JP2022169808A - game machine - Google Patents

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JP2022169808A JP2022140693A JP2022140693A JP2022169808A JP 2022169808 A JP2022169808 A JP 2022169808A JP 2022140693 A JP2022140693 A JP 2022140693A JP 2022140693 A JP2022140693 A JP 2022140693A JP 2022169808 A JP2022169808 A JP 2022169808A
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game
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渉 中村
Wataru Nakamura
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of improving taste.
SOLUTION: A generator device 150 includes a rotating body for distributing game balls to a V winning hole and a failure hole and, when a game ball enters the V winning hole, transfers a mode to an opening/closing mode. A flow-down passage on which game balls flow down, and a flow-down opening/closing member for opening/closing the flow-down passage are provided in front of the rotating body. When a game state is transferred to a game stop state on the basis of abnormality detection, the flow-down opening/closing member opens the flow-down passage, and guides the game balls flowing down toward the rotating body, to the flow-down passage. This configuration can restrict the flow of game balls to the rotating body.
SELECTED DRAWING: Figure 4
COPYRIGHT: (C)2023,JPO&INPIT

Description

本発明は遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines.

パチンコ機等の遊技機として、遊技領域又は遊技領域に設けられた役物装置内や可変入球装置内に、遊技球が通過可能な所定の通過部が設けられ、所定の通過部を遊技球が通過することで特典を付与するものが知られている(例えば特許文献1参照)。 As a game machine such as a pachinko machine, a predetermined passing portion through which a game ball can pass is provided in a game area or in a function device or a variable ball entry device provided in the game area. There is known a system that gives a privilege when a pass passes (for example, refer to Patent Document 1).

特開2003-325811号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-325811

ここで、興趣向上を図る上で未だ改善の余地がある。 Here, there is still room for improvement in terms of improving interest.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、興趣性を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving the interest of the players.

本発明は、
遊技者の発射操作に基づいて遊技球を発射可能な発射手段と、
前記発射手段により発射された遊技球が通過可能な特定通過部と、
遊技球が前記特定通過部を通過したことに基づいて特典を付与可能な付与手段と、
前記特定通過部への遊技球の流れを制限する第1態様と、当該第1態様よりも前記特定通過部への遊技球の流れを制限しにくい又は制限しない第2態様とに切り換わり可能な制限手段と、
前記制限手段を前記第1態様と前記第2態様とに切り換える切換手段と、
を備えていることを特徴とする。
The present invention
a shooting means capable of shooting a game ball based on a player's shooting operation;
a specific passing section through which the game ball fired by the firing means can pass;
granting means capable of granting a privilege based on the fact that the game ball has passed through the specific passing section;
It is possible to switch between a first mode that restricts the flow of game balls to the specific passage part and a second mode that restricts or does not restrict the flow of game balls to the specific passage part more easily than the first mode. restrictive means;
switching means for switching the limiting means between the first mode and the second mode;
characterized by comprising

本発明によれば、興趣性を向上させることが可能になる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, it becomes possible to improve interest.

第1の実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図。The front view which shows the pachinko machine in 1st Embodiment. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図。1 is a perspective view showing the main configuration of a pachinko machine in an expanded state; FIG. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図。1 is a perspective view showing the main configuration of a pachinko machine in an expanded state; FIG. 遊技盤の構成を示す正面図。The front view which shows the structure of a game board. 裏パックユニットの正面図。The front view of a back pack unit. (a)は役物装置の構成を示す斜視図、(b)は役物装置に設けられた通路の構成を簡略に示す平面図。(a) is a perspective view showing the configuration of the accessory device, and (b) is a plan view simply showing the configuration of a passage provided in the accessory device. 役物装置を分解して示す斜視図。The perspective view which decompose|disassembles and shows a accessory apparatus. (a)は役物装置を構成する回転体ユニットを示す平面図、(b)は(a)のA-A線断面図、(c)はA-A線断面における落下用開放部材の開放状態を示す図。(a) is a plan view showing a rotating body unit that constitutes a accessory device, (b) is a cross-sectional view taken along the line AA of (a), and (c) is the open state of the release member for dropping on the cross-section taken along the line AA. illustration. 回転体ユニットを分解して示す斜視図。FIG. 3 is an exploded perspective view of the rotator unit; (a)は上昇装置を分解して示す斜視図、(b)は上昇装置の横断面図。(a) is a perspective view showing an exploded lifting device, and (b) is a cross-sectional view of the lifting device. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine; 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the content of various counters used for winning-fail lottery. (a)は当否テーブルを説明するための説明図、(b)は種別テーブルを説明するための説明図、(c)は開放タイミングテーブルを説明するための説明図。(a) is an explanatory diagram for explaining a success/failure table, (b) is an explanatory diagram for explaining a type table, and (c) is an explanatory diagram for explaining an opening timing table. 主制御装置のMPUにて実行されるNMI割込み処理を示すフローチャート。4 is a flowchart showing NMI interrupt processing executed by the MPU of the main control unit; 主制御装置のMPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャート。4 is a flowchart showing timer interrupt processing executed by the MPU of the main control unit; 作動口用の入賞処理を示すフローチャート。4 is a flow chart showing a winning process for an operating port; 情報取得処理を示すフローチャート。5 is a flowchart showing information acquisition processing; 異常監視処理を示すフローチャート。4 is a flowchart showing abnormality monitoring processing; 主制御装置のMPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャート。4 is a flowchart showing main processing executed by the MPU of the main control device; 主制御装置のMPUにて実行される通常処理を示すフローチャート。4 is a flowchart showing normal processing executed by the MPU of the main control unit; 遊技制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows game control processing. 入賞処理を示すフローチャート。4 is a flowchart showing winning processing. 遊技状態移行処理を示すフローチャート。Flowchart showing a game state transition process. 遊技停止判定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows game stop determination processing. 開閉部材制御処理を示すフローチャート。4 is a flowchart showing opening/closing member control processing; 異常が検知された場合の流れを説明するためのタイミングチャート。A timing chart for explaining the flow when an abnormality is detected. 回転体ユニットにおける遊技球の流れを説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the flow of the game ball in a rotating body unit. 役物装置の変形例を示す平面図。The top view which shows the modification of a role-thing apparatus. 遊技球の流れを説明するための説明図。Explanatory diagram for explaining the flow of the game ball. 第2の実施の形態の役物装置を示す平面図。The top view which shows the accessory apparatus of 2nd Embodiment. 回転体ユニットの分解斜視図。FIG. 3 is an exploded perspective view of the rotating body unit; 回転体ユニットの平面図。The top view of a rotary body unit. (a)は図32のB-B線断面図、(b)は図32のC-C線断面図。(a) is a cross-sectional view along the BB line in FIG. 32, and (b) is a cross-sectional view along the CC line in FIG. 回転体ユニットの平面図。The top view of a rotary body unit. (a)は図34のD-D線断面図、(b)は図34のE-E線断面図。(a) is a cross-sectional view along the DD line in FIG. 34, and (b) is a cross-sectional view along the EE line in FIG. 第3の実施の形態におけるメイン処理を示すフローチャート。10 is a flowchart showing main processing in the third embodiment; (a)は初期化時原点復帰処理を示すフローチャート、(b)は原点復帰処理を示すフローチャート。(a) is a flowchart showing an origin return process at initialization, and (b) is a flowchart showing an origin return process. 第3の実施の形態における通常処理を示すフローチャート。10 is a flowchart showing normal processing in the third embodiment; 回転開始処理を示すフローチャート。4 is a flowchart showing rotation start processing; 回転体の回転位置と左側ガイド部材及び右側ガイド部材との位置関係を説明するための説明図。FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining the positional relationship between the rotational position of the rotating body and the left guide member and the right guide member; ガイド部材制御処理を示すフローチャート。4 is a flowchart showing guide member control processing; 回転体の回転動作と左側ガイド部材及び右側ガイド部材の切り換え動作との関係を説明するためのタイミングチャート。4 is a timing chart for explaining the relationship between the rotating motion of the rotating body and the switching motion of the left guide member and the right guide member; 回転体の回転動作と左側ガイド部材及び右側ガイド部材の切り換え動作との関係を説明するためのタイミングチャート。4 is a timing chart for explaining the relationship between the rotating motion of the rotating body and the switching motion of the left guide member and the right guide member; 第4の実施の形態の役物装置を示す平面図。The top view which shows the accessory apparatus of 4th Embodiment. 回転体ユニットの分解斜視図。FIG. 3 is an exploded perspective view of the rotating body unit; (a)は回転体ユニットの平面図、(b)は(a)のF-F線断面図。(a) is a plan view of the rotating body unit, and (b) is a cross-sectional view taken along line FF of (a). (a)は回転体ユニットの平面図、(b)は(a)のG-G線断面図。(a) is a plan view of the rotating body unit, and (b) is a cross-sectional view taken along line GG of (a). 回転体ユニットにおける遊技球の流れを説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the flow of the game ball in a rotating body unit. 第5の実施の形態の役物装置を示す平面図。The top view which shows the accessory apparatus of 5th Embodiment. 入賞処理を示すフローチャート。4 is a flowchart showing winning processing. 遊技状態移行処理を示すフローチャート。Flowchart showing a game state transition process. 回転体ユニットにおける遊技球の流れを説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the flow of the game ball in a rotating body unit.

<第1の実施の形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施の形態を、図面に基づいて説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2及び図3はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。
<First Embodiment>
A first embodiment of a pachinko game machine (hereinafter referred to as a "pachinko machine"), which is a type of game machine, will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 10, and FIGS. 2 and 3 are perspective views showing the main components of the pachinko machine 10 in an expanded state. 2, the configuration within the game area of the pachinko machine 10 is omitted for the sake of convenience.

パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。遊技機本体12は、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。 The pachinko machine 10 has an outer frame 11 forming an outer shell of the pachinko machine 10 and a game machine main body 12 attached to the outer frame 11 so as to be rotatable forward. The game machine body 12 includes an inner frame 13, a front door frame 14 arranged in front of the inner frame 13, and a back pack unit 15 arranged behind the inner frame 13. - 特許庁

図2に示すように、遊技機本体12のうち内枠13が、左右両側部のうち一方を支持側として外枠11に回動可能に支持されている。また、内枠13には、前扉枠14が回動可能に支持されており、左右両側部のうち一方を支持側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、左右両側部のうち一方を支持側として後方へ回動可能とされている。 As shown in FIG. 2, the inner frame 13 of the gaming machine main body 12 is rotatably supported by the outer frame 11 with one of the left and right side portions as the supporting side. A front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame 13, and is rotatable forward with one of the left and right side portions as the supporting side. In addition, the back pack unit 15 is rotatably supported by the inner frame 13, and is rotatable backward with one of the left and right side portions as the supporting side.

なお、遊技機本体12には、その回動先端部に施錠装置16が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。 The gaming machine main body 12 is provided with a locking device 16 at the tip of rotation thereof, and has a function of locking the gaming machine main body 12 with respect to the outer frame 11 so that it cannot be opened. It has a function of locking the front door frame 14 with respect to the inner frame so that it cannot be opened. Each of these locked states is released by unlocking the cylinder lock 17 exposed on the front surface of the pachinko machine 10 using an unlock key.

内枠13の前面側全体を覆うようにして設けられた前扉枠14には、後述する遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部61が形成されている。窓部61は、略楕円形状をなし、窓パネル62が嵌め込まれている。窓パネル62は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよい。 A front door frame 14 provided so as to cover the entire front side of the inner frame 13 is provided with a window portion 61 that allows almost the entire game area to be described later to be visually recognized from the front. The window portion 61 has a substantially elliptical shape, and a window panel 62 is fitted therein. The window panel 62 is made of transparent and colorless glass, but is not limited to this and may be made of transparent and colorless synthetic resin.

窓部61の周囲には、各種ランプ部等の発光手段が設けられている。当該各種ランプ部の一部として表示発光部63が窓部61の上方に設けられている。また、表示発光部63の左右両側には、遊技状況に応じた効果音などが出力されるスピーカ部64が設けられている。 Light-emitting means such as various lamps are provided around the window 61 . A display light-emitting portion 63 is provided above the window portion 61 as part of the various lamp portions. Speaker units 64 are provided on both the left and right sides of the display light emitting unit 63 to output sound effects according to the game situation.

前扉枠14における窓部61の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部65と下側膨出部66とが上下に並設されている。上側膨出部65内側には上方に開口した上皿71が設けられており、下側膨出部66内側には同じく上方に開口した下皿72が設けられている。上皿71は、裏パックユニット15に設けられた払出装置96より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構53側へ導くための機能を有する。また、下皿72は、上皿71内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。 Below the window portion 61 of the front door frame 14, an upper bulging portion 65 and a lower bulging portion 66, which bulge forward, are vertically arranged side by side. An upper plate 71 that opens upward is provided inside the upper bulging portion 65 , and a lower plate 72 that likewise opens upward is provided inside the lower bulging portion 66 . The upper tray 71 has a function of temporarily storing the game balls paid out from the payout device 96 provided in the back pack unit 15 and guiding them to the game ball shooting mechanism 53 side while aligning them in a line. In addition, the lower tray 72 has a function of storing surplus game balls in the upper tray 71 .

前扉枠14において下皿72の右方には、発射ハンドル60が設けられている。発射ハンドル60が操作されることにより、内枠13において遊技領域の下方に設けられた遊技球発射機構53から遊技領域に向けて遊技球が発射される。この場合、発射ハンドル60の回転操作量を変更することで、遊技領域に向けて発射される遊技球の発射強度、すなわち発射の勢いが変更される。 A firing handle 60 is provided on the right side of the lower tray 72 in the front door frame 14 . When the shooting handle 60 is operated, a game ball is shot toward the game area from a game ball shooting mechanism 53 provided below the game area in the inner frame 13 . In this case, by changing the rotational operation amount of the shooting handle 60, the shooting intensity of the game ball shot toward the game area, that is, the momentum of shooting is changed.

遊技領域は、内枠13に搭載された遊技盤24に形成されている。以下、遊技盤24の構成を図4に基づいて説明する。図4は遊技盤24の正面図である。 A game area is formed on a game board 24 mounted on the inner frame 13 . The configuration of the game board 24 will be described below with reference to FIG. FIG. 4 is a front view of the game board 24. FIG.

遊技盤24の表面には、内レール部32と外レール部33とが取り付けられており、これら内レール部32及び外レール部33によって区画されるようにして遊技領域が形成されている。また、これら内レール部32及び外レール部33により遊技領域への遊技球の誘導レール34が構成され、遊技者が発射ハンドル60を回転操作したことにより遊技球発射機構から発射された遊技球は上記誘導レール34によって遊技領域の上部に案内される。 An inner rail portion 32 and an outer rail portion 33 are attached to the surface of the game board 24 , and a game area is formed so as to be partitioned by the inner rail portion 32 and the outer rail portion 33 . In addition, the inner rail portion 32 and the outer rail portion 33 form a guide rail 34 for guiding the game ball to the game area, and the game ball shot from the game ball shooting mechanism when the player rotates the shooting handle 60 is It is guided to the upper part of the game area by the guide rail 34 .

誘導レール34は、その出口部分が遊技領域の一方の側部において遊技領域の上部中央を向くようにして形成されている。そのため、遊技者による発射ハンドル60の回転操作量が大きくなるにしたがって、遊技領域の上部における遊技球の到達位置は、誘導レール34の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトしていく。なお、誘導レール34の出口部分は、遊技領域の左側の側部に設けられている。 The guide rail 34 is formed on one side of the game area so that its exit portion faces the center of the upper part of the game area. Therefore, as the amount of rotational operation of the shooting handle 60 by the player increases, the reaching position of the game ball in the upper part of the game area shifts from the side where the exit portion of the guide rail 34 is formed to the opposite side. Shift to the department side. The exit portion of the guide rail 34 is provided on the left side of the game area.

遊技盤24において遊技領域として区画される範囲には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口35,第1作動口(第1始動入球部)38,第2作動口(第2始動入球部)39,役物装置150、スルーゲート41、可変表示ユニット42、メイン表示部43及び役物用表示部44等がそれぞれ設けられている。 A plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction are formed in the area of the game board 24 that is defined as the game area by router processing. Each opening includes a general prize winning port 35, a first operating port (first starting ball entry portion) 38, a second operating port (second starting ball entry portion) 39, a accessory device 150, a through gate 41, and a variable display unit. 42, a main display section 43, a character item display section 44, and the like are provided.

一般入賞口35、第1作動口38、第2作動口39及び役物装置150への入球が発生すると、それが遊技盤24の背面側に配設された検知センサ(第1作動センサ38a、第2作動センサ39c、入口センサ179(図6等参照))により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。この場合、第1作動口38への入球が発生した場合及び第2作動口39への入球が発生した場合には7個の賞球の払い出しが実行され、一般入賞口35への入球が発生した場合には8個の賞球の払い出しが実行され、役物装置150への入球が発生した場合には15個の賞球の払い出しが実行される。但し、これら賞球の個数は任意であり、例えば第1作動口38に係る賞球個数よりも第2作動口39に係る賞球個数が多いといったように、両作動口38,39の賞球個数が相違していてもよい。 When a ball enters the general winning port 35, the first actuation port 38, the second actuation port 39 and the accessory device 150, it is detected by a detection sensor (first actuation sensor 38a) arranged on the back side of the game board 24. , second actuation sensor 39c, entrance sensor 179 (see FIG. 6, etc.)), and a predetermined number of prize balls are dispensed based on the detection results. In this case, when a ball enters the first operating port 38 and when a ball enters the second operating port 39, seven prize balls are paid out, and the ball enters the general winning port 35. When a ball is generated, 8 prize balls are paid out, and when a ball enters the accessory device 150, 15 prize balls are paid out. However, the number of these prize balls is arbitrary. The number may be different.

その他に、遊技盤24の最下部にはアウト口45が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口45を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤24には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘46が植設されていると共に、風車等の各種部材(役物)が配設されている。 In addition, an out port 45 is provided at the bottom of the game board 24, and game balls that do not enter various winning ports are discharged from the game area through the out port 45.例文帳に追加The game board 24 is also provided with a large number of nails 46 for properly dispersing and adjusting the falling direction of game balls, and various members (accessories) such as windmills.

ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されずに当該遊技領域の流下を継続する態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口45への遊技球の入球と明確に区別するために、役物装置150、第1作動口38、第2作動口39又はスルーゲート41への遊技球の入球を、入賞とも表現する。 Here, the entry ball means that the game ball passes through a predetermined opening, and not only the mode in which the game ball is discharged from the game area after passing through the opening, but also the game ball is discharged from the game area after passing through the opening. It also includes a mode in which the game area continues to flow down without being stopped. However, in the following description, in order to clearly distinguish from the game ball entering the out port 45, the game ball entering the accessory device 150, the first operating port 38, the second operating port 39, or the through gate 41 Entering a ball is also expressed as winning a prize.

役物装置150は、遊技盤24において略中央部に配設されている。第1作動口38及び第2作動口39は、遊技盤24においてこの役物装置150の下側に、横方向に並設されている。第1作動口38は役物装置150の左右に2つ設けられており、第2作動口39はこれら左右の第1作動口38によって挟まれる位置に配設されている。役物装置150との関係では、左右の第1作動口38は役物装置150を挟むように配設されており、役物装置150へ入賞しなかった遊技球がいずれかの第1作動口38へ到達可能(入賞可能)となっている。また、両第1作動口38と役物装置150との横方向の間隔は、遊技球1個分の直径以上の間隔となっており、第1作動口38と役物装置150との間を遊技球が流下可能となっている。 The accessory device 150 is arranged substantially in the center of the game board 24 . The first operating port 38 and the second operating port 39 are arranged side by side in the horizontal direction below the accessory device 150 on the game board 24 . Two first operating ports 38 are provided on the left and right sides of the accessory device 150 , and the second operating port 39 is arranged at a position sandwiched between the left and right first operating ports 38 . In relation to the role device 150, the left and right first operation ports 38 are arranged so as to sandwich the role device 150, and a game ball that does not enter the role device 150 will enter one of the first operation ports. 38 can be reached (a prize can be won). In addition, the horizontal distance between both the first operating openings 38 and the accessory device 150 is equal to or larger than the diameter of one game ball, and the first operating opening 38 and the accessory device 150 are spaced apart. A game ball can flow down.

また、第2作動口39は役物装置150の下方に配設されている。第2作動口39は、両第1作動口38よりも若干下方に配置されており、役物装置150や第1作動口38に入球しなかった遊技球が第2作動口39へ到達可能(入球可能)となっている。 Also, the second operation port 39 is arranged below the accessory device 150 . The second working port 39 is arranged slightly lower than both the first working ports 38, and the game ball that has not entered the accessory device 150 or the first working port 38 can reach the second working port 39. (Possible to enter).

第2作動口39には、左右一対の可動片よりなるガイド片(サポート片)としての電動役物39aが設けられている。電動役物39aは遊技盤24の背面側に搭載された電動役物駆動部39bに連結されており、当該電動役物駆動部39bにより駆動されて閉鎖状態(非サポート状態又は非ガイド状態)及び開放状態(サポート状態又はガイド状態)のいずれかに配置される。電動役物39aの閉鎖状態では遊技球が第2作動口39に入賞できず、電動役物39aが開放状態となることで第2作動口39への入賞が可能となる。 The second operation port 39 is provided with an electric accessory 39a as a guide piece (support piece) composed of a pair of left and right movable pieces. The electric accessory 39a is connected to an electric accessory driving portion 39b mounted on the back side of the game board 24, and is driven by the electric accessory driving portion 39b to be in a closed state (non-supported state or non-guided state) and It is placed in either open state (support state or guide state). In the closed state of the electric role product 39a, the game ball cannot enter the second operation port 39, and when the electric role object 39a is in the open state, the prize in the second operation port 39 becomes possible.

なお、これに限定されず、第2作動口39への遊技球の入賞が発生し易い状態と、入賞が不可ではないが上記入賞が発生し易い状態よりも入賞が発生しづらい状態とに、電動役物39aが切り換えられる構成としてもよい。また、電動役物39aを不具備とし、入賞が発生し易い状態とそれよりも入賞が発生しづらい状態との間の切り換えが、第2作動口39自身の変位により行われる構成としてもよい。 In addition, it is not limited to this, and a state in which the game ball to the second operation opening 39 is likely to win, A configuration in which the electric accessory 39a is switched may be employed. Alternatively, the electric accessory 39a may be defective, and switching between a state in which winning is likely to occur and a state in which winning is less likely to occur may be performed by displacement of the second operating port 39 itself.

メイン表示部43及び役物用表示部44は、遊技領域の下部側の外縁に沿って配設された装飾部材47に設けられている。装飾部材47は、遊技盤24の盤面からパチンコ機10前方に延出している。より具体的には、装飾部材47の前面は、遊技領域をパチンコ機10前方から視認可能とするために前扉枠14に設けられた窓パネル62と対向しており、さらに窓パネル62との間の距離は遊技球1個分よりも狭くなっている。これにより、装飾部材47の前面の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。 The main display portion 43 and the accessory display portion 44 are provided on a decorative member 47 arranged along the outer edge of the lower side of the game area. The decorative member 47 extends from the board surface of the game board 24 to the front of the pachinko machine 10 . More specifically, the front surface of the decorative member 47 faces a window panel 62 provided on the front door frame 14 in order to make the game area visible from the front of the pachinko machine 10. The distance between them is narrower than one game ball. As a result, game balls are prevented from falling in front of the front surface of the decorative member 47.例文帳に追加

装飾部材47の前面から露出するようにしてメイン表示部43及び役物用表示部44が設けられている。つまり、メイン表示部43及び役物用表示部44は、前扉枠14の窓パネル62を通じてパチンコ機10前方から視認可能となっているとともに、これら両表示部43,44の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。 A main display portion 43 and a character object display portion 44 are provided so as to be exposed from the front surface of the decorative member 47 . That is, the main display portion 43 and the accessory display portion 44 can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10 through the window panel 62 of the front door frame 14, and the game balls can be seen in front of these display portions 43 and 44. It is prevented from falling.

メイン表示部43では、各作動口38,39への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が絵柄等の表示によって明示される。 In the main display portion 43, the result of the internal lottery performed based on the winning of each operation port 38, 39 is clearly displayed by displaying a pattern or the like.

なお、メイン表示部43は、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT、ドットマトリックス等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、メイン表示部43にて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。 The main display unit 43 is composed of a segment display device in which a plurality of segment light emitting units are arranged in a predetermined manner, but is not limited to this, and may include a liquid crystal display device, an organic EL display device, It may be constituted by other types of display devices such as CRT, dot matrix and the like. The patterns displayed on the main display unit 43 include a configuration in which a plurality of types of characters are displayed, a configuration in which a plurality of types of symbols are displayed, a configuration in which a plurality of types of characters are displayed, or a plurality of types of colors. The displayed configuration and the like are conceivable.

役物用表示部44では、スルーゲート41への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート41への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート41への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用表示部44にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、第2作動口39に設けられた電動役物39aが所定の態様で開放状態となる。 In the character item display unit 44, the winning of the through gate 41 triggers the variable display of the pattern, and as a result of stopping the variable display, the result of the internal lottery performed based on the winning of the through gate 41 is displayed. indicated by the display. When the result of the internal lottery based on the prize winning to the through gate 41 is the winning result corresponding to the transition to the electric role open state, the predetermined stop result is displayed on the display part 44 for the accessory and the variable display is performed. is stopped, it shifts to the electric power open state. In the electric operation open state, the electric accessory 39a provided in the second operation opening 39 is opened in a predetermined manner.

可変表示ユニット42には、絵柄の一種である図柄を変動表示(又は、可変表示若しくは切換表示)する図柄表示装置51が設けられている。図柄表示装置51は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置51は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった他の表示装置であってもよい。 The variable display unit 42 is provided with a pattern display device 51 that variably displays (or variably displays or switches) a pattern, which is one type of pattern. The pattern display device 51 is configured as a liquid crystal display device having a liquid crystal display, and display contents are controlled by a display control device, which will be described later. The pattern display device 51 is not limited to a liquid crystal display device, and may be another display device such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT.

装飾部材47におけるメイン表示部43の下方部分には、メイン表示部43に対応した第1保留発光部54と第2保留発光部55とが設けられている。第1保留発光部54は、左右に並べて発光部が複数(詳しくは4つ)配置されており、遊技球が第1作動口38に入賞した個数は最大4つまで保留され、第1保留発光部54の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。第2保留発光部55は、左右に並べて発光部が複数(詳しくは4つ)配置されており、遊技球が第2作動口39に入賞した個数は最大4つまで保留され、第2保留発光部55の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。また、装飾部材47における役物用表示部44の下方部分には、役物用表示部44に対応した第3保留発光部56が設けられている。遊技球がスルーゲート41を通過した回数は最大4回まで保留され、第3保留発光部56の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、保留発光部54~56の一部又は全部が図柄表示装置51の一部で表示される構成等であってもよい。 A first holding light-emitting portion 54 and a second holding light-emitting portion 55 corresponding to the main display portion 43 are provided in a portion of the decorative member 47 below the main display portion 43 . In the first holding light emitting part 54, a plurality of (more specifically, four) light emitting parts are arranged side by side. The number of pending items is displayed by lighting the part 54 . In the second holding light emitting part 55, a plurality of (more specifically, four) light emitting parts are arranged side by side. The number of reserved items is displayed by lighting the part 55 . A third holding light-emitting portion 56 corresponding to the character object display portion 44 is provided in a portion of the decorative member 47 below the character object display portion 44 . The number of times the game ball passes through the through gate 41 is suspended up to four times, and the number of suspensions is displayed by lighting the third suspension light emitting part 56.例文帳に追加It should be noted that part or all of the holding light emitting units 54 to 56 may be configured to be displayed by part of the pattern display device 51, or the like.

役物装置150は、いずれかの作動口38,39への遊技球の入球を条件として開放状態となり、当該役物装置150への遊技球の入球が可能となる。役物装置150内に遊技球が入り、さらにその遊技球が役物装置150内に設けられたV入賞口に入ると、それが後述するV入賞センサ192により検出され、大当たり状態となる。 The accessory device 150 becomes an open state on the condition that a game ball enters one of the operation ports 38 and 39, and the entry of a game ball to the accessory device 150 becomes possible. When a game ball enters the accessory device 150 and then enters a V winning hole provided in the accessory device 150, it is detected by a V winning sensor 192, which will be described later, and a jackpot state occurs.

次に、遊技機本体12の背面側の構成について説明する。 Next, the configuration of the rear side of the gaming machine main body 12 will be described.

図3に示すように、内枠13(具体的には、遊技盤24)の背面には、主制御装置81及び演出制御装置82が搭載されている。 As shown in FIG. 3, a main control device 81 and an effect control device 82 are mounted on the back surface of the inner frame 13 (specifically, the game board 24).

主制御装置81は、遊技の主たる制御を司る機能(主制御回路)と、電源を監視する機能(停電監視回路)とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス83に収容されて構成されている。基板ボックス83は、略直方体形状のボックスベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース体)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは分離阻止手段(又は、結合手段)としてのボックス結合部85によって分離不能に連結され、これにより基板ボックス83が封印されている。そして、これらボックス結合部85によって分離不能に連結されていることで、基板ボックス83の内部空間の開放に際しては当該基板ボックス83の破壊又は一部の切除を要する構成となっている。ボックス結合部85は、基板ボックス83の長辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて結合処理が行われる。 The main control device 81 is provided with a main control board having a function (main control circuit) that governs the main control of the game and a function (power failure monitoring circuit) that monitors the power supply, and the main control board is made of a transparent resin material. It is configured to be accommodated in a board box 83 made of, for example. The board box 83 includes a substantially rectangular parallelepiped box base (front case body) and a box cover (back case body) that covers the opening of the box base. The box base and box cover are inseparably connected by a box connecting portion 85 as separation preventing means (or connecting means), thereby sealing the substrate box 83 . Since the box coupling portions 85 are inseparably connected, the circuit board box 83 needs to be destroyed or partly excised when the internal space of the circuit board box 83 is opened. A plurality of box joint portions 85 are provided on the long side portion of the substrate box 83, and at least one of them is used for the joint processing.

ボックス結合部85はボックスベースとボックスカバーとを開放不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス結合部85を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開放不能に結合されるようになっている。ボックス結合部85による結合処理は、その結合後の不正な開放を防止し、また万一不正開放が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開放した後でも再度開放処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス結合部85のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより結合処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス83を開放する場合には、係止爪が挿入されたボックス結合部85と他のボックス結合部85との連結部分やボックス本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス83のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度結合処理する場合は他のボックス結合部85の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス83の開放を行った旨の履歴を当該基板ボックス83に残しておけば、基板ボックス83を見ることで不正な開放が行われた旨が容易に発見できる。 Any configuration can be applied to the box coupling portion 85 as long as it is configured to couple the box base and the box cover so that they cannot be opened. It is connected to the box cover so that it cannot be opened. The connection processing by the box connection unit 85 prevents unauthorized opening after the connection, and makes it possible to detect such a situation early and easily even if unauthorized opening should occur. Even after opening, it is possible to perform the opening process again. That is, the coupling process is performed by inserting a locking claw into at least one long hole of the plurality of box coupling portions 85 . When the board box 83 is to be opened, such as when a problem occurs with the housed main control board or when the main control board is inspected, the box coupling portion 85 into which the locking claw is inserted and the other box coupling portion 85 are separated from each other. and the connecting part with the box body. As a result, the box base and box cover of the board box 83 are separated, and the main control board inside can be taken out. After that, when the connection process is performed again, the locking claw is inserted into the elongated hole of the other box connection portion 85 . If a history of opening the board box 83 is left in the board box 83, it is possible to easily find out that the board box 83 has been illegally opened.

基板ボックス83一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片86が設けられている。これら結合片86は、主制御装置81の取付台に形成された複数の被結合片87と1対1で対応しており、結合片86と被結合片87とにより基板ボックス83と取付台との間で結合処理が行われる。 A plurality of connecting pieces 86 are provided on one of the short sides of the board box 83 so as to protrude laterally. These connecting pieces 86 are in one-to-one correspondence with a plurality of connecting pieces 87 formed on the mounting base of the main controller 81. A join process is performed between

なお、上記基板ボックス83の不正な開放を発見するための痕跡手段として、封印シールをボックスベースとボックスカバーとの境界を跨ぐようにして貼り付ける構成としてもよい。この場合、封印シールをその貼付箇所から剥がした場合には、当該封印シールの接着剤層が基板ボックス83側に残り、その痕跡が残ることとなる。さらには、当該封印シールに所定周波数の呼び出し波に対して識別情報を含む応答波を発信するICタグを設け、封印シールを剥がした場合には、当該ICタグのアンテナが切断されて、上記応答波の発信が不可となる構成としてもよい。 As a trace means for detecting unauthorized opening of the circuit board box 83, a seal may be pasted across the boundary between the box base and the box cover. In this case, when the sealing seal is peeled off from the affixed portion, the adhesive layer of the sealing seal remains on the board box 83 side, leaving a trace. Furthermore, an IC tag that transmits a response wave containing identification information in response to a calling wave of a predetermined frequency is provided on the sealing sticker, and when the sealing sticker is peeled off, the antenna of the IC tag is cut off and the response wave is removed. A configuration in which wave transmission is disabled may be adopted.

演出制御装置82は、主制御装置81からの指示に従い音声やランプ表示、及び図示しない表示制御装置の制御を司る演出制御基板を具備しており、演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス84に収容されて構成されている。 The performance control device 82 is provided with a performance control board that controls a display control device (not shown) as well as voice and lamp display according to instructions from the main control device 81. The performance control board is a board box made of a transparent resin material or the like. 84 and configured.

裏パックユニット15は、図3及び図5に示すように、裏パック91を備えており、当該裏パック91に対して、払出機構部92及び制御装置集合ユニット93が取り付けられている。なお、裏パック91は透明性を有する合成樹脂により形成されており、主制御装置81や演出制御装置82などを後方から覆うように、後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部94を有している。 As shown in FIGS. 3 and 5, the back pack unit 15 includes a back pack 91 to which a payout mechanism 92 and a controller assembly unit 93 are attached. The back pack 91 is made of transparent synthetic resin, and has a protective cover portion 94 that protrudes rearward and has a substantially rectangular parallelepiped shape so as to cover the main control device 81, the effect control device 82, and the like from the rear. ing.

払出機構部92は、保護カバー部94を迂回するようにして配設されており、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク95と、当該タンク95に貯留された遊技球を払い出すための払出装置96と、を備えている。払出装置96より払い出された遊技球は、当該払出装置96の下流側に設けられた払出通路を通じて、上皿71又は下皿72に排出される。また、払出機構部92には、裏パック基板92aが設置されている(図5参照)。裏パック基板92aには、例えば交流24ボルトの主電源が供給され、電源スイッチ92bの切換操作によりパチンコ機10の電源がON又はOFFされるようになっている。 The payout mechanism part 92 is arranged so as to bypass the protective cover part 94, and includes a tank 95 to which the game balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially replenished, and the game balls stored in the tank 95. and a payout device 96 for putting out balls. The game balls paid out from the payout device 96 are discharged to the upper tray 71 or the lower tray 72 through a payout passage provided downstream of the payout device 96 . A back pack substrate 92a is installed in the dispensing mechanism section 92 (see FIG. 5). A main power supply of, for example, 24 volts AC is supplied to the back pack board 92a, and the pachinko machine 10 is turned on or off by switching the power switch 92b.

また、裏パック91には、裏パックユニット15の回動軸側であって上縁側に外部出力端子99が設けられている。外部出力端子99には、タンク95などで遊技球が不足した場合に信号出力するための出力端子、所定個数の賞球を払い出す毎に信号出力するための出力端子、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子、遊技機本体12の開放時に信号出力するための出力端子、前扉枠14の開放時に信号出力するための出力端子、及び開閉実行モードなどの状態移行に際して(又は、状態に移行している間)信号出力するための出力端子が設けられている。そして、これらの出力端子を通じて、遊技場側の管理制御装置に対して枠側の状態に関する信号が出力される。なお、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子はいわゆる現金機においては不要である。 Further, the back pack 91 is provided with an external output terminal 99 on the side of the rotation shaft of the back pack unit 15 and on the upper edge side. The external output terminal 99 includes an output terminal for outputting a signal when game balls are insufficient in the tank 95 or the like, an output terminal for outputting a signal each time a predetermined number of prize balls are paid out, and a predetermined number of game balls. An output terminal for outputting a signal each time a game is rented, an output terminal for outputting a signal when the main body 12 of the game machine is opened, an output terminal for outputting a signal when the front door frame 14 is opened, and an output terminal for outputting a signal when opening/closing execution mode, etc. An output terminal is provided for outputting a signal (or while transitioning to a state). Then, through these output terminals, signals regarding the state of the frame side are output to the management control device on the game arcade side. An output terminal for outputting a signal each time a predetermined number of game balls are rented is unnecessary in a so-called cash machine.

制御装置集合ユニット93は、払出制御装置97と電源及び発射制御装置98とを備えている。これら払出制御装置97と電源及び発射制御装置98とは、払出制御装置97がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。 The controller assembly unit 93 comprises a payout controller 97 and a power supply and launch controller 98 . The payout control device 97 and the power supply and firing control device 98 are arranged one on top of the other in such a manner that the payout control device 97 is behind the pachinko machine 10 .

払出制御装置97は、払出装置96を制御する払出制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されている。この場合、当該払出制御装置97の基板ボックスに対して、主制御装置81の基板ボックス83と同様の不正抑制手段を適用してもよい。 The payout control device 97 is configured such that a payout control board for controlling the payout device 96 is accommodated in a board box. In this case, the board box of the payout control device 97 may be subjected to fraud prevention means similar to the board box 83 of the main controller 81 .

電源及び発射制御装置98は、電源及び発射制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力され、さらに遊技者による発射ハンドル60の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、電源及び発射制御装置98にはRAM消去スイッチ98aが設けられている(図5参照)。本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。したがって、例えば遊技場の営業終了の場合のように電源スイッチ92bのみを操作して電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、RAM消去スイッチ98aを押しながら電源スイッチ92bを操作して電源を投入すると、RAMデータが初期化されるようになっている。 The power supply and launch control device 98 is configured by housing a power supply and launch control board in a board box. The launching of the game ball accompanying the operation of the shooting handle 60 is controlled. The power supply and launch control unit 98 is also provided with a RAM erase switch 98a (see FIG. 5). The pachinko machine 10 has a memory holding function of various data, so that even in the event of a power failure, the state at the time of the power failure is retained, and upon recovery from the power failure, the state at the time of the power failure can be restored. It's becoming Therefore, if the power supply is cut off by operating only the power switch 92b as in the case of closing the business of the amusement arcade, the state before the cutoff is stored and held. When the power is turned on, the RAM data is initialized.

次に、役物装置150の構成について図6~図9を用いて詳細に説明する。図6(a)は役物装置150の斜視図であり、図6(b)は役物装置150に設けられた通路の構成を簡略に示す平面図であり、図7は役物装置150の分解斜視図であり、図8(a)は役物装置150を構成する回転体ユニット180の平面図であり、図8(b),(c)は図8(a)のA-A線断面図であり、図9は回転体ユニット180の分解斜視図である。 Next, the configuration of the accessory device 150 will be described in detail with reference to FIGS. 6 to 9. FIG. FIG. 6(a) is a perspective view of the accessory device 150, FIG. 6(b) is a plan view showing a simplified configuration of passages provided in the accessory device 150, and FIG. 8A is an exploded perspective view, FIG. 8A is a plan view of a rotating body unit 180 that constitutes the accessory device 150, and FIGS. 9 is an exploded perspective view of the rotator unit 180. FIG.

役物装置150は、図7に示すように、大別して役物ユニット160と回転体ユニット180とから構成されている。役物ユニット160は、ベース枠161を備えており、ベース枠161のフランジ162が遊技盤24にネジ止め固定されている。ベース枠161は、前後方向に延びる球受け板163により上下に区画されて、前後に貫通した上側開口164と下側開口165とが形成されている。 The role product device 150 is roughly composed of a role product unit 160 and a rotator unit 180, as shown in FIG. The accessory unit 160 has a base frame 161, and a flange 162 of the base frame 161 is screwed and fixed to the game board 24. - 特許庁The base frame 161 is vertically partitioned by a ball receiving plate 163 extending in the front-rear direction, and is formed with an upper opening 164 and a lower opening 165 penetrating in the front-rear direction.

ベース枠161の前面における上側開口164の上方には、所定の厚みを有する天井部材167が取り付けられている。なお、天井部材167には上記可変表示ユニット42が形成されており、図柄表示装置51の表示画面Gが、遊技機前方に向くように設置されている。 A ceiling member 167 having a predetermined thickness is attached above the upper opening 164 on the front surface of the base frame 161 . The variable display unit 42 is formed on the ceiling member 167, and the display screen G of the pattern display device 51 is installed so as to face the front of the gaming machine.

ベース枠161における上側開口164の左右両側には、天井部材167と同一の厚みを有する一対の開閉役物168が設けられている。ベース枠161の背面側には、通路形成部材171及び駆動部固定板172が設けられており、駆動部固定板172の背面に一対の開閉役物駆動部173(電磁式ソレノイド)が取り付けられている。開閉役物駆動部173には通路形成部材171及び駆動部固定板172を貫通して設けられたリンク176の一端が連結されており、当該リンク176の他端が開閉役物168の軸部に連結されている。従って、開閉役物168は開閉役物駆動部173の駆動により開放動作される。 A pair of opening/closing accessories 168 having the same thickness as the ceiling member 167 is provided on both left and right sides of the upper opening 164 in the base frame 161 . A passage forming member 171 and a driving portion fixing plate 172 are provided on the back side of the base frame 161, and a pair of opening/closing accessory driving portions 173 (electromagnetic solenoids) are attached to the back of the driving portion fixing plate 172. there is One end of a link 176 provided through the passage forming member 171 and the drive portion fixing plate 172 is connected to the opening and closing accessory driving portion 173, and the other end of the link 176 is connected to the shaft portion of the opening and closing accessory 168. Concatenated. Therefore, the opening/closing accessory 168 is opened by driving the opening/closing accessory driving section 173 .

当該開放動作について詳細に説明すると、各開閉役物168は開閉役物駆動部173が駆動(励磁)されていないときには上方へ起立し、それぞれの先端部は天井部材167の左右両端に近接する。一方、開閉役物駆動部173が駆動(励磁)されると、各開閉役物168はそれぞれ外側へ開き、各開閉役物168の先端部と天井部材167の左右両端との間には遊技球1個分よりも大きな隙間ができる。かかる構成により、各開閉役物168が開き、役物装置150が開放状態となったときにのみ、役物装置150内への遊技球の入球が可能となる。なお、開閉役物駆動部173が駆動(励磁)されていないとき(開閉役物168が上方へ起立したとき)であっても、同開閉役物駆動部173が駆動(励磁)されているとき(開閉役物168が外側へ開いているとき)よりも、役物装置150への入球が困難な態様であればよく、開閉役物駆動部173が駆動(励磁)されていないときに役物装置150へ入球可能な構成であってもよい。例えば、開閉役物駆動部173の駆動されているときは、開閉役物168の先端部と天井部材167の左右両端との隙間が遊技球約1個分であり、開閉役物駆動部173が駆動されると同隙間がそれよりも大きくなる構成などが考えられる。 To explain the opening operation in detail, each opening and closing accessory 168 stands upward when the opening and closing accessory drive unit 173 is not driven (excited), and each tip approaches the left and right ends of the ceiling member 167. On the other hand, when the opening/closing accessory drive unit 173 is driven (excited), each opening/closing accessory 168 opens outward, and between the tip of each opening/closing accessory 168 and the left and right ends of the ceiling member 167, there is a game ball. A gap larger than one can be created. With such a configuration, it is possible to enter a game ball into the accessory device 150 only when each openable accessory 168 is opened and the accessory device 150 is in an open state. Even when the opening and closing accessory drive unit 173 is not driven (excited) (when the opening and closing accessory 168 stands up), when the opening and closing accessory drive unit 173 is driven (excited) (When the opening and closing accessory 168 is open to the outside). It may be configured so that it can enter the object device 150 . For example, when the opening/closing accessory driving unit 173 is driven, the gap between the tip of the opening/closing accessory 168 and the left and right ends of the ceiling member 167 is about one game ball, and the opening/closing accessory driving unit 173 is A configuration in which the same gap becomes larger when driven is conceivable.

また、開閉役物駆動部173は、通路形成部材171及び駆動部固定板172により遊技機前方から視認できない構成となっており、当該開閉役物駆動部173は背面側がカバー部材174によりカバーされている。 In addition, the opening/closing accessory drive section 173 is configured such that it cannot be visually recognized from the front of the game machine by the passage forming member 171 and the drive section fixing plate 172, and the back side of the opening/closing accessory drive section 173 is covered by the cover member 174. there is

ベース枠161の前面における下側開口165の縁部には、前枠175が取り付けられている。前枠175の上部に形成された延出壁175aは、ベース枠161の球受け板163よりも上方に延出している。かかる延出壁175aにより球受け板163上に到達した遊技球の前方への飛び出しが規制されている。前枠175の下部には、透明性を有する透光部175bが設けられており、透光部175bの後方が視認可能となっている。 A front frame 175 is attached to the edge of the lower opening 165 on the front surface of the base frame 161 . An extension wall 175 a formed on the upper portion of the front frame 175 extends upward beyond the ball receiving plate 163 of the base frame 161 . The projecting wall 175a prevents the game ball reaching the ball receiving plate 163 from jumping forward. A transparent translucent portion 175b is provided in the lower portion of the front frame 175, and the rear of the translucent portion 175b is visible.

通路形成部材171には、前後方向に延び球受け板163に繋がる通路板177が形成されており、さらに通路板177の奥側には上下方向に延びる遊技球通路178が形成されている(図6(b)に示す)。そして、通路板177が遊技球通路178に向けて下方に傾斜し、さらに当該遊技球通路178に向けて幅が狭くなる構成であることにより、球受け板163上に到達した遊技球は遊技球通路178に誘導される。遊技球通路178に誘導された遊技球は当該遊技球通路178を流下する。遊技球通路178の入口側には入口センサ179が設けられており、役物装置150に入球した遊技球は必ず且つ即座に入口センサ179を通過する。これにより、役物装置150への遊技球の入球が検出される。なお、入口センサ179は、周知の近接センサにより構成されている。 The passage forming member 171 is formed with a passage plate 177 extending in the front-rear direction and connected to the ball receiving plate 163. Further, a game ball passage 178 extending in the vertical direction is formed on the far side of the passage plate 177 (Fig. 6(b)). The passage plate 177 is inclined downward toward the game ball passage 178, and the width of the passage plate 177 is narrowed toward the game ball passage 178, so that the game ball reaching the ball receiving plate 163 It is guided to passageway 178 . The game ball guided to the game ball passage 178 flows down the game ball passage 178. - 特許庁An entrance sensor 179 is provided on the entrance side of the game ball passage 178 , and the game ball entering the accessory device 150 always and immediately passes through the entrance sensor 179 . As a result, entry of a game ball into the accessory device 150 is detected. The entrance sensor 179 is configured by a well-known proximity sensor.

役物ユニット160には、通路形成部材171の下方に位置するようにして回転体ユニット180が取り付けられている。回転体ユニット180は、図9に示すように、誘導通路形成部材181と排出通路形成部材191とを備えている。 A rotator unit 180 is attached to the accessory unit 160 so as to be positioned below the passage forming member 171 . The rotor unit 180 includes a guide passage forming member 181 and a discharge passage forming member 191, as shown in FIG.

誘導通路形成部材181には、その略中央に下方に凹んだ凹部182が形成されている。凹部182は、平面視で円形状をしている。そして、凹部182の上面開口部の外縁に沿うようにして円環状の誘導通路183が形成されている。誘導通路183は、左右対称となっており、奥側中央から手前側中央に向かうほど低位となるよう傾斜している。誘導通路183の手前側中央は、ベース枠161の下側開口165の下端部分に位置している。誘導通路183の奥側中央は、役物ユニット160の遊技球通路178の鉛直下方に位置している。誘導通路183の奥側中央を形成する通路壁183cは周りの通路壁183cに比べ背が高くなっており、奥側の誘導通路183の上方には水平方向に延びる通路カバー184が形成されている。但し、図8(a)に示すように、通路カバー184には入口用開口184aが形成されており、平面視で誘導通路183の奥側部分は奥側中央のみが露出された構成となっている。この入口用開口184aが遊技球通路178の出口と重なっていることにより、遊技球通路178を流下した遊技球は確実に誘導通路183の奥側中央に到達する。 The guiding passage forming member 181 is formed with a concave portion 182 which is recessed downward at substantially the center thereof. The recess 182 has a circular shape in plan view. An annular guide passage 183 is formed along the outer edge of the upper opening of the recess 182 . The guide passage 183 is bilaterally symmetrical and slopes down from the center of the back side toward the center of the front side. The front center of the guide passage 183 is positioned at the lower end portion of the lower opening 165 of the base frame 161 . The center of the back side of the guide passage 183 is positioned vertically below the game ball passage 178 of the accessory unit 160 . A passage wall 183c forming the inner center of the guide passage 183 is taller than the surrounding passage walls 183c, and a horizontally extending passage cover 184 is formed above the inner guide passage 183. . However, as shown in FIG. 8A, an entrance opening 184a is formed in the passage cover 184, and only the center of the rear side of the guide passage 183 is exposed in plan view. there is Since the entrance opening 184 a overlaps the exit of the game ball passage 178 , the game ball flowing down the game ball passage 178 reliably reaches the center of the guide passage 183 on the far side.

誘導通路183の奥側中央には、球振分け部185が形成されている。球振分け部185は、その中心から左右両方に向けて下方に傾斜する傾斜面を有する。従って、誘導通路183に到達した遊技球は、左右いずれかに振り分けられる。そして、誘導通路183の傾斜に沿って転がることで誘導通路183の手前側に誘導される。誘導通路183の手前側には、凹部182側へ傾斜した導出部186が形成されている。 A ball distribution portion 185 is formed in the center of the guide passage 183 on the far side. The ball distribution portion 185 has an inclined surface that slopes downward from its center toward both the left and right sides. Therefore, the game balls that have reached the guide passage 183 are sorted to either the left or the right. Then, it rolls along the slope of the guide passage 183 and is guided to the near side of the guide passage 183 . A lead-out portion 186 inclined toward the recess 182 is formed on the front side of the guide passage 183 .

図9に示すように、凹部182には、その底面にV入賞口182aが形成されている。V入賞口182aは排出通路形成部材191に形成されたV入賞通路191aに通じており、V入賞口182aに入った遊技球はV入賞通路191aを通じて役物装置150の外部へ排出される。この場合に、V入賞通路191aにはV入賞センサ192が設けられており、V入賞通路191aを通過する遊技球はV入賞センサ192により検出される。 As shown in FIG. 9, the concave portion 182 has a V-winning opening 182a formed on its bottom surface. The V winning opening 182a communicates with the V winning passage 191a formed in the discharge passage forming member 191, and the game ball entering the V winning opening 182a is discharged to the outside of the accessory device 150 through the V winning passage 191a. In this case, a V winning path 191a is provided with a V winning path 192, and a game ball passing through the V winning path 191a is detected by the V winning path 192. FIG.

また、凹部182の側面には外れ口182bが形成されている。外れ口182bは排出通路形成部材191に形成された外れ用通路191bに通じており、外れ口182bに入った遊技球は外れ用通路191bを通じて役物装置150の外部へ排出される。この場合に、外れ用通路191bには外れ用センサ193が設けられており、外れ用通路191bを通過する遊技球は外れ用センサ193により検出される。なお、V入賞センサ192及び外れ用センサ193は、周知の近接センサにより構成されている。また、V入賞通路191a及び外れ用通路191bを通じて役物装置150の外部へ排出される遊技球は、図示しない排出通路を介してパチンコ機10の外部に排出される。 A side surface of the concave portion 182 is formed with an outlet 182b. The exit 182b communicates with a discharge passage 191b formed in the discharge passage forming member 191, and the game ball entering the exit 182b is discharged to the outside of the accessory device 150 through the discharge passage 191b. In this case, a sensor 193 for removal is provided in the passage 191b for removal, and a game ball passing through the passage 191b for removal is detected by the sensor 193 for removal. Note that the V winning sensor 192 and the missing sensor 193 are configured by well-known proximity sensors. In addition, game balls discharged to the outside of the accessory device 150 through the V winning passage 191a and the exit passage 191b are discharged to the outside of the pachinko machine 10 through a discharge passage (not shown).

排出通路形成部材191には下側から回転体用駆動部194が取り付けられており、当該回転体用駆動部194の上下方向に延びる出力軸194aは、排出通路形成部材191及び誘導通路形成部材181を貫通している。そして、出力軸194aには回転体201が固定されている。なお、当該回転体用駆動部194をステッピングモータとしてもよい。 A rotating body driving portion 194 is attached to the discharge passage forming member 191 from below. passes through. A rotating body 201 is fixed to the output shaft 194a. Note that the rotor drive unit 194 may be a stepping motor.

回転体201は、誘導通路形成部材181の凹部182よりも若干小さい径の略円盤状をしており、凹部182内に位置している。そして、回転体201は回転体用駆動部194の駆動に伴って反時計回りに回転する。回転体201の外周には内側に凹んだ10個の球案内部202が形成されており、これら球案内部202は等間隔で並んでいる。このうち、9個の球案内部202は有底の外れ口案内部203となっており、1個の球案内部202は無底のV入賞口案内部204となっている(図8(a)参照)。外れ口案内部203の底面は、外側に向かうほど低位となるように傾斜している。各球案内部202は、1個の遊技球が入る程度の大きさをしており、誘導通路183の導出部186から導出される遊技球はいずれかの球案内部202に入る。この場合に、V入賞口案内部204に入った遊技球は回転体201の回転に伴ってV入賞口182aの上部に到達し、当該V入賞口182aからV入賞通路191a内に落下する。一方、外れ口案内部203に入った遊技球は回転体201の回転に伴って外れ口182bの横方に到達し、当該外れ口182bから外れ用通路191b内に入る。 The rotating body 201 has a substantially disk shape with a slightly smaller diameter than the recessed portion 182 of the guide passage forming member 181 and is positioned within the recessed portion 182 . Then, the rotating body 201 rotates counterclockwise as the rotating body driving section 194 is driven. Ten inwardly recessed ball guide portions 202 are formed on the outer periphery of the rotor 201, and these ball guide portions 202 are arranged at regular intervals. Of these, nine ball guide portions 202 are bottomed outlet guide portions 203, and one ball guide portion 202 is bottomless V winning port guide portion 204 (see FIG. 8(a)). )reference). The bottom surface of the outlet guide portion 203 is inclined so as to become lower toward the outside. Each ball guide portion 202 is large enough to accommodate one game ball, and a game ball drawn out from the lead-out portion 186 of the guide passage 183 enters one of the ball guide portions 202 . In this case, the game ball entering the V winning opening guiding portion 204 reaches the upper portion of the V winning opening 182a as the rotating body 201 rotates, and falls from the V winning opening 182a into the V winning passage 191a. On the other hand, the game ball that has entered the outlet guide portion 203 reaches the side of the outlet 182b as the rotating body 201 rotates, and enters the outlet passage 191b through the outlet 182b.

また、本実施の形態では、回転体201の回転位置を把握するために回転位置検出センサ196が設けられている。回転位置検出センサ196は所定の間隔を置いて対向する一対のアーム部196a,196bを有しており、一方のアーム部196aには発光素子が配設され、他方のアーム部196bにおける発光素子と対向する位置には受光素子が配設されている。回転位置検出センサ196はセンサ基板197上に設けられており、センサ基板197は、回転位置検出センサ196の両アーム部196a,196b間(発光素子と受光素子との間)に、回転体用駆動部194の出力軸194aに設けられたカットバン198が位置するように排出通路形成部材191に固定されている。 Further, in this embodiment, a rotational position detection sensor 196 is provided to detect the rotational position of the rotor 201 . The rotational position detection sensor 196 has a pair of arm portions 196a and 196b facing each other with a predetermined interval. A light-receiving element is arranged at a position facing each other. The rotational position detection sensor 196 is provided on a sensor substrate 197, and the sensor substrate 197 is provided between both arm portions 196a and 196b of the rotational position detection sensor 196 (between the light emitting element and the light receiving element). It is fixed to the discharge passage forming member 191 so that a cut bang 198 provided on the output shaft 194a of the portion 194 is positioned.

カットバン198は、略ドーナツ状をしており、出力軸194aの回転に伴って回転する。但し、非連続となるように切欠部198aが形成されている。従って、回転位置検出センサ196の発光素子からの光は基本的にカットバン198に遮られ、出力軸194aの回転に伴って切欠部198aが両アーム部196a,196b間を通過するときのみ発光素子からの光が受光素子に到達する。そして、回転体201の外周におけるV入賞口案内部204の位置に対応させて切欠部198aが形成されていることにより、受光素子が発光素子からの光を検知したか否かを監視することで、回転体201の回転位置を把握することができる。ちなみに、V入賞口案内部204が導出部186の手前側を通過する際に、切欠部198aが両アーム部196a,196b間を通過する。 The cut bang 198 has a substantially donut shape and rotates with the rotation of the output shaft 194a. However, the notch 198a is formed so as to be discontinuous. Therefore, the light from the light emitting element of the rotational position detection sensor 196 is basically blocked by the cut bang 198, and only when the notch 198a passes between the arms 196a and 196b as the output shaft 194a rotates, light from the light emitting element is emitted. of light reaches the light receiving element. A notch portion 198a is formed in correspondence with the position of the V winning opening guide portion 204 on the outer circumference of the rotating body 201, so that it is possible to monitor whether or not the light receiving element has detected the light from the light emitting element. , the rotational position of the rotating body 201 can be grasped. Incidentally, when the V winning opening guide portion 204 passes the front side of the lead-out portion 186, the notch portion 198a passes between the arms 196a and 196b.

さらに、本実施の形態では、図8(a)に示すように、誘導通路183の左右一方、より具体的には右側誘導通路183bに、減速手段としての複数の突条206が設けられている。これら突条206は右側誘導通路183bを横断しており、遊技球の流下方向に並んで配置されている。当該突条206により遊技球が減速されることで、遊技球が左右いずれの誘導通路183を流下するかにより、導出部186に到達するまでの期間が異なるようになっている。具体的には、右側誘導通路183bの方が導出部186に到達するまでの期間が長くなっている。 Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 8A, a plurality of ridges 206 as deceleration means are provided on one of the left and right guide passages 183, more specifically, on the right guide passage 183b. . These ridges 206 cross the right guide passage 183b and are arranged side by side in the downward flow direction of the game ball. By decelerating the game ball by the protrusion 206, the period until the game ball reaches the lead-out portion 186 is different depending on which of the left and right guide passages 183 the game ball flows down. Specifically, the right guide passage 183b takes longer to reach the lead-out portion 186. As shown in FIG.

さらに、本実施の形態では、図8(b)に示すように、誘導通路183の手前側中央に落下通路210が設けられている。落下通路210は、上下に開口する筒状となっており、入口部である落下口210a内に落下した遊技球を下方へ導くように構成されている。落下通路210は前枠175の透光部175b(図6(a))の後方に配置されており、落下通路210の前側壁部210bは透明性(透光性)を有している。したがって、前枠175の透光部175bを通じて、落下通路210を流下する遊技球を視認可能となっている。 Furthermore, in the present embodiment, as shown in FIG. 8(b), a drop path 210 is provided in the center of the guide path 183 on the front side. The drop path 210 has a cylindrical shape that opens vertically, and is configured to guide downward the game ball that has dropped into the drop port 210a that is the entrance. The drop passage 210 is arranged behind the translucent portion 175b (FIG. 6A) of the front frame 175, and the front wall portion 210b of the drop passage 210 has transparency (translucency). Therefore, the game ball flowing down the drop passage 210 can be visually recognized through the transparent portion 175b of the front frame 175. As shown in FIG.

落下通路210の上方には、落下口210aを開閉する落下用開閉部材211が設けられている。落下用開閉部材211は、略平板状に形成されており、落下口210aを閉鎖する状態において、上面211bが誘導通路183の上面(遊技球転動面)と同一高さとなるように形成されている。上面211bは、回転体201側に向かうほど低くなるように傾斜しており、上面211bには、前述した導出部186が形成されている。 Above the drop passage 210, a drop opening/closing member 211 for opening and closing the drop port 210a is provided. The drop opening/closing member 211 is formed in a substantially flat plate shape, and is formed such that the upper surface 211b is at the same height as the upper surface (game ball rolling surface) of the guide passage 183 when the drop port 210a is closed. there is The upper surface 211b is inclined so as to become lower toward the rotating body 201 side, and the lead-out portion 186 described above is formed on the upper surface 211b.

また、落下用開閉部材211は、その裏面側において落下通路210の奥側壁部210cの上端部に回動可能に連結されており、左右方向に延びる回動軸211aを中心として上下方向に回動可能となっている。回動軸211aは、落下用開閉部材211の裏面における前端から後端に至る途中位置に設けられている。 Further, the opening/closing member 211 for drop is rotatably connected to the upper end portion of the inner side wall portion 210c of the drop passage 210 on the back side thereof, and rotates vertically around a rotating shaft 211a extending in the horizontal direction. It is possible. The rotating shaft 211a is provided at a position midway from the front end to the rear end on the back surface of the opening/closing member 211 for drop.

落下用開閉部材211は、開閉部材用駆動部212(電磁式ソレノイド)に接続されており、開閉部材用駆動部212が駆動制御されることで開閉駆動される。詳しくは、開閉部材用駆動部212が駆動(励磁)されていないときには、落下用開閉部材211は水平姿勢となり、落下口210aを閉鎖する閉鎖状態となる(図8(b))。この場合、遊技球は、落下用開閉部材211の上面211bに形成された導出部186によって回転体201に誘導される。 The drop opening/closing member 211 is connected to an opening/closing member driving section 212 (electromagnetic solenoid), and is driven to open/close by controlling the driving of the opening/closing member driving section 212 . More specifically, when the opening/closing member drive unit 212 is not driven (excited), the opening/closing member 211 for dropping is in a horizontal posture and closed to close the opening 210a (FIG. 8(b)). In this case, the game ball is guided to the rotating body 201 by the lead-out portion 186 formed on the upper surface 211b of the opening/closing member 211 for falling.

一方、開閉部材用駆動部212が駆動(励磁)されると、落下用開閉部材211は、閉鎖状態(閉鎖位置)から下方に回動して起立姿勢となり、落下口210aを開放する開放状態となる(図8(c))。この場合、遊技球は、落下口210a内に落下し、落下通路210により下方へ誘導される。この際、落下用開閉部材211の後部211cが誘導通路183の上面よりも上方に突出し、回転体201への入口を塞ぐ。これにより、遊技球が誘導通路183を勢いよく流下した場合でも、当該遊技球が回転体201側に流下することを好適に抑制できる。なお、落下用開閉部材211が開放状態(開放位置)である状況において、開閉部材用駆動部212を駆動状態とすると、落下用開閉部材211は開放位置から上方に回動し、再び閉鎖状態となる。 On the other hand, when the opening/closing member drive unit 212 is driven (excited), the opening/closing member 211 for dropping is rotated downward from the closed state (closed position) to take the upright posture, and the open state for opening the drop port 210a. becomes (FIG. 8(c)). In this case, the game ball falls into the drop opening 210a and is guided downward by the drop passage 210. - 特許庁At this time, the rear portion 211 c of the drop opening/closing member 211 protrudes above the upper surface of the guide passage 183 to close the entrance to the rotor 201 . As a result, even when a game ball flows down the guide passage 183 with force, it is possible to suitably suppress the game ball from flowing down toward the rotating body 201 side. When the opening/closing member 211 is in the open state (open position) and the opening/closing member drive unit 212 is driven, the opening/closing member 211 is rotated upward from the open position and closed again. Become.

落下通路210の下方には、図9に示すように、排出通路形成部材191に形成された後方誘導通路213が配置されている。後方誘導通路213は、落下通路210と通じており、後方に延設されている。後方誘導通路213は、落下通路210からの遊技球を後方の上昇装置215へ誘導する。 Below the fall passage 210, as shown in FIG. 9, a rear guide passage 213 formed in the discharge passage forming member 191 is arranged. The rear guide passage 213 communicates with the drop passage 210 and extends rearward. The rear guide passage 213 guides the game ball from the drop passage 210 to the rear raising device 215 .

ここで、上昇装置215の構成について図9及び図10を用いて詳細に説明する。図10(a)は上昇装置215の分解斜視図であり、図10(b)は上昇装置215の横断面図である。 Here, the configuration of the lifting device 215 will be described in detail with reference to FIGS. 9 and 10. FIG. 10(a) is an exploded perspective view of the lifting device 215, and FIG. 10(b) is a cross-sectional view of the lifting device 215. FIG.

上昇装置215は、図9に示すように、スクリューコンベアによって構成されており、後方誘導通路213によって誘導された遊技球を揚送可能に構成されている。上昇装置215は、誘導通路形成部材181及び排出通路形成部材191の後方に配置され、それらを跨ぐようにして起立姿勢で配置されている。上昇装置215は、大別してスクリュー221と、スクリュー221を収容するスクリューカバー222とから構成されている。 As shown in FIG. 9, the lifting device 215 is composed of a screw conveyor, and is configured to lift the game ball guided by the rear guiding passage 213. As shown in FIG. The lifting device 215 is arranged behind the guide passage forming member 181 and the discharge passage forming member 191, and is arranged in an upright posture so as to straddle them. The lifting device 215 is roughly composed of a screw 221 and a screw cover 222 accommodating the screw 221 .

スクリュー221は、図10に示すように、上下方向に延びる丸棒状のシャフト224を備えており、シャフト224の外周面には、螺旋状にガイド羽根225が形成されている。ガイド羽根225は、平面視反時計回り方向に沿って上り傾斜となるように形成されている。ガイド羽根225の外縁部における上下間の間隔L1は、遊技球の直径以上となっている。 As shown in FIG. 10 , the screw 221 has a vertically extending round bar-shaped shaft 224 , and spiral guide blades 225 are formed on the outer peripheral surface of the shaft 224 . The guide blade 225 is formed so as to be inclined upward along the counterclockwise direction in plan view. A space L1 between the top and bottom of the outer edge of the guide blade 225 is equal to or larger than the diameter of the game ball.

スクリュー221の下方には、上昇装置用駆動部(電動モータ)223が配置され、シャフト224の下端部が上昇装置用駆動部223の出力軸と連結されている。上昇装置用駆動部223は主制御装置81と電気的に接続されており、主制御装置81から駆動信号が供給されている状況において、スクリュー221を時計回り方向に一定速度で回転駆動する。 A lifting device driving portion (electric motor) 223 is arranged below the screw 221 , and a lower end portion of a shaft 224 is connected to an output shaft of the lifting device driving portion 223 . The lifting device drive unit 223 is electrically connected to the main controller 81, and rotates the screw 221 clockwise at a constant speed when a drive signal is supplied from the main controller 81.

スクリューカバー222は透明性(透光性)を有する合成樹脂より形成されており、縦長の有蓋筒状に形成されたカバー本体部230を備えている。カバー本体部230は、図10(b)に示すように、平面視で略釣鐘状をなしており、スクリュー221を収容可能な内部空間を備えている。カバー本体部230の上面には、シャフト224の上部が挿通される貫通孔231が形成されている。 The screw cover 222 is made of a transparent (translucent) synthetic resin, and includes a cover main body 230 formed in a vertically elongated tubular shape with a lid. As shown in FIG. 10B, the cover main body 230 has a substantially bell shape in plan view and has an internal space capable of accommodating the screw 221 . A through hole 231 through which the upper portion of the shaft 224 is inserted is formed in the upper surface of the cover body portion 230 .

カバー本体部230の前部には、前方に膨出する膨出部232が形成されている。膨出部232は、上下方向に沿って直線状に形成されており、スクリューカバー222の上端から下端までの全体に亘って設けられている。膨出部232は、図10(b)に示すように、平面視で略半球状をなしており、その内壁面232aの曲率は、遊技球の曲率と略同一となっている。内壁面232aの前端部232bとシャフト224との間隔L2は、遊技球の直径よりも僅かに大きくなっており、内壁面232aとシャフト224との間に1個の遊技球を収容可能となっている。 A bulging portion 232 that bulges forward is formed in the front portion of the cover body portion 230 . The bulging portion 232 is formed linearly along the vertical direction, and is provided over the entire area from the upper end to the lower end of the screw cover 222 . As shown in FIG. 10(b), the bulging portion 232 has a substantially hemispherical shape in plan view, and the curvature of the inner wall surface 232a is substantially the same as the curvature of the game ball. The space L2 between the front end 232b of the inner wall surface 232a and the shaft 224 is slightly larger than the diameter of the game ball, and one game ball can be accommodated between the inner wall surface 232a and the shaft 224. there is

図10(a)に示すように、膨出部232の下部には、前方に開口し、遊技球をスクリューカバー222内に受け入れるための上昇用入口部235が形成されている。上昇用入口部235の前方には、後方誘導通路213(図9)からの遊技球を上昇用入口部235に案内する入口用案内部236が設けられている。入口用案内部236は、上昇用入口部235から前方へと延設され、後方誘導通路213の出口部213aに通じている。 As shown in FIG. 10( a ), at the lower portion of the bulging portion 232 , an ascending entrance portion 235 that opens forward and receives a game ball into the screw cover 222 is formed. An entrance guide portion 236 for guiding the game ball from the rear guide passage 213 (FIG. 9) to the ascending entrance portion 235 is provided in front of the ascending entrance portion 235 . The entrance guide portion 236 extends forward from the ascending entrance portion 235 and communicates with the exit portion 213 a of the rear guide passage 213 .

膨出部232の上部には、前方に開口し、スクリューカバー222内の遊技球を排出するための上昇用出口部237が形成されている。上昇用出口部237の前方には、上昇用出口部237から排出される遊技球を案内する出口用案内部238が設けられている。出口用案内部238は、上昇用出口部237から前方へと延設され、入口用開口184aの上方まで延びている。より具体的には、上昇用出口部237は、入口センサ179(図6(b))の下方において遊技球通路178と通じている。 At the upper portion of the bulging portion 232, an ascending exit portion 237 is formed which opens forward and discharges the game balls in the screw cover 222. As shown in FIG. An exit guide portion 238 for guiding game balls discharged from the rising exit portion 237 is provided in front of the rising exit portion 237 . The exit guide portion 238 extends forward from the ascending exit portion 237 and extends above the entrance opening 184a. More specifically, the ascending exit portion 237 communicates with the game ball passage 178 below the entrance sensor 179 (FIG. 6(b)).

出口用案内部238は、前方に向けて下り傾斜となっており、遊技球通路178を流下する遊技球が出口用案内部238を通じてスクリューカバー222内に逆流することが抑制されている。なお、遊技球の逆流をより強く抑制するため、出口用案内部238の床面に凹凸等を設けることで、逆流方向の遊技球の流れを阻害するようにしてもよい。 The exit guide portion 238 is inclined downward toward the front, and the game ball flowing down the game ball passage 178 is suppressed from flowing back into the screw cover 222 through the exit guide portion 238 . In order to more strongly suppress the backflow of game balls, the floor surface of the exit guide portion 238 may be provided with unevenness or the like to hinder the flow of game balls in the backflow direction.

以上説明した上昇装置215において、後方誘導通路213によって後方へと案内された遊技球は、入口用案内部236及び上昇用入口部235を通じてスクリューカバー222の内側に進入し、膨出部232の内壁面232aとシャフト224との間に収容される。収容された遊技球は、スクリュー221の回転駆動に伴ってガイド羽根225上を転動するが、この際、膨出部232の内壁面232aによって前方及び側方への移動が規制される。このため、遊技球は、ガイド羽根225の上り傾斜を登るようにして上方へと押し上げられながら、膨出部232の内側を上昇していく。膨出部232を上昇する遊技球が上昇用出口部237に達すると、当該遊技球は、出口用案内部238を下って遊技球通路178に誘導される。遊技球通路178に誘導された遊技球は、入口センサ179を通過することなく、球振分け部185に導出される。なお、本実施の形態では膨出部232を平面視半球状に形成しているが、遊技球の前方及び側方への移動を規制できれば足りるため、平面視矩形状等の他の形状としてもよい。 In the lifting device 215 described above, the game ball guided backward by the rear guide passage 213 enters the inside of the screw cover 222 through the entrance guide portion 236 and the rising entrance portion 235, and enters the bulging portion 232. It is housed between wall surface 232 a and shaft 224 . The housed game ball rolls on the guide vane 225 as the screw 221 rotates, but at this time, the forward and sideward movement is restricted by the inner wall surface 232a of the bulging portion 232 . Therefore, the game ball rises inside the bulging portion 232 while being pushed upward so as to climb the upward slope of the guide blade 225 . When the game ball ascending the swelling portion 232 reaches the rising exit portion 237 , the game ball descends the exit guide portion 238 and is guided to the game ball passage 178 . The game ball guided to the game ball passage 178 is guided to the ball sorting section 185 without passing through the entrance sensor 179 . In this embodiment, the bulging portion 232 is formed in a hemispherical shape in plan view, but it is sufficient to restrict the movement of the game ball forward and sideways. good.

以上説明した役物装置150に入った遊技球は、球受け板163(図6及び図7等参照)上を転がることにより遊技球通路178内に入る。この場合に、当該遊技球は入口センサ179により検出される。遊技球通路178を流下した遊技球は、誘導通路183の奥側中央に形成された球振分け部185(図8)上に到達し、球振分け部185により左右いずれかの誘導通路183a,183bに振り分けられる。そして、その振り分けられた側の誘導通路183を転がることで手前側中央に誘導される。 The game ball entering the accessory device 150 described above rolls on the ball receiving plate 163 (see FIGS. 6 and 7) to enter the game ball passage 178. As shown in FIG. In this case, the game ball is detected by the entrance sensor 179 . A game ball flowing down the game ball passage 178 reaches a ball sorting portion 185 (FIG. 8) formed in the center of the back side of the guide passage 183, and is directed by the ball sorting portion 185 to either the left or right guide passage 183a, 183b. distributed. Then, it is guided to the center on the front side by rolling along the guide passage 183 on the sorted side.

この際、落下用開閉部材211が落下通路210を閉鎖している場合、遊技球は、落下用開閉部材211の上面に形成された導出部186の傾斜に沿って転がり、凹部182(図9)内に導出される。 At this time, when the drop opening/closing member 211 closes the drop path 210, the game ball rolls along the slope of the lead-out portion 186 formed on the upper surface of the dropping opening/closing member 211, and the recess 182 (FIG. 9). is derived within

凹部182内では回転体201が常に一定の速度で回転しており、凹部182内に導出されて外れ口案内部203に入った遊技球は外れ口182bに案内される。この場合に、当該遊技球は外れ用センサ193により検出される。一方、凹部182内に導出されてV入賞口案内部204に入った遊技球はV入賞口182aに案内される。この場合に、当該遊技球はV入賞センサ192により検出される。そして、V入賞センサ192により検出されることで、大当たり状態が発生する。 Inside the recess 182, the rotating body 201 always rotates at a constant speed, and the game ball drawn into the recess 182 and entering the outlet guide section 203 is guided to the outlet 182b. In this case, the game ball is detected by the missing sensor 193 . On the other hand, the game ball drawn into the concave portion 182 and entering the V winning opening guiding portion 204 is guided to the V winning opening 182a. In this case, the game ball is detected by the V winning sensor 192 . Then, when detected by the V winning sensor 192, a jackpot state occurs.

なお、10個の球案内部202のうち、V入賞口案内部204が1個であることにより、役物装置150の凹部182内に入った遊技球は1/10の確率でV入賞口182aに入ることとなる。また、V入賞センサ192及び外れ用センサ193により遊技球が検出されることで、上皿71に対し所定数の賞品球が払い出される。さらに、回転体ユニット180上における遊技球の動きは、前枠175の開口及びベース枠161の下側開口165を介して遊技機前方から視認可能となっている。 Since only one of the ten ball guides 202 has the V winning opening guide portion 204, the game ball that enters the concave portion 182 of the accessory device 150 has a probability of 1/10 reaching the V winning opening 182a. will enter. In addition, when game balls are detected by the V winning sensor 192 and the sensor 193 for losing, a predetermined number of prize balls are paid out to the upper tray 71 . Furthermore, the movement of the game ball on the rotating body unit 180 is visible from the front of the gaming machine through the opening of the front frame 175 and the lower opening 165 of the base frame 161 .

但し、球案内部202の数やV入賞口案内部204の数等は上記のものに限定されず、例えば、6つの球案内部202に対してV入賞口案内部204を1つとして、1/6の確率でV入賞する構成としてもよいし、その他の確率でV入賞する構成としてもよい。 However, the number of ball guide portions 202 and the number of V winning opening guide portions 204 are not limited to those described above. A configuration may be adopted in which V prizes are awarded with a probability of /6, or a configuration in which V prizes are awarded with another probability.

一方、落下用開閉部材211が落下通路210を開放している場合、遊技球は落下通路210に落下する。落下通路210に落下した遊技球は、後方誘導通路213を経て上昇装置215に誘導され、上昇装置215により球振分け部185の上方に戻される。そして、球振分け部185により左右いずれかに振り分けられ、再び誘導通路183を流下する。 On the other hand, when the drop opening/closing member 211 opens the drop passage 210 , the game ball drops into the drop passage 210 . The game ball dropped into the drop passage 210 is guided to the lifting device 215 through the rear guide passage 213 and returned above the ball sorting section 185 by the lifting device 215 . Then, the balls are sorted to the left or right by the ball sorting portion 185, and flow down the guide passage 183 again.

なお、落下通路210が開放されている間は、遊技球は回転体201に進入することなく、落下通路210に誘導され続ける。このため、落下通路210が閉鎖されるまで役物装置150内を繰り返しループする。 In addition, while the drop path 210 is open, the game ball continues to be guided to the drop path 210 without entering the rotating body 201 . Therefore, the inside of the accessory device 150 is repeatedly looped until the drop passage 210 is closed.

ちなみに、通路カバー184及び凹部182の通路壁は透明性(透光性)を有しており、これらを介して、上昇装置215内を上昇する遊技球を遊技機前方から視認可能となっている。なお、必ずしも通路カバー184及び凹部182の全体が透明性を有する必要はなく、それらのうちの上昇装置215の前方に位置する部分が透明性を有していればよい。また、上昇装置215内を遊技球が上昇する過程の少なくとも一部で遊技球を視認可能であればよい。 Incidentally, the passage cover 184 and the passage wall of the recess 182 are transparent (translucent), and through these, the game ball rising in the lifting device 215 is visible from the front of the gaming machine. . It should be noted that the passage cover 184 and the recessed portion 182 do not necessarily need to be transparent as a whole, and it is sufficient that the portion thereof located in front of the lifting device 215 is transparent. In addition, it is sufficient that the game ball can be visually recognized at least in a part of the process in which the game ball rises in the raising device 215 .

上記の役物装置150における各センサ179、192,193、196等や、各駆動部173、194、212、223等の動力線や信号線は、誘導通路形成部材181に取り付けられた中継端子板199に接続されている。そして、これらの信号線はハーネスとして1束にされて後述する主制御装置に接続されており、主制御装置によって入球の検知、駆動部の駆動制御が行われる。但し、これらの一部又は全部をサブ側の制御装置である後述する演出制御装置側にて行う構成としてもよい。 The power lines and signal lines of the sensors 179, 192, 193, 196, etc. and the drive units 173, 194, 212, 223, etc. 199. These signal lines are bundled as a harness and connected to a main control device which will be described later. However, it is good also as a structure which performs these part or all in the production|presentation control-apparatus side mentioned later which is a sub-side control apparatus.

図柄表示装置51(図4)では、いずれかの作動口38,39へ遊技球が入球して役物装置150が開放状態となることの報知、役物装置150へ遊技球が入球した場合の報知、回転体201での振分状況の報知、V入賞センサ192で遊技球を検知して大当たり状態の発生の報知等の通常遊技状態における報知の他、大当たり状態中のラウンド演出の報知や、異常が検知された場合のエラー報知も行う。なお、これらの報知の内容は、それぞれの状況を遊技者が明確に把握可能であればよい。 The symbol display device 51 (FIG. 4) notifies that a game ball enters one of the operation ports 38, 39 and the accessory device 150 is opened, and that the game ball enters the accessory device 150. In addition to notification in the normal game state such as notification of the case, notification of the distribution situation in the rotating body 201, detection of the game ball by the V winning sensor 192 and notification of the occurrence of the jackpot state, notification of the round effect in the jackpot state. Also, error notification is performed when an abnormality is detected. It should be noted that the content of these notifications should be such that the player can clearly grasp each situation.

ここで、図4に示すように、遊技盤24には、異常検知手段として振動検知センサ240と磁石検知センサ241とが設けられている。振動検知センサ240及び磁石検知センサ241は役物装置150周辺に設置されている。これらの検知センサ240,241は主制御装置81と電気的に接続されており、主制御装置81から動作電力(動作電圧)が供給されている状況において振動や磁石(磁気)を検知するとともに、その検知結果を主制御装置81に対して出力する。 Here, as shown in FIG. 4, the game board 24 is provided with a vibration detection sensor 240 and a magnet detection sensor 241 as abnormality detection means. A vibration detection sensor 240 and a magnet detection sensor 241 are installed around the accessory device 150 . These detection sensors 240 and 241 are electrically connected to the main controller 81, and detect vibration and magnetism (magnetism) in a situation where operating power (operating voltage) is supplied from the main controller 81. The detection result is output to main controller 81 .

既に説明した通り、役物装置150では回転体201によりV入賞への振り分けが行われるため、役物装置150に振動を与えたり、磁石により遊技球を引き寄せたりすることで、遊技球の流れを変化させ、遊技球をV入賞口案内部204に誘導させようとする不正行為が想定される。これに対して、上記検知センサ240,241が設けられていることにより、上記不正行為が行われた場合に、それを把握することが可能となる。 As already explained, in the accessory device 150, since the rotating body 201 sorts V prizes, the flow of the game balls can be controlled by vibrating the accessory device 150 or attracting the game balls with magnets. A fraudulent act of changing the game ball to guide the game ball to the V winning hole guide section 204 is assumed. On the other hand, since the detection sensors 240 and 241 are provided, it is possible to grasp when the fraudulent act is performed.

なお、検知センサ240,241の位置は、振動や磁気を検知することができれば任意である。但し、役物装置150に対する不正行為を抑制する観点に着目すれば、役物装置150寄りに配置されている方が好ましい。 The positions of the detection sensors 240 and 241 are arbitrary as long as vibration and magnetism can be detected. However, from the viewpoint of suppressing fraudulent acts on the role-thing device 150, it is preferable to arrange it closer to the role-thing device 150. FIG.

上記検知センサ240,241が接続されている主制御装置81は、これらの検知センサ240,241によって振動や磁石が検知された場合に、その後の遊技を停止させる遊技停止機能を有している。但し、遊技停止状態とした場合であっても、回転体用駆動部194及び上昇装置用駆動部223に対しては駆動信号を出力し続け、回転体201及び上昇装置215の駆動を継続させる。 The main controller 81 to which the detection sensors 240 and 241 are connected has a game stop function of stopping the subsequent game when the detection sensors 240 and 241 detect vibration or magnetism. However, even when the game is stopped, the drive signal continues to be output to the rotating body driving section 194 and the lifting device driving section 223 to continue driving the rotating body 201 and the lifting device 215 .

<パチンコ機10の電気的構成>
次に、パチンコ機10の電気的構成について、図11のブロック図に基づいて説明する。
<Electrical Configuration of Pachinko Machine 10>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to the block diagram of FIG.

内枠の背面側には、主制御装置81と、演出制御装置82と、表示制御装置100とが搭載されている。また、内枠の背面に対しては既に説明したとおり裏パックユニットが設けられており、当該裏パックユニットには、払出装置96を含む払出機構部と、払出制御装置97と、電源及び発射制御装置98とが搭載されている。 A main control device 81, an effect control device 82, and a display control device 100 are mounted on the back side of the inner frame. In addition, a back pack unit is provided on the back surface of the inner frame as already described, and the back pack unit includes a payout mechanism including a payout device 96, a payout control device 97, a power supply and a firing control. A device 98 is mounted.

主制御装置81は、遊技の主たる制御を司る主制御基板111と、電源を監視する停電監視基板115と、を具備している。なお、主制御装置81において主制御基板111などを収容する基板ボックスに対して、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックスを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部(カシメ部)の構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックスを構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成が考えられる。 The main control device 81 includes a main control board 111 that controls the main game, and a power outage monitoring board 115 that monitors the power supply. In the main controller 81, the board box housing the main control board 111 and the like may be provided with a trace means for leaving a trace of its opening or a trace structure for leaving a trace of its opening. . As the trace means, a plurality of case bodies constituting the board box are inseparably connected, and the structure of the connecting part (crimped part) that requires destruction of a predetermined part when separating, and the adhesive layer to be adhered when peeling off. A configuration is conceivable in which a sealing sticker that leaves a trace of being peeled off by remaining is attached so as to straddle the boundary between a plurality of case bodies. Further, as the trace structure, a structure in which an adhesive is applied to the boundary between a plurality of case bodies constituting the board box is conceivable.

主制御基板111には、MPU112が搭載されている。MPU112には、当該MPU112により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM113と、そのROM113内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM114と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。なお、MPU112に対してROM113及びRAM114が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置81以外の制御装置のMPUについても同様である。 An MPU 112 is mounted on the main control board 111 . The MPU 112 includes a ROM 113 storing various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 112, and a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 113. A RAM 114, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like are incorporated. It should be noted that it is not essential that the ROM 113 and the RAM 114 are integrated into one chip for the MPU 112, and they may be individually integrated into chips. This also applies to MPUs of control devices other than main control device 81 .

MPU112には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU112の入力側には、主制御装置81に設けられた停電監視基板115及び払出制御装置97が接続されている。この場合に、停電監視基板115には動作電力を供給する機能を有する電源及び発射制御装置98が接続されており、MPU112には停電監視基板115を介して電力が供給される。 The MPU 112 is provided with an input port and an output port. An input side of the MPU 112 is connected to a power failure monitoring board 115 provided in the main controller 81 and a payout controller 97 . In this case, a power supply and launch control device 98 having a function of supplying operating power is connected to the power failure monitoring board 115 , and power is supplied to the MPU 112 via the power failure monitoring board 115 .

また、MPU112の入力側には、各種センサが接続されている。各種センサには、両作動口38,39への入賞を検知する第1作動センサ38aや第2作動センサ39cの他、その他の入球部への入賞を検知する入賞検知センサとして、一般入賞口35への入賞を検知するセンサ35aやスルーゲート41への入賞を検知するセンサ41a等が設けられている。また、各種センサとして、役物装置150における入口センサ179、V入賞センサ192、外れ用センサ193、回転位置検出センサ196等が含まれている。MPU112では、これら各種センサ38a,39c,35a,41a,179,192,193,196の検知結果に基づいて、各入球部への入賞判定(入球判定)を行ったり、回転体201の位置把握を行ったりする。また、MPU112では、第1作動口38又は第2作動口39への入賞に基づいて、各種抽選が実行される。さらに、各種センサには、振動を検知する振動検知センサ240と、磁石を検知する磁石検知センサ241とが含まれている。MPU112では、これらの検知センサ240,241の検知結果に基づいて、異常監視を行ったりする。 Various sensors are connected to the input side of the MPU 112 . Various sensors include a first actuation sensor 38a and a second actuation sensor 39c that detect winning to both actuation openings 38 and 39, and a general winning opening as a winning detection sensor that detects winning to other ball entry sections. A sensor 35a for detecting winning to 35 and a sensor 41a for detecting winning to through gate 41 are provided. Various sensors include an entrance sensor 179, a V winning sensor 192, an exit sensor 193, a rotational position detection sensor 196, and the like in the accessory device 150. FIG. In the MPU 112, based on the detection results of these various sensors 38a, 39c, 35a, 41a, 179, 192, 193, and 196, the winning judgment (ball entry judgment) to each ball entry section is performed, and the position of the rotating body 201 is determined. Grasping. Also, in the MPU 112, various lotteries are executed based on the winning of the first actuation opening 38 or the second actuation opening 39. FIG. Furthermore, the various sensors include a vibration detection sensor 240 that detects vibrations and a magnet detection sensor 241 that detects magnets. The MPU 112 performs abnormality monitoring based on the detection results of these detection sensors 240 and 241 .

MPU112の出力側には、停電監視基板115、払出制御装置97及び演出制御装置82等が接続されている。払出制御装置97には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。 An output side of the MPU 112 is connected with a power outage monitoring board 115, a payout control device 97, an effect control device 82, and the like. A winning ball command is output to the payout control device 97 based on the winning judgment result to the winning corresponding winning ball portion.

演出制御装置82には、演出用の各種コマンドが出力される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。ちなみに、演出制御装置82は、信号線の両端にコネクタが設けられたコネクタユニット(接続ユニット)を介して主制御装置81と電気的に接続されている。 Various commands for effects are output to the effect control device 82 . Details of these various commands will be described later. Incidentally, the effect control device 82 is electrically connected to the main control device 81 via a connector unit (connection unit) in which connectors are provided at both ends of the signal line.

また、MPU112の出力側には各種駆動部として、電動役物駆動部39b、開閉役物駆動部173、回転体用駆動部194、開閉部材用駆動部212、上昇装置用駆動部223等が接続されている。主制御基板111には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU112は各種駆動部の駆動制御を実行する。具体的には、いずれかの作動口38,39への入賞が発生したり、V入賞センサ192への入賞に基づく開閉実行モードに移行すると、役物装置150の開閉役物駆動部173が駆動制御されて、開閉役物168の開閉動作が実行される。 In addition, to the output side of the MPU 112, various drive units such as an electric accessory drive unit 39b, an opening/closing accessory drive unit 173, a rotor drive unit 194, an opening/closing member drive unit 212, and a lifting device drive unit 223 are connected. It is Various driver circuits are provided on the main control board 111, and the MPU 112 executes drive control of various drive units through the driver circuits. Specifically, when a prize is awarded to one of the operation ports 38, 39, or when the V prize sensor 192 shifts to the opening/closing execution mode based on the prize winning, the opening/closing accessory drive unit 173 of the accessory device 150 is driven. Under control, the opening/closing operation of the opening/closing accessory 168 is executed.

また、両作動口38,39への入賞に基づく当否抽選が行われた場合には、MPU112においてメイン表示部43の表示制御が実行される。また、電動役物39aを開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、MPU112において役物用表示部44の表示制御が実行される。 Further, when a winning lottery based on the winning of both operation ports 38 and 39 is performed, the MPU 112 controls the display of the main display section 43 . Further, when the lottery result as to whether or not to open the electric accessory 39a is to be specified, the display control of the accessory display unit 44 is executed in the MPU 112 .

停電監視基板115は、主制御基板111と電源及び発射制御装置98とを中継し、また電源及び発射制御装置98から出力される直流安定24ボルトの電圧を監視する。停電監視基板115は、電源及び発射制御装置98からの出力電圧が22ボルト未満になると停電(電源遮断)の発生と判断し、停電信号を主制御装置81のMPU112に設けられたNMI端子(ノンマスカブル割込み端子)へ出力する。これにより、主制御装置81は、停電の発生を認識してNMI割込み処理を即座に実行し、さらにこれに基づいて停電時処理を実行する。払出制御装置97は、主制御装置81から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置96により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。 The blackout monitoring board 115 relays between the main control board 111 and the power and launch control 98 and also monitors the output of the power and launch control 98 at a stable 24 volt DC voltage. The power failure monitoring board 115 determines that a power failure (power shutdown) has occurred when the output voltage from the power supply and launch control device 98 becomes less than 22 volts, and sends a power failure signal to the NMI terminal (non-maskable interrupt pin). As a result, main controller 81 recognizes the occurrence of power failure, immediately executes NMI interrupt processing, and further executes power failure processing based on this. The payout control device 97 controls the payout of prize balls and rental balls by the payout device 96 based on the prize ball command input from the main control device 81 .

電源及び発射制御装置98は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板111や払出制御装置97等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。ちなみに、電源及び発射制御装置98にはバックアップ用コンデンサなどの電断時用電源部が設けられており、パチンコ機10の電源がOFF状態の場合であっても当該電断時用電源部から主制御装置81のRAM114に記憶保持用の電力が供給される。 The power supply and launch control device 98 is connected to, for example, a commercial power supply (external power supply) in a game arcade or the like. Then, based on the external power supplied from the commercial power supply, the main control board 111, the payout control device 97, etc. are generated with the necessary operating power, and the generated operating power is supplied. Incidentally, the power supply and launch control device 98 is provided with a power supply unit for power failure such as a backup capacitor, and even if the power supply of the pachinko machine 10 is in the OFF state, the power supply unit for power failure is used as the main power supply. Power for storing data is supplied to the RAM 114 of the control device 81 .

また、電源及び発射制御装置98は遊技球発射機構53の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構53は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。この場合、遊技球発射機構53は、遊技盤24の誘導レール34に向けて延びる発射レールと、上皿71に貯留されている遊技球を発射レール上に供給する球送り装置と、発射レール上に供給された遊技球を誘導レール34に向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイドと、を備えており、当該ソレノイドに対して電源及び発射制御装置98から駆動信号が供給されることで遊技球が発射される。 Further, the power supply and shooting control device 98 is responsible for shooting control of the game ball shooting mechanism 53, and the game ball shooting mechanism 53 is driven when predetermined shooting conditions are met. In this case, the game ball launching mechanism 53 includes a launch rail extending toward the guide rail 34 of the game board 24, a ball feeding device that supplies game balls stored in the upper tray 71 onto the launch rail, and a and a solenoid that is an electric actuator that shoots the game ball supplied to the guide rail 34 toward the guide rail 34, and the game ball is fired by supplying a drive signal from the power supply and launch control device 98 to the solenoid fired.

演出制御装置82は、MPU142が搭載された演出制御基板141を備えている。MPU142には、当該MPU142により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM143と、そのROM143内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM144と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。 The performance control device 82 has a performance control board 141 on which an MPU 142 is mounted. The MPU 142 includes a ROM 143 storing various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 142, and a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 143. A RAM 144, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, etc. are incorporated.

MPU142では、主制御装置81から受信したコマンドに基づき、各種発光部54~56,63やスピーカ部64を駆動制御する。また、これらコマンドを解析した結果のコマンドを表示制御装置100に送信する。 The MPU 142 drives and controls various light emitting units 54 to 56 and 63 and the speaker unit 64 based on commands received from the main control device 81 . In addition, the command as a result of analyzing these commands is transmitted to the display control device 100 .

表示制御装置100は、プログラムROM153及びワークRAM154が複合的にチップ化された素子であるMPU152と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)155と、キャラクタROM156と、ビデオRAM157とがそれぞれ搭載された表示制御基板151を備えている。 The display control device 100 includes a display control board 151 on which an MPU 152, which is an element in which a program ROM 153 and a work RAM 154 are integrated, a video display processor (VDP) 155, a character ROM 156, and a video RAM 157 are mounted. It has

MPU152は、演出制御装置82から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP155の制御(具体的にはVDP155に対する内部コマンドの生成)を実施する。 The MPU 152 analyzes various commands received from the effect control device 82 or performs predetermined arithmetic processing based on the received various commands to control the VDP 155 (specifically, to generate internal commands for the VDP 155).

プログラムROM153は、MPU152により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を要さない不揮発性記憶手段である。ワークRAM154は、MPU152による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を要する揮発性記憶手段である。 The program ROM 153 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 152 and fixed value data, and is non-volatile storage means that does not require power supply from the outside to hold stored information. The work RAM 154 is a memory for temporarily storing work data, flags, etc. used when various programs are executed by the MPU 152, and is a volatile storage means that requires power supply from the outside to hold the stored information. is.

VDP155は、図柄表示装置51に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDP155はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP155は、MPU152、ビデオRAM157等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM157に記憶させる画像データを、キャラクタROM156から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置51に表示させる。 The VDP 155 is a kind of drawing circuit that directly operates an image processing device as a liquid crystal display driver incorporated in the pattern display device 51 . Since the VDP 155 is made into an IC chip, it is also called a "drawing chip", and its substance should be called a microcomputer chip containing firmware dedicated to drawing processing. The VDP 155 adjusts the timing of each of the MPU 152 and the video RAM 157 to intervene in the reading and writing of data.

キャラクタROM156は、図柄表示装置51に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM156には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。 The character ROM 156 serves as an image data library for storing character data such as patterns displayed on the pattern display device 51 . The character ROM 156 holds bitmap format image data of various display patterns, a color palette table to be referred to when determining the expression color of each dot of the bitmap image, and the like.

ビデオRAM157は、図柄表示装置51に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM157の内容を書き替えることに基づき図柄表示装置51の表示内容が変更される。 The video RAM 157 is a memory for storing display data to be displayed on the pattern display device 51 , and the display content of the pattern display device 51 is changed by rewriting the content of the video RAM 157 .

<主制御装置81のMPU112にて各種抽選を行うための電気的構成>
次に、主制御装置81のMPU112にて各種抽選を行うための電気的な構成について図12を用いて説明する。
<Electrical Configuration for Performing Various Lotteries in MPU 112 of Main Control Unit 81>
Next, an electrical configuration for performing various lotteries by the MPU 112 of the main control unit 81 will be described with reference to FIG.

MPU112は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部43の表示の設定、図柄表示装置51の図柄表示の設定、役物用表示部44の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図12に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、開閉役物168の開閉を実行するか否か等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、作動口38,39への入賞に基づいて開閉役物168を開放状態とする際に、その入賞から開放状態とするまでの待機期間を設定するための開放種別カウンタCSと、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、を用いることとしている。さらに、第2作動口39の電動役物39aを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を用いることとしている。 During the game, the MPU 112 uses various types of counter information to set the jackpot lottery, set the display of the main display section 43, set the display of the symbols of the pattern display device 51, set the display of the character display section 44, and the like. More specifically, as shown in FIG. 12, a jackpot random number counter C1 used for the lottery for the occurrence of jackpots and a jackpot type used for judging the type of jackpot such as whether or not to open/close the opening/closing accessory 168 are executed. A type counter C2, an opening type counter CS for setting a waiting period from the winning to the opening state when the opening/closing accessory 168 is opened based on the winning of the operation ports 38 and 39, A random number initial value counter CINI used to set the initial value of the jackpot random number counter C1 is used. Furthermore, an electric accessory release counter C4 is used for lottery to determine whether or not the electric accessory 39a of the second operation port 39 is to be in the electric role open state.

各カウンタC1,C2,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM114の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ114aに適宜格納される。抽選カウンタ用バッファ114aにおいて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及び開放種別カウンタCSに対応した情報は、第1作動口38又は第2作動口39への入賞が発生した場合に、取得情報記憶手段としての保留球格納エリア114bに格納される。 Each of the counters C1, C2, CINI, CS, and C4 is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in the lottery counter buffer 114 a set in a predetermined area of the RAM 114 . In the lottery counter buffer 114a, the information corresponding to the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the release type counter CS is stored as acquired information when a prize is won in the first operation port 38 or the second operation port 39. It is stored in the reserved ball storage area 114b as means.

保留球格納エリア114bは、第1結果表示部用保留エリアRa及び第2結果表示部用保留エリアRbからなる保留エリアと、実行エリアAEとを備えている。保留エリアRa,Rbは、それぞれ、第1エリア、第2エリア、第3エリア、第4エリアを備えており、第1作動口38又は第2作動口39への入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファ114aに格納されている大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及び開放種別カウンタCSの各数値情報が保留情報として、いずれかのエリアに格納される。なお、当該保留情報が特別情報に相当する。 The reserved ball storage area 114b includes a reserved area consisting of a first result display section reserved area Ra and a second result display section reserved area Rb, and an execution area AE. The reservation areas Ra and Rb each have a first area, a second area, a third area, and a fourth area. Each numerical value information of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the open type counter CS stored in the buffer 114a is stored in one of the areas as reserved information. Note that the pending information corresponds to special information.

この場合、第1エリア~第4エリアには、第1作動口38又は第2作動口39への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア→第2エリア→第3エリア→第4エリアの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このようにそれぞれ4つのエリアが設けられていることにより、第1作動口38又は第2作動口39への遊技球の入賞履歴がそれぞれ最大4個まで保留記憶されるようになっている。また、保留球格納エリア114bには総保留数記憶領域が設けられており、当該総保留数記憶領域には第1作動口38又は第2作動口39への入賞履歴を保留記憶している数を特定するための情報が格納される。 In this case, in the first area to the fourth area, when the winning to the first working opening 38 or the second working opening 39 occurs multiple times in succession, the first area → second area → third area → Each numerical value information is stored chronologically in the order of the fourth area. By providing four areas in this manner, up to four winning histories of game balls to the first operating port 38 or the second operating port 39 are reserved and stored. In addition, a total reservation number storage area is provided in the reservation ball storage area 114b. Information for specifying is stored.

実行エリアAEは、メイン表示部43の変動表示を開始する際に、保留エリアの第1エリアに格納された各値を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。 The execution area AE is an area for moving each value stored in the first area of the holding area when starting the variable display of the main display section 43, and when starting one game cycle, the execution area AE is moved. Based on the stored various numerical information, the success or failure determination is performed.

各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0~99)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が第1作動口38又は第2作動口39に入賞したタイミングでRAM114の保留球格納エリア114bに格納される。より詳しくは、第1作動口38に遊技球が入賞したタイミングでRAM114の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、第2作動口39に遊技球が入賞したタイミングでRAM114の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。 For details of each counter, the jackpot random number counter C1 is, for example, incremented one by one within the range of 0 to 99, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). When the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 99). The jackpot random number counter C1 is periodically updated, and is stored in the reserved ball storage area 114b of the RAM 114 at the timing when the game ball enters the first operation opening 38 or the second operation opening 39. More specifically, it is stored in the first result display holding area Ra of the RAM 114 at the timing when the game ball wins the first operation port 38, and the second result of the RAM 114 at the timing when the game ball wins the second operation port 39. It is stored in the display section reservation area Rb.

大当たり当選となる乱数の値は、ROM113における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア113aに当否テーブル(遊技結果情報群)として記憶されている。 The values of the random numbers for winning the jackpot are stored as a success/failure table (game result information group) in a success/failure table storage area 113a as success/failure information group storage means in the ROM 113 .

ここで、当否テーブルの内容について図13(a)を用いて説明する。 Here, the contents of the success/failure table will be described with reference to FIG. 13(a).

図13(a)に示すように、当否テーブルには、遊技結果として、外れ結果、直当たり結果、通常開放結果が設定されている。通常開放結果は、作動口38,39への入賞に基づいて役物装置150における開閉役物168を開放状態とさせる遊技結果である。本実施の形態では、第1作動口38への入賞が発生すると開閉役物168は1回開放状態となり、また、第2作動口39への入賞が発生すると開閉役物168は2回開放状態となるように設定されている。外れ結果とは、作動口38,39への入賞が発生した場合であっても開閉役物168が開放状態とならない結果である。この場合、役物装置150へ入賞させることはできず、大当たり状態(開閉実行モード)への移行は見込めない。直当たり結果とは、作動口38,39への入賞が発生しただけで大当たり状態(開閉実行モード)へ移行する結果であり、役物装置150への入賞はもちろんV入賞が発生しなくても、上記のように大当たり状態へ移行する。 As shown in FIG. 13(a), in the winning/failing table, as the game results, a missing result, a direct hit result, and a normal opening result are set. The normal open result is a game result in which the opening/closing accessory 168 in the accessory device 150 is opened based on the winning of the operation ports 38 and 39 . In this embodiment, the opening/closing accessory 168 is opened once when the first operation port 38 is won, and the opening/closing accessory 168 is opened twice when the second operation port 39 is won. is set to be The deviation result is the result that the opening/closing accessory 168 is not in the open state even when the operation openings 38 and 39 are won. In this case, it is not possible to cause the accessory device 150 to win, and a shift to the jackpot state (opening/closing execution mode) cannot be expected. A direct hit result is a result of shifting to a big win state (opening/closing execution mode) just by winning a prize to the operation openings 38 and 39, and even if a V prize does not occur as well as a prize to the accessory device 150. , to the jackpot state as described above.

大当たり乱数カウンタC1(0~99)のうち、外れ結果となる乱数の値の数は1個であり、直当たり結果となる乱数の値の数は1個であり、それ以外は通常開放結果に対応する値となっている。そのため、本実施の形態では、両作動口38,39への入賞に基づいて、98/100の確率で作動口38,39に対応する数の開閉役物168の開放が行われ、1/100の確率で開閉役物168の開放は行われないもののV入賞を経ずに開閉実行モードへの移行が行われ、1/100の確率で開閉役物168の開放も行われないし開閉実行モードへの移行も行われない。 Of the jackpot random number counter C1 (0 to 99), the number of random number values that result in an outlier is 1, the number of random number values that result in a direct hit is 1, and the rest are normal open results. corresponding values. Therefore, in the present embodiment, the number of opening/closing accessories 168 corresponding to the operation openings 38 and 39 is opened with a probability of 98/100 based on the winning of both the operation openings 38 and 39, and the number of open/close accessories 168 corresponding to the operation openings 38 and 39 is 1/100. Although the opening/closing accessory 168 is not opened with a probability of 1/100, the opening/closing accessory 168 is not opened and the opening/closing execution mode is entered without passing the V prize. migration is not performed.

なお、直当たり結果や外れ結果が設けられていない構成としてもよい。但し、これらの結果が含まれていることで、遊技の多様化が図られるし、特に直当たり結果が設けられていれば、釘調整などによって役物装置150への入賞が頻繁に発生しない遊技台であっても大当たり状態の発生に期待が持て、このような遊技台であっても遊技への意欲を増進させる効果も見込むことが可能となる。 In addition, it is good also as a structure which is not provided with a direct hit result and a miss result. However, by including these results, it is possible to diversify the game, and especially if a direct hit result is provided, a game in which winning of the accessory device 150 does not occur frequently due to nail adjustment or the like. Even if it is a machine, it is possible to expect the occurrence of a big winning state, and even if it is such a game machine, it is possible to anticipate the effect of increasing the motivation to play.

大当たり種別カウンタC2は、例えば0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が第1作動口38又は第2作動口39に入賞したタイミングでRAM114の保留球格納エリア114bに格納される。より詳しくは、第1作動口38に遊技球が入賞したタイミングでRAM114の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、第2作動口39に遊技球が入賞したタイミングでRAM114の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。 The jackpot type counter C2 is, for example, incremented by one within the range of 0 to 99, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). The jackpot type counter C2 is periodically updated, and stored in the reserved ball storage area 114b of the RAM 114 at the timing when the game ball enters the first operation opening 38 or the second operation opening 39. More specifically, it is stored in the first result display holding area Ra of the RAM 114 at the timing when the game ball wins the first operation port 38, and the second result of the RAM 114 at the timing when the game ball wins the second operation port 39. It is stored in the display section reservation area Rb.

大当たり結果の種別を設定する乱数の値は、ROM113における当否情報群記憶手段としての各種テーブル記憶エリア113dに種別テーブル(遊技種別情報群)として記憶されている。 Random number values for setting the types of jackpot results are stored as a type table (game type information group) in various table storage area 113 d as win/fail information group storage means in ROM 113 .

ここで、種別テーブルの内容について図13(b)を用いて説明する。 Here, the contents of the type table will be described with reference to FIG. 13(b).

図13(b)に示すように、種別テーブルには、大当たり結果の種別として、16R大当たりと、8R大当たりと、が設定されている。16R大当たりとは、16回のラウンド遊技が実行されるモードを示し、8R大当たりとは、8回のラウンド遊技が実行されるモードを示している。 As shown in FIG. 13(b), in the type table, 16R jackpot and 8R jackpot are set as the types of jackpot results. The 16R jackpot indicates a mode in which 16 round games are played, and the 8R jackpot indicates a mode in which 8 round games are played.

ここで、ラウンド遊技とは、(1)予め定められた上限開放回数の開閉役物168の開放が行われたこと、(2)役物装置150への遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数に達すること、のいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。ちなみに、本実施の形態においては、1回のラウンド遊技において開閉役物168の開閉が19回行われ、1回のラウンド遊技の上限入賞個数は9個に設定されている。 Here, the round game means that (1) opening of the opening/closing accessory 168 is performed a predetermined upper limit number of times of opening, (2) the total winning number of game balls to the accessory device 150 is determined in advance. It is a game that continues until either one of the conditions of reaching the upper limit number is satisfied. Incidentally, in the present embodiment, the opening and closing accessory 168 is opened and closed 19 times in one round game, and the upper limit winning number of one round game is set to nine.

開放種別カウンタCSは、例えば0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。開放種別カウンタCSは定期的に更新される。但し、この更新タイミングは、上記の大当たり乱数カウンタC1や大当たり種別カウンタC2とは異なるタイミングとなるように設定されている。そのため、各カウンタ値の更新タイミングを何らかの方法によって読み取る不正行為が行われにくくなっている。更新された開放種別カウンタCSは、他のカウンタC1,C2と同様に、遊技球が第1作動口38又は第2作動口39に入賞したタイミングでRAM114の保留球格納エリア114bに格納される。より詳しくは、第1作動口38に遊技球が入賞したタイミングでRAM114の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、第2作動口39に遊技球が入賞したタイミングでRAM114の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。 The release type counter CS is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 99, for example, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). The release type counter CS is updated periodically. However, this update timing is set to be a timing different from the above-mentioned jackpot random number counter C1 and jackpot type counter C2. As a result, it is difficult for fraudulent acts to read the update timing of each counter value by some method. The updated open type counter CS is stored in the reserved ball storage area 114b of the RAM 114 at the timing when the game ball enters the first operation opening 38 or the second operation opening 39, like the other counters C1 and C2. More specifically, it is stored in the first result display holding area Ra of the RAM 114 at the timing when the game ball wins the first operation port 38, and the second result of the RAM 114 at the timing when the game ball wins the second operation port 39. It is stored in the display section reservation area Rb.

作動口38,39への入賞から開閉役物168の開放までの待機時間(開放タイミング)を設定する乱数の値は、ROM113における待機情報群記憶手段としての開放タイミングテーブル記憶エリア113cに開放タイミングテーブル(待機期間情報群)として記憶されている。 The value of the random number that sets the waiting time (opening timing) from the winning of the operation ports 38 and 39 to the opening of the opening/closing accessory 168 is stored in the opening timing table storage area 113c as standby information group storage means in the ROM 113. (waiting period information group).

ここで、開放タイミングテーブルの内容について図13(c)を用いて説明する。 Here, the contents of the opening timing table will be described with reference to FIG. 13(c).

図13(c)に示すように、開放タイミングとしては、作動口38,39への入賞タイミング(又は前回の開閉役物168の閉鎖タイミング)からの待機時間(待機期間)が、複数種類設定されている。より具体的には、0.5sec~2.4secまで、0.1sec刻みで、20種類の待機時間が設定されている。そして、これらの各時間同士の間隔(0.1sec)は、遊技球の発射周期(0.6sec周期)よりも短くなるように設定されており、所謂止め打ち等によって役物装置150への入賞確率を意図的に変化させる(高める)行為が行われにくくなっている。 As shown in FIG. 13(c), as the opening timing, a plurality of types of waiting time (waiting period) from the winning timing to the operation ports 38, 39 (or closing timing of the previous opening/closing accessory 168) are set. ing. More specifically, 20 kinds of waiting times are set in increments of 0.1 sec from 0.5 sec to 2.4 sec. The interval (0.1 sec) between these times is set to be shorter than the game ball firing cycle (0.6 sec cycle). It is becoming difficult to intentionally change (increase) the probability.

電動役物開放カウンタC4は、例えば、0~250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート41に遊技球が入賞したタイミングでRAM114の電役保留エリア114cに格納される。 The electric accessary product release counter C4 is, for example, configured to be incremented by one within the range of 0 to 250 and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 250). The electric accessory release counter C4 is periodically updated, and stored in the electric role holding area 114c of the RAM 114 at the timing when the game ball wins the through gate 41. - 特許庁

そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC4の値によって電動役物39aを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、C4=0~190であれば、電動役物39aを開放状態に制御し、C4=191~250であれば、電動役物39aを開放状態に制御しない。 Then, at a predetermined timing, a lottery is performed as to whether or not to control the electric accessory 39a to the open state based on the stored value of the electric accessory release counter C4. For example, if C4=0 to 190, the electric accessory 39a is controlled to open state, and if C4=191 to 250, the electric accessory 39a is not controlled to open state.

なお、本実施の形態では、遊技状態によらず、電動役物39aの開閉態様が異ならないように設定されている。すなわち、電動役物39aの開放抽選において当選し易い又は当選した場合の開放時間や開放回数が多い状態(所謂高頻度サポートモード)やそれよりも開放抽選における当選確率が低い又は当選した場合の開放時間や開放回数が少ない状態(所謂低頻度サポートモード)といったモードが設けられていない。これらのモードを有する構成とすると、出球の増減の幅は大きくなり得るため興趣向上を図ることができる一方で、高頻度サポートモード時における出球分を調整するために、低頻度サポートモード時における両作動口38,39への入賞頻度を低く設定する、といった仕様を取らざるを得ない事情も発生し得る。そのため、低頻度サポートモード時においては、作動口38,39への入賞が発生しにくくて遊技への意欲が低下し得る可能性もある。そこで、本実施の形態のように、電動役物39aの開放態様を遊技状態によらずに設定することで、通常遊技状態時であっても作動口38,39への入賞をある程度期待でき、遊技への意欲の低下を回避することが可能となる。 In addition, in the present embodiment, the opening/closing mode of the electric accessory 39a is set to be the same regardless of the game state. That is, a state in which it is easy to win in the open lottery of the electric accessory 39a or in which the opening time and the number of times of opening are large in the case of winning (so-called high-frequency support mode), or in which the probability of winning in the opening lottery is lower than that, or the opening in the case of winning A mode such as a state in which the time and the number of openings is small (so-called low-frequency support mode) is not provided. With a configuration having these modes, it is possible to improve the interest because the range of increase and decrease in the number of balls thrown can be increased. Circumstances may arise in which it is necessary to adopt specifications such as setting the winning frequency to both operation ports 38 and 39 low. Therefore, in the low-frequency support mode, it is difficult for the players to win prizes in the operation ports 38 and 39, and there is a possibility that the player's motivation for playing the game may decrease. Therefore, as in the present embodiment, by setting the opening mode of the electric accessory 39a regardless of the game state, it is possible to expect a certain degree of winning to the operation ports 38 and 39 even in the normal game state. It is possible to avoid a decrease in motivation for games.

<主制御装置81にて実行される各種処理について>
次に、主制御装置81内のMPU112にて実行される各制御処理を図14~図25のフローチャートを参照しながら説明する。かかるMPU112の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、遊技を進行させるために実行されるタイマ割込み処理及び通常処理と、NMI端子への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがある。説明の便宜上、はじめにNMI割込み処理とタイマ割込み処理とを説明し、その後メイン処理及び通常処理を説明する。
<Regarding Various Processing Executed by Main Controller 81>
Next, each control process executed by the MPU 112 in the main controller 81 will be described with reference to the flow charts of FIGS. 14 to 25. FIG. The processing of the MPU 112 can be broadly classified into main processing that is started when the power is turned on, timer interrupt processing and normal processing that are executed to advance the game, and NMI that is started by inputting a power failure signal to the NMI terminal. interrupt processing. For convenience of explanation, NMI interrupt processing and timer interrupt processing will be described first, and then main processing and normal processing will be described.

<NMI割込み処理>
先ず、NMI割込処理について、図14のフローチャートを参照しながら説明する。本処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に実行される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号が停電監視基板115からMPU112のNMI端子に出力され、MPU112は実行中の制御を中断してNMI割込み処理を開始する。NMI割込み処理では、ステップS100にてRAM114の各種フラグ格納エリア114eに設けられた停電フラグ格納エリアに停電フラグをセットし、本処理を終了する。その後、後述する通常処理にて停電フラグがセットされていることが確認されることで、停電時処理が実行される。当該処理については、後に説明する。
<NMI interrupt processing>
First, NMI interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is executed when the pachinko machine 10 is powered off due to a power outage or the like. That is, when the pachinko machine 10 is powered off due to a power failure or the like, a power failure signal is output from the power failure monitoring board 115 to the NMI terminal of the MPU 112, and the MPU 112 interrupts the control being executed and starts NMI interrupt processing. . In the NMI interrupt process, in step S100, a power failure flag is set in the power failure flag storage area provided in the various flag storage area 114e of the RAM 114, and this process ends. After that, when it is confirmed that the power failure flag is set in the normal process, which will be described later, the power failure process is executed. The processing will be described later.

<タイマ割込み処理>
次に、タイマ割込み処理について、図15のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はMPU112により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
<Timer interrupt processing>
Next, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is started by the MPU 112 periodically (for example, every 2 msec).

ステップS101では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。続くステップS102では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及び電動役物開放カウンタC4をそれぞれ1加算するとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1,C2,C4の更新値を、RAM114の該当するバッファ領域に格納する。 In step S101, the random number initial value counter CINI is updated. In the subsequent step S102, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the electric accessory release counter C4 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the electric accessory release counter C4 are each incremented by 1, and cleared to 0 when the counter values reach the maximum value. Then, the updated values of the respective counters C1, C2, C4 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 114. FIG.

続くステップS103では、遊技の進行を停止している状態(遊技停止状態)であるか否かを判定する。遊技停止状態であるか否かの判定は、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに遊技停止フラグが格納されていることを条件に、遊技停止状態であると判定する。遊技停止状態であると判定した場合には、本タイマ割込み処理を終了する。 In the subsequent step S103, it is determined whether or not the progress of the game is stopped (game stopped state). Determination of whether or not the game is in the stopped state is made on the condition that the game stopped flag is stored in the various flag storage area 114e of the RAM 114. When it is determined that the game is in the stopped state, the timer interrupt processing is terminated.

一方、遊技停止状態でないと判定した場合には、ステップS104にて、各種検知センサの読み込み処理を実行する。当該読み込み処理では、各種検知センサ38a,39c,35a,41a,179,192,193,196,240,241の状態を読み込み、これら各種検知センサの状態を判定して検知情報を保存する処理を実行する。また、賞球の発生に対応した各種検知センサ38a,39c,35a,179において遊技球の入賞が検知されている場合には、払出制御装置97に対して賞球の払い出し指示を行うための賞球コマンドを設定する。例えば、入口センサ179によって役物装置150への入賞が検知されている場合には、対応する賞球個数である15個の賞球を指示するための賞球コマンドを設定する。 On the other hand, if it is determined that the game is not in the stopped state, then in step S104, various detection sensors are read. In the reading process, the states of the various detection sensors 38a, 39c, 35a, 41a, 179, 192, 193, 196, 240, and 241 are read, the states of these various detection sensors are determined, and the detection information is stored. do. In addition, when the winning of the game ball is detected by various detection sensors 38a, 39c, 35a, 179 corresponding to the generation of the prize ball, a prize for instructing the payout control device 97 to pay out the prize ball is detected. Sets the sphere command. For example, when the entrance sensor 179 detects that a prize has been won in the accessory device 150, a prize ball command for designating 15 prize balls, which is the corresponding number of prize balls, is set.

続くステップS105ではスルーゲート41への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、スルーゲート41への入賞が発生していた場合には、電役保留エリア114cに記憶されている役物保留記憶数が上限数(例えば、「4」)未満であることを条件として、前記ステップS102にて更新した電動役物開放カウンタC4の値を電役保留エリア114cに格納する。また、演出制御装置82に対して、役物保留記憶数と対応する第3保留発光部56を点灯させるための処理を実行する。 In the subsequent step S105, a prize-winning process for through accompanying the prize-winning to the through gate 41 is executed. In the prize-winning process for through, if a prize has been won to the through-gate 41, the number of stored role product reserves stored in the electricity reserve area 114c is less than the upper limit (for example, "4"). On this condition, the value of the electric accessory release counter C4 updated in step S102 is stored in the electric role holding area 114c. In addition, the production control device 82 executes a process for lighting the third pending light-emitting portion 56 corresponding to the number of stored character product pending storage.

続くステップS106では、作動口用の入賞処理を実行する。作動口用の入賞処理では、作動口38,39のいずれかに遊技球が入賞したか否かを判定し、入賞していると判定した場合にはその時点における大当たり乱数カウンタC1等の数値情報を取得し、当該数値情報を抽選カウンタ用バッファ114aに記憶する。なお、作動口用の入賞処理の詳細は後述する。 In the subsequent step S106, a prize winning process for the operation opening is executed. In the winning process for the operating opening, it is determined whether or not the game ball has won in either of the operating openings 38 and 39, and when it is determined that the game has won, numerical information such as a jackpot random number counter C1 at that time is displayed. is obtained, and the numerical information is stored in the lottery counter buffer 114a. The details of the prize winning process for the operating port will be described later.

その後、ステップS107にて異常監視処理を実行した後、本タイマ割込み処理を終了する。異常監視処理では、振動検知センサ240及び磁石検知センサ241の検知結果を参照して振動検知や磁石検知の有無を判定する。なお、異常監視処理の詳細は後述する。 After that, in step S107, the abnormality monitoring process is executed, and then the timer interrupt process is terminated. In the abnormality monitoring process, the detection results of the vibration detection sensor 240 and the magnet detection sensor 241 are referenced to determine the presence or absence of vibration detection and magnet detection. Details of the abnormality monitoring process will be described later.

次に、ステップS106の作動口用の入賞処理について、図16及び図17のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the winning process for the operation opening in step S106 will be described with reference to the flow charts of FIGS. 16 and 17. FIG.

ステップS201では、遊技球が第1作動口38に入賞(始動入賞)したか否かを第1作動口38に対応した検知センサの検知状態により判定する。遊技球が第1作動口38に入賞したと判定すると、ステップS202では、払出制御装置97に遊技球を7個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップS203では、第1作動口38に遊技球が入賞したことを遊技場側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップS204では、第1結果表示部用保留エリアRaの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第1結果表示部用保留エリアRaに保留記憶されている始動保留記憶数RaNをセットする(以下、第1始動保留記憶数RaNともいう)。続くステップS205では、開閉役物168の開放回数を1回にセットする処理を実行する。具体的には、RAM114の各種カウンタエリア114dに設けられた開放回数カウンタに「1」をセットする処理を実行する。その後、ステップS206では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及び開放種別カウンタCSの各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。 In step S201, it is determined by the detection state of the detection sensor corresponding to the first operation opening 38 whether or not the game ball has won the first operation opening 38 (start winning). When it is determined that the game ball has entered the first operating port 38, in step S202, a prize ball command for causing the payout control device 97 to pay out seven game balls is set. In subsequent step S203, an external signal setting process is performed in order to output a signal that the game ball has entered the first operation hole 38 to the management control device on the gaming arcade side. In step S204, the value stored in the retention number storage area of the first result display section retention area Ra is read, and the starting retention storage number RaN retained and stored in the first result display section retention area Ra is set. (Hereinafter, it is also referred to as the first start pending storage number RaN). In the subsequent step S205, a process of setting the number of opening times of the opening/closing accessory 168 to one is executed. Specifically, a process of setting "1" to the open number counter provided in the various counter areas 114d of the RAM 114 is executed. After that, in step S206, an information acquisition process for storing the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the open type counter CS is performed, and the winning process ends.

ステップS201にて遊技球が第1作動口38に入賞していないと判定した場合、ステップS207では、遊技球が第2作動口39に入賞(始動入賞)したか否かを第2作動口39に対応した検知センサの検知状態により判定する。遊技球が第2作動口39に入賞したと判定すると、ステップS208にて払出制御装置97に遊技球を7個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップS209では、第2作動口39に遊技球が入賞したことを遊技場側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップS210では、第2結果表示部用保留エリアRbの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第2結果表示部用保留エリアRbに保留記憶されている始動保留記憶数RbNをセットする(以下、第2始動保留記憶数RbNともいう)。続くステップS211では、開閉役物168の開放回数を2回にセットする処理を実行する。具体的には、上記の開放回数カウンタに「2」をセットする処理を実行する。なお、ステップS205やステップS211の処理で開放回数が設定されたとしても、上記のように大当たり乱数カウンタC1の値によって開閉役物168が開放状態とならない可能性もある。その後、ステップS206にて情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。 When it is determined in step S201 that the game ball has not won the first operation opening 38, in step S207, the second operation opening 39 determines whether the game ball has won the second operation opening 39 (start winning). Determined by the detection state of the detection sensor corresponding to . When it is determined that the game ball has entered the second operation port 39, a prize ball command for causing the payout control device 97 to pay out seven game balls is set in step S208. In subsequent step S209, an external signal setting process is performed to output a signal to the management control device on the gaming arcade side that the game ball has won the second operation hole 39. FIG. In step S210, the value stored in the number-of-holds storage area of the second result display section reservation area Rb is read, and the start-up reservation number RbN reserved and stored in the second result display section reservation area Rb is set. (Hereinafter, it is also referred to as the second start pending storage number RbN). In the subsequent step S211, a process of setting the number of openings of the opening/closing accessory 168 to two is executed. Specifically, a process of setting "2" to the above-described opening number counter is executed. Even if the number of times of opening is set in the process of step S205 or step S211, there is a possibility that the opening/closing accessory 168 will not be opened due to the value of the jackpot random number counter C1 as described above. After that, information acquisition processing is performed in step S206, and the prize winning processing ends.

一方、ステップS201,S207のいずれも否定判定した場合、すなわち第1作動口38,第2作動口39のいずれにも遊技球が入賞しなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。 On the other hand, if both steps S201 and S207 result in a negative determination, that is, if the game ball has not won in either the first operating port 38 or the second operating port 39, the winning process is terminated.

なお、上記ステップS202,S208にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理S604にて払出制御装置97に対して送信される。 Incidentally, the prize ball commands set in steps S202 and S208 are transmitted to the payout control device 97 in the external output processing S604 of the normal processing to be described later.

ここで、ステップS206の情報取得処理を図17のフローチャートにより詳細に説明する。 Here, the information acquisition processing in step S206 will be described in detail with reference to the flowchart of FIG.

情報取得処理においては先ずステップS301にて、上述したステップS204又はステップS210にてセットした始動保留記憶数N(RaN又はRbN)が上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数Nが上限値である場合にはそのまま本情報取得処理を終了し、上限値未満である場合には、ステップS302にて対応する結果表示部用保留エリアの始動保留記憶数Nを1インクリメントするとともに、ステップS303にて総保留数記憶領域に格納された値(以下、共通保留数CRNと言う)を1インクリメントする。 In the information acquisition process, first, in step S301, it is determined whether or not the number N (RaN or RbN) of start pending storage set in step S204 or step S210 is less than the upper limit value (4 in this embodiment). judge. If the starting pending memory number N is equal to the upper limit value, this information acquisition process is terminated as it is. While incrementing by one, the value (hereinafter referred to as common pending number CRN) stored in the total pending number storage area in step S303 is also incremented by one.

続くステップS304では、上記ステップS102にて更新した大当たり乱数カウンタC1及び大当たり種別カウンタC2や、後述する通常処理にて更新する開放種別カウンタCSの各値を、対応する結果表示部用保留エリアの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS302にて1インクリメントした保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する。 In the subsequent step S304, each value of the jackpot random number counter C1 and the jackpot type counter C2 updated in the above step S102 and the value of the open type counter CS updated in the normal process described later are stored in the corresponding empty space of the result display section reservation area. It is stored in the first storage area of the storage areas, that is, the storage area corresponding to the reserved storage number incremented by one in step S302.

つまり、第1作動口用の始動保留記憶数RaNがセットされている場合には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及び開放種別カウンタCSの各値を、第1作動口用の保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS302にて1インクリメントした第1作動口用の始動保留記憶数RaNと対応する保留エリアRaに格納する。 In other words, when the starting reservation storage number RaN for the first working port is set, each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the open type counter CS is stored in the reservation area Ra for the first working port is stored in the first storage area among the empty storage areas, that is, the start suspension storage number RaN for the first working port incremented by one in step S302 and the corresponding suspension area Ra.

また、第2作動口用の始動保留記憶数RbNがセットされている場合には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及び開放種別カウンタCSの各値を、第2作動口用の保留エリアRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS302にて1インクリメントした第2作動口用の始動保留記憶数RbNと対応する保留エリアRbに格納する。ステップS304の処理を実行した後は、情報取得処理を終了する。 In addition, when the start reservation storage number RbN for the second working port is set, each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the open type counter CS is stored in the reservation area Rb for the second working port is stored in the first storage area of the empty storage areas, that is, the start suspension storage number RbN for the second working port incremented by one in step S302 and the corresponding suspension area Rb. After executing the process of step S304, the information acquisition process ends.

次に、ステップS107の異常監視処理について、図18のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the abnormality monitoring process of step S107 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS401にて振動検知センサ240によって振動が検知されているか否かを判定する。振動が検知されている場合には、ステップS402にてRAM114の各種フラグ格納エリア114eに振動検知フラグを格納する(振動検知フラグに「1」を設定する)。続くステップS403では、振動検知コマンドを演出制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。振動検知コマンドは、振動の検知をMPU112にて特定したことを演出制御装置82に認識させるためのコマンドである。振動検知コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理において演出制御装置82に送信される。 First, in step S401, it is determined whether vibration is detected by the vibration detection sensor 240 or not. If vibration is detected, a vibration detection flag is stored in the flag storage area 114e of the RAM 114 in step S402 (the vibration detection flag is set to "1"). In the following step S403, the vibration detection command is set as a command to be transmitted to the effect control device 82. A vibration detection command is a command for making the production|presentation control apparatus 82 recognize having specified the detection of the vibration in MPU112. The vibration detection command is transmitted to the effect control device 82 in external output processing of normal processing to be described later.

続くステップS404では、振動の検知を特定したことを遊技場側の管理制御装置に対して信号出力すべく、異常用の外部出力処理を実行する。 In the subsequent step S404, external output processing for abnormality is executed to output a signal to the management control device on the game arcade side that the detection of vibration has been specified.

ステップS401にて振動が検知されていない場合、又はステップS404の異常用の外部出力処理を実行した後は、ステップS405において、磁石検知センサ241によって磁石が検知されているか否かを判定する。磁石が検知されていない場合には異常監視処理を終了する。 If no vibration is detected in step S401, or after executing the abnormality external output process in step S404, it is determined in step S405 whether or not the magnet detection sensor 241 detects a magnet. If the magnet is not detected, the abnormality monitoring process is terminated.

一方、ステップS405の判定処理にて磁石が検知されている場合には、ステップS406にてRAM114の各種フラグ格納エリア114eに磁石検知フラグを格納し、続くステップS407にて磁石検知コマンドを演出制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。磁石検知コマンドは、磁石の検知をMPU112にて特定したことを演出制御装置82に認識させるためのコマンドである。磁石検知コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理において演出制御装置82に送信される。続くステップS408にて、磁石の検知を特定したことを遊技場側の管理制御装置に対して信号出力すべく、異常用の外部出力処理を実行し、異常監視処理を終了する。 On the other hand, when the magnet is detected in the determination process of step S405, the magnet detection flag is stored in the various flag storage area 114e of the RAM 114 in step S406, and the magnet detection command is issued in the subsequent step S407. 82 is set as a command to be transmitted to 82. A magnet detection command is a command for making the production|presentation control apparatus 82 recognize having specified the detection of the magnet in MPU112. The magnet detection command is transmitted to the effect control device 82 in external output processing of normal processing to be described later. In the subsequent step S408, an abnormality external output process is executed in order to output a signal to the management control device of the game arcade that the detection of the magnet has been specified, and the abnormality monitoring process ends.

<メイン処理>
次に、メイン処理について図19のフローチャートを参照しながら説明する。
<Main processing>
Next, the main processing will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS501では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、サブ側の制御装置(払出制御装置97等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウェイト処理を実行する。続くステップS502では、RAM114のアクセスを許可する。 First, in step S501, initial setting processing is executed upon power-on. Specifically, wait processing is executed for about one second, for example, in order to wait for the sub-side control device (payout control device 97, etc.) to become operable. In the subsequent step S502, access to the RAM 114 is permitted.

その後、ステップS503では、電源及び発射制御装置98に設けたRAM消去スイッチ98aがオンされているか否かを判定し、続くステップS504ではRAM114の各種フラグ格納エリア114eに停電フラグが格納されているか否かを判定する。また、ステップS505ではRAM判定値を算出し、続くステップS506では、そのRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM114の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM114の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かにより記憶保持されたデータの有効性を判断することも可能である。 After that, in step S503, it is determined whether or not the RAM erase switch 98a provided in the power supply and firing control device 98 is turned on. determine whether In step S505, a RAM determination value is calculated, and in subsequent step S506, it is determined whether or not the RAM determination value matches the RAM determination value saved at the time of power shutdown, that is, the validity of the stored data. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of RAM 114 . It is also possible to judge the validity of the stored data by checking whether the keyword written in the predetermined area of the RAM 114 is correctly stored.

上述したように、本パチンコ機10では、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ98aを押しながら電源が投入される。したがって、RAM消去スイッチ98aが押されていれば、ステップS507~ステップS509の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)により記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップS507~ステップS509の処理に移行する。 As described above, in the pachinko machine 10, when the RAM data is initialized when the power is turned on, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 98a. Therefore, if the RAM erasing switch 98a is pressed, the process proceeds to steps S507 to S509. Also, if the information on the occurrence of power shutdown is not set, or if an abnormality is confirmed in the data stored and held by the RAM judgment value (checksum value, etc.), the processing of steps S507 to S509 is similarly performed. .

ステップS507では、サブ側の制御装置(払出制御装置97等)を初期化するために、初期化コマンドを出力する。続くステップS508ではRAM114の使用領域を0にクリアし、ステップS509ではRAM114の初期化処理を実行する。その後、ステップS516にて割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。 In step S507, an initialization command is output to initialize the sub-side control device (payout control device 97, etc.). In the following step S508, the used area of the RAM 114 is cleared to 0, and in step S509 the RAM 114 is initialized. After that, in step S516, the interrupt permission is set, and the process proceeds to normal processing, which will be described later.

一方、RAM消去スイッチ98aが押されていない場合には、停電フラグが格納されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、ステップS510にてRAM114の各種フラグ格納エリア114eに格納されている停電フラグをクリアする。続くステップS511にてサブ側の制御装置(払出制御装置97等)を電源遮断前の遊技状態に復帰させるための復電コマンドを出力する。 On the other hand, if the RAM erase switch 98a is not pressed, on the condition that the power failure flag is stored and the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal, various data in the RAM 114 are deleted in step S510. Clear the power failure flag stored in the flag storage area 114e. In the following step S511, a power recovery command is output for returning the sub-side control device (payout control device 97, etc.) to the gaming state before the power shutdown.

続くステップS512では、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに異常検知フラグ(振動検知フラグ、磁石検知フラグ)が格納されているか否かを判定する。異常検知フラグが格納されている場合には、ステップS513にて異常検知フラグをクリアし、異常検知状態を解除する。 In subsequent step S512, it is determined whether or not an abnormality detection flag (vibration detection flag, magnet detection flag) is stored in the various flag storage area 114e of the RAM 114 or not. If the abnormality detection flag is stored, the abnormality detection flag is cleared in step S513 to cancel the abnormality detection state.

ステップS512において異常検知フラグが格納されていない場合、又はステップS513にて異常検知状態を解除した後は、ステップS514にて、RAM114の遊技停止フラグに基づいて遊技停止状態が設定されているか否かを判定する。 If the abnormality detection flag is not stored in step S512, or after canceling the abnormality detection state in step S513, in step S514, whether or not the game stop state is set based on the game stop flag of the RAM 114 judge.

遊技停止状態が設定されている場合には、ステップS515にて、RAM114の遊技停止フラグをクリアして遊技停止状態を解除する。具体的には、遊技球の発射を禁止する発射停止処理や払出装置96による遊技球の払出を停止させる払出停止処理等を解除する。その後、ステップS516にて割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。これにより、電源遮断前の状態に復帰する。この際、電源遮断前において、振動や磁石の検知及び遊技停止状態の設定がなされていた場合には、それらが解除された状態にて復帰する。 When the game stop state is set, at step S515, the game stop flag of the RAM 114 is cleared to cancel the game stop state. Specifically, the discharge stop processing for prohibiting the discharge of game balls, the payout stop processing for stopping the payout of game balls by the payout device 96, and the like are canceled. After that, in step S516, the interrupt permission is set, and the process proceeds to normal processing, which will be described later. As a result, the state before the power shutdown is restored. At this time, if vibration or magnet detection and a game stop state have been set before the power is cut off, the game returns to a state in which they have been cancelled.

<通常処理>
次に、通常処理の流れを図20のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS601~ステップS610の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS612,S613のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
<Normal processing>
Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In normal processing, the main processing of the game is executed. As an overview, the processing of steps S601 to S610 is executed as regular processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S612 and S613 is executed during the remaining time.

通常処理においては先ず、ステップS601にて遊技停止判定処理を実行する。遊技停止判定処理では、遊技の進行を停止すべき状況であるか否かを判定し、遊技の進行を停止すべき状況であれば遊技停止処理を実行する。 In normal processing, first, game stop determination processing is executed in step S601. In the game stop determination process, it is determined whether or not the progress of the game should be stopped, and if the situation is such that the progress of the game should be stopped, the game stop process is executed.

続くステップS602にて落下用開閉部材211(図8等参照)を開閉制御する開閉部材制御処理を実行する。ステップS602の開閉部材制御処理では、落下用開閉部材211を開放状態に制御する処理を実行する。なお、ステップS601の遊技停止判定処理及びステップS602の開閉部材制御処理についての詳細は後述する。 In subsequent step S602, opening/closing member control processing for controlling the opening/closing of the drop opening/closing member 211 (see FIG. 8, etc.) is executed. In the opening/closing member control processing in step S602, processing for controlling the opening/closing member 211 for dropping is executed. Details of the game stop determination process in step S601 and the opening/closing member control process in step S602 will be described later.

その後、ステップS603では遊技停止状態であるか否かを判定し、遊技停止状態でないことを条件に、ステップS604~ステップS609の処理を実行する。 Thereafter, in step S603, it is determined whether or not the game is in the stopped state, and on the condition that the game is not in the stopped state, the processing of steps S604 to S609 is executed.

ステップS604では外部信号出力処理を実行する。ステップS604の外部信号出力処理では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置97に対して送信する。また、演出用コマンド、振動検知コマンド、磁石検知コマンドが設定されている場合にはそれを演出制御装置82に対して送信する。 In step S604, external signal output processing is executed. In the external signal output process of step S604, output data such as a command set in the timer interrupt process or the previous normal process is transmitted to each sub-side control device. Specifically, the presence or absence of the prize ball command is determined, and if the prize ball command is set, it is transmitted to the payout control device 97 . Moreover, when command for production|presentation, a vibration detection command, and a magnet detection command are set, they are transmitted with respect to the production|presentation control apparatus 82. FIG.

次に、ステップS605では、開放種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、開放種別カウンタCSを1インクリメントするとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、開放種別カウンタCSの更新値を、RAM114の該当するバッファ領域に格納する。 Next, in step S605, the release type counter CS is updated. Specifically, the release type counter CS is incremented by 1, and the counter value is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the release type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 114 .

続くステップS606では、遊技を進行させるための遊技制御処理を実行する。この遊技制御処理では、作動口38,39への入賞に基づく役物装置150の各駆動部の駆動制御等を行う。 In subsequent step S606, a game control process is executed to advance the game. In this game control process, driving control of each drive unit of the accessory device 150 based on the winning to the operation ports 38 and 39 is performed.

ステップS607の遊技制御処理を実行した後は、ステップS607に進み、遊技状態移行処理を実行する。この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モードに移行する。なお、ステップS606の遊技制御処理及びステップS607の遊技状態移行処理についての詳細は後述する。 After executing the game control process of step S607, it progresses to step S607 and executes a game state transition process. By this game state transition processing, the game state shifts to the opening/closing execution mode. Details of the game control process in step S606 and the game state transition process in step S607 will be described later.

続くステップS608では、第2作動口39に設けられた電動役物39aを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、RAM114の電役保留エリア114cに格納されている電動役物開放カウンタC4から取得した数値情報を用いて電動役物39aを開放状態とするか否かの電役開放抽選を行うとともに、電役開放状態当選となった場合には電動役物39aの開閉処理を実行する。また、電役開放抽選の抽選結果を教示するように、役物用表示部44の表示制御などを行う。 In the following step S608, an electric role support process for driving and controlling the electric accessory 39a provided in the second operation port 39 is executed. In this electric role support process, numerical information obtained from the electric role product release counter C4 stored in the electric role holding area 114c of the RAM 114 is used to determine whether or not to open the electric role product 39a. A lottery is performed, and when the electric role open state is won, the opening/closing process of the electric accessory 39a is executed. In addition, display control of the accessory display unit 44 is performed so as to teach the lottery result of the electric role opening lottery.

その後、ステップS609では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源及び発射制御装置98から発射許可信号を入力していることを条件として、所定期間(例えば、0.6sec)に1回、遊技球発射機構53のソレノイドを励磁する。これにより、遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。 Thereafter, in step S609, game ball launch control processing is executed. In the game ball shooting control process, the solenoid of the game ball shooting mechanism 53 is energized once in a predetermined period (for example, 0.6 sec) on condition that a shooting permission signal is input from the power supply and shooting control device 98. . As a result, the game ball is launched toward the game area.

ステップS603において遊技停止状態であると判定した場合、又はステップS609の遊技球発射制御処理を実行した後は、ステップS610にて、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに停電フラグが格納されているか否かを判定する。 When it is determined that the game is stopped in step S603, or after executing the game ball shooting control process in step S609, in step S610, whether or not a power failure flag is stored in the flag storage area 114e of the RAM 114. judge.

停電フラグが格納されていない場合は、ステップS611にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び開放種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する(ステップS612,S613)。つまり、ステップS612では乱数初期値カウンタCINIの更新を実行し、ステップS613では開放種別カウンタCSの更新を実行する。 If the power failure flag is not stored, in step S611 it is determined whether or not the execution timing of the next normal process has come, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed since the start of the previous normal process. determine whether Then, the random number initial value counter CINI and the release type counter CS are repeatedly updated within the remaining time until the execution timing of the next normal process (steps S612 and S613). That is, in step S612, the random number initial value counter CINI is updated, and in step S613, the release type counter CS is updated.

ここで、ステップS601~ステップS610の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に開放種別カウンタCSについてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of steps S601 to S610 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant and fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI using the remaining time, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the jackpot random number counter C1) can be randomly updated. The release type counter CS can also be randomly updated.

一方、ステップS610にて、停電フラグが格納されていると判定した場合は、停電により電源が遮断されたことになるので、ステップS614以降の停電時処理を実行する。つまり、ステップS614では、各割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップS615にて電源が遮断されたことを示す停電コマンドをサブ側の制御装置(払出制御装置97等)に対して出力する。 On the other hand, if it is determined in step S610 that the power failure flag is stored, it means that the power has been shut off due to power failure, so the power failure processing from step S614 onwards is executed. That is, in step S614, the occurrence of each interrupt process is prohibited, and then in step S615, a power failure command indicating that the power supply has been cut off is output to the sub-side control device (payout control device 97, etc.).

そして、ステップS616にてRAM判定値を算出、保存し、ステップS617にてRAM114のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。なお、電源が完全に遮断された後も、電源及び発射制御装置98からRAM114のデータ記憶保持用電源が供給されるため、電源遮断前にRAM114に記憶されていた情報はそのままの状態で所定の期間内(例えば、1日や2日)保持される。 Then, in step S616, the RAM determination value is calculated and stored, and in step S617, access to the RAM 114 is prohibited. After that, the infinite loop continues until the power supply is completely cut off and processing cannot be executed. Even after the power is completely shut off, the power supply and launch control device 98 continues to supply the data storage holding power to the RAM 114. Therefore, the information stored in the RAM 114 before the power shutoff remains unchanged. It is held within a period (for example, 1 day or 2 days).

<遊技制御処理>
次に、ステップS606の遊技制御処理を図21及び図22のフローチャートを参照して説明する。
<Game control processing>
Next, the game control processing of step S606 will be described with reference to the flow charts of FIGS. 21 and 22. FIG.

遊技制御処理では、先ずステップS701にて、開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、RAM114の各種フラグ格納エリア114eにおける開閉実行モードフラグ格納エリアに開閉実行モードフラグが格納されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。 In the game control process, first, in step S701, it is determined whether or not the opening/closing execution mode is in progress. Specifically, it is determined whether or not the open/close execution mode flag is stored in the open/close execution mode flag storage area in the various flag storage area 114 e of the RAM 114 . The opening/closing execution mode flag is stored when the game state is shifted to the opening/closing execution mode in the game state transition processing described later, and is erased when the opening/closing execution mode is ended in the game state transition processing.

開閉実行モード中である場合には、ステップS702以降の処理、すなわちステップS703~ステップS706の遊技開始用処理、ステップS707~ステップS708の遊技進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動口38,39への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技が開始(作動口38,38への入賞を契機とする役物装置150の開放)されることはない。 When it is in the open/close execution mode, the game control process without executing any of the processes after step S702, that is, the game start process of steps S703 to S706 and the game progress process of steps S707 to S708. exit. In other words, when the opening/closing execution mode is in progress, regardless of whether or not a prize has been won in the operation ports 38, 39, the game starts (the accessory device triggered by the winning in the operation ports 38, 38). 150 open).

開放実行モード中でない場合は、ステップS702にて、役物装置150が制御状態中であるか否かを判定する。制御状態中には、作動口38,39への入賞に基づく役物装置150の開閉動作の期間が含まれる。この制御状態であるか否かの判定は、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに役物制御中フラグが格納されていることを条件に、制御状態であると判定する。上記の役物制御中フラグは、作動口38,39への入賞に基づく遊技結果が開放結果(本実施の形態では、通常開放結果)だった場合に格納される。格納された役物制御中フラグは、役物装置150に入賞した遊技球が全て排出された場合(V入賞センサ192又は外れ用センサ193を通過した場合)に消去される。なお、通常開放結果に対応する役物装置150の開閉動作が実行されているにも関わらず、役物装置150に遊技球が入賞していない場合には、開閉動作の終了後(開放回数が2回の場合は2回目の開閉動作の終了後)、所定の待機期間(例えば2sec)が経過した場合に消去される。 If not in the open execution mode, in step S702, it is determined whether or not the accessory device 150 is in the control state. The control state includes a period of opening and closing operation of the accessory device 150 based on the winning of the operation ports 38 and 39 . Determination of whether or not it is in this control state is based on the condition that the flag during control of the role product is stored in the various flag storage area 114e of the RAM 114, and it is determined that it is in the control state. The above-mentioned accessory control flag is stored when the game result based on the winning to the operation ports 38 and 39 is the open result (normal open result in the present embodiment). The stored accessory control flag is erased when all winning game balls are ejected from the accessory device 150 (when they pass through the V winning sensor 192 or the missing sensor 193). Note that if the game ball has not won the accessory device 150 even though the opening/closing operation of the accessory device 150 corresponding to the normal opening result has been executed, after the opening/closing operation is completed (the number of opening times is In the case of two times, it is erased after the second opening/closing operation is finished) and after a predetermined waiting period (for example, 2 sec) has passed.

役物装置150が制御状態中でない場合には、ステップS703~ステップS706の遊技開始用処理に進む。遊技開始用処理では、先ずステップS703にて、共通保留数CRNが「0」であるか否かを判定する。共通保留数CRNが「0」である場合とは、第1作動口38及び第2作動口39のいずれについても始動保留記憶数RaN,RbNが「0」であることを意味する。したがって、そのまま遊技制御処理を終了する。 When the accessory device 150 is not in the control state, the process proceeds to the game start processing of steps S703 to S706. In the game start process, first, in step S703, it is determined whether or not the common reservation number CRN is "0". When the common reservation number CRN is "0", it means that the start reservation memory numbers RaN and RbN are "0" for both the first operation port 38 and the second operation port 39. FIG. Therefore, the game control process is terminated as it is.

共通保留数CRNが「0」でない場合には、ステップS704にて第1結果表示部用保留エリアRa又は第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行する。 If the common pending number CRN is not "0", the data stored in the first result display portion pending area Ra or the second result display portion pending area Rb is set for variable display in step S704. data setting process.

データ設定処理では先ず第2結果表示部用保留エリアRbに保留記憶されている第2始動保留記憶数RbNが「0」か否かを判定する。第2始動保留記憶数RbNが「0」である場合には第1結果表示部用のデータ設定処理を実行し、第2始動保留記憶数RbNが「0」でない場合には第2結果表示部用のデータ設定処理を実行する。これにより、第1結果表示部用保留エリアRa及び第2結果表示部用保留エリアRbの両方に保留情報が記憶されている場合には、第2作動口39に対応した第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留情報が優先されることとなる。 In the data setting process, first, it is determined whether or not the second start pending storage number RbN stored in the second result display holding area Rb is "0". When the second start pending memory number RbN is "0", data setting processing for the first result display section is executed, and when the second start pending memory number RbN is not "0", the second result display section Execute the data setting process for As a result, when the reservation information is stored in both the first result display section reservation area Ra and the second result display section reservation area Rb, the second result display section for the second result display section corresponding to the second operation port 39 Priority is given to the pending information stored in the pending area Rb.

第1結果表示部用のデータ設定処理では、第1結果表示部用保留エリアRaの第1始動保留記憶数RaNを1ディクリメントし、第1結果表示部用保留エリアRaの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAEに移動する。その後、第1結果表示部用保留エリアRaの第1エリア~第4エリアに格納されたデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理を実行する。 In the data setting process for the first result display section, the first start-up reservation storage number RaN in the first result display section reservation area Ra is decremented by 1 and stored in the first area of the first result display section reservation area Ra. Move the received data to the execution area AE. After that, a process of sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas of the reserved area Ra for the first result display section to the lower area side is executed.

また、第2結果表示部用のデータ設定処理においても、上記の場合と同様、第2結果表示部用保留エリアRbの第2始動保留記憶数RbNの1ディクリメント、及び、第2結果表示部用保留エリアRbの第1エリアに格納されたデータの実行エリアAEへの移動処理を実行するとともに、第2結果表示部用保留エリアRbの第1エリア~第4エリアに格納されたデータのシフト処理を実行する。 Also, in the data setting process for the second result display section, as in the case described above, the second start reservation storage number RbN in the second result display section reservation area Rb is decremented by one, and the second result display section The data stored in the first area of the reservation area Rb for the display is moved to the execution area AE, and the data stored in the first to fourth areas of the reservation area Rb for the second result display are shifted. Execute the process.

データ設定処理を実行した後は、ステップS705において、データ設定処理にて設定されたデータの遊技結果を判定する当否判定処理を実行する。 After executing the data setting process, in step S705, a winning/failure determination process for judging the game result of the data set in the data setting process is executed.

当否判定処理では先ず実行エリアAEにシフトされたデータ(大当たり乱数カウンタC1)と、ROM113の当否テーブル(図13(a))とを参照して、大当たり乱数カウンタC1の数値情報が直当たり結果に対応した数値情報と一致しているか否かを判定する。一致している場合には直当たり結果であると判定し、RAM114の各種フラグ格納エリア114eにV入賞フラグを格納する処理を実行する。V入賞フラグは、開放実行モードの発生をMPU112が把握するためのフラグである。 In the success/failure determination process, first, the data (jackpot random number counter C1) shifted to the execution area AE and the success/failure table of the ROM 113 (FIG. 13(a)) are referred to, and the numerical information of the jackpot random number counter C1 is used as a direct hit result. It is determined whether or not it matches the corresponding numerical information. If they match, it is determined to be a result of a direct hit, and a process of storing the V prize flag in the various flag storage area 114e of the RAM 114 is executed. The V winning flag is a flag for the MPU 112 to grasp the occurrence of the open execution mode.

一方、直当たり結果に対応した数値情報と一致していない場合には、大当たり乱数カウンタC1の数値情報が外れ結果に対応した数値情報と一致しているか否かを判定する。外れ結果に対応した数値情報と一致している場合には外れ結果であると判定し、外れ結果に対応した数値情報と一致していない場合には通常開放結果であると判定する。 On the other hand, when the numerical information corresponding to the direct hit result does not match, it is determined whether or not the numerical information of the jackpot random number counter C1 matches the numerical information corresponding to the losing result. If it matches the numerical information corresponding to the deviation result, it is determined that it is a deviation result, and if it does not match the numerical information corresponding to the deviation result, it is determined that it is a normal open result.

当否判定処理を実行した後は、ステップS706にて役物装置150の制御を開始する制御開始処理を実行し、遊技開始用処理を終了する。 After execution of the success/failure determination process, a control start process for starting control of the accessory device 150 is executed in step S706, and the game start process ends.

制御開始処理では、RAM114の各種カウンタエリア114dにおける開放回数カウンタを参照して、開閉役物168の開放回数を把握する処理を実行する。 In the control start process, a process of grasping the number of opening times of the opening/closing accessory 168 is executed by referring to the opening number counter in the various counter areas 114d of the RAM114.

さらに制御開始処理では、開閉役物168の開閉タイミングを設定する開閉タイミング設定処理を実行する。開閉タイミング設定処理では、ステップS704のデータ設定処理にて実行エリアAEにシフトされた開放種別カウンタCSの値と、ROM113に記憶されている開放タイミングテーブル(図13(c))とを参照して、今回の開閉役物168の開放タイミングを設定する。具体的には、本処理から、何sec後に開閉役物168を開放状態とするか(開閉役物駆動部173の駆動制御を開始するか)に対応する数値を開放タイミングテーブルから読み出し、RAM114の各種カウンタエリア114dに設けられた待機カウンタに設定する。待機カウンタの数値情報はタイマ割込み処理(図15)が実行される度に1ディクリメントされる。 Furthermore, in the control start process, an opening/closing timing setting process for setting the opening/closing timing of the opening/closing accessory 168 is executed. In the opening/closing timing setting process, the value of the opening type counter CS shifted to the execution area AE in the data setting process of step S704 and the opening timing table (FIG. 13(c)) stored in the ROM 113 are referred to. , to set the opening timing of the opening/closing accessory 168 this time. Specifically, from this process, a numerical value corresponding to how many seconds the opening/closing role product 168 is to be opened (whether to start driving control of the opening/closing role product driving unit 173) is read from the opening timing table, and stored in the RAM 114. A standby counter provided in the various counter area 114d is set. The numerical information of the waiting counter is decremented by 1 each time the timer interrupt processing (FIG. 15) is executed.

次に、遊技制御処理における遊技進行用処理について説明する。上記のとおり、遊技進行用処理とは、ステップS702にて役物装置150が制御状態中であると判定した場合に行われる処理である。すなわち、ステップS702にて制御状態中である場合には、ステップS707にて制御中処理を実行し、ステップS708にて入賞処理を実行してから、遊技制御処理を終了する。 Next, the game progress processing in the game control processing will be described. As described above, the game progress processing is processing that is performed when it is determined in step S702 that the accessory device 150 is in the control state. That is, when it is in the control state at step S702, the process during control is executed at step S707, and the winning process is executed at step S708, and then the game control process is terminated.

ステップS707の制御中処理では、ステップS706の制御開始処理にて設定した待機カウンタの値を参照することで、開閉役物168を開放する開放タイミングであるか否かを判定する。開放タイミングである場合には、開閉役物駆動部173を駆動制御することで、開閉役物168を開放状態に変位させる。また、RAM114の各種カウンタエリア114dに設けられた開放期間カウンタに今回の開放期間(本実施の形態では一律で2sec)に対応する値を設定する処理を実行する。開放期間カウンタの数値情報はタイマ割込み処理(図15)が実行される度に1ディクリメントされ、所定値(例えば「0」)となることで開閉役物168の閉鎖タイミングであることを把握することができる。 In the control process of step S707, by referring to the value of the standby counter set in the control start process of step S706, it is determined whether or not it is time to open the opening/closing accessory 168. When it is the opening timing, the opening and closing accessory drive unit 173 is driven and controlled to displace the opening and closing accessory 168 to the open state. Also, a process of setting a value corresponding to the current open period (uniformly 2 seconds in this embodiment) to the open period counter provided in the various counter areas 114d of the RAM 114 is executed. The numerical information of the opening period counter is decremented by 1 each time the timer interrupt process (FIG. 15) is executed, and when it reaches a predetermined value (for example, "0"), it is grasped that it is time to close the opening/closing accessory 168. be able to.

一方、開閉役物168の開放タイミングでない場合には、開放期間カウンタの値を参照して、開閉役物168を閉鎖する閉鎖タイミングであるか否かを判定する。閉鎖タイミングである場合には、開閉役物駆動部173の駆動制御を終了することで、開閉役物168を閉鎖状態に変位させる。 On the other hand, if it is not the opening timing of the opening/closing accessory 168, it is determined whether or not it is the closing timing to close the opening/closing accessory 168 by referring to the value of the open period counter. When it is the closing timing, the opening/closing accessory 168 is displaced to the closed state by ending the drive control of the opening/closing accessory drive unit 173 .

さらに、制御中処理では、RAM114の開放回数カウンタを参照して残りの開放回数が「0」であるか否かを判定し、開放回数が「0」ではないことを条件に、RAM114の待機期間カウンタに次の開放までの待機期間(本実施の形態では一律で1sec)に対応する値を設定する。 Furthermore, in the control process, the open count counter of the RAM 114 is referenced to determine whether or not the remaining open count is "0". A value corresponding to the waiting period until the next opening (uniformly 1 sec in this embodiment) is set in the counter.

ステップS707の制御中処理を実行した後は、ステップS708の入賞処理を実行する。ステップS708の入賞処理について、図22のフローチャートを参照しながら説明する。 After executing the in-control process of step S707, the winning process of step S708 is executed. Winning processing in step S708 will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS801では、入口センサ179の検出状態を把握して、役物装置150に遊技球が入賞したか否かを判定する。入賞している場合には、ステップS802にて、役物内入賞コマンドを演出制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。ステップS802にて設定された役物内入賞コマンドは、通常処理(図20)におけるステップS604にて、演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、受信した役物内入賞コマンドに基づいて、役物装置150への入賞が発生したことの報知(役物装置150内の遊技球の動作に注目させるための報知)を行うための処理を実行する。 In step S801, the detection state of the entrance sensor 179 is grasped, and it is determined whether or not the game ball has won the accessory device 150. FIG. When winning, in step S802, the winning command within the role is set as a command to be transmitted to the effect control device . The winning command within the role item set at step S802 is transmitted to the effect control device 82 at step S604 in the normal process (FIG. 20). The performance control device 82 notifies that a prize has been won in the role product device 150 (notification for drawing attention to the motion of the game ball in the role product device 150) based on the received prize-winning command within the role product. process for

続くステップS803にて、RAM114の各種カウンタエリア114dに設けられた残球カウンタRPCを1インクリメントする処理を実行する。この残球カウンタRPCは役物装置150内に存在する遊技球の個数をMPU112にて把握するためのものである。 In the subsequent step S803, a process of incrementing by one the remaining ball counter RPC provided in the various counter areas 114d of the RAM 114 is executed. This remaining ball counter RPC is for the MPU 112 to grasp the number of game balls existing in the accessory device 150 .

ステップS801にて役物装置150への入賞が発生していないと判定した場合、又はステップS803の処理を実行した後は、ステップS804において、RAM114の残球カウンタRPCの値が「1」以上であるか否かを判定する。「1」未満である場合、すなわち、役物装置150内に遊技球が存在しない場合には、本入賞処理を終了する。 If it is determined in step S801 that no prize has been awarded to the accessory device 150, or if the process of step S803 is executed, then in step S804 the value of the remaining ball counter RPC in the RAM 114 is "1" or more. Determine whether or not there is If it is less than "1", that is, if there is no game ball in the accessory device 150, the winning process is terminated.

一方、残球カウンタRPCが「1」以上である場合には、ステップS805にて、V入賞センサ192の検出状態を把握して、遊技球がV入賞口182aを通過したか否かを判定する。遊技球がV入賞口182aを通過した場合には、ステップS806にて、RAM114の各種フラグ格納エリア114eにV入賞フラグを格納することで、大当たり状態(開閉実行モードへの移行)が発生することを記憶する。これに対し、遊技球がV入賞口182aを通過していない場合には、ステップS807にて、外れ用センサ193の検出状態を把握して、遊技球が外れ口182bを通過したか否かを判定する。 On the other hand, when the remaining ball counter RPC is "1" or more, in step S805, the detection state of the V winning sensor 192 is grasped, and it is determined whether or not the game ball has passed through the V winning opening 182a. . When the game ball passes through the V winning opening 182a, the V winning flag is stored in the various flag storage area 114e of the RAM 114 in step S806, thereby causing a big hit state (transition to opening/closing execution mode). memorize On the other hand, when the game ball has not passed through the V winning opening 182a, in step S807, the detection state of the exit sensor 193 is grasped to determine whether or not the game ball has passed through the exit opening 182b. judge.

遊技球が外れ口182bを通過した場合、又はステップS806にてV入賞フラグの格納処理を実行した後は、ステップS808にて、RAM114の残球カウンタRPCの値を1ディクリメントし、その後、本入賞処理を終了する。 When the game ball passes through the exit 182b, or after executing the storage processing of the V winning flag at step S806, at step S808, the value of the remaining ball counter RPC of the RAM 114 is decremented by 1, and then this End the winning process.

<遊技状態移行処理>
次に、通常処理(図20)における、ステップS607の遊技状態移行処理について、図23のフローチャートを参照しながら説明する。
<Game state transition processing>
Next, the game state transition processing of step S607 in the normal processing (FIG. 20) will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず、ステップS901では、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップS902に進み、今回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、RAM114に、V入賞フラグが格納されているか否かを判定する。V入賞フラグが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 First, in step S901, it is determined whether or not the opening/closing execution mode is in progress. If it is not in the opening/closing execution mode, the process advances to step S902 to determine whether or not the current game result corresponds to the transition to the opening/closing execution mode. Specifically, it is determined whether or not the V winning flag is stored in the RAM 114 . If the V winning flag is not stored, the game state transition processing is terminated as it is.

V入賞フラグが格納されている場合には、ステップS903にて開閉実行モードの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのオープニング用に役物装置150の開閉役物168の開放を開始することなく待機するためのオープニング用待機時間(開始用待機期間)を設定する。具体的には、RAM114の各種カウンタエリア114dに設けられた待機時間用カウンタエリアに、ROM113に予め記憶されているオープニング用の待機時間情報をセットする。ここでセットされた待機時間情報の値は、タイマ割込み処理(図15)が実行される度に1ディクリメントされる。 When the V winning flag is stored, the start processing of the opening/closing execution mode is executed in step S903. In the start process, an opening waiting time (starting waiting period) for waiting without starting opening the opening/closing accessory 168 of the accessory device 150 for the opening of the opening/closing execution mode is set. Specifically, waiting time information for opening stored in advance in the ROM 113 is set in a waiting time counter area provided in the various counter areas 114 d of the RAM 114 . The value of the waiting time information set here is decremented by 1 each time the timer interrupt process (FIG. 15) is executed.

続くステップS904では、今回の開閉実行モードの種別を判定するための、種別判定処理を実行する。具体的には、今回の実行エリアAEに記憶されている保留情報のうち、大当たり種別カウンタC2を把握するとともに、ROM113の種別テーブルを参照して、今回の開閉実行モードの種別が、16R大当たりであるか、8R大当たりであるかを判定する。 In the subsequent step S904, type determination processing is executed to determine the type of the current open/close execution mode. Specifically, among the pending information stored in the execution area AE this time, while grasping the jackpot type counter C2, referring to the type table of the ROM 113, the type of the opening and closing execution mode this time is the 16R jackpot. It is determined whether there is an 8R jackpot.

続くステップS905では、ステップS904の処理結果に基づいて、今回の開閉実行モードが16R大当たりであるか否かを判定する。16R大当たりである場合には、ステップS906にて、RAM114の各種カウンタエリア114dに設けられた第1ラウンドカウンタRC1に、「15」をセットするとともに、同各種カウンタエリア114dに設けられた第2ラウンドカウンタRC2に「19」をセットする。第1ラウンドカウンタRC1は、一の開閉実行モードにおいて何回目のラウンド遊技であるかをカウントするためのカウンタであり、第2ラウンドカウンタRC2は一のラウンド遊技において開閉役物168の開放回数をカウントするためのカウンタである。 In subsequent step S905, it is determined whether or not the opening/closing execution mode of this time is the 16R jackpot, based on the processing result of step S904. In the case of a 16R jackpot, in step S906, "15" is set in the first round counter RC1 provided in the various counter areas 114d of the RAM 114, and the second round provided in the same various counter areas 114d. "19" is set in the counter RC2. The first round counter RC1 is a counter for counting the number of round games in one opening/closing execution mode, and the second round counter RC2 counts the number of times the opening/closing accessory 168 is opened in one round game. It is a counter for

一方、ステップS905の判定処理において16R大当たりでないと判定された場合には、今回の開閉実行モードの種別が8R大当たりであることを意味するため、ステップS907にて、RAM114の各種カウンタエリア114dに設けられた第1ラウンドカウンタRC1に、「7」をセットするとともに、同各種カウンタエリア114dに設けられた第2ラウンドカウンタRC2に「19」をセットする。 On the other hand, if it is determined not to be a 16R jackpot in the determination processing of step S905, it means that the type of the opening/closing execution mode this time is an 8R jackpot. "7" is set in the first round counter RC1 provided therein, and "19" is set in the second round counter RC2 provided in the various counter area 114d.

ステップS906又はステップS907の処理を実行した後は、ステップS908にてオープニングコマンドを設定する。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図20)におけるステップS604にて、演出制御装置82に送信される。このオープニングコマンドには、16R大当たり又は8R大当たりのいずれであるかの情報が含まれる。演出制御装置82では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置51における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は演出制御装置82から表示制御装置100に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置100では、演出制御装置82から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示(例えば、動画表示)が行われるように図柄表示装置51を表示制御する。 After executing the process of step S906 or step S907, an opening command is set in step S908. This set opening command is transmitted to the effect control device 82 at step S604 in the normal process (FIG. 20). This opening command includes information as to whether it is a 16R jackpot or an 8R jackpot. The effect control device 82 determines the contents of the effect corresponding to the opening/closing execution mode based on the received opening command, and controls various devices so that the determined contents of the effect are executed. The content of this effect includes a display mode in the pattern display device 51, and the determined display mode is output from the effect control device 82 to the display control device 100 as a display content command. Based on the display content command received from the effect control device 82, the display control device 100 controls the display of the pattern display device 51 so that display (for example, moving image display) corresponding to the current opening/closing execution mode is performed.

続くステップS909にて外部信号設定処理を実行し、その後、本遊技状態移行処理を終了する。外部信号設定処理では、外部出力端子99に設けられた大当たり信号用の出力端子の信号出力状態を大当たり信号出力状態とする。これにより、大当たり信号用の出力端子が遊技場側の管理制御装置に接続されている場合には、当該管理制御装置に大当たり信号が出力され、当該管理制御装置においてパチンコ機10にて大当たりが発生したことを把握することができる。 In the subsequent step S909, an external signal setting process is executed, and then the game state transition process is terminated. In the external signal setting process, the signal output state of the output terminal for the jackpot signal provided at the external output terminal 99 is set to the jackpot signal output state. As a result, when the output terminal for the jackpot signal is connected to the management control device on the game arcade side, the jackpot signal is output to the management control device, and the pachinko machine 10 generates a jackpot in the management control device. you can figure out what you did.

一方、ステップS901にて開閉実行モード中であると判定した場合には、ステップS910にて、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップS911にて開閉処理を実行する。 On the other hand, if it is determined in step S901 that the opening/closing execution mode is in progress, it is determined in step S910 whether or not the standby time for opening has elapsed. If the waiting time for the opening has not elapsed, the game state transition processing is terminated as it is. If the waiting time for opening has passed, the opening/closing process is executed in step S911.

開閉処理では、役物装置150が閉鎖中である場合には、第1ラウンドカウンタRC1又は第2ラウンドカウンタRC2が「1」以上であることを条件として、開閉役物駆動部173を駆動状態とすることで役物装置150を開放させる。また、役物装置150が開放中である場合には、当該役物装置150の開放から所定時間が経過していること又は所定個数の遊技球が入賞していることを条件として、開閉役物駆動部173の駆動状態を停止し、役物装置150を閉鎖させる。 In the opening/closing process, when the accessory device 150 is closed, the opening/closing accessory drive unit 173 is brought into a driving state on condition that the first round counter RC1 or the second round counter RC2 is "1" or more. By doing so, the accessory device 150 is opened. Further, when the accessory device 150 is open, the opening and closing accessory is opened under the condition that a predetermined time has passed since the opening of the accessory device 150 or that a predetermined number of game balls have been won. The driving state of the driving unit 173 is stopped, and the accessory device 150 is closed.

ステップS911の開閉処理を実行した後は、ステップS912にて第1ラウンドカウンタRC1の値が「0」か否かを判定するとともに、ステップS913にてエンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。第1ラウンドカウンタRC1の値が「0」でない場合又はエンディング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 After executing the opening/closing process in step S911, it is determined in step S912 whether or not the value of the first round counter RC1 is "0", and in step S913 it is determined whether or not the standby time for the ending has elapsed. judge. If the value of the first round counter RC1 is not "0" or if the waiting time for the ending has not passed, the game state transition processing is terminated.

一方、第1ラウンドカウンタRC1の値が「0」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップS914にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。この処理では、開閉実行モード後の遊技状態を通常時の遊技状態(通常遊技状態)に戻すための処理を行う。 On the other hand, if the value of the first round counter RC1 is "0" and the waiting time for the ending has passed, then in step S914, transition processing at the end of the opening/closing execution mode is executed. In this process, a process for returning the game state after the opening/closing execution mode to the normal game state (normal game state) is performed.

なお、通常遊技状態として、第2作動口39に設けられた電動役物39aの開閉態様が変化する(例えば、他の状態よりも第2作動口39へ入賞し易い開閉態様となる)遊技状態や、作動口38,39への入賞時の遊技結果の種類や確率が変化する(例えば、直当たり結果となる確率が変化する)遊技状態など、を備える場合には、上記開閉実行モード終了時の移行処理においてそれらの遊技状態に設定する構成とするとよい。 In addition, as a normal game state, the opening/closing mode of the electric accessory 39a provided in the second operation opening 39 changes (for example, the opening/closing mode becomes an opening/closing mode in which the second operation opening 39 is easier to win than in other states). , and a game state in which the type or probability of the game result changes when winning the operation ports 38 and 39 (for example, the probability of a direct hit results changes). It is preferable to set to those game states in the transition process.

ステップS914の開閉実行モード終了時の移行処理が終了した後は、ステップS915にて、開閉実行モードの終了処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。開閉実行モードの終了処理では、上記ステップS909にて出力した大当たり信号を停止するなどして、一の開閉実行モードが終了したことの情報を外部出力する。これにより、遊技場のホールコンピュータにて、一の開閉実行モードの開始と終了とを把握することができる。 After the transition processing at the time of ending the opening/closing execution mode in step S914 is finished, in step S915, after execution of the opening/closing execution mode end processing, the game state transition processing is finished. In the end processing of the opening/closing execution mode, information indicating that one opening/closing execution mode has ended is output to the outside by, for example, stopping the jackpot signal output in step S909. As a result, the start and end of one opening/closing execution mode can be grasped by the hall computer of the game arcade.

次に、通常処理(図20)におけるステップS601の遊技停止判定処理について、図24のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the game stop determination process of step S601 in the normal process (FIG. 20) will be described with reference to the flowchart of FIG.

遊技停止判定処理では、ステップS1001,S1002にて、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに振動検知フラグ又は磁石検知フラグが格納されているか否かを判定し、振動検知済み状態であるか否か、磁石検知済み状態であるか否かを判定する。ステップS1001及びS1002のいずれにおいても否定判定をした場合には、そのまま本遊技停止判定処理を終了する。 In the game stop determination process, in steps S1001 and S1002, it is determined whether or not the vibration detection flag or the magnet detection flag is stored in the various flag storage area 114e of the RAM 114, and whether or not the vibration detection has been completed. It is determined whether or not it is in the detected state. If a negative determination is made in both steps S1001 and S1002, the game stop determination process is terminated as it is.

一方、ステップS1001及びS1002のいずれかにて肯定判定をした場合には、ステップS1003~ステップS1005の処理を実行する。ステップS1003では、電動役物39a及び役物装置150(開閉役物168)を閉鎖状態に変位させる閉鎖制御処理を実行する。これにより、電動役物39a又は役物装置150が開放中である場合には強制的に閉鎖される。ステップS1004では、電源及び発射制御装置98への発射許可信号をLOWレベルに切り換えて遊技球の発射を禁止する発射停止処理を実行し、さらに、ステップS1005では、その他の解除処理を実行する。例えば、払出制御装置97に対して遊技停止コマンドを出力し、払出装置96による遊技球の払出を停止させる。また、演出制御装置82に対して遊技停止コマンドを出力し、図柄表示装置51における演出表示等を停止させる。 On the other hand, if an affirmative determination is made in either step S1001 or S1002, the processing of steps S1003 to S1005 is executed. In step S1003, a closing control process for displacing the electric accessory 39a and the accessory device 150 (opening/closing accessory 168) to the closed state is executed. Thereby, when the electric accessory 39a or the accessory device 150 is being opened, it is forcibly closed. In step S1004, a firing stop process is performed to switch the firing permission signal to the power supply and firing control device 98 to LOW level to prohibit the firing of the game ball, and further, in step S1005, other cancellation processing is performed. For example, a game stop command is output to the payout control device 97 to stop the payout of game balls by the payout device 96 . Also, a game stop command is output to the effect control device 82 to stop the effect display and the like on the pattern display device 51 .

ステップS1003~ステップS1005の処理を実行した後は、ステップS1006において、開閉部材用駆動部212を駆動状態(励磁状態)として、落下用開閉部材211(図8等参照)を開放状態に変位させる。これにより、落下通路210が開放され、誘導通路183を流下する遊技球が落下通路210に誘導されるようになる。 After the processing of steps S1003 to S1005 is executed, in step S1006, the opening/closing member drive unit 212 is brought into a driving state (excited state), and the opening/closing member 211 (see FIG. 8, etc.) is displaced to the open state. As a result, the drop path 210 is opened, and the game balls flowing down the guide path 183 are guided to the drop path 210.例文帳に追加

続くステップS1007にて、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに遊技停止フラグを格納し、遊技停止状態を設定する。その後、本遊技停止判定処理を終了する。 At subsequent step S1007, the game stop flag is stored in the various flag storage area 114e of the RAM 114, and the game stop state is set. After that, the game stop determination process is terminated.

上記のように遊技停止判定処理にて遊技停止状態を設定することにより、その後のタイマ割込み処理(図15)におけるステップS103、及び通常処理(図20)におけるステップS603にて肯定判定をすることとなる。そして、それらのステップにて肯定判定をした場合には、ステップS104~ステップS107の処理、及び、ステップS604~ステップS609の処理をスキップする。これらの処理は、実質的に遊技を進行させるための処理であり、かかる処理をスキップすることで、遊技の進行を停止させることができる。 By setting the game stop state in the game stop determination process as described above, step S103 in the subsequent timer interrupt process (FIG. 15), and step S603 in the normal process (FIG. 20) to make an affirmative determination Become. If an affirmative determination is made in those steps, the processing of steps S104 to S107 and the processing of steps S604 to S609 are skipped. These processes are substantially processes for progressing the game, and by skipping these processes, the progress of the game can be stopped.

ちなみに、遊技停止状態であっても各種抽選用のカウンタC1,C2,CS,CINI,C4を更新する処理はスキップされることなく継続される。これにより、遊技停止状態中であっても各種抽選用のカウンタC1,C2,CS,CINI,C4の更新を継続することができる。なお、当該構成は、RAM消去スイッチ98aを操作し且つパチンコ機10の電源を遮断したとしても、各種抽選用のカウンタC1,C2,CS,CINI,C4の初期化が実行されない構成や、遊技停止状態の解除に際してRAM114の初期化を必須としない構成に適用するとより効果的である。 Incidentally, even when the game is stopped, the process of updating the various lottery counters C1, C2, CS, CINI, and C4 is continued without being skipped. As a result, the updating of the various lottery counters C1, C2, CS, CINI, and C4 can be continued even during the game stop state. In this configuration, even if the RAM erase switch 98a is operated and the power supply of the pachinko machine 10 is turned off, the initialization of the various lottery counters C1, C2, CS, CINI, and C4 is not executed, and the game is stopped. It is more effective when applied to a configuration that does not require initialization of the RAM 114 when canceling the state.

次に、通常処理(図20)におけるステップS602の開閉部材制御処理について、図25のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the opening/closing member control processing of step S602 in the normal processing (FIG. 20) will be described with reference to the flowchart of FIG.

開閉部材制御処理では先ず、ステップS1101において、落下用開閉部材211が開放状態であるか否かを判定し、開放状態でない場合、すなわち、落下用開閉部材211が閉鎖状態である場合には、本制御処理を終了する。 In the opening/closing member control process, first, in step S1101, it is determined whether or not the opening/closing member 211 for dropping is in the open state. End the control process.

一方、ステップS1101の判定処理において落下用開閉部材211が開放状態であると判定した場合には、ステップS1102において、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに遊技停止フラグが格納されているか否かを判定し、遊技停止状態が設定されているか否かを判定する。遊技停止状態が設定されている場合には、落下用開閉部材211を開放状態のまま維持し、本制御処理を終了する。これに対し、ステップS1102の判定処理において、遊技停止状態に設定されていないと判定した場合には、ステップS1103にて、開閉部材用駆動部212を駆動停止状態(非励磁状態)として落下用開閉部材211を閉鎖状態に変位させる。これにより、落下通路210が閉鎖され、誘導通路183を流下する遊技球が回転体201に誘導されるようになる。 On the other hand, if it is determined in the determination process of step S1101 that the drop opening/closing member 211 is in the open state, it is determined whether or not a game stop flag is stored in the flag storage area 114e of the RAM 114 in step S1102. , determines whether or not the game stop state is set. When the game stop state is set, the drop opening/closing member 211 is maintained in the open state, and this control process is terminated. On the other hand, if it is determined in the determination processing in step S1102 that the game stop state is not set, in step S1103, the opening/closing member drive unit 212 is brought into the drive stop state (non-excited state) to open and close for falling. Displace member 211 to the closed state. As a result, the drop path 210 is closed, and the game ball flowing down the guide path 183 is guided to the rotating body 201 .

次に、異常が検知された場合の流れについて図26のタイミングチャート等を参照しながら説明する。 Next, the flow when an abnormality is detected will be described with reference to the timing chart of FIG. 26 and the like.

一般に、パチンコ機においては、振動を与えるなどの不正行為が行われた場合、それを検知して遊技停止状態に移行するように構成されている。しかしながら、振動の発生要因は、そのパチンコ機を遊技する遊技者自らがパチンコ機を叩くなどの行為を行うものに限らず、周辺のパチンコ機でパチンコ機を叩く行為が行われた結果、自身が遊技するパチンコ機で振動が検知されてしまう場合もある。 In general, a pachinko machine is configured to detect a fraudulent act such as applying vibrations and shift to a game stop state. However, the cause of the vibration is not limited to the action of the player playing the pachinko machine, such as hitting the pachinko machine. Vibration may be detected in the pachinko machine being played.

このような場合までも、自らパチンコ機を叩くなどした場合と同様に遊技停止状態に移行してしまうのでは、遊技者に対して酷といえる。特に、役物装置内に遊技球が入賞している状況において、他の遊技者の不正行為により振動が検知されると、役物装置内の遊技球がV入賞口を通過しても無効化されてしまう。この場合、V入賞口の通過を達成したにも関わらず、その利益を享受できなくなり、損害を被るばかりか、憤慨して遊技意欲を消失することにもなりかねない。 Even in such a case, it can be said that it is cruel to the player if the game is stopped in the same way as when the player hits the pachinko machine by himself/herself. In particular, in a situation where a game ball has won a prize in the accessory device, if vibration is detected due to a fraudulent act of another player, the game ball in the accessory device will be invalidated even if it passes through the V prize opening. It will be done. In this case, even though the player has successfully passed through the V winning hole, the player cannot enjoy the benefits, and not only suffers damages, but also may lose the desire to play the game due to resentment.

本パチンコ機10は、上記のような周囲の者の行為に起因して異常検知を受けた遊技者を救済可能とするものであり、以下、当該機能について詳細に説明する。 The pachinko machine 10 is capable of relieving a player who has been detected as having an abnormality caused by the actions of those around him, and the function will be described in detail below.

図26(a)に示すように、t1のタイミングにおいて、役物装置150への遊技球の入賞が発生すると、入口センサ179により遊技球の通過が検知され、残球カウンタRPCの値が「0」から「1」にインクリメントされる(図22のステップS801~ステップS803)。 As shown in FIG. 26(a), when a game ball enters the accessory device 150 at the timing t1, the entrance sensor 179 detects the game ball passing, and the value of the remaining ball counter RPC becomes "0". ” to “1” (steps S801 to S803 in FIG. 22).

その直後のt2のタイミングにおいて、例えば、振動検知センサ240により振動の発生が検知されると、RAM114に振動検知フラグが格納されて振動検知状態となる(図18のステップS401~ステップS402)。これに伴い、RAM114に遊技停止フラグが格納され、遊技停止状態に移行する(図24のステップS1007)。 At the timing t2 immediately after that, for example, when the vibration detection sensor 240 detects the occurrence of vibration, the vibration detection flag is stored in the RAM 114 to enter the vibration detection state (steps S401 and S402 in FIG. 18). Along with this, a game stop flag is stored in the RAM 114, and the game is shifted to a game stop state (step S1007 in FIG. 24).

さらに、t2のタイミングでは、遊技停止状態に移行することに伴い、落下用開閉部材211が閉鎖状態から開放状態に変位し(図24のステップS1006)、落下通路210を開放する。その結果、t1のタイミングで役物装置150に入賞した遊技球は、図27(a)に示すように、誘導通路183を流下した後、落下通路210に落下し、後方誘導通路213(図9)を通じて上昇装置215に誘導される。 Further, at timing t2, the game stop state is entered, and the drop opening/closing member 211 is displaced from the closed state to the open state (step S1006 in FIG. 24), thereby opening the drop path 210. FIG. As a result, as shown in FIG. 27(a), the game ball that has won the accessory device 150 at the timing of t1 flows down the guide passage 183, then falls into the drop passage 210, and then falls into the rear guide passage 213 (see FIG. 9). ) to the lifting device 215 .

前述したように上昇装置215は常時駆動されているため、上昇装置215に誘導された遊技球は、上昇装置215内を上昇し、その後、球振分け部185(図8等参照)に向けて排出される。そして、再び誘導通路183を流下し、以後、落下用開閉部材211が閉鎖状態とされるまで、役物装置150内をループする。これにより、回転体201への遊技球の流れ(V入賞口182aへの遊技球の流れ)が制限され、遊技停止状態(V入賞口182aの通過が無効化された状態)の下で遊技球がV入賞口182aを通過することが回避される。 Since the raising device 215 is always driven as described above, the game balls guided to the raising device 215 rise in the raising device 215 and are then discharged toward the ball sorting section 185 (see FIG. 8 etc.). be done. Then, it flows down the guide passage 183 again, and then loops inside the accessory device 150 until the drop opening/closing member 211 is closed. As a result, the flow of the game ball to the rotating body 201 (the flow of the game ball to the V winning opening 182a) is restricted, and the game ball is under the game stop state (the passage of the V winning opening 182a is invalidated). is avoided from passing through the V winning opening 182a.

その後、遊技場の係員等がパチンコ機10の下に駆けつけ、図26(a)のt3のタイミングにて電源スイッチ92bをOFF操作して電源遮断すると、パチンコ機10は、停電時処理を実行し、電源遮断前にRAM114に記憶されていた情報(残球カウンタRPC、振動検知フラグ及び遊技停止フラグ)をそのままの状態で維持する。 After that, a staff member of the game parlor rushes under the pachinko machine 10 and turns off the power switch 92b at the timing t3 in FIG. , the information (remaining ball counter RPC, vibration detection flag, and game stop flag) stored in the RAM 114 before the power shutdown is maintained as it is.

そして、t4のタイミングにおいて、上記係員等が電源スイッチ92bをON操作して電源復帰させると、図19のメイン処理が実行される。この際、残球カウンタRPCの数値情報については電源遮断前の状態が維持される一方、振動検知フラグ及び遊技停止フラグはクリアされ、異常検知状態及び遊技停止状態が解除される(図19のステップS512~ステップS515)。 Then, at timing t4, when the person in charge or the like turns on the power switch 92b to restore power, the main processing of FIG. 19 is executed. At this time, while the numerical information of the remaining ball counter RPC is maintained in the state before the power shutdown, the vibration detection flag and the game stop flag are cleared, and the abnormality detection state and the game stop state are canceled (step in FIG. 19). S512 to step S515).

その後、t5のタイミングにて通常処理(図20)が実行されることに伴い、落下用開閉部材211が開放状態から閉鎖状態に変位し(図25のステップS1103)、落下通路210を閉鎖する。その結果、図27(b)に示すように、役物装置150内でループしていた遊技球は、誘導通路183を流下した後、落下用開閉部材211の上面に形成された導出部186によって回転体201に誘導される。 Thereafter, the normal process (FIG. 20) is executed at timing t5, and the drop opening/closing member 211 is displaced from the open state to the closed state (step S1103 in FIG. 25) to close the drop passage 210. FIG. As a result, as shown in FIG. 27(b), the looped game ball in the accessory device 150 flows down the guide passage 183, and then is pulled out by the lead-out portion 186 formed on the upper surface of the opening/closing member 211 for falling. It is guided to the rotating body 201 .

ここで、前述のように、回転体201の駆動は遊技停止状態の下でも継続されているため、電源復帰タイミングによって回転体201の回転位置が相違するものとなる。さらに、ループ路上における電源復帰時の遊技球の位置も回転体201の振分結果に影響を及ぼす。このため、回転体201に誘導された遊技球がいずれの球案内部202に振り分けられるかをランダム化することができる。これにより、遊技停止状態からの遊技再開時において、振分抽選を楽しむ機会を確保することができる。 Here, as described above, since the driving of the rotating body 201 is continued even in the state where the game is stopped, the rotational position of the rotating body 201 differs depending on the power return timing. Furthermore, the position of the game ball on the loop road when the power supply is restored also affects the distribution result of the rotating body 201 . Therefore, it is possible to randomize to which ball guide portion 202 the game ball guided to the rotating body 201 is distributed. As a result, it is possible to secure an opportunity to enjoy the sorting lottery when the game is restarted from the game stop state.

なお、遊技停止中に回転体201の駆動を停止してもよい。すなわち、上昇装置215が駆動されていることにより遊技球が移動し続けることから、回転体201の駆動有無に関わらず、一定程度のランダム性を確保することができる。この場合、例えば、電源復帰後において、回転体201の回転開始後に落下通路210を閉鎖する構成とし、回転開始から通路閉鎖までの期間を流動的に変化させることで、ランダム性の向上を図ってもよい。 It should be noted that the drive of the rotating body 201 may be stopped while the game is stopped. That is, since the game ball continues to move when the raising device 215 is driven, a certain degree of randomness can be ensured regardless of whether the rotating body 201 is driven or not. In this case, for example, after the power supply is restored, the drop path 210 is closed after the rotation of the rotating body 201 starts, and the period from the start of rotation to the closing of the path is fluidly changed to improve randomness. good too.

そして、t6のタイミングにおいて、回転体201に誘導された遊技球がV入賞口182aを通過した場合には、それがV入賞センサ192により検知される。これに伴い、主制御装置81においてV入賞口182aの通過が把握され(図22のステップS805)、開閉実行モードが実行される。なお、回転体201に誘導された遊技球がV入賞口182aを通過しなかった場合、すなわち、外れ口182bを通過した場合には、外れ結果として扱われる。 Then, at timing t6, when the game ball guided to the rotor 201 passes through the V winning opening 182a, the V winning sensor 192 detects it. Along with this, the main controller 81 grasps the passage of the V winning opening 182a (step S805 in FIG. 22), and the opening/closing execution mode is executed. In addition, when the game ball guided to the rotating body 201 does not pass through the V winning hole 182a, that is, when it passes through the exit hole 182b, it is treated as a result of losing.

このように、本パチンコ機10によれば、周囲の者が生じさせた振動の影響で振動が検知され、遊技停止状態に移行した場合に、異常検知前に発射された遊技球によって開閉実行モードが実行される可能性を残すことができ、悪意のない遊技者を救済することが可能になる。 Thus, according to the pachinko machine 10, when the vibration is detected by the influence of the vibration caused by the surrounding person and the game is stopped, the opening and closing execution mode is executed by the game balls shot before the abnormality is detected. can be executed, and it becomes possible to rescue a non-malicious player.

ところで、本実施の形態では、振動検知センサ240により振動が検知されると、役物装置150に入賞済みの遊技球を役物装置150内で滞留させ、遊技の再開後、役物装置150内の残留球を利用して回転体201の振分抽選を行う構成となっている。この場合、残留球に対する回転体201の振分終了前に、開閉役物168が開放状態に移行して役物装置150に新たな遊技球が進入すると、当該遊技球により上記残留球の回転体201への流れが阻害されて遊技者に不快感を与えたり、役物装置150内の遊技球の個数が増えた状態で回転体201の振り分けが行われる結果、過度に有利な条件で振分抽選が行われたりするなど、不都合が生じ得る。 By the way, in the present embodiment, when vibration is detected by the vibration detection sensor 240, the winning game ball is retained in the accessory device 150, and after the game is resumed, It is configured to perform a distribution lottery for the rotating body 201 using the remaining balls. In this case, when the opening/closing accessory 168 shifts to the open state and a new game ball enters the accessory device 150 before the allocation of the rotating body 201 to the remaining balls is completed, the game ball moves the rotating body of the remaining ball. Disturbing the flow to 201 may make the player feel uncomfortable, or as a result of allocating the rotating bodies 201 in a state where the number of game balls in the accessory device 150 is increased, allocation may be performed under excessively advantageous conditions. Inconvenience may occur, such as a lottery.

この点、本実施の形態によれば、役物装置150内に遊技球が存在する場合には、遊技再開時点で保留記憶が存在したり、作動口38,39への入賞が発生したりしても、開閉役物168を開放状態としない構成となっている。具体的には、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに役物制御中フラグが格納されている場合(図21のステップS702の判定処理において肯定判定される場合)に、ステップS704のデータ設定処理を実行せず、保留エリアRa,Rbに格納されたデータを実行エリアAEに移動しない構成となっている。このため、役物装置150内の遊技球が全て排出されて役物制御中フラグがクリアされるまでは、開閉役物168の新たな開放が行われず、役物装置150を閉鎖した状態が維持される。これにより、残留球に対する回転体201の振り分けが終了するまで役物装置150への新たな遊技球の進入を制限することができ、上記不都合の発生が好適に回避される。 In this respect, according to the present embodiment, when a game ball exists in the accessory device 150, there is a reserved memory at the time of resuming the game, or a winning to the operation ports 38 and 39 occurs. However, the opening/closing accessory 168 is not opened. Specifically, when the character product control flag is stored in the various flag storage area 114e of the RAM 114 (when the determination process of step S702 in FIG. 21 yields affirmative determination), the data setting process of step S704 is executed. data stored in the reserve areas Ra and Rb are not moved to the execution area AE. Therefore, until all game balls in the accessory device 150 are discharged and the accessory control flag is cleared, the opening/closing accessory 168 is not newly opened, and the closed state of the accessory device 150 is maintained. be done. As a result, entry of new game balls into the accessory device 150 can be restricted until the allocation of the rotating bodies 201 to the remaining balls is completed, and the occurrence of the above-described inconvenience can be favorably avoided.

ちなみに、上記のように役物装置150の開放を制限する構成とした場合、遊技球を発射しても役物装置150が開放しないことから、遊技者が遊技球の発射を止めて役物装置150内での遊技球の動きに見入っている期間が生じることが予想される。本実施の形態では、役物装置150の開放制限を解除する前に払出停止処理を解除するため、払出の途中で異常検知に基づく遊技停止状態に移行した場合に、上記期間を利用して残りの遊技球の払い出しを済ませることができる。 Incidentally, in the case where the opening of the accessory device 150 is restricted as described above, the accessory device 150 does not open even if the game ball is shot. It is expected that there will be periods of watching the movement of the playing ball within 150 . In the present embodiment, since the payout stop processing is canceled before the release restriction of the accessory device 150 is released, if the game is stopped due to an abnormality detected in the middle of the payout, the above-described period is used for the rest of the game. You can finish the payout of the game balls.

なお、開閉役物168の開放を制限するにあたっては、役物制御中フラグに代えて残球カウンタRPCの値を参照する構成としてもよい。具体的には、残球カウンタRPCの値が「1」以上である場合に開閉役物168を開放状態としない構成とすることができる。また、必ずしも開閉役物168の開放を制限する必要はなく、開放を許容する構成としてもよい。この場合、新たに入賞した遊技球によって残留球の流れが阻害されたり、当該遊技球が残留球と共に回転体201の振分対象となったりすることを回避すべく、遊技再開後の所定期間に亘って遊技球の発射を禁止して新たな遊技球の発射を行えない構成としたり、新たに入賞した遊技球の移動範囲を役物装置150の内部で制限し、当該遊技球が残留球の移動範囲に進入しない構成としたりするとよい。 In addition, in restricting the opening of the opening and closing accessory 168, the value of the remaining ball counter RPC may be referred to instead of the accessory control flag. Specifically, when the value of the remaining ball counter RPC is "1" or more, the opening/closing accessory 168 can be configured not to be in the open state. In addition, it is not always necessary to limit the opening of the opening/closing accessory 168, and the opening may be allowed. In this case, in order to prevent the flow of the residual balls from being obstructed by the newly winning game balls, or to avoid the game balls from being distributed by the rotating body 201 together with the residual balls, For example, the movement range of a newly winning game ball is restricted inside the accessory device 150, and the game ball is the remaining ball. It is good to have the structure which does not enter into a movement range.

また、本実施の形態では、電源スイッチ92bをON操作してから少なくともメイン処理(図19)の実行期間が経過した後でないと、落下用開閉部材211により落下通路210が閉鎖されない。電源スイッチ92bのOFF、ON操作には遊技機本体12の開放が必要なところ、遊技機本体12が開放された状態で落下通路210が閉鎖されると、遊技者に無理な姿勢での遊技を強いたり、遊技球の視認性が低下したりするという不都合が生じ得る。この点、本実施の形態によれば、遊技場の係員等が上記実行期間を利用して遊技機本体12を閉じることができる。これにより、遊技機本体12を閉じた状態で遊技再開後の遊技を行うことができ、上記不都合を好適に解消することが可能になる。 Further, in the present embodiment, the drop path 210 is not closed by the drop opening/closing member 211 until at least the execution period of the main process (FIG. 19) elapses after the power switch 92b is turned on. When the game machine main body 12 is required to be opened to turn the power switch 92b off and on, if the drop path 210 is closed while the game machine main body 12 is open, the player is forced to play the game in an unreasonable posture. Inconveniences such as being forced and the visibility of the game ball being lowered may occur. In this respect, according to the present embodiment, a game hall attendant or the like can close the game machine body 12 using the execution period. As a result, the game can be played after the game is restarted with the gaming machine main body 12 closed, and the above inconvenience can be solved favorably.

図26の説明に戻り、不正行為の目的を持って自ら振動を生じさせた場合には、遊技者に対する上記のような救済は不要であり、電源復帰後にV入賞したとしても、それを無効化し得ることが好ましい。このような場合、本パチンコ機10では、次のように対処することができる。 Returning to the description of FIG. 26, if the vibration is caused by itself for the purpose of cheating, the above relief for the player is not necessary, and even if the player wins V after the power is restored, it will be invalidated. It is preferable to obtain In such a case, the pachinko machine 10 can deal with it as follows.

t2のタイミングにて検知された振動がパチンコ機10を遊技する遊技者自身の行為によるものであり、遊技場の係員等によってそれが確認された場合には、図26(b)のt14のタイミングにて、上記係員等は、RAM消去スイッチ98aを押しながら電源スイッチ92bを操作して電源を投入する。その結果、RAM114のデータがクリアされ、残球カウンタRPCの値も0にクリアされる。 The vibration detected at the timing of t2 is due to the actions of the player himself playing the pachinko machine 10, and when it is confirmed by the staff of the game hall, etc., the timing of t14 in FIG. 26(b). , the person in charge operates the power switch 92b while pressing the RAM erase switch 98a to turn on the power. As a result, the data in the RAM 114 is cleared, and the value of the remaining ball counter RPC is also cleared to zero.

その後、通常処理の実行に伴って落下用開閉部材211が閉鎖されることから(t15のタイミング)、役物装置150内に残存する遊技球がV入賞口182aを通過する可能性があるが、仮にV入賞口182aを通過したとしても(t16のタイミング)、それが主制御装置81にて把握されることはない。すなわち、本パチンコ機10では、残球カウンタRPCの値が「1」以上であることを条件にV入賞口182aの通過(V入賞センサ192の検出状態)を把握するため(図22のステップS804~ステップS805)、残球カウンタRPCの値が0にクリアされた状況の下では、上記V入賞口182aの通過があっても無効なものとされる。したがって、パチンコ機10を遊技する遊技者の不正行為によって振動が検知された場合には、当該遊技者を救済の対象外とすることができる。 After that, since the drop opening/closing member 211 is closed with the execution of the normal process (timing of t15), there is a possibility that the game balls remaining in the accessory device 150 will pass through the V winning opening 182a. Even if it passes through the V winning opening 182a (timing of t16), the main controller 81 does not recognize it. That is, in the pachinko machine 10, the passing of the V winning opening 182a (the detection state of the V winning sensor 192) is grasped on the condition that the value of the remaining ball counter RPC is "1" or more (step S804 in FIG. 22). ˜Step S805), under the condition that the value of the remaining ball counter RPC is cleared to 0, the passage through the V winning opening 182a is invalidated. Therefore, when the vibration is detected due to the fraudulent act of the player playing the pachinko machine 10, the player can be excluded from relief.

なお、上記説明では、異常発生の要因として振動を例示したが、磁石の場合であっても同様である。また、異常検知に基づく遊技停止状態に移行していない場合に、落下用開閉部材211によりV入賞口182aへの遊技球の流れを制限しない構成としたが、遊技停止状態中でない場合においてV入賞口182aへの遊技球の流れを制限しつつも、遊技停止状態中である場合と比べると、当該流れが制限されにくくなっている構成としてもよい。 In the above description, vibration is exemplified as a cause of occurrence of abnormality, but the same applies to the case of magnets. In addition, when the game is not in the game stop state based on the abnormality detection, the opening/closing member 211 for falling does not restrict the flow of the game ball to the V winning opening 182a, but when the game is not in the game stop state, the V winning is performed. While restricting the flow of the game ball to the opening 182a, it may be configured such that the flow is less likely to be restricted as compared with the case where the game is stopped.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

異常検知に基づく遊技停止状態への移行に伴い落下通路210を開放して、回転体201への遊技球の流れを制限するように構成した。これにより、異常が検知されている状況において遊技球がV入賞口182aを通過することが阻止される。 A drop path 210 is opened along with a shift to a game stop state based on abnormality detection, and the flow of game balls to the rotating body 201 is restricted. As a result, the game ball is prevented from passing through the V winning opening 182a in a situation where an abnormality is detected.

その上で、遊技停止状態の解除に伴い落下通路210を閉鎖して、回転体201への遊技球の流れを再開するように構成した。これにより、異常検知前に発射された遊技球がV入賞口182aを通過可能となり、遊技者は開閉実行モードの発生を期待し得るようになる。したがって、周囲の者の行為に起因して異常が検知された場合に遊技者を好適に救済することができる。 In addition, the drop path 210 is closed with the release of the game stop state, and the flow of the game balls to the rotating body 201 is restarted. As a result, the game ball launched before the abnormality is detected can pass through the V winning opening 182a, and the player can expect the open/close execution mode to occur. Therefore, when an abnormality is detected due to the actions of people around the player, the player can be suitably rescued.

回転体201への遊技球の流れを制限した場合に、遊技球を役物装置150内でループさせるようにした。これにより、役物装置150内に残存する遊技球を活用して救済を図ることが可能になり、新たな遊技球の発射(消費)を強いたり、役物装置150への入賞を求めたりすることが回避される。 When the flow of the game ball to the rotating body 201 is restricted, the game ball is looped inside the accessory device 150.例文帳に追加As a result, it becomes possible to use the game balls remaining in the accessory device 150 for relief, to force the shooting (consumption) of new game balls, or to request the winning of the accessory device 150. is avoided.

さらに、上記ループ路の途中に上昇装置215を配置し、上記ループに際して遊技球を揚送するように構成した。この場合、遊技球が回転体201に至るまでの過程で、遊技球が上昇するという通常の動きとは異なる特殊な動きを付与することができる。これにより、遊技球の動きに面白みを持たせることができ、遊技の中断期間において、遊技球を用いた遊技演出のように見せることが可能になる。 Further, a lifting device 215 is arranged in the middle of the loop path to lift the game ball during the loop. In this case, it is possible to impart a special motion different from the normal motion of raising the game ball in the process until the game ball reaches the rotating body 201 . As a result, it is possible to make the movement of the game ball interesting, and to make it look like a game performance using the game ball during the interruption period of the game.

回転体201への到達期間が異なる誘導通路183a,183bを設け、上昇装置215により揚送された遊技球を各誘導通路183a,183bに振り分けるように構成した。戻された遊技球が左右いずれの誘導通路183a,183bを流下するかにより、回転体201への遊技球の到達タイミングを相違させることができ、戻された遊技球に対する振分結果のランダム性を向上させることが可能になる。 Guidance passages 183a and 183b with different reaching periods to the rotating body 201 are provided, and the game balls lifted by the lifting device 215 are distributed to the respective guidance passages 183a and 183b. Depending on which guide path 183a, 183b the returned game ball flows down, the arrival timing of the game ball to the rotating body 201 can be differentiated, and the randomness of the distribution result for the returned game ball can be controlled. can be improved.

<第1の実施の形態の変形例>
本変形例は、遊技球の流れを制限する制限手段の位置が上記第1の実施の形態と異なっている。本変形例の役物装置300について図28及び図29を参照しながら説明する。なお、第1の実施の形態と同様の構成については同一の符号を付すとともにその説明を省略する。
<Modified example of the first embodiment>
This modification differs from the first embodiment in the position of the restricting means for restricting the flow of game balls. The accessory device 300 of this modification will be described with reference to FIGS. 28 and 29. FIG. In addition, the same code|symbol is attached|subjected about the structure similar to 1st Embodiment, and the description is abbreviate|omitted.

役物装置300では、異常検知に基づく遊技停止状態への移行に伴い、回転体201に進入した遊技球を上昇装置215に誘導するように構成されている。具体的には、V入賞口182aに連通するV入賞通路310において、当該通路310から分岐するようにV側誘導通路311が設けられている。V側誘導通路311は、V入賞センサ192の上流側近傍において、V入賞通路310から分岐しており、その出口部311aが上昇装置215に通じている。 The accessory device 300 is configured to guide a game ball that has entered the rotating body 201 to the lifting device 215 in accordance with the transition to the game stop state based on the detection of an abnormality. Specifically, a V-side guide passage 311 is provided so as to branch from the V-winning passage 310 communicating with the V-winning opening 182a. The V-side guide passage 311 branches off from the V-winning passage 310 near the upstream side of the V-winning sensor 192 , and its outlet 311 a communicates with the lifting device 215 .

V入賞通路310とV側誘導通路311との分岐点にはV側振分部材312が設けられている。V側振分部材312は、V側振分駆動部313(電磁式ソレノイド)に接続されており、V側振分駆動部313が駆動制御されることで、遊技球をV側誘導通路311に振り分ける振分状態と、当該振分状態から回動軸312aを中心に回動して遊技球をV側誘導通路311に振り分けない(V入賞センサ192に振り分ける)非振分状態と、に変位する。 A V-side distribution member 312 is provided at a branch point between the V-winning path 310 and the V-side guide path 311 . The V-side distribution member 312 is connected to a V-side distribution drive unit 313 (electromagnetic solenoid), and the V-side distribution drive unit 313 is driven and controlled to move the game ball to the V-side guide path 311. Displacement between a distributed state and a non-distributed state in which the game balls are not distributed to the V-side guide path 311 (distributed to the V winning sensor 192) by rotating around the rotation shaft 312a from the distributed state. .

さらに、役物装置300では、外れ口182bに連通する外れ用通路315において、当該通路315から分岐するように外れ側誘導通路316が設けられている。外れ側誘導通路316は、外れ用センサ193の上流側近傍において、外れ用通路315から分岐しており、V側誘導通路311と同様、出口部316aが上昇装置215に通じている。 Furthermore, in the accessory device 300, an exit side guide passage 316 is provided so as to branch from the exit passage 315 communicating with the exit 182b. The detachment guide passage 316 branches off from the detachment passage 315 in the vicinity of the detachment sensor 193 on the upstream side.

外れ用通路315と外れ側誘導通路316との分岐点には外れ側振分部材317が設けられている。外れ側振分部材317は、外れ側振分駆動部318(電磁式ソレノイド)に接続されており、外れ側振分駆動部318が駆動制御されることで、遊技球を外れ側誘導通路316に振り分ける振分状態と、当該振分状態から回動軸317aを中心に回動して遊技球を外れ側誘導通路316に振り分けない(外れ用センサ193に振り分ける)非振分状態と、に変位する。 A detachment-side distribution member 317 is provided at a branch point between the detachment passage 315 and the detachment-side guide passage 316 . The out-side distribution member 317 is connected to the out-side distribution drive unit 318 (electromagnetic solenoid), and the out-side distribution drive unit 318 is driven and controlled to move the game ball to the out-side guide path 316. A distributing distribution state and a non-distribution state in which the game balls are not distributed to the deviating side guide path 316 by rotating from the distributing state around the rotation shaft 317a (distributing to the deviating sensor 193). .

なお、V側振分駆動部313及び外れ側振分駆動部318は主制御装置81と電気的に接続されており、主制御装置81によってV側振分部材312及び外れ側振分部材317の振分態様が制御される。 The V-side distribution driving section 313 and the deviating-side distribution driving section 318 are electrically connected to the main controller 81, and the V-side distribution member 312 and the deviating-side distribution member 317 are controlled by the main controller 81. A distribution mode is controlled.

次に、本変形例における異常が検知された場合の流れについて、図29を参照しながら説明する。 Next, the flow when an abnormality is detected in this modified example will be described with reference to FIG.

異常が検知されておらず遊技停止状態に移行していない状態では、図29(a)に示すように、V側振分部材312及び外れ側振分部材317は非振分状態に制御される。回転体201の球案内部202に受け入れられた遊技球は、V入賞口182a又は外れ口182bに進入した後、V入賞通路310又は外れ用通路315を流下してV入賞センサ192又は外れ用センサ193に導かれる。 In the state where no abnormality is detected and the game is not shifted to the game stop state, as shown in FIG. . The game ball received by the ball guide portion 202 of the rotating body 201 enters the V winning opening 182a or the exit opening 182b, and then flows down the V winning path 310 or the losing path 315 to reach the V winning sensor 192 or the losing sensor. It leads to 193.

一方、異常検知に基づく遊技停止状態に移行した場合には、図29(b)に示すように、V側振分部材312及び外れ側振分部材317はいずれも振分状態に制御される。回転体201の球案内部202に受け入れられた遊技球は、V側誘導通路311又は外れ側誘導通路316に振り分けられ、V入賞センサ192又は外れ用センサ193に到達することなく、上昇装置215に導かれる。 On the other hand, when the game is shifted to the game stop state based on the abnormality detection, as shown in FIG. The game ball received by the ball guide portion 202 of the rotating body 201 is distributed to the V side guide passage 311 or the out side guide passage 316, and reaches the lifting device 215 without reaching the V winning sensor 192 or the out sensor 193. be guided.

そして、上昇装置215に導かれた遊技球は、上昇装置215内を上昇した後、上昇装置215の出口用案内部238を通じて球振分け部185に導出され、再び回転体201に向けて誘導通路183を流下する。以後、遊技停止状態が解除されるまで、上記ルートを遊技球がループする。これにより、V入賞センサ192及び外れ用センサ193への遊技球の流れが制限され、遊技球の各センサ192,192の通過が阻止される。 Then, the game ball guided to the lifting device 215 rises in the lifting device 215, is led out to the ball sorting portion 185 through the exit guide portion 238 of the lifting device 215, and is directed to the rotating body 201 again. flow down. After that, the game ball loops through the route until the game stop state is released. As a result, the flow of the game ball to the V winning sensor 192 and the sensor 193 for loss is restricted, and passage of the game ball through the sensors 192, 192 is blocked.

その後、電源スイッチ92bが操作されて電源の遮断後に再投入されることで、遊技停止状態が解除され、これに伴いV側振分部材312及び外れ側振分部材317が非振分状態となる。これにより、図29(a)に示すように、V入賞センサ192及び外れ用センサ193への遊技球の流れが再開される。 After that, the power switch 92b is operated and the power is turned off and turned on again, thereby canceling the game stop state, and along with this, the V side distribution member 312 and the deviating side distribution member 317 enter the non-distribution state. . As a result, as shown in FIG. 29(a), the flow of game balls to the V winning sensor 192 and the missing sensor 193 is resumed.

本変形例によれば、回転体201の球案内部202に遊技球を受け入れ済みの状態で振動や磁石が検知された場合でも、救済の対象とすることができ、悪意のない遊技者を幅広く救済することが可能になる。 According to this modification, even if vibration or magnetism is detected in the state where the ball guide portion 202 of the rotating body 201 has already received the game ball, it can be used as a relief target, and a wide range of non-malicious players can be provided. rescue becomes possible.

なお、上記構成では、V入賞口182a及び外れ口182bに進入した遊技球を区別することなくループさせるように構成したが、異常検知状態に基づく遊技停止状態への移行後、役物装置300内の遊技球が最初にV入賞口182a及び外れ口182bのいずれに進入するかを判定し、V入賞口182aに進入した場合のみ遊技球をループさせてもよい。具体的には、V入賞口182aとV側振分部材312の間、外れ口182bと外れ側振分部材317の間に遊技球の通過を検出するセンサを配置し、当該センサの検出状態から遊技球が最初にV入賞口182aに進入したことを把握した場合には、V側振分部材312及び外れ側振分部材317を振分状態とし、最初に外れ口182bに進入したことを把握した場合には両振分部材312,317を非振分状態とする。これにより、意図的に遊技停止状態を生じさせ、回転体201の振分抽選のやり直しを図る不正行為を抑制することが可能となる。 In the above configuration, the game balls entering the V winning opening 182a and the exit opening 182b are looped without distinguishing between them. It may be determined whether the game ball first enters the V winning opening 182a or the exit opening 182b, and the game ball may be looped only when it enters the V winning opening 182a. Specifically, between the V winning opening 182a and the V side distribution member 312, and between the exit 182b and the removal side distribution member 317, a sensor for detecting the passage of the game ball is arranged, and from the detection state of the sensor When grasping that the game ball first entered the V winning opening 182a, it is grasped that the V side distribution member 312 and the out-side distribution member 317 are set in the distribution state, and that it first entered the discharge opening 182b. In this case, both distribution members 312 and 317 are placed in a non-distribution state. As a result, it is possible to suppress a fraudulent act of intentionally causing a game stop state and redoing the allocation lottery of the rotating body 201 .

さらに、上昇装置215をV入賞口182a用と外れ口182b用とに各別に設けるとともに、V入賞口182aの上昇装置215によって揚送された遊技球をV入賞口182a又はV入賞通路310に直接誘導する球通路を配置し、V入賞口182aに進入した遊技球はV入賞口182aに戻り、外れ口182bに進入した遊技球は外れ口182bに戻る構成としてもよい。 Furthermore, the raising device 215 is separately provided for the V winning opening 182a and the exit opening 182b, and the game ball lifted by the raising device 215 of the V winning opening 182a directly to the V winning opening 182a or the V winning passage 310 A ball path for guidance may be arranged, and a game ball entering the V winning opening 182a may return to the V winning opening 182a, and a game ball entering the exit opening 182b may return to the exit opening 182b.

<第2の実施の形態>
本実施の形態では、遊技球を上昇装置215に誘導する構成が上記第1の実施の形態と異なっている。本実施の形態の役物装置400について図30~図35を参照しながら説明する。なお、上記第1の実施の形態と同様の構成については同一の符号を付すとともにその説明を省略する。
<Second Embodiment>
In this embodiment, the configuration for guiding the game ball to the lifting device 215 is different from that of the first embodiment. The accessory device 400 of this embodiment will be described with reference to FIGS. 30 to 35. FIG. It should be noted that the same reference numerals are given to the same configurations as those of the first embodiment, and the description thereof will be omitted.

図30及び図31に示すように、役物装置400において誘導通路形成部材181の手前側中央には、正面視略台形状で上方に突出する突出部402が設けられている。当該突出部402により誘導通路401が左側誘導通路401aと右側誘導通路401bとに仕切られている。 As shown in FIGS. 30 and 31, in the accessory device 400, a protruding portion 402 that protrudes upward in a substantially trapezoidal shape when viewed from the front is provided at the front center of the guide path forming member 181. As shown in FIGS. The protrusion 402 divides the guide passage 401 into a left guide passage 401a and a right guide passage 401b.

突出部402の左右両側には、左側ガイド部材403a及び右側ガイド部材403bが設けられている。左側ガイド部材403aは、左側誘導通路401aを流下する遊技球を回転体201に誘導するものであり、右側ガイド部材403bは、右側誘導通路401bを流下する遊技球を回転体201に誘導するものである。これら各ガイド部材403a,403bは、左右対称に構成されており、誘導通路形成部材181の前端から凹部182における上面開口部の前端に至るように前後方向に延設されている。 A left guide member 403a and a right guide member 403b are provided on both left and right sides of the projecting portion 402 . The left guide member 403a guides the game balls flowing down the left guide passage 401a to the rotor 201, and the right guide member 403b guides the game balls flowing down the right guide passage 401b to the rotor 201. be. These guide members 403a and 403b are bilaterally symmetrical and extend in the front-rear direction from the front end of the guide passage forming member 181 to the front end of the top opening of the recess 182. As shown in FIG.

左側ガイド部材403aを例にとって詳しく説明すると、図33(a)に示すように、左側ガイド部材403aの上面は、全体として回転体201側に向かうほど低くなる傾斜状となっている。左側ガイド部材403aの上面後半部には、左側ガイド部材403aの上面前半部から一段下がって左側導出部404が形成されている。左側導出部404の上面は、左側誘導通路401aの上面(遊技球転動面)と同一高さとなっている。左側導出部404の外縁に沿う段差面405は、平面視で前方に凸となる円弧状に形成されており(図32参照)、これにより、遊技球が後方へ向かうように誘導される。 Taking the left guide member 403a as an example, the upper surface of the left guide member 403a as a whole has a sloped shape that becomes lower toward the rotor 201, as shown in FIG. 33(a). A left lead-out portion 404 is formed in the rear half of the upper surface of the left guide member 403a so as to be one step lower than the front half of the upper surface of the left guide member 403a. The upper surface of the left lead-out portion 404 has the same height as the upper surface (game ball rolling surface) of the left guide passage 401a. A stepped surface 405 along the outer edge of the left lead-out portion 404 is formed in an arcuate shape that protrudes forward in plan view (see FIG. 32), thereby guiding the game ball backward.

また、左側ガイド部材403aは、その裏面側において回動可能に支持されている。詳しくは、左右方向に延びる回動軸406aを中心に上下方向へ回動することで、上面の傾斜方向が変化するように構成されている。左側ガイド部材403aは、左側ガイド用駆動部410a(電磁式ソレノイド)に接続されており、左側ガイド用駆動部410aが駆動制御されることで回動する。 Also, the left guide member 403a is rotatably supported on its back side. More specifically, it is configured such that the inclination direction of the upper surface changes by rotating in the vertical direction around a rotating shaft 406a extending in the left-right direction. The left guide member 403a is connected to a left guide driving portion 410a (electromagnetic solenoid), and is rotated by drive control of the left guide driving portion 410a.

左側ガイド用駆動部410aが駆動(励磁)されていないときには、左側ガイド部材403aは、図33(a)に示すように、その上面が回転体201側に向けて下り傾斜となる姿勢となり、左側誘導通路401aを流下する遊技球を回転体201に誘導する順傾斜状態となる。 When the left guide driving portion 410a is not driven (excited), the left guide member 403a assumes a posture in which the upper surface thereof slopes downward toward the rotating body 201 as shown in FIG. A forward tilting state in which the game ball flowing down the guide passage 401a is guided to the rotating body 201 is obtained.

一方、左側ガイド用駆動部410aが駆動(励磁)されると、左側ガイド部材403aは、図35(a)に示すように、順傾斜状態から下方に回動することで上面の傾斜方向が反転し、手前側(回転体201とは反対側)に向けて下り傾斜となる逆傾斜状態となる。この場合、左側誘導通路401aを流下する遊技球は、回転体201に誘導されずに、誘導通路形成部材181の前方に配置された受入部415へと誘導される。 On the other hand, when the left guide driving portion 410a is driven (excited), the left guide member 403a rotates downward from the forward tilted state as shown in FIG. Then, it becomes a reverse tilted state in which it tilts down toward the near side (the side opposite to the rotating body 201). In this case, the game ball flowing down the left guide passage 401 a is guided to the receiving portion 415 arranged in front of the guide passage forming member 181 without being guided by the rotating body 201 .

ちなみに、右側ガイド部材403bにおいても、裏面側の回動軸406bを中心に上下方向に回動可能となっており、右側ガイド用駆動部410b(電磁式ソレノイド)が駆動制御されることで、順傾斜状態と逆傾斜状態とを切り換え可能となっている。 Incidentally, the right guide member 403b is also vertically rotatable about the rotation shaft 406b on the back side. It is possible to switch between the tilted state and the reverse tilted state.

図30に示すように、受入部415の上面には、左側ガイド部材403aの前方に位置して左側受入口416aが形成されているとともに、右側ガイド部材403bの前方に位置して右側受入口416bが形成されている。これら各受入口416a,416bは上方へ開口しており、1個の遊技球が通過可能となっている。 As shown in FIG. 30, the upper surface of the receiving portion 415 is formed with a left receiving port 416a positioned in front of the left guide member 403a and a right receiving port 416b positioned in front of the right guide member 403b. is formed. Each of these receiving openings 416a and 416b is open upward, and one game ball can pass through.

受入部415の内側には、図35(b)に示すように、各受入口416a,416bから入球した遊技球が流下可能な内側空間417が形成されている。内側空間417の下部には、内側空間417内の遊技球を出口部418に集合させる傾斜面419が設けられており、当該出口部418を介して遊技球が下方に排出される。 Inside the receiving portion 415, as shown in FIG. 35(b), an inner space 417 is formed in which game balls entered from the respective receiving openings 416a and 416b can flow down. At the bottom of the inner space 417, there is provided an inclined surface 419 for collecting the game balls in the inner space 417 at the exit portion 418, and the game balls are discharged downward through the exit portion 418.

受入部415は、透明性(透光性)を有する合成樹脂により形成されており、前枠175の透光部175b(図6)の後方に位置している。したがって、前枠175の透光部175bを通じて、受入部415内の遊技球を視認可能となっている。なお、必ずしも受入部415の全体が透明性を有する必要はなく、少なくも前壁部415aが透明性を有していればよい。 The receiving portion 415 is made of a transparent (translucent) synthetic resin, and is located behind the translucent portion 175b (FIG. 6) of the front frame 175. As shown in FIG. Therefore, the game ball in the receiving portion 415 can be visually recognized through the translucent portion 175b of the front frame 175. As shown in FIG. Note that the entire receiving portion 415 does not necessarily have to be transparent, and at least the front wall portion 415a may have transparency.

図33(b)及び図35(b)に示すように、受入部415の上面には、当該上面上を左右方向に移動することで各受入口416a,416bを開閉する略平板状の開閉板423が設けられている。開閉板423は、図30に示すように、各受入口416a,416bを同時に閉鎖可能な大きさとなっており、その左右中央部には、左側受入口416aに対応する形状及び大きさの切欠部424が形成されている。開閉板423は、開閉板用駆動部425(電磁式ソレノイド)に接続されており、開閉板用駆動部425が駆動制御されることで、各受入口416a,416bを開閉する。 As shown in FIGS. 33(b) and 35(b), on the upper surface of the receiving portion 415, a substantially flat opening/closing plate is provided that opens and closes the respective receiving ports 416a and 416b by moving on the upper surface in the horizontal direction. 423 is provided. As shown in FIG. 30, the opening/closing plate 423 has a size capable of simultaneously closing the receiving ports 416a and 416b. 424 is formed. The opening/closing plate 423 is connected to an opening/closing plate driving portion 425 (electromagnetic solenoid), and the opening/closing plates 416a and 416b are opened and closed by the driving control of the opening/closing plate driving portion 425. FIG.

詳しくは、開閉板用駆動部425が駆動(励磁)されていないときには、開閉板423は、切欠部424が左側受入口416aと右側受入口416bの間となるように位置し(図32及び図33(b)参照)、各受入口416a,416bを閉鎖する閉鎖状態となる。一方、開閉板用駆動部425が駆動(励磁)されると、開閉板423は、上記閉鎖状態(閉鎖位置)から左方向に移動することで、右側受入口416bの上方から退避するとともに、切欠部424が左側受入口416aの上方に移動し(図34及び図35(b)参照)、各受入口416a,416bを開放する開放状態となる。 Specifically, when the opening/closing plate drive unit 425 is not driven (excited), the opening/closing plate 423 is positioned so that the notch 424 is between the left receiving port 416a and the right receiving port 416b (FIGS. 32 and 4). 33(b)), it becomes a closed state in which the respective receiving ports 416a and 416b are closed. On the other hand, when the opening/closing plate drive unit 425 is driven (excited), the opening/closing plate 423 moves leftward from the closed state (closed position), thereby retreating from above the right receiving port 416b and opening the notch. The portion 424 moves above the left receiving port 416a (see FIGS. 34 and 35(b)) to open the receiving ports 416a and 416b.

受入部415の下方には、図31に示すように、排出通路形成部材191に形成された後方誘導通路426が配置されている。後方誘導通路426は、受入部415の出口部418と通じており、後方に延設されている。後方誘導通路426は、受入部415からの遊技球を後方の上昇装置215へ誘導する。 Below the receiving portion 415, as shown in FIG. 31, a rear guide passage 426 formed in the discharge passage forming member 191 is arranged. The rear guide passage 426 communicates with the outlet portion 418 of the receiving portion 415 and extends rearward. The rear guide passage 426 guides the game ball from the receiving portion 415 to the rear lifting device 215 .

上記構成において、左側ガイド用駆動部410a、右側ガイド用駆動部410b及び開閉板用駆動部425は、主制御装置81と電気的に接続されている。左側ガイド部材403a及び右側ガイド部材403bの傾斜方向制御、並びに開閉板423の開閉制御は、主制御装置81によってなされる。 In the above configuration, the left guide drive section 410a, the right guide drive section 410b, and the opening/closing plate drive section 425 are electrically connected to the main controller 81. FIG. The main controller 81 controls the tilting direction of the left guide member 403 a and the right guide member 403 b and the opening/closing control of the opening/closing plate 423 .

次に、本実施の形態における異常が検知された場合の流れについて、図32~図35を参照しながら説明する。 Next, the flow when an abnormality is detected in this embodiment will be described with reference to FIGS. 32 to 35. FIG.

異常が検知されておらず遊技停止状態に移行していない状態では、各ガイド部材403a,403bは順傾斜状態とされ、開閉板423は閉鎖状態とされる。この場合、役物装置400に入った遊技球は、図32に示すように、球振分け部185によって左側誘導通路401a又は右側誘導通路401bに振り分けられた後、左側ガイド部材403a又は右側ガイド部材403bによって回転体201に誘導される。そして、遊技球が回転体201のV入賞口案内部204に受け入れられ、V入賞口182a(図31)を通過した場合には、開閉実行モードに移行する。 In a state in which no abnormality is detected and the game is not in the stopped state, the guide members 403a and 403b are in a forward inclined state, and the opening/closing plate 423 is in a closed state. In this case, the game ball entering the accessory device 400 is sorted by the ball sorting section 185 into the left guide path 401a or the right guide path 401b as shown in FIG. is guided to the rotating body 201 by . Then, when the game ball is received by the V winning opening guide portion 204 of the rotating body 201 and passes through the V winning opening 182a (FIG. 31), the opening/closing execution mode is entered.

異常検知に基づく遊技停止状態に移行すると、各ガイド用駆動部410a,410b及び開閉板用駆動部425が駆動状態(励磁状態)とされる。これにより、図34及び図35に示すように、各ガイド部材403a,403bが逆傾斜状態に切り換えられるとともに、開閉板423が開放状態に切り換えられる。 When the game is stopped due to the detection of an abnormality, the guide drive units 410a and 410b and the opening/closing plate drive unit 425 are driven (excited). As a result, as shown in FIGS. 34 and 35, the guide members 403a and 403b are switched to the reverse inclined state, and the opening/closing plate 423 is switched to the open state.

この場合、役物装置400に入賞した遊技球は、各誘導通路401a,401bを流下した後、各ガイド部材403a,403bによって受入部415に誘導される。受入部415に誘導された遊技球は、各受入口416a,416bから受入部415内に進入し、後方誘導通路426(図31)に向けて落下する。 In this case, the winning game ball of the accessory device 400 is guided to the receiving portion 415 by the guide members 403a and 403b after flowing down the guide passages 401a and 401b. The game ball guided to the receiving portion 415 enters the receiving portion 415 from each receiving port 416a, 416b and falls toward the rear guide passage 426 (FIG. 31).

後方誘導通路426に落下した遊技球は、上昇装置215に誘導され、上昇装置215により球振分け部185の上方に戻される。そして、球振分け部185により左右のいずれかに振り分けられ、再び左側誘導通路401a又は右側誘導通路401bを流下する。 The game ball that has fallen into the rear guide passage 426 is guided by the lifting device 215 and returned above the ball sorting section 185 by the lifting device 215 . Then, it is distributed to either the left or the right by the ball distribution unit 185, and flows down the left guide passage 401a or the right guide passage 401b again.

各ガイド部材403a,403bが逆傾斜状態とされ且つ開閉板423が開放状態とされている間は、遊技球は回転体201に進入することなく、受入部415に誘導され続ける。このため、各ガイド部材403a,403b及び開閉板423の状態が反転制御されるまで、役物装置400内を遊技球がループし続ける。 While the guide members 403a and 403b are in the reverse inclined state and the opening/closing plate 423 is in the open state, the game ball continues to be guided to the receiving portion 415 without entering the rotating body 201. Therefore, the game ball continues to loop inside the accessory device 400 until the states of the guide members 403a and 403b and the opening/closing plate 423 are controlled to reverse.

これにより、回転体201への遊技球の流れ(V入賞口182aへの遊技球の流れ)が制限され、役物装置400に遊技球が入賞した後に異常が検知された状況において、遊技球がV入賞口182aを通過することが回避される。 As a result, the flow of the game ball to the rotating body 201 (the flow of the game ball to the V winning opening 182a) is restricted, and in a situation where an abnormality is detected after the game ball has won the accessory device 400, the game ball Passing through the V winning opening 182a is avoided.

その後、電源スイッチ92b(図5)が操作されて電源の遮断後に再投入されると、遊技停止状態が解除されることに伴い、各ガイド部材403a,403bが順傾斜状態に切り換えられ、開閉板423が閉鎖状態に切り換えられる。その結果、図32に示すように、回転体201への遊技球の流れ(V入賞口182aへの遊技球の流れ)が再開され、役物装置400内をループしていた遊技は回転体201に導出される。そして、遊技球がV入賞口182aを通過した場合には開閉実行モードへ移行する。ちなみに、役物装置400内に遊技球が存在する間は、開閉役物168が開放状態とされることはなく、役物装置400への新たな入賞が制限される。 After that, when the power switch 92b (FIG. 5) is operated and the power is turned off and turned on again, the game stop state is released, and each guide member 403a, 403b is switched to a forward inclined state, and the opening/closing plate is switched. 423 is switched to the closed state. As a result, as shown in FIG. 32, the flow of the game ball to the rotating body 201 (the flow of the game ball to the V winning opening 182a) is restarted, and the game looped inside the accessory device 400 is replaced by the rotating body 201. is derived to Then, when the game ball passes through the V winning opening 182a, the opening/closing execution mode is entered. Incidentally, while the game ball exists in the accessory device 400, the opening/closing accessory 168 is not opened, and new winnings to the accessory device 400 are restricted.

以上のように、本実施の形態に係る役物装置400によれば、周囲の者の行為に起因して異常が検知された場合において、悪意のない遊技者を救済することができ、上記第1の実施の形態と同様の効果を奏することができる。 As described above, according to the role product device 400 according to the present embodiment, when an abnormality is detected due to the action of a person in the vicinity, it is possible to rescue an innocent player. The same effects as in the first embodiment can be obtained.

なお、本実施の形態では、異常検知に基づく遊技停止状態に移行していない場合に、各ガイド部材403a,403bによりV入賞口182aへの遊技球の流れを制限しない構成としたが、遊技停止状態中でない場合においてV入賞口182aへの遊技球の流れを制限しつつも、遊技停止状態中である場合と比べると、当該流れが制限されにくくなっている構成としてもよい。 In addition, in the present embodiment, the flow of the game ball to the V winning opening 182a is not restricted by the guide members 403a and 403b when the game is not shifted to the game stop state based on the abnormality detection, but the game is stopped. While restricting the flow of game balls to the V winning opening 182a when not in the state, the flow may be less likely to be restricted than in the case of the game stop state.

<第3の実施の形態>
本実施の形態では、左側ガイド部材403a及び右側ガイド部材403bの切り換えタイミングが上記第2の実施の形態と異なっている。すなわち、上記第2の実施の形態では、異常検知に基づく遊技停止状態に移行した場合に各ガイド部材403a,403bを順傾斜状態から逆傾斜状態に変位させたが、本実施の形態では、さらに異常検知に基づく遊技停止状態に移行しない場合にも、上記各ガイド部材403a,403bを逆傾斜状態に変位させる。以下、かかる構成について説明する。
<Third Embodiment>
In this embodiment, the switching timing of the left guide member 403a and the right guide member 403b is different from that in the second embodiment. That is, in the second embodiment, the guide members 403a and 403b are displaced from the forward tilted state to the reverse tilted state when the game is stopped based on the abnormality detection. The guide members 403a and 403b are displaced to the reverse inclination state even when the game is not shifted to the game stop state based on the abnormality detection. Such a configuration will be described below.

本実施の形態における回転体201は反時計回り方向に一定速度で回転し、その回転速度は10secで回転体201が1回転するように設定される。加えて、役物装置400の受入部415には、図31の二点鎖線で示す受入用センサ430a,430bが設けられている。これら各センサ430a,430bは、各受入口416a,416bを通過した遊技球を検出するものであり、演出制御装置82と電気的に接続されている。さらに、本実施の形態では、上記第2の実施の形態における、受入部415の上面に設けられていた開閉板423と、当該開閉板423を開閉駆動する開閉板用駆動部425とを備えておらず、受入部415の各受入口416a,416bが常時開放している。 Rotating body 201 in the present embodiment rotates counterclockwise at a constant speed, and the rotational speed is set so that rotating body 201 makes one rotation in 10 seconds. In addition, the receiving part 415 of the accessory device 400 is provided with receiving sensors 430a and 430b indicated by two-dot chain lines in FIG. These sensors 430a and 430b detect game balls that have passed through the receiving ports 416a and 416b, and are electrically connected to the effect control device . Furthermore, in the present embodiment, the opening/closing plate 423 provided on the upper surface of the receiving portion 415 in the second embodiment, and the opening/closing plate driving portion 425 for opening/closing the opening/closing plate 423 are provided. The receiving ports 416a and 416b of the receiving portion 415 are always open.

このような構成の下、電源投入に伴って回転体201の回転位置を原点位置に復帰させる原点復帰処理を行い、回転体201の回転開始後、回転体201と同期させて各ガイド部材403a,403bを動作させる。以下、当該動作を行うために主制御装置81のMPU112にて実行される制御処理について説明する。 With this configuration, when the power is turned on, an origin return process is performed to return the rotational position of the rotor 201 to the origin position. 403b is operated. Control processing executed by the MPU 112 of the main controller 81 for performing the operation will be described below.

<メイン処理>
図36は、本実施の形態における主制御装置81のMPU112にて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
<Main processing>
FIG. 36 is a flow chart showing main processing executed by MPU 112 of main controller 81 in the present embodiment.

本実施の形態のメイン処理では、ステップS2001~ステップS2006にて、上記各実施の形態におけるメイン処理(図19)のステップS501~ステップS506と同様の処理を実行し、RAM消去スイッチ98aが押されていない場合の他、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値により記憶保持されたデータの異常が確認された場合には、ステップS2007~ステップS2009の処理に移行する。 In the main processing of this embodiment, in steps S2001 to S2006, the same processing as steps S501 to S506 of the main processing (FIG. 19) in each of the above embodiments is executed, and the RAM erase switch 98a is pressed. In addition to the case where the power shutdown occurrence information is not set, or the abnormality of the stored data is confirmed by the RAM determination value, the process proceeds to steps S2007 to S2009.

ステップS2007~ステップS2009では、上記各実施の形態におけるメイン処理(図19)のステップS507~ステップS509と同様に、初期化コマンドの出力、RAM114の使用領域のクリア及びRAM114の初期化処理を実行する。 In steps S2007 to S2009, similarly to steps S507 to S509 of the main processing (FIG. 19) in each of the above embodiments, an initialization command is output, the used area of RAM 114 is cleared, and RAM 114 is initialized. .

ステップS2009の処理を実行した後は、ステップS2010に進み、初期化時原点復帰処理を実行する。ステップS2010の初期化時原点復帰処理について図37(a)のフローチャートを参照しながら説明する。 After executing the processing of step S2009, the process advances to step S2010 to execute initialization origin return processing. The origin return processing at initialization in step S2010 will be described with reference to the flowchart of FIG. 37(a).

初期化時原点復帰処理では先ず、ステップS2101にて、回転体201の回転位置を原点位置に復帰させる復帰処理を実行する。回転体201の原点位置は、図40(a)に示すように、回転体201のV入賞口案内部204が左側ガイド部材403aと対峙する位置に、換言すれば、V入賞口案内部204の手前に左側ガイド部材403aが位置する位置に設定されている。本実施の形態では、V入賞口案内部204が上記原点位置を通過する際に、回転体用駆動部194の出力軸194aに設けられたカットバン198の切欠部198a(図31)が、回転位置検出センサ196の両アーム部196a,196b間を通過するように構成されている。 In the initializing origin return processing, first, in step S2101, a return processing for returning the rotational position of the rotor 201 to the origin position is executed. The origin position of the rotating body 201 is, as shown in FIG. It is set at a position where the left guide member 403a is located in front. In the present embodiment, when the V winning opening guide portion 204 passes through the origin position, the notch portion 198a (FIG. 31) of the cut bang 198 provided on the output shaft 194a of the rotating body drive portion 194 moves to the rotation position. It is configured to pass between both arm portions 196 a and 196 b of the detection sensor 196 .

ステップS2101では、回転位置検出センサ196からの検出信号に基づいて回転体201の回転位置を把握し、回転体201の回転位置が原点位置でない場合には、回転体用駆動部194を駆動制御して回転体201を原点位置に向けて回転駆動する。そして、上記検出信号の状態から回転体201が原点位置に到達したことを確認すると、続くステップS2102にて、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに原点復帰フラグを格納する。原点復帰フラグは回転体201が原点復帰していることを示すフラグである。 In step S2101, the rotational position of the rotating body 201 is grasped based on the detection signal from the rotational position detection sensor 196, and when the rotational position of the rotating body 201 is not the origin position, the drive section 194 for rotating body is driven and controlled. to rotate the rotating body 201 toward the origin position. When it is confirmed from the state of the detection signal that the rotating body 201 has reached the origin position, the origin return flag is stored in the flag storage area 114e of the RAM 114 in the subsequent step S2102. The return-to-origin flag is a flag indicating that the rotor 201 has returned to its origin.

メイン処理(図36)の説明に戻り、ステップS2003の判定処理において、RAM消去スイッチ98aが押されていないと判定した場合には、停電フラグが格納されていること、及びRAM判定値が正常であることを条件に、ステップS2011にてRAM114の停電フラグをクリアし、続くステップS2012にて復電コマンドを出力する。これらの処理は、上記各実施の形態におけるメイン処理(図19)のステップS510,S511と同様のものである。 Returning to the description of the main processing (FIG. 36), when it is determined in the determination processing of step S2003 that the RAM erase switch 98a is not pressed, it means that the power failure flag is stored and the RAM determination value is normal. On the condition that there is, the power failure flag in the RAM 114 is cleared in step S2011, and a power restoration command is output in the subsequent step S2012. These processes are the same as steps S510 and S511 of the main process (FIG. 19) in each of the above embodiments.

ステップS2012の処理を実行した後は、ステップS2013に進み、原点復帰処理を実行する。ステップS2013の原点復帰処理について図37(b)のフローチャートを参照しながら説明する。 After executing the processing of step S2012, the process advances to step S2013 to execute origin return processing. The origin return processing in step S2013 will be described with reference to the flowchart of FIG. 37(b).

原点復帰処理では、ステップS2201にて、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに異常検知フラグ(振動検知フラグ、磁石検知フラグ)が格納されているか否かを判定し、異常検知状態であるか否かを判定する。異常検知状態である場合には、その時点での回転体201の回転状態を維持すべく、本原点復帰処理を終了する。 In the return-to-origin process, in step S2201, it is determined whether an abnormality detection flag (vibration detection flag, magnet detection flag) is stored in the various flag storage area 114e of the RAM 114, and whether or not an abnormality detection state exists. judge. If the abnormality is detected, the origin return processing is terminated so as to maintain the rotating state of the rotating body 201 at that time.

一方、異常検知状態でない場合には、ステップS2202にて、回転体201の回転位置を原点位置に復帰させる復帰処理を実行する。この処理は、初期化時原点復帰処理(図37(a))のステップS2101と同様のものである。回転位置検出センサ196からの検出信号に基づき回転体201が原点位置に復帰したことを確認すると、続くステップS2203にて、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに原点復帰フラグを格納する。 On the other hand, if the abnormality is not detected, in step S2202, a return process is executed to return the rotation position of the rotating body 201 to the origin position. This process is the same as step S2101 of the initialization origin return process (FIG. 37(a)). When it is confirmed that the rotating body 201 has returned to the origin position based on the detection signal from the rotational position detection sensor 196, the origin return flag is stored in the flag storage area 114e of the RAM 114 in subsequent step S2203.

ステップS2013の原点復帰処理を実行した後は、ステップS2014~ステップS2019にて、上記各実施の形態におけるメイン処理(図19)のステップS512~ステップS516と同様の処理を実行し、本メイン処理を終了する。 After executing the return-to-origin process in step S2013, in steps S2014 to S2019, the same processes as steps S512 to S516 of the main process (FIG. 19) in each of the above embodiments are executed, and the main process is executed. finish.

<通常処理>
図38は、本実施の形態における主制御装置81のMPU112にて実行される通常処理を示すフローチャートである。
<Normal processing>
FIG. 38 is a flow chart showing normal processing executed by MPU 112 of main controller 81 in the present embodiment.

本実施の形態の通常処理では、ステップS2301~ステップS2304にて、上記各実施の形態における通常処理(図20)のステップS601、ステップS603~ステップS605と同様の処理を実行する。 In the normal processing of the present embodiment, steps S2301 to S2304 are similar to steps S601 and S603 to S605 of the normal processing (FIG. 20) in each of the above embodiments.

ステップS2304の開放種別カウンタCSの更新処理を実行した後は、続くステップS2305にて回転体201の回転駆動を開始する回転開始処理を実行する。ステップS2305の回転開始処理について図39のフローチャート等を参照しながら説明する。 After executing the update processing of the release type counter CS in step S2304, in the following step S2305, rotation start processing for starting rotation of the rotating body 201 is executed. The rotation start processing in step S2305 will be described with reference to the flowchart of FIG. 39 and the like.

回転開始処理では、ステップS2401にて、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに原点復帰フラグが格納されているか否かを判定する。原点復帰フラグが格納されている場合には、ステップS2402にて、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに回転フラグが格納されているか否かを判定する。回転フラグは回転体201が回転中であることを示すフラグである。 In the rotation start process, in step S2401, it is determined whether or not a return-to-origin flag is stored in the various flag storage area 114e of the RAM 114 or not. If the return-to-origin flag is stored, it is determined in step S2402 whether or not the rotation flag is stored in the flag storage area 114e of the RAM 114. FIG. A rotation flag is a flag indicating that the rotating body 201 is rotating.

回転フラグが格納されていないと判定した場合には、ステップS2403にて、回転体用駆動部194を駆動状態として回転体201の回転駆動を開始する。本処理により、回転体201は、反時計回り方向への回転を開始し、以後、10secで1回転する回転速度にて定速回転する。 If it is determined that the rotation flag is not stored, in step S2403, the rotating body driving section 194 is brought into the driving state and the rotating body 201 is started to rotate. By this process, the rotating body 201 starts rotating in the counterclockwise direction, and thereafter rotates at a constant speed at a rotation speed of one rotation every 10 seconds.

ステップS2403の処理を実行した後は、ステップS2404にて、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに格納されている原点復帰フラグをクリアし、さらに、ステップS2405にて、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに回転フラグを格納する。 After the processing of step S2403 is executed, in step S2404, the return-to-origin flag stored in the various flags storage area 114e of the RAM 114 is cleared. Store flags.

次いで、ステップS2406にて左側ガイド部材403aの開始時待機期間をセットする。この開始時待機期間は、回転体201の回転開始後、左側ガイド部材403aを順傾斜状態にて待機させる期間を定めるものである。ステップS2406では、RAM114の各種カウンタエリア114dに設けられたタイマカウンタT1の値に「500」をセットする。ここでセットされたタイマカウンタT1の値は、タイマ割込み処理(図15)が実行される度に1ディクリメントされる。このため、開始時待機期間は1secとなっている。この1secの期間は、図40(b)に示すように、回転体201が原点位置から回転を開始してから、V入賞口案内部204の左隣の外れ口案内部203aが左側ガイド部材403aの後方位置に到来するまでの期間である。 Next, in step S2406, the start standby period of the left guide member 403a is set. The standby period at the start determines the period during which the left guide member 403a is kept in the forward inclined state after the rotation of the rotating body 201 is started. At step S2406, the value of the timer counter T1 provided in the various counter areas 114d of the RAM 114 is set to "500". The value of the timer counter T1 set here is decremented by 1 each time the timer interrupt process (FIG. 15) is executed. Therefore, the waiting period at the start is 1 sec. During this 1 sec period, as shown in FIG. 40(b), after the rotating body 201 starts rotating from the origin position, the exit guide portion 203a on the left side of the V winning entrance guide portion 204 moves toward the left guide member 403a. is the period until it reaches the rear position of

ステップS2406の処理を実行した後は、ステップS2407にて、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに第1待機フラグを格納する。この第1待機フラグは、左側ガイド部材403aが待機状態であることを示すフラグである。 After executing the processing of step S2406, the first standby flag is stored in the various flag storage area 114e of the RAM 114 in step S2407. This first standby flag is a flag indicating that the left guide member 403a is in a standby state.

次いで、ステップS2408にて右側ガイド部材403bの開始時待機期間を設定する。この開始時待機期間は、回転体201の回転開始後、右側ガイド部材403bを順傾斜状態にて待機させる期間を定めるものである。ステップS2408では、RAM114の各種カウンタエリア114dに設けられたタイマカウンタT2の値に「1500」をセットし、上記開始時待機期間として3secを設定する。この3secの期間は、図40(c)に示すように、回転体201が原点位置から回転を開始してから、V入賞口案内部204の左隣の外れ口案内部203aが右側ガイド部材403bの後方位置に到来するまでの期間である。 Next, in step S2408, the standby period at the start of the right guide member 403b is set. The standby period at the time of start determines the period during which the right guide member 403b is kept in the forward inclined state after the rotation of the rotating body 201 is started. In step S2408, the value of the timer counter T2 provided in the various counter areas 114d of the RAM 114 is set to "1500", and 3 sec is set as the waiting period at the start. During this 3-sec period, as shown in FIG. 40(c), after the rotating body 201 starts rotating from the origin position, the exit guide portion 203a on the left side of the V winning entrance guide portion 204 is moved to the right guide member 403b. is the period until it reaches the rear position of

ステップS2408の処理を実行した後は、ステップS2409にて、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに第2待機フラグを格納し、回転開始処理を終了する。第2待機フラグは、右側ガイド部材403bが待機状態であることを示すフラグである。 After executing the process of step S2408, in step S2409, the second standby flag is stored in the various flag storage area 114e of the RAM 114, and the rotation start process ends. The second standby flag is a flag indicating that the right guide member 403b is in a standby state.

なお、ステップS2401の判定処理にて否定判定した場合、又はステップS2402の判定処理にて肯定判定した場合には、回転開始処理を終了する。 It should be noted that if a negative determination is made in the determination processing of step S2401, or if an affirmative determination is made in the determination processing of step S2402, the rotation start processing ends.

通常処理(図38)の説明に戻り、ステップS2305にて回転開始処理を実行した後は、ステップS2306にて、左側ガイド部材403a及び右側ガイド部材403bの切り換え制御を行うガイド部材制御処理を実行する。ステップS2306のガイド部材制御処理について図41のフローチャートを参照しながら説明する。 Returning to the description of the normal processing (FIG. 38), after executing the rotation start processing in step S2305, in step S2306, guide member control processing for controlling switching between the left guide member 403a and the right guide member 403b is executed. . The guide member control processing in step S2306 will be described with reference to the flowchart of FIG.

このガイド部材制御処理は、各ガイド部材403a,403bの順傾斜状態から逆傾斜状態への切り換え、逆傾斜状態から順傾斜状態への切り換えを制御するものである。先ず、ステップS2501にて、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに回転フラグが格納されているか否かを判定する。回転フラグが格納されていない場合には本ガイド部材制御処理を終了し、回転フラグが格納されている場合にはステップS2502以降の処理に進む。 This guide member control process controls the switching of the guide members 403a and 403b from the forward tilting state to the reverse tilting state and from the reverse tilting state to the forward tilting state. First, in step S2501, it is determined whether or not a rotation flag is stored in the various flag storage area 114e of the RAM 114 or not. If the rotation flag is not stored, this guide member control process is terminated, and if the rotation flag is stored, the process proceeds to step S2502 and subsequent steps.

ステップS2502以降の処理では、ステップS2502~ステップS2513において左側ガイド部材403aの切り換え制御処理を行い、ステップS2514~ステップS2525において右側ガイド部材403bの切り換え制御処理を行う。 In the processing after step S2502, switching control processing for the left guide member 403a is performed in steps S2502 to S2513, and switching control processing for the right guide member 403b is performed in steps S2514 to S2525.

ここでは、先ずステップS2502~ステップS2513の左側ガイド部材403aの切換制御について説明する。左側ガイド部材403aの切り換え制御処理では、ステップS2502にて、RAM114の各種フラグ格納エリアに第1逆傾斜フラグが格納されているか否かを判定する。この第1傾斜フラグは、左側ガイド部材403aが逆傾斜状態であることを示すフラグである。 First, switching control of the left guide member 403a in steps S2502 to S2513 will be described. In the switching control process for the left guide member 403a, it is determined in step S2502 whether or not the first reverse inclination flag is stored in the various flag storage areas of the RAM 114 or not. This first tilt flag is a flag indicating that the left guide member 403a is in a reverse tilted state.

第1逆傾斜フラグが格納されていない場合には、ステップS2503にて、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに第1待機フラグが格納されているか否かを判定する。第1待機フラグが格納されている場合には、左側ガイド部材403aが待機状態であることを意味するため、ステップS2504にて、左側ガイド部材403aの開始時待機期間が終了したか否か、具体的にはRAM114のタイマカウンタT1の値が「0」であるか否かを判定する。 If the first reverse tilt flag is not stored, it is determined in step S2503 whether or not the first standby flag is stored in the flag storage area 114e of the RAM 114. If the first standby flag is stored, it means that the left guide member 403a is in the standby state. Therefore, in step S2504, it is determined whether the standby period at the start of the left guide member 403a has ended. Specifically, it determines whether the value of the timer counter T1 in the RAM 114 is "0".

タイマカウンタT1の値が「0」である場合には、ステップS2505にて、RAM114の第1待機フラグをクリアし、続くステップS2506にて、左側ガイド部材403aの逆傾斜期間をセットする。この逆傾斜期間は、左側ガイド部材403aを逆傾斜状態に切り換えた場合の逆傾斜状態の維持期間を定めるものである。ステップS2506では、RAM114のタイマカウンタT1の値に「250」をセットし、逆傾斜期間として0.5secを設定する。 When the value of the timer counter T1 is "0", the first standby flag of the RAM 114 is cleared at step S2505, and the reverse tilt period of the left guide member 403a is set at step S2506. The reverse tilt period determines the period during which the reverse tilt state is maintained when the left guide member 403a is switched to the reverse tilt state. In step S2506, the value of the timer counter T1 of the RAM 114 is set to "250" and the reverse slope period is set to 0.5 sec.

ステップS2506の処理を実行した後は、ステップS2507にて、左側ガイド用駆動部410aを駆動状態として左側ガイド部材403aを逆傾斜状態に変位させ、続くステップS2508にて、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに第1逆傾斜フラグを格納する。 After executing the process of step S2506, in step S2507, the left guide drive unit 410a is set in the driving state to displace the left guide member 403a to the reverse inclined state. stores the first reverse tilt flag in .

一方、ステップS2502の判定処理において、第1傾斜フラグが格納されていると判定した場合には、左側ガイド部材403aが逆傾斜状態であることを意味するため、ステップS2509にて、RAM114のタイマカウンタT1の値が「0」であるか否か、すなわち、左側ガイド部材403aの逆傾斜期間が終了したか否かを判定する。 On the other hand, if it is determined in the determination processing in step S2502 that the first tilt flag is stored, it means that the left guide member 403a is in the reverse tilted state. It is determined whether or not the value of T1 is "0", that is, whether or not the reverse inclination period of the left guide member 403a has ended.

タイマカウンタT1の値が「0」である場合には、ステップS2510にて、左側ガイド部材403aの順傾斜期間を設定する。この順傾斜期間は、左側ガイド部材403aを順傾斜状態に切り換えた場合の順傾斜状態の維持期間を定めるものである。ステップS2510では、RAM114のタイマカウンタT1の値に「4750」をセットし、順傾斜期間として9.5secを設定する。 When the value of the timer counter T1 is "0", in step S2510, the forward tilt period of the left guide member 403a is set. This forward tilt period determines the period during which the forward tilt state is maintained when the left guide member 403a is switched to the forward tilt state. In step S2510, the value of timer counter T1 in RAM 114 is set to "4750", and the forward ramp period is set to 9.5 sec.

ステップS2510の処理を実行した後は、ステップS2511にて、左側ガイド用駆動部410aを駆動停止状態として左側ガイド部材403aを順傾斜状態に変位させ、続くステップS2512にて、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに格納された第1逆傾斜フラグをクリアする。 After the processing of step S2510 is executed, in step S2511, the left guide drive unit 410a is stopped and the left guide member 403a is displaced to the forward inclined state. Clear the first reverse slope flag stored in 114e.

また、ステップS2503の判定処理において、第1待機フラグが格納されていないと判定した場合には、左側ガイド部材403aが順傾斜状態であることを意味するため、ステップS2513にて、左側ガイド部材403aの順傾斜期間が終了したか否か、具体的にはRAM114のタイマカウンタT1の値が「0」であるか否かを判定する。 Further, if it is determined in the determination processing in step S2503 that the first standby flag is not stored, it means that the left guide member 403a is in the forward inclined state. has ended, specifically whether the value of the timer counter T1 of the RAM 114 is "0".

タイマカウンタT1の値が「0」である場合には、ステップS2506~ステップS2508の処理に進み、左側ガイド部材403aの逆傾斜期間を設定した上で左側ガイド部材403aを逆傾斜状態に変位させる。 When the value of the timer counter T1 is "0", the process advances to steps S2506 and S2508 to set the reverse tilt period of the left guide member 403a and displace the left guide member 403a to the reverse tilt state.

なお、ステップS2504,S2509,S2513の各種判定処理で否定判定した場合、又はステップS2508,S2512の処理を実行した後は、ステップS2514以降の処理に進み、右側ガイド部材403bの切り換え制御処理を実行する。 If a negative determination is made in the various determination processes of steps S2504, S2509, and S2513, or after the processes of steps S2508 and S2512 are executed, the process proceeds to step S2514 and subsequent steps, and the switching control process of the right guide member 403b is executed. .

次に、ステップS2514~ステップS2525の右側ガイド部材403bの切換制御について説明する。右側ガイド部材403bの切換制御では、ステップS2514にてRAM114の各種フラグ格納エリア114eに、右側ガイド部材403bが逆傾斜状態であることを示す第2逆傾斜フラグが格納されている否かを判定する。 Next, switching control of the right guide member 403b in steps S2514 to S2525 will be described. In the switching control of the right guide member 403b, it is determined in step S2514 whether or not a second reverse tilt flag indicating that the right guide member 403b is in a reverse tilt state is stored in the flag storage area 114e of the RAM 114. .

第2逆傾斜フラグが格納されていない場合には、ステップS2515において、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに第2待機フラグが格納されていると判定することを条件に、ステップS2516にて、RAM114のタイマカウンタT2の値が「0」であるか否か(右側ガイド部材403bの開始時待機期間が終了したか否か)を判定する。 If the second reverse tilt flag is not stored, in step S2515, on condition that it is determined that the second standby flag is stored in the various flag storage area 114e of the RAM 114, in step S2516 the RAM 114 It is determined whether or not the value of the timer counter T2 is "0" (whether or not the standby period at the start of the right guide member 403b has ended).

タイマカウンタT2の値が「0」である場合には、ステップS2517~ステップS2520の処理に進み、第2待機フラグのクリア処理、右側ガイド部材403bを逆傾斜状態に維持する逆傾斜期間(0.5sec)の設定処理、右側ガイド部材403bを逆傾斜状態に変位させる処理、第2逆傾斜フラグの格納処理を実行する。 When the value of the timer counter T2 is "0", the process advances to steps S2517 to S2520 to clear the second standby flag, and the reverse tilt period (0. 5 sec), a process of displacing the right guide member 403b to the reverse tilted state, and a process of storing the second reverse tilt flag.

一方、ステップS2514の判定処理にて第2逆傾斜フラグが格納されていると判定した場合には、タイマカウンタT2の値が「0」であること(右側ガイド部材403bの逆傾斜期間が終了していること)を条件に、ステップS2522~ステップS2524の右側ガイド部材403bを順傾斜状態に維持する順傾斜期間(9.5sec)の設定処理、右側ガイド部材403bを順傾斜状態に変位させる処理、第2逆傾斜フラグのクリア処理を実行する。 On the other hand, if it is determined in the determination processing of step S2514 that the second reverse tilt flag is stored, the value of the timer counter T2 is "0" (the reverse tilt period of the right guide member 403b has ended). on the condition that the right guide member 403b is maintained in the forward tilting state in steps S2522 to S2524; Clear processing of the second reverse inclination flag is executed.

また、ステップS2515の判定処理にて第2待機フラグが格納されていないと判定した場合には、ステップS2525にてタイマカウンタT2の値が「0」であること(右側ガイド部材403bの順傾斜期間が終了していること)を条件に、ステップS2518における右側ガイド部材403bの逆傾斜期間の設定処理に進む。 If it is determined in step S2515 that the second standby flag is not stored, then in step S2525 the value of timer counter T2 is "0" (the forward inclination period of right guide member 403b). is completed), the process proceeds to step S2518 for setting the reverse inclination period of the right guide member 403b.

そして、ステップS2516,S2521,S2525の各種判定処理で否定判定した場合、又はステップS2520,S2524の処理を実行した後は、ガイド部材制御処理を終了する。 Then, when a negative determination is made in the various determination processes of steps S2516, S2521, and S2525, or after the processes of steps S2520 and S2524 are executed, the guide member control process ends.

通常処理(図38)の説明に戻り、ステップS2306のガイド部材制御処理を実行した後は、ステップS2307以降の処理に進む。なお、ステップS2307以降の処理は、上記各実施の形態における通常処理(図20)のステップS606以降の処理と同様であるため、説明を省略する。 Returning to the description of the normal processing (FIG. 38), after executing the guide member control processing in step S2306, the processing proceeds to step S2307 and subsequent steps. Note that the processing after step S2307 is the same as the processing after step S606 of the normal processing (FIG. 20) in each of the above-described embodiments, so description thereof will be omitted.

次に、本実施の形態において役物装置400に遊技球が入賞した場合の遊技の流れについて図42等を参照しながら説明する。なお、異常が検知された場合の流れについては上記第2の実施の形態と同様であるため、説明を省略する。 Next, the flow of a game when a game ball wins in the accessory device 400 in this embodiment will be described with reference to FIG. 42 and the like. Note that the flow when an abnormality is detected is the same as in the second embodiment, so description thereof will be omitted.

図42は、本実施の形態における、回転体201の回転動作と各ガイド部材403a,403bの切り換え動作との関係を説明するためのタイミングチャートである。 FIG. 42 is a timing chart for explaining the relationship between the rotation operation of rotating body 201 and the switching operation of guide members 403a and 403b in this embodiment.

t21のタイミングにおいて、回転体201の原点復帰処理(図36のステップS2010,S2013)が実行され、t22のタイミングにて、回転体201が原点位置に復帰すると、回転体201の回転が開始される(図39のステップS2403)。さらに、t22のタイミングでは、回転体201の回転が開始されることに伴い、左側ガイド部材403aの開始時待機期間(1sec)及び右側ガイド部材403bの開始時待機期間(3sec)が設定される(図39のステップS2406,S2408)。 At the timing of t21, the origin return processing (steps S2010 and S2013 in FIG. 36) is executed for the rotating body 201, and at the timing of t22, when the rotating body 201 returns to the origin position, the rotation of the rotating body 201 is started. (Step S2403 in FIG. 39). Further, at timing t22, as the rotating body 201 starts rotating, a waiting period (1 sec) at the start of the left guide member 403a and a waiting period (3 sec) at the start of the right guide member 403b are set ( Steps S2406 and S2408 in FIG. 39).

t22のタイミングから左側ガイド部材403aの開始時待機期間が経過したt23のタイミングでは、左側ガイド部材403aが順傾斜状態から逆傾斜状態に切り換えられる(図41のステップS2507)。そして、0.5sec間に亘って逆傾斜状態が維持され、その後、順傾斜状態に切り換えられる(図41のステップS2506~ステップS2511)。 At timing t23 when the start waiting period of the left guide member 403a has elapsed from timing t22, the left guide member 403a is switched from the forward tilting state to the reverse tilting state (step S2507 in FIG. 41). Then, the reverse tilting state is maintained for 0.5 seconds, and then switched to the forward tilting state (steps S2506 to S2511 in FIG. 41).

順傾斜状態に切り換えられてから9.5sec間の順傾斜期間が経過すると、t26のタイミングにて、再び左側ガイド部材403aが逆傾斜状態に切り換えられる(図41のステップS2509~ステップS2513)。このt26のタイミングは、回転体201が原点位置を通過するt25のタイミングから1sec後のタイミングとなっている。そして、0.5sec間の逆傾斜期間を経た後、9.5sec間に亘って順傾斜状態とされる。以後、上記と同様にして、左側ガイド部材403aは、10sec周期で1回逆傾斜状態に切り換えられ、回転体201の回転動作に同期して切り換え駆動される(t29のタイミング)。 When a forward tilting period of 9.5 seconds has elapsed since switching to the forward tilting state, the left guide member 403a is switched to the reverse tilting state again at timing t26 (steps S2509 to S2513 in FIG. 41). The timing of t26 is the timing after 1 second from the timing of t25 when the rotating body 201 passes the origin position. After a reverse tilt period of 0.5 sec, the forward tilt state is maintained for 9.5 sec. Thereafter, in the same manner as described above, the left guide member 403a is switched to the reverse inclined state once every 10 seconds, and is switched and driven in synchronization with the rotation of the rotating body 201 (timing t29).

そして、左側ガイド部材403aが逆傾斜状態となっている状態において、役物装置400に入賞した遊技球が左側ガイド部材403aに到達すると、当該遊技球は左側ガイド部材403aによって受入部415に誘導される。受入部415に誘導された遊技球は、後方誘導通路426を経て上昇装置215に誘導され、上昇装置215により球振分け部185の上方に戻される。 When a game ball that has won a prize in the accessory device 400 reaches the left guide member 403a while the left guide member 403a is in the reverse inclined state, the game ball is guided to the receiving portion 415 by the left guide member 403a. be. The game ball guided to the receiving portion 415 is guided to the lifting device 215 through the rear guide passage 426 and returned above the ball sorting portion 185 by the lifting device 215 .

その際、受入部415に設けられた受入用センサ430a,430bによって遊技球の通過が検出される。演出制御装置82では、当該検出結果に基づき、回転体201の振分抽選に再挑戦する機会が付与されたことの報知を実行する。例えば、図柄表示装置51の表示画面Gにて「再挑戦!」と表示する。 At that time, the receiving sensors 430a and 430b provided in the receiving portion 415 detect the passage of the game ball. Based on the result of detection, the performance control device 82 notifies that an opportunity to re-challenge the distribution lottery of the rotating body 201 has been given. For example, the display screen G of the pattern display device 51 displays "Try again!".

既に説明したように、回転体201の原点位置は、左側ガイド部材403aの後方位置にV入賞口案内部204が位置する位置に設定されている(図40(a))。つまり、回転体201は、原点位置に位置する状態にて、左側ガイド部材403aにより誘導される遊技球をV入賞口案内部204に振り分けやすくなっている。このため、回転体201が原点位置に到来するタイミングで、役物装置400に入賞した遊技球が左側ガイド部材403aに到達することが、遊技球がV入賞口案内部204に振り分けられる可能性が高くなる条件となる。 As already explained, the origin position of the rotating body 201 is set at the position where the V winning hole guide portion 204 is positioned behind the left guide member 403a (FIG. 40(a)). That is, the rotating body 201 can easily distribute the game balls guided by the left guide member 403a to the V winning opening guide portion 204 in a state of being located at the origin position. Therefore, when the game ball that has won the accessory device 400 reaches the left guide member 403a at the timing when the rotating body 201 reaches the origin position, there is a possibility that the game ball will be distributed to the V winning hole guide section 204. condition to increase.

そして、左側ガイド部材403aが逆傾斜状態となるタイミングは、V入賞口案内部204の左隣の外れ口案内部203aが左側ガイド部材403aの後方位置に到来するタイミング、換言すれば、左側ガイド部材403aに対してV入賞口案内部204の位置が球案内部202の1個分だけ右側にずれているタイミングである。このタイミングは、遊技球の左側ガイド部材403aへの到達が、遊技球をV入賞口案内部204に振り分けやすい状態から僅かに遅れたものであり、非常に惜しかったものといえる。本実施の形態では、このような惜しいタイミングで遊技球が左側ガイド部材403aに到達した場合に、遊技球を受入部415に誘導可能とする。 The timing at which the left side guide member 403a is in the reverse inclined state is the timing at which the exit opening guide portion 203a adjacent to the left of the V winning opening guide portion 204 reaches the rear position of the left side guide member 403a, in other words, the left side guide member. This is the timing when the position of the V winning hole guide portion 204 is shifted to the right by one ball guide portion 202 with respect to 403a. At this timing, the arrival of the game ball to the left guide member 403a is slightly delayed from the state in which the game ball can easily be distributed to the V winning opening guide part 204, and it can be said that it was very regrettable. In the present embodiment, the game ball can be guided to the receiving portion 415 when the game ball reaches the left guide member 403a at such unfortunate timing.

一方、t22のタイミングから右側ガイド部材403bの開始時待機期間(3sec)が経過したt24のタイミングでは、右側ガイド部材403bが順傾斜状態から逆傾斜状態に切り換えられ、0.5sec間に亘って逆傾斜状態が維持される(図41のステップS2518~ステップS2521)。その後、順傾斜状態に切り換えられ、9.5sec間に亘って順傾斜状態が維持された後、t27のタイミングにて、再び逆傾斜状態に切り換えられる(図41のステップS2522~ステップS2525)。以後、上記と同様にして、右側ガイド部材403bは、10sec周期で1回逆傾斜状態に切り換えられ、回転体201の回転動作に同期して切り換え駆動される(t30のタイミング)。 On the other hand, at timing t24 when the start waiting period (3 sec) of the right guide member 403b has passed from timing t22, the right guide member 403b is switched from the forward tilting state to the reverse tilting state, and the reverse tilting state continues for 0.5 sec. The tilted state is maintained (steps S2518 to S2521 in FIG. 41). After that, it is switched to the forward tilting state, and after the forward tilting state is maintained for 9.5 seconds, it is switched to the reverse tilting state again at the timing of t27 (steps S2522 to S2525 in FIG. 41). Thereafter, in the same manner as described above, the right guide member 403b is switched to the reverse inclined state once every 10 seconds, and is switched and driven in synchronization with the rotation of the rotor 201 (timing t30).

右側ガイド部材403bが逆傾斜状態となるタイミングについても、右側ガイド部材403bに対してV入賞口案内部204の位置が球案内部202の1個分だけ右側にずれているタイミングである。この場合も、遊技球の右側ガイド部材403bへの到達が僅かに遅れたものであり、このような惜しいタイミングで遊技球が右側ガイド部材403bに到達した場合に、遊技球を受入部415に誘導可能として回転体201の振分抽選に再挑戦する可能性を付与する。 The timing at which the right guide member 403b is reversely inclined is also the timing at which the position of the V winning opening guide portion 204 is shifted to the right by one ball guide portion 202 with respect to the right guide member 403b. Also in this case, the arrival of the game ball to the right guide member 403b is slightly delayed. The possibility of re-challenging the distribution lottery of the rotating body 201 is given as possible.

ここで、役物装置400では、受入部415に誘導された遊技球が再び各ガイド部材403a,403bに戻るルートとして、左側誘導通路401aを通過する第1の戻り通路と、右側誘導通路401bを通過する第2の戻り通路とを備えている(図31等参照)。本実施の形態において、上記各戻り通路の遊技球の戻り期間は、回転体201の回転周期と、V入賞口案内部204が左側ガイド部材403aの後方位置を通過してから右側ガイド部材403bの後方位置に到達するまでの期間と、各ガイド部材403a,403bの逆傾斜状態への切換タイミングと、を加味して設定されている。具体的には7secと11secに設定されている。 Here, in the accessory device 400, the first return passage passing through the left guide passage 401a and the right guide passage 401b are used as routes for returning the game ball guided to the receiving portion 415 to the respective guide members 403a and 403b. and a second return passage to pass through (see FIG. 31, etc.). In this embodiment, the return period of the game ball in each of the return passages depends on the rotation period of the rotating body 201 and the movement of the right guide member 403b after the V winning opening guide portion 204 passes the rear position of the left guide member 403a. It is set in consideration of the period until reaching the rear position and the switching timing of the guide members 403a and 403b to the reverse inclined state. Specifically, it is set to 7 sec and 11 sec.

かかる構成により、左側ガイド部材403aにより受入部415に誘導された遊技球のうち、第1の戻り通路を通過する遊技球は外れ口案内部203に振り分けられやすく、第2の戻り通路を通過する遊技球はV入賞口案内部204に振り分けられやすくなる。左側ガイド部材403aが逆傾斜状態に切り換えられてから、V入賞口案内部204が左側ガイド部材403aの後方位置に到達するまでに9secを要し、右側ガイド部材403bの後方位置に到達するまでに11secを要するためである。つまり、第1の戻り通路を通過する遊技球は、V入賞口案内部204が左側ガイド部材403aの後方位置に到達するよりも早く回転体201(左側ガイド部材403a)に到達し、第2の戻り通路を通過する遊技球は、V入賞口案内部204が左側ガイド部材403aの後方位置に到達するタイミングで回転体201(右側ガイド部材403b)に到達する。 With such a configuration, among the game balls guided to the receiving portion 415 by the left guide member 403a, the game balls passing through the first return passage are easily distributed to the exit guide portion 203 and pass through the second return passage. The game balls are easily distributed to the V winning hole guide part 204.例文帳に追加After the left guide member 403a is switched to the reverse inclined state, it takes 9 sec for the V winning opening guide portion 204 to reach the rear position of the left guide member 403a, and it takes 9 seconds to reach the rear position of the right guide member 403b. This is because 11 seconds are required. That is, the game ball passing through the first return path reaches the rotating body 201 (left guide member 403a) earlier than the V winning opening guide portion 204 reaches the rear position of the left guide member 403a, and the second The game ball passing through the return path reaches the rotating body 201 (right guide member 403b) at the timing when the V winning opening guide portion 204 reaches the rear position of the left guide member 403a.

さらに、右側ガイド部材403bにより受入部415に誘導された遊技球のうち、第1の戻り通路を通過する遊技球はV入賞口案内部204に振り分けられやすく、第2の戻り通路を通過する遊技球は外れ口案内部203に振り分けられやすくなる。右側ガイド部材403bが逆傾斜状態に切り換えられてから、V入賞口案内部204が左側ガイド部材403aの後方位置に到達するまでに7secを要し、右側ガイド部材403bの後方位置に到達するまでに9secを要するためである。つまり、第1の戻り通路を通過する遊技球は、V入賞口案内部204が左側ガイド部材403aの後方位置に到達するタイミングで回転体201(左側ガイド部材403a)に到達し、第2の戻り通路を通過する遊技球は、V入賞口案内部204が右側ガイド部材403bの後方位置に到達するよりも遅く回転体201(右側ガイド部材403b)に到達する。 Furthermore, among the game balls guided to the receiving portion 415 by the right guide member 403b, the game balls passing through the first return passage are easily distributed to the V winning opening guide portion 204, and the game balls passing through the second return passage The balls are easily distributed to the outlet guide part 203. - 特許庁After the right guide member 403b is switched to the reverse inclined state, it takes 7 seconds for the V winning opening guide portion 204 to reach the rear position of the left guide member 403a. This is because it takes 9 seconds. That is, the game ball passing through the first return path reaches the rotor 201 (left guide member 403a) at the timing when the V winning hole guide portion 204 reaches the rear position of the left guide member 403a, and the second return A game ball passing through the passage reaches the rotating body 201 (right guide member 403b) later than the V winning opening guide part 204 reaches the rear position of the right guide member 403b.

ちなみに、本実施の形態においても、上記各実施の形態と同様、役物装置400内に遊技球が存在する間は、開閉役物168が開放状態とされることはなく、新たな遊技球の入賞が制限される。 Incidentally, also in this embodiment, as in the above-described embodiments, while a game ball exists in the accessory device 400, the opening/closing accessory 168 is not opened, and a new game ball is released. Winning is restricted.

なお、各ガイド部材403a,403bを逆傾斜状態とする期間は0.5secよりも短くしてもよいし、長くしてもよい。逆傾斜状態とする期間を短くすることで、遊技球が受入部415側に振り分けられにくくなり、運よく振り分けられた場合の高揚感を高めることが可能になる。逆に、逆傾斜状態とする期間を長くすることで、遊技球が受入部415側に振り分けられやすくなり、回転体201の振分抽選に再挑戦する機会を増やすことが可能になる。 The period in which the guide members 403a and 403b are in the reversely inclined state may be shorter or longer than 0.5 sec. By shortening the period of the reverse inclination state, the game balls are less likely to be distributed to the receiving portion 415 side, and it is possible to enhance the exhilaration when they are luckily distributed. Conversely, by lengthening the period of the reverse inclination state, the game balls are more likely to be distributed to the receiving part 415 side, and the chances of re-challenging the distribution lottery of the rotating body 201 can be increased.

各ガイド部材403a,403bを逆傾斜状態に変位させるタイミングについても、各ガイド部材403a,403bに対して、V入賞口案内部204の位置が球案内部202の1個分だけ右側にずれているタイミングに限らず、例えば、V入賞口案内部204の位置が球案内部202の2個分右側にずれているタイミングでも、各ガイド部材403a,403bを逆傾斜状態に変位させてもよい。この場合、1個分ずれた状態から2個分ずれた状態となるまで逆傾斜状態を継続させてもよいし、各回で0.5sec間の逆傾斜期間を設定するものとしてもよい。 As for the timing of displacing the guide members 403a and 403b to the reverse inclined state, the position of the V winning opening guide portion 204 is shifted to the right by one ball guide portion 202 with respect to the guide members 403a and 403b. Not limited to the timing, for example, the guide members 403a and 403b may be displaced to the reverse inclined state even at the timing when the position of the V winning hole guide portion 204 is shifted to the right by two ball guide portions 202. FIG. In this case, the reverse tilting state may be continued until the state of shifting by one shift is changed to the state of shifting by two shifts, or a reverse tilting period of 0.5 sec may be set for each time.

さらに、各ガイド部材403a,403bに対してV入賞口案内部204の位置が左側にずれているタイミングで、各ガイド部材403a,403bを逆傾斜状態に変位させてもよい。具体的には、図43に示すように、回転体201の原点通過タイミングから9sec間の経過後に左側ガイド部材403aを逆傾斜状態に変位させ、上記原点通過タイミングから1sec間の経過後に右側ガイド部材403bを変位させるとよい。これにより、遊技球の到着タイミングが僅かに早くて惜しい場合に、回転体201の振分抽選に再挑戦する機会を付与することが可能となる。 Further, each guide member 403a, 403b may be displaced to the reverse tilted state at the timing when the position of the V winning opening guide portion 204 is shifted to the left with respect to each guide member 403a, 403b. Specifically, as shown in FIG. 43, the left guide member 403a is displaced to the reverse tilted state after nine seconds have elapsed from the timing at which the rotating body 201 passes the origin, and the right guide member 403a is displaced to the reverse inclination state after one second has elapsed from the timing at which the rotating body 201 has passed the origin. 403b may be displaced. As a result, when the timing of arrival of the game ball is slightly early and it is regrettable, it is possible to give the opportunity to re-challenge the allocation lottery of the rotating body 201.例文帳に追加

さらに、本実施の形態では、異常検知に基づく遊技停止状態に移行した場合に各ガイド部材403a,403bを逆傾斜状態に変位させるが、かかる場合に逆傾斜状態に変位させない構成としてもよい。 Furthermore, in the present embodiment, the guide members 403a and 403b are displaced to the reverse tilted state when the game is shifted to the game stop state based on the abnormality detection.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

各ガイド部材403a,403bにより遊技球を回転体201側と受入部415側とに振り分け可能とし、受入部415側に振り分けられた遊技球を上昇装置215により揚送して回転体201の上流に戻すように構成した。これにより、役物装置400に入賞した遊技球がそのまま回転体201に至る場合と、上昇装置215を経由して回転体201に至る場合とが生じ、V入賞口182aに至るまでのルートを多様化することができる。 The guide members 403a and 403b enable the game balls to be distributed to the rotating body 201 side and the receiving part 415 side, and the game balls distributed to the receiving part 415 side are lifted by the lifting device 215 to the upstream of the rotating body 201. configured to return. As a result, there are cases where the winning game ball of the accessory device 400 reaches the rotating body 201 as it is, and there are cases where it reaches the rotating body 201 via the lifting device 215, and the routes leading to the V prize opening 182a are diversified. can be

遊技球の到着タイミングが僅かにずれて惜しい場合に回転体201への進入を回避して回転体201への再進入の機会を付与するように構成した。これにより、V入賞口182aへの振り分けを諦めかけていたところに、回転体201の振分抽選に再挑戦する機会が付与されるという復活要素を備えた斬新な遊技性を遊技球の動きによって実現することができ、興趣性を向上させることが可能になる。しかも、惜しい場合に限って再挑戦遊技の機会を付与するため、頻繁に再挑戦遊技が付与されることが回避され、再挑戦遊技が発生した場合の驚きや嬉しさを高めることが可能になる。 When the arrival timing of the game ball is slightly shifted and it is regrettable, it is configured to avoid entering the rotating body 201 and give an opportunity of re-entering the rotating body 201. - 特許庁As a result, when the player was about to give up on allocating to the V winning opening 182a, the movement of the game ball provides a novel game with a reviving element that an opportunity to retry the allocation lottery of the rotating body 201 is given. It can be realized, and it becomes possible to improve interest. Moreover, since the opportunity for the re-challenge game is granted only when it is regrettable, frequent granting of the re-challenge game can be avoided, and it is possible to increase the surprise and joy when the re-challenge game occurs. .

上昇装置215により遊技球を揚送し、揚送された遊技球が回転体201に流下するように構成した。この場合、遊技球が回転体201に至るまでの過程で、遊技球が上昇するという通常の動きとは異なる特殊な動きを付与することができる。これにより、遊技球の動き自体の面白みを高めながら、遊技球の動きを多様化することが可能になる。 A game ball is lifted by a lifting device 215 and the lifted game ball flows down to a rotating body 201.例文帳に追加In this case, it is possible to impart a special motion different from the normal motion of raising the game ball in the process until the game ball reaches the rotating body 201 . As a result, it is possible to diversify the movement of the game ball while increasing the interest in the movement of the game ball itself.

遊技球の回転体201への進入を回転体201の直前(各ガイド部材403a,403b)で一旦回避し、上昇装置215を通じて改めて回転体201に進入する機会を付与するように構成した。初回の接近時と再接近時とで遊技球の回転体201への接近タイミングが相違することから、回転体201の振分結果に相違が生じ得る。これにより、初回の接近時のタイミングが外れ口案内部203に振り分けられやすいタイミングであっても、2度目の接近においてV入賞口案内部204に振分けられることを期待することが可能になる。 Entry of the game ball into the rotating body 201 is temporarily avoided immediately before the rotating body 201 (each guide member 403a, 403b), and an opportunity to enter the rotating body 201 again through the lifting device 215 is provided. Since the approach timing of the game ball to the rotor 201 is different between when it first approaches and when it reapproaches, a difference may occur in the sorting result of the rotor 201 . As a result, even when the timing of the first approach is the timing at which it is likely to be assigned to the exit guide part 203, it is possible to expect that the ball will be assigned to the V winning opening guide part 204 in the second approach.

回転体201への進入位置及び到達期間が異なる誘導通路401a,401bを設け、上昇装置215により揚送された遊技球を各誘導通路401a,401bに振り分けるように構成した。戻された遊技球が左右いずれの誘導通路401a,401bを流下するかにより、回転体201への遊技球の進入位置及び到達タイミングを相違させることができ、戻された遊技球に対する振分結果のランダム性を向上させることが可能になる。 Guidance passages 401a and 401b having different entry positions and arrival periods to the rotating body 201 are provided, and the game balls lifted by the lifting device 215 are distributed to the respective guidance passages 401a and 401b. Depending on which of the left and right guide passages 401a and 401b the returned game ball flows down, the entry position and arrival timing of the game ball to the rotating body 201 can be differentiated, and the distribution result for the returned game ball can be changed. Randomness can be improved.

<第4の実施の形態>
本実施の形態では、回転体の構成及び遊技球を上昇装置215に誘導する構成が上記各実施の形態と異なっている。本実施の形態の役物装置500について図44~図48を参照しながら説明する。なお、上記各実施の形態と同様の構成については同一の符号を付すとともにその説明を省略する。
<Fourth Embodiment>
In this embodiment, the configuration of the rotating body and the configuration of guiding the game ball to the lifting device 215 are different from the above embodiments. The accessory device 500 of this embodiment will be described with reference to FIGS. 44 to 48. FIG. It should be noted that the same reference numerals are assigned to the same configurations as those of the above-described embodiments, and the description thereof will be omitted.

本実施の形態における役物装置500は、図44及び図45に示すように、回転体510を備えている。回転体510には、球案内部202として、外れ口案内部203及びV入賞口案内部204の他、有底の再挑戦口案内部511が設けられている。すなわち、球案内部202は、8個の外れ口案内部203と、1個のV入賞口案内部204と、1個の再挑戦口案内部511とから構成されている。 The accessory device 500 according to the present embodiment includes a rotating body 510 as shown in FIGS. 44 and 45. FIG. The rotating body 510 is provided with, as the ball guide portion 202 , a re-challenge opening guide portion 511 with a bottom in addition to the exit opening guide portion 203 and the V winning opening guide portion 204 . In other words, the ball guiding portion 202 is composed of eight exiting hole guiding portions 203 , one V winning hole guiding portion 204 , and one re-challenge hole guiding portion 511 .

再挑戦口案内部511は、回転体510の中心を挟んでV入賞口案内部204と対峙して配置されている。再挑戦口案内部511は、1個の遊技球が入る程度の大きさを有しており、その底面511a(図46(b))は外側に向かうほど低くなるように傾斜している。 The re-challenge opening guide part 511 is arranged to face the V winning opening guide part 204 across the center of the rotating body 510 . The re-challenge opening guide portion 511 is large enough to accommodate one game ball, and its bottom surface 511a (FIG. 46(b)) is inclined so as to become lower toward the outside.

回転体ユニット501の凹部182には、V入賞口182a及び外れ口182bの他、再挑戦口520が形成されている。再挑戦口520は、凹部182の奥側通路壁182cに形成されており、1個の遊技球が通過可能に前方に開口している。 In the concave portion 182 of the rotating body unit 501, a re-challenge opening 520 is formed in addition to the V winning opening 182a and the exit opening 182b. The re-challenge opening 520 is formed in the inner side passage wall 182c of the recess 182 and opens forward so that one game ball can pass through.

図46(b)に示すように、再挑戦口520が位置する高さは、回転体510の再挑戦口案内部511の高さに対応したものとなっている。具体的には、再挑戦口案内部511が再挑戦口520の手前に位置する状態において、再挑戦口案内部511の底面511aと略同一の高さに再挑戦口520の下端が位置している。このため、再挑戦口案内部511に入った遊技球は、回転体201の回転に伴い再挑戦口520の前方に到達することで再挑戦口520内に入る。 As shown in FIG. 46( b ), the height at which the re-challenge opening 520 is located corresponds to the height of the re-challenge opening guide portion 511 of the rotor 510 . Specifically, when the re-challenge opening guide part 511 is positioned in front of the re-challenge opening 520, the lower end of the re-challenge opening 520 is positioned at approximately the same height as the bottom surface 511a of the re-challenge opening guide part 511. there is Therefore, the game ball that has entered the re-challenge opening guide portion 511 reaches the front of the re-challenge opening 520 as the rotating body 201 rotates, and enters the re-challenge opening 520 .

ここで、図46(b)及び図47(b)に示すように、回転体510において、再挑戦口案内部511の底面511aと、外れ口案内部203の底面203bとの間には高低差が設けられている。具体的には、底面203bが底面511aよりも遊技球の半径分程度低くなっている。このため、外れ口案内部203に入った遊技球が再挑戦口520の前方に到達しても、奥側通路壁182cにより再挑戦口520側への移動が規制され、再挑戦口520内には入らない。 Here, as shown in FIGS. 46(b) and 47(b), in the rotor 510, there is a height difference between the bottom surface 511a of the re-challenge opening guide portion 511 and the bottom surface 203b of the exit opening guide portion 203. is provided. Specifically, the bottom surface 203b is lower than the bottom surface 511a by about the radius of the game ball. For this reason, even if the game ball that has entered the exit guide part 203 reaches the front of the re-challenge port 520, the movement toward the re-challenge port 520 is regulated by the inner passage wall 182c, and the game ball enters the re-challenge port 520. does not enter.

再挑戦口520の後方には、当該再挑戦口520内に入った遊技球を受入可能な再挑戦用通路521が設けられている。再挑戦用通路521は再挑戦口520に入った遊技球を下方へ誘導する。再挑戦用通路521の下部には再挑戦用センサ523が設けられており、再挑戦用通路521を通過する遊技球は再挑戦用センサ523により検出される。なお、再挑戦用センサ523は演出制御装置82と電気的に接続されている。 Behind the re-challenge port 520 is provided a re-challenge path 521 capable of receiving game balls that have entered the re-challenge port 520 . The re-challenge path 521 guides the game ball that has entered the re-challenge opening 520 downward. A re-challenge sensor 523 is provided below the re-challenge passage 521 , and a game ball passing through the re-challenge passage 521 is detected by the re-challenge sensor 523 . Incidentally, the re-challenge sensor 523 is electrically connected to the effect control device 82 .

再挑戦用通路521の下方には、図45に示すように、排出通路形成部材191に形成された後方誘導通路524が配置されている。後方誘導通路524は上昇装置215に通じており、再挑戦用通路521を通過した遊技球は、後方誘導通路524を経由して上昇装置215へ導かれる。 Below the retry passage 521, as shown in FIG. 45, a rear guide passage 524 formed in the discharge passage forming member 191 is arranged. The rear guide passage 524 leads to the raising device 215 , and the game ball that has passed through the retry passage 521 is led to the raising device 215 via the rear guide passage 524 .

次に、役物装置500に遊技球が入賞した場合の遊技の流れについて、図48等を参照しながら説明する。なお、遊技球がV入賞口182a又は外れ口182bに入った場合の流れについては、上記各実施の形態と同様であるため、説明を省略する。 Next, the flow of the game when a game ball wins in the accessory device 500 will be described with reference to FIG. 48 and the like. The flow when the game ball enters the V winning opening 182a or the exit opening 182b is the same as in the above-described embodiments, and thus the description is omitted.

役物装置500に遊技球が入賞すると、図48(b)に示すように、当該遊技球は、遊技球通路178(図6)を通じて球振分け部185上に到達し、球振分け部185により左側誘導通路183a及び右側誘導通路183bのいずれかに振り分けられる。そして、いずれかの誘導通路183a,183bを転がることで導出部186に誘導される。 When a game ball wins the accessory device 500, as shown in FIG. 48(b), the game ball reaches the ball distribution section 185 through the game ball passage 178 (FIG. 6), and is pushed to the left by the ball distribution section 185. It is distributed to either the guide passage 183a or the right guide passage 183b. Then, it is guided to the lead-out portion 186 by rolling along one of the guide passages 183a and 183b.

導出部186に誘導された遊技球は、当該導出部186の傾斜に沿って回転体510に導出される。図48(a)に示すように、回転体510に導出されて再挑戦口案内部511に入った遊技球(図中のP)は、回転体510の回転に伴って再挑戦口520(図44)へと案内される。 The game ball guided to the lead-out portion 186 is led out to the rotating body 510 along the inclination of the lead-out portion 186 . As shown in FIG. 48( a ), the game ball (P in the figure) drawn out to the rotating body 510 and entering the re-challenge opening guide portion 511 moves to the re-challenge opening 520 ( 44).

なお、10個の球案内部202のうち、再挑戦口案内部511が1個であることにより、遊技球は1/10の確率で再挑戦口520に入ることとなる。但し、再挑戦口案内部511の数は上記のものに限定されず、例えば、再挑戦口案内部511を2個として1/5の確率で入る構成としてもよいし、その他の確率で入る構成としてもよい。また、再挑戦口案内部511の位置も上記のものに限定されず、V入賞口案内部204に隣接して配置してもよいし、その他の位置に配置してもよい。 Since one of the ten ball guide portions 202 has one re-challenge opening guide portion 511, the game ball enters the re-challenge opening 520 with a probability of 1/10. However, the number of re-challenge gate guides 511 is not limited to the above. may be Also, the position of the re-challenge opening guide part 511 is not limited to the one described above.

再挑戦口520に案内された遊技球は、図46に示すように、再挑戦用通路521内を流下し、後方誘導通路213に誘導される。この場合に、当該遊技球は再挑戦用センサ523により検出される。これに伴い、演出制御装置82では、回転体201の振分抽選に再挑戦する機会が付与されたことの報知を実行する。例えば、図48(a)に示すように、図柄表示装置51の表示画面Gにて「再挑戦!」と表示する。 The game ball guided to the re-challenge port 520 flows down the re-challenge passage 521 and is guided to the rear guidance passage 213, as shown in FIG. In this case, the game ball is detected by the retry sensor 523 . Along with this, the effect control device 82 executes notification that an opportunity to re-challenge the distribution lottery of the rotating body 201 has been given. For example, as shown in FIG. 48(a), the display screen G of the pattern display device 51 displays "Try again!".

後方誘導通路213に誘導された遊技球は、上昇装置215に入り、上昇装置215内を上昇する。上昇装置215内を上昇した遊技球は、出口用案内部238を介して球振分け部185の上方に戻される。 The game ball guided to the rear guide passage 213 enters the lifting device 215 and rises inside the lifting device 215 . The game ball raised in the raising device 215 is returned above the ball sorting section 185 via the exit guide section 238 .

球振分け部185の上方に戻された遊技球は、左右のいずれかに振り分けられ、再び各誘導通路183a,183bを流下する。各誘導通路183a,183bを流下した遊技球は、導出部186を経て回転体510に導出され、再び振分抽選に供される。 The game balls returned to the upper part of the ball distribution section 185 are distributed to either the left or the right, and flow down the guide passages 183a and 183b again. The game balls that have flowed down the guide passages 183a and 183b are led out to the rotating body 510 through the lead-out portion 186, and again subjected to a sorting lottery.

本実施の形態においても、上記第3の実施の形態と同様に、戻された遊技球が第1の戻り通路(左側誘導通路183aを通過するルート)及び第2の戻り通路(右側誘導通路183bを通過するルート)の一方を通る場合にV入賞口案内部204に振り分けられやすくなり、他方を通る場合に外れ口案内部203に振り分けられやすくするとよい。 Also in this embodiment, as in the third embodiment, the returned game ball passes through the first return path (the route passing through the left guide path 183a) and the second return path (the right guide path 183b). When passing through one of the two routes, it should be easier to be sorted to the V winning entrance guide section 204, and when passing through the other, it should be easier to be sorted to the exit guide section 203.

ちなみに、本実施の形態では、遊技球が再挑戦口案内部511に入ってから再び回転体510に戻ってくるまでの期間が、回転体510の回転周期の整数倍とならないように設定されている。このことは左側誘導通路183a及び右側誘導通路183bのいずれを通過する場合も同様である。これにより、再挑戦口案内部511に入った遊技球が再び再挑戦口案内部511に入ることが回避され、実質的にループ回数が1回に制限されている。 Incidentally, in this embodiment, the period from when the game ball enters the re-challenge opening guide portion 511 until it returns to the rotating body 510 is set so as not to be an integer multiple of the rotation period of the rotating body 510. there is This is the same when passing through either the left guide passage 183a or the right guide passage 183b. As a result, the game ball that has entered the re-challenge opening guide section 511 is prevented from entering the re-challenge opening guide section 511 again, and the number of loops is substantially limited to one.

なお、本実施の形態においても、上記各実施の形態と同様、役物装置500内に遊技球が存在する間は、開閉役物168が開放状態とされることはなく、新たな遊技球の入賞が制限される。 Also in this embodiment, as in the above-described embodiments, while the game ball is present in the accessory device 500, the opening/closing accessory 168 is not opened, and a new game ball is released. Winning is restricted.

また、本実施の形態に上記第1の実施の形態を適用し、異常検知に基づく遊技停止状態に移行した場合に、遊技球を上昇装置215に導く構成としてもよい。具体的には、図44~図47に示す構成において、誘導通路183の手前側中央に落下通路210(図8参照)を設けるとともに、当該落下通路210を開閉する落下用開閉部材211(図8参照)を設ける。その上で、排出通路形成部材191に後方誘導通路213(図9参照)を形成し、落下通路210からの遊技球を上昇装置215に導く構成とする。この場合、後方誘導通路213上に後方誘導通路524(図45参照)を形成してもよいし、後方誘導通路524における球入口を後方誘導通路213からずらした上で、両誘導通路213,524を合流させてもよい。 Further, the first embodiment may be applied to the present embodiment, and the game ball may be guided to the lifting device 215 when the game is stopped based on the abnormality detection. Specifically, in the configuration shown in FIGS. 44 to 47, a drop passage 210 (see FIG. 8) is provided in the center of the front side of the guide passage 183, and a drop opening/closing member 211 (see FIG. 8) opens and closes the drop passage 210. reference). In addition, a rear guide passage 213 (see FIG. 9) is formed in the discharge passage forming member 191 to guide the game ball from the drop passage 210 to the lifting device 215 . In this case, a rear guide passage 524 (see FIG. 45) may be formed on the rear guide passage 213, or the ball inlet of the rear guide passage 524 may be displaced from the rear guide passage 213, and both guide passages 213, 524 may be installed. may be merged.

かかる構成の下、異常検知に基づく遊技停止状態に移行していない場合には、落下用開閉部材211により落下通路210を閉鎖する。これにより、遊技球を回転体510に進入可能とし、V入賞を狙う遊技や再挑戦口案内部511への振り分けに伴う再挑戦遊技を実行可能とする。 Under this configuration, the drop passage 210 is closed by the drop opening/closing member 211 when the game is not shifted to the game stop state based on the abnormality detection. As a result, the game ball can enter the rotating body 510, and a game aiming for a V prize or a re-challenge game associated with allocation to the re-challenge port guide section 511 can be executed.

一方、異常検知に基づく遊技停止状態に移行した場合には、落下用開閉部材211により落下通路210を開放する。これにより、誘導通路183を流れる遊技球を落下通路210に誘導して上昇装置215へ導き、V入賞口182aへの遊技球の流れを制限する。この状態を遊技停止状態(異常検知状態)が解除されるまで維持し、遊技球を役物装置500内でループさせる。 On the other hand, when the game is shifted to the game stop state based on the abnormality detection, the drop path 210 is opened by the drop opening/closing member 211 . As a result, the game balls flowing through the guiding path 183 are guided to the drop path 210 and led to the lifting device 215, thereby restricting the flow of the game balls to the V winning opening 182a. This state is maintained until the game stop state (abnormality detection state) is released, and the game ball is looped inside the accessory device 500.例文帳に追加

この場合、異常検知に基づく遊技停止状態に移行していない状態と、異常検知に基づく遊技停止状態に移行した状態とで、遊技球の上昇装置215への誘導しやすさが異なっている。すなわち、前者の場合は、導出部186の後方に再挑戦口案内部511が位置する期間(1s)にて再挑戦口案内部511への遊技球の受け入れが許容され、遊技球が上昇装置215に誘導される。一方、後者の場合は、遊技停止状態が解除されるまで遊技球が上昇装置215に誘導され続ける。つまり、前者が後者よりも遊技球を上昇装置215に誘導しにくくなっている。 In this case, the easiness of guiding the game ball to the raising device 215 is different between the state where the game is stopped based on the abnormality detection and the state where the game is stopped based on the abnormality detection. In other words, in the former case, the re-challenge opening guide section 511 is allowed to receive the game ball during the period (1 s) in which the re-challenge opening guide section 511 is positioned behind the lead-out section 186, and the game ball is lifted by the lifting device 215. is induced to On the other hand, in the latter case, the game ball continues to be guided to the lifting device 215 until the game stop state is released. That is, the former is more difficult to guide the game ball to the lifting device 215 than the latter.

例えば、上記いずれの場合も誘導しやすさを等しくすると、異常要因の発生が検知されていない状況下では遊技球が戻されやすくなり過ぎたり、異常要因の発生が検知された場合には救済できない事態が生じたりするなどの不都合が生じ得る。この点、本構成によれば、各状況に応じて誘導しやすさを使い分けることができ、共通の上昇装置215を用いながらも、異常要因の発生が検知されていない状況下での興趣向上と、異常要因の発生が検知された場合の救済と、を好適に両立させることが可能になる。 For example, if the easiness of guidance is equal in any of the above cases, the game ball will be returned too easily under the condition that the occurrence of the abnormal factor is not detected, or if the occurrence of the abnormal factor is detected, it cannot be relieved. Inconvenience such as a situation may occur. In this regard, according to this configuration, the ease of guidance can be selected according to each situation. , and relief when the occurrence of an abnormal factor is detected, can be satisfactorily reconciled.

さらに、第1の実施形態に代えて、図28等に示す上記第1の実施の形態の変形例や図30~図35に示す上記第2の実施の形態を本実施の形態に適用してもよいし、それらを適宜組み合わせたものを本実施の形態に適用してもよい。 Furthermore, instead of the first embodiment, the modified example of the first embodiment shown in FIG. 28 and the like and the second embodiment shown in FIGS. Alternatively, an appropriate combination thereof may be applied to the present embodiment.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

回転体510に再挑戦口案内部511を設け、再挑戦口案内部511に入った遊技球を上昇装置215により揚送して回転体510の上流に戻すようにした。これにより、再挑戦口案内部511に遊技球が入れば、遊技球が再び回転体510に導かれ、振分抽選への再挑戦が可能になる。このため、遊技球がV入賞口案内部204に振り分けられない場合でもV入賞口182aを通過する可能性が残り、期待感を抱くことが可能になる。すなわち、遊技球がV入賞口案内部204に振り分けられることへの期待感だけに留まらず、再挑戦口案内部511に振り分けられることへの期待感も喚起することができ、興趣性を向上させることが可能になる。 A re-challenge opening guide part 511 is provided in the rotary body 510, and the game ball entering the re-challenge opening guide part 511 is lifted up by a lifting device 215 and returned upstream of the rotary body 510. - 特許庁As a result, when a game ball enters the re-challenge opening guide part 511, the game ball is again guided to the rotating body 510, and a re-challenge for the sorting lottery becomes possible. Therefore, even if the game ball is not distributed to the V winning opening guide part 204, there is still a possibility that it will pass through the V winning opening 182a, and it is possible to have a sense of anticipation. That is, it is possible to arouse not only the anticipation of the game ball being distributed to the V winning prize opening guide part 204, but also the anticipation of being distributed to the re-challenge opening guide part 511, thereby improving the amusement. becomes possible.

この場合、上昇装置215を経由せずに遊技球が回転体510に至る場合と、上昇装置215を経由して遊技球が回転体510に至る場合とで、遊技球の回転体510の到達タイミングが相違することから、前者の場合と後者の場合とで回転体510の振分結果に相違が生じ得る。このため、初回の振分抽選で遊技球がV入賞口案内部204に振り分けられなかった場合でも、次回の振分抽選において遊技球がV入賞口案内部204に入ることを期待することが可能になる。 In this case, when the game ball reaches the rotating body 510 without passing through the lifting device 215, and when the game ball reaches the rotating body 510 via the lifting device 215, the arrival timing of the rotating body 510 of the game ball are different, the result of distribution of the rotating body 510 may be different between the former case and the latter case. Therefore, even if the game ball is not distributed to the V winning opening guide part 204 in the first distribution lottery, it is possible to expect the game ball to enter the V winning opening guidance part 204 in the next distribution lottery. become.

加えて、初回の振分抽選と次回の振分抽選とで共通の回転体510を用いる構成とした。このため、個別の回転体を設けた場合に比べて回転体510の占有スペースを節約化し得るとともに、部品点数を低減することが可能になる。 In addition, it was set as the structure which uses the rotary body 510 common to the first distribution lottery and the next distribution lottery. Therefore, the space occupied by the rotating body 510 can be saved and the number of parts can be reduced as compared with the case where the individual rotating bodies are provided.

上昇装置215により遊技球を揚送し、揚送された遊技球が回転体510に流下するように構成した。この場合、遊技球が回転体510に至るまでの過程で、遊技球が上昇するという通常の動きとは異なる特殊な動きを付与することができる。これにより、遊技球の動き自体の面白みを高めながら、遊技球の動きを多様化することが可能になる。 The lifting device 215 lifts the game ball, and the lifted game ball flows down to the rotating body 510. - 特許庁In this case, it is possible to impart a special motion different from the normal motion that the game ball rises in the process until the game ball reaches the rotating body 510 . As a result, it is possible to diversify the movement of the game ball while increasing the interest in the movement of the game ball itself.

回転体201への到達期間が異なる誘導通路183a,183bを設け、上昇装置215により揚送された遊技球を各誘導通路183a,183bに振り分けるように構成した。戻された遊技球が左右いずれの誘導通路183a,183bを流下するかにより、回転体201への遊技球の到達タイミングを相違させることができ、再挑戦の振分抽選における振分結果をランダム化することが可能になる。 Guidance passages 183a and 183b with different reaching periods to the rotating body 201 are provided, and the game balls lifted by the lifting device 215 are distributed to the respective guidance passages 183a and 183b. The arrival timing of the game ball to the rotary body 201 can be differentiated depending on which of the left and right guidance passages 183a and 183b the returned game ball flows down, and the distribution result in the re-challenge distribution lottery is randomized. it becomes possible to

<第5の実施の形態>
本実施の形態では、V入賞口182aを通過した遊技球を用いてラウンド遊技の回数を決定する構成が上記各実施の形態と異なっている。本実施の形態の役物装置600について図49~図52を参照しながら説明する。なお、第1の実施の形態と同様の構成については同一の符号を付すとともにその説明を省略する。
<Fifth Embodiment>
In this embodiment, the configuration for determining the number of round games by using the game ball that has passed through the V winning hole 182a is different from the above embodiments. The accessory device 600 of this embodiment will be described with reference to FIGS. 49 to 52. FIG. In addition, the same code|symbol is attached|subjected about the structure similar to 1st Embodiment, and the description is abbreviate|omitted.

役物装置600は、V入賞口182aを通過した遊技球を上昇装置215に誘導するように構成されている。以下、かかる構成について説明する。 The accessory device 600 is configured to guide the game ball that has passed through the V winning opening 182 a to the lifting device 215 . Such a configuration will be described below.

V入賞口182aに連通するV入賞通路610には、16Rセンサ611とV入賞センサ192とが設けられている。16Rセンサ611は、V入賞センサ192と同様に、V入賞口182aを通過した遊技球を検出するものであり、その検出結果は開閉実行モードの実行時におけるラウンド遊技の回数を決定するために用いられる。この点についての詳細は後述する。 A 16R sensor 611 and a V winning sensor 192 are provided in the V winning passage 610 communicating with the V winning opening 182a. The 16R sensor 611, like the V winning sensor 192, detects a game ball that has passed through the V winning opening 182a, and the detection result is used to determine the number of round games during execution of the opening and closing execution mode. be done. Details on this point will be described later.

16Rセンサ611は、V入賞センサ192の上流(V入賞センサ192よりもV入賞口182a寄り)に配置されており、V入賞口182aに入った遊技球は、16Rセンサ611の通過後にV入賞センサ192を通過する。16Rセンサ611は主制御装置81と電気的に接続されている。 The 16R sensor 611 is arranged upstream of the V winning sensor 192 (closer to the V winning opening 182a than the V winning sensor 192). Pass 192. The 16R sensor 611 is electrically connected to the main controller 81 .

V入賞センサ192の下流には、V入賞通路610から分岐するようにして分岐誘導通路620が設けられている。分岐誘導通路620は上昇装置215に通じており、分岐誘導通路620を通過する遊技球は上昇装置215に導出される。 A branch guide path 620 is provided downstream of the V winning path 610 so as to branch off from the V winning path 610 . The branch guiding passage 620 leads to the raising device 215 , and the game ball passing through the branch guiding passage 620 is led out to the raising device 215 .

分岐誘導通路620とV入賞通路610との分岐点には振分部材621が設けられている。振分部材621は、振分駆動部623(電磁式ソレノイド)に接続されており、振分駆動部623が駆動制御されることで、遊技球を分岐誘導通路620に振り分ける振分状態と、当該振分状態から回動軸621aを中心に回動して遊技球を排出側通路622に振り分けない非振分状態と、に変位する。振分部材621は、開閉実行モードが実行されていない状況において、遊技球がV入賞センサ192を通過する前の状態では、振分状態に制御されている。 A distribution member 621 is provided at a branch point between the branch guide passage 620 and the V winning passage 610 . The distribution member 621 is connected to a distribution drive unit 623 (electromagnetic solenoid), and the distribution drive unit 623 is driven and controlled to distribute game balls to the branch guide path 620 and Displaced from the distribution state to a non-distribution state in which the game balls are not distributed to the discharge side passage 622 by rotating around the rotation shaft 621a. The distribution member 621 is controlled to a distribution state before the game ball passes through the V winning sensor 192 in a situation where the opening/closing execution mode is not executed.

また、外れ口182bに連通する外れ用通路630には、8Rセンサ631と外れ用センサ193とが設けられている。8Rセンサ631は、外れ用センサ193と同様に、外れ口182bを通過した遊技球を検出するものであり、その検出結果は開閉実行モードの実行時におけるラウンド遊技の回数を決定するために用いられる。この点についての詳細は後述する。 An 8R sensor 631 and a removal sensor 193 are provided in the removal passage 630 communicating with the removal port 182b. The 8R sensor 631 detects a game ball that has passed through the exit 182b in the same manner as the exit sensor 193, and the detection result is used to determine the number of round games during execution of the opening/closing execution mode. . Details on this point will be described later.

8Rセンサ631は、外れ用センサ193の上流(外れ用センサ193よりも外れ口182b寄り)に配置されており、外れ口182bに入った遊技球は、8Rセンサ631の通過後に外れ用センサ193を通過する。8Rセンサ631は主制御装置81と電気的に接続されている。 The 8R sensor 631 is arranged upstream of the sensor 193 for removal (closer to the outlet 182b than the sensor 193 for removal). pass. The 8R sensor 631 is electrically connected with the main controller 81 .

なお、本実施の形態では、大当たり種別を判定するための大当たり種別カウンタC2(図12等参照)を用いず、RAM114の各種カウンタエリア114dにも大当たり種別カウンタC2を格納するためのエリアが設けられていない。また、ROM113の各種テーブル記憶エリア113dにも種別テーブル(図13(b))が記憶されていない。 In this embodiment, the jackpot type counter C2 (see FIG. 12, etc.) for determining the jackpot type is not used, and an area for storing the jackpot type counter C2 is provided in the various counter areas 114d of the RAM 114. not Further, the type table (FIG. 13(b)) is not stored in the various table storage area 113d of the ROM 113 either.

<入賞処理>
図50は、本実施の形態における主制御装置81のMPU112にて実行される入賞処理を示すフローチャートである。
<Winning processing>
FIG. 50 is a flow chart showing a prize winning process executed by MPU 112 of main controller 81 in the present embodiment.

本実施の形態の入賞処理では、ステップS3001,S3002にて、上記各実施の形態における入賞処理(図22)のステップS801、S802と同様の処理を実行する。 In the winning process of the present embodiment, in steps S3001 and S3002, the same processes as steps S801 and S802 of the winning process (FIG. 22) in each of the above embodiments are executed.

ステップS3002の処理を実行した後は、続くステップS3003にて、RAM114の各種フラグ格納エリア114eにV入賞フラグが格納されているか否かを判定する。V入賞フラグが格納されていない場合には、ステップS3004にて、V入賞センサ192の検出状態を把握して、遊技球がV入賞センサ192を通過したか否かを判定する。遊技球がV入賞センサ192を通過した場合には、ステップS3005にて、RAM114の各種フラグ格納エリア114eにV入賞フラグを格納する。 After executing the process of step S3002, it is determined whether or not the V prize flag is stored in the flag storage area 114e of the RAM 114 in the subsequent step S3003. When the V winning flag is not stored, in step S3004, the detection state of the V winning sensor 192 is grasped, and whether or not the game ball has passed through the V winning sensor 192 is determined. When the game ball passes through the V winning sensor 192, the V winning flag is stored in the various flag storage area 114e of the RAM 114 in step S3005.

続くステップS3006にて、V入賞コマンドを演出制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。ステップS3006にて設定されたV入賞コマンドは、通常処理(図20)におけるステップS604の外部出力処理にて、演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、受信したV入賞コマンドに基づいて、V入賞が発生したことの報知(開閉実行モードに移行することへの報知)を行うための処理を実行する。 In the following step S3006, the V winning command is set as a command to be transmitted to the effect control device 82. The V winning command set in step S3006 is transmitted to the effect control device 82 in the external output process of step S604 in the normal process (FIG. 20). Based on the received V winning command, the effect control device 82 executes processing for notifying that the V winning has occurred (notifying that the opening/closing execution mode is to be entered).

ステップS3006の処理を実行した後は、ステップS3007にて、振分部材621の振分態様を切り換える切換処理を実行する。ステップS3007では、振分駆動部623を制御し、振分部材621を振分状態から非振分状態に変位させる処理を行う。これにより、ステップS3007の処理が行われた後にV入賞通路610を通過する遊技球は、分岐誘導通路620に誘導されることなく、役物装置600外に排出されることとなる。 After executing the process of step S3006, the switching process which switches the distribution mode of the distribution member 621 is performed in step S3007. In step S3007, the distribution driving unit 623 is controlled to displace the distribution member 621 from the distribution state to the non-distribution state. As a result, the game ball passing through the V winning path 610 after the process of step S3007 is performed is discharged out of the accessory device 600 without being guided to the branch guide path 620. FIG.

ここで、ステップS3007における切換処理は、V入賞口182aの通過を把握してから所定の待機期間が経過した後に実行される。この待機期間は、振分部材621を振分状態に維持しておく期間であり、遊技球がV入賞センサ192を通過してから振分部材621に到達するまでの期間よりも長く、且つ、V入賞センサ192を通過した遊技球が上昇装置215を経由して再び振分部材621に戻るまでの最短期間よりも短いものとされる。例えば、前者の期間が0.5secに設定され、後者の期間が7secに設定されている場合には、待機期間として1.5secを設定する。 Here, the switching process in step S3007 is executed after a predetermined waiting period has passed since the passing of the V winning opening 182a was grasped. This standby period is a period in which the distribution member 621 is maintained in the distribution state, and is longer than the period from when the game ball passes through the V winning sensor 192 to when it reaches the distribution member 621, and It is shorter than the shortest period until the game ball that has passed through the V winning sensor 192 returns to the distribution member 621 again via the lifting device 215 . For example, if the former period is set to 0.5 sec and the latter period is set to 7 sec, the standby period is set to 1.5 sec.

ステップS3007の処理を実行した後、又はステップS3003の判定処理にて肯定判定した場合には、続くステップS3008にて、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに16Rフラグが格納されているか否かを判定する。この16Rフラグは遊技球が16Rセンサ611を通過したことを示すフラグである。 After the processing of step S3007 is executed, or if the judgment processing of step S3003 makes an affirmative judgment, it is judged whether or not the 16R flag is stored in the flag storage area 114e of the RAM 114 in the following step S3008. . This 16R flag is a flag indicating that the game ball has passed the 16R sensor 611 .

16Rフラグが格納されていない場合には、ステップS3009にて、16Rセンサ611の検出状態を把握して、遊技球が16Rセンサ611を通過したか否かを判定する。遊技球が16Rセンサ611を通過した場合には、ステップS3010にて、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに16Rフラグを格納し、16R大当たり(16回のラウンド遊技が行われる開閉実行モードへの移行)が発生することを記憶する。 If the 16R flag is not stored, the detection state of the 16R sensor 611 is grasped in step S3009, and it is determined whether or not the gaming ball has passed through the 16R sensor 611. When the game ball passes the 16R sensor 611, in step S3010, the 16R flag is stored in the various flag storage area 114e of the RAM 114, and the 16R jackpot (transition to the opening and closing execution mode in which 16 round games are played) remember to occur.

続くステップS3011にて、16Rコマンドを演出制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。ステップS3011にて設定された16Rコマンドは、通常処理にて演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、受信した16Rコマンドに基づいて、16R大当たりが発生したことの報知を行うための処理を実行する。 In the following step S3011, the 16R command is set as a command to be transmitted to the effect control device 82. The 16R command set in step S3011 is transmitted to the effect control device 82 in normal processing. Based on the received 16R command, the effect control device 82 executes processing for notifying that the 16R jackpot has occurred.

ステップS3011の処理を実行した後、又はステップS3009の判定処理にて否定判定した場合には、ステップS3012にて、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに8Rフラグが格納されているか否かを判定する。この8Rフラグは遊技球が8Rセンサ631を通過したことを示すフラグである。 After the processing of step S3011 is executed, or if a negative determination is made in the determination processing of step S3009, it is determined whether or not the 8R flag is stored in the flag storage area 114e of the RAM 114 in step S3012. This 8R flag is a flag indicating that the game ball has passed the 8R sensor 631 .

8Rフラグが格納されていない場合には、ステップS3013にて、8Rセンサ631の検出状態を把握して、遊技球が8Rセンサ631を通過したか否かを判定する。遊技球が8Rセンサ631を通過した場合には、ステップS3014にて、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに8Rフラグを格納し、8R大当たり(8回のラウンド遊技が行われる開閉実行モードへの移行)が発生することを記憶する。 If the 8R flag is not stored, the detection state of the 8R sensor 631 is grasped in step S3013, and it is determined whether or not the gaming ball has passed through the 8R sensor 631. When the game ball passes through the 8R sensor 631, in step S3014, the 8R flag is stored in the various flag storage areas 114e of the RAM 114, and the 8R jackpot (transition to the opening and closing execution mode in which 8 round games are played) remember to occur.

続くステップS3015にて、8Rコマンドを演出制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。ステップS3015にて設定された8Rコマンドは、通常処理にて演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、受信した8Rコマンドに基づいて、8R大当たりが発生したことの報知を行うための処理を実行する。 In the following step S3015, the 8R command is set as a command to be transmitted to the effect control device 82. The 8R command set in step S3015 is transmitted to the effect control device 82 in normal processing. Based on the received 8R command, the effect control device 82 executes processing for notifying that the 8R jackpot has occurred.

ステップS3015の処理を実行した後、又はステップS3013の判定処理で否定判定した場合には、本入賞処理を終了する。また、ステップS3004の判定処理で否定判定した場合及びステップS3008,S3012で肯定判定した場合も本入賞処理を終了する。 After executing the process of step S3015, or when the determination process of step S3013 makes a negative determination, the winning process is terminated. Also, when the determination process of step S3004 is negative, and when the determinations of steps S3008 and S3012 are affirmative, the winning process is terminated.

<遊技状態移行処理>
図51は、本実施の形態における主制御装置81のMPU112にて実行される遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
<Game state transition processing>
FIG. 51 is a flow chart showing a game state transition process executed by MPU 112 of main controller 81 in this embodiment.

本実施の形態の遊技状態移行処理では、ステップS3101~ステップS3103にて、上記各実施の形態における遊技状態移行処理(図23)のステップS901~ステップS903と同様の処理を実行する。 In the game state transition process of this embodiment, the same processes as steps S901 to S903 of the game state transition process (FIG. 23) in the above embodiments are executed in steps S3101 to S3103.

ステップS3103の開閉実行モードの開始処理(オープニング用待機時間を設定する処理)を実行した後は、ステップS3104にて、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに16Rフラグが格納されているか否かを判定する。 After executing the opening/closing execution mode start processing (processing for setting waiting time for opening) in step S3103, it is determined in step S3104 whether or not the 16R flag is stored in the various flag storage area 114e of the RAM 114. .

16Rフラグが格納されている場合は、ステップS3105にて、RAM114の第1ラウンドカウンタRC1に「15」、第2ラウンドカウンタRC2に「19」をセットし、続くステップS3106にて、RAM114の16Rフラグをクリアする。一方、16Rフラグが格納されていない場合には、ステップS3107にて、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに8Rフラグが格納されているか否かを判定する。8Rフラグが格納されている場合には、ステップS3108にて、RAM114の第1ラウンドカウンタRC1に「7」、第2ラウンドカウンタRC2に「19」をセットし、続くステップS3109にて、RAM114の8Rフラグをクリアする。なお、ステップS3107の判定処理にて否定判定した場合には遊技状態移行処理を終了する。 If the 16R flag is stored, in step S3105 the first round counter RC1 of RAM 114 is set to "15" and the second round counter RC2 is set to "19". to clear. On the other hand, if the 16R flag is not stored, it is determined whether or not the 8R flag is stored in the various flag storage area 114e of the RAM 114 in step S3107. If the 8R flag is stored, in step S3108 the first round counter RC1 of RAM 114 is set to "7" and the second round counter RC2 is set to "19". clear the flag. In addition, when a negative determination is made in the determination processing of step S3107, the game state transition processing is terminated.

以後、ステップS3110~ステップS3117にて、上記各実施の形態における遊技状態移行処理(図23)のステップS908~ステップS915と同様の処理を実行する。 After that, in steps S3110 to S3117, the same processes as steps S908 to S915 of the game state transition process (FIG. 23) in each of the above embodiments are executed.

次に、役物装置600に遊技球が入賞した場合の遊技の流れについて、図52を参照しながら説明する。 Next, the flow of the game when a game ball wins in the accessory device 600 will be described with reference to FIG.

役物装置600に遊技球が入賞すると、当該遊技球は、遊技球通路178(図6)を通じて球振分け部185上に到達し、球振分け部185により左側誘導通路183a及び右側誘導通路183bのいずれかに振り分けられる。そして、いずれかの誘導通路183a,183bを転がることで導出部186に誘導される。 When a game ball wins the accessory device 600, the game ball reaches the ball sorting section 185 through the game ball passage 178 (FIG. 6), and the ball sorting section 185 directs the game ball to either the left guide passage 183a or the right guide passage 183b. divided into Then, it is guided to the lead-out portion 186 by rolling along one of the guide passages 183a and 183b.

導出部186に誘導された遊技球は、当該導出部186の傾斜に沿って回転体201に導出される。図52(a)に示すように、回転体201に導出された遊技球がV入賞口案内部204に入ると、当該遊技球(図中のP)は、回転体201の回転に伴ってV入賞口182aへと案内される。 The game ball guided to the lead-out portion 186 is led out to the rotating body 201 along the inclination of the lead-out portion 186 . As shown in FIG. 52( a ), when the game ball drawn out to the rotating body 201 enters the V winning opening guide portion 204 , the game ball (P in the figure) moves to V as the rotating body 201 rotates. The player is guided to the winning opening 182a.

V入賞口182aに案内された遊技球はV入賞通路610を流下し、V入賞センサ192により検出される。当該検出結果が主制御装置81にて把握されることで、開閉実行モードへの移行が発生する。また、主制御装置81から演出制御装置82にV入賞コマンドが送信されることに伴い、演出制御装置82では、V入賞が発生したことの報知(開閉実行モードに移行することへの報知)を行うための処理を実行する。例えば、図52(a)に示すように、図柄表示装置51の表示画面Gにて「大当たり!」と表示する。 The game ball guided to the V winning opening 182 a flows down the V winning path 610 and is detected by the V winning sensor 192 . When the detection result is grasped by the main controller 81, a transition to the opening/closing execution mode occurs. In addition, in accordance with the transmission of the V winning command from the main control device 81 to the effect control device 82, the effect control device 82 notifies that the V winning has occurred (notifies the shift to the opening and closing execution mode). Execute the process to do. For example, as shown in FIG. 52(a), the display screen G of the symbol display device 51 displays "big win!".

なお、V入賞通路610を流下する遊技球は、V入賞センサ192に先立ち16Rセンサ611によっても検出されるが、主制御装置81は、V入賞センサ192の通過を検知済みであることを条件に16Rセンサ611の検出結果を把握するため(図50のステップS3003~ステップS3008)、この時点の16Rセンサ611の検出結果は主制御装置81にて把握されない。 The game ball flowing down the V winning path 610 is also detected by the 16R sensor 611 prior to the V winning sensor 192, provided that the main controller 81 has already detected the passage of the V winning sensor 192. In order to grasp the detection result of the 16R sensor 611 (steps S3003 to S3008 in FIG. 50), the detection result of the 16R sensor 611 at this time is not grasped by the main controller 81. FIG.

上記の際、振分部材621は、図52(a)に示すように、振分状態に制御されている。このため、V入賞通路610を流下する遊技球は、振分部材621によって分岐誘導通路620に誘導される。分岐誘導通路620に誘導された遊技球は、上昇装置215に入り、上昇装置215内を上昇する。上昇装置215内を上昇した遊技球は、出口用案内部238を介して球振分け部185の上方に戻される。ちなみに、振分部材621は、V入賞センサ192の通過が検知されてから待機期間(1.5sec)が経過した後に、振分状態から非振分状態に切り換えられる。 At this time, the distribution member 621 is controlled to the distribution state as shown in FIG. 52(a). Therefore, the game ball flowing down the V winning path 610 is guided to the branch guide path 620 by the distribution member 621 . The game ball guided to the branch guiding passage 620 enters the lifting device 215 and rises inside the lifting device 215 . The game ball raised in the raising device 215 is returned above the ball sorting section 185 via the exit guide section 238 . Incidentally, the distribution member 621 is switched from the distribution state to the non-distribution state after a waiting period (1.5 sec) has passed since the passage of the V prize sensor 192 was detected.

演出制御装置82では、V入賞が発生したことの報知を所定期間(例えば、1sec)に亘って継続した後に、ラウンド決定遊技(開閉実行モードにおけるラウンド遊技の回数を決定するための遊技)に移行することの報知を行うための処理を実行する。例えば、図52(b)に示すように、図柄表示装置51の表示画面Gにて「ラウンドチャレンジ!Vに入ったら16R!」等のテロップ表示を行う。 In the effect control device 82, after continuing the notification of the occurrence of the V prize over a predetermined period (for example, 1 sec), the game shifts to a round determination game (a game for determining the number of round games in the opening and closing execution mode). Execute processing for notifying that the For example, as shown in FIG. 52(b), the display screen G of the pattern display device 51 displays a telop such as "Round Challenge! 16R when entering V!".

球振分け部185の上方に戻された遊技球は、左右のいずれかに振り分けられ、各誘導通路183a,183bを流下する。各誘導通路183a,183bを流下した遊技球は、導出部186を経て再び回転体201に導出される。 The game balls returned above the ball distribution section 185 are distributed to either the left or the right, and flow down the guide paths 183a and 183b. The game balls that have flowed down the guide paths 183a and 183b are led out to the rotating body 201 again through the lead-out portion 186. As shown in FIG.

本実施の形態においても、上記第3の実施の形態と同様に、戻された遊技球が第1の戻り通路(左側誘導通路183aを通過するルート)及び第2の戻り通路(右側誘導通路183bを通過するルート)の一方を通る場合にV入賞口案内部204に振り分けられやすくなり、他方を通る場合に外れ口案内部203に振り分けられやすくするとよい。 Also in this embodiment, as in the third embodiment, the returned game ball passes through the first return path (the route passing through the left guide path 183a) and the second return path (the right guide path 183b). When passing through one of the two routes, it should be easier to be sorted to the V winning entrance guide section 204, and when passing through the other, it should be easier to be sorted to the exit guide section 203.

図52(c)に示すように、回転体201に導出された遊技球がV入賞口案内部204に入った場合には、当該遊技球(図中のP)は、回転体201の回転に伴いV入賞口182aに案内され、V入賞通路610を流下する。V入賞通路610を流下する遊技球は、16Rセンサ611により検出される。この時点での検出結果は、V入賞センサ192の通過を検知済みの状態でのものであるため、当該検出結果が主制御装置81にて把握され、16大当たりが決定する。また、主制御装置81から演出制御装置82に16Rコマンドが送信されることに伴い、演出制御装置82では、16大当たりが発生したことの報知を行うための処理を実行する。例えば、図柄表示装置51の表示画面Gにて「16R大当たり!!」と表示する。 As shown in FIG. 52(c), when the game ball drawn out to the rotating body 201 enters the V winning opening guide portion 204, the game ball (P in the figure) is Along with this, it is guided to the V winning opening 182a and flows down the V winning passage 610. - 特許庁A game ball flowing down the V winning path 610 is detected by a 16R sensor 611 . Since the detection result at this time is the state in which the passage of the V winning sensor 192 has already been detected, the detection result is grasped by the main controller 81, and the 16 jackpots are determined. In addition, along with the transmission of the 16R command from the main control device 81 to the effect control device 82, the effect control device 82 executes processing for notifying that the 16 jackpot has occurred. For example, the display screen G of the symbol display device 51 displays "16R big win!".

16Rセンサ611を通過した遊技球は、振分部材621が非振分状態であることに伴い、分岐誘導通路620には誘導されず、そのまま役物装置600外に排出される。 A game ball that has passed through the 16R sensor 611 is discharged out of the accessory device 600 as it is without being guided to the branch guide passage 620 because the distribution member 621 is in the non-distribution state.

一方、図52(d)に示すように、回転体201に導出された遊技球が外れ口案内部203に入った場合には、当該遊技球(図中のP)は、回転体201の回転に伴い外れ口182bに案内され、外れ用通路630を流下する。外れ用通路630を流下する遊技球は、8Rセンサ631により検出され、8R大当たりが決定する。また、主制御装置81から演出制御装置82に8Rコマンドが送信されることに伴い、演出制御装置82では、8大当たりが発生したことの報知を行うための処理を実行する。例えば、図柄表示装置51の表示画面Gにて「8R大当たり」と表示する。 On the other hand, as shown in FIG. 52(d), when the game ball drawn out to the rotating body 201 enters the outlet guide portion 203, the game ball (P in the figure) is It is guided to the outlet 182b and flows down the passage 630 for removal. A game ball flowing down the exit passage 630 is detected by an 8R sensor 631, and an 8R jackpot is determined. In addition, along with the transmission of the 8R command from the main control device 81 to the effect control device 82, the effect control device 82 executes processing for notifying that the 8 jackpot has occurred. For example, "8R jackpot" is displayed on the display screen G of the symbol display device 51 .

なお、本実施の形態においても、上記各実施の形態と同様、役物装置600内に遊技球が存在する間は、開閉役物168が開放状態とされることはなく、新たな遊技球の入賞が制限される。 Also in this embodiment, as in the above-described embodiments, while a game ball exists in the accessory device 600, the opening/closing accessory 168 is not opened, and a new game ball is released. Winning is restricted.

また、本実施の形態に上記第1の実施の形態を適用し、異常検知に基づく遊技停止状態に移行した場合に、遊技球を上昇装置215に導く構成としてもよい。具体的には、図49に示す構成において、誘導通路183の手前側中央に落下通路210(図8参照)を設けるとともに、当該落下通路210を開閉する落下用開閉部材211(図8参照)を設ける。その上で、排出通路形成部材191に後方誘導通路213(図9参照)を形成し、落下通路210からの遊技球を上昇装置215に導く構成とする。 Further, the first embodiment may be applied to the present embodiment, and the game ball may be guided to the lifting device 215 when the game is stopped based on the abnormality detection. Specifically, in the configuration shown in FIG. 49, a drop path 210 (see FIG. 8) is provided in the center of the front side of the guide path 183, and a drop opening/closing member 211 (see FIG. 8) for opening and closing the drop path 210 is provided. prepare. In addition, a rear guide passage 213 (see FIG. 9) is formed in the discharge passage forming member 191 to guide the game ball from the drop passage 210 to the lifting device 215 .

かかる構成の下、異常検知に基づく遊技停止状態に移行していない場合には、落下用開閉部材211により落下通路210を閉鎖する。これにより、上述のV入賞口182aを通過した遊技球が上昇装置215に導かれる遊技を実行可能とする。 Under this configuration, the drop passage 210 is closed by the drop opening/closing member 211 when the game is not shifted to the game stop state based on the abnormality detection. As a result, a game in which the game ball passing through the V winning opening 182a is guided to the lifting device 215 can be executed.

一方、異常検知に基づく遊技停止状態に移行した場合には、落下用開閉部材211により落下通路210を開放する。これにより、誘導通路183を流れる遊技球を落下通路210に誘導して上昇装置215へ導き、V入賞口182aへの遊技球の流れを制限する。この状態を遊技停止状態(異常検知状態)が解除されるまで維持し、遊技球を役物装置600内でループさせる。 On the other hand, when the game is shifted to the game stop state based on the abnormality detection, the drop path 210 is opened by the drop opening/closing member 211 . As a result, the game balls flowing through the guiding path 183 are guided to the drop path 210 and led to the lifting device 215, thereby restricting the flow of the game balls to the V winning opening 182a. This state is maintained until the game stop state (abnormality detection state) is released, and the game ball is looped inside the accessory device 600.例文帳に追加

この場合、異常検知に基づく遊技停止状態に移行していない状態と、異常検知に基づく遊技停止状態に移行したとで、遊技球の上昇装置215への誘導しやすさが異なっている。すなわち、前者の場合は、導出部186の後方にV入賞口案内部204が位置する期間(1s)にて遊技球が上昇装置215に誘導される一方、後者の場合は、遊技停止状態が解除されるまで遊技球が上昇装置215に誘導され続ける。つまり、前者が後者よりも遊技球を上昇装置215に誘導しにくくなっている。これにより、共通の上昇装置215を用いながらも、異常要因の発生が検知されていない状況下での興趣向上と、異常要因の発生が検知された場合の救済と、を好適に両立させることが可能になる。 In this case, the easiness of guiding the game ball to the lifting device 215 is different between the state where the game is not shifted to the game stop state based on the abnormality detection and the state where the game is stopped based on the abnormality detection. That is, in the former case, the game ball is guided to the lifting device 215 during the period (1 s) in which the V winning opening guide portion 204 is positioned behind the lead-out portion 186, while in the latter case, the game stop state is released. The game ball continues to be guided to the lifting device 215 until it is. That is, the former is more difficult to guide the game ball to the lifting device 215 than the latter. As a result, while using the common lifting device 215, it is possible to favorably achieve both improvement of interest in a situation where the occurrence of an abnormal factor is not detected and relief when the occurrence of an abnormal factor is detected. be possible.

さらに、第1の実施形態に代えて、上記第1の実施の形態の変形例や上記第2の実施の形態を本実施の形態に適用してもよいし、それらを適宜組み合わせたものを本実施の形態に適用してもよい。 Furthermore, in place of the first embodiment, the modified example of the first embodiment or the second embodiment may be applied to the present embodiment, or a suitable combination of these may be applied to the present invention. It may be applied to the embodiment.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

遊技球がV入賞口182aを通過した場合に開閉実行モードの実行を決定するとともに、V入賞口182aを通過した遊技球を上昇装置215により揚送して回転体510の上流に戻し、再びV入賞口182aを通過するか否かによってラウンド遊技の回数を決定するように構成した。これにより、遊技球が再びV入賞口182aを通過できるかを楽しむ斬新な遊技性を付与することができ、興趣性を向上させることが可能になる。 When the game ball passes through the V winning opening 182a, execution of the opening and closing execution mode is determined, and the game ball that has passed through the V winning opening 182a is lifted by the lifting device 215 and returned to the upstream of the rotating body 510, and V again. The number of round games is determined depending on whether or not the game passes through the winning opening 182a. As a result, it is possible to provide a novel game property to enjoy whether the game ball can pass through the V winning opening 182a again, and to improve the amusement property.

上昇装置215により遊技球を揚送し、揚送された遊技球が回転体201に流下するように構成した。この場合、遊技球が回転体201に至るまでの過程で、遊技球が上昇するという通常の動きとは異なる特殊な動きを付与することができる。これにより、遊技球の動き自体の面白みを高めながら、遊技球の動きを多様化することが可能になる。 A game ball is lifted by a lifting device 215 and the lifted game ball flows down to a rotating body 201. - 特許庁In this case, it is possible to impart a special motion different from the normal motion of raising the game ball in the process until the game ball reaches the rotating body 201 . As a result, it is possible to diversify the movement of the game ball while increasing the interest in the movement of the game ball itself.

回転体201への到達期間が異なる誘導通路183a,183bを設け、上昇装置215により揚送された遊技球を各誘導通路183a,183bに振り分けるように構成した。戻された遊技球が左右いずれの誘導通路183a,183bを流下するかにより、回転体201への遊技球の到達タイミングを相違させることができ、ラウンド決定用の振分抽選における振分結果をランダム化することが可能になる。 Guidance passages 183a and 183b with different reaching periods to the rotating body 201 are provided, and the game balls lifted by the lifting device 215 are distributed to the respective guidance passages 183a and 183b. The arrival timing of the game ball to the rotating body 201 can be differentiated depending on which of the left and right guidance passages 183a and 183b the returned game ball flows down, and the distribution result in the distribution lottery for round determination is randomized. It becomes possible to convert

V入賞口案内部204に遊技球が入った場合に、当該遊技球を同一の回転体201に戻すように構成した。これにより、開閉実行モードへの移行が発生するか否かの振分抽選を行う振分手段を活用して、ラウンド遊技の回数を決定する振分抽選を行うことができる。この場合、個別の回転体を設けた場合に比べて回転体の占有スペースを節約化し得るとともに、部品点数を低減することが可能になる。 When a game ball enters a V winning hole guide part 204, it is configured to return the game ball to the same rotating body 201.例文帳に追加As a result, it is possible to perform a distribution lottery for determining the number of round games by utilizing the distribution means for performing a distribution lottery to determine whether or not the transition to the opening/closing execution mode will occur. In this case, the space occupied by the rotating body can be saved and the number of parts can be reduced as compared with the case where individual rotating bodies are provided.

<第5の実施の形態の変形例>
上記第5の実施の形態では、遊技球がV入賞口182aを通過する回数によってラウンド遊技の回数を異ならせたが、本変形例では、ラウンド遊技の回数によって遊技球がV入賞口182aを通過する回数を異ならせる。
<Modification of Fifth Embodiment>
In the fifth embodiment, the number of round games is varied depending on the number of times the game ball passes through the V winning opening 182a. different times.

具体的には、16Rセンサ611及び8Rセンサ631を備えず、作動口38,39への入賞時に大当たり種別カウンタC2を取得し、その大当たり種別カウンタC2とROM113の種別テーブル(図13(b))とを用いてラウンド遊技の回数を決定する。その上で、遊技球がV入賞口182aを通過した場合には、当該遊技球を上記振分部材621及び分岐誘導通路620を通じて上昇装置215に誘導し、回転体201の上流に戻す。 Specifically, without the 16R sensor 611 and 8R sensor 631, the jackpot type counter C2 is acquired at the time of winning to the operation ports 38 and 39, and the jackpot type counter C2 and the type table of the ROM 113 (Fig. 13 (b)) is used to determine the number of rounds played. In addition, when the game ball passes through the V winning opening 182a, the game ball is guided to the lifting device 215 through the distribution member 621 and the branch guide passage 620 and returned to the upstream of the rotating body 201.

16R大当たりを判定している場合には、戻された遊技球がV入賞口案内部204に入るように回転体510の回転位置を制御し、8R大当たりを判定している場合には、当該遊技球が外れ口案内部203に入るように制御する。 When the 16R jackpot is determined, the rotational position of the rotating body 510 is controlled so that the returned game ball enters the V winning opening guide part 204, and when the 8R jackpot is determined, the game Control the ball so that it enters the exit guide part 203 .

この際、遊技球が各誘導通路183a,183bの途中位置(好ましくは各誘導通路183a,183bの後半部)に至るまでは、回転体201の回転方向や回転速度等を通常時とは異なるものとし、遊技球がどちらの案内部に入るのかを予測しにくくするとよい。例えば、V入賞口案内部204と外れ口案内部203とが交互に導出部186の後方に到来するように、回転体201の回転方向を繰り返し反転させたり、回転体201の回転速度を高速化したりすることで、遊技者の期待感を煽りつつ演出効果を高めることが可能になる。 At this time, until the game ball reaches the middle position of each guide path 183a, 183b (preferably the latter half of each guide path 183a, 183b), the rotation direction, rotation speed, etc. of the rotating body 201 are changed from normal. , it is preferable to make it difficult to predict which guide portion the game ball will enter. For example, the rotating direction of the rotating body 201 is repeatedly reversed or the rotating speed of the rotating body 201 is increased so that the V winning hole guide part 204 and the exit hole guide part 203 alternately come to the rear of the lead-out part 186. By doing so, it is possible to heighten the performance effect while arousing the player's sense of expectation.

本変形例によっても、遊技者の目線では、V入賞口182aを2回通過した場合(V入賞口案内部204に2回入った場合)と、そうでない場合とで、異なる特典(16R大当たり、8R大当たり)が付与されるため、上記第5の実施の形態と同様の効果を奏することができる。 Even according to this modification, from the player's point of view, different benefits (16R jackpot, Since the 8R jackpot) is awarded, the same effects as in the fifth embodiment can be obtained.

なお、本変形例においては、右側誘導通路183bの突条206を備えない構成とし、遊技球が各誘導通路183a,183bのいずれを通過しても、回転体201(導出部186)に到達するまでの期間が等しくなる構成とすることが好ましい。この場合、戻された遊技球が各誘導通路183a,183bのいずれを通過するかにかかわらず、回転体201の回転制御を共通化できるため、制御処理の負荷を軽減できる。 In addition, in this modified example, the configuration is such that the protrusion 206 of the right guide passage 183b is not provided, and the game ball reaches the rotating body 201 (lead-out portion 186) regardless of which of the guide passages 183a and 183b passes. It is preferable to have a configuration in which the periods until are equal. In this case, regardless of which of the guide passages 183a and 183b the returned game ball passes through, the rotation control of the rotating body 201 can be shared, so that the load of control processing can be reduced.

また、本変形例において、ラウンド遊技の判定結果に基づいて、V入賞口182aを通過した遊技球が回転体201に到達するまでの戻り期間を制御する構成としてもよい。例えば、上記判定結果に基づいて上昇装置用駆動部223(図10参照)の回転速度を制御することで、上昇装置215における遊技球の上昇速度を制御する構成とするとよい。この場合、回転体201を一定速度で回転させてもよいし、回転体201の回転制御(振分制御)と戻り期間の制御とを併用してもよい。 Further, in this modification, the return period until the game ball that has passed through the V winning opening 182a reaches the rotating body 201 may be controlled based on the determination result of the round game. For example, the rising speed of the game ball in the lifting device 215 may be controlled by controlling the rotation speed of the lifting device driving section 223 (see FIG. 10) based on the determination result. In this case, the rotating body 201 may be rotated at a constant speed, or the rotation control (distribution control) of the rotating body 201 and the return period control may be used together.

さらに、本変形例においても、上記第1の実施の形態やその変形例、上記第2の実施の形態を本実施の形態に適用してもよいし、それらを適宜組み合わせたものを本実施の形態に適用してもよい。また、本変形例を上記第5の実施の形態と併用してもよい。 Furthermore, in the present modification, the above-described first embodiment, its modification, and the above-described second embodiment may be applied to the present embodiment. May be applied to form. Further, this modification may be used together with the fifth embodiment.

<その他の実施の形態>
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、上記各実施の形態に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。実施の形態の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
<Other embodiments>
It should be noted that the present invention is not limited to the contents described in each of the above-described embodiments, and may be carried out, for example, as follows. Incidentally, each of the following configurations may be individually applied to each of the above-described embodiments, or may be applied to each of the above-described embodiments by combining a part or all of them. Moreover, it is also possible to arbitrarily combine all or part of the various configurations shown in the above embodiments. In this case, it is preferable that the technical significance (effects exhibited) of each configuration to be combined is ensured. Each of the following configurations may be applied individually to a new configuration made up of a combination of the embodiments, or a part or all of them may be combined and applied.

(1)上記各実施の形態では、「振分手段」として回転体201,510を設けたが、遊技球をV入賞口182aと他の通過部(外れ口182b又は再挑戦口520)とに振り分ける構成は任意であり、例えば、振分羽根が揺動するものなど他の構成を用いてもよい。また、動的な振分構造に限定されるものではなく、振分通路やクルーン等の静的な振分構造でもよい。 (1) In each of the above embodiments, the rotating bodies 201 and 510 are provided as the "distribution means", but the game balls are passed through the V winning opening 182a and the other passing section (the exit opening 182b or the re-challenge opening 520). The configuration for sorting is arbitrary, and for example, other configurations such as swinging sorting blades may be used. Moreover, it is not limited to a dynamic distribution structure, and may be a static distribution structure such as a distribution passage or a crew.

(2)上記各実施の形態では、「案内手段」又は「戻し手段」としてスクリューコンベアからなる上昇装置215を設けたが、バケットコンベア等の他のコンベア装置を用いてもよい。また、ピストン機構によって遊技球を上方に持ち上げる構成や、遊技球を磁石により吸着して上方に搬送する構成等としてもよく、遊技球を上昇させ得るものであればその構成は任意である。 (2) In each of the above embodiments, the lifting device 215 consisting of a screw conveyor is provided as the "guiding means" or "returning means", but other conveyor devices such as a bucket conveyor may be used. In addition, a configuration in which the game ball is lifted upward by a piston mechanism, a configuration in which the game ball is attracted by a magnet and conveyed upward, or the like may be employed, and any configuration may be used as long as the game ball can be raised.

(3)上記各実施の形態では、上昇装置215を遊技停止中も含めて常時駆動させるが、次のように構成してもよい。 (3) In each of the embodiments described above, the lifting device 215 is always driven, even when the game is stopped, but it may be configured as follows.

上記第1及び第2の実施の形態では、上昇装置215を異常検知に基づく遊技停止中のみ駆動させてもよい。この場合、当該期間の全てで駆動を継続する必要はなく、一部で駆動させてもよい。例えば、上昇装置215への遊技球の到達や上昇装置215に遊技球を誘導する通路で遊技球の通過を検出し、その検出結果に基づき上昇装置215を駆動させるとよい。但し、上昇装置215は目立ちやすく、その駆動によって演出効果が見込めるため、遊技停止中に限らず、遊技停止期間外の少なくとも一部においても駆動させることが好ましい。 In the above-described first and second embodiments, the lifting device 215 may be driven only while the game is stopped based on the detection of an abnormality. In this case, it is not necessary to continue driving during the entire period, and the driving may be performed for a part of the period. For example, it is preferable to detect the arrival of the game ball to the raising device 215 or the passage of the game ball in the path that guides the game ball to the raising device 215, and drive the raising device 215 based on the detection result. However, since the lifting device 215 is conspicuous and driving can be expected to produce a dramatic effect, it is preferable to drive it not only during the game stop but also at least partly outside the game stop period.

上記第3~第5の実施の形態では、役物装置400,500,600内に遊技球が入賞してから排出されるまで(役物装置内の残球数が0になるまで)の期間のみ駆動させてもよいし、受入用センサ430a,430b、再挑戦用センサ523、V入賞センサ192により遊技球の通過が検出された場合に所定期間に亘って駆動させてもよい。但し、上記のように、演出効果を高めるとの観点から、上記期間以外の少なくとも一部においても駆動させることが好ましい。 In the third to fifth embodiments, the period from when a game ball enters the accessory device 400, 500, 600 until it is discharged (until the number of remaining balls in the accessory device becomes 0) It may be driven only, or it may be driven for a predetermined period when the passage of the game ball is detected by the acceptance sensors 430a and 430b, the retry sensor 523, and the V winning sensor 192. However, as described above, from the viewpoint of enhancing the presentation effect, it is preferable to drive at least part of the period other than the above period.

(4)上記各実施の形態では、上昇装置215を回転体201,510の後方に配置するが、回転体201,510の側方や前方に配置してもよい。但し、側方に配置すると、役物装置150,300,400,500,600の横幅寸法が大きくなりやすく、役物装置外における遊技球の流下領域を狭めることに繋がる。この点を踏まえると、前後方向の空間を活用する前方又は後方に配置することが好ましい。但し、前方に配置すると、遊技者の関心が最も高い回転体201,510の視認性が妨げられるため、上記各実施の形態のように後方に配置することが好ましい。この場合、必ずしも真後ろである必要はなく、斜め後方であってもよい。 (4) In each of the above embodiments, the raising device 215 is arranged behind the rotating bodies 201 and 510, but it may be arranged on the side or in front of the rotating bodies 201 and 510. However, if they are arranged on the side, the width dimension of the accessory devices 150, 300, 400, 500, 600 tends to increase, leading to narrowing of the falling area of the game ball outside the accessory device. Considering this point, it is preferable to arrange it in the front or the rear so as to utilize the space in the front-rear direction. However, if they are arranged in the front, the visibility of the rotors 201 and 510, which the player is most interested in, is obstructed, so it is preferable to arrange them in the rear as in the above embodiments. In this case, it does not necessarily have to be directly behind, and may be diagonally behind.

(5)上記各実施の形態では、上昇装置215を役物装置150,300,400,500,600内に配置するが、役物装置外の遊技領域に配置してもよい。この場合、役物装置150等と上昇装置215との間に往路及び復路を設けるとよい。かかる構成によれば、役物装置150等の構成が簡略化し、当該装置内のレイアウト設計が容易化する。この構成において、上昇装置215は遊技盤24の後方に配置してもよい。この場合、遊技盤24又は遊技盤24における上昇装置215の前方部分を透明化(透光化)し、上昇装置215を視認可能とするとよい。上記往路及び復路についても同様である。 (5) In each of the above embodiments, the raising device 215 is arranged inside the accessory device 150, 300, 400, 500, 600, but it may be arranged in a game area outside the accessory device. In this case, it is preferable to provide an outward path and a return path between the accessory device 150 and the like and the lifting device 215 . Such a configuration simplifies the configuration of the accessory device 150 and the like, and facilitates layout design within the device. In this configuration, the lifting device 215 may be arranged behind the game board 24 . In this case, the game board 24 or the front portion of the lifting device 215 on the game board 24 may be made transparent (translucent) to make the lifting device 215 visible. The same applies to the forward trip and the return trip.

(6)上記各実施の形態では、単一の上昇装置215により遊技球を上昇させるが、複数の上昇装置を用いて多段的に上昇させてもよい。この場合、前段の上昇装置から排出された遊技球を側方に移動させて後段の上昇装置に誘導してもよいし、当該排出された遊技球を下方に流下させて後段の上昇装置に誘導してもよい。これにより、複雑な動きを遊技球に与えることができ、遊技球の動き自体の面白みを高めることが可能になる。 (6) In each of the embodiments described above, the game ball is raised by the single raising device 215, but may be raised in multiple stages using a plurality of raising devices. In this case, the game balls ejected from the preceding lifting device may be moved laterally and guided to the latter lifting device, or the discharged game balls may flow downward and be guided to the latter lifting device. You may As a result, it is possible to give the game ball a complicated motion, and to enhance the interest of the motion of the game ball itself.

(7)上記各実施の形態では、上昇装置215内を遊技球が上昇する過程の少なくとも一部で遊技球を視認可能としたが、上昇装置215内を上昇する遊技球を遊技機前方から視認不能な構成としてもよい。 (7) In each of the above-described embodiments, the game ball can be visually recognized at least part of the process in which the game ball rises in the raising device 215, but the game ball rising in the raising device 215 can be seen from the front of the gaming machine. It is good also as a structure impossible.

(8)上記各実施の形態において、役物装置150は開閉役物168を備えるが、開閉役物168を備えずに入球可能な構成としてもよい。 (8) In each of the above-described embodiments, the accessory device 150 includes the opening/closing accessory 168, but the configuration may be such that the opening/closing accessory 168 is not provided and the ball can be entered.

(9)上記各実施の形態では、「特定通過部」としてV入賞口182a又はV入賞センサ192を備えたが、作動口38,39、スルーゲート41又は一般入賞口35や、それらにおける遊技球の通過を検出するセンサを「特定通過部」として備えてもよい。この場合、「特定通過部」としての作動口38、39等は、遊技領域を流下する遊技球が入球可能な開状態と入球不可能又は入球困難な閉状態とに変位することが可能な可変入球装置内に設けられてもよいし、遊技領域上に設けられてもよい。また、V入賞口182aを役物装置150,300,400,500,600外に備えてもよい。 (9) In each of the above embodiments, the V winning opening 182a or the V winning sensor 192 is provided as the "specific passing section", but the operating openings 38, 39, the through gate 41, the general winning opening 35, and the game balls in them A sensor that detects the passage of is provided as the "specific passage section". In this case, the operation openings 38, 39, etc. as the "specific passage part" can be displaced between an open state in which a game ball flowing down the game area can be entered and a closed state in which it is impossible or difficult to enter. It may be provided in a possible variable ball entry device, or may be provided on the game area. Also, the V winning port 182a may be provided outside the accessory device 150, 300, 400, 500, 600.

(10)上記各実施の形態において、球振分け部185を設けない構成とし、誘導通路183を左右のいずれかのみの通路としてもよい。この場合、役物装置150,300,400,500,600内の構成を簡略化できるが、戻された遊技球が回転体201,510に到達するまでの期間が固定化されやすくなるため、上記各実施の形態のように構成する方が好ましい。 (10) In each of the above-described embodiments, the configuration may be such that the ball distribution portion 185 is not provided, and the guide passage 183 may be either the left or right passage. In this case, the structure inside the accessory device 150, 300, 400, 500, 600 can be simplified, but the period until the returned game ball reaches the rotating body 201, 510 is likely to be fixed. It is preferable to configure as in each embodiment.

(11)上記各実施の形態では、右側誘導通路183b,401bに減速手段(突条206)を設けたが、これに代えて又は加えて各誘導通路183a,183b,401a,401bの通路長を異ならせてもよい。これによっても、上流に戻された遊技球が回転体201,510に至るまでの期間を各誘導通路で異ならせることができる。 (11) In each of the above embodiments, the right guide passages 183b and 401b are provided with the deceleration means (ridges 206). can be different. Also by this, the period until the game ball returned to the upstream reaches the rotor 201, 510 can be made different for each guide passage.

(12)上記実施の形態では、電動役物39aによるサポートの態様が異ならないように設定したが、サポートの態様が異なるように複数種類のサポートモードを設定してもよい。詳細には、例えばサポートモードとして、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、第2作動口39の電動役物39aが単位期間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード(又は低頻度ガイド状態)と高頻度サポートモード(又は高頻度ガイド状態)とを設定する。 (12) In the above-described embodiment, the types of support by the electric accessory 39a are set to be the same, but a plurality of types of support modes may be set so that the types of support are different. Specifically, for example, as a support mode, when compared in a situation where game balls continue to be shot in a similar manner to the game area, the electric accessory 39a of the second operation opening 39 opens per unit period. A low-frequency support mode (or a low-frequency guide state) and a high-frequency support mode (or a high-frequency guide state) are set so that the frequency of states is relatively high and low.

低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一(例えば、共に4/5)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物39aが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放期間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物39aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖期間は、1回の開放期間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保期間(すなわち、役物用表示部44における1回の表示継続期間)が短く設定されている。 In the low frequency support mode and the high frequency support mode, the probability of winning the electric role open state winning in the electric role item opening lottery using the electric role item opening counter C4 is the same (for example, both are 4/5). In the high-frequency support mode, the number of times the electric accessory 39a is in the open state when the electric role open state is won is set more than in the low-frequency support mode, and the open period of one time is set longer. ing. In this case, in the high frequency support mode, when the electric role open state is won and the open state of the electric accessory 39a occurs multiple times, the closing from the end of one open state to the start of the next open state The period is set shorter than one opening period. Furthermore, in the high-frequency support mode, compared to the low-frequency support mode, the minimum secured period (i.e., One display duration in the character object display section 44) is set to be short.

上記のとおり、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第2作動口39への入賞が発生する確率が高くなる。そのため、役物装置150が開放状態となる確率も高くなり、V入賞(大当たりの発生)確率も高くなる。 As described above, in the high-frequency support mode, the probability of winning the second operation opening 39 is higher than in the low-frequency support mode. Therefore, the probability that the accessory device 150 will be in the open state also increases, and the probability of winning a V prize (occurrence of a big win) also increases.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位期間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放期間を長くする、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保期間を短くする、係る確保期間の平均期間を短くする及び当選確率を高くするのうち、いずれか1条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。 In addition, the configuration for making the high frequency support mode more frequent than the low frequency support mode to be in the electric role open state per unit period is not limited to the above. It may be configured to increase the probability of winning the electric role open state. Furthermore, the number of opening times is increased, the opening period is lengthened, and the secured period secured after one electric accessory open lottery is performed and the next electric accessory open lottery is performed. The advantage of the high-frequency support mode over the low-frequency support mode may be increased by applying any one condition or any combination of shortening the average period of the securing period and increasing the winning probability. .

なお、上記各実施の形態のように、電動役物39aによるサポート状態の高低を設けない構成の場合には、電動役物39aやスルーゲート41そのものを設けない構成としてもよい。このようにすれば、構成の簡素化を図ることができる。 In addition, in the case of a configuration in which the height of the support state by the electric accessory 39a is not provided as in each of the above-described embodiments, the configuration may be such that the electric accessory 39a and the through gate 41 themselves are not provided. By doing so, it is possible to simplify the configuration.

(13)上記各実施の形態では、各作動口38,39への入賞に基づいて保留情報が取得され、所定数(それぞれ4つ)を上限としてそれらの保留情報が記憶される構成を前提として説明したが、保留情報が記憶されない構成としてもよい。このようにすれば、構成の簡素化を図ることができる。 (13) In each of the above embodiments, it is assumed that the pending information is acquired based on the winning of the respective operation ports 38 and 39, and the pending information is stored with a predetermined number (four for each) as the upper limit. As described above, the configuration may be such that the hold information is not stored. By doing so, it is possible to simplify the configuration.

(14)上記各実施の形態では、各作動口38,39への入賞に基づく保留情報の保留個数として、いずれも4個を上限として記憶される構成を例として説明したが、3個未満であってもよいし、5個以上であってもよいし、各作動口38,39への入賞に基づく保留情報の上限記憶数が相違する構成としてもよい。 (14) In each of the above-described embodiments, as an example of the configuration in which the number of reserved information based on winnings to the operation ports 38 and 39 is stored with an upper limit of 4, the number is less than 3. There may be more, or the number may be five or more, and the configuration may be such that the upper limit storage number of the pending information based on the prize winning to each operation port 38, 39 is different.

(15)上記各実施の形態では、保留情報の数を保留発光部54~56にて表示するが、図柄表示装置51の表示画面Gに表示する構成としてもよい。図柄表示装置51は役物装置150の上部に設けられる構成であるところ、遊技者は、役物装置150への入賞、その後のV入賞といったように役物装置150を中心とした遊技球の動作態様に高い関心を寄せているものと考えられ、そのような関心を寄せている箇所に近い箇所(すなわち表示画面G)において保留情報の数を表示すれば、それがおのずと視界に入ってくるものと考えられる。このようにすれば、様々な箇所を用いて別々の報知を行う構成と比較して、情報の集約化を図ることができ、遊技をわかり易くすることが可能となる。但し、上記各実施の形態では、開閉実行モードに移行した場合にはそれの種類を表示画面Gにて報知する構成としており、表示画面Gにおいて保留個数を報知する構成とすると、開閉実行モードの種類を報知する際には、その保留個数の情報の表示を消去するか、保留個数の情報を残しつつも開閉実行モードの種類を報知する構成となる。前者の場合、開閉実行モードの種類の報知が行われている際に、保留情報の数を確認しようとも、それができない、といった不都合が考えられ、また、後者の場合、演出領域が小さくなることにより開閉実行モードの種類の報知自体が地味なものとなり得る不都合が考えられる。そこで、例えば、保留発光部54~56を有しつつも、表示画面Gでも保留情報の数を表示する構成とすれば、表示画面Gにおいて保留情報の数の表示を消去したとしても、その際は保留発光部54~56にて確認すればよく、各種情報をタイミングに合わせて好適に表示することが可能となる。 (15) In each of the above embodiments, the number of pending information is displayed by the pending light emitting units 54 to 56, but it may be displayed on the display screen G of the pattern display device 51. FIG. The symbol display device 51 is provided above the accessory device 150, and the player moves the game ball around the accessory device 150, such as winning the accessory device 150 and then winning the V prize. It is considered that the person is highly interested in the mode, and if the number of pending information is displayed in a place (that is, the display screen G) near the place where such interest is given, it will naturally come into view. it is conceivable that. In this way, information can be consolidated and the game can be made easier to understand, compared to a configuration in which separate notifications are made using various locations. However, in each of the above-described embodiments, when the mode is shifted to the opening/closing execution mode, the type is notified on the display screen G. When notifying the type, the display of the information on the reserved number is deleted, or the type of the opening/closing execution mode is notified while the information on the reserved number is left. In the former case, when the type of open/close execution mode is being notified, even if you try to check the number of pending information, you may not be able to do so. Therefore, the notification of the type of opening/closing execution mode itself may be plain. Therefore, for example, if the display screen G is configured to display the number of pending information even while having the pending light emitting units 54 to 56, even if the display of the number of pending information is erased on the display screen G, at that time can be confirmed by the holding light emitting units 54 to 56, and various information can be suitably displayed in accordance with the timing.

(16)上記第1~第4の実施の形態及び上記第5の実施の形態の変形例では、保留情報として、作動口38,39への入賞時に大当たり種別カウンタC2を取得して、当該大当たり種別カウンタC2を用いて開閉実行モードの種類(大当たり種別)を決定する構成としたが、V入賞時に開閉実行モードの種類を決定するためのカウンタを取得して、それに基づいて開閉実行モードの種類を決定する構成としてもよい。このようにすれば、V入賞が発生していないのにもかかわらず、作動口38,39への入賞時にV入賞時に使用するカウンタを取得する処理を省略することが可能となり、処理構成の簡素化を図ることができる。但し、例えば、開閉パターンを決定する際に、V入賞時の開閉実行モードの種類を反映する構成、詳細には、例えば、16R大当たりであればV入賞率を高める/低める、8R大当たりであればV入賞率を高める/低める、などの構成とする場合には、保留情報として開閉実行モードの種類を決定するための大当たり種別カウンタC2が取得される構成のほうが好ましい。また、開閉制御の実行時や、先読み報知において、その保留情報に対応する開閉制御時にV入賞した場合の開閉実行モードの種類を報知する構成(例えば、「ここで当たりなら16R大当たり!!」といった表示等)においても、保留情報として開閉実行モードの種類を決定するための大当たり種別カウンタC2が取得される構成のほうが好ましい。 (16) In the modifications of the first to fourth embodiments and the fifth embodiment, the jackpot type counter C2 is acquired as the hold information when the operation openings 38 and 39 are won, and the jackpot Although the type counter C2 is used to determine the type of opening/closing execution mode (jackpot type), a counter for determining the type of opening/closing execution mode is obtained at the time of V winning, and the type of opening/closing execution mode is obtained based on the counter. may be configured to determine the In this way, it is possible to omit the process of acquiring the counter to be used at the time of the V winning at the time of winning to the operation openings 38 and 39 even though the V winning has not occurred, thus simplifying the processing configuration. can be improved. However, for example, when determining the opening and closing pattern, the configuration reflects the type of opening and closing execution mode at the time of V winning. In the case of increasing/lowering the V winning rate, it is preferable to obtain a jackpot type counter C2 for determining the type of opening/closing execution mode as the pending information. In addition, when opening/closing control is executed, or in advance notification, the type of opening/closing execution mode when V wins during opening/closing control corresponding to the pending information is notified (for example, "If you win here, you win 16R jackpot!") Also in display etc.), it is preferable that the jackpot type counter C2 for determining the type of the opening and closing execution mode is acquired as the pending information.

(17)上記各実施の形態において、役物装置150,300,400,500,600へのV入賞が発生することに基づいて、開閉実行モードに移行し、当該開閉実行モードにおいては同役物装置への入賞が発生し易くなる構成としたが、開閉実行モードを他の入賞装置で実行する構成としてもよい。例えば、遊技領域を流下する遊技球が入球可能な開状態と入球不可能又は入球困難な閉状態とに変位することが可能な可変入球装置を上記役物装置とは別に設け、役物装置へのV入賞の発生等に基づいて、当該可変入球装置を開状態とするように主制御装置81が制御する構成とする。 (17) In each of the above-described embodiments, when a V prize is generated in the accessory device 150, 300, 400, 500, 600, the opening/closing execution mode is entered, and the same accessory is executed in the opening/closing execution mode. Although the configuration is such that winning to the device is likely to occur, the opening/closing execution mode may be configured to be executed by another winning device. For example, a variable ball entry device capable of displacing between an open state in which a game ball flowing down the game area can be entered and a closed state in which it is impossible or difficult to enter a ball is provided separately from the accessory device, The main controller 81 controls the variable ball entry device to be in an open state based on the occurrence of a V prize to the accessory device.

(18)上記各実施の形態において、役物装置150,300,400,500,600へ入賞した遊技球は、V入賞通路191a又は外れ用通路191bにより役物装置の外部へ排出され、当該排出された遊技球は図示しない排出通路を介してパチンコ機10の外部へ排出される構成としたが、役物装置の外部として遊技領域に排出される構成としてもよい。 (18) In each of the above-described embodiments, the game ball that has entered the accessory device 150, 300, 400, 500, 600 is discharged to the outside of the accessory device through the V winning passage 191a or the exit passage 191b. The played game balls are discharged to the outside of the pachinko machine 10 through a discharge passage (not shown), but may be discharged to the game area outside the accessory device.

(19)上記各実施の形態では、開閉実行モードに移行した場合に無条件に最終回(16ラウンド目又は8ラウンド目)のラウンド遊技まで開閉実行モードが継続される構成としたが、ラウンド遊技中に遊技球がV入賞口182aを通過することを条件に次のラウンド遊技に進む構成としてもよい。また、8R大当たりの開閉実行モードが実行される場合に、8ラウンド目までは無条件にラウンド遊技が継続し、16ラウンドを上限として、8ラウンド以降の各回のラウンド遊技において遊技球がV入賞口182aを通過することを条件に開閉実行モードが継続する構成としてもよい。 (19) In each of the above embodiments, when the opening/closing execution mode is entered, the opening/closing execution mode is unconditionally continued until the final round (16th round or 8th round) of the round game. It may be configured to proceed to the next round game on the condition that the game ball passes through the V winning opening 182a. In addition, when the 8R jackpot open/close execution mode is executed, the round game continues unconditionally until the 8th round, and the game ball is placed in the V winning opening in each round game after the 8th round, with the 16th round as the upper limit. The opening/closing execution mode may be continued on condition that the road 182a is passed.

上記構成を第1~第3の実施の形態に適用した場合には、ラウンド遊技中に異常検知に基づく遊技停止状態に移行した場合にV入賞口182aへの遊技球の流れを制限し、且つ、遊技停止状態が解除された場合に、役物装置150,300,400内の遊技球がV入賞口182aに流下可能とするとよい。 When the above configuration is applied to the first to third embodiments, the flow of game balls to the V winning opening 182a is restricted when the game is stopped based on the abnormality detection during the round game, and , When the game stop state is canceled, the game balls in the accessory devices 150, 300, 400 may flow down to the V winning opening 182a.

(20)上記各実施の形態は次のような構成にも適用できる。例えば、所定条件が成立したこと(例えば、いずれかの作動口38,39への入賞に基づく抽選結果が可変入球装置を開状態に移行させる開放結果であったこと)に基づいて、可変入球装置が開状態に切換制御される構成とし、その開状態中において、可変入球装置内に設けられるV入賞口182aへ遊技球を通過させることで、遊技者にとって有利な状態とする。当該有利な状態としては、当該可変入球装置又はそれとは異なる可変入球装置の単位切換制御(所謂ラウンド遊技)が行われる特別遊技状態(所謂大当たり状態)へ移行させるものであってもよい(所謂1種2種混合機)。また、上記いずれかの作動口38,39への入賞に基づく抽選が開閉実行モードへの移行を発生させるか否かに対応するものであり、その抽選処理の抽選モードとして、開閉実行モードへの移行を発生させる抽選結果となる確率が所定確率である低確率モードと、上記抽選結果が低確率モードよりも高い高確率モードと、を備える遊技機において、開閉実行モード中に可変入球装置が開状態とされた場合に遊技球がV入賞口182aを通過することで、開閉実行モード終了後の遊技状態が高確率モードに移行するものであってもよい(所謂V確変機)。 (20) Each of the above embodiments can also be applied to the following configurations. For example, based on the establishment of a predetermined condition (for example, the result of a lottery based on winning a prize to one of the operation ports 38, 39 was the result of opening the variable ball entry device to the open state), the variable entry The ball device is switch-controlled to an open state, and in the open state, a game ball is passed through a V winning opening 182a provided in the variable ball entry device, thereby providing an advantageous state for the player. The advantageous state may be a transition to a special game state (so-called jackpot state) in which unit switching control (so-called round game) of the variable ball-entering device or a different variable ball-entering device is performed ( So-called 1 type 2 type mixer). Also, it corresponds to whether or not a lottery based on the winning of any one of the operation ports 38 and 39 causes a transition to the opening/closing execution mode. A game machine having a low probability mode in which the probability of obtaining a lottery result that causes a transition is a predetermined probability and a high probability mode in which the lottery result is higher than the low probability mode, wherein the variable ball entry device is activated during the opening and closing execution mode. By the game ball passing through the V winning opening 182a when it is in the open state, the game state after the end of the opening and closing execution mode may be shifted to the high probability mode (so-called V probability variable machine).

(21)上記第1及び第2の実施の形態において、上昇装置215を設けない構成とし、回転体201への遊技球の進入を規制する規制位置と、当該位置から退避して回転体201への遊技球の進入を許容する許容位置とに変位可能なストッパ部材を回転体201の入口部に設けてもよい。ストッパ部材により回転体201の手前で遊技球を停留(停止)させることにより、遊技の中断を遊技者に分かりやすくすることができる。なお、遊技球を停留させる構成を、上昇装置215により遊技球を上昇させる構成と併用してもよい。 (21) In the above-described first and second embodiments, the lifting device 215 is not provided, and the regulation position for regulating the entry of the game ball into the rotating body 201 and the regulating position and the rotating body 201 after retreating from this position A stopper member that can be displaced to the allowable position for allowing entry of the game ball may be provided at the inlet of the rotating body 201 . By stopping (stopping) the game ball in front of the rotating body 201 by the stopper member, it is possible for the player to easily understand the interruption of the game. In addition, the configuration for stopping the game ball may be used together with the configuration for raising the game ball by the raising device 215 .

(22)上記第1~第3の実施の形態では、「異常検知手段」として振動検知センサ240及び磁石検知センサ241を設けたが、これらの一方を設けない構成としてもよい。また、電波検知センサを設け、電波を検知した場合に遊技停止状態に移行する構成としてもよい。これにより、電波を照射することで不正にV入賞センサ192の出力を変化させようとする行為を抑制することができる。この場合、上記3つの検知センサのうちの1つ又は2つを設けない構成としてもよい。 (22) In the first to third embodiments, the vibration detection sensor 240 and the magnet detection sensor 241 are provided as the "abnormality detection means", but one of them may be omitted. Further, an electric wave detecting sensor may be provided, and the game may be changed to a game stop state when an electric wave is detected. As a result, it is possible to suppress the act of illegally changing the output of the V winning sensor 192 by emitting radio waves. In this case, one or two of the three detection sensors may be omitted.

(23)上記第1~第3の実施の形態では、異常検知に基づく遊技停止状態からRAM消去スイッチ98aを操作せずに電源復帰した場合に、異常検知状態及び遊技停止状態を解除するが、それらの状態を解除しない構成としてもよい。この場合、異常検知状態及び遊技停止状態を解除する解除スイッチをパチンコ機10の背面側に設ける構成とし、遊技場の係員等が当該解除スイッチを操作しながら電源復帰した場合に、主制御装置81が異常検知状態及び遊技停止状態を解除する構成とするとよい。これにより、電源スイッチ92bのみを操作して電源復帰した場合に、電源復帰後も遊技停止状態を継続することができる。 (23) In the above-described first to third embodiments, when the power is restored without operating the RAM erase switch 98a from the game stop state based on the abnormality detection, the abnormality detection state and the game stop state are canceled. A configuration in which those states are not released may be adopted. In this case, a release switch for releasing the abnormality detection state and the game stop state is provided on the back side of the pachinko machine 10, and when the power is restored while operating the release switch by the staff of the game hall, the main control unit 81 may be configured to release the abnormality detection state and the game stop state. As a result, when the power is restored by operating only the power switch 92b, the game stop state can be continued even after the power is restored.

(24)上記第1~第3の実施の形態では、電源スイッチ92bをON操作してからメイン処理が実行され、その後、通常処理が実行されることに伴い、V入賞口182a、V入賞センサ192への遊技球の流れを再開(落下通路210の開放等)する構成としたが、次のようにしてもよい。 (24) In the first to third embodiments, the power switch 92b is turned on, the main process is executed, and then the normal process is executed. Although the configuration is such that the flow of the game ball to 192 is restarted (opening of the drop path 210, etc.), the following may be adopted.

電源スイッチ92bをON操作してから一定の待機期間の経過後にV入賞口182a等への遊技球の流れを再開する構成としてもよい。この場合、電源スイッチ92bの操作タイミングから上記流れの再開タイミングを遊技者が予測し得るようになり、再開タイミングを推定できることによる緊張感を喚起することができる。すなわち、回転体201による遊技球の振り分け先は上記流れの再開タイミングの影響を受けやすいところ、かかるタイミングを推定できることにより振り分け先の大雑把な予測が可能となる。その結果、当該予測結果と実際の振分結果とが一致するかなど、実際に流れが再開されて振分がなされるまでの間に緊張が生じ、遊技への注目度を効果的に高めることが可能になる。加えて、上記流れを再開するまでの待機期間を変化させる場合に比べ、再開のための制御処理を簡略化することができ、処理負荷の軽減を図ることができる。なお、上記メイン処理が実行され、その後、通常処理が実行されるまでの期間が一定期間であれば、敢えて専用の待機期間を設けなくてもよい。 It may be configured such that the flow of game balls to the V winning opening 182a or the like is resumed after a certain waiting period has elapsed after the power switch 92b is turned on. In this case, the player can predict the restart timing of the flow from the operation timing of the power switch 92b, and can arouse tension by being able to estimate the restart timing. That is, the distribution destination of the game ball by the rotating body 201 is easily affected by the timing of resuming the flow, but by estimating such timing, it is possible to roughly predict the distribution destination. As a result, tension is generated until the flow is actually resumed and the distribution is made, such as whether the prediction result and the actual distribution result match, effectively increasing the attention to the game. becomes possible. In addition, the control processing for resuming can be simplified and the processing load can be reduced compared to the case where the waiting period until resuming the flow is changed. Note that if the period from the execution of the main process to the execution of the normal process is a fixed period, it is not necessary to intentionally provide a dedicated waiting period.

また、互いに異なる複数の期間から1の期間を選択する機能を備え、当該機能により選択された期間を上記待機期間とする構成としてもよい。この場合、電源スイッチ92bの操作タイミングから上記流れの再開タイミングを遊技者が予測することができず、再開タイミングを推定できないことによる緊張感を喚起することができる。すなわち、回転体201による遊技球の振り分け先は上記流れの再開タイミングの影響を受けやすいところ、かかるタイミングが推定できないことにより振り分け先の予測が不可能となる。その結果、実際に流れが再開されて振分がなされるまでに緊張が生じ、遊技への注目度を効果的に高めることが可能になる。なお、上記メイン処理が実行され、その後、通常処理が実行されるまでの期間が疎らになる構成であれば、結果的に上記待機期間が不定となるため、敢えて専用の待機期間や当該待機期間を選択する専用機能を設けなくてもよい。 Alternatively, a function for selecting one period from a plurality of mutually different periods may be provided, and the period selected by the function may be used as the waiting period. In this case, the player cannot predict the restart timing of the flow from the operation timing of the power switch 92b, and can arouse a sense of tension due to the inability to estimate the restart timing. That is, the distribution destination of the game ball by the rotating body 201 is easily affected by the resuming timing of the flow, and the prediction of the distribution destination is impossible because the timing cannot be estimated. As a result, tension is generated before the flow is actually resumed and distribution is performed, and it is possible to effectively increase the degree of attention to the game. If the period from the execution of the main processing to the execution of the normal processing is sparse, the waiting period becomes indefinite. It is not necessary to provide a dedicated function for selecting .

さらに、前扉枠14の前面等の遊技者が操作可能な位置に遊技者操作ボタンを設け、電源スイッチ92bがON操作されたことを条件に、上記遊技者操作ボタンが操作されることを以って、V入賞口182a、V入賞センサ192への遊技球の流れを再開する構成としてもよい。これにより、遊技停止状態(V入賞口182a、V入賞センサ192の遊技球の通過が無効化された状態)を解除するか否かは遊技場の係員等が行いつつも、上記流れの再開タイミングを遊技者に委ねることができる。その結果、遊技者が任意のタイミングで上記流れを再開可能となり、興趣性を向上させることが可能になる。なお、上記遊技者操作ボタンは主制御装置81と電気的に接続される構成とするとよい。 Further, a player operation button is provided at a position where the player can operate, such as the front surface of the front door frame 14, and the player operation button is operated on the condition that the power switch 92b is turned on. Therefore, the configuration may be such that the flow of game balls to the V winning opening 182a and the V winning sensor 192 is restarted. As a result, whether or not to cancel the game stop state (the state in which the passage of the game ball through the V winning hole 182a and the V winning sensor 192 is invalidated) is determined by the staff of the game hall, but the timing of resuming the above flow is determined. can be entrusted to the player. As a result, the player can resume the above-described flow at any timing, and the interest can be improved. It should be noted that the player operation buttons may be configured to be electrically connected to the main control device 81 .

(25)上記第1~第3の実施の形態では、残球カウンタRPCの値が1以上であることを条件にV入賞センサ192の検出結果を把握するように構成したが、役物制御中フラグがRAM114の各種フラグ格納エリア114eに格納されていることを条件にV入賞センサ192の検出結果を把握してもよい。 (25) In the above-described first to third embodiments, the detection result of the V winning sensor 192 is grasped on the condition that the value of the remaining ball counter RPC is 1 or more. The detection result of the V prize sensor 192 may be grasped on the condition that the flag is stored in the various flag storage area 114e of the RAM114.

(26)上記第1~第3の実施の形態では、異常検知に基づく遊技停止状態に移行した場合に、遊技球がV入賞口182aを通過しても、それを検知しない構成としたが、遊技球のV入賞口182aの通過を検知した上で、通過に基づく処理(開閉実行モードへの移行)を実行しない構成としたり、当該処理を実行すると決定した上で、その実行前又は実行中に当該処理を無効化したりする構成としてもよい。 (26) In the above-described first to third embodiments, even if the game ball passes through the V winning opening 182a when the game is stopped based on the abnormality detection, it is not detected. After detecting the passage of the game ball through the V winning opening 182a, it is configured not to execute the processing based on the passage (shift to the opening and closing execution mode), or after deciding to execute the processing, before or during the execution It is also possible to configure such that the processing is invalidated immediately.

(27)上記第1~第3の実施の形態では、V入賞口182aへの流れが制限された遊技球を遊技領域における回転体201の上流に戻すが、V入賞口182aへの流れが制限された遊技球が回転体201に流下可能な構成であれば足り、回転体201に至るまでの経路は任意である。遊技領域外を通る経路でもよい。 (27) In the first to third embodiments, the game ball whose flow to the V winning opening 182a is restricted is returned to the upstream of the rotating body 201 in the game area, but the flow to the V winning opening 182a is restricted. It suffices as long as it is possible for the played game ball to flow down to the rotating body 201, and the route to the rotating body 201 is arbitrary. It may be a route that passes outside the game area.

(28)上記第1~第3の実施の形態では、遊技停止状態からの遊技再開時において、役物装置150,300,400内に遊技球が存在することを条件に開閉役物168を開放状態としない構成としたが、遊技再開後に所定期間が経過するまでは開閉役物168を開放状態としない構成としてもよい。具体的には、次のように構成することができる。 (28) In the above-described first to third embodiments, when the game is restarted from the game stop state, the opening and closing accessory 168 is opened on the condition that the game ball is present in the accessory device 150, 300, 400. Although the opening/closing accessory 168 is not set to the open state, the open/close accessory 168 may not be set to the open state until a predetermined period of time elapses after the game is restarted. Specifically, it can be configured as follows.

異常検知されていない通常状態において、役物装置150等に遊技球が入賞してから予め定めた通常用待機期間が経過するまでは、開閉役物168を開放状態としない構成とする。通常用待機期間は、役物装置150等に遊技球が入賞してから回転体201の振分抽選が終了するまでの所要期間又はそれよりも長い期間とする。その上で、異常要因の発生が検知された場合に上記通常用待機期間の計測を中断し、遊技再開後の通常処理の実行開始に伴い残り期間の計測を再開する構成とする。この場合、残り期間内に振分抽選が終了しないおそれがあるため、異常検知時又は遊技再開時に延長期間(異常用待機期間)を追加し、その合計期間が経過するまでは開閉役物168を開放状態としない構成とするとよい。異常用待機期間は、役物装置150等内の遊技球に対する回転体201の振分抽選が終了するまでの所要期間又はそれよりも長い期間とするとよい。本構成によっても、異常検知前に発射された遊技球が役物装置150等内に残存している状況において、別の遊技球が役物装置150等内に進入することが抑制される。 In a normal state where no abnormality is detected, the opening/closing accessory 168 is not opened until a predetermined normal standby period elapses after a game ball has won the accessory device 150 or the like. The normal standby period is a period required from the winning of a game ball in the accessory device 150 or the like to the end of the allocation lottery of the rotating body 201 or a longer period than that. In addition, when the occurrence of an abnormal factor is detected, the measurement of the normal standby period is interrupted, and the measurement of the remaining period is restarted when the normal processing starts after the game is restarted. In this case, since there is a risk that the sorting lottery will not end within the remaining period, an extension period (abnormal waiting period) is added when an abnormality is detected or when the game is restarted, and the opening and closing accessory 168 is opened until the total period has passed. It is preferable to adopt a configuration in which it is not in an open state. The standby period for abnormality may be a period required until the lottery for allocating the rotating bodies 201 to the game balls in the accessory device 150 or the like is completed, or a period longer than that. This configuration also prevents another game ball from entering the accessory device 150 or the like in a situation where the game ball shot before the abnormality is detected remains inside the accessory device 150 or the like.

(29)上記第1~第3の実施の形態では、遊技停止状態からの遊技再開時において、役物装置150,300,400内に遊技球が存在することを条件に開閉役物168を開放状態としない構成としたが、役物装置150等内における遊技球の有無に関係なく、遊技再開時点で保留記憶が存在したり、第1作動口38又は第2作動口39に遊技球が入賞したりしたことに応じて、開閉役物168を開放状態とする構成としてもよい。これにより、遊技再開時において運良く役物装置150等に遊技球を入賞させることができた場合には、遊技球の個数を増やした状態で回転体201の振分抽選が受けられる遊技性を付与することができ、興趣性を向上させることが可能になる。 (29) In the above-described first to third embodiments, when the game is resumed from the game stop state, the opening and closing accessory 168 is opened on the condition that the game ball is present in the accessory device 150, 300, 400. Although it is configured not to be in the state, regardless of the presence or absence of the game ball in the accessory device 150 etc., there is a reserved memory at the time of restarting the game, or the game ball wins in the first operation opening 38 or the second operation opening 39 The opening/closing accessory 168 may be configured to be in an open state depending on what is done. As a result, when a game ball can be luckily won by the accessory device 150 or the like at the time of restarting the game, the game property that the lottery for distribution of the rotating body 201 can be received while the number of game balls is increased is improved. It can be given, and it becomes possible to improve interest.

(30)上記第2及び第3の実施の形態において、各ガイド部材403a,403bに代えて、各誘導通路401a,401bを流下する遊技球が衝突することで、当該遊技球の流下方向を変化させて受入部415に誘導する誘導部材を設けてもよい。この場合、当該誘導部材を、回転体201の入口部を塞ぐ閉位置と、当該位置から退避して入口部を開放する開位置と、に切り換え可能とするとよい。例えば、各誘導通路401a,401bの遊技球転動面から上方へ突出可能な突出部材により上記誘導部材を構成するとよい。 (30) In the second and third embodiments, instead of the guide members 403a and 403b, the game balls flowing down the guide passages 401a and 401b collide to change the direction of the game balls flowing down. A guide member may be provided to guide the holder to the receiving portion 415 . In this case, the guide member may be switchable between a closed position that closes the inlet of the rotating body 201 and an open position that retracts from the position and opens the inlet. For example, the guide member may be configured by a protruding member that can protrude upward from the game ball rolling surfaces of the guide passages 401a and 401b.

(31)上記第2及び第3の実施の形態では、2つのガイド部材403a,403bを設けるが、各誘導通路401a,401bを凹部182の手前側中央において合流させ、当該合流位置に単一のガイド部材を設ける構成としてもよい。この場合、受入部415においても、上記単一のガイド部材の前方に単一の受入口を設けるようにするとよい。但し、第3の実施の形態では、誘導通路を合流させると、回転体201の手前で遊技球が左右に揺動しやすくなることから、受入部415への遊技球の振分率の設計が困難化するため、上記実施の形態のように構成する方が好ましい。 (31) In the second and third embodiments, two guide members 403a and 403b are provided. It is good also as a structure which provides a guide member. In this case, also in the receiving portion 415, it is preferable to provide a single receiving port in front of the single guide member. However, in the third embodiment, when the guide passages are merged, the game balls tend to sway left and right in front of the rotating body 201. Therefore, the design of the distribution ratio of the game balls to the receiving portion 415 is required. In order to make it more difficult, it is preferable to configure as in the above embodiment.

(32)上記第3の実施の形態では、受入部415に誘導された遊技球を各ガイド部材403a,403bの上流(球振分け部185)に戻す構成としたが、各ガイド部材403a,403bを介さないで回転体201に直接戻す構成としてもよい。例えば、各ガイド部材403a,403bを経由しないで回転体201に至る誘導通路を設け、受入部415に誘導された遊技球を当該誘導通路に導くように構成するとよい。 (32) In the third embodiment, the game balls guided to the receiving portion 415 are returned upstream of the guide members 403a and 403b (the ball sorting portion 185). A configuration may be adopted in which the material is directly returned to the rotating body 201 without intervening. For example, it is preferable to provide a guide passage leading to the rotating body 201 without passing through the guide members 403a and 403b, and guide the game ball guided to the receiving portion 415 to the guide passage.

(33)上記第3の実施の形態では、順傾斜期間及び逆傾斜期間を設定してタイマ制御により各ガイド部材403a,403bの傾斜状態を切り換え制御するが、回転体201の回転位置を加味して各ガイド部材403a,403bの傾斜状態を切り換え制御してもよい。例えば、回転体201の回転位置が原点位置に到達するタイミングを把握し、当該タイミングから1sec後又は3sec後に各ガイド部材403a,403bを逆傾斜状態に切り換える制御を、回転体201の各回又は複数回転毎の回転において行うなど、定期的に行う構成とするとよい。また、回転体201の回転位置が各ガイド部材403a,403bを逆傾斜状態に切り換えるべき位置に到達したことを検出するセンサを設け、当該センサの検出結果に基づいて各ガイド部材403a,403bを逆傾斜状態に切り換えてもよい。 (33) In the third embodiment, the forward tilting period and the reverse tilting period are set and the tilting states of the guide members 403a and 403b are switched and controlled by timer control. The tilted state of each of the guide members 403a and 403b may be controlled by switching. For example, the timing at which the rotational position of the rotating body 201 reaches the origin position is grasped, and the control to switch the guide members 403a and 403b to the reverse tilt state after 1 second or 3 seconds from the timing is performed each time or multiple rotations of the rotating body 201. It is preferable to have a configuration in which it is performed periodically, such as in every rotation. Further, a sensor is provided to detect that the rotational position of the rotating body 201 has reached a position at which the guide members 403a and 403b should be switched to the reverse tilted state, and the guide members 403a and 403b are reversed based on the detection result of the sensor. You may switch to a tilted state.

(34)上記第3の実施の形態では、各ガイド部材403a,403bを逆傾斜状態に切り換える頻度を、回転体201の1回転に対して1回とするが、1回転に対して2回以上としてもよいし、2回転以上の回転に対して1回としてもよい。前者の場合には、再挑戦遊技の実行頻度を多くして遊技者が再挑戦遊技を体験しやすくできる一方、後者の場合には、再挑戦遊技の実行頻度を少なくして再挑戦遊技が発生した場合の驚きや嬉しさを高めることができる。 (34) In the above-described third embodiment, the frequency of switching the guide members 403a and 403b to the reverse inclined state is once per rotation of the rotating body 201, but is twice or more per rotation. Alternatively, it may be set to once for two or more rotations. In the former case, the execution frequency of the re-challenge game is increased so that the player can easily experience the re-challenge game. It can enhance the surprise and joy of the case.

(35)上記第3の実施の形態では、各ガイド部材403a,403bを一定間隔(10sec)で逆傾斜状態に切り換えるが、前後の切り換え間隔を異ならせてもよい。このようにすることで、各ガイド部材403a,403bが逆傾斜状態となるタイミングを遊技者が予測しにくくなる。その結果、回転体201に向かっていた遊技球が突如再挑戦のルートの方(受入部415側)に誘導されたとの印象を与えやすくなり、興趣性が向上する。 (35) In the above-described third embodiment, the guide members 403a and 403b are switched to the reverse inclined state at regular intervals (10 sec), but the switching interval between the front and rear may be changed. By doing so, it becomes difficult for the player to predict the timing at which the guide members 403a and 403b will be in the reverse inclined state. As a result, it is easy to give the impression that the game ball headed toward the rotating body 201 is suddenly guided toward the retry route (receiving section 415 side), and the amusement is improved.

なお、前後の切り換え間隔を異ならせる場合でも、各ガイド部材403a,403bを周期的に切り換える構成とする方が好ましい。これにより、切り換え制御の処理負荷を軽減することができる。 Even when the switching intervals between the front and rear are different, it is preferable to adopt a configuration in which the guide members 403a and 403b are periodically switched. As a result, the processing load of switching control can be reduced.

(36)上記第3の実施の形態では、各ガイド部材403a,403bの傾斜状態の切り換えを回転体201の回転(振分手段の動作)に同期させるが、非同期であってもよい。但し、V入賞口案内部204に振り分けられやすいタイミングで回転体201に向かっている遊技球を受入部415側に誘導するケースが生じ得るため、上記第3の実施の形態のように構成する方が好ましい。 (36) In the above-described third embodiment, switching of the tilted state of each of the guide members 403a and 403b is synchronized with the rotation of the rotor 201 (operation of the distribution means), but it may be asynchronous. However, since there may be a case where the game ball heading toward the rotating body 201 is guided to the receiving portion 415 at the timing when it is likely to be distributed to the V winning hole guide portion 204, the configuration as in the third embodiment is adopted. is preferred.

(37)上記第3の実施の形態では、各ガイド部材403a,403bを逆傾斜状態とする際の傾斜角度を固定化しているが、複数の傾斜角度に制御可能に構成してもよい。このようにすることで、各ガイド部材403a,403b上の遊技球の受入部415への誘導されやすさを調整することができる。例えば、通常遊技中に各ガイド部材403a,403bを逆傾斜状態とする場合には、遊技停止状態の場合よりも傾斜角度を緩やかなものとしてもよい。また、通常遊技中に各ガイド部材403a,403bを逆傾斜とする場合において、複数の傾斜角度に制御可能に構成し、遊技球が受入部415に誘導されやすい状態と、それよりも誘導されにくい状態とを生じさせるようにしてもよい。なお、上記構成では、各ガイド用駆動部410a,410bをステッピングモータにより構成し、当該モータの回転量を制御することで傾斜角度を制御するとよい。 (37) In the above-described third embodiment, the inclination angles when the guide members 403a and 403b are reversely inclined are fixed. By doing so, it is possible to adjust the ease with which the game balls on the guide members 403a and 403b are guided to the receiving portion 415. FIG. For example, when the guide members 403a and 403b are reversely tilted during a normal game, the tilt angle may be gentler than when the game is stopped. In addition, when each guide member 403a, 403b is reversely inclined during a normal game, it is configured to be controllable to a plurality of inclination angles, and a state in which the game ball is easily guided to the receiving part 415 and a state in which it is more difficult to be guided. You may make it produce a state. In the above configuration, the guide drive units 410a and 410b may be configured by stepping motors, and the inclination angle may be controlled by controlling the amount of rotation of the motors.

(38)上記第3の実施の形態において、受入用センサ430a,430bを遊技球が通過する回数を計数し、当該計数した回数が予め定めたループ回数の上限回数(例えば1回)を超えた場合は各ガイド部材403a,403bを逆傾斜状態に切り換えない(遊技球を上昇装置215に誘導しない)構成としてもよい。これにより、制御処理によってループ回数を制限することができる。この場合、受入用センサ430a,430bを主制御装置81と電気的に接続し、主制御装置81にて通過回数を計数する構成とするとよい。上限回数は、役物装置400への入賞後、役物装置400内の残球数が0になるまでの期間、又は、役物装置400の役物制御中期間におけるループ回数の上限とするとよい。 (38) In the above-described third embodiment, the number of times the game ball passes through the receiving sensors 430a and 430b is counted, and the counted number of times exceeds the predetermined upper limit number of loops (for example, once). In that case, the guide members 403a and 403b may not be switched to the reverse tilted state (the game ball is not guided to the lifting device 215). As a result, the number of loops can be limited by control processing. In this case, the reception sensors 430a and 430b may be electrically connected to the main controller 81 so that the main controller 81 counts the number of passages. The upper limit number may be the upper limit of the number of loops during the period until the number of remaining balls in the accessory device 400 becomes 0 after winning the accessory device 400, or during the accessory control period of the accessory device 400. .

(39)上記第3及び第4の実施の形態では、役物装置400,500内に遊技球が存在することを条件に開閉役物168を開放状態としない構成としたが、遊技球のループ開始に伴って所定の待機期間を設定し、当該待機期間中は開閉役物168を開放状態としない構成としてもよい。具体的には、次のように構成することができる。 (39) In the above-described third and fourth embodiments, the opening/closing accessory 168 is not opened on the condition that a game ball exists in the accessory devices 400 and 500, but the loop of the game ball does not occur. A predetermined waiting period may be set with the start, and the opening/closing accessory 168 may not be opened during the waiting period. Specifically, it can be configured as follows.

遊技球が受入部415に誘導されていない又は再挑戦口520を通過していない非ループ状態において、役物装置400,500に遊技球が入賞してから予め定めた通常用待機期間が経過するまでは、開閉役物168を開放状態としない構成とする。通常用待機期間は、役物装置400等に遊技球が入賞してから回転体201,510の振分抽選が終了するまでの所要期間又はそれよりも長い期間とする。その上で、受入用センサ430a,430b、再挑戦用センサ523により遊技球を検出した場合に、残り期間に対して延長期間(再挑戦用待機期間)を追加し、合計期間が経過するまでは開閉役物168を開放状態としない構成とする。再挑戦用待機期間は、役物装置400等内の遊技球に対する回転体201等の振分抽選が終了するまでの所要期間又はそれよりも長い期間とするとよい。 In a non-loop state in which the game ball is not guided to the receiving part 415 or passed through the re-challenge port 520, a predetermined normal waiting period elapses after the game ball wins the accessory device 400, 500. Until then, the opening/closing accessory 168 is configured so as not to be in the open state. The normal standby period is the period required from the winning of a game ball to the accessory device 400 or the like until the end of the allocation lottery for the rotors 201 and 510 or a period longer than that. On top of that, when the game ball is detected by the acceptance sensors 430a and 430b and the retry sensor 523, an extension period (waiting period for retry) is added to the remaining period, and until the total period elapses The opening/closing accessory 168 is configured so as not to be in an open state. The waiting period for re-challenge may be the period required until the lottery for allocating the rotating bodies 201 and the like to the game balls in the accessory device 400 and the like is completed, or a period longer than that.

(40)上記第3及び第4の実施の形態では、役物装置400,500内に遊技球が存在することを条件に開閉役物168を開放状態としない構成としたが、役物装置400,500内における遊技球の有無に関係なく、第1作動口38又は第2作動口39への入賞が発生したことに応じて、開閉役物168を開放状態とする構成としてもよい。これにより、ループ中に運良く役物装置400等に遊技球を入賞させることができた場合には、遊技球の個数を増やした状態で回転体201,510の振分抽選が受けられる遊技性を付与することができ、興趣性を向上させることが可能になる。 (40) In the third and fourth embodiments, the opening and closing accessory 168 is not opened on the condition that a game ball exists in the accessory device 400 or 500. , 500, the opening/closing accessory 168 may be opened in response to the occurrence of the winning of the first operation opening 38 or the second operation opening 39 regardless of the presence or absence of the game ball. As a result, when a game ball can be luckily won in the accessory device 400 or the like during the loop, the game property that the lottery for distribution of the rotating bodies 201 and 510 can be received while the number of game balls is increased. can be given, and it becomes possible to improve interest.

(41)上記第4の実施の形態において、後方誘導通路524から分岐して外れ用通路191bに繋がる分岐通路を設けるとともに、当該分岐通路と後方誘導通路524との分岐点に振分部材を設ける構成とした上で、再挑戦用センサ523を遊技球が通過する回数を計数し、当該計数した回数が予め定めたループ回数の上限回数(例えば1回)を超えた場合は、遊技球を上昇装置215に誘導しないように上記振分部材の振分態様を制御する構成としてもよい。これにより、制御処理によってループ回数を制限することができる。この場合、再挑戦用センサ523を主制御装置81と電気的に接続し、主制御装置81にて通過回数を計数する構成とするとよい。また、上限回数は、役物装置500への入賞後、役物装置500内の残球数が0になるまでの期間、又は、役物装置500の役物制御中期間におけるループ回数の上限とするとよい。 (41) In the above-described fourth embodiment, a branch passage branching from the rear guide passage 524 and leading to the removal passage 191b is provided, and a distribution member is provided at the branch point between the branch passage and the rear guide passage 524. After the configuration, the number of times the game ball passes through the retry sensor 523 is counted, and when the counted number exceeds the predetermined upper limit number of loop times (for example, once), the game ball is raised The distribution mode of the distribution member may be controlled so as not to guide the user to the device 215 . As a result, the number of loops can be limited by control processing. In this case, the retry sensor 523 may be electrically connected to the main controller 81 so that the main controller 81 counts the number of passages. The upper limit number of times is the upper limit of the number of loops during the period until the number of remaining balls in the accessory device 500 becomes 0 after winning the accessory device 500, or during the accessory control period of the accessory device 500. do it.

(42)上記第5の実施の形態では、V入賞の割合と16大当たりの割合とがいずれも1/10となるように構成したが、それらの割合を異ならせてもよく、具体的には、後者の割合が前者の割合よりも高くなる構成としてもよい。この場合、複数の外れ口案内部203に対して各別に外れ口182b及び遊技球センサを設け、2回目の回転体201の振り分けにおいて、遊技球がV入賞口案内部204に入った場合の他、特定の外れ口案内部に入った場合にも16R大当たりが実行される構成とするとよい。これにより、V入賞及び16R大当たりの発生確率を独立して設定することができる。この場合、戻された遊技球の回転体201への到達前に、外れ口案内部203のうちのどの案内部が特定の外れ口案内部であるのかを報知する構成とするとよい。 (42) In the fifth embodiment, the ratio of the V winning prize and the ratio of the 16 jackpot are both 1/10, but these ratios may be different. , the ratio of the latter may be higher than the ratio of the former. In this case, an exit 182b and a game ball sensor are provided for each of the plurality of exit guides 203, and when the game ball enters the V winning exit guide 204 in the second distribution of the rotating body 201, It is preferable that the 16R jackpot is executed even when entering a specific exit guide portion. Thereby, it is possible to independently set the occurrence probability of the V winning prize and the 16R jackpot. In this case, before the returned game ball reaches the rotator 201, it may be configured to notify which guide part of the outlet guide part 203 is the specific outlet guide part.

さらに、2回目の回転体201の振り分けにおいて、遊技球がV入賞口案内部204に入った場合と、特定の外れ口案内部に入った場合と、それ以外の外れ口案内部に入った場合とで、異なる特典を付与可能な構成としてもよい。例えば、遊技球がV入賞口案内部204に入った場合には16R大当たりが実行され、特定の外れ口案内部に入った場合には12R大当たりが実行され、それ以外の外れ口案内部に入った場合には8R大当たりが実行される構成とするとよい。 Furthermore, in the distribution of the rotating body 201 for the second time, when the game ball enters the V winning hole guide part 204, when it enters a specific exit hole guide part, and when it enters another exit hole guide part It is good also as a structure which can give a different privilege by . For example, when the game ball enters the V winning hole guide portion 204, a 16R jackpot is executed, and when it enters a specific exit hole guide portion, a 12R jackpot is executed, and enters the other exit hole guide portion. In such a case, it is preferable to adopt a configuration in which an 8R jackpot is executed.

これらの構成において、作動口38,39への入賞時又はV入賞時に抽選用のカウンタ値を取得して、当該カウンタ値を用いた抽選結果に基づき、外れ口案内部203のうちのどの案内部を特定の外れ口案内部とするか(特定の外れ口案内部の割合)を決定する構成としてもよい。これにより、16R大当たり又は12R大当たりの割合を可変化することができる。この場合も、戻された遊技球の回転体201への到達前に、外れ口案内部203のうちのどの案内部が特定の外れ口案内部であるのかを報知する構成とするとよい。 In these configurations, the counter value for lottery is acquired at the time of winning to the operation openings 38 and 39 or at the time of V winning, and based on the lottery result using the counter value, which guide part of the exit guide part 203 to be a specific outlet guide portion (the proportion of the specific outlet guide portion). Thereby, the ratio of the 16R jackpot or the 12R jackpot can be varied. Also in this case, before the returned game ball reaches the rotating body 201, it is preferable to notify which guide part of the outlet guide part 203 is the specific outlet guide part.

(43)上記第5の実施の形態では、ループ回数を1回に制限したが、2回以上のループが可能な構成としてもよい。この場合、通過回数が多くなるほど有利な特典が得られる構成とすることが好ましく、例えば、V入賞口182aを2回通過した場合には12R大当たりが実行され、V入賞口182aを3回通過した場合には16R大当たりが実行される構成とするとよい。 (43) In the fifth embodiment, the number of loops is limited to one, but the configuration may be such that two or more loops are possible. In this case, it is preferable to have a configuration in which more advantageous benefits are obtained as the number of passages increases. For example, when the V winning opening 182a is passed twice, a 12R jackpot is executed, and the V winning opening 182a is passed three times. In some cases, it is preferable to have a configuration in which a 16R jackpot is executed.

(44)上記第5の実施の形態において、電動役物39aのサポートモードとして高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとを備えるものとし、2回目の回転体201の振り分けにて、遊技球がV入賞口182aを通過した場合に、開閉実行モード終了後の遊技状態が高頻度サポートモードに移行する構成としてもよい。 (44) In the fifth embodiment, the support mode of the electric accessory 39a is provided with a high frequency support mode and a low frequency support mode. When passing through the prize winning opening 182a, the game state after the end of the opening/closing execution mode may be changed to the high-frequency support mode.

また、作動口38,39への入賞時又はV入賞時に上記各サポートモードのいずれに移行するかを判定するための抽選用カウンタ値を取得し、当該抽選用カウンタ値に基づいて高頻度サポートモードに移行すると判定した場合に、遊技球がV入賞口案内部204に入るように回転体201の回転態様を制御してもよい。 In addition, a lottery counter value for determining which of the above support modes is to be shifted to when a prize is won in the operation ports 38, 39 or when a V prize is won, and based on the lottery counter value, the high-frequency support mode , the rotation mode of the rotating body 201 may be controlled so that the game ball enters the V winning opening guide portion 204.

要は、回転体201の上流に戻された遊技球がV入賞口182aを通過する場合と、そうでない場合とで、異なる特典が付与され得るものであればよく、例えば、遊技球がV入賞口182aを再通過した場合に特殊な演出映像が表示される等の特定演出が行われる構成であってもよい。 The point is that different benefits can be given depending on whether the game ball returned to the upstream of the rotating body 201 passes through the V winning opening 182a or not. A configuration may be employed in which a specific effect is performed, such as displaying a special effect image when passing through the mouth 182a again.

(45)上記第5の実施の形態において、V入賞センサ192の通過前は、16Rセンサ611及び8Rセンサ631を非アクティブ化(動作電力の供給を停止)し、V入賞センサ192の通過後に各Rセンサ611,631をアクティブ化(動作電力を供給)する構成としてもよい。 (45) In the fifth embodiment, the 16R sensor 611 and the 8R sensor 631 are deactivated (supply of operating power is stopped) before passing the V winning sensor 192, and after passing the V winning sensor 192, each The configuration may be such that the R sensors 611 and 631 are activated (operating power is supplied).

(46)上記実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。 (46) Other types of pachinko machines different from the above embodiment, such as a pachinko machine in which an electric accessory is released a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or a game ball in a specific area of a special device The present invention can also be applied to a pachinko machine in which a right is generated and a jackpot is obtained when a coin is entered, a pachinko machine equipped with other accessories, an arrangement ball machine, a mahball, or the like.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されることでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。 In addition, a non-ball game machine, for example, equipped with a plurality of reels on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction, the rotation of the reels is started by inserting medals and operating the start lever, and the stop switch is operated. The present invention is also applicable to a slot machine that provides a player with a privilege such as payout of medals when a specific pattern or a combination of specific patterns is established on an effective line that can be visually recognized from a display window after the reels are stopped. can be applied.

更に、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。 Furthermore, the gaming machine main body which is openably and closably supported by the outer frame is provided with a storage portion and a take-in device, and the start lever is operated after a predetermined number of game balls stored in the storage portion are taken in by the take-in device. The present invention can also be applied to a gaming machine that combines a pachinko machine and a slot machine, in which the reels start rotating.

<上記実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Invention group extracted from the above embodiment>
Hereinafter, the features of the group of inventions extracted from the above-described embodiments will be described, showing effects and the like as necessary. In the following description, for ease of understanding, configurations corresponding to the above-described embodiments are appropriately shown in parentheses or the like, but the specific configurations shown in parentheses or the like are not limited.

以下の特徴群は、「パチンコ機等の遊技機として、遊技領域又は遊技領域に設けられた役物装置内や可変入球装置内に、遊技球が通過可能な所定の通過部が設けられ、所定の通過部を遊技球が通過することで特典を付与するものが知られている(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「ここで、興趣向上を図る上で未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The following feature group is defined as "as a game machine such as a pachinko machine, a predetermined passing portion through which a game ball can pass is provided in the game area or in the accessory device or the variable ball entry device provided in the game area, It is known that a game ball passes through a predetermined passing portion to give a privilege (see, for example, Patent Document 1). There is.” It was made with the problem to be solved by the invention.

<特徴A群>
特徴A1.遊技者の発射操作に基づいて遊技球を発射可能な発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記発射手段により発射された遊技球が通過可能な特定通過部(V入賞口182a、V入賞センサ192)と、
遊技球が前記特定通過部を通過したことに基づいて特典(開閉実行モード)を付与可能な付与手段(主制御装置81による開閉実行モードを実行する機能)と、
異常要因の発生を検知可能な異常検知手段(振動検知センサ240、磁石検知センサ241)と、
前記特定通過部への遊技球の流れを制限する第1態様と、当該第1態様よりも前記特定通過部への遊技球の流れを制限しにくい又は制限しない第2態様とに切り換わり可能な制限手段(落下用開閉部材211、V側振分部材312、左側ガイド部材403a、右側ガイド部材403b)と、
前記制限手段を前記第1態様と前記第2態様とに切り換える切換手段(主制御装置81による落下用開閉部材211等の態様を切り換える機能)と、
を備え、
前記切換手段は、
前記異常検知手段により前記異常要因の発生が検知された場合に前記制限手段を前記第1態様とする手段と、
前記第1態様とされた前記制限手段を所定の条件により前記第2態様とする手段と、
を備え、
前記第1態様において前記特定通過部への流れが制限された遊技球が、前記制限手段が前記第2態様とされることに伴い、前記特定通過部を通過可能とする手段(落下通路210、後方誘導通路213、上昇装置215及び誘導通路183により遊技球を回転体201に戻す機能、V側誘導通路311、外れ側誘導通路316、上昇装置215及び誘導通路183により遊技球を回転体201に戻す機能、受入部415、後方誘導通路426、上昇装置215及び誘導通路401により遊技球を回転体201に戻す機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group A>
Feature A1. A shooting means (game ball shooting mechanism 53) capable of shooting a game ball based on a player's shooting operation;
a specific passing portion (V winning opening 182a, V winning sensor 192) through which the game ball fired by the shooting means can pass;
Granting means (function for executing the opening/closing execution mode by the main controller 81) capable of granting a privilege (opening/closing execution mode) based on the fact that the game ball has passed through the specific passing portion;
Abnormality detection means (vibration detection sensor 240, magnet detection sensor 241) capable of detecting the occurrence of an abnormality factor;
It is possible to switch between a first mode that restricts the flow of game balls to the specific passage part and a second mode that restricts or does not restrict the flow of game balls to the specific passage part more easily than the first mode. Limiting means (fall opening/closing member 211, V side distribution member 312, left guide member 403a, right guide member 403b);
Switching means for switching the restricting means between the first mode and the second mode (function for switching the mode of the opening/closing member 211 for dropping by the main controller 81);
with
The switching means is
means for setting the limiting means to the first mode when the occurrence of the abnormality factor is detected by the abnormality detecting means;
means for changing the limiting means, which has been set to the first mode, to the second mode according to a predetermined condition;
with
Means (fall passage 210, The function of returning the game ball to the rotating body 201 by the rear guiding path 213, the lifting device 215 and the guiding path 183, a function of returning the game ball to the rotating body 201 by means of the receiving portion 415, the rear guide passage 426, the lifting device 215, and the guide passage 401).

上記構成によれば、異常検知手段により異常要因の発生が検知された場合に、制限手段が第1態様とされて特定通過部への遊技球の流れが制限される。これにより、異常要因が発生した場合に、それが検知されている状況において遊技球が特定通過部を通過することが阻止される。 According to the above configuration, when the abnormality detection means detects the occurrence of an abnormality factor, the restriction means is set to the first mode to restrict the flow of game balls to the specific passage portion. As a result, when an abnormal factor occurs, the game ball is prevented from passing through the specific passing portion in a situation where it is detected.

第1態様の下で制限手段により特定通過部への流れを制限された遊技球は、制限手段が第2態様とされることに伴い、特定通過部を通過可能となり得る。このため、異常要因の発生の検知前に発射された遊技球が特定通過部を通過する可能性が生じ、遊技者は、検知後に再開される遊技において特典の付与を期待し得るようになる。これにより、異常要因の発生が周囲の者の行為に起因するものであった場合に遊技者を救済することができ、興趣性を向上させることが可能になる。 A game ball whose flow to the specific passing section is restricted by the restricting means under the first mode can pass through the specific passing section as the restricting means is set to the second mode. Therefore, there is a possibility that the game ball shot before the detection of the occurrence of the abnormal factor will pass through the specific passing section, and the player can expect to receive a privilege in the game resumed after the detection. As a result, it is possible to save the player when the occurrence of the abnormal factor is caused by the actions of the people around him, and to improve the interest.

特徴A2.前記制限手段により前記特定通過部への流れが制限された遊技球を前記制限手段の上流に案内可能な案内手段(落下通路210、後方誘導通路213、上昇装置215及び誘導通路183により遊技球を落下用開閉部材211の上流に案内する機能、V側誘導通路311、外れ側誘導通路316、上昇装置215及び誘導通路183により遊技球をV側振分部材312、外れ側振分部材317の上流に案内する機能、受入部415、後方誘導通路426、上昇装置215及び誘導通路401により遊技球を左側ガイド部材403a、右側ガイド部材403bの上流に案内する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。 Feature A2. Guiding means (falling passage 210, rear guiding passage 213, lifting device 215 and guiding passage 183) capable of guiding game balls whose flow to the specific passage portion is restricted by the restricting means to the upstream of the restricting means. The function of guiding upstream of the drop opening/closing member 211, the V side guide passage 311, the out side guide passage 316, the lifting device 215 and the guide passage 183 guide the game ball upstream of the V side distribution member 312 and the out side distribution member 317 function to guide the game ball to the upstream of the left guide member 403a and the right guide member 403b by the receiving portion 415, the rear guide passage 426, the lifting device 215 and the guide passage 401). The gaming machine according to feature A1.

上記構成によれば、制限手段により特定通過部への遊技球の流れが制限された場合に、制限手段の上流に戻る動きを遊技球に与えることができる。これにより、遊技球の動きに面白みを与えて遊技球を用いた遊技演出のように見せながら、制限手段が第2態様とされることに応じて遊技球が特定通過部を通過可能となる構成を好適に実現することができる。 According to the above configuration, when the flow of the game ball to the specific passing portion is restricted by the restricting means, it is possible to give the game ball a movement to return upstream of the restricting means. As a result, the game ball can pass through the specific passage part in accordance with the second mode of the restricting means, while adding interest to the movement of the game ball to make it look like a game performance using the game ball. can be suitably realized.

特徴A3.遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な特定領域(役物装置150,300,400、可変入球装置)を備え、
前記特定通過部は、前記特定領域内に配置されており、
前記制限手段は、前記第1態様とされた場合に、前記特定領域に入球した遊技球の前記特定通過部への流れを制限するように構成されており、
前記案内手段は、前記制限手段により前記特定通過部への流れが制限された遊技球を前記特定領域内における前記制限手段の上流に案内可能であることを特徴とする特徴A1又はA2に記載の遊技機。
Feature A3. Provided in the game area, provided with a specific area (accessory device 150, 300, 400, variable ball entry device) in which a game ball can enter,
The specific passage portion is arranged within the specific region,
The restricting means is configured to restrict the flow of the game ball entering the specific area to the specific passage portion when the first mode is set,
Characteristic A1 or A2, wherein the guide means can guide the game ball whose flow to the specific passage portion is restricted by the restriction means to an upstream of the restriction means within the specific area. game machine.

上記構成では、特定領域に入球した遊技球が特定通過部を通過可能になるところ、制限手段は、特定領域に入球した遊技球の特定通過部への流れを制限する。これにより、特定領域に入球した遊技球が救済の対象となり、過度な救済が抑制される。 In the above configuration, where a game ball that has entered the specific region can pass through the specific passage portion, the restricting means limits the flow of the game ball that has entered the specific region to the specific passage portion. As a result, the game ball that entered the specific area becomes the object of relief, and excessive relief is suppressed.

また、案内手段は、特定通過部への流れが制限された遊技球を特定領域内における制限手段の上流に案内するため、遊技球が特定領域内に戻される。これにより、制限手段が第2態様とされた場合に、特定領域への入球を条件とすることなく遊技球が特定通過部を通過可能となり、悪意のない遊技者を好適に救済することが可能になる。 Further, since the guiding means guides the game ball whose flow to the specific passing portion is restricted upstream of the restricting means within the specific area, the game ball is returned to the specific area. As a result, when the restricting means is in the second mode, the game ball can pass through the specific passing section without requiring the ball to enter the specific area as a condition, so that a non-malicious player can be favorably rescued. be possible.

特徴A4.前記特定通過部を含む複数の通過部(V入賞口182a、外れ口182b、V入賞センサ192、外れ用センサ193)と、
それら複数の通過部のいずれかに遊技球を振り分け可能な振分手段(回転体201)と、
を備え、
前記案内手段は、前記制限手段により前記特定通過部への流れが制限された遊技球を前記振分手段の上流に案内可能であることを特徴とする特徴A1乃至A3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A4. a plurality of passage portions (V winning opening 182a, exit opening 182b, V winning sensor 192, exit sensor 193) including the specific passage portion;
Distributing means (rotating body 201) capable of distributing game balls to any of the plurality of passing parts,
with
Any one of features A1 to A3, wherein the guiding means can guide the game balls whose flow to the specific passage portion is restricted by the restricting means to an upstream of the distributing means. game machine.

上記構成によれば、特定通過部への流れを制限された遊技球は、案内手段を通じて振分手段に導かれ、振分手段の振り分けに供される。このため、制限手段が第2態様とされた場合に遊技球が常に特定通過部へ向かうものとはならず、遊技球の行方にランダム性を付与することができる。これにより、意図的に異常要因を発生させる行為を抑制しつつ、悪意のない遊技球に対しては振分抽選を楽しむ機会を確保することが可能になる。 According to the above configuration, the game balls whose flow to the specific passing portion is restricted are guided to the sorting means through the guiding means, and distributed by the sorting means. Therefore, when the restricting means is set to the second mode, the game ball does not always go to the specific passing section, and randomness can be imparted to the destination of the game ball. As a result, it is possible to secure an opportunity to enjoy sorting lottery for non-malicious game balls while suppressing the act of intentionally generating an abnormal factor.

特徴A5.前記制限手段は前記振分手段の直前に配置されており、
前記案内手段は、前記制限手段による遊技球の制限位置よりも上流に遊技球を案内可能であることを特徴とする特徴A1乃至A4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A5. The limiting means is arranged immediately before the sorting means,
The gaming machine according to any one of features A1 to A4, wherein the guide means can guide the game ball upstream from the position where the game ball is restricted by the limit means.

上記構成によれば、制限手段が第1態様とされた場合、遊技球が振分手段に至る前に案内手段を通じて上流側に戻される。このため、振分手段への進入後に特定通過部に振り分けられた遊技球が再び振分手段に戻されて他の通過部に振り分けられるという不都合を回避することができる。さらに、振分手段の直前に制限手段を配置するため、振分手段に至る前の遊技球を幅広く救済の対象とすることができる。 According to the above configuration, when the restricting means is in the first mode, the game ball is returned to the upstream side through the guiding means before reaching the sorting means. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience that the game balls distributed to the specific passage section after entering the distribution means are returned to the distribution means and distributed to other passage sections. Furthermore, since the restricting means is arranged immediately before the sorting means, a wide range of game balls before reaching the sorting means can be used as relief targets.

なお、制限手段の配置位置として「振分手段の直前」を「遊技球の流れにおける振分手段の直前」と言い換えてもよい。また、本特徴における「振分手段」を「前記特定通過部を含む複数の通過部のいずれかに遊技球を振り分け可能な振分手段」と言い換えてもよい。 In addition, "immediately before the distributing means" as the arrangement position of the restricting means may be rephrased as "immediately before the distributing means in the flow of game balls". Further, the "distribution means" in this feature may be rephrased as "distribution means capable of distributing game balls to any one of a plurality of passing sections including the specific passing section".

特徴A6.前記制限手段(V側振分部材312)は、前記特定通過部(V入賞センサ192)の直前に配置されており、
前記案内手段は、前記特定通過部の直前にて前記制限手段により当該特定通過部への流れが制限された遊技球を、前記振分手段の上流に案内可能であることを特徴とする特徴A1乃至A5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A6. The restricting means (V side distribution member 312) is arranged immediately before the specific passage portion (V winning sensor 192),
Characteristic A1, wherein the guide means can guide the game ball whose flow to the specific passage portion is restricted by the restriction means immediately before the specific passage portion to the upstream of the distribution means. The game machine according to any one of A5.

上記構成によれば、特定通過部に至る前の遊技球を幅広く救済することができ、遊技球が振分手段に進入した状態で異常要因の発生が検知された場合も救済の対象とすることが可能になる。 According to the above configuration, it is possible to relieve a wide range of game balls before reaching the specific passage part, and even if the occurrence of an abnormal factor is detected while the game ball has entered the sorting means, it is also subject to relief. becomes possible.

なお、制限手段の配置位置として「特定通過部の直前」を「遊技球の流れにおける特定通過部の直前」と言い換えてもよい。 In addition, "immediately before the specific passing portion" as the arrangement position of the restricting means may be rephrased as "immediately before the specific passing part in the flow of the game ball".

特徴A7.前記振分手段は、遊技球を振り分ける態様として、特定態様と、当該特定態様よりも遊技球を前記特定通過部に振り分けにくい非特定態様とに予め定められたタイミングで切り換わり可能となっており、
遊技球を前記振分手段に誘導可能な複数の誘導手段(左側誘導通路183a,401a、右側誘導通路183b,401b)を備え、
複数の前記誘導手段は、各前記誘導手段によって誘導される遊技球が前記振分手段に到達するまでの期間が異なるように構成されており、
前記制限手段によって前記特定通過部への流れが制限された遊技球を複数の前記誘導手段のいずれかによって前記振分手段に誘導可能に構成されていることを特徴とする特徴A1乃至A6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A7. The distributing means is capable of switching between a specific mode and a non-specific mode in which game balls are distributed to the specific passing portion more difficultly than the specific mode, at predetermined timings. ,
A plurality of guide means (left guide paths 183a, 401a, right guide paths 183b, 401b) capable of guiding game balls to the distribution means are provided,
The plurality of guiding means are configured to have different periods until the game balls guided by each of the guiding means reach the sorting means,
Any one of features A1 to A6, characterized in that the game balls whose flow to the specific passing portion is restricted by the restricting means can be guided to the sorting means by any one of the plurality of guiding means. 1. The game machine according to 1.

上記構成によれば、振分手段を動的手段により構成することで興趣性を向上させることができ、さらに、予め定められたタイミングで作動させることで処理負荷の軽減を図ることができる。 According to the above configuration, it is possible to improve interest by constructing the sorting means by the dynamic means, and to reduce the processing load by activating it at a predetermined timing.

加えて、上記構成では、振分手段に到達するまでの期間が異なる複数の誘導手段を設け、案内手段によって案内される遊技球を複数の誘導手段のいずれかによって振分手段に誘導可能に構成されている。上記遊技球がどの誘導手段により振分手段に誘導されるかにより当該遊技球の振分手段への到達タイミングを相違させることができ、振分手段の振分結果をランダム化することが可能になる。 In addition, in the above configuration, a plurality of guiding means are provided with different periods until reaching the sorting means, and the game ball guided by the guiding means can be guided to the sorting means by any of the plurality of guiding means. It is The arrival timing of the game ball to the sorting means can be varied depending on which guiding means the game ball is guided to the sorting means, and the sorting result of the sorting means can be randomized. Become.

特徴A8.前記特定通過部は遊技領域に設けられており、
前記案内手段は、前記制限手段により前記特定通過部への流れが制限された遊技球を前記遊技領域における前記制限手段の上流に案内可能であることを特徴とする特徴A1乃至A7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A8. The specific passage part is provided in the game area,
Any one of the characteristics A1 to A7, wherein the guide means can guide the game ball whose flow to the specific passage portion is restricted by the restriction means to an upstream of the restriction means in the game area. The gaming machine described in .

上記構成では、特定通過部が遊技領域に設けられ、案内手段は、特定通過部への流れが制限された遊技球を遊技領域における制限手段の上流に案内する。これにより、制限手段が第2態様とされることに伴い、遊技球が遊技領域を通って特定通過部を通過可能となる。一般に、遊技領域は遊技者からの視認性が高められているところ、本構成によれば、案内手段により案内された遊技球が特定通過部を通過するまでの過程を遊技者が視認しやすくなり、興趣性が向上する。 In the above configuration, the specific passage portion is provided in the game area, and the guide means guides the game ball whose flow to the specific passage portion is restricted upstream of the restriction means in the game area. As a result, the game ball can pass through the specific passing portion through the game area as the restricting means is set to the second mode. In general, the visibility of the game area from the player is enhanced, but according to this configuration, the player can easily visually recognize the process until the game ball guided by the guide means passes through the specific passing section. , the interest is improved.

特徴A9.前記案内手段により遊技球が案内される過程の少なくとも一部で、当該遊技球が視認可能であることを特徴とする特徴A1乃至A8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A9. The game machine according to any one of features A1 to A8, wherein the game ball is visible in at least a part of the process of guiding the game ball by the guide means.

上記構成によれば、制限手段の上流に戻る遊技球の流れを遊技者が目視によって確認可能となる。これにより、演出効果を高めることができるとともに、特定通過部側への流れが制限された遊技球が排出されたと勘違いしたり、遊技者が遊技球を見失って混乱したりすることが抑制される。 According to the above configuration, the player can visually confirm the flow of the game ball returning upstream of the restricting means. As a result, it is possible to enhance the performance effect, and it is possible to prevent the player from misunderstanding that the game ball whose flow to the specific passage side is restricted has been discharged, or from being confused by losing sight of the game ball. .

特徴A10.前記制限手段は、前記第1態様において前記特定通過部への流れを制限された遊技球を前記特定通過部の上流で停留可能に構成されていることを特徴とする特徴A1乃至A9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A10. Any one of features A1 to A9, wherein the restricting means is configured to be able to stop the game ball whose flow to the specific passage portion in the first aspect is restricted upstream of the specific passage portion. 1. The gaming machine according to 1.

上記構成においては、特定通過部への遊技球の流れが制限された場合に、特定通過部に遊技球を通過させる遊技が中断されるところ、遊技球が特定通過部の上流に停留する(止まっている)ことで、遊技の中断を遊技者に分かりやすくすることができる。 In the above configuration, when the flow of the game ball to the specific passage portion is restricted, the game ball stops (stops) upstream of the specific passage portion when the game in which the game ball passes through the specific passage portion is interrupted. By doing so, it is possible to make it easy for the player to understand the interruption of the game.

特徴A11.遊技球が前記特定通過部を通過したことに基づいて処理(開閉実行モード)を実行可能な第1状態(非遊技停止状態)と、遊技球が前記特定通過部を通過した場合であっても、前記通過を検知しない、前記通過に基づく前記処理を実行しない、又は前記処理を無効化する第2状態(遊技停止状態)と、を有しており、
異常要因の発生が検知された場合に、前記第1状態から前記第2状態への移行を実行可能な第1移行手段(主制御装置81による遊技停止状態に移行する機能)と、
操作可能な操作手段(電源スイッチ92b、RAM消去スイッチ98a、解除スイッチ)と、
前記操作手段の操作態様に応じて前記第2状態から前記第1状態への移行を実行可能な第2移行手段(主制御装置81による、RAM114のデータをクリアせずに遊技停止状態を解除する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A11. A first state (non-game stop state) in which processing (opening/closing execution mode) can be executed based on the game ball passing through the specific passing part, and even if the game ball passes through the specific passing part , a second state (game stop state) in which the passage is not detected, the processing based on the passage is not executed, or the processing is invalidated;
a first transition means capable of executing transition from the first state to the second state when occurrence of an abnormality factor is detected (a function of shifting to a game stop state by the main controller 81);
operable operation means (power switch 92b, RAM erase switch 98a, release switch);
Second transition means capable of executing transition from the second state to the first state according to the operation mode of the operation means (by the main control device 81, canceling the game stop state without clearing the data of the RAM 114 function) and
The gaming machine according to any one of features A1 to A10, characterized by comprising:

上記構成によれば、異常要因の発生が検知された場合に遊技機の状態が第1状態から第2状態に移行されるため、振動や磁気等により遊技球を特定通過部に導いて不正に特典を得ようとする行為を抑制することができる。 According to the above configuration, since the state of the gaming machine is shifted from the first state to the second state when the occurrence of the abnormal factor is detected, the game ball is guided to the specific passing portion by vibration, magnetism, etc. The act of trying to obtain a privilege can be suppressed.

加えて、操作手段の操作態様に応じて第2状態から第1状態への移行を実行可能な構成としたため、例えば、遊技場の係員等により不正行為が確認された場合には、第1状態に移行するための操作態様とは異なる操作態様で操作手段を操作するか、或いは操作手段を操作しないなどすれば、第2状態を維持することができる。すなわち、状況に応じて第2状態を維持するか、第1状態に復帰させるかを選択可能となり、悪意のない遊技者を救済しつつ、不正行為により遊技場が損害を被ることを抑制することが可能になる。 In addition, since the configuration is such that the transition from the second state to the first state can be executed in accordance with the operation mode of the operating means, for example, when fraudulent activity is confirmed by a staff member of the amusement arcade, the state is changed to the first state. The second state can be maintained by operating the operation means in an operation mode different from the operation mode for shifting to , or by not operating the operation means. In other words, it is possible to select whether to maintain the second state or return to the first state depending on the situation, and it is possible to prevent the game parlor from suffering damage due to fraudulent acts while relieving innocent players. becomes possible.

特徴A12.遊技球が通過可能な特定通過部(V入賞口182a、V入賞センサ192)と、
遊技球が前記特定通過部を通過したことに基づいて特典(開閉実行モード)を付与可能な付与手段(主制御装置81による開閉実行モードを実行する機能)と、
異常要因の発生を検知可能な異常検知手段(振動検知センサ240、磁石検知センサ241)と、
前記特定通過部側への遊技球の流れを制限する第1態様と、当該第1態様よりも前記特定通過部側への遊技球の流れを制限しにくい又は制限しない第2態様とに切り換わり可能な制限手段(落下用開閉部材211、V側振分部材312、左側ガイド部材403a、右側ガイド部材403b)と、
前記制限手段を前記第1態様と前記第2態様とに切り換える切換手段(主制御装置81による落下用開閉部材211等の態様を切り換える機能)と、
を備え、
前記切換手段は、
前記異常検知手段により前記異常要因の発生が検知された場合に前記制限手段を前記第1態様とする手段と、
前記第1態様とされた前記制限手段を所定の条件により前記第2態様とする手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature A12. A specific passing portion (V winning opening 182a, V winning sensor 192) through which game balls can pass;
Granting means (function for executing the opening/closing execution mode by the main controller 81) capable of granting a privilege (opening/closing execution mode) based on the fact that the game ball has passed through the specific passing portion;
Abnormality detection means (vibration detection sensor 240, magnet detection sensor 241) capable of detecting the occurrence of an abnormality factor;
Switching between a first mode for restricting the flow of game balls to the specific passing part side and a second mode for restricting or not restricting the flow of game balls to the specific passing part side more than the first mode. Possible restricting means (falling opening/closing member 211, V side distribution member 312, left guide member 403a, right guide member 403b);
Switching means for switching the restricting means between the first mode and the second mode (function for switching the mode of the opening/closing member 211 for dropping by the main controller 81);
with
The switching means is
means for setting the limiting means to the first mode when the occurrence of the abnormality factor is detected by the abnormality detecting means;
means for changing the limiting means, which has been set to the first mode, to the second mode according to a predetermined condition;
A game machine characterized by comprising:

上記構成によれば、異常検知手段により異常要因の発生が検知された場合に、制限手段が第1態様とされて特定通過部側への遊技球の流れが制限される。これにより、異常要因が発生した場合に、それが検知されている状況において遊技球が特定通過部を通過することが阻止される。第1態様の下で制限手段により特定通過部への流れを制限された遊技球は、制限手段が第2態様とされることに伴い、特定通過部に向けて移動可能となり得る。これにより、異常要因の発生が周囲の者の行為に起因するものであった場合に遊技者を好適に救済することができ、興趣性を向上させることが可能になる。 According to the above configuration, when the abnormality detection means detects the occurrence of an abnormality factor, the restriction means is set to the first mode to restrict the flow of game balls toward the specific passage portion. As a result, when an abnormal factor occurs, the game ball is prevented from passing through the specific passing portion in a situation where it is detected. A game ball whose flow to the specific passing section is restricted by the restricting means under the first mode can become movable toward the specific passing section as the restricting means is changed to the second mode. As a result, the player can be suitably rescued when the occurrence of the abnormal factor is caused by the actions of the people around him, and the interest can be improved.

<特徴B群>
特徴B1.遊技者の発射操作に基づいて遊技球を発射可能な発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記発射手段により発射された遊技球が通過可能な複数の通過部(V入賞口182a、V入賞センサ192、外れ口182b、外れ用センサ193)と、
前記複数の通過部のうち特定通過部(V入賞口182a、V入賞センサ192)を遊技球が通過したことに基づいて特典(開閉実行モード)を付与可能な付与手段(主制御装置81による開閉実行モードを実行する機能)と、
異常要因の発生を検知可能な異常検知手段(振動検知センサ240、磁石検知センサ241)と、
前記異常検知手段により前記異常要因の発生が検知された場合に、前記複数の通過部より上流側となる所定領域にある遊技球を排出することなく滞留させる滞留手段(回転体201、又はV入賞センサ192及び外れ用センサ193の上流側にある遊技球を役物装置150,300,400外に排出することなく役物装置150,300,400内で滞留させる機能)と、
前記滞留手段により遊技球を滞留させた後に当該滞留を解除する解除手段(落下用開閉部材211により落下通路210を閉鎖する機能、V側振分部材312と外れ側振分部材317を振分状態から非振分状態に切り換える機能、各ガイド部材403a,403bを逆傾斜状態から順傾斜状態に切り換える機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group B>
Feature B1. A shooting means (game ball shooting mechanism 53) capable of shooting a game ball based on a player's shooting operation;
a plurality of passing parts (V winning opening 182a, V winning sensor 192, exit opening 182b, exit sensor 193) through which the game ball shot by the shooting means can pass;
Granting means (opening/closing by main controller 81) capable of granting a privilege (opening/closing execution mode) based on the game ball passing through the specific passing portion (V winning opening 182a, V winning sensor 192) among the plurality of passing portions function to execute run modes) and
Abnormality detection means (vibration detection sensor 240, magnet detection sensor 241) capable of detecting the occurrence of an abnormality factor;
When the occurrence of the abnormality factor is detected by the abnormality detection means, retention means (rotating body 201 or V prize winning) for causing game balls in a predetermined area on the upstream side of the plurality of passing parts to stay without being discharged a function of causing the game ball upstream of the sensor 192 and the sensor 193 for removal to remain in the accessory device 150, 300, 400 without discharging it outside the accessory device 150, 300, 400;
Release means for releasing the retention after the game ball is retained by the retention means (function to close the drop path 210 by the opening and closing member 211 for falling, V side distribution member 312 and out side distribution member 317 in the distribution state a function of switching from a non-distribution state to a non-distribution state, a function of switching each guide member 403a, 403b from a reverse tilting state to a forward tilting state);
A game machine characterized by comprising:

上記構成によれば、異常検知手段により異常要因の発生が検知された場合、複数の通過部より上流側の所定領域にある遊技球は排出されることなく滞留する。これにより、異常要因の発生が検知された場合に遊技球が特定通過部を通過することが阻止される。そして、解除手段により遊技球の滞留状態が解除された場合に、当該遊技球が複数の通過部を通過可能となり得る。このため、異常要因の発生の検知前に発射された遊技球が特定通過部を通過する可能性が生じ、遊技者は、滞留解除後の遊技において特典の付与を期待し得るようになる。これにより、異常要因の発生が周囲の者の行為に起因するものであった場合に遊技者を救済することができ、興趣性を向上させることが可能になる。 According to the above configuration, when the occurrence of an abnormality factor is detected by the abnormality detection means, the game balls in the predetermined area on the upstream side of the plurality of passing portions stay without being discharged. As a result, the game ball is prevented from passing through the specific passing portion when the occurrence of the abnormal factor is detected. Then, when the game ball is released from the staying state by the releasing means, the game ball can pass through the plurality of passing parts. Therefore, there is a possibility that the game ball shot before the detection of the occurrence of the abnormal factor will pass through the specific passing section, and the player can expect to receive a privilege in the game after the retention is released. As a result, it is possible to save the player when the occurrence of the abnormal factor is caused by the actions of the people around him, and to improve the interest.

特徴B2.前記滞留手段により遊技球を滞留させる場合に、当該遊技球とは別の遊技球が前記所定領域に進入することを制限可能な制限手段(役物装置150,300,400内に遊技球が存在する場合や所定の待機期間中である場合に、作動口38,39への入賞が発生しても開閉役物168を開放状態としない機能)を備えていることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。 Feature B2. When the game ball is retained by the retaining means, a restricting means capable of restricting entry of a game ball other than the game ball into the predetermined area (a game ball exists in the accessory device 150, 300, 400). Feature B1 characterized by having a function of not opening the opening and closing accessory 168 even if a prize is won in the operation openings 38 and 39 when it is in a predetermined waiting period. game machine.

上記B1の構成では、異常要因の発生が検知されると、所定領域にある遊技球を排出することなく滞留させ、当該状態の解除後、滞留していた遊技球によって特定通過部を通過させる遊技が実行される。この場合、かかる遊技球が特定通過部を通過するか否かの決定前に、当該遊技球とは別の遊技球が所定領域に進入すると、当該別の遊技球により上記滞留していた遊技球の特定通過部への流れが阻害されて遊技者に不快感を与えたり、遊技球の個数が増えた状態で上記遊技が行われる結果、過度に有利な条件で遊技が行われたりするなど、不都合が生じ得る。この点、本構成によれば、遊技球が滞留中である場合は、それとは別の遊技球が所定領域に進入することが制限されるため、上記不都合を好適に解消することが可能になる。 In the configuration of B1, when the occurrence of the abnormal factor is detected, the game balls in the predetermined area are retained without being discharged, and after the state is released, the game balls that have been retained are allowed to pass through the specific passing section. is executed. In this case, if a game ball different from the game ball enters the predetermined area before it is determined whether or not the game ball passes through the specific passing part, the game ball that has been stagnant by the other game ball The flow of the ball to the specific passing section is obstructed, giving the player discomfort, or as a result of playing the above game with the number of game balls increased, the game is played under excessively advantageous conditions. inconvenience can occur. In this regard, according to this configuration, when a game ball is staying, entry of a different game ball into the predetermined area is restricted, so that the above-mentioned inconvenience can be solved favorably. .

特徴B3.遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な特定領域(役物装置150,300,400、可変入球装置)を備え、
前記複数の通過部は前記特定領域内に配置されており、
前記滞留手段は前記特定領域内で遊技球を滞留可能であることを特徴とする特徴B1又はB2に記載の遊技機。
Feature B3. Provided in the game area, provided with a specific area (accessory device 150, 300, 400, variable ball entry device) in which a game ball can enter,
The plurality of passing parts are arranged within the specific region,
The gaming machine according to feature B1 or B2, wherein the retention means is capable of retaining the game ball within the specific area.

上記構成によれば、遊技領域に設けた特定領域内に複数の通過部を配置し、当該特定領域内で遊技球を滞留可能に構成されている。この場合、滞留状態の解除後において、特定領域内に入球済みの遊技球を用いて特定通過部を通過させる遊技を行うことができる。よって、特定領域への新たな遊技球の入球を強いることがなく、悪意のない遊技者を好適に救済することが可能になる。 According to the above configuration, a plurality of passing parts are arranged in the specific area provided in the game area, and the game ball is configured to be able to stay in the specific area. In this case, after the staying state is released, a game can be played in which the game ball that has entered the specific area is passed through the specific passage portion. Therefore, it is possible to favorably rescue an innocent player without forcing a new game ball to enter the specific area.

特徴B4.前記滞留手段により遊技球を前記特定領域内で滞留させる場合に、前記特定領域への遊技球の入球を制限可能な制限手段を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B4. Any one of characteristics B1 to B3, characterized in that, when the game ball is retained in the specific area by the retaining means, a restricting means capable of restricting the entry of the game ball into the specific area is provided. The gaming machine described in .

上記構成によれば、特定領域への遊技球の入球を制限するため、簡単な構成によって所定領域への遊技球の進入を好適に制限することが可能になる。 According to the above configuration, since entry of the game ball into the specific area is restricted, it is possible to suitably restrict the entry of the game ball into the predetermined area with a simple configuration.

特徴B5.前記特定領域内の所定状況を把握可能な把握手段(役物装置150,300,400内に遊技球が存在するか否かを判定する機能)を備え、
前記制限手段は、前記把握手段により把握される前記所定状況が特定状況である場合に、前記特定領域への遊技球の入球を制限可能であることを特徴とする特徴B4に記載の遊技機。
Feature B5. comprehension means capable of comprehending a predetermined situation in the specific area (function for determining whether or not game balls are present in accessory devices 150, 300, 400);
The gaming machine according to feature B4, wherein the limiting means can limit entry of a game ball into the specific area when the predetermined situation grasped by the grasping means is a specific situation. .

上記構成によれば、特定領域内の所定状況に応じて特定領域への入球制限の有無を切り換えることが可能になる。これにより、入球を制限すべき場合には適切に制限することを可能としつつ、入球を制限する必要性に乏しい場合は入球を許容して遊技の円滑な進行を図ることが可能になる。 According to the above configuration, it is possible to switch between presence/absence of restriction on ball entry into the specific area according to a predetermined situation in the specific area. As a result, it is possible to appropriately restrict ball entry when it should be restricted, while permitting ball entry when there is little need to limit ball entry, allowing the game to proceed smoothly. Become.

特徴B6.前記把握手段は、前記所定状況として前記特定領域内の遊技球の有無を把握可能であり、
前記特定状況が前記特定領域内に遊技球が存在している状況であることを特徴とする特徴B4又はB5に記載の遊技機。
Feature B6. The grasping means can grasp the presence or absence of game balls in the specific area as the predetermined situation,
The gaming machine according to feature B4 or B5, wherein the specific situation is a situation in which a game ball exists within the specific area.

上記構成によれば、特定領域内に遊技球が存在している場合に特定領域への遊技球の入球を制限することができ、滞留していた遊技球が特定領域内に残存している状況において別の遊技球が特定領域内に進入することが抑制される。 According to the above configuration, when the game ball exists in the specific area, it is possible to restrict the entry of the game ball into the specific area, and the staying game ball remains in the specific area. Under certain circumstances, entry of another game ball into the specific area is suppressed.

特徴B7.前記解除手段による前記解除後に所定期間が経過した場合に前記制限手段による前記制限を解除可能な制限解除手段を備えていることを特徴とする特徴B4乃至B6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B7. The gaming machine according to any one of features B4 to B6, further comprising a restriction releasing means capable of releasing the restriction by the restricting means when a predetermined period of time has elapsed after the releasing by the releasing means.

上記構成によれば、滞留解除後の所定期間中は特定領域への遊技球の入球を制限することができる。例えば、所定期間を、特定領域内の遊技球が複数の通過部のいずれかを通過するまでの所要期間、特定領域外に排出されるまでの所要期間、又はそれらよりも長い期間に設定することで、滞留していた遊技球が特定領域内に残存している状況において別の遊技球が特定領域内に進入することが抑制される。 According to the above configuration, it is possible to restrict the entry of game balls into the specific area during the predetermined period after the retention is released. For example, the predetermined period may be set to a period required for a game ball in the specific area to pass through any of a plurality of passing parts, a required period to be discharged outside the specific area, or a longer period. Thus, another game ball is suppressed from entering the specific area in a situation where the stagnant game ball remains in the specific area.

特徴B8.前記滞留手段によって滞留される遊技球を前記所定領域の範囲内で移動させる移動手段(落下通路210、後方誘導通路213、上昇装置215及び誘導通路183の範囲内で遊技球を移動させる機能、V側誘導通路311、V側振分部材312、外れ側誘導通路316、外れ側振分部材317、上昇装置215、回転体201及び誘導通路183の範囲内で遊技球を移動させる機能、左側ガイド部材403a、右側ガイド部材403b、受入部415、後方誘導通路426、上昇装置215及び誘導通路401の範囲内で遊技球を移動させる機能)を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B8. Moving means for moving the game ball retained by the retention means within the range of the predetermined area (the function of moving the game ball within the range of the falling path 210, the rear guide path 213, the lifting device 215, and the guide path 183, V Side guide path 311, V side distribution member 312, out side guide path 316, out side distribution member 317, lifting device 215, rotating body 201, function to move game balls within the range of guide path 183, left guide member 403a, the right guide member 403b, the receiving portion 415, the rear guide passage 426, the lifting device 215, and the function of moving the game ball within the range of the guide passage 401). 1. The gaming machine according to 1.

上記構成によれば、滞留中の遊技球が1箇所に留まらず、所定領域の範囲内で移動する。この場合、遊技球の位置が変動することから、滞留状態が解除された場合の遊技球の行先(複数の通過部のうちのいずれを通過するか)をランダム化することができ、興趣性を向上させることが可能になる。 According to the above configuration, the staying game ball does not stay in one place, but moves within the range of the predetermined area. In this case, since the position of the game ball fluctuates, it is possible to randomize the destination of the game ball (which one of the plurality of passing parts it passes through) when the staying state is released, and it is interesting. can be improved.

特徴B9.前記移動手段は、遊技球を周回するように移動させる手段(落下通路210、後方誘導通路213、上昇装置215及び誘導通路183を周回するように遊技球を移動させる機能、V側誘導通路311、V側振分部材312、外れ側誘導通路316、外れ側振分部材317、上昇装置215、回転体201及び誘導通路183を周回するように遊技球を移動させる機能、左側ガイド部材403a、右側ガイド部材403b、受入部415、後方誘導通路426、上昇装置215及び誘導通路401を周回するように遊技球を移動させる機能)を備えていることを特徴とする特徴B8に記載の遊技機。 Feature B9. The moving means is means for moving the game ball so as to circulate (the function of moving the game ball so as to circulate the drop path 210, the rear guide path 213, the lifting device 215 and the guide path 183, the V side guide path 311, V-side distribution member 312, out-side guide passage 316, out-side distribution member 317, lifting device 215, rotating body 201 and function to move game balls around guide passage 183, left guide member 403a, right guide The gaming machine according to feature B8, further comprising a function of moving the game ball so as to circle the member 403b, the receiving portion 415, the rear guide passage 426, the lifting device 215, and the guide passage 401.

上記構成によれば、遊技球が所定領域の範囲内で周回するため、遊技球の滞留期間が長期化しても遊技球の移動範囲が広くなることが抑制され、遊技領域が限られている遊技機において最適な構成とすることができる。 According to the above configuration, since the game ball circulates within the range of the predetermined area, even if the retention period of the game ball is prolonged, the movement range of the game ball is suppressed from widening, and the game ball has a limited game area. It can be the optimum configuration in the machine.

特徴B10.遊技球が前記特定通過部を通過したことに基づいて処理(開閉実行モード)を実行可能な第1状態(非遊技停止状態)と、遊技球が前記特定通過部を通過した場合であっても、前記通過を検知しない、前記通過に基づく前記処理を実行しない、又は前記処理を無効化する第2状態(遊技停止状態)と、を有しており、
異常要因の発生が検知された場合に、前記第1状態から前記第2状態への移行を実行可能な第1移行手段(主制御装置81による遊技停止状態に移行する機能)と、
操作可能な操作手段(電源スイッチ92b、RAM消去スイッチ98a、解除スイッチ)と、
前記操作手段の操作態様に応じて前記第2状態から前記第1状態への移行を実行可能な第2移行手段(主制御装置81による、RAM114のデータをクリアせずに遊技停止状態を解除する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B10. A first state (non-game stop state) in which processing (opening/closing execution mode) can be executed based on the game ball passing through the specific passing part, and even if the game ball passes through the specific passing part , a second state (game stop state) in which the passage is not detected, the processing based on the passage is not executed, or the processing is invalidated;
a first transition means capable of executing transition from the first state to the second state when occurrence of an abnormality factor is detected (a function of shifting to a game stop state by the main controller 81);
operable operation means (power switch 92b, RAM erase switch 98a, release switch);
Second transition means capable of executing transition from the second state to the first state according to the operation mode of the operation means (by the main control device 81, canceling the game stop state without clearing the data of the RAM 114 function) and
The gaming machine according to any one of features B1 to B9, characterized by comprising:

上記構成によれば、異常要因の発生が検知された場合に遊技機の状態が第1状態から第2状態に移行されるため、振動や磁気等により遊技球を特定通過部に導いて不正に特典を得ようとする行為を抑制することができる。加えて、操作手段の操作態様に応じて第2状態から第1状態への移行を実行可能な構成としたため、例えば、遊技場の係員等により不正行為が確認された場合には、第1状態に移行するための操作態様とは異なる操作態様で操作手段を操作するか、或いは操作手段を操作しないなどすれば、第2状態を維持することができる。すなわち、状況に応じて第2状態を維持するか、第1状態に復帰させるかを選択可能となり、悪意のない遊技者を救済しつつ、不正行為により遊技場が損害を被ることを抑制することが可能になる。 According to the above configuration, since the state of the gaming machine is shifted from the first state to the second state when the occurrence of the abnormal factor is detected, the game ball is guided to the specific passing portion by vibration, magnetism, etc. The act of trying to obtain a privilege can be suppressed. In addition, since the configuration is such that the transition from the second state to the first state can be executed in accordance with the operation mode of the operating means, for example, when fraudulent activity is confirmed by a staff member of the amusement arcade, the state is changed to the first state. The second state can be maintained by operating the operation means in an operation mode different from the operation mode for shifting to , or by not operating the operation means. In other words, it is possible to select whether to maintain the second state or return to the first state depending on the situation, and it is possible to prevent the game parlor from suffering damage due to fraudulent acts while relieving innocent players. becomes possible.

特徴B11.遊技機前方へ開閉可能な遊技機構成体(遊技機本体12)を備え、
前記遊技機構成体を遊技機前方へ開放した場合に前記操作手段を遊技機前方から操作可能な位置に、前記操作手段が配置されていることを特徴とする特徴B10に記載の遊技機。
Feature B11. Equipped with a game machine configuration body (game machine main body 12) that can be opened and closed in front of the game machine,
The game machine according to feature B10, wherein the operation means is arranged at a position where the operation means can be operated from the front of the game machine when the game machine structure is opened to the front of the game machine.

上記構成によれば、操作手段の操作に遊技機構成体の開放が必要となるため、遊技者が操作手段を操作することができず、遊技場の係員等の立会が不可欠となる。これにより、異常検知が不正行為によるものか否かの判断や、その後の対処を遊技場の係員等に委ねることができ、不正行為を抑制することが可能になる。 According to the above configuration, since it is necessary to open the gaming machine component in order to operate the operation means, the player cannot operate the operation means, and the presence of a game hall attendant or the like is essential. As a result, it is possible to entrust the determination of whether or not the abnormality is detected as a result of fraudulent behavior and the subsequent countermeasures to the staff of the game arcade or the like, thereby making it possible to suppress fraudulent behavior.

特徴B12.前記解除手段は、前記操作手段が操作されてから少なくとも所定期間経過後に前記滞留手段による前記滞留を解除する手段を備えていることを特徴とする特徴B11に記載の遊技機。 Feature B12. The gaming machine according to feature B11, wherein the release means includes means for releasing the retention by the retention means after at least a predetermined period of time has elapsed since the operation means was operated.

上記B11の構成では、操作手段の操作のために遊技機構成体が開放されるところ、遊技機構成体が開放された状態で遊技球の滞留状態が解除されると、遊技者に無理な姿勢での遊技を強いたり、遊技球の視認性が低下したりするという不都合が生じ得る。この点、本構成によれば、操作手段が操作されてから遊技球の滞留状態が解除されるまでの間に少なくとも所定期間が確保されるため、遊技場の係員等が当該所定期間を利用して遊技機構成体を閉じることができる。これにより、遊技機構成体を閉じた状態で滞留解除後の遊技を開始することができ、上記不都合を好適に解消することが可能になる。 In the configuration of B11, when the game machine structure is opened for the operation of the operating means, when the game ball is released in the state in which the game machine structure is opened, the player is forced to take an unreasonable posture. Inconveniences such as forcing the player to play the game and lowering the visibility of the game ball may occur. In this respect, according to this configuration, since at least a predetermined period of time is secured from when the operation means is operated until the game ball is released from the stagnant state, the staff of the game arcade or the like can use the predetermined period of time. to close the gaming machine configuration. As a result, the game can be started after the retention is released with the gaming machine structure closed, and the above inconvenience can be solved favorably.

特徴B13.前記所定期間を一定期間とする手段を備えていることを特徴とする特徴B12に記載の遊技機。 Feature B13. The gaming machine according to feature B12, further comprising means for setting the predetermined period to a constant period.

上記構成によれば、滞留解除のための制御処理を簡略化することができ、処理負荷を軽減することが可能になる。加えて、所定期間が一定期間であることから、遊技者が解除タイミングを予測し得るようになり、解除タイミングを推定できることによる緊張感を喚起することが可能になる。 According to the above configuration, it is possible to simplify the control processing for canceling the retention, and to reduce the processing load. In addition, since the predetermined period is a fixed period, the player can predict the release timing, and can arouse tension by estimating the release timing.

なお、本特徴に対して「遊技球を前記複数の通過部のいずれかに振り分け可能な振分手段を備え、前記振分手段は、遊技球の振分態様として、第1態様と、当該第1態様よりも遊技球を前記特定通過部に振り分けやすい第2態様とに予め定められたタイミングで切り換わり可能となっている」構成を適用することで、上記効果を相乗的に高めることが可能になる。すなわち、振分手段による遊技球の振り分け先は滞留状態の解除タイミングの影響を受けやすいところ、解除タイミングを推定できることにより振り分け先の大雑把な予測が可能となる。その結果、当該予測結果と実際の振分結果とが一致するかなど、実際に滞留解除されて振分がなされるまでの間に緊張が生じ、遊技への注目度を効果的に高めることが可能になる。 In addition, regarding this feature, "distribution means capable of distributing game balls to any one of the plurality of passage parts is provided, and the distribution means has a first mode and the second mode as distribution modes of the game balls. It is possible to switch to the second mode at a predetermined timing, which makes it easier to distribute game balls to the specific passing section than the first mode. By applying the configuration, it is possible to synergistically enhance the above effects. become. That is, while the distribution destination of the game balls by the distribution means is likely to be affected by the release timing of the staying state, it is possible to roughly predict the distribution destination by estimating the release timing. As a result, tension is generated between the actual release of retention and distribution, such as whether the prediction result and the actual distribution result match, and it is possible to effectively increase the attention to the game. be possible.

特徴B14.前記所定期間を複数の期間から選択する手段を備えていることを特徴とする特徴B12又はB13に記載の遊技機。 Feature B14. The gaming machine according to feature B12 or B13, further comprising means for selecting the predetermined period from a plurality of periods.

上記構成によれば、滞留状態の解除タイミングを遊技者が予測しにくくすることができ、解除タイミングを推定できないことによる緊張感を喚起することができる。 According to the above configuration, it is possible to make it difficult for the player to predict the release timing of the staying state, and it is possible to arouse a sense of tension due to the inability to estimate the release timing.

なお、本特徴に対して「遊技球を前記複数の通過部のいずれかに振り分け可能な振分手段を備え、前記振分手段は、遊技球の振分態様として、第1態様と、当該第1態様よりも遊技球を前記特定通過部に振り分けやすい第2態様とに予め定められたタイミングで切り換わり可能となっている」構成を適用することで、上記効果を相乗的に高めることが可能になる。すなわち、振分手段による遊技球の振り分け先は滞留状態の解除タイミングの影響を受けやすいところ、解除タイミングが推定できないことにより振り分け先の予測が不可能となる。その結果、実際に滞留解除されて振分がなされるまでに緊張が生じ、遊技への注目度を効果的に高めることが可能になる。 In addition, regarding this feature, "distribution means capable of distributing game balls to any one of the plurality of passage parts is provided, and the distribution means has a first mode and the second mode as distribution modes of the game balls. It is possible to switch to the second mode at a predetermined timing, which makes it easier to distribute game balls to the specific passing section than the first mode. By applying the configuration, it is possible to synergistically enhance the above effects. become. That is, the distribution destination of the game balls by the distribution means is susceptible to the influence of the release timing of the staying state, and the prediction of the distribution destination is impossible because the release timing cannot be estimated. As a result, tension is generated before the game is actually released and distributed, and it is possible to effectively increase the degree of attention to the game.

特徴B15.遊技機前方側に配置され、遊技者が操作可能な遊技者操作手段(遊技者操作ボタン)を備え、
前記解除手段は、前記第2移行手段により前記第2状態から前記第1状態への移行がなされた状況において前記遊技者操作手段が操作された場合に、前記滞留手段による前記滞留を解除する手段を備えていることを特徴とする特徴B11乃至B14のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B15. Arranged on the front side of the game machine and provided with player operation means (player operation button) that can be operated by the player,
The release means is means for releasing the retention by the retention means when the player operation means is operated in a situation where the transition from the second state to the first state is made by the second transition means. The gaming machine according to any one of features B11 to B14, characterized by comprising:

上記構成によれば、第1状態に復帰させるか否かは遊技場の係員等が行いつつも、滞留状態の解除タイミングを遊技者に委ねることができる。これにより、遊技者が任意のタイミングで滞留状態を解除することができ、興趣性を向上させることが可能になる。 According to the above configuration, it is possible to entrust the release timing of the staying state to the player, while the staff of the game arcade or the like decides whether or not to return to the first state. As a result, the player can release the staying state at an arbitrary timing, and the interest can be improved.

なお、本特徴に対して「遊技球を前記複数の通過部のいずれかに振り分け可能な振分手段を備え、前記振分手段は、遊技球の振分態様として、第1態様と、当該第1態様よりも遊技球を前記特定通過部に振り分けやすい第2態様とに予め定められたタイミングで切り換わり可能となっている」構成を適用することで、上記効果を相乗的に高めることが可能になる。すなわち、振分手段による遊技球の振り分け先は滞留状態の解除タイミングの影響を受けやすいところ、遊技者が上記解除タイミングを決めることで技術介入することができ、効果的に興趣性を高めることが可能になる。 In addition, regarding this feature, "distribution means capable of distributing game balls to any one of the plurality of passage parts is provided, and the distribution means has a first mode and the second mode as distribution modes of the game balls. It is possible to switch to the second mode at a predetermined timing, which makes it easier to distribute game balls to the specific passing section than the first mode. By applying the configuration, it is possible to synergistically enhance the above effects. become. That is, while the destination of the game balls to be distributed by the distribution means is likely to be affected by the release timing of the staying state, the player can intervene technically by determining the release timing, thereby effectively enhancing the interest. be possible.

特徴B16.遊技球が通過可能な特定通過部(V入賞口182a、V入賞センサ192)と、
異常要因の発生を検知可能な異常検知手段(振動検知センサ240、磁石検知センサ241)と、
前記異常検知手段により前記異常要因の発生が検知された場合に、前記特定通過部より上流側となる所定領域にある遊技球を排出することなく滞留させる滞留手段(落下通路210、後方誘導通路213、上昇装置215及び誘導通路183により遊技球を役物装置150内でループさせる機能、V側誘導通路311、V側振分部材312、外れ側誘導通路316、外れ側振分部材317、上昇装置215、回転体201及び誘導通路183により遊技球を役物装置300内でループさせる機能、左側ガイド部材403a、右側ガイド部材403b、受入部415、後方誘導通路426、上昇装置215及び誘導通路401により遊技球を役物装置400内でループさせる機能)と、
前記滞留手段により遊技球を滞留させた後に当該滞留を解除する解除手段(落下用開閉部材211により落下通路210を閉鎖する機能、V側振分部材312と外れ側振分部材317を振分状態から非振分状態に切り換える機能、各ガイド部材403a,403bを逆傾斜状態から順傾斜状態に切り換える機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature B16. A specific passing portion (V winning opening 182a, V winning sensor 192) through which game balls can pass;
Abnormality detection means (vibration detection sensor 240, magnet detection sensor 241) capable of detecting the occurrence of an abnormality factor;
When the occurrence of the abnormality factor is detected by the abnormality detection means, retention means (drop path 210, rear guide path 213) that causes game balls in a predetermined area upstream of the specific passage part to stay without being discharged. , the function of looping the game ball in the accessory device 150 by the raising device 215 and the guiding passage 183, the V side guiding passage 311, the V side distribution member 312, the out side guidance passage 316, the out side distribution member 317, the raising device 215, the function of looping the game ball in the accessory device 300 by the rotating body 201 and the guide passage 183, the left guide member 403a, the right guide member 403b, the receiving portion 415, the rear guide passage 426, the lifting device 215 and the guide passage 401 a function of looping the game ball within the accessory device 400);
Release means for releasing the retention after the game ball is retained by the retention means (function to close the drop path 210 by the opening and closing member 211 for falling, V side distribution member 312 and out side distribution member 317 in the distribution state a function of switching from a non-distribution state to a non-distribution state, a function of switching each guide member 403a, 403b from a reverse tilting state to a forward tilting state);
A game machine characterized by comprising:

上記構成によれば、異常検知手段により異常要因の発生が検知された場合、特定通過部の上流側の所定領域にある遊技球は排出されることなく滞留する。これにより、異常要因の発生が検知された場合に遊技球が特定通過部を通過することが阻止される。そして、解除手段により遊技球の滞留状態が解除された場合には、当該遊技球が特定通過部に向けて移動可能となり得る。このため、滞留状態の解除後に遊技球が特定通過部を通過する可能性が生じる。これにより、異常要因の発生が周囲の者の行為に起因するものであった場合に遊技者を救済することができ、興趣性を向上させることが可能になる。 According to the above configuration, when the occurrence of an abnormality factor is detected by the abnormality detection means, the game balls in the predetermined area on the upstream side of the specific passage portion remain without being discharged. As a result, the game ball is prevented from passing through the specific passing portion when the occurrence of the abnormal factor is detected. Then, when the game ball is released from the staying state by the release means, the game ball can be moved toward the specific passage portion. Therefore, there is a possibility that the game ball will pass through the specific passing section after the staying state is released. As a result, it is possible to save the player when the occurrence of the abnormal factor is caused by the actions of the people around him, and to improve the interest.

<特徴C群>
特徴C1.遊技者の発射操作に基づいて遊技球を発射可能な発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記発射手段により発射された遊技球が通過可能な複数の通過部(V入賞口182a、外れ口182b)と、
遊技球を前記複数の通過部のいずれかに振り分け可能な振分手段(回転体201,501)と、
遊技球が前記複数の通過部のうちの特定通過部(V入賞口182a)を通過したことに基づいて特典(開閉実行モード)を付与可能な付与手段(主制御装置81による開閉実行モードを実行する機能)と、
所定箇所に到達した遊技球を前記所定箇所の上流に戻すことが可能な戻し手段(上昇装置215)と、
前記戻し手段により戻された遊技球を前記振分手段に移動可能とする移動可能手段(左側誘導通路401a、右側誘導通路401b)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group C>
Feature C1. A shooting means (game ball shooting mechanism 53) capable of shooting a game ball based on a player's shooting operation;
a plurality of passing parts (V winning opening 182a, exit opening 182b) through which the game ball fired by the shooting means can pass;
Distributing means (rotating bodies 201, 501) capable of distributing game balls to one of the plurality of passing parts;
Giving means (executing opening and closing execution mode by main controller 81) capable of giving a privilege (opening and closing execution mode) based on the game ball passing through a specific passing section (V winning opening 182a) among the plurality of passing sections function) and
Returning means (lifting device 215) capable of returning the game ball that has reached a predetermined location to the upstream of the predetermined location;
Movable means (left guide path 401a, right guide path 401b) that allows the game balls returned by the return means to be moved to the sorting means;
A game machine characterized by comprising:

上記構成では、発射された遊技球が振分手段に至った後、振分手段により複数の通過部のうちのいずれかに振り分けられ、特定通過部に振り分けられた場合に特典が付与され得る。このため、遊技者は、遊技球が発射されてから振分手段により振り分けられるまでの遊技球の動きに強い関心を抱く。 In the above configuration, after the shot game ball reaches the distribution means, it is distributed to any one of the plurality of passing sections by the distribution means, and when distributed to the specific passing section, a privilege can be given. Therefore, the player has a strong interest in the movement of the game ball from when it is shot until it is distributed by the distribution means.

このような構成の下、本特徴では、所定箇所に到達した遊技球が所定箇所の上流に戻されて振分手段に移動可能となっている。すなわち、遊技球が振分手段に至るまでの過程で、遊技球が上流側に戻るという通常の動きとは異なる特殊な動きが付加される。これにより、遊技球の動き自体の面白みを高めながら、遊技球の動きを多様化することができ、興趣性を向上させることが可能になる。 Under such a configuration, in this feature, a game ball that has reached a predetermined location can be returned upstream of the predetermined location and moved to the sorting means. That is, in the course of the game ball reaching the sorting means, a special movement different from the normal movement of returning the game ball to the upstream side is added. As a result, it is possible to diversify the movement of the game ball while increasing the interest in the movement of the game ball itself, thereby improving the amusement.

なお、移動可能手段に係る「移動可能」を「通過可能、流入可能、進入可能、進行可能、到達可能、転動可能又は流下可能」と言い換えてもよい。 In addition, "movable" related to the movable means may be rephrased as "passable, inflowable, enterable, advanceable, reachable, rollable, or flowable".

特徴C2.前記戻し手段は、前記振分手段の上流側の前記所定箇所に到達した遊技球を戻すことが可能であることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。 Feature C2. The gaming machine according to feature C1, wherein the return means is capable of returning a game ball that has reached the predetermined location on the upstream side of the distribution means.

上記構成によれば、振分手段への遊技球の進入を一旦回避し、改めて振分手段の振分抽選に臨む遊技を実現することができる。これにより、振分手段の振分抽選に再挑戦する機会を付与し得る斬新な遊技性を実現することができ、興趣性を向上させることが可能になる。 According to the above configuration, it is possible to realize a game in which game balls are once avoided from entering the sorting means, and the sorting lottery of the sorting means is faced again. As a result, it is possible to realize a novel game property that gives an opportunity to re-challenge the distribution lottery of the distribution means, and to improve the amusement.

特徴C3.前記振分手段は第1振分手段であり、
前記第1振分手段の上流において、遊技球を前記第1振分手段側と、当該第1振分手段側とは異なる側とに振り分け可能な第2振分手段(左側ガイド部材403a、右側ガイド部材403b)を備え、
前記戻し手段は、前記第2振分手段により前記異なる側に振り分けられた遊技球を戻すことが可能であることを特徴とする特徴C1又はC2に記載の遊技機。
Feature C3. The sorting means is a first sorting means,
Upstream of the first distribution means, second distribution means (left guide member 403a, right a guide member 403b),
The gaming machine according to feature C1 or C2, wherein the return means can return the game balls distributed to the different side by the second distribution means.

上記構成によれば、遊技球が第2振分手段により第1振分手段側に振分けられてそのまま第1振分手段に至る場合と、第2振分手段により第1振分手段側とは異なる側に振り分けられ、戻し手段を経由して第1振分手段に至る場合とが生じ、特定通過部への入球態様が多様化する。 According to the above configuration, the case where the game ball is distributed to the first distribution means side by the second distribution means and reaches the first distribution means as it is, and the case where the game ball is distributed to the first distribution means side by the second distribution means There are cases where the ball is distributed to different sides and reaches the first distribution means via the return means, thereby diversifying the manner in which the ball enters the specific passing section.

さらに、上記構成では、第1振分手段の上流において第2振分手段による振り分けを行うため、第1振分手段において特定通過部に振り分けられた遊技球が再び第1振分手段に戻されて他の通過部に振り分けられるという不都合が生じることを抑制することができる。 Furthermore, in the above configuration, since the distribution by the second distribution means is performed upstream of the first distribution means, the game balls distributed to the specific passing portion in the first distribution means are returned to the first distribution means again. Therefore, it is possible to suppress the inconvenience of being distributed to another passing portion.

特徴C4.前記振分手段は、遊技球の振分態様として、第1態様と、当該第1態様よりも遊技球を前記特定通過部に振り分けやすい第2態様とに予め定められたタイミングで切り換わり可能となっていることを特徴とする特徴C1乃至C3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C4. The distributing means can switch the distributing mode of the game balls between a first mode and a second mode in which the game balls are more easily distributed to the specific passing section than in the first mode at a predetermined timing. The game machine according to any one of features C1 to C3, characterized in that:

振分手段が第1態様と第2態様とに予め定められたタイミングで切り換わり可能な動的手段によって構成されている場合、第1振分手段の動作状況と遊技球の移動状況とから、遊技球が特定通過部を通過する可能性が低いことを予測できてしまい、早々に期待感が消失してしまうことがあり得る。 When the sorting means is composed of a dynamic means capable of switching between the first mode and the second mode at predetermined timings, from the operation status of the first sorting means and the movement status of the game ball, It can be predicted that the possibility of the game ball passing through the specific passage part is low, and the expectation may be quickly lost.

この点、上記構成では、第2振分手段により第1振分手段側とは異なる側に遊技球が振り分けられることで、遊技球の第1振分手段への進入が一旦回避され、戻し手段を通じて改めて第1振分手段に進入する機会が付与される。その結果、遊技球の第1振分手段への到達タイミングが変化し、第1振分手段における振分結果を変化させることができる。このため、初期の予測とは異なる振分結果を期待し得るようになり、興趣性を向上させることが可能になる。 In this regard, in the above configuration, the game balls are distributed to the side different from the first distribution means by the second distribution means, so that the entry of the game balls into the first distribution means is temporarily avoided, and the returning means An opportunity to enter the first sorting means again is given through. As a result, the arrival timing of the game ball to the first sorting means changes, and the sorting result in the first sorting means can be changed. For this reason, it is possible to expect an allocation result different from the initial prediction, and it is possible to improve interest.

特徴C5.前記移動可能手段は、遊技球を前記振分手段に誘導可能な複数の誘導手段(左側誘導通路401a、右側誘導通路401b)を備え、
複数の前記誘導手段は、各前記誘導手段によって誘導される遊技球が前記振分手段に到達するまでの期間が異なるように構成されており、
前記戻し手段により戻された遊技球を複数の前記誘導手段のいずれかによって前記振分手段に誘導可能に構成されていることを特徴とする特徴C1乃至C4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C5. The movable means includes a plurality of guide means (left guide path 401a, right guide path 401b) capable of guiding game balls to the sorting means,
The plurality of guiding means are configured to have different periods until the game balls guided by each of the guiding means reach the sorting means,
The gaming machine according to any one of features C1 to C4, wherein the game ball returned by the returning means can be guided to the sorting means by any one of the plurality of guiding means.

上記構成によれば、戻し手段によって戻される遊技球がどの誘導手段により振分手段に誘導されるかにより振分手段への到達タイミングを相違させることができ、戻された遊技球に対する振分手段の振分結果をランダム化することが可能になる。 According to the above configuration, the arrival timing of the game ball returned by the return means to the distribution means can be varied depending on which guide means guides the game ball to the distribution means, and the distribution means for the returned game ball. It is possible to randomize the distribution results of

特徴C6.前記第2振分手段は、遊技球の振分態様として、第1振分態様と、当該第1振分態様よりも遊技球を前記第1振分手段側とは異なる側に振り分けやすい第2振分態様とに切り換わり可能になっており、
前記第2振分手段を前記第1振分態様と前記第2振分態様とに切り換える切換手段(主制御装置81による各ガイド部材403a,403bを切り換え制御する機能)を備え、
前記切換手段は、遊技球の前記第1振分手段への到達予定タイミングにおける前記第1振分手段の振分態様が前記第1態様である場合に、当該遊技球が前記第2振分手段において前記第2振分態様により振り分けられるように、前記第2振分手段を切り換えることを特徴とする特徴C3乃至C5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C6. The second distribution means has a first distribution mode as a distribution mode of the game balls, and a second distribution mode that makes it easier to distribute the game balls to a side different from the first distribution means side than the first distribution mode. It is possible to switch between distribution modes,
Switching means for switching the second distribution means between the first distribution mode and the second distribution mode (a function of switching and controlling the guide members 403a and 403b by the main controller 81),
The switching means, when the distribution mode of the first distribution means at the expected arrival timing of the game ball to the first distribution means is the first mode, the game ball is the second distribution means The gaming machine according to any one of features C3 to C5, wherein the second sorting means is switched so that the second sorting mode is sorted in.

上記構成によれば、第1振分手段の振分態様が第1態様である状況において遊技球が第1振分手段に到達するであろう場合に、第2振分手段が第2振分態様に切り換えられ、戻し手段を通じて遊技球が第1振分手段に戻されやすくなる。これにより、遊技者が特典の付与を諦めかけていたところに、第1振分手段の振分抽選に再挑戦する機会が付与されるという復活要素を備えた斬新な遊技性を遊技球の動きによって実現することができ、興趣性を向上させることが可能になる。 According to the above configuration, when the game ball will reach the first distribution means in a situation where the distribution mode of the first distribution means is the first mode, the second distribution means performs the second distribution mode, and the game balls are easily returned to the first sorting means through the returning means. As a result, when the player was about to give up on giving the privilege, the player is given an opportunity to re-challenge the sorting lottery of the first sorting means. It can be realized by, and it becomes possible to improve interest.

特徴C7.前記切換手段は、遊技球の前記第1振分手段への到達予定タイミングの直前に前記第1振分手段が前記第2態様から前記第1態様に切り換わる場合に、当該遊技球が前記第2振分手段において前記第2振分態様により振り分けられるように、前記第2振分手段を切り換えることを特徴とする特徴C6に記載の遊技機。 Feature C7. The switching means, when the first sorting means switches from the second mode to the first mode immediately before the scheduled arrival timing of the game ball to the first sorting means, the game ball is the first sorting means. The gaming machine according to feature C6, wherein the second sorting means is switched so that the second sorting means sorts according to the second sorting mode.

上記構成によれば、特定通過部に振り分けられやすい第2態様の終了タイミングから若干遅れて遊技球が第1振分手段に到達する惜しいタイミングである場合に、第1振分手段への遊技球の進入を一旦回避し、改めて第1振分手段の振分抽選に臨む遊技が行われやすくなる。惜しい場合に再挑戦遊技の機会を付与するため、頻繁に再挑戦遊技が付与されることが抑制され、再挑戦遊技が発生した場合の驚きや嬉しさを高めることが可能になる。 According to the above configuration, when the game ball reaches the first distribution means with a slight delay from the end timing of the second mode that is likely to be distributed to the specific passing portion, the game ball is delivered to the first distribution means. It becomes easy to play a game in which the entry of the first sorting means is temporarily avoided and the sorting lottery of the first sorting means is faced again. Since an opportunity for a re-challenge game is granted when it is regrettable, frequent granting of a re-challenge game is suppressed, and surprise and joy when a re-challenge game occurs can be increased.

特徴C8.前記切換手段は、前記第1振分手段への遊技球の到達予定タイミングの直後に前記第1振分手段が前記第1態様から前記第2態様に切り換わる場合に、当該遊技球が前記第2振分手段において前記第2振分態様により振り分けられるように、前記第2振分手段を切り換えることを特徴とする特徴C6又はC7に記載の遊技機。 Feature C8. The switching means, when the first sorting means switches from the first mode to the second mode immediately after the scheduled arrival timing of the game ball to the first sorting means, the game ball The game machine according to feature C6 or C7, wherein the second sorting means is switched so that the second sorting means sorts according to the second sorting mode.

上記構成によれば、特定通過部に振り分けられやすい第2態様の開始タイミングよりも若干早く遊技球が第1振分手段に到達する惜しいタイミングである場合に、第1振分手段への遊技球の進入を一旦回避し、改めて第1振分手段の振分抽選に臨む遊技が行われやすくなる。惜しい場合に再挑戦遊技の機会を付与するため、頻繁に再挑戦遊技が付与されることが抑制され、再挑戦遊技が発生した場合の驚きや嬉しさを高めることが可能になる。 According to the above configuration, when the game ball reaches the first distribution means slightly earlier than the start timing of the second mode that is likely to be distributed to the specific passing portion, the game ball is sent to the first distribution means. It becomes easy to play a game in which the entry of the first sorting means is temporarily avoided and the sorting lottery of the first sorting means is faced again. Since an opportunity for a re-challenge game is granted when it is regrettable, frequent granting of a re-challenge game is suppressed, and surprise and joy when a re-challenge game occurs can be increased.

特徴C9.前記特定通過部は第1通過部であり、
前記複数の通過部には、前記第1通過部とは異なる第2通過部(再挑戦口520)が含まれており、
前記戻し手段は、前記第2通過部を通過した遊技球を戻すことが可能であることを特徴とする特徴C1乃至C8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C9. The specific passing portion is a first passing portion,
The plurality of passing sections includes a second passing section (re-challenge port 520) different from the first passing section,
The gaming machine according to any one of features C1 to C8, wherein the return means can return a game ball that has passed through the second passage portion.

上記構成によれば、振分手段によって遊技球が第2通過部に振り分けられれば、遊技球が再び振分手段に導かれ、振分抽選への再挑戦が可能になる。このため、遊技球が第1通過部(特定通過部)に振り分けられない場合でも第1通過部を通過する可能性が残り、期待感を抱くことが可能になる。すなわち、振分手段により遊技球が第1通過部に振り分けられることへの期待感だけに留まらず、第2通過部に振り分けられることへの期待感も喚起することができ、興趣性を向上させることが可能になる。 According to the above configuration, when the game balls are distributed to the second passing section by the distribution means, the game balls are led to the distribution means again, and the distribution lottery can be challenged again. Therefore, even if the game ball is not sorted to the first passing portion (the specific passing portion), there is still a possibility that the game ball will pass through the first passing portion, and it is possible to have a sense of anticipation. That is, it is possible to arouse not only the expectation of the game balls being distributed to the first passing section by the distributing means, but also the expectation of being distributed to the second passing section, thereby improving the amusement. becomes possible.

また、第2通過部を通過した遊技球を戻し手段を介して同一の振分手段に導くため、遊技者に対し再挑戦の印象を抱かせやすくなる。さらに、初回の振分抽選と次回以降の振分抽選とで共通の振分手段を利用できることから、個別の振分手段を設けた場合に比べて振分手段の占有スペースの節約化や部品点数の低減化が図られる。 In addition, since the game balls that have passed through the second passing section are guided to the same sorting means via the returning means, it is easy for the player to have the impression of trying again. Furthermore, since a common sorting means can be used for the first sorting lottery and the next sorting lottery, the space occupied by the sorting means can be saved and the number of parts can be reduced compared to the case where individual sorting means are provided. can be reduced.

特徴C10.遊技球の前記第2通過部の通過回数が所定回数以下の場合に、前記戻し手段により遊技球を戻すことを特徴とする特徴C9に記載の遊技機。 Feature C10. The gaming machine according to feature C9, wherein the game ball is returned by the return means when the number of passages of the game ball through the second passage portion is equal to or less than a predetermined number of times.

振分手段により遊技球が第2通過部に振り分けられた場合、その遊技球は再度振分手段に導かれてループするが、かかるループが過度に繰り返されると、遊技進行の停滞を招くおそれがある。この点、上記構成によれば、第2通過部の通過回数が所定回数以下の場合に遊技球をループさせるため、遊技進行の停滞を抑制することができる。 When the game ball is distributed to the second passing portion by the distribution means, the game ball is again led to the distribution means and looped, but if such a loop is repeated excessively, the progress of the game may be delayed. be. In this regard, according to the above configuration, since the game ball is looped when the number of passages of the second passage portion is equal to or less than the predetermined number of times, the stagnation of the progress of the game can be suppressed.

特徴C11.前記振分手段は、遊技球の振分態様として、第1態様と、当該第1態様よりも遊技球を前記特定通過部に振り分けやすい第2態様とに予め定められたタイミングで切り換わり可能となっていることを特徴とする特徴C9又はC10に記載の遊技機。 Feature C11. The distributing means can switch the distributing mode of the game balls between a first mode and a second mode in which the game balls are more easily distributed to the specific passing section than in the first mode at a predetermined timing. The gaming machine according to feature C9 or C10, characterized in that:

上記構成によれば、振分手段を動的手段により構成することで興趣性を向上させることができ、さらに、予め定められたタイミングで作動させることで処理負荷の軽減を図ることができる。 According to the above configuration, it is possible to improve interest by constructing the sorting means by the dynamic means, and to reduce the processing load by activating it at a predetermined timing.

遊技球が戻されずに振分手段に到達する場合と、戻されてから振分手段に到達する場合とでは、振分手段への遊技球の到達タイミングが相違する。このことから、振分手段が予め定められたタイミングで作動する状況では、前者の場合と後者の場合とで振分手段の振分結果に相違が生じやすくなる。このため、先の振分抽選で第1通過部に振り分けられなかった場合でも、後の振分抽選において第1通過部に振り分けられることを期待することが可能になる。 The arrival timing of the game ball to the distribution means differs between when the game ball reaches the distribution means without being returned and when it reaches the distribution means after being returned. For this reason, in a situation where the sorting means operates at a predetermined timing, the sorting result of the sorting means tends to differ between the former case and the latter case. For this reason, even if it was not assigned to the first passing section in the previous sorting lottery, it is possible to expect that it will be sorted to the first passing section in the later sorting lottery.

特徴C12.前記移動可能手段は、遊技球を前記振分手段に誘導可能な複数の誘導手段(左側誘導通路183a、右側誘導通路183b)を備え、
複数の前記誘導手段は、各前記誘導手段によって前記振分手段に誘導される遊技球が当該振分手段に到達するまでの期間が異なるように構成されており、
前記戻し手段により戻された遊技球を複数の前記誘導手段のいずれかによって前記振分手段に誘導可能に構成されていることを特徴とする特徴C9乃至C11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C12. The movable means includes a plurality of guide means (left guide path 183a, right guide path 183b) capable of guiding game balls to the sorting means,
The plurality of guiding means are configured to have different periods until game balls guided to the sorting means by each of the guiding means reach the sorting means,
The game machine according to any one of features C9 to C11, wherein the game ball returned by the returning means is guided to the sorting means by one of the plurality of guiding means.

上記構成によれば、戻し手段によって戻される遊技球がどの誘導手段により振分手段に誘導されるかにより当該遊技球の振分手段への到達タイミングが相違し、振分結果にも相違が生じ得る。これにより、戻された遊技球に対する振分結果を予測しにくくなり、遊技球が第1通過部を通過することへの期待感を持続させることが可能になる。 According to the above configuration, the arrival timing of the game ball to the sorting means differs depending on which guiding means the game ball returned by the returning means is guided to the sorting means, and the sorting result also differs. obtain. As a result, it becomes difficult to predict the distribution result of the returned game ball, and it is possible to maintain the expectation that the game ball will pass through the first passing section.

特徴C13.遊技者の発射操作に基づいて遊技球を発射可能な発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記発射手段により発射された遊技球が通過可能な特定通過部(V入賞口182a)と、
遊技球が前記特定通過部を通過したことに基づいて特典(開閉実行モード)を付与可能な付与手段(主制御装置81による開閉実行モードを実行する機能)と、
所定箇所に到達した遊技球を前記所定箇所の上流に戻すことが可能な戻し手段(上昇装置215)と、
前記戻し手段により戻された遊技球を前記特定通過部に移動可能とする移動可能手段(左側誘導通路401a、右側誘導通路401b)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature C13. A shooting means (game ball shooting mechanism 53) capable of shooting a game ball based on a player's shooting operation;
a specific passing portion (V winning opening 182a) through which the game ball fired by the firing means can pass;
Granting means (function for executing the opening/closing execution mode by the main controller 81) capable of granting a privilege (opening/closing execution mode) based on the fact that the game ball has passed through the specific passing portion;
Returning means (lifting device 215) capable of returning the game ball that has reached a predetermined location to the upstream of the predetermined location;
Movable means (left guide path 401a, right guide path 401b) that allows the game ball returned by the return means to move to the specific passage portion;
A game machine characterized by comprising:

上記構成では、遊技球が特定通過部を通過した場合に特典が付与され得るところ、遊技者は、発射された遊技球の動きに強い関心を抱く。このような構成の下、本特徴では、所定箇所に到達した遊技球が所定箇所の上流に戻されて特定通過部に移動可能となっている。すなわち、遊技球が特定通過部に至るまでの過程で、遊技球が上流側に戻るという通常の動きとは異なる特殊な動きが付加される。これにより、遊技球の動き自体の面白みを高めながら、遊技球の動きを多様化することができ、興趣性を向上させることが可能になる。 In the above configuration, when a game ball passes through the specific passage portion, a privilege can be given, and the player has a strong interest in the movement of the shot game ball. Under such a configuration, in this feature, a game ball that has reached a predetermined location can be returned upstream of the predetermined location and moved to a specific passing portion. That is, a special movement different from the normal movement of returning the game ball to the upstream side is added in the process until the game ball reaches the specific passing portion. As a result, it is possible to diversify the movement of the game ball while increasing the interest in the movement of the game ball itself, thereby improving the amusement.

<特徴D群>
特徴D1.遊技者の発射操作に基づいて遊技球を発射可能な発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記発射手段により発射された遊技球が通過可能な複数の通過部(V入賞口182a、外れ口182b)と、
遊技球を前記複数の通過部のいずれかに振り分け可能な振分手段(回転体201)と、
前記複数の通過部のうち第1通過部(V入賞口182a)を遊技球が通過したことに基づいて特典(開閉実行モード)を付与可能な付与手段(主制御装置81による開閉実行モードを実行する機能)と、
遊技球を前記振分手段により振り分け可能な位置に戻すことが可能な戻し手段(上昇装置215)と、
前記複数の通過部のうち前記第1通過部とは異なる第2通過部(外れ口182b)を遊技球が通過する可能性が高い又は通過する場合に遊技球を前記戻し手段に誘導可能な第1誘導手段(回転体201により遊技球が外れ口182bに振り分けられる可能性が高い場合に、左側ガイド部材403a及び右側ガイド部材403bが逆傾斜状態となって遊技球を上昇装置215側に誘導する機能、遊技球が再挑戦口520を通過する場合に遊技球を上昇装置215側に誘導する機能)と、
異常要因の発生を検知可能な異常検知手段(振動検知センサ240、磁石検知センサ241)と、
前記異常検知手段により前記異常要因の発生が検知された場合に、前記第1通過部を遊技球が通過することを規制する通過規制手段(異常要因の発生が検知された場合に各ガイド部材403a,403bが逆傾斜状態となってV入賞口182aへの遊技球の流れを制限する機能、異常要因の発生が検知された場合に落下用開閉部材211が落下通路210を開放してV入賞口182aへの遊技球の流れを制限する機能)と、
前記通過規制手段により規制された遊技球を前記戻し手段に誘導可能とする第2誘導手段(異常要因の発生が検知された場合に各ガイド部材403a,403bが逆傾斜状態となって遊技球を上昇装置215側に誘導する機能、異常要因の発生が検知された場合に落下用開閉部材211が落下通路210を開放して遊技球を上昇装置215側に誘導する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group D>
Feature D1. A shooting means (game ball shooting mechanism 53) capable of shooting a game ball based on a player's shooting operation;
a plurality of passing parts (V winning opening 182a, exit opening 182b) through which the game ball fired by the shooting means can pass;
Distributing means (rotating body 201) capable of distributing game balls to one of the plurality of passing parts,
Giving means (executing opening and closing execution mode by main controller 81) capable of giving a privilege (opening and closing execution mode) based on the game ball passing through the first passing section (V winning opening 182a) among the plurality of passing sections function) and
Returning means (raising device 215) capable of returning game balls to a position where they can be distributed by the distribution means;
There is a high possibility that the game ball passes through a second passing part (outlet 182b) different from the first passing part among the plurality of passing parts, or when passing, the game ball can be guided to the returning means. 1 guide means (when there is a high possibility that the game ball will be distributed to the exit 182b by the rotating body 201, the left guide member 403a and the right guide member 403b will be in a reverse inclined state to guide the game ball to the lifting device 215 side function, a function of guiding the game ball to the lifting device 215 side when the game ball passes through the re-challenge opening 520);
Abnormality detection means (vibration detection sensor 240, magnet detection sensor 241) capable of detecting the occurrence of an abnormality factor;
When the occurrence of the abnormality factor is detected by the abnormality detection means, passage regulation means (each guide member 403a when the occurrence of the abnormality factor is detected) that regulates the passage of the game ball through the first passage portion , 403b becomes a reverse inclined state to restrict the flow of game balls to the V winning opening 182a, and when an abnormal factor is detected, the opening/closing member 211 for falling opens the falling passage 210 to open the V winning opening. function to limit the flow of game balls to 182a);
A second guide means (when the occurrence of an abnormal factor is detected, the guide members 403a and 403b are in a reverse inclined state to guide the game ball to the return means). a function of guiding the game ball to the side of the raising device 215, and a function of guiding the game ball to the side of the raising device 215 by opening the drop passage 210 by the opening/closing member 211 for falling when the occurrence of an abnormal factor is detected;
A game machine characterized by comprising:

上記構成によれば、特典の付与が期待できる第1通過部とは異なる第2通過部を遊技球が通過する可能性が高い又は通過する場合に、第1誘導手段及び戻し手段を通じて遊技球が振分手段により振り分け可能な位置に戻される。これにより、遊技者が特典の付与を諦めかけていたところに、振分手段の振分抽選に再挑戦する機会が付与されるという復活要素を備えた斬新な遊技性を遊技球の動きによって実現することができ、興趣性を向上させることが可能になる。 According to the above configuration, when there is a high possibility that the game ball will pass through or will pass through the second passage section different from the first passage section where the award of the privilege can be expected, the game ball passes through the first guide means and the return means. It is returned to a sortable position by the sorting means. As a result, when the player was about to give up on the granting of the privilege, the movement of the game ball realizes a novel game with a revival element in which the player is given an opportunity to re-challenge the sorting lottery of the sorting means. It is possible to improve interest.

加えて、上記構成においては、異常検知手段により異常要因の発生が検知された場合に、通過規制手段により第1通過部を遊技球が通過することが規制される。このため、異常要因が発生した場合に、それが検知されている状況において遊技球が第1通過部を通過することが阻止される。通過規制手段により規制された遊技球は、第2誘導手段により戻し手段に誘導され、戻し手段を通じて振分手段による振り分けが可能な位置に戻される。これにより、異常要因の発生が周囲の者の行為に起因するものであった場合に、遊技者を救済することができる。すなわち、本構成によれば、異常要因の発生時には第1通過部の遊技球の通過を規制しつつも、再挑戦遊技のための戻し手段を活用して遊技者に非がない場合の救済を図ることが可能になる。 In addition, in the above configuration, when the occurrence of an abnormality factor is detected by the abnormality detecting means, the passing of the game ball through the first passing portion is restricted by the passage restricting means. Therefore, when an abnormal factor occurs, the game ball is prevented from passing through the first passing portion in a situation where it is detected. The game ball restricted by the passage restricting means is guided to the returning means by the second guiding means, and is returned to a position where it can be sorted by the sorting means through the returning means. As a result, the player can be rescued when the occurrence of the abnormal factor is caused by the actions of the surrounding people. That is, according to this configuration, when an abnormal factor occurs, while regulating the passage of the game ball through the first passage part, the return means for the re-challenge game is utilized to provide relief when the player is not at fault. It becomes possible to plan.

特徴D2.前記第2通過部を遊技球が通過する可能性が高い又は通過する場合に、予め定めた期間(各ガイド部材403a,403bの逆傾斜期間、導出部186の後方に再挑戦口案内部511が位置する期間)にて前記第1誘導手段を前記誘導可能な状態とすることが可能な第1手段(各ガイド部材403a,403bを逆傾斜期間が経過するまで逆傾斜状態を維持する機能、導出部186の後方に再挑戦口案内部511が位置する期間において再挑戦口案内部511への遊技球の受け入れを許容する機能)と、
前記異常検知手段により前記異常要因の発生が検知された場合に、異常検知状態が解除されるまでは前記第2誘導手段を前記誘導可能な状態とすることが可能な第2手段(各ガイド部材403a,403bを異常検知状態が解除されるまでは逆傾斜状態に維持する機能、異常検知状態が解除されるまでは落下用開閉部材211が落下通路210を開放し続ける機能)と、を備えていることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。
Feature D2. When the possibility of the game ball passing through the second passing part is high or passes, a predetermined period (reverse inclination period of each guide member 403a, 403b), the re-challenge opening guide part 511 behind the lead-out part 186 The function of maintaining the reverse tilting state of the guide members 403a and 403b until the reverse tilting period elapses, derivation a function of allowing the reception of game balls to the re-challenge gate guide portion 511 during the period when the re-challenge gate guide portion 511 is located behind the portion 186;
Second means (each guide member) capable of putting the second guiding means in the state capable of being guided until the abnormality detection state is canceled when the occurrence of the abnormality factor is detected by the abnormality detection means 403a and 403b are maintained in the reverse inclined state until the abnormality detection state is canceled; The gaming machine according to feature D1, characterized in that

上記構成によれば、第2通過部を遊技球が通過する可能性が高い又は通過する場合には、予め定めた期間に亘って遊技球を戻し手段に誘導可能となり、異常検知手段により異常要因の発生が検知された場合には、期間の経過に関わらず、異常検知状態が解除されるまでは遊技球を戻し手段に誘導可能な状態が維持される。すなわち、遊技球を戻し手段に誘導可能な状態を維持する条件を異ならせることで、共通の戻し手段を用いながらも異常要因の発生が検知されていない状況下での興趣向上と、異常要因の発生が検知された場合の救済と、を好適に両立させることが可能になる。 According to the above configuration, when there is a high possibility that the game ball passes through the second passage portion or when it passes, the game ball can be guided to the return means for a predetermined period, and the abnormality detection means detects the cause of the abnormality. is detected, the game ball can be guided to the return means is maintained regardless of the lapse of the period until the abnormality detection state is canceled. That is, by varying the conditions for maintaining the state in which the game ball can be guided to the returning means, the interest is improved under the condition that the occurrence of the abnormal factor is not detected while the common returning means is used, and the abnormal factor is eliminated. It is possible to preferably achieve both the relief when the occurrence is detected.

特徴D3.前記第1誘導手段による遊技球の前記戻し手段への誘導しやすさと、前記第2誘導手段による遊技球の前記戻し手段への誘導しやすさと、を異ならせる手段(異常要因の発生が検知されていない場合と、異常要因の発生が検知されている場合とで、各ガイド部材403a,403bの逆傾斜状態時における傾斜角度を異ならせる機能、再挑戦口案内部511による上昇装置215への遊技球の誘導しやすさと、落下用開閉部材211による上昇装置215への遊技球の誘導しやすさと、を異ならせる機能)を備えていることを特徴とする特徴D1又はD2に記載の遊技機。 Feature D3. Means for differentiating the easiness of guiding the game ball to the returning means by the first guiding means and the easiness of guiding the game ball to the returning means by the second guiding means (when the occurrence of an abnormal factor is detected A function to change the inclination angle in the reverse inclination state of the guide members 403a and 403b depending on whether the guide members 403a and 403b are in a reverse inclination state, depending on whether or not an abnormal factor has been detected. A gaming machine according to feature D1 or D2, characterized in that it has a function of differentiating the easiness of guiding a ball from the easiness of guiding a game ball to the lifting device 215 by the opening/closing member 211 for falling.

上記構成によれば、第2通過部を遊技球が通過する可能性が高い又は通過する場合の遊技球の戻し手段への誘導しやすさと、異常要因の発生が検知された場合の遊技球の戻し手段への誘導しやすさと、が異なっている。例えば、上記いずれの場合も誘導しやすさを等しくすると、異常要因の発生が検知されていない状況下では遊技球が戻されやすくなり過ぎたり、異常要因の発生が検知された場合には救済できない事態が生じたりするなどの不都合が生じ得る。この点、本構成によれば、各状況に応じて誘導しやすさを使い分けることができ、異常要因の発生が検知されていない状況下での興趣向上と、異常要因の発生が検知された場合の救済と、を好適に両立させることが可能になる。 According to the above configuration, there is a high possibility that the game ball passes through the second passing portion, or when the game ball passes through, it is easy to guide the game ball to the return means, and when the occurrence of the abnormal factor is detected, the game ball is returned. The ease of guiding to the return means is different. For example, if the easiness of guidance is equal in any of the above cases, the game ball will be returned too easily under the condition that the occurrence of the abnormal factor is not detected, or if the occurrence of the abnormal factor is detected, it cannot be relieved. Inconvenience such as a situation may occur. In this respect, according to this configuration, the ease of guidance can be used according to each situation. It is possible to suitably make both the relief of

特徴D4.前記第1誘導手段による前記誘導可能な状態を前記第2誘導手段による前記誘導可能な状態に比べて遊技球を前記戻し手段に誘導しにくくする手段(異常要因の発生が検知されていない場合に、異常要因の発生が検知されている場合よりも、各ガイド部材403a,403bの逆傾斜状態時における傾斜角度を緩やかにする機能、再挑戦口案内部511による上昇装置215への遊技球の誘導可能な状態を、落下用開閉部材211による上昇装置215への遊技球の誘導可能な状態よりも、誘導しにくくする機能)を備えていることを特徴とする特徴D1乃至D3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature D4. Means for making it more difficult to guide the game ball to the return means in the state where the guidance is possible by the first guidance means compared to the state where the guidance is possible by the second guidance means (when the occurrence of an abnormal factor is not detected , the function of making the inclination angle of each guide member 403a, 403b in the reverse inclination state gentler than when the occurrence of an abnormal factor is detected, and the guidance of the game ball to the lifting device 215 by the re-challenge opening guide part 511. any one of features D1 to D3, characterized in that the possible state is made more difficult to induce than the state in which the game ball can be guided to the lifting device 215 by the opening and closing member 211 for falling The game machine described.

上記構成によれば、異常要因の発生が検知された場合には好適に遊技者の救済を図ることができる一方、異常要因の発生が検知されていない状況下では戻し手段への遊技球の誘導しやすさをある程度制限し、再挑戦遊技が発生した場合の驚きや嬉しさを確保することができる。これにより、異常要因の発生が検知された場合の適切な救済措置を可能としつつ、異常要因の発生が検知されていない状況下での興趣向上を図ることが可能になる。 According to the above configuration, when the occurrence of the abnormal factor is detected, it is possible to preferably help the player, while in a situation where the occurrence of the abnormal factor is not detected, the game ball is guided to the returning means. It is possible to limit the easiness to some extent and secure surprise and joy when a re-challenge game occurs. As a result, it is possible to improve interest in a situation in which the occurrence of an anomaly factor is not detected, while making it possible to take appropriate relief measures when the occurrence of an anomalous factor is detected.

特徴D5.前記第1誘導手段による遊技球の前記戻し手段への誘導回数を所定回数以下に制限する一方(戻り期間の設定によりループ回数を制限する機能や戻り回数を計数してループ回数を制限する機能)、前記第2誘導手段による遊技球の前記戻し手段への誘導回数を制限しないことを特徴とする特徴D1乃至D4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature D5. While limiting the number of times the game ball is guided to the returning means by the first guiding means to a predetermined number or less (a function of limiting the number of loops by setting a return period or a function of counting the number of returns to limit the number of loops) , The gaming machine according to any one of features D1 to D4, wherein the number of times the game ball is guided to the returning means by the second guiding means is not limited.

戻し手段に遊技球が誘導された場合、その遊技球は振分手段に導かれてループするが、かかるループが過度に繰り返されると、遊技進行の停滞を招くおそれがある。上記構成によれば、異常要因の発生が検知されていない状況下では戻し手段への誘導回数を制限することで、遊技進行に支障が生じることが抑制される。一方で、異常要因の発生が検知された場合には、誘導回数に制限を設けることなく遊技球を戻し手段に誘導可能とすることで、救済を図る上で必要な期間に亘り遊技球を戻し手段に誘導可能となる。 When the game ball is guided to the returning means, the game ball is guided to the sorting means and loops, but if such a loop is repeated excessively, the progress of the game may be delayed. According to the above configuration, by limiting the number of times the player is guided to the returning means under the condition that the occurrence of the abnormal factor is not detected, it is possible to prevent the game progress from being hindered. On the other hand, when the occurrence of an abnormal factor is detected, the game ball can be returned to the return means for a period necessary for relief by making it possible to guide the game ball to the return means without setting a limit on the number of times of induction. It becomes possible to guide to the means.

特徴D6.前記第1誘導手段は、遊技球が前記第1通過部よりも前記第2通過部を通過する可能性が高い場合に遊技球を前記戻し手段に誘導可能であることを特徴とする特徴D1乃至D5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature D6. The first guiding means can guide the game ball to the returning means when the game ball is more likely to pass through the second passing part than the first passing part. Features D1 to The gaming machine according to any one of D5.

上記構成によれば、遊技球が第1通過部よりも第2通過部を通過する可能性が高い場合に、第1誘導手段により遊技球が戻し手段に誘導され、戻し手段を通じて遊技球が戻される。これにより、遊技者が第2通過部の通過を予測していたところに、振分抽選への再挑戦に移行する遊技性を実現することができ、興趣性を向上させることが可能になる。 According to the above configuration, when the possibility of the game ball passing through the second passing part is higher than that of the first passing part, the game ball is guided to the returning means by the first guiding means, and the game ball is returned through the returning means. be As a result, it is possible to realize a game property in which a re-challenge to the sorting lottery is made when the player has predicted that the player will pass through the second passing section, thereby improving amusement.

特徴D7.遊技球が前記第1通過部を通過したことに基づいて処理(開閉実行モード)を実行可能な第1状態(非遊技停止状態)と、遊技球が前記第1通過部を通過した場合であっても、前記通過を検知しない、前記通過に基づく前記処理を実行しない、又は前記処理を無効化する第2状態(遊技停止状態)と、を有しており、
異常要因の発生が検知された場合に、前記第1状態から前記第2状態への移行を実行可能な第1移行手段(主制御装置81による遊技停止状態に移行する機能)と、
前記第2誘導手段により前記戻し手段に誘導された遊技球を前記振分手段より上流側となる所定領域で滞留させる滞留手段(上昇装置215に誘導された遊技球を役物装置400内における回転体201の上流側で滞留させる機能)と、
前記第1移行手段による前記第2状態への移行後に、前記第2状態から前記第1状態への移行を実行可能な第2移行手段(主制御装置81により遊技停止状態を解除する機能)と、
前記第2移行手段により前記第2状態に移行した場合に、前記滞留手段による前記滞留を解除する解除手段(各ガイド部材403a,403bを逆傾斜状態から順傾斜状態に切り換える機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴D1乃至D6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D7. A first state (non-game stop state) in which processing (opening/closing execution mode) can be executed based on the game ball passing through the first passing portion, and a case where the game ball has passed through the first passing portion. a second state (game stop state) in which the passage is not detected, the processing based on the passage is not executed, or the processing is invalidated,
a first transition means capable of executing transition from the first state to the second state when occurrence of an abnormality factor is detected (a function of shifting to a game stop state by the main controller 81);
Retaining means for causing the game balls guided to the returning means by the second guiding means to stay in a predetermined area on the upstream side of the sorting means a function of retaining on the upstream side of the body 201);
Second transition means capable of executing transition from the second state to the first state after the transition to the second state by the first transition means (a function of canceling the game stop state by the main controller 81); ,
a release means (a function of switching the guide members 403a and 403b from the reverse tilted state to the forward tilted state) for releasing the retention by the retention means when the second transition means shifts to the second state;
The gaming machine according to any one of features D1 to D6, characterized by comprising:

上記構成によれば、異常検知手段により異常要因の発生が検知された場合、第2誘導手段により戻し手段に誘導された遊技球は振分手段より上流側の所定領域で滞留する。そして、第2状態から第1状態への移行、すなわち、遊技が再開された場合に、遊技球の滞留状態が解除され、当該遊技球が振分手段の振り分けに供される。このため、異常検知に起因して戻し手段に遊技球が誘導された場合には、再開手段により遊技再開されるまで遊技球を振分手段の上流側で滞留させておくことができる。これにより、遊技再開前に遊技球が振分手段に移動して遊技者の救済が果たせなくなる事態を好適に回避することが可能となる。 According to the above configuration, when the occurrence of an abnormality factor is detected by the abnormality detection means, the game ball guided to the return means by the second guidance means stays in the predetermined area upstream of the distribution means. Then, when the second state shifts to the first state, that is, when the game is restarted, the game balls are released from the staying state, and the game balls are distributed by the distribution means. Therefore, when the game ball is guided to the return means due to the abnormality detection, the game ball can be retained upstream of the distribution means until the game is restarted by the restart means. As a result, it is possible to preferably avoid a situation in which the game ball moves to the sorting means before the game is restarted and the player cannot be saved.

特徴D8.操作可能な操作手段(電源スイッチ92b、RAM消去スイッチ98a、解除スイッチ)を備え、
前記第2移行手段は、前記操作手段の操作態様に応じて前記第2状態から前記第1状態への移行を実行する手段を備えていることを特徴とする特徴D7に記載の遊技機。
Feature D8. Equipped with operable operation means (power switch 92b, RAM erase switch 98a, release switch),
The gaming machine according to feature D7, wherein the second transition means comprises means for executing the transition from the second state to the first state according to the operation mode of the operation means.

上記構成によれば、操作手段の操作態様に応じて第2状態から第1状態への移行を実行可能な構成としたため、例えば、遊技場の係員等により不正行為が確認された場合には、第1状態に移行するための操作態様とは異なる操作態様で操作手段を操作するか、或いは操作手段を操作しないなどすれば、第2状態を維持することができる。すなわち、第2状態を維持するか、第1状態に復帰させるかを選択可能となり、悪意のない遊技者を救済しつつ、不正行為により遊技場が損害を被ることを抑制することが可能になる。 According to the above configuration, since it is configured to be able to execute the transition from the second state to the first state according to the operation mode of the operation means, for example, when the staff of the game hall or the like confirms the fraudulent act, The second state can be maintained by operating the operation means in an operation mode different from the operation mode for shifting to the first state, or by not operating the operation means. That is, it becomes possible to select whether to maintain the second state or to return to the first state, and it becomes possible to prevent damage to the gaming center due to fraud while relieving innocent players. .

特徴D9.遊技機前方へ開閉可能な遊技機構成体(遊技機本体12)を備え、
前記遊技機構成体を遊技機前方へ開放した場合に前記操作手段を遊技機前方から操作可能な位置に、前記操作手段が配置されていることを特徴とする特徴D8に記載の遊技機。
Feature D9. Equipped with a game machine configuration body (game machine main body 12) that can be opened and closed in front of the game machine,
The game machine according to feature D8, wherein the operation means is arranged at a position where the operation means can be operated from the front of the game machine when the game machine structure is opened to the front of the game machine.

上記構成によれば、操作手段の操作に遊技機構成体の開放が必要となるため、遊技者が操作手段を操作することができず、遊技場の係員等の立会が不可欠となる。これにより、異常検知が不正行為によるものか否かの判断や、その後の対処を遊技場の係員等に委ねることができ、不正行為を抑制することが可能になる。 According to the above configuration, since it is necessary to open the gaming machine component in order to operate the operation means, the player cannot operate the operation means, and the presence of a game hall attendant or the like is indispensable. As a result, it is possible to entrust the determination of whether or not the abnormality is detected as a result of fraudulent behavior and the subsequent countermeasures to the staff of the game arcade or the like, thereby making it possible to suppress fraudulent behavior.

特徴D10.前記解除手段は、前記操作手段が操作されてから少なくとも所定期間経過後に前記滞留手段による前記滞留を解除する手段を備えていることを特徴とする特徴D9に記載の遊技機。 Feature D10. The gaming machine according to feature D9, wherein the release means includes means for releasing the retention by the retention means after at least a predetermined period of time has elapsed since the operation means was operated.

上記D9の構成では、操作手段の操作のために遊技機構成体が開放されるところ、そのままの状態で遊技球の滞留状態が解除されると、遊技者に無理な姿勢での遊技を強いたり、遊技球の視認性が低下したりするという不都合が生じ得る。この点、本構成によれば、操作手段が操作されてから遊技球の滞留状態が解除されるまでの間に少なくとも所定期間が確保されるため、遊技場の係員等が当該所定期間を利用して遊技機構成体を閉じることができる。これにより、遊技機構成体を閉じた状態で滞留解除後の遊技を開始することができ、上記不都合を好適に解消することが可能になる。 In the configuration of D9, when the game machine structure is released for the operation of the operating means, if the game balls are released in that state, the player is forced to play in an unreasonable posture, Inconvenience such as deterioration of the visibility of the game ball may occur. In this respect, according to this configuration, since at least a predetermined period of time is secured from when the operation means is operated until the game ball is released from the stagnant state, the staff of the game arcade or the like can use the predetermined period of time. to close the gaming machine configuration. As a result, the game can be started after the retention is released with the gaming machine structure closed, and the above inconvenience can be solved favorably.

特徴D11.遊技者の発射操作に基づいて遊技球を発射可能な発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記発射手段により発射された遊技球が通過可能な複数の通過部(V入賞口182a、外れ口182b)と、
遊技球を前記複数の通過部のいずれかに振り分け可能な振分手段(回転体201)と、
遊技球が前記複数の通過部のうち特定通過部(V入賞口182a)を通過したことに基づいて特典(開閉実行モード)を付与可能な付与手段(主制御装置81による開閉実行モードを実行する機能)と、
遊技球を前記振分手段により振り分け可能な位置に戻すことが可能な戻し手段(上昇装置215)と、
前記複数の通過部のうち前記特定通過部を遊技球が通過する場合に遊技球を前記戻し手段に誘導可能な第1誘導手段(遊技球がV入賞口182aを通過する場合に遊技球を上昇装置215側に誘導する機能)と、
異常要因の発生を検知可能な異常検知手段(振動検知センサ240、磁石検知センサ241)と、
前記異常検知手段により前記異常要因の発生が検知された場合に、前記特定通過部を遊技球が通過することを規制する通過規制手段(異常要因の発生が検知された場合に落下用開閉部材211が落下通路210を開放してV入賞口182aへの遊技球の流れを制限する機能)と、
前記通過規制手段により規制された遊技球を前記戻し手段に誘導可能とする第2誘導手段(異常要因の発生が検知された場合に落下用開閉部材211が落下通路210を開放して遊技球を上昇装置215側に誘導する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature D11. A shooting means (game ball shooting mechanism 53) capable of shooting a game ball based on a player's shooting operation;
a plurality of passing parts (V winning opening 182a, exit opening 182b) through which the game ball fired by the shooting means can pass;
Distributing means (rotating body 201) capable of distributing game balls to one of the plurality of passing parts,
Giving means (executing the opening and closing execution mode by the main controller 81) capable of giving a privilege (opening and closing execution mode) based on the fact that the game ball passed through the specific passing section (V winning opening 182a) among the plurality of passing sections function) and
Returning means (raising device 215) capable of returning game balls to a position where they can be distributed by the distribution means;
A first guiding means capable of guiding the game ball to the returning means when the game ball passes through the specific passing part among the plurality of passing parts (elevating the game ball when the game ball passes through the V winning opening 182a a function of guiding to the device 215 side);
Abnormality detection means (vibration detection sensor 240, magnet detection sensor 241) capable of detecting the occurrence of an abnormality factor;
When the occurrence of the abnormality factor is detected by the abnormality detection means, passage regulation means for regulating the passage of the game ball through the specific passage portion (falling opening and closing member 211 when the occurrence of the abnormality factor is detected) function to open the drop path 210 and limit the flow of game balls to the V winning opening 182a);
A second guide means (when the occurrence of an abnormal factor is detected, the drop opening/closing member 211 opens the drop passage 210 to allow the game ball to be guided to the return means). a function of guiding to the lifting device 215 side);
A game machine characterized by comprising:

上記構成によれば、遊技球が特定通過部を通過する場合に、第1誘導手段及び戻し手段を通じて遊技球が振分手段により振り分け可能な位置に戻される。これにより、特定通過部を通過した遊技球によって再び振分手段の振分抽選が行われるという斬新な遊技性を実現することができ、興趣性を向上させることが可能になる。 According to the above configuration, when the game ball passes through the specific passing portion, the game ball is returned to the position where the game ball can be distributed by the distribution means through the first guide means and the return means. As a result, it is possible to realize a novel game property in which the game balls that have passed through the specific passing portion are again subjected to the distribution lottery of the distribution means, and the amusement can be improved.

加えて、上記構成においては、異常検知手段により異常要因の発生が検知された場合に、通過規制手段により特定通過部を遊技球が通過することが規制される。このため、異常要因が発生した場合に、それが検知されている状況において遊技球が特定通過部を通過することが阻止される。通過規制手段により規制された遊技球は、第2誘導手段により戻し手段に誘導され、戻し手段を通じて振分手段による振り分けが可能な位置に戻される。これにより、異常要因の発生が周囲の者の行為に起因するものであった場合に、遊技者を救済することができる。すなわち、本構成によれば、異常要因の発生時には特定通過部の遊技球の通過を規制しつつも、再振分遊技のための戻し手段を活用して遊技者に非がない場合の救済を図ることが可能になる。 In addition, in the above configuration, when the abnormality detection means detects the occurrence of an abnormality factor, the passage regulation means regulates the game ball from passing through the specific passage portion. Therefore, when an abnormal factor occurs, the game ball is prevented from passing through the specific passing portion in a situation where it is detected. The game ball restricted by the passage restricting means is guided to the returning means by the second guiding means, and is returned to a position where it can be sorted by the sorting means through the returning means. As a result, the player can be rescued when the occurrence of the abnormal factor is caused by the actions of the surrounding people. That is, according to this configuration, when an abnormal factor occurs, while restricting the passage of the game ball through the specific passing section, the return means for the redistribution game is utilized to relieve the player when there is no fault. It becomes possible to plan.

なお、本特徴に対して特徴D2乃至特徴D10のいずれかを適用してもよい。 Note that any one of the features D2 to D10 may be applied to this feature.

特徴D12.遊技球が通過可能な特定通過部(V入賞口182a)と、
前記特定通過部を通過可能な位置に遊技球を戻すことが可能な戻し手段(上昇装置215)と、
異常要因の発生を検知可能な異常検知手段(振動検知センサ240、磁石検知センサ241)と、
前記異常検知手段により前記異常要因の発生が検知されていない状況における特定の場合に、遊技球を前記戻し手段に誘導可能な第1誘導手段(異常要因の発生が検知されていない状況下で遊技球が外れ口182bを通過する可能性が高い場合に、左側ガイド部材403a及び右側ガイド部材403bが逆傾斜状態となって遊技球を上昇装置215側に誘導する機能、遊技球が再挑戦口520を通過する場合に遊技球を上昇装置215側に誘導する機能)と、
前記異常検知手段により前記異常要因の発生が検知された場合に、前記特定通過部を遊技球が通過することを規制する通過規制手段(異常要因の発生が検知された場合に各ガイド部材403a,403bが逆傾斜状態となってV入賞口182aへの遊技球の流れを制限する機能、異常要因の発生が検知された場合に落下用開閉部材211が落下通路210を開放してV入賞口182aへの遊技球の流れを制限する機能)と、
前記通過規制手段により規制された遊技球を前記戻し手段に誘導可能とする第2誘導手段(異常要因の発生が検知された場合に各ガイド部材403a,403bが逆傾斜状態となって遊技球を上昇装置215側に誘導する機能、異常要因の発生が検知された場合に落下用開閉部材211が落下通路210を開放して遊技球を上昇装置215側に誘導する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature D12. A specific passing portion (V winning opening 182a) through which game balls can pass;
Returning means (lifting device 215) capable of returning the game ball to a position where it can pass through the specific passing portion;
Abnormality detection means (vibration detection sensor 240, magnet detection sensor 241) capable of detecting the occurrence of an abnormality factor;
In a specific case in a situation where the occurrence of the abnormality factor is not detected by the abnormality detection means, a first guiding means (a game under a situation where the occurrence of the abnormality factor is not detected) that can guide the game ball to the return means When there is a high possibility that the ball will pass through the exit port 182b, the left guide member 403a and the right guide member 403b are in a reverse inclined state to guide the game ball to the lifting device 215 side. function to guide the game ball to the lifting device 215 side when passing through);
When the occurrence of the abnormality factor is detected by the abnormality detection means, passage control means (each guide member 403a, 403b becomes a reverse inclined state to limit the flow of game balls to the V winning opening 182a, and when an abnormal factor is detected, the opening/closing member 211 for falling opens the falling passage 210 to open the V winning opening 182a. function to limit the flow of game balls to) and
A second guide means (when the occurrence of an abnormal factor is detected, the guide members 403a and 403b are in a reverse inclined state to guide the game ball to the return means). a function of guiding the game ball to the side of the raising device 215, and a function of guiding the game ball to the side of the raising device 215 by opening the drop passage 210 by the opening/closing member 211 for falling when the occurrence of an abnormal factor is detected;
A game machine characterized by comprising:

上記構成によれば、異常要因の発生が検知されていない状況における特定の場合に、第1誘導手段及び戻し手段を通じて遊技球が特定通過部を通過可能な位置に戻される。すなわち、遊技球が特定通過部に至るまでの過程で、遊技球が戻るという通常の動きとは異なる特殊な動きが付加される。これにより、遊技球の動き自体の面白みを高めながら、遊技球の動きを多様化することができ、興趣性を向上させることが可能になる。 According to the above configuration, the game ball is returned to a position where it can pass through the specific passing portion through the first guiding means and the returning means in a specific case where occurrence of an abnormal factor is not detected. That is, in the process of the game ball reaching the specific passing portion, a special movement different from the normal movement of the game ball returning is added. As a result, it is possible to diversify the movement of the game ball while increasing the interest in the movement of the game ball itself, thereby improving the amusement.

加えて、上記構成においては、異常検知手段により異常要因の発生が検知された場合に、通過規制手段により第1通過部を遊技球が通過することが規制される。このため、異常要因が発生した場合に、それが検知されている状況において遊技球が第1通過部を通過することが阻止される。通過規制手段により規制された遊技球は、第2誘導手段により戻し手段に誘導され、戻し手段を通じて遊技球が特定通過部を通過可能な位置に戻される。これにより、異常要因の発生が周囲の者の行為に起因するものであった場合に、遊技者を救済することができる。すなわち、本構成によれば、異常要因の発生時には第1通過部の遊技球の通過を規制しつつも、遊技球に戻る動きを与えるための戻し手段を活用して遊技者に非がない場合の救済を図ることが可能になる。 In addition, in the above configuration, when the occurrence of an abnormality factor is detected by the abnormality detecting means, the passing of the game ball through the first passing portion is restricted by the passage restricting means. Therefore, when an abnormal factor occurs, the game ball is prevented from passing through the first passing portion in a situation where it is detected. The game ball restricted by the passage restricting means is guided to the returning means by the second guiding means, and is returned to a position where the game ball can pass through the specific passage portion through the returning means. As a result, the player can be rescued when the occurrence of the abnormal factor is caused by the actions of the surrounding people. That is, according to this configuration, when an abnormal factor occurs, the game ball is restricted from passing through the first passing portion, and the returning means is used to give the game ball a return motion, so that the player is not at fault. It will be possible to seek relief for

<特徴E群>
特徴E1.遊技者の発射操作に基づいて遊技球を発射可能な発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記発射手段により発射された遊技球が通過可能な複数の通過部(V入賞口182a、外れ口182b)と、
遊技球を前記複数の通過部のいずれかに振り分け可能な振分手段(回転体201)と、
遊技球が前記複数の通過部のうちの特定通過部(V入賞口182a)を通過したことに基づいて特典(開閉実行モード)を付与可能な付与手段(主制御装置81による開閉実行モードを実行する機能)と、
前記特定通過部を通過した遊技球を前記振分手段の上流に戻すことが可能な戻し手段(上昇装置215)と、
を備え、
前記戻し手段により戻された遊技球が前記特定通過部を通過する場合と、そうでない場合とで、異なる特典(16R大当たり、8R大当たり)を付与可能となっていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group E>
Features E1. A shooting means (game ball shooting mechanism 53) capable of shooting a game ball based on a player's shooting operation;
a plurality of passing parts (V winning opening 182a, exit opening 182b) through which the game ball fired by the shooting means can pass;
Distributing means (rotating body 201) capable of distributing game balls to one of the plurality of passing parts,
Giving means (executing opening and closing execution mode by main controller 81) capable of giving a privilege (opening and closing execution mode) based on the game ball passing through a specific passing section (V winning opening 182a) among the plurality of passing sections function) and
Returning means (lifting device 215) capable of returning the game ball that has passed through the specific passing portion to the upstream of the sorting means;
with
The game machine is characterized in that different benefits (16R big win, 8R big win) can be given depending on whether the game ball returned by the returning means passes through the specific passing part or not.

上記構成によれば、振分手段により遊技球が特定通過部に振り分けられた場合、戻し手段により遊技球が戻されて再び振分手段による振り分けに供される。そして、戻された遊技球が特定通過部を通過する場合と、そうでない場合とで、異なる特典が付与され得る。このため、遊技球が再び特定通過部を通過できるかを楽しむ斬新な遊技性を付与することができ、興趣性を向上させることが可能になる。 According to the above configuration, when the game ball is distributed to the specific passing section by the distribution means, the game ball is returned by the return means and distributed by the distribution means again. Then, different benefits can be given depending on whether the returned game ball passes through the specific passage portion or not. For this reason, it is possible to provide a novel game property to enjoy whether or not the game ball can pass through the specific passing portion again, and to improve the amusement property.

特徴E2.遊技球が前記特定通過部を通過する回数に応じて異なる特典を付与可能な手段を備えていることを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。 Feature E2. The gaming machine according to feature E1, further comprising means capable of giving different benefits according to the number of times the game ball passes through the specific passing section.

上記構成によれば、遊技球が特定通過部を通過する回数に応じて異なる特典が付与されるため、遊技球が特定通過部を通過できるかだけでなく、特定通過部を何回通過できるかを楽しむ斬新な遊技性を付与することができる。 According to the above configuration, different benefits are given according to the number of times the game ball passes through the specific passing section, so not only can the game ball pass through the specific passing section but also how many times it can pass through the specific passing section It is possible to provide a novel game property to enjoy.

特徴E3.遊技球が前記特定通過部を通過する回数が多いほど遊技者に有利な特典を付与可能な手段を備えていることを特徴とする特徴E1又はE2に記載の遊技機。 Feature E3. The gaming machine according to feature E1 or E2, further comprising means capable of giving a privilege more advantageous to the player as the number of times the game ball passes through the specific passing portion increases.

上記構成によれば、遊技球が特定通過部を通過する回数が多くなることを期待する遊技性を付与することができる。このため、遊技球が特定通過部を通過するほど、その後の振分結果に対する関心が強くなり、遊技への注目度を効果的に高めることが可能になる。 According to the above configuration, it is possible to impart a game feeling in which the number of times the game ball passes through the specific passing portion is expected to increase. For this reason, the more the game ball passes through the specific passing portion, the more the player is interested in the distribution result after that, and it is possible to effectively increase the degree of attention to the game.

特徴E4.前記振分手段は、遊技球の振分態様として、第1態様と、当該第1態様よりも遊技球を前記特定通過部に振り分けやすい第2態様とに切り換わり可能になっており、
遊技球を前記振分手段に誘導可能な複数の誘導手段(左側誘導通路183a、右側誘導通路183b)を備え、
複数の前記誘導手段は、各前記誘導手段によって誘導される遊技球が前記振分手段に到達するまでの期間が異なるように構成されており、
前記戻し手段によって戻された遊技球を複数の前記誘導手段のいずれかによって前記振分手段に誘導可能に構成されていることを特徴とする特徴E1乃至E3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E4. The distributing means is capable of switching between a first mode and a second mode in which the game balls are more easily distributed to the specific passing section than in the first mode, as a mode of distributing the game balls,
A plurality of guide means (left guide path 183a, right guide path 183b) capable of guiding game balls to the distribution means are provided,
The plurality of guiding means are configured to have different periods until the game balls guided by each of the guiding means reach the sorting means,
The gaming machine according to any one of features E1 to E3, wherein the game ball returned by the return means can be guided to the distribution means by any one of the plurality of guidance means.

上記構成によれば、振分手段に到達するまでの期間が異なる複数の誘導手段を設け、戻し手段によって戻された遊技球をいずれかの誘導手段よって振分手段に誘導可能に構成されている。この場合、どの誘導手段によって誘導されるかにより遊技球の振分手段への到達タイミングを相違させることができる。これにより、戻された遊技球に対する振分結果をランダム化することができ、興趣性を向上させることが可能になる。 According to the above configuration, a plurality of guiding means having different periods until reaching the sorting means are provided, and the game balls returned by the returning means can be guided to the sorting means by any of the guiding means. . In this case, the arrival timing of the game ball to the sorting means can be varied depending on which guiding means guides the game ball. As a result, it is possible to randomize the distribution results for the returned game balls, and to improve the amusement.

特徴E5.前記戻し手段により遊技球が戻される前に特典内容を決定可能な決定手段(主制御装置81によるラウンド遊技の回数を決定する機能)と、
前記戻し手段により遊技球が戻された場合に、前記振分手段の振分態様を制御する振分制御手段(主制御装置81による回転体201の回転態様を制御する機能)と、
を備え、
前記振分制御手段は、前記決定手段により決定された特典内容に応じて、前記戻し手段により戻された遊技球が前記特定通過部を通過するか否かが異なるように前記振分手段を切り換え制御可能であることを特徴とする特徴E1乃至E4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E5. Determination means (function for determining the number of round games by the main control device 81) capable of determining the content of the privilege before the game ball is returned by the return means;
Distribution control means for controlling the distribution mode of the distribution means when the game ball is returned by the return means (function for controlling the rotation mode of the rotating body 201 by the main control device 81);
with
The distribution control means switches the distribution means such that whether or not the game ball returned by the return means passes through the specific passage portion differs depending on the privilege contents determined by the determination means. The game machine according to any one of features E1 to E4, which is controllable.

上記構成によれば、戻し手段により戻される前に特典内容が決定され、その決定内容に応じて、戻し手段により戻された遊技球が特定通過部を通過するか否かが異なるように振分手段が制御される。これにより、振分手段を活用して特典内容の報知を行う報知手段を構成することができる。この場合、遊技球の動きによって特典内容を報知することができ、斬新な報知態様を実現することが可能になる。 According to the above configuration, the privilege contents are determined before being returned by the returning means, and depending on the determined contents, the game balls returned by the returning means are sorted so as to pass through the specific passing portion or not. Means are controlled. Thereby, it is possible to configure the notification means for notifying the content of the privilege by utilizing the allocation means. In this case, the contents of the privilege can be notified by the movement of the game ball, and a novel notification mode can be realized.

特徴E6.遊技球の前記特定通過部の通過回数が所定回数以下の場合に、前記戻し手段により遊技球を前記振分手段の上流に戻すことが可能な手段を備えていることを特徴とする特徴E1乃至E5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature E6. Characteristic features E1 to characterized by comprising means for returning the game ball to the upstream of the distribution means by the return means when the number of passages of the game ball through the specific passage portion is equal to or less than a predetermined number of times. The gaming machine according to any one of E5.

振分手段により遊技球が特定通過部に振り分けられた場合、その遊技球は再度振分手段に導かれてループするが、かかるループが過度に繰り返されると、遊技進行の停滞を招くおそれがある。この点、上記構成によれば、特定通過部の通過回数が所定回数以下の場合に遊技球をループさせるため、遊技進行の停滞を抑制することができる。 When a game ball is distributed to a specific passing section by the distribution means, the game ball is again led to the distribution means and loops, but if such a loop is repeated excessively, there is a risk of delaying the progress of the game. . In this respect, according to the above configuration, the game ball is looped when the number of passages through the specific passage portion is equal to or less than the predetermined number of times, so that the stagnation of the progress of the game can be suppressed.

特徴E7.前記特定通過部は第1通過部(V入賞口182a)であり、
前記複数の通過部には、前記第1通過部とは異なる複数の第2通過部(外れ口182b)が含まれており、
前記戻し手段により戻された遊技球が、前記複数の第2通過部のうち特定の前記第2通過部と前記第1通過部とのいずれかを通過する場合と、前記特定の第2通過部と前記第1通過部とのいずれも通過しない場合とで、異なる特典を付与可能な手段を備えていることを特徴とする特徴E1乃至E6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E7. The specific passing section is the first passing section (V winning opening 182a),
The plurality of passage portions include a plurality of second passage portions (outlet 182b) different from the first passage portion,
When the game ball returned by the returning means passes through either the specific second passing part or the first passing part among the plurality of second passing parts, and the specific second passing part The gaming machine according to any one of features E1 to E6, further comprising means capable of awarding different benefits depending on whether the player passes through neither the player nor the first passage section.

上記構成によれば、戻し手段により戻された遊技球が特定通過部を通過する場合の他、特定の第2通過部を通過する場合にも、異なる特典が付与され得る。これにより、戻された遊技球が第1通過部(特定通過部)を通過する期待感に留まらず、特定の第2通過部を通過する期待感を喚起することができ、興趣性を向上させることが可能になる。 According to the above configuration, a different privilege can be provided when the game ball returned by the returning means passes through the specific second passage portion as well as when passing through the specific second passage portion. As a result, not only the expectation that the returned game ball will pass through the first passing section (specified passing section) but also the expectation that it will pass through the specific second passing section can be aroused, thereby improving the amusement. becomes possible.

特徴E8.前記複数の第2通過部における前記特定の第2通過部の割合を変更可能な手段を備えていることを特徴とする特徴E7に記載の遊技機。 Feature E8. The gaming machine according to feature E7, further comprising means capable of changing the proportion of the specific second passage portion among the plurality of second passage portions.

上記構成によれば、特定の第2通過部の割合が画一的とならないことにより、異なる特典が付与される確率を変化させることができ、興趣性を向上させることが可能になる。 According to the above configuration, since the ratio of the specific second passage portion is not uniform, the probability of different benefits being given can be changed, and the interest can be improved.

特徴E9.前記戻し手段により戻された遊技球が前記第1通過部を通過する場合と、前記特定の第2通過部を通過する場合とで、異なる特典を付与可能な手段を備えていることを特徴とする特徴E7又はE8に記載の遊技機。 Feature E9. The game ball returned by the returning means is provided with a means capable of giving a different privilege depending on whether the game ball passes through the first passing part or the specific second passing part. The gaming machine according to feature E7 or E8.

上記構成によれば、遊技者が第1通過部と特定の第2通過部とを区別して意識するようになり、遊技球が第1通過部を通過することへの期待感と、特定の第2通過部を通過することへの期待感と、をそれぞれ生じさせることができる。 According to the above configuration, the player becomes conscious of distinguishing between the first passing section and the specific second passing section, and expects the game ball to pass through the first passing section and the specific second passing section. It is possible to generate a sense of anticipation for passing through the two passages, respectively.

特徴E10.前記戻し手段により戻された遊技球が前記第1通過部を通過する場合に、前記特定の第2通過部を通過する場合よりも遊技者に有利な特典を付与可能な手段を備えていることを特徴とする特徴E9に記載の遊技機。 Feature E10. The game ball is provided with a means capable of giving a privilege more advantageous to the player when the game ball returned by the returning means passes through the first passing section than when the game ball passes through the specific second passing section. The gaming machine of feature E9, characterized by:

上記構成によれば、戻し手段により遊技球が戻された場合に、遊技球が第1通過部を通過することへの期待感が優先的に生じる結果、遊技球が第1通過部を通過することへの期待感と、特定の第2通過部を通過することへの期待感と、を段階的に生じさせることができる。 According to the above configuration, when the game ball is returned by the returning means, the game ball passes through the first passing portion as a result of preferentially generating an expectation that the game ball will pass through the first passing portion. It is possible to gradually generate a sense of anticipation for the event and a sense of anticipation for passing through the specific second passage section.

特徴E11.遊技者の発射操作に基づいて遊技球を発射可能な発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記発射手段により発射された遊技球が通過可能な特定通過部(V入賞口182a)と、
遊技球が前記特定通過部を通過したことに基づいて特典(開閉実行モード)を付与可能な付与手段(主制御装置81による開閉実行モードを実行する機能)と、
前記特定通過部を通過した遊技球を前記特定通過部の上流に戻すことが可能な戻し手段(上昇装置215)と、
を備え、
前記戻し手段により前記特定通過部の上流に戻された遊技球が前記特定通過部を通過する場合と、そうでない場合とで、異なる特典(16R大当たり、8R大当たり)を付与可能となっていることを特徴とする遊技機。
Feature E11. A shooting means (game ball shooting mechanism 53) capable of shooting a game ball based on a player's shooting operation;
a specific passing portion (V winning opening 182a) through which the game ball fired by the firing means can pass;
Granting means (function for executing the opening/closing execution mode by the main controller 81) capable of granting a privilege (opening/closing execution mode) based on the fact that the game ball has passed through the specific passing portion;
Returning means (lifting device 215) capable of returning the game ball that has passed through the specific passing section to the upstream of the specific passing section;
with
Different benefits (16R jackpot, 8R jackpot) can be awarded depending on whether the game ball returned to the upstream of the specific passage part by the return means passes through the specific passage part or not. A game machine characterized by

上記構成によれば、遊技球が特定通過部を通過した場合、戻し手段により遊技球が特定通過部の上流に戻される。そして、戻された遊技球が特定通過部を通過する場合と、そうでない場合とで、異なる特典が付与され得る。このため、遊技球が再び特定通過部を通過できるかを楽しむ斬新な遊技性を付与することができ、興趣性を向上させることが可能になる。 According to the above configuration, when the game ball passes through the specific passing section, the game ball is returned upstream of the specific passing section by the returning means. Then, different benefits can be given depending on whether the returned game ball passes through the specific passage portion or not. For this reason, it is possible to provide a novel game property to enjoy whether or not the game ball can pass through the specific passing portion again, and to improve the amusement property.

なお、上述した各特徴A~E群の各発明に示した技術的思想を、各特徴A~E群の各発明に対して互いに適用してもよく、一部又は全部を組み合わせ各特徴A~E群の各発明に対して適用してもよい。また、各特徴A~E群の各発明に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。 In addition, the technical ideas shown in each invention of each feature A to E described above may be applied to each invention of each feature A to E. It may be applied to each invention of Group E. Moreover, all or part of the various configurations shown in each invention of each feature group A to E can be arbitrarily combined.

以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of a game machine to which each of the above features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko machine: an operation means operated by a player, a game ball shooting means for shooting game balls based on the operation of the operation means, a ball passage for guiding the shot game balls to a predetermined game area, and a game This game machine is provided with game parts arranged in an area, and gives a privilege to a player when a game ball passes through a predetermined passing part of the game parts.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにした遊技機。 Spindle-type gaming machine such as slot machine: Equipped with variable display means for finally stopping and displaying a symbol row consisting of a plurality of symbols after the symbol row is variably displayed, and the symbol variation starts due to the operation of the starting operation means A special game that is advantageous to the player under the condition that the fluctuation of the symbols is stopped due to the operation of the operation means for stopping or after the lapse of a predetermined time, and that the final stopped symbol at the time of stopping is a specific symbol. A gaming machine designed to generate a state (bonus game, etc.).

球使用ベルト式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。 Ball-use belt-type game machine: Equipped with a variable display means for displaying a symbol row consisting of a plurality of symbols and then finally stopping the symbol row; A special game state (bonus game, etc.), and further comprising: a throwing device for performing throwing processing for taking in game balls from the ball tray provided with a ball tray; and a payout device for putting out game balls to the ball tray. A gaming machine constructed so that the operation of the starting operating means is enabled when a game ball is thrown in.

10…パチンコ機、24…遊技盤、53…遊技球発射機構、92b…電源スイッチ、98a…RAM消去スイッチ、150…役物装置、168…開閉役物、182a…V入賞口、182b…外れ口、183…誘導通路、183a…左側誘導通路、183b…右側誘導通路、192…V入賞センサ、193…外れ用センサ、201…回転体、210…落下通路、211…落下用開閉部材、213…後方誘導通路、215…上昇装置、240…振動検知センサ、241…磁石検知センサ、300…役物装置、311…V側誘導通路、312…V側振分部材、316…外れ側誘導通路、317…外れ側振分部材、400…役物装置、401…誘導通路、401a…左側誘導通路、401b…右側誘導通路、403a…左側ガイド部材、403b…右側ガイド部材、415…受入部、426…後方誘導通路、500…役物装置、510…回転体、520…再挑戦口、600…役物装置。 10... Pachinko machine 24... Game board 53... Game ball launching mechanism 92b... Power switch 98a... RAM erasing switch 150... Accessory device 168... Opening/closing accessory 182a... V winning opening 182b... Outlet , 183... Guidance path 183a... Left guide path 183b... Right guide path 192... V winning sensor 193... Losing sensor 201... Rotating body 210... Falling path 211... Falling opening/closing member 213... Rear Guide passage 215 Lifting device 240 Vibration detection sensor 241 Magnet detection sensor 300 Accessory device 311 V side guide passage 312 V side distribution member 316 Outer side guide passage 317 Deviating side distribution member 400 Accessory device 401 Guide passage 401a Left guide passage 401b Right guide passage 403a Left guide member 403b Right guide member 415 Receiving portion 426 Rear guide Passageway 500 Accessory device 510 Rotating body 520 Re-challenge opening 600 Accessory device.

Claims (1)

遊技者の発射操作に基づいて遊技球を発射可能な発射手段と、
前記発射手段により発射された遊技球が通過可能な特定通過部と、
遊技球が前記特定通過部を通過したことに基づいて特典を付与可能な付与手段と、
前記特定通過部への遊技球の流れを制限する第1態様と、当該第1態様よりも前記特定通過部への遊技球の流れを制限しにくい又は制限しない第2態様とに切り換わり可能な制限手段と、
前記制限手段を前記第1態様と前記第2態様とに切り換える切換手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
a shooting means capable of shooting a game ball based on a player's shooting operation;
a specific passing section through which the game ball fired by the firing means can pass;
granting means capable of granting a privilege based on the fact that the game ball has passed through the specific passing section;
It is possible to switch between a first mode that restricts the flow of game balls to the specific passage part and a second mode that restricts or does not restrict the flow of game balls to the specific passage part more easily than the first mode. restrictive means;
switching means for switching the limiting means between the first mode and the second mode;
A game machine characterized by comprising:
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