JP2022535272A - 状況的に重要な3次元モデル - Google Patents

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Abstract

モニタリングシステム(10)は、所定エリア内に配置され、所定エリアにおける物理位置のリアルタイムビデオフィードを送るように構成された少なくとも1つのカメラ(26)を備えたビデオアセンブリ(24)を含む。モニタリングシステム(10)は、リアルタイムビデオフィードを少なくとも1つのカメラ(26)から受け取るように構成された制御システム(16)をさらに含む。制御システム(16)は、メモリデバイス(68)と、メモリデバイス(68)上に格納された命令に基づいて所定エリアの仮想モデル(62)を生成するように構成されたプロセッサ(66)とを含み、プロセッサ(66)は、所定エリアにおける物理位置に対応する仮想モデル(62)における仮想位置にてリアルタイムビデオフィードを仮想モデル(62)に組み込むように構成される。制御システム(16)は、仮想モデル(62)を表示するように構成されたディスプレイユニット(64)も含む。【選択図】図2

Description

(関連出願の相互参照)
本出願は、2019年6月6日に出願された「状況的に重要な3次元モデル(Contextually Significant 3-Dimensional Model)」という名称の米国特許仮出願第62/858,206号の利益を主張するものであり、この開示内容は、あらゆる目的で引用により全体が本明細書に組み込まれる。
本開示は、一般に、アミューズメントパークの分野に関する。具体的には、本開示の実施形態は、アミューズメントパークをモニタリングしてリアルタイム画像データを組み込むアミューズメントパークアトラクションのモデルを生成するする技術に関する。
このセクションは、以下に説明される本開示の様々な態様に関連する可能性がある技術の様々な態様を読み手に紹介することを意図している。ここでの議論は、本開示の様々な態様のより良い理解を容易にする背景情報を読み手に提供するのに役立つと考えられる。従って、これらの記載は、先行技術の自認ではなく、この観点に照らして読まれるべきであることを理解されたい。
20世紀初頭から、アミューズメントパークの人気が大幅に高まっている。アミューズメントパークアトラクションを訪れる人の数がますます増えている。アミューズメントパークの係員は、スケジュールの逸脱を識別するためおよび来園客が有意義な体験をするのを確保するために、アミューズメントパークアトラクションをモニタリングする役割を担っている。特定のアミューズメントパークモニタリングシステムは、アミューズメントパーク全体にわたってセキュリティカメラを組み込み、アミューズメントパーク係員が見るためのビデオフィードを提供する。来園客が意図せずに乗り物トラック上に物品を落とすなど、保守対応を必要とする状況が生じた場合、アミューズメントパーク係員が派遣されて、問題を解決し、スケジュールの逸脱を防止または低減する。しかしながら、保守状況の特定の位置の決定は、複雑である場合がある。複数のカメラがアトラクションの全体にわたって分散されているときに、アトラクション内の各個々のカメラの物理位置は、セキュリティモニタリング画面上に示された取得画像から確認することは困難である。従って、実際に、アミューズメントパークアトラクションモニタリングシステムを改善することが望ましいことが認識されている。
最初に請求項に記載された本発明の範囲内にある一部の実施形態について以下で要約する。これらの実施形態は、本開示の範囲を限定することを意図するものではなく、むしろ、これらの実施形態は、開示された特定の実施形態の概要を提示することのみを意図している。実際に、本開示は、以下に記載される実施形態と類似したまたは異なるとすることができる様々な形態を包含することができる。
一実施形態によれば、モニタリングシステムは、所定エリア内に配置されて所定エリアにおける物理位置のリアルタイムビデオフィードを送るように構成された少なくとも1つのカメラを備えたビデオアセンブリを含む。モニタリングシステムは更に、少なくとも1つのカメラからリアルタイムビデオフィードを受け取るように構成された制御システムを含む。制御システムは、メモリデバイスと、メモリデバイス上に格納された命令に基づいて所定エリアの仮想モデルを生成するように構成されたプロセッサと、を含む。プロセッサは、所定エリアにおける物理位置に対応する仮想モデルにおける仮想位置にてリアルタイムビデオフィードを仮想モデルに組み込むように構成される。また、制御システムは、仮想モデルを表示するように構成されたディスプレイユニットを含む。
一実施形態によれば、モニタリングシステムは、所定エリア内に配置され且つリアルタイム画像をキャプチャして出力するように構成された少なくとも1つのカメラを有するビデオアセンブリを含む。また、モニタリングシステムは、リアルタイム画像を少なくとも1つのカメラから受け取るように構成された制御システムを含む。制御システムは、メモリデバイスと、メモリデバイス上に格納された命令に基づいて仮想空間内に所定エリアの仮想モデルを生成するように構成されたプロセッサと、を含む。プロセッサは、リアルタイム画像に基づいて、少なくとも1つの仮想ビデオディスプレイを仮想空間内に生成するように構成される。仮想空間内の少なくとも1つの仮想ビデオディスプレイの位置は、所定エリア内の少なくとも1つのカメラの位置に少なくとも部分的に基づく。また、制御システムは、ユーザのために仮想空間を表示するように構成されたディスプレイユニットを有するユーザインターフェースを含む。また、ユーザインターフェースは、少なくとも1つのカメラのカメラ配向を制御する少なくとも1つのユーザ開始コマンドをプロセッサに提供するように構成された入力デバイスを含む。
一実施形態によれば、モニタリングシステムは、アミューズメントパークアトラクション内に配置され且つアミューズメントパークアトラクションの少なくとも一部のビデオフィードを送るように構成された少なくとも1つのカメラを有するビデオアセンブリと、アミューズメントパークアトラクションにおける乗り物車両の位置を検出するように構成されたセンサアセンブリと、少なくとも1つのカメラからビデオフィードおよび乗り物車両の検出された位置を受け取るように構成された制御システムと、を含む。制御システムは、メモリデバイスと、メモリデバイス上に格納された命令に基づいてアミューズメントパークアトラクションの仮想モデルおよび仮想モデル内に配置された仮想乗り物車両を生成するように構成されたプロセッサと、を含む。プロセッサは、ビデオフィードに基づいて仮想ビデオディスプレイを仮想モデル内に生成するように構成され、仮想モデルにおける少なくとも1つの仮想ビデオディスプレイの位置は、アミューズメントパークアトラクションにおける少なくとも1つのカメラの位置に少なくとも部分的に基づく。仮想モデルにおける仮想乗り物車両の位置は、アミューズメントパークアトラクション内の乗り物車両の検出された位置に少なくとも部分的に基づく。また、制御システムは、仮想モデルを表示するように構成されたディスプレイユニットを含むことができる。
本開示のこれらおよび他の特徴、態様、ならびに利点は、図面全体を通じて同様の参照符号が同様の要素を示す添付図面を参照しながら以下の詳細な説明を読むと更に理解できるであろう。
アミューズメントパークアトラクションのモニタリングシステムの一実施形態の斜視図である。
アミューズメントパークアトラクションの仮想モデルの一実施形態の斜視図である。
仮想モデルに対して回転するように構成された仮想ディスプレイ画面を有する仮想モデルの一実施形態の斜視図である。
ユーザ入力に少なくとも部分的に基づいて再配向された仮想モデルの一実施形態の斜視図である。
少なくとも1つの仮想ディスプレイ画面に対応するビデオフィードを表示するように構成された視認ウィンドウを有する仮想モデルの一実施形態の斜視図である。
モニタリングシステムの一実施形態のブロック図である。
本開示の1以上の特定の実施形態について、以下で説明する。これらの実施形態の簡潔な説明を行うために、本明細書では、実際の実施態様の全ての特徴については説明しないことにする。何れかの技術または設計プロジェクトと同様に、このような何らかの実際の実施構成の開発において、システムおよびビジネスに関連した制約への準拠など、実施構成毎に異なる可能性のある開発者の特定の目標を達成するために、多数の実施時固有の決定を行う必要がある点は理解されたい。更に、このような開発の取り組みは、複雑で時間を要する可能性があるが、本開示の利点を有する当業者にとっては、設計、製作、および製造の日常的な業務である点を理解されたい。
本発明の種々の実施形態の要素を導入する際に、冠詞「a」、「an」、および「the」は、要素の1以上が存在することを意味するものとする。用語「備える」、「含む」、および「有する」は、包括的なものであり、記載した要素以外の付加的な要素が存在し得ることを意味する。加えて、本発明の「一実施形態」または「1つの実施形態」に対する言及は、同様に記載の特徴部を組み込んだ追加的な実施形態の存在を排除するものとして解釈されることを意図していない点を理解されたい。
テーマパークまたはアミューズメントパーク係員は、アミューズメントパークアトラクション、来園客、並びにテーマパークおよびアミューズメントパークの他の部分をモニタリングする役割を担っている。特定のアミューズメントパークは、アミューズメントパーク係員が観察するためディスプレイユニットに複数のライブフィードを供給するモニタリングシステムを組み込んでいる。たとえば、アミューズメントパークアトラクションの様々な位置からキャプチャされた複数のライブフィードは、グリッド状に配置されてアミューズメントパーク係員用に画面上に表示することができる。アミューズメントパーク係員は、ライブフィードを見たときには、編成法、命名規約、メモリ、または別の適切な方法に依存して、グリッドからのライブフィードをアミューズメントパークアトラクション内のそれぞれの物理位置と相関付けることができる。しかしながら、これらの方法は、使用するには複雑な場合があり、アミューズメントパーク係員が各アトラクションの物理的レイアウトを高度に熟知することが必要となる場合がある。更に、これらの方法は、多くのライブフィードを伴うアミューズメントパークアトラクションにとってますます複雑となる可能性がある。加えて、これらの方法は、モバイルカメラ(たとえば、乗り物車両、ドローン、ショー要素、その他に取り付けられたカメラ、またはある範囲のビュー(たとえば、旋回する頭部)を有するカメラの実際の物理位置を正確に伝達しない場合がある。たとえば、カメラが乗り物車両上に設置される場合、カメラの物理位置は、乗り物トラックに沿って移動することになり、これには、アミューズメントパーク係員が、ライブフィードからのランドマークに基づいて物理カメラの現在位置を推測することが必要となる場合がある。更に、一部のアミューズメントパークは、モニタリングシステムの一部として複数のカメラおよび/またはモバイルカメラを組み込むことができるので、グリッドからのライブフィードをそれぞれの物理位置と相関付ける方法は、アミューズメントパーク係員にはますます複雑となる可能性があり、結果として検出された出来事に対する応答が遅くなり、アミューズメントパーク従業員に必要とされるトレーニングが増え、アミューズメントパーク係員によるエラーのリスクが増大する。
本明細書では、アミューズメントパーク係員用がディスプレイ上で可視であるアミューズメントパークアトラクションの仮想モデルを生成するモニタリングシステムが提供される。アミューズメントパークアトラクション内のカメラからのライブフィード(たとえば、リアルタイムビデオフィード)は、アミューズメントパークアトラクション内のカメラのそれぞれの実際の物理位置に対応するモデル内の場所で仮想モデル内に表示され、アミューズメントパーク係員は、アミューズメントパークアトラクションの仮想モデル内に組み込まれた地理的位置でライブフィードを見ることができるようになる。本明細書で提供されるように、仮想モデルは、アミューズメントパークアトラクションのレンダリングされたまたは概略的モデルと、各カメラの現実世界の視野に対応するかまたは視野を概略的に示すモデル内の場所でモデルに組み込まれたライブフィードとのミックスである。このようにして、アミューズメントパーク係員は、仮想モデルにおいてライブフィードを見ながら、ライブフィードの物理位置が分かることになる。更に、モバイルカメラのライブフィードは、アミューズメントパークアトラクション内のモバイルカメラの実際の位置および移動に基づいて、仮想モデル内に配置されて移動することになるので、アミューズメントパーク係員は、モバイルカメラの物理位置を正確に決定できることになる。
図1は、アミューズメントパークにおけるアミューズメントパークアトラクションのためのモニタリングシステムの一実施形態の斜視図である。モニタリングシステム10は、アミューズメントパークアトラクション12をモニタリングするよう指定されたアミューズメントパーク係員19によって見ることができるライブフィード(たとえば、リアルタイムビデオフィードまたはリアルタイム画像)を提供する。具体的には、モニタリングシステム10は、アミューズメントパークアトラクションの仮想モデル内で、仮想ビデオディスプレイを介してライブフィードをアミューズメントパーク係員19に表示するように構成される。一部の実施形態において、アミューズメントパーク係員19は、追加のアミューズメントパークアトラクション、アミューズメントパークの他の部分、またはアミューズメントパーク全体をモニタリングすることができる。一部の実施形態において、アミューズメントパーク係員19は、セキュリティまたは保守の目的でライブフィードをモニタリングすることができる。たとえば、ライブフィードのうちの少なくとも1つのリアルタイムビデオフィードは、アミューズメントパークの関係者以外立入禁止エリア18を示すことができる。アミューズメントパーク係員19は、リアルタイムビデオフィードを観測して、来園客20が関係者以外立入禁止エリア18に入ったかどうかを決定することができ、この来園者の侵入は、アトラクションの混乱状態とみなすことができる。一部の実施形態において、アミューズメントパーク係員19は、リアルタイムビデオフィードをモニタリングして、アミューズメントパークアトラクション12のアトラクション状態(たとえば、スケジュール、障害物がないトラック、車両運転状況、小道具作動状況)を決定することができる。たとえば、アミューズメントパーク係員19は、対面検査を実施する必要がなく、ショー要素22(たとえば、アニマトロニクスフィギュア)が意図した通りに移動していないと決定可能とすることができる。
モニタリングシステム10は、ビデオアセンブリを含む。ビデオアセンブリは、アミューズメントパークアトラクション12の周りの所定エリアに配置され、リアルタイムビデオまたは画像をキャプチャするように構成されたカメラ26を含むことができる。たとえば、カメラは、アミューズメントパークアトラクション12の入口28に、アミューズメントパークアトラクションの乗車エリア32に至る進路30全体にわたって、アミューズメントパークアトラクション12の乗車エリア32内に、アミューズメントパークアトラクションの乗り物トラック34に沿った様々な場所に、アミューズメントパークアトラクション12のショー要素22上に、アミューズメントパークアトラクション12の関係者以外立入禁止エリア18内に、アミューズメントパークアトラクションの下車エリア36に、アミューズメントパークアトラクション12の出口に、またはアミューズメントパークアトラクション12の他のエリアに配置することができる。更に、カメラ26は、アミューズメントパークの他のエリアに配置することができる。たとえば、カメラ26は、アミューズメントパークの入口/出口に、アミューズメントパークアトラクション間の進路に沿って、またはアミューズメントパークの他のエリアに配置することができる。
一部の実施形態において、アミューズメントパークアトラクション12は、モバイルカメラ38を含むことができる。一部の実施形態において、モバイルカメラ38は、アミューズメントパークアトラクション12の乗り物車両40上に配置され、モバイルカメラ38は、乗り物車両40が乗り物トラック34に沿って移動するときに、乗り物トラック34に沿って進むようになる。モバイルカメラ38は、乗り物車両40の乗客部分42のリアルタイムビデオフィードを送るように構成することができる。別の実施形態において、モバイルカメラ38は、乗り物車両40がアミューズメントパークアトラクション12の乗り物トラック34に沿って進むときに、アミューズメントパークアトラクション12のリアルタイムビデオフィードを送るように構成することができる。更なる実施形態において、モバイルカメラ38は、アミューズメントパーク係員19からの入力に基づいて連結するように構成することができる。たとえば、モバイルカメラ38は、アミューズメントパーク係員19からの入力に応答して左右に、上下に、その他で回転するように構成することができる。
一部の実施形態において、モバイルカメラ38は、空中ドローン44上に配置することができる。空中ドローン44は、アミューズメントパークアトラクション12の上方でまたはアミューズメントパークの上方で設定飛行経路46を辿るように構成することができる。一部の実施形態において、アミューズメントパーク係員19は、アミューズメントパークアトラクション12の所望のエリアを観測するために空中ドローン44を直接的に制御することができる。たとえば、アミューズメントパーク係員19は、カメラ26によっては可視ではないアミューズメントパークの非モニタリング部分48を見ることを望む場合がある。アミューズメントパーク係員19は、空中ドローン44のうちの1つをアミューズメントパークの非モニタリング部分48に配向し、アミューズメントパークアトラクション12の非モニタリング部分48のリアルタイムビデオフィードをキャプチャすることができる。
一部の実施形態において、モニタリングシステム10は、センサアセンブリを含む。センサアセンブリは、アミューズメントパーク内の追跡可能なオブジェクトを検出するように構成することができる。センサアセンブリは、アミューズメントパークアトラクション12において、来園客デバイス(たとえば、アクティブウェアラブル)、乗り物車両40、またはショー要素22を追跡するように構成することができる。たとえば、センサアセンブリは、アミューズメントパークアトラクション12における乗り物車両40の位置を検出することができる。センサアセンブリは、アミューズメントパークアトラクション12の乗り物トラック34に沿って配置されたセンサ52を含むことができる。センサ52は、赤外線センサ、磁気センサ、電気センサ、位置センサ、光センサ、圧力センサ、または乗り物車両40を検出する他の何れかの適切なセンサを含むことができる。
一部の実施形態において、ライブフィードは、リアルタイムオーディオフィードを含むことができる。このような実施形態において、モニタリングシステム10は、オーディオアセンブリを含む。オーディオアセンブリは、アミューズメントパークアトラクション12の全体にわたって配置されたオーディオ入力デバイス60(たとえば、マイクロフォン)を含むことができる。各オーディオ入力デバイス60は、カメラ26のうちの1つに近接して配置することができる。一部の実施形態において、オーディオ入力デバイス60は、カメラ26に一体化することができる。各オーディオ入力デバイス60は、オーディオ入力デバイス60のそれぞれの位置でライブオーディオを記録し、記録されたライブオーディオに基づいてアミューズメントパークアトラクション12の制御システム16にリアルタイムオーディオフィードを送ることができる。モニタリングシステム10は、アミューズメントパークアトラクション12におけるオーディオ入力デバイス60の各々からのリアルタイムオーディオフィードに基づいて仮想モデルのオーディオ出力フィードを生成するように構成することができる。1つの実施例において、仮想モデル内の音源によって、音が空間的に広がるユーザインターフェースが可能となる。
一部の実施形態において、モニタリングシステム10のユーザインターフェース17は、ディスプレイユニット64(たとえば、モニター、個人用コンピューティングデバイスの画面など)およびオーディオ出力デバイス65(たとえば、スピーカー、ヘッドホンなど)を含む。アミューズメントパークアトラクションのリアルタイムビデオフィードを含む仮想モデル62は、アミューズメントパーク係員19がアミューズメントパークアトラクション12をモニタリングするためにディスプレイユニット64上に表示することができる。加えて、オーディオ出力デバイス65は、アミューズメントパーク係員19のためにオーディオ出力フィードを出力するように構成することができる。オーディオ出力フィードは、ディスプレイユニット64上に最も顕著に表示されるリアルタイムビデオフィードを供給するカメラ26に近接して配置された第1のオーディオ入力デバイス60に対応するリアルタイムオーディオフィードを含むことができる。
一部の実施形態において、アミューズメントパークアトラクションのモニタリングシステム10は、仮想モデル62用の空間オーディオを生成することができる。空間オーディオは、オーディオ入力デバイス60の位置および対応するリアルタイムオーディオフィードを使用して生成することができる。空間オーディオは、位置に基づいてオーディオを含む。即ち、アミューズメントパーク係員19が仮想カメラ(即ち、仮想モデル62内に配置され、ディスプレイユニット64上に表示される画像を供給するように構成されたカメラ)を移動させると、オーディオ出力フィードは、仮想モデル内のユーザカメラ(たとえば、仮想カメラ)の位置に基づいて変化する。オーディオ出力フィードは、リアルタイムビデオフィードに対する仮想カメラの位置に基づいて変わることができる。オーディオ出力フィードは、リアルタイムオーディオフィードに対する仮想カメラの距離および回転に基づいて、方向およびボリュームを与えることができる。たとえば、仮想カメラの左側に配置された第1のリアルタイムオーディオフィードからの音は、オーディオ出力デバイス65の左スピーカー71によって出力ですることができ、一方、仮想カメラの右側に配置された第2のリアルタイムオーディオフィードからの音は、オーディオ出力デバイス65の右スピーカー73によって出力することができる。更に、仮想カメラに近接して配置されたリアルタイムオーディオフィードからのオーディオフィードにおいて出力される音量は、仮想カメラから離れて配置された別のリアルタイムオーディオフィードからの音よりも一般的に大きくなる場合がある。従って、音量は、仮想カメラに対するリアルタイムオーディオフィードの近接度に基づくことができる。空間オーディオをアミューズメントパーク係員19に供給することにより、ディスプレイユニット64を介して観測可能なリアルタイムビデオフィードに表示されていないアミューズメントパークアトラクション12の位置をアミューズメントパーク係員19がモニタリングするのを助けることができる。
図2は、ディスプレイユニット64上に開示された技術に従って示されたアミューズメントパークアトラクションの仮想モデル62の一実施形態の斜視図である。仮想モデル62は、制御システムを介してアミューズメントパーク係員19によって制御可能な仮想カメラ63の観点からディスプレイユニット64上に示されている。制御システムは、制御システムのメモリデバイス上に格納された命令に基づいてアミューズメントパークアトラクションの仮想モデル62を生成するように構成することができる。仮想モデル62は、アミューズメントパークアトラクションの入口28、アミューズメントパークアトラクションの乗車エリアに至る進路30、アミューズメントパークアトラクションの乗車エリア32、乗り物トラック34、乗り物車両40、ショー要素22、アミューズメントパークアトラクションの関係者以外立入禁止エリア18、アミューズメントパークアトラクションの下車エリア36、アミューズメントパークアトラクションの出口、および/またはアミューズメントパークアトラクションの他の何れかの部分を含む、図1のアトラクション12の1以上のエリアを示すことができる。
一部の実施形態において、仮想モデル62は、仮想空間70内に配置されたアミューズメントパークアトラクションの3次元図とすることができる。3次元図は、アミューズメントパークアトラクションの仮想レプリカとすることができる。1つの実施形態において、3次元図は、アミューズメントパークアトラクションの部分の地球空間的関係が仮想モデル62において表現されるように実際のアミューズメントパークアトラクションの縮尺に合わせてレンダリングすることができる。
一部の実施形態において、仮想モデル62は、仮想モデル62を簡素化するためにアミューズメントパークアトラクションの様々なレベルの詳細を省略することができる。即ち、仮想モデル62は、特定の要素のみを示すアトラクションの概略形態とすることができる。1つの実施形態において、仮想モデル62は、アトラクションの壁部、乗り物トラック、および概略的にレンダリングされた車両を示す。仮想モデル62は、コンピュータによって生成された線図として少なくとも部分的にレンダリングすることができる。別の実施形態において、仮想モデル62は、アミューズメントパークアトラクションの2次元図である。たとえば、仮想モデル62は、アミューズメントパークアトラクションの平面図とすることができる。一部の実施形態において、2次元図は、アミューズメントパークアトラクションの例示的な図とすることができる。たとえば、アミューズメントパークアトラクションは、マルチ階層式とすることができ、平面図がアミューズメントパークアトラクションの部分と重なり合うようになる。例示的な図は、アミューズメントパークアトラクションの所望の種々の部分が仮想モデル62において可視であるようにアミューズメントパークアトラクションの部分を隠し、移動させ、またはサイズ変更することができる。図(たとえば、2次元および3次元)の各々は、モニタリングシステムに固有の利点をもたらすことができる。たとえば、3次元図は、より精密な仮想モデル62をアミューズメントパーク係員に示すことができ、2次元図は、視認が容易であるように単一の例図をアミューズメントパーク係員に示すことができる。一部の実施形態において、モニタリングシステムは、アミューズメントパーク係員に仮想モデル62の3次元図および2次元図の両方を表示するように構成することができる。
更に、制御システムは、仮想モデル62または仮想空間70に組み込まれた少なくとも1つの仮想イメージまたはビデオディスプレイ72を生成するように構成される。上記に記載されたように、カメラおよび/またはモバイルカメラは、リアルタイムビデオフィードを送るように構成することができる。制御システムは、リアルタイムビデオフィードを受け取って、仮想モデル62または仮想空間70においてそれぞれの仮想ビデオディスプレイ72を生成するように構成することができる。本明細書で提供されるように、仮想ビデオディスプレイは、仮想モデル62内に組み込まれたリアルタイムビデオフィードのディスプレイを指すことができる。即ち、仮想ビデオディスプレイは、取得されたカメラフィードを表示することができる。仮想ビデオディスプレイ72は、アミューズメントパークアトラクションにおける少なくとも1つのカメラのそれぞれの実際の物理位置に少なくとも部分的に基づいて、仮想モデル62または仮想空間70内の仮想位置に配置することができる。仮想位置は、仮想モデル62の関係の尺度に基づく、または仮想モデル62内のランドマークの相対位置に基づくことができる。たとえば、アトラクションが、トラックの周りにほぼ等距離に(たとえば、円形トラックの周りに約60度毎に)配置されたカメラを有する場合、仮想ディスプレイ72は、レンダリングされた仮想トラックの周りに同様に分散させることができる。更に、アトラクションが1以上の小道具およびこのような小道具に隣接して配置されたカメラを有する場合、小道具は、線図または簡素化された小道具画像を使用してレンダリングすることができ、隣接するカメラからの仮想ビデオディスプレイ72は、小道具の周りのキャプチャされた視野に基づいて、たとえば小道具の前に、小道具の次に配置することができる。
1つの実施例において、図1の個々のカメラは、アミューズメントパークアトラクションの乗車エリアに近接して配置することができる。従って、それぞれの第1の仮想ビデオディスプレイ72は、仮想乗車エリア76に近接するように示された仮想モデル62の部分内にレンダリングまたは表示された仮想位置において配置することができる。更に、仮想ビデオディスプレイ72は、カメラ自体の位置にて、またはカメラのキャプチャされた視野に対応する場所にてモデル内に配置することができる。
一部の実施形態において、仮想ビデオディスプレイ72は、3次元仮想モデルまたは空間内に配置された2次元仮想ディスプレイを含む。2次元仮想ディスプレイ(たとえば、第1の仮想ビデオディスプレイ74)の配向は、アミューズメントパークアトラクションにおける少なくとも1つのカメラの配向に少なくとも部分的に基づくことができる。たとえば、図1において、少なくとも1つのカメラは、カメラがアミューズメントパークアトラクションの乗車エリアに向けられるように配向される。仮想モデル62において、2次元仮想ディスプレイは、2次元仮想ディスプレイが、少なくとも1つのカメラの斜視図に対応する仮想モデル62または仮想空間70内に配置され配向されるように、アミューズメントパークアトラクションの仮想乗車エリア76に向けて配向することができる。
一部の実施形態において、制御システムは、仮想ビデオディスプレイ72の各々を視るためのアミューズメントパーク係員からの入力に基づいて仮想空間70内でディスプレイユニット64によって可視であるカメラ位置および角度を調整するように構成される。たとえば、第2の仮想ビデオディスプレイ78は、例示の実施形態においてアミューズメントパークオペレータには可視ではない。しかしながら、アミューズメントパークオペレータは、カメラ位置および角度を調整して、仮想モデル70の反対側から仮想モデル62または仮想空間70を見ることができ、第2の仮想ビデオディスプレイ78がアミューズメントパークオペレータに可視であるようになる。別の実施形態において、制御システムは、仮想空間70のカメラ位置および角度を維持するが、仮想モデル62を回転、パン、その他などを行って、仮想ビデオディスプレイ72の各々を見るように構成される。
一部の実施形態において、図1の少なくとも1つのカメラは、パノラマリアルタイムビデオフィードをキャプチャして出力するように構成される。制御システムは、仮想モデル62においてパノラマリアルタイムビデオフィードを表示するように構成された3次元仮想ビデオディスプレイを生成するように構成することができる。3次元仮想ビデオディスプレイは、仮想空間70の第1のカメラ位置および角度から仮想モデル62を見たときに、パノラマリアルタイムビデオフィードの第1の部分を表示することができ、3次元仮想ビデオディスプレイは、第2のカメラ位置および角度から仮想モデル62を見たときに、パノラマリアルタイムビデオフィードの第2の部分を表示することができる。
上記に記載されたように、一部の実施形態において、モニタリングシステムは、アミューズメントパークにおいて追跡可能なオブジェクト(たとえば、来園客デバイス、乗り物車両、ショー要素)を検出して、アミューズメントパークまたはアミューズメントパークアトラクションの制御システムに検出信号を出力するように構成されたセンサアセンブリを含む。制御システムは、検出信号を受け取って、検出信号に基づいて仮想モデル62の一部を移動させるように構成することができる。たとえば、センサアセンブリは、乗り物車両の位置を検出し、検出信号を制御システムに出力することができる。制御システムは、検出信号に基づいて仮想モデル62内のそれぞれの仮想乗り物車両80の位置を再配置/更新することができ、それぞれの仮想乗り物車両80は、仮想モデル62または仮想空間70内に配置することができ、その実際のアミューズメントパークアトラクション内での乗り物車両の実際の位置を表すようになる。1つの実施形態において、仮想乗り物車両80は、物理トラックに沿って実際の乗り物車両の移動に対応するようにトラックに沿って移動する。実際の乗り物車両がカメラの視野に入り、仮想モデル62内の仮想ビデオディスプレイ72にて可視であると、仮想乗り物車両80は、仮想ビデオディスプレイ72に対応する仮想モデルの一部において一時的に表示されない場合がある。実際の乗り物車両が視野の外に移動すると、仮想車両80は再び表示することができる。
ディスプレイユニット64上で仮想モデル62を見るオペレータであれば、レンダリングされたまたは仮想車両80が経時的に乗り物トラックを横断するのが分かり、オペレータは、仮想空間において各仮想乗り物車両80がどこに位置するのかを一目で認識するようになる。この視認は、実際のアトラクションにおける各実際の車両がどこに位置するかをより簡単に想定させることになり、オペレータは、アトラクション空間から切り離されるように表示される複数のカメラフィード間を切り替える必要なしに、より簡単にアトラクションをモニタリングすることができる。更に、仮想モデル62の特定の要素(トラック、壁部、乗車エリア)は、異なるドライブサイクル間で不変であるので、モデルの計算能力は、各素子が乗り物のサイクル毎に新らたにレンダリングされるモデルの計算能力よりも比較的低くすることができる。しかしながら、モデルの特定の部分は、相対的に比較的静止したままであるが、仮想乗り物車両などの仮想モデルの可動部は、計算複雑性を低減するように概要的にレンダリングすることができる。更に、リアルタイムビデオフィードの組み込みによって、乗り物のサイクル毎のアトラクション要素の新規レンダリングと比較すると、計算力が比較的低いという利点を維持しながら、モデルにおいて利用可能な情報が強化される。
一部の実施形態において、センサアセンブリは、来園客に対応する来園客デバイスを検出して、来園客検出信号を制御システムに出力することができる。来園客検出信号は、アミューズメントパークアトラクションに対する来園客デバイスの検出された位置を含むことができる。制御システムは、来園客デバイスの来園客検出信号位置を受け取って、仮想モデル62または仮想空間70において来園客アバター82を生成するように構成される。仮想モデル62における来園客アバター82の位置は、アミューズメントパークアトラクションにおける来園客デバイスの検出された位置に少なくとも部分的に基づくことができ、来園客アバター82は、仮想モデル62に配置されて、実際のアミューズメントパークアトラクションにおける検出された来園客デバイスに対応する来園客の位置を表すようになる。一部の実施形態において、来園客アバター82の形態は、メモリデバイス上に格納された命令に基づくことができる。一部の実施形態において、来園客アバター82の形態は、来園客デバイスに関連した来園客識別情報に基づくことができる。たとえば、来園委情報は、来園客が大人であることを示すことができる。従って、制御システムは、大人サイズのアバターを生成することができる。他の実施形態において、来園客アバター82は、検出された来園客デバイスに対応する来園客を表すように構成された形状(たとえば、円形、正方形、その他)とすることができる。更に、来園客が物理アトラクションの周りを移動すると、仮想モデル62内のアバター82および/または車両80の位置は、更新された位置情報に基づいて更新することができる。
上記に記載されたように、ディスプレイユニット64は、仮想モデル62を表示するように構成される。ディスプレイユニット64は、コンピュータモニター、テレビ、コンピュータ画面、モバイルデバイス画面(たとえば、携帯電話画面、タブレット画面、その他)、または別の適切なディスプレイユニット62とすることができる。しかしながら、一部の実施形態において、仮想空間70は仮想現実環境である。アミューズメントパーク係員は、仮想現実ヘッドセットを介して仮想現実環境において仮想モデル62を視認することができる。アミューズメントパーク係員は、仮想現実環境の内部で移動して、仮想現実環境に配置された仮想ビデオディスプレイ72を視認することができる。更に、アミューズメントパーク係員は、仮想現実環境において6つの自由度で移動することができる。別の実施形態において、仮想空間は、拡張現実環境である。アミューズメントパーク係員は、拡張現実ヘッドセットを用いて拡張現実環境において仮想モデルを視認することができる。
一部の実施形態において、アミューズメントパークオペレータは、仮想ビデオディスプレイ72を介して以前の記録されたフィードを視認することができる。アミューズメントパークオペレータは、特定の仮想ビデオディスプレイについて以前の記録ビデオフィードを巻き戻し、早送り、スロー、または休止を行うことができ、アミューズメントパーク係員は、特定のカメラ場所で以前の撮影画面を評価することができるようになる。たとえば、アミューズメントパークオペレータは、複数の仮想ビデオディスプレイ72をモニタリングすることができ、特定のビデオディスプレイを通る出来事を見ない場合がある。アミューズメントパークオペレータは、仮想ビデオディスプレイを介して特定のカメラ場所で以前の記録されたフィードを評価して、出来事のより包括的なアカウントを有することができる。
図3は、仮想モデルに対して回転するように構成された仮想ディスプレイを有する仮想モデルの一実施形態の斜視図である。アミューズメントパーク係員は、現在のディスプレイユニット64のカメラ配向(たとえば、仮想モデル62対する位置および角度、或いはディスプレイユニット64上で可視である仮想空間70)から特定の仮想ビデオディスプレイ(たとえば、第1の仮想ビデオディスプレイ74など)を視認することを望むことができる。しかしながら、第1の仮想ビデオディスプレイ74は、現在のディスプレイユニット64のカメラ配向からは可視でない場合がある。一部の実施形態において、仮想ビデオディスプレイ72(たとえば、第1の仮想ビデオディスプレイ74)は、入力デバイスからの入力に少なくとも部分的に基づいて、仮想空間70内の仮想モデル62に対して回転するように構成することができる。たとえば、アミューズメントパーク係員は、第1の仮想ビデオディスプレイ74が現在のディスプレイユニット12カメラ配向から可視であるように第1の仮想ビデオディスプレイ74を約90°回転させるよう入力を入力デバイスに手動で入力することができる。一部の実施形態において、仮想ビデオディスプレイ72は、何れかの度数で回転するように構成することができる。
別の実施形態において、仮想ビデオディスプレイ72は、仮想ビデオディスプレイ72を現在のディスプレイユニット64カメラ配向と整合させるよう自動的に回転するように構成され、仮想ビデオディスプレイ72の各々が現在のディスプレイユニット64カメラ配向からディスプレイユニット64上で可視であるようにすることができる。仮想ビデオディスプレイ72は、現在のディスプレイユニット64のカメラ配向の変化に基づいて、それぞれの配向を自動的に更新するように構成することができる。仮想ビデオディスプレイ72を自動的に回転させることによって、アミューズメントパーク係員が同時に仮想ビデオディスプレイ72の全てを視認することが可能となるので、仮想ビデオディスプレイ72を自動的に回転させることによって、アミューズメントパーク係員にとってモニタリングシステムにおける死角を低減することができる。
一部の実施形態において、仮想モデル62は、仮想ビデオディスプレイ72に近接して配置された配向インジケータ84を含む。配向インジケータ84は、仮想ビデオディスプレイ72にリアルタイムビデオフィードを供給するカメラの実際の配向を示すように構成することができ、アミューズメントパーク係員は、回転された仮想ビデオディスプレイ72に対応するカメラの実際の配向を決定することができるようになる。
図4は、ユーザ入力に少なくとも部分的に基づいて再配向された仮想モデル62の一実施形態の斜視図である。例示の実施形態において、仮想モデル62は、3次元仮想モデルであり、複数の2次元仮想ビデオディスプレイ72は、アミューズメントパークアトラクションにおけるカメラ26の実際の位置に基づいて3次元仮想モデル62に対して仮想空間70に配置される。仮想モデル62は、ディスプレイユニット64を介してアミューズメントパーク係員によって可視とすることができる。モニタリングシステムは、ユーザインターフェースを含み、ユーザインターフェースは、ディスプレイユニット64を含む。更に、ユーザインターフェースは、少なくとも1つの入力デバイスを含むことができる。入力デバイスは、キーボード、マウス、ジョイスティック、タッチパッド、または他の何れかの適切な入力デバイスを含むことができる。
アミューズメントパーク係員は、少なくとも1つの入力デバイスを使用して、ディスプレイユニット64上の仮想モデル62の視野を再配向する(たとえば、ディスプレイユニット64のカメラ配向を変える)ことができる。アミューズメントパーク係員は、仮想モデル62の視野を再配向する少なくとも1つのユーザ開始コマンドを少なくとも1つの入力デバイスに入力することができる。一部の実施形態において、入力デバイスは、仮想空間70におけるディスプレイユニット64のカメラ位置を更に制御するように構成することができる。一部の実施形態において、少なくとも1つのユーザ開始コマンドは、6自由度でディスプレイユニット64のカメラ配向を制御するように構成される。即ち、少なくとも1つのユーザ開始コマンドは、ディスプレイユニット64のカメラ配向の前後移動、上下移動、横方向移動、ロール、ピッチ、およびヨーを制御するように構成される。
たとえば、第1のディスプレイユニット64のカメラ配向は、図2に示すように、仮想モデル62の第1の側面上におよびアミューズメントパークアトラクションの仮想モデル62の上空にディスプレイユニット64のカメラを配置することができる。第1の現在のディスプレイユニットカメラは、アミューズメントパークアトラクションの仮想モデル62向けて下向きに配向することができる。第2のディスプレイユニット64のカメラ配向において、本実施形態に例示するように、第2のカメラは、アミューズメントパークアトラクションの第2の側面上に配置され、アミューズメントパークアトラクションの仮想モデル62の地面に近接して下方に配置される。更に、第2のディスプレイユニット64のカメラは、仮想モデル62の反対側に向っておよび第1の仮想ビデオディスプレイ74に向って配向される。
アミューズメントパーク係員は、少なくとも1つの入力デバイスへの少なくとも1つのユーザ開始コマンドを介して、仮想ビデオディスプレイ72のサイズを変えることができる。たとえば、アミューズメントパーク係員は、視認を容易にするために仮想ビデオディスプレイ72を拡大することができる。別の実施例において、第1の仮想ビデオディスプレイ74は、第2の仮想ビデオディスプレイ86の視野を現在のディスプレイユニット64のカメラ配向から隠すことができる。第2の仮想ビデオディスプレイ86をより良好に見えるようにディスプレイユニット64のカメラ配向を変えるのではなく、アミューズメントパーク係員は、第1の仮想ビデオディスプレイ74のサイズを縮小し、および/または第2の仮想ビデオディスプレイ86の縮尺を大きくし、第2の仮想ビデオディスプレイ86が現在のディスプレイユニット64のカメラ配向から可視であるようにすることができる。一部の実施形態において、アミューズメントパーク係員は、各仮想ビデオディスプレイ72のサイズを個々に変えることができる。別の実施形態において、仮想モデル62に対する仮想ビデオディスプレイ72のサイズは、メモリデバイス上に格納された命令、入力デバイスからの入力、トリガーイベント、またはこれらの組み合わせに少なくとも部分的に基づく。
更に、それぞれの仮想ビデオディスプレイ72用の仮想モデル62およびリアルタイムビデオフィードのレンダリングは、詳細なレンダリングのレベルを含むことができ、レンダリングによって、仮想カメラ63からの距離に基づいて仮想モデル62の部分およびリアルタイムビデオフィードの複雑度がますます減少するようになる。たとえば、仮想カメラ63に近接して配置された仮想モデル62の部分は、更に離れて配置された仮想モデル62の部分よりも高い複雑度を有する場合がある。加えて、仮想カメラから離れて配置されたリアルタイムビデオフィードは、低いビデオ解像度を有する場合があり、リアルタイムビデオフィードのビデオ解像度は、仮想カメラ63に近接するにつれて増大することができる。更に、カメラ(たとえば、現実世界のカメラ)に対応する仮想ビデオディスプレイ72への仮想カメラ63の近接度によって、現実世界のカメラによるリアルタイムビデオフィード出力のビデオ解像度を制御することができる。たとえば、現実世界のカメラは、仮想カメラ63が現実世界のカメラに対応する仮想ビデオディスプレイ72に近接して配置されたときに、高解像度ビデオをキャプチャして制御システムに出力することができる。しかしながら、現実世界のカメラは、仮想カメラ63が現実世界のカメラに対応する仮想ビデオディスプレイ72から離れて移動するにつれて、現実世界のカメラによってキャプチャされて出力されるリアルタイムビデオフィードの品質を低下させる可能性がある。一部の現実世界のカメラのビデオ解像度が低下すると、ネットワーク帯域幅全体が低減される可能性がある。更に、制御システムは、それぞれの現実世界のカメラに対応する仮想ビデオディスプレイ72が仮想カメラ63の視野内にないときに、現実世界のカメラをシャットダウンする(たとえば、ビデオのキャプチャ、リアルタイムビデオフィードの出力、またはこれらの幾つかの組み合わせを停止する)場合がある。
図5は、少なくとも1つの仮想ビデオディスプレイ72に対応するビデオフィード92を表示するように構成された視認ウィンドウ90を有する仮想空間70の一実施形態の斜視図である。モニタリングシステムは、アミューズメントパーク係員が、仮想モデル62から独立したディスプレイユニット64の静止部分において選択されたビデオフィード92を視認することを可能にする視認ウィンドウ90を生成するように構成することができる。視認ウィンドウ90は、アミューズメントパーク係員がアミューズメントパークアトラクションの仮想モデル62の異なる視野または部分を視認するようにディスプレイユニット64のカメラ配向を変えたときに、静止したままであるように構成することができる。視認ウィンドウ90は、仮想モデル62を表示するプログラムウィンドウ94の別々のウィンドウまたは部分とすることができる。視認ウィンドウは、選択された仮想ビデオディスプレイ72からビデオフィード92を受け取って表示するように構成された予め設定されたペイン(panes)96を有することができる。アミューズメントパーク係員は、入力デバイスを介して仮想ビデオディスプレイ72を選択することができる。たとえば、アミューズメントパーク係員は、仮想空間内の仮想ビデオディスプレイ72をクリックして、仮想ビデオディスプレイ72を予め設定されたペイン96に向けてドラッグすることによって、仮想ビデオディスプレイ72を選択することができる。ユーザ開始コマンドに基づいて、視認ウィンドウ90は、クリックして予め設定されたペイン96にドラッグされた仮想ビデオディスプレイ72に対応するビデオフィード92を表示することができる。
一部の実施形態において、モニタリングシステムは、入力デバイスを介して選択可能である、視認ウィンドウ90を隠すオプションを供給することができる。更に、モニタリングシステムは、フィルタツール100を含むことができる。フィルタツール100は、仮想ビデオディスプレイ72、仮想乗り物車両80、来園客アバター82、仮想ショー要素98、アミューズメントパークアトラクションの仮想モデル62の部分、またはこれらの組み合わせの少なくとも1つを選択的に切り替える/隠すように構成することができる。フィルタツール100は、アミューズメントパーク係員が仮想モデル62を選択的に簡素化するツールとすることができる。更に、フィルタツール100は、仮想ビデオディスプレイ72、仮想乗り物車両80、来園客アバター82、仮想ショー要素98、アミューズメントパークアトラクションの仮想モデル62の部分、またはこれらの組み合わせの不透明度を調整するように構成されたツールとすることができる。フィルタツール100は、仮想ビデオディスプレイ72の不透明度を個々に調整するように構成することができる。一部の実施形態において、フィルタツール100は、予め設定された条件下で少なくとも1つの仮想ビデオディスプレイ72の不透明度を自動的に調整する条件ベースのオプションを有することができる。たとえば、フィルタツール100は、ディスプレイユニット上に表示された仮想カメラの観点から、第2の仮想ビデオディスプレイ78の少なくとも一部が第1の仮想ビデオディスプレイ74の後ろにあるときに、第1の仮想ビデオディスプレイ74の不透明度を低減するように構成することができ、第1の仮想ビデオディスプレイ74は、少なくとも部分的に透明になり、第2の仮想ビデオディスプレイ78は、第1の仮想ビデオディスプレイ74を介して少なくとも部分的に可視であるようになる。
一部の実施形態において、ユーザインターフェースは、オーディオ出力デバイス65を含む。オーディオ出力デバイス65は、アミューズメントパークアトラクションの全体にわたって配置されたオーディオ入力デバイスによってキャプチャされるオーディオを出力するように構成される。上記に記載されたように、一部の実施形態において、オーディオ入力デバイスは、それぞれのカメラに近接して配置される。オーディオ入力デバイスは、カメラに近接してオーディオをキャプチャするように構成することができる。一部の実施形態において、オーディオ出力デバイス65は、少なくとも1つのカメラに対応する少なくとも1つの仮想ディスプレイが入力デバイスによって選択されたときに、それぞれのオーディオ入力デバイスによってキャプチャされたオーディオフィードを出力するように構成される。たとえば、入力デバイスを介して仮想ビデオディスプレイをクリックすると、オーディオ出力デバイスに、選択された仮想ビデオディスプレイに対応するカメラに近接して配置されるオーディオ入力デバイスによってキャプチャされた音を出力させて、アミューズメントパーク係員がモニタリングシステムを介してアミューズメントパークアトラクションの周りのオーディオを聞くことを可能にすることができる。
図6は、モニタリングシステム10の一実施形態のブロック図である。モニタリングシステム10は、制御システム16およびビデオアセンブリ24を含む。ビデオアセンブリ24は、リアルタイムビデオフィードデータ110をキャプチャして制御システム16に送るように構成される。ビデオアセンブリ24は、カメラ26を含む。一部の実施形態において、カメラ26は、キャプチャされたリアルタイムビデオフィードデータ110をビデオアセンブリのコントローラに直接出力するように構成される。別の実施形態において、カメラ26は、キャプチャされたリアルタイムビデオフィードデータ110を制御システム16に直に出力するように構成される。制御システム16は、リアルタイムビデオフィードデータ110またはリアルタイム画像データをビデオアセンブリ24またはカメラ26から受け取るように構成された通信回路112を含むことができる。通信回路112は、アンテナ、無線送受信機回路、および信号処理ハードウェアおよび/またはソフトウェア(たとえば、ハードウェアまたはソフトウェアフィルタ、A/Dコンバータ、マルチプレクサ増幅器)、或いはこれらの組み合わせを含むことができ、赤外線(IR)無線通信、衛星通信、ブロードキャストラジオ、マイクロ波ラジオ、Bluetooth、Zigbee、Wi-Fi、UHF、NFC、その他を介して無線通信経路上で通信するように構成することができる。1つの実施形態において、通信回路112は、アミューズメントパークまたはアミューズメントパークアトラクション内に配置された複数のIRトランシーバーを含む。
制御システム16はまた、システムプロセッサ66およびメモリ68を有するシステムコントローラ114を含むことができる。システムプロセッサ66は、1以上の処理装置を含むことができ、メモリ68は、1以上の有形の非一時的な機械可読媒体を含むことができる。例証として、このような機械可読媒体は、RAM、ROM、EPROM、EEPROM、または光ディスクストレージ、磁気ディスクストレージまたは他の磁気ストレージデバイス、或いは機械実行可能命令またはデータ構造の形の所望のプログラムコードを保持または記憶するために使用することができ、システムプロセッサまたは他のプロセッサベースのデバイス(たとえば、モバイルデバイス)によってアクセスできる他の何れかの媒体を含むことができる。一部の実施形態において、メモリデバイス68は、リアルタイムビデオフィードデータ110のビデオ映像を格納するように構成される。一部の実施形態において、メモリ68は、様々な制御システム信号を出力するためにシステムプロセッサ66によって実行可能な命令を格納するように構成される。たとえば、システムプロセッサは、メモリデバイス68上に格納された命令に基づいて所定エリアの仮想モデルを生成する命令を実行することができる。
更に、システムプロセッサ66は、ビデオアセンブリ24および/またはカメラ26から受け取られたリアルタイムビデオフィードデータ110に基づいて、仮想モデル内で仮想ビデオディスプレイを生成するように構成される。システムプロセッサ66は、ディスプレイ信号118を介して仮想モデルおよび仮想ビデオディスプレイをユーザインターフェース17のディスプレイユニット64に出力するように構成することができる。一部の実施形態において、システムプロセッサ66は、有線接続を介してディスプレイ信号118をユーザインターフェース17のディスプレイユニット64に出力するように構成される。しかしながら、一部の実施形態において、無線デバイスは、ディスプレイユニット64を含むことができる。従って、システムプロセッサ66は、通信回路112を介してディスプレイ信号118をユーザインターフェース17のディスプレイユニット64に出力するように構成することができる。上記に記載されたように、ディスプレイユニット64は、コンピュータモニター、テレビ、コンピュータ画面、モバイルデバイス画面(たとえば、携帯電話画面、タブレット画面など)、または別の適切なディスプレイユニット62を含むことができる。ディスプレイユニット64は、アミューズメントパーク係員のために仮想空間内に仮想モデルおよび仮想ビデオディスプレイを表示するように構成される。
ユーザインターフェース17はまた、少なくとも1つのユーザ開始コマンド108をシステムプロセッサ66に供給するように構成された入力デバイス120を含むことができる。少なくとも1つのユーザコマンド108は、モニタリングシステム10の部分を制御する命令を含むことができる。たとえば、少なくとも1つのユーザコマンド108は、仮想空間内のディスプレイユニット64用のディスプレイユニット64のカメラ配向を制御することができる。一部の実施形態において、少なくとも1つのユーザコマンド108は、カメラ26の少なくとも1つを作動させ、アミューズメントパークアトラクションにおけるカメラ26の配向を変えるように構成される。更に、一部の実施形態において、少なくとも1つのユーザコマンド108は、モバイルカメラを制御するように構成することができる。たとえば、モバイルカメラは、ドローン搭載カメラまたは乗り物車両上に取り付けられたカメラを含むことができる。少なくとも1つのユーザコマンド108は、少なくとも1つのドローンの飛行経路を制御して、アミューズメントパークアトラクションの特定の部分を視認するように構成することができる。
一部の実施形態において、ユーザインターフェース17はまた、オーディオ出力デバイス65を含む。オーディオ出力デバイス65は、少なくとも1つのカメラ26に対応する少なくとも1つの仮想ディスプレイが少なくともユーザコマンドに基づいて入力デバイス120によって選択されたときに、オーディオフィード122を出力するように構成することができる。オーディオ出力デバイス102は、出力オーディオフィード用のスピーカーまたは他の何れかの適切なオーディオデバイスを含むことができる。
一部の実施形態において、モニタリングシステム10は、センサアセンブリ50を含み、センサアセンブリ50は、アミューズメントパークアトラクションの全体にわたって配置されたセンサ52を含むことができる。上記に記載されたように、センサ52は、アミューズメントパークアトラクションにおける乗り物車両の位置を検出するように構成することができる。センサ52および/またはセンサアセンブリ50は、乗り物車両の検出信号124をアミューズメントパークアトラクションの制御システム16の通信回路112に出力するように構成することができる。制御システム16は、検出信号124を受け取って、アミューズメントパークアトラクションにおける乗り物車両の検出された位置に少なくとも部分的に基づいて、仮想モデルにおいて仮想乗り物車両を配置するように構成することができる。一部の実施形態において、センサ52は、検出信号124をセンサアセンブリ50に出力するように構成される。センサ52は、有線または無線ネットワークを介して検出信号124を出力するように構成することができる。
一部の実施形態において、モニタリングシステム10は、オーディオアセンブリ126を含む。オーディオアセンブリ126は、アミューズメントパークアトラクションにおいて少なくとも1つのカメラ26に近接して配置された少なくとも1つのオーディオ入力デバイス128を含むことができる。オーディオ入力デバイス128および/またはオーディオアセンブリ126は、オーディオフィード122を制御システム16の通信回路112に送るように構成することができる。
本明細書では、本開示の特定の特徴のみについて例示し説明してきたが、当業者であれば多くの修正形態および変更が想起されるであろう。従って、添付の特許請求の範囲は、本開示の真の技術的思想の範囲内にあるこのような修正形態および変更全てを保護することを意図していることを理解すべきである。
本明細書で提示され請求項に記載された手法は、本発明の技術分野を明らかに改善する実際的な性質の実質的な目的および具体的な実施例に参照および適用され、このため、抽象的、無形、または真に理論的でもない。更に、本明細書の終わりに添付した何れかの請求項が「…「機能」を「実行」する手段」または「…「機能」を「実行」するステップ」として指定された1以上の要素を含む場合、このような要素は、米国特許法第112条(f)に従って解釈されるものとする。しかしながら、他の何れかの方法で指定された要素を含む何れかの請求項については、このような要素は、米国特許法第112条(f)に従って解釈されないものとする。

Claims (20)

  1. 所定エリア内に配置され、前記所定エリアにおける物理位置のリアルタイムビデオフィードを送るように構成された少なくとも1つのカメラを含むビデオアセンブリと、
    前記少なくとも1つのカメラから前記リアルタイムビデオフィードを受け取るように構成された制御システムと、
    を備え、
    前記制御システムは、
    メモリデバイスと、
    前記メモリデバイス上に格納された命令に基づいて前記所定エリアの仮想モデルを生成するように構成されたプロセッサであって、前記所定エリアにおける前記物理位置に対応する前記仮想モデルにおける仮想位置にて前記リアルタイムビデオフィードを前記仮想モデルに組み込むように構成されたプロセッサと、
    前記仮想モデルを表示するように構成されたディスプレイユニットと、
    を含む、
    モニタリングシステム、
  2. 前記仮想位置は、前記少なくとも1つのカメラのキャプチャされた視野に対応し、前記仮想位置は、オペレータによる前記視野の調整時に前記仮想モデルを調整するかまたは前記仮想モデル内で移動するように構成される、
    請求項1に記載のモニタリングシステム。
  3. 前記仮想モデルは、3次元仮想モデルを含み、前記リアルタイムビデオフィードのディスプレイは、前記仮想モデルの特定の配向において前記リアルタイムビデオフィードが見えないように前記3次元仮想モデルにおいて配置された2次元ディスプレイを含む、
    請求項1に記載のモニタリングシステム。
  4. 前記少なくとも1つのカメラは、パノラマリアルタイムビデオフィードをキャプチャして出力するように構成され、前記仮想モデルにおける前記パノラマリアルタイムビデオフィードの表示された部分は、前記仮想モデルの配向に基づいて調整される、
    請求項1に記載のモニタリングシステム。
  5. 前記仮想モデルは、前記所定エリア内の仮想アトラクショントラックおよび仮想車両のレンダリングを含み、前記仮想位置は、前記仮想車両から前記仮想車両に対応する実際の車両のリアルタイムビデオフィードに前記仮想モデルが遷移し、前記仮想位置に対応する前記物理位置を前記実際の車両が通るように、前記仮想アトラクショントラックに隣接する、
    請求項1に記載のモニタリングシステム。
  6. 前記所定エリア内の1以上の可動部の位置を示すデータを送るように構成された1以上のセンサを備え、前記制御システムは、前記可動部の位置に基づいて前記仮想モデルを更新するように構成される、
    請求項1に記載のモニタリングシステム。
  7. 所定エリア内に配置された少なくとも1つのカメラを含むビデオアセンブリであって、前記少なくとも1つのカメラは、リアルタイム画像をキャプチャして出力するように構成される、ビデオアセンブリと、
    前記少なくとも1つのカメラから前記リアルタイム画像を受け取るように構成された制御システムと、
    を備え、
    前記制御システムは、
    メモリデバイスと、
    前記メモリデバイス上に格納された命令に基づいて仮想空間において前記所定エリアの仮想モデルを生成するように構成されたプロセッサであって、前記プロセッサが、前記リアルタイム画像に基づいて前記仮想空間内において少なくとも1つの仮想ビデオディスプレイを生成するように構成され、前記仮想空間における前記少なくとも1つの仮想ビデオディスプレイの位置が、前記所定エリア内の前記少なくとも1つのカメラの位置に少なくとも部分的に基づく、プロセッサと、
    ユーザインターフェースと、
    を含み、
    前記ユーザインターフェースは、
    ユーザに前記仮想空間を表示するように構成されたディスプレイユニットと、
    前記少なくとも1つのカメラのカメラ配向を制御する少なくとも1つのユーザ開始コマンドを前記プロセッサに供給するように構成された入力デバイスと、
    を含む、
    モニタリングシステム。
  8. 前記少なくとも1つのユーザ開始コマンドは、前記カメラ配向の前後移動、上下移動、横方向移動、ロール、ピッチ、およびヨーを制御するように構成される、
    請求項7に記載のモニタリングシステム。
  9. 前記少なくとも1つの仮想ビデオディスプレイは、前記入力デバイスからの入力に少なくとも部分的に基づいて前記仮想空間において前記モデルに対して回転するように構成される、
    請求項7に記載のモニタリングシステム。
  10. 前記プロセッサは、前記ディスプレイユニットの別個の部分において少なくとも1つの選択された仮想ビデオディスプレイを表示するように構成された視認ウィンドウを生成するように構成される、
    請求項7に記載のモニタリングシステム。
  11. 前記仮想モデルに対する前記仮想ビデオディスプレイのサイズは、前記メモリデバイス上に格納された命令、前記入力デバイスからの入力、トリガーイベント、またはこれらの組み合わせに少なくとも部分的に基づく、
    請求項7に記載のモニタリングシステム。
  12. 前記少なくとも1つの仮想ビデオディスプレイは、前記仮想ビデオディスプレイが複数のカメラ配向から前記ディスプレイユニット上で可視であるように、前記少なくとも1つの仮想ビデオディスプレイを前記カメラ配向と整合させるよう自動的に回転するように構成される、
    請求項7に記載のモニタリングシステム。
  13. 前記少なくとも1つのカメラに近接して配置され、リアルタイムオーディオフィードを前記制御システムに送るように構成された少なくとも1つのオーディオ入力デバイスを含むオーディオアセンブリを備える、
    請求項7に記載のモニタリングシステム。
  14. 前記ユーザインターフェースは、前記少なくとも1つのカメラに対応する前記少なくとも1つの仮想ディスプレイが前記入力デバイスによって選択されたときに、リアルタイムオーディオ出力フィードを出力するように構成されたオーディオ出力デバイスを含む、
    請求項13に記載のモニタリングシステム。
  15. アミューズメントパークアトラクション内に配置されて前記アミューズメントパークアトラクションの少なくとも一部のビデオフィードを送るように構成された少なくとも1つのカメラを含むビデオアセンブリと、
    前記アミューズメントパークアトラクションにおける乗り物車両の位置を検出するように構成されたセンサアセンブリと、
    前記少なくとも1つのカメラからの前記ビデオフィードおよび前記乗り物車両の前記検出された位置を受け取るように構成された制御システムと、
    を備え、
    前記制御システムは、
    メモリデバイスと、
    前記メモリデバイス上に格納された命令に基づいて、前記アミューズメントパークアトラクションの仮想モデルと前記仮想モデル内に配置された仮想乗り物車両とを生成するように構成されたプロセッサであって、前記プロセッサが、前記ビデオフィードに基づいて前記仮想モデルにおいて仮想ビデオディスプレイを生成するように構成され、前記仮想モデルにおける前記少なくとも1つの仮想ビデオディスプレイの位置が、前記アミューズメントパークアトラクション内の前記少なくとも1つのカメラの位置に少なくとも部分的に基づき、前記仮想モデルにおける前記仮想乗り物車両の位置が、前記アミューズメントパークアトラクション内の前記乗り物車両の前記検出された位置に少なくとも部分的に基づく、プロセッサと、
    前記仮想モデルを表示するように構成されたディスプレイユニットと、
    を含む、
    モニタリングシステム。
  16. 前記センサアセンブリは、来園客に対応する来園客デバイスを検出するように構成され、
    前記プロセッサは、
    前記来園客デバイスの検出された位置を受け取り、
    前記メモリデバイス上に格納された命令に基づいて、前記仮想モデルにおいてアバターを生成し、前記仮想モデルにおける前記アバターの位置は、前記アミューズメントパークアトラクションにおける前記来園客デバイスの検出された位置に少なくとも部分的に基づいており、
    前記来園客デバイスの更新された位置に基づいて、前記仮想モデルにおける前記アバターを更新する、
    ように構成される、
    請求項15に記載のモニタリングシステム。
  17. 前記少なくとも1つのカメラは、前記アミューズメントパークアトラクションにおける乗り物車両上に配置され、前記少なくとも1つのカメラは、前記乗り物車両の乗客部分のビデオフィードを送るように構成される、
    請求項15に記載のモニタリングシステム。
  18. 前記仮想モデル内の前記乗り物車両の位置は、前記センサアセンブリから更新された位置情報に基づいて更新される、
    請求項15に記載のモニタリングシステム。
  19. 前記仮想モデルは、前記少なくとも1つの仮想ビデオディスプレイ、前記仮想乗り物車両、来園客に対応するアバター、またはこれらの組み合わせのディスプレイを選択的に切り替えるように構成されたフィルタツールを含む、
    請求項15に記載のモニタリングシステム。
  20. コントローラは、前記乗り物車両が前記仮想ビデオディスプレイ内で見えるように、前記乗り物車両の位置が前記アミューズメントパークアトラクションの前記一部に対応するときに前記仮想車両が前記仮想モデル内で表示されないように、前記仮想モデルを更新するよう構成される、
    請求項15に記載のモニタリングシステム。
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