JP2022168266A - Game machine and program - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、画像表示等による演出機能を有する遊技機に関する。 TECHNICAL FIELD The present invention relates to a game machine having an effect function such as image display.
パチンコ、パチスロ等の遊技機の遊技者は、遊技による出玉や当たりの獲得によって満
足感を得るものであるが、近年は、ギャンブル依存症対策の実施が求められるなど、いわゆる高射幸性による誘客が困難となっている。このような状況においては、抽選結果等に応じて行う画面表示等による演出の重要性が増してきており、工夫を凝らした演出に関する種々の提案がなされている(例えば特許文献1参照)。
Players of pachinko, pachislot, and other pachinko and other gaming machines obtain a sense of satisfaction by playing the game and winning prizes. is difficult. In such a situation, the importance of effects such as screen display performed according to lottery results and the like has increased, and various proposals have been made regarding ingenious effects (see, for example, Patent Document 1).
しかし、現状の遊技機における演出は、抽選による当たり又ははずれの結果に応じて演出内容が選択されるため、時間的及びコンテクスト上の整合性に欠け、演出の連続性、ストーリー性を十分に楽しむことはできない。また、抽選により当たりとなった場合には、それまでの展開に関係なく盛り上がりの演出が行われるため、盛り上がりに至るまでの演出に連続性がなく、単一のシーンのみでの盛り上がりを演出することとなり、この点においても演出の連続性、ストーリー性に欠ける。 However, the presentation in the current game machine is selected according to the result of winning or losing by lottery, so it lacks consistency in terms of time and context, and you can fully enjoy the continuity of the presentation and the story. It is not possible. In addition, when a winner is won by lottery, the excitement is produced regardless of the development up to that point, so there is no continuity in the production up to the excitement, and the excitement is produced only in a single scene. As a result, in this respect as well, the production lacks continuity and storytelling.
本発明は、上記の問題にかんがみなされたもので、その目的は、遊技機における演出に連続性及びストーリー性を持たせることにある。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in consideration of the above problems, and its object is to provide continuity and storylines to the presentation in a game machine.
本発明は、スタートチャッカーへの入賞時に抽選を行うメイン制御部と、演出情報を出力する演出部と、前記演出情報を制御する演出制御部と、を備えた遊技機であって、前記演出制御部は、複数の演出シーン情報を記憶する演出記憶部と、前記演出記憶部に記憶された複数の演出シーン情報の中から特定の演出シーン情報を選択する演出選択部と、を備え、前記演出選択部には、前記メイン制御部において抽選が行われるごとに、選択された演出シーン情報に対して連続性を有する他の演出シーン情報をさらに選択することにより演出の連続性を高める連続性向上部を備え、前記連続性向上部には、複数の演出シーン情報の連結パターンを示すシーン連結情報と、前記シーン連結情報の演出に要する時間である連結時間情報とを対応させて記憶する連結演出情報記憶部と、特定の演出情報の演出が開始されるまでの残り時間を認識する残時間認識部と、前記残時間認識部が認識する前記残り時間に対応する前記連結時間情報を有する連結演出情報を選択する連結演出情報選択部とを備える。 The present invention is a gaming machine comprising: a main control section for performing a lottery when winning a start chucker; a production section for outputting production information; and a production control section for controlling the production information, wherein the production control is performed. a performance storage unit for storing a plurality of performance scene information; and a performance selection unit for selecting specific performance scene information from among the plurality of performance scene information stored in the performance storage unit. The selection unit further selects other performance scene information having continuity with the selected performance scene information each time a lottery is performed in the main control unit, thereby enhancing the continuity of the performance. wherein the continuity improving unit stores scene connection information indicating a connection pattern of a plurality of pieces of effect scene information and connection time information indicating the time required for the production of the scene connection information in association with each other. An information storage unit, a remaining time recognizing unit for recognizing the remaining time until the performance of specific performance information is started, and a linked effect having the linked time information corresponding to the remaining time recognized by the remaining time recognizing unit. and a link performance information selection unit that selects information.
本発明では、演出記憶部に記憶された複数の演出シーン情報の中から特定の演出シーン情報を選択する演出選択部に、選択された演出シーン情報に対してストーリー上の連続性を有する演出シーン情報をさらに選択することにより演出の連続性を高める連続性向上部を備え、連続性向上部には、複数の演出シーン情報の連結パターンを示すシーン連結情報と、シーン連結情報の演出に要する時間である連結時間情報とを対応させて記憶する連結演出情報記憶部と、特定の演出情報の演出が開始されるまでの残り時間を認識する残時間認識部と、残時間認識部が認識する残り時間に対応する前記連結時間情報を有する連結演出情報を選択する連結演出情報選択部とを備えるため、演出に連続性及びストーリー性を持たせることができる。 In the present invention, the effect selection unit for selecting specific effect scene information from a plurality of effect scene information stored in the effect storage unit is provided with a effect scene having continuity in terms of story with respect to the selected effect scene information. A continuity improving section is provided for enhancing the continuity of presentation by further selecting information, and the continuity improving section includes scene connection information indicating a connection pattern of a plurality of presentation scene information and the time required for presentation of the scene connection information. , a remaining time recognizing unit that recognizes the remaining time until the performance of the specific effect information is started, and the remaining time recognizing unit recognizes Since the apparatus is provided with a link effect information selection unit that selects link effect information having the link time information corresponding to time, it is possible to impart continuity and storylines to the effect.
図1に示す遊技機1は、画面表示等による演出を行う演出部2と、演出の内容を制御する演出制御部3と、出玉の射幸性としてのおもしろさを制御するメイン制御部4と、メイン制御部4による遊技制御に応じて入賞時における払出を制御する払出制御部5とを備えている。
The
演出部2は、映像を表示させる表示装置、音を鳴らすスピーカー、光を点灯又は消灯させる照明等を備えており、映像、音、光等を用いて、演出制御部3によって制御された演出情報を出力し、ユーザーに対して演出を提供する。
The
メイン制御部4は、スタートチャッカーに入賞した場合における当たり又ははずれの抽選(メイン抽選)等の遊技制御を行う。
The
払出制御部5は、メイン制御部4による遊技制御に応じて、入賞時における払出を制御する。
The
図2に示すように、演出制御部3は、演算及び判断を行うCPU301、CPU301が実行する制御プログラムを記憶するROM302、CPU301での処理において必要に応じてデータが記憶されるRAM303、各種データが記録されるハードディスクドライブ等からなる記録部304、メイン制御部4とのインタフェースとなるコマンドI/F305、及び演出部2とのインタフェースとなる演出出力I/F306が、バスを介して接続されて構成されている。
As shown in FIG. 2, the
コマンドI/F305は、メイン制御部4における抽選結果に応じて出力されるコマンド情報を入力するためのインタフェースであり、メイン制御部4に接続されている。
The command I/
演出制御部3では、ROM302に記憶された制御プログラムがCPU301において実行されることにより、図2に示す各部位の機能が実現される。
In the
図2に示すように、演出制御部3は、演出シーンの映像、音声等を含む演出シーン情報を複数記憶する演出記憶部31と、演出記憶部31に記憶された複数の演出シーン情報の中から特定の演出シーン情報を選択する演出選択部32とを備えている。
As shown in FIG. 2, the
演出選択部32には、選択された演出シーン情報に対して連続性を有する演出シーン情報をさらに選択することにより演出の連続性を高める連続性向上部33を備えている。ここで、連続性とは、ストーリー上のつながり度合のことであり、つながり度合が大きいほど、遊技者を楽しませることができると考えられる。また、演出選択部32には、演出の速度を調整する速度調整部34を備えている。
The
連続性向上部33には、演出記憶部31に記憶された個々の演出シーン情報を連結する演出シーン情報連結部341と、演出シーンがあらかじめ連結された複数のパターンの中から特定の連結パターンを選択する連結演出情報選択部351とを備えている。あらかじめ連結された複数のパターンは、連結演出情報記憶部352に記憶されている。また、連結演出情報選択部351は、特定の演出情報の演出が開始されるまでの残り時間を認識する残時間認識部353から当該残り時間を読み出すことができ、読み出した残り時間に応じて演出の連結パターンを選択する。連続性向上部33は、演出シーン情報連結部341、連結演出情報選択部351のいずれかを用いて、演出の連続性を向上させる。
The
まず、演出シーン情報連結部341を用いて演出の連続性を高める場合について説明する。最初に、ユーザーが遊技を開始し、1つ目の遊技玉がスタートチャッカーに入賞することによりメイン抽選が実行される。またこれに伴い、演出記憶部31に記憶された演出の中から演出選択部32によって最初の演出が選択され、演出部2においてその演出が開始される。
First, the case where the effect scene
続いて2つ目の遊技玉がスタートチャッカーに入賞しメイン抽選が実行される。またこれに伴って、その最初の演出に対してつながりやすい(連結強度の高い)演出が、図2に示した演出シーン情報連結部341によって、演出記憶部31に記憶された演出シーン情報の中から選択される。
Subsequently, the second game ball wins the start chucker and the main lottery is executed. Along with this, an effect that is likely to be connected (with a high connection strength) to the first effect is included in the effect scene information stored in the
図3に示すように、演出記憶部31に記憶された演出シーン情報101は、他の連結シーン情報とのつながりやすさを示す連結強度情報100aと、実際の演出内容を示す演出内容情報100bとで構成されている。連結強度情報100aは、他のすべての演出シーン情報の番号ごとに連結強度を例えば数字によって示す領域を備えており、その各領域には、その演出の前へのつながりやすさと後へのつながりやすさとに分けて連結強度の値が記憶されている。例えば、図2に示した演出記憶部31に、演出シーン情報101、102、103、104及び105が記憶されている場合は、図3に示す演出シーン情報101の連結強度情報100aは、他の演出シーン情報102、103、104、105との前後のつながりやすさを示している。また、図4に示すように、演出シーン情報102~105の連結強度情報100aも、それぞれが、他の演出シーン情報との前後のつながりやすさの値を有している。
As shown in FIG. 3, the
演出シーン情報101~105には、それぞれの演出内容を示す演出内容情報100bが含まれている。演出内容情報100bは、演出の内容を示すデータそのものであってもよいし、演出の内容が格納された領域を指すポインタ等であってもよい。
The
例えば最初に演出シーン情報101が演出選択部32によって選択された場合、演出シーン情報連結部341は、演出シーン情報101の連結強度情報100aを読み出し、その中から、後に最もつながりやすい演出シーン情報を選択する。演出シーン情報101の連結強度情報100aを構成する後への連結強度を示す数値の中で最も大きい(連結強度の高い)値は、演出シーン情報104への連結度「9」であるため、演出シーン情報連結部341は、演出シーン情報101の次に演出すべきものは演出シーン情報104であると判断する。そして、演出選択部32は、演出シーン情報104を選択し、演出シーン情報101の次に演出シーン情報104を連結して、演出部2に演出させる。
For example, when the
この後も、同様に、演出シーン情報104の後につながりやすい演出シーン情報を選択する。図4に示すように、演出シーン情報104の連結強度情報100aにおいては、演出シーン情報104の連結強度情報100aを構成する後への連結度を示す数値の中で最も大きい値は、演出シーン情報102への連結度「8」であるため、演出シーン情報104の次に演出すべきものは演出シーン情報102であると判断する。そして、演出選択部32は、演出シーン情報102を選択し、演出シーン情報104の次に、演出シーン情報102を、演出部2に選出させる。
After that, similarly, the effect scene information that is likely to be connected after the
このようにして、1つ1つそれぞれの抽選ごとに伴う演出の相互間において、各々の演出前後に連結強度の強い演出(相関関係の高い演出)を選択して、複数抽選間の演出をまたいだ演出を行うことにより、演出に連続性及びストーリー性が生まれ、ユーザーをより楽しませることができる。 In this way, between the performances accompanying each lottery, a performance with a strong connection strength (a highly correlated performance) is selected before and after each performance, and the performances between a plurality of lotteries are straddled. By performing the directing, continuity and storylines are created in the directing, and the user can be more entertained.
なお、各演出シーン情報の連結強度情報のうち、前の連結度を用いる場合は、これから演出しようとする演出シーン情報を構成する連結強度情報を読み出し、前の連結度が最も高い演出シーン情報を選択し、これから演出しようとする演出シーン情報の前に、その演出を行う。したがって、例えば演出しようとする演出シーン情報があらかじめ決まっており、その演出までに連続性及びストーリー性のある展開をつくりたいときに、前への連結度を利用することが有効である。 When using the previous degree of connection among the connection strength information of each piece of effect scene information, the connection strength information constituting the effect scene information to be produced from now on is read, and the previous effect scene information with the highest degree of connection is selected. The performance is performed before the performance scene information to be selected and to be performed from now on. Therefore, it is effective to use the degree of connection to the front when, for example, the performance scene information to be produced is predetermined and it is desired to create a development with continuity and storylines until the production.
なお、上記の例では、図3に示した演出シーン情報101に、連結強度情報100aと演出内容情報100bとを備えることとしたが、連結強度情報100aと演出内容情報1
00bとが対応した状態で記憶されていれば、これらが演出シーン情報101として一体的に記憶されていなくてもよい。
In the above example, the
00b are stored in a corresponding state, they may not be stored integrally as the
次に、図2に示した連結演出情報選択部351を用いて演出の連続性を高める場合について説明する。図2に示した連結演出情報記憶部352には、図5に示す複数の演出シーン情報の連結パターンを示す連結演出情報201が複数記憶されている。この連結演出情報201は、複数の演出シーン情報の連結パターンを示すシーン連結情報200bと、シーン連結情報200bの演出に要する時間である連結時間情報200aとを有している。シーン連結情報200bは、複数の演出シーン番号からなり、全体として連続性及びストーリー性を有するように、あらかじめ演出の順番を決めて記憶されている。一方、連結時間情報200aは、シーン連結情報に記憶されたすべての演出シーンの演出に要する時間を示している。
Next, a case will be described in which the continuity of effects is enhanced using the linked effect
各演出シーン番号の演出情報が、図3及び図4に示した連結強度情報100aを有する場合は、図2に示した演出シーン情報連結部341の機能によって、シーン連結情報200bを形成することができる。また、各演出シーン番号の演出情報が、図3及び図4に示した連結強度情報100aを有しない場合は、ストーリー上の連続性があると思われる演出シーンをあらかじめ組み合わせて記憶させておいてもよい。
If the effect information of each effect scene number has the
それぞれのシーン連結情報200bを構成するシーン情報の数は、一定であってもよいし、個々に異なっていてもよい。例えば図6に示す連結演出情報202、203、204は、シーン情報の数がそれぞれ異なっている。
The number of pieces of scene information forming each piece of scene link
連結演出情報選択部351は、これらの複数の連結演出情報の中からいずれかを選択する。かかる選択にあたり、連結演出情報選択部351は、残時間認識部353を参照し、特定の演出情報の演出が開始されるまでの残り時間を把握する。この残り時間は、例えば、図1に示したメイン制御部4における抽選で当たりとなり、それに対応する演出が始まるまでの時間であり、この残り時間の情報は、メイン制御部4から通知される。
The linked effect
一方、連結演出情報選択部351は、残り時間の把握とともに、複数の連結演出情報202-204のそれぞれの連結時間情報200aの値を読み出す。そして、その中から、残時間認識部353に記憶された残り時間に対応するもの、例えば、残時間認識部353に記憶された残り時間に最も近いもの、又は、当該残り時間よりも時間が短いものを選択する。例えば、残り時間が90秒であり、図6に示すように連結演出情報202-204のそれぞれの連結時間情報200aの値がそれぞれ80秒、30秒、45秒であったとすると、この中から、90秒に最も近くかつ短い80秒が選択され、80秒で演出が終了する連結演出情報202が選択される。こうして選択された連結演出情報202は、演出部2によって演出される。
On the other hand, the linked effect
なお、この場合、連結演出情報202の演出が終了してから次の演出が始まるまでの間に10秒の時間があるため、この場合も、10秒に近く10秒よりも短い連結時間情報200aを有する連結演出情報が、連結演出情報選択部351によって選択される。
In this case, since there is a time of 10 seconds between the end of the presentation of the linked
連結演出情報の中に、適当な長さの連結時間情報200aを有するものがない場合は、連結演出情報選択部351は、速度調整部34に対し、連結演出情報202の演出速度を遅くしてその演出に90秒かけるように指示を行うこともできる。
If there is no
また、連結演出情報選択部351は、残時間認識部353が記憶する残り時間よりも長い時間を連結時間情報200aとして有する連結演出情報を選択することも可能である。例えば、残り時間が40秒である場合において、これに最も近い連結時間情報200aは
、連結演出情報204の45秒であるため、このような場合、連結演出情報選択部351は、連結演出情報204を選択するとともに、速度調整部34に対して、連結演出情報204の演出速度を速めて40秒で終わるように指示する。
Further, the link effect
以上のように、速度調整部34を用いることにより、当たりの演出までに時間的な空白がなくなる。また、シーン連結情報200bは、ストーリー上の連続性があると思われる演出シーンをあらかじめ組み合わせたものであるため、当たりの演出までの流れをスムーズにすることができる。
As described above, by using the
なお、上記の例では、図5に示した連結演出情報201に、複数の演出シーン情報の連結パターンを示すシーン連結情報200bと、シーン連結情報200bの演出に要する時間である連結時間情報200aとを備えることとしたが、シーン連結情報200bと連結時間情報200aとが対応した状態で記憶されていれば、これらが連結演出情報201として一体的に記憶されていなくてもよい。
In the above example, the
1:遊技機
2:演出部
3:演出制御部
4:メイン制御部
31:演出記憶部
32:演出選択部
33:連続性向上部
341:演出シーン情報連結部
351:連結演出情報選択部
352:連結演出情報記憶部
353:残時間認識部
100a:連結強度情報
100b:演出内容情報
101~105:演出シーン情報
200a:連結時間情報
200b:シーン連結情報
201~204:連結演出情報
1: Game machine 2: Production unit 3: Production control unit 4: Main control unit 31: Production storage unit 32: Production selection unit 33: Continuity improvement unit 341: Production scene information connection unit 351: Connection production information selection unit 352: Linked effect information storage unit 353: remaining
Claims (2)
演出情報を出力する演出部と、
前記演出情報を制御する演出制御部と、
を備えた遊技機であって、
前記演出制御部は、
複数の演出シーン情報を記憶する演出記憶部と、
前記演出記憶部に記憶された複数の演出シーン情報の中から特定の演出シーン情報を選択する演出選択部と、を備え、
前記演出選択部には、前記メイン制御部において抽選が行われるごとに、選択された演出シーン情報に対して連続性を有する他の演出シーン情報をさらに選択することにより演出の連続性を高める連続性向上部を備え、
前記連続性向上部には、
複数の演出シーン情報の連結パターンを示すシーン連結情報と、前記シーン連結情報の演出に要する時間である連結時間情報とを対応させて記憶する連結演出情報記憶部と、
特定の演出情報の演出が開始されるまでの残り時間を認識する残時間認識部と、
前記残時間認識部が認識する前記残り時間に対応する前記連結時間情報を有する連結演出情報を選択する連結演出情報選択部と
を備えた遊技機。 A main control unit that draws a lottery when winning a start checker,
a production unit that outputs production information;
A performance control unit that controls the performance information;
A gaming machine comprising
The production control unit is
a production storage unit that stores a plurality of production scene information;
an effect selection unit that selects specific effect scene information from among the plurality of effect scene information stored in the effect storage unit;
The effect selection unit further selects other effect scene information having continuity with the selected effect scene information each time a lottery is performed in the main control unit, thereby increasing the continuity of the effect. Equipped with a performance improvement part,
The continuity improving unit includes:
a linked effect information storage unit that stores scene link information indicating a link pattern of a plurality of effect scene information and link time information that is the time required for effecting the scene link information in association with each other;
a remaining time recognition unit that recognizes the remaining time until the performance of specific performance information is started;
a game machine comprising a link effect information selection unit that selects link effect information having the link time information corresponding to the remaining time recognized by the remaining time recognition unit.
スタートチャッカーへの入賞時に抽選を行うメイン制御部と、
演出情報を出力する演出部と、
前記演出情報を制御する演出制御部と、
として機能させるプログラムであって、
前記演出制御部を、
複数の演出シーン情報を記憶する演出記憶部と、
前記演出記憶部に記憶された複数の演出シーン情報の中から特定の演出シーン情報を選択する演出選択部と、して機能させ、
前記演出選択部に、前記メイン制御部において抽選が行われるごとに、選択された演出シーン情報に対して連続性を有する他の演出シーン情報をさらに選択することにより演出の連続性を高める連続性向上部としての機能を持たせ、
前記連続性向上部に、
複数の演出シーン情報の連結パターンを示すシーン連結情報と、前記シーン連結情報の演出に要する時間である連結時間情報とを対応させて記憶する連結演出情報記憶部と、
特定の演出情報の演出が開始されるまでの残り時間を認識する残時間認識部と、
前記残時間認識部が認識する前記残り時間に対応する前記連結時間情報を有する連結演出情報を選択する連結演出情報選択部と、
としての機能を持たせるプログラム。 the computer,
A main control unit that draws a lottery when winning a start checker,
a production unit that outputs production information;
A performance control unit that controls the performance information;
A program that functions as
the production control unit,
a production storage unit that stores a plurality of production scene information;
functioning as an effect selection unit that selects specific effect scene information from among a plurality of effect scene information stored in the effect storage unit;
Continuity for enhancing continuity of performance by further selecting other performance scene information having continuity with the selected performance scene information in the performance selection unit each time a lottery is performed in the main control unit. Have a function as an improvement part,
In the continuity improving part,
a linked effect information storage unit that stores scene link information indicating a link pattern of a plurality of effect scene information and link time information that is the time required for effecting the scene link information in association with each other;
a remaining time recognition unit that recognizes the remaining time until the performance of specific performance information is started;
a link effect information selection unit that selects link effect information having the link time information corresponding to the remaining time recognized by the remaining time recognition unit;
A program that functions as
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