JP2022168266A - Game machine and program - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide continuity and storylines to the presentations of a game machine.
SOLUTION: A presentation control portion 3 provided in a game machine includes a presentation selection portion 32 for selecting specific presentation scene information among a plurality of pieces of presentation scene information that are stored in a presentation storage portion 31 for storing the plurality of pieces of presentation scene information. The presentation selection portion 32 includes a continuity improvement portion 33 that further selects, every time a lottery is conducted, presentation scene information having continuity with respect to the selected presentation scene information and thereby increases the continuity of the presentation. The continuity improvement portion 33 includes: a connection presentation information storage portion 352 for storing scene connection information indicating a connection patter of the plurality of pieces of presentation scene information in correspondence with connection time information that is time required for the presentation of the scene connection information; a residual time recognition portion 353 for recognizing a residual time before the start of a presentation for the specific presentation information; and a connection presentation information selection portion 351 for selecting connection presentation information having connection time information corresponding to the residual time recognized by the residual time recognition portion 353.
SELECTED DRAWING: Figure 2
COPYRIGHT: (C)2023,JPO&INPIT

Description

本発明は、画像表示等による演出機能を有する遊技機に関する。 TECHNICAL FIELD The present invention relates to a game machine having an effect function such as image display.

パチンコ、パチスロ等の遊技機の遊技者は、遊技による出玉や当たりの獲得によって満
足感を得るものであるが、近年は、ギャンブル依存症対策の実施が求められるなど、いわゆる高射幸性による誘客が困難となっている。このような状況においては、抽選結果等に応じて行う画面表示等による演出の重要性が増してきており、工夫を凝らした演出に関する種々の提案がなされている(例えば特許文献1参照)。
Players of pachinko, pachislot, and other pachinko and other gaming machines obtain a sense of satisfaction by playing the game and winning prizes. is difficult. In such a situation, the importance of effects such as screen display performed according to lottery results and the like has increased, and various proposals have been made regarding ingenious effects (see, for example, Patent Document 1).

特開2005-168605号公報JP 2005-168605 A

しかし、現状の遊技機における演出は、抽選による当たり又ははずれの結果に応じて演出内容が選択されるため、時間的及びコンテクスト上の整合性に欠け、演出の連続性、ストーリー性を十分に楽しむことはできない。また、抽選により当たりとなった場合には、それまでの展開に関係なく盛り上がりの演出が行われるため、盛り上がりに至るまでの演出に連続性がなく、単一のシーンのみでの盛り上がりを演出することとなり、この点においても演出の連続性、ストーリー性に欠ける。 However, the presentation in the current game machine is selected according to the result of winning or losing by lottery, so it lacks consistency in terms of time and context, and you can fully enjoy the continuity of the presentation and the story. It is not possible. In addition, when a winner is won by lottery, the excitement is produced regardless of the development up to that point, so there is no continuity in the production up to the excitement, and the excitement is produced only in a single scene. As a result, in this respect as well, the production lacks continuity and storytelling.

本発明は、上記の問題にかんがみなされたもので、その目的は、遊技機における演出に連続性及びストーリー性を持たせることにある。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in consideration of the above problems, and its object is to provide continuity and storylines to the presentation in a game machine.

本発明は、スタートチャッカーへの入賞時に抽選を行うメイン制御部と、演出情報を出力する演出部と、前記演出情報を制御する演出制御部と、を備えた遊技機であって、前記演出制御部は、複数の演出シーン情報を記憶する演出記憶部と、前記演出記憶部に記憶された複数の演出シーン情報の中から特定の演出シーン情報を選択する演出選択部と、を備え、前記演出選択部には、前記メイン制御部において抽選が行われるごとに、選択された演出シーン情報に対して連続性を有する他の演出シーン情報をさらに選択することにより演出の連続性を高める連続性向上部を備え、前記連続性向上部には、複数の演出シーン情報の連結パターンを示すシーン連結情報と、前記シーン連結情報の演出に要する時間である連結時間情報とを対応させて記憶する連結演出情報記憶部と、特定の演出情報の演出が開始されるまでの残り時間を認識する残時間認識部と、前記残時間認識部が認識する前記残り時間に対応する前記連結時間情報を有する連結演出情報を選択する連結演出情報選択部とを備える。 The present invention is a gaming machine comprising: a main control section for performing a lottery when winning a start chucker; a production section for outputting production information; and a production control section for controlling the production information, wherein the production control is performed. a performance storage unit for storing a plurality of performance scene information; and a performance selection unit for selecting specific performance scene information from among the plurality of performance scene information stored in the performance storage unit. The selection unit further selects other performance scene information having continuity with the selected performance scene information each time a lottery is performed in the main control unit, thereby enhancing the continuity of the performance. wherein the continuity improving unit stores scene connection information indicating a connection pattern of a plurality of pieces of effect scene information and connection time information indicating the time required for the production of the scene connection information in association with each other. An information storage unit, a remaining time recognizing unit for recognizing the remaining time until the performance of specific performance information is started, and a linked effect having the linked time information corresponding to the remaining time recognized by the remaining time recognizing unit. and a link performance information selection unit that selects information.

本発明では、演出記憶部に記憶された複数の演出シーン情報の中から特定の演出シーン情報を選択する演出選択部に、選択された演出シーン情報に対してストーリー上の連続性を有する演出シーン情報をさらに選択することにより演出の連続性を高める連続性向上部を備え、連続性向上部には、複数の演出シーン情報の連結パターンを示すシーン連結情報と、シーン連結情報の演出に要する時間である連結時間情報とを対応させて記憶する連結演出情報記憶部と、特定の演出情報の演出が開始されるまでの残り時間を認識する残時間認識部と、残時間認識部が認識する残り時間に対応する前記連結時間情報を有する連結演出情報を選択する連結演出情報選択部とを備えるため、演出に連続性及びストーリー性を持たせることができる。 In the present invention, the effect selection unit for selecting specific effect scene information from a plurality of effect scene information stored in the effect storage unit is provided with a effect scene having continuity in terms of story with respect to the selected effect scene information. A continuity improving section is provided for enhancing the continuity of presentation by further selecting information, and the continuity improving section includes scene connection information indicating a connection pattern of a plurality of presentation scene information and the time required for presentation of the scene connection information. , a remaining time recognizing unit that recognizes the remaining time until the performance of the specific effect information is started, and the remaining time recognizing unit recognizes Since the apparatus is provided with a link effect information selection unit that selects link effect information having the link time information corresponding to time, it is possible to impart continuity and storylines to the effect.

遊技機の構成例を示すハードウェアブロック図である。It is a hardware block diagram showing a configuration example of a gaming machine. 演出制御部の構成例を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the structural example of a production|presentation control part. 演出シーン情報の構成例を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing a configuration example of performance scene information; 演出シーン情報を構成する連結強度情報の例を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing an example of connection strength information that constitutes production scene information; 連結演出情報の構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of connection production|presentation information. 連結演出情報の例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing an example of connection effect information;

図1に示す遊技機1は、画面表示等による演出を行う演出部2と、演出の内容を制御する演出制御部3と、出玉の射幸性としてのおもしろさを制御するメイン制御部4と、メイン制御部4による遊技制御に応じて入賞時における払出を制御する払出制御部5とを備えている。 The gaming machine 1 shown in FIG. 1 includes a production unit 2 that performs production by screen display, etc., a production control unit 3 that controls the content of the production, and a main control unit 4 that controls the gambling aspect of winning balls. , and a payout control unit 5 for controlling payout at the time of winning according to game control by the main control unit 4 .

演出部2は、映像を表示させる表示装置、音を鳴らすスピーカー、光を点灯又は消灯させる照明等を備えており、映像、音、光等を用いて、演出制御部3によって制御された演出情報を出力し、ユーザーに対して演出を提供する。 The production unit 2 includes a display device for displaying images, a speaker for producing sound, lighting for turning on and off lights, etc., and produces production information controlled by the production control unit 3 using images, sounds, lights, etc. , and provides a presentation to the user.

メイン制御部4は、スタートチャッカーに入賞した場合における当たり又ははずれの抽選(メイン抽選)等の遊技制御を行う。 The main control unit 4 performs game control such as a winning or losing lottery (main lottery) when winning the start chucker.

払出制御部5は、メイン制御部4による遊技制御に応じて、入賞時における払出を制御する。 The payout control unit 5 controls payout at the time of winning according to game control by the main control unit 4 .

図2に示すように、演出制御部3は、演算及び判断を行うCPU301、CPU301が実行する制御プログラムを記憶するROM302、CPU301での処理において必要に応じてデータが記憶されるRAM303、各種データが記録されるハードディスクドライブ等からなる記録部304、メイン制御部4とのインタフェースとなるコマンドI/F305、及び演出部2とのインタフェースとなる演出出力I/F306が、バスを介して接続されて構成されている。 As shown in FIG. 2, the effect control unit 3 includes a CPU 301 that performs calculation and judgment, a ROM 302 that stores a control program executed by the CPU 301, a RAM 303 that stores data as necessary in the processing of the CPU 301, and various data. A recording unit 304 consisting of a hard disk drive or the like for recording, a command I/F 305 as an interface with the main control unit 4, and an effect output I/F 306 as an interface with the effect unit 2 are connected via a bus. It is

コマンドI/F305は、メイン制御部4における抽選結果に応じて出力されるコマンド情報を入力するためのインタフェースであり、メイン制御部4に接続されている。 The command I/F 305 is an interface for inputting command information output according to the lottery result in the main control section 4 and is connected to the main control section 4 .

演出制御部3では、ROM302に記憶された制御プログラムがCPU301において実行されることにより、図2に示す各部位の機能が実現される。 In the effect control unit 3, the control program stored in the ROM 302 is executed by the CPU 301, thereby realizing the functions of the parts shown in FIG.

図2に示すように、演出制御部3は、演出シーンの映像、音声等を含む演出シーン情報を複数記憶する演出記憶部31と、演出記憶部31に記憶された複数の演出シーン情報の中から特定の演出シーン情報を選択する演出選択部32とを備えている。 As shown in FIG. 2, the effect control unit 3 includes a effect storage unit 31 that stores a plurality of effect scene information including video, audio, etc. of the effect scene, and a plurality of effect scene information stored in the effect storage unit 31. and an effect selection unit 32 for selecting specific effect scene information from the.

演出選択部32には、選択された演出シーン情報に対して連続性を有する演出シーン情報をさらに選択することにより演出の連続性を高める連続性向上部33を備えている。ここで、連続性とは、ストーリー上のつながり度合のことであり、つながり度合が大きいほど、遊技者を楽しませることができると考えられる。また、演出選択部32には、演出の速度を調整する速度調整部34を備えている。 The performance selection unit 32 is provided with a continuity improving unit 33 for enhancing the continuity of performance by further selecting performance scene information having continuity with respect to the selected performance scene information. Here, continuity means the degree of connection in the story, and it is considered that the greater the degree of connection, the more the player can be entertained. In addition, the performance selection unit 32 is provided with a speed adjustment unit 34 that adjusts the speed of performance.

連続性向上部33には、演出記憶部31に記憶された個々の演出シーン情報を連結する演出シーン情報連結部341と、演出シーンがあらかじめ連結された複数のパターンの中から特定の連結パターンを選択する連結演出情報選択部351とを備えている。あらかじめ連結された複数のパターンは、連結演出情報記憶部352に記憶されている。また、連結演出情報選択部351は、特定の演出情報の演出が開始されるまでの残り時間を認識する残時間認識部353から当該残り時間を読み出すことができ、読み出した残り時間に応じて演出の連結パターンを選択する。連続性向上部33は、演出シーン情報連結部341、連結演出情報選択部351のいずれかを用いて、演出の連続性を向上させる。 The continuity improving unit 33 includes a performance scene information linking unit 341 that links individual performance scene information stored in the performance storage unit 31, and a specific connection pattern from among a plurality of patterns in which performance scenes are linked in advance. It is provided with a link effect information selection unit 351 for selection. A plurality of patterns linked in advance are stored in the linked effect information storage section 352 . In addition, the linked effect information selection unit 351 can read the remaining time from the remaining time recognition unit 353 that recognizes the remaining time until the effect of the specific effect information is started, and the effect is generated according to the read remaining time. Select the concatenation pattern of The continuity improving unit 33 uses either the effect scene information linking unit 341 or the link effect information selecting unit 351 to improve the continuity of the effect.

まず、演出シーン情報連結部341を用いて演出の連続性を高める場合について説明する。最初に、ユーザーが遊技を開始し、1つ目の遊技玉がスタートチャッカーに入賞することによりメイン抽選が実行される。またこれに伴い、演出記憶部31に記憶された演出の中から演出選択部32によって最初の演出が選択され、演出部2においてその演出が開始される。 First, the case where the effect scene information linking unit 341 is used to enhance the continuity of the effect will be described. First, the user starts the game, and the main lottery is executed when the first game ball wins the start chucker. Along with this, the first performance is selected by the performance selection unit 32 from the performances stored in the performance storage unit 31, and the performance is started in the performance unit 2. - 特許庁

続いて2つ目の遊技玉がスタートチャッカーに入賞しメイン抽選が実行される。またこれに伴って、その最初の演出に対してつながりやすい(連結強度の高い)演出が、図2に示した演出シーン情報連結部341によって、演出記憶部31に記憶された演出シーン情報の中から選択される。 Subsequently, the second game ball wins the start chucker and the main lottery is executed. Along with this, an effect that is likely to be connected (with a high connection strength) to the first effect is included in the effect scene information stored in the effect storage unit 31 by the effect scene information linking unit 341 shown in FIG. is selected from

図3に示すように、演出記憶部31に記憶された演出シーン情報101は、他の連結シーン情報とのつながりやすさを示す連結強度情報100aと、実際の演出内容を示す演出内容情報100bとで構成されている。連結強度情報100aは、他のすべての演出シーン情報の番号ごとに連結強度を例えば数字によって示す領域を備えており、その各領域には、その演出の前へのつながりやすさと後へのつながりやすさとに分けて連結強度の値が記憶されている。例えば、図2に示した演出記憶部31に、演出シーン情報101、102、103、104及び105が記憶されている場合は、図3に示す演出シーン情報101の連結強度情報100aは、他の演出シーン情報102、103、104、105との前後のつながりやすさを示している。また、図4に示すように、演出シーン情報102~105の連結強度情報100aも、それぞれが、他の演出シーン情報との前後のつながりやすさの値を有している。 As shown in FIG. 3, the effect scene information 101 stored in the effect storage unit 31 includes connection strength information 100a indicating ease of connection with other connected scene information, and effect content information 100b indicating the actual content of the effect. consists of The connection strength information 100a has an area indicating the connection strength, for example, by a number for each number of all the other effect scene information. The value of the connection strength is stored separately. For example, when the effect scene information 101, 102, 103, 104 and 105 are stored in the effect storage unit 31 shown in FIG. 2, the connection strength information 100a of the effect scene information 101 shown in FIG. It shows the ease of connection before and after the production scene information 102, 103, 104, and 105. Further, as shown in FIG. 4, each of the connection strength information 100a of the production scene information 102 to 105 also has a value indicating the ease of connection with other production scene information.

演出シーン情報101~105には、それぞれの演出内容を示す演出内容情報100bが含まれている。演出内容情報100bは、演出の内容を示すデータそのものであってもよいし、演出の内容が格納された領域を指すポインタ等であってもよい。 The performance scene information 101 to 105 includes performance content information 100b indicating the content of each performance. The effect content information 100b may be the data itself indicating the content of the effect, or may be a pointer or the like pointing to an area in which the content of the effect is stored.

例えば最初に演出シーン情報101が演出選択部32によって選択された場合、演出シーン情報連結部341は、演出シーン情報101の連結強度情報100aを読み出し、その中から、後に最もつながりやすい演出シーン情報を選択する。演出シーン情報101の連結強度情報100aを構成する後への連結強度を示す数値の中で最も大きい(連結強度の高い)値は、演出シーン情報104への連結度「9」であるため、演出シーン情報連結部341は、演出シーン情報101の次に演出すべきものは演出シーン情報104であると判断する。そして、演出選択部32は、演出シーン情報104を選択し、演出シーン情報101の次に演出シーン情報104を連結して、演出部2に演出させる。 For example, when the effect scene information 101 is first selected by the effect selection unit 32, the effect scene information linking unit 341 reads out the link strength information 100a of the effect scene information 101, and selects the effect scene information that is most likely to be connected later. select. Since the largest (highest link strength) value among the numerical values indicating the strength of the subsequent connection constituting the connection strength information 100a of the production scene information 101 is the degree of connection "9" to the production scene information 104, the production The scene information linking unit 341 determines that the scene information 104 should be rendered next to the scene information 101 . Then, the effect selection section 32 selects the effect scene information 104, connects the effect scene information 104 next to the effect scene information 101, and causes the effect part 2 to effect.

この後も、同様に、演出シーン情報104の後につながりやすい演出シーン情報を選択する。図4に示すように、演出シーン情報104の連結強度情報100aにおいては、演出シーン情報104の連結強度情報100aを構成する後への連結度を示す数値の中で最も大きい値は、演出シーン情報102への連結度「8」であるため、演出シーン情報104の次に演出すべきものは演出シーン情報102であると判断する。そして、演出選択部32は、演出シーン情報102を選択し、演出シーン情報104の次に、演出シーン情報102を、演出部2に選出させる。 After that, similarly, the effect scene information that is likely to be connected after the effect scene information 104 is selected. As shown in FIG. 4, in the connection strength information 100a of the effect scene information 104, the largest value among the numerical values indicating the degree of connection to the rear constituting the connection strength information 100a of the effect scene information 104 is the effect scene information. Since the degree of connectivity to 102 is "8", it is determined that the scene information 102 should be rendered next to the scene information 104 . Then, the effect selection section 32 selects the effect scene information 102 and causes the effect scene information 104 to be selected by the effect scene information 102 next to the effect scene information 104 .

このようにして、1つ1つそれぞれの抽選ごとに伴う演出の相互間において、各々の演出前後に連結強度の強い演出(相関関係の高い演出)を選択して、複数抽選間の演出をまたいだ演出を行うことにより、演出に連続性及びストーリー性が生まれ、ユーザーをより楽しませることができる。 In this way, between the performances accompanying each lottery, a performance with a strong connection strength (a highly correlated performance) is selected before and after each performance, and the performances between a plurality of lotteries are straddled. By performing the directing, continuity and storylines are created in the directing, and the user can be more entertained.

なお、各演出シーン情報の連結強度情報のうち、前の連結度を用いる場合は、これから演出しようとする演出シーン情報を構成する連結強度情報を読み出し、前の連結度が最も高い演出シーン情報を選択し、これから演出しようとする演出シーン情報の前に、その演出を行う。したがって、例えば演出しようとする演出シーン情報があらかじめ決まっており、その演出までに連続性及びストーリー性のある展開をつくりたいときに、前への連結度を利用することが有効である。 When using the previous degree of connection among the connection strength information of each piece of effect scene information, the connection strength information constituting the effect scene information to be produced from now on is read, and the previous effect scene information with the highest degree of connection is selected. The performance is performed before the performance scene information to be selected and to be performed from now on. Therefore, it is effective to use the degree of connection to the front when, for example, the performance scene information to be produced is predetermined and it is desired to create a development with continuity and storylines until the production.

なお、上記の例では、図3に示した演出シーン情報101に、連結強度情報100aと演出内容情報100bとを備えることとしたが、連結強度情報100aと演出内容情報1
00bとが対応した状態で記憶されていれば、これらが演出シーン情報101として一体的に記憶されていなくてもよい。
In the above example, the effect scene information 101 shown in FIG.
00b are stored in a corresponding state, they may not be stored integrally as the effect scene information 101. FIG.

次に、図2に示した連結演出情報選択部351を用いて演出の連続性を高める場合について説明する。図2に示した連結演出情報記憶部352には、図5に示す複数の演出シーン情報の連結パターンを示す連結演出情報201が複数記憶されている。この連結演出情報201は、複数の演出シーン情報の連結パターンを示すシーン連結情報200bと、シーン連結情報200bの演出に要する時間である連結時間情報200aとを有している。シーン連結情報200bは、複数の演出シーン番号からなり、全体として連続性及びストーリー性を有するように、あらかじめ演出の順番を決めて記憶されている。一方、連結時間情報200aは、シーン連結情報に記憶されたすべての演出シーンの演出に要する時間を示している。 Next, a case will be described in which the continuity of effects is enhanced using the linked effect information selection unit 351 shown in FIG. In the linked effect information storage unit 352 shown in FIG. 2, a plurality of linked effect information 201 indicating a connection pattern of the plurality of effect scene information shown in FIG. 5 are stored. The connection effect information 201 has scene connection information 200b indicating a connection pattern of a plurality of effect scene information, and connection time information 200a which is the time required for the effect of the scene connection information 200b. The scene connection information 200b consists of a plurality of scene numbers, and is stored in the order of presentation determined in advance so as to have continuity and storylines as a whole. On the other hand, the linking time information 200a indicates the time required for rendering all the scenes stored in the scene linking information.

各演出シーン番号の演出情報が、図3及び図4に示した連結強度情報100aを有する場合は、図2に示した演出シーン情報連結部341の機能によって、シーン連結情報200bを形成することができる。また、各演出シーン番号の演出情報が、図3及び図4に示した連結強度情報100aを有しない場合は、ストーリー上の連続性があると思われる演出シーンをあらかじめ組み合わせて記憶させておいてもよい。 If the effect information of each effect scene number has the connection strength information 100a shown in FIGS. can. Also, if the effect information of each effect scene number does not have the connection strength information 100a shown in FIGS. good too.

それぞれのシーン連結情報200bを構成するシーン情報の数は、一定であってもよいし、個々に異なっていてもよい。例えば図6に示す連結演出情報202、203、204は、シーン情報の数がそれぞれ異なっている。 The number of pieces of scene information forming each piece of scene link information 200b may be constant, or may be different for each piece. For example, the linked effect information 202, 203, and 204 shown in FIG. 6 differ in the number of pieces of scene information.

連結演出情報選択部351は、これらの複数の連結演出情報の中からいずれかを選択する。かかる選択にあたり、連結演出情報選択部351は、残時間認識部353を参照し、特定の演出情報の演出が開始されるまでの残り時間を把握する。この残り時間は、例えば、図1に示したメイン制御部4における抽選で当たりとなり、それに対応する演出が始まるまでの時間であり、この残り時間の情報は、メイン制御部4から通知される。 The linked effect information selection unit 351 selects one of these multiple linked effect information. In this selection, the link effect information selection unit 351 refers to the remaining time recognition unit 353 to grasp the remaining time until the effect of the specific effect information is started. This remaining time is, for example, the time until the winning in the lottery in the main control unit 4 shown in FIG.

一方、連結演出情報選択部351は、残り時間の把握とともに、複数の連結演出情報202-204のそれぞれの連結時間情報200aの値を読み出す。そして、その中から、残時間認識部353に記憶された残り時間に対応するもの、例えば、残時間認識部353に記憶された残り時間に最も近いもの、又は、当該残り時間よりも時間が短いものを選択する。例えば、残り時間が90秒であり、図6に示すように連結演出情報202-204のそれぞれの連結時間情報200aの値がそれぞれ80秒、30秒、45秒であったとすると、この中から、90秒に最も近くかつ短い80秒が選択され、80秒で演出が終了する連結演出情報202が選択される。こうして選択された連結演出情報202は、演出部2によって演出される。 On the other hand, the linked effect information selection unit 351 grasps the remaining time and reads the value of the linked time information 200a of each of the plurality of linked effect information 202-204. Among them, the one corresponding to the remaining time stored in the remaining time recognizing unit 353, for example, the one closest to the remaining time stored in the remaining time recognizing unit 353, or the one whose time is shorter than the remaining time choose things. For example, if the remaining time is 90 seconds and the values of the connection time information 200a of the connection effect information 202-204 are respectively 80 seconds, 30 seconds and 45 seconds as shown in FIG. 80 seconds, which is the closest and shortest to 90 seconds, is selected, and the linked effect information 202 is selected in which the effect ends at 80 seconds. The linked performance information 202 selected in this manner is rendered by the rendering section 2 .

なお、この場合、連結演出情報202の演出が終了してから次の演出が始まるまでの間に10秒の時間があるため、この場合も、10秒に近く10秒よりも短い連結時間情報200aを有する連結演出情報が、連結演出情報選択部351によって選択される。 In this case, since there is a time of 10 seconds between the end of the presentation of the linked presentation information 202 and the start of the next presentation, the linked time information 200a, which is close to 10 seconds and shorter than 10 seconds, is also displayed in this case. is selected by the linked effect information selection unit 351 .

連結演出情報の中に、適当な長さの連結時間情報200aを有するものがない場合は、連結演出情報選択部351は、速度調整部34に対し、連結演出情報202の演出速度を遅くしてその演出に90秒かけるように指示を行うこともできる。 If there is no link time information 200a of an appropriate length among the link effect information, the link effect information selection unit 351 causes the speed adjustment unit 34 to slow down the effect speed of the link effect information 202. It is also possible to instruct to spend 90 seconds on the effect.

また、連結演出情報選択部351は、残時間認識部353が記憶する残り時間よりも長い時間を連結時間情報200aとして有する連結演出情報を選択することも可能である。例えば、残り時間が40秒である場合において、これに最も近い連結時間情報200aは
、連結演出情報204の45秒であるため、このような場合、連結演出情報選択部351は、連結演出情報204を選択するとともに、速度調整部34に対して、連結演出情報204の演出速度を速めて40秒で終わるように指示する。
Further, the link effect information selection unit 351 can also select link effect information having a time longer than the remaining time stored by the remaining time recognition unit 353 as the link time information 200a. For example, when the remaining time is 40 seconds, the closest linked time information 200a is 45 seconds of the linked effect information 204. is selected, and the speed adjustment unit 34 is instructed to speed up the performance speed of the connection performance information 204 and finish in 40 seconds.

以上のように、速度調整部34を用いることにより、当たりの演出までに時間的な空白がなくなる。また、シーン連結情報200bは、ストーリー上の連続性があると思われる演出シーンをあらかじめ組み合わせたものであるため、当たりの演出までの流れをスムーズにすることができる。 As described above, by using the speed adjusting section 34, there is no time gap until the winning performance is reached. In addition, since the scene connection information 200b is a combination of production scenes that are considered to have continuity in terms of story, it is possible to smooth the flow up to the winning production.

なお、上記の例では、図5に示した連結演出情報201に、複数の演出シーン情報の連結パターンを示すシーン連結情報200bと、シーン連結情報200bの演出に要する時間である連結時間情報200aとを備えることとしたが、シーン連結情報200bと連結時間情報200aとが対応した状態で記憶されていれば、これらが連結演出情報201として一体的に記憶されていなくてもよい。 In the above example, the connection effect information 201 shown in FIG. However, as long as the scene connection information 200b and the connection time information 200a are stored in correspondence, they do not have to be stored integrally as the connection effect information 201. FIG.

1:遊技機
2:演出部
3:演出制御部
4:メイン制御部
31:演出記憶部
32:演出選択部
33:連続性向上部
341:演出シーン情報連結部
351:連結演出情報選択部
352:連結演出情報記憶部
353:残時間認識部
100a:連結強度情報
100b:演出内容情報
101~105:演出シーン情報
200a:連結時間情報
200b:シーン連結情報
201~204:連結演出情報
1: Game machine 2: Production unit 3: Production control unit 4: Main control unit 31: Production storage unit 32: Production selection unit 33: Continuity improvement unit 341: Production scene information connection unit 351: Connection production information selection unit 352: Linked effect information storage unit 353: remaining time recognition unit 100a: link strength information 100b: effect content information 101-105: effect scene information 200a: link time information 200b: scene link information 201-204: link effect information

Claims (2)

スタートチャッカーへの入賞時に抽選を行うメイン制御部と、
演出情報を出力する演出部と、
前記演出情報を制御する演出制御部と、
を備えた遊技機であって、
前記演出制御部は、
複数の演出シーン情報を記憶する演出記憶部と、
前記演出記憶部に記憶された複数の演出シーン情報の中から特定の演出シーン情報を選択する演出選択部と、を備え、
前記演出選択部には、前記メイン制御部において抽選が行われるごとに、選択された演出シーン情報に対して連続性を有する他の演出シーン情報をさらに選択することにより演出の連続性を高める連続性向上部を備え、
前記連続性向上部には、
複数の演出シーン情報の連結パターンを示すシーン連結情報と、前記シーン連結情報の演出に要する時間である連結時間情報とを対応させて記憶する連結演出情報記憶部と、
特定の演出情報の演出が開始されるまでの残り時間を認識する残時間認識部と、
前記残時間認識部が認識する前記残り時間に対応する前記連結時間情報を有する連結演出情報を選択する連結演出情報選択部と
を備えた遊技機。
A main control unit that draws a lottery when winning a start checker,
a production unit that outputs production information;
A performance control unit that controls the performance information;
A gaming machine comprising
The production control unit is
a production storage unit that stores a plurality of production scene information;
an effect selection unit that selects specific effect scene information from among the plurality of effect scene information stored in the effect storage unit;
The effect selection unit further selects other effect scene information having continuity with the selected effect scene information each time a lottery is performed in the main control unit, thereby increasing the continuity of the effect. Equipped with a performance improvement part,
The continuity improving unit includes:
a linked effect information storage unit that stores scene link information indicating a link pattern of a plurality of effect scene information and link time information that is the time required for effecting the scene link information in association with each other;
a remaining time recognition unit that recognizes the remaining time until the performance of specific performance information is started;
a game machine comprising a link effect information selection unit that selects link effect information having the link time information corresponding to the remaining time recognized by the remaining time recognition unit.
コンピュータを、
スタートチャッカーへの入賞時に抽選を行うメイン制御部と、
演出情報を出力する演出部と、
前記演出情報を制御する演出制御部と、
として機能させるプログラムであって、
前記演出制御部を、
複数の演出シーン情報を記憶する演出記憶部と、
前記演出記憶部に記憶された複数の演出シーン情報の中から特定の演出シーン情報を選択する演出選択部と、して機能させ、
前記演出選択部に、前記メイン制御部において抽選が行われるごとに、選択された演出シーン情報に対して連続性を有する他の演出シーン情報をさらに選択することにより演出の連続性を高める連続性向上部としての機能を持たせ、
前記連続性向上部に、
複数の演出シーン情報の連結パターンを示すシーン連結情報と、前記シーン連結情報の演出に要する時間である連結時間情報とを対応させて記憶する連結演出情報記憶部と、
特定の演出情報の演出が開始されるまでの残り時間を認識する残時間認識部と、
前記残時間認識部が認識する前記残り時間に対応する前記連結時間情報を有する連結演出情報を選択する連結演出情報選択部と、
としての機能を持たせるプログラム。
the computer,
A main control unit that draws a lottery when winning a start checker,
a production unit that outputs production information;
A performance control unit that controls the performance information;
A program that functions as
the production control unit,
a production storage unit that stores a plurality of production scene information;
functioning as an effect selection unit that selects specific effect scene information from among a plurality of effect scene information stored in the effect storage unit;
Continuity for enhancing continuity of performance by further selecting other performance scene information having continuity with the selected performance scene information in the performance selection unit each time a lottery is performed in the main control unit. Have a function as an improvement part,
In the continuity improving part,
a linked effect information storage unit that stores scene link information indicating a link pattern of a plurality of effect scene information and link time information that is the time required for effecting the scene link information in association with each other;
a remaining time recognition unit that recognizes the remaining time until the performance of specific performance information is started;
a link effect information selection unit that selects link effect information having the link time information corresponding to the remaining time recognized by the remaining time recognition unit;
A program that functions as
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