA~ミッションDの各ミッションの選択確率を異ならせることによって、フェーズ1~フェーズ4の各フェーズの遊技性を異ならせることができる。
(7) For example, in phase 1, the selection probability of mission A is relatively high, in phase 2, the selection probability of mission D is relatively high, in phase 3, the selection probability of mission C is relatively high, Phase 4 can be configured to have a relatively high probability of mission B being selected.
In this way, by varying the selection probabilities of missions A to D in each of phases 1 to 4, it is possible to vary the playability of each of phases 1 to 4. FIG.

(8)たとえば、有利区間移行後の「50」遊技目において、チャンスゾーンに移行させるか否かを決定するチャンス抽選を行い、このチャンス抽選で当選したときは、チャンスゾーンに移行させるようにしてもよい。
また、チャンス抽選を行う遊技は、有利区間移行後の「50」遊技目に限らず、たとえば、有利区間移行後の「45」遊技目や「60」遊技目等、適宜設定することができる。
さらにまた、チャンス抽選は、1回に限らず、たとえば、有利区間移行後の「40」遊技目、「50」遊技目、及び「60」遊技目等、複数回行うこともできる。
このように、有利区間の第1区間の所定遊技でチャンス抽選を行い、このチャンス抽選で当選したときは、チャンスゾーンに移行させることにより、有利区間の第1区間でATに当選する確率を高くすることができるので、AT終了時に遊技者が遊技をやめてしまうことを防止することができる。
(8) For example, in the "50" game after the transition to the advantageous section, a chance lottery is performed to determine whether or not to move to the chance zone, and if the player wins the chance lottery, the player is moved to the chance zone. good too.
In addition, the game in which the chance lottery is performed is not limited to the "50th" game after the transition to the advantageous section, but can be appropriately set to, for example, the "45th" game or the "60th" game after the transition to the advantageous section.
Furthermore, the chance lottery is not limited to one time.
In this way, the chance lottery is performed in the predetermined game of the first section of the advantageous section, and when winning in the chance lottery, the probability of winning the AT in the first section of the advantageous section is increased by shifting to the chance zone. Therefore, it is possible to prevent the player from quitting the game when the AT ends.

(9)第8実施形態では、リール31の図柄配列(図2)、有効ライン(図3)、役の図柄組合せ(図4~図5)、条件装置(図6~図9)、各条件装置の当選確率(図10)については、第1実施形態と同様である。このため、リプレイ当選時(リプレイ条件装置作動時)には、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、「リプレイ」-「リプレイ」-「リプレイ」が有効ライン(中段ライン)に停止表示する。 (9) In the eighth embodiment, the symbol arrangement of the reel 31 (Fig. 2), the effective line (Fig. 3), the symbol combination of the combination (Figs. 4 to 5), the condition device (Figs. 6 to 9), each condition The winning probability of the device (FIG. 10) is the same as in the first embodiment. Therefore, when the replay is won (when the replay condition device is activated), regardless of the pressing order of the stop switch 42, "replay" - "replay" - "replay" is stop-displayed on the effective line (middle line).

しかし、これに限らず、たとえば、逆押し(「右中左」の押し順)でストップスイッチ42を操作したときに上段ライン(無効ライン)に「赤7」-「赤7」-「赤7」が停止可能となる上段7揃いリプレイ、同じく逆押し時に右下がりライン(無効ライン)に「赤7」-「赤7」-「赤7」が停止可能となる右下がり7揃いリプレイ、同じく逆押し時に右上がりライン(無効ライン)に「赤7」-「赤7」-「赤7」が停止可能となる右上がり7揃いリプレイを設けることができる。 However, the present invention is not limited to this. For example, when the stop switch 42 is operated by reverse pressing ("right-center-left" pressing order), the upper line (invalid line) is displayed as "red 7"-"red 7"-"red 7". ” can be stopped, and when pressed in the reverse direction, the bottom right line (invalid line) can be stopped. It is possible to provide a right-rising 7 aligned replay in which "red 7"-"red 7"-"red 7" can be stopped on the right-rising line (ineffective line) when pressed.

また、AT抽選でサブボーナス当選となった後にサブボーナス当選を報知したときは、その後、役抽選手段61で上段7揃いリプレイ、右下がり7揃いリプレイ又は右上がり7揃いリプレイに対応する条件装置に当選するまで待つ。
さらに、サブボーナス当選後に上段7揃いリプレイ、右下がり7揃いリプレイ又は右上がり7揃いリプレイに対応する条件装置に当選したときは、逆押しで「赤7」を狙うように報知する。このとき、上段ライン、右下がりライン又は右上がりラインに、「赤7」-「赤7」-「赤7」が停止可能となる。
In addition, when the sub-bonus winning is reported after winning the sub-bonus in the AT lottery, after that, the combination lottery means 61 sets the condition device corresponding to the top row 7 matching replay, the right falling 7 matching replay or the right rising 7 matching replay. Wait until you win.
Further, when a conditional device corresponding to a replay with 7 on the upper row, a replay with 7 on the lower right or a replay with 7 on the upper right is won after the winning of the sub-bonus, it is notified to aim for ``red 7'' by pushing backward. At this time, "Red 7"-"Red 7"-"Red 7" can be stopped on the upper line, the downward-sloping line, or the upward-sloping line.

そして、上段ライン、右下がりライン又は右上がりラインに、「赤7」-「赤7」-「赤7」が停止表示すると、サブボーナスを開始するとともに、当選した7揃いリプレイの種類に応じて、サブボーナスにおいて遊技者に付与する利益を異ならせることができる。
たとえば、上段7揃いリプレイに当選したときは、サブボーナスのみを付与(実行)し、右下がり7揃いリプレイに当選したときは、サブボーナスに加えてATを付与(実行)し、右上がり7揃いリプレイに当選したときは、サブボーナス及びATに加えて、ATの遊技回数が加算(上乗せ)される上乗せ特化ゾーンを付与(実行)することができる。
Then, when "Red 7" - "Red 7" - "Red 7" are stopped and displayed on the upper line, the lower right line or the upper right line, the sub-bonus is started, and according to the type of replay with 7 winning , the sub-bonus can provide different benefits to the player.
For example, when winning the upper row 7 matching replay, only the sub-bonus is given (executed), and when winning the right falling 7 matching replay, AT is given (executed) in addition to the sub bonus, and the right rising 7 matching replay is given (executed) When a replay is won, in addition to the sub-bonus and AT, an addition special zone can be provided (executed) in which the number of AT games is added (added).

また、いずれかの7揃いリプレイの当選時に、逆押しで「赤7」を狙ってストップスイッチ42を操作すべき旨を報知したものの、当選した7揃いリプレイに対応する図柄組合せが停止表示しなかったときは、サブボーナスを開始しない。その後、再度、いずれかの7揃いリプレイに当選したときに、改めて、逆押しで「赤7」を狙ってストップスイッチ42を操作すべき旨を報知する。そして、当選した7揃いリプレイに対応する図柄組合せが停止表示すると、サブボーナスを開始する。このとき、サブボーナス開始前に停止表示した7揃いリプレイに対応する特典を遊技者に付与するのではなく、サブボーナスに当選した旨を報知した後に最初に当選した7揃いリプレイに対応する特典を遊技者に付与する。すなわち、最初に当選したが停止表示させることができなかった7揃いリプレイに対応する特典を遊技者に付与する。 Also, when one of the 7 replays was won, it was informed that the stop switch 42 should be operated by aiming at "red 7" by reverse pressing, but the symbol combination corresponding to the winning 7 replay did not stop and display. does not start the sub-bonus. After that, when one of the 7 replays is won again, it is notified that the stop switch 42 should be operated again aiming at "red 7" by pushing in the opposite direction. Then, when the symbol combination corresponding to the winning 7 matching replay is stopped and displayed, the sub-bonus is started. At this time, instead of giving the player the privilege corresponding to the 7-match replay stopped before the start of the sub-bonus, the player is given the privilege corresponding to the 7-match replay that was first won after the notification that the sub-bonus was won. given to the player. In other words, the player is provided with a privilege corresponding to the replay of 7 replays that were initially won but could not be stopped and displayed.

サブボーナスに当選し、その後、サブボーナスの当選を報知した後に、いずれかの7揃いリプレイに当選すると、逆押しで「赤7」を狙うよう報知するが、7揃いリプレイを停止表示させることができなかったときに、サブボーナス開始前に停止表示した7揃いリプレイに対応する特典を遊技者に付与すると、最も有利な特典が付与される7揃いリプレイを遊技者に狙われてしまう。
そこで、サブボーナスに当選した旨を報知した後に最初に当選した7揃いリプレイに対応する特典(最初に当選した7揃いリプレイを停止表示させることができなかったときは、当該最初に当選した7揃いリプレイに対応する特典)を遊技者に付与することにより、最も有利な特典が付与される7揃いリプレイを狙うという攻略を防止することができる。
If you win the sub-bonus, then after notifying the winning of the sub-bonus, if you win any of the 7 matching replays, you will be notified to aim for "red 7" by pressing backward, but the 7 matching replay can be stopped and displayed. If the player is given a privilege corresponding to the 7-match replay stopped and displayed before the start of the sub-bonus when the player fails to do so, the player will be targeted for the 7-match replay to which the most advantageous privilege is given.
Therefore, after notifying that you have won the sub-bonus, the benefits corresponding to the first winning 7 matching replay (if the first winning 7 matching replay could not be stopped, the first winning 7 matching replay By giving the player a privilege corresponding to the replay), it is possible to prevent the strategy of aiming for the replay with the most advantageous privilege.

(10)第8実施形態では、ミッション実行までの残りポイント値を示す画像と、エピソード実行までの残りポイント値を示す画像とを、サブ画像表示装置に表示したが、画像表示装置23に表示してもよい。
(11)たとえば、全リール31の停止後、あるいはメダルの払出し処理の終了後、さらに、所定時間(たとえば「2」秒)が経過した後に、画像表示装置23やサブ画像表示装置に、音量調整などの遊技者が設定可能な内容に関する特定情報(音量調整用のアイコンや、メニュー表示用のアイコンなど)を表示してもよい。
このとき、画像表示装置23やサブ画像表示装置において、ミッションに関する画像やエピソードに関する画像と、特定情報とが、一部重なって表示されるようにしてもよく、また、これらが重ならないように表示してもよい。
(10) In the eighth embodiment, the image indicating the point value remaining until mission execution and the image indicating the point value remaining until episode execution are displayed on the sub-image display device. may
(11) For example, after all the reels 31 are stopped, or after the medal payout process is completed, and after a predetermined time (for example, "2" seconds) has passed, the image display device 23 or the sub-image display device is adjusted in volume. Specific information (icon for volume adjustment, icon for menu display, etc.) related to contents that can be set by the player may be displayed.
At this time, in the image display device 23 or the sub-image display device, the image related to the mission or the image related to the episode may be partially overlapped with the specific information, or they may be displayed so as not to overlap each other. You may

ミッションに関する情報やエピソードに関する情報は、遊技者が注目する情報であるため、このように遊技者が注目する情報と、特定情報とを、これらが一部重なるようにして、画像表示装置23やサブ画像表示装置に同時に表示することにより、遊技者が特定情報(音量を調整可能であることや、メニュー画面を表示させることが可能であること)に気づきやすくすることができる。
また、ミッションに関する情報やエピソードに関する情報と、特定情報とが重ならないように、画像表示装置23やサブ画像表示装置に同時に表示することにより、特定情報によってミッションに関する情報やエピソードに関する情報の視認性を低下させないようにすることができる。
Information about missions and information about episodes are information that the player pays attention to. By simultaneously displaying on the image display device, it is possible for the player to easily notice the specific information (that the volume can be adjusted or that the menu screen can be displayed).
In addition, by simultaneously displaying mission-related information and episode-related information and specific information on the image display device 23 and the sub-image display device so that the information does not overlap, the specific information increases the visibility of the mission-related information and episode-related information. You can keep it from going down.

また、たとえば、次回遊技のためのベットスイッチ40の操作に基づいて、画像表示装置23やサブ画像表示装置から特定情報の表示を消すことができる。
さらにまた、たとえば、次回遊技のためのスタートスイッチ41の操作に基づいて、画像表示装置23やサブ画像表示装置から特定情報の表示を消すようにしてもよい。
さらに、たとえば、ベットスイッチ40の操作に基づいて、画像表示装置23やサブ画像表示装置から特定情報の表示を消すようにした場合であっても、リプレイ入賞時には、スタートスイッチ41の操作に基づいて、画像表示装置23やサブ画像表示装置から特定情報の表示を消すようにしてもよい。
すなわち、リプレイ入賞以外の遊技結果(非当選、小役に当選したが非入賞、又は小役に当選して入賞)となったときは、ベットスイッチ40の操作によりクレジットされているメダルをベットするか、又はメダル投入口47からメダルを手入れ投入することによりメダルをベットすると、画像表示装置23やサブ画像表示装置から特定情報の表示を消すが、リプレイ入賞によるメダルの自動ベットが行われても、画像表示装置23やサブ画像表示装置から特定情報の表示を消さないようにしてもよい。
Further, for example, the display of the specific information can be erased from the image display device 23 or the sub-image display device based on the operation of the bet switch 40 for the next game.
Furthermore, for example, the display of the specific information may be turned off from the image display device 23 or the sub-image display device based on the operation of the start switch 41 for the next game.
Furthermore, for example, even if the display of the specific information is turned off from the image display device 23 or the sub-image display device based on the operation of the bet switch 40, when the replay wins, based on the operation of the start switch 41 , the display of the specific information may be turned off from the image display device 23 or the sub-image display device.
That is, when a game result other than a replay winning prize (non-winning, winning a minor winning combination but not winning, or winning a minor winning combination and winning a prize), the credited medals are betted by operating the bet switch 40. Alternatively, when medals are bet by manually inserting them from the medal insertion slot 47, the display of the specific information is erased from the image display device 23 or the sub-image display device, but even if medals are automatically betted by replay wins. , the display of the specific information may not be erased from the image display device 23 or the sub-image display device.

また、たとえば、遊技待機状態への移行条件を満たし、画像表示装置23やサブ画像表示装置に待機画面(デモ画面)を表示するときに、画像表示装置23やサブ画像表示装置から特定情報の表示を消すことができる。
さらにまた、たとえば、遊技待機状態への移行条件を満たし、画像表示装置23やサブ画像表示装置に待機画面を表示しても、待機画面に重ねて特定情報を表示してもよい。
Further, for example, when the condition for transition to the game standby state is satisfied and the standby screen (demonstration screen) is displayed on the image display device 23 or the sub image display device, the specific information is displayed from the image display device 23 or the sub image display device. can be extinguished.
Furthermore, for example, when the conditions for transition to the game standby state are met, the standby screen may be displayed on the image display device 23 or the sub-image display device, or the specific information may be displayed superimposed on the standby screen.

<第9実施形態>
第9実施形態は、報知遊技(AT)の実行中において、有利区間の終了条件を満たすまでの残り遊技回数が所定遊技回数となったとき又は残り差枚数が所定枚数となったときに、エンディング演出を実行するスロットマシン10に関するものである。
<Ninth Embodiment>
In the ninth embodiment, during the execution of the information game (AT), when the number of remaining games until the end condition of the advantageous section reaches a predetermined number of games or when the remaining difference number of sheets reaches a predetermined number, the ending is reached. This relates to a slot machine 10 that executes an effect.

メイン制御基板50とサブ制御基板80とを備えること、メイン制御基板50のメインCPU55は、役抽選手段61、リール制御手段65、入賞判定手段66、及び払出し手段67等を備えること、サブ制御基板80のサブCPU85は、演出出力制御手段91等を備えることは、第1実施形態と同様である。
なお、メイン制御基板50は、メイン制御手段50とも称し、サブ制御基板80は、サブ制御手段80とも称する。
A main control board 50 and a sub control board 80 are provided. A main CPU 55 of the main control board 50 is provided with winning lottery means 61, reel control means 65, prize determination means 66, payout means 67 and the like. Sub control board. The sub CPU 85 of 80 is provided with effect output control means 91 and the like, as in the first embodiment.
The main control board 50 is also called main control means 50 , and the sub-control board 80 is also called sub-control means 80 .

また、遊技区間として、通常区間(非有利区間)と有利区間とを備えること、「通常区間」とは、指示機能を作動させない(ストップスイッチ10の有利な操作態様を報知しない、ATを実行しない)遊技区間であること、「有利区間」とは、指示機能を作動させることが可能な(ストップスイッチ10の有利な操作態様を報知可能な、ATを実行可能な)遊技区間であることも、第1実施形態と同様である。
さらにまた、通常区間において、有利区間に移行させるか否かを役抽選手段61の抽選結果等により決定可能であること、有利区間において、ATを実行するか否かを抽選等により決定可能であることも、第1実施形態と同様である。
In addition, as a game section, a normal section (non-advantageous section) and an advantageous section are provided. ) is a game section, and the “advantageous section” is a game section in which an instruction function can be activated (in which an advantageous operation mode of the stop switch 10 can be notified, AT can be executed), This is the same as the first embodiment.
Furthermore, in the normal section, whether or not to shift to the advantageous section can be determined by the lottery result of the combination lottery means 61, etc., and in the advantageous section, it is possible to determine by lottery or the like whether or not AT is executed. This is also the same as in the first embodiment.

さらに、第9実施形態においても、第1実施形態と同様に、有利区間の終了条件は、差数カウンタ値が「2400」を超えたこと、有利区間クリアカウンタ値が「0」に到達したこと、又は報知遊技(AT)が終了したことに設定されている。
すなわち、有利区間中の差枚数が「2400」枚を超えるか、有利区間中の遊技回数が「1500」遊技に到達するか、又は報知遊技(AT)が終了すると、有利区間は終了し、通常区間に移行する。
また、AT中に、有利区間中の差枚数が「2400」枚を超えるか、有利区間中の遊技回数が「1500」遊技に到達すると、有利区間の終了と同時にATを終了し、通常区間かつ非ATに移行する。
Furthermore, in the ninth embodiment, as in the first embodiment, the conditions for ending the advantageous section are that the difference number counter value exceeds "2400" and that the advantageous section clear counter value reaches "0". Or, it is set that the information game (AT) has ended.
That is, when the difference number in the advantageous section exceeds "2400", the number of games in the advantageous section reaches "1500", or the information game (AT) ends, the advantageous section ends and normal Move to section.
Also, during AT, when the difference number in the advantageous section exceeds "2400" or the number of games in the advantageous section reaches "1500", the AT ends at the same time as the advantageous section ends, and the normal section and Transition to non-AT.

以下、図面等を参照して、第9実施形態について説明する。
図101は、第9実施形態におけるエンディング演出の説明図である。
第9実施形態では、メイン制御手段50は、AT中に、有利区間中の遊技回数が「1400」遊技(有利区間クリアカウンタ値が「100」)に到達するか、有利区間中の差枚数が「2100」枚(差数カウンタ値が「2100」)に到達すると、エンディングの遊技状態に移行させる。
すなわち、第9実施形態では、エンディングの開始条件は、AT中に、有利区間中の遊技回数が「1400」遊技に到達したこと、又は有利区間中の差枚数が「2100」枚に到達したことに設定されている。
The ninth embodiment will be described below with reference to the drawings and the like.
FIG. 101 is an explanatory diagram of the ending effect in the ninth embodiment.
In the ninth embodiment, the main control means 50 controls whether the number of games played during the advantageous interval reaches "1400" (advantageous interval clear counter value is "100") during AT, or the difference number of sheets during the advantageous interval reaches When reaching "2100" (the difference counter value is "2100"), the game state is shifted to the ending game state.
That is, in the ninth embodiment, the condition for starting the ending is that the number of games played during the advantageous interval reaches "1400" games, or that the difference number during the advantageous interval reaches "2100". is set to

また、メイン制御手段50は、エンディングの遊技状態に移行させると、その後、有利区間中の遊技回数が「1500」遊技(有利区間クリアカウンタ値が「0」)に到達するか、有利区間中の差枚数が「2400」枚(差数カウンタ値が「2400」)を超えるか、エンディングの最終チャプタの遊技回数をすべて消化する(残り遊技回数が「0」になる)まで、エンディングの遊技状態を継続する。
そして、メイン制御手段50は、AT中かつエンディング中に、有利区間中の遊技回数が「1500」遊技に到達するか、有利区間中の差枚数が「2400」枚を超えるか、エンディングの最終チャプタの遊技回数をすべて消化する(残り遊技回数が「0」になると、AT、エンディング、及び有利区間を同時に終了して、通常区間かつ非ATの遊技状態に移行させる。
Further, when the main control means 50 shifts to the game state of the ending, after that, the number of games during the advantageous interval reaches "1500" games (advantageous interval clear counter value is "0"), or Until the difference number exceeds "2400" (the difference counter value is "2400") or the number of games in the final chapter of the ending is completely consumed (the number of remaining games becomes "0"), the game state of the ending continue.
Then, during the AT and during the ending, the main control means 50 determines whether the number of games played during the advantageous section reaches "1500" games, or whether the number of games played during the advantageous section exceeds "2400", or whether the final chapter of the ending is reached. (When the remaining number of games becomes "0", the AT, ending, and advantageous section are terminated at the same time, and the normal section and non-AT game state are entered.

なお、エンディングの最終チャプタの遊技回数をすべて消化した(残り遊技回数が「0」になった)場合において、有利区間中の遊技回数が「1500」遊技に到達しておらず、かつ有利区間中の差枚数が「2400」枚を超えていないときは、有利区間中の遊技回数が「1500」遊技に到達するか、又は有利区間中の差枚数が「2400」枚を超えるまで、エンディング後専用の特別演出を実行してもよい。
この場合、有利区間中の遊技回数が「1500」遊技に到達するか、又は有利区間中の差枚数が「2400」枚を超えると、特別演出を終了するとともに、有利区間及びATを終了して、通常区間かつ非ATに移行させるようにしてもよい。
In addition, when all the number of games of the final chapter of the ending has been consumed (the number of remaining games becomes "0"), the number of games during the advantageous section has not reached "1500" games, and during the advantageous section If the difference between the numbers does not exceed "2400", the number of games played during the advantageous section reaches "1500", or until the difference between the number of games during the advantageous section exceeds "2400". You may execute a special effect of
In this case, when the number of games played during the advantageous interval reaches "1500" games, or when the difference number of sheets during the advantageous interval exceeds "2400", the special effect is terminated, and the advantageous interval and AT are terminated. , to the normal section and non-AT section.

また、第9実施形態では、メイン制御手段50側においてAT中かつエンディングの遊技状態にあるときは、サブ制御手段80は、画像表示装置23にエンディング演出の動画を表示可能に構成されている。
さらにまた、第9実施形態では、エンディング演出は、第1チャプタから第Nチャプタ(N≧2)(第9実施形態では「N=11」)までの「N」個のチャプタから構成されている。
そして、サブ制御手段80は、エンディング演出の実行中は、第1チャプタから順に「N」個のチャプタの動画を画像表示装置23に表示可能とされている。
なお、図101中、チャプタ1は第1チャプタを意味する。同様に、チャプタ2~チャプタ11は、第2チャプタ~第11チャプタをそれぞれ意味する。
Further, in the ninth embodiment, the sub-control means 80 is configured to be able to display the animation of the ending effect on the image display device 23 when the main control means 50 side is in the AT and ending game state.
Furthermore, in the ninth embodiment, the ending effect is composed of "N" chapters from the first chapter to the Nth chapter (N≧2) ("N=11" in the ninth embodiment). .
Then, the sub-control means 80 can display the moving images of "N" chapters in order from the first chapter on the image display device 23 during execution of the ending effect.
Note that chapter 1 in FIG. 101 means the first chapter. Similarly, chapters 2 to 11 refer to chapters 2 to 11, respectively.

また、第9実施形態では、サブ制御手段80は、エンディングの開始条件を満たした遊技において、全リール31の停止時に、第1チャプタの遊技回数を決定する。
さらにまた、サブ制御手段80は、エンディングの開始条件を満たした遊技の次回遊技において、スタートスイッチ41の操作時に、画像表示装置23に対し、第1チャプタの開始を示すコマンドを送信する。これにより、画像表示装置23において、第1チャプタの動画表示が開始される。
Further, in the ninth embodiment, the sub-control means 80 determines the number of times the first chapter is played when all the reels 31 are stopped in a game that satisfies the starting condition of the ending.
Furthermore, the sub-control means 80 transmits a command indicating the start of the first chapter to the image display device 23 when the start switch 41 is operated in the next game of the game that satisfies the starting condition of the ending. As a result, the moving image display of the first chapter is started on the image display device 23 .

このため、エンディングの開始条件を満たした遊技の次回遊技が、第1チャプタの「1」遊技目となる。換言すれば、エンディングの開始条件を満たした遊技が、第1チャプタの「1」遊技目の前回遊技となる。
そして、サブ制御手段80は、第1チャプタの「1」遊技目の前回遊技において、全リール31の停止時に、第1チャプタの遊技回数を決定し、第1チャプタの「1」遊技目において、スタートスイッチ41の操作時に、第1チャプタの動画表示を開始する。
なお、第1チャプタの「1」遊技目において、スタートスイッチ41の操作時に、第1チャプタの遊技回数を決定するとともに、第1チャプタの動画表示を開始してもよい。
また、第1チャプタの「1」遊技目の前回遊技において、スタートスイッチ41の操作時に、第1チャプタの遊技回数を決定し、第1チャプタの「1」遊技目において、スタートスイッチ41の操作時に、第1チャプタの動画表示を開始してもよい。
Therefore, the next game of the game that satisfies the starting condition of the ending is the "1" game of the first chapter. In other words, the game that satisfies the starting condition of the ending is the previous game of the "1" game of the first chapter.
Then, the sub control means 80 determines the number of games of the first chapter when all the reels 31 are stopped in the previous game of the "1" game of the first chapter, and in the "1" game of the first chapter, When the start switch 41 is operated, the moving image display of the first chapter is started.
In the "1" game of the first chapter, when the start switch 41 is operated, the number of games of the first chapter may be determined and the moving image display of the first chapter may be started.
Also, in the previous game of the "1" game of the first chapter, when the start switch 41 is operated, the number of games of the first chapter is determined, and in the "1" game of the first chapter, when the start switch 41 is operated , may start displaying the moving image of the first chapter.

さらに、たとえば、第1チャプタの遊技回数を「10」遊技と決定した場合には、サブ制御手段80は、第1チャプタの動画表示中における遊技回数が「10」遊技に到達するまで、第1チャプタの動画表示を継続する。そして、サブ制御手段80は、第1チャプタの動画表示中における遊技回数が「10」遊技に到達した遊技で、全リール31の停止時に、第1チャプタの動画表示を終了する。この場合、第1チャプタの「10」遊技目が、第1チャプタの最終遊技となる。また、第1チャプタの最終遊技の次回遊技が、第2チャプタの「1」遊技目となる。 Further, for example, when the number of games played in the first chapter is determined to be "10" games, the sub-control means 80 keeps the first chapter until the number of games played during the moving image display of the first chapter reaches "10" games. Continue the animation display of the chapter. Then, the sub-control means 80 ends the moving image display of the first chapter when all the reels 31 are stopped in a game in which the number of games during the moving image display of the first chapter reaches "10" games. In this case, the "10" game of the first chapter is the final game of the first chapter. Also, the next game after the final game of the first chapter is the "1" game of the second chapter.

また、サブ制御手段80は、第1チャプタの最終遊技(第2チャプタの「1」遊技目の前回遊技)において、全リール31の停止時に、第2チャプタの遊技回数を決定する。
さらにまた、サブ制御手段80は、第2チャプタの「1」遊技目(第1チャプタの最終遊技の次回遊技)において、スタートスイッチ41の操作時に、画像表示装置23に対し、第2チャプタの開始を示すコマンドを送信する。これにより、画像表示装置23において、第2チャプタの動画表示が開始される。
なお、第2チャプタの「1」遊技目において、スタートスイッチ41の操作時に、第2チャプタの遊技回数を決定するとともに、第2チャプタの動画表示を開始してもよい。
また、第1チャプタの最終遊技(第2チャプタの「1」遊技目の前回遊技)において、スタートスイッチ41の操作時に、第2チャプタの遊技回数を決定し、第2チャプタの「1」遊技目において、スタートスイッチ41の操作時に、第2チャプタの動画表示を開始してもよい。
Further, the sub-control means 80 determines the number of games of the second chapter when all the reels 31 are stopped in the last game of the first chapter (the previous game of the "1" game of the second chapter).
Furthermore, the sub-control means 80 instructs the image display device 23 to start the second chapter when the start switch 41 is operated in the "1" game of the second chapter (the next game of the final game of the first chapter). Send a command indicating As a result, the moving image display of the second chapter is started on the image display device 23 .
Incidentally, in the "1" game of the second chapter, when the start switch 41 is operated, the number of games of the second chapter may be determined and the moving image display of the second chapter may be started.
Also, in the final game of the first chapter (previous game of the "1" game of the second chapter), when the start switch 41 is operated, the number of games of the second chapter is determined, and the "1" game of the second chapter is determined. , the moving image display of the second chapter may be started when the start switch 41 is operated.

さらに、たとえば、第2チャプタの遊技回数を「8」遊技と決定した場合には、サブ制御手段80は、第2チャプタの動画表示中における遊技回数が「8」遊技に到達するまで、第2チャプタの動画表示を継続する。そして、サブ制御手段80は、第2チャプタの動画表示中における遊技回数が「8」遊技に到達した遊技で、全リール31の停止時に、第2チャプタの動画表示を終了する。この場合、第2チャプタの「8」遊技目が、第2チャプタの最終遊技となる。また、第2チャプタの最終遊技の次回遊技が、第3チャプタの「1」遊技目となる。 Further, for example, when the number of games of the second chapter is determined to be "8" games, the sub-control means 80 continues the second chapter until the number of games during the moving image display of the second chapter reaches "8" games. Continue the animation display of the chapter. Then, the sub-control means 80 ends the moving image display of the second chapter when all the reels 31 are stopped in a game in which the number of games during the moving image display of the second chapter has reached "8" games. In this case, the "8" game of the second chapter is the final game of the second chapter. Also, the next game of the final game of the second chapter is the "1" game of the third chapter.

また、サブ制御手段80は、第2チャプタの最終遊技(第3チャプタの「1」遊技目の前回遊技)において、全リール31の停止時に、第3チャプタの遊技回数を決定する。その後の動作については、上述した第1チャプタ及び第2チャプタにおける動作と同様である。
なお、第3チャプタの「1」遊技目において、スタートスイッチ41の操作時に、第3チャプタの遊技回数を決定するとともに、第3チャプタの動画表示を開始してもよい。
また、第2チャプタの最終遊技(第3チャプタの「1」遊技目の前回遊技)において、スタートスイッチ41の操作時に、第3チャプタの遊技回数を決定し、第3チャプタの「1」遊技目において、スタートスイッチ41の操作時に、第3チャプタの動画表示を開始してもよい。
このように、第9実施形態では、サブ制御手段80は、エンディングの開始条件を満たした遊技(第1チャプタの「1」遊技目の前回遊技)で、全リール31の停止時に、第1チャプタの遊技回数を決定し、その後、各チャプタの最終遊技で、全リール31の停止時に、次回チャプタの遊技回数を決定する。
なお、各チャプタの「1」遊技目において、スタートスイッチ41の操作時に、そのチャプタの遊技回数を決定するとともに、そのチャプタの動画表示を開始してもよい。
また、各チャプタの「1」遊技目の前回遊技において、スタートスイッチ41の操作時に、そのチャプタの遊技回数を決定し、そのチャプタの「1」遊技目において、スタートスイッチ41の操作時に、そのチャプタの動画表示を開始してもよい。
また、第9実施形態では、サブ制御手段80は、各チャプタの遊技回数を消化するまで、そのチャプタの動画表示を継続し、そのチャプタの遊技回数を消化すると、そのチャプタの動画表示を終了して、次回チャプタの動画表示に移行させる。
Further, the sub-control means 80 determines the number of games of the third chapter when all the reels 31 are stopped in the final game of the second chapter (previous game of the "1" game of the third chapter). Subsequent operations are the same as those in the first and second chapters described above.
In the "1" game of the third chapter, when the start switch 41 is operated, the number of games of the third chapter may be determined and the moving image display of the third chapter may be started.
Also, in the final game of the second chapter (previous game of the "1" game of the third chapter), when the start switch 41 is operated, the number of games of the third chapter is determined, and the number of games of the "1" game of the third chapter is determined. , the moving image display of the third chapter may be started when the start switch 41 is operated.
Thus, in the ninth embodiment, the sub-control means 80, in the game satisfying the starting condition of the ending (the previous game of the "1" game of the first chapter), when all the reels 31 are stopped, the first chapter After that, in the final game of each chapter, when all the reels 31 are stopped, the number of games for the next chapter is determined.
Incidentally, in the "1" game of each chapter, when the start switch 41 is operated, the number of games of that chapter may be determined and the moving image display of that chapter may be started.
Also, in the previous game of the "1" game of each chapter, when the start switch 41 is operated, the number of games of that chapter is determined, and in the "1" game of the chapter, when the start switch 41 is operated, the chapter You may start the animation display of .
In addition, in the ninth embodiment, the sub-control means 80 continues the moving image display of each chapter until the number of games of each chapter is completed, and when the number of games of the chapter is completed, the moving image display of the chapter is terminated. to move to the video display of the next chapter.

具体的には、サブ制御手段80は、各チャプタの動画表示中における残り遊技回数をカウントする残り遊技回数カウンタを備えている。いずれかのチャプタの遊技回数を決定したときは、決定した遊技回数を、残り遊技回数カウンタにセットし、その後、そのチャプタの動画表示中に、遊技が行われるごとに、残り遊技回数カウンタ値を「1」減算していく。そして、残り遊技回数カウンタ値が「0」になった遊技で、全リール31の停止時に、そのチャプタの動画表示を終了する。
なお、各チャプタの動画表示中における遊技回数をカウントする遊技回数カウンタを備え、そのチャプタの動画表示中に、遊技が行われるごとに、遊技回数カウンタ値を「1」加算していき、遊技回数カウンタ値が、そのチャプタの遊技回数に到達した遊技で、全リール31の停止時に、そのチャプタの動画表示を終了してもよい。
Specifically, the sub-control means 80 has a remaining game number counter that counts the number of remaining games during display of moving images of each chapter. When the number of games for any chapter is determined, the determined number of games is set in the remaining number of games counter. "1" is subtracted. Then, in a game in which the remaining game number counter value becomes "0", when all the reels 31 are stopped, the moving image display of the chapter is terminated.
In addition, a game number counter for counting the number of games played during the animation display of each chapter is provided. In a game in which the counter value reaches the number of games of that chapter, when all the reels 31 are stopped, the moving image display of that chapter may be ended.

また、サブ制御手段80は、下記のようにして、次回チャプタの遊技回数を決定する。
ここで、一の有利区間における遊技回数が「1500」遊技に到達するまでの残り遊技回数を「X1」とする。
また、一の有利区間における差枚数が「2400」枚を超えるまでの残り差枚数を「X2」とする。
さらにまた、AT中における1遊技あたりのメダルの純増枚数(差枚数)の期待値を「X3」とする。
さらに、「X1」と「X2/X3」とを比較して、小さい方を推定残り遊技回数とし、これを「X4」とする。
また、残りチャプタ数を「X5」とする。
そして、「X4/X5」を次回チャプタの遊技回数として決定する。
Also, the sub-control means 80 determines the number of games for the next chapter as follows.
Here, the remaining number of games played until the number of games played in one advantageous section reaches "1500" games is defined as "X1".
Further, the remaining difference number of sheets until the difference number of sheets in one advantageous section exceeds "2400" is set to "X2".
Furthermore, the expected value of the net increase in number of medals (difference in number) per game during AT is assumed to be "X3".
Furthermore, "X1" and "X2/X3" are compared, and the smaller one is taken as the estimated number of remaining games, which is taken as "X4".
Also, let the number of remaining chapters be "X5".
Then, "X4/X5" is determined as the game count of the next chapter.

たとえば、一の有利区間における遊技回数が「1250」遊技のときに、その有利区間における差枚数が「2100」枚に到達したとする。この場合、その有利区間における差枚数が「2100」枚に到達した遊技が、エンディングの開始条件を満たした遊技(第1チャプタの「1」遊技目の前回遊技)となるので、サブ制御手段80は、今回遊技において、第1チャプタの遊技回数を決定する。
ここで、今回遊技において、その有利区間における遊技回数が「1250」遊技であるので、その有利区間における遊技回数が「1500」遊技に到達するまでの残り遊技回数は「250」遊技である。
また、今回遊技において、その有利区間における差枚数が「2100」枚であるので、その有利区間における差枚数が「2400」枚を超えるまでの残り差枚数は「300」枚である。
さらにまた、AT中における1遊技あたりのメダルの純増枚数(差枚数)の期待値は「2.7」枚であるとする。
For example, assume that when the number of games played in one advantageous section is "1250", the difference number in the advantageous section reaches "2100". In this case, the game in which the difference number in the advantageous section has reached "2100" becomes the game (previous game of the "1" game in the first chapter) that satisfies the starting condition of the ending. determines the number of times the first chapter is played in the current game.
Here, in the current game, since the number of games played in the advantageous section is "1250" games, the number of games remaining until the number of games played in the advantageous section reaches "1500" games is "250" games.
Also, in the game this time, the difference number in the advantageous section is "2100", so the remaining difference number until the difference number in the advantageous section exceeds "2400" is "300".
Furthermore, it is assumed that the expected value of the net increase in number of medals (difference number) per game during AT is "2.7".

この場合、残り差枚数「300」枚を、純増枚数の期待値「2.7」枚で除算すると、約「111」であり、「1500」遊技に到達するまでの残り遊技回数「250」遊技より小さいので、「推定残り遊技回数」は「111」遊技となる。
また、全チャプタ数は「11」個であり、次回チャプタは第1チャプタであるから、残りチャプタ数は「11」個となる。
そして、推定残り遊技回数「111」遊技を、残りチャプタ数「11」で除算すると、約「10」であるから、サブ制御手段80は、第1チャプタの遊技回数を「10」遊技と決定する。
なお、第9実施形態では、除算したときの小数点以下の数字を切り捨てるようにしており、これにより、演算処理を簡素化している。
In this case, when the remaining difference number of sheets "300" is divided by the expected value of the net increase number of sheets "2.7", it is about "111", and the number of remaining games until reaching "1500" games is "250" games. Since it is smaller, the "estimated number of remaining games" is "111" games.
Also, the total number of chapters is "11" and the next chapter is the first chapter, so the number of remaining chapters is "11".
Then, when the estimated remaining number of games "111" games is divided by the number of remaining chapters "11", the result is about "10", so the sub-control means 80 determines the number of games of the first chapter to be "10" games. .
In the ninth embodiment, numbers after the decimal point are discarded when division is performed, thereby simplifying arithmetic processing.

また、たとえば、一の有利区間における差枚数が「2000」枚のときに、その有利区間における遊技回数が「1400」遊技に到達したとする。この場合、その有利区間における遊技回数が「1400」遊技に到達した遊技が、エンディングの開始条件を満たした遊技(第1チャプタの「1」遊技目の前回遊技)となるので、サブ制御手段80は、今回遊技において、第1チャプタの遊技回数を決定する。
ここで、今回遊技において、その有利区間における遊技回数が「1400」遊技であるので、その有利区間における遊技回数が「1500」遊技に到達するまでの残り遊技回数は「100」遊技である。
また、今回遊技において、その有利区間における差枚数が「2000」枚であるので、その有利区間における差枚数が「2400」枚を超えるまでの残り差枚数は「400」枚である。
Further, for example, when the difference number in one advantageous section is "2000", the number of games played in the advantageous section reaches "1400". In this case, the game in which the number of games played in the advantageous section has reached "1400" games is the game that satisfies the starting condition of the ending (the previous game of the "1" game in the first chapter). determines the number of times the first chapter is played in the current game.
Here, in the current game, since the number of games played in the advantageous section is "1400" games, the number of games remaining until the number of games played in the advantageous section reaches "1500" games is "100" games.
Also, in the current game, since the difference number in the advantageous section is "2000", the remaining difference number until the difference number in the advantageous section exceeds "2400" is "400".

この場合、残り差枚数「400」枚を、純増枚数の期待値「2.7」枚で除算すると、約「148」であり、「1500」遊技に到達するまでの残り遊技回数「100」遊技の方が小さいから、「推定残り遊技回数」は「100」遊技となる。
そして、推定残り遊技回数「100」遊技を、残りチャプタ数「11」で除算すると、約「9」であるから、サブ制御手段80は、第1チャプタの遊技回数を「9」遊技と決定する。
In this case, when the remaining difference number of sheets "400" is divided by the expected value of the net increase number of sheets "2.7", it is about "148", and the number of remaining games until reaching "1500" games is "100" games. is smaller, the "estimated number of remaining games" is "100" games.
Then, when the estimated number of remaining games "100" games is divided by the number of remaining chapters "11", the result is about "9", so the sub-control means 80 determines the number of games of the first chapter to be "9" games. .

また、第9実施形態では、第1チャプタから第11チャプタまでの各チャプタの遊技回数の基準値となる基準遊技回数が設定されている。
第1チャプタ~第3チャプタ、及び第5チャプタ~第7チャプタについては、基準遊技回数は「10」遊技に設定されている。
第4チャプタ、第8チャプタ、及び第10チャプタについては、基準遊技回数は「8」遊技に設定されている。
第9チャプタ、及び第11チャプタについては、基準遊技回数は「13」遊技に設定されている。
Further, in the ninth embodiment, a reference number of games is set as a reference value for the number of games played in each chapter from the first chapter to the eleventh chapter.
For the first to third chapters and the fifth to seventh chapters, the reference number of games is set to "10" games.
For the fourth chapter, the eighth chapter, and the tenth chapter, the reference number of games is set to "8" games.
For the ninth and eleventh chapters, the reference number of games is set to "13" games.

また、第9実施形態では、第1チャプタから第11チャプタまでの各チャプタの動画再生時間があらかじめ設定されている。
第1チャプタ~第3チャプタ、及び第5チャプタ~第7チャプタについては、動画再生時間は「41」秒に設定されている。
第4チャプタ、第8チャプタ、及び第10チャプタについては、動画再生時間は「33」秒に設定されている。
第9チャプタ、及び第11チャプタについては、動画再生時間は「53」秒に設定されている。
Also, in the ninth embodiment, the video playback time of each chapter from the first chapter to the eleventh chapter is set in advance.
For the 1st to 3rd chapters and the 5th to 7th chapters, the video playback time is set to "41" seconds.
For the 4th, 8th, and 10th chapters, the video playback time is set to "33" seconds.
For the 9th and 11th chapters, the video playback time is set to "53" seconds.

各チャプタの基準遊技回数は、各チャプタの動画再生時間を、最小遊技時間(「4.1」秒)で除算したときの値とほぼ同じになるように設定されている。換言すると、各チャプタの基準遊技回数を、最小遊技時間(「4.1」秒)で乗算すると、各チャプタの動画再生時間とほぼ同じになるように設定されている。
このため、チャプタの遊技回数として、そのチャプタの基準遊技回数が決定されてセットされたときは、そのチャプタの動画表示中に、遊技者が、毎遊技、最小遊技時間(「4.1」秒)で遊技を行っても、そのチャプタの動画を最後まで見ることができる。
The reference number of games played for each chapter is set to be substantially the same as the value obtained by dividing the video playback time of each chapter by the minimum game time ("4.1" seconds). In other words, when the reference number of games of each chapter is multiplied by the minimum game time ("4.1" seconds), it is set to be approximately the same as the video playback time of each chapter.
Therefore, when the reference number of games for that chapter is determined and set as the number of games for that chapter, the player can set the minimum game time ("4.1" seconds) for each game while the moving image of that chapter is being displayed. ), you can watch the video of that chapter to the end.

また、上述したチャプタの遊技回数の決定方法により、たとえば、第4チャプタの遊技回数が「10」遊技に決定されたとする。上述したように、第4チャプタの基準遊技回数は「8」遊技に設定され、第4チャプタの動画再生時間は「33」秒に設定されている。このため、第4チャプタの遊技回数として「10」遊技をセットすると、第4チャプタの動画表示中に、遊技者が、最小遊技時間(「4.1」秒)で遊技を行ったときに、第4チャプタの動画終了時点で、「10」遊技を消化しきれない。 Further, it is assumed that the number of games of the fourth chapter is determined to be "10" games by the method of determining the number of games of the chapter described above, for example. As described above, the reference number of games of the fourth chapter is set to "8" games, and the moving image reproduction time of the fourth chapter is set to "33" seconds. Therefore, if "10" games are set as the number of games played in the fourth chapter, when the player plays the game for the minimum game time ("4.1" seconds) while the moving image of the fourth chapter is being displayed, At the end of the animation of the fourth chapter, "10" games cannot be digested.

そこで、上述したチャプタの遊技回数の決定方法により、基準遊技回数より大きい遊技回数が決定されたときは、基準遊技回数をセットする。上述した例では、第4チャプタの遊技回数として、「10」遊技ではなく、基準遊技回数の「8」遊技をセットする。これにより、第4チャプタの動画表示中に、遊技者が、最小遊技時間(「4.1」秒)で遊技を行ったときに、第4チャプタの動画終了時点で、「8」遊技を消化することができるので、次の第5チャプタに進むことができる。 Therefore, when the number of games larger than the reference number of games is determined by the method of determining the number of games of the chapter described above, the reference number of games is set. In the above example, the number of games of the fourth chapter is set not to "10" games but to the reference number of games of "8" games. As a result, when the player plays the game with the minimum playing time ("4.1" seconds) during the display of the moving image of the fourth chapter, "8" games are completed at the end of the moving image of the fourth chapter. Since we can, we can proceed to the next fifth chapter.

また、たとえば、第4チャプタの遊技回数として、基準遊技回数の「8」遊技がセットされた場合において、遊技者がゆっくりと遊技を行い、その結果、第4チャプタの動画終了時点で、「4」遊技しか消化していなかったとする。このような場合、サブ制御手段80は、第4チャプタの「8」遊技を消化するまで、画像表示装置23には、所定の静止画像を表示するとともに、この静止画像に重ねて「NEXT」の文字を表示する。
なお、画像表示装置23に、所定の静止画像を表示することに代えて、画像表示のループ処理を実行することにより、短い動画を含む所定の画像を繰り返し表示してもよい。
そして、第4チャプタの「8」遊技目(最終遊技)において、第5チャプタの遊技回数を決定し、第4チャプタの「8」遊技目(最終遊技)の次回遊技、すなわち、第5チャプタの「1」遊技目において、スタートスイッチ41の操作時に、画像表示装置23に対し、第5チャプタの開始を示すコマンドを送信する。これにより、画像表示装置23において、第5チャプタの動画表示が開始される。
Further, for example, when the reference number of games of "8" is set as the number of games of the fourth chapter, the player slowly plays the game. "It is assumed that only games were digested. In such a case, the sub-control means 80 displays a predetermined still image on the image display device 23 until the "8" game of the fourth chapter is completed, and superimposes "NEXT" on this still image. Display characters.
Instead of displaying a predetermined still image on the image display device 23, a predetermined image including a short moving image may be repeatedly displayed by executing image display loop processing.
Then, in the "8" game eye (final game) of the fourth chapter, the number of games of the fifth chapter is determined, and the next game of the "8" game eye (final game) of the fourth chapter, that is, of the fifth chapter In the “1” game, when the start switch 41 is operated, a command indicating the start of the fifth chapter is transmitted to the image display device 23 . As a result, the moving image display of the fifth chapter is started on the image display device 23 .

また、たとえば、いずれかのチャプタの動画表示中に、想定を超えるメダルの払出しがあり、有利区間中の差枚数(差数カウンタ値)が所定値を超えたときは、そのチャプタの最終遊技を消化していなくても、そのチャプタの動画表示を強制的に終了させて、次のチャプタに移行させることもある。
さらに、所定のチャプタ(たとえば第8チャプタ)終了までに想定を超えるメダルの払出しがあり、有利区間中の差枚数(差数カウンタ値)が所定値を超えたときは、終盤のチャプタ(たとえば第9チャプタ以降)を1つにまとめた特別チャプタに移行させることもある。
また、たとえば、いずれかのチャプタの動画表示中に、想定を下回るメダルの払出ししかなかったときは、そのチャプタの残り遊技回数に、所定遊技回数を加算して、そのチャプタの動画表示の終了を遅らせることもある。
Also, for example, during the video display of one of the chapters, if there is a payout of medals that exceeds expectations, and the difference in the number of medals (difference number counter value) during the advantageous section exceeds a predetermined value, the final game of that chapter will be canceled. Even if you haven't finished it, the video display of that chapter may be forcibly terminated and the next chapter may be moved to.
Furthermore, when there is a payout of medals that exceeds expectations by the end of a predetermined chapter (for example, the 8th chapter), and the difference in the number of medals in the advantageous section (difference number counter value) exceeds a predetermined value, the final chapter (for example, the 8th chapter) Chapter 9 onwards) may be transferred to a special chapter that combines them into one.
Also, for example, when there is only a payout of medals that is less than expected during the display of a moving image of one of the chapters, the predetermined number of games is added to the remaining number of games of that chapter, and the end of the moving image display of that chapter is terminated. It may be delayed.

ここで、従来のスロットマシンでは、エンディング演出がチャプタ分けされていなかったり、エンディング演出がチャプタ分けされていても、各チャプタの遊技回数が固定されていた。
しかし、エンディング演出がチャプタ分けされていないと、エンディング演出の動画再生時間とATの残り遊技回数とが一致せずに、ATが終了する前にエンディング演出の動画が終了してしまって、ATが終了するまでの間に同一のエンディング演出の動画を繰り返し再生することがあった。逆に、エンディング演出の動画が終了する前にATが終了して、エンディング演出の動画を最後まで遊技者に見せることができないこともあった。
Here, in a conventional slot machine, the number of games played in each chapter is fixed even if the ending effect is not divided into chapters or the ending effect is divided into chapters.
However, if the ending effect is not divided into chapters, the video playback time of the ending effect does not match the remaining game count of the AT, and the ending effect video ends before the AT ends, and the AT ends. The video with the same ending effect was played repeatedly until the end. Conversely, there were cases in which the AT ended before the animation of the ending effect ended, and the player could not see the animation of the ending effect until the end.

また、エンディング演出がチャプタ分けされていても、各チャプタの遊技回数が固定されていると、エンディング演出がチャプタ分けされていない場合と同様に、エンディング演出の動画再生時間とATの残り遊技回数とが一致せずに、ATが終了するまでの間に同一のエンディング演出の動画を繰り返し再生したり、エンディング演出の動画を最後まで遊技者に見せることができないことがあった。 Also, even if the ending effect is divided into chapters, if the number of games played in each chapter is fixed, the video playback time of the ending effect and the remaining number of AT games will be the same as when the ending effect is not divided into chapters. do not match, the same ending effect moving picture is repeatedly played until the end of the AT, or the ending effect moving picture cannot be shown to the player until the end.

これに対し、第9実施形態では、上述したように、エンディング演出を、第1チャプタから第Nチャプタ(N≧2)(第9実施形態では「N=11」)までの「N」個のチャプタから構成し、エンディング演出の実行中は、第1チャプタから順に「N」個のチャプタの動画を画像表示装置23に表示する。そして、各チャプタの最終遊技で、次回チャプタの遊技回数を決定する。
これにより、エンディング演出の動画再生時間とATの残り遊技回数とが一致するようにして、ATが終了するまでの間に同一のエンディング演出の動画を繰り返し再生することがないようにするとともに、エンディング演出の動画を最後まで遊技者に見せることができるようにしている。
On the other hand, in the ninth embodiment, as described above, the ending effect is set to "N" chapters from the first chapter to the Nth chapter (N≧2) ("N=11" in the ninth embodiment). It consists of chapters, and during the execution of the ending effect, the moving images of "N" chapters are displayed on the image display device 23 in order from the first chapter. Then, the number of games for the next chapter is determined in the final game of each chapter.
As a result, the moving image reproduction time of the ending effect and the number of remaining AT games are made to coincide with each other, so that the same moving image of the ending effect is not repeatedly reproduced until the AT is finished, and the ending is completed. The video of the performance can be shown to the player until the end.

また、サブ制御手段80は、AT中において、エンディング演出を実行していない場合において、遊技待機状態への移行条件を満たしたときは、消費電力を抑えるとともに、遊技待機状態であることを示すために、画像表示装置23に待機画面(デモ画面)を表示可能とするように構成されている。
これに対し、サブ制御手段80は、AT中において、エンディング演出を実行している場合には、遊技待機状態への移行条件を満たしても、画像表示装置23に待機画面を表示しないように構成されている。この場合、サブ制御手段80は、画像表示装置23には、待機画面を表示せずに、エンディング演出を構成するチャプタの動画の表示を継続するように構成されている。
Further, the sub-control means 80 suppresses the power consumption and indicates the game standby state when the condition for shifting to the game standby state is satisfied while the ending effect is not being executed during the AT. In addition, the image display device 23 is configured to be able to display a standby screen (demonstration screen).
On the other hand, the sub-control means 80 is configured not to display the standby screen on the image display device 23 when the ending effect is executed during the AT even if the condition for shifting to the game standby state is satisfied. It is In this case, the sub-control means 80 is configured to continue the display of the moving image of the chapter that constitutes the ending effect without displaying the standby screen on the image display device 23 .

ここで、第9実施形態では、遊技待機状態への移行条件は、遊技待機状態に移行するまでの時間(デモ移行待ち時間)を計測するタイマ値が「0」になったこと、又は精算スイッチ43が操作されたことに設定されている。
デモ移行待ち時間のタイマ値は、サブ制御手段80上のRWM83における所定の記憶領域に記憶されている。
すべてのリール31が停止すると、メイン制御手段50は、サブ制御手段80に対し、すべてのリール31が停止したことを示す全リール停止コマンドを送信する。
また、サブ制御手段80は、全リール停止コマンドを受信すると、デモ移行待ち時間のタイマ値の記憶領域に、初期値「26846」をセットする。
Here, in the ninth embodiment, the transition condition to the game standby state is that the timer value for measuring the time until transition to the game standby state (demonstration transition waiting time) becomes "0", or the adjustment switch 43 is set to have been operated.
The timer value of the demo transition waiting time is stored in a predetermined storage area in the RWM 83 on the sub-control means 80 .
When all the reels 31 have stopped, the main control means 50 transmits to the sub-control means 80 an all-reels stop command indicating that all the reels 31 have stopped.
Further, when receiving the all-reels stop command, the sub-control means 80 sets the initial value "26846" in the storage area for the timer value of the waiting time to transition to demo.

その後、サブ制御手段80は、割込み処理を実行する(「2.235」ms)ごとに、デモ移行待ち時間のタイマ値から「1」減算する。
これにより、最後のリール31の停止時(全リール停止コマンドの受信時)から約「60」秒(26846×2.235ms≒60秒)経過すると、デモ移行待ち時間のタイマ値が「0」になる。
そして、サブ制御手段80は、デモ移行待ち時間のタイマ値が「0」になると、消費電力を抑えるとともに、遊技待機状態であることを示すために、画像表示装置23に待機画面を表示する。
なお、サブ制御手段80における割込み処理は、たとえば「1」msごとに実行してもよい。この場合、デモ移行待ち時間のタイマ値の記憶領域には、初期値「60000」をセットする。
After that, the sub-control means 80 subtracts "1" from the timer value of the demo shift waiting time each time the interrupt process is executed ("2.235" ms).
As a result, when about "60" seconds (26846 x 2.235 ms = 60 seconds) have passed since the last reel 31 was stopped (when the all reel stop command was received), the timer value of the demo transition waiting time becomes "0". Become.
Then, when the timer value of the demo transition waiting time reaches "0", the sub-control means 80 suppresses power consumption and displays a standby screen on the image display device 23 to indicate the game standby state.
The interrupt processing in sub-control means 80 may be executed, for example, every "1" ms. In this case, the initial value "60000" is set in the storage area for the timer value of the demo shift waiting time.

ただし、メダル投入(手入れベット又は貯留ベット)が行われると、そのことを示すコマンドがメイン制御手段50からサブ制御手段80に送信され、この場合、サブ制御手段80は、デモ移行待ち時間のタイマ値の減算を停止し、遊技待機状態に移行しないようにする。このため、メダル投入(手入れベット又は貯留ベット)が行われたときは、サブ制御手段80は、画像表示装置23に待機画面を表示しない。 However, when medals are inserted (care bet or storage bet), a command indicating this is sent from the main control means 50 to the sub-control means 80. To stop the subtraction of the value and not to shift to the game standby state. Therefore, the sub-control means 80 does not display the standby screen on the image display device 23 when medals are inserted (care bet or storage bet).

また、リプレイ入賞時には、メダルが自動ベットされ、そのことを示すコマンドがメイン制御手段50からサブ制御手段80に送信されるが、この場合も、サブ制御手段80は、デモ移行待ち時間のタイマ値の減算を停止し、遊技待機状態に移行しないようにする。このため、リプレイが入賞し、メダルが自動ベットされたときも、サブ制御手段80は、画像表示装置23に待機画面を表示しない。 Also, when a replay wins, medals are automatically bet, and a command indicating this is sent from the main control means 50 to the sub-control means 80. stop the subtraction of , so as not to shift to a game standby state. Therefore, even when a replay wins and medals are automatically bet, the sub-control means 80 does not display the standby screen on the image display device 23 .

以上より、メダル投入(手入れベット又は貯留ベット)が行われることなく、かつリプレイ入賞によるメダルの自動ベットが行われることなく、最後のリール31の停止時から約「60」秒経過すると、デモ移行待ち時間のタイマ値が「0」になり、サブ制御手段80は、画像表示装置23に待機画面を表示する。 From the above, when about "60" seconds have passed since the last stop of the reel 31, without any medal insertion (repair bet or storage bet) and without automatic betting of medals due to winning a replay, the transition to the demo is made. The timer value of the waiting time becomes “0”, and the sub-control means 80 displays the waiting screen on the image display device 23 .

また、精算スイッチ43が操作されると、メイン制御手段50は、サブ制御手段80に対し、精算スイッチ43が操作されたことを示す精算コマンドを送信する。
そして、サブ制御手段80は、精算コマンドを受信すると、デモ移行待ち時間のタイマ値が「0」になったときと同様に、画像表示装置23に待機画面を表示する。
Further, when the settlement switch 43 is operated, the main control means 50 transmits a settlement command indicating that the settlement switch 43 has been operated to the sub-control means 80 .
Then, when receiving the settlement command, the sub-control means 80 displays the standby screen on the image display device 23 in the same manner as when the timer value of the demo transition waiting time becomes "0".

ただし、第9実施形態では、サブ制御手段80は、AT中において、エンディング演出を実行している場合には、メダル投入(手入れベット又は貯留ベット)が行われることなく、かつリプレイ入賞によるメダルの自動ベットが行われることなく、最後のリール31の停止時から約「60」秒経過しても、画像表示装置23には、待機画面を表示せずに、エンディング演出を構成するチャプタの動画の表示を継続する。
同様に、サブ制御手段80は、AT中において、エンディング演出を実行している場合には、精算スイッチ43が操作されても、画像表示装置23には、待機画面を表示せずに、エンディング演出を構成するチャプタの動画の表示を継続する。
However, in the ninth embodiment, the sub-control means 80 does not insert medals (care bets or storage bets) when the ending effect is being executed during AT, and the medals due to replay winning are not performed. Even if about "60" seconds have passed since the stop of the last reel 31 without automatic betting, the waiting screen is not displayed on the image display device 23, and the animation of the chapter constituting the ending effect is played. Continue display.
Similarly, when the ending effect is being executed during AT, the sub-control means 80 does not display the standby screen on the image display device 23 even if the settlement switch 43 is operated, and the ending effect is executed. continues to display the video of the chapters that make up the

ここで、AT中のエンディング演出実行中に、メダル投入が行われることなく、かつリプレイ入賞によるメダルの自動ベットが行われることなく、最後のリール31の停止時から「60」秒経過したときに、画像表示装置23に待機画面を表示すると、待機画面の裏で、エンディング演出を構成するチャプタの動画再生が進行してしまう。これでは、メダルを投入して遊技待機状態から復帰させても、エンディング演出を構成するチャプタの動画を見損ねてしまう。 Here, when "60" seconds have passed since the last stop of the reel 31 without inserting medals and without automatically betting medals due to winning a replay during the execution of the ending effect during the AT. When the standby screen is displayed on the image display device 23, the moving image reproduction of the chapters constituting the ending effect progresses behind the standby screen. In this case, even if the game player returns from the game standby state by inserting medals, he/she fails to watch the moving image of the chapter that constitutes the ending effect.

そこで、第9実施形態では、AT中のエンディング演出実行中に、遊技待機状態への移行条件を満たしても、画像表示装置23には、待機画面を表示せずに、エンディング演出を構成するチャプタの動画を表示し続けるようにし、これにより、エンディング演出の実行中に遊技者が遊技を中断しても、エンディング演出を構成するチャプタの動画を遊技者が見損ねることがないようにしている。 Therefore, in the ninth embodiment, even if the condition for shifting to the game standby state is satisfied during the execution of the ending effect during AT, the image display device 23 does not display the standby screen, and the chapter constituting the ending effect is displayed. is continuously displayed so that even if the player interrupts the game during execution of the ending performance, the player does not miss the moving images of the chapters constituting the ending performance.

なお、サブ制御手段80は、エンディング演出の実行中に、メダル投入が行われることなく、かつリプレイ入賞によるメダルの自動ベットが行われることなく、最後のリール31の停止時から約「60」秒経過したときは、エンディング演出を構成するチャプタの動画表示を継続するが、スピーカ22の音量は低く抑えるように制御する。
同様に、サブ制御手段80は、エンディング演出の実行中に、精算スイッチ43が操作されたときは、エンディング演出を構成するチャプタの動画表示を継続するが、スピーカ22の音量は低く抑えるように制御する。
これにより、消費電力を抑えるとともに、遊技待機状態であることを遊技者やホールの店員に知らせるようにしている。
During the execution of the ending effect, the sub-control means 80 does not insert medals, and does not automatically bet medals due to winning replays, so that about "60" seconds after the last stop of the reels 31. When the time has elapsed, the moving image display of the chapters constituting the ending effect is continued, but the volume of the speaker 22 is controlled to be kept low.
Similarly, when the settlement switch 43 is operated during execution of the ending effect, the sub-control means 80 continues the moving image display of the chapters that make up the ending effect, but controls the volume of the speaker 22 to be kept low. do.
As a result, the power consumption is suppressed, and the player and hall clerk are notified of the game standby state.

また、第9実施形態では、フロントドア12における表示窓18の下側に、プッシュボタン86が設けられている。プッシュボタン86は、サブボタン86、演出ボタン86、演出スイッチ86等とも称するものであって、サブ制御手段80と電気的に接続されている。また、サブ制御制御手段80とプッシュボタン86とは、双方向通信が可能に構成されている。 Further, in the ninth embodiment, a push button 86 is provided below the display window 18 in the front door 12 . The push button 86 is also called a sub button 86 , a production button 86 , a production switch 86 or the like, and is electrically connected to the sub control means 80 . Also, the sub control means 80 and the push button 86 are configured to be capable of two-way communication.

プッシュボタン86は、その操作が行われたことに基づいて演出を進行(発展)させるとき等に用いられる。プッシュボタン86の操作に基づいて演出を進行させるときは、サブ制御手段80は、プッシュボタン86の操作を促す画像を画像表示装置23に表示するとともに、演出の進行を一時停止する。そして、プッシュボタン86の操作が行われたときは、プッシュボタン86の操作を促す画像を消去するとともに、一時停止していた演出を進行させる。このような演出を「プッシュ演出」又は「プッシュボタン演出」等と称する。 The push button 86 is used, for example, to progress (develop) an effect based on the operation of the button. When proceeding with the effect based on the operation of the push button 86, the sub-control means 80 displays an image prompting the operation of the push button 86 on the image display device 23, and temporarily stops the progress of the effect. Then, when the push button 86 is operated, the image prompting the operation of the push button 86 is erased, and the temporarily stopped presentation is advanced. Such effects are called "push effects" or "push button effects".

そして、第9実施形態では、サブ制御手段80は、AT中において、プッシュ演出を実行している場合にも、エンディング演出を実行している場合と同様に、メダル投入(手入れベット又は貯留ベット)が行われることなく、かつリプレイ入賞によるメダルの自動ベットが行われることなく、最後のリール31の停止時から約「60」秒経過しても、画像表示装置23には、待機画面を表示せずに、プッシュボタン86の操作を促す画像の表示を継続する。 Further, in the ninth embodiment, the sub-control means 80 inserts medals (care bet or storage bet) even when the push effect is being executed during the AT, in the same way as when the ending effect is being executed. is not performed, and medals are not automatically betted due to winning a replay, and the waiting screen is displayed on the image display device 23 even after about "60" seconds have passed since the last stop of the reel 31. Instead, the display of the image prompting the operation of the push button 86 continues.

たとえば、遊技者が画像表示装置23から目を離していて、プッシュ演出が実行されていることに気が付かないうちに、遊技待機状態への移行条件を満たして、画像表示装置23の画像表示がプッシュ演出から待機画面に移行してしまうと、その遊技者は遊技をやめてしまうおそれがある。
そこで、第9実施形態では、プッシュ演出の実行中に遊技待機状態への移行条件を満たしても、待機画面に移行しないようにすることにより、上述したような問題が生じないようにしている。
For example, when the player looks away from the image display device 23 and does not notice that the push effect is being executed, the condition for shifting to the game standby state is satisfied, and the image display on the image display device 23 is pushed. If the presentation shifts to the standby screen, the player may quit the game.
Therefore, in the ninth embodiment, even if the conditions for transition to the game standby state are satisfied during execution of the push effect, the above-described problem is prevented by preventing transition to the standby screen.

また、メイン制御手段50は、電源断を検知すると、電源断処理(メイン側)を実行し、RWM53の所定の記憶領域のデータをバックアップする。
その後、電源がオンにされる(電源投入される、電源断から復帰する)と、メイン制御手段50は、電源復帰処理(メイン側)を実行し、バックアップしたデータをRWM53の所定の記憶領域に復帰させる。これにより、電源断から復帰したときは、電源断検知時の状態に復帰させることができる。
Further, when the main control means 50 detects the power interruption, the main control means 50 executes the power interruption process (main side) and backs up the data in the predetermined storage area of the RWM 53 .
After that, when the power is turned on (turned on, recovered from power off), the main control means 50 executes power recovery processing (main side), and stores the backed up data in a predetermined storage area of the RWM 53. bring back. As a result, when the power is recovered from the power failure, the state at the time of the power failure detection can be restored.

また、サブ制御手段80は、電源断を検知すると、電源断処理(サブ側)を実行し、RWM83の所定の記憶領域のデータをバックアップする。
その後、電源がオンにされると、サブ制御手段80は、電源復帰処理(サブ側)を実行し、バックアップしたデータをRWM83の所定の記憶領域に復帰させる。これにより、サブ制御手段80についても、メイン制御手段50と同様に、電源断から復帰したときは、電源断検知時の状態に復帰させることができる。
Further, when the sub-control means 80 detects the power-off, it executes power-off processing (sub-side) and backs up data in a predetermined storage area of the RWM 83 .
After that, when the power is turned on, the sub-control means 80 executes power restoration processing (sub-side) and restores the backed-up data to a predetermined storage area of the RWM 83 . Thus, similarly to the main control means 50, the sub-control means 80 can be restored to the state at the time of detection of the power interruption when the power is restored from the interruption.

なお、電源がオフのときも、電源ユニットからメイン制御基板50(メイン制御手段50)に電力が供給されるようにし、これにより、電源がオフのときも、RWM53のデータを保持するようにしてもよい。そして、電源投入時に、RWM53に保持されているデータに基づいて、電源断時の状態に復帰させるようにしてもよい。
また、サブ制御基板80(サブ制御手段80)については、常時、サブ制御基板用のバッテリー(たとえば、サブ制御基板80上に搭載した電池)から電力が供給されるようにし、これにより、電源がオフのときも、RWM83のデータを保持するようにしてもよい。そして、電源投入時に、RWM83に保持されているデータに基づいて、電源断時の状態に復帰させるようにしてもよい。
Even when the power is off, power is supplied from the power supply unit to the main control board 50 (main control means 50), so that the data in the RWM 53 is held even when the power is off. good too. Then, when the power is turned on, the state at the power-off may be restored based on the data held in the RWM 53 .
Further, the sub-control board 80 (sub-control means 80) is always supplied with power from a battery for the sub-control board (for example, a battery mounted on the sub-control board 80). The data in the RWM 83 may be held even when it is off. Then, when the power is turned on, the state at the power-off may be restored based on the data held in the RWM 83 .

ここで、サブ制御手段80は、エンディング演出の第Mチャプタ(N≧M≧1)の動画を表示中に電源断を検知したときは、電源断処理(サブ側)を実行することにより、表示中のチャプタが第Mチャプタであることを示すデータ、及び第Mチャプタの残り遊技回数を示すデータ(残り遊技回数カウンタ値)を含め、RWM83の所定の記憶領域のデータをバックアップする。ただし、第Mチャプタの何フレーム目であるかを示すデータはバックアップしない。 Here, when the sub-control means 80 detects a power-off while displaying the moving image of the M-th chapter (N≧M≧1) of the ending effect, the sub-control means 80 executes power-off processing (sub-side) to display Data in a predetermined storage area of the RWM 83 is backed up, including data indicating that the chapter inside is the M-th chapter and data indicating the number of remaining games of the M-th chapter (remaining number of games counter value). However, the data indicating the number of the frame of the Mth chapter is not backed up.

その後、電源断から復帰したときは、サブ制御手段80は、電源復帰処理(サブ側)を実行し、表示中のチャプタが第Mチャプタであることを示すデータ、及び第Mチャプタの残り遊技回数を示すデータ(残り遊技回数カウンタ値)を含め、バックアップしたデータをRWM83の所定の記憶領域に復帰させる。ただし、第Mチャプタの何フレーム目であるかを示すデータについては、バックアップしていないので、復帰させることもない。 After that, when the power is restored from the power off, the sub-control means 80 executes power restoration processing (sub-side), data indicating that the chapter being displayed is the M-th chapter, and the remaining game count of the M-th chapter. (counter value of the number of remaining games) and backed up data are returned to a predetermined storage area of the RWM 83 . However, since the data indicating the number of the frame of the M-th chapter is not backed up, it is not restored.

これにより、サブ制御手段80は、第Mチャプタの動画を、電源断検知時のフレームからではなく、冒頭(最初)から画像表示装置23に表示する。
ただし、サブ制御手段80は、第Mチャプタの残り遊技回数を示すデータ(残り遊技回数カウンタ値)をバックアップし、電源断からの復帰時には、このデータを復帰させるので、第Mチャプタの冒頭(最初)から動画表示を再開するものの、第Mチャプタの残り遊技回数については、電源断検知時の残り遊技回数となる。
As a result, the sub-control means 80 displays the moving image of the M-th chapter on the image display device 23 from the beginning (beginning), not from the frame at the time when the power failure was detected.
However, the sub-control means 80 backs up the data indicating the number of remaining games in the Mth chapter (remaining number of games counter value), and restores this data when the power is turned off. ), the remaining number of games for the M-th chapter is the remaining number of games at the time when power interruption is detected.

たとえば、第3チャプタの遊技回数が「10」遊技に決定され、その後、第3チャプタの動画表示中に「6」遊技を消化した時点で、電源断を検知したとする。この場合、電源断の検知時点では、第3チャプタの残り遊技回数は「4」遊技である。
そして、サブ制御手段80は、電源断処理(サブ側)により、表示中のチャプタが第3チャプタであることを示すデータ、及び残り遊技回数が「4」遊技であることを示すデータをバックアップし、その後、電源復帰処理(サブ側)により、表示中のチャプタが「第3チャプタ」であることを示すデータ、及び残り遊技回数が「4」遊技であることを示すデータをRWM83の所定の記憶領域に復帰させる。
For example, it is assumed that the number of games played in the third chapter is determined to be "10" games, and after that, when "6" games have been completed during the moving image display of the third chapter, a power cutoff is detected. In this case, the number of remaining games of the third chapter is "4" games at the time when the power cutoff is detected.
Then, the sub-control means 80 backs up the data indicating that the chapter being displayed is the third chapter and the data indicating that the number of remaining games is "4" games by power-off processing (sub-side). After that, by the power restoration processing (sub-side), data indicating that the chapter being displayed is the "third chapter" and data indicating that the number of remaining games is "4" games are stored in the RWM 83. return to the realm.

これにより、サブ制御手段80は、電源断からの復帰時には、第3チャプタの動画を冒頭(最初)から画像表示装置23に表示するとともに、第3チャプタの残り遊技回数を「4」遊技とする。
よって、第3チャプタの冒頭(最初)から動画表示が開始(再開)されるものの、第3チャプタの動画表示開始(再開)から「4」遊技消化したところで最終遊技となり、全リール31停止時に、第3チャプタの動画表示が終了する。そして、次回遊技から、第4チャプタの動画が表示される。
As a result, the sub-control means 80 displays the moving image of the third chapter from the beginning (first) on the image display device 23 at the time of recovery from power failure, and sets the number of remaining games of the third chapter to "4" games. .
Therefore, although the moving picture display starts (resumes) from the beginning (beginning) of the third chapter, the final game is reached when "4" games have been completed from the start (resuming) of the moving picture display of the third chapter, and when all the reels 31 stop, The moving image display of the third chapter ends. Then, from the next game, the animation of the fourth chapter is displayed.

このように、第9実施形態では、エンディング演出の第Mチャプタ(N≧M≧1)の動画を表示中に電源断を検知し、その後、電源断から復帰したときに、第Mチャプタの冒頭から動画表示を再開するので、いずれのチャプタの動画を表示中であったかにかかわらず常にエンディング演出の冒頭(第1チャプタの冒頭)から動画表示を再開する場合と比較して、遊技者に煩わしさを感じさせないようにすることができる。 Thus, in the ninth embodiment, power interruption is detected during the display of the moving image of the Mth chapter (N≧M≧1) of the ending effect, and then, when the power is restored from the interruption, the beginning of the Mth chapter is detected. Since the moving image display is resumed from the beginning, regardless of which chapter's moving image is being displayed, compared to the case where the moving image display is always resumed from the beginning of the ending effect (the beginning of the first chapter), it is less troublesome for the player. can be made not to feel

また、エンディング演出の第Mチャプタ(N≧M≧1)の動画を表示中に電源断を検知し、その後、電源断から復帰したときに、遊技者が第Mチャプタをどこまで見たのかを忘れてしまったり、わからなくなってしまうことが考えられるが、このような場合においても、第Mチャプタの動画を確実に見せることができる。
さらにまた、第Mチャプタの何フレーム目であるかを示すデータ(電源断検知時のフレームを特定するためのデータ)をバックアップしないため、その分、バックアップデータを記憶するための記憶領域の使用量(容量)を削減することができる。
In addition, when the power cutoff is detected while the moving image of the Mth chapter (N≧M≧1) of the ending effect is being displayed, the player forgets how far the Mth chapter has been viewed when the power is restored from the cutoff. However, even in such a case, it is possible to reliably show the moving image of the M-th chapter.
Furthermore, since the data indicating the number of the frame of the M-th chapter (data for specifying the frame at the time of power failure detection) is not backed up, the amount of storage area used to store the backup data (capacity) can be reduced.

以上、本発明の第9実施形態について説明したが、本発明は、上述した内容に限定されるものではなく、たとえば以下のような種々の変形が可能である。
(1)第9実施形態では、エンディング演出は、第1チャプタから第11チャプタまでの「11」個のチャプタで構成したが、エンディング演出を構成するチャプタの個数は「11」個に限らず、たとえば、「10」個にしてもよく、「12」個にしてもよい。
また、第9実施形態で説明したが、所定のチャプタ(たとえば第8チャプタ)終了までに想定を超えるメダルの払出しがあり、有利区間中の差枚数(差数カウンタ値)が所定値を超えたときは、終盤のチャプタ(たとえば第9チャプタ以降)を1つにまとめた特別チャプタに移行させることもある。このため、エンディング演出を構成するチャプタの個数は、固定ではなく、変動するものである。
Although the ninth embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the contents described above, and various modifications such as those described below are possible.
(1) In the ninth embodiment, the ending effect is composed of "11" chapters from the first chapter to the eleventh chapter, but the number of chapters constituting the ending effect is not limited to "11", For example, the number may be "10" or "12".
Also, as described in the ninth embodiment, there is a payout of medals that exceeds expectations by the end of a predetermined chapter (for example, the eighth chapter), and the difference in the number of medals (difference number counter value) in the advantageous section exceeds a predetermined value. Sometimes, the final chapters (for example, the ninth chapter and later) are combined into one special chapter. Therefore, the number of chapters constituting the ending effect is not fixed but fluctuates.

(2)第9実施形態では、エンディング演出の実行中は、遊技待機状態への移行条件を満たしても、画像表示装置23には待機画面を表示せず、エンディング演出を構成するチャプタの動画表示を継続したが、これに限らず、たとえば、エンディング演出の実行中において、遊技待機状態への移行条件を満たしたときは、エンディング演出を構成するチャプタの動画表示を一時停止させて、画像表示装置23に待機画面を表示してもよい。 (2) In the ninth embodiment, during the execution of the ending effect, even if the conditions for transition to the game standby state are satisfied, the waiting screen is not displayed on the image display device 23, and the moving image of the chapters constituting the ending effect is displayed. , but not limited to this, for example, when the conditions for transition to the game standby state are satisfied during the execution of the ending effect, the moving image display of the chapters constituting the ending effect is temporarily stopped, and the image display device 23 may display a standby screen.

(3)第9実施形態では、エンディング演出の実行中は、精算スイッチ43が操作されても、画像表示装置23には待機画面を表示せず、エンディング演出を構成するチャプタの動画表示を継続したが、これに限らず、たとえば、エンディング演出の実行中において、精算スイッチ43が操作されたときは、エンディング演出を構成するチャプタの動画表示を一時停止させて、画像表示装置23に待機画面を表示してもよい。 (3) In the ninth embodiment, even if the settlement switch 43 is operated during execution of the ending effect, the standby screen is not displayed on the image display device 23, and the moving image display of the chapters constituting the ending effect is continued. However, not limited to this, for example, when the settlement switch 43 is operated during the execution of the ending effect, the moving image display of the chapters constituting the ending effect is temporarily stopped, and the standby screen is displayed on the image display device 23. You may

(4)第9実施形態では、エンディング演出の第Mチャプタ(N≧M≧1)の動画を画像表示装置23に表示中に電源断を検知し、その後、電源断から復帰したときは、第Mチャプタの動画を冒頭から画像表示装置23に表示したが、これに限らず、電源断から復帰したときは、第Mチャプタの動画を、たとえば、電源断検知時のフレームから、画像表示装置23に表示してもよい。 (4) In the ninth embodiment, when the power interruption is detected while the moving image of the M-th chapter (N≧M≧1) of the ending effect is being displayed on the image display device 23, and then the power is restored from the interruption, the The moving image of the M chapter is displayed on the image display device 23 from the beginning. may be displayed in

(5)第9実施形態では、エンディングの開始条件は、AT中に、有利区間中の遊技回数が「1400」遊技(有利区間クリアカウンタ値が「100」)に到達したこと、又は有利区間中の差枚数が「2100」枚(差数カウンタ値が「2100」)に到達したことに設定したが、あくまでも例示であり、これに限らない。
エンディングの開始条件は、たとえば、有利区間中の遊技回数が「1350」遊技(有利区間クリアカウンタ値が「150」)に到達したこと、又は有利区間中の差枚数が「2000」枚(差数カウンタ値が「2000」)に到達したことに設定してもよい。
(5) In the ninth embodiment, the condition for starting the ending is that the number of games played during the advantageous interval reaches "1400" (the advantageous interval clear counter value is "100") during the AT, or has reached "2100" (the difference number counter value is "2100"), but this is merely an example and the present invention is not limited to this.
The condition for starting the ending is, for example, that the number of games played during the advantageous section has reached "1350" (advantageous section clear counter value is "150"), or the difference number during the advantageous section is "2000" (difference number It may be set that the counter value has reached "2000").

また、一の有利区間における遊技回数が所定遊技回数に到達したこと、又は一の有利区間における差枚数が所定枚数に到達したことに代えて、あるいは一の有利区間における遊技回数が所定遊技回数に到達したこと、又は一の有利区間における差枚数が所定枚数に到達したことに加えて、AT中に所定の遊技で獲得したポイントの累計値が所定値に到達したことを、エンディングの開始条件として設定してもよい。 In addition, instead of the number of games played in one advantageous section reaching a predetermined number of games, or the difference number in one advantageous section reaching a predetermined number, or the number of games played in one advantageous section reaching a predetermined number of games In addition to reaching a predetermined number of difference sheets in one advantageous section, the cumulative value of points acquired in a predetermined game during AT has reached a predetermined value as a condition for starting the ending. May be set.

(6)第9実施形態では、各チャプタの最終遊技で、次回チャプタの遊技回数を決定したが、これに限らず、たとえば、今回チャプタの「1」遊技目で、今回チャプタの遊技回数を決定してもよい。
(7)第9実施形態において、ATとして、たとえば、通常ATと、通常ATより遊技者にとって有利となる上位ATとを設けることができる。さらに、通常ATにおいて、所定の移行条件を満たすと、上位ATに移行し、その後、上位AT中に、エンディングの開始条件を満たしたときに、エンディング演出を開始するようにしてもよい。
この場合、通常AT中に、有利区間の残り遊技回数が所定遊技回数以下になったときは、通常ATから上位ATに強制的に移行させて、上位ATを最小遊技回数で終了させた後、エンディング演出を構成する各チャプタの遊技回数をそれぞれ「1」遊技に設定して、エンディング演出中に「1」遊技消化するごとに次のチャプタに移行させてもよい。
(6) In the ninth embodiment, the number of games for the next chapter is determined in the final game of each chapter. You may
(7) In the ninth embodiment, as ATs, for example, normal ATs and high-ranking ATs that are more advantageous to the player than normal ATs can be provided. Further, when the normal AT satisfies a predetermined transition condition, it is shifted to a higher AT, and thereafter, when the starting condition of the ending is satisfied during the higher AT, the ending effect may be started.
In this case, during the normal AT, when the number of remaining games in the advantageous section becomes equal to or less than the predetermined number of games, the normal AT is forcibly shifted to a higher AT, and after the upper AT is finished with the minimum number of games, The number of games of each chapter constituting the ending effect may be set to "1" game, and each time "1" game is completed during the ending effect, the next chapter may be moved to.

(8)第9実施形態では、AT中において、エンディング演出を実行していない場合において、遊技待機状態への移行条件を満たしたときは、待機画面を表示可能とし、AT中において、エンディング演出を実行している場合には、遊技待機状態への移行条件を満たしても、待機画面を表示しないようにした。
しかし、これに限らず、たとえば、AT中は、エンディング演出を実行しているか否かにかかわらず、遊技待機状態への移行条件を満たしても、待機画面を表示しないようにしてもよい。
すなわち、通常区間において、遊技待機状態への移行条件を満たしたときは、待機画面を表示可能とし、有利区間の非AT中(通常遊技状態)において、遊技待機状態への移行条件を満たしたときも、待機画面を表示可能とするが、有利区間のAT中は、遊技待機状態への移行条件を満たしても、待機画面を表示しないようにしてもよい。
(8) In the ninth embodiment, when the ending effect is not executed during AT and the conditions for shifting to the game standby state are satisfied, the standby screen can be displayed, and the ending effect is displayed during AT. When executing, the standby screen is not displayed even if the conditions for transition to the game standby state are satisfied.
However, the present invention is not limited to this. For example, during the AT, regardless of whether or not the ending effect is being executed, the standby screen may not be displayed even if the condition for shifting to the game standby state is satisfied.
That is, when the conditions for transition to the game standby state are satisfied in the normal section, the standby screen can be displayed, and when the conditions for transition to the game standby state are satisfied during the non-AT of the advantageous section (normal game state) Also, the standby screen can be displayed, but during the AT of the advantageous section, the standby screen may not be displayed even if the condition for shifting to the game standby state is satisfied.

ここで、エンディング演出は、AT中に実行されるものであり、また、ATは、有利区間において実行されるものであるから、エンディング演出を実行しているときは、有利区間のAT中に限られる。
これに対し、エンディング演出を実行していないときは、通常区間である場合と、有利区間の非AT中である場合と、有利区間のAT中である場合とを有する。
Here, the ending effect is executed during the AT, and the AT is executed in the advantageous section. be done.
On the other hand, when the ending effect is not executed, there are cases of normal section, non-AT of advantageous section, and AT of advantageous section.

そして、通常区間である場合、有利区間の非AT中である場合、及び有利区間のAT中である場合のいずれにおいても、エンディング演出を実行していないときは、遊技待機状態への移行条件を満たすと、待機画面を表示可能にしてもよい。
また、通常区間である場合、及び有利区間の非AT中である場合において、エンディング演出を実行していないときは、遊技待機状態への移行条件を満たすと、待機画面を表示可能にするが、有利区間のAT中である場合には、エンディング演出を実行していないとき、及びエンディング演出を実行しているときのいずれにおいても、遊技待機状態への移行条件を満たしても、待機画面を表示しないようにしてもよい。
Then, in the case of the normal section, in the case of non-AT in the advantageous section, and in the case of AT in the advantageous section, when the ending effect is not executed, the condition for shifting to the game standby state is set. If satisfied, the standby screen may be displayed.
In addition, in the case of the normal section and in the non-AT of the advantageous section, when the ending effect is not executed, the standby screen can be displayed when the conditions for shifting to the game standby state are satisfied. When the AT of the advantageous section is in progress, the standby screen is displayed even when the conditions for shifting to the game standby state are satisfied, both when the ending performance is not executed and when the ending performance is executed. You can choose not to.

(9)各チャプタの遊技回数について、たとえば、下記のように決定してもよい。
上述したように、一の有利区間における遊技回数が「1500」遊技に到達するまでの残り遊技回数を「X1」とする。
また、一の有利区間における差枚数が「2400」枚を超えるまでの残り差枚数を「X2」とする。
さらにまた、AT中における1遊技あたりのメダルの純増枚数(差枚数)の期待値を「X3」とする。
さらに、「X1」と「X2/X3」とを比較して、小さい方を推定残り遊技回数とし、これを「X4」とする。
また、残りチャプタ数を「X5」とする。
(9) The number of games played for each chapter may be determined, for example, as follows.
As described above, the remaining number of games played until the number of games played in one advantageous section reaches "1500" games is "X1".
In addition, the remaining difference number of sheets until the difference number of sheets in one advantageous section exceeds "2400" is assumed to be "X2".
Furthermore, the expected value of the net increase in number of medals (difference in number) per game during AT is assumed to be "X3".
Furthermore, "X1" and "X2/X3" are compared, and the smaller one is taken as the estimated number of remaining games, which is taken as "X4".
Also, let the number of remaining chapters be "X5".

ここで、「X1」より「X2/X3」の方が小さいときは、「X2/X3」を推定残り遊技回数とし、これを「X4」とする。
そして、「X4/X5」と「8」とを比較し、
(X4/X5)≧8
であるときは、常に、基準遊技回数を次回チャプタの遊技回数として決定してもよい。
Here, when "X2/X3" is smaller than "X1", "X2/X3" is set as the estimated number of remaining games, and this is set as "X4".
Then, compare "X4/X5" and "8",
(X4/X5)≧8
, the reference number of games may always be determined as the number of games for the next chapter.

(10)第Xチャプタ(N>X≧1)の動画表示中に有利区間の終了条件を満たした(その有利区間における遊技回数が「1500」遊技に到達したか、又はその有利区間における差枚数が「2400」枚を超えた)ときは、その終了条件を満たした遊技において、第Xチャプタの動画を画像表示装置23に表示するのではなく、第Nチャプタの最後に出力する特定の画像(たとえば、終了時の画像、最後のフレームの画像、又はのめり込み防止画像など)を画像表示装置23に表示してもよい。
これにより、有利区間が終了したことを遊技者に適切に報知することができる。
(10) Satisfied the end condition of the advantageous section during the video display of the X-th chapter (N>X≧1) (the number of games played in the advantageous section reached "1500" games, or exceeds "2400"), in the game that satisfies the end condition, instead of displaying the moving image of the Xth chapter on the image display device 23, a specific image to be output at the end of the Nth chapter ( For example, an image at the end, an image of the last frame, or an immersion prevention image) may be displayed on the image display device 23 .
As a result, it is possible to appropriately notify the player that the advantageous section has ended.

また、規定数(遊技を実行可能なベット数)が「2」又は「3」など、複数の規定数で遊技を実行可能である場合には、最大投入枚数(「3」枚)のメダルがベットされて遊技が実行されたときは、エンディング演出を進行させるが、最大投入枚数未満(「2」枚)のメダルがベットされて遊技が実行されたときは、エンディング演出を進行させないようにしてもよい。
ただし、有利区間中の遊技回数のカウント(有利区間クリアカウンタの更新)、及び有利区間中の差枚数のカウント(差数カウンタの更新)については、メダルの投入枚数にかかわらず実行してもよい。
In addition, when the specified number (the number of bets that can be played) is "2" or "3", and the game can be played with a plurality of specified numbers, the maximum number of inserted medals ("3") is When the game is executed by betting, the ending effect is advanced, but when the game is executed by betting less than the maximum number of inserted medals ("2"), the ending effect is not progressed. good too.
However, counting the number of games during the advantageous interval (updating the advantageous interval clear counter) and counting the difference number during the advantageous interval (updating the difference counter) may be executed regardless of the number of inserted medals. .

また、メダルの最大投入枚数が「3」枚である場合において、「2」枚のメダルがベットされて遊技が実行されたときは、画像表示装置23において、2枚がけで遊技が行われていることを報知しつつ、エンディング演出の進行を一時停止させる(そのときのフレームで止めておく)ことができる。 Further, when the maximum number of inserted medals is "3" and the game is executed with "2" medals bet, the game is executed with two medals on the image display device 23. The progress of the ending effect can be temporarily stopped (stopped at the frame at that time) while notifying that the player is present.

さらに、メダルの最大投入枚数が「3」枚である場合において、「2」枚のメダルがベットされて遊技が実行されたときは、画像表示装置23の画面の全部(全画面)又は一部において、2枚がけで遊技が行われていることを報知しつつ、その裏(背後)で、エンディング演出を進行させてもよい。この場合、エンディング演出は、2枚がけで遊技が行われていることの報知の裏(背後)で見えるようにしてもよく、また、2枚がけで遊技が行われていることの報知に隠れて見えなくてもよい。 Furthermore, when the maximum number of inserted medals is "3", when "2" medals are betted and the game is executed, the entire screen (full screen) or part of the screen of the image display device 23 is displayed. In , while notifying that the game is being played with two cards, the ending effect may be progressed behind (behind) it. In this case, the ending effect may be visible behind the notification that the game is being played with two cards, or hidden behind the notification that the game is being played with two cards. It does not have to be visible.

<第10実施形態>
第10実施形態は、スロットマシン10における一の遊技者の遊技履歴を含む二次元コードを画像表示装置23に表示し、これを携帯通信端末100で読み取ってサーバーコンピュータ250に送信して、その遊技者に対応する記憶領域の遊技履歴を更新可能な遊技システムに関するものである。
スロットマシン10は、メイン制御基板50とサブ制御基板80とを備えること、メイン制御基板50のメインCPU55は、役抽選手段61、リール制御手段65、入賞判定手段66、及び払出し手段67等を備えること、サブ制御基板80のサブCPU85は、演出出力制御手段91等を備えることは、第1実施形態と同様である。
なお、メイン制御基板50は、メイン制御手段50とも称し、サブ制御基板80は、サブ制御手段80とも称する。
<Tenth Embodiment>
In the tenth embodiment, a two-dimensional code containing the game history of one player in the slot machine 10 is displayed on the image display device 23, read by the mobile communication terminal 100, transmitted to the server computer 250, and played. The present invention relates to a game system capable of updating a game history in a storage area corresponding to a player.
The slot machine 10 comprises a main control board 50 and a sub-control board 80, and the main CPU 55 of the main control board 50 comprises winning lottery means 61, reel control means 65, prize determination means 66, payout means 67, and the like. That is, the sub CPU 85 of the sub control board 80 is provided with effect output control means 91 and the like, as in the first embodiment.
The main control board 50 is also called main control means 50 , and the sub-control board 80 is also called sub-control means 80 .

また、遊技区間として、通常区間(非有利区間)と有利区間とを備えること、「通常区間」とは、指示機能を作動させない(ストップスイッチ10の有利な操作態様を報知しない、ATを実行しない)遊技区間であること、「有利区間」とは、指示機能を作動させることが可能な(ストップスイッチ10の有利な操作態様を報知可能な、ATを実行可能な)遊技区間であることも、第1実施形態と同様である。
さらにまた、通常区間において、有利区間に移行させるか否かを抽選等により決定可能であること、有利区間において、ATを実行するか否かを抽選等により決定可能であることも、第1実施形態と同様である。
In addition, as a game section, it is provided with a normal section (non-advantageous section) and an advantageous section. ) It is a game section, and the “advantageous section” is a game section in which the instruction function can be operated (indicating an advantageous operation mode of the stop switch 10, AT can be executed) This is the same as the first embodiment.
Furthermore, in the normal section, it is possible to determine by lottery or the like whether or not to shift to the advantageous section, and in the advantageous section, it is possible to determine by lottery or the like whether or not to execute AT. Similar to morphology.

さらに、第10実施形態においても、第1実施形態と同様に、有利区間の終了条件は、有利区間中の差枚数(差数カウンタ値)が「2400」枚を超えたこと、有利区間中の遊技回数が「1500」遊技(有利区間クリアカウンタ値が「0」)に到達したこと、又は報知遊技(AT)が終了したことに設定されている。
また、AT中に、有利区間中の差枚数が「2400」枚を超えるか、有利区間中の遊技回数が「1500」遊技に到達すると、有利区間の終了と同時にATを終了し、通常区間の非AT中に移行する。
Furthermore, in the tenth embodiment, as in the first embodiment, the condition for ending the advantageous section is that the difference number (counter value of the difference) during the advantageous section exceeds "2400", It is set that the number of games has reached "1500" games (advantageous section clear counter value is "0") or that the information game (AT) has ended.
Also, during AT, if the difference number in the advantageous section exceeds "2400" or the number of games in the advantageous section reaches "1500", AT ends at the same time as the advantageous section ends, and the normal section Transition to non-AT.

設定値は、遊技者の有利度に関するものである。第10実施形態では、設定1~設定6の6段階を設けている。そして、設定値が高くなるほど、遊技者の有利度が高くなるようにしている。
また、電源がオンの状態で、設定キースイッチ152をオンにすると、設定値の変更はできないが、設定値を確認可能な設定確認状態(設定確認モード)に移行する。
さらにまた、電源がオフの状態で、設定キースイッチ152をオンにし、この状態で電源をオンにすると、設定値を変更可能な設定変更状態(設定変更モード)に移行する。
The set value relates to the player's advantage. In the tenth embodiment, six stages of setting 1 to setting 6 are provided. The higher the set value, the higher the player's advantage.
When the setting key switch 152 is turned on while the power is on, the setting value cannot be changed, but the setting value can be confirmed (setting confirmation mode).
Furthermore, when the setting key switch 152 is turned on while the power is off, and the power is turned on in this state, the setting change state (setting change mode) in which the set values can be changed is entered.

第10実施形態では、フロントドア12における表示窓18の下側に、プッシュボタン86、及び十字キー87が設けられている。
また、プッシュボタン86は、サブボタン86、演出ボタン86、演出スイッチ86等とも称するものであって、演出を進行(発展)させるとき等に操作されるものであり、サブ制御手段80と電気的に接続されている。
さらにまた、十字キー87は、選択スイッチ87等とも称するものであって、メニュー画面等でカーソル位置を移動させるとき等に操作されるものであり、サブ制御手段80と電気的に接続されている。
In the tenth embodiment, a push button 86 and a cross key 87 are provided below the display window 18 in the front door 12 .
In addition, the push button 86 is also called a sub button 86, a production button 86, a production switch 86, etc., and is operated when the production progresses (develops). It is connected to the.
Furthermore, the cross key 87 is also called a selection switch 87 or the like, and is operated to move a cursor position on a menu screen or the like, and is electrically connected to the sub control means 80. .

以下、図面等を参照して、第10実施形態について説明する。
図102は、第10実施形態におけるリール31の図柄配列を示す図である。
図102に示すように、第10実施形態においても、第1実施形態と同様に、各リール31は、「20」コマからなる。すなわち、各リール31は、図柄数「20」である。
また、図102では、図柄番号を併せて図示している。たとえば、左リール31において、図柄番号「1」番の図柄は、「ベル」である。
The tenth embodiment will be described below with reference to the drawings and the like.
FIG. 102 is a diagram showing the pattern arrangement of the reels 31 in the tenth embodiment.
As shown in FIG. 102, in the tenth embodiment as well, each reel 31 consists of "20" pieces as in the first embodiment. That is, each reel 31 has the number of symbols "20".
Moreover, in FIG. 102, the symbol numbers are also illustrated. For example, on the left reel 31, the symbol with symbol number "1" is "bell".

また、第10実施形態においても、第1実施形態と同様に、ストップスイッチ42の操作が検知された瞬間からリール31が停止するまでの時間が「190」ms以内に設定されている。これにより、ストップスイッチ42の操作が検知された瞬間からリール31が停止するまでの最大移動図柄数が「4」図柄となる。
たとえば、左リール31の「1」番の「ベル」が有効ラインを通過する直前に左ストップスイッチ42が操作されたときは、最大で、当該図柄から「4」図柄移動して、「5」番の「リプレイ」まで、有効ラインに停止可能となる。
Also in the tenth embodiment, similarly to the first embodiment, the time from the moment the operation of the stop switch 42 is detected until the reel 31 stops is set within "190" ms. As a result, the maximum number of moving symbols from the moment when the operation of the stop switch 42 is detected until the reels 31 are stopped becomes "4" symbols.
For example, when the left stop switch 42 is operated just before the "bell" numbered "1" on the left reel 31 passes through the activated line, the symbol is moved up to "4" symbols from the relevant symbol and "5". It will be possible to stop on an active line until the next "replay".

したがって、1つのリール31上で、特定図柄を「5」図柄間隔で「4」個配置すれば、どのタイミングでストップスイッチ42が操作されても、常に特定図柄を有効ラインに停止可能となる。
このように、どのタイミングでストップスイッチ42が操作されても、対象図柄を常に有効ラインに停止させることができる図柄配置を「PB=1」配置と称する。
これに対し、適切なタイミングで(有効ラインから最大移動図柄数の範囲内で)ストップスイッチ42が操作されなければ、対象図柄を有効ラインに停止させることができない図柄配置を「PB≠1」配置と称する。
Therefore, if "4" specific patterns are arranged at intervals of "5" patterns on one reel 31, the specific patterns can always be stopped on the effective line no matter when the stop switch 42 is operated.
In this way, the symbol arrangement that can always stop the target symbol on the active line regardless of the timing at which the stop switch 42 is operated is called the "PB=1" arrangement.
On the other hand, if the stop switch 42 is not operated at an appropriate timing (within the range of the maximum number of moving symbols from the effective line), the symbol arrangement in which the target symbol cannot be stopped on the effective line is "PB≠1". called.

そして、左リール31において、「リプレイ」、「ベル」及び「かばん」は、それぞれ「PB=1」配置である。
また、中リール31において、「リプレイ」及び「ベル」は、それぞれ「PB=1」配置である。
さらにまた、右リール31において、「リプレイ」、「ベル」及び「かばん」は、それぞれ「PB=1」配置である。
さらに、右リール31において、「チェリーA」及び「チェリーB」は、合算で「PB=1」配置である。
On the left reel 31, "Replay", "Bell" and "Bag" are arranged at "PB=1".
In addition, on the middle reel 31, "Replay" and "Bell" are arranged at "PB=1".
Furthermore, on the right reel 31, "Replay", "Bell" and "Bag" are each arranged at "PB=1".
Furthermore, on the right reel 31, "Cherry A" and "Cherry B" are arranged in a total of "PB=1".

また、第10実施形態においても、第1実施形態と同様に、表示窓18から、各リール31の「3」個の図柄が見えるように配置されている。各リール31の停止時に表示窓18内に停止表示する各図柄の位置の称呼についても、第1実施形態と同様である。
さらに、第10実施形態においても、第1実施形態と同様に、有効ラインは、「左中段」-「中中段」-「右中段」を通る一直線状の中段ラインのみであり、これ以外は無効ラインである。なお、有効ライン及び無効ラインの意味についても、第1実施形態と同様である。
Further, in the tenth embodiment, similarly to the first embodiment, "3" symbols on each reel 31 are arranged so that they can be seen from the display window 18 . The designation of the position of each symbol to be stopped and displayed in the display window 18 when each reel 31 is stopped is the same as in the first embodiment.
Furthermore, in the tenth embodiment, as in the first embodiment, the effective line is only the linear middle line passing through "left middle" - "middle middle" - "right middle", and other lines are invalid. is the line. The meanings of valid lines and invalid lines are the same as in the first embodiment.

図103~図106は、第10実施形態における役の種類、役の図柄組合せ、払出し枚数等を示す図である。
役は、大別して、特別役、リプレイ(再遊技役)、及び小役を有する。
そして、各役に対応する図柄組合せ及び入賞時の払出し枚数等が定められている。すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止(役が入賞)すると、その役に対応する利益(メダル等)が付与される。
ただし、特別役の入賞時の払出し枚数は「0」枚に設定されている。また、リプレイは、入賞時にメダルが自動ベットされ、次回遊技で再遊技を実行可能となる。
FIGS. 103 to 106 are diagrams showing the types of wins, symbol combinations of wins, the number of payouts, etc. in the tenth embodiment.
The roles are roughly divided into special roles, replays (replay roles), and minor roles.
Then, the combination of symbols corresponding to each winning combination, the number of payouts at the time of winning, etc. are determined. When all the reels 31 are stopped and the combination of symbols corresponding to any combination stops on the active line (the combination wins), a profit (medal or the like) corresponding to that combination is awarded.
However, the payout number at the time of winning the special combination is set to "0". In replay, medals are automatically bet when a prize is won, and replay can be executed in the next game.

図103に示すように、第10実施形態では、特別役(役物)は、1BB(第一種役物連続作動装置;第一種ビッグボーナス)、RB(第一種特別役物;レギュラーボーナス)及びSB(シングルボーナス)を備える。したがって、特別遊技として、1BB遊技、RB遊技及びSB遊技を備える。
「1BB」は、RBを連続して作動させることができる役物である。
また、「SB」は、1遊技からなるSB遊技を実行することができる役物である。
さらにまた、1BB及びRBは、当選情報を次回遊技以降に持越し可能な特別役であり、SBは、当選情報を次回遊技以降に持ち越さない特別役である。
当選情報を次回遊技以降に持越し可能な特別役に当選したときは、その特別役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示される(その特別役が入賞する)まで、その特別役の当選情報を次回遊技に持ち越す。
As shown in FIG. 103, in the tenth embodiment, special bonuses (accessories) are 1BB (first-class bonus continuous operation device; first-class big bonus), RB (first-class special bonus; regular bonus ) and SB (single bonus). Therefore, 1BB game, RB game and SB game are provided as special games.
"1BB" is a role that can operate RB continuously.
"SB" is an accessory that can execute an SB game consisting of one game.
Furthermore, 1BB and RB are special combinations in which winning information can be carried over to the next game or later, and SB is a special combination in which winning information is not carried over to the next game or later.
When winning a special role whose winning information can be carried over to the next game or later, the winning information of the special role is displayed until the symbol combination corresponding to the special role is stopped and displayed on the active line (the special role is won). is carried over to the next game.

また、RBは、1BB遊技中の一般遊技(RB遊技以外の遊技を意味する。)で抽選が行われる。そして、1BB遊技中の一般遊技でRBに当選し、RBに対応する図柄組合せが停止表示する(RBが入賞する)と、1BB遊技中の一般遊技から1BB遊技中のRB遊技に移行する。このため、1BB遊技中の一般遊技において抽選されるRBを「SRB(シフトRB)」とも称する。
さらに、後述する図107に示すように、第10実施形態では、1BBは、1BB-A~1BB-Fの6種類を備え、RBは、RB-A~RB-Dの4種類を備え、SBは、SB-A及びSB-Bの2種類を備える。
Also, RB is drawn by lottery in a general game (meaning a game other than the RB game) during the 1BB game. When RB is won in the general game during the 1BB game and the symbol combination corresponding to the RB is stopped and displayed (RB wins), the general game during the 1BB game is shifted to the RB game during the 1BB game. Therefore, the RB drawn in the general game during the 1BB game is also called "SRB (shift RB)".
Furthermore, as shown in FIG. 107 to be described later, in the tenth embodiment, 1BB includes six types of 1BB-A to 1BB-F, RB includes four types of RB-A to RB-D, and SB has two types, SB-A and SB-B.

第10実施形態においても、第1実施形態と同様に、役抽選手段61は、抽選により当選番号を決定する。このため、役抽選手段61は、「選番号抽選(決定、選択)手段」とも称する。さらに、当選番号を決定すると、その当選番号に対応する条件装置番号を生成する。そして、条件装置番号を生成すると、その条件装置番号に対応する条件装置が作動し、作動した条件装置に含まれる当選役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示(役が入賞)可能となる。 Also in the tenth embodiment, similarly to the first embodiment, the combination lottery means 61 determines a winning number by lottery. Therefore, the role lottery means 61 is also called "selection number lottery (determination, selection) means". Furthermore, when a winning number is determined, a condition device number corresponding to the winning number is generated. Then, when the conditional device number is generated, the conditional device corresponding to the conditional device number is activated, and the symbol combination corresponding to the winning combination included in the activated conditional device can be stopped and displayed on the active line (the winning combination is won). .

また、条件装置番号は、役物条件装置番号と、小役及びリプレイ条件装置番号とを備える。
さらにまた、役物条件装置番号は、特別役(役物)に対応する条件装置番号であり、第10実施形態では、後述する図107に示すように、「1」~「12」を備える。
さらに、小役及びリプレイ条件装置番号は、小役又はリプレイに対応する条件装置番号であり、第10実施形態では、後述する図108~図110に示すように、「1」~「63」を備える。
In addition, the condition device number includes an accessory condition device number and a small combination and replay condition device number.
Furthermore, the accessory conditional device number is a conditional device number corresponding to a special role (accessory), and in the tenth embodiment, as shown in FIG. 107 described later, it has "1" to "12".
Furthermore, the small combination and replay condition device number are the condition device numbers corresponding to the small combination or replay, and in the tenth embodiment, as shown in FIGS. Prepare.

また、特別役当選は、「役物条件装置作動」とも称する。たとえば、1BB-A当選は、「1BB-A条件装置作動」とも称する。
さらにまた、小役当選は、「小役条件装置作動」とも称し、リプレイ当選は、「リプレイ条件装置作動」とも称する。たとえば、小役A1当選は、「小役A1条件装置作動」とも称する。
Winning a special role is also referred to as "accessory condition device operation". For example, a 1BB-A win is also referred to as a "1BB-A Condition Device Activation."
Furthermore, winning a minor combination is also called "small combination condition device operation", and replay winning is also called "replay condition device operation". For example, winning a small winning combination A1 is also referred to as "small winning combination A1 condition device activation".

さらに、特別役に当選(役物条件装置が作動)したが、当選した特別役(作動した役物条件装置)に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示されていないときを「内部中」と称する。すなわち、特別役の当選情報を持ち越している遊技状態を「内部中」又は「内部中遊技状態」と称する。
たとえば、1BB-Aに当選したが、1BB-Aに対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示していないときを「1BB-A内部中」と称する。
Furthermore, when a special role is won (the role condition device is activated), but the symbol combination corresponding to the winning special role (the role condition device that has been activated) is not displayed stopped on the active line, it is called "inside". called. That is, the game state in which the winning information of the special combination is carried over is referred to as "inside" or "inside".
For example, when 1BB-A is won, but the symbol combination corresponding to 1BB-A is not stopped and displayed on the activated line, it is called "inside 1BB-A".

これに対し、当選情報を次回遊技以降に持越し可能な特別役に当選していない遊技状態(役物条件装置が作動していない遊技状態)を「非内部中」又は「非内部中遊技状態」と称する。
第10実施形態では、特別役に当選(役物条件装置が作動)した当該遊技については非内部中に含めるが、特別役に当選した当該遊技を内部中に含めてもよい。
また、特別遊技は、「役物作動時(役物作動状態)」とも称する。たとえば、1BB-A遊技は、「1BB-A作動時(1BB-A作動状態)」とも称する。
On the other hand, the game state in which the winning information is not won in a special role that can be carried over to the next game or later (the game state in which the accessory condition device is not activated) is "non-internal" or "non-internal game state". called.
In the tenth embodiment, the game in which the special combination is won (the accessory condition device is activated) is included in the non-inside, but the game in which the special combination is won may be included in the internal.
In addition, the special game is also referred to as "at the time of accessory activation (accessory activation state)". For example, 1BB-A game is also referred to as "when 1BB-A is activated (1BB-A activated state)".

さらにまた、役物未作動時には、役物条件装置が作動したが、作動した役物条件装置に含まれる当選役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示していない状態を含むものとする。
1BB条件装置が作動していないときは、1BB未作動時である。また、1BB条件装置が作動したが、作動した1BB条件装置に含まれる当選役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示していないときも、1BB未作動時である。すなわち、1BBに当選していないときや、1BBに当選したが、1BBに対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示していないとき(1BB内部中)は、1BB未作動時である。RBについても同様である。
Furthermore, when the role product is not activated, the condition device is operated, but the symbol combination corresponding to the winning combination included in the activated role product condition device is not stopped and displayed on the active line.
1BB condition When the device is not operating, it is when 1BB is not operating. In addition, when the 1BB condition device is activated, but the symbol combination corresponding to the winning combination included in the activated 1BB condition device is not stop-displayed on the effective line, the 1BB is not activated. That is, when 1BB is not won, or when 1BB is won but the symbol combination corresponding to 1BB is not stop-displayed on the effective line (inside 1BB), 1BB is not activated. The same is true for RB.

図103~図106に示すように、第10実施形態では、遊技状態として、役物未作動時、SB-A又はSB-B作動時(SB-A又はSB-B遊技)、1BB-B~1BB-E作動時の役物未作動時(1BB-B~1BB-E遊技中の一般遊技)、1BB-F作動時の役物未作動時(1BB-F遊技中の一般遊技)、RB-A~RB-D作動時(RB-A~RB-D遊技)、及びRB-E作動時(RB-E遊技)を備えている。 As shown in FIGS. 103 to 106, in the tenth embodiment, as the game state, when the role is not activated, when SB-A or SB-B is activated (SB-A or SB-B game), 1BB-B to When 1BB-E is activated and the role is not activated (general game during 1BB-B to 1BB-E game), when 1BB-F is activated and the role is not activated (general game during 1BB-F game), RB- It has A to RB-D operating times (RB-A to RB-D games) and RB-E operating times (RB-E games).

図103~図106中、状態1は役物未作動時を示し、状態2はSB-A又はSB-B作動時を示す。また、状態3は1BB-B~1BB-E作動時の役物未作動時を示し、状態4は1BB-F作動時の役物未作動時を示す。さらにまた、状態5はRB-A~RB-D作動時を示し、状態6はRB-E作動時を示す。 In FIGS. 103 to 106, State 1 indicates when the role product is not activated, and State 2 indicates when SB-A or SB-B is activated. Further, state 3 indicates the time when 1BB-B to 1BB-E are activated and the character is not activated, and state 4 is when 1BB-F is activated and the character is not activated. Furthermore, state 5 indicates when RB-A to RB-D are operating, and state 6 indicates when RB-E is operating.

たとえば、図103において、役番号「1」の1BB01は、状態1及び状態2では抽選対象となるが、状態3~状態6では抽選対象にならない。
図103に示す役番号「1」~「12」は、特別役(役物)に相当する。第10実施形態では、特別役として、6種類の1BB(1BB01~1BB06)と、4種類のRB(RB01~RB04)と、2種類のSB(SB01、SB02)とを備えている。
For example, in FIG. 103, 1BB01 with winning combination number “1” is eligible for the lottery in states 1 and 2, but is not eligible for the lottery in states 3-6.
The combination numbers “1” to “12” shown in FIG. 103 correspond to special combinations (accessories). In the tenth embodiment, six types of 1BB (1BB01 to 1BB06), four types of RB (RB01 to RB04), and two types of SB (SB01, SB02) are provided as special roles.

図103に示すように、第10実施形態では、役物未作動時にRB(RB01~RB04)の抽選は行われないので、役物未作動時からRB作動時(RB遊技)に移行する場合はない。
役物未作動時又はSB(SB-A、SB-B)作動時において1BB(1BB01~1BB06)に当選し、当選した1BBが入賞すると、今回遊技におけるメダルの払い出しはないが、次回遊技から、1BB作動時(1BB遊技)に移行する。
As shown in FIG. 103, in the tenth embodiment, the lottery for RB (RB01 to RB04) is not performed when the role is not activated, so when shifting from the time when the role is not activated to the time when the RB is activated (RB game) do not have.
If 1BB (1BB01 to 1BB06) is won when the role is not activated or SB (SB-A, SB-B) is activated, and the winning 1BB wins, no medals will be paid out in this game, but from the next game, Transition to 1BB operation (1BB game).

1BB-B~1BB-E作動時の役物未作動時(1BB-B~1BB-E遊技中の一般遊技)において、RB(RB01、RB02)の抽選が行われる。そして、1BB-B~1BB-E作動時の役物未作動時にRBに当選し、当選したRBが入賞すると、今回遊技におけるメダルの払い出しはないが、次回遊技から、1BB-B~1BB-E作動時のRB(RB-A、RB-B)作動時に移行する。 A lottery for RB (RB01, RB02) is carried out when 1BB-B to 1BB-E are activated and the role is not activated (general game during 1BB-B to 1BB-E game). Then, when the RB is won when the 1BB-B to 1BB-E is activated and the character is not activated, and the winning RB wins, there is no payout of medals in the game this time, but from the next game, 1BB-B to 1BB-E RB during operation (RB-A, RB-B) Shifts during operation.

1BB-F作動時の役物未作動時(1BB-F遊技中の一般遊技)において、RB(RB03、RB04)の抽選が行われる。そして、1BB-F作動時の役物未作動時にRBに当選し、当選したRBが入賞すると、今回遊技におけるメダルの払い出しはないが、次回遊技から、1BB-F作動時のRB(RB-C、RB-D)作動時に移行する。 A lottery for RB (RB03, RB04) is performed when the 1BB-F is activated and the accessory is not activated (general game during the 1BB-F game). Then, when RB is won when 1BB-F is activated and the accessory is not activated, and the winning RB wins, no medals will be paid out in this game, but from the next game, RB when 1BB-F is activated (RB-C , RB-D) transition when activated.

RB作動の終了条件を満たした場合において、1BB作動の終了条件を満たすときは、1BB作動を終了して、役物未作動時に移行する。
これに対し、RB作動の終了条件を満たした場合において、1BB作動の終了条件を満たさないときは、1BB作動時の役物未作動時に移行する。
When the condition for ending the RB operation is satisfied and the condition for ending the 1BB operation is satisfied, the 1BB operation is terminated and the transition is made to the time when the accessory is not activated.
On the other hand, when the end condition of the RB operation is satisfied, if the end condition of the 1BB operation is not satisfied, the transition is made to the time when the accessory is not activated at the time of the 1BB operation.

また、役物未作動時にSB(SB01、SB02)に当選し、当選したSBが入賞すると、今回遊技におけるメダルの払い出しはなく、次回遊技においてSB(SB-A、SB-B)作動時となる。さらにまた、SB作動時は「1」遊技で終了する。さらに、SB作動時にもSBの抽選が行われ、SB作動時にSBに当選し、当選したSBが入賞すると、今回遊技におけるメダルの払い出しはなく、次回遊技においてさらにSB作動時となる。そして、SB作動時にSBに当選・入賞することなく、SB作動時が終了すると、役物未作動時に移行する。 In addition, when the winning SB (SB01, SB02) is won while the accessory is not activated, and the winning SB wins, there is no payout of medals in the current game, and the SB (SB-A, SB-B) is activated in the next game. . Furthermore, when SB is activated, the game ends with "1" game. Further, a lottery for SB is also performed when SB is activated, and if SB is won when SB is activated and the winning SB wins, no medals are paid out in the current game, and SB is activated again in the next game. Then, when the SB operation ends without winning or winning the SB during the SB operation, the game shifts to the role product non-operation time.

図103~図105に示す役番号「13」~「91」は、リプレイ(再遊技役)に相当する。第10実施形態では、リプレイは、リプレイ01~リプレイ17の17種類を備える。
図103~図105に示すように、リプレイ01~リプレイ17は、RB(RB-A~RB-E)作動時には抽選対象にならない。また、リプレイ12及びリプレイ16は、1BB(1BB-B~1BB-F)作動時の役物未作動時には抽選対象にならない。
The combination numbers “13” to “91” shown in FIGS. 103 to 105 correspond to replays (replay combinations). In the tenth embodiment, 17 types of replays, replay 01 to replay 17, are provided.
As shown in FIGS. 103 to 105, Replay 01 to Replay 17 are not subject to lottery when RB (RB-A to RB-E) is activated. Further, Replay 12 and Replay 16 are not subject to the lottery when 1BB (1BB-B to 1BB-F) is activated and the accessory is not activated.

図105~図106に示す役番号「92」~「166」は、小役に相当する。第10実施形態では、小役は、小役01~小役21の21種類を備える。
図105~図106に示すように、小役01~小役06及び小役20~小役21は、入賞時の払出し枚数が「10」枚に設定され、小役07~小役08は、入賞時の払出し枚数が「3」枚に設定され、小役09~小役19は、入賞時の払出し枚数が「1」枚に設定されている。
また、図106に示すように、小役20~小役21は、SB(SB-A、SB-B)作動時(状態2)及びRB(RB-A~RB-E)作動時(状態5、状態6)に抽選対象となる。
The winning combination numbers “92” to “166” shown in FIGS. 105 and 106 correspond to minor winning combinations. In the tenth embodiment, there are 21 kinds of small wins, 01 to 21 small wins.
As shown in FIGS. 105 and 106, the small winning combination 01 to small winning combination 06 and the small winning combination 20 to small winning combination 21 are set to have a payout number of "10" when winning, and the small winning combination 07 to small winning combination 08 are: The payout number at the time of winning is set to "3", and the payout number at the time of winning is set to "1" for the 09 to 19 small wins.
Further, as shown in FIG. 106, small winnings 20 to 21 are set when SB (SB-A, SB-B) is activated (state 2) and when RB (RB-A to RB-E) is activated (state 5). , State 6) will be subject to lottery.

上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次回遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役は、第10実施形態では1BB及びRBである。1BB及びRBの図柄組合せは、いずれも、「PB≠1」に設定されているので、1BB又はRBに当選した当該遊技で入賞しない場合を有する。そして、1BB又はRBに当選したときは、それぞれ1BB又はRBが入賞するまでの遊技において、その1BB又はRBの当選情報を次回遊技以降に持ち越すように制御される。
In each of the above-mentioned roles, when the symbol combination corresponding to the role does not stop on the effective line in the game in which the role is won, the role to be carried over from the next game onwards and the role not to be carried over are determined.
The hands carried over are 1BB and RB in the tenth embodiment. Since the symbol combinations of 1BB and RB are both set to "PB≠1", there is a case where the game winning 1BB or RB does not win a prize. When 1BB or RB is won, in the game until 1BB or RB is won, the winning information of 1BB or RB is controlled so as to be carried over to the next game and thereafter.

これに対し、小役又はリプレイに当選したときは、今回遊技でのみその当選役が有効となり、その当選情報は次回遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した当該遊技では、その当選した役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止可能にリール31が停止制御されるが、その当選した役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止したか否かにかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。 On the other hand, when a small winning combination or a replay is won, the winning combination is valid only in the current game, and the winning information is not carried over to the next game or later. That is, in the game in which these winning combinations are won, the reels 31 are controlled to be stopped so that the symbol combination corresponding to the winning combination can be stopped on the activated line, but the symbol combination corresponding to the winning combination is controlled to stop on the activated line. Regardless of whether or not the game is stopped, the right to the winning combination is extinguished at the end of the game.

図107~図110は、第10実施形態における条件装置を示す図である。
図107は、役物条件装置を示している。図107に示すように、役物条件装置は、役物条件装置番号「1」に対応する1BB-A条件装置から、役物条件装置番号「12」に対応するSB-B条件装置までの12種類を備えている。
107 to 110 are diagrams showing condition devices in the tenth embodiment.
FIG. 107 shows a role item condition device. As shown in FIG. 107, the role product condition device is 12 from the 1BB-A condition device corresponding to the role product condition device number "1" to the SB-B condition device corresponding to the role product condition device number "12". It has kind.

1BB-A条件装置は、当選役が1BB01に設定されている。このため、1BB-A条件装置が作動すると、当選役である1BB01に対応する図柄組合せが有効ラインに停止可能となる。そして、1BB01に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示すると、今回遊技におけるメダルの払い出しはないが、次回遊技から、1BB-A作動時(1BB-A遊技)に移行する。 In the 1BB-A condition device, the winning combination is set to 1BB01. Therefore, when the 1BB-A conditional device operates, the symbol combination corresponding to the winning combination 1BB01 can be stopped on the activated line. Then, when the symbol combination corresponding to 1BB01 is stopped and displayed on the active line, no medals are paid out in the current game, but from the next game, the game shifts to the operation of 1BB-A (1BB-A game).

1BB-A作動中は、RB-Eが連続作動する。
また、RB-E作動時(RB-E遊技)は、2回の遊技が実行されるか、2回の入賞があるか、又は1BB-A作動時が終了すると、終了する。すなわち、RB-E作動時の終了条件は、2回の遊技が実行されたこと、2回の入賞があったこと、又は1BB-A作動時が終了したことである。
RB-E operates continuously while 1BB-A is operating.
The RB-E operation (RB-E game) ends when two games are played, two wins are made, or when the 1BB-A operation ends. That is, the condition for ending the RB-E operation is that the game has been played twice, that the game has been won twice, or that the 1BB-A operation has ended.

そして、RB-E作動時の終了条件を満たした場合において、1BB-A作動時の終了条件を満たすときは、1BB-A作動時を終了して、役物未作動時に移行する。
これに対し、RB-E作動時の終了条件を満たした場合において、1BB-A作動時の終了条件を満たさないときは、再度、RB-E作動時となる。このようにして、1BB-A作動中は、RB-Eが連続作動する。
When the conditions for ending the RB-E operation are satisfied and the conditions for ending the 1BB-A operation are satisfied, the 1BB-A operation is terminated and the role transitions to the non-operational condition.
On the other hand, when the termination condition for RB-E operation is satisfied but the termination condition for 1BB-A operation is not satisfied, RB-E operation is performed again. In this way, RB-E operates continuously while 1BB-A operates.

なお、RB-Eに対応する図柄組合せは設定されていない。このため、1BB-A作動中は、RB-Eに対応する図柄組合せが停止表示されることなく、RB-Eが連続作動する。
また、1BB-A作動時は、メダルの払出し枚数が「210」枚を超えるまで継続し、メダルの払出し枚数が「210」枚を超えると終了する。すなわち、1BB-A作動時の終了条件は、メダルの払出し枚数が「210」枚を超えたことである。
The symbol combination corresponding to RB-E is not set. Therefore, during the operation of 1BB-A, RB-E is operated continuously without stop-displaying the symbol combination corresponding to RB-E.
Further, when 1BB-A is activated, it continues until the number of paid out medals exceeds "210", and ends when the number of paid out medals exceeds "210". That is, the condition for ending the 1BB-A operation is that the number of medals paid out exceeds "210".

1BB-B条件装置は、当選役が1BB02に設定されている。このため、1BB-B条件装置が作動すると、当選役である1BB02に対応する図柄組合せが有効ラインに停止可能となる。そして、1BB02に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示すると、今回遊技におけるメダルの払い出しはないが、次回遊技から、1BB-B作動時(1BB-B遊技)に移行する。 In the 1BB-B condition device, the winning hand is set to 1BB02. Therefore, when the 1BB-B condition device is activated, the symbol combination corresponding to the winning hand 1BB02 can be stopped on the activated line. Then, when the symbol combination corresponding to 1BB02 is stopped and displayed on the activated line, no medals are paid out in the current game, but from the next game, the game shifts to the time of 1BB-B operation (1BB-B game).

1BB-B作動時に移行すると、まず、1BB-B作動時の役物未作動時(1BB-B遊技の一般遊技)となる。このとき、RB-A条件装置及びRB-B条件装置の抽選が行われる。そして、RB-A条件装置又はRB-B条件装置が作動し、RB01又はRB02に対応する図柄組合せが停止表示すると、1BB-B作動時のRB作動時(1BB-B遊技中のRB遊技)に移行する。
また、1BB-B作動時のRB作動時は、12回の遊技が実行されるか、8回の入賞があるか、又は1BB-B作動時が終了すると、終了する。すなわち、1BB-B作動時のRB作動時の終了条件は、12回の遊技が実行されたこと、8回の入賞があったこと、又は1BB-B作動時が終了したことである。
When the 1BB-B is activated, first, it becomes the time when the accessory is not activated (the general game of the 1BB-B game) when the 1BB-B is activated. At this time, a lottery for RB-A condition device and RB-B condition device is performed. Then, when the RB-A condition device or RB-B condition device operates and the symbol combination corresponding to RB01 or RB02 is stopped and displayed, at the time of RB operation during 1BB-B operation (RB game during 1BB-B game) Transition.
Further, when 1BB-B is activated and RB is activated, the game ends when 12 games are played, 8 times are won, or when 1BB-B is activated. That is, the condition for ending the 1BB-B operation and the RB operation is that 12 games have been played, 8 wins have been made, or the 1BB-B operation has ended.

そして、1BB-B作動時のRB作動時の終了条件を満たした場合において、1BB-B作動時の終了条件を満たすときは、1BB-B作動時を終了して、役物未作動時に移行する。
これに対し、1BB-B作動時のRB作動時の終了条件を満たした場合において、1BB-B作動時の終了条件を満たさないときは、再度、1BB-B作動時の役物未作動時となる。
また、1BB-B作動時は、メダルの払出し枚数が「210」枚を超えるまで継続し、メダルの払出し枚数が「210」枚を超えると終了する。すなわち、1BB-B作動時の終了条件は、メダルの払出し枚数が「210」枚を超えたことである。
Then, when the conditions for ending RB operation during 1BB-B operation are satisfied, when the conditions for ending 1BB-B operation are met, the 1BB-B operation is terminated, and the role transitions to the time when the role is not activated. .
On the other hand, if the termination conditions for RB activation during 1BB-B activation are met, if the termination conditions for 1BB-B activation are not satisfied, again, when 1BB-B is activated and the role is not activated. Become.
Further, during the 1BB-B operation, it continues until the number of paid out medals exceeds "210" and ends when the number of paid out medals exceeds "210". That is, the end condition for the 1BB-B operation is that the number of paid out medals exceeds "210".

1BB-C条件装置は、当選役が1BB03に設定されている。このため、1BB-C条件装置が作動すると、当選役である1BB03に対応する図柄組合せが有効ラインに停止可能となる。そして、1BB03に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示すると、今回遊技におけるメダルの払い出しはないが、次回遊技から、1BB-C作動時(1BB-C遊技)に移行する。1BB-C作動時については、1BB-B作動時と同様である。 In the 1BB-C condition device, the winning hand is set to 1BB03. Therefore, when the 1BB-C condition device is activated, the symbol combination corresponding to the winning hand 1BB03 can be stopped on the activated line. Then, when the symbol combination corresponding to 1BB03 is stopped and displayed on the active line, no medals are paid out in the current game, but from the next game, the game shifts to the time of 1BB-C operation (1BB-C game). The operation of 1BB-C is the same as the operation of 1BB-B.

1BB-D条件装置は、当選役が1BB04に設定されている。このため、1BB-D条件装置が作動すると、当選役である1BB04に対応する図柄組合せが有効ラインに停止可能となる。そして、1BB04に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示すると、今回遊技におけるメダルの払い出しはないが、次回遊技から、1BB-D作動時(1BB-D遊技)に移行する。1BB-D作動時については、1BB-B作動時と同様である。 In the 1BB-D condition device, the winning hand is set to 1BB04. Therefore, when the 1BB-D condition device is activated, the symbol combination corresponding to the winning hand 1BB04 can be stopped on the activated line. Then, when the symbol combination corresponding to 1BB04 is stopped and displayed on the active line, no medals are paid out in the current game, but from the next game, the game shifts to the time of 1BB-D operation (1BB-D game). The operation of 1BB-D is the same as the operation of 1BB-B.

1BB-E条件装置は、当選役が1BB05に設定されている。このため、1BB-E条件装置が作動すると、当選役である1BB05に対応する図柄組合せが有効ラインに停止可能となる。そして、1BB05に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示すると、今回遊技におけるメダルの払い出しはないが、次回遊技から、1BB-E作動時(1BB-E遊技)に移行する。1BB-E作動時については、1BB-B作動時と同様である。 In the 1BB-E condition device, the winning combination is set to 1BB05. Therefore, when the 1BB-E condition device is activated, the symbol combination corresponding to the winning hand 1BB05 can be stopped on the activated line. Then, when the symbol combination corresponding to 1BB05 is stopped and displayed on the active line, no medals are paid out in the current game, but from the next game, the game shifts to the time of 1BB-E operation (1BB-E game). The operation of 1BB-E is the same as the operation of 1BB-B.

1BB-F条件装置は、当選役が1BB06に設定されている。このため、1BB-F条件装置が作動すると、当選役である1BB06に対応する図柄組合せが有効ラインに停止可能となる。そして、1BB06に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示すると、今回遊技におけるメダルの払い出しはないが、次回遊技から、1BB-F作動時(1BB-F遊技)に移行する。 In the 1BB-F condition device, the winning combination is set to 1BB06. Therefore, when the 1BB-F conditional device is activated, the symbol combination corresponding to the winning hand 1BB06 can be stopped on the activated line. Then, when the symbol combination corresponding to 1BB06 is stopped and displayed on the active line, no medals are paid out in the current game, but from the next game, the game shifts to the time of 1BB-F operation (1BB-F game).

1BB-F作動時に移行すると、まず、1BB-F作動時の役物未作動時(1BB-F遊技の一般遊技)となる。このとき、RB-C条件装置及びRB-D条件装置の抽選が行われる。そして、RB-C条件装置又はRB-D条件装置が作動し、RB03又はRB04に対応する図柄組合せが停止表示すると、1BB-F作動時のRB作動時(1BB-F遊技中のRB遊技)に移行する。
また、1BB-F作動時のRB作動時は、12回の遊技が実行されるか、8回の入賞があるか、又は1BB-F作動時が終了すると、終了する。すなわち、1BB-F作動時のRB作動時の終了条件は、12回の遊技が実行されたこと、8回の入賞があったこと、又は1BB-F作動時が終了したことである。
When shifting to the time of 1BB-F actuation, first, it becomes the time when the role object is not acted at the time of 1BB-F actuation (general game of 1BB-F game). At this time, lottery of RB-C condition device and RB-D condition device is performed. Then, when the RB-C condition device or RB-D condition device operates and the symbol combination corresponding to RB03 or RB04 is stopped and displayed, at the time of RB operation during 1BB-F operation (RB game during 1BB-F game) Transition.
Further, when 1BB-F is activated and RB is activated, the game ends when 12 games are played, 8 times are won, or when 1BB-F is activated. That is, the condition for ending the 1BB-F operation and the RB operation is that 12 games have been played, 8 wins have been made, or the 1BB-F operation has ended.

そして、1BB-F作動時のRB作動時の終了条件を満たした場合において、1BB-F作動時の終了条件を満たすときは、1BB-F作動時を終了して、役物未作動時に移行する。
これに対し、1BB-F作動時のRB作動時の終了条件を満たした場合において、1BB-F作動時の終了条件を満たさないときは、再度、1BB-F作動時の役物未作動時となる。
また、1BB-F作動時は、メダルの払出し枚数が「210」枚を超えるまで継続し、メダルの払出し枚数が「210」枚を超えると終了する。すなわち、1BB-F作動時の終了条件は、メダルの払出し枚数が「210」枚を超えたことである。
Then, when the conditions for ending RB operation during 1BB-F operation are satisfied, when the conditions for ending 1BB-F operation are satisfied, the 1BB-F operation is terminated and the role is not activated. .
On the other hand, if the termination conditions for 1BB-F activation and RB activation are satisfied, if the termination conditions for 1BB-F activation are not satisfied, again, when 1BB-F is activated and the accessory is not activated. Become.
Further, when 1BB-F is activated, it continues until the number of paid out medals exceeds "210", and ends when the number of paid out medals exceeds "210". That is, the end condition for the 1BB-F operation is that the number of paid out medals exceeds "210".

RB-A条件装置は、1BB-B~1BB-E作動時の役物未作動時(1BB-B~1BB-E遊技の一般遊技)において抽選が行われる。
また、RB-A条件装置の当選役は、RB01に設定されている。このため、RB-A条件装置が作動すると、当選役であるRB01に対応する図柄組合せが有効ラインに停止可能となる。そして、RB01に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示すると、今回遊技におけるメダルの払い出しはないが、次回遊技から、RB-A作動時(RB-A遊技)に移行する。RB-A作動時の性能及び終了条件は、上述した通りである。
For the RB-A condition device, a lottery is performed when 1BB-B to 1BB-E is activated and the role product is not activated (general game of 1BB-B to 1BB-E game).
In addition, the winning combination of the RB-A conditions device is set to RB01. Therefore, when the RB-A condition device operates, the symbol combination corresponding to the winning combination RB01 can be stopped on the activated line. Then, when the symbol combination corresponding to RB01 is stopped and displayed on the activated line, no medals are paid out in the current game, but from the next game, the game shifts to the time when RB-A is activated (RB-A game). Performance and termination conditions during RB-A activation are as described above.

RB-B条件装置は、RB-A条件装置と同様に、1BB-B~1BB-E作動時の役物未作動時において抽選が行われる。
また、RB-B条件装置の当選役は、RB02に設定されている。このため、RB-B条件装置が作動すると、当選役であるRB02に対応する図柄組合せが有効ラインに停止可能となる。そして、RB02に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示すると、今回遊技におけるメダルの払い出しはないが、次回遊技から、RB-B作動時(RB-B遊技)に移行する。RB-B作動時の性能及び終了条件は、RB-A作動時と同様である。
Like the RB-A condition device, the RB-B condition device is drawn by lottery when 1BB-B to 1BB-E is activated and the accessory is not activated.
Also, the winning combination of the RB-B condition device is set to RB02. Therefore, when the RB-B condition device operates, the symbol combination corresponding to the winning combination RB02 can be stopped on the activated line. Then, when the symbol combination corresponding to RB02 is stopped and displayed on the active line, no medals are paid out in the current game, but from the next game, the game shifts to the time of RB-B operation (RB-B game). The performance and termination conditions during RB-B activation are the same as during RB-A activation.

RB-C条件装置は、RB-A条件装置と異なり、1BB-F作動時の役物未作動時(1BB-F遊技の一般遊技)において抽選が行われる。
また、RB-C条件装置の当選役は、RB03に設定されている。このため、RB-C条件装置が作動すると、当選役であるRB03に対応する図柄組合せが有効ラインに停止可能となる。そして、RB03に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示すると、今回遊技におけるメダルの払い出しはないが、次回遊技から、RB-C作動時(RB-C遊技)に移行する。RB-C作動時の性能及び終了条件は、上述した通りである。
Unlike the RB-A condition device, the RB-C condition device draws a lottery when the 1BB-F operation is performed and the accessory is not activated (general game of the 1BB-F game).
Also, the winning combination of the RB-C condition device is set to RB03. Therefore, when the RB-C condition device is activated, the symbol combination corresponding to the winning combination RB03 can be stopped on the activated line. Then, when the symbol combination corresponding to RB03 is stop-displayed on the active line, no medals are paid out in the current game, but from the next game, the game shifts to the time of RB-C operation (RB-C game). Performance and termination conditions during RB-C operation are as described above.

RB-D条件装置は、RB-C条件装置と同様に、1BB-F作動時の役物未作動時において抽選が行われる。
また、RB-D条件装置の当選役は、RB04に設定されている。このため、RB-D条件装置が作動すると、当選役であるRB04に対応する図柄組合せが有効ラインに停止可能となる。そして、RB04に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示すると、今回遊技におけるメダルの払い出しはないが、次回遊技から、RB-D作動時(RB-D遊技)に移行する。RB-D作動時の性能及び終了条件は、RB-C作動時と同様である。
Like the RB-C condition device, the RB-D condition device is drawn by lottery when the 1BB-F is activated and the accessory is not activated.
In addition, the winning combination of the RB-D conditions device is set to RB04. Therefore, when the RB-D condition device is activated, the symbol combination corresponding to the winning combination RB04 can be stopped on the activated line. When the symbol combination corresponding to RB04 is stopped and displayed on the active line, no medals are paid out in the current game, but from the next game, the game shifts to RB-D operation (RB-D game). The performance and termination conditions during RB-D operation are similar to those during RB-C operation.

SB-A条件装置は、役物未作動時及びSB(SB-A、SB-B)作動時において抽選が行われる。
また、SB-A条件装置の当選役は、SB01に設定されている。このため、SB-A条件装置作動時には、SB01に対応する図柄組合せが有効ラインに停止可能となる。そして、SB01に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示すると、今回遊技におけるメダルの払い出しはなく、次回遊技においてSB-A作動時(SB-A遊技)となる。また、SB-A作動時は「1」遊技で終了する。
For the SB-A condition device, a lottery is performed when the role is not activated and when SB (SB-A, SB-B) is activated.
In addition, the winning combination of the SB-A conditions device is set to SB01. Therefore, when the SB-A condition device is activated, the symbol combination corresponding to SB01 can be stopped on the effective line. When the symbol combination corresponding to SB01 is stopped and displayed on the active line, no medals are paid out in the current game, and SB-A is activated (SB-A game) in the next game. Also, when SB-A is activated, the game ends with "1" game.

SB-B条件装置は、SB-A条件装置と同様に、役物未作動時及びSB作動時に抽選が行われる。
また、SB-B条件装置の当選役は、SB02に設定されている。このため、SB-B条件装置作動時には、SB02に対応する図柄組合せが有効ラインに停止可能となる。そして、SB02に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示すると、今回遊技におけるメダルの払い出しはなく、次回遊技においてSB-B作動時(SB-B遊技)となる。また、SB-B作動時は「1」遊技で終了する。
Like the SB-A condition device, the SB-B condition device draws lots when the role is not activated and when the SB is activated.
In addition, the winning combination of the SB-B conditions device is set to SB02. Therefore, when the SB-B condition device is activated, the symbol combination corresponding to SB02 can be stopped on the effective line. When the symbol combination corresponding to SB02 is stopped and displayed on the active line, no medals are paid out in the current game, and SB-B is activated (SB-B game) in the next game. Also, when SB-B is activated, the game ends with "1" game.

図108~図110は、第10実施形態における小役及びリプレイ条件装置を示している。
図108~図109に示すように、リプレイ条件装置は、小役及びリプレイ条件装置番号「1」に対応するリプレイA1条件装置から、小役及びリプレイ条件装置番号「36」に対応するリプレイK条件装置までの36種類を備えている。
リプレイA1条件装置の当選役は、図108の当選役欄に記載された複数のリプレイに設定されている。そして、リプレイA1条件装置作動時には、リプレイ01に対応する「リプレイ」-「リプレイ」-「リプレイ」が有効ラインに停止表示する。また、リプレイA1条件装置は、役物条件装置とは重複当選せず、単独当選する。
Figures 108 to 110 show a small win and replay condition device in the tenth embodiment.
As shown in FIGS. 108 and 109, the replay condition device is changed from the replay A1 condition device corresponding to the small winning combination and replay condition device number "1" to the replay K condition corresponding to the small winning combination and replay condition device number "36". It has 36 types of devices.
The winning combination of the replay A1 condition device is set in a plurality of replays described in the winning combination column of FIG. When the replay A1 condition device is activated, "replay" - "replay" - "replay" corresponding to replay 01 is stopped and displayed on the active line. In addition, the replay A1 condition device is not repeatedly elected with the accessory condition device, and is elected alone.

リプレイA2条件装置の当選役は、図108の当選役欄に記載された複数のリプレイに設定されている。そして、リプレイA2条件装置作動時には、リプレイA1条件装置作動時と同様に、リプレイ01に対応する「リプレイ」-「リプレイ」-「リプレイ」が有効ラインに停止表示する。また、リプレイA2条件装置は、1BB-E条件装置と重複当選する。
リプレイA3条件装置の当選役は、図108の当選役欄に記載された複数のリプレイに設定されている。そして、リプレイA3条件装置作動時には、リプレイA1条件装置作動時と同様に、リプレイ01に対応する「リプレイ」-「リプレイ」-「リプレイ」が有効ラインに停止表示する。また、リプレイA3条件装置は、1BB-F条件装置と重複当選する。
The winning combination of the replay A2 condition device is set in a plurality of replays described in the winning combination column of FIG. Then, when the replay A2 condition device is activated, similarly to when the replay A1 condition device is activated, "replay"-"replay"-"replay" corresponding to replay 01 is stopped and displayed on the active line. Also, the replay A2 condition device wins with the 1BB-E condition device.
The winning combination of the replay A3 condition device is set in a plurality of replays described in the winning combination column of FIG. When the replay A3 condition device is activated, similarly to when the replay A1 condition device is activated, "replay"-"replay"-"replay" corresponding to replay 01 is stopped and displayed on the effective line. Also, the replay A3 condition device wins with the 1BB-F condition device.

リプレイB1条件装置の当選役は、図108の当選役欄に記載された複数のリプレイに設定されている。そして、リプレイB1条件装置作動時には、リプレイ02に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する。なお、リプレイB1条件装置は、役物条件装置とは重複当選せず、単独当選する。
リプレイB2条件装置の当選役は、図108の当選役欄に記載された複数のリプレイに設定されている。そして、リプレイB2条件装置作動時には、リプレイB1条件装置作動時と同様に、リプレイ02に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する。なお、リプレイB2条件装置は、役物条件装置とは重複当選せず、単独当選する。
The winning combination of the replay B1 condition device is set in a plurality of replays described in the winning combination column of FIG. Then, when the replay B1 condition device is activated, the symbol combination corresponding to replay 02 is stopped and displayed on the active line. It should be noted that the replay B1 condition device is not repeatedly elected with the accessory condition device, and is elected alone.
The winning combination of the replay B2 condition device is set in a plurality of replays described in the winning combination column of FIG. Then, when the replay B2 condition device is activated, the symbol combination corresponding to the replay 02 is stopped and displayed on the active line in the same manner as when the replay B1 condition device is activated. In addition, the replay B2 condition device is not repeatedly elected with the accessory condition device, and is elected alone.

リプレイC1条件装置の当選役は、図108の当選役欄に記載された複数のリプレイに設定されている。そして、リプレイC1条件装置作動時には、リプレイ03に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する。なお、リプレイC1条件装置は、役物条件装置とは重複当選せず、単独当選する。
リプレイC2条件装置の当選役は、図108の当選役欄に記載された複数のリプレイに設定されている。そして、リプレイC2条件装置作動時には、リプレイC1条件装置作動時と同様に、リプレイ03に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する。また、リプレイC2条件装置は、1BB-B条件装置と重複当選する。
The winning combination of the replay C1 condition device is set in a plurality of replays described in the winning combination column of FIG. Then, when the replay C1 condition device is activated, the symbol combination corresponding to replay 03 is stopped and displayed on the effective line. In addition, the replay C1 condition device is not repeatedly elected with the accessory condition device, and is elected alone.
The winning combination of the replay C2 condition device is set in a plurality of replays described in the winning combination column of FIG. Then, when the replay C2 condition device is activated, the symbol combination corresponding to the replay 03 is stopped and displayed on the activated line as in the case of the replay C1 condition device is activated. In addition, the replay C2 condition device is duplicated with the 1BB-B condition device.

リプレイC3条件装置の当選役は、図108の当選役欄に記載された複数のリプレイに設定されている。そして、リプレイC3条件装置作動時には、リプレイC1条件装置作動時と同様に、リプレイ03に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する。また、リプレイC3条件装置は、1BB-C条件装置と重複当選する。
リプレイC4条件装置の当選役は、図108の当選役欄に記載された複数のリプレイに設定されている。そして、リプレイC4条件装置作動時には、リプレイC1条件装置作動時と同様に、リプレイ03に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する。また、リプレイC4条件装置は、1BB-D条件装置と重複当選する。
The winning combination of the replay C3 condition device is set in a plurality of replays described in the winning combination column of FIG. Then, when the replay C3 condition device is activated, the symbol combination corresponding to the replay 03 is stopped and displayed on the activated line as in the case of the replay C1 condition device is activated. In addition, the replay C3 condition device is duplicated with the 1BB-C condition device.
The winning combination of the replay C4 condition device is set in a plurality of replays described in the winning combination column of FIG. Then, when the replay C4 condition device is activated, the symbol combination corresponding to the replay 03 is stopped and displayed on the activated line, similarly to when the replay C1 condition device is activated. In addition, the replay C4 condition device is duplicated with the 1BB-D condition device.

リプレイC5条件装置の当選役は、図108の当選役欄に記載された複数のリプレイに設定されている。そして、リプレイC5条件装置作動時には、リプレイC1条件装置作動時と同様に、リプレイ03に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する。また、リプレイC5条件装置は、1BB-E条件装置と重複当選する。
リプレイD1条件装置の当選役は、図108の当選役欄に記載された複数のリプレイに設定されている。そして、リプレイD1条件装置作動時には、リプレイC1条件装置作動時と同様に、リプレイ03に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する。また、リプレイD1条件装置は、1BB-E条件装置と重複当選する。
The winning combination of the replay C5 condition device is set in a plurality of replays described in the winning combination column of FIG. Then, when the replay C5 condition device is activated, the symbol combination corresponding to the replay 03 is stopped and displayed on the active line in the same manner as when the replay C1 condition device is activated. In addition, the replay C5 condition device is duplicated with the 1BB-E condition device.
The winning combination of the replay D1 condition device is set in a plurality of replays described in the winning combination column of FIG. Then, when the replay D1 condition device is activated, the symbol combination corresponding to the replay 03 is stopped and displayed on the active line in the same manner as when the replay C1 condition device is activated. In addition, the replay D1 condition device is duplicated with the 1BB-E condition device.

リプレイD2条件装置の当選役は、図108の当選役欄に記載された複数のリプレイに設定されている。そして、リプレイD2条件装置作動時には、リプレイC1条件装置作動時と同様に、リプレイ03に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する。また、リプレイD2条件装置は、1BB-E条件装置と重複当選する。
リプレイD3条件装置の当選役は、図108の当選役欄に記載された複数のリプレイに設定されている。そして、リプレイD3条件装置作動時には、リプレイC1条件装置作動時と同様に、リプレイ03に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する。また、リプレイD3条件装置は、1BB-C条件装置と重複当選する。
The winning combination of the replay D2 condition device is set in a plurality of replays described in the winning combination column of FIG. Then, when the replay D2 condition device is activated, the symbol combination corresponding to the replay 03 is stopped and displayed on the active line in the same manner as when the replay C1 condition device is activated. In addition, the replay D2 condition device is duplicated with the 1BB-E condition device.
The winning combination of the replay D3 condition device is set in a plurality of replays described in the winning combination column of FIG. Then, when the replay D3 condition device is activated, the symbol combination corresponding to the replay 03 is stopped and displayed on the active line in the same manner as when the replay C1 condition device is activated. In addition, the replay D3 condition device is duplicated with the 1BB-C condition device.

リプレイD4条件装置の当選役は、図108の当選役欄に記載された複数のリプレイに設定されている。そして、リプレイD4条件装置作動時には、リプレイC1条件装置作動時と同様に、リプレイ03に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する。また、リプレイD4条件装置は、1BB-D条件装置と重複当選する。
リプレイD5条件装置の当選役は、図108の当選役欄に記載された複数のリプレイに設定されている。そして、リプレイD5条件装置作動時には、リプレイC1条件装置作動時と同様に、リプレイ03に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する。また、リプレイD5条件装置は、1BB-E条件装置と重複当選する。
The winning combination of the replay D4 condition device is set in a plurality of replays described in the winning combination column of FIG. Then, when the replay D4 condition device is activated, the symbol combination corresponding to the replay 03 is stopped and displayed on the active line in the same manner as when the replay C1 condition device is activated. Also, the replay D4 condition device wins with the 1BB-D condition device.
The winning combination of the replay D5 condition device is set in a plurality of replays described in the winning combination column of FIG. Then, when the replay D5 condition device is activated, the symbol combination corresponding to the replay 03 is stopped and displayed on the active line in the same manner as when the replay C1 condition device is activated. In addition, the replay D5 condition device is duplicated with the 1BB-E condition device.

リプレイE1条件装置の当選役は、図108の当選役欄に記載された複数のリプレイに設定されている。そして、リプレイE1条件装置作動時には、リプレイ05に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する。なお、リプレイE1条件装置は、役物条件装置とは重複当選せず、単独当選する。
リプレイE2条件装置の当選役は、図108の当選役欄に記載された複数のリプレイに設定されている。そして、リプレイE2条件装置作動時には、リプレイE1条件装置作動時と同様に、リプレイ05に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する。また、リプレイE2条件装置は、1BB-B条件装置と重複当選する。
The winning combination of the replay E1 condition device is set in a plurality of replays described in the winning combination column of FIG. Then, when the replay E1 condition device is activated, the symbol combination corresponding to replay 05 is stopped and displayed on the effective line. It should be noted that the replay E1 condition device is not repeatedly elected with the accessory condition device, and is elected alone.
The winning combination of the replay E2 condition device is set in a plurality of replays described in the winning combination column of FIG. Then, when the replay E2 condition device is activated, the symbol combination corresponding to the replay 05 is stopped and displayed on the activated line as in the case of the replay E1 condition device is activated. Also, the replay E2 condition device wins with the 1BB-B condition device.

リプレイE3条件装置の当選役は、図108の当選役欄に記載された複数のリプレイに設定されている。そして、リプレイE3条件装置作動時には、リプレイE1条件装置作動時と同様に、リプレイ05に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する。また、リプレイE3条件装置は、1BB-C条件装置と重複当選する。
リプレイE4条件装置の当選役は、図108の当選役欄に記載された複数のリプレイに設定されている。そして、リプレイE4条件装置作動時には、リプレイE1条件装置作動時と同様に、リプレイ05に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する。また、リプレイE4条件装置は、1BB-D条件装置と重複当選する。
The winning combination of the replay E3 condition device is set in a plurality of replays described in the winning combination column of FIG. Then, when the replay E3 condition device is activated, the symbol combination corresponding to the replay 05 is stopped and displayed on the activated line as in the case of the replay E1 condition device is activated. Also, the replay E3 condition device wins with the 1BB-C condition device.
The winning combination of the replay E4 condition device is set in a plurality of replays described in the winning combination column of FIG. Then, when the replay E4 condition device is activated, the symbol combination corresponding to the replay 05 is stopped and displayed on the activated line as in the case of the replay E1 condition device is activated. Also, the replay E4 condition device wins with the 1BB-D condition device.

リプレイE5条件装置の当選役は、図108の当選役欄に記載された複数のリプレイに設定されている。そして、リプレイE5条件装置作動時には、リプレイE1条件装置作動時と同様に、リプレイ05に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する。また、リプレイE5条件装置は、1BB-E条件装置と重複当選する。
リプレイF1条件装置の当選役は、図109の当選役欄に記載された複数のリプレイに設定されている。そして、リプレイF1条件装置作動時には、リプレイE1条件装置作動時と同様に、リプレイ05に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する。また、リプレイF1条件装置は、1BB-D条件装置と重複当選する。
The winning combination of the replay E5 condition device is set in a plurality of replays described in the winning combination column of FIG. Then, when the replay E5 condition device is activated, the symbol combination corresponding to the replay 05 is stopped and displayed on the active line in the same manner as when the replay E1 condition device is activated. Also, the replay E5 condition device wins with the 1BB-E condition device.
The winning combination of the replay F1 condition device is set in a plurality of replays described in the winning combination column of FIG. Then, when the replay F1 condition device is activated, the symbol combination corresponding to the replay 05 is stopped and displayed on the effective line as in the case of the replay E1 condition device is activated. In addition, the replay F1 condition device is duplicated with the 1BB-D condition device.

リプレイF2条件装置の当選役は、図109の当選役欄に記載された複数のリプレイに設定されている。そして、リプレイF2条件装置作動時には、リプレイE1条件装置作動時と同様に、リプレイ05に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する。また、リプレイF2条件装置は、1BB-C条件装置と重複当選する。
リプレイF3条件装置の当選役は、図109の当選役欄に記載された複数のリプレイに設定されている。そして、リプレイF3条件装置作動時には、リプレイE1条件装置作動時と同様に、リプレイ05に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する。また、リプレイF3条件装置は、1BB-D条件装置と重複当選する。
The winning combination of the replay F2 condition device is set in a plurality of replays described in the winning combination column of FIG. Then, when the replay F2 condition device is activated, the symbol combination corresponding to the replay 05 is stopped and displayed on the activated line as in the case of the replay E1 condition device is activated. In addition, the replay F2 condition device is duplicated with the 1BB-C condition device.
The winning combination of the replay F3 condition device is set in a plurality of replays described in the winning combination column of FIG. Then, when the replay F3 condition device is activated, the symbol combination corresponding to the replay 05 is stopped and displayed on the active line in the same manner as when the replay E1 condition device is activated. In addition, the replay F3 condition device is duplicated with the 1BB-D condition device.

リプレイF4条件装置の当選役は、図109の当選役欄に記載された複数のリプレイに設定されている。そして、リプレイF4条件装置作動時には、リプレイE1条件装置作動時と同様に、リプレイ05に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する。また、リプレイF4条件装置は、1BB-E条件装置と重複当選する。
リプレイG1条件装置の当選役は、図109の当選役欄に記載された複数のリプレイに設定されている。そして、リプレイG1条件装置作動時には、リプレイ06に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する。なお、リプレイG1条件装置は、役物条件装置とは重複当選せず、単独当選する。
The winning combination of the replay F4 condition device is set in a plurality of replays described in the winning combination column of FIG. Then, when the replay F4 condition device is activated, the symbol combination corresponding to the replay 05 is stopped and displayed on the active line in the same manner as when the replay E1 condition device is activated. In addition, the replay F4 condition device is duplicated with the 1BB-E condition device.
The winning combination of the replay G1 condition device is set in a plurality of replays described in the winning combination column of FIG. Then, when the replay G1 condition device is activated, the symbol combination corresponding to replay 06 is stopped and displayed on the effective line. It should be noted that the replay G1 condition device is not repeatedly elected with the accessory condition device, and is elected alone.

リプレイG2条件装置の当選役は、図109の当選役欄に記載された複数のリプレイに設定されている。そして、リプレイG2条件装置作動時には、リプレイG1条件装置作動時と同様に、リプレイ06に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する。また、リプレイG2条件装置は、1BB-B条件装置と重複当選する。
リプレイG3条件装置の当選役は、図109の当選役欄に記載された複数のリプレイに設定されている。そして、リプレイG3条件装置作動時には、リプレイG1条件装置作動時と同様に、リプレイ06に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する。また、リプレイG3条件装置は、1BB-C条件装置と重複当選する。
The winning combination of the replay G2 condition device is set in a plurality of replays described in the winning combination column of FIG. Then, when the replay G2 condition device is activated, the symbol combination corresponding to the replay 06 is stopped and displayed on the activated line as in the case of the replay G1 condition device is activated. In addition, the replay G2 condition device is duplicated with the 1BB-B condition device.
The winning combination of the replay G3 condition device is set in a plurality of replays described in the winning combination column of FIG. Then, when the replay G3 condition device is activated, the symbol combination corresponding to the replay 06 is stopped and displayed on the active line in the same manner as when the replay G1 condition device is activated. In addition, the replay G3 condition device is duplicated with the 1BB-C condition device.

リプレイG4条件装置の当選役は、図109の当選役欄に記載された複数のリプレイに設定されている。そして、リプレイG4条件装置作動時には、リプレイG1条件装置作動時と同様に、リプレイ06に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する。また、リプレイG4条件装置は、1BB-D条件装置と重複当選する。
リプレイG5条件装置の当選役は、図109の当選役欄に記載された複数のリプレイに設定されている。そして、リプレイG5条件装置作動時には、リプレイG1条件装置作動時と同様に、リプレイ06に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する。また、リプレイG5条件装置は、1BB-E条件装置と重複当選する。
The winning combination of the replay G4 condition device is set in a plurality of replays described in the winning combination column of FIG. Then, when the replay G4 condition device is activated, the symbol combination corresponding to the replay 06 is stopped and displayed on the activated line as in the case of the replay G1 condition device is activated. Also, the replay G4 condition device wins with the 1BB-D condition device.
The winning combination of the replay G5 condition device is set in a plurality of replays described in the winning combination column of FIG. Then, when the replay G5 condition device is activated, the symbol combination corresponding to the replay 06 is stopped and displayed on the active line in the same manner as when the replay G1 condition device is activated. In addition, the replay G5 condition device is duplicated with the 1BB-E condition device.

リプレイH1条件装置の当選役は、図109の当選役欄に記載された複数のリプレイに設定されている。そして、リプレイH1条件装置作動時には、リプレイG1条件装置作動時と同様に、リプレイ06に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する。また、リプレイH1条件装置は、1BB-C条件装置と重複当選する。
リプレイH2条件装置の当選役は、図109の当選役欄に記載された複数のリプレイに設定されている。そして、リプレイH2条件装置作動時には、リプレイG1条件装置作動時と同様に、リプレイ06に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する。また、リプレイH2条件装置は、1BB-C条件装置と重複当選する。
The winning combination of the replay H1 condition device is set in a plurality of replays described in the winning combination column of FIG. Then, when the replay H1 condition device is activated, the symbol combination corresponding to the replay 06 is stopped and displayed on the active line in the same manner as when the replay G1 condition device is activated. In addition, the replay H1 condition device is duplicated with the 1BB-C condition device.
The winning combination of the replay H2 condition device is set in a plurality of replays described in the winning combination column of FIG. Then, when the replay H2 condition device is activated, the symbol combination corresponding to the replay 06 is stopped and displayed on the active line in the same manner as when the replay G1 condition device is activated. In addition, the replay H2 condition device is duplicated with the 1BB-C condition device.

リプレイH3条件装置の当選役は、図109の当選役欄に記載された複数のリプレイに設定されている。そして、リプレイH3条件装置作動時には、リプレイG1条件装置作動時と同様に、リプレイ06に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する。また、リプレイH3条件装置は、1BB-D条件装置と重複当選する。
リプレイH4条件装置の当選役は、図109の当選役欄に記載された複数のリプレイに設定されている。そして、リプレイH4条件装置作動時には、リプレイG1条件装置作動時と同様に、リプレイ06に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する。また、リプレイH4条件装置は、1BB-E条件装置と重複当選する。
The winning combination of the replay H3 condition device is set in a plurality of replays described in the winning combination column of FIG. Then, when the replay H3 condition device is activated, the symbol combination corresponding to the replay 06 is stopped and displayed on the active line in the same manner as when the replay G1 condition device is activated. In addition, the replay H3 condition device is duplicated with the 1BB-D condition device.
The winning combination of the replay H4 condition device is set in a plurality of replays described in the winning combination column of FIG. Then, when the replay H4 condition device is activated, the symbol combination corresponding to the replay 06 is stopped and displayed on the active line in the same manner as when the replay G1 condition device is activated. In addition, the replay H4 condition device is duplicated with the 1BB-E condition device.

リプレイI条件装置の当選役は、図109の当選役欄に記載された複数のリプレイに設定されている。そして、リプレイI条件装置作動時には、リプレイ07に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する。なお、リプレイI条件装置は、役物条件装置とは重複当選せず、単独当選する。
リプレイJ条件装置の当選役は、図109の当選役欄に記載された複数のリプレイに設定されている。そして、リプレイJ条件装置作動時には、リプレイ08に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する。なお、リプレイJ条件装置は、役物条件装置とは重複当選せず、単独当選する。
The winning combination of the replay I condition device is set in a plurality of replays described in the winning combination column of FIG. Then, when the replay I condition device is activated, the symbol combination corresponding to replay 07 is stopped and displayed on the active line. Note that the replay I condition device will not be won in duplicate with the accessory condition device, and will be won alone.
The winning combination of the replay J condition device is set in a plurality of replays described in the winning combination column of FIG. Then, when the replay J condition device is activated, the symbol combination corresponding to replay 08 is stopped and displayed on the activated line. Note that the replay J condition device is not repeatedly elected with the accessory condition device, and is elected alone.

リプレイK条件装置の当選役は、図109の当選役欄に記載された複数のリプレイに設定されている。そして、リプレイK条件装置作動時には、リプレイ09に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する。なお、リプレイK条件装置は、役物条件装置とは重複当選せず、単独当選する。 The winning combination of the replay K condition device is set in a plurality of replays described in the winning combination column of FIG. Then, when the replay K condition device is activated, the symbol combination corresponding to replay 09 is stopped and displayed on the effective line. In addition, the replay K condition device is not repeatedly elected with the accessory condition device, and is elected alone.

図109~図110に示すように、小役条件装置は、小役及びリプレイ条件装置番号「37」に対応する小役A1条件装置から、小役及びリプレイ条件装置番号「63」に対応する小役H条件装置までの27種類を備えている。
小役A1条件装置の当選役は、図109の当選役欄に記載された複数の小役に設定されている。また、小役A1条件装置作動時には、「左中右」の押し順が正解押し順となり、他の5通りの押し順は不正解押し順となる。このため、正解押し順の報知が行われなければ、押し順に正解する確率は「1/6」になる。
As shown in FIGS. 109 to 110, the small winning combination condition device is changed from the small winning combination A1 condition device corresponding to the small winning combination and replay condition device number "37" to the small winning combination A1 condition device corresponding to the small combination and replay condition device number "63". It has 27 types up to the hand H condition device.
The winning combination of the minor combination A1 condition device is set to a plurality of minor combinations described in the winning combination column of FIG. Further, when the small combination A1 condition device is activated, the pressing order of "left, middle, right" is the correct pressing order, and the other five pressing orders are the incorrect pressing order. Therefore, if the correct pressing order is not notified, the probability of correct pressing order is "1/6".

そして、小役A1条件装置作動時の押し順正解時には、小役01(10枚払出し)に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する。このとき、「左上段」-「中上段」-「右上段」を通る上段ライン(無効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示する。
これに対し、小役A1条件装置作動時の押し順不正解時には、小役01以外の当選役(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せが有効ラインに停止可能となる。
Then, when the pushing order is correct when the small winning combination A1 condition device is activated, the symbol combination corresponding to the small winning combination 01 (payout of 10 coins) is stop-displayed on the activated line. At this time, ``Bell'' - ``Bell'' - ``Bell'' is stopped and displayed on the upper line (invalid line) passing through ``upper left row'' - ``middle upper row'' - ``upper right row''.
On the other hand, when the pushing order is incorrect when the small winning combination A1 condition device is activated, the symbol combination corresponding to the winning combination other than the small winning combination 01 (1 coin is paid out in any case) can be stopped on the effective line.

小役A2条件装置の当選役は、図109の当選役欄に記載された複数の小役に設定されている。また、小役A2条件装置作動時には、「左右中」の押し順が正解押し順となり、他の5通りの押し順は不正解押し順となる。
そして、小役A2条件装置作動時の押し順正解時には、小役02(10枚払出し)に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する。このとき、「左上段」-「中中段」-「右下段」を通る右下がりライン(無効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示する。
これに対し、小役A2条件装置作動時の押し順不正解時には、小役02以外の当選役(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せが有効ラインに停止可能となる。
The winning combination of the minor combination A2 condition device is set to a plurality of minor combinations described in the winning combination column of FIG. In addition, when the small combination A2 condition device is activated, the pressing order of "left and right middle" is the correct pressing order, and the other five types of pressing order are the incorrect pressing order.
When the pushing order is correct when the small winning combination A2 condition device is activated, the symbol combination corresponding to the small winning combination 02 (10 coins paid out) is stop-displayed on the activated line. At this time, "Bell" - "Bell" - "Bell" is stopped and displayed on the right downward line (invalid line) passing through "upper left" - "middle middle" - "lower right".
On the other hand, when the pressing order is incorrect when the small combination A2 condition device is activated, the symbol combination corresponding to the winning combination other than the small combination 02 (one coin is paid out in each case) can be stopped on the effective line.

小役A3条件装置の当選役は、図109の当選役欄に記載された複数の小役に設定されている。また、小役A3条件装置作動時には、「中左右」の押し順が正解押し順となり、他の5通りの押し順は不正解押し順となる。
そして、小役A3条件装置作動時の押し順正解時には、小役03(10枚払出し)に対応する「ベル」-「ベル」-「ベル」が有効ラインに停止表示する。
これに対し、小役A3条件装置作動時の押し順不正解時には、小役03以外の当選役(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せが有効ラインに停止可能となる。
The winning combination of the minor combination A3 condition device is set to a plurality of minor combinations described in the winning combination column of FIG. Further, when the small combination A3 condition device is activated, the pressing order of "middle left and right" is the correct pressing order, and the other five pressing orders are the incorrect pressing order.
Then, when the pushing order is correct when the small winning combination A3 condition device is activated, "Bell"-"Bell"-"Bell" corresponding to the small winning combination 03 (10 coins paid out) is stopped and displayed on the activated line.
On the other hand, when the pressing order is incorrect when the small combination A3 condition device is activated, the symbol combination corresponding to the winning combination other than the small combination 03 (one coin is paid out in each case) can be stopped on the effective line.

小役A4条件装置の当選役は、図109の当選役欄に記載された複数の小役に設定されている。また、小役A4条件装置作動時には、「中右左」の押し順が正解押し順となり、他の5通りの押し順は不正解押し順となる。
そして、小役A4条件装置作動時の押し順正解時には、小役04(10枚払出し)に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する。このとき、「左下段」-「中中段」-「右上段」を通る右上がりライン(無効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示する。
これに対し、小役A4条件装置作動時の押し順不正解時には、小役04以外の当選役(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せが有効ラインに停止可能となる。
The winning combination of the minor combination A4 condition device is set to a plurality of minor combinations described in the winning combination column of FIG. Also, when the small combination A4 condition device is activated, the pressing order of "middle, right, left" becomes the correct pressing order, and the other five pressing orders become the incorrect pressing order.
Then, when the pushing order is correct when the small winning combination A4 condition device is activated, the symbol combination corresponding to the small winning combination 04 (payout of 10 coins) is stopped and displayed on the activated line. At this time, "Bell" - "Bell" - "Bell" is stop-displayed on the upward right line (ineffective line) passing through "lower left" - "middle middle" - "upper right".
On the other hand, when the pressing order is incorrect when the small combination A4 condition device is activated, the symbol combination corresponding to the winning combination other than the small combination 04 (one coin is paid out in each case) can be stopped on the effective line.

小役A5条件装置の当選役は、図109の当選役欄に記載された複数の小役に設定されている。また、小役A5条件装置作動時には、「右左中」の押し順が正解押し順となり、他の5通りの押し順は不正解押し順となる。
そして、小役A5条件装置作動時の押し順正解時には、小役05(10枚払出し)に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する。このとき、「左下段」-「中下段」-「右下段」を通る下段ライン(無効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示する。
これに対し、小役A5条件装置作動時の押し順不正解時には、小役05以外の当選役(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せが有効ラインに停止可能となる。
The winning combination of the minor combination A5 condition device is set to a plurality of minor combinations described in the winning combination column of FIG. Further, when the small combination A5 condition device is activated, the pressing order of "right, left, middle" is the correct pressing order, and the other five pressing orders are the incorrect pressing order.
Then, when the pushing order is correct when the small winning combination A5 condition device is activated, the symbol combination corresponding to the small winning combination 05 (payout of 10 coins) is stop-displayed on the activated line. At this time, ``Bell'' - ``Bell'' - ``Bell'' is stopped and displayed on the lower line (invalid line) passing through ``lower left row'' - ``middle lower row'' - ``lower right row''.
On the other hand, when the pushing order is incorrect when the small combination A5 conditional device is activated, the symbol combination corresponding to the winning combination other than the small combination 05 (one coin is paid out in each case) can be stopped on the effective line.

小役A6条件装置の当選役は、図109の当選役欄に記載された複数の小役に設定されている。また、小役A6条件装置作動時には、「右中左」の押し順が正解押し順となり、他の5通りの押し順は不正解押し順となる。
そして、小役A6条件装置作動時の押し順正解時には、小役06(10枚払出し)に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する。このとき、「左下段」-「中中段」-「右下段」を通る逆V字ライン(無効ライン)に「ベル」-「ベル」-「ベル」が停止表示する。
これに対し、小役A6条件装置作動時の押し順不正解時には、小役06以外の当選役(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せが有効ラインに停止可能となる。
The winning combination of the minor combination A6 condition device is set to a plurality of minor combinations described in the winning combination column of FIG. Also, when the small combination A6 condition device is activated, the pressing order of "right, middle, left" is the correct pressing order, and the other five pressing orders are the incorrect pressing order.
When the pushing order is correct when the small winning combination A6 condition device is activated, the symbol combination corresponding to the small winning combination 06 (10 coins paid out) is stop-displayed on the activated line. At this time, "Bell" - "Bell" - "Bell" is stopped and displayed on an inverted V-shaped line (invalid line) passing through "lower left" - "middle middle" - "lower right".
On the other hand, when the pressing order is incorrect when the small combination A6 condition device is activated, the symbol combination corresponding to the winning combination other than the small combination 06 (all of which pay out one card) can be stopped on the effective line.

小役B1条件装置の当選役は、図110の当選役欄に記載された複数の小役に設定されている。また、小役B1条件装置作動時のリール31の停止制御は、小役A1条件装置作動時のリール31の停止制御と同様である。
小役B2条件装置の当選役は、図110の当選役欄に記載された複数の小役に設定されている。また、小役B2条件装置作動時のリール31の停止制御は、小役A2条件装置作動時のリール31の停止制御と同様である。
小役B3条件装置の当選役は、図110の当選役欄に記載された複数の小役に設定されている。また、小役B3条件装置作動時のリール31の停止制御は、小役A3条件装置作動時のリール31の停止制御と同様である。
The winning combination of the minor combination B1 condition device is set to a plurality of minor combinations described in the winning combination column of FIG. The stop control of the reels 31 when the small win B1 condition device is activated is the same as the stop control of the reels 31 when the small win A1 condition device is activated.
The winning combination of the minor combination B2 condition device is set to a plurality of minor combinations described in the winning combination column of FIG. The stop control of the reels 31 when the small win B2 condition device is activated is the same as the stop control of the reels 31 when the small win A2 condition device is activated.
The winning combination of the minor combination B3 condition device is set to a plurality of minor combinations described in the winning combination column of FIG. The stop control of the reels 31 when the small win B3 condition device is activated is the same as the stop control of the reels 31 when the small win A3 condition device is activated.

小役B4条件装置の当選役は、図110の当選役欄に記載された複数の小役に設定されている。また、小役B4条件装置作動時のリール31の停止制御は、小役A4条件装置作動時のリール31の停止制御と同様である。
小役B5条件装置の当選役は、図110の当選役欄に記載された複数の小役に設定されている。また、小役B5条件装置作動時のリール31の停止制御は、小役A5条件装置作動時のリール31の停止制御と同様である。
小役B6条件装置の当選役は、図110の当選役欄に記載された複数の小役に設定されている。また、小役B6条件装置作動時のリール31の停止制御は、小役A6条件装置作動時のリール31の停止制御と同様である。
The winning combination of the minor combination B4 condition device is set to a plurality of minor combinations described in the winning combination column in FIG. The stop control of the reels 31 when the small win B4 condition device is activated is the same as the stop control of the reels 31 when the small win A4 condition device is activated.
The winning combination of the minor combination B5 condition device is set to a plurality of minor combinations described in the winning combination column of FIG. The stop control of the reels 31 when the small win B5 condition device is activated is the same as the stop control of the reels 31 when the small win A5 condition device is activated.
The winning combination of the minor combination B6 condition device is set to a plurality of minor combinations described in the winning combination column of FIG. Further, the stop control of the reels 31 when the small win B6 condition device is activated is the same as the stop control of the reels 31 when the small win A6 condition device is activated.

小役C1条件装置の当選役は、図110の当選役欄に記載された複数の小役に設定されている。また、小役C1条件装置作動時のリール31の停止制御は、小役A1条件装置作動時のリール31の停止制御と同様である。
小役C2条件装置の当選役は、図110の当選役欄に記載された複数の小役に設定されている。また、小役C2条件装置作動時のリール31の停止制御は、小役A2条件装置作動時のリール31の停止制御と同様である。
小役C3条件装置の当選役は、図110の当選役欄に記載された複数の小役に設定されている。また、小役C3条件装置作動時のリール31の停止制御は、小役A3条件装置作動時のリール31の停止制御と同様である。
The winning combination of the minor combination C1 condition device is set to a plurality of minor combinations described in the winning combination column of FIG. The stop control of the reels 31 when the small win C1 condition device is activated is the same as the stop control of the reels 31 when the small win A1 condition device is activated.
The winning combination of the minor combination C2 condition device is set to a plurality of minor combinations described in the winning combination column of FIG. The stop control of the reels 31 when the small win C2 condition device is activated is the same as the stop control of the reels 31 when the small win A2 condition device is activated.
The winning combination of the minor combination C3 condition device is set to a plurality of minor combinations described in the winning combination column of FIG. The stop control of the reels 31 when the small win C3 condition device is activated is the same as the stop control of the reels 31 when the small win A3 condition device is activated.

小役C4条件装置の当選役は、図110の当選役欄に記載された複数の小役に設定されている。また、小役C4条件装置作動時のリール31の停止制御は、小役A4条件装置作動時のリール31の停止制御と同様である。
小役C5条件装置の当選役は、図110の当選役欄に記載された複数の小役に設定されている。また、小役C5条件装置作動時のリール31の停止制御は、小役A5条件装置作動時のリール31の停止制御と同様である。
小役C6条件装置の当選役は、図110の当選役欄に記載された複数の小役に設定されている。また、小役C6条件装置作動時のリール31の停止制御は、小役A6条件装置作動時のリール31の停止制御と同様である。
The winning combination of the minor combination C4 condition device is set to a plurality of minor combinations described in the winning combination column of FIG. The stop control of the reels 31 when the small win C4 condition device is activated is the same as the stop control of the reels 31 when the small win A4 condition device is activated.
The winning combination of the minor combination C5 condition device is set to a plurality of minor combinations described in the winning combination column of FIG. The stop control of the reels 31 when the small win C5 condition device is activated is the same as the stop control of the reels 31 when the small win A5 condition device is activated.
The winning combination of the small combination C6 condition device is set to a plurality of small combinations described in the winning combination column of FIG. The stop control of the reels 31 when the small win C6 condition device is activated is the same as the stop control of the reels 31 when the small win A6 condition device is activated.

小役D1条件装置の当選役は、図110の当選役欄に記載された複数の小役に設定されている。また、小役D1条件装置作動時には、小役07(3枚払出し)に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する。このとき、「左上段」-「中中段」-「右下段」を通る右下がりライン(無効ライン)に「かばん」-「かばん」-「かばん」が停止表示する。なお、小役D1条件装置は、役物条件装置とは重複当選せず、単独当選する。 The winning combination of the small combination D1 condition device is set to a plurality of small combinations described in the winning combination column of FIG. Further, when the small winning combination D1 conditional device is activated, the symbol combination corresponding to the small winning combination 07 (payout of 3 coins) is stop-displayed on the activated line. At this time, ``bag'' - ``bag'' - ``bag'' is stopped and displayed on a right-downward line (invalid line) passing through ``upper left row'', ``middle middle row'', and ``lower right row''. It should be noted that the small combination D1 condition device is not repeatedly elected with the accessory condition device, and is elected alone.

小役D2条件装置の当選役は、図110の当選役欄に記載された複数の小役に設定されている。そして、小役D2条件装置作動時には、小役D1条件装置作動時と同様に、小役07に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する。また、小役D2条件装置は、1BB-E条件装置と重複当選する。
小役D3条件装置の当選役は、図110の当選役欄に記載された複数の小役に設定されている。そして、小役D3条件装置作動時には、小役D1条件装置作動時と同様に、小役07に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する。また、小役D3条件装置は、1BB-C条件装置と重複当選する。
The winning combination of the small combination D2 condition device is set to a plurality of small combinations described in the winning combination column of FIG. Then, when the small winning combination D2 condition device is activated, the symbol combination corresponding to the small winning combination 07 is stop-displayed on the activated line in the same manner as when the small winning combination D1 conditional device is activated. Also, the small combination D2 condition device wins with the 1BB-E condition device.
The winning combination of the small combination D3 conditional device is set to a plurality of small combinations described in the winning combination column of FIG. Then, when the small winning combination D3 condition device is activated, the symbol combination corresponding to the small winning combination 07 is stop-displayed on the activated line in the same manner as when the small winning combination D1 conditional device is activated. Also, the small combination D3 condition device wins with the 1BB-C condition device.

小役E1条件装置の当選役は、図110の当選役欄に記載された複数の小役に設定されている。また、小役E1条件装置作動時には、小役03に対応する「ベル」-「ベル」-「ベル」が有効ラインに停止表示する。なお、小役E1条件装置は、役物条件装置とは重複当選せず、単独当選する。
小役E2条件装置の当選役は、図110の当選役欄に記載された複数の小役に設定されている。また、小役E2条件装置作動時には、小役E1条件装置作動時と同様に、小役03に対応する「ベル」-「ベル」-「ベル」が有効ラインに停止表示する。また、小役E2条件装置は、1BB-D条件装置と重複当選する。
The winning combination of the minor combination E1 condition device is set to a plurality of minor combinations described in the winning combination column of FIG. Further, when the small winning combination E1 condition device is activated, "Bell"-"Bell"-"Bell" corresponding to the small winning combination 03 is stopped and displayed on the activated line. In addition, the small winning combination E1 condition device is not repeatedly elected with the accessory condition device, and is independently elected.
The winning combination of the minor combination E2 condition device is set to a plurality of minor combinations described in the winning combination column of FIG. Further, when the small winning combination E2 condition device is activated, similarly to when the small winning combination E1 conditional device is activated, "Bell"-"Bell"-"Bell" corresponding to the small winning combination 03 is stopped and displayed on the activated line. In addition, the small combination E2 condition device wins duplicately with the 1BB-D condition device.

小役F1条件装置は、SB作動時及びRB作動時に抽選対象となる。また、小役F1条件装置の当選役は、図110の当選役欄に記載された複数の小役に設定されている。さらにまた、小役F1条件装置作動時には、左第一停止の押し順が正解押し順となり、中第一停止及び右第一停止の押し順は不正解押し順となる。
そして、小役F1条件装置作動時の押し順正解時(左第一停止時)には、小役20(10枚払出し)に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する。これに対し、小役F1条件装置作動時の押し順不正解時(中第一停止時又は右第一停止時)には、小役01~小役08及び小役20~小役21以外の当選役(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せが有効ラインに停止可能となる。
The small combination F1 condition device becomes a lottery target when SB is activated and when RB is activated. In addition, the winning combination of the small combination F1 condition device is set to a plurality of small combinations described in the winning combination column of FIG. Furthermore, when the small combination F1 condition device is activated, the pressing order of the left first stop becomes the correct pressing order, and the pressing order of the middle first stop and the right first stop becomes the incorrect pressing order.
Then, when the pushing order is correct when the small winning combination F1 condition device is activated (when left first stop), the symbol combination corresponding to the small winning combination 20 (10 payouts) is stop-displayed on the activated line. On the other hand, when the pressing order is incorrect when the small combination F1 condition device is activated (at the time of the middle first stop or the right first stop), the small combination 01 to small combination 08 and small combination 20 to small combination 21 A symbol combination corresponding to a winning combination (one coin is paid out in each case) can be stopped on the effective line.

小役F2条件装置は、小役F1条件装置と同様に、SB作動時及びRB作動時に抽選対象となる。また、小役F2条件装置の当選役は、図110の当選役欄に記載された複数の小役に設定されている。さらにまた、小役F2条件装置作動時には、右第一停止の押し順が正解押し順となり、左第一停止及び中第一停止の押し順は不正解押し順となる。
そして、小役F2条件装置作動時の押し順正解時(右第一停止時)には、小役21(10枚払出し)に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する。これに対し、小役F2条件装置作動時の押し順不正解時(左第一停止時又は中第一停止時)には、小役01~小役08及び小役20~小役21以外の当選役(いずれも1枚払出し)に対応する図柄組合せが有効ラインに停止可能となる。
Like the small combination F1 condition device, the small combination F2 condition device becomes a lottery target when SB is activated and when RB is activated. In addition, the winning combination of the minor combination F2 condition device is set to a plurality of minor combinations described in the winning combination column of FIG. Furthermore, when the small combination F2 condition device is activated, the pressing order of the right first stop becomes the correct pressing order, and the pressing order of the left first stop and the middle first stop becomes the incorrect pressing order.
Then, when the pushing order is correct when the small winning combination F2 condition device is activated (right first stop), the symbol combination corresponding to the small winning combination 21 (10 payouts) is stop-displayed on the activated line. On the other hand, when the push order is incorrect when the small combination F2 condition device is activated (when the left first stop or the middle first stop), other than the small combination 01 to small combination 08 and small combination 20 to small combination 21 A symbol combination corresponding to a winning combination (one coin is paid out in each case) can be stopped on the effective line.

小役G条件装置は、小役F1条件装置及び小役F2条件装置と同様に、SB作動時及びRB作動時に抽選対象となる。また、小役G条件装置の当選役は、図110の当選役欄に記載された複数の小役に設定されている。
そして、小役G条件装置作動時には、押し順不問で、小役20又は小役21(10枚払出し)に対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する。
The small combination G condition device, like the small combination F1 condition device and the small combination F2 condition device, becomes a lottery target when SB is activated and RB is activated. In addition, the winning combination of the small combination G condition device is set to a plurality of small combination described in the winning combination column of FIG.
Then, when the small winning combination G condition device is activated, the symbol combination corresponding to the small winning combination 20 or the small winning combination 21 (10 payouts) is stopped and displayed on the activated line regardless of the pressing order.

小役H条件装置の当選役は、図110の当選役欄に記載された複数の小役に設定されている。
そして、小役H条件装置作動時には、小役09~小役19(いずれも1枚払出し)のいずれかに対応する図柄組合せが有効ラインに停止表示する。
The winning combination of the small combination H condition device is set to a plurality of small combination described in the winning combination column of FIG.
Then, when the small winning combination H condition device is activated, the symbol combination corresponding to any one of the small winning combination 09 to small winning combination 19 (each of which is one payout) is stopped and displayed on the activated line.

図111及び図112は、第10実施形態における非RTかつ役物未作動時の設定値ごとの置数表を示す図である。なお、図示しないが、第10実施形態では、非RTかつ役物未作動時以外にも複数の遊技状態を有しており、各遊技状態ごとに、設定値ごとの置数表を有している。
図111及び図112に示す置数を「65536」で割ると、各条件装置の当選確率になる。たとえば、図111中、リプレイA1条件装置の設定1における置数は「6955」である。このため、非RTかつ役物未作動時において、設定1のときは、リプレイA1条件装置の当選確率は「6955/65536」になる。
FIGS. 111 and 112 are diagrams showing numerical table for each set value when non-RT and character product is not activated in the tenth embodiment. Although not shown, in the tenth embodiment, there are a plurality of game states other than the non-RT and non-activation of the accessory, and each game state has a number table for each set value. there is
Dividing the numbers shown in FIGS. 111 and 112 by "65536" gives the winning probability of each condition device. For example, in FIG. 111, the number entered in setting 1 of the replay A1 condition device is "6955". For this reason, when the setting is 1 when non-RT and the accessory is not activated, the winning probability of the replay A1 condition device is "6955/65536".

図111中、たとえばリプレイA2条件装置と1BB-E条件装置とが同一の行に記載されているが、これはリプレイA2条件装置と1BB-E条件装置とが重複当選(同時当選)することを意味する。
なお、図111中、リプレイA2条件装置及び1BB-E条件装置の置数は、全設定共通で「4」であるから、リプレイA2条件装置と1BB-E条件装置とが重複当選する確率は、全設定共通で「4/65536」になる。
In FIG. 111, for example, the replay A2 condition device and the 1BB-E condition device are described in the same line, but this indicates that the replay A2 condition device and the 1BB-E condition device will be duplicated (simultaneously elected). means.
In addition, in FIG. 111, the set number of the replay A2 condition device and the 1BB-E condition device is "4" in common for all settings, so the probability that the replay A2 condition device and the 1BB-E condition device are duplicated is It becomes "4/65536" in common for all settings.

図111及び図112中、抽選欄の「○」は、抽選が行われる(抽選対象となっている)ことを意味し、抽選欄の「×」は、抽選が行われない(抽選対象となっていない)ことを意味する。
抽選欄が「○」の(抽選が行われる)条件装置については、「1」以上の置数が設定され、抽選欄が「×」の(抽選が行われない)条件装置については、置数が「0」に設定されている。
図111及び図112中、設定差欄の「あり」は、設定値によって置数が異なる(設定差を有する)ことを意味し、設定差欄の「なし」は、設定値にかかわらず置数が同一である(設定差を有さない)ことを意味する。
In FIGS. 111 and 112, “○” in the lottery column means that the lottery will be held (targeted by lottery), and “×” in the lottery column means that the lottery will not be conducted not).
For condition devices with a lottery column of "○" (lottery will be held), a number of "1" or more is set, and for conditional devices with a lottery column of "×" (lottery will not be held), a number will be set is set to "0".
In FIG. 111 and FIG. 112, "Yes" in the setting difference column means that the input number differs depending on the setting value (has a setting difference), and "No" in the setting difference column means that the input number is different regardless of the setting value. are identical (have no set difference).

図111及び図112中、カウント欄の「○」は、当選回数がカウントされる条件装置であることを意味し、カウント欄の「×」は、当選回数がカウントされない条件装置であることを意味する。
すなわち、カウント欄が「○」の条件装置については、その当選回数がスロットマシン10においてカウントされるとともに、その当選回数を特定可能な情報を含む二次元コードが画像表示装置23に表示される。そして、二次元コードが携帯通信端末100で読み取られて、二次元コードに含まれる情報がサーバーコンピュータ250に送信されると、その条件装置の当選回数を示す情報が、サーバーコンピュータ250における遊技者固有の遊技履歴の記憶領域に記憶される。
これに対し、カウント欄が「×」の条件装置については、その当選回数がカウントされず、したがって、二次元コードにも、その当選回数を特定可能な情報は含まれない。
In FIGS. 111 and 112, "○" in the count column means that the number of wins is counted, and "X" in the count column means that the number of wins is not counted. do.
That is, for the conditional devices with "○" in the count column, the number of wins is counted in the slot machine 10, and a two-dimensional code including information that can specify the number of wins is displayed on the image display device 23. Then, when the two-dimensional code is read by the mobile communication terminal 100 and the information contained in the two-dimensional code is transmitted to the server computer 250, the information indicating the number of wins of the conditional device is sent to the server computer 250. is stored in the game history storage area.
On the other hand, for conditional devices with "x" in the count column, the number of wins is not counted, and therefore the two-dimensional code does not include information that can specify the number of wins.

具体的には、図111中、たとえば、リプレイA2条件装置及び1BB-E条件装置については、カウント欄が「○」であり、その当選回数がスロットマシン10においてカウントされるとともに、その当選回数を特定可能な情報を含む二次元コードが画像表示装置23に表示される。そして、二次元コードが携帯通信端末100で読み取られて、二次元コードに含まれる情報がサーバーコンピュータ250に送信されると、リプレイA2条件装置及び1BB-E条件装置の当選回数を示す情報が、サーバーコンピュータ250における遊技者固有の遊技履歴の記憶領域に記憶される。
すなわち、二次元コードは、スロットマシン10に遊技者固有の識別情報(パスワード)が入力されてから画像表示装置23に二次元コードが表示されるまでの間に実行された遊技においてリプレイA2条件装置及び1BB-E条件装置に当選した回数を特定可能な情報を含むように構成される。
Specifically, in FIG. 111, for example, for the replay A2 condition device and the 1BB-E condition device, the count column is "○", and the number of winnings is counted in the slot machine 10, and the number of winnings is calculated. A two-dimensional code containing identifiable information is displayed on the image display device 23 . Then, when the two-dimensional code is read by the mobile communication terminal 100 and the information contained in the two-dimensional code is transmitted to the server computer 250, the information indicating the number of winning times of the replay A2 condition device and the 1BB-E condition device is It is stored in the game history storage area unique to the player in the server computer 250 .
That is, the two-dimensional code is a replay A2 condition device in a game executed from when the player's unique identification information (password) is input to the slot machine 10 until the two-dimensional code is displayed on the image display device 23. And it is configured to include information that can specify the number of times the 1BB-E condition device has been won.

これに対し、たとえば、リプレイA1条件装置については、カウント欄が「×」であり、その当選回数はカウントされず、したがって、二次元コードにも、その当選回数を特定可能な情報は含まれない。
すなわち、二次元コードは、スロットマシン10に遊技者固有の識別情報(パスワード)が入力されてから画像表示装置23に二次元コードが表示されるまでの間に実行された遊技においてリプレイA1条件装置に当選した回数を特定可能な情報を含まないように構成される。
なお、リプレイA1条件装置について、スロットマシン10において、その当選回数をカウントするが、二次元コードには、その当選回数を特定可能な情報を含まないようにしてもよい。
On the other hand, for example, for the replay A1 condition device, the count column is "x", and the number of winning times is not counted, so the two-dimensional code does not include information that can specify the number of winning times. .
That is, the two-dimensional code is a replay A1 condition device in a game executed from when the player's unique identification information (password) is input to the slot machine 10 until the two-dimensional code is displayed on the image display device 23. It is configured so as not to include information that can identify the number of times the prize has been won.
Regarding the replay A1 condition device, the number of wins is counted in the slot machine 10, but the two-dimensional code may not include information that can specify the number of wins.

図111及び図112中、マイスロ欄の「○」は、携帯通信端末100に遊技情報を表示させたときに、当選回数が表示可能となる条件装置であることを意味する。
すなわち、携帯通信端末100からサーバーコンピュータ250に対して遊技情報の表示要求があったときは、遊技情報を表示するための情報がサーバーコンピュータ250から携帯通信端末100に対して送信される。このとき、マイスロ欄が「○」である条件装置については、その当選回数が携帯通信端末100のディスプレイに画像表示可能となる。
これに対し、マイスロ欄の「×」は、携帯通信端末100に遊技情報を表示させたときに、当選回数が表示されない条件装置であることを意味する。
すなわち、マイスロ欄が「×」である条件装置については、その当選回数が携帯通信端末100のディスプレイに画像表示されない。
In FIG. 111 and FIG. 112 , “○” in the column of My Slot means that the number of wins can be displayed when the game information is displayed on the portable communication terminal 100 .
That is, when the mobile communication terminal 100 requests the server computer 250 to display the game information, the server computer 250 transmits information for displaying the game information to the mobile communication terminal 100 . At this time, the number of wins can be displayed as an image on the display of the mobile communication terminal 100 for the conditional devices whose My-Slot column is "○".
On the other hand, "x" in the column of My Slot means that the number of wins is not displayed when the mobile communication terminal 100 displays the game information.
In other words, the number of wins is not displayed as an image on the display of the mobile communication terminal 100 for the conditional devices with "x" in the My-Slot column.

また、図112において、置数表の最後の部分に、1BB合算値、RB合算値、SB合算値、リプレイ合算値、小役合算値、及び非当選の値を示している。
なお、1BB条件装置と小役又はリプレイ条件装置とが重複当選(同時当選、同時に作動)するときの置数については、1BB合算値と小役又はリプレイ合算値との双方に加算している。このため、1BB合算値から非当選の値までの合計は「65536」にならない場合を有する。
In addition, in FIG. 112, the last part of the numerical table shows 1BB total value, RB total value, SB total value, replay total value, minor combination total value, and non-winning value.
When the 1BB condition device and the small winning combination or replay condition device are duplicated winning (simultaneous winning, simultaneous operation), the set number is added to both the 1BB total value and the small winning combination or replay total value. For this reason, the total from the 1BB combined value to the non-winning value may not be "65536".

図113は、スロットマシン10、携帯通信端末100、及びサーバーコンピュータ250を含む遊技システムの説明図である。
図113に示すように、遊技システムは、スロットマシン10と、携帯通信端末100と、携帯通信端末100との間でデータを送受信可能なサーバーコンピュータ250とを含むものである。そして、スロットマシン10でカウントした遊技者の遊技履歴を、二次元コード及び携帯通信端末100を介してサーバーコンピュータ250に送信して、サーバーコンピュータ250上の遊技者の記憶領域に記憶するものである。
FIG. 113 is an explanatory diagram of a gaming system including the slot machine 10, mobile communication terminal 100, and server computer 250. As shown in FIG.
As shown in FIG. 113, the gaming system includes a slot machine 10, a mobile communication terminal 100, and a server computer 250 capable of transmitting and receiving data to and from the mobile communication terminal 100. FIG. Then, the player's game history counted by the slot machine 10 is transmitted to the server computer 250 via the two-dimensional code and the mobile communication terminal 100, and stored in the player's storage area on the server computer 250. .

携帯通信端末100は、スマートフォン等であって、カメラ(CMOSセンサ等)を備えており、二次元コードの読取り機能を有している。また、携帯通信端末100は、ディスプレイ(液晶ディスプレイ、有機ELディスプレイ等)、文字等の入力手段(ディスプレイに表示したキーボード等)、及び外部とのデータの送受信手段を備えている。 The mobile communication terminal 100 is a smart phone or the like, has a camera (CMOS sensor or the like), and has a two-dimensional code reading function. The mobile communication terminal 100 also includes a display (liquid crystal display, organic EL display, etc.), input means for characters (keyboard displayed on the display, etc.), and means for transmitting/receiving data to/from the outside.

サーバーコンピュータ250は、携帯通信端末100との間でデータを送受信可能なコンピュータであって、インターネットに接続されており、独自のウェブサイトを有している。また、サーバーコンピュータ250は、ハードディスクドライブ等の記憶手段を備えており、そこに遊技者固有のデータの記憶領域を有している。
そして、サーバーコンピュータ250は、携帯通信端末100からアップロードされたデータ(遊技履歴等)を記憶可能に構成されている。
さらに、サーバーコンピュータ250は、携帯通信端末100からデータのダウンロード要求があったときは、それに応じて、携帯通信端末100に対し、データを送信する。
The server computer 250 is a computer capable of transmitting and receiving data to and from the mobile communication terminal 100, is connected to the Internet, and has its own website. The server computer 250 also has storage means such as a hard disk drive, and has a storage area for player-specific data.
The server computer 250 is configured to be able to store data (game history, etc.) uploaded from the mobile communication terminal 100 .
Further, when a data download request is received from the mobile communication terminal 100, the server computer 250 transmits data to the mobile communication terminal 100 accordingly.

ここで、マイスロ遊技について説明する。
サーバーコンピュータ250は、遊技者に対し、遊技者固有(会員専用)の識別情報(パスワード)を発行する。
遊技者は、発行された識別情報をスロットマシン10に入力して遊技を開始する。
スロットマシン10は、識別情報入力後における遊技者の遊技履歴(遊技回数、所定役(所定条件装置)の当選回数等を含む複数種類の遊技情報)を記憶しておく。
遊技終了時に、スロットマシン10は、識別情報入力後における遊技者の遊技履歴を含む二次元コードを画像表示装置23に表示する。
Here, the My Slot game will be explained.
The server computer 250 issues player-specific (member-only) identification information (password) to the player.
The player inputs the issued identification information to the slot machine 10 to start playing.
The slot machine 10 stores the player's game history (a plurality of types of game information including the number of games played, the number of times a predetermined combination (predetermined condition device) has been won, etc.) after the identification information is input.
At the end of the game, the slot machine 10 displays on the image display device 23 the two-dimensional code including the player's game history after the identification information is input.

遊技者は、画像表示装置23に表示された二次元コードを携帯通信端末100で読み取り、サーバーコンピュータ250にアクセスする。
サーバーコンピュータ250は、携帯通信端末で読み取られた二次元コードに含まれる情報を受信したときは、その二次元コードに含まれる情報に基づいて、その遊技者に対応する記憶領域に最新の遊技履歴を記憶する(遊技履歴を更新する)。
そして、遊技者は、サーバーコンピュータ250に記憶された遊技者の遊技履歴を携帯通信端末100で見ることができる。
このような遊技を、本明細書では「マイスロ遊技」と称する。
The player reads the two-dimensional code displayed on the image display device 23 with the mobile communication terminal 100 and accesses the server computer 250 .
When the server computer 250 receives the information contained in the two-dimensional code read by the mobile communication terminal, it stores the latest game history in the storage area corresponding to the player based on the information contained in the two-dimensional code. (update the game history).
Then, the player can view the player's game history stored in the server computer 250 on the mobile communication terminal 100 .
Such games are referred to herein as "my slot games".

マイスロ遊技を初めて行うときは、遊技者は、まず会員登録を行う。
遊技者は、遊技待機状態において、プッシュボタン86を操作する。これにより、サブ制御手段80は、画像表示装置23にメニュー画面を表示する。また、遊技者は、メニュー画面の表示中に、十字キー87を操作して会員登録を選択し、この状態でプッシュボタン86を操作する。これにより、サブ制御手段80は、会員登録用二次元コードを画像表示装置23に表示する。
When playing a MySlot game for the first time, the player first registers as a member.
The player operates the push button 86 in the game standby state. Thereby, the sub control means 80 displays the menu screen on the image display device 23 . Also, the player operates the cross key 87 to select membership registration while the menu screen is displayed, and operates the push button 86 in this state. Thereby, the sub-control means 80 displays the two-dimensional code for member registration on the image display device 23 .

次に、遊技者は、画像表示装置23に表示された会員登録用二次元コードを、携帯通信端末100のカメラで読み取る。また、会員登録用二次元コードには、サーバーコンピュータ250のウェブサイトのアドレスを特定可能な情報が含まれている。そして、携帯通信端末100は、会員登録用二次元コードを読み取ると、サーバーコンピュータ250のウェブサイトのアドレスをディスプレイに表示する。 Next, the player reads the two-dimensional code for member registration displayed on the image display device 23 with the camera of the mobile communication terminal 100 . In addition, the two-dimensional code for member registration contains information that can specify the address of the website of server computer 250 . When the mobile communication terminal 100 reads the member registration two-dimensional code, the website address of the server computer 250 is displayed on the display.

次に、遊技者は、ディスプレイに表示されたウェブサイトのアドレスをタップする。これにより、携帯通信端末100は、サーバーコンピュータ250のウェブサイトにアクセスする。そして、サーバーコンピュータ250は、携帯通信端末100からのアクセスがあると、そのときに送信されてきたデータに基づいて、会員登録の要求があったと判断し、会員登録ページを表示するためのデータを携帯通信端末100に送信する。これにより、携帯通信端末100のディスプレイに会員登録ページが表示される。 The player then taps the website address shown on the display. Thereby, the mobile communication terminal 100 accesses the website of the server computer 250 . When the server computer 250 receives access from the mobile communication terminal 100, it determines that there is a request for membership registration based on the data transmitted at that time, and displays data for displaying the membership registration page. It transmits to the mobile communication terminal 100 . Thereby, the member registration page is displayed on the display of the mobile communication terminal 100 .

また、遊技者は、会員登録ページにおいて、所定事項(自身のニックネーム等)を入力する。所定事項が入力されると、サーバーコンピュータ250は、会員IDを生成するとともに、遊技者固有(会員専用)の記憶領域を確保し、入力された情報を記憶する。その後、会員登録が完了した旨を示す情報を携帯通信端末100に送信する。これにより、携帯通信端末100のディスプレイに会員登録が完了した旨が表示される。 Also, the player inputs predetermined items (such as his/her own nickname) on the member registration page. When the predetermined items are input, the server computer 250 generates a member ID, secures a player-specific (member-only) storage area, and stores the input information. After that, information indicating that the member registration has been completed is transmitted to the mobile communication terminal 100 . As a result, the display of the mobile communication terminal 100 displays that the member registration has been completed.

マイスロ遊技の開始時に、遊技者は、携帯通信端末100でサーバーコンピュータ250にアクセスし、遊技者固有(会員専用)の識別情報(パスワード)の発行を要求する。また、携帯通信端末100から識別情報の発行要求があると、サーバーコンピュータ250は、遊技者固有の識別情報を発行し、これを携帯通信端末100に送信する。これにより、携帯通信端末100のディスプレイに、遊技者固有の識別情報が表示される。この遊技者固有の識別情報は、会員IDを含むデータである。 At the start of the MySlot game, the player accesses the server computer 250 with the mobile communication terminal 100 and requests issuance of player-specific (member-only) identification information (password). When the mobile communication terminal 100 issues a request for issuing identification information, the server computer 250 issues identification information unique to the player and transmits it to the mobile communication terminal 100 . As a result, identification information unique to the player is displayed on the display of the mobile communication terminal 100 . This player-specific identification information is data including a member ID.

次に、遊技者は、サーバーコンピュータ250によって発行された遊技者固有の識別情報(パスワード)を、スロットマシン10に入力する。
上述したように、遊技待機状態において、プッシュボタン86を操作すると、サブ制御手段80により、画像表示装置23にメニュー画面が表示される。さらに、メニュー画面の表示中に、十字キー87を操作してパスワード入力を選択し、この状態でプッシュボタン86を操作すると、サブ制御手段80により、画像表示装置23にパスワード入力画面が表示される。そして、この状態でプッシュボタン86及び十字キー87を操作することにより、サーバーコンピュータ250によって発行された遊技者固有の識別情報(パスワード)を、スロットマシン10に入力する。
Next, the player inputs identification information (password) unique to the player issued by the server computer 250 to the slot machine 10 .
As described above, when the push button 86 is operated in the game standby state, the sub-control means 80 displays the menu screen on the image display device 23 . Furthermore, when the password input is selected by operating the cross key 87 while the menu screen is displayed and the push button 86 is operated in this state, the password input screen is displayed on the image display device 23 by the sub-control means 80. . By operating the push button 86 and cross key 87 in this state, the identification information (password) unique to the player issued by the server computer 250 is input to the slot machine 10 .

また、遊技者固有の識別情報(パスワード)が入力されると、サブ制御手段80は、識別情報入力後における遊技履歴を、会員IDと関連付けて、RWM83の所定の記憶領域に記憶し、遊技の進行に伴って、遊技履歴を更新していく。この遊技履歴は、複数種類の遊技情報を含むものである。また、複数種類の遊技情報には、遊技回数、差枚数、所定役(所定条件装置)の当選回数、ミッションクリア情報等が含まれる。さらにまた、ミッションクリア情報とは、所定の遊技実績を達成したり、所定のミッションをクリアしたことを示す情報を意味するものである。 Further, when the player's unique identification information (password) is input, the sub-control means 80 associates the game history after the input of the identification information with the member ID, stores it in a predetermined storage area of the RWM 83, and performs the game. The game history is updated as the game progresses. This game history includes a plurality of types of game information. The multiple types of game information include the number of games played, the difference in the number of coins, the number of wins of a predetermined combination (predetermined condition device), mission clear information, and the like. Furthermore, the mission clear information means information indicating that a predetermined game result has been achieved or a predetermined mission has been cleared.

マイスロ遊技の終了時に、遊技者は、遊技待機状態において、プッシュボタン86を操作する。これにより、サブ制御手段80は、画像表示装置23にメニュー画面を表示する。次に、遊技者は、メニュー画面の表示中に、十字キー87を操作して「二次元コード表示」のアイコンを選択し、この状態でプッシュボタン86を操作する。これにより、サブ制御手段80は、画像表示装置23に「二次元コードを表示すると今回の遊技履歴が消去されますが、よろしいですか?」というメッセージを表示する。次に、遊技者は、十字キー87を操作して「はい」のアイコンを選択し、この状態でプッシュボタン86を操作する。これにより、サブ制御手段80は、画像表示装置23に二次元コードを表示する。この二次元コードは、会員IDを特定可能な情報を含むとともに、識別情報が入力されてから二次元コードが表示されるまで(識別情報を入力する操作が行われてから二次元コードを表示させる操作が行われるまで)に実行された遊技における遊技履歴(遊技回数、差枚数、所定役の当選回数、ミッションクリア情報等を含む複数種類の遊技情報)を特定可能な情報を含むものである。 At the end of the My-Slot game, the player operates the push button 86 in the game standby state. Thereby, the sub control means 80 displays the menu screen on the image display device 23 . Next, while the menu screen is being displayed, the player operates the cross key 87 to select the "two-dimensional code display" icon, and operates the push button 86 in this state. As a result, the sub-control means 80 displays a message on the image display device 23, "If the two-dimensional code is displayed, the current game history will be deleted. Are you sure?" Next, the player operates the cross key 87 to select the "yes" icon, and operates the push button 86 in this state. Thereby, the sub-control means 80 displays the two-dimensional code on the image display device 23 . This two-dimensional code includes information that can identify the member ID, and also until the two-dimensional code is displayed after the identification information is input (the two-dimensional code is displayed after the operation of inputting the identification information is performed). (until an operation is performed) (a plurality of types of game information including the number of games played, the number of difference, the number of wins of a predetermined combination, mission clear information, etc.).

また、「はい」のアイコンが選択された状態でプッシュボタン86が操作されると、サブ制御手段80は、会員IDと関連付けられた遊技履歴や遊技者に関する情報(遊技者のレベルを示す情報、遊技者のキャラクターを示す情報、遊技者のキャラクターの髪型や衣装やアイテムを示す情報等)をRWM83から消去(クリア)する。
なお、「はい」のアイコンが選択された状態でプッシュボタン86が操作されたタイミングではなく、二次元コードの表示を終了するタイミングで、会員IDと関連付けられた遊技履歴や遊技者に関する情報をRWM83から消去(クリア)するようにしてもよい。
Also, when the push button 86 is operated with the "yes" icon selected, the sub-control means 80 displays the gaming history associated with the member ID and information on the player (information indicating the level of the player, Information indicating the player's character, information indicating the player's character's hairstyle, clothes, items, etc.) is erased (cleared) from the RWM 83 .
It should be noted that the gaming history associated with the member ID and information about the player are sent to the RWM 83 at the timing when the display of the two-dimensional code ends, not at the timing when the push button 86 is operated with the "yes" icon selected. may be erased (cleared) from

また、「二次元コード表示」のアイコンが選択された状態でプッシュボタン86が操作されると、サブ制御手段80は、画像表示装置23に二次元コードを表示するようにしてもよい。その後、再度プッシュボタン86が操作されると、サブ制御手段80は、画像表示装置23に「二次元コードの表示を終了し、今回の遊技履歴を消去しますが、よろしいですか?」というメッセージを表示するようにしてもよい。このとき、十字キー87を操作して「はい」のアイコンを選択し、この状態でプッシュボタン86を操作すると、サブ制御手段80は、二次元コードの表示を終了し、会員IDと関連付けられた遊技履歴や遊技者に関する情報をRWM83から消去(クリア)するようにしてもよい。 Further, when the push button 86 is operated with the “display two-dimensional code” icon selected, the sub-control means 80 may display the two-dimensional code on the image display device 23 . After that, when the push button 86 is operated again, the sub-control means 80 sends a message to the image display device 23 saying, "The display of the two-dimensional code is finished and the game history of this time is deleted. Are you sure?" may be displayed. At this time, when the cross key 87 is operated to select the "yes" icon and the push button 86 is operated in this state, the sub-control means 80 terminates the display of the two-dimensional code and displays the code associated with the member ID. The game history and information about the player may be erased (cleared) from the RWM 83 .

なお、マイスロ遊技の終了時だけでなく、マイスロ遊技の途中においても、遊技待機状態において、プッシュボタン86を操作することにより、画像表示装置23にメニュー画面を表示させることができ、さらに、十字キー87及びプッシュボタン86を操作することにより、画像表示装置23に二次元コードを表示させることができる。この二次元コードには、識別情報が入力されてから二次元コードが表示されるまで(識別情報を入力する操作が行われてから二次元コートを表示させる操作が行われるまで)に実行された遊技における遊技履歴を特定可能な情報が含まれる。この場合、会員IDと関連付けられた遊技履歴や遊技者に関する情報をRWM83から消去(クリア)しないので、上述したようなメッセージを表示することもない。 Not only at the end of the My-Slot game, but also during the My-Slot game, the menu screen can be displayed on the image display device 23 by operating the push button 86 in the game standby state. A two-dimensional code can be displayed on the image display device 23 by operating the button 87 and the push button 86 . In this two-dimensional code, it is executed from when the identification information is input until the two-dimensional code is displayed (from the operation of inputting the identification information to the operation of displaying the two-dimensional coat) Information that can specify the game history in the game is included. In this case, since the game history associated with the member ID and the information about the player are not erased (cleared) from the RWM 83, the above message is not displayed.

次に、遊技者は、画像表示装置23に表示された二次元コードを、携帯通信端末100のカメラで読み取る。また、二次元コードには、サーバーコンピュータ250のアドレスを特定可能な情報が含まれている。そして、携帯通信端末100は、二次元コードを読み取ると、サーバーコンピュータ250にアクセスし、読み取った二次元コードに含まれる情報をサーバーコンピュータ250に送信する。そして、サーバーコンピュータ250は、携帯通信端末100からアクセスがあり、二次元コードに含まれる情報を受信したときは、その二次元コードに含まれる情報に基づいて、会員IDに対応する記憶領域に記憶されている遊技履歴を更新する。 Next, the player reads the two-dimensional code displayed on the image display device 23 with the camera of the mobile communication terminal 100 . The two-dimensional code also contains information that can identify the address of server computer 250 . After reading the two-dimensional code, the mobile communication terminal 100 accesses the server computer 250 and transmits the information contained in the read two-dimensional code to the server computer 250 . When the server computer 250 is accessed from the mobile communication terminal 100 and receives information included in the two-dimensional code, it stores the information in the storage area corresponding to the member ID based on the information included in the two-dimensional code. Update the game history that is displayed.

すなわち、一の遊技者の遊技履歴を含む二次元コードが携帯通信端末100のカメラで読み取られ、その二次元コードに含まれる情報が携帯通信端末100からサーバーコンピュータ250に送信されると、サーバーコンピュータ250は、その二次元コードに含まれる情報(会員ID、遊技履歴等)に基づいて、その遊技者(会員IDによって特定される遊技者)に対応する記憶領域に記憶されている遊技履歴を更新する。 That is, when a two-dimensional code containing the game history of one player is read by the camera of the mobile communication terminal 100 and the information contained in the two-dimensional code is transmitted from the mobile communication terminal 100 to the server computer 250, the server computer 250 updates the game history stored in the storage area corresponding to the player (the player identified by the member ID) based on the information (member ID, game history, etc.) included in the two-dimensional code. do.

また、サーバーコンピュータ250は、携帯通信端末100から遊技履歴の表示要求があったときは、遊技者固有の記憶領域に記憶されている遊技履歴に含まれる遊技情報のうち、所定の遊技情報を表示させるための情報を携帯通信端末100に送信する。これにより、携帯通信端末100のディスプレイに、所定の遊技情報が表示される。
ここで、第10実施形態では、サーバーコンピュータ250における遊技者固有の記憶領域に記憶されている累計遊技回数に応じてレベル判定を行い、レベル判定の結果に応じた種類の遊技情報を表示させるための情報を携帯通信端末100に送信する。これにより、携帯通信端末100のディスプレイには、レベル判定の結果に応じた表示項目の遊技情報が表示される。
Further, when receiving a game history display request from the mobile communication terminal 100, the server computer 250 displays predetermined game information out of the game information included in the game history stored in the storage area specific to the player. Information for enabling the mobile communication terminal 100 is transmitted to the mobile communication terminal 100 . Thereby, predetermined game information is displayed on the display of the mobile communication terminal 100 .
Here, in the tenth embodiment, level determination is performed according to the cumulative number of games stored in the storage area unique to the player in the server computer 250, and the type of game information corresponding to the result of the level determination is displayed. information to the mobile communication terminal 100 . Thereby, the display of the mobile communication terminal 100 displays the game information of the display items according to the result of the level determination.

図114(1)は、累計遊技回数とレベルとの関係を示す図であり、図114(2)は、表示項目とレベルとの関係を示す図である。
図114(1)に示すように、第10実施形態では、サーバーコンピュータ250における遊技者固有の記憶領域に記憶されている累計遊技回数に応じてレベル判定を行う。
そして、サーバーコンピュータ250は、累計遊技回数が「10000」遊技未満であるときはレベル1と判定し、累計遊技回数が「10000」遊技以上「20000」遊技未満であるときは、レベル2と判定する。
FIG. 114(1) is a diagram showing the relationship between the total number of games played and the level, and FIG. 114(2) is a diagram showing the relationship between the display items and the level.
As shown in FIG. 114(1), in the tenth embodiment, level determination is performed according to the cumulative number of games stored in the player-specific memory area of the server computer 250 .
Then, the server computer 250 determines level 1 when the total number of games played is less than "10000" games, and determines level 2 when the total number of games played is greater than or equal to "10000" games and less than "20000" games. .

また、サーバーコンピュータ250は、累計遊技回数が「20000」遊技以上「30000」遊技未満であるときはレベル3と判定し、累計遊技回数が「30000」遊技以上「50000」遊技未満であるときはレベル4と判定する。
さらに、サーバーコンピュータ250は、累計遊技回数が「50000」遊技以上であるときはレベル5と判定する。
In addition, the server computer 250 determines level 3 when the total number of games played is greater than or equal to "20000" games and less than "30000" games, and determines the level to be level 3 when the total number of games played is greater than or equal to "30000" games and less than "50000" games. 4 is determined.
Furthermore, the server computer 250 determines level 5 when the total number of games played is "50000" games or more.

また、サーバーコンピュータ250は、レベル1と判定したときは、図114(2)中、レベル欄にレベル1以上と記載されている表示項目については、これらを表示させるためのデータを携帯通信端末100に送信するが、レベル欄にレベル2以上、レベル3以上、レベル4以上及びレベル5と記載されている表示項目については、これらを表示させるためのデータは携帯通信端末100に送信しない。このため、レベル欄にレベル1以上と記載されている表示項目は、携帯通信端末100のディスプレイに表示されるが、レベル欄にレベル2以上、レベル3以上、レベル4以上及びレベル5と記載されている表示項目は、携帯通信端末100のディスプレイに表示されない。 When the server computer 250 determines that the level is 1, the data for displaying the display items described as level 1 or higher in the level column in FIG. However, for the display items described as level 2 or higher, level 3 or higher, level 4 or higher, and level 5 in the level column, data for displaying these are not sent to the mobile communication terminal 100 . Therefore, the display items with level 1 or higher in the level column are displayed on the display of the mobile communication terminal 100, but level 2 or higher, level 3 or higher, level 4 or higher, and level 5 are indicated in the level column. The displayed items are not displayed on the display of the mobile communication terminal 100 .

具体的には、レベル1のときは、サーバーコンピュータ250は、たとえば、遊技回数、AT遊技回数、及びリプレイC1~D5当選回数(リプレイC1~リプレイD5条件装置(チェリー)の当選回数)については、これらを表示させるためのデータを携帯通信端末100に送信するが、1BB-A当選回数(1BB-A条件装置の当選回数)、1BB-B当選回数(1BB-B条件装置の当選回数)、及びリプレイC2~D5当選回数(リプレイC2~リプレイD5条件装置(チェリー)と1BB-B~1BB-E条件装置との重複当選の当選回数)については、これらを表示させるためのデータを携帯通信端末100に送信しない。このため、遊技回数、AT遊技回数、及びリプレイC1~D5当選回数は、携帯通信端末100のディスプレイに表示されるが、1BB-A当選回数、1BB-B当選回数、リプレイC2~D5当選回数は、携帯通信端末100のディスプレイに表示されない。 Specifically, at level 1, the server computer 250 determines, for example, the number of games played, the number of AT games played, and the number of winning replays C1-D5 (the number of winnings of the replay C1-replay D5 condition device (cherry)). Data for displaying these are transmitted to the mobile communication terminal 100, but the number of 1BB-A wins (the number of wins for the 1BB-A condition device), the number of 1BB-B wins (the number of wins for the 1BB-B condition device), and As for the number of winnings of replay C2 to D5 (the number of winnings of overlapping winning of replay C2 to replay D5 condition device (cherry) and 1BB-B to 1BB-E condition device), the mobile communication terminal 100 stores data for displaying these. do not send to Therefore, the number of games played, the number of AT games played, and the number of winning replays C1 to D5 are displayed on the display of the mobile communication terminal 100. , is not displayed on the display of the mobile communication terminal 100 .

同様に、サーバーコンピュータ250は、レベル2と判定したときは、図114(2)中、レベル欄にレベル1以上及びレベル2以上と記載されている表示項目については、これらを表示させるためのデータを携帯通信端末100に送信するが、レベル欄にレベル3以上、レベル4以上及びレベル5と記載されている表示項目については、これらを表示させるためのデータを携帯通信端末100に送信しない。このため、レベル欄にレベル1以上及びレベル2以上と記載されている表示項目は、携帯通信端末100のディスプレイに表示されるが、レベル欄にレベル3以上、レベル4以上及びレベル5と記載されている表示項目は、携帯通信端末100のディスプレイに表示されない。 Similarly, when the server computer 250 determines level 2, data for displaying the display items described as level 1 or higher and level 2 or higher in the level column in FIG. is transmitted to the mobile communication terminal 100, but for the display items described as level 3 or higher, level 4 or higher, and level 5 in the level column, data for displaying these are not sent to the mobile communication terminal 100. Therefore, the display items with level 1 or higher and level 2 or higher in the level column are displayed on the display of the mobile communication terminal 100, but level 3 or higher, level 4 or higher, and level 5 are indicated in the level column. The displayed items are not displayed on the display of the mobile communication terminal 100 .

また、サーバーコンピュータ250は、レベル3と判定したときは、図114(2)中、レベル欄にレベル1以上、レベル2以上及びレベル3以上と記載されている表示項目については、これらを表示させるためのデータを携帯通信端末100に送信するが、レベル欄にレベル4以上及びレベル5と記載されている表示項目については、これらを表示させるためのデータを携帯通信端末100に送信しない。このため、レベル欄にレベル1以上、レベル2以上及びレベル3以上と記載されている表示項目は、携帯通信端末100のディスプレイに表示されるが、レベル欄にレベル4以上及びレベル5と記載されている表示項目は、携帯通信端末100のディスプレイに表示されない。 When the server computer 250 determines that the level is level 3, the display items described as level 1 or higher, level 2 or higher, and level 3 or higher in the level column in FIG. 114(2) are displayed. However, for display items with level 4 or higher and level 5 written in the level column, data for displaying these are not sent to the mobile communication terminal 100 . Therefore, the display items with level 1 or higher, level 2 or higher, and level 3 or higher in the level column are displayed on the display of the mobile communication terminal 100, but level 4 or higher and level 5 are indicated in the level column. The displayed items are not displayed on the display of the mobile communication terminal 100 .

さらにまた、サーバーコンピュータ250は、レベル4と判定したときは、図114(2)中、レベル欄にレベル1以上、レベル2以上、レベル3以上及びレベル4以上と記載されている表示項目については、これらを表示させるためのデータを携帯通信端末100に送信するが、レベル欄にレベル5と記載されている表示項目については、これらを表示させるためのデータを携帯通信端末100に送信しない。このため、レベル欄にレベル1以上、レベル2以上、レベル3以上及びレベル4以上と記載されている表示項目は、携帯通信端末100のディスプレイに表示されるが、レベル欄にレベル5と記載されている表示項目は、携帯通信端末100のディスプレイに表示されない。 Furthermore, when the server computer 250 determines that it is level 4, in FIG. , the data for displaying these items are transmitted to the mobile communication terminal 100, but the data for displaying these items are not transmitted to the mobile communication terminal 100 for the display items described as level 5 in the level column. Therefore, the display items with level 1 or higher, level 2 or higher, level 3 or higher, and level 4 or higher in the level column are displayed on the display of the mobile communication terminal 100, but level 5 is indicated in the level column. The displayed items are not displayed on the display of the mobile communication terminal 100 .

そして、サーバーコンピュータ250は、レベル5と判定したときは、図114(2)中、レベル欄にレベル1以上、レベル2以上、レベル3以上、レベル4以上及びレベル5と記載されているすべての表示項目について、これらを表示させるためのデータを携帯通信端末100に送信する。このため、レベル欄にレベル1以上、レベル2以上、レベル3以上、レベル4以上及びレベル5と記載されているすべての表示項目が、携帯通信端末100のディスプレイに表示される。 Then, when the server computer 250 determines that it is level 5, in FIG. Data for displaying the display items is transmitted to the mobile communication terminal 100 . Therefore, all the display items having level 1 or higher, level 2 or higher, level 3 or higher, level 4 or higher, and level 5 described in the level column are displayed on the display of the mobile communication terminal 100 .

図115は、レベル2(累計遊技回数が「10000」遊技以上「20000」遊技未満)と判定されたときの遊技情報の画像表示例を示す図である。
たとえば、累計遊技回数は、レベル1以上で表示される表示項目(図114(2))であるから、図115では、「11254」Gと表示されている。
また、1BB-B当選回数(1BB-B条件装置の当選回数)は、レベル2以上で表示される表示項目(図114(2))であるから、図115では、「7」回と表示されている。
FIG. 115 is a diagram showing an image display example of game information when it is determined to be level 2 (the total number of games played is greater than or equal to "10000" games and less than "20000" games).
For example, since the accumulated number of games is a display item displayed at level 1 or higher ((2) in FIG. 114), it is displayed as "11254" G in FIG.
In addition, since the number of winning times of 1BB-B (the number of winning times of the 1BB-B condition device) is a display item displayed at level 2 or higher (Fig. 114 (2)), it is displayed as "7" times in Fig. 115. ing.

これに対し、1BB-A当選回数(1BB-A条件装置の当選回数)は、レベル3以上で表示される表示項目(図114(2))であるから、図115では、具体的な数値は表示されずに、レベル3で表示とされている。
また、「チェリー+1BB-B~E重複当選回数」(リプレイC2~リプレイD5条件装置(チェリー)と1BB-B~1BB-E条件装置との重複当選の当選回数)は、レベル4以上で表示される表示項目(図114(2))であるから、図115では、具体的な数値は表示されずに、レベル4で表示とされている。
On the other hand, the number of winning times of 1BB-A (the number of winning times of the 1BB-A condition device) is a display item displayed at level 3 or higher (Fig. 114 (2)), so in Fig. 115, the specific numerical value is It is displayed at level 3 without being displayed.
In addition, "Cherry + 1BB-B ~ E duplicate winning number" (Replay C2 ~ Replay D5 condition device (Cherry) and 1BB-B ~ 1BB-E condition device) is displayed at level 4 or higher. 114 (2)), it is displayed at level 4 in FIG. 115 without displaying specific numerical values.

図116は、レベル4(累計遊技回数が「30000」遊技以上「50000」遊技未満)と判定されたときの遊技情報の画像表示例を示す図である。
たとえば、1BB-A当選回数(1BB-A条件装置の当選回数)は、図115ではレベル3で表示とされていたが、図116では「1」回と表示されている。
また、「チェリー+1BB-B~E重複当選回数」(リプレイC2~リプレイD5条件装置(チェリー)と1BB-B~1BB-E条件装置との重複当選の当選回数)は、図115ではレベル4で表示とされていたが、図116では「4」回と表示されている。
FIG. 116 is a diagram showing an image display example of game information when it is determined to be level 4 (the total number of games played is greater than or equal to "30000" and less than "50000").
For example, the number of wins of 1BB-A (the number of wins of the 1BB-A condition device) was displayed at level 3 in FIG. 115, but is displayed as "1" in FIG.
In addition, "Cherry + 1BB-B ~ E duplicate winning times" (replay C2 ~ replay D5 condition device (Cherry) and 1BB-B ~ 1BB-E condition device winning times) is level 4 in FIG. Although it was displayed, it is displayed as "4" times in FIG.

なお、「チェリー+1BB-B重複当選回数」(リプレイC2条件装置(チェリー)と1BB-B条件装置との重複当選の当選回数)については、レベル5で表示される表示項目(図114(2))であるから、図115及び図116のいずれにおいてもレベル5で表示とされている。 It should be noted that "cherry + 1BB-B duplicate winning times" (the number of winning times of duplicate winning of replay C2 condition device (cherry) and 1BB-B condition device) is a display item displayed at level 5 (Fig. 114 (2) ), it is displayed at level 5 in both FIGS.

図117(1)は、レベル2(累計遊技回数が「10000」遊技以上「20000」遊技未満)と判定されたときの遊技情報の画像表示例を示す図であり、図115に対応する図である。
レベル3以上、レベル4以上及びレベル5で表示する表示項目について、図115では、表示項目の名称は表示しつつ、回数を示す数値は表示せずに伏せているが、図117(1)では、表示項目の名称及び回数を示す数値の双方とも表示していない。
このように、レベル2と判定したときは、レベル3以上、レベル4以上及びレベル5で表示する表示項目について、表示項目の名称は表示しつつ、回数を示す数値は表示しないようにしてもよく、また、表示項目の名称及び回数を示す数値の双方とも表示しないようにしてもよい。
FIG. 117(1) is a diagram showing an image display example of game information when it is determined that level 2 (the cumulative number of games played is equal to or more than "10000" games and less than "20000" games), and is a diagram corresponding to FIG. be.
Regarding the display items displayed at level 3 or higher, level 4 or higher, and level 5, the name of the display item is displayed in FIG. , Neither the name of the display item nor the numerical value indicating the number of times is displayed.
In this way, when it is determined to be level 2, for the display items displayed at level 3 or higher, level 4 or higher, and level 5, the name of the display item may be displayed, but the numerical value indicating the number of times may not be displayed. Also, neither the name of the display item nor the numerical value indicating the number of times may be displayed.

また、図117(2)は、レベル4(累計遊技回数が「30000」遊技以上「50000」遊技未満)と判定されたときの遊技情報の画像表示例を示す図であり、図116に対応する図である。
レベル5で表示する表示項目について、図116では、表示項目の名称は表示しつつ、回数を示す数値は表示せずに伏せているが、図117(2)では、表示項目の名称及び回数を示す数値の双方とも表示していない。
このように、レベル4と判定したときは、レベル5で表示する表示項目について、表示項目の名称は表示しつつ、回数を示す数値は表示しないようにしてもよく、また、表示項目の名称及び回数を示す数値の双方とも表示しないようにしてもよい。
FIG. 117(2) is a diagram showing an image display example of game information when it is determined to be level 4 (the total number of games played is greater than or equal to "30000" games and less than "50000" games), and corresponds to FIG. It is a diagram.
As for the display items displayed at level 5, in FIG. 116, the name of the display item is displayed, but the numerical value indicating the number of times is hidden without displaying the name of the display item and the number of times. Neither of the numerical values shown are shown.
In this way, when it is determined to be level 4, for the display items displayed at level 5, the name of the display item may be displayed, but the numerical value indicating the number of times may not be displayed. Neither the numerical value indicating the number of times may be displayed.

このように、第10実施形態では、遊技者は、マイスロ遊技の開始時に、スロットマシン10に、遊技者固有の識別情報(パスワード)を入力する。
また、スロットマシン10は、識別情報入力後の遊技履歴を、RWM83における遊技者固有の記憶領域に記憶し、遊技の進行に伴って、これを更新していく。この遊技履歴は、複数種類の遊技情報を含み、また、複数種類の遊技情報は、遊技回数、差枚数、所定役の当選回数、ミッションクリア情報を含むものである。
Thus, in the tenth embodiment, the player inputs identification information (password) unique to the player to the slot machine 10 at the start of the MySlot game.
In addition, the slot machine 10 stores the game history after the identification information is input in the player-specific storage area of the RWM 83, and updates it as the game progresses. The game history includes a plurality of types of game information, and the plurality of types of game information includes the number of games played, the difference in the number of coins, the number of wins of a predetermined combination, and mission clear information.

さらにまた、遊技者は、マイスロ遊技の終了時に、画像表示装置23に、二次元コードを表示させる。この二次元コードは、会員IDを特定可能な情報を含むとともに、識別情報(パスワード)が入力されてから二次元コードが表示されるまでに実行された遊技における遊技履歴(遊技回数、差枚数、所定役の当選回数、ミッションクリア情報を含む複数種類の遊技情報)を特定可能な情報を含むものである。 Furthermore, the player causes the image display device 23 to display the two-dimensional code at the end of the MySlot game. This two-dimensional code contains information that can identify the member ID, and the game history (the number of games played, the number of difference, (multiple types of game information including the number of times a predetermined combination is won and mission clear information) can be specified.

さらに、遊技者は、画像表示装置23に表示された二次元コードを、携帯通信端末100のカメラで読み取り、二次元コードに含まれる情報を、サーバーコンピュータ250に送信する。
サーバーコンピュータ250は、二次元コードに含まれる情報を受信したときは、その二次元コードに含まれる情報に基づいて、会員IDに対応する遊技者固有の記憶領域に記憶されている遊技履歴を更新する。
Furthermore, the player reads the two-dimensional code displayed on the image display device 23 with the camera of the mobile communication terminal 100 and transmits the information contained in the two-dimensional code to the server computer 250 .
When the server computer 250 receives the information contained in the two-dimensional code, it updates the game history stored in the storage area specific to the player corresponding to the member ID based on the information contained in the two-dimensional code. do.

また、サーバーコンピュータ250は、遊技履歴の表示要求があったときは、会員IDに対応する遊技者固有の記憶領域に記憶されている遊技履歴に含まれる遊技情報のうち、所定の遊技情報を表示させるための情報を携帯通信端末100に送信する。
このとき、サーバーコンピュータ250は、累計遊技回数に応じてレベル判定を行い、レベル判定の結果に応じた種類の遊技情報を表示させるための情報を携帯通信端末100に送信する。これにより、携帯通信端末100のディスプレイには、レベル判定の結果に応じた表示項目の遊技情報が表示される。
Further, the server computer 250 displays predetermined game information out of the game information included in the game history stored in the storage area unique to the player corresponding to the member ID when the display request for the game history is received. Information for enabling the mobile communication terminal 100 is transmitted to the mobile communication terminal 100 .
At this time, the server computer 250 performs level determination according to the cumulative number of games played, and transmits to the mobile communication terminal 100 information for displaying the type of game information according to the result of the level determination. Thereby, the display of the mobile communication terminal 100 displays the game information of the display items according to the result of the level determination.

ここで、第10実施形態では、累計遊技回数が多くなるほどレベルが上がり、レベルが上がるほど遊技履歴の表示項目が多くなる。すなわち、累計遊技回数が多くなるほど、遊技履歴の表示項目が多くなる。
具体的には、たとえば、レベル1では、リプレイC1~リプレイD5条件装置(チェリー)の当選回数や、小役D1~小役D3条件装置(かばん)の当選回数等、限られた情報しか表示されないが、レベル2では、1BB-B条件装置の当選回数が表示され、レベル4では、リプレイC2~リプレイD5条件装置(チェリー)と1BB-B~1BB-E条件装置との重複当選の当選回数が表示される等、累計遊技回数が多くなるほど、開示される情報量が多くなる。
Here, in the tenth embodiment, the higher the cumulative number of games played, the higher the level, and the higher the level, the more game history display items. That is, as the cumulative number of games played increases, the number of display items in the game history increases.
Specifically, for example, at level 1, only limited information is displayed, such as the number of wins for replay C1 to replay D5 condition devices (cherries) and the number of wins for small wins D1 to D3 condition devices (bags). However, at level 2, the number of winning times of 1BB-B condition device is displayed, and at level 4, the number of winning times of duplicate winning of replay C2 to replay D5 condition device (cherry) and 1BB-B to 1BB-E condition device is displayed. As the cumulative number of games played increases, the amount of information disclosed increases.

そして、開示される情報量が多くなるほど、遊技者は、各種1BBの当選回数の情報や、設定差を有する条件装置の当選回数の情報等を得ることができ、これにより、設定値を推測したり、多くのメダルを獲得できるか否かを予測することができるようになるので、遊技者の遊技意欲を高めることができる。 As the amount of information disclosed increases, the player can obtain information on the number of wins for various types of 1BB, information on the number of wins for condition devices with set differences, and the like, thereby estimating set values. Also, since it becomes possible to predict whether or not many medals can be obtained, the player's desire to play can be enhanced.

また、二次元コードは、遊技者固有の識別情報(パスワード)が入力されてから画像表示装置23に二次元コードが表示されるまでの間に実行された遊技におけるリプレイA2条件装置や小役D1条件装置等(図111~図112中のカウント欄が「○」の条件装置)の当選回数を特定可能な情報を含むように構成されている。
さらにまた、二次元コードは、遊技者固有の識別情報(パスワード)が入力されてから画像表示装置23に二次元コードが表示されるまでの間に実行された遊技におけるリプレイA1条件装置(通常リプレイ)や小役A1~小役C6条件装置(押し順ベル)等(図111~図112中のカウント欄が「×」の条件装置)の当選回数を特定可能な情報を含まないように構成されている。
In addition, the two-dimensional code is a replay A2 condition device or a small win D1 in a game executed between the input of identification information (password) unique to the player and the display of the two-dimensional code on the image display device 23. It is configured to include information capable of specifying the number of wins of a conditional device, etc. (conditional devices with "○" in the count column in FIGS. 111 and 112).
Furthermore, the two-dimensional code is a replay A1 condition device (normal replay ), small winning combination A1 to small winning combination C6 conditional devices (push order bell), etc. (conditional devices with "x" in the count column in FIGS. 111 and 112). ing.

ここで、リプレイA1条件装置(通常リプレイ)や小役A1~小役C6条件装置(押し順ベル)の当選回数は、他の条件装置の当選回数と比べて多いため、リプレイA1条件装置や小役A1~小役C6条件装置の当選回数の情報量は、他の条件装置の当選回数の情報量と比べて大きくなる。
加えて、リプレイA1条件装置や小役A1~小役C6条件装置は、設定差を有さないため、これらの当選回数の情報は、設定差の推測には役に立たない。
Here, since the number of winnings of the replay A1 condition device (normal replay) and the small combination A1 to small combination C6 condition device (push order bell) is larger than the number of winnings of the other condition devices, the replay A1 condition device and the small combination The amount of information on the number of wins for the condition devices A1 to C6 is greater than the amount of information on the number of wins for the other condition devices.
In addition, since the replay A1 condition device and the small combination A1 to small combination C6 condition devices do not have set differences, information on the number of winnings is useless for estimating the set differences.

そこで、第10実施形態では、リプレイA1条件装置や小役A1~小役C6条件装置等(カウント欄が「×」の条件装置)の当選回数を特定可能な情報を、二次元コードに含めない(埋め込まない)ようにし、二次元コードに含める(埋め込む)情報量を少なくして、遊技者にとって有益な情報を1つの二次元コードに含めることができるようにしている。 Therefore, in the tenth embodiment, the two-dimensional code does not include information that can specify the number of winnings of the replay A1 condition device, the small combination A1 to small combination C6 condition device, etc. (the condition device whose count column is "x") (not embedded), the amount of information included (embedded) in the two-dimensional code is reduced, and information beneficial to the player can be included in one two-dimensional code.

以上、本発明の第10実施形態について説明したが、本発明は、上述した内容に限定されるものではなく、たとえば以下のような種々の変形が可能である。
(1)第10実施形態では、サーバーコンピュータ250における遊技者固有の記憶領域に記憶されている累計遊技回数に応じてレベル判定を行い、レベル判定の結果に応じた種類の遊技情報を携帯通信端末100のディスプレイに表示したが、これに限らない。
累計遊技回数ではなく、たとえば、累計払出し枚数、累計差枚数、所定役(特別役等)の累計当選回数等に基づいてレベル判定を行い、このレベル判定の結果に応じて遊技情報を表示してもよい。
また、たとえば、所定の遊技実績を達成したり、所定のミッションをクリアしたことに基づいてレベル判定を行い、このレベル判定の結果に応じて遊技情報を表示してもよい。
Although the tenth embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the contents described above, and various modifications such as those described below are possible.
(1) In the tenth embodiment, level determination is performed according to the cumulative number of games stored in the storage area specific to the player in the server computer 250, and the type of game information corresponding to the result of the level determination is sent to the mobile communication terminal. Although displayed on 100 displays, it is not limited to this.
Instead of the total number of games played, for example, level judgment is performed based on the total payout number, the total difference number, the total number of winnings of a predetermined combination (special combination, etc.), etc., and the game information is displayed according to the result of this level judgment. good too.
Further, for example, level determination may be performed based on achievement of a predetermined game performance or completion of a predetermined mission, and game information may be displayed according to the result of this level determination.

(2)第10実施形態では、レベル1からレベル5の5段階のレベルを設けたが、レベルを5段階としたのはあくまでも例示であり、これに限られるものではない。
たとえば、レベル1からレベル3の3段階としてもよく、また、レベル1からレベル10の10段階としてもよい。
(2) In the tenth embodiment, five levels from level 1 to level 5 are provided, but the five levels are merely an example, and the present invention is not limited to this.
For example, three levels from level 1 to level 3 may be used, or ten levels from level 1 to level 10 may be used.

(3)第10実施形態では、図111及び図112中、カウント欄が「○」の条件装置については、その当選回数をカウントするとともに、カウント欄が「×」の条件装置については、その当選回数をカウントしないように構成した。
また、第10実施形態では、図111及び図112中、カウント欄が「○」の条件装置については、その当選回数を特定可能な情報を二次元コードに含むとともに、カウント欄が「×」の条件装置については、その当選回数を特定可能な情報を二次元コードに含まないように構成した。
(3) In the 10th embodiment, in FIGS. 111 and 112, for conditional devices with "○" in the count column, the number of wins is counted, and for conditional devices with "x" in the count column, the win Configured not to count the number of times.
In the tenth embodiment, in FIGS. 111 and 112, for conditional devices with "○" in the count column, information that can specify the number of winnings is included in the two-dimensional code, and "X" in the count column is included. The condition device is configured so that the two-dimensional code does not include information that can specify the number of wins.

さらに、第10実施形態では、図111及び図112中、カウント欄が「○」の条件装置については、レベル判定の結果に応じて、その当選回数を携帯通信端末100のディスプレイに表示可能にするとともに、カウント欄が「×」の条件装置については、レベル判定の結果にかかわらず、その当選回数を携帯通信端末100のディスプレイに表示しないように構成した。
しかし、これに限らず、たとえば、すべての条件装置について、その当選回数をカウントしてもよい。この場合、カウント欄が「○」の条件装置については、その当選回数を特定可能な情報を二次元コードに含むが、カウント欄が「×」の条件装置については、その当選回数を特定可能な情報を二次元コードに含まないようにしてもよい。
Furthermore, in the tenth embodiment, the number of wins can be displayed on the display of the mobile communication terminal 100 according to the result of the level determination for the condition devices whose count column is "○" in FIGS. 111 and 112. In addition, for the conditional devices with "x" in the count column, the number of wins is not displayed on the display of the mobile communication terminal 100 regardless of the level determination result.
However, not limited to this, for example, the number of wins may be counted for all condition devices. In this case, the two-dimensional code contains information that can specify the number of wins for conditional devices whose count column is "○", but the number of wins can be specified for conditional devices whose count column is "X". Information may not be included in the two-dimensional code.

また、たとえば、すべての条件装置について、その当選回数をカウントするとともに、その当選回数を特定可能な情報を二次元コードに含むようにしてもよい。この場合、カウント欄が「○」の条件装置については、レベル判定の結果に応じて、その当選回数を携帯通信端末100のディスプレイに表示可能にするが、カウント欄が「×」の条件装置については、レベル判定の結果にかかわらず、その当選回数を携帯通信端末100のディスプレイに表示しないようにしてもよい。 Further, for example, the number of wins for all condition devices may be counted, and information that can specify the number of wins may be included in the two-dimensional code. In this case, the number of wins can be displayed on the display of the mobile communication terminal 100 according to the result of the level determination for conditional devices whose count column is "○", but for conditional devices whose count column is "x" , the number of wins may not be displayed on the display of the mobile communication terminal 100 regardless of the level determination result.

(4)第10実施形態では、携帯通信端末100のディスプレイに遊技情報を表示したときに、その遊技者のレベルを表示したが、これに限らない。
たとえば、サーバーコンピュータ250のウェブサイトに会員IDでログインし、その遊技者の専用ページにおいて、その遊技者のレベルを表示してもよい。
(4) In the tenth embodiment, when the game information is displayed on the display of the mobile communication terminal 100, the player's level is displayed, but the present invention is not limited to this.
For example, by logging into the website of server computer 250 with a member ID, the player's level may be displayed on the player's dedicated page.

また、たとえば、サーバーコンピュータ250のウェブサイトに会員IDでログインし、その遊技者の専用ページにおいて、その遊技者のキャラクターをカスタマイズできるようにしてもよい。そして、その遊技者の専用ページにおいて、その遊技者のレベルを示唆する画像を表示してもよい。また、その遊技者のレベルに応じて、その遊技者のキャラクターの髪型や衣装やアイテム等を異ならせてもよい。そして、キャラクターの髪型や衣装やアイテム等によって、その遊技者のレベルを示唆するようにしてもよい。
さらに、たとえば、遊技者のレベルをスロットマシン10の画像表示装置23に表示したり、遊技者のレベルがアップしたことを示す演出をスロットマシン10の画像表示装置23において実行してもよい。
Also, for example, the player may log in to the website of the server computer 250 with the member ID and customize the player's character on the player's dedicated page. Then, an image suggesting the player's level may be displayed on the player's dedicated page. In addition, depending on the player's level, the hairstyle, clothes, items, etc. of the player's character may be changed. Then, the player's level may be suggested by the character's hairstyle, clothes, items, or the like.
Further, for example, the player's level may be displayed on the image display device 23 of the slot machine 10, or an effect indicating that the player's level has increased may be executed on the image display device 23 of the slot machine 10.

(5)第10実施形態では、サーバーコンピュータ250によって発行された遊技者固有のパスワードをスロットマシン10に入力して、マイスロ遊技を開始した。
しかし、これに限らず、たとえば、遊技者固有のパスワードを入力せずに、マイスロ遊技を開始できるようにしてもよい。このようなマイスロ遊技を「クイックマイスロ遊技」と称する。
この場合、図114中、たとえば、レベル1以上で表示される項目の履歴については、RWM83の記憶領域に記憶し、遊技の進行に伴って更新していくが、レベル2以上、レベル3以上、レベル4以上及びレベル5で表示される項目の履歴については、RWM83の記憶領域に記憶しない。
(5) In the tenth embodiment, the player entered the password unique to the player issued by the server computer 250 into the slot machine 10 to start the My Slot game.
However, the invention is not limited to this, and for example, a My-Slot game may be started without inputting a password unique to the player. Such a my-slot game is called a "quick my-slot game".
In this case, in FIG. 114, for example, the history of items displayed at level 1 or higher is stored in the storage area of the RWM 83 and updated as the game progresses. The history of items displayed at level 4 or higher and level 5 is not stored in the storage area of the RWM 83 .

そして、クイックマイスロ遊技の終了時には、画像表示装置23に二次元コードを表示する。ただし、この二次元コードには、レベル1以上の表示項目の履歴を特定可能な情報は含むが、レベル2以上、レベル3以上、レベル4以上及びレベル5の表示項目の履歴を特定可能な情報は含まない。このため、レベルによって表示項目の個数が変動することはない。 Then, when the quick my-slot game ends, the two-dimensional code is displayed on the image display device 23. - 特許庁However, this two-dimensional code includes information that can identify the history of display items of level 1 or higher, but information that can identify the history of display items of level 2 or higher, level 3 or higher, level 4 or higher, and level 5 does not include Therefore, the number of display items does not change depending on the level.

(6)たとえば、ホールの閉店間際に、その日、そのスロットマシン10で行われたすべての遊技について、レベル1以上で表示される項目の履歴を特定可能な情報を含む二次元コードを画像表示装置23に表示可能にしてもよい。このような二次元コードを「閉店二次元コード」と称する。
閉店二次元コードには、その日のそのスロットマシン10での全遊技についてのレベル1以上の表示項目の履歴を特定可能な情報は含むが、レベル2以上、レベル3以上、レベル4以上及びレベル5の表示項目の履歴を特定可能な情報は含まない。
(6) For example, just before the hall closes, the image display device displays a two-dimensional code containing information that can identify the history of items displayed at level 1 or higher for all games played at the slot machine 10 that day. 23 may be made displayable. Such a two-dimensional code is called a "closed two-dimensional code".
The store closing two-dimensional code includes information that can specify the history of display items of level 1 or higher for all games played on the slot machine 10 on that day, but it is level 2 or higher, level 3 or higher, level 4 or higher, and level 5. It does not include information that can identify the history of display items.

このため、閉店二次元コードを携帯通信端末100のカメラで読み取って、その情報をサーバーコンピュータ250に送信すると、その日のそのスロットマシン10での全遊技についてのレベル1以上の表示項目の履歴を見ることができるが、レベルによって表示項目の個数が変動することはない。 Therefore, when the store closing two-dimensional code is read by the camera of the mobile communication terminal 100 and the information is transmitted to the server computer 250, the history of display items of level 1 or higher for all games played on the slot machine 10 on that day can be viewed. However, the number of displayed items does not change depending on the level.

(7)第1実施形態(特に図11)に示すように、非内部中において、2枚がけ(メダル2枚ベット)時に、1BB-A条件装置の抽選を行う。また、1BB-A条件装置の作動時に、1BB-Aに対応する図柄組合せが停止表示しないと、次回遊技から、1BB-A内部中に移行する。さらに、1BB-A内部中は、2枚がけ時には、1BB-Aに対応する図柄組合せが停止表示可能となるが、3枚がけ時には、1BB-Aに対応する図柄組合せが停止表示しない。このため、1BB-A内部中に移行後に、3枚がけで遊技を行うと、1BB-A内部中に滞在し続ける。そして、1BB-A内部中に3枚がけで遊技を続けると、通常区間と有利区間との間を往来し、有利区間中にATを実行可能となる。 (7) As shown in the first embodiment (especially FIG. 11), a lottery for 1BB-A condition device is performed in non-internal games at the time of 2 bets (2 medals bet). Also, when the 1BB-A condition device is activated, if the symbol combination corresponding to 1BB-A is not stopped and displayed, the next game is shifted to the inside of 1BB-A. Further, inside 1BB-A, the symbol combination corresponding to 1BB-A can be stop-displayed in the case of 2-ply, but the symbol combination corresponding to 1BB-A is not stop-displayed in the case of 3-ply. For this reason, if a game is played with 3 cards after shifting to the inside of 1BB-A, it will continue to stay inside 1BB-A. Then, when the game is continued with 3 cards in 1BB-A, it is possible to go back and forth between the normal section and the advantageous section, and execute AT during the advantageous section.

このように、1BB-A内部中に3枚がけで遊技を行うとATを実行可能となるスロットマシン10において、遊技履歴として、たとえば、1BB-A内部中に2枚がけで行われた遊技回数(以下、「2枚がけ遊技回数」と称する。)をカウントし、また、二次元コードには、2枚がけ遊技回数を特定可能な情報を含むようにし、さらに、レベル判定を行うときの累計遊技回数に、2枚がけ遊技回数を含む(加算する)ようにしてもよい。
1BB-A内部中に遊技者が誤って2枚がけで遊技を行ってしまった場合、AT抽選が行われないため、遊技者に不利になってしまうが、2枚がけ遊技回数を、レベル判定を行うときの累計遊技回数に含む(加算する)ことで、誤って2枚がけで遊技を行ってしまった遊技者に対し、レベルの上昇に寄与するという新たな利益を付与することができる。
In this way, in the slot machine 10 in which AT can be executed by playing a game with 3 cards in 1BB-A, the game history includes, for example, the number of games played with 2 cards in 1BB-A. (Hereinafter referred to as "the number of games played with two cards"), and the two-dimensional code includes information that can specify the number of games played with two cards. The number of games may include (add) the number of two-coin games.
If a player mistakenly plays a game with 2 cards inside 1BB-A, the AT lottery is not performed, which is disadvantageous to the player. By including (adding) to the total number of games played when performing , a new profit that contributes to an increase in level can be given to a player who has mistakenly played a game with two cards.

上記とは逆に、2枚がけ遊技回数を、レベル判定を行うときの累計遊技回数に含まない(加算しない)ようにしてもよい。これにより、出玉率が低い2枚がけ遊技が行われないようにすることができる。また、1BB-Aが入賞して1BB-A遊技に移行しないようにすることができ、ひいては非内部中に移行しないようにすることができる。さらに、意図的に2枚がけ遊技を行って、レベルを高くしようとする行為を防止することができる。 Contrary to the above, the number of double-play games may not be included (added) to the cumulative number of games used when level determination is performed. As a result, a two-coin game with a low pay-out rate can be prevented from being performed. Also, it is possible to prevent 1BB-A from winning a prize and moving to 1BB-A game, and furthermore, it is possible to prevent moving to non-internal game. Furthermore, it is possible to prevent an act of intentionally playing a two-coin game to increase the level.

(8)スロットマシン10において、遊技履歴として、たとえば、1BB遊技(1BB-A遊技、1BB-B遊技)中における遊技回数(以下、「BB中遊技回数」と称する。)をカウントし、また、二次元コードには、BB中遊技回数を特定可能な情報を含むようにし、さらに、レベル判定を行うときの累計遊技回数に、BB中遊技回数を含む(加算する)ようにしてもよい。
1BB-A遊技中に3枚がけで遊技を行うとATを実行可能となるスロットマシン10では、1BB-Aを入賞させて1BB-A遊技に移行させることを想定していないため、1BB-A遊技中の出玉率を低く設定しているので、1BB-A遊技は遊技者にとって不利な遊技となる。このため、BB中遊技回数を、レベル判定を行うときの累計遊技回数に含む(加算する)ことで、誤って2枚がけで遊技を行い、その結果、1BB-Aを入賞させて1BB-A遊技に移行させてしまった遊技者に対し、レベルの上昇に寄与するという新たな利益を付与することができる。
(8) In the slot machine 10, as a game history, for example, the number of games during 1BB game (1BB-A game, 1BB-B game) (hereinafter referred to as "game number during BB") is counted; The two-dimensional code may include information that can specify the number of games played during BB, and the number of games played during BB may be included (added) to the total number of games used for level determination.
In the slot machine 10 in which AT can be executed by playing a game with 3 coins during the 1BB-A game, it is not assumed that 1BB-A is won and the game is shifted to the 1BB-A game. The 1BB-A game is a disadvantageous game for the player because the ball output rate during the game is set low. Therefore, by including (adding) the number of games during BB to the cumulative number of games when level determination is performed, the game is erroneously played with two cards, and as a result, 1BB-A is won and 1BB-A is won. A new profit that contributes to an increase in level can be given to the player who has shifted to the game.

上記とは逆に、BB中遊技回数を、レベル判定を行うときの累計遊技回数に含まない(加算しない)ようにしてもよい。
非内部中は、1BB条件装置(1BB-A条件装置、1BB-B条件装置)の抽選が行われるが、1BB遊技中は、1BB条件装置の抽選が行われない。このため、BB中遊技回数を、レベル判定を行うときの累計遊技回数に含む(加算する)と、1BB条件装置の当選確率がわかりにくくなってしまう。そこで、BB中遊技回数を、レベル判定を行うときの累計遊技回数に含まない(加算しない)ようにすることにより、1BB条件装置の当選確率をわかりやすくすることができる。
Contrary to the above, the number of games played during BB may not be included (added) to the total number of games played when level determination is performed.
During non-inside, lottery of 1BB condition device (1BB-A condition device, 1BB-B condition device) is performed, but during 1BB game, lottery of 1BB condition device is not performed. Therefore, if the number of games played during BB is included (added) to the total number of games played when level determination is performed, the winning probability of the 1BB condition device becomes difficult to understand. Therefore, by not including (not adding) the number of games during BB to the total number of games when performing level determination, the winning probability of the 1BB condition machine can be made easier to understand.

(9)スロットマシン10において、遊技履歴として、たとえば、小役の当選回数及び当選した小役に対応する図柄組合せが停止表示した回数(小役の入賞回数)をカウントし、また、二次元コードには、小役の当選回数及び小役の入賞回数を特定可能な情報を含むようにし、さらに、サーバーコンピュータ250に記憶する遊技履歴に、小役の当選回数及び小役の入賞回数を含むようにしてもよい。
そして、携帯通信端末100から遊技履歴の表示要求があったときは、たとえば、小役の当選回数のみならず、小役の入賞回数を表示可能とすることができ、また、小役の入賞率(小役の入賞回数/小役の当選回数)を表示可能とすることもでき、さらに、小役の取りこぼし回数(小役の当選回数-小役の入賞回数)を表示可能とすることもできる。
(9) In the slot machine 10, as the game history, for example, the number of times a minor combination has been won and the number of times the symbol combination corresponding to the won minor combination has been stopped and displayed (the number of times a minor combination has been won) is counted, and a two-dimensional code is used. contains information capable of specifying the number of times a minor combination has been won and the number of times a minor combination has been won, and further, the gaming history stored in the server computer 250 includes the number of times a minor combination has been won and the number of times a minor combination has been won. good too.
When there is a request for display of the game history from the mobile communication terminal 100, for example, not only the number of wins of minor wins but also the number of wins of minor wins can be displayed. It is also possible to display (the number of wins of small wins/the number of wins of minor wins), and it is also possible to display the number of times minor wins are lost (the number of wins of minor wins - the number of wins of minor wins). .

(10)スロットマシン10において、遊技履歴として、たとえば、小役の当選回数及び当選した小役に対応する図柄組合せが停止表示しなかった回数(小役を取りこぼした回数)(以下、「小役取りこぼし回数」と称する。)をカウントし、また、二次元コードには、小役の当選回数及び小役取りこぼし回数を特定可能な情報を含むようにし、さらに、サーバーコンピュータ250に記憶する遊技履歴に、小役の当選回数及び小役取りこぼし回数を含むようにしてもよい。
そして、携帯通信端末100から遊技履歴の表示要求があったときは、たとえば、小役の当選回数のみならず、小役取りこぼし回数を表示可能とすることができ、また、小役の入賞回数(小役の当選回数-小役取りこぼし回数)を表示可能とすることもでき、さらに、小役の入賞率((小役の当選回数-小役取りこぼし回数)/小役の当選回数)を表示可能とすることもできる。
(10) In the slot machine 10, the gaming history includes, for example, the number of times a minor winning combination has been won and the number of times the symbol combination corresponding to the winning minor winning combination has not been stopped and displayed (the number of times the minor winning combination has been missed) (hereinafter referred to as "small winning combination"). Also, the two-dimensional code contains information that can specify the number of times a minor win is won and the number of times a minor win is missed. , the number of winnings of small wins and the number of times of losing small wins.
When there is a request to display the game history from the mobile communication terminal 100, for example, it is possible to display not only the number of times a minor combination has been won, but also the number of times a minor combination has been lost. It is also possible to display the number of times a small win is won - the number of times a small win is dropped), and furthermore, it is possible to display the winning rate of a small win ((number of times a small win is won - number of times a small win is dropped)/number of times a small win is won). can also be

(11)1BB条件装置(たとえば、図107中の1BB-A条件装置~1BB-F条件装置)が作動したが、作動した1BB条件装置に対応する図柄組合せが停止表示していない状況で、すなわち、1BBに当選したが、当選した1BBが入賞していない(1BB内部中の)状況で、画像表示装置23に二次元コードを表示させたときは、この二次元コードには、作動中の1BB条件装置(入賞していない1BB)の当選回数を含まないようにする。
そして、1BB条件装置が作動し、作動した1BB条件装置に対応する図柄組合せが停止表示した後に、画像表示装置23に二次元コードを表示させたときは、この二次元コードには、対応する図柄組合せが停止表示した(入賞済みの)1BB条件装置の当選回数は含むようにする。
(11) 1BB condition device (for example, 1BB-A condition device to 1BB-F condition device in FIG. 107) has been activated, but the symbol combination corresponding to the activated 1BB condition device is not displayed stop, that is , 1BB is won, but the winning 1BB has not won a prize (inside the 1BB). The number of wins of the condition device (1BB that has not won a prize) is not included.
Then, after the 1BB condition device is activated and the symbol combination corresponding to the activated 1BB condition device is stopped and displayed, when the two-dimensional code is displayed on the image display device 23, the corresponding symbol is displayed on the image display device 23. The number of wins of the 1BB condition device whose combination is stopped and displayed (already won) is included.

すなわち、1BB条件装置の当選回数については、対応する図柄組合せが停止表示(入賞)したことを、カウント(「1」加算)する条件にしている。
このように、まだ入賞していない1BB条件装置の当選回数については二次元コードに含まず、入賞済みの1BB条件装置の当選回数については二次元コードに含むようにすることにより、1BB条件装置が作動していることに気づかずに遊技者が遊技を終了して画像表示装置23に二次元コードを表示させた場合に、1BB条件装置の当選回数に対して遊技者が疑念を抱かないようにすることができる。
That is, regarding the number of wins of the 1BB condition device, the condition is to count (add "1") that the corresponding symbol combination has been stopped and displayed (winning).
In this way, the number of winnings of the 1BB condition device that has not yet won is not included in the two-dimensional code, and the number of winnings of the 1BB condition device that has already won is included in the two-dimensional code. To prevent a player from having doubts about the number of wins of a 1BB condition device when the player finishes the game without noticing that it is operating and causes an image display device 23 to display a two-dimensional code. can do.

(12)スロットマシン10において、通常区間における遊技回数と有利区間における遊技回数とを区別せずにカウントし、また、二次元コードには、通常区間における遊技回数と有利区間における遊技回数との合算値を特定可能な情報を含むようにし、さらに、レベル判定を行うときの累計遊技回数に、通常区間における遊技回数と有利区間における遊技回数との合算値を加算するようにしている。
これにより、有利区間であるか否かの判別を困難にすることができ、ひいては遊技意欲の低下を防ぐことができる。
(12) In the slot machine 10, the number of games played in the normal section and the number of games played in the advantageous section are counted without distinction, and the two-dimensional code contains the sum of the number of games played in the normal section and the number of games played in the advantageous section. Information that can specify the value is included, and the sum of the number of games played in the normal section and the number of games played in the advantageous section is added to the total number of games used when level determination is performed.
As a result, it is possible to make it difficult to determine whether or not it is an advantageous section, thereby preventing a decrease in motivation to play.

特に、有利区間に移行してもすぐには有利区間表示LED77を点灯させず、有利区間移行後に所定条件を満たすと有利区間表示LED77を点灯させる場合において、レベル判定を行うときの累計遊技回数に、通常区間における遊技回数と有利区間における遊技回数との合算値を加算することにより、有利区間であるか否かの判別を困難にすることで、上述した遊技意欲の低下防止効果をより顕著に発揮させることができる。
また、有利区間表示LED77を設けなくてもよく、この場合にも、レベル判定を行うときの累計遊技回数に、通常区間における遊技回数と有利区間における遊技回数との合算値を加算することにより、有利区間であるか否かの判別を困難にすることで、上述した遊技意欲の低下防止効果をより顕著に発揮させることができる。
In particular, in the case where the advantageous section display LED 77 is not turned on immediately after shifting to the advantageous section, but is turned on when a predetermined condition is satisfied after the shift to the advantageous section, the total number of games played is used for level determination. , By adding the total value of the number of games played in the normal section and the number of games played in the advantageous section, making it difficult to determine whether or not it is an advantageous section, the effect of preventing the above-mentioned decrease in motivation to play is more pronounced. can be demonstrated.
Also, the advantageous section display LED 77 may not be provided. In this case as well, by adding the sum of the number of games played in the normal section and the number of games played in the advantageous section to the total number of games played when level determination is performed, By making it difficult to determine whether or not it is an advantageous section, the above-described effect of preventing a decrease in motivation to play can be exhibited more remarkably.

(13)マイスロ遊技の終了時だけでなく、マイスロ遊技の途中においても、遊技待機状態において、プッシュボタン86を操作することにより、画像表示装置23にメニュー画面を表示させることができ、さらに、十字キー87及びプッシュボタン86を操作することにより、画像表示装置23に二次元コードを表示させることができる。この二次元コードには、識別情報が入力されてから二次元コードが表示されるまでに実行された遊技における遊技履歴を特定可能な情報が含まれる。 (13) The menu screen can be displayed on the image display device 23 by operating the push button 86 in the game standby state not only at the end of the My-Slot game, but also during the My-Slot game. A two-dimensional code can be displayed on the image display device 23 by operating the key 87 and the push button 86 . The two-dimensional code includes information that can specify the game history of games executed from the time the identification information is input until the time the two-dimensional code is displayed.

さらに、この二次元コードを携帯通信端末100のカメラで読み取ってサーバーコンピュータ250に送信すると、サーバーコンピュータ250は、二次元コードに含まれる情報に基づいて遊技履歴を更新する。
そして、サーバーコンピュータ250は、更新後の遊技履歴に基づいてレベル判定を行い、携帯通信端末100から遊技履歴の表示要求があったときは、レベル判定の結果に応じた種類の遊技情報を表示させるための情報を携帯通信端末100に送信する。
これにより、マイスロ遊技の途中の遊技履歴を表示させるときも、そのときまでの遊技回数をレベル判定に反映させることができる。
Furthermore, when this two-dimensional code is read by the camera of the mobile communication terminal 100 and transmitted to the server computer 250, the server computer 250 updates the game history based on the information contained in the two-dimensional code.
Then, the server computer 250 performs level determination based on the updated game history, and when the mobile communication terminal 100 requests display of the game history, the server computer 250 displays the type of game information corresponding to the result of the level determination. information for the purpose is transmitted to the mobile communication terminal 100 .
As a result, even when displaying the game history in the middle of the My-Slot game, the number of games played up to that time can be reflected in the level determination.

第1実施形態~第10実施形態、及び第1実施形態~第10実施形態で示した各種の変形例は、単独で実施されることに限らず、適宜組み合わせて実施することが可能である。
<付記>
本願の当初明細書等に記載した発明(当初発明)は、たとえば以下の当初発明1~当初発明5を挙げることができ、それぞれ、当初発明が解決しようとする課題、当初発明に係る課題を解決するための手段及び当初発明の効果は、以下の通りである。ただし、本明細書に記載した発明は、当初発明1~当初発明5に限ることを意味するものではない。
The various modifications shown in the first to tenth embodiments and the first to tenth embodiments are not limited to being implemented independently, but can be implemented in combination as appropriate.
<Appendix>
The inventions stated in the original specification, etc. of the present application (original inventions) can include, for example, the following original inventions 1 to 5, which solve the problem to be solved by the original invention and the problem related to the original invention, respectively. The means for doing so and the effects of the original invention are as follows. However, the inventions described in this specification are not meant to be limited to the initial inventions 1 to 5.

1.当初発明1
(a)当初発明1が解決しようとする課題
当初発明は、遊技が行われるごとにポイントを付与可能とし、付与したポイントに応じて所定の遊技を実行可能とする遊技機に関するものである。
従来の遊技機において、今回遊技から「4」遊技後の遊技までの「5」遊技分のイベントマスをセットし、各イベントマスにはそれぞれ遊技者にとって有利な報酬と不利な報酬とが関連付けられ、今回遊技における役抽選結果に基づいて、今回遊技に対応するイベントマスに関連付けられている有利な報酬又は不利な報酬を遊技者に付与するものが知られている(たとえば、「特開2019-126357号」公報参照)。
しかし、上述した従来の遊技機では、遊技の進行に応じて「5」遊技分のイベントマスを1つずつスライドさせる画像表示が行われるにすぎなかった。
当初発明が解決しようとする課題は、遊技が行われるごとにポイントを付与可能とし、付与したポイントに応じて所定の遊技を実行可能とする遊技機において、所定の遊技が実行されるまでの残りのポイント値をわかりやすく画像表示することである。
1. Original invention 1
(a) Problems to be Solved by Original Invention 1 The original invention relates to a gaming machine that allows points to be awarded each time a game is played, and allows execution of a predetermined game according to the awarded points.
In a conventional gaming machine, event squares for "5" games from the current game to the game after "4" games are set, and each event square is associated with a reward that is advantageous and a reward that is disadvantageous to the player. , based on the winning lottery result in the game this time, it is known to give the player an advantageous reward or a disadvantageous reward associated with the event square corresponding to the game this time (for example, "Japanese Patent Application Laid-Open No. 2019- 126357" publication).
However, in the above-described conventional gaming machine, only an image display is performed in which event squares corresponding to "5" games are slid one by one according to the progress of the game.
The problem to be solved by the original invention is to provide a game machine capable of awarding points each time a game is played and executing a predetermined game in accordance with the awarded points. is to display the point value of .

(b)当初発明1の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
当初発明(第8実施形態)は、
遊技の進行を制御するメイン制御手段(50)と、
演出の出力を制御するサブ制御手段(80)と、
所定の画像表示装置(23)と
を備え、
前記メイン制御手段は、
所定遊技区間(AT中)において遊技が行われるごとにポイントを付与可能とし、
付与したポイントが第1値(図100(1)に示す例ではAT開始から累計「115」ポイント)に到達したことに基づいて第1遊技(図100(1)に示す例ではミッションC)を実行可能とし、
付与したポイントが第2値(図100(1)に示す例ではAT開始から累計「130」ポイント)に到達したことに基づいて第2遊技(図100(1)に示す例ではミッションD)を実行可能とし、
前記サブ制御手段は、
第1値に到達するまでの残りのポイント値(図100(1)に示す例では「5」ポイント)に関する画像と、第2値に到達するまでの残りのポイント値(図100(1)に示す例では「20」ポイント)に関する画像とを前記画像表示装置に表示可能とし、
第1値に到達するまでの残りのポイント値が小さくなるに従って、第1値に到達するまでの残りのポイント値に関する画像を前記画像表示装置に大きく表示可能とし、
第2値に到達するまでの残りのポイント値が小さくなるに従って、第2値に到達するまでの残りのポイント値に関する画像を前記画像表示装置に大きく表示可能とする
ことを特徴とする。
(b) Means for Solving the Problem of Invention 1 (Corresponding embodiments are described in parentheses.)
The original invention (eighth embodiment) is
Main control means (50) for controlling the progress of the game;
sub-control means (80) for controlling the output of the production;
A predetermined image display device (23) and
The main control means is
Points can be given each time a game is played in a predetermined game section (during AT),
The first game (mission C in the example shown in FIG. 100 (1)) is started based on the fact that the awarded points reach the first value (total "115" points from the start of AT in the example shown in FIG. 100 (1)). make it executable,
The second game (mission D in the example shown in FIG. 100 (1)) is started based on the fact that the awarded points reach the second value (in the example shown in FIG. 100 (1), the total "130" points from the start of AT). make it executable,
The sub-control means is
An image of the remaining point values until reaching the first value (“5” points in the example shown in FIG. 100(1)) and the remaining point values until reaching the second value (on FIG. 100(1) In the example shown, an image related to "20" points) can be displayed on the image display device,
As the point value remaining until reaching the first value becomes smaller, an image relating to the point value remaining until reaching the first value can be displayed larger on the image display device;
As the point value remaining until reaching the second value becomes smaller, an image relating to the point value remaining until reaching the second value can be displayed larger on the image display device.

(c)当初発明1の効果
当初発明によれば、第1遊技の実行条件である第1値に到達するまでの残りのポイント値が小さくなるに従って、第1値に到達するまでの残りのポイント値に関する画像を画像表示装置に大きく表示可能とする。
また、第2遊技の実行条件である第2値に到達するまでの残りのポイント値が小さくなるに従って、第2値に到達するまでの残りのポイント値に関する画像を画像表示装置に大きく表示可能とする。
これにより、第1遊技及び第2遊技が実行されるまでの残りのポイント値をわかりやすく画像表示することができる。
(c) Effect of Original Invention 1 According to the original invention, as the remaining point value until reaching the first value, which is the condition for executing the first game, decreases, the remaining points until reaching the first value. To enable an image related to a value to be displayed in a large size on an image display device.
Further, as the point value remaining until reaching the second value, which is the execution condition of the second game, becomes smaller, an image relating to the point value remaining until reaching the second value can be displayed larger on the image display device. do.
As a result, the point values remaining until the first game and the second game are executed can be displayed in an easy-to-understand image.

2.当初発明2
(a)当初発明2が解決しようとする課題
当初発明は、通常区間から有利区間に移行させることに決定した遊技、及び有利区間の「1」遊技目から「N」遊技目(N≧2)までの遊技において、それ以外の遊技より高確率で、報知遊技(AT)の実行権利を付与可能(AT抽選に当選可能)な遊技機に関するものである。
従来の遊技機において、遊技区間として、通常区間(非有利区間)と有利区間とを有し、有利区間において、報知遊技(AT)を実行可能とするものが知られている(たとえば、「特開2020-054520号」公報参照)。
上述した従来の遊技機では、通常区間から有利区間に移行した直後(有利区間の開始時、有利区間の前半)において、ATを開始するか、又はATへの移行確率が高いチャンスゾーン(チャンス演出状態)に制御することにより、有利区間の前半を有利区間の後半より遊技者にとって有利にするようにしている(段落「0081」等)。
ここで、通常区間から有利区間に移行しても、報知遊技(AT)の開始まで、メダルの純増枚数の期待値が低い状態(有利区間かつ非ATの状態)がしばらく続くと、報知遊技の終了と同時に有利区間が終了したタイミングで、遊技者が遊技をやめてしまうおそれがある。
しかし、上述した従来の遊技機のように、有利区間の前半でATを開始したり、ATへの移行確率が高いチャンスゾーンに制御すると、メダルが過度に払い出されてしまうおそれがある。
当初発明が解決しようとする課題は、報知遊技の終了と同時に有利区間が終了したタイミングで遊技者が遊技をやめてしまわないようにしつつ、メダルが過度に払い出されてしまうことを防止することである。
2. Original invention 2
(a) Problems to be solved by the original invention 2 The present invention relates to a game machine capable of granting the execution right of an information game (AT) (allowing to win an AT lottery) with a higher probability than other games in the games up to and including the above.
In conventional gaming machines, it is known that a game section has a normal section (non-advantageous section) and an advantageous section, and an information game (AT) can be executed in the advantageous section (for example, "special Japanese Patent Laid-Open Publication No. 2020-054520).
In the above-described conventional gaming machine, immediately after shifting from the normal section to the advantageous section (at the start of the advantageous section, the first half of the advantageous section), AT is started or a chance zone (chance effect state), the first half of the advantageous interval is made more advantageous to the player than the latter half of the advantageous interval (paragraph "0081", etc.).
Here, even if the normal section shifts to the advantageous section, until the start of the information game (AT), if the expected value of the net increase in medals is low (advantage section and non-AT state) continues for a while, the information game There is a possibility that the player will quit the game at the timing when the advantageous section ends at the same time as the end.
However, if AT is started in the first half of the advantageous section or controlled to a chance zone with a high probability of shifting to AT as in the above-described conventional gaming machine, there is a risk that excessive medals will be paid out.
The problem to be solved by the original invention is to prevent the player from quitting the game at the timing when the advantageous section ends at the same time as the information game ends, and to prevent the tokens from being paid out excessively. be.

(b)当初発明2の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
当初発明(第8実施形態)は、
遊技の進行を制御するメイン制御手段(50)と、
演出の出力を制御するサブ制御手段(80)と
を備え、
ストップスイッチ(42)の操作情報を報知可能な報知遊技(AT)と、
報知遊技を実行しない通常区間と、
報知遊技を実行可能な有利区間と、
有利区間の「1」遊技目から「N」遊技目(N≧2)(第8実施形態では「N=100」)までの第1区間と、
有利区間の「N+1」遊技目以降の第2区間と、
有利区間の「1」遊技目から「M」遊技目(N≧M≧2)(第8実施形態では「M=30」)までの第3区間と、
有利区間の「M+1」遊技目以降の第4区間と
を備え、
前記メイン制御手段は、
有利区間の第1区間の遊技では、有利区間の第2区間の遊技より高確率で、報知遊技の実行権利を付与可能(AT抽選でATに当選可能)とし、
有利区間の第3区間の遊技で報知遊技の実行権利を付与(AT抽選でATに当選)したときは、有利区間の第3区間の遊技では報知遊技を実行せず、有利区間の第4区間に移行後の遊技で報知遊技を実行可能とし、
前記サブ制御手段は、
有利区間の第3区間の遊技で報知遊技の実行権利が付与されたときは、その旨を有利区間の第4区間に移行後の遊技で報知可能とする
ことを特徴とする。
(b) Means for solving the problem of invention 2 (the corresponding embodiment is described in parentheses)
The original invention (eighth embodiment) is
Main control means (50) for controlling the progress of the game;
A sub-control means (80) for controlling the output of the production,
An information game (AT) that can notify the operation information of the stop switch (42);
A normal section in which the information game is not executed,
An advantageous section in which the information game can be executed,
A first section from the "1" game of the advantageous section to the "N" game (N≧2) ("N=100" in the eighth embodiment);
A second section after the "N + 1" game eyes of the advantageous section,
A third section from the "1" game of the advantageous section to the "M" game (N≧M≧2) ("M=30" in the eighth embodiment);
Equipped with a fourth section after the "M + 1" game eyes of the advantageous section,
The main control means is
In the game in the first section of the advantageous section, the execution right of the information game can be granted (AT can be won in the AT lottery) with a higher probability than the game in the second section of the advantageous section,
When the right to execute the information game is granted in the game of the third section of the advantageous section (AT is won by lottery), the information game is not executed in the game of the third section of the advantageous section, and the fourth section of the advantageous section It is possible to execute the information game in the game after shifting to
The sub-control means is
When the execution right of the information game is given in the game of the third section of the advantageous section, it is possible to notify that fact in the game after shifting to the fourth section of the advantageous section.

(c)当初発明2の効果
当初発明によれば、有利区間の第1区間の遊技では、有利区間の第2区間の遊技より高確率で、報知遊技の実行権利を付与可能とする。
これにより、有利区間の第1区間の遊技を、有利区間の第2区間の遊技より遊技者にとって有利にすることができるので、報知遊技の終了と同時に有利区間が終了したタイミングで遊技者が遊技をやめてしまわないようにすることができる。
また、当初発明によれば、有利区間の第3区間の遊技で報知遊技の実行権利を付与したときは、有利区間の第3区間の遊技では報知遊技を実行せず、有利区間の第4区間に移行後の遊技で報知遊技を実行可能とするので、メダルが過度に払い出されてしまうことを防止することができる。
(c) Effect of Original Invention 2 According to the original invention, the execution right of the information game can be granted at a higher probability than the game in the second advantageous interval in the first advantageous interval.
As a result, the game in the first section of the advantageous section can be more advantageous for the player than the game in the second section of the advantageous section, so that the player can play the game at the timing when the advantageous section ends at the same time as the information game ends. can prevent you from quitting.
Further, according to the original invention, when the execution right of the information game is granted in the game of the third section of the advantageous section, the information game is not executed in the game of the third section of the advantageous section, and the fourth section of the advantageous section Since the information game can be executed in the game after shifting to 2, it is possible to prevent excessive payout of medals.

3.当初発明3
(a)当初発明3が解決しようとする課題
当初発明は、AT中に有利区間の終了条件を満たすまでの残り遊技回数が所定遊技回数となったとき又は残り差枚数が所定枚数となったときに、エンディング演出を実行する遊技機に関するものである。
従来の遊技機において、AT中に、ATの終了を示唆するエンディング演出を実行するものが知られている(たとえば、「特開2013-240437号」公報参照)。
しかし、上述した従来の遊技機では、エンディング演出がチャプタ分けされていないため、エンディング演出の動画再生時間とATの残り遊技回数とが一致せずに、ATが終了する前にエンディング演出の動画が終了してしまって、ATが終了するまでの間に同一のエンディング演出の動画を繰り返し再生することがあった。また、エンディング演出の動画が終了する前にATが終了して、エンディング演出の動画を最後まで遊技者に見せることができないこともあった。
当初発明が解決しようとする課題は、エンディング演出の実行中に、遊技待機状態への移行条件を満たしたり、電源断を検知しても、エンディング演出を最後まで遊技者に見せることである。
3. Original invention 3
(a) Problems to be solved by the original invention 3 The original invention is when the number of remaining games until the end condition of the advantageous section during AT reaches a predetermined number of games or when the remaining difference number of sheets reaches a predetermined number. Second, it relates to a gaming machine that executes an ending effect.
Among conventional gaming machines, there is known one that executes an ending effect suggesting the end of the AT during the AT (see, for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2013-240437).
However, in the above-described conventional gaming machine, since the ending effect is not divided into chapters, the video playback time of the ending effect does not match the remaining game count of the AT, and the video of the ending effect is played before the AT ends. After the end of the AT, the moving image of the same ending effect may be repeatedly reproduced until the end of the AT. In addition, the AT may end before the end of the moving image of the ending effect, and the player cannot see the moving image of the ending effect until the end.
The problem to be solved by the original invention is to show the ending effect to the end to the player even if the condition for shifting to the game standby state is satisfied or the power cutoff is detected during the execution of the ending effect.

(b)当初発明3の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
当初発明(第9実施形態)は、
所定の画像表示装置(23)を備え、
遊技区間として、通常区間と有利区間とを有し、
通常区間では、ストップスイッチ(42)の有利な操作情報を報知する場合を有さず、
有利区間では、ストップスイッチの有利な操作情報を報知可能とし、
有利区間において、複数のチャプタから構成されるエンディング演出を実行する場合を有し、
有利区間において、エンディング演出を実行していない所定の状況下(メダル投入が行われておらず、かつリプレイ入賞によるメダルの自動ベットが行われていない状況下)では、所定の条件を満たした(最後のリール31の停止時から「60」秒経過した)ことに基づいて、遊技待機状態であることを示す待機画面(デモ画面)を前記画像表示装置に表示可能とし、
有利区間において、エンディング演出を実行している特定の状況下(メダル投入が行われておらず、かつリプレイ入賞によるメダルの自動ベットが行われていない状況下)では、前記所定の条件を満たしても、前記画像表示装置に待機画面を表示せず、
エンディング演出の一のチャプタの動画を前記画像表示装置に表示中に電源断を検知し、その後、電源断から復帰したときは、エンディング演出の前記一のチャプタの動画を冒頭から前記画像表示装置に表示可能とする
ことを特徴とする。
(b) Means for solving the problem of invention 3 (the corresponding embodiment is described in parentheses)
The original invention (ninth embodiment) is
A predetermined image display device (23) is provided,
As a game section, it has a normal section and an advantageous section,
In the normal section, there is no case to notify the advantageous operation information of the stop switch (42),
In the advantageous section, it is possible to notify the advantageous operation information of the stop switch,
In the advantageous section, there is a case where an ending effect consisting of multiple chapters is executed,
In the advantageous section, under a predetermined situation where the ending effect is not executed (under a situation where medals are not inserted and medals are not automatically bet due to replay winning), a predetermined condition is met ( A standby screen (demonstration screen) indicating a game standby state can be displayed on the image display device based on the fact that "60" seconds have elapsed since the last reel 31 stopped, and
In the advantageous section, under a specific circumstance during which the ending effect is executed (under a circumstance where medals are not inserted and medals are not automatically betted due to winning a replay), the predetermined conditions are satisfied. Also, without displaying the standby screen on the image display device,
When the power interruption is detected while the moving image of the one chapter of the ending effect is being displayed on the image display device, and then the power is restored from the interruption, the moving image of the one chapter of the ending effect is displayed on the image display device from the beginning. It is characterized by being displayable.

(c)当初発明3の効果
当初発明によれば、エンディング演出を複数のチャプタから構成しているため、エンディング演出の残り時間を有利区間の残り遊技回数にあわせて調整しやすくすることができるので、エンディング演出を最後まで遊技者に見せることができる。
また、エンディング演出の実行中に、遊技待機状態に移行させる所定の条件を満たしても、画像表示装置に待機画面を表示しないので、遊技者がエンディング演出を見逃さないようにすることができる。
さらに、エンディング演出の一のチャプタの動画を画像表示装置に表示中に電源断を検知し、その後、電源断から復帰したときは、エンディング演出の前記一のチャプタの動画を冒頭から画像表示装置に表示可能とするので、エンディング演出の冒頭(第1チャプタの冒頭)から動画を再開する場合と比較して遊技者に煩わしさを感じさせないようにしつつ、エンディング演出を最後まで遊技者に見せることができる。
(c) Effect of Original Invention 3 According to the original invention, the ending effect is composed of a plurality of chapters, so the remaining time of the ending effect can be easily adjusted according to the number of remaining games in the advantageous section. , the ending effect can be shown to the player until the end.
Also, even if a predetermined condition for shifting to a game standby state is satisfied during the execution of the ending performance, the standby screen is not displayed on the image display device, so that the player does not miss the ending performance.
Furthermore, when the power interruption is detected while the moving image of one chapter of the ending effect is being displayed on the image display device, and then the power is recovered from the interruption, the moving image of the one chapter of the ending effect is displayed on the image display device from the beginning. Since it can be displayed, it is possible to show the ending effect to the end to the player while preventing the player from feeling annoyed as compared with the case where the video is restarted from the beginning of the ending effect (the beginning of the first chapter). can.

4.当初発明4
(a)当初発明4が解決しようとする課題
当初発明は、遊技機における一の遊技者の遊技履歴を含む二次元コードを画像表示し、これを携帯通信端末で読み取ってサーバーコンピュータに送信して、その遊技者に対応する記憶領域の遊技履歴を更新可能な遊技システムに関するものである。
従来の遊技システムにおいて、一の遊技者の遊技履歴を含む二次元コードを画像表示し、これを携帯通信端末で読み取ってサーバーコンピュータに送信して、その遊技者に対応する記憶領域の遊技履歴を更新可能とするものが知られている(たとえば、「特開2018-175748号」公報参照)。
上述した従来の遊技システムでは、サーバーコンピュータに記憶された一の遊技者の遊技履歴に含まれる遊技情報を、その遊技者の携帯通信端末で表示可能とされている。
当初発明が解決しようとする課題は、サーバーコンピュータに記憶された一の遊技者の遊技履歴に含まれる遊技情報を、その遊技者の携帯通信端末で表示可能とする遊技システムにおいて、遊技者の遊技意欲を高めることである。
4. Original Invention 4
(a) Problems to be solved by the original invention 4 The original invention displays an image of a two-dimensional code containing the game history of one player in a gaming machine, reads this with a mobile communication terminal, and transmits it to a server computer. , a game system capable of updating a game history in a storage area corresponding to the player.
In a conventional game system, a two-dimensional code containing the game history of one player is displayed as an image, read by a mobile communication terminal, transmitted to a server computer, and the game history in a storage area corresponding to that player is displayed. It is known to allow updating (see, for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2018-175748).
In the above-described conventional gaming system, the gaming information included in the gaming history of one player stored in the server computer can be displayed on the player's mobile communication terminal.
The problem to be solved by the original invention is to provide a gaming system in which gaming information contained in the gaming history of one player stored in a server computer can be displayed on the mobile communication terminal of the player. It is about raising motivation.

(b)当初発明4の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
当初発明(第10実施形態)は、
遊技機(スロットマシン10)と、
遊技者が操作する携帯通信端末(100)との間で情報を送受信可能なサーバーコンピュータ(250)と
を含む遊技システムであって、
前記遊技機は、
識別情報(パスワード)を入力させる情報入力手段(プッシュボタン86、十字キー87)と、
識別情報入力後の遊技履歴に関する情報を含む二次元コードを表示可能なコード表示手段(画像表示装置23)と
を備え、
遊技履歴には、遊技回数を含む複数種類の遊技情報を含み、
前記サーバーコンピュータは、
識別情報に対応する遊技履歴の記憶領域を有し、
前記携帯通信端末で読み取られた二次元コードに含まれる情報を受信したときは、その二次元コードに含まれる情報に基づいて、識別情報に対応する前記記憶領域の遊技履歴を更新可能とし、
前記記憶領域の遊技履歴に含まれる累計の遊技回数に基づいて識別情報に対応するランク(図114(1)のレベル1~レベル5)を判定可能とし、
前記携帯通信端末から遊技履歴の表示要求があったときは、前記記憶領域の遊技履歴に含まれる複数種類の遊技情報のうち、識別情報に対応するランクに応じた種類の遊技情報を表示させるための情報を前記携帯通信端末に送信可能とする
ことを特徴とする。
(b) Means for solving the problem of the original invention 4 (Corresponding embodiments are described in parentheses.)
The original invention (tenth embodiment) is
a gaming machine (slot machine 10);
A gaming system comprising a server computer (250) capable of transmitting and receiving information to and from a mobile communication terminal (100) operated by a player,
The game machine is
Information input means (push button 86, cross key 87) for inputting identification information (password);
a code display means (image display device 23) capable of displaying a two-dimensional code containing information about game history after input of identification information;
The game history includes multiple types of game information including the number of games played,
The server computer is
Having a storage area for game history corresponding to identification information,
When information included in the two-dimensional code read by the mobile communication terminal is received, the game history in the storage area corresponding to the identification information can be updated based on the information included in the two-dimensional code,
It is possible to determine the rank (level 1 to level 5 in FIG. 114 (1)) corresponding to the identification information based on the cumulative number of games included in the game history of the storage area,
To display the type of game information according to the rank corresponding to the identification information among the plurality of types of game information included in the game history in the storage area when a display request for the game history is received from the mobile communication terminal. information can be transmitted to the mobile communication terminal.

(c)当初発明4の効果
当初発明によれば、サーバーコンピュータに記憶された一の遊技者の遊技履歴に含まれる累計の遊技回数に基づいて、その遊技者のランクを判定し、その判定結果に応じた種類の遊技情報を、その遊技者の携帯通信端末で表示可能とするので、遊技者の遊技意欲を高めることができる。
(c) Effect of Original Invention 4 According to the original invention, the player's rank is determined based on the cumulative number of games included in the player's game history stored in the server computer, and the determination result is obtained. The type of game information corresponding to the number can be displayed on the mobile communication terminal of the player, so that the player's willingness to play can be enhanced.

5.当初発明5
(a)当初発明5が解決しようとする課題
当初発明は、遊技履歴に関する情報を含む二次元コードを画像表示可能な遊技機に関するものである。
従来の遊技機において、遊技履歴に関する情報を含む二次元コードを画像表示可能なものが知られている(たとえば、「特開2018-175748号」公報参照)。
当初発明が解決しようとする課題は、遊技履歴に関する情報を含む二次元コードを画像表示可能な遊技機において、二次元コードに含める情報量を少なくすることである。
5. original invention 5
(a) Problems to be Solved by Original Invention 5 The original invention relates to a game machine capable of image-displaying a two-dimensional code containing information about game history.
2. Description of the Related Art There is known a conventional game machine capable of displaying a two-dimensional code including information about a game history as an image (see, for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2018-175748).
The original problem to be solved by the invention is to reduce the amount of information to be included in the two-dimensional code in a gaming machine capable of image display of the two-dimensional code including information on game history.

(b)当初発明5の課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
当初発明(第10実施形態)は、
所定の開始操作(パスワードの入力)が行われてから所定の終了操作(二次元コードを表示させる操作)が行われるまでの遊技履歴に関する情報を含む二次元コードを表示可能なコード表示手段(画像表示装置23)を備え、
二次元コードは、前記所定の開始操作が行われてから前記所定の終了操作が行われるまでに実行された遊技における所定役(図111~図112のカウント欄が「○」の条件装置(リプレイA2条件装置、1BB-E条件装置等))の当選回数を特定可能な情報を含むように構成されており、
二次元コードは、前記所定の開始操作が行われてから前記所定の終了操作が行われるまでに実行された遊技における特定役(図111~図112のカウント欄が「×」の条件装置(リプレイA1条件装置、小役A1~小役C1条件装置等))の当選回数を特定可能な情報を含まないように構成されている
ことを特徴とする。
(b) Means for solving the problem of the original invention 5 (Corresponding embodiments are described in parentheses.)
The original invention (tenth embodiment) is
Code display means (image Equipped with a display device 23),
The two-dimensional code is a predetermined combination in the game executed from the predetermined start operation to the predetermined end operation (replay A2 condition device, 1BB-E condition device, etc.)) is configured to include information that can specify the number of winnings,
The two-dimensional code is a condition device (replay A1 condition device, small winning combination A1 to small winning combination C1 condition device, etc.)) is configured not to include information that can specify the number of wins.

(c)当初発明5の効果
当初発明によれば、特定役の当選回数を特定可能な情報については二次元コードに含まないので、その分、二次元コードに含める情報量を少なくすることができる。
(c) Effect of Original Invention 5 According to the original invention, the two-dimensional code does not include information that can specify the number of winnings of a specific combination, so the amount of information to be included in the two-dimensional code can be reduced accordingly. .

10 スロットマシン(遊技機)
10a 下パネル
11 電源スイッチ
12 フロントドア
12c コントロールパネル
13 キャビネット
14 図柄表示装置
17 ドアスイッチ
18 表示窓
21 演出ランプ(装飾ランプ部)
22 スピーカ
23 画像表示装置
31 リール
32 モータ
33 リールセンサ
35 ホッパー
36 ホッパーモータ
37a、37b 払出しセンサ
40a 1ベットスイッチ
40b 3ベットスイッチ
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
43 精算スイッチ
44a、44b 投入センサ
45 ブロッカ
46 通路センサ
47 メダル投入口
50 メイン制御基板(メイン制御手段)
50a 抵抗
50b 目印数字
50c 目印
50d 境界線
50e DP目印
51 入力ポート
52 出力ポート
53 RWM
54 ROM
55 メインCPU(メインチップ)
55a ピン
55b くぼみ部
55c 段差部
55d 段差部
55e 二次元コード
55f 型番シール
55g 製品名
55h 社名
55i 段差部
55j 隠し文字
56 ソケット
56a 空洞部
56b 段差部
56c ピン挿入口
56d ソケットピン
56e 切欠部
57 コネクタ
57a 足部
57b リード線
61 役抽選手段
62 当選フラグ制御手段
63 押し順指示番号選択手段
64 演出グループ番号選択手段
65 リール制御手段
66 入賞判定手段
67 払出し手段
71 制御コマンド送信手段
73 設定値表示LED
74 管理情報表示LED(役比モニタ)
75 表示基板
76 クレジット数表示LED
77 有利期間表示LED
78 獲得数表示LED
79 状態表示LED
79a 1ベット表示LED
79b 2ベット表示LED
79c 3ベット表示LED
79d 遊技開始表示LED
79e 投入表示LED
79f リプレイ表示LED
80 サブ制御基板(サブ制御手段)
81 入力ポート
82 出力ポート
83 RWM
84 ROM
85 サブCPU
86 プッシュボタン
87 十字キー
91 演出出力制御手段
100 携帯通信端末
151 設定キー挿入口
152 設定キースイッチ
153 設定変更(リセット)スイッチ
200 ホールコンピュータ
250 サーバーコンピュータ
301 割込み待ちモニタレジスタ
302 割込み禁止フラグ(IFF1レジスタ、IFF2レジスタ)
500 タイマ回路
501 (PTC)8ビットカウンタ
502 (PTC)プリスケーラレジスタ
503 (PTC)カウンタ設定レジスタ
504 (PTC)割込みフラグ
10 slot machine (gaming machine)
10a lower panel 11 power switch 12 front door 12c control panel 13 cabinet 14 pattern display device 17 door switch 18 display window 21 effect lamp (decorative lamp part)
22 speaker 23 image display device 31 reel 32 motor 33 reel sensor 35 hopper 36 hopper motor 37a, 37b payout sensor 40a 1 bed switch 40b 3 bed switch 41 start switch 42 stop switch 43 adjustment switch 44a, 44b throwing sensor 45 blocker 46 passage sensor 47 medal slot 50 main control board (main control means)
50a resistance 50b mark number 50c mark 50d boundary line 50e DP mark 51 input port 52 output port 53 RWM
54 ROMs
55 Main CPU (main chip)
55a Pin 55b Recessed portion 55c Stepped portion 55d Stepped portion 55e Two-dimensional code 55f Model number seal 55g Product name 55h Company name 55i Stepped portion 55j Hidden character 56 Socket 56a Cavity portion 56b Stepped portion 56c Pin insertion port 56d Socket pin 56e Notch portion 57 Connector 57a Foot 57b Lead wire 61 Hand lottery means 62 Winning flag control means 63 Push order instruction number selection means 64 Effect group number selection means 65 Reel control means 66 Winning judgment means 67 Payout means 71 Control command transmission means 73 Set value display LED
74 management information display LED (role ratio monitor)
75 display substrate 76 credit number display LED
77 Advantageous period display LED
78 Acquisition number display LED
79 Status display LED
79a 1 bet display LED
79b 2bet indicator LED
79c 3bet indicator LED
79d Game start display LED
79e Input indicator LED
79f Replay display LED
80 sub-control board (sub-control means)
81 Input port 82 Output port 83 RWM
84 ROMs
85 Sub CPU
86 push button 87 cross key 91 effect output control means 100 mobile communication terminal 151 setting key insertion slot 152 setting key switch 153 setting change (reset) switch 200 hall computer 250 server computer 301 interrupt wait monitor register 302 interrupt prohibition flag (IFF1 register, IFF2 register)
500 timer circuit 501 (PTC) 8-bit counter 502 (PTC) prescaler register 503 (PTC) counter setting register 504 (PTC) interrupt flag

Claims (1)

所定の開始操作が行われてから所定の終了操作が行われるまでの遊技履歴に関する情報を含む二次元コードを表示可能なコード表示手段を備え、
二次元コードは、前記所定の開始操作が行われてから前記所定の終了操作が行われるまでに実行された遊技における所定役の当選回数を特定可能な情報を含むように構成されており、
二次元コードは、前記所定の開始操作が行われてから前記所定の終了操作が行われるまでに実行された遊技における特定役の当選回数を特定可能な情報を含まないように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
A code display means capable of displaying a two-dimensional code containing information about a game history from when a predetermined start operation is performed until when a predetermined end operation is performed,
The two-dimensional code is configured to include information capable of specifying the number of wins of a predetermined combination in a game executed from the performance of the predetermined start operation to the performance of the predetermined end operation,
The two-dimensional code is configured so as not to include information capable of specifying the number of wins of the specific hand in the game executed from the execution of the predetermined start operation to the execution of the predetermined end operation. A game machine characterized by
JP2021123697A 2021-07-28 2021-07-28 game machine Pending JP2023019180A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2021123697A JP2023019180A (en) 2021-07-28 2021-07-28 game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2021123697A JP2023019180A (en) 2021-07-28 2021-07-28 game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2023019180A true JP2023019180A (en) 2023-02-09

Family

ID=85159663

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2021123697A Pending JP2023019180A (en) 2021-07-28 2021-07-28 game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2023019180A (en)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2023046797A (en) game machine
JP2023043711A (en) game machine
JP7339554B2 (en) game machine
JP2023043706A (en) game machine
JP2023019180A (en) game machine
JP2023019176A (en) game machine
JP2023019178A (en) game machine
JP2023019179A (en) game machine
JP2023019177A (en) game machine
JP7343799B2 (en) gaming machine
JP7343800B2 (en) gaming machine
JP7343798B2 (en) gaming machine
JP2023015653A (en) game machine
JP2023015648A (en) game machine
JP7319555B2 (en) game machine
JP2023015649A (en) game machine
JP2023015652A (en) game machine
JP2023015651A (en) game machine
JP2023015646A (en) game machine
JP2023015647A (en) game machine
JP2023015650A (en) game machine
JP2023015645A (en) game machine
JP2023015644A (en) game machine
JP2023043707A (en) game machine
JP2023043710A (en) game machine