JP2022143075A5 - - Google Patents

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従来、可変表示が開始されてから終了するまでにおける複数のパート(たとえば、導入パート、当否決定パート、エピローグパートなど)を設け、遊技者の興趣を高める遊技機が知られている(特許文献1)。Conventionally, there is known a gaming machine that enhances the interest of a player by providing multiple parts (such as an introductory part, a win/lose determination part, an epilogue part, etc.) from the start to the end of a variable display (Patent Document 1).

特開2019-118411号公報JP 2019-118411 A

上述した遊技機によれば、実行される一連の演出の流れをより良く見せることに関してはまだまだ改良の余地があった。According to the gaming machine described above, there is still room for improvement in terms of making the flow of the series of effects executed look better.

本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、実行される一連の演出をより好適に見せることができる遊技機を提供することである。The present invention has been devised in view of the above circumstances, and its object is to provide a gaming machine that can make the series of effects that are executed look more suitable.

(A) 遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可動体と、
複数の発光手段と、
前記発光手段の制御を行う発光制御手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
音出力手段と、
前記有利状態に制御されることを報知可能な特定演出と、前記特定演出において前記操作手段に対する操作を促す操作演出と、前記可動体を動作させる可動体演出と、該可動体演出後に実行される結果報知演出と事後演出と、を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、
前記特定演出として、特定キャラクタを表示する第1特定演出と、特殊キャラクタを表示する第2特定演出と、を実行可能であり、
前記事後演出として、前記第1特定演出において前記結果報知演出を実行した後に前記特定キャラクタを表示する第1事後演出を実行可能であり、
前記事後演出として、前記第2特定演出において前記結果報知演出を実行した後に前記特殊キャラクタを表示する第2事後演出を実行可能であり、
前記可動体演出として、前記第1特定演出において前記可動体演出を実行する第1可動体演出を実行可能であり、
前記可動体演出として、前記第2特定演出において前記可動体演出を実行する第2可動体演出を実行可能であり、
前記結果報知演出として、前記第1特定演出において前記結果報知演出を実行する第1結果報知演出を実行可能であり、
前記結果報知演出として、前記第2特定演出において前記結果報知演出を実行する第2結果報知演出を実行可能であり、
前記事後演出と前記操作演出と前記可動体演出と前記結果報知演出において前記発光手段を発光させることが可能であり、
前記事後演出と前記操作演出と前記可動体演出と前記結果報知演出において前記音出力手段から演出音を出力可能であり、
前記第1事後演出において、前記第2事後演出と共通の発光パターンにより前記発光手段を発光させることが可能であり、
前記第1可動体演出において、前記第2可動体演出と共通の発光パターンにより前記発光手段を発光させることが可能であり、
前記第1結果報知演出において、前記第2結果報知演出と共通の発光パターンにより前記発光手段を発光させることが可能であり、
前記発光制御手段は、輝度データで構成された輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記有利状態に制御されるか否かを報知する報知演出を実行可能であり、
前記有利状態に制御される旨が決定されているときに実行される報知演出は、前記有利状態に制御されるか否かの当否が報知されるまでの導入パートと、前記有利状態に制御される旨が報知される第1エピローグパートとを含んで構成され、
前記有利状態に制御されない旨が決定されているときに実行される報知演出は、前記有利状態に制御されるか否かの当否が報知されるまでの導入パートと、前記有利状態に制御されない旨が報知される第2エピローグパートとを含んで構成され、
前記有利状態に制御される旨が決定されているときに実行される報知演出における導入パートと、前記有利状態に制御されない旨が決定されているときに実行される報知演出における導入パートと、は、共通であり、
前記発光制御手段は、
導入パートにおいて、導入パートに対応する輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
第2エピローグパートにおいて、第2エピローグパートに対応する輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
第2エピローグパートに対応する輝度データテーブルにおいて最初に用いられる輝度データは、導入パートに対応する輝度データテーブルにおいて最後に用いられる輝度データよりも輝度が低く設定され、
導入パートに対応する輝度データテーブルにおいて最後に用いられる輝度データを用いて前記発光手段が制御されることにより、該発光手段が第1輝度で発光し、
第2エピローグパートに対応する輝度データテーブルにおいて最初に用いられる輝度データを用いて前記発光手段が制御されることにより、該発光手段が前記第1輝度よりも低い輝度の第2輝度で発光する、
ことを特徴とする。
さらに、(1) 始動条件が成立したことにもとづいて識別情報の可変表示を行い、可変表示が特定表示結果で表示されたときに遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
発光手段を含む複数の演出手段を用いて演出を実行可能な演出実行手段と、
非特別状態と該非特別状態よりも始動条件が成立しやすい特別状態とに制御可能な状態制御手段と、
を備え、
前記状態制御手段は、前記特別状態として、前記非特別状態から制御された前記有利状態が終了したときに制御される有利状態終了後特別状態である第1特別状態と、前記特定表示結果が表示されない可変表示が特定回数実行されたことにもとづく特定条件が成立したときに制御される特定回数到達後特別状態である第2特別状態に制御可能であり、
前記演出実行手段は、
前記特定表示結果が表示された後に前記有利状態に制御される際の特別告知期間において、前記有利状態に制御される旨を示す演出であって前記特別告知期間に対応した特別告知演出を実行可能であり、
前記特定条件が成立する可変表示において表示結果が表示された後に前記特定回数到達後特別状態に制御される際の特定告知期間において、前記特定回数到達後特別状態に制御される旨を示す演出であって前記特定告知期間に対応した特定告知演出を実行可能であり、
前記特別告知期間において、該特別告知期間に対応する特別発光制御データを用いて前記発光手段を発光させ、
前記特定告知期間において、該特定告知期間に対応する特定発光制御データを用いて前記発光手段を発光させ、
前記特別発光制御データの最初の制御データと、前記特定発光制御データの最初の制御データとを異ならせることで、前記特別告知期間における前記発光手段の最初の発光態様と、前記特定告知期間における前記発光手段の最初の発光態様とを異ならせ(例えば、図285-28(A)~(F)に示すように、ファンファーレ演出パートの最初の孫テーブルRA11と、突入演出Aパートの最初の孫テーブルWA21と、突入演出Bパートの最初の孫テーブルWA31とが異なることで、ファンファーレ演出期間と突入演出Bとにおける各種ランプの最初の発光態様(輝度データ)が異なる部分)、
前記第1特別状態の終了条件は、前記第1特別状態において第1回数の可変表示が実行されたことを含み、
前記第2特別状態の終了条件は、前記第2特別状態において前記第1回数よりも多い第2回数の可変表示が実行されたことを含み、
前記第2特別状態において実行される前記有利状態に制御されない1の可変表示についての平均可変表示期間に前記第2回数を乗算して得られる期間値は、前記第1特別状態において実行される前記有利状態に制御されない1の可変表示についての平均可変表示期間に前記第2回数を乗算して得られる期間値よりも小さい、
ことを特徴とする。
このような構成によれば、特別状態に制御可能な遊技機において商品性を高めることができるとともに、非特別状態において所定回数の可変表示が実行されることで制御される第2特別状態における可変表示が、第1特別状態よりも早く進捗するようにできるので、第2特別状態の遊技興趣を向上できるので、遊技機における商品性を高めることができる。
(A) A gaming machine that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to a player,
A movable body,
A plurality of light emitting means;
A light emission control means for controlling the light emission means;
An operation means operable by a player;
A sound output means;
A specific performance capable of informing the player that the game is controlled to the advantageous state, an operation performance that prompts the player to operate the operation means in the specific performance, a movable body performance that operates the movable body, and a result notification performance and a post-event performance that are executed after the movable body performance are provided.
The performance execution means includes:
As the specific performance, a first specific performance displaying a specific character and a second specific performance displaying a special character can be executed;
As the post-event performance, a first post-event performance can be executed in which the specific character is displayed after the result notification performance is executed in the first specific performance,
As the post-effect performance, a second post-effect performance can be executed in which the special character is displayed after the result notification performance is executed in the second specific performance,
As the movable body performance, a first movable body performance that executes the movable body performance in the first specific performance can be executed,
As the movable body performance, a second movable body performance that executes the movable body performance in the second specific performance can be executed,
As the result notification performance, a first result notification performance that executes the result notification performance in the first specific performance can be executed,
As the result notification performance, a second result notification performance that executes the result notification performance in the second specific performance can be executed,
The light emitting means can be caused to emit light in the post-event performance, the operation performance, the movable body performance, and the result notification performance,
The sound output means can output a performance sound in the post-event performance, the operation performance, the movable body performance, and the result notification performance,
In the first post-event performance, the light-emitting means can be caused to emit light in a light-emitting pattern common to the second post-event performance,
In the first movable body performance, it is possible to cause the light emitting means to emit light in a light emitting pattern common to the second movable body performance,
In the first result notification performance, it is possible to cause the light-emitting means to emit light in a light-emitting pattern common to the second result notification performance,
the light emission control means controls the light emission means using a luminance data table configured with luminance data;
It is possible to execute a notification effect that notifies whether or not the advantageous state is to be controlled,
The notification effect executed when it is determined that the game will be controlled to the advantageous state includes an introductory part until the game is notified of whether or not the game will be controlled to the advantageous state, and a first epilogue part in which the game is notified of the game being controlled to the advantageous state;
The notification effect executed when it is determined that the game will not be controlled to the advantageous state includes an introduction part until the game is notified of whether or not the game will be controlled to the advantageous state, and a second epilogue part in which the game is not controlled to the advantageous state,
An introduction part in the notification performance executed when it is determined that the control is to be made to the advantageous state and an introduction part in the notification performance executed when it is determined that the control is not made to the advantageous state are common,
The light emission control means
In the introduction part, the light emitting means is controlled using a brightness data table corresponding to the introduction part;
in the second epilogue part, controlling the light emitting means using a luminance data table corresponding to the second epilogue part;
The luminance data used first in the luminance data table corresponding to the second epilogue part is set to a lower luminance than the luminance data used last in the luminance data table corresponding to the introduction part;
The light-emitting means is controlled using the luminance data last used in the luminance data table corresponding to the introduction part, so that the light-emitting means emits light at a first luminance;
the light-emitting means is controlled using the luminance data that is used first in the luminance data table corresponding to the second epilogue part, so that the light-emitting means emits light at a second luminance that is lower than the first luminance;
It is characterized by:
Furthermore, (1) a gaming machine capable of variably displaying identification information based on the establishment of a start condition, and controlling the variable display to an advantageous state that is advantageous to a player when the variable display is displayed as a specific display result,
A performance execution means capable of executing a performance using a plurality of performance means including a light emitting means;
A state control means capable of controlling the engine to a non-special state and a special state in which a starting condition is more likely to be satisfied than the non-special state;
Equipped with
The state control means can control, as the special state, a first special state which is a special state after the end of an advantageous state controlled when the advantageous state controlled from the non-special state ends, and a second special state which is a special state after reaching a specific number of times which is controlled when a specific condition based on the variable display in which the specific display result is not displayed is established when the variable display is executed a specific number of times,
The performance execution means includes:
During a special notification period when the specific display result is displayed and the game is controlled to the advantageous state, a special notification effect is executed that indicates that the game is controlled to the advantageous state and corresponds to the special notification period.
In a specific notification period when the display result is displayed in the variable display in which the specific condition is satisfied and the display state is controlled to the special state after the specific number of times is reached, a specific notification effect corresponding to the specific notification period can be executed, the specific notification effect indicating that the display state will be controlled to the special state after the specific number of times is reached;
during the special notice period, causing the light-emitting means to emit light using special light-emission control data corresponding to the special notice period;
during the specific notification period, causing the light-emitting means to emit light using specific light-emission control data corresponding to the specific notification period;
By making the initial control data of the special light-emitting control data and the initial control data of the specific light-emitting control data different, the initial light-emitting mode of the light-emitting means in the special announcement period is made different from the initial light-emitting mode of the light-emitting means in the specific announcement period (for example, as shown in Figs. 285-28(A) to (F), the first grandchild table RA11 of the fanfare performance part, the first grandchild table WA21 of the entry performance A part, and the first grandchild table WA31 of the entry performance B part are different, so that the initial light-emitting modes (brightness data) of various lamps are different between the fanfare performance period and the entry performance B).
The condition for terminating the first special state includes that a first number of variable displays have been executed in the first special state;
The second special state termination condition includes that a second number of variable displays, which is greater than the first number of displays, is executed in the second special state;
A period value obtained by multiplying an average variable display period for one variable display not controlled by the advantageous state executed in the second special state by the second number of times is smaller than a period value obtained by multiplying an average variable display period for one variable display not controlled by the advantageous state executed in the first special state by the second number of times.
It is characterized by:
With this configuration, the marketability of a gaming machine that can be controlled to a special state can be improved, and the variable display in the second special state, which is controlled by executing a predetermined number of variable displays in a non-special state, can be made to progress faster than the first special state, thereby increasing interest in playing in the second special state and improving the marketability of the gaming machine.

Claims (1)

遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可動体と、
複数の発光手段と、
前記発光手段の制御を行う発光制御手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
音出力手段と、
前記有利状態に制御されることを報知可能な特定演出と、前記特定演出において前記操作手段に対する操作を促す操作演出と、前記可動体を動作させる可動体演出と、該可動体演出後に実行される結果報知演出と事後演出と、を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、
前記特定演出として、特定キャラクタを表示する第1特定演出と、特殊キャラクタを表示する第2特定演出と、を実行可能であり、
前記事後演出として、前記第1特定演出において前記結果報知演出を実行した後に前記特定キャラクタを表示する第1事後演出を実行可能であり、
前記事後演出として、前記第2特定演出において前記結果報知演出を実行した後に前記特殊キャラクタを表示する第2事後演出を実行可能であり、
前記可動体演出として、前記第1特定演出において前記可動体演出を実行する第1可動体演出を実行可能であり、
前記可動体演出として、前記第2特定演出において前記可動体演出を実行する第2可動体演出を実行可能であり、
前記結果報知演出として、前記第1特定演出において前記結果報知演出を実行する第1結果報知演出を実行可能であり、
前記結果報知演出として、前記第2特定演出において前記結果報知演出を実行する第2結果報知演出を実行可能であり、
前記事後演出と前記操作演出と前記可動体演出と前記結果報知演出において前記発光手段を発光させることが可能であり、
前記事後演出と前記操作演出と前記可動体演出と前記結果報知演出において前記音出力手段から演出音を出力可能であり、
前記第1事後演出において、前記第2事後演出と共通の発光パターンにより前記発光手段を発光させることが可能であり、
前記第1可動体演出において、前記第2可動体演出と共通の発光パターンにより前記発光手段を発光させることが可能であり、
前記第1結果報知演出において、前記第2結果報知演出と共通の発光パターンにより前記発光手段を発光させることが可能であり、
前記発光制御手段は、輝度データで構成された輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記有利状態に制御されるか否かを報知する報知演出を実行可能であり、
前記有利状態に制御される旨が決定されているときに実行される報知演出は、前記有利状態に制御されるか否かの当否が報知されるまでの導入パートと、前記有利状態に制御される旨が報知される第1エピローグパートとを含んで構成され、
前記有利状態に制御されない旨が決定されているときに実行される報知演出は、前記有利状態に制御されるか否かの当否が報知されるまでの導入パートと、前記有利状態に制御されない旨が報知される第2エピローグパートとを含んで構成され、
前記有利状態に制御される旨が決定されているときに実行される報知演出における導入パートと、前記有利状態に制御されない旨が決定されているときに実行される報知演出における導入パートと、は、共通であり、
前記発光制御手段は、
導入パートにおいて、導入パートに対応する輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
第2エピローグパートにおいて、第2エピローグパートに対応する輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
第2エピローグパートに対応する輝度データテーブルにおいて最初に用いられる輝度データは、導入パートに対応する輝度データテーブルにおいて最後に用いられる輝度データよりも輝度が低く設定され、
導入パートに対応する輝度データテーブルにおいて最後に用いられる輝度データを用いて前記発光手段が制御されることにより、該発光手段が第1輝度で発光し、
第2エピローグパートに対応する輝度データテーブルにおいて最初に用いられる輝度データを用いて前記発光手段が制御されることにより、該発光手段が前記第1輝度よりも低い輝度の第2輝度で発光する、遊技機。
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to a player,
A movable body,
A plurality of light emitting means;
A light emission control means for controlling the light emission means;
An operation means operable by a player;
A sound output means;
A specific performance capable of informing the player that the game is controlled to the advantageous state, an operation performance that prompts the player to operate the operation means in the specific performance, a movable body performance that operates the movable body, and a result notification performance and a post-event performance that are executed after the movable body performance are provided.
The performance execution means includes:
As the specific performance, a first specific performance displaying a specific character and a second specific performance displaying a special character can be executed;
As the post-event performance, a first post-event performance can be executed in which the specific character is displayed after the result notification performance is executed in the first specific performance,
As the post-effect performance, a second post-effect performance can be executed in which the special character is displayed after the result notification performance is executed in the second specific performance,
As the movable body performance, a first movable body performance that executes the movable body performance in the first specific performance can be executed,
As the movable body performance, a second movable body performance that executes the movable body performance in the second specific performance can be executed,
As the result notification performance, a first result notification performance that executes the result notification performance in the first specific performance can be executed,
As the result notification performance, a second result notification performance that executes the result notification performance in the second specific performance can be executed,
The light emitting means can be caused to emit light in the post-event performance, the operation performance, the movable body performance, and the result notification performance,
The sound output means can output a performance sound in the post-event performance, the operation performance, the movable body performance, and the result notification performance,
In the first post-event performance, the light-emitting means can be caused to emit light in a light-emitting pattern common to the second post-event performance,
In the first movable body performance, it is possible to cause the light emitting means to emit light in a light emitting pattern common to the second movable body performance,
In the first result notification performance, it is possible to cause the light-emitting means to emit light in a light-emitting pattern common to the second result notification performance,
the light emission control means controls the light emission means using a luminance data table configured with luminance data;
It is possible to execute a notification effect that notifies whether or not the advantageous state is to be controlled,
The notification performance executed when it is determined that the game will be controlled to the advantageous state includes an introduction part until the game is notified of whether or not the game will be controlled to the advantageous state, and a first epilogue part in which the game is notified of the game being controlled to the advantageous state,
The notification effect executed when it is determined that the game will not be controlled to the advantageous state includes an introduction part until the game is notified of whether or not the game will be controlled to the advantageous state, and a second epilogue part in which the game is not controlled to the advantageous state,
An introduction part in the notification performance executed when it is determined that the control is to be made to the advantageous state and an introduction part in the notification performance executed when it is determined that the control is not made to the advantageous state are common,
The light emission control means
In the introduction part, the light emitting means is controlled using a brightness data table corresponding to the introduction part;
in the second epilogue part, controlling the light emitting means using a luminance data table corresponding to the second epilogue part;
The luminance data used first in the luminance data table corresponding to the second epilogue part is set to a lower luminance than the luminance data used last in the luminance data table corresponding to the introduction part;
The light-emitting means is controlled using the luminance data last used in the luminance data table corresponding to the introduction part, so that the light-emitting means emits light at a first luminance;
A gaming machine in which the light emitting means is controlled using the brightness data that is first used in the brightness data table corresponding to the second epilogue part, thereby causing the light emitting means to emit light at a second brightness that is lower than the first brightness .
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