JP2022174339A5 - - Google Patents

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Claims (13)

記憶部を備える端末装置の制御プログラムであって、
前記端末装置に、
ユーザのゲーム媒体に少なくとも一の行動を行わせることにより、前記ゲーム媒体と敵ゲーム媒体との第1対戦ゲームを進行させ、
前記第1対戦ゲームにおいて前記ゲーム媒体が行った前記行動に関する第1情報を前記記憶部に記憶し、
前記ユーザによって選択された少なくとも一の行動に関する第2情報を前記記憶部に記憶し、
前記第1対戦ゲームが終了した後に進行する第2対戦ゲームにおいて、前記ユーザによって前記第1情報が選択された場合、前記ゲーム媒体に前記第1情報に関する前記行動を行わせ、前記ユーザによって前記第2情報が選択された場合、前記ゲーム媒体に前記第2情報に関する前記行動を行わせること、
を実行させるための制御プログラム。
A control program for a terminal device including a storage unit ,
The terminal device,
causing the user's game medium to perform at least one action , thereby progressing a first battle game between the user's game medium and an enemy game medium;
storing in the storage unit first information relating to the action performed by the game medium in the first fighting game;
storing second information related to at least one action selected by the user in the storage unit;
in a second battle game that progresses after the first battle game is ended, when the first information is selected by the user, causing the game medium to perform the action related to the first information, and when the second information is selected by the user, causing the game medium to perform the action related to the second information ;
A control program for executing the above.
前記第1対戦ゲームにおいて前記ゲーム媒体が複数の前記行動を行った場合、前記第1情報は、行動順記憶された、前記ゲーム媒体が行った複数の前記行動に関する情報であり
記端末装置に、
前記第2対戦ゲームにおいて、前記ユーザによって前記第1情報が選択された場合、前記ゲーム媒体に、前記第1情報に関する複数の前記行動を前記行動順に行わせること、
を実行させる、請求項1に記載の制御プログラム。
When the game medium performs a plurality of the actions in the first fighting game , the first information is information about the plurality of the actions performed by the game medium, the information being stored in an order of the actions;
The terminal device,
when the first information is selected by the user in the second fighting game, causing the game medium to perform a plurality of actions related to the first information in the order of the actions;
The control program according to claim 1 , which causes the program to execute the following:
前記第2情報の記憶において、前記端末装置に、
前記第2対戦ゲームにおいて前記ゲーム媒体が行う複数の前記行動のうちのN番目の前記行動として、複数種類前記行動候補の中から一の行動を選択するための選択オブジェクトを含む行動画面を表示し
記ユーザによる前記選択オブジェクトに対する操作によって前記一の行動が選択された場合、選択された前記一の行動を前記N番目の前記行動として設定し、設定後の前記N番目の前記行動を含む複数の前記行動に関する前記第2情報を前記記憶部に記憶すること、
を実行させる、請求項1又は2に記載の制御プログラム。
In storing the second information, the terminal device
displaying an action screen including a selection object for selecting one action from among a plurality of types of candidate actions as an N-th action of the plurality of actions to be performed by the game medium in the second fighting game ;
when the one action is selected by an operation on the selection object by the user , setting the selected one action as the N-th action , and storing the second information on the plurality of actions including the N-th action after setting in the storage unit;
The control program according to claim 1 or 2, which causes the program to execute the following:
前記行動画面表示において、前記端末装置に
前記第1対戦ゲームにおいて前記ゲーム媒体が行った前記行動に関する前記第1情報が記憶されている場合、行動順に、前記複数種類前記行動のうちの前記第1情報に記憶された各行動と同一種類の記行動に対応する前記選択オブジェクトが選択されている状態の前記行動画面を表示こと、
を実行させる、請求項3に記載の制御プログラム。
In displaying the action screen , the terminal device
when the first information related to the actions performed by the game medium in the first fighting game is stored, displaying the action screen in a state in which the selection objects corresponding to the actions of the same type as each of the actions stored in the first information among the plurality of types of actions are selected in order of the actions ;
The control program according to claim 3 .
前記端末装置に、
前記ユーザによって前記第1情報が選択された場合において進行した前記第2対戦ゲームが終了した場合、前記記憶部に記憶された前記第1情報を削除するとともに、前記第2対戦ゲームにおいて前記ゲーム媒体が行った複数の前記行動に関する新たな第1情報を前記記憶部に記憶すること、
を実行させる、請求項1~4のいずれか一項に記載の制御プログラム。
The terminal device,
when the second fighting game that has progressed in a case where the first information is selected by the user is terminated, deleting the first information stored in the storage unit, and storing new first information relating to the plurality of actions performed by the game medium in the second fighting game in the storage unit;
The control program according to any one of claims 1 to 4,
前記端末装置に、
前記第2対戦ゲームにおいて、前記記憶部に直近に記憶された前記第1情報に基づいて、前記ゲーム媒体に、前記第1情報に係る複数の前記行動を行わせること、
を実行させる、請求項5に記載の制御プログラム。
The terminal device,
causing the game medium to perform a plurality of actions related to the first information based on the first information most recently stored in the storage unit in the second fighting game;
The control program according to claim 5 .
前記端末装置に、The terminal device,
前記ゲーム媒体が前記第1情報に係る全ての前記行動を行っても前記新たな対戦ゲームが終了しない場合、前記ユーザの前記ゲーム媒体に特定の行動を行わせること、When the new fighting game is not ended even after the game medium has performed all of the actions related to the first information, causing the game medium of the user to perform a specific action;
を実行させる、請求項5又は6に記載の制御プログラム。The control program according to claim 5 or 6, which causes the control program to execute the following:
前記記憶部には、前記ユーザの複数の前記ゲーム媒体を含むグループに関する情報が前記ユーザに関する情報に関連付けて記憶され、
前記端末装置に、
前記グループに含まれる前記ゲーム媒体に少なくとも一の前記行動を行わせることにより、前記グループと前記敵ゲーム媒体との前記第1対戦ゲームを進行させ、
前記第1対戦ゲームにおいて前記グループに含まれる前記ゲーム媒体が行った前記行動に関する情報を、前記グループに関する情報に関連付けられた前記第1情報として前記記憶部に記憶し、
前記第2対戦ゲームにおいて、前記ユーザによって前記第1情報が選択された場合、前記グループに含まれる前記ゲーム媒体に、前記第1情報に関する、各前記ゲーム媒体が行った複数の前記行動を行わせること、
を実行させる、請求項1~のいずれか一項に記載の制御プログラム。
The storage unit stores information about a group including a plurality of the game contents of the user in association with information about the user;
The terminal device,
causing the game media included in the group to perform at least one of the actions, thereby progressing the first competitive game between the group and the enemy game media;
storing information about the action performed by the game medium included in the group in the first competitive game in the storage unit as the first information associated with information about the group;
when the first information is selected by the user in the second fighting game, causing each of the game media included in the group to perform the plurality of actions performed by each of the game media related to the first information ;
The control program according to any one of claims 1 to 7 ,
前記記憶部には、2以上の前記グループに関する情報が前記ユーザに関する情報に関連付けて記憶され、
前記2以上のグループには、同一の前記ゲーム媒体又は異なる前記ゲーム媒体が含まれ、前記グループごとに、各前記グループに含まれる前記ゲーム媒体が行った前記行動に関する情報が前記記憶部に前記第1情報として記憶される、請求項に記載の制御プログラム。
The storage unit stores information about two or more of the groups in association with information about the user,
The control program according to claim 8, wherein the two or more groups include the same or different game media, and for each group, information regarding the actions performed by the game media included in each group is stored in the memory unit as the first information .
前記端末装置に、The terminal device,
前記ユーザとは異なる他ユーザの他ゲーム媒体と敵ゲーム媒体との第3対戦ゲームにおいて前記他ゲーム媒体が行った前記行動に関する第3情報を前記記憶部に記憶し、storing third information in the storage unit regarding the action performed by the other game medium in a third battle game between the other game medium of a user different from the user and an enemy game medium;
前記第2対戦ゲームにおいて、前記ユーザによって前記第3情報が選択された場合、前記ゲーム媒体に前記第3情報に関する前記行動を行わせること、when the third information is selected by the user in the second fighting game, causing the game medium to perform the action related to the third information;
を実行させる、請求項1~9のいずれか一項に記載の制御プログラム。The control program according to any one of claims 1 to 9,
前記端末装置に、The terminal device,
前記第2対戦ゲームにおいて、前記ゲーム媒体に前記行動を行わせる所定条件が満たされていない場合、前記行動とは異なる他の行動を前記ゲーム媒体に行わせること、When a predetermined condition for causing the game medium to perform the action is not satisfied in the second fighting game, causing the game medium to perform an action different from the action;
を実行させる、請求項1~10のいずれか一項に記載の制御プログラム。The control program according to any one of claims 1 to 10,
記憶部を備える端末装置であって、
ユーザのゲーム媒体に少なくとも一の行動を行わせることにより、前記ゲーム媒体と敵ゲーム媒体との第1対戦ゲームを進行させる進行部と、
前記第1対戦ゲームにおいて前記ゲーム媒体が行った前記行動に関する第1情報を前記記憶部に記憶し、
前記ユーザによって選択された少なくとも一の行動に関する第2情報を前記記憶部に記憶する記憶処理部と、
備え、
前記進行部は、
前記第1対戦ゲームが終了した後に進行する第2対戦ゲームにおいて、前記ユーザによって前記第1情報が選択された場合、前記ゲーム媒体に前記第1情報に関する前記行動を行わせ、前記ユーザによって前記第2情報が選択された場合、前記ゲーム媒体に前記第2情報に関する前記行動を行わせること、
を特徴とする端末装置。
A terminal device including a storage unit ,
a progression unit that progresses a first battle game between a user 's game medium and an enemy game medium by causing the user's game medium to perform at least one action;
storing in the storage unit first information relating to the action performed by the game medium in the first fighting game ;
a storage processing unit that stores second information related to at least one action selected by the user in the storage unit ;
Equipped with
The progression section includes:
in a second battle game that progresses after the first battle game is ended, when the first information is selected by the user, causing the game medium to perform the action related to the first information, and when the second information is selected by the user, causing the game medium to perform the action related to the second information ;
A terminal device comprising:
記憶部を備える端末装置の制御方法であって、
前記端末装置が、
ユーザのゲーム媒体に少なくとも一の行動を行わせることにより、前記ゲーム媒体と敵ゲーム媒体との第1対戦ゲームを進行させ、
前記第1対戦ゲームにおいて前記ゲーム媒体が行った前記行動に関する第1情報を前記記憶部に記憶し、
前記ユーザによって選択された少なくとも一の行動に関する第2情報を前記記憶部に記憶し、
前記第1対戦ゲームが終了した後に進行する第2対戦ゲームにおいて、前記ユーザによって前記第1情報が選択された場合、前記ゲーム媒体に前記第1情報に関する前記行動を行わせ、前記ユーザによって前記第2情報が選択された場合、前記ゲーム媒体に前記第2情報に関する前記行動を行わせること、
を含む制御方法。
A method for controlling a terminal device including a storage unit , comprising:
The terminal device,
causing the user's game medium to perform at least one action , thereby progressing a first battle game between the user's game medium and an enemy game medium;
storing in the storage unit first information relating to the action performed by the game medium in the first fighting game;
storing second information related to at least one behavior selected by the user in the storage unit;
in a second battle game that progresses after the first battle game is ended, when the first information is selected by the user, causing the game medium to perform the action related to the first information, and when the second information is selected by the user, causing the game medium to perform the action related to the second information ;
A control method comprising:
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