JP2023012486A - 情報処理システム、情報処理方法およびコンピュータプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
図1に一例として示されるように、本開示に係る情報処理システム1000は、1以上の視聴ユーザ端末1100、および、これら視聴ユーザ端末1100とネットワーク1200を介して接続される、動画の配信スタジオ等に配置された情報処理装置(サポートコンピュータ)1300を含むことができる。
ここで、図3を用いて、情報処理システム2000に含まれる情報処理装置400のハードウェア構成について説明する。情報処理装置400は、プロセッサ401と、メモリ402と、ストレージ403と、入出力インターフェース(入出力I/F)404と、通信インターフェース(通信I/F)405とを含む。各構成要素は、バスBを介して相互に接続される。
そして、上記一又は複数のコンピュータプロセッサ(本例では情報処理装置400)は、図4に示すように、配信部410と、受付部420と、オブジェクト表示部430と、判定部440と、表現部450とを備える。
〔付記〕
以下に、本願の原出願の分割直前の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。
[1] 配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する情報処理システムであって、一又は複数のコンピュータプロセッサを備え、
前記一又は複数のコンピュータプロセッサは、
前記配信ユーザのキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画に関する情報を、視聴ユーザの視聴ユーザ端末に配信する配信部と、
前記視聴ユーザ端末から送信される特定のギフトの表示要求を受け付ける受付部と、
前記受付部が受け付けた前記表示要求に応じて、前記動画に前記特定のギフトに対応する特定のギフトオブジェクトを表示させるオブジェクト表示部と、
前記特定のギフトオブジェクトが、前記動画内に表示された、前記特定のギフトオブジェクトに関連付けられた対象オブジェクトに所定回数接触しているよう表示されているか否かを判定する判定部と、
前記判定部において前記特定のギフトオブジェクトが前記対象オブジェクトに所定回数接触しているよう表示されている判定された場合、前記動画内に特別な演出効果を生じさせる表現部と
を備える情報処理システム。
[2] 前記一又は複数のコンピュータプロセッサは、さらに、
前記判定部において前記特定のギフトオブジェクトが前記対象オブジェクトに所定回数接触しているよう表示されていると判定された場合、前記特定のギフトの表示要求を行った前記視聴ユーザまたは前記配信ユーザに対し、特別な報酬を付与する報酬付与部を備えることを特徴とする[1]に記載の情報処理システム。
[3] 前記オブジェクト表示部は、前記特定のギフトオブジェクトが前記対象オブジェクトに接触する度に、前記特定のギフトオブジェクトの表示態様を変化させることを特徴とする[1]または[2]に記載の情報処理システム。
[4] 前記対象オブジェクトは複数の目標オブジェクトを含み、
前記オブジェクト表示部は、前記特定のギフトオブジェクトが前記対象オブジェクトに接触する度に、前記目標オブジェクトの表示態様を変化させることで、前記対象オブジェクトの表示態様を変化させることを特徴とする[1]から[3]のいずれか一に記載の情報処理システム。
[5] 前記オブジェクト表示部は、前記受付部が前記視聴ユーザ端末から送信される対象ギフトの表示要求を受け付けた場合に、前記動画に前記対象オブジェクトを表示させることを特徴とする[1]から[4]のいずれか一に記載の情報処理システム。
[6] 前記判定部は、さらに、前記特定のギフトオブジェクトが前記キャラクタオブジェクトに接触しているよう表示されているか否かを判定することを特徴とする[1]から[5]のいずれか一に記載の情報処理システム。
[7] 前記一又は複数のコンピュータプロセッサは、
前記判定部により前記特定のギフトオブジェクトが前記キャラクタオブジェクトに接触しているよう表示されていると判定された場合に、前記キャラクタオブジェクトの表情に関する動作を規定動作に差し替えることを特徴とする[6]に記載の情報処理システム。
[8] 前記オブジェクト表示部は、前記特定のギフトオブジェクトを、前記動画の手前側から奥側へ向けて移動するよう表示することを特徴とする[1]から[7]のいずれか一に記載の情報処理システム。
[9] 前記受付部は、さらに、前記視聴ユーザ端末から、前記特定のギフトオブジェクトを表示するタイミングの指示を受付け、
前記オブジェクト表示部は、前記受付部が受け付けたタイミングの指示に応じて前記特定のギフトオブジェクトを表示することを特徴とする[1]から[8]のいずれか一に記載の情報処理システム。
[10] 前記受付部は、前記受付部が受け付けた前記特定のギフトの表示要求1回に対して、前記タイミングの指示を複数回受け付けることを特徴とする[9]に記載の情報処理システム。
[11] 前記受付部は、さらに、前記視聴ユーザ端末から、前記特定のギフトオブジェクトを表示する位置の指示を受付け、
前記オブジェクト表示部は、前記受付部が受け付けた位置の指示に応じて前記特定のギフトオブジェクトを表示することを特徴とする[1]から[10]のいずれか一に記載の情報処理システム。
[12] 前記判定部は、前記特定のギフトオブジェクトが、前記動画内に表示された対象オブジェクトに関連付けられているか否かを判定し、かつ、当該特定のギフトオブジェクトに関連付けられている前記対象オブジェクトに所定回数接触しているよう表示されているか否かを判定することを特徴とする[1]から[11]のいずれか一に記載の情報処理システム。
[13] 前記判定部は、前記特定のギフトオブジェクトが、前記動画内に表示された、前記特定のギフトオブジェクトに関連付けられ、複数の目標オブジェクトを含む対象オブジェクトに所定回数接触しているよう表示されているか否かを判定し、
前記判定部は、さらに、前記特定のギフトオブジェクトが接触した複数の目標オブジェクトの表示位置の関係が特定の関係にあるか否かを判定することを特徴とする[1]に記載の情報処理システム。
[14] 前記判定部は、前記特定のギフトオブジェクトが、前記動画内に表示された、前記特定のギフトオブジェクトに関連付けられ、複数の目標オブジェクトを含む対象オブジェクトに所定回数接触しているよう表示されているか否かを判定し、
前記判定部は、さらに、前記特定のギフトオブジェクトが接触した複数の目標オブジェクトの属性の関係が特定の関係にあるか否かを判定することを特徴とする[1]に記載の情報処理システム。
[15] 前記オブジェクト表示部は、前記特定のギフトオブジェクトを、前記動画の手前側から奥側へ向けて移動するよう表示させ、
前記判定部は、前記特定のギフトオブジェクトが、前記キャラクタオブジェクトに接触しているよう表示されているか否か、および、前記動画内の前記キャラクタオブジェクトよりも奥側に表示された、前記特定のギフトオブジェクトに関連付けられた対象オブジェクトに所定回数接触しているよう表示されているか否かを判定することを特徴とする請求項1に記載の情報処理システム。
[16] 前記所定回数は、前記対象オブジェクトに関連付けて記憶されていることを特徴とする[1]から[15]のいずれか一に記載の情報処理システム。
[17] 配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する情報処理システムにおける情報処理方法であって、
前記情報処理システムが備える一又は複数のコンピュータプロセッサに、
前記配信ユーザのキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画に関する情報を、視聴ユーザ端末に配信するステップと、
前記視聴ユーザ端末から送信される特定のギフトの表示要求を受け付けるステップと、
前記受け付けるステップにおいて受け付けられた前記表示要求に応じて、前記動画に前記特定のギフトに対応する特定のギフトオブジェクトを表示させるステップと、
前記特定のギフトオブジェクトが、前記動画内に表示された、前記特定のギフトオブジェクトに関連付けられた対象オブジェクトに所定回数接触しているよう表示されているか否かを判定するステップと、
前記判定するステップにおいて前記特定のギフトオブジェクトが前記対象オブジェクトに所定回数接触しているよう表示されていると判定された場合、前記動画内に特別な演出効果を生じさせるステップと
を実行させる情報処理方法。
[18] 配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する情報処理システムを構成する配信ユーザ端末用のコンピュータプログラムであって、
前記情報処理システムは、前記配信ユーザ端末、視聴ユーザ端末およびサーバ装置を備え、
前記配信ユーザ端末が備える一又は複数のコンピュータプロセッサに、
前記配信ユーザのキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画に関する情報を、前記サーバ装置に送信する送信機能と、
前記視聴ユーザ端末から送信される特定のギフトの表示要求を受信する受信機能と、
前記受信機能により受け付けられた前記表示要求に応じて、前記動画に前記特定のギフトに対応する特定のギフトオブジェクトを表示させるオブジェクト表示機能と、
前記特定のギフトオブジェクトが、前記動画内に表示された、前記特定のギフトオブジェクトに関連付けられた対象オブジェクトに所定回数接触しているよう表示されているか否かを判定する判定機能と、
前記判定機能により前記特定のギフトオブジェクトが前記対象オブジェクトに所定回数接触しているよう表示されていると判定された場合、前記動画内に特別な演出効果を生じさせる表現機能と
を実現させるコンピュータプログラム。
[19] 配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する情報処理システムを構成する配信ユーザ端末における情報処理方法であって、
前記情報処理システムは、前記配信ユーザ端末、視聴ユーザ端末およびサーバ装置を備え、
前記配信ユーザ端末が備える一又は複数のコンピュータプロセッサに、
前記配信ユーザのキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画に関する情報を、前記サーバ装置に送信する送信ステップと、
前記視聴ユーザ端末から送信される特定のギフトの表示要求を受信する受信ステップと、
前記受信ステップにおいて受け付けられた前記表示要求に応じて、前記動画に前記特定のギフトに対応する特定のギフトオブジェクトを表示させるオブジェクト表示ステップと、
前記特定のギフトオブジェクトが、前記動画内に表示された、前記特定のギフトオブジェクトに関連付けられた対象オブジェクトに所定回数接触しているよう表示されているか否かを判定する判定ステップと、
前記判定ステップにおいて前記特定のギフトオブジェクトが前記対象オブジェクトに所定回数接触しているよう表示されていると判定された場合、前記動画内に特別な演出効果を生じさせる表現ステップと
を実行させる情報処理方法。
[20] 配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する情報処理システムを構成する視聴ユーザ端末用のコンピュータプログラムであって、
前記情報処理システムは、配信ユーザ端末、前記視聴ユーザ端末およびサーバ装置を備え、
前記視聴ユーザ端末が備える一又は複数のコンピュータプロセッサに、
前記配信ユーザのキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画に関する情報を、前記サーバ装置から受信する受信機能と、
前記サーバ装置から受信した動画に関する情報に基づいて、動画を表示する表示機能と、
前記サーバ装置に特定のギフトの表示要求を送信する送信機能と
を実現させ、
前記表示機能は、前記特定のギフトオブジェクトが、前記動画内に表示された、前記特定のギフトオブジェクトに関連付けられた対象オブジェクトに所定回数接触しているよう表示されていると判定された場合、前記動画内に特別な演出効果を生じさせるコンピュータプログラム。
[21] 配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する情報処理システムを構成する視聴ユーザ端末における情報処理方法であって、
前記情報処理システムは、配信ユーザ端末、前記視聴ユーザ端末およびサーバ装置を備え、
前記視聴ユーザ端末が備える一又は複数のコンピュータプロセッサに、
前記配信ユーザのキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画に関する情報を、前記サーバ装置から受信する受信ステップと、
前記サーバ装置から受信した動画に関する情報に基づいて、動画を表示する表示ステップと、
前記サーバ装置に特定のギフトの表示要求を送信する送信ステップと
を実現させ、
前記表示ステップは、前記特定のギフトオブジェクトが、前記動画内に表示された、前記特定のギフトオブジェクトに関連付けられた対象オブジェクトに所定回数接触しているよう表示されていると判定された場合、前記動画内に特別な演出効果を生じさせる情報処理方法。
2000 情報処理システム
100 配信ユーザ端末
200 視聴ユーザ端末
300 ネットワーク
400 情報処理装置
Claims (18)
- 配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する情報処理システムであって、一又は複数のコンピュータプロセッサを備え、
前記一又は複数のコンピュータプロセッサは、
前記配信ユーザのキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画に関する情報を、視聴ユーザの視聴ユーザ端末に配信する配信部と、
前記視聴ユーザ端末から送信される特定のギフトの表示要求を受け付ける受付部と、
前記受付部が受け付けた前記表示要求に応じて、前記動画に前記特定のギフトに対応する特定のギフトオブジェクトを表示させるオブジェクト表示部と、
前記動画内に表示されているオブジェクトであって、前記特定のギフトオブジェクトに関連付けられたオブジェクトと、前記特定のギフトオブジェクトとの接触の有無を判定する判定部と、
前記接触の位置に応じた報酬を、前記特定のギフトの表示要求を行った前記視聴ユーザ、または、前記配信ユーザに対して付与する報酬付与部と
を備える情報処理システム。 - 前記判定部は、前記特定のギフトオブジェクトが表示された座標位置が、前記オブジェクトが表示されている座標位置の所定範囲内にある場合に、前記特定のギフトオブジェクトと前記オブジェクトとが接触したと判定することを特徴とする請求項1に記載の情報処理システム。
- 前記判定部において前記接触が複数回あったと判定された場合において、
前記報酬付与部は、前記複数回の接触の位置の関係に応じた報酬をユーザに付与することを特徴とする請求項1または2に記載の情報処理システム。 - 前記判定部は、さらに、前記複数回の接触の位置の関係が特定の関係であるか否かを判定し、
前記報酬付与部は、前記判定部により前記複数回の接触の位置の関係が特定の関係であると判定された場合に、前記複数回の接触の位置の関係が特定の関係でないと判定された場合とは異なる報酬をユーザに付与することを特徴とする請求項3に記載の情報処理システム。 - 前記オブジェクトは複数の目標を含むものであることを特徴とする請求項1から4のいずれか一項に記載の情報処理システム。
- 前記一又は複数のコンピュータプロセッサは、さらに、
前記判定部において前記接触が複数あったと判定された場合、前記動画内に特別な演出効果を生じさせる表現部を備えることを特徴とする請求項1から5のいずれか一項に記載の情報処理システム。 - 前記目標は目標オブジェクトであり、
前記オブジェクト表示部は、前記特定のギフトオブジェクトが前記オブジェクトに接触する度に、前記目標オブジェクトの表示態様を変化させることを特徴とする請求項5に記載の情報処理システム。 - 前記オブジェクト表示部は、前記特定のギフトオブジェクトを、前記動画の手前側から奥側へ向けて移動するよう表示することを特徴とする請求項1から7のいずれか一項に記載の情報処理システム。
- 前記オブジェクトは対象オブジェクトまたは前記キャラクタオブジェクトであることを特徴とする請求項1から8のいずれか一項に記載の情報処理システム。
- 前記オブジェクト表示部は、前記受付部が前記視聴ユーザ端末から送信される対象ギフトの表示要求を受け付けた場合に、前記動画に前記対象オブジェクトを表示させることを特徴とする請求項9に記載の情報処理システム。
- 前記一又は複数のコンピュータプロセッサは、
前記判定部により前記特定のギフトオブジェクトが前記キャラクタオブジェクトに接触したと判定された場合に、前記キャラクタオブジェクトの表情に関する動作を規定動作に差し替えることを特徴とする請求項9に記載の情報処理システム。 - 前記特定のギフトオブジェクトは、前記動画において前記キャラクタオブジェクトよりも奥側に配置された対象オブジェクトに関連付けられたものであることを特徴とする請求項8に記載の情報処理システム。
- 前記目標は属性を有し、
前記判定部により前記接触が複数回あったと判定された場合において、
前記判定部は、さらに、前記複数回の接触の対象である前記目標の属性の関係が特定の関係であるか否かを判定し、
前記報酬付与部は、前記判定部により前記属性の関係が特定の関係であると判定された場合に、前記特定のギフトの表示要求を行った視聴ユーザ、または、配信ユーザに対し、特別な報酬を付与することを特徴とする請求項5に記載の情報処理システム。 - 配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する情報処理システムにおける情報処理方法であって、
前記情報処理システムが備える一又は複数のコンピュータプロセッサに、
前記配信ユーザのキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画に関する情報を、視聴ユーザ端末に配信する配信ステップと、
前記視聴ユーザ端末から送信される特定のギフトの表示要求を受け付ける受付ステップと、
前記受付ステップにおいて受け付けられた前記表示要求に応じて、前記動画に前記特定のギフトに対応する特定のギフトオブジェクトを表示させるオブジェクト表示ステップと、
前記動画内に表示されているオブジェクトであって、前記特定のギフトオブジェクトに関連付けられたオブジェクトと、前記特定のギフトオブジェクトとの接触の有無を判定する判定ステップと、
前記接触の位置に応じた報酬を、前記特定のギフトの表示要求を行った前記視聴ユーザ、または、前記配信ユーザに対して付与する報酬付与ステップと
を実行させる情報処理方法。 - 配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する情報処理システムを構成する配信ユーザ端末用のコンピュータプログラムであって、
前記情報処理システムは、前記配信ユーザ端末、視聴ユーザ端末およびサーバ装置を備え、
前記配信ユーザ端末が備える一又は複数のコンピュータプロセッサに、
前記配信ユーザのキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画に関する情報を、前記サーバ装置に送信する送信機能と、
前記視聴ユーザ端末から送信される特定のギフトの表示要求を受信する受信機能と、
前記受信機能により受け付けられた前記表示要求に応じて、前記動画に前記特定のギフトに対応する特定のギフトオブジェクトを表示させるオブジェクト表示機能と、
前記動画内に表示されているオブジェクトであって、前記特定のギフトオブジェクトに関連付けられたオブジェクトと、前記特定のギフトオブジェクトとの接触の有無を判定する判定機能と
前記接触の位置に応じた報酬を前記サーバから受信する報酬受信機能と
を実現させるコンピュータプログラム。 - 配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する情報処理システムを構成する配信ユーザ端末における情報処理方法であって、
前記情報処理システムは、前記配信ユーザ端末、視聴ユーザ端末およびサーバ装置を備え、
前記配信ユーザ端末が備える一又は複数のコンピュータプロセッサに、
前記配信ユーザのキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画に関する情報を、前記サーバ装置に送信する送信ステップと、
前記視聴ユーザ端末から送信される特定のギフトの表示要求を受信する受信ステップと、
前記受信ステップにおいて受け付けられた前記表示要求に応じて、前記動画に前記特定のギフトに対応する特定のギフトオブジェクトを表示させるオブジェクト表示ステップと、
前記動画内に表示されているオブジェクトであって、前記特定のギフトオブジェクトに関連付けられたオブジェクトと、前記特定のギフトオブジェクトとの接触の有無を判定する判定ステップと、
前記接触の位置に応じた報酬を前記サーバから受信する報酬受信ステップと
を実行させる情報処理方法。 - 配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する情報処理システムを構成する視聴ユーザ端末用のコンピュータプログラムであって、
前記情報処理システムは、配信ユーザ端末、前記視聴ユーザ端末およびサーバ装置を備え、
前記視聴ユーザ端末が備える一又は複数のコンピュータプロセッサに、
前記配信ユーザのキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画に関する情報を、前記サーバ装置から受信する受信機能と、
前記サーバ装置から受信した動画に関する情報に基づいて、動画を表示する表示機能と、
前記サーバ装置に特定のギフトの表示要求を送信する送信機能と
を実現させ、
前記表示機能は、前記送信機能により送信された前記表示要求に応じて、前記動画に前記特定のギフトオブジェクトを表示させるためのオブジェクトを表示させ、
前記一又は複数のコンピュータプロセッサに、さらに、
前記動画内に表示されているオブジェクトであって、前記特定のギフトオブジェクトに関連付けられたオブジェクトと、前記特定のギフトオブジェクトとの接触があると判定された場合、前記接触の位置に応じた報酬を前記サーバ装置から受信する報酬受信機能を実現させるコンピュータプログラム。 - 配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する情報処理システムを構成する視聴ユーザ端末における情報処理方法であって、
前記情報処理システムは、配信ユーザ端末、前記視聴ユーザ端末およびサーバ装置を備え、
前記視聴ユーザ端末が備える一又は複数のコンピュータプロセッサに、
前記配信ユーザのキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画に関する情報を、前記サーバ装置から受信する受信ステップと、
前記サーバ装置から受信した動画に関する情報に基づいて、動画を表示する表示ステップと、
前記サーバ装置に特定のギフトの表示要求を送信する送信ステップと
を実行させ、
前記表示ステップは、前記送信ステップにおいて送信された前記表示要求に応じて、前記動画に前記特定のギフトオブジェクトを表示させるためのオブジェクトを表示させ、
前記一又は複数のコンピュータプロセッサに、さらに、
前記動画内に表示されているオブジェクトであって、前記特定のギフトオブジェクトに関連付けられたオブジェクトと、前記特定のギフトオブジェクトとの接触があると判定された場合、前記接触の位置に応じた報酬を前記サーバ装置から受信する報酬受信ステップを実行させる情報処理方法。
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