JP2022168191A - game machine - Google Patents

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鉉 岡村
Gen Okamura
知洋 村橋
Tomohiro Murahashi
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of enhancing player's motivation to play a game by increasing a degree of attention to the game and interest in the game.
SOLUTION: In a game machine 10, a touch operation performance is executed when touch operation to a predetermined area in a front side of a pattern display part 341 is detected by detection sensors 38a to 38d during touch operation reception periods R1 to R4, and a movable accessory performance in which a movable accessory member 39 is moved between a standby position and an operation position is executed. In the game machine 10, when presence of an object is detected by the detection sensors 38a to 38d during operation of the movable accessory member 39, execution of the touch operation performance is limited by preventing determination regarding whether the operation reception periods R1 to R4 for executing the touch operation performance is under continuation.
SELECTED DRAWING: Figure 37
COPYRIGHT: (C)2023,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ遊技機、スロットマシンなどの遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko gaming machines and slot machines.

パチンコ遊技機やスロットマシンなどの遊技機では、遊技の進行に伴う遊技演出の一つとして、ギミックと称される可動役物部材を作動させる演出が実行されるものがある(例えば、特許文献1参照)。また、遊技演出としては、遊技機における液晶表示装置の正面側などを操作受付期間内にタッチすることでタッチ操作演出が実行されるものがある(例えば、特許文献2参照)。 2. Description of the Related Art In some gaming machines such as pachinko gaming machines and slot machines, as one of the game effects associated with the progress of a game, an effect called a gimmick is executed by activating a movable accessory member (for example, Patent Document 1 reference). Further, as a game effect, there is a game machine in which a touch operation effect is executed by touching the front side of a liquid crystal display device of a game machine within an operation acceptance period (see, for example, Patent Document 2).

特開2017-136430号公報JP 2017-136430 A 特開2017-055786号公報JP 2017-055786 A

ところで、遊技機としては、遊技への注目度や興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることが重要である。 By the way, as a gaming machine, it is important to raise the level of attention and interest in the game to increase the player's willingness to play.

本発明の目的は、遊技への注目度や興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることのできる遊技機を提供することにある。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of increasing the degree of attention and interest in a game, thereby increasing the willingness of the player to play the game.

本発明に係る遊技機は、
遊技の進行を制御する主制御手段(41)と、
飾り図柄(主図柄)が変動表示される変動表示画像が表示される画像表示手段(341)と、
前記画像表示手段(341)の正面側の所定領域において物体が存在する場合に当該物体を検知するための検知手段(38a~38d)と、
第1位置(待機位置)と第2位置(作動位置)との間で移動され、前記第1位置と前記第2位置との間で移動される場合に前記検知手段(38a~38d)によって検知される可動役物部材(39)と、
遊技の進行において遊技演出を前記画像表示手段(341)及び前記可動役物部材(39)に実行させる演出実行手段(51)と、
を備え、
前記演出実行手段(51)は、
所定期間(タッチ操作受付期間)に前記所定領域での物体の存在が前記検知手段(38a~38d)によって検知された場合に第1演出(タッチ操作演出)を実行させる第1演出実行手段と、
前記可動役物部材(39)を前記第1位置と前記第2位置との間で移動させる第2演出(可動役物部材作動演出)を実行させる第2演出実行手段と、
前記所定期間と前記第2演出の実行期間とが重複する重複期間において、前記第1演出及び前記第2演出のうちの一方の演出の実行を制限する演出制限手段と、
を備えることを特徴とする。
The game machine according to the present invention is
Main control means (41) for controlling the progress of the game;
an image display means (341) for displaying a variable display image in which a decorative pattern (main pattern) is variably displayed;
detection means (38a to 38d) for detecting an object when the object exists in a predetermined area on the front side of the image display means (341);
It is moved between a first position (standby position) and a second position (operating position), and is detected by the detection means (38a to 38d) when it is moved between the first position and the second position. a movable accessory member (39) to be
effect execution means (51) for causing the image display means (341) and the movable accessory member (39) to execute a game effect in the progress of the game;
with
The effect executing means (51)
a first effect execution means for executing a first effect (touch operation effect) when the detection means (38a to 38d) detects the presence of an object in the predetermined area for a predetermined period (touch operation acceptance period);
a second effect executing means for executing a second effect (movable accessory member actuation effect) for moving the movable accessory member (39) between the first position and the second position;
effect limiting means for limiting execution of one of the first effect and the second effect in an overlap period in which the predetermined period and the execution period of the second effect overlap;
characterized by comprising

本発明によれば、大当たり遊技への注目度や大当たり遊技の興趣を高めて遊技者の大当たり遊技意欲を向上させることのできる遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of enhancing the degree of attention to the jackpot game and the interest of the jackpot game, thereby increasing the player's willingness to play the jackpot game.

本発明の第1の実施形態に係る遊技機の構成の一例を示す斜視図。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS The perspective view which shows an example of a structure of the gaming machine based on the 1st Embodiment of this invention. 図1に示す遊技機の構成の一例を示す展開図。FIG. 2 is an exploded view showing an example of the configuration of the gaming machine shown in FIG. 1; 図1に示す遊技機の構成の一例を示す展開図。FIG. 2 is an exploded view showing an example of the configuration of the gaming machine shown in FIG. 1; 図1に示す遊技機の可動役物部材が待機位置にある場合の遊技盤の一例を示す正面図。FIG. 2 is a front view showing an example of a game board when the movable accessory member of the game machine shown in FIG. 1 is in a standby position; 可動役物部材が作動位置にある場合の遊技盤の一例を示す正面図。The front view showing an example of the game board when the movable accessory member is in the operating position. 図1に示す遊技機の各検知センサの検知範囲を模式的に示す正面図。FIG. 2 is a front view schematically showing a detection range of each detection sensor of the gaming machine shown in FIG. 1; 図1に示す遊技機のシステム構成の一例を示すブロック図。FIG. 2 is a block diagram showing an example of the system configuration of the gaming machine shown in FIG. 1; 図1に示す遊技機の主制御装置の記憶領域の一例を示すブロック図。2 is a block diagram showing an example of a storage area of a main controller of the gaming machine shown in FIG. 1; FIG. 主制御装置で使用されるテーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the table used by a main controller. 主制御装置で実行される主タイマ割込処理の手順の一例を示すフローチャート。4 is a flow chart showing an example of a procedure of main timer interrupt processing executed by a main controller; 図10の主タイマ割込処理で実行される始動入賞処理の手順の一例を示すフローチャート。FIG. 11 is a flow chart showing an example of the procedure of a starting winning process executed in the main timer interrupt process of FIG. 10; FIG. 図11の始動入賞処理で実行される第1保留コマンド設定処理の手順の一例を示すフローチャート。FIG. 12 is a flow chart showing an example of the procedure of a first pending command setting process executed in the starting winning process of FIG. 11; FIG. 主制御装置で実行されるメイン処理の手順の一例を示すフローチャート。4 is a flowchart showing an example of a procedure of main processing executed by a main controller; 図13のメイン処理で実行される変動遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャート。Flowchart showing an example of the procedure of the variable game control process executed in the main process of FIG. 図14の変動遊技制御処理で実行されるデータ設定処理の手順の一例を示すフローチャート。Flowchart showing an example of the procedure of the data setting process executed in the variation game control process of FIG. 図14の変動遊技制御処理で実行される変動開始処理の手順の一例を示すフローチャート。Flowchart showing an example of the procedure of the variation start process executed in the variation game control process of FIG. 図1に示す遊技機の音声ランプ制御装置で実行される副タイマ割込処理の手順の一例を示すフローチャート。4 is a flowchart showing an example of a procedure of sub timer interrupt processing executed by the sound lamp control device of the gaming machine shown in FIG. 1; 図17の副タイマ割込処理で実行される操作ボタン操作検出処理の手順の一例を示すフローチャート。FIG. 18 is a flowchart showing an example of the procedure of operation button operation detection processing executed in the sub timer interrupt processing of FIG. 17; FIG. 図17の副タイマ割込処理で実行される操作検出パターン判定処理の手順の一例を示すフローチャート。FIG. 18 is a flowchart showing an example of the procedure of operation detection pattern determination processing executed in the sub timer interrupt processing of FIG. 17; FIG. 図17の副タイマ割込処理で実行されるタッチ操作検出処理の手順の一例を示すフローチャート。FIG. 18 is a flowchart showing an example of the procedure of touch operation detection processing executed in the sub timer interrupt processing of FIG. 17; FIG. 図17の副タイマ割込処理で実行されるタッチ操作検出パターン判定処理の手順の一例を示すフローチャート。FIG. 18 is a flowchart showing an example of the procedure of touch operation detection pattern determination processing executed in the sub timer interrupt processing of FIG. 17; FIG. 図22(A)は操作検出パターンと操作状況との関係を示す操作データテーブルの一例を示す図、図22(B)はタッチ操作検出パターンとタッチ操作状況との関係を示すタッチ操作データテーブルの一例を示す図。FIG. 22A shows an example of an operation data table showing the relationship between operation detection patterns and operation situations, and FIG. 22B shows a touch operation data table showing the relationship between touch operation detection patterns and touch operation situations. The figure which shows an example. 図17の副タイマ割込処理で実行されるコマンド判定処理の手順の一例を示すフローチャート。FIG. 18 is a flowchart showing an example of a procedure of command determination processing executed in the sub timer interrupt processing of FIG. 17; FIG. 図23のコマンド判定処理において変動パターンコマンドを受信した場合に参照されるテーブルの一例を示す図であり、図24(A)は第1停止図柄選択テーブルの一例を示す図、図24(B)は変動種別テーブルの一例を示す図。FIG. 24 is a diagram showing an example of a table referred to when a variation pattern command is received in the command determination process of FIG. 23, FIG. 24(A) is a diagram showing an example of a first stop symbol selection table, FIG. 24(B) FIG. 13 is a diagram showing an example of a fluctuation type table; 図23のコマンド判定処理において変動パターンコマンドを受信した場合に参照される演出パターン種別テーブルの一例を示す図。FIG. 24 is a diagram showing an example of an effect pattern type table referred to when a variation pattern command is received in the command determination process of FIG. 23; 可動役物部材作動演出の一例を示す図。The figure which shows an example of movable accessory member operation|movement production. 可動役物部材の作動タイミング及びタッチ操作受付期間の一例を演出パターンと共に示すタイミングチャート。A timing chart showing an example of an operation timing of a movable accessory member and an example of a touch operation acceptance period together with a production pattern. 図23のコマンド判定処理で実行される可動役物部材作動タイミング決定処理で参照される可動役物部材作動タイミング選択テーブルの一例を示す図。A diagram showing an example of a movable accessory member actuation timing selection table referred to in the movable accessory member actuation timing determination processing executed in the command determination processing of FIG. 23 . 図23のコマンド判定処理で実行される可動役物部材作動タイミング決定処理で参照される可動役物部材作動タイミング選択テーブルの一例を示す図。A diagram showing an example of a movable accessory member actuation timing selection table referred to in the movable accessory member actuation timing determination processing executed in the command determination processing of FIG. 23 . 図23のコマンド判定処理で実行される可動役物部材作動タイミング決定処理で参照される可動役物部材作動タイミング選択テーブルの一例を示す図。A diagram showing an example of a movable accessory member actuation timing selection table referred to in the movable accessory member actuation timing determination processing executed in the command determination processing of FIG. 23 . 図23のコマンド判定処理で実行されるタッチ操作演出決定処理の一例を示すフローチャート。FIG. 24 is a flowchart showing an example of a touch operation effect determination process executed in the command determination process of FIG. 23; FIG. タッチ操作演出の一例を示す図。The figure which shows an example of a touch operation production|presentation. 図31のタッチ操作演出決定処理で参照されるタッチ操作演出選択テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the touch operation production|presentation selection table referred by the touch operation production|presentation determination process of FIG. 図31のタッチ操作演出決定処理で参照されるタッチ操作演出選択テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the touch operation production|presentation selection table referred by the touch operation production|presentation determination process of FIG. 図17の副タイマ割込処理で実行される変動遊技演出処理の手順の一例を示すフローチャート。18 is a flowchart showing an example of the procedure of variable game effect processing executed in the sub timer interrupt processing of FIG. 17; 図35の変動遊技演出処理で実行される可動役物部材作動処理の手順の一例を示すフローチャート。A flow chart showing an example of the procedure of the movable accessory member actuation process executed in the variable game effect process of FIG. 35 . 図35の変動遊技演出処理で実行されるタッチ操作演出実行処理の手順の一例を示すフローチャート。Flowchart showing an example of the procedure of the touch operation effect execution process executed in the variable game effect process of FIG. 本発明の第2の実施形態に係る遊技機の音声ランプ制御装置で実行されるタッチ操作演出実行処理の手順の一例を示すフローチャート。10 is a flowchart showing an example of the procedure of touch operation effect execution processing executed by the sound lamp control device of the gaming machine according to the second embodiment of the present invention; 本発明の第3の実施形態に係る遊技機の音声ランプ制御装置で実行されるタッチ操作演出実行処理の手順の一例を示すフローチャート。11 is a flow chart showing an example of the procedure of touch operation effect execution processing executed by the sound lamp control device of the gaming machine according to the third embodiment of the present invention; 図40(A)は図39のタッチ操作演出実行処理の特定演出決定処理で参照される特定演出決定テーブルの一例を示す図、図40(B)は図40(A)の特定演出決定テーブルで設定される特定演出の大当たり期待度を示す図。FIG. 40(A) is a diagram showing an example of the specific effect determination table referred to in the specific effect determination process of the touch operation effect execution process of FIG. 39, and FIG. 40(B) is the specific effect determination table of FIG. 40(A). The figure which shows the jackpot expectation degree of the specific production|presentation which is set. 本発明の第4の実施形態に係る遊技機の可動役物部材が待機位置にある場合の遊技盤の一例を示す正面図。The front view showing an example of the game board when the movable accessory member of the game machine according to the fourth embodiment of the present invention is in the standby position. 図41に示す遊技機のシステム構成の一例を示すブロック図。42 is a block diagram showing an example of the system configuration of the gaming machine shown in FIG. 41; FIG. 図41に示す遊技機の図柄表示部に対する検知センサの検知範囲を模式的に示す正面図。42 is a front view schematically showing a detection range of a detection sensor with respect to the symbol display portion of the game machine shown in FIG. 41; FIG. 図41に示す遊技機のサブ可動役物部材の表示部に対する検知センサの検知範囲を模式的に示す正面図。42 is a front view schematically showing a detection range of a detection sensor with respect to the display section of the sub-movable accessory member of the game machine shown in FIG. 41; FIG. 本発明の第4の実施形態に係る遊技機の音声ランプ制御装置で実行されるタッチ操作検出処理の手順の一例を示すフローチャート。FIG. 11 is a flowchart showing an example of the procedure of touch operation detection processing executed by the sound lamp control device of the game machine according to the fourth embodiment of the present invention; FIG. 図46(A)はメインタッチ操作検出パターンとメインタッチ操作状況との関係を示すメインタッチ操作データテーブルの一例を示す図、図46(B)はサブタッチ操作検出パターンとサブタッチ操作状況との関係を示すサブタッチ操作データテーブルの一例を示す図。FIG. 46A shows an example of a main touch operation data table showing the relationship between main touch operation detection patterns and main touch operation states, and FIG. 46B shows the relationship between subtouch operation detection patterns and subtouch operation states. FIG. 11 is a diagram showing an example of a sub-touch operation data table; 本発明の第4の実施形態に係る遊技機の音声ランプ制御装置で実行される可動役物部材作動処理の手順の一例を示すフローチャート。14 is a flow chart showing an example of the procedure of movable accessory member actuation processing executed by the sound lamp control device of the game machine according to the fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4の実施形態に係る遊技機の音声ランプ制御装置で実行されるタッチ操作演出実行処理の手順の一例を示すフローチャート。14 is a flow chart showing an example of the procedure of touch operation effect execution processing executed by the sound lamp control device of the game machine according to the fourth embodiment of the present invention; サブ可動役物部材の表示部で実行されるタッチ操作演出の一例を示す図。The figure which shows an example of the touch operation production performed with the display part of a sub movable accessory member. サブ可動役物部材の表示部で実行されるタッチ操作演出の一例を示す図。The figure which shows an example of the touch operation production performed with the display part of a sub movable accessory member. サブ可動役物部材の表示部で実行されるタッチ操作演出の一例を示す図。The figure which shows an example of the touch operation production performed with the display part of a sub movable accessory member. 本発明の第5の実施形態に係る遊技機のサブ可動役物部材の表示部で実行される特定演出の一例を示す図。The figure which shows an example of the specific effect performed by the display part of the sub movable accessory member of the game machine which concerns on the 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5の実施形態に係る遊技機の音声ランプ制御装置で実行されるタッチ操作演出実行処理の手順の一例を示すフローチャート。14 is a flow chart showing an example of the procedure of touch operation effect execution processing executed by the sound lamp control device of the gaming machine according to the fifth embodiment of the present invention; 本発明の第5の実施形態に係る遊技機の音声ランプ制御装置で実行されるタッチ操作演出実行処理の手順の一例を示すフローチャート。14 is a flow chart showing an example of the procedure of touch operation effect execution processing executed by the sound lamp control device of the gaming machine according to the fifth embodiment of the present invention; 本発明の第6の実施形態に係る遊技機で実行される変動遊技演出の一例を示す図。The figure which shows an example of the variation game production performed with the gaming machine which concerns on the 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6の実施形態に係る遊技機の音声ランプ制御装置で実行されるタッチ操作演出実行処理の手順の一例を示すフローチャート。14 is a flowchart showing an example of a procedure of touch operation effect execution processing executed by the sound lamp control device of the gaming machine according to the sixth embodiment of the present invention; 本発明の第6の実施形態に係る遊技機の音声ランプ制御装置で実行されるタッチ操作演出実行処理の手順の一例を示すフローチャート。14 is a flowchart showing an example of a procedure of touch operation effect execution processing executed by the sound lamp control device of the gaming machine according to the sixth embodiment of the present invention; 本発明の第7の実施形態に係る遊技機のメイン可動役物部材の表示部で実行される特定演出の一例を示す図。FIG. 22 is a diagram showing an example of a specific effect executed on the display section of the main movable accessory member of the gaming machine according to the seventh embodiment of the present invention; 本発明の第7の実施形態に係る遊技機のメイン可動役物部材の表示部で実行される特定演出の一例を示す図。FIG. 22 is a diagram showing an example of a specific effect executed on the display section of the main movable accessory member of the gaming machine according to the seventh embodiment of the present invention; 本発明の第7の実施形態に係る遊技機の音声ランプ制御装置で実行されるタッチ操作演出実行処理の手順の一例を示すフローチャート。14 is a flowchart showing an example of the procedure of touch operation effect execution processing executed by the sound lamp control device of the game machine according to the seventh embodiment of the present invention; 本発明の第7の実施形態に係る遊技機の音声ランプ制御装置で実行されるタッチ操作演出実行処理の手順の一例を示すフローチャート。14 is a flowchart showing an example of the procedure of touch operation effect execution processing executed by the sound lamp control device of the game machine according to the seventh embodiment of the present invention; 本発明の第8の実施形態に係る遊技機のサブ可動役物部材の表示部で実行される特定演出の一例を示す図。FIG. 123 is a view showing an example of a specific effect executed on the display section of the sub-movable accessory member of the gaming machine according to the eighth embodiment of the present invention; 本発明の第8の実施形態に係る遊技機の音声ランプ制御装置で実行されるタッチ操作演出実行処理の手順の一例を示すフローチャート。FIG. 14 is a flowchart showing an example of the procedure of touch operation effect execution processing executed by the sound lamp control device of the game machine according to the eighth embodiment of the present invention; FIG. 本発明の第8の実施形態に係る遊技機の音声ランプ制御装置で実行されるタッチ操作演出実行処理の手順の一例を示すフローチャート。FIG. 14 is a flowchart showing an example of the procedure of touch operation effect execution processing executed by the sound lamp control device of the game machine according to the eighth embodiment of the present invention; FIG. 本発明の第9の実施形態に係る遊技機の音声ランプ制御装置で実行される可動役物部材作動タイミング決定処理で参照される可動役物部材作動タイミング選択テーブルの一例を示す図。FIG. 22 is a diagram showing an example of a movable accessory member actuation timing selection table referred to in the movable accessory member actuation timing determination process executed by the sound lamp control device for the gaming machine according to the ninth embodiment of the present invention; 本発明の第9の実施形態に係る遊技機で実行される可動役物部材のフェイク作動演出の一例を示す図。FIG. 121 is a diagram showing an example of a fake actuation effect of a movable accessory member executed in a gaming machine according to a ninth embodiment of the present invention; 本発明の第9の実施形態に係る遊技機の音声ランプ制御装置で実行される可動役物部材作動処理の手順の一例を示すフローチャート。20 is a flow chart showing an example of the procedure of the movable accessory member actuation process executed by the sound lamp control device for the gaming machine according to the ninth embodiment of the present invention. 本発明の第10の実施形態に係る遊技機の音声ランプ制御装置で実行される可動役物部材作動処理の手順の一例を示すフローチャート。14 is a flow chart showing an example of the procedure of movable accessory member actuation processing executed by the sound lamp control device of the game machine according to the tenth embodiment of the present invention. 本発明の第11の実施形態に係る遊技機の音声ランプ制御装置で実行される可動役物部材作動処理の手順の一例を示すフローチャート。FIG. 14 is a flow chart showing an example of the procedure of the movable accessory member actuation process executed by the sound lamp control device for the game machine according to the eleventh embodiment of the present invention; FIG. 本発明の第12の実施形態に係る遊技機の音声ランプ制御装置で実行される可動役物部材作動処理の手順の一例を示すフローチャート。22 is a flow chart showing an example of the procedure of the movable accessory member actuation process executed by the sound lamp control device for the gaming machine according to the twelfth embodiment of the present invention; 本発明の第13の実施形態に係る遊技機で実行される可動役物部材作動演出とタッチ操作演出との連続演出の一例を示す図。FIG. 22 is a diagram showing an example of a continuous effect of a movable accessory member actuation effect and a touch operation effect executed in a gaming machine according to a thirteenth embodiment of the present invention; 本発明の第13の実施形態に係る遊技機の音声ランプ制御装置で実行される可動役物部材作動処理の手順の一例を示すフローチャート。FIG. 21 is a flow chart showing an example of the procedure of the movable accessory member actuation process executed by the sound lamp control device of the gaming machine according to the thirteenth embodiment of the present invention; FIG. 本発明の第13の実施形態に係る遊技機の音声ランプ制御装置で実行されるタッチ操作演出実行処理の手順の一例を示すフローチャート。FIG. 21 is a flow chart showing an example of the procedure of touch operation effect execution processing executed by the sound lamp control device of the game machine according to the thirteenth embodiment of the present invention; FIG. 本発明の第14の実施形態に係る遊技機の音声ランプ制御装置で実行される可動役物部材作動処理の手順の一例を示すフローチャート。29 is a flow chart showing an example of the procedure of the movable accessory member actuation process executed by the sound lamp control device of the game machine according to the fourteenth embodiment of the present invention; 本発明の第16の実施形態に係る遊技機の図柄表示部に対する検知センサの検知範囲を模式的に示す正面図。FIG. 20 is a front view schematically showing a detection range of a detection sensor with respect to the symbol display portion of the gaming machine according to the sixteenth embodiment of the present invention; 本発明の第16の実施形態に係る遊技機の音声ランプ制御装置で実行されるタッチ操作演出実行処理の手順の一例を示すフローチャート。29 is a flow chart showing an example of the procedure of touch operation effect execution processing executed by the sound lamp control device of the gaming machine according to the sixteenth embodiment of the present invention;

以下、添付図面を参照しながら、本発明の第1の実施形態~第15の実施形態について説明し、本発明の理解に供する。また、以下の各実施形態は、本発明を具体化した一例であって、本発明の技術的範囲を限定するものではない。 BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION First to fifteenth embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings for better understanding of the present invention. Moreover, each of the following embodiments is an example that embodies the present invention, and does not limit the technical scope of the present invention.

[第1の実施形態]
まず、図1~図37を参照しつつ、本発明の第1の実施形態に係る遊技機10について説明する。
[First embodiment]
First, a gaming machine 10 according to a first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 to 37. FIG.

[遊技機10の概略構成]
ここで、図1は遊技機10の外観斜視図、図2及び図3は遊技機10の展開図、図4及び図5は遊技機10の遊技盤31の正面図である。以下、本実施形態で使用する前後左右及び上下の表現は、図1~図3に示されている前後方向D1、上下方向D2、及び左右方向D3により定義されるものとする。
[Schematic Configuration of Gaming Machine 10]
Here, FIG. 1 is an external perspective view of the gaming machine 10, FIGS. 2 and 3 are developed views of the gaming machine 10, and FIGS. Hereinafter, the expressions of front, back, left, right, and up and down used in this embodiment shall be defined by the front and back direction D1, the up and down direction D2, and the left and right direction D3 shown in FIGS.

図1~図3に示すように、遊技機10は、前面枠11、内枠12、裏パックユニット13、及び外枠14を備えるパチンコ遊技機であり、遊技ホールの島設備(不図示)に外枠14が固定されることにより遊技ホールに設置される。なお、本実施形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を例に挙げて説明するが、例えば回胴式遊技機(スロットマシン)、アレンジボール遊技機、じやん球遊技機のような他の遊技機にも本発明が適用可能である。 As shown in FIGS. 1 to 3, the gaming machine 10 is a pachinko gaming machine comprising a front frame 11, an inner frame 12, a back pack unit 13, and an outer frame 14. It is installed in the game hall by fixing the outer frame 14.例文帳に追加In this embodiment, a pachinko game machine will be described as an example of a game machine. The present invention can also be applied to game machines.

[前面枠11の構成]
前面枠11は、外枠14で左端部が回動可能に支持されることにより外枠14に対して開閉可能である。また、内枠12は、前面枠11で左端部が回動可能に支持されることにより前面枠11に対して開閉可能である。さらに、裏パックユニット13は、内枠12で左端部が回動可能に支持されることにより内枠12に対して開閉可能である。
[Configuration of front frame 11]
The front frame 11 can be opened and closed with respect to the outer frame 14 by being rotatably supported at its left end by the outer frame 14 . Further, the inner frame 12 can be opened and closed with respect to the front frame 11 by being rotatably supported by the front frame 11 at its left end. Further, the back pack unit 13 can be opened and closed with respect to the inner frame 12 by being rotatably supported by the inner frame 12 at its left end.

前面枠11は、操作ボタン20、発射ハンドル22、上皿23、下皿24、パネル25、スピーカ26、及び電飾部27などを備える。 The front frame 11 includes an operation button 20, a firing handle 22, an upper plate 23, a lower plate 24, a panel 25, a speaker 26, an illumination portion 27, and the like.

操作ボタン20は、上皿23の前方に設けられている。操作ボタン20は、押下操作の有無に応じて、後述の音声ランプ制御装置5に対する入力信号を切り換える操作スイッチ20a(図7参照)を備える。これにより、音声ランプ制御装置5では、操作ボタン20の操作状態(操作あり及び操作なし)を判断することが可能である。この操作ボタン20は、大当たり抽選での抽選結果を遊技者に明示する変動遊技で実行される変動遊技演出(報知遊技演出)における予め定められた特定期間での遊技者による操作ボタン20に対する操作を契機として実行される操作ボタン演出などを実行させるために操作される。 The operation button 20 is provided in front of the upper plate 23 . The operation button 20 includes an operation switch 20a (see FIG. 7) for switching an input signal to the audio lamp control device 5, which will be described later, depending on whether or not the operation button 20 is pressed. Thereby, the sound lamp control device 5 can determine the operating state (operated or not operated) of the operation button 20 . This operation button 20 is operated by the player on the operation button 20 during a predetermined specific period in the variable game performance (informative game performance) executed in the variable game that clearly indicates the lottery result of the jackpot lottery to the player. It is operated to execute the operation button effect etc. executed as a trigger.

なお、操作ボタン20の設置位置は、上皿23の前方に限らず、遊技者が操作可能な位置であれば前面枠11の任意の位置であってよい。また、操作ボタン20は、一つに限らず二つ以上であってもよい。さらに、遊技者による操作の有無を検出するために用いることが可能であれば、操作スイッチ20aは、接点式スイッチに限らず、例えば圧電素子などであってもよい。 Note that the installation position of the operation button 20 is not limited to the front of the upper tray 23, and may be any position on the front frame 11 as long as it is a position where the player can operate. Further, the number of operation buttons 20 is not limited to one and may be two or more. Further, the operation switch 20a is not limited to a contact type switch, and may be, for example, a piezoelectric element or the like, as long as it can be used to detect the presence or absence of an operation by a player.

また、操作ボタン20に代えて、タッチキーを表示し、そのタッチキーの遊技者による操作を受け付けるタッチパネルが設けられることも考えられる。また、操作ボタン20は、ジョグダイヤルを備えたものであってもよい。これらの場合には、変動遊技演出においてタッチパネル又はパネル25に対する遊技者の操作が操作ボタン演出などに反映されることになる。 Also, instead of the operation buttons 20, a touch panel that displays touch keys and accepts operations of the touch keys by the player may be provided. Also, the operation button 20 may be provided with a jog dial. In these cases, the player's operation on the touch panel or panel 25 is reflected in the operation button presentation or the like in the variable game presentation.

発射ハンドル22は、遊技者が遊技球を発射させるために操作する回転式ハンドルである。遊技機10では、遊技者による発射ハンドル22の回転操作量に応じた強さで後述の遊技球発射機構32から遊技球が発射されることにより基本的な遊技が行われる。遊技機10では、遊技者により発射ハンドル22が操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構32が駆動制御される。 The shooting handle 22 is a rotary handle operated by the player to shoot the game ball. In the gaming machine 10, a basic game is played by shooting a game ball from a game ball shooting mechanism 32 described later with a force corresponding to the amount of rotation of the shooting handle 22 by the player. In the game machine 10, when the player operates the shooting handle 22, the game ball shooting mechanism 32 is driven and controlled so that one game ball is shot toward the game area every 0.6 seconds.

上皿23は、パネル25の下方に配置されており、後述の払出機構130の払出装置132から払い出された遊技球を貯留し、貯留されている遊技球を1列に整列させた状態で遊技球発射機構32に導くために用いられる。また、下皿24は、上皿23のさらに下方に設けられており、上皿23で余剰となった遊技球を貯留するために用いられる。 The upper tray 23 is arranged below the panel 25, stores game balls paid out from a payout device 132 of a payout mechanism 130 described later, and aligns the stored game balls in a row. It is used to lead to the game ball launching mechanism 32 . Further, the lower plate 24 is provided further below the upper plate 23 and is used to store surplus game balls on the upper plate 23 .

パネル25は、遊技者が遊技機10の前方から内枠12の遊技盤31を視認することのできる無色透明又は有色透明のガラス又は合成樹脂である。スピーカ26は、前面枠11の上端部の左右に設けられた一対のスピーカであり、変動遊技演出処理(図17のステップS1707、図35参照)、大当たり遊技演出処理(図17のステップS1708参照)などにおける音声を出力する音声出力演出を実行する。なお、スピーカ26の設置位置は、前面枠11の上端部に限らない。また、電飾部27は、表示ランプ、LEDなどの光源を内蔵しており、点灯又は点滅などの点灯態様によりランプ演出を実行する。 The panel 25 is a colorless transparent or colored transparent glass or synthetic resin that allows the player to visually recognize the game board 31 of the inner frame 12 from the front of the gaming machine 10 . The speaker 26 is a pair of speakers provided on the left and right sides of the upper end of the front frame 11, and includes variable game effect processing (see step S1707 in FIG. 17 and FIG. 35) and jackpot game effect processing (see step S1708 in FIG. 17). Executes an audio output effect for outputting audio in, for example. In addition, the installation position of the speaker 26 is not limited to the upper end portion of the front frame 11 . In addition, the electric decoration section 27 incorporates a light source such as an indicator lamp and an LED, and performs a lamp effect according to a lighting mode such as lighting or blinking.

[内枠12の構成]
図2及び図3に示すように、内枠12は、遊技盤31、遊技球発射機構32、及び制御ユニット33を備える。なお、図2では図示の簡略化のために遊技盤31の盤面上の記載を省略している。
[Configuration of inner frame 12]
As shown in FIGS. 2 and 3, the inner frame 12 includes a game board 31, a game ball launching mechanism 32, and a control unit 33. As shown in FIG. In FIG. 2, the board surface of the game board 31 is omitted for simplification of illustration.

制御ユニット33は、メイン制御ユニット331及びサブ制御ユニット332を有する。なお、遊技機10では、メイン制御ユニット331からサブ制御ユニット332の一方向に、制御内容を指示するためのコマンド(制御信号)が送信される。メイン制御ユニット331及びサブ制御ユニット332の詳細については後段で詳述する。 The control unit 33 has a main control unit 331 and a sub-control unit 332 . In the game machine 10 , a command (control signal) for instructing control contents is transmitted from the main control unit 331 to the sub-control unit 332 in one direction. Details of the main control unit 331 and the sub-control unit 332 will be described later.

図4及び図5に示すように、遊技盤31には、内レール311、外レール312、一般入賞口313、第1作動口314、第2作動口315、可変入賞口316、スルーゲート317、アウト口318、可変表示ユニット34、磁石センサ35、電波センサ36、メイン表示部37、複数の検知センサ38a~38d、及び可動役物部材39が設けられている。 As shown in FIGS. 4 and 5, the game board 31 includes an inner rail 311, an outer rail 312, a general winning opening 313, a first operating opening 314, a second operating opening 315, a variable winning opening 316, a through gate 317, An out port 318, a variable display unit 34, a magnet sensor 35, a radio wave sensor 36, a main display section 37, a plurality of detection sensors 38a to 38d, and a movable accessory member 39 are provided.

内レール311及び外レール312は、遊技球発射機構32から発射された遊技球を遊技盤31の盤面上の遊技領域に向けて送り出すための搬送路である。そして、内レール311及び外レール312から発射された後、一般入賞口313、第1作動口314、第2作動口315又は可変入賞口316に入球しなかった遊技球はアウト口318から排出される。 The inner rail 311 and the outer rail 312 are transport paths for sending out game balls shot from the game ball shooting mechanism 32 toward a game area on the board surface of the game board 31 . After being shot from the inner rail 311 and the outer rail 312, game balls that do not enter the general winning opening 313, the first operating opening 314, the second operating opening 315 or the variable winning opening 316 are discharged from the out opening 318. be done.

ここで、遊技球発射機構32は、図2に示すように、発射レール321、球送り装置322、及びソレノイド323を備える。発射レール321は、遊技球発射機構32から遊技盤31の内レール311及び外レール312に向けて形成されており、遊技球発射機構32から発射される遊技球を内レール311及び外レール312に導くものである。球送り装置322は、ソレノイドなどの駆動手段を有しており、上皿23に貯留されている遊技球を1球ずつ発射レール321上に供給する。ソレノイド323は、発射レール321上に供給された遊技球を内レール311及び外レール312に向けて発射させる駆動手段である。そして、遊技機10では、遊技者による発射ハンドル22の操作に応じてソレノイド323が駆動制御され、遊技球が遊技球発射機構32から遊技盤31に発射される。なお、遊技球発射機構32は、ソレノイド323に代えてモーターなどの他の駆動手段を用いて遊技球を発射させる機構であってもよい。 Here, the game ball shooting mechanism 32 includes a shooting rail 321, a ball feeding device 322, and a solenoid 323, as shown in FIG. The launching rail 321 is formed from the game ball launching mechanism 32 toward the inner rail 311 and the outer rail 312 of the game board 31, and the game ball launched from the game ball launching mechanism 32 is directed to the inner rail 311 and the outer rail 312. It guides. The ball feeding device 322 has driving means such as a solenoid, and feeds game balls stored in the upper tray 23 onto the launch rail 321 one by one. The solenoid 323 is driving means for shooting game balls supplied onto the shooting rail 321 toward the inner rail 311 and the outer rail 312 . In the gaming machine 10 , the solenoid 323 is driven and controlled according to the operation of the shooting handle 22 by the player, and the game ball is shot from the game ball shooting mechanism 32 to the game board 31 . In addition, the game ball shooting mechanism 32 may be a mechanism for shooting game balls using other drive means such as a motor instead of the solenoid 323 .

図4及び図5の説明に戻り、一般入賞口313、第1作動口314、第2作動口315、可変入賞口316、及びアウト口318には、遊技盤31を前後方向に貫通する開口部が形成されている。そして、遊技盤31の背面側には、一般入賞口313、第1作動口314、第2作動口315、及び可変入賞口316各々に対応して、遊技球の入球を個別に検出可能な入球センサ313a,314a,315a,316a(図7参照)が設けられている。また、スルーゲート317は、遊技球が通過し得るゲートであり、スルーゲート317を通過する遊技球を個別に検出可能な入球センサ317a(図7参照)を有する。遊技盤31では、遊技盤31に送り出された遊技球が遊技盤31の右側を通過する場合、即ち右打ちしている場合に遊技球がスルーゲート317を通過する可能性がある。 Returning to the description of FIGS. 4 and 5, the general winning opening 313, the first operating opening 314, the second operating opening 315, the variable winning opening 316, and the out opening 318 include openings penetrating the game board 31 in the front-rear direction. is formed. And on the back side of the game board 31, corresponding to each of the general winning opening 313, the first operating opening 314, the second operating opening 315, and the variable winning opening 316, the entry of the game ball can be individually detected. Incoming ball sensors 313a, 314a, 315a, and 316a (see FIG. 7) are provided. Also, the through gate 317 is a gate through which game balls can pass, and has a ball entry sensor 317a (see FIG. 7) capable of individually detecting game balls passing through the through gate 317 . In the game board 31, there is a possibility that the game ball passes through the through gate 317 when the game ball sent to the game board 31 passes the right side of the game board 31, that is, when the game ball hits to the right.

入球センサ313a~317a(図7参照)はメイン制御ユニット331に電気的に接続されており、入球センサ313a~317aの検出結果はメイン制御ユニット331に入力される。以下、入球センサ313a~317aにより遊技球の入球が検出されることを入賞と称することがある。なお、入球センサ313a~317aは、例えば電磁誘導型の近接センサであるが、他の検出手法により遊技球の入球を個別に検知することが可能な任意のセンサであってもよい。 The entering ball sensors 313 a to 317 a (see FIG. 7) are electrically connected to the main control unit 331 , and detection results of the entering ball sensors 313 a to 317 a are input to the main control unit 331 . Detecting the entry of a game ball by the entry sensors 313a to 317a is hereinafter sometimes referred to as winning. The ball entry sensors 313a to 317a are, for example, electromagnetic induction type proximity sensors, but may be arbitrary sensors capable of individually detecting game ball entry by other detection methods.

また、第2作動口315には、遊技球の第2作動口315への入球の制限の有無を切り換える電動役物315bが設けられている。電動役物315bは、遊技盤31の背面側に設けられたソレノイドなどの駆動手段によって開閉される。そして、遊技盤31では、電動役物315bが開くことにより第2作動口315への遊技球の入球が可能となり、電動役物315bが閉じることにより第2作動口315への遊技球の入球が制限される。 Further, the second operating port 315 is provided with an electric accessory 315b for switching whether or not to restrict entry of game balls into the second operating port 315. As shown in FIG. The electric accessory 315b is opened and closed by driving means such as a solenoid provided on the back side of the game board 31. FIG. Then, on the game board 31, the electric accessory 315b is opened to allow the game ball to enter the second operating port 315, and the electric accessory 315b is closed to allow the game ball to enter the second operating port 315. ball is restricted.

さらに、可変入賞口316には、遊技球の可変入賞口316への入球の制限の有無を切り換える開閉扉316bが設けられている。開閉扉316bは、遊技盤31の背面側に設けられたソレノイドなどの駆動手段によって開閉される。そして、遊技盤31では、開閉扉316bが開くことにより可変入賞口316への遊技球の入球が可能となり、開閉扉316bが閉じることにより可変入賞口316への遊技球の入球が制限される。 Further, the variable winning hole 316 is provided with an opening/closing door 316b for switching whether or not the entry of game balls into the variable winning hole 316 is restricted. The opening/closing door 316b is opened and closed by driving means such as a solenoid provided on the back side of the game board 31 . In the game board 31, the opening and closing door 316b is opened to allow game balls to enter the variable winning opening 316, and the closing of the opening and closing door 316b restricts the entry of game balls to the variable winning opening 316. be.

遊技機10では、第1作動口314又は第2作動口315への遊技球の入球が入球センサ314a又は入球センサ315aによって検出されると、メイン制御ユニット331により大当たり抽選が行われる。そして、メイン制御ユニット331は、大当たり抽選での抽選結果に従ってメイン表示部37の表示を制御する。また、メイン制御ユニット331による抽選結果は、サブ制御ユニット332に送信され、サブ制御ユニット332は、抽選結果に従って可変表示ユニット34の表示などを制御する。 In the gaming machine 10, the main control unit 331 performs a jackpot lottery when the entry of a game ball into the first operation opening 314 or the second operation opening 315 is detected by the ball entry sensor 314a or the ball entry sensor 315a. Then, the main control unit 331 controls the display of the main display section 37 according to the lottery result of the jackpot lottery. Also, the lottery result by the main control unit 331 is transmitted to the sub-control unit 332, and the sub-control unit 332 controls the display of the variable display unit 34 according to the lottery result.

また、遊技機10では、一般入賞口313、第1作動口314、第2作動口315、及び可変入賞口316への遊技球の入球が、入球センサ313a~316aによって検出されると、予め設定された数の賞球が払い出される。例えば、一般入賞口313に入球した場合の賞球数は10個、第1作動口314又は第2作動口315に入球した場合の賞球数は3個、可変入賞口316に入球した場合の賞球数は13個である。特に、遊技機10では、メイン制御ユニット331で行われた抽選結果が大当たりである場合に大当たり遊技状態(特別遊技状態)に移行し、可変入賞口316が開放される後述のラウンド遊技(単位遊技)が所定回数(例えば5回、16回)繰り返されることにより、多量の賞球の払い出しが期待できる。 Further, in the gaming machine 10, when the entry of the game ball into the general winning hole 313, the first operating hole 314, the second operating hole 315, and the variable winning hole 316 is detected by the ball entering sensors 313a to 316a, A preset number of prize balls are paid out. For example, the number of prize balls when entering the general winning hole 313 is 10, the number of winning balls when entering the first operating hole 314 or the second operating hole 315 is 3, and the ball enters the variable winning hole 316. The number of prize balls in this case is 13. In particular, in the gaming machine 10, when the result of the lottery performed by the main control unit 331 is a jackpot, the state shifts to a jackpot game state (special game state), and the variable winning port 316 is opened. ) is repeated a predetermined number of times (for example, 5 times or 16 times), a large amount of prize balls can be expected to be paid out.

また、第1作動口314又は第2作動口315に遊技球が入賞すると、大当たり抽選が実行される。そして、抽選結果が当選である場合は通常遊技状態よりも有利な予め定められた大当たり遊技状態に移行する。なお、本実施形態では、大当たり遊技状態には、5R大当たり遊技状態(5R通常大当たり遊技状態及び5R確変大当たり遊技状態)、及び16R確変大当たり遊技状態が含まれる。5R大当たり遊技状態は、所定時間が経過するまで、又は可変入賞口316に所定数以上の遊技球が入賞するまで可変入賞口316が開放されるラウンド遊技(単位遊技)が5回行われる開閉実行モードを含む遊技状態である。16R確変大当たり遊技状態は、ラウンド遊技(単位遊技)が16回行われる開閉実行モードを含む遊技状態であり、5R大当たり遊技状態よりも多量の賞球の払い出しが期待でき、5R大当たり遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である。 Also, when a game ball wins in the first operating port 314 or the second operating port 315, a big winning lottery is executed. When the result of the lottery is winning, the game shifts to a predetermined jackpot game state which is more advantageous than the normal game state. In addition, in this embodiment, the jackpot gaming state includes the 5R jackpot gaming state (5R normal jackpot gaming state and 5R probability variable jackpot gaming state) and the 16R probability variable jackpot gaming state. In the 5R jackpot game state, a round game (unit game) in which the variable winning port 316 is opened until a predetermined time elapses or a predetermined number or more of game balls enter the variable winning port 316 is performed five times. It is a game state including mode. The 16R variable jackpot game state is a game state including an opening and closing execution mode in which round games (unit games) are performed 16 times, and a larger amount of prize balls can be expected to be paid out than in the 5R jackpot game state, and more than in the 5R jackpot game state. This is a game state that is advantageous to the player.

可変表示ユニット34は、遊技盤31の略中央部に形成されている開口31Aを通して視認可能に配置された液晶ディスプレイなどの図柄表示部341を有している。この図柄表示部341は、静止画又は動画を表示するものであり、図柄表示部341の表示内容は、サブ制御ユニット332によって制御される。具体的に、図柄表示部341では、第1作動口314又は第2作動口315への入球に応じてメイン制御ユニット331により行われる大当たり抽選での抽選結果に応じた図柄変動表示及び変動遊技演出表示のような種々の表示が行われる。なお、図柄表示部341は、本発明の画像表示手段の一例であり、本発明の演出手段を構成する。また、図柄表示部341は、ドットマトリックスディスプレイ、プラズマディスプレイ、有機ELディスプレイなどであってもよく、液晶ディスプレイ又はプラズマディスプレイと、有機ELディスプレイとを組み合わせたものであってもよい。さらに、図柄表示部341とは別に、1又は複数のサブ表示部を設けることも考えられる。サブ表示部は、例えば図柄表示部341の上部や下部、又は左部や右部に配置される。サブ表示部は、図柄表示部341を覆う位置と図柄表示部341を覆わない位置との間を移動可能なものでもよい。また、サブ表示部は、上皿23に配置してもよい。なお、サブ表示部は、単独で、又は図柄表示部341と共に本発明の画像表示手段を構成してもよい。 The variable display unit 34 has a pattern display section 341 such as a liquid crystal display arranged so as to be visible through an opening 31A formed substantially in the center of the game board 31 . The pattern display section 341 displays still images or moving images, and the display contents of the pattern display section 341 are controlled by the sub-control unit 332 . Specifically, in the symbol display unit 341, the symbol variation display and variation game according to the lottery result of the jackpot lottery performed by the main control unit 331 in response to the ball entering the first operation port 314 or the second operation port 315 Various displays such as dramatic displays are performed. It should be noted that the pattern display unit 341 is an example of the image display means of the present invention, and constitutes the rendering means of the present invention. Also, the pattern display section 341 may be a dot matrix display, a plasma display, an organic EL display, or the like, or may be a combination of a liquid crystal display or plasma display and an organic EL display. Furthermore, it is conceivable to provide one or a plurality of sub-display sections separately from the pattern display section 341 . The sub-display section is arranged, for example, in the upper portion, the lower portion, the left portion, or the right portion of the pattern display portion 341 . The sub display portion may be movable between a position covering the pattern display portion 341 and a position not covering the pattern display portion 341 . Also, the sub-display section may be arranged on the upper plate 23 . The sub-display section may constitute the image display means of the present invention alone or together with the pattern display section 341. FIG.

例えば、図柄表示部341における図柄変動表示は、例えば「1」~「9」の数字が付された複数種類の主図柄が縦方向、横方向、斜め方向などに順にスクロールすることにより行われる。なお、主図柄の間には他の文字又は図柄などの副図柄が表示されてもよい。また、本実施形態では、副図柄はなく、主図柄の種類が「1」~「9」の9種類である。 For example, the symbol variation display in the symbol display section 341 is performed by sequentially scrolling a plurality of types of main symbols with numbers "1" to "9" in the vertical, horizontal, and diagonal directions. In addition, sub-designs such as other characters or designs may be displayed between the main designs. Further, in the present embodiment, there are no sub-symbols, and there are nine types of main symbols "1" to "9".

遊技機10では、変動遊技において、図柄表示部341における図柄変動表示の開始から予め設定されている変動表示時間の経過後に、全ての主図柄の変動が停止するように図柄変動表示が実行される。より具体的に、図柄変動表示では、まず予め設定されている変動方向(例えば横方向、縦方向など)に沿って主図柄が全て変動し、複数の主図柄の変動が順に停止する。そして、全てのラインにおける主図柄の変動が停止して所定時間が経過すると、当該図柄変動表示が終了する。 In the game machine 10, in the variation game, the symbol variation display is executed so that the variation of all the main symbols is stopped after the preset variation display time elapses from the start of the symbol variation display in the symbol display section 341. . More specifically, in the symbol variation display, first, all the main symbols are varied along a preset variation direction (for example, horizontal direction, vertical direction, etc.), and the variation of a plurality of main symbols is stopped in order. Then, when the variation of the main symbols on all the lines stops and a predetermined time elapses, the symbol variation display ends.

図柄表示部341における図柄変動表示が終了すると、図柄表示部341では、1又は複数の有効ラインに主図柄が並んだ状態が表示されることになる。このとき、主図柄の停止状態が、メイン制御ユニット331による大当たり抽選での抽選結果を明示又は示唆することになる。例えば、抽選結果が「5R確変大当たり」、「16R確変大当たり」又は「5R通常大当たり」である場合には、同じ図柄の主図柄が有効ラインで並んだ状態が表示され、大当たりであることが明示される。また、大当たり種別については、有効ラインにおける主図柄の組み合わせによって明示される場合もあるが、必ずしも明示される訳ではない。具体的には、例えば、抽選結果が「16R確変大当たり」の場合には、主図柄のうち16R確変大当たりを示す図柄組み合わせとして設定された、例えば「777」の図柄組み合わせが有効ラインで並んだ状態が表示されるか、「777」以外の同じ図柄の組み合わせが有効ラインで並んだ状態が表示される。また、抽選結果が「5R確変大当たり」の場合には、主図柄のうち予め5R確変大当たりを示す図柄組み合わせとして設定された、例えば「333」などの図柄組み合わせが有効ラインで並んだ状態が表示されるか、「777」や「333」などの16R確変大当たり又は5R確変大当たりを示す図柄の組み合わせ以外の同じ図柄の組み合わせが有効ラインで並んだ状態が表示される。また、抽選結果が「5R通常大当たり」の場合には、主図柄のうち予め通常大当たりを示す図柄組み合わせとして設定された、例えば「222」や「444」などの確変大当たりを示す図柄の組み合わせ以外の同じ図柄の組み合わせが有効ラインで並んだ状態が表示される。また、抽選結果が「外れ」の場合には、異なる主図柄の組み合わせが有効ラインで並んだ状態(例えば「323」又は「723」など)が表示される。 When the symbol variation display in the symbol display section 341 ends, the symbol display section 341 displays a state in which the main symbols are arranged on one or a plurality of active lines. At this time, the stopped state of the main symbol indicates or suggests the lottery result of the big win lottery by the main control unit 331. - 特許庁For example, if the lottery result is "5R probability variable jackpot", "16R probability variable jackpot" or "5R normal jackpot", the state where the main patterns of the same pattern are lined up on the effective line is displayed, clearly indicating that it is a jackpot. be done. In addition, although the jackpot type may be indicated by the combination of main symbols on the activated line, it is not necessarily indicated. Specifically, for example, when the lottery result is "16R probability variable big hit", the state where the symbol combination of "777", for example, which is set as the symbol combination indicating the 16R probability variable big hit among the main symbols, is lined up on the effective line. is displayed, or a state in which combinations of the same symbols other than "777" are lined up on the activated line is displayed. In addition, when the lottery result is "5R probability variation big hit", a state in which the symbol combination such as "333", for example, which is set in advance as a symbol combination indicating the 5R probability variation big hit among the main symbols, is lined up on the effective line is displayed. Alternatively, a state in which combinations of the same symbols other than a combination of symbols indicating a 16R probability variable jackpot or a 5R probability variable jackpot such as "777" or "333" are lined up on an active line is displayed. In addition, if the lottery result is "5R normal jackpot", other than the combination of symbols such as "222" and "444", which are set in advance as a pattern combination indicating a normal jackpot among the main patterns, indicating a probability variable jackpot A state in which combinations of the same symbols are lined up on the active line is displayed. Further, when the lottery result is "lost", a state in which different combinations of main symbols are lined up on the activated line (for example, "323" or "723") is displayed.

また、図柄表示部341には、変動遊技において主図柄の変動表示と共に、大当たり抽選での抽選結果が大当たりであることの期待度を示唆する変動遊技演出が表示される。なお、抽選結果が「16R確変大当たり」の場合に16R確変大当たりを示す主図柄の組み合わせ以外の大当たり図柄組み合わせが有効ラインに並んだ状態が表示された場合には、変動遊技演出として、5R確変大当たり又は5R通常大当たりであることを示唆する示唆演出が実行される。この場合、大当たり遊技演出において、当該変動遊技に対する抽選結果が16R確変大当たりであることを明示する昇格演出が実行される。同様に、抽選結果が「5R確変大当たり」の場合に確変大当たりを示す主図柄の組み合わせ以外の大当たり図柄組み合わせが有効ラインに並んだ状態が表示された場合には、変動遊技演出として、5R通常大当たりであることを示唆する示唆演出が実行される。この場合、大当たり遊技演出において、当該変動遊技に対する抽選結果が5R確変大当たりであることを明示する昇格演出などが実行される。 Also, in the symbol display section 341, along with the variation display of the main symbols in the variation game, a variation game effect is displayed that suggests the degree of expectation that the lottery result in the big win lottery will be a big win. In addition, when the lottery result is "16R probability variable jackpot", when a state is displayed in which the jackpot pattern combination other than the combination of the main symbols indicating the 16R probability variable jackpot is lined up on the effective line, the 5R probability variable jackpot is displayed as a variable game effect. Alternatively, a suggestive effect suggesting a 5R normal jackpot is executed. In this case, in the big win game effect, promotion effect is executed to indicate that the lottery result for the variable game is a 16R probability variable big win. Similarly, when the lottery result is "5R probability variable jackpot", when a state in which the jackpot pattern combination other than the main pattern combination indicating the probability variable jackpot is lined up on the effective line is displayed, the 5R normal jackpot is displayed as a variable game effect. A suggestive effect is executed to suggest that the In this case, in the jackpot game production, a promotion production or the like is executed to indicate that the lottery result for the variable game is a 5R probability variable jackpot.

さらに、図柄表示部341には、遊技状態が大当たり遊技状態に移行した場合、オープニング演出、開閉実行モード演出及びエンディング演出を含む大当たり遊技演出が表示される。 Furthermore, when the game state shifts to the jackpot game state, the symbol display section 341 displays a jackpot game effect including an opening effect, an opening/closing execution mode effect and an ending effect.

磁石センサ35は、第1作動口314の周辺であって、遊技盤31の背面側に設けられている。磁石センサ35は、メイン制御ユニット331に電気的に接続されており、磁石センサ35の検知結果はメイン制御ユニット331に入力される。これにより、磁石を用いて不正に第1作動口314に遊技球を誘導させようとする行為が行われた場合に、その不正行為を検知することが可能である。なお、磁石センサ35は、可変入賞口316の周辺に設けてもよい。これにより、大当たり遊技の開閉実行モードにおいて、可変入賞口316に上限数を大きく超える遊技球を入賞させる行為が行われた場合に、その不正行為を検知することが可能である。 The magnet sensor 35 is provided on the back side of the game board 31 around the first actuation opening 314 . The magnet sensor 35 is electrically connected to the main control unit 331 , and the detection result of the magnet sensor 35 is input to the main control unit 331 . As a result, when an act of illegally guiding a game ball to the first operation opening 314 using a magnet is performed, it is possible to detect the illegal act. It should be noted that the magnet sensor 35 may be provided around the variable winning opening 316 . As a result, in the open/close execution mode of the jackpot game, when an act of winning game balls that greatly exceed the upper limit number into the variable winning opening 316 is performed, it is possible to detect the fraudulent act.

電波センサ36は、第1作動口314及び第2作動口315の周辺であって、遊技盤31の背面側に設けられている。電波センサ36は、メイン制御ユニット331に電気的に接続されており、電波センサ36の検知結果はメイン制御ユニット331に入力される。これにより、不正に入球センサ314a,315aに電波を入力して遊技球の入球を誤検知させる行為が行われた場合に、その不正行為を検知することが可能である。なお、電波センサ36は、例えば50MHz~3GHzの電波を検知可能である。 The radio wave sensor 36 is provided on the back side of the game board 31 around the first operating opening 314 and the second operating opening 315 . The radio wave sensor 36 is electrically connected to the main control unit 331 , and the detection result of the radio wave sensor 36 is input to the main control unit 331 . As a result, when an act of illegally inputting radio waves to the entering ball sensors 314a and 315a to erroneously detect the entering of a game ball is performed, it is possible to detect the illegal act. The radio wave sensor 36 can detect radio waves of 50 MHz to 3 GHz, for example.

メイン表示部37では、遊技盤31の右上部に配置されたLED対371、2つの7セグメント表示器372,373及びLED群374を備える。LED対371は、スルーゲート317への入賞をトリガとして、メイン制御ユニット331における電動役物315bを開放するか否かの抽選の結果が点灯及び消灯の組み合わせ(点灯パターン)によって表示される。7セグメント表示器372では、第1作動口314への入賞をトリガとして図柄の変動表示が行われ、メイン制御ユニット331における大当たり抽選での抽選結果に応じた図柄が停止表示される。7セグメント表示器373では、第2作動口315への入賞をトリガとして図柄の変動表示が行われ、メイン制御ユニット331における大当たり抽選での抽選結果に応じた図柄が停止表示される。LED群374では、第1作動口314及び第2作動口315への入賞により生じた変動表示の保留数N及び保留数Mが複数のLEDの点灯パターンによって表示される。 The main display unit 37 includes an LED pair 371 arranged in the upper right part of the game board 31, two 7-segment displays 372 and 373, and an LED group 374. FIG. The LED pair 371 is triggered by the winning of the through gate 317, and the result of the lottery as to whether or not to open the electric accessary 315b in the main control unit 331 is displayed by a combination of lighting and extinguishing (lighting pattern). On the 7-segment display 372, the winning of the first operation port 314 triggers the variable display of the symbols, and the symbols corresponding to the lottery result of the big win lottery in the main control unit 331 are stopped and displayed. On the 7-segment display 373, the winning of the second operation port 315 triggers the variable display of the symbols, and the symbols corresponding to the lottery result of the big win lottery in the main control unit 331 are stopped and displayed. In the LED group 374, the pending number N and the pending number M of the variable display caused by winning the first actuation opening 314 and the second actuation opening 315 are displayed by lighting patterns of a plurality of LEDs.

複数の検知センサ38a~38dは、遊技者により図柄表示部341の正面側の所定領域における、例えばパネル25における前記所定領域に対応する特定領域に対して遊技者の動作によってタッチ操作がなされか否かを検知するものである。また、複数の検知センサ38a~38dは、図柄表示部341の正面側の所定領域(パネル25の特定領域)に対する遊技者のタッチ操作に限らず、図柄表示部341の正面側に手をかざすなどの遊技者の動作を検出できるものであってもよい。図4~図7に示すように、複数の検知センサ38a~38dは、左上検知センサ38a、左下検知センサ38b、右上検知センサ38c及び右下検知センサ38dを含む。各検知センサ38a~38dは、例えば光学式センサである。光学式センサとしては、反射型センサ及び透過型センサのいずれであってもよいが、拡散反射型センサが好ましく使用される。各検知センサ38a~38dとして反射型センサを使用する場合、例えば受光される反射光量の変化に基づいて検知範囲内での物体の存在が検知される。 A plurality of detection sensors 38a to 38d detect whether or not the player has touched a specific region corresponding to the predetermined region on the panel 25, for example, in a predetermined region on the front side of the pattern display section 341. or is detected. Further, the plurality of detection sensors 38a to 38d are not limited to the player's touch operation on a predetermined area (a specific area of the panel 25) on the front side of the pattern display section 341, but also by holding a hand over the front side of the pattern display section 341. It may be possible to detect the actions of the player. As shown in FIGS. 4-7, the plurality of detection sensors 38a-38d includes an upper left detection sensor 38a, a lower left detection sensor 38b, an upper right detection sensor 38c, and a lower right detection sensor 38d. Each detection sensor 38a-38d is, for example, an optical sensor. The optical sensor may be either a reflective sensor or a transmissive sensor, but a diffuse reflective sensor is preferably used. When reflective sensors are used as the detection sensors 38a to 38d, the presence of an object within the detection range is detected based on changes in the amount of reflected light received, for example.

図4~図6(A)に示すように、左上検知センサ38aは図柄表示部341の周辺部における左上部分又はその近傍に配置され、左下検知センサ38bは図柄表示部341の周辺部における左下部分又はその近傍に配置され、右上検知センサ38cは図柄表示部341の周辺部における右上部分又はその近傍に配置され、右下検知センサ38dは図柄表示部341の周辺部における右下部分又はその近傍に配置されている。 As shown in FIGS. 4 to 6A, the upper left detection sensor 38a is arranged in or near the upper left portion of the periphery of the pattern display portion 341, and the lower left detection sensor 38b is arranged in the lower left portion of the periphery of the pattern display portion 341. The upper right detection sensor 38c is arranged at or near the upper right portion of the periphery of the pattern display portion 341, and the lower right detection sensor 38d is arranged at or near the lower right portion of the periphery of the pattern display portion 341. are placed.

図6(A)に示すように、複数の検知センサ38a~38dは、それぞれ物体の存在を検知できる範囲が異なる。複数の検知センサ38a~38dの少なくとも1つの検知センサ38a~38dによって物体が検知された場合に図柄表示部341の正面側に物体が存在すると判断する場合、図6(B)でクロスハッチングを施した図柄表示部341の略全領域の正面側での物体の存在を検知できる。これに対して、複数の検知センサ38a~38dの全てで物体が検知された場合に図柄表示部341の正面側に物体が存在すると判断する場合、図6(C)でクロスハッチングを施した図柄表示部341の中央領域の正面側での物体の存在を検知できる。 As shown in FIG. 6A, the plurality of detection sensors 38a to 38d have different detection ranges for the presence of objects. If it is determined that an object exists in front of the pattern display section 341 when an object is detected by at least one detection sensor 38a to 38d of the plurality of detection sensors 38a to 38d, cross hatching is applied in FIG. The presence of an object on the front side of substantially the entire area of the pattern display portion 341 can be detected. On the other hand, when it is determined that an object exists on the front side of the pattern display section 341 when an object is detected by all of the plurality of detection sensors 38a to 38d, the cross hatched pattern in FIG. The presence of an object on the front side of the central area of the display section 341 can be detected.

図柄表示部341の正面側に物体が存在するか否かを判断する場合、物体の検知範囲の広さからは、複数の検知センサ38a~38dのうちの少なくとも1つの検知センサ38a~38dによって物体が検知された場合に図柄表示部341の正面側に物体が存在すると判断するほうが好ましい。その一方で、いわゆるワープが設けられた遊技機10では、ワープを通過した遊技球によって遊技者によってタッチ操作が行われたと誤検知されることを防止するために、2以上の検知センサ38a~38dによって物体の存在が検知されることを条件に、図柄表示部341の正面側に物体が存在すると判断するほうが好ましい。また、本実施形態のように、可動役物部材39が待機位置において開口31Aから露出して図柄表示部341の上部を覆う状態である場合にも、2以上の検知センサ38a~38dによって物体の存在が検知されることを条件に、図柄表示部341の正面側に物体が存在すると判断するほうが好ましい。そのため、本実施形態では、複数の検知センサ38a~38dの全てで物体が検知された場合に図柄表示部341の正面側に物体が存在すると判断する。 When judging whether or not an object exists on the front side of the pattern display portion 341, at least one detection sensor 38a to 38d out of the plurality of detection sensors 38a to 38d detects the object from the width of the detection range of the object. is detected, it is preferable to determine that there is an object on the front side of the pattern display portion 341 . On the other hand, in the gaming machine 10 provided with a so-called warp, two or more detection sensors 38a to 38d are provided in order to prevent erroneous detection that a player has performed a touch operation with a game ball that has passed through the warp. It is preferable to determine that an object exists on the front side of the pattern display portion 341 on the condition that the presence of the object is detected by . Also, as in the present embodiment, when the movable accessory member 39 is exposed from the opening 31A at the standby position and covers the upper part of the pattern display section 341, the two or more detection sensors 38a to 38d detect objects. It is preferable to determine that an object exists on the front side of the pattern display section 341 on the condition that its existence is detected. Therefore, in the present embodiment, it is determined that an object exists on the front side of the pattern display section 341 when an object is detected by all of the plurality of detection sensors 38a to 38d.

もちろん、複数の検知センサ38a~38dのうちの少なくとも1つの検知センサ38a~38dによって物体が検知された場合などに図柄表示部341の正面側に物体が存在すると判断するようにしてもよい。また、可動役物部材39が待機位置に存在する場合に複数の検知センサ38a~38dの全部によって物体の存在を検知する一方で、特定の条件が満たされる場合に、複数の検知センサ38a~38dのうちの一部のセンサによって物体の存在を検知するようにしてもよい。例えば、可動役物部材39が待機位置にある場合に複数の検知センサ38a~38dの全部によって物体の存在を検知し、可動役物部材39が待機位置とは異なる位置(作動位置や待機位置と作動位置との中間位置)に存在する場合に複数の検知センサ38a~38dのうちの一部のセンサによって物体の存在を検知するようにしてもよい。また、複数の検知センサ38a~38dのうちの一部のセンサが故障している場合に故障していない残りの検知センサによって物体の存在を検知するようにしてもよいし、遊技機10の主電源をオンにした場合の可動役物部材39の作動チェックにおいて、複数の検知センサ38a~38dのそれぞれによって個別に可動役物部材39が作動位置にあるか否かを判断することで各検知センサ38a~38dが故障していないかのチェックを行うことができる。また、各検知センサ38a~38dが故障していないかの作動チャックは、遊技の進行時において行うこともできる。例えば、可動役物部材39が作動位置に移動される場合に、複数の検知センサ38a~38dのうちの一つの検知センサでの検知結果に基づいて物体が存在するか否かを各検知センサ38a~38dについて順次判断することで、各検知センサ38a~38dが正常に作動されるか否かの作動チェックを行うことも可能である。 Of course, it may be determined that an object exists on the front side of the pattern display section 341 when an object is detected by at least one of the plurality of detection sensors 38a to 38d. In addition, when the movable accessory member 39 exists in the standby position, all of the plurality of detection sensors 38a to 38d detect the presence of the object, and when a specific condition is satisfied, the plurality of detection sensors 38a to 38d You may make it detect existence of an object by some sensors among. For example, when the movable accessory member 39 is at the standby position, all of the plurality of detection sensors 38a to 38d detect the presence of the object, and the movable accessory member 39 is positioned at a position different from the standby position (operating position or standby position). The presence of the object may be detected by a part of the plurality of detection sensors 38a to 38d when the object exists at the intermediate position between the operating position and the operating position. Further, when some of the plurality of detection sensors 38a to 38d are out of order, the remaining detection sensors that are not out of order may detect the existence of the object. In the operation check of the movable accessory member 39 when the power is turned on, each of the detection sensors 38a to 38d individually determines whether or not the movable accessory member 39 is at the operating position. A check can be made to see if 38a-38d has failed. In addition, it is also possible to check whether the detection sensors 38a to 38d are malfunctioning or not during the progress of the game. For example, when the movable accessory member 39 is moved to the operating position, each detection sensor 38a determines whether an object exists based on the detection result of one of the plurality of detection sensors 38a to 38d. 38d, it is also possible to check whether the detection sensors 38a to 38d operate normally.

また、各検知センサ38a~38dは、図柄表示部341の周辺に限らず、図柄表示部341の周縁部などに配置してもよい。さらに、検知センサは1以上あればよく、4つに限らず他の個数であってもよい。 Further, the detection sensors 38a to 38d are not limited to the periphery of the pattern display portion 341, and may be arranged on the periphery of the pattern display portion 341 or the like. Furthermore, the number of detection sensors need only be one or more, and the number is not limited to four and may be any other number.

可動役物部材39は、図柄表示部341の上方に位置する予め定められた待機位置(図4参照)と、待機位置よりも下方に設定される作動位置(図5参照)との間で、図柄表示部341の表面に沿って上下方向に移動可能である。作動位置(図5参照)は、待機位置(図4参照)に比べて、図柄表示部341の中央に近い位置である。また、可動役物部材39は、作動位置(図5参照)にある場合、待機位置(図4参照)にある場合に比べて、図柄表示部341の表面に対する被覆率が高い。可動役物部材39は、周縁部に複数のランプ391が円環状に配置されている。本実施形態では、15個のランプ391が配置されており、各ランプ391は個別に点灯及び消灯可能である。また、複数のランプ391のそれぞれは、例えば白色、黄色、緑色、赤色、又はこれらの混合色などを含む複数色に点灯可能である。このように、各ランプ391は個別に点灯及び消灯を可能とし、また複数色に点灯可能であることで、例えば可動役物部材39が作動された場合に各ランプ391の点灯パターン、点灯色、点灯個数によって、変動遊技の契機となった大当たり抽選での抽選結果の大当たり期待度を示唆し、又は抽選結果を明示することが可能になる。例えば、点灯色に関しては、白色、黄色、緑色、赤色の順に大当たり期待度が高くなるようにすることができ、また、点灯パターンと点灯色と適宜設定することで、レインボーのランプ演出を実行することで大当たり抽選での抽選結果が大当たりであることを明示する確定演出を実行することも可能である。また、本実施形態では、可動役物部材39が待機位置において開口31Aから露出しているが、開口31Aから露出した部分のランプ391を利用して大当たり抽選での抽選結果が大当たりであることの期待度を示唆する演出が実行されるようにすることも考えられる。例えば、本実施形態では、下方側に位置する4つのランプ391が開口31Aから露出しているため(図4参照)、これらのランプ391のうちのいずれのランプ391が点灯されるかによって大当たり期待度を示唆することが考えられる。また、下方側に位置する4つのランプ391に加えて、図柄表示部341に表示される画像によって大当たり期待度を示唆することも考えられる(後述の図26(C)参照)。 The movable accessory member 39 is positioned between a predetermined standby position (see FIG. 4) located above the pattern display portion 341 and an operating position (see FIG. 5) set below the standby position. It can move up and down along the surface of the pattern display portion 341 . The operating position (see FIG. 5) is closer to the center of the pattern display section 341 than the standby position (see FIG. 4). In addition, when the movable accessory member 39 is at the operating position (see FIG. 5), the coverage of the surface of the pattern display portion 341 is higher than when it is at the standby position (see FIG. 4). The movable accessory member 39 has a plurality of lamps 391 arranged in an annular shape on the periphery. In this embodiment, 15 lamps 391 are arranged, and each lamp 391 can be turned on and off individually. Also, each of the plurality of lamps 391 can be lit in a plurality of colors including, for example, white, yellow, green, red, or a mixture of these colors. In this way, each lamp 391 can be turned on and off individually, and can be turned on in a plurality of colors. Depending on the number of lights, it is possible to suggest the degree of expectation of the big win lottery result of the big win lottery that triggered the variable game, or to clearly indicate the lottery result. For example, with respect to lighting colors, it is possible to set the degree of expectation for a big win in the order of white, yellow, green, and red. By doing so, it is also possible to execute a definite effect that clearly indicates that the lottery result in the big win lottery is a big win. In addition, in this embodiment, the movable accessory member 39 is exposed from the opening 31A at the standby position, but the lamp 391 exposed from the opening 31A is used to indicate that the lottery result of the big winning lottery is a big win. It is also conceivable to execute an effect suggesting the degree of expectation. For example, in the present embodiment, since the four lamps 391 located on the lower side are exposed from the opening 31A (see FIG. 4), a big win is expected depending on which lamp 391 among these lamps 391 is lit. It can be considered to suggest the degree of Also, in addition to the four lamps 391 located on the lower side, it is conceivable to suggest the degree of expectation for a big win by an image displayed on the pattern display section 341 (see FIG. 26(C) described later).

なお、可動役物部材39は、待機位置において開口31Aから露出することなく、全体が隠れたものであってもよい。また、遊技機10は、可動役物部材39を複数備えていてもよい。さらに、可動役物部材39は、分離された複数の可動部材が組み合わされるもの、2以上の形態に変形可能なもの、液晶表示装置などのディスプレイを備えるものであってもよい。もちろん、可動役物部材39は図柄表示部341の表示画面の一部を覆うものに限らず、表示画面の全体を覆うものであってもよい。また、可動役物部材39の中央部は、点灯及び消灯可能な電飾部として構成してもよい。この場合、電飾部を点灯又は点滅させることで大当たり期待度を示唆し、又は大当たりを明示する演出を実行することが可能になる(後述の図26(D)参照)。 The movable accessory member 39 may be entirely hidden without being exposed from the opening 31A at the standby position. Also, the gaming machine 10 may include a plurality of movable accessory members 39 . Further, the movable accessory member 39 may be one in which a plurality of separated movable members are combined, one that can be transformed into two or more forms, or one that has a display such as a liquid crystal display device. Of course, the movable accessory member 39 is not limited to covering part of the display screen of the pattern display section 341, and may cover the entire display screen. Also, the central portion of the movable accessory member 39 may be configured as an illumination portion that can be turned on and off. In this case, it is possible to indicate the degree of expectation for a big win by lighting up or blinking the illumination portion, or to execute an effect that clearly indicates a big win (see FIG. 26(D) described later).

このような可動役物部材39は、変動遊技における大当たり抽選での抽選結果を示すための演出などにおいて動作するように制御される。特に、可動役物部材39は、大当たり抽選での抽選結果が大当たりであることを示す確定演出として動作される他、抽選結果が大当たりであることの期待度を向上させるチャンスアップ演出として動作されることが多い。また、可動役物部材39は、大当たり遊技において、変動遊技演出で示唆された抽選結果よりも実際の抽選結果がより遊技者に有利であることを明示する昇格演出の他、大当たり遊技のために変動遊技の実行が保留されている保留遊技の中に大当たり抽選での抽選結果が大当たりであるものが含まれていることを報知する保留連荘確定演出として動作させることも可能である。 Such a movable accessory member 39 is controlled so as to operate in an effect for showing the lottery result of a jackpot lottery in a variable game. In particular, the movable accessory member 39 is operated as a confirmation performance indicating that the lottery result in the big win lottery is a big win, and is also operated as a chance-up performance for improving the expectation that the lottery result is a big win. There are many things. In addition, the movable accessory member 39 is used for the jackpot game, in addition to the promotion effect that clearly indicates that the actual lottery result is more advantageous to the player than the lottery result suggested by the variable game effect. It is also possible to operate as a reserved consecutive house fixing performance for informing that the reserved games whose execution of the variable game is reserved include those whose lottery result in the jackpot lottery is a jackpot.

図7に示すように、遊技機10は、可動役物部材39に駆動力を供給するモーター39a、及び可動役物部材39が待機位置に復帰していることを検出するための復帰検出部39bを有する。モーター39aは、ステッピングモーター、DCモーターなどであり、復帰検出部39bは、光学式センサ、接点式センサなどである。可動役物部材39とモーター39aとは、不図示の駆動ギアなどの駆動伝達機構を介して連結されており、モーター39aの回転方向に応じて可動役物部材39を待機位置から作動位置に向けた下方向、又は作動位置から待機位置に向けた上方向に移動させる。例えば、可動役物部材39は、モーター39aが正方向に回転されることで待機位置から作動位置に移動され、これとは逆に、モーター39aが逆方向に回転されることで作動位置から待機位置に移動される。 As shown in FIG. 7, the gaming machine 10 includes a motor 39a that supplies driving force to the movable accessory member 39, and a return detection unit 39b for detecting that the movable accessory member 39 has returned to the standby position. have The motor 39a is a stepping motor, a DC motor, or the like, and the return detection section 39b is an optical sensor, a contact sensor, or the like. The movable accessory member 39 and the motor 39a are connected via a drive transmission mechanism such as a drive gear (not shown), and the movable accessory member 39 is directed from the standby position to the operating position according to the rotation direction of the motor 39a. or downward from the operating position to the standby position. For example, the movable accessory member 39 is moved from the standby position to the operating position by rotating the motor 39a in the forward direction, and conversely, is moved from the operating position to the standby position by rotating the motor 39a in the reverse direction. moved to position.

また、遊技機10は、モーター39a及び復帰検出部39bが接続されるモータードライバ39cを備える。モータードライバ39cは、音声ランプ制御装置5の入出力I/F52に接続されている。そして、モータードライバ39cは、音声ランプ制御装置5からの制御指示に従ってモーター39aを制御する。また、モータードライバ39cは、復帰検出部39bによる検出結果を取得して音声ランプ制御装置5に伝達することが可能である。なお、モーター39a及び復帰検出部39bが、音声ランプ制御装置5の入出力I/F52に直接接続され、音声ランプ制御装置5によって制御されてもよい。 The gaming machine 10 also includes a motor driver 39c to which the motor 39a and the return detection section 39b are connected. The motor driver 39c is connected to the input/output I/F 52 of the sound lamp control device 5. FIG. Then, the motor driver 39c controls the motor 39a according to the control instruction from the sound lamp control device 5. FIG. Also, the motor driver 39c can acquire the detection result of the return detection section 39b and transmit it to the sound lamp control device 5. FIG. The motor 39 a and the return detection unit 39 b may be directly connected to the input/output I/F 52 of the audio lamp control device 5 and controlled by the audio lamp control device 5 .

[裏パックユニット13]
図3に示すように、裏パックユニット13は、払出機構130及び周辺制御ユニット140を備える。
[Back pack unit 13]
As shown in FIG. 3, the back pack unit 13 includes a dispensing mechanism 130 and a peripheral control unit 140. As shown in FIG.

払出機構130は、遊技ホールの島設備(不図示)から供給される球技球を貯留するタンク131と、タンク131から上皿23に向けて遊技球を払い出す払出装置132とを備える。なお、上皿23の遊技球が飽和している場合、払出装置132から払い出される遊技球は下皿24に払い出される。 The payout mechanism 130 includes a tank 131 that stores ball game balls supplied from an island facility (not shown) of the game hall, and a payout device 132 that pays out the game balls from the tank 131 toward the upper tray 23 . Incidentally, when the game balls on the upper tray 23 are saturated, the game balls paid out from the payout device 132 are paid out to the lower tray 24.例文帳に追加

図7に示すように、周辺制御ユニット140は、払出制御装置7、発射制御装置8、及び電源制御装置9を備える。払出制御装置7は、払出装置132による遊技球の払出数などを制御する。発射制御装置8は、発射ハンドル22の操作に応じて遊技球発射機構32を制御する。電源制御装置9は、遊技機10が接続された島設備(不図示)から供給される電力を所定の電圧レベルに変換し、遊技機10内に設けられた制御装置及び駆動手段に供給する。 As shown in FIG. 7 , the peripheral control unit 140 includes a payout control device 7 , a launch control device 8 and a power control device 9 . The payout control device 7 controls the number of game balls to be paid out by the payout device 132 and the like. The shooting control device 8 controls the game ball shooting mechanism 32 according to the operation of the shooting handle 22 . The power control device 9 converts power supplied from an island facility (not shown) to which the gaming machine 10 is connected to a predetermined voltage level, and supplies the voltage to a control device and driving means provided in the gaming machine 10 .

[遊技機10のシステム構成]
次に、図7を参照しつつ、遊技機10のシステム構成について説明する。
[System Configuration of Gaming Machine 10]
Next, the system configuration of the gaming machine 10 will be described with reference to FIG.

[メイン制御ユニット331]
メイン制御ユニット331は、遊技機10における遊技の主たる制御を実行する主制御装置4を備える。主制御装置4は、予め設定された大当たり遊技状態への移行の抽選として、大当たり抽選を実行する。主制御装置4には、MPU41及び入出力I/F42などが搭載されている。MPU41は、1チップマイコンとして構成された演算装置であり、本発明の主制御手段の一例である。また、MPU41には、ROM411及びRAM412が内蔵されている。MPU41は、ROM411などに記憶されている制御プログラムに従って処理を実行する。また、主制御装置4で実行される処理の一部又は全部は電子回路によって実行されてもよい。
[Main control unit 331]
The main control unit 331 includes a main control device 4 that executes main control of games in the gaming machine 10 . The main controller 4 executes a big win lottery as a lottery for shifting to a preset big win gaming state. The main controller 4 is equipped with an MPU 41, an input/output I/F 42, and the like. The MPU 41 is an arithmetic device configured as a one-chip microcomputer, and is an example of main control means of the present invention. Moreover, ROM411 and RAM412 are incorporated in MPU41. The MPU 41 executes processing according to control programs stored in the ROM 411 or the like. Also, part or all of the processing executed by main controller 4 may be executed by an electronic circuit.

入出力I/F42は、主制御装置4に信号を入力し、主制御装置4から制御信号を出力する入出力インターフェースである。また、入出力I/F42には、入球センサ313a~317a、磁石センサ35、電波センサ36、及びメイン表示部37などが接続されている。そして、MPU41は、入球センサ313a~317aからの検出信号に基づいて一般入賞口313、第1作動口314、第2作動口315、可変入賞口316、及びスルーゲート317への入球の有無を判断する。また、MPU41は、磁石センサ35及び電波センサ36からの検出信号に基づいて磁石又は電波を用いた不正行為の有無を判断する。さらに、入出力I/F42には、音声ランプ制御装置5、払出制御装置7、発射制御装置8、及び電源制御装置9などが接続されている。 The input/output I/F 42 is an input/output interface that inputs signals to the main controller 4 and outputs control signals from the main controller 4 . Also, the input/output I/F 42 is connected to the incoming ball sensors 313a to 317a, the magnet sensor 35, the radio wave sensor 36, the main display section 37, and the like. Then, the MPU 41 determines whether or not the ball has entered the general winning opening 313, the first operating opening 314, the second operating opening 315, the variable winning opening 316, and the through gate 317 based on the detection signals from the ball entering sensors 313a to 317a. to judge. The MPU 41 also determines whether or not there is fraudulent activity using magnets or radio waves based on detection signals from the magnet sensor 35 and the radio wave sensor 36 . Furthermore, the input/output I/F 42 is connected with the sound lamp control device 5, the payout control device 7, the launch control device 8, the power control device 9, and the like.

そして、MPU41は、音声ランプ制御装置5に、変動パターンコマンド、第1保留コマンド、第2保留コマンド、シフトコマンドなどのコマンドを出力する。 Then, the MPU 41 outputs commands such as a variation pattern command, a first hold command, a second hold command, and a shift command to the sound lamp control device 5 .

変動パターンコマンドは、変動表示時間及び大当たり抽選での抽選結果を音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであり、大当たり抽選での抽選結果が大当たりである場合には大当たり種別に関する情報を含む。変動パターンコマンドは、図柄表示部341及びメイン表示部37による図柄変動表示を開始する際に、後述の保留格納エリア412bに記憶されている情報に基づいて、図16の変動開始処理でのステップS1605において設定される。なお、変動パターンコマンドは、変動表示時間のみを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであってもよい。この場合、大当たり抽選での抽選結果や大当たり種別を音声ランプ制御装置5に通知するコマンドは、変動パターンコマンドとは別のコマンドとして設定される。 The variation pattern command is a command for notifying the variation display time and the lottery result of the big win lottery to the voice lamp control device 5, and includes information on the type of big win when the lottery result of the big win lottery is a big win. The variation pattern command is issued at step S1605 in the variation start process of FIG. is set in Note that the variation pattern command may be a command for notifying the audio lamp control device 5 of only the variation display time. In this case, the command for notifying the lottery result of the jackpot lottery and the jackpot type to the sound lamp control device 5 is set as a command different from the variation pattern command.

第1保留コマンド及び第2保留コマンドは、後述の保留格納エリア412bに記憶されている保留数N又は保留数Mが増加する際に、増加した保留に対する大当たり抽選での抽選結果、変動パターン、及び保留数N又は保留数Mを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドである。第1保留コマンド及び第2保留コマンドは、保留数N又は保留数Mの増加があった場合に、後述の保留格納エリア412bに記憶されている情報に基づいて設定される(図12の第1保留コマンド設定処理のステップS1207又はステップS1209)。 When the number of reservations N or the number of reservations M stored in the reservation storage area 412b described later increases, the first reservation command and the second reservation command are the lottery result in the jackpot lottery for the increased reservation, the variation pattern, and This command notifies the audio lamp controller 5 of the pending number N or the pending number M. FIG. The first pending command and the second pending command are set based on information stored in a pending storage area 412b, which will be described later, when the pending number N or the pending number M increases (the first pending command in FIG. 12). step S1207 or step S1209 of the pending command setting process).

シフトコマンドは、保留数N又は保留数Mが減少する場合に、第1保留エリアREA1~第4保留エリアREA4又は第1保留エリアREB1~第4保留エリアREB4での大当たり抽選での抽選結果を示す当否情報がシフトしたことを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドである。シフトコマンドは、図15のデータ設定処理でのステップS1512において設定される。 The shift command indicates the lottery result of the jackpot lottery in the first reservation area REA1 to the fourth reservation area REA4 or the first reservation area REB1 to the fourth reservation area REB4 when the reservation number N or the reservation number M decreases. This command notifies the audio lamp control device 5 that the pass/fail information has been shifted. The shift command is set in step S1512 in the data setting process of FIG.

なお、前述のコマンド以外のコマンドが主制御装置4から音声ランプ制御装置5に出力されることがあるがそれらの説明は省略する。 Commands other than the commands described above may be output from the main control device 4 to the sound lamp control device 5, but the description thereof will be omitted.

また、主制御装置4には、MPU41に動作クロックを供給する手段として、発振回路及び分周回路なども搭載される。発振回路は、予め定められた所定周波数のクロック信号を出力し、分周回路は、発振回路から出力されるクロック信号の周波数を変更してMPU41に入力する。具体的に、MPU41によって実行される後述の主タイマ割込処理の実行周期は、分周回路から出力されるクロック信号によって定まる。 The main control unit 4 also includes an oscillator circuit, a frequency dividing circuit, and the like as means for supplying an operating clock to the MPU 41 . The oscillation circuit outputs a clock signal having a predetermined frequency, and the frequency dividing circuit changes the frequency of the clock signal output from the oscillation circuit and inputs it to the MPU 41 . Specifically, the execution cycle of main timer interrupt processing, which will be described later, executed by the MPU 41 is determined by the clock signal output from the frequency dividing circuit.

本実施形態では、分周回路からMPU41に、予め設定された間隔(例えば4msec)でクロック信号が供給され、MPU41が、クロック信号の立ち上がり(又は立下り)が発生するごとに後述の主タイマ割込処理を起動して実行するものとする。なお、発振回路及び分周回路は、サブ制御ユニット332及び周辺制御ユニット140にも必要に応じて搭載され、サブ制御ユニット332及び周辺制御ユニット140における制御主体の動作クロックを供給する。また、メイン制御ユニット331からサブ制御ユニット332及び周辺制御ユニット140にクロック信号が供給されてもよい。 In this embodiment, a clock signal is supplied from the frequency dividing circuit to the MPU 41 at preset intervals (for example, 4 msec), and the MPU 41 performs a main timer interrupt (to be described later) each time the clock signal rises (or falls). It is assumed that the loading process is activated and executed. The oscillator circuit and the frequency divider circuit are also installed in the sub-control unit 332 and the peripheral control unit 140 as necessary, and supply the operating clocks of the main control units in the sub-control unit 332 and the peripheral control unit 140 . Also, a clock signal may be supplied from the main control unit 331 to the sub-control unit 332 and the peripheral control unit 140 .

ROM411は、制御プログラム及びパラメータ情報が予め記憶された不揮発性の記憶部である。RAM412は、種々の情報の読み書きが可能な揮発性の記憶部であり、MPU41によって実行される処理の一次記憶領域(作業領域)として使用される。例えば、RAM412は、音声ランプ制御装置5などに送信されるコマンドの設定などに用いられる。なお、RAM412は不揮発性の記憶部であってもよい。 A ROM 411 is a non-volatile storage unit in which control programs and parameter information are stored in advance. The RAM 412 is a volatile storage unit from which various information can be read and written, and is used as a primary storage area (work area) for processing executed by the MPU 41 . For example, the RAM 412 is used for setting commands to be sent to the audio lamp control device 5 and the like. Note that the RAM 412 may be a nonvolatile storage unit.

ここで、図8を参照しつつ、遊技機10の主制御装置4のMPU41が大当たり抽選などを行うための記憶領域について説明する。具体的には、MPU41は、RAM412の抽選用カウンタ412a、保留格納エリア412b及び電役保留エリア412cに格納されるカウンタ情報を用いて、大当たり抽選及び変動表示時間の設定などを実行する。 Here, with reference to FIG. 8, a storage area for the MPU 41 of the main controller 4 of the gaming machine 10 to perform a jackpot lottery will be described. Specifically, the MPU 41 uses the counter information stored in the lottery counter 412a of the RAM 412, the reservation storage area 412b, and the electrician reservation area 412c to set the big winning lottery and the variable display time.

抽選用カウンタ412aには、大当たり当選の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別を判断する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、外れ種別を判断する際に使用するリーチ乱数カウンタC3とが含まれる。また、抽選用カウンタ412aには、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCIN1と、メイン表示部37及び図柄表示部341における変動表示時間を決定する変動種別カウンタCS1とが含まれる。さらに、抽選用カウンタ412aには、第2作動口315の電動役物315bを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する普通当たり乱数カウンタC4と、普通当たり乱数カウンタC4の初期値設定に使用する普通当たり初期値カウンタCIN2とが含まれる。以下、これらの複数種類のカウンタをまとめて説明する場合は単にカウンタと略称する。 The lottery counter 412a includes a jackpot random number counter C1 used for jackpot winning lottery, a jackpot type counter C2 used when judging the jackpot type, and a reach random number counter C3 used when judging the losing type. included. In addition, the lottery counter 412a includes a random number initial value counter CIN1 used for setting the initial value of the jackpot random number counter C1, and a variation type counter CS1 for determining the variation display time in the main display section 37 and the pattern display section 341. be Further, in the lottery counter 412a, the initial values of the normal winning random number counter C4 and the normal winning random number counter C4 used for the lottery for determining whether or not the electric accessory 315b of the second operating port 315 is to be in the open state are set. and a normal winning initial value counter CIN2 used for . Hereinafter, when these multiple types of counters are collectively described, they are simply referred to as counters.

そして、カウンタC1~C4,CIN1,CIN2,CS1は、MPU41によって短時間間隔で前回値に1が加算され、予め設定された最大値に達した後に0に戻るループカウンタとして用いられる。カウンタC1~C4,CIN1,CIN2,CS1には更新後の値が記録され、大当たり抽選及び変動表示時間の設定などの際にMPU41によって参照される。 The counters C1 to C4, CIN1, CIN2 and CS1 are used as loop counters in which the MPU 41 adds 1 to the previous value at short time intervals and returns to 0 after reaching a preset maximum value. Updated values are recorded in the counters C1 to C4, CIN1, CIN2, and CS1, and are referred to by the MPU 41 when setting the jackpot lottery and variable display time.

保留格納エリア412bは、第1保留格納エリアREA、第2保留格納エリアREB、及び実行エリアAEを備える。第1保留格納エリアREAは、第1保留エリアREA1、第2保留エリアREA2、第3保留エリアREA3、第4保留エリアREA4、及び保留数記憶エリアNAAを含む。以下、第1保留格納エリアREAに記憶されている各値に基づいて大当たり抽選が行われ、7セグメント表示器372が変動表示及び停止表示する変動遊技の種別を第1特別図柄遊技と称することがある。第2保留格納エリアREBは、第1保留エリアREB1、第2保留エリアREB2、第3保留エリアREB3、第4保留エリアREB4、及び保留数記憶エリアNABを含む。以下、第2保留格納エリアREBに記憶されている各値に基づいて大当たり抽選が行われ、7セグメント表示器373が変動表示及び停止表示する変動遊技の種別を第2特別図柄遊技と称することがある。 The reserved storage area 412b comprises a first reserved storage area REA, a second reserved storage area REB, and an execution area AE. The first reserved storage area REA includes a first reserved area REA1, a second reserved area REA2, a third reserved area REA3, a fourth reserved area REA4, and a reserved number storage area NAA. Hereinafter, a jackpot lottery is performed based on each value stored in the first reservation storage area REA, and the type of the variable game in which the 7-segment display 372 performs variable display and stop display may be referred to as a first special symbol game. be. The second reserved storage area REB includes a first reserved area REB1, a second reserved area REB2, a third reserved area REB3, a fourth reserved area REB4, and a reserved number storage area NAB. Hereinafter, the big hit lottery is performed based on each value stored in the second reservation storage area REB, and the type of the variable game that the 7 segment display 373 displays and stops is referred to as the second special symbol game. be.

そして、第1作動口314に遊技球が入球した場合には、RAM412に格納されている大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、及び変動種別カウンタCS1に対応する情報が大当たり抽選で用いられる当否情報として取得され、第1保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1~第4保留エリアREA4のいずれかに格納される。また、第2作動口315に遊技球が入球した場合には、RAM412に格納されている大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、及び変動種別カウンタCS1に対応する情報が大当たり抽選で用いられる当否情報として取得され、第2保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1~第4保留エリアREB4のいずれかに格納される。当否情報の取得処理は、制御プログラムに従った処理を実行することにより、本発明の判定手段として機能するMPU41によって実行される。なお、第1保留格納エリアREA及び第2保留格納エリアREBごとに対応して、抽選用カウンタ412a(大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、及び変動種別カウンタCS1など)が個別に設けられてもよい。 Then, when the game ball enters the first operation opening 314, the information corresponding to the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the fluctuation type counter CS1 stored in the RAM 412 is a jackpot. It is acquired as success/failure information used in the lottery, and stored in one of the first reservation area REA1 to fourth reservation area REA4 of the first reservation storage area REA. Further, when the game ball enters the second operation opening 315, the information corresponding to the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the fluctuation type counter CS1 stored in the RAM 412 is a jackpot. It is acquired as success/failure information used in the lottery, and stored in any one of the first reservation area REB1 to the fourth reservation area REB4 of the second reservation storage area REB. The acquisition process of the right/fail information is executed by the MPU 41 functioning as the determination means of the present invention by executing the process according to the control program. In addition, the lottery counter 412a (jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, reach random number counter C3, and variation type counter CS1, etc.) are individually set for each of the first reservation storage area REA and the second reservation storage area REB. may be provided in

このように、遊技機10では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、及びリーチ乱数カウンタC3に加えて、変動種別カウンタCS1が第1保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1~第4保留エリアREA4及び第2保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1~第4保留エリアREB4のいずれかに格納される。 Thus, in the gaming machine 10, in addition to the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3, the variation type counter CS1 is the first reservation area REA1 to the fourth reservation area of the first reservation storage area REA. It is stored in one of the first reserved area REB1 to the fourth reserved area REB4 of the REA4 and the second reserved storage area REB.

そのため、第1保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1~第4保留エリアREA4及び第2保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1~第4保留エリアREB4に格納されている当否情報に基づいて実行される変動遊技に対する大当たり抽選の抽選結果に加えて、図柄表示部341で表示される図柄変動表示の変動パターン(変動表示時間)を事前に判断することが可能である。 Therefore, it is executed based on the success/failure information stored in the first reservation area REA1 to fourth reservation area REA4 of the first reservation storage area REA and the first reservation area REB1 to fourth reservation area REB4 of the second reservation storage area REB. In addition to the lottery result of the jackpot lottery for the variation game to be played, it is possible to determine in advance the variation pattern (variation display time) of the symbol variation display displayed on the symbol display section 341 .

具体的に、第1作動口314に遊技球が入球した場合、当否情報は、第1保留エリアREA1、第2保留エリアREA2、第3保留エリアREA3、第4保留エリアREA4の優先順位で空いている領域に格納される。保留数記憶エリアNAAには、第1保留エリアREA1~第4保留エリアREA4のうち当否情報が記憶されている数が保留数Nとして格納される。 Specifically, when the game ball enters the first operation port 314, the success or failure information is vacant in the order of priority of the first reservation area REA1, the second reservation area REA2, the third reservation area REA3, and the fourth reservation area REA4. stored in the area where In the reservation number storage area NAA, the number of the first reservation area REA1 to the fourth reservation area REA4 in which the success/failure information is stored is stored as the reservation number N.

また、第2作動口315に遊技球が入球した場合、当否情報は、第1保留エリアREB1、第2保留エリアREB2、第3保留エリアREB3、第4保留エリアREB4の優先順位で空いている領域に格納される。保留数記憶エリアNABには、第1保留エリアREB1~第4保留エリアREB4のうち当否情報が記憶されている数が保留数Mとして格納される。 Also, when the game ball enters the second operation port 315, the success/failure information is vacant in the order of priority of the first reservation area REB1, the second reservation area REB2, the third reservation area REB3, and the fourth reservation area REB4. stored in the area. In the reservation number storage area NAB, the number of the first reservation area REB1 to the fourth reservation area REB4 for which the success/failure information is stored is stored as the reservation number M.

即ち、遊技機10では、第1保留エリアREA1~第4保留エリアREA4、及び第1保留エリアREB1~第4保留エリアREB4の最大保留数に対応する合計8つの記憶領域により、第1作動口314及び第2作動口315への遊技球の入賞履歴としての当否情報をそれぞれ最大4つまで保留することが可能である。 That is, in the gaming machine 10, a total of eight storage areas corresponding to the maximum number of reservations in the first reservation area REA1 to the fourth reservation area REA4 and the first reservation area REB1 to the fourth reservation area REB4, the first operation port 314 And it is possible to reserve up to four win/fail information as the winning history of the game ball to the second operation port 315, respectively.

なお、第1作動口314及び第2作動口315に共通して最大保留数が8つの保留用エリアが設けられていることも他の実施形態として考えられ、この場合でも合わせて最大8つまで入賞履歴としての当否情報を保留することが可能である。当否情報の記憶処理は、制御プログラムに従った処理を実行することによりMPU41によって実行される。 In addition, it is conceivable as another embodiment that the first working port 314 and the second working port 315 are provided with a maximum number of reserved areas of eight in common. It is possible to reserve win/fail information as a prize history. The processing for storing the win/fail information is executed by the MPU 41 by executing processing according to the control program.

実行エリアAEは、メイン表示部37及び図柄表示部341における図柄変動表示が開始される際に、第1保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1又は第2保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1に格納された当否情報を移動させるために用いられる記憶領域である。具体的には、第2保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1の当否情報が優先して実行エリアAEに移動され、第2保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1に当否情報が存在せず保留数記憶エリアNABが0である場合に、第1保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1の当否情報が実行エリアAEに移動される。 The execution area AE is the first reserved area REA1 of the first reserved storage area REA or the first reserved area REB1 of the second reserved storage area REB when the symbol variation display on the main display portion 37 and the symbol display portion 341 is started. This is a storage area used to move the win/fail information stored in the . Specifically, the validity information in the first reserved area REB1 of the second reserved storage area REB is preferentially moved to the execution area AE, and the validity information does not exist in the first reserved area REB1 of the second reserved storage area REB. When the pending number storage area NAB is 0, the success/failure information in the first pending area REA1 of the first pending storage area REA is moved to the execution area AE.

なお、第1保留格納エリアREAの保留数記憶エリアNAAに記憶されている保留数Mと第2保留格納エリアREBの保留数記憶エリアNABに記憶されているにおける保留数Nとの差が2以上である場合には、数が多い方の保留用エリアの値が優先して実行エリアAEに移動されることも他の実施形態として考えられる。また、第1保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1及び第2保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1の当否情報が交互に実行エリアAEに移動されることも他の実施形態として考えられる。 The difference between the pending number M stored in the pending number storage area NAA of the first pending storage area REA and the pending number N stored in the pending number storage area NAB of the second pending storage area REB is 2 or more. , it is also conceivable as another embodiment that the value of the holding area with the larger number is preferentially moved to the execution area AE. In another embodiment, the success/failure information of the first reserved area REA1 of the first reserved storage area REA and the first reserved area REB1 of the second reserved storage area REB are alternately moved to the execution area AE.

そして、MPU41は、1回の変動遊技の開始に際して、実行エリアAEに当否情報として記憶されている数値情報に基づいて大当たり抽選などを行う。このとき、第1保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1が実行エリアAEに移動された場合には、第2保留エリアREA2に格納された当否情報は第1保留エリアREA1にシフトし、第3保留エリアREA3に格納された当否情報は第2保留エリアREA2にシフトし、第4保留エリアREA4に格納された当否情報は第3保留エリアREA3にシフトする。 Then, at the start of one variation game, the MPU 41 performs a big hit lottery based on the numerical information stored as the success/failure information in the execution area AE. At this time, if the first reservation area REA1 of the first reservation storage area REA is moved to the execution area AE, the winning/failure information stored in the second reservation area REA2 is shifted to the first reservation area REA1, and is transferred to the third reservation area REA1. The success/failure information stored in the reservation area REA3 is shifted to the second reservation area REA2, and the success/failure information stored in the fourth reservation area REA4 is shifted to the third reservation area REA3.

同じく、第2保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1が実行エリアAEに移動された場合には、第2保留エリアREB2に格納された当否情報は第1保留エリアREB1にシフトし、第3保留エリアREB3に格納された当否情報は第2保留エリアREB2にシフトし、第4保留エリアREB4に格納された当否情報は第3保留エリアREB3にシフトする。 Similarly, when the first reservation area REB1 of the second reservation storage area REB is moved to the execution area AE, the win/fail information stored in the second reservation area REB2 is shifted to the first reservation area REB1, and is transferred to the third reservation area REB1. The success/failure information stored in the area REB3 is shifted to the second reservation area REB2, and the success/failure information stored in the fourth reservation area REB4 is shifted to the third reservation area REB3.

大当たり乱数カウンタC1は、例えば0~637の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に0に戻される。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCIN1の値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCIN1は、大当たり乱数カウンタC1と同様の範囲内(0~738)で更新されるループカウンタである。大当たり乱数カウンタC1は、定期的に更新され、遊技球が第1作動口314又は第2作動口315に入賞したタイミングで保留格納エリア412bに格納される。 The jackpot random number counter C1 is incremented by 1 in order within the range of 0 to 637, for example, and returned to 0 after reaching the maximum value. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CIN1 at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CIN1 is a loop counter that is updated within the same range (0 to 738) as the jackpot random number counter C1. The jackpot random number counter C1 is periodically updated and stored in the reservation storage area 412b at the timing when the game ball wins the first operation opening 314 or the second operation opening 315.例文帳に追加

大当たり当選となる乱数の値は、ROM411における当否テーブル記憶エリアに記憶された当否テーブルにより、通常遊技状態である低確率モード(第1報知遊技状態)及び確変遊技状態である高確率モード(第2報知遊技状態)に対応して2種類設定されている。ここで、図9(A)は低確率モードに対応する低確率モード当否テーブル、図9(B)は高確率モードに対応する高確率モード当否テーブルの一例を示す図である。図9(A)及び図9(B)に示す例では、低確率モードにおいて大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる乱数値の数は乱数値0~637のうちの2個(0,1)であり、高確率モードにおいて大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる乱数値の数は乱数値0~637のうちの20個(0~19)である。つまり、低確率モードでは大当たり確率が1/319(2/638)であり、高確率モードでは大当たり確率が1/31.9(20/638)であり、低確率モードの10倍である。 The value of the random number that becomes the jackpot is determined by the success/failure table stored in the success/failure table storage area in the ROM 411, which is a low probability mode (first information game state) that is a normal game state and a high probability mode (second game state) that is a variable game state. Two types are set corresponding to the information game state). Here, FIG. 9A is a diagram showing an example of a low-probability mode validity table corresponding to the low-probability mode, and FIG. 9B is a diagram showing an example of a high-probability mode validity table corresponding to the high-probability mode. In the example shown in FIGS. 9(A) and 9(B), the number of random numbers for which the lottery result in the jackpot lottery in the low-probability mode is a big hit is two (0, 1) out of random numbers 0 to 637. In the high probability mode, the number of random numbers for which the lottery results in the jackpot lottery result in a big win is 20 (0 to 19) out of random numbers 0 to 637. That is, the low-probability mode has a jackpot probability of 1/319 (2/638), and the high-probability mode has a jackpot probability of 1/31.9 (20/638), which is ten times the low-probability mode.

ここで、低確率モード当否テーブル及び高確率モード当否テーブルでは、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる2つの乱数(0,1)が共通するが、共通していないことも考えられる。また、大当たり当選となる乱数は、連続した値でなく、一部又は全部が離散した値であってもよい。なお、大当たり乱数カウンタC1の値がこれらの大当たり当選となる乱数値以外である場合には大当たり抽選での抽選結果が外れとなる。 Here, in the low-probability mode success/failure table and the high-probability mode success/failure table, two random numbers (0, 1) that result in a big win in the jackpot lottery are common, but they may not be common. Also, the random numbers for winning the jackpot may not be continuous values, but may be partially or wholly discrete values. If the value of the jackpot random number counter C1 is other than those random numbers for winning the jackpot, the lottery result in the jackpot lottery is lost.

大当たり種別カウンタC2は、0~19の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に0に戻される。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が第1作動口314又は第2作動口315に入賞したタイミングで保留格納エリア412bに格納される。遊技機10では、ROM411における振分テーブル記憶エリアに記憶された振分テーブルにより、確変大当たり及び通常大当たりの2種類の大当たり種別ごとに対応する大当たり種別カウンタC2の値が設定されている。ここで、図9(C)は振分テーブルの一例を示す図である。図9(C)に示す例では、変動遊技の種別が第1特別図柄遊技である場合、5R確変大当たりとなる乱数の数は0~9の10個であり、16R確変大当たりとなる乱数の数は10~14の5個であり、5R通常大当たりとなる乱数の数は15~19の5個である。一方、変動遊技の種別が第2特別図柄遊技である場合、5R確変大当たりとなる乱数の数は0~4の5個であり、16R確変大当たりとなる乱数の数は5~14の10個であり、5R通常大当たりとなる乱数の数は15~19の5個である。即ち、遊技機10は、第1特別図柄遊技及び第2特別図柄遊技における確変大当たりの確率が同じである、いわゆるループ確変機である。また、遊技機10では、第1特別図柄に比べて第2特別図柄遊技における16R確変大当たりの確率が高く設定されている。即ち、確変時短遊技状態では、通常時短遊技状態や通常非時短遊技状態などの通常遊技状態に比べて、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなった場合の遊技球の獲得期待値が高く設定されている。 The jackpot type counter C2 is incremented by 1 in order within the range of 0 to 19, and is returned to 0 after reaching the maximum value. The jackpot type counter C2 is periodically updated, and is stored in the reservation storage area 412b at the timing when the game ball wins the first operation opening 314 or the second operation opening 315.例文帳に追加In the gaming machine 10, the value of the jackpot type counter C2 corresponding to each of two jackpot types, ie, variable jackpot and normal jackpot, is set by the distribution table stored in the distribution table storage area of the ROM 411. Here, FIG. 9C is a diagram showing an example of the distribution table. In the example shown in FIG. 9 (C), when the type of variable game is the first special symbol game, the number of random numbers to be a 5R probability variable jackpot is 10 of 0 to 9, and the number of random numbers to be a 16R probability variable jackpot is 5 of 10-14, and the number of random numbers for 5R normal jackpot is 5 of 15-19. On the other hand, when the type of the variable game is the second special symbol game, the number of random numbers to be the 5R probability variable jackpot is 5, 0 to 4, and the number of random numbers to be the 16R probability variable jackpot is 10, 5 to 14. There are 5 random numbers from 15 to 19, which are usually the 5R jackpots. That is, the gaming machine 10 is a so-called loop definite variable machine in which the probability of the definite variable jackpot in the first special symbol game and the second special symbol game is the same. Also, in the gaming machine 10, the probability of the 16R probability variable jackpot in the second special symbol game is set higher than in the first special symbol game. That is, in the probability variable time-saving gaming state, compared to the normal gaming state such as the normal time-saving gaming state and the normal non-time-saving gaming state, the acquisition expected value of the game ball when the lottery result in the jackpot lottery is a big hit is set higher. ing.

なお、本実施形態では、遊技球の入賞により第1特別図柄遊技を実行する契機となる第1作動口314、及び遊技球の入賞により第2特別図柄遊技を実行する契機となる第2作動口315ごとに個別の振分テーブルが設定されており、遊技球が第1作動口314及び第2作動口315のいずれに入賞したかに応じて大当たり種別の振り分け確率が異なるが、第1特別図柄遊技と第2特別図柄遊技とで大当たり種別の振り分け確率が同一であることも考えられる。また、遊技機10は、ループ確変機に限らず、いわゆるST機、V-ST機、一種二種混合機などとして構成することも考えられる。 It should be noted that, in the present embodiment, the first operation opening 314 which is an opportunity to execute the first special symbol game by winning the game ball, and the second operation opening which is an opportunity to execute the second special symbol game by winning the game ball An individual distribution table is set for each 315, and the distribution probability of the jackpot type differs depending on whether the game ball has won the first operation port 314 or the second operation port 315, but the first special symbol It is also conceivable that the distribution probability of the jackpot type is the same between the game and the second special symbol game. In addition, the game machine 10 is not limited to a loop variable machine, but may be configured as a so-called ST machine, a V-ST machine, a one-two type mixing machine, or the like.

そして、MPU41は、実行エリアAEに記憶されている大当たり乱数カウンタC1及び大当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり抽選での抽選結果が「5R確変大当たり」、「16R確変大当たり」、「5R通常大当たり」、及び「外れ」のいずれであるかを判定する。 Then, based on the values of the jackpot random number counter C1 and the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE, the MPU 41 determines that the lottery results in the jackpot lottery are "5R probability variable jackpot", "16R probability variable jackpot", "5R normal It is determined whether it is a big hit or a loss.

ここで、大当たり抽選での抽選結果が5R確変大当たり又は5R通常大当たりの場合は、大当たり遊技において可変入賞口316が開放されるラウンド遊技が5回繰り返される開閉実行モードが実行される。また、大当たり抽選での抽選結果が16R確変大当たりの場合は、大当たり遊技においてラウンド遊技が16回繰り返される開閉実行モードが実行される。 Here, when the lottery result in the jackpot lottery is a 5R probability variable jackpot or a 5R normal jackpot, an opening/closing execution mode is executed in which a round game in which the variable prize winning port 316 is opened is repeated five times in the jackpot game. In addition, when the lottery result in the jackpot lottery is a 16R probability variable jackpot, an open/close execution mode is executed in which the round game is repeated 16 times in the jackpot game.

5R確変大当たり又は16R確変大当たりの場合には、大当たり遊技の終了後に大当たりの当選確率が高い高確率モードかつ電動役物315bの開放確率が高い高頻度サポートモードである確変時短モードに移行する。そして、確変時短モードは、MPU41によって大当たり抽選での抽選結果が「5R確変大当たり」、「16R確変大当たり」又は「5R通常大当たり」であると判定されるまで継続する。 In the case of a 5R probability variable jackpot or a 16R probability variable jackpot, after the jackpot game is over, the machine shifts to a probability variable short time mode which is a high-probability mode with a high probability of winning a jackpot and a high-frequency support mode with a high probability of opening an electric accessory 315b. Then, the probability variable time saving mode continues until the MPU 41 determines that the lottery result in the jackpot lottery is "5R probability variable big win", "16R probability variable big win" or "5R normal big win".

一方、5R通常大当たりの場合には、大当たり遊技の終了後に大当たりの当選確率が低い低確率モードかつ電動役物315bの開放確率が高い高頻度サポートモードである通常時短モードで実行される。そして、通常時短モードにおける高頻度サポートモードは、例えば50回、100回などの予め設定された回数の大当たりの抽選が終了するまで継続する。 On the other hand, in the case of the 5R normal jackpot, after the jackpot game is finished, the game is executed in the normal short-time mode, which is a low-probability mode with a low probability of winning the jackpot and a high-frequency support mode with a high probability of opening the electric accessory 315b. Then, the high-frequency support mode in the normal time-saving mode continues until the jackpot lottery of a preset number of times, such as 50 times or 100 times, is completed.

ところで、遊技機10をループ確変機ではなく、ST機やV-ST機として構成する場合、確変大当たり時における大当たり遊技の終了後に、予め設定された回数(例えば50回、100回)の大当たり抽選が確変時短モード(高確率モードかつ高頻度サポートモード)で実行され、その後、低確率モードに移行し、高頻度サポートモードが終了する。また、変動遊技において確変時短モードから通常時短モードや低確率モードへの転落抽選を行うことも他の実施形態として考えられる。なお、大当たり抽選での抽選結果が外れの場合には、大当たり遊技状態及び高頻度サポートモードへは移行されない。本実施形態では、遊技機10が5R確変大当たり、16R確変大当たり及び5R通常大当たりの3種類の大当たり種別を有する場合を例に挙げて説明するが、これに限らず、例えば2ラウンド確変大当たり、2ラウンド通常大当たり、16R通常大当たりなどの他の大当たり種別を有することも考えられる。 By the way, when the game machine 10 is configured as an ST machine or a V-ST machine instead of a loop variable machine, after the jackpot game at the time of the variable probability big hit is completed, a preset number of times (eg, 50 times, 100 times) jackpot lottery is executed in a variable time-saving mode (high probability mode and high frequency support mode), then transitions to low probability mode, and high frequency support mode ends. In addition, it is also possible to perform a falling lottery from the probability variable time saving mode to the normal time saving mode or the low probability mode in the variable game as another embodiment. In addition, when the lottery result in the jackpot lottery is out, the jackpot game state and the high-frequency support mode are not entered. In the present embodiment, a case where the gaming machine 10 has three kinds of jackpot types, 5R probability variable jackpot, 16R probability variable jackpot, and 5R normal jackpot, will be described as an example. It is also conceivable to have other jackpot types, such as Round Regular Jackpot, 16R Regular Jackpot.

また、リーチ乱数カウンタC3は、例えば0~238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に0に戻される。リーチ乱数カウンタC3は、定期的に更新され、遊技球が第1作動口314又は第2作動口315に入賞したタイミングで保留格納エリア412bに格納される。 Also, the reach random number counter C3 is incremented by 1 in sequence within the range of 0 to 238, for example, and is returned to 0 after reaching the maximum value. The reach random number counter C3 is periodically updated and stored in the reservation storage area 412b at the timing when the game ball wins the first operation opening 314 or the second operation opening 315.例文帳に追加

遊技機10では、リーチ乱数カウンタC3によって、大当たり抽選での抽選結果が外れである場合に図柄表示部341で表示される変動表示の停止結果の種別が選択される。具体的には、ROM411における外れ種別テーブル記憶エリアに記憶された外れ種別テーブルにより、リーチが発生した後に最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する前後外れリーチ、同じくリーチが発生した後に最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する前後外れ以外リーチ、及びリーチが発生しない完全外れの3種類の外れ種別ごとに対応するリーチ乱数カウンタC3の値が設定されている。ここで、図9(D)は外れ種別テーブルの一例を示す図である。図9(D)に示す例では、前後外れリーチとなる乱数の値は0~8であり、前後外れ以外リーチとなる乱数の値は9~38であり、完全外れとなる乱数の値は39~238である。なお、MPU41は、5R確変大当たり、16R確変大当たり又は5R通常大当たりに当選する変動遊技、即ち開閉実行モードに移行する変動遊技においては、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生と判断する。 In the gaming machine 10, the reach random number counter C3 selects the type of stop result of the variable display displayed on the symbol display section 341 when the lottery result of the jackpot lottery is a loss. Specifically, according to the loss type table stored in the loss type table storage area in the ROM 411, after the occurrence of the reach, the final stop symbol shifts to the front and back of the reach symbol by one and stops, and the same reach occurs. The value of the ready-to-win random number counter C3 is set for each of the three kinds of loss types, namely, the ready-to-win except before and after the final stop pattern stops before and after the ready-to-win pattern, and the complete loss without the occurrence of the ready-to-win. Here, FIG. 9D is a diagram showing an example of the exclusion type table. In the example shown in FIG. 9 (D), the value of the random number that becomes the front and back reach is 0 to 8, the value of the random number that becomes the reach other than the front and back is 9 to 38, and the value of the random number that becomes complete deviation is 39. ~238. In addition, the MPU 41 determines that reach occurs regardless of the value of the reach random number counter C3 in a variable game in which a 5R probability variable jackpot, a 16R probability variable jackpot or a 5R normal jackpot is won, that is, a variable game that shifts to the opening/closing execution mode.

ここに、リーチとは、図柄表示部341における図柄の変動表示が開始されてから図柄が停止表示されるまでの間に、大当たりに当選したことを示す主図柄の図柄組み合わせになりやすい状態が示される変動状態である。一例において、図柄表示部341における有効ライン上の3つの停止位置のうち2つの停止位置に同一の図柄が停止表示され、残りの1つの停止位置に対応する表示図柄が変動する状態である。また、図柄表示部341におけるリーチの変動状態中には、所定のキャラクタなどの動画が表示されて期待度を示唆するストーリー演出処理や、遊技者による操作ボタン20に対する操作やパネル25の特定領域に対するタッチ操作が演出に反映される遊技者参加型の操作演出処理などが実行される。なお、これらの演出処理の実行中には図柄表示部341における変動表示が非表示となること、縮小又は拡大して表示されることも考えられる。 Here, the ready-to-win indicates a state in which the symbol combination of the main symbols indicating that the jackpot has been won is likely to occur during the period from the start of the variable display of the symbols in the symbol display section 341 to the stop display of the symbols. It is a variable state that In one example, the same symbol is stopped and displayed at two of the three stop positions on the active line in the symbol display section 341, and the displayed symbol corresponding to the remaining one stop position fluctuates. In addition, during the change state of the reach in the symbol display section 341, a moving image of a predetermined character or the like is displayed to suggest a degree of expectation, a story production process, an operation of the operation button 20 by the player, or a specific area of the panel 25. A player-participation type operation effect process or the like is executed in which the touch operation is reflected in the effect. It is conceivable that the variable display in the symbol display section 341 may be hidden, or may be displayed in a reduced or enlarged size during execution of these rendering processes.

電動役物開放カウンタC4は、例えば、0~250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に0に戻される。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート317に遊技球が入賞したタイミングでRAM412における電役保留エリア412cに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、電役保留エリア412cに格納された電動役物開放カウンタC4の値によって電動役物315bを所定時間だけ開放状態にするか否かの抽選が行われる。例えば、電動役物開放カウンタC4が0~199である場合に当選、電動役物開放カウンタC4が200~250である場合に外れであることが考えられる。 The electric accessory release counter C4 is, for example, incremented by 1 in the range of 0 to 250, and returned to 0 after reaching the maximum value. The electric accessory release counter C4 is periodically updated, and stored in the electric role holding area 412c in the RAM 412 at the timing when the game ball wins the through gate 317. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed as to whether or not to open the electric role product 315b for a predetermined time based on the value of the electric role product opening counter C4 stored in the electric role holding area 412c. For example, if the electric accessory open counter C4 is 0 to 199, it is possible to win, and if the electric accessory open counter C4 is 200 to 250, it is possible to lose.

変動種別カウンタCS1は、例えば0~199の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に0に戻される。具体的に、変動種別カウンタCS1は、大当たり抽選での抽選結果に応じて、図柄表示部341で表示される図柄変動表示の変動パターン種別(変動表示時間)を決定するものである。このように、変動パターン種別が決定されることで、音声ランプ制御装置5では、高速変動演出(基本演出、非リーチ演出)、ノーマルリーチ演出(第1発展演出)、スーパーリーチ演出(第2発展演出)、スペシャルリーチ演出(第2発展演出)などの大まかな変動遊技演出種別が、変動パターン種別(変動表示時間)に応じて決定される。変動種別カウンタCS1は、MPU41により後述するメイン処理が1回実行されるごとに1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。また、変動種別カウンタCS1の値は、遊技球が第1作動口314又は第2作動口315に入賞したタイミングで保留格納エリア412bに格納される。 The fluctuation type counter CS1 is incremented by one within a range of 0 to 199, for example, and reset to 0 after reaching the maximum value. Specifically, the variation type counter CS1 determines the variation pattern type (variation display time) of the symbol variation display displayed on the symbol display section 341 according to the lottery result of the big win lottery. In this way, by determining the type of variation pattern, the sound ramp control device 5 provides high-speed variation effects (basic effects, non-reach effects), normal reach effects (first development effects), super reach effects (second development effects). ), a special ready-to-win effect (second development effect), etc. are determined according to the variation pattern type (variation display time). The fluctuation type counter CS1 is updated once each time a main process described later is executed by the MPU 41, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process. Further, the value of the variation type counter CS1 is stored in the reservation storage area 412b at the timing when the game ball wins the first operation opening 314 or the second operation opening 315.

そして、MPU41は、変動種別カウンタCS1と予め設定された変動テーブルとに基づいて変動表示時間を示す変動パターンを決定する。具体的に、MPU41は、ROM411の変動テーブル記憶エリアに予め記憶されている通常大当たり変動テーブル、確変大当たり変動テーブル、又は外れ変動テーブルを参照しつつ変動パターンの種別を特定する。なお、これらの変動テーブルは、低確率モード及び高確率モードごとに個別に設けられてもよい。また、確変大当たり変動テーブルは、5R確変大当たり及び16R確変大当たりのそれぞれに対して個別に設けられてもよい。 Then, the MPU 41 determines a variation pattern indicating the variation display time based on the variation type counter CS1 and a preset variation table. Specifically, the MPU 41 identifies the type of variation pattern while referring to a normal jackpot variation table, a probability variable jackpot variation table, or an off variation table stored in advance in the variation table storage area of the ROM 411 . Note that these variation tables may be separately provided for each of the low-probability mode and the high-probability mode. Further, the probability variable jackpot variation table may be separately provided for each of the 5R probability variable jackpot and the 16R probability variable jackpot.

ここで、図9(E)、図9(F)及び図9(G)は、通常大当たり変動テーブル、確変大当たり変動テーブル及び外れ変動テーブルの一例を示す図である。図9(E)、図9(F)及び図9(G)に示すように、通常大当たり変動テーブル、確変大当たり変動テーブル及び外れ変動テーブルでは、変動種別カウンタCS1の値に応じて変動パターンが予め対応付けられている。そして、MPU41は、大当たり抽選での抽選結果が「5R通常大当たり」である場合は通常大当たり変動テーブル、抽選結果が「5R確変大当たり」又は「16R確変大当たり」である場合は確変大当たり変動テーブル、抽選結果が「外れ」である場合は外れ変動テーブルをそれぞれ参照し、変動パターンの種別を特定する。 Here, FIG. 9(E), FIG. 9(F) and FIG. 9(G) are diagrams showing an example of a normal jackpot variation table, a probability variable jackpot variation table and an off variation table. As shown in FIG. 9 (E), FIG. 9 (F) and FIG. 9 (G), in the normal jackpot fluctuation table, the probability variable jackpot fluctuation table and the deviation fluctuation table, the fluctuation pattern is preset according to the value of the fluctuation type counter CS1. are mapped. Then, the MPU 41 provides a normal jackpot variation table when the lottery result of the jackpot lottery is "5R normal jackpot", a probability variable jackpot variation table when the lottery result is "5R probability variable jackpot" or "16R probability variable jackpot", and a lottery. If the result is "outside", each outage variation table is referenced to specify the type of variation pattern.

より具体的に、図9(E)及び図9(F)に示すように、通常大当たり変動テーブル及び確変大当たり変動テーブルでは、変動種別カウンタCS1の値に応じて変動パターン「01」~「03」のいずれかが選択される。ここに、変動パターン「01」が選択された場合、音声ランプ制御装置5では変動種別(演出パターン種別)として変動表示時間が30sであるノーマルリーチ演出パターンが決定され(図24(B)参照)、図柄表示部341においてノーマルリーチ演出パターンが実行される。ノーマルリーチ演出パターンは、変動遊技演出における最終の個別演出種別がノーマルリーチ演出となる演出パターンである(図27参照)。また、変動パターン「02」が選択された場合、音声ランプ制御装置5では変動種別(演出パターン種別)として変動表示時間が60sであるスーパーリーチ演出パターンが決定され(図24(B)参照)、図柄表示部341においてスーパーリーチ演出パターンが実行される。スーパーリーチ演出パターンは、変動遊技演出における最終の個別演出種別がスーパーリーチ演出となる演出パターンである(図27参照)。さらに、変動パターン「03」が選択された場合、音声ランプ制御装置5では変動種別(演出パターン種別)として変動表示時間が最も長い90sであるスペシャルリーチ演出パターンが決定され(図24(B)参照)、図柄表示部341においてスペシャルリーチ演出パターンが実行される。スペシャルリーチ演出パターンは、変動遊技演出における最終の個別演出種別がスペシャルリーチ演出となる演出パターンである(図27参照)。 More specifically, as shown in FIGS. 9 (E) and 9 (F), in the normal jackpot fluctuation table and the probability variable jackpot fluctuation table, the fluctuation pattern "01" to "03" according to the value of the fluctuation type counter CS1 is selected. Here, when the variation pattern "01" is selected, the sound ramp control device 5 determines a normal ready-to-win effect pattern with a variable display time of 30 seconds as the variation type (effect pattern type) (see FIG. 24(B)), A normal ready-to-win effect pattern is executed in the symbol display section 341 . The normal reach effect pattern is a effect pattern in which the final individual effect type in the variable game effect is the normal reach effect (see FIG. 27). Further, when the variation pattern "02" is selected, the sound ramp control device 5 determines a super ready-to-win production pattern with a variable display time of 60 seconds as the variation type (production pattern type) (see FIG. 24(B)), A super ready-to-win effect pattern is executed in the symbol display section 341 . The super ready-to-win effect pattern is a effect pattern in which the final individual effect type in the variable game effect is the super ready-to-win effect (see FIG. 27). Furthermore, when the variation pattern "03" is selected, the special ready-to-win effect pattern with the longest variation display time of 90 seconds is determined as the variation type (effect pattern type) in the sound ramp control device 5 (see FIG. 24(B). ), the special ready-to-win effect pattern is executed in the symbol display section 341 . The special reach effect pattern is a effect pattern in which the final individual effect type in the variable game effect is the special reach effect (see FIG. 27).

図9(G)に示すように、外れ変動テーブルでは、リーチ乱数カウンタC3の値によって決定される外れ時の停止種別(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)ごとに、変動種別カウンタCS1と変動パターンとの対応関係が定められている。より具体的に、外れ時の停止種別が前後外れリーチ又は前後外れ以外リーチである場合には、変動種別カウンタCS1の値に応じて変動パターン「01」~「03」のいずれかが選択される。一方、外れ時の停止種別が完全外れである場合には、変動種別カウンタCS1の値に応じて変動パターン「04」又は「05」のいずれかが選択される。なお、変動パターン「04」が選択された場合、音声ランプ制御装置5では変動種別(演出パターン種別)として変動表示時間が7sであるリーチなし演出パターン(非リーチ演出パターン)が決定され(図24(B)参照)、図柄表示部341において非リーチ演出パターンが実行される(図27参照)。また、変動パターン「05」が選択された場合、音声ランプ制御装置5では変動種別(演出パターン種別)として変動表示時間が10sであるリーチなし演出パターン(非リーチ演出パターン)が決定され(図24(B)参照)、図柄表示部341において非リーチ演出パターンが実行される(図27参照)。 As shown in FIG. 9(G), in the loss variation table, the variation type counter CS1 and the corresponding relationship with the variation pattern are defined. More specifically, when the stop type at the time of deviation is front-rear out-of-reach reach or front-rear out-of-rear reach, one of the variation patterns "01" to "03" is selected according to the value of the variation type counter CS1. . On the other hand, when the stop type at the time of deviation is complete deviation, either variation pattern "04" or "05" is selected according to the value of the variation type counter CS1. When the variation pattern "04" is selected, the sound ramp control device 5 determines a non-reach effect pattern (non-reach effect pattern) with a variable display time of 7 seconds as a variation type (effect pattern type) (FIG. 24). (B)), and the non-reach effect pattern is executed in the symbol display section 341 (see FIG. 27). Further, when the variation pattern "05" is selected, the sound ramp control device 5 determines a non-reach effect pattern (non-reach effect pattern) with a variable display time of 10 seconds as the variation type (effect pattern type) (FIG. 24). (B)), and the non-reach effect pattern is executed in the symbol display section 341 (see FIG. 27).

例えば、遊技機10では、変動パターン「04」に対応する外れ時の変動表示として、キャラクタ、メッセージなどが表示される予告演出などを伴うことなく変動表示が外れ図柄で停止する外れパターンの変動表示が実行される。また、遊技機10では、変動パターン「05」に対応する外れ時の変動表示として、キャラクタ、メッセージなどが表示される予告演出などを伴って変動表示が外れ図柄で停止する外れパターンの変動表示が実行される。また、変動パターン「05」に対応する外れ時の変動表示の際には、遊技者による操作ボタン20やパネル25の特定領域に対するタッチ操作の操作が反映される遊技者参加型の操作演出が予告演出として実行されることもある。 For example, in the game machine 10, as the variation display at the time of failure corresponding to the variation pattern "04", the variation display is stopped without a notice effect such as displaying a character, message, etc. is executed. In addition, in the game machine 10, as the variation display at the time of failure corresponding to the variation pattern "05", there is a variation display of the failure pattern in which the variation display is stopped with a symbol, accompanied by an advance notice effect in which characters, messages, etc. are displayed. executed. In addition, when the variation display corresponding to the variation pattern "05" is performed, a player-participation-type operation effect that reflects the player's operation of the operation button 20 or the touch operation on the specific area of the panel 25 is announced. It is sometimes performed as a performance.

なお、変動パターンの種別は、図9(E)~図9(G)に示す例には限定されない。また、確変大当たり変動テーブルは、5R確変大当たり及び16R確変大当たりのそれぞれに対して個別に設けられてもよい。 The type of variation pattern is not limited to the examples shown in FIGS. 9(E) to 9(G). Further, the probability variable jackpot variation table may be separately provided for each of the 5R probability variable jackpot and the 16R probability variable jackpot.

例えば、遊技機10では、変動パターン「01」に対応するノーマルリーチ演出パターンにおいて実行されるノーマルリーチ演出として、キャラクタ、ストーリーなどが異なる複数種類のノーマルリーチ演出が用意されており、その中から選択されたいずれかのノーマルリーチ演出が実行される。 For example, in the gaming machine 10, a plurality of types of normal reach effects with different characters, stories, etc. are prepared as the normal reach effects executed in the normal reach effect pattern corresponding to the variation pattern "01". A normal reach effect is executed.

同じく、遊技機10では、変動パターン「02」に対応するスーパーリーチ演出パターンにおいて実行されるスーパーリーチ演出として、キャラクタ、ストーリーなどが異なる複数種類のスーパーリーチ演出が用意されており、その中から選択されたいずれかのスーパーリーチ演出が実行される。スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出よりも変動時間が長いリーチ演出であり、ノーマルリーチ演出よりも大当たり抽選での抽選結果が大当たりである確率(期待度)が高く、スペシャルリーチ演出よりも大当たり当選している確率(期待度)が低いことを遊技者に示唆する際に実行される。 Similarly, in the gaming machine 10, a plurality of types of super ready-to-win effects with different characters, stories, etc. are prepared as super ready-to-win effects to be executed in the super ready-to-win effect pattern corresponding to the variation pattern "02", and a selection is made from among them. Any Super Reach effect that has been done is executed. The super reach effect is a reach effect with a longer fluctuation time than the normal reach effect, and the probability (expectation) that the lottery result in the jackpot lottery is a jackpot is higher than the normal reach effect, and the jackpot is won more than the special reach effect. Executed when suggesting to the player that the probability (expectation) is low.

さらに、遊技機10では、変動パターン「03」に対応するスペシャルリーチ演出パターンにおいて実行されるスペシャルリーチ演出として、キャラクタ及びストーリーなどが異なる複数種類のスペシャルリーチ演出が用意されており、その中から選択されたいずれかのスペシャルリーチ演出が実行される。スペシャルリーチ演出は、ノーマルリーチ演出よりも変動時間が長いリーチ演出であって、例えばノーマルリーチ演出又はスーパーリーチ演出から発展する演出である。スペシャルリーチ演出は、ノーマルリーチ演出やスペシャルリーチ演出よりも大当たり当選している確率(期待度)が高いことを遊技者に示唆する際に実行される。 Furthermore, in the gaming machine 10, a plurality of types of special ready-to-win effects with different characters, stories, etc. are prepared as special ready-to-win effects to be executed in the special ready-to-win effect pattern corresponding to the variation pattern "03". Any of the special reach effects that have been performed are executed. The special ready-to-win effect is a ready-to-win effect with a longer fluctuation time than the normal ready-to-win effect, and is an effect developed from, for example, the normal ready-to-win effect or the super ready-to-win effect. The special reach effect is executed when suggesting to the player that the probability (expectation) of winning the jackpot is higher than in the normal reach effect and the special reach effect.

なお、変動パターンに対応する演出パターンには、遊技者による操作ボタン20やパネル25の特定領域に対するタッチ操作に対する操作状況が演出に反映される操作演出、例えば単発操作が演出に反映される単発操作演出、遊技者による操作ボタン20の連打操作が演出に反映される連打操作演出、遊技者による操作ボタン20の長押し操作が演出に反映される長押し操作演出などの遊技者参加型の操作演出が含まれることがある。 Note that the production pattern corresponding to the variation pattern includes an operation production in which the operation status of the player's touch operation on the operation button 20 or the specific area of the panel 25 is reflected in the production, for example, a single operation in which a single operation is reflected in the production. Player-participation type operation presentation such as production, continuous hitting operation production in which the continuous hitting operation of the operation button 20 by the player is reflected in the production, and long-pressing operation production in which the long-pressing operation of the operation button 20 by the player is reflected in the production. may be included.

そして、MPU41は、メイン表示部37の7セグメント表示器372,373及び図柄表示部341による変動表示時間を示す変動パターンを特定すると、その変動パターン及び大当たり抽選での抽選結果を示す変動パターンコマンドを音声ランプ制御装置5に入力する。具体的に、MPU41は、抽選結果が「5R通常大当たり」である場合は、変動パターン「01」~「03」の前に5R通常大当たりである旨を示す「A」を付した変動パターンコマンド「A01」~「A03」のいずれかを出力する。また、MPU41は、抽選結果が「5R確変大当たり」である場合は、変動パターン「01」~「03」の前に5R確変大当たりである旨を示す「B」を付した変動パターンコマンド「B01」~「B03」のいずれかを出力する。さらに、MPU41は、抽選結果が「16R確変大当たり」である場合は、変動パターン「01」~「03」の前に16R確変大当たりである旨を示す「C」を付した変動パターンコマンド「C01」~「C03」のいずれかを出力する。また、MPU41は、抽選結果が「外れ」である場合は、変動パターン「01」~「05」の前に外れである旨を示す「D」を付した変動パターンコマンド「D01」~「D05」のいずれかを出力する。これにより、音声ランプ制御装置5は、変動パターンコマンドに基づいて、変動パターン(変動表示時間)及び抽選結果を判断することが可能であり、その変動パターン及び抽選結果に基づいて、図柄表示部341で表示される変動種別及び演出種別などの変動態様の詳細を決定する。そして、音声ランプ制御装置5は、決定した変動態様の詳細に基づいて図柄表示部341に変動表示を実行させ、スピーカ26から変動表示に合わせて音声を再生し、電飾部27を点灯、点滅、消灯させる。 Then, when the MPU 41 specifies the variation pattern indicating the variation display time by the 7-segment displays 372 and 373 of the main display section 37 and the pattern display section 341, it issues a variation pattern command indicating the variation pattern and the lottery result of the jackpot lottery. Input to the audio lamp controller 5 . Specifically, when the lottery result is "5R normal jackpot", the MPU 41 provides a variation pattern command " A01” to “A03” are output. In addition, when the lottery result is "5R probability variable jackpot", the MPU 41 is a variation pattern command "B01" with "B" indicating that it is a 5R probability variable jackpot before the variation patterns "01" to "03". to output one of "B03". Furthermore, when the lottery result is "16R probability variable jackpot", the variation pattern command "C01" with "C" indicating that it is a 16R probability variable jackpot before the variation patterns "01" to "03". to output one of "C03". In addition, when the lottery result is "loss", the MPU 41 provides variation pattern commands "D01" to "D05" with "D" indicating failure in front of the variation patterns "01" to "05". output either As a result, the sound lamp control device 5 can determine the variation pattern (variation display time) and the lottery result based on the variation pattern command. Determine the details of the variation mode such as the variation type and the effect type displayed in . Then, the sound lamp control device 5 causes the pattern display unit 341 to perform a variable display based on the details of the determined variable mode, reproduces the sound from the speaker 26 in accordance with the variable display, and lights and blinks the illumination unit 27. , turn off the light.

従って、遊技機10では、主制御装置4のMPU41は、図柄表示部341における変動表示について、変動種別カウンタCS1及び変動テーブルに基づいて変動パターン(変動表示時間)を決定する簡易な処理を実行することになる。そのため、遊技機10のMPU41が8ビットマイコンで構成される場合であっても、そのMPU41により安定して大当たり抽選を実行することができる。また、実際に図柄表示部341に表示される変動態様の詳細は音声ランプ制御装置5で決定されるため、その変動態様としては多種多様な変動態様を選択的に実行することが可能である。 Therefore, in the gaming machine 10, the MPU 41 of the main controller 4 executes a simple process of determining a variation pattern (variation display time) based on the variation type counter CS1 and the variation table for the variation display on the symbol display section 341. It will be. Therefore, even if the MPU 41 of the gaming machine 10 is composed of an 8-bit microcomputer, the MPU 41 can stably execute the big winning lottery. Further, since the details of the variation mode actually displayed on the pattern display section 341 are determined by the sound lamp control device 5, it is possible to selectively execute various variation modes as the variation mode.

[サブ制御ユニット332]
図7に示すように、サブ制御ユニット332は、音声ランプ制御装置5及び表示制御装置6を備えており、主制御ユニット331から入力される制御信号に基づいて図柄表示部341における図柄変動表示及び演出表示を実行する。
[Sub-control unit 332]
As shown in FIG. 7, the sub-control unit 332 includes a sound lamp control device 5 and a display control device 6, and based on the control signal input from the main control unit 331, the symbol display section 341 displays and Execute the presentation display.

[音声ランプ制御装置5]
音声ランプ制御装置5は、MPU51及び入出力I/F52などを備える。MPU51は、1チップマイコンとして構成された演算装置である。また、MPU51には、ROM511及びRAM512が内蔵されている。
[Audio lamp control device 5]
The audio lamp control device 5 includes an MPU 51, an input/output I/F 52, and the like. The MPU 51 is an arithmetic device configured as a one-chip microcomputer. Moreover, ROM511 and RAM512 are incorporated in MPU51.

ROM511は、制御プログラム及びパラメータ情報が予め記憶された不揮発性の記憶部である。また、ROM511には、変動遊技演出、大当たり遊技演出などで使用される音声、ランプ点滅パターンなどの情報も記憶されている。RAM512は、種々の情報の読み書きが可能な揮発性の記憶部であり、MPU51によって実行される処理の一次記憶領域(作業領域)として使用される。なお、RAM512は、不揮発性の記憶部であってもよい。 A ROM 511 is a non-volatile storage unit in which control programs and parameter information are stored in advance. The ROM 511 also stores information such as voices and lamp flashing patterns used in variable game effects, jackpot game effects, and the like. The RAM 512 is a volatile storage unit from which various information can be read and written, and is used as a primary storage area (work area) for processing executed by the MPU 51 . Note that the RAM 512 may be a nonvolatile storage unit.

音声ランプ制御装置5は、ROM511に記憶されている制御プログラムに従った処理をMPU51によって実行することにより、主制御装置4から入力されるコマンド(制御信号)に基づいて、表示制御装置6にコマンド(制御信号)を入力し、図柄表示部341の表示を制御する。また、音声ランプ制御装置5は、図柄表示部341の表示に合わせてスピーカ26からの再生音声出力及び電飾部27の点滅態様も制御する。例えば、MPU51は、後述の変動遊技演出及び大当たり遊技演出を実行する場合に、図柄表示部341での画像表示、スピーカ26からの再生音声出力及び電飾部27の点滅態様を制御する。 The audio lamp control device 5 executes the processing according to the control program stored in the ROM 511 by the MPU 51, thereby issuing a command to the display control device 6 based on the command (control signal) input from the main control device 4. (control signal) to control the display of the pattern display section 341 . In addition, the sound lamp control device 5 also controls the reproduction sound output from the speaker 26 and the blinking mode of the illumination part 27 in accordance with the display of the pattern display part 341 . For example, the MPU 51 controls the image display on the symbol display section 341, the reproduced sound output from the speaker 26, and the flashing mode of the illumination section 27 when executing a variable game effect and a jackpot game effect, which will be described later.

入出力I/F52は、音声ランプ制御装置5に信号を入力し、音声ランプ制御装置5から制御信号を出力する入出力インターフェースである。具体的に、入出力I/F52には、主制御装置4及び表示制御装置6が接続されている。そして、主制御装置4から音声ランプ制御装置5には、変動パターンコマンド、第1保留コマンド、第2保留コマンド、シフトコマンドなどのコマンドが入力される。また、音声ランプ制御装置5は、表示制御装置6に表示変動パターンコマンドなどを出力する。なお、表示制御装置6が、主制御装置4からのコマンドを受信し、そのコマンドを音声ランプ制御装置5に入力する構成も他の実施形態として考えられる。また、サブ制御ユニット332が、音声ランプ制御装置5及び表示制御装置6の両方の機能を有する一つの制御装置を備える構成も他の実施形態として考えられる。 The input/output I/F 52 is an input/output interface that inputs signals to the sound lamp control device 5 and outputs control signals from the sound lamp control device 5 . Specifically, the main control device 4 and the display control device 6 are connected to the input/output I/F 52 . Commands such as a variation pattern command, a first hold command, a second hold command, and a shift command are input from the main control device 4 to the sound lamp control device 5 . Also, the audio lamp control device 5 outputs a display variation pattern command and the like to the display control device 6 . A configuration in which the display control device 6 receives a command from the main control device 4 and inputs the command to the audio lamp control device 5 is also conceivable as another embodiment. Also, a configuration in which the sub-control unit 332 includes a single control device having the functions of both the sound lamp control device 5 and the display control device 6 is also conceivable as another embodiment.

また、入出力I/F52には、スピーカ26、電飾部27、及びモータードライバ39cが接続されている。そして、音声ランプ制御装置5では、MPU51が、主制御装置4から入力されるコマンドに基づいて、スピーカ26から出力される音声、電飾部27の点滅態様などを制御することが可能である。また、MPU51は、モータードライバ39cを介してモーター39aを制御して可動役物部材39(図4及び図5参照)を動作させることが可能であり、復帰検出部39bによる検出結果を取得して可動役物部材39が待機位置に復帰しているか否かを判断することが可能である。さらに、入出力I/F52には、操作スイッチ20a、左上検知センサ38a、左下検知センサ38b、右上検知センサ38c及び右下検知センサ38dが接続されている。これにより、MPU51は、操作ボタン20に対して操作が行われたこと、及びパネル25の特定領域に対してタッチ操作が行われたことを検出し、それの検出結果に基づいて、図柄表示部341で実行される画像遊技演出、可動役物部材39の作動演出、スピーカ26から音声が出力される音声出力演出、電飾部27の点滅態様によるランプ演出などを制御することも可能である。 Also, the input/output I/F 52 is connected to the speaker 26, the illumination section 27, and the motor driver 39c. In the sound lamp control device 5, the MPU 51 can control the sound output from the speaker 26, the flashing mode of the illumination portion 27, and the like based on commands input from the main control device 4. In addition, the MPU 51 can operate the movable accessory member 39 (see FIGS. 4 and 5) by controlling the motor 39a through the motor driver 39c, and acquires the detection result by the return detection unit 39b. It is possible to determine whether or not the movable accessory member 39 has returned to the standby position. Furthermore, the input/output I/F 52 is connected to the operation switch 20a, the upper left detection sensor 38a, the lower left detection sensor 38b, the upper right detection sensor 38c, and the lower right detection sensor 38d. As a result, the MPU 51 detects that the operation button 20 has been operated and that a specific area of the panel 25 has been touched, and based on the detection results, displays the pattern display unit. It is also possible to control the image game effect executed in 341, the operation effect of the movable accessory member 39, the sound output effect of outputting the sound from the speaker 26, the lamp effect by the blinking mode of the illumination part 27, and the like.

MPU51は、主制御装置4から入力される変動パターンコマンド、第1保留コマンド、第2保留コマンド、シフトコマンドなどのコマンドに基づいて所定の演算処理を実行する。 The MPU 51 executes predetermined arithmetic processing based on commands such as a variation pattern command, a first hold command, a second hold command, and a shift command input from the main control device 4 .

具体的に、MPU51は、変動パターンコマンドが入力された場合に、変動パターンコマンドに基づいて変動パターン(主図柄の停止図柄組み合わせ、変動表示時間、変動種別(図24(B)参照))、及び演出種別(図25(A)~図25(C)参照)を決定し、その変動パターンに対応する表示変動パターンコマンドを表示制御装置6に送信し(図23のコマンド判定処理でのステップS2203~S2207参照)、図柄表示部341における図柄変動表示を開始させる。このとき、図柄表示部341では、変動パターンコマンドが外れを示す場合には外れに対応する主図柄の組み合わせが表示される。一方、変動パターンコマンドが5R通常大当たりを示す場合には5R通常大当たりに対応する主図柄の組み合わせが表示され、5R確変大当たりを示す場合には5R通常大当たり又は5R確変大当たりに対応する主図柄の組み合わせが表示され、16R確変大当たりを示す場合には5R通常大当たり、 Specifically, when the variation pattern command is input, the MPU 51, based on the variation pattern command, the variation pattern (main symbol stop symbol combination, variation display time, variation type (see FIG. 24 (B))), and The type of effect (see FIGS. 25A to 25C) is determined, and a display variation pattern command corresponding to the variation pattern is transmitted to the display control device 6 (steps S2203 to (see S2207), and the pattern display section 341 starts the pattern variation display. At this time, in the symbol display section 341, when the variation pattern command indicates a failure, a combination of main symbols corresponding to the failure is displayed. On the other hand, when the variation pattern command indicates a 5R normal jackpot, a combination of main patterns corresponding to the 5R normal jackpot is displayed, and when it indicates a 5R probability variable jackpot, a combination of main patterns corresponding to the 5R normal jackpot or the 5R probability variable jackpot. is displayed, and if the 16R probability variable jackpot is shown, the 5R normal jackpot,

[表示制御装置6]
表示制御装置6は、音声ランプ制御装置5から入力されるコマンド(制御信号)に基づいて図柄表示部341の表示を制御する。具体的に、表示制御装置6は、音声ランプ制御装置5から入力される表示変動パターンコマンドなどに基づいて図柄表示部341の表示を制御することにより図柄変動表示及び演出表示を実行する。
[Display control device 6]
The display control device 6 controls the display of the pattern display section 341 based on commands (control signals) input from the sound lamp control device 5 . Specifically, the display control device 6 controls the display of the symbol display section 341 based on the display variation pattern command or the like input from the sound lamp control device 5 to execute the symbol variation display and effect display.

表示制御装置6は、MPU61及び入出力I/F62などを備え、入出力I/F62には音声ランプ制御装置5及び図柄表示部341が接続されている。なお、音声ランプ制御装置5及び表示制御装置6の間は双方向通信可能であってよい。 The display control device 6 includes an MPU 61 and an input/output I/F 62 , and the input/output I/F 62 is connected to the sound lamp control device 5 and the pattern display section 341 . Two-way communication may be possible between the audio lamp control device 5 and the display control device 6 .

MPU61は、1チップマイコンとして構成された演算装置であり、MPU61には、ROM611及びRAM612が内蔵されている。また、表示制御装置6には、時間を計時するタイマ回路、割込を受け付ける割込回路などの他の回路も内蔵されている。MPU61は、ROM611などに記憶されている制御プログラムに従って処理を実行する。また、表示制御装置6で実行される処理の一部又は全部は電子回路によって実行されてもよい。 The MPU 61 is an arithmetic device configured as a one-chip microcomputer, and has a built-in ROM 611 and RAM 612 . The display control device 6 also incorporates other circuits such as a timer circuit for measuring time and an interrupt circuit for accepting interrupts. The MPU 61 executes processing according to control programs stored in the ROM 611 or the like. Also, part or all of the processing performed by the display control device 6 may be performed by an electronic circuit.

ROM611には、制御プログラムの他、図柄表示部341の図柄変動表示で用いられる主図柄などの変動図柄、予告演出画像、リーチ演出画像、大当たり演出画像、外れ演出画像、タッチ操作受付演出画像、タッチ操作演出画像などの画像が複数種類記憶されている。なお、図柄表示部341に表示される画像には静止画及び動画が含まれる。また、ROM611には、変動表示パターンコマンドごとに対応する表示スケジュールが記憶されている。具体的に、表示スケジュールには、使用する画像の種類や表示タイミングの他、変動図柄の変動表示時間も含まれる。そして、表示制御装置6では、MPU61が、変動表示パターンコマンドに対応する表示スケジュールに従って画像を図柄表示部341に表示させることにより図柄変動表示及び演出表示が実現される。 In addition to the control program, the ROM 611 stores variable symbols such as the main symbols used in the symbol variation display of the symbol display unit 341, a notice effect image, a ready-to-win effect image, a big win effect image, a losing effect image, a touch operation acceptance effect image, a touch A plurality of types of images such as operation effect images are stored. The images displayed on the pattern display section 341 include still images and moving images. The ROM 611 also stores a display schedule corresponding to each variable display pattern command. Specifically, the display schedule includes the types of images to be used and the display timing, as well as the variable display time of the variable symbols. Then, in the display control device 6, the MPU 61 causes the symbol display section 341 to display an image according to the display schedule corresponding to the variable display pattern command, thereby realizing the symbol variation display and effect display.

RAM612は、種々の情報の読み書きが可能な揮発性の記憶部であり、MPU61によって実行される処理の一次記憶領域(作業領域)として使用される。なお、RAM612は不揮発性の記憶部であってもよい。 A RAM 612 is a volatile storage unit from which various information can be read and written, and is used as a primary storage area (work area) for processing executed by the MPU 61 . Note that the RAM 612 may be a nonvolatile storage unit.

[払出制御装置7]
払出制御装置7には、MPU71及び入出力I/F72などが搭載されている。MPU71は、1チップマイコンとして構成された演算装置である。また、MPU71には、ROM711及びRAM712が内蔵されている。
[Payout control device 7]
The payout control device 7 is equipped with an MPU 71, an input/output I/F 72, and the like. The MPU 71 is an arithmetic device configured as a one-chip microcomputer. The MPU 71 also incorporates a ROM 711 and a RAM 712 .

ROM711は、制御プログラム及びパラメータ情報が予め記憶された不揮発性の記憶部である。また、RAM712は、種々の情報の読み書きが可能な揮発性の記憶部であり、MPU71によって実行される処理の一次記憶領域(作業領域)として使用される。なお、RAM712は不揮発性の記憶部であってもよい。 A ROM 711 is a non-volatile storage unit in which control programs and parameter information are stored in advance. The RAM 712 is a volatile storage unit from which various information can be read and written, and is used as a primary storage area (work area) for processing executed by the MPU 71 . Note that the RAM 712 may be a nonvolatile storage unit.

入出力I/F72は、払出制御装置7に信号を入力し、払出制御装置7から制御信号を出力する入出力インターフェースである。具体的に、入出力I/F72には、払出装置132及び球貸装置100が接続されている。 The input/output I/F 72 is an input/output interface that inputs a signal to the payout control device 7 and outputs a control signal from the payout control device 7 . Specifically, the input/output I/F 72 is connected to the payout device 132 and the ball lending device 100 .

払出装置132は、前述したように、タンク131から上皿23に向けて遊技球を払い出すものであり、遊技球の払出の有無を切り換える球止部材を駆動させるモーターなどの駆動部132aと、払い出される遊技球を個別に検出する払出センサ132bとを備える。払出制御装置7は、払出センサ132bによる検出結果に基づいて駆動部132aを制御することにより任意の数の遊技球を払い出す。また、払出制御装置7には、状態復帰スイッチ73が設けられている。状態復帰スイッチ73は、例えば、払出装置132の球詰まりなどの払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。 As described above, the payout device 132 pays out game balls from the tank 131 toward the upper tray 23, and includes a drive unit 132a such as a motor for driving a ball stop member for switching whether or not game balls are paid out, A payout sensor 132b for individually detecting a game ball to be paid out is provided. The payout control device 7 pays out an arbitrary number of game balls by controlling the driving section 132a based on the detection result of the payout sensor 132b. Also, the payout control device 7 is provided with a state return switch 73 . The state recovery switch 73 is operated, for example, to eliminate ball jamming (return to normal state) when a payout error such as ball jamming of the payout device 132 occurs.

球貸装置100は、遊技機10と併せて島設備に設置される。そして、球貸装置100は、遊技機10の前面枠11に設けられている不図示の球貸操作装置の操作に応じて、球貸装置100に挿入されているカードなどの記録媒体に記憶されている金額の範囲内で予め設定された金額に相当する数の遊技球を払い出して遊技者に貸し出すことが可能である。具体的には、球貸装置100から払出制御装置7に、所定数の遊技球を払い出す旨の制御信号が入力されることにより、MPU71により払出装置132が制御されて所定数の遊技球が払い出される。なお、記録媒体はカードに限らず、例えばICチップを内蔵するコイン型、スティック型の記憶媒体であってもよい。また、球貸装置100は、現金の挿入によりその現金に応じた所定数の遊技球を貸し出すことが可能なものであってもよい。 The ball lending device 100 is installed in an island facility together with the gaming machine 10.例文帳に追加The ball lending device 100 is stored in a recording medium such as a card inserted in the ball lending device 100 according to the operation of a ball lending operation device (not shown) provided on the front frame 11 of the gaming machine 10. It is possible to put out a number of game balls corresponding to a preset amount within the range of the amount set and lend them to the player. Specifically, when a control signal to the effect that a predetermined number of game balls are to be paid out is input from the ball lending device 100 to the payout control device 7, the payout device 132 is controlled by the MPU 71 to release a predetermined number of game balls. be paid out. Note that the recording medium is not limited to a card, and may be, for example, a coin-type or stick-type storage medium containing an IC chip. Also, the ball lending device 100 may be capable of lending out a predetermined number of game balls corresponding to the amount of cash inserted.

[発射制御装置8]
発射制御装置8は、遊技球発射機構32の駆動を制御する発射制御IC81を備える。具体的に、発射制御IC81は、発射ハンドル22が回転操作されている間、遊技球発射機構32の球送り装置322を駆動させることにより、上皿23に貯留されている遊技球を発射レール321上に供給させる。そして、発射制御IC81は、発射ハンドル22の操作量を検出し、その操作量に応じて遊技球発射機構32のソレノイド323を駆動させることにより、発射レール321上の遊技球を遊技盤31に向けて発射させる。このとき、発射制御IC81は、予め設定された周期(例えば0.6sec)でON/OFFが切り替わるクロック信号を駆動信号として球送り装置322及びソレノイド323を駆動させる。これにより、遊技機10では、0.6secごとに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射される。
[Launch control device 8]
The launch control device 8 includes a launch control IC 81 that controls driving of the game ball launch mechanism 32 . Specifically, the shooting control IC 81 drives the ball feeding device 322 of the game ball shooting mechanism 32 while the shooting handle 22 is being rotated, thereby moving the game balls stored in the upper tray 23 to the shooting rail 321. feed above. The shooting control IC 81 detects the amount of operation of the shooting handle 22 and drives the solenoid 323 of the game ball shooting mechanism 32 according to the amount of operation, thereby directing the game ball on the shooting rail 321 toward the game board 31. to fire. At this time, the firing control IC 81 drives the ball feeding device 322 and the solenoid 323 using a clock signal that switches ON/OFF at a preset cycle (for example, 0.6 sec) as a driving signal. As a result, the game machine 10 shoots one game ball toward the game area every 0.6 seconds.

また、発射ハンドル22には、遊技者による回転操作量を検出するための可変抵抗が設けられており、発射ハンドル22の回転操作量に応じて電圧が発射制御IC81に入力される。これにより、発射制御IC81は、発射ハンドル22の回転操作量に応じて入力される電圧値に基づいて、発射ハンドル22の回転操作量が多いほど遊技球発射機構32からの遊技球の発射強度が強くなるようにソレノイド323への印加電圧を調整する。 Also, the shooting handle 22 is provided with a variable resistor for detecting the amount of rotational operation by the player, and voltage is input to the shooting control IC 81 according to the amount of rotational operation of the shooting handle 22 . As a result, the shooting control IC 81, based on the voltage value input according to the rotational operation amount of the shooting handle 22, increases the shooting intensity of the game ball from the game ball shooting mechanism 32 as the rotation operation amount of the shooting handle 22 increases. The voltage applied to the solenoid 323 is adjusted so that it becomes stronger.

さらに、発射ハンドル22には、遊技者が発射ハンドル22に触れていることを検出するためのタッチセンサ21a、及び遊技者が任意に遊技球の発射を停止させるための操作を行う球止めスイッチ21bが設けられている。発射制御IC81は、タッチセンサ21a及び球止めスイッチ21bを用いて、タッチセンサ21aにより遊技者が発射ハンドル22に触れていないことを検出した場合、又は球止めスイッチ21bが遊技者によって操作されていることを検出した場合に、遊技球発射機構32による遊技球の発射を停止させる。これにより、例えば発射ハンドル22が回転操作された状態で固定され、遊技者が発射ハンドル22に触れていない状況における遊技が防止される。また、遊技者は、発射ハンドル22を回転操作したまま親指などで球止めスイッチ21bを任意のタイミングで操作することにより、球技球の発射を停止させることができる。 Further, the shooting handle 22 has a touch sensor 21a for detecting that the player is touching the shooting handle 22, and a ball stop switch 21b for the player to arbitrarily stop shooting the game ball. is provided. The shooting control IC 81 uses the touch sensor 21a and the ball stop switch 21b, and when the touch sensor 21a detects that the player is not touching the shooting handle 22, or the ball stop switch 21b is operated by the player. When this is detected, the shooting of game balls by the game ball shooting mechanism 32 is stopped. As a result, for example, the firing handle 22 is fixed in a state of being rotated, preventing the game from being played in a situation where the player is not touching the firing handle 22 . Further, the player can stop the shooting of the ball game ball by operating the ball stop switch 21b with the thumb or the like at an arbitrary timing while rotating the shooting handle 22.例文帳に追加

[電源制御装置9]
電源制御装置9は、種々のセンサ、駆動部などを駆動するための+12V電圧、制御装置で使用されるロジック用の+5V電圧などを生成する。そして、電源制御装置9は、生成した+12V又は+5Vの電圧を、主制御装置4、音声ランプ制御装置5、表示制御装置6、払出制御装置7、発射制御装置8などに供給する。
[Power supply control device 9]
The power supply controller 9 generates a +12V voltage for driving various sensors, drivers, etc., a +5V voltage for logic used in the controller, and the like. Then, the power supply control device 9 supplies the generated voltage of +12V or +5V to the main control device 4, the sound lamp control device 5, the display control device 6, the payout control device 7, the launch control device 8 and the like.

なお、電源制御装置9には、遊技機10の電源をON/OFFするための電源スイッチ90、遊技機10を初期状態に戻す際に操作されるRAM消去スイッチ91が設けられている。遊技機10は、RAM消去スイッチ91がONの状態で電源スイッチ90が操作されて電源が投入された場合に初期化される。 The power control device 9 is provided with a power switch 90 for turning on/off the power of the gaming machine 10 and a RAM erasing switch 91 operated when the gaming machine 10 is returned to its initial state. The game machine 10 is initialized when the power switch 90 is operated with the RAM erase switch 91 turned on to turn on the power.

また、電源制御装置9には、電源設備から供給される電力により充電される充電手段としてコンデンサ及び二次電池が設けられている。これにより、遊技機10では、電源設備からの電力供給が遮断された場合でも、制御装置に設けられたRAMの情報が、前記コンデンサから放電される電力によって所定期間保持される。また、遊技機10では、電源設備からの電力供給が遮断された場合でも、制御装置が、二次電池から放電される電力により所定期間の間は駆動可能である。 In addition, the power control device 9 is provided with a capacitor and a secondary battery as charging means charged with power supplied from the power supply equipment. As a result, in the game machine 10, even when the power supply from the power supply facility is interrupted, the information in the RAM provided in the control device is held for a predetermined period of time by the power discharged from the capacitor. Further, in the gaming machine 10, even when the power supply from the power supply facility is interrupted, the control device can be driven by the power discharged from the secondary battery for a predetermined period of time.

さらに、電源制御装置9は、電力供給が遮断されたと判断した場合に、主制御装置4、音声ランプ制御装置5、払出制御装置7などに停電信号を入力する。例えば、電源制御装置9は、電源設備から供給される電力に基づいて予め設定された24Vの直流電圧を出力する場合、その直流電圧が予め設定された22V未満に達した場合に停電状態であると判断する。なお、主制御装置4、音声ランプ制御装置5、払出制御装置7などは、電源制御装置9から停電信号を受信すると、実行中の制御を中断して所定のNMI割込処理を実行する。 Furthermore, the power supply control device 9 inputs a power failure signal to the main control device 4, the sound lamp control device 5, the payout control device 7, etc., when it is determined that the power supply has been cut off. For example, when the power supply control device 9 outputs a preset DC voltage of 24V based on the power supplied from the power supply equipment, the power failure state occurs when the DC voltage reaches less than the preset 22V. I judge. In addition, the main control device 4, the sound lamp control device 5, the payout control device 7, etc., when receiving a power failure signal from the power control device 9, interrupts the control being executed and executes a predetermined NMI interrupt process.

[主制御装置4の処理]
次に、図10~図16を参照しつつ、主制御装置4のMPU41によって実行される処理について説明する。具体的に、遊技機10において、MPU41は、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理、立ち上げ処理後に実行されるメイン処理、定期的に起動される主タイマ割込処理、停電時に実行されるNMI割込処理などを実行する。なお、本実施形態では、立ち上げ処理、NMI割込処理などについては説明を省略し、主タイマ割込処理及びメイン処理について説明する。
[Processing of main controller 4]
Next, processing executed by the MPU 41 of the main controller 4 will be described with reference to FIGS. 10 to 16. FIG. Specifically, in the gaming machine 10, the MPU 41 includes a start-up process that is started when the power is turned on, a main process that is executed after the start-up process, a main timer interrupt process that is started periodically, and a main timer interrupt process that is executed when a power failure occurs. Execute NMI interrupt processing and the like. Note that in the present embodiment, descriptions of start-up processing, NMI interrupt processing, etc. will be omitted, and main timer interrupt processing and main processing will be described.

[主制御装置4の主タイマ割込処理]
ここで、図10は、主制御装置4のMPU41により実行される主タイマ割込処理の手順の一例を説明するためのフローチャートである。主タイマ割込処理は、例えば2msecごとに実行される。
[Main Timer Interrupt Processing of Main Controller 4]
Here, FIG. 10 is a flow chart for explaining an example of the main timer interrupt processing procedure executed by the MPU 41 of the main controller 4 . The main timer interrupt process is executed, for example, every 2 msec.

<ステップS1001>
まず、ステップS1001では、MPU41は、主制御装置4に接続されているセンサ又はスイッチの検出状態を判断するセンサ検出処理を実行する。例えば、入球センサ313a~317a、磁石センサ35、及び電波センサ36などの検出状態を判断する。このとき、MPU41は、入球センサ313a~317aのいずれかへの遊技球の入球が検出された場合には、その情報を入賞検知情報としてRAM412に保存する。
<Step S1001>
First, in step S<b>1001 , the MPU 41 executes sensor detection processing for determining the detection state of sensors or switches connected to the main controller 4 . For example, the detection states of the entering ball sensors 313a to 317a, the magnet sensor 35, and the radio wave sensor 36 are determined. At this time, the MPU 41 stores the information in the RAM 412 as winning detection information when the entry of the game ball to any of the entering ball sensors 313a to 317a is detected.

<ステップS1002>
次に、ステップS1002では、MPU41は、乱数初期値カウンタCIN1,CIN2の更新を実行する。具体的には、MPU41は、乱数初期値カウンタCIN1,CIN2でのカウンタ値に1を加算し、そのカウンタ値が最大値に達した場合は当該カウンタ値を0にクリアする。
<Step S1002>
Next, in step S1002, the MPU 41 updates the random number initial value counters CIN1 and CIN2. Specifically, the MPU 41 adds 1 to the counter values of the random number initial value counters CIN1 and CIN2, and clears the counter values to 0 when the counter values reach the maximum value.

<ステップS1003>
続いて、ステップS1003では、MPU41は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、及び普通当たり乱数カウンタC4の更新を実行する。具体的には、MPU41は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、及び普通当たり乱数カウンタC4でのカウンタ値にそれぞれ1を加算し、それらのカウンタ値が最大値に達した場合は当該カウンタ値を0にクリアする。
<Step S1003>
Subsequently, in step S1003, the MPU 41 updates the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the normal hit random number counter C4. Specifically, the MPU 41 adds 1 to the counter values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the normal hit random number counter C4, and the counter values reach the maximum value. If so, clear the counter value to 0.

<ステップS1004及びS1005>
その後、MPU41は、第1作動口314又は第2作動口315への遊技球の入賞に伴う始動入賞処理を実行し(ステップS1004)、発射制御処理を実行する(ステップS1005)。なお、始動入賞処理の詳細は、図11を参照して後述する。
<Steps S1004 and S1005>
After that, the MPU 41 executes start winning processing associated with the winning of the game ball to the first operating port 314 or the second operating port 315 (step S1004), and executes launch control processing (step S1005). Details of the starting winning process will be described later with reference to FIG.

一方、発射制御処理は、遊技者が発射ハンドル22に触れていることがタッチセンサ21aにより検出されており、発射を停止させるための球止めスイッチ21bが操作されていないことを条件に、遊技球の発射を有効にする処理である。また、発射制御処理は、遊技者が発射ハンドル22に触れていないことがタッチセンサ21aにより検出されている場合、又は球止めスイッチ21bが操作されている場合には、遊技球の発射を無効にする処理である。MPU41は、遊技球の発射が有効である場合に、発射制御装置8に対して遊技球の発射指示をする。 On the other hand, the shooting control process is performed on the condition that the touch sensor 21a detects that the player is touching the shooting handle 22 and the ball stop switch 21b for stopping shooting is not operated. This is the process to enable the launch of the . Further, the shooting control process disables the shooting of game balls when the touch sensor 21a detects that the player is not touching the shooting handle 22, or when the ball stop switch 21b is operated. It is a process to The MPU 41 instructs the shooting control device 8 to shoot the game ball when the shooting of the game ball is valid.

<ステップS1006>
ステップS1006では、MPU41は、電役保留エリア412cに格納されている普通当たり乱数カウンタC4に基づいて第2作動口315の電動役物315bを電役開放状態とするか否かを抽選するスルーゲート処理を実行する。具体的に、スルーゲート処理では、まずMPU41が、高頻度モードフラグに基づいて現在の遊技モードが高頻度サポートモードであるか否かを判断する。そして、MPU41は、高頻度サポートモードでない場合には、普通当たり乱数カウンタC4が0~29である場合に普通図柄当選であると判断し、普通当たり乱数カウンタC4が30~249である場合に外れであると判断する。また、MPU41は、高頻度サポートモードの場合には、普通当たり乱数カウンタC4が0~199である場合に普通図柄当選であると判断し、普通当たり乱数カウンタC4が200~249である場合に外れであると判断する。そして、MPU41は、スルーゲート処理において普通図柄当選であると判断した場合には、電動役物315bが予め定められた所定時間だけ開放状態にする。これにより、電動役物315bが並設された遊技盤31の右上方の第2作動口315への遊技球の入賞が可能になる。
<Step S1006>
In step S1006, the MPU 41 draws a lottery for whether or not the electric accessory 315b of the second operating port 315 is to be in the electric role open state based on the normal winning random number counter C4 stored in the electric role holding area 412c. Execute the process. Specifically, in the through gate process, first, the MPU 41 determines whether or not the current game mode is the high frequency support mode based on the high frequency mode flag. Then, when the MPU 41 is not in the high-frequency support mode, the MPU 41 judges that the normal symbol is won when the normal winning random number counter C4 is 0 to 29, and loses when the normal winning random number counter C4 is 30 to 249. We judge that it is. In addition, in the case of the high-frequency support mode, the MPU 41 judges that the normal symbol winning is determined when the normal winning random number counter C4 is 0 to 199, and is lost when the normal winning random number counter C4 is 200 to 249. We judge that it is. Then, when the MPU 41 judges that the normal symbol winning is determined in the through gate process, the electric accessary 315b is opened for a predetermined time. As a result, it becomes possible for the game ball to enter the second operation port 315 on the upper right side of the game board 31 on which the electric accessories 315b are arranged side by side.

[始動入賞処理]
ここで、図11を参照しつつ、図10のステップS1004でMPU41により実行される始動入賞処理を説明する。
[Start winning process]
Here, the starting winning process executed by the MPU 41 in step S1004 of FIG. 10 will be described with reference to FIG.

<ステップS1101>
まず、ステップS1101では、MPU41は、第1作動口314に遊技球が入賞したか否かを判断する。ここで、MPU41は、遊技球が第1作動口314に入賞したと判断すると(ステップS1101:Yes)、処理をステップS1102に移行し、遊技球が第1作動口314に入賞していないと判断すると(ステップS1101:No)、処理をステップS1106に移行する。
<Step S1101>
First, in step S<b>1101 , the MPU 41 determines whether or not a game ball has entered the first operating port 314 . Here, when the MPU 41 determines that the game ball has entered the first operation opening 314 (step S1101: Yes), the process proceeds to step S1102, and determines that the game ball has not entered the first operation opening 314. Then (step S1101: No), the process proceeds to step S1106.

<ステップS1102及びS1103>
ステップS1102では、MPU41は、RAM412の保留数記憶エリアNAAに記憶されている保留数Nが最大保留数(本実施形態では4)であるか否かを判断する。ここで、MPU41は、保留数Nが最大保留数であれば(ステップS1102:Yes)、処理をステップS1106に移行する。一方、MPU41は、保留数Nが最大保留数でなければ(ステップS1102:No)、保留数Nに1を加算する(ステップS1103)。
<Steps S1102 and S1103>
In step S1102, the MPU 41 determines whether or not the pending number N stored in the pending number storage area NAA of the RAM 412 is the maximum pending number (4 in this embodiment). Here, if the number of reservations N is the maximum number of reservations (step S1102: Yes), the MPU 41 shifts the process to step S1106. On the other hand, if the number of reservations N is not the maximum number of reservations (step S1102: No), the MPU 41 adds 1 to the number of reservations N (step S1103).

<ステップS1104>
ステップS1104では、MPU41は、図10のステップS1003で更新される大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3と、後述のメイン処理で更新される変動種別カウンタCS1(図13のステップS1302及びS1310)とのカウンタ値を取得し、そのカウンタ値をRAM412における保留格納エリア412bの第1保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1~第4保留エリアREA4のうち最初の空き保留エリアに格納する。
<Step S1104>
In step S1104, the MPU 41 includes a jackpot random number counter C1, a jackpot type counter C2, and a reach random number counter C3 updated in step S1003 of FIG. 10, and a variation type counter CS1 (step S1302 of FIG. 13 and S1310), and stores the counter value in the first empty reservation area among the first reservation area REA1 to fourth reservation area REA4 of the first reservation storage area REA of the reservation storage area 412b in the RAM 412 .

<ステップS1105>
ステップS1105では、MPU41は、ステップS1104で取得された第1保留に対する当否情報が後述の変動開始処理(図14のS1408、図16)における大当たりの当否の判定対象となる前に当否情報の内容を確認し、この確認結果に基づいて第1保留コマンドをRAM412に設定する第1保留コマンド設定処理を実行する。なお、第1保留コマンド設定処理の詳細は、図12を参照して後述する。
<Step S1105>
In step S1105, the MPU 41 confirms the content of the success/failure information before the success/failure information for the first hold acquired in step S1104 becomes a determination target of the success/failure of the jackpot in the variation start processing (S1408 in FIG. 14, FIG. 16) described later. A first pending command setting process for setting the first pending command in the RAM 412 is executed based on the confirmation result. Details of the first pending command setting process will be described later with reference to FIG.

<ステップS1106>
ステップS1106では、MPU41は、第2作動口315に遊技球が入賞したか否かを判断する。ここで、MPU41は、遊技球が第2作動口315に入賞したと判断すると(ステップS1106:Yes)、処理をステップS1107に移行し、遊技球が第2作動口315に入賞していないと判断すると(ステップS1106:No)、当該始動入賞処理を終了し、処理を図10のステップS1005に移行する。
<Step S1106>
In step S1106, the MPU 41 determines whether or not the game ball has entered the second operating port 315. Here, when the MPU 41 determines that the game ball has entered the second operation opening 315 (step S1106: Yes), the process proceeds to step S1107, and determines that the game ball has not entered the second operation opening 315. Then (step S1106: No), the start winning process is terminated, and the process proceeds to step S1005 in FIG.

<ステップS1107及びS1108>
ステップS1107では、MPU41は、RAM412の保留数記憶エリアNABに記憶されている保留数Mが最大保留数(本実施形態では4)であるか否かを判断する。ここで、MPU41は、保留数Mが最大保留数であれば(ステップS1107:Yes)、当該始動入賞処理を終了し、処理を図10のステップS1005に移行する。一方、MPU41は、保留数Mが最大保留数でなければ(ステップS1107:No)、保留数Mに1を加算する(ステップS1108)。
<Steps S1107 and S1108>
In step S1107, the MPU 41 determines whether or not the pending number M stored in the pending number storage area NAB of the RAM 412 is the maximum pending number (4 in this embodiment). Here, if the number M of reservations is the maximum number of reservations (step S1107: Yes), the MPU 41 ends the start winning process and shifts the process to step S1005 in FIG. On the other hand, if the number M of reservations is not the maximum number of reservations (step S1107: No), the MPU 41 adds 1 to the number of reservations M (step S1108).

<ステップS1109>
ステップS1109では、MPU41は、図10のステップS1003で更新される大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3と、後述のメイン処理で更新される変動種別カウンタCS1(図13のステップS1302及びS1310)とのカウンタ値を取得し、そのカウンタ値をRAM412における保留格納エリア412bの第2保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1~第4保留エリアREB4のうち最初の空き保留エリアに格納する。
<Step S1109>
In step S1109, the MPU 41 includes a jackpot random number counter C1, a jackpot type counter C2, and a reach random number counter C3 updated in step S1003 of FIG. 10, and a fluctuation type counter CS1 (step S1302 of FIG. 13 and S1310), and stores the counter value in the first empty reservation area among the first reservation area REB1 to fourth reservation area REB4 of the second reservation storage area REB in the reservation storage area 412b in the RAM 412. .

<ステップS1110>
ステップS1110では、MPU41は、ステップS1109で取得された第2保留に対する当否情報が後述の変動開始処理(図14のS1408、図16)における大当たりの当否の判定対象となる前に、前記当否情報の内容を確認し、この確認結果に基づいて第2保留コマンドをRAM412に設定する第2保留コマンド設定処理を実行する。ここで、第2保留コマンド設定処理は、図12を参照して後述する第1保留コマンド設定処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、第2保留コマンド設定処理は、図12の第1保留コマンド設定処理において、「第1保留コマンド」を「第2保留コマンド」、「保留数N」を「保留数M」と読み替えればよい。
<Step S1110>
In step S1110, the MPU 41, before the propriety information for the second hold acquired in step S1109 becomes a determination target of the propriety of the jackpot in the fluctuation start processing described later (S1408 in FIG. 14, FIG. 16), the propriety information The content is confirmed, and the second reserved command setting process is executed to set the second reserved command in the RAM 412 based on the confirmation result. Here, since the second pending command setting process is the same as the first pending command setting process described later with reference to FIG. 12, detailed description thereof will be omitted. In the second pending command setting process, the "first pending command" in the first pending command setting process of FIG. good.

[第1保留コマンド設定処理]
ここで、図12を参照しつつ、図11のステップS1105でMPU41により実行される第1保留コマンド設定処理を説明する。なお、第1保留コマンドには、当該コマンドが第1保留コマンドである旨を示す情報と、第1保留コマンドの種別(大当たり種別又は外れ)、変動パターン及び保留数Nなどの情報とが含まれる。
[First pending command setting process]
Here, the first pending command setting process executed by the MPU 41 in step S1105 of FIG. 11 will be described with reference to FIG. In addition, the first pending command includes information indicating that the command is the first pending command, the type of the first pending command (jackpot type or out), variation pattern and information such as the number of pending N .

<ステップS1201>
ステップS1201では、MPU41は、第1保留格納エリアREAの保留数記憶エリアNAAから保留数Nを読み出すと共に、それぞれの第1保留に対応する大当たり乱数カウンタC1の値をRAM412から読み出す。
<Step S1201>
In step S1201, the MPU 41 reads the number of reservations N from the number of reservations storage area NAA of the first reservation storage area REA, and reads the value of the jackpot random number counter C1 corresponding to each first reservation from the RAM412.

<ステップS1202>
ステップS1202では、MPU41は、高確率モードであるか否かを判断し、高確率モードである場合は(ステップS1202:Yes)、処理をステップS1203に移行し、高確率モードでない場合は(ステップS1202:No)、処理をステップS1204に移行する。例えば、MPU41は、高確率モードであるか否かを、後述のメイン処理における遊技状態移行処理(図13のステップS1306)において高確率モードへの移行時にオンに設定され、高確率モードから大当たり遊技状態などの他の遊技状態への移行時にオフに設定される高確率モードフラグに基づいて判断する。
<Step S1202>
In step S1202, the MPU 41 determines whether the mode is the high probability mode. If the mode is the high probability mode (step S1202: Yes), the process proceeds to step S1203. If the mode is not the high probability mode (step S1202 : No), the process proceeds to step S1204. For example, the MPU 41 determines whether or not the high probability mode is set to ON at the time of transition to the high probability mode in the game state transition processing (step S1306 in FIG. 13) in the main processing described later, and the jackpot game from the high probability mode. Judgment is made based on a high probability mode flag which is set to OFF when transitioning to another game state such as state.

<ステップS1203及びS1204>
ステップS1203では、MPU41は、高確率モード当否テーブル(図9(B)参照)に基づいて、ステップS1201で読み出された大当たり乱数カウンタC1のカウンタ値が大当たり当選に対応する値であるか否かの当否判定を実行する。一方、ステップS1204では、MPU41は、低確率モード当否テーブル(図9(A)参照)に基づいて、ステップS1201で読み出された大当たり乱数カウンタC1のカウンタ値が大当たり当選に対応する値であるか否かの当否判定を実行する。
<Steps S1203 and S1204>
In step S1203, the MPU 41 determines whether the counter value of the jackpot random number counter C1 read out in step S1201 is a value corresponding to jackpot winning based on the high-probability mode success/failure table (see FIG. 9B). Execute the suitability judgment. On the other hand, in step S1204, the MPU 41 determines whether the counter value of the jackpot random number counter C1 read out in step S1201 is a value corresponding to jackpot winning, based on the low probability mode propriety table (see FIG. 9A). Execute the yes/no decision.

<ステップS1205>
ステップS1205では、MPU41は、大当たり乱数カウンタC1のカウンタ値が大当たり当選に対応する値であるか否かを判断する。ここで、MPU41は、大当たり乱数カウンタC1から読み出されたカウンタ値が大当たり当選に対応する値であると判断した場合は(ステップS1205:Yes)、処理をステップS1206に移行し、大当たり乱数カウンタC1から読み出されたカウンタ値が大当たり当選に対応する値でないと判断した場合は(ステップS1205:No)、処理をステップS1208に移行する。
<Step S1205>
In step S1205, the MPU 41 determines whether or not the counter value of the jackpot random number counter C1 is a value corresponding to jackpot winning. Here, when the MPU 41 determines that the counter value read from the jackpot random number counter C1 is a value corresponding to the jackpot winning (step S1205: Yes), the process proceeds to step S1206, and the jackpot random number counter C1 If it is determined that the counter value read out from is not a value corresponding to winning the jackpot (step S1205: No), the process proceeds to step S1208.

<ステップS1206>
ステップS1206では、MPU41は、RAM412から大当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCS1のカウンタ値を読み出す。例えば、図11のステップS1104で当否情報が第3保留エリアRE3に格納された場合には、その第3保留エリアRE3に格納された当否情報に含まれる大当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCS1のカウンタ値が読み出される。なお、第1保留エリアRE1~第4保留エリアRE4のうち図11のステップS1104で当否情報が格納された保留エリアは、保留数記憶エリアNAに記憶されている保留数Nの値によって判断可能である。
<Step S1206>
In step S1206, MPU41 reads out the counter values of the jackpot type counter C2 and the variation type counter CS1 from the RAM412. For example, when the success/failure information is stored in the third reservation area RE3 in step S1104 of FIG. Value is read. In addition, among the first reservation area RE1 to the fourth reservation area RE4, the reservation area in which the success/failure information is stored in step S1104 of FIG. 11 can be determined by the value of the reservation number N stored in the reservation number storage area NA. be.

<ステップS1207>
ステップS1207では、MPU41は、大当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1及び保留数Nを第1保留コマンドに設定する。このように、第1保留コマンドに、ステップS1201で読み出された保留数Nが含まれるため、第1保留コマンドを受信する音声ランプ制御装置5のMPU51は、第1保留コマンドに含まれる保留数Nを参照することにより、当該第1保留コマンドが第1保留エリアRE1~第4保留エリアRE4のいずれに格納された当否情報に対応するものであるかを認識することが可能である。
<Step S1207>
In step S1207, the MPU 41 sets the jackpot type counter C2, the variation type counter CS1 and the number of reservations N to the first reservation command. Thus, since the first hold command includes the hold number N read out in step S1201, the MPU 51 of the audio lamp control device 5 that receives the first hold command receives the hold number N contained in the first hold command. By referring to N, it is possible to recognize which one of the first reservation area RE1 to the fourth reservation area RE4 corresponds to the right/fail information stored in the first reservation command.

<ステップS1208及びS1209>
ステップS1208では、MPU41は、RAM412から変動種別カウンタCS1のカウンタ値を読み出す。次いで、MPU41は、大当たり抽選での抽選結果が外れであることを示す情報、変動種別カウンタCS1及び保留数Nを第1保留コマンドに設定する(ステップS1209)。
<Steps S1208 and S1209>
In step S1208, the MPU 41 reads the counter value of the variation type counter CS1 from the RAM412. Next, the MPU 41 sets the information indicating that the lottery result in the jackpot lottery is out, the variation type counter CS1 and the number of reservations N to the first reservation command (step S1209).

なお、当該第1保留コマンド設定処理でオンに設定される第1保留コマンドは、RAM412に記憶されており、主制御装置4のMPU41によって実行される後述の図13のメイン処理のステップS1301において他のコマンドと共に音声ランプ制御装置5に送信された後に消去される。さらに、ここで説明した第1保留コマンドの内容は一例に過ぎず、音声ランプ制御装置5において前記保留コマンドと同様の内容を把握することが可能であれば、ここで説明するものに限らない。例えば、第1保留コマンドの一部又は全部の情報が他のコマンドに含まれることも考えられる。 Note that the first pending command set to ON in the first pending command setting process is stored in the RAM 412, and is executed by the MPU 41 of the main control unit 4 in step S1301 of the main process in FIG. is transmitted to the audio lamp control device 5 together with the command of . Furthermore, the content of the first hold command described here is merely an example, and the content is not limited to that described here as long as the sound lamp control device 5 can grasp the same content as the hold command. For example, it is conceivable that part or all of the information of the first pending command is included in other commands.

[主制御装置4のメイン処理]
次に、図13を参照しつつ、主制御装置4のMPU41によって実行されるメイン処理について説明する。メイン処理では変動遊技及び大当たり遊技の進行に対する主要な制御処理が実行される。メイン処理では、ステップS1301~S1307の処理が、例えば4msec周期の定期処理として実行され、ステップS1308~S1310のカウンタ更新処理がステップS1301~S1307の処理の終了後から次周期までの残余時間で実行される。
[Main processing of main controller 4]
Next, the main processing executed by the MPU 41 of the main controller 4 will be described with reference to FIG. 13 . In the main process, main control processes for progress of the variation game and the jackpot game are executed. In the main process, the processes of steps S1301 to S1307 are executed as regular processes with a period of, for example, 4 msec, and the counter update process of steps S1308 to S1310 is executed in the remaining time from the end of the processes of steps S1301 to S1307 to the next period. be.

<ステップS1301>
まず、ステップS1301では、MPU41は、図10の主タイマ割込処理又は前回のメイン処理で設定されたコマンドなどの出力データをサブ制御ユニット332や周辺制御ユニット140などの制御装置に送信する外部出力処理を実行する。例えば、RAM412において変動パターンコマンド、第1保留コマンド、第2保留コマンド、シフトコマンドなどのコマンドが設定されている場合には、音声ランプ制御装置5にそのコマンドを送信する。また、当該メイン処理での後述のステップS1303の賞球コマンド設定処理においてRAM412に賞球コマンドが設定されている場合には、その賞球コマンドを払出制御装置7に対して送信する。
<Step S1301>
First, in step S1301, the MPU 41 sends output data such as commands set in the main timer interrupt process of FIG. Execute the process. For example, when commands such as a variation pattern command, a first hold command, a second hold command, and a shift command are set in the RAM 412 , the command is transmitted to the sound lamp control device 5 . Also, when a prize ball command is set in the RAM 412 in the prize ball command setting process of step S1303 to be described later in the main process, the prize ball command is transmitted to the payout control device 7 .

<ステップS1302>
ステップS1302では、MPU41は、変動種別カウンタCS1の値を更新する。具体的には、MPU41は、変動種別カウンタCS1でのカウンタ値に1を加算し、そのカウンタ値が最大値に達した場合は当該カウンタ値を0にクリアする。
<Step S1302>
In step S1302, the MPU 41 updates the value of the variation type counter CS1. Specifically, the MPU 41 adds 1 to the counter value of the fluctuation type counter CS1, and clears the counter value to 0 when the counter value reaches the maximum value.

<ステップS1303>
ステップS1303では、MPU41は、払出制御装置7及びサブ制御ユニット332に出力する賞球コマンドをRAM412に設定する。具体的に、MPU41は、RAM412に記憶されている入賞検知情報に基づいて、一般入賞口313、可変入賞口316などに入賞が発生したか否かを判断する。そして、入賞が発生している場合は、その入賞に応じて払い出す賞球数を示す賞球コマンドをRAM412に設定する。
<Step S1303>
In step S1303, the MPU 41 sets the prize ball command to be output to the payout control device 7 and the sub-control unit 332 in the RAM412. Specifically, based on the winning detection information stored in the RAM 412, the MPU 41 determines whether or not a winning has occurred in the general winning opening 313, the variable winning opening 316, or the like. Then, when a prize has been won, a prize ball command indicating the number of prize balls to be paid out according to the prize is set in the RAM 412. - 特許庁

<ステップS1304>
ステップS1304では、MPU41は、変動遊技における遊技を制御するための変動遊技制御処理を実行する。なお、変動遊技制御処理の詳細については後述するが、変動遊技制御処理では、前述の大当たり抽選が実行され、図柄表示部341による図柄変動表示に必要な変動パターンコマンドが設定される。このとき、MPU41は、図10の主タイマ割込処理のステップS1003で更新される大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、並びに本処理のステップS1302及びステップS1310で更新される変動種別カウンタCS1の各値に基づいて、大当たり抽選の抽選結果及び変動表示時間を示す変動パターンコマンドをRAM412に設定する。
<Step S1304>
In step S1304, MPU41 executes the variable game control process for controlling the game in the variable game. Although the details of the variable game control process will be described later, in the variable game control process, the above-mentioned jackpot lottery is executed, and a variation pattern command required for symbol variation display by the symbol display unit 341 is set. At this time, the MPU 41 is the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3 updated in step S1003 of the main timer interrupt process in FIG. Based on each value of the type counter CS1, a variation pattern command indicating the lottery result of the jackpot lottery and the variation display time is set in the RAM412.

<ステップS1305>
ステップS1305では、MPU41は、大当たり遊技における遊技の進行を制御するための大当たり遊技制御処理を実行する。大当たり遊技制御処理では、MPU41は、可変入賞口316が開放されるラウンド遊技を、開閉扉316bの開閉動作を制御することで、当該大当たり遊技への移行の契機となった大当たり抽選の結果(大当たり種別)に応じた数だけ実行する。例えば、MPU41は、大当たり種別が5R通常大当たり及び5R確変大当たりである場合にはラウンド遊技を5回実行し、大当たり種別が16R確変大当たりである場合にはラウンド遊技を16回実行する。
<Step S1305>
In step S1305, the MPU 41 executes a jackpot game control process for controlling the progress of the game in the jackpot game. In the jackpot game control process, the MPU 41 controls the opening/closing operation of the opening/closing door 316b for the round game in which the variable winning port 316 is opened, thereby causing the shift to the jackpot game as a result of the jackpot lottery (jackpot type). For example, the MPU 41 executes the round game 5 times when the jackpot types are the 5R normal jackpot and the 5R probability variable jackpot, and executes the round game 16 times when the jackpot type is the 16R probability variable jackpot.

<ステップS1306>
ステップS1306では、MPU41は、図15の変動開始処理におけるステップS1602,S1603での大当たり抽選の抽選結果に基づいて、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。遊技状態移行処理では、MPU41は、所定の条件を満たす場合に遊技状態を、開閉実行モードを有する大当たり遊技状態、高確率モードかつ高頻度サポートモードである確変時短遊技状態、低確率モードかつ高頻度サポートモードである通常時短遊技状態、低確率モードで高頻度サポートモードでもない通常非時短遊技状態などに移行させる。
<Step S1306>
In step S1306, the MPU 41 executes game state transition processing for shifting the game state based on the lottery results of the jackpot lottery in steps S1602 and S1603 in the fluctuation start processing of FIG. In the game state transition process, when a predetermined condition is satisfied, the MPU 41 changes the game state to a jackpot game state having an open/close execution mode, a high probability mode and a high frequency support mode, a high probability mode and a high frequency support mode. The normal non-time-saving game state, which is a support mode, or the normal non-time-saving game state, which is a low-probability mode and is not a high-frequency support mode, is shifted to.

例えば、MPU41は、大当たり抽選での抽選結果が大当たりである場合、当該抽選結果を報知する変動遊技の終了後に遊技状態を大当たり遊技状態に移行させる。このとき、MPU41は、RAM412に記憶された大当たり遊技開始フラグをオンに設定する。また、MPU41は、大当たり遊技が終了した場合、当該大当たり遊技を実行する契機となった大当たり抽選での抽選結果に応じて、遊技状態を大当たり遊技状態から所定の遊技状態に移行させる。本実施形態では、MPU41は、大当たり抽選での抽選結果が5R確変大当たり又は16R確変大当たりである場合に、大当たり遊技の終了後に確変時短遊技状態に移行させ、大当たり抽選での抽選結果が5R通常大当たりである場合に、大当たり遊技の終了後に通常時短遊技状態に移行させる。 For example, when the lottery result of the jackpot lottery is a jackpot, the MPU 41 shifts the game state to the jackpot game state after the variable game for notifying the lottery result ends. At this time, the MPU 41 sets the jackpot game start flag stored in the RAM 412 to ON. In addition, when the big win game is finished, the MPU 41 shifts the game state from the big win game state to a predetermined game state according to the lottery result of the big win lottery which triggered the execution of the big win game. In this embodiment, when the lottery result of the jackpot lottery is the 5R probability variable jackpot or the 16R probability variable jackpot, the MPU 41 shifts to the probability variable short-time game state after the jackpot game ends, and the lottery result of the jackpot lottery is the 5R normal jackpot. , the state is shifted to the normal time-saving game state after the end of the jackpot game.

また、MPU41は、遊技状態の移行を移行させた場合、移行前の遊技状態に対するフラグをオフに設定する一方で、移行後の遊技状態に対するフラグをオンに設定する。例えば、MPU41は、大当たり遊技状態から確変時短遊技状態への遊技状態の移行があった場合に大当たり遊技フラグをオフに設定する一方で高確率モードフラグをオンに設定する。一方、確変時短遊技状態から大当たり遊技状態への遊技状態の移行があった場合に高確率モードフラグをオフに設定する一方で大当たり遊技フラグをオンに設定する。 Further, when the transition of the game state is caused, the MPU 41 sets the flag for the game state before the transition to OFF, and sets the flag for the game state after the transition to ON. For example, the MPU 41 sets the high probability mode flag to ON while setting the jackpot game flag to OFF when there is a transition of the game state from the jackpot game state to the probability variable time-saving game state. On the other hand, when there is a transition of the game state from the probability variable time-saving game state to the jackpot game state, the high probability mode flag is set to OFF while the jackpot game flag is set to ON.

<ステップS1307>
ステップS1307では、MPU41は、メイン表示部37の表示制御処理を実行する。この表示制御処理により、メイン表示部37における7セグメント表示器372,373で、変動パターンコマンドに対応する変動表示時間の間だけ図柄変動表示が実行され、その図柄変動表示は抽選結果を示す図柄で停止表示さることになる。また、表示制御処理により、メイン表示部37におけるLED対371で、予め定められた普通図柄変動表示時間の間だけ各LEDランプが点滅され、普通図柄当選の有無を一対のLEDランプの点灯及び消灯の組み合わせである点灯パターンによって示すことになる。なお、普通図柄当選の場合には第2作動口315に付随する電動役物315bが所定時間だけ開放される。
<Step S1307>
In step S<b>1307 , the MPU 41 executes display control processing for the main display section 37 . By this display control processing, the 7-segment display devices 372 and 373 in the main display unit 37 perform the symbol variation display only during the variation display time corresponding to the variation pattern command, and the symbol variation display is a pattern indicating the lottery result. A stop display will be displayed. In addition, by the display control processing, each LED lamp is blinked only during a predetermined normal symbol variation display time in the LED pair 371 in the main display unit 37, and the presence or absence of normal symbol winning is indicated by turning on and off the pair of LED lamps. is indicated by a lighting pattern that is a combination of Incidentally, in the case of normal symbol winning, the electric accessory 315b associated with the second operating port 315 is opened for a predetermined time.

<ステップS1308>
ステップS1308では、MPU41は、次のメイン処理の実行タイミングが到来したか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判断する。ここで、MPU41は、次のメイン処理の実行タイミングが到来したと判断すると(ステップS1308:Yes)、処理をステップS1301に移行させ、前述したS1301以降の各処理を実行する。一方、MPU41は、次のメイン処理の実行タイミングが到来していないと判断すると(ステップS1308:No)、次のメイン処理の実行タイミングが到来するまでの間、即ち次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間の間は、次のメイン処理の実行タイミングが到来したと判断するまで(ステップS1308:Yes)、ステップS1308、ステップS1309及びステップS1310を繰り返し実行する。
<Step S1308>
In step S1308, the MPU 41 determines whether or not it is time to execute the next main process, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed since the start of the main process. Here, when the MPU 41 determines that it is time to execute the next main process (step S1308: Yes), the process proceeds to step S1301, and the processes after S1301 described above are executed. On the other hand, when the MPU 41 determines that the execution timing of the next main process has not arrived (step S1308: No), the MPU 41 waits until the execution timing of the next main process arrives, that is, at the execution timing of the next main process. During the remaining time until it is determined that the execution timing of the next main process has arrived (step S1308: Yes), steps S1308, S1309 and S1310 are repeatedly executed.

<ステップS1309>
ステップS1309では、MPU41は、乱数初期値カウンタCIN1,CIN2を更新する。具体的には、MPU41は、乱数初期値カウンタCIN1,CIN2でのカウンタ値に1を加算し、そのカウンタ値が最大値に達した場合には当該カウンタ値を0にクリアする。
<Step S1309>
At step S1309, the MPU 41 updates the random number initial value counters CIN1 and CIN2. Specifically, the MPU 41 adds 1 to the counter values of the random number initial value counters CIN1 and CIN2, and clears the counter values to 0 when the counter values reach the maximum value.

<ステップS1310>
ステップS1310では、MPU41は、変動種別カウンタCS1を更新する。具体的には、変動種別カウンタCS1でのカウンタ値に1を加算し、それらのカウンタ値が最大値に達した場合には当該カウンタ値を0にクリアする。そして、MPU41は、変動種別カウンタCS1を更新した後、処理をステップS1308に戻す。
<Step S1310>
In step S1310, the MPU 41 updates the variation type counter CS1. Specifically, 1 is added to the counter value of the fluctuation type counter CS1, and the counter value is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. After updating the variation type counter CS1, the MPU 41 returns the process to step S1308.

[変動遊技制御処理]
ここで、図14を参照しつつ、図13のメイン処理でのステップS1304において実行される変動遊技制御処理について説明する。
[Variation game control process]
Here, with reference to FIG. 14, the variable game control process executed in step S1304 in the main process of FIG. 13 will be described.

<ステップS1401>
ステップS1401では、MPU41は、遊技機10が大当たり遊技中であるか否かを判断し、大当たり遊技中である場合は(ステップS1401:Yes)、当該変動遊技制御処理を終了し、大当たり遊技中でない場合は(ステップS1401:No)、処理をステップS1402に移行する。大当たり遊技の実行の有無は、例えば図13のメイン処理での遊技状態移行処理において、大当たり遊技状態への移行時にオンに設定され、大当たり遊技状態から他の遊技状態への移行時にオフに設定される大当たり遊技フラグに基づいて判断される。
<Step S1401>
In step S1401, the MPU 41 determines whether or not the gaming machine 10 is in the jackpot game, and if it is in the jackpot game (step S1401: Yes), ends the variation game control process, and is not in the jackpot game. If so (step S1401: No), the process proceeds to step S1402. Whether or not the jackpot game is executed is set to ON when transitioning to the jackpot game state in the game state transition processing in the main processing of FIG. 13, for example, and set to OFF when transitioning from the jackpot game state to another game state. It is determined based on the jackpot game flag.

<ステップS1402>
ステップS1402では、MPU41は、図柄変動表示中であるか否かを判断し、図柄変動表示中である場合は(ステップS1402:Yes)、処理をステップS1403に移行させ、図柄変動表示中でない場合は(ステップS1402:No)、処理をステップS1406に移行させる。例えば、図柄変動表示中であるか否かは、後述の図16の変動開始処理でのステップS1606においてオンに設定され、変動表示時間が経過した場合に(ステップS1403:Yes)、当該変動遊技制御処理のステップS1405でオフに設定される変動表示中フラグに基づいて判断される。
<Step S1402>
In step S1402, the MPU 41 determines whether or not the symbol variation display is in progress. (Step S1402: No), the process proceeds to step S1406. For example, whether or not during symbol variation display is set to ON in step S1606 in the variation start processing of FIG. This determination is made based on the variable display flag set to off in step S1405 of the process.

<ステップS1403>
ステップS1403では、MPU41は、図柄変動表示の開始から変動表示時間が経過したか否かを判断し、変動表示時間が経過したと判断した場合は(ステップS1403:Yes)、処理をステップS1404に移行し、変動表示時間が経過していないと判断した場合は(ステップS1403:No)、当該変動遊技制御処理を終了する。
<Step S1403>
At step S1403, the MPU 41 determines whether or not the variable display time has elapsed since the start of the symbol variable display. If it is determined that the variable display time has elapsed (step S1403: Yes), the process proceeds to step S1404. Then, when it is determined that the variation display time has not passed (step S1403: No), the variation game control process is terminated.

<ステップS1404及びS1405>
変動表示時間が経過した場合(ステップS1403:Yes)、MPU41は、メイン表示部37の7セグメント表示器372,373において、当該変動遊技に対応する大当たり抽選の結果に応じた図柄を停止表示させ(ステップS1404)、変動表示中フラグがオフに設定する(ステップS1405)。
<Steps S1404 and S1405>
When the variable display time has elapsed (step S1403: Yes), the MPU 41 causes the 7-segment displays 372 and 373 of the main display unit 37 to stop and display the symbols corresponding to the result of the jackpot lottery corresponding to the variable game ( Step S1404), the variable display flag is set to OFF (step S1405).

<ステップS1406>
図柄変動表示中でない場合は(ステップS1402:No)、MPU41は、保留格納エリア412bの保留数記憶エリアNAAに記憶されている保留数N、保留数記憶エリアNABに記憶されている保留数Mの両方が0であるか否かを判断する(ステップS1406)。ここで、MPU41は、保留数N及び保留数Mの両方が0である場合(ステップS1406:Yes)、当該変動遊技制御処理を終了する。一方、MPU41は、保留数N及び保留数Mのいずれか一方が0でない場合は(ステップS1406:No)、処理をステップS1407に移行する。
<Step S1406>
If it is not during the symbol variation display (step S1402: No), the MPU 41 is the pending number N stored in the pending number storage area NAA of the pending storage area 412b, the pending number M stored in the pending number storage area NAB It is determined whether both are 0 (step S1406). Here, when both the number N of reservations and the number M of reservations are 0 (step S1406: Yes), the MPU 41 terminates the variable game control process. On the other hand, when either one of the number of reservations N and the number of reservations M is not 0 (step S1406: No), the MPU 41 shifts the process to step S1407.

<ステップS1407>
ステップS1407では、MPU41は、保留格納エリア412bに記憶されている当否情報のデータについてデータ設定処理を実行する。MPU41は、ステップS1407の処理を終了した場合、処理をステップS1408に移行する。なお、データ設定処理の詳細は図15を参照して後述する。
<Step S1407>
In step S1407, the MPU 41 executes data setting processing for the win/fail information data stored in the reservation storage area 412b. When the process of step S1407 is finished, the MPU 41 shifts the process to step S1408. Details of the data setting process will be described later with reference to FIG.

<ステップS1408>
ステップS1408では、MPU41は、実行エリアAEに格納された当否情報に基づく変動表示を図柄表示部341に実行させるための変動開始処理を実行し、当該変動遊技制御処理を終了する。なお、変動開始処理の詳細は、図16を参照して後述する。
<Step S1408>
In step S1408, the MPU 41 executes variation start processing for causing the symbol display unit 341 to perform variation display based on the success/failure information stored in the execution area AE, and terminates the variation game control processing. Details of the fluctuation start process will be described later with reference to FIG.

[データ設定処理]
ここで、図15を参照しつつ、図14のステップS1407においてMPU41によって実行されるデータ設定処理の一例について説明する。
[Data setting process]
Here, an example of data setting processing executed by the MPU 41 in step S1407 of FIG. 14 will be described with reference to FIG.

<ステップS1501>
ステップS1501では、MPU41は、第2特別図柄遊技に対応する保留数Mが0であるか否かを判断し、保留数Mが0である場合(ステップS1501:Yes)、処理をステップS1502に移行する。一方、MPU41は、保留数Mが0でない場合(ステップS1501:No)、処理をステップS1505に移行する。
<Step S1501>
In step S1501, the MPU 41 determines whether or not the number of reservations M corresponding to the second special symbol game is 0, and when the number of reservations M is 0 (step S1501: Yes), the process proceeds to step S1502. do. On the other hand, MPU41 transfers a process to step S1505, when the number M of reservations is not 0 (step S1501: No).

<ステップS1502~S1504>
保留数Mが0である場合(ステップS1501:Yes)、MPU41は、保留数記憶エリアNAAに記憶されている保留数Nを1減算し(ステップS1502)、第1保留エリアREA1から実行エリアAEに当否情報を移動させる(ステップS1503)。続いて、MPU41は、第2保留エリアREA2~第4保留エリアREA4の当否情報を1つずつシフトさせる(ステップS1504)。具体的に、ステップS1504では、第2保留エリアREA2の当否情報を第1保留エリアREA1に移動させ、第3保留エリアREA3の当否情報を第2保留エリアREA2に移動させ、第4保留エリアREA4の当否情報を第3保留エリアREA3に移動させる。MPU41は、ステップS1504の処理が終了した場合、処理をステップS1508に移行する。
<Steps S1502 to S1504>
When the pending number M is 0 (step S1501: Yes), the MPU 41 subtracts 1 from the pending number N stored in the pending number storage area NAA (step S1502), from the first pending area REA1 to the execution area AE The pass/fail information is moved (step S1503). Subsequently, the MPU 41 shifts the validity information of the second reservation area REA2 to the fourth reservation area REA4 by one (step S1504). Specifically, in step S1504, the success/failure information of the second reservation area REA2 is moved to the first reservation area REA1, the success/failure information of the third reservation area REA3 is moved to the second reservation area REA2, and the success/failure information of the fourth reservation area REA4 is moved. The success/failure information is moved to the third reservation area REA3. When the process of step S1504 is finished, the MPU 41 shifts the process to step S1508.

<ステップS1505~S1507>
ステップS1505は、保留数Mが0である場合に移行するが(ステップS1501:No)、ステップS1501は、図14のステップS1406において保留数M及び保留数Nの両方又は一方が0でない場合に移行する(ステップS1406:No)。そのため、MPU41は、保留数Mが0である場合(ステップS1501:No)、保留数Nが0でないと判断できるため、ステップS1505~S1507の処理を実行する。
<Steps S1505 to S1507>
Step S1505 moves when the pending number M is 0 (step S1501: No), but step S1501 moves when both or one of the pending number M and the pending number N is not 0 in step S1406 of FIG. (step S1406: No). Therefore, when the number of reservations M is 0 (step S1501: No), the MPU 41 can determine that the number of reservations N is not 0, and therefore executes the processes of steps S1505 to S1507.

具体的には、MPU41は、保留数記憶エリアNABに記憶されている保留数Mを1減算し(ステップS1505)、第1保留エリアREB1から実行エリアAEに当否情報を移動させる(ステップS1506)。続いて、MPU41は、第2保留エリアREB2~第4保留エリアREB4の当否情報を1つずつシフトさせる(ステップS1507)。具体的に、ステップS1507では、第2保留エリアREB2の当否情報を第1保留エリアREB1に移動させ、第3保留エリアREB3の当否情報を第2保留エリアREB2に移動させ、第4保留エリアREB4の当否情報を第3保留エリアREB3に移動させる。MPU41は、ステップS1507の処理が終了した場合、処理をステップS1508に移行する。 Specifically, the MPU 41 subtracts 1 from the number of reservations M stored in the number of reservations storage area NAB (step S1505), and moves the right/fail information from the first reservation area REB1 to the execution area AE (step S1506). Subsequently, the MPU 41 shifts the validity information of the second reservation area REB2 to the fourth reservation area REB4 one by one (step S1507). Specifically, in step S1507, the validity information of the second reservation area REB2 is moved to the first reservation area REB1, the validity information of the third reservation area REB3 is moved to the second reservation area REB2, and the validity information of the fourth reservation area REB4 is moved. The success/failure information is moved to the third reservation area REB3. When the process of step S1507 is finished, the MPU 41 shifts the process to step S1508.

<ステップS1508>
ステップS1508では、MPU41は、第1保留エリアREA1~第4保留エリアREA4又は第1保留エリアREB1~第4保留エリアREB4の当否情報がシフトした旨を示すシフトコマンドをRAM412に設定する。そして、このステップS1508で設定されたシフトコマンドは、MPU41により実行される次回のメイン処理(図13参照)のステップS1301の外部出力処理で音声ランプ制御装置5に送信される。これにより、図柄表示部341に表示される保留図柄の表示数などが変更されることになる。ステップS1508の処理が終了した場合、MPU41は、当該データ設定処理を終了し、処理を図14のステップS1408に移行する。
<Step S1508>
In step S1508, the MPU 41 sets in the RAM 412 a shift command indicating that the validity information of the first reservation area REA1 to the fourth reservation area REA4 or the first reservation area REB1 to the fourth reservation area REB4 has been shifted. The shift command set in step S1508 is transmitted to the sound lamp controller 5 in the external output process of step S1301 of the next main process (see FIG. 13) executed by the MPU 41. FIG. As a result, the number of reserved symbols displayed on the symbol display portion 341 is changed. When the process of step S1508 ends, the MPU 41 ends the data setting process, and shifts the process to step S1408 in FIG.

[変動開始処理]
ここで、図16を参照しつつ、図14のステップS1408においてMPU41によって実行される変動開始処理の一例について説明する。
[Variation start processing]
Here, an example of the fluctuation start processing executed by the MPU 41 in step S1408 of FIG. 14 will be described with reference to FIG.

<ステップS1601>
ステップS1601では、MPU41は、遊技状態が高確率モードである否かを判断する。高確率モードであるか否かは、例えば図13のメイン処理でのステップS1306の遊技状態移行処理でオンに設定される高確率モードフラグがオンに設定されているか否かに基づいて判断される。MPU41は、遊技状態が高確率モードである場合(ステップS1601:Yes)、処理をステップS1602に移行し、遊技状態が高確率モードでない場合(ステップS1601:No)、即ち遊技状態が低確率モードである場合、処理をステップS1603に移行する。
<Step S1601>
In step S1601, the MPU 41 determines whether the game state is the high probability mode. Whether or not it is the high probability mode is determined based on whether or not the high probability mode flag, which is set to ON in the game state transition processing of step S1306 in the main processing of FIG. 13, is set to ON. . When the game state is the high probability mode (step S1601: Yes), the MPU 41 shifts the process to step S1602, and when the game state is not the high probability mode (step S1601: No), that is, the game state is the low probability mode. If so, the process moves to step S1603.

<ステップS1602及びS1603>
ステップS1602では、MPU41は、高確率モード当否テーブル(図9(B)参照)に基づいて、保留格納エリア412bの実行エリアAEに格納された当否情報に数値情報として含まれる大当たり乱数カウンタC1のカウンタ値が大当たり当選に対応する値であるか否かの当否判定を行う。一方、ステップS1604では、MPU41は、低確率モード当否テーブル(図9(B)参照)に基づいて、保留格納エリア412bの実行エリアAEに格納された当否情報に数値情報として含まれる大当たり乱数カウンタC1のカウンタ値が大当たり当選に対応する値であるか否かの当否判定を行う。
<Steps S1602 and S1603>
In step S1602, the MPU 41, based on the high-probability mode success/failure table (see FIG. 9(B)), the counter of the jackpot random number counter C1 included as numerical information in the success/failure information stored in the execution area AE of the reserved storage area 412b. Whether or not the value is a value corresponding to winning the jackpot is determined. On the other hand, in step S1604, the MPU 41, based on the low-probability mode success/failure table (see FIG. 9(B)), the jackpot random number counter C1 included as numerical information in the success/failure information stored in the execution area AE of the reserved storage area 412b. It is determined whether or not the counter value of is a value corresponding to the winning of the jackpot.

<ステップS1604>
ステップS1604では、MPU41は、当該変動遊技の変動パターンに対応するメイン表示部37の7セグメント表示器372,373の変動表示時間を変動表示時間カウンタに設定する。具体的に、MPU41は、ステップS1602又はS1603での当否判定の結果が通常大当たりである場合には、変動種別カウンタCS1と通常大当たり変動テーブル(図9(E)参照)とに基づいて変動パターンを特定する。また、MPU41は、ステップS1602又はS1603での当否判定の結果が確変大当たりである場合には、変動種別カウンタCS1と確変大当たり変動テーブル(図9(F)参照)とに基づいて変動パターンを特定する。さらに、MPU41は、ステップS1602又はS1603での当否判定の結果が外れである場合には、変動種別カウンタCS1と外れ変動テーブル(図9(G)参照)とに基づいて変動パターンを特定する。
<Step S1604>
In step S1604, the MPU 41 sets the variable display time of the 7-segment displays 372 and 373 of the main display unit 37 corresponding to the variation pattern of the variable game to the variable display time counter. Specifically, the MPU 41, when the result of the success/failure determination in step S1602 or S1603 is a normal jackpot, changes the variation pattern based on the variation type counter CS1 and the normal jackpot variation table (see FIG. 9(E)). Identify. In addition, MPU41, when the result of the success or failure determination in step S1602 or S1603 is the probability variation jackpot, the variation type counter CS1 and the probability variation jackpot variation table (see FIG. 9 (F)) to specify the variation pattern based on . Furthermore, when the result of the success/failure determination in step S1602 or S1603 is an error, the MPU 41 specifies the variation pattern based on the variation type counter CS1 and the error variation table (see FIG. 9(G)).

<ステップS1605>
ステップS1605では、MPU41は、当該変動遊技に対する大当たり抽選での抽選結果とステップS1604で特定された変動パターンとを含む変動パターンコマンドをRAM412に設定する。これにより、MPU41により実行される次回のメイン処理(図13参照)のステップS1301では、変動パターンコマンドが音声ランプ制御装置5に送信され、音声ランプ制御装置5は、変動パターンコマンドに基づいて図柄表示部341による図柄変動表示などを実行する。
<Step S1605>
In step S1605, the MPU 41 sets the variation pattern command including the lottery result of the big winning lottery for the variation game and the variation pattern specified in step S1604 in the RAM412. As a result, in step S1301 of the next main process (see FIG. 13) executed by the MPU 41, the variation pattern command is transmitted to the audio ramp control device 5, and the audio ramp control device 5 displays the pattern based on the variation pattern command. Symbol variation display by the unit 341 and the like are executed.

なお、前述したように、MPU41は、抽選結果が「通常大当たり」である場合、変動パターン「01」~「03」に5R通常大当たりである旨を示す「A」を付した「A01」~「A03」のいずれかを変動パターンコマンドとしてRAM412に設定する。また、MPU41は、抽選結果が「5R確変大当たり」である場合、変動パターン「01」~「03」に5R確変大当たりである旨を示す「B」を付した「B01」~「B03」のいずれかを変動パターンコマンドとしてRAM412に設定する。さらに、MPU41は、抽選結果が「16R確変大当たり」である場合、変動パターン「01」~「03」に16R確変大当たりである旨を示す「C」を付した「C01」~「C03」のいずれかを変動パターンコマンドとしてRAM412に設定する。また、MPU41は、抽選結果が「外れ」である場合、変動パターン「01」~「08」に外れである旨を示す「D」を付した「D01」~「D08」のいずれかを変動パターンコマンドとしてRAM412に設定する。また、MPU41は、抽選結果が「外れ」である場合、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ及び完全外れのいずれであるかの情報を変動パターンコマンドに含ませる。 As described above, when the lottery result is "normal jackpot", the MPU 41 adds "A" to the variation patterns "01" to "03" to indicate that the 5R normal jackpot is "A01" to " A03” is set in the RAM 412 as a variation pattern command. In addition, when the lottery result is "5R probability variable jackpot", the MPU 41 is any of "B01" to "B03" with "B" indicating that it is a 5R probability variable jackpot to the variation patterns "01" to "03". is set in the RAM 412 as a variation pattern command. Furthermore, when the lottery result is "16R probability variable jackpot", the MPU 41 adds "C" to the variation patterns "01" to "03" to indicate that it is a 16R probability variable jackpot "C01" to "C03" is set in the RAM 412 as a variation pattern command. In addition, when the lottery result is "loss", the MPU 41 selects one of the variation patterns "D01" to "D08" with "D" indicating failure to the variation patterns "01" to "08". It is set in the RAM 412 as a command. Further, when the lottery result is "lost", the MPU 41 includes in the variation pattern command information as to whether it is a front-rear out-of-reach reach, a reach other than front-rear out-of-order reach, or a complete loss.

<ステップS1606>
ステップS1606では、MPU41は、メイン表示部37の図柄変動表示を開始させ、当該変動開始処理を終了する。なお、MPU41は、メイン表示部37の図柄変動表示を開始させた場合、変動表示中フラグをオンに設定する。
<Step S1606>
At step S1606, the MPU 41 starts the symbol variation display on the main display section 37, and terminates the variation start process. When starting the variable display of symbols on the main display section 37, the MPU 41 sets the variable display flag to ON.

[音声ランプ制御装置5の処理]
次に、図17~図38を参照しつつ、音声ランプ制御装置5でMPU51によって実行される処理について説明する。
[Processing of Sound Lamp Control Device 5]
Next, processing executed by the MPU 51 in the sound lamp control device 5 will be described with reference to FIGS. 17 to 38. FIG.

なお、本実施形態で音声ランプ制御装置5のMPU51が実行する処理の一部又は全部が、表示制御装置6のMPU61によって実行されることも他の実施形態として考えられる。また、音声ランプ制御装置5では、MPU51が、スピーカ26及び電飾部27の制御処理、音声ランプ制御装置5の立ち上げ時の立ち上げ処理、停電時のNMI割込処理なども実行するが、それらの処理については説明を省略する。 It is also conceivable as another embodiment that part or all of the processing executed by the MPU 51 of the audio lamp control device 5 in this embodiment is executed by the MPU 61 of the display control device 6 . In addition, in the sound lamp control device 5, the MPU 51 also executes control processing for the speaker 26 and the illumination unit 27, startup processing when starting up the sound lamp control device 5, NMI interrupt processing at the time of power failure, and the like. Description of these processes is omitted.

[音声ランプ制御装置5の副タイマ割込処理]
ここで、図17は、音声ランプ制御装置5のMPU51によって実行される副タイマ割込処理の手順の一例を示すフローチャートである。MPU51は、例えば副タイマ割込処理を1msec周期の定期処理として実行する。
[Secondary Timer Interrupt Processing of Sound Lamp Control Device 5]
Here, FIG. 17 is a flow chart showing an example of the procedure of the sub-timer interrupt processing executed by the MPU 51 of the sound lamp control device 5. As shown in FIG. The MPU 51 executes, for example, sub timer interrupt processing as regular processing with a period of 1 msec.

図17に示すように、MPU51は、副タイマ割込処理において、操作ボタン操作検出処理(ステップS1701)、操作検出パターン判定処理(ステップS1702)、タッチ操作検出処理(ステップS1703)、タッチ操作検出パターン判定処理(ステップS1704)、カウンタ更新処理(ステップS1705)、コマンド判定処理(ステップS1706)、変動遊技演出処理(ステップS1707)、及び大当たり遊技演出処理(ステップS1708)を実行する。 As shown in FIG. 17, in the secondary timer interrupt processing, the MPU 51 performs operation button operation detection processing (step S1701), operation detection pattern determination processing (step S1702), touch operation detection processing (step S1703), touch operation detection pattern Determination processing (step S1704), counter update processing (step S1705), command determination processing (step S1706), variation game effect processing (step S1707), and jackpot game effect processing (step S1708) are executed.

[操作ボタン操作検出処理]
ここで、図18は、図17の副タイマ割込処理における操作ボタン操作検出処理(ステップS1701)の手順の一例を示すフローチャートである。操作ボタン操作検出処理では、操作ボタン20の操作状態を検出し、過去3回分の操作履歴を順次更新するための処理を実行する。遊技機10では、MPU51によって操作ボタン操作検出処理が実行されることにより、副タイマ割込処理の割込周期に対応した予め定められた間隔(本実施形態では1msec間隔)で操作ボタン20の操作の有無が判断されることになる。
[Operation button operation detection process]
Here, FIG. 18 is a flow chart showing an example of the operation button operation detection process (step S1701) in the sub timer interrupt process of FIG. In the operation button operation detection process, the operation state of the operation button 20 is detected, and the operation history for the past three times is sequentially updated. In the gaming machine 10, the MPU 51 executes the operation button operation detection process, so that the operation button 20 is operated at predetermined intervals (1 msec intervals in this embodiment) corresponding to the interrupt cycle of the sub timer interrupt process. The presence or absence of is determined.

<ステップS1801~S1803>
図18に示すように、ステップS1801では、MPU51は、第2操作検出フラグの設定を第1操作検出フラグにシフト(上書き)させる。また、ステップS1802では、MPU51は、第3操作検出フラグの設定を第2操作検出フラグにシフト(上書き)させる。その後、ステップS1803では、MPU51は、操作スイッチ20aにより検出される操作ボタン20の操作状態を第3操作検出フラグに設定(上書き)し、当該操作ボタン操作検出処理は終了する。
<Steps S1801 to S1803>
As shown in FIG. 18, in step S1801, the MPU 51 shifts (overwrites) the setting of the second operation detection flag to the first operation detection flag. Also, in step S1802, the MPU 51 shifts (overwrites) the setting of the third operation detection flag to the second operation detection flag. After that, in step S1803, the MPU 51 sets (overwrites) the operation state of the operation button 20 detected by the operation switch 20a to the third operation detection flag, and the operation button operation detection process ends.

このように、操作ボタン操作検出処理では、ステップS1801~S1803の処理が実行されることにより、操作ボタン20の操作履歴として1msec間隔の直近の3回分の操作状態が第1操作検出フラグ~第3操作検出フラグとしてRAM512に記憶される。具体的に、第3操作検出フラグとして直近の操作状態が記憶され、第2操作検出フラグとして一つ前の操作状態が記憶され、第1操作検出フラグとして二つ前の操作状態が記憶される。 As described above, in the operation button operation detection process, the operations of steps S1801 to S1803 are executed, so that the operation state of the operation button 20 for the most recent three times at 1 msec intervals is set to the first operation detection flag to the third operation detection flag. It is stored in the RAM 512 as an operation detection flag. Specifically, the most recent operation state is stored as the third operation detection flag, the operation state immediately before is stored as the second operation detection flag, and the operation state two times before is stored as the first operation detection flag. .

[操作検出パターン判定処理]
ここで、図19は、図17の副タイマ割込処理における操作検出パターン判定処理(ステップS1702)の手順の一例を示すフローチャートである。操作検出パターン判定処理では、第1操作検出フラグ、第2操作検出フラグ及び第3操作検出フラグに基づいて判定される操作ボタン20の操作履歴から操作ボタン20に対する操作状態を判定するための操作パターンフラグを設定する。操作パターンフラグは第1~第3操作パターンフラグからなり、第1~第3操作パターンフラグのオン及びオフの組み合わせによって操作ボタン20の操作状態を判定できる。例えば、図22(A)に示すように、第1操作パターンフラグのみがオンに設定されている場合には、操作ボタン20に対する操作が継続されていると判定できる。また、第2操作パターンフラグのみがオンに設定されている場合には、操作ボタン20に対する操作が開始されたと判定できる。また、第3操作パターンフラグのみがオンに設定されている場合には、操作ボタン20に対する操作が終了したと判定できる。そして、第1~第3操作パターンフラグの全てがオフに設定されている場合には、操作ボタン20に対する操作がなされていないと判定できる。
[Operation Detection Pattern Judgment Processing]
Here, FIG. 19 is a flow chart showing an example of the procedure of the operation detection pattern determination process (step S1702) in the sub timer interrupt process of FIG. In the operation detection pattern determination process, an operation pattern for determining the operation state of the operation button 20 from the operation history of the operation button 20 is determined based on the first operation detection flag, the second operation detection flag, and the third operation detection flag. set a flag. The operation pattern flags are composed of first to third operation pattern flags, and the operation state of the operation button 20 can be determined by a combination of ON and OFF of the first to third operation pattern flags. For example, as shown in FIG. 22A, when only the first operation pattern flag is set to ON, it can be determined that the operation of the operation button 20 is continued. Further, when only the second operation pattern flag is set to ON, it can be determined that the operation of the operation button 20 has been started. Further, when only the third operation pattern flag is set to ON, it can be determined that the operation of the operation button 20 has ended. Then, when all of the first to third operation pattern flags are set to OFF, it can be determined that the operation button 20 has not been operated.

<ステップS1901>
図19に示すように、ステップS1901では、MPU51は、3回前の操作ボタン20の操作状態を示す第1操作検出フラグがオンに設定されているか否かを判断する。ここで、MPU51は、第1操作検出フラグがオンである場合(ステップS1901:Yes)、処理をステップS1902に移行し、第1操作検出フラグがオフである場合(ステップS1901:No)、処理をステップS1905に移行する。
<Step S1901>
As shown in FIG. 19, in step S1901, the MPU 51 determines whether or not the first operation detection flag indicating the operation state of the operation button 20 three times before is set to ON. Here, if the first operation detection flag is on (step S1901: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S1902, and if the first operation detection flag is off (step S1901: No), the process proceeds to step S1902. The process moves to step S1905.

<ステップS1902>
ステップS1902では、MPU51は、2回前の操作ボタン20の操作状態を示す第2操作検出フラグがオンに設定されているか否かを判断する。ここで、MPU51は、第2操作検出フラグがオンである場合(ステップS1902:Yes)、処理をステップS1903に移行し、第2操作検出フラグがオフである場合(ステップS1902:No)、処理をステップS1908に移行する。
<Step S1902>
In step S1902, the MPU 51 determines whether or not the second operation detection flag indicating the operation state of the operation button 20 two times before is set to ON. Here, when the second operation detection flag is on (step S1902: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S1903, and when the second operation detection flag is off (step S1902: No), the process proceeds to step S1903. The process moves to step S1908.

<ステップS1903>
ステップS1903では、MPU51は、直近の操作ボタン20の操作状態を示す第3操作検出フラグがオンに設定されているか否かを判断する。ここで、MPU51は、第3操作検出フラグがオンである場合(ステップS1903:Yes)、処理をステップS1904に移行し、第3操作検出フラグがオフである場合(ステップS1903:No)、処理をステップS1910に移行する。
<Step S1903>
In step S1903, the MPU 51 determines whether or not the third operation detection flag indicating the latest operation state of the operation button 20 is set to ON. Here, when the third operation detection flag is on (step S1903: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S1904, and when the third operation detection flag is off (step S1903: No), the process is continued. The process moves to step S1910.

<ステップS1904>
ステップS1904では、MPU51は、第1操作パターンフラグをオン、第2操作パターンフラグ及び第3操作パターンフラグをオフに設定し、当該操作検出パターン判定処理を終了する。即ち、MPU51は、操作ボタン20の3回分の操作状態として「オン」、「オン」、「オン」の操作パターンが発生した場合に、操作ボタン20の操作状態が継続していると判断できるため、第1操作パターンフラグをオンに設定し、第2操作パターンフラグ及び第3操作パターンフラグをオフに設定する(図22(A)参照)。そして、第1操作パターンフラグは、操作ボタン20の操作状態が継続しているか否かを判断するための指標として利用される。
<Step S1904>
In step S1904, the MPU 51 sets the first operation pattern flag to ON, sets the second operation pattern flag and the third operation pattern flag to OFF, and ends the detected operation pattern determination process. That is, the MPU 51 can determine that the operation state of the operation button 20 continues when the operation pattern of "on", "on", and "on" occurs as the operation state of the operation button 20 three times. , the first operation pattern flag is set to ON, and the second operation pattern flag and the third operation pattern flag are set to OFF (see FIG. 22A). The first operation pattern flag is used as an index for determining whether the operation state of the operation button 20 continues.

<ステップS1905>
MPU51は、ステップS1901において第1操作検出フラグがオフであると判断した場合(ステップS1901:No)、2回前の操作ボタン20の操作状態を示す第2操作検出フラグがオンであるか否かを判断する(ステップS1905)。ここで、MPU51は、第2操作検出フラグがオンである場合(ステップS1905:Yes)、処理をステップS1906に移行し、第2操作検出フラグがオフである場合(ステップS1905:No)、処理をステップS1910に移行する。
<Step S1905>
When the MPU 51 determines in step S1901 that the first operation detection flag is off (step S1901: No), the MPU 51 determines whether the second operation detection flag indicating the operation state of the operation button 20 two times before is on. is determined (step S1905). Here, when the second operation detection flag is on (step S1905: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S1906, and when the second operation detection flag is off (step S1905: No), the process proceeds to step S1906. The process moves to step S1910.

<ステップS1906>
ステップS1906では、MPU51は、直近の操作ボタン20の操作状態を示す第3操作検出フラグがオンであるか否かを判断する。ここで、MPU51は、第3操作検出フラグがオンである場合(ステップS1906:Yes)、処理をステップS1907に移行し、第3操作検出フラグがオフである場合(ステップS1906:No)、処理をステップS1910に移行する。
<Step S1906>
In step S1906, the MPU 51 determines whether or not the third operation detection flag indicating the latest operation state of the operation button 20 is on. Here, if the third operation detection flag is on (step S1906: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S1907, and if the third operation detection flag is off (step S1906: No), the process proceeds to step S1907. The process moves to step S1910.

<ステップS1907>
ステップS1907では、MPU51は、第2操作パターンフラグをオン、第1操作パターンフラグ及び第3操作パターンフラグをオフに設定し、当該操作検出パターン判定処理を終了する。即ち、MPU51は、操作ボタン20の3回分の操作状態として「オフ」、「オン」、「オン」の操作パターンが発生した場合に、操作ボタン20が非操作状態から操作状態に変化した(操作が開始された)と判断できるため、第2操作パターンフラグをオンに設定し、第1操作パターンフラグ及び第3操作パターンフラグをオフに設定する(図22(A)参照)。そして、第2操作パターンフラグは、操作ボタン20が非操作状態から操作状態に変化したか否かを(操作ボタン20の操作が開始されたか否か)を判断するための指標として利用される。このように、第2操作パターンフラグを用いて、操作ボタン20が非操作状態から操作状態に変化したか否かを判断すれば、操作ボタン20の3回分の操作状態が反映されるため、電波又は静電気などのノイズに起因する操作ボタン20の操作開始の誤検出が防止され、遊技者が意図しないタイミングで操作ボタン20の操作開始が演出表示に反映されることが防止される。
<Step S1907>
In step S1907, the MPU 51 sets the second operation pattern flag to ON, sets the first operation pattern flag and the third operation pattern flag to OFF, and terminates the detected operation pattern determination process. That is, the MPU 51 changes the operating state of the operating button 20 from the non-operating state to the operating state (operating state) when the operating pattern of "OFF", "ON", and "ON" occurs as the operating state of the operating button 20 three times. has started), the second operation pattern flag is set to ON, and the first and third operation pattern flags are set to OFF (see FIG. 22A). The second operation pattern flag is used as an index for determining whether or not the operation button 20 has changed from the non-operating state to the operating state (whether or not the operation of the operation button 20 has been started). In this way, if it is determined whether or not the operation button 20 has changed from the non-operating state to the operating state using the second operation pattern flag, the operation state of the operation button 20 for three times is reflected. Alternatively, erroneous detection of the start of operation of the operation button 20 due to noise such as static electricity is prevented, and the start of operation of the operation button 20 is prevented from being reflected in the performance display at a timing unintended by the player.

<ステップS1908>
MPU51は、ステップS1902において第2操作検出フラグがオフであると判断した場合(ステップS1902:No)、直近の操作ボタン20の操作状態を示す第3操作検出フラグがオンであるか否かを判断する(ステップS1908)。ここで、MPU51は、第3操作検出フラグがオンである場合(ステップS1908:Yes)、処理をステップS1910に移行し、第2操作検出フラグがオフである場合(ステップS1908:No)、処理をステップS1909に移行する。
<Step S1908>
When the MPU 51 determines in step S1902 that the second operation detection flag is off (step S1902: No), the MPU 51 determines whether or not the third operation detection flag indicating the latest operation state of the operation button 20 is on. (step S1908). Here, when the third operation detection flag is on (step S1908: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S1910, and when the second operation detection flag is off (step S1908: No), the process is performed. The process moves to step S1909.

<ステップS1909>
ステップS1909では、MPU51は、第3操作パターンフラグをオン、第1操作パターンフラグ及び第2操作パターンフラグをオフに設定し、当該操作検出パターン判定処理を終了する。即ち、MPU51は、操作ボタン20の3回分の操作状態として「オン」、「オフ」、「オフ」の操作パターンが発生した場合に、操作ボタン20が操作状態から非操作状態に変化した(操作が終了した)と判断できるため、第3操作パターンフラグをオンに設定し、第1操作パターンフラグ及び第2操作パターンフラグをオフに設定する(図22(A)参照)。そして、第3操作パターンフラグは、操作ボタン20が操作状態から非操作状態に変化したか否かを(操作ボタン20の操作が終了したか否か)を判断するための指標として利用される。このように、第3操作パターンフラグを用いて、操作ボタン20が操作状態から非操作状態に変化したか否かを判断すれば、操作ボタン20の3回分の操作状態が反映されるため、電波又は静電気などのノイズに起因する操作ボタン20の操作開始の誤検出が防止され、遊技者が意図しないタイミングで操作ボタン20の操作終了が演出表示に反映されることが防止される。
<Step S1909>
In step S1909, the MPU 51 sets the third operation pattern flag to ON, sets the first operation pattern flag and the second operation pattern flag to OFF, and terminates the detected operation pattern determination process. That is, the MPU 51 changes the operating state of the operating button 20 from the operating state to the non-operating state (operating state) when the operation pattern of "ON", "OFF", and "OFF" occurs as the operating state of the operating button 20 three times. has ended), the third operation pattern flag is set to ON, and the first and second operation pattern flags are set to OFF (see FIG. 22A). The third operation pattern flag is used as an index for determining whether or not the operation button 20 has changed from the operated state to the non-operated state (whether or not the operation of the operation button 20 has ended). In this way, if it is determined whether or not the operation button 20 has changed from the operation state to the non-operation state using the third operation pattern flag, the operation state of the operation button 20 for three times is reflected. Alternatively, erroneous detection of the operation start of the operation button 20 due to noise such as static electricity is prevented, and the end of the operation of the operation button 20 is prevented from being reflected in the effect display at a timing unintended by the player.

<ステップS1910>
ステップS1910では、MPU51は、第1操作パターンフラグ、第2操作パターンフラグ及び第3操作パターンフラグをオフに設定し、当該操作検出パターン判定処理を終了する。即ち、MPU51は、操作ボタン20の3回分の操作状態として「オフ」、「オフ」、「オフ」など上記以外の操作パターンが発生した場合に、第1~第3操作パターンフラグの全てをオフに設定する(図22(A)参照)。なお、MPU51は、第1~第3操作パターンフラグの全てがオフの場合、操作ボタン20が非操作状態であると判定する。
<Step S1910>
In step S1910, the MPU 51 sets the first operation pattern flag, the second operation pattern flag, and the third operation pattern flag to OFF, and terminates the detected operation pattern determination process. That is, the MPU 51 turns off all of the first to third operation pattern flags when an operation pattern other than the above, such as "off", "off", and "off", occurs as the operation state of the operation button 20 three times. (see FIG. 22(A)). Note that the MPU 51 determines that the operation button 20 is in the non-operating state when all of the first to third operation pattern flags are off.

[タッチ操作検出処理]
ここで、図20は、図17の副タイマ割込処理におけるタッチ操作検出処理(ステップS1703)の手順の一例を示すフローチャートである。タッチ操作検出処理では、複数の検知センサ38a~38dでの検知結果に基づいて、図柄表示部341の正面側の所定領域(パネル25における特定領域)に対するタッチ操作状態を検出し、図柄表示部341の正面側の所定領域(パネル25の特定領域)(例えば図6(C)のクロスハッチング部分)に対する過去3回分のタッチ操作履歴を順次更新するための処理を実行する。遊技機10では、MPU51によってタッチ操作検出処理が実行されることにより、副タイマ割込処理の割込周期に対応した予め定められた間隔(本実施形態では1msec間隔)で図柄表示部341の正面側の所定領域(パネル25における特定領域)に対する遊技者によるタッチ操作の有無が判断されることになる。
[Touch operation detection processing]
Here, FIG. 20 is a flow chart showing an example of the procedure of the touch operation detection process (step S1703) in the sub timer interrupt process of FIG. In the touch operation detection process, based on the detection results of the plurality of detection sensors 38a to 38d, a touch operation state on a predetermined area (a specific area on the panel 25) on the front side of the pattern display portion 341 is detected. A process for sequentially updating the past three touch operation histories with respect to a predetermined area (specific area of the panel 25) (for example, the cross-hatched portion in FIG. 6C) on the front side of is executed. In the gaming machine 10, the touch operation detection process is executed by the MPU 51, so that the front face of the pattern display unit 341 is displayed at predetermined intervals (1 msec intervals in this embodiment) corresponding to the interrupt period of the sub timer interrupt process. It is determined whether or not the player has performed a touch operation on a predetermined area on the side (a specific area on the panel 25).

<ステップS2001~S2003>
図20に示すように、ステップS2001では、MPU51は、第2タッチ操作検出フラグの設定を第1タッチ操作検出フラグにシフト(上書き)させる。また、ステップS2002では、MPU51は、第3タッチ操作検出フラグの設定を第2タッチ操作検出フラグにシフト(上書き)させる。その後、ステップS2003では、MPU51は、複数の検知センサ38a~38dにより検出される物体の存在の検知結果を第3タッチ操作検出フラグに設定(上書き)し、当該タッチ操作検出処理は終了する。例えば、MPU51は、複数の検知センサ38a~38dの全てにおいて物体の存在が検知された場合に、パネル25における特定領域(図柄表示部341の正面側の所定領域)に物体が存在している(遊技者によりタッチされている)と判断する。これとは逆に、MPU51は、複数の検知センサ38a~38dの1以上において物体の存在が検知されなかった場合に、図柄表示部341の正面側の所定領域(パネル25における特定領域)に物体が存在していない(遊技者によりタッチ操作が行われていない)と判断する。
<Steps S2001 to S2003>
As shown in FIG. 20, in step S2001, the MPU 51 shifts (overwrites) the setting of the second touch operation detection flag to the first touch operation detection flag. Also, in step S2002, the MPU 51 shifts (overwrites) the setting of the third touch operation detection flag to the second touch operation detection flag. After that, in step S2003, the MPU 51 sets (overwrites) the detection result of the presence of the object detected by the plurality of detection sensors 38a to 38d to the third touch operation detection flag, and the touch operation detection process ends. For example, when the existence of an object is detected by all of the plurality of detection sensors 38a to 38d, the MPU 51 determines that an object exists in a specific area (predetermined area on the front side of the pattern display section 341) on the panel 25 ( is touched by the player). Conversely, when the presence of an object is not detected by one or more of the plurality of detection sensors 38a to 38d, the MPU 51 detects an object in a predetermined area (specific area on the panel 25) on the front side of the pattern display section 341. does not exist (the player has not performed a touch operation).

このように、タッチ操作検出処理では、ステップS2001~S2003の処理が実行されることにより、図柄表示部341の正面側の所定領域(パネル25における特定領域)に対するタッチ操作履歴として1msec間隔の直近の3回分のタッチ操作状態が第1タッチ操作検出フラグ~第3タッチ操作検出フラグとしてRAM512に記憶される。具体的に、第3タッチ操作検出フラグとして直近のタッチ操作状態が記憶され、第2タッチ操作検出フラグとして一つ前のタッチ操作状態が記憶され、第1タッチ操作検出フラグとして二つ前のタッチ操作状態が記憶される。 As described above, in the touch operation detection process, by executing the processes of steps S2001 to S2003, the touch operation history for the predetermined area (the specific area on the panel 25) on the front side of the pattern display unit 341 is the most recent touch operation history at 1 msec intervals. Touch operation states for three times are stored in the RAM 512 as first to third touch operation detection flags. Specifically, the most recent touch operation state is stored as a third touch operation detection flag, the touch operation state immediately before is stored as a second touch operation detection flag, and the touch operation two times before is stored as a first touch operation detection flag. The operating state is stored.

[タッチ操作検出パターン判定処理]
ここで、図21は、図17の副タイマ割込処理におけるタッチ操作検出パターン判定処理(ステップS1704)の手順の一例を示すフローチャートである。タッチ操作検出パターン判定処理では、第1タッチ操作検出フラグ、第2タッチ操作検出フラグ及び第3タッチ操作検出フラグに基づいて判定されるタッチ操作履歴から図柄表示部341の正面側の所定領域(パネル25における特定領域)に対するタッチ操作状態を判定するためのタッチ操作パターンフラグを設定する。タッチ操作パターンフラグは第1~第3タッチ操作パターンフラグからなり、第1~第3タッチ操作パターンフラグのオン及びオフの組み合わせによって図柄表示部341の正面側の所定領域(パネル25における特定領域)に対するタッチ操作状態を判定できる。例えば、図22(B)に示すように、第1タッチ操作パターンフラグのみがオンに設定されている場合には、図柄表示部341の正面側の所定領域(パネル25における特定領域)に対するタッチ操作が継続されていると判定できる。また、第2タッチ操作パターンフラグのみがオンに設定されている場合には、図柄表示部341の正面側の所定領域(パネル25における特定領域)に対するタッチ操作が開始されたと判定できる。また、第3タッチ操作パターンフラグのみがオンに設定されている場合には、図柄表示部341の正面側の所定領域(パネル25における特定領域)に対するタッチ操作が終了したと判定できる。そして、第1~第3タッチ操作パターンフラグの全てがオフに設定されている場合には、図柄表示部341の正面側の所定領域(パネル25における特定領域)に対するタッチ操作がなされていないと判定できる。
[Touch operation detection pattern determination processing]
Here, FIG. 21 is a flow chart showing an example of the procedure of the touch operation detection pattern determination process (step S1704) in the sub timer interrupt process of FIG. In the touch operation detection pattern determination process, a predetermined area (panel pattern) on the front side of the pattern display unit 341 is determined based on the touch operation history determined based on the first touch operation detection flag, the second touch operation detection flag, and the third touch operation detection flag. 25) to set a touch operation pattern flag for determining the touch operation state. The touch operation pattern flag consists of first to third touch operation pattern flags, and depending on the combination of ON and OFF of the first to third touch operation pattern flags, a predetermined area on the front side of the pattern display section 341 (a specific area on the panel 25) is displayed. It is possible to determine the touch operation state for . For example, as shown in FIG. 22B, when only the first touch operation pattern flag is set to ON, a touch operation on a predetermined area (specific area on the panel 25) on the front side of the pattern display section 341 is performed. can be determined to continue. Further, when only the second touch operation pattern flag is set to ON, it can be determined that a touch operation on a predetermined area (a specific area on the panel 25) on the front side of the pattern display portion 341 has started. Further, when only the third touch operation pattern flag is set to ON, it can be determined that the touch operation on the predetermined area (the specific area on the panel 25) on the front side of the pattern display portion 341 has ended. When all of the first to third touch operation pattern flags are set to OFF, it is determined that no touch operation has been performed on a predetermined area on the front side of the pattern display section 341 (a specific area on the panel 25). can.

<ステップS2101~S2105>
図21に示すように、ステップS2101~ステップS2105では、MPU51は、二つ前のタッチ操作検出処理に対する第1タッチ操作検出フラグがオンに設定されているか否か、一つ前のタッチ操作検出処理に対する第2タッチ操作検出フラグがオンに設定されているか否か、直近のタッチ操作検出処理に対する第3タッチ操作検出フラグがオンに設定されているか否かを判断する。
<Steps S2101 to S2105>
As shown in FIG. 21, in steps S2101 to S2105, the MPU 51 determines whether or not the first touch operation detection flag for the touch operation detection process two before is set to ON. It is determined whether or not the second touch operation detection flag for the latest touch operation detection process is set to ON.

<ステップS2107~S2110>
ステップS2107~ステップS2110では、MPU51は、ステップS2101~ステップS2105での第1~第3タッチ操作検出フラグがオンであるか否かの判定結果に基づいて、第1~第3タッチ操作パターンフラグをオン又はオフに設定する。
<Steps S2107 to S2110>
In steps S2107 to S2110, the MPU 51 sets the first to third touch operation pattern flags based on the determination result of whether or not the first to third touch operation detection flags are ON in steps S2101 to S2105. Set on or off.

具体的には、ステップS2107において、MPU51は、第2タッチ操作パターンフラグをオン、第1タッチ操作パターンフラグ及び第3タッチ操作パターンフラグをオフに設定し、当該タッチ操作検出パターン判定処理を終了する。即ち、MPU51は、図柄表示部341の正面側の所定領域(パネル25における特定領域)に対する3回分のタッチ操作状態として「オフ」、「オン」、「オン」のタッチ操作パターンが発生した場合に、図柄表示部341の正面側の所定領域(パネル25における特定領域)に対する非タッチ操作状態からタッチ操作状態に変化した(タッチ操作が開始された)と判断できるため、第2タッチ操作パターンフラグをオンに設定し、第1タッチ操作パターンフラグ及び第3タッチ操作パターンフラグをオフに設定する(図22(B)参照)。 Specifically, in step S2107, the MPU 51 sets the second touch operation pattern flag to ON, sets the first touch operation pattern flag and the third touch operation pattern flag to OFF, and ends the touch operation detection pattern determination process. . That is, when the MPU 51 generates a touch operation pattern of "off", "on", and "on" as three touch operation states on a predetermined area (a specific area on the panel 25) on the front side of the pattern display portion 341, , the second touch operation pattern flag is set because it can be determined that the non-touch operation state has changed to the touch operation state (the touch operation has started) with respect to the predetermined area (the specific area on the panel 25) on the front side of the pattern display portion 341. It is set to ON, and the first touch operation pattern flag and the third touch operation pattern flag are set to OFF (see FIG. 22B).

また、ステップS2108において、MPU51は、第1タッチ操作パターンフラグをオン、第2タッチ操作パターンフラグ及び第3タッチ操作パターンフラグをオフに設定し、当該タッチ操作検出パターン判定処理を終了する。即ち、MPU51は、図柄表示部341の正面側の所定領域(パネル25における特定領域)に対する3回分の操作状態として「オン」、「オン」、「オン」のタッチ操作パターンが発生した場合に、図柄表示部341の正面側の所定領域(パネル25における特定領域)に対するタッチ操作状態が継続していると判断できるため、第1タッチ操作パターンフラグをオンに設定し、第2タッチ操作パターンフラグ及び第3タッチ操作パターンフラグをオフに設定する(図22(B)参照)。 Also, in step S2108, the MPU 51 sets the first touch operation pattern flag to ON, sets the second touch operation pattern flag and the third touch operation pattern flag to OFF, and ends the touch operation detection pattern determination processing. That is, when the MPU 51 generates a touch operation pattern of "on", "on", and "on" as operation states for three times on a predetermined area (a specific area on the panel 25) on the front side of the pattern display section 341, Since it can be determined that the touch operation state on the predetermined area on the front side of the pattern display portion 341 (specific area on the panel 25) continues, the first touch operation pattern flag is set to ON, the second touch operation pattern flag and the The third touch operation pattern flag is set to OFF (see FIG. 22(B)).

また、ステップS2109において、MPU51は、第3タッチ操作パターンフラグをオン、第1タッチ操作パターンフラグ及び第2タッチ操作パターンフラグをオフに設定し、当該タッチ操作検出パターン判定処理を終了する。即ち、MPU51は、図柄表示部341の正面側の所定領域(パネル25における特定領域)に対する3回分のタッチ操作状態として「オン」、「オフ」、「オフ」のタッチ操作パターンが発生した場合に図柄表示部341の正面側の所定領域(パネル25における特定領域)に対するタッチ操作状態から非タッチ操作状態に変化した(タッチ操作が終了した)と判断できるため、第3タッチ操作パターンフラグをオンに設定し、第1タッチ操作パターンフラグ及び第2タッチ操作パターンフラグをオフに設定する(図22(B)参照)。 Also, in step S2109, the MPU 51 sets the third touch operation pattern flag to ON, sets the first touch operation pattern flag and the second touch operation pattern flag to OFF, and ends the touch operation detection pattern determination processing. That is, when the MPU 51 generates a touch operation pattern of "on", "off", and "off" as three touch operation states on a predetermined area (specific area on the panel 25) on the front side of the pattern display portion 341, The third touch operation pattern flag is turned on because it can be determined that the touch operation state has changed to the non-touch operation state (the touch operation has ended) with respect to the predetermined area (the specific area on the panel 25) on the front side of the pattern display portion 341. The first touch operation pattern flag and the second touch operation pattern flag are set to OFF (see FIG. 22B).

また、ステップS2110において、MPU51は、第1タッチ操作パターンフラグ、第2タッチ操作パターンフラグ及び第3タッチ操作パターンフラグをオフに設定し、当該タッチ操作検出パターン判定処理を終了する。即ち、MPU51は、図柄表示部341の正面側の所定領域(パネル25における特定領域)に対する3回分のタッチ操作状態として「オフ」、「オフ」、「オフ」など上記以外のタッチ操作パターンが発生した場合に、第1~第3タッチ操作パターンフラグの全てをオフに設定する(図22(B)参照)。なお、MPU51は、第1~第3タッチ操作パターンフラグの全てがオフの場合、図柄表示部341の正面側の所定領域(パネル25における特定領域)に対して非タッチ状態であると判定する。 Also, in step S2110, the MPU 51 sets the first touch operation pattern flag, the second touch operation pattern flag, and the third touch operation pattern flag to OFF, and ends the touch operation detection pattern determination process. That is, the MPU 51 generates a touch operation pattern other than the above, such as "off", "off", and "off", as a touch operation state for three times on a predetermined area (specific area on the panel 25) on the front side of the pattern display portion 341. In this case, all of the first to third touch operation pattern flags are set to OFF (see FIG. 22(B)). When all of the first to third touch operation pattern flags are off, the MPU 51 determines that a predetermined area (specific area on the panel 25) on the front side of the pattern display portion 341 is in a non-touch state.

[カウンタ更新処理]
ここで、図17の説明に戻り、カウンタ更新処理(ステップS1705)では、MPU51は、演出パターン種別カウンタ、変動表示カウンタ、第1~第4タッチ操作演出種別カウンタ、特定演出種別カウンタなどの更新を実行する。具体的には、MPU51は、演出パターン種別カウンタでのカウンタ値に1を加算し、そのカウンタ値が最大値に達した場合は当該カウンタ値を0にクリアする。ここで更新される演出種別カウンタは、主制御装置4から受信する変動パターンコマンドに基づいて変動種別及び演出種別を決定するために使用される。例えば、演出種別カウンタは0~99の間でループするループカウンタである。一方、MPU51は、変動表示カウンタを1減算する。この変動表示カウンタは、図柄表示部341の変動表示時間を計時するためのものであり、変動表示カウンタでのカウンタ値は残り変動表示時間が0になる場合に0になるように設定される。従って、変動表示カウンタのカウンタ値に基づいて、残りの変動表示時間、変動中であること、図柄表示部341の変動表示が終了したことなどを把握できる。また、MPU51は、第1~第4タッチ操作演出種別カウンタでのカウンタ値に1を加算し、そのカウンタ値が最大値に達した場合は当該カウンタ値を0にクリアする。ここで更新される第1~第4タッチ操作演出種別カウンタは、第1~第4タッチ操作受付期間R1~R4での図柄表示部341の正面側の所定領域(パネル25における特定領域)に対するタッチ操作によって実行されるタッチ操作演出種別を決定するために使用される。例えば、第1タッチ操作演出種別カウンタは0~39の間でループするループカウンタであり、第2タッチ操作演出種別カウンタは0~59の間でループするループカウンタであり、第3タッチ操作演出種別カウンタは0~79の間でループするループカウンタであり、第4タッチ操作演出種別カウンタは0~99の間でループするループカウンタである。また、MPU51は、特定演出種別カウンタでのカウンタ値に1を加算し、そのカウンタ値が最大値に達した場合は当該カウンタ値を0にクリアする。ここで更新される特定演出種別カウンタは、スーパーリーチ演出やスペシャルリーチ演出の実行中の第2~第4タッチ操作受付期間R2~R4において図柄表示部341の正面側の所定領域での物体の存在が検知された場合にタッチ操作演出に代えて実行される特定演出種別を決定するために使用される。例えば、特定演出種別カウンタは0~99の間でループするループカウンタである。
[Counter update process]
Here, returning to the description of FIG. 17, in the counter update process (step S1705), the MPU 51 updates the production pattern type counter, the variable display counter, the first to fourth touch operation production type counters, the specific production type counter, and the like. Run. Specifically, the MPU 51 adds 1 to the counter value of the production pattern type counter, and clears the counter value to 0 when the counter value reaches the maximum value. The effect type counter updated here is used to determine the variation type and effect type based on the variation pattern command received from the main controller 4 . For example, the effect type counter is a loop counter that loops between 0-99. On the other hand, the MPU 51 subtracts 1 from the variation display counter. This variable display counter is for measuring the variable display time of the pattern display section 341, and the counter value of the variable display counter is set to 0 when the remaining variable display time becomes 0. Therefore, based on the counter value of the variation display counter, it is possible to grasp the remaining variation display time, the fact that variation is in progress, the end of the variation display of the pattern display section 341, and the like. Further, the MPU 51 adds 1 to the counter value of the first to fourth touch operation effect type counters, and clears the counter value to 0 when the counter value reaches the maximum value. The first to fourth touch operation effect type counters updated here are touch operations on a predetermined area (specific area on the panel 25) on the front side of the pattern display portion 341 during the first to fourth touch operation reception periods R1 to R4. Used to determine the type of touch operation effect executed by the operation. For example, the first touch operation effect type counter is a loop counter that loops between 0 and 39, the second touch operation effect type counter is a loop counter that loops between 0 and 59, and the third touch operation effect type The counter is a loop counter that loops between 0-79, and the fourth touch operation effect type counter is a loop counter that loops between 0-99. Further, the MPU 51 adds 1 to the counter value of the specific effect type counter, and clears the counter value to 0 when the counter value reaches the maximum value. The specific effect type counter updated here is the presence of an object in a predetermined area on the front side of the pattern display unit 341 during the second to fourth touch operation reception periods R2 to R4 during execution of the super ready-to-win effect and special ready-to-win effect. is detected, it is used to determine the specific effect type to be executed instead of the touch operation effect. For example, the specific effect type counter is a loop counter that loops between 0-99.

[コマンド判定処理]
コマンド判定処理(ステップS1706)では、コマンド判定処理では、主制御装置4から受信するコマンドを判定し、そのコマンドに対応する処理を実行する。ここで、図23は、図17の副タイマ割込処理でのステップS1706で実行されるコマンド判定処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Command judgment processing]
In command determination processing (step S1706), a command received from main controller 4 is determined, and processing corresponding to the command is executed. Here, FIG. 23 is a flow chart showing an example of the procedure of command determination processing executed in step S1706 in the sub timer interrupt processing of FIG.

<ステップS2201>
図23に示すように、ステップS2201では、MPU51は、主制御装置4からコマンドを受信したか否かを判断する。ここで、MPU51は、コマンドを受信した場合(ステップS2201:Yes)、処理をステップS2202に移行する。一方、MPU51は、コマンドを受信していない場合(ステップS2201:No)、当該コマンド判定処理を終了する。なお、主制御装置4から受信したコマンドは、RAM512の未処理コマンド記憶エリアに格納され、MPU51は、未処理コマンド記憶エリアを参照することによりコマンドの受信の有無を判断する。なお、未処理コマンド記憶エリアに記憶されているコマンドは、ステップS2201でコマンドを受信したと判断され、処理の対象となった場合に未処理コマンド記憶エリアから消去され、例えば処理作業用記憶エリアに記憶される。
<Step S2201>
As shown in FIG. 23, in step S2201, the MPU 51 determines whether or not a command has been received from the main controller 4. Here, when the MPU 51 receives a command (step S2201: Yes), the process proceeds to step S2202. On the other hand, if the MPU 51 has not received a command (step S2201: No), it ends the command determination process. Commands received from main controller 4 are stored in the unprocessed command storage area of RAM 512, and MPU 51 refers to the unprocessed command storage area to determine whether or not a command has been received. Note that the commands stored in the unprocessed command storage area are deleted from the unprocessed command storage area when it is determined that the command has been received in step S2201 and is subject to processing. remembered.

<ステップS2202>
ステップS2202では、MPU51は、受信コマンドが変動パターンコマンドであるか否かを判断する。ここで、MPU51は、変動パターンコマンドである場合(ステップS2202:Yes)、処理をステップS2203に移行し、受信コマンドが変動パターンコマンドでない場合(ステップS2202:No)、処理をステップS2206に移行する。
<Step S2202>
In step S2202, the MPU 51 determines whether the received command is a variation pattern command. Here, if the MPU 51 is a variation pattern command (step S2202: Yes), the process proceeds to step S2203, and if the received command is not a variation pattern command (step S2202: No), the process proceeds to step S2206.

<ステップS2203>
ステップS2203では、MPU51は、主制御装置4から受信した変動パターンコマンドに基づいて、主図柄の停止図柄組み合わせ、及び変動種別(演出パターン)を決定する。具体的に、MPU51は、変動パターンコマンドと、予めROM511に記憶されている第1停止図柄選択テーブル(図24(A)参照)及び変動種別テーブル(図24(B)参照)と、RAM512に記憶されている演出パターン種別カウンタのカウンタ値とに基づいて、主図柄の停止図柄組み合わせ及び変動種別(演出パターン)を決定する。また、MPU51は、変動パターンコマンドに大当たり種別に関する情報が含まれている場合、大当たり種別に応じた大当たりフラグをオンに設定する。具体的には、MPU51は、大当たり種別が5R通常大当たりである場合に5R通常大当たりフラグをオンに設定し、大当たり種別が5R確変大当たりである場合に5R確変大当たりフラグをオンに設定し、大当たり種別が16R確変大当たりである場合に16R確変大当たりフラグをオンに設定する。
<Step S2203>
In step S2203, the MPU 51 determines the stop symbol combination of the main symbols and the variation type (effect pattern) based on the variation pattern command received from the main controller 4. FIG. Specifically, the MPU 51 stores the variation pattern command, the first stop symbol selection table (see FIG. 24 (A)) and the variation type table (see FIG. 24 (B)) stored in advance in the ROM 511, and the RAM 512 The stop symbol combination and the variation type (effect pattern) of the main symbols are determined based on the counter value of the effect pattern type counter. Moreover, MPU51 sets the big-hit flag according to a big-hit classification to ON, when the information regarding a big-hit classification is contained in a variation pattern command. Specifically, the MPU 51 sets the 5R normal jackpot flag to ON when the jackpot type is the 5R normal jackpot, sets the 5R probability variable jackpot flag to ON when the jackpot type is the 5R probability variable jackpot, and sets the jackpot type to ON. is the 16R probability variable jackpot, the 16R probability variable jackpot flag is set to ON.

主図柄の停止図柄組み合わせは、第1停止図柄、第2停止図柄及び最終停止図柄からなる。第1停止図柄は、図柄表示部341において最初に停止表示される主図柄であり、第2停止図柄は、2番目に停止表示される主図柄であり、最終停止図柄は、最後に停止表示される図柄である。演出パターン種別テーブルには、変動遊技演出における最終の個別演出種別がノーマルリーチ演出(図27参照)であるノーマルリーチ演出パターン種別テーブル(図25(A)参照)、変動遊技演出における最終の個別演出種別がスーパーリーチ演出(図27参照)であるスーパーリーチ演出パターン種別テーブル(図25(B)参照)、変動遊技演出における最終の個別演出種別がスペシャルリーチ演出(図27参照)であるスペシャルリーチ演出パターン種別テーブル(図25(C)参照)が含まれる。 The stop symbol combination of the main symbols consists of a first stop symbol, a second stop symbol and a final stop symbol. The first stop symbol is the main symbol that is stopped and displayed first in the symbol display section 341, the second stop symbol is the main symbol that is stopped and displayed second, and the final stop symbol is the main symbol that is stopped and displayed last. It is a design that In the production pattern type table, the final individual production type in the variable game production is the normal reach production (see FIG. 27) Normal reach production pattern type table (see FIG. 25 (A)), the final individual production type in the variable game production A super reach effect pattern type table (see FIG. 25 (B)) that is a super reach effect (see FIG. 27), a special reach effect pattern type in which the final individual effect type in the variable game effect is a special reach effect (see FIG. 27) A table (see FIG. 25(C)) is included.

ここで、図24(A)は、第1停止図柄選択テーブルの一例を示す図である。図24(A)に示すように、第1停止図柄選択テーブルでは、図柄表示部341において最初に停止表示させる主図柄(第1停止図柄)が定められている。なお、図24(A)は、主図柄が「1」~「9」であり、「333」が確変大当たり(5R確変大当たり及び16R確変大当たりのいずれか)であることを示す図柄組み合わせ、「777」が16R確変大当たりであることを示す図柄組み合わせ、「333」及び「777」以外のゾロ目が5R通常大当たり、5R確変大当たり及び16R確変大当たりのいずれかであることを示す図柄組み合わせであることを前提としている。 Here, FIG. 24A is a diagram showing an example of the first stop symbol selection table. As shown in FIG. 24A, in the first stop symbol selection table, a main symbol (first stop symbol) to be stopped and displayed first in the symbol display section 341 is determined. In addition, FIG. 24(A) shows that the main symbols are "1" to "9", and the symbol combination indicating that "333" is a definite variable jackpot (either 5R definite variable jackpot or 16R definite variable jackpot), "777 ” is a symbol combination that indicates that it is a 16R probability variation jackpot, and that the double eyes other than “333” and “777” are either a 5R normal jackpot, a 5R probability variation jackpot and a 16R probability variation jackpot. It is assumed.

主制御装置4のMPU41による大当たり抽選の抽選結果が「5R通常大当たり」には、第1停止図柄として「3」及び「7」の振り分けはなく、「3」及び「7」以外の主図柄から予め定められた確率で第1停止図柄決定される。即ち、抽選結果が「5R通常大当たり」の場合、5R確変大当たり又は16R確変大当たり(確変大当たり)であることを示す「333」又は「777」の図柄組み合わせが停止表示されることはない。 When the lottery result of the jackpot lottery by the MPU 41 of the main control unit 4 is "5R normal jackpot", there is no distribution of "3" and "7" as the first stop symbols, and from the main symbols other than "3" and "7" The first stop symbol is determined with a predetermined probability. That is, when the lottery result is "5R normal jackpot", the symbol combination of "333" or "777" indicating the 5R probability variable jackpot or the 16R probability variable jackpot (variable probability jackpot) is not stopped and displayed.

また、抽選結果が「5R確変大当たり」には、第1停止図柄として「7」の振り分けはなく、「7」以外の主図柄から予め定められた確率で第1停止図柄決定される。即ち、抽選結果が「5R確変大当たり」の場合、16R確変大当たりであることを示す「777」の図柄組み合わせが停止表示されることはない。一方、抽選結果が「5R確変大当たり」の場合であっても、5R確変大当たりであることを示す「333」の図柄組み合わせ以外のゾロ目の図柄組み合わせが停止表示され得る。即ち、抽選結果が「5R確変大当たり」の場合であっても、主図柄の停止表示結果が5R通常大当たりを示唆する「333」の図柄組み合わせ以外のゾロ目の図柄組み合わせが停止表示され得る。そして、抽選結果が「5R確変大当たり」である場合に、第1停止図柄として「7」を除く「3」以外の主図柄が決定された場合、当該変動遊技の終了後に移行する大当たり遊技において、抽選結果が「5R確変大当たり」であることを明示する昇格演出が実行される。 In addition, when the lottery result is ``5R probability variable jackpot'', ``7'' is not sorted as the first stop symbol, and the first stop symbol is determined with a predetermined probability from the main symbols other than ``7''. That is, when the lottery result is "5R probability variable jackpot", the symbol combination of "777" indicating the 16R probability variable jackpot is not stop-displayed. On the other hand, even if the lottery result is "5R probability variable jackpot", double symbol combinations other than the symbol combination "333" indicating the 5R probability variable jackpot can be stopped and displayed. That is, even if the lottery result is "5R probability variable big win", double symbol combinations other than "333" whose main symbol stop display result suggests 5R normal big win can be stop-displayed. Then, when the lottery result is "5R probability variable jackpot", when a main pattern other than "3" excluding "7" is determined as the first stop pattern, in the jackpot game that shifts after the end of the variation game, A promotion presentation is executed to indicate that the lottery result is a ``5R probability variable jackpot''.

さらに、抽選結果が「16R確変大当たり」には、「1」~「9」の全ての主図柄に対する振り分けがあり、「1」~「9」の主図柄から予め定められた確率で第1停止図柄決定される。即ち、抽選結果が「16R確変大当たり」の場合であっても、16R確変大当たりであることを示す「777」の図柄組み合わせ以外のゾロ目の図柄組み合わせが停止表示され得る。即ち、抽選結果が「16R確変大当たり」の場合であっても、主図柄の停止表示結果が5R確変大当たり又は5R通常大当たりを示唆する「777」の図柄組み合わせ以外のゾロ目の図柄組み合わせが停止表示され得る。そして、抽選結果が「16R確変大当たり」である場合に、第1停止図柄として「7」以外の主図柄が決定された場合、当該変動遊技の終了後に移行する大当たり遊技において、抽選結果が「16R確変大当たり」であることを明示する昇格演出が実行される。 Furthermore, when the lottery result is "16R probability variable jackpot", there is a distribution for all the main symbols "1" to "9", and the first stop with a predetermined probability from the main symbols "1" to "9" Design is determined. That is, even if the lottery result is "16R probability variable jackpot", double symbol combinations other than the symbol combination "777" indicating the 16R probability variable jackpot can be stop-displayed. That is, even if the lottery result is "16R probability variable jackpot", the stop display result of the main symbol is a symbol combination other than "777" which suggests 5R probability variable jackpot or 5R normal jackpot. can be Then, when the lottery result is "16R probability variable jackpot", when a main symbol other than "7" is determined as the first stop symbol, the lottery result is "16R" in the jackpot game that shifts after the end of the variation game. A promotion effect that clearly indicates that it is a "probable variable jackpot" is executed.

そして、MPU51は、抽選結果が大当たりである場合に第1停止図柄を決定すると、第2停止図柄及び最終停止図柄を先に決定した第1停止図柄と同じ図柄に決定する。これにより、当該変動遊技に図柄表示部341の有効ラインに停止表示される停止図柄組み合わせが決定される。 Then, when the lottery result is a big hit and the first stop symbol is determined, the MPU 51 determines the second stop symbol and the final stop symbol to be the same symbols as the previously determined first stop symbol. As a result, the stop symbol combination to be stopped and displayed on the active line of the symbol display section 341 in the variation game is determined.

一方、抽選結果が「外れ」には、「1」~「9」の全ての主図柄に対する振り分けがあり、「1」~「9」の主図柄から予め定められた確率で第1停止図柄決定される。そして、MPU51は、抽選結果が「外れ」である場合に第1停止図柄を決定すると、外れ種別テーブル(図9(D)参照)に基づいて選択された外れ種別に関する情報、及び先に決定した第1停止図柄に基づいて第2停止図柄を決定する。例えば、外れ種別が前後外れリーチである場合、第2停止図柄が第1停止図柄と同じ図柄に決定され、最終停止図柄が第1停止図柄の前後の図柄に決定される。また、前記外れ種別が前後外れ以外リーチである場合、第2停止図柄が第1停止図柄と同じ図柄に決定され、最終停止図柄が第1停止図柄及び第1停止図柄の前後の図柄とは異なる図柄に決定される。また、前記外れ種別が完全外れである場合、第2停止図柄が第1停止図柄とは異なる図柄に決定され、最終停止図柄が第1停止図柄及び第2停止図柄とは無関係に決定される。なお、主図柄の停止図柄組み合わせは、表示制御装置6において決定してもよく、第1停止図柄のみを音声ランプ制御装置5において決定し、第2停止図柄及び最終停止図柄を表示制御装置6において決定してもよい。 On the other hand, if the lottery result is "out", all the main symbols "1" to "9" are sorted, and the first stop symbol is determined with a predetermined probability from the main symbols "1" to "9". be done. Then, when the MPU 51 determines the first stop symbol when the lottery result is "loss", the information on the failure type selected based on the failure type table (see FIG. 9(D)) and the previously determined A second stop symbol is determined based on the first stop symbol. For example, when the losing type is the front and back out reach, the second stop symbol is determined to be the same symbol as the first stop symbol, and the final stop symbol is determined to be the symbols before and after the first stop symbol. Further, when the out-of-order type is a ready-to-win other than front-rear out-of-order, the second stop symbol is determined to be the same symbol as the first stop symbol, and the final stop symbol is different from the first stop symbol and the symbols before and after the first stop symbol. Determined by the design. Further, when the above-mentioned loss type is complete loss, the second stop symbol is determined as a symbol different from the first stop symbol, and the final stop symbol is determined regardless of the first stop symbol and the second stop symbol. The combination of main symbols and stop symbols may be determined by the display control device 6. Only the first stop symbols are determined by the sound ramp control device 5, and the second stop symbols and the final stop symbols are determined by the display control device 6. may decide.

また、図24(B)は、変動種別テーブルの一例を示す図である。図24(B)に示すように、変動種別テーブルでは、変動パターンコマンドに対応する変動表示時間及び変動種別(演出パターン)の内容が定められている。例えば、抽選結果が「通常大当たり」であり変動パターンが「01」である変動パターンコマンド「A01」には、変動表示時間「30s」及び変動種別「ノーマルリーチ演出パターン」が対応付けられている。また、抽選結果が「5R確変大当たり」であり変動パターンが「02」である変動パターンコマンド「B02」には、変動表示時間「60s」及び変動種別「スーパーリーチ演出パターン」が対応付けられており、抽選結果が「16R確変大当たり」であり変動パターンが「03」である変動パターンコマンド「C03」には変動表示時間「90s」及び変動種別「スペシャルリーチ演出パターン」が対応付けられている。さらに、抽選結果が「外れ」であり変動パターンが「04」である変動パターンコマンド「D04」には、変動表示時間「7s」及び変動種別「非リーチ演出パターン」が対応付けられており、抽選結果が「外れ」であり変動パターンが「05」である変動パターンコマンド「D05」には、変動表示時間「10s」及び変動種別「非リーチ演出パターン」が対応付けられている。 Also, FIG. 24B is a diagram showing an example of a variation type table. As shown in FIG. 24B, the variation type table defines the contents of the variation display time and the variation type (effect pattern) corresponding to the variation pattern command. For example, a variation pattern command "A01" with a lottery result of "normal jackpot" and a variation pattern of "01" is associated with a variation display time of "30 s" and a variation type of "normal ready-to-win effect pattern". In addition, the variation pattern command "B02" with the lottery result "5R probability variable jackpot" and the variation pattern "02" is associated with the variation display time "60s" and the variation type "super reach effect pattern". A variation pattern command "C03" having a lottery result of "16R probability variable jackpot" and a variation pattern of "03" is associated with a variation display time of "90 s" and a variation type of "special ready-to-win effect pattern". Furthermore, the variation pattern command "D04" with the lottery result "loss" and the variation pattern "04" is associated with the variation display time "7 s" and the variation type "non-reach effect pattern". The variation pattern command "D05" with the result "off" and the variation pattern "05" is associated with the variation display time "10 s" and the variation type "non-reach effect pattern".

さらに、図25(A)~図25(C)は、演出パターン種別テーブルの一例を示す図である。演出パターン種別テーブルは、変動種別(演出パターン)ごとに設定されている。具体的に、図25(A)は変動遊技演出における最終の個別演出種別がノーマルリーチ演出(図27参照)である場合に参照されるノーマルリーチ演出パターン種別テーブルであり、図25(B)は変動遊技演出における最終の個別演出種別がスーパーリーチ演出(図27参照)である場合に参照されるスーパーリーチ演出パターンテーブルであり、図25(C)は変動遊技演出における最終の個別演出種別がスペシャルリーチ演出(図27参照)である場合に参照されるスペシャルリーチ演出パターンテーブルである。 Further, FIGS. 25(A) to 25(C) are diagrams showing an example of the effect pattern type table. The effect pattern type table is set for each variation type (effect pattern). Specifically, FIG. 25 (A) is a normal reach production pattern type table referred to when the final individual production type in the variable game production is a normal reach production (see FIG. 27), and FIG. 25 (B) is a variable game It is a super reach effect pattern table that is referred to when the final individual effect type in the effect is the super reach effect (see FIG. 27), and FIG. (See FIG. 27) This is a special ready-to-win effect pattern table referred to in the case of (see FIG. 27).

なお、本実施の形態では、変動種別各々に対応する演出種別が5種類である場合を例に挙げて説明するが、演出種別は6種類以上であってよい。また、図25では、変動種別がリーチなしの場合の演出種別テーブルは省略している。 In the present embodiment, a case in which there are five types of effects corresponding to each variation type will be described as an example, but the number of types of effects may be six or more. Also, in FIG. 25, the effect type table when the variation type is no reach is omitted.

図25(A)に示すノーマルリーチ演出パターン種別テーブルでは、抽選結果(5R通常大当たり、5R確変大当たり、16R確変大当たり、及び外れ)に応じて、演出パターン種別カウンタのカウンタ値に対応する演出パターン種別として「演出パターンX1」~「演出パターンX5」が定められている。そして、MPU51は、変動種別(演出パターン)がノーマルリーチ演出パターンであると判断した場合には、演出パターン種別カウンタのカウンタ値に対応する演出パターン種別を抽選結果に応じてノーマルリーチ演出パターン種別テーブルから選択する。ここで、ノーマルリーチ演出パターン種別テーブルに含まれる演出パターンX1~演出パターンX3は、例えば主図柄が高速変動する高速変動演出の終了後に主図柄がリーチ状態となるノーマルリーチ演出が実行される演出であり、最終の個別演出種別がノーマルリーチ演出となる演出である(図27参照)。 In the normal reach production pattern type table shown in FIG. 25 (A), according to the lottery result (5R normal jackpot, 5R probability variable jackpot, 16R probability variable jackpot, and loss), as the production pattern type corresponding to the counter value of the production pattern type counter "Production pattern X1" to "Production pattern X5" are defined. When the MPU 51 determines that the variation type (effect pattern) is the normal ready-to-win effect pattern, the MPU 51 selects the effect pattern type corresponding to the counter value of the effect pattern type counter from the normal ready-to-win effect pattern type table according to the lottery result. do. Here, the production patterns X1 to X3 included in the normal ready-to-win production pattern type table are productions in which, for example, a normal ready-to-win production is executed in which the main symbol is in a ready-to-win state after the high-speed fluctuation production in which the main symbol changes at high speed, This is an effect in which the final individual effect type is a normal ready-to-win effect (see FIG. 27).

また、図25(B)に示すスーパーリーチ演出パターンテーブルでは、抽選結果に応じて演出パターン種別カウンタのカウンタ値に対応する演出パターン種別として「演出パターンY1」~「演出パターンY5」が定められている。そして、MPU51は、変動種別(演出パターン)がスーパーリーチ演出パターンであると判断した場合には、演出パターン種別カウンタのカウンタ値に対応する演出パターン種別を抽選結果に応じてスーパーリーチ演出パターンテーブルから選択する。ここで、スーパーリーチ演出パターンテーブルに含まれる演出パターンY1~演出パターンY3は、例えば高速変動演出の終了後にノーマルリーチ演出が実行され、さらに最終の個別演出種別としてノーマルリーチ演出よりも大当たり期待度の高く、ノーマルリーチ演出よりも演出実行時間の長いスーパーリーチ演出に発展する演出である(図27参照)。なお、スーパーリーチ演出パターンテーブルは、ノーマルリーチ演出を経由することなく、高速変動演出の終了後にスーパーリーチ演出に発展するスーパーリーチ演出パターン演出を含んでいてもよい。 In addition, in the super ready-to-win effect pattern table shown in FIG. 25(B), "effect pattern Y1" to "effect pattern Y5" are determined as the effect pattern types corresponding to the counter value of the effect pattern type counter according to the result of the lottery. there is Then, when the MPU 51 determines that the variation type (effect pattern) is the super ready-to-win effect pattern, the effect pattern type corresponding to the counter value of the effect pattern type counter is selected from the super ready-to-win effect pattern table according to the lottery result. select. Here, the production pattern Y1 to production pattern Y3 included in the super ready-to-win production pattern table, for example, the normal ready-to-win production is executed after the end of the high-speed fluctuation production, and the final individual production type is higher than the normal ready-to-win production, This is an effect that develops into a super ready-to-win effect with a longer effect execution time than the normal ready-to-win effect (see FIG. 27). Note that the super ready-to-win effect pattern table may include a super ready-to-win effect pattern effect that develops into the super ready-to-win effect after the high-speed fluctuation effect is completed without going through the normal ready-to-win effect.

さらに、図25(C)に示すスペシャルリーチ演出パターンテーブルでは、抽選結果に応じて演出パターン種別カウンタのカウンタ値に対応する演出パターン種別として「演出パターンZ1」~「演出パターンZ5」が定められている。そして、MPU51は、変動種別(演出パターン)がスペシャルリーチ演出パターンであると判断した場合には、演出パターン種別カウンタのカウンタ値に対応する演出パターン種別を抽選結果に応じてスペシャルリーチ演出パターンテーブルから選択する。ここで、スペシャルリーチ演出パターンテーブルに含まれる演出パターンZ1~演出パターンZ3は、例えば高速変動演出の終了後にノーマルリーチ演出及びスーパーリーチ演出が実行され、さらに最終の個別演出種別としてノーマルリーチ演出やスーパーリーチ演出よりも大当たり期待度の高く、ノーマルリーチ演出よりも演出実行時間の長いスペシャルリーチ演出に発展する演出である(図27参照)。なお、スペシャルリーチ演出パターンテーブルは、ノーマルリーチ演出及びスーパーリーチ演出の少なくとも一方を経由することなく、高速変動演出又はノーマルリーチ演出の終了後などにスペシャルリーチ演出に発展するスペシャルリーチ演出パターンを含んでいてもよい。 Further, in the special ready-to-win effect pattern table shown in FIG. 25(C), "effect pattern Z1" to "effect pattern Z5" are determined as the effect pattern types corresponding to the counter value of the effect pattern type counter according to the result of the lottery. there is Then, when the MPU 51 determines that the variation type (effect pattern) is the special ready-to-win effect pattern, the effect pattern type corresponding to the counter value of the effect pattern type counter is selected from the special ready-to-win effect pattern table according to the lottery result. select. Here, the production pattern Z1 to production pattern Z3 included in the special reach production pattern table, for example, normal reach production and super reach production are executed after the end of the high-speed fluctuation production, and normal reach production and super reach production are performed as the final individual production type. This is an effect that develops into a special ready-to-win effect with a higher expectation for a big hit than the normal ready-to-win effect and a longer effect execution time than the normal ready-to-win effect (see FIG. 27). The special reach effect pattern table may include a special reach effect pattern that develops into a special reach effect after the end of the high-speed fluctuation effect or the normal reach effect without going through at least one of the normal reach effect and the super reach effect. good.

そして、MPU51は、変動パターンコマンド、変動種別テーブル、演出種別テーブル及び演出種別カウンタに基づいて決定される主図柄の停止図柄組み合わせ、及び変動種別(演出パターン種別)を示す表示変動パターンコマンドをRAM512に設定する。 Then, the MPU 51 stores the display variation pattern command indicating the variation pattern command, the variation type table, the effect type table, the effect type counter, and the stop symbol combination of the main symbols determined based on the effect type counter, and the variation type (effect pattern type) in the RAM 512. set.

<ステップS2204>
図23の説明に戻り、ステップS2204では、MPU51は、可動役物部材39の作動タイミング(可動役物部材作動演出の実行期間)を決定する可動役物部材作動タイミング決定処理を実行する。可動役物部材作動タイミング決定処理では、ステップS2203において決定される演出パターン種別に応じて選択される可動役物部材作動タイミング選択テーブルに基づいて、複数の作動タイミングのそれぞれでの可動役物部材39の作動の有無(可動役物部材作動演出の実行の有無)を決定する。
<Step S2204>
Returning to the description of FIG. 23, in step S2204, the MPU 51 executes a movable accessory member operation timing determination process for determining the operation timing of the movable accessory member 39 (execution period of the movable accessory member operation effect). In the movable accessory member actuation timing determination process, based on the movable accessory member actuation timing selection table selected according to the effect pattern type determined in step S2203, the movable accessory member 39 at each of a plurality of actuation timings. Determines whether or not to operate (whether or not to execute the movable accessory member operation effect).

ここで、図26は、可動役物部材作動演出の一例を示す図である。可動役物部材作動演出は、大当たり抽選での抽選結果が大当たりでることの期待度を示唆するチャンスアップ演出、又は抽選結果が大当たりであることを明示する確定演出(一発告知演出)として実行される。この可動役物部材作動演出は、可動役物部材39が図26(A)に示す図柄表示部341で実行される画像演出の視認を阻害しない待機位置から、図26(B)に示す図柄表示部341の中央部の正面である作動位置に移動した後、図26(A)に示す待機位置に復帰する演出である。 Here, FIG. 26 is a diagram showing an example of the movable accessary member actuation effect. The movable accessory member activation effect is executed as a chance-up effect that suggests the degree of expectation that the lottery result will be a big win, or a confirmation effect (one-shot announcement effect) that clearly indicates that the lottery result is a big win. be. This movable accessory member operation effect is performed from a standby position where the movable accessory member 39 does not hinder visual recognition of the image effect executed by the pattern display section 341 shown in FIG. After moving to the operating position, which is the front of the central portion of the portion 341, it returns to the standby position shown in FIG. 26(A).

可動役物部材作動演出では、可動役物部材39が図26(B)に示す作動位置において一定期間停止される。このとき、可動役物部材39では、周縁部に円環状に設けられた複数のランプ391によって、大当たり抽選での抽選結果が大当たりでることの期待度を示唆し、又は抽選結果が大当たりであることを明示する。例えば、複数のランプ391の点灯色によって大当たり抽選での抽選結果に対する大当たり期待度を示唆する。具体的には、複数のランプ391の点灯色が、白色、黄色、緑色、赤色の順に大当たり期待度が高くなるように設定しておき、可動役物部材作動演出において可動役物部材39が図26(B)に示す待機位置に停止している間、大当たり抽選での抽選結果に応じて決定される大当たり期待度の点灯色で複数のランプ391を点灯させる。また、複数のランプ391の点灯色として、白色、黄色、緑色及び赤色の全てを含む点灯態様とすることで、抽選結果が大当りであることを明示するようにしてもよく、また点灯パターンと点灯色と適宜設定することで、レインボーのランプ演出を実行することで抽選結果が大当りであることを明示するようにしてもよい。 In the movable accessory member operation effect, the movable accessory member 39 is stopped for a certain period of time at the operating position shown in FIG. 26(B). At this time, in the movable accessory member 39, a plurality of lamps 391 provided in an annular shape on the peripheral edge part suggest the degree of expectation that the lottery result in the big win lottery will be a big win, or that the lottery result is a big win. to be specified. For example, the lighting color of a plurality of lamps 391 suggests the degree of expectation for a big win with respect to the lottery result of the big win lottery. Specifically, the lighting colors of the plurality of lamps 391 are set in order of white, yellow, green, and red so that the degree of expectation for the big win increases in the order, and the movable accessory member 39 is displayed in the movable accessory member operation presentation. While stopped at the standby position shown in 26(B), a plurality of lamps 391 are lit in the lighting color of the degree of expectation of big win determined according to the lottery result of the big win lottery. In addition, the lighting color of the plurality of lamps 391 may include all of white, yellow, green and red, thereby clearly indicating that the lottery result is a big hit. By appropriately setting the color, a rainbow lamp effect may be executed to clearly indicate that the lottery result is a big win.

もちろん、複数のランプ391の点灯色に依らず、複数のランプ391の点灯及び消灯の組み合わせによって、大当たり期待度を示し、あるいは大当たりであることを明示してもよい。また、可動役物部材39が図26(B)に示す作動位置にある場合に、図柄表示部341において可動役物部材39の周辺にエフェクトを発生させるエフェクト演出を実行してもよい。この場合のエフェクト演出では、エフェクトの色や大きさにより大当たり期待度を示し、あるいは大当たりであることを明示することができる。 Of course, regardless of the lighting colors of the plurality of lamps 391, the combination of lighting and extinguishing of the plurality of lamps 391 may indicate the degree of expectation for a big win or indicate that a big win has occurred. Also, when the movable accessory member 39 is at the operating position shown in FIG. In the effect presentation in this case, the degree of expectation for a big win can be indicated by the color and size of the effect, or the fact that a big win is expected can be clearly indicated.

また、可動役物部材作動演出を実行するに当たり、図柄表示部341を利用して大当たり期待度を示唆するチャンス演出を実行することも考えられる。例えば、図26(C)に示すように、可動役物部材39を待機位置から作動位置に移動させる前に、可動役物部材39における開口31Aから露出した部分に配置された4つランプ391に対応させて図柄表示部341に大当たり期待度や今後の演出展開を示唆する画像が図柄表示部341に表示される演出が実行されることが考えられる。図26(C)では、図柄表示部341に左側から順位に、「?」、「チャンス」(大当たり期待度示唆)、「リーチ」(演出展開示唆)及び「激熱」(大当たり期待度示唆)の文字画像が表示される。そして、可動役物部39では、前記4つのランプ391が点滅された後に1つのランプ391が点灯されるルーレット演出が実行される。なお、図26(C)では「チャンス」に対応するランプ391が点灯して状態が示されている。 In addition, when executing the movable accessory member actuation effect, it is conceivable to execute a chance effect suggesting the degree of expectation for a big hit by using the pattern display section 341 . For example, as shown in FIG. 26C, before moving the movable accessory member 39 from the standby position to the operating position, the four lamps 391 arranged in the portion exposed from the opening 31A of the movable accessory member 39 are It is conceivable that an effect in which an image suggesting the degree of expectation for a big win or an image suggesting future development of the effect is displayed on the pattern display portion 341 correspondingly. In FIG. 26(C), the order from the left side of the pattern display portion 341 is "?", "Chance" (suggestion of expectation for big win), "Reach" (suggestion of performance development), and "Gekiketsu" (suggestion of expectation for big win). is displayed. Then, in the movable accessory portion 39, a roulette performance is executed in which one lamp 391 is turned on after the four lamps 391 are blinked. In addition, in FIG. 26C, the lamp 391 corresponding to "chance" is turned on to indicate the state.

また、図26(C)に示すルーレット演出が実行された場合、可動役物部材39が作動位置に移動されることで、可動役物部材39の複数のランプ391を利用して、大当たり期待度を示唆する演出や大当たりであることを明示する確定演出を実行することも考えられる。例えば、図26(D)に示すように、複数のランプ391の点灯個数に応じて大当たり期待度を示唆し(ランプの点灯個数が多いほど大当たり期待度を高くし)、全てのランプ391が点灯した場合に大当たり確定演出とすることも考えられる。以下、可動役物演出によって抽選結果が大当たりであることを明示する演出を「一発告知演出」という場合がある。 Further, when the roulette effect shown in FIG. 26(C) is executed, the movable accessory member 39 is moved to the operating position, so that the plurality of lamps 391 of the movable accessory member 39 are used to It is also conceivable to execute a production that suggests or a definite production that clearly indicates that it is a jackpot. For example, as shown in FIG. 26(D), the jackpot expectation is suggested according to the number of lamps 391 lit (the larger the number of lamps lit, the higher the jackpot expectation), and all the lamps 391 are lit. It is also conceivable to make it a big hit confirmation effect when it is done. In the following description, an effect that indicates that the lottery result is a jackpot by means of a movable accessory effect may be referred to as a “one-shot notification effect”.

なお、可動役物部材39が作動位置にある場合にランプ391の点灯個数によって大当たり期待度を示唆する演出が実行される場合(一発告知演出を除く)、可動役物部材39が待機位置に復帰した場合にスーパーリーチ演出、スペシャルリーチ演出などの発展演出が実行されるようにしてもよい。この場合、可動役物部材39が作動位置にある場合にランプ391の点灯個数と、発展演出によって示唆される大当たり期待度(例えば発展演出の実行開始時に表示される当該発展演出の大当たり期待度を示す星の数など)とをリンクさせてもよい。つまり、可動役物部材39が作動位置にある場合にランプ391の点灯個数によって後に実行される発展演出の大当たり期待度を先に示唆することも考えられる。例えば、発展演出の大当たり期待度が星の数(例えば星の数が1~5)で示唆される場合に発展演出として星3つの発展演出が実行される場合に、可動役物部材39が作動位置にある場合にランプ391の点灯個数を3つとすることが考えられる。 In addition, when the movable accessory member 39 is at the operating position, when the effect indicating the degree of expectation of the big hit is executed by the number of lighting of the lamps 391 (except for the one-shot notification effect), the movable accessory member 39 is at the standby position. When returning, a development effect such as a super ready-to-win effect or a special ready-to-win effect may be executed. In this case, the number of lights of the lamps 391 when the movable accessory member 39 is in the operating position and the expectation level of the big win suggested by the development effect (for example, the expectation level of the development effect displayed at the start of execution of the development effect). number of stars shown, etc.). In other words, when the movable accessory member 39 is in the operating position, it is conceivable to first suggest the degree of expectation for the jackpot of the development effect to be executed later by the number of lighting lamps 391 . For example, when the expectation level of the jackpot in the development production is indicated by the number of stars (for example, the number of stars is 1 to 5), and the development production with 3 stars is executed as the development production, the movable accessory member 39 is operated. It is conceivable that the number of lights of the lamps 391 is set to three when they are in the position.

また、一発告知演出が実行される場合、可動役物部材39の中央部分を点灯させることで、確定演出であることを強調するようにしてもよい。そして、一発告知演出が実行される場合、可動役物部材39が待機位置に復帰した場合に主図柄の変動がゾロ目で停止されるようにしてもよいし、主図柄の変動を継続して後において主図柄がゾロ目で停止さされるようにしてもよい。なお、一発告知演出が実行後に可動役物部材39が復帰した場合に主図柄の変動が停止されるかは、決定されている演出パターンと可動役物部材39の作動タイミングとの関係で決定される。 Further, when the one-shot notification effect is executed, the center part of the movable accessory member 39 may be lit to emphasize that the final effect is being performed. Then, when the one-shot notification effect is executed, when the movable accessory member 39 returns to the standby position, the fluctuation of the main pattern may be stopped at doubles, or the fluctuation of the main pattern may be continued. Then, the main symbol may be stopped at double eyes later. Whether or not the fluctuation of the main pattern is stopped when the movable accessory member 39 returns after the execution of the one-shot notification effect is determined by the relationship between the determined effect pattern and the operation timing of the movable accessory member 39. be done.

また、可動役物部材39が作動位置にある場合に、可動役物部材39の周囲にエフェクトを発生させる画像を図柄表示部341に表示させる演出を実行することも考えられる。この場合、エフェクトの色や大きさによって大当たり期待度を示唆し、又は大当たりであることを明示することも考えられる。例えば、可動役物部材39の周囲に虹色のエフェクトを発生させることで大当たりであることを明示することができる。このような可動役物部材39の周囲に虹色のエフェクトを発生させることにより大当たりであることを明示する演出も「一発告知演出」に含まれる。つまり、「一発告知演出」は、可動役物部材39の作動に伴い抽選結果が大当たりであることが明示される演出であり、この「一発告知演出」には、可動役物部材39の作動に連動して図柄表示部341で実行される演出によって大当たり確定演出が実行される場合も含まれる。 Further, when the movable accessory member 39 is at the operating position, it is conceivable to execute an effect in which an image that produces an effect around the movable accessory member 39 is displayed on the pattern display section 341 . In this case, it is conceivable that the color or size of the effect suggests the degree of expectation for a big win or clearly indicates that a big win has occurred. For example, by generating a rainbow effect around the movable accessory member 39, it is possible to clearly indicate a big win. The “one-shot notification effect” also includes the effect of generating a rainbow-colored effect around the movable accessory member 39 to clearly indicate that a big win has been won. In other words, the "one-shot announcement effect" is an effect that clearly indicates that the result of the lottery is a big win when the movable accessory member 39 is operated. Also included is a case where a big win confirmation effect is executed by the effect executed by the symbol display part 341 in conjunction with the operation.

ここで、図27は、可動役物部材39の作動タイミング及びタッチ操作演出に対するタッチ操作受付期間の一例を演出パターンと共に示すタイミングチャートである。まず、図27を参照し、可動役物部材39の作動タイミングを説明する。なお、タッチ操作演出に対するタッチ操作受付期間については、後述のステップS2205のタッチ操作演出決定処理を説明する際に言及する。また、図27において、各演出パターンにおける最終の個別演出の終了後に規定されている可動役物部材39の作動タイミングは、当該演出パターンにおいて設定されていないことを意味する。例えば、図27において、作動タイミングG2は、非リーチ演出パターンでは設定されていないことを意味する。 Here, FIG. 27 is a timing chart showing an example of the operation timing of the movable accessory member 39 and the touch operation receiving period for the touch operation effect together with the effect pattern. First, with reference to FIG. 27, the operation timing of the movable accessory member 39 will be described. Note that the touch operation receiving period for the touch operation effect will be mentioned when the touch operation effect determination process in step S2205 described later is described. In addition, in FIG. 27, the operation timing of the movable accessary member 39 defined after the end of the final individual effect in each effect pattern means that it is not set in the effect pattern. For example, in FIG. 27, the actuation timing G2 means that the non-reach effect pattern is not set.

図27に示すように、本実施形態では、可動役物部材39が作動し得るタイミングとして、6つの作動タイミングG1~G6が固定的に規定されている。なお、可動役物部材39の作動タイミングは、全ての演出パターンで固定的に規定する必要はなく、例えば演出パターン種別ごとに可動役物部材39の作動タイミングを個別に規定してもよい。 As shown in FIG. 27, in this embodiment, six operating timings G1 to G6 are fixedly defined as the timings at which the movable accessory member 39 can operate. It should be noted that the operation timing of the movable accessory member 39 does not need to be fixedly defined for all production patterns, and the operation timing of the movable accessory member 39 may be individually prescribed for each production pattern type, for example.

作動タイミングG1は、高速変動演出の開始直後(主図柄の変動開始直後)に開始され、高速変動演出の序盤で終了する。つまり、作動タイミングG1は、非リーチ演出パターン、ノーマルリーチ演出パターン、スーパーリーチ演出パターン及びスペシャルリーチ演出パターンに対して設定され得る。 The actuation timing G1 is started immediately after the start of the high-speed fluctuation performance (immediately after the start of the fluctuation of the main symbols) and ends at the beginning of the high-speed fluctuation performance. That is, the operation timing G1 can be set for a non-reach performance pattern, a normal reach performance pattern, a super reach performance pattern, and a special reach performance pattern.

作動タイミングG2は、ノーマルリーチ演出の開始直後に開始され、ノーマルリーチ演出の序盤で終了する。つまり、作動タイミングG2は、ノーマルリーチ演出パターン、スーパーリーチ演出パターン及びスペシャルリーチ演出パターンに対して設定され得る。 The actuation timing G2 starts immediately after the start of the normal ready-to-win effect and ends at the beginning of the normal ready-to-win effect. That is, the operation timing G2 can be set for the normal ready-to-win effect pattern, the super ready-to-win effect pattern, and the special ready-to-win effect pattern.

作動タイミングG3は、スーパーリーチ演出の開始直後に開始され、スーパーリーチ演出の序盤で終了する。作動タイミングG4は、スーパーリーチ演出の中盤に設定されている。つまり、作動タイミングG3,G4は、スーパーリーチ演出パターン及びスペシャルリーチ演出パターンに対して設定され得る。 The actuation timing G3 starts immediately after the start of the super ready-to-win effect and ends at the beginning of the super ready-to-win effect. The actuation timing G4 is set in the middle stage of the super ready-to-win effect. That is, the actuation timings G3 and G4 can be set for the super ready-to-win effect pattern and the special ready-to-win effect pattern.

作動タイミングG5は、スペシャルリーチ演出の開始直後に開始され、スペシャルリーチ演出の序盤で終了する。作動タイミングG6は、スペシャルリーチ演出の終盤に設定されている。つまり、作動タイミングG5,G6は、スペシャルリーチ演出パターンに対して設定され得る。 The actuation timing G5 is started immediately after the start of the special ready-to-win effect and ends at the beginning of the special ready-to-win effect. The actuation timing G6 is set at the final stage of the special ready-to-win effect. That is, the actuation timings G5 and G6 can be set for the special ready-to-win effect pattern.

換言すれば、各演出パターン種別で設定される作動タイミングの数は、演出パターン種別によって異なる。具体的には、演出パターンが非リーチ演出パターンである場合、高速変動演出の開始直後からの序盤に作動タイミングG1が設定されている。なお、非リーチ演出パターンは、主図柄が変動開始直後から高速変動する高速変動演出のみが実行される演出パターンである。 In other words, the number of operation timings set for each effect pattern type differs depending on the effect pattern type. Specifically, when the effect pattern is the non-ready effect pattern, the operation timing G1 is set in the beginning immediately after the start of the high-speed fluctuation effect. Note that the non-reach effect pattern is a effect pattern in which only the high-speed fluctuation effect in which the main symbol fluctuates at high speed immediately after the start of the fluctuation is executed.

また、演出パターンがノーマルリーチ演出パターンである場合、作動タイミングG1に加えて、ノーマルリーチ演出の開始直後からの序盤に作動タイミングG2が設定されている。なお、ノーマルリーチ演出パターンは、高速変動演出の終了後にスーパーリーチ演出やスペシャルリーチ演出に発展しないノーマルリーチ演出が最終の個別演出として実行される演出パターンである。 Further, when the production pattern is the normal ready-to-win production pattern, in addition to the operation timing G1, the operation timing G2 is set in the beginning immediately after the start of the normal ready-to-win production. Note that the normal reach effect pattern is a effect pattern in which a normal reach effect that does not develop into a super reach effect or a special reach effect is executed as the final individual effect after the end of the high-speed fluctuation effect.

また、演出パターンがスーパーリーチ演出パターンである場合、作動タイミングG1,G2に加えて、スーパーリーチ演出の開始直後からの序盤の作動タイミングG3と、スーパーリーチ演出の中盤の作動タイミングG4とが設定されている。なお、スーパーリーチ演出パターンは、高速変動演出及びノーマルリーチ演出の終了後に、最終の個別演出としてスーパーリーチ演出が実行される演出パターンである。 Further, when the production pattern is the super ready-to-win production pattern, in addition to the operation timings G1 and G2, an operation timing G3 in the early stages immediately after the start of the super ready-to-win production and an operation timing G4 in the middle of the super ready-to-win production are set. ing. Note that the super ready-to-win effect pattern is a effect pattern in which a super ready-to-win effect is executed as the final individual effect after the high-speed fluctuation effect and the normal ready-to-win effect are finished.

また、演出パターンがスペシャルリーチ演出パターンである場合、作動タイミングG1~G4に加えて、スペシャルリーチ演出の開始直後からの序盤の作動タイミングG5と、スーパーリーチ演出の終盤の作動タイミングG6とが設定されている。なお、スペシャルリーチ演出パターンは、高速変動演出、ノーマルリーチ演出及びスーパーリーチ演出の終了後に、最終の個別演出としてスペシャルリーチ演出が実行される演出パターンである。 Further, when the production pattern is the special ready-to-win production pattern, in addition to the operation timings G1 to G4, an operation timing G5 at the beginning immediately after the start of the special ready-to-win production and an operation timing G6 at the end of the super ready-to-win production are set. ing. The special ready-to-win effect pattern is a effect pattern in which the special ready-to-win effect is executed as the final individual effect after the high-speed fluctuation effect, the normal reach effect and the super ready-to-win effect are finished.

ここで、図28~図30は、可動役物部材作動タイミング選択テーブルA~Cの一例を示す図であり、図28に示す可動役物部材作動タイミング選択テーブルAは演出パターン種別がノーマルリーチ演出である場合に可動役物部材39の作動タイミングを決定する場合に参照され、図29に示す可動役物部材作動タイミング選択テーブルBは演出パターン種別がスーパーリーチ演出である場合に可動役物部材39の作動タイミングを決定する場合に参照され、図30に示す可動役物部材作動タイミング選択テーブルCは演出パターン種別がスペシャルリーチ演出である場合に可動役物部材39の作動タイミングを決定する場合に参照される。 Here, FIGS. 28 to 30 are diagrams showing examples of the movable accessory member actuation timing selection tables A to C. The movable accessory member actuation timing selection table A shown in FIG. A movable accessory member actuation timing selection table B shown in FIG. The movable accessory member actuation timing selection table C shown in FIG. 30 is referred to when determining the actuation timing, and is referred to when determining the actuation timing of the movable accessory member 39 when the effect pattern type is the special ready-to-win effect. be.

なお、図28~図30において、「◎」は大当たり確定演出(一発告知演出)として可動役物部材39が作動されること、「○」はチャンスアップ演出(大当たり期待度示唆演出)として可動役物部材39が作動されること、「×」は可動役物部材39が作動されないこと、「-」は該当する作動タイミングが存在しないことを意味している。また、図28~図30では、演出パターンが非リーチ演出パターンである場合については省略されているが、可動役物部材作動演出を実行するかについては適宜設定すればよい。 In FIGS. 28 to 30, "◎" means that the movable accessory member 39 is operated as a big hit confirmation effect (one-shot notification effect), and "○" is movable as a chance-up effect (big win expectation indication effect). "X" means that the movable role member 39 is not operated, and "-" means that there is no corresponding actuation timing. In addition, in FIGS. 28 to 30, the case where the production pattern is the non-reach production pattern is omitted, but whether or not to execute the movable accessary member actuation production may be appropriately set.

図28に示すように、演出パターン種別がノーマルリーチ演出である場合に参照される可動役物部材作動タイミング選択テーブルAは、ノーマルリーチ演出パターンのうちの演出パターン種別(演出パターンX1~X5)ごとに、大当たり抽選での抽選結果に応じて、可動役物部材39の作動タイミングG1,G2のそれぞれで可動役物部材39を作動させるか否か(可動役物部材作動演出を実行するか否か)が規定されている。 As shown in FIG. 28, the movable accessary member actuation timing selection table A referred to when the production pattern type is the normal ready-to-win production, for each production pattern type (production patterns X1 to X5) of the normal reach production patterns, Depending on the lottery result of the jackpot lottery, it is determined whether or not the movable accessory member 39 is operated (whether or not the movable accessory member activation effect is executed) at each of the operation timings G1 and G2 of the movable accessory member 39. stipulated.

例えば、演出パターン種別が演出パターンX1であり、抽選結果が5R確変大当たりである場合には、作動タイミングG1では可動役物部材39が作動され、作動タイミングG2では可動役物部材39が作動されない。つまり、抽選結果が5R確変大当たりである場合に演出パターンX1が選択された場合、ノーマルリーチ演出パターンでの高速変動演出の開始直後のみでチャンスアップ演出として可動役物部材作動演出が実行される。 For example, when the performance pattern type is the performance pattern X1 and the lottery result is the 5R probability variable jackpot, the movable accessory member 39 is operated at the operation timing G1, and the movable accessory member 39 is not operated at the operation timing G2. That is, when the performance pattern X1 is selected when the lottery result is the 5R probability variable jackpot, the movable accessary member actuation performance is executed as the chance-up performance only immediately after the start of the high-speed fluctuation performance in the normal reach performance pattern.

また、演出パターン種別が演出パターンX3であり、抽選結果が外れである場合には、作動タイミングG1及び作動タイミングG2のいずれにおいても、可動役物部材39が作動されない。つまり、抽選結果が外れである場合に演出パターンX3が選択された場合、ノーマルリーチ演出パターンでは可動役物部材作動演出が全く実行されない。 Further, when the effect pattern type is the effect pattern X3 and the lottery result is a loss, the movable accessory member 39 is not operated at either the operation timing G1 or the operation timing G2. That is, when the production pattern X3 is selected when the lottery result is out, the movable accessory member operation production is not executed at all in the normal reach production pattern.

図29に示すように、演出パターン種別がスーパーリーチ演出である場合に参照される可動役物部材作動タイミング選択テーブルBは、スーパーリーチ演出パターンのうちの演出パターン種別(演出パターンY1~Y5)ごとに、大当たり抽選での抽選結果に応じて、可動役物部材39の作動タイミングG1~G4のそれぞれで可動役物部材39を作動させるか否か(可動役物部材作動演出を実行するか否か)が規定されている。 As shown in FIG. 29, the movable accessary member actuation timing selection table B referred to when the production pattern type is the super ready-to-win production is for each production pattern type (production patterns Y1 to Y5) of the super ready-to-win production patterns. Second, depending on the lottery result of the jackpot lottery, whether or not to operate the movable accessory member 39 at each of the operation timings G1 to G4 of the movable accessory member 39 (whether to execute the movable accessory member actuation effect) ) are stipulated.

例えば、演出パターン種別が演出パターンY1であり、抽選結果が5R通常大当たりである場合には、作動タイミングG1~G4のうちの作動タイミングG3のみで可動役物部材39が作動され、残りの作動タイミングG1,G2,G4では可動役物部材39が作動されない。つまり、抽選結果が5R通常大当たりである場合に演出パターンY1が選択された場合、スーパーリーチ演出パターンでのスーパーリーチ演出の開始直後のみでチャンスアップ演出として可動役物部材作動演出が実行される。 For example, when the production pattern type is the production pattern Y1 and the lottery result is the 5R normal jackpot, the movable accessory member 39 is operated only at the operation timing G3 among the operation timings G1 to G4, and the remaining operation timings. The movable accessory member 39 is not operated in G1, G2, and G4. That is, when the performance pattern Y1 is selected when the lottery result is the 5R normal jackpot, the movable accessary member actuation performance is executed as the chance-up performance only immediately after the start of the super ready-to-win performance in the super ready-to-win performance pattern.

また、演出パターン種別が演出パターンY3であり、抽選結果が16R確変大当たりである場合には、作動タイミングG1~G4のうちの作動タイミングG2,G3で可動役物部材39が作動され、残りの作動タイミングG1,G4では可動役物部材39が作動されない。つまり、抽選結果が16R確変大当たりである場合に演出パターンY3が選択された場合、ノーマルリーチ演出パターンでのノーマルリーチ演出の開始直後及びスーパーリーチ演出の開始直後でチャンスアップ演出として可動役物部材作動演出が実行される。 Further, when the production pattern type is the production pattern Y3 and the lottery result is the 16R probability variable jackpot, the movable accessory member 39 is operated at the operation timings G2 and G3 among the operation timings G1 to G4, and the remaining operations are performed. The movable accessory member 39 is not operated at timings G1 and G4. That is, when the lottery result is a 16R probability variable jackpot and the production pattern Y3 is selected, immediately after the start of the normal reach production in the normal reach production pattern and immediately after the start of the super reach production, the movable accessory member operation production is performed as a chance up production. executed.

また、演出パターン種別が演出パターンY5であり、抽選結果が外れである場合には、作動タイミングG1~G4のうちの作動タイミングG1のみで可動役物部材39が作動され、残りの作動タイミングG2~G4では可動役物部材39が作動されない。つまり、抽選結果が外れである場合に演出パターンY5が選択された場合、スペシャルリーチ演出パターンでの高速変動演出の開始直後のみでチャンスアップ演出として可動役物部材作動演出が実行される。 Further, when the production pattern type is the production pattern Y5 and the lottery result is a failure, the movable accessory member 39 is operated only at the operation timing G1 among the operation timings G1 to G4, and the remaining operation timings G2 to G4. At G4, the movable accessory member 39 is not activated. That is, when the performance pattern Y5 is selected when the lottery result is a loss, the movable accessary member operation performance is executed as a chance up performance only immediately after the start of the high-speed fluctuation performance in the special ready-to-win performance pattern.

図30に示すように、演出パターン種別がスペシャルリーチ演出パターンである場合に参照される可動役物部材作動タイミング選択テーブルCは、スペシャルリーチ演出パターンのうちの演出パターン種別(演出パターンZ1~Z5)ごとに、大当たり抽選での抽選結果に応じて、可動役物部材39の作動タイミングG1~G6のそれぞれで可動役物部材39を作動させるか否か(可動役物部材作動演出を実行するか否か)が規定されている。 As shown in FIG. 30, the movable accessory member actuation timing selection table C referred to when the production pattern type is the special ready-to-win production pattern includes the production pattern types (production patterns Z1 to Z5) of the special ready-to-win production patterns. For each, depending on the lottery result of the jackpot lottery, whether or not to operate the movable accessory member 39 at each of the operation timings G1 to G6 of the movable accessory member 39 (whether to execute the movable accessory member activation effect) or) are stipulated.

例えば、演出パターン種別が演出パターンZ1であり、抽選結果が5R通常大当たりである場合には、作動タイミングG1~G6のうちの作動タイミングG3のみで可動役物部材39が作動され、残りの作動タイミングG1,G2,G4~G6では可動役物部材39が作動されない。つまり、抽選結果が5R通常大当たりである場合に演出パターンZ1が選択された場合、スペシャルリーチ演出パターンでのスーパーリーチ演出の開始直後のみでチャンスアップ演出として可動役物部材作動演出が実行される。 For example, when the production pattern type is the production pattern Z1 and the lottery result is the 5R normal jackpot, the movable accessory member 39 is operated only at the operation timing G3 among the operation timings G1 to G6, and the remaining operation timings. The movable accessory member 39 is not operated at G1, G2, G4 to G6. That is, when the performance pattern Z1 is selected when the lottery result is the 5R normal jackpot, the movable accessory member operation performance is executed as the chance-up performance only immediately after the start of the super ready-to-win performance in the special ready-to-win performance pattern.

また、演出パターン種別が演出パターンZ3であり、抽選結果が16R確変大当たりである場合には、作動タイミングG1~G6のうちの作動タイミングG5,G6で可動役物部材39が作動され、残りの作動タイミングG1~G4では可動役物部材39が作動されない。つまり、抽選結果が16R確変大当たりである場合に演出パターンZ3が選択された場合、スペシャルリーチ演出パターンでのスペシャルリーチ演出の開始直後及び終盤で大当たり確定演出(一発告知演出)として可動役物部材作動演出が実行される。 Further, when the production pattern type is the production pattern Z3 and the lottery result is the 16R probability variable jackpot, the movable accessory member 39 is operated at the operation timings G5 and G6 among the operation timings G1 to G6, and the remaining operations are performed. The movable accessory member 39 is not operated at timings G1 to G4. That is, when the lottery result is a 16R probability variable jackpot and the production pattern Z3 is selected, the movable accessory member is used as a jackpot fixed production (one-shot notification production) immediately after the start of the special reach production in the special reach production pattern and at the end. An action effect is executed.

また、演出パターン種別が演出パターンZ4であり、抽選結果が5R通常大当たりである場合には、作動タイミングG1~G6のうちの作動タイミングG2,G3,G6で可動役物部材39が作動され、残りの作動タイミングG1,G4,G5では可動役物部材39が作動されない。つまり、抽選結果が5R通常大当たりである場合に演出パターンZ4が選択された場合、スペシャルリーチ演出パターンでのノーマルリーチ演出の開始直後及びスーパーの開始直後でチャンスアップ演出として可動役物部材作動演出が実行され、さらにスペシャルリーチ演出の終盤で大当たり確定演出(一発告知演出)として可動役物部材作動演出が実行される。 Further, when the production pattern type is the production pattern Z4 and the lottery result is the 5R normal jackpot, the movable accessory member 39 is operated at the operation timings G2, G3, and G6 among the operation timings G1 to G6, and the remaining The movable accessory member 39 is not operated at the operating timings G1, G4, and G5. That is, when the lottery result is a 5R normal jackpot and the production pattern Z4 is selected, immediately after the start of the normal reach production in the special reach production pattern and immediately after the start of the super, the movable accessory member operation production is executed as a chance up production. Furthermore, at the end of the special reach production, a movable accessory member operation production is executed as a jackpot confirmation production (one-shot notification production).

そして、MPU51は、ステップS2203において決定される演出パターンと、大当たり抽選での抽選結果に応じて選択される可動役物部材作動タイミング選択テーブルA~Cとに基づいて、各作動タイミングでの可動役物部材39の作動の有無(可動役物部材作動演出の実行の有無)を決定する。このようにして決定された可動役物部材39の作動タイミングはRAM512に記憶され、RAM512に記憶された作動タイミングに基づいて、変動遊技演出の実行中に可動役物部材作動演出が実行される。 Then, the MPU 51 selects a movable role at each operation timing based on the effect pattern determined in step S2203 and the movable role member actuation timing selection tables A to C selected according to the lottery result of the jackpot lottery. It determines whether or not the object member 39 is operated (whether or not the movable accessory member operation effect is executed). The operation timing of the movable accessory member 39 thus determined is stored in the RAM 512, and based on the operation timing stored in the RAM 512, the movable accessory member operation presentation is executed during execution of the variable game presentation.

<ステップS2205>
図23の説明に戻り、ステップS2205では、MPU51は、タッチ操作演出決定処理を実行する。タッチ操作演出決定処理では、タッチ操作演出の受付期間及び内容が決定される。なお、タッチ操作演出決定処理の詳細は、図31を参照して後述する。また、タッチ操作演出は、タッチ操作受付期間内にタッチ操作が行われることでタッチ操作演出が実行されることが決定された段階で決定するようにしてもよい。この場合、コマンド判定処理におけるタッチ操作演出決定処理は省略され、またステップS2205において、タッチ操作演出を決定することに代えて、タッチ操作受付期間を決定してもよい。
<Step S2205>
Returning to the description of FIG. 23, in step S2205, the MPU 51 executes touch operation effect determination processing. In the touch operation effect determination process, the acceptance period and content of the touch operation effect are determined. Details of the touch operation effect determination process will be described later with reference to FIG. Further, the touch operation effect may be determined at the stage when it is determined that the touch operation is performed during the touch operation acceptance period and the touch operation effect is to be executed. In this case, the touch operation effect determination process in the command determination process is omitted, and instead of determining the touch operation effect in step S2205, the touch operation acceptance period may be determined.

<ステップS2206>
ステップS2206では、MPU51は、変動パターンコマンドに対応する変動表示時間を変動表示カウンタに設定する。変動表示時間は、変動パターンコマンドに含まれる変動パターン情報に応じて判断される。そして、変動表示カウンタは、図17の副タイマ割込処理におけるステップS1705のカウンタ更新処理で1ずつ減算され、MPU51は、変動表示カウンタに基づいて、図柄変動表示中であるか否か、変動表示時間の残り時間などを判断することが可能である。例えば、MPU51は、変動表示カウンタのカウンタ値が0になった場合に図柄変動表示の終了と判断することが可能である。
<Step S2206>
In step S2206, the MPU 51 sets the variation display time corresponding to the variation pattern command to the variation display counter. The variation display time is determined according to variation pattern information included in the variation pattern command. Then, the variable display counter is decremented by one in the counter update processing of step S1705 in the sub timer interrupt processing of FIG. It is possible to determine the remaining time of time and the like. For example, the MPU 51 can determine that the symbol variation display is finished when the counter value of the variation display counter reaches zero.

<ステップS2207>
ステップS2207では、MPU51は、図柄表示部341における主図柄の停止図柄組み合わせと、変動種別(演出パターン)及びタッチ操作演出を含む変動遊技演出の内容を特定するための表示変動パターンコマンドを表示制御装置6に送信し、当該コマンド判定処理を終了させる。表示変動パターンコマンドは、ステップS2203で決定された主図柄の停止図柄組み合わせ、変動遊技演出の内容を識別するための情報である。一方、表示制御装置6のROM611には、表示変動パターンコマンド各々に対応する主図柄の変動画像及び演出画像などが記憶されている。これにより、表示制御装置6では、MPU61が、表示変動パターンコマンドに対応する主図柄の停止図柄組み合わせ、変動種別及び変動遊技演出に応じて、図柄表示部341における変動表示及び演出表示を実行させ、可動役物部材39などの他の演出手段に対して可動役物部材作動演出、音声出力演出及びランプ演出を実行させる。
<Step S2207>
In step S2207, the MPU 51 outputs a display variation pattern command for specifying the combination of the main symbols to be stopped in the symbol display unit 341, the variation type (effect pattern), and the content of the variable game effect including the touch operation effect. 6 to terminate the command determination process. The display variation pattern command is information for identifying the stop symbol combination of the main symbols determined in step S2203 and the content of the variation game effect. On the other hand, the ROM 611 of the display control device 6 stores the variation image of the main symbol and the effect image corresponding to each display variation pattern command. As a result, in the display control device 6, the MPU 61 causes the symbol display unit 341 to perform variable display and performance display according to the combination of main symbols to be stopped, the variation type, and the variable game performance corresponding to the display variation pattern command, Other production means such as the movable accessory member 39 is made to execute the movable accessory member operation presentation, the voice output presentation and the lamp presentation.

具体的に、図柄表示部341では、表示制御装置6のMPU61は、予め設定されている変動表示時間が経過するまでの間に複数の主図柄(本実施形態では3つ)の変動表示を実行し、複数の主図柄の変動が順に停止表示させる。そして、全ての主図柄が停止表示して大当たり抽選の結果が表示されると、次の変動遊技の図柄変動表示又は大当たり遊技に対応する処理などが実行される。ここで、主図柄の変動表示中には、表示変動パターンコマンドによって特定される遊技演出が実行される。 Specifically, in the symbol display unit 341, the MPU 61 of the display control device 6 performs variable display of a plurality of main symbols (three in this embodiment) until a preset variable display time elapses. Then, the variations of a plurality of main symbols are stopped and displayed in order. Then, when all the main symbols are stopped and displayed and the result of the big win lottery is displayed, the symbol variation display of the next variation game or processing corresponding to the big win game is executed. Here, during the variable display of the main symbols, a game effect specified by the display variation pattern command is executed.

<ステップS2208>
ステップS2208では、MPU51は、主制御装置4から受信したその他のコマンドに基づく処理を実行した後、当該コマンド判定処理を終了させる。
<Step S2208>
In step S2208, the MPU 51 executes processing based on other commands received from the main controller 4, and then terminates the command determination processing.

[タッチ操作演出決定処理]
ここで、図31は、図26のコマンド判定処理でのステップS2205で実行されるタッチ操作演出決定処理の手順の一例を示すフローチャートである。タッチ操作演出決定処理では、図23のコマンド判定処理でのステップS2203において決定される演出パターンと、大当たり抽選での抽選結果と、タッチ操作演出種別抽選カウンタの値とに基づいて、複数のタッチ操作受付タイミングごとにタッチ操作受付期間中にタッチ操作が行われた場合のタッチ操作演出を決定する。
[Touch operation effect determination process]
Here, FIG. 31 is a flow chart showing an example of the procedure of the touch operation effect determination process executed in step S2205 in the command determination process of FIG. In the touch operation effect determination process, a plurality of touch operations are performed based on the effect pattern determined in step S2203 in the command determination process of FIG. 23, the lottery result of the jackpot lottery, and the value of the touch operation effect type lottery counter. A touch operation performance when a touch operation is performed during a touch operation reception period is determined for each reception timing.

ところで、可動役物部材作動演出やタッチ操作演出が実行される遊技機10では、タッチ操作受付期間内に可動役物部材39が作動することで、遊技者によってタッチ操作が行われたものと誤検知されることがある。一方、本実施形態では、コマンド判定処理において変動パターンコマンドを受信した場合に(図23のステップS2202:Yes)、可動役物部材39の作動タイミング決定処理(図23のステップS2204)の後にタッチ操作演出決定処理が実行される(図23のステップS2205)。そこで、可動役物部材39の作動による誤検知を回避するために、図23のステップS2202で決定された可動役物部材39の作動タイミングを避けて、タッチ操作演出を実行させるための受付期間を決定することも考えられる。しかしながら、先に決定される可動役物部材39の作動タイミングを避けてタッチ操作受付期間を決定することは制御処理が複雑化する上にタッチ操作の受付期間(タッチ操作演出の実行期間)に制約が生じる。そのため、本実施形態では、先に決定される可動役物部材39の作動タイミングを考慮することなく、タッチ操作演出が決定される。 By the way, in the gaming machine 10 in which the movable accessory member actuation effect and the touch operation effect are executed, the operation of the movable accessory member 39 during the touch operation acceptance period causes the player to mistakenly think that the touch operation has been performed. can be detected. On the other hand, in the present embodiment, when the variation pattern command is received in the command determination process (step S2202 in FIG. 23: Yes), the touch operation is performed after the operation timing determination process of the movable accessory member 39 (step S2204 in FIG. 23). Effect determination processing is executed (step S2205 in FIG. 23). Therefore, in order to avoid erroneous detection due to the operation of the movable accessory member 39, the reception period for executing the touch operation effect is set by avoiding the operation timing of the movable accessory member 39 determined in step S2202 of FIG. It is also conceivable to decide However, if the touch operation reception period is determined by avoiding the operation timing of the movable accessory member 39 that is determined in advance, the control processing becomes complicated and the touch operation reception period (execution period of the touch operation effect) is restricted. occurs. Therefore, in the present embodiment, the touch operation effect is determined without considering the operation timing of the movable accessory member 39 determined in advance.

ここで、図32はタッチ操作演出の一例を示す図である。具体的には、図32(A)は、タッチ操作受付期間中であることを明示するタッチ操作受付演出が実行されないタッチ操作演出Aの一例を示す図であり、図32(B)は、タッチ操作受付演出が実行されるタッチ操作演出Bの一例を示す図である。 Here, FIG. 32 is a diagram showing an example of a touch operation effect. Specifically, FIG. 32A is a diagram showing an example of a touch operation reception effect A in which a touch operation reception effect indicating that the touch operation reception period is in progress is not executed, and FIG. It is a figure which shows an example of the touch operation production|presentation B by which operation acceptance production|presentation is performed.

図32(A)(図32(A1)~図(A3))に示すように、タッチ操作受付演出が実行されないタッチ操作演出Aは、いわゆる裏ボタン演出であり、遊技機10の内部的にタッチ操作受付期間である場合に図柄表示部341の正面側の所定領域(パネル25の特定領域)に対するタッチ操作が行われた場合、例えば図柄表示部341に所定の画像が一定期間表示される演出である。タッチ操作演出Aは、大当たり抽選での抽選結果を示唆又は明示する演出であってもよく、大当たり抽選での抽選結果とは無関係に所定の画像が表示される演出であってもよい。また、タッチ操作演出Aは、タッチ操作受付期間中に複数回のタッチ操作があった場合に、繰り返し実行されるものであってもよいし、最初のタッチ操作に対してのみ実行され、2回目以降のタッチ操作によっては実行されないものであってもよい。 As shown in FIG. 32(A) (FIGS. 32(A1) to 32(A3)), the touch operation effect A in which the touch operation reception effect is not executed is a so-called back button effect. When a predetermined area (a specific area of the panel 25) on the front side of the pattern display portion 341 is touched during the operation acceptance period, for example, a predetermined image is displayed on the pattern display portion 341 for a certain period of time. be. The touch operation performance A may be a performance suggesting or indicating the lottery result of the big win lottery, or may be a performance of displaying a predetermined image regardless of the lottery result of the big win lottery. Further, the touch operation effect A may be repeatedly executed when there are multiple touch operations during the touch operation acceptance period, or may be executed only for the first touch operation, and the second touch operation may be executed. It may not be executed depending on subsequent touch operations.

一方、図32(B1)に示すように、タッチ操作演出Bは、タッチ操作受付期間中であることを明示するタッチ操作受付演出が実行される。本実施形態では、タッチ操作受付演出として、図柄表示部341にタッチ操作受付期間であることを明示するタッチ操作受付画像(「画面をタッチして」の文字)が表示される。また、タッチ操作演出Bでは、タッチ操作受付画像が表示されている間(タッチ操作受付期間)に図柄表示部341の正面側の所定領域(パネル25の特定領域)に対するタッチ操作が行われた場合、例えば図柄表示部341に所定の画像が一定期間表示される演出である。タッチ操作演出Bは、大当たり抽選での抽選結果を示唆又は明示する演出であってもよく、大当たり抽選での抽選結果とは無関係に所定の画像が表示される演出であってもよいが、大当たり抽選での抽選結果を示唆又は明示する演出であることが好ましい。また、タッチ操作演出Bは、タッチ操作受付期間中に複数回のタッチ操作があった場合に、繰り返し実行されるものであってもよいし、最初のタッチ操作に対してのみ実行され、2回目以降のタッチ操作によっては実行されないものであってもよいが、最初のタッチ操作に対してのみ実行されるものであることが好ましい。 On the other hand, as shown in FIG. 32(B1), in the touch operation reception effect B, a touch operation reception effect is executed that clearly indicates that the touch operation reception period is in progress. In the present embodiment, as the touch operation reception effect, a touch operation reception image (characters "touch the screen") that clearly indicates that it is a touch operation reception period is displayed on the pattern display section 341 . Further, in the touch operation effect B, when a touch operation is performed on a predetermined area (specific area of the panel 25) on the front side of the pattern display portion 341 while the touch operation reception image is being displayed (touch operation reception period). , for example, an effect in which a predetermined image is displayed on the pattern display section 341 for a certain period of time. The touch operation performance B may be a performance suggesting or indicating the lottery result of the big win lottery, or may be a performance of displaying a predetermined image regardless of the lottery result of the big win lottery. It is preferable that the effect suggests or clearly indicates the lottery result of the lottery. Further, the touch operation effect B may be repeatedly executed when there are multiple touch operations during the touch operation acceptance period, or may be executed only for the first touch operation, and the second touch operation may be executed. Although it may not be executed depending on subsequent touch operations, it is preferably executed only for the first touch operation.

タッチ操作演出Aやタッチ操作演出Bを大当たり抽選での抽選結果を示唆又は明示する演出(大当たり期待度を示唆する演出)として実行する場合、例えば図柄表示部341の正面側の所定領域(パネル25の特定領域)に対するタッチ操作が行われた場合に表示される画像の種類などによって期待度が示唆され、大当たりであることが明示される。なお、タッチ操作演出は、スピーカ26による音声出力演出や電飾部27によるランプ演出として実行してもよく、図柄表示部341、スピーカ26及び電飾部27のうちの2以上を組み合わせてタッチ操作演出を実行してもよい。また、スピーカ26による音声出力演出や電飾部27によるランプ演出においてタッチ操作演出を実行する場合にも、これらの演出は大当たり期待度を示唆する演出として実行してもよい。 When the touch operation effect A or the touch operation effect B is executed as an effect that suggests or indicates the lottery result of the big win lottery (a effect that suggests the degree of expectation for the big win), for example, a predetermined area on the front side of the pattern display unit 341 (panel 25 The type of image that is displayed when a touch operation is performed on the specific area of the player) suggests the degree of expectation, and clearly indicates that it is a big hit. Note that the touch operation effect may be executed as an audio output effect by the speaker 26 or a lamp effect by the illumination unit 27, and two or more of the pattern display unit 341, the speaker 26 and the illumination unit 27 are combined to perform the touch operation. You may perform a performance. Further, even when the touch operation effect is executed in the voice output effect by the speaker 26 or the lamp effect by the illumination part 27, these effects may be executed as effects suggesting the degree of expectation for a big win.

ここで、図27は、上述のように可動役物部材39の作動タイミング及びタッチ操作受付期間の一例を演出パターンと共に示すタイミングチャートであり、この図27を参照してタッチ操作受付期間を説明する。図27に示すように、本実施形態では、第1~第4タッチ操作受付期間R1~R4が固定的に規定されている。なお、タッチ操作受付期間は全ての演出パターンで固定的に規定する必要はなく、例えば演出パターン種別ごとにタッチ操作受付期間を個別に規定してもよい。 Here, FIG. 27 is a timing chart showing an example of the operation timing of the movable accessory member 39 and the touch operation acceptance period together with the performance pattern as described above, and the touch operation acceptance period will be described with reference to FIG. . As shown in FIG. 27, in this embodiment, first to fourth touch operation reception periods R1 to R4 are fixedly defined. It should be noted that the touch operation acceptance period does not need to be fixedly defined for all production patterns, and the touch operation reception period may be individually defined for each production pattern type, for example.

また、図27において、第1タッチ操作受付期間R1又は第2タッチ操作受付期間R2の途中で最終の個別演出が終了する演出パターンでは、第1タッチ操作受付期間R1又は第2タッチ操作受付期間R2が設定されていないことを意味している。例えば、図27の非リーチ演出パターンでは、最終の個別演出である高速変動演出が第1タッチ操作受付期間R1の途中で終了しているように記載されており、第1タッチ操作受付期間R1が設定されていないことを意味する。同様に、図27のノーマルリーチ演出パターンでは、最終の個別演出であるノーマルリーチ演出が第2タッチ操作受付期間R2の途中で終了しているように記載されており、第2タッチ操作受付期間R2が設定されていないことを意味する。もちろん、図27において、各演出パターンにおける最終の個別演出の終了後に規定されているタッチ操作受付期間は、当該演出パターンにおいて設定されていないことを意味する。 Further, in FIG. 27, in the effect pattern in which the final individual effect ends in the middle of the first touch operation reception period R1 or the second touch operation reception period R2, the first touch operation reception period R1 or the second touch operation reception period R2 is not set. For example, in the non-reach effect pattern of FIG. 27, it is described that the high-speed fluctuation effect, which is the final individual effect, ends in the middle of the first touch operation reception period R1, and the first touch operation reception period R1 is means not set. Similarly, in the normal ready-to-win effect pattern of FIG. 27, the normal ready-to-win effect, which is the final individual effect, is described as ending in the middle of the second touch operation receiving period R2, and the second touch operation receiving period R2 is set. means not. Of course, in FIG. 27, it means that the touch operation acceptance period defined after the end of the final individual effect in each effect pattern is not set in the effect pattern.

第1タッチ操作受付期間R1及び第2タッチ操作受付期間R2は、タッチ操作演出A(32(A)参照)に対するタッチ操作を受け付ける期間であり、第3及び第4タッチ操作受付期間R3,R4よりも長く、比較的長時間に設定されている。第1タッチ操作受付期間R1は、高速変動演出の開始直後からノーマルリーチ演出の中盤まで継続する期間である。第1タッチ操作受付期間R1は、ノーマルリーチ演出パターン(X1~X3)、スーパーリーチ演出パターン(Y1~Y3)及びスペシャルリーチ演出パターン(Z1~Z3)に対して設定される。また、第1タッチ操作受付期間R1には、可動役物部材39の作動タイミングG1,G2が設定されている。一方、第2タッチ操作受付期間R2は、第1タッチ操作受付期間R1に連続し、ノーマルリーチ演出の中盤からスーパーリーチ演出の序盤まで継続する期間である。第2タッチ操作受付期間R2は、スーパーリーチ演出パターン(Y1~Y3)及びスペシャルリーチ演出パターン(Z1~Z3)に対して設定される。第2タッチ操作受付期間R2には、可動役物部材39の作動タイミングG3が設定されている。なお、第2タッチ操作受付期間R2は、第1タッチ操作受付期間R1に連続している必要はなく、第1タッチ操作受付期間R1と分離されていてもよい。 The first touch operation reception period R1 and the second touch operation reception period R2 are periods for receiving a touch operation with respect to the touch operation effect A (see 32(A)). is set to a relatively long time. The first touch operation reception period R1 is a period that continues from immediately after the start of the high-speed fluctuation effect to the middle stage of the normal reach effect. The first touch operation receiving period R1 is set for the normal ready-to-win effect pattern (X1 to X3), the super ready-to-win effect pattern (Y1 to Y3) and the special ready-to-win effect pattern (Z1 to Z3). Further, actuation timings G1 and G2 of the movable accessory member 39 are set in the first touch operation receiving period R1. On the other hand, the second touch operation reception period R2 is a period that continues from the first touch operation reception period R1 and continues from the middle stage of the normal ready-to-win effect to the beginning of the super ready-to-win effect. The second touch operation acceptance period R2 is set for the super ready-to-win effect pattern (Y1 to Y3) and the special ready-to-win effect pattern (Z1 to Z3). An actuation timing G3 of the movable accessory member 39 is set in the second touch operation reception period R2. The second touch operation reception period R2 does not need to be continuous with the first touch operation reception period R1, and may be separated from the first touch operation reception period R1.

第3タッチ操作受付期間R3及び第4タッチ操作受付期間R4は、タッチ操作演出B(32(B)参照)に対するタッチ操作を受け付ける期間である。第3タッチ操作受付期間R3は、スーパーリーチ演出の中盤に設定されており、スーパーリーチ演出パターン(Y1~Y3)及びスペシャルリーチ演出パターン(Z1~Z3)に対して設定される。第3タッチ操作受付期間R3は、可動役物部材39の作動タイミングG4と一部が重複する。具体的には、第3タッチ操作受付期間R3は、作動タイミングG4で開始され、作動タイミングG4の終了後の一定時間後に終了する。一方、第4タッチ操作受付期間R4は、スペシャルリーチ演出開始直後に設定されており、スペシャルリーチ演出パターン(Z1~Z3)に対して設定される。第4タッチ操作受付期間R4は、可動役物部材39の作動タイミングG5の一部と重複する。具体的には、第4タッチ操作受付期間R4は、作動タイミングG5と同時に開始され、作動タイミングG5の途中で終了する。 The third touch operation reception period R3 and the fourth touch operation reception period R4 are periods for receiving a touch operation for the touch operation effect B (see 32(B)). The third touch operation acceptance period R3 is set in the middle stage of the super ready-to-win effect, and is set for the super ready-to-win effect pattern (Y1 to Y3) and the special ready-to-win effect pattern (Z1 to Z3). The third touch operation reception period R3 partially overlaps with the actuation timing G4 of the movable accessory member 39 . Specifically, the third touch operation reception period R3 starts at the actuation timing G4 and ends after a certain period of time after the end of the actuation timing G4. On the other hand, the fourth touch operation receiving period R4 is set immediately after the start of the special ready-to-win effect, and is set for the special ready-to-win effect patterns (Z1 to Z3). The fourth touch operation receiving period R4 overlaps part of the actuation timing G5 of the movable accessory member 39. FIG. Specifically, the fourth touch operation reception period R4 starts at the same time as the actuation timing G5 and ends in the middle of the actuation timing G5.

ここで、図33及び図34は、タッチ操作演出選択テーブルの一例を示す図である。タッチ操作演出選択テーブルは、タッチ操作受付期間においてタッチ操作が行われた場合に実行するタッチ操作演出を選択するためのものであり、図31のタッチ操作演出決定処理において参照される。なお、図33及び図34では、タッチ操作演出に対して、大当たり抽選での抽選結果が大当たりでることの期待度(大当たり期待度)を同時に示してある。 Here, FIGS. 33 and 34 are diagrams showing an example of the touch operation effect selection table. The touch operation effect selection table is for selecting a touch operation effect to be executed when a touch operation is performed during the touch operation acceptance period, and is referred to in the touch operation effect determination process of FIG. 31 . Note that FIGS. 33 and 34 also show the degree of expectation that the lottery result in the big prize lottery will result in a big win (big win expectation degree) with respect to the touch operation effect.

図33(A)は、タッチ操作演出A(図32(A)参照)を実行させるための第1タッチ操作受付期間R1(図27参照)においてタッチ操作が行われた場合に実行されるタッチ操作演出を決定するためのタッチ操作演出選択テーブルA1の一例を示す図である。タッチ操作演出選択テーブルAでは、抽選結果(5R通常大当たり、5R確変大当たり、16R確変大当たり、及び外れ)に応じて、第1タッチ操作演出種別カウンタのカウンタ値に対応するタッチ操作演出種別として「タッチ操作演出A1-1」~「タッチ操作演出A1-4」及び「タッチ操作演出なし」が設定されている。 FIG. 33(A) shows a touch operation executed when a touch operation is performed during a first touch operation acceptance period R1 (see FIG. 27) for executing a touch operation effect A (see FIG. 32(A)). It is a figure which shows an example of touch operation production|presentation selection table A1 for determining production|presentation. In the touch operation effect selection table A, the touch operation effect type corresponding to the counter value of the first touch operation effect type counter is "touch "Operation effect A1-1" to "Touch operation effect A1-4" and "No touch operation effect" are set.

「タッチ操作演出A1-1」は大当たり期待度が「極低」であり、「タッチ操作演出A1-2」は大当たり期待度が「低」であり、「タッチ操作演出A1-3」は大当たり期待度が「中」であり、「タッチ操作演出A1-4」は大当たり期待度が「高」である。「タッチ操作演出無し」では、第1タッチ操作受付期間R1にタッチ操作が行われた場合でもタッチ操作演出が実行されない。そして、MPU51は、第1タッチ操作受付期間R1でのタッチ操作演出を決定する必要があると判断した場合には、第1タッチ操作演出種別カウンタのカウンタ値に対応するタッチ操作演出種別を抽選結果に応じて選択する。 “Touch operation production A1-1” has a “very low” jackpot expectation, “touch operation production A1-2” has a “low” jackpot expectation, and “touch operation production A1-3” has a jackpot expectation. The degree is “medium”, and the “touch operation effect A1-4” has a “high” degree of expectation for a big win. With "no touch operation effect", no touch operation effect is executed even if a touch operation is performed during the first touch operation reception period R1. Then, when the MPU 51 determines that it is necessary to determine the touch operation effect in the first touch operation reception period R1, the touch operation effect type corresponding to the counter value of the first touch operation effect type counter is selected as a lottery result. choose accordingly.

具体的には、抽選結果が5R通常大当たり又は外れである場合に演出パターン種別として演出パターンX1~X3,Y1~Y3,Z1~Z3が選択された場合、第1タッチ操作演出種別カウンタのカウンタ値が0~19であればタッチ操作演出を実行しないことが決定され、第1タッチ操作演出種別カウンタのカウンタ値が20~29であれば大当たり期待度が「極低」であるタッチ操作演出A1-1が決定され、第1タッチ操作演出種別カウンタのカウンタ値が30~39であれば大当たり期待度が「低」であるタッチ操作演出A1-2が決定される。 Specifically, when the lottery result is a 5R normal jackpot or a loss, and the production patterns X1 to X3, Y1 to Y3, and Z1 to Z3 are selected as the production pattern types, the counter value of the first touch operation production type counter If is 0 to 19, it is determined not to execute the touch operation effect, and if the counter value of the first touch operation effect type counter is 20 to 29, the degree of expectation for the big hit is "extremely low" Touch operation effect A1- 1 is determined, and if the counter value of the first touch operation effect type counter is 30 to 39, the touch operation effect A1-2 with the "low" big win expectation is determined.

また、抽選結果が5R確変大当たり又は16R確変大当たりである場合に演出パターン種別として演出パターンX1~X3,Y1~Y3,Z1~Z3が選択された場合、第1タッチ操作演出種別カウンタのカウンタ値が0~19であればタッチ操作演出を実行しないことが決定され、第1タッチ操作演出種別カウンタのカウンタ値が20~29であれば大当たり期待度が「極低」であるタッチ操作演出A1-1が決定され、第1タッチ操作演出種別カウンタのカウンタ値が30~37であれば大当たり期待度が「低」であるタッチ操作演出A1-2が決定され、第1タッチ操作演出種別カウンタのカウンタ値が38であれば大当たり期待度が「中」であるタッチ操作演出A1-3が決定され、第1タッチ操作演出種別カウンタのカウンタ値が39であれば大当たり期待度が「高」であるタッチ操作演出A1-4が決定される。 In addition, when the lottery result is 5R probability variable jackpot or 16R probability variable jackpot and production patterns X1 to X3, Y1 to Y3, Z1 to Z3 are selected as production pattern types, the counter value of the first touch operation production type counter is If it is 0 to 19, it is decided not to execute the touch operation effect, and if the counter value of the first touch operation effect type counter is 20 to 29, the touch operation effect A1-1 that the degree of expectation for big win is "very low". is determined, and if the counter value of the first touch operation effect type counter is 30 to 37, the touch operation effect A1-2 with a "low" jackpot expectation is determined, and the counter value of the first touch operation effect type counter is 38, the touch operation performance A1-3 with a "medium" jackpot expectation is determined, and if the counter value of the first touch operation performance type counter is 39, the touch operation with a "high" jackpot expectation. Effect A1-4 is determined.

つまり、第1タッチ操作受付期間R1では、抽選結果を問わず、基本的にタッチ操作無し、又は大当たり期待度が「極低」又は「低」である大当たり期待度の低いタッチ操作演出が決定され、抽選結果が確変大当たりである場合に低い確率で大当たり期待度が「中」又は「高」のタッチ操作演出が決定される。換言すれば、高速変動演出の第1タッチ操作受付期間R1においてタッチ操作が行われた場合、抽選結果が大当たりである場合の低い確率で選択される場合を除いて、裏ボタン演出としてのタッチ操作演出として、大当たり期待度の高いタッチ操作演出は実行され難い。そのため、高速変動演出における第1タッチ操作受付期間R1では、タッチ操作によって抽選結果を判別することは困難である。 In other words, in the first touch operation acceptance period R1, regardless of the lottery result, basically no touch operation or a touch operation performance with a low expectation of a big win is determined, which is "extremely low" or "low". When the result of the lottery is a probability variable jackpot, a touch operation presentation with a ``middle'' or ``high'' jackpot expectation is determined with a low probability. In other words, when the touch operation is performed during the first touch operation acceptance period R1 of the high-speed fluctuation effect, the touch operation as the back button effect is excluded except for the case where the lottery result is selected with a low probability of a big win. As an effect, it is difficult to execute a touch operation effect with a high expectation for a big win. Therefore, it is difficult to determine the lottery result by the touch operation during the first touch operation reception period R1 in the high-speed fluctuation effect.

図33(B)は、タッチ操作演出A(図32(A)参照)を実行させるための第2タッチ操作受付期間R2(図27参照)においてタッチ操作が行われた場合に実行されるタッチ操作演出を決定するためのタッチ操作演出選択テーブルA2の一例を示す図である。タッチ操作演出選択テーブルA2では、抽選結果(5R通常大当たり、5R確変大当たり、16R確変大当たり、及び外れ)に応じて、第2タッチ操作演出種別カウンタのカウンタ値に対応するタッチ操作演出種別として「タッチ操作演出A2-1」~「タッチ操作演出A2-4」及び「タッチ操作演出なし」が設定されている。 FIG. 33(B) shows a touch operation executed when a touch operation is performed during the second touch operation acceptance period R2 (see FIG. 27) for executing the touch operation effect A (see FIG. 32(A)). It is a figure which shows an example of touch operation production|presentation selection table A2 for determining production|presentation. In the touch operation effect selection table A2, the touch operation effect type corresponding to the counter value of the second touch operation effect type counter is "touch "Operation effect A2-1" to "Touch operation effect A2-4" and "No touch operation effect" are set.

「タッチ操作演出A2-1」は大当たり期待度が「低」であり、「タッチ操作演出A2-2」は大当たり期待度が「中」であり、「タッチ操作演出A3-3」は大当たり期待度が「高」であり、「タッチ操作演出A2-4」は「大当たり確定」である。「タッチ操作演出無し」では、第2タッチ操作受付期間R2にタッチ操作が行われた場合でもタッチ操作演出が実行されない。そして、MPU51は、第2タッチ操作受付期間R2でのタッチ操作演出を決定する必要があると判断した場合には、第2タッチ操作演出種別カウンタのカウンタ値に対応するタッチ操作演出種別を抽選結果に応じて選択する。 “Touch operation production A2-1” has a “low” jackpot expectation, “Touch operation production A2-2” has a “medium” jackpot expectation, and “Touch operation production A3-3” has a jackpot expectation. is "high", and "touch operation effect A2-4" is "big win confirmed". With "no touch operation effect", no touch operation effect is executed even if a touch operation is performed during the second touch operation reception period R2. Then, when the MPU 51 determines that it is necessary to determine the touch operation effect in the second touch operation reception period R2, the touch operation effect type corresponding to the counter value of the second touch operation effect type counter is selected as a lottery result. choose accordingly.

具体的には、抽選結果が5R通常大当たり又は外れである場合に演出パターン種別として演出パターンY1~Y3,Z1~Z3が選択された場合、第2タッチ操作演出種別カウンタのカウンタ値が0~29であればタッチ操作演出を実行しないことが決定され、第2タッチ操作演出種別カウンタのカウンタ値が30~49であれば大当たり期待度が「低」であるタッチ操作演出A2-1が決定され、第2タッチ操作演出種別カウンタのカウンタ値が50~59であれば大当たり期待度が「中」であるタッチ操作演出A2-2が決定される。 Specifically, when the lottery result is a 5R normal jackpot or a loss, and the production patterns Y1 to Y3 and Z1 to Z3 are selected as the production pattern type, the counter value of the second touch operation production type counter is 0 to 29. If so, it is determined not to execute the touch operation effect, and if the counter value of the second touch operation effect type counter is 30 to 49, the touch operation effect A2-1 with a “low” jackpot expectation is determined, If the counter value of the second touch operation effect type counter is 50 to 59, the touch operation effect A2-2 with the "medium" big win expectation is determined.

また、抽選結果が5R確変大当たり又は16R確変大当たりである場合に演出パターン種別として演出パターンY1~Y3,Z1~Z3が選択された場合、第2タッチ操作演出種別カウンタのカウンタ値が0~19であればタッチ操作演出を実行しないことが決定され、第2タッチ操作演出種別カウンタのカウンタ値が20~39であれば大当たり期待度が「低」であるタッチ操作演出A2-1が決定され、第2タッチ操作演出種別カウンタのカウンタ値が40~54であれば大当たり期待度が「中」であるタッチ操作演出A2-2が決定され、第2タッチ操作演出種別カウンタのカウンタ値が55~57であれば大当たり期待度が「高」であるタッチ操作演出A2-3が決定され、第2タッチ操作演出種別カウンタのカウンタ値が58,59であれば「大当たり確定」であるタッチ操作演出A2-4が決定される。 In addition, when the lottery result is 5R probability variable jackpot or 16R probability variable jackpot, and production patterns Y1 to Y3 and Z1 to Z3 are selected as production pattern types, the counter value of the second touch operation production type counter is 0 to 19. If there is, it is determined not to execute the touch operation effect, and if the counter value of the second touch operation effect type counter is 20 to 39, the touch operation effect A2-1 with the “low” jackpot expectation is determined, and the second touch operation effect is determined. If the counter value of the 2-touch operation effect type counter is 40 to 54, the touch operation effect A2-2 with a "medium" jackpot expectation is determined, and the counter value of the second touch operation effect type counter is 55-57. If there is, a touch operation effect A2-3 with a "high" big win expectation is determined, and if the counter value of the second touch operation effect type counter is 58, 59, a touch operation effect A2-4 with a "big win confirmed". is determined.

つまり、第2タッチ操作受付期間R2では、抽選結果を問わず、基本的にタッチ操作無し、又は大当たり期待度の「低」又は「中」である比較的に大当たり期待度の低いタッチ操作演出が決定され、抽選結果が確変大当たりである場合に、低い確率で大当たり期待度が「高」又は「大当たり確定」のタッチ操作演出が決定される。換言すれば、ノーマルリーチ演出及びスーパーリーチ演出の第2タッチ操作受付期間R2おいてタッチ操作が行われた場合、抽選結果が大当たりである場合の低い確率で選択される場合を除いて、裏ボタン演出としてのタッチ操作演出として、大当たり確定を含む大当たり期待度の高いタッチ操作演出は実行され難い。そのため、ノーマルリーチ演出及びスーパーリーチ演出の第2タッチ操作受付期間R2においても、大当たり確定のタッチ操作演出が実行される場合を除いて、タッチ操作によって抽選結果を判別することは困難である。 That is, in the second touch operation acceptance period R2, regardless of the lottery result, there is basically no touch operation, or a touch operation effect with a relatively low big win expectation, that is, "low" or "medium" big win expectation. When it is determined and the lottery result is a variable probability big win, a touch operation presentation of 'high' or 'big win confirmed' as the expectation of big win is determined with a low probability. In other words, when the touch operation is performed during the second touch operation acceptance period R2 of the normal ready-to-win effect and the super ready-to-win effect, the back button effect is excluded except for the case where the lottery result is a big win and the selection is made with a low probability. As a touch operation effect, it is difficult to execute a touch operation effect with a high degree of expectation for a big win, including confirmation of a big win. Therefore, even in the second touch operation accepting period R2 of the normal ready-to-win performance and the super ready-to-win performance, it is difficult to discriminate the lottery result by the touch operation except when the touch operation performance of confirming the big win is executed.

図34(A)は、タッチ操作演出B(図32(B)参照)を実行させるための第3タッチ操作受付期間R3(図27参照)においてタッチ操作が行われた場合に実行されるタッチ操作演出を決定するためのタッチ操作演出選択テーブルB1の一例を示す図である。タッチ操作演出選択テーブルB1では、抽選結果(5R通常大当たり、5R確変大当たり、16R確変大当たり、及び外れ)に応じて、第3タッチ操作演出種別カウンタのカウンタ値に対応するタッチ操作演出種別として「タッチ操作演出B1-1」~「タッチ操作演出B1-5」が設定されている。なお、タッチ操作演出選択テーブルB1では、「タッチ操作演出なし」が設定されておらず、第3タッチ操作受付期間R3においてタッチ操作を行うことで、必ず「タッチ操作演出B1-1」~「タッチ操作演出B1-5」のいずれかのタッチ操作演出が実行される。 FIG. 34(A) shows a touch operation executed when a touch operation is performed in a third touch operation reception period R3 (see FIG. 27) for executing a touch operation effect B (see FIG. 32(B)). It is a figure which shows an example of touch operation production|presentation selection table B1 for determining production|presentation. In the touch operation effect selection table B1, "touch "Operation effect B1-1" to "Touch operation effect B1-5" are set. In the touch operation effect selection table B1, "no touch operation effect" is not set. Any one of the touch operation effects of the operation effects B1-5" is executed.

「タッチ操作演出B1-1」は大当たり期待度が「低」であり、「タッチ操作演出B1-2」は大当たり期待度が「中」であり、「タッチ操作演出B1-3」は大当たり期待度が「高」であり、「タッチ操作演出B1-4」は大当たり期待度が「激高」であり、「タッチ操作演出B1-5」は「大当たり確定」である。そして、MPU51は、第3タッチ操作受付期間R3でのタッチ操作演出を決定する必要があると判断した場合には、第3タッチ操作演出種別カウンタのカウンタ値に対応するタッチ操作演出種別を抽選結果に応じて選択する。 “Touch operation production B1-1” has a “low” jackpot expectation, “Touch operation production B1-2” has a “medium” jackpot expectation, and “Touch operation production B1-3” has a jackpot expectation. is “high”, “touch operation effect B1-4” has a “very high” big win expectation level, and “touch operation effect B1-5” is “big win confirmed”. Then, when the MPU 51 determines that it is necessary to determine the touch operation effect in the third touch operation reception period R3, the touch operation effect type corresponding to the counter value of the third touch operation effect type counter is selected as a lottery result. choose accordingly.

具体的には、抽選結果が5R通常大当たり又は外れである場合に演出パターン種別として演出パターンY1~Y3,Z1~Z3が選択された場合、第3タッチ操作演出種別カウンタのカウンタ値が0~39であれば大当たり期待度が「低」であるタッチ操作演出B1-1が決定され、第3タッチ操作演出種別カウンタのカウンタ値が40~69であれば大当たり期待度が「中」であるタッチ操作演出B1-2が決定され、第3タッチ操作演出種別カウンタのカウンタ値が70~79であれば大当たり期待度が「高」であるタッチ操作演出B1-3が決定される。 Specifically, when the lottery result is a 5R normal jackpot or a loss, and the production patterns Y1 to Y3 and Z1 to Z3 are selected as the production pattern type, the counter value of the third touch operation production type counter is 0 to 39. If so, a touch operation effect B1-1 with a "low" jackpot expectation is determined, and if the counter value of the third touch operation effect type counter is 40 to 69, a touch operation with a "medium" jackpot expectation The effect B1-2 is determined, and if the counter value of the third touch operation effect type counter is 70 to 79, the touch operation effect B1-3 with a "high" big win expectation is determined.

また、抽選結果が5R確変大当たり又は16R確変大当たりである場合に演出パターン種別として演出パターンY1~Y3,Z1~Z3が選択された場合、第3タッチ操作演出種別カウンタのカウンタ値が0~19であれば大当たり期待度が「低」であるタッチ操作演出B1-1が決定され、第3タッチ操作演出種別カウンタのカウンタ値が20~39であれば大当たり期待度が「中」であるタッチ操作演出B1-2が決定され、第3タッチ操作演出種別カウンタのカウンタ値が40~69であれば大当たり期待度が「高」であるタッチ操作演出B1-3が決定され、第3タッチ操作演出種別カウンタのカウンタ値が70~77であれば大当たり期待度が「激高」であるタッチ操作演出B1-4が決定され、第3タッチ操作演出種別カウンタのカウンタ値が78,79であれば「大当たり確定」であるタッチ操作演出B1-5が決定される。 In addition, when the lottery result is a 5R probability variable jackpot or a 16R probability variable jackpot, when production patterns Y1 to Y3 and Z1 to Z3 are selected as production pattern types, the counter value of the third touch operation production type counter is 0 to 19. If there is, a touch operation effect B1-1 with a "low" jackpot expectation is determined, and if the counter value of the third touch operation effect type counter is 20 to 39, a touch operation effect with a "medium" jackpot expectation B1-2 is determined, and if the counter value of the third touch operation effect type counter is 40 to 69, the touch operation effect B1-3 with a "high" jackpot expectation degree is determined, and the third touch operation effect type counter is determined. If the counter value of is 70 to 77, the touch operation effect B1-4 with a high expectation of the big win is determined, and if the counter value of the third touch operation effect type counter is 78, 79, the "jackpot confirmed. ” is determined.

つまり、第3タッチ操作受付期間R3では、大当たり期待度が「高」以上であるタッチ操作演出が比較的に選択され易く、特に抽選結果が確変大当たりである場合には大当たり期待度が「高」以上であるタッチ操作演出が選択され易い。換言すれば、スーパーリーチ演出の第3タッチ操作受付期間R3においてタッチ操作が行われた場合、大当たり期待度が「高」以上であるタッチ操作演出が比較的に実行され易く、特に抽選結果が確変大当たりである場合には、大当たり期待度が「高」以上であるタッチ操作演出が実行され易い。そのため、スーパーリーチ演出の第3タッチ操作受付期間R3では、タッチ操作演出Aに対する第1タッチ操作受付期間R1及び第2タッチ操作受付期間R2に比べて、タッチ操作によって抽選結果を予測し易くなる。 That is, during the third touch operation reception period R3, it is relatively easy to select a touch operation effect with a "high" or higher jackpot expectation, and particularly when the lottery result is a variable probability jackpot, the "high" jackpot expectation. The above touch operation effects are likely to be selected. In other words, when the touch operation is performed during the third touch operation receiving period R3 of the super ready-to-win effect, the touch operation effect with the expectation of the big win of "high" or more is relatively easily executed, and the lottery result is particularly changed. In the case of a big win, a touch operation effect with a "high" or higher level of expectation for a big win is likely to be executed. Therefore, in the third touch operation reception period R3 of the super ready-to-win performance, it becomes easier to predict the lottery result by the touch operation than in the first touch operation reception period R1 and the second touch operation reception period R2 for the touch operation performance A.例文帳に追加

図34(B)は、タッチ操作演出B(図32(B)参照)を実行させるための第4タッチ操作受付期間R4(図27参照)においてタッチ操作が行われた場合に実行されるタッチ操作演出を決定するためのタッチ操作演出選択テーブルB2の一例を示す図である。タッチ操作演出選択テーブルB2では、抽選結果(5R通常大当たり、5R確変大当たり、16R確変大当たり、及び外れ)に応じて、第4タッチ操作演出種別カウンタのカウンタ値に対応するタッチ操作演出種別として「タッチ操作演出B2-1」~「タッチ操作演出B2-5」が設定されている。なお、タッチ操作演出選択テーブルB2では、「タッチ操作演出なし」が設定されておらず、第4タッチ操作受付期間R4においてタッチ操作を行うことで、必ず「タッチ操作演出B2-1」~「タッチ操作演出B2-5」のいずれかのタッチ操作演出が実行される。 FIG. 34(B) shows a touch operation executed when a touch operation is performed during a fourth touch operation reception period R4 (see FIG. 27) for executing a touch operation effect B (see FIG. 32(B)). It is a figure which shows an example of touch operation production|presentation selection table B2 for determining production|presentation. In the touch operation effect selection table B2, "touch "Operation effect B2-1" to "Touch operation effect B2-5" are set. In the touch operation effect selection table B2, "no touch operation effect" is not set. Any touch operation effect of the operation effect B2-5" is executed.

「タッチ操作演出B2-1」は大当たり期待度が「低」であり、「タッチ操作演出B2-2」は大当たり期待度が「中」であり、「タッチ操作演出B2-3」は大当たり期待度が「高」であり、「タッチ操作演出B2-4」は大当たり期待度が「激高」であり、「タッチ操作演出B2-5」は「大当たり確定」である。そして、MPU51は、第4タッチ操作受付期間R4でのタッチ操作演出を決定する必要があると判断した場合には、第4タッチ操作演出種別カウンタのカウンタ値に対応するタッチ操作演出種別を抽選結果に応じて選択する。 “Touch operation production B2-1” has a “low” jackpot expectation, “Touch operation production B2-2” has a “medium” jackpot expectation, and “Touch operation production B2-3” has a jackpot expectation. is “high”, “touch operation effect B2-4” has a “very high” expectation for big win, and “touch operation effect B2-5” is “big win confirmed”. Then, when the MPU 51 determines that it is necessary to determine the touch operation effect in the fourth touch operation reception period R4, the touch operation effect type corresponding to the counter value of the fourth touch operation effect type counter is selected as a lottery result. choose accordingly.

具体的には、抽選結果が5R通常大当たり又は外れである場合に演出パターン種別として演出パターンZ1~Z3が選択された場合、第4タッチ操作演出種別カウンタのカウンタ値が0~59であれば大当たり期待度が「低」であるタッチ操作演出B2-1が決定され、第4タッチ操作演出種別カウンタのカウンタ値が60~89であれば大当たり期待度が「中」であるタッチ操作演出B2-2が決定され、第4タッチ操作演出種別カウンタのカウンタ値が90~99であれば大当たり期待度が「高」であるタッチ操作演出B1-3が決定される。 Specifically, if the lottery result is a 5R normal jackpot or a loss, and if the production patterns Z1 to Z3 are selected as the production pattern type, if the counter value of the fourth touch operation production type counter is 0 to 59, it will be a big hit. A touch operation effect B2-1 with a "low" expectation is determined, and if the counter value of the fourth touch operation effect type counter is 60 to 89, a touch operation effect B2-2 with a "medium" big win expectation. is determined, and if the counter value of the fourth touch operation effect type counter is 90 to 99, the touch operation effect B1-3 with a "high" big win expectation is determined.

また、抽選結果が5R確変大当たり又は16R確変大当たりである場合に演出パターン種別として演出パターンZ1~Z3が選択された場合、第4タッチ操作演出種別カウンタのカウンタ値が0~19であれば大当たり期待度が「低」であるタッチ操作演出B2-1が決定され、第4タッチ操作演出種別カウンタのカウンタ値が20~59であれば大当たり期待度が「中」であるタッチ操作演出B2-2が決定され、第4タッチ操作演出種別カウンタのカウンタ値が60~84であれば大当たり期待度が「高」であるタッチ操作演出B2-3が決定され、第4タッチ操作演出種別カウンタのカウンタ値が85~94であれば大当たり期待度が「激高」であるタッチ操作演出B2-4が決定され、第4タッチ操作演出種別カウンタのカウンタ値が95~99であれば「大当たり確定」であるタッチ操作演出B2-5が決定される。 Also, when the lottery result is a 5R probability variable jackpot or a 16R probability variable jackpot, when the production patterns Z1 to Z3 are selected as the production pattern type, a big win is expected if the counter value of the fourth touch operation production type counter is 0 to 19. A touch operation effect B2-1 with a degree of "low" is determined, and if the counter value of the fourth touch operation effect type counter is 20 to 59, a touch operation effect B2-2 with a "medium" jackpot expectation degree is determined. If it is determined and the counter value of the fourth touch operation effect type counter is 60 to 84, the touch operation effect B2-3 with a "high" jackpot expectation is determined, and the counter value of the fourth touch operation effect type counter is determined. If it is 85 to 94, the touch operation effect B2-4 that the degree of expectation for the big win is "extremely high" is determined, and if the counter value of the fourth touch operation effect type counter is 95 to 99, the touch that is "big win confirmed". An operation effect B2-5 is determined.

つまり、第4タッチ操作受付期間R4では、大当たり期待度が「高」以上であるタッチ操作演出が選択され易く、特に抽選結果が確変大当たりである場合には大当たり期待度が「高」以上であるタッチ操作演出が選択され易い。換言すれば、スペシャルリーチ演出の第4タッチ操作受付期間R4においてタッチ操作が行われた場合、大当たり期待度が「高」以上であるタッチ操作演出が実行され易く、特に抽選結果が確変大当たりである場合には、大当たり期待度が「高」以上であるタッチ操作演出が実行され易い。そのため、スペシャルリーチ演出の第4タッチ操作受付期間R4では、全てのタッチ操作受付期間R1~R4の中で、タッチ操作によって抽選結果を最も予測し易くなる。 In other words, during the fourth touch operation reception period R4, touch operation effects with a "high" or higher jackpot expectation are likely to be selected, and particularly when the lottery result is a variable probability jackpot, the jackpot expectation is "high" or higher. The touch operation presentation is likely to be selected. In other words, when a touch operation is performed during the fourth touch operation acceptance period R4 of the special ready-to-win effect, a touch operation effect with a "high" or higher expectation of a big win is likely to be executed, and the result of the lottery is a variable probability big win. In this case, a touch operation effect in which the degree of expectation for a big win is "high" or higher is likely to be executed. Therefore, during the fourth touch operation reception period R4 of the special reach effect, the lottery result is most easily predicted by the touch operation among all the touch operation reception periods R1 to R4.

<ステップS2301>
図31の説明に戻り、ステップS2301では、MPU51は、図23のコマンド判定処理でのステップS2203で決定される演出パターンが、非リーチ演出パターンであるか否かを判断する。ここで、MPU51は、演出パターンが非リーチ演出パターンである場合(ステップS2301:Yes)、当該タッチ操作演出決定処理を終了する。即ち、MPU51は、演出パターンが非リーチ演出パターンである場合(ステップS2301:Yes)、タッチ操作演出が実行されない。もちろん、演出パターンが非リーチ演出パターンである場合にタッチ操作演出を実行するようにしてもよい。一方、MPU51は、演出パターンが非リーチ演出パターンでない場合(ステップS2301:No)、処理をステップS2302に移行する。
<Step S2301>
Returning to the description of FIG. 31, at step S2301, the MPU 51 determines whether or not the effect pattern determined at step S2203 in the command determination process of FIG. 23 is a non-reach effect pattern. Here, when the effect pattern is the non-reach effect pattern (step S2301: Yes), the MPU 51 ends the touch operation effect determination process. That is, when the effect pattern is the non-reach effect pattern (step S2301: Yes), the MPU 51 does not execute the touch operation effect. Of course, the touch operation effect may be executed when the effect pattern is the non-reach effect pattern. On the other hand, when the effect pattern is not the non-reach effect pattern (step S2301: No), the MPU 51 shifts the process to step S2302.

<ステップS2302>
ステップS2302では、MPU51は、タッチ操作演出Aを実行させるための第1タッチ操作受付期間R1(図27参照)でのタッチ操作演出を決定する。即ち、MPU51は、演出パターンが非リーチ演出パターンでない場合には演出パターンがノーマルリーチ演出パターン、スーパーリーチ演出パターン及びスペシャルリーチ演出パターンのいずれかであり、第1タッチ操作受付期間R1が存在すると判断できるため、第1タッチ操作受付期間R1でのタッチ操作演出を決定する。
<Step S2302>
In step S2302, the MPU 51 determines the touch operation effect in the first touch operation reception period R1 (see FIG. 27) for executing the touch operation effect A. That is, when the production pattern is not a non-ready-to-win production pattern, the MPU 51 can determine that the production pattern is one of the normal ready-to-win production pattern, the super ready-to-win production pattern, and the special ready-to-win production pattern, and that the first touch operation reception period R1 exists. Therefore, the touch operation effect in the first touch operation accepting period R1 is determined.

具体的には、MPU51は、タッチ操作演出選択テーブルA1(図33(A)参照)に基づいて、大当たり抽選での抽選結果、及び第1タッチ操作演出種別カウンタのカウンタ値に応じたタッチ操作演出を決定する。そして、MPU51は、決定されたタッチ操作演出種別を第1タッチ操作受付期間R1に対するタッチ操作演出である旨の情報と共に表示変動パターンコマンドとしてRAM512に設定する。なお、第1タッチ操作受付期間R1においてタッチ操作が行われた場合にタッチ操作演出を実行しないことが決定された場合には、表示変動パターンコマンドにはタッチ操作演出種別として「タッチ操作演出なし」として設定してもよいし、第1タッチ操作受付期間R1に対するタッチ操作演出に関する情報を含ませないようにしてもよい。 Specifically, the MPU 51, based on the touch operation effect selection table A1 (see FIG. 33(A)), the touch operation effect corresponding to the lottery result in the jackpot lottery and the counter value of the first touch operation effect type counter. to decide. Then, the MPU 51 sets the determined touch operation effect type in the RAM 512 as a display variation pattern command together with information indicating that it is a touch operation effect for the first touch operation reception period R1. If it is determined not to execute the touch operation effect when the touch operation is performed during the first touch operation reception period R1, the display variation pattern command includes "no touch operation effect" as the touch operation effect type. , or information related to the touch operation effect for the first touch operation acceptance period R1 may not be included.

<ステップS2303>
ステップS2303では、MPU51は、図23のコマンド判定処理でのステップS2203で決定される演出パターンが、ノーマルリーチ演出パターンであるか否かを判断する。ここで、MPU51は、演出パターンがノーマルリーチ演出パターンである場合(ステップS2303:Yes)、当該タッチ操作演出決定処理を終了する。即ち、MPU51は、演出パターンがノーマルリーチ演出パターンである場合(ステップS2303:Yes)、第2~第4タッチ操作受付期間R2~R4に対するタッチ操作演出を決定することなく、第1タッチ操作受付期間R1に対するタッチ操作演出のみを決定する。一方、MPU51は、演出パターンがノーマルリーチ演出パターンでない場合(ステップS2303:No)、処理をステップS2304に移行する。
<Step S2303>
At step S2303, the MPU 51 determines whether or not the effect pattern determined at step S2203 in the command determination process of FIG. 23 is the normal ready-to-win effect pattern. Here, when the effect pattern is the normal reach effect pattern (step S2303: Yes), the MPU 51 ends the touch operation effect determination process. That is, when the production pattern is the normal ready-to-win production pattern (step S2303: Yes), the MPU 51 does not determine the touch operation production for the second to fourth touch operation reception periods R2 to R4, and the first touch operation reception period R1. Determines only the touch operation effect for . On the other hand, when the effect pattern is not the normal reach effect pattern (step S2303: No), the MPU 51 shifts the process to step S2304.

<ステップS2304及びS2305>
演出パターンが非リーチ演出パターン及びノーマルリーチ演出パターンでない場合(ステップS2303:No)、MPU51は、タッチ操作演出Aを実行させるための第2タッチ操作受付期間R2(図27参照)でのタッチ操作演出を決定し(ステップS2304)、さらにタッチ操作演出Bを実行させるための第3タッチ操作受付期間R3(図27参照)でのタッチ操作演出を決定する(ステップS2305)。即ち、MPU51は、演出パターンが非リーチ演出パターンでもノーマルリーチ演出パターンでもない場合には演出パターンがスーパーリーチ演出パターン及びスペシャルリーチ演出パターンのいずれかであり、第2タッチ操作受付期間R2及び第3タッチ操作受付期間R3が存在すると判断できるため、第2タッチ操作受付期間R2でのタッチ操作演出、及び第3タッチ操作受付期間R3でのタッチ操作演出を決定する。
<Steps S2304 and S2305>
If the effect pattern is neither the non-reach effect pattern nor the normal reach effect pattern (step S2303: No), the MPU 51 performs the touch operation effect in the second touch operation reception period R2 (see FIG. 27) for executing the touch operation effect A. It determines (step S2304), and further determines the touch operation effect in the third touch operation receiving period R3 (see FIG. 27) for executing the touch operation effect B (step S2305). That is, when the production pattern is neither the non-reach production pattern nor the normal reach production pattern, the MPU 51 determines that the production pattern is either the super ready-to-reach production pattern or the special ready-to-reach production pattern, and the second touch operation receiving period R2 and the third touch. Since it can be determined that the operation reception period R3 exists, the touch operation presentation during the second touch operation reception period R2 and the touch operation presentation during the third touch operation reception period R3 are determined.

具体的には、MPU51は、タッチ操作演出選択テーブルA2(図33(B)参照)に基づいて、大当たり抽選での抽選結果、及び第2タッチ操作演出種別カウンタのカウンタ値に応じて、第2タッチ操作受付期間R2に対するタッチ操作演出を決定する。そして、MPU51は、決定されたタッチ操作演出種別を第2タッチ操作受付期間R2に対するタッチ操作演出である旨の情報と共に表示変動パターンコマンドとしてRAM512に設定する。なお、第2タッチ操作受付期間R2においてタッチ操作が行われた場合にタッチ操作演出を実行しないことが決定された場合には、表示変動パターンコマンドにはタッチ操作演出種別として「タッチ操作演出なし」として設定してもよいし、第2タッチ操作受付期間R2に対するタッチ操作演出に関する情報を含ませないようにしてもよい。 Specifically, based on the touch operation effect selection table A2 (see FIG. 33B), the MPU 51 selects the second A touch operation presentation for the touch operation acceptance period R2 is determined. Then, the MPU 51 sets the determined touch operation effect type in the RAM 512 as a display variation pattern command together with information to the effect that it is a touch operation effect for the second touch operation reception period R2. If it is determined not to execute the touch operation effect when the touch operation is performed during the second touch operation reception period R2, the display variation pattern command includes "no touch operation effect" as the touch operation effect type. , or information regarding the touch operation effect for the second touch operation acceptance period R2 may not be included.

また、MPU51は、タッチ操作演出選択テーブルB1(図34(A)参照)に基づいて、大当たり抽選での抽選結果、及び第3タッチ操作演出種別カウンタのカウンタ値に応じて、第3タッチ操作受付期間R3に対するタッチ操作演出を決定する。そして、MPU51は、決定されたタッチ操作演出種別を第3タッチ操作受付期間R3に対するタッチ操作演出である旨の情報と共に表示変動パターンコマンドとしてRAM512に設定する。 Further, the MPU 51 accepts the third touch operation according to the lottery result of the jackpot lottery and the counter value of the third touch operation effect type counter based on the touch operation effect selection table B1 (see FIG. 34A). A touch operation effect for the period R3 is determined. Then, the MPU 51 sets the determined touch operation effect type in the RAM 512 as a display variation pattern command together with information indicating that it is a touch operation effect for the third touch operation reception period R3.

<ステップS2306>
ステップS2306では、MPU51は、図23のコマンド判定処理でのステップS2203で決定される演出パターンが、スーパーリーチ演出パターンであるか否かを判断する。ここで、MPU51は、演出パターンがスーパーリーチ演出パターンである場合(ステップS2306:Yes)、当該タッチ操作演出決定処理を終了する。即ち、MPU51は、演出パターンがスーパーリーチ演出パターンである場合(ステップS2306:Yes)、第4タッチ操作受付期間R4に対するタッチ操作演出を決定することなく、第1~第3タッチ操作受付期間R1~R3に対するタッチ操作受付演出を決定する。一方、MPU51は、演出パターンがスーパーリーチ演出パターンでない場合(ステップS2306:No)、処理をステップS2307に移行する。
<Step S2306>
At step S2306, the MPU 51 determines whether or not the effect pattern determined at step S2203 in the command determination process of FIG. 23 is the super ready-to-win effect pattern. Here, when the effect pattern is the super ready-to-win effect pattern (step S2306: Yes), the MPU 51 ends the touch operation effect determination process. That is, when the production pattern is the super ready-to-win production pattern (step S2306: Yes), the MPU 51 does not determine the touch operation production for the fourth touch operation reception period R4, and the first to third touch operation reception periods R1 to A touch operation acceptance effect for R3 is determined. On the other hand, when the effect pattern is not the super ready-to-win effect pattern (step S2306: No), the MPU 51 shifts the process to step S2307.

<ステップS2307>
演出パターンが非リーチ演出パターン、ノーマルリーチ演出パターン及びスーパーリーチ演出パターンのいずれでない場合(ステップS2307:No)、MPU51は、タッチ操作演出Bを実行させるための第4タッチ操作受付期間R4(図27参照)でのタッチ操作演出を決定する(ステップS2307)。即ち、MPU51は、演出パターンが非リーチ演出パターン、ノーマルリーチ演出パターン及びスーパーリーチ演出パターンのいずれでない場合には演出パターンがスペシャルリーチ演出パターンであり、第4タッチ操作受付期間R4が存在すると判断できるため、第4タッチ操作受付期間R4でのタッチ操作演出を決定する。
<Step S2307>
If the effect pattern is neither the non-reach effect pattern, the normal reach effect pattern, nor the super reach effect pattern (step S2307: No), the MPU 51 executes the touch operation effect B during the fourth touch operation reception period R4 (see FIG. 27). ) determines the touch operation effect (step S2307). That is, the MPU 51 can determine that the effect pattern is the special ready-to-win effect pattern and the fourth touch operation receiving period R4 exists when the effect pattern is neither the non-reach effect pattern, the normal reach effect pattern, nor the super ready-to-win effect pattern. , determine the touch operation effect in the fourth touch operation reception period R4.

具体的には、MPU51は、タッチ操作演出選択テーブルB2(図34(B)参照)に基づいて、大当たり抽選での抽選結果、及び第4タッチ操作演出種別カウンタのカウンタ値に応じて、第4タッチ操作受付期間R4に対するタッチ操作演出を決定する。そして、MPU51は、決定されたタッチ操作演出種別を第4タッチ操作受付期間R4に対するタッチ操作演出である旨の情報と共に表示変動パターンコマンドとしてRAM512に設定する。 Specifically, based on the touch operation effect selection table B2 (see FIG. 34(B)), the MPU 51 selects the fourth A touch operation effect for the touch operation acceptance period R4 is determined. Then, the MPU 51 sets the determined touch operation effect type in the RAM 512 as a display variation pattern command together with information indicating that it is a touch operation effect for the fourth touch operation reception period R4.

なお、第1~第4タッチ操作受付期間R4に対するタッチ操作演出種別は、表示変動パターンコマンドとは別のコマンドとしてRAM512に設定してもよい。 Note that the touch operation effect type for the first to fourth touch operation reception period R4 may be set in the RAM 512 as a command different from the display variation pattern command.

[変動遊技演出処理]
図17の説明に戻り、変動遊技演出処理(ステップS1707)では、大当たり抽選での抽選結果を報知する変動遊技において、コマンド判定処理において変動パターンコマンドを受信した場合に決定される可動役物部材39の作動タイミング(図23のステップS2204)で可動役物部材39を作動させ、コマンド判定処理において変動パターンコマンドを受信した場合に決定されるタッチ操作演出(図23のステップS2205)を図柄表示部341、スピーカ26、電飾部27などに実行させる。ここで、図35は、図17の副タイマ割込処理でのステップS1707で実行される変動遊技演出処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Variation game effect processing]
Returning to the description of FIG. 17, in the variable game production process (step S1707), in the variable game for notifying the lottery result of the jackpot lottery, the movable accessory member 39 determined when the variable pattern command is received in the command determination process The movable accessory member 39 is operated at the operation timing (step S2204 in FIG. 23), and the touch operation effect (step S2205 in FIG. , the speaker 26, the illumination unit 27, and the like. Here, FIG. 35 is a flow chart showing an example of the procedure of the variable game effect process executed at step S1707 in the sub timer interrupt process of FIG.

<ステップS2401及びS2402>
図35に示すように、MPU51は、変動カウンタのカウンタ値を確認し(ステップS2401)、変動カウンタのカウンタ値が0であるか否かを判断する(ステップS2402)。ここで、MPU51は、変動カウンタのカウンタ値が0である場合(ステップS2402:Yes)、図柄変動中でないと判断できるため、当該変動遊技制御処理を終了し、変動カウンタのカウンタ値が0でない場合(ステップS2402:No)、処理をステップS2403に移行する。
<Steps S2401 and S2402>
As shown in FIG. 35, the MPU 51 confirms the counter value of the variation counter (step S2401) and determines whether or not the counter value of the variation counter is 0 (step S2402). Here, when the counter value of the variation counter is 0 (step S2402: Yes), the MPU 51 can determine that it is not in the process of pattern variation, so it terminates the variation game control process, and the counter value of the variation counter is not 0. (Step S2402: No), the process proceeds to step S2403.

<ステップS2403>
ステップS2403では、MPU51は、可動役物部材作動処理を実行する。可動役物部材作動処理では、演出パターン種別と大当たり抽選での抽選結果に基づいて決定される可動役物部材39の作動タイミングG1~G6(図27~図30参照)である場合に可動役物部材39が作動される。なお、可動役物部材作動処理の詳細は、図36を参照して後述する。
<Step S2403>
In step S2403, the MPU 51 executes movable accessory member actuation processing. In the movable accessory member actuation process, the movable accessory member 39 is operated at timings G1 to G6 (see FIGS. 27 to 30) determined based on the effect pattern type and the lottery result of the jackpot lottery. Member 39 is actuated. The details of the movable accessory member actuation process will be described later with reference to FIG.

<ステップS2404>
ステップS2404では、MPU51は、タッチ操作演出実行処理を実行する。タッチ操作演出実行処理では、第1~第4タッチ操作受付期間R1~R4(図27参照)に図柄表示部341の正面側の所定領域(パネル25の特定領域)に対するタッチ操作が行われた場合に、タッチ操作演出の実行が制限される場合を除いて、タッチ操作演出が実行される。なお、タッチ操作演出実行処理の詳細は、図37を参照して後述する。
<Step S2404>
In step S2404, the MPU 51 executes touch operation effect execution processing. In the touch operation effect execution process, when a touch operation is performed on a predetermined area (specific area of the panel 25) on the front side of the pattern display section 341 during the first to fourth touch operation reception periods R1 to R4 (see FIG. 27). In addition, the touch operation effect is executed except when the execution of the touch operation effect is restricted. Details of the touch operation effect execution processing will be described later with reference to FIG.

[可動役物部材作動処理]
ここで、図36は、図35の変動遊技演出処理で実行される可動役物部材作動処理の手順の一例を示すフローチャートである。可動役物部材作動処理では、可動役物部材作動タイミング決定処理(図23のコマンド判定処理のステップS2204)において決定される作動タイミングで可動役物部材39を待機位置(第1位置)から作動位置(第2位置)に移動させ、また作動位置から待機位置に移動させる。
[Movable accessory member operation processing]
Here, FIG. 36 is a flow chart showing an example of the procedure of the movable accessory member actuation process executed in the variable game effect process of FIG. In the movable accessory member actuation process, the movable accessory member 39 is moved from the standby position (first position) to the actuation position at the actuation timing determined in the movable accessory member actuation timing determination process (step S2204 of the command determination process in FIG. 23). (second position) and from the operating position to the standby position.

<ステップS2501>
図36に示すように、ステップS2501では、MPU51は、可動役物部材作動タイミング決定処理(図23のコマンド判定処理のステップS2204)で決定される可動役物部材39の作動タイミングG1~G6(図27~図30参照)の開始時点に相当する値に到達したか否かを判断する。ここで、MPU51は、可動役物部材39の作動開始タイミングである場合(ステップS2501:Yes)、処理をステップS2502に移行し、可動役物部材39の作動開始タイミングでない場合(ステップS2501:No)、処理をステップS2504に移行する。
<Step S2501>
As shown in FIG. 36, in step S2501, the MPU 51 determines the operation timings G1 to G6 (FIG. 27 to FIG. 30) is reached. Here, if it is the operation start timing of the movable accessory member 39 (step S2501: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S2502, and if it is not the operation start timing of the movable accessory member 39 (step S2501: No). , the process proceeds to step S2504.

<ステップS2502及びS2503>
可動役物部材39の作動開始タイミングである場合(ステップS2501:Yes)、MPU51は、可動役物部材39に対して駆動力を付与するモーター39aを駆動するモータードライバ39cに作動開始信号を出力する(ステップS2502)。これにより、モータードライバ39cは、モーター39aを制御することで可動役物部材39を待機位置から作動位置に移動させる。そして、MPU51は、可動役物部材作動中フラグをオンに設定し(ステップS2503)、当該可動役物部材作動処理を終了する。
<Steps S2502 and S2503>
When it is time to start the operation of the movable accessory member 39 (step S2501: Yes), the MPU 51 outputs an operation start signal to the motor driver 39c that drives the motor 39a that applies the driving force to the movable accessory member 39. (Step S2502). Thereby, the motor driver 39c moves the movable accessory member 39 from the standby position to the operating position by controlling the motor 39a. Then, the MPU 51 sets the movable role product member operating flag to ON (step S2503), and ends the movable role product member operating process.

<ステップS2504>
可動役物部材39の作動開始タイミングでない場合(ステップS2501:No)、MPU51は、可動役物部材39の復帰タイミングであるか否かを判断する(ステップS2504)。即ち、MPU51は、可動役物部材作動タイミング決定処理(図23のコマンド判定処理のステップS2204)で決定される可動役物部材39の作動タイミングG1~G6(図27~図30参照)の終了時点に相当する値に到達したか否かを判断する。ここで、MPU51は、可動役物部材39の復帰タイミングである場合(ステップS2504:Yes)、処理をステップS2505に移行し、可動役物部材39の復帰タイミングでない場合(ステップS2504:No)、処理をステップS2506に移行する。
<Step S2504>
If it is not the operation start timing of the movable accessory member 39 (step S2501: No), the MPU 51 determines whether it is the return timing of the movable accessory member 39 (step S2504). That is, the MPU 51 determines the end point of the operation timings G1 to G6 (see FIGS. 27 to 30) of the movable accessory member 39 determined in the movable accessory member operation timing determination process (step S2204 of the command determination process in FIG. 23). It is determined whether the value corresponding to is reached. Here, if it is the return timing of the movable accessory member 39 (step S2504: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S2505, and if it is not the return timing of the movable accessory member 39 (step S2504: No), the process to step S2506.

<ステップS2505>
可動役物部材39の復帰タイミングである場合(ステップS2504:Yes)、MPU51は、可動役物部材39に対して駆動力を付与するモーター39aを駆動するモータードライバ39cに復帰信号を出力し(ステップS2505)、当該可動役物部材作動処理を終了する。これにより、モータードライバ39cは、モーター39aを制御することで可動役物部材39を作動位置から待機位置に移動させる。
<Step S2505>
When it is time to return the movable accessory member 39 (step S2504: Yes), the MPU 51 outputs a return signal to the motor driver 39c that drives the motor 39a that applies the driving force to the movable accessory member 39 (step S2505), the movable accessory member activation process is terminated. Thereby, the motor driver 39c moves the movable accessory member 39 from the operating position to the standby position by controlling the motor 39a.

<ステップS2506及びS2507>
可動役物部材39の復帰タイミングでない場合(ステップS2504:No)、MPU51は、復帰検出部39bからの検知信号に基づいて、可動役物部材39が待機位置に復帰したか否かを判断する(ステップS2506)。ここで、MPU51は、可動役物部材39が待機位置に復帰した場合(ステップS2506:Yes)、可動役物部材作動中フラグをオフに設定し(ステップS2507)、当該可動役物部材作動処理を終了する。また、MPU51は、可動役物部材39が待機位置に復帰していない場合(ステップS2506:No)、当該可動役物部材作動処理を終了する。
<Steps S2506 and S2507>
If it is not the return timing of the movable accessory member 39 (step S2504: No), the MPU 51 determines whether the movable accessory member 39 has returned to the standby position based on the detection signal from the return detection unit 39b ( step S2506). Here, when the movable accessory member 39 returns to the standby position (step S2506: Yes), the MPU 51 sets the movable accessory member operating flag to OFF (step S2507), and executes the movable accessory member operation processing. finish. In addition, when the movable accessory member 39 has not returned to the standby position (step S2506: No), the MPU 51 ends the movable accessory member operation processing.

[タッチ操作演出実行処理]
ここで、図37は、図35の変動遊技演出処理で実行されるタッチ操作演出実行処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Touch operation effect execution processing]
Here, FIG. 37 is a flow chart showing an example of the procedure of the touch operation effect execution process executed in the variable game effect process of FIG.

<ステップS2601>
図37に示すように、第1~第3タッチ操作パターンフラグに基づいて複数の検知センサ38a~38dによってタッチ操作が検知されたか否か(図柄表示部341の正面側の所定領域(パネル25の特定領域)に物体が存在するか否か)を判断する。具体的には、MPU51は、図21のタッチ操作検出パターン判定処理において決定される第1~第3タッチ操作パターンフラグの組み合わせが「オフ」、「オン」、「オフ」である場合に、タッチ操作状態がタッチ操作開始に該当すると判断し、第1~第3タッチ操作パターンフラグの組み合わせが「オン」、「オフ」、「オフ」である場合に、タッチ操作状態がタッチ操作継続に該当すると判断する(図22(B)参照)。なお、本ステップS2601での図柄表示部341の正面側の所定領域に物体が存在するとは、実際に遊技者によってタッチ操作がなされているか否かではなく、複数の検知センサ38a~38dの全てにおいて物体の存在が検知されることを意味する。そのため、可動役物部材39の作動によっても、図柄表示部341の正面側の所定領域に物体が存在すると判断され、可動役物部材39による物体の検知がタッチ操作であると誤検知される場合がある。
<Step S2601>
As shown in FIG. 37, whether or not a touch operation is detected by a plurality of detection sensors 38a to 38d based on the first to third touch operation pattern flags (predetermined area on the front side of the pattern display section 341 (on the panel 25) Determine whether an object exists in the specific area). Specifically, when the combination of the first to third touch operation pattern flags determined in the touch operation detection pattern determination process of FIG. If it is determined that the operation state corresponds to touch operation start, and the combination of the first to third touch operation pattern flags is "on", "off", or "off", the touch operation state corresponds to touch operation continuation. (See FIG. 22(B)). It should be noted that the fact that an object exists in the predetermined area on the front side of the symbol display section 341 in step S2601 does not refer to whether or not the player actually performs a touch operation, but to all of the plurality of detection sensors 38a to 38d. It means that the presence of an object is detected. Therefore, even when the movable accessory member 39 is operated, it is determined that an object exists in the predetermined area on the front side of the pattern display unit 341, and the detection of the object by the movable accessory member 39 is erroneously detected as a touch operation. There is

ここで、MPU51は、複数の検知センサ38a~38dによってタッチ操作が検知されたと判断される場合(ステップS2601:Yes)、処理をステップS2602に移行し、複数の検知センサ38a~38dによってタッチ操作が検知されたと判断されない場合(ステップS2601:No)、当該タッチ操作演出実行処理を終了する。 Here, when the MPU 51 determines that the touch operation is detected by the plurality of detection sensors 38a to 38d (step S2601: Yes), the process proceeds to step S2602, and the touch operation is detected by the plurality of detection sensors 38a to 38d. If it is not determined that it has been detected (step S2601: No), the touch operation effect execution processing is terminated.

<ステップS2602>
ステップS2602では、MPU51は、図36の可動役物部材作動処理でのステップS2503でオンに設定される可動役物部材作動中フラグがオンに設定されているか否かを判断する。ここで、MPU51は、可動役物部材作動中フラグがオフに設定されている場合(ステップS2602:No)、第1~第4タッチ操作受付期間R1~R4(図27参照)のいずれかであることを条件に、タッチ操作演出決定処理(図23のコマンド判定処理でのステップS2205)において決定されるタッチ操作演出を図柄表示部341に実行させるためのタッチ操作演出実行コマンドを表示制御装置6に送信し(後述のステップS2603~ステップS2610)、タッチ操作演出を実行させる。
<Step S2602>
In step S2602, the MPU 51 determines whether or not the movable accessory member operating flag set to ON in step S2503 in the movable accessory member operating process of FIG. 36 is set to ON. Here, the MPU 51, when the movable accessory member operating flag is set to OFF (step S2602: No), is any of the first to fourth touch operation reception periods R1 to R4 (see FIG. 27) On the condition that a touch operation effect execution command for causing the symbol display unit 341 to execute the touch operation effect determined in the touch operation effect determination process (step S2205 in the command determination process of FIG. 23) is sent to the display control device 6. (Steps S2603 to S2610 to be described later) to execute a touch operation presentation.

これに対して、MPU51は、可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている場合(ステップS2602:Yes)、当該タッチ操作演出実行処理を終了する。即ち、本実施形態では、複数の検知センサ38a~38dによって図柄表示部341の正面側の所定領域での物体の存在が検知される場合には、たとえ第1~第4タッチ操作受付期間R1~R4であったとしても、可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている場合に当該タッチ操作演出実行処理を終了することで、複数の検知センサ38a~38dでの検知結果を無視する。 On the other hand, the MPU 51 ends the touch operation effect execution processing when the movable accessory member operating flag is set to ON (step S2602: Yes). That is, in this embodiment, when the presence of an object in a predetermined area on the front side of the pattern display portion 341 is detected by the plurality of detection sensors 38a to 38d, even if the first to fourth touch operation reception periods R1 to Even if it is R4, the detection results of the plurality of detection sensors 38a to 38d are ignored by terminating the touch operation effect execution process when the movable accessory member operating flag is set to ON.

ここで、可動役物部材作動中フラグは、可動役物部材39の作動開始タイミングに到達してモータードライバ39cに可動役物部材39を作動させるための作動開始信号が出力された段階でオンに設定されるため(図36のステップS2501~S2503)、可動役物部材作動中フラグかオンに設定された段階では可動役物部材39は作動しておらず待機位置にある。一方、可動役物部材作動中フラグは、復帰検出部39bによって待機位置への復帰が検出された段階でオフに設定されるため(図36のステップS2506及びS2507)、可動役物部材作動中フラグかオフに設定された段階では可動役物部材39は待機位置にある。つまり、可動役物部材39を作動させることが決定された段階(可動役物部材39の作動が開始される直前でメイン可動役物部材39Aが待機位置にある段階)から、可動役物部材39の復帰が確認されて可動役物部材39が待機位置にある段階までの間で可動役物部材作動中フラグがオンに設定され、複数の検知センサ38a~38dでの検知結果が無視される。そのため、可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている場合は、複数の検知センサ38a~38dによって図柄表示部341の正面側の所定領域での物体の存在が検知されたとしても、それが遊技者によるタッチ操作であるか、可動役物部材39の作動に基づくものかを問わず、複数の検知センサ38a~38dでの検知結果が無視されることで、たとえ第1~第4タッチ操作受付期間R1~R4であったとしてもタッチ操作演出が実行されることはない。 Here, the movable accessory member in operation flag is turned on at the stage when the operation start timing of the movable accessory member 39 is reached and the operation start signal for operating the movable accessory member 39 is output to the motor driver 39c. Since it is set (steps S2501 to S2503 in FIG. 36), the movable accessory member 39 is not operating and is in the standby position when the movable accessory member operating flag is set to ON. On the other hand, the movable accessory member in operation flag is set to OFF at the stage when the return to the standby position is detected by the return detection unit 39b (steps S2506 and S2507 in FIG. 36), so the movable accessory member in operation flag The movable accessory member 39 is in the standby position at the stage when the mode is set to OFF. That is, from the stage when it is decided to operate the movable accessory member 39 (the stage where the main movable accessory member 39A is at the standby position immediately before the operation of the movable accessory member 39 is started), the movable accessory member 39 The movable accessory member operating flag is set to ON until the stage where the movable accessory member 39 is at the standby position after the return is confirmed, and the detection results of the plurality of detection sensors 38a to 38d are ignored. Therefore, when the movable accessory member operating flag is set to ON, even if the presence of an object in a predetermined area on the front side of the pattern display section 341 is detected by the plurality of detection sensors 38a to 38d, it is a touch operation by the player or is based on the operation of the movable accessory member 39, the detection results of the plurality of detection sensors 38a to 38d are ignored, so that even the first to fourth touches Even during the operation accepting periods R1 to R4, the touch operation effect is not executed.

<ステップS2603及びS2604>
ステップS2603では、MPU51は、第1タッチ操作受付期間R1(図27参照)であるか否かを判断する。第1タッチ操作受付期間R1であるか否かは、例えば変動表示カウンタのカウンタ値を参照することで判断することができ、また第1タッチ操作受付期間R1であるか否かを判断するためのカウンタを作動させることで判断してもよい。
<Steps S2603 and S2604>
In step S2603, the MPU 51 determines whether or not it is the first touch operation accepting period R1 (see FIG. 27). Whether it is the first touch operation reception period R1 can be determined by referring to, for example, the counter value of the variation display counter. You may judge by operating a counter.

ここで、MPU51は、第1タッチ操作受付期間R1である場合(ステップS2603:Yes)、第1タッチ操作受付期間R1でのタッチ操作演出を図柄表示部341に実行させるための第1タッチ操作演出実行コマンドを設定して表示制御装置6に送信し(ステップS2604)、当該タッチ操作演出実行処理を終了する。これにより、図柄表示部341において第1タッチ操作受付期間R1でのタッチ操作演出が実行される。一方、MPU51は、第1タッチ操作受付期間R1でない場合(ステップS2603:No)、処理をステップS2605に移行する。 Here, if it is the first touch operation reception period R1 (step S2603: Yes), the MPU 51 causes the symbol display unit 341 to execute the first touch operation production for the first touch operation reception period R1. An execution command is set and transmitted to the display control device 6 (step S2604), and the touch operation effect execution processing ends. As a result, the touch operation effect in the first touch operation accepting period R1 is executed in the symbol display section 341. FIG. On the other hand, if the MPU 51 is not in the first touch operation reception period R1 (step S2603: No), the process proceeds to step S2605.

<ステップS2605及びS2606>
ステップS2605では、MPU51は、第2タッチ操作受付期間R2(図27参照)であるか否かを判断する。第2タッチ操作受付期間R2であるか否かは、例えば変動表示カウンタのカウンタ値を参照することで判断することができ、また第2タッチ操作受付期間R2であるか否かを判断するためのカウンタを作動させることで判断してもよい。
<Steps S2605 and S2606>
In step S2605, the MPU 51 determines whether or not it is the second touch operation accepting period R2 (see FIG. 27). Whether it is the second touch operation accepting period R2 can be determined by referring to, for example, the counter value of the variation display counter. You may judge by operating a counter.

ここで、MPU51は、第2タッチ操作受付期間R2である場合(ステップS2605:Yes)、第2タッチ操作受付期間R2でのタッチ操作演出を図柄表示部341に実行させるための第2タッチ操作演出実行コマンドを設定して表示制御装置6に送信し(ステップS2606)、当該タッチ操作演出実行処理を終了する。これにより、図柄表示部341において第2タッチ操作受付期間R2でのタッチ操作演出が実行される。一方、MPU51は、第2タッチ操作受付期間R2でない場合(ステップS2605:No)、処理をステップS2607に移行する。 Here, if it is the second touch operation reception period R2 (step S2605: Yes), the MPU 51 causes the symbol display unit 341 to execute the second touch operation production for the second touch operation reception period R2. An execution command is set and transmitted to the display control device 6 (step S2606), and the touch operation effect execution processing ends. As a result, the touch operation effect in the second touch operation acceptance period R2 is executed in the pattern display section 341. FIG. On the other hand, when it is not the second touch operation acceptance period R2 (step S2605: No), the MPU 51 shifts the process to step S2607.

<ステップS2607及びS2608>
ステップS2607では、MPU51は、第3タッチ操作受付期間R3(図27参照)であるか否かを判断する。第3タッチ操作受付期間R3であるか否かは、例えば変動表示カウンタのカウンタ値を参照することで判断することができ、また第3タッチ操作受付期間R3であるか否かを判断するためのカウンタを作動させることで判断してもよい。
<Steps S2607 and S2608>
In step S2607, the MPU 51 determines whether or not it is the third touch operation accepting period R3 (see FIG. 27). Whether it is the third touch operation accepting period R3 can be determined by referring to, for example, the counter value of the variation display counter. You may judge by operating a counter.

ここで、MPU51は、第3タッチ操作受付期間R3である場合(ステップS2607:Yes)、第3タッチ操作受付期間R3でのタッチ操作演出を図柄表示部341に実行させるための第3タッチ操作演出実行コマンドを設定して表示制御装置6に送信し(ステップS2608)、当該タッチ操作演出実行処理を終了する。これにより、図柄表示部341において第3タッチ操作受付期間R3でのタッチ操作演出が実行される。一方、MPU51は、第3タッチ操作受付期間R3でない場合(ステップS2607:No)、処理をステップS2609に移行する。 Here, if it is the third touch operation reception period R3 (step S2607: Yes), the MPU 51 causes the symbol display unit 341 to execute the third touch operation production for the third touch operation reception period R3. An execution command is set and transmitted to the display control device 6 (step S2608), and the touch operation effect execution processing ends. As a result, the touch operation effect in the third touch operation acceptance period R3 is executed in the symbol display section 341. FIG. On the other hand, if it is not the third touch operation acceptance period R3 (step S2607: No), the MPU 51 shifts the process to step S2609.

<ステップS2609及びS2610>
ステップS2609では、MPU51は、第4タッチ操作受付期間R4(図27参照)であるか否かを判断する。第4タッチ操作受付期間R4であるか否かは、例えば変動表示カウンタのカウンタ値を参照することで判断することができ、また第4タッチ操作受付期間R4であるか否かを判断するためのカウンタを作動させることで判断してもよい。
<Steps S2609 and S2610>
In step S2609, the MPU 51 determines whether or not it is the fourth touch operation accepting period R4 (see FIG. 27). Whether it is the fourth touch operation reception period R4 can be determined by referring to, for example, the counter value of the variation display counter. You may judge by operating a counter.

ここで、MPU51は、第4タッチ操作受付期間R4である場合(ステップS2609:Yes)、第4タッチ操作受付期間R4でのタッチ操作演出を図柄表示部341に実行させるための第4タッチ操作演出実行コマンドを設定して表示制御装置6に送信し(ステップS2610)、当該タッチ操作演出実行処理を終了する。これにより、図柄表示部341において第4タッチ操作受付期間R4でのタッチ操作演出が実行される。一方、MPU51は、第4タッチ操作受付期間R4でない場合(ステップS2609:No)、第1~第4タッチ操作受付期間R1~R4のいずれにも該当しないと判断できるため、タッチ操作演出を実行させることなく、当該タッチ操作演出実行処理を終了する。 Here, if it is the fourth touch operation reception period R4 (step S2609: Yes), the MPU 51 causes the symbol display unit 341 to execute the fourth touch operation production for the fourth touch operation reception period R4. An execution command is set and transmitted to the display control device 6 (step S2610), and the touch operation effect execution processing ends. As a result, a touch operation effect is executed in the symbol display section 341 during the fourth touch operation acceptance period R4. On the other hand, if it is not the fourth touch operation reception period R4 (step S2609: No), the MPU 51 can determine that none of the first to fourth touch operation reception periods R1 to R4 applies, and therefore executes the touch operation presentation. Without doing so, the touch operation effect execution processing ends.

[大当たり遊技演出処理]
図17の説明に戻り、大当たり遊技演出処理(ステップS1708)では、大当たり遊技において、例えばコマンド判定処理において変動パターンコマンドを受信した場合に決定される大当たり遊技演出(オープニング演出、開閉実行モード演出及びエンディング演出)を図柄表示部341、スピーカ26、電飾部27などに実行させる。
[Jackpot game effect processing]
Returning to the description of FIG. 17, in the jackpot game effect processing (step S1708), in the jackpot game, for example, the jackpot game effect (opening effect, opening/closing execution mode effect and ending effect) is executed by the pattern display unit 341, the speaker 26, the illumination unit 27, and the like.

ところで、従来の遊技機としては、本実施形態に係る遊技機10と同様に、変動遊技演出として、可動役物部材を作動させる可動役物部材作動演出や、タッチ操作受付期間内に図柄表示部の正面側に対するタッチ操作が遊技者によって行われることでタッチ操作演出が実行されるものがある。この種の遊技機では、タッチ操作受付期間内に可動役物部材が作動することに起因し、タッチ操作が行われたものとして想定外にタッチ操作演出が実行されることがある。即ち、可動役物部材の作動が、遊技者によってタッチ操作が行われたものと誤検知されることで、タッチ操作演出が実行されることがある。 By the way, similar to the gaming machine 10 according to the present embodiment, the conventional game machine includes a movable accessory member actuation effect for actuating a movable accessory member and a pattern display section within a touch operation acceptance period as a variable game effect. In some cases, a touch operation effect is executed by the player performing a touch operation on the front side of the . In this type of game machine, a touch operation effect may be executed unexpectedly assuming that a touch operation has been performed due to the actuation of the movable accessory member during the touch operation acceptance period. That is, the operation of the movable accessory member may be erroneously detected as the touch operation performed by the player, and thus the touch operation effect may be executed.

また、タッチ操作受付期間では、タッチ操作受付期間であることを明示するタッチ操作受付演出が実行される場合と実行されない場合とがあり、タッチ操作受付演出が実行されない場合のタッチ操作受付期間にタッチ操作が行われた場合のタッチ操作演出は、一般に大当たり期待度が大きいものではない。一方、可動役物部材作動演出は、チャンスアップ演出や大当たり確定演出として実行されることが多い。そのため、可動役物部材の作動によって大当たりに対する期待度が高められ、あるいは大当たりであることが明示されている状態で、可動役物部材の作動に起因して大当たり期待度の低いタッチ操作演出が実行されることは興趣を低下させる原因ともなりかねない。 In addition, during the touch operation reception period, there are cases where a touch operation reception effect that clearly indicates that it is a touch operation reception period is executed, and there are cases where it is not executed. The touch operation effect when the operation is performed generally does not have a high degree of expectation for a big win. On the other hand, the movable accessary member actuation effect is often executed as a chance-up effect or a big hit confirmation effect. Therefore, the expectation for the big win is increased by the operation of the movable accessory member, or in a state where the big win is clearly indicated, the touch operation performance with the low expectation for the big win is executed due to the operation of the movable accessory member. It can also be a cause of a decrease in interest.

これに対して、本実施形態の遊技機10では、可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている間、即ち可動役物部材39を作動させることが決定された段階(可動役物部材39の作動が開始される直前で可動役物部材が待機位置にある段階)から、可動役物部材39の復帰が確認されて可動役物部材39が待機位置にある段階までの間は、複数の検知センサ38a~38dでの検知結果が無視されることで、タッチ操作演出の実行が制限される。そのため、可動役物部材作動中フラグがオンに設定されてから可動役物部材39が作動を開始したとしても、タッチ操作演出が実行されることを制限でき、もちろん可動役物部材39が待機位置に復帰するまでの間にタッチ操作演出が実行されることも制限できる。その結果、本実施形態に係る遊技機10では、可動役物部材39の作動が、遊技者によってタッチ操作が行われたものと誤検知されることに起因してタッチ操作演出が実行されることを防止できる。従って、可動役物部材39の作動によって大当たりに対する期待度が高められ、あるいは大当たりであることが明示されている状態で、大当たり期待度の低いタッチ操作演出が実行されることもないため、興趣の低下を抑止できる。 On the other hand, in the gaming machine 10 of the present embodiment, while the movable accessory member operating flag is set to ON, that is, at the stage when it is decided to operate the movable accessory member 39 (the movable accessory member From the stage where the movable accessory member is at the standby position immediately before the operation of the movable accessory member 39 is started) to the stage where the movable accessory member 39 is at the standby position after the return of the movable accessory member 39 is confirmed. By ignoring the detection results of the detection sensors 38a to 38d, the execution of the touch operation effect is restricted. Therefore, even if the movable accessory member 39 starts to operate after the movable accessory member operating flag is set to ON, the execution of the touch operation effect can be restricted, and of course the movable accessory member 39 is at the standby position. It is also possible to limit the execution of the touch operation effect until the return to . As a result, in the gaming machine 10 according to the present embodiment, the operation of the movable accessory member 39 is erroneously detected as the touch operation performed by the player, and the touch operation effect is executed. can be prevented. Therefore, the expectation for the big win is heightened by the operation of the movable accessory member 39, or the touch operation effect with the low expectation for the big win is not executed in a state where the big win is clearly indicated, so that it is not interesting. Decrease can be suppressed.

[他の実施形態]
以下、本発明に係る遊技機10の他の実施形態について説明する。また、下記の他の実施形態において、前述の第1の実施形態で説明した遊技機10と同様の構成、及び処理手順と同様のステップについては説明を省略する。なお、前述の第1の実施形態及び下記の他の実施形態の各構成及び各処理機能を取捨選択して任意に組み合わせることも可能である。
[Other embodiments]
Another embodiment of the gaming machine 10 according to the present invention will be described below. Further, in the following other embodiments, the description of the same configuration as the gaming machine 10 described in the first embodiment and the same steps as the processing procedure will be omitted. It should be noted that it is also possible to select and arbitrarily combine each configuration and each processing function of the first embodiment described above and other embodiments described below.

[第2の実施形態]
前述の第1の実施形態では、複数の検知センサ38a~38dによって物体の存在が検知された場合に、可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている間、即ち可動役物部材39を作動させることが決定された段階(可動役物部材39の作動が開始される直前の可動役物部材39が待機位置にある段階)から、可動役物部材39の復帰が確認されて可動役物部材39が待機位置にある段階までの間は、複数の検知センサ38a~38dでの物体の検知結果が無視され、タッチ操作演出の実行が制限される場合について説明した。
[Second embodiment]
In the first embodiment described above, when the presence of an object is detected by a plurality of detection sensors 38a to 38d, while the movable accessory member operating flag is set to ON, that is, the movable accessory member 39 is turned on. From the stage when it is decided to operate (the stage where the movable accessory member 39 is at the standby position immediately before the operation of the movable accessory member 39 is started), the return of the movable accessory member 39 is confirmed and the movable accessory is released. Until the stage where the member 39 is at the standby position, the case where the detection results of the object by the plurality of detection sensors 38a to 38d are ignored and the execution of the touch operation effect is restricted has been described.

一方、本実施形態は、可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている間、即ち可動役物部材を作動させることが決定された段階(可動役物部材の作動が開始される直前)から、可動役物部材の復帰が確認されるまでの間は、複数の検知センサによって物体の存在が検知されたか否かを判断する処理を実行しない点で前述の第1の実施形態とは異なる。 On the other hand, in this embodiment, while the movable accessory member in operation flag is set to ON, that is, the stage when it is decided to operate the movable accessory member (immediately before the operation of the movable accessory member is started) , until the return of the movable accessory member is confirmed, the processing for determining whether or not the presence of the object is detected by the plurality of detection sensors is not executed. .

以下、本実施形態に係る遊技機を前述の第1の実施形態に係る遊技機10との相違点を中心に図38を参照して説明する。ここで、図38は、本実施形態の音声ランプ制御装置5で実行されるタッチ操作演出実行処理の手順の一例を示すフローチャートである。 The gaming machine according to the present embodiment will be described below with reference to FIG. 38, focusing on differences from the gaming machine 10 according to the first embodiment. Here, FIG. 38 is a flowchart showing an example of the procedure of the touch operation effect execution process executed by the sound lamp control device 5 of this embodiment.

図38に示すように、本実施形態のタッチ操作演出実行処理では、前述の第1の実施形態のタッチ操作演出実行処理とは異なり、可動役物部材作動中フラグがオンに設定されているか否かを先に判断し(ステップS2701)、可動役物部材作動中フラグがオフに設定されていることを条件に(ステップS2701:No)、図21のタッチ操作検出パターン判定処理において決定される第1~第3タッチ操作パターンフラグの組み合わせ(図22(B)参照)に基づいて、タッチ操作が検知されるか否かを判断する(ステップS2702)。そして、MPU51は、タッチ操作が検知されたと判断される場合に(ステップS2702:Yes)、前述の第1の実施形態と同様に、第1~第4タッチ操作受付期間R1~R4のいずれかである場合に(ステップS2603、S2605、S2607及びS2609のいずれかでYes)、対応するタッチ操作受付期間R1~R4でのタッチ操作演出実行コマンドを設定して表示制御装置6に送信する(ステップS2604、S2606、S2608又はS2610)。 As shown in FIG. 38, in the touch operation effect execution process of the present embodiment, unlike the touch operation effect execution process of the first embodiment described above, whether or not the movable accessory member operating flag is set to ON. It is determined first (step S2701), and on the condition that the movable accessory member operating flag is set to OFF (step S2701: No), the second determined in the touch operation detection pattern determination process of FIG. Based on the combination of the first to third touch operation pattern flags (see FIG. 22B), it is determined whether or not a touch operation is detected (step S2702). Then, when it is determined that a touch operation has been detected (step S2702: Yes), the MPU 51, as in the first embodiment, If there is (Yes in any of steps S2603, S2605, S2607, and S2609), set a touch operation effect execution command in the corresponding touch operation reception periods R1 to R4 and transmit it to the display control device 6 (steps S2604, S2606, S2608 or S2610).

このように、本実施形態では、可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている間、即ち可動役物部材39を作動させることが決定された段階(可動役物部材39の作動が開始される直前)から、可動役物部材39の復帰が確認されるまでの間は(ステップS2701:Yes)、遊技者によりタッチ操作が行われたか、可動役物部材39が作動したかを問わず、図柄表示部341の所定領域の正面側に物体が存在するか否かを判断する処理(ステップS2702)が実行されない。これにより、可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている間は、タッチ操作演出が実行されることはない。そのため、前述の第1の実施形態と同様に、可動役物部材の作動が、遊技者によってタッチ操作が行われたものと誤検知されることに起因してタッチ操作演出が実行されることを防止できる。その結果、可動役物部材39の作動によって大当たりに対する期待度が高められ、あるいは大当たりであることが明示されている状態で、大当たり期待度の低いタッチ操作演出が実行されることもないため、興趣の低下を抑止できる。 Thus, in the present embodiment, while the movable accessory member operating flag is set to ON, that is, at the stage when it is decided to operate the movable accessory member 39 (operation of the movable accessory member 39 starts ) until the return of the movable accessory member 39 is confirmed (step S2701: Yes), regardless of whether the touch operation is performed by the player or the movable accessory member 39 is activated. , the process (step S2702) of determining whether or not an object exists in front of the predetermined area of the pattern display portion 341 is not executed. As a result, while the movable accessory member operating flag is set to ON, the touch operation effect is not executed. Therefore, as in the first embodiment described above, the execution of the touch operation presentation due to the erroneous detection that the operation of the movable accessory member is the touch operation performed by the player is prevented. can be prevented. As a result, the expectation for the big win is heightened by the operation of the movable accessory member 39, or the touch operation effect with the low expectation for the big win is not executed in a state where the big win is clearly indicated. can prevent a decrease in

[第3の実施形態]
前述の第1の実施形態では、可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている場合(可動役物部材39を作動させることが決定された段階(可動役物部材39の作動が開始される直前)から可動役物部材39の復帰が確認されるまでの間)、複数の検知センサ38a~38dでの検知結果が無視され、タッチ操作演出の実行が制限される場合について説明した。
[Third embodiment]
In the first embodiment described above, when the movable accessory member in operation flag is set to ON (the stage when it is decided to operate the movable accessory member 39 (the operation of the movable accessory member 39 is started) (immediately before the return of the movable accessory member 39) until the return of the movable accessory member 39 is confirmed), the detection results of the plurality of detection sensors 38a to 38d are ignored, and the execution of the touch operation effect is restricted.

一方、本実施形態は、可動役物部材の作動に伴い抽選結果が大当たりであることを明示する一発告知演出が実行される場合に、一発告知演出の実行タイミング(検知センサによってタッチ操作があったと判断される状況)に応じてタッチ操作演出の実行が制限される点で前述の第1の実施形態とは異なる。具体的には、本実施形態では、一発告知演出の実行タイミングがスーパーリーチ演出又はスペシャルリーチ演出の実行中である場合、タッチ操作演出の実行が制限される。また、本実施形態では、タッチ操作演出の実行が制限される場合に、タッチ操作演出に代えてタッチ操作演出とは異なる演出(特定演出)が実行される点でも前述の第1の実施形態とは異なる。特定演出は、大当たり抽選結果に対する期待度を示す演出であってもよいし、大当たり抽選結果とは無関係な演出であってもよい。 On the other hand, in the present embodiment, when a one-shot notification effect that clearly indicates that the lottery result is a jackpot is executed with the operation of the movable accessory member, the execution timing of the one-shot notification effect (when the touch operation is detected by the detection sensor) This is different from the above-described first embodiment in that the execution of the touch operation effect is restricted depending on the situation determined to have occurred. Specifically, in the present embodiment, when the execution timing of the one-shot notification effect is during execution of the super reach effect or the special reach effect, the execution of the touch operation effect is restricted. Further, in the present embodiment, when the execution of the touch operation effect is restricted, an effect (specific effect) different from the touch operation effect is executed instead of the touch operation effect, which is also different from the above-described first embodiment. is different. The specific effect may be an effect indicating the degree of expectation for the result of the big win lottery, or may be an effect irrelevant to the result of the big win lottery.

以下、本実施形態に係る遊技機を前述の第1の実施形態に係る遊技機10との相違点を中心に図39及び図40を参照して説明する。ここで、図39は、本実施形態の音声ランプ制御装置5で実行されるタッチ操作演出実行処理の手順の一例を示すフローチャートである。図40(A)は図39のタッチ操作演出実行処理で参照される特定演出決定テーブルの一例を示す図であり、図40(B)は図40(A)の特定演出決定テーブルで設定される特定演出に対する大当たり抽選での抽選結果が大当たりであることの期待度(大当たり期待度)を示す図である。 39 and 40, the gaming machine according to the present embodiment will be described with a focus on differences from the gaming machine 10 according to the first embodiment. Here, FIG. 39 is a flow chart showing an example of the procedure of the touch operation effect execution process executed by the sound lamp control device 5 of this embodiment. FIG. 40(A) is a diagram showing an example of a specific effect determination table referred to in the touch operation effect execution process of FIG. 39, and FIG. 40(B) is set by the specific effect determination table of FIG. 40(A). It is a figure which shows the expectation degree (jackpot expectation degree) that the lottery result in the jackpot lottery with respect to specific production will be a jackpot.

<ステップS2801>
図39に示すように、MPU51は、表示制御装置6に演出実行コマンドを送信済みであるか否かを判断する(ステップS2801)。この演出実行コマンドは、図柄表示部341でタッチ操作演出又は特定演出を実行させるためのコマンドであり、後述のステップS2810又はS2811で表示制御装置6に送信される。表示制御装置6に演出実行コマンドを送信済みであるか否かは、例えば後述のステップS2810又はS2811で表示制御装置6にタッチ演出実行コマンドを送信した場合に送信済フラグがオンに設定されるようにし、その送信済フラグがオンに設定されているか否かを確認することで判断することができる。なお、本ステップS2801において演出実行フラグを送信済みであるか否かを判断することで、タッチ操作演出や特定演出が繰り返し開始されてしまうことを防止できる。但し、タッチ操作演出や特定演出の終了後にタッチ操作が検知されたと判断される場合(図柄表示部341の正面側の所定領域に物体が存在すると判断される場合)には、タッチ操作受付期間であることを条件に、再びタッチ操作演出や特定演出を実行させてもよい。
<Step S2801>
As shown in FIG. 39, the MPU 51 determines whether or not the effect execution command has been transmitted to the display control device 6 (step S2801). This effect execution command is a command for executing a touch operation effect or a specific effect in the pattern display section 341, and is transmitted to the display control device 6 in step S2810 or S2811 which will be described later. Whether or not the effect execution command has been transmitted to the display control device 6 is set so that the transmitted flag is set to ON when the touch effect execution command is transmitted to the display control device 6 in step S2810 or S2811 described later, for example. This can be determined by checking whether or not the transmitted flag is set to ON. By determining whether or not the effect execution flag has been transmitted in step S2801, it is possible to prevent the touch operation effect and the specific effect from being repeatedly started. However, if it is determined that the touch operation is detected after the end of the touch operation effect or the specific effect (if it is determined that an object exists in a predetermined area on the front side of the pattern display unit 341), the touch operation acceptance period On the condition that there is one, the touch operation effect or the specific effect may be executed again.

ここで、MPU51は、表示制御装置6に演出実行コマンドを送信済みである場合(ステップS2801:Yes)、当該タッチ操作演出実行処理を終了し、表示制御装置6に演出実行コマンドを送信済みでない場合(ステップS2801:No)、処理をステップS2802に移行する。 Here, if the effect execution command has been transmitted to the display control device 6 (step S2801: Yes), the MPU 51 ends the touch operation effect execution process, and if the effect execution command has not been transmitted to the display control device 6 (Step S2801: No), the process proceeds to step S2802.

<ステップS2802>
表示制御装置6に演出実行コマンドを送信済みでない場合(ステップS2801:No)、MPU51は、図21のタッチ操作検出パターン判定処理において決定される第1~第3タッチ操作パターンフラグの組み合わせ(図22(B)参照)に基づいて複数の検知センサ38a~38dによってタッチ操作が検知されたか否かを判断する(ステップS2802)。ここで、MPU51は、複数の検知センサ38a~38dによってタッチ操作が検知されたと判断される場合(ステップS2802:Yes)、処理をステップS2803に移行し、複数の検知センサ38a~38dによってタッチ操作が検知されたと判断されない場合(ステップS2802:No)、当該タッチ操作演出実行処理を終了する。
<Step S2802>
If the effect execution command has not been transmitted to the display control device 6 (step S2801: No), the MPU 51 determines the combination of the first to third touch operation pattern flags determined in the touch operation detection pattern determination process of FIG. (B)), it is determined whether or not the touch operation is detected by the plurality of detection sensors 38a to 38d (step S2802). Here, when the MPU 51 determines that the touch operation is detected by the plurality of detection sensors 38a to 38d (step S2802: Yes), the process proceeds to step S2803, and the touch operation is detected by the plurality of detection sensors 38a to 38d. If it is not determined that it has been detected (step S2802: No), the touch operation effect execution processing is terminated.

<ステップS2803>
ステップS2803では、MPU51は、第1タッチ操作受付期間R1(図27参照)であるか否かを判断する。第1タッチ操作受付期間R1であるか否かは、例えば変動カウンタの値と、図23のコマンド判定処理でのステップS2203で決定される変動種別(演出パターン)とに基づいて判断される。なお、以下において、第2タッチ操作受付期間R2~第4タッチ操作受付期間R4であるか否か判断する場合にも同様に、変動カウンタの値と、図23のコマンド判定処理でのステップS2203で決定される変動種別(演出パターン)とに基づいて判断される。
<Step S2803>
In step S2803, the MPU 51 determines whether or not it is the first touch operation acceptance period R1 (see FIG. 27). Whether or not it is the first touch operation reception period R1 is determined, for example, based on the value of the variation counter and the variation type (effect pattern) determined in step S2203 in the command determination process of FIG. In the following, when determining whether or not the second touch operation reception period R2 to the fourth touch operation reception period R4, the value of the variation counter and step S2203 in the command determination process of FIG. It is determined based on the determined variation type (effect pattern).

ここで、MPU51は、第1タッチ操作受付期間R1である場合(ステップS2803:Yes)、処理をステップS2811に移行し、第1タッチ操作受付期間R1でない場合(ステップS2803:No)、処理をステップS2804に移行する。 Here, if it is the first touch operation reception period R1 (step S2803: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S2811, and if it is not the first touch operation reception period R1 (step S2803: No), the process proceeds to Move to S2804.

<ステップS2804>
第1タッチ操作受付期間R1でない場合(ステップS2803:No)、MPU51は、第2タッチ操作受付期間R2(図27参照)であるか否かを判断する(ステップS2804)。ここで、MPU51は、第2タッチ操作受付期間R2である場合(ステップS2804:Yes)、処理をステップS2805に移行し、第2タッチ操作受付期間R2でない場合(ステップS2804:No)、処理をステップS2806に移行する。
<Step S2804>
If it is not the first touch operation reception period R1 (step S2803: No), the MPU 51 determines whether it is the second touch operation reception period R2 (see FIG. 27) (step S2804). Here, if it is the second touch operation reception period R2 (step S2804: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S2805, and if it is not the second touch operation reception period R2 (step S2804: No), the process proceeds to step S2805. Move to S2806.

<ステップS2805>
第2タッチ操作受付期間R2である場合(ステップS2804:Yes)、MPU51は、スーパーリーチ演出を実行中であるか否かを判断する(ステップS2805)。即ち、MPU51は、当該第2タッチ操作受付期間R2が、ノーマルリーチ演出を実行している場合の受付期間か、スーパーリーチ演出を実行している場合の受付期間であるかを判断する。スーパーリーチ演出を実行中であるか否かは、例えば変動カウンタの値と、図23のコマンド判定処理でのステップS2203で決定される変動種別(演出パターン)とに基づいて判断される。ここで、MPU51は、スーパーリーチ演出を実行中である場合(ステップS2805:Yes)、処理をステップS2807に移行し、スーパーリーチ演出を実行中でない場合(ステップS2805:No)、処理をステップS2811に移行する。
<Step S2805>
If it is the second touch operation reception period R2 (step S2804: Yes), the MPU 51 determines whether or not the super ready-to-win effect is being executed (step S2805). That is, the MPU 51 determines whether the second touch operation acceptance period R2 is the acceptance period when the normal reach effect is being executed or the acceptance period when the super reach effect is being executed. Whether or not the super ready-to-win effect is being executed is determined, for example, based on the value of the variation counter and the variation type (effect pattern) determined in step S2203 in the command determination process of FIG. Here, if the MPU 51 is executing the super reach effect (step S2805: Yes), the process proceeds to step S2807, and if the super reach effect is not being executed (step S2805: No), the process proceeds to step S2811. Transition.

<ステップS2806>
第2タッチ操作受付期間R2でない場合(ステップS2804:No)、MPU51は、第3タッチ操作受付期間R3又は第4タッチ操作受付期間R4であるか否かを判断する(ステップS2806)。ここで、MPU51は、第3タッチ操作受付期間R3又は第4タッチ操作受付期間R4である場合(ステップS2806:Yes)、処理をステップS2807に移行し、第3タッチ操作受付期間R3又は第4タッチ操作受付期間R4でない場合(ステップS2807:No)、当該タッチ操作演出実行処理を終了する。
<Step S2806>
If it is not the second touch operation reception period R2 (step S2804: No), the MPU 51 determines whether it is the third touch operation reception period R3 or the fourth touch operation reception period R4 (step S2806). Here, if the MPU 51 is in the third touch operation accepting period R3 or the fourth touch operation accepting period R4 (step S2806: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S2807, and touch operation accepting period R3 or the fourth touch If it is not the operation reception period R4 (step S2807: No), the touch operation effect execution processing is terminated.

<ステップS2807>
スーパーリーチ演出を実行中の第2タッチ操作受付期間R2である場合(ステップS2807:Yes)、又は第3タッチ操作受付期間R3及び第4タッチ操作受付期間R4のいずれかである場合(ステップS2806:Yes)、MPU51は、図36の可動役物部材作動処理でのステップS2503でオンに設定される可動役物部材作動中フラグがオンに設定されているか否かを判断する。ここで、MPU51は、可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている場合(ステップS2807:Yes)、処理をステップS2808に移行し、可動役物部材作動中フラグがオフに設定されている場合(ステップS2807:No)、処理をステップS2811に移行する。
<Step S2807>
If it is the second touch operation accepting period R2 during execution of the super reach effect (step S2807: Yes), or if it is either the third touch operation accepting period R3 or the fourth touch operation accepting period R4 (step S2806: Yes), the MPU 51 determines whether or not the movable accessory member operating flag set to ON in step S2503 in the movable accessory member operating process of FIG. 36 is set to ON. Here, when the movable accessory member operating flag is set to ON (step S2807: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S2808, and the movable accessory member operating flag is set to OFF. If so (step S2807: No), the process proceeds to step S2811.

<ステップS2808>
可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている場合(ステップS2807:Yes)、MPU51は、可動役物部材39の作動によって大当たり抽選での抽選結果が大当たりであることを明示する一発告知演出が実行されるか否かを判断する(ステップS2808)。ここで、MPU51は、可動役物部材39の作動によって一発告知演出が実行される場合(ステップS2808:Yes)、処理をステップS2809に移行し、可動役物部材39の作動によって一発告知演出が実行されない場合(ステップS2809:No)、処理をステップS2811に移行する。
<Step S2808>
When the flag during operation of the movable accessory member is set to ON (step S2807: Yes), the MPU 51 makes a one-shot announcement that the operation of the movable accessory member 39 indicates that the lottery result in the jackpot lottery is a jackpot. It is determined whether or not an effect is executed (step S2808). Here, when the one-shot notification effect is executed by the operation of the movable accessory member 39 (step S2808: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S2809, and the one-shot notification effect is performed by the operation of the movable accessory member 39. is not executed (step S2809: No), the process proceeds to step S2811.

<ステップS2809>
可動役物部材39の作動によって一発告知演出が実行される場合(ステップS2809:Yes)、MPU51は、特定演出決定処理を実行する(ステップS2810)。即ち、MPU51は、スーパーリーチ演出又はスペシャルリーチ演出の実行中に、複数の検知センサ38a~38dによってタッチ操作が検知されたと判断される場合に、タッチ操作演出決定処理(図23のコマンド判定処理でのステップS2205)で決定されるタッチ操作演出を実行することに代えて特定演出を実行させるために、本ステップS2809の特定演出決定処理においてタッチ操作演出とは異なる特定演出が決定される。特定演出は、大当たり抽選結果に対する期待度(大当たり期待度)を示す演出であってもよいし、大当たり抽選結果とは無関係な演出であってもよいが、本実施形態では大当たり期待度を示す演出として実行される。
<Step S2809>
When the one-shot notification effect is executed by the operation of the movable accessory member 39 (step S2809: Yes), the MPU 51 executes specific effect determination processing (step S2810). That is, the MPU 51 performs the touch operation effect determination process (in the command determination process of FIG. 23 In order to execute the specific effect instead of executing the touch operation effect determined in step S2205), a specific effect different from the touch operation effect is determined in the specific effect determination process of step S2809. The specific performance may be a performance indicating the degree of expectation for the jackpot lottery result (big win expectation), or may be a performance unrelated to the jackpot lottery result, but in the present embodiment, a performance indicating the degree of expectation for the big win. is executed as

ここで、図40(A)は図39のタッチ操作演出実行処理でのステップS2809で実行される特定演出決定処理で参照される特定演出決定テーブルの一例を示す図、図40(B)は図40(A)の特定演出決定テーブルで設定される特定演出の大当たり期待度を示す図である。 Here, FIG. 40(A) is a diagram showing an example of a specific effect determination table referred to in the specific effect determination process executed in step S2809 in the touch operation effect execution process of FIG. 39, and FIG. 40(A) is a diagram showing the degree of expectation for a big hit of a specific effect set in the specific effect determination table of 40(A).

図40(A)に示すように、特定演出決定テーブルでは、抽選結果(5R通常大当たり、5R確変大当たり、16R確変大当たり、及び外れ)に応じて、特定演出パターン種別カウンタのカウンタ値に対応する特定演出パターン種別として「特定演出A1」~「特定演出A3」、「確定演出A」、「確定演出B」、及び「プレミア演出」が定められている。図40(B)に示すように、「特定演出A1」は、大当たり期待度が「中」の演出であり、「特定演出A2」は、大当たり期待度が「高」の演出であり、「特定演出A3」は、大当たり期待度が「激高」の演出である。 As shown in FIG. 40(A), in the specific effect determination table, according to the lottery result (5R normal jackpot, 5R probability variable jackpot, 16R probability variable jackpot, and loss), a specific effect corresponding to the counter value of the specific effect pattern type counter "Specific effect A1" to "Specific effect A3", "Fixed effect A", "Fixed effect B", and "Premium effect" are defined as effect pattern types. As shown in FIG. 40(B), the “specific effect A1” is a effect with a “medium” jackpot expectation, and the “specific effect A2” is a “high” jackpot expectation. Performance A3” is a performance with a “very high” degree of expectation for a big win.

「確定演出A」は図柄表示部341で実行される「大当たり確定」の画像演出である。確定演出Aとしての画像演出は、例えば可動役物部材39が作動位置にある場合に視認不能又は視認困難な位置で実行される演出である。この場合、確定演出Aは、可動役物部材が待機位置に復帰することで視認することができる。そのため、特定演出として確定演出Aが含まれることで、可動役物部材39が作動するか否かだけでなく、遊技者に対し、可動役物部材39の復帰後に図柄表示部341で確定演出が実行されるか否かに着目させることができる。これにより、可動役物部材演出の終了後にも遊技者に演出に対する興味を継続させることができるため、遊技の興趣が向上される。 “Fixed effect A” is an image effect of “big win confirmed” executed in the symbol display section 341 . The image effect as the fixed effect A is, for example, an effect that is executed at a position that is invisible or difficult to see when the movable accessory member 39 is at the operating position. In this case, the fixed effect A can be visually recognized by returning the movable accessory member to the standby position. Therefore, by including the fixed effect A as the specific effect, not only is it possible to determine whether or not the movable accessory member 39 is activated, but also to the player, after the movable accessory member 39 returns, the fixed effect is displayed on the symbol display section 341. It is possible to draw attention to whether or not it is executed. As a result, the player can continue to be interested in the performance even after the performance of the movable accessory member is finished, so that the interest in the game is improved.

「確定演出B」は「大当たり確定」の画像演出以外の演出であり、例えば大当たり確定の告知音や告知ボイスをスピーカ26から出力させる音声出力演出、大当たり確定の態様(例えばレインボーでの点灯)で電飾部27を点灯させるランプ演出、可動役物部材39を作動させる可動役物部材作動演出が考えられる。なお、ステップS2802において、可動役物部材39の作動によりタッチ操作が検知されたと判断される場合、可動役物部材39が待機位置に復帰された後に、即座に可動役物部材39を再度作動させることが考えられる。この場合、確定演出Bは、連続して実行される可動役物部材作動演出の2回目の可動役物部材作動演出として実行されるため、確定演出Bが予想外の演出として実行される。また、遊技者に対し、可動役物部材39の復帰後に可動役物部材39が再び作動されるか否かに着目させることができる。これにより、可動役物部材演出の終了後にも遊技者に演出に対する興味を継続させることができるため、遊技の興趣が向上される。 The "confirmation effect B" is an effect other than the image effect of "confirmation of the jackpot". A lamp effect for lighting the illumination part 27 and a movable accessory member actuation effect for activating the movable accessory member 39 are conceivable. In step S2802, when it is determined that the touch operation is detected by the operation of the movable accessory member 39, the movable accessory member 39 is immediately operated again after the movable accessory member 39 is returned to the standby position. can be considered. In this case, the fixed production B is executed as the second movable accessory member actuation production of the movable accessory member actuation productions that are continuously executed, so the fixed production B is executed as an unexpected production. Also, it is possible to make the player pay attention to whether or not the movable accessory member 39 is operated again after the movable accessory member 39 returns. As a result, the player can continue to be interested in the performance even after the performance of the movable accessory member is finished, so that the interest in the game is improved.

「プレミア演出」は「確変大当たり確定」の演出である。また、「プレミア演出」は、他の演出に比べて選択率が極端に低い演出であり、本実施形態では抽選結果が確変大当たりの場合にのみ選択され、その選択率が1%である。例えば、「プレミア演出」としては、他のキャラクタに比べて出現率が極端に低いレアキャラクタの画像が図柄表示部341に表示される画像演出が考えられる。 The “premium production” is a production of “probability variable jackpot confirmation”. The "premium effect" is a effect with an extremely low selection rate compared to other effects, and in this embodiment, it is selected only when the lottery result is a variable probability jackpot, and the selection rate is 1%. For example, as the “premium effect”, an image effect in which an image of a rare character whose appearance rate is extremely low compared to other characters is displayed on the pattern display section 341 can be considered.

図40(A)の説明に戻り、抽選結果が5R通常大当たりである場合、特定演出種別カウンタのカウンタ値に応じて、特定演出A1~A3、確定演出A及び確定演出Bのいずれかが選択されるが、プレミア演出が選択されることはない。また、抽選結果が5R通常大当たりである場合、確定演出A及び確定演出Bが選択され得るが、選択率が低い。 Returning to the description of FIG. 40(A), when the lottery result is a 5R normal jackpot, one of the specific effects A1 to A3, the fixed effects A and the fixed effects B is selected according to the counter value of the specific effect type counter. However, the premium effect is not selected. Further, when the lottery result is the 5R normal jackpot, the fixed effect A and the fixed effect B can be selected, but the selection rate is low.

抽選結果が5R確変大当たりである場合、特定演出種別カウンタのカウンタ値に応じて、特定演出A1~A3、確定演出A及び確定演出Bのいずれかが選択されるが、プレミア演出が選択されることはない。また、抽選結果が5R確変大当たりである場合、確定演出A及び確定演出は、5R通常大当たりに比べて選択され易い。 When the lottery result is the 5R probability variable jackpot, one of the specific performances A1 to A3, the fixed performance A and the fixed performance B is selected according to the counter value of the specific performance type counter, but the premium performance is selected. no. Further, when the lottery result is the 5R probability variable jackpot, the fixed effect A and the fixed effect are more likely to be selected than the 5R normal jackpot.

抽選結果が16R確変大当たりである場合、特定演出種別カウンタのカウンタ値に応じて、特定演出A1~A3、確定演出A、確定演出B及びプレミア演出のいずれかが選択される。また、抽選結果が16R確変大当たりである場合、プレミア演出を含めた大当たりが確定する演出は、5R通常大当たりに比べて選択され易いが、5R確変大当たりと同じ選択率であり、低い確率でプレミア演出が選択される。 When the lottery result is a 16R probability variable jackpot, one of specific effects A1 to A3, fixed effects A, fixed effects B and premium effects is selected according to the counter value of the specific effects type counter. In addition, when the lottery result is the 16R probability variable jackpot, the performance including the premium performance in which the jackpot is fixed is more likely to be selected than the 5R normal jackpot, but the selection rate is the same as the 5R probability variable jackpot, and the probability of the premium performance is low. is selected.

抽選結果が外れである場合、特定演出種別カウンタのカウンタ値に応じて、特定演出A1~A3のいずれかが選択され、確定演出A、確定演出B及びプレミア演出は選択されない。また、抽選結果が外れである場合、大当たり期待度が「中」である特定演出Aが選択され易く、大当たり期待度が「高」である特定演出B及び「激高」である特定演出Cの選択率は低い。 When the lottery result is a loss, one of the specific effects A1 to A3 is selected according to the counter value of the specific effect type counter, and the fixed effects A, fixed effects B and premium effects are not selected. Further, when the lottery result is a loss, the specific performance A with a "medium" jackpot expectation is likely to be selected, and the specific performance B with a "high" jackpot expectation and the specific performance C with a "very high" jackpot expectation. Selectivity is low.

<ステップS2810>
図39の説明に戻り、ステップS2810では、MPU51は、ステップS2809で決定される特定演出を図柄表示部341に実行させるための特定演出実行コマンドを設定して表示制御装置6に送信する。これにより、図柄表示部341において特定演出が実行される。
<Step S2810>
Returning to the description of FIG. 39, at step S2810, the MPU 51 sets a specific effect execution command for causing the symbol display section 341 to execute the specific effect determined at step S2809, and transmits the command to the display control device 6. As a result, the specific effect is executed in the symbol display section 341 .

<ステップS2811>
ステップS2811では、MPU51は、タッチ操作が検知されたと判断される場合(図柄表示部341の正面側の所定領域(パネル25の特定領域)に物体が存在する場合)、タッチ操作演出決定処理(図23のコマンド判定処理でのステップS2205)で決定されるタッチ操作演出を図柄表示部341に実行させるためのタッチ操作演出実行コマンドを表示制御装置6に送信する。これにより、表示制御装置6は、タッチ操作が検知されたと判断されることに基づいて(図柄表示部341の正面側の所定領域での物体の存在の検知に基づいて)(ステップS2802::Yes)、タッチ操作演出を図柄表示部341に実行させる。
<Step S2811>
In step S2811, when the MPU 51 determines that a touch operation has been detected (when an object exists in a predetermined area (specific area of the panel 25) on the front side of the pattern display portion 341), the touch operation effect determination process (Fig. 23 command determination processing step S2205) is determined in the touch operation effect execution command to the pattern display unit 341 to execute the touch operation effect is transmitted to the display control device 6. As a result, the display control device 6 determines that the touch operation has been detected (based on the detection of the presence of an object in the predetermined area on the front side of the pattern display section 341) (step S2802: Yes ), causing the symbol display unit 341 to execute the touch operation effect.

具体的には、表示制御装置6は、MPU51によって第1タッチ操作受付期間R1、又はノーマルリーチ演出の実行中の第2タッチ操作受付期間R2に、図柄表示部341の正面側の所定領域に物体が存在するか否かを判断される場合に、事前に決定されたタッチ操作演出を実行させる。つまり、ノーマルリーチ演出では、タッチ操作演出が実行され、特定演出が実行されることはない。また、第1タッチ操作受付期間R1では、必ず事前に決定されたタッチ操作演出が実行される。 Specifically, the display control device 6 causes the MPU 51 to detect an object in a predetermined area on the front side of the pattern display portion 341 during the first touch operation reception period R1 or during the second touch operation reception period R2 during execution of the normal reach effect. A predetermined touch operation performance is executed when it is determined whether or not it exists. That is, in the normal reach effect, the touch operation effect is executed, and the specific effect is not executed. Further, in the first touch operation acceptance period R1, a touch operation effect determined in advance is always executed.

一方、表示制御装置6は、可動役物部材39の作動によって一発告知演出が実行されることを条件に、MPU51によってスーパーリーチ演出の実行中の第2タッチ操作受付期間R2、第3タッチ操作受付期間R3、第4タッチ操作受付期間R4にタッチ操作状態がタッチ操作開始に該当すると判断された場合に、事前に決定されるタッチ操作演出に代えて特定演出が実行される。つまり、スーパーリーチ演出やスペシャルリーチ演出において可動役物部材39の作動によって一発告知演出が実行される場合に特定演出が実行され、タッチ操作演出が実行されることはない。換言すれば、スーパーリーチ演出やスペシャルリーチ演出において可動役物部材39の作動によって一発告知演出が実行される場合には、タッチ操作を実行させることが可能なタッチ操作を受け付ける期間でのタッチ操作演出の実行が制限される。また、タッチ操作受付演出が実行される第3タッチ操作受付期間R3及び第4タッチ操作受付期間R4では、必ずタッチ操作演出に代えて特定演出が実行される。 On the other hand, on condition that the one-shot notification effect is executed by the operation of the movable accessory member 39, the display control device 6 performs the second touch operation reception period R2 and the third touch operation during execution of the super reach effect by the MPU 51. When it is determined that the touch operation state corresponds to the touch operation start during the reception period R3 and the fourth touch operation reception period R4, a specific effect is executed instead of the touch operation effect determined in advance. That is, when the one-shot notification effect is executed by the operation of the movable accessory member 39 in the super reach effect or the special reach effect, the specific effect is executed and the touch operation effect is not executed. In other words, when the one-shot notification effect is executed by the operation of the movable accessory member 39 in the super reach effect or the special reach effect, the touch operation is performed during the period of accepting the touch operation that can cause the touch operation to be executed. Execution of performance is restricted. Also, in the third touch operation reception period R3 and the fourth touch operation reception period R4 in which the touch operation reception effect is executed, the specific effect is always executed instead of the touch operation reception effect.

上述のように、可動役物部材作動演出やタッチ操作演出が実行される従来の遊技機では、可動役物部材の作動が遊技者によってタッチ操作が行われたものと誤検知されることで、タッチ操作演出が実行されることがある。ここで、可動役物部材作動演出は、大当たりであることを明示する一発告知演出として実行されることがある。特に、スーパーリーチ演出やスペシャルリーチ演出では、ノーマルリーチ演出に比べて大当たり確定演出として実行されることが多い。一方、タッチ操作演出には、抽選結果が大当たりであることを殆ど期待できない演出が含まれることが多い。そのため、可動役物部材の作動に起因して図柄表示部の正面側の所定領域に対する遊技者のタッチ操作が行われたものと誤検知された場合に、可動役物部材の作動によって一発告知演出が行われているにも関わらず、その直後に大当たりであることが殆ど期待できない演出が実行された場合には、遊技者が一気に遊技に対する興味が低下してしまうことが懸念される。 As described above, in the conventional game machine in which the movable accessory member actuation effect and the touch operation effect are executed, the operation of the movable accessory member is erroneously detected as the touch operation performed by the player, A touch operation effect may be executed. Here, the movable accessory member actuation effect may be executed as a one-shot announcement effect that clearly indicates that the jackpot is won. In particular, in the super reach production and the special reach production, it is often executed as a jackpot confirmation production compared to the normal reach production. On the other hand, touch operation effects often include effects in which it is almost impossible to expect that the result of the lottery will be a big win. Therefore, when it is erroneously detected that the player has touched a predetermined area on the front side of the pattern display portion due to the operation of the movable accessory member, the operation of the movable accessory member causes a one-shot notification. In spite of the fact that the effect is being performed, if the effect is executed immediately after which it is almost impossible to expect a big win, there is a concern that the player's interest in the game will suddenly decrease.

これに対して、本実施形態に係る遊技機10では、スーパーリーチ演出やスペシャルリーチ演出において可動役物部材39の作動による一発告知演出が実行される場合に、大当たりであることが殆ど期待できない演出として実行される可能性のあるタッチ操作演出に代えて特定演出を実行する。ここで、特定演出は、図40(A)及び図40(B)に示すように、最も大当たり期待度の低い特定演出A1でも、大当たり期待度が「中」であり、大当たりであることが殆ど期待できない演出は含まれない。そのため、本実施形態の遊技機10では、スーパーリーチ演出やスペシャルリーチ演出において一発告知演出が行われた直後に大当たりであることが殆ど期待できない演出が実行されることが防止される。 On the other hand, in the gaming machine 10 according to the present embodiment, when the one-shot notification effect is executed by the operation of the movable accessory member 39 in the super ready-to-win effect or the special ready-to-win effect, a big win can hardly be expected. A specific performance is executed in place of a touch operation performance which may be executed as a performance. Here, as shown in FIGS. 40(A) and 40(B), the specific effect is almost always a big win because even the specific effect A1, which has the lowest degree of expectation for a big win, has a "medium" degree of expectation for a big win. Unexpected performances are not included. Therefore, in the gaming machine 10 of the present embodiment, it is possible to prevent the execution of an effect in which a big hit can hardly be expected immediately after the one-shot notification effect is performed in the super ready-to-win effect or the special ready-to-win effect.

ところで、前述の第1の実施形態では、可動役物部材39が作動している間はタッチ操作が確認されてもタッチ操作演出が実行されない。また、前述の第2の実施形態では、可動役物部材39が作動している間は、タッチ操作の有無を確認しないことでタッチ操作演出が実行されない。つまり、前述の第1の実施形態及び第2の実施形態のいずれにおいても、可動役物部材39が作動している間は、可動役物部材39の作動タイミングに関係なくタッチ操作演出が実行されない。しかしながら、演出パターンの序盤、例えばノーマルリーチ演出では大当たり期待度が高い演出が実行され難いとから、高速変動演出やノーマルリーチ演出などではタッチ操作演出の実行を制限する必要性が低い。特に、第1タッチ操作受付期間R1におけるタッチ操作によるタッチ操作演出は実行を制限する必要性に乏しい。 By the way, in the first embodiment described above, while the movable accessory member 39 is operating, the touch operation effect is not executed even if the touch operation is confirmed. Further, in the above-described second embodiment, while the movable accessory member 39 is operating, the presence or absence of the touch operation is not confirmed, so the touch operation effect is not executed. That is, in both the first embodiment and the second embodiment described above, while the movable accessory member 39 is operating, the touch operation effect is not executed regardless of the operation timing of the movable accessory member 39. . However, since it is difficult to execute a performance with a high degree of expectation for a big hit in the early stage of the performance pattern, for example, in the normal reach performance, there is little need to limit the execution of the touch operation performance in the high speed fluctuation performance, the normal reach performance, or the like. In particular, there is little need to limit the execution of the touch operation effect due to the touch operation during the first touch operation acceptance period R1.

これに対して、本実施形態に係る遊技機10では、高速変動演出及びノーマルリーチ演出では、タッチ操作演出の実行が制限されない。また、第1タッチ操作受付期間R1において、タッチ操作演出の実行が制限されない。つまり、本実施形態に係る遊技機10では、可動役物部材39の作動タイミングに応じて、タッチ操作演出の実行が制限される場合と制限されない場合とがある。これにより、主図柄の変動表示が開始されてから変動表示が停止されるまでの全体の演出を通じて、遊技に対する興味の低下が生じやすいタイミングにおいてタッチ操作演出の実行を制限しつつ、その他のタイミングでは予定通りにタッチ操作演出が実行されるため、タッチ操作演出が無意味化することを防止できる。 On the other hand, in the gaming machine 10 according to the present embodiment, the execution of the touch operation effect is not restricted in the high-speed fluctuation effect and the normal reach effect. Further, the execution of the touch operation effect is not restricted during the first touch operation acceptance period R1. That is, in the gaming machine 10 according to the present embodiment, the execution of the touch operation effect may or may not be restricted depending on the timing of actuation of the movable accessory member 39 . As a result, through the entire effect from the start of the variable display of the main symbols until the stop of the variable display, the execution of the touch operation effect is restricted at the timing when the interest in the game tends to decrease, and at other timings. Since the touch operation effect is executed as planned, it is possible to prevent the touch operation effect from becoming meaningless.

なお、本実施形態では、スペシャルリーチ演出パターンでは、スーパーリーチ演出及びスペシャルリーチ演出のいずれにおいても、タッチ操作演出の実行が制限されるが、スペシャルリーチ演出パターンでは、スペシャルリーチ演出においてのみタッチ操作演出の実行が制限されるようにしてもよい。 In the present embodiment, in the special reach production pattern, the execution of the touch operation production is restricted in both the super reach production and the special reach production, but in the special reach production pattern, the touch operation production is performed only in the special reach production. may be restricted.

また、本実施形態では、タッチ操作があったと判断した場合に、即座にタッチ操作演出又は特定演出が実行されるが、タッチ操作があったと判断した後にタッチ操作が終了したと判断した場合に、タッチ操作演出又は特定演出が実行されてもよい。例えば。可動役物部材39の作動によってタッチ操作があったと判断された場合、可動役物部材39が復帰してから、タッチ操作演出又は特定演出が実行されてもよい。 Further, in the present embodiment, when it is determined that there is a touch operation, the touch operation effect or specific effect is immediately executed. A touch operation effect or a specific effect may be executed. for example. When it is determined that there is a touch operation due to the operation of the movable accessory member 39, the touch operation effect or the specific effect may be executed after the movable accessory member 39 returns.

[第4の実施形態]
前述の第1の実施形態では、遊技機10が1つの可動役物部材39を備え、可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている場合、4つの検知センサ38a~38dでの検知結果が無視され、タッチ操作演出の実行が制限される場合について説明した。
[Fourth embodiment]
In the above-described first embodiment, when the game machine 10 has one movable accessory member 39 and the movable accessory member operating flag is set to ON, the detection results of the four detection sensors 38a to 38d is ignored, and the execution of the touch operation effect is restricted.

一方、本実施形態は、遊技機が2つの可動役物部材を備え、一方の可動役物部材の作動中はタッチ操作演出の実行が制限され、他方の可動役物部材の作動中はタッチ操作演出の実行が制限されない点で前述の第1の実施形態とは異なる。また、本実施形態では、2つの検知センサによってタッチ操作が行われたか否かを判断する点でも前述の第1の実施形態とは異なる。 On the other hand, in the present embodiment, the gaming machine has two movable accessory members, the execution of the touch operation effect is restricted while one of the movable accessory members is in operation, and the touch operation is performed while the other movable accessory member is in operation. This differs from the above-described first embodiment in that the execution of effects is not restricted. This embodiment also differs from the above-described first embodiment in that it is determined whether or not a touch operation has been performed using two detection sensors.

以下、本実施形態に係る遊技機を前述の第1の実施形態に係る遊技機10との相違点を中心に図41~図49を参照して説明する。 41 to 49, the gaming machine according to the present embodiment will be described with a focus on differences from the gaming machine 10 according to the first embodiment.

ここで、図41は、本実施形態に係る遊技機10の遊技盤の一例を示す正面図である。図42は、図41に示す遊技機のシステム構成の一例を示すブロック図である。図41及び図42に示すように、本実施形態に係る遊技機10は、メイン可動役物部材39A、サブ可動役物部材39B、第1メイン検知センサ38A、第2メイン検知センサ38B、第1サブ検知センサ38C及び第2サブ検知センサ38Dを備える。 Here, FIG. 41 is a front view showing an example of the game board of the game machine 10 according to this embodiment. FIG. 42 is a block diagram showing an example of the system configuration of the gaming machine shown in FIG. 41. As shown in FIG. As shown in FIGS. 41 and 42, the gaming machine 10 according to the present embodiment includes a main movable role member 39A, a sub movable role member 39B, a first main detection sensor 38A, a second main detection sensor 38B, a first A sub-detection sensor 38C and a second sub-detection sensor 38D are provided.

メイン可動役物部材39Aは、前述の第1の実施形態に係る遊技機10の可動役物部材39と同様な部材であり、図柄表示部341の上方に位置する予め定められた第1待機位置(図4参照)と、第1待機位置よりも下方に設定される第2作動位置(図5参照)との間で、第1モーター39a1からの駆動力によって図柄表示部341の表面に沿って上下方向に移動可能である。第1モーター39a1は、MPU51からの制御信号(作動開始信号及び復帰信号)に基づいてモータードライバ39cによって制御される。本実施形態では、メイン可動役物部材39Aは、図27に示す作動タイミングG1~G6のうちの作動タイミングG2,G4,G6で作動され得る。また、メイン可動役物部材39Aが第1作動位置にある場合の図柄表示部341の正面側での被覆率は、サブ可動役物部材39Bが第2作動位置にある場合の図柄表示部341の正面側での被覆率よりも高い。また、メイン可動役物部材39Aの作動頻度は、サブ可動役物部材39Bの作動頻度よりも高い。 The main movable accessory member 39A is a member similar to the movable accessory member 39 of the gaming machine 10 according to the first embodiment, and is located at a predetermined first standby position above the symbol display section 341. (see FIG. 4) and the second operating position (see FIG. 5) set below the first standby position, along the surface of the pattern display portion 341 by the driving force from the first motor 39a1. It can move up and down. The first motor 39 a 1 is controlled by the motor driver 39 c based on control signals (operation start signal and return signal) from the MPU 51 . In this embodiment, the main movable accessory member 39A can be operated at operating timings G2, G4, and G6 among operating timings G1 to G6 shown in FIG. Also, the front side coverage of the symbol display portion 341 when the main movable accessory member 39A is in the first operating position is the same as that of the symbol display portion 341 when the sub movable accessory member 39B is in the second operating position. Higher than the coverage on the front side. Further, the operating frequency of the main movable accessory member 39A is higher than the operating frequency of the sub movable accessory member 39B.

サブ可動役物部材39Bは、図柄表示部341の左側領域において、第2待機位置と第2待機位置よりも右側の図柄表示部341の中央よりの第2作動位置との間で、第2モーター39a2からの駆動力によって図柄表示部341の表面に沿って左右方向に移動可能である。第2モーター39a2は、MPU51からの制御信号(作動開始信号及び復帰信号)に基づいてモータードライバ39cによって制御される。本実施形態では、サブ可動役物部材39Bは、図27に示す作動タイミングG1~G6のうちの作動タイミングG1,G3,G5で作動され得る。 The sub movable accessory member 39B, in the left region of the pattern display portion 341, between the second standby position and the second operating position from the center of the pattern display portion 341 on the right side of the second standby position, the second motor It can be moved in the horizontal direction along the surface of the pattern display portion 341 by the driving force from 39a2. The second motor 39 a 2 is controlled by the motor driver 39 c based on control signals (operation start signal and return signal) from the MPU 51 . In this embodiment, the sub-movable accessory member 39B can be operated at operating timings G1, G3, and G5 among operating timings G1 to G6 shown in FIG.

このサブ可動役物部材39Bは、液晶ディスプレイやドットマトリックスディスプレイなどにより構成される表示部391Bを備える。つまり、サブ可動役物部材39は、サブディスプレイとしての機能も有する。表示部391Bでは、例えば図柄表示部341で実行される変動遊技演出に連動した演出が実行される。また、表示部391Bでは、タッチ操作受付演出及びタッチ操作演出が実行される。表示部391Bでの表示内容は、MPU51から送信される変動表示コマンドなどに基づいて、表示制御装置6のMPU61によって制御される。 This sub-movable accessory member 39B has a display section 391B configured by a liquid crystal display, a dot matrix display, or the like. In other words, the sub-movable accessory member 39 also functions as a sub-display. In the display section 391B, for example, an effect linked to the variable game effect executed in the symbol display section 341 is executed. Further, the touch operation reception effect and the touch operation effect are executed on the display unit 391B. The display contents on the display section 391B are controlled by the MPU 61 of the display control device 6 based on the variable display command transmitted from the MPU 51 and the like.

なお、図27に示す第1~第4タッチ操作受付期間R1~R4のうち、第1タッチ操作受付期間R1及び第3タッチ操作受付期間R3がサブ可動役物部材39Bの表示部391Bでタッチ操作演出を実行させるためのタッチ操作を表示部391Bで受け付ける期間であり、第2タッチ操作受付期間R2及び第4タッチ操作受付期間R4が図柄表示部341でタッチ操作演出を実行させるためのタッチ操作を図柄表示部341で受け付ける期間である。また、第3タッチ操作受付期間R3及び第4タッチ操作受付期間R4では、タッチ操作受付期間であることを明示するタッチ操作受付演出が実行される。 Of the first to fourth touch operation reception periods R1 to R4 shown in FIG. 27, the first touch operation reception period R1 and the third touch operation reception period R3 are the touch operations on the display section 391B of the sub-movable accessory member 39B. The second touch operation reception period R2 and the fourth touch operation reception period R4 are periods during which the display unit 391B receives the touch operation for executing the effect. This is the period during which the pattern display section 341 accepts. Also, in the third touch operation reception period R3 and the fourth touch operation reception period R4, a touch operation reception effect is executed to clearly indicate that it is the touch operation reception period.

第1メイン検知センサ38A及び第2メイン検知センサ38Bは、図柄表示部341の正面側の所定領域での物体の存在を検知するものであり、拡散反射型センサなどの光学式センサである。第1メイン検知センサ38A及び第2メイン検知センサ38Bは、例えば受光される反射光の光量変化に基づいて物体の存在を検知する。第1メイン検知センサ38Aは図柄表示部341の右方側の上部に配置され、第2メイン検知センサ38Bは図柄表示部341の中央部の左方よりの部位に配置されており、それぞれ物体の存在を検知できる範囲が異なる。 The first main detection sensor 38A and the second main detection sensor 38B detect the presence of an object in a predetermined area on the front side of the pattern display section 341, and are optical sensors such as diffuse reflection sensors. The first main detection sensor 38A and the second main detection sensor 38B detect the existence of an object, for example, based on changes in the amount of reflected light received. The first main detection sensor 38A is arranged in the upper part of the right side of the pattern display part 341, and the second main detection sensor 38B is arranged in the left part of the central part of the pattern display part 341, respectively. The range that can detect existence is different.

ここで、図43は、図41に示す遊技機10の図柄表示部341に対するメイン検知センサ38A,38Dの検知範囲を模式的に示す正面図である。具体的には、図43(A)は第1メイン検知センサ38Aの検知範囲(図中にクロスハッチングを施した部分)であり、図43(B)は第2メイン検知センサ38Bの検知範囲(図中にクロスハッチングを施した部分)であり、図43(C)は第1メイン検知センサ38Aの検知範囲と第2メイン検知センサ38Bの検知範囲との重複範囲(図中にクロスハッチングを施した部分)である。 Here, FIG. 43 is a front view schematically showing detection ranges of the main detection sensors 38A and 38D with respect to the symbol display section 341 of the gaming machine 10 shown in FIG. Specifically, FIG. 43(A) shows the detection range of the first main detection sensor 38A (the cross-hatched portion in the drawing), and FIG. 43(B) shows the detection range of the second main detection sensor 38B ( FIG. 43(C) shows the overlapping range of the detection range of the first main detection sensor 38A and the detection range of the second main detection sensor 38B (the cross hatched portion in the drawing). part).

図43(A)に示すように、第1メイン検知センサ38Aは、受光される反射光の光量変化に基づいて、図柄表示部341の下部及び右上部を除く領域での物体の存在を検知する。 As shown in FIG. 43(A), the first main detection sensor 38A detects the presence of an object in an area excluding the lower and upper right portions of the pattern display portion 341, based on changes in the amount of reflected light received. .

図43(B)に示すように、第2メイン検知センサ38Bは、受光される反射光の光量変化に基づいて、図柄表示部341の左部(サブ可動役物部材39Bの作動領域)及び右下部を除く領域での物体の存在を検知する。 As shown in FIG. 43(B), the second main detection sensor 38B detects the change in the amount of reflected light received by detecting the left portion (operation area of the sub-movable accessory member 39B) and the right portion of the pattern display portion 341. Detect the presence of an object in the area except the bottom.

図43(C)に示すように、第1メイン検知センサ38Aの検知範囲(図42(A)参照)と第2メイン検知センサ38Bの検知範囲(図42(B)参照)との重複範囲は、図柄表示部341の左部(サブ可動役物部材39Bの作動領域)、下部、右上部及び右下部を除く領域である。この重複領域では、図柄表示部341の左部(サブ可動役物部材39Bの作動領域)及び下部が検知範囲でないことで、例えばワープを通過した遊技球によって遊技者によってタッチ操作が行われたと誤検知されることが防止可能になる。また、重複領域では、図柄表示部341の左部(サブ可動役物部材39Bの作動領域)が検知範囲でないことで、例えばサブ可動役物部材39Bの表示部391Bの正面側に対するタッチ操作が行われた場合に図柄表示部341の正面側に対するタッチ操作が行われたと誤検知されることが防止可能になる。そのため、本実施形態では、第1メイン検知センサ38Aの検知範囲(図42(A)参照)と第2メイン検知センサ38Bの検知範囲(図42(B)参照)との重複範囲での物体の存在を検知することで、図柄表示部341の正面側の所定領域に対するタッチ操作が行われたか否かが判断する。つまり、MPU51は、第1メイン検知センサ38A及び第2メイン検知センサ38Bの双方において物体の存在が検知された場合に、図柄表示部341の正面側の所定領域(パネル25の特定領域)に対するタッチ操作が行われたと判断する。 As shown in FIG. 43(C), the overlapping range of the detection range of the first main detection sensor 38A (see FIG. 42(A)) and the detection range of the second main detection sensor 38B (see FIG. 42(B)) is , the left part of the pattern display part 341 (the operation area of the sub-movable accessory member 39B), the lower part, the upper right part and the lower right part. In this overlapping area, the left part (the operation area of the sub-movable accessory member 39B) and the lower part of the pattern display part 341 are not within the detection range, so that the touch operation is mistakenly performed by the player with the game ball that has passed through the warp, for example. Being detected can be prevented. In addition, in the overlapping area, the left part of the pattern display part 341 (the operation area of the sub-movable accessory member 39B) is not within the detection range, so that, for example, the touch operation on the front side of the display part 391B of the sub-movable accessory member 39B is performed. It is possible to prevent erroneous detection that a touch operation on the front side of the pattern display section 341 has been performed when the symbol display portion 341 is touched. Therefore, in the present embodiment, the detection range of the first main detection sensor 38A (see FIG. 42A) and the detection range of the second main detection sensor 38B (see FIG. 42B) overlap. By detecting the presence, it is determined whether or not a touch operation has been performed on a predetermined area on the front side of the pattern display portion 341 . In other words, when the presence of an object is detected by both the first main detection sensor 38A and the second main detection sensor 38B, the MPU 51 detects a touch on a predetermined area (specific area of the panel 25) on the front side of the pattern display section 341. Determine that the operation has been performed.

もちろん、第1メイン検知センサ38A及び第2メイン検知センサ38Bのうちの一方によって物体が検知された場合に図柄表示部341の正面側に物体が存在すると判断するようにしてもよい。また、第1メイン検知センサ38A及び第2メイン検知センサ38Bは、図柄表示部341の周辺に限らず、図柄表示部341の周縁部に配置してもよい。さらに、メイン検知センサは1以上あればよく、2つに限らず他の個数であってもよい。 Of course, it may be determined that an object exists on the front side of the pattern display section 341 when an object is detected by one of the first main detection sensor 38A and the second main detection sensor 38B. Also, the first main detection sensor 38A and the second main detection sensor 38B may be arranged not only in the periphery of the pattern display portion 341 but also in the periphery of the pattern display portion 341. FIG. Furthermore, the number of main detection sensors need only be one or more, and the number of main detection sensors is not limited to two and may be any other number.

第1サブ検知センサ38C及び第2サブ検知センサ38Dは、サブ可動役物部材39Bの表示部391Bの正面側の所定領域での物体の存在を検知するものであり、拡散反射型センサなどの光学式センサである。第1サブ検知センサ38C及び第2サブ検知センサ38Dは、例えば受光される反射光の光量変化に基づいて物体の存在を検知する。第1サブ検知センサ38Cは表示部391Bの上部中央に配置され、第2サブ検知センサ38Dは表示部391Bの下部中央に配置されており、それぞれ物体の存在を検知できる範囲が異なる。 The first sub-detection sensor 38C and the second sub-detection sensor 38D detect the presence of an object in a predetermined area on the front side of the display section 391B of the sub-movable accessory member 39B. It is a formula sensor. The first sub-detection sensor 38C and the second sub-detection sensor 38D detect the presence of an object, for example, based on changes in the amount of reflected light received. The first sub-detection sensor 38C is arranged in the upper center of the display section 391B, and the second sub-detection sensor 38D is arranged in the lower center of the display section 391B, and the detection range of the presence of an object differs.

ここで、図44は、サブ可動役物部材39Bの表示部391Bに対する第1及び第2サブ検知センサ38C,38Dの検知範囲を模式的に示す正面図である。具体的には、図44(A)は第1サブ検知センサ38Cの検知範囲(図中にクロスハッチングを施した部分)であり、図44(B)は第2サブ検知センサ38Dの検知範囲(図中にクロスハッチングを施した部分)であり、図44(C)は第1サブ検知センサ38Cの検知範囲と第2サブ検知センサ38Dの検知範囲との重複範囲(図中にクロスハッチングを施した部分)である。 Here, FIG. 44 is a front view schematically showing the detection ranges of the first and second sub-detection sensors 38C and 38D with respect to the display section 391B of the sub-movable accessory member 39B. Specifically, FIG. 44(A) shows the detection range of the first sub-detection sensor 38C (the cross-hatched portion in the drawing), and FIG. 44(B) shows the detection range of the second sub-detection sensor 38D ( FIG. 44(C) shows the overlapping range of the detection range of the first sub-detection sensor 38C and the detection range of the second sub-detection sensor 38D (the cross-hatched portion in the drawing). part).

図44(A)に示すように、第1サブ検知センサ38Cは、受光される反射光の光量変化に基づいて、サブ可動役物部材39Bの表示部391Bの左上角部及び右上角部を除く領域での物体の存在を検知する。 As shown in FIG. 44(A), the first sub-detection sensor 38C removes the upper left corner and the upper right corner of the display section 391B of the sub-movable accessory member 39B based on the change in the amount of reflected light received. Detect the presence of objects in an area.

図44(B)に示すように、第2サブ検知センサ38Dは、受光される反射光の光量変化に基づいて、サブ可動役物部材39Bの表示部391Bの左下角部及び右下角部を除く領域での物体の存在を検知する。 As shown in FIG. 44(B), the second sub-detection sensor 38D removes the lower left corner and the lower right corner of the display section 391B of the sub-movable accessory member 39B based on the change in the amount of reflected light received. Detect the presence of objects in an area.

図44(C)に示すように、第1サブ検知センサ38Cの検知範囲(図44(A)参照)と第2サブ検知センサ38Dの検知範囲(図44(B)参照)との重複範囲は、表示部391Bの四隅部を除く領域である。つまり、メイン検知センサ38A,38Bと、サブ検知センサ38C,38Dとで検知範囲が異なるように設定されている。 As shown in FIG. 44(C), the overlapping range of the detection range of the first sub-detection sensor 38C (see FIG. 44(A)) and the detection range of the second sub-detection sensor 38D (see FIG. 44(B)) is , excluding the four corners of the display portion 391B. That is, the main detection sensors 38A, 38B and the sub-detection sensors 38C, 38D are set to have different detection ranges.

ところで、第1サブ検知センサ38C及び第2サブ検知センサ38Dのぞれぞれでは、表示部391Bの正面側以外(表示部391Bの左方又は右方)の物体を検知する可能性がある。例えば、ワープを通過して表示部391Bの左方側を通過する遊技球、表示部391Bの右側で移動するメイン可動役物部材39A、図柄表示部341の正面側での遊技者の動作が検知される可能性がある。これに対して、第1サブ検知センサ38Cの検知範囲と第2サブ検知センサ38Dの検知範囲との重複範囲をサブ可動役物部材39Bの表示部391Bの正面側に対するタッチ操作が行われたか否かを判断する検知範囲とすれば、表示部391Bの周囲に存在する物体によってタッチ操作が行われたと誤検知されることを防止できる。そのため、本実施形態では、第1サブ検知センサ38Cの検知範囲と第2サブ検知センサ38Dの検知範囲との重複範囲をサブ可動役物部材39Bの表示部391Bの正面側に対するタッチ操作が行われたか否かを判断するための検知範囲とする。つまり、MPU51は、第1サブ検知センサ38C及び第2サブ検知センサ38Dの双方において物体の存在が検知された場合に、表示部341の正面側に対するタッチ操作が行われたと判断する。もちろん、第1サブ検知センサ38C及び第2サブ検知センサ38Dのうちの一方によって物体が検知された場合に表示部391Bの正面側に物体が存在すると判断するようにしてもよい。また、サブ検知センサは1以上あればよく、2つに限らず他の個数であってもよい。 By the way, each of the first sub-detection sensor 38C and the second sub-detection sensor 38D may detect an object other than the front side of the display section 391B (left or right side of the display section 391B). For example, the game ball passing through the warp and passing the left side of the display section 391B, the main movable accessory member 39A moving on the right side of the display section 391B, and the movement of the player on the front side of the symbol display section 341 are detected. may be On the other hand, whether or not the touch operation on the front side of the display section 391B of the sub-movable accessory member 39B has been performed on the overlapping range of the detection range of the first sub-detection sensor 38C and the detection range of the second sub-detection sensor 38D. If the detection range is set to determine whether the touch operation is performed by an object existing around the display unit 391B, it is possible to prevent erroneous detection that the touch operation has been performed. Therefore, in this embodiment, the overlapping range of the detection range of the first sub-detection sensor 38C and the detection range of the second sub-detection sensor 38D is touched on the front side of the display section 391B of the sub-movable accessory member 39B. It is the detection range for judging whether or not That is, the MPU 51 determines that a touch operation has been performed on the front side of the display section 341 when the presence of an object is detected by both the first sub-detection sensor 38C and the second sub-detection sensor 38D. Of course, when an object is detected by one of the first sub-detection sensor 38C and the second sub-detection sensor 38D, it may be determined that there is an object on the front side of the display section 391B. Also, the number of sub-detection sensors need only be one or more, and the number of sub-detection sensors is not limited to two and may be any other number.

このように、本実施形態に係る遊技機10は、2つの可動役物部材39A,39B、2つの表示部341,391Bを備え、それぞれの表示部341,391Bに対するタッチ操作を検知する検知センサ38A~38Dを備える。つまり、本実施形態では、検知範囲が異なるメイン検知センサ38A,38Bとサブ検知センサ38C,38Dとを備える。そのため、本実施形態では、メイン可動役物部材39Aの作動による誤検知を防止しつつ、図柄表示部341とは異なるサブ可動役物部材39Bの正面側に対するタッチ操作に基づくタッチ操作演出をメイン可動役物部材39Aの表示部391Bに実行させることが可能になる。これにより、メイン可動役物部材39Aが作動している場合であってもタッチ操作を受け付け、タッチ操作演出が実行することが可能になる。このような本実施形態では、主にタッチ操作検出処理、可動役物部材作動処理、タッチ操作演出実行処理などの処理が前述の第1の実施形態とは異なる。以下、前述の第1の実施形態と異なる上述の処理について、図45~図49を参照して説明する。 As described above, the gaming machine 10 according to the present embodiment includes two movable accessory members 39A and 39B and two display portions 341 and 391B, and a detection sensor 38A for detecting touch operations on the respective display portions 341 and 391B. -38D. That is, in this embodiment, the main detection sensors 38A and 38B and the sub-detection sensors 38C and 38D having different detection ranges are provided. Therefore, in this embodiment, while preventing erroneous detection due to the operation of the main movable accessory member 39A, the main movable touch operation effect based on the touch operation on the front side of the sub movable accessory member 39B different from the pattern display part 341 is performed. It is possible to cause the display section 391B of the accessory member 39A to execute. As a result, even when the main movable accessory member 39A is operating, it is possible to accept the touch operation and execute the touch operation effect. In this embodiment, mainly the touch operation detection process, the movable accessary member actuation process, the touch operation effect execution process, and the like are different from those in the first embodiment. The above-described processing different from that of the first embodiment will be described below with reference to FIGS. 45 to 49. FIG.

[タッチ操作検出処理]
ここで、図45は、本実施形態に係る遊技機の音声ランプ制御装置5で実行されるタッチ操作検出処理(ステップS1703)の手順の一例を示すフローチャートである。
[Touch operation detection processing]
Here, FIG. 45 is a flow chart showing an example of the procedure of the touch operation detection process (step S1703) executed by the sound lamp control device 5 of the gaming machine according to this embodiment.

本実施形態のタッチ操作検出処理では、前述の第1の実施形態と同様な手順により、メイン検知センサ38A,38Bでの検知結果に基づいて、図柄表示部341の正面側の所定領域(パネル25における特定領域)に対するタッチ操作状態を検出し、図柄表示部341の正面側の所定領域に対する過去3回分のタッチ操作履歴を順次更新するための処理を実行する(ステップS2901~S2908)。これにより、遊技機10では、MPU51によってタッチ操作検出処理が実行されることにより、副タイマ割込処理の割込周期に対応した予め定められた間隔(本実施形態では1msec間隔)で図柄表示部341の正面側の所定領域(パネル25における特定領域)に対する遊技者によるタッチ操作の有無が判断されることになる。 In the touch operation detection process of the present embodiment, a predetermined area on the front side of the pattern display section 341 (panel 25 A touch operation state on a specific area in the front side of the pattern display unit 341 is detected, and processing for sequentially updating the past three touch operation histories on a predetermined area on the front side of the pattern display unit 341 is executed (steps S2901 to S2908). As a result, in the game machine 10, the touch operation detection process is executed by the MPU 51, so that the symbol display section is displayed at predetermined intervals (1 msec intervals in this embodiment) corresponding to the interrupt period of the sub timer interrupt process. It is determined whether or not the player has performed a touch operation on a predetermined area on the front side of 341 (a specific area on the panel 25).

本実施形態のタッチ操作検出処理ではさらに、前述の第1の実施形態とは異なり、サブ検知センサ38C,38Dでの検知結果に基づいて、サブ可動役物部材39Bの表示部391Bの正面側に対するタッチ操作状態を検出し、表示部391Bの正面側に対する過去3回分のタッチ操作履歴を順次更新するための処理を実行する(ステップS2909~S2916)。これにより、遊技機10では、MPU51によってタッチ操作検出処理が実行されることにより、副タイマ割込処理の割込周期に対応した予め定められた間隔(本実施形態では1msec間隔)で表示部391Bの正面側に対する遊技者によるタッチ操作の有無が判断されることになる。 Further, in the touch operation detection process of this embodiment, unlike the above-described first embodiment, based on the detection results of the sub detection sensors 38C and 38D, the sub movable accessory member 39B with respect to the front side of the display section 391B A touch operation state is detected, and processing for sequentially updating the past three touch operation histories on the front side of the display unit 391B is executed (steps S2909 to S2916). As a result, in the gaming machine 10, the touch operation detection process is executed by the MPU 51, so that the display unit 391B is displayed at predetermined intervals (1 msec intervals in this embodiment) corresponding to the interrupt period of the sub timer interrupt process. Whether or not there is a touch operation by the player on the front side of the is determined.

<ステップS2901及びS2902>
図45に示すように、ステップS2901及びS2902では、MPU51は、図柄表示部341の正面側の所定領域に対するタッチ操作履歴のうち、二つ前及び一つ前のタッチ操作履歴をシフトさせる処理を実行する。具体的には、MPU51は、第2メインタッチ操作検出フラグの設定を第1メインタッチ操作検出フラグにシフト(上書き)させ(ステップS2901)、第3メインタッチ操作検出フラグの設定を第2メインタッチ操作検出フラグにシフト(上書き)させる(ステップS2902)。
<Steps S2901 and S2902>
As shown in FIG. 45, in steps S2901 and S2902, the MPU 51 performs processing to shift the touch operation histories two and one before in the touch operation histories with respect to the predetermined area on the front side of the pattern display section 341. do. Specifically, the MPU 51 shifts (overwrites) the setting of the second main touch operation detection flag to the first main touch operation detection flag (step S2901), and changes the setting of the third main touch operation detection flag to the second main touch operation detection flag. The operation detection flag is shifted (overwritten) (step S2902).

<ステップS2903及びS2904>
ステップS2903では、MPU51は、第1メイン検知センサ38Aによってタッチ操作物体の存在が検知されたか否かを判断し、第1メイン検知センサ38Aによって物体の存在が検知された場合に(ステップS2903:Yes)、第1メイン検知センサ検知フラグをオンに設定し(ステップS2904)、処理をステップS2905に移行する。一方、MPU51は、第1メイン検知センサ38Aによって物体の存在が検知されない場合に(ステップS2903:No)、第1メイン検知センサ検知フラグをオンに設定することなく、処理をステップS2905に移行する。
<Steps S2903 and S2904>
In step S2903, the MPU 51 determines whether the first main detection sensor 38A has detected the presence of the touch operation object, and if the first main detection sensor 38A has detected the presence of the object (step S2903: Yes ), the first main detection sensor detection flag is set to ON (step S2904), and the process proceeds to step S2905. On the other hand, when the presence of the object is not detected by the first main detection sensor 38A (step S2903: No), the MPU 51 shifts the process to step S2905 without setting the first main detection sensor detection flag to ON.

<ステップS2905及びS2906>
ステップS2905では、MPU51は、第2メイン検知センサ38Bによって物体の存在が検知されたか否かを判断し、第2メイン検知センサ38Bによって物体の存在が検知された場合に(ステップS2905:Yes)、第2メイン検知センサ検知フラグをオンに設定し(ステップS2906)、処理をステップS2907に移行する。一方、MPU51は、第2メイン検知センサ38Bによって物体の存在が検知されない場合に(ステップS2905:No)、第2メイン検知センサ検知フラグをオンに設定することなく、処理をステップS2907に移行する。
<Steps S2905 and S2906>
In step S2905, the MPU 51 determines whether or not the second main detection sensor 38B has detected the presence of an object. If the second main detection sensor 38B has detected the presence of an object (step S2905: Yes) The second main detection sensor detection flag is set to ON (step S2906), and the process proceeds to step S2907. On the other hand, when the presence of the object is not detected by the second main detection sensor 38B (step S2905: No), the MPU 51 shifts the process to step S2907 without setting the second main detection sensor detection flag to ON.

<ステップS2907及びS2908>
ステップS2907では、MPU51は、第1メイン検知センサ検知フラグ及び第2メイン検知センサ検知フラグに基づいて、直近のタッチ操作状態を第3メインタッチ操作検出フラグに設定する。具体的には、MPU51は、第1メイン検知センサ検知フラグ及び第2メイン検知センサ検知フラグの双方がオンに設定されている場合に第3メインタッチ操作検出フラグをオンに設定する。つまり、MPU51は、第1メイン検知センサ38A及び第2メイン検知センサ38Bの双方で物体の存在が検知された場合に図柄表示部341の正面側の所定領域に物体が存在すると判断して第3メインタッチ操作検出フラグをオンに設定する。一方、MPU51は、第1メイン検知センサ検知フラグ及び第2メイン検知センサ検知フラグのうちの少なくとも一方がオフに設定されている場合には、図柄表示部341の正面側の所定領域に物体が存在しないと判断し、第3メインタッチ操作検出フラグをオフに設定する。また、MPU51は、第3メインタッチ操作検出フラグの設定が終了した場合、第1メイン検知センサ検知フラグ及び第2メイン検知センサ検知フラグをオフに設定し、処理をステップS2909に移行させる。
<Steps S2907 and S2908>
In step S2907, the MPU 51 sets the most recent touch operation state to the third main touch operation detection flag based on the first main sensor detection flag and the second main sensor detection flag. Specifically, the MPU 51 sets the third main touch operation detection flag to ON when both the first main detection sensor detection flag and the second main detection sensor detection flag are set to ON. That is, when the presence of an object is detected by both the first main detection sensor 38A and the second main detection sensor 38B, the MPU 51 determines that an object exists in a predetermined area on the front side of the pattern display section 341, and performs the third detection. Set the main touch operation detection flag to on. On the other hand, when at least one of the first main detection sensor detection flag and the second main detection sensor detection flag is set to OFF, the MPU 51 detects that an object exists in a predetermined area on the front side of the pattern display section 341. It determines not to, and sets the third main touch operation detection flag to OFF. Further, when the setting of the third main touch operation detection flag is completed, the MPU 51 sets the first main detection sensor detection flag and the second main detection sensor detection flag to OFF, and causes the process to proceed to step S2909.

<ステップS2909及びS2910>
ステップS2909及びS2910では、MPU51は、サブ可動役物部材39Bの表示部391Bの正面側に対するタッチ操作履歴のうち、二つ前及び一つ前のタッチ操作履歴をシフトさせる処理を実行する。具体的には、MPU51は、第2サブタッチ操作検出フラグの設定を第1サブタッチ操作検出フラグにシフト(上書き)させ(ステップS2909)、第3サブタッチ操作検出フラグの設定を第2サブタッチ操作検出フラグにシフト(上書き)させる(ステップS2910)。
<Steps S2909 and S2910>
In steps S2909 and S2910, the MPU 51 performs a process of shifting the touch operation history two and one before in the touch operation history on the front side of the display section 391B of the sub-movable accessory member 39B. Specifically, the MPU 51 shifts (overwrites) the setting of the second sub-touch operation detection flag to the first sub-touch operation detection flag (step S2909), and shifts (overwrites) the setting of the third sub-touch operation detection flag to the second sub-touch operation detection flag. It is shifted (overwritten) (step S2910).

<ステップS2911及びS2912>
ステップS2911では、MPU51は、第1サブ検知センサ38Cによって物体の存在が検知されたか否かを判断し、第1サブ検知センサ38Cによって物体の存在が検知された場合に(ステップS2911:Yes)、第1サブ検知センサ検知フラグをオンに設定し(ステップS2912)、処理をステップS2913に移行する。一方、MPU51は、第1サブ検知センサ38Cによって物体の存在が検知されない場合に(ステップS2911:No)、第1サブ検知センサ検知フラグをオンに設定することなく、処理をステップS2913に移行する。
<Steps S2911 and S2912>
In step S2911, the MPU 51 determines whether or not the presence of an object has been detected by the first sub-detection sensor 38C. The first sub detection sensor detection flag is set to ON (step S2912), and the process proceeds to step S2913. On the other hand, when the existence of the object is not detected by the first sub-detection sensor 38C (step S2911: No), the MPU 51 shifts the process to step S2913 without setting the first sub-detection sensor detection flag to ON.

<ステップS2913及びS2914>
ステップS2913では、MPU51は、第2サブ検知センサ38Dによって物体の存在が検知されたか否かを判断し、第2サブ検知センサ38Dによって物体の存在が検知された場合に(ステップS2911:Yes)、第2サブ検知センサ検知フラグをオンに設定し(ステップS2914)、処理をステップS2915に移行する。一方、MPU51は、第2サブ検知センサ38Dによって物体の存在が検知されない場合に(ステップS2913:No)、第2サブ検知センサ検知フラグをオンに設定することなく、処理をステップS2915に移行する。
<Steps S2913 and S2914>
In step S2913, the MPU 51 determines whether or not the presence of an object has been detected by the second sub-detection sensor 38D. The second sub detection sensor detection flag is set to ON (step S2914), and the process proceeds to step S2915. On the other hand, when the existence of the object is not detected by the second sub-detection sensor 38D (step S2913: No), the MPU 51 shifts the process to step S2915 without setting the second sub-detection sensor detection flag to ON.

<ステップS2915及びS2916>
ステップS2915では、MPU51は、第1サブ検知センサ検知フラグ及び第2サブ検知センサ検知フラグに基づいて、直近のタッチ操作状態を第3サブタッチ操作検出フラグに設定する。具体的には、MPU51は、第1サブ検知センサ検知フラグ及び第2サブ検知センサ検知フラグの双方がオンに設定されている場合に第3サブタッチ操作検出フラグをオンに設定する。つまり、MPU51は、第1サブ検知センサ38C及び第2サブ検知センサ38Dの双方で物体の存在が検知された場合にサブ可動役物部材39Bの表示部391Bの正面側の所定領域に物体が存在すると判断して第3サブタッチ操作検出フラグをオンに設定する。一方、MPU51は、第1サブ検知センサ検知フラグ及び第2サブ検知センサ検知フラグのうちの少なくとも一方がオフに設定されている場合には、表示部391Bの正面側の所定領域に物体が存在しないと判断し、第3サブタッチ操作検出フラグをオフに設定する。また、MPU51は、第3サブタッチ操作検出フラグの設定が終了した場合、第1サブ検知センサ検知フラグ及び第2サブ検知センサ検知フラグをオフに設定し、当該タッチ操作検出処理を終了する。
<Steps S2915 and S2916>
In step S2915, the MPU 51 sets the latest touch operation state to the third sub-touch operation detection flag based on the first sub-sensor detection flag and the second sub-sensor detection flag. Specifically, the MPU 51 sets the third sub-touch operation detection flag to ON when both the first sub-detection sensor detection flag and the second sub-detection sensor detection flag are set to ON. That is, when the presence of an object is detected by both the first sub-detection sensor 38C and the second sub-detection sensor 38D, the MPU 51 determines that the object exists in a predetermined area on the front side of the display section 391B of the sub-movable accessory member 39B. Then, the third sub-touch operation detection flag is set to ON. On the other hand, when at least one of the first sub-detection sensor detection flag and the second sub-detection sensor detection flag is set to OFF, the MPU 51 determines that there is no object in the predetermined area on the front side of the display section 391B. and sets the third sub-touch operation detection flag to OFF. Further, when the setting of the third sub-touch operation detection flag is completed, the MPU 51 sets the first sub-detection sensor detection flag and the second sub-detection sensor detection flag to OFF, and ends the touch operation detection process.

このように、タッチ操作検出処理では、ステップS2901~S2908の処理が実行されることにより、図柄表示部341の正面側の所定領域に対するメインタッチ操作履歴として1msec間隔の直近の3回分のタッチ操作状態が第1メインタッチ操作検出フラグ~第3メインタッチ操作検出フラグとしてRAM512に記憶される。具体的に、第3メインタッチ操作検出フラグとして直近のタッチ操作状態が記憶され、第2メインタッチ操作検出フラグとして一つ前のタッチ操作状態が記憶され、第1メインタッチ操作検出フラグとして二つ前の操作状態が記憶される。そして、第1メインタッチ操作検出フラグ~第3メインタッチ操作検出フラグからなる図柄表示部341の正面側の所定領域に対するメインタッチ操作履歴に基づいて、図柄表示部341の正面側の所定領域に対するタッチ操作検出パターンが判定される。 As described above, in the touch operation detection process, by executing the processes of steps S2901 to S2908, the main touch operation history for the predetermined area on the front side of the pattern display unit 341 is the most recent three touch operation states at 1 msec intervals. are stored in the RAM 512 as the first to third main touch operation detection flags. Specifically, the most recent touch operation state is stored as the third main touch operation detection flag, the previous touch operation state is stored as the second main touch operation detection flag, and two main touch operation detection flags are stored. The previous operating state is memorized. Then, based on the main touch operation history for a predetermined area on the front side of the pattern display section 341, which consists of the first main touch operation detection flag to the third main touch operation detection flag, a touch on a predetermined area on the front side of the pattern display section 341 is performed. A manipulation detection pattern is determined.

ここで、図46(A)はメインタッチ操作検出パターンとメインタッチ操作状況との関係を示すメインタッチ操作データテーブルの一例を示す図である。 Here, FIG. 46A is a diagram showing an example of a main touch operation data table showing the relationship between main touch operation detection patterns and main touch operation states.

図46(A)に示すように、MPU51は、メインタッチ操作履歴が「オン」、「オン」、「オン」である場合に、図柄表示部341の正面側の所定領域に対するタッチ操作が継続していると判断し、第1メインタッチ操作パターンフラグを「オン」、第2メインタッチ操作パターンフラグを「オフ」、第3メインタッチ操作パターンフラグを「オフ」に設定する。 As shown in FIG. 46A, when the main touch operation history is "on", "on", and "on", the MPU 51 continues the touch operation on the predetermined area on the front side of the pattern display section 341. The first main touch operation pattern flag is set to "on", the second main touch operation pattern flag is set to "off", and the third main touch operation pattern flag is set to "off".

また、MPU51は、メインタッチ操作履歴が「オフ」、「オン」、「オン」である場合に、図柄表示部341の正面側の所定領域に対するタッチ操作が開始されたと判断し、第1メインタッチ操作パターンフラグを「オフ」、第2メインタッチ操作パターンフラグを「オン」、第3メインタッチ操作パターンフラグを「オフ」に設定する。 Further, when the main touch operation history is "OFF", "ON", or "ON", the MPU 51 determines that the touch operation on the predetermined area on the front side of the pattern display section 341 is started, and the first main touch is performed. The operation pattern flag is set to "OFF", the second main touch operation pattern flag is set to "ON", and the third main touch operation pattern flag is set to "OFF".

また、MPU51は、メインタッチ操作履歴が「オン」、「オフ」、「オフ」である場合に、図柄表示部341の正面側の所定領域に対するタッチ操作が終了したと判断し、第1メインタッチ操作パターンフラグを「オフ」、第2メインタッチ操作パターンフラグを「オフ」、第3メインタッチ操作パターンフラグを「オン」に設定する。 Further, when the main touch operation history is "ON", "OFF", or "OFF", the MPU 51 determines that the touch operation on the predetermined area on the front side of the pattern display section 341 is completed, and the first main touch operation is performed. The operation pattern flag is set to "OFF", the second main touch operation pattern flag to "OFF", and the third main touch operation pattern flag to "ON".

また、MPU51は、メインタッチ操作履歴がタッチ操作の継続、タッチ操作の開始、タッチ操作の終了のいずれでもない場合、図柄表示部341の正面側の所定領域に対するタッチ操作が行われていないと判断し、第1メインタッチ操作パターンフラグを「オフ」、第2メインタッチ操作パターンフラグを「オフ」、第3メインタッチ操作パターンフラグを「オフ」に設定する。 Further, when the main touch operation history does not indicate the continuation of the touch operation, the start of the touch operation, or the end of the touch operation, the MPU 51 determines that the predetermined area on the front side of the pattern display section 341 has not been touched. Then, the first main touch operation pattern flag is set to "OFF", the second main touch operation pattern flag is set to "OFF", and the third main touch operation pattern flag is set to "OFF".

タッチ操作検出処理ではさらに、ステップS2909~S2916の処理が実行されることにより、サブ可動役物部材39Bの表示部391Bの正面側に対するサブタッチ操作履歴として1msec間隔の直近の3回分のタッチ操作状態が第1サブタッチ操作検出フラグ~第3サブタッチ操作検出フラグとしてRAM512に記憶される。具体的に、第3サブタッチ操作検出フラグとして直近のタッチ操作状態が記憶され、第2サブタッチ操作検出フラグとして一つ前のタッチ操作状態が記憶され、第1サブタッチ操作検出フラグとして二つ前の操作状態が記憶される。そして、第1サブタッチ操作検出フラグ~第3サブタッチ操作検出フラグからなるサブ可動役物部材39Bの表示部391Bの正面側に対するメインタッチ操作履歴に基づいて、表示部391Bの正面側に対するタッチ操作検出パターンが判定される。 Further, in the touch operation detection process, by executing the processes of steps S2909 to S2916, the touch operation state for the latest three times at 1 msec intervals as a sub-touch operation history on the front side of the display unit 391B of the sub-movable accessory member 39B. The first to third sub-touch operation detection flags are stored in the RAM 512 . Specifically, the most recent touch operation state is stored as a third sub-touch operation detection flag, the touch operation state immediately before is stored as a second sub-touch operation detection flag, and the operation two operations before is stored as a first sub-touch operation detection flag. state is stored. Then, based on the main touch operation history on the front side of the display portion 391B of the sub movable accessory member 39B consisting of the first sub-touch operation detection flag to the third sub-touch operation detection flag, the touch operation detection pattern on the front side of the display portion 391B is determined.

ここで、図46(B)はサブタッチ操作検出パターンとサブタッチ操作状況との関係を示すサブタッチ操作データテーブルの一例を示す図である。 Here, FIG. 46B is a diagram showing an example of a sub-touch operation data table showing the relationship between sub-touch operation detection patterns and sub-touch operation states.

図46(B)に示すように、MPU51は、サブタッチ操作履歴が「オン」、「オン」、「オン」である場合に、サブ可動役物部材39Bの表示部391Bの正面側に対するタッチ操作が継続していると判断し、第1サブタッチ操作パターンフラグを「オン」、第2サブタッチ操作パターンフラグを「オフ」、第3サブタッチ操作パターンフラグを「オフ」に設定する。 As shown in FIG. 46B, when the sub-touch operation history is "on", "on", and "on", the MPU 51 determines that the touch operation on the front side of the display section 391B of the sub-movable accessory member 39B is It is determined that the sub-touch operation pattern is continued, and the first sub-touch operation pattern flag is set to "on", the second sub-touch operation pattern flag is set to "off", and the third sub-touch operation pattern flag is set to "off".

また、MPU51は、サブタッチ操作履歴が「オフ」、「オン」、「オン」である場合に、サブ可動役物部材39Bの表示部391Bの正面側に対するタッチ操作が開始されたと判断し、第1サブタッチ操作パターンフラグを「オフ」、第2サブタッチ操作パターンフラグを「オン」、第3サブタッチ操作パターンフラグを「オフ」に設定する。 In addition, when the sub-touch operation history is "OFF", "ON", or "ON", the MPU 51 determines that the touch operation on the front side of the display unit 391B of the sub-movable accessory member 39B has started, and the first The sub-touch operation pattern flag is set to "OFF", the second sub-touch operation pattern flag is set to "ON", and the third sub-touch operation pattern flag is set to "OFF".

また、MPU51は、サブタッチ操作履歴が「オン」、「オフ」、「オフ」である場合に、サブ可動役物部材39Bの表示部391Bの正面側に対するタッチ操作が終了したと判断し、第1サブタッチ操作パターンフラグを「オフ」、第2サブタッチ操作パターンフラグを「オフ」、第3サブタッチ操作パターンフラグを「オン」に設定する。 In addition, when the sub-touch operation history is "on", "off", or "off", the MPU 51 determines that the touch operation on the front side of the display unit 391B of the sub-movable accessory member 39B has ended, and the first The sub-touch operation pattern flag is set to "OFF", the second sub-touch operation pattern flag is set to "OFF", and the third sub-touch operation pattern flag is set to "ON".

また、MPU51は、サブタッチ操作履歴がタッチ操作の継続、タッチ操作の開始、タッチ操作の終了のいずれでもない場合、サブ可動役物部材39Bの表示部391Bの正面側に対するタッチ操作が行われていないと判断し、第1サブタッチ操作パターンフラグを「オフ」、第2サブタッチ操作パターンフラグを「オフ」、第3サブタッチ操作パターンフラグを「オフ」に設定する。 Further, when the sub-touch operation history is neither continuation of touch operation, start of touch operation, or end of touch operation, MPU 51 determines that touch operation on the front side of display unit 391B of sub-movable accessory member 39B is not performed. Then, the first sub-touch operation pattern flag is set to "OFF", the second sub-touch operation pattern flag is set to "OFF", and the third sub-touch operation pattern flag is set to "OFF".

[可動役物部材作動処理]
ここで、図47は、本発明の第4の実施形態に係る遊技機の音声ランプ制御装置5で実行される可動役物部材作動処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Movable accessory member operation processing]
Here, FIG. 47 is a flow chart showing an example of the procedure of the movable accessory member actuation process executed by the sound lamp control device 5 of the gaming machine according to the fourth embodiment of the present invention.

本実施形態の可動役物部材作動処理では、前述の第1の実施形態の可動役物部材39を作動させる処理と同様な手順で、メイン可動役物部材39Aを作動させる処理が実行される(ステップS3001~S3007)。本実施形態の可動役物部材作動処理ではさらに、前述の第1の実施形態とは異なり、サブ可動役物部材39Bを作動させる処理が実行される(ステップS3008~S3011)。 In the movable accessory member activation processing of this embodiment, the processing of activating the main movable accessory member 39A is executed in the same procedure as the processing of activating the movable accessory member 39 of the first embodiment ( steps S3001 to S3007). Further, in the movable accessory member actuation process of this embodiment, unlike the first embodiment described above, a process of activating the sub movable accessory member 39B is executed (steps S3008 to S3011).

<ステップS3001>
図47に示すように、ステップS3001では、MPU51は、メイン可動役物部材39Aの作動開始タイミングであるか否かを判断する(ステップS3001)。即ち、MPU51は、変動表示カウンタのカウンタ値が、演出パターン種別と大当たり抽選での抽選結果に基づいて決定される可動役物部材39の作動タイミングG2,G4,G6(図27~図30参照)の開始時点に相当する値に到達したか否かを判断する。ここで、MPU51は、メイン可動役物部材39Aの作動開始タイミングである場合(ステップS3001:Yes)、処理をステップS3002に移行し、可動役物部材39の作動開始タイミングでない場合(ステップS3001:No)、処理をステップS3004に移行する。
<Step S3001>
As shown in FIG. 47, in step S3001, the MPU 51 determines whether or not it is time to start operating the main movable accessory member 39A (step S3001). That is, the MPU 51 operates timings G2, G4, and G6 of the movable accessory member 39 whose counter value of the variable display counter is determined based on the effect pattern type and the lottery result of the jackpot lottery (see FIGS. 27 to 30). It is determined whether or not the value corresponding to the start point of is reached. Here, if it is the operation start timing of the main movable accessory member 39A (step S3001: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S3002, and if it is not the operation start timing of the movable accessory member 39 (step S3001: No ), and the process proceeds to step S3004.

<ステップS3002及びS3003>
メイン可動役物部材39Aの作動開始タイミングである場合(ステップS3001:Yes)、MPU51は、メイン可動役物部材39Aに対して駆動力を付与する第1モーター39a1を駆動するモータードライバ39cに作動開始信号を出力する(ステップS3002)。これにより、モータードライバ39cは、第1モーター39a1を制御することでメイン可動役物部材39Aを待機位置から作動位置に移動させる。そして、MPU51は、メイン可動役物部材作動中フラグをオンに設定し(ステップS3003)、当該可動役物部材作動処理を終了する。
<Steps S3002 and S3003>
When it is time to start the operation of the main movable accessory member 39A (step S3001: Yes), the MPU 51 starts operating the motor driver 39c that drives the first motor 39a1 that applies the driving force to the main movable accessory member 39A. A signal is output (step S3002). Thereby, the motor driver 39c moves the main movable accessory member 39A from the standby position to the operating position by controlling the first motor 39a1. Then, the MPU 51 sets the main movable accessory member operating flag to ON (step S3003), and ends the movable accessory member operating process.

<ステップS3004>
メイン可動役物部材39の作動開始タイミングでない場合(ステップS3001:No)、MPU51は、メイン可動役物部材39Aの復帰タイミングであるか否かを判断する(ステップS3004)。即ち、MPU51は、変動表示カウンタのカウンタ値が、演出パターン種別と大当たり抽選での抽選結果に基づいて決定される可動役物部材39の作動タイミングG2,G4,G6(図27~図30参照)の終了時点に相当する値に到達したか否かを判断する。ここで、MPU51は、メイン可動役物部材39Aの復帰タイミングである場合(ステップS3004:Yes)、処理をステップS3005に移行し、メイン可動役物部材39Aの復帰タイミングでない場合(ステップS3004:No)、処理をステップS3006に移行する。
<Step S3004>
If it is not the operation start timing of the main movable accessory member 39 (step S3001: No), the MPU 51 determines whether it is the return timing of the main movable accessory member 39A (step S3004). That is, the MPU 51 operates timings G2, G4, and G6 of the movable accessory member 39 whose counter value of the variable display counter is determined based on the effect pattern type and the lottery result of the jackpot lottery (see FIGS. 27 to 30). It is determined whether or not the value corresponding to the end point of is reached. Here, if it is the return timing of the main movable accessory member 39A (step S3004: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S3005, and if it is not the return timing of the main movable accessory member 39A (step S3004: No). , the process proceeds to step S3006.

<ステップS3006>
メイン可動役物部材39Aの復帰タイミングである場合(ステップS3004:Yes)、MPU51は、メイン可動役物部材39Aに対して駆動力を付与する第1モーター39a1を駆動するモータードライバ39cに復帰信号を出力し(ステップS3005)、当該可動役物部材作動処理を終了する。これにより、モータードライバ39cは、第1モーター39a1を制御することでメイン可動役物部材39Aを作動位置から待機位置に移動させる。
<Step S3006>
If it is time to return the main movable accessory member 39A (step S3004: Yes), the MPU 51 sends a return signal to the motor driver 39c that drives the first motor 39a1 that applies the driving force to the main movable accessory member 39A. Output (step S3005), and terminate the movable accessary member actuation process. Thereby, the motor driver 39c moves the main movable accessory member 39A from the operating position to the standby position by controlling the first motor 39a1.

<ステップS3006及びS3007>
メイン可動役物部材39Aの復帰タイミングでない場合(ステップS3004:No)、MPU51は、復帰検出部39bからの検知信号に基づいて、メイン可動役物部材39Aが待機位置に復帰したか否かを判断する(ステップS3006)。ここで、MPU51は、メイン可動役物部材39Aが待機位置に復帰した場合(ステップS3006:Yes)、メイン可動役物部材作動中フラグをオフに設定し(ステップS3007)、当該可動役物部材作動処理を終了する。また、MPU51は、メイン可動役物部材39Aが待機位置に復帰していない場合(ステップS3006:No)、処理をステップS3008に移行する。
<Steps S3006 and S3007>
If it is not the return timing of the main movable accessory member 39A (step S3004: No), the MPU 51 determines whether the main movable accessory member 39A has returned to the standby position based on the detection signal from the return detection unit 39b. (step S3006). Here, when the main movable accessory member 39A returns to the standby position (step S3006: Yes), the MPU 51 sets the main movable accessory member operating flag to OFF (step S3007), and the movable accessory member operates. End the process. Also, when the main movable accessory member 39A has not returned to the standby position (step S3006: No), the MPU 51 shifts the process to step S3008.

<ステップS3008>
メイン可動役物部材39Aの作動開始タイミングでない場合(ステップS3006:No)、MPU51は、サブ可動役物部材39Bの作動開始タイミングであるか否かを判断する(ステップS3008)。即ち、MPU51は、変動表示カウンタのカウンタ値が、演出パターン種別と大当たり抽選での抽選結果に基づいて決定される可動役物部材39の作動タイミングG1,G3,G5(図27~図30参照)の開始時点に相当する値に到達したか否かを判断する。ここで、MPU51は、サブ可動役物部材39Bの作動開始タイミングである場合(ステップS3008:Yes)、処理をステップS3009に移行し、サブ可動役物部材39Bの作動開始タイミングでない場合(ステップS3008:No)、処理をステップS3010に移行する。
<Step S3008>
If it is not the operation start timing of the main movable accessory member 39A (step S3006: No), the MPU 51 determines whether it is the operation start timing of the sub movable accessory member 39B (step S3008). That is, the MPU 51 operates timings G1, G3, and G5 of the movable accessory member 39 whose counter value of the variable display counter is determined based on the effect pattern type and the lottery result of the jackpot lottery (see FIGS. 27 to 30). It is determined whether or not the value corresponding to the start point of is reached. Here, if it is the operation start timing of the sub movable accessory member 39B (step S3008: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S3009, and if it is not the operation start timing of the sub movable accessory member 39B (step S3008: No), the process proceeds to step S3010.

<ステップS3009>
サブ可動役物部材39Bの作動開始タイミングである場合(ステップS3009:Yes)、MPU51は、サブ可動役物部材39Bに対して駆動力を付与する第2モーター39a2を駆動するモータードライバ39cに作動開始信号を出力し(ステップS3009)、当該可動役物部材作動処理を終了する。これにより、モータードライバ39cは、第2モーター39a2を制御することでサブ可動役物部材39Bを待機位置から作動位置に移動させる。
<Step S3009>
If it is time to start the operation of the sub movable accessory member 39B (step S3009: Yes), the MPU 51 starts operating the motor driver 39c that drives the second motor 39a2 that applies the driving force to the sub movable accessory member 39B. A signal is output (step S3009), and the movable accessory member actuation processing ends. Thereby, the motor driver 39c moves the sub-movable accessory member 39B from the standby position to the operating position by controlling the second motor 39a2.

<ステップS3010>
サブ可動役物部材39Bの作動開始タイミングでない場合(ステップS3008:No)、MPU51は、サブ可動役物部材39Bの復帰タイミングであるか否かを判断する(ステップS3010)。即ち、MPU51は、変動表示カウンタのカウンタ値が、演出パターン種別と大当たり抽選での抽選結果に基づいて決定される可動役物部材39の作動タイミングG1,G3,G5(図27~図30参照)の終了時点に相当する値に到達したか否かを判断する。ここで、MPU51は、サブ可動役物部材39Bの復帰タイミングである場合(ステップS3010:Yes)、処理をステップS3011に移行し、サブ可動役物部材39Bの復帰タイミングでない場合(ステップS3010:No)、当該可動役物部材作動処理を終了する。
<Step S3010>
If it is not the operation start timing of the sub movable accessory member 39B (step S3008: No), the MPU 51 determines whether it is the return timing of the sub movable accessory member 39B (step S3010). That is, the MPU 51 operates timings G1, G3, and G5 of the movable accessory member 39 whose counter value of the variable display counter is determined based on the effect pattern type and the lottery result of the jackpot lottery (see FIGS. 27 to 30). It is determined whether or not the value corresponding to the end point of is reached. Here, if it is the return timing of the sub movable accessory member 39B (step S3010: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S3011, and if it is not the return timing of the sub movable accessory member 39B (step S3010: No). , terminates the movable accessory member activation process.

<ステップS3011>
サブ可動役物部材39Bの復帰タイミングである場合(ステップS3010:Yes)、MPU51は、サブ可動役物部材39Bに対して駆動力を付与する第2モーター39a2を駆動するモータードライバ39cに復帰信号を出力し(ステップS3011)、当該可動役物部材作動処理を終了する。これにより、モータードライバ39cは、第2モーター39a2を制御することでサブ可動役物部材39Bを作動位置から待機位置に移動させる。
<Step S3011>
When it is time to return the sub-movable accessory member 39B (step S3010: Yes), the MPU 51 sends a return signal to the motor driver 39c that drives the second motor 39a2 that applies the driving force to the sub-movable accessory member 39B. Output (step S3011), and terminate the movable accessary member actuation process. Thereby, the motor driver 39c moves the sub-movable accessory member 39B from the operating position to the standby position by controlling the second motor 39a2.

[タッチ操作演出実行処理]
ここで、図48は、本実施形態に係る遊技機の音声ランプ制御装置5で実行されるタッチ操作演出実行処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Touch operation effect execution processing]
Here, FIG. 48 is a flow chart showing an example of the procedure of the touch operation effect execution process executed by the sound lamp control device 5 of the gaming machine according to this embodiment.

本実施形態のタッチ操作演出実行処理では、前述の第1の実施形態と同様の手順で、所定のタッチ操作受付期間で図柄表示部341の正面側の所定領域に対するタッチ操作が行われた場合にタッチ操作演出を実行させる処理、又はタッチ操作演出の実行を制限する処理が行われる(ステップS3101~S3106)。但し、本実施形態では、第2タッチ操作受付期間R2及び第4タッチ操作受付期間R4では、図柄表示部341の正面側の所定領域に対するタッチ操作が行われた場合には図柄表示部341でのタッチ操作演出の実行又は制限は行われるが、第1タッチ操作受付期間R1及び第3タッチ操作受付期間R3では、図柄表示部341でのタッチ操作演出の実行又は制限は行われない。 In the touch operation effect execution process of this embodiment, in the same procedure as in the first embodiment, when a touch operation is performed on a predetermined area on the front side of the pattern display unit 341 during a predetermined touch operation acceptance period, A process of executing a touch operation effect or a process of limiting the execution of the touch operation effect is performed (steps S3101 to S3106). However, in the present embodiment, during the second touch operation reception period R2 and the fourth touch operation reception period R4, when a touch operation is performed on a predetermined area on the front side of the pattern display section 341, the pattern display section 341 Although the touch operation effect is executed or restricted, the touch operation effect on the pattern display section 341 is not executed or restricted during the first touch operation reception period R1 and the third touch operation reception period R3.

本実施形態のタッチ操作演出実行処理ではさらに、前述の第1の実施形態とは異なり、第1タッチ操作受付期間R1及び第3タッチ操作受付期間R3でサブ可動役物部材39Bの表示部391Bの正面側に対するタッチ操作が行われた場合にタッチ操作演出が実行される(ステップS3107~S3111)。なお、本実施形態では、メイン可動役物部材39A又はサブ可動役物部材39Bの作動中であっても、タッチ操作演出の実行が制限されない。 Further, in the touch operation effect execution processing of this embodiment, unlike the above-described first embodiment, the display unit 391B of the sub-movable accessory member 39B is displayed during the first touch operation reception period R1 and the third touch operation reception period R3. A touch operation effect is executed when a touch operation is performed on the front side (steps S3107 to S3111). In addition, in this embodiment, the execution of the touch operation effect is not restricted even during the operation of the main movable accessory member 39A or the sub movable accessory member 39B.

<ステップS3100>
図48に示すように、MPU51は、表示制御装置6に演出実行コマンドを送信済みであるか否かを判断する(ステップS3100)。この演出実行コマンドは、図柄表示部341やサブ可動役物部材39Bの表示部391Bでタッチ操作演出を実行させるためのコマンドであり、後述のステップS3104、S3106、S3109又はS3111で表示制御装置6に送信される。表示制御装置6に演出実行コマンドを送信済みであるか否かは、例えば後述のステップS3104、S3106、S3109又はS3111で表示制御装置6にタッチ演出実行コマンドを送信した場合に送信済フラグがオンに設定されるようにし、その送信済フラグがオンに設定されているか否かを確認することで判断することができる。なお、本ステップS3100において演出実行フラグを送信済みであるか否かを判断することで、タッチ操作演出が繰り返し開始されてしまうことを防止できる。但し、タッチ操作演出の終了後にメインタッチ操作状態のメインタッチ操作開始であると判断される場合(図柄表示部341の正面側の所定領域に物体が存在すると判断される場合)には、タッチ操作受付期間であることを条件に、再びタッチ操作演出を実行させてもよい。
<Step S3100>
As shown in FIG. 48, the MPU 51 determines whether or not the effect execution command has been transmitted to the display control device 6 (step S3100). This effect execution command is a command for executing a touch operation effect on the pattern display unit 341 or the display unit 391B of the sub-movable accessory member 39B. sent. Whether or not the effect execution command has been transmitted to the display control device 6 is determined by turning on the transmitted flag when the touch effect execution command is transmitted to the display control device 6 in steps S3104, S3106, S3109 or S3111 described later, for example. It can be determined by checking whether or not the transmitted flag is set to ON. By determining whether or not the effect execution flag has been transmitted in step S3100, it is possible to prevent the touch operation effect from being repeatedly started. However, when it is determined that the main touch operation in the main touch operation state is started after the touch operation effect is completed (when it is determined that an object exists in a predetermined area on the front side of the pattern display section 341), the touch operation is performed. On the condition that it is the reception period, the touch operation effect may be executed again.

ここで、MPU51は、演出実行コマンドを送信済みである場合(ステップS3100:Yes)、当該タッチ操作演出実行処理を終了し、演出実行コマンドを送信済みでない場合(ステップS3100:No)、処理をステップS3101に移行する。 Here, if the effect execution command has been transmitted (step S3100: Yes), the MPU 51 ends the touch operation effect execution process, and if the effect execution command has not been transmitted (step S3100: No), the process is stepped. The process proceeds to S3101.

<ステップS3101>
演出実行コマンドを送信済みである場合(ステップS3100:Yes)、MPU51は、第1~第3メインタッチ操作パターンフラグの組み合わせに基づいてメイン検知センサ38A,38Bによってメインタッチ操作が検知されたか否か(図柄表示部341の正面側の所定領域(パネル25の特定領域)に物体が存在するか否か)を判断する(ステップS3101)。即ち、MPU51は、図柄表示部341の正面側の所定領域に対するタッチ操作(メインタッチ操作)の状態(メインタッチ操作状態)がメインタッチ操作開始又はメインタッチ操作継続に該当するか否かを判断する。具体的には、MPU51は、タッチ操作検出パターン判定処理において決定される第1~第3メインタッチ操作パターンフラグの組み合わせが「オフ」、「オン」、「オフ」である場合に、メインタッチ操作状態がメインタッチ操作開始に該当すると判断し、第1~第3メインタッチ操作パターンフラグの組み合わせが「オン」、「オフ」、「オフ」である場合に、メインタッチ操作状態がメインタッチ操作継続に該当すると判断する(図46(A)参照)。本ステップS3101でのメイン検知センサ38A,38Bによってメインタッチ操作が検知とは、実際に遊技者によってメインタッチ操作がなされているか否かではなく、メイン検知センサ38A,38Bの双方において物体の存在が検知されることを意味する。そのため、メイン可動役物部材39Aの作動によっても、図柄表示部341の正面側の所定領域に対するメインタッチ操作が行われたと判断され、メイン可動役物部材39Aによる物体の検知がメインタッチ操作であると誤検知される場合がある。
<Step S3101>
If the effect execution command has been transmitted (step S3100: Yes), the MPU 51 determines whether the main touch operation has been detected by the main detection sensors 38A and 38B based on the combination of the first to third main touch operation pattern flags. It is determined (whether or not an object exists in a predetermined area (specific area of panel 25) on the front side of pattern display portion 341) (step S3101). That is, the MPU 51 determines whether or not the state of the touch operation (main touch operation) on the predetermined area on the front side of the pattern display portion 341 (main touch operation state) corresponds to the start of the main touch operation or the continuation of the main touch operation. . Specifically, when the combination of the first to third main touch operation pattern flags determined in the touch operation detection pattern determination process is "off", "on", and "off", the MPU 51 detects the main touch operation. If it is determined that the state corresponds to the main touch operation start, and the combination of the first to third main touch operation pattern flags is "on", "off", or "off", the main touch operation state is the main touch operation continuation. (see FIG. 46(A)). The detection of the main touch operation by the main detection sensors 38A and 38B in this step S3101 does not mean whether or not the main touch operation is actually performed by the player. means to be detected. Therefore, even when the main movable accessory member 39A is activated, it is determined that the main touch operation has been performed on the predetermined area on the front side of the pattern display section 341, and the detection of the object by the main movable accessory member 39A is the main touch operation. may be erroneously detected.

ここで、MPU51は、メイン検知センサ38A,38Bによってメインタッチ操作が検知されたと判断される場合(ステップS3101:Yes)、処理をステップS3102に移行し、メイン検知センサ38A,38Bによってメインタッチ操作が検知されたと判断されない場合(ステップS3101:No)、処理をステップS3107に移行する。 Here, when the MPU 51 determines that the main detection sensors 38A and 38B have detected the main touch operation (step S3101: Yes), the process proceeds to step S3102, and the main detection sensors 38A and 38B detect the main touch operation. If it is not determined that it has been detected (step S3101: No), the process proceeds to step S3107.

<ステップS3102>
ステップS3102では、MPU51は、図47の可動役物部材作動処理でのステップS3003でオンに設定されるメイン可動役物部材作動中フラグがオンに設定されているか否かを判断する。ここで、MPU51は、メイン可動役物部材作動中フラグがオフに設定されている場合(ステップS3102:No)、第2タッチ操作受付期間R2又は第4タッチ操作受付期間R4(図27参照)であることを条件に、図23のコマンド判定処理でのステップS2205のタッチ操作演出決定処理において決定されたタッチ操作演出を図柄表示部341に実行させるためのタッチ操作演出実行コマンドを表示制御装置6に送信する(後述のステップS3103~ステップS3106)。
<Step S3102>
In step S3102, the MPU 51 determines whether or not the main movable accessory member operating flag set to ON in step S3003 in the movable accessory member operating process of FIG. 47 is set to ON. Here, when the main movable accessory member operating flag is set to OFF (step S3102: No), the MPU 51 determines that during the second touch operation reception period R2 or the fourth touch operation reception period R4 (see FIG. 27) On the condition that there is, a touch operation effect execution command for causing the symbol display unit 341 to execute the touch operation effect determined in the touch operation effect determination process of step S2205 in the command determination process of FIG. It is transmitted (steps S3103 to S3106, which will be described later).

これに対して、MPU51は、メイン可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている場合(ステップS3102:Yes)、当該タッチ操作演出実行処理を終了する。即ち、本実施形態では、第1メイン検知センサ38A及び第2メイン検知センサ38Bによって図柄表示部341の正面側の所定領域での物体の存在が検知されることでメインタッチ操作状態がメインタッチ操作開始に該当すると判断される場合には、たとえ第2タッチ操作受付期間R2又は第4タッチ操作受付期間R4であったとしても、メイン可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている場合に当該タッチ操作演出実行処理を終了することで、第1メイン検知センサ38A及び第2メイン検知センサ38Bでの検知結果を無視する。 On the other hand, when the main movable accessory member operating flag is set to ON (step S3102: Yes), the MPU 51 ends the touch operation effect execution processing. That is, in the present embodiment, the presence of an object in a predetermined area on the front side of the pattern display portion 341 is detected by the first main detection sensor 38A and the second main detection sensor 38B, so that the main touch operation state is changed to the main touch operation. If it is determined that it corresponds to the start, even if it is the second touch operation reception period R2 or the fourth touch operation reception period R4, if the main movable accessory member operating flag is set to ON By ending the touch operation effect execution process, the detection results of the first main detection sensor 38A and the second main detection sensor 38B are ignored.

ここで、メイン可動役物部材作動中フラグは、メイン可動役物部材39Aの作動開始タイミングに到達してモータードライバ39cにメイン可動役物部材39Aを作動させるための作動開始信号が出力された段階でオンに設定されるため(図47のステップS3001~S3003)、メイン可動役物部材作動中フラグかオンに設定された段階ではメイン可動役物部材39Aは作動しておらず待機位置にある。一方、メイン可動役物部材作動中フラグは、復帰検出部39bによって待機位置への復帰が検出された段階でオフに設定されるため(図47のステップS3006及びS3007)、メイン可動役物部材作動中フラグかオフに設定された段階ではメイン可動役物部材39Aは作動しておらず待機位置にある。つまり、メイン可動役物部材39Aを作動させることが決定された段階(メイン可動役物部材39Aの作動が開始される直前でメイン可動役物部材39Aが待機位置にある段階)から、メイン可動役物部材39Aの復帰が確認されてメイン可動役物部材39Aが待機位置にある段階までの間でメイン可動役物部材作動中フラグがオンに設定され、第1メイン検知センサ38A及び第2メイン検知センサ38Bでの検知結果が無視される。そのため、メイン可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている場合は、第1メイン検知センサ38A及び第2メイン検知センサ38Bによって図柄表示部341の正面側の所定領域での物体の存在が検知されたとしても、それが遊技者によるタッチ操作であるか、メイン可動役物部材39Aの作動に基づくものかを問わず、第1メイン検知センサ38A及び第2メイン検知センサ38Bでの検知結果が無視されることで、たとえ第2タッチ操作受付期間R2又は第4タッチ操作受付期間R4であったとしてもタッチ操作演出が実行されることはない。 Here, the main movable accessory member in operation flag is the stage when the operation start signal for operating the main movable accessory member 39A is output to the motor driver 39c when the operation start timing of the main movable accessory member 39A is reached. (steps S3001 to S3003 in FIG. 47), the main movable accessory member 39A is not operating and is in the standby position at the stage when the main movable accessory member operating flag is set to ON. On the other hand, the main movable accessory member in operation flag is set to OFF at the stage when the return to the standby position is detected by the return detection unit 39b (steps S3006 and S3007 in FIG. 47), so the main movable accessory member is activated. At the stage where the middle flag is set to OFF, the main movable accessory member 39A is not operating and is in the standby position. That is, from the stage when it is decided to operate the main movable accessory member 39A (the stage where the main movable accessory member 39A is at the standby position immediately before the operation of the main movable accessory member 39A is started), the main movable role member The main movable accessory member in operation flag is set to ON, and the first main detection sensor 38A and the second main detection sensor 38A and the second main detection The detection result of sensor 38B is ignored. Therefore, when the main movable accessory member operating flag is set to ON, the first main detection sensor 38A and the second main detection sensor 38B detect the presence of an object in a predetermined area on the front side of the pattern display section 341. Even if it is detected, regardless of whether it is a touch operation by the player or is based on the operation of the main movable accessory member 39A, the detection result of the first main detection sensor 38A and the second main detection sensor 38B. is ignored, the touch operation effect is not executed even during the second touch operation reception period R2 or the fourth touch operation reception period R4.

<ステップS3103及びS3104>
ステップS3103では、MPU51は、第2タッチ操作受付期間R2(図27参照)であるか否かを判断する。第2タッチ操作受付期間R2であるか否かは、例えば変動表示カウンタのカウンタ値を参照することで判断することができ、また第2タッチ操作受付期間R2であるか否かを判断するためのカウンタを作動させることで判断してもよい。
<Steps S3103 and S3104>
In step S3103, the MPU 51 determines whether or not it is the second touch operation accepting period R2 (see FIG. 27). Whether it is the second touch operation accepting period R2 can be determined by referring to, for example, the counter value of the variation display counter. You may judge by operating a counter.

ここで、MPU51は、第2タッチ操作受付期間R2である場合(ステップS3103:Yes)、第2タッチ操作受付期間R2でのタッチ操作演出を図柄表示部341に実行させるための第2タッチ操作演出実行コマンドを設定して表示制御装置6に送信し(ステップS3104)、当該タッチ操作演出実行処理を終了する。これにより、図柄表示部341において第2タッチ操作受付期間R2でのタッチ操作演出が実行される。一方、MPU51は、第2タッチ操作受付期間R2でない場合(ステップS3103:No)、処理をステップS3105に移行する。 Here, if it is the second touch operation reception period R2 (step S3103: Yes), the MPU 51 causes the symbol display unit 341 to execute the second touch operation production for the second touch operation reception period R2. An execution command is set and transmitted to the display control device 6 (step S3104), and the touch operation effect execution processing ends. As a result, the touch operation effect in the second touch operation acceptance period R2 is executed in the pattern display section 341. FIG. On the other hand, if the MPU 51 is not in the second touch operation acceptance period R2 (step S3103: No), the process proceeds to step S3105.

<ステップS3105及びS3106>
ステップS3105では、MPU51は、第4タッチ操作受付期間R4(図27参照)であるか否かを判断する。第4タッチ操作受付期間R4であるか否かは、例えば変動表示カウンタのカウンタ値を参照することで判断することができ、また第4タッチ操作受付期間R4であるか否かを判断するためのカウンタを作動させることで判断してもよい。
<Steps S3105 and S3106>
In step S3105, the MPU 51 determines whether or not it is the fourth touch operation acceptance period R4 (see FIG. 27). Whether or not it is the fourth touch operation reception period R4 can be determined, for example, by referring to the counter value of the variation display counter. You may judge by operating a counter.

ここで、MPU51は、第4タッチ操作受付期間R4である場合(ステップS3105:Yes)、第4タッチ操作受付期間R4でのタッチ操作演出を図柄表示部341に実行させるための第4タッチ操作演出実行コマンドを設定して表示制御装置6に送信し(ステップS3106)、当該タッチ操作演出実行処理を終了する。これにより、図柄表示部341において第4タッチ操作受付期間R4でのタッチ操作演出が実行される。一方、MPU51は、第4タッチ操作受付期間R4でない場合(ステップS3105:No)、タッチ操作演出を実行させることなく、当該タッチ操作演出実行処理を終了する。 Here, if it is the fourth touch operation reception period R4 (step S3105: Yes), the MPU 51 causes the symbol display unit 341 to execute the fourth touch operation production for the fourth touch operation reception period R4. An execution command is set and transmitted to the display control device 6 (step S3106), and the touch operation effect execution processing ends. As a result, the symbol display portion 341 executes the touch operation effect in the fourth touch operation acceptance period R4. On the other hand, when it is not the fourth touch operation receiving period R4 (step S3105: No), the MPU 51 ends the touch operation effect execution processing without executing the touch operation effect.

<ステップS3107>
メイン検知センサ38A,38Bによってタッチ操作が検知された判断されない場合(ステップS3101:No)、MPU51は、第1~第3サブタッチ操作パターンフラグの組み合わせに基づいてサブ検知センサ38C,38Dによってサブタッチ操作が検知されたか否か(サブ可動役物部材39Bの表示部391Bの正面側の所定領域に物体が存在するか否か)を判断する(ステップS3107)。即ち、MPU51は、サブ可動役物部材39Bの表示部391Bの正面側の所定領域に対するタッチ操作(サブタッチ操作)の状態(サブタッチ操作状態)がサブタッチ操作開始又はサブタッチ操作継続に該当するか否かを判断する。具体的には、MPU51は、図21のタッチ操作検出パターン判定処理において決定される第1~第3サブタッチ操作パターンフラグの組み合わせが「オフ」、「オン」、「オフ」である場合に、サブタッチ操作状態がサブタッチ操作開始に該当すると判断し、第1~第3タッチ操作パターンフラグの組み合わせが「オン」、「オフ」、「オフ」である場合に、サブタッチ操作状態がサブタッチ操作継続に該当すると判断する(図46(B)参照)。
<Step S3107>
If it is not determined that a touch operation has been detected by the main detection sensors 38A and 38B (step S3101: No), the MPU 51 determines that the sub-touch operation has been detected by the sub-detection sensors 38C and 38D based on the combination of the first to third sub-touch operation pattern flags. It is determined whether or not it has been detected (whether or not an object exists in a predetermined area on the front side of the display section 391B of the sub-movable accessory member 39B) (step S3107). That is, the MPU 51 determines whether the state of the touch operation (sub-touch operation) on the predetermined area on the front side of the display section 391B of the sub-movable accessory member 39B (sub-touch operation state) corresponds to the start of the sub-touch operation or the continuation of the sub-touch operation. to decide. Specifically, when the combination of the first to third sub-touch operation pattern flags determined in the touch operation detection pattern determination process of FIG. When it is determined that the operation state corresponds to sub-touch operation start, and the combination of the first to third touch operation pattern flags is "on", "off", and "off", the sub-touch operation state corresponds to sub-touch operation continuation. (See FIG. 46(B)).

ここで、MPU51は、サブ検知センサ38C,38Dによってサブタッチ操作が検知されたと判断される場合(ステップS3107:Yes)、処理をステップS3108に移行し、サブ検知センサ38C,38Dによってサブタッチ操作が検知されないと判断される場合(ステップS3107:No)、当該タッチ操作演出実行処理を終了する。 Here, when the MPU 51 determines that the sub-touch operation has been detected by the sub-detection sensors 38C and 38D (step S3107: Yes), the process proceeds to step S3108, and the sub-touch operation is not detected by the sub-detection sensors 38C and 38D. If it is determined that (step S3107: No), the touch operation effect execution processing is terminated.

<ステップS3108及びS3109>
サブ検知センサ38C,38Dによってサブタッチ操作が検知されたと判断される場合(ステップS3107:Yes)、MPU51は、第1タッチ操作受付期間R1(図27参照)であるか否かを判断する(ステップS3108)。第1タッチ操作受付期間R1であるか否かは、例えば変動表示カウンタのカウンタ値を参照することで判断することができ、また第1タッチ操作受付期間R1であるか否かを判断するためのカウンタを作動させることで判断してもよい。
<Steps S3108 and S3109>
When it is determined that the sub-touch operation has been detected by the sub-detection sensors 38C and 38D (step S3107: Yes), the MPU 51 determines whether or not it is the first touch operation acceptance period R1 (see FIG. 27) (step S3108). ). Whether it is the first touch operation accepting period R1 can be determined by referring to, for example, the counter value of the variation display counter. You may judge by operating a counter.

ここで、MPU51は、第1タッチ操作受付期間R1である場合(ステップS3108:Yes)、第1タッチ操作受付期間R1でのタッチ操作演出をサブ可動役物部材39Bの表示部391Bに実行させるための第1タッチ操作演出実行コマンドを設定して表示制御装置6に送信し(ステップS3109)、当該タッチ操作演出実行処理を終了する。これにより、表示部391Bにおいて第1タッチ操作受付期間R1でのタッチ操作演出が実行される。なお、第1タッチ操作受付期間R1は、タッチ操作受付演出が実行されず、タッチ操作が開始されることでタッチ操作演出Aが実行される(図49(A)参照)。一方、MPU51は、第1タッチ操作受付期間R1でない場合(ステップS3108:No)、処理をステップS3110に移行する。 Here, when it is the first touch operation reception period R1 (step S3108: Yes), the MPU 51 causes the display unit 391B of the sub-movable accessory member 39B to execute the touch operation effect during the first touch operation reception period R1. The first touch operation effect execution command is set and transmitted to the display control device 6 (step S3109), and the touch operation effect execution process ends. As a result, the touch operation effect in the first touch operation accepting period R1 is executed on the display unit 391B. Note that, during the first touch operation reception period R1, the touch operation reception effect is not executed, and the touch operation reception effect A is executed when the touch operation is started (see FIG. 49A). On the other hand, when the MPU 51 is not in the first touch operation accepting period R1 (step S3108: No), the process proceeds to step S3110.

<ステップS3110及びS3111>
ステップS3110では、MPU51は、第3タッチ操作受付期間R3(図27参照)であるか否かを判断する。第3タッチ操作受付期間R3であるか否かは、例えば変動表示カウンタのカウンタ値を参照することで判断することができ、また第3タッチ操作受付期間R3であるか否かを判断するためのカウンタを作動させることで判断してもよい。
<Steps S3110 and S3111>
In step S3110, the MPU 51 determines whether or not it is the third touch operation accepting period R3 (see FIG. 27). Whether it is the third touch operation accepting period R3 can be determined by referring to, for example, the counter value of the variation display counter. You may judge by operating a counter.

ここで、MPU51は、第3タッチ操作受付期間R3である場合(ステップS3110:Yes)、第3タッチ操作受付期間R3でのタッチ操作演出をサブ可動役物部材39Bの表示部391Bに実行させるための第3タッチ操作演出実行コマンドを設定して表示制御装置6に送信し(ステップS3111)、当該タッチ操作演出実行処理を終了する。これにより、表示部391Bにおいて第3タッチ操作受付期間R3でのタッチ操作演出が実行される。なお、第3タッチ操作受付期間R3は、タッチ操作受付演出が実行され、タッチ操作が開始されることでタッチ操作演出Bが実行される(図49(B)参照)。一方、MPU51は、第3タッチ操作受付期間R3でない場合(ステップS3110:No)、当該タッチ操作演出実行処理を終了する。 Here, when it is the third touch operation reception period R3 (step S3110: Yes), the MPU 51 causes the display unit 391B of the sub-movable accessory member 39B to execute the touch operation effect during the third touch operation reception period R3. The third touch operation effect execution command is set and transmitted to the display control device 6 (step S3111), and the touch operation effect execution process ends. As a result, the touch operation effect in the third touch operation acceptance period R3 is executed on the display section 391B. During the third touch operation acceptance period R3, the touch operation acceptance effect is executed, and when the touch operation is started, the touch operation effect B is executed (see FIG. 49(B)). On the other hand, when it is not the third touch operation reception period R3 (step S3110: No), the MPU 51 ends the touch operation effect execution process.

上述のように、第1メイン検知センサ38Aの検知範囲と第2メイン検知センサ38Bの検知範囲との重複範囲(図43(C)参照)での物体の存在を検知する場合、メイン可動役物部材39Aが作動されることで第1メイン検知センサ38A及び第2メイン検知センサ38Bの双方で物体の存在が検知される。すなわち、第1メイン検知センサ38Aの検知範囲と第2メイン検知センサ38Bの検知範囲との重複範囲を物体の存在の検知範囲とする場合、メイン可動役物部材39Aの作動によってメインタッチ操作状態がメインタッチ操作開始に該当すると判断されるため、第2タッチ操作受付期間R2又は第4タッチ操作受付期間R4おいてメイン可動役物部材39Aが作動した場合には誤検知に起因してタッチ操作演出が実行されてしまうという問題が生じる。 As described above, when detecting the presence of an object in the overlapping range of the detection range of the first main detection sensor 38A and the detection range of the second main detection sensor 38B (see FIG. 43(C)), the main movable accessory By operating the member 39A, the presence of the object is detected by both the first main detection sensor 38A and the second main detection sensor 38B. That is, when the overlapping range of the detection range of the first main detection sensor 38A and the detection range of the second main detection sensor 38B is set as the detection range of the presence of an object, the operation of the main movable accessory member 39A changes the main touch operation state. Since it is determined that it corresponds to the start of the main touch operation, if the main movable accessory member 39A is activated during the second touch operation reception period R2 or the fourth touch operation reception period R4, the touch operation effect will be caused by an erroneous detection. is executed.

これに対して、本実施形態に係る遊技機10では、メイン可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている間、即ちメイン可動役物部材39Aを作動させることが決定された段階(メイン可動役物部材39Aの作動が開始される直前でメイン可動役物部材39が待機位置にある段階)から、メイン可動役物部材39Aの復帰が確認されてメイン可動役物部材39Aが待機位置にある段階までの間は、第1メイン検知センサ38A及び第2メイン検知センサ38Bでの物体の検知が無視され、タッチ操作演出の実行が制限される。そのため、メイン可動役物部材作動中フラグがオンに設定されてからメイン可動役物部材39Aが作動を開始したとしても、タッチ操作演出が実行されることを制限でき、もちろんメイン可動役物部材39Aが待機位置に復帰するまでの間にタッチ操作演出が実行されることも制限できる。その結果、本実施形態に係る遊技機10では、メイン可動役物部材の作動が、遊技者によってタッチ操作が行われたものと誤検知されることに起因してタッチ操作演出が実行されることを防止できる。 On the other hand, in the gaming machine 10 according to the present embodiment, while the main movable accessory member operating flag is set to ON, that is, at the stage when it is decided to operate the main movable accessory member 39A (main From the stage where the main movable accessory member 39 is at the standby position immediately before the operation of the movable accessory member 39A is started), the return of the main movable accessory member 39A is confirmed and the main movable accessory member 39A is at the standby position. Until a certain stage, detection of an object by the first main detection sensor 38A and the second main detection sensor 38B is ignored, and execution of the touch operation effect is restricted. Therefore, even if the main movable accessory member 39A starts operating after the main movable accessory member operating flag is set to ON, the execution of the touch operation effect can be restricted, and of course the main movable accessory member 39A It is also possible to limit the execution of the touch operation effect until the returns to the standby position. As a result, in the gaming machine 10 according to the present embodiment, the operation of the main movable accessory member is erroneously detected as the touch operation performed by the player, resulting in the execution of the touch operation effect. can be prevented.

また、本実施形態では、図柄表示部341だけでなく、サブ可動役物部材39Bの表示部391Bにおいてもタッチ操作演出が実行される。そのため、タッチ操作演出を多様化が図られるため、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, in this embodiment, not only the pattern display section 341 but also the display section 391B of the sub-movable accessory member 39B performs the touch operation effect. Therefore, since the touch operation effect can be diversified, the interest in the game can be improved.

そして、本実施形態では、サブ可動役物部材39Bの表示部391Bで実行されるタッチ操作演出は、メイン可動役物部材作動中フラグがオンに設定されているか否かに関係なく実行される。これにより、メイン可動役物部材39Aの作動によって、メイン可動役物部材39Aが作動位置にあっても視認可能な位置で実行されるサブ可動役物部材39Bの表示部391Bで実行されるタッチ操作演出まで不必要に実行が制限されることを防止できる。 And, in this embodiment, the touch operation effect executed on the display section 391B of the sub movable accessory member 39B is executed regardless of whether or not the main movable accessory member operating flag is set to ON. As a result, by operating the main movable accessory member 39A, the touch operation performed on the display section 391B of the sub movable accessory member 39B is performed at a visible position even if the main movable accessory member 39A is in the operating position. It is possible to prevent the execution from being unnecessarily restricted until the presentation.

なお、本実施形態では、サブ可動役物部材39Bの表示部391Bの正面側に対するタッチ操作によって表示部391Bでタッチ操作演出が実行される場合について説明したが、例えば図50に示すように、第1又は第3タッチ操作受付期間R1,R3における表示部391Bの正面側に対するタッチ操作によって、メイン可動役物部材39Aが作動していないことを条件に、図柄表示部341でタッチ操作演出が実行されるようにしてもよい。これとは逆に、図51に示すように、第2又は第4タッチ操作受付期間R2,R4における図柄表示部341の正面側に対するタッチ操作によって、メイン可動役物部材39Aが作動していないことを条件に、表示部391Bでタッチ操作演出が実行されるようにしてもよい。また、図50及び図51では、タッチ操作受付期間にタッチ操作受付演出が実行される場合を例示しているが、タッチ操作受付期間にタッチ操作受付演出が実行されない場合であっても、タッチ操作が行われた表示部とは異なる表示部でタッチ操作演出が実行されるようにしてもよい。さらに、大当たり抽選での抽選結果が大当たりであることを条件にタッチ操作が行われた表示部とは異なる表示部でタッチ操作演出が実行されるようにしてもよく、抽選結果が確変大当たりであることを条件にタッチ操作が行われた表示部とは異なる表示部でタッチ操作演出が実行されるようにしてもよい。 In the present embodiment, a case has been described in which a touch operation effect is executed on the display unit 391B by a touch operation on the front side of the display unit 391B of the sub movable accessory member 39B. By the touch operation on the front side of the display unit 391B during the first or third touch operation reception periods R1 and R3, the touch operation effect is executed on the pattern display unit 341 on the condition that the main movable accessory member 39A is not operating. You may do so. Conversely, as shown in FIG. 51, the main movable accessory member 39A is not activated by a touch operation on the front side of the pattern display section 341 during the second or fourth touch operation reception periods R2 and R4. , the touch operation effect may be executed on the display unit 391B. 50 and 51 exemplify the case where the touch operation reception effect is executed during the touch operation reception period, the touch operation reception effect is not executed during the touch operation reception period. The touch operation effect may be executed on a display unit different from the display unit where the is performed. Furthermore, on the condition that the lottery result of the jackpot lottery is a jackpot, the touch operation performance may be executed in a display part different from the display part where the touch operation is performed, and the lottery result is a probability variable jackpot. On this condition, the touch operation effect may be executed on a display unit different from the display unit on which the touch operation is performed.

このように、タッチ操作が行われた表示部とは異なる表示部でタッチ操作演出が実行される場合、遊技者が予期しない表示部においてタッチ操作演出が実行されることで、どのような種別(期待度)のタッチ操作演出が実行されるかということだけでなく、どの表示部でタッチ操作演出が実行されるということにも着目させることができる。これにより、遊技に対する興味が薄れることを抑制できるため、遊技の興趣を向上させることができる。特に、大当たり抽選での抽選結果が大当たりであることを条件にタッチ操作が行われた表示部とは異なる表示部でタッチ操作演出が実行されるようにすれば、効果的に遊技の興趣を向上させることができ、抽選結果が確変大当たりであることを条件とすることで、さらに効果的に遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, when the touch operation effect is executed on a display unit different from the display unit on which the touch operation is performed, what type ( It is possible to focus not only on whether the touch operation effect of the degree of expectation) is executed, but also on which display unit the touch operation effect is executed. As a result, it is possible to prevent the player from losing interest in the game, so that the interest in the game can be improved. In particular, if the touch operation performance is executed on a display part different from the display part where the touch operation is performed under the condition that the lottery result of the jackpot lottery is a jackpot, the entertainment of the game is effectively improved. By making it a condition that the result of the lottery is a variable probability jackpot, the amusement of the game can be further effectively improved.

また、図柄表示部341の正面側に対するタッチ操作と、サブ可動役物部材39Bの表示部391Bの正面側に対するタッチ操作とを同時に受け付け、いずれかのタッチ操作が行われた場合に図柄表示部341及びサブ可動役物部材39Bの表示部391Bのうちの少なくとも一方でタッチ操作演出を実行させることも考えられる。 Also, a touch operation on the front side of the pattern display portion 341 and a touch operation on the front side of the display portion 391B of the sub-movable accessory member 39B are simultaneously accepted, and when either touch operation is performed, the pattern display portion 341 and at least one of the display section 391B of the sub-movable accessory member 39B to execute the touch operation effect.

また、本実施形態では、前述の第1の実施形態と同様に、メイン可動役物部材39Aの作動中での第1メイン検知センサ38A及び第2メイン検知センサ38Bでの検知結果を無視してタッチ操作演出の実行を制限することで、第1メイン検知センサ38A及び第2メイン検知センサ38Bでのタッチ操作の誤検知に対応しているが、前述の第2の実施形態と同様に、可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている間、第1メイン検知センサ38A及び第2メイン検知センサ38Bによって物体の存在が検知されたか否かを判断する処理を実行しないことで誤検知に対応してもよい。 Further, in this embodiment, as in the first embodiment described above, the detection results of the first main detection sensor 38A and the second main detection sensor 38B during operation of the main movable accessory member 39A are ignored. By restricting the execution of the touch operation effect, it is possible to deal with erroneous detection of the touch operation by the first main detection sensor 38A and the second main detection sensor 38B. False detection is prevented by not executing the process of determining whether or not the presence of an object is detected by the first main detection sensor 38A and the second main detection sensor 38B while the accessory member operating flag is set to ON. You can respond.

さらに、本実施形態では、サブ可動役物部材39Bが表示部391Bを備えていたが、サブ可動役物部材39Bは表示部391Bを備えない構成であってもよく、位置固定された非可動のサブディスプレイを備える構成であってもよい。 Furthermore, in the present embodiment, the sub-movable accessory member 39B has the display unit 391B, but the sub-movable accessory member 39B may be configured without the display unit 391B, and the position-fixed non-movable A configuration including a sub-display may be used.

[第5の実施形態]
前述の第4の実施形態では、メイン可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている場合(メイン可動役物部材39Aを作動させることが決定された段階(メイン可動役物部材39Aの作動が開始される直前)からメイン可動役物部材39Aの復帰が確認されるまでの間)、第1メイン検知センサ38A及び第2メイン検知センサ38Bでの物体の検知結果が無視され、タッチ操作演出の実行が制限される場合について説明した。
[Fifth embodiment]
In the fourth embodiment described above, when the main movable accessory member operating flag is set to ON (at the stage when it is decided to operate the main movable accessory member 39A (activation of the main movable accessory member 39A is started) until the return of the main movable accessory member 39A is confirmed), the object detection results of the first main detection sensor 38A and the second main detection sensor 38B are ignored, and the touch operation effect is performed. is restricted.

一方、本実施形態は、図柄表示部でタッチ操作を実行させるためのタッチ操作受付期間においてメイン可動役物部材が作動中である場合に、サブ可動役物部材の表示部においてタッチ演出とは異なる特定演出が実行される点で前述の第1の実施形態とは異なる。 On the other hand, in this embodiment, when the main movable accessory member is in operation during the touch operation acceptance period for executing the touch operation on the pattern display portion, the touch effect is different from the touch effect on the display portion of the sub movable accessory member. This differs from the above-described first embodiment in that a specific effect is executed.

以下、本実施形態に係る遊技機を前述の第4の実施形態に係る遊技機10との相違点を中心に図52~図54を参照して説明する。 52 to 54, the gaming machine according to the present embodiment will be described with a focus on differences from the gaming machine 10 according to the fourth embodiment.

ここで、図52は、本実施形態に係る遊技機10のサブ可動役物部材39Bの表示部391Bで実行される特定演出の一例を示す図である。 Here, FIG. 52 is a diagram showing an example of a specific effect executed on the display section 391B of the sub-movable accessory member 39B of the gaming machine 10 according to this embodiment.

図52に示すように、本実施形態では、第2タッチ操作受付期間R2又は第4タッチ操作受付期間R4にメイン可動役物部材39Aが作動された場合、又はメイン可動役物部材39Aの作動中に第2タッチ操作受付期間R2が開始された場合、図柄表示部341ではなく、サブ可動役物部材39Bの表示部391Bで、タッチ操作演出とは異なる特定演出が実行される。 As shown in FIG. 52, in this embodiment, when the main movable accessory member 39A is operated during the second touch operation reception period R2 or the fourth touch operation reception period R4, or during operation of the main movable accessory member 39A When the second touch operation receiving period R2 starts at 10:00, a specific effect different from the touch operation effect is executed not on the pattern display part 341 but on the display part 391B of the sub-movable accessory member 39B.

第2タッチ操作受付期間R2ではタッチ操作受付期間であることを明示するタッチ操作受付演出が図柄表示部341において実行されない一方、第4タッチ操作受付期間R4ではタッチ操作受付演出が図柄表示部341において実行される。また、第2タッチ操作受付期間R2又は第4タッチ操作受付期間R4において、メイン可動役物部材作動中フラグがオンに設定されていなければ、図柄表示部341でタッチ操作演出が実行される。 During the second touch operation acceptance period R2, the touch operation reception effect indicating that it is the touch operation reception period is not executed in the pattern display section 341. executed. Further, if the main movable accessory member operating flag is not set to ON during the second touch operation reception period R2 or the fourth touch operation reception period R4, the symbol display section 341 executes the touch operation effect.

なお、特定演出は、大当たり抽選結果に対する期待度(大当たり期待度)を示す演出であってもよいし、大当たり抽選結果とは無関係な演出であってもよいが、本実施形態では大当たり期待度を示す演出として実行される(図40参照)。 In addition, the specific effect may be an effect indicating the degree of expectation for the jackpot lottery result (jackpot expectation), or may be an effect irrelevant to the jackpot lottery result. (See FIG. 40).

[タッチ操作演出実行処理]
ここで、図53及び図54は、本実施形態に係る遊技機の音声ランプ制御装置5で実行されるタッチ操作演出実行処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Touch operation effect execution processing]
Here, FIGS. 53 and 54 are flowcharts showing an example of the procedure of the touch operation effect execution process executed by the sound lamp control device 5 of the gaming machine according to this embodiment.

本実施形態のタッチ操作演出実行処理では、前述の第4の実施形態と同様に、第1タッチ操作受付期間R1及び第3タッチ操作受付期間R3でサブ可動役物部材39Bの表示部391Bの正面側に対するタッチ操作が行われた場合にタッチ操作演出が実行される(図54のS3108~S3111)。 In the touch operation effect execution process of this embodiment, as in the fourth embodiment described above, the front surface of the display section 391B of the sub-movable accessory member 39B is displayed during the first touch operation reception period R1 and the third touch operation reception period R3. A touch operation presentation is executed when a touch operation is performed on the side (S3108 to S3111 in FIG. 54).

本実施形態のタッチ操作演出実行処理ではさらに、前述の第4の実施形態とは異なり、第2タッチ操作受付期間R2又は第4タッチ操作受付期間R4において、メイン可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている場合に、サブ可動役物部材39Bの表示部391Bにおいてタッチ演出とは異なる特定演出が実行される(図53のステップS3202~S3205及びステップS3208~S3211)。特定演出は、大当たり抽選結果に対する期待度(大当たり期待度)を示す演出であってもよいし、大当たり抽選結果とは無関係な演出であってもよいが、本実施形態では大当たり期待度を示す演出として実行される(図40参照)。なお、表示部391Bでの表示内容は、MPU51から送信される変動表示コマンドなどに基づいて、表示制御装置6のMPU61によって制御される。 Further, in the touch operation effect execution processing of this embodiment, unlike the above-described fourth embodiment, during the second touch operation reception period R2 or the fourth touch operation reception period R4, the main movable accessory member operating flag is turned on. , a specific effect different from the touch effect is executed on the display section 391B of the sub movable accessory member 39B (steps S3202 to S3205 and steps S3208 to S3211 in FIG. 53). The specific performance may be a performance indicating the degree of expectation for the jackpot lottery result (big win expectation), or may be a performance unrelated to the jackpot lottery result, but in the present embodiment, a performance indicating the degree of expectation for the big win. (See FIG. 40). The display contents on the display section 391B are controlled by the MPU 61 of the display control device 6 based on the variable display command transmitted from the MPU 51 and the like.

<ステップS3200>
図53に示すように、ステップS3200では、MPU51は、表示制御装置6に演出実行コマンドを送信済みであるか否かを判断する。この演出実行コマンドは、図柄表示部341でのタッチ操作演出、又はサブ可動役物部材39Bの表示部391Bでタッチ操作演出や特定演出を実行させるためのコマンドであり、後述のステップS3205、S3207、S3211又はS3213で表示制御装置6に送信される。表示制御装置6に演出実行コマンドを送信済みであるか否かは、例えば後述のステップS3205、S3207、S3211又はS3213で表示制御装置6に演出実行コマンドを送信した場合に送信済フラグがオンに設定されるようにし、その送信済フラグがオンに設定されているか否かを確認することで判断することができる。
<Step S3200>
As shown in FIG. 53, in step S3200, the MPU 51 determines whether or not the effect execution command has been transmitted to the display control device 6. As shown in FIG. This effect execution command is a command for executing a touch operation effect on the pattern display unit 341, or a touch operation effect or a specific effect on the display unit 391B of the sub-movable accessory member 39B. It is transmitted to the display control device 6 in S3211 or S3213. Whether or not the effect execution command has been transmitted to the display control device 6 is set to ON when the effect execution command is transmitted to the display control device 6 in steps S3205, S3207, S3211 or S3213 described later, for example. This can be determined by confirming whether or not the transmitted flag is set to ON.

ここで、MPU51は、演出実行コマンドを送信済みである場合(ステップS3200:Yes)、当該タッチ操作演出実行処理を終了し、演出実行コマンドを送信済みでない場合(ステップS3200:No)、処理をステップS3201に移行する。 Here, if the effect execution command has been transmitted (step S3200: Yes), the MPU 51 ends the touch operation effect execution process, and if the effect execution command has not been transmitted (step S3200: No), the process is stepped. Move to S3201.

<ステップS3201>
演出実行コマンドを送信済みでない場合(ステップS3200:No)、MPU51は、第1~第3サブタッチ操作パターンフラグの組み合わせに基づいてサブ検知センサ38C,38Dによってサブタッチ操作が検知されたか否か(サブ可動役物部材39Bの表示部391Bの正面側の所定領域に物体が存在するか否か)を判断する(ステップS3201)。即ち、MPU51は、サブ可動役物部材39Bの表示部391Bの正面側に対するタッチ操作(サブタッチ操作)の状態(サブタッチ操作状態)がサブタッチ操作開始又はサブタッチ操作継続に該当するか否かを判断する。具体的には、MPU51は、サブタッチ操作検出パターン判定処理において決定される第1~第3サブタッチ操作パターンフラグの組み合わせが「オフ」、「オン」、「オフ」である場合に、サブタッチ操作状態がサブタッチ操作開始に該当すると判断し、第1~第3サブタッチ操作パターンフラグの組み合わせが「オン」、「オフ」、「オフ」である場合に、サブタッチ操作状態がサブタッチ操作継続に該当すると判断する(図46(B)参照)。
<Step S3201>
If the effect execution command has not been transmitted (step S3200: No), the MPU 51 determines whether a sub-touch operation has been detected by the sub-detection sensors 38C and 38D based on the combination of the first to third sub-touch operation pattern flags (sub-movable It is determined whether or not an object exists in a predetermined area on the front side of the display portion 391B of the accessory member 39B (step S3201). That is, the MPU 51 determines whether the state of the touch operation (sub-touch operation) on the front side of the display section 391B of the sub-movable accessory member 39B (sub-touch operation state) corresponds to the start of the sub-touch operation or the continuation of the sub-touch operation. Specifically, when the combination of the first to third sub-touch operation pattern flags determined in the sub-touch operation detection pattern determination process is "off", "on", and "off", the MPU 51 determines that the sub-touch operation state is It is determined that the sub-touch operation starts, and if the combination of the first to third sub-touch operation pattern flags is "on", "off", or "off", it is determined that the sub-touch operation state corresponds to the sub-touch operation continuation ( See FIG. 46(B)).

ここで、MPU51は、サブ検知センサ38C,38Dによってサブタッチ操作が検知されたと判断される場合(ステップS3201:Yes)、処理を図54のステップS3108に移行する。図54に示すように、サブ検知センサ38C,38Dによってサブタッチ操作が検知されたと判断されて以降の処理は、前述の第4の実施形態と同様であり、第1タッチ操作受付期間R1又は第3タッチ操作受付期間R3にサブタッチ操作が行われた場合にタッチ操作を実行させるためのコマンドを表示制御装置6に送信する(ステップS3108~S3111)。 Here, when the MPU 51 determines that the sub-touch operation has been detected by the sub-detection sensors 38C and 38D (step S3201: Yes), the process proceeds to step S3108 in FIG. As shown in FIG. 54, the processing after it is determined that the sub-touch operation has been detected by the sub-detection sensors 38C and 38D is the same as in the above-described fourth embodiment. If a sub-touch operation is performed during the touch operation acceptance period R3, a command for executing the touch operation is transmitted to the display control device 6 (steps S3108 to S3111).

一方、MPU51は、サブ検知センサ38C,38Dによってサブタッチ操作が検知されたと判断されない場合(ステップS3201:No)、処理を図53のステップS3202に移行する。 On the other hand, when the MPU 51 does not determine that the sub-touch operation has been detected by the sub-detection sensors 38C and 38D (step S3201: No), the process proceeds to step S3202 in FIG.

<ステップS3202>
サブ検知センサ38C,38Dによってサブタッチ操作が検知されたと判断されない場合(ステップS3201:No)、MPU51は、第2タッチ操作受付期間R2(図27参照)であるか否かを判断する(ステップS3202)。第2タッチ操作受付期間R2であるか否かは、例えば変動表示カウンタのカウンタ値を参照することで判断することができ、また第2タッチ操作受付期間R2であるか否かを判断するためのカウンタを作動させることで判断してもよい。ここで、MPU51は、第2タッチ操作受付期間R2である場合(ステップS3202:Yes)、処理をステップS3203に移行し、第2タッチ操作受付期間R2でない場合(ステップS3202:No)、処理をステップS3208に移行する。
<Step S3202>
When it is not determined that the sub-touch operation has been detected by the sub-detection sensors 38C and 38D (step S3201: No), the MPU 51 determines whether or not it is the second touch operation acceptance period R2 (see FIG. 27) (step S3202). . Whether it is the second touch operation accepting period R2 can be determined by referring to, for example, the counter value of the variation display counter. You may judge by operating a counter. Here, if it is the second touch operation reception period R2 (step S3202: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S3203, and if it is not the second touch operation reception period R2 (step S3202: No), the process proceeds to step S3203. Move to S3208.

<ステップS3203>
第2タッチ操作受付期間R2である場合(ステップS3202:Yes)、MPU51は、メイン可動役物部材39Aが作動していることを示すメイン可動役物部材作動中フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3203)。ここで、MPU51は、メイン可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている場合(ステップS3203:Yes)、処理をステップS3204に移行し、メイン可動役物部材作動中フラグがオフに設定されている場合(ステップS3203:No)、処理をステップS3206に移行する。
<Step S3203>
If it is the second touch operation reception period R2 (step S3202: Yes), the MPU 51 determines whether the main movable accessory member operating flag indicating that the main movable accessory member 39A is operating is set to ON. (step S3203). Here, when the main movable accessory member operating flag is set to ON (step S3203: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S3204, and the main movable accessory member operating flag is set to OFF. If so (step S3203: No), the process proceeds to step S3206.

<ステップS3204及びS3205>
メイン可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている場合(ステップS3203:Yes)、MPU51は、サブ可動役物部材39Bの表示部391Bで実行させる特定演出(タッチ操作演出とは異なる演出)を決定する(ステップS3204)。そして、MPU51は、図23のコマンド判定処理でのステップS2205のタッチ操作演出決定処理において決定されたタッチ操作演出を図柄表示部341に実行させることに代えて、ステップS3204で決定された特定演出を表示部391Bで実行させるための特定演出実行コマンドを表示制御装置6に送信し(ステップS3205)、当該タッチ操作演出実行処理を終了する。これにより、サブ可動役物部材39Bの表示部391Bにおいて特定演出が実行される。
<Steps S3204 and S3205>
When the main movable accessory member operating flag is set to ON (step S3203: Yes), the MPU 51 executes a specific effect (a different effect from the touch operation effect) executed on the display section 391B of the sub movable accessory member 39B. is determined (step S3204). Then, the MPU 51 executes the specific effect determined in step S3204 instead of causing the symbol display unit 341 to execute the touch operation effect determined in the touch operation effect determination process of step S2205 in the command determination process of FIG. A specific effect execution command to be executed by the display unit 391B is transmitted to the display control device 6 (step S3205), and the touch operation effect execution process is ended. As a result, the specific effect is executed on the display section 391B of the sub-movable accessory member 39B.

<ステップS3206及びS3207>
メイン可動役物部材作動中フラグがオフに設定されている場合(ステップS3203:No)、MPU51は、第1~第3メインタッチ操作パターンフラグの組み合わせに基づいてメイン検知センサ38A,38Bによってメインタッチ操作が検知されたか否か(図柄表示部341の正面側の所定領域(パネル25の特定領域)に物体が存在するか否か)を判断する(ステップS3206)。即ち、MPU51は、図柄表示部341の正面側の所定領域に対するタッチ操作(メインタッチ操作)の状態(メインタッチ操作状態)がメインタッチ操作開始又はメインタッチ操作継続に該当するか否かを判断する。具体的には、MPU51は、タッチ操作検出パターン判定処理において決定される第1~第3メインタッチ操作パターンフラグの組み合わせが「オフ」、「オン」、「オフ」である場合に、メインタッチ操作状態がメインタッチ操作開始に該当すると判断し、第1~第3メインタッチ操作パターンフラグの組み合わせが「オン」、「オフ」、「オフ」である場合に、メインタッチ操作状態がメインタッチ操作継続に該当すると判断する(図46(A)参照)。
<Steps S3206 and S3207>
When the main movable accessory member operating flag is set to OFF (step S3203: No), the MPU 51 detects the main touch by the main detection sensors 38A and 38B based on the combination of the first to third main touch operation pattern flags. It is determined whether or not an operation has been detected (whether or not an object exists in a predetermined area (specific area of panel 25) on the front side of pattern display portion 341) (step S3206). That is, the MPU 51 determines whether or not the state (main touch operation state) of the touch operation (main touch operation) on the predetermined area on the front side of the pattern display portion 341 corresponds to the start of the main touch operation or the continuation of the main touch operation. . Specifically, when the combination of the first to third main touch operation pattern flags determined in the touch operation detection pattern determination process is "off", "on", and "off", the MPU 51 detects the main touch operation. If it is determined that the state corresponds to the main touch operation start, and the combination of the first to third main touch operation pattern flags is "on", "off", or "off", the main touch operation state is the main touch operation continuation. (see FIG. 46(A)).

ここで、MPU51は、メイン検知センサ38A,38Bによってタッチ操作が検知される場合(ステップS3206:Yes)、第2タッチ操作受付期間R2でのタッチ操作演出を図柄表示部341に実行させるための第2タッチ操作演出実行コマンドを設定して表示制御装置6に送信し(ステップS3207)、当該タッチ操作演出実行処理を終了する。これにより、図柄表示部341において第2タッチ操作受付期間R2でのタッチ操作演出が実行される。一方、MPU51は、メイン検知センサ38A,38Bによってメインタッチ操作が検知されたと判断されない場合(ステップS3206:No)、タッチ操作演出を実行させることなく、当該タッチ操作演出実行処理を終了する。 Here, when the main detection sensors 38A and 38B detect the touch operation (step S3206: Yes), the MPU 51 causes the symbol display unit 341 to execute the touch operation effect in the second touch operation acceptance period R2. A 2-touch operation effect execution command is set and transmitted to the display control device 6 (step S3207), and the touch operation effect execution processing ends. As a result, the touch operation effect in the second touch operation acceptance period R2 is executed in the pattern display section 341. FIG. On the other hand, when the MPU 51 does not determine that the main touch operation has been detected by the main detection sensors 38A and 38B (step S3206: No), the touch operation effect execution processing ends without executing the touch operation effect.

<ステップS3208>
ステップS3208では、MPU51は、第4タッチ操作受付期間R4(図27参照)であるか否かを判断する。第4タッチ操作受付期間R4であるか否かは、例えば変動表示カウンタのカウンタ値を参照することで判断することができ、また第4タッチ操作受付期間R4であるか否かを判断するためのカウンタを作動させることで判断してもよい。ここで、MPU51は、第4タッチ操作受付期間R4である場合(ステップS3208:Yes)、処理をステップS3209に移行し、第4タッチ操作受付期間R4でない場合(ステップS3208:No)、当該タッチ操作演出実行処理を終了する。
<Step S3208>
In step S3208, the MPU 51 determines whether or not it is the fourth touch operation accepting period R4 (see FIG. 27). Whether it is the fourth touch operation reception period R4 can be determined by referring to, for example, the counter value of the variation display counter. You may judge by operating a counter. Here, if it is the fourth touch operation reception period R4 (step S3208: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S3209, and if it is not the fourth touch operation reception period R4 (step S3208: No), the touch operation Terminate the production execution process.

<ステップS3209>
第4タッチ操作受付期間R4である場合(ステップS3208:Yes)、MPU51は、メイン可動役物部材39Aが作動していることを示すメイン可動役物部材作動中フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3209)。ここで、MPU51は、メイン可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている場合(ステップS3209:Yes)、処理をステップS3210に移行し、メイン可動役物部材作動中フラグがオフに設定されている場合(ステップS3209:No)、処理をステップS3212に移行する。
<Step S3209>
If it is the fourth touch operation reception period R4 (step S3208: Yes), the MPU 51 determines whether the main movable accessory member operating flag indicating that the main movable accessory member 39A is operating is set to ON. (step S3209). Here, when the main movable accessory member operating flag is set to ON (step S3209: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S3210, and the main movable accessory member operating flag is set to OFF. If so (step S3209: No), the process proceeds to step S3212.

<ステップS3210及びS3211>
メイン可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている場合(ステップS3209:Yes)、MPU51は、サブ可動役物部材39Bの表示部391Bで実行させる特定演出(タッチ操作演出とは異なる演出)を決定する(ステップS3210)。そして、MPU51は、図23のコマンド判定処理でのステップS2205のタッチ操作演出決定処理において決定されたタッチ操作演出を図柄表示部341に実行させることに代えて、ステップS3210で決定された特定演出を表示部391Bで実行させるための特定演出実行コマンドを表示制御装置6に送信し(ステップS3211)、当該タッチ操作演出実行処理を終了する。これにより、サブ可動役物部材39Bの表示部391Bにおいて特定演出が実行される。
<Steps S3210 and S3211>
When the main movable accessory member operating flag is set to ON (step S3209: Yes), the MPU 51 executes a specific effect (a different effect from the touch operation effect) executed on the display unit 391B of the sub movable accessory member 39B. is determined (step S3210). Then, the MPU 51 executes the specific effect determined in step S3210 instead of causing the symbol display unit 341 to execute the touch operation effect determined in the touch operation effect determination process of step S2205 in the command determination process of FIG. A specific effect execution command to be executed by the display unit 391B is transmitted to the display control device 6 (step S3211), and the touch operation effect execution process is ended. As a result, the specific effect is executed on the display section 391B of the sub-movable accessory member 39B.

<ステップS3212及びS3213>
メイン可動役物部材作動中フラグがオフに設定されている場合(ステップS3209:No)、MPU51は、先のステップS3206と同様に、第1~第3メインタッチ操作パターンフラグの組み合わせに基づいてメイン検知センサ38A,38Bによってメインタッチ操作が検知されたか否か(図柄表示部341の正面側の所定領域(パネル25の特定領域)に物体が存在するか否か)を判断する(ステップS3212)。ここで、MPU51は、メイン検知センサ38A,38Bによってメインタッチ操作が検知されたと判断される場合(ステップS3212:Yes)、第4タッチ操作受付期間R4でのタッチ操作演出を図柄表示部341に実行させるための第4タッチ操作演出実行コマンドを設定して表示制御装置6に送信し(ステップS3213)、当該タッチ操作演出実行処理を終了する。これにより、図柄表示部341において第2タッチ操作受付期間R2でのタッチ操作演出が実行される。一方、MPU51は、メイン検知センサ38A,38Bによってメインタッチ操作が検知されたと判断されない場合(ステップS3212:No)、タッチ操作演出を実行させることなく、当該タッチ操作演出実行処理を終了する。
<Steps S3212 and S3213>
When the main movable accessory member in operation flag is set to OFF (step S3209: No), the MPU 51, similarly to the previous step S3206, performs the main operation based on the combination of the first to third main touch operation pattern flags. It is determined whether or not the detection sensors 38A and 38B have detected the main touch operation (whether or not an object exists in a predetermined area (specific area of the panel 25) on the front side of the design display portion 341) (step S3212). Here, when the MPU 51 determines that the main touch operation has been detected by the main detection sensors 38A and 38B (step S3212: Yes), the MPU 51 executes a touch operation effect on the symbol display section 341 during the fourth touch operation acceptance period R4. A fourth touch operation effect execution command is set and transmitted to the display control device 6 (step S3213), and the touch operation effect execution process ends. As a result, the touch operation effect in the second touch operation accepting period R2 is executed in the symbol display section 341. FIG. On the other hand, when the main detection sensors 38A and 38B do not detect the main touch operation (step S3212: No), the MPU 51 ends the touch operation effect execution processing without executing the touch operation effect.

上述のように、第1メイン検知センサ38Aの検知範囲と第2メイン検知センサ38Bの検知範囲との重複範囲での物体の存在を検知する場合、メイン可動役物部材39Aが作動されることで第1メイン検知センサ38A及び第2メイン検知センサ38Bの双方で物体の存在が検知される。すなわち、第1メイン検知センサ38Aの検知範囲と第2メイン検知センサ38Bの検知範囲との重複範囲を物体の存在の検知範囲とする場合、メイン可動役物部材39Aの作動によってタッチ操作が行われたと判断されるため、第2タッチ操作受付期間R2又は第4タッチ操作受付期間R4においてメイン可動役物部材39Aが作動した場合には誤検知に起因してタッチ操作演出が実行されてしまうと問題が生じる。 As described above, when detecting the presence of an object in the overlapping range between the detection range of the first main detection sensor 38A and the detection range of the second main detection sensor 38B, the main movable accessory member 39A is operated. The presence of an object is detected by both the first main detection sensor 38A and the second main detection sensor 38B. That is, when the overlapping range of the detection range of the first main detection sensor 38A and the detection range of the second main detection sensor 38B is set as the detection range of the existence of the object, the touch operation is performed by the operation of the main movable accessory member 39A. Therefore, if the main movable accessory member 39A is activated during the second touch operation reception period R2 or the fourth touch operation reception period R4, the touch operation effect may be executed due to erroneous detection. occurs.

これに対して、本実施形態に係る遊技機10では、図柄表示部341においてタッチ操作演出が実行され得る第2タッチ操作受付期間R2又は第4タッチ操作受付期間R4である場合に、メイン可動役物部材作動中フラグがオンに設定されていることを条件に、即ちメイン可動役物部材39Aを作動させることが決定された段階(メイン可動役物部材39Aの作動が開始される直前でメイン可動役物部材39が待機位置にある段階)から、メイン可動役物部材39Aの復帰が確認されてメイン可動役物部材39Aが待機位置にある段階までの間であることを条件に、図柄表示部341でタッチ操作演出を実行することに代えて、サブ可動役物部材39Bの表示部391Bでタッチ操作演出とは異なる特定演出が実行される。そのため、図柄表示部341においてタッチ操作演出が実行され得る第2タッチ操作受付期間R2又は第4タッチ操作受付期間R4では、メイン可動役物部材39Aが作動されたとしても、タッチ操作演出が実行されることを制限できる。それに加えて、図柄表示部341でのタッチ操作演出に代えて、メイン可動役物部材39Aの作動時に視認が阻害されないサブ可動役物部材39Bの表示部391Bで特定演出が実行される。これにより、単にタッチ操作演出の実行が制限される場合に比べて、遊技の興趣を向上させることが可能になる。 On the other hand, in the gaming machine 10 according to the present embodiment, when it is the second touch operation reception period R2 or the fourth touch operation reception period R4 in which the touch operation effect can be executed in the symbol display section 341, the main movable role On the condition that the object member operating flag is set to ON, that is, at the stage when it is decided to operate the main movable accessory member 39A (just before the operation of the main movable accessory member 39A is started, the main movable The pattern display section is set to the stage where the main movable accessory member 39A is at the standby position after confirming the return of the main movable accessory member 39A. Instead of executing the touch operation effect at 341, a specific effect different from the touch operation effect is executed at the display section 391B of the sub-movable accessory member 39B. Therefore, in the second touch operation receiving period R2 or the fourth touch operation receiving period R4 in which the touch operation effect can be executed in the pattern display section 341, the touch operation effect is executed even if the main movable accessory member 39A is operated. can be restricted. In addition, instead of the touch operation effect on the pattern display part 341, a specific effect is executed on the display part 391B of the sub-movable accessory member 39B, which does not impede visual recognition when the main movable accessory member 39A is activated. This makes it possible to improve the interest in the game as compared with the case where the execution of the touch operation effect is simply restricted.

なお、大当たり抽選での抽選結果が大当たりであることを条件に、第2タッチ操作受付期間R2又は第4タッチ操作受付期間R4にメイン可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている場合に、図柄表示部341でタッチ操作演出を実行することに代えて、サブ可動役物部材39Bの表示部391Bでタッチ操作演出とは異なる特定演出が実行されるようにしてもよく、抽選結果が確変大当たりであることを条件にサブ可動役物部材39Bの表示部391Bでタッチ操作演出とは異なる特定演出が実行されるようにしてもよい。このように、図柄表示部341でタッチ操作演出を実行することに代えて、サブ可動役物部材39Bの表示部391Bでタッチ操作演出とは異なる特定演出が実行される場合、遊技者が予期しない表示部において特定演出が実行されることで、どのような種別(期待度)のタッチ操作演出が実行されるかということだけでなく、どの表示部で演出が実行されるということにも着目させることができる。これにより、遊技に対する興味が薄れることを抑制できるため、遊技の興趣を向上させることができる。特に、大当たり抽選での抽選結果が大当たりであることを条件に、図柄表示部341でタッチ操作演出が実行されることに代えてサブ可動役物部材39Bの表示部391Bで特定演出が実行されるようにすれば、効果的に遊技の興趣を向上させることができ、抽選結果が確変大当たりであることを条件とすることで、さらに効果的に遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, on the condition that the lottery result in the jackpot lottery is a jackpot, if the main movable accessory member operating flag is set to ON during the second touch operation reception period R2 or the fourth touch operation reception period R4 Alternatively, instead of executing the touch operation effect on the pattern display part 341, a specific effect different from the touch operation effect may be executed on the display part 391B of the sub-movable accessory member 39B, and the lottery result is changed. A specific effect different from the touch operation effect may be executed on the display section 391B of the sub-movable accessory member 39B on the condition that it is a big win. In this way, when a specific effect different from the touch operation effect is executed on the display portion 391B of the sub-movable accessory member 39B instead of executing the touch operation effect on the pattern display portion 341, the player may not expect it. By executing a specific effect on the display unit, attention is paid not only to what type (expectation) of the touch operation effect is executed, but also to which display unit the effect is executed. be able to. As a result, it is possible to prevent the player from losing interest in the game, so that the interest in the game can be improved. In particular, on condition that the lottery result of the jackpot lottery is a big win, the specific performance is executed in the display part 391B of the sub-movable accessory member 39B instead of executing the touch operation performance in the pattern display part 341. By doing so, it is possible to effectively improve the interest in the game, and by making it a condition that the result of the lottery is a variable probability jackpot, the interest in the game can be further effectively improved.

[第6の実施形態]
前述の第1の実施形態では、遊技機10が待機位置と作動位置との間で移動される可動役物部材39を備え、この可動役物部材39を作動させることでチャンスアップ演出や大当たり確定演出が実行される場合について説明した。また、前述の第1の実施形態では、可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている間(可動役物部材39を作動させることが決定された段階(可動役物部材39の作動が開始される直前)から可動役物部材39の復帰が確認されるまでの間)、複数の検知センサ38a~38dでの検知結果が無視され、タッチ操作演出の実行が制限される場合について説明した。
[Sixth embodiment]
In the above-described first embodiment, the game machine 10 is provided with the movable accessory member 39 that is moved between the standby position and the operating position, and by operating the movable accessory member 39, the chance-up effect and the big win are confirmed. A case where a production is executed has been described. Further, in the above-described first embodiment, while the movable accessory member operating flag is set to ON (at the stage when it is decided to operate the movable accessory member 39 (the operation of the movable accessory member 39 is The case where the detection results of the plurality of detection sensors 38a to 38d are ignored and the execution of the touch operation effect is restricted during the period from immediately before the start) to confirmation of the return of the movable accessory member 39 has been described. .

一方、本実施形態は、可動役物部材を備える点で前述の第1の実施形態と共通するものの、可動役物部材が表示部を有する点で前述の第1の実施形態とは異なる。また、本実施形態では、図柄表示部でタッチ操作演出を実行させるためのタッチ操作を受け付ける期間において可動役物部材が作動中である場合に、可動役物部材の表示部においてタッチ演出とは異なる特定演出が実行される点で前述の第1の実施形態とは異なる。 On the other hand, this embodiment is similar to the above-described first embodiment in that it includes a movable accessory member, but differs from the above-described first embodiment in that the movable accessory member has a display section. Further, in the present embodiment, when the movable accessory member is in operation during the period of receiving the touch operation for executing the touch operation effect on the pattern display unit, the touch effect is different from the touch effect on the display unit of the movable accessory member. This differs from the above-described first embodiment in that a specific effect is executed.

以下、本実施形態に係る遊技機を前述の第1の実施形態に係る遊技機10との相違点を中心に図55~図57を参照して説明する。 55 to 57, the gaming machine according to the present embodiment will be described with a focus on differences from the gaming machine 10 according to the first embodiment.

ここで、図55は、本実施形態に係る遊技機10で実行される可動役物部材作動演出の一例を示す図である。図55に示すように、可動役物部材39Cは、液晶ディスプレイやドットマトリックスディスプレイなどにより構成される表示部392Cを備える。つまり、可動役物部材39Cは、サブディスプレイとしての機能も有する。表示部392でCでは、例えば可動役物部材39Cが作動位置にある場合に画像演出が実行される。本実施形態では、可動役物部材演出の実行期間と、タッチ操作受付期間R1~R4(図7参照)とが重複する場合に、タッチ操作演出に代えてタッチ操作演出とは異なる特定演出が実行される。特定演出は、大当たり抽選結果に対する期待度(大当たり期待度)を示す演出であってもよいし、大当たり抽選結果とは無関係な演出であってもよいが、本実施形態では大当たり期待度を示す演出として実行される(図40参照)。なお、表示部392Cでの表示内容は、MPU51から送信される変動表示コマンドなどに基づいて、表示制御装置6のMPU61によって制御される。 Here, FIG. 55 is a diagram showing an example of the movable accessory member actuation effect executed in the gaming machine 10 according to this embodiment. As shown in FIG. 55, the movable accessory member 39C has a display section 392C configured by a liquid crystal display, a dot matrix display, or the like. That is, the movable accessory member 39C also has a function as a sub-display. At C on the display section 392, for example, when the movable accessory member 39C is at the operating position, an image effect is executed. In this embodiment, when the execution period of the movable accessory member production and the touch operation reception periods R1 to R4 (see FIG. 7) overlap, a specific production different from the touch operation production is executed instead of the touch operation production. be done. The specific performance may be a performance indicating the degree of expectation for the jackpot lottery result (big win expectation), or may be a performance unrelated to the jackpot lottery result, but in the present embodiment, a performance indicating the degree of expectation for the big win. (See FIG. 40). The display contents on the display section 392</b>C are controlled by the MPU 61 of the display control device 6 based on variable display commands and the like transmitted from the MPU 51 .

[タッチ操作演出実行処理]
ここで、図56及び図57は本実施形態に係る遊技機の音声ランプ制御装置5で実行されるタッチ操作演出実行処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Touch operation effect execution processing]
Here, FIGS. 56 and 57 are flowcharts showing an example of the procedure of the touch operation effect execution process executed by the sound lamp control device 5 of the gaming machine according to this embodiment.

本実施形態のタッチ操作演出実行処理では、前述の第1の実施形態と同様に、第1~第4タッチ操作受付期間R1~R4で図柄表示部341の正面側の所定領域(パネル25の特定領域)に対するタッチ操作が行われた場合にタッチ操作演出が実行され得る。 In the touch operation effect execution processing of the present embodiment, as in the first embodiment described above, in the first to fourth touch operation acceptance periods R1 to R4, a predetermined area (specification of the panel 25) on the front side of the pattern display unit 341 is displayed. A touch operation effect can be executed when a touch operation is performed on the area).

本実施形態のタッチ操作演出実行処理ではさらに、前述の第1の実施形態とは異なり、第1~第4タッチ操作受付期間R1~R4において、可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている場合に、可動役物部材39Cの表示部392Cにおいてタッチ演出とは異なる特定演出が実行される。 Further, in the touch operation effect execution processing of this embodiment, unlike the first embodiment described above, during the first to fourth touch operation acceptance periods R1 to R4, the movable accessory member operating flag is set to ON. When there is, a specific effect different from the touch effect is executed in the display section 392C of the movable accessory member 39C.

<ステップS3300>
図56に示すように、ステップS3300では、MPU51は、表示制御装置6に演出実行コマンドを送信済みであるか否かを判断する。この演出実行コマンドは、図柄表示部341でタッチ操作演出を実行させ、又は可動役物部材39Cの表示部392Cで特定演出を実行させるためのコマンドであり、後述のステップS3305、ステップS3306、S3210、ステップS3311、S3315、ステップS3316、ステップS3305、又はS3320で表示制御装置6に送信される。表示制御装置6に演出実行コマンドを送信済みであるか否かは、例えば後述のステップS3305、S3210、S3320又はS3321で表示制御装置6に演出実行コマンド送信をした場合に送信済フラグがオンに設定されるようにし、その送信済フラグがオンに設定されているか否かを確認することで判断することができる。
<Step S3300>
As shown in FIG. 56, in step S3300, the MPU 51 determines whether or not the effect execution command has been transmitted to the display control device 6. As shown in FIG. This effect execution command is a command for executing a touch operation effect on the symbol display unit 341 or executing a specific effect on the display unit 392C of the movable accessory member 39C. It is transmitted to the display control device 6 in steps S3311, S3315, S3316, S3305, or S3320. Whether or not the effect execution command has been transmitted to the display control device 6, for example, when the effect execution command is transmitted to the display control device 6 in steps S3305, S3210, S3320 or S3321 described later, the transmitted flag is set to ON. This can be determined by confirming whether or not the transmitted flag is set to ON.

ここで、MPU51は、演出実行コマンドを送信済みである場合(ステップS3300:Yes)、当該タッチ操作演出実行処理を終了し、演出実行コマンドを送信済みでない場合(ステップS3300:No)、処理をステップS3301に移行する。 Here, if the effect execution command has been transmitted (step S3300: Yes), the MPU 51 ends the touch operation effect execution process, and if the effect execution command has not been transmitted (step S3300: No), the process is stepped. The process proceeds to S3301.

<ステップS3301>
演出実行コマンドを送信済みでない場合(ステップS3300:No)、MPU51は、第1~第3タッチ操作パターンフラグの組み合わせに基づいて複数の検知センサ38a~38dによってタッチ操作が検知されたか否か(図柄表示部341の正面側の所定領域(パネル25の特定領域)に物体が存在するか否か)を判断する(ステップS3301)。即ち、MPU51は、図柄表示部341の正面側の所定領域に対するタッチ操作の状態(タッチ操作状態)がタッチ操作開始又はタッチ操作継続に該当するか否かを判断する。具体的には、MPU51は、図21のタッチ操作検出パターン判定処理において決定される第1~第3タッチ操作パターンフラグの組み合わせが「オフ」、「オン」、「オフ」である場合にタッチ操作状態がタッチ操作開始に該当し、第1~第3タッチ操作パターンフラグの組み合わせが「オン」、「オフ」、「オフ」である場合にタッチ操作状態がタッチ操作継続に該当すると判断する(図22(B)参照)。なお、本ステップS3301での複数の検知センサ38a~38dによってタッチ操作が検知とは、遊技者によってタッチ操作による場合と、可動役物部材39Cの作動による場合とが含まれる。つまり、MPU51は、可動役物部材39Cが作動された場合に、タッチ操作状態がタッチ操作開始又はタッチ操作継続であると誤検知される場合がある。ここで、MPU51は、複数の検知センサ38a~38dによってタッチ操作が検知されたと判断される場合(ステップS3301:Yes)、処理をステップS3302に移行し、複数の検知センサ38a~38dによってタッチ操作が検知された判断されない場合(ステップS3301:No)、当該タッチ操作演出実行処理を終了する。
<Step S3301>
If the effect execution command has not been transmitted (step S3300: No), the MPU 51 determines whether a touch operation has been detected by the plurality of detection sensors 38a to 38d based on the combination of the first to third touch operation pattern flags (symbol It is determined whether or not an object exists in a predetermined area (specific area of the panel 25) on the front side of the display section 341 (step S3301). That is, the MPU 51 determines whether the state of the touch operation (touch operation state) on the predetermined area on the front side of the pattern display portion 341 corresponds to the start of the touch operation or the continuation of the touch operation. Specifically, the MPU 51 detects the touch operation when the combination of the first to third touch operation pattern flags determined in the touch operation detection pattern determination process of FIG. If the state corresponds to touch operation start and the combination of the first to third touch operation pattern flags is "on", "off", or "off", it is determined that the touch operation state corresponds to touch operation continuation (Fig. 22(B)). It should be noted that the detection of a touch operation by the plurality of detection sensors 38a to 38d in step S3301 includes the case of the touch operation by the player and the case of the operation of the movable accessory member 39C. That is, the MPU 51 may erroneously detect that the touch operation state is the start of the touch operation or the continuation of the touch operation when the movable accessory member 39C is operated. Here, when the MPU 51 determines that the touch operation is detected by the plurality of detection sensors 38a to 38d (step S3301: Yes), the process proceeds to step S3302, and the touch operation is detected by the plurality of detection sensors 38a to 38d. If it is not detected (step S3301: No), the touch operation effect execution process is terminated.

<ステップS3302>
複数の検知センサ38a~38dによってタッチ操作が検知されたと判断される場合(ステップS3301:Yes)、MPU51は、第1タッチ操作受付期間R1(図27参照)であるか否かを判断する(ステップS3302)。第1タッチ操作受付期間R1であるか否かは、例えば変動表示カウンタのカウンタ値を参照することで判断することができ、また第1タッチ操作受付期間R1であるか否かを判断するためのカウンタを作動させることで判断してもよい。ここで、MPU51は、第1タッチ操作受付期間R1である場合(ステップS3302:Yes)、処理をステップS3303に移行し、第1タッチ操作受付期間R1でない場合(ステップS3302:No)、処理をステップS3307に移行する。
<Step S3302>
When it is determined that the touch operation is detected by the plurality of detection sensors 38a to 38d (step S3301: Yes), the MPU 51 determines whether it is the first touch operation reception period R1 (see FIG. 27) (step S3302). Whether it is the first touch operation reception period R1 can be determined by referring to, for example, the counter value of the variation display counter. You may judge by operating a counter. Here, if the MPU 51 is in the first touch operation reception period R1 (step S3302: Yes), the process proceeds to step S3303, and if it is not in the first touch operation reception period R1 (step S3302: No), the process proceeds to step S3303. Move to S3307.

<ステップS3303>
第1タッチ操作受付期間R1である場合(ステップS3302:Yes)、MPU51は、可動役物部材39Cが作動していることを示す可動役物部材作動中フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3303)。ここで、MPU51は、可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている場合(ステップS3303:Yes)、処理をステップS3304に移行し、可動役物部材作動中フラグがオフに設定されている場合(ステップS3303:No)、処理をステップS3306に移行する。
<Step S3303>
If it is the first touch operation reception period R1 (step S3302: Yes), the MPU 51 determines whether the movable accessory member operating flag indicating that the movable accessory member 39C is operating is set to ON. It judges (step S3303). Here, when the movable accessory member operating flag is set to ON (step S3303: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S3304, and the movable accessory member operating flag is set to OFF. If so (step S3303: No), the process proceeds to step S3306.

<ステップS3304及びS3305>
可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている場合(ステップS3303:Yes)、MPU51は、可動役物部材39Cの表示部392Cで実行させる特定演出(タッチ操作演出とは異なる演出)を決定する(ステップS3304)。そして、MPU51は、タッチ操作演出決定処理(図23のコマンド判定処理でのステップS2205)において決定されたタッチ操作演出を図柄表示部341に実行させることに代えて、ステップS3304で決定された特定演出を表示部392Cで実行させるための特定演出実行コマンドを表示制御装置6に送信し(ステップS3305)、当該タッチ操作演出実行処理を終了する。これにより、これにより、可動役物部材39Cの表示部392Cでは、図柄表示部341での第1タッチ操作受付期間R1に対するタッチ操作演出に代えて特定演出が実行される。
<Steps S3304 and S3305>
When the movable accessory member operating flag is set to ON (step S3303: Yes), the MPU 51 determines a specific effect (a different effect from the touch operation effect) to be executed on the display section 392C of the movable accessory member 39C. (step S3304). Then, the MPU 51 causes the symbol display unit 341 to execute the touch operation effect determined in the touch operation effect determination process (step S2205 in the command determination process of FIG. 23), instead of executing the specific effect determined in step S3304. is transmitted to the display control device 6 (step S3305), and the touch operation effect execution processing ends. As a result, in the display section 392C of the movable accessory member 39C, the specific effect is executed instead of the touch operation effect for the first touch operation reception period R1 in the pattern display part 341.

<ステップS3306>
図柄表示部341の正面側の所定領域に物体が存在しない場合(ステップS3303:No)、MPU51は、第1タッチ操作受付期間R1でのタッチ操作演出を図柄表示部341に実行させるための第1タッチ操作演出実行コマンドを設定して表示制御装置6に送信し(ステップS3306)、当該タッチ操作演出実行処理を終了する。これにより、図柄表示部341では第1タッチ操作受付期間R1でのタッチ操作演出が実行される。
<Step S3306>
When the object does not exist in the predetermined area on the front side of the symbol display portion 341 (step S3303: No), the MPU 51 causes the symbol display portion 341 to execute the touch operation effect in the first touch operation acceptance period R1. A touch operation effect execution command is set and transmitted to the display control device 6 (step S3306), and the touch operation effect execution process ends. As a result, the symbol display section 341 executes the touch operation effect in the first touch operation acceptance period R1.

<ステップS3307>
第1タッチ操作受付期間R1でない場合(ステップS3302:No)、MPU51は、第2タッチ操作受付期間R2(図27参照)であるか否かを判断する(ステップS3307)。第2タッチ操作受付期間R2であるか否かは、例えば変動表示カウンタのカウンタ値を参照することで判断することができ、また第2タッチ操作受付期間R2であるか否かを判断するためのカウンタを作動させることで判断してもよい。ここで、MPU51は、第2タッチ操作受付期間R2である場合(ステップS3307:Yes)、処理をステップS3308に移行し、第2タッチ操作受付期間R2でない場合(ステップS3307:No)、処理を図57のステップS3312に移行する。
<Step S3307>
If it is not the first touch operation accepting period R1 (step S3302: No), the MPU 51 determines whether it is the second touch operation accepting period R2 (see FIG. 27) (step S3307). Whether it is the second touch operation accepting period R2 can be determined by referring to, for example, the counter value of the variation display counter. You may judge by operating a counter. Here, if it is the second touch operation reception period R2 (step S3307: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S3308, and if it is not the second touch operation reception period R2 (step S3307: No), the process continues. 57 step S3312.

<ステップS3308>
第2タッチ操作受付期間R2である場合(ステップS3307:Yes)、MPU51は、可動役物部材39Cが作動していることを示す可動役物部材作動中フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3308)。ここで、MPU51は、可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている場合(ステップS3308:Yes)、処理をステップS3309に移行し、可動役物部材作動中フラグがオフに設定されている場合(ステップS3308:No)、処理をステップS3311に移行する。
<Step S3308>
If it is the second touch operation reception period R2 (step S3307: Yes), the MPU 51 determines whether the movable accessory member operating flag indicating that the movable accessory member 39C is operating is set to ON. It judges (step S3308). Here, when the movable accessory member operating flag is set to ON (step S3308: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S3309, and the movable accessory member operating flag is set to OFF. If so (step S3308: No), the process proceeds to step S3311.

<ステップS3309及びS3310>
可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている場合(ステップS3308:Yes)、MPU51は、可動役物部材39Cの表示部392Cで実行させる特定演出(タッチ操作演出とは異なる演出)を決定する(ステップS3309)。そして、MPU51は、タッチ操作演出決定処理(図23のコマンド判定処理でのステップS2205)において決定されたタッチ操作演出を図柄表示部341に実行させることに代えて、ステップS3309で決定された特定演出を表示部392Cで実行させるための特定演出実行コマンドを表示制御装置6に送信し(ステップS3310)、当該タッチ操作演出実行処理を終了する。これにより、可動役物部材39Cの表示部392Cでは、図柄表示部341での第2受付期間R2に対するタッチ操作演出に代えて特定演出が実行される。
<Steps S3309 and S3310>
When the movable accessory member operating flag is set to ON (step S3308: Yes), the MPU 51 determines a specific effect (a different effect from the touch operation effect) to be executed on the display unit 392C of the movable accessory member 39C. (step S3309). Then, the MPU 51 causes the symbol display unit 341 to execute the touch operation effect determined in the touch operation effect determination process (step S2205 in the command determination process of FIG. 23), instead of causing the symbol display unit 341 to execute the specific effect determined in step S3309. is transmitted to the display control device 6 (step S3310), and the touch operation effect execution processing ends. As a result, in the display section 392C of the movable accessory member 39C, the specific effect is executed instead of the touch operation effect for the second reception period R2 in the pattern display section 341.

<ステップS3311>
可動役物部材作動中フラグがオフに設定されている場合(ステップS3308:No)、MPU51は、第2タッチ操作受付期間R2でのタッチ操作演出を図柄表示部341に実行させるための第2タッチ操作演出実行コマンドを設定して表示制御装置6に送信し(ステップS3311)、当該タッチ操作演出実行処理を終了する。これにより、図柄表示部341では第2タッチ操作受付期間R2でのタッチ操作演出が実行される。
<Step S3311>
When the movable accessory member operating flag is set to OFF (step S3308: No), the MPU 51 performs the second touch for causing the symbol display unit 341 to execute the touch operation effect in the second touch operation reception period R2. An operation effect execution command is set and transmitted to the display control device 6 (step S3311), and the touch operation effect execution process ends. As a result, the pattern display section 341 executes the touch operation effect in the second touch operation acceptance period R2.

<ステップS3312>
図57に示すように、第2タッチ操作受付期間R2でない場合(ステップS3307:No)、MPU51は、第3タッチ操作受付期間R3(図27参照)であるか否かを判断する(ステップS3312)。第3タッチ操作受付期間R3であるか否かは、例えば変動表示カウンタのカウンタ値を参照することで判断することができ、また第3タッチ操作受付期間R3であるか否かを判断するためのカウンタを作動させることで判断してもよい。ここで、MPU51は、第3タッチ操作受付期間R3である場合(ステップS3312:Yes)、処理をステップS3313に移行し、第3タッチ操作受付期間R3でない場合(ステップS3312:No)、処理をステップS3317に移行する。
<Step S3312>
As shown in FIG. 57, if it is not the second touch operation reception period R2 (step S3307: No), the MPU 51 determines whether it is the third touch operation reception period R3 (see FIG. 27) (step S3312). . Whether it is the third touch operation accepting period R3 can be determined by referring to, for example, the counter value of the variation display counter. You may judge by operating a counter. Here, if it is the third touch operation reception period R3 (step S3312: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S3313; The process proceeds to S3317.

<ステップS3313>
第3タッチ操作受付期間R3である場合(ステップS3312:Yes)、MPU51は、可動役物部材39Cが作動していることを示す可動役物部材作動中フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3313)。ここで、MPU51は、可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている場合(ステップS3313:Yes)、処理をステップS3314に移行し、可動役物部材作動中フラグがオフに設定されている場合(ステップS3313:No)、処理をステップS3316に移行する。
<Step S3313>
If it is the third touch operation reception period R3 (step S3312: Yes), the MPU 51 determines whether the movable accessory member operating flag indicating that the movable accessory member 39C is operating is set to ON. It judges (step S3313). Here, when the movable accessory member operating flag is set to ON (step S3313: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S3314, and the movable accessory member operating flag is set to OFF. If so (step S3313: No), the process proceeds to step S3316.

<ステップS3314及びS3315>
可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている場合(ステップS3313:Yes)、MPU51は、可動役物部材39Cの表示部392Cで実行させる特定演出(タッチ操作演出とは異なる演出)を決定する(ステップS3314)。そして、MPU51は、タッチ操作演出決定処理(図23のコマンド判定処理でのステップS2205)において決定されたタッチ操作演出を図柄表示部341に実行させることに代えて、ステップS3314で決定された特定演出を表示部392Cで実行させるための特定演出実行コマンドを表示制御装置6に送信し(ステップS3315)、当該タッチ操作演出実行処理を終了する。これにより、可動役物部材39Cの表示部392Cでは、図柄表示部341での第3タッチ操作受付期間R3に対するタッチ操作演出に代えて特定演出が実行される。
<Steps S3314 and S3315>
When the movable accessory member operating flag is set to ON (step S3313: Yes), the MPU 51 determines a specific effect (a different effect from the touch operation effect) to be executed on the display section 392C of the movable accessory member 39C. (step S3314). Then, the MPU 51 causes the symbol display unit 341 to execute the touch operation effect determined in the touch operation effect determination process (step S2205 in the command determination process of FIG. 23), instead of causing the symbol display unit 341 to execute the specific effect determined in step S3314. is transmitted to the display control device 6 (step S3315), and the touch operation effect execution processing ends. As a result, in the display section 392C of the movable accessory member 39C, the specific effect is executed instead of the touch operation effect for the third touch operation reception period R3 on the pattern display part 341.

<ステップS3316>
可動役物部材作動中フラグがオフに設定されている場合(ステップS3313:No)、MPU51は、第3タッチ操作受付期間R3でのタッチ操作演出を図柄表示部341に実行させるための第3タッチ操作演出実行コマンドを設定して表示制御装置6に送信し(ステップS3316)、当該タッチ操作演出実行処理を終了する。これにより、図柄表示部341では第3タッチ操作受付期間R3でのタッチ操作演出が実行される。
<Step S3316>
When the movable accessory member operating flag is set to OFF (step S3313: No), the MPU 51 performs the third touch for causing the symbol display unit 341 to execute the touch operation effect in the third touch operation reception period R3. An operation effect execution command is set and transmitted to the display control device 6 (step S3316), and the touch operation effect execution process ends. As a result, the pattern display section 341 executes the touch operation effect in the third touch operation acceptance period R3.

<ステップS3317>
第3タッチ操作受付期間R3でない場合(ステップS3312:No)、MPU51は、第4タッチ操作受付期間R4(図27参照)であるか否かを判断する(ステップS3317)。第4タッチ操作受付期間R4であるか否かは、例えば変動表示カウンタのカウンタ値を参照することで判断することができ、また第4タッチ操作受付期間R4であるか否かを判断するためのカウンタを作動させることで判断してもよい。ここで、MPU51は、第4タッチ操作受付期間R4である場合(ステップS3317:Yes)、処理をステップS3318に移行し、第4タッチ操作受付期間R4でない場合(ステップS3317:No)、第1~第4タッチ操作受付期間R1~R4のいずれでもないと判断できるため、当該タッチ操作演出実行処理を終了する。
<Step S3317>
If it is not the third touch operation reception period R3 (step S3312: No), the MPU 51 determines whether it is the fourth touch operation reception period R4 (see FIG. 27) (step S3317). Whether or not it is the fourth touch operation reception period R4 can be determined, for example, by referring to the counter value of the variation display counter. You may judge by operating a counter. Here, if it is the fourth touch operation reception period R4 (step S3317: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S3318, and if it is not the fourth touch operation reception period R4 (step S3317: No), the first to Since it can be determined that none of the fourth touch operation acceptance periods R1 to R4 are present, the touch operation effect execution processing is terminated.

<ステップS3318>
第4タッチ操作受付期間R4である場合(ステップS3317:Yes)、MPU51は、可動役物部材39Cが作動していることを示す可動役物部材作動中フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3318)。ここで、MPU51は、可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている場合(ステップS3318:Yes)、処理をステップS3319に移行し、可動役物部材作動中フラグがオフに設定されている場合(ステップS3318:No)、処理をステップS3321に移行する。
<Step S3318>
If it is the fourth touch operation reception period R4 (step S3317: Yes), the MPU 51 determines whether the movable accessory member operating flag indicating that the movable accessory member 39C is operating is set to ON. It judges (step S3318). Here, when the movable accessory member operating flag is set to ON (step S3318: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S3319, and the movable accessory member operating flag is set to OFF. If so (step S3318: No), the process proceeds to step S3321.

<ステップS3319及びS3320>
可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている場合(ステップS3318:Yes)、MPU51は、可動役物部材39Cの表示部392Cで実行させる特定演出(タッチ操作演出とは異なる演出)を決定する(ステップS3319)。そして、MPU51は、タッチ操作演出決定処理(図23のコマンド判定処理でのステップS2205)において決定されたタッチ操作演出を図柄表示部341に実行させることに代えて、ステップS3319で決定された特定演出を表示部392Cで実行させるための特定演出実行コマンドを表示制御装置6に送信し(ステップS3320)、当該タッチ操作演出実行処理を終了する。これにより、可動役物部材39Cの表示部392Cでは、図柄表示部341での第4タッチ操作受付期間R4に対するタッチ操作演出に代えて特定演出が実行される。
<Steps S3319 and S3320>
When the movable accessory member operating flag is set to ON (step S3318: Yes), the MPU 51 determines a specific effect (a different effect from the touch operation effect) to be executed on the display section 392C of the movable accessory member 39C. (step S3319). Then, the MPU 51 causes the symbol display unit 341 to execute the touch operation effect determined in the touch operation effect determination process (step S2205 in the command determination process of FIG. 23), instead of causing the symbol display unit 341 to execute the specific effect determined in step S3319. is transmitted to the display control device 6 (step S3320), and the touch operation effect execution processing ends. As a result, in the display section 392C of the movable accessory member 39C, the specific effect is executed instead of the touch operation effect for the fourth touch operation reception period R4 on the pattern display part 341.

<ステップS3321>
可動役物部材作動中フラグがオフに設定されている場合(ステップS3318:No)、MPU51は、第4タッチ操作受付期間R4でのタッチ操作演出を図柄表示部341に実行させるための第4タッチ操作演出実行コマンドを設定して表示制御装置6に送信し(ステップS3321)、当該タッチ操作演出実行処理を終了する。これにより、図柄表示部341では第4タッチ操作受付期間R4でのタッチ操作演出が実行される。
<Step S3321>
When the movable accessory member operating flag is set to OFF (step S3318: No), the MPU 51 performs the fourth touch for causing the symbol display unit 341 to execute the touch operation effect in the fourth touch operation reception period R4. An operation effect execution command is set and transmitted to the display control device 6 (step S3321), and the touch operation effect execution process ends. As a result, the symbol display section 341 executes the touch operation effect in the fourth touch operation acceptance period R4.

ところで、前述の第1の実施形態では、図柄表示部341の正面側の所定領域に物体が存在すると判断される場合に可動役物部材作動中フラグがオンに設定されていれば、複数の検知センサ38a~38dでの検知結果を無視することでタッチ操作演出が実行されないようにしている。しかしながら、本来実行されるべきタッチ操作演出が実行されないことで、遊技に対する興味が薄れてしまうことが懸念される。 By the way, in the above-described first embodiment, when it is determined that an object exists in the predetermined area on the front side of the symbol display section 341, if the movable accessory member operating flag is set to ON, a plurality of detection By ignoring the detection results of the sensors 38a to 38d, the touch operation effect is prevented from being executed. However, there is a concern that interest in the game may be lost due to the fact that the touch operation effect that should be executed is not executed.

これに対して、本実施形態に係る遊技機10では、図柄表示部341においてタッチ操作演出が実行され得る第1~第4タッチ操作受付期間R1~R4において可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている場合に、図柄表示部341でタッチ操作演出を実行することに代えて、可動役物部材39Cの表示部392Cでタッチ操作演出とは異なる特定演出が実行される。そのため、図柄表示部341においてタッチ操作演出が実行され得る第1~第4タッチ操作受付期間R1~R4では、可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている限りは、タッチ操作演出が実行されることを制限できる。それに加えて、図柄表示部341でのタッチ操作演出に代えて、可動役物部材39Cの作動時に視認が阻害されない可動役物部材39Cの表示部392Cで特定演出が実行される。そのため、遊技者が予期しない表示部において特定演出が実行されることで、どのような種別(期待度)のタッチ操作演出が実行されるかということだけでなく、どの表示部で演出が実行されるということにも着目させることができる。これにより、遊技に対する興味が薄れることを抑制できるため、遊技の興趣を向上させることができる。 On the other hand, in the gaming machine 10 according to the present embodiment, during the first to fourth touch operation receiving periods R1 to R4 in which the touch operation effect can be executed in the symbol display section 341, the movable accessory member operating flag is turned on. When it is set, instead of executing the touch operation effect on the pattern display part 341, a specific effect different from the touch operation effect is executed on the display part 392C of the movable accessory member 39C. Therefore, in the first to fourth touch operation receiving periods R1 to R4 in which the touch operation effect can be executed in the pattern display section 341, as long as the movable accessory member operating flag is set to ON, the touch operation effect is executed. can be restricted. In addition to that, instead of the touch operation effect on the pattern display part 341, a specific effect is executed on the display part 392C of the movable accessory member 39C, which does not interfere with the visual recognition when the movable accessory member 39C is activated. Therefore, by executing a specific effect on a display unit that the player does not expect, not only what type (expectation) of the touch operation effect is executed, but also on which display unit the effect is executed. It is also possible to draw attention to the fact that As a result, it is possible to prevent the player from losing interest in the game, so that the interest in the game can be improved.

なお、大当たり抽選での抽選結果が大当たりであることを条件に、第1~第4タッチ操作受付期間R1~R4に可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている場合に、図柄表示部341でタッチ操作演出を実行することに代えて、可動役物部材39Cの表示部392Cでタッチ操作演出とは異なる特定演出が実行されるようにしてもよく、抽選結果が確変大当たりであることを条件に可動役物部材39Cの表示部392Cでタッチ操作演出とは異なる特定演出が実行されるようにしてもよい。このように、大当たり抽選での抽選結果が大当たりであることを条件に、図柄表示部341でタッチ操作演出が実行されることに代えて可動役物部材39Cの表示部392Cで特定演出が実行されるようにすれば、効果的に遊技の興趣を向上させることができ、抽選結果が確変大当たりであることを条件とすることで、さらに効果的に遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, on the condition that the lottery result in the jackpot lottery is a jackpot, when the movable accessory member operating flag is set to ON during the first to fourth touch operation reception periods R1 to R4, the pattern display unit Instead of executing the touch operation effect at 341, a specific effect different from the touch operation effect may be executed on the display part 392C of the movable accessory member 39C, indicating that the lottery result is a probability variable jackpot. As a condition, a specific effect different from the touch operation effect may be executed on the display section 392C of the movable accessory member 39C. In this way, on the condition that the lottery result of the jackpot lottery is a big win, the specific effect is executed on the display portion 392C of the movable accessory member 39C instead of executing the touch operation effect on the pattern display portion 341. By doing so, the amusement of the game can be effectively improved, and by making it a condition that the lottery result is a variable probability jackpot, the amusement of the game can be further effectively improved.

また、本実施形態では、第1~第4タッチ操作受付期間R1~R4において可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている場合に、図柄表示部341でのタッチ操作演出の実行に代えて可動役物部材39Cの表示部392Cで特定演出が実行されるが、タッチ操作演出と同じ演出を表示部392Cで実行させてもよい。つまり、図柄表示部341で実行されるべきタッチ操作演出を可動役物部材39Cの表示部392Cで実行されるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, when the movable accessory member operating flag is set to ON in the first to fourth touch operation reception periods R1 to R4, instead of executing the touch operation effect on the pattern display unit 341, Although the specific effect is executed on the display portion 392C of the movable accessory member 39C, the same effect as the touch operation effect may be executed on the display portion 392C. In other words, the touch operation effect to be executed in the symbol display section 341 may be executed in the display section 392C of the movable accessory member 39C.

また、本実施形態では、全てのタッチ操作受付期間R1~R4で可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている場合に特定演出が実行されるが、特定演出は必ずしも全てのタッチ操作受付期間で実行する必要はなく、少なくとも一つの操作受付期間で特定演出が実行されればよい。 In addition, in the present embodiment, the specific effect is executed when the movable accessory member operating flag is set to ON in all the touch operation reception periods R1 to R4, but the specific effect is not necessarily the reception of all touch operations. It does not have to be executed in a period, and it is sufficient that the specific effect is executed in at least one operation reception period.

[第7の実施形態]
前述の第4の実施形態では、メイン可動役物部材39Aと、表示部391Bを有するサブ可動役物部材39Bとを備える遊技機10について説明した。また、前述の第4の実施形態では、図柄表示部341だけでなく、サブ可動役物部材39Bの表示部391Bにおいてもタッチ操作演出が実行される場合について説明した。さらに、前述の第4の実施形態では、メイン可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている間(メイン可動役物部材39Aを作動させることが決定された段階(メイン可動役物部材39Aの作動が開始される直前のメイン可動役物部材39Aが待機位置にある段階)から、メイン可動役物部材39Aの復帰が確認されてメイン可動役物部材39Aが待機位置にある段階までの間)、第1メイン検知センサ38A及び第2メイン検知センサ38Bでの検知結果が無視され、タッチ操作演出の実行が制限される場合について説明した。
[Seventh embodiment]
In the above-described fourth embodiment, the gaming machine 10 including the main movable accessory member 39A and the sub movable accessory member 39B having the display section 391B has been described. Further, in the above-described fourth embodiment, the case where the touch operation effect is performed not only on the pattern display section 341 but also on the display section 391B of the sub-movable accessory member 39B has been described. Furthermore, in the above-described fourth embodiment, while the main movable accessory member operating flag is set to ON (the stage when it is decided to operate the main movable accessory member 39A (the main movable accessory member 39A From the stage where the main movable accessory member 39A is at the standby position immediately before the operation of the is started) to the stage where the main movable accessory member 39A is at the standby position after confirming the return of the main movable accessory member 39A ), the detection results of the first main detection sensor 38A and the second main detection sensor 38B are ignored, and the execution of the touch operation effect is restricted.

前述の第6の実施形態では、表示部392Cを有する可動役物部材39Cを備える遊技機10について説明した。また、前述の第6の実施形態では、図柄表示部341の正面側の所定領域でのタッチ操作に対するタッチ操作演出を実行するためのタッチ操作受付期間R1~R4において可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている場合(可動役物部材39Cを作動させることが決定された段階(可動役物部材39Cの作動が開始される直前)から可動役物部材39Cの復帰が確認されるまでの間)、可動役物部材39Cの表示部392Cでタッチ操作演出とは異なる特定演出が実行される場合について説明した。 In the sixth embodiment described above, the gaming machine 10 including the movable accessory member 39C having the display portion 392C has been described. Further, in the sixth embodiment described above, during the touch operation receiving periods R1 to R4 for executing the touch operation effect for the touch operation on the predetermined area on the front side of the pattern display section 341, the movable accessory member operating flag is set. When it is set to ON (from the stage when it is decided to operate the movable accessory member 39C (immediately before the operation of the movable accessory member 39C is started) until the return of the movable accessory member 39C is confirmed ), the case where a specific effect different from the touch operation effect is executed on the display section 392C of the movable accessory member 39C has been described.

一方、本実施形態に係る遊技機は、メイン可動役物部材と、表示部を有するサブ可動役物部材を備える点で前述の第4の実施形態と共通する一方で前述の第6の実施形態とは異なり、メイン可動役物部材が表示部を備える点で前述の第4の実施形態とは異なる一方で前述の第6の実施形態と共通する。 On the other hand, the game machine according to the present embodiment is similar to the above-described fourth embodiment in that it includes a main movable accessory member and a sub-movable accessory member having a display unit, but is similar to the above-described sixth embodiment. , the main movable accessory member has a display section, which is different from the above-described fourth embodiment, but is common to the above-described sixth embodiment.

本実施形態ではさらに、サブ可動役物部材の表示部の正面側でのタッチ操作に対するタッチ操作演出を実行するためのタッチ操作受付期間において、メイン可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている場合に、サブ可動役物部材の表示部の正面側に対するタッチ操作が行われることを条件に、メイン可動役物部材の表示部でタッチ操作演出とは異なる特定演出が実行される点で、前述の第4の実施形態及び第6の実施形態とは異なる。 In this embodiment, the main movable accessory member operating flag is set to ON during the touch operation reception period for executing the touch operation effect for the touch operation on the front side of the display unit of the sub movable accessory member. In that case, a specific effect different from the touch operation effect is executed on the display part of the main movable accessory member on the condition that a touch operation is performed on the front side of the display part of the sub movable accessory member, It differs from the fourth and sixth embodiments described above.

以下、本実施形態に係る遊技機を前述の第4の実施形態及び第6の実施形態に係る遊技機10との相違点を中心に図58~図61を参照して説明する。 The gaming machine according to the present embodiment will be described below with reference to FIGS. 58 to 61, focusing on differences from the gaming machines 10 according to the fourth and sixth embodiments.

ここで、図58及び図59は、メイン可動役物部材39Aの表示部392Aで実行される特定演出の一例を示す図である。なお、図58はタッチ操作受付期間であることを明示するタッチ操作受付演出が実行されない場合に特定演出が実行される例であり(第1タッチ操作受付期間R1)、図59はタッチ操作受付演出が実行される場合に特定演出が実行される例である(第3タッチ操作受付期間R3)。 Here, FIGS. 58 and 59 are diagrams showing an example of a specific effect executed on the display section 392A of the main movable accessory member 39A. Note that FIG. 58 shows an example in which a specific effect is executed when a touch operation reception effect indicating that it is a touch operation reception period is not executed (first touch operation reception period R1), and FIG. 59 shows a touch operation reception effect. is executed (third touch operation receiving period R3).

図58に示すように、第1タッチ操作受付期間R1ではタッチ操作受付期間であることを明示するタッチ操作受付演出が実行されないが、この第1タッチ操作受付期間R1にサブ可動役物部材39Bの表示部391Bの正面側に対するタッチ操作が行われた場合にメイン可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている場合、サブ可動役物部材39Bの表示部391Bではなく、メイン可動役物部材39Aの表示部392Aで、タッチ操作演出とは異なる特定演出が実行される。 As shown in FIG. 58, during the first touch operation reception period R1, the touch operation reception effect indicating that it is the touch operation reception period is not executed. When a touch operation is performed on the front side of the display section 391B, if the main movable accessory member operating flag is set to ON, the main movable accessory member is displayed instead of the display section 391B of the sub movable accessory member 39B. A specific effect different from the touch operation effect is executed on the display section 392A of 39A.

図59に示すように、第3タッチ操作受付期間R3ではタッチ操作受付期間であることを明示するタッチ操作受付演出が実行され、この第3タッチ操作受付期間R3にサブ可動役物部材39Bの表示部391Bの正面側に対するタッチ操作が行われた場合にメイン可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている場合にも、サブ可動役物部材39Bの表示部391Bではなく、メイン可動役物部材39Aの表示部392Aで、タッチ操作演出とは異なる特定演出が実行される。 As shown in FIG. 59, during the third touch operation reception period R3, a touch operation reception effect is executed to clearly indicate that it is the touch operation reception period. When a touch operation is performed on the front side of the portion 391B, even if the main movable accessory member operating flag is set to ON, the main movable accessory is displayed instead of the display portion 391B of the sub movable accessory member 39B. A specific effect different from the touch operation effect is executed on the display portion 392A of the member 39A.

なお、第1タッチ操作受付期間R1又は第3タッチ操作受付期間R3において、サブ可動役物部材39Bの表示部391Bの正面側に対するタッチ操作が行われた場合にメイン可動役物部材作動中フラグがオンに設定されていない場合、前述の第4の実施形態と同様に、サブ可動役物部材39Bの表示部391Bでタッチ操作演出が実行される(図49参照)。また、特定演出は、大当たり抽選結果に対する期待度(大当たり期待度)を示す演出であってもよいし、大当たり抽選結果とは無関係な演出であってもよいが、本実施形態では大当たり期待度を示す演出として実行される(図40参照)。 In the first touch operation reception period R1 or the third touch operation reception period R3, when a touch operation is performed on the front side of the display section 391B of the sub movable accessory member 39B, the main movable accessory member operating flag is set. If it is not set to ON, a touch operation effect is executed on the display section 391B of the sub-movable accessory member 39B (see FIG. 49), as in the fourth embodiment. Further, the specific production may be a production indicating the degree of expectation for the jackpot lottery result (jackpot expectation), or may be a production unrelated to the jackpot lottery result. (See FIG. 40).

[タッチ操作演出実行処理]
ここで、図60及び図61は、本実施形態に係る遊技機の音声ランプ制御装置5で実行されるタッチ操作演出実行処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Touch operation effect execution processing]
Here, FIGS. 60 and 61 are flowcharts showing an example of the procedure of the touch operation effect execution process executed by the sound lamp control device 5 of the gaming machine according to this embodiment.

本実施形態のタッチ操作演出実行処理では、第2タッチ操作受付期間R2及び第4タッチ操作受付期間R4において、前述の第4の実施形態と同様に、メイン可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている間(メイン可動役物部材39Aを作動させることが決定された段階(メイン可動役物部材39Aの作動が開始される直前のメイン可動役物部材39Aが待機位置にある段階)から、メイン可動役物部材39Aの復帰が確認されてメイン可動役物部材39Aが待機位置にある段階までの間)、第1メイン検知センサ38A及び第2メイン検知センサ38Bでの検知結果が無視され、タッチ操作演出の実行が制限される(図60のステップS3101~S3106)。 In the touch operation performance execution process of the present embodiment, during the second touch operation reception period R2 and the fourth touch operation reception period R4, as in the fourth embodiment described above, the flag during operation of the main movable accessory member is turned on. While it is set (the stage when it is decided to operate the main movable accessory member 39A (the stage where the main movable accessory member 39A is at the standby position immediately before the operation of the main movable accessory member 39A is started)) , until the return of the main movable accessory member 39A is confirmed and the main movable accessory member 39A is at the standby position), the detection results of the first main detection sensor 38A and the second main detection sensor 38B are ignored. , the execution of the touch operation effect is restricted (steps S3101 to S3106 in FIG. 60).

また、本実施形態のタッチ操作演出実行処理では、第1タッチ操作受付期間R1及び第3タッチ操作受付期間R3において、メイン可動役物部材作動中フラグがオフに設定されている場合にサブ可動役物部材39Bの表示部391Bの正面側に物体が存在する場合、サブ可動役物部材39Bの表示部391Bでのタッチ操作演出に代えて、メイン可動役物部材39Aの表示部392Aでタッチ操作演出とは異なる特定演出が実行される(図61のステップS3401~S3105及びステップS3407~S3110)。 Further, in the touch operation effect execution process of the present embodiment, in the first touch operation reception period R1 and the third touch operation reception period R3, when the main movable accessory member operating flag is set to OFF, the sub movable role When an object exists on the front side of the display portion 391B of the object member 39B, instead of the touch operation effect on the display portion 391B of the sub movable accessory member 39B, the touch operation effect is performed on the display portion 392A of the main movable accessory member 39A. A specific effect different from is executed (steps S3401 to S3105 and steps S3407 to S3110 in FIG. 61).

<ステップS3101~S3106>
図60に示すように、MPU51は、図柄表示部341の正面側の所定領域(パネル25の特定領域)に物体が存在する場合(ステップS3101:Yes)、メイン可動役物部材作動中フラグがオンに設定されていれば(ステップS3102:Yes)、タッチ操作演出を実行することなく、当該タッチ操作演出実行処理を終了する。一方、メイン可動役物部材作動中フラグがオフに設定されていれば(ステップS3102:No)、第2タッチ操作受付期間R2又は第4タッチ操作受付期間R4であることを条件に(ステップS3103又はS3105でYes)、図柄表示部341でタッチ操作演出を実行させるためのタッチ操作演出実行コマンドを表示制御装置6に送信する(ステップS3104又はS3106)。
<Steps S3101 to S3106>
As shown in FIG. 60, when an object exists in a predetermined area (specific area of panel 25) on the front side of pattern display section 341 (step S3101: Yes), MPU 51 turns on the main movable accessory member operating flag. (step S3102: Yes), the touch operation effect execution processing is terminated without executing the touch operation effect. On the other hand, if the main movable accessory member operating flag is set to OFF (step S3102: No), on condition that it is the second touch operation reception period R2 or the fourth touch operation reception period R4 (step S3103 or If Yes in S3105), a touch operation effect execution command for executing a touch operation effect in the pattern display unit 341 is transmitted to the display control device 6 (step S3104 or S3106).

<ステップS3400>
図61に示すように、MPU51は、メイン検知センサ38A,38Bによってメインタッチ操作が検知されたと判断されない場合(図柄表示部341の正面側の所定領域(パネル25の特定領域)に物体が存在しない場合)(ステップS3401:No)、表示制御装置6に演出実行コマンドを送信済みであるか否かを判断する(ステップS3400)。この演出実行コマンドは、図柄表示部341又はサブ可動役物部材でタッチ操作演出を実行させ、メイン可動役物部材39Aの表示部392Aで特定演出を実行させるためのコマンドであり、後述のステップS3406又はS3411で表示制御装置6に送信される。表示制御装置6に演出実行コマンドを送信済みであるか否かは、例えばステップS3104、S3106、後述のステップS3405、S3406、S3410又はS3411で表示制御装置6に演出実行コマンド送信をした場合に送信済フラグがオンに設定されるようにし、その送信済フラグがオンに設定されているか否かを確認することで判断することができる。
<Step S3400>
As shown in FIG. 61, when the main detection sensors 38A and 38B do not determine that the main touch operation has been detected, the MPU 51 detects that there is no object in the predetermined area (specific area of the panel 25) on the front side of the pattern display section 341. case) (step S3401: No), it is determined whether or not the effect execution command has been transmitted to the display control device 6 (step S3400). This effect execution command is a command for executing a touch operation effect on the symbol display portion 341 or the sub movable accessory member and executing a specific effect on the display portion 392A of the main movable accessory member 39A. Alternatively, it is transmitted to the display control device 6 in S3411. Whether or not the effect execution command has been transmitted to the display control device 6 is determined when the effect execution command is transmitted to the display control device 6 in steps S3104, S3106, steps S3405, S3406, S3410 or S3411 described later, for example. The determination can be made by setting a flag to ON and confirming whether or not the transmitted flag is set to ON.

ここで、MPU51は、演出実行コマンドを送信済みである場合(ステップS3400:Yes)、当該タッチ操作演出実行処理を終了し、演出実行コマンドを送信済みでない場合(ステップS3400:No)、処理をステップS3401に移行する。 Here, if the effect execution command has been transmitted (step S3400: Yes), the MPU 51 ends the touch operation effect execution process, and if the effect execution command has not been transmitted (step S3400: No), the process is stepped. Move to S3401.

<ステップS3401>
演出実行コマンドを送信済みでない場合(ステップS3400:No)、MPU51は、第1~第3サブタッチ操作パターンフラグの組み合わせに基づいてサブ検知センサ38C,38Dによってサブタッチ操作が検知されたか否か(サブ可動役物部材39Bの表示部391Bの正面側の所定領域に物体が存在するか否か)を判断する(ステップS3401)。即ち、MPU51は、サブ可動役物部材39Bの表示部391Bの正面側に対するタッチ操作(サブタッチ操作)の状態(サブタッチ操作状態)がサブタッチ操作開始又はサブタッチ操作継続に該当するか否かを判断する。具体的には、MPU51は、第1~第3サブタッチ操作パターンフラグの組み合わせが「オフ」、「オン」、「オフ」である場合にサブタッチ操作状態がサブタッチ操作開始に該当し、第1~第3サブタッチ操作パターンフラグの組み合わせが「オン」、「オフ」、「オフ」である場合にサブタッチ操作状態がサブタッチ操作継続に該当すると判断する(図46(B)参照)。
<Step S3401>
If the effect execution command has not been transmitted (step S3400: No), the MPU 51 determines whether the sub-touch operation has been detected by the sub-detection sensors 38C and 38D based on the combination of the first to third sub-touch operation pattern flags (sub-movable It is determined whether or not an object exists in a predetermined area on the front side of the display portion 391B of the accessory member 39B (step S3401). That is, the MPU 51 determines whether the state of the touch operation (sub-touch operation) on the front side of the display section 391B of the sub-movable accessory member 39B (sub-touch operation state) corresponds to the start of the sub-touch operation or the continuation of the sub-touch operation. Specifically, the MPU 51 determines that the sub-touch operation state corresponds to the start of the sub-touch operation when the combination of the first to third sub-touch operation pattern flags is "off", "on", and "off". When the combination of the three sub-touch operation pattern flags is "on", "off", and "off", it is determined that the sub-touch operation state corresponds to continued sub-touch operation (see FIG. 46(B)).

ここで、MPU51は、サブ検知センサ38C,38Dによってサブタッチ操作が検知されたと判断される場合(ステップS3401:Yes)、処理をステップS3402に移行し、サブ検知センサ38C,38Dによってサブタッチ操作が検知されたと判断されない場合(ステップS3401:No)、当該タッチ操作演出実行処理を終了する。 Here, when the MPU 51 determines that the sub-touch operation has been detected by the sub-detection sensors 38C and 38D (step S3401: Yes), the process proceeds to step S3402, and the sub-touch operation is detected by the sub-detection sensors 38C and 38D. If it is not determined (step S3401: No), the touch operation effect execution process is terminated.

<ステップS3402>
ステップS3402では、MPU51は、第1タッチ操作受付期間R1(図27参照)であるか否かを判断する。第1タッチ操作受付期間R1であるか否かは、例えば変動表示カウンタのカウンタ値を参照することで判断することができ、また第1タッチ操作受付期間R1であるか否かを判断するためのカウンタを作動させることで判断してもよい。ここで、MPU51は、第1タッチ操作受付期間R1である場合(ステップS3402:Yes)、処理をステップS3403に移行し、第1タッチ操作受付期間R1でない場合(ステップS3402:No)、処理をステップS3407に移行する。
<Step S3402>
In step S3402, the MPU 51 determines whether or not it is the first touch operation accepting period R1 (see FIG. 27). Whether it is the first touch operation reception period R1 can be determined by referring to, for example, the counter value of the variation display counter. You may judge by operating a counter. Here, if it is the first touch operation reception period R1 (step S3402: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S3403, and if it is not the first touch operation reception period R1 (step S3402: No), the process proceeds to step S3403. Move to S3407.

<ステップS3403>
第1タッチ操作受付期間R1である場合(ステップS3402:Yes)、MPU51は、メイン可動役物部材39Aが作動していることを示すメイン可動役物部材作動中フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3403)。ここで、MPU51は、メイン可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている場合(ステップS3403:Yes)、処理をステップS3404に移行し、メイン可動役物部材作動中フラグがオフに設定されている場合(ステップS3403:No)、処理をステップS3406に移行する。
<Step S3403>
If it is the first touch operation reception period R1 (step S3402: Yes), the MPU 51 determines whether the main movable accessory member operating flag indicating that the main movable accessory member 39A is operating is set to ON. (step S3403). Here, when the main movable accessory member operating flag is set to ON (step S3403: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S3404, and the main movable accessory member operating flag is set to OFF. If so (step S3403: No), the process proceeds to step S3406.

<ステップS3404及びS3405>
メイン可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている場合(ステップS3403:Yes)、MPU51は、メイン可動役物部材39Aの表示部392Aで実行させる特定演出(タッチ操作演出とは異なる演出)を決定する(ステップS3404)。そして、MPU51は、タッチ操作演出決定処理(図23のコマンド判定処理でのステップS2205)において決定されたタッチ操作演出をサブ可動役物部材39Bの表示部391Bに実行させることに代えて、ステップS3404で決定された特定演出をメイン可動役物部材39Aの表示部392Aで実行させるための特定演出実行コマンドを表示制御装置6に送信し(ステップS3605)、当該タッチ操作演出実行処理を終了する。これにより、サブ可動役物部材39Bの表示部391Bで第1タッチ操作受付期間R1に対するタッチ操作演出が実行されることに代えて、メイン可動役物部材39Aの表示部392Aにおいて特定演出が実行される。
<Steps S3404 and S3405>
When the main movable accessory member operating flag is set to ON (step S3403: Yes), the MPU 51 executes a specific effect (a different effect from the touch operation effect) executed on the display section 392A of the main movable accessory member 39A. is determined (step S3404). Then, the MPU 51 causes the display unit 391B of the sub movable accessory member 39B to execute the touch operation effect determined in the touch operation effect determination process (step S2205 in the command determination process of FIG. 23), instead of step S3404. A specific effect execution command for executing the specific effect determined in the display section 392A of the main movable accessory member 39A is transmitted to the display control device 6 (step S3605), and the touch operation effect execution process ends. As a result, the specific effect is executed on the display portion 392A of the main movable accessory member 39A instead of the touch operation effect for the first touch operation reception period R1 being performed on the display portion 391B of the sub movable accessory member 39B. be.

<ステップS3406>
メイン可動役物部材作動中フラグがオフに設定されている場合(ステップS3403:No)、MPU51は、第1タッチ操作受付期間R1でのタッチ操作演出をサブ可動役物部材39Bの表示部391Bに実行させるための第1タッチ操作演出実行コマンドを設定して表示制御装置6に送信し(ステップS3406)、当該タッチ操作演出実行処理を終了する。これにより、表示部391Bにおいて第1タッチ操作受付期間R1でのタッチ操作演出が実行される。
<Step S3406>
When the main movable accessory member operating flag is set to OFF (step S3403: No), the MPU 51 displays the touch operation effect in the first touch operation reception period R1 on the display section 391B of the sub movable accessory member 39B. A first touch operation effect execution command for execution is set and transmitted to the display control device 6 (step S3406), and the touch operation effect execution process is terminated. As a result, the touch operation effect in the first touch operation accepting period R1 is executed on the display unit 391B.

<ステップS3407>
ステップS3407では、MPU51は、第3タッチ操作受付期間R3(図27参照)であるか否かを判断する。第3タッチ操作受付期間R3であるか否かは、例えば変動表示カウンタのカウンタ値を参照することで判断することができ、また第3タッチ操作受付期間R3であるか否かを判断するためのカウンタを作動させることで判断してもよい。ここで、MPU51は、第3タッチ操作受付期間R3である場合(ステップS3407:Yes)、処理をステップS3408に移行し、第3タッチ操作受付期間R3でない場合(ステップS3407:No)、当該タッチ操作演出実行処理を終了する。
<Step S3407>
In step S3407, the MPU 51 determines whether or not it is the third touch operation accepting period R3 (see FIG. 27). Whether it is the third touch operation accepting period R3 can be determined by referring to, for example, the counter value of the variation display counter. You may judge by operating a counter. Here, if it is the third touch operation reception period R3 (step S3407: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S3408, and if it is not the third touch operation reception period R3 (step S3407: No), the touch operation Terminate the production execution process.

<ステップS3408>
第3タッチ操作受付期間R3である場合(ステップS3407:Yes)、MPU51は、メイン可動役物部材39Aが作動していることを示すメイン可動役物部材作動中フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3408)。ここで、MPU51は、メイン可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている場合(ステップS3408:Yes)、処理をステップS3409に移行し、メイン可動役物部材作動中フラグがオフに設定されている場合(ステップS3408:No)、処理をステップS3411に移行する。
<Step S3408>
If it is the third touch operation reception period R3 (step S3407: Yes), the MPU 51 determines whether the main movable accessory member operating flag indicating that the main movable accessory member 39A is operating is set to ON. (step S3408). Here, when the main movable accessory member operating flag is set to ON (step S3408: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S3409, and the main movable accessory member operating flag is set to OFF. If so (step S3408: No), the process proceeds to step S3411.

<ステップS3409及びS3410>
メイン可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている場合(ステップS3408:Yes)、MPU51は、メイン可動役物部材39Aの表示部392Aで実行させる特定演出(タッチ操作演出とは異なる演出)を決定する(ステップS3409)。そして、MPU51は、タッチ操作演出決定処理(図23のコマンド判定処理でのステップS2205)において決定されたタッチ操作演出をサブ可動役物部材39Bの表示部391Bに実行させることに代えて、ステップS3409で決定された特定演出をメイン可動役物部材39Aの表示部392Aで実行させるための特定演出実行コマンドを表示制御装置6に送信し(ステップS3410)、当該タッチ操作演出実行処理を終了する。これにより、サブ可動役物部材39Bの表示部391Bで第3タッチ操作受付期間R3に対するタッチ操作演出が実行されることに代えて、メイン可動役物部材39Aの表示部392Aにおいて特定演出が実行される。
<Steps S3409 and S3410>
When the main movable accessory member operating flag is set to ON (step S3408: Yes), the MPU 51 executes a specific effect (a different effect from the touch operation effect) executed on the display section 392A of the main movable accessory member 39A. is determined (step S3409). Then, the MPU 51 causes the display unit 391B of the sub movable accessory member 39B to execute the touch operation effect determined in the touch operation effect determination process (step S2205 in the command determination process of FIG. 23), instead of step S3409. A specific effect execution command for executing the specific effect determined by the display section 392A of the main movable accessory member 39A is transmitted to the display control device 6 (step S3410), and the touch operation effect execution process ends. As a result, the specific effect is executed on the display portion 392A of the main movable accessory member 39A instead of the touch operation effect for the third touch operation reception period R3 being performed on the display portion 391B of the sub movable accessory member 39B. be.

<ステップS3411>
メイン可動役物部材作動中フラグがオフに設定されている場合(ステップS3408:No)、MPU51は、第3タッチ操作受付期間R3でのタッチ操作演出をサブ可動役物部材39Bの表示部391Bに実行させるための第3タッチ操作演出実行コマンドを設定して表示制御装置6に送信し(ステップS3411)、当該タッチ操作演出実行処理を終了する。これにより、表示部391Bにおいて第3タッチ操作受付期間R3でのタッチ操作演出が実行される。
<Step S3411>
When the main movable accessory member operating flag is set to OFF (step S3408: No), the MPU 51 displays the touch operation effect in the third touch operation reception period R3 on the display section 391B of the sub movable accessory member 39B. A third touch operation effect execution command for execution is set and transmitted to the display control device 6 (step S3411), and the touch operation effect execution process is ended. As a result, the touch operation effect in the third touch operation acceptance period R3 is executed on the display section 391B.

ところで、前述の第1の実施形態では、複数の検知センサ38a~38dによってタッチ操作が検知されたと判断される場合(図柄表示部341の正面側の所定領域に物体が存在する場合)に可動役物部材作動中フラグがオンに設定されていれば、複数の検知センサ38a~38dでの検知結果を無視することでタッチ操作演出が実行されないようにしている。しかしながら、本来実行されるべきタッチ操作演出が実行されないことで、遊技に対する興味が薄れてしまうことが懸念される。 By the way, in the above-described first embodiment, when it is determined that a touch operation is detected by the plurality of detection sensors 38a to 38d (when an object exists in a predetermined area on the front side of the pattern display section 341), the movable role If the object member operating flag is set to ON, the touch operation effect is not executed by ignoring the detection results of the plurality of detection sensors 38a to 38d. However, there is a concern that interest in the game may be lost due to the fact that the touch operation effect that should be executed is not executed.

これに対して、本実施形態に係る遊技機10では、サブ可動役物部材39Bの表示部391Bにおいてタッチ操作演出が実行され得る第1タッチ操作受付期間R1又は第3タッチ操作受付期間R3において可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている場合に、サブ可動役物部材39Bの表示部391Bでタッチ操作演出を実行することに代えて、メイン可動役物部材39Aの表示部392Aでタッチ操作演出とは異なる特定演出が実行される。そのため、図柄表示部341においてタッチ操作演出が実行され得る第1又は第3タッチ操作受付期間R1,R3では、可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている場合にタッチ操作演出が実行されることを制限できる。それに加えて、第1又は第3タッチ操作受付期間R1,R3では、サブ可動役物部材39Bの表示部391Bでのタッチ操作演出に代えて、メイン可動役物部材39Aの作動時に視認が阻害されないメイン可動役物部材39Aの表示部392Aで特定演出が実行される。そのため、遊技者が予期しない表示部において特定演出が実行されることで、どのような種別(期待度)のタッチ操作演出が実行されるかということだけでなく、どの表示部で演出が実行されるということにも着目させることができる。これにより、遊技に対する興味が薄れることを抑制できるため、遊技の興趣を向上させることができる。 On the other hand, in the gaming machine 10 according to the present embodiment, the display unit 391B of the sub-movable accessory member 39B is movable during the first touch operation reception period R1 or the third touch operation reception period R3 during which the touch operation effect can be executed. When the accessory member operating flag is set to ON, instead of executing the touch operation effect on the display section 391B of the sub movable accessory member 39B, the display section 392A of the main movable accessory member 39A is touched. A specific effect different from the operation effect is executed. Therefore, in the first or third touch operation acceptance period R1 or R3 in which the touch operation effect can be executed in the symbol display section 341, the touch operation effect is executed when the movable accessory member operating flag is set to ON. can be restricted. In addition, during the first or third touch operation acceptance periods R1 and R3, instead of the touch operation effect on the display section 391B of the sub movable accessory member 39B, visual recognition is not hindered when the main movable accessory member 39A is operated. A specific effect is executed on the display section 392A of the main movable accessory member 39A. Therefore, by executing a specific effect on a display unit that the player does not expect, not only what type (expectation) of the touch operation effect is executed, but also on which display unit the effect is executed. It is also possible to draw attention to the fact that As a result, it is possible to prevent the player from losing interest in the game, so that the interest in the game can be improved.

なお、大当たり抽選での抽選結果が大当たりであることを条件に、第1タッチ操作受付期間R1又は第3タッチ操作受付期間R3で可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている場合に、サブ可動役物部材39Bの表示部391Bでタッチ操作演出が実行されることに代えて、メイン可動役物部材39Aの表示部392Aでタッチ操作演出とは異なる特定演出が実行されるようにしてもよく、抽選結果が確変大当たりであることを条件にメイン可動役物部材39Aの表示部392Aでタッチ操作演出とは異なる特定演出が実行されるようにしてもよい。このように、大当たり抽選での抽選結果が大当たりであることを条件に、サブ可動役物部材39Bの表示部391Bでタッチ操作演出が実行されることに代えてメイン可動役物部材39Aの表示部392Aで特定演出が実行されるようにすれば、効果的に遊技の興趣を向上させることができ、抽選結果が確変大当たりであることを条件とすることで、さらに効果的に遊技の興趣を向上させることができる。 Further, on the condition that the lottery result in the jackpot lottery is a jackpot, when the movable accessory member operating flag is set to ON during the first touch operation reception period R1 or the third touch operation reception period R3, Instead of executing the touch operation effect on the display unit 391B of the sub movable accessory member 39B, a specific effect different from the touch operation effect may be executed on the display unit 392A of the main movable accessory member 39A. Well, on the condition that the lottery result is a variable probability jackpot, a specific effect different from the touch operation effect may be executed on the display section 392A of the main movable accessory member 39A. In this way, on the condition that the lottery result of the jackpot lottery is a big win, the display section of the main movable accessory member 39A instead of executing the touch operation effect on the display section 391B of the sub movable accessory member 39B. If the specific performance is executed at 392A, the interest in the game can be effectively improved, and the interest in the game can be further effectively improved by making it a condition that the result of the lottery is a probability variable jackpot. can be made

また、本実施形態では、第1タッチ操作受付期間R1又は第3タッチ操作受付期間R3においてメイン可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている場合に、図柄表示部341でのタッチ操作演出の実行に代えてメイン可動役物部材39Aの表示部392Aで特定演出が実行されるが、タッチ操作演出と同じ演出を表示部392Cで実行させてもよい。つまり、サブ可動役物部材39Bの表示部391Bで実行されるべきタッチ操作演出をメイン可動役物部材39Aの表示部392Aで実行されるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, when the main movable accessory member operating flag is set to ON during the first touch operation reception period R1 or the third touch operation reception period R3, the touch operation effect on the pattern display section 341 Although the specific effect is executed on the display section 392A of the main movable accessory member 39A instead of executing , the same effect as the touch operation effect may be executed on the display section 392C. That is, the touch operation effect to be executed on the display section 391B of the sub movable accessory member 39B may be executed on the display section 392A of the main movable accessory member 39A.

[第8の実施形態]
前述の第4の実施形態では、メイン可動役物部材39Aと、表示部391Bを有するサブ可動役物部材39Bとを備える遊技機10について説明した。また、前述の第4の実施形態では、図柄表示部341だけでなく、サブ可動役物部材39Bの表示部391Bにおいてもタッチ操作演出が実行される場合について説明した。さらに、前述の第4の実施形態では、メイン可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている間(メイン可動役物部材39Aを作動させることが決定された段階(メイン可動役物部材39Aの作動が開始される直前のメイン可動役物部材39Aが待機位置にある段階)から、メイン可動役物部材39Aの復帰が確認されてメイン可動役物部材39Aが待機位置にある段階までの間)、第1メイン検知センサ38A及び第2メイン検知センサ38Bでの検知結果が無視され、タッチ操作演出の実行が制限される場合について説明した。
[Eighth embodiment]
In the above-described fourth embodiment, the gaming machine 10 including the main movable accessory member 39A and the sub movable accessory member 39B having the display section 391B has been described. Further, in the above-described fourth embodiment, the case where the touch operation effect is performed not only on the pattern display section 341 but also on the display section 391B of the sub-movable accessory member 39B has been described. Furthermore, in the above-described fourth embodiment, while the main movable accessory member operating flag is set to ON (the stage when it is decided to operate the main movable accessory member 39A (the main movable accessory member 39A From the stage where the main movable accessory member 39A is at the standby position immediately before the operation of the is started) to the stage where the main movable accessory member 39A is at the standby position after confirming the return of the main movable accessory member 39A ), the detection results of the first main detection sensor 38A and the second main detection sensor 38B are ignored, and the execution of the touch operation effect is restricted.

一方、本実施形態に係る遊技機は、メイン可動役物部材と、表示部を有するサブ可動役物部材を備える点で前述の第4の実施形態と共通するが、図柄表示部の正面側の所定領域でのタッチ操作に対するタッチ操作演出を実行するための第2タッチ操作受付期間又は第4タッチ操作受付期間において、メイン可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている場合に、サブ可動役物部材の表示部でタッチ操作受付演出が実行され、サブ可動役物部材の表示部の正面側に対するタッチ操作によってメイン可動役物部材の表示部でタッチ操作演出とは異なる特定演出が実行される点で、前述の第4の実施形態とは異なる。 On the other hand, the gaming machine according to the present embodiment is common to the above-described fourth embodiment in that it includes a main movable accessory member and a sub-movable accessory member having a display section. In the second touch operation reception period or the fourth touch operation reception period for executing the touch operation effect for the touch operation in the predetermined area, when the main movable accessory member operating flag is set to ON, the sub movable A touch operation reception effect is executed on the display part of the accessory member, and a specific effect different from the touch operation effect is executed on the display part of the main movable accessory member by a touch operation on the front side of the display part of the sub movable accessory member. It is different from the above-described fourth embodiment in that

以下、本実施形態に係る遊技機を前述の第4の実施形態に係る遊技機10との相違点を中心に図62~図64を参照して説明する。 The gaming machine according to this embodiment will be described below with reference to FIGS. 62 to 64, focusing on differences from the gaming machine 10 according to the fourth embodiment.

ここで、図62は、本実施形態に係る遊技機10のサブ可動役物部材39Bの表示部391Bで実行される特定演出の一例を示す図である。 Here, FIG. 62 is a diagram showing an example of a specific effect executed on the display section 391B of the sub-movable accessory member 39B of the gaming machine 10 according to this embodiment.

図62に示すように、本実施形態では、第4タッチ操作受付期間R4にメイン可動役物部材39Aが作動された場合、又はメイン可動役物部材39Aの作動中に第4タッチ操作受付期間R4が開始された場合、タッチ操作演出が実行される図柄表示部341ではなく、サブ可動役物部材39Bの表示部391Bで、タッチ操作演出に代えてタッチ操作受付演出が実行される。そして、第4タッチ操作受付期間R4においてサブ可動役物部材39Bの表示部391Bでタッチ操作受付演出が実行されている間に、サブ可動役物部材39Bの表示部391Bの正面側で物体の存在が検知された場合(タッチ操作が行われた場合)、メイン可動役物部材39Aの表示部392Aでタッチ操作演出とは異なる特定演出が実行される。 As shown in FIG. 62, in this embodiment, when the main movable accessory member 39A is operated during the fourth touch operation reception period R4, or during the operation of the main movable accessory member 39A, the fourth touch operation reception period R4 is started, instead of the touch operation effect, the touch operation acceptance effect is executed in the display part 391B of the sub-movable accessory member 39B, not in the pattern display part 341 where the touch operation effect is executed. Then, during the fourth touch operation reception period R4, while the touch operation reception effect is being executed on the display unit 391B of the sub movable accessory member 39B, an object exists on the front side of the display unit 391B of the sub movable accessory member 39B. is detected (when a touch operation is performed), a specific effect different from the touch operation effect is executed on the display section 392A of the main movable accessory member 39A.

また、図示していないが、第2タッチ操作受付期間R2にメイン可動役物部材39Aが作動された場合、又はメイン可動役物部材39Aの作動中に第2タッチ操作受付期間R2が開始された場合にも、タッチ操作演出が実行される図柄表示部341ではなく、サブ可動役物部材39Bの表示部391Bで、タッチ操作演出に代えてタッチ操作受付演出が実行される。そして、第2タッチ操作受付期間R2においてサブ可動役物部材39Bの表示部391Bでタッチ操作受付演出が実行されている間に、サブ可動役物部材39Bの表示部391Bの正面側で物体の存在が検知された場合(タッチ操作が行われた場合)、メイン可動役物部材39Aの表示部392Aでタッチ操作演出とは異なる特定演出が実行される。 Also, although not shown, when the main movable accessory member 39A is operated during the second touch operation reception period R2, or when the main movable accessory member 39A is in operation, the second touch operation reception period R2 is started. Also in this case, instead of the touch operation effect, the touch operation acceptance effect is executed in the display part 391B of the sub movable accessory member 39B, not in the pattern display part 341 where the touch operation effect is executed. Then, during the second touch operation reception period R2, while the touch operation reception effect is being executed on the display unit 391B of the sub movable accessory member 39B, an object exists on the front side of the display unit 391B of the sub movable accessory member 39B. is detected (when a touch operation is performed), a specific effect different from the touch operation effect is executed on the display section 392A of the main movable accessory member 39A.

また、第2タッチ操作受付期間R2又は第4タッチ操作受付期間R4において、メイン可動役物部材作動中フラグがオンに設定されていなければ、図柄表示部341でタッチ操作演出が実行される。 Further, if the main movable accessory member operating flag is not set to ON during the second touch operation reception period R2 or the fourth touch operation reception period R4, the symbol display section 341 executes the touch operation effect.

なお、特定演出は、大当たり抽選結果に対する期待度(大当たり期待度)を示す演出であってもよいし、大当たり抽選結果とは無関係な演出であってもよいが、本実施形態では大当たり期待度を示す演出として実行される(図40参照)。 In addition, the specific effect may be an effect indicating the degree of expectation for the jackpot lottery result (jackpot expectation), or may be an effect irrelevant to the jackpot lottery result. (See FIG. 40).

[タッチ操作演出実行処理]
ここで、図63及び図64は、本実施形態で実行されるタッチ操作演出実行処理の手順の一例を示すフローチャートある。
[Touch operation effect execution processing]
Here, FIGS. 63 and 64 are flowcharts showing an example of the procedure of the touch operation effect execution process executed in this embodiment.

本実施形態のタッチ操作演出実行処理では、第2タッチ操作受付期間R2又は第4タッチ操作受付期間R4と可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている期間との少なくとも一部が重複する場合に、図柄表示部341でのタッチ操作演出の実行が制限され、サブ可動役物部材39Bの表示部391Bでタッチ操作受付演出が実行される。そして、このタッチ操作受付演出が実行されている間にサブ可動役物部材39Bの表示部391Bでタッチ操作が実行されると、メイン可動役物部材39Cの表示部392Cでタッチ操作演出とは異なる特定演出が実行される。 In the touch operation effect execution process of the present embodiment, at least part of the second touch operation reception period R2 or the fourth touch operation reception period R4 overlaps with the period in which the movable accessory member operating flag is set to ON. In this case, the execution of the touch operation effect on the pattern display portion 341 is restricted, and the touch operation acceptance effect is executed on the display portion 391B of the sub-movable accessory member 39B. Then, if a touch operation is executed on the display section 391B of the sub movable accessory member 39B while this touch operation acceptance effect is being executed, the display section 392C of the main movable accessory member 39C will display a different touch operation effect. A specific effect is executed.

<ステップS3500>
図63に示すように、MPU51は、表示制御装置6に演出実行コマンドを送信済みであるか否かを判断する(ステップS3500)。この演出実行コマンドは、図柄表示部341でタッチ操作演出を実行させ、メイン可動役物部材39Cの表示部392Cでタッチ操作演出とは異なる特定演出を実行させ、サブ可動役物部材39Bの表示部391Bでタッチ操作受付演出又はタッチ操作演出を実行させるためのコマンドであり、後述のステップS3105、S3107、S3511、S3513、図64のS3109、S3111又はS3516で表示制御装置6に送信される。表示制御装置6に演出実行コマンドを送信済みであるか否かは後述のステップS3105、S3107、S3511、S3513、図64のS3109、S3111又はS3516で表示制御装置6に演出実行コマンド送信をした場合に送信済フラグがオンに設定されるようにし、その送信済フラグがオンに設定されているか否かを確認することで判断することができる。
<Step S3500>
As shown in FIG. 63, the MPU 51 determines whether or not the effect execution command has been transmitted to the display control device 6 (step S3500). This production execution command causes the pattern display section 341 to execute a touch operation production, the display section 392C of the main movable accessory member 39C to execute a specific production different from the touch operation production, and the display section of the sub movable accessory member 39B. It is a command for executing a touch operation acceptance effect or a touch operation effect at 391B, and is transmitted to the display control device 6 at steps S3105, S3107, S3511, S3513, and S3109, S3111, or S3516 in FIG. 64, which will be described later. Whether or not the effect execution command has been transmitted to the display control device 6 is determined when the effect execution command is transmitted to the display control device 6 in steps S3105, S3107, S3511, S3513, S3109, S3111 or S3516 in FIG. The determination can be made by setting a sent flag to ON and confirming whether or not the sent flag is set to ON.

ここで、MPU51は、演出実行コマンドを送信済みである場合(ステップS3500:Yes)、処理をステップS3514に移行し、演出実行コマンドを送信済みでない場合(ステップS3500:No)、処理をステップS3501に移行する。 Here, if the effect execution command has been transmitted (step S3500: Yes), the process proceeds to step S3514, and if the effect execution command has not been transmitted (step S3500: No), the process proceeds to step S3501. Transition.

<ステップS3501>
演出実行コマンドを送信済みでない場合(ステップS3500:No)、MPU51は、第1~第3サブタッチ操作パターンフラグの組み合わせに基づいてサブ検知センサ38C,38Dによってサブタッチ操作が検知されたか否か(サブ可動役物部材39Bの表示部391Bの正面側の所定領域に物体が存在するか否か)を判断する(ステップS3501)。即ち、MPU51は、サブ可動役物部材39Bの表示部391Bの正面側に対するタッチ操作(サブタッチ操作)の状態(サブタッチ操作状態)がサブタッチ操作開始又はサブタッチ操作継続に該当するか否かを判断する。具体的には、MPU51は、第1~第3サブタッチ操作パターンフラグの組み合わせが「オフ」、「オン」、「オフ」である場合にサブタッチ操作状態がサブタッチ操作開始に該当すると判断し、第1~第3サブタッチ操作パターンフラグの組み合わせが「オン」、「オフ」、「オフ」である場合にサブタッチ操作状態がサブタッチ操作継続に該当すると判断する(図46(B)参照)。
<Step S3501>
If the effect execution command has not been transmitted (step S3500: No), the MPU 51 determines whether a sub-touch operation has been detected by the sub-detection sensors 38C and 38D based on the combination of the first to third sub-touch operation pattern flags (sub-movable It is determined whether or not an object exists in a predetermined area on the front side of the display section 391B of the accessory member 39B (step S3501). That is, the MPU 51 determines whether the state of the touch operation (sub-touch operation) on the front side of the display section 391B of the sub-movable accessory member 39B (sub-touch operation state) corresponds to the start of the sub-touch operation or the continuation of the sub-touch operation. Specifically, the MPU 51 determines that the sub-touch operation state corresponds to start of the sub-touch operation when the combination of the first to third sub-touch operation pattern flags is "off", "on", and "off". When the combination of the to third sub-touch operation pattern flags is "on", "off", and "off", it is determined that the sub-touch operation state corresponds to continued sub-touch operation (see FIG. 46(B)).

ここで、MPU51は、サブ検知センサ38C,38Dによってサブタッチ操作が検知されと判断される場合(ステップS3501:Yes)、処理を図64のステップS3108に移行し、サブ検知センサ38C,38Dによってサブタッチ操作が検知されたと判断されない場合(ステップS3501:No)、処理をステップS3502に移行する。 Here, when the MPU 51 determines that the sub-touch operation has been detected by the sub-detection sensors 38C and 38D (step S3501: Yes), the process proceeds to step S3108 in FIG. is not detected (step S3501: No), the process proceeds to step S3502.

<ステップS3502>
サブ検知センサ38C,38Dによってサブタッチ操作が検知されと判断されない場合(ステップS3501:No)、MPU51は、第2タッチ操作受付期間R2(図27参照)であるか否かを判断する(ステップS3502)。第2タッチ操作受付期間R2であるか否かは、例えば変動表示カウンタのカウンタ値を参照することで判断することができ、また第2タッチ操作受付期間R2であるか否かを判断するためのカウンタを作動させることで判断してもよい。ここで、MPU51は、第2タッチ操作受付期間R2である場合(ステップS3502:Yes)、処理をステップS3503に移行し、第2タッチ操作受付期間R2でない場合(ステップS3502:No)、処理をステップS3508に移行する。
<Step S3502>
When it is determined that the sub-touch operation is not detected by the sub-detection sensors 38C and 38D (step S3501: No), the MPU 51 determines whether or not it is the second touch operation acceptance period R2 (see FIG. 27) (step S3502). . Whether it is the second touch operation accepting period R2 can be determined by referring to, for example, the counter value of the variation display counter. You may judge by operating a counter. Here, if it is the second touch operation reception period R2 (step S3502: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S3503; Move to S3508.

<ステップS3503>
第2タッチ操作受付期間R2である場合(ステップS3502:Yes)、MPU51は、メイン可動役物部材39Aが作動していることを示すメイン可動役物部材作動中フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3503)。ここで、MPU51は、メイン可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている場合(ステップS3503:Yes)、処理をステップS3504に移行し、メイン可動役物部材作動中フラグがオフに設定されている場合(ステップS3503:No)、処理をステップS3506に移行する。
<Step S3503>
If it is the second touch operation reception period R2 (step S3502: Yes), the MPU 51 determines whether the main movable accessory member operating flag indicating that the main movable accessory member 39A is operating is set to ON. (step S3503). Here, when the main movable accessory member operating flag is set to ON (step S3503: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S3504, and the main movable accessory member operating flag is set to OFF. If so (step S3503: No), the process proceeds to step S3506.

<ステップS3504及びS3505>
メイン可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている場合(ステップS3503:Yes)、MPU51は、特定演出用受付フラグをオンに設定する(ステップS3504)。この特定演出用受付フラグは、第2又は第4タッチ操作受付期間R2,R4においてメイン可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている場合に、メイン可動役物部材39Cの表示部392Cでタッチ操作演出を実行させるためのタッチ操作をサブ可動役物部材39Bの表示部391Bで受け付けていることを示すフラグであり、後述のステップS3514で参照される。そして、MPU51は、タッチ操作受付演出実行コマンドを表示制御装置6に送信し(ステップS3605)、当該タッチ操作演出実行処理を終了する。これにより、サブ可動役物部材39Bの表示部391Bで、第2タッチ操作受付期間R2に対するタッチ操作演出が実行されることに代えて、サブ可動役物部材39Bの表示部391Bにおいて、メイン可動役物部材39Cの表示部392Cでタッチ操作演出を実行させるためのタッチ操作を受け付けていることを示すタッチ操作受付演出が実行される。
<Steps S3504 and S3505>
When the main movable accessory member operating flag is set to ON (step S3503: Yes), the MPU 51 sets the reception flag for specific effect to ON (step S3504). This specific effect reception flag is displayed on the display section 392C of the main movable accessory member 39C when the main movable accessory member operating flag is set to ON during the second or fourth touch operation reception periods R2 and R4. It is a flag indicating that the display unit 391B of the sub-movable accessory member 39B has received a touch operation for executing a touch operation effect, and is referred to in step S3514 described later. Then, the MPU 51 transmits the touch operation acceptance effect execution command to the display control device 6 (step S3605), and ends the touch operation effect execution process. As a result, instead of executing the touch operation effect for the second touch operation reception period R2 on the display unit 391B of the sub-movable accessory member 39B, the main movable role is displayed on the display unit 391B of the sub-movable accessory member 39B. A touch operation reception effect is executed to indicate that a touch operation for executing a touch operation effect is being received on the display portion 392C of the material member 39C.

<ステップS3506及びS3507>
メイン可動役物部材作動中フラグがオフに設定されている場合(ステップS3503:No)、MPU51は、第1~第3メインタッチ操作パターンフラグの組み合わせに基づいてメイン検知センサ38A,38Bによってメインタッチ操作が検知されたか否か(図柄表示部341の正面側の所定領域(パネル25の特定領域)に物体が存在するか否か)を判断する(ステップS3506)。即ち、MPU51は、図柄表示部341の正面側の所定領域に対するタッチ操作(メインタッチ操作)の状態(メインタッチ操作状態)がタッチ操作開始又はタッチ操作継続に該当するか否かを判断する。具体的には、MPU51は、第1~第3メインタッチ操作パターンフラグの組み合わせが「オフ」、「オン」、「オフ」である場合に、メインタッチ操作状態がメインタッチ操作開始に該当すると判断し、第1~第3メインタッチ操作パターンフラグの組み合わせが「オン」、「オフ」、「オフ」である場合に、メインタッチ操作状態がメインタッチ操作継続に該当すると判断する(図46(A)参照)。そして、MPU51は、メイン検知センサ38A,38Bによってメインタッチ操作が検知されたと判断される場合(ステップS3506:Yes)、第2タッチ操作受付期間R2でのタッチ操作演出を図柄表示部341に実行させるための第2タッチ操作演出実行コマンドを設定して表示制御装置6に送信し(ステップS3507)、当該タッチ操作演出実行処理を終了する。これにより、図柄表示部341において第2タッチ操作受付期間R2でのタッチ操作演出が実行される。一方、MPU51は、図柄表示部341の正面側の所定領域に物体が存在しない場合(ステップS3506:No)、タッチ操作演出を実行させることなく、当該タッチ操作演出実行処理を終了する。
<Steps S3506 and S3507>
When the main movable accessory member operating flag is set to OFF (step S3503: No), the MPU 51 detects the main touch by the main detection sensors 38A and 38B based on the combination of the first to third main touch operation pattern flags. It is determined whether or not an operation has been detected (whether or not an object exists in a predetermined area (specific area of panel 25) on the front side of pattern display portion 341) (step S3506). That is, the MPU 51 determines whether the state of the touch operation (main touch operation) on the predetermined area on the front side of the pattern display portion 341 (main touch operation state) corresponds to the start of the touch operation or the continuation of the touch operation. Specifically, the MPU 51 determines that the main touch operation state corresponds to the start of the main touch operation when the combination of the first to third main touch operation pattern flags is "off", "on", and "off". Then, when the combination of the first to third main touch operation pattern flags is "on", "off", or "off", it is determined that the main touch operation state corresponds to the continuation of the main touch operation (Fig. 46 (A )reference). Then, when the MPU 51 determines that the main touch operation is detected by the main detection sensors 38A and 38B (step S3506: Yes), the MPU 51 causes the pattern display section 341 to execute the touch operation effect during the second touch operation acceptance period R2. A second touch operation effect execution command is set for and transmitted to the display control device 6 (step S3507), and the touch operation effect execution process ends. As a result, the touch operation effect in the second touch operation accepting period R2 is executed in the symbol display section 341. FIG. On the other hand, when the object does not exist in the predetermined area on the front side of the pattern display section 341 (step S3506: No), the MPU 51 ends the touch operation effect execution processing without executing the touch operation effect.

<ステップS3508>
第2タッチ操作受付期間R2でない場合(ステップS3502:No)、MPU51は、第4タッチ操作受付期間R4(図27参照)であるか否かを判断する(ステップS3508)。第4タッチ操作受付期間R4であるか否かは、例えば変動表示カウンタのカウンタ値を参照することで判断することができ、また第4タッチ操作受付期間R4であるか否かを判断するためのカウンタを作動させることで判断してもよい。ここで、MPU51は、第4タッチ操作受付期間R4である場合(ステップS3708:Yes)、処理をステップS3509に移行し、第4タッチ操作受付期間R4でない場合(ステップS3708:No)、当該タッチ操作演出実行処理を終了する。
<Step S3508>
If it is not the second touch operation reception period R2 (step S3502: No), the MPU 51 determines whether it is the fourth touch operation reception period R4 (see FIG. 27) (step S3508). Whether it is the fourth touch operation reception period R4 can be determined by referring to, for example, the counter value of the variation display counter. You may judge by operating a counter. Here, if it is the fourth touch operation reception period R4 (step S3708: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S3509, and if it is not the fourth touch operation reception period R4 (step S3708: No), the touch operation Terminate the production execution process.

<ステップS3509>
第4タッチ操作受付期間R4である場合(ステップS3508:Yes)、MPU51は、メイン可動役物部材39Aが作動していることを示すメイン可動役物部材作動中フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3509)。ここで、MPU51は、メイン可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている場合(ステップS3509:Yes)、処理をステップS3510に移行し、メイン可動役物部材作動中フラグがオフに設定されている場合(ステップS3509:No)、処理をステップS3512に移行する。
<Step S3509>
If it is the fourth touch operation reception period R4 (step S3508: Yes), the MPU 51 determines whether the main movable accessory member operating flag indicating that the main movable accessory member 39A is operating is set to ON. (step S3509). Here, when the main movable accessory member operating flag is set to ON (step S3509: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S3510, and the main movable accessory member operating flag is set to OFF. If so (step S3509: No), the process proceeds to step S3512.

<ステップS3510及びS3511>
メイン可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている場合(ステップS3509:Yes)、MPU51は、ステップS3504と同様に特定演出用受付フラグをオンに設定し(ステップS3510)、タッチ操作受付演出実行コマンドを表示制御装置6に送信し(ステップS3611)、当該タッチ操作演出実行処理を終了する。これにより、サブ可動役物部材39Bの表示部391Bで、第2タッチ操作受付期間R2に対するタッチ操作演出が実行されることに代えて、サブ可動役物部材39Bの表示部391Bにおいて、メイン可動役物部材39Cの表示部392Cでタッチ操作演出を実行させるためのタッチ操作を受け付けていることを示すタッチ操作受付演出が実行される。
<Steps S3510 and S3511>
When the main movable accessory member operating flag is set to ON (step S3509: Yes), the MPU 51 sets the reception flag for specific effect to ON (step S3510) in the same manner as in step S3504, and touch operation reception effect An execution command is transmitted to the display control device 6 (step S3611), and the touch operation effect execution processing ends. As a result, instead of executing the touch operation effect for the second touch operation reception period R2 on the display unit 391B of the sub-movable accessory member 39B, the main movable role is displayed on the display unit 391B of the sub-movable accessory member 39B. A touch operation reception effect is executed to indicate that a touch operation for executing a touch operation effect is being received on the display portion 392C of the material member 39C.

<ステップS3512及びS3513>
メイン可動役物部材作動中フラグがオフに設定されている場合(ステップS3509:No)、MPU51は、ステップS3506と同様の手順により、第1~第3メインタッチ操作パターンフラグの組み合わせに基づいてメイン検知センサ38A,38Bによってメインタッチ操作が検知されたか否か(図柄表示部341の正面側の所定領域(パネル25の特定領域)に物体が存在するか否か)を判断する。そして、MPU51は、メイン検知センサ38A,38Bによってメインタッチ操作が検知されたと判断される場合(ステップS3512:Yes)、第4タッチ操作受付期間R4でのタッチ操作演出を図柄表示部341に実行させるための第4タッチ操作演出実行コマンドを設定して表示制御装置6に送信し(ステップS3513)、当該タッチ操作演出実行処理を終了する。これにより、図柄表示部341において第4タッチ操作受付期間R4でのタッチ操作演出が実行される。一方、MPU51は、メイン検知センサ38A,38Bによってメインタッチ操作が検知されないと判断される場合(ステップS3512:No)、タッチ操作演出を実行させることなく、当該タッチ操作演出実行処理を終了する。
<Steps S3512 and S3513>
If the main movable accessory member in operation flag is set to OFF (step S3509: No), the MPU 51 performs the same procedure as in step S3506, based on the combination of the first to third main touch operation pattern flags. It is determined whether or not the main touch operation has been detected by the detection sensors 38A and 38B (whether or not an object exists in a predetermined area (specific area of the panel 25) on the front side of the design display portion 341). Then, when it is determined that the main detection sensors 38A and 38B have detected the main touch operation (step S3512: Yes), the MPU 51 causes the pattern display unit 341 to execute the touch operation effect in the fourth touch operation acceptance period R4. A fourth touch operation effect execution command for is set and transmitted to the display control device 6 (step S3513), and the touch operation effect execution process ends. As a result, a touch operation effect is executed in the symbol display section 341 during the fourth touch operation acceptance period R4. On the other hand, when it is determined that the main detection sensors 38A and 38B do not detect the main touch operation (step S3512: No), the MPU 51 ends the touch operation effect execution processing without executing the touch operation effect.

<ステップS3514>
演出実行コマンドを送信済みでない場合(ステップS3500:No)、MPU51は、ステップS3510又はS3516でオンに設定される特定演出用受付フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3514)。ここで、MPU51は、特定演出用受付フラグがオンに設定されている場合(ステップS3501:Yes)、処理を図64のステップS3515に移行し、特定演出用受付フラグがオフに設定されている場合(ステップS3501:No)、当該タッチ操作演出実行処理を終了する。
<Step S3514>
If the effect execution command has not been transmitted (step S3500: No), the MPU 51 determines whether or not the reception flag for specific effect set to ON in step S3510 or S3516 is set to ON (step S3514). Here, when the reception flag for specific effect is set to ON (step S3501: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S3515 in FIG. (Step S3501: No), the touch operation effect execution process is terminated.

<ステップS3515>
特定演出用受付フラグがオンに設定されている場合(ステップS3514:Yes)、図64に示すように、MPU51は、第2又は第4タッチ操作受付期間R2,R4であるか否かを判断する(ステップS3515)。ここで、MPU51は、第2又は第4タッチ操作受付期間R2,R4である場合(ステップS3515:Yes)、処理をステップS3516に移行し、第2又は第4タッチ操作受付期間R2,R4でない場合(ステップS3515:No)、処理をステップS3519に移行する。
<Step S3515>
When the reception flag for specific effect is set to ON (step S3514: Yes), as shown in FIG. 64, the MPU 51 determines whether it is the second or fourth touch operation reception period R2, R4. (Step S3515). Here, if it is the second or fourth touch operation reception period R2 or R4 (step S3515: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S3516, and if it is not the second or fourth touch operation reception period R2 or R4. (Step S3515: No), the process proceeds to step S3519.

<ステップS3516>
第2又は第4タッチ操作受付期間R2,R4である場合(ステップS3515:Yes)、MPU51は、図63のステップS3501と同様な手順により、第1~第3サブタッチ操作パターンフラグの組み合わせに基づいてサブ検知センサ38C,38Dによってサブタッチ操作が検知されたか否か(サブ可動役物部材39Bの表示部391Bの正面側の所定領域に物体が存在するか否か)を判断する(ステップS3516)。ここで、MPU51は、サブ検知センサ38C,38Dによってサブタッチ操作が検知されたと判断される場合(ステップS3516:Yes)、処理をステップS3517に移行し、サブ検知センサ38C,38Dによってサブタッチ操作が検知されたと判断されない場合(ステップS3516:No)、当該タッチ操作演出実行処理を終了する。
<Step S3516>
If it is the second or fourth touch operation acceptance period R2 or R4 (step S3515: Yes), the MPU 51 performs the same procedure as step S3501 in FIG. It is determined whether or not the sub-touch operation is detected by the sub-detection sensors 38C and 38D (whether or not an object exists in a predetermined area on the front side of the display section 391B of the sub-movable accessory member 39B) (step S3516). Here, when the MPU 51 determines that the sub-touch operation has been detected by the sub-detection sensors 38C and 38D (step S3516: Yes), the process proceeds to step S3517, and the sub-touch operation is detected by the sub-detection sensors 38C and 38D. If it is not determined (step S3516: No), the touch operation effect execution process is terminated.

<ステップS3517及びS3518>
サブ検知センサ38C,38Dによってサブタッチ操作が検知されたと判断される場合(ステップS3516:Yes)、MPU51は、メイン可動役物部材39Cの表示部392Cで実行させる特定演出(タッチ操作演出とは異なる演出)を決定する(ステップS3517)。そして、MPU51は、ステップS3517で決定された特定演出をメイン可動役物部材39Cの表示部392Cで実行させるための特定演出実行コマンドを表示制御装置6に送信し(ステップS3618)、当該タッチ操作演出実行処理を終了する。これにより、図柄表示部341で第2又は第4タッチ操作受付期間R2,R4に対するタッチ操作演出が実行されることに代えて、メイン可動役物部材39Cの表示部392Cにおいて特定演出が実行される。
<Steps S3517 and S3518>
When it is determined that the sub-touch operation has been detected by the sub detection sensors 38C and 38D (step S3516: Yes), the MPU 51 executes a specific effect (a different effect from the touch operation effect) to be executed on the display section 392C of the main movable accessory member 39C. ) is determined (step S3517). Then, the MPU 51 transmits to the display control device 6 a specific effect execution command for executing the specific effect determined in step S3517 on the display section 392C of the main movable accessory member 39C (step S3618), and the touch operation effect End the execution process. As a result, instead of executing the touch operation effect for the second or fourth touch operation receiving periods R2, R4 in the pattern display part 341, the specific effect is executed in the display part 392C of the main movable accessory member 39C. .

<ステップS3519>
第2又は第4タッチ操作受付期間R2,R4でない場合(ステップS3515:No)、又は特定演出実行コマンドを表示制御装置6に送信した場合(ステップS3618)、特定演出用受付フラグをオフに設定し、当該タッチ操作演出実行処理を終了する。つまり、第2又は第4タッチ操作受付期間R2,R4が終了した場合には、又は特定演出が実行されることが決定された場合、特定演出を実行させることを許容する特定演出用フラグをオフに設定し、特定演出を実行させるための受け付けを終了する。
<Step S3519>
If it is not the second or fourth touch operation reception period R2, R4 (step S3515: No), or if a specific effect execution command is transmitted to the display control device 6 (step S3618), the specific effect reception flag is set to OFF. , the touch operation effect execution processing ends. In other words, when the second or fourth touch operation reception period R2 or R4 ends, or when it is determined that the specific effect is to be executed, the specific effect flag that allows the specific effect to be executed is turned off. , and ends the acceptance for executing the specific effect.

<ステップS3108~S3111>
サブ可動役物部材39Bの表示部391Bの正面側に物体が存在する場合(ステップS3507:Yes)、MPU51は、第1タッチ操作受付期間R1又は第3タッチ操作受付期間R3であることを条件に(ステップS3108又はS3110でYes)、サブ可動役物部材39Bの表示部391Bでタッチ操作演出を実行させるための第1又は第3タッチ操作演出実行コマンドを表示制御装置6に送信する(ステップS3109又はS3111)。そして、MPU51は、第1又は第3タッチ操作演出実行コマンドを表示制御装置6に送信した場合(ステップS3109又はS3111)、又は第1タッチ操作受付期間R1又は第3タッチ操作受付期間R3でない場合(ステップS3108又はS3110でNo)、当該タッチ操作演出実行処理を終了する。
<Steps S3108 to S3111>
If there is an object on the front side of the display section 391B of the sub-movable accessory member 39B (step S3507: Yes), the MPU 51 will perform (Yes in step S3108 or S3110), the first or third touch operation effect execution command for executing the touch operation effect on the display unit 391B of the sub movable accessory member 39B is transmitted to the display control device 6 (step S3109 or S3111). Then, when the MPU 51 transmits the first or third touch operation effect execution command to the display control device 6 (step S3109 or S3111), or when it is not the first touch operation reception period R1 or the third touch operation reception period R3 ( No at step S3108 or S3110), the touch operation effect execution process is terminated.

ところで、前述の第1の実施形態では、図柄表示部341の正面側の所定領域に物体が存在する場合に可動役物部材作動中フラグがオンに設定されていれば、複数の検知センサ38a~38dでの検知結果を無視することでタッチ操作演出が実行されないようにしている。しかしながら、本来実行されるべきタッチ操作演出が実行されないことで、遊技に対する興味が薄れてしまうことが懸念される。 By the way, in the first embodiment described above, when an object exists in a predetermined area on the front side of the symbol display section 341 and the movable accessory member operating flag is set to ON, the plurality of detection sensors 38a to By ignoring the detection result at 38d, the touch operation effect is prevented from being executed. However, there is a concern that interest in the game may be lost due to the fact that the touch operation effect that should be executed is not executed.

これに対して、本実施形態に係る遊技機10では、第2タッチ操作受付期間R2又は第4タッチ操作受付期間R4と可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている期間との少なくとも一部が重複する場合に、図柄表示部341でのタッチ操作演出の実行が制限され、サブ可動役物部材39Bの表示部391Bでタッチ操作受付演出が実行される。そして、このタッチ操作受付演出が実行されている間にサブ可動役物部材39Bの表示部391Bにタッチ操作が実行されると、メイン可動役物部材39Cの表示部392Cでタッチ操作演出とは異なる特定演出が実行される。そのため、図柄表示部341においてタッチ操作演出が実行され得る第2又は第4タッチ操作受付期間R2,R4では、メイン可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている場合であってもタッチ操作受付演出が実行される。それに加えて、第2又は第4タッチ操作受付期間R2,R4では、図柄表示部341でのタッチ操作演出の実行に代えて、メイン可動役物部材39Aの作動時に視認が阻害されないサブ可動役物部材39Bの表示部391Bでタッチ操作受付演出が実行され、このタッチ操作受付演出の実行中にサブ可動役物部材39Bの表示部391Bに対するタッチ操作が行われことで特定演出が実行される。そのため、遊技者が予期しない表示部においてタッチ操作受付演出が実行され、さらに予期しないタッチ操作受付に対してサブ可動役物部材39Bの表示部391Bに対するタッチ操作を行うことで特定演出が実行される。これにより、遊技者は、どのような種別(期待度)のタッチ操作演出が実行されるかということだけでなく、どの表示部で演出が実行されるということにも着目させることができ、遊技に対する興味が薄れることを抑制し、遊技の興趣を向上させることができる。 On the other hand, in the gaming machine 10 according to the present embodiment, at least one of the second touch operation reception period R2 or the fourth touch operation reception period R4 and the period in which the movable accessary member in-operation flag is set to ON. When the part overlaps, the execution of the touch operation effect on the pattern display part 341 is restricted, and the touch operation acceptance effect is executed on the display part 391B of the sub-movable accessory member 39B. Then, when the touch operation is performed on the display section 391B of the sub movable accessory member 39B while this touch operation acceptance effect is being executed, the display section 392C of the main movable accessory member 39C will display a different touch operation effect. A specific effect is executed. Therefore, during the second or fourth touch operation acceptance period R2 or R4 in which the touch operation effect can be executed in the symbol display section 341, even if the main movable accessory member operating flag is set to ON, the touch operation is performed. A reception performance is executed. In addition, during the second or fourth touch operation acceptance periods R2 and R4, instead of executing the touch operation effect on the pattern display section 341, a sub-movable accessory that does not hinder visual recognition when the main movable accessory member 39A is activated is displayed. A touch operation reception effect is executed on the display portion 391B of the member 39B, and a specific effect is executed by performing a touch operation on the display portion 391B of the sub movable accessory member 39B during execution of the touch operation reception effect. Therefore, the touch operation acceptance effect is executed on the display unit that the player does not expect, and the specific effect is executed by performing the touch operation on the display unit 391B of the sub-movable accessory member 39B in response to the unexpected touch operation reception. . As a result, the player can focus not only on what type (expectation) of the touch operation effect will be executed, but also on which display unit the effect will be executed. It is possible to suppress the loss of interest in the game and improve the interest in the game.

なお、大当たり抽選での抽選結果が大当たりであることを条件に、第2タッチ操作受付期間R2又は第4タッチ操作受付期間R4でメイン可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている場合に、図柄表示部341でタッチ操作演出が実行されることに代えて、サブ可動役物部材39Bの表示部391Bでタッチ操作受付演出が、メイン可動役物部材39Cの表示部392Cで特定演出が実行されるようにしてもよく、抽選結果が確変大当たりであることを条件に先のタッチ操作受付演出や特定演出が実行されるようにしてもよい。このように、大当たり抽選での抽選結果が大当たりであることを条件に、図柄表示部341でタッチ操作演出が実行されることに代えて、タッチ操作受付演出や特定演出が実行されるようにすれば、効果的に遊技の興趣を向上させることができ、抽選結果が確変大当たりであることを条件とすることで、さらに効果的に遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, on the condition that the lottery result in the jackpot lottery is a jackpot, when the main movable accessory member operating flag is set to ON during the second touch operation reception period R2 or the fourth touch operation reception period R4 , Instead of executing the touch operation effect on the pattern display part 341, the touch operation reception effect is executed on the display part 391B of the sub movable accessory member 39B, and the specific effect is executed on the display part 392C of the main movable accessory member 39C. Alternatively, the preceding touch operation reception effect or specific effect may be executed on condition that the lottery result is a probability variable jackpot. In this way, on the condition that the lottery result of the jackpot lottery is a big win, instead of executing the touch operation effect on the pattern display unit 341, the touch operation reception effect or the specific effect is executed. If so, it is possible to effectively improve the interest in the game, and by making it a condition that the lottery result is a probability variable jackpot, it is possible to further effectively improve the interest in the game.

[第9の実施形態]
前述の第1の実施形態では、待機位置と作動位置との間で可動役物部材が移動する可動役物部材作動演出が実行され、複数の検知センサ38a~38dによって図柄表示部341の正面側の所定領域での物体の存在を検知する場合について説明した。また、前述の第1の実施形態では、可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている場合(可動役物部材39を作動させることが決定された段階(可動役物部材39の作動が開始される直前)から可動役物部材39の復帰が確認されるまでの間)、複数の検知センサ38a~38dでの検知結果が無視され、タッチ操作演出の実行が制限される場合について説明した。
[Ninth Embodiment]
In the above-described first embodiment, a movable role product member operation effect is executed in which the movable role product member moves between the standby position and the operating position, and the front side of the pattern display unit 341 is detected by the plurality of detection sensors 38a to 38d. The case of detecting the existence of an object in a predetermined area of the has been described. Further, in the above-described first embodiment, when the movable accessory member in operation flag is set to ON (at the stage when it is decided to operate the movable accessory member 39 (the operation of the movable accessory member 39 is The case where the detection results of the plurality of detection sensors 38a to 38d are ignored and the execution of the touch operation effect is restricted during the period from immediately before the start) until the return of the movable accessory member 39 is confirmed) has been described. .

一方、本実施形態は、可動役物部材作動演出に加えて、待機位置と、この待機位置と作動位置との間に設定される中間位置との間で可動役物部材が移動されるフェイク作動演出が実行される点で前述の第1の実施形態とは異なる。また、本実施形態では、1つの検知センサ38を備え、その検知センサ38によって図柄表示部341の正面側の所定領域での物体の存在が検知される点で前述の第1の実施形態とは異なる。 On the other hand, in this embodiment, in addition to the movable accessory member actuation effect, a fake action is performed in which the movable accessory member is moved between the standby position and an intermediate position set between the standby position and the operating position. This differs from the above-described first embodiment in that effects are executed. Further, in this embodiment, one detection sensor 38 is provided, and the presence of an object in a predetermined area on the front side of the pattern display portion 341 is detected by the detection sensor 38, which is different from the above-described first embodiment. different.

以下、本実施形態に係る遊技機を前述の第1の実施形態に係る遊技機10との相違点を中心に図65~図67を参照して説明する。 The gaming machine according to the present embodiment will be described below with reference to FIGS. 65 to 67, focusing on differences from the gaming machine 10 according to the first embodiment.

ここで、図65は、本実施形態に係る遊技機の音声ランプ制御装置5で実行される可動役物部材作動タイミング決定処理において、演出パターン種別がスペシャルリーチ演出である場合に参照される可動役物部材作動タイミング選択テーブルCの一例を示す図である。なお、図65において、「◎」は大当たり確定演出(一発告知演出)として可動役物部材39が作動されること、「○」はチャンスアップ演出(大当たり期待度示唆演出)として可動役物部材39が作動されること、「△」は可動役物部材39がフェイク作動されること(待機位置ではなく中間位置まで可動役物部材が作動されること)、「×」は可動役物部材39が作動されないこと、「-」は該当する作動期間が存在しないことを意味している。 Here, FIG. 65 shows the movable role member referred to when the production pattern type is the special ready-to-win production in the movable role member actuation timing determination process executed by the sound lamp control device 5 of the gaming machine according to the present embodiment. 8 is a diagram showing an example of an object/member operation timing selection table C; FIG. In FIG. 65, "◎" indicates that the movable accessory member 39 is operated as a big win confirmation effect (one-shot notification effect), and "○" indicates a chance-up effect (a performance suggesting the degree of expectation for a big win). 39 is operated, "△" is fake operation of the movable accessory member 39 (movable accessory member is operated to the intermediate position instead of the standby position), and "x" is the movable accessory member 39 is not activated, "-" means that there is no corresponding activation period.

ここで、図66は、本実施形態に係る遊技機で実行される可動役物部材のフェイク作動演出の一例を示す図である。図66に示すように、フェイク作動演出では、待機位置にある可動役物部材39が、作動位置(仮想線で示す位置)と待機位置との間に設定される中間位置まで移動した後に待機位置に復帰する。また、図柄表示部341の右方の中央部には、図柄表示部341の正面側の所定領域での物体の存在を検知する検知センサ38が配置されている。この検知センサ38では、可動役物部材39が待機位置又は中間位置にある場合には可動役物部材39が検知されず、可動役物部材39が作動位置にある場合に可動役物部材39が検知される。 Here, FIG. 66 is a diagram showing an example of the fake action effect of the movable accessory member executed in the gaming machine according to the present embodiment. As shown in FIG. 66, in the fake actuation effect, the movable accessory member 39 at the standby position moves to an intermediate position set between the actuation position (the position indicated by the virtual line) and the standby position, and then moves to the standby position. return to In addition, a detection sensor 38 for detecting the presence of an object in a predetermined area on the front side of the pattern display portion 341 is arranged in the central portion on the right side of the pattern display portion 341 . With this detection sensor 38, the movable accessory member 39 is not detected when the movable accessory member 39 is at the standby position or the intermediate position, and the movable accessory member 39 is detected when the movable accessory member 39 is at the operating position. detected.

図65の説明に戻り、演出パターン種別がスペシャルリーチ演出パターンである場合に参照される可動役物部材作動タイミング選択テーブルCは、スペシャルリーチ演出パターンのうちの演出パターン種別(演出パターンZ1~Z5)ごとに、大当たり抽選での抽選結果に応じて、可動役物部材39の作動タイミングG1~G6のそれぞれで可動役物部材39を作動させるか否か(可動役物部材作動演出を実行するか否か)、可動役物部材39をフェイク作動させるか否かが規定されている。 Returning to the description of FIG. 65, the movable accessory member actuation timing selection table C referred to when the production pattern type is the special ready-to-win production pattern is the production pattern type (production patterns Z1 to Z5) of the special ready-to-win production patterns. For each, depending on the lottery result of the jackpot lottery, whether or not to operate the movable accessory member 39 at each of the operation timings G1 to G6 of the movable accessory member 39 (whether to execute the movable accessory member activation effect) ), and whether or not the movable accessory member 39 is to be faked is stipulated.

例えば、演出パターン種別が演出パターンZ1であり、抽選結果が5R通常大当たりである場合には、作動タイミングG1~G6のうちの作動タイミングG2で可動役物部材39がフェイク作動され、作動タイミングG3で可動役物部材39が作動され、残りの作動タイミングG1,G4~G6では可動役物部材39が作動されない。つまり、抽選結果が5R通常大当たりである場合に演出パターンZ1が選択された場合、スペシャルリーチ演出パターン中のスーパーリーチ演出の開始直後のみでチャンスアップ演出として可動役物部材作動演出が実行される。 For example, when the production pattern type is the production pattern Z1 and the lottery result is the 5R normal jackpot, the movable accessory member 39 is fake operated at the operation timing G2 among the operation timings G1 to G6, and at the operation timing G3. The movable accessory member 39 is operated, and the movable accessory member 39 is not operated at the remaining operating timings G1, G4 to G6. That is, when the performance pattern Z1 is selected when the lottery result is the 5R normal jackpot, the movable accessory member operation performance is executed as the chance up performance only immediately after the start of the super ready-to-win performance in the special ready-to-win performance pattern.

また、演出パターン種別が演出パターンZ3であり、抽選結果が16R確変大当たりである場合には、作動タイミングG1~G6のうちの作動タイミングG5,G6で可動役物部材39が作動され、残りの作動タイミングG1~G4では可動役物部材39が作動されることもフェイク作動されることもない。つまり、抽選結果が16R確変大当たりである場合に演出パターンZ3が選択された場合、スペシャルリーチ演出パターン中のスペシャルリーチ演出の開始直後及び終盤で大当たり確定演出(一発告知演出)として可動役物部材作動演出が実行される。 Further, when the production pattern type is the production pattern Z3 and the lottery result is the 16R probability variable jackpot, the movable accessory member 39 is operated at the operation timings G5 and G6 among the operation timings G1 to G6, and the remaining operations are performed. At timings G1 to G4, the movable accessory member 39 is neither operated nor fake operated. That is, when the lottery result is a 16R probability variable jackpot and the production pattern Z3 is selected, the movable accessory member is used as a jackpot fixed production (one-shot notification production) immediately after the start and at the end of the special reach production in the special reach production pattern. An action presentation is executed.

また、演出パターン種別が演出パターンZ4であり、抽選結果が16R確変大当たりである場合には、作動タイミングG1~G6のうちの作動タイミングG2でフェイク作動演出が実行され、作動タイミングG3,G5,G5で可動役物部材39が作動され、残りの作動タイミングG1,G4では可動役物部材39が作動もフェイク作動もされない。なお、作動タイミングG5,G6では、可動役物部材39の作動が大当たり確定演出(一発告知演出)として実行される。つまり、抽選結果が16R通常大当たりである場合に演出パターンZ4が選択された場合、スペシャルリーチ演出パターン中のノーマルリーチ演出の開始直後でフェイク作動演出が実行され、スーパー演出開始直後でチャンスアップ演出として可動役物部材作動演出が実行され、さらにスペシャルリーチ演出の開始直後及び終盤で大当たり確定演出(一発告知演出)として可動役物部材作動演出が実行される。 Further, when the performance pattern type is the performance pattern Z4 and the lottery result is the 16R probability variable jackpot, the fake operation performance is executed at the operation timing G2 among the operation timings G1 to G6, and the operation timings G3, G5, G5. , and the movable accessory member 39 is neither operated nor fake-operated at the remaining operating timings G1 and G4. Incidentally, at the actuation timings G5 and G6, the actuation of the movable accessory member 39 is executed as a big hit confirmation effect (one-shot notification effect). That is, when the lottery result is a 16R normal jackpot and the performance pattern Z4 is selected, the fake operation performance is executed immediately after the normal reach performance in the special reach performance pattern is started, and the chance up performance is performed immediately after the super performance is started. An accessory member actuation effect is executed, and a movable accessory member actuation effect is executed as a jackpot determination effect (one-shot notification effect) immediately after the start of the special reach effect and at the end.

なお、図65では、演出パターン種別がスペシャルリーチ演出である場合に参照される可動役物部材作動タイミング選択テーブルCを示しているが、演出パターン種別がノーマルリーチ演出パターンやスーパーリーチ演出パターンである場合にも、可動役物部材39がフェイク作動されるようにしてもよい。 In addition, FIG. 65 shows the movable accessory member actuation timing selection table C that is referred to when the production pattern type is the special ready-to-win production pattern. Also, the movable accessory member 39 may be fake operated.

[可動役物部材作動処理]
ここで、図67は、本実施形態に係る遊技機の音声ランプ制御装置5で実行される可動役物部材作動処理の手順の一例を示すフローチャートである。可動役物部材作動処理では、可動役物部材39の作動位置まで作動に加えて、可動役物部材39が中間位置までの作動が制御される。
[Movable accessory member operation processing]
Here, FIG. 67 is a flow chart showing an example of the procedure of the movable accessory member actuation process executed by the sound lamp control device 5 of the gaming machine according to the present embodiment. In the movable accessory member operation process, in addition to the operation of the movable accessory member 39 to the operating position, the operation of the movable accessory member 39 to the intermediate position is controlled.

<ステップS3601>
図67に示すように、ステップS3601では、MPU51は、可動役物部材39の作動開始タイミングであるか否かを判断する。即ち、MPU51は、変動表示カウンタのカウンタ値が、演出パターン種別と大当たり抽選での抽選結果に基づいて決定される可動役物部材39の作動タイミングG1~G6(図27、図65参照)の開始時点に相当する値に到達したか否かを判断する。ここで、MPU51は、可動役物部材39の作動開始タイミングである場合(ステップS3601:Yes)、処理をステップS3602に移行し、可動役物部材39の作動開始タイミングでない場合(ステップS3601:No)、処理をステップS3606に移行する。
<Step S3601>
As shown in FIG. 67, in step S3601, the MPU 51 determines whether or not it is time to start the operation of the movable accessory member 39 . That is, the MPU 51 starts the operation timings G1 to G6 (see FIGS. 27 and 65) of the movable accessory member 39 in which the counter value of the variable display counter is determined based on the effect pattern type and the lottery result of the jackpot lottery. Determine whether the value corresponding to the point in time has been reached. Here, if it is the operation start timing of the movable accessory member 39 (step S3601: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S3602, and if it is not the operation start timing of the movable accessory member 39 (step S3601: No). , the process proceeds to step S3606.

<ステップS3602~S3605>
可動役物部材39の作動開始タイミングである場合(ステップS3601:Yes)、MPU51は、フェイク作動による可動役物部材39の作動タイミングであるか否かを判断する(ステップS3602)。フェイク作動による可動役物部材39の作動タイミングである場合(ステップS3602:Yes)、可動役物部材39に対して駆動力を付与するモーター39aを駆動するモータードライバ39cに、可動役物部材39の待機位置から中間位置まで移動させるための第1作動開始信号を出力し(ステップS3603)、当該可動役物部材作動処理を終了する。これにより、モータードライバ39cは、モーター39aを制御することで可動役物部材39を待機位置から中間位置に移動させる。
<Steps S3602 to S3605>
If it is the operation start timing of the movable accessory member 39 (step S3601: Yes), the MPU 51 determines whether or not it is the operation timing of the movable accessory member 39 by fake operation (step S3602). When it is time to activate the movable accessory member 39 by the fake operation (step S3602: Yes), the motor driver 39c that drives the motor 39a that applies the driving force to the movable accessory member 39 is connected to the movable accessory member 39. A first actuation start signal for moving from the standby position to the intermediate position is output (step S3603), and the movable accessory member actuation processing ends. Thereby, the motor driver 39c moves the movable accessory member 39 from the standby position to the intermediate position by controlling the motor 39a.

一方、フェイク作動による可動役物部材39の作動タイミングでない場合(ステップS3602:No)、即ち待機位置から作動位置まで可動役物部材39を作動させるタイミングである場合、可動役物部材39に対して駆動力を付与するモーター39aを駆動するモータードライバ39cに、可動役物部材39の待機位置から作動位置まで移動させるための第2作動開始信号を出力する(ステップS3604)。そして、MPU51は、可動役物部材作動中フラグをオンに設定し(ステップS3605)、当該可動役物部材作動処理を終了する。これにより、モータードライバ39cは、モーター39aを制御することで可動役物部材39を待機位置から作動位置に移動させる。 On the other hand, if it is not the timing of activating the movable accessory member 39 by fake operation (step S3602: No), that is, if it is the timing to operate the movable accessory member 39 from the standby position to the operating position, the movable accessory member 39 A second actuation start signal for moving the movable accessory member 39 from the standby position to the actuation position is output to the motor driver 39c that drives the motor 39a that imparts the driving force (step S3604). Then, the MPU 51 sets the movable role product member operating flag to ON (step S3605), and ends the movable role product member operating process. Thereby, the motor driver 39c moves the movable accessory member 39 from the standby position to the operating position by controlling the motor 39a.

<ステップS3606及びS3607>
可動役物部材39の作動開始タイミングでない場合(ステップS3601:No)、MPU51は、可動役物部材39の復帰タイミングであるか否かを判断する(ステップS3606)。即ち、MPU51は、変動表示カウンタのカウンタ値が、演出パターン種別と大当たり抽選での抽選結果に基づいて決定される可動役物部材39の作動タイミングG1~G6(図27~図30参照)の終了時点に相当する値に到達したか否かを判断する。ここで、MPU51は、可動役物部材39の復帰タイミングである場合(ステップS3606:Yes)、可動役物部材39に対して駆動力を付与するモーター39aを駆動するモータードライバ39cに復帰信号を出力し(ステップS3607)、当該可動役物部材作動処理を終了する。これにより、モータードライバ39cは、モーター39aを制御することで可動役物部材39を作動位置又は中間位置から待機位置に移動させる。
<Steps S3606 and S3607>
If it is not the operation start timing of the movable accessory member 39 (step S3601: No), the MPU 51 determines whether it is the return timing of the movable accessory member 39 (step S3606). That is, the MPU 51 determines the counter value of the variable display counter based on the effect pattern type and the lottery result of the jackpot lottery. Determine whether the value corresponding to the point in time has been reached. Here, when it is time to return the movable accessory member 39 (step S3606: Yes), the MPU 51 outputs a return signal to the motor driver 39c that drives the motor 39a that applies the driving force to the movable accessory member 39. (step S3607), and the movable accessary member actuation process ends. Thereby, the motor driver 39c moves the movable accessory member 39 from the operating position or intermediate position to the standby position by controlling the motor 39a.

<ステップS3608~S3610>
可動役物部材39の復帰タイミングでない場合(ステップS3606:No)、MPU51は、復帰検出部39bからの検知信号に基づいて、可動役物部材39が待機位置に復帰したか否かを判断する(ステップS3608)。ここで、MPU51は、可動役物部材39が待機位置に復帰した場合(ステップS3608:Yes)、フェイク作動に基づく中間位置から待機位置への可動役物部材39の復帰であるか否かを判断する(ステップS3609)。MPU51は、フェイク作動に基づく中間位置から待機位置への可動役物部材39の復帰である場合(ステップS3609:Yes)、当該可動役物部材作動処理を終了し、フェイク作動に基づく可動役物部材39の待機位置への復帰でない場合(ステップS3609:No)、即ち可動役物部材39が作動位置から待機位置への復帰である場合、可動役物部材作動中フラグをオフに設定し、当該可動役物部材作動処理を終了する。
<Steps S3608 to S3610>
If it is not the return timing of the movable accessory member 39 (step S3606: No), the MPU 51 determines whether the movable accessory member 39 has returned to the standby position based on the detection signal from the return detection unit 39b ( step S3608). Here, when the movable accessory member 39 returns to the standby position (step S3608: Yes), the MPU 51 determines whether or not the movable accessory member 39 returns from the intermediate position to the standby position based on the fake operation. (step S3609). When the movable accessory member 39 returns from the intermediate position to the standby position based on the fake operation (step S3609: Yes), the MPU 51 ends the movable accessory member operation processing and returns the movable accessory member based on the fake operation. 39 is not returned to the standby position (step S3609: No), that is, if the movable accessory member 39 is returned from the operating position to the standby position, the movable accessory member operating flag is set to OFF, and the movable accessory member is set to OFF. Terminate the accessory member activation process.

本実施形態では、可動役物部材39が中間位置にある場合には、検知センサ38によって可動役物部材39が検知されない。そのため、本実施形態では、可動役物部材39が中間位置にある場合、つまり可動役物部材39がフェイク作動する場合には、タッチ操作受付期間にタッチ操作が行われることを条件にタッチ操作演出が実行される。そのため、可動役物部材39のフェイク作動の場合にまでタッチ操作演出の実行が制限されてしまうことを防止でき、必要以上にタッチ操作演出の実行が制限されることを防止することで、遊技に対する興趣の低下を抑制できる。 In this embodiment, when the movable accessory member 39 is at the intermediate position, the detection sensor 38 does not detect the movable accessory member 39 . Therefore, in the present embodiment, when the movable accessory member 39 is in the intermediate position, that is, when the movable accessory member 39 performs a fake operation, the touch operation effect is provided on the condition that the touch operation is performed during the touch operation acceptance period. is executed. Therefore, it is possible to prevent the execution of the touch operation performance from being restricted even in the case of the fake actuation of the movable accessory member 39, and by preventing the execution of the touch operation performance from being restricted more than necessary, it is possible to improve the performance of the game. A decrease in interest can be suppressed.

なお、本実施形態では、可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている間、前述の第1の実施形態と同様に検知センサ38からの検知信号を無視することでタッチ操作演出が実行されることを制限してもよいし、前述の第2の実施形態と同様に検知センサ38からの検知確認する処理を行わないことでタッチ操作演出が実行されることを制限してもよい。換言すれば、待機位置から作動位置まで可動役物部材39を移動させるためにモーター39aを駆動することが決定されてからモーター39aの駆動が開始されるまでの間にタッチ操作演出の実行の制限を開始し、復帰検出部39bによって可動役物部材39が待機位置に復帰していることが検知された場合にタッチ操作演出の実行の制限を解除するようにしてもよい。 In this embodiment, while the movable accessory member operating flag is set to ON, the touch operation effect is executed by ignoring the detection signal from the detection sensor 38 as in the first embodiment. Alternatively, the execution of the touch operation effect may be restricted by not performing the process of confirming the detection by the detection sensor 38 as in the second embodiment. In other words, the execution of the touch operation effect is restricted from the time it is decided to drive the motor 39a to move the movable accessory member 39 from the standby position to the operating position until the time the motor 39a starts to be driven. , and the restriction on the execution of the touch operation effect may be released when the return detection unit 39b detects that the movable accessory member 39 has returned to the standby position.

また、可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている期間とタッチ操作受付期間が重複した場合に、タッチ操作演出に代えて特定演出(図40参照)が実行されるようにしてもよい。この場合、特定演出は、可動役物部材39Aが表示部を備えるものとし(図54参照)、可動役物部材39Aが表示部で実行されるようにしてもよいし、表示部を有するサブ可動役物部材を備えるものとして(図43参照)、サブ可動役物部材の表示部で実行されるようにしてもよい。 Also, when the period during which the movable accessory member operating flag is set to ON overlaps with the touch operation acceptance period, a specific effect (see FIG. 40) may be executed instead of the touch operation effect. . In this case, the specific effect may be executed by the movable accessory member 39A having a display unit (see FIG. 54), or may be executed by the display unit. Assuming that the accessory member is provided (see FIG. 43), it may be executed by the display section of the sub-movable accessory member.

[第10の実施形態]
前述の第1の実施形態では、待機位置と作動位置との間で可動役物部材が移動する可動役物部材作動演出が実行され、複数の検知センサ38a~38dによって図柄表示部341の正面側の所定領域での物体の存在を検知する場合について説明した。また、前述の第1の実施形態では、可動役物部材39が作動していることを示す可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている場合、複数の検知センサ38a~38dでの検知結果が無視され、タッチ操作演出の実行が制限される場合について説明した。
[Tenth embodiment]
In the above-described first embodiment, a movable role product member operation effect is executed in which the movable role product member moves between the standby position and the operating position, and the front side of the pattern display unit 341 is detected by the plurality of detection sensors 38a to 38d. The case of detecting the existence of an object in a predetermined area of the has been described. Further, in the above-described first embodiment, when the movable accessory member operating flag indicating that the movable accessory member 39 is operating is set to ON, detection by the plurality of detection sensors 38a to 38d A case has been described where the result is ignored and the execution of the touch operation effect is restricted.

一方、本実施形態は、タッチ操作受付期間において可動役物部材の作動開始タイミング(可動役物部材作動演出を開始させるタイミング)であると判断される場合に可動役物部材の作動を開始(可動役物部材作動演出を開始)させる処理を実行しないことで、可動役物部材作動演出の実行が制限される点で前述の第1の実施形態とは異なる。 On the other hand, in the present embodiment, when it is determined that it is time to start the operation of the movable accessory member (timing to start the operation effect of the movable accessory member) during the touch operation reception period, the operation of the movable accessory member is started (movable This is different from the first embodiment described above in that the execution of the movable accessory member actuation effect is restricted by not executing the processing for starting the accessory member actuation effect.

以下、本実施形態に係る遊技機を前述の第1の実施形態に係る遊技機10との相違点を中心に図68を参照して説明する。ここで、図68は、本実施形態に係る遊技機10の音声ランプ制御装置5で実行される可動役物部材作動処理の手順の一例を示すフローチャートである。 Hereinafter, the gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG. 68, focusing on differences from the gaming machine 10 according to the first embodiment. Here, FIG. 68 is a flow chart showing an example of the procedure of the movable accessory member actuation process executed by the sound lamp control device 5 of the gaming machine 10 according to this embodiment.

[可動役物部材作動処理]
本実施形態の可動役物部材作動処理は、前述の第1の実施形態の可動役物部材作動処理と同様に可動役物部材を待機位置と作動位置との間で移動させる処理が実行されるが、第1~第4タッチ操作受付期間R1~R4のいずれかである場合に可動役物部材39の作動が開始されない点で前述の第1の実施形態の可動役物部材作動処理とは異なる。
[Movable accessory member operation processing]
In the movable accessory member actuation process of this embodiment, a process of moving the movable accessory member between the standby position and the actuation position is executed in the same manner as the movable accessory member actuation process of the first embodiment. However, the operation of the movable accessory member 39 is not started in any of the first to fourth touch operation reception periods R1 to R4, which is different from the movable accessory member activation process of the first embodiment. .

<ステップS3701>
図68に示すように、MPU51は、可動役物部材39の作動開始タイミングであるか否かを判断する(ステップS3701)。具体的には、MPU51は、可動役物部材作動タイミング決定処理(図23のコマンド判定処理のステップS2204)で決定される可動役物部材39の作動タイミングG1~G6(図27~図30参照)の開始時点に相当する値に到達したか否かを判断する。ここで、MPU51は、可動役物部材39の作動開始タイミングである場合(ステップS3701:Yes)、処理をステップS3702に移行し、可動役物部材39の作動開始タイミングでない場合(ステップS3701:No)、処理をステップS3705に移行する。
<Step S3701>
As shown in FIG. 68, the MPU 51 determines whether or not it is time to start operating the movable accessory member 39 (step S3701). Specifically, the MPU 51 determines the operation timings G1 to G6 (see FIGS. 27 to 30) of the movable accessory member 39 determined in the movable accessory member operation timing determination process (step S2204 of the command determination process in FIG. 23). It is determined whether or not the value corresponding to the start point of is reached. Here, if it is the operation start timing of the movable accessory member 39 (step S3701: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S3702, and if it is not the operation start timing of the movable accessory member 39 (step S3701: No). , the process proceeds to step S3705.

<ステップS3702~S3704>
可動役物部材39の作動開始タイミングである場合(ステップS3701:Yes)、MPU51は、第1~第4タッチ操作受付期間R1~R4であるか否かを判断する(ステップS3702)。第1~第4タッチ操作受付期間R1~R4であるか否かは、例えば変動表示カウンタのカウンタ値を参照することで判断することができ、また第1~第4タッチ操作受付期間R1~R4であるか否かを判断するためのカウンタを作動させることで判断してもよい。ここで、MPU51は、第1~第4タッチ操作受付期間R1~R4でない場合(ステップS3502:No)、可動役物部材39に対して駆動力を付与するモーター39aを駆動するモータードライバ39cに作動開始信号を出力する。これにより、モータードライバ39cは、モーター39aを制御することで可動役物部材39を待機位置から作動位置に移動させる。そして、MPU51は、可動役物部材の復帰タイミングを設定し(ステップS3704)、当該可動役物部材作動処理を終了する。
<Steps S3702 to S3704>
If it is the operation start timing of the movable accessory member 39 (step S3701: Yes), the MPU 51 determines whether it is the first to fourth touch operation reception periods R1 to R4 (step S3702). Whether or not the first to fourth touch operation acceptance periods R1 to R4 can be determined by referring to, for example, the counter value of the variation display counter, and the first to fourth touch operation acceptance periods R1 to R4 You may judge by operating the counter for judging whether it is. Here, if the MPU 51 is not in the first to fourth touch operation receiving periods R1 to R4 (step S3502: No), the motor driver 39c that drives the motor 39a that applies the driving force to the movable accessory member 39 is activated. Output a start signal. Thereby, the motor driver 39c moves the movable accessory member 39 from the standby position to the operating position by controlling the motor 39a. Then, the MPU 51 sets the return timing of the movable accessory member (step S3704), and ends the movable accessory member operation processing.

これに対して、MPU51は、第1~第4タッチ操作受付期間R1~R4である場合(ステップS2702:Yes)、当該可動役物部材作動処理を終了する。即ち、本実施形態では、可動役物部材39の作動開始タイミングであっても、第1~第4タッチ操作受付期間R1~R4である場合には、可動役物部材39の作動を開始することなく当該可動役物部材作動処理を終了する。これにより、第1~第4タッチ操作受付期間R1~R4での可動役物部材39の作動(可動役物部材作動演出の実行)が制限される。 On the other hand, if the MPU 51 is in the first to fourth touch operation acceptance periods R1 to R4 (step S2702: Yes), the movable accessory member actuation process ends. That is, in the present embodiment, even if it is the operation start timing of the movable accessory member 39, the operation of the movable accessory member 39 is started during the first to fourth touch operation reception periods R1 to R4. Without ending the movable accessory member operation processing. As a result, the operation of the movable accessory member 39 (execution of the movable accessory member actuation effect) during the first to fourth touch operation receiving periods R1 to R4 is restricted.

<ステップS3705>
可動役物部材39の作動開始タイミングでない場合(ステップS3701:No)、MPU51は、ステップS3704で設定される可動役物部材39の復帰タイミングであるか否かを判断する(ステップS3705)。ここで、MPU51は、可動役物部材39の復帰タイミングである場合(ステップS3705:Yes)、可動役物部材39に対して駆動力を付与するモーター39aを駆動するモータードライバ39cに復帰信号を出力し(ステップS3706)、当該可動役物部材作動処理を終了する。これにより、モータードライバ39cは、モーター39aを制御することで可動役物部材39を作動位置から待機位置に移動させる。一方、可動役物部材39の復帰タイミングでない場合(ステップS3704:No)、MPU51は、当該可動役物部材作動処理を終了する。
<Step S3705>
If it is not the operation start timing of the movable accessory member 39 (step S3701: No), the MPU 51 determines whether it is the return timing of the movable accessory member 39 set in step S3704 (step S3705). Here, when it is time to return the movable accessory member 39 (step S3705: Yes), the MPU 51 outputs a return signal to the motor driver 39c that drives the motor 39a that applies the driving force to the movable accessory member 39. (step S3706), and the movable accessary member actuation process ends. Thereby, the motor driver 39c moves the movable accessory member 39 from the operating position to the standby position by controlling the motor 39a. On the other hand, if it is not the return timing of the movable accessory member 39 (step S3704: No), the MPU 51 ends the movable accessory member operation processing.

上述のように、従来の遊技機としては、本実施形態に係る遊技機10と同様に、変動遊技演出として、可動役物部材を作動させる可動役物部材作動演出や、タッチ操作受付期間内に図柄表示部の正面側に対するタッチ操作が遊技者によって行われることでタッチ操作演出が実行されるものがある。この種の遊技機では、タッチ操作受付期間内に可動役物部材が作動することに起因し、想定外にタッチ操作演出が実行されることがある。即ち、可動役物部材の作動が、遊技者によってタッチ操作が行われたものと誤検知されることで、タッチ操作演出が実行されることがある。 As described above, in the conventional gaming machine, similar to the gaming machine 10 according to the present embodiment, the movable accessory member actuation effect for actuating the movable accessory member and the In some cases, a touch operation effect is executed by the player performing a touch operation on the front side of the pattern display portion. In this type of game machine, the touch operation effect may be executed unexpectedly due to the operation of the movable accessory member during the touch operation accepting period. That is, the operation of the movable accessory member may be erroneously detected as the touch operation performed by the player, and thus the touch operation effect may be executed.

これに対して、本実施形態の遊技機10では、図柄表示部341でタッチ操作演出を実行させるためのタッチ操作を受け付ける第1~第4タッチ操作受付期間R1~R4では、可動役物部材39の作動開始タイミングであっても、可動役物部材39の作動が開始されず、可動役物部材作動演出が実行されない。その結果、本実施形態に係る遊技機10では、可動役物部材39の作動が、遊技者によってタッチ操作が行われたものと誤検知されることに起因してタッチ操作演出が実行されることを防止できる。 On the other hand, in the gaming machine 10 of this embodiment, the movable accessory member 39 Even at the operation start timing of , the operation of the movable accessory member 39 is not started, and the movable accessory member operation effect is not executed. As a result, in the gaming machine 10 according to the present embodiment, the operation of the movable accessory member 39 is erroneously detected as the touch operation performed by the player, and the touch operation effect is executed. can be prevented.

なお、本実施形態では、第1~第4タッチ操作受付期間R1~R4の全てにおいて可動役物部材39の作動が制限されているが、第1~第4タッチ操作受付期間R1~R4の少なくとも1つのタッチ操作受付期間で可動役物部材39の作動を制限すればよい。例えば、第1及び第2タッチ操作受付期間R1,R2で可動役物部材39の作動を制限する一方で、第3及び第4タッチ操作受付期間R3,R4で可動役物部材39の作動を制限することなく可動役物部材作動演出を実行させることが考えられる。 In this embodiment, the operation of the movable accessory member 39 is restricted during all of the first to fourth touch operation reception periods R1 to R4. The operation of the movable accessory member 39 may be restricted in one touch operation receiving period. For example, the operation of the movable accessory member 39 is restricted during the first and second touch operation reception periods R1 and R2, while the operation of the movable accessory member 39 is restricted during the third and fourth touch operation reception periods R3 and R4. It is conceivable to execute the movable accessory member actuation effect without doing.

[第11の実施形態]
前述の第10の実施形態は、タッチ操作受付期間R1~R4において可動役物部材39の作動開始タイミング(可動役物部材作動演出を開始させるタイミング)であると判断される場合に可動役物部材39の作動を開始(可動役物部材作動演出を開始)させる処理が実行されないことで、タッチ操作受付期間R1~R4での可動役物部材作動演出の実行が制限される場合について説明した。
[Eleventh embodiment]
In the tenth embodiment described above, when it is determined that it is the operation start timing of the movable accessory member 39 (timing to start the movable accessory member operation effect) during the touch operation reception period R1 to R4, the movable accessory member The case where the execution of the movable accessory member actuation effect during the touch operation reception periods R1 to R4 is restricted by not executing the process for starting the operation of 39 (starting the movable accessory member actuation effect) has been explained.

一方、本実施形態は、タッチ操作受付期間において可動役物部材の作動開始タイミング(可動役物部材作動演出を開始させるタイミング)であると判断される場合に可動役物部材の作動を開始(可動役物部材作動演出を開始)させる処理が実行されない点で前述の第10の実施形態と共通するが、タッチ操作受付期間の終了後に可動役物部材の作動が開始(可動役物部材作動演出を開始)される点で前述の第10の実施形態とは異なる。 On the other hand, in the present embodiment, when it is determined that it is time to start the operation of the movable accessory member (timing to start the operation effect of the movable accessory member) during the touch operation reception period, the operation of the movable accessory member is started (movable This is the same as the tenth embodiment in that the processing for starting the operation effect of the movable accessory member is not executed, but the operation of the movable accessory member starts after the touch operation acceptance period ends start), which is different from the tenth embodiment described above.

以下、本実施形態に係る遊技機を前述の第10の実施形態に係る遊技機10との相違点を中心に図69を参照して説明する。ここで、図69は本実施形態に係る遊技機10の音声ランプ制御装置5で実行される可動役物部材作動処理の手順の一例を示すフローチャートである。 Hereinafter, the gaming machine according to this embodiment will be described with reference to FIG. 69, focusing on differences from the gaming machine 10 according to the tenth embodiment. Here, FIG. 69 is a flow chart showing an example of the procedure of the movable accessory member actuation process executed by the sound lamp control device 5 of the gaming machine 10 according to this embodiment.

[可動役物部材作動処理]
本実施形態の可動役物部材作動処理は、前述の第10の実施形態の可動役物部材作動処理と基本的に同様であるが、可動役物部材39の開始タイミングが第1~第4タッチ操作受付期間R1~R4である場合に可動役物部材39の作動が保留され(ステップS3801)、保留された可動役物部材39の作動が第1~第4タッチ操作受付期間R1~R4の終了後に行われる点で(ステップS3802、S3803及びS3703)、前述の第10の実施形態の可動役物部材作動処理とは異なる。
[Movable accessory member operation processing]
The movable accessory member actuation processing of this embodiment is basically the same as the movable accessory member actuation processing of the tenth embodiment described above, but the start timing of the movable accessory member 39 is the first to fourth touches. When it is the operation reception period R1 to R4, the operation of the movable accessory member 39 is suspended (step S3801), and the suspended operation of the movable accessory member 39 ends the first to fourth touch operation reception periods R1 to R4. It is different from the movable accessory member actuation process of the tenth embodiment described above in that it is performed later (steps S3802, S3803 and S3703).

<ステップS3801>
図69に示すように、MPU51は、可動役物部材39の作動タイミングG1~G6(図27~図30参照)の開始時点(作動開始タイミング)である場合に(ステップS3701:Yes)、第1~第4タッチ操作受付期間R1~R4である場合(ステップS3702:Yes)、役物作動保留フラグをオンに設定する(ステップS3801)。この役物作動保留フラグは、第1~第4タッチ操作受付期間R1~R4の終了後に可動役物部材39の作動を開始(可動役物部材作動演出を開始)させるフラグであり、後述のステップS3802で参照される。
<Step S3801>
As shown in FIG. 69, when the MPU 51 is at the start time (operation start timing) of the operation timings G1 to G6 (see FIGS. 27 to 30) of the movable accessory member 39 (step S3701: Yes), the first If it is the fourth touch operation reception period R1 to R4 (step S3702: Yes), the role product operation suspension flag is set to ON (step S3801). This accessory operation suspension flag is a flag for starting the operation of the movable accessory member 39 (starting the movable accessory member operation effect) after the end of the first to fourth touch operation reception periods R1 to R4. It is referred to in S3802.

なお、MPU51は、可動役物部材39の作動開始タイミングである場合に(ステップS3701:Yes)、第1~第4タッチ操作受付期間R1~R4でない場合(ステップS3702:No)、前述の第10の実施形態と同様にモータードライバ39cに作動開始信号を出力して可動役物部材39の作動を開始し(ステップS3703)、可動役物部材39の復帰タイミングを設定する。 It should be noted that the MPU 51, if it is the operation start timing of the movable accessory member 39 (step S3701: Yes), if it is not the first to fourth touch operation reception periods R1 to R4 (step S3702: No), the tenth In the same way as in the above embodiment, an operation start signal is output to the motor driver 39c to start the operation of the movable accessory member 39 (step S3703), and the return timing of the movable accessory member 39 is set.

<ステップS3802及びS3803>
可動役物部材39の作動開始タイミングでも復帰タイミングでもない場合(ステップS3701及びS3705で共にNo)、MPU51は、ステップS3801でオンに設定される役物作動保留フラグがオンに設定されているか否か判断する(ステップS3802)。役物作動保留フラグがオンに設定されている場合に(ステップS3802:Yes)、第1~第4タッチ操作受付期間R1~R4でない場合(ステップS3803:No)、処理をステップS3703に移行させる。つまり、役物作動保留フラグがオンに設定されている場合に(ステップS3802:Yes)、第1~第4タッチ操作受付期間R1~R4の終了時点でモータードライバ39cに作動開始信号を出力することで可動役物部材39の作動(可動役物部材作動演出の実行)を開始させ(ステップS3703)、可動役物部材39を待機位置から作動位置に移動させる。待機位置にある可動役物部材39は、前述の第10の実施形態と同様に、ステップS3704で設定される復帰タイミングである場合に(ステップS3705:Yes)、モータードライバ39cに作動開始信号が出力されることで(ステップS3706)、待機位置に復帰される。
<Steps S3802 and S3803>
If it is neither the operation start timing nor the return timing of the movable accessory member 39 (No in both steps S3701 and S3705), the MPU 51 determines whether the accessory operation suspension flag set to ON in step S3801 is set to ON. It judges (step S3802). If the role product operation suspension flag is set to ON (step S3802: Yes), and if it is not the first to fourth touch operation reception periods R1 to R4 (step S3803: No), the process proceeds to step S3703. That is, when the accessory operation suspension flag is set to ON (step S3802: Yes), the operation start signal is output to the motor driver 39c at the end of the first to fourth touch operation reception periods R1 to R4. to start the operation of the movable accessory member 39 (execution of the movable accessory member operation effect) (step S3703), and move the movable accessory member 39 from the standby position to the operating position. As in the tenth embodiment described above, the movable accessory member 39 at the standby position outputs an operation start signal to the motor driver 39c when it is the return timing set in step S3704 (step S3705: Yes). (step S3706) to return to the standby position.

ところで、前述の第10の実施形態では、タッチ操作受付期間R1~R4において可動役物部材39の作動開始タイミング(可動役物部材作動演出を開始させるタイミング)であると判断される場合に可動役物部材39の作動を開始(可動役物部材作動演出を開始)させる処理を実行しないことで、可動役物部材39の作動によって図柄表示部341に対するタッチ操作が行われたものと誤検知されることを防止している。しかしながら、可動役物部材39が作動する可動役物部材作動演出は、通常、チャンスアップ演出や大当たり確定演出として実行されるため、そのような期待度の高い演出が実行されないとなると、遊技に対する興味や興趣が低下することが懸念される。 By the way, in the tenth embodiment described above, when it is determined that it is the operation start timing of the movable accessory member 39 (timing to start the movable accessory member operation effect) during the touch operation reception period R1 to R4, the movable role By not executing the process of starting the operation of the object member 39 (starting the movable role product member operation effect), it is erroneously detected that the touch operation on the pattern display part 341 is performed by the operation of the movable role product member 39. prevent this from happening. However, since the movable accessory member actuation effect in which the movable accessory member 39 is operated is usually executed as a chance-up effect or a big hit confirmation effect, if such an effect with a high degree of expectation is not executed, interest in the game will increase. It is feared that interest will decline.

これに対して、本実施形態では、前述の第10の実施形態と同様に、タッチ操作受付期間R1~R4において可動役物部材39の作動開始タイミング(可動役物部材作動演出を開始させるタイミング)であると判断される場合に可動役物部材39の作動を開始(可動役物部材作動演出を開始)させる処理を実行しないものの、前述の第10の実施形態とは異なり、タッチ操作受付期間R1~R4の終了後に可動役物部材作動演出が実行される。つまり、可動役物部材作動演出がタッチ操作受付期間R1~R4で開始されないたようにすることで可動役物部材39の作動によって図柄表示部341に対するタッチ操作が行われたものと誤検知されることを防止しつつ、タッチ操作受付期間R1~R4の終了後に、一般に期待度の高い演出として実行される可動役物部材作動演出が実行されることで、遊技に対する興味や興趣の低下を抑制できる。 On the other hand, in the present embodiment, as in the tenth embodiment described above, the operation start timing of the movable accessory member 39 (timing to start the movable accessory member actuation effect) during the touch operation reception periods R1 to R4 Although the process of starting the operation of the movable accessory member 39 (starting the movable accessory member operation effect) is not executed when it is determined that the touch operation reception period R1 After the end of ~R4, the movable accessory member actuation effect is executed. In other words, by preventing the movable accessory member actuation effect from starting during the touch operation acceptance periods R1 to R4, it is erroneously detected that the touch operation on the pattern display section 341 has been performed by the operation of the movable accessory member 39. While preventing this, after the touch operation receiving periods R1 to R4 are finished, the movable accessary member actuation performance, which is generally performed as a performance with high expectations, is executed, thereby suppressing the decline in interest and amusement in the game. .

なお、本実施形態では、保留された可動役物部材作動演出がタッチ操作受付期間R1~R4の終了後が確認された後に開始されるが、保留された可動役物部材作動演出の開始タイミングはタッチ操作受付期間R1~R4の終了とは無関係に設定してもよい。例えば、タッチ操作演出が実行される場合にはタッチ操作演出の終了後であってもよいし、図柄表示部341に対するタッチ操作が行われたことが確認された後であってもよい。また、保留された可動役物部材作動演出は、タッチ操作受付期間R1~R4において遊技者によって図柄表示部341に対するタッチ操作が実行されなかったことを条件に、タッチ操作受付期間R1~R4の終了後に実行を開始してもよい。 In the present embodiment, the suspended movable accessory member actuation effect is started after it is confirmed that the touch operation reception periods R1 to R4 have ended. It may be set regardless of the end of the touch operation accepting periods R1 to R4. For example, when the touch operation effect is executed, it may be after the touch operation effect is completed, or after it is confirmed that the touch operation on the pattern display section 341 has been performed. In addition, the suspended movable accessory member actuation is performed on the condition that the player does not perform a touch operation on the symbol display unit 341 during the touch operation reception period R1 to R4, and the touch operation reception period R1 to R4 ends. Execution may start later.

[第12の実施形態]
前述の第10の実施形態は、タッチ操作受付期間R1~R4において可動役物部材39の作動開始タイミング(可動役物部材作動演出を開始させるタイミング)であると判断される場合に可動役物部材39の作動を開始(可動役物部材作動演出を開始)させる処理が実行されないことで、タッチ操作受付期間R1~R4での可動役物部材作動演出の実行が制限される場合について説明した。
[Twelfth Embodiment]
In the tenth embodiment described above, when it is determined that it is the operation start timing of the movable accessory member 39 (timing to start the movable accessory member operation effect) during the touch operation reception period R1 to R4, the movable accessory member The case where the execution of the movable accessory member actuation effect during the touch operation reception periods R1 to R4 is restricted due to the fact that the process for starting the operation of 39 (starting the movable accessory member actuation effect) is not executed has been explained.

一方、本実施形態は、タッチ操作受付期間R1~R4である場合に、可動役物部材39の作動開始タイミング(可動役物部材作動演出を開始させるタイミング)であるか否かを判断する処理が実行されないことで、タッチ操作受付期間R1~R4での可動役物部材作動演出の実行が制限される点で前述の第10の実施形態とは異なる。 On the other hand, in the present embodiment, when it is the touch operation reception period R1 to R4, there is a process of determining whether or not it is the operation start timing of the movable accessory member 39 (timing to start the movable accessory member operation effect). This is different from the tenth embodiment described above in that the execution of the movable accessary member actuation effect during the touch operation reception periods R1 to R4 is restricted by not being executed.

以下、本実施形態に係る遊技機を前述の第10の実施形態に係る遊技機10との相違点を中心に図70を参照して説明する。ここで、図70は本実施形態に係る遊技機10の音声ランプ制御装置5で実行される可動役物部材作動処理の手順の一例を示すフローチャートである。 Hereinafter, the game machine according to this embodiment will be described with reference to FIG. 70, focusing on differences from the game machine 10 according to the tenth embodiment. Here, FIG. 70 is a flow chart showing an example of the procedure of the movable accessory member actuation process executed by the sound lamp control device 5 of the gaming machine 10 according to this embodiment.

[可動役物部材作動処理]
図70に示すように、本実施形態の可動役物部材作動処理では、前述の第10の実施形態の可動役物部材作動処理とは異なり、第1~第4タッチ操作受付期間R1~R4であるか否かを先に判断し(ステップS3901)、第1~第4タッチ操作受付期間R1~R4でないことを条件に(ステップS3902:No)、可動役物部材39の作動開始タイミングであるか否かを判断する(ステップS3902)。一方、本実施形態の可動役物部材作動処理では、第1~第4タッチ操作受付期間R1~R4である場合(ステップS3901:Yes)、可動役物部材39の作動開始タイミングであるか否かを判断する処理(ステップS3902)を実行することなく、可動役物部材39の復帰タイミングであるか否かを判断する(ステップS3905)。なお、可動役物部材39の作動開始タイミングである場合(ステップS3902:Yes)、及び可動役物部材39の復帰タイミングである場合(ステップS3905:Yes)、以降の処理手順は前述の第10の実施形態と同様である。
[Movable accessory member operation processing]
As shown in FIG. 70, in the movable accessory member actuation process of this embodiment, unlike the movable accessory member actuation process of the tenth embodiment described above, during the first to fourth touch operation reception periods R1 to R4 It is first determined whether there is (step S3901), and on the condition that it is not the first to fourth touch operation reception periods R1 to R4 (step S3902: No), whether it is the operation start timing of the movable accessory member 39 It is determined whether or not (step S3902). On the other hand, in the movable accessory member activation process of the present embodiment, if it is the first to fourth touch operation reception periods R1 to R4 (step S3901: Yes), it is determined whether or not it is time to start the operation of the movable accessory member 39. It is determined whether or not it is time to return the movable accessory member 39 (step S3905) without executing the process of determining (step S3902). In addition, if it is the operation start timing of the movable accessory member 39 (step S3902: Yes) and if it is the return timing of the movable accessory member 39 (step S3905: Yes), the subsequent processing procedure is the tenth above-mentioned It is similar to the embodiment.

上述のように、従来の遊技機としては、本実施形態に係る遊技機10と同様に、変動遊技演出として、可動役物部材を作動させる可動役物部材作動演出や、タッチ操作受付期間内に図柄表示部の正面側に対するタッチ操作が遊技者によって行われることでタッチ操作演出が実行されるものがある。この種の遊技機では、タッチ操作受付期間内に可動役物部材が作動することに起因し、想定外にタッチ操作演出が実行されることがある。即ち、可動役物部材の作動が、遊技者によってタッチ操作が行われたものと誤検知されることで、タッチ操作演出が実行されることがある。 As described above, in the conventional gaming machine, similar to the gaming machine 10 according to the present embodiment, the movable accessory member actuation effect for actuating the movable accessory member and the In some cases, a touch operation effect is executed by the player performing a touch operation on the front side of the pattern display portion. In this type of game machine, the touch operation effect may be executed unexpectedly due to the operation of the movable accessory member during the touch operation accepting period. That is, the operation of the movable accessory member may be erroneously detected as the touch operation performed by the player, and thus the touch operation effect may be executed.

これに対して、本実施形態の遊技機10では、タッチ操作受付期間R1~R4である場合に、可動役物部材39の作動開始タイミング(可動役物部材作動演出を開始させるタイミング)であるか否かを判断する処理が実行されない。つまり、タッチ操作受付期間R1~R4である場合には可動役物部材39の作動が開始されることはなく、可動役物部材作動演出の実行が制限される。その結果、本実施形態に係る遊技機10では、可動役物部材39の作動が、遊技者によってタッチ操作が行われたものと誤検知されることに起因してタッチ操作演出が実行されることを防止できる。 On the other hand, in the gaming machine 10 of the present embodiment, when it is the touch operation reception period R1 to R4, whether it is the operation start timing of the movable accessory member 39 (timing to start the movable accessory member operation effect) The process of determining whether or not is not executed. In other words, during the touch operation receiving periods R1 to R4, the operation of the movable accessory member 39 is not started, and the execution of the movable accessory member actuation effect is restricted. As a result, in the gaming machine 10 according to the present embodiment, the operation of the movable accessory member 39 is erroneously detected as the touch operation performed by the player, and the touch operation effect is executed. can be prevented.

なお、本実施形態では、第1~第4タッチ操作受付期間R1~R4の全てにおいて可動役物部材39の作動が制限されているが、第1~第4タッチ操作受付期間R1~R4の少なくとも1つのタッチ操作受付期間で可動役物部材39の作動を制限すればよい。例えば、第1及び第2タッチ操作受付期間R1,R2で可動役物部材39の作動を制限する一方で、第3及び第4タッチ操作受付期間R3,R4で可動役物部材39の作動を制限することなく可動役物部材作動演出を実行させることが考えられる。 In this embodiment, the operation of the movable accessory member 39 is restricted during all of the first to fourth touch operation reception periods R1 to R4. The operation of the movable accessory member 39 may be restricted in one touch operation receiving period. For example, the operation of the movable accessory member 39 is restricted during the first and second touch operation reception periods R1 and R2, while the operation of the movable accessory member 39 is restricted during the third and fourth touch operation reception periods R3 and R4. It is conceivable to execute the movable accessory member actuation effect without doing.

[第13の実施形態]
前述の第10の実施形態は、タッチ操作受付期間R1~R4において可動役物部材39の作動開始タイミング(可動役物部材作動演出を開始させるタイミング)であると判断される場合に可動役物部材39の作動を開始(可動役物部材作動演出を開始)させる処理が実行されないことで、タッチ操作受付期間R1~R4での可動役物部材作動演出の実行が制限される場合について説明した。
[Thirteenth Embodiment]
In the tenth embodiment described above, when it is determined that it is the operation start timing of the movable accessory member 39 (timing to start the movable accessory member operation effect) during the touch operation reception period R1 to R4, the movable accessory member The case where the execution of the movable accessory member actuation effect during the touch operation reception periods R1 to R4 is restricted due to the fact that the process for starting the operation of 39 (starting the movable accessory member actuation effect) is not executed has been explained.

一方、本実施形態は、基本的には前述の第10の実施形態と同様にタッチ操作受付期間において可動役物部材の作動開始タイミング(可動役物部材作動演出を開始させるタイミング)であると判断される場合に可動役物部材の作動を開始(可動役物部材作動演出を開始)させる処理が実行されない。一方、本実施形態では、例外的にタッチ操作演出としてプレミア演出が決定された場合には、特定の条件を満たす場合に可動役物部材が作動される点で前述の第10の実施形態とは異なる。具体的には、本実施形態では、タッチ操作演出としてプレミア演出が実行されることが決定されている場合に、タッチ操作受付期間の開始から所定期間内に、遊技者による図柄表示部の正面側の所定領域に対するタッチ操作が行われない場合、可動役物部材の強制作動を伴う大当たり確定演出が実行され、可動役物部材の強制作動による誤検知を利用してタッチ操作演出としてのプレミア演出が実行される。 On the other hand, in this embodiment, it is basically determined that it is the operation start timing of the movable accessory member (timing to start the movable accessory member operation effect) during the touch operation reception period, as in the tenth embodiment described above. If it is, the process of starting the operation of the movable accessory member (starting the movable accessory member operation effect) is not executed. On the other hand, this embodiment is different from the tenth embodiment in that the movable accessory member is activated under specific conditions when the premium effect is exceptionally determined as the touch operation effect. different. Specifically, in the present embodiment, when it is determined that the premium effect is to be executed as the touch operation effect, the player can select the front side of the symbol display portion within a predetermined period from the start of the touch operation acceptance period. If no touch operation is performed on the predetermined area, a jackpot confirmation effect is executed with the forced activation of the movable accessory parts, and a premium effect as a touch operation effect is performed using the false detection due to the forced activation of the movable accessory parts. executed.

以下、本実施形態に係る遊技機を前述の第10の実施形態に係る遊技機10との相違点を中心に図71から図73を参照して説明する。 The gaming machine according to the present embodiment will be described below with reference to FIGS. 71 to 73, focusing on differences from the gaming machine 10 according to the tenth embodiment.

ここで、図71は、本実施形態に係る遊技機で実行される可動役物部材作動演出とタッチ操作演出との連続演出の一例を示す図である。 Here, FIG. 71 is a diagram showing an example of a continuous effect of the movable accessory member actuation effect and the touch operation effect executed in the gaming machine according to the present embodiment.

図71に示すように、本実施形態では、特定の条件が満たされる場合に可動役物部材作動演出とタッチ操作演出との連続演出が実行される。例えば、タッチ操作演出としてプレミア演出が選択されている場合に、タッチ操作受付期間R1~R4の開始から、タッチ操作受付期間R1~R4よりも短く設定される所定時間が経過するまでに遊技者によるタッチ操作が行われなかった場合、可動役物部材39の作動を伴う大当たり確定演出(一発告知演出)を実行し、さらに可動役物部材39が複数の検知センサ38a~38dで検知されることで、タッチ操作演出として決定されていたプレミア演出が実行される。 As shown in FIG. 71, in this embodiment, when a specific condition is satisfied, a continuous effect of the movable accessary member actuation effect and the touch operation effect is executed. For example, when the premium effect is selected as the touch operation effect, the player may perform When the touch operation is not performed, a jackpot confirmation effect (one-shot notification effect) accompanied by the operation of the movable accessory member 39 is executed, and the movable accessory member 39 is detected by a plurality of detection sensors 38a to 38d. Then, the premium effect determined as the touch operation effect is executed.

ここで、可動役物部材39の作動を伴う大当たり確定演出(一発告知演出)は、例えば図71に示すように、可動役物部材39が作動位置にある場合に、可動役物部材39の周辺にレインボーのエフェクトEfを発生させる演出である。また、可動役物部材39の作動を伴う大当たり確定演出(一発告知演出)としては、例えば可動役物部材39の周縁部に円環状に配置される複数のランプ391によって実行されるレインボーのランプ演出、可動役物部材39の作動態様を通常とは異なる特殊な作動態様とすることなどが考えられる。また、プレミア演出は、他の演出に比べて選択率が極端に低い演出であり、少なくとも大当たり抽選での抽選結果が大当たりであることを明示する演出である。本実施形態では、プレミア演出は、抽選結果が確変大当たりの場合にのみ選択される確変大当たり確定演出であり、例えば図71に示すように、図柄表示部341に金色の魚の群(金魚群)が右から左に移動する画像演出である。もちろん、プレミア演出は、他のキャラクタに比べて出現率が極端に低いレアキャラクタの画像が図柄表示部341に表示される画像演出などの他の演出であってもよい。 Here, for example, as shown in FIG. This is an effect that generates a rainbow effect Ef in the surrounding area. In addition, as a jackpot confirmation effect (one-shot announcement effect) accompanying the operation of the movable accessory member 39, for example, a rainbow lamp executed by a plurality of lamps 391 arranged in an annular shape on the periphery of the movable accessory member 39 For example, it is conceivable that the operation mode of the movable accessory member 39 is changed to a special operation mode different from the normal one. Also, the premium effect is a effect with an extremely low selection rate compared to other effects, and is at least an effect that clearly indicates that the lottery result in the big win lottery is a big win. In this embodiment, the premium effect is a probability variable jackpot fixed effect that is selected only when the lottery result is a probability variable jackpot. For example, as shown in FIG. It is an image effect that moves from right to left. Of course, the premium effect may be another effect such as an image effect in which an image of a rare character whose appearance rate is extremely low compared to other characters is displayed on the pattern display section 341 .

[可動役物部材作動処理]
ここで、図72は本実施形態に係る遊技機10の音声ランプ制御装置5で実行される可動役物部材作動処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Movable accessory member operation processing]
Here, FIG. 72 is a flow chart showing an example of the procedure of the movable accessory member actuation process executed by the sound lamp control device 5 of the gaming machine 10 according to this embodiment.

本実施形態の可動役物部材作動処理は、タッチ操作受付期間において可動役物部材の作動開始タイミング(可動役物部材作動演出を開始させるタイミング)であると判断される場合に可動役物部材の作動を開始(可動役物部材作動演出を開始)させる処理が実行されない点で前述の第10の実施形態と共通する。一方、本実施形態では、例外的にタッチ操作演出としてプレミア演出が決定された場合には、タッチ操作受付期間の開始から所定期間内に、遊技者による図柄表示部の正面側の所定領域に対するタッチ操作が行われない場合、可動役物部材の強制作動を伴う大当たり確定演出が実行され、可動役物部材の強制作動による誤検知を利用してタッチ操作演出としてのプレミア演出が実行される点で前述の第10の実施形態とは異なる。 In the movable accessory member activation process of the present embodiment, when it is determined that it is the operation start timing of the movable accessory member (timing to start the movable accessory member operation effect) in the touch operation reception period, the movable accessory member is activated. This embodiment is common to the tenth embodiment in that the processing for starting the operation (starting the movable accessory member operation effect) is not executed. On the other hand, in the present embodiment, when the premium effect is exceptionally determined as the touch operation effect, the player touches a predetermined area on the front side of the symbol display portion within a predetermined period from the start of the touch operation acceptance period. If no operation is performed, a jackpot confirmation effect is executed with the forced actuation of the movable accessory member, and a premium effect is executed as a touch operation effect using an erroneous detection due to the forced actuation of the movable accessory member. This is different from the tenth embodiment described above.

<ステップS4001~S4006>
図72に示すように、MPU51は、可動役物部材39の作動開始タイミングである場合に(ステップS4001:Yes)、第1~第4タッチ操作受付期間R1~R4あれば(ステップS4002:Yes)、当該可動役物部材作動処理を終了する一方で、第1~第4タッチ操作受付期間R1~R4でなければ(ステップS4002:No)、モータードライバ39cに作動開始信号を出力して可動役物部材39を待機位置から作動位置に移動させ(ステップS4003)、可動役物部材39の復帰タイミングを設定し(ステップS4004)、当該可動役物部材作動処理を終了する。これにより、前述の第10の実施形態と同様に、第1~第4タッチ操作受付期間R1~R4において、可動役物部材39の作動を開始する処理を実行しないことで可動役物部材39の作動が制限される。
<Steps S4001 to S4006>
As shown in FIG. 72, when the operation start timing of the movable accessory member 39 has come (step S4001: Yes), the MPU 51 has first to fourth touch operation reception periods R1 to R4 (step S4002: Yes). , While ending the movable accessory member operation processing, if it is not the first to fourth touch operation reception periods R1 to R4 (step S4002: No), an operation start signal is output to the motor driver 39c and the movable accessory The member 39 is moved from the standby position to the operating position (step S4003), the return timing of the movable accessory member 39 is set (step S4004), and the movable accessory member operating process ends. As a result, as in the tenth embodiment described above, during the first to fourth touch operation reception periods R1 to R4, the processing for starting the operation of the movable accessory member 39 is not executed, so that the movable accessory member 39 Restricted movement.

また、MPU51は、前述の第10の実施形態と同様に、可動役物部材39の作動開始タイミングでない場合に(ステップS4001:No)、復帰タイミングであれば(ステップS4005:Yes)、モータードライバ39cに復帰信号を出力して可動役物部材39を作動位置から待機位置に復帰させ(ステップS4006)、当該可動役物部材作動処理を終了する。 Also, as in the tenth embodiment described above, the MPU 51, if it is not the operation start timing of the movable accessory member 39 (step S4001: No), if it is the return timing (step S4005: Yes), the motor driver 39c A return signal is output to return the movable accessory member 39 from the operating position to the standby position (step S4006), and the movable accessory member operating process ends.

<ステップS4007>
可動役物部材39の作動開始タイミングでも、可動役物部材39の復帰タイミングでない場合(ステップS4001及びS4005で共にNo)、MPU51は、前述の第10の実施形態とは異なる処理を実行する。即ち、MPU51は、第1~第4タッチ操作受付期間R1~R4であるか否かを判断し(ステップS4007)、第1~第4タッチ操作受付期間R1~R4あれば(ステップS4007:Yes)、処理をステップS4008に移行し、第1~第4タッチ操作受付期間R1~R4でなければ(ステップS4007:No)、当該可動役物部材作動処理を終了する。
<Step S4007>
When the operation start timing of the movable accessory member 39 is not the return timing of the movable accessory member 39 (No in both steps S4001 and S4005), the MPU 51 executes a process different from that of the tenth embodiment. That is, the MPU 51 determines whether or not the first to fourth touch operation acceptance periods R1 to R4 (step S4007), and if the first to fourth touch operation acceptance periods R1 to R4 exist (step S4007: Yes). , the process proceeds to step S4008, and if it is not the first to fourth touch operation reception periods R1 to R4 (step S4007: No), the movable accessory member actuation process ends.

<ステップS4008>
第1~第4タッチ操作受付期間R1~R4である場合(ステップS4007:Yes)MPU51は、第1~第4タッチ操作受付期間R1~R4の開始から所定時間が経過したか否かを判断し(ステップS4008)、所定時間が経過していれば(ステップS4008:Yes)、処理をステップS4009に移行し、所定時間が経過していなければ(ステップS4008:No)、当該可動役物部材作動処理を終了する。ここで、所定時間は、可動役物部材39を強制作動させることを決定するためのリミットであり、可動役物部材39の誤作動を利用してタッチ操作演出を実行させるために第1~第4タッチ操作受付期間R1~R4よりも短い時間に設定される。この所定時間は、第1~第4タッチ操作受付期間R1~R4の全てで同一の時間に設定してもよいし、第1~第4タッチ操作受付期間R1~R4ごとに個別に設定してもよい。
<Step S4008>
If it is the first to fourth touch operation reception periods R1 to R4 (step S4007: Yes), the MPU 51 determines whether or not a predetermined time has passed since the start of the first to fourth touch operation reception periods R1 to R4. (Step S4008), if the predetermined time has elapsed (step S4008: Yes), the process proceeds to step S4009, if the predetermined time has not elapsed (step S4008: No), the movable accessory member operation processing exit. Here, the predetermined time is a limit for determining to forcibly operate the movable accessory member 39, and the first to the first to execute the touch operation effect using the malfunction of the movable accessory member 39. It is set to a time shorter than the 4-touch operation reception periods R1 to R4. The predetermined time may be set to the same time for all of the first to fourth touch operation reception periods R1 to R4, or may be set individually for each of the first to fourth touch operation reception periods R1 to R4. good too.

<ステップS4009>
第1~第4タッチ操作受付期間R1~R4の開始から所定時間が経過している場合(ステップS4008:Yes)、MPU51は、強制作動フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS4009)。この強制作動フラグは、第1~第4タッチ操作受付期間R1~R4の開始から所定時間が経過するまでに遊技者によりタッチ操作が行われなかった場合、即ち所定時間が経過するまでに図柄表示部341の正面側の所定領域での物体の存在が確認されない場合に可動役物部材39を強制的に作動させるためのフラグであり、後述の図73のタッチ操作演出実行処理のステップS4105、S4109、S4113又はS4117においてオンに設定される。
<Step S4009>
When the predetermined time has passed since the start of the first to fourth touch operation reception periods R1 to R4 (step S4008: Yes), the MPU 51 determines whether the forced operation flag is set to ON (step S4009). This forced operation flag is displayed in a pattern when the player does not perform a touch operation within a predetermined period of time from the start of the first to fourth touch operation reception periods R1 to R4, that is, before the predetermined period of time has passed. This is a flag for forcibly activating the movable accessory member 39 when the presence of an object in the predetermined area on the front side of the part 341 is not confirmed, and is a flag for the touch operation effect execution processing in steps S4105 and S4109 of FIG. 73 described later. , S4113 or S4117.

ここで、MPU51は、強制作動フラグがオンに設定されている場合(ステップS4009:Yes)、処理をステップS4010に移行し、強制作動フラグがオンに設定されていない場合(ステップS4009:No)、当該可動役物部材作動処理を終了する。 Here, if the forced operation flag is set to ON (step S4009: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S4010, and if the forced operation flag is not set to ON (step S4009: No), The movable accessory member activation process is ended.

<ステップS4010>
強制作動フラグがオンに設定されている場合(ステップS4009:Yes)、MPU51は、確定作動演出実行コマンドを表示制御装置6に送信する(ステップS4010)。これにより、表示制御装置6のMPU61は、可動役物部材39の強制作動に伴う画像演出を図柄表示部341に実行させる。本実施形態では、表示制御装置6のMPU61は、可動役物部材39が作動位置にあるタイミングで、可動役物部材39の周辺にレインボーのエフェクトEf(図71参照)を発生させる画像演出を図柄表示部341に実行させる。
<Step S4010>
When the forced operation flag is set to ON (step S4009: Yes), the MPU 51 transmits a command to execute the finalized operation effect to the display control device 6 (step S4010). As a result, the MPU 61 of the display control device 6 causes the pattern display section 341 to execute an image effect associated with the forced actuation of the movable accessory member 39 . In the present embodiment, the MPU 61 of the display control device 6 performs an image production to generate a rainbow effect Ef (see FIG. 71) around the movable accessory member 39 at the timing when the movable accessory member 39 is at the operating position. The display unit 341 is made to execute.

そして、MPU51は、確定作動演出実行コマンドを表示制御装置6に送信した場合に処理をステップS4003に移行する。これにより、可動役物部材39の作動が開始され、ステップS4004で設定される復帰タイミングで可動役物部材39が作動位置から待機位置に復帰される(ステップS4004~S4006)。即ち、第1~第4タッチ操作受付期間R1~R4の開始から所定時間が経過してもタッチ操作が行われない場合(ステップS4007及びS4008で共にYes)、タッチ操作演出としてプレミア演出が決定されることでオンに設定される強制作動フラグに基づいて、可動役物部材39の作動開始タイミングG1~G6(図27参照)でなくとも可動役物部材39が強制的に作動される。 Then, the MPU 51 shifts the processing to step S<b>4003 when transmitting the confirmation operation effect execution command to the display control device 6 . As a result, the operation of the movable accessory member 39 is started, and the movable accessory member 39 is returned from the operating position to the standby position at the return timing set in step S4004 (steps S4004 to S4006). That is, when a touch operation is not performed even after a predetermined time has elapsed since the start of the first to fourth touch operation reception periods R1 to R4 (Yes in both steps S4007 and S4008), the premium effect is determined as the touch operation effect. The movable accessory member 39 is forcibly operated even if it is not the operation start timings G1 to G6 (see FIG. 27) of the movable accessory member 39 based on the forced operation flag that is set to ON.

[タッチ操作演出実行処理]
ここで、図73は、本実施形態に係る遊技機の音声ランプ制御装置5で実行されるタッチ操作演出実行処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Touch operation effect execution processing]
Here, FIG. 73 is a flow chart showing an example of the procedure of the touch operation effect execution process executed by the sound lamp control device 5 of the gaming machine according to this embodiment.

本実施形態のタッチ操作演出実行処理は、基本的に前述の第10の実施形態と同様であるが、タッチ操作演出としてプレミア演出が決定されている場合に、可動役物部材39を強制作動させるための強制作動フラグがオンに設定される点で前述の第10の実施形態とは異なる。 The touch operation effect execution processing of this embodiment is basically the same as that of the tenth embodiment described above, but when the premium effect is determined as the touch operation effect, the movable accessory member 39 is forcibly operated. The tenth embodiment differs from the tenth embodiment in that a forced operation flag for is set to ON.

<ステップS4101~S4105>
図73に示すように、ステップS4101~S4103では、前述の第10の実施形態と同様に、第1~第3タッチ操作パターンフラグの組み合わせに基づいて検知センサ38によってタッチ操作が検知されたと判断される場合(図柄表示部341の正面側の所定領域(パネル25の特定領域)に物体が存在する場合)(ステップS4101:Yes)、第1タッチ操作受付期間R1であれば(ステップS4102:Yes)、第1タッチ操作受付期間R1での第1タッチ操作演出を図柄表示部341に実行させるための第1タッチ操作演出実行コマンドを表示制御装置6に送信する(ステップS4103)。
<Steps S4101 to S4105>
As shown in FIG. 73, in steps S4101 to S4103, similar to the tenth embodiment described above, it is determined that a touch operation has been detected by the detection sensor 38 based on the combination of the first to third touch operation pattern flags. (when an object exists in a predetermined area (specific area of the panel 25) on the front side of the pattern display unit 341) (step S4101: Yes), if it is the first touch operation acceptance period R1 (step S4102: Yes) , a first touch operation effect execution command for causing the pattern display unit 341 to execute the first touch operation effect in the first touch operation reception period R1 is transmitted to the display control device 6 (step S4103).

そして、MPU51は、第1タッチ操作演出実行コマンドを表示制御装置6に送信した場合に(ステップS4103)、前述の第10の実施形態とは異なり、第1タッチ操作演出としてプレミア演出が決定されている場合には(ステップS4104:Yes)、可動役物部材39の強制作動を可能とする強制作動フラグをオンに設定し(ステップS4105)、当該タッチ操作演出実行処理を終了する。 Then, when the MPU 51 transmits the first touch operation effect execution command to the display control device 6 (step S4103), unlike the tenth embodiment described above, the premium effect is determined as the first touch operation effect. If there is (step S4104: Yes), the forced operation flag that enables the forced operation of the movable accessory member 39 is set to ON (step S4105), and the touch operation effect execution process is terminated.

<ステップS4106~S4109>
ステップS4106及びS4107では、前述の第10の実施形態と同様に、第2タッチ操作受付期間R2である場合に(ステップS4106:Yes)、第2タッチ操作受付期間R2での第2タッチ操作演出を図柄表示部341に実行させるための第2タッチ操作演出実行コマンドを表示制御装置6に送信する(ステップS4107)。
<Steps S4106 to S4109>
In steps S4106 and S4107, as in the tenth embodiment described above, if it is the second touch operation reception period R2 (step S4106: Yes), the second touch operation effect during the second touch operation reception period R2 is performed. A second touch operation effect execution command for executing the pattern display unit 341 is transmitted to the display control device 6 (step S4107).

そして、MPU51は、第2タッチ操作演出実行コマンドを表示制御装置6に送信した場合に(ステップS4107)、前述の第10の実施形態とは異なり、第2タッチ操作演出としてプレミア演出が決定されている場合には(ステップS4108:Yes)、可動役物部材39の強制作動を可能とする強制作動フラグをオンに設定し(ステップS4109)、当該タッチ操作演出実行処理を終了する。 Then, when the MPU 51 transmits the second touch operation effect execution command to the display control device 6 (step S4107), unlike the tenth embodiment described above, the premium effect is determined as the second touch operation effect. If there is (step S4108: Yes), the forced operation flag that enables the forced operation of the movable accessory member 39 is set to ON (step S4109), and the touch operation effect execution process is terminated.

<ステップS4110~S4113>
ステップS4110及びS4111では、前述の第10の実施形態と同様に、第3タッチ操作受付期間R3である場合に(ステップS4110:Yes)、第3タッチ操作受付期間R3での第3タッチ操作演出を図柄表示部341に実行させるための第3タッチ操作演出実行コマンドを表示制御装置6に送信する(ステップS4111)。
<Steps S4110 to S4113>
In steps S4110 and S4111, as in the tenth embodiment described above, if it is the third touch operation reception period R3 (step S4110: Yes), the third touch operation effect during the third touch operation reception period R3 is performed. A third touch operation effect execution command for executing the pattern display unit 341 is transmitted to the display control device 6 (step S4111).

そして、MPU51は、第3タッチ操作演出実行コマンドを表示制御装置6に送信した場合に(ステップS4111)、前述の第10の実施形態とは異なり、第3タッチ操作演出としてプレミア演出が決定されている場合には(ステップS4112:Yes)、可動役物部材39の強制作動を可能とする強制作動フラグをオンに設定し(ステップS4113)、当該タッチ操作演出実行処理を終了する。 Then, when the MPU 51 transmits the third touch operation effect execution command to the display control device 6 (step S4111), unlike the tenth embodiment described above, the premium effect is determined as the third touch operation effect. If there is (step S4112: Yes), the forced operation flag that enables the forced operation of the movable accessory member 39 is set to ON (step S4113), and the touch operation effect execution process is terminated.

<ステップS4114~S4117>
ステップS4114及びS4115では、前述の第10の実施形態と同様に、第4タッチ操作受付期間R4である場合に(ステップS4114:Yes)、第4タッチ操作受付期間R4での第4タッチ操作演出を図柄表示部341に実行させるための第4タッチ操作演出実行コマンドを表示制御装置6に送信する(ステップS4115)。
<Steps S4114 to S4117>
In steps S4114 and S4115, similarly to the tenth embodiment described above, if it is the fourth touch operation reception period R4 (step S4114: Yes), the fourth touch operation effect in the fourth touch operation reception period R4 is performed. A fourth touch operation effect execution command for executing the pattern display unit 341 is transmitted to the display control device 6 (step S4115).

そして、MPU51は、第4タッチ操作演出実行コマンドを表示制御装置6に送信した場合に(ステップS4115)、前述の第10の実施形態とは異なり、第4タッチ操作演出としてプレミア演出が決定されている場合には(ステップS4116:Yes)、可動役物部材39の強制作動を可能とする強制作動フラグをオンに設定し(ステップS4117)、当該タッチ操作演出実行処理を終了する。 Then, when the MPU 51 transmits the fourth touch operation effect execution command to the display control device 6 (step S4115), unlike the tenth embodiment described above, the premium effect is determined as the fourth touch operation effect. If there is (step S4116: Yes), the forced operation flag that enables the forced operation of the movable accessory member 39 is set to ON (step S4117), and the touch operation effect execution process is terminated.

本実施形態では、第1~第4タッチ操作受付期間R1~R4に可動役物部材39の作動開始タイミングとなった場合でも、可動役物部材39の作動を開始させる処理が実行されないことで、可動役物部材39の作動が制限される。これにより、可動役物部材39の作動に基づく誤検知により、遊技者の意に反してタッチ操作演出が実行されてしまうことを防止できる。 In the present embodiment, even when the operation start timing of the movable accessory member 39 comes during the first to fourth touch operation reception periods R1 to R4, the process for starting the operation of the movable accessory member 39 is not executed. The operation of the movable accessory member 39 is restricted. As a result, it is possible to prevent the execution of the touch operation effect against the player's will due to an erroneous detection based on the operation of the movable accessory member 39 .

本実施形態ではさらに、タッチ操作演出としてプレミア演出が決定されている場合に、タッチ操作受付期間R1~R4の開始から所定時間が経過した段階で遊技者によるタッチ操作がない場合に可動役物部材39が強制作動されることで大当たり確定演出が実行され、可動役物部材39の作動に基づく誤検知によってタッチ操作演出として決定されているプレミア演出が実行される。そのため、タッチ操作を受け付けている間にタッチ操作を実行しないにも関わらず、遊技者が予期し難い可動役物部材39の強制作動により、遊技者に驚きを与えることができるため、遊技に対する興味や興趣を向上させることができる。 Further, in the present embodiment, when the premium effect is determined as the touch operation effect, the movable accessory member is provided when the player does not perform the touch operation after a predetermined time has elapsed from the start of the touch operation reception periods R1 to R4. 39 is forcibly actuated to execute a big win determination effect, and a premium effect determined as a touch operation effect is executed due to an erroneous detection based on the operation of the movable accessory member 39. - 特許庁Therefore, even though the touch operation is not executed while the touch operation is being accepted, the forced actuation of the movable accessory member 39, which is difficult for the player to anticipate, can surprise the player, thereby increasing the player's interest in the game. and interest can be improved.

さらに、可動役物部材39の強制作動に基づく誤検知を利用して、遊技者の意思を問わずタッチ操作演出として強制的にプレミア演出が実行されることで、折角選択された選択率の極めて低いプレミア演出の実行がスキップ(キャンセル)されてしまうことを防止できる。これにより、滅多に見ることのできないプレミア演出がタッチ操作演出として決定されている場合に、そのプレミア演出を遊技者に対して確実に見せることができる。 Furthermore, by utilizing the erroneous detection based on the forced actuation of the movable accessory member 39, the premium effect is forcibly executed as a touch operation effect regardless of the intention of the player, so that the selection rate of the carefully selected is extremely high. It is possible to prevent the execution of a low premium effect from being skipped (cancelled). As a result, when a rarely seen premium performance is determined as a touch operation performance, the player can surely see the premium performance.

加えて、可動役物部材39の作動に基づく誤検知を利用することで、「(タッチ操作演出→)可動役物部材39の強制作動を伴う大当たり確定演出→プレミア演出」という、今までにない衝撃的かつ興味深い一連の演出を実現することができる。これにより、遊技に対する興味や興趣を格段に向上させることができる。 In addition, by using erroneous detection based on the operation of the movable accessory member 39, "(touch operation effect →) jackpot confirmation effect with forced operation of the movable accessory member 39 → premium effect", which has never existed before. A series of shocking and interesting performances can be realized. As a result, it is possible to remarkably improve the interest and interest in the game.

なお、本実施形態では、第1~第4タッチ操作受付期間R1~R4である場合に可動役物部材39の作動を開始する処理を実行しないことで、可動役物部材39の作動が制限されるが、可動役物部材39の作動を制限する方法は、他の方法であってもよい。例えば、タッチ操作受付期間R1~R4である場合に、可動役物部材39の作動開始タイミングであるか否かを判断する処理を実行しないことで、可動役物部材39の作動が制限されるようにしてもよい(例えば第12の実施形態)。 In the present embodiment, the operation of the movable accessory member 39 is restricted by not executing the process of starting the operation of the movable accessory member 39 during the first to fourth touch operation reception periods R1 to R4. However, the method of restricting the operation of the movable accessory member 39 may be another method. For example, when it is the touch operation acceptance period R1 to R4, the operation of the movable accessory member 39 is restricted by not executing the process of determining whether or not it is time to start the operation of the movable accessory member 39. (for example, the twelfth embodiment).

また、プレミア演出は、確変大当たり確定演出ではなく、大当たり確定演出として実行されてもよい。 Also, the premium effect may be executed as a jackpot fixed effect instead of the probability variable big win fixed effect.

さらに、本実施形態のタッチ操作演出実行処理では、第1~第4タッチ操作受付期間R1~R4の全てのタッチ操作受付期間で強制作動フラグがオンに設定され得るが、第1~第4タッチ操作受付期間R1~R4のうちの少なくとも一つのタッチ操作受付期間で強制作動フラグがオンに設定され得るようにしてもよい。この場合、タッチ操作受付演出が実行される第3及び第4タッチ操作受付期間R3,R4の一方又は両方で強制作動フラグがオンに設定され得るようにすることが好ましい。 Furthermore, in the touch operation effect execution process of the present embodiment, the forced operation flag can be set to ON during all the touch operation reception periods R1 to R4 of the first to fourth touch operation reception periods R1 to R4. The forced operation flag may be set to ON during at least one touch operation reception period among the operation reception periods R1 to R4. In this case, it is preferable that the forced operation flag can be set to ON during one or both of the third and fourth touch operation reception periods R3 and R4 during which the touch operation reception effect is executed.

[第14の実施形態]
前述の第4の実施形態では、メイン可動役物部材39Aと、表示部391Bを有するサブ可動役物部材39Bの2つの可動役物部材を備える遊技機10について説明した。また、前述の第4の実施形態のサブ可動役物部材39Bは、メイン検知センサ38A,38Bで検知されない範囲で待機位置と作動位置との間で移動される。
[14th embodiment]
In the above-described fourth embodiment, the gaming machine 10 including two movable accessory members, ie, the main movable accessory member 39A and the sub-movable accessory member 39B having the display section 391B has been described. Also, the sub-movable accessory member 39B of the fourth embodiment described above is moved between the standby position and the operating position within a range not detected by the main detection sensors 38A and 38B.

また、前述の第10の実施形態は、1つの可動役物部材39を備える遊技機10において、タッチ操作受付期間R1~R4に可動役物部材39の作動開始タイミング(可動役物部材作動演出を開始させるタイミング)であると判断される場合に、可動役物部材39の作動を開始(可動役物部材作動演出を開始)させる処理が実行されない場合について説明した。 Further, in the above-described tenth embodiment, in the gaming machine 10 having one movable accessory member 39, the operation start timing of the movable accessory member 39 (movable accessory member actuation effect is performed during the touch operation reception periods R1 to R4). A case has been described in which the process of starting the operation of the movable accessory member 39 (starting the movable accessory member actuation effect) is not executed when it is determined that it is the timing to start.

一方、本実施形態に係る遊技機は、前述の第4の実施形態と同様な2つの可動役物部材(メイン可動役物部材39A、及び表示部391Bを有するサブ可動役物部材39B)を備え、タッチ操作受付期間において、メイン可動役物部材39Aの作動を開始させる処理が実行されない一方でサブ可動役物部材39Bの作動を開始させる処理が実行される点で、前述の第10の実施形態とは異なる。 On the other hand, the gaming machine according to the present embodiment includes two movable accessory members (the main movable accessory member 39A and the sub-movable accessory member 39B having the display section 391B) similar to those of the fourth embodiment. , during the touch operation acceptance period, the processing for starting the operation of the main movable accessory member 39A is not executed, but the processing for starting the operation of the sub movable accessory member 39B is executed. different from

以下、本実施形態に係る遊技機を前述の第10の実施形態に係る遊技機10との相違点を中心に図74を参照して説明する。 Hereinafter, the gaming machine according to this embodiment will be described with reference to FIG. 74, focusing on differences from the gaming machine 10 according to the tenth embodiment.

[可動役物部材作動処理]
ここで、図74は、本実施形態に係る遊技機の音声ランプ制御装置5で実行される可動役物部材作動処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Movable accessory member operation processing]
Here, FIG. 74 is a flow chart showing an example of the procedure of the movable accessory member actuation process executed by the sound lamp control device 5 of the gaming machine according to this embodiment.

本実施形態の可動役物部材作動処理では、前述の第10の実施形態の可動役物部材39を作動させる処理と同様な手順で、メイン可動役物部材39Aを作動させる処理が実行される(ステップS4201~S4206)。本実施形態の可動役物部材作動処理ではさらに、前述の第10の実施形態とは異なり、前述の第4の実施形態と同様な手順で、サブ可動役物部材39Bを作動させる処理が実行される(ステップS4207~S4210)。 In the movable accessory member activation processing of this embodiment, the processing of activating the main movable accessory member 39A is executed in the same procedure as the processing of activating the movable accessory member 39 of the tenth embodiment ( steps S4201 to S4206). Further, in the movable accessory member activation process of this embodiment, unlike the tenth embodiment described above, the process of activating the sub movable accessory member 39B is executed in the same procedure as in the fourth embodiment described above. (steps S4207 to S4210).

<ステップS4201>
図74に示すように、ステップS4201では、MPU51は、メイン可動役物部材39Aの作動開始タイミングであるか否かを判断する(ステップS4201)。即ち、MPU51は、変動表示カウンタのカウンタ値が、演出パターン種別と大当たり抽選での抽選結果に基づいて決定される可動役物部材39の作動タイミングG2,G4,G6(図27~図30参照)の開始時点に相当する値に到達したか否かを判断する。ここで、MPU51は、メイン可動役物部材39Aの作動開始タイミングである場合(ステップS4201:Yes)、処理をステップS4202に移行し、可動役物部材39の作動開始タイミングでない場合(ステップS4201:No)、処理をステップS4205に移行する。
<Step S4201>
As shown in FIG. 74, in step S4201, the MPU 51 determines whether or not it is time to start operating the main movable accessory member 39A (step S4201). That is, the MPU 51 operates timings G2, G4, and G6 of the movable accessory member 39 whose counter value of the variable display counter is determined based on the effect pattern type and the lottery result of the jackpot lottery (see FIGS. 27 to 30). It is determined whether or not the value corresponding to the start point of is reached. Here, the MPU 51 shifts the process to step S4202 if it is time to start the operation of the main movable accessory member 39A (step S4201: Yes), and if it is not the time to start the operation of the movable accessory member 39 (step S4201: No ), and the process proceeds to step S4205.

<ステップS4202~S4204>
メイン可動役物部材39Aの作動開始タイミングである場合(ステップS4201:Yes)、MPU51は、第1~第4タッチ操作受付期間R1~R4であるか否かを判断する(ステップS4202)。第1~第4タッチ操作受付期間R1~R4であるか否かは、例えば変動表示カウンタのカウンタ値を参照することで判断することができ、また第1~第4タッチ操作受付期間R1~R4であるか否かを判断するためのカウンタを作動させることで判断してもよい。ここで、MPU51は、第1~第4タッチ操作受付期間R1~R4でない場合(ステップS4202:No)、メイン可動役物部材39Aに対して駆動力を付与する第1モーター39a1を駆動するモータードライバ39cに作動開始信号を出力し(ステップS4203)、当該可動役物部材作動処理を終了する。これにより、モータードライバ39cは、第1モーター39a1を制御することでメイン可動役物部材39Aを待機位置から作動位置に移動させる。そして、MPU51は、メイン可動役物部材39Aの復帰タイミングを設定し(ステップS4204)、当該可動役物部材作動処理を終了する。
<Steps S4202 to S4204>
If it is the operation start timing of the main movable accessory member 39A (step S4201: Yes), the MPU 51 determines whether it is the first to fourth touch operation reception periods R1 to R4 (step S4202). Whether or not the first to fourth touch operation acceptance periods R1 to R4 can be determined by referring to, for example, the counter value of the variation display counter, and the first to fourth touch operation acceptance periods R1 to R4 You may judge by operating the counter for judging whether it is. Here, if the MPU 51 is not in the first to fourth touch operation reception periods R1 to R4 (step S4202: No), the motor driver that drives the first motor 39a1 that applies the driving force to the main movable accessory member 39A An operation start signal is output to 39c (step S4203), and the movable accessory member operation processing ends. Thereby, the motor driver 39c moves the main movable accessory member 39A from the standby position to the operating position by controlling the first motor 39a1. Then, the MPU 51 sets the return timing of the main movable accessory member 39A (step S4204), and ends the movable accessory member operation processing.

これに対して、MPU51は、第1~第4タッチ操作受付期間R1~R4である場合(ステップS4202:Yes)、当該可動役物部材作動処理を終了する。即ち、本実施形態では、メイン可動役物部材39Aの作動開始タイミングであっても、第1~第4タッチ操作受付期間R1~R4である場合には、メイン可動役物部材39Aの作動を開始することなく当該可動役物部材作動処理を終了する。これにより、第1~第4タッチ操作受付期間R1~R4でのメイン可動役物部材39Aの作動が制限される。 On the other hand, if the MPU 51 is in the first to fourth touch operation reception periods R1 to R4 (step S4202: Yes), the movable accessory member actuation process ends. That is, in the present embodiment, even if it is the operation start timing of the main movable accessory member 39A, the operation of the main movable accessory member 39A is started when it is the first to fourth touch operation reception periods R1 to R4. The movable accessary member activation process is ended without doing so. This restricts the operation of the main movable accessory member 39A during the first to fourth touch operation receiving periods R1 to R4.

<ステップS4205~S4210>
メイン可動役物部材39Aの作動開始タイミングでない場合(ステップS4201:No)、MPU51は、メイン可動役物部材39Aの復帰タイミングである場合に(ステップS4205:Yes)、第1モーター39a1を駆動するモータードライバ39cに復帰信号を出力し(ステップS4206)、サブ可動役物部材39Bの作動開始タイミングである場合に(ステップS4207:Yes)、サブ可動役物部材39Bに対して駆動力を付与する第2モーター39a2を駆動するモータードライバ39cに作動開始信号を出力し(ステップS4208)、サブ可動役物部材39Bの復帰タイミングである場合に(ステップS4209:Yes)、サブ可動役物部材39Bに対して駆動力を付与する第2モーター39a2を駆動するモータードライバ39cに復帰信号を出力する(ステップS4210)。
<Steps S4205 to S4210>
If it is not the operation start timing of the main movable accessory member 39A (step S4201: No), the MPU 51, if it is the return timing of the main movable accessory member 39A (step S4205: Yes), the motor that drives the first motor 39a1 A return signal is output to the driver 39c (step S4206), and when it is the operation start timing of the sub-movable accessory member 39B (step S4207: Yes), the second that applies the driving force to the sub-movable accessory member 39B An operation start signal is output to the motor driver 39c that drives the motor 39a2 (step S4208), and when it is time to return the sub-movable accessory member 39B (step S4209: Yes), the sub-movable accessory member 39B is driven. A return signal is output to the motor driver 39c that drives the second motor 39a2 that applies force (step S4210).

なお、MPU51は、メイン可動役物部材39Aの作動開始タイミング、メイン可動役物部材39Aの復帰タイミング、サブ可動役物部材39Bの作動開始タイミング、及びサブ可動役物部材39Bの復帰タイミングのいずれでもない場合には(ステップS4201、S4205、S4207及びS4209のいずれもNo)、当該可動役物部材作動処理を終了する。また、モータードライバ39cに作動開始信号又は復帰信号を出力した場合にも(ステップS4206、S4208又はS4210)、当該可動役物部材作動処理を終了する。 In addition, the MPU 51 can be any of the operation start timing of the main movable accessory member 39A, the return timing of the main movable accessory member 39A, the operation start timing of the sub movable accessory member 39B, and the return timing of the sub movable accessory member 39B. If not (No in steps S4201, S4205, S4207 and S4209), the movable accessory member actuation process is terminated. Also, when the operation start signal or return signal is output to the motor driver 39c (steps S4206, S4208 or S4210), the movable accessory member operation processing is terminated.

ところで、本実施形態に係る遊技機10では、第1~第4タッチ操作受付期間R1~R4である場合にメイン可動役物部材39Aの作動を開始する処理を実行しないことで、メイン可動役物部材39Aの作動が制限される。これにより、メイン可動役物部材39Aの作動に基づいて、図柄表示部341の正面側の所定領域に対するタッチ操作が行われたものと誤検知されることが防止される。 By the way, in the gaming machine 10 according to the present embodiment, by not executing the process of starting the operation of the main movable accessory member 39A during the first to fourth touch operation accepting periods R1 to R4, the main movable accessory Movement of member 39A is restricted. This prevents erroneous detection that a touch operation has been performed on a predetermined area on the front side of the pattern display section 341 based on the operation of the main movable accessory member 39A.

また、本実施形態に係る遊技機10では、第1~第4タッチ操作受付期間R1~R4である場合にサブ可動役物部材39Bの作動を開始する処理を実行され、サブ可動役物部材39Bの作動が制限されない。ここで、本実施形態のサブ可動役物部材39Bは、メイン検知センサ38A,38Bで検知されない範囲で待機位置と作動位置との間で移動される。つまり、本実施形態では、サブ可動役物部材39Bが作動されたとしても誤検知が発生しない。そのため、サブ可動役物部材39Bの作動については制限されないことで、誤作動が生じないサブ可動役物部材39Bの作動に対してまで不必要に作動が制限されることが防止される。その結果、過剰に可動役物部材作動演出の実行が制限されることが防止されることで演出が単調なものとなることを抑制し、遊技に対する興味や興趣の低下を抑制できる。 Further, in the gaming machine 10 according to the present embodiment, the process of starting the operation of the sub-movable accessory member 39B is executed during the first to fourth touch operation reception periods R1 to R4. operation is not restricted. Here, the sub-movable accessory member 39B of this embodiment is moved between the standby position and the operating position within a range not detected by the main detection sensors 38A and 38B. That is, in this embodiment, even if the sub-movable accessory member 39B is operated, no erroneous detection occurs. Therefore, since the operation of the sub-movable accessory member 39B is not restricted, it is possible to prevent the operation from being unnecessarily restricted to the operation of the sub-movable accessory member 39B that does not cause malfunction. As a result, it is possible to prevent the performance from being excessively restricted, thereby preventing the performance from becoming monotonous and suppressing the decrease in the interest and amusement of the game.

なお、本実施形態では、第1~第4タッチ操作受付期間R1~R4である場合にメイン可動役物部材39Aの作動を開始する処理を実行しないことで、メイン可動役物部材39Aの作動が制限されるが、メイン可動役物部材39Aの作動を制限する方法は、他の方法であってもよい。例えば、タッチ操作受付期間R1~R4である場合に、メイン可動役物部材39Aの作動開始タイミングであるか否かを判断する処理を実行しないことで、メイン可動役物部材39Aの作動が制限されるようにしてもよい(上述の第12の実施形態参照)。 In the present embodiment, by not executing the process of starting the operation of the main movable accessory member 39A during the first to fourth touch operation reception periods R1 to R4, the operation of the main movable accessory member 39A is not performed. Although limited, other methods of limiting the actuation of the main movable accessory member 39A may be used. For example, when it is the touch operation reception period R1 to R4, the operation of the main movable accessory member 39A is restricted by not executing the process of determining whether or not it is the operation start timing of the main movable accessory member 39A. (See the twelfth embodiment described above).

また、本実施形態では、サブ可動役物部材39Bが表示部391Bを備えていたが、サブ可動役物部材39Bは表示部391Bを備えない構成であってもよい。 Further, in the present embodiment, the sub movable accessory member 39B has the display section 391B, but the sub movable accessory member 39B may be configured without the display section 391B.

さらに、本実施形態では、受付期間R1~R4においてメイン可動役物部材作動演出の実行が制限される場合に、メイン可動役物部材作動演出の実行を保留し、保留されたメイン可動役物部材作動演出が受付期間R1~R4の終了後やタッチ操作演出の終了後に実行されるようにしてもよい(前述の第11の実施形態参照)。 Furthermore, in the present embodiment, when the execution of the main movable accessory member actuation effect is restricted during the reception periods R1 to R4, the execution of the main movable accessory member actuation effect is suspended, and the suspended main movable accessory member The operation effect may be executed after the receiving periods R1 to R4 or after the touch operation effect is finished (see the eleventh embodiment described above).

[第15の実施形態]
前述の第1の実施形態では、複数の検知センサ38a~38dによって物体の存在が検知された場合に、可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている間、複数の検知センサ38a~38dでの物体の検知結果が無視され、タッチ操作演出の実行が制限される場合について説明した。
[Fifteenth Embodiment]
In the above-described first embodiment, when the presence of an object is detected by the plurality of detection sensors 38a to 38d, the plurality of detection sensors 38a to 38d are set while the movable accessory member operating flag is set to ON. A case has been described in which the detection result of an object in is ignored and the execution of the touch operation effect is restricted.

また、前述の第10の実施形態は、タッチ操作受付期間R1~R4において可動役物部材39の作動開始タイミング(可動役物部材作動演出を開始させるタイミング)であると判断される場合に可動役物部材39の作動を開始(可動役物部材作動演出を開始)させる処理が実行されない場合について説明した。 Further, in the tenth embodiment described above, when it is determined that it is the operation start timing of the movable accessory member 39 (timing to start the movable accessory member operation effect) in the touch operation reception period R1 to R4, the movable role The case where the process for starting the actuation of the object member 39 (starting the movable accessory member actuation effect) is not executed has been described.

一方、本実施形態は、タッチ操作受付期間と可動役物部材作動演出の実行期間とが重複する場合、可動役物部材作動演出が先に開始される場合にはタッチ操作演出の実行が制限され、タッチ操作受付期間が先に開始される場合には可動役物部材作動演出の実行が制限される点で、前述の第1及び第10の実施形態とは異なる。 On the other hand, in the present embodiment, when the touch operation reception period and the execution period of the movable accessory member actuation effect overlap, the execution of the touch operation effect is restricted when the movable accessory member actuation effect is started first. , differs from the above-described first and tenth embodiments in that the execution of the movable accessory member actuation effect is restricted when the touch operation acceptance period starts first.

例えば、可動役物部材作動演出がタッチ操作受付期間R1~R4よりも先に開始される場合には、前述の第1の実施形態のタッチ操作演出実行処理と同様に、可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている間、複数の検知センサ38a~38dでの物体の検知結果が無視され、タッチ操作演出の実行が制限される(図37参照)。もちろん、本実施形態では、前述の第2~第9の実施形態と同様な構成を採用し、前述の第2~第9の実施形態と同様なタッチ操作演出実行処理を実行することで、可動役物部材の作動中にタッチ操作演出の実行を制限してもよい。 For example, when the movable accessory member actuation effect is started before the touch operation reception periods R1 to R4, the movable accessory member is in operation, as in the touch operation effect execution process of the first embodiment. While the flag is set to ON, the results of object detection by the plurality of detection sensors 38a to 38d are ignored, and execution of the touch operation presentation is restricted (see FIG. 37). Of course, in this embodiment, by adopting the same configuration as in the above-described second to ninth embodiments and executing the same touch operation effect execution processing as in the above-described second to ninth embodiments, the movable Execution of the touch operation presentation may be restricted while the accessory member is in operation.

また、タッチ操作受付期間R1~R4が可動役物部材作動演出よりも先に開始される場合には、前述の第10の実施形態と同様に、タッチ操作受付期間R1~R4において可動役物部材39の作動開始タイミング(可動役物部材作動演出を開始させるタイミング)であると判断される場合に可動役物部材39の作動を開始(可動役物部材作動演出を開始)させる処理が実行されないことで、可動役物部材作動演出の実行が制限される(図68参照)。もちろん、本実施形態では、前述の第11~第14の実施形態と同様な構成を採用し、前述の第11~第14の実施形態と同様な可動役物部材作動処理を実行することで、タッチ操作受付期間に可動役物部材作動演出が実行されることを制限してもよい。 Further, when the touch operation reception periods R1 to R4 are started before the movable accessory member actuation effect, as in the tenth embodiment described above, during the touch operation reception periods R1 to R4, the movable accessory member When it is determined that it is time to start the operation of the movable accessory member 39 (timing to start the operation effect of the movable accessory member), the process of starting the operation of the movable accessory member 39 (starting the operation effect of the movable accessory member) is not executed. , the execution of the movable accessory member actuation effect is restricted (see FIG. 68). Of course, in this embodiment, by adopting the same configuration as in the above-described 11th to 14th embodiments and performing the same movable accessory member actuation processing as in the above-described 11th to 14th embodiments, Execution of the movable accessory member actuation effect may be restricted during the touch operation reception period.

本実施形態に係る遊技機10は、可動役物部材の作動中にタッチ操作演出の実行が制限される場合の利点と、タッチ操作受付期間に可動役物部材作動演出の実行が制限される場合の利点とを享受できる。即ち、タッチ操作受付期間と可動役物部材作動演出の実行期間とが重複する場合、可動役物部材作動演出が先に開始される場合及びタッチ操作受付期間が先に開始される場合のいずれであっても、可動役物部材39の作動に基づく誤検知によって不必要にタッチ操作演出が実行されることが防止される。 The gaming machine 10 according to the present embodiment has advantages when the execution of the touch operation effect is restricted during the operation of the movable accessory member, and when the execution of the movable accessory member operation effect is restricted during the touch operation acceptance period. You can enjoy the benefits of That is, when the touch operation reception period and the execution period of the movable accessory member actuation effect overlap, when the movable accessory member actuation effect is started first, or when the touch operation acceptance period is started first Even if there is, it is possible to prevent unnecessary execution of the touch operation effect due to an erroneous detection based on the operation of the movable accessory member 39 .

[第16の実施形態]
前述の第4の実施形態では、2つのメイン検知センサ38A,38Bによって図柄表示部341の正面側の所定領域での物体の存在が検知される場合について説明した。また、前述の第4の実施形態では、2つのメイン検知センサ38A,38Bがサブ可動役物部材39Bの作動領域(図柄表示部341の左側領域)での物体の存在を検知できない場合について説明した。
[16th embodiment]
In the above-described fourth embodiment, the case where the two main detection sensors 38A and 38B detect the presence of an object in the predetermined area on the front side of the pattern display section 341 has been described. Further, in the above-described fourth embodiment, the case where the two main detection sensors 38A and 38B cannot detect the presence of an object in the operation area (the left area of the pattern display section 341) of the sub-movable accessory member 39B has been described. .

一方、本実施形態では、前述の第4の実施形態と同様に、2つのメイン検知センサによって図柄表示部の左側領域を除く図柄表示部の正面側の所定領域での物体の存在が検知されが、2つのメイン検知センサとは別に、図柄表示部の左側領域の正面側領域での物体の存在を検知するサブ検知センサを備える点で前述の第4の実施形態とは異なる。つまり、本実施形態では、メイン検知センサとサブ検知センサとで図柄表示部での検知範囲が異なったものとされており、それぞれの検知センサで個別に物体の存在が検知される。そして、可動役物部材が作動せず待機位置にある場合にメイン検知センサとサブ検知センサとの双方で物体の存在が検知され、可動役物部材が作動する場合にサブ検知センサのみによって図柄表示部の左側領域の正面側領域での物体の存在が検知される点でも前述の第1の実施形態とは異なる。また、本実施形態では、前述の第4の実施形態でのサブ可動役物部材39Bを備えておらず、メイン可動役物部材39Aに相当する可動役物部材を備える点でも前述の第4の実施形態とは異なる。 On the other hand, in this embodiment, as in the fourth embodiment described above, the two main detection sensors detect the presence of an object in a predetermined area on the front side of the pattern display portion excluding the left side area of the pattern display portion. , in that, in addition to the two main detection sensors, a sub-detection sensor for detecting the presence of an object in the front side area of the left side area of the pattern display portion is provided. That is, in the present embodiment, the main detection sensor and the sub detection sensor have different detection ranges in the pattern display section, and each detection sensor individually detects the presence of an object. Then, when the movable accessory member does not operate and is at the standby position, the presence of the object is detected by both the main detection sensor and the sub-detection sensor, and when the movable accessory member operates, the pattern is displayed only by the sub-detection sensor. This embodiment also differs from the above-described first embodiment in that the presence of an object is detected in the front side area of the left side area of the part. Also, in this embodiment, the sub movable accessory member 39B in the fourth embodiment is not provided, and a movable accessory member corresponding to the main movable accessory member 39A is provided. Different from the embodiment.

以下、本実施形態に係る遊技機を前述の第4の実施形態に係る遊技機10との相違点を中心に図75及び図76を参照して説明する。 75 and 76, the gaming machine according to the present embodiment will be described with a focus on differences from the gaming machine 10 according to the fourth embodiment.

ここで、図75は、本実施形態に係る遊技機10の図柄表示部341に対する検知センサ38A,38B,38Dの検知範囲を模式的に示す正面図である。 Here, FIG. 75 is a front view schematically showing detection ranges of the detection sensors 38A, 38B, and 38D with respect to the symbol display portion 341 of the gaming machine 10 according to this embodiment.

図75に示すように、本実施形態に係る遊技機10は、可動役物部材39、第1メイン検知センサ38A、第2メイン検知センサ38B及びサブ検知センサ38Eを備える。 As shown in FIG. 75, the gaming machine 10 according to this embodiment includes a movable accessory member 39, a first main detection sensor 38A, a second main detection sensor 38B and a sub detection sensor 38E.

可動役物部材39は、前述の第1の実施形態に係る遊技機10の可動役物部材39及び前述の第4の実施形態のメイン可動役物部材39Aと同様な部材であり、図柄表示部341の上方に位置する予め定められた第1待機位置(図4参照)と、第1待機位置よりも下方に設定される第2作動位置(図5参照)との間で、第1モーター39a1からの駆動力によって図柄表示部341の表面に沿って上下方向に移動可能である。 The movable accessory member 39 is a member similar to the movable accessory member 39 of the gaming machine 10 according to the first embodiment and the main movable accessory member 39A of the fourth embodiment. Between a predetermined first standby position (see FIG. 4) positioned above the motor 341 and a second operating position (see FIG. 5) set below the first standby position, the first motor 39a1 It is possible to move in the vertical direction along the surface of the pattern display portion 341 by the driving force from the .

第1メイン検知センサ38A及び第2メイン検知センサ38Bは、前述の第4の実施形態の第1及び第2メイン検知センサ38A,39Bと同様なものであり、第1メイン検知センサ38Aの検知範囲と第2メイン検知センサ38Bの検知範囲との重複範囲における物体の存在が検知される。第1メイン検知センサ38Aの検知範囲(図42(A)参照)と第2メイン検知センサ38Bの検知範囲(図42(B)参照)との重複検知範囲は、図柄表示部341の正面側の左部(サブ可動役物部材39Bの作動領域)、下部、右上部及び右下部を除く中央領域であり、可動役物部材39の作動領域でのタッチ操作を検知可能である。 The first main detection sensor 38A and the second main detection sensor 38B are the same as the first and second main detection sensors 38A and 39B of the above-described fourth embodiment, and the detection range of the first main detection sensor 38A and the detection range of the second main detection sensor 38B. The overlap detection range between the detection range of the first main detection sensor 38A (see FIG. 42A) and the detection range of the second main detection sensor 38B (see FIG. 42B) is The left part (the operation area of the sub movable accessory member 39B), the lower part, the upper right part, and the lower right part are the central area, and the touch operation in the operation area of the movable accessory member 39 can be detected.

サブ検知センサ38Eは、第2メイン検知センサ38Bの左方に配置されており、図柄表示部341の正面側の左側領域での物体の存在を検知する。サブ検知センサ38Eの検知範囲は、第1及び第2メイン検知センサ38A,38Bの重複検知範囲とは重複していない。つまり、サブ検知センサ38Eでは、メイン検知センサ38A,38Bで検知不能な可動役物部材39の作動領域の左側領域でのタッチ操作を検知可能である。即ち、第1メイン検知センサ38A及び第2メイン検知センサ38Bと、サブ検知センサ38Eとで検知範囲が分担されており、可動役物部材39の作動範囲内ある前記中央領域と、可動役物部材39の作動範囲外である前記左側領域とで個別にタッチ操作の有無が検知される。 The sub-detection sensor 38E is arranged to the left of the second main detection sensor 38B, and detects the presence of an object in the front-side left area of the pattern display section 341 . The detection range of the sub-detection sensor 38E does not overlap with the overlapping detection ranges of the first and second main detection sensors 38A, 38B. That is, the sub-detection sensor 38E can detect a touch operation in the left area of the operation area of the movable accessory member 39 that cannot be detected by the main detection sensors 38A and 38B. That is, the detection range is shared by the first main detection sensor 38A, the second main detection sensor 38B, and the sub detection sensor 38E. The presence or absence of a touch operation is individually detected in the left area outside the operation range of 39 .

なお、本実施形態では、前述の第1の実施形態と同様な手法によって3回分のタッチ操作検出フラグに基づいて、タッチ操作状態が判断され、タッチ操作状態は第1~第3タッチ操作パターンフラグのオンオフの組み合わせとしてRAM412に記憶される(図22(B)参照)。 In this embodiment, the touch operation state is determined based on three touch operation detection flags by the same method as in the first embodiment described above, and the touch operation state is determined by the first to third touch operation pattern flags. are stored in the RAM 412 as a combination of on and off (see FIG. 22(B)).

[タッチ操作演出実行処理]
ここで、図76は、本実施形態に係る遊技機10の音声ランプ制御装置5で実行されるタッチ操作演出実行処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Touch operation effect execution processing]
Here, FIG. 76 is a flow chart showing an example of the procedure of the touch operation effect execution process executed by the sound lamp control device 5 of the gaming machine 10 according to this embodiment.

本実施形態のタッチ操作演出実行処理では、タッチ操作受付期間R1~R4において可動役物部材39が作動中である場合に可動役物部材39の作動を検知可能なメイン検知センサ38A,38Bでの検知結果を確認することなく可動役物部材39の作動を検知不能なサブ検知センサ38Eでの検知結果に基づいて図柄表示部341の正面側の左側領域でのタッチ操作の有無が判断される。なお、タッチ操作受付期間R1~R4において可動役物部材39が作動中でない場合には、メイン検知センサ38A,38Bでの検知結果に基づいてタッチ操作の有無が判断され、メイン検知センサ38A,38Bでの検知結果に基づいてタッチ操作が確認されない場合にサブ検知センサ38Eでの検知結果に基づいてタッチ操作の有無が判断される。 In the touch operation effect execution process of the present embodiment, when the movable accessory member 39 is in operation during the touch operation acceptance period R1 to R4, the main detection sensors 38A and 38B capable of detecting the operation of the movable accessory member 39 Whether or not there is a touch operation in the left area on the front side of the pattern display section 341 is determined based on the detection result of the sub-detection sensor 38E, which cannot detect the operation of the movable accessory member 39 without confirming the detection result. When the movable accessory member 39 is not in operation during the touch operation reception periods R1 to R4, the presence or absence of the touch operation is determined based on the detection results of the main detection sensors 38A and 38B. If the touch operation is not confirmed based on the detection result of , the presence or absence of the touch operation is determined based on the detection result of the sub sensor 38E.

<ステップS4301>
図76に示すように、MPU51は、第1~第4タッチ操作受付期間R1~R4であるか否かを判断し(ステップS4301)、第1~第4タッチ操作受付期間R1~R4である場合(ステップS4301:Yes)、処理をステップS4302に移行し、第1~第4タッチ操作受付期間R1~R4でない場合(ステップS4301:No)、当該タッチ操作演出実行処理を終了する。
<Step S4301>
As shown in FIG. 76, the MPU 51 determines whether the first to fourth touch operation acceptance periods R1 to R4 (step S4301), and if the first to fourth touch operation acceptance periods R1 to R4 (Step S4301: Yes), the process proceeds to step S4302, and if it is not the first to fourth touch operation acceptance periods R1 to R4 (step S4301: No), the touch operation effect execution process ends.

<ステップS4302>
第1~第4タッチ操作受付期間R1~R4である場合に(ステップS4301:Yes)、MPU51は、表示制御装置6に演出実行コマンドを送信済みであるか否かを判断する(ステップS4302)。この演出実行コマンドは、図柄表示部341でタッチ操作演出を実行させるためのコマンドであり、後述のステップS4306又はS4308で表示制御装置6に送信される。表示制御装置6に演出実行コマンドを送信済みであるか否かは、例えば後述のステップS4306又はS4308で表示制御装置6にタッチ演出実行コマンドを送信した場合に送信済フラグがオンに設定されるようにし、その送信済フラグがオンに設定されているか否かを確認することで判断することができる。なお、本ステップS4301において演出実行フラグを送信済みであるか否かを判断することで、タッチ操作演出が繰り返し開始されてしまうことを防止できる。但し、タッチ操作演出の終了後にメインタッチ操作状態のメインタッチ操作開始であると判断される場合(図柄表示部341の正面側の所定領域に物体が存在すると判断される場合)には、タッチ操作受付期間であることを条件に、再びタッチ操作演出を実行させてもよい。
<Step S4302>
When it is the first to fourth touch operation reception periods R1 to R4 (step S4301: Yes), the MPU 51 determines whether or not the effect execution command has been transmitted to the display control device 6 (step S4302). This effect execution command is a command for executing a touch operation effect on the pattern display unit 341, and is transmitted to the display control device 6 in step S4306 or S4308, which will be described later. Whether or not the effect execution command has been transmitted to the display control device 6 is set so that the transmitted flag is set to ON when the touch effect execution command is transmitted to the display control device 6 in step S4306 or S4308 described later, for example. This can be determined by checking whether or not the transmitted flag is set to ON. By determining whether or not the effect execution flag has been transmitted in step S4301, it is possible to prevent the touch operation effect from being repeatedly started. However, when it is determined that the main touch operation in the main touch operation state is started after the touch operation effect is completed (when it is determined that an object exists in a predetermined area on the front side of the pattern display section 341), the touch operation is performed. On the condition that it is the reception period, the touch operation effect may be executed again.

ここで、MPU51は、演出実行コマンドを送信済みである場合(ステップS4302:Yes)、当該タッチ操作演出実行処理を終了し、演出実行コマンドを送信済みでない場合(ステップS4302:No)、処理をステップS4303に移行する。 Here, if the effect execution command has been transmitted (step S4302: Yes), the MPU 51 ends the touch operation effect execution process, and if the effect execution command has not been transmitted (step S4302: No), the process proceeds to step Move to S4303.

<ステップS4303>
演出実行コマンドを送信済みでない場合(ステップS4302:No)、MPU51は、可動役物部材が作動中であることを示す可動役物部材作動中フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS4303)。ここで、MPU51は、可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている場合(ステップS4303:Yes)、処理をステップS4307に移行し、可動役物部材作動中フラグがオフに設定されている場合(ステップS4303:No)、処理をステップS4304に移行する。
<Step S4303>
If the effect execution command has not been transmitted (step S4302: No), the MPU 51 determines whether the movable accessory member operating flag indicating that the movable accessory member is in operation is set to ON ( step S4303). Here, when the movable accessory member in operation flag is set to ON (step S4303: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S4307, and the movable accessory member in operation flag is set to OFF. If so (step S4303: No), the process proceeds to step S4304.

<ステップS4304>
可動役物部材作動中フラグがオフに設定されている場合(ステップS4303:No)、MPU51は、図柄表示部341の正面側の中央領域に対する第1~第3タッチ操作パターンフラグの組み合わせに基づいてメイン検知センサ38A,38Bによってタッチ操作が検知されたか否か(図柄表示部341の正面側の中央領域に物体が存在するか否か)を判断する(ステップS4304)。ここで、MPU41は、メイン検知センサ38A,38Bによってタッチ操作が検知されたと判断される場合(ステップS4304:Yes)、処理をステップS4306に移行し、メイン検知センサ38A,38Bによってタッチ操作が検知されないと判断される場合(ステップS4304:No)、処理をステップS4305に移行する。
<Step S4304>
When the movable accessory member operating flag is set to OFF (step S4303: No), the MPU 51 is based on the combination of the first to third touch operation pattern flags for the central area on the front side of the pattern display unit 341. It is determined whether or not a touch operation has been detected by the main detection sensors 38A and 38B (whether or not an object exists in the central area on the front side of the pattern display portion 341) (step S4304). Here, when the MPU 41 determines that the touch operation has been detected by the main detection sensors 38A and 38B (step S4304: Yes), the process proceeds to step S4306, and the touch operation is not detected by the main detection sensors 38A and 38B. (step S4304: No), the process proceeds to step S4305.

<ステップS4305>
メイン検知センサ38A,38Bによってタッチ操作が検知されないと判断される場合(ステップS4304:No)、MPU51は、図柄表示部341の正面側の左領域に対する第1~第3タッチ操作パターンフラグの組み合わせに基づいてサブ検知センサ38Eによってタッチ操作が検知されたか否か(図柄表示部341の正面側の左側領域に物体が存在するか否か)を判断する(ステップS4305)。ここで、MPU41は、サブ検知センサ38Eによってタッチ操作が検知されたと判断される場合(ステップS4305:Yes)、処理をステップS4306に移行し、サブ検知センサ38Eによってタッチ操作が検知されないと判断される場合(ステップS4305:No)、当該タッチ操作演出実行処理を終了する。
<Step S4305>
When it is determined that the touch operation is not detected by the main detection sensors 38A and 38B (step S4304: No), the MPU 51 selects a combination of the first to third touch operation pattern flags for the left area on the front side of the pattern display section 341. Based on this, it is determined whether or not the sub-detection sensor 38E has detected a touch operation (whether or not an object exists in the left area on the front side of the design display section 341) (step S4305). Here, when the MPU 41 determines that the touch operation has been detected by the sub detection sensor 38E (step S4305: Yes), the process proceeds to step S4306, and it is determined that the touch operation is not detected by the sub detection sensor 38E. If so (step S4305: No), the touch operation effect execution process is terminated.

<ステップS4306>
メイン検知センサ38A,38B又はサブ検知センサ38Eによってタッチ操作が検知されたと判断される場合(ステップS4304又はS4305でYes)、MPU41は、コマンド判定処理のタッチ操作演出決定処理において決定されたタッチ操作演出を図柄表示部341に実行させるためのタッチ操作演出実行コマンドを表示制御装置6に送信し(ステップS4306)、当該タッチ操作演出実行処理を終了する。
<Step S4306>
When it is determined that the touch operation is detected by the main detection sensors 38A, 38B or the sub detection sensor 38E (Yes in step S4304 or S4305), the MPU 41 determines the touch operation effect determined in the touch operation effect determination process of the command determination process. is transmitted to the display control device 6 (step S4306), and the touch operation effect execution processing ends.

<ステップS4307>
可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている場合(ステップS4303:Yes)、MPU51は、図柄表示部341の正面側の左側領域に対する第1~第3タッチ操作パターンフラグの組み合わせに基づいてサブ検知センサ38Eによってタッチ操作が検知されたか否か(図柄表示部341の正面側の左領域に物体が存在するか否か)を判断する(ステップS4307)。即ち、可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている場合(可動役物部材39が作動中である場合)(ステップS4303:Yes)、メイン検知センサ38A,38Bによって前記中央領域に対するタッチ操作が検知されたか否かを判断することなく、サブ検知センサ38Eによって前記左側領域に対するタッチ操作が検知されたか否かを判断する。
<Step S4307>
When the movable accessory member operating flag is set to ON (step S4303: Yes), the MPU 51 is based on the combination of the first to third touch operation pattern flags for the left area on the front side of the pattern display unit 341. It is determined whether or not the sub-detection sensor 38E has detected a touch operation (whether or not an object exists in the left area on the front side of the pattern display section 341) (step S4307). That is, when the movable accessory member in operation flag is set to ON (when the movable accessory member 39 is in operation) (step S4303: Yes), the main detection sensors 38A and 38B perform a touch operation on the central region. It is determined whether or not the sub-detection sensor 38E has detected a touch operation on the left side area without determining whether or not has been detected.

ここで、MPU41は、サブ検知センサ38Eによってタッチ操作が検知されたと判断される場合(ステップS4307:Yes)、処理をステップS4308に移行し、サブ検知センサ38Eによってタッチ操作が検知されないと判断される場合(ステップS4307:No)、当該タッチ操作演出実行処理を終了する。 Here, when the MPU 41 determines that the touch operation has been detected by the sub detection sensor 38E (step S4307: Yes), the process proceeds to step S4308, and it is determined that the touch operation is not detected by the sub detection sensor 38E. If so (step S4307: No), the touch operation effect execution process is terminated.

<ステップS4308及びS4309>
サブ検知センサ38Eによってタッチ操作が検知されたと判断される場合(ステップS4307:Yes)、MPU41は、図柄表示部341の左側領域で実行させる代替タッチ操作演出を決定するための代替タッチ操作演出決定処理を実行する(ステップS4308)。そして、MPU41は、代替タッチ操作演出を図柄表示部341に実行させるための代替タッチ操作演出実行コマンドを設定して表示制御装置6に送信する(ステップS4308)。これにより、図柄表示部341の左側領域において代替タッチ操作演出が実行される。即ち、第1~第4タッチ操作受付期間R1~R4において可動役物部材39が作動中である場合に、作動位置にある可動役物部材39によって視認が阻害されない図柄表示部341の左側領域で代替タッチ操作演出が実行される。
<Steps S4308 and S4309>
When it is determined that the touch operation has been detected by the sub detection sensor 38E (step S4307: Yes), the MPU 41 performs alternative touch operation effect determination processing for determining an alternative touch operation effect to be executed in the left area of the pattern display section 341. is executed (step S4308). Then, the MPU 41 sets an alternative touch operation effect execution command for causing the pattern display unit 341 to execute the alternative touch operation effect and transmits it to the display control device 6 (step S4308). As a result, the alternative touch operation effect is executed in the left area of the pattern display portion 341 . That is, when the movable accessory member 39 is in operation during the first to fourth touch operation reception periods R1 to R4, the left side area of the pattern display section 341 where visual recognition is not hindered by the movable accessory member 39 at the operating position. An alternative touch operation presentation is executed.

上述のように、タッチ操作演出及び可動役物部材作動演出が実行される遊技機では、可動役物部材39が作動されることで誤検知によってタッチ操作演出が実行され得る。 As described above, in a gaming machine in which the touch operation effect and the movable accessory member actuation effect are executed, the touch operation effect may be executed due to an erroneous detection due to the actuation of the movable accessory member 39 .

これに対して、本実施形態に係る遊技機10では、可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている間(可動役物部材39を作動させることが決定された段階(可動役物部材39Aの作動が開始される直前で可動役物部材39が待機位置にある段階)から、可動役物部材39の復帰が確認されて可動役物部材39が待機位置にある段階までの間)、第1メイン検知センサ38A及び第2メイン検知センサ38Bによるタッチ操作の検知が実行されない。つまり、本実施形態では、メイン検知センサ38A,38Bとサブ検知センサ38Eとで検知範囲が異なるものとされ、それぞれの検知範囲での物体の存在の有無が個別に検知される。そのため、可動役物部材作動中フラグがオンに設定された後に可動役物部材39の作動が開始されたとしても、タッチ操作演出が実行されることを制限でき、もちろん可動役物部材39が待機位置に復帰するまでの間にタッチ操作演出が実行されることも制限できる。その結果、本実施形態に係る遊技機10では、可動役物部材39の作動が、遊技者によってタッチ操作が行われたものと誤検知されることに起因してタッチ操作演出が実行されることを防止できる。 On the other hand, in the gaming machine 10 according to the present embodiment, while the movable accessory member operating flag is set to ON (at the stage when it is decided to operate the movable accessory member 39 (the movable accessory member From the stage where the movable accessory member 39 is at the standby position immediately before the operation of 39A is started) to the stage where the movable accessory member 39 is at the standby position after the return of the movable accessory member 39 is confirmed), Touch operation detection by the first main detection sensor 38A and the second main detection sensor 38B is not executed. That is, in the present embodiment, the main detection sensors 38A and 38B and the sub detection sensor 38E have different detection ranges, and the presence or absence of an object is individually detected in each detection range. Therefore, even if the operation of the movable accessory member 39 is started after the movable accessory member operating flag is set to ON, the execution of the touch operation effect can be restricted, and of course the movable accessory member 39 is on standby. It is also possible to restrict execution of the touch operation effect until returning to the position. As a result, in the gaming machine 10 according to the present embodiment, the operation of the movable accessory member 39 is erroneously detected as the touch operation performed by the player, and the touch operation effect is executed. can be prevented.

ところで、可動役物部材39が作動位置にある場合、図柄表示部341の左側領域などは遊技者に視認可能である。そこで、本実施形態では、第1~第4タッチ操作受付期間R1~R4において可動役物部材39が作動中である場合、図柄表示部341の正面側の左側領域に対するタッチ操作が行われた場合に、図柄表示部341の左側領域で代替タッチ操作演出が実行される。これにより、可動役物部材39が作動される場合であっても、タッチ操作受付期間R1~R4を有効に利用して(代替)タッチ操作演出を実行させることができ、遊技の興趣が向上される。 By the way, when the movable accessory member 39 is at the operating position, the player can visually recognize the left side area of the pattern display section 341 and the like. Therefore, in the present embodiment, when the movable accessory member 39 is in operation during the first to fourth touch operation reception periods R1 to R4, when a touch operation is performed on the left area on the front side of the pattern display section 341, Then, an alternative touch operation effect is executed in the left area of the pattern display portion 341 . As a result, even when the movable accessory member 39 is operated, the touch operation receiving periods R1 to R4 can be effectively used to execute the (alternative) touch operation performance, thereby improving the amusement of the game. be.

なお、代替タッチ操作演出は、タッチ操作演出として図柄表示部341の中央領域で表示させるべき画像を図柄表示部341の左側領域で表示させるものであってもよいし、タッチ操作演出とは全く異なる画像を表示させるものであってもよい。 Note that the alternative touch operation effect may be such that an image to be displayed in the central area of the pattern display portion 341 as the touch operation effect is displayed in the left area of the pattern display portion 341, and is completely different from the touch operation effect. An image may be displayed.

また、本実施形態に係る遊技機10は、図柄表示部341の正面側の左側領域にサブ表示器を設け、このサブ表示器でタッチ操作を受け付けて、サブ表示器でタッチ演出又は代替タッチ操作演出が実行されるようにしてもよい。この場合、可動役物部材39が作動している場合にあっても、サブ表示器でのタッチ演出の実行が制限されない。さらに、サブ表示器は、図柄表示部341の正面側の左側領域で移動可能(例えば左右方向)な可動役物部材に設けられていてもよい。 In addition, the gaming machine 10 according to the present embodiment is provided with a sub-display device in the left area on the front side of the pattern display unit 341, the sub-display device receives a touch operation, and the sub-display device displays a touch effect or an alternative touch operation. A production may be executed. In this case, even if the movable accessory member 39 is in operation, execution of the touch effect on the sub-display is not restricted. Furthermore, the sub-display may be provided on a movable accessory member that is movable (for example, in the left-right direction) in the left area on the front side of the pattern display section 341 .

また、本実施形態では、タッチ操作受付期間R1~R4において可動役物部材39が作動している場合にメイン検知センサ38A,38Bの検知結果を確認しないことでメイン検知センサ38A,38Bによって物体が存在することによるタッチ操作演出の実行が制限されるが、可動役物部材39が作動している場合にメイン検知センサ38A,38Bの検知結果を無視することでメイン検知センサ38A,38Bによって物体が存在することによるタッチ操作演出の実行が制限してもよい。 Further, in the present embodiment, when the movable accessory member 39 is operating during the touch operation acceptance periods R1 to R4, the detection results of the main detection sensors 38A and 38B are not confirmed, so that the objects are detected by the main detection sensors 38A and 38B. Execution of the touch operation effect is restricted due to the presence, but by ignoring the detection results of the main detection sensors 38A and 38B when the movable accessory member 39 is operating, the main detection sensors 38A and 38B detect objects. Execution of the touch operation effect due to the presence may be restricted.

また、本実施形態では、可動役物部材39が待機位置に存在する場合にメイン検知センサ38A,38B及びサブ検知センサ38Eで物体の存在を検知する一方で、可動役物部材39が待機位置に存在しない場合にサブ検知センサ38Eのみで物体の存在が検知されるが、他の条件(特定の条件)が満たされる場合にメイン検知センサ38A,38B及びサブ検知センサ38Eの一部の検知センサによって物体の存在を検知することも考えられる。例えば、2つのメイン検知センサ38A,38B及び1つのサブ検知センサ38Eのうちの一部のセンサが故障している場合に故障していない残りの検知センサによって物体の存在を検知するようにしてもよいし、遊技機10の主電源をオンにした場合の可動役物部材39の作動チェックにおいて、2つのメイン検知センサ38A,38B及び1つのサブ検知センサ38Eのそれぞれによって個別に可動役物部材39が作動位置にあるか否かを判断することで各検知センサ38A,38B,38Eが故障していないかのチェックを行うことができる。 Also, in this embodiment, when the movable accessory member 39 is at the standby position, the presence of the object is detected by the main detection sensors 38A, 38B and the sub-detection sensor 38E, while the movable accessory member 39 is at the standby position. If the object does not exist, the presence of the object is detected only by the sub-detection sensor 38E. It is also conceivable to detect the presence of objects. For example, even if some of the two main detection sensors 38A, 38B and one sub-detection sensor 38E are out of order, the remaining detection sensors that are not out of order may detect the presence of an object. In the operation check of the movable accessory member 39 when the main power supply of the game machine 10 is turned on, the movable accessory member 39 is individually detected by each of the two main detection sensors 38A and 38B and one sub-detection sensor 38E. is in the operating position, it is possible to check whether each detection sensor 38A, 38B, 38E is out of order.

[発明の概要]
以下、上述の各実施形態から抽出される発明の概要について付記する。なお、各付記と各実施形態との対応関係の理解に供するために便宜上符号などを付して説明することがあるが、当該付記に係る発明はその符号を付した具体的構成に限定されるものではない。また、以下で説明する各構成及び各処理機能を取捨選択して任意に組み合わせることも可能である。
[Summary of Invention]
An outline of the invention extracted from each of the above-described embodiments will be added below. In addition, in order to understand the corresponding relationship between each additional note and each embodiment, reference numerals and the like may be attached for convenience of explanation, but the invention related to the additional note is limited to the specific configuration attached with the reference numeral. not a thing Moreover, it is also possible to select and arbitrarily combine each configuration and each processing function described below.

[付記A0]
遊技の進行を制御する主制御手段(41)と、
飾り図柄(主図柄)が変動表示される変動表示画像が表示される画像表示手段(341)と、
前記画像表示手段(341)の正面側の所定領域において物体が存在する場合に当該物体を検知するための検知手段(38a~38d)と、
第1位置(待機位置)と第2位置(作動位置)との間で移動され、前記第1位置と前記第2位置との間で移動される場合に前記検知手段(38a~38d)によって検知される可動役物部材(39)と、
遊技の進行において遊技演出を前記画像表示手段(341)及び前記可動役物部材(39)に実行させる演出実行手段(51)と、
を備え、
前記演出実行手段(51)は、
所定期間(タッチ操作受付期間)に前記所定領域での物体の存在が前記検知手段(38a~38d)によって検知された場合に第1演出(タッチ操作演出)を実行させる第1演出実行手段と、
前記可動役物部材(39)を前記第1位置と前記第2位置との間で移動させる第2演出(可動役物部材作動演出)を実行させる第2演出実行手段と、
前記所定期間と前記第2演出の実行期間とが重複する重複期間において、前記第1演出及び前記第2演出のうちの一方の演出の実行を制限する演出制限手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Appendix A0]
Main control means (41) for controlling the progress of the game;
an image display means (341) for displaying a variable display image in which a decorative pattern (main pattern) is variably displayed;
detection means (38a to 38d) for detecting an object when the object exists in a predetermined area on the front side of the image display means (341);
It is moved between a first position (standby position) and a second position (operating position), and is detected by the detection means (38a to 38d) when it is moved between the first position and the second position. a movable accessory member (39) to be
effect execution means (51) for causing the image display means (341) and the movable accessory member (39) to execute a game effect in the progress of the game;
with
The effect executing means (51)
a first effect execution means for executing a first effect (touch operation effect) when the detection means (38a to 38d) detects the presence of an object in the predetermined area for a predetermined period (touch operation acceptance period);
a second effect executing means for executing a second effect (movable accessory member actuation effect) for moving the movable accessory member (39) between the first position and the second position;
effect limiting means for limiting execution of one of the first effect and the second effect in an overlap period in which the predetermined period and the execution period of the second effect overlap;
A game machine characterized by comprising:

付記A0に係る遊技機では、重複期間において演出制限手段によって第1演出及び第2演出のうちの一方の演出の実行が制限される。そのため、検知手段によって前記所定領域に物体が存在することが検知された場合に、それが遊技者の動作に基づくものと誤検知されることに起因して第1演出が実行されるという不都合が生じることを防止できる。 In the gaming machine according to appendix A0, execution of one of the first effect and the second effect is restricted by the effect limiting means during the overlapping period. Therefore, when the presence of an object in the predetermined area is detected by the detection means, there is an inconvenience that the first effect is executed due to erroneous detection that it is based on the action of the player. can be prevented from occurring.

[付記A1]
前記演出制限手段は、前記重複期間において前記第1演出の実行を制限することを特徴とする付記A0に記載の遊技機。
[Appendix A1]
The gaming machine according to appendix A0, wherein the effect limiting means limits execution of the first effect in the overlapping period.

付記A1に係る遊技機では、重複期間において演出制限手段によって第1演出の実行が制限されることで、可動役物部材の作動が、遊技者によってタッチ操作が行われたものと誤検知されることに起因して検知演出が実行されることを防止できる。 In the gaming machine according to Supplementary Note A1, the execution of the first effect is restricted by the effect limiting means during the overlapping period, so that the operation of the movable accessory member is erroneously detected as the touch operation performed by the player. It is possible to prevent execution of the detection effect due to this.

[付記A2]
前記演出制限手段は、前記可動役物部材(39)を作動させることが決定されてから前記可動役物部材(39)が前記第1位置に復帰するまでの特定期間において、前記検知手段(38a~38d)によって物体の存在が検知された場合に、前記第1演出の実行を制限することを特徴とする付記A1に記載の遊技機。
[Appendix A2]
The effect restricting means controls the detection means (38a) during a specific period from when it is determined to operate the movable accessory member (39) to when the movable accessory member (39) returns to the first position. 38d), when the presence of an object is detected, the gaming machine according to appendix A1, wherein the execution of the first effect is restricted.

付記A2に係る遊技機では、検知手段によって物体の存在が検知された場合であっても特定期間における第1演出の実行が制限されるため、重複期間において簡易な処理によって誤検知により第1演出が実行されることを防止できる。 In the gaming machine according to appendix A2, even if the presence of the object is detected by the detection means, the execution of the first effect in the specific period is restricted. can be prevented from running.

[付記A3]
前記演出制限手段は、前記可動役物部材(39)を作動させることが決定されてから前記可動役物部材(39)が前記第1位置に復帰するまでの特定期間において、前記検知手段(38a~38d)によって物体の存在が検知されたか否かを確認する処理の実行を制限することを特徴とする付記A1に記載の遊技機。
[Appendix A3]
The effect restricting means controls the detection means (38a) during a specific period from when it is determined to operate the movable accessory member (39) to when the movable accessory member (39) returns to the first position. 38d) restricts the execution of the process for confirming whether or not the presence of an object is detected.

付記A3に係る遊技機では、特定期間において検知手段によって物体の存在が検知されたか否かを確認する処理が実行されないことで、重複期間での第1演出の実行を制限できるため、簡易な処理によって誤検知により検知演出が実行されることを防止できる。 In the gaming machine according to Appendix A3, the execution of the first effect in the overlapping period can be restricted by not executing the process of confirming whether or not the presence of the object has been detected by the detection means in the specific period, so the simple process It is possible to prevent execution of the detection effect due to erroneous detection.

[付記A4]
前記可動役物部材(39)を前記第1位置と前記第2位置との間で移動させるための駆動力を付与する駆動手段(39a)をさらに備え、
前記演出制限手段は、前記駆動手段(39a)を駆動することが決定されてから前記駆動手段(39a)の駆動が開始されるまでの間に、前記第1演出の実行の制限を開始することを特徴とする付記A1から付記A3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A4]
further comprising driving means (39a) for applying a driving force for moving the movable accessory member (39) between the first position and the second position,
The effect limiting means starts limiting execution of the first effect during a period from when it is determined to drive the driving means (39a) to when the driving of the driving means (39a) is started. The gaming machine according to any one of appendices A1 to A3, characterized by:

付記A4に係る遊技機では、駆動手段によって可動役物部材が作動される直前から第1演出の実行が制限される。そのため、可動役物部材の作動による検知手段での誤検知を確実に防止できる。 In the gaming machine according to Appendix A4, execution of the first effect is restricted immediately before the movable accessory member is activated by the driving means. Therefore, it is possible to reliably prevent erroneous detection by the detection means due to the operation of the movable accessory member.

[付記A5]
前記可動役物部材(39)が前記第1位置から前記第2位置に移動された場合に、前記可動役物部材(39)が前記第2位置から前記第1位置に復帰したことを検知する復帰検出手段(39b)をさらに備え、
前記演出制限手段は、前記復帰検出手段(39b)によって前記可動役物部材(39)が前記第1位置に復帰していることが検知された場合に、前記第1演出の実行の制限を解除することを特徴とする付記A1から付記A4のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A5]
Detecting that the movable accessory member (39) has returned from the second position to the first position when the movable accessory member (39) is moved from the first position to the second position. Further comprising return detection means (39b),
The effect limiting means cancels the restriction on execution of the first effect when the return detection means (39b) detects that the movable accessory member (39) has returned to the first position. The gaming machine according to any one of appendices A1 to A4, characterized in that

付記A5に係る遊技機では、可動役物部材の復帰が検知された場合に第1演出の実行の制限が解除される。そのため、可動役物部材の作動による検知手段での誤検知を確実に防止できる。 In the gaming machine according to Appendix A5, the restriction on the execution of the first effect is lifted when the return of the movable accessory member is detected. Therefore, it is possible to reliably prevent erroneous detection by the detection means due to the operation of the movable accessory member.

[付記A6]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの判定を行う判定手段(41)をさらに備え、
前記演出実行手段(51)は、前記所定期間と前記第2演出の実行期間とが重複する重複期間において前記第2演出を前記判定手段(41)での判定結果が前記特別遊技状態に移行させるものであることを明示する演出(大当たり確定演出、一発告知演出)として実行する場合に、前記検知手段(38a~38d)によって前記所定領域での物体の存在が検知された場合、前記所定領域での物体の存在が検知された場合の状況に応じた種別の前記遊技演出を実行させることを特徴とする付記A0に記載の遊技機。
[Appendix A6]
Further comprising determination means (41) for determining whether or not to shift to a special game state (jackpot game state) advantageous to the player based on the establishment of the determination condition,
The performance executing means (51) shifts the second performance to the special game state in the overlapping period in which the predetermined period and the execution period of the second performance overlap. When the presence of an object in the predetermined area is detected by the detection means (38a to 38d) in the case of executing as an effect (jackpot confirmation effect, one-shot notification effect) that clearly indicates that the object is a thing, the predetermined area The gaming machine according to appendix A0, characterized in that the type of game effect is executed according to the situation when the presence of an object is detected in the game machine.

付記A6に係る遊技機では、重複期間において判定結果が特別遊技状態に移行させるものであることを明示する演出を実行する場合に所定領域での物体の存在が検知された場合、所定領域での物体の存在が検知された場合の状況に応じた種別の遊技演出が実行される。そのため、遊技演出の全体を通じて、遊技の興醒めが生じやすい状況において第1演出の実行を制限することができる。これにより、遊技に対する興醒めが防止され、遊技に対する興趣を向上される。また、遊技の興醒めが生じ難い状況では、予定通りに第1演出を実行させることが可能になるため、第1演出が無意味化することを防止できる。 In the gaming machine according to appendix A6, when the presence of an object in the predetermined area is detected when executing an effect that clearly indicates that the determination result is to shift to the special game state in the overlapping period, the presence of the object in the predetermined area A type of game effect is executed according to the situation when the presence of the object is detected. Therefore, it is possible to restrict the execution of the first effect throughout the entire game effect in a situation where the excitement of the game is likely to be lost. This prevents the player from losing interest in the game and enhances the interest in the game. In addition, in a situation where it is difficult for the player to lose interest in the game, it is possible to execute the first effect as planned, so that the first effect can be prevented from becoming meaningless.

[付記A7]
前記演出実行手段(51)は、前記重複期間において前記検知手段(38a~38d)によって前記所定領域での物体の存在が検知された場合に、前記所定領域での物体の存在が検知された場合に実行されている前記遊技演出の種別に応じた演出を実行させることを特徴とする付記A6に記載の遊技機。
[Appendix A7]
The effect execution means (51), when the presence of an object in the predetermined area is detected by the detection means (38a to 38d) in the overlapping period, when the presence of the object in the predetermined area is detected The gaming machine according to appendix A6, characterized in that an effect corresponding to the type of the game effect being executed is executed.

[付記A8]
前記遊技演出は、前記判定手段(41)での判定結果を遊技者に報知する報知遊技(変動遊技)において実行される報知遊技演出(変動遊技演出)を含み、
前記報知遊技演出は、前記報知遊技の開始時点から実行される基本演出(高速変動演出)と、前記基本演出の終了後に実行され得る第1発展演出(ノーマルリーチ演出)と、前記第1発展演出の実行後に実行され得る第2発展演出(スーパーリーチ演出、スペシャルリーチ演出)とを含み、
前記演出制限手段は、前記重複期間において前記検知手段(38a~38d)によって前記所定領域での物体の存在が検知された場合に前記第2発展演出の実行中である場合、前記第1演出の実行を制限し、
前記演出実行手段(51)は、
前記演出制限手段によって前記第1演出の実行を制限する場合に、前記第1演出とは異なる特定演出を実行させる特定演出実行手段をさらに備えることを特徴とする付記A7に記載の遊技機。
[Appendix A8]
The game effect includes an information game effect (variable game effect) executed in an information game (variable game) for notifying the player of the determination result of the determination means (41),
The information game production includes a basic production (high-speed fluctuation production) executed from the start of the information game, a first development production (normal ready-to-win production) that can be executed after the basic production ends, and the first development production. Including a second development effect (super reach effect, special reach effect) that can be executed after execution,
The effect restricting means, when the presence of an object in the predetermined area is detected by the detection means (38a to 38d) during the overlap period, and the second development effect is being executed, the effect of the first effect is reduced. restrict the execution of
The effect executing means (51)
The gaming machine according to appendix A7, further comprising specific effect executing means for executing a specific effect different from the first effect when the effect restricting means restricts execution of the first effect.

付記A7及び付記A8に係る遊技機では、重複期間において検知手段によって所定領域での物体の存在が検知された場合に実行されている遊技演出の種別に応じた演出が実行される。例えば、重複期間において検知手段によって所定領域での物体の存在が検知された場合に実行されている遊技演出が第2発展演出である場合、第1演出とは異なる特定演出が実行される。そのため、第1演出として、判定結果が特別遊技状態に移行させるものであることが殆ど期待できない低期待度演出が決定されていたとしても、可動役物部材の作動後に低期待度演出が実行されることを防止されるため、遊技に対する興醒めが防止され、遊技に対する興趣が向上される。 In the gaming machines according to notes A7 and A8, an effect corresponding to the type of game effect being executed when the presence of the object in the predetermined area is detected by the detecting means during the overlapping period is executed. For example, if the game effect executed when the presence of an object in the predetermined area is detected by the detection means during the overlapping period is the second development effect, a specific effect different from the first effect is executed. Therefore, as the first effect, even if a low-expectation-level effect is determined that can hardly be expected to result in a shift to the special game state as a result of the determination, the low-expectation-level effect is executed after the movable accessory member is activated. Therefore, it is possible to prevent the loss of interest in the game and improve the interest in the game.

[付記A9]
前記第1演出実行手段は、前記重複期間において前記検知手段(38a~38d)によって前記所定領域での物体の存在が検知された場合に前記基本演出又は前記第1発展演出の実行中である場合、前記第1演出を実行させることを特徴とする付記A8に記載の遊技機。
[Appendix A9]
When the detection means (38a to 38d) detects the presence of an object in the predetermined area during the overlap period, the first effect execution means is executing the basic effect or the first advanced effect. , the gaming machine according to appendix A8, wherein the first effect is executed.

付記A9に係る遊技機では、重複期間において検知手段によって所定領域での物体の存在が検知された場合であっても、基本演出又は第1発展演出の実行中である場合には第1演出実行手段によって第1演出が実行される。そのため、低期待度演出が実行されても興醒めし難いタイミングでは、可動役物部材の作動などによって重複期間に物体が検知されたとしても、予定通りに第1演出が実行されることで、遊技に対する興醒めが防止しつつ、第1演出の無意味化を防止できる。 In the gaming machine according to appendix A9, even if the presence of the object in the predetermined area is detected by the detecting means during the overlapping period, the first effect is executed when the basic effect or the first advanced effect is being executed. A first effect is executed by the means. Therefore, at a timing when it is difficult to arouse excitement even when the low-expectation performance is executed, even if an object is detected during the overlapping period due to the operation of the movable accessory member, etc., the first performance is executed as planned, thereby enabling the game to be played. It is possible to prevent the first performance from being meaningless while preventing the interest from being lost.

[付記A10]
前記所定期間は、前記所定期間であることを遊技者に明示する演出(タッチ操作受付演出)が実行される第1所定期間(第3タッチ操作受付期間、第4タッチ操作受付期間)を含み、
前記演出実行手段(51)は、前記第1所定期間において前記検知手段(38a~38d)によって前記所定領域での物体の存在が検知された場合に、前記演出制限手段によって前記第1演出の実行を制限させ、前記特定演出実行手段によって前記第1演出とは異なる特定演出を実行させることを特徴とする付記A8又は付記A9に記載の遊技機。
[Appendix A10]
The predetermined period includes a first predetermined period (third touch operation reception period, fourth touch operation reception period) during which an effect (touch operation reception effect) is executed to indicate to the player that it is the predetermined period,
The effect executing means (51) executes the first effect by means of the effect limiting means when the detection means (38a to 38d) detects the presence of an object in the predetermined area during the first predetermined period. is restricted, and a specific effect different from the first effect is executed by the specific effect executing means.

付記A10に係る遊技機では、第1所定期間(受付演出実行中)において検知手段によって所定領域での物体の存在が検知された場合に、演出制限手段によって第1演出の実行が制限され、特定演出実行手段によって第1演出とは異なる特定演出が実行される。即ち、可動役物部材が作動することで検知手段によって所定領域での物体の存在が検知された場合において、第1所定期間(受付演出実行中)では第1演出に代えて特定演出が実行される。そのため、第1演出として、判定結果が特別遊技状態に移行させるものであることが殆ど期待できない低期待度演出が決定されていたとしても、可動役物部材の作動後に低期待度演出が実行されることを防止されるため、遊技に対する興醒めが防止され、遊技に対する興趣が向上される。 In the gaming machine according to Supplementary Note A10, when the presence of the object in the predetermined area is detected by the detection means during the first predetermined period (during execution of the reception effect), the execution of the first effect is restricted by the effect restriction means, and the specified A specific effect different from the first effect is executed by the effect executing means. That is, when the presence of the object in the predetermined area is detected by the detection means by the operation of the movable accessory member, the specific effect is executed instead of the first effect during the first predetermined period (during execution of the reception effect). be. Therefore, as the first effect, even if a low-expectation-level effect is determined that can hardly be expected to result in a shift to the special game state as a result of the determination, the low-expectation-level effect is executed after the movable accessory member is activated. Therefore, it is possible to prevent the loss of interest in the game and improve the interest in the game.

[付記A11]
前記所定期間は、前記所定期間であることを遊技者に明示する演出(タッチ操作受付演出)が実行されない第2所定期間(第1タッチ操作受付期間)を含み、
前記演出実行手段(51)は、前記第2所定期間において前記検知手段(38a~38d)によって前記所定領域での物体の存在が検知された場合に、前記第1演出を実行させることを特徴とする付記A6から付記A10のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A11]
The predetermined period includes a second predetermined period (first touch operation reception period) during which an effect (touch operation reception effect) for indicating to the player that it is the predetermined period is not executed,
The effect executing means (51) executes the first effect when the presence of an object in the predetermined area is detected by the detecting means (38a to 38d) during the second predetermined period. The gaming machine according to any one of appendices A6 to A10.

付記A11に係る遊技機では、重複期間において検知手段によって所定領域での物体の存在が検知された場合であっても、第2所定期間である場合には第1演出が実行される。そのため、低期待度演出が実行されても興醒めし難いタイミングでは、可動役物部材の作動などによって第2所定期間に物体が検知されたとしても、予定通りに第1演出が実行されることで、遊技に対する興醒めが防止しつつ、第1演出の無意味化を防止できる。 In the gaming machine pertaining to Addendum A11, even if the presence of an object in the predetermined area is detected by the detecting means during the overlapping period, the first effect is executed during the second predetermined period. Therefore, at a timing when it is difficult to arouse interest even if the low-expectation-level performance is executed, even if an object is detected during the second predetermined period due to the actuation of the movable accessory member, the first performance can be executed as planned. , it is possible to prevent the first performance from being meaningless while preventing the player from losing interest in the game.

[付記A12]
前記特定演出は、前記第1演出に比べて、相対的に前記判定手段(41)での判定結果が前記特別遊技状態に移行させるものであることに対する期待度(大当たり期待度)が高いことを特徴とする付記A6から付記A11のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A12]
The specific effect has a relatively high degree of expectation (big hit expectation) for the determination result of the determination means (41) to shift to the special game state as compared with the first effect. A gaming machine according to any one of appendices A6 to A11 characterized by the above.

付記A12に係る遊技機では、特定演出が第1演出よりも相対的に期待度が高いことで、予定通りに第1演出が実行される場合に比べて、可動役物部材の作動後での遊技に対する興醒めが効果的に防止され、遊技に対する興趣が効果的に向上される。 In the gaming machine according to appendix A12, since the degree of expectation for the specific effect is relatively higher than that for the first effect, compared to the case where the first effect is executed as planned, after the movable accessory member is activated, To effectively prevent the loss of interest in a game and to effectively improve the interest in the game.

[付記A13]
前記特定演出は、前記判定手段(41)での判定結果が前記特別遊技状態に移行させるものであることを明示する確定演出であることを特徴とする付記A6から付記A12のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A13]
Any one of appendices A6 to A12, wherein the specific effect is a definite effect that indicates that the determination result of the determination means (41) is to shift to the special game state. game machine.

付記A13に係る遊技機では、特定演出が確定演出であることで、予定通りに第1演出が実行される場合に比べて、可動役物部材の作動後での遊技に対する興醒めがより効果的に防止され、遊技に対する興趣がより効果的に向上される。 In the gaming machine according to appendix A13, since the specific effect is the fixed effect, the interest in the game after the movable accessory member is activated is more effectively aroused than when the first effect is executed as planned. This is prevented, and interest in the game is improved more effectively.

[付記A14]
前記確定演出は、前記演出実行手段(51)によって実行される確率が高い通常確定演出と、前記演出実行手段(51)によって実行される確率が前記通常確定演出よりも低い希少確定演出(プレミア演出)とを含み、
前記特定演出は、前記希少確定演出であることを特徴とする付記A13に記載の遊技機。
[Appendix A14]
The fixed effect includes a normal fixed effect having a high probability of being executed by the effect executing means (51) and a rare fixed effect (premium effect) having a lower probability of being executed by the effect executing means (51) than the normal fixed effect. ) and
The gaming machine according to appendix A13, wherein the specific effect is the scarcity confirmation effect.

付記A14に係る遊技機では、特定演出が希少確定演出であることで、予定通りに第1演出が実行される場合に比べて、可動役物部材の作動後での遊技に対する興醒めがさらに効果的に防止され、遊技に対する興趣がさらに効果的に向上される。 In the gaming machine according to appendix A14, since the specific effect is the rarity confirmation effect, compared to the case where the first effect is executed as planned, it is more effective to arouse the interest in the game after the movable accessory member is activated. and the interest in the game is further effectively improved.

[付記A15]
前記画像表示手段(341)とは異なる第2画像表示手段(391B)と、
前記演出実行手段(51)によって第3位置(第2待機位置)と第4位置(第2作動位置)との間で移動され、前記第2画像表示手段(391B)が設けられた第2可動役物部材(39B)と、
前記第2画像表示手段(391B)の正面側の特定領域における物体の存在を検知する第2検知手段(38C,38D)と、
をさらに備え、
前記可動役物部材(39A)は、前記第1位置(第1待機位置)と前記第2位置(第1作動位置)との間で移動される場合に、前記検知手段(38A,38B)によって検知され前記第2検知手段(39C,39D)によって検知されず、
前記第2可動役物部材(39B)は、前記第3位置(第1待機位置)と前記第4位置(第1作動位置)との間で移動される場合に、前記検知手段(38A,38B)によって検知されず、
前記第1演出実行手段は、第2所定期間(タッチ操作受付期間)に前記特定領域での物体の存在が前記第2検知手段(38C,38D)によって検知された場合に前記画像表示手段(341)に第1演出(タッチ操作演出)を実行させ、
前記演出制限手段は、前記第2所定期間と前記第2演出の実行期間とが重複する第2重複期間において前記画像表示手段(341)での前記第1演出の実行を制限しないことを特徴とする付記A0に記載の遊技機。
[Appendix A15]
a second image display means (391B) different from the image display means (341);
A second movable device that is moved between a third position (second standby position) and a fourth position (second actuation position) by the effect execution means (51) and provided with the second image display means (391B) Accessory member (39B);
second detection means (38C, 38D) for detecting the presence of an object in a specific area on the front side of the second image display means (391B);
further comprising
When the movable accessory member (39A) is moved between the first position (first standby position) and the second position (first operating position), the detection means (38A, 38B) detected and not detected by the second detection means (39C, 39D),
When the second movable accessory member (39B) is moved between the third position (first standby position) and the fourth position (first operating position), the detection means (38A, 38B) ) and is not detected by
Said first effect executing means controls said image display means (341 ) to execute the first effect (touch operation effect),
The effect restricting means does not limit the execution of the first effect on the image display means (341) in a second overlapping period in which the second predetermined period and the execution period of the second effect overlap. The gaming machine according to Appendix A0.

付記A15に係る遊技機では、第2所定期間と第2演出の実行期間とが重複する第2重複期間において、演出制限手段によって第1演出及び第2演出の実行が制限されない。そのため、第1演出を実行されるための所定期間及び第2所定期間と第2演出の実行期間とが重複する場合であっても、不必要に第2画像表示手段で実行される第1演出の実行されることが防止される。これにより、第1演出の実行頻度が極端に低下することを抑制できるため、遊技の興趣の低下を抑制できる。 In the gaming machine according to appendix A15, the execution of the first effect and the second effect is not restricted by the effect limiting means in the second overlap period in which the second predetermined period and the execution period of the second effect overlap. Therefore, even if the predetermined period for executing the first effect and the second predetermined period overlap with the execution period of the second effect, the first effect is unnecessarily executed by the second image display means. is prevented from being executed. As a result, it is possible to prevent the execution frequency of the first effect from being extremely lowered, thereby suppressing the decrease in interest in the game.

[付記A16]
前記演出制限手段は、前記可動役物部材(39A)を作動させることが決定されてから前記可動役物部材(39A)が前記第1位置に復帰するまでの特定期間において、前記検知手段(38A,38B)によって物体の存在が検知された場合に、前記第1演出の実行を制限することを特徴とする付記A15に記載の遊技機。
[Appendix A16]
The effect restricting means controls the detection means (38A , 38B) detects the presence of an object, the gaming machine according to appendix A15, wherein the execution of the first effect is restricted.

付記A16に係る遊技機では、検知手段によって物体の存在が検知された場合であっても特定期間における第1演出の実行が制限されるため、簡易な処理によって誤検知により第1演出が実行されることを防止できる。 In the gaming machine pertaining to appendix A16, even if the presence of an object is detected by the detection means, execution of the first effect during the specific period is restricted. can be prevented.

[付記A17]
前記演出制限手段は、前記可動役物部材(39A)を作動させることが決定されてから前記可動役物部材(39A)が前記第1位置に復帰するまでの特定期間において、前記検知手段(38A,38B)によって物体の存在が検知されたか否かを確認する処理の実行を制限することを特徴とする付記A15に記載の遊技機。
[Appendix A17]
The effect restricting means controls the detection means (38A , 38B) restricts execution of processing for confirming whether or not the presence of an object is detected.

付記A17に係る遊技機では、検知手段によって物体の存在が検知されたか否かを確認する処理が実行されないことで、特定期間での第1演出の実行を制限できるため、簡易な処理によって誤検知により第1演出が実行されることを防止できる。 In the gaming machine according to appendix A17, since the process of confirming whether or not the presence of the object is detected by the detection means is not executed, the execution of the first effect in the specific period can be restricted, so that an erroneous detection can be made by a simple process. can prevent the first effect from being executed.

[付記A18]
前記可動役物部材(39A)を前記第1位置と前記第2位置との間で移動させるための駆動力を付与する駆動手段(39a)をさらに備え、
前記演出実行手段(51)は、前記駆動手段(39a)を駆動することが決定されてから前記駆動手段(39a)の駆動が開始されるまでの間に、前記第1演出の実行の制限を開始することを特徴とする付記A15から付記A17のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A18]
Further comprising driving means (39a) for applying a driving force for moving the movable accessory member (39A) between the first position and the second position,
The effect executing means (51) restricts the execution of the first effect from when it is determined to drive the driving means (39a) until the driving of the driving means (39a) is started. The gaming machine according to any one of appendices A15 to A17, characterized in that the game is started.

付記A18に係る遊技機では、駆動手段によって可動役物部材が作動される直前から第1演出の実行が制限される。そのため、可動役物部材の作動による第1検知手段での誤検知を確実に防止できる。 In the gaming machine according to Appendix A18, execution of the first effect is restricted immediately before the movable accessory member is activated by the driving means. Therefore, it is possible to reliably prevent erroneous detection by the first detection means due to the operation of the movable accessory member.

[付記A19]
前記第1可動役物部材(39A)が前記第1位置から前記第2位置に移動された場合に、前記第1可動役物部材(39A)が前記第2位置から前記第1位置に復帰したことを検知する復帰検出手段(39b)をさらに備え、
前記演出制限手段は、前記復帰検出手段(39b)によって前記可動役物部材(39A)が前記第1位置に復帰していることが検知された場合に、前記第1演出の実行の制限を解除することを特徴とする付記A15から付記A18のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A19]
When the first movable accessory member (39A) is moved from the first position to the second position, the first movable accessory member (39A) returns from the second position to the first position. Further comprising return detection means (39b) for detecting that
The effect restricting means cancels the restriction on execution of the first effect when the return detection means (39b) detects that the movable accessory member (39A) has returned to the first position. The gaming machine according to any one of appendices A15 to A18, characterized in that

付記A19に係る遊技機では、可動役物部材の復帰が検知された場合に第1演出の実行の制限が解除される。そのため、可動役物部材の作動による検知手段での誤検知を確実に防止できる。 In the gaming machine according to Appendix A19, the restriction on the execution of the first effect is lifted when the return of the movable accessory member is detected. Therefore, it is possible to reliably prevent erroneous detection by the detection means due to the operation of the movable accessory member.

[付記A20]
前記可動役物部材(39A)が前記第2位置にある場合の前記画像表示手段(341)に対する被覆率は、前記第2可動役物部材(39B)が前記第4位置にある場合の前記画像表示手段(341)に対する被覆率よりも大きいことを特徴とする付記A15から付記A19のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A20]
The coverage of the image display means (341) when the movable accessory member (39A) is at the second position is the image when the second movable accessory member (39B) is at the fourth position. The gaming machine according to any one of appendices A15 to A19, wherein the coverage is greater than the coverage of the display means (341).

[付記A21]
前記可動役物部材(39A)と前記第2可動役物部材(39B)とは、前記遊技演出における作動頻度が異なることを特徴とする付記A15から付記A20のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A21]
The gaming machine according to any one of appendices A15 to A20, wherein the movable accessory member (39A) and the second movable accessory member (39B) have different operating frequencies in the game presentation.

[付記A22]
前記第1画像表示手段(341)とは異なる第2画像表示手段(391B,392C)をさらに備え、
前記演出実行手段(51)は、
前記演出制限手段によって前記画像表示手段(341)での前記第1演出の実行が制限される場合に、前記第1演出とは異なる特定演出を前記第2画像表示手段(381B,392C)に実行させる特定演出実行手段をさらに備えることを特徴とする付記A0に記載の遊技機。
[Appendix A22]
Further comprising second image display means (391B, 392C) different from the first image display means (341),
The effect executing means (51)
When execution of the first effect on the image display means (341) is restricted by the effect limiting means, a specific effect different from the first effect is executed on the second image display means (381B, 392C). The gaming machine according to appendix A0, further comprising specific effect execution means for causing the game machine to play.

付記A22に係る遊技機では、重複期間において演出制限手段によって画像表示手段での第1演出の実行が制限される場合、特定演出実行手段によって第2画像表示手段で第1演出とは異なる特定演出が実行される。この特定演出は、重複期間において可動役物部材の作動に基づいて検知手段によって所定領域での物体の存在が検知されることで、第2画像表示手段において実行される。つまり、検知手段での物体の誤検知を利用して、第2画像表示手段において特定演出が実行される。これにより、所定期間での誤検知に基づいて第1演出に代えて特定演出が実行されることで、第1演出が実行されることを制限できるだけでなく、単に第1演出の実行が制限される場合に比べて、遊技の興趣を向上させることが可能になる。 In the gaming machine according to Supplementary Note A22, when execution of the first effect on the image display means is restricted by the effect limiting means in the overlapping period, the specific effect execution means displays a specific effect different from the first effect on the second image display means. is executed. This specific effect is executed in the second image display means by detecting the existence of the object in the predetermined area by the detection means based on the operation of the movable accessory member during the overlapping period. In other words, the specific effect is executed in the second image display means by using the erroneous detection of the object by the detection means. Accordingly, by executing the specific effect instead of the first effect based on the erroneous detection in the predetermined period, not only is it possible to restrict the execution of the first effect, but also the execution of the first effect is simply restricted. It is possible to improve the amusement of the game compared to the case where the game is played.

また、特定演出が、第1演出が実行されるべき画像表示手段ではなく第2画像表示手段で実行されることで、遊技者が予期しない第2画像表示手段において特定演出が実行されるため、どのような種別(期待度)の演出が実行されるかということだけでなく、どの画像表示手段で演出が実行されるということにも着目させることができる。これにより、遊技に対する興味が薄れることを抑制できるため、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, since the specific effect is executed by the second image display means instead of the image display means where the first effect is to be executed, the specific effect is executed by the second image display means that the player does not expect. It is possible to draw attention not only to what type (expectation level) of the effect is executed, but also to which image display means the effect is executed. As a result, it is possible to prevent the player from losing interest in the game, so that the interest in the game can be improved.

[付記A23]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの判定を行う判定手段(41)をさらに備え、
前記特定演出は、前記第1演出に比べて、相対的に判定手段(41)での判定結果が前記特別遊技状態に移行させるものであることに対する期待度(大当たり期待度)が高いことを特徴とする付記A22に記載の遊技機。
[Appendix A23]
Further comprising determination means (41) for determining whether or not to shift to a special game state (jackpot game state) advantageous to the player based on the establishment of the determination condition,
The specific performance is characterized by having a relatively high degree of expectation (big hit expectation) for the determination result of the determination means (41) to shift to the special game state as compared with the first performance. The gaming machine according to appendix A22.

付記A23に係る遊技機では、特定演出が第1演出よりも相対的に期待度が高いことで、予定通りに第1演出が実行される場合に比べて、可動役物部材の作動後での遊技に対する興醒めが効果的に防止され、遊技に対する興趣が効果的に向上される。 In the gaming machine according to appendix A23, since the degree of expectation for the specific effect is relatively higher than that for the first effect, compared to the case where the first effect is executed as planned, after the operation of the movable accessory member To effectively prevent the loss of interest in a game and to effectively improve the interest in the game.

[付記A24]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの判定を行う判定手段(41)をさらに備え、
前記特定演出は、前記判定手段(41)での判定結果が前記特別遊技状態に移行させるものであることを明示する確定演出であることを特徴とする付記A22又は付記A23に記載の遊技機。
[Appendix A24]
Further comprising determination means (41) for determining whether or not to shift to a special game state (jackpot game state) advantageous to the player based on the establishment of the determination condition,
The gaming machine according to appendix A22 or appendix A23, wherein the specific effect is a definite effect that indicates that the determination result of the determination means (41) is to shift to the special game state.

付記A24に係る遊技機では、特定演出が確定演出であることで、予定通りに第1演出が実行される場合に比べて、可動役物部材の作動後での遊技に対する興醒めがより効果的に防止され、遊技に対する興趣がより効果的に向上される。 In the gaming machine according to appendix A24, since the specific effect is the fixed effect, the interest in the game after the movable accessory member is activated is more effectively aroused than when the first effect is executed as planned. This is prevented, and interest in the game is improved more effectively.

[付記A25]
前記確定演出は、前記演出実行手段(51)によって実行される確率が高い通常確定演出と、前記演出実行手段(51)によって実行される確率が前記通常確定演出よりも低い希少確定演出(プレミア演出)とを含み、
前記特定演出は、前記希少確定演出であることを特徴とする付記A24に記載の遊技機。
[Appendix A25]
The fixed effect includes a normal fixed effect having a high probability of being executed by the effect executing means (51) and a rare fixed effect (premium effect) having a lower probability of being executed by the effect executing means (51) than the normal fixed effect. ) and
The gaming machine according to appendix A24, wherein the specific effect is the scarcity confirmation effect.

付記A25に係る遊技機では、特定演出が希少確定演出であることで、予定通りに第1演出が実行される場合に比べて、可動役物部材の作動後での遊技に対する興醒めがさらに効果的に防止され、遊技に対する興趣がさらに効果的に向上される。 In the gaming machine according to appendix A25, since the specific effect is the rarity confirmation effect, it is more effective to arouse the interest in the game after the movable accessory member is activated, compared to the case where the first effect is executed as planned. and the interest in the game is further effectively improved.

[付記A26]
前記第2画像表示手段(391C)は、前記可動役物部材(39C)に設けられていることを特徴とする付記A22から付記A25のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A26]
The gaming machine according to any one of appendices A22 to A25, wherein the second image display means (391C) is provided on the movable accessory member (39C).

[付記A27]
第3位置(第2待機位置)と第4位置(第2作動位置)との間で移動され、前記検知手段(38A,38B)によって検知されない第2可動役物部材(39B)と、
前記第2画像表示手段(392B)の正面側の特定領域において物体が存在する場合に当該物体を検知するための第2検知手段(38C,38D)と、
をさらに備え
前記第2画像表示手段(392B)は、前記第2可動役物部材(39B)に設けられていることを特徴とする付記A22から付記A26のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A27]
a second movable accessory member (39B) that is moved between a third position (second standby position) and a fourth position (second operating position) and is not detected by the detection means (38A, 38B);
second detection means (38C, 38D) for detecting an object when the object exists in a specific area on the front side of the second image display means (392B);
The gaming machine according to any one of appendices A22 to A26, wherein the second image display means (392B) is provided on the second movable accessory member (39B).

付記A26及び付記A27に係る遊技機では、検知手段での物体の誤検知を利用して、可動役物部材又は第2可動役物部材に設けられた第2画像表示手段において特定演出が実行される。これにより、誤検知を生じさせる所定期間で可動役物部材が第2位置にある場合に、第2画像表示手段において特定演出が実行されるため、可動役物部材の作動と特定演出とが複合化されることで、単に可動役物部材が作動される場合に比べて、遊技の興趣を格段に向上させることができる。 In the gaming machine according to appendices A26 and A27, a specific effect is executed on the second image display means provided on the movable accessory member or the second movable accessory member by using the erroneous detection of the object by the detection means. be. As a result, when the movable accessory member is at the second position for a predetermined period of time causing an erroneous detection, the specific effect is executed in the second image display means, so the operation of the movable accessory member and the specific effect are combined. As compared with the case where the movable accessory member is simply operated, the amusement of the game can be significantly improved.

[付記A28]
前記第1画像表示手段(341)とは異なる第2画像表示手段(391B)と、
前記第2画像表示手段(391B)の正面側の特定領域における物体の存在を検知する第2検知手段(38C,38D)と、
前記第1画像表示手段(341)及び前記第2画像表示手段(391B)とは異なり、前記可動役物部材(39A)に設けられた第3画像表示手段(392A)と、
をさらに備え、
前記第1演出実行手段は、第2所定期間(タッチ操作受付期間)に前記特定領域での物体の存在が前記第2検知手段(38C,38D)によって検知された場合に前記第2画像表示手段(391B)に第1演出を実行させ、
前記演出制限手段は、前記第2所定期間と前記第2演出の実行期間とが重複する第2重複期間において前記第2画像表示手段(391B)での前記第1演出の実行を制限し、
前記演出実行手段(51)は、前記第2重複期間において前記第2画像表示手段(391B)での前記第1演出の実行を制限する場合に前記第3画像表示手段(392B)に前記第1演出とは異なる特定演出を実行させる特定演出実行手段をさらに備えることを特徴とする付記A0に記載の遊技機。
[Appendix A28]
a second image display means (391B) different from the first image display means (341);
second detection means (38C, 38D) for detecting the presence of an object in a specific area on the front side of the second image display means (391B);
Unlike the first image display means (341) and the second image display means (391B), a third image display means (392A) provided on the movable accessory member (39A);
further comprising
The first effect execution means is configured to display the second image display means when the presence of an object in the specific area is detected by the second detection means (38C, 38D) during a second predetermined period (touch operation acceptance period). (391B) to execute the first production,
The effect limiting means limits execution of the first effect on the second image display means (391B) in a second overlap period in which the second predetermined period and the execution period of the second effect overlap,
The effect execution means (51) displays the first effect on the third image display means (392B) when restricting execution of the first effect on the second image display means (391B) in the second overlap period. The gaming machine according to appendix A0, further comprising specific effect executing means for executing a specific effect different from the effect.

[付記A29]
第3位置(第2待機位置)と第4位置(第2作動位置)との間で移動され、前記検知手段(38A,38B)によって検知されない第2可動役物部材(39B)をさらに備え
前記第2画像表示手段(391B)は、前記第2可動役物部材(39B)に設けられていることを特徴とする付記A28に記載の遊技機。
[Appendix A29]
It further comprises a second movable accessory member (39B) that is moved between a third position (second standby position) and a fourth position (second operating position) and that is not detected by the detection means (38A, 38B). The gaming machine according to appendix A28, wherein the second image display means (391B) is provided on the second movable accessory member (39B).

付記A28及び付記A29に係る遊技機では、第2重複期間に第2検知手段によって特定領域での物体の存在が検知された場合、第2画像表示手段で第1演出を実行することに代えて、第3画像表示手段で第1演出とは異なる特定演出が実行される。これにより、第2重複期間で可動役物部材が作動される場合に、遊技者が予期しない可動役物部材に設けられた第3画像表示手段において特定演出が実行されるため、どのような種別(期待度)の演出が実行されるかということだけでなく、どの画像表示手段で演出が実行されるということにも着目させることができる。また、可動役物部材に設けられた第3画像表示手段において特定演出が実行されることで、可動役物部材の作動と特定演出とが複合化されるため、単に可動役物部材が作動される場合に比べて、遊技の興趣を格段に向上させることができる。 In the gaming machine according to notes A28 and A29, when the presence of an object in the specific area is detected by the second detection means during the second overlap period, instead of executing the first effect by the second image display means , a specific effect different from the first effect is executed by the third image display means. As a result, when the movable accessory member is operated in the second overlapping period, the third image display means provided on the movable accessory member that the player does not expect performs the specific effect. It is possible to draw attention not only to whether the (expectation level) effect is executed, but also to which image display means the effect is executed. Further, by executing the specific effect in the third image display means provided on the movable accessory member, the operation of the movable accessory member and the specific effect are combined, so that the movable accessory member is simply operated. Compared to the case where the game is played, the amusement of the game can be significantly improved.

[付記A30]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの判定を行う判定手段(41)をさらに備え、
前記特定演出は、前記第1演出に比べて、相対的に前記判定手段(41)での判定結果が前記特別遊技状態に移行させるものであることに対する期待度(大当たり期待度)が高いことを特徴とする付記A28又は付記A29に記載の遊技機。
[Appendix A30]
Further comprising determination means (41) for determining whether or not to shift to a special game state (jackpot game state) advantageous to the player based on the establishment of the determination condition,
The specific effect has a relatively high degree of expectation (big hit expectation) for the determination result of the determination means (41) to shift to the special game state as compared with the first effect. A gaming machine according to appendix A28 or appendix A29 characterized by:

付記A30に係る遊技機では、特定演出が第1演出よりも相対的に期待度が高いことで、予定通りに第1演出が実行される場合に比べて、可動役物部材の作動後での遊技に対する興醒めが効果的に防止され、遊技に対する興趣が効果的に向上される。 In the gaming machine according to Appendix A30, since the degree of expectation for the specific effect is relatively higher than that for the first effect, compared to the case where the first effect is executed as planned, after the operation of the movable accessory member To effectively prevent the loss of interest in a game and to effectively improve the interest in the game.

[付記A31]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの判定を行う判定手段(41)をさらに備え、
前記特定演出は、前記判定手段(41)での判定結果が前記特別遊技状態に移行させるものであることを明示する確定演出であることを特徴とする付記A28から付記A30のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A31]
Further comprising determination means (41) for determining whether or not to shift to a special game state (jackpot game state) advantageous to the player based on the establishment of the determination condition,
Any one of appendices A28 to A30, characterized in that the specific effect is a definite effect that indicates that the determination result of the determination means (41) is to shift to the special game state. game machine.

付記A31に係る遊技機では、特定演出が確定演出であることで、予定通りに第1演出が実行される場合に比べて、可動役物部材の作動後での遊技に対する興醒めがより効果的に防止され、遊技に対する興趣がより効果的に向上される。 In the gaming machine according to appendix A31, since the specific effect is the fixed effect, the interest in the game after the movable accessory member is activated is more effectively aroused than when the first effect is executed as planned. This is prevented, and interest in the game is improved more effectively.

[付記A32]
前記確定演出は、前記演出実行手段(51)によって実行される確率が高い通常確定演出と、前記演出実行手段(51)によって実行される確率が前記通常確定演出よりも低い希少確定演出(プレミア演出)とを含み、
前記特定演出は、前記希少確定演出であることを特徴とする付記A31に記載の遊技機。
[Appendix A32]
The fixed effect includes a normal fixed effect having a high probability of being executed by the effect executing means (51) and a rare fixed effect (premium effect) having a lower probability of being executed by the effect executing means (51) than the normal fixed effect. ) and
The gaming machine according to appendix A31, wherein the specific effect is the scarcity confirmation effect.

付記A32に係る遊技機では、特定演出が希少確定演出であることで、予定通りに第1演出が実行される場合に比べて、可動役物部材の作動後での遊技に対する興醒めがさらに効果的に防止され、遊技に対する興趣がさらに効果的に向上される。 In the gaming machine according to appendix A32, since the specific effect is the rarity confirmation effect, compared to the case where the first effect is executed as planned, it is more effective to arouse the interest in the game after the movable accessory member is activated. and the interest in the game is further effectively improved.

[付記A33]
前記第1画像表示手段(341)とは異なる第2画像表示手段(391B)と、
前記第2画像表示手段(391B)の正面側の特定領域における物体の存在を検知する第2検知手段(38C,38D)と、
前記第1画像表示手段(341)及び前記第2画像表示手段(391B)とは異なり、前記可動役物部材(39A)に設けられた第3画像表示手段(392A)と、
をさらに備え、
前記演出実行手段(51)は、前記重複期間において前記演出制限手段によって前記第1画像表示手段(341)での前記第1演出の実行が制限される場合に、前記第1演出に代えて前記第2画像表示手段(381B)で前記所定期間であることを明示する第1特定演出を実行させ、前記所定期間において前記特定領域で物体が検知された場合に第3画像表示手段(392C)に前記第1演出及び前記第1特定演出とは異なる第2特定演出を実行させる特定演出実行手段をさらに備えることを特徴とする付記A0に記載の遊技機。
[Appendix A33]
a second image display means (391B) different from the first image display means (341);
second detection means (38C, 38D) for detecting the presence of an object in a specific area on the front side of the second image display means (391B);
Unlike the first image display means (341) and the second image display means (391B), a third image display means (392A) provided on the movable accessory member (39A);
further comprising
The effect executing means (51) replaces the first effect with the first effect when the effect restricting means restricts execution of the first effect on the first image display means (341) in the overlapping period. The second image display means (381B) is caused to execute a first specific effect indicating that it is the predetermined period, and when an object is detected in the specific area during the predetermined period, the third image display means (392C) The gaming machine according to appendix A0, further comprising specific effect execution means for executing a second specific effect different from the first effect and the first specific effect.

[付記A34]
第3位置(第2待機位置)と第4位置(第2作動位置)との間で移動され、前記検知手段(38A,38B)によって検知されない第2可動役物部材(39B)をさらに備え、
前記第2画像表示手段(391B)は、前記第2可動役物部材(39B)に設けられていることを特徴とする付記A33に記載の遊技機。
[Appendix A34]
A second movable accessory member (39B) that is moved between a third position (second standby position) and a fourth position (second operating position) and is not detected by the detection means (38A, 38B),
The gaming machine according to appendix A33, wherein the second image display means (391B) is provided on the second movable accessory member (39B).

付記A34に係る遊技機では、演出制限手段によって重複期間において画像表示手段での第1演出の実行が制限される場合に、第1演出に代えて第2画像表示手段で第1特定演出が実行され、前記特定領域での物体の存在が検知されることを条件に、第3画像表示手段で第1演出及び第1特定演出とは異なる第2特定演出が実行される。これにより、単に第1演出の実行が制限される場合に比べて、遊技の興趣を向上させることが可能になる。また、重複期間で可動役物部材が第1位置にある場合に、可動役物部材に設けられた第3画像表示手段において第2特定演出が実行されるため、可動役物部材の作動と第2特定演出とを複合化することで、単に可動役物が作動される場合に比べて、遊技の興趣を格段に向上させることができる。 In the gaming machine according to appendix A34, when the performance limiting means restricts execution of the first effect by the image display means in the overlapping period, the first specific effect is executed by the second image display means instead of the first effect. Then, on condition that the existence of the object in the specific area is detected, the third image display means executes the first effect and the second specific effect different from the first specific effect. This makes it possible to improve the interest in the game as compared with the case where the execution of the first effect is simply restricted. Further, when the movable accessory member is at the first position during the overlap period, the second specific effect is executed in the third image display means provided on the movable accessory member, so that the operation of the movable accessory member and the second specific effect are executed. By combining the 2 specific effects, the interest in the game can be significantly improved as compared with the case where the movable accessory is simply operated.

[付記A35]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの判定を行う判定手段(41)をさらに備え、
前記第2特定演出は、前記第1演出に比べて、相対的に前記判定手段(41)での判定結果が前記特別遊技状態に移行させるものであることに対する期待度(大当たり期待度)が高いことを特徴とする付記A33又は付記A34に記載の遊技機。
[Appendix A35]
Further comprising determination means (41) for determining whether or not to shift to a special game state (jackpot game state) advantageous to the player based on the establishment of the determination condition,
The second specific effect has a relatively high degree of expectation (big hit expectation) for the determination result of the determination means (41) to shift to the special game state as compared with the first effect. The gaming machine according to appendix A33 or appendix A34, characterized in that:

付記A35に係る遊技機では、第2特定演出が第1演出よりも相対的に期待度が高いことで、予定通りに第1演出が実行される場合に比べて、可動役物部材の作動後での遊技に対する興醒めが効果的に防止され、遊技に対する興趣が効果的に向上される。 In the gaming machine according to appendix A35, since the degree of expectation for the second specific effect is relatively higher than that for the first effect, compared to the case where the first effect is executed as planned, after the operation of the movable accessory member To effectively prevent the loss of interest in a game in , and to effectively improve the interest in the game.

[付記A36]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの判定を行う判定手段(41)をさらに備え、
前記第2特定演出は、前記判定手段(41)での判定結果が前記特別遊技状態に移行させるものであることを明示する確定演出であることを特徴とする付記A33又は付記A34に記載の遊技機。
[Appendix A36]
Further comprising determination means (41) for determining whether or not to shift to a special game state (jackpot game state) advantageous to the player based on the establishment of the determination condition,
Said second specific effect, the game according to appendix A33 or appendix A34, characterized in that the determination result of the determination means (41) is a confirmation effect that indicates that the transition to the special game state. machine.

付記A36に係る遊技機では、第2特定演出が確定演出であることで、予定通りに第1演出が実行される場合に比べて、可動役物部材の作動後での遊技に対する興醒めがより効果的に防止され、遊技に対する興趣がより効果的に向上される。 In the gaming machine according to appendix A36, since the second specific effect is a fixed effect, compared to the case where the first effect is executed as planned, it is more effective to arouse the interest in the game after the movable accessory member is activated. This is effectively prevented, and the interest in the game is improved more effectively.

[付記A37]
前記確定演出は、前記演出実行手段(51)によって実行される確率が高い通常確定演出と、前記演出実行手段(51)によって実行される確率が前記通常確定演出よりも低い希少確定演出(プレミア演出)とを含み、
前記第2特定演出は、前記希少確定演出であることを特徴とする付記A36に記載の遊技機。
[Appendix A37]
The fixed effect includes a normal fixed effect having a high probability of being executed by the effect executing means (51) and a rare fixed effect (premium effect) having a lower probability of being executed by the effect executing means (51) than the normal fixed effect. ) and
The gaming machine according to appendix A36, wherein the second specific effect is the scarcity confirmation effect.

付記A37に係る遊技機では、特定演出が希少確定演出であることで、予定通りに第1演出が実行される場合に比べて、可動役物部材の作動後での遊技に対する興醒めがさらに効果的に防止され、遊技に対する興趣がさらに効果的に向上される。 In the gaming machine according to appendix A37, since the specific effect is the rarity confirmation effect, it is more effective to arouse the interest in the game after the movable accessory member is activated, compared to the case where the first effect is executed as planned. and the interest in the game is further effectively improved.

[付記A38]
前記可動役物部材(39)は、前記第1位置と、前記第1位置と前記第2位置との中間位置と、の間で移動可能であり、
前記演出制限手段は、前記所定期間において前記可動役物部材(39)が前記中間位置にある場合に前記第1演出の実行を可能にすることを特徴とする付記A0に記載の遊技機。
[Appendix A38]
The movable accessory member (39) is movable between the first position and an intermediate position between the first position and the second position,
The game machine according to appendix A0, wherein the effect limiting means enables execution of the first effect when the movable accessory member (39) is in the intermediate position during the predetermined period.

付記A38に係る遊技機では、所定期間において可動役物部材が第2位置にある場合に第1演出の実行が制限される一方で、可動役物部材が中間位置にある場合には第1演出の実行が制限されない。そのため、可動役物部材の作動が、遊技者によってタッチ操作が行われたものと誤検知されることに起因して第1演出が実行されることを防止できると共に、可動役物部材が中間位置にある場合に不必要に第1演出の実行が制限されることを防止できる。 In the gaming machine according to Appendix A38, execution of the first effect is restricted when the movable accessory member is at the second position for a predetermined period of time, while the first effect is restricted when the movable accessory member is at the intermediate position. execution is not restricted. Therefore, the operation of the movable accessory member can be prevented from being erroneously detected as the touch operation performed by the player, and the execution of the first effect can be prevented. It is possible to prevent the execution of the first performance from being unnecessarily restricted in the case of .

[付記A39]
前記演出実行手段(51)は、前記所定期間において前記可動役物部材が前記第2位置にある場合に前記検知手段(38)によって前記所定領域での物体の存在が検知された場合、前記第1演出とは異なる特定演出を実行させる特定演出実行手段をさらに備えることを特徴とする付記A38に記載の遊技機。
[Appendix A39]
The effect executing means (51), when the presence of an object in the predetermined area is detected by the detecting means (38) when the movable accessory member is at the second position during the predetermined period, The gaming machine according to appendix A38, further comprising specific effect executing means for executing a specific effect different from the 1 effect.

付記A39に係る遊技機では、所定期間において可動役物部材が第2位置にある場合に当該物体を検知手段によって所定領域での物体の存在が検知された場合、特定演出実行手段によって第1演出とは異なる特定演出を実行させる。つまり、検知手段での物体の誤検知を利用して特定演出が実行される。このように、所定期間での誤検知に基づいて第1演出に代えて特定演出が実行されることで、第1演出が実行されることを制限できるだけでなく、単に第1演出の実行が制限される場合に比べて、遊技の興趣を向上させることが可能になる。 In the gaming machine according to Appendix A39, when the object detection means detects the existence of the object in the predetermined area when the movable accessory member is in the second position for the predetermined period, the specific effect execution means performs the first effect. A specific performance different from is executed. In other words, the specific effect is executed using the erroneous detection of the object by the detection means. Thus, by executing the specific effect instead of the first effect based on the erroneous detection in the predetermined period, not only is it possible to restrict the execution of the first effect, but also the execution of the first effect is simply restricted. It is possible to improve the amusement of the game as compared with the case where it is played.

[付記A40]
前記可動役物部材(39)は、前記画像表示手段(341)とは異なる第2画像表示手段(392C)をさらに備え、
前記特定演出実行手段は、前記第1演出の実行が制限される場合に前記特定演出を前記第2画像表示手段(392C)に実行させることを特徴とする付記A39に記載の遊技機。
[Appendix A40]
The movable accessory member (39) further comprises a second image display means (392C) different from the image display means (341),
The gaming machine according to appendix A39, wherein the specific effect execution means causes the second image display means (392C) to execute the specific effect when execution of the first effect is restricted.

付記A40に係る遊技機では、特定演出が、第1演出が実行されるべき画像表示手段ではなく画像表示手段とは異なる第2画像表示手段で実行される。そのため、遊技者が予期しない第2画像表示手段において特定演出が実行され、どのような種別(期待度)の演出が実行されるかということだけでなく、どの画像表示手段で演出が実行されるということにも着目させることができる。これにより、遊技に対する興味が薄れることを抑制できるため、遊技の興趣を向上させることができる。 In the gaming machine according to Appendix A40, the specific effect is executed not by the image display means on which the first effect is to be executed, but by the second image display means different from the image display means. Therefore, the specific effect is executed in the second image display means that the player does not expect, and not only what type (expectation) of the effect is executed, but also in which image display means the effect is executed. It can also be noted that As a result, it is possible to prevent the player from losing interest in the game, so that the interest in the game can be improved.

[付記A41]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの判定を行う判定手段(41)をさらに備え、
前記特定演出は、前記第1演出に比べて、相対的に判定手段(41)での判定結果が前記特別遊技状態に移行させるものであることに対する期待度(大当たり期待度)が高いことを特徴とする付記A39又は付記A40に記載の遊技機。
[Appendix A41]
Further comprising determination means (41) for determining whether or not to shift to a special game state (jackpot game state) advantageous to the player based on the establishment of the determination condition,
The specific performance is characterized by having a relatively high degree of expectation (big hit expectation) for the determination result of the determination means (41) to shift to the special game state as compared with the first performance. The gaming machine according to Supplementary Note A39 or Supplementary Note A40.

付記A41に係る遊技機では、特定演出が第1演出よりも相対的に期待度が高いことで、予定通りに第1演出が実行される場合に比べて、第1可動役物部材の作動後での遊技に対する興醒めが効果的に防止され、遊技に対する興趣が効果的に向上される。 In the gaming machine according to appendix A41, since the degree of expectation for the specific effect is relatively higher than that for the first effect, compared to the case where the first effect is executed as planned, after the operation of the first movable accessory member To effectively prevent the loss of interest in a game in , and to effectively improve the interest in the game.

[付記A42]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの判定を行う判定手段(41)をさらに備え、
前記特定演出は、前記判定手段(41)での判定結果が前記特別遊技状態に移行させるものであることを明示する確定演出であることを特徴とする付記A39又は付記A40に記載の遊技機。
[Appendix A42]
Further comprising determination means (41) for determining whether or not to shift to a special game state (jackpot game state) advantageous to the player based on the establishment of the determination condition,
The gaming machine according to appendix A39 or appendix A40, wherein the specific effect is a definite effect that indicates that the determination result of the determination means (41) is to shift to the special game state.

付記A42に係る遊技機では、特定演出が確定演出であることで、予定通りに第1演出が実行される場合に比べて、第1可動役物部材の作動後での遊技に対する興醒めがより効果的に防止され、遊技に対する興趣がより効果的に向上される。 In the gaming machine according to appendix A42, since the specific effect is the fixed effect, the excitement for the game after the operation of the first movable accessory member is more effective than when the first effect is executed as planned. This is effectively prevented, and the interest in the game is improved more effectively.

[付記A43]
前記確定演出は、前記演出実行手段(51)によって実行される確率が高い通常確定演出と、前記演出実行手段(51)によって実行される確率が前記通常確定演出よりも低い希少確定演出(プレミア演出)とを含み、
前記特定演出は、前記希少確定演出であることを特徴とする付記A42に記載の遊技機。
[Appendix A43]
The fixed effect includes a normal fixed effect having a high probability of being executed by the effect executing means (51) and a rare fixed effect (premium effect) having a lower probability of being executed by the effect executing means (51) than the normal fixed effect. ) and
The gaming machine according to appendix A42, wherein the specific effect is the scarcity confirmation effect.

付記A43に係る遊技機では、特定演出が希少確定演出であることで、予定通りに第1演出が実行される場合に比べて、可動役物部材の作動後での遊技に対する興醒めがさらに効果的に防止され、遊技に対する興趣がさらに効果的に向上される。 In the gaming machine according to appendix A43, since the specific effect is the rarity confirmation effect, it is more effective to arouse the interest in the game after the movable accessory member is activated, compared to the case where the first effect is executed as planned. and the interest in the game is further effectively improved.

[付記A44]
前記検知手段(38)は、
前記可動役物部材(39)が前記中間位置にある場合に前記画像表示手段(341)の正面側の前記所定領域に物体が存在することを検知せず、
前記可動役物部材(39)が前記第2位置にある場合に前記画像表示手段(341)の正面側の前記所定領域に物体が存在することを検知することを特徴とする付記A38から付記A43のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A44]
The detection means (38)
not detecting the presence of an object in the predetermined area on the front side of the image display means (341) when the movable accessory member (39) is in the intermediate position;
Supplementary notes A38 to A43 characterized by detecting that an object exists in the predetermined area on the front side of the image display means (341) when the movable accessory member (39) is at the second position. The gaming machine according to any one of

付記A44に係る遊技機では、前記可動役物部材(39)が前記中間位置にある場合に誤検知によって第1演出が実行されることを防止しつつ、所定期間において検知手段によって物体の存在が検知された場合に第1演出を実行させることができる。 In the gaming machine according to appendix A44, the existence of an object is detected by the detection means for a predetermined period while preventing execution of the first effect due to erroneous detection when the movable accessory member (39) is in the intermediate position. When detected, the first effect can be executed.

[付記A45]
前記演出制限手段は、前記可動役物部材(39)を前記第2位置に作動させることが決定されてから前記可動役物部材(39)が前記第2位置に復帰するまでの特定期間において、前記検知手段(38)によって物体の存在が検知された場合に、前記第1演出の実行を制限することを特徴とする付記A38に記載の遊技機。
[Appendix A45]
In a specific period from when it is decided to operate the movable accessory member (39) to the second position until the movable accessory member (39) returns to the second position, The gaming machine according to appendix A38, wherein the execution of the first effect is restricted when the presence of an object is detected by the detection means (38).

付記A45に係る遊技機では、検知手段によって物体の存在が検知された場合であっても特定期間における第1演出の実行が制限されるため、簡易な処理によって誤検知により第1演出が実行されることを防止できる。 In the gaming machine pertaining to appendix A45, even if the presence of an object is detected by the detection means, the execution of the first effect during the specific period is restricted. can be prevented.

[付記A46]
前記演出制限手段は、前記可動役物部材(39)を作動させることが決定されてから前記可動役物部材(39)が前記第1位置に復帰するまでの特定期間において、前記検知手段(38)によって物体の存在が検知されたか否かを確認する処理の実行を制限することを特徴とする付記A38に記載の遊技機。
[Appendix A46]
The effect restricting means controls the detection means (38 ) restricts the execution of the process of confirming whether or not the presence of the object is detected by the above method.

付記A46に係る遊技機では、検知手段によって物体の存在が検知されたか否かを確認する処理が実行されないことで、特定期間での第1演出の実行を制限できるため、簡易な処理によって誤検知により第1演出が実行されることを防止できる。 In the gaming machine according to appendix A46, since the process of confirming whether or not the presence of the object is detected by the detection means is not executed, the execution of the first effect in the specific period can be restricted. can prevent the first effect from being executed.

[付記A47]
前記可動役物部材(39)を前記第1位置と、前記中間位置と、前記第2位置との間で移動させるための駆動力を付与する駆動手段(39a)をさらに備え、
前記演出制限手段は、前記第1位置から前記第2位置まで前記可動役物部材(39)を移動させるために前記駆動手段(39a)を駆動することが決定されてから前記駆動手段(39a)の駆動が開始されるまでの間に、前記第1演出の実行の制限を開始することを特徴とする付記A45又は付記A46に記載の遊技機。
[Appendix A47]
further comprising driving means (39a) for applying a driving force for moving the movable accessory member (39) between the first position, the intermediate position and the second position,
The performance limiting means operates the driving means (39a) after it is determined to drive the driving means (39a) to move the movable accessory member (39) from the first position to the second position. The gaming machine according to appendix A45 or appendix A46, wherein the restriction on the execution of the first effect is started until the drive of is started.

付記A47に係る遊技機では、駆動手段によって可動役物部材が作動される直前から第1演出の実行が制限される。そのため、可動役物部材の作動による検知手段での誤検知を確実に防止できる。 In the gaming machine according to Appendix A47, execution of the first effect is restricted immediately before the movable accessory member is operated by the driving means. Therefore, it is possible to reliably prevent erroneous detection by the detection means due to the operation of the movable accessory member.

[付記A48]
前記可動役物部材(39)が前記第1位置から前記第2位置に移動された場合に、前記可動役物部材(39)が前記第2位置から前記第1位置に復帰したことを検知する復帰検出手段(39b)をさらに備え、
前記演出制限手段は、前記復帰検出手段(39b)によって前記可動役物部材(39)が前記第2位置に復帰していることが検知された場合に、前記第1演出の実行の制限を解除することを特徴とする付記A45又は付記A46に記載の遊技機。
[Appendix A48]
Detecting that the movable accessory member (39) has returned from the second position to the first position when the movable accessory member (39) is moved from the first position to the second position. Further comprising return detection means (39b),
The effect restricting means cancels the restriction on execution of the first effect when the return detection means (39b) detects that the movable accessory member (39) has returned to the second position. The gaming machine according to appendix A45 or appendix A46, characterized in that

付記A48に係る遊技機では、可動役物部材の復帰が検知された場合に第1演出の実行の制限が解除される。そのため、可動役物部材の作動による検知手段での誤検知を確実に防止できる。 In the gaming machine pertaining to appendix A48, the restriction on the execution of the first effect is lifted when the return of the movable accessory member is detected. Therefore, it is possible to reliably prevent erroneous detection by the detection means due to the operation of the movable accessory member.

[付記A49]
前記演出制限手段は、前記重複期間において前記第2演出の実行を制限することを特徴とする付記A0に記載の遊技機。
[Appendix A49]
The gaming machine according to appendix A0, wherein the effect limiting means limits execution of the second effect in the overlapping period.

付記A49に係る遊技機では、所定期間において第2演出の実行を制限可能であるため、可動役物部材の作動に基づいて遊技者によって画像表示手段に対する操作が行われたものと誤検知されることに起因して不必要に第1演出が実行されることを防止できる。 In the gaming machine according to Appendix A49, since the execution of the second effect can be restricted for a predetermined period of time, it is erroneously detected that the player has operated the image display means based on the operation of the movable accessory member. Unnecessary execution of the first effect due to this can be prevented.

[付記A50]
前記演出制限手段は、前記所定期間において前記第2演出を開始させるタイミングであると判断した場合に、前記第2演出を開始させる処理の実行を制限することを特徴とする付記A49に記載の遊技機。
[Appendix A50]
The game according to Supplementary Note A49, wherein the effect restricting means limits the execution of the process for starting the second effect when it is determined that it is time to start the second effect in the predetermined period. machine.

付記A50に係る遊技機では、所定期間において第2演出を開始させるタイミングであると判断される場合であっても第2演出を開始させる処理の実行を制限することで所定期間での第2演出の実行を制限できるため、簡易な処理によって誤検知により第1演出が実行されることを防止できる。 In the gaming machine according to appendix A50, even when it is determined that it is time to start the second effect in the predetermined period, the second effect in the predetermined period is restricted by limiting the execution of the process for starting the second effect. can be restricted, it is possible to prevent the execution of the first effect due to erroneous detection by simple processing.

[付記A51]
前記第2演出実行手段は、前記第2演出を開始させるタイミングが前記所定期間である場合に、前記所定期間の開始から一定期間が経過した時点で前記第2演出を実行させることを特徴とする付記A50に記載の遊技機。
[Appendix A51]
When the timing for starting the second effect is the predetermined period, the second effect executing means causes the second effect to be executed when a certain period of time has elapsed from the start of the predetermined period. The gaming machine according to Appendix A50.

[付記A52]
前記一定期間が経過した時点は、前記所定期間の終了時点であることを特徴とする付記A51に記載の遊技機。
[Appendix A52]
The gaming machine according to appendix A51, wherein the point in time at which the certain period of time has elapsed is the point in time at which the predetermined period of time has ended.

[付記A53]
前記一定期間が経過した時点は、前記第1演出が実行される場合の前記第1演出の終了時点であることを特徴とする付記A51又は付記A52に記載の遊技機。
[Appendix A53]
The gaming machine according to appendix A51 or appendix A52, wherein the point in time at which the certain period of time has elapsed is the point in time at which the first effect ends when the first effect is executed.

付記A51から付記A53に係る遊技機では、所定期間において第2演出を開始させるタイミングであると判断される場合に、所定期間の開始から一定期間が経過した時点で第2演出が実行される。そのため、可動役物部材の作動によって画像表示手段に対する操作が行われたものと誤検知されることを防止しつつ、所定期間の開始から一定期間が経過した時点、例えば所定期間や第1演出の終了後に、一般に期待度の高い演出として実行される第2演出が実行されることで、遊技に対する興味や興趣の低下を抑制できる。 In the gaming machine according to notes A51 to A53, when it is determined that it is time to start the second effect in the predetermined period, the second effect is executed when the predetermined period has passed since the start of the predetermined period. Therefore, it is possible to prevent erroneous detection that an operation to the image display means has been performed due to the operation of the movable accessory member, and at the time when a predetermined period has elapsed from the start of the predetermined period, for example, the predetermined period or the first effect. By executing the second effect, which is generally performed as a highly anticipated effect, after the end of the game, it is possible to suppress the decrease in the interest and interest in the game.

[付記A54]
前記演出実行手段(51)は、前記所定期間において前記第2演出を開始させるタイミングであるか否かを確認する処理の実行を制限することを特徴とする付記A49に記載の遊技機。
[Appendix A54]
The gaming machine according to appendix A49, wherein the effect executing means (51) restricts execution of a process for confirming whether or not it is time to start the second effect in the predetermined period.

付記A54に係る遊技機では、前記所定期間において前記第2演出を開始させるタイミングであるか否かを確認する処理の実行を制限することで所定期間での第2演出の実行を制限できるため、簡易な処理によって誤検知により第1演出が実行されることを防止できる。 In the gaming machine according to Supplementary Note A54, by limiting the execution of the process for confirming whether or not it is time to start the second effect in the predetermined period, the execution of the second effect in the predetermined period can be limited. It is possible to prevent execution of the first effect due to erroneous detection by simple processing.

[付記A55]
前記第1演出は、前記第1演出実行手段によって実行される確率が高い通常演出と、前記第1演出実行手段(51)によって実行される確率が前記通常演出よりも低く、前記判定手段(41)での判定結果が前記特別遊技状態に移行させるものであること明示する希少演出(プレミア演出)とを含み、
前記第2演出実行手段は、前記所定期間(タッチ操作受付期間)に前記所定領域での物体の存在が前記検知手段(38a~38d)によって検知された場合に前記第1演出手段によって前記第1演出として前記希少演出が実行されることが決定されている場合に、前記所定期間よりも短い時間に設定される強制作動時間が経過するまでの間に、前記検知手段(38a~38d)によって前記所定領域での物体の存在が検知されない場合、前記所定期間の経過前に前記可動役物部材(39)の強制作動により、前記第2演出を前記判定結果が前記特別遊技状態に移行させるものであることを明示する演出として実行し、
前記第1演出実行手段は、前記可動役物部材(39)の強制作動によって前記所定領域に物体が存在することが前記検知手段(38a~38d)によって検知されることで、前記第1演出として前記希少演出を実行させることを特徴とする付記A0に記載の遊技機。
[Appendix A55]
The first effect is a normal effect with a high probability of being executed by the first effect executing means, and a probability of being executed by the first effect executing means (51) is lower than the normal effect, and the determining means (41) ) Including a rare effect (premium effect) that clearly indicates that the determination result in the above is to shift to the special game state,
The second effect executing means causes the first effect means to perform the first effect when the presence of an object in the predetermined area is detected by the detecting means (38a to 38d) during the predetermined period (touch operation receiving period). When it is determined that the rare effect is to be executed as the effect, the detection means (38a to 38d) detects the When the presence of an object in the predetermined area is not detected, the second effect is shifted to the special game state based on the determination result by forcibly operating the movable accessory member (39) before the predetermined period elapses. Executed as a production to clarify something,
The first effect execution means detects the presence of an object in the predetermined area by the forced actuation of the movable accessory member (39), and the detection means (38a to 38d) detects the existence of the object as the first effect. The gaming machine according to appendix A0, characterized in that the rare effect is executed.

付記A55に係る遊技機では、第1演出として希少演出が実行されることが決定されている場合に、所定期間の開始から強制作動時間が経過するまでの間に検知手段によって所定領域での物体の存在が検知されない場合、所定時間の経過前に可動役物部材が強制的に作動される。このような遊技者が予期しない可動役物部材の強制作動により、遊技者に対して驚きや衝撃を与えることができるため、遊技の興味や興趣を向上させることができる。また、可動役物部材の強制作動による誤検知を利用して検知演出が実行されることで、遊技者に対して第1演出を確実に見させることができる。そして、付記A55に係る遊技機では、第1演出として判定結果が特別遊技状態に移行させるものであること明示する希少演出が実行されるため、可動役物部材の作動による誤検知によって希少演出が実行されることで、滅多に見ることのできない希少演出が検知演出として決定されている場合に、その希少演出を遊技者に対して確実に見せることができるだけでなく、予想外の可動役物部材の作動に加えて希少演出が実行されることで、遊技者に対してさらなる驚きや衝撃を与えることができる。これにより、遊技の興味や興趣をさらに向上させることができる。 In the gaming machine according to Supplementary Note A55, when it is determined that the rare effect is to be executed as the first effect, the object in the predetermined area is detected by the detection means from the start of the predetermined period until the forced activation time elapses. is not detected, the movable accessory member is forcibly actuated before the predetermined time elapses. Such forced actuation of the movable accessory member, which the player does not expect, can surprise and shock the player, thereby enhancing the interest and amusement of the game. Further, by executing the detection effect by utilizing the erroneous detection due to the forced actuation of the movable accessory member, it is possible to make the player see the first effect without fail. In addition, in the gaming machine according to appendix A55, a rare effect is executed as the first effect, which clearly indicates that the determination result is to shift to a special game state. By being executed, when a rarely seen rare performance is determined as a detection performance, not only can the rare performance be surely shown to the player, but also an unexpected movable accessory member can be obtained. By executing the rarity effect in addition to the operation of , it is possible to further surprise and shock the player. As a result, the interest and amusement of the game can be further enhanced.

[付記A56]
前記判定手段(41)での判定結果を報知する報知遊技が実行される報知遊技状態と、前記特別遊技状態との間で遊技状態を移行させる遊技状態移行手段(41)をさらに備え、
前記特別遊技は、第1特別遊技と、前記第1特別遊技よりも遊技者に有利な第2特別遊技とを含み、
前記特別遊技状態は、前記第1特別遊技が実行される第1特別遊技状態(5R通常大当たり遊技状態)と、前記第2特別遊技が実行される第2特別遊技状態(5R確変大当たり遊技状態、16R確変大当たり遊技状態)とを含み、
前記報知遊技状態は、第1報知遊技状態と、前記第1報知遊技状態よりも前記判定手段(41)によって前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が高い第2報知遊技状態とを含み、
前記遊技状態移行手段(41)は、前記第1特別遊技の終了後に前記第1報知遊技状態に移行させ、前記第2特別遊技の終了後に前記第2報知遊技状態に移行させ、
前記希少演出は、前記判定手段(41)での判定結果が、当該報知遊技の終了後に前記遊技状態移行手段(41)によって前記第2特別遊技状態に移行されるものであることを明示する演出であることを特徴とする付記A55に記載の遊技機。
[Appendix A56]
A game state transition means (41) for shifting the game state between an information game state in which an information game for notifying the determination result of the determination means (41) is executed and the special game state,
The special game includes a first special game and a second special game that is more advantageous to the player than the first special game,
The special game state includes a first special game state (5R normal jackpot game state) in which the first special game is executed, and a second special game state in which the second special game is executed (5R probability variable jackpot game state, 16R probability variable jackpot gaming state) and
The information game state includes a first information game state and a second information game state having a higher probability of being determined to be shifted to the special game state by the determination means (41) than the first information game state. ,
The game state transition means (41) shifts to the first information game state after the end of the first special game, shifts to the second information game state after the end of the second special game,
The rarity effect indicates that the determination result of the determination means (41) is to be shifted to the second special game state by the game state transition means (41) after the end of the information game. The gaming machine according to appendix A55, characterized in that:

付記A56に係る遊技機では、希少演出が判定手段での判定結果が(第2)特別遊技状態((確変)大当たり遊技状態)に移行させるものであることを明示する演出である。つまり、希少演出は、可動役物部材の強制作動による誤検知によって、(第2)特別遊技状態((確変)大当たり遊技状態)に移行させるものであることを明示する演出として実行される。これにより、遊技者は、可動役物部材の強制作動後に希少演出が実行される場合に、判定結果が有利なものであることを報知遊技が終了する前に知り得るため、遊技に対する興味や興趣を向上させることができる。 In the gaming machine according to appendix A56, the rare effect is a effect that indicates that the determination result of the determination means is to shift to the (second) special game state ((probability variable) jackpot game state). That is, the rarity effect is executed as an effect that clearly indicates that the (second) special game state ((probability variable) jackpot game state) is to be shifted to due to an erroneous detection due to the forced actuation of the movable accessory member. As a result, the player can know that the determination result is advantageous before the end of the notification game when the rare effect is executed after the forced actuation of the movable accessory member. can be improved.

[付記A57]
前記演出制限手段は、前記第1演出が前記希少演出でない場合に、前記第2演出の実行を制限することを特徴する付記A55又は付記A56に記載の遊技機。
[Appendix A57]
The gaming machine according to appendix A55 or appendix A56, wherein the effect limiting means limits execution of the second effect when the first effect is not the rare effect.

付記A57に係る遊技機では、第1演出が希少演出でない場合に演出制限手段によって重複期間での第2演出の実行が制限される。これにより、可動役物部材の作動に基づく誤検知により、遊技者の意に反して第1演出が実行されてしまうことを防止できる。 In the gaming machine according to appendix A57, when the first effect is not the rare effect, execution of the second effect in the overlapping period is restricted by the effect limiting means. As a result, it is possible to prevent the execution of the first effect against the player's will due to an erroneous detection based on the operation of the movable accessory member.

[付記A58]
第3位置(第2待機位置)と第4位置(第2作動位置)との間で移動され、前記第3位置と前記第4位置との間で移動される場合に前記検知手段(38a~38d)によって検知されない第2可動役物部材(39B)をさらに備え、
前記第2演出実行手段は、前記第2可動役物部材(39B)を前記第3位置と前記第4位置との間で移動させる第2演出(可動役物部材作動演出)を実行させ、
前記演出制限手段は、前記重複期間において、前記第2演出実行手段によって実行される前記可動役物部材(39A)による前記第2演出の実行を制限可能であり、前記第2可動役物部材(39B)による前記第2演出の実行を制限しないことを特徴とする付記A0に記載の遊技機。
[Appendix A58]
The detection means (38a to 38d) further comprising a second movable accessory member (39B) not detected by
The second effect execution means executes a second effect (movable accessory member actuation effect) of moving the second movable accessory member (39B) between the third position and the fourth position,
The effect limiting means can limit execution of the second effect by the movable accessory member (39A) executed by the second effect executing means in the overlapping period, and the second movable accessory member ( 39B), the gaming machine according to appendix A0, wherein the execution of the second effect is not restricted.

付記A58に係る遊技機では、所定期間において第1可動役物部材による第2演出の実行が制限可能であるため、第1可動役物部材の作動に基づいて画像表示手段の正面側の所定領域に対して遊技者による操作が行われたものと誤検知されることが防止される。 In the gaming machine according to Appendix A58, since the execution of the second effect by the first movable accessory member can be restricted for a predetermined period of time, the predetermined area on the front side of the image display means is displayed based on the operation of the first movable accessory member. It is possible to prevent erroneous detection that an operation has been performed by the player.

また、第2可動役物部材は、第3位置と第4位置との間で移動される場合に当該物体を検知手段によって検知されない。そのため、第2可動役物部材の作動によって検知手段での誤検知が発生することもないことから、誤検知が発生しない第2可動役物部材の作動が不必要に制限されることを防止できる。その結果、過剰に可動役物演出の実行が制限されることが防止されることで演出が単調なものとなることを抑制し、遊技に対する興味や興趣の低下を抑制できる。 Also, when the second movable accessory member is moved between the third position and the fourth position, the object is not detected by the detection means. Therefore, the operation of the second movable accessory member does not cause an erroneous detection by the detection means, so it is possible to prevent the operation of the second movable accessory member, which does not cause an erroneous detection, from being unnecessarily restricted. . As a result, the execution of the movable accessory presentation is prevented from being excessively restricted, thereby suppressing the presentation from being monotonous and suppressing the decrease in interest and amusement in the game.

[付記A59]
前記演出制限手段は、前記所定期間において前記第1可動役物部材による前記第2演出を開始させるタイミングであると判断した場合、前記第1可動役物部材の作動を開始させる処理の実行を制限することを特徴とする付記A58に記載の遊技機。
[Appendix A59]
When the performance limiting means determines that it is time to start the second performance by the first movable accessory member in the predetermined period, the performance restriction means restricts the execution of the process of starting the operation of the first movable accessory member. The gaming machine according to appendix A58, characterized in that

付記A59に係る遊技機では、所定期間において前記第1可動役物部材による前記第2演出を開始させるタイミングであると判断した場合であっても第1可動役物部材の作動を開始させる処理の実行を制限することで所定期間での第1可動役物演出の実行を制限できるため、簡易な処理によって誤検知により第1演出が実行されることを防止できる。 In the gaming machine according to Appendix A59, even if it is determined that it is time to start the second effect by the first movable accessory member in a predetermined period, the process of starting the operation of the first movable accessory member is performed. By limiting the execution, it is possible to limit the execution of the first movable accessory performance for a predetermined period of time, so it is possible to prevent the execution of the first performance due to erroneous detection by a simple process.

[付記A60]
前記演出制限手段は、前記第1可動役物演出を開始させるタイミングが前記所定期間である場合に、前記所定期間の開始から一定期間が経過した時点で前記第1可動役物部材による前記第2演出を実行させることを特徴とする付記A59に記載の遊技機。
[Appendix A60]
When the timing for starting the first movable accessory presentation is the predetermined period, the presentation restricting means, when a certain period of time has elapsed from the start of the predetermined period, causes the first movable accessory member to perform the second The gaming machine according to appendix A59, characterized by executing an effect.

[付記A61]
前記一定期間が経過した時点は、前記所定期間の終了時点であることを特徴とする付記A60に記載の遊技機。
[Appendix A61]
The gaming machine according to appendix A60, wherein the point in time at which the predetermined period of time has passed is the point in time at which the predetermined period of time has ended.

[付記A62]
前記一定期間が経過した時点は、前記第1演出が実行される場合の前記第1演出の終了時点であることを特徴とする付記A60に記載の遊技機。
[Appendix A62]
The gaming machine according to appendix A60, wherein the time point at which the certain period of time has elapsed is the time point at which the first effect ends when the first effect is executed.

付記A60から付記A62に係る遊技機では、所定期間において第1可動役物部材による第2演出を開始させるタイミングであると判断される場合に、所定期間の開始から一定期間が経過した時点で第1可動役物部材による第2演出が実行される。そのため、第1可動役物部材の作動によって画像表示手段に対する操作が行われたものと誤検知されることを防止しつつ、所定期間の開始から一定期間が経過した時点、例えば所定期間や第1演出の終了後に、一般に期待度の高い演出として実行される第1可動役物部材による第2演出が実行されることで、遊技に対する興味や興趣の低下を抑制できる。 In the gaming machine according to notes A60 to A62, when it is determined that it is time to start the second effect by the first movable accessory member in the predetermined period, when the predetermined period has passed since the start of the predetermined period, the second A second effect is executed by one movable accessory member. Therefore, while preventing erroneous detection that the image display means has been operated by the operation of the first movable accessory member, when a certain period of time has elapsed from the start of the predetermined period, for example, the predetermined period or the first After the performance is finished, the second performance by the first movable accessory member, which is generally performed as a highly anticipated performance, is executed, thereby suppressing the decrease in interest in the game.

[付記A63]
前記演出制限手段は、前記所定期間において前記第1可動役物部材による前記第2演出を開始させるタイミングであるか否かを確認する処理の実行を制限することを特徴とする付記A58に記載の遊技機。
[Appendix A63]
The effect restricting means restricts execution of a process for confirming whether or not it is time to start the second effect by the first movable accessory member in the predetermined period. game machine.

付記A63に係る遊技機では、所定期間において第1可動役物部材による第2演出を開始させるタイミングであるか否かを確認する処理の実行を制限することで所定期間での第2演出の実行を制限できるため、簡易な処理によって誤検知により第1演出が実行されることを防止できる。 In the gaming machine according to Appendix A63, execution of the second effect in the predetermined period is restricted by limiting the execution of the process for confirming whether or not it is time to start the second effect by the first movable accessory member in the predetermined period. can be restricted, it is possible to prevent execution of the first effect due to erroneous detection by simple processing.

[付記A64]
前記第1可動役物部材(39A)が前記第2位置にある場合の前記画像表示手段(341)に対する被覆率は、前記第2可動役物部材(39B)が前記第4位置にある場合の前記画像表示手段(341)に対する被覆率よりも大きいことを特徴とする付記A58から付記A63のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A64]
The coverage of the image display means (341) when the first movable accessory member (39A) is at the second position is the same as when the second movable accessory member (39B) is at the fourth position. The gaming machine according to any one of appendices A58 to A63, wherein the coverage is greater than the coverage of the image display means (341).

[付記A65]
前記第1可動役物部材(39A)と前記第2可動役物部材(39B)とは、前記遊技演出における作動頻度が異なることを特徴とする付記A58から付記A64のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A65]
The gaming machine according to any one of appendices A58 to A64, wherein the first movable accessory member (39A) and the second movable accessory member (39B) have different operating frequencies in the game presentation. .

[付記A66]
前記演出制限手段は、前記重複期間よりも前記所定期間が先に開始される場合に前記第2演出の実行を制限可能であり、前記重複期間よりも前記実行期間が先に開始される場合に前記第1演出の実行を制限可能であることを特徴とする付記A0に記載の遊技機。
[Appendix A66]
The effect limiting means can limit execution of the second effect when the predetermined period starts earlier than the overlapping period, and when the execution period starts earlier than the overlapping period The gaming machine according to appendix A0, wherein execution of the first effect can be restricted.

付記A66に係る遊技機では、重複期間よりも所定期間が先に開始される場合に第2演出の実行が制限されることで可動役物部材の作動によって所定領域に物体が存在することを検知手段が誤検知してしまうことが防止され、前記重複期間よりも実行期間が先に開始される場合に第1演出の実行が制限されることで可動役物部材の作動によって所定領域に物体が存在することを検知手段が誤検知してしまうことが防止される。そのため、所定期間と第2演出の実行期間とが重複する場合において、所定期間が先に開始される場合及び実行期間が先に開始される場合のいずれであっても、可動役物部材の作動に基づく誤検知を防止でき、誤検知に基づいて不必要に検知演出が実行されることが防止される。 In the gaming machine according to appendix A66, the presence of an object in the predetermined area is detected by the operation of the movable accessory member by restricting the execution of the second effect when the predetermined period starts earlier than the overlapping period. False detection by the means is prevented, and the execution of the first effect is restricted when the execution period is started earlier than the overlapping period, so that the object is placed in the predetermined area by the operation of the movable accessory member. It is possible to prevent the detection means from erroneously detecting the existence. Therefore, when the predetermined period overlaps with the execution period of the second effect, the movable accessary member is operated regardless of whether the predetermined period starts first or the execution period starts first. It is possible to prevent erroneous detection based on the erroneous detection, and to prevent unnecessary execution of the detection effect based on the erroneous detection.

[付記B1]
遊技の進行を制御する主制御手段(41)と、
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの判定を行う判定手段(41)と、
飾り図柄(主図柄)が変動表示される変動表示画像が表示される画像表示手段(341)と、
前記画像表示手段(341)の正面側の所定領域において物体が存在する場合に当該物体を検知するための検知手段(38a~38d)と、
第1位置(待機位置)と第2位置(作動位置)との間で移動され、前記第1位置と前記第2位置との間で移動される場合に前記検知手段(38a~38d)によって検知される可動役物部材(39)と、
遊技の進行において遊技演出を前記画像表示手段(341)及び前記可動役物部材(39)に実行させる演出実行手段(51)と、
を備え、
前記演出実行手段(51)は、
所定期間(タッチ操作受付期間)に前記所定領域での物体の存在が前記検知手段(38a~38d)によって検知された場合に第1演出(タッチ操作演出)を実行させる第1演出実行手段と、
前記可動役物部材(39)を前記第1位置と前記第2位置との間で移動させる第2演出(可動役物部材作動演出)を実行させる第2演出実行手段と、
を備え、
前記所定期間と前記第2演出の実行期間とが重複する重複期間において前記第2演出を前記判定手段(41)での判定結果が前記特別遊技状態に移行させるものであることを明示する演出(大当たり確定演出、一発告知演出)として実行する場合に、前記検知手段(38a~38d)によって前記所定領域での物体の存在が検知された場合、前記所定領域での物体の存在が検知された場合の状況に応じた種別の前記遊技演出を実行させることを特徴とする遊技機。
[Appendix B1]
Main control means (41) for controlling the progress of the game;
Judgment means (41) for judging whether or not to shift to a special game state (jackpot game state) advantageous to the player based on the establishment of the judgment condition;
an image display means (341) for displaying a variable display image in which a decorative pattern (main pattern) is variably displayed;
detection means (38a to 38d) for detecting an object when the object exists in a predetermined area on the front side of the image display means (341);
It is moved between a first position (standby position) and a second position (operating position), and is detected by the detection means (38a to 38d) when it is moved between the first position and the second position. a movable accessory member (39) to be
effect execution means (51) for causing the image display means (341) and the movable accessory member (39) to execute a game effect in the progress of the game;
with
The effect executing means (51)
a first effect execution means for executing a first effect (touch operation effect) when the detection means (38a to 38d) detects the presence of an object in the predetermined area for a predetermined period (touch operation acceptance period);
a second effect executing means for executing a second effect (movable accessory member actuation effect) for moving the movable accessory member (39) between the first position and the second position;
with
An effect ( when the detection means (38a to 38d) detects the presence of an object in the predetermined area, the presence of the object in the predetermined area is detected. A game machine characterized by executing the game performance of a type according to the situation of the case.

付記B1に係る遊技機では、重複期間において判定結果が特別遊技状態に移行させるものであることを明示する演出を実行する場合に所定領域での物体の存在が検知された場合、所定領域での物体の存在が検知された場合の状況に応じた種別の遊技演出が実行される。そのため、遊技演出の全体を通じて、遊技の興醒めが生じやすい状況において第1演出の実行を制限することができる。これにより、遊技に対する興醒めが防止され、遊技に対する興趣を向上される。また、遊技の興醒めが生じ難い状況では、予定通りに第1演出を実行させることが可能になるため、第1演出が無意味化することを防止できる。 In the gaming machine according to Supplementary Note B1, when the presence of an object in the predetermined area is detected when executing an effect that clearly indicates that the determination result is to shift to the special game state in the overlapping period, the presence of the object in the predetermined area A type of game effect is executed according to the situation when the presence of the object is detected. Therefore, it is possible to restrict the execution of the first effect throughout the entire game effect in a situation where the excitement of the game is likely to be lost. This prevents the player from losing interest in the game and enhances the interest in the game. In addition, in a situation where it is difficult for the player to lose interest in the game, it is possible to execute the first effect as planned, so that the first effect can be prevented from becoming meaningless.

[付記B2]
前記演出実行手段(51)は、前記重複期間において前記検知手段(38a~38d)によって前記所定領域での物体の存在が検知された場合に、前記所定領域での物体の存在が検知された場合に実行されている前記遊技演出の種別に応じた演出を実行させることを特徴とする付記B1に記載の遊技機。
[Appendix B2]
The effect execution means (51), when the presence of an object in the predetermined area is detected by the detection means (38a to 38d) in the overlapping period, when the presence of the object in the predetermined area is detected The gaming machine according to appendix B1, characterized in that an effect corresponding to the type of the game effect being executed is executed.

[付記B3]
前記遊技演出は、前記判定手段(41)での判定結果を遊技者に報知する報知遊技(変動遊技)において実行される報知遊技演出(変動遊技演出)を含み、
前記報知遊技演出は、前記報知遊技の開始時点から実行される基本演出(高速変動演出)と、前記基本演出の終了後に実行され得る第1発展演出(ノーマルリーチ演出)と、前記第1発展演出の実行後に実行され得る第2発展演出(スーパーリーチ演出、スペシャルリーチ演出)とを含み、
前記演出実行手段(51)は、
前記重複期間において前記検知手段(38a~38d)によって前記所定領域での物体の存在が検知された場合に前記第2発展演出の実行中である場合、前記第1演出の実行を制限する演出制限手段と、
前記演出制限手段によって前記第1演出の実行を制限する場合に、前記第1演出とは異なる特定演出を実行させる特定演出実行手段と、
をさらに備えることを特徴とする付記B2に記載の遊技機。
[Appendix B3]
The game effect includes an information game effect (variable game effect) executed in an information game (variable game) for notifying the player of the determination result of the determination means (41),
The information game production includes a basic production (high-speed fluctuation production) executed from the start of the information game, a first development production (normal ready-to-win production) that can be executed after the basic production ends, and the first development production. Including a second development effect (super reach effect, special reach effect) that can be executed after execution,
The effect executing means (51)
Effect restriction for limiting execution of the first effect when the presence of an object in the predetermined area is detected by the detection means (38a to 38d) during the overlap period and the second development effect is being executed. means and
a specific effect executing means for executing a specific effect different from the first effect when the effect restricting means restricts execution of the first effect;
The gaming machine according to appendix B2, further comprising:

付記B2及び付記B3に係る遊技機では、重複期間において検知手段によって所定領域での物体の存在が検知された場合に実行されている遊技演出の種別に応じた演出が実行される。例えば、重複期間において検知手段によって所定領域での物体の存在が検知された場合に実行されている遊技演出が第2発展演出である場合、第1演出とは異なる特定演出が実行される。そのため、第1演出として、判定結果が特別遊技状態に移行させるものであることが殆ど期待できない低期待度演出が決定されていたとしても、可動役物部材の作動後に低期待度演出が実行されることを防止されるため、遊技に対する興醒めが防止され、遊技に対する興趣が向上される。 In the gaming machines according to supplementary notes B2 and B3, an effect corresponding to the type of game effect being executed when the presence of an object in the predetermined area is detected by the detection means during the overlapping period is executed. For example, if the game effect executed when the presence of an object in the predetermined area is detected by the detection means during the overlapping period is the second development effect, a specific effect different from the first effect is executed. Therefore, as the first effect, even if a low-expectation-level effect is determined that can hardly be expected to result in a shift to the special game state as a result of the determination, the low-expectation-level effect is executed after the movable accessory member is activated. Therefore, it is possible to prevent the loss of interest in the game and improve the interest in the game.

[付記B4]
前記第1演出実行手段は、前記重複期間において前記検知手段(38a~38d)によって前記所定領域での物体の存在が検知された場合に前記基本演出又は前記第1発展演出の実行中である場合、前記第1演出を実行させることを特徴とする付記B3に記載の遊技機。
[Appendix B4]
When the detection means (38a to 38d) detects the presence of an object in the predetermined area during the overlap period, the first effect execution means is executing the basic effect or the first advanced effect. , the gaming machine according to appendix B3, wherein the first effect is executed.

付記B4に係る遊技機では、重複期間において検知手段によって所定領域での物体の存在が検知された場合であっても、基本演出又は第1発展演出の実行中である場合には第1演出実行手段によって第1演出が実行される。そのため、低期待度演出が実行されても興醒めし難いタイミングでは、可動役物部材の作動などによって重複期間に物体が検知されたとしても、予定通りに第1演出が実行されることで、遊技に対する興醒めが防止しつつ、第1演出の無意味化を防止できる。 In the gaming machine according to appendix B4, even if the presence of the object in the predetermined area is detected by the detecting means during the overlapping period, the first effect is executed when the basic effect or the first advanced effect is being executed. A first effect is executed by the means. Therefore, at a timing when it is difficult to arouse excitement even when the low-expectation performance is executed, even if an object is detected during the overlapping period due to the operation of the movable accessory member, etc., the first performance is executed as planned, thereby enabling the game to be played. It is possible to prevent the first performance from being meaningless while preventing the interest from being lost.

[付記B5]
前記所定期間は、前記所定期間であることを遊技者に明示する演出(タッチ操作受付演出)が実行される第1所定期間(第3タッチ操作受付期間、第4タッチ操作受付期間)を含み、
前記演出実行手段(51)は、前記第1所定期間において前記検知手段(38a~38d)によって前記所定領域での物体の存在が検知された場合に、前記演出制限手段によって前記第1演出の実行を制限させ、前記特定演出実行手段によって前記第1演出とは異なる特定演出を実行させることを特徴とする付記B3又は付記B4に記載の遊技機。
[Appendix B5]
The predetermined period includes a first predetermined period (third touch operation reception period, fourth touch operation reception period) during which an effect (touch operation reception effect) is executed to indicate to the player that it is the predetermined period,
The effect executing means (51) executes the first effect by means of the effect limiting means when the detection means (38a to 38d) detects the presence of an object in the predetermined area during the first predetermined period. is restricted, and a specific effect different from the first effect is executed by the specific effect executing means.

付記B5に係る遊技機では、第1所定期間(受付演出実行中)において検知手段によって所定領域での物体の存在が検知された場合に、演出制限手段によって第1演出の実行が制限され、特定演出実行手段によって第1演出とは異なる特定演出が実行される。即ち、可動役物部材が作動することで検知手段によって所定領域での物体の存在が検知された場合において、第1所定期間(受付演出実行中)では第1演出に代えて特定演出が実行される。そのため、第1演出として、判定結果が特別遊技状態に移行させるものであることが殆ど期待できない低期待度演出が決定されていたとしても、可動役物部材の作動後に低期待度演出が実行されることを防止されるため、遊技に対する興醒めが防止され、遊技に対する興趣が向上される。 In the gaming machine according to Supplementary Note B5, when the presence of the object in the predetermined area is detected by the detecting means during the first predetermined period (during execution of the reception effect), the effect limiting means restricts the execution of the first effect, and the specific A specific effect different from the first effect is executed by the effect executing means. That is, when the presence of the object in the predetermined area is detected by the detection means by the operation of the movable accessory member, the specific effect is executed instead of the first effect during the first predetermined period (during execution of the reception effect). be. Therefore, as the first effect, even if a low-expectation-level effect is determined that can hardly be expected to result in a shift to the special game state as a result of the determination, the low-expectation-level effect is executed after the movable accessory member is activated. Therefore, it is possible to prevent the loss of interest in the game and improve the interest in the game.

[付記B6]
前記所定期間は、前記所定期間であることを遊技者に明示する演出(タッチ操作受付演出)が実行されない第2所定期間(第1タッチ操作受付期間)を含み、
前記演出実行手段(51)は、前記第2所定期間において前記検知手段(38a~38d)によって前記所定領域での物体の存在が検知された場合に、前記第1演出を実行させることを特徴とする付記B1から付記B5のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix B6]
The predetermined period includes a second predetermined period (first touch operation reception period) during which an effect (touch operation reception effect) for indicating to the player that it is the predetermined period is not executed,
The effect executing means (51) executes the first effect when the presence of an object in the predetermined area is detected by the detecting means (38a to 38d) during the second predetermined period. The gaming machine according to any one of appendices B1 to B5.

付記B6に係る遊技機では、重複期間において検知手段によって所定領域での物体の存在が検知された場合であっても、第2所定期間である場合には第1演出が実行される。そのため、低期待度演出が実行されても興醒めし難いタイミングでは、可動役物部材の作動などによって第2所定期間に物体が検知されたとしても、予定通りに第1演出が実行されることで、遊技に対する興醒めが防止しつつ、第1演出の無意味化を防止できる。 In the gaming machine according to appendix B6, even if the presence of the object in the predetermined area is detected by the detection means during the overlapping period, the first effect is executed during the second predetermined period. Therefore, at a timing when it is difficult to arouse interest even if the low-expectation-level performance is executed, even if an object is detected during the second predetermined period due to the actuation of the movable accessory member, the first performance can be executed as planned. , it is possible to prevent the first performance from being meaningless while preventing the player from losing interest in the game.

[付記B7]
前記特定演出は、前記第1演出に比べて、相対的に前記判定手段(41)での判定結果が前記特別遊技状態に移行させるものであることに対する期待度(大当たり期待度)が高いことを特徴とする付記B1から付記B6のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix B7]
The specific effect has a relatively high degree of expectation (big hit expectation) for the determination result of the determination means (41) to shift to the special game state as compared with the first effect. A gaming machine according to any one of appendices B1 to B6.

付記B7に係る遊技機では、特定演出が第1演出よりも相対的に期待度が高いことで、予定通りに第1演出が実行される場合に比べて、可動役物部材の作動後での遊技に対する興醒めが効果的に防止され、遊技に対する興趣が効果的に向上される。 In the gaming machine according to appendix B7, since the degree of expectation for the specific effect is relatively higher than that for the first effect, compared to the case where the first effect is executed as planned, after the movable accessory member is activated, To effectively prevent the loss of interest in a game and to effectively improve the interest in the game.

[付記B8]
前記特定演出は、前記判定手段(41)での判定結果が前記特別遊技状態に移行させるものであることを明示する確定演出であることを特徴とする付記B1から付記B7のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix B8]
According to any one of appendices B1 to B7, wherein the specific effect is a definite effect that indicates that the determination result of the determination means (41) is to shift to the special game state. game machine.

付記B8に係る遊技機では、特定演出が確定演出であることで、予定通りに第1演出が実行される場合に比べて、可動役物部材の作動後での遊技に対する興醒めがより効果的に防止され、遊技に対する興趣がより効果的に向上される。 In the gaming machine according to appendix B8, since the specific effect is the fixed effect, the interest in the game after the movable accessory member is activated is more effectively aroused than when the first effect is executed as planned. This is prevented, and interest in the game is improved more effectively.

[付記B9]
前記確定演出は、前記演出実行手段(51)によって実行される確率が高い通常確定演出と、前記演出実行手段(51)によって実行される確率が前記通常確定演出よりも低い希少確定演出(プレミア演出)とを含み、
前記特定演出は、前記希少確定演出であることを特徴とする付記B8に記載の遊技機。
[Appendix B9]
The fixed effect includes a normal fixed effect having a high probability of being executed by the effect executing means (51) and a rare fixed effect (premium effect) having a lower probability of being executed by the effect executing means (51) than the normal fixed effect. ) and
The gaming machine according to appendix B8, wherein the specific effect is the scarcity confirmation effect.

付記B9に係る遊技機では、特定演出が希少確定演出であることで、予定通りに第1演出が実行される場合に比べて、可動役物部材の作動後での遊技に対する興醒めがさらに効果的に防止され、遊技に対する興趣がさらに効果的に向上される。 In the gaming machine according to appendix B9, since the specific effect is the rarity confirmation effect, compared to the case where the first effect is executed as planned, it is more effective to arouse the interest in the game after the movable accessory member is activated. and the interest in the game is further effectively improved.

[付記C1]
遊技の進行を制御する主制御手段(41)と、
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの判定を行う判定手段(41)と、
前記判定手段(41)での判定結果を報知する報知遊技が実行される報知遊技状態と、前記特別遊技状態との間で遊技状態を移行させる遊技状態移行手段(41)と、
飾り図柄(主図柄)が変動表示される変動表示画像が表示される画像表示手段(341)と、
前記画像表示手段(341)の正面側の所定領域において物体が存在する場合に当該物体を検知するための検知手段(38a~38d)と、
第1位置(待機位置)と第2位置(作動位置)との間で移動され、前記第1位置と前記第2位置との間で移動される場合に前記検知手段(38a~38d)によって検知される可動役物部材(39)と、
遊技の進行において遊技演出を前記画像表示手段(341)及び前記可動役物部材(39)に実行させる演出実行手段(51)と、
を備え、
前記演出実行手段(51)は、
所定期間(タッチ操作受付期間)に前記所定領域での物体の存在が前記検知手段(38a~38d)によって検知された場合に第1演出(タッチ操作演出)を実行させる第1演出実行手段を備え、
前記所定期間において前記可動役物部材(39)が前記第1位置から前記第2位置に移動されることによって前記判定手段(41)での判定結果が前記特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を向上させる期待度向上演出(チャンスアップ演出)が実行される場合に、前記期待度向上演出が実行されることで前記検知手段(38a~38d)によって前記所定領域で前記可動役物部材の存在が検知された場合、前記判定手段(41)での判定結果が前記特別遊技状態に移行させるものであることを明示する確定演出を実行させることが可能であることを特徴とする遊技機。
[Appendix C1]
Main control means (41) for controlling the progress of the game;
Judgment means (41) for judging whether or not to shift to a special game state (jackpot game state) advantageous to the player based on the establishment of the judgment condition;
A game state transition means (41) for shifting the game state between an information game state in which an information game for notifying the determination result of the determination means (41) is executed and the special game state;
an image display means (341) for displaying a variable display image in which a decorative pattern (main pattern) is variably displayed;
detection means (38a to 38d) for detecting an object when the object exists in a predetermined area on the front side of the image display means (341);
It is moved between a first position (standby position) and a second position (operating position), and is detected by the detection means (38a to 38d) when it is moved between the first position and the second position. a movable accessory member (39) to be
effect execution means (51) for causing the image display means (341) and the movable accessory member (39) to execute a game effect in the progress of the game;
with
The effect executing means (51)
A first effect executing means for executing a first effect (touch operation effect) when the presence of an object in the predetermined area is detected by the detecting means (38a to 38d) for a predetermined period (touch operation accepting period). ,
When the movable accessory member (39) is moved from the first position to the second position during the predetermined period, the determination result of the determination means (41) shifts to the special game state. When the expectation level improvement effect (chance up effect) for improving the expectation level of is executed, the movable accessory is detected in the predetermined area by the detection means (38a to 38d) by executing the expectation level improvement effect. A game characterized in that, when the presence of a member is detected, it is possible to execute a fixed effect indicating that the determination result of the determination means (41) is to shift to the special game state. machine.

付記C1に係る遊技機では、可動役物部材が作動する期待度向上演出が実行されることによって所定領域での可動役物部材の存在が検知された場合に、確定演出が実行させることが可能である。即ち、可動役物部材の作動を契機として検知手段によって所定領域での物体の存在が検知された場合、それが遊技者による遊技者の動作によるものと誤検知された場合であっても、その誤検知を利用して確定演出が実行される。つまり、可動役物部材の作動後に特別遊技状態に移行されることの期待度が低い第1演出が実行されることによる興醒めが生じ得るという問題を、誤検知を逆手にとって利用することで解決することができる。 In the gaming machine according to appendix C1, when the presence of the movable accessory member in the predetermined area is detected by executing the expectation level improvement presentation in which the movable accessory member operates, it is possible to execute the fixed presentation. is. That is, when the presence of an object in a predetermined area is detected by the detecting means triggered by the operation of the movable accessory member, even if it is erroneously detected as being caused by the action of the player, The definite effect is executed using the false detection. In other words, the problem that the excitement may occur due to the execution of the first performance with a low expectation of shifting to the special game state after the operation of the movable accessory member is solved by utilizing the false detection as an advantage. be able to.

[付記C2]
前記演出実行手段(51)は、前記所定期間において前記検知手段(38a~38d)によって前記所定領域での物体の存在が検知された場合に所定演出が実行されている場合、前記確定演出を実行可能であることを特徴とする付記C1に記載の遊技機。
[Appendix C2]
The effect executing means (51) executes the fixed effect when the presence of an object in the predetermined area is detected by the detecting means (38a to 38d) during the predetermined period and a predetermined effect is being executed. The game machine according to appendix C1, characterized in that

[付記C3]
前記遊技演出は、前記判定手段(41)での判定結果を遊技者に報知する報知遊技(変動遊技)において実行される報知遊技演出(変動遊技演出)を含み、
前記報知遊技演出は、前記報知遊技の開始時点から実行される基本演出(高速変動演出)と、前記基本演出の終了後に実行され得る第1発展演出(ノーマルリーチ演出)と、前記第1発展演出の実行後に実行され得る第2発展演出(スーパーリーチ演出、スペシャルリーチ演出)とを含み、
前記所定演出は、前記第2発展演出であることを特徴とする付記C2に記載の遊技機。
[Appendix C3]
The game effect includes an information game effect (variable game effect) executed in an information game (variable game) for notifying the player of the determination result of the determination means (41),
The information game production includes a basic production (high-speed fluctuation production) executed from the start of the information game, a first development production (normal ready-to-win production) that can be executed after the basic production ends, and the first development production. Including a second development effect (super reach effect, special reach effect) that can be executed after execution,
The gaming machine according to appendix C2, wherein the predetermined effect is the second development effect.

付記C2及び付記C3に係る遊技機では、所定期間において検知手段によって所定領域での物体の存在が検知された場合に所定演出(例えば第2発展演出)の実行中である場合、確定演出が実行され得る。即ち、可動役物部材が作動することで検知手段によって所定領域での物体の存在が検知された場合において、第2発展演出などの所定演出の実行中では確定演出が実行され得る。そのため、第1演出として、判定結果が特別遊技状態に移行させるものであることが殆ど期待できない低期待度演出が決定されていたとしても、可動役物部材の作動後に低期待度演出が実行されることを防止されるため、遊技に対する興醒めが防止され、遊技に対する興趣が向上される。 In the gaming machines according to appendices C2 and C3, when the presence of an object in a predetermined area is detected by the detection means for a predetermined period of time and a predetermined effect (for example, a second development effect) is being executed, a fixed effect is executed. can be That is, when the presence of an object in a predetermined area is detected by the detection means by the actuation of the movable accessory member, the fixed effect can be executed during the execution of the predetermined effect such as the second development effect. Therefore, as the first effect, even if a low-expectation-level effect is determined that can hardly be expected to result in a shift to the special game state as a result of the determination, the low-expectation-level effect is executed after the movable accessory member is activated. Therefore, it is possible to prevent the loss of interest in the game and improve the interest in the game.

[付記C4]
前記所定期間は、前記所定期間であることを遊技者に明示する演出(タッチ操作受付演出)が実行される第1所定期間(第3タッチ操作受付期間、第4タッチ操作受付期間)を含み、
前記演出実行手段(51)は、前記第1所定期間において前記検知手段(38a~38d)によって前記所定領域での物体の存在が検知された場合に、前記確定演出を実行させることが可能であることを特徴とする付記C1から付記C3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix C4]
The predetermined period includes a first predetermined period (third touch operation reception period, fourth touch operation reception period) during which an effect (touch operation reception effect) is executed to indicate to the player that it is the predetermined period,
The effect executing means (51) can cause the fixed effect to be executed when the detection means (38a to 38d) detects the presence of an object in the predetermined area during the first predetermined period. The gaming machine according to any one of appendices C1 to C3, characterized by:

付記C4に係る遊技機では、第1所定期間(受付演出実行中)において検知手段によって所定領域での物体の存在が検知された場合に、確定演出が実行され得る。即ち、可動役物部材が作動することで検知手段によって所定領域での物体の存在が検知された場合において、第1所定期間(受付演出実行中)では確定演出が実行され得る。そのため、第1演出として、判定結果が特別遊技状態に移行させるものであることが殆ど期待できない低期待度演出が決定されていたとしても、可動役物部材の作動後に低期待度演出が実行されることを防止されるため、遊技に対する興醒めが防止され、遊技に対する興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix C4, when the presence of an object in the predetermined area is detected by the detection means during the first predetermined period (during execution of the acceptance effect), the confirmation effect can be executed. That is, when the presence of the object in the predetermined area is detected by the detecting means by the actuation of the movable accessory member, the fixed effect can be executed during the first predetermined period (while the reception effect is being executed). Therefore, as the first effect, even if a low-expectation-level effect is determined that can hardly be expected to result in a shift to the special game state as a result of the determination, the low-expectation-level effect is executed after the movable accessory member is activated. Therefore, it is possible to prevent the loss of interest in the game and improve the interest in the game.

[付記C5]
前記確定演出は、前記可動役物部材(39)が前記第1位置に復帰した後に実行される演出であって、前記可動役物部材(39)の前記第1位置から前記第2位置への移動を伴う演出(確定演出B)であることを特徴とする付記C1から付記C4のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix C5]
The fixed effect is a effect executed after the movable accessory member (39) returns to the first position, and the movable accessory member (39) moves from the first position to the second position. The gaming machine according to any one of appendices C1 to C4, wherein the effect (fixed effect B) is accompanied by movement.

付記C5に係る遊技機では、可動役物部材の作動が終了した後に確定演出として再度可動役物の作動を伴う演出が実行される。即ち、確定演出が、連続して実行される可動役物部材作動演出の2回目の作動役物部材作動演出として実行される。そのため、確定演出が予想外の演出として実行される。また、遊技者に対し、可動役物部材の復帰後に可動役物部材が再び作動されるか否かに着目させることができる。これにより、可動役物部材演出の終了後にも遊技者に演出に対する興味を継続させることができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix C5, after the operation of the movable accessory member is completed, the effect accompanying the operation of the movable accessory is executed again as the fixed effect. That is, the fixed effect is executed as the second operating effect of the movable accessory member operating effect which is continuously executed. Therefore, the fixed effect is executed as an unexpected effect. Also, it is possible to make the player pay attention to whether or not the movable accessory member is operated again after the return of the movable accessory member. As a result, the player can continue to be interested in the performance even after the performance of the movable accessory member is finished, so that the interest in the game is improved.

[付記C6]
前記特別遊技は、第1特別遊技と、前記第1特別遊技よりも遊技者に有利な第2特別遊技とを含み、
前記特別遊技状態は、前記第1特別遊技が実行される第1特別遊技状態(5R通常大当たり遊技状態)と、前記第2特別遊技が実行される第2特別遊技状態(5R確変大当たり遊技状態、16R確変大当たり遊技状態)とを含み、
前記演出実行手段(51)は、前記可動役物部材(39)が移動されることによって前記期待度向上演出が実行される場合に、前記可動役物部材(39)が前記第1位置から前記第2位置に移動されることを契機として前記検知手段(38a~38d)によって前記所定領域における物体の存在が検知された場合、前記判定手段(41)での判定結果が前記第2特別遊技状態に移行させるものであることを条件に、前記確定演出を実行させることを特徴とする付記C1から付記C5のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix C6]
The special game includes a first special game and a second special game that is more advantageous to the player than the first special game,
The special game state includes a first special game state (5R normal jackpot game state) in which the first special game is executed, and a second special game state in which the second special game is executed (5R probability variable jackpot game state, 16R probability variable jackpot gaming state) and
The effect executing means (51) is configured to move the movable accessory member (39) from the first position to the above-mentioned When the presence of an object in the predetermined area is detected by the detection means (38a to 38d) triggered by being moved to the second position, the determination result of the determination means (41) is the second special game state. The gaming machine according to any one of appendices C1 to C5, characterized in that the fixed effect is executed on condition that the game is shifted to .

付記C6に係る遊技機では、判定結果が、第1特別遊技よりも遊技者に有利な第2特別遊技が実行される第2特別遊技状態に移行させるものであることを条件に確定演出が実行される。例えば、判定結果が、判定手段によって特別遊技状態に移行させると判定される確率が第1報知遊技よりも高い第2報知遊技に特別遊技の終了後に移行される第2特別遊技状態に移行させるものであることを条件に確定演出が実行される。そのため、遊技者は、可動役物部材が作動されることを契機として検知手段によって所定領域における物体の存在が検知された場合に確定演出が実行された場合、判定結果が第1特別遊技状態よりも遊技者に有利な第2特別遊技状態に移行させるものであることを知り得ることができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix C6, the confirmation effect is executed on the condition that the determination result is to shift to the second special game state in which the second special game that is more advantageous to the player than the first special game is executed. be done. For example, the determination result is shifted to a second special game state in which the probability of being determined by the determination means to shift to the special game state is higher than that of the first information game is shifted to the second information game after the special game is completed. Confirmation production is executed on the condition that it is. Therefore, when the presence of the object in the predetermined area is detected by the detection means triggered by the actuation of the movable accessory member, the determination result is higher than the first special game state when the final effect is executed. Since the player can know that the second special game state is to be transferred to the second special game state which is advantageous to the player, the interest in the game is improved.

[付記C7]
前記確定演出は、前記演出実行手段(51)によって実行される確率が高い通常確定演出と、前記演出実行手段(51)によって実行される確率が前記通常確定演出よりも低い希少確定演出(プレミア演出)とを含み、
前記確定演出は、前記希少確定演出であることを特徴とする付記C1から付記C6のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix C7]
The fixed effect includes a normal fixed effect having a high probability of being executed by the effect executing means (51) and a rare fixed effect (premium effect) having a lower probability of being executed by the effect executing means (51) than the normal fixed effect. ) and
The gaming machine according to any one of appendices C1 to C6, wherein the fixed effect is the scarcity fixed effect.

付記C7に係る遊技機では、確定演出が希少確定演出であるため、判定結果が第1特別遊技状態よりも遊技者に有利な第2特別遊技状態に移行させるものであることを容易に知り得ることができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix C7, since the fixed effect is the rare fixed effect, it is easy to know that the determination result is to shift to the second special game state that is more advantageous to the player than the first special game state. Therefore, the amusement of the game is improved.

[付記D1]
遊技の進行を制御する主制御手段(41)と、
飾り図柄(主図柄)が変動表示される変動表示画像が表示される第1画像表示手段(341)と、
前記第1画像表示手段(341)とは異なる第2画像表示手段(391B)と、
第1位置(第1待機位置)と第2位置(第1作動位置)との間で移動される第1可動役物部材(39A)と、
第3位置(第2待機位置)と第4位置(第2作動位置)との間で移動され、前記第2画像表示手段(391B)が設けられた第2可動役物部材(39B)と、
前記第1画像表示手段(341)の正面側の所定領域における物体の存在を検知する第1検知手段(38A,38B)と、
前記第2画像表示手段(391B)の正面側の特定領域における物体の存在を検知する第2検知手段(38C,38D)と、
遊技の進行において遊技演出を前記画像表示手段(341)、前記第1可動役物部材(39A)及び前記第2可動役物部材(39B)に実行させる演出実行手段(51)と、
を備え、
前記第1可動役物部材(39A)は、前記第1位置(第1待機位置)と前記第2位置(第1作動位置)との間で移動される場合に、前記第1検知手段(38A,38B)によって検知され前記第2検知手段(39C,39D)によって検知されず、
前記第2可動役物部材(39B)は、前記第3位置(第1待機位置)と前記第4位置(第1作動位置)との間で移動される場合に、前記第1検知手段(38A,38B)によって検知されず、
前記演出実行手段(51)は、
第1所定期間(タッチ操作受付期間)に前記所定領域での物体の存在が前記第1検知手段(38A,38B)によって検知された場合、及び第2所定期間(タッチ操作受付期間)に前記特定領域での物体の存在が前記第2検知手段(38C,38D)によって検知された場合に前記第1画像表示手段(341)に第1演出(タッチ操作演出)を実行させる第1演出実行手段と、
前記第1可動役物部材(39)を前記第1位置と前記第2位置との間で移動させる第2演出(可動役物部材作動演出)を実行させる第2演出実行手段と、
前記第1所定期間と前記第2演出の実行期間とが重複する第1重複期間において前記第1画像表示手段(341)での前記第1演出の実行を制限し、前記第2所定期間と前記第2演出の実行期間とが重複する第2重複期間において前記第1画像表示手段(341)での前記第1演出の実行を制限しない演出制限手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Appendix D1]
Main control means (41) for controlling the progress of the game;
a first image display means (341) for displaying a variable display image in which decorative patterns (main patterns) are displayed in a variable manner;
a second image display means (391B) different from the first image display means (341);
a first movable accessory member (39A) that is moved between a first position (first standby position) and a second position (first operating position);
a second movable accessory member (39B) moved between a third position (second standby position) and a fourth position (second operating position) and provided with the second image display means (391B);
first detection means (38A, 38B) for detecting the presence of an object in a predetermined area on the front side of the first image display means (341);
second detection means (38C, 38D) for detecting the presence of an object in a specific area on the front side of the second image display means (391B);
effect execution means (51) for causing the image display means (341), the first movable accessory member (39A) and the second movable accessory member (39B) to execute a game effect in the progress of the game;
with
When the first movable accessory member (39A) is moved between the first position (first standby position) and the second position (first operating position), the first detection means (38A , 38B) but not detected by the second detection means (39C, 39D),
When the second movable accessory member (39B) is moved between the third position (first standby position) and the fourth position (first operating position), the first detection means (38A , 38B), and
The effect executing means (51)
When the presence of an object in the predetermined area is detected by the first detection means (38A, 38B) during a first predetermined period (touch operation reception period), and when the presence of the object is detected during a second predetermined period (touch operation reception period) a first effect execution means for causing the first image display means (341) to execute a first effect (touch operation effect) when the presence of an object in the area is detected by the second detection means (38C, 38D); ,
a second effect execution means for executing a second effect (movable accessory member actuation effect) for moving the first movable accessory member (39) between the first position and the second position;
In a first overlap period in which the first predetermined period and the execution period of the second effect overlap, execution of the first effect in the first image display means (341) is restricted, and the second predetermined period and the an effect limiting means that does not limit the execution of the first effect on the first image display means (341) in a second overlap period that overlaps with the execution period of the second effect;
A game machine characterized by comprising:

付記D1に係る遊技機では、第1所定期間と第2演出の実行期間とが重複する第1重複期間において、演出制限手段によって第1演出及び第2演出のうちの一方の演出の実行が制限される。そのため、第1検知手段によって前記所定領域に物体が存在することが検知された場合に、それが遊技者の動作に基づくものと誤検知されることに起因して第1演出が実行されるという不都合が生じることを防止できる。一方、演出制限手段は、第2所定期間と第2演出の実行期間とが重複する第2重複期間において第1演出及び第2演出の実行が制限されない。そのため、第1演出を実行されるための所定期間(第1所定期間及び第2所定期間)と第2演出の実行期間とが重複する場合であっても、不必要に第2画像表示手段で実行される第1演出の実行されることが防止される。これにより、第1演出の実行頻度が極端に低下することを抑制できるため、遊技の興趣の低下を抑制できる。 In the gaming machine according to appendix D1, the execution of one of the first effect and the second effect is restricted by the effect limiting means in the first overlap period in which the first predetermined period and the execution period of the second effect overlap. be done. Therefore, when the presence of an object in the predetermined area is detected by the first detection means, the first effect is executed because it is erroneously detected as being based on the action of the player. It is possible to prevent inconvenience from occurring. On the other hand, the effect limiting means does not limit the execution of the first effect and the second effect in the second overlapping period in which the second predetermined period and the execution period of the second effect overlap. Therefore, even if the predetermined period (the first predetermined period and the second predetermined period) for executing the first effect overlaps with the execution period of the second effect, the second image display means is displayed unnecessarily. The execution of the first performance to be executed is prevented. As a result, it is possible to prevent the execution frequency of the first effect from being extremely lowered, thereby suppressing the decrease in interest in the game.

[付記D2]
前記演出制限手段は、前記第1可動役物部材(39A)を作動させることが決定されてから前記第1可動役物部材(39A)が前記第1位置に復帰するまでの特定期間において、前記第1検知手段(38A,38B)によって物体の存在が検知された場合に、前記第1演出の実行を制限することを特徴とする付記D1に記載の遊技機。
[Appendix D2]
In a specific period from when it is determined to operate the first movable role product member (39A) to when the first movable role product member (39A) returns to the first position, the effect limiting means The gaming machine according to appendix D1, wherein the execution of the first effect is restricted when the existence of the object is detected by the first detection means (38A, 38B).

付記D2に係る遊技機では、第1検知手段によって物体の存在が検知された場合であっても特定期間における第1演出の実行が制限されるため、簡易な処理によって誤検知により第1演出が実行されることを防止できる。 In the gaming machine according to appendix D2, even if the presence of an object is detected by the first detection means, execution of the first effect during the specific period is restricted. You can prevent it from running.

[付記D3]
前記演出制限手段は、前記第1可動役物部材(39A)を作動させることが決定されてから前記第1可動役物部材(39A)が前記第1位置に復帰するまでの特定期間において、前記第1検知手段(38A,38B)によって物体の存在が検知されたか否かを確認する処理の実行を制限することを特徴とする付記D1に記載の遊技機。
[Appendix D3]
In a specific period from when it is determined to operate the first movable role product member (39A) to when the first movable role product member (39A) returns to the first position, the effect limiting means The gaming machine according to appendix D1, wherein execution of processing for confirming whether or not presence of an object is detected by the first detection means (38A, 38B) is restricted.

付記D3に係る遊技機では、第1検知手段によって物体の存在が検知されたか否かを確認する処理が実行されないことで、特定期間での第1演出の実行を制限できるため、簡易な処理によって誤検知により第1演出が実行されることを防止できる。 In the gaming machine according to appendix D3, by not executing the process of confirming whether or not the presence of the object is detected by the first detection means, the execution of the first effect in the specific period can be restricted. It is possible to prevent execution of the first effect due to erroneous detection.

[付記D4]
前記第1可動役物部材(39A)を前記第1位置と前記第2位置との間で移動させるための駆動力を付与する駆動手段(39a)をさらに備え、
前記演出実行手段(51)は、前記駆動手段(39a)を駆動することが決定されてから前記駆動手段(39a)の駆動が開始されるまでの間に、前記第1演出の実行の制限を開始することを特徴とする付記D1から付記D3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix D4]
Further comprising driving means (39a) for applying a driving force for moving the first movable accessory member (39A) between the first position and the second position,
The effect executing means (51) restricts the execution of the first effect from when it is determined to drive the driving means (39a) until the driving of the driving means (39a) is started. The gaming machine according to any one of appendices D1 to D3, characterized in that the game is started.

付記D4に係る遊技機では、駆動手段によって第1可動役物部材が作動される直前から第1演出の実行が制限される。そのため、第1可動役物部材の作動による第1検知手段での誤検知を確実に防止できる。 In the gaming machine according to appendix D4, execution of the first effect is restricted immediately before the first movable accessory member is operated by the driving means. Therefore, it is possible to reliably prevent erroneous detection by the first detection means due to the operation of the first movable accessory member.

[付記D5]
前記第1可動役物部材(39A)が前記第1位置から前記第2位置に移動された場合に、前記第1可動役物部材(39A)が前記第2位置から前記第1位置に復帰したことを検知する復帰検出手段(39b)をさらに備え、
前記演出制限手段は、前記復帰検出手段(39b)によって前記第1可動役物部材(39A)が前記第1位置に復帰していることが検知された場合に、前記第1演出の実行の制限を解除することを特徴とする付記D1から付記D4のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix D5]
When the first movable accessory member (39A) is moved from the first position to the second position, the first movable accessory member (39A) returns from the second position to the first position. Further comprising return detection means (39b) for detecting that
The effect limiting means limits execution of the first effect when the return detection means (39b) detects that the first movable accessory member (39A) has returned to the first position. The gaming machine according to any one of appendices D1 to D4, characterized in that the is released.

付記D5に係る遊技機では、第1可動役物部材の復帰が検知された場合に第1演出の実行の制限が解除される。そのため、第1可動役物部材の作動による第1検知手段での誤検知を確実に防止できる。 In the gaming machine according to appendix D5, the restriction on execution of the first effect is lifted when the return of the first movable accessory member is detected. Therefore, it is possible to reliably prevent erroneous detection by the first detection means due to the operation of the first movable accessory member.

[付記D6]
前記第1可動役物部材(39A)が前記第2位置にある場合の前記第1画像表示手段(341)に対する被覆率は、前記第2可動役物部材(39B)が前記第4位置にある場合の前記第1画像表示手段(341)に対する被覆率よりも大きいことを特徴とする付記D1から付記D5のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix D6]
The coverage of the first image display means (341) when the first movable accessory member (39A) is at the second position is that the second movable accessory member (39B) is at the fourth position. The gaming machine according to any one of appendices D1 to D5, characterized in that the coverage ratio for the first image display means (341) is greater than the coverage ratio for the first image display means (341) in the case.

[付記D7]
前記第1可動役物部材(39A)と前記第2可動役物部材(39B)とは、前記遊技演出における作動頻度が異なることを特徴とする付記D1から付記D6のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix D7]
The gaming machine according to any one of attachments D1 to D6, wherein the first movable accessory member (39A) and the second movable accessory member (39B) have different operating frequencies in the game presentation. .

[付記E1]
遊技の進行を制御する主制御手段(41)と、
飾り図柄(主図柄)が変動表示される変動表示画像が表示される第1画像表示手段(341)と、
前記第1画像表示手段(341)とは異なる第2画像表示手段(391B,392C)と、
前記画像表示手段(341)の正面側の所定領域において物体が存在する場合に当該物体を検知するための検知手段(38a~38d,38A,38B)と、
第1位置(待機位置)と第2位置(作動位置)との間で移動され、前記第1位置と前記第2位置との間で移動される場合に前記検知手段(38a~38d,38A,38B)によって検知される可動役物部材(39A,39C)と、
遊技の進行において遊技演出を第1画像表示手段(341)、前記第2画像表示手段(391B,392C)及び前記可動役物部材(39A,39C)に実行させる演出実行手段(51)と、
を備え、
前記演出実行手段(51)は、
所定期間(タッチ操作受付期間)に前記所定領域での物体の存在が前記検知手段(38a~38d,38A,38B)によって検知された場合に前記第1画像表示手段(341)に第1演出(タッチ操作演出)を実行させる第1演出実行手段と、
前記可動役物部材(39,39C)を前記第1位置と前記第2位置との間で移動させる第2演出(可動役物部材作動演出)を実行させる第2演出実行手段と、
前記所定期間と前記第2演出の実行期間とが重複する重複期間において、前記第1画像表示手段(341)での前記第1演出の実行を制限する演出制限手段と、
前記演出制限手段によって前記第1画像表示手段(341)での前記第1演出の実行が制限される場合に、前記第1演出とは異なる特定演出を前記第2画像表示手段(381B,392C)に実行させる特定演出実行手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Appendix E1]
Main control means (41) for controlling the progress of the game;
a first image display means (341) for displaying a variable display image in which decorative patterns (main patterns) are displayed in a variable manner;
second image display means (391B, 392C) different from the first image display means (341);
detection means (38a to 38d, 38A, 38B) for detecting an object when it exists in a predetermined area on the front side of the image display means (341);
The detection means (38a to 38d, 38A, 38B) sensed by movable accessory members (39A, 39C);
effect execution means (51) for causing the first image display means (341), the second image display means (391B, 392C) and the movable accessory members (39A, 39C) to execute a game effect in the progress of the game;
with
The effect executing means (51)
A first effect ( a first effect execution means for executing a touch operation effect);
a second effect executing means for executing a second effect (movable accessory member actuation effect) for moving the movable accessory member (39, 39C) between the first position and the second position;
effect limiting means for limiting execution of the first effect on the first image display means (341) in an overlap period in which the predetermined period and the execution period of the second effect overlap;
When execution of the first effect on the first image display means (341) is restricted by the effect limiting means, a specific effect different from the first effect is displayed on the second image display means (381B, 392C). a specific effect executing means for executing a
A game machine characterized by comprising:

付記E1に係る遊技機では、重複期間において演出制限手段によって第1画像表示手段での第1演出の実行が制限される。そのため、検知手段によって前記所定領域に物体が存在することが検知された場合に、それが遊技者の動作に基づくものと誤検知されることに起因して第1演出が実行されるという不都合が生じることを防止できる。一方、重複期間において演出制限手段によって第1画像表示手段での第1演出の実行が制限される場合、特定演出実行手段によって第2画像表示手段で第1演出とは異なる特定演出が実行される。この特定演出は、重複期間において可動役物部材の作動に基づいて検知手段によって所定領域での物体の存在が検知されることで、第2画像表示手段において実行される。つまり、検知手段での物体の誤検知を利用して、第2画像表示手段において特定演出が実行される。これにより、所定期間での誤検知に基づいて第1演出に代えて特定演出が実行されることで、第1演出が実行されることを制限できるだけでなく、単に第1演出の実行が制限される場合に比べて、遊技の興趣を向上させることが可能になる。 In the gaming machine according to appendix E1, the execution of the first effect on the first image display means is restricted by the effect limiting means during the overlapping period. Therefore, when the presence of an object in the predetermined area is detected by the detection means, there is an inconvenience that the first effect is executed due to erroneous detection that it is based on the action of the player. can be prevented from occurring. On the other hand, when the execution of the first effect on the first image display means is restricted by the effect limiting means in the overlapping period, the specific effect different from the first effect is executed on the second image display means by the specific effect executing means. . This specific effect is executed in the second image display means by detecting the existence of the object in the predetermined area by the detection means based on the operation of the movable accessory member during the overlapping period. In other words, the specific effect is executed in the second image display means by using the erroneous detection of the object by the detection means. Accordingly, by executing the specific effect instead of the first effect based on the erroneous detection in the predetermined period, not only is it possible to restrict the execution of the first effect, but also the execution of the first effect is simply restricted. It is possible to improve the amusement of the game compared to the case where the game is played.

また、特定演出が、第1演出が実行されるべき第1画像表示手段ではなく第2画像表示手段で実行されることで、遊技者が予期しない第2画像表示手段において特定演出が実行されるため、どのような種別(期待度)の演出が実行されるかということだけでなく、どの画像表示手段で演出が実行されるということにも着目させることができる。これにより、遊技に対する興味が薄れることを抑制できるため、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, the specific effect is executed not by the first image display means on which the first effect is to be executed but by the second image display means, whereby the specific effect is executed by the second image display means that the player does not expect. Therefore, attention can be paid not only to what type (expectation) of the effect is executed, but also to which image display means the effect is executed. As a result, it is possible to prevent the player from losing interest in the game, so that the interest in the game can be improved.

[付記E2]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの判定を行う判定手段(41)をさらに備え、
前記特定演出は、前記第1演出に比べて、相対的に判定手段(41)での判定結果が前記特別遊技状態に移行させるものであることに対する期待度(大当たり期待度)が高いことを特徴とする付記E1に記載の遊技機。
[Appendix E2]
Further comprising determination means (41) for determining whether or not to shift to a special game state (jackpot game state) advantageous to the player based on the establishment of the determination condition,
The specific performance is characterized by having a relatively high degree of expectation (big hit expectation) for the determination result of the determination means (41) to shift to the special game state as compared with the first performance. The gaming machine according to appendix E1.

付記E2に係る遊技機では、特定演出が第1演出よりも相対的に期待度が高いことで、予定通りに第1演出が実行される場合に比べて、第1可動役物部材の作動後での遊技に対する興醒めが効果的に防止され、遊技に対する興趣が効果的に向上される。 In the gaming machine according to appendix E2, since the degree of expectation for the specific effect is relatively higher than that for the first effect, compared to the case where the first effect is executed as planned, after the operation of the first movable accessory member To effectively prevent the loss of interest in a game in , and to effectively improve the interest in the game.

[付記E3]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの判定を行う判定手段(41)をさらに備え、
前記特定演出は、前記判定手段(41)での判定結果が前記特別遊技状態に移行させるものであることを明示する確定演出であることを特徴とする付記E1又は付記E2に記載の遊技機。
[Appendix E3]
Further comprising determination means (41) for determining whether or not to shift to a special game state (jackpot game state) advantageous to the player based on the establishment of the determination condition,
The gaming machine according to appendix E1 or appendix E2, wherein the specific effect is a definite effect that indicates that the determination result of the determination means (41) is to shift to the special game state.

付記E3に係る遊技機では、特定演出が確定演出であることで、予定通りに第1演出が実行される場合に比べて、第1可動役物部材の作動後での遊技に対する興醒めがより効果的に防止され、遊技に対する興趣がより効果的に向上される。 In the gaming machine according to appendix E3, since the specific effect is a fixed effect, it is more effective to arouse the interest in the game after the first movable accessory member is activated, compared to the case where the first effect is executed as planned. This is effectively prevented, and the interest in the game is improved more effectively.

[付記E4]
前記確定演出は、前記演出実行手段(51)によって実行される確率が高い通常確定演出と、前記演出実行手段(51)によって実行される確率が前記通常確定演出よりも低い希少確定演出(プレミア演出)とを含み、
前記特定演出は、前記希少確定演出であることを特徴とする付記E3に記載の遊技機。
[Appendix E4]
The fixed effect includes a normal fixed effect having a high probability of being executed by the effect executing means (51) and a rare fixed effect (premium effect) having a lower probability of being executed by the effect executing means (51) than the normal fixed effect. ) and
The gaming machine according to appendix E3, wherein the specific effect is the scarcity confirmation effect.

付記E4に係る遊技機では、特定演出が希少確定演出であることで、予定通りに第1演出が実行される場合に比べて、第1可動役物部材の作動後での遊技に対する興醒めがさらに効果的に防止され、遊技に対する興趣がさらに効果的に向上される。 In the gaming machine according to appendix E4, since the specific effect is the rarity confirmation effect, compared to the case where the first effect is executed as planned, the excitement for the game after the first movable accessory member is activated is further aroused. This is effectively prevented, and the interest in the game is further effectively improved.

[付記E5]
前記第2画像表示手段(391C)は、前記第1可動役物部材(39C)に設けられていることを特徴とする付記E1から付記E4のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix E5]
The gaming machine according to any one of appendices E1 to E4, wherein the second image display means (391C) is provided on the first movable accessory member (39C).

[付記E6]
第3位置(第2待機位置)と第4位置(第2作動位置)との間で移動され、前記検知手段(38A,38B)によって検知されない第2可動役物部材(39B)と、
前記第2画像表示手段(392B)の正面側の特定領域において物体が存在する場合に当該物体を検知するための第2検知手段(38C,38D)と、
をさらに備え
前記第2画像表示手段(392B)は、前記第2可動役物部材(39B)に設けられていることを特徴とする付記E1から付記E4のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix E6]
a second movable accessory member (39B) that is moved between a third position (second standby position) and a fourth position (second operating position) and is not detected by the detection means (38A, 38B);
second detection means (38C, 38D) for detecting an object when the object exists in a specific area on the front side of the second image display means (392B);
The gaming machine according to any one of appendices E1 to E4, wherein the second image display means (392B) is provided on the second movable accessory member (39B).

付記E5及び付記E6に係る遊技機では、検知手段での物体の誤検知を利用して、可動役物部材又は第2可動役物部材に設けられた第2画像表示手段において特定演出が実行される。これにより、誤検知を生じさせる所定期間で可動役物部材が第2位置にある場合に、第2画像表示手段において特定演出が実行されるため、可動役物部材の作動と特定演出とが複合化されることで、単に可動役物部材が作動される場合に比べて、遊技の興趣を格段に向上させることができる。 In the gaming machine according to appendices E5 and E6, a specific effect is executed on the second image display means provided on the movable accessory member or the second movable accessory member by using the erroneous detection of the object by the detection means. be. As a result, when the movable accessory member is at the second position for a predetermined period of time causing an erroneous detection, the specific effect is executed in the second image display means, so the operation of the movable accessory member and the specific effect are combined. As compared with the case where the movable accessory member is simply operated, the amusement of the game can be significantly improved.

[付記F1]
遊技の進行を制御する主制御手段(41)と、
飾り図柄(主図柄)が変動表示される変動表示画像が表示される第1画像表示手段(341)と、
前記第1画像表示手段(341)とは異なる第2画像表示手段(391B)と、
前記第1画像表示手段(391B)の正面側の所定領域における物体の存在を検知する第1検知手段(38A,38B)と、
前記第2画像表示手段(391B)の正面側の特定領域における物体の存在を検知する第2検知手段(38C,38D)と、
第1位置(待機位置)と第2位置(作動位置)との間で移動され、前記第1位置と前記第2位置との間で移動される場合に前記第1検知手段(38A,38B)によって検知される可動役物部材(39A)と、
前記第1画像表示手段(341)及び前記第2画像表示手段(391B)とは異なり、前記可動役物部材(39A)に設けられた第3画像表示手段(392A)と、
遊技の進行において遊技演出を前記第1画像表示手段(341)、前記第2画像表示手段(391B)、前記第3画像表示手段(392A)及び前記可動役物部材(39)に実行させる演出実行手段(51)と、
を備え、
前記演出実行手段(51)は、
第1所定期間(タッチ操作受付期間)に前記所定領域での物体の存在が前記第1検知手段(38A,38B)によって検知された場合に前記第1画像表示手段(341)に第1演出を実行させ、第2所定期間(タッチ操作受付期間)に前記特定領域での物体の存在が前記第2検知手段(38C,38D)によって検知された場合に前記第2画像表示手段(391B)に第1演出を実行させる第1演出実行手段と、
前記可動役物部材(39)を前記第1位置と前記第2位置との間で移動させる第2演出(可動役物部材作動演出)を実行させる第2演出実行手段と、
前記第1所定期間と前記第2演出の実行期間とが重複する第1重複期間において前記第1画像表示手段(341)での前記第1演出の実行を制限し、前記第2所定期間と前記第2演出の実行期間とが重複する第2重複期間において前記第2画像表示手段(391B)での前記第1演出の実行を制限する演出制限手段と、
前記第2重複期間において前記第2画像表示手段(391B)での前記第1演出の実行を制限する場合に前記第3画像表示手段(392B)に前記第1演出とは異なる特定演出を実行させる特定演出実行手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Appendix F1]
Main control means (41) for controlling the progress of the game;
a first image display means (341) for displaying a variable display image in which decorative patterns (main patterns) are displayed in a variable manner;
a second image display means (391B) different from the first image display means (341);
first detection means (38A, 38B) for detecting the presence of an object in a predetermined area on the front side of the first image display means (391B);
second detection means (38C, 38D) for detecting the presence of an object in a specific area on the front side of the second image display means (391B);
The first detecting means (38A, 38B) are moved between a first position (standby position) and a second position (operating position), and are moved between the first position and the second position. A movable accessory member (39A) detected by
Unlike the first image display means (341) and the second image display means (391B), a third image display means (392A) provided on the movable accessory member (39A);
Effect execution for causing the first image display means (341), the second image display means (391B), the third image display means (392A) and the movable accessory member (39) to execute a game effect in the progress of the game. means (51);
with
The effect executing means (51)
When the presence of an object in the predetermined area is detected by the first detection means (38A, 38B) during a first predetermined period (touch operation reception period), the first image display means (341) displays a first effect. and when the presence of an object in the specific area is detected by the second detection means (38C, 38D) during a second predetermined period (touch operation reception period), the second image display means (391B) a first effect executing means for executing one effect;
a second effect executing means for executing a second effect (movable accessory member actuation effect) for moving the movable accessory member (39) between the first position and the second position;
In a first overlap period in which the first predetermined period and the execution period of the second effect overlap, execution of the first effect in the first image display means (341) is restricted, and the second predetermined period and the effect limiting means for limiting the execution of the first effect on the second image display means (391B) in a second overlapping period overlapping with the execution period of the second effect;
When limiting the execution of the first effect in the second image display means (391B) in the second overlap period, the third image display means (392B) is caused to execute a specific effect different from the first effect. a specific effect executing means;
A game machine characterized by comprising:

[付記F2]
第3位置(第2待機位置)と第4位置(第2作動位置)との間で移動され、前記第1検知手段(38A,38B)によって検知されない第2可動役物部材(39B)をさらに備え
前記第2画像表示手段(391B)は、前記第2可動役物部材(39B)に設けられていることを特徴とする付記F1に記載の遊技機。
[Appendix F2]
A second movable accessory member (39B) that is moved between a third position (second standby position) and a fourth position (second operating position) and that is not detected by the first detection means (38A, 38B) is further provided. The gaming machine according to appendix F1, wherein the second image display means (391B) is provided on the second movable accessory member (39B).

付記F1及び付記F2に係る遊技機では、演出制限手段によって第1所定期間と第2演出の実行期間とが重複する第1重複期間において第1画像表示手段での第1演出の実行を制限可能である。そのため、第1検知手段によって所定領域に物体が存在することが検知された場合に、それが遊技者の動作に基づくものと誤検知されることに起因して第1演出が実行されるという不都合が生じることを防止できる。 In the gaming machines according to supplementary notes F1 and F2, the performance limiting means can limit the execution of the first effect on the first image display means in the first overlapping period in which the first predetermined period and the execution period of the second effect overlap. is. Therefore, when the presence of an object in the predetermined area is detected by the first detection means, the inconvenience is that the first effect is executed due to erroneous detection that it is based on the action of the player. can be prevented from occurring.

また、第2重複期間に第2検知手段によって特定領域での物体の存在が検知された場合、第2画像表示手段で第1演出を実行することに代えて、第3画像表示手段で第1演出とは異なる特定演出が実行される。これにより、第2重複期間で可動役物部材が作動される場合に、遊技者が予期しない可動役物部材に設けられた第3画像表示手段において特定演出が実行されるため、どのような種別(期待度)の演出が実行されるかということだけでなく、どの画像表示手段で演出が実行されるということにも着目させることができる。また、可動役物部材に設けられた第3画像表示手段において特定演出が実行されることで、可動役物部材の作動と特定演出とが複合化されるため、単に可動役物部材が作動される場合に比べて、遊技の興趣を格段に向上させることができる。 Further, when the presence of an object in the specific area is detected by the second detection means during the second overlap period, instead of executing the first effect by the second image display means, the third image display means is used to display the first effect. A specific effect different from the effect is executed. As a result, when the movable accessory member is operated in the second overlapping period, the third image display means provided on the movable accessory member that the player does not expect performs the specific effect. It is possible to draw attention not only to whether the (expectation level) effect is executed, but also to which image display means the effect is executed. Further, by executing the specific effect in the third image display means provided on the movable accessory member, the operation of the movable accessory member and the specific effect are combined, so that the movable accessory member is simply operated. Compared to the case where the game is played, the amusement of the game can be significantly improved.

[付記F3]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの判定を行う判定手段(41)をさらに備え、
前記特定演出は、前記第1演出に比べて、相対的に前記判定手段(41)での判定結果が前記特別遊技状態に移行させるものであることに対する期待度(大当たり期待度)が高いことを特徴とする付記F1又は付記F2に記載の遊技機。
[Appendix F3]
Further comprising determination means (41) for determining whether or not to shift to a special game state (jackpot game state) advantageous to the player based on the establishment of the determination condition,
The specific effect has a relatively high degree of expectation (big hit expectation) for the determination result of the determination means (41) to shift to the special game state as compared with the first effect. A gaming machine according to appendix F1 or appendix F2 characterized by:

付記F3に係る遊技機では、特定演出が第1演出よりも相対的に期待度が高いことで、予定通りに第1演出が実行される場合に比べて、可動役物部材の作動後での遊技に対する興醒めが効果的に防止され、遊技に対する興趣が効果的に向上される。 In the gaming machine according to appendix F3, the degree of expectation for the specific effect is relatively higher than that for the first effect. To effectively prevent the loss of interest in a game and to effectively improve the interest in the game.

[付記F4]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの判定を行う判定手段(41)をさらに備え、
前記特定演出は、前記判定手段(41)での判定結果が前記特別遊技状態に移行させるものであることを明示する確定演出であることを特徴とする付記F1から付記F3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix F4]
Further comprising determination means (41) for determining whether or not to shift to a special game state (jackpot game state) advantageous to the player based on the establishment of the determination condition,
Any one of notes F1 to F3, characterized in that the specific effect is a definite effect that indicates that the determination result of the determination means (41) is to shift to the special game state. game machine.

付記F4に係る遊技機では、特定演出が確定演出であることで、予定通りに第1演出が実行される場合に比べて、可動役物部材の作動後での遊技に対する興醒めがより効果的に防止され、遊技に対する興趣がより効果的に向上される。 In the gaming machine according to appendix F4, since the specific effect is the fixed effect, the interest in the game after the movable accessory member is activated is more effectively aroused than when the first effect is executed as planned. This is prevented, and interest in the game is improved more effectively.

[付記F5]
前記確定演出は、前記演出実行手段(51)によって実行される確率が高い通常確定演出と、前記演出実行手段(51)によって実行される確率が前記通常確定演出よりも低い希少確定演出(プレミア演出)とを含み、
前記特定演出は、前記希少確定演出であることを特徴とする付記F4に記載の遊技機。
[Appendix F5]
The fixed effect includes a normal fixed effect having a high probability of being executed by the effect executing means (51) and a rare fixed effect (premium effect) having a lower probability of being executed by the effect executing means (51) than the normal fixed effect. ) and
The gaming machine according to appendix F4, wherein the specific effect is the scarcity confirmation effect.

付記F5に係る遊技機では、特定演出が希少確定演出であることで、予定通りに第1演出が実行される場合に比べて、可動役物部材の作動後での遊技に対する興醒めがさらに効果的に防止され、遊技に対する興趣がさらに効果的に向上される。 In the gaming machine according to appendix F5, since the specific effect is the rarity confirmation effect, compared to the case where the first effect is executed as planned, it is more effective to arouse the interest in the game after the movable accessory member is activated. and the interest in the game is further effectively improved.

[付記G1]
遊技の進行を制御する主制御手段(41)と、
飾り図柄(主図柄)が変動表示される変動表示画像が表示される第1画像表示手段(341)と、
前記第1画像表示手段(341)とは異なる第2画像表示手段(391B)と、
前記第1画像表示手段(391B)の正面側の所定領域における物体の存在を検知する第1検知手段(38A,38B)と、
前記第2画像表示手段(391B)の正面側の特定領域における物体の存在を検知する第2検知手段(38C,38D)と、
第1位置(第1待機位置)と第2位置(第1作動位置)との間で移動され、前記第1位置と前記第2位置との間で移動される場合に前記第1検知手段(38A,38B)によって検知される可動役物部材(39A)と、
前記第1画像表示手段(341)及び前記第2画像表示手段(391B)とは異なり、前記可動役物部材(39A)に設けられた第3画像表示手段(392A)と、
遊技の進行において遊技演出を前記第1画像表示手段(341)、前記第2画像表示手段(391B)、前記第3画像表示手段(392A)及び前記可動役物部材(39)に実行させる演出実行手段(51)と、
を備え、
前記演出実行手段(51)は、
所定期間(タッチ操作受付期間)に前記所定領域での物体の存在が前記検知手段(38A,38B)によって検知された場合に前記第1画像表示手段(341)に第1演出(タッチ操作演出)を実行させる第1演出実行手段と、
前記可動役物部材(39)を前記第1位置と前記第2位置との間で移動させる第2演出(可動役物部材作動演出)を実行させる第2演出実行手段と、
前記所定期間と前記第2演出の実行期間とが重複する重複期間において、前記第1画像表示手段(341)での前記第1演出の実行を制限する演出制限手段と、
前記重複期間において前記演出制限手段によって前記第1画像表示手段(341)での前記第1演出の実行が制限される場合に、前記第1演出に代えて前記第2画像表示手段(381B)で前記所定期間であることを明示する第1特定演出を実行させ、前記所定期間において前記特定領域で物体が検知された場合に第3画像表示手段(392C)に前記第1演出及び前記第1特定演出とは異なる第2特定演出を実行させる特定演出実行手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Appendix G1]
Main control means (41) for controlling the progress of the game;
a first image display means (341) for displaying a variable display image in which decorative patterns (main patterns) are displayed in a variable manner;
a second image display means (391B) different from the first image display means (341);
first detection means (38A, 38B) for detecting the presence of an object in a predetermined area on the front side of the first image display means (391B);
second detection means (38C, 38D) for detecting the presence of an object in a specific area on the front side of the second image display means (391B);
When it is moved between a first position (first standby position) and a second position (first operating position), the first detection means ( 38A, 38B) is detected by the movable accessory member (39A),
Unlike the first image display means (341) and the second image display means (391B), a third image display means (392A) provided on the movable accessory member (39A);
Effect execution for causing the first image display means (341), the second image display means (391B), the third image display means (392A) and the movable accessory member (39) to execute a game effect in the progress of the game. means (51);
with
The effect executing means (51)
When the presence of an object in the predetermined area is detected by the detection means (38A, 38B) for a predetermined period (touch operation reception period), the first image display means (341) displays a first effect (touch operation effect). a first effect executing means for executing
a second effect executing means for executing a second effect (movable accessory member actuation effect) for moving the movable accessory member (39) between the first position and the second position;
effect limiting means for limiting execution of the first effect on the first image display means (341) in an overlap period in which the predetermined period and the execution period of the second effect overlap;
When the execution of the first effect on the first image display means (341) is restricted by the effect restriction means in the overlap period, the second image display means (381B) replaces the first effect. When an object is detected in the specific area during the predetermined period, the third image display means (392C) is caused to perform the first specific effect and the first specific effect. a specific effect executing means for executing a second specific effect different from the effect;
A game machine characterized by comprising:

[付記G2]
第3位置(第2待機位置)と第4位置(第2作動位置)との間で移動され、前記第1検知手段(38A,38B)によって検知されない第2可動役物部材(39B)をさらに備え、
前記第2画像表示手段(391B)は、前記第2可動役物部材(39B)に設けられていることを特徴とする付記G1に記載の遊技機。
[Appendix G2]
A second movable accessory member (39B) that is moved between a third position (second standby position) and a fourth position (second operating position) and that is not detected by the first detection means (38A, 38B) is further provided. prepared,
The gaming machine according to appendix G1, wherein the second image display means (391B) is provided on the second movable accessory member (39B).

付記G1及びG2に係る遊技機では、演出制限手段によって重複期間において第1画像表示手段での第1演出の実行が制限される。そのため、第1検知手段によって所定領域に物体が存在することが検知された場合に、それが遊技者の動作に基づくものと誤検知されることに起因して第1演出が実行されるという不都合が生じることを防止できる。一方、演出制限手段によって重複期間において第1画像表示手段での第1演出の実行が制限される場合に、第1演出に代えて第2画像表示手段で第1特定演出が実行され、前記特定領域での物体の存在が検知されることを条件に、第3画像表示手段で第1演出及び第1特定演出とは異なる第2特定演出が実行される。これにより、単に第1演出の実行が制限される場合に比べて、遊技の興趣を向上させることが可能になる。また、重複期間で可動役物部材が第1位置にある場合に、可動役物部材に設けられた第3画像表示手段において第2特定演出が実行されるため、可動役物部材の作動と第2特定演出とを複合化することで、単に可動役物が作動される場合に比べて、遊技の興趣を格段に向上させることができる。 In the gaming machines according to notes G1 and G2, the performance limiting means restricts execution of the first effect on the first image display means during the overlapping period. Therefore, when the presence of an object in the predetermined area is detected by the first detection means, the inconvenience is that the first effect is executed due to erroneous detection that it is based on the action of the player. can be prevented from occurring. On the other hand, when the execution of the first effect on the first image display means is restricted in the overlapping period by the effect limiting means, the first specific effect is executed on the second image display means in place of the first effect, and the specific effect is performed. A second specific effect different from the first effect and the first specific effect is executed by the third image display means on condition that the presence of the object in the area is detected. This makes it possible to improve the interest in the game as compared with the case where the execution of the first effect is simply restricted. Further, when the movable accessory member is at the first position during the overlap period, the second specific effect is executed in the third image display means provided on the movable accessory member, so that the operation of the movable accessory member and the second specific effect are executed. By combining the 2 specific effects, the interest in the game can be significantly improved as compared with the case where the movable accessory is simply operated.

[付記G3]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの判定を行う判定手段(41)をさらに備え、
前記第2特定演出は、前記第1演出に比べて、相対的に前記判定手段(41)での判定結果が前記特別遊技状態に移行させるものであることに対する期待度(大当たり期待度)が高いことを特徴とする付記G1又は付記G2に記載の遊技機。
[Appendix G3]
Further comprising determination means (41) for determining whether or not to shift to a special game state (jackpot game state) advantageous to the player based on the establishment of the determination condition,
The second specific effect has a relatively high degree of expectation (big hit expectation) for the determination result of the determination means (41) to shift to the special game state as compared with the first effect. The gaming machine according to appendix G1 or appendix G2, characterized by:

付記G3に係る遊技機では、第2特定演出が第1演出よりも相対的に期待度が高いことで、予定通りに第1演出が実行される場合に比べて、可動役物部材の作動後での遊技に対する興醒めが効果的に防止され、遊技に対する興趣が効果的に向上される。 In the gaming machine according to appendix G3, since the degree of expectation for the second specific effect is relatively higher than that for the first effect, compared to the case where the first effect is executed as planned, after the operation of the movable accessory member To effectively prevent the loss of interest in a game in , and to effectively improve the interest in the game.

[付記G4]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの判定を行う判定手段(41)をさらに備え、
前記第2特定演出は、前記判定手段(41)での判定結果が前記特別遊技状態に移行させるものであることを明示する確定演出であることを特徴とする付記G1又は付記G2に記載の遊技機。
[Appendix G4]
Further comprising determination means (41) for determining whether or not to shift to a special game state (jackpot game state) advantageous to the player based on the establishment of the determination condition,
Said second specific effect, the game according to appendix G1 or appendix G2, characterized in that the determination result of the determination means (41) is a confirmation effect that indicates that the transition to the special game state. machine.

付記G4に係る遊技機では、第2特定演出が確定演出であることで、予定通りに第1演出が実行される場合に比べて、可動役物部材の作動後での遊技に対する興醒めがより効果的に防止され、遊技に対する興趣がより効果的に向上される。 In the gaming machine according to appendix G4, since the second specific effect is a fixed effect, it is more effective to arouse the interest in the game after the movable accessory member is activated, compared to the case where the first effect is executed as planned. This is effectively prevented, and the interest in the game is improved more effectively.

[付記G5]
前記確定演出は、前記演出実行手段(51)によって実行される確率が高い通常確定演出と、前記演出実行手段(51)によって実行される確率が前記通常確定演出よりも低い希少確定演出(プレミア演出)とを含み、
前記第2特定演出は、前記希少確定演出であることを特徴とする付記G4に記載の遊技機。
[Appendix G5]
The fixed effect includes a normal fixed effect having a high probability of being executed by the effect executing means (51) and a rare fixed effect (premium effect) having a lower probability of being executed by the effect executing means (51) than the normal fixed effect. ) and
The gaming machine according to appendix G4, wherein the second specific effect is the scarcity confirmation effect.

付記G5に係る遊技機では、特定演出が希少確定演出であることで、予定通りに第1演出が実行される場合に比べて、可動役物部材の作動後での遊技に対する興醒めがさらに効果的に防止され、遊技に対する興趣がさらに効果的に向上される。 In the gaming machine according to appendix G5, since the specific effect is the rarity confirmation effect, it is more effective to arouse the interest in the game after the movable accessory member is activated, compared to the case where the first effect is executed as planned. and the interest in the game is further effectively improved.

[付記H1]
遊技の進行を制御する主制御手段(41)と、
飾り図柄(主図柄)が変動表示される変動表示画像が表示される画像表示手段(341)と、
前記画像表示手段(341)の正面側の所定領域において物体が存在する場合に当該物体を検知するための検知手段(38a~38d)と、
第1位置(待機位置)と、第2位置(作動位置)と、前記第1位置と前記第2位置との中間位置と、の間で移動され、前記第1位置と前記第2位置との間で移動される場合に前記検知手段(38a~38d)によって検知される可動役物部材(39)と、
遊技の進行において遊技演出を前記画像表示手段(341)及び前記可動役物部材(39)に実行させる演出実行手段(51)と、
を備え、
前記演出実行手段(51)は、
所定期間(タッチ操作受付期間)に前記所定領域での物体の存在が前記検知手段(38a~38d)によって検知された場合に第1演出(タッチ操作演出)を実行させる第1演出実行手段と、
前記可動役物部材(39)を前記第1位置と前記第2位置と前記第1位置と前記第2位置との間で移動させる第2演出(可動役物部材作動演出)を実行させる第2演出実行手段と、
前記所定期間において、前記可動役物部材(39)が前記第2位置にある場合に前記第1演出の実行を制限し、前記可動役物部材(39)が前記中間位置にある場合に前記第1演出の実行を可能にする演出制限手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Appendix H1]
Main control means (41) for controlling the progress of the game;
an image display means (341) for displaying a variable display image in which a decorative pattern (main pattern) is variably displayed;
detection means (38a to 38d) for detecting an object when the object exists in a predetermined area on the front side of the image display means (341);
a first position (standby position), a second position (operating position), and an intermediate position between the first position and the second position, and between the first position and the second position; a movable accessory member (39) detected by the detection means (38a-38d) when moved between;
effect execution means (51) for causing the image display means (341) and the movable accessory member (39) to execute a game effect in the progress of the game;
with
The effect executing means (51)
a first effect execution means for executing a first effect (touch operation effect) when the detection means (38a to 38d) detects the presence of an object in the predetermined area for a predetermined period (touch operation acceptance period);
A second effect (movable accessory member actuation effect) of moving the movable accessory member (39) between the first position, the second position, the first position, and the second position. a performance execution means;
During the predetermined period, the execution of the first effect is restricted when the movable accessory member (39) is at the second position, and the first effect is restricted when the movable accessory member (39) is at the intermediate position. production limiting means for enabling execution of one production;
A game machine characterized by comprising:

付記H1に係る遊技機では、所定期間において可動役物部材が第2位置にある場合に第1演出の実行が制限される一方で、可動役物部材が中間位置にある場合には第1演出の実行が制限されない。そのため、可動役物部材の作動が、遊技者によってタッチ操作が行われたものと誤検知されることに起因して第1演出が実行されることを防止できると共に、可動役物部材が中間位置にある場合に不必要に第1演出の実行が制限されることを防止できる。 In the gaming machine according to appendix H1, execution of the first effect is restricted when the movable accessory member is at the second position for a predetermined period of time, while the first effect is restricted when the movable accessory member is at the intermediate position. execution is not restricted. Therefore, the operation of the movable accessory member can be prevented from being erroneously detected as the touch operation performed by the player, and the execution of the first effect can be prevented. It is possible to prevent the execution of the first performance from being unnecessarily restricted in the case of .

[付記H2]
前記演出実行手段(51)は、前記所定期間において前記可動役物部材が前記第2位置にある場合に前記検知手段(38)によって前記所定領域での物体の存在が検知された場合、前記第1演出とは異なる特定演出を実行させる特定演出実行手段をさらに備えることを特徴とする付記H1に記載の遊技機。
[Appendix H2]
The effect executing means (51), when the presence of an object in the predetermined area is detected by the detecting means (38) when the movable accessory member is at the second position during the predetermined period, The gaming machine according to appendix H1, further comprising specific effect executing means for executing a specific effect different from the 1 effect.

付記H2に係る遊技機では、所定期間において可動役物部材が第2位置にある場合に当該物体を検知手段によって所定領域での物体の存在が検知された場合、特定演出実行手段によって第1演出とは異なる特定演出を実行させる。つまり、検知手段での物体の誤検知を利用して特定演出が実行される。このように、所定期間での誤検知に基づいて第1演出に代えて特定演出が実行されることで、第1演出が実行されることを制限できるだけでなく、単に第1演出の実行が制限される場合に比べて、遊技の興趣を向上させることが可能になる。 In the gaming machine according to appendix H2, when the object detection means detects the existence of the object in the predetermined area when the movable accessory member is in the second position for the predetermined period, the specific effect execution means performs the first effect. A specific performance different from is executed. In other words, the specific effect is executed using the erroneous detection of the object by the detection means. Thus, by executing the specific effect instead of the first effect based on the erroneous detection in the predetermined period, not only is it possible to restrict the execution of the first effect, but also the execution of the first effect is simply restricted. It is possible to improve the amusement of the game as compared with the case where it is played.

[付記H3]
前記可動役物部材(39)は、前記画像表示手段(341)とは異なる第2画像表示手段(392C)をさらに備え、
前記特定演出実行手段は、前記第1演出の実行が制限される場合に前記特定演出を前記第2画像表示手段(392C)に実行させることを特徴とする付記H2に記載の遊技機。
[Appendix H3]
The movable accessory member (39) further comprises a second image display means (392C) different from the image display means (341),
The gaming machine according to appendix H2, wherein the specific effect executing means causes the second image display means (392C) to execute the specific effect when execution of the first effect is restricted.

付記H3に係る遊技機では、特定演出が、第1演出が実行されるべき画像表示手段ではなく画像表示手段とは異なる第2画像表示手段で実行される。そのため、遊技者が予期しない第2画像表示手段において特定演出が実行され、どのような種別(期待度)の演出が実行されるかということだけでなく、どの画像表示手段で演出が実行されるということにも着目させることができる。これにより、遊技に対する興味が薄れることを抑制できるため、遊技の興趣を向上させることができる。 In the gaming machine according to appendix H3, the specific effect is executed not by the image display means on which the first effect is to be executed, but by the second image display means different from the image display means. Therefore, the specific effect is executed in the second image display means that the player does not expect, and not only what type (expectation) of the effect is executed, but also in which image display means the effect is executed. It can also be noted that As a result, it is possible to prevent the player from losing interest in the game, so that the interest in the game can be improved.

[付記H4]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの判定を行う判定手段(41)をさらに備え、
前記特定演出は、前記第1演出に比べて、相対的に判定手段(41)での判定結果が前記特別遊技状態に移行させるものであることに対する期待度(大当たり期待度)が高いことを特徴とする付記H2又は付記H3に記載の遊技機。
[Appendix H4]
Further comprising determination means (41) for determining whether or not to shift to a special game state (jackpot game state) advantageous to the player based on the establishment of the determination condition,
The specific performance is characterized by having a relatively high degree of expectation (big hit expectation) for the determination result of the determination means (41) to shift to the special game state as compared with the first performance. The gaming machine according to appendix H2 or appendix H3.

付記H4に係る遊技機では、特定演出が第1演出よりも相対的に期待度が高いことで、予定通りに第1演出が実行される場合に比べて、可動役物部材の作動後での遊技に対する興醒めが効果的に防止され、遊技に対する興趣が効果的に向上される。 In the gaming machine according to appendix H4, since the degree of expectation for the specific effect is relatively higher than that for the first effect, compared to the case where the first effect is executed as planned, after the movable accessory member is activated, To effectively prevent the loss of interest in a game and to effectively improve the interest in the game.

[付記H5]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの判定を行う判定手段(41)をさらに備え、
前記特定演出は、前記判定手段(41)での判定結果が前記特別遊技状態に移行させるものであることを明示する確定演出であることを特徴とする付記H2又は付記H3に記載の遊技機。
[Appendix H5]
Further comprising determination means (41) for determining whether or not to shift to a special game state (jackpot game state) advantageous to the player based on the establishment of the determination condition,
The gaming machine according to appendix H2 or appendix H3, wherein the specific effect is a definite effect indicating that the determination result of the determination means (41) is to shift to the special game state.

付記H5に係る遊技機では、特定演出が確定演出であることで、予定通りに第1演出が実行される場合に比べて、第1可動役物部材の作動後での遊技に対する興醒めがより効果的に防止され、遊技に対する興趣がより効果的に向上される。 In the gaming machine according to appendix H5, since the specific effect is a fixed effect, it is more effective to arouse the interest in the game after the first movable accessory member is activated, compared to the case where the first effect is executed as planned. This is effectively prevented, and the interest in the game is improved more effectively.

[付記H6]
前記確定演出は、前記演出実行手段(51)によって実行される確率が高い通常確定演出と、前記演出実行手段(51)によって実行される確率が前記通常確定演出よりも低い希少確定演出(プレミア演出)とを含み、
前記特定演出は、前記希少確定演出であることを特徴とする付記H5に記載の遊技機。
[Appendix H6]
The fixed effect includes a normal fixed effect having a high probability of being executed by the effect executing means (51) and a rare fixed effect (premium effect) having a lower probability of being executed by the effect executing means (51) than the normal fixed effect. ) and
The gaming machine according to appendix H5, wherein the specific effect is the rarity confirmation effect.

付記H6に係る遊技機では、特定演出が希少確定演出であることで、予定通りに第1演出が実行される場合に比べて、第1可動役物部材の作動後での遊技に対する興醒めがさらに効果的に防止され、遊技に対する興趣がさらに効果的に向上される。 In the gaming machine according to appendix H6, since the specific effect is the rarity confirmation effect, compared to the case where the first effect is executed as planned, the excitement for the game after the operation of the first movable accessory member is further aroused. This is effectively prevented, and the interest in the game is further effectively improved.

[付記H7]
前記検知手段(38)は、
前記可動役物部材(39)が前記中間位置にある場合に前記画像表示手段(341)の正面側の前記所定領域に物体が存在することを検知せず、
前記可動役物部材(39)が前記第2位置にある場合に前記画像表示手段(341)の正面側の前記所定領域に物体が存在することを検知することを特徴とする付記H1から付記H6のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix H7]
The detection means (38)
not detecting the presence of an object in the predetermined area on the front side of the image display means (341) when the movable accessory member (39) is in the intermediate position;
Supplementary notes H1 to H6 characterized by detecting the presence of an object in the predetermined area on the front side of the image display means (341) when the movable accessory member (39) is at the second position. The gaming machine according to any one of

付記H7に係る遊技機では、前記可動役物部材(39)が前記中間位置にある場合に誤検知によって第1演出が実行されることを防止しつつ、所定期間において検知手段によって物体の存在が検知された場合に第1演出を実行させることができる。 In the gaming machine according to appendix H7, the presence of an object is detected by the detection means for a predetermined period of time while preventing execution of the first effect due to erroneous detection when the movable accessory member (39) is in the intermediate position. When detected, the first effect can be executed.

[付記H8]
前記演出制限手段は、前記可動役物部材(39)を前記第2位置に作動させることが決定されてから前記可動役物部材(39)が前記第2位置に復帰するまでの特定期間において、前記検知手段(38)によって物体の存在が検知された場合に、前記第1演出の実行を制限することを特徴とする付記H1に記載の遊技機。
[Appendix H8]
In a specific period from when it is decided to operate the movable accessory member (39) to the second position until the movable accessory member (39) returns to the second position, The gaming machine according to appendix H1, wherein the execution of the first effect is restricted when the presence of an object is detected by the detection means (38).

付記H8に係る遊技機では、検知手段によって物体の存在が検知された場合であっても特定期間における第1演出の実行が制限されるため、簡易な処理によって誤検知により第1演出が実行されることを防止できる。 In the gaming machine according to appendix H8, even if the presence of an object is detected by the detection means, the execution of the first effect is restricted during the specific period. can be prevented.

[付記H9]
前記演出制限手段は、前記可動役物部材(39)を作動させることが決定されてから前記可動役物部材(39)が前記第1位置に復帰するまでの特定期間において、前記検知手段(38)によって物体の存在が検知されたか否かを確認する処理の実行を制限することを特徴とする付記H1に記載の遊技機。
[Appendix H9]
The effect restricting means controls the detection means (38 ) restricts the execution of the process for confirming whether or not the presence of the object is detected by the method according to appendix H1.

付記H9に係る遊技機では、検知手段によって物体の存在が検知されたか否かを確認する処理が実行されないことで、特定期間での第1演出の実行を制限できるため、簡易な処理によって誤検知により第1演出が実行されることを防止できる。 In the gaming machine according to appendix H9, since the process of confirming whether or not the presence of the object is detected by the detection means is not executed, the execution of the first effect in the specific period can be restricted. can prevent the first effect from being executed.

[付記H10]
前記可動役物部材(39)を前記第1位置と、前記中間位置と、前記第2位置との間で移動させるための駆動力を付与する駆動手段(39a)をさらに備え、
前記演出制限手段は、前記第1位置から前記第2位置まで前記可動役物部材(39)を移動させるために前記駆動手段(39a)を駆動することが決定されてから前記駆動手段(39a)の駆動が開始されるまでの間に、前記第1演出の実行の制限を開始することを特徴とする付記H8又は付記H9に記載の遊技機。
[Appendix H10]
further comprising driving means (39a) for applying a driving force for moving the movable accessory member (39) between the first position, the intermediate position and the second position,
The performance limiting means operates the driving means (39a) after it is determined to drive the driving means (39a) to move the movable accessory member (39) from the first position to the second position. The gaming machine according to appendix H8 or appendix H9, wherein the restriction on the execution of the first effect is started until the drive of is started.

付記H10に係る遊技機では、駆動手段によって可動役物部材が作動される直前から第1演出の実行が制限される。そのため、可動役物部材の作動による検知手段での誤検知を確実に防止できる。 In the gaming machine according to appendix H10, execution of the first effect is restricted from immediately before the movable accessory member is operated by the driving means. Therefore, it is possible to reliably prevent erroneous detection by the detection means due to the operation of the movable accessory member.

[付記H11]
前記可動役物部材(39)が前記第1位置から前記第2位置に移動された場合に、前記可動役物部材(39)が前記第2位置から前記第1位置に復帰したことを検知する復帰検出手段(39b)をさらに備え、
前記演出制限手段は、前記復帰検出手段(39b)によって前記可動役物部材(39)が前記第2位置に復帰していることが検知された場合に、前記第1演出の実行の制限を解除することを特徴とする付記H8又は付記H9に記載の遊技機。
[Appendix H11]
Detecting that the movable accessory member (39) has returned from the second position to the first position when the movable accessory member (39) is moved from the first position to the second position. Further comprising return detection means (39b),
The effect restricting means cancels the restriction on execution of the first effect when the return detection means (39b) detects that the movable accessory member (39) has returned to the second position. The gaming machine according to appendix H8 or appendix H9, characterized in that

付記H11に係る遊技機では、可動役物部材の復帰が検知された場合に第1演出の実行の制限が解除される。そのため、可動役物部材の作動による検知手段での誤検知を確実に防止できる。 In the gaming machine according to appendix H11, the restriction on the execution of the first effect is lifted when the return of the movable accessory member is detected. Therefore, it is possible to reliably prevent erroneous detection by the detection means due to the operation of the movable accessory member.

[付記I1]
遊技の進行を制御する主制御手段(41)と、
飾り図柄(主図柄)が変動表示される変動表示画像が表示される画像表示手段(341)と、
前記画像表示手段(341)の正面側の所定領域において物体が存在する場合に当該物体を検知するための検知手段(38a~38d)と、
第1位置(待機位置)と第2位置(作動位置)との間で移動され、前記第1位置と前記第2位置との間で移動される場合に前記検知手段(38a~38d)によって検知される可動役物部材(39)と、
遊技の進行において遊技演出を前記画像表示手段(341)及び前記可動役物部材(39)に実行させる演出実行手段(51)と、
を備え、
所定期間(タッチ操作受付期間)に前記所定領域での物体の存在が前記検知手段(38a~38d)によって検知された場合に第1演出(タッチ操作演出)を実行させる第1演出実行手段と、
前記可動役物部材(39)を前記第1位置と前記第2位置との間で移動させる第2演出(可動役物部材作動演出)を実行させる第2演出実行手段と、
前記所定期間と前記第2演出の実行期間とが重複する重複期間において、前記第2演出の実行を制限する演出制限手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Appendix I1]
Main control means (41) for controlling the progress of the game;
an image display means (341) for displaying a variable display image in which a decorative pattern (main pattern) is variably displayed;
detection means (38a to 38d) for detecting an object when the object exists in a predetermined area on the front side of the image display means (341);
It is moved between a first position (standby position) and a second position (operating position), and is detected by the detection means (38a to 38d) when it is moved between the first position and the second position. a movable accessory member (39) to be
effect execution means (51) for causing the image display means (341) and the movable accessory member (39) to execute a game effect in the progress of the game;
with
a first effect execution means for executing a first effect (touch operation effect) when the detection means (38a to 38d) detects the presence of an object in the predetermined area for a predetermined period (touch operation acceptance period);
a second effect executing means for executing a second effect (movable accessory member actuation effect) for moving the movable accessory member (39) between the first position and the second position;
effect limiting means for limiting execution of the second effect in an overlap period in which the predetermined period and the execution period of the second effect overlap;
A game machine characterized by comprising:

付記I1に係る遊技機では、所定期間において第2演出の実行を制限可能であるため、可動役物部材の作動に基づいて遊技者によって画像表示手段に対する操作が行われたものと誤検知されることに起因して不必要に第1演出が実行されることを防止できる。 In the gaming machine according to Supplementary Note I1, since the execution of the second effect can be restricted for a predetermined period of time, it is erroneously detected that the player has operated the image display means based on the operation of the movable accessory member. Unnecessary execution of the first effect due to this can be prevented.

[付記I2]
前記演出制限手段は、前記所定期間において前記第2演出を開始させるタイミングであると判断した場合に、前記第2演出を開始させる処理の実行を制限することを特徴とする付記I1に記載の遊技機。
[Appendix I2]
The game according to Supplementary Note I1, wherein the effect limiting means limits the execution of the process for starting the second effect when it is determined that it is time to start the second effect in the predetermined period. machine.

付記I2に係る遊技機では、所定期間において第2演出を開始させるタイミングであると判断される場合であっても第2演出を開始させる処理の実行を制限することで所定期間での第2演出の実行を制限できるため、簡易な処理によって誤検知により第1演出が実行されることを防止できる。 In the gaming machine according to Supplementary Note I2, even when it is determined that it is time to start the second effect in the predetermined period, the execution of the process for starting the second effect is restricted, thereby preventing the second effect from occurring in the predetermined period. can be restricted, it is possible to prevent the execution of the first effect due to erroneous detection by simple processing.

[付記I3]
前記第2演出実行手段は、前記第2演出を開始させるタイミングが前記所定期間である場合に、前記所定期間の開始から一定期間が経過した時点で前記第2演出を実行させることを特徴とする付記I2に記載の遊技機。
[Appendix I3]
When the timing for starting the second effect is the predetermined period, the second effect executing means causes the second effect to be executed when a certain period of time has elapsed from the start of the predetermined period. A gaming machine according to appendix I2.

[付記I4]
前記一定期間が経過した時点は、前記所定期間の終了時点であることを特徴とする付記I3に記載の遊技機。
[Appendix I4]
The gaming machine according to appendix I3, wherein the point in time at which the predetermined period of time has elapsed is the point in time at which the predetermined period of time has ended.

[付記I5]
前記一定期間が経過した時点は、前記第1演出が実行される場合の前記第1演出の終了時点であることを特徴とする付記I3又は付記I4に記載の遊技機。
[Appendix I5]
The gaming machine according to supplementary note I3 or supplementary note I4, wherein the time point at which the certain period of time has elapsed is the time point at which the first effect is completed when the first effect is executed.

付記I3から付記I5に係る遊技機では、所定期間において第2演出を開始させるタイミングであると判断される場合に、所定期間の開始から一定期間が経過した時点で第2演出が実行される。そのため、可動役物部材の作動によって画像表示手段に対する操作が行われたものと誤検知されることを防止しつつ、所定期間の開始から一定期間が経過した時点、例えば所定期間や第1演出の終了後に、一般に期待度の高い演出として実行される第2演出が実行されることで、遊技に対する興味や興趣の低下を抑制できる。 In the gaming machine according to notes I3 to I5, when it is determined that it is time to start the second effect in the predetermined period, the second effect is executed when the predetermined period has passed since the start of the predetermined period. Therefore, it is possible to prevent erroneous detection that an operation to the image display means has been performed due to the operation of the movable accessory member, and at the time when a predetermined period has elapsed from the start of the predetermined period, for example, the predetermined period or the first effect. By executing the second effect, which is generally performed as a highly anticipated effect, after the end of the game, it is possible to suppress the decrease in the interest and interest in the game.

[付記I6]
前記演出実行手段(51)は、前記所定期間において前記第2演出を開始させるタイミングであるか否かを確認する処理の実行を制限することを特徴とする付記I1に記載の遊技機。
[Appendix I6]
The game machine according to appendix I1, wherein the effect executing means (51) restricts execution of a process for confirming whether or not it is time to start the second effect in the predetermined period.

付記I6に係る遊技機では、前記所定期間において前記第2演出を開始させるタイミングであるか否かを確認する処理の実行を制限することで所定期間での第2演出の実行を制限できるため、簡易な処理によって誤検知により第1演出が実行されることを防止できる。 In the gaming machine according to Supplementary Note I6, by restricting the execution of the process for confirming whether or not it is time to start the second effect during the predetermined period, the execution of the second effect during the predetermined period can be restricted. It is possible to prevent execution of the first effect due to erroneous detection by simple processing.

[付記J1]
遊技の進行を制御する主制御手段(41)と、
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技が実行される特別遊技状態に移行させるか否かの判定を行う判定手段(41)と、
飾り図柄(主図柄)が変動表示される変動表示画像が表示される画像表示手段(341)と、
前記画像表示手段(341)の正面側の所定領域において物体が存在する場合に当該物体を検知するための検知手段(38a~38d)と、
第1位置(待機位置)と第2位置(作動位置)との間で移動され、前記第1位置と前記第2位置との間で移動される場合に前記検知手段(38a~38d)によって検知される可動役物部材(39)と、
遊技の進行において遊技演出を前記画像表示手段(341)及び前記可動役物部材(39)に実行させる演出実行手段(51)と、
を備え、
前記演出実行手段(51)は、
所定期間(タッチ操作受付期間)に前記所定領域での物体の存在が前記検知手段(38a~38d)によって検知された場合に第1演出(タッチ操作演出)を実行させる第1演出実行手段と、
前記可動役物部材(39)を前記第1位置と前記第2位置との間で移動させる第2演出(可動役物部材作動演出)を実行させる第2演出実行手段と、
を備え、
前記第1演出は、前記第1演出実行手段によって実行される確率が高い通常演出と、前記第1演出実行手段(51)によって実行される確率が前記通常演出よりも低く、前記判定手段(41)での判定結果が前記特別遊技状態に移行させるものであること明示する希少演出(プレミア演出)とを含み、
前記第2演出実行手段は、前記所定期間(タッチ操作受付期間)に前記所定領域での物体の存在が前記検知手段(38a~38d)によって検知された場合に前記第1演出手段によって前記第1演出として前記希少演出が実行されることが決定されている場合に、前記所定期間よりも短い時間に設定される強制作動時間が経過するまでの間に、前記検知手段(38a~38d)によって前記所定領域での物体の存在が検知されない場合、前記所定期間の経過前に前記可動役物部材(39)の強制作動により、前記第2演出を前記判定結果が前記特別遊技状態に移行させるものであることを明示する演出として実行し、
前記第1演出実行手段は、前記可動役物部材(39)の強制作動によって前記所定領域に物体が存在することが前記検知手段(38a~38d)によって検知されることで、前記第1演出として前記希少演出を実行させることを特徴とする遊技機。
[Appendix J1]
Main control means (41) for controlling the progress of the game;
determination means (41) for determining whether or not to shift to a special game state in which a special game advantageous to the player is executed, based on the establishment of the determination condition;
an image display means (341) for displaying a variable display image in which a decorative pattern (main pattern) is variably displayed;
detection means (38a to 38d) for detecting an object when the object exists in a predetermined area on the front side of the image display means (341);
It is moved between a first position (standby position) and a second position (operating position), and is detected by the detection means (38a to 38d) when it is moved between the first position and the second position. a movable accessory member (39) to be
effect execution means (51) for causing the image display means (341) and the movable accessory member (39) to execute a game effect in the progress of the game;
with
The effect executing means (51)
a first effect execution means for executing a first effect (touch operation effect) when the detection means (38a to 38d) detects the presence of an object in the predetermined area for a predetermined period (touch operation acceptance period);
a second effect executing means for executing a second effect (movable accessory member actuation effect) for moving the movable accessory member (39) between the first position and the second position;
with
The first effect is a normal effect with a high probability of being executed by the first effect executing means, and a probability of being executed by the first effect executing means (51) is lower than the normal effect, and the determining means (41) ) Including a rare effect (premium effect) that clearly indicates that the determination result in the above is to shift to the special game state,
The second effect executing means causes the first effect means to perform the first effect when the presence of an object in the predetermined area is detected by the detecting means (38a to 38d) during the predetermined period (touch operation receiving period). When it is determined that the rare effect is to be executed as the effect, the detection means (38a to 38d) detects the When the presence of an object in the predetermined area is not detected, the second effect is shifted to the special game state based on the determination result by forcibly operating the movable accessory member (39) before the predetermined period elapses. Executed as a production to clarify something,
The first effect execution means detects the presence of an object in the predetermined area by the forced actuation of the movable accessory member (39), and the detection means (38a to 38d) detects the existence of the object as the first effect. A game machine characterized by executing the rare effect.

付記J1に係る遊技機では、第1演出として希少演出が実行されることが決定されている場合に、所定期間の開始から強制作動時間が経過するまでの間に検知手段によって所定領域での物体の存在が検知されない場合、所定時間の経過前に可動役物部材が強制的に作動される。このような遊技者が予期しない可動役物部材の強制作動により、遊技者に対して驚きや衝撃を与えることができるため、遊技の興味や興趣を向上させることができる。また、可動役物部材の強制作動による誤検知を利用して検知演出が実行されることで、遊技者に対して第1演出を確実に見させることができる。そして、付記J1に係る遊技機では、第1演出として判定結果が特別遊技状態に移行させるものであること明示する希少演出が実行されるため、可動役物部材の作動による誤検知によって希少演出が実行されることで、滅多に見ることのできない希少演出が検知演出として決定されている場合に、その希少演出を遊技者に対して確実に見せることができるだけでなく、予想外の可動役物部材の作動に加えて希少演出が実行されることで、遊技者に対してさらなる驚きや衝撃を与えることができる。これにより、遊技の興味や興趣をさらに向上させることができる。 In the gaming machine according to Supplementary Note J1, when it is determined that the rare effect is to be executed as the first effect, the object in the predetermined area is detected by the detection means from the start of the predetermined period until the forced activation time elapses. is not detected, the movable accessory member is forcibly actuated before the predetermined time elapses. Such forced actuation of the movable accessory member, which the player does not expect, can surprise and shock the player, thereby enhancing the interest and amusement of the game. Further, by executing the detection effect by utilizing the erroneous detection due to the forced actuation of the movable accessory member, it is possible to make the player see the first effect without fail. In addition, in the gaming machine according to appendix J1, as the first effect, a rare effect that clearly indicates that the determination result is to shift to a special game state is executed, so the rare effect is performed due to an erroneous detection due to the operation of the movable accessory member. By being executed, when a rarely seen rare performance is determined as a detection performance, not only can the rare performance be surely shown to the player, but also an unexpected movable accessory member can be obtained. By executing the rarity effect in addition to the operation of , it is possible to further surprise and shock the player. As a result, the interest and amusement of the game can be further enhanced.

[付記J2]
前記判定手段(41)での判定結果を報知する報知遊技が実行される報知遊技状態と、前記特別遊技状態との間で遊技状態を移行させる遊技状態移行手段(41)をさらに備え、
前記特別遊技は、第1特別遊技と、前記第1特別遊技よりも遊技者に有利な第2特別遊技とを含み、
前記特別遊技状態は、前記第1特別遊技が実行される第1特別遊技状態(5R通常大当たり遊技状態)と、前記第2特別遊技が実行される第2特別遊技状態(5R確変大当たり遊技状態、16R確変大当たり遊技状態)とを含み、
前記報知遊技状態は、第1報知遊技状態と、前記第1報知遊技状態よりも前記判定手段(41)によって前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が高い第2報知遊技状態とを含み、
前記遊技状態移行手段(41)は、前記第1特別遊技の終了後に前記第1報知遊技状態に移行させ、前記第2特別遊技の終了後に前記第2報知遊技状態に移行させ、
前記希少演出は、前記判定手段(41)での判定結果が、当該報知遊技の終了後に前記遊技状態移行手段(41)によって前記第2特別遊技状態に移行されるものであることを明示する演出であることを特徴とする付記J1に記載の遊技機。
[Appendix J2]
A game state transition means (41) for shifting the game state between an information game state in which an information game for notifying the determination result of the determination means (41) is executed and the special game state,
The special game includes a first special game and a second special game that is more advantageous to the player than the first special game,
The special game state includes a first special game state (5R normal jackpot game state) in which the first special game is executed, and a second special game state in which the second special game is executed (5R probability variable jackpot game state, 16R probability variable jackpot gaming state) and
The information game state includes a first information game state and a second information game state having a higher probability of being determined to be shifted to the special game state by the determination means (41) than the first information game state. ,
The game state transition means (41) shifts to the first information game state after the end of the first special game, shifts to the second information game state after the end of the second special game,
The rarity effect indicates that the determination result of the determination means (41) is to be shifted to the second special game state by the game state transition means (41) after the end of the information game. The gaming machine according to appendix J1, characterized by:

付記J2に係る遊技機では、希少演出が判定手段での判定結果が(第2)特別遊技状態((確変)大当たり遊技状態)に移行させるものであることを明示する演出である。つまり、希少演出は、可動役物部材の強制作動による誤検知によって、(第2)特別遊技状態((確変)大当たり遊技状態)に移行させるものであることを明示する演出として実行される。これにより、遊技者は、可動役物部材の強制作動後に希少演出が実行される場合に、判定結果が有利なものであることを報知遊技が終了する前に知り得るため、遊技に対する興味や興趣を向上させることができる。 In the gaming machine according to Supplementary Note J2, the rare effect is a effect that indicates that the determination result of the determination means is to shift to the (second) special game state ((probability variable) jackpot game state). That is, the rarity effect is executed as an effect that clearly indicates that the (second) special game state ((probability variable) jackpot game state) is to be shifted to due to an erroneous detection due to the forced actuation of the movable accessory member. As a result, the player can know that the determination result is advantageous before the end of the notification game when the rare effect is executed after the forced actuation of the movable accessory member. can be improved.

[付記J3]
前記演出制限手段は、前記第1演出が前記希少演出でない場合に、前記第2演出の実行を制限することを特徴する付記J1又は付記J2に記載の遊技機。
[Appendix J3]
The gaming machine according to appendix J1 or appendix J2, wherein the effect limiting means limits execution of the second effect when the first effect is not the rare effect.

付記J3に係る遊技機では、第1演出が希少演出でない場合に演出制限手段によって重複期間での第2演出の実行が制限される。これにより、可動役物部材の作動に基づく誤検知により、遊技者の意に反して第1演出が実行されてしまうことを防止できる。 In the gaming machine according to Supplementary Note J3, when the first effect is not the rare effect, execution of the second effect in the overlapping period is restricted by the effect limiting means. As a result, it is possible to prevent the execution of the first effect against the player's will due to an erroneous detection based on the operation of the movable accessory member.

[付記K1]
遊技の進行を制御する主制御手段(41)と、
飾り図柄(主図柄)が変動表示される変動表示画像が表示される画像表示手段(341)と、
前記画像表示手段(341)の正面側の所定領域において物体が存在する場合に当該物体を検知するための検知手段(38a~38d)と、
第1位置(第1待機位置)と第2位置(第1作動位置)との間で移動され、前記第1位置と前記第2位置との間で移動される場合に前記検知手段(38a~38d)によって検知される第1可動役物部材(39A)と、
第3位置(第2待機位置)と第4位置(第2作動位置)との間で移動され、前記第3位置と前記第4位置との間で移動される場合に前記検知手段(38a~38d)によって検知されない第2可動役物部材(39B)と、
遊技の進行において遊技演出を前記画像表示手段(341)、前記第1可動役物部材(39A)及び前記第2可動役物部材(39B)に実行させる演出実行手段(51)と、
を備え、
前記演出実行手段(51)は、
所定期間(タッチ操作受付期間)に前記所定領域での物体の存在が前記検知手段(38a~38d)によって検知された場合に第1演出(タッチ操作演出)を実行させる第1演出実行手段と、
前記第1可動役物部材(39A)を前記第1位置と前記第2位置との間で移動させ、又は前記第2可動役物部材(39B)を前記第3位置と前記第4位置との間で移動させる第2演出(可動役物部材作動演出)を実行させる第2演出実行手段と、
前記所定期間と前記第2演出の実行期間とが重複する重複期間において、前記第2演出実行手段によって実行される前記第1可動役物部材(39A)による前記第2演出の実行を制限可能であり、前記第2可動役物部材(39B)による前記第2演出の実行を制限しない演出制限手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Appendix K1]
Main control means (41) for controlling the progress of the game;
an image display means (341) for displaying a variable display image in which a decorative pattern (main pattern) is variably displayed;
detection means (38a to 38d) for detecting an object when the object exists in a predetermined area on the front side of the image display means (341);
The detection means (38a to 38d) the first movable accessory member (39A) detected by;
The detection means (38a to 38d), a second movable accessory member (39B) not detected by
effect execution means (51) for causing the image display means (341), the first movable accessory member (39A) and the second movable accessory member (39B) to execute a game effect in the progress of the game;
with
The effect executing means (51)
a first effect execution means for executing a first effect (touch operation effect) when the detection means (38a to 38d) detects the presence of an object in the predetermined area for a predetermined period (touch operation acceptance period);
The first movable accessory member (39A) is moved between the first position and the second position, or the second movable accessory member (39B) is moved between the third position and the fourth position. A second effect execution means for executing a second effect (movable accessory member operation effect) to move between
In an overlapping period in which the predetermined period and the execution period of the second effect overlap, execution of the second effect by the first movable accessory member (39A) executed by the second effect executing means can be restricted. a performance limiting means that does not limit execution of the second performance by the second movable accessory member (39B);
A game machine characterized by comprising:

付記K1に係る遊技機では、所定期間において第1可動役物部材による第2演出の実行が制限可能であるため、第1可動役物部材の作動に基づいて画像表示手段の正面側の所定領域に対して遊技者による操作が行われたものと誤検知されることが防止される。 In the gaming machine according to Supplementary Note K1, since the execution of the second effect by the first movable accessory member can be restricted for a predetermined period of time, the predetermined area on the front side of the image display means is displayed based on the operation of the first movable accessory member. It is possible to prevent erroneous detection that an operation has been performed by the player.

また、第2可動役物部材は、第3位置と第4位置との間で移動される場合に当該物体を検知手段によって検知されない。そのため、第2可動役物部材の作動によって検知手段での誤検知が発生することもないことから、誤検知が発生しない第2可動役物部材の作動が不必要に制限されることを防止できる。その結果、過剰に可動役物演出の実行が制限されることが防止されることで演出が単調なものとなることを抑制し、遊技に対する興味や興趣の低下を抑制できる。 Also, when the second movable accessory member is moved between the third position and the fourth position, the object is not detected by the detection means. Therefore, the operation of the second movable accessory member does not cause an erroneous detection by the detection means, so it is possible to prevent the operation of the second movable accessory member, which does not cause an erroneous detection, from being unnecessarily restricted. . As a result, the execution of the movable accessory presentation is prevented from being excessively restricted, thereby suppressing the presentation from being monotonous and suppressing the decrease in interest and amusement in the game.

[付記K2]
前記演出制限手段は、前記所定期間において前記第1可動役物部材による前記第2演出を開始させるタイミングであると判断した場合、前記第1可動役物部材の作動を開始させる処理の実行を制限することを特徴とする付記K1に記載の遊技機。
[Appendix K2]
When the performance limiting means determines that it is time to start the second performance by the first movable accessory member in the predetermined period, the performance restriction means restricts the execution of the process of starting the operation of the first movable accessory member. The game machine according to appendix K1, characterized in that

付記K2に係る遊技機では、所定期間において前記第1可動役物部材による前記第2演出を開始させるタイミングであると判断した場合であっても第1可動役物部材の作動を開始させる処理の実行を制限することで所定期間での第1可動役物演出の実行を制限できるため、簡易な処理によって誤検知により第1演出が実行されることを防止できる。 In the gaming machine according to Supplementary Note K2, even if it is determined that it is time to start the second effect by the first movable accessory member in a predetermined period, the process of starting the operation of the first movable accessory member is performed. By limiting the execution, it is possible to limit the execution of the first movable accessory performance for a predetermined period of time, so it is possible to prevent the execution of the first performance due to erroneous detection by a simple process.

[付記K3]
前記演出制限手段は、前記第1可動役物演出を開始させるタイミングが前記所定期間である場合に、前記所定期間の開始から一定期間が経過した時点で前記第1可動役物部材による前記第2演出を実行させることを特徴とする付記K2に記載の遊技機。
[Appendix K3]
When the timing for starting the first movable accessory presentation is the predetermined period, the presentation restricting means, when a certain period of time has elapsed from the start of the predetermined period, causes the first movable accessory member to perform the second The gaming machine according to appendix K2, characterized by executing an effect.

[付記K4]
前記一定期間が経過した時点は、前記所定期間の終了時点であることを特徴とする付記K3に記載の遊技機。
[Appendix K4]
The gaming machine according to appendix K3, wherein the point in time at which the predetermined period of time has passed is the point in time at which the predetermined period of time has ended.

[付記K5]
前記一定期間が経過した時点は、前記第1演出が実行される場合の前記第1演出の終了時点であることを特徴とする付記K3に記載の遊技機。
[Appendix K5]
The gaming machine according to appendix K3, wherein the point in time at which the certain period of time has elapsed is the point in time at which the first effect ends when the first effect is executed.

付記K3から付記K5に係る遊技機では、所定期間において第1可動役物部材による第2演出を開始させるタイミングであると判断される場合に、所定期間の開始から一定期間が経過した時点で第1可動役物部材による第2演出が実行される。そのため、第1可動役物部材の作動によって画像表示手段に対する操作が行われたものと誤検知されることを防止しつつ、所定期間の開始から一定期間が経過した時点、例えば所定期間や第1演出の終了後に、一般に期待度の高い演出として実行される第1可動役物部材による第2演出が実行されることで、遊技に対する興味や興趣の低下を抑制できる。 In the gaming machine according to notes K3 to K5, when it is determined that it is time to start the second effect by the first movable accessory member in the predetermined period, the second effect is performed when the predetermined period has passed since the start of the predetermined period. A second effect is executed by one movable accessory member. Therefore, while preventing erroneous detection that the image display means has been operated by the operation of the first movable accessory member, when a certain period of time has elapsed from the start of the predetermined period, for example, the predetermined period or the first After the performance is finished, the second performance by the first movable accessory member, which is generally performed as a highly anticipated performance, is executed, thereby suppressing the decrease in interest in the game.

[付記K6]
前記演出制限手段は、前記所定期間において前記第1可動役物部材による前記第2演出を開始させるタイミングであるか否かを確認する処理の実行を制限することを特徴とする付記K1に記載の遊技機。
[Appendix K6]
The effect limiting means according to Supplementary Note K1, wherein the execution of the process for confirming whether or not it is time to start the second effect by the first movable accessory member during the predetermined period is restricted. game machine.

付記K6に係る遊技機では、所定期間において第1可動役物部材による第2演出を開始させるタイミングであるか否かを確認する処理の実行を制限することで所定期間での第2演出の実行を制限できるため、簡易な処理によって誤検知により第1演出が実行されることを防止できる。 In the gaming machine according to Supplementary Note K6, the execution of the second effect in the predetermined period is restricted by limiting the execution of the process for confirming whether or not it is time to start the second effect by the first movable accessory member in the predetermined period. can be restricted, it is possible to prevent execution of the first effect due to erroneous detection by simple processing.

[付記K7]
前記第1可動役物部材(39A)が前記第2位置にある場合の前記画像表示手段(341)に対する被覆率は、前記第2可動役物部材(39B)が前記第4位置にある場合の前記画像表示手段(341)に対する被覆率よりも大きいことを特徴とする付記K1から付記K6のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix K7]
The coverage of the image display means (341) when the first movable accessory member (39A) is at the second position is the same as when the second movable accessory member (39B) is at the fourth position. The gaming machine according to any one of appendices K1 to K6, wherein the coverage is greater than the coverage of the image display means (341).

[付記K8]
前記第1可動役物部材(39A)と前記第2可動役物部材(39B)とは、前記遊技演出における作動頻度が異なることを特徴とする付記K1から付記K7のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix K8]
The gaming machine according to any one of appendices K1 to K7, wherein the first movable accessory member (39A) and the second movable accessory member (39B) have different operating frequencies in the game presentation. .

[付記L1]
遊技の進行を制御する主制御手段(41)と、
飾り図柄(主図柄)が変動表示される変動表示画像が表示される画像表示手段(341)と、
前記画像表示手段(341)の正面側の所定領域において物体が存在する場合に当該物体を検知するための検知手段(38a~38d)と、
第1位置(待機位置)と第2位置(作動位置)との間で移動され、前記第1位置と前記第2位置との間で移動される場合に前記検知手段(38a~38d)によって検知される可動役物部材(39)と、
遊技の進行において遊技演出を前記画像表示手段(341)及び前記可動役物部材(39)に実行させる演出実行手段(51)と、
を備え、
前記演出実行手段(51)は、
所定期間(タッチ操作受付期間)に前記所定領域での物体の存在が前記検知手段(38a~38d)によって検知された場合に第1演出(タッチ操作演出)を実行させる第1演出実行手段と、
前記可動役物部材(39)を前記第1位置と前記第2位置との間で移動させる第2演出(可動役物部材作動演出)を実行させる第2演出実行手段と、
前記所定期間と前記第2演出の実行期間とが重複する重複期間において、前記第1演出及び前記第2演出のうちの一方の演出の実行を制限する演出制限手段と、
を備え
前記演出制限手段は、前記重複期間よりも前記所定期間が先に開始される場合に前記第2演出の実行を制限可能であり、前記重複期間よりも前記実行期間が先に開始される場合に前記第1演出の実行を制限可能であることを特徴とする遊技機。
[Appendix L1]
Main control means (41) for controlling the progress of the game;
an image display means (341) for displaying a variable display image in which a decorative pattern (main pattern) is variably displayed;
detection means (38a to 38d) for detecting an object when the object exists in a predetermined area on the front side of the image display means (341);
It is moved between a first position (standby position) and a second position (operating position), and is detected by the detection means (38a to 38d) when it is moved between the first position and the second position. a movable accessory member (39) to be
effect execution means (51) for causing the image display means (341) and the movable accessory member (39) to execute a game effect in the progress of the game;
with
The effect executing means (51)
a first effect execution means for executing a first effect (touch operation effect) when the detection means (38a to 38d) detects the presence of an object in the predetermined area for a predetermined period (touch operation acceptance period);
a second effect executing means for executing a second effect (movable accessory member actuation effect) for moving the movable accessory member (39) between the first position and the second position;
effect limiting means for limiting execution of one of the first effect and the second effect in an overlap period in which the predetermined period and the execution period of the second effect overlap;
The effect limiting means can limit execution of the second effect when the predetermined period starts earlier than the overlapping period, and the execution period starts earlier than the overlapping period. A gaming machine characterized in that it is possible to restrict the execution of the first effect when the game is played.

付記L1に係る遊技機では、重複期間よりも所定期間が先に開始される場合に第2演出の実行が制限されることで可動役物部材の作動によって所定領域に物体が存在することを検知手段が誤検知してしまうことが防止され、前記重複期間よりも実行期間が先に開始される場合に第1演出の実行が制限されることで可動役物部材の作動によって所定領域に物体が存在することを検知手段が誤検知してしまうことが防止される。そのため、所定期間と第2演出の実行期間とが重複する場合において、所定期間が先に開始される場合及び実行期間が先に開始される場合のいずれであっても、可動役物部材の作動に基づく誤検知を防止でき、誤検知に基づいて不必要に検知演出が実行されることが防止される。 In the gaming machine according to Supplementary Note L1, the presence of an object in a predetermined area is detected by the operation of the movable accessory member by restricting the execution of the second effect when the predetermined period starts earlier than the overlapping period. False detection by the means is prevented, and the execution of the first effect is restricted when the execution period is started earlier than the overlapping period, so that the object is placed in the predetermined area by the operation of the movable accessory member. It is possible to prevent the detection means from erroneously detecting the existence. Therefore, when the predetermined period overlaps with the execution period of the second effect, the movable accessary member is operated regardless of whether the predetermined period starts first or the execution period starts first. It is possible to prevent erroneous detection based on the erroneous detection, and to prevent unnecessary execution of the detection effect based on the erroneous detection.

[付記L2]
前記演出制限手段は、前記可動役物部材(39)を作動させることが決定されてから前記可動役物部材(39)が前記第1位置に復帰するまでの特定期間において、前記検知手段(38a~38d)によって物体の存在が検知された場合に、前記第1演出の実行を制限することを特徴とする付記L1に記載の遊技機。
[Appendix L2]
The effect restricting means controls the detection means (38a) during a specific period from when it is determined to operate the movable accessory member (39) to when the movable accessory member (39) returns to the first position. 38d), the execution of the first effect is restricted when the presence of an object is detected.

付記L2に係る遊技機では、検知手段によって物体の存在が検知された場合であっても特定期間における第1演出の実行が制限されるため、重複期間において簡易な処理によって誤検知により第1演出が実行されることを防止できる。 In the gaming machine according to Supplementary Note L2, even if the presence of an object is detected by the detection means, execution of the first effect in the specific period is restricted. can be prevented from running.

[付記L3]
前記演出制限手段は、前記可動役物部材(39)を作動させることが決定されてから前記可動役物部材(39)が前記待機位置に復帰するまでの特定期間において、前記検知手段(38a~38d)によって物体の存在が検知されたか否かを確認する処理の実行を制限することを特徴とする付記L1に記載の遊技機。
[Appendix L3]
The effect restricting means controls the detecting means (38a to 38d) restricts the execution of the process of confirming whether or not the presence of the object is detected.

付記L3に係る遊技機では、特定期間において検知手段によって物体の存在が検知されたか否かを確認する処理が実行されないことで、重複期間での検知演出の実行を制限できるため、簡易な処理によって誤検知により検知演出が実行されることを防止できる。 In the gaming machine according to Supplementary Note L3, by not executing the process of confirming whether or not the presence of the object is detected by the detection means in the specific period, the execution of the detection effect in the overlapping period can be restricted. It is possible to prevent execution of the detection effect due to erroneous detection.

[付記L4]
前記可動役物部材(39)を前記第1位置と前記第2位置との間で移動させるための駆動力を付与する駆動手段(39a)をさらに備え、
前記演出制限手段は、前記駆動手段(39a)を駆動することが決定されてから前記駆動手段(39a)の駆動が開始されるまでの間に、前記第1演出の実行の制限を開始することを特徴とする付記L1から付記L3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix L4]
further comprising driving means (39a) for applying a driving force for moving the movable accessory member (39) between the first position and the second position,
The effect limiting means starts limiting execution of the first effect during a period from when it is determined to drive the driving means (39a) to when the driving of the driving means (39a) is started. The gaming machine according to any one of appendices L1 to L3, characterized by:

付記L4に係る遊技機では、駆動手段によって可動役物部材が作動される直前から第1演出の実行が制限される。そのため、可動役物部材の作動による検知手段での誤検知を確実に防止できる。 In the gaming machine according to supplementary note L4, execution of the first effect is restricted immediately before the movable accessory member is operated by the driving means. Therefore, it is possible to reliably prevent erroneous detection by the detection means due to the operation of the movable accessory member.

[付記L5]
前記可動役物部材(39)が前記第1位置から前記第2位置に移動された場合に、前記可動役物部材(39)が前記第1位置から前記第2位置に復帰したことを検知する復帰検出手段(39b)をさらに備え、
前記演出制限手段は、前記復帰検出手段(39b)によって前記可動役物部材(39)が前記第1位置に復帰していることが検知された場合に、前記第1演出の実行の制限を解除することを特徴とする付記L1から付記L4のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix L5]
Detecting that the movable accessory member (39) has returned from the first position to the second position when the movable accessory member (39) is moved from the first position to the second position. Further comprising return detection means (39b),
The effect limiting means cancels the restriction on execution of the first effect when the return detection means (39b) detects that the movable accessory member (39) has returned to the first position. The gaming machine according to any one of appendices L1 to L4, characterized in that

付記L5に係る遊技機では、可動役物部材の復帰が検知された場合に第1演出の実行の制限が解除される。そのため、可動役物部材の作動による検知手段での誤検知を確実に防止できる。 In the gaming machine according to Supplementary Note L5, when the return of the movable accessory member is detected, the restriction on the execution of the first effect is lifted. Therefore, it is possible to reliably prevent erroneous detection by the detection means due to the operation of the movable accessory member.

[付記L6]
前記演出制限手段は、前記所定期間において前記第2演出を開始させるタイミングであると判断した場合、前記第2演出を開始させる処理の実行を制限することを特徴とする付記L1から付記L5のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix L6]
Any of supplementary notes L1 to L5, wherein the effect limiting means limits the execution of the process for starting the second effect when it is determined that it is time to start the second effect in the predetermined period. The gaming machine described in Crab.

付記L6に係る遊技機では、所定期間において第2演出を開始させるタイミングであると判断される場合であっても第2演出を開始させる処理の実行を制限することで所定期間での第2演出の実行を制限できるため、簡易な処理によって誤検知により第2演出が実行されることを防止できる。 In the gaming machine according to note L6, even when it is determined that it is time to start the second effect in the predetermined period, the second effect in the predetermined period is restricted by limiting the execution of the process for starting the second effect. can be restricted, it is possible to prevent the execution of the second effect due to erroneous detection by a simple process.

[付記L7]
前記演出制限手段は、前記所定期間において前記可動役物演出を開始させるタイミングであるか否かを確認する処理の実行を制限することを特徴とする付記L1から付記L5のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix L7]
The game according to any one of appendices L1 to L5, wherein the effect limiting means limits the execution of a process for confirming whether or not it is time to start the movable accessory effect in the predetermined period. machine.

付記L7に係る遊技機では、受付期間において可動役物演出を開始させるタイミングであるか否かを確認する処理の実行を制限することで受付期間での可動役物演出の実行を制限できるため、簡易な処理によって誤検知により検知演出が実行されることを防止できる。 In the gaming machine according to Supplementary Note L7, by restricting the execution of the processing for confirming whether or not it is time to start the movable accessory presentation during the acceptance period, the execution of the movable accessory presentation during the acceptance period can be restricted. It is possible to prevent execution of the detection effect due to erroneous detection by simple processing.

[付記M1]
遊技の進行を制御する主制御手段(41)と、
飾り図柄(主図柄)が変動表示される変動表示画像が表示される画像表示手段(341)と、
前記画像表示手段(341)の正面側の第1所定領域おいて物体が存在する場合に当該物体を検知するための第1検知手段(38A,38B)と、
前記画像表示手段(341)の正面側の前記第1所定領域とは少なくとも一部が異なる第2所定領域おいて物体が存在する場合に当該物体を検知するための第2検知手段(38C,38D)と、
前記第1検知手段(38A,38B)での検知結果と前記第2検知手段(38C,38D)での検知結果との双方に基づいて前記第1所定領域又は前記第2所定領域に物体が存在するか否かを判断する第1判断手段(51)と、
特定の条件が満たされる場合に前記第1検知手段(38A,38B)及び前記第2検知手段(38C,38D)のうちの一方に基づいて物体が存在するか否かを判断する第2判断手段(51)と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Appendix M1]
Main control means (41) for controlling the progress of the game;
an image display means (341) for displaying a variable display image in which a decorative pattern (main pattern) is variably displayed;
first detection means (38A, 38B) for detecting an object when the object exists in a first predetermined area on the front side of the image display means (341);
Second detection means (38C, 38D) for detecting an object when an object exists in a second predetermined area at least partially different from the first predetermined area on the front side of the image display means (341) )When,
An object exists in the first predetermined area or the second predetermined area based on both the detection results of the first detection means (38A, 38B) and the detection results of the second detection means (38C, 38D). a first judgment means (51) for judging whether to
second determining means for determining whether an object exists based on one of said first detecting means (38A, 38B) and said second detecting means (38C, 38D) when a specific condition is met; (51) and
A game machine characterized by comprising:

付記M1に係る遊技機では、第1判断手段によって第1検知手段及び第2検知手段の双方での検知結果に基づいて物体の存在が判断されるが、特定の条件が満たされる場合には、第2判断手段によって第1検知手段及び第2検知手段の一方に基づいて物体が存在するか否かが判断される。そのため、特定の条件が満たされる場合、例えば第1検知手段及び第2検知手段の双方の検知結果を参照することでは不具合が発生し得る場合であっても、一方の検知手段に基づいて物体の存在を判断することで、不具合の発生を防止しつつ物体が存在するか否かを適切に判断できる。 In the gaming machine according to Supplementary Note M1, the presence of an object is determined by the first determining means based on the detection results of both the first detecting means and the second detecting means. Whether or not the object exists is determined by the second determination means based on one of the first detection means and the second detection means. Therefore, when a specific condition is satisfied, for example, even if a problem may occur by referring to the detection results of both the first detection means and the second detection means, it is possible to detect the object based on one of the detection means. By judging the presence, it is possible to appropriately judge whether or not the object exists while preventing the occurrence of defects.

[付記M2]
第1位置(第1待機位置)と前記第1所定領域に設定される第2位置(第1作動位置)との間で移動される可動役物部材(39)をさらに備え、
前記第1判断手段(51)は、前記可動役物部材(39)が前記第1位置にある場合に、前記第1検知手段(38C,38D)及び前記第2検知手段(38C,38D)に基づいて前記第1所定領域又は前記第2所定領域に物体が存在を検知するか否かを判断し、
前記第2判断手段(51)は、前記可動役物部材(39)が前記第2位置にある場合に、前記特定の条件が満たされるものとして、前記第2検知手段(38C,38D)に基づいて前記第2所定領域に物体が存在するか否かを判断することを特徴とする付記M1に記載の遊技機。
[Appendix M2]
Further comprising a movable accessory member (39) that is moved between a first position (first standby position) and a second position (first operating position) set in the first predetermined area,
The first determination means (51) determines the first detection means (38C, 38D) and the second detection means (38C, 38D) when the movable accessory member (39) is at the first position. determining whether an object is detected in the first predetermined area or the second predetermined area based on the
The second determination means (51) determines that the specific condition is satisfied when the movable accessory member (39) is at the second position, based on the second detection means (38C, 38D). The gaming machine according to appendix M1, wherein it is determined whether or not an object exists in the second predetermined area.

[付記M3]
前記可動役物部材(39)は、前記第1位置と前記第2位置との間で移動される場合に前記第1検知手段(38A,38B)によって検知され、前記第2検知手段(38C,38D)によって検知されないことを特徴とする付記M2に記載の遊技機。
[Appendix M3]
The movable accessory member (39) is detected by the first detection means (38A, 38B) when moved between the first position and the second position, and the second detection means (38C, 38D), the gaming machine of Appendix M2.

付記M3に係る遊技機では、可動役物部材が第2位置にある場合に、第1検知手段に基づく第1所定領域での物体の存在の有無が判断されず、第2検知手段に基づいて第2所定領域での物体の存在の有無が判断される。そのため、可動役物部材が第2位置にある場合に可動役物部材の作動が、遊技者によってタッチ操作が行われたものと誤検知されることを防止できる。また、可動役物部材が作動している場合でも第2所定領域に対して遊技者がタッチ操作を行ったか否かを判断できる。これにより、可動役物部材の作動領域以外で遊技者のタッチ操作に基づくタッチ演出を実行させることが可能になる。 In the gaming machine according to Supplementary Note M3, when the movable accessory member is at the second position, the presence or absence of the object in the first predetermined area is not determined based on the first detection means, and the presence or absence of the object is not determined based on the second detection means. It is determined whether or not an object exists in the second predetermined area. Therefore, it is possible to prevent the operation of the movable accessory member from being erroneously detected as the touch operation performed by the player when the movable accessory member is at the second position. Also, even when the movable accessory member is operating, it can be determined whether or not the player has touched the second predetermined area. Thereby, it is possible to execute a touch effect based on the player's touch operation outside the operation area of the movable accessory member.

[付記M4]
前記可動役物部材(39)は、前記第1位置と前記第2位置との間で移動される場合に前記第1検知手段(38A,38B)及び前記第2検知手段(38C,38D)によって検知されることを特徴とする付記M2に記載の遊技機。
[Appendix M4]
The movable accessory member (39) is moved between the first position and the second position by the first detection means (38A, 38B) and the second detection means (38C, 38D). The gaming machine according to appendix M2, characterized by being detected.

付記M4に係る遊技機では、例えば遊技が進行されている場合に第1検知手段及び第2検知手段のうちの一方が故障したとしても、可動役物部材が第2位置にあることを検知できる。また、遊技機の主電源をオンにした場合の可動役物部材などの作動チェックを行う場合に、第1検知手段での検知結果のみで可動役物部材が第2位置にあることをチェックし、これとは逆に第2検知手段での検知結果のみで可動役物部材が第2位置にあることをチェックすることで、第1検知手段及び第2検知手段が故障しているかをチェックすることも可能になる。 In the gaming machine according to Supplementary Note M4, for example, even if one of the first detection means and the second detection means fails while a game is in progress, it is possible to detect that the movable accessory member is at the second position. . Also, when checking the operation of the movable accessory member when the main power supply of the game machine is turned on, it is checked whether the movable accessory member is at the second position only by the detection result of the first detection means. , Conversely, by checking that the movable accessory member is at the second position only based on the detection result of the second detection means, it is checked whether the first detection means and the second detection means are out of order. is also possible.

[付記M5]
遊技の進行において遊技演出を前記画像表示手段(341)及び前記可動役物部材(39)に実行させる演出実行手段(51)をさらに備え、
前記演出実行手段(51)は、
所定期間(タッチ操作受付期間)において、前記第1所定領域に物体が存在すること、又は前記第2所定領域に物体が存在することを契機として第1演出(タッチ操作演出、代替タッチ操作演出)を実行させる第1演出実行手段と、
前記可動役物部材(39)を前記第1位置と前記第2位置との間で移動させる第2演出(可動役物部材作動演出)を実行させる第2演出実行手段と、
前記所定期間と前記第2演出の実行期間とが重複する重複期間において、前記第1所定領域に物体が存在することを契機とする前記第1演出の実行を制限可能であり、前記第2所定領域に物体が存在することを契機とする前記第1演出の実行可能とする演出制限手段と、
を備えることを特徴とする付記M3に記載の遊技機。
[Appendix M5]
Further comprising an effect execution means (51) for causing the image display means (341) and the movable accessory member (39) to execute a game effect in the progress of the game,
The effect executing means (51)
A first production (touch operation production, alternative touch operation production) triggered by the presence of an object in the first predetermined area or the presence of an object in the second predetermined area during a predetermined period (touch operation acceptance period). a first effect executing means for executing
a second effect executing means for executing a second effect (movable accessory member actuation effect) for moving the movable accessory member (39) between the first position and the second position;
In an overlap period in which the predetermined period and the execution period of the second effect overlap, the execution of the first effect triggered by the presence of an object in the first predetermined area can be restricted, and the second predetermined effect is performed. an effect limiting means that enables execution of the first effect triggered by the presence of an object in the area;
The gaming machine according to appendix M3, characterized by comprising:

付記M5に係る遊技機では、第1位置と第2位置との間で移動される場合に第1検知手段によって検知される可動役物部材による第2演出の実行期間で第1所定領域に物体が存在することを契機とする第1演出の実行が演出制限手段によって制限される。そのため、可動役物部材の作動が、遊技者によってタッチ操作が行われたものと誤検知されることに起因して検知演出が実行されることを防止できる。一方、第1検知手段の検知範囲外の第2所定領域域に物体が存在する場合には、第2演出の実行期間であっても第2検知手段によって物体の存在が検知された場合に第1演出が制限されることなく実行される。そのため、不必要に第1演出が実行されることが防止され、第1演出の実行頻度が極端に低下することを抑制できるため、遊技の興趣の低下を抑制できる。 In the gaming machine according to Supplementary Note M5, the object is placed in the first predetermined area during the execution period of the second effect by the movable accessory member detected by the first detection means when moved between the first position and the second position. The execution of the first performance triggered by the presence of is restricted by the performance limiting means. Therefore, it is possible to prevent the execution of the detection effect due to the erroneous detection that the operation of the movable accessory member is the touch operation performed by the player. On the other hand, when an object exists in the second predetermined area outside the detection range of the first detection means, even during the execution period of the second effect, when the presence of the object is detected by the second detection means, the 1 performance is executed without restriction. Therefore, unnecessary execution of the first effect can be prevented, and an extreme decrease in the execution frequency of the first effect can be suppressed, thereby suppressing a decrease in interest in the game.

[付記M6]
前記演出制限手段は、前記重複期間において、前記第1検知手段(38A,38B)によって物体の存在が検知されたか否かを確認する処理の実行を制限することを特徴とする付記M5に記載の遊技機。
[Appendix M6]
The effect restricting means restricts execution of a process for confirming whether or not the presence of an object is detected by the first detecting means (38A, 38B) during the overlap period. game machine.

付記M6に係る遊技機では、重複期間において第1検知手段によって物体の存在が検知されたか否かを確認する処理が実行されないことで、重複期間での第1演出の実行を制限できるため、簡易な処理によって誤検知により検知演出が実行されることを防止できる。 In the gaming machine according to Supplementary Note M6, the execution of the first effect in the overlapping period can be restricted by not executing the process of confirming whether or not the presence of the object has been detected by the first detecting means in the overlapping period. It is possible to prevent execution of the detection effect due to erroneous detection by such processing.

[付記M7]
前記演出制限手段は、前記重複期間において、前記第1検知手段(38A,38B)によって物体の存在が検知された場合に、前記第1演出の実行を制限することを特徴とする付記M6に記載の遊技機。
[Appendix M7]
Supplementary note M6, wherein the effect limiting means limits the execution of the first effect when the presence of an object is detected by the first detecting means (38A, 38B) in the overlapping period. game machine.

付記M7に係る遊技機では、検知手段によって物体の存在が検知された場合であっても特定期間における第1演出の実行が制限されるため、重複期間において簡易な処理によって誤検知により第1演出が実行されることを防止できる。 In the gaming machine according to Supplementary Note M7, even if the presence of an object is detected by the detection means, execution of the first effect during the specific period is restricted. can be prevented from running.

[付記M8]
前記第1演出実行手段は、前記重複期間において、前記第2所定領域での物体の存在が前記第2検知手段(38C,38D)によって検知された場合に前記第1演出を前記画像表示手段(341)における前記第2所定領域に対応する領域で実行させることを特徴とする付記M5から付記M7のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix M8]
The first effect executing means, in the overlapping period, when the presence of an object in the second predetermined area is detected by the second detecting means (38C, 38D), the first effect is executed by the image display means ( 341), the gaming machine according to any one of appendices M5 to M7, wherein the gaming machine is executed in an area corresponding to the second predetermined area in 341).

付記M8に係る遊技機では、画像表示手段で実行される第1演出が制限されることを防止できるため、他の演出手段(例えばスピーカやランプ)での第1演出の実行が制限される場合に比べて、第1演出の実行が制限されることによる興趣の低下を効果的に抑制できる。 In the gaming machine according to Supplementary Note M8, since it is possible to prevent the first effect executed by the image display means from being restricted, the execution of the first effect by other means of effect (for example, a speaker or a lamp) is restricted. Compared to , it is possible to effectively suppress the decrease in interest due to the restriction on the execution of the first effect.

[付記M9]
前記第2所定領域に対応する位置に配置され、前記第1画像表示手段(341)とは異なる第2画像表示手段(391B)をさらに備え、
前記第1演出実行手段は、前記演出制限手段によって前記重複期間において前記第1所定領域に物体が存在することを契機とする前記第1演出の実行が制限される場合に、前記2所定領域に物体が存在することが前記第2検知手段(38C,38D)によって検知された場合、前記第1演出を前記第2画像表示手段によって実行させることを特徴とする付記M5から付記M8のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix M9]
Further comprising a second image display means (391B) arranged at a position corresponding to the second predetermined area and different from the first image display means (341),
The first effect execution means limits the execution of the first effect triggered by the presence of an object in the first predetermined region in the overlapping period by the effect limiting means, the second effect executing means limits the execution of the first effect in the second predetermined region. Any one of appendices M5 to M8, characterized in that when the second detection means (38C, 38D) detects the presence of an object, the first effect is executed by the second image display means. The game machine described.

付記M9に係る遊技機では、第2画像表示手段を備える場合において、第2画像表示手段で実行される第1演出が制限されることを防止できるため、他の演出手段(例えばスピーカやランプ)での第1演出の実行が制限される場合に比べて、第1演出の実行が制限されることによる興趣の低下を効果的に抑制できる。 In the gaming machine according to Supplementary Note M9, when the second image display means is provided, it is possible to prevent the first effect executed by the second image display means from being restricted. As compared with the case where the execution of the first performance is restricted at , it is possible to effectively suppress the deterioration of interest due to the restriction of the execution of the first performance.

[付記M10]
前記特定の条件は、前記第1検知手段(38A,38B)及び前記第2検知手段(38C,38D)うちの一方によって、前記第1所定領域又は前記第2所定領域での物体の存在を検知できない状態であることであることを特徴とする付記M1から付記M9のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix M10]
The specific condition is that the presence of an object in the first predetermined area or the second predetermined area is detected by one of the first detection means (38A, 38B) and the second detection means (38C, 38D). The gaming machine according to any one of appendices M1 to M9, wherein the gaming machine is in a state in which it cannot be played.

付記M10に係る遊技機では、第1検知手段又は第2検知手段が故障している場合に第2判断手段によって第1検知手段及び第2検知手段のうちの一方に基づいて物体が存在するか否かが判断される。そのため、第1検知手段又は第2検知手段が故障している場合であっても、故障していない検知手段によって物体の存在、例えば画像表示手段の正面側の所定領域に対するタッチ操作が行われたか否かを判断することが可能になる。 In the gaming machine according to Supplementary Note M10, if the first detection means or the second detection means is out of order, the second determination means determines whether the object exists based on one of the first detection means and the second detection means. It is determined whether or not Therefore, even if the first detection means or the second detection means is out of order, it is possible to determine whether the presence of an object, for example, a touch operation on a predetermined area on the front side of the image display means is performed by the detection means that is not out of order. It becomes possible to judge whether or not

[付記M11]
前記特定の条件は、前記第1検知手段(38A,38B)又は前記第2検知手段(38C,38D)の作動チェックが行われることであることを特徴とする付記M1から付記M10のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix M11]
Any one of appendices M1 to M10, wherein the specific condition is that the operation check of the first detection means (38A, 38B) or the second detection means (38C, 38D) is performed. The game machine described.

付記M11に係る遊技機では、第1検知手段又は第2検知手段の作動チェックが行われる場合に、第2判断手段によって第1検知手段及び第2検知手段のうちの一方に基づいて物体が存在するか否かが判断される。これにより、第1検知手段及び第2検知手段のうちの一方が故障しているか否かを判断できる。ここで、第1検知手段又は第2検知手段の作動チェックは、例えば主電源の投入時に実行される作動チェックが含まれる。また、作動チャックは、遊技の進行時において行うこともできる。例えば、可動役物部材が第2位置に移動される場合に、第1検知手段及び第2検知手段のうちの一方での検知結果に基づいて第2判断手段によって物体が存在するか否かを判断することで、第1検知手段及び第2検知手段のうちの一方が正常に作動されるか否かの作動チェックを行うことも可能である。そして、付記M11での作動チェックには、主電源の投入時に実行される作動チェックだけでなく、遊技の進行時に行われる作動チェックも含まれる。 In the gaming machine according to Supplementary Note M11, when the operation check of the first detection means or the second detection means is performed, the second determination means determines whether an object exists based on one of the first detection means and the second detection means. It is determined whether or not to Thereby, it can be determined whether or not one of the first detection means and the second detection means is out of order. Here, the operation check of the first detection means or the second detection means includes, for example, an operation check executed when the main power is turned on. Also, the operation chuck can be performed during the progress of the game. For example, when the movable accessory member is moved to the second position, whether or not the object exists is determined by the second determination means based on the detection result of one of the first detection means and the second detection means. By making the determination, it is also possible to check whether or not one of the first detection means and the second detection means is normally operated. The operation check in Supplementary Note M11 includes not only the operation check performed when the main power is turned on, but also the operation check performed during the progress of the game.

10:遊技機
25:パネル
38:検知センサ
38a:左上検知センサ
38b:左下検知センサ
38c:右上検知センサ
38d:右下検知センサ
38A:第1メイン検知センサ
38B:第2メイン検知センサ
38C:第1サブ検知センサ
38D:第2サブ検知センサ
38E:サブ検知センサ
341:図柄表示部
39,39C:可動役物部材
392C:表示部
39A:メイン可動役物部材
392A:表示部
39B:サブ可動役物部材
391B:表示部
39a:モーター
39a1:第1モーター
39a2:第2モーター
39b:復帰検出部
39c:モータードライバ
4:主制御装置
41:MPU
5:音声ランプ制御装置
51:MPU
6:表示制御装置
10: Game machine 25: Panel 38: Detection sensor 38a: Upper left detection sensor 38b: Lower left detection sensor 38c: Upper right detection sensor 38d: Lower right detection sensor 38A: First main detection sensor 38B: Second main detection sensor 38C: First Sub-detection sensor 38D: Second sub-detection sensor 38E: Sub-detection sensor 341: Pattern display parts 39, 39C: Movable accessory member 392C: Display part 39A: Main movable accessory member 392A: Display part 39B: Sub movable accessory member 391B: Display unit 39a: Motor 39a1: First motor 39a2: Second motor 39b: Return detection unit 39c: Motor driver 4: Main controller 41: MPU
5: Audio lamp controller 51: MPU
6: Display control device

Claims (1)

遊技の進行を制御する主制御手段と、
飾り図柄が変動表示される変動表示画像が表示される画像表示手段と、
前記画像表示手段よりも正面側である所定領域において物体が存在する場合に所定の検知状態となる検知手段と、
第1位置と第2位置との間で変位される可動部材と、
前記可動部材を変位させる変位手段と、
を備え、
前記可動部材が前記第1位置から前記第2位置に変位される場合に前記検知手段が前記所定の検知状態となり得るものであり、
遊技の進行において遊技演出を前記画像表示手段に実行させる演出実行手段と、
をさらに備え、
前記演出実行手段は、
前記変位手段によって前記可動部材が前記第1位置から前記第2位置へ変位される場合に、対応した第1演出を実行させる第1演出実行手段と、
所定期間に前記所定領域での物体の存在が前記検知手段によって検知された場合に第2演出を実行させる第2演出実行手段と、
を備え、
前記所定期間において、前記第1演出が実行されないように制限されることを特徴とする遊技機。
a main control means for controlling the progress of a game;
an image display means for displaying a variable display image in which decorative patterns are variably displayed;
a detection means that assumes a predetermined detection state when an object exists in a predetermined area that is on the front side of the image display means;
a movable member that is displaced between a first position and a second position;
displacement means for displacing the movable member;
with
When the movable member is displaced from the first position to the second position, the detection means can be in the predetermined detection state,
an effect executing means for causing the image display means to execute a game effect in progress of a game;
further comprising
The production executing means is
a first effect execution means for executing a corresponding first effect when the movable member is displaced from the first position to the second position by the displacement means;
a second effect executing means for executing a second effect when the presence of an object in the predetermined area is detected by the detecting means for a predetermined period of time;
with
The gaming machine is characterized in that the execution of the first effect is restricted during the predetermined period.
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