JP2022152422A - bowling system - Google Patents

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Abstract

To enhance secrecy by providing only play schedule information to a store side while separating financial personal information of a user from the store side.SOLUTION: A bowling system 1 includes a bowling device 20 having multiple lanes and controlled by a game progress control unit 30, a server 60 in which a processing program for play schedule information reception processing and payment processing is recorded at a certain URL, a code sheet 202 arranged in each of the multiple lanes, and a tablet 40. Upon reading a QR code (registered trademark), a smartphone 10 displays a game reception screen sent back from the server 60, accepts an input of play schedule information, and receives payment. The tablet 40 receives a payment processing result transmitted from the server 60. After receiving the payment processing result, the tablet 40 outputs an activation signal to the game progress control unit 30.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

本発明は、複数のレーンを備えたボウリング場でのゲーム管理を行うボウリングシステムに関する。 The present invention relates to a bowling system that manages games in a bowling alley with multiple lanes.

近年、受付でのプレイ料金精算に代えて、ボウリング場に設置された共有の金銭支払い機器を介してプレイ料金の支払いを行うシステムが提案されている(特許文献1,2)。また、箱型状のケーシングの上部に1列分のレーンを形成するとともにレーンの後端部に複数のピンを立てた状態でボウルを投球し、ピンに向けてレーン上を転がして遊技するボウリング装置が提案されている。このボウリング装置では、共有機器での決済処理に代えて、装置の手前側に人数選択手段、遊技料金投入手段が配置されており、遊技人数を選択し、その分の料金を前払いとして投入すると、ボウリング装置が駆動してゲームを楽しむことができるようになっている(特許文献3)。 In recent years, a system has been proposed in which the payment of the play fee is made through a shared money payment device installed in a bowling alley instead of the payment of the play fee at the reception (Patent Documents 1 and 2). In bowling, a row of lanes is formed in the upper portion of a box-shaped casing, and a plurality of pins are erected at the rear end of the lane, and a bowl is thrown and rolled on the lane toward the pins. A device has been proposed. In this bowling machine, in place of settlement processing on a shared machine, a number-of-players selection means and a game fee input means are arranged on the front side of the machine. A bowling machine is driven so that a game can be enjoyed (Patent Document 3).

一方、特許文献4には、レーン毎にレーン端末を設置し、ボウリングゲーム終了後にプレイ料金の精算を、プレイヤからの入力操作を受け付けてレーン端末を介してボウリング場サーバシステムと決済処理システム(銀行サーバシステム)との間で全て行わせる決済システムが記載されている。 On the other hand, in Patent Document 4, a lane terminal is installed for each lane, and after the end of the bowling game, the play fee is settled. A payment system that allows everything to be done between the server system) is described.

特開1999-76491号公報JP-A-1999-76491 特開2002-95784号公報JP-A-2002-95784 登録実用新案3121564号公報Registered Utility Model No. 3121564 特開2002-373252号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2002-373252

特許文献4に記載の決済システムは、ボウリング場設置のレーン端末を用いてゲーム情報の他、決済のための利用者の金融機関、取引口座情報を入力する必要があるため、その分操作が煩雑となり、しかも決済で必要となる金融関係の個人情報がレーン端末を介して店舗側に知得されることになるため、秘匿性の高い個人情報の漏洩の虞が高まる。 In the payment system described in Patent Document 4, in addition to game information, it is necessary to input the user's financial institution and transaction account information for payment using the lane terminal installed in the bowling alley, so the operation is complicated accordingly. In addition, since personal information related to finance required for settlement is acquired by the store via the lane terminal, there is an increased risk of leakage of highly confidential personal information.

本発明は、上記に鑑みてなされたもので、利用者の金融個人情報を店舗側から切り離しながらプレイ予定情報のみを店舗側に提供する秘匿性の高いボウリングシステムを提供するものである。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above, and provides a highly confidential bowling system that provides only play schedule information to the store while separating the user's personal financial information from the store.

本発明に係るボウリングシステムは、店舗内に複数のレーンを備え、各レーンでのゲームの進行がゲーム進行制御部によって制御されるボウリング装置と、ネットワーク上に設けられ、所定のURLにプレイ予定情報の受付処理及び決済処理のための処理プログラムが記録されたサーバと、前記複数のレーンのそれぞれに配置され、前記レーンの識別情報及び前記URLがコードで表記されたシートと、プレイヤ端末の撮像部で読み取った前記コードに基づいた前記URLへのアクセスを受けて前記サーバによる前記処理プログラムが実行されて、前記プレイヤ端末の表示部にゲーム受付画面を表示して行う前記プレイ予定情報の受付処理と、受け付けた前記プレイ予定情報に応じたプレイ代金に対する前記決済処理とを受けて前記サーバから送信される前記決済処理の結果を受信する店舗側の端末であって、前記決済処理の結果の受信を受けて前記ゲーム進行制御部に起動信号を出力する店舗端末とを備えたものである。 A bowling system according to the present invention includes a bowling device provided with a plurality of lanes in a store, the progress of a game in each lane being controlled by a game progress control unit, and play schedule information provided on a network and stored at a predetermined URL. a server on which a processing program for acceptance processing and payment processing is recorded; a sheet placed in each of the plurality of lanes, on which the identification information of the lane and the URL are indicated by a code; and an imaging unit of the player terminal receiving the access to the URL based on the code read by the server, the processing program is executed by the server, and a game reception screen is displayed on the display unit of the player terminal to receive the play schedule information; , a store-side terminal that receives the payment processing for the play price according to the received play schedule information and receives the result of the payment processing transmitted from the server, wherein the terminal receives the result of the payment processing. and a store terminal that receives the signal and outputs an activation signal to the game progress control unit.

本発明によれば、所望するレーンに配置されているシートをプレイヤ端末で撮像すると、シートに表記されたコードが解析されるなどして、サーバのURLへのアクセスが行われる。サーバは、前記アクセスに応じてゲーム受付画面をプレイヤ端末に返送し、これに応じてプレイヤ端末に入力されたプレイ予定情報の受付が可能となる。サーバは、受信したプレイ予定情報に応じたプレイ代金に対する決済処理を行い、決済処理の結果及びプレイ予定情報がタブレットなどの店舗端末に送信される。このように、店舗端末は、サーバから決済処理の結果の受信を受けてゲーム進行制御部に起動信号を出力し、これによってボウリング装置が稼働される。なお、決済処理の結果の情報は、種々の態様が適用でき、プレイ予定情報を兼用する態様も可能である。一方、プレイヤ端末は店舗端末とデータ通信しないので、決済に要する金融関係の個人情報が店舗端末に直接出力されることがなく、より高い秘匿性が得られる。 According to the present invention, when a player terminal captures an image of a sheet placed on a desired lane, the code written on the sheet is analyzed, and the URL of the server is accessed. The server returns a game reception screen to the player terminal in response to the access, thereby enabling reception of play schedule information input to the player terminal. The server performs payment processing for the play price according to the received play schedule information, and the result of the payment processing and the play schedule information are transmitted to the store terminal such as a tablet. In this way, the store terminal receives the settlement processing result from the server and outputs a start signal to the game progress control unit, thereby operating the bowling machine. Various aspects can be applied to the information on the result of the settlement process, and an aspect in which the play schedule information is also used is also possible. On the other hand, since the player terminal does not perform data communication with the store terminal, personal financial information required for settlement is not directly output to the store terminal, thereby obtaining higher confidentiality.

また、前記プレイヤ端末は、スマートフォンである。この構成によれば、特別な機器を持つことなく、本発明を適用することが可能となる。 Also, the player terminal is a smartphone. According to this configuration, the present invention can be applied without having special equipment.

また、前記店舗端末は、タブレットである。この構成によれば、可搬性を有する分、高い汎用性が得られる。 Also, the store terminal is a tablet. According to this configuration, high versatility can be obtained due to portability.

また、前記サーバは、前記URLに飲食の注文処理及びその決済処理のための処理プログラムが記録されていることを特徴とするものである。この構成によれば、ボウリングゲームの受付の他、飲食の注文についての決済も可能となるので、汎用性が高くなる。 Further, the server is characterized in that a processing program for order processing of food and drink and payment processing thereof is recorded at the URL. According to this configuration, it is possible to settle orders for food and drink in addition to accepting bowling games, so versatility is enhanced.

また、前記店舗端末は、前記サーバから前記決済処理の結果を受信すると、前記ゲーム進行制御部に、前記起動信号及び前記プレイ予定情報を送信するものである。この構成によれば、ゲーム進行制御部は、起動信号及びプレイ予定情報を受信することに応じてボウリング装置を稼働させる。 Further, the store terminal, upon receiving the result of the settlement process from the server, transmits the activation signal and the play schedule information to the game progress control section. According to this configuration, the game progress control unit operates the bowling machine in response to receiving the activation signal and the play schedule information.

また、前記プレイ予定情報は、プレイヤ名及びプレイ予定のゲーム数を含むものである。少なくともプレイヤ名及びプレイ予定のゲーム数の情報によってボウリング装置は動作可能となる。 The play schedule information includes the player name and the number of games to be played. The bowling machine is operable with at least the player name and the number of games to be played.

本発明によれば、利用者の金融個人情報を店舗側から切り離しながらプレイ予定情報のみを店舗側に提供して秘匿性を高める。 According to the present invention, secrecy is enhanced by providing only the play schedule information to the store while separating the financial personal information of the user from the store.

ボウリング場内の構成の一例を示す概略図で、(A)はボウリング場の内部全体の構成を示す概略図、(B)はあるレーンの側方から見たボウリング装置の概略構成を示す概要図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a schematic diagram showing an example of the configuration within a bowling alley, where (A) is a schematic diagram showing the overall internal configuration of the bowling alley, and (B) is a schematic diagram showing the schematic configuration of a bowling device viewed from the side of a certain lane. be. 本発明に係るボウリングシステムの一例を示す概要図である。1 is a schematic diagram showing an example of a bowling system according to the present invention; FIG. 図2の、より詳細な構成を示す構成図である。FIG. 3 is a configuration diagram showing a more detailed configuration of FIG. 2; スマートフォンの機能を示す構成図である。1 is a configuration diagram showing functions of a smartphone; FIG. ゲーム進行制御部の機能を示す構成図である。4 is a configuration diagram showing functions of a game progress control unit; FIG. タブレットの機能を示す構成図である。2 is a configuration diagram showing functions of a tablet; FIG. 起動信号を受けてモニタに表示されるゲーム開始時の画面例の図である。FIG. 10 is a diagram of an example of a screen displayed on a monitor upon receiving a start signal at the start of a game; スマートフォンによる受付の経緯を示す画面例の図で、(A)はメールアドレスのアドレス受付画面図、(B)はメニューの選択画面図、(C)はボウリングメニューが選択されている場合の入力画面図、(D)は印側メニューが選択されている場合の入力画面図である。FIG. 10 is a diagram of an example of a screen showing the process of reception by a smartphone, (A) is an email address reception screen diagram, (B) is a menu selection screen diagram, and (C) is an input screen when the bowling menu is selected. FIG. (D) is an input screen view when the mark side menu is selected. スマートフォンによる受付の経緯を示す画面例の図、及び処理のフローチャートである。FIG. 10 is a diagram of an example of a screen showing the process of reception by a smartphone, and a flow chart of processing; FIG. タブレットの管理画面例の図で、(A)はレーン情報を示す画面図、(B)は管理メニューの選択画面図である。It is a figure of the management screen example of a tablet, (A) is a screen figure which shows lane information, (B) is a selection screen figure of a management menu. タブレットの管理画面例の図で、(A)はプレイヤ情報を示す画面図、(B)は飲食注文内容を示す画面図である。It is a figure of the management screen example of a tablet, (A) is a screen figure which shows player information, (B) is a screen figure which shows eating-and-drink order content. タブレットの管理画面例の図で、セルフチェックインレーン設定を示す画面図である。It is a figure of the management screen example of a tablet, and is a screen figure which shows a self-check-in lane setting.

図1は、ボウリング場内の構成の一例を示す概略図で、(A)はボウリング場の内部全体の構成を示す概略図、(B)はあるレーンの側方から見たボウリング装置の概略構成を示す概要図である。図1に示すように、ボウリング場(店舗)内には、左右方向に複数のレーンLaが並設され、手前には2レーン毎にコンソール200が設けられたボウリング装置20が配置されている。コンソール200の斜め上の天井であるオーバーヘッド部には、公知のオーバーヘッドディスプレイ部(以下、モニタ23)がコンソール200側に向けてレーンLa毎に設けられている。レーンLaは、プレイヤPLのための助走部から前方に向かって所定幅でかつ所定長だけ延設されている。レーンLaの先端部には、公知のピンセッタによって10本のピンPiが直立して載置される。ピンカメラ221は、ピンステージ上を俯瞰的に撮像して、ボウルBoの投球後のピンアクション、すなわち各ピンPiの転倒と直立維持の各状態を撮像する。 FIG. 1 is a schematic diagram showing an example of the configuration within a bowling alley, where (A) is a schematic diagram showing the overall internal configuration of the bowling alley, and (B) is a schematic configuration of a bowling device viewed from the side of a certain lane. It is a schematic diagram showing. As shown in FIG. 1, in a bowling alley (store), a plurality of lanes La are arranged side by side in the left-right direction, and a bowling device 20 having a console 200 provided every two lanes is arranged in front. A known overhead display unit (hereinafter referred to as a monitor 23) is provided for each lane La toward the console 200 side in an overhead portion that is a ceiling obliquely above the console 200. FIG. Lane La extends forward by a predetermined width and a predetermined length from the run-up section for the player PL. Ten pins Pi are placed upright on the leading end of lane La by a known pinsetter. The pin camera 221 captures a bird's-eye view of the pin stage, and captures the pin action after the bowl Bo is pitched, that is, the state of each pin Pi falling down and being kept upright.

図2は、本発明に係るボウリングシステムの一例を示す概要図である。図3は、図2の、より詳細な構成を示す構成図である。ボウリングシステム1は、ボウリング装置20、ゲーム進行制御部30、タブレット40、及び主に決済のためのサーバ60と決済システム70とを備える。また、ボウリングシステム1を機能させるために、プレイヤ端末としてスマートフォン10を、ネットワークとして、例えばインターネット50を用いる。さらに、タブレット40はインターネット50に接続可能にされる他、ゲーム進行制御部30と近接通信可能にされている。 FIG. 2 is a schematic diagram showing an example of a bowling system according to the present invention. FIG. 3 is a configuration diagram showing a more detailed configuration of FIG. The bowling system 1 includes a bowling device 20, a game progress control unit 30, a tablet 40, a server 60 mainly for payment, and a payment system . Moreover, in order to make the bowling system 1 function, the smart phone 10 is used as a player terminal, and the Internet 50, for example, is used as a network. Further, the tablet 40 is made connectable to the Internet 50 and is made capable of proximity communication with the game progress control section 30 .

ボウリング装置20は、図3に示すように、複数レーンとして第1レーン部201~第nレーン部20nを備え、それぞれに制御部21、種々のセンサが配置されたセンサ部22及びモニタ23を備える。また、図には示していないが、公知のようにボウリング装置20は、投球後のボウルBo及びピンPiの回収、さらに投球側へのボウルBoの回送を行う各機構部を備えている。 As shown in FIG. 3, the bowling device 20 includes a first lane section 201 to an n-th lane section 20n as a plurality of lanes, each of which includes a control section 21, a sensor section 22 in which various sensors are arranged, and a monitor 23. . Although not shown in the drawings, the bowling device 20 has, as is well known, mechanisms for collecting the bowl Bo and the pins Pi after pitching and forwarding the bowl Bo to the pitching side.

センサ部22は、前記各機構部の動作を必要に応じて検知する各種のセンサの他、投球されたボウルBoの走行を検出する光学的なボウルセンサや投球後のピン状態を検知するピンカメラ221を含む。制御部21は、コンソール200内に配備され、センサ部22からの各検出情報を取り込んでボウルBoの投球タイミング、走行状態、倒したンPiの位置及び本数などを検出する。制御部21は、センサ部22からの検出情報を取り込んで、機構部などの動作を制御する。なお、後述するように、制御部21の制御情報のうち、ピンPiの状況及びモニタ23の表示処理などの、スコアやゲーム進捗(進行)処理に関わる情報は、ゲーム進行制御部30に送信されてゲームの進捗処理、スコア計算及びモニタ23の表示を行うために用いられる。 The sensor unit 22 includes various sensors for detecting the operation of each mechanism as necessary, an optical bowl sensor for detecting the movement of the thrown bowl Bo, and a pin camera for detecting the state of the pin after the ball is thrown. 221. The control unit 21 is provided in the console 200 and receives each detection information from the sensor unit 22 to detect the pitching timing of the bowl Bo, the running state, the position and the number of downed bowls Pi, and the like. The control unit 21 receives detection information from the sensor unit 22 and controls the operation of the mechanism unit and the like. As will be described later, among the control information of the control unit 21, information related to score and game progress (progress) processing, such as the status of the pin Pi and the display processing of the monitor 23, is transmitted to the game progress control unit 30. is used to perform game progress processing, score calculation, and monitor 23 display.

ボウリング装置20の各コンソール200の筐体表面適所には、所定サイズを有し、所定のフォーマットでコード化された、本実施形態では図2に示すようにQRコード(登録商標)で表記されたコードシート202が貼付されている。コードシート202に表記されているQRコード(登録商標)は、プレイヤが所有する端末、例えばスマートフォン10で撮像されることを想定している。コードシート202には、ボウリング場及び各レーンを識別する識別情報、後述するゲーム受付処理及び決済処理を実行する処理プログラムが記録された処理プログラム記憶部61(図2参照)のアドレス(URL)情報が少なくとも書き込まれている。本実施形態では、処理プログラム記憶部61をネットワーク、例えばインターネット50上のサーバ60内に設けている。なお、サーバ60は、チェックインしたプレイヤ情報(例えば、メールアドレス、電話番号、パスワードを暗号化して)を記憶し、またゲーム履歴や結果(スコアなど)情報を必要に応じて記憶するデータベース62(図2参照)を備えている。 Each console 200 of the bowling machine 20 has a predetermined size, is coded in a predetermined format, and is indicated by a QR code (registered trademark) as shown in FIG. 2 in this embodiment. A code sheet 202 is attached. It is assumed that the QR code (registered trademark) written on the code sheet 202 is captured by a terminal owned by the player, such as the smartphone 10 . The code sheet 202 includes identification information for identifying the bowling alley and each lane, and address (URL) information of the processing program storage unit 61 (see FIG. 2) in which a processing program for executing game acceptance processing and settlement processing, which will be described later, is recorded. is written at least. In this embodiment, the processing program storage unit 61 is provided in a server 60 on a network, eg, the Internet 50 . In addition, the server 60 stores information about checked-in players (e.g., encrypted e-mail addresses, telephone numbers, and passwords), and a database 62 (for example, information on game history and results (scores, etc.) as needed). (See FIG. 2).

図4に示すように、スマートフォン10は、プロセッサ(CPU)からなる制御部11を備え、制御部11には、種々のデータを記憶する記憶部12、画像を表示する表示部13、プレイヤが操作指示を行うキー又はタッチパネル型の操作部14及び撮像部15が接続されている。撮像部15は、操作部14を介してコードシート202を撮像する。記憶部12は、スマートフォンとして機能するための各種の制御プログラムが内蔵され、また、契約している電子決済(クレジットカード方式又はペイ系、キャリア決済など)で利用している取引先の金融機関、その口座番号などの電子決済情報も記憶している。スマートフォン10は、ボウリング場でのゲームヘの受付処理、及び受付処理で入力した予定ゲーム数に対する事前の決済要求をサーバ60に対して行う。なお、スマートフォン10の制御部11の詳細については後述する。 As shown in FIG. 4, the smartphone 10 includes a control unit 11 including a processor (CPU). The control unit 11 includes a storage unit 12 that stores various data, a display unit 13 that displays images, and a display unit 13 that is operated by a player. A key or touch panel type operation unit 14 and an imaging unit 15 for giving instructions are connected. The imaging unit 15 images the code sheet 202 via the operation unit 14 . The storage unit 12 contains various control programs for functioning as a smartphone, and is used for contracted electronic payment (credit card method or pay system, carrier payment, etc.). It also stores electronic payment information such as its account number. The smartphone 10 requests the server 60 to accept the game at the bowling alley and to request advance payment for the number of games to be played input in the acceptance process. Details of the control unit 11 of the smartphone 10 will be described later.

サーバ60は、スマートフォン10からの決済要求を受信すると、処理プログラムを実行して決済処理を行う。本実施形態では、決済処理はインターネット50上の決済システム70との間で行われる。決済システム70は、公知のように複数の既存の事業体が存在しており、スマートフォン10単位での個別の決済方式かつ個別の金融機関に対応し得るようにする複雑なシステムに代えて、個別の電子決済方式及び金融機関の違いを吸収して、サーバ60と実際の金融機関との間で決済処理を包括的に代行するシステムを備えている。ここでは、具体的には、プレイヤの取引金融機関の口座からボウリング場の店舗主の取引金融機関の口座に予定ゲーム数の代金など(貸し靴代金含む)及び後述する注文飲食物の代金を支払う処理を行う。決済システム70は、サーバ60から決済指示を受信して決済処理を行う。サーバ60は、決済指示を決済システム70に送信すると(あるいは決済システム70からの決済受付、又は決済結果の返答を受けて)、スマートフォン10及びタブレット40に決済結果の報告を送信する。 Upon receiving a payment request from the smartphone 10, the server 60 executes a processing program to perform payment processing. In this embodiment, payment processing is performed with a payment system 70 on the Internet 50 . As is well known, there are multiple existing business entities for the payment system 70, and instead of a complex system that can handle individual payment methods for each smartphone 10 and individual financial institutions, individual It is equipped with a system that absorbs differences in electronic payment methods and financial institutions and comprehensively performs payment processing on behalf of the server 60 and actual financial institutions. Specifically, here, the payment for the number of scheduled games (including rented shoes) and the price for ordered food and drink, which will be described later, are paid from the account of the player's financial institution to the account of the bowling alley owner's financial institution. process. The payment system 70 receives payment instructions from the server 60 and performs payment processing. When the server 60 transmits a payment instruction to the payment system 70 (or receives payment acceptance from the payment system 70 or a payment result response), the server 60 sends a payment result report to the smartphone 10 and the tablet 40 .

ゲーム進行制御部30は、ボウリング装置20の制御部21との間で情報のやり取りを行うことで、ゲームの進捗処理(投球順、投球者の案内など)、各プレイヤの投球結果を受けて転倒したピンの位置、本数やファールボールを検出してピンのセットやスコア計算を行い、その結果のスコアやマーク(例えばストライク)をモニタ23へ表示する。ゲーム進行制御部30は、後述するように、タブレット40から、プレイ予定情報のうちの少なくともプレイヤ情報及び予定ゲーム数の情報及び選択されたレーンLaの情報が入力されることで起動指示信号を出力し、ボウリング装置20の制御部21を稼働させる。 The game progress control unit 30 exchanges information with the control unit 21 of the bowling device 20 to process the progress of the game (pitching order, pitcher information, etc.), receive the results of each player's pitching, and fall. By detecting the positions and number of pins and foul balls, the pins are set and the score is calculated. As will be described later, the game progress control unit 30 outputs a start instruction signal when at least player information, information on the number of scheduled games, and information on the selected lane La among the play schedule information are input from the tablet 40 . Then, the controller 21 of the bowling machine 20 is activated.

図5は、ゲーム進行制御部30の機能を示す構成図である。ゲーム進行制御部30は、プロセッサを有する制御部31、必要に応じて外部からの操作を受け付ける操作部32、処理プログラムなどを記憶する記憶部33を備える。制御部31は、記憶部33に記録されている処理プログラムを実行することで、ゲーム進行処理部311、スコア管理部312及びゲーム画像表示処理部313として機能する。ゲーム進行処理部311は、各プレイヤの投球フレームの進行管理を行う。スコア管理部312は、各プレイヤによるボウルBoの投球毎のピンPiの状況から投球毎のスコアをボウリングスコアルールに従って計算する。ゲーム画像表示処理部313は、例えば図7のようなゲーム開始画面の他、各投球におけるスコアなどのモニタ23への表示指示を行う。 FIG. 5 is a configuration diagram showing the functions of the game progress control section 30. As shown in FIG. The game progress control unit 30 includes a control unit 31 having a processor, an operation unit 32 that receives operations from the outside as necessary, and a storage unit 33 that stores processing programs and the like. The control unit 31 functions as a game progress processing unit 311 , a score management unit 312 and a game image display processing unit 313 by executing processing programs recorded in the storage unit 33 . The game progress processing unit 311 manages the progress of the pitched frames of each player. The score management unit 312 calculates the score for each pitch from the state of the pin Pi for each bowl Bo pitched by each player according to the bowling score rule. The game image display processing unit 313 instructs the monitor 23 to display, for example, the game start screen as shown in FIG. 7, as well as the score of each pitch.

一般的に店舗の受付コーナーには店舗側の管理装置として、プレイヤのチェックイン情報などが総合的に表示される卓上型のパーソナルコンピュータが配置され、各レーンのゲーム状況全般が把握可能にされている。管理装置としては卓上型でもよいが、本実施形態では、これに代えて又は別途に可搬型のタブレット40を採用している。 In general, at the reception corner of the store, a desktop personal computer is placed as a management device on the store side, which comprehensively displays the player's check-in information, etc., making it possible to grasp the overall game situation of each lane. there is Although a desk-top type management device may be used as the management device, in this embodiment, a portable tablet 40 is employed instead of or separately.

タブレット40は、図6に示すように、プロセッサを有する制御部41、処理プログラムを記憶する記憶部42、画像を表示する表示部43、例えばタッチパネル型の操作部44を備えると共に出力部45を備える。制御部41は、記憶部42に記録されている処理プログラムを実行することで、画像表示処理部411、連動処理部412、非連動処理部413及び決済確認部414として機能する。 As shown in FIG. 6, the tablet 40 includes a control unit 41 having a processor, a storage unit 42 for storing processing programs, a display unit 43 for displaying images, for example, a touch panel type operation unit 44, and an output unit 45. . The control unit 41 functions as an image display processing unit 411 , an interlocking processing unit 412 , a non-interlocking processing unit 413 and a payment confirmation unit 414 by executing processing programs recorded in the storage unit 42 .

画像表示処理部411は、表示部43に表示する画像の生成処理を行う。連動処理部412は、ゲーム進行制御部30とデータ形式が共通している場合には、タブレット40のプレイ予定情報をゲーム進行制御部30に送信する。なお、ゲーム進行制御部30とタブレット40とのデータ形式が異なる場合が考えられ、その場合にはタブレット40からゲーム進行制御部30へ信号を送信することができない(乃至仮に送信できても適正な情報として処理されない)。そこでこのような場合を想定して、タブレット40の出力部45を例えばプリンタとし、非連動処理部413はプレイ予定情報をプリントアウトする。そして、手入力であるいはOCR(OpticalCharacter Recognition/Reader)を介してゲーム進行制御部30の入力部301にマニュアル入力することで、ゲーム進行制御部30は制御部21に起動を指示することができる。なお、データ形式が一致しているか不一致かは事前に判明しており、それに合わせて連動処理部412か非連動処理部413かを採用すればよい。 The image display processing unit 411 performs processing for generating an image to be displayed on the display unit 43 . The interlock processing unit 412 transmits the play schedule information of the tablet 40 to the game progress control unit 30 when the data format is the same as that of the game progress control unit 30 . It is possible that the game progress control unit 30 and the tablet 40 have different data formats, in which case the tablet 40 cannot transmit a signal to the game progress control unit 30 (or even if it can not processed as information). Assuming such a case, the output unit 45 of the tablet 40 is, for example, a printer, and the non-interlocking processing unit 413 prints out the play schedule information. Then, the game progress control unit 30 can instruct the control unit 21 to start by manually inputting or manually inputting to the input unit 301 of the game progress control unit 30 via an OCR (Optical Character Recognition/Reader). It should be noted that whether the data formats match or not is known in advance, and either the interlocking processing unit 412 or the non-interlocking processing unit 413 may be adopted accordingly.

また、決済確認部414は、サーバ60の状況を監視しており、サーバ60から送信された新たにチェックインした顧客の決済結果信号及びプレイ予定情報を受信すると、表示部43に、チェクインされた顧客として、例えばリスト的に追加表示する。なお、表示形式の例示は、図10~図12で後述する。 In addition, the payment confirmation unit 414 monitors the status of the server 60, and upon receiving the payment result signal and play schedule information of the newly checked-in customer transmitted from the server 60, the check-in is displayed on the display unit 43. As a customer, it is additionally displayed, for example, as a list. Examples of display formats will be described later with reference to FIGS. 10 to 12. FIG.

ゲーム進行制御部30のゲーム進行処理部311は、入力部301から入力されたプレイ予定情報のうちのレーン識別情報に対応するレーンLaのボウリング装置20を、いわば連動的にゲーム可能な状態に起動させ、モニタ23の画面23Aにスコア表を表示する(図7参照)。図7では、4名のプレイヤ(山田、田中、中山、山下)の名前が投球順で表示されている。また、ゲーム進行処理部311は、受付時に入力した予定ゲーム数を管理しており、予定ゲーム数が終了すると、ボウリング装置20の稼働を終了し、必要に応じてゲーム画像表示処理部313によって終了の演出を行う。 The game progress processing unit 311 of the game progress control unit 30 activates the bowling device 20 in the lane La corresponding to the lane identification information in the play schedule information input from the input unit 301 so that the game can be played in a linked manner. to display the score table on the screen 23A of the monitor 23 (see FIG. 7). In FIG. 7, the names of four players (Yamada, Tanaka, Nakayama, and Yamashita) are displayed in order of pitching. Further, the game progress processing unit 311 manages the scheduled number of games input at the time of reception. When the scheduled number of games is completed, the operation of the bowling device 20 is terminated, and the game image display processing unit 313 terminates the operation as necessary. perform the production of

図4に戻って、スマートフォン10の制御部11は、制御プログラムを実行することで、コード読取処理部111、画像表示処理部112、ボウリングメニュー処理部113、飲食メニュー処理部114及び決済処理部115として機能する。 Returning to FIG. 4, the control unit 11 of the smartphone 10 executes the control program to perform the code reading processing unit 111, the image display processing unit 112, the bowling menu processing unit 113, the eating and drinking menu processing unit 114, and the payment processing unit 115. function as

コード読取処理部111は、撮像部15を駆動させて対象となるコードシート202を撮影すると共に、サーバ60のURLにアクセスする。すなわち、プレイヤはボウリング場に入って、空いているレーンの中から希望するレーンを選んで、当該レーンLaのコンソール200に貼付されたコードシート202を自己のスマートフォン10で撮影する。コード読取処理部111は、撮像したコードシート202のコードを解析して、レーンLaの識別情報、サーバ60のURLを抽出し、サーバ60へアクセスする。サーバ60はこのアクセスを受信すると、受付画面情報を送信元のメールアドレスに返送する。 The code reading processing unit 111 drives the imaging unit 15 to photograph the target code sheet 202 and accesses the URL of the server 60 . That is, the player enters the bowling alley, selects a desired lane from available lanes, and photographs the code sheet 202 attached to the console 200 of the lane La with his/her smartphone 10 . The code reading processing unit 111 analyzes the code of the captured code sheet 202 , extracts the identification information of the lane La and the URL of the server 60 , and accesses the server 60 . When the server 60 receives this access, it returns the reception screen information to the sender's e-mail address.

図8(A)は、返送されてきた返送画面例としてのログイン画面である。画像表示処理部112は、受付画像の表示を行う。ログイン画面では、メールアドレスとパスワードの入力を、図略の文字列ウインドウを立ち上げて、文字を順次タップ(押下)することで行う。ログインボタンをタップすると、ログイン情報がサーバ60に送信され、サーバ60に登録される。なお、入店後の最初の利用か否かに応えて、初回の場合には、セキュリティー面から初回登録画面への入力を求め、次いでSMS認証用電話番号の入力を求め、さらに認証番号の入力を待って、これらの情報がサーバ60に送信される。 FIG. 8A shows a login screen as an example of a returned screen. The image display processing unit 112 displays the received image. On the login screen, an e-mail address and password are entered by opening a character string window (not shown) and tapping (pressing) characters in sequence. When the login button is tapped, login information is transmitted to the server 60 and registered in the server 60 . In addition, in response to whether or not it is the first use after entering the store, if it is the first time, from the security point of view, you will be asked to enter the initial registration screen, then you will be asked to enter the phone number for SMS authentication, and then you will be asked to enter the authentication number. , these information are sent to the server 60 .

次の画面では、予め準備されたメニュー、ここでは図8(B)に示すように、ボウリングメニューと飲食メニューのボタンが表示される。ボウリングメニューが選択(タップ)された場合には、ボウリングメニュー処理部113によってプレイ予定情報の入力画面が表示され(図8(C)参照)、プレイ予定情報の入力を受け付け(図9参照)、一方、飲食メニューが選択された場合には、飲食メニュー処理部114によって飲食メニュー(の一覧)が選択可能に表示され(図8(D)参照)、所望する飲食の入力を受け付ける(図9参照)。なお、飲食メニューの選択は、ボウリングメニューの選択を条件に可能にしてもよい。 On the next screen, menus prepared in advance, here, as shown in FIG. 8B, buttons for the bowling menu and the eating and drinking menu are displayed. When the bowling menu is selected (tapped), the bowling menu processing unit 113 displays an input screen for play schedule information (see FIG. 8C), accepts input of play schedule information (see FIG. 9), On the other hand, when a food menu is selected, the food menu processing unit 114 displays (a list of) the food menu in a selectable manner (see FIG. 8(D)), and accepts input of desired food (see FIG. 9). ). It should be noted that the selection of the eating and drinking menu may be made possible on the condition that the bowling menu is selected.

入力が終了し、決済ボタン(図9参照)がタップされると、続いて、決済処理部115によって、チェックインの確認がされた後(ステップS1、S3)、入力情報がサーバ60へ送信される(ステップS5)。 When the input is completed and the payment button (see FIG. 9) is tapped, the payment processing unit 115 confirms check-in (steps S1 and S3), and then transmits the input information to the server 60. (step S5).

次に、図10~12は、タブレット40の表示部43に表示される管理画面例である。図10(A)はレーン情報を示す画面図、図10(B)は管理メニューの選択画面図である。図11(A)はプレイヤ情報を示す画面図、図11(B)は飲食注文内容を示す画面図である。図12は、セルフチェックインレーン設定を示す画面図である。 10 to 12 are examples of management screens displayed on the display unit 43 of the tablet 40. FIG. FIG. 10A is a screen diagram showing lane information, and FIG. 10B is a management menu selection screen diagram. FIG. 11(A) is a screen diagram showing player information, and FIG. 11(B) is a screen diagram showing food and drink order details. FIG. 12 is a screen diagram showing self check-in lane setting.

図10(A)のレーン情報では、各レーンに関する基本的な状況、例えば空き状況が視認可能となる。この例では、1レーンと4レーンとが空いている。また、2レーンでは飲食注文中であることが表示されている。図10(B)の管理メニューでは、下層レイヤとして所定数の、例えば5つの管理項目が選択可能に表示されている。図11(A)のプレイヤ情報では、プレイヤ名、貸し靴の有無、料金区分(一般か会員か)が表示されている。なお、貸し靴、区分の項目は、受付時に選択的に入力される項目である。また受付時の項目として、主に料金に反映する他の項目(例えば、大人・子供、性別)を含めてもよい。 In the lane information of FIG. 10(A), the basic status of each lane, for example, the vacancy status, can be visually recognized. In this example, lanes 1 and 4 are vacant. In addition, in lane 2, it is displayed that food is being ordered. In the management menu of FIG. 10B, a predetermined number of management items, for example five, are selectably displayed as lower layers. In the player information of FIG. 11A, the player name, presence/absence of rental shoes, and fee classification (general or member) are displayed. The rental shoes and category items are items that are selectively input at the time of reception. Also, other items (for example, adults/children, gender) that are mainly reflected in the fee may be included as items at the time of reception.

図11(B)の飲食注文内容では、注文品とその数量が表示され、また画面適所には、お届け済みボタンが表示されている。注文品の配達が終了した時点で、このボタンがタップされると、図10(A)の「飲食注文アリ」の表示が消去されるようになっている。図12のセルフチェックインレーン設定では、各レーンに対してセルフチェックインの設定がなされているかどうかが表示されている。 In the food and drink order contents of FIG. 11(B), the ordered items and their quantities are displayed, and a "delivered" button is displayed at an appropriate place on the screen. When this button is tapped at the time when the delivery of the ordered item is completed, the display of "Food and drink ordered" in FIG. 10(A) is erased. In the self check-in lane setting in FIG. 12, it is displayed whether self check-in is set for each lane.

本発明は以下の態様を採用することができる。当初入力した予定ゲーム数が終了した後に、継続してゲームを希望する場合、最初から受付処理を行う態様でもよいが、終了時にサーバ60からスマートフォン10に継続有無確認ボタンの画面情報を送信するようにしてもよい。継続を希望する場合には、継続分の入力を当初の受付と同様な手順で受け付け、かつ貸し靴代金分を不要としてもよい。また、本実施形態ではプレイ予定情報としてゲーム数を入力したが、これに代えてゲーム時間を入力する態様でもよい。 The present invention can employ the following aspects. If the user desires to continue playing the game after completing the initially input scheduled number of games, the acceptance process may be performed from the beginning. can be If a continuation is desired, the entry for the continuation may be accepted in the same procedure as the initial reception, and the rental shoe fee may be dispensed with. Also, in the present embodiment, the number of games is input as the play schedule information, but instead of this, the game time may be input.

1 ボウリングシステム
10 スマートフォン(プレイヤ端末)
13 表示部
15 撮像部
20 ボウリング装置
202 コードシート(シート)
30 ゲーム進行制御部
40 タブレット(店舗端末)
50 インターネット(ネットワーク)
60 サーバ
61 処理プログラム記憶部
1 bowling system 10 smartphone (player terminal)
13 display unit 15 imaging unit 20 bowling device 202 code sheet (sheet)
30 game progress control unit 40 tablet (store terminal)
50 Internet (network)
60 server 61 processing program storage unit

Claims (6)

店舗内に複数のレーンを備え、各レーンでのゲームの進行がゲーム進行制御部によって制御されるボウリング装置と、
ネットワーク上に設けられ、所定のURLにプレイ予定情報の受付処理及び決済処理のための処理プログラムが記録されたサーバと、
前記複数のレーンのそれぞれに配置され、前記レーンの識別情報及び前記URLがコードで表記されたシートと、
プレイヤ端末の撮像部で読み取った前記コードに基づいた前記URLへのアクセスを受けて前記サーバによる前記処理プログラムが実行されて、前記プレイヤ端末の表示部にゲーム受付画面を表示して行う前記プレイ予定情報の受付処理と、受け付けた前記プレイ予定情報に応じたプレイ代金に対する前記決済処理とを受けて前記サーバから送信される前記決済処理の結果を受信する店舗側の端末であって、前記決済処理の結果の受信を受けて前記ゲーム進行制御部に起動信号を出力する店舗端末とを備えたボウリングシステム。
a bowling device provided with a plurality of lanes in a store, wherein progress of a game in each lane is controlled by a game progress control unit;
A server provided on a network and having a processing program for play schedule information reception processing and payment processing recorded at a predetermined URL;
a sheet arranged in each of the plurality of lanes, on which the identification information of the lane and the URL are indicated by a code;
The play schedule is performed by executing the processing program by the server upon receiving access to the URL based on the code read by the imaging unit of the player terminal, and displaying a game reception screen on the display unit of the player terminal. A store-side terminal that receives the result of the payment process transmitted from the server in response to the information reception process and the payment process for the play fee according to the received play schedule information, wherein the payment process is performed. A bowling system comprising a store terminal that outputs a start signal to the game progress control section upon receiving the result of the above.
前記プレイヤ端末は、スマートフォンである請求項1に記載のボウリングシステム。 2. The bowling system according to claim 1, wherein said player terminal is a smart phone. 前記店舗端末は、タブレットである請求項1又は2に記載のボウリングシステム。 3. The bowling system according to claim 1, wherein the store terminal is a tablet. 前記サーバは、前記URLに飲食の注文処理及びその決済処理のための処理プログラムが記録されていることを特徴とする請求項1~3のいずれかに記載のボウリングシステム。 4. The bowling system according to any one of claims 1 to 3, wherein said server has a processing program for order processing of food and drink and payment processing thereof recorded in said URL. 前記店舗端末は、前記サーバから前記決済処理の結果を受信すると、前記ゲーム進行制御部に、前記起動信号及び前記プレイ予定情報を送信する請求項1~4のいずれかに記載のボウリングシステム。 5. The bowling system according to any one of claims 1 to 4, wherein the store terminal transmits the activation signal and the play schedule information to the game progress control unit when receiving the result of the settlement process from the server. 前記プレイ予定情報は、プレイヤ名及びプレイ予定のゲーム数を含む請求項1~5のいずれかに記載のボウリングシステム。 6. The bowling system according to any one of claims 1 to 5, wherein said play schedule information includes a player name and the number of games scheduled to be played.
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