JP2023012266A - 遊技機 - Google Patents
遊技機 Download PDFInfo
- Publication number
- JP2023012266A JP2023012266A JP2021115800A JP2021115800A JP2023012266A JP 2023012266 A JP2023012266 A JP 2023012266A JP 2021115800 A JP2021115800 A JP 2021115800A JP 2021115800 A JP2021115800 A JP 2021115800A JP 2023012266 A JP2023012266 A JP 2023012266A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- effect
- image
- confirmation operation
- display device
- displayed
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 claims abstract description 233
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 410
- 230000000875 corresponding effect Effects 0.000 description 147
- 230000008859 change Effects 0.000 description 83
- 238000013461 design Methods 0.000 description 44
- 238000005286 illumination Methods 0.000 description 44
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 37
- 238000000034 method Methods 0.000 description 33
- 230000008569 process Effects 0.000 description 26
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 24
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 22
- 230000029087 digestion Effects 0.000 description 22
- 230000006870 function Effects 0.000 description 22
- 238000005034 decoration Methods 0.000 description 13
- 238000009877 rendering Methods 0.000 description 11
- 239000003086 colorant Substances 0.000 description 9
- 238000007689 inspection Methods 0.000 description 9
- 238000003860 storage Methods 0.000 description 9
- 239000007787 solid Substances 0.000 description 7
- 230000009471 action Effects 0.000 description 6
- 239000000725 suspension Substances 0.000 description 5
- 230000001960 triggered effect Effects 0.000 description 5
- 238000012795 verification Methods 0.000 description 4
- 206010047571 Visual impairment Diseases 0.000 description 3
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 3
- OHVLMTFVQDZYHP-UHFFFAOYSA-N 1-(2,4,6,7-tetrahydrotriazolo[4,5-c]pyridin-5-yl)-2-[4-[2-[[3-(trifluoromethoxy)phenyl]methylamino]pyrimidin-5-yl]piperazin-1-yl]ethanone Chemical compound N1N=NC=2CN(CCC=21)C(CN1CCN(CC1)C=1C=NC(=NC=1)NCC1=CC(=CC=C1)OC(F)(F)F)=O OHVLMTFVQDZYHP-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 2
- HMUNWXXNJPVALC-UHFFFAOYSA-N 1-[4-[2-(2,3-dihydro-1H-inden-2-ylamino)pyrimidin-5-yl]piperazin-1-yl]-2-(2,4,6,7-tetrahydrotriazolo[4,5-c]pyridin-5-yl)ethanone Chemical compound C1C(CC2=CC=CC=C12)NC1=NC=C(C=N1)N1CCN(CC1)C(CN1CC2=C(CC1)NN=N2)=O HMUNWXXNJPVALC-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 2
- WZFUQSJFWNHZHM-UHFFFAOYSA-N 2-[4-[2-(2,3-dihydro-1H-inden-2-ylamino)pyrimidin-5-yl]piperazin-1-yl]-1-(2,4,6,7-tetrahydrotriazolo[4,5-c]pyridin-5-yl)ethanone Chemical compound C1C(CC2=CC=CC=C12)NC1=NC=C(C=N1)N1CCN(CC1)CC(=O)N1CC2=C(CC1)NN=N2 WZFUQSJFWNHZHM-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 2
- DEXFNLNNUZKHNO-UHFFFAOYSA-N 6-[3-[4-[2-(2,3-dihydro-1H-inden-2-ylamino)pyrimidin-5-yl]piperidin-1-yl]-3-oxopropyl]-3H-1,3-benzoxazol-2-one Chemical compound C1C(CC2=CC=CC=C12)NC1=NC=C(C=N1)C1CCN(CC1)C(CCC1=CC2=C(NC(O2)=O)C=C1)=O DEXFNLNNUZKHNO-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 2
- AFCARXCZXQIEQB-UHFFFAOYSA-N N-[3-oxo-3-(2,4,6,7-tetrahydrotriazolo[4,5-c]pyridin-5-yl)propyl]-2-[[3-(trifluoromethoxy)phenyl]methylamino]pyrimidine-5-carboxamide Chemical compound O=C(CCNC(=O)C=1C=NC(=NC=1)NCC1=CC(=CC=C1)OC(F)(F)F)N1CC2=C(CC1)NN=N2 AFCARXCZXQIEQB-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 2
- 230000008094 contradictory effect Effects 0.000 description 2
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 2
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 2
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 2
- 238000002834 transmittance Methods 0.000 description 2
- VZSRBBMJRBPUNF-UHFFFAOYSA-N 2-(2,3-dihydro-1H-inden-2-ylamino)-N-[3-oxo-3-(2,4,6,7-tetrahydrotriazolo[4,5-c]pyridin-5-yl)propyl]pyrimidine-5-carboxamide Chemical compound C1C(CC2=CC=CC=C12)NC1=NC=C(C=N1)C(=O)NCCC(N1CC2=C(CC1)NN=N2)=O VZSRBBMJRBPUNF-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 1
- LDXJRKWFNNFDSA-UHFFFAOYSA-N 2-(2,4,6,7-tetrahydrotriazolo[4,5-c]pyridin-5-yl)-1-[4-[2-[[3-(trifluoromethoxy)phenyl]methylamino]pyrimidin-5-yl]piperazin-1-yl]ethanone Chemical compound C1CN(CC2=NNN=C21)CC(=O)N3CCN(CC3)C4=CN=C(N=C4)NCC5=CC(=CC=C5)OC(F)(F)F LDXJRKWFNNFDSA-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 1
- IHCCLXNEEPMSIO-UHFFFAOYSA-N 2-[4-[2-(2,3-dihydro-1H-inden-2-ylamino)pyrimidin-5-yl]piperidin-1-yl]-1-(2,4,6,7-tetrahydrotriazolo[4,5-c]pyridin-5-yl)ethanone Chemical compound C1C(CC2=CC=CC=C12)NC1=NC=C(C=N1)C1CCN(CC1)CC(=O)N1CC2=C(CC1)NN=N2 IHCCLXNEEPMSIO-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 1
- YLZOPXRUQYQQID-UHFFFAOYSA-N 3-(2,4,6,7-tetrahydrotriazolo[4,5-c]pyridin-5-yl)-1-[4-[2-[[3-(trifluoromethoxy)phenyl]methylamino]pyrimidin-5-yl]piperazin-1-yl]propan-1-one Chemical compound N1N=NC=2CN(CCC=21)CCC(=O)N1CCN(CC1)C=1C=NC(=NC=1)NCC1=CC(=CC=C1)OC(F)(F)F YLZOPXRUQYQQID-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 1
- MKYBYDHXWVHEJW-UHFFFAOYSA-N N-[1-oxo-1-(2,4,6,7-tetrahydrotriazolo[4,5-c]pyridin-5-yl)propan-2-yl]-2-[[3-(trifluoromethoxy)phenyl]methylamino]pyrimidine-5-carboxamide Chemical compound O=C(C(C)NC(=O)C=1C=NC(=NC=1)NCC1=CC(=CC=C1)OC(F)(F)F)N1CC2=C(CC1)NN=N2 MKYBYDHXWVHEJW-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 1
- NIPNSKYNPDTRPC-UHFFFAOYSA-N N-[2-oxo-2-(2,4,6,7-tetrahydrotriazolo[4,5-c]pyridin-5-yl)ethyl]-2-[[3-(trifluoromethoxy)phenyl]methylamino]pyrimidine-5-carboxamide Chemical compound O=C(CNC(=O)C=1C=NC(=NC=1)NCC1=CC(=CC=C1)OC(F)(F)F)N1CC2=C(CC1)NN=N2 NIPNSKYNPDTRPC-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 1
- 244000208734 Pisonia aculeata Species 0.000 description 1
- 230000005856 abnormality Effects 0.000 description 1
- 210000005252 bulbus oculi Anatomy 0.000 description 1
- 230000003247 decreasing effect Effects 0.000 description 1
- 210000001508 eye Anatomy 0.000 description 1
- 230000012447 hatching Effects 0.000 description 1
- 230000006872 improvement Effects 0.000 description 1
- 230000000977 initiatory effect Effects 0.000 description 1
- 230000009191 jumping Effects 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 238000012423 maintenance Methods 0.000 description 1
- 230000015654 memory Effects 0.000 description 1
- 230000001151 other effect Effects 0.000 description 1
- 239000011120 plywood Substances 0.000 description 1
- 238000002360 preparation method Methods 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- Y—GENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
- Y02—TECHNOLOGIES OR APPLICATIONS FOR MITIGATION OR ADAPTATION AGAINST CLIMATE CHANGE
- Y02E—REDUCTION OF GREENHOUSE GAS [GHG] EMISSIONS, RELATED TO ENERGY GENERATION, TRANSMISSION OR DISTRIBUTION
- Y02E60/00—Enabling technologies; Technologies with a potential or indirect contribution to GHG emissions mitigation
- Y02E60/10—Energy storage using batteries
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
以下、本発明にかかる遊技機1(ぱちんこ遊技機)の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。なお、以下の説明にて特に明示することなく画像というときは、静止画だけでなく、動画を含むものとする。
本実施形態にかかる遊技機1は、主表示装置10とは別に、透過型表示装置20を備える(図1、図3参照)。透過型表示装置20は、その表示領域(以下、透過表示領域21と称する)における画像が表示されていない部分が透明(本実施形態では無色透明であるが、半透明も含む)となるものである。より具体的には、画像が表示されている部分よりも、画像が表示されていない部分の方が、光透過率が高いということである。なお、画像が表示されている部分も基本的には半透明である(完全に不透明ではない)が、画像の色に応じて透過率が異なる。
遊技機は種々の装置によって構成されるものであるところ、本実施形態にかかる遊技機1は、当該装置が正常に動作するかを確認するための確認動作を行わせることができる機能(確認動作実行手段)を備える。当該機能は、基本的には遊技店側(遊技店員)が利用するものである。また、当該機能を利用するのは、変動中演出が実行されている最中ではないのが通常である。変動中演出が実行されている最中は、確認動作が実行されないような設定としてもよい。
確認動作は、少なくとも、遊技機1の電源投入(ON)時に実行される。当該電源投入時に実行される確認動作を初期確認動作と称し、当該初期確認動作が完了していない状態を初期確認動作未完了状態(これとは逆に、初期確認動作が完了した状態を初期確認動作完了状態)と称することもある。このような初期確認動作が実行されることにより、遊技店員は、開店前に、各遊技機が正常に動作するか否かを自動的に確認することができることになる。
本実施形態では、実際に確認動作を行う複数種の対象の装置(対象装置)を選択することもできる。当該対象装置は、透過型表示装置20、可動装置、電飾装置の三つである。初期確認動作の第一工程~第三工程のいずれかに相当する確認動作を、選択的に実行することが可能であるということである。なお、上述した通り、本実施形態では、電飾装置の確認動作とともに主表示装置10の確認動作が実行されるから、電飾装置を対象装置として選択した場合には、主表示装置10の確認動作も実行されることになる。ただし、電飾装置と主表示装置10とを別に選択することができる設定としてもよい。
上記実施形態にかかる遊技機1は、「3-1)初期確認動作」および「3-2)選択確認動作」にて説明した構成(機能)を備えたものであることを説明したが、いずれか一方のみ備えたものとしてもよい。
初期確認動作完了状態においても、第一工程~第三工程を含む確認動作(初期確認動作と同様の動作)を自動的に実行させることが可能である構成とする。つまり、電源投入直後だけでなく、遊技店の営業中においても、自動で、全ての対象装置についての確認動作が自動的に実行されうるものとする。例えば、初期確認動作完了状態(前面扉92が開放された状態)にて、十字キー32の「上」が操作された場合(対象装置を個別に確認動作させる操作のいずれとも異なる操作である)には(図10(a)参照)、第一工程~第三工程を含む確認動作が自動的に実行される(図10(b)~(d)参照)ものとする。遊技店の営業中においても全ての対象装置について自動的に確認動作を行うべきケースも生じ得るため、その際の利便性を考慮し、このような設定とする。なお、このような場合であっても、二以上の対象装置についての確認動作が同時期に実行されることはないため、一時的な消費電力の増大が防止される。
上記実施形態では、電飾装置の確認動作と一緒に主表示装置10の確認動作が実行される(主表示領域11に検査用画像Kが表示される)ことを説明したが、主表示装置10の確認動作が別に実行されるものとしてもよい。例えば、初期確認動作は、透過型表示装置20(第一工程)、可動装置(第二工程)、電飾装置(第三工程)、主表示装置10(第四工程)というような順で実行されるものとする。このようにすることで、主表示装置10の確認動作が他の装置の確認動作と同時に実行されることによる、一時的な消費電力の増大が防止される。
上記実施形態では、対象装置として、透過型表示装置20、可動装置(可動体28)および電飾装置(電飾発光体29)の三つが設定されていることを説明したが、それ以外の装置が対象装置とされた構成としてもよい。また、初期確認動作を行う対象装置の種類と、選択手段よる選択が可能である対象装置の種類とが相違する設定としてもよい。例えば、初期確認動作(第一工程~第三工程)は、透過型表示装置20、可動装置および電飾装置の三つについて行われるものの、選択手段による選択により確認動作を行わせることができる装置は、透過型表示装置20および可動装置の二つである設定としてもよい。
選択手段を用いて選択した対象装置に確認動作を行わせる選択確認動作機能(検査モード)の有効/無効を切り替えることが可能な切替手段35(図11参照)を備える構成とする。上記実施形態にて説明したように、稼働中選択可能状態にて十字キー32の操作がなされることで当該操作に対応する対象装置が確認動作を行うようにするのであれば選択確認動作機能を有効とする。稼働中選択可能状態にて十字キー32の操作がなされても対象装置が確認動作を行わないようにするのであれば選択確認動作機能を無効とする。切替手段35は、遊技店側(遊技店員)は操作可能であるものの、実質的に遊技者は操作不能な位置に設けられる。例えば、鍵を用いなければアクセスできない遊技機1の内部(例えば、遊技盤90の裏側)に設けられたスイッチの操作により、上記機能の有効/無効を切り替えることができるものとする。
上記実施形態においては、一時的な消費電力の増大を防止するため、自動確認動作において、透過型表示装置20の確認動作(第一工程)と電飾装置の確認動作(第三工程)は別であることを説明したが、一部の電飾発光体29についてのみ透過型表示装置20(画像用発光体20b)と一緒に確認動作する(発光する)設定としてもよい。
本実施形態にかかる遊技機1は、変動中演出中に、特殊保留演出が発生することがある。特殊保留演出は、保留図柄70が表示されることを前提とした演出である。保留図柄70の態様は、通常態様と特殊態様に区分けされる(図13参照)。通常態様は、保留図柄70の常態である。保留図柄70は、通常態様で表示された状態となる確率が最も高い。通常態様として複数種の態様が設定された構成としてもよい。特殊態様は、通常態様よりも対応する当否抽選結果が大当たりとなる蓋然性((大当たり)信頼度)が高いことを示す態様である。本実施形態では、特殊態様として、信頼度が高い順に、第一特殊態様、第二特殊態様、第三特殊態様(信頼度が最も高い)の三種が設定されている(特殊保留演出の対象となる特殊態様が三種である)。第一特殊態様は「青」色を呈し、第二特殊態様は「緑」色を呈し、第三特殊態様は「赤」色を呈する(各図においては、当該色を文字で表す)(図13参照)。第一特殊態様~第二特殊態様のそれぞれについて複数種の態様が設定された構成としてもよい。また、第一特殊態様~第三特殊態様は、いずれも対応する当否抽選結果が大当たり確定となるものではない(信頼度100%未満である)が、大当たり確定となる特殊態様が設定されたものとしてもよい。
上記実施形態における非対応演出は、対象保留図柄Tの特殊態様よりも高信頼度の特殊態様に対応する透過画像40が表示されるものであることを説明したが、対象保留図柄Tの特殊態様よりも低信頼度の特殊態様に対応する透過画像40が表示される非対応演出が発生しうる構成としてもよい。この場合には、信頼度が低まる方向に対象保留図柄Tの保留変化演出が発生することになる。ただし、一般的には信頼度が低まる方向への変化が生じる演出は発生しないものとすることが通常であるから、これを実現するためであれば上記実施形態のような設定とすればよい。
上記実施形態における特殊保留演出(対応演出、非対応演出)は、透過型表示装置20に透過画像40が表示されるものであることを説明したが、各特殊態様との対応関係が遊技者に把握可能であれば、このような透過型表示装置20を用いた演出に限られない。例えば、所定部位に設けられた発光装置が発光することが特殊保留演出として発生するものとする。発光装置の発光色が特殊態様の色に対応づけられた(色が一致する)ものが対応演出であり、特殊態様の色に対応づけられていない(色が不一致である)ものが非対応演出である構成とする。ただし、特殊保留演出は、主表示装置10(主表示領域11)に表示される画像により実現される演出ではないことが好ましい。主表示装置10には保留図柄70(対象保留図柄T)が表示されているのであり、対応演出は対象保留図柄Tの特殊態様を強調し、非対応演出は対象保留図柄Tの変化を予告するものであるから、対象保留図柄Tを表すものとは別の装置により特殊保留演出が実行されるようにするとよい。
上記実施形態では、非対応演出が発生した場合には、対象保留図柄Tの態様が変化する(保留変化演出が発生する)ことを説明したが、保留変化演出が発生するとは限らない設定としてもよい。
ある対象保留図柄Tが特殊態様となって、当該対象保留図柄Tについて発生する特殊保留演出について、二以上の規定タイミングが生じ得る場合において、ある規定タイミングにて表示される透過画像40の種類と、それ以降の規定タイミングにて表示される透過画像40の種類が異なり得る場合があるものとする。端的にいえば、透過画像40の「昇格」(対応する特殊態様の信頼度が高まる方向への変化)が発生しうるものとする。
ある規定タイミングにて非対応演出が発生し(図18(c)参照)、その後当該非対応演出に対応する保留変化演出が発生した(図18(d)参照)場合には、それ以降に規定タイミングが訪れても特殊保留演出は発生しない(透過画像40が表示されない)(図18(f)参照)ものとする。つまり、非対応演出は、それに応じた保留変化演出が発生するまでの規定タイミングで発生するものとし、それ以降の規定タイミングでは発生しない(対応演出も発生しない)ものとする。このようにすることで、非対応演出が示唆する保留変化演出が発生する前であるのか、既に発生したのかが明確になる。
上記実施形態では、対象保留図柄Tが表示される位置が変化する際(消化順が繰り上がる際)が規定タイミングであることを説明したが、それとは異なる規定タイミングが設定された構成としてもよい。ただし、上記実施形態にて説明した通り、ある対象保留図柄Tについて特殊保留演出(対応演出または非対応演出)は、当該対象保留図柄Tが消化されるまでの間に二回以上発生する場合があるところ、二回以上の特殊保留演出が関連している(連続性のある)ものであると遊技者が把握できるようにするため、規則性のあるタイミングが規定タイミングとされたものすること(不規則に特殊保留演出が発生しないようにすること)が好ましい。例えば、装飾図柄80が変動を開始してから3秒後の時点を規定タイミングとする、といったようにすることで、特殊保留演出(対応演出または非対応演出)が規則的に発生することになる。
本実施形態にかかる遊技機1は、変動中演出を構成する演出として、重畳画像演出を実行することが可能である。重畳画像演出は、主表示装置10(第一表示装置)の主表示領域11に表示される画像(以下、第一画像51と称する)と、透過型表示装置20(第二表示装置)の透過表示領域21に表示される画像(以下、第二画像52と称する)とにより重畳画像50が表現されるものである(図19(a)参照)。なお、重畳画像演出が実行されている最中には、保留図柄70や装飾図柄80等が表示されるが、図を分かりやすくするため、重畳画像演出を説明する一部の図面においてはこれらの図示を省略している。
重畳画像演出にて、透過型表示装置20に表示される第二画像52は、表示と非表示を繰り返すものとする(図20参照)。すなわち、第二画像52を表示するための画像用発光体20bが、点灯と消灯とを繰り返す制御を行う。このようにすることで、重畳画像演出は、三次元画像である第一画像51の手前に第二画像52の少なくとも一部が重なった状態(重畳状態)(図20(a)(c)参照)と、第一画像51がそのままの態様で視認される状態(直接視認状態)(図20(b)(d)参照)とが交互に切り替わる演出形態となる。重畳状態から直接視認状態に切り替わった際の残像効果(第二画像52が残って見える残像効果)により、第一画像51が第二画像52よりも飛び出て見える作用がより高くなる。
上記実施形態における重畳画像演出は、第一画像51と第二画像52は同じ対象を表したものであることを説明したが、第一画像51と第二画像52が表す対象が異なっていてもよい。例えば、第一画像51が所定のキャラクタを表し、第二画像52が所定の物体を表したものとすれば、重畳画像演出においては、第一画像51のキャラクタが第二画像52の物体よりも手前に飛び出ているように見える演出形態となる。
上記実施形態にて説明した重畳画像演出とは別に、単独画像演出が発生しうるものとする。単独画像演出は、第一画像51および第二画像52の一方が表示され、他方が表示されない演出である。すなわち、「主表示装置10に第一画像51表示(透過型表示装置20に第二画像52非表示)」という演出(以下、第一単独画像演出と称することもある)(図21(b-1)参照)、もしくは「透過型表示装置20に第二画像52表示(主表示装置10に第一画像51非表示)」という演出(以下、第二単独画像演出と称することもある)(図示せず)である。前者は、三次元画像である第一画像51が第二画像52無しで(そのままの態様で)視認される演出となり、後者は、透過型表示装置20に表示される画像(イルミ画像)が後方の第一画像51無しで視認される演出となる。
通常遊技状態にて、変動中演出を構成する演出として特定演出(図22(a)参照)が発生することがある。特定演出は、装飾図柄80によりリーチ(本願技術分野において周知であるから説明省略)が成立した状態となったときに発生しうるリーチ演出の一種であり、当否抽選結果が大当たりである場合には大当たり用結末に、はずれである場合にははずれ用結末に至るものである(各結末の具体的態様は、特定演出の種類に応じて異なる)。なお、大当たり用結末には、一旦はずれ用結末に至ったと見せかけてそれが覆されるいわゆる逆転パターンを含むものとする。本実施形態における特定演出は、遊技者側のキャラクタ(後述するキャラクタA~Eのいずれか)と敵キャラクタが戦い、遊技者側のキャラクタが勝利することが大当たり用結末(図22(b-1)参照)として、遊技者側のキャラクタが敗北することがはずれ用結末(図22(b-2)参照)として設定されたいわゆるバトル演出である。なお、特定演出は、特別遊技状態にて発生することはない。
上記実施形態では、現在の演出ステータスとは異なる種類の演出ステータスに対応づけられた候補特定演出が特定演出として発生することはないことを説明したが、現在の演出ステータスとは異なる種類の演出ステータスに対応づけられた候補特定演出が特定演出として発生しうるものとしてもよい。例えば、現在の演出ステータスに対応づけられた候補特定演出が、それ以外の候補特定演出よりも発生する確率が高い設定とする。
変更条件が成立した際、現在の演出ステータスが新たな演出ステータスに置き換わるのではなく、現在の演出ステータスに加え新たな演出ステータスが追加される構成とする(図25参照)。例えば、電源投入またはリセット後に演出ステータスAが設定された状態となり、その後第一変更条件が成立したとする。この場合には、演出ステータスAおよび演出ステータスBが設定された状態となるものとする。実行条件が成立した場合には、演出ステータスAに対応する候補特定演出Aおよび演出ステータスBに対応する候補特定演出Bのいずれかが実際に特定演出として発生するものとする(抽選により候補特定演出AおよびBのいずれを実行するか決定する)。第四変更条件まで成立したときには、演出ステータスA~Eの全てが設定された状態となるから、候補特定演出A~Eのいずれもが特定演出として発生する可能性があることになる。
上記実施形態における特定演出は、リーチ演出であることを説明したが、通常遊技状態における変動中演出を構成するものとして発生しうる演出であれば、リーチ演出以外の演出が特定演出(候補特定演出)とされた構成としてもよい。
当否抽選結果が大当たりとなったときに実行される大当たり遊技中(いわゆるラウンド中)に実行される演出を当たり用演出とする。当該当たり用演出として実行される可能性がある演出として、複数種の候補当たり用演出が設定されている(図26参照)。一回の大当たり遊技につき実行されるのは、複数種の候補当たり用演出のうちの一つである。
候補当たり用演出の内容が、最大連チャン回数の増加に応じて変化するものとしてもよい。例えば、最大の連チャン回数が3回以上かつ6回未満であればステータスBが設定された状態にあり、候補当たり用演出Bが当たり用演出として実行されることになるが、候補当たり用演出として、最大の連チャン回数3回であるときに実行される候補当たり用演出B1(図27(a)参照)と、4回であるときに実行される候補当たり用演出B2(図27(b)参照)と、5回であるときに実行される候補当たり用演出B3(図27(c)参照)とが用意された構成とする。候補当たり用演出B1~B3は、いずれも、主のキャラクタ(演出要素)がキャラクタBである演出である(キャラクタBという共通する演出要素を含む)が、その内容が異なるものとする(例えば、B1→B2→B3というように、キャラクタBのエピソードが進行していくものとする)。その他の演出ステータスについても同様に、最大連チャン回数に応じた、主のキャラクタ(演出要素)は同じであるが内容が異なる候補当たり用演出が用意されたものとする。
上記実施形態では、現在の演出ステータスが明示されないことを説明したが、現在の演出ステータスが明示されるものとしてもよい。このようにすることで、演出ステータスに応じて特定演出(候補特定演出)の種類が変化しているということが分かりやすくなる。
上記実施形態では、電源投入またはリセット後の最大の連チャン回数(通常は遊技店のある営業日での最大の連チャン回数)に基づき演出ステータスが変化しうる(変更条件が成立しうる)ことを説明したが、直近の連チャン回数に基づき演出ステータスが決まる構成としてもよい。すなわち、通常遊技状態に移行する度に、記憶手段に記憶される連チャン回数が書き換えられ(リセットされ)、最新の連チャン回数に基づき、演出ステータスが決まる構成とする。例えば、連チャン回数=7回で通常遊技状態に移行し、ステータスCが設定された状態となったとする。その後再び初当たりに当選し、連チャン回数=4回で通常遊技状態に移行した場合には、演出ステータスがステータスCからステータスBに書き換えられた状態となるものとする。つまり、(電源投入またはリセット後の最大の連チャン回数ではない)連チャン回数=4回が直近の連チャン回数であるため、それに基づいて演出ステータスが決定される。
上記実施形態では、電源投入またはリセット後の最大の連チャン回数(通常は遊技店のある営業日での最大の連チャン回数)に基づき演出ステータスが変化しうる(変更条件が成立しうる)ことを説明したが、当該最大の連チャン回数を遊技者が任意にリセットすることが可能である構成とする。例えば、操作手段30(十字キー32や演出ボタン31)を所定操作することで、最大の連チャン回数がリセットされる(演出ステータスに寄与するデータがリセットされるという意味であり、最大の連チャン回数が○回であるという事実が変わるわけではない)ようにすることが考えられる。当該リセット操作をすることで、演出ステータスは初期状態(上記実施形態に即して言えばステータスA)に戻る。本例のようにすることで、現在の演出ステータス(特定演出として発生する候補特定演出)が遊技者の好みのものではない状況となっても、それを初期化できるという利点がある。
現状の演出ステータスを維持させる機能を備えた構成とする。例えば、ステータスBが設定された状態(特定演出として候補特定演出Bが発生する状態)にて、その後新たな変更条件が成立しても、ステータスBが設定された状態が維持されるステータス維持機能(特定演出維持機能)を備えたものとする。当該機能を利用するか否かは、遊技者が任意に決定することができるものとすることが好ましい。操作手段30(十字キー32や演出ボタン31)を所定操作することで、当該機能のON/OFFが切り替えられるものとする。
上記実施形態における変更条件は、連チャン回数の増加により成立するものであることを説明したが、当否抽選結果が大当たりとなることにより成立しうる条件であれば、それ以外の条件が変更条件として設定されたものとしてもよい。例えば、電源投入またはリセット後に当選したトータルの大当たり回数(ある営業日における大当たり回数)に基づき、変更条件成立の有無が判断される構成とすることが考えられる。また、大当たりを複数種に区分けし、当該複数種の大当たりのうちの一部に当選したときには変更条件が成立する可能性はあるものの、その他の大当たりに当選した場合には変更条件が成立する可能性はない設定とすることも考えられる。
当否抽選結果を示す装飾図柄が表示される主表示装置とは別の表示装置であって、画像が表示されていない領域が透明となる透過型表示装置と、前記透過型表示装置に画像を表示する際に駆動される発光体以外の発光体を含む電飾装置と、所定条件成立を契機として装置が正常に動作するかを確認するための確認動作を行う確認動作実行手段と、を備え、前記透過型表示装置の前記確認動作と前記電飾装置の前記確認動作を含む自動確認動作は、前記透過型表示装置に画像を表示する透過型表示装置確認工程と、前記電飾装置が含む発光体が点灯される電飾装置確認工程とが別に実行されるものであることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、透過型表示装置の確認動作と電飾装置の確認動作が別に実行されるため、一時的な消費電力の増大を防止することができる。
所定範囲を動作する可動体を有する可動装置を備え、前記自動確認動作は、前記可動体の前記確認動作を含み、前記透過型表示装置確認工程と、前記可動体が動作する可動装置確認工程とが別に実行されるものであることを特徴とする手段1-1に記載の遊技機。
このようにすれば、透過型表示装置の確認動作と可動装置の確認動作が別に実行されるため、一時的な消費電力の増大を防止することができる。
前記透過型表示装置は、少なくとも一部が前記主表示装置と重なるようにして当該主表示装置の手前に設けられており、前記透過型表示装置確認工程においては、前記主表示装置に単一色の単一色画像が表示されることを特徴とする手段1-1または手段1-2に記載の遊技機。
このようにすることで、透過型表示装置に表示される画像が見やすくなり、その確認が容易となる。
前記電飾装置確認工程においては、前記主表示装置に前記単一色画像とは異なる画像が表示されることを特徴とする手段1-3に記載の遊技機。
電飾装置確認工程においては、主表示装置に単一色画像と異なる画像を表示して、主表示装置が正常かどうか確認すればよい。
前記透過型表示装置は、表示可能な画像が有限であるものであり、前記透過型表示装置確認工程は、前記透過型表示装置が表示可能な画像を順に表示させていくものであることを特徴とする手段1-1から手段1-4のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、当型表示装置確認工程における一時的な消費電力の増大が防止される。
装置が正常に動作するかを確認するための確認動作を行う確認動作実行手段と、前記確認動作の対象となる複数の対象装置のうち、実際に確認動作がなされる装置を選択する選択手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、特に確認したい対象装置のみ優先的に確認動作させることができるから、確認作業の効率化に資する。
前記選択手段を用いて複数の前記対象装置のうちの一部について前記確認動作がなされた後、所定の開始条件が成立することを契機として、当該選択手段を用いて前記確認動作がなされた前記対象装置以外の一または二以上の前記対象装置について自動的に前記確認動作がなされることを特徴とする手段2-1に記載の遊技機。
このようにすることで、選択手段により選択されなかった対象装置についても確認動作がなされることになる。
前記開始条件は、電源投入後、複数の前記対象装置の少なくともいずれかについて前記確認動作が実行されていない初期確認動作未完了状態で成立する可能性があるものであることを特徴とする手段2-2に記載の遊技機。
このようにすることで、電源投入後に、選択手段により選択されなかった対象装置についても確認動作(初期確認動作)がなされることになる。
電源投入後、複数の前記対象装置のいずれについても前記確認動作が実行された初期確認動作完了状態においても、前記選択手段を用いて複数の前記対象装置のうちの一部について改めて前記確認動作を実行させることが可能であることを特徴とする手段2-1から手段2-3のいずれか一項に記載の遊技機。
このようにすることで、初期確認動作が完了した後であっても(例えば、遊技店の営業中であっても)、任意の対象装置について確認動作させることが可能となる。
前記初期確認動作完了状態においては、前記開始条件は成立しないことを特徴とする手段2-2または手段2-3を引用する手段2-4に記載の遊技機。
初期確認動作完了状態は、全ての対象装置について電源投入後に初期確認動作が実行されている状態であるから、選択されなかった対象装置について自動的に(強制的に)確認動作させる必要はないといえる。
前記選択手段は、遊技者が操作可能な位置に設けられたものであり、前記初期確認動作完了状態にて前記選択手段を用いて複数の前記対象装置のうちの一部について改めて前記確認動作を実行させることの有効/無効を切り替えることが可能な切替手段を備えることを特徴とする手段2-4または手段2-5に記載の遊技機。
遊技者が操作可能な位置に選択手段が設けられた構成であると、遊技者が選択手段に触れて不意に確認動作が開始されてしまう可能性がある。このような状況が発生しないようにするため、選択手段により確認動作を実行させることの有効/無効を切り替えることができるようにしておけばよい。
複数の前記対象装置のうちのいずれかが前記確認動作を行っている間は、前記選択手段を用いて他の前記対象装置に前記確認動作を行わせることが禁止されることを特徴とする手段2-1から手段2-6のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、選択手段の操作により、二以上の対象操作が同時期に確認動作してしまうことが防止される。
当否抽選に用いられる情報であって対応する当否抽選結果の報知が未だ完了していない当否抽選情報の存在を示す保留図柄を表示する表示手段と、前記表示手段に表示される前記保留図柄のうちのいずれかである対象保留図柄の態様が、通常態様よりも対応する当否抽選結果が当たりとなる蓋然性である信頼度が高い複数種の特殊態様のいずれかとなった場合に発生しうる特殊保留演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記特殊保留演出は、規定タイミングにて、前記対象保留図柄の前記特殊態様の種類に対応づけられた対応演出、および、前記対象保留図柄の前記特殊態様の種類に対応づけられた前記対応演出とは異なる非対応演出のいずれかが発生するものであることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、保留図柄を用いた面白みのある保留演出を実行することが可能である。
前記対象保留図柄がある種の特殊態様である場合に発生しうる前記非対応演出は、前記対象保留図柄が当該ある種の特殊態様よりも高信頼度の前記特殊態様である場合に発生しうる前記対応演出と同じであることを特徴とする手段3-1に記載の遊技機。
このようにすることで、非対応演出として発生させる専用の演出を用意しておく必要がない。
前記非対応演出が発生した場合、前記対象保留図柄は、当該非対応演出が前記対応演出として発生したと仮定した場合における当該対応演出に対応する前記特殊態様に事後的に変化することを特徴とする手段3-2に記載の遊技機。
このようにすることで、非対応演出は、保留変化の予告として機能することになる。
前記保留図柄は、対応する当否抽選結果の報知が完了する順に応じた位置に表示されるものであり、前記特殊保留演出は、ある当否抽選結果の報知が完了し、前記対象保留図柄が表示される位置が変化する際に発生することを特徴とする手段3-1から手段3-3のいずれかに記載の遊技機。
保留図柄が表示される位置が変化するとき、すなわち新たな当否抽選結果を報知する演出(変動)が開始されるときは、遊技者が注目するタイミングであるから、当該タイミングにて特殊保留演出が発生するようにするとよい。
遊技者に三次元的に見える三次元画像を表示する第一表示装置と、前記第一表示装置の手前に設けられ、画像が表示されていない領域が透明となる透過型表示装置である第二表示装置と、前記三次元画像である第一画像を前記第一表示装置に表示しつつ、当該第一画像と少なくとも一部が重なる第二画像を前記第二表示装置に表示する重畳画像演出を実行する演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、三次元画像である第一画像が、第二画像から飛び出ているように見える面白みのある演出(重畳画像演出)を実行することが可能である。
前記第一表示装置に表示される前記第一画像は、前記第二表示装置における周囲が前記第二画像を構成する部分に囲まれる空間領域に重なる部分を含むことを特徴とする手段4-1に記載の遊技機。
このようにすることで、重畳画像演出は、第一画像における空間領域に重なる部分が、当該空間領域から飛び出ているように見える演出形態となる。
前記重畳画像演出は、前記第二画像の表示と非表示を繰り返すものであることを特徴とする手段4-1または手段4-2に記載の遊技機。
このようにすることで、第二画像が表示された状態から非表示となった際の残像効果により、第一画像が第二画像よりも飛び出て見える作用が高まる。
前記第一画像と前記第二画像は、同じ対象を表したものであることを特徴とする手段4-1から手段4-3のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、第一画像と第二画像により表される対象が立体的に見える演出形態となる。
前記重畳画像演出とは異なる演出であって、前記第一画像および前記第二画像の一方が表示され、他方が表示されない単独画像演出を実行することが可能であり、当否抽選結果を報知する変動中演出の特定タイミングにて、前記重畳画像演出および前記画像演出の一方が発生するように設定されており、前記重畳画像演出が発生した場合と、前記単独画像演出が発生した場合とでは、当否抽選結果が当たりとなる蓋然性が異なることを特徴とする手段4-1から手段4-4のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、第一画像と第二画像が複合して表示されている(第一画像が第二画像から飛び出るように見える)か、単独であるかに遊技者が注目することになるという遊技性が実現される。
当否抽選結果が当たりに当選することを目指して遊技する遊技状態として、通常遊技状態および当該通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態を設定することが可能な遊技状態設定手段と、前記通常遊技状態にて当否抽選結果を報知する変動中演出の一部として発生しうる特定演出を実行する演出実行手段と、当否抽選結果が当たりとなることを契機として変化しうる演出ステータスを記憶する記憶手段と、を備え、前記特定演出として発生しうる演出として、互いに態様が異なる複数種の候補特定演出が設定されており、前記記憶手段に記憶されている前記演出ステータスに基づき、複数種の前記候補特定演出のいずれが前記特定演出として発生するかが決まることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、当否抽選結果が当たりとなることで、通常遊技状態にて発生する特定演出が変化することがあるという面白みのある遊技性が実現される。
複数種の前記候補特定演出のそれぞれは、複数種の前記演出ステータスのいずれかに対応づけられており、ある種の前記演出ステータスが前記記憶手段に記憶されている状態においては、当該ある種の演出ステータスに対応づけられた前記候補特定演出とは異なる種類の前記候補特定演出が前記特定演出として発生することはないことを特徴とする手段5-1に記載の遊技機。
現在の演出ステータスに応じて実行される特定演出(候補特定演出)の種類が変化することを明確にするのであれば、上記のように現在の演出ステータスに対応する候補特定演出とは異なる種類の候補特定演出が特定演出として実行されることがないようにすることが好ましい。
当否抽選結果が当たりとなった際に実行される当たり遊技中に発生する当たり用演出として、互いに態様が異なる複数種の候補当たり用演出のいずれかかが発生するものであり、複数種の前記候補当たり用演出のそれぞれは、複数種の前記候補特定演出のいずれかに対応づけられており、直近の前記当たり用演出として発生した前記候補当たり用演出に対応する種類の前記候補特定演出が前記特定演出として発生することを特徴とする手段5-1または手段5-2に記載の遊技機。
・手段5-4
対応関係にある前記候補特定演出と前記候補当たり用演出とは、共通する演出要素を含むことを特徴とする手段5-3に記載の遊技機。
このようにすることで、直近に実行された当たり用演出の内容(種類)に応じて特定演出の内容(種類)が変化するという分かりやすい遊技性が実現される。
前記特定演出は、当否抽選結果に応じた結末に至るリーチ演出であることを特徴とする手段5-1から手段5-4のいずれかに記載の遊技機。
リーチ演出は遊技者が大いに注目する演出であるから、当該リーチ演出が演出ステータスに応じて内容が変化するようにすることで、遊技の趣向性を向上させることができる。
10 主表示装置
11 主表示領域
20 透過型表示装置
21 透過表示領域
20a 導光板
20b 画像用発光体
M 単一色画像
K 検査用画像
28 可動体(可動装置)
29 電飾発光体(電飾装置)
30 操作手段
31 演出ボタン
32 十字キー
35 切替手段
40 透過画像
41 第一透過画像
42 第二透過画像
43 第三透過画像
50 重畳画像
51 第一画像
51t 特定部
52 第二画像
52s空間領域
52b画像構成部
70 保留図柄
70n 通常態様
70b 第一特殊態様
70g 第二特殊態様
70r 第三特殊態様
T 対象保留図柄
80 装飾図柄
904 始動領域
904a 第一始動領域
904b 第二始動領域
906 大入賞領域
92 前面扉
Claims (7)
- 装置が正常に動作するかを確認するための確認動作を行う確認動作実行手段と、
前記確認動作の対象となる複数の対象装置のうち、実際に確認動作がなされる装置を選択する選択手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。 - 前記選択手段を用いて複数の前記対象装置のうちの一部について前記確認動作がなされた後、所定の開始条件が成立することを契機として、当該選択手段を用いて前記確認動作がなされた前記対象装置以外の一または二以上の前記対象装置について自動的に前記確認動作がなされることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
- 前記開始条件は、電源投入後、複数の前記対象装置の少なくともいずれかについて前記確認動作が実行されていない初期確認動作未完了状態で成立する可能性があるものであることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
- 電源投入後、複数の前記対象装置のいずれについても前記確認動作が実行された初期確認動作完了状態においても、前記選択手段を用いて複数の前記対象装置のうちの一部について改めて前記確認動作を実行させることが可能であることを特徴とする請求項1から請求項3のいずれか一項に記載の遊技機。
- 前記初期確認動作完了状態においては、前記開始条件は成立しないことを特徴とする請求項2または請求項3を引用する請求項4に記載の遊技機。
- 前記選択手段は、遊技者が操作可能な位置に設けられたものであり、
前記初期確認動作完了状態にて前記選択手段を用いて複数の前記対象装置のうちの一部について改めて前記確認動作を実行させることの有効/無効を切り替えることが可能な切替手段を備えることを特徴とする請求項4または請求項5に記載の遊技機。 - 複数の前記対象装置のうちのいずれかが前記確認動作を行っている間は、前記選択手段を用いて他の前記対象装置に前記確認動作を行わせることが禁止されることを特徴とする請求項1から請求項6のいずれか一項に記載の遊技機。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2021115800A JP7399491B2 (ja) | 2021-07-13 | 2021-07-13 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2021115800A JP7399491B2 (ja) | 2021-07-13 | 2021-07-13 | 遊技機 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2023012266A true JP2023012266A (ja) | 2023-01-25 |
JP7399491B2 JP7399491B2 (ja) | 2023-12-18 |
Family
ID=85381642
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2021115800A Active JP7399491B2 (ja) | 2021-07-13 | 2021-07-13 | 遊技機 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP7399491B2 (ja) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP7510719B2 (ja) | 2023-04-19 | 2024-07-04 | 株式会社ニューギン | 遊技機 |
Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2015198687A (ja) * | 2014-04-04 | 2015-11-12 | 株式会社大都技研 | 遊技台 |
JP2021078690A (ja) * | 2019-11-18 | 2021-05-27 | 株式会社ニューギン | 遊技機 |
-
2021
- 2021-07-13 JP JP2021115800A patent/JP7399491B2/ja active Active
Patent Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2015198687A (ja) * | 2014-04-04 | 2015-11-12 | 株式会社大都技研 | 遊技台 |
JP2021078690A (ja) * | 2019-11-18 | 2021-05-27 | 株式会社ニューギン | 遊技機 |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP7510719B2 (ja) | 2023-04-19 | 2024-07-04 | 株式会社ニューギン | 遊技機 |
JP7510718B2 (ja) | 2023-04-19 | 2024-07-04 | 株式会社ニューギン | 遊技機 |
JP7510717B2 (ja) | 2023-04-19 | 2024-07-04 | 株式会社ニューギン | 遊技機 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP7399491B2 (ja) | 2023-12-18 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5613110B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2018051014A (ja) | ぱちんこ遊技機 | |
JP7123420B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2018051012A (ja) | ぱちんこ遊技機 | |
JP2023012266A (ja) | 遊技機 | |
JP2023012264A (ja) | 遊技機 | |
JP2023012262A (ja) | 遊技機 | |
JP2023012265A (ja) | 遊技機 | |
JP2023012263A (ja) | 遊技機 | |
JP2023012293A (ja) | 遊技機 | |
JP2018051013A (ja) | ぱちんこ遊技機 | |
JP4335195B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2007075200A (ja) | 遊技機 | |
JP7251859B2 (ja) | 遊技機 | |
JP7329889B2 (ja) | 遊技機 | |
JP7340294B2 (ja) | 遊技機 | |
JP7290380B2 (ja) | 遊技機 | |
JP7296168B2 (ja) | 遊技機 | |
JP7304071B2 (ja) | 遊技機 | |
JP7118452B2 (ja) | 遊技機 | |
JP7217926B2 (ja) | 遊技機 | |
JP7296104B2 (ja) | 遊技機 | |
JP7256517B2 (ja) | 遊技機 | |
JP7340255B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2023112194A (ja) | 遊技機 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20220905 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20230905 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20231018 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20231107 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20231129 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7399491 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |