JP2023012523A - Game system, game program, and information processing method - Google Patents

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deck
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organized
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Shengwen Huang
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game system, a game program, and an information processing method capable of deepening understanding of a game and suppressing loss of motivation.
SOLUTION: A game system for providing a game executable in multiple player terminals capable of accessing a server via a network includes: a deck organization unit for organizing a deck composed of multiple game media that one player uses within a game via a player terminal; and a deck storage unit for storing a deck organized by another player.
SELECTED DRAWING: Figure 3
COPYRIGHT: (C)2023,JPO&INPIT

Description

本発明は、ゲームシステム、ゲームプログラム及び情報処理方法、特に、ネットワーク
を介してサーバにアクセス可能な複数のプレイヤ端末で実行可能なゲームを提供するゲー
ムシステム、ゲームプログラム及び情報処理方法に関する。
The present invention relates to a game system, a game program, and an information processing method, and more particularly to a game system, a game program, and an information processing method that provide a game that can be executed by a plurality of player terminals that can access a server via a network.

近年、ネットワークを介してサーバにアクセス可能なスマートフォンやゲーム端末等の
プレイヤ端末で実行可能なゲームが提供されている。この種のゲームでは、プレイヤ端末
を介してプレイヤ同士で対戦を行うPvP(Player versus Player
)方式のものが存在している。
In recent years, games that can be executed on player terminals such as smartphones and game terminals that can access servers via networks have been provided. In this type of game, PvP (Player Versus Player
) method exists.

特許文献1には、ゲーム内で使用可能なゲームカードやツール、アイテムといった複数
のゲーム媒体で構成されるデッキを編成するデッキ編成部を備え、このデッキ編成部を介
してプレイヤがデッキを編成し、編成したデッキを用いて、プレイヤが他のプレイヤとの
間で対戦を行うゲームシステムが開示されている。
Patent Document 1 discloses a deck formation unit that forms a deck composed of a plurality of game media such as game cards, tools, and items that can be used in a game. , a game system is disclosed in which a player battles against another player using an organized deck.

特許第5336670号公報Japanese Patent No. 5336670

ところで、上記の特許文献1のように、デッキを編成して実行するゲームでは、ゲーム
を有利に進める観点から、より強力なデッキを編成する必要がある。
By the way, in a game in which a deck is organized and executed as in the above-mentioned Patent Document 1, it is necessary to organize a more powerful deck from the viewpoint of advancing the game in an advantageous manner.

しかし、例えば、ゲームを始めたばかりプレイヤ等は、デッキをどのように編成すれば
ゲームを有利に進めることができるかを知らないため、ゲームに対する意欲が低下してし
まう虞がある。
However, for example, a player who has just started playing the game does not know how to organize the deck to advance the game in an advantageous manner, so there is a possibility that the player's motivation for the game will decrease.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、ゲームに対する理解を深めて意欲低
下を抑制することができるゲームシステム、ゲームプログラム及び情報処理方法を提供す
ることを課題とするものである。
The present invention has been made in view of the circumstances described above, and an object thereof is to provide a game system, a game program, and an information processing method capable of deepening the understanding of the game and suppressing a decrease in motivation.

上記課題を達成するための本発明に係るゲームシステムは、ネットワークを介してサー
バにアクセス可能な複数のプレイヤ端末で実行可能なゲームを提供するゲームシステムに
おいて、一のプレイヤがプレイヤ端末を介してゲーム内で使用する複数のゲーム媒体で構
成されるデッキを編成するデッキ編成部と、他のプレイヤが編成したデッキを保存するデ
ッキ保存部と、を備えることを特徴としている。
A game system according to the present invention for achieving the above object provides a game system that provides a game executable by a plurality of player terminals that can access a server via a network, in which one player can play a game via a player terminal. The game is characterized by comprising a deck formation section for forming a deck composed of a plurality of game media to be used in the game, and a deck storage section for saving decks formed by other players.

これによれば、一のプレイヤは、他のプレイヤが編成したデッキを保存することができ
ることから、一のプレイヤがデッキを編成するに際して、一のプレイヤは、保存した他の
プレイヤが編成したデッキを参照することができる。
According to this, since one player can save a deck organized by another player, when one player organizes a deck, one player can use the saved deck organized by another player. You can refer to it.

したがって、一のプレイヤは、他のプレイヤが編成したデッキに基づいて自分のデッキ
の編成を見直すことができることから、ゲームの経験値を向上させることができ、ゲーム
に対する理解を深めて意欲低下を抑制することができることができる。
Therefore, one player can review the formation of his/her own deck based on the decks formed by the other players, thereby improving the experience value of the game, deepening the understanding of the game, and suppressing a decrease in motivation. You can do it.

このゲームシステムは、デッキ保存部で保存したデッキをプレイヤ端末に閲覧可能に表
示させるデッキ閲覧部を備えることを特徴とし、かつデッキ編成部で編成したデッキを用
いた一のプレイヤがデッキ保存部で保存したデッキを用いた仮想的なプレイヤと対戦する
仮想対戦モードを実行するゲーム処理部を備えることを特徴としている。
This game system is characterized by comprising a deck viewing section for browsably displaying a deck stored in the deck storage section on a player terminal, and one player using the deck organized in the deck formation section can read the deck in the deck storage section. It is characterized by having a game processing unit that executes a virtual battle mode in which a virtual player using a stored deck plays against the player.

デッキを構成するゲーム媒体は、ゲーム内で使用可能なゲームカードを少なくとも含む
ことを特徴としており、ゲームは、ロールプレイング型のゲームであることを特徴として
いる。
The game media constituting the deck are characterized by including at least game cards that can be used in the game, and the game is characterized by being a role-playing game.

上記課題を達成するための本発明に係るゲームプログラムは、ネットワークを介してサ
ーバにアクセス可能な複数のプレイヤ端末でゲームを実行させるゲームプログラムであっ
て、サーバを一のプレイヤがプレイヤ端末を介してゲーム内で使用する複数のゲーム媒体
で構成されるデッキを編成するデッキ編成部と、他のプレイヤが編成したデッキを保存す
るデッキ保存部として機能させるためのものである。
A game program according to the present invention for achieving the above object is a game program for executing a game on a plurality of player terminals that can access a server via a network, wherein one player can access the server via the player terminal. It functions as a deck formation section for forming a deck composed of a plurality of game media to be used in the game and a deck storage section for saving decks formed by other players.

上記課題を達成するための本発明に係る情報処理方法は、ネットワークを介してサーバ
にアクセス可能な複数のプレイヤ端末でゲームを実行する情報処理方法において、サーバ
が、一のプレイヤがプレイヤ端末を介してゲーム内で使用する複数のゲーム媒体で構成さ
れるデッキを編成し、他のプレイヤが編成したデッキを保存することを特徴としている。
An information processing method according to the present invention for achieving the above object is an information processing method for executing a game on a plurality of player terminals that can access a server via a network, wherein It is characterized by organizing a deck composed of multiple game media to be used in the game, and saving the decks organized by other players.

この発明によれば、プレイヤ端末で実行可能なゲームに対する理解を深めることができ
る。
According to the present invention, it is possible to deepen the understanding of the game that can be executed on the player terminal.

本発明の実施の形態に係るゲームシステムの構成の概略を説明するブロック図である。1 is a block diagram illustrating the outline of the configuration of a game system according to an embodiment of the present invention; FIG. 同じく、本実施の形態に係るゲームシステムのサーバの構成の概略を説明するブロック図である。Similarly, it is a block diagram for explaining the outline of the configuration of the server of the game system according to the present embodiment. 同じく、本実施の形態に係るゲームシステムのサーバのストレージの構成の概略を説明するブロック図である。Similarly, it is a block diagram for explaining the outline of the configuration of the storage of the server of the game system according to the present embodiment. 同じく、本実施の形態に係るゲームシステムで処理されるゲーム情報の構成の概略を説明するブロック図である。Similarly, it is a block diagram for explaining an outline of the configuration of game information processed by the game system according to the present embodiment. 同じく、本実施の形態に係るゲームシステムで処理されるゲームカードがプレイヤ端末に画面インターフェースとして表示される場合の概略を説明する図である。Similarly, it is a figure explaining an outline when the game card processed by the game system which concerns on this Embodiment is displayed on a player terminal as a screen interface. 同じく、本実施の形態に係るゲームシステムで処理されるデッキデータの構成の概略を説明する図である。Similarly, it is a figure explaining the outline of a structure of the deck data processed with the game system which concerns on this Embodiment. 同じく、本実施の形態に係るゲームシステムで実行されるモード処理の概略を説明するブロック図である。Similarly, it is a block diagram for explaining an outline of mode processing executed in the game system according to the present embodiment. 同じく、本実施の形態に係るゲームシステムでデッキを編成する際の処理の概略を説明するブロック図である。Similarly, it is a block diagram for explaining an outline of processing when a deck is organized by the game system according to the present embodiment. 同じく、本実施の形態に係るゲームシステムで他のプレイヤのデッキを参照する際の処理の概略を説明するフローチャートである。Similarly, it is a flow chart for explaining an outline of processing when referring to another player's deck in the game system according to the present embodiment. 同じく、本実施の形態に係るゲームシステムのプレイヤ端末の構成の概略を説明するブロック図である。Similarly, it is a block diagram for explaining the outline of the configuration of the player terminal of the game system according to the present embodiment. 同じく、本実施の形態に係るゲームシステムの処理の概略を説明するフローチャートである。Similarly, it is a flowchart for explaining the outline of the processing of the game system according to the present embodiment.

次に、図1~図11に基づいて、本発明の実施の形態に係るゲームシステムについて説
明する。
Next, a game system according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 to 11. FIG.

図1は、本発明の実施の形態に係るゲームシステムの構成の概略を説明するブロック図
である。図示のように、ゲームシステム10は、サーバ20及び複数のプレイヤ端末30
a~30nを主要構成として備え、これらがインターネット網等のネットワーク100を
介して互いにアクセス可能に接続される。
FIG. 1 is a block diagram outlining the configuration of a game system according to an embodiment of the present invention. As shown, the gaming system 10 includes a server 20 and a plurality of player terminals 30
a to 30n as a main configuration, which are connected so as to be accessible to each other via a network 100 such as the Internet network.

サーバ20は、本実施の形態では、ゲームシステム10でゲームを提供する事業者1に
配備され、プレイヤ端末30a~30nは、事業者1が提供するゲームを利用する複数の
プレイヤ2a~2nに保有される。
In this embodiment, the server 20 is deployed by the operator 1 who provides the game by the game system 10, and the player terminals 30a to 30n are owned by a plurality of players 2a to 2n who use the game provided by the operator 1. be done.

ゲームシステム10で事業者1が提供するゲームは複数のゲーム媒体を選択してデッキ
を編成するものであれば特に限定されず、例えば、対戦ゲーム、パズルゲーム、アクショ
ンゲーム、野球ゲーム、サッカーゲーム、その他スポーツゲーム、クイズゲーム、ピンボ
ールゲーム、カードゲーム、リズムゲーム、RPG(ロールプレイングゲーム)、位置情
報ゲーム、ボードゲーム、アドベンチャーゲーム、カジノゲーム、シミュレーションゲー
ム、ストラテジーゲーム、レーシングゲーム等であってよい。
The game provided by the operator 1 in the game system 10 is not particularly limited as long as it selects a plurality of game media and organizes a deck. Other sports games, quiz games, pinball games, card games, rhythm games, RPGs (role-playing games), location information games, board games, adventure games, casino games, simulation games, strategy games, racing games, etc. .

なお、本実施の形態では、事業者1が提供するゲームが、ロールプレイング型のゲーム
である場合を主に想定して説明する。
In addition, in this embodiment, the game provided by the business operator 1 is mainly assumed to be a role-playing game.

次に、本実施の形態のゲームシステム10の各部の具体的な構成について説明する。 Next, a specific configuration of each part of the game system 10 of this embodiment will be described.

サーバ20は、本実施の形態では、デスクトップ型あるいはノート型のコンピュータ(
情報処理装置)によって実装される。
The server 20 is a desktop or notebook computer (
information processing device).

図2は、サーバ20の構成の概略を説明するブロック図である。図示のように、サーバ
20は、プロセッサ21、メモリ22、ストレージ23、送受信部24、及び入出力部2
5を備え、これらが互いにバス26を介して電気的に接続される。
FIG. 2 is a block diagram for explaining the outline of the configuration of the server 20. As shown in FIG. As illustrated, the server 20 includes a processor 21, a memory 22, a storage 23, a transmitter/receiver 24, and an input/output unit 2.
5 which are electrically connected to each other via a bus 26 .

プロセッサ21は、サーバ20の動作を制御し、各要素間におけるデータの送受信の制
御や、アプリケーションプログラムの実行に必要な処理等を行う演算装置である。
The processor 21 is an arithmetic device that controls the operation of the server 20, controls transmission and reception of data between elements, and performs processes necessary for executing application programs.

このプロセッサ21は、本実施の形態では例えばCPU(Central Proce
ssing Unit)であり、後述するストレージ23に格納されてメモリ22に展開
されたアプリケーションプログラムを実行して各処理を行う。
This processor 21 is, for example, a CPU (Central Process
It is a switching unit), and executes each process by executing an application program stored in a storage 23 described later and developed in a memory 22 .

メモリ22は、本実施の形態では、DRAM(Dynamic Random Acc
ess Memory)等の揮発性記憶装置で構成される主記憶装置で実装される。
The memory 22 is a DRAM (Dynamic Random Acc.
ESS Memory) or the like.

このメモリ22は、プロセッサ21の作業領域として使用される一方、サーバ20の起
動時に実行されるBIOS(Basic Input/Output System)、
及び各種の設定情報等が格納される。
This memory 22 is used as a work area for the processor 21, and is used as a BIOS (Basic Input/Output System) executed when the server 20 is started.
and various setting information and the like are stored.

ストレージ23は、プログラムや各種の処理に用いられる情報等が格納されている。こ
のストレージ23の構成については、後述する。
The storage 23 stores programs and information used for various processes. The configuration of this storage 23 will be described later.

送受信部24は、サーバ20をネットワーク200に接続する。この送受信部24は、
Bluetooth(登録商標)やBLE(Bluetooth Low Energy
)といった近距離通信インターフェースを具備するものであってもよい。
The transmitter/receiver 24 connects the server 20 to the network 200 . This transmitting/receiving unit 24 is
Bluetooth (registered trademark) and BLE (Bluetooth Low Energy
) may be provided with a short-range communication interface.

入出力部25は、キーボードやマウス、あるいはディスプレイ等の入出力機器が接続さ
れるインターフェースである。
The input/output unit 25 is an interface to which an input/output device such as a keyboard, mouse, or display is connected.

バス26は、接続したプロセッサ21、メモリ22、ストレージ23、送受信部24及
び入出力部25の間において、例えばアドレス信号、データ信号及び各種の制御信号を伝
達する。
The bus 26 transmits, for example, address signals, data signals and various control signals among the connected processor 21 , memory 22 , storage 23 , transmission/reception unit 24 and input/output unit 25 .

図3は、ストレージ23の構成の概略を説明するブロック図である。図示のように、ス
トレージ23は、本実施の形態では、データベース40及びゲームプログラムである情報
処理プログラム41を備える。
FIG. 3 is a block diagram for explaining the outline of the configuration of the storage 23. As shown in FIG. As illustrated, the storage 23 includes a database 40 and an information processing program 41, which is a game program, in this embodiment.

データベース40は、ストレージ23の提供する記憶領域として実現され、本実施の形
態では、ゲーム情報D1及びデッキ情報D2が格納される。
The database 40 is implemented as a storage area provided by the storage 23, and stores game information D1 and deck information D2 in this embodiment.

図4は、ゲーム情報D1の構成の概略を説明するブロック図である。図示のように、ゲ
ーム情報D1は、ゲームデータd1a、イベントデータd1b、プレイヤデータd1c及
びゲーム媒体データd1dを備える。
FIG. 4 is a block diagram for explaining the outline of the configuration of the game information D1. As illustrated, the game information D1 includes game data d1a, event data d1b, player data d1c, and game content data d1d.

ゲームデータd1aは、本実施の形態では、ゲームに登場するキャラクタやアイテム、
背景画像等、ゲームの種類に応じたゲームの設定に関するデータによって構成され、例え
ば、対戦ゲームである場合は、ステージのIDに関連づけられたステージ名等が含まれる
In this embodiment, the game data d1a includes characters and items that appear in the game,
It is composed of data related to game settings according to the type of game, such as a background image.

ゲームデータd1aを構成するキャラクタは、本実施の形態では、プレイヤ2a~2n
がプレイヤ端末30a~30nを介して操作することによってゲーム内で行動するキャラ
クタ、プレイヤ2a~2nの仲間となるキャラクタ、あるいはプレイヤ2a~2nと対戦
する敵のキャラクタ等が含まれる。
In this embodiment, the characters that make up the game data d1a are the players 2a to 2n.
characters that act in the game by being operated via the player terminals 30a-30n, characters that become companions of the players 2a-2n, or enemy characters that fight against the players 2a-2n.

イベントデータd1bは、本実施の形態では、プレイヤ2a~2nが実行するトライア
ル(例えば敵のキャラクタとの対戦等)が設定された任意のイベントによって構成され、
この種のイベントをクリアすると、ゲーム内で使用される攻撃アイテムやキャラクタのエ
ナジーの回復アイテム等といった後述するゲーム媒体が付与される場合がある。
In this embodiment, the event data d1b is composed of an arbitrary event in which a trial (for example, a battle with an enemy character, etc.) to be executed by the players 2a to 2n is set,
When this type of event is cleared, game media such as attack items used in the game, recovery items for character energy, and the like, which will be described later, may be provided.

プレイヤデータd1cは、本実施の形態では、ゲーム内におけるプレイヤ2a~2nの
名前やID(固有の識別情報)、プレイヤ2a~2nが使用するキャラクタに関するデー
タ、プレイヤ2a~2nが所有するゲーム媒体に関するデータ、プレイステージに関する
データ、過去のゲーム実行に関するプレイ履歴(プレイした日時、合計プレイ時間、日数
、ログイン時刻、ログアウト時刻等)等によって構成される。
In the present embodiment, the player data d1c includes the names and IDs (unique identification information) of the players 2a to 2n in the game, data related to characters used by the players 2a to 2n, and data related to game media owned by the players 2a to 2n. data, play stage data, play history (play date and time, total play time, number of days, login time, logout time, etc.) relating to past game execution, and the like.

プレイヤ2a~2nが使用するキャラクタに関するデータは、本実施の形態では、キャ
ラクタの属性に関する属性データであって、例えば、キャラクタのIDに関連づけられた
レベル、攻撃力、防御力及び体力等の各種のパラメータの値が含まれる。
Data related to characters used by the players 2a to 2n are, in the present embodiment, attribute data related to the attributes of the characters. Contains the value of the parameter.

所有するゲーム媒体に関するデータは、例えば、ゲーム媒体のIDに関連づけられたゲ
ーム媒体の保有数等の値が含まれる。
Data related to owned game media includes, for example, values such as the number of owned game media associated with the ID of the game media.

プレイステージに関するデータは、設定された複数のステージのうち、プレイヤ2a~
2nがこれまでにプレイしたことがあるステージに関するデータであり、例えばプレイの
回数やステージをクリアした際のデータ等が含まれる。
Data related to the play stage, among the plurality of set stages, player 2a ~
2n is data about the stages that have been played so far, and includes, for example, the number of times played and data when the stages are cleared.

ゲーム媒体データd1dは、プレイヤ2a~2nに付与されるゲーム媒体に関するデー
タである。
The game content data d1d is data relating to game content given to the players 2a to 2n.

このゲーム媒体には、例えばゲーム内で他の武器と交換したりプレイヤ2a~2nが使
用するキャラクタのエナジーを回復したり、能力を高めたり、スタミナを回復したりする
等の際に使用されるアイテムや、ゲーム内のポイントあるいはアビリティ等が含まれるが
、本実施の形態では、ゲーム内で使用されるゲームカードによって構成される。
This game medium is used, for example, to exchange for other weapons in the game, recover the energy of the characters used by the players 2a to 2n, enhance their abilities, recover their stamina, etc. Items, in-game points, abilities, etc. are included, but in the present embodiment, they are composed of game cards used in the game.

このゲームカードは、本実施の形態では、例えばゲーム内に登場する任意のキャラクタ
(例えばモンスター)と関連づけられて構成されたものを含み、キャラクタは、そのキャ
ラクタが有する特性に応じた能力や体力等のスペックが設定される。同一のキャラクタで
あっても複数種類のゲームカードがあってもよいし、キャラクタではなくアイテム等に関
するゲームカードがあってもよい。
In the present embodiment, this game card includes, for example, one configured in association with an arbitrary character (for example, a monster) that appears in the game, and the character has abilities, physical strength, etc., according to the characteristics possessed by the character. specifications are set. There may be multiple types of game cards for the same character, and there may be game cards for items instead of characters.

図5は、ゲーム媒体の一例として示すゲームカードがプレイヤ端末30a~30nに画
面インターフェースとして表示される場合の概略を説明する図である。図示のように、画
面インターフェースIFは、キャラクタの画像が表示されるキャラクタ表示領域IF1、
キャラクタのスペックが表示されるスペック表示領域IF2及びキャラクタの特徴が表示
される特徴表示領域IF3によって構成される。
FIG. 5 is a diagram for explaining an outline of a case where a game card, which is an example of game content, is displayed as a screen interface on the player terminals 30a to 30n. As shown, the screen interface IF includes a character display area IF1 in which a character image is displayed,
It is composed of a spec display area IF2 in which specs of the character are displayed and a feature display area IF3 in which the features of the character are displayed.

図3で示すデッキ情報D2は、本実施の形態では、プレイヤ2a~2nが所有する複数
のゲームカード等のゲーム媒体の中から選択した1以上のゲームカードによって編成され
るデッキを生成するデッキデータによって構成される。
In this embodiment, the deck information D2 shown in FIG. 3 is deck data for generating a deck composed of one or more game cards selected from game media such as a plurality of game cards owned by the players 2a to 2n. Consists of

図6は、デッキデータの構成の概略を説明する図である。図示のように、デッキデータ
d2は、ゲームカードに設定されたキャラクタ及びそのキャラクタに関して設定された属
性によって構成され、例えば、キャラクタID、キャラクタ名、キャラクタの画像、攻撃
力、防御力、レベル、及び体力等の各種のパラメータ、並びにキャラクタの入手方法等に
よって構成される。なお、攻撃力、防御力、レベル、及び体力等の各種のパラメータは、
各プレイヤがゲーム内で当該キャラクタを使用したり、育成したり、他のゲーム媒体を合
成したりすること等による状態(育成状態)の変化に応じて変動するものであってもよい
。つまり、デッキデータは、例えばデッキを保存した時点での育成状態に関する情報を含
んでもよい。その場合、共通のキャラクタであっても、育成状態に応じて各パラメータの
値が異なる。デッキデータは、各プレイヤに対応づけられた複数のデッキを含むことがで
き、デッキ毎に付与されるデッキID等に紐づけてデータベース40に記憶される。デッ
キは、キャラクタのカードとアイテムのカードの組み合わせで構成されていてもよい。キ
ャラクタのIDに関連づけられたレベル、攻撃力、防御力及び体力等の各種のパラメータ
の値が含まれる。
FIG. 6 is a diagram for explaining an outline of the configuration of deck data. As shown, the deck data d2 is composed of characters set in the game card and attributes set for the characters, and includes, for example, character ID, character name, character image, attack power, defense power, level, It is composed of various parameters such as physical strength, a method of obtaining a character, and the like. In addition, various parameters such as attack power, defense power, level, and physical strength are
It may vary according to changes in the state (raising state) caused by each player using the character in the game, training the character, synthesizing other game contents, or the like. In other words, the deck data may include, for example, information regarding the breeding state at the time the deck was saved. In that case, even if the characters are common, the values of each parameter will differ according to the breeding state. The deck data can include a plurality of decks associated with each player, and is stored in the database 40 in association with a deck ID or the like assigned to each deck. The deck may consist of a combination of character cards and item cards. Values of various parameters such as level, attack power, defense power, and physical strength associated with the character ID are included.

本実施の形態では、各プレイヤ2a~2nがそれぞれ、各自の所有するゲームカードの
中からいずれか1以上を選択してデッキを編成すると、デッキデータd2が生成されてデ
ータベース40に記憶される。生成されたデッキデータd2に基づいて、デッキデータd
2がデッキとして任意の画面インターフェースでプレイヤ端末30a~30nに表示され
る。
In this embodiment, when each of the players 2a to 2n selects one or more of their own game cards to form a deck, deck data d2 is generated and stored in the database 40. FIG. Based on the generated deck data d2, the deck data d
2 is displayed on the player terminals 30a-30n as a deck on any screen interface.

図3で示す情報処理プログラム41は、本実施の形態では、ゲーム処理部41a、デッ
キ編成部41b、デッキ参照部41c、デッキ保存部41d、デッキ閲覧部41e及び付
与部41fを備える。
The information processing program 41 shown in FIG. 3 includes a game processing section 41a, a deck formation section 41b, a deck reference section 41c, a deck storage section 41d, a deck viewing section 41e, and a provision section 41f in this embodiment.

ゲーム処理部41aは、本実施の形態では、ゲームの進行やキャラクタの制御といった
ゲームの基本的な処理を実行するものであって、本実施の形態では、図7で示すようなモ
ード処理を実行し、例えばクエストモードM1、対戦モードM2及び仮想対戦モードM3
を実行する。
In this embodiment, the game processing unit 41a executes basic game processing such as game progress and character control. For example, quest mode M1, battle mode M2, and virtual battle mode M3
to run.

クエストモードM1は、本実施の形態では、プレイヤ2a~2nが、その使用するキャ
ラクタを介して、ゲーム内で設定された舞台(例えば未開の大陸、架空の国、宇宙空間等
)を冒険したり探索したりする等といったいわゆる「クエスト」を実行するモードである
In the quest mode M1, in this embodiment, players 2a to 2n adventure through a stage set in the game (for example, an undeveloped continent, a fictional country, outer space, etc.) through the characters they use. This is a mode for executing so-called "quests" such as searching.

対戦モードM2は、本実施の形態では、一のプレイヤ(例えばプレイヤ2a)と他のプ
レイヤ(例えばプレイヤ2b)との対戦を実行するモードである。なお、一のプレイヤ(
例えばプレイヤ2a)が、サーバ20によって自動的に制御されるNPC(ノンプレイヤー
キャラクター)と対戦するものであってもよい。本実施の形態では、例えば、プレイヤ2
aはプレイヤ2aが編成したデッキを用いて、プレイヤ2bはプレイヤ2bが編成したデ
ッキを用いて、対戦を実行する。
In the present embodiment, the battle mode M2 is a mode in which one player (eg, player 2a) and another player (eg, player 2b) compete against each other. Note that one player (
For example, the player 2a) may play against an NPC (non-player character) automatically controlled by the server 20. FIG. In this embodiment, for example, player 2
Player 2a uses the deck assembled by player 2a, and player 2b uses the deck assembled by player 2b to play a match.

仮想対戦モードM3は、本実施の形態では、一のプレイヤ(例えばプレイヤ2a)が編
成したデッキを用いる一のプレイヤ2aが、他のプレイヤ(例えばプレイヤ2b)が編成
したデッキであって後述するデッキ保存部で一のプレイヤ2aが保存したデッキを用いた
仮想的なプレイヤと対戦を実行するモードである。なお、上記に限られず、ゲーム処理部
41aは、他のプレイヤが編成したデッキをお試しで(仮想的に)使用する仮想使用モー
ドを実行してもよい。仮想使用モードは、一のプレイヤ(例えばプレイヤ2a)が、他の
プレイヤ(例えばプレイヤ2b)が編成したデッキであって後述するデッキ保存部で一の
プレイヤ2aが保存したデッキを使用してゲームを実行するモードである。例えば、他の
プレイヤ(例えばプレイヤ2b)が編成したデッキを用いて、仮想的に敵のキャラクタと
の対戦することで、そのデッキを構成するゲーム媒体の性能(強さ、使い勝手等)や、デ
ッキ全体としての性能を確認することができる。なお、他のプレイヤが編成したデッキを
使用する場合は、ゲームにおいてメインとなるクエストやイベントに影響がないように、
仮想使用モード専用のクエストやイベントを実行することが好ましい。すなわち、ゲーム
情報D1は、メインとなるクエストやイベントの情報に加えて、仮想使用モード専用のク
エストやイベントに関する情報を含んでいてもよい。
In the virtual battle mode M3, in the present embodiment, one player (for example, player 2a) uses a deck organized by another player (for example, player 2b). This is a mode in which one player 2a battles against a virtual player using a deck stored in the storage unit. Note that the game processing unit 41a is not limited to the above, and the game processing unit 41a may execute a virtual use mode in which a deck organized by another player is used (virtually) on a trial basis. In the virtual use mode, one player (for example, player 2a) uses a deck organized by another player (for example, player 2b) and stored by one player 2a in a deck storage unit described later to play a game. The mode to run. For example, by using a deck organized by another player (for example, player 2b) and virtually battling against an enemy character, the performance (strength, usability, etc.) of the game media that make up the deck, the deck, etc. You can check the performance as a whole. In addition, when using decks organized by other players, please do not affect the main quests and events in the game.
It is preferable to run quests and events that are exclusive to the virtual use mode. That is, the game information D1 may include information on quests and events dedicated to the virtual use mode in addition to information on main quests and events.

ゲーム処理部41aは、その他、ゲームの基本的な各種の処理を実行する。 The game processing unit 41a also executes various other basic processes of the game.

図3で示すデッキ編成部41bは、本実施の形態では、プレイヤ2a~2nがプレイヤ
端末30a~30nを介してゲームカードで構成されるデッキを編成するものである。
In the present embodiment, the deck formation section 41b shown in FIG. 3 is for the players 2a to 2n to form a deck composed of game cards via the player terminals 30a to 30n.

図8は、デッキ編成部41bの処理の概略を説明するブロック図である。図示のように
、デッキ編成部41bは、画面インターフェースIFとしてプレイヤ端末30a~30n
に表示される、プレイヤ2a~2nが所有するゲームカードの中からプレイヤ2a~2n
が選択した複数のゲームカードをデッキとして編成する。
FIG. 8 is a block diagram for explaining the outline of the processing of the deck formation unit 41b. As illustrated, the deck formation unit 41b uses player terminals 30a to 30n as a screen interface IF.
Players 2a to 2n from game cards owned by players 2a to 2n displayed in
organizes multiple game cards selected by as a deck.

本実施の形態では、例えば、プレイヤ2a~2nが所有するゲームカードから選択した
4枚の互いに異なるゲームカードからなるデッキDK01、及びプレイヤ2a~2nが所
有するゲームカードから選択した3枚の互いに異なるゲームカードからなるデッキDK0
2を編成する。編成されたデッキは、プレイヤの指示に基づいて、デッキ毎の名前と共に
記憶され、プレイヤの指示に基づいて、任意のタイミングで読み出して表示させることが
できる。なお、デッキを構成するゲーム媒体の枚数は、予め設定された所定数(例えば3
枚)に限定されていてもよいし、そうでなくてもよい。
In this embodiment, for example, a deck DK01 consisting of four different game cards selected from game cards owned by the players 2a to 2n, and three different game cards selected from the game cards owned by the players 2a to 2n. Deck DK0 consisting of game cards
Organize 2. The organized decks are stored together with the name of each deck based on the player's instructions, and can be read and displayed at any timing based on the player's instructions. Note that the number of game media constituting the deck is a predetermined number (for example, 3
number of sheets) or not.

図3で示すデッキ参照部41cは、本実施の形態では、ゲーム中に一のプレイヤ(例え
ばプレイヤ2a)が他のプレイヤ(例えばプレイヤ2b)が編成したデッキをプレイヤ端
末30a~30nに表示させるものである。
In this embodiment, the deck reference unit 41c shown in FIG. 3 displays the decks organized by one player (eg, player 2a) by another player (eg, player 2b) on the player terminals 30a to 30n during the game. is.

図9は、デッキ参照部41cの処理の概略を説明するフローチャートである。図示のよ
うに、ステップS1において、デッキの編成を参照したい他のプレイヤ(例えばプレイヤ
2b)を選択すると、ステップS2において、選択した他のプレイヤ2bが編成したデッ
キが表示される。他のプレイヤを選択する際には、例えば、ゲーム内の得点の順位を示す
ランキング画面から、ランキングの上位に位置する他のプレイヤを選択することや、フレ
ンドとして登録された他のプレイヤの中から任意のプレイヤを選択すること等により選択
することができるが、これに限られない。
FIG. 9 is a flowchart for explaining the outline of the processing of the deck reference unit 41c. As shown in the figure, in step S1, when another player (for example, player 2b) who wants to refer to the organization of the deck is selected, in step S2, the deck organized by the other selected player 2b is displayed. When selecting another player, for example, from a ranking screen showing the order of points in the game, select another player who is ranked higher, or select another player from among other players registered as friends. The selection can be made by selecting an arbitrary player or the like, but the selection is not limited to this.

本実施の形態では、他のプレイヤ2bは複数のデッキを編成しており、他のプレイヤ2
bを選択すると、他のプレイヤ2bが編成した全てのデッキが表示される。なお、他のプ
レイヤ2bが編成した複数のデッキのうちの一部のみが表示されるようにしてもよい。
In this embodiment, the other player 2b organizes a plurality of decks, and the other player 2b
When b is selected, all decks organized by another player 2b are displayed. It should be noted that only some of the multiple decks organized by the other player 2b may be displayed.

続くステップS3において、表示された全てのデッキから任意のデッキを選択すると、
ステップS4において、選択したデッキを構成する複数のゲームカードが表示される。こ
の時、当該デッキを構成する全てのゲームカードが表示されるようにしてもよいし、一部
のみが表示されるようにしてもよい。
In the following step S3, if any deck is selected from all displayed decks,
At step S4, a plurality of game cards forming the selected deck are displayed. At this time, all the game cards that make up the deck may be displayed, or only part of them may be displayed.

図3で示すデッキ保存部41dは、デッキ参照部41cで参照した他のプレイヤ(例え
ばプレイヤ2b)が編成したデッキを保存するものである。
The deck storage unit 41d shown in FIG. 3 stores the deck organized by another player (for example, the player 2b) referred to by the deck reference unit 41c.

このデッキ保存部41dは、本実施の形態では、プレイヤ2aが、他のプレイヤ2bが
編成したデッキを選択して表示させると、例えば「保存しますか。 はい/いいえ」とい
ったメッセージが表示され、「はい」を選択すると他のプレイヤ2bが編成したデッキが
保存される。すなわち、プレイヤの要求に基づいて、他のプレイヤのデッキを保存するこ
とができる。
In this embodiment, when the player 2a selects and displays a deck organized by another player 2b, the deck storage unit 41d displays a message such as "Do you want to save? Yes/No". If "yes" is selected, the deck organized by the other player 2b is saved. That is, other players' decks can be saved based on the player's request.

保存されたデッキは、本実施の形態では、そのデッキを生成したデッキデータd2に識
別タグが付与されて、デッキ情報D2としてデータベース40に格納される。
In the present embodiment, the stored deck is stored in the database 40 as deck information D2 by adding an identification tag to the deck data d2 that generated the deck.

デッキ閲覧部41eは、本実施の形態では、デッキ保存部41dで保存したデッキを、
プレイヤ端末30a~30nで閲覧可能に表示させるものである。
In this embodiment, the deck browsing unit 41e reads the decks stored in the deck storage unit 41d,
It is displayed so that it can be browsed by the player terminals 30a to 30n.

このデッキ閲覧部41eは、本実施の形態では、プレイヤ2aの操作に応じて、デッキ
データd2に付与された識別タグ(固有のデッキIDを含んでもよい。)に基づいて、デ
ータベース40に格納されたデッキ情報D2から、プレイヤ2aが保存したデッキに対応
するデッキデータd2を読みだして、プレイヤ端末30a~30nに表示させる。
In this embodiment, the deck browsing unit 41e is stored in the database 40 based on an identification tag (which may include a unique deck ID) given to the deck data d2 in response to the operation of the player 2a. The deck data d2 corresponding to the deck saved by the player 2a is read from the deck information D2 and displayed on the player terminals 30a to 30n.

付与部41fは、本実施の形態では、プレイヤ2a~2nにゲームカード等のゲーム媒
体を条件に応じて付与するものである。
In the present embodiment, the granting unit 41f grants game media such as game cards to the players 2a to 2n according to conditions.

付与部41fによるゲームカードの付与は、例えば、対戦で他のプレイヤに勝利する、
ガチャを引く、任意のステージをクリアする、あるいは任意のイベントをクリアする等と
いった場合に付与することが想定される。
The provision of game cards by the provision unit 41f is, for example, to win against another player in a match,
It is assumed that it will be given when pulling a gacha, clearing an arbitrary stage, or clearing an arbitrary event.

これらゲーム処理部41a、デッキ編成部41b、デッキ参照部41c、デッキ保存部
41d、デッキ閲覧部41e及び付与部41fでの処理に基づいて、本実施の形態では、
プレイヤ端末30a~30nにおいてゲームが実行される。
Based on the processing in the game processing unit 41a, the deck formation unit 41b, the deck reference unit 41c, the deck storage unit 41d, the deck browsing unit 41e, and the provision unit 41f, in the present embodiment,
A game is executed at the player terminals 30a to 30n.

図1で示すプレイヤ端末30a~30nは、本実施の形態では、携帯型情報端末である
スマートフォンで実装されるが、例えばゲーム専用の端末、タブレット型のコンピュータ
、デスクトップ型あるいはノート型のコンピュータによって実装されるものであってもよ
い。
In this embodiment, the player terminals 30a to 30n shown in FIG. 1 are implemented by smart phones, which are portable information terminals. It may be

図10は、プレイヤ端末30a~30nの構成の概略を説明するブロック図である。図
示のように、プレイヤ端末30a~30nは、制御部31及びディスプレイ32を主要構
成として備える。
FIG. 10 is a block diagram outlining the configuration of the player terminals 30a to 30n. As illustrated, the player terminals 30a to 30n are provided with a control unit 31 and a display 32 as main components.

制御部31は、本実施の形態では、ディスプレイ32や図示しないカメラ等のプレイヤ
端末30a~30nの各部を制御するものであって、例えばプロセッサ、メモリ、ストレ
ージ、送受信部等によって構成される。
In this embodiment, the control unit 31 controls each unit of the player terminals 30a to 30n such as the display 32 and cameras (not shown), and is composed of, for example, a processor, a memory, a storage, a transmission/reception unit, and the like.

この制御部31には、本実施の形態では、ゲームアプリケーションあるいはウェブサイ
トを閲覧可能なブラウザが格納され、サーバ20の情報処理プログラム41での処理に基
づいて、ゲームアプリケーションあるいはブラウザを介してプレイヤ端末30a~30n
においてゲームが実行される。
In this embodiment, the control unit 31 stores a game application or a browser capable of browsing a website, and based on the processing in the information processing program 41 of the server 20, the player terminal is controlled via the game application or the browser. 30a-30n
The game is executed in

ディスプレイ32には、本実施の形態では、プレイヤ端末30a~30nで実行される
ゲームの画面インターフェース(ゲームカードの画面インターフェースIFを含む。)が
表示される。
In this embodiment, the display 32 displays screen interfaces (including game card screen interfaces IF) of games executed by the player terminals 30a to 30n.

このディスプレイ32は、表示面への接触によって情報の入力を受け付けるいわゆるタ
ッチパネルであって、抵抗膜方式や静電容量方式といった各種の技術によって実装される
The display 32 is a so-called touch panel that accepts information input by touching the display surface, and is implemented by various technologies such as a resistive film system and a capacitance system.

本実施の形態では、このディスプレイ32を介してプレイヤ操作情報D3が入力される
In this embodiment, the player operation information D3 is input via the display 32. FIG.

プレイヤ操作情報D3は、本実施の形態では、ゲーム内でプレイヤ2a~2nが使用す
るキャラクタの操作や動作に関して入力される情報あるいはデッキの編成や保存等に関し
て入力される情報である。
In this embodiment, the player operation information D3 is information that is input regarding the operations and actions of the characters used by the players 2a to 2n in the game, or information that is input regarding the organization and storage of decks.

このプレイヤ操作情報D3は、ディスプレイ32に対するプレイヤ2a~2nの任意の
動作(例えば画面をタップあるいはスワイプする動作や、画面に表示されるアイコン等を
ドラッグしてドロップする動作等)に基づいて入力される。
This player operation information D3 is input based on arbitrary actions of the players 2a to 2n on the display 32 (for example, action of tapping or swiping the screen, action of dragging and dropping an icon displayed on the screen, etc.). be.

次に、本実施の形態に係るゲームシステム10の処理の概略について説明する。 Next, an outline of processing of the game system 10 according to the present embodiment will be described.

図11は、本実施の形態に係るゲームシステム10の処理の概略を説明するフローチャ
ートである。図示のように、まず、ステップS10において、例えばプレイヤ2aはゲー
ムを実行して、ゲームを進行させる。
FIG. 11 is a flowchart outlining the processing of game system 10 according to the present embodiment. As shown in the figure, first, in step S10, for example, the player 2a executes the game to progress the game.

続いて、ステップS11において、デッキを編成する際に、プレイヤ2aは、本実施の
形態のゲームで経験値やスコア等がプレイヤ2aよりも上位に位置づけられる他のプレイ
ヤ2bが編成したデッキを参照する。
Subsequently, in step S11, when organizing a deck, the player 2a refers to the deck organized by another player 2b, who is ranked higher than the player 2a in terms of experience value, score, etc. in the game of the present embodiment. .

この場合、本実施の形態では、プレイヤ2aは、プレイヤ端末30aを介して他のプレ
イヤ2bを選択して、プレイヤ2bが編成した全てのデッキをプレイヤ端末30aに表示
させる。
In this case, in this embodiment, the player 2a selects another player 2b via the player terminal 30a, and causes the player terminal 30a to display all the decks organized by the player 2b.

表示された全てのデッキからプレイヤ2aが任意のデッキを選択すると、選択したデッ
キを構成する複数のゲームカードが表示される。このステップで参考になりそうなデッキ
を検知した場合は、プレイヤ2aは、ステップS12において、検知したデッキを保存す
る。
When the player 2a selects an arbitrary deck from all displayed decks, a plurality of game cards forming the selected deck are displayed. If a deck that is likely to be helpful is detected in this step, the player 2a saves the detected deck in step S12.

一方、プレイヤ2bが編成したデッキに参考になりそうなものが見当たらなかった場合
は、再度ステップS11において、他のプレイヤ(例えばプレイヤ2c)を選択して、プ
レイヤ2cが編成した全てのデッキをプレイヤ端末30aに表示させる。
On the other hand, if no decks organized by the player 2b that are likely to be helpful are found, in step S11 again, another player (for example, the player 2c) is selected, and all the decks organized by the player 2c are played by the player. It is displayed on the terminal 30a.

その後、ステップS13において、プレイヤ2aは、デッキを編成するにあたって、保
存したデッキをプレイヤ端末30aに表示させて、表示させたデッキを閲覧して、デッキ
を構成するゲームカードを参照する。
After that, in step S13, the player 2a displays the saved deck on the player terminal 30a, browses the displayed deck, and refers to the game cards that make up the deck.

続いて、ステップS14において、プレイヤ2aは、表示させたデッキを閲覧して参照
しながら、プレイヤ2aが所有するゲームカードの中から複数のゲームカードを選択して
、デッキを編成する。
Subsequently, in step S14, the player 2a browses and refers to the displayed deck, selects a plurality of game cards from the game cards owned by the player 2a, and organizes a deck.

このように、一のプレイヤ2aは、他のプレイヤ2bが編成したデッキを保存すること
ができることから、一のプレイヤ2aがデッキを編成するに際して、一のプレイヤ2aは
、保存した他のプレイヤ2bが編成したデッキを参照することができる。
In this way, one player 2a can save a deck organized by another player 2b, so when one player 2a organizes a deck, one player 2a can You can refer to the organized deck.

したがって、一のプレイヤ2aは、他のプレイヤ2bが編成したデッキを参照したり、
自分のデッキの編成を見直したりすることができることから、ゲームの経験値を向上させ
ることができ、ゲームに対する理解を深めることができる。
Therefore, one player 2a can refer to a deck organized by another player 2b,
Since it is possible to review the organization of one's own deck, the experience value of the game can be improved and the understanding of the game can be deepened.

特に、保存したデッキを編成した他のプレイヤ2bが、ゲームにおいて経験値やスコア
等がプレイヤ2aよりも上位に位置づけられるプレイヤ2bであれば、ゲームにおける更
なる経験値の向上が期待できる。
In particular, if the other player 2b who organizes the saved deck is a player 2b whose experience value, score, etc. are ranked higher than the player 2a in the game, a further improvement in the experience value in the game can be expected.

ところで、本実施の形態では、一のプレイヤ2aが、他のプレイヤ2bが編成したデッ
キを保存した後において、プレイヤ2aが、保存したデッキを用いた仮想的なプレイヤと
対戦を行う仮想対戦モードM3を実行することができる。
By the way, in the present embodiment, after one player 2a saves a deck organized by another player 2b, the player 2a fights against a virtual player using the saved deck in a virtual battle mode M3. can be executed.

この仮想対戦モードM3を実行することによって、プレイヤ2aは、例えば他のプレイ
ヤ2bが編成したデッキを参照しないで編成した、自分の現在のデッキの強さ(戦闘能力
)を確認することができる。仮想対戦モードM3を実行することで、どのようなキャラク
タ及び/又はアイテム等の組みあわせた当該ゲームや所定の場面において有効かを確認す
ることができる。
By executing the virtual battle mode M3, the player 2a can check the strength (combat ability) of his/her current deck, which is organized without referring to the deck organized by the other player 2b, for example. By executing the virtual battle mode M3, it is possible to check what kind of combination of characters and/or items is effective in the game and in a predetermined scene.

なお、本発明は上記実施の形態に限定されることはなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲
で種々の変更が可能である。
The present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications are possible without departing from the scope of the invention.

上記実施の形態では、ゲームカードによってデッキが構成される場合を説明したが、ゲ
ームカードに限られるものではなく、例えばプレイヤ2a~2nが使用するキャラクタの
エナジーを回復したりする等の際に使用されるツール等の他のアイテムや、キャラクタ及
びアイテム等の異なる種類のゲーム媒体の組み合わせで構成されるものであってもよい。
In the above-described embodiment, the case where the deck is made up of game cards has been explained, but the deck is not limited to game cards. Other items, such as tools that can be used, or a combination of different types of game media, such as characters and items, may be used.

上記実施の形態では、事業者1が提供するゲームが、ロールプレイング型のゲームであ
る場合を説明したが、プレイヤ端末30a~30nを介してデッキを用いるゲームであれ
ば、ロールプレイング型のゲームに限られるものではない。
In the above embodiment, the game provided by the operator 1 is a role-playing game. It is not limited.

また、サーバ20及びプレイヤ端末30が備えるソフトウェア機能部の処理について、
本発明の趣旨を実現できる範囲で、サーバ20の一部若しくはすべての機能をプレイヤ端
末30が備えてもよい。
Also, regarding the processing of the software function units provided in the server 20 and the player terminal 30,
The player terminal 30 may have some or all of the functions of the server 20 as long as the gist of the present invention can be realized.

本発明は、以下の構成を備える。
(項目1)
ネットワークを介してサーバにアクセス可能な複数のプレイヤ端末で実行可能なゲーム
を提供するゲームシステムにおいて、
一のプレイヤが前記プレイヤ端末を介して前記ゲーム内で使用する複数のゲーム媒体で
構成されるデッキを編成するデッキ編成部と、
他のプレイヤが編成した前記デッキを保存するデッキ保存部と、
を備えることを特徴とするゲームシステム。
(項目2)
前記デッキ保存部で保存した前記デッキを前記プレイヤ端末に閲覧可能に表示させるデ
ッキ閲覧部、
を備えることを特徴とする項目1に記載のゲームシステム。
(項目3)
前記デッキ編成部で編成した前記デッキを用いた一の前記プレイヤが前記デッキ保存部
で保存した前記デッキを用いた仮想的な前記プレイヤと対戦する仮想対戦モードを実行す
るゲーム処理部、
を備えることを特徴とする項目1または2に記載のゲームシステム。
(項目4)
一の前記プレイヤが前記デッキ保存部で保存した前記デッキを使用してゲームを実行す
る仮想使用モードを実行するゲーム処理部、
を備えることを特徴とする項目1または2に記載のゲームシステム。
(項目5)
前記デッキを構成する前記ゲーム媒体は、
ゲーム内で使用可能なゲームカードを少なくとも含むことを特徴とする項目1~4のい
ずれか1項に記載のゲームシステム。
(項目6)
前記ゲームは、
ロールプレイング型のゲームであることを特徴とする項目1~4のいずれか1項に記載
のゲームシステム。
(項目7)
ネットワークを介してサーバにアクセス可能な複数のプレイヤ端末でゲームを実行させ
るゲームプログラムであって、
前記サーバを
一のプレイヤが前記プレイヤ端末を介して前記ゲーム内で使用する複数のゲーム媒体で
構成されるデッキを編成するデッキ編成部と、
他のプレイヤが編成した前記デッキを保存するデッキ保存部と、して機能させるゲーム
プログラム。
(項目8)
ネットワークを介してサーバにアクセス可能な複数のプレイヤ端末でゲームを実行する
情報処理方法において、
前記サーバが、
一のプレイヤが前記プレイヤ端末を介して前記ゲーム内で使用する複数のゲーム媒体で
構成されるデッキを編成し、
他のプレイヤが編成した前記デッキを保存する、
ことを特徴とする情報処理方法。
The present invention has the following configurations.
(Item 1)
In a game system that provides a game that can be executed by multiple player terminals that can access a server via a network,
a deck formation unit that forms a deck composed of a plurality of game media that one player uses in the game via the player terminal;
a deck storage unit that stores the decks organized by other players;
A game system comprising:
(Item 2)
a deck browsing unit that displays the deck stored in the deck storage unit in a browsable manner on the player terminal;
A game system according to item 1, characterized by comprising:
(Item 3)
A game processing unit that executes a virtual battle mode in which one player using the deck organized by the deck organizing unit battles the virtual player using the deck stored by the deck storage unit,
3. A game system according to item 1 or 2, characterized by comprising:
(Item 4)
a game processing unit that executes a virtual use mode in which one player executes a game using the deck stored in the deck storage unit;
3. A game system according to item 1 or 2, characterized by comprising:
(Item 5)
The game media constituting the deck are
5. The game system according to any one of items 1 to 4, characterized by including at least a game card that can be used in the game.
(Item 6)
The game is
5. The game system according to any one of items 1 to 4, which is a role-playing game.
(Item 7)
A game program for executing a game on a plurality of player terminals that can access a server via a network,
a deck formation unit that forms a deck composed of a plurality of game media that one player uses in the game via the player terminal on the server;
A game program that functions as a deck storage unit that stores the decks organized by other players.
(Item 8)
In an information processing method for executing a game on a plurality of player terminals that can access a server via a network,
the server
one player organizes a deck composed of a plurality of game media to be used in the game via the player terminal;
save the deck organized by another player;
An information processing method characterized by:

1 事業者
2a~2n プレイヤ
10 ゲームシステム
20 サーバ
30a~30n プレイヤ端末
40 データベース
41 情報処理プログラム(ゲームプログラム)
41a ゲーム処理部
41b デッキ編成部
41c デッキ参照部
41d デッキ保存部
41e デッキ閲覧部
D2 デッキ情報
d2 デッキデータ
M3 仮想対戦モード
1 business operator 2a-2n player 10 game system 20 server 30a-30n player terminal 40 database 41 information processing program (game program)
41a Game processing unit 41b Deck formation unit 41c Deck reference unit 41d Deck storage unit 41e Deck browsing unit D2 Deck information d2 Deck data M3 Virtual battle mode

Claims (8)

ネットワークを介してサーバにアクセス可能な複数のプレイヤ端末で実行可能なゲーム
を提供するゲームシステムにおいて、
一のプレイヤが前記プレイヤ端末を介して前記ゲーム内で使用する複数のゲーム媒体で
構成されるデッキを編成するデッキ編成部と、
他のプレイヤが編成した前記デッキを保存するデッキ保存部と、
を備えることを特徴とするゲームシステム。
In a game system that provides a game that can be executed by multiple player terminals that can access a server via a network,
a deck formation unit that forms a deck composed of a plurality of game media that one player uses in the game via the player terminal;
a deck storage unit that stores the decks organized by other players;
A game system comprising:
前記デッキ保存部で保存した前記デッキを前記プレイヤ端末に閲覧可能に表示させるデ
ッキ閲覧部、
を備えることを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。
a deck browsing unit that displays the deck stored in the deck storage unit in a browsable manner on the player terminal;
2. The game system of claim 1, comprising:
前記デッキ編成部で編成した前記デッキを用いた一の前記プレイヤが前記デッキ保存部
で保存した前記デッキを用いた仮想的な前記プレイヤと対戦する仮想対戦モードを実行す
るゲーム処理部、
を備えることを特徴とする請求項1または2に記載のゲームシステム。
A game processing unit that executes a virtual battle mode in which one player using the deck organized by the deck organizing unit battles the virtual player using the deck stored by the deck storage unit,
3. The game system according to claim 1 or 2, comprising:
一の前記プレイヤが前記デッキ保存部で保存した前記デッキを使用してゲームを実行す
る仮想使用モードを実行するゲーム処理部、
を備えることを特徴とする請求項1または2に記載のゲームシステム。
a game processing unit that executes a virtual use mode in which one player executes a game using the deck stored in the deck storage unit;
3. The game system according to claim 1 or 2, comprising:
前記デッキを構成する前記ゲーム媒体は、
ゲーム内で使用可能なゲームカードを少なくとも含むことを特徴とする請求項1~4の
いずれか1項に記載のゲームシステム。
The game media constituting the deck are
5. The game system according to any one of claims 1 to 4, comprising at least game cards that can be used in the game.
前記ゲームは、
ロールプレイング型のゲームであることを特徴とする請求項1~5のいずれか1項に記
載のゲームシステム。
The game is
6. The game system according to any one of claims 1 to 5, wherein the game is a role-playing type game.
ネットワークを介してサーバにアクセス可能な複数のプレイヤ端末でゲームを実行させ
るゲームプログラムであって、
前記サーバを
一のプレイヤが前記プレイヤ端末を介して前記ゲーム内で使用する複数のゲーム媒体で
構成されるデッキを編成するデッキ編成部と、
他のプレイヤが編成した前記デッキを保存するデッキ保存部と、して機能させるゲーム
プログラム。
A game program for executing a game on a plurality of player terminals that can access a server via a network,
a deck formation unit that forms a deck composed of a plurality of game media that one player uses in the game via the player terminal on the server;
A game program that functions as a deck storage unit that stores the decks organized by other players.
ネットワークを介してサーバにアクセス可能な複数のプレイヤ端末でゲームを実行する
情報処理方法において、
前記サーバが、
一のプレイヤが前記プレイヤ端末を介して前記ゲーム内で使用する複数のゲーム媒体で
構成されるデッキを編成し、
他のプレイヤが編成した前記デッキを保存する、
ことを特徴とする情報処理方法。
In an information processing method for executing a game on a plurality of player terminals that can access a server via a network,
the server
one player organizes a deck composed of a plurality of game media to be used in the game via the player terminal;
save the deck organized by another player;
An information processing method characterized by:
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