JP2022530884A - 仮想アプリケーションオブジェクトの出力方法、装置及びコンピュータプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
仮想アプリケーションにおける複数の仮想アプリケーションオブジェクトの現在状態情報を取得するステップであって、前記現在情報は、仮想アプリケーションオブジェクトが既知の状態にあるか未知の状態にあるかを示すものであるステップと、
前記複数の仮想アプリケーションオブジェクトの現在状態情報に基づいて、仮想アプリケーションオブジェクトの状態プレーンを構築するステップであって、前記仮想アプリケーションオブジェクトの状態プレーンに各仮想アプリケーションオブジェクトに対応する領域が含まれ、前記領域にその対応する前記仮想アプリケーションオブジェクトの現在状態情報が含まれるステップと、
前記仮想アプリケーションオブジェクトの状態プレーンにより、複数の出力対象の仮想アプリケーションオブジェクトの各々に対応する出力確率を特定するステップと、
前記複数の出力対象の仮想アプリケーションオブジェクトの各々に対応する出力確率により、複数の出力対象の仮想アプリケーションオブジェクトから目標仮想アプリケーションオブジェクトを特定して出力するステップとを含む仮想アプリケーションオブジェクトの出力方法を提供する。
仮想アプリケーションにおける複数の仮想アプリケーションオブジェクトの現在状態情報を取得するための取得モジュールであって、前記現在情報は、仮想アプリケーションオブジェクトが既知の状態にあるか未知の状態にあるかを示すものである取得モジュールと、
前記複数の仮想アプリケーションオブジェクトの現在状態情報に基づいて、仮想アプリケーションオブジェクトの状態プレーンを構築する構築モジュールであって、前記仮想アプリケーションオブジェクトの状態プレーンに各仮想アプリケーションオブジェクトに対応する領域が含まれ、前記領域がプリセットの配列ルールに従って配列されており、前記領域にその対応する前記仮想アプリケーションオブジェクトの現在状態情報が含まれる構築モジュールと、
前記仮想アプリケーションオブジェクトの状態プレーンにより、複数の出力対象の仮想アプリケーションオブジェクトの各々に対応する出力確率を特定するための確率特定モジュールと、
前記複数の出力対象の仮想アプリケーションオブジェクトの各々に対応する出力確率により、複数の出力対象の仮想アプリケーションオブジェクトから目標仮想アプリケーションオブジェクトを特定して出力するための出力モジュールとを備える仮想アプリケーションオブジェクトの出力装置をさらに提供する。
複数の仮想アプリケーションオブジェクトのオブジェクトタイプを取得するステップと、
前記現在状態情報及び前記オブジェクトタイプに基づいて、仮想アプリケーションオブジェクトの状態プレーンを構築するステップであって、前記仮想アプリケーションオブジェクトの状態プレーンに、複数の状態サブプレーン及び複数の分離領域が含まれ、前記状態サブプレーンが前記オブジェクトタイプに対応し、前記分離領域が隣接する2つの状態サブプレーンの間に位置するステップとを含んでもよい。
前記現在状態情報に基づいて第1の初期状態プレーンを構築するステップと、
前記オブジェクトタイプに応じて、前記第1の初期状態プレーンを複数の状態サブプレーンに分割するステップと、
2つの隣接する状態サブプレーンの間に分離領域を挿入して仮想アプリケーションオブジェクトの状態プレーンを得るステップとを含んでもよい。
複数のオブジェクトタイプから、分離を必要とする複数の目標オブジェクトサブタイプを含む目標オブジェクトタイプを特定するステップと、
前記現在状態情報、前記オブジェクトタイプ及び前記目標オブジェクトサブタイプに基づいて、仮想アプリケーションオブジェクトの状態プレーンを構築するステップであって、前記仮想アプリケーションオブジェクトの状態プレーン内の状態サブプレーンに複数の分離後状態の領域が含まれ、前記分離後状態の領域が前記目標オブジェクトサブタイプに対応し、前記仮想アプリケーションオブジェクトの状態プレーン内の分離領域が隣接する2つの分離後状態の領域の間に位置するステップと、を含んでもよい。
分離を必要とする2つの目標オブジェクトサブタイプの間の分離領域の領域サイズを特定するステップと、
前記現在状態情報、前記オブジェクトタイプ、前記目標オブジェクトサブタイプ及び前記領域サイズに基づいて、仮想アプリケーションオブジェクトの状態プレーンを構築するステップであって、前記仮想アプリケーションオブジェクトの状態プレーン内の2つの分離後状態の領域の間に領域サイズの分離領域が含まれるステップとを含んでもよい。
前記現在状態情報及び前記オブジェクトタイプに基づいて、第2の初期状態プレーンを構築するステップと、
前記第2の初期状態プレーン内の前記目標オブジェクトタイプに対応する目標状態サブプレーンを特定するステップと、
前記目標オブジェクトサブタイプに応じて、前記目標状態サブプレーンを複数の分離後状態の領域に分割するステップと、
2つの隣接する分離後状態の領域の間に前記領域サイズの分離領域を挿入して分離後初期状態プレーンを得るステップと、
前記分離後初期状態プレーン及び前記第2の初期状態プレーンに基づいて、仮想アプリケーションオブジェクトの状態プレーンを構築するステップとを含んでもよい。
前記現在状態情報、前記オブジェクトタイプ、前記目標オブジェクトサブタイプ及び前記領域サイズに基づいて、第3の初期状態プレーンを構築するステップと、
前記オブジェクトタイプに応じて、前記第3の初期状態プレーンを複数の回転対象の状態サブプレーンに分割するステップと、
各回転対象の状態サブプレーンを回転させて回転後状態サブプレーンを得るステップと、
隣接する2つの回転後状態サブプレーンの間に分離領域を挿入して仮想アプリケーションオブジェクトの状態プレーンを得るステップとを含んでもよい。
前記仮想アプリケーションオブジェクトの状態プレーンを確率取得ネットワークに入力するステップと、
前記確率取得ネットワークに基づいて、出力対象の仮想アプリケーションオブジェクトに対応する出力確率を取得するステップとを含んでもよい。
複数のサンプル状態プレーン、及び各サンプル状態プレーンに対応する実際出力オブジェクトを取得するステップと、
前記サンプル状態プレーンにより、プリセットの確率取得ネットワークをトレーニングして前記サンプル状態プレーンに対応する予測出力オブジェクトを得るステップと、
前記サンプル状態プレーンに対応する実際出力オブジェクト及び前記予測出力オブジェクトにより、プリセットの確率取得ネットワークを収束させて確率取得ネットワークを得るステップとを含んでもよい。
出力対象の仮想アプリケーションオブジェクトを更新するステップと、
前記出力対象の仮想アプリケーションオブジェクトが終了条件を満たしていない場合に、仮想アプリケーションオブジェクトの現在状態情報を更新するステップと、
前記複数の仮想アプリケーションオブジェクトの現在状態情報に基づいて、仮想アプリケーションオブジェクトの状態プレーンを構築するステップに戻るステップと、
前記出力対象の仮想アプリケーションオブジェクトが終了条件を満たした場合に、出力を終了するステップとを含んでもよい。
仮想アプリケーションにおける複数の仮想アプリケーションオブジェクトの現在状態情報を取得するための取得モジュール221であって、前記現在状態情報は仮想アプリケーションオブジェクトが既知の状態にあるか未知の状態にあるかを示すものである取得モジュール221と、
前記複数の仮想アプリケーションオブジェクトの現在状態情報に基づいて、仮想アプリケーションオブジェクトの状態プレーンを構築するための構築モジュール222であって、前記仮想アプリケーションオブジェクトの状態プレーンに各仮想アプリケーションオブジェクトに対応する領域が含まれ、前記領域にその対応する前記仮想アプリケーションオブジェクトの現在状態情報が含まれる構築モジュール222と、
前記仮想アプリケーションオブジェクトの状態プレーンにより、複数の出力対象の仮想アプリケーションオブジェクトの各々に対応する出力確率を特定するための確率特定モジュール223と、
前記複数の出力対象の仮想アプリケーションオブジェクトの各々に対応する出力確率により、前記複数の出力対象の仮想アプリケーションオブジェクトから目標仮想アプリケーションオブジェクトを特定して出力するための出力モジュール224とを備えてもよい。
複数の仮想アプリケーションオブジェクトのオブジェクトタイプを取得するための第1の取得サブモジュール2221と、
前記現在状態情報及び前記オブジェクトタイプに基づいて、仮想アプリケーションオブジェクトの状態プレーンを構築するための第1の構築サブモジュール2222であって、前記仮想アプリケーションオブジェクトの状態プレーンに、複数の状態サブプレーン及び複数の分離領域が含まれ、前記状態サブプレーンが前記オブジェクトタイプに対応し、前記分離領域が隣接する2つの状態サブプレーンの間に位置する第1の構築サブモジュール2222とを備えてもよい。
前記現在状態情報に基づいて第1の初期状態プレーンを構築し、
前記オブジェクトタイプに応じて、前記第1の初期状態プレーンを複数の状態サブプレーンに分割し、
2つの隣接する状態サブプレーンの間に分離領域を挿入して仮想アプリケーションオブジェクトの状態プレーンを得るために用いられてもよい。
複数のオブジェクトタイプから、分離を必要とする複数の目標オブジェクトサブタイプを含む目標オブジェクトタイプを特定するための第1の特定サブモジュール22221と、
前記現在状態情報、前記オブジェクトタイプ及び前記目標オブジェクトサブタイプに基づいて、仮想アプリケーションオブジェクトの状態プレーンを構築するための第2の構築サブモジュール22222であって、前記仮想アプリケーションオブジェクトの状態プレーン内の状態サブプレーンに複数の分離後状態の領域が含まれ、前記分離後状態の領域が前記目標オブジェクトサブタイプに対応し、前記仮想アプリケーションオブジェクトの状態プレーン内の分離領域が隣接する2つの分離後状態の領域の間にも位置する第2の構築サブモジュール22222とを備えてもよい。
分離を必要とする2つの目標オブジェクトサブタイプの間の分離領域の領域サイズを特定するための第2の特定サブモジュール222221と、
前記現在状態情報、前記オブジェクトタイプ、前記目標オブジェクトサブタイプ及び前記領域サイズに基づいて、仮想アプリケーションオブジェクトの状態プレーンを構築するための第3の構築サブモジュール222222であって、前記仮想アプリケーションオブジェクトの状態プレーン内の2つの分離後状態の領域の間に領域サイズの分離領域が含まれる第3の構築サブモジュール222222とを備えてもよい。
前記現在状態情報及び前記オブジェクトタイプに基づいて、第2の初期状態プレーンを構築し、
前記第2の初期状態プレーン内の前記目標オブジェクトタイプに対応する目標状態サブプレーンを特定し、
前記目標オブジェクトサブタイプに応じて、前記目標状態サブプレーンを複数の分離後状態の領域に分割し、
2つの隣接する分離後状態の領域の間に前記領域サイズの分離領域を挿入して分離後初期状態プレーンを得、
前記分離後初期状態プレーン及び前記第2の初期状態プレーンに基づいて、仮想アプリケーションオブジェクトの状態プレーンを構築するために用いられてもよい。
前記現在状態情報、前記オブジェクトタイプ、前記目標オブジェクトサブタイプ及び前記領域サイズに基づいて、第3の初期状態プレーンを構築し、
前記オブジェクトタイプに応じて、前記第3の初期状態プレーンを複数の回転対象の状態サブプレーンに分割し、
各回転対象の状態サブプレーンを回転させて回転後状態サブプレーンを得、
隣接する2つの回転後状態サブプレーンの間に分離領域を挿入して仮想アプリケーションオブジェクトの状態プレーンを得るために用いられてもよい。
出力対象の仮想アプリケーションオブジェクトを更新するための第1の更新モジュール2251と、
前記出力対象の仮想アプリケーションオブジェクトが終了条件を満たしていない場合に、仮想アプリケーションオブジェクトの現在状態情報を更新するための第2の更新モジュール2252と、
前記複数の仮想アプリケーションオブジェクトの現在状態情報に基づいて、仮想アプリケーションオブジェクトの状態プレーンを構築するステップに戻るための戻りモジュール2253と、
前記出力対象の仮想アプリケーションオブジェクトが終了条件を満たした場合に、出力を終了するための終了モジュール2254とを備えてもよい。
前記仮想アプリケーションオブジェクトの状態プレーンを確率取得ネットワークに入力し、
前記確率取得ネットワークに基づいて、出力対象の仮想アプリケーションオブジェクトに対応する出力確率を取得するために用いられてもよい。
複数のサンプル状態プレーン、及び各サンプル状態プレーンに対応する実際出力オブジェクトを取得するための第2の取得サブモジュール2261と、
前記サンプル状態プレーンにより、プリセットの確率取得ネットワークをトレーニングして前記サンプル状態プレーンに対応する予測出力オブジェクトを得るためのトレーニングサブモジュール2262と、
前記サンプル状態プレーンに対応する実際出力オブジェクト及び前記予測出力オブジェクトにより、前記プリセットの確率取得ネットワークを収束させて確率取得ネットワークを得るための収束サブモジュール2263とを備えてもよい。
当該ネットワークデバイスは、1つ以上の処理コアのプロセッサ231、1つ以上のコンピュータ読み取り可能記憶媒体のメモリ232、電源233及び入力ユニット234などの部材を含んでもよい。当業者は、図23に示すネットワークデバイスの構造が、ネットワークデバイスを限定するものではなく、図示されたものよりも多くの又は少ない部材を含んでもよく、いくつかの部材を組み合わせてもよく、或いは、異なる部材配置になってもよいことを理解できる。
仮想アプリケーションにおける複数の仮想アプリケーションオブジェクトの現在状態情報を取得し、前記現在状態情報は、仮想アプリケーションオブジェクトが既知の状態にあるか未知の状態にあるかを示すものであり、複数の仮想アプリケーションオブジェクトの現在状態情報に基づいて、仮想アプリケーションオブジェクトの状態プレーンを構築し、仮想アプリケーションオブジェクトの状態プレーンに各仮想アプリケーションオブジェクトに対応する領域が含まれ、領域にその対応する仮想アプリケーションオブジェクトの現在状態情報が含まれ、仮想アプリケーションオブジェクトの状態プレーンにより、複数の出力対象の仮想アプリケーションオブジェクトの各々に対応する出力確率を特定し、複数の出力対象の仮想アプリケーションオブジェクトの各々に対応する出力確率により、複数の出力対象の仮想アプリケーションオブジェクトから目標仮想アプリケーションオブジェクトを特定して出力するというコマンドに従って、1つ以上のアプリケーションプログラムのプロセスに対応する実行可能なファイルをメモリ232にロードし、プロセッサ231によりメモリ232に記憶されたアプリケーションプログラムを起動させ、様々な機能を実現する。
仮想アプリケーションにおける複数の仮想アプリケーションオブジェクトの現在状態情報を取得するステップであって、前記現在状態情報は、仮想アプリケーションオブジェクトが既知の状態にあるか未知の状態にあるかを示すものであるステップと、複数の仮想アプリケーションオブジェクトの現在状態情報に基づいて、仮想アプリケーションオブジェクトの状態プレーンを構築するステップであって、仮想アプリケーションオブジェクトの状態プレーンに各仮想アプリケーションオブジェクトに対応する領域が含まれ、領域にその対応する仮想アプリケーションオブジェクトの現在状態情報が含まれるステップと、仮想アプリケーションオブジェクトの状態プレーンにより、複数の出力対象の仮想アプリケーションオブジェクトの各々に対応する出力確率を特定するステップと、出力対象の仮想アプリケーションオブジェクトの各々に対応する出力確率により、複数の出力対象の仮想アプリケーションオブジェクトから目標仮想アプリケーションオブジェクトを特定して出力するステップとを実行することができる。
222 構築モジュール
223 確率特定モジュール
224 出力モジュール
231 プロセッサ
232 メモリ
233 電源
234 入力ユニット
Claims (13)
- ネットワークデバイスにより実行される仮想アプリケーションオブジェクトの出力方法であって、
仮想アプリケーションにおける複数の仮想アプリケーションオブジェクトの現在状態情報を取得するステップであって、前記現在状態情報は、仮想アプリケーションオブジェクトが既知の状態にあるか未知の状態にあるかを示すものであるステップと、
前記複数の仮想アプリケーションオブジェクトの現在状態情報に基づいて、仮想アプリケーションオブジェクトの状態プレーンを構築するステップであって、前記仮想アプリケーションオブジェクトの状態プレーンに各仮想アプリケーションオブジェクトに対応する領域が含まれ、前記領域にその対応する前記仮想アプリケーションオブジェクトの現在状態情報が含まれるステップと、
前記仮想アプリケーションオブジェクトの状態プレーンにより、複数の出力対象の仮想アプリケーションオブジェクトの各々に対応する出力確率を特定するステップと、
前記複数の出力対象の仮想アプリケーションオブジェクトの各々に対応する出力確率により、前記複数の出力対象の仮想アプリケーションオブジェクトから目標仮想アプリケーションオブジェクトを特定して出力するステップとを含む仮想アプリケーションオブジェクトの出力方法。 - 前記した前記複数の仮想アプリケーションオブジェクトの現在状態情報に基づいて、仮想アプリケーションオブジェクトの状態プレーンを構築するステップは、
前記複数の仮想アプリケーションオブジェクトのオブジェクトタイプを取得するステップと、
前記現在状態情報及び前記オブジェクトタイプに基づいて、前記仮想アプリケーションオブジェクトの状態プレーンを構築するステップであって、前記仮想アプリケーションオブジェクトの状態プレーンに、複数の状態サブプレーン及び複数の分離領域が含まれ、前記状態サブプレーンが前記オブジェクトタイプに対応し、前記分離領域が隣接する2つの前記状態サブプレーンの間に位置するステップとを含む請求項1に記載の仮想アプリケーションオブジェクトの出力方法。 - 前記した前記現在状態情報及び前記オブジェクトタイプに基づいて、前記仮想アプリケーションオブジェクトの状態プレーンを構築するステップは、
前記現在状態情報に基づいて第1の初期状態プレーンを構築するステップと、
前記オブジェクトタイプに応じて、前記第1の初期状態プレーンを前記複数の状態サブプレーンに分割するステップと、
2つの隣接する前記状態サブプレーンの間に前記分離領域を挿入して前記仮想アプリケーションオブジェクトの状態プレーンを得るステップとを含む請求項2に記載の仮想アプリケーションオブジェクトの出力方法。 - 前記した前記現在状態情報及び前記オブジェクトタイプに基づいて、前記仮想アプリケーションオブジェクトの状態プレーンを構築するステップは、
複数のオブジェクトタイプから、分離を必要とする複数の目標オブジェクトサブタイプを含む目標オブジェクトタイプを特定するステップと、
前記現在状態情報、前記オブジェクトタイプ及び前記目標オブジェクトサブタイプに基づいて、前記仮想アプリケーションオブジェクトの状態プレーンを構築するステップであって、前記仮想アプリケーションオブジェクトの状態プレーン内の状態サブプレーンに複数の分離後状態の領域が含まれ、前記分離後状態の領域が前記目標オブジェクトサブタイプに対応し、前記仮想アプリケーションオブジェクトの状態プレーン内の分離領域が隣接する2つの前記分離後状態の領域の間にも位置するステップとを含む請求項2に記載の仮想アプリケーションオブジェクトの出力方法。 - 前記した前記現在状態情報、前記オブジェクトタイプ及び前記目標オブジェクトサブタイプに基づいて、前記仮想アプリケーションオブジェクトの状態プレーンを構築するステップは、
分離を必要とする2つの目標オブジェクトサブタイプの間の分離領域の領域サイズを特定するステップと、
前記現在状態情報、前記オブジェクトタイプ、前記目標オブジェクトサブタイプ及び前記領域サイズに基づいて、前記仮想アプリケーションオブジェクトの状態プレーンを構築するステップであって、前記仮想アプリケーションオブジェクトの状態プレーン内の2つの前記分離後状態の領域の間に前記領域サイズの分離領域が含まれるステップとを含む請求項4に記載の仮想アプリケーションオブジェクトの出力方法。 - 前記した前記現在状態情報、前記オブジェクトタイプ、前記目標オブジェクトサブタイプ及び前記領域サイズに基づいて、前記仮想アプリケーションオブジェクトの状態プレーンを構築するステップは、
前記現在状態情報及び前記オブジェクトタイプに基づいて、第2の初期状態プレーンを構築するステップと、
前記第2の初期状態プレーン内の前記目標オブジェクトタイプに対応する目標状態サブプレーンを特定するステップと、
前記目標オブジェクトサブタイプに応じて、前記目標状態サブプレーンを複数の分離後状態の領域に分割するステップと、
2つの隣接する前記分離後状態の領域の間に前記領域サイズの分離領域を挿入して分離後初期状態プレーンを得るステップと、
前記分離後初期状態プレーン及び前記第2の初期状態プレーンに基づいて、前記仮想アプリケーションオブジェクトの状態プレーンを構築するステップとを含む請求項5に記載の仮想アプリケーションオブジェクトの出力方法。 - 前記した前記現在状態情報、前記オブジェクトタイプ、前記目標オブジェクトサブタイプ及び前記領域サイズに基づいて、前記仮想アプリケーションオブジェクトの状態プレーンを構築するステップは、
前記現在状態情報、前記オブジェクトタイプ、前記目標オブジェクトサブタイプ及び前記領域サイズに基づいて、第3の初期状態プレーンを構築するステップと、
前記オブジェクトタイプに応じて、前記第3の初期状態プレーンを複数の回転対象の状態サブプレーンに分割するステップと、
各前記回転対象の状態サブプレーンを回転させて回転後状態サブプレーンを得るステップと、
隣接する2つの前記回転後状態サブプレーンの間に分離領域を挿入して前記仮想アプリケーションオブジェクトの状態プレーンを得るステップとを含む請求項5に記載の仮想アプリケーションオブジェクトの出力方法。 - 前記した前記複数の出力対象の仮想アプリケーションオブジェクトの各々に対応する出力確率により、前記複数の出力対象の仮想アプリケーションオブジェクトから目標仮想アプリケーションオブジェクトを特定して出力するステップの後に、
前記出力対象の仮想アプリケーションオブジェクトを更新するステップと、
前記出力対象の仮想アプリケーションオブジェクトが終了条件を満たしていない場合に、前記仮想アプリケーションオブジェクトの現在状態情報を更新し、前記した前記複数の仮想アプリケーションオブジェクトの現在状態情報に基づいて、仮想アプリケーションオブジェクトの状態プレーンを構築するステップに戻るステップと、
前記出力対象の仮想アプリケーションオブジェクトが終了条件を満たした場合に、出力を終了するステップとを含む請求項1に記載の仮想アプリケーションオブジェクトの出力方法。 - 前記した前記仮想アプリケーションオブジェクトの状態プレーンにより、複数の出力対象の仮想アプリケーションオブジェクトの各々に対応する出力確率を特定するステップは、
前記仮想アプリケーションオブジェクトの状態プレーンを確率取得ネットワークに入力するステップと、
前記確率取得ネットワークに基づいて、前記出力対象の仮想アプリケーションオブジェクトに対応する出力確率を取得するステップとを含む請求項1に記載の仮想アプリケーションオブジェクトの出力方法。 - 複数のサンプル状態プレーン、及び各サンプル状態プレーンに対応する実際出力オブジェクトを取得するステップと、
前記サンプル状態プレーンにより、プリセットの確率取得ネットワークをトレーニングして前記サンプル状態プレーンに対応する予測出力オブジェクトを得るステップと、
前記サンプル状態プレーンに対応する実際出力オブジェクト及び前記予測出力オブジェクトにより、前記プリセットの確率取得ネットワークを収束させて前記確率取得ネットワークを得るステップと
をさらに含む請求項9に記載の仮想アプリケーションオブジェクトの出力方法。 - 仮想アプリケーションにおける複数の仮想アプリケーションオブジェクトの現在状態情報を取得するための取得モジュールであって、前記現在状態情報は、仮想アプリケーションオブジェクトが既知の状態にあるか未知の状態にあるかを示すものである取得モジュールと、
前記複数の仮想アプリケーションオブジェクトの現在状態情報に基づいて、仮想アプリケーションオブジェクトの状態プレーンを構築するための構築モジュールであって、前記仮想アプリケーションオブジェクトの状態プレーンに各仮想アプリケーションオブジェクトに対応する領域が含まれ、前記領域にその対応する前記仮想アプリケーションオブジェクトの現在状態情報が含まれる構築モジュールと、
前記仮想アプリケーションオブジェクトの状態プレーンにより、複数の出力対象の仮想アプリケーションオブジェクトの各々に対応する出力確率を特定するための確率特定モジュールと、
前記複数の出力対象の仮想アプリケーションオブジェクトの各々に対応する出力確率により、前記複数の出力対象の仮想アプリケーションオブジェクトから目標仮想アプリケーションオブジェクトを特定して出力するための出力モジュールと
を備える仮想アプリケーションオブジェクトの出力装置。 - コンピュータにおいて起動されると前記コンピュータに請求項1~10のいずれか1項に記載の仮想アプリケーションオブジェクトの出力方法を実行させるコンピュータプログラムが記憶さているコンピュータ記憶媒体。
- コンピュータにおいて起動されるとコンピュータに請求項1~10のいずれか1項に記載の仮想アプリケーションオブジェクトの出力方法を実行させるコマンドを含むコンピュータプログラム製品。
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