JP2022515005A - 人間とコンピュータとの相互作用方法および電子デバイス - Google Patents
人間とコンピュータとの相互作用方法および電子デバイス Download PDFInfo
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Abstract
Description
通信インターフェースを介して第1の入力を受信するステップであって、第1の入力は、ユーザのサービス要求を含む、ステップ、第1の入力に基づいて、第1の入力に対応する第1の分野を判定するステップであって、第1の分野は、ユーザのサービス要求に対応するタスクシナリオである、ステップ、第1の入力を第1の分野に対応する意図認識モデルに割り当て、第1の入力に対応する第1の意図を認識するステップであって、第1の意図は、第1の分野のサブシナリオである、ステップ、第1の入力から、第1の意図の第1のスロットに対応する情報を抽出するステップであって、第1のスロットは、第1の意図に事前構成され、第1のスロットは、任意キースロットである、ステップ、サーバが、第1のスロットに対応する情報の抽出が失敗したと判定した場合に、第1のスロットに対応する情報が必要かどうかを判定するためにユーザに質問を行うステップ、通信インターフェースを介して第2の入力を受信するステップであって、第2の入力は、第1のスロットに対応する情報が必要かどうかを判定するためにユーザによって回答された情報を含む、ステップ、およびユーザが、第1のスロットに対応する情報が必要な情報であると判定した場合に、第2の入力から、第1のスロットに対応する情報を抽出し、第1の意図と、第1のスロットに対応する情報とに基づいて、第1の意図に対応する動作を実行するステップ、またはユーザが、第1のスロットに対応する情報が不要な情報であると判定した場合に、第1のスロットに対応する情報を抽出することをスキップし、第1の意図に基づいて、第1の意図に対応する動作を実行するステップを実行することが可能である。
第1の入力から認識された各エンティティとユーザ定義スロットタイプの各単語との類似度が第2の閾値未満である場合、第1の入力が第1のスロットに対応する情報を含まないと判定し、第1の入力内の第2のエンティティとユーザ定義スロットタイプの第2の単語との類似度が第3の閾値以上である場合、第2の単語が第1のスロットに対応する情報であると判定し、または第1の入力内の任意のエンティティとユーザ定義スロットタイプの任意の単語との類似度が第2の閾値以上であり、かつ第3の閾値未満である場合、第1のスロットに対応する情報が必要かどうかを判定するためにユーザに質問を行うことを決定する
ようにさらに構成される。
110 プロセッサ
120 外部メモリインターフェース
121 内部メモリ
130 ユニバーサルシリアルバスポート、USBインターフェース
140 充電管理モジュール
141 電力管理モジュール
142 バッテリ
150 移動通信モジュール
160 ワイヤレス通信モジュール
170 音声モジュール
170A スピーカ
170B 受話器
170C マイクロフォン
170D ヘッドセットジャック
180 センサモジュール
180A 圧力センサ
180B ジャイロスコープセンサ
180C 気圧センサ
180D 磁気センサ
180E 加速度センサ
180F 距離センサ
180G 光学式近接センサ
180H 指紋センサ
180J 温度センサ
180K タッチセンサ
180L 周囲光センサ
180M 骨伝導センサ
190 ボタン
191 モータ
192 インジケータ
193 カメラ
194 ディスプレイ
195 加入者識別モジュールカードインターフェース
200 サーバ
201 プロセッサ
202 メモリ
203 通信インターフェース
300 サーバ
400 電子デバイス、ホームページ
401 コントロール
402 コントロール
500 ページ
600 意図作成ページ
601 ユーザ発話設定ページ
602 ユーザ発話追加コントロール
603 情報項目
604 対話ボックス
605 スロットタイプ追加コントロール
606 スロットリスト確認コントロール
607 新スロット追加コントロール
608 ページ
700 スロットタイプ編集ページ
701 テキストボックス
702 値の項目
703 同義語の項目
704 スロットタイプ編集ページの領域
705 バッチ追加ボタン
800 ページ
801 コントロール
900 ページ
901 コントロール
902 コントロール
Claims (16)
- 人間とコンピュータとの相互作用方法であって、前記方法は、人間とコンピュータとの対話システムに適用され得、
サーバによって第1の入力を受信するステップであって、前記第1の入力は、ユーザのサービス要求を含む、ステップ、
前記サーバによって前記第1の入力に基づいて、前記第1の入力に対応する第1の分野を判定するステップであって、前記第1の分野は、前記ユーザの前記サービス要求に対応するタスクシナリオである、ステップ、
前記サーバによって、前記第1の入力を前記第1の分野に対応する意図認識モデルに割り当て、前記第1の入力に対応する第1の意図を認識するステップであって、前記第1の意図は、前記第1の分野のサブシナリオである、ステップ、
前記サーバによって前記第1の入力から、前記第1の意図の第1のスロットに対応する情報を抽出するステップであって、前記第1のスロットは、前記第1の意図に事前構成され、前記第1のスロットは、任意キースロットである、ステップ、
前記サーバが、前記第1のスロットに対応する前記情報の抽出が失敗したと判定した場合に、前記サーバによって、前記第1のスロットに対応する前記情報が必要かどうかを判定するために前記ユーザに質問を行うステップ、
前記サーバによって第2の入力を受信するステップであって、前記第2の入力は、前記第1のスロットに対応する前記情報が必要かどうかを判定するために前記ユーザによって回答された情報を含む、ステップ、および
前記ユーザが、前記第1のスロットに対応する前記情報が必要な情報であると判定した場合に、前記サーバによって前記第2の入力から、前記第1のスロットに対応する前記情報を抽出し、前記サーバによって前記第1の意図と、前記第1のスロットに対応する前記情報とに基づいて、前記第1の意図に対応する動作を実行するステップ、または
前記ユーザが、前記第1のスロットに対応する前記情報が不要な情報であると判定した場合に、前記サーバによって、前記第1のスロットに対応する前記情報を抽出することをスキップし、前記サーバによって前記第1の意図に基づいて、前記第1の意図に対応する動作を実行するステップ
を含む、人間とコンピュータとの相互作用方法。 - 前記サーバによって前記第1の入力から、前記第1の意図の第1のスロットに対応する情報を抽出する前記ステップは、
前記サーバによって、前記第1の入力から認識された各単語または各エンティティを前記第1のスロットに対応するスロット抽出モデルに入力し、前記第1の入力内の各単語または各エンティティに対応する信頼性レベルを計算するステップ、および
前記第1の入力内の第1の単語または第1のエンティティの信頼性レベルが第1の閾値以上である場合に、前記サーバによって、前記第1の単語または前記第1のエンティティが前記第1のスロットに対応する前記情報であると判定するステップ、または
前記第1の入力内の各単語または各エンティティの前記信頼性レベルが前記第1の閾値未満である場合に、前記サーバによって、前記第1のスロットに対応する前記情報の抽出が失敗したと判定するステップ
を含む、請求項1に記載の人間とコンピュータとの相互作用方法。 - 前記人間とコンピュータとの相互作用方法は、
前記第1のスロットがユーザ定義スロットタイプに対応する場合に、前記サーバによって、前記第1の入力から認識された各エンティティと前記ユーザ定義スロットタイプの各単語との類似度を計算するステップ、および
前記第1の入力から認識された各エンティティと前記ユーザ定義スロットタイプの各単語との前記類似度が第2の閾値未満である場合に、前記サーバによって、前記第1の入力が前記第1のスロットに対応する前記情報を含まないと判定し、前記第1の入力内の第2のエンティティと前記ユーザ定義スロットタイプの第2の単語との類似度が第3の閾値以上である場合に、前記サーバによって、前記第2の単語が前記第1のスロットに対応する前記情報であると判定し、または前記第1の入力内の任意のエンティティと前記ユーザ定義スロットタイプの任意の単語との類似度が前記第2の閾値以上であり、かつ前記第3の閾値未満である場合に、前記サーバによって、前記第1のスロットに対応する前記情報が必要かどうかを判定するために前記ユーザに質問を行うことを決定するステップ
をさらに含む、請求項1または2に記載の人間とコンピュータとの相互作用方法。 - 前記人間とコンピュータとの相互作用方法は、
前記第1の入力内の各単語または各エンティティの前記信頼性レベルが第4の閾値未満である場合に、前記サーバによって、前記第1の入力が前記第1のスロットに対応する前記情報を含まないと判定するステップ、または
前記第1の入力内の任意の単語または任意のエンティティの信頼性レベルが前記第1の閾値未満であり、かつ前記第4の閾値以上である場合に、前記サーバによって、前記第1のスロットに対応する前記情報が必要かどうかを判定するために前記ユーザに質問を行うことを決定するステップ
をさらに含む、請求項2に記載の人間とコンピュータとの相互作用方法。 - 前記ユーザが、前記第1のスロットに対応する前記情報が必要な情報であると判定した場合に、前記サーバによって、前記第2の入力から前記第1のスロットに対応する前記情報を抽出する前記ステップは、
前記ユーザが、前記第1のスロットに対応する前記情報が必要な情報であると判定した場合に、前記サーバによって、前記第1のスロットに対応するスロット抽出モデルを使用してまたは規則を使用して前記第2の入力から前記第1のスロットに対応する前記情報を抽出するステップ
を含む、請求項1から4のいずれか一項に記載の人間とコンピュータとの相互作用方法。 - 第2のスロットが、前記第1の意図にさらに事前構成され、前記第2のスロットは、必須スロットであり、前記人間とコンピュータとの相互作用方法は、
前記サーバが、前記第2のスロットに対応する情報の抽出が失敗したと判定した場合に、前記サーバによって、前記第2のスロットに対応する前記情報を抽出するために前記ユーザに質問を行うステップと、
前記サーバによって、第3の入力を受信し、前記第3の入力から前記第2のスロットに対応する前記情報を抽出するステップであって、前記第3の入力は、前記ユーザの回答を含む、ステップと、
前記サーバによって、前記第1の意図と、前記第1のスロットに対応する前記情報と、前記第2のスロットに対応する前記情報とに基づいて、前記第1の意図に対応する前記動作を実行するか、または前記サーバによって、前記第1の意図と、前記第2のスロットに対応する前記情報とに基づいて、前記第1の意図に対応する前記動作を実行するステップ
をさらに含む、請求項1から5のいずれか一項に記載の人間とコンピュータとの相互作用方法。 - 第3のスロットが、前記第1の意図にさらに事前構成され、前記第3のスロットは、任意非キースロットであり、前記人間とコンピュータとの相互作用方法は、
前記サーバが、前記第3のスロットに対応する情報の抽出が失敗したと判定した場合に、前記サーバによって前記第3のスロットに対応する前記情報を抽出することをスキップするステップ
をさらに含む、請求項1から6のいずれか一項に記載の人間とコンピュータとの相互作用方法。 - サーバであって、前記サーバは、人間とコンピュータとの対話システムに適用され得、通信インターフェースと、メモリと、プロセッサとを備え、前記通信インターフェースおよび前記メモリは、前記プロセッサに結合されており、前記メモリは、コンピュータプログラムコードを記憶するように構成されており、前記コンピュータプログラムコードは、コンピュータ命令を含み、前記プロセッサが前記メモリから前記コンピュータ命令を読み出すとき、前記サーバは、以下のステップ、すなわち、
前記通信インターフェースを介して第1の入力を受信するステップであって、前記第1の入力は、ユーザのサービス要求を含む、ステップ、
前記第1の入力に基づいて、前記第1の入力に対応する第1の分野を判定するステップであって、前記第1の分野は、前記ユーザの前記サービス要求に対応するタスクシナリオである、ステップ、
前記第1の入力を前記第1の分野に対応する意図認識モデルに割り当て、前記第1の入力に対応する第1の意図を認識するステップであって、前記第1の意図は、前記第1の分野のサブシナリオである、ステップ、
前記第1の入力から、前記第1の意図の第1のスロットに対応する情報を抽出するステップであって、前記第1のスロットは、前記第1の意図に事前構成され、前記第1のスロットは、任意キースロットである、ステップ、
前記サーバが、前記第1のスロットに対応する前記情報の抽出が失敗したと判定した場合に、前記第1のスロットに対応する前記情報が必要かどうかを判定するために前記ユーザに質問を行うステップ、
前記通信インターフェースを介して第2の入力を受信するステップであって、前記第2の入力は、前記第1のスロットに対応する前記情報が必要かどうかを判定するために前記ユーザによって回答された情報を含む、ステップ、および
前記ユーザが、前記第1のスロットに対応する前記情報が必要な情報であると判定した場合に、前記第2の入力から、前記第1のスロットに対応する前記情報を抽出し、前記第1の意図と、前記第1のスロットに対応する前記情報とに基づいて、前記第1の意図に対応する動作を実行するステップ、または
前記ユーザが、前記第1のスロットに対応する前記情報が不要な情報であると判定した場合に、前記第1のスロットに対応する前記情報を抽出することをスキップし、前記第1の意図に基づいて、前記第1の意図に対応する動作を実行するステップ
を実行することが可能である、サーバ。 - 前記プロセッサによって前記第1の入力から、前記第1の意図の第1のスロットに対応する情報を抽出する前記ステップは、具体的には、
前記プロセッサによって、前記第1の入力から認識された各単語または各エンティティを前記第1のスロットに対応するスロット抽出モデルに入力し、前記第1の入力内の各単語または各エンティティに対応する信頼性レベルを計算するステップ、および
前記第1の入力内の第1の単語または第1のエンティティの信頼性レベルが第1の閾値以上である場合に、前記第1の単語または前記第1のエンティティが前記第1のスロットに対応する前記情報であると判定するステップ、または
前記第1の入力内の各単語または各エンティティの前記信頼性レベルが前記第1の閾値未満である場合に、前記第1のスロットに対応する前記情報の抽出が失敗したと判定するステップ
を含む、請求項8に記載のサーバ。 - 前記プロセッサは、前記第1のスロットがユーザ定義スロットタイプに対応する場合、前記第1の入力から認識された各エンティティと前記ユーザ定義スロットタイプの各単語との類似度を計算し、
前記第1の入力から認識された各エンティティと前記ユーザ定義スロットタイプの各単語との前記類似度が第2の閾値未満である場合、前記第1の入力が前記第1のスロットに対応する前記情報を含まないと判定し、前記第1の入力内の第2のエンティティと前記ユーザ定義スロットタイプの第2の単語との類似度が第3の閾値以上である場合、前記第2の単語が前記第1のスロットに対応する前記情報であると判定し、または前記第1の入力内の任意のエンティティと前記ユーザ定義スロットタイプの任意の単語との類似度が前記第2の閾値以上であり、かつ前記第3の閾値未満である場合、前記第1のスロットに対応する前記情報が必要かどうかを判定するために前記ユーザに質問を行うことを決定する
ようにさらに構成されている、請求項8または9に記載のサーバ。 - 前記プロセッサは、前記第1の入力内の各単語または各エンティティの前記信頼性レベルが第4の閾値未満である場合、前記第1の入力が前記第1のスロットに対応する前記情報を含まないと判定し、または
前記第1の入力内の任意の単語または任意のエンティティの信頼性レベルが前記第1の閾値未満であり、かつ前記第4の閾値以上である場合、前記第1のスロットに対応する前記情報が必要かどうかを判定するために前記ユーザに質問を行うことを決定する
ようにさらに構成されている、請求項9に記載のサーバ。 - 前記ユーザが、前記第1のスロットに対応する前記情報が必要な情報であると判定した場合に、前記プロセッサによって、前記第2の入力から前記第1のスロットに対応する前記情報を抽出する前記ステップは、具体的には、
前記ユーザが、前記第1のスロットに対応する前記情報が必要な情報であると判定した場合に、前記プロセッサによって、前記第1のスロットに対応する前記スロット抽出モデルを使用してまたは規則を使用して前記第2の入力から前記第1のスロットに対応する前記情報を抽出するステップ
を含む、請求項8から11のいずれか一項に記載のサーバ。 - 第2のスロットが前記第1の意図にさらに事前構成され、前記第2のスロットが必須スロットである場合、
前記プロセッサは、前記プロセッサが、前記第2のスロットに対応する情報の抽出が失敗したと判定した場合、前記第2のスロットに対応する前記情報を抽出するために前記ユーザに質問を行い、
前記通信インターフェースを介して第3の入力を受信し、前記第3の入力から前記第2のスロットに対応する前記情報を抽出し、前記第3の入力は、前記ユーザの回答を含み、
前記第1の意図と、前記第1のスロットに対応する前記情報と、前記第2のスロットに対応する前記情報とに基づいて、前記第1の意図に対応する前記動作を実行するか、または前記第1の意図と、前記第2のスロットに対応する前記情報とに基づいて、前記第1の意図に対応する前記動作を実行する
ようにさらに具体的に構成されている、請求項8から12のいずれか一項に記載のサーバ。 - 第3のスロットが前記第1の意図にさらに事前構成され、前記第3のスロットが任意非キースロットである場合、
前記プロセッサは、前記プロセッサが、前記第3のスロットに対応する情報の抽出が失敗したと判定した場合、前記第3のスロットに対応する前記情報を抽出することをスキップする
ようにさらに具体的に構成されている、請求項8から13のいずれか一項に記載のサーバ。 - コンピュータ命令を含むコンピュータ記憶媒体であって、前記コンピュータ命令が端末上で実行されるとき、前記端末は、請求項1から7のいずれか一項に記載の人間とコンピュータとの相互作用方法を実行することが可能である、コンピュータ記憶媒体。
- コンピュータプログラム製品であって、前記コンピュータプログラム製品がコンピュータ上で実行されるとき、前記コンピュータは、請求項1から7のいずれか一項に記載の人間とコンピュータとの相互作用方法を実行することが可能である、コンピュータプログラム製品。
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