JP2023009879A - game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of executing a read-ahead performance that is useful in terms of enhancement of an interest in a game.SOLUTION: A ratio for regulating execution of a first read-ahead performance in one portion when a pattern variation is newly reserved during execution of the first read-ahead performance as a read-ahead performance and for regulating execution of the first read-ahead performance when a first pattern variation for inducing a jackpot game pertaining to a first jackpot is reserved newly during execution of the first read-ahead performance when a pattern variation not inducing a jackpot game is set to an object pattern variation differs from a ratio for regulating execution of the first read-ahead performance when a second pattern variation for inducting a jackpot game pertaining to a second jackpot is newly reserved during execution of the first read-ahead performance.SELECTED DRAWING: Figure 16

Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine such as a pachinko machine.

パチンコ機等に代表される遊技機には、先読み対象の図柄変動において大当り遊技が生起される期待度を当該図柄変動が開始される前に示唆する先読み演出を実行するものがある。例えば、特許文献1。 Some gaming machines typified by pachinko machines execute a look-ahead performance suggesting the degree of expectation that a big win game will occur in a look-ahead target symbol variation before the symbol variation is started. For example, Patent Document 1.

特開2016-154817号公報JP 2016-154817 A

このような先読み演出は、遊技興趣向上の面において有益な演出ではあるが、すでにありきたりな演出となっており、更なる改良が求められている。 Such a look-ahead effect is a beneficial effect in terms of improving the interest in the game, but it is already an ordinary effect, and further improvement is required.

よって、本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであり、遊技興趣向上の観点で有益な先読み演出を実行可能な遊技機を提供するものである。 Therefore, the present invention has been made in view of the above problems, and provides a gaming machine capable of executing a prefetch effect that is beneficial from the viewpoint of increasing interest in games.

本発明によれば、遊技球を発射可能であり、始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かの判定を少なくとも含む当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づいて前記大当り遊技が生起されるときには、当該図柄変動の終了後に大当り遊技を開始可能であり、変動開始条件が充足されるまで図柄変動の開始を保留可能な遊技機であって、演出手段と、前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記大当りには、第一大当りと、前記第一大当りよりも有利度が高い第二大当りと、があり、前記演出制御手段は、対象図柄変動において前記大当り遊技が生起される期待度を事前に示唆する先読み演出を実行させることが可能であり、前記先読み演出は、前記対象図柄変動が保留された以降に開始され、当該対象図柄変動が開始されるまで連続的または断続的に実行され得る演出であり、前記先読み演出である第一先読み演出の実行中に新たに図柄変動が保留されたときの一部で、当該第一先読み演出の実行が規制され、前記大当り遊技が生起されない図柄変動を前記対象図柄変動とした前記第一先読み演出の実行中において、前記第一大当りに係る大当り遊技が生起される第一図柄変動が新たに保留されたときに当該第一先読み演出の実行が規制される割合と、当該第一先読み演出の実行中において、前記第二大当りに係る大当り遊技が生起される第二図柄変動が新たに保留されたときに当該第一先読み演出の実行が規制される割合と、が異なり、前記大当り遊技が生起されない図柄変動を前記対象図柄変動とした前記第一先読み演出の実行中に、前記大当り遊技が生起されない図柄変動が新たに保留されたときにおいて、当該第一先読み演出の実行が規制され得る、ことを特徴とする遊技機が提供される。 According to the present invention, it is possible to shoot a game ball, execute a pattern variation based on the winning of a game ball into a starting port, and determine whether or not to win a big hit with the start of pattern variation. When the hit/fail determination including at least the hit/fail determination is executed, and the big win game is generated based on the result of the hit/fail determination, the big hit game can be started after the end of the pattern variation, and the pattern variation is continued until the variation start condition is satisfied. A game machine capable of withholding the start of the game, comprising a performance means and a performance control means for controlling the performance means, wherein the big win includes a first big win and a second big win having a higher advantage than the first big win. There are two big wins, and the performance control means is capable of executing a look-ahead performance suggesting in advance the degree of expectation for the occurrence of the big-hit game in the variation of the target symbols, and the look-ahead performance is the target symbols. It is an effect that can be executed continuously or intermittently until the target symbol variation is started after the variation is suspended, and a new symbol variation is performed during the execution of the first look-ahead effect, which is the look-ahead effect. Execution of the first look-ahead performance is regulated in a part of the suspension, and during the execution of the first look-ahead performance with the target pattern variation as the symbol variation in which the big win game does not occur, the first big win is performed. The ratio of regulating the execution of the first look-ahead effect when the first symbol variation that causes the big hit game is newly suspended, and the big hit related to the second big hit during the execution of the first look-ahead effect The symbol variation at which the execution of the first look-ahead effect is restricted when the second symbol variation that causes the game is newly suspended is different from the target symbol variation that does not cause the big win game. To provide a game machine characterized in that execution of a first look-ahead performance can be regulated when a pattern variation that does not cause a big winning game is newly suspended during execution of the first look-ahead performance.

本発明によれば、遊技興趣向上の観点で有益な先読み演出を実行可能な遊技機が提供される。 According to the present invention, there is provided a game machine capable of executing a prefetch effect that is beneficial from the viewpoint of increasing interest in a game.

図1は、遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a game machine. 図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a pattern display device arranged in area II shown in FIG. 図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図である。FIG. 3 is a bird's-eye view showing a group of operation buttons arranged in area III shown in FIG. 1 and its surroundings. 図4は、遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing a game board installed in the game machine. 図5は、遊技機の背面図である。FIG. 5 is a rear view of the game machine. 図6は、遊技機が備える制御構成を示すブロック図である。FIG. 6 is a block diagram showing the control configuration of the gaming machine. 図7は、遊技機が備える機能構成を示すブロック図である。FIG. 7 is a block diagram showing the functional configuration of the gaming machine. 図8(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、図8(b)は、特図1に係る特図当否判定において大当りが導出された場合に用いられる停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、図8(c)は、特図2に係る特図当否判定において大当りが導出された場合に用いられる停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、図8(d)は、特図2に係る特図当否判定において小当りが導出された場合に用いられる停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である。FIG. 8(a) is a diagram schematically showing a lottery table for special figure success/failure determination, and FIG. 8(b) is used when a big hit is derived in special figure success/failure determination according to special figure 1. It is a diagram schematically showing a lottery table for the stop symbol lottery, and FIG. 8(c) is a lottery table for the stop symbol lottery used when a big hit is derived in the special figure propriety determination according to the special figure 2. It is a diagram schematically showing, FIG. 8 (d) is a diagram schematically showing a lottery table for stop symbol lottery used when a small hit is derived in the special figure propriety determination according to the special figure 2 . 図9(a)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、図9(b)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図である。FIG. 9(a) is a diagram schematically showing a special figure variation pattern lottery table used in symbol variation according to special figure 1 at the time of special figure variation pattern derivation state PA, and FIG. 9(b) is a special figure It is a diagram schematically showing a special figure variation pattern lottery table used when the special figure variation pattern HNP is determined in the symbol variation related to the special figure 1 at the time of variation pattern derivation state PA. 図10(a)は、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、図10(b)は、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図である。FIG. 10(a) is a diagram schematically showing a special figure variation pattern lottery table used in symbol variation according to special figure 2 at the time of special figure variation pattern derivation state PC, and FIG. 10(b) is a special figure It is a diagram schematically showing a special figure variation pattern lottery table used when the special figure variation pattern HNP is determined in the symbol variation related to the special figure 2 at the time of variation pattern derivation state PC. 図11(a)は、特図変動パターン導出状態PB時または特図変動パターン導出状態PE時の特図2に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、図11(b)は、特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PEの特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図である。FIG. 11(a) is a diagram schematically showing a special figure variation pattern lottery table used in symbol variation related to special figure 2 at the time of special figure variation pattern derivation state PB or at the time of special figure variation pattern derivation state PE, FIG. 11(b) is a special figure variation pattern lottery table used when the special figure variation pattern HNP is determined in the symbol variation related to the special figure 2 of the special figure variation pattern derivation state PB or the special figure variation pattern derivation state PE. It is a figure which shows typically. 図12(a)は、特図変動パターン導出状態PDの特図2に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、図12(b)は、特図変動パターン導出状態PDの特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図である。FIG. 12(a) is a diagram schematically showing a special figure variation pattern lottery table used in symbol variation related to the special figure 2 of the special figure variation pattern derivation state PD, and FIG. 12(b) is a special figure variation It is a figure which shows typically the special figure fluctuation pattern lottery table used when the special figure fluctuation pattern HNP is determined in the design fluctuation|variation which concerns on the special figure 2 of pattern derivation|leading-out state PD. 図13(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図13(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。FIG. 13(a) is a state transition diagram showing the transition of the special figure variation pattern derivation state, and FIG. 13(b) is a diagram showing the average variation time relationship for each special figure variation pattern derivation state. 図14(a)~図14(c)は、図柄先読み演出の具体例を示す図である。FIGS. 14(a) to 14(c) are diagrams showing a specific example of the symbol look-ahead effect. 図15は、図柄先読み演出制御処理のフローである。FIG. 15 is a flow of symbol prefetch effect control processing. 図16(a)~図16(c)は、図柄先読み演出制御処理において参照される抽選テーブルを模式的に示す図であり、図16(a)は、図柄先読み演出の中止判定に用いられる抽選テーブルを、図16(b)は、図柄先読み演出の中止時以外の図柄先読み演出の実行抽選に用いられる抽選テーブルを、図16(c)は、図柄先読み演出の中止時の図柄先読み演出の実行抽選に用いられる抽選テーブルを、模式的に示す図である。16(a) to 16(c) are diagrams schematically showing the lottery table referred to in the symbol prefetch effect control process, and FIG. FIG. 16(b) is a lottery table used for the execution lottery of the symbol prefetch effect other than when the symbol prefetch effect is stopped, and FIG. 16(c) is the execution of the symbol prefetch effect when the symbol prefetch effect is stopped. It is a figure which shows typically the lottery table used for lottery. 図17(a)は、規制フラグ設定処理のフローであり、図17(b)は、規制フラグ解除処理のフローである。FIG. 17(a) is a flow of regulation flag setting processing, and FIG. 17(b) is a flow of regulation flag cancellation processing. 図18は、保留先読み演出制御処理のフローである。FIG. 18 is a flow of pending prefetch effect control processing. 図19(a)は、先読み対象の図柄変動が発展演出の実行を伴う場合の保留画像の表示色を決定するための抽選に用いられる抽選テーブルを、図19(b)は、先読み対象の図柄変動が発展演出の実行を伴わない場合の保留画像の表示色を決定するための抽選に用いられる抽選テーブルを、模式的に示す図である。FIG. 19(a) shows a lottery table used for the lottery for determining the display color of the pending image when the prefetched symbol variation is accompanied by the execution of the development effect, and FIG. 19(b) shows the prefetched symbol. FIG. 10 is a diagram schematically showing a lottery table used for lottery for determining the display color of a reserved image when the variation does not involve the execution of the development effect;

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利(有利度)」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出面を除き、賞球(遊技媒体)の獲得量(遊技球の払い出しに限らず、メダルの払い出しを含む)に関して有利であることを指す。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In addition, in all the drawings, the same reference numerals are given to the same constituent elements, and the description thereof will be omitted as appropriate. In the following description, unless otherwise specified, the terms "front", "rear", "left", "right", "up" and "down" refer to the front side (player side) of the gaming machine 10 as shown in FIG. ) shall be designated as viewed from the
In the following description, "advantage (advantage)" refers to being advantageous to the player, and unless otherwise specified, prize balls (game Medium) refers to being advantageous in terms of the amount of acquisition (not limited to the payout of game balls, but including the payout of medals).

<本発明の特徴について>
本実施形態における遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態に記載されている発明(本発明)の特徴を説明する。
なお、当該特徴を説明するにあたり、括弧内の構成は、直前の構成に対応する本実施形態の構成を例示したものであり、当該説明以降の遊技機10の説明においても同様の用途で括弧内に構成を記載する場合がある。
<Features of the present invention>
Before describing the details of the gaming machine 10 in this embodiment, the features of the invention (the present invention) described in this embodiment will be described.
In describing the features, the configuration in parentheses exemplifies the configuration of the present embodiment corresponding to the immediately preceding configuration, and the description of the gaming machine 10 after this description also has the same usage in the parentheses. may describe the configuration.

本発明は、
遊技球を発射可能であり、始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かの判定を少なくとも含む当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づいて上記大当り遊技が生起されるときには、当該図柄変動の終了後に大当り遊技を開始可能であり、変動開始条件が充足されるまで図柄変動の開始を保留可能な遊技機であって、
演出手段(メイン表示部81)と、
上記演出手段を制御する演出制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)と、
を備え、
上記大当りには、第一大当り(図柄Aに係る大当り)と、上記第一大当りよりも有利度が高い第二大当り(図柄Bに係る大当り)と、があり、
上記演出制御手段は、対象図柄変動において上記大当り遊技が生起される期待度を事前に示唆する先読み演出(図柄先読み演出)を実行させることが可能であり、
上記先読み演出は、上記対象図柄変動が保留された以降に開始され、当該対象図柄変動が開始されるまで連続的または断続的に実行され得る演出であり、
上記先読み演出である第一先読み演出の実行中に新たに図柄変動が保留されたときの一部で、当該第一先読み演出の実行が規制され、
上記大当り遊技が生起されない図柄変動を上記対象図柄変動とした上記第一先読み演出の実行中において、上記第一大当りに係る大当り遊技が生起される第一図柄変動が新たに保留されたときに当該第一先読み演出の実行が規制される割合と、当該第一先読み演出の実行中において、上記第二大当りに係る大当り遊技が生起される第二図柄変動が新たに保留されたときに当該第一先読み演出の実行が規制される割合と、が異なり、
上記大当り遊技が生起されない図柄変動を上記対象図柄変動とした上記第一先読み演出の実行中に、上記大当り遊技が生起されない図柄変動が新たに保留されたときにおいて、当該第一先読み演出の実行が規制され得る、
ことを特徴とする遊技機である。
The present invention
A game ball can be shot, a pattern change can be executed based on the winning of the game ball into a starting port, and a success/failure decision including at least a decision as to whether or not a jackpot will be won is executed with the start of the pattern change. Then, when the big win game is generated based on the result of the win/fail judgment, the big win game can be started after the end of the symbol variation, and the start of the symbol variation can be postponed until the variation start condition is satisfied. machine and
production means (main display unit 81);
Effect control means (first sub-control board 200, second sub-control board 300) for controlling the effect means,
with
The jackpots include a first jackpot (jackpot according to the symbol A) and a second jackpot (jackpot according to the symbol B) having a higher advantage than the first jackpot,
The effect control means is capable of executing a look-ahead effect (symbol look-ahead effect) that suggests in advance the degree of expectation for the occurrence of the big win game in the target symbol variation,
The look-ahead effect is a effect that can be started after the target symbol variation is suspended and can be executed continuously or intermittently until the target symbol variation is started,
During the execution of the first look-ahead effect, which is the look-ahead effect, the execution of the first look-ahead effect is regulated in part when the pattern change is newly suspended,
During the execution of the first look-ahead effect in which the target symbol variation is the symbol variation that does not cause the big win game, when the first symbol variation that causes the big win game related to the first big win is newly suspended. The rate at which the execution of the first look-ahead effect is regulated, and when the second symbol variation that causes the big hit game related to the second big win is newly suspended during the execution of the first look-ahead effect, the first The rate at which the execution of the look-ahead effect is regulated is different,
During the execution of the first look-ahead effect in which the pattern variation in which the big win game does not occur is the target symbol variation, when the pattern variation in which the big win game does not occur is newly suspended, the execution of the first look-ahead effect is performed. can be regulated
It is a gaming machine characterized by

本発明によれば、実行中の上記第一先読み演出の規制(中止)有無により、その後に生起される大当り遊技の有利度を示唆する従来にない斬新な演出制御により、遊技興趣を向上させることができる。
また、本発明によれば、上記第一先読み演出が規制された場合であっても、当該規制契機となった図柄変動において大当り遊技が生起されることが確定しないため、当該規制契機となった図柄変動が終了するまで遊技者にドキドキ感を継続して与えることができる。
According to the present invention, the amusement of a game is improved by novel performance control that suggests the advantage of a jackpot game to be generated thereafter depending on whether or not the first look-ahead performance being executed is regulated (stopped). can be done.
In addition, according to the present invention, even if the first look-ahead effect is regulated, since it is not confirmed that the big hit game is generated in the pattern variation that is the trigger for the regulation, the regulation is triggered. It is possible to continuously give a thrilling feeling to the player until the pattern variation is finished.

まず、「上記大当りには、第一大当りと、上記第一大当りよりも有利度が高い第二大当りと、があり、」における有利度とは、対応する大当り遊技におけるラウンド数の差、いわゆる確変機能を有する場合には大当り遊技終了後の当該機能の有無、または大当り遊技終了後の時短回数の差や、これらの組合せによって定義されるものである。 First, the advantage in ``the above-mentioned jackpots include a first jackpot and a second jackpot that is more advantageous than the first jackpot,'' is the difference in the number of rounds in the corresponding jackpot game, so-called variable probability. If it has a function, it is defined by the presence or absence of the function after the end of the big win game, the difference in the number of times of time saving after the end of the big win game, or a combination of these.

また、上記第一大当りおよび第二大当りについては、これらの有利度の違いが担保されて入れば、各大当りを、大当り遊技を生起可能な小当りに置き換えてもよい。なお、大当り遊技を生起する小当りの詳細については、後述する。 Further, with respect to the first and second big wins, each big win may be replaced with a small win that can cause a big win game if the difference in advantage is guaranteed. In addition, details of the small winning that causes the big winning game will be described later.

また、「上記先読み演出は、上記対象図柄変動が保留された以降に開始され、当該対象図柄変動が開始されるまで連続的または断続的に実行され得る演出であり、」について、「連続的に実行される」とは、対象図柄変動が保留されてから当該対象保留が開始されるまでの期間で継続して実行されることを指し、「断続的に実行される」とは、当該期間にける図柄変動ごとの所定タイミング(例えば、図柄変動の開始時や、図柄変動の終了時等)で実行され、それ以外のタイミングでは実行されないことを指す。
特に、上記第一先読み演出が、当該第一先読み演出に係る対象図柄変動が開始されるまで連続的に実行され得るものである場合において、当該第一先読み演出の実行が規制されるタイミングは、実行規制の契機となった図柄変動が保留されたタイミングや、実行規制の契機となった図柄変動が保留されてから新たに図柄変動が開始されるタイミング等、実行規制の契機となった図柄変動が保留されてから当該対象図柄変動が開始されるまでの期間であれば、いずれのタイミングであってもよい。これは、上記第一先読み演出が、当該第一先読み演出に係る対象図柄変動が開始されるまで断続的に実行され得るものである場合においても同様である。
In addition, regarding "the look-ahead effect is an effect that can be executed continuously or intermittently until the target symbol variation is started after the target symbol variation is suspended,""continuously"Executed" means that it is continuously executed during the period from when the target pattern variation is suspended until the target suspension is started, and "intermittently executed" means that during the period It means that it is executed at a predetermined timing for each design variation (for example, at the start of design variation, at the end of design variation, etc.), and not at other timings.
In particular, in the case where the first look-ahead effect can be continuously executed until the target symbol variation related to the first look-ahead effect is started, the timing at which the execution of the first look-ahead effect is restricted is Timing when the symbol variation that triggered the execution restriction was suspended, and timing when the symbol variation that triggered the execution restriction was suspended and then a new symbol variation was started, etc. Any timing may be used as long as it is a period from the suspension of the target symbol variation to the start of the target symbol variation. This is also the case when the first look-ahead effect can be executed intermittently until the target symbol variation related to the first look-ahead effect is started.

また、「上記大当り遊技が生起されない図柄変動を上記対象図柄変動とした上記第一先読み演出の実行中において、上記第一大当りに係る大当り遊技が生起される第一図柄変動が新たに保留されたときに当該第一先読み演出の実行が規制される割合と、当該第一先読み演出の実行中において、上記第二大当りに係る大当り遊技が生起される第二図柄変動が新たに保留されたときに当該第一先読み演出の実行が規制される割合と、が異なる、」とは、いずれかの割合が0であることを含む。 In addition, "during the execution of the first look-ahead effect in which the target symbol variation is the symbol variation that does not cause the big win game, the first symbol variation that causes the big win game related to the first big win is newly suspended. When the rate at which the execution of the first look-ahead effect is regulated, and when the second symbol variation that causes the big hit game related to the second big hit is newly suspended during the execution of the first look-ahead effect "Different from the rate at which the execution of the first look-ahead effect is regulated" includes that any rate is 0.

上記の特徴を有する遊技機10について、以下の実施形態に基づいて具体的に説明する。
<遊技機10の構造について>
まず、図1~図5を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図であり、図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図であり、図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図であり、図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図であり、図5は、遊技機10の背面図である。
なお、図1から図5に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成および機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成または機能が省かれてもよい。
The gaming machine 10 having the above characteristics will be specifically described based on the following embodiments.
<Regarding the structure of the game machine 10>
First, the structure of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS. 1 to 5. FIG.
1 is a front view of the gaming machine 10, FIG. 2 is a diagram showing a pattern display device 90 arranged in the area II shown in FIG. 1, and FIG. 4 is a view showing a game board 50 installed in the game machine 10, and FIG. 5 is a rear view of the game machine 10. FIG.
1 to 5 are merely necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and configurations and functions not shown here are added to the gaming machine 10. You may Also, the gaming machine 10 does not necessarily have all of the configurations shown here, and some configurations or functions may be omitted within a range that does not hinder the effects of the present invention.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示省略)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、「遊技領域50a」と称する)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「(入賞口に)入賞する」と表現する場合がある。 The game machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko machine, and shoots game balls onto a front area (hereinafter referred to as a "game area 50a") of a game board 50 on which a large number of game nails (not shown) are erected. Then, when a game ball enters a winning hole (for example, the big winning hole 55 or the like), a prize ball is obtained. In the following description, the entry of a game ball into a winning hole may be simply expressed as "winning (into a winning hole)".

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠17と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。 The game machine 10 is configured to cover the front side of the game board 50 with a rectangular frame-shaped outer frame 15 that opens forward and backward, a middle frame 17 that detachably holds the game board 50 on the front side of the opening of the outer frame 15, and the game board 50. and a front frame 20 that has been formed.

中枠17は、ヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠15の前側に開閉可能となっている。なお、中枠17は、シリンダ錠23により、施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを前枠20の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、右)に回す)が可能となっている。 The middle frame 17 is rotatably supported around the left end by a hinge mechanism (not shown) on the same side as the hinge mechanism 21 , and can be opened and closed to the front side of the outer frame 15 . The middle frame 17 is locked and unlocked by the cylinder lock 23 (the door key is inserted into the cylinder lock 23, and the door key is moved in the direction opposite to the unlocking direction of the front frame 20 (to the right in this embodiment). turn) is possible.

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠17に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを中枠17の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、左)に回す)が可能となっている。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50aおよび遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27および下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is rotatably supported by a hinge mechanism 21 centering on the left end side, and can be opened and closed with respect to the middle frame 17 . The front frame 20 is locked and unlocked by a cylinder lock 23 (insert the door key into the cylinder lock 23 and turn the door key in the direction opposite to the unlocking direction of the middle frame 17 (left in this embodiment). ) is possible.
In addition, the front frame 20 includes a transparent member 25 arranged to cover the game area 50a, and the transparent member 25 protects the game area 50a and the game board 50 as seen through.
Further, the front frame 20 is provided with an upper ball tray 27 and a lower ball tray 29 for storing game balls, and the upper ball tray 27 and the lower ball tray 29 are separated vertically and provided integrally with the front frame 20. .
In addition, the front frame 20 has an operation handle 31 on the right side of the lower ball tray 29, and by turning the operation handle 31, game balls stored in the upper ball tray 27 are shot toward the game area 50a. It's like

なお、図1~図5において図示は省略するが、中枠17には、中枠17が外枠15に対して開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する中枠開扉センサ76と、中枠17に対して前枠20が開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する前枠開扉センサ77と、を有している。本実施形態において、これらの開扉センサは、いずれも、開放状態でONとなり、閉鎖状態でOFFとなる。ただし、これらの開扉センサは、開放状態でOFFとなり、閉鎖状態でONとなるように構成されてもよい。
これにより、遊技機10が、中枠17の外枠15に対する開閉状態、および前枠20の中枠17に対する開閉状態の双方を検知することができる。
Although not shown in FIGS. 1 to 5, the middle frame 17 is provided with a middle frame door open sensor 76 for detecting whether the middle frame 17 is open or closed with respect to the outer frame 15. , and a front frame door open sensor 77 for detecting whether the front frame 20 is in an open state or a closed state with respect to the middle frame 17 . In this embodiment, each of these open door sensors is ON in the open state and OFF in the closed state. However, these open door sensors may be configured to be OFF when the door is open and to be ON when the door is closed.
Thereby, the game machine 10 can detect both the opening/closing state of the middle frame 17 with respect to the outer frame 15 and the opening/closing state of the front frame 20 with respect to the middle frame 17 .

また、図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板100に電気的に接続されているメイン操作部39として、玉貸ボタン39a、およびプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bが設けられ、後述する第1副制御基板200に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン37、およびそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(上カーソルボタン38a、下カーソルボタン38b、左カーソルボタン38c、右カーソルボタン38d、中カーソルボタン38e)等が含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。
さらに、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
Further, as shown in FIG. 3, a group of operation buttons to be operated by the player are arranged on the upper surface of the upper ball receiving tray 27 . This operation button group is provided with a ball lending button 39a and a return button 39b for accepting return operation of the prepaid card as a main operation unit 39 electrically connected to the main control board 100, which will be described later. 1 As an operation unit electrically connected to the sub-control board 200, an effect button that can accept a player's operation for switching the effect that occurs during the game or for obtaining various information related to the gaming machine 10. 37, and cursor buttons 38 (up cursor button 38a, down cursor button 38b, left cursor button 38c, right cursor button 38d, middle cursor button 38e) for instructing up, down, left, and right operations, respectively. included. Each operation unit is provided with a sensor for detecting an operation, and the control board to be connected detects the operation of each operation unit based on changes in the detection state of the sensor.
Further, on the side of the upper bulb tray 27, a movable decorative body 22 is provided which is operated by an actuator such as a motor (not shown).

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示省略)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
Below the lower ball receiving tray 29, a ball removing mechanism 36 is provided for discharging game balls stored in the lower ball receiving tray 29 downward. By operating the ball extraction mechanism 36, a bottom opening (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball receiving tray 29 is opened, and the game ball is naturally dropped and discharged from the bottom opening.
Although illustration is omitted, the upper ball receiving tray 27 is provided with a mechanism for moving the stored ball to the lower ball receiving tray 29 by operation in the same manner as the ball removing mechanism 36. By operating both mechanisms 36, it is possible to eject the stored balls.

図1に示すように、前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ枠ランプ35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や枠ランプ35は、遊技中に発生する演出やエラー報知等と連動して音声の出音または点灯若しくは消灯することができる。 As shown in FIG. 1, a pair of speakers 33 (33a, 33b) are provided on the left and right sides of the upper frame portion 32 of the front frame 20, respectively. The upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a, 34b of the front frame 20 are formed of light-transmitting covers, and frame lamps 35 (35a, 35b, 35c) are provided inside the covers, respectively. there is The speaker 33 and the frame lamp 35 can emit sounds or turn on or off in conjunction with effects, error notifications, and the like that occur during the game.

演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の周囲に配設されているサブ表示部82で構成されている。サブ表示部82は、さらに、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82aと、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部82bと、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部82cと、を含んでいる。
ここで、メイン表示部81は、固定式の液晶表示装置であり、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82cは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶表示装置である。
The effect display device 80 is composed of a main display section 81 arranged substantially in the center of the game board 50 and a sub-display section 82 arranged around the main display section 81 . The sub-display section 82 further includes an upper sub-display section 82a arranged above the main display section 81, a left sub-display section 82b arranged on the left side of the main display section 81, and a main display section 81. and a right sub-display portion 82c disposed on the right side of the .
Here, the main display section 81 is a fixed liquid crystal display device, and the upper sub-display section 82a, left sub-display section 82b, and right sub-display section 82c are movable liquid crystal displays operated by actuators such as motors (not shown). It is a display device.

メイン表示部81は、後述する第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92における変動表示に連動して行われる図柄列の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示において、表示される装飾図柄は、3つの図柄列をなす。本実施形態における各図柄列の変動表示の方向は下方向であるが、当該方向は特に制限されない。例えば、上方向、左右方向、奥行き方向、またはこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向またはその逆方向に図柄列が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
また、本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、数字の「7」を模した「7図柄」、数字の「8」を模した「8図柄」、および数字の「9」を模した「9図柄」があり、これらの図柄は、各図柄列に設けられている。以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」、および「9図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」、「8図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
The main display unit 81 can display the variable display of the symbol row performed in conjunction with the variable display in the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92, which will be described later, and various other effects. can also be displayed.
In the variable display of the symbol rows (decorative symbols) displayed on the main display portion 81, the displayed decorative symbols form three symbol rows. The direction in which each symbol row is variably displayed in this embodiment is downward, but the direction is not particularly limited. For example, any of the upward direction, the horizontal direction, the depth direction, or a combination thereof (diagonal direction) may be used.
Here, the depth direction is actually a two-dimensional variable display on the display screen of the main display section 81. However, the pattern row extends from the back of the main display section 81 to the front or the opposite direction. It refers to a virtual direction recognized by a player in a display mode using a technique (for example, the perspective method) that makes the player recognize that the display is changing.
In addition, the decorative patterns in this embodiment include "1 pattern" imitating the number "1", "2 patterns" imitating the number "2", "3 patterns" imitating the number "3", "4 patterns" imitating the number "4", "5 patterns" imitating the number "5", "6 patterns" imitating the number "6", "7 patterns" imitating the number "7" , "8 symbols" imitating the number "8", and "9 symbols" imitating the number "9", and these symbols are provided in each symbol row. In the following description, "1 pattern", "3 patterns", "5 patterns", "7 patterns", and "9 patterns" are collectively referred to as "odd number patterns", and "2 patterns" and "4 patterns". , “6 symbols” and “8 symbols” may be collectively referred to as “even number symbols”.

サブ表示部82のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるだけでなく、移動可能に構成されている。
なお、それぞれの初期位置は、上サブ表示部82aはメイン表示部81を基準として上側であり、左サブ表示部82bはメイン表示部81を基準として左側であり、右サブ表示部82cはメイン表示部81を基準として右側であり、サブ表示部82のそれぞれは、これらの初期位置からサブ表示部82の表示領域の全域がメイン表示部81の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。
Each of the sub display units 82 is not only provided mainly for displaying an effect image related to the effect, but also configured to be movable.
The initial positions of the upper sub-display portion 82a are on the upper side of the main display portion 81, the left sub-display portion 82b is on the left side of the main display portion 81, and the right sub-display portion 82c is on the main display. Each sub-display portion 82 is configured to be movable from these initial positions to a position where the entire display area of the sub-display portion 82 overlaps the display area of the main display portion 81. .

また、本実施形態における演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82c)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用することができる。 Further, liquid crystal display devices are employed for all of the effect display devices 80 (the main display section 81, the upper sub-display section 82a, the left sub-display section 82b, and the right sub-display section 82c) in this embodiment. Implementation of the invention is not limited to this. For example, various types of display devices such as a drum type and a dot matrix type can be employed as the effect display device 80 .

メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下、「LED」と略称する)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されており、図柄表示装置90には、特別図柄および普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置90は、メイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域は、メイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
A plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as “LEDs”) are arranged on the lower right side of the main display section 81 , and these LEDs constitute the display area of the pattern display device 90 . A special symbol and a normal symbol are displayed on the symbol display device 90 .
Also, the pattern display device 90 is arranged at a position that is more difficult for the player to visually recognize than the main display section 81, and the display area of the pattern display device 90 is smaller than the display area of the main display section 81. .
Note that the arrangement and number of LEDs associated with the pattern display device 90 in this embodiment are as shown in FIG. not to be

特別図柄は、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特図1」、第2特別図柄は「特図2」と略称される場合がある。
The special symbol is a symbol stopped and displayed as a result of a symbol variation that determines whether or not to activate the special electric accessory (for example, the special electric accessory 65). The special symbols in this embodiment include a first special symbol displayed on the first special symbol display device 91 and a second special symbol displayed on the second special symbol display device 92 .
In addition, the special design may be abbreviated as "special design", the first special design as "special design 1", and the second special design as "special design 2".

普通図柄は、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
The normal symbol is a symbol that is stop-displayed as a result of the symbol variation that determines whether or not to operate the normal electric accessory (for example, the normal electric accessory 61). The normal design in this embodiment is displayed on the normal design display device 93 .
In addition, the normal symbol may be abbreviated as "normal figure", and the normal electric accessory may be referred to as "electric chew".

また、図柄表示装置90には、上述の表示装置以外に、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96が設けられている。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特図1の図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特図2の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
The symbol display device 90 is provided with a first special symbol reservation lamp 94, a second special symbol reservation lamp 95, and a normal symbol reservation lamp 96 in addition to the display devices described above.
The first special symbol reservation lamp 94 can specify the number of reserved special symbol 1 symbol variations, and the second special symbol reservation lamp 95 can specify the number of reserved special symbol 2 symbol variations. And, the normal design reservation lamp 96 can specify the number of design fluctuations of the normal design that is reserved, and both of the lighting modes of the two LEDs (in this embodiment, only right lighting = 1, left and right lighting = 2, blinking on the right side + constant lighting on the left side = 3, blinking on the left and right sides = 4) makes it possible to specify the number of corresponding symbol variations.

以下の説明では、第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
In the following description, the symbol variation that stops and displays the special symbol after the special symbol is variably displayed by the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 is referred to as "symbol variation of the special symbol". In the description, the symbol variation in which the normal symbol is stopped and displayed after the normal symbol display device 93 is variably displayed may be referred to as "symbol variation of the normal symbol".
In addition, in the following description, the variation display of the symbol row (decorative symbol) displayed on the main display unit 81 is distinguished from the "symbol variation of the special symbol" and the "symbol variation of the normal symbol". It may be referred to as "symbol variation".
It should be noted that, in the following description, when simply referred to as "symbol variation", it means the symbol variation of special symbols unless otherwise specified.

遊技盤50の前面には、図4に示すように、多数の遊技釘(図示省略)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。
また、遊技領域50aの左側および上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51および内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
On the front surface of the game board 50, as shown in FIG. 4, obstacles such as a large number of game nails (not shown), windmills 52, and decorative members are arranged so that the launched game balls roll. A game area 50a is defined in .
In addition, on the left side and the upper side of the game area 50a, curved outer rails 51 and inner rails 53 are provided to guide game balls shot by rotating the operation handle 31 to the upper part of the game area 50a. It is The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 with reference to the center of the game area 50a. Here, the windmill 52 is a peg-shaped mechanism for changing the falling direction of the game ball.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。 The gaming machine 10 is capable of adjusting the strength of the launch of the game ball depending on the magnitude of the rotational operation amount (for example, the rotation angle) of the operating handle 31. Various obstacles are placed in the game area 50a so that the game ball rolls on either X (so-called left-handed hitting) or the second flow path Y (so-called right-handed hitting) where the game ball hit harder rolls. are placed.

図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、一般入賞口67を図示しているが、図示されている入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。 FIG. 4 shows the main winning opening 55, the first starting opening 57, the second starting opening 59, the gate 63, and the general winning opening 67, but the illustrated winning opening is an example. , and the number and arrangement thereof may be changed as appropriate.

大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55には大入賞口センサ72が付設されており、大入賞口センサ72の検知結果によって大入賞口55への入賞が判定されて、大入賞口55に対応づけられた数(本実施形態では、15)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The big winning opening 55 is arranged in the lower right part of the game area 50a. A large winning opening sensor 72 is attached to the large winning opening 55, and the winning to the large winning opening 55 is determined by the detection result of the large winning opening sensor 72, and the number (this number) associated with the large winning opening 55 is determined. In the embodiment, 15) prize balls are awarded.
In addition, in this embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, when rolling from the second flow path Y, more game balls roll toward the big winning opening 55 Each obstacle is placed.

大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55への入賞が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド66により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物65は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して開始される大当り遊技の一部、または特図当否判定によって小当りが導出されたことに起因して開始される小当り遊技の一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への入賞が許容される。このように、特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技や小当りは、有利な遊技状態であると言える。詳細は後述するが、本実施形態における小当り遊技は、大当り遊技を生起し得る。
大当り遊技では、特別電動役物65の開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、1回の開放状態(「ラウンド遊技」と称する場合があり、1回の大当りで発生するラウンド遊技の総回数を「ラウンド数」と称する場合がある)は、あらかじめ定められた数(本実施形態では、10)の遊技球が大入賞口55に入賞したことに基づいて終了し、特別電動役物65が閉鎖状態となる。さらに、大当り遊技における1回の開放状態は、あらかじめ定められた数の遊技球が大入賞口55に入賞するのに十分な時間(本実施形態では、30s(秒))が経過したことに基づいても終了する。
一方、小当り遊技では、特別電動役物65の開放状態が1.8秒経過、または10球の遊技球が大入賞口へ入賞したことを契機に終了する。そのため、小当り遊技では、大当り遊技と比較して大入賞口への遊技球の入賞が発生し難い。
A special electric accessory 65 is arranged above the big winning opening 55 . The special electric accessory 65 is a member that switches between an open state in which it is easy to win a prize in the big prize opening 55 and a closed state in which it is difficult to enter a ball. Transition to one of the states.
More specifically, the special electric role product 65 is part of a big hit game that is started due to the fact that a big hit is derived by a special figure success/failure determination described later, or a small hit is derived by a special figure success/failure determination. As a result, part of the small winning game started is opened, and the winning of the big winning opening 55 is allowed accordingly. In this way, when the special electric accessory 65 is in the open state, it becomes easy to win a prize in the big prize opening 55. Therefore, it is advantageous for big win games and small wins in which the chances of winning prize balls are greatly increased. It can be said that it is a game state. Although details will be described later, the small winning game in this embodiment can cause a big winning game.
In the jackpot game, the open state and the closed state of the special electric accessory 65 are alternately set, and one open state (sometimes referred to as "round game", the total number of round games that occur in one jackpot) (sometimes referred to as "number of rounds") ends based on the fact that a predetermined number (10 in this embodiment) of game balls enter the big winning hole 55, and the special electric accessory 65 closes. state. Furthermore, one open state in the jackpot game is based on the elapse of a sufficient time (30s (seconds) in this embodiment) for a predetermined number of game balls to enter the big winning opening 55. end even if
On the other hand, the small winning game ends when the special electric accessory 65 is opened for 1.8 seconds or when 10 game balls enter the big winning hole. Therefore, in the small winning game, it is difficult for the game ball to enter the big winning opening as compared with the big winning game.

第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57には第1始動口センサ70が付設されており、第1始動口センサ70の検知結果によって第1始動口57への入賞が判定されて、第1始動口57に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。第1始動口57への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図1の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The first starting port 57 is arranged in the central lower part of the game area 50a. A first starting hole sensor 70 is attached to the first starting hole 57, and the winning to the first starting hole 57 is determined by the detection result of the first starting hole sensor 70, and is associated with the first starting hole 57. The determined number (4 in this embodiment) of prize balls are awarded. In at least a part when the winning to the first starting port 57 is determined, the symbol variation of the special figure 1 will be performed.
In addition, in the game area 50a according to the present embodiment, more game balls roll toward the first start port 57 when rolling from the first flow path X than when rolling from the second flow path Y. It is assumed that an obstacle such as a game nail is arranged so as to roll.

第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59には第2始動口センサ71が付設されており、第2始動口センサ71の検知結果によって第2始動口59への入賞が判定されて、第2始動口59に対応づけられた数(本実施形態では、1)の賞球が付与される。
第2始動口59への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図2の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The second starting port 59 is arranged in the lower right part of the game area 50a. A second starting hole sensor 71 is attached to the second starting hole 59, and the winning to the second starting hole 59 is determined by the detection result of the second starting hole sensor 71, and is associated with the second starting hole 59. The determined number (1 in this embodiment) of prize balls are awarded.
In at least a part when the winning to the second starting port 59 is determined, the pattern variation of the special figure 2 will be performed.
In addition, in the game area 50a according to the present embodiment, more game balls roll toward the second start port 59 when rolling from the second flow path Y than when rolling from the first flow path X. It is assumed that an obstacle such as a game nail is arranged so as to roll.

第2始動口59に繋がる流路には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド62により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物61は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図2の図柄変動が実行される機会を大幅に増大し得る。
A normal electric accessory 61 is arranged in the flow path connected to the second starting port 59 . The normal electric accessory 61 is a member that switches between an open state in which it is easy to enter a game ball in the second starting port 59 or a closed state in which it is difficult to enter a game ball. transitions to either an open state or a closed state.
More specifically, the normal electric accessory 61 is in an open state in at least a part of the game per normal pattern that is performed by winning with the pattern variation of the normal pattern, and accordingly the winning to the second start port 59. is allowed. In this way, when the normal electric accessory 61 is in the open state, it becomes easier to win the second starting port 59. Therefore, while suppressing the reduction of the game ball by the prize ball, the pattern fluctuation of the special figure 2 It can greatly increase the chances of being executed.

ゲート63は、遊技領域50aの右中央部に配置されている。ゲート63には、ゲートセンサ74が付設されており、ゲートセンサ74の検知結果によってゲート63への入賞が判定される。ゲート63への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。 The gate 63 is arranged in the right central portion of the game area 50a. A gate sensor 74 is attached to the gate 63 , and winning to the gate 63 is determined based on the detection result of the gate sensor 74 . In at least a part of the case where winning to the gate 63 is determined, the pattern variation of the normal pattern will be performed.

一般入賞口67は、遊技領域50aの左下部に配置されている。一般入賞口67には、一般入賞口センサ73が付設されており、一般入賞口センサ73の検知結果によって一般入賞口67への入賞が判定されて、一般入賞口67に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。また、一般入賞口67を複数個設けるようにしてもよい。
The general winning opening 67 is arranged in the lower left part of the game area 50a. A general winning slot sensor 73 is attached to the general winning slot 67, and the winning to the general winning slot 67 is determined by the detection result of the general winning slot sensor 73, and the number associated with the general winning slot 67 ( In this embodiment, 4) prize balls are provided.
In addition, in this embodiment, as compared with the case of rolling from the second flow path Y, more game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the first flow path X. Each obstacle is arranged, but each obstacle may be arranged so that many game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the second flow path Y. . Also, a plurality of general prize winning openings 67 may be provided.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述の各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。
なお、本実施形態では、上記入賞口およびアウト口に入球した遊技球であるアウト球を検出するためのアウト球センサ75(図示省略)を備えている。
The out port 69 is arranged at the bottom of the game area 50a. A game ball that is hit into the game area 50a and does not enter the above-described winning holes falls into an out hole 69 and is processed as an out ball.
In addition, in this embodiment, an out ball sensor 75 (not shown) is provided for detecting an out ball, which is a game ball entering the winning hole and the out hole.

遊技盤50の背面には、図5に示すように、主制御基板100が格納された主制御基板ケース109、第1副制御基板200が格納された第1副制御基板ケース209、第2副制御基板300が格納された第2副制御基板ケース309、電源制御基板500が格納された電源制御基板ケース509、および払出制御基板400が格納された払出制御基板ケース409が装着され、第1副制御基板ケース209および第2副制御基板ケース309の背面に加え、主制御基板ケース109の背面の一部を覆う開閉カバー45が着脱自在に装着されている。
なお、主制御基板100には、RAMクリアスイッチ43が設けられている。
また、各基板を覆う基板ケースおよびカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケースおよびカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
On the back of the game board 50, as shown in FIG. A second sub-control board case 309 storing a control board 300, a power control board case 509 storing a power control board 500, and a payout control board case 409 storing a payout control board 400 are attached. In addition to the rear surfaces of the control board case 209 and the second sub-control board case 309, an opening/closing cover 45 that covers part of the rear surface of the main control board case 109 is detachably attached.
A RAM clear switch 43 is provided on the main control board 100 .
Further, the substrate case and cover covering each substrate are made of a member having transparency, and the corresponding substrate can be visually recognized through each case and cover.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路501、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路502、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路503で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路501で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路503によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路502は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路502を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路503を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 generates a normal power supply circuit 501 and a backup power supply for generating normal power supply to electronic and electric parts such as the above-mentioned control board based on the primary power supply supplied from the power supply facility of the game island. It is composed of a backup power supply circuit 502 and a power failure detection circuit 503 that detects a power failure (when the voltage supplied by the normal power supply reaches a predetermined voltage drop).
Also, the power switch 40 is connected to the power control board 500, and on the premise that primary power is supplied from the power supply facility of the game island, when the power switch 40 is turned on, the power control board 500 is turned on. A normal power supply is generated by the normal power supply circuit 501, and power is supplied to electronic components and electrical components including the above-described control boards (main control board 100, first sub-control board 200, second sub-control board 300, and payout control board 400). is supplied.
In addition, when the power failure detection circuit 503 detects the power failure, the power supply control board 500 outputs a power failure signal (NMI signal) to the main control board 100, the first sub-control board 200, and the payout control board 400 respectively. Send to
The backup power supply circuit 502 is charged when power is supplied to the game machine 10 from the power supply facility on the game island.
In addition, the backup power supply circuit 502 may be provided on the payout control board 400, the power failure detection circuit 503 is not provided on the power control board 500, and the main control board 100, the first sub control board 200, and the payout control board 400 may be provided.

また、遊技盤50の背面には、開閉カバー45の上部に、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク46が配置されている。遊技球タンク46は、さらに、タンクレール47および払出ユニット48を介して、上球受け皿27に繋がる払出通路49と接続されており、払出ユニット48によって払い出された球は、払出通路49を通って上球受け皿27に払い出される。 A game ball tank 46 for storing game balls supplied from the ball supply facility of the game island is arranged on the back surface of the game board 50 above the opening/closing cover 45 . The game ball tank 46 is further connected to a payout passage 49 connected to the upper ball tray 27 via a tank rail 47 and a payout unit 48, and the balls put out by the payout unit 48 pass through the payout passage 49. is paid out to the upper ball receiving tray 27.

ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。 So far, the structure of the gaming machine 10 according to the present embodiment has been described, but these are only specific examples, and the present invention can also be implemented with another structure.

<遊技機10の制御構成について>
次に、図6を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。図6は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図6に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図6で図示しない制御構成を備えていてもよい。
<Regarding the control configuration of the game machine 10>
Next, with reference to FIG. 6, the control configuration of the gaming machine 10 according to this embodiment will be described. FIG. 6 is a block diagram showing the control configuration of the gaming machine 10. As shown in FIG. Note that the control configuration shown in FIG. 6 is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have a control configuration not shown in FIG.

主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101と、制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート104と、CPU101によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数(ハード乱数)を生成する乱数回路105と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。 The main control board 100 includes a CPU 101 that performs various arithmetic processes related to games, a ROM 102 that stores data such as control programs and various lottery tables, a RAM 103 that functions as a temporary storage area and a buffer memory, and a peripheral board. , an I/O port 104 for inputting and outputting signals to and from each device, and a random number circuit 105 for generating random numbers (hard random numbers) by operating in a system separate from the program processing by the CPU 101. are connected to each other via an internal bus.

CPU101は、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
RAM103は、後述するバックアップ電源回路において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、RAM103に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時(電源投入時)にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機10が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機10の状態(遊技停止状態または遊技可能状態)、現在の普図抽選状態などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。なお、これらの情報は、RAMクリア処理によってクリア(初期化)される。そのため、RAMクリアされた後は、後述する特図変動パターン導出状態PA(後述する普図低確)が新たに設定されることとなる。さらに、RAMクリア処理が実行された場合には、装飾図柄に係る図柄列は、初期図柄組合せ(後述する図柄先読み演出によって停止され得る図柄組合せとは異なる組合せ)が停止表示された状態となり、電源投入時にRAMクリア処理が実行されなかった場合かつ直前の電断時に図柄変動の実行中でない場合にも初期図柄組合せが停止表示された状態となる。また、この初期図柄組合せは、電源投入時にのみ停止表示されるものであり、図柄変動の実行により停止表示されることがない。
The CPU 101 reads various control programs stored in the ROM 102 and performs arithmetic processing, thereby executing various processes related to the main control of the game.
The RAM 103 is backed up by backup power generated in a backup power supply circuit, which will be described later. Specifically, among the information stored in the RAM 103, when the power is restored after a power failure (when the power is turned on), the data can be used to restore the game machine 10 to the state immediately before the power failure. Configured to back up information. For example, in addition to data such as the stack pointer and each register held when the power failure occurred, the state of the gaming machine 10 at that time (game stop state or game possible state), the current normal drawing lottery state, etc. Information related to games is to be backed up. These pieces of information are cleared (initialized) by RAM clear processing. Therefore, after the RAM is cleared, the special figure fluctuation pattern derivation state PA (normal figure low probability to be described later) will be newly set. Furthermore, when the RAM clearing process is executed, the symbol row related to the decorative symbols is in a state in which the initial symbol combination (a combination different from the symbol combination that can be stopped by the symbol pre-reading effect described later) is stopped and displayed, and the power is turned on. When the RAM clearing process is not executed when the game is turned on, and when the pattern variation is not being executed when the power is cut off immediately before, the initial pattern combination is stopped and displayed. Further, this initial symbol combination is stopped and displayed only when the power is turned on, and is not stopped and displayed by execution of symbol variation.

本実施形態では、少なくとも、そのような遊技に係る情報が格納される領域(RAM103の遊技に係る領域と表記される場合がある)に加えて、RAM103の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数およびバックアップフラグが格納される領域(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)がバックアップされる。そして、遊技機10は、復電時に、そのバックアップされた、RAM103の遊技に係る領域と、RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
なお、本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、RAM103のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、RAM103の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機10が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機10は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。
In the present embodiment, at least, in addition to the area in which such game-related information is stored (sometimes referred to as the game-related area of the RAM 103), the complement of the checksum related to the game-related area of the RAM 103 and An area in which a backup flag is stored (sometimes referred to as a game-related backup information area of the RAM 103) is backed up. When power is restored, the gaming machine 10 is restored using various information stored in the backed-up game-related area of the RAM 103 and the game-related backup information area of the RAM 103 .
Note that the specific method of backup in this embodiment is not limited at all. For example, the area to be backed up in the RAM 103 may be implemented with a configuration that can hold data in a non-volatile manner even in a power failure state. As another example, in the RAM 103, different hardware is provided for a first memory configured to be able to hold data in a non-volatile manner even in a power failure state and a second memory referred to when the game machine 10 operates. In that case, the gaming machine 10 saves the information to be backed up from the second memory to the first memory when the power is cut off, and transfers the saved information from the first memory to the first memory when the power is restored. It is sufficient to recover to the second memory.

また、主制御基板100は、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、大入賞口センサ72、一般入賞口センサ73、ゲートセンサ74、アウト球センサ75、中枠開扉センサ76、前枠開扉センサ77等と電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。 In addition, the main control board 100 includes a first start sensor 70, a second start sensor 71, a large winning sensor 72, a general winning sensor 73, a gate sensor 74, an out ball sensor 75, a middle frame door open sensor 76, It is electrically connected to the front frame door open sensor 77 and the like, and is configured so that detection signals from these sensors can be input to the CPU 101 via the I/O port 104 .

また、主制御基板100は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96、普通電動役物ソレノイド62および特別電動役物ソレノイド66に電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板100は、メイン操作部39やRAMクリアスイッチ43に電気的に接続されており、メイン操作部39の操作を検知可能に構成されている。
In addition, the main control board 100 includes a first special symbol display device 91, a second special symbol display device 92, a normal symbol display device 93, a first special symbol reservation lamp 94, a second special symbol reservation lamp 95, and a normal symbol reservation lamp. 96 , is electrically connected to the normal electric accessory solenoid 62 and the special electric accessory solenoid 66 , and configured to be able to control these via the I/O port 104 .
Similarly, the main control board 100 is electrically connected to the main operation section 39 and the RAM clear switch 43, and is configured to detect the operation of the main operation section 39. FIG.

主制御基板100と第1副制御基板200との間は、8本のパラレル信号線および1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から第1副制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から第1副制御基板200へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板100から第1副制御基板200へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
The main control board 100 and the first sub-control board 200 are connected by eight parallel signal lines and one strobe line. They are communicably connected only in the direction, and various effect control commands are transmitted from the main control board 100 to the first sub-control board 200 .
Data cannot be transmitted from the first sub-control board 200 to the main control board 100, and the first sub-control board 200 cannot request the main control board 100 to transmit data. is configured to
Also, in the present embodiment, a parallel transmission method is used for data transmission from the main control board 100 to the first sub-control board 200, but a serial transmission method may be used.

第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うCPU201、演出制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート204と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、CPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第1副制御基板200は、演出ボタン37およびカーソルボタン38に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
The first sub-control board 200 is a CPU 201 that performs various arithmetic processing related to game effects based on the effect control command from the main control board 100, a ROM 202 that stores data such as effect control programs and various lottery tables, and a temporary storage area. A RAM 203 functioning as a work area or buffer memory, and an I/O port 204 for inputting/outputting signals between peripheral boards and devices are provided. It is configured to execute the main control related to the game effect according to the control program stored in the.
The first sub-control board 200 is electrically connected to the effect button 37 and the cursor button 38, and is configured to detect the operation of the operation section.

また、第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第2副制御基板300へ表示させる画像を指示する画像制御コマンド、音声制御基板310へ出力させる音声を指示する音声制御コマンド、枠ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データ、可動装飾体22、およびサブ表示部82等の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300および音声制御基板310と双方向通信が可能に接続されており、各制御コマンド(画像制御コマンド、音声制御コマンド)が第1副制御基板200から第2副制御基板300または音声制御基板310へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が各制御基板(第2副制御基板300、音声制御基板310)から第1副制御基板200へ送信される。
In addition, the first sub-control board 200 outputs an image control command for instructing an image to be displayed on the second sub-control board 300 to the voice control board 310 in the effect control processing based on the effect control command from the main control board 100. A voice control command for instructing a voice to be displayed, lamp control data for controlling the lighting of various lamps such as the frame lamp 35, movable control data for controlling the movement of the movable decorative body 22, the sub display part 82, etc. Generate.
Here, the first sub-control board 200 is connected to the second sub-control board 300 and the audio control board 310 so as to enable two-way communication, and each control command (image control command, audio control command) is transmitted to the first sub-control board. While being transmitted from the control board 200 to the second sub control board 300 or the audio control board 310, as a response, a response command (ACK command) indicating that the control command was successfully received is sent to each control board (second It is transmitted from the sub control board 300 and the audio control board 310 to the first sub control board 200 .

また、第1副制御基板200は、枠ランプ35と電気接続されており、I/Oポート204を介して、ランプ制御データを送信する。そして、枠ランプ35は、第1副制御基板200から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。
さらに、第1副制御基板200は、可動装飾体22およびサブ表示部82と電気接続されており、I/Oポート204を介して、可動制御データを送信する。そして、可動装飾体22およびサブ表示部82は、第1副制御基板200から送信される可動制御データによって可動が制御されるように構成されている。
The first sub-control board 200 is also electrically connected to the frame lamp 35 and transmits lamp control data via the I/O port 204 . The frame lamp 35 is configured such that lighting is controlled by lamp control data transmitted from the first sub-control board 200 .
Furthermore, the first sub-control board 200 is electrically connected to the movable decorative body 22 and the sub-display section 82 and transmits movable control data via the I/O port 204 . The movable decorative body 22 and the sub-display section 82 are configured so that their movements are controlled by the movable control data transmitted from the first sub-control board 200 .

第2副制御基板300は、第1副制御基板200からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うCPU301と、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したROM302と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM303と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート304とを備えており、CPU301がROM302に記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第2副制御基板300には、図示省略するが、CPU301から受信した制御信号に基づき、後述する演出内容決定手段225によって決定された演出の内容に沿った画像データを生成するVDPと、CPU301から受信した制御信号に基づき当該演出の内容に沿った音響データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、CPU301からの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを、メイン表示部81やサブ表示部82へ送信する。また、このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。
The second sub-control board 300 includes a CPU 301 that performs various arithmetic processing related to image effects based on image control commands from the first sub-control board 200, a ROM 302 that stores image control programs and various data, and a temporary storage area. and an I/O port 304 for inputting and outputting signals between peripheral boards and devices. It is configured to execute such main control.
In addition, although not shown, the second sub-control board 300 includes a VDP that generates image data in accordance with the content of the effect determined by the effect content determining means 225, which will be described later, based on the control signal received from the CPU 301; It is equipped with a sound source IC that generates sound data according to the content of the presentation based on the control signal received from the CPU 301 . The VDP is a so-called image processor, which reads image data stored in the image ROM according to instructions from the CPU 301, and transmits image data generated by image processing to the main display unit 81 and the sub display unit 82. do. The VDP is also connected to a high-speed VRAM used for developing and processing image data read out from the image ROM.

音声制御基板310は、第1副制御基板200からの音声制御コマンドに基づき音声演出に関する各種の演算処理を行うCPU311と、音声制御プログラムや音声データ等を記憶したROM312と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM313と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート314とを備えており、CPU311がROM312に記憶された制御プログラムに従って音声演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。したがって、音声制御基板310は、第1副制御基板200から受信した音声制御コマンドに応じて、ROM312に記憶された音声データを読み込み、読み込んだ音声データを合成し、合成後の最終的な音声データを、増幅器を介してスピーカ33に送信し、スピーカ33に音声を出音させることができる。 The audio control board 310 includes a CPU 311 that performs various arithmetic processing related to audio effects based on audio control commands from the first sub-control board 200, a ROM 312 that stores audio control programs and audio data, and a work that serves as a temporary storage area. It has a RAM 313 that functions as an area and buffer memory, and an I/O port 314 that inputs and outputs signals between peripheral boards and devices. It is configured to perform various controls. Therefore, the audio control board 310 reads the audio data stored in the ROM 312 according to the audio control command received from the first sub-control board 200, synthesizes the read audio data, and produces the final audio data after synthesis. can be transmitted to the speaker 33 via an amplifier, and the speaker 33 can be caused to output sound.

払出制御基板400は、CPU、ROMおよびRAM(いずれも図示省略)を主体として構成されている。
また、払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット48を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル31の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
The payout control board 400 is mainly composed of a CPU, a ROM and a RAM (all not shown).
In addition, the payout control board 400 is connected to the main control board 100 so as to be capable of two-way communication, and controls the payout unit 48 based on the payout control command from the main control board 100 to pay out game balls. is executed, and the ball feeding mechanism and the shooting mechanism are synchronously driven based on the amount of operation of the operating handle 31 to control the shooting of the game ball.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路(いずれも図示省略)で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 is based on the primary power supply supplied from the power supply equipment of the game island, the normal power supply circuit for generating the normal power supply to the electronic parts and electrical parts such as the above-mentioned control board, and the backup circuit for generating the backup power supply. It is composed of a power supply circuit and a power failure detection circuit (both not shown) that detects a power failure (when the voltage supplied by the normal power supply reaches a predetermined voltage drop).
Also, the power switch 40 is connected to the power control board 500, and on the premise that primary power is supplied from the power supply facility of the game island, when the power switch 40 is turned on, the power control board 500 is turned on. A normal power supply is generated by the normal power supply circuit, and power is supplied to electronic components and electrical components including the above-described control boards (main control board 100, first sub-control board 200, second sub-control board 300, and payout control board 400). supplied.
In addition, the power supply control board 500 sends a power interruption signal (NMI signal) to each of the main control board 100, the first sub control board 200, and the payout control board 400 when the power interruption is detected by the power interruption detection circuit. Send.
The backup power supply circuit is charged when power is supplied to the game machine 10 from the power supply facility on the game island.
In addition, the backup power supply circuit may be provided on the payout control board 400, the power failure detection circuit may not be provided on the power supply control board 500, and the main control board 100, the first sub control board 200, and the payout control board 400 You may make it provide for each.

<遊技機10の機能構成について>
次に、図7を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。図7は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図7に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図7で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、機能構成を説明する際に、必要に応じて図8~図13を参照することとする。
<Regarding the functional configuration of the game machine 10>
Next, with reference to FIG. 7, the functional configuration of the gaming machine 10 according to this embodiment will be described. FIG. 7 is a block diagram showing the functional configuration of the gaming machine 10. As shown in FIG. The functional configuration shown in FIG. 7 is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have functional configurations not shown in FIG. 8 to 13 will be referred to as necessary when describing the functional configuration.

主制御基板100は、図7に示すように、入球判定手段110、メイン乱数発生手段115、メイン保留制御手段120、事前判定手段125、特図抽選手段130、普図抽選手段135、大当り遊技制御手段140、図柄表示制御手段145、電動役物制御手段150、遊技状態制御手段155、メイン情報記憶手段160、メインエラー制御手段165、メインコマンド管理手段170、復電処理実行手段175、および電断処理実行手段180を備えており、これらの手段は、図6を用いて説明した主制御基板100上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。 As shown in FIG. 7, the main control board 100 includes an entry determination means 110, a main random number generation means 115, a main reservation control means 120, a preliminary determination means 125, a special figure lottery means 130, a normal figure lottery means 135, and a jackpot game. Control means 140, symbol display control means 145, electric accessory control means 150, game state control means 155, main information storage means 160, main error control means 165, main command management means 170, power recovery process execution means 175, and power It is provided with disconnection processing executing means 180, and these means functionally represent what is realized by each control configuration on the main control board 100 described using FIG.

まず、メイン情報記憶手段160は、主制御基板100が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ(演出制御コマンド)は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第1副制御基板200のサブコマンド管理手段270に向けて送信される。 First, the main information storage means 160 is a means for temporarily storing data read by the means provided on the main control board 100, data derived by calculations in the means, etc., in corresponding storage areas. . In particular, the data (effect control command) stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 is transmitted by the command transmission means to the sub-command management means 270 of the first sub-control board 200, which will be described later. be done.

入球判定手段110は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。 The winning-ball determining means 110 determines whether or not a game has been won in each winning hole based on the detection result of the sensor provided in each winning hole.

メイン乱数発生手段115は、乱数回路105によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路105から当該入賞口に対応する一または複数の乱数を取得(ラッチ)する。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57または第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図停止図柄抽選用の乱数、および普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段160の対応する格納領域に格納する。
なお、乱数回路105は、自身が更新している複数種類の乱数が正常に更新されているか否かを監視し、乱数が正常に更新されない更新異常が発生した場合には、乱数回路105が有する特定の記憶領域に当該異常が発生したことを示す情報が書き込まれる。そのため、CPU101は、乱数回路105の更新異常が発生したことを把握可能となっている。
The main random number generating means 115 can generate a plurality of types of random numbers with different update ranges by the random number circuit 105, and at the timing when it is determined that a prize has been awarded to the winning slot, the random number circuit 105 generates one or more random numbers corresponding to the winning slot. Get (latch) a random number.
More specifically, the main random number generating means 115, when it is determined that the first starting port 57 or the second starting port 59 wins, generates a random number for special figure win/loss determination, a special figure stop symbol, which will be described later. Obtain a random number for the lottery and a random number for the special pattern variation pattern lottery. When it is determined that the gate 63 has won a prize, the main information storage means 160 stores the random numbers for determining whether the normal pattern is right or wrong, the random numbers for the normal pattern stop pattern lottery, and the random numbers for the normal pattern fluctuation pattern lottery, which will be described later. Store in the storage area.
The random number circuit 105 monitors whether or not the multiple types of random numbers that it updates are normally updated. Information indicating that the abnormality has occurred is written in a specific storage area. Therefore, the CPU 101 can grasp that an update error has occurred in the random number circuit 105 .

メイン保留制御手段120は、特図の図柄変動の保留、および普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図1に関しては、第1始動口57への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を、特図1の作動保留情報として保留する(記憶させる)。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特図1の作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段130の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特図1保留カウンタ」と称する)を備え、特図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段160の現在の特図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図1保留カウンタよりも1少ない特図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段120は、特図2および普図に関しても、特図1とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図2の保留カウンタを特図2保留カウンタと称する。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を、「図柄変動の保留」、または単に「保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段120は、特図1または特図2の作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算または減算)した際に、特図1保留カウンタおよび特図2保留カウンタを含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特図1に対応する作動保留情報および特図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図2に対応する作動保留情報が優先的に使用される優先変動が行われる。ただし、この優先変動に代えて、当該場合において特図1に対応する作動保留情報と特図2に対応する作動保留情報を同時に使用する同時変動を採用してもよい。
The main suspension control means 120 performs control related to suspension of the symbol variation of the special figure and suspension of the symbol variation of the normal figure. Regarding the special figure 1, the random number for the special figure right or wrong determination, the random number for the special figure stop pattern lottery, and the random number for the special figure fluctuation pattern lottery, which were obtained as a result of winning the first start port 57, It is withheld (stored) as the operation suspension information of FIG.
More specifically, the main reservation control means 120 is added by 1 each time the operation reservation information of the special figure 1 is reserved, and the operation reservation information of the special figure 1 is used (in the lottery of the special figure lottery means 130 used) is decremented by 1 for each (hereinafter referred to as "special figure 1 suspension counter"), and the value of the special figure 1 suspension counter reaches the upper limit (4 in this embodiment, the The operation suspension information is stored in the storage area corresponding to the current special figure 1 suspension counter of the main information storage means 160, and each time the operation suspension information is used, the used operation suspension information is cleared, and the remaining operation suspension Control is performed to move (shift) information from the current storage area to the storage area corresponding to the special figure 1 reservation counter which is 1 less than the current special figure 1 reservation counter in order from the smallest special figure 1 reservation counter.
In addition, the main reservation control means 120 performs the same control as the above-described control separately from the special figure 1 for the special figure 2 and the general figure, and the special figure 2 reservation counter is called the special figure 2 reservation counter.
Further, in the following description, "suspension of operation suspension information" may be expressed as "suspension of pattern variation" or simply "suspension".
In addition, when the main reservation control means 120 updates (adds or subtracts) the operation reservation information (reservation counter) of the special figure 1 or the special figure 2, the effect control including the special figure 1 reservation counter and the special figure 2 reservation counter A command (pending command) is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .
It should be noted that, in the present embodiment, when both the operation pending information corresponding to the special figure 1 and the operation holding information corresponding to the special figure 2 are reserved, the operation pending information corresponding to the special figure 2 is preferentially The priority variation used is done. However, instead of this preferential variation, simultaneous variation that simultaneously uses the operation suspension information corresponding to the special figure 1 and the operation suspension information corresponding to the special figure 2 in that case may be adopted.

事前判定手段125は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段125は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、および特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一または同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定の結果は、後に実行される抽選の結果と同一の結果となる。
また、事前判定手段125は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングの少なくとも一部で送信される(生成され、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、大当り遊技中ではないタイミングを指し、例えば、特図の作動保留情報が保留されたタイミングがある。なお、本実施形態では、後述する普図高確中に特図1の作動保留情報が保留された場合には、事前判定が規制されるため、当該事前判定に対応する事前判定コマンドの送信も規制される。一方、後述する普図低確中に特図2の作動保留情報が保留された場合については、事前判定を規制してもよいし、事前判定を規制しなくてもよい。
A pre-determination means 125 executes pre-determination for a look-ahead performance targeting the operation suspension information at least in part when the operation suspension information of the special figure is suspended at a predetermined pre-determination timing.
More specifically, the pre-determination means 125 reads each random number of the operation suspension information suspended this time, and pre-determines each of the special figure propriety determination, the special figure stop symbol lottery, and the special figure fluctuation pattern lottery, which will be described later. Run. In each preliminary determination, a lottery table (not shown) that is the same as or equivalent to the lottery table used in the lottery corresponding to each preliminary determination is used. Therefore, the results of these preliminary determinations are the same as the results of the lottery executed later.
Further, the pre-determination means 125 generates an effect control command (pre-determination command) including the derived result of the pre-determination, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .
Since the pre-determination command is transmitted (generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160) at least part of the timing of the predetermined pre-determination, following the pending command will be sent. Here, the predetermined pre-judgment timing refers to a timing that is not during the jackpot game, for example, there is a timing that the operation suspension information of the special figure is suspended. It should be noted that, in this embodiment, if the operation suspension information of the special figure 1 is withheld during the normal figure high accuracy to be described later, since the prior determination is regulated, the transmission of the prior determination command corresponding to the prior determination Regulated. On the other hand, when the operation suspension information of the special figure 2 is suspended during the general pattern low probability described later, the prior determination may be restricted or the prior determination may not be restricted.

特図抽選手段130は、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、および特図変動パターン導出手段133を備え、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、特図変動パターン導出手段133の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段130は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り遊技中ではないこと、特図1および特図2のいずれも図柄変動の実行中でないこと(特図1または特図2に係る図柄変動の停止表示中も含む)、特図1および特図2のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することのすべての条件が充足されたことである。
The special figure lottery means 130 includes a special figure suitability determination means 131, a special figure stop pattern lottery means 132, and a special figure fluctuation pattern derivation means 133, and the special figure suitability determination means 131, the special figure stop pattern lottery means 132, and the special figure. The processing by each means is executed in order of the fluctuation pattern deriving means 133 . The special figure lottery means 130 reads out the earliest operation suspension information among the operation suspension information held in the main information storage means 160 when the special figure fluctuation start condition is satisfied.
It should be noted that "the special figure fluctuation start condition is satisfied" is, for example, that the jackpot game is not in progress, that neither the special figure 1 nor the special figure 2 is executing the pattern variation (special figure 1 or Including during the stop display of the symbol variation related to the special figure 2), all the conditions of the presence of operation pending information in at least one of the special figures 1 and 2 are satisfied.

ここで、図8~図12は、主制御基板100で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、以下の説明において必要に応じて参照する。
なお、これらの抽選テーブル以外も含め、抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算(対象となる抽選値が一つである場合には、加算回数は一回)され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「-」や「0」が記載されている場合があれば、これらは必ずしも各ROMに記憶されたデータを示すものではない。そして、抽選値として「-」や「0」が記載された結果に当選することはない。さらに、抽選に使用される乱数範囲(当該範囲で取得され得る乱数の数)と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。また、一回の抽選に用いられる抽選値の合計値が、抽選に使用される乱数範囲と一致した場合には、最後の抽選値の加算で必ずキャリーが発生するため、当該加算を行わなくてよく、その場合には、当該加算に用いられる抽選値自体も不要となる。
8 to 12 are diagrams schematically showing lottery tables used in the main control board 100, and will be referred to as necessary in the following description.
In the lottery using the lottery table, including those other than these lottery tables, the lottery values stored in the lottery table are sequentially added to the read random numbers according to a predetermined order (there is only one lottery value to be targeted). , the number of times of addition is one), and the result corresponding to the lottery value with carry (overflow) is derived as the result of the lottery. Similarly, in the description of the lottery tables, names are given to the lottery tables for convenience of explanation. Often these names do not specify the area where the data is stored. In the illustrated lottery table, if there are items described for convenience of explanation, or "-" or "0" as lottery values, these necessarily indicate data stored in each ROM. is not. A lottery value with "-" or "0" will not win the lottery. Furthermore, when the same lottery value as the random number range used for the lottery (the number of random numbers that can be obtained in the range) is described in the lottery table, the result is derived 100%. you don't have to. Also, if the total value of the lottery values used in one lottery coincides with the random number range used in the lottery, the last addition of the lottery values always generates a carry, so that addition is not necessary. Well, in that case, the lottery value itself used for the addition becomes unnecessary.

特図当否判定手段131は、図柄変動ごとに、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、小当り、ハズレのいずれに当選するかを抽選によって判定する特図当否判定を実行する。
図8(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選テーブルは、特図1と特図2とで異なり、これらの判定で用いられる乱数の範囲は、0~65535である。そのため、特図1における特図当否判定では、205/65536(約1/320)の確率で大当りが導出され、それ以外でハズレとなり、小当りが導出されることがない。一方、特図2における特図当否判定では、205/65536(約1/320)の確率で大当りが導出され、1100/65536(約1/59.6)の確率で小当りが導出され、それ以外でハズレとなる。
なお、本実施形態では、後述する通り、小当りを経由して大当り遊技が生起され得るため、特図当否判定において大当りが導出される確率を上記した一の確率としている。
The special figure validity determination means 131 reads the random number for the special figure validity determination for each pattern variation, and uses the read random number and the lottery table for the special figure validity determination to determine which one of the big hit, the small hit, and the loss is won. Executes the special figure propriety determination that is determined by lottery.
Figure 8 (a) is a diagram schematically showing a lottery table for special figure propriety determination, the lottery table is different between special figure 1 and special figure 2, the range of random numbers used in these determinations , 0 to 65535. Therefore, in the special figure success/failure determination in the special figure 1, a big hit is derived with a probability of 205/65536 (about 1/320), otherwise it becomes a loss and a small hit is not derived. On the other hand, in the special figure success/failure determination in special figure 2, a big hit is derived with a probability of 205/65536 (about 1/320), and a small hit is derived with a probability of 1100/65536 (about 1/59.6). Otherwise, it will be a failure.
In addition, in this embodiment, as will be described later, since a big hit game can be generated via a small hit, the probability that a big hit is derived in the special figure success/failure determination is the above-described one probability.

特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りや小当りとなった場合に、特図停止図柄抽選用の乱数(本実施形態では、0~999の範囲)と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
具体的には、特図1に係る特図当否判定において大当りが導出された場合に用いられる停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である図8(b)に示す通り、特図1に係る特図当否判定において大当りが導出された場合には、950/1000(約1/1.05)の確率で図柄Aが、50/1000(1/20)の確率で図柄Bが、停止図柄として決定される。
ここで、図柄Aおよび図柄Bのいずれが決定された場合にも、大当り遊技の終了後に後述する普図高確となるが、普図高確が継続する図柄変動の回数は、図柄Aが決定された場合の大当り遊技の終了後であれば30回、図柄Bが決定された場合の大当り遊技の終了後であれば80回となる。
ここで、図柄Aは、ラウンド数が4であり、大当り遊技の終了後に後述する普図高確となる停止図柄であり、当該普図高確に係る規定回数(普図高確が継続する図柄変動の実行回数の最大値)は30回である。一方、図柄Bは、ラウンド数が4であり、大当り遊技の終了後に普図高確となる停止図柄であり、当該普図高確に係る規定回数は80回である。そのため、図柄Bは、普図高確に係る規定回数の観点において、図柄Aよりも有利な図柄であると言えるし、図柄Bに係る大当り遊技は、図柄Aに係る大当り遊技よりも有利な大当り遊技であると言うこともできる。
The special figure stop symbol lottery means 132, when the result of the special figure success determination is a big hit or a small hit, the random number for the special figure stop symbol lottery (in this embodiment, the range of 0 to 999) and the special figure stop A lottery table for pattern lottery is used to determine the stop pattern of the special figure by lottery.
Specifically, as shown in FIG. 8 (b), which is a diagram schematically showing a lottery table for the stop symbol lottery used when the big hit is derived in the special figure propriety determination related to the special figure 1, the special figure If the big hit is derived in the special figure propriety determination according to 1, the pattern A has a probability of 950/1000 (about 1/1.05), and the pattern B has a probability of 50/1000 (1/20). It is determined as a stop symbol.
Here, even if either the pattern A or the pattern B is determined, after the jackpot game is over, the normal pattern high probability will be described later, but the number of pattern fluctuations that the normal pattern high probability continues is determined by the symbol A. 30 times after the end of the big win game when the pattern B is determined, and 80 times after the end of the big win game when the symbol B is determined.
Here, the symbol A has a number of rounds of 4, and is a stop pattern that becomes a normal pattern high probability to be described later after the end of the jackpot game, and a specified number of times related to the general pattern high probability (symbol that the general pattern high probability continues The maximum number of execution times of variation) is 30 times. On the other hand, the symbol B has four rounds, and is a stop symbol that becomes a normal pattern high probability after the end of the jackpot game, and the specified number of times related to the general pattern high probability is 80 times. Therefore, the symbol B can be said to be a more advantageous symbol than the symbol A from the viewpoint of the prescribed number of times related to the normal pattern accuracy, and the big hit game related to the symbol B is more advantageous than the big win game related to the symbol A. It can also be said that it is a game.

特図2に係る特図当否判定において大当りが導出された場合に用いられる停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である図8(c)に示す通り、特図2に係る特図当否判定において大当りが導出された場合には、250/1000(1/4)の確率で図柄aが、750/1000(約1/1.33)の確率で図柄bが、停止図柄として決定される。
ここで、図柄aは、ラウンド数が4であり、大当り遊技の終了後に普図高確となる停止図柄であり、当該普図高確に係る規定回数は80回である。一方、図柄bは、ラウンド数が10であり、大当り遊技の終了後に普図高確となる停止図柄であり、当該普図高確に係る規定回数は80回である。そのため、図柄bは、ラウンド数の観点で図柄aよりも有利な図柄であると言えるし、図柄bに係る大当り遊技は、図柄aに係る大当り遊技よりも有利な大当り遊技であると言うこともできる。また、図柄aは、普図高確に係る規定回数の観点で図柄Aよりも有利であると言える。さらに、図柄bは、ラウンド数の観点で図柄Bよりも有利であり、かつラウンド数および普図高確に係る規定回数の双方の観点で図柄Aよりも有利であると言える。
As shown in FIG. 8C, which is a diagram schematically showing a lottery table for stop symbol lottery used when a big hit is derived in the special figure propriety determination related to the special figure 2, the special figure related to the special figure 2 When a big hit is derived in the success/failure determination, symbol a is determined with a probability of 250/1000 (1/4) and symbol b with a probability of 750/1000 (approximately 1/1.33) as the stop symbol. be.
Here, the symbol a has 4 rounds, is a stop symbol that becomes high accuracy after the end of the jackpot game, and the specified number of times related to the high accuracy is 80 times. On the other hand, the symbol b has 10 rounds, and is a stop symbol that becomes a normal pattern high probability after the end of the jackpot game, and the specified number of times related to the general pattern high probability is 80 times. Therefore, the symbol b can be said to be a more advantageous symbol than the symbol a in terms of the number of rounds, and the jackpot game associated with the symbol b can be said to be a jackpot game more advantageous than the jackpot game associated with the symbol a. can. Moreover, it can be said that the symbol a is more advantageous than the symbol A in terms of the specified number of times related to the general/universal figure high accuracy. Furthermore, it can be said that the symbol b is more advantageous than the symbol B in terms of the number of rounds, and more advantageous than the symbol A in terms of both the number of rounds and the specified number of times related to the normal/universal pattern accuracy.

特図2に係る特図当否判定において小当りが導出された場合に用いられる停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である図8(d)に示す通り、特図2に係る特図当否判定において小当りが導出された場合には、250/1000(1/4)の確率で図柄cが、750/1000(約1/1.33)の確率で図柄dが、停止図柄として決定される。
ここで、図柄cに係る小当り遊技において大当り遊技が生起された場合には、当該大当り遊技におけるラウンド数が4となり、かつ当該大当り遊技の終了後に普図高確となる停止図柄であり、当該普図高確に係る規定回数は80回である。一方、図柄dに係る小当り遊技において大当り遊技が生起された場合には、当該大当り遊技におけるラウンド数が10となり、かつ当該大当り遊技の終了後に普図高確となる停止図柄であり、当該普図高確に係る規定回数は80回である。そのため、図柄dは、大当り遊技が生起された場合のラウンド数の観点で図柄cよりも有利な図柄であると言えるし、図柄dに係る大当り遊技は、図柄cに係る大当り遊技よりも有利な大当り遊技であると言うこともできる。また、図柄cは、普図高確に係る規定回数の観点で図柄Aよりも有利であると言える。さらに、図柄dは、ラウンド数の観点で図柄Bよりも有利であり、かつラウンド数および普図高確に係る規定回数の双方の観点で図柄Aよりも有利であると言える。
ここで、小当り遊技において大当り遊技が生起された場合の当該大当り遊技におけるラウンド数とは、当該小当り遊技を1回のラウンドとして換算した数である。また、以降の説明では、上述の通り、図柄cに係る小当り遊技で生起された大当り遊技を「図柄cに係る大当り遊技」と表現するとともに、図柄dに係る小当り遊技で生起された大当り遊技を「図柄dに係る大当り遊技」と表現する場合がある。
As shown in FIG. 8 (d), which is a diagram schematically showing a lottery table for the stop symbol lottery used when a small hit is derived in the special figure propriety determination according to the special figure 2, the special figure related to the special figure 2 When a small hit is derived in the figure right or wrong determination, the symbol c has a probability of 250/1000 (1/4) and the symbol d has a probability of 750/1000 (about 1/1.33) as a stop symbol. It is determined.
Here, when a big win game is generated in the small win game related to the symbol c, the number of rounds in the big win game becomes 4, and after the end of the big win game, it is a stop symbol that becomes a normal pattern high probability, The specified number of times related to the normal figure high accuracy is 80 times. On the other hand, when a jackpot game is generated in the jackpot game related to the pattern d, the number of rounds in the jackpot game is 10, and after the jackpot game is finished, the normal pattern is a stop pattern that becomes highly accurate. The prescribed number of times related to the figure accuracy is 80 times. Therefore, it can be said that the symbol d is a symbol more advantageous than the symbol c in terms of the number of rounds when the big win game is generated, and the big win game related to the symbol d is more advantageous than the big win game related to the symbol c. It can also be said that it is a jackpot game. In addition, it can be said that the design c is more advantageous than the design A in terms of the specified number of times related to the general pattern high accuracy. Furthermore, it can be said that the symbol d is more advantageous than the symbol B in terms of the number of rounds, and more advantageous than the symbol A in terms of both the number of rounds and the specified number of times related to the normal/universal pattern accuracy.
Here, the number of rounds in the big-hit game when the big-hit game occurs in the small-hit game is the number obtained by converting the small-hit game into one round. Further, in the following description, as described above, the jackpot game caused by the small win game related to the pattern c is expressed as "the jackpot game related to the pattern c", and the big win caused by the small win game related to the pattern d. The game may be expressed as "jackpot game related to symbol d".

なお、本実施形態では、上述の通り、特図2に係る特図当否判定において大当りが導出された場合にラウンド数が4の大当り遊技が生起される図柄aが決定される割合と、特図2に係る特図当否判定において小当りが導出された場合にラウンド数が4の大当り遊技が生起される図柄cが決定される割合と、が同一であり、かつ特図2に係る特図当否判定において大当りが導出された場合にラウンド数が10の大当り遊技が生起される図柄bが決定される割合と、特図2に係る特図当否判定において小当りが導出された場合にラウンド数が10の大当り遊技が生起される図柄dが決定される割合と、が同一である。そのため、特図2に係る特図当否判定において大当りが導出された場合の大当り遊技の有利度と、特図2に係る特図当否判定において小当りが導出された場合に生起される大当り遊技の有利度と、が同一となる。 It should be noted that, in the present embodiment, as described above, when the big hit is derived in the special figure propriety determination according to the special figure 2, the number of rounds is 4. 2 is the same as the ratio of determining the symbol c that causes a big hit game with a round number of 4 when a small hit is derived in the special figure success/failure determination according to 2, and the special figure success/failure according to the special figure 2 When the big hit is derived in the determination, the ratio of determining the pattern b that causes the big hit game with the number of rounds of 10, and the number of rounds when the small hit is derived in the special figure success/failure determination according to the special figure 2 The rate at which the symbols d at which 10 jackpot games are generated is determined is the same. Therefore, the advantage of the big hit game when the big hit is derived in the special figure success/failure determination related to the special figure 2, and the big hit game generated when the small hit is derived in the special figure success/failure determination related to the special figure 2 Advantage and are the same.

また、特図停止図柄抽選手段132は、特図1に係る特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、図柄Cまたは図柄Dを停止図柄として決定し、特図2に係る特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、図柄eまたは図柄fを停止図柄として決定する。
なお、詳細は後述するが、特図変動パターン導出状態PAにおいて、図柄Dまたは図柄fが決定された場合には、これらの停止図柄が停止表示されたことを契機に特図変動パターン導出状態PAから後述する特図変動パターン導出状態PEへ遷移する。
In addition, the special figure stop pattern lottery means 132 determines the symbol C or the pattern D as the stop symbol when the result of the special figure propriety determination related to the special figure 1 is lost, and the special figure related to the special figure 2 When the result of the right/wrong determination is a loss, the symbol e or the symbol f is determined as the stop symbol.
Although details will be described later, in the special figure variation pattern derivation state PA, when the symbol D or the symbol f is determined, the special figure variation pattern derivation state PA is triggered by these stop symbols being stopped and displayed. From to transition to the special figure variation pattern derivation state PE described later.

このように、上述の本実施形態では、特図2に係る図柄変動において生起された大当り遊技は、特図1に係る図柄変動において生起された大当り遊技よりも有利度が高くなる傾向にある。そのため、後述する特図変動パターン導出状態PAから別の特図変動パターン導出状態への遷移によって遊技興趣をより高めることができる。 Thus, in the present embodiment described above, the jackpot game generated in the pattern variation related to the special figure 2 tends to be more advantageous than the big win game generated in the symbol variation related to the special figure 1. Therefore, the game interest can be further enhanced by the transition from the special figure variation pattern derivation state PA described later to another special figure variation pattern derivation state.

特図変動パターン導出手段133は、特図変動パターンを決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態と今回の特図当否判定の結果とに基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定し、決定した特図変動パターンに基づいて変動時間を決定する。ここで、変動時間とは、特図(特図1または特図2)に係る図柄変動が開始されてから当該図柄変動が終了するまでの時間を指す。
遷移条件等の詳細は後述するが、本実施形態における特図変動パターン導出状態には、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC、特図変動パターン導出状態PD、および特図変動パターン導出状態PEが存在する。そして、上述の特図変動パターンの決定方法は、特図変動パターン導出状態PAでは、特図1の図柄変動で採用され、特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC、特図変動パターン導出状態PD、および特図変動パターン導出状態PEでは、特図2の図柄変動で採用される。なお、各特図変動パターン導出状態における他方の特図に係る図柄変動では、特図当否判定の結果に応じてあらかじめ定められた一の特図変動パターンが決定される。
The special figure variation pattern derivation means 133 includes a plurality of types of special figure variation pattern lottery tables to be referred to when determining the special figure variation pattern, and the current special figure variation pattern derivation state and the result of this special figure propriety determination. Based on this, select one special figure variation pattern lottery table for determining this special figure variation pattern, and use the selected special figure variation pattern lottery table and the random number for the special figure variation pattern lottery to select one special figure A figure variation pattern is determined, and variation time is determined based on the determined special figure variation pattern. Here, the variation time refers to the time from the start of the design variation related to the special figure (special figure 1 or special figure 2) to the end of the design variation.
Details of transition conditions and the like will be described later, but the special figure variation pattern derivation state in this embodiment includes special figure variation pattern derivation state PA, special figure variation pattern derivation state PB, special figure variation pattern derivation state PC, special figure variation There are pattern derivation state PD and special figure variation pattern derivation state PE. Then, the above-described special figure variation pattern determination method is adopted in the special figure variation pattern derivation state PA, the special figure variation pattern derivation state PB, the special figure variation pattern derivation state PC, the special figure In the variation pattern derivation state PD and the special figure variation pattern derivation state PE, it is adopted in the special figure 2 symbol variation. In addition, in the symbol variation related to the other special figure in each special figure variation pattern derivation state, one special figure variation pattern that is predetermined according to the result of the special figure suitability determination is determined.

図9(a)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~999である。
図9(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動では、特図変動パターンHNP~特図変動パターンASP-Cが決定され得る。
具体的には、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、900/1000(約1/1.11)の確率で特図変動パターンHNP、52/1000(約1/19.2)の確率で特図変動パターンHRP、13/1000(約1/76.9)の確率でHSP1-A、11/1000(約1/90.9)の確率でHSP1-B、9/1000(約1/111)の確率でHSP2-A、7/1000(約1/143)の確率でHSP2-B、5/1000(1/200)の確率でHSP3-A、3/1000(約1/333)の確率でHSP3-Bが決定され、当該場合には、特図変動パターンASP1-A~特図変動パターンASP-Cが決定されることはない。なお、詳細は図9(b)を用いて後述するが、特図変動パターンHNPが決定された場合には、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
一方、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、90/1000(約1/11.1)の確率で特図変動パターンASP1-A、110/1000(約1/約9.09)の確率で特図変動パターンASP1-B、135/1000(約1/7.41)の確率で特図変動パターンASP2-A、165/1000(約1/約6.06)の確率で特図変動パターンASP2-B、180/1000(約1/5.56)の確率で特図変動パターンASP3-A、220/1000(約1/4.56)の確率で特図変動パターンASP3-B、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンASP-Cが決定され、当該場合には、特図変動パターンHNP~特図変動パターンHSP3-Bが決定されることはない。
このように、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、100/1000(1/10)の割合で、特図変動パターンHRP~特図変動パターンHSP3-Bのいずれかが決定され、900/1000(約1/1.11)の割合で、特図変動パターンHNPが決定される。さらに、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、1000/1000(1/1)の割合で、特図変動パターンASP1-A~特図変動パターンASP-Cのいずれかが決定される。
ここで、本実施形態の特図変動パターンに係る説明において、2つの特図変動パターンを、「~」を挟んで記載した場合、特図変動パターン導出状態ごとの特図変動パターン抽選テーブルに係る図面に記載した順序に従って、手前に記載された特図変動パターンと、後に記載された特図変動パターンとの間に存在する特図変動パターンの記載を省略したものとする。また、本実施形態の特図変動パターンに係る説明において、対応する変動時間の記載があるか否かに関わらず、特図変動パターンの名称が異なる場合は、異なる特図変動パターンが異なる(変動時間が異なる)ことを指す。
Figure 9 (a) is a diagram schematically showing a special figure variation pattern lottery table used in symbol variation according to special figure 1 at the time of special figure variation pattern derivation state PA, the range of random numbers used in the lottery , 0-999.
As shown in FIG. 9(a), the special figure variation pattern HNP to special figure variation pattern ASP-C can be determined in the symbol variation related to the special figure 1 at the time of the special figure variation pattern derivation state PA.
Specifically, when the result of the special figure propriety determination is lost in the symbol variation related to the special figure 1 at the time of the special figure variation pattern derivation state PA, the probability of 900/1000 (about 1/1.11) With a special figure variation pattern HNP, a probability of 52/1000 (about 1/19.2) a special figure variation pattern HRP, a probability of 13/1000 (about 1/76.9) HSP1-A, 11/1000 (about 1/90.9) with a probability of HSP1-B, 9/1000 (about 1/111) with a probability of HSP2-A, 7/1000 (about 1/143) with a probability of HSP2-B, 5/1000 (1 / 200) HSP3-A with a probability of 3/1000 (about 1/333) HSP3-B is determined, in that case, special figure variation pattern ASP1-A ~ special figure variation pattern ASP-C never decided. In addition, although the details will be described later with reference to FIG. 9(b), when the special figure variation pattern HNP is determined, the special figure variation pattern using the value of the special figure 1 pending counter at the start of this symbol variation is further specified.
On the other hand, when the result of the special figure hit or miss judgment is a big hit in the pattern variation related to the special figure 1 at the time of the special figure variation pattern derivation state PA, the special figure with a probability of 90/1000 (about 1/11.1) Variation pattern ASP1-A, 110/1000 (about 1/about 9.09) with a probability of special figure variation pattern ASP1-B, 135/1000 (about 1/7.41) with a probability of special figure variation pattern ASP2-A , with a probability of 165/1000 (about 1/about 6.06) special figure variation pattern ASP2-B, 180/1000 (about 1/5.56) with a probability of special figure variation pattern ASP3-A, 220/1000 ( About 1/4.56) with a probability of special figure variation pattern ASP3-B, 100/1000 (1/10) with a probability of special figure variation pattern ASP-C is determined, in that case, special figure variation pattern HNP ~ Toku-zu variation pattern HSP3-B is not determined.
Thus, in this embodiment, when the result of the special figure propriety determination is lost in the symbol variation related to the special figure 1 at the time of the special figure variation pattern derivation state PA, 100/1000 (1/10) At a rate, any of the special figure variation pattern HRP ~ special figure variation pattern HSP3-B is determined, and at a rate of 900/1000 (about 1/1.11), the special figure variation pattern HNP is determined. Furthermore, when the result of the special figure success/failure determination is a big hit in the symbol variation related to the special figure 1 at the time of the special figure variation pattern derivation state PA, the special figure variation pattern at a ratio of 1000/1000 (1/1) Any one of ASP1-A ~ special figure variation pattern ASP-C is determined.
Here, in the description of the special figure variation pattern of the present embodiment, when the two special figure variation patterns are described with "~" in between, the special figure variation pattern lottery table for each special figure variation pattern derivation state According to the order described in the drawings, the description of the special figure variation pattern existing between the special figure variation pattern described before and the special figure variation pattern described later is omitted. Also, in the description of the special figure variation pattern of the present embodiment, regardless of whether or not there is a description of the corresponding variation time, if the name of the special figure variation pattern is different, the different special figure variation patterns are different (variation different times).

図9(b)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数(図9(a)で示した特図変動パターン抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる)の範囲は0~999である。
図9(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において決定され得る特図変動パターンHNPには、変動時間が3200ms(ミリ秒)の特図変動パターンHNP-A、変動時間が5600msの特図変動パターンHNP-B、変動時間が8000msの特図変動パターンHNP-C、および変動時間が11200msの特図変動パターンHNP-Dがあり、この順に変動時間が長くなっている。
具体的には、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタ=3である場合には、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Aが決定される。同様に、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタ=2である場合には、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP-Aが、850/1000(約1/1.18)の確率で特図変動パターンHNP-Bが決定され、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタ=1である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP-Aが、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP-Bが、800/1000(1/1.25)の確率で特図変動パターンHNP-Cが決定され、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタ=0である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP-Bが、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンHNP-Cが、850/1000(約1/1.18)の確率で特図変動パターンHNP-Dが決定される。なお、以降の説明では、参照対象となる特図保留カウンタの値が3である場合には、「保3」、当該特図保留カウンタの値が2である場合には、「保2」、当該特図保留カウンタの値が1である場合には、「保1」、当該特図保留カウンタの値が0である場合には、「保0」、と称する場合がある。
このように、特図変動パターン導出状態PAにおいて特図変動パターンHNPが決定された場合には、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタの値によって決定され易い特図変動パターン(変動時間)が異なる。より具体的には、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタの値が小さくなるほど長い図柄変動が決定され易くなる(今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタの値が大きくなるほど短い変動時間が決定され易くなる)。
また、このような特図変動パターンHNP(以下、「基本特図変動パターン」と称する場合がある)は、特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC、特図変動パターン導出状態PD、および特図変動パターン導出状態PEにおいても存在し、これらの特図変動パターン導出状態では、参照される保留カウンタが特図変動パターン導出状態PAとは異なり、いずれも特図2保留カウンタの値が参照される。
FIG. 9(b) is a diagram schematically showing a special figure variation pattern lottery table used when the special figure variation pattern HNP is determined in the symbol variation related to the special figure 1 in the special figure variation pattern derivation state PA. There is, the range of the random number used in the lottery (different from the random number used in the lottery according to the special figure variation pattern lottery table shown in FIG. 9(a)) is 0-999.
As shown in FIG. 9(b), the special figure variation pattern HNP that can be determined in the symbol variation related to the special figure 1 in the special figure variation pattern derivation state PA has a special figure variation pattern with a variation time of 3200 ms (milliseconds). HNP-A, special figure variation pattern HNP-B with a variation time of 5600ms, special figure variation pattern HNP-C with a variation time of 8000ms, and special figure variation pattern HNP-D with a variation time of 11200ms, in this order variation time is getting longer.
Specifically, when the special figure 1 pending counter=3 at the start of this symbol variation, the special figure variation pattern HNP-A is determined with a probability of 1000/1000 (1/1). Similarly, if the special figure 1 pending counter = 2 at the start of this pattern variation, the special figure variation pattern HNP-A with a probability of 150/1000 (about 1/6.67) is 850/1000 ( If the special figure fluctuation pattern HNP-B is determined with a probability of about 1/1.18), and the special figure 1 pending counter = 1 at the start of this pattern fluctuation, 50/1000 (1/20) Toku-zu variation pattern HNP-A with probability, Toku-zu variation pattern HNP-B with a probability of 150/1000 (about 1/6.67), Toku-zu variation with a probability of 800/1000 (1/1.25) Pattern HNP-C is determined, if the special figure 1 pending counter = 0 at the start of this pattern variation, special figure variation pattern HNP-B with a probability of 50/1000 (1/20), 100/ A special figure variation pattern HNP-C is determined with a probability of 1000 (1/10), and a special figure variation pattern HNP-D is determined with a probability of 850/1000 (about 1/1.18). In the following description, if the value of the special figure reservation counter to be referenced is 3, "Hold 3", if the value of the special figure reservation counter is 2, "Hold 2", When the value of the special figure reservation counter is 1, it may be referred to as "hold 1", and when the value of the special figure reservation counter is 0, it may be referred to as "hold 0".
Thus, when the special figure variation pattern HNP is determined in the special figure variation pattern derivation state PA, the special figure variation pattern (variation time ) are different. More specifically, the smaller the value of the special figure 1 pending counter at the start of this symbol variation, the easier it is to determine a long symbol variation (the larger the value of the special figure 1 pending counter at the start of this symbol variation, the shorter variable time is easier to determine).
In addition, such a special figure variation pattern HNP (hereinafter sometimes referred to as "basic special figure variation pattern") is a special figure variation pattern derivation state PB, a special figure variation pattern derivation state PC, a special figure variation pattern derivation state PD, and also exists in the special figure variation pattern derivation state PE, in these special figure variation pattern derivation state, the pending counter to be referenced is different from the special figure variation pattern derivation state PA, both special figure 2 pending counter value is referenced.

図10(a)は、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は0~999である。
図10(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動では、特図変動パターンHNP~特図変動パターンASP-Fが決定され得る。
具体的には、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、960/1000(約1/1.04)の確率で特図変動パターンHNP、20/1000(1/50)の確率で特図変動パターンHSP-D、15/1000(約1/66.7)の確率でHSP-E、5/1000(1/200)の確率でHSP-Fが決定され、当該場合には、特図変動パターンASP-D~特図変動パターンASP-Fが決定されることはない。なお、詳細は図10(b)を用いて後述するが、特図変動パターンHNPが決定された場合には、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。そして、この特図2保留カウンタを用いた特図変動パターンの決定方法は、後述する特図変動パターン導出状態PC、特図変動パターン導出状態PD、および特図変動パターン導出状態PEにおいても同様である。
一方、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りまたは小当りとなった場合には、500/1000(1/2)の確率で特図変動パターンASP-D、350/1000(約1/2.86)の確率でASP-E、150/1000(約1/6.67)の確率でASP-Fが決定され、当該場合には、特図変動パターンHNP~特図変動パターンHSP-Fが決定されることはない。
このように、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、40/1000(1/25)の割合で、特図変動パターンHSP-D~特図変動パターンHSP-Fのいずれかが決定され、960/1000(約1/1.04)の割合で、特図変動パターンHNPが決定される。さらに、特図変動パターン導出状態PC時に特図当否判定の結果が大当りまたは小当りとなった場合には、1000/1000(1/1)の割合で、特図変動パターンASP-D~特図変動パターンASP-Fのいずれかが決定される。
FIG. 10(a) is a diagram schematically showing a special figure variation pattern lottery table used in symbol variation according to special figure 2 at the time of special figure variation pattern derivation state PC, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 999.
As shown in FIG. 10(a), the special figure variation pattern HNP to special figure variation pattern ASP-F can be determined in the symbol variation related to the special figure 2 at the time of the special figure variation pattern derivation state PC.
Specifically, when the result of the special figure propriety determination is lost in the symbol variation related to the special figure 2 at the time of the special figure variation pattern derivation state PC, the probability of 960/1000 (about 1/1.04) In the special figure variation pattern HNP, with a probability of 20/1000 (1/50) special figure variation pattern HSP-D, with a probability of 15/1000 (about 1/66.7) HSP-E, 5/1000 (1/ HSP-F is determined with a probability of 200), and in that case, the special figure variation pattern ASP-D to the special figure variation pattern ASP-F are not determined. In addition, although the details will be described later with reference to FIG. 10(b), when the special figure variation pattern HNP is determined, the special figure variation pattern using the value of the special figure 2 pending counter at the time of the start of this pattern variation is further specified. And, the method of determining the special figure variation pattern using this special figure 2 pending counter is the same in the special figure variation pattern derivation state PC, the special figure variation pattern derivation state PD, and the special figure variation pattern derivation state PE, which will be described later. be.
On the other hand, if the result of the special figure determination is a big hit or a small hit in the pattern variation related to the special figure 2 at the time of the special figure variation pattern derivation state PC, the special figure with a probability of 500/1000 (1/2) Variation pattern ASP-D, ASP-E with a probability of 350/1000 (about 1/2.86), ASP-F with a probability of 150/1000 (about 1/6.67) are determined, in this case, Toku-zu fluctuation pattern HNP ~ Toku-zu fluctuation pattern HSP-F is not determined.
Thus, in this embodiment, when the result of the special figure propriety determination is lost in the symbol variation related to the special figure 2 at the time of the special figure variation pattern derivation state PC, 40/1000 (1/25) At a rate, any of the special figure variation pattern HSP-D to special figure variation pattern HSP-F is determined, and at a rate of 960/1000 (about 1/1.04), the special figure variation pattern HNP is determined. Furthermore, when the result of the special figure success/failure determination is a big hit or a small hit at the time of the special figure variation pattern derivation state PC, at a ratio of 1000/1000 (1/1), the special figure variation pattern ASP-D to special figure Any one of the fluctuation patterns ASP-F is determined.

図10(b)は、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数(図10(a)で示した特図変動パターン抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる)の範囲は0~999である。
図10(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PCの特図2に係る図柄変動において決定され得る特図変動パターンHNPには、変動時間が1500msの特図変動パターンHNP-E、および変動時間が10000msの特図変動パターンHNP-Fがある。
具体的には、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=3である場合、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=2である場合、および今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=1である場合、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Eが決定され、これらの場合には、特図変動パターンHNP-Fが決定されることはない。一方、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=0である場合、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Fが決定され、これらの場合には、特図変動パターンHNP-Eが決定されることはない。
なお、特図変動パターンHNP-Eおよび特図変動パターンHNP-Fは、上述の特図変動パターン導出状態PAの特図1に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターン、後述の特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PEの特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターン、および後述の特図変動パターン導出状態PDの特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターンのいずれとも異なる。
FIG. 10(b) is a diagram schematically showing a special figure variation pattern lottery table used when the special figure variation pattern HNP is determined in the symbol variation related to the special figure 2 at the special figure variation pattern derivation state PC. There is, the range of the random number used in the lottery (different from the random number used in the lottery according to the special figure variation pattern lottery table shown in FIG. 10(a)) is 0-999.
As shown in FIG. 10 (b), the special figure variation pattern HNP that can be determined in the symbol variation according to the special figure 2 of the special figure variation pattern derivation state PC includes the special figure variation pattern HNP-E with a variation time of 1500 ms, and There is a special figure variation pattern HNP-F with a variation time of 10000 ms.
Specifically, if the special figure 2 pending counter = 3 at the start of this pattern fluctuation, if the special figure 2 pending counter = 2 at the start of this pattern fluctuation, and special at the start of this pattern fluctuation If FIG. 2 pending counter = 1, the special figure fluctuation pattern HNP-E is determined with a probability of 1000/1000 (1/1), and in these cases, the special figure fluctuation pattern HNP-F is determined no. On the other hand, if the special figure 2 pending counter = 0 at the start of this pattern variation, the special figure variation pattern HNP-F is determined with a probability of 1000/1000 (1/1), and in these cases, the special figure The variation pattern HNP-E is never determined.
In addition, the special figure variation pattern HNP-E and the special figure variation pattern HNP-F are determined when the special figure variation pattern HNP is determined in the symbol variation according to the special figure 1 of the special figure variation pattern derivation state PA described above. Special figure variation pattern to be obtained, special figure variation pattern that can be determined when special figure variation pattern HNP is determined in symbol variation related to special figure 2 of special figure variation pattern derivation state PB or special figure variation pattern derivation state PE described later , and different from any of the special figure variation patterns that can be determined when the special figure variation pattern HNP is determined in the symbol variation related to the special figure 2 of the special figure variation pattern derivation state PD described later.

図11(a)は、特図変動パターン導出状態PB時または特図変動パターン導出状態PE時の特図2に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は0~999である。
図11(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PEの特図2に係る図柄変動では、特図変動パターンHNP~特図変動パターンASP-Iが決定され得る。
具体的には、特図変動パターン導出状態PB時または特図変動パターン導出状態PE時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、950/1000(約1/1.05)の確率で特図変動パターンHNP、25/1000(1/40)の確率で特図変動パターンHSP-G、15/1000(約1/66.7)の確率で特図変動パターンHSP-H、10/1000(1/100)の確率でHSP-Iが決定され、当該場合には、特図変動パターンASP-G~特図変動パターンASP-Iが決定されることはない。
一方、特図変動パターン導出状態PB時または特図変動パターン導出状態PE時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りまたは小当りとなった場合には、500/1000(1/2)の確率で特図変動パターンASP-G、350/1000(約1/2.86)の確率でASP-H、150/1000(約1/6.67)の確率でASP-Iが決定され、当該場合には、特図変動パターンHNP~特図変動パターンHSP-Iが決定されることはない。
このように、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PB時または特図変動パターン導出状態PE時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、50/1000(1/20)の割合で、特図変動パターンHSP-G~特図変動パターンHSP-Iのいずれかが決定され、950/1000(約1/1.05)の割合で、特図変動パターンHNPが決定される。さらに、特図変動パターン導出状態PB時または特図変動パターン導出状態PE時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りまたは小当りとなった場合には、1000/1000(1/1)の割合で、特図変動パターンASP-G~特図変動パターンASP-Iのいずれかが決定される。
FIG. 11(a) is a diagram schematically showing a special figure variation pattern lottery table used in symbol variation related to special figure 2 at the time of special figure variation pattern derivation state PB or at the time of special figure variation pattern derivation state PE, The range of random numbers used in the lottery is 0-999.
As shown in FIG. 11(a), in the symbol variation according to the special figure 2 of the special figure variation pattern derivation state PB or the special figure variation pattern derivation state PE, the special figure variation pattern HNP to the special figure variation pattern ASP-I are determined. obtain.
Specifically, when the result of the special figure propriety determination is lost in the symbol variation related to the special figure 2 at the time of the special figure variation pattern derivation state PB or the special figure variation pattern derivation state PE, 950/1000 ( Approximately 1/1.05) with a probability of special figure variation pattern HNP, 25/1000 (1/40) with a probability of special figure variation pattern HSP-G, 15/1000 (about 1/66.7) with a probability Figure variation pattern HSP-H, HSP-I is determined with a probability of 10/1000 (1/100), and in that case, special figure variation pattern ASP-G to special figure variation pattern ASP-I are determined no.
On the other hand, if the result of the special figure success or failure determination is a big hit or a small hit in the symbol variation related to the special figure 2 at the time of the special figure variation pattern derivation state PB or the special figure variation pattern derivation state PE, 500/1000 ( 1/2) with a probability of special figure fluctuation pattern ASP-G, 350/1000 (about 1/2.86) with a probability of ASP-H, 150/1000 (about 1/6.67) with a probability of ASP-I Is determined, in this case, the special figure variation pattern HNP ~ special figure variation pattern HSP-I is not determined.
Thus, in this embodiment, when the result of the special figure propriety determination is lost in the symbol variation related to the special figure 2 at the time of the special figure variation pattern derivation state PB or the special figure variation pattern derivation state PE, At a rate of 50/1000 (1/20), any of the special figure variation pattern HSP-G to special figure variation pattern HSP-I is determined, and at a rate of 950/1000 (about 1/1.05), the special A figure fluctuation pattern HNP is determined. Furthermore, when the result of the special figure success/failure determination is a big hit or a small hit in the symbol variation related to the special figure 2 at the time of the special figure variation pattern derivation state PB or the special figure variation pattern derivation state PE, 1000/1000 ( 1/1), any one of the special figure variation pattern ASP-G ~ special figure variation pattern ASP-I is determined.

図11(b)は、特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PEの特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数(図11(a)で示した特図変動パターン抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる)の範囲は0~999である。
図11(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PEの特図2に係る図柄変動において決定され得る特図変動パターンHNPには、変動時間が2000msの特図変動パターンHNP-G、および変動時間が12000msの特図変動パターンHNP-Hがある。
具体的には、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=3である場合、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=2である場合、および今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=1である場合、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Gが決定され、これらの場合には、特図変動パターンHNP-Hが決定されることはない。一方、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=0である場合、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Hが決定され、これらの場合には、特図変動パターンHNP-Gが決定されることはない。
なお、特図変動パターンHNP-Gおよび特図変動パターンHNP-Hは、上述の特図変動パターン導出状態PAの特図1に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターン、上述の特図変動パターン導出状態PCの特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターン、および後述の特図変動パターン導出状態PDの特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターンのいずれとも異なる。
FIG. 11(b) is a special figure variation pattern lottery table used when the special figure variation pattern HNP is determined in the symbol variation related to the special figure 2 of the special figure variation pattern derivation state PB or the special figure variation pattern derivation state PE. Is a diagram schematically showing the random number used in the lottery (different from the random number used in the lottery according to the special figure variation pattern lottery table shown in FIG. 11 (a)) range is 0-999.
As shown in FIG. 11(b), the special figure variation pattern HNP that can be determined in the symbol variation according to the special figure 2 of the special figure variation pattern derivation state PB or the special figure variation pattern derivation state PE has a variation time of 2000 ms. There is a figure fluctuation pattern HNP-G and a special figure fluctuation pattern HNP-H with a fluctuation time of 12000 ms.
Specifically, if the special figure 2 pending counter = 3 at the start of this pattern fluctuation, if the special figure 2 pending counter = 2 at the start of this pattern fluctuation, and special at the start of this pattern fluctuation If FIG. 2 pending counter = 1, the special figure variation pattern HNP-G is determined with a probability of 1000/1000 (1/1), and in these cases, the special figure variation pattern HNP-H is determined no. On the other hand, if the special figure 2 pending counter = 0 at the start of this pattern variation, the special figure variation pattern HNP-H is determined with a probability of 1000/1000 (1/1), and in these cases, the special figure The variation pattern HNP-G is never determined.
In addition, the special figure variation pattern HNP-G and the special figure variation pattern HNP-H are determined when the special figure variation pattern HNP is determined in the symbol variation according to the special figure 1 of the special figure variation pattern derivation state PA described above. Special figure variation pattern to be obtained, special figure variation pattern that can be determined when special figure variation pattern HNP is determined in symbol variation according to special figure 2 of special figure variation pattern derivation state PC, and special figure variation pattern described later It is different from any of the special figure variation patterns that can be determined when the special figure variation pattern HNP is determined in the symbol variation related to the special figure 2 of the derived state PD.

図12(a)は、特図変動パターン導出状態PDの特図2に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は0~999である。
図12(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態PDの特図2に係る図柄変動では、特図変動パターンHNP~特図変動パターンASPFが決定され得る。特に、特図変動パターンHSP-G~特図変動パターンASP-Iは、特図変動パターン導出状態PBや特図変動パターン導出状態PEと共通である。
具体的には、特図変動パターン導出状態PD時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、965/1000(約1/1.04)の確率で特図変動パターンHNP、30/1000(約1/33.3)の確率で特図変動パターンHSP-G、3/1000(約1/333)の確率で特図変動パターンHSP-H、2/1000(1/500)の確率でHSP-Iが決定され、当該場合には、特図変動パターンASP-G~特図変動パターンASP-Iが決定されることはない。
一方、特図変動パターン導出状態PD時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りまたは小当りとなった場合には、800/1000(1/1.25)の確率で特図変動パターンASP-G、150/1000(約1/6.67)の確率でASP-H、50/1000(1/20)の確率でASP-Iが決定され、当該場合には、特図変動パターンHNP~特図変動パターンHSP-Iが決定されることはない。
FIG. 12(a) is a diagram schematically showing a special figure variation pattern lottery table used in the symbol variation related to the special figure 2 of the special figure variation pattern derivation state PD, and the range of random numbers used in the lottery is 0 ~999.
As shown in FIG. 12(a), in the symbol variation related to the special figure 2 in the special figure variation pattern deriving state PD, the special figure variation pattern HNP to the special figure variation pattern ASPF can be determined. In particular, the special figure variation pattern HSP-G to special figure variation pattern ASP-I are common to the special figure variation pattern derivation state PB and the special figure variation pattern derivation state PE.
Specifically, when the result of the special figure propriety determination is lost in the symbol variation related to the special figure 2 at the time of the special figure variation pattern derivation state PD, the probability of 965/1000 (about 1/1.04) In the special figure variation pattern HNP, 30/1000 (about 1/33.3) with a probability of special figure variation pattern HSP-G, 3/1000 (about 1/333) with a probability of special figure variation pattern HSP-H, 2 HSP-I is determined with a probability of /1000 (1/500), and in that case, the special figure variation pattern ASP-G to the special figure variation pattern ASP-I are not determined.
On the other hand, when the result of the special figure success judgment is a big hit or a small hit in the symbol variation related to the special figure 2 in the special figure variation pattern derivation state PD, with a probability of 800/1000 (1/1.25) Special figure fluctuation pattern ASP-G, ASP-H with a probability of 150/1000 (about 1/6.67), ASP-I with a probability of 50/1000 (1/20) is determined, in that case, The figure fluctuation pattern HNP to the special figure fluctuation pattern HSP-I are never determined.

以上の通り、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PD時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、35/1000(約1/28.6)の割合で、特図変動パターンHSP-G~特図変動パターンHSP-Iのいずれかが決定され、当該割合は、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHSP-G~特図変動パターンHSP-Iのいずれかが決定される割合(1/20)よりも低い。一方、特図変動パターン導出状態PD時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、965/1000(約1/1.04)の割合で、特図変動パターンHNPが決定され、当該割合は、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHNPが決定される割合(約1/1.05)よりも高い。
なお、特図変動パターン導出状態PD時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りまたは小当りとなった場合には、1000/1000(1/1)の割合で、特図変動パターンASP-G~特図変動パターンASP-Iのいずれかが決定される。
As described above, in this embodiment, when the result of the special figure propriety determination is lost in the symbol variation related to the special figure 2 at the time of special figure variation pattern derivation state PD, 35/1000 (about 1/28. 6) at the rate, any one of the special figure variation pattern HSP-G ~ special figure variation pattern HSP-I is determined, and the ratio is special in the symbol variation according to the special figure 2 at the time of the special figure variation pattern derivation state PB It is lower than the ratio (1/20) in which any of the special figure fluctuation pattern HSP-G to the special figure fluctuation pattern HSP-I is determined when the result of the figure propriety determination is lost. On the other hand, if the result of the special figure propriety determination is lost in the pattern variation related to the special figure 2 at the time of special figure variation pattern derivation state PD, at a rate of 965/1000 (about 1/1.04), special The figure variation pattern HNP is determined, and the ratio is determined when the result of the special figure propriety determination is lost in the symbol variation related to the special figure 2 at the time of the special figure variation pattern derivation state PB. ratio (about 1/1.05).
In addition, if the result of the special figure success judgment is a big hit or a small hit in the symbol variation related to the special figure 2 at the time of special figure variation pattern derivation state PD, at a ratio of 1000/1000 (1/1), special Any one of the figure variation pattern ASP-G to the special figure variation pattern ASP-I is determined.

また、特図変動パターン導出状態PD時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHSP-Gが決定される確率(約1/33.3)は、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHSP-Gが決定される確率(1/40)よりも高い。一方、特図変動パターン導出状態PD時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHSP-Hが決定される確率(約1/333)は、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHSP-Hが決定される確率(約1/66.7)よりも低く、かつ特図変動パターン導出状態PD時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHSP-Iが決定される確率(1/500)は、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHSP-Iが決定される確率(1/100)よりも低い。
さらに、特図変動パターン導出状態PD時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りまたは小当りとなった場合に特図変動パターンASP-Gが決定される確率(1/1.25)は、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りまたは小当りとなった場合に特図変動パターンASP-Gが決定される確率(1/2)よりも高い。一方、特図変動パターン導出状態PD時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りまたは小当りとなった場合に特図変動パターンASP-Hが決定される確率(約1/6.67)は、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りまたは小当りとなった場合に特図変動パターンASP-Hが決定される確率(約1/2.86)よりも低く、かつ特図変動パターン導出状態PD時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りまたは小当りとなった場合に特図変動パターンASP-Iが決定される確率(1/20)は、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りまたは小当りとなった場合に特図変動パターンASP-Iが決定される確率(約1/6.67)よりも低い。
In addition, the probability that the special figure variation pattern HSP-G is determined when the result of the special figure propriety determination is lost in the symbol variation related to the special figure 2 at the time of special figure variation pattern derivation state PD (about 1/33. 3) is the probability (1/40 ). On the other hand, the probability that the special figure variation pattern HSP-H is determined when the result of the special figure propriety determination is lost in the pattern variation related to the special figure 2 at the time of the special figure variation pattern derivation state PD (about 1/333) is the probability that the special figure variation pattern HSP-H is determined when the result of the special figure propriety determination is lost in the pattern variation related to the special figure 2 at the time of special figure variation pattern derivation state PB (about 1/66. 7) is lower than, and the probability that the special figure variation pattern HSP-I is determined when the result of the special figure propriety determination is lost in the pattern variation according to the special figure 2 at the time of the special figure variation pattern derivation state PD ( 1/500) is the probability (1 /100).
Furthermore, the probability that the special figure variation pattern ASP-G is determined when the result of the special figure success determination is a big hit or a small hit in the symbol variation related to the special figure 2 at the time of the special figure variation pattern derivation state PD (1/ 1.25), special figure variation pattern ASP-G is determined when the result of the special figure success determination is a big hit or a small hit in the symbol variation related to the special figure 2 at the time of special figure variation pattern derivation state PB Higher than probability (1/2). On the other hand, the probability that the special figure variation pattern ASP-H is determined when the result of the special figure success judgment is a big hit or a small hit in the symbol variation related to the special figure 2 at the special figure variation pattern derivation state PD (about 1 / 6.67), special figure variation pattern ASP-H is determined when the result of the special figure success judgment is a big hit or a small hit in the symbol variation related to the special figure 2 at the time of special figure variation pattern derivation state PB probability (approximately 1/2.86), and when the result of the special figure determination is a big hit or a small hit in the pattern variation related to the special figure 2 at the time of the special figure variation pattern derivation state PD, the special figure The probability (1/20) that the variation pattern ASP-I is determined is when the result of the special figure success determination becomes a big hit or a small hit in the symbol variation related to the special figure 2 at the time of special figure variation pattern derivation state PB It is lower than the probability that the special figure variation pattern ASP-I is determined (about 1/6.67).

図12(b)は、特図変動パターン導出状態PDの特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数(図12(a)で示した特図変動パターン抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる)の範囲は0~999である。
図12(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PDの特図2に係る図柄変動において決定され得る特図変動パターンHNPには、変動時間が1000msの特図変動パターンHNP-I、および変動時間5000msの特図変動がある。
具体的には、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=3である場合、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=2である場合、および今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=1である場合、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Iが決定され、これらの場合には、特図変動パターンHNP-Jが決定されることはない。一方、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=0である場合、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Jが決定され、これらの場合には、特図変動パターンHNP-Iが決定されることはない。
なお、特図変動パターンHNP-Iおよび特図変動パターンHNP-Jは、上述の特図変動パターン導出状態PAの特図1に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターン、後述の特図変動パターン導出状態PCの特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターン、および特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PEの特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターンのいずれとも異なる。
また、本実施形態では、図12(b)を用いて説明した通り、特図変動パターン導出状態PCの特図2に係る図柄変動では、当該図柄変動開始時における特図2保留カウンタの値に基づいて変動パターンが決定されるが、当該図柄変動において、当該図柄変動開始時における特図2保留カウンタの値に関わらず、あらかじめ定められた一の特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHNP-I)が決定されるようにしてもよい。
FIG. 12(b) is a diagram schematically showing a special figure variation pattern lottery table used when the special figure variation pattern HNP is determined in the symbol variation related to the special figure 2 in the special figure variation pattern derivation state PD. , The range of the random number used in the lottery (different from the random number used in the lottery according to the special figure variation pattern lottery table shown in FIG. 12(a)) is 0-999.
As shown in FIG. 12 (b), the special figure variation pattern HNP that can be determined in the symbol variation according to the special figure 2 of the special figure variation pattern derivation state PD includes the special figure variation pattern HNP-I with a variation time of 1000 ms, and There is a special figure variation with a variation time of 5000 ms.
Specifically, if the special figure 2 pending counter = 3 at the start of this pattern fluctuation, if the special figure 2 pending counter = 2 at the start of this pattern fluctuation, and special at the start of this pattern fluctuation If FIG. 2 pending counter = 1, the special figure fluctuation pattern HNP-I is determined with a probability of 1000/1000 (1/1), and in these cases, the special figure fluctuation pattern HNP-J is determined no. On the other hand, if the special figure 2 pending counter = 0 at the start of this pattern variation, the special figure variation pattern HNP-J is determined with a probability of 1000/1000 (1/1), and in these cases, the special figure The variation pattern HNP-I is never determined.
In addition, the special figure variation pattern HNP-I and the special figure variation pattern HNP-J are determined when the special figure variation pattern HNP is determined in the symbol variation according to the special figure 1 of the special figure variation pattern derivation state PA described above. Special figure variation pattern to be obtained, special figure variation pattern that can be determined when special figure variation pattern HNP is determined in symbol variation according to special figure 2 of special figure variation pattern derivation state PC described later, and special figure variation pattern derivation state It is different from any of the special figure variation patterns that can be determined when the special figure variation pattern HNP is determined in the symbol variation related to the special figure 2 of PB or the special figure variation pattern derivation state PE.
Further, in the present embodiment, as described with reference to FIG. 12(b), in the symbol variation related to the special figure 2 of the special figure variation pattern derivation state PC, the value of the special figure 2 pending counter at the start of the symbol variation Although the variation pattern is determined based on, in the design variation, regardless of the value of the special figure 2 reservation counter at the start of the design variation, one predetermined special figure variation pattern (for example, the special figure variation pattern HNP -I) may be determined.

このように、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PDや特図変動パターン導出状態PEに係る開発コスト(データ容量)負担を低減することを目的として、特図変動パターン導出状態PDや特図変動パターン導出状態PEの特図2に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選によって決定され得る特図変動パターンには、特図変動パターン導出状態PBの特図2に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選によって決定され得る特図変動パターンの一部または全部(特図変動パターンHSP-G~特図変動パターンASP-I)が含まれるように構成している。特に、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PBと特図変動パターン導出状態PEとで、同一の特図変動パターン抽選テーブルを用いている。
また、特図変動パターン導出状態PDの特図2に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選によって決定され得る特図変動パターンは、特図変動パターン導出状態PBの特図2に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選によって決定され得る特図変動パターンのみで構成されるようにしてもよいし、特図変動パターン導出状態PDと、特図変動パターン導出状態PBとで、同一の特図変動パターン抽選テーブルを用いてもよい。
Thus, in the present embodiment, for the purpose of reducing the development cost (data capacity) burden related to the special figure variation pattern derivation state PD and the special figure variation pattern derivation state PE, the special figure variation pattern derivation state PD and special The special figure variation pattern that can be determined by lottery using the special figure variation pattern lottery table used in the symbol variation related to the special figure 2 of the figure variation pattern derivation state PE includes the special figure 2 of the special figure variation pattern derivation state PB. Part or all of the special figure variation pattern (special figure variation pattern HSP-G to special figure variation pattern ASP-I) that can be determined by lottery using the special figure variation pattern lottery table used in the relevant symbol variation It consists of In particular, in this embodiment, the same special figure variation pattern lottery table is used in the special figure variation pattern derivation state PB and the special figure variation pattern derivation state PE.
In addition, the special figure variation pattern that can be determined by lottery using the special figure variation pattern lottery table used in the symbol variation related to the special figure 2 of the special figure variation pattern derivation state PD is the special figure of the special figure variation pattern derivation state PB. It may be composed only of special figure variation patterns that can be determined by lottery using the special figure variation pattern lottery table used in symbol variation according to 2, and special figure variation pattern derivation state PD and special figure variation The same special figure variation pattern lottery table may be used in the pattern derivation state PB.

また、特図変動パターン導出手段133は、図柄変動の開始時に、特図当否判定の結果、決定された特図の停止図柄、および決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド(変動開始コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 In addition, the special figure variation pattern derivation means 133, at the start of the symbol variation, the effect control command (variation start command ) and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .

普図抽選手段135は、特図抽選手段130と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行し、当該普図当否判定によって普通電動役物61が開放状態に制御されることとなる普図当りに当選した場合に普図の停止図柄を抽選により決定する普図停止図柄抽選、および普図の変動パターン(変動時間)を抽選により決定する普図変動パターン抽選を実行する。
より具体的には、普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(「普図高確」と略称する場合がある)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、65535/65536の確率で普図当りとなり、残りの1/65536の確率でハズレとなる一方、普図低確では、1/65536の確率で普図当りとなり、残りの65535/65536の確率でハズレとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない(65536/65536でハズレとなる)ようにしてもよい。
Like the special figure lottery means 130, the general pattern lottery means 135 reads out the earliest operation suspension information among the operation suspension information held in the main information storage means 160 when the pattern of the general pattern is not fluctuating. , Using the read random number, the general pattern suitability determination is performed to determine the suitability of the general pattern, and the normal electric accessory 61 is controlled to the open state by the general pattern suitability determination. In the case, the normal pattern stop pattern lottery that determines the normal pattern stop pattern by lottery, and the normal pattern fluctuation pattern lottery that determines the normal pattern fluctuation pattern (fluctuation time) by lottery are executed.
More specifically, in the judgment of the general figure lottery, the state of the general figure lottery state is high probability (sometimes abbreviated as "normal figure high probability") and the state of the general figure lottery state is low probability There is a case where it is abbreviated as "low probability"), and the drawing of the lottery table is omitted. While losing with a probability of 1/65536, it will be a hit with a probability of 1/65536, and the remaining probability of 65535/65536 will be a loss. It should be noted that in the general pattern low probability, it may not be per general pattern (65536/65536 will be lost).

普図停止図柄抽選では、特図停止図柄抽選と同様に、普通電動役物61の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定でハズレとなった場合には、特図1、特図2と同様に、停止図柄が一律に決定される。 In the normal stop symbol lottery, as in the special stop symbol lottery, a lottery table (not shown) for the normal stop symbol lottery is selected from a plurality of types of stop symbols with different patterns of opening the normal electric accessories 61. One stop symbol is determined by the lottery used. In addition, when it becomes a loss in the general pattern right or wrong determination, the stop pattern is uniformly determined in the same way as the special figure 1 and special figure 2.

また、普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの普図変動パターンが決定される。 Also, in the normal figure fluctuation pattern lottery, as with the special figure fluctuation pattern lottery, one normal figure fluctuation by lottery using the lottery table (not shown) for the general figure fluctuation pattern lottery from multiple types of normal figure fluctuation patterns. A pattern is determined.

このように、普図高確は、普図低確よりも普図当りが導出される確率が高く、普図低確よりも有利度が高い状態であると言える。 In this way, it can be said that the probability that the normal map hit is derived is higher than the normal map low probability, and the degree of advantage is higher than the normal map low probability.

大当り遊技制御手段140は、特図当否判定の結果が大当りまたは小当りである場合、決定された図柄に応じて、開始デモに係るデモ時間、および終了デモに係るデモ時間を決定する。
さらに、大当り遊技制御手段140は、大当り遊技の開始時には、当該大当り遊技の開始デモに係るデモ時間等の情報を含む演出制御コマンド(大当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り遊技の終了時には、当該大当り遊技の終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。これは、小当り遊技によって生起される大当り遊技においても同様である。
The jackpot game control means 140 determines the demonstration time for the start demonstration and the demonstration time for the end demonstration according to the determined symbol when the result of the special symbol win/fail determination is the jackpot or the small hit.
Furthermore, at the start of the jackpot game, the jackpot game control means 140 generates an effect control command (jackpot start command) including information such as the demo time related to the start demonstration of the jackpot game, and sends the command to the main information storage means 160. A performance control command (jackpot end command) including a demonstration time related to the end demonstration of the big win game is generated and stored in a transmission command storage region of a main information storage means 160. - 特許庁This is the same also in the big-hit game caused by the small-hit game.

また、遊技制御手段140は、特図当否判定の結果が小当りである場合には、小当り遊技を開始し、当該小当り遊技において遊技球が大入賞口55内に設けられたV入賞領域(図示省略)を通過した場合には、当該小当り遊技の終了(より正確には、小当り遊技の終了デモの終了)を契機に、当該小当りに対応する大当り遊技を開始させる。したがって、本実施形態において、小当り遊技は、大当り遊技を生起するものとして機能する。
なお、小当り遊技においてV入賞領域を遊技球が通過しなかった場合には、当該小当り遊技の終了後に大当り遊技が開始(生起)されない。
In addition, the game control means 140 starts a small winning game when the result of the special figure success/failure determination is a small winning, and the V winning area in which the game ball is provided in the big winning opening 55 in the small winning game. (not shown), when the small winning game ends (more precisely, the ending demonstration of the small winning game ends), the big winning game corresponding to the small winning is started. Therefore, in this embodiment, the small winning game functions as what causes the big winning game.
In addition, when the game ball does not pass through the V winning area in the small winning game, the big winning game is not started (occurred) after the end of the small winning game.

図柄表示制御手段145は、決定された特図1の特図変動パターンに対応する変動時間に従って、特図1を第1特別図柄表示装置91に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図1を停止表示させる。同様に、決定された特図2の特図変動パターンに対応する変動時間に従って、特図2を第2特別図柄表示装置92に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図2を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、特図1および特図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定停止表示を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
ここで、装飾図柄の確定停止表示とは、図柄変動における装飾図柄の最終的な停止表示を指し、図柄変動の実行途中において発生し得る装飾図柄の仮停止表示とは異なる。そして、装飾図柄の仮停止表示では、例えば、停止表示されている装飾図柄が上下に小刻みに揺れる動作(いわゆる、揺れ変動)を伴う一方、装飾図柄の確定停止表示では、停止表示されている装飾図柄が揺れ変動を伴わない等、同一の装飾図柄が停止表示された場合であっても、確定停止表示された装飾図柄の停止表示態様と、仮停止表示された装飾図柄の停止表示態様と、が異なる。そのため、遊技者は、装飾図柄の停止表示が、確定停止表示であるか仮停止表示であるかを認識することができる。
The symbol display control means 145 variably displays the special symbol 1 on the first special symbol display device 91 according to the variation time corresponding to the special symbol variation pattern of the determined special symbol 1, and stops the special symbol after the variation time has elapsed. A special figure 1 is stop-displayed with a stop pattern determined by a pattern lottery. Similarly, according to the variation time corresponding to the special figure variation pattern of the determined special figure 2, the special figure 2 is variably displayed on the second special symbol display device 92, and after the variation time has elapsed, it is determined by the special figure stop symbol lottery. The special figure 2 is stopped and displayed with the stopped pattern.
In addition, the symbol display control means 145 has a special figure game timer for managing the time (variation time, stop display time) related to the display of the special figure 1 and the special figure 2, and when the special figure is stopped and displayed (At the timing when the value of the special game timer becomes "0"), an effect control command (fluctuation stop command) for requesting fixed stop display of the decorative pattern is generated, and the command is transmitted to the main information storage means 160. Store in the command storage area.
Here, the fixed stop display of the decorative symbols refers to the final stop display of the decorative symbols in the pattern variation, and is different from the temporary stop display of the decorative symbols that may occur during the execution of the symbol variation. In the temporary stop display of the decorative symbols, for example, the stationary displayed decorative symbols are shaken up and down in small increments (so-called shaking fluctuation). Even if the same decorative pattern is stopped and displayed such that the pattern does not fluctuate, the stopped display mode of the decorative pattern that is fixedly stopped and the stopped display mode of the decorative pattern that is temporarily stopped, is different. Therefore, the player can recognize whether the stop display of the decorative symbols is the fixed stop display or the temporary stop display.

また、図柄表示制御手段145は、普図の普図変動パターン(変動時間)に従って、普図を普通図柄表示装置93に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に普図を普図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、普図の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための普図遊技タイマを有する。
In addition, the symbol display control means 145 causes the normal symbol display device 93 to variably display the normal symbol according to the normal symbol variation pattern (variation time) of the normal symbol, and after the variation time elapses, the normal symbol by the normal symbol stop symbol lottery. The determined stop pattern is stopped and displayed.
In addition, the symbol display control means 145 has a normal pattern game timer for managing the time (fluctuation time, stop display time) relating to the display of the normal pattern.

電動役物制御手段150は、上述の大当り遊技や小当り遊技において、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。 The electric auditors control means 150 outputs a control signal to the special electric auditors solenoid 66 to open the special electric auditors 65 according to the opening pattern corresponding to the stop symbol of the special figure in the above-mentioned big win game or small winning game. .

また、電動役物制御手段150は、普図当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド62に制御信号を出力して、普通電動役物61を普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。 In addition, when the electric accessory control means 150 wins the normal figure win/loss lottery, it outputs a control signal to the normal electric accessory solenoid 62 to move the normal electric accessory 61 according to the opening pattern corresponding to the normal figure stop symbol. open up.

遊技状態制御手段155は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、大当り遊技の開始時に当該大当り遊技に係る特図の停止図柄に関わらず普図低確とし、大当り遊技の終了等の規定条件が充足された場合には、規定回数の図柄変動が行われるまで普図高確とし、規定回数の図柄変動が行われた後は普図低確とする。なお、本実施形態では、小当り遊技中は、当該小当り遊技が生起された図柄変動における普図抽選状態が維持される。そのため、普図高確中に小当りに当選した場合には、当該小当りに係る小当り遊技中に普図高確が維持され、当該小当り遊技によって大当り遊技が生起された場合には、当該大当り遊技の開始を契機に普図低確となる。 The game state control means 155 controls the normal drawing lottery state. Specifically, the game state control means 155, regardless of the stop pattern of the special figure related to the jackpot game at the start of the jackpot game, normal pattern low probability, when the specified conditions such as the end of the jackpot game are satisfied The normal pattern is high probability until the specified number of pattern changes are performed, and the normal pattern is low probability after the specified number of pattern changes are performed. In addition, in this embodiment, during the small-hit game, the general pattern lottery state in the symbol variation in which the small-hit game is generated is maintained. Therefore, when a small hit is won during the normal pattern high probability, the normal pattern high probability is maintained during the small hit game related to the small hit, and when the big hit game is caused by the small hit game, Triggered by the start of the big hit game, the normal pattern is low probability.

このような普図抽選状態は、上述の特図変動パターン導出状態とリンクして変化し、特図変動パターン導出状態の遷移は遊技状態制御手段155によって管理される。以下、特図変動パターン導出状態の遷移について、図13(a)および図13(b)を参照しながら説明する。なお、図13(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図13(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。
図13(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態には、普図低確に対応する特図変動パターン導出状態として、特図変動パターン導出状態PAがあり、普図高確に対応する特図変動パターン導出状態として、特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC、特図変動パターン導出状態PD、および特図変動パターン導出状態PEがあり、大当り遊技中を除いて、これらの特図変動パターン導出状態のいずれかが設定される。そして、特図変動パターン導出状態PA~特図変動パターン導出状態PE間の遷移条件には、遷移条件(i)~遷移条件(viii)がある。なお、以下の説明では、普図高確の遊技状態を「時短」と表現する場合がある。
Such general figure lottery state changes in conjunction with the special figure variation pattern derivation state described above, and the transition of the special figure variation pattern derivation state is managed by the game state control means 155 . Hereinafter, the transition of the special figure variation pattern derivation state will be described with reference to FIGS. 13(a) and 13(b). In addition, FIG. 13(a) is a state transition diagram showing the transition of the special figure variation pattern derivation state, and FIG. 13(b) is a diagram showing the relationship of the average variation time for each special figure variation pattern derivation state. .
As shown in FIG. 13 (a), in the special figure fluctuation pattern derivation state, there is a special figure fluctuation pattern derivation state PA as a special figure fluctuation pattern derivation state corresponding to the general figure low probability, corresponding to the general figure high probability As special figure variation pattern derivation states, there are a special figure variation pattern derivation state PB, a special figure variation pattern derivation state PC, a special figure variation pattern derivation state PD, and a special figure variation pattern derivation state PE. Either of these special figure variation pattern derivation states is set. Then, the transition conditions between the special figure variation pattern derivation state PA to the special figure variation pattern derivation state PE include transition conditions (i) to transition conditions (viii). It should be noted that, in the following description, the game state of normal figure high accuracy may be expressed as "time saving".

具体的には、遷移条件(i)は、図柄Aに係る大当り遊技の終了、遷移条件(ii)は、図柄Bに係る大当り遊技の終了、遷移条件(iii)は、図柄a、図柄b、図柄c、図柄dに係る大当り遊技の終了、遷移条件(iv)は、普図高確において大当り遊技を挟まずに実行された特図2に係る図柄変動の回数が30回(特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PEに係る規定回数)となる図柄変動の終了、遷移条件(v)は、普図高確において大当り遊技を挟まずに実行された特図2に係る図柄変動の回数が80回(特図変動パターン導出状態PCに係る規定回数)となる図柄変動の終了である。
また、遷移条件(vi)は、大当り遊技を挟まずに連続して実行された図柄変動の回数が1000回となる図柄変動の終了、遷移条件(vii)は、普図高確において大当り遊技を挟まずに実行された特図2に係る図柄変動の回数が500回(特図変動パターン導出状態PDに係る規定回数)となる図柄変動の終了である。さらに、遷移条件(viii)は、普図低確における図柄Dまたは図柄fの停止表示である。なお、特図変動パターン導出状態PCでは、上記遷移条件(iii)が充足されると、遷移条件(v)に係る図柄変動の実行回数が初期化されて0回となる。
Specifically, the transition condition (i) is the end of the jackpot game related to the symbol A, the transition condition (ii) is the end of the jackpot game related to the symbol B, the transition condition (iii) is the symbol a, the symbol b, The end of the jackpot game related to the pattern c and the pattern d, the transition condition (iv) is that the number of pattern fluctuations related to the special figure 2 executed without intervening the jackpot game in the normal figure high probability is 30 times (special figure fluctuation pattern The end of the symbol variation to be the specified number of derived state PB or the special figure variation pattern derived state PE), the transition condition (v) is the symbol related to the special figure 2 executed without intervening the big hit game in the normal figure high accuracy The number of times of variation is 80 times (prescribed number of times according to the special figure variation pattern derivation state PC) and the end of the symbol variation.
In addition, the transition condition (vi) is the end of the symbol variation when the number of symbol variations executed continuously without intervening the big win game is 1000 times, and the transition condition (vii) is that the jackpot game is performed in the normal pattern high probability. The number of symbol variations related to the special figure 2 executed without sandwiching is 500 times (the prescribed number of times according to the special figure variation pattern derivation state PD), and the symbol variation is finished. Furthermore, the transition condition (viii) is the stop display of the pattern D or the pattern f in the normal pattern low probability. In addition, in the special figure variation pattern deriving state PC, when the transition condition (iii) is satisfied, the number of executions of the symbol variation related to the transition condition (v) is initialized to 0 times.

なお、本実施形態において、特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC、特図変動パターン導出状態PD、特図変動パターン導出状態PEは、いずれも普図高確である。そのため、大当り遊技が生起される期待度の観点では、これらの特図変動パターン導出状態は同一の特図変動パターン導出状態と言うこともできる。
さらに、遷移条件(iii)に係る小当り遊技において大当り遊技が生起されなかった場合には、当該小当り遊技が生起された際の状態(普図高確、および規定回数までに実行可能な特図2に係る図柄変動の回数)が維持される。
また、RAMクリア処理の実行を伴う電断復電が発生した場合には、遷移条件(vi)に係る図柄変動の実行回数がクリア(初期化)される一方、RAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合には、当該実行回数は維持される。
In addition, in the present embodiment, the special figure variation pattern derivation state PB, the special figure variation pattern derivation state PC, the special figure variation pattern derivation state PD, and the special figure variation pattern derivation state PE are all universal and high probability. Therefore, from the viewpoint of the degree of expectation that a big hit game is generated, these special figure variation pattern derivation states can be said to be the same special figure variation pattern derivation state.
Furthermore, when the jackpot game is not generated in the small hit game according to the transition condition (iii), the state when the small hit game is generated The number of symbol variations according to FIG. 2) is maintained.
In addition, when power failure and power recovery with the execution of RAM clear processing occurs, while the number of executions of pattern variation related to the transition condition (vi) is cleared (initialized), RAM clear processing is not executed When a power failure/recovery occurs, the number of times of execution is maintained.

また、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PE中に遷移条件(vi)が充足される場合があり、この場合には、その時点で特図変動パターン導出状態PDに遷移し、遷移後の普図高確に係る規定回数には500回が新たに設定される。一方、本実施形態では、各普図高確に係る規定回数の値から、特図変動パターン導出状態PCおよび特図変動パターン導出状態PBにおいて遷移条件(vi)が充足されないように構成されている。 Further, in the present embodiment, there is a case where the transition condition (vi) is satisfied during the special figure variation pattern derivation state PE, in this case, at that time transition to the special figure variation pattern derivation state PD, after the transition 500 times is newly set as the specified number of times related to the normal figure high accuracy. On the other hand, in the present embodiment, the transition condition (vi) is not satisfied in the special figure variation pattern derivation state PC and the special figure variation pattern derivation state PB from the value of the prescribed number of times related to each normal figure high probability. .

さらに、本実施形態では、遷移条件(vi)が充足され得る図柄変動において、停止図柄として遷移条件(viii)に係る停止図柄(図柄D、図柄f)が停止表示された場合には、遷移条件(vi)が優先して充足される。これは、遊技状態制御手段155によって、遷移条件(viii)が充足されるか否かの判定よりも先に(優先して)遷移条件(vi)が判定され、一の遷移条件に係る判定の終了を以て遷移条件に係る判定を終了することで実現される。 Furthermore, in the present embodiment, in the symbol variation that can satisfy the transition condition (vi), when the stop symbol (symbol D, symbol f) related to the transition condition (viii) is stop-displayed as the stop symbol, the transition condition (vi) is preferentially satisfied. This is because the game state control means 155 judges the transition condition (vi) prior to (prioritizing) the judgment as to whether or not the transition condition (viii) is satisfied, and the judgment relating to one transition condition. It is realized by terminating the judgment related to the transition condition with the end.

また、上述の遷移条件(i)~遷移条件(viii)のうちの特図2に係る図柄変動の実行回数によって充足される遷移条件には、遷移条件に対応する図柄変動の終了が含まれている、すなわち、遷移条件に対応する図柄変動の終了時に遷移条件が充足されて特図変動パターン導出状態の遷移が発生するように構成されているが、これに限らない。これらの遷移条件の一部または全部において、遷移条件に当該遷移条件に対応する図柄変動の開始が含まれる、すなわち、遷移条件に対応する図柄変動の開始時に遷移条件が充足されて特図変動パターン導出状態の遷移が発生するようにしてもよい。
さらに、本実施形態では、遷移条件(i)~遷移条件(viii)のうちの特図2に係る図柄変動の実行回数によって充足される遷移条件について、当該遷移条件に係る図柄変動の実行回数には、特図1に係る図柄変動の実行回数を含まない。ただし、当該遷移条件に係る図柄変動の実行回数に、所定回数(本実施形態では、特図1に係る図柄変動を保留可能な数の最大値である4)を超える特図1に係る図柄変動の実行回数を含めるようにしてもよい。
In addition, the transition condition satisfied by the number of executions of the symbol variation according to the special figure 2 of the above-described transition conditions (i) to transition conditions (viii) includes the end of the symbol variation corresponding to the transition condition. That is, the transition condition is satisfied at the end of the symbol variation corresponding to the transition condition, and the transition of the special figure variation pattern derivation state occurs, but it is not limited to this. In some or all of these transition conditions, the transition condition includes the start of the symbol variation corresponding to the transition condition, that is, the transition condition is satisfied at the start of the symbol variation corresponding to the transition condition Special figure variation pattern Derived state transitions may occur.
Furthermore, in the present embodiment, transition conditions (i) ~ transition conditions (viii) for the transition condition satisfied by the number of executions of the symbol variation according to the special figure 2, to the number of executions of the symbol variation according to the transition condition Does not include the number of executions of symbol variation related to special figure 1. However, the number of executions of the symbol variation related to the transition condition, a predetermined number of times (in this embodiment, the maximum value of 4 that can hold the symbol variation related to the special figure 1) symbol variation related to the special figure 1 exceeding may include the number of executions of

また、遷移条件(vii)によって特図変動パターン導出状態PDから特図変動パターン導出状態PAに遷移した場合には、新たに大当り遊技が実行された場合、およびRAMクリア処理が実行された場合を除き、図柄変動の実行回数に基づいて特図変動パターン導出状態PDに遷移することがない。したがって、RAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合には、図柄変動の実行回数に基づいて特図変動パターン導出状態PDに遷移することはない。ただし、一度大当り遊技が実行された場合には、遷移条件(vi)によって特図変動パターン導出状態PAから特図変動パターン導出状態PDへ遷移し得る。 Further, when the transition condition (vii) transitions from the special figure variation pattern derivation state PD to the special figure variation pattern derivation state PA, when a new jackpot game is executed and when the RAM clear process is executed Except, there is no transition to the special figure variation pattern derivation state PD based on the number of executions of symbol variation. Therefore, when the power failure and power recovery without the execution of the RAM clear processing occurs, there is no transition to the special figure variation pattern derivation state PD based on the number of symbol variation executions. However, once the jackpot game is executed, it can transition from the special figure variation pattern derivation state PA to the special figure variation pattern derivation state PD according to the transition condition (vi).

図13(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC、特図変動パターン導出状態PD、および特図変動パターン導出状態PEのそれぞれの平均変動時間は、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PE、特図変動パターン導出状態PC、特図変動パターン導出状態PDの順に短くなる。これは、各特図変動パターン導出状態で最も決定され易い基本特図変動パターンに係る変動時間の長短に起因する。ここで、平均変動時間とは、或る特図変動パターン導出状態において選択され得る特図変動パターンに係る変動時間のそれぞれに対して出現率(当該特図当否判定の結果が導出される確率に対して当該特図変動パターンの当選確率を掛け算することで導出される、任意の図柄変動において発生し得る確率)を掛け算することで導出される変動時間の総和を指す。ただし、本実施形態では、当該或る特図変動パターン導出状態において選択され得る特図変動パターンが一つである場合には、当該特図変動パターンに係る変動時間を平均変動時間として扱う。 As shown in FIG. 13(b), special figure variation pattern derivation state PA, special figure variation pattern derivation state PB, special figure variation pattern derivation state PC, special figure variation pattern derivation state PD, and special figure variation pattern derivation state PE Each average variation time is shortened in order of special figure variation pattern derivation state PA, special figure variation pattern derivation state PB and special figure variation pattern derivation state PE, special figure variation pattern derivation state PC, special figure variation pattern derivation state PD . This is due to the length of the variation time related to the basic special figure variation pattern that is most likely to be determined in each special figure variation pattern derivation state. Here, the average variation time is the appearance rate for each variation time related to the special figure variation pattern that can be selected in a certain special figure variation pattern derivation state (the probability that the result of the special figure propriety determination is derived Derived by multiplying the winning probability of the special figure variation pattern against, the probability that can occur in any design variation) refers to the sum of the variation time derived by multiplying. However, in this embodiment, if there is only one special figure variation pattern that can be selected in a certain special figure variation pattern derivation state, the variation time related to the special figure variation pattern is treated as the average variation time.

このように、本実施形態では、遷移条件(vii)が充足されたことによって特図変動パターン導出状態PDから特図変動パターン導出状態PAへ遷移した後は、当該特図変動パターン導出状態PAにおける図柄変動の実行回数に基づいて再び特図変動パターン導出状態PDへ遷移することがないが、当該特図変動パターン導出状態PAにおいて、遷移条件(viii)が充足可能に構成されている。
これによれば、遷移条件(vii)が充足されることによって特図変動パターン導出状態PDから特図変動パターン導出状態PAへ遷移してしまう虞がある場合であっても遊技意欲を減退させ難くすることができる。
Thus, in the present embodiment, after the transition from the special figure variation pattern derivation state PD to the special figure variation pattern derivation state PA by satisfying the transition condition (vii), in the special figure variation pattern derivation state PA Although there is no transition to the special figure variation pattern derivation state PD again based on the number of executions of symbol variation, the transition condition (viii) can be satisfied in the special figure variation pattern derivation state PA.
According to this, even if there is a risk of transition from the special figure variation pattern derivation state PD to the special figure variation pattern derivation state PA by satisfying the transition condition (vii), it is difficult to reduce the willingness to play. can do.

また、遊技状態制御手段155は、普図抽選状態や特図変動パターン導出状態の遷移が発生した場合に、遷移後の状態を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
さらに、遊技状態制御手段155は、各特図変動パターン導出状態において、他の特図変動パターン導出状態への遷移に係る図柄変動の実行回数をカウントし、図柄変動が開始されるごとに、カウントしている図柄変動の回数を含む演出制御コマンドを生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド領域に記憶させる。なお、当該演出制御コマンドに含まれる情報は、上述の変動開始コマンドに含まれるようにしてもよい。
In addition, the game state control means 155, when the transition of the normal drawing lottery state or the special figure fluctuation pattern derivation state occurs, generates an effect control command (game state designation command) including the state after the transition, and the command It is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .
Furthermore, the gaming state control means 155 counts the number of executions of pattern variation related to the transition to another special figure variation pattern derivation state in each special figure variation pattern derivation state, and counts each time the symbol variation is started. A performance control command including the number of times of pattern variation is generated, and the command is stored in the transmission command area of the main information storage means 160.例文帳に追加Information included in the effect control command may be included in the above-described variation start command.

メイン情報記憶手段160は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the main information storage means 160 is means for temporarily storing data read by each means, data derived by calculations and the like by each means, etc. in corresponding storage areas.

メインエラー制御手段165は、I/Oポート104の入力情報を監視し、遊技機10がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー状態を特定可能な情報を含む演出制御コマンド(エラーコマンド)をメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。 The main error control means 165 monitors the input information of the I/O port 104 and determines whether the gaming machine 10 is in an error state. When it is determined that an error state exists, an effect control command (error command) including information that can specify the error state is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .

メインコマンド管理手段170は、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
The main command management means 170 transmits the effect control command to the first sub control board 200 when the effect control command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .
In principle, each effect control command is transmitted according to the order stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .

復電処理実行手段175は、復帰状態設定手段176および遊技可能状態移行手段179を備える。 The power restoration process execution means 175 includes a return state setting means 176 and a playable state transition means 179 .

復帰状態設定手段176は、復電時にRAM103に異常があるか否か、当該復電の直前の電断時の状態、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態、および復電時の中枠開扉センサ76の状態に基づいて、復帰状態を設定する復帰状態設定処理を実行する。当該処理によって設定される復帰状態には、遊技停止状態および遊技可能状態(RAMクリア処理の実行を伴う場合と、RAMクリア処理の実行を伴わない場合とがある)がある。
具体的には、復電時にRAM103に異常がある場合には、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態および中枠開扉センサ76の状態に関わらず、遊技停止状態が設定される。また、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がON(押下された状態)であれば、復電時の中枠開扉センサ76がONであることを条件にRAMクリア処理が実行されて遊技可能状態が設定され(復電時の中枠開扉センサ76がOFFである場合には、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される)、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がOFF(押下されていない状態)であれば、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される。
ここで、遊技停止状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行しない(当該センサの検知結果自体を見なくてもよい)ことで、遊技の進行が不可能となる復帰状態である。
一方、遊技可能状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行することで、遊技の進行が可能となる復帰状態である。特に、復電時にRAMクリア処理が実行されない場合には、直前の電断時における遊技可能状態に復帰する。例えば、直前の電断時が大当り遊技の実行中であれば、実行中であった大当り遊技に復帰し、直前の電断時が図柄変動の実行中であれば、実行中であった図柄変動に復帰する。
The return state setting means 176 determines whether or not there is an abnormality in the RAM 103 when the power is restored, the state at the time of the power failure immediately before the power is restored, the state of the RAM clear switch 43 when the power is restored, and the state of the middle frame open when the power is restored. Based on the state of the door sensor 76, a return state setting process for setting the return state is executed. The return state set by this process includes a game stop state and a playable state (with or without RAM clear processing).
Specifically, when there is an abnormality in the RAM 103 at the time of power restoration, the game stop state is set regardless of the state of the RAM clear switch 43 and the state of the middle frame door open sensor 76 at the time of power restoration. Also, if there is no abnormality in the RAM 103 when the power is restored and the RAM clear switch 43 is ON (depressed state) when the power is restored, the RAM is cleared on the condition that the middle frame door open sensor 76 is ON when the power is restored. Clear processing is executed and a playable state is set (when the middle frame door open sensor 76 is OFF at the time of power restoration, the RAM clear processing is not executed and a playable state is set), and the power is restored. If there is no abnormality in the RAM 103 and the RAM clear switch 43 is OFF (not pressed) at the time of power recovery, the game ready state is set without executing the RAM clear processing.
Here, the game stop state means that the game cannot be progressed by not executing the processing according to the detection result of the sensor provided in each prize winning opening (the detection result of the sensor itself may not be seen). This is the return state.
On the other hand, the playable state is a return state in which the progress of the game becomes possible by executing a process according to the detection result of the sensor provided in each winning hole. In particular, when the RAM clearing process is not executed when the power is restored, the game is returned to the state where the game can be played immediately before the power failure. For example, if the jackpot game is being executed at the time of power interruption just before, the jackpot game that was being executed is returned, and if the pattern fluctuation is being executed at the time of power interruption just before, the pattern fluctuation that was being executed. return to

また、RAM103に異常があるか否かとは、復帰状態設定処理の先頭で行われるRAM異常チェック(具体的には、対象となる領域に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグが記憶されているか否か(バックアップフラグがONであるか否か)を判定し、当該バックアップフラグが記憶されている場合(当該バックアップフラグがONである場合)には、対象となる領域と当該領域に係るバックアップ情報領域に記憶されている補数のチェックサムを導出し、当該演算結果が0である場合には、対象となる領域が正常であると判断し、それ以外は、対象となる領域が異常であると判断する処理)をRAM103の遊技に係る領域に対して実行して判断される。 Whether or not there is an abnormality in the RAM 103 is determined by a RAM abnormality check performed at the beginning of the recovery state setting process (specifically, whether or not a backup flag is stored in the backup information area of the target area ( whether or not the backup flag is ON), and if the backup flag is stored (when the backup flag is ON), it is stored in the target area and the backup information area related to the area. A process of deriving the checksum of the complement of the data, and judging that the target area is normal if the calculation result is 0, and otherwise judging that the target area is abnormal. ) to the area of the RAM 103 related to the game.

遊技可能状態移行手段179は、遊技可能状態が設定された場合に、遊技可能状態へ移行させる遊技可能状態移行処理を実行する。
具体的に説明すると、遊技可能状態移行処理では、セキュリティ信号の出力がONになっている場合には、セキュリティ信号の出力をOFFにする処理、およびデバイスの初期設定が実行される。
また、デバイスの初期設定では、払出制御基板400に遊技球の発射を許可するための発射許可コマンドの送信や、各入賞口への入球が有効となる状態の設定や、乱数回路105を起動させるためのデータの設定等の処理が実行される。
The playable state transition means 179 executes playable state transition processing for shifting to the playable state when the playable state is set.
Specifically, in the playable state transition process, when the output of the security signal is ON, the process of turning OFF the output of the security signal and the initialization of the device are executed.
In addition, in the initial setting of the device, a launch permission command for permitting the launch of game balls is transmitted to the payout control board 400, a state is set to enable entry of balls into each winning hole, and the random number circuit 105 is activated. Processing such as setting of data for setting the data is executed.

電断処理実行手段180は、電源制御基板500からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、RAM103のうちの遊技に係る領域に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、および当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。
The power-off processing executing means 180 executes power-off processing based on receiving a power-off signal from the power control board 500 .
Specifically, for the area related to the game in the RAM 103, a process of deriving the checksum of the area and storing the complement of the checksum in the backup information area related to the game of the RAM 103; A process of turning ON a backup flag indicating that the power-off process has been executed (stores the backup flag in the game-related backup information area of the RAM 103) is executed.

第1副制御基板200は、図7に示すように、サブ乱数発生手段210、通常演出制御手段220、サブエラー制御手段230、ランプ制御手段240、可動役物制御手段245、音量調整手段250、輝度調整手段255、サブ情報記憶手段260、およびサブコマンド管理手段270を備えており、これらの手段は、図6を用いて説明した第1副制御基板200上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
ここで、サブ情報記憶手段260は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶される。なお、以降の説明では、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドが、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶されることを、単に、演出制御コマンドの受信と表現する場合がある。
As shown in FIG. 7, the first sub-control board 200 includes sub-random number generation means 210, normal effect control means 220, sub-error control means 230, lamp control means 240, movable accessory control means 245, volume control means 250, brightness It comprises adjustment means 255, sub-information storage means 260, and sub-command management means 270, and these means are realized by each control configuration on the first sub-control board 200 described with reference to FIG. It is functionally represented.
Here, the sub-information storage means 260 temporarily stores the data read by the means provided in the first sub-control board 200, the data derived by the calculation in the means, etc. in the corresponding storage areas. It is a means. Also, the effect control command transmitted from the main command management means 170 is stored in the received command storage area of the sub information storage means 260 by the sub command management means 270 . In the following description, the fact that the effect control command transmitted from the main command management means 170 is stored in the received command storage area of the sub-information storage means 260 by the sub-command management means 270 is simply referred to as the effect control command. It may be expressed as reception.

サブ乱数発生手段210は、CPU201によってプログラム処理で更新される乱数(ソフトウェア乱数)を生成可能であり、通常演出制御手段220による各抽選(詳細は後述)が実行されるタイミングで乱数を取得する。 The sub-random number generation means 210 can generate random numbers (software random numbers) updated by program processing by the CPU 201, and acquires the random numbers at the timing when each lottery (details will be described later) by the normal performance control means 220 is executed.

通常演出制御手段220は、演出モード制御手段221、演出ルート決定手段222、サブ保留制御手段223、先読み演出制御手段224、演出内容決定手段225、装飾図柄制御手段226、および大当り演出制御手段227を備える。 The normal production control means 220 includes production mode control means 221, production route determination means 222, sub-suspension control means 223, prefetch production control means 224, production content determination means 225, decorative pattern control means 226, and jackpot production control means 227. Prepare.

演出モード制御手段221は、遊技状態指定コマンドを受信した場合に、主制御基板100側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性を取るかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードは、通常、RUSHチャレンジ、RUSH、天井遊タイム、特殊遊タイムのモードに大別され、特図変動パターン導出状態PAには通常、特図変動パターン導出状態PBにはRUSHチャレンジ、特図変動パターン導出状態PCにはRUSH、特図変動パターン導出状態PDには天井遊タイム、特図変動パターン導出状態PEには特殊遊タイムが対応する。
The performance mode control means 221 controls the transition of the performance mode in a form of consistency with the special figure variation pattern derivation state managed by the main control board 100 side when the game state designation command is received.
The production mode in this embodiment is usually roughly divided into RUSH challenge, RUSH, ceiling play time, and special play time modes. Challenge, special figure variation pattern derivation state PC corresponds to RUSH, special figure variation pattern derivation state PD ceiling play time, special figure variation pattern derivation state PE corresponds to special play time.

演出ルート決定手段222は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果(本実施形態では、特図変動パターン)に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定(設定)する。なお、演出ルート決定手段222は、当該図柄変動に対応する特図変動パターンが上述の特図変動パターンHNPであった場合には、事前判定コマンドが送信された場合に演出ルートは決定せず、図柄変動の開始時に、変動開始コマンドに含まれる特図変動パターン(例えば、特図変動パターン導出状態PAであれば、特図変動パターンHNP-A~特図変動パターンHNP-D)に基づいて演出ルートを決定する。
ここで、演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、後述する演出内容決定手段225によって当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
Effect route determination means 222, when receiving a pre-determination command, based on the result of the pre-determination included in the command (in this embodiment, the special figure variation pattern), the effect corresponding to the currently reserved symbol variation Determine (set) the route. In addition, when the special figure variation pattern corresponding to the symbol variation is the above-described special figure variation pattern HNP, the effect route determination means 222 does not determine the effect route when the pre-determination command is transmitted. At the start of the pattern variation, the special figure variation pattern included in the variation start command (for example, if the special figure variation pattern derivation state PA, special figure variation pattern HNP-A to special figure variation pattern HNP-D) production based on determine the route.
Here, the production route is the production from the start to the end of the pattern variation, and defines the process of the production that notifies the result of the special figure propriety determination in the design variation, and is executed in the design variation. The content of the effect is determined according to the effect route corresponding to the symbol variation by the effect content determining means 225, which will be described later.

本実施形態における演出ルートは、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであること(今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りおよび小当りのいずれでもないこと)を報知するハズレ演出ルートと、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りまたは小当りであることを報知する大当り演出ルートに大別される。さらに、ハズレ演出ルートには、発展演出が実行されない非発展ハズレ演出ルートと、発展演出が実行される発展ハズレ演出ルートがある。なお、後述する通り、大当り演出ルートが決定された場合には、特段の説明がない限り、発展演出が実行される。
ここで、発展演出とは、装飾図柄がリーチ状態(一つの図柄列を除いて装飾図柄が停止表示され、残りの図柄列が変動表示されている状態)となった以降に実行される演出であって、その終盤に今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りまたは小当りであるか否かを報知する演出を指す。したがって、発展ハズレ演出ルートに対応する発展演出では、当該発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りおよび小当りのいずれでもないことが報知される。一方、大当り演出ルートに対応する発展演出では、当該発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りまたは小当りであることが報知される。
また、後述する通り、本実施形態では、一の演出モードにおいて、決定された特図変動パターンのそれぞれに対し、互いに異なる一の演出ルートが対応する。そのため、以降の説明では、特図変動パターンに対する演出ルートを、単に、特図変動パターンで表現する場合がある。ただし、一の特図変動パターンに対して複数の演出ルートを対応させてもよく、この場合には、決定された特図変動パターンに対応する複数の演出ルートから一の演出ルートを決定するようにすればよい。
以下、各演出モードにおいて決定される各特図変動パターンに対応する演出ルートの内容を説明する。
The production route in the present embodiment informs that the result of the special figure success/failure determination in this pattern variation is a loss (the result of the special figure success/failure determination in this symbol variation is neither a big hit nor a small hit). It is roughly divided into a losing production route and a big hit production route that informs that the result of the special figure success/failure determination in this pattern change is a big hit or a small hit. Further, the losing production route includes a non-developing losing production route in which the development production is not executed and a development losing production route in which the development production is executed. It should be noted that, as will be described later, when the jackpot effect route is determined, the advanced effect is executed unless otherwise specified.
Here, the development effect is a effect that is executed after the decorative symbols reach the ready-to-reach state (a state in which the decorative symbols are stopped and displayed except for one symbol row, and the remaining symbol rows are variably displayed). There, at the end of the game, it refers to the effect of notifying whether the result of the special figure success/failure determination in the current pattern variation is a big hit or a small hit. Therefore, in the development performance corresponding to the development loss performance route, a series of performances corresponding to the development performance are executed, and at the end of the performance, the result of the special figure success/failure determination in this pattern variation is neither a big hit nor a small hit. is reported. On the other hand, in the development production corresponding to the big hit production route, a series of productions corresponding to the development production are executed, and at the end of the production, it is notified that the result of the special figure success/failure determination in this pattern change is a big hit or a small hit. be.
Also, as will be described later, in the present embodiment, in one production mode, one production route that is different from each other corresponds to each of the determined special figure variation patterns. Therefore, in the following description, the production route for the special figure variation pattern may simply be represented by the special figure variation pattern. However, a plurality of production routes may correspond to one special figure variation pattern, and in this case, one production route is determined from a plurality of production routes corresponding to the determined special figure variation pattern. should be
Hereinafter, the contents of the production route corresponding to each special figure variation pattern determined in each production mode will be described.

まず、通常(特図変動パターン導出状態PA)において決定される、特図変動パターンHNP-A~特図変動パターンHNP-Dおよび特図変動パターンHRPに対応する演出ルートには、上述の非発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHNP-A~特図変動パターンHNP-Dには、装飾図柄がリーチ状態とならずに装飾図柄がバラケ目(すべての図柄列が停止表示され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止表示されていない状態)で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。ここで、同一の装飾図柄とは、同一の数字を模した装飾図柄を指し、装飾図柄を構成する数字以外の部分が異なる態様であってもよい。同様に、異なる装飾図柄とは、異なる数字を模した装飾図柄を指す。
特図変動パターンHRPには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、後述する発展演出が実行されずに装飾図柄がバラケ目で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。ここで、疑似変動とは、発展演出が開始される前の期間において、一定のルールに基づいた装飾図柄の停止(例えば、「5図柄-6図柄-6図柄」のように、真ん中の図柄列および右の図柄列に同一の装飾図柄が停止した態様となる装飾図柄の停止)等で区切られる期間を指す。したがって、疑似変動の回数が2回となって初めて疑似変動が発生するとも言える。すなわち、リーチ状態を構成するまでの装飾図柄の変動が1回の場合には、疑似変動が発生しないと言うこともできるし、当該場合には、1回の疑似変動が実行されるとも言える。なお、本実施形態における疑似変動の最大回数は3回であるが、疑似変動の最大回数は、これに限らず、2以上の回数であれば、いずれの回数を採用してもよい。
First, the special figure variation pattern HNP-A to special figure variation pattern HNP-D and the production route corresponding to the special figure variation pattern HRP, which are usually determined (special figure variation pattern derivation state PA), include the non-developed Corresponds to the lost production route.
Specifically, in the special figure fluctuation pattern HNP-A to the special figure fluctuation pattern HNP-D, the decorative pattern is not in the reach state and the decorative pattern is separated (all the pattern rows are stopped and displayed, each pattern row (the same decorative pattern is not stopped and displayed) corresponds to a performance route for notifying that the result of the special pattern propriety determination in this pattern change is a loss. Here, the same decorative pattern refers to a decorative pattern that imitates the same number, and parts other than the numbers that constitute the decorative pattern may be different. Similarly, different decorative designs refer to decorative designs imitating different numbers.
In the special figure fluctuation pattern HRP, the decorative pattern is in a reach state without passing through a pseudo-variation, and after that, the decorative pattern is stopped and displayed with a loose eye without executing the development production described later. A production route that notifies that the result of the special figure propriety determination is a loss corresponds. Here, the pseudo-variation refers to the suspension of decorative patterns based on a certain rule during the period before the development production is started (for example, like "5 patterns - 6 patterns - 6 patterns", the pattern row in the middle and stop of the decorative design in which the same decorative design is stopped in the right design column. Therefore, it can be said that pseudo fluctuations occur only when the number of pseudo fluctuations is two. In other words, if the variation of the decorative symbols until forming the ready-to-win state is one time, it can be said that the pseudo variation does not occur, and in that case, it can also be said that one pseudo variation is executed. Although the maximum number of pseudo fluctuations in the present embodiment is three, the maximum number of pseudo fluctuations is not limited to this, and any number of times of two or more may be employed.

特図変動パターンHSP1-A~特図変動パターンHSP3-Bには、上述の発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHSP1-Aおよび特図変動パターンHSP1-Bには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP1-Aには、発展演出HEAが対応し、特図変動パターンHSP1-Bには、発展演出HEBが対応する。
特図変動パターンHSP2-Aおよび特図変動パターンHSP2-Bには、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンHSP1-Aおよび特図変動パターンHSP1-Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP2-Aには発展演出HEAが対応し、特図変動パターンHSP2-Bには発展演出HEBが対応する。
特図変動パターンHSP3-Aおよび特図変動パターンHSP3-Bには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンHSP1-Aおよび特図変動パターンHSP1-Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP3-Aには発展演出HEAが対応し、特図変動パターンHSP3-Bには発展演出HEBが対応する。
The special figure variation pattern HSP1-A to special figure variation pattern HSP3-B correspond to the above-described development loss effect route.
Specifically, in the special figure fluctuation pattern HSP1-A and the special figure fluctuation pattern HSP1-B, the decorative pattern becomes a reach state without passing through the pseudo fluctuation, and then the result of the special figure propriety determination in this pattern fluctuation A development route for informing that the game is lost is executed, and after the completion of the development performance, the decorative pattern is stopped and displayed in a loose pattern. The types of development effects corresponding to each special figure fluctuation pattern are different from each other, development production HEA corresponds to the special figure fluctuation pattern HSP1-A, and development production HEB corresponds to the special figure fluctuation pattern HSP1-B. do.
In the special figure fluctuation pattern HSP2-A and the special figure fluctuation pattern HSP2-B, the decorative pattern becomes a reach state through two pseudo fluctuations, and then the result of the special figure propriety determination in this pattern fluctuation is a loss. A developmental effect is executed to notify that, and after the end of the developmental effect, the decorative pattern is stopped and displayed in a loose pattern. In addition, like the special figure fluctuation pattern HSP1-A and the special figure fluctuation pattern HSP1-B, the types of development production corresponding to each special figure fluctuation pattern are different from each other, and the special figure fluctuation pattern HSP2-A has a development production HEA. Correspondingly, development effect HEB corresponds to special figure fluctuation pattern HSP2-B.
In the special figure fluctuation pattern HSP3-A and the special figure fluctuation pattern HSP3-B, the decorative pattern becomes a reach state through three times of pseudo fluctuation, and then the result of the special figure propriety determination in this pattern fluctuation is a loss. A developmental effect is executed to notify that, and after the end of the developmental effect, the decorative pattern is stopped and displayed in a loose pattern. In addition, like the special figure fluctuation pattern HSP1-A and the special figure fluctuation pattern HSP1-B, the types of development production corresponding to each special figure fluctuation pattern are different from each other, and the special figure fluctuation pattern HSP3-A has a development production HEA. Correspondingly, development effect HEB corresponds to special figure fluctuation pattern HSP3-B.

特図変動パターンASP1-Aおよび特図変動パターンASP1-Bには、上述の大当り演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンASP1-Aおよび特図変動パターンASP1-Bには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃い(すべての図柄列が停止表示され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止表示された状態)で停止表示される演出ルートが対応する。なお、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP1-Aには、発展演出HEAが対応し、特図変動パターンASP1-Bには、発展演出HEBが対応する。
特図変動パターンASP2-Aおよび特図変動パターンASP2-Bには、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンASP1-Aおよび特図変動パターンASP1-Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP2-Aには発展演出HEAが対応し、特図変動パターンASP2-Bには発展演出HEBが対応する。
特図変動パターンASP3-Aおよび特図変動パターンASP3-Bには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンASP1-Aおよび特図変動パターンASP1-Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP3-Aには発展演出HEAが対応し、特図変動パターンASP3-Bには発展演出HEBが対応する。
特図変動パターンASP-Cには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出HECが実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。
The special figure variation pattern ASP1-A and the special figure variation pattern ASP1-B correspond to the above-described jackpot production route.
Specifically, in the special figure fluctuation pattern ASP1-A and the special figure fluctuation pattern ASP1-B, the decorative pattern becomes a reach state without passing through the pseudo fluctuation, and then the result of the special figure propriety determination in this pattern fluctuation A development effect is executed to notify that the jackpot is won, and after the development effect is completed, the decorative patterns are aligned with the patterns (all pattern rows are stopped and the same decorative pattern is stopped and displayed in each pattern row). The production route that is stopped and displayed corresponds. The types of development production corresponding to each special figure variation pattern are different from each other, development production HEA corresponds to the special figure variation pattern ASP1-A, and development production HEB corresponds to the special figure variation pattern ASP1-B. do.
In the special figure fluctuation pattern ASP2-A and the special figure fluctuation pattern ASP2-B, the decorative pattern becomes a reach state through two pseudo fluctuations, and then the result of the special figure success judgment in this pattern fluctuation is a big hit. A developmental effect is executed to notify that, and after the end of the developmental effect, the decorative patterns are stop-displayed with matching patterns. In addition, as with the special figure fluctuation pattern ASP1-A and the special figure fluctuation pattern ASP1-B, the types of development production corresponding to each special figure fluctuation pattern are different from each other, and the special figure fluctuation pattern ASP2-A has a development production HEA. Correspondingly, development effect HEB corresponds to special figure fluctuation pattern ASP2-B.
In the special figure fluctuation pattern ASP3-A and the special figure fluctuation pattern ASP3-B, the decorative pattern becomes a reach state through three times of pseudo fluctuation, and then the result of the special figure success/failure determination in this pattern fluctuation is a big hit. A developmental effect is executed to notify that, and after the end of the developmental effect, the decorative patterns are stop-displayed with matching patterns. In addition, as with the special figure fluctuation pattern ASP1-A and the special figure fluctuation pattern ASP1-B, the types of development production corresponding to each special figure fluctuation pattern are different from each other, and the special figure fluctuation pattern ASP3-A has a development production HEA. Correspondingly, development production HEB corresponds to special figure fluctuation pattern ASP3-B.
In the special figure variation pattern ASP-C, the decorative pattern becomes a reach state without passing through the pseudo variation, and then the development production HEC is executed to inform that the result of the special figure suitability determination in this pattern variation is a big hit. , corresponds to a production route in which decorative patterns are stop-displayed with matching patterns after the end of the development production.

このように、本実施形態では、同一の発展演出を対応させることで、特図変動パターンHSP1-Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP1-Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP1-Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP1-Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP2-Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP2-Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP2-Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP2-Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP3-Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP3-Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP3-Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP3-Bに対応する演出ルートを、対応づけている。これにより、対応づけられた演出ルートの演出同士の内容が開始から終了間際(当該演出ルートに係る発展演出によって特図当否判定の結果が示されるタイミング)まで一致することとなる。そのため、発展演出HEAおよび発展演出HEBが実行される図柄変動において、遊技者に大当り当選の期待感を抱かせることができる。また、発展演出HEAおよび発展演出HEBが実行される演出ルートが決定される上述の特図変動パターンは、大当りを期待させる特図変動パターンとも言うこともできる。これらは、後述する他の演出モードにおいても同様である。
なお、特図変動パターンASP-Cには、対応する発展ハズレ演出ルートが存在しない。そのため、図柄変動において発展演出HECが実行された時点で、遊技者に大当り当選を確定的に認識させることができる。したがって、当該特図変動パターンに対応する演出ルートは、大当り当選が確定する演出ルートであると言えるし、当該特図変動パターンは、大当り当選が確定する特図変動パターンであるとも言える。
Thus, in this embodiment, by associating the same development production, the production route corresponding to the special figure fluctuation pattern ASP1-A to the production route corresponding to the special figure fluctuation pattern HSP1-A, the special figure A production route corresponding to the special figure fluctuation pattern ASP1-B for the production route corresponding to the fluctuation pattern HSP1-B, and a special figure fluctuation pattern ASP2-A for the production route corresponding to the special figure fluctuation pattern HSP2-A The corresponding production route is the production route corresponding to the special figure fluctuation pattern HSP2-B The production route corresponding to the special figure fluctuation pattern ASP2-B is the production route corresponding to the special figure fluctuation pattern HSP3-A The effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP3-A is associated with the effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP3-B with respect to the effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP3-B. As a result, the contents of the productions of the associated production routes match from the start to just before the end (the timing at which the result of the special figure propriety determination is indicated by the development production related to the production route). Therefore, it is possible to make the player feel the expectation of winning the jackpot in the symbol variation in which the advanced performance HEA and the advanced performance HEB are executed. Further, the above-mentioned special figure variation pattern, in which the effect route for executing the advanced effect HEA and the advanced effect HEB is determined, can also be said to be a special figure variation pattern that expects a big hit. These are the same in other production modes to be described later.
It should be noted that the special figure variation pattern ASP-C does not have a corresponding development loss effect route. Therefore, when the development effect HEC is executed in the symbol variation, the player can be made to definitely recognize the winning of the big win. Therefore, it can be said that the effect route corresponding to the special figure variation pattern is the effect route for which the big win is decided, and the special figure variation pattern can be said to be the special figure variation pattern for which the big win is decided.

また、図9(a)で示した通り、特図当否判定の結果がハズレの場合には、疑似変動の回数が同一となる範囲内において、発展演出HEAが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1-A)、発展演出HEBが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1-B)の順に決定され難くなる。そして、特図当否判定の結果が大当りの場合には、疑似変動の回数が同一となる範囲内において、発展演出HEAが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1-A)、発展演出HEBが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1-B)の順に決定され易くなる。そして、上述の通り、発展演出HECは、大当り当選時にのみ実行される。
そのため、発展演出HEA、発展演出HEB、発展演出HECの順に大当り当選の期待感を高めることができる。なお、このような発展演出に係る大当り当選の期待度の高低は、後述する発展演出HEDと、発展演出HEEと、発展演出HEFとの関係性、および発展演出HEGと、発展演出HEHと、発展演出HEIとの間の関係性においても同様である。
Further, as shown in FIG. 9(a), if the result of the special figure propriety determination is a loss, within the range where the number of pseudo fluctuations is the same, the special effect corresponding to the production route in which the development production HEA is executed The figure variation pattern (eg, special figure variation pattern HSP1-A) and the special figure variation pattern (eg, special figure variation pattern HSP1-B) corresponding to the effect route where the development effect HEB is executed are difficult to be determined in this order. Then, if the result of the special figure suitability determination is a big hit, the special figure variation pattern (for example, special figure variation pattern ASP1-A), and a special figure variation pattern (for example, a special figure variation pattern ASP1-B) corresponding to the effect route where the development effect HEB is executed are likely to be determined in this order. Then, as described above, the advanced effect HEC is executed only when a big win is won.
Therefore, it is possible to increase the expectation of winning the jackpot in the order of the development performance HEA, the development performance HEB, and the development performance HEC. It should be noted that the degree of expectation for winning a jackpot related to such a development effect is determined by the relationship between the development effect HED, the development effect HEE, and the development effect HEF, which will be described later, and the development effect HEG, the development effect HEH, and the development effect. The same applies to the relationship with the effect HEI.

さらに、図9(a)で示した通り、特図当否判定の結果がハズレの場合には、同種の発展演出となる範囲において、疑似変動が発生しない演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1-A)、疑似変動の回数が2回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP2-A)、疑似変動の回数が3回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP3-A)の順に決定され難くなる。そして、特図当否判定の結果が大当りの場合には、同種の発展演出となる範囲において、疑似変動が発生しない演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1-A)、疑似変動の回数が2回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP2-A)、疑似変動の回数が3回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP3-A)の順に決定され易くなる。
そのため、疑似変動が実行される回数が多くなるにつれて大当り当選の期待感を高めることができる。
Furthermore, as shown in FIG. 9 (a), if the result of the special figure propriety determination is a loss, the special figure fluctuation pattern (for example, , Special figure fluctuation pattern HSP1-A), Special figure fluctuation pattern corresponding to the production route with the number of pseudo fluctuations (for example, special figure fluctuation pattern HSP2-A), The number of pseudo fluctuations is 3 times It becomes difficult to be determined in order of the special figure variation pattern (for example, special figure variation pattern HSP3-A) corresponding to the route. Then, if the result of the special figure suitability determination is a big hit, the special figure variation pattern (for example, special figure variation pattern ASP1-A) corresponding to the production route in which the pseudo variation does not occur in the range of the same type of development production, Special figure fluctuation pattern corresponding to the production route with the number of pseudo fluctuations of 2 times (for example, special figure fluctuation pattern ASP2-A), special figure fluctuation pattern corresponding to the production route with the number of pseudo fluctuations of 3 times (for example , It becomes easier to be determined in order of special figure fluctuation pattern ASP3-A).
Therefore, as the number of times the pseudo variation is executed increases, the expectation of winning the big win can be heightened.

また、上述の通り、特図変動パターンHSP1-A、特図変動パターンHSP1-B、特図変動パターンHSP-C、特図変動パターンASP1-A、特図変動パターンASP1-B、および特図変動パターンASP-Cでは、疑似変動を介さずにリーチ状態となり、特図変動パターンHSP2-A、特図変動パターンHSP2-B、特図変動パターンASP2-A、および特図変動パターンASP2-Bでは、2回の疑似変動でリーチ状態となり、特図変動パターンHSP3-A、特図変動パターンHSP3-B、特図変動パターンASP3-A、特図変動パターンASP3-Bでは、3回の疑似変動でリーチ状態となる。
そのため、リーチ状態となるまでの時間は、疑似変動を介さずにリーチ状態となる特図変動パターン、2回の疑似変動でリーチ状態となる特図変動パターン、3回の疑似変動でリーチ状態となる特図変動パターンの順に長くなる。ただし、特図変動パターンASP-Cが決定される図柄変動では、他の疑似変動を介さずにリーチ状態となる特図変動パターン(特図変動パターンHSP1-A、特図変動パターンHSP1-B、特図変動パターンASP1-A、および特図変動パターンASP1-B)よりもリーチ状態となるまでの時間が長い。
Also, as described above, special figure variation pattern HSP1-A, special figure variation pattern HSP1-B, special figure variation pattern HSP-C, special figure variation pattern ASP1-A, special figure variation pattern ASP1-B, and special figure variation In the pattern ASP-C, it becomes a reach state without passing through a pseudo-variation, and in the special figure variation pattern HSP2-A, the special figure variation pattern HSP2-B, the special figure variation pattern ASP2-A, and the special figure variation pattern ASP2-B, It becomes a reach state with two pseudo fluctuations, and in the special figure fluctuation pattern HSP3-A, special figure fluctuation pattern HSP3-B, special figure fluctuation pattern ASP3-A, and special figure fluctuation pattern ASP3-B, reach with three pseudo fluctuations state.
Therefore, the time to reach the reach state is the special figure fluctuation pattern that becomes the reach state without passing through the pseudo fluctuation, the special figure fluctuation pattern that becomes the reach state with two pseudo fluctuations, and the reach state with three pseudo fluctuations. It becomes longer in order of special figure fluctuation pattern. However, in the pattern variation in which the special figure variation pattern ASP-C is determined, the special figure variation pattern (special figure variation pattern HSP1-A, special figure variation pattern HSP1-B, Toku-zu fluctuation pattern ASP1-A, and Toku-zu fluctuation pattern ASP1-B) longer than reach state.

次に、特図変動パターン導出状態PCで決定され得る基本特図変動パターン(特図変動パターンHNP-Eおよび特図変動パターンHNP-F)に対応する演出ルートには、上述の非発展ハズレ演出ルートが対応する。具体的には、特図変動パターンHNP-Eおよび特図変動パターンHNP-Fには、装飾図柄がリーチ状態とならずに装飾図柄がバラケ目で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。これは、後述する特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PD、および特図変動パターン導出状態PEにおける基本特図変動パターンにおいても同様であるため、これらの特図変動パターン導出状態では説明を省略する。 Next, in the production route corresponding to the basic special figure fluctuation pattern (special figure fluctuation pattern HNP-E and special figure fluctuation pattern HNP-F) that can be determined in the special figure fluctuation pattern derivation state PC, the above-mentioned non-developed losing production route corresponds. Specifically, in the special figure fluctuation pattern HNP-E and the special figure fluctuation pattern HNP-F, the decorative pattern is not in the reach state and the decorative pattern is stopped and displayed with loose eyes, so that in this pattern fluctuation A production route that notifies that the result of the special figure propriety determination is a loss corresponds. This is the same for the special figure variation pattern derivation state PB, the special figure variation pattern derivation state PD, and the basic special figure variation pattern in the special figure variation pattern derivation state PE, which will be described later, so these special figure variation pattern derivation states We omit the explanation here.

特図変動パターンHSP-D~特図変動パターンHSP-Fには、上述の発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHSP-D~特図変動パターンHSP-Fには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP-Dには、発展演出HEDが対応し、特図変動パターンHSP-Eには、発展演出HEEが対応し、特図変動パターンHSP-Fには、発展演出HEFが対応する。
また、特図変動パターンASP-D~特図変動パターンASP-Fには、上述の大当り演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンASP-D~特図変動パターンASP-Fには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りまたは小当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。なお、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP-Dには、発展演出HEDが対応し、特図変動パターンASP-Eには、発展演出HEEが対応し、特図変動パターンASP-Fには、発展演出HEFが対応する。
The special figure fluctuation pattern HSP-D to the special figure fluctuation pattern HSP-F correspond to the above-described development loss effect route.
Specifically, in the special figure fluctuation pattern HSP-D to the special figure fluctuation pattern HSP-F, the decorative pattern becomes a reach state without passing through the pseudo fluctuation, and then the result of the special figure propriety determination in this pattern fluctuation A development route for informing that the game is lost is executed, and after the completion of the development performance, the decorative pattern is stopped and displayed in a loose pattern. In addition, the types of development production corresponding to each special figure variation pattern are different from each other, the development production HED corresponds to the special figure variation pattern HSP-D, and the development production HEE corresponds to the special figure variation pattern HSP-E. And, the development effect HEF corresponds to the special figure fluctuation pattern HSP-F.
In addition, the special figure variation pattern ASP-D to the special figure variation pattern ASP-F correspond to the above-described jackpot effect routes.
Specifically, in the special figure fluctuation pattern ASP-D to the special figure fluctuation pattern ASP-F, the decorative pattern becomes a reach state without passing through the pseudo fluctuation, and then the result of the special figure propriety determination in this pattern fluctuation A development route for notifying a big hit or a small win is executed, and a performance route in which decorative patterns are stop-displayed with matching patterns after the completion of the development performance corresponds. The types of development effects corresponding to each special figure variation pattern are different from each other, the development effect HED corresponds to the special figure variation pattern ASP-D, and the development effect HEE corresponds to the special figure variation pattern ASP-E. And, the development effect HEF corresponds to the special figure fluctuation pattern ASP-F.

特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PD、および特図変動パターン導出状態PEで決定され得る、特図変動パターンHSP-G~特図変動パターンHSP-Iには、上述の発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHSP-G~特図変動パターンHSP-Iには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP-Gには、発展演出HEGが対応し、特図変動パターンHSP-Hには、発展演出HEHが対応し、特図変動パターンHSP-Iには、発展演出HEIが対応する。
また特図変動パターンASP-G~特図変動パターンASP-Iには、上述の大当り演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンASP-G~特図変動パターンASP-Iには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。なお、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP-Gには、発展演出HEGが対応し、特図変動パターンASP-Hには、発展演出HEHが対応し、特図変動パターンASP-Iには、発展演出HEIが対応する。
The special figure variation pattern HSP-G ~ special figure variation pattern HSP-I, which can be determined in the special figure variation pattern derivation state PB, the special figure variation pattern derivation state PD, and the special figure variation pattern derivation state PE, has the above development Corresponds to the lost production route.
Specifically, in the special figure fluctuation pattern HSP-G to the special figure fluctuation pattern HSP-I, the decorative pattern becomes a reach state without passing through the pseudo fluctuation, and then the result of the special figure propriety determination in this pattern fluctuation A development route for informing that the game is lost is executed, and after the completion of the development performance, the decorative pattern is stopped and displayed in a loose pattern. The types of development effects corresponding to each special figure variation pattern are different from each other, the development effect HEG corresponds to the special figure variation pattern HSP-G, and the development effect HEH corresponds to the special figure variation pattern HSP-H. And, the development effect HEI corresponds to the special figure fluctuation pattern HSP-I.
Also, the special figure variation pattern ASP-G to the special figure variation pattern ASP-I correspond to the above-described jackpot production route.
Specifically, in the special figure fluctuation pattern ASP-G to the special figure fluctuation pattern ASP-I, the decorative pattern becomes a reach state without passing through the pseudo fluctuation, and then the result of the special figure propriety determination in this pattern fluctuation A development performance for notifying a big hit is executed, and a performance route in which the decoration patterns are stopped and displayed with matching patterns after the completion of the development performance corresponds to this route. In addition, the types of development production corresponding to each special figure variation pattern are different from each other, the development production HEG corresponds to the special figure variation pattern ASP-G, and the development production HEH corresponds to the special figure variation pattern ASP-H. And, the development effect HEI corresponds to the special figure fluctuation pattern ASP-I.

上述の通り、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PD時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合に、特図変動パターンHSP-G~特図変動パターンHSP-I(いずれも発展演出が実行される演出ルートに対応する特図変動パターン)のいずれかが決定される割合(約1/28.6)は、特図変動パターン導出状態PB時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHSP-G~特図変動パターンHSP-Iのいずれかが決定される割合(1/20)よりも低い。一方、特図変動パターン導出状態PD時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHNP(発展演出が実行されない演出ルートに対応する特図変動パターン)が決定される割合(約1/1.04)は、特図変動パターン導出状態PB時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHNPが決定される割合(約1/1.05)よりも高い。
さらに、特図変動パターン導出状態PB時に特図当否判定の結果が大当りまたは小当りとなった場合、および特図変動パターン導出状態PD時に特図当否判定の結果が大当りまたは小当りとなった場合には、いずれも、1000/1000(1/1)の割合で、特図変動パターンASP-G~特図変動パターンASP-Iのいずれかが決定される。
As described above, in this embodiment, when the result of the special figure propriety determination is lost during the special figure variation pattern derivation state PD, the special figure variation pattern HSP-G ~ special figure variation pattern HSP-I (both developed The ratio (about 1/28.6) at which any of the special figure fluctuation patterns corresponding to the production route where the production is executed is determined is that the result of the special figure right or wrong determination is lost during the special figure fluctuation pattern derivation state PB. It is lower than the rate (1/20) that any of the special figure fluctuation pattern HSP-G ~ special figure fluctuation pattern HSP-I is determined when it becomes. On the other hand, when the result of the special figure suitability determination is lost during the special figure variation pattern derivation state PD, the rate at which the special figure variation pattern HNP (the special figure variation pattern corresponding to the production route in which the development production is not executed) is determined ( About 1/1.04) is the ratio at which the special figure fluctuation pattern HNP is determined when the result of the special figure propriety determination is lost during the special figure fluctuation pattern derivation state PB (about 1/1.05) than high.
Furthermore, when the result of the special figure win/loss determination is a big win or a small win in the special figure variation pattern derivation state PB, and when the result of the special figure win/loss determination is a big win or a minor win in the special figure variation pattern derivation state PD. In both, at a rate of 1000/1000 (1/1), any of the special figure variation pattern ASP-G ~ special figure variation pattern ASP-I is determined.

したがって、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PDに係る特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選によって発展演出が実行される演出ルートに対応する特図変動パターンが決定される割合は、特図変動パターン導出状態PBに係る特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選によって当該特図変動パターンが決定される割合よりも低くなる。一方、特図変動パターン導出状態PDに係る特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選によって発展演出が実行されない演出ルートに対応する特図変動パターンが決定される割合は、特図変動パターン導出状態PBに係る特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選によって当該特図変動パターンが決定される割合よりも高くなる。 Therefore, in the present embodiment, the rate at which the special figure variation pattern corresponding to the production route in which the development production is executed by the lottery using the special figure variation pattern lottery table related to the special figure variation pattern derivation state PD is determined. It is lower than the rate at which the special figure variation pattern is determined by lottery using the special figure variation pattern lottery table related to the figure variation pattern derivation state PB. On the other hand, the ratio of determining the special figure variation pattern corresponding to the production route in which the development production is not executed by the lottery using the special figure variation pattern lottery table related to the special figure variation pattern derivation state PD is the special figure variation pattern derivation state PB It is higher than the ratio of the special figure fluctuation pattern determined by the lottery using the special figure fluctuation pattern lottery table related to.

さらに、上述の通り、特図変動パターン導出状態PD時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHSP-Gが決定される確率(約1/33.3)は、特図変動パターン導出状態PB時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHSP-Gが決定される確率(1/40)よりも高い。一方、特図変動パターン導出状態PD時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHSP-Hが決定される確率(約1/333)は、特図変動パターン導出状態PB時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHSP-Hが決定される確率(約1/66.7)よりも低く、かつ特図変動パターン導出状態PD時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHSP-Iが決定される確率(1/500)は、特図変動パターン導出状態PB時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHSP-Iが決定される確率(1/100)よりも低い。
さらに、特図変動パターン導出状態PD時に特図当否判定の結果が大当りまたは小当りとなった場合に特図変動パターンASP-Gが決定される確率(1/1.25)は、特図変動パターン導出状態PB時に特図当否判定の結果が大当りまたは小当りとなった場合に特図変動パターンASP-Gが決定される確率(1/2)よりも高い。一方、特図変動パターン導出状態PD時に特図当否判定の結果が大当りまたは小当りとなった場合に特図変動パターンASP-Hが決定される確率(約1/6.67)は、特図変動パターン導出状態PB時に特図当否判定の結果が大当りまたは小当りとなった場合に特図変動パターンASP-Hが決定される確率(約1/2.86)よりも低く、かつ特図変動パターン導出状態PD時に特図当否判定の結果が大当りまたは小当りとなった場合に特図変動パターンASP-Iが決定される確率(1/20)は、特図変動パターン導出状態PB時に特図当否判定の結果が大当りまたは小当りとなった場合に特図変動パターンASP-Iが決定される確率(約1/6.67)よりも低い。
Furthermore, as described above, the probability that the special figure variation pattern HSP-G is determined when the result of the special figure suitability determination is lost during the special figure variation pattern derivation state PD (about 1/33.3) is It is higher than the probability (1/40) that the special figure variation pattern HSP-G is determined when the result of the special figure propriety determination is lost during the figure variation pattern derivation state PB. On the other hand, the probability (about 1/333) that the special figure variation pattern HSP-H is determined when the result of the special figure propriety determination is lost during the special figure variation pattern derivation state PD is the special figure variation pattern derivation state PB It is lower than the probability (about 1/66.7) that the special figure fluctuation pattern HSP-H is determined when the result of the special figure suitability determination is lost, and the special figure suitability at the time of the special figure fluctuation pattern derivation state PD The probability (1/500) that the special figure variation pattern HSP-I is determined when the result of the determination is lost is when the result of the special figure validity determination is lost when the special figure variation pattern derivation state PB Special figure fluctuation pattern HSP-I is determined probability (1/100) is lower than.
Furthermore, the probability (1/1.25) that the special figure variation pattern ASP-G is determined when the result of the special figure success/failure determination is a big hit or a small hit during the special figure variation pattern derivation state PD is the special figure variation It is higher than the probability (1/2) that the special figure variation pattern ASP-G is determined when the result of the special figure success/failure determination is a big hit or a small hit during the pattern derivation state PB. On the other hand, the probability (about 1/6.67) that the special figure variation pattern ASP-H is determined when the result of the special figure success or failure determination is a big hit or a small hit at the time of the special figure variation pattern derivation state PD is Lower than the probability (about 1/2.86) that the special figure variation pattern ASP-H is determined when the result of the special figure success determination is a big hit or a small hit in the variation pattern deriving state PB, and the special figure variation The probability (1/20) that the special figure variation pattern ASP-I is determined when the result of the special figure success determination becomes a big hit or a small hit at the time of the pattern derivation state PD is the special figure at the time of the special figure variation pattern derivation state PB It is lower than the probability (approximately 1/6.67) that the special figure variation pattern ASP-I is determined when the result of the success/failure determination is a big hit or a small hit.

したがって、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PDに係る特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選によって発展演出が実行される演出ルートに対応する特図変動パターンが決定される場合における、発展演出HEGが実行される演出ルートに対応する特図変動パターンが決定される割合は、特図変動パターン導出状態PBに係る特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選によって発展演出が実行される演出ルートに対応する特図変動パターンが決定される場合における、発展演出HEGが実行される演出ルートに対応する特図変動パターンが決定される割合よりも高くなる。一方、特図変動パターン導出状態PDに係る特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選によって発展演出が実行される演出ルートに対応する特図変動パターンが決定される場合における、発展演出HEHまたは発展演出HEIが実行される演出ルートに対応する特図変動パターンが決定される割合は、特図変動パターン導出状態PBに係る特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選によって発展演出が実行される演出ルートに対応する特図変動パターンが決定される場合における、発展演出HEHまたは発展演出HEIが実行される演出ルートに対応する特図変動パターンが決定される割合よりも低くなる。 Therefore, in the present embodiment, when the special figure fluctuation pattern corresponding to the production route in which the development production is executed is determined by the lottery using the special figure fluctuation pattern lottery table related to the special figure fluctuation pattern derivation state PD, the development The rate at which the special figure fluctuation pattern corresponding to the production route in which the production HEG is executed is determined is the production route in which the development production is executed by lottery using the special figure fluctuation pattern lottery table related to the special figure fluctuation pattern derivation state PB. When the special figure variation pattern corresponding to is determined, the rate of determining the special figure variation pattern corresponding to the production route on which the development performance HEG is executed is higher. On the other hand, when the special figure fluctuation pattern corresponding to the production route in which the development production is executed is determined by lottery using the special figure fluctuation pattern lottery table related to the special figure fluctuation pattern derivation state PD, the development production HEH or the development production The rate at which the special figure variation pattern corresponding to the production route in which HEI is executed is determined is the production route in which the development production is executed by lottery using the special figure variation pattern lottery table related to the special figure variation pattern derivation state PB. When the corresponding special figure variation pattern is determined, it is lower than the rate at which the special figure variation pattern corresponding to the performance route in which the development performance HEH or the development performance HEI is executed is determined.

サブ保留制御手段223は、保留コマンドを受信した場合(以下、単に、保留入賞の発生と表現する場合がある)に、当該コマンドに含まれる特図1保留カウンタと特図2保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部81の保留表示領域(図示省略)に、特図1保留カウンタに対応する数の保留画像と、特図2保留カウンタに対応する数の保留画像とを表示させるための演出データを設定する。なお、保留画像とは、大当り遊技が生起される期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出の対象となる画像であり、本実施形態において、当該画像は、普図低確中および普図高確中のいずれにおいても表示される。 Sub-reservation control means 223, when receiving a reservation command (hereinafter simply referred to as the occurrence of a reservation winning prize), to the information of the special figure 1 reservation counter and the special figure 2 reservation counter included in the command Based on this, in the reserved display area (not shown) of the main display unit 81, the number of reserved images corresponding to the special figure 1 reserved counter and the number of reserved images corresponding to the special figure 2 reserved counter are displayed. Set data. It should be noted that the pending image is an image that is subject to a pending look-ahead effect that changes in various manners suggesting the degree of advantage, such as the degree of expectation for the occurrence of a jackpot game. It is displayed in both low and high probability.

先読み演出制御手段224は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、遊技興趣の向上を目的として、先読み対象の図柄変動が開始される前に、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。
特に、本実施形態における先読み演出には、普図低確中に実行され得るものであって、停止表示される装飾図柄の組合せを用いた図柄先読み演出(詳細は後述)がある。
なお、上記先読み対象の図柄変動とは、主たる特図(特図変動パターン導出状態PAでは、特図1であり、特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC、特図変動パターン導出状態PD、および特図変動パターン導出状態PEでは、特図2である)に係る図柄変動であって、保1~保3の状態で保留される図柄変動、または保0の状態かつ当該特図に係る図柄変動の実行中に保留される図柄変動を指す。
The look-ahead effect control means 224 determines the contents of the look-ahead effect based on the result of the pre-determination included in the command when the pre-determination command is received.
For the purpose of improving the game interest, the look-ahead effect is, before the design variation of the look-ahead target is started, the degree of expectation for the result of the special figure propriety determination in the design variation of the look-ahead target, and the design variation of the look-ahead target. It is a production that suggests the content of the production.
In particular, the look-ahead effect in this embodiment includes a pattern look-ahead effect (details will be described later) that can be executed during normal pattern low probability and that uses a combination of decorative symbols that are stopped and displayed.
It should be noted that the pattern variation of the look-ahead target, the main special figure (in the special figure variation pattern derivation state PA, special figure 1, special figure variation pattern derivation state PB, special figure variation pattern derivation state PC, special figure variation pattern In the derivation state PD and the special figure variation pattern derivation state PE, it is a special figure 2). Refers to the design variation that is suspended during the execution of the design variation according to the figure.

演出内容決定手段225は、変動開始コマンドを受信した場合に、演出ルート決定手段222によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出内容決定手段225は、図柄変動における演出実行タイミングごとの演出の内容(演出パターン)を、演出ルート決定手段222によって決定された演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。なお、演出の内容を決定するタイミングとしては、例えば、図柄変動の開始時が挙げられる。
The performance content determination means 225 determines the content of performance to be executed in the current pattern variation according to the performance route already determined by the performance route determination means 222 when receiving the variation start command.
More specifically, the effect content determination means 225 uses the effect pattern lottery table corresponding to the effect route determined by the effect route determination means 222 to determine the effect content (effect pattern) for each effect execution timing in the pattern variation. It will be determined by lottery, etc. By doing so, it is possible to change the content of the performance related to (executed according to) the determined performance route, and to connect the performance in one symbol variation. Moreover, even if the same production route is determined, the production to be executed can be diversified. The timing for determining the content of the effect includes, for example, the start of pattern variation.

装飾図柄制御手段226は、変動開始コマンドを受信した場合に、決定された特図の停止図柄に基づいて、最終的な(確定停止表示される)装飾図柄の組合せ(左図柄・中図柄・右図柄)を決定する。 The decorative design control means 226, when receiving the fluctuation start command, based on the determined stop design of the special symbols, the final combination of decorative designs (determined stop display) (left design, middle design, right design).

大当り演出制御手段227は、大当り開始コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中であることを報知する大当り遊技演出の内容を決定する。なお、大当り遊技演出には、大当り遊技の開始を報知する開始デモ演出、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出、及び大当り遊技の終了を報知する終了デモ演出が存在する。また、大当り演出制御手段227は、大当り開始コマンドを受信した場合と同様に、小当り遊技に関連する演出制御コマンドを受信した場合にも、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、小当り遊技中であることを報知する小当り遊技演出の内容を決定する。 The big-hit performance control means 227, when receiving a big-hit start command, determines the content of the big-hit game performance for notifying that the big-hit game is in progress based on the information or the like included in the command. The jackpot game effects include a start demonstration effect for notifying the start of the big win game, a round effect for notifying that the round game is in progress, and an end demo effect for notifying the end of the big win game. In addition, when the big hit production control means 227 receives the production control command related to the small winning game, similarly to the case of receiving the big winning start command, based on the information etc. included in the command, the small winning game The content of the small winning game presentation for notifying that the game is in progress is determined.

通常演出制御手段220は、第1副制御基板200が備える上述の手段によって決定された演出の内容に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、読み出した演出データに画像に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。さらに、読み出した演出データに音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて音響に関する音声制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。
特に、通常演出制御手段220は、RAMクリア処理の実行を伴って復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合には、RAMクリア処理の実行を伴って遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出し、RAMクリア処理の実行を伴わずに復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合には、RAMクリア処理の実行を伴わずに遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出す。
さらに、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技停止状態となった場合には、遊技停止状態となったことに加え、RAMクリア処理の実行が必要となったことを報知させるための演出データを読み出す。
なお、これらの報知の詳細は省略するが、実行が開始されてから一定時間(例えば、30s)継続して実行されることが好ましく、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。
The normal effect control means 220 reads the effect data of each device corresponding to the effect at the execution timing of each effect according to the content of the effect determined by the above-described means provided in the first sub-control board 200 . If the read effect data includes effect data related to an image, an image control command is generated based on the effect data, and the command is stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260 . Further, when the read performance data includes performance data related to sound, a voice control command related to sound is generated based on the performance data, and the command is stored in a transmission command storage area of sub-information storage means 260. - 特許庁
In particular, the normal effect control means 220, when the return state at the time of power recovery has become a playable state with the execution of the RAM clear processing, indicates that it has become a playable state with the execution of the RAM clear processing. When performance data for notification is read out and the return state at the time of power recovery becomes a playable state without executing the RAM clearing process, the game becomes a playable state without executing the RAM clearing process. Effect data for notifying that is read.
Furthermore, when the return state at the time of power recovery is the game stop state, the normal performance control means 220 informs that the execution of the RAM clearing process is necessary in addition to the game stop state. Read out the production data for
Although the details of these notifications are omitted, it is preferable that the execution continues for a certain period of time (for example, 30 seconds) after the start of execution, regardless of the performance device that executes the notification.

サブエラー制御手段230は、エラーコマンドが送信された場合に、エラー報知パターンを決定し、当該エラー報知パターンに従ってエラー報知を実行するための演出データを読み出す。
なお、エラー報知は、図柄変動に係る変動演出よりも優先して実行される。ここで、エラー報知が優先して実行されるとは、エラー報知の実行に係るデバイスと変動演出の実行に係るデバイスが同一のデバイスである場合に、当該デバイスにおいてエラー報知のみが実行される(エラー報知の実行によって変動演出の実行が規制される)場合に限らず、当該デバイスにおいてエラー報知が変動演出よりも認識され易い態様で実行されることを含む。
また、サブエラー制御手段230は、独自に(メインエラー制御手段165と独立して)遊技機10がエラー状態であるか否かを判定し、エラー状態であると判定した場合にエラー報知を実行する演出データを読み出すようにしてもよい。
The sub-error control means 230 determines an error notification pattern when an error command is transmitted, and reads effect data for executing error notification according to the error notification pattern.
In addition, the error notification is executed with priority over the variation effect related to the pattern variation. Here, when the error notification is executed with priority, when the device related to the execution of the error notification and the device related to the execution of the variation effect are the same device, only the error notification is executed in the device ( The execution of the error notification restricts the execution of the variable effect), and the error notification is executed in the device in a manner that is easier to recognize than the variable effect.
Further, the sub-error control means 230 independently (independently of the main error control means 165) determines whether or not the gaming machine 10 is in an error state, and executes error notification when it is determined to be in an error state. You may make it read performance data.

ランプ制御手段240は、枠ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、例えば、通常演出制御手段220によって読み出された演出データにランプに対応する演出データがある場合には、ランプ制御手段240は、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを実行対象のランプへ送信する。 The lamp control means 240 holds lamp control data for controlling the lighting of various lamps such as the frame lamp 35. For example, the normal effect data read by the normal effect control means 220 is combined with the effect data corresponding to the lamps. If there is, the lamp control means 240 reads the lamp control data based on the effect data, and transmits the read lamp control data to the lamp to be executed.

可動役物制御手段245は、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてROM202から可動装飾体22やサブ表示部82の可動を制御するための可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを可動装飾体22やサブ表示部82へ送信し、可動装飾体22やサブ表示部82の可動を制御する。 When the performance data read by the normal performance control means 220 includes performance data corresponding to a movable performance, the movable accessory control means 245 controls the movable decorative body 22 and the sub display from the ROM 202 based on the performance data. The movable control data for controlling the movement of the portion 82 is read, the read movable control data is transmitted to the movable decoration 22 and the sub-display portion 82, and the movement of the movable decoration 22 and the sub-display portion 82 is controlled.

サブ情報記憶手段260は、上述の通り、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the sub-information storage means 260 temporarily stores the data read by the means provided in the first sub-control board 200, the data derived by the calculations in the means, etc. in the corresponding storage areas. It is a means to

サブコマンド管理手段270は、主制御基板100から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶させる、また、サブコマンド管理手段270は、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第2副制御基板300に向けて送信する。さらに、サブコマンド管理手段270は、当該格納領域に音声制御コマンドまたは音量調整コマンドが記憶されている場合には、これらのコマンドを音声制御基板310に向けて送信される。なお、これらのコマンドは、原則として、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。 The sub-command management means 270 receives the effect control command transmitted from the main control board 100, and stores the received effect command in the received command storage area of the sub-information storage means 260. When an image control command is stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260 , the image control command is transmitted to the second sub-control board 300 . Furthermore, when the storage area stores a voice control command or a volume adjustment command, the subcommand management means 270 transmits these commands to the voice control board 310 . In principle, these commands are transmitted according to the order in which they are stored in the transmission command storage area of sub-information storage means 260. FIG.

以上説明した通り、本実施形態に係る遊技機10では、普図低確中において、先読み演出として、図柄先読み演出が実行可能に構成されている。
ここで、従来の先読み演出では、一度先読み演出を開始した後に、当該開始された先読み演出に係る先読み対象の図柄変動の実行が終了するまで、新たな先読み演出の実行が規制されている。そのため、例えば、特図当否判定の結果がハズレとなる(大当り遊技が生起されない)図柄変動を先読み対象の図柄変動とした先読み演出の実行中には、新たな先読み演出の実行が規制され、当該先読み演出の実行中に、特図当否判定の結果が大当りとなる(大当り遊技が生起される)図柄変動が新たに保留されても、当該新たに保留された図柄変動を先読み対象の図柄変動とした先読み演出が実行されない、または当該先読み演出が実行され難くなる。これは、遊技興趣向上の観点では好ましくなく、改善の余地がある。
これに対し、本発明に係る遊技機10は、先読み演出(本実施形態では、図柄先読み演出)の実行に係る制御を工夫している。以下、当該機能の詳細を説明する。
As described above, the gaming machine 10 according to the present embodiment is configured to be able to execute the symbol prefetch effect as the prefetch effect during the normal pattern low probability.
Here, in the conventional look-ahead performance, once the look-ahead performance is started, the execution of a new look-ahead performance is regulated until the execution of the pattern variation of the look-ahead target related to the started look-ahead performance is completed. Therefore, for example, during the execution of the look-ahead effect with the pattern variation of the look-ahead target as the result of the special figure propriety determination is a loss (the big hit game does not occur), the execution of a new look-ahead effect is regulated, During execution of the look-ahead effect, even if a pattern variation that results in a big hit as a result of the special symbol success/failure determination (generates a jackpot game) is newly suspended, the newly suspended pattern variation is regarded as a look-ahead target pattern variation. The read-ahead effect is not executed, or the read-ahead effect is difficult to execute. This is not preferable from the viewpoint of increasing the interest in games, and there is room for improvement.
On the other hand, the gaming machine 10 according to the present invention devises control related to the execution of the look-ahead effect (in this embodiment, the design look-ahead effect). The details of this function will be described below.

<図柄先読み演出について>
まず、図14~図17を用いて、本実施形態において実行される図柄先読み演出の詳細を説明する。
図14(a)~図14(c)は、図柄先読み演出の具体例を示す図である。図15は、図柄先読み演出制御処理のフローであり、図16(a)~図16(c)は、図柄先読み演出制御処理において参照される抽選テーブルを模式的に示す図であり、図16(a)は、図柄先読み演出の中止判定に用いられる抽選テーブルを、図16(b)は、図柄先読み演出の中止時以外の図柄先読み演出の実行抽選に用いられる抽選テーブルを、図16(c)は、図柄先読み演出の中止時の図柄先読み演出の実行抽選に用いられる抽選テーブルを、模式的に示す図である。また、図17(a)は、規制フラグ設定処理のフローであり、図17(b)は、規制フラグ解除処理のフローである。
<Regarding the pattern look-ahead effect>
First, with reference to FIGS. 14 to 17, the details of the symbol prefetch effect executed in this embodiment will be described.
FIGS. 14(a) to 14(c) are diagrams showing a specific example of the symbol look-ahead effect. FIG. 15 is a flow of the symbol prefetch effect control process, and FIGS. 16(a) to 16(c) are diagrams schematically showing the lottery table referred to in the symbol prefetch effect control process, and FIG. Fig. 16(b) shows a lottery table used for execution lottery of the symbol prefetch effect other than when the symbol prefetch effect is stopped; Fig. 16(c). [Fig. 2] is a diagram schematically showing a lottery table used for the execution lottery of the symbol prefetch effect when the symbol prefetch effect is stopped. Further, FIG. 17(a) is a flow of restriction flag setting processing, and FIG. 17(b) is a flow of restriction flag cancellation processing.

図14(a)~図14(c)に示す通り、図柄先読み演出は、メイン表示部81に係る表示領域に停止表示される装飾図柄の組合せを用いて実現される先読み演出であり、その実行態様には3種類存在する。
具体的には、先読み対象の図柄変動(先読み対象回転)に繋がる一または複数の図柄変動(この例では、N回転目~N+2回転目)のそれぞれにおいて、偶数図柄で構成されるバラケ目が停止表示される実行態様(図14(a)に示す実行態様であり、以下、「偶数バラケ目」)と、当該一または複数の図柄変動のそれぞれにおいて、7図柄を除く奇数図柄で構成されるバラケ目が停止表示される実行態様(図14(b)に示す実行態様であり、以下、「通常奇数バラケ目」)と、当該一または複数の図柄変動のそれぞれにおいて、7図柄を含む奇数図柄で構成されるバラケ目が停止表示される実行態様(図14(c)に示す実行態様であり、以下、「特殊奇数バラケ目」)と、がある。
なお、この例では、各実行態様において、先読み対象の図柄変動に繋がる複数の図柄変動のそれぞれにおいて停止表示されるバラケ目は、互いに異なる装飾図柄の組合せであるが、各実行態様におけるバラケ目のルールが守られていれば、当該複数の図柄変動の一部または全部で装飾図柄の組合せが一致してもよい。
As shown in FIGS. 14(a) to 14(c), the symbol look-ahead effect is a look-ahead effect realized by using a combination of decorative symbols stopped and displayed in the display area of the main display section 81, and its execution. There are three modes.
Specifically, in each of one or a plurality of symbol variations (in this example, the N-th to N+2-th rotations) leading to the symbol variation to be read ahead (rotation to be read ahead), the even-numbered symbols are stopped. The displayed execution mode (execution mode shown in FIG. 14(a), hereinafter referred to as "even-numbered random eyes") and the odd-numbered symbols excluding 7 symbols in each of the one or more symbol variations 14(b), hereinafter referred to as "ordinary odd-numbered loose eyes"), and in each of the one or more symbol variations, odd-numbered symbols including 7 symbols. There is also an execution mode (an execution mode shown in FIG. 14(c), hereinafter referred to as a "special odd-numbered loose stitch") in which the configured discrete stitches are displayed in a stopped state.
In this example, in each execution mode, the separated stitches that are stopped and displayed in each of the plurality of symbol variations leading to the pattern variations to be read ahead are combinations of different decorative symbols. As long as the rules are followed, the combination of decorative symbols may match in some or all of the plurality of symbol variations.

続いて、図柄先読み演出の実行有無および実行態様を決定する図柄先読み演出制御処理の詳細を説明する。なお、当該処理は、普図低確中において、特図1に係る事前判定コマンドを受信するごとに実行される処理であり、以下の説明では、当該事前判定コマンドの送信契機となった保留(先読み対象になり得る図柄変動)を、対象保留と称する場合がある。
図15に示す通り、図柄先読み演出制御処理における最初のステップであるステップS202では、規制フラグがONであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合には図柄先読み演出制御処理を終了し、当該条件が充足されなかった場合にはステップS204に進む。ここで、規制フラグとは、図柄先読み演出を含む先読み演出の新たな実行を規制するためのものであり、規制フラグの設定条件および解除条件については後述する。
ステップS204では、図柄先読み演出の実行中であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS206に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS212に進む。なお、本実施形態では、当該判定において参照される図柄先読み演出(実行中の図柄先読み演出)に係る先読み対象の図柄変動が大当り遊技を生起するか否かは問わない。
ステップS206では、対象保留によって大当り遊技が生起されるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS208に進み、当該条件が充足された場合にはステップS208に進み、当該条件が充足されなかった場合には図柄先読み演出制御処理を終了する。
ステップS208では、実行中の図柄先読み演出を中止するか否かを判定する中止判定を実行する。なお、当該中止判定の詳細は後述するが、当該中止判定において実行中の図柄先読み演出の中止が決定された場合には、当該決定がなされてから新たに開始された図柄変動から、実行中であった図柄先読み演出に係る装飾図柄の組合せの停止表示が行われなくなる。
ステップS210では、ステップS208における中止判定において中止を決定したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS214に進み、当該条件が充足されなかった場合には図柄先読み演出制御処理を終了する。
ステップS212では、対象保留に対応する特図変動パターンから、対象保留に係る図柄変動において発展演出が実行されるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS214に進み、当該条件が充足されなかった場合には図柄先読み演出制御処理を終了する。
Subsequently, the details of the symbol prefetch effect control process for determining whether or not to execute the symbol prefetch effect and the execution mode will be described. In addition, the process is a process that is executed each time a pre-determination command related to the special figure 1 is received during the general pattern low probability, and in the following description, the suspension that triggered the transmission of the pre-determination command ( Symbol variation that can be a look-ahead target) may be referred to as target hold.
As shown in FIG. 15, in step S202, which is the first step in the symbol prefetch effect control process, it is determined whether or not the regulation flag is ON, and when the condition is satisfied, the symbol prefetch effect control process is terminated. However, if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S204. Here, the restriction flag is for restricting the new execution of the look-ahead effect including the symbol look-ahead effect, and the setting condition and release condition of the restriction flag will be described later.
In step S204, it is determined whether or not the symbol prefetch effect is being executed. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S206, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S212. Incidentally, in the present embodiment, it does not matter whether or not the symbol variation of the prefetch target related to the symbol prefetch effect referred to in the determination (the symbol prefetch effect being executed) causes a big hit game.
In step S206, it is determined whether or not a big hit game is caused by the object reservation, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S208, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S208, and the condition is not satisfied, the symbol prefetch effect control process is terminated.
In step S208, a stop determination is executed to determine whether or not to stop the symbol prefetch effect being executed. In addition, although the details of the cancellation determination will be described later, if the cancellation of the symbol prefetch effect being executed is determined in the cancellation determination, from the newly started symbol fluctuation after the determination is made, during the execution The stop display of the combination of the decorative symbols related to the pattern prefetch effect that was present is no longer performed.
In step S210, it is determined whether or not the cancellation is determined in the cancellation determination in step S208, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S214, and if the condition is not satisfied, the symbol prefetch effect control process. exit.
In step S212, from the special figure variation pattern corresponding to the target hold, it is determined whether or not the development effect is executed in the symbol variation related to the target hold, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S214, and the If the condition is not satisfied, the symbol prefetch effect control process is terminated.

ステップS214では、対象保留に対する図柄先読み演出の実行抽選を行う。なお、当該抽選の詳細は後述するが、当該抽選では、対象保留に対する図柄先読み演出の実行有無に加え、実行する場合に図柄先読み演出の実行態様も決定する。
ステップS216では、対象保留に対する図柄先読み演出の実行抽選に当選したか否か、すなわち、当該図柄先読み演出の実行が決定されたか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS218に進み、当該条件が充足されなかった場合には図柄先読み演出制御処理を終了する。
ステップS218では、実行が決定された図柄先読み演出に係る演出データを設定し、図柄先読み演出制御処理を終了する。これにより、図柄先読み演出が実行される。なお、本実施形態において、図柄先読み演出の実行が決定された場合には、当該決定がなされてから新たに開始された図柄変動から、実行が決定された図柄先読み演出が実行される、すなわち、実行が決定された図柄先読み演出に係る装飾図柄の組合せの停止表示が行われる。
In step S214, a lottery for execution of the symbol prefetch effect for the target reservation is performed. Although the details of the lottery will be described later, in the lottery, in addition to execution/non-execution of the symbol prefetch effect for object reservation, the execution mode of the symbol prefetch effect is also determined when it is executed.
In step S216, it is determined whether or not the execution lottery for the symbol prefetch effect for the target reservation has been won, that is, whether or not the execution of the symbol prefetch effect has been determined, and when the condition is satisfied, the process proceeds to step S218. If the condition is not satisfied, the symbol prefetch effect control process is terminated.
In step S218, the effect data related to the symbol prefetch effect decided to be executed is set, and the symbol prefetch effect control process is terminated. As a result, the symbol prefetch effect is executed. In the present embodiment, when the execution of the symbol prefetch effect is determined, the symbol prefetch effect whose execution is determined is executed from the symbol variation newly started after the determination is made, that is, A combination of decorative symbols relating to the symbol look-ahead effect decided to be executed is stopped and displayed.

図16(a)に示す通り、実行中の図柄先読み演出を中止するか否かの判定では、対象保留に係る事前判定の結果が参照される。なお、当該判定で用いられる乱数の範囲は0~999であり、これは、後述する図16(b)および図16(c)で示される抽選テーブルを用いた抽選においても同様である。
具体的には、対象保留に係る事前判定の結果が大当りかつ図柄Aである場合には、300/1000(約1/3.33)の確率で実行中の図柄先読み演出の中止が決定され、700/1000(約1/1.43)の確率で実行中の図柄先読み演出の中止が決定されずに当該図柄先読み演出の実行が維持される。
一方、対象保留に係る事前判定の結果が大当りかつ図柄Bである場合には、700/1000(約1/1.43)の確率で実行中の図柄先読み演出の中止が決定され、300/1000(約1/3.33)の確率で実行中の図柄先読み演出の中止が決定されない。
また、対象保留に係る事前判定の結果がハズレである場合には、実行中の図柄先読み演出の中止が決定されない。
As shown in FIG. 16(a), in determining whether or not to stop the symbol look-ahead effect being executed, the result of prior determination relating to target suspension is referred to. The range of random numbers used in this determination is 0 to 999, and this also applies to lotteries using lottery tables shown in FIGS. 16(b) and 16(c), which will be described later.
Specifically, when the result of the preliminary determination related to the target hold is a big hit and the symbol A, the cancellation of the symbol prefetch effect being executed is determined with a probability of 300/1000 (approximately 1/3.33), With a probability of 700/1000 (approximately 1/1.43), the execution of the symbol prefetch effect is maintained without deciding to stop the symbol prefetch effect being executed.
On the other hand, when the result of the preliminary determination relating to the object hold is a big hit and the symbol B, the cancellation of the symbol prefetch effect being executed is determined with a probability of 700/1000 (approximately 1/1.43), and 300/1000. With a probability of (approximately 1/3.33), the cancellation of the symbol prefetch effect being executed is not determined.
Further, when the result of the preliminary determination relating to the target hold is a loss, the cancellation of the symbol prefetch effect being executed is not determined.

このように、本実施形態では、図柄先読み演出の実行中に図柄変動が新たに保留された場合において、当該図柄変動で図柄Aが停止表示される大当りが導出される場合に実行中の図柄先読み演出が中止される割合と、当該図柄変動で図柄Bが停止表示される大当りが導出される場合に実行中の図柄先読み演出が中止される割合と、が異なる。そして、上述の通り、図柄Bに係る大当りは、図柄Aに係る大当りよりも有利度が高い。
これによれば、実行中の図柄先読みの中止有無により、その後に生起される大当り遊技の有利度を示唆する従来にない斬新な演出制御により、遊技興趣を向上させることができる。
なお、本実施形態では、先読み対象の図柄変動が大当り遊技を生起するか否かに関わらず、当該図柄変動を先読み対象とする図柄先読み演出を中止可能としているため、大当り遊技が生起されない図柄変動を先読み対象とする図柄先読み演出が中止可能に構成されていると言える。
As described above, in the present embodiment, when the symbol variation is newly suspended during the execution of the symbol prefetch effect, when the symbol A is stopped and displayed as a big hit is derived by the symbol variation, the symbol prefetch is being executed. The ratio of stopping the performance is different from the ratio of stopping the symbol prefetching performance being executed when the big hit of stop-displaying the symbol B is derived by the symbol variation. As described above, the big win associated with the symbol B is more advantageous than the big win associated with the symbol A.
According to this, the amusement of the game can be improved by novel performance control that suggests the advantage of the big hit game to be generated after that depending on whether or not the pattern prefetching being executed is stopped.
In the present embodiment, regardless of whether or not the symbol variation to be pre-read causes the big hit game, the symbol pre-reading performance for which the symbol variation is the pre-read target can be stopped, so the symbol variation that does not cause the big hit game. It can be said that the symbol prefetch effect for prefetching can be stopped.

よって、遊技機10において、大当りには、第一大当り(図柄Aに係る大当り)と、第一大当りよりも有利度が高い第二大当り(図柄Bに係る大当り)と、があり、演出制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)は、対象図柄変動において大当り遊技が生起される期待度を事前に示唆する先読み演出を実行させることが可能であり、先読み演出は、対象図柄変動が保留された以降に開始され、当該対象図柄変動が開始されるまで連続的または断続的に実行され得る演出であり、先読み演出である第一先読み演出(図柄先読み演出)の実行中に新たに図柄変動が保留されたときの一部で、当該第一先読み演出の実行が規制され、大当り遊技が生起されない図柄変動を対象図柄変動とした第一先読み演出の実行中において、第一大当りに係る大当り遊技が生起される第一図柄変動が新たに保留されたときに当該第一先読み演出の実行が規制される割合と、当該第一先読み演出の実行中において、第二大当りに係る大当り遊技が生起される第二図柄変動が新たに保留されたときに当該第一先読み演出の実行が規制される割合と、が異なる、と換言できる。 Therefore, in the game machine 10, there are a first big win (a big win related to the pattern A) and a second big win (a big win related to the pattern B) having a higher advantage than the first big win, and a performance control means. (The first sub-control board 200, the second sub-control board 300) can execute a look-ahead effect that suggests in advance the degree of expectation that a big hit game will occur in the target symbol variation. During execution of the first look-ahead effect (symbol look-ahead effect), which is a look-ahead effect that is started after the design change is suspended and can be executed continuously or intermittently until the target design change is started. When the pattern variation is newly suspended, the execution of the first look-ahead performance is regulated, and the first big win is executed during the execution of the first look-ahead performance with the target pattern variation as the pattern variation that does not cause the big win game. The ratio of regulating the execution of the first look-ahead effect when the first symbol variation that causes the big hit game is newly suspended, and the big hit related to the second big hit during the execution of the first look-ahead effect In other words, the rate at which the execution of the first look-ahead effect is regulated when the second symbol variation causing the game is newly suspended is different.

特に、本実施形態では、大当り遊技が生起される図柄変動を先読み対象とする図柄先読み演出を中止可能に構成されている。
これによれば、図柄先読み演出が中止された場合であっても、図柄先読み演出の中止契機となった図柄変動の手前で大当り遊技が生起される場合があるため、当該図柄変動が開始されるまでの過程においても遊技者の集中力を高めることができる。
In particular, in the present embodiment, it is possible to cancel the symbol prefetch effect that anticipates the symbol variation that causes the big hit game.
According to this, even if the symbol look-ahead performance is stopped, since there is a case where the big hit game is generated before the symbol variation that triggered the suspension of the symbol look-ahead performance, the symbol variation is started. The concentration of the player can be enhanced even in the process up to.

よって、遊技機10において、大当り遊技が生起されない図柄変動を対象図柄変動とした第一先読み演出(図柄先読み演出)の実行中に、大当り遊技が生起されない図柄変動が新たに保留されたときにおいて、当該第一先読み演出の実行が規制され得る、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, during the execution of the first look-ahead effect (symbol look-ahead effect) in which the symbol variation that does not cause the big win game is the target symbol change, when the pattern change that does not cause the big win game is newly suspended, In other words, the execution of the first look-ahead effect can be restricted.

また、本実施形態では、図柄先読み演出の中止契機となる図柄変動を、大当り遊技が生起される図柄変動に限定しているが、これに限らない。すなわち、大当り遊技が生起されない図柄変動が保留されたことを契機に、実行中の図柄先読み演出を中止可能に構成してもよい。この場合、図柄先読み演出の中止契機となる図柄変動は、発展演出の実行を伴う図柄変動とすることが好ましい。
これによれば、図柄先読み演出が中止された場合であっても、当該中止契機となった図柄変動において大当り遊技が生起されることが確定しないため、当該中止契機となった図柄変動が終了するまで遊技者にドキドキ感を継続して与えることができる。
Further, in the present embodiment, the symbol variation that triggers the cancellation of the symbol look-ahead effect is limited to the symbol variation that causes the big hit game, but it is not limited to this. In other words, it may be configured such that the symbol prefetch effect being executed can be stopped when the symbol variation that does not cause the big hit game is suspended. In this case, it is preferable that the symbol variation that triggers the cancellation of the symbol prefetch effect be the symbol variation that accompanies the execution of the development effect.
According to this, even if the symbol look-ahead effect is canceled, the occurrence of the big hit game is not determined in the symbol variation that triggered the suspension, so the symbol variation that triggered the suspension ends. It is possible to continuously give the player a thrilling feeling up to.

よって、遊技機10において、大当り遊技が生起されない図柄変動を対象図柄変動とした第一先読み演出(図柄先読み演出)の実行中に、大当り遊技が生起されない図柄変動が新たに保留されたときにおいて、当該第一先読み演出の実行が規制され得る、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, during the execution of the first look-ahead effect (symbol look-ahead effect) in which the symbol variation that does not cause the big win game is the target symbol change, when the pattern change that does not cause the big win game is newly suspended, In other words, the execution of the first look-ahead effect can be restricted.

さらに、本実施形態では、図柄先読み演出の実行中に図柄変動が新たに保留された場合において、当該図柄変動で図柄Bに係る大当りが導出される場合に実行中の図柄先読み演出が中止される割合が、当該図柄変動で図柄Aに係る大当りが導出される場合に実行中の図柄先読み演出が中止される割合よりも高い。
これによれば、図柄先読み演出が規制されることによって相対的に有利度が高い大当りを期待させることができるため、遊技興趣向上の効果を高めることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、図柄先読み演出の実行中に、図柄Aに係る大当りが導出される図柄変動が新たに保留された場合に、当該図柄先読み演出が中止されないようにしてもよい。また、図柄先読み演出の実行中に、図柄Bに係る大当りが導出される図柄変動が新たに保留された場合に、当該図柄先読み演出が必ず中止されるようにしてもよい。
Further, in the present embodiment, when the symbol variation is newly suspended during execution of the symbol look-ahead effect, the pattern look-ahead effect being executed is stopped when the big hit related to the symbol B is derived by the symbol variation. The ratio is higher than the ratio of canceling the symbol look-ahead effect being executed when the big hit related to the symbol A is derived by the symbol variation.
According to this, since a big hit with a relatively high degree of advantage can be expected by regulating the symbol prefetch effect, the effect of improving the interest in the game can be enhanced.
In addition, in order to obtain the effect, when the pattern variation for deriving the big win related to the pattern A is newly suspended during execution of the symbol prefetch performance, the symbol prefetch performance may not be stopped. In addition, when the symbol variation for deriving the big win related to the symbol B is newly suspended during the execution of the symbol prefetch effect, the symbol prefetch effect may be surely stopped.

よって、遊技機10において、大当り遊技が生起されない図柄変動を対象図柄変動とした第一先読み演出(図柄先読み演出)の実行中において、第二図柄変動(図柄Bに係る大当りが導出される図柄変動)が新たに保留されたときに当該第一先読み演出の実行が規制される割合は、第一図柄変動(図柄Aに係る大当りが導出される図柄変動)が新たに保留されたときに当該第一先読み演出の実行が規制される割合よりも高い、または、第二図柄変動が新たに保留されたときに当該第一先読み演出の実行が規制され得る一方、第一図柄変動が新たに保留されても当該第一先読み演出の実行が規制されない、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, during the execution of the first look-ahead effect (symbol look-ahead effect) in which the target symbol variation is a symbol variation that does not cause a big hit game, the second symbol variation (the symbol variation that leads to the big hit related to the symbol B) ) is newly suspended, the rate at which the execution of the first look-ahead effect is regulated is the first symbol variation (symbol variation from which the jackpot related to symbol A is derived) is newly suspended. The execution of the first look-ahead effect is higher than the rate at which the execution is regulated, or the execution of the first look-ahead effect can be regulated when the second symbol variation is newly suspended, while the first symbol variation is newly suspended. In other words, the execution of the first look-ahead effect is not restricted.

図16(b)および図16(c)に示す通り、対象保留を先読み対象の図柄変動とした図柄先読み演出の実行抽選では、当該対象保留に係る事前判定の結果が参照され、当該図柄変動によって実行中の図柄先読み演出が中止されるか否かによって参照される抽選テーブルが異なる。特に、当該実行抽選では、図柄先読み演出の実行有無と当該図柄先読み演出の実行態様とが合わせて決定される。
具体的には、図16(b)に示す通り、対象保留によって図柄先読み演出が中止されていない、すなわち、図柄先読み演出が実行されていない状態における図柄先読み演出の実行抽選では、当該対象保留に係る事前判定の結果が大当りかつ図柄Aである場合には、250/1000(1/4)の確率で偶数バラケ目が、200/1000(1/5)の確率で通常奇数バラケ目が、50/1000(1/20)の確率で特殊奇数バラケ目が決定され、500/1000(1/2)の確率で図柄先読み演出の実行が決定されない。
さらに、当該対象保留に係る事前判定の結果が大当りかつ図柄Bである場合には、200/1000(1/5)の確率で偶数バラケ目が、250/1000(1/4)の確率で通常奇数バラケ目が、100/1000(1/10)の確率で特殊奇数バラケ目が決定され、450/1000(約1/2.22)の確率で図柄先読み演出の実行が決定されない。
なお、当該対象保留に係る事前判定の結果が、発展演出の実行を伴うハズレである場合には、150/1000(約1/6.67)の確率で偶数バラケ目が、50/1000(1/20)の確率で通常奇数バラケ目が、10/1000(1/100)の確率で特殊奇数バラケ目が決定され、790/1000(約1/1.23)の確率で図柄先読み演出の実行が決定されない。
As shown in FIGS. 16(b) and 16(c), in the execution lottery of the design prefetch effect with the target reservation as the design variation of the prefetch target, the result of the preliminary determination related to the target reservation is referred to, and the design variation A lottery table to be referred to differs depending on whether or not the symbol prefetch effect being executed is stopped. In particular, in the execution lottery, whether or not to execute the symbol prefetch effect and the execution mode of the symbol prefetch effect are determined together.
Specifically, as shown in FIG. 16(b), the symbol prefetch effect is not canceled by the target suspension, that is, in the execution lottery of the symbol prefetch effect in a state where the symbol prefetch effect is not executed, the target suspension If the result of the prior determination is a big hit and symbol A, there is a probability of 250/1000 (1/4) for even-numbered open eyes, and a probability of 200/1000 (1/5) for normal odd-numbered open eyes and 50 A probability of /1000 (1/20) determines the special odd-numbered loose stitches, and a probability of 500/1000 (1/2) does not determine execution of the symbol look-ahead effect.
Furthermore, if the result of the prior determination related to the target hold is a big hit and a pattern B, there is a probability of 200/1000 (1/5) even-numbered loose eyes, and a normal probability of 250/1000 (1/4) A special odd-numbered open loop is determined with a probability of 100/1000 (1/10), and execution of the symbol look-ahead effect is not determined with a probability of 450/1000 (approximately 1/2.22).
In addition, if the result of the preliminary determination related to the target hold is a loss that accompanies the execution of the development effect, there is a probability of 150/1000 (about 1/6.67) that even-numbered loose eyes are 50/1000 (1 /20), a normal odd-numbered open-loop pattern is determined with a probability of 10/1000 (1/100), and a special odd-numbered open-loop loop is determined with a probability of 790/1000 (approximately 1/1.23). is not determined.

また、図16(c)に示す通り、対象保留によって図柄先読み演出が中止される場合における図柄先読み演出の実行抽選では、当該対象保留に係る事前判定の結果が大当りかつ図柄Aである場合には、350/1000(約1/2.86)の確率で偶数バラケ目が、300/1000(約1/3.33)の確率で通常奇数バラケ目が、150/1000(約1/6.67)の確率で特殊奇数バラケ目が決定され、200/1000(1/5)の確率で図柄先読み演出の実行が決定されない。すなわち、対象保留によって図柄先読み演出が中止される場合の図柄先読み演出の実行抽選において、当該対象保留に係る事前判定の結果が大当りかつ図柄Aである場合には、800/1000(1/1.25)の確率で当該対象保留を先読み対象の図柄変動とした図柄先読み演出が実行され、200/1000(1/5)の確率で当該対象保留を先読み対象の図柄変動とした図柄先読み演出が実行されない。
一方、当該対象保留に係る事前判定の結果が大当りかつ図柄Bである場合には、250/1000(1/4)の確率で偶数バラケ目が、300/1000(約1/3.33)の確率で通常奇数バラケ目が、200/1000(1/5)の確率で特殊奇数バラケ目が決定され、250/1000(1/4)の確率で図柄先読み演出の実行が決定されない。すなわち、対象保留によって図柄先読み演出が中止される場合の図柄先読み演出の実行抽選において、当該対象保留に係る事前判定の結果が大当りかつ図柄Bである場合には、750/1000(約1/1.33)の確率で当該対象保留を先読み対象の図柄変動とした図柄先読み演出が実行され、250/1000(1/4)の確率で当該対象保留を先読み対象の図柄変動とした図柄先読み演出が実行されない。
なお、当該対象保留に係る事前判定の結果が、発展演出の実行を伴うハズレである場合には、図柄先読み演出の実行が決定されない。
Also, as shown in FIG. 16 (c), in the execution lottery of the symbol prefetch effect in the case where the symbol prefetch effect is canceled due to the target hold, if the result of the prior determination related to the target hold is a big hit and the symbol A , with a probability of 350/1000 (approximately 1/2.86) for even Rosalae, with a probability of 300/1000 (approximately 1/3.33) for normal odd Rosalae, 150/1000 (approximately 1/6.67) ) is determined, and the execution of the symbol prefetch effect is not determined with a probability of 200/1000 (1/5). That is, in the execution lottery of the symbol prefetch effect when the symbol prefetch effect is canceled due to the object suspension, when the result of the preliminary determination related to the object suspension is a big hit and the symbol A, 800/1000 (1/1. With a probability of 25), a pattern prefetch effect is executed with the target hold as a prefetch target symbol variation, and with a probability of 200/1000 (1/5), a pattern prefetch effect is executed with the target hold as the prefetch target symbol variation. not.
On the other hand, if the result of the prior determination related to the target hold is a big hit and a pattern B, the probability of 250/1000 (1/4) is that the even number of loose eyes is 300/1000 (about 1/3.33) A normal odd-numbered open loop is determined with a probability of 200/1000 (1/5), and a special odd-numbered open loop is determined with a probability of 250/1000 (1/4). That is, in the execution lottery of the symbol prefetch effect when the symbol prefetch effect is canceled due to the target suspension, if the result of the preliminary determination related to the target suspension is a big hit and the symbol B, 750/1000 (about 1/1 With a probability of .33), a pattern prefetch effect is executed with the target hold as a prefetch target symbol variation, and a pattern prefetch effect with the target hold as a prefetch target symbol variation is executed with a probability of 250/1000 (1/4). Not executed.
In addition, when the result of the preliminary determination related to the target reservation is a loss accompanied by the execution of the development effect, the execution of the symbol prefetch effect is not determined.

このように、本実施形態において、対象保留によって図柄先読み演出が中止される場合における図柄先読み演出の実行抽選では、当該対象保留に係る事前判定の結果が大当りかつ図柄Bである場合に当該対象保留を先読み対象の図柄変動とした図柄先読み演出が実行される確率(約1/3.33)が、当該対象保留に係る事前判定の結果が大当りかつ図柄Aである場合に当該対象保留を先読み対象の図柄変動とした図柄先読み演出が実行される確率(1/1.25)よりも低い。
これによれば、実行中の図柄先読み演出が中止される際に新たな図柄先読み演出の実行を許容しつつも、実行中の図柄先読み演出が中止された場合において対象保留を先読み対象の図柄変動とする新たな図柄先読み演出が実行されなかった場合であっても遊技意欲を害し難くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、対象保留に係る事前判定の結果が大当りかつ図柄Bである場合に当該対象保留を先読み対象の図柄変動とした図柄先読み演出が実行されないようにしてもよいし、対象保留に係る事前判定の結果が大当りかつ図柄Aである場合に当該対象保留を先読み対象の図柄変動とした図柄先読み演出が必ず中止されるようにしてもよい。
また、実行中の図柄先読み演出の中止に係る対象保留を先読み対象の図柄変動とした先読み演出としては、図柄先読み演出に限らず、図柄先読み演出とは異なる先読み演出、すなわち、当該対象保留によって中止された先読み演出とは別の先読み演出であってもよい。さらに、当該対象保留を先読み対象の図柄変動とした先読み演出の開始タイミングは、本実施形態のタイミングに限らず、当該対象保留が保留されてから、当該対象保留に係る図柄変動が開始されるまでの期間におけるタイミングであれば、いずれのタイミングであってもよい。
Thus, in the present embodiment, in the execution lottery of the symbol prefetch effect when the symbol prefetch effect is canceled due to the target suspension, if the result of the prior determination related to the target suspension is a big hit and the symbol B, the target suspension The probability (about 1/3.33) of executing the pattern look-ahead effect with the pattern change of the look-ahead target is a big hit and the pattern A is the result of the preliminary determination related to the target hold. It is lower than the probability (1/1.25) that the symbol prefetch effect with the symbol variation is executed.
According to this, when the symbol prefetch effect being executed is canceled, the execution of a new symbol prefetch effect is allowed, but when the symbol prefetch effect being executed is stopped, the target hold is changed to the prefetch target symbol variation. Even if the new pattern look-ahead performance is not executed, it is possible to make it difficult to lose the desire to play.
In addition, in order to achieve the effect, when the result of the preliminary determination related to the target suspension is a big hit and the symbol B, the symbol prefetch effect with the target suspension as the symbol variation of the prefetch target may not be executed, When the result of the preliminary determination relating to the object suspension is a big hit and the symbol A, the symbol prefetching effect in which the object suspension is the symbol variation of the prefetch object may be always stopped.
In addition, as a look-ahead effect in which the target hold related to the cancellation of the design look-ahead effect being executed is a pattern change of the look-ahead target, not only the design look-ahead effect, but also the look-ahead effect different from the design look-ahead effect, that is, canceled by the target hold It may be a look-ahead effect different from the look-ahead effect provided. Furthermore, the start timing of the look-ahead effect with the target hold as the look-ahead target symbol variation is not limited to the timing of the present embodiment, but from when the target hold is held until the design change related to the target hold is started. Any timing may be used as long as it is timing in the period of .

よって、遊技機10において、大当り遊技が生起されない図柄変動を対象図柄変動とした第一先読み演出(図柄先読み演出)の実行中において第一図柄変動(図柄Aに係る大当りが導出される図柄変動)が新たに保留されたとき、および当該第一先読み演出の実行中において第二図柄変動(図柄Bに係る大当りが導出される図柄変動)が新たに保留されたときのいずれにおいても、当該第一先読み演出の実行が規制されるときがあり、大当り遊技が生起されない図柄変動を対象図柄変動とした第一先読み演出の実行中において、第二図柄変動が新たに保留されかつ当該第一先読み演出の実行が規制されるときに、当該第二図柄変動を対象図柄変動とした先読み演出が実行される割合が、第一図柄変動が新たに保留されかつ当該第一先読み演出の実行が規制されるときに、当該第一図柄変動を対象図柄変動とした先読み演出が実行される割合よりも低い、または、第二図柄変動が新たに保留されかつ当該第一先読み演出の実行が規制されるときに、当該第二図柄変動を対象図柄変動とした先読み演出が実行されない一方、第一図柄変動が新たに保留されかつ当該第一先読み演出の実行が規制されるときに、当該第一図柄変動を対象図柄変動とした先読み演出が実行され得る、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, during the execution of the first look-ahead effect (symbol look-ahead effect) in which the symbol change that does not cause the big win game is the target symbol change, the first symbol change (symbol change that leads to the big win related to the symbol A). When the is newly suspended, and when the second symbol variation (symbol variation that derives the jackpot related to symbol B) is newly suspended during the execution of the first look-ahead effect, the first There are times when the execution of the look-ahead performance is regulated, and during the execution of the first look-ahead performance with the pattern variation that does not cause the big win game as the target pattern variation, the second design variation is newly suspended and the first look-ahead performance is performed. When the execution is regulated, the ratio of executing the look-ahead effect with the second pattern variation as the target pattern variation is when the first design variation is newly suspended and the execution of the first look-ahead effect is regulated. In addition, when the ratio of execution of the look-ahead effect with the first pattern variation as the target pattern variation is lower, or when the second design variation is newly suspended and the execution of the first look-ahead effect is regulated, While the look-ahead effect with the second symbol variation as the target symbol variation is not executed, when the first symbol variation is newly suspended and the execution of the first look-ahead effect is regulated, the first symbol variation is the target symbol In other words, a variable look-ahead effect can be executed.

特に、本実施形態では、上述の通り、図柄先読み演出の中止時に当該中止契機となった図柄先読み演出に対して図柄先読み演出が実行される確率(当該図柄変動が図柄Aに係る大当りである場合には、800/1000=1/1.25、当該図柄変動が図柄Bに係る大当りである場合には、750/1000≒1/1.33)が、図柄先読み演出の中止時以外に図柄先読み演出が実行される確率(当該図柄変動が図柄Aに係る大当りである場合には、500/1000=1/2、当該図柄変動が図柄Bに係る大当りである場合には、550/1000≒1/1.82)よりも高くなるように構成されている。 In particular, in the present embodiment, as described above, when the symbol prefetch effect is canceled, the probability that the symbol prefetch effect is executed for the symbol prefetch effect that triggered the cancellation (if the symbol change is a big hit related to symbol A , 800/1000 = 1/1.25, and if the pattern variation is a jackpot related to symbol B, 750/1000 ≈ 1/1.33) is the symbol prefetching except when the symbol prefetching effect is stopped. Probability of execution of effect (500/1000=1/2 if the symbol variation is a jackpot related to symbol A, 550/1000 ≈ 1 if the symbol variation is a jackpot related to symbol B) /1.82).

また、本実施形態では、対象保留によって図柄先読み演出が中止される場合において当該対象保留を先読み対象の図柄変動とした先読み演出が実行される場合において、当該対象保留に係る事前判定の結果が大当りかつ図柄Aであるか、当該対象保留に係る事前判定の結果が大当りかつ図柄Bであるかに関わらず、当該先読み演出の実行が決定されてから新たに開始された図柄変動の終了時となる。すなわち、当該対象保留に係る事前判定の結果が大当りかつ図柄Aであるか、当該対象保留に係る事前判定の結果が大当りかつ図柄Bであるかに関わらず、当該先読み演出の実行タイミングが同一となるが、これらの実行タイミングを異ならせてもよい。
具体的には、図柄先読み演出の中止に係る対象保留の事前判定の結果が大当りかつ図柄Bである場合に、当該対象保留が保留されてから当該対象保留を先読み対象の図柄変動とした先読み演出が開始されるまでの期間を、図柄先読み演出の中止に係る対象保留の事前判定の結果が大当りかつ図柄Aである場合に、当該対象保留が保留されてから当該対象保留を先読み対象の図柄変動とした先読み演出が開始されるまでの期間よりも長くするようにしてもよい。
これによれば、図柄先読み演出の中止に係る対象保留が保留された場合に、当該対象保留を先読み対象とした先読み演出が実行されない場合であっても、遊技者の期待感を抱かせる期間を長くし、遊技興趣を向上させることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、上述の変形例のように、図柄先読み演出の中止に係る対象保留の事前判定の結果が大当りかつ図柄Bである場合に、当該対象保留が保留されてから当該対象保留を先読み対象の図柄変動とした先読み演出が開始されるまでの期間を、図柄先読み演出の中止に係る対象保留の事前判定の結果が大当りかつ図柄Aである場合に、当該対象保留が保留されてから当該対象保留を先読み対象の図柄変動とした先読み演出が開始されるまでの期間よりも必ず長くなるようにすることが好ましいが、一部でこのような関係性となる場合があればよい。
また、図柄先読み演出の中止に係る対象保留の事前判定の結果が大当りかつ図柄Aである場合に、当該対象保留が保留されてから当該対象保留を先読み対象の図柄変動とした先読み演出が開始されるまでの期間をなくす、すなわち、当該対象保留が保留された時点で当該対象保留を先読み対象とした先読み演出が開始されるようにしてもよい。
Further, in the present embodiment, when the design prefetch effect is canceled due to the target suspension, when the prefetch effect is executed with the target suspension as the symbol variation of the prefetch target, the result of the preliminary determination related to the target suspension is a big hit. And regardless of whether it is pattern A or whether the result of the prior determination relating to the object reservation is a big hit and pattern B, it is the end of the pattern variation newly started after the execution of the look-ahead effect is decided. . That is, regardless of whether the result of the prior determination related to the target suspension is a big hit and symbol A, or whether the result of the prior determination related to the target suspension is a big hit and symbol B, the execution timing of the look-ahead effect is the same. However, these execution timings may be different.
Specifically, when the result of the preliminary determination of the target reservation related to the cancellation of the symbol prefetching effect is a big hit and the symbol B, the prefetching effect in which the target suspension is changed to the symbol of the prefetching target after the target suspension is suspended The period until is started, if the result of the preliminary determination of the target hold related to the cancellation of the design prefetch effect is a big hit and the pattern A, the target hold will be prefetched after the target hold is held. It may be made longer than the period until the look-ahead effect is started.
According to this, when the target suspension related to the cancellation of the symbol prefetch effect is suspended, even if the prefetch effect with the target suspension as the prefetch target is not executed, the period that arouses the player's expectation It can be lengthened and the amusement of the game can be improved.
In order to achieve this effect, as in the above-described modification, if the result of the preliminary determination of the target hold related to the cancellation of the design prefetch effect is a big hit and the pattern B, the target hold is held and then the If the result of the preliminary determination of the target suspension related to the cancellation of the symbol prefetch effect is a big hit and the symbol A, the target suspension is suspended It is preferable to make it always longer than the period from when the target hold is changed to the start of the look-ahead effect with the design change of the look-ahead target, but if there is such a relationship in some cases good.
In addition, when the result of the preliminary determination of the target suspension related to the cancellation of the symbol prefetching effect is a big hit and the symbol A, the prefetching effect is started with the target suspension being the symbol variation of the prefetching target after the target suspension is suspended. In other words, when the target suspension is suspended, the prefetch effect with the target suspension as the prefetch target may be started.

よって、遊技機10において、大当り遊技が生起されない図柄変動を対象図柄変動とした第一先読み演出(図柄先読み演出)の実行中において、第一図柄変動(図柄Aに係る大当りが導出される図柄変動)が新たに保留されかつ当該第一先読み演出の実行が規制されるとき、および当該第一先読み演出の実行中において、第二図柄変動(図柄Bに係る大当りが導出される図柄変動)が新たに保留されかつ当該第一先読み演出の実行が規制されるときのいずれにおいても、当該第一の先読み演出の実行を規制する契機となった図柄変動を対象図柄変動とした先読み演出が実行されるときがあり、大当り遊技が生起されない図柄変動を対象図柄変動とした第一先読み演出の実行中において、第二図柄変動が新たに保留されることにより当該第一先読み演出の実行が規制され、かつ当該第二図柄変動を対象図柄変動とした新たな先読み演出が実行されるときに、当該第二図柄変動が保留されてから、当該新たな先読み演出が開始されるまでの期間は、第一図柄変動が新たに保留されることにより当該第一先読み演出の実行が規制され、かつ当該第一図柄変動を対象図柄変動とした新たな先読み演出が実行されるときに、当該第一図柄変動が保留されてから、当該新たな先読み演出が開始されるまでの期間よりも長くなるときがある、または、第二図柄変動が新たに保留されることにより当該第一先読み演出の実行が規制され、かつ当該第二図柄変動を対象図柄変動とした新たな先読み演出が実行されるときには、当該第二図柄変動が保留されたタイミングよりも後のタイミングで、当該新たな先読み演出が開始され得る一方、第一図柄変動が新たに保留されることにより当該第一先読み演出の実行が規制され、かつ当該第一図柄変動を対象図柄変動とした新たな先読み演出が実行されるときには、当該第一図柄変動が保留されたタイミングで、当該新たな先読み演出が開始され得る、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, during the execution of the first look-ahead effect (symbol look-ahead effect) in which the target symbol variation is a symbol variation that does not cause a big hit game, the first symbol variation (the symbol variation that leads to the big hit related to symbol A) ) is newly suspended and the execution of the first look-ahead effect is regulated, and during the execution of the first look-ahead effect, the second symbol variation (the symbol variation that leads to the big hit related to symbol B) is newly , and the execution of the first look-ahead effect is regulated, the look-ahead effect is executed with the symbol variation that triggered the restriction of the execution of the first look-ahead effect as the target symbol variation. Sometimes, during the execution of the first look-ahead performance in which the pattern variation that does not cause the big hit game is the target pattern variation, the execution of the first look-ahead performance is regulated by newly suspending the second pattern variation, and When a new look-ahead effect with the second pattern variation as the target pattern variation is executed, the period from the suspension of the second pattern variation to the start of the new look-ahead effect is the first design When the execution of the first look-ahead effect is regulated by newly suspending the variation, and when the new look-ahead effect with the first pattern variation as the target symbol variation is executed, the first design variation is suspended. It may be longer than the period from when the new look-ahead effect is started, or the execution of the first look-ahead effect is regulated by newly suspending the second symbol variation, and When a new look-ahead effect with the second symbol variation as the target symbol variation is executed, the new look-ahead effect can be started at a timing after the timing when the second symbol variation is suspended, When the execution of the first look-ahead effect is regulated by newly suspending the one-design variation, and when a new look-ahead effect with the first design variation as the target symbol variation is executed, the first design variation is In other words, the new look-ahead effect can be started at the suspended timing.

続いて、上述した規制フラグの設定条件および解除条件について説明する。
図17(a)に示す通り、規制フラグを設定する規制フラグ設定処理の最初のステップS302では、図柄先読み演出が中止されてか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS304に進み、当該条件が充足されなかった場合には規制フラグ設定処理を終了する。
ステップS304では、規制フラグをONに設定し、規制フラグ設定処理を終了する。
なお、本実施形態において、規制フラグ設定処理は、上述の図柄先読み演出制御処理の実行が終了するごとに実行される。
Next, setting conditions and canceling conditions for the restriction flags described above will be described.
As shown in FIG. 17(a), in the first step S302 of the regulation flag setting process for setting the regulation flag, it is determined whether or not the symbol prefetch effect is stopped, and if the condition is satisfied, step S304. , and if the condition is not satisfied, the restriction flag setting process is terminated.
In step S304, the restriction flag is set to ON, and the restriction flag setting process is terminated.
In addition, in the present embodiment, the regulation flag setting process is executed each time the execution of the above-described symbol look-ahead effect control process is completed.

図17(b)に示す通り、規制フラグを解除する規制フラグ解除処理の最初のステップS402では、図柄先読み演出の中止契機となった図柄変動の実行が開始されたか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS404に進み、当該条件が充足されなかった場合には規制フラグ解除処理を終了する。
ステップS404では、規制フラグをOFFに設定し、規制フラグ設定処理を終了する。なお、本実施形態において、規制フラグ解除処理は、規制フラグがONの状態において図柄変動が開始されるごとに実行される。
As shown in FIG. 17(b), in the first step S402 of the regulation flag cancellation process for canceling the regulation flag, it is determined whether or not the execution of the symbol variation that triggered the cancellation of the symbol prefetch effect has been started. is satisfied, the process proceeds to step S404, and when the condition is not satisfied, the restriction flag cancellation process is terminated.
In step S404, the restriction flag is set to OFF, and the restriction flag setting process is terminated. In addition, in the present embodiment, the restriction flag cancellation process is executed each time the symbol variation is started while the restriction flag is ON.

このように、本実施形態では、図柄先読み演出の実行が中止された場合に規制フラグがONに設定され、当該図柄先読み演出の中止契機となった図柄変動が開始されるまで当該規制フラグがONの状態が維持される。そして、上述の通り、規制フラグがONの場合には、図柄先読み演出の実行が中止されることがなく、図柄先読み演出が一度中止された場合には、当該図柄先読み演出の中止契機となった図柄変動の実行が開始されるまで、新たな図柄先読み演出が実行されない。
そのため、本実施形態では、例えば、図柄先読み演出の中止契機となった図柄変動に対して先読み演出が実行されなかった場合であっても、当該図柄変動の実行が開始される前に大当り遊技が生起される図柄変動が新たに保留された場合であっても、当該新たに保留された図柄変動を先読み対象の図柄変動とした先読み演出が実行されない。
これによれば、図柄先読み演出の中止によって生じる大当り遊技に対する期待感を害さないようにすることができる。
Thus, in the present embodiment, when the execution of the symbol prefetch effect is stopped, the regulation flag is set to ON, and the regulation flag remains ON until the symbol variation that triggered the cancellation of the symbol prefetch effect is started. state is maintained. Then, as described above, when the regulation flag is ON, the execution of the symbol prefetch effect is not stopped, and when the symbol prefetch effect is once stopped, the symbol prefetch effect is stopped. A new symbol look-ahead effect is not executed until the execution of symbol variation is started.
Therefore, in the present embodiment, for example, even if the look-ahead effect is not executed with respect to the symbol variation that triggered the cancellation of the symbol look-ahead effect, the big hit game is started before the execution of the symbol variation is started. Even if the generated symbol variation is newly suspended, the look-ahead performance with the newly suspended symbol variation as the look-ahead target symbol variation is not executed.
According to this, it is possible not to spoil the expectation for the big win game caused by the cancellation of the symbol prefetch effect.

よって、遊技機10において、大当り遊技が生起されない図柄変動を対象図柄変動とした第一先読み演出(図柄先読み演出)の実行中において大当り遊技が生起される図柄変動が新たに保留されたときに、当該第一先読み演出の実行が規制されるときがあり、大当り遊技が生起されない図柄変動を対象図柄変動とした第一先読み演出の実行中に、大当り遊技が生起される図柄変動が新たに保留されかつ当該第一先読み演出の実行が規制され、かつ当該新たに保留された図柄変動を対象図柄変動とした先読み演出が実行されなかったときにおいて、当該新たに保留された図柄変動の実行が開始される前に大当り遊技が生起される図柄変動がさらに保留されたときには、当該さらに保留された図柄変動を対象図柄変動とした先読み演出が実行されない、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, when the symbol variation that causes the big win game is newly suspended during the execution of the first look-ahead performance (symbol look-ahead performance) in which the symbol variation that does not cause the big win game is the target symbol variation, There are times when the execution of the first look-ahead performance is regulated, and during the execution of the first look-ahead performance with the target pattern variation as the symbol variation that does not cause the big win game, the symbol variation that causes the big win game is newly suspended. And when the execution of the first look-ahead effect is regulated and the look-ahead effect with the newly suspended pattern variation as the target symbol variation is not executed, the execution of the newly suspended pattern variation is started. In other words, when the symbol variation causing the big hit game is further suspended before the game is played, the look-ahead effect is not executed with the further suspended symbol variation as the target symbol variation.

<保留先読み演出について>
次に、図18および図19を用いて、本実施形態における保留先読み演出の詳細を説明する。
図18は、保留先読み演出制御処理のフローであり、本実施形態において、当該処理は、事前判定コマンドを受信するごとに実行される。
図19(a)は、先読み対象の図柄変動が発展演出の実行を伴う場合の保留画像の表示色を決定するための抽選に用いられる抽選テーブルを、図19(b)は、先読み対象の図柄変動が発展演出の実行を伴わない場合の保留画像の表示色を決定するための抽選に用いられる抽選テーブルを、模式的に示す図であり、これらの抽選で用いられる乱数の範囲は0~999である。
<Regarding pending prefetching effects>
Next, using FIGS. 18 and 19, the details of the pending prefetch effect in this embodiment will be described.
FIG. 18 is a flow of pending prefetch effect control processing, and in the present embodiment, this processing is executed each time a pre-determination command is received.
FIG. 19(a) shows a lottery table used in a lottery for determining the display color of the reserved image when the prefetched symbol variation is accompanied by execution of the development effect, and FIG. 19(b) shows the prefetched symbol. FIG. 10 is a diagram schematically showing a lottery table used for lottery for determining the display color of the reserved image when the variation does not involve the execution of the development effect, and the range of random numbers used in these lotteries is 0 to 999; is.

図18に示す通り、保留先読み演出に係る保留画像の表示色を決定する保留先読み演出制御処理の最初のステップS502では、規制フラグがONであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合には保留先読み演出制御処理を終了し、当該条件が充足されなかった場合にはステップS504に進む。なお、当該判定によって保留先読み演出制御処理が終了する場合には、保留画像の表示色として白色が決定されて白色の保留画像が表示されることとなる。
ステップS504では、保留画像の表示色を抽選により決定する。
ステップS506では、抽選により決定した表示色の保留画像を表示させる用の演出データを設定し、保留先読み演出制御処理を終了する。これにより、抽選により決定された表示色の保留画像がメイン表示部81に係る表示領域に表示されることとなる。
As shown in FIG. 18, in the first step S502 of the pending prefetch effect control process for determining the display color of the pending image related to the pending prefetch effect, it is determined whether or not the regulation flag is ON, and the condition is satisfied. In this case, the pending prefetch effect control process is terminated, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S504. In addition, when the pending prefetch effect control process is terminated by the determination, white is determined as the display color of the pending image, and the white pending image is displayed.
In step S504, the display color of the pending image is determined by lottery.
In step S506, effect data for displaying the pending image of the display color determined by lottery is set, and the pending prefetch effect control process is terminated. As a result, the reserved image with the display color determined by lottery is displayed in the display area of the main display section 81 .

図19(a)および図19(b)に示す通り、保留画像の表示色を決定する抽選では、対象保留(保留先読み演出制御の実行契機となる事前判定コマンドの送信契機となった保留)における事前判定の結果が参照され、当該抽選により決定される表示色には、白色、青色、緑色、赤色、虹色の計5色がある。
具体的には、対象保留が発展演出の実行を伴う図柄変動である場合には、図19(a)に示す通り、当該対象保留に係る事前判定の結果が大当りである場合には、50/1000(1/20)の確率で白色が、150/1000(約1/6.67)の確率で青色が、500/1000(1/2)の確率で緑色が、200/1000(1/5)の確率で赤色が、100/1000(1/10)の確率で虹色が、決定される。一方、当該対象保留に係る事前判定の結果がハズレである場合には、150/1000(約1/6.67)の確率で白色が、300/1000(約1/3.33)の確率で青色が、450/1000(約1/2.22)の確率で緑色が、100/1000(1/10)の確率で赤色が決定され、虹色が決定されることがない。
また、対象保留が発展演出の実行を伴わない図柄変動である場合には、図19(b)に示す通り、950/1000(約1/1.05)の確率で白色が、50/1000(1/20)の確率で青色が、決定され、緑色、赤色、および虹色が決定されることがない。
As shown in FIG. 19 (a) and FIG. 19 (b), in the lottery to determine the display color of the pending image, the target pending (suspension that triggered the transmission of the prior determination command that triggers the execution of the pending look-ahead effect control) in The results of the preliminary determination are referred to, and the display colors determined by lottery include a total of five colors: white, blue, green, red, and rainbow.
Specifically, when the target hold is a pattern change accompanied by the execution of the development effect, as shown in FIG. White with a probability of 1000 (1/20), blue with a probability of 150/1000 (about 1/6.67), green with a probability of 500/1000 (1/2), and 200/1000 (1/5). ) with a probability of 100/1000 (1/10) a rainbow color is determined. On the other hand, if the result of the pre-judgment related to the target hold is a loss, white with a probability of 150/1000 (about 1/6.67), with a probability of 300/1000 (about 1/3.33) Blue is determined with a probability of 450/1000 (approximately 1/2.22), green, and red with a probability of 100/1000 (1/10), and rainbow colors are never determined.
In addition, when the target hold is a pattern change that does not involve the execution of the development effect, as shown in FIG. 1/20) the blue color is determined and the green, red, and iridescent colors are never determined.

このように、本実施形態では、保留画像の表示色によって当該保留画像に対応する図柄変動において大当りが生起される期待度を示唆しており、当該保留画像の表示(保留先読み演出)は、上述の先読み演出の一つとして機能し、当該保留画像の表示は、上述の図柄先読み演出と並行して実行され得る。
特に、保留先読み演出に係る保留画像の表示は、上述した図柄先読み演出とは異なり、新たな図柄変動が保留された場合であっても、当該保留画像に対応する図柄変動が実行されるまで表示色を含む保留画像の表示が維持される。すなわち、保留先読み演出は、新たな図柄変動の保留によってその実行が中止されることがない。
これによれば、新たな図柄変動の保留によって図柄先読み演出の実行が中止された場合であっても、保留先読み演出の実行が維持されるため、当該図柄先読み演出の実行が中止されたことを認識させ易くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、双方の先読み演出が並行して実行される場合があればよいが、双方の先読み演出がセットで実行される、すなわち、双方の先読み演出の実行条件を一致させ、双方の先読み演出が必ず並行して実行されることが好ましい。
Thus, in the present embodiment, the display color of the pending image suggests the degree of expectation that a big hit will occur in the symbol variation corresponding to the pending image, and the display of the pending image (suspended look-ahead effect) is the same as the above-described function as one of the look-ahead effects, and the display of the reserved image can be executed in parallel with the above-described symbol look-ahead effect.
In particular, the display of the pending image related to the pending look-ahead effect is different from the pattern look-ahead effect described above, and is displayed until the pattern change corresponding to the pending image is executed even when a new pattern variation is suspended. The display of the pending image containing color is maintained. That is, the suspension look-ahead effect is not suspended due to suspension of the new symbol variation.
According to this, even if the execution of the design prefetch effect is suspended due to the suspension of the new symbol variation, the execution of the reserved prefetch effect is maintained, so that the execution of the symbol prefetch effect is canceled. make it easier to recognize.
In order to achieve this effect, both prefetch effects may be executed in parallel, but both prefetch effects are executed as a set, that is, the execution conditions of both prefetch effects , it is preferable that both look-ahead effects are necessarily executed in parallel.

よって、遊技機10において、先読み演出である第二先読み演出(保留先読み演出)が、第一先読み演出と並行して実行され得、第一先読み演出(図柄先読み演出)および第二先読み演出の実行中に、新たに図柄変動が保留されかつ当該第一先読み演出の実行が規制されても、当該第二先読み演出の実行が維持される、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the second look-ahead effect (suspended look-ahead effect), which is a look-ahead effect, can be executed in parallel with the first look-ahead effect, and the first look-ahead effect (symbol look-ahead effect) and the second look-ahead effect can be executed. In other words, even if the symbol variation is newly suspended and the execution of the first look-ahead effect is regulated, the execution of the second look-ahead effect is maintained.

特に、図柄先読み演出および保留先読み演出は、いずれもその実行態様によって先読み対象となる図柄変動において大当り遊技が生起される期待度を事前に示唆するものであり、保留先読み演出の実行態様の種類数(本実施形態では、5)と、図柄先読み演出の実行態様の種類数(本実施形態では、3)と、が異なる。
これによれば、図柄先読み演出および保留先読み演出の双方に対する注目度を高め、図柄先読みの実行が中止されたことを認識させ易く効果を高めることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、本実施形態のように、前者の種類数を、後者の種類数よりも多くすることが好ましい。
さらに、本実施形態とは異なり、これらの先読み演出のうちの図柄先読み演出を、その実行有無によって先読み対象となる図柄変動において大当り遊技が生起される期待度を事前に示唆するものとしてもよい。ここで、実行有無によって先読み対象となる図柄変動において大当り遊技が生起される期待度を示唆するとは、先読み対象となる図柄変動において大当りが生起される場合において先読み演出が実行される確率と、先読み対象となる図柄変動において大当りが生起されない場合において先読み演出が実行される確率と、を異ならせることを指し、特に、前者の確率が後者の確率よりも高いことを指す。
In particular, both the symbol look-ahead effect and the reserved look-ahead effect suggest in advance the degree of expectation that a big hit game will be generated in the symbol variation to be the look-ahead target depending on the execution mode, and the number of types of execution modes of the reserved look-ahead effect (5 in the present embodiment) and the number of types of execution modes of symbol prefetch effects (3 in the present embodiment) are different.
According to this, the degree of attention to both the symbol prefetch effect and the reserved prefetch effect can be increased, and the effect can be enhanced by making it easier to recognize that the execution of the symbol prefetch effect has been stopped.
In order to obtain the effect, it is preferable to increase the number of types of the former than the number of types of the latter, as in the present embodiment.
Further, unlike the present embodiment, the symbol prefetching effect among these prefetching effects may indicate in advance the degree of expectation that a big win game will occur in the symbol variation to be prefetched depending on whether or not it is executed. Here, the execution or non-execution suggests the degree of expectation that a big win game will occur in the symbol variation to be read ahead, the probability that the look-ahead effect will be executed in the case where the big hit is generated in the symbol variation to be looked-ahead, and the look-ahead It refers to differentiating the probability of execution of the look-ahead performance when no big win occurs in the target pattern variation, and particularly refers to the former probability being higher than the latter probability.

よって、遊技機10において、第一先読み演出(図柄先読み演出)は、当該第一先読み演出の演出態様によって当該第一先読み演出に対応する対象図柄変動において大当り遊技が生起される期待度を事前に示唆する演出であり、第二先読み演出(保留先読み演出)は、当該第二先読み演出の演出態様によって当該第二先読み演出に対応する対象図柄変動において大当り遊技が生起される期待度を事前に示唆する演出であり、第二先読み演出に係る演出態様の種類数と、第一先読み演出に係る演出態様の種類数と、が異なる、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the first look-ahead effect (symbol look-ahead effect) is based on the effect mode of the first look-ahead effect. It is a suggestive effect, and the second look-ahead effect (suspended look-ahead effect) suggests in advance the degree of expectation that a big hit game will occur in the target symbol variation corresponding to the second look-ahead effect due to the effect mode of the second look-ahead effect. In other words, the number of types of effects modes related to the second look-ahead effect is different from the number of types of effects modes related to the first look-ahead effect.

さらに、第一先読み演出は、当該第一先読み演出の実行有無によって当該第一先読み演出に対応する対象図柄変動において大当り遊技が生起される期待度を事前に示唆する演出であり、第二先読み演出は、当該第二先読み演出の演出態様によって当該第二先読み演出に対応する対象図柄変動において大当り遊技が生起される期待度を事前に示唆する演出である、と換言できる。 Furthermore, the first look-ahead effect is a performance that suggests in advance the degree of expectation that a big hit game will occur in the target symbol variation corresponding to the first look-ahead effect depending on whether or not the first look-ahead effect is executed, and the second look-ahead effect is performed. can be rephrased as an effect that preliminarily suggests the degree of expectation that a big hit game will occur in the target symbol variation corresponding to the second look-ahead effect due to the effect mode of the second look-ahead effect.

<他の変形例について>
以上の説明に記載されていない変形例について、以下に列挙する。
まず、本実施形態では、図柄先読み演出について、その実行有無とその実行態様を同時に抽選しているが、上述した図柄先読み演出の実行割合が担保されていれば、図柄先読み演出の実行有無を決定し、図柄先読み演出の実行を決定した場合に、図柄先読み演出の実行態様を決定するようにしてもよい。すなわち、図柄先読み演出の実行有無を決定する処理とその実行態様を決定する処理とを分けて実行するようにしてもよい。これは、上述の保留先読み演出においても同様である。
<About other modifications>
Modifications not described in the above description are listed below.
First, in the present embodiment, whether or not the symbol prefetch effect is executed and its execution mode are simultaneously selected by lottery. However, when the execution of the symbol prefetch effect is determined, the execution mode of the symbol prefetch effect may be determined. That is, the process of determining whether or not to execute the symbol prefetch effect and the process of determining the mode of execution thereof may be executed separately. This is the same for the above-described pending look-ahead effect.

また、本実施形態では、図柄先読み演出の中止契機となる図柄変動を、特図1に係る図柄変動として説明したが、上述の特殊遊タイムや天井遊タイムに遷移すること等によって保留される特図2に係る図柄変動を、図柄先読み演出の中止契機となる図柄変動としてもよい。
さらに、図柄先読み演出は、普図低確中の特図1に係る図柄変動を対象とした先読み演出であったが、当該先読み演出を、普図高確中の特図2に係る図柄変動を対象とした先読み演出としてもよい。これは、保留先読み演出についても同様である。
In addition, in the present embodiment, the symbol variation that triggers the cancellation of the symbol prefetch effect has been described as the symbol variation related to the special figure 1, but the special feature that is suspended by transitioning to the special play time or the ceiling play time. The symbol variation according to FIG. 2 may be the symbol variation that triggers the cancellation of the symbol prefetch effect.
In addition, the design look-ahead effect was a look-ahead effect aimed at the design variation related to the special figure 1 during the normal low probability, but the design change related to the special figure 2 during the normal high probability It is good also as a target pre-reading production. This is the same for the pending look-ahead effect.

また、本実施形態では、普図高確において大当り遊技を挟まずに実行された特図2に係る図柄変動の回数が500回となる図柄変動の終了を契機に、遷移条件(vii)が充足されるが、これに加え、小当り遊技が実行されたことを契機に遷移条件(vii)が充足されるようにしてもよい。
さらに、本実施形態において、遷移条件(viii)の充足に係る停止図柄の種類数は、本実施形態の種類数に限らず、一種類を含む任意の数としてもよい。
In addition, in the present embodiment, the transition condition (vii) is satisfied at the end of the symbol variation when the number of symbol variations related to the special figure 2 executed without intervening the jackpot game in the normal pattern high probability is 500 times. However, in addition to this, the transition condition (vii) may be satisfied with the execution of the small winning game as a trigger.
Furthermore, in the present embodiment, the number of types of stop symbols related to the satisfaction of the transition condition (viii) is not limited to the number of types in the present embodiment, and may be any number including one type.

また、本実施形態では、特図2に係る特図当否判定において大当りが導出された場合の大当り遊技の有利度と、特図2に係る特図当否判定において小当りが導出された場合に生起される大当り遊技の有利度と、を同一にしているが、これに限らない。
すなわち、特図2に係る特図当否判定において大当りが導出された場合の大当り遊技の有利度が、特図2に係る特図当否判定において小当りが導出された場合に生起される大当り遊技の有利度よりも高くてもよいし、特図2に係る特図当否判定において大当りが導出された場合の大当り遊技の有利度が、特図2に係る特図当否判定において小当りが導出された場合に生起される大当り遊技の有利度よりも低くてもよい。
In addition, in this embodiment, the advantage of the big hit game when the big hit is derived in the special figure success/failure determination related to the special figure 2, and the small hit in the special figure success/failure determination related to the special figure 2 Occurs when Although the advantage of the jackpot game to be played is the same, it is not limited to this.
That is, the advantage of the big hit game when the big hit is derived in the special figure success/failure determination related to the special figure 2 is the big hit game generated when the small hit is derived in the special figure success/failure determination related to the special figure 2 It may be higher than the advantage, and the advantage of the big hit game when the big hit is derived in the special figure success/failure determination related to the special figure 2 is derived from the small hit in the special figure success/failure determination related to the special figure 2. It may be lower than the advantage of the big hit game that occurs in that case.

また、本実施形態において説明した各演出は、必ずしも画像によって実現されるものである必要はなく、音声やランプ点灯等の別のデバイスによって実現されてもよいし、これらのデバイスの組合せによって実現されてもよい。 In addition, each effect described in the present embodiment does not necessarily have to be realized by an image, and may be realized by another device such as sound or lamp lighting, or by a combination of these devices. may

また、上述の本実施形態では、特図変動パターン導出状態PBと特図変動パターン導出状態PEとで同一の特図変動パターン抽選テーブルを用いるが、特図変動パターン導出状態PBと特図変動パターン導出状態PEとで異なる特図変動パターン抽選テーブルを用いるようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the same special figure variation pattern lottery table is used in the special figure variation pattern derivation state PB and the special figure variation pattern derivation state PE, but the special figure variation pattern derivation state PB and the special figure variation pattern A different special figure variation pattern lottery table may be used for the derivation state PE.

また、各特図変動パターン導出状態では、図9~図12で示した特図変動パターン抽選テーブルを用いて特図変動パターンが決定される場合があれば、他の特図変動パターン抽選テーブルを用いて特図変動パターンが決定される場合があってもよいし、特図変動パターン抽選テーブルを用いることなく(抽選を行うことなく)特図変動パターンが決定される場合があってもよい。ただし、各特図変動パターン導出状態では、当該特図変動パターン導出状態が継続する期間の半分以上の期間において、図9~図12で示した特図変動パターン抽選テーブルを用いた特図変動パターンの決定がなされることが好ましい。 Also, in each special figure variation pattern derivation state, if there is a case where the special figure variation pattern is determined using the special figure variation pattern lottery table shown in FIGS. 9 to 12, another special figure variation pattern lottery table There may be cases where the special figure variation pattern is determined using, or the special figure variation pattern may be determined without using the special figure variation pattern lottery table (without performing the lottery). However, in each special figure variation pattern derivation state, the special figure variation pattern using the special figure variation pattern lottery table shown in FIGS. is preferably determined.

また、本実施形態における確率、割合、頻度の高低や、回数の多少は、各関係性が担保されていれば、値の小さい方が0であってもよいし、値の大きい方が最大値であってもよい。特に、上述した各割合の高低については、現象面が担保されていれば、各割合の高低を実現するための制御は問わない。
また、本実施形態において図示した抽選テーブルにおける各抽選値は一例であって、抽選テーブル同士の大小関係が維持されていれば、各抽選値は当該範囲において任意の値を採用してもよい。
In addition, the probability, the ratio, the degree of frequency, and the number of times in the present embodiment may be 0 for the smaller value, or the maximum value for the larger value, as long as each relationship is secured. may be In particular, regarding the height of each ratio described above, the control for realizing the height of each ratio does not matter as long as the phenomenon is ensured.
Also, each lottery value in the lottery table illustrated in this embodiment is an example, and as long as the magnitude relationship between the lottery tables is maintained, each lottery value may adopt any value within the range.

また、上述の説明では、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態を参照して復電時の復帰状態を決定しているが、復電時からのRAMクリアスイッチ43のON状態の時間が規定時間(例えば、3s)を超えるか否かを参照するようにしてもよい。このようにすれば、誤ったRAMクリア処理の発生をより抑えることができる。 In the above description, the state of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery is referred to determine the recovery state at the time of power recovery. You may make it refer to whether it exceeds time (for example, 3s). By doing so, it is possible to further suppress the occurrence of erroneous RAM clear processing.

また、上述の説明では、復電時の復帰状態を決定するにあたり、中枠開扉センサ76の状態(中枠17の開閉状態)を参照していたが、当該状態を参照せずに復帰状態を設定するようにしてもよい。この場合には、一律に、中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)の場合に従って復電時の復帰状態を設定すればよい。 In the above description, the state of the middle frame door open sensor 76 (the open/closed state of the middle frame 17) was referred to in determining the restoration state at the time of power restoration. may be set. In this case, the restoration state at the time of power recovery may be uniformly set according to the case where the middle frame door open sensor 76 is ON (the middle frame 17 is in the open state).

以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。 The present invention described above is not limited to the above description, and includes various modifications, improvements, etc. as long as the object of the present invention is achieved.

<付記>
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1)
遊技球を発射可能であり、始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かの判定を少なくとも含む当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づいて前記大当り遊技が生起されるときには、当該図柄変動の終了後に大当り遊技を開始可能であり、変動開始条件が充足されるまで図柄変動の開始を保留可能な遊技機であって、
演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、
を備え、
前記大当りには、第一大当りと、前記第一大当りよりも有利度が高い第二大当りと、があり、
前記演出制御手段は、対象図柄変動において前記大当り遊技が生起される期待度を事前に示唆する先読み演出を実行させることが可能であり、
前記先読み演出は、前記対象図柄変動が保留された以降に開始され、当該対象図柄変動が開始されるまで連続的または断続的に実行され得る演出であり、
前記先読み演出である第一先読み演出の実行中に新たに図柄変動が保留されたときの一部で、当該第一先読み演出の実行が規制され、
前記大当り遊技が生起されない図柄変動を前記対象図柄変動とした前記第一先読み演出の実行中において、前記第一大当りに係る大当り遊技が生起される第一図柄変動が新たに保留されたときに当該第一先読み演出の実行が規制される割合と、当該第一先読み演出の実行中において、前記第二大当りに係る大当り遊技が生起される第二図柄変動が新たに保留されたときに当該第一先読み演出の実行が規制される割合と、が異なり、
前記大当り遊技が生起されない図柄変動を前記対象図柄変動とした前記第一先読み演出の実行中に、前記大当り遊技が生起されない図柄変動が新たに保留されたときにおいて、当該第一先読み演出の実行が規制され得る、
ことを特徴とする遊技機。
(2)
上記(1)に記載の遊技機であって、
前記大当り遊技が生起されない図柄変動を前記対象図柄変動とした前記第一先読み演出の実行中において、
前記第二図柄変動が新たに保留されたときに当該第一先読み演出の実行が規制される割合は、前記第一図柄変動が新たに保留されたときに当該第一先読み演出の実行が規制される割合よりも高い、
または、前記第二図柄変動が新たに保留されたときに当該第一先読み演出の実行が規制され得る一方、前記第一図柄変動が新たに保留されても当該第一先読み演出の実行が規制されない、
ことを特徴とする遊技機。
(3)
上記(2)に記載の遊技機であって、
前記大当り遊技が生起されない図柄変動を前記対象図柄変動とした前記第一先読み演出の実行中において前記第一図柄変動が新たに保留されたとき、および当該第一先読み演出の実行中において前記第二図柄変動が新たに保留されたときのいずれにおいても、当該第一先読み演出の実行が規制されるときがあり、
前記大当り遊技が生起されない図柄変動を前記対象図柄変動とした前記第一先読み演出の実行中において、
前記第二図柄変動が新たに保留されかつ当該第一先読み演出の実行が規制されるときに、当該第二図柄変動を前記対象図柄変動とした前記先読み演出が実行される割合が、前記第一図柄変動が新たに保留されかつ当該第一先読み演出の実行が規制されるときに、当該第一図柄変動を前記対象図柄変動とした前記先読み演出が実行される割合よりも低い、
または、前記第二図柄変動が新たに保留されかつ当該第一先読み演出の実行が規制されるときに、当該第二図柄変動を前記対象図柄変動とした前記先読み演出が実行されない一方、前記第一図柄変動が新たに保留されかつ当該第一先読み演出の実行が規制されるときに、当該第一図柄変動を前記対象図柄変動とした前記先読み演出が実行され得る、
ことを特徴とする遊技機。
(4)
上記(1)乃至(3)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記大当り遊技が生起されない図柄変動を前記対象図柄変動とした前記第一先読み演出の実行中において大当り遊技が生起される図柄変動が新たに保留されたときに、当該第一先読み演出の実行が規制されるときがあり、
前記大当り遊技が生起されない図柄変動を前記対象図柄変動とした前記第一先読み演出の実行中に、前記大当り遊技が生起される図柄変動が新たに保留されかつ当該第一先読み演出の実行が規制され、かつ当該新たに保留された図柄変動を前記対象図柄変動とした前記先読み演出が実行されなかったときにおいて、当該新たに保留された図柄変動の実行が開始される前に前記大当り遊技が生起される図柄変動がさらに保留されたときには、当該さらに保留された図柄変動を前記対象図柄変動とした前記先読み演出が実行されない、
ことを特徴とする遊技機。
(5)
上記(1)乃至(4)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記先読み演出である第二先読み演出が、前記第一先読み演出と並行して実行され得、
前記第一先読み演出および前記第二先読み演出の実行中に、新たに図柄変動が保留されかつ当該第一先読み演出の実行が規制されても、当該第二先読み演出の実行が維持される、
ことを特徴とする遊技機。
(6)
上記(5)に記載の遊技機であって、
前記第一先読み演出は、当該第一先読み演出の演出態様によって当該第一先読み演出に対応する前記対象図柄変動において前記大当り遊技が生起される期待度を事前に示唆する演出であり、
前記第二先読み演出は、当該第二先読み演出の演出態様によって当該第二先読み演出に対応する前記対象図柄変動において前記大当り遊技が生起される期待度を事前に示唆する演出であり、
前記第二先読み演出に係る演出態様の種類数と、前記第一先読み演出に係る演出態様の種類数と、が異なる、
ことを特徴とする遊技機。
(a)
前記大当り遊技が生起されない図柄変動を前記対象図柄変動とした前記第一先読み演出の実行中において、前記第一図柄変動が新たに保留されかつ当該第一先読み演出の実行が規制されるとき、および当該第一先読み演出の実行中において、前記第二図柄変動が新たに保留されかつ当該第一先読み演出の実行が規制されるときのいずれにおいても、当該第一の先読み演出の実行を規制する契機となった図柄変動を前記対象図柄変動とした前記先読み演出が実行されるときがあり、
前記大当り遊技が生起されない図柄変動を前記対象図柄変動とした前記第一先読み演出の実行中において、
前記第二図柄変動が新たに保留されることにより当該第一先読み演出の実行が規制され、かつ当該第二図柄変動を前記対象図柄変動とした新たな前記先読み演出が実行されるときに、当該第二図柄変動が保留されてから、当該新たな先読み演出が開始されるまでの期間は、前記第一図柄変動が新たに保留されることにより当該第一先読み演出の実行が規制され、かつ当該第一図柄変動を前記対象図柄変動とした新たな前記先読み演出が実行されるときに、当該第一図柄変動が保留されてから、当該新たな先読み演出が開始されるまでの期間よりも長くなるときがある、
または、前記第二図柄変動が新たに保留されることにより当該第一先読み演出の実行が規制され、かつ当該第二図柄変動を前記対象図柄変動とした新たな前記先読み演出が実行されるときには、当該第二図柄変動が保留されたタイミングよりも後のタイミングで、当該新たな先読み演出が開始され得る一方、前記第一図柄変動が新たに保留されることにより当該第一先読み演出の実行が規制され、かつ当該第一図柄変動を前記対象図柄変動とした新たな前記先読み演出が実行されるときには、当該第一図柄変動が保留されたタイミングで、当該新たな先読み演出が開始され得る、
ことを特徴とする遊技機。
(b)
前記第一先読み演出は、当該第一先読み演出の実行有無によって当該第一先読み演出に対応する前記対象図柄変動において前記大当り遊技が生起される期待度を事前に示唆する演出であり、
前記第二先読み演出は、当該第二先読み演出の演出態様によって当該第二先読み演出に対応する前記対象図柄変動において前記大当り遊技が生起される期待度を事前に示唆する演出である、
ことを特徴とする遊技機。
<Appendix>
This embodiment includes the following technical ideas.
(1)
A game ball can be shot, a pattern change can be executed based on the winning of the game ball into a starting port, and a success/failure decision including at least a decision as to whether or not a jackpot will be won is executed with the start of the pattern change. Then, when the big win game is generated based on the result of the success/failure determination, the big win game can be started after the end of the symbol variation, and the start of the symbol variation can be postponed until the variation start condition is satisfied. machine and
performance means and
Production control means for controlling the production means;
with
The jackpots include a first jackpot and a second jackpot having a higher degree of advantage than the first jackpot,
The effect control means is capable of executing a look-ahead effect suggesting in advance the degree of expectation that the big win game will occur in the target symbol variation,
The look-ahead effect is a effect that can be started after the target symbol variation is suspended and can be executed continuously or intermittently until the target symbol variation is started,
During the execution of the first look-ahead effect which is the look-ahead effect, the execution of the first look-ahead effect is regulated in part when the pattern change is newly suspended,
During the execution of the first look-ahead performance in which the target symbol variation is the symbol variation that does not cause the big win game, when the first symbol variation that causes the big win game related to the first big win is newly suspended. The rate at which the execution of the first look-ahead effect is regulated, and when the second symbol variation that causes the big hit game related to the second big win is newly suspended during the execution of the first look-ahead effect, the first The rate at which the execution of the look-ahead effect is regulated is different,
During the execution of the first look-ahead effect in which the pattern variation in which the big win game does not occur is the target symbol variation, when the pattern variation in which the big win game does not occur is newly suspended, the execution of the first look-ahead effect is performed. can be regulated
A gaming machine characterized by:
(2)
The gaming machine according to (1) above,
During the execution of the first look-ahead effect in which the target symbol variation is the symbol variation that does not cause the jackpot game,
The rate at which the execution of the first look-ahead effect is regulated when the second symbol variation is newly suspended is the rate at which the execution of the first look-ahead effect is regulated when the first symbol variation is newly suspended. higher than
Alternatively, while the execution of the first look-ahead effect can be regulated when the second symbol variation is newly suspended, the execution of the first look-ahead effect is not regulated even if the first symbol variation is newly suspended. ,
A gaming machine characterized by:
(3)
The gaming machine according to (2) above,
When the first symbol variation is newly suspended during the execution of the first look-ahead effect in which the pattern variation in which the big hit game is not generated is the target symbol variation, and the second pattern variation during the execution of the first look-ahead effect Execution of the first look-ahead effect may be regulated at any time when the pattern fluctuation is newly suspended,
During the execution of the first look-ahead effect in which the target symbol variation is the symbol variation that does not cause the jackpot game,
When the second symbol variation is newly suspended and the execution of the first look-ahead effect is regulated, the ratio of execution of the look-ahead effect with the second symbol variation as the target symbol variation is the first When the pattern variation is newly suspended and the execution of the first look-ahead effect is regulated, the ratio of execution of the look-ahead effect with the first pattern change as the target pattern change is lower than the ratio,
Alternatively, when the second symbol variation is newly suspended and the execution of the first look-ahead effect is regulated, the look-ahead effect with the second symbol variation as the target symbol variation is not executed, while the first When the pattern variation is newly suspended and the execution of the first look-ahead effect is regulated, the look-ahead effect with the first pattern variation as the target pattern variation can be executed.
A gaming machine characterized by:
(4)
The gaming machine according to any one of (1) to (3) above,
When the symbol variation causing the big win game is newly suspended during the execution of the first look-ahead performance with the symbol variation not causing the big win game as the target symbol variation, the execution of the first look-ahead performance is restricted. and sometimes
During the execution of the first look-ahead performance in which the symbol variation that does not cause the big win game is the target symbol variation, the pattern variation that causes the big win game is newly suspended and the execution of the first look-ahead performance is regulated. and when the look-ahead effect with the newly suspended symbol variation as the target symbol variation is not executed, the big win game is generated before the execution of the newly suspended symbol variation is started. When the pattern variation is further suspended, the pre-reading effect with the further suspended pattern variation as the target symbol variation is not executed.
A gaming machine characterized by:
(5)
The gaming machine according to any one of (1) to (4) above,
A second look-ahead effect, which is the look-ahead effect, can be executed in parallel with the first look-ahead effect,
During the execution of the first look-ahead effect and the second look-ahead effect, even if the pattern variation is newly suspended and the execution of the first look-ahead effect is regulated, the execution of the second look-ahead effect is maintained.
A gaming machine characterized by:
(6)
The gaming machine according to (5) above,
The first look-ahead effect is an effect that suggests in advance the degree of expectation that the big win game will occur in the target symbol variation corresponding to the first look-ahead effect by the effect mode of the first look-ahead effect,
The second look-ahead effect is an effect that suggests in advance the degree of expectation that the big hit game will occur in the target symbol variation corresponding to the second look-ahead effect by the effect mode of the second look-ahead effect,
The number of types of effect modes related to the second look-ahead effect and the number of types of effect modes related to the first look-ahead effect are different,
A gaming machine characterized by:
(a)
When the first symbol variation is newly suspended and the execution of the first look-ahead effect is regulated during the execution of the first look-ahead effect with the target symbol variation as the symbol variation that does not cause the big win game, and During the execution of the first look-ahead effect, any time when the second symbol variation is newly suspended and the execution of the first look-ahead effect is regulated, the opportunity to regulate the execution of the first look-ahead effect There is a case where the look-ahead effect is executed with the target symbol variation as the target symbol variation,
During the execution of the first look-ahead effect in which the target symbol variation is the symbol variation that does not cause the jackpot game,
When the execution of the first look-ahead effect is regulated by the new suspension of the second symbol variation, and the new look-ahead effect with the second symbol variation as the target symbol variation is executed, the During the period from the suspension of the second symbol variation to the start of the new look-ahead effect, the execution of the first look-ahead effect is regulated by the new suspension of the first symbol variation, and the When the new look-ahead performance with the first pattern variation as the target pattern variation is executed, the period from the suspension of the first pattern variation to the start of the new look-ahead performance becomes longer. there are times,
Alternatively, when the execution of the first look-ahead effect is regulated by the new suspension of the second symbol variation, and the new look-ahead effect with the second symbol variation as the target symbol variation is executed, While the new look-ahead effect can be started at a timing after the timing when the second symbol variation is suspended, the execution of the first look-ahead effect is restricted by newly suspending the first symbol variation. And when the new look-ahead effect is executed with the first symbol variation as the target symbol variation, the new look-ahead effect can be started at the timing when the first symbol variation is suspended.
A gaming machine characterized by:
(b)
The first look-ahead effect is an effect that suggests in advance the degree of expectation that the big hit game will occur in the target symbol variation corresponding to the first look-ahead effect depending on whether or not the first look-ahead effect is executed,
The second look-ahead effect is an effect that suggests in advance the degree of expectation that the big hit game will occur in the target symbol variation corresponding to the second look-ahead effect by the effect mode of the second look-ahead effect.
A gaming machine characterized by:

10 遊技機
15 外枠
17 中枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 枠ランプ
36 球抜き機構
37 演出ボタン
38 カーソルボタン
38a 上カーソルボタン
38b 下カーソルボタン
38c 左カーソルボタン
38d 右カーソルボタン
38e 中カーソルボタン
39 メイン操作部
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
40 電源スイッチ
43 RAMクリアスイッチ
46 遊技球タンク
47 タンクレール
48 払出ユニット
49 払出通路
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
54 保護部材
55 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
62 普通電動役物ソレノイド
63 ゲート
65 特別電動役物
66 特別電動役物ソレノイド
67 一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 第2始動口センサ
72 大入賞口センサ
73 一般入賞口センサ
74 ゲートセンサ
75 アウト球センサ
76 中枠開扉センサ
77 前枠開扉センサ
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 サブ表示部
82a 上サブ表示部
82b 左サブ表示部
82c 右サブ表示部
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/Oポート
105 乱数回路
109 主制御基板ケース
110 入球判定手段
115 メイン乱数発生手段
120 メイン保留制御手段
125 事前判定手段
130 特図抽選手段
131 特図当否判定手段
132 特図停止図柄抽選手段
133 特図変動パターン導出手段
135 普図抽選手段
140 大当り遊技制御手段
145 図柄表示制御手段
150 電動役物制御手段
155 遊技状態制御手段
160 メイン情報記憶手段
165 メインエラー制御手段
170 メインコマンド管理手段
175 復電処理実行手段
176 復帰状態設定手段
179 遊技可能状態移行手段
180 電断処理実行手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/Oポート
209 第1副制御基板ケース
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
222 演出ルート決定手段
223 サブ保留制御手段
224 先読み演出制御手段
225 演出内容決定手段
226 装飾図柄制御手段
227 大当り演出制御手段
230 サブエラー制御手段
240 ランプ制御手段
245 可動役物制御手段
260 サブ情報記憶手段
270 サブコマンド管理手段
300 第2副制御基板
301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/Oポート
309 第2副制御基板ケース
310 音声制御基板
311 CPU
312 ROM
313 RAM
314 I/Oポート
400 払出制御基板
409 払出制御基板ケース
500 電源制御基板
501 通常電源回路
502 バックアップ電源回路
503 電断検出回路
509 電源制御基板ケース
X 第1流路
Y 第2流路
10 Game Machine 15 Outer Frame 17 Middle Frame 20 Front Frame 21 Hinge Mechanism 22 Movable Decorative Body 23 Cylinder Lock 25 Transparent Member 27 Upper Sphere Receptacle 29 Lower Sphere Receptacle 31 Operation Handle 32 Upper Frame Part 33 (33a, 33b) Speakers 34a, 34b Left and right frame parts 35 (35a, 35b, 35c) Frame lamp 36 Ball extraction mechanism 37 Production button 38 Cursor button 38a Up cursor button 38b Down cursor button 38c Left cursor button 38d Right cursor button 38e Center cursor button 39 Main operation part 39a Ball Lend button 39b Return button 40 Power switch 43 RAM clear switch 46 Game ball tank 47 Tank rail 48 Payout unit 49 Payout passage 50 Game board 50a Game area 51 Outer rail 52 Windmill 53 Inner rail 54 Protective member 55 Big winning opening 57 First start Mouth 59 Second start port 61 Ordinary electric accessory 62 Ordinary electric accessory solenoid 63 Gate 65 Special electric accessory 66 Special electric accessory solenoid 67 General winning port 69 Out port 70 First start sensor 71 Second start sensor 72 Special winning opening sensor 73 General winning opening sensor 74 Gate sensor 75 Out ball sensor 76 Middle frame open door sensor 77 Front frame open door sensor 80 Effect display device 81 Main display section 82 Sub display section 82a Upper sub display section 82b Left sub display section 82c Right sub-display unit 90 Symbol display device 91 First special symbol display device 92 Second special symbol display device 93 Normal symbol display device 94 First special symbol reservation lamp 95 Second special symbol reservation lamp 96 Normal symbol reservation lamp 100 Main control substrate 101 CPU
102 ROMs
103 RAM
104 I / O port 105 random number circuit 109 main control board case 110 entering ball determination means 115 main random number generation means 120 main reservation control means 125 prior determination means 130 special figure lottery means 131 special figure success or failure determination means 132 special figure stop symbol lottery means 133 special figure fluctuation pattern derivation means 135 normal figure lottery means 140 jackpot game control means 145 symbol display control means 150 electric accessary control means 155 game state control means 160 main information storage means 165 main error control means 170 main command management means 175 return Power processing executing means 176 Return state setting means 179 Playable state transition means 180 Power interruption processing executing means 200 First sub-control board 201 CPU
202 ROMs
203 RAM
204 I/O port 209 First sub-control board case 210 Sub-random number generating means 220 Normal effect control means 221 effect mode control means 222 effect route determination means 223 sub-hold control means 224 look-ahead effect control means 225 effect content determination means 226 decoration pattern Control means 227 Jackpot effect control means 230 Sub-error control means 240 Lamp control means 245 Movable role control means 260 Sub-information storage means 270 Sub-command management means 300 Second sub-control board 301 CPU
302 ROMs
303 RAM
304 I/O port 309 Second sub-control board case 310 Audio control board 311 CPU
312 ROMs
313 RAM
314 I/O port 400 Payout control board 409 Payout control board case 500 Power control board 501 Normal power supply circuit 502 Backup power supply circuit 503 Power failure detection circuit 509 Power supply control board case X First channel Y Second channel

Claims (6)

遊技球を発射可能であり、始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かの判定を少なくとも含む当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づいて前記大当り遊技が生起されるときには、当該図柄変動の終了後に大当り遊技を開始可能であり、変動開始条件が充足されるまで図柄変動の開始を保留可能な遊技機であって、
演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、
を備え、
前記大当りには、第一大当りと、前記第一大当りよりも有利度が高い第二大当りと、があり、
前記演出制御手段は、対象図柄変動において前記大当り遊技が生起される期待度を事前に示唆する先読み演出を実行させることが可能であり、
前記先読み演出は、前記対象図柄変動が保留された以降に開始され、当該対象図柄変動が開始されるまで連続的または断続的に実行され得る演出であり、
前記先読み演出である第一先読み演出の実行中に新たに図柄変動が保留されたときの一部で、当該第一先読み演出の実行が規制され、
前記大当り遊技が生起されない図柄変動を前記対象図柄変動とした前記第一先読み演出の実行中において、前記第一大当りに係る大当り遊技が生起される第一図柄変動が新たに保留されたときに当該第一先読み演出の実行が規制される割合と、当該第一先読み演出の実行中において、前記第二大当りに係る大当り遊技が生起される第二図柄変動が新たに保留されたときに当該第一先読み演出の実行が規制される割合と、が異なり、
前記大当り遊技が生起されない図柄変動を前記対象図柄変動とした前記第一先読み演出の実行中に、前記大当り遊技が生起されない図柄変動が新たに保留されたときにおいて、当該第一先読み演出の実行が規制され得る、
ことを特徴とする遊技機。
A game ball can be shot, a pattern change can be executed based on the winning of the game ball into a starting port, and a success/failure decision including at least a decision as to whether or not a jackpot will be won is executed with the start of the pattern change. Then, when the big win game is generated based on the result of the success/failure determination, the big win game can be started after the end of the symbol variation, and the start of the symbol variation can be postponed until the variation start condition is satisfied. machine and
performance means and
Production control means for controlling the production means;
with
The jackpots include a first jackpot and a second jackpot having a higher degree of advantage than the first jackpot,
The effect control means is capable of executing a look-ahead effect suggesting in advance the degree of expectation that the big win game will occur in the target symbol variation,
The look-ahead effect is a effect that can be started after the target symbol variation is suspended and can be executed continuously or intermittently until the target symbol variation is started,
During the execution of the first look-ahead effect which is the look-ahead effect, the execution of the first look-ahead effect is regulated in part when the pattern change is newly suspended,
During the execution of the first look-ahead performance in which the target symbol variation is the symbol variation that does not cause the big win game, when the first symbol variation that causes the big win game related to the first big win is newly suspended. The rate at which the execution of the first look-ahead effect is regulated, and when the second symbol variation that causes the big hit game related to the second big win is newly suspended during the execution of the first look-ahead effect, the first The rate at which the execution of the look-ahead effect is regulated is different,
During the execution of the first look-ahead effect in which the symbol variation in which the big win game does not occur is the target symbol variation, when the pattern variation in which the big win game does not occur is newly suspended, the execution of the first look-ahead effect is performed. can be regulated
A gaming machine characterized by:
請求項1に記載の遊技機であって、
前記大当り遊技が生起されない図柄変動を前記対象図柄変動とした前記第一先読み演出の実行中において、
前記第二図柄変動が新たに保留されたときに当該第一先読み演出の実行が規制される割合は、前記第一図柄変動が新たに保留されたときに当該第一先読み演出の実行が規制される割合よりも高い、
または、前記第二図柄変動が新たに保留されたときに当該第一先読み演出の実行が規制され得る一方、前記第一図柄変動が新たに保留されても当該第一先読み演出の実行が規制されない、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1,
During the execution of the first look-ahead effect in which the target symbol variation is the symbol variation that does not cause the jackpot game,
The rate at which the execution of the first look-ahead effect is regulated when the second symbol variation is newly suspended is the rate at which the execution of the first look-ahead effect is regulated when the first symbol variation is newly suspended. higher than
Alternatively, while the execution of the first look-ahead effect can be regulated when the second symbol variation is newly suspended, the execution of the first look-ahead effect is not regulated even if the first symbol variation is newly suspended. ,
A gaming machine characterized by:
請求項2に記載の遊技機であって、
前記大当り遊技が生起されない図柄変動を前記対象図柄変動とした前記第一先読み演出の実行中において前記第一図柄変動が新たに保留されたとき、および当該第一先読み演出の実行中において前記第二図柄変動が新たに保留されたときのいずれにおいても、当該第一先読み演出の実行が規制されるときがあり、
前記大当り遊技が生起されない図柄変動を前記対象図柄変動とした前記第一先読み演出の実行中において、
前記第二図柄変動が新たに保留されかつ当該第一先読み演出の実行が規制されるときに、当該第二図柄変動を前記対象図柄変動とした前記先読み演出が実行される割合が、前記第一図柄変動が新たに保留されかつ当該第一先読み演出の実行が規制されるときに、当該第一図柄変動を前記対象図柄変動とした前記先読み演出が実行される割合よりも低い、
または、前記第二図柄変動が新たに保留されかつ当該第一先読み演出の実行が規制されるときに、当該第二図柄変動を前記対象図柄変動とした前記先読み演出が実行されない一方、前記第一図柄変動が新たに保留されかつ当該第一先読み演出の実行が規制されるときに、当該第一図柄変動を前記対象図柄変動とした前記先読み演出が実行され得る、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 2,
When the first symbol variation is newly suspended during the execution of the first look-ahead effect in which the pattern variation in which the big hit game is not generated is the target symbol variation, and the second pattern variation during the execution of the first look-ahead effect Execution of the first look-ahead effect may be regulated at any time when the pattern fluctuation is newly suspended,
During the execution of the first look-ahead effect in which the target symbol variation is the symbol variation that does not cause the jackpot game,
When the second symbol variation is newly suspended and the execution of the first look-ahead effect is regulated, the ratio of execution of the look-ahead effect with the second symbol variation as the target symbol variation is the first When the pattern variation is newly suspended and the execution of the first look-ahead effect is regulated, the ratio of execution of the look-ahead effect with the first pattern change as the target pattern change is lower than the ratio,
Alternatively, when the second symbol variation is newly suspended and the execution of the first look-ahead effect is regulated, the look-ahead effect with the second symbol variation as the target symbol variation is not executed, while the first When the pattern variation is newly suspended and the execution of the first look-ahead effect is regulated, the look-ahead effect with the first pattern variation as the target pattern variation can be executed.
A gaming machine characterized by:
請求項1乃至3のいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記大当り遊技が生起されない図柄変動を前記対象図柄変動とした前記第一先読み演出の実行中において大当り遊技が生起される図柄変動が新たに保留されたときに、当該第一先読み演出の実行が規制されるときがあり、
前記大当り遊技が生起されない図柄変動を前記対象図柄変動とした前記第一先読み演出の実行中に、前記大当り遊技が生起される図柄変動が新たに保留されかつ当該第一先読み演出の実行が規制され、かつ当該新たに保留された図柄変動を前記対象図柄変動とした前記先読み演出が実行されなかったときにおいて、当該新たに保留された図柄変動の実行が開始される前に前記大当り遊技が生起される図柄変動がさらに保留されたときには、当該さらに保留された図柄変動を前記対象図柄変動とした前記先読み演出が実行されない、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
When the symbol variation causing the big win game is newly suspended during the execution of the first look-ahead performance with the symbol variation not causing the big win game as the target symbol variation, the execution of the first look-ahead performance is restricted. and sometimes
During the execution of the first look-ahead performance in which the symbol variation that does not cause the big win game is the target symbol variation, the pattern variation that causes the big win game is newly suspended and the execution of the first look-ahead performance is regulated. and when the look-ahead effect with the newly suspended symbol variation as the target symbol variation is not executed, the big win game is generated before the execution of the newly suspended symbol variation is started. When the pattern variation is further suspended, the pre-reading effect with the further suspended pattern variation as the target symbol variation is not executed.
A gaming machine characterized by:
請求項1乃至4のいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記先読み演出である第二先読み演出が、前記第一先読み演出と並行して実行され得、
前記第一先読み演出および前記第二先読み演出の実行中に、新たに図柄変動が保留されかつ当該第一先読み演出の実行が規制されても、当該第二先読み演出の実行が維持される、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4,
A second look-ahead effect, which is the look-ahead effect, can be executed in parallel with the first look-ahead effect,
During the execution of the first look-ahead effect and the second look-ahead effect, even if the pattern variation is newly suspended and the execution of the first look-ahead effect is regulated, the execution of the second look-ahead effect is maintained.
A gaming machine characterized by:
請求項5に記載の遊技機であって、
前記第一先読み演出は、当該第一先読み演出の演出態様によって当該第一先読み演出に対応する前記対象図柄変動において前記大当り遊技が生起される期待度を事前に示唆する演出であり、
前記第二先読み演出は、当該第二先読み演出の演出態様によって当該第二先読み演出に対応する前記対象図柄変動において前記大当り遊技が生起される期待度を事前に示唆する演出であり、
前記第二先読み演出に係る演出態様の種類数と、前記第一先読み演出に係る演出態様の種類数と、が異なる、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 5,
The first look-ahead effect is an effect that suggests in advance the degree of expectation that the big win game will occur in the target symbol variation corresponding to the first look-ahead effect by the effect mode of the first look-ahead effect,
The second look-ahead effect is an effect that suggests in advance the degree of expectation that the big hit game will occur in the target symbol variation corresponding to the second look-ahead effect by the effect mode of the second look-ahead effect,
The number of types of effect modes related to the second look-ahead effect and the number of types of effect modes related to the first look-ahead effect are different,
A gaming machine characterized by:
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